Contento che a me nonostante qui sul forum sia tipo il M A L E fatto gioco ho apprezzato entrambi i precedenti capitoli.
A me piace questo aver accettato placidi che in Tomb Raider le tombe siano una cosina opzionale. Come se in Batman ci si mettesse il costume e si andasse a pestare criminali solo nelle side, e per il resto del tempo si curasse il bilancio della Wayne Enterprises.
Shadow of The Tomb Raider is the climatic finale of Lara’s origin story. Available September 14th 2018
Beh, se quello che cerchi è un TR senza sparatorie, con solo le tombe e l'approfondimento psicologico non devi attendere oltre. Hellblade è il tuo gioco.come si fa a disegnare il cuoricino in un forum...?
Che facciano qualcosa ad episodi? Square Enix lo fa spesso, e dal messaggio che hanno scritto potrebbe anche essere...
Eh, cosa ci si aspetta...Prima di ogni cosa un po' di coraggio.
(CUT)
Sottoscrivo col sangue.La cosa strana è che non bisognerebbe guardare neanche troppo in là.
Tomb Raider Revelation è stato il gioco che mi ha allontanato da Tomb Raider.Ma no.
Un pasticcio non intellegibile bacato fino alla nausea.
Capisco cosa avessero tentato di fare, ma per me proprio non c'erano riusciti.
Oh, mai giocato. In quel periodo avevo totalmente perso interesse nella serie probabilmente per i motivi che tu stesso hai spiegato.Sottoscrivo col sangue.La cosa strana è che non bisognerebbe guardare neanche troppo in là.
Tomb Raider Revelation, nel 1999, aveva già innestato in sé l'idea di open world a macro livelli interconnessi, con un'ottima enigmistica e piuttosto complesso.
Tomb Raider Revelation è stato il gioco che mi ha allontanato da Tomb Raider.Ma che è TRR, The Last Revelation?
Io avevo letteralmente adorato il primo setting in cos'era, India? Quello con le tigri nella giungla.
Comunque c'è una cosa di cui non si parla mai a proposito dei vecchi TR. Ovvero quanto MOSTRUOSAMENTE difficile fosse TR3.Il problema, su console, era determinato dai cristalli di salvataggio, che in TR3 potevano essere collocati in qualsiasi luogo. Erano contati, pochi e andavano trovati in giro. Nell'impossibilità di capire quanto sarebbe durato un livello, il meccanismo infernale prevedeva lunghe sessioni a cuore stretto per poi convincersi a salvare. Un incubo.
Nuovo artworkBasta!!!!!!!!!! :death:
The survivors and ultimate survivors of Yamataï Island, Sam, Reyes and Jonah will join the fearless archaeologist in this adventure that will trace the crucial moment when she will become Tomb Raider ...
Ah Tomb il tre!Quello!
Mica me lo ricordo bene, che era quello che iniziava con lo scivolone?
Fotine. Il look "maniche arrotolate" è il GOAT per Lara.
Cambiero vestitino al falò. Il mio hype sta tutto nelle maniche arrotolate :yes:Fotine. Il look "maniche arrotolate" è il GOAT per Lara.
Rinnegato nella cover ufficiale però... ???
Bello vedere le tombe ficcate a forza nel season pass. Fuuuuu-
https://www.dualshockers.com/box-art-first-images-shadow-tomb-raider-revealed/ohh quindi Mexico confirmed?
New info from Spanish magazine preview:E qui uno "sticazzi" ci sta tutto! :yes:
-Lara is obsessed with the Trinity. She wants revenge. Jonah will lead Lara on the right path. He advises you to save people. Lara only wants to destroy Trinity.
-The puzzles will not be more complex, but more epic, terrifying and deadly.??
-After Shadow, there will be more games. But the classic Lara will not return. They will be independent adventures with the same Lara that now.Ma va? :D
-The catastrophe that happens in the city is a Tsunami.Un gioco che farà acqua da tutte le parti! :yes:
-The game will have the best action scenes of the whole trilogy.Ebbè, risultato apicale!
-The weapons will be focused on stealth.Da sempre il focus di TR! :yes:
-The villain of the game will be Doctor Dominguez.Ahhhh, meno male!
-The game begins in Cozumel (Mexico) where Trinidad and Lara look for an ancestral key.Bene.
-The hunting and the equipment will be more important. They see a Leopard.Non vedo l'ora di cacciare conigli squadrati in loop in una superficie di 10 metri quadri! :yes:
-In this occasion, the main tombs will be very important and are more classic.Una falsità ripetuta all'infinito può diventare verità per chi la ripete.
-In the tombs the sensation is of constant danger. Death will always be on the lookout for puzzles and traps.Vedi sopra.
-We have freedom when diving. Oxygen must be taken into account.Potremo raccogliere erbette sottomarine! :yes:
-The rope allows you to go up and down walls, run through them, and perform longer jumps.Speriamo ci si possa impiccare...
-No vehicles.Beh, come nei precedenti due no? O dimentico qualcosa?
-There will be secondary missions."Toby ha perso la sua chiave, aiuta Toby a trovare la sua chiave che dista circa 20 metri più avanti!". Ricompensa: + 1 trova chiavi di gente che si chiama Toby.
-The violence returns.Soprattutto quella psicologica al di qua dello schermo.
-The duration will be 13-15H without the side missions.Cortino, realisticamente.
-The tombs are much more hidden and are very dangerous.Sì, stanno nel DLC. :D
-The game is developed by Eidos Montreal, with the collaboration of Crystal. Eidos is the main developerLeggi: "Quando vi accorgerete che è merda saprete a chi dare la colpa!" :)
Non credo mi piaccia niente di quello che ho letto :DVieni qui e piangiamo insieme. :cry:
Eccellente, ci sono tutte le premesse per il seppuku del Gladia.Se ti va potremmo incontrarci in una località tra Milano e Macerata per ubriacarci!
https://www.youtube.com/watch?v=_WvEmEzujygProf perché quella faccia? volevi del gameplay?
:(
More of the same same.
Serei stanca ormai e sfiancata come nessun altra, la miglior cosa sarebbe rigiocare i vecchi (PSone) se proprio proprio...
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
Citazione-There will be secondary missions."Toby ha perso la sua chiave, aiuta Toby a trovare la sua chiave che dista circa 20 metri più avanti!". Ricompensa: + 1 trova chiavi di gente che si chiama Toby.
Prof perché quella faccia? volevi del gameplay?A quello ho rinunciato, sarebbe bastato un remaster!
spero tanto in tombe più ampie, più metroidvania nell'esplorazione e meno fetch, ma ce lo diciamo ad ogni uscita. Vediamo.L'impostazione del Rise andrebbe bene anche a me, però dovrebbero incrementare level design e problematicità. Un TR dove non si capisca dove andare e cosa fare mi manca dal '96.
A margine io sto cercando di colmare una grossa lacuna recuperando il primo Tomb Raider ma sto avendo qualche problema dato che su mobile mi s'inceppa ma poco male, é ingiocabile per via dei comandi.Stavo controllando adesso su PSN perché non ho seguito le varie riproposizioni, ma sembra che ci siano solo gli episodi 2013 e Rise (e il pre order di Shadow)
E sul portatile non se ne parla visto che va a carbone.
Su PS4 non c'è vero?
Mi va bene anche il remake, come si chiama anniversary, legendary?
You Can Tailor The Game to Your Specific Preferences.
Difficulty Options For:
- Combat
- Puzzles
- Traversal
Da una preview:CitazioneYou Can Tailor The Game to Your Specific Preferences.
Difficulty Options For:
- Combat
- Puzzles
- Traversal
OMG OMG!!! Dajeeee
almeno 1 volta all'anno giustificare qualcosa.
Povero gladiatore :D
(https://uploads.disquscdn.com/images/d2aea14719de95dd11dad50060eb50c8513a7f26df588034ce90af0abc789ee8.jpg)
ahahahahha non ho neanche voglia di mettermi li a leggere cosa c'è scritto. Versione liscia per pc a 30 euro day one, il resto affanculo :death:
E3 2018 Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=U0tRnP_7rLQ):death:
E3 2018 Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=U0tRnP_7rLQ):death:
Ma perché non sono andato a dormire mezz'ora fa? Tra questo e DMC5 forse è giunto il momento di cambiare hobby! :scared:
https://www.youtube.com/watch?v=AcqHmN0Jh0MBella la profondità prospettica delle ambientazioni e interessante la fase subacquea, se spingono con un minimo di complessità può uscirne qualcosa di problematico.
Gameplay non combat.
E poi sarai il primo a dire che God of War 2 è ispirato a questo.Beh, no, lo penserò ma non lo dirò. Ho ancora un po' di pudore, mi vergogno di certe cose. :P
Corda presa di peso da Uncharted 4 ma vabbè, ci sta.
Ma la corda c'era già in Legend Anniversary e Underworld, semmai l'hanno presa di peso da se stessi XDAh, giusto!
Sembra tipo il kickstarter di un clone amatoriale di Part II.
Fanno tenerezza : ].
Qui e lì proprio... posto anche qui che merita:Sembra tipo il kickstarter di un clone amatoriale di Part II.
Fanno tenerezza : ].
Le animazioni qui e lì, tipo un baratro di differenza
Vedo troppo odio ingiustificato verso Lara.
Brutti e cattivi.
A me il primo stava logorando la voglia di dedicarmi ancora a questa forma di intrattenimento, che era finto e brutto forte a giocarsi e finto e semplicemente offensivo della mia dignità e intelligenza in termini espressivi, ma per il resto proprio un gioiellino underrated, sìsì.Non dovevi cancellare dal tuo canale youtube il video perculante di Rise però XD le visualizzazione erano tutte mie mi sa, ogni tanto lo guardavo quando ero di cattivo umore e tornavo a ridere come un demente :D
Vedo troppo odio ingiustificato verso Lara.E sì.
Brutti e cattivi.
Vedo troppo odio ingiustificato verso Lara.E sì.
Brutti e cattivi.
Al punto di arrivare a negarne anche le qualità, che ci sono e funzionano. Però vabbè, gusti. :)
https://www.youtube.com/watch?v=AcqHmN0Jh0Moddio, sono riusciti a smorzare pure me, malissimo.
Gameplay non combat.
oddio, sono riusciti a smorzare pure me, malissimo.
Vedo troppo odio ingiustificato verso Lara.E sì.
Brutti e cattivi.
Al punto di arrivare a negarne anche le qualità, che ci sono e funzionano. Però vabbè, gusti. :)
Ormai è il trend del forum con sto reboot, facciamocene una ragione.
Dici? Ad ogni filmato nuovo mi sembra sempre più un DLC di Rise of the Tomb RaiderEhilà, @iDime, benvenuto! :)
https://www.youtube.com/watch?v=XBrsXA0HJw4
Interesse che schizza in alto!
Dai Montreal che ce la fai.Daje!Spoiler (click to show/hide)
Son passati 5 anni da quando ho giocato il primo (e solo) TR reboot e vedo zero passi avanti in termini di traversal, con le solite animazioni sconnesse e floaty.
Se poi ci metti anche il rampino e lo canni devi proprio morire male :hurt:
Trailer "deadly tombs"Oh, le ambientazioni sembrano molto suggestive.
https://www.youtube.com/watch?v=DOo0hrgNJRo
Me lo stanno vendendo pian piano. C'è anche il galeone di Henry Avery lol^^
Costa 110 euro la versione col pass!Risi molto.
RDR2 esce tra taaaanto tempo. E prima di comprare un altro Assassin's Creed vorrei almeno finire di scaricare il precedente :DAspè, mi sa che mi mancano info. Quando esce RDR2? Per AC fai bene, se vuoi intrattenerti ancora con Origins tra side e DLC ne avrai per tanto. Forse troppo.
Ma in passato i dlc di TR valevano qualcosa? Io nel primo mi ricordo una tombetta un po' più grossa e bon. Non so in Rise.Nel 2013 sì, poca roba, le tombe. In Rise, nell'edizione del ventennale, c'erano interi livelli che si integravano all'interno del gioco base, come quello di Baba Yaga.
Per il discorso patch Spidey me lo vedo sicuramente più day-one friendly.Io vorrei prima capire quanto sia valido come titolo, mettici anche Spidey è un personaggio che mi interessa relativamente, per cui posso aspettare.
io sono di day one, ma conto poco perche' mi ritengo fan dell'offerta crystal dynamics e TR in generale.Come ti capisco.
da quando Uncharted 1 ha rovinato tutto.Ecco, sì, ribadiamo questa terrificante verità. :(
niente di che
da quando Uncharted 1 ha rovinato tutto.Ecco, sì, ribadiamo questa terrificante verità. :(
Se credete che la vernice sia il colpevole di un'esplorazione lineare e prevedibile siete un po' ingenui, gli appigli squadrati ci saranno lo stesso :'D
(https://cdn.gamer-network.net/2018/articles/2018-08-09-09-24/tr2.png)
ebbeh, chissà cosa si potrà mai fare su quel muro... ... ...
La differenza fra i due giochi (prendendo in considerazioni i TR classici) stava tutta nel flow.
Embargo finisce oggi alle 15.Se fosse così, sarei felicissimo.
Un uccellino meglio dell'amico di Ralph dice ottima ambientazione, ottime tombe, narrazione orribile.
ho sentito un amico che lo sta giocando per la recensione, niente di cheSolo per farsi un' idea del " niente di che" . Cosa ne pensa il tuo amico di Spiderman?
Triviale, ma ho riso più del dovutoSe credete che la vernice sia il colpevole di un'esplorazione lineare e prevedibile siete un po' ingenui, gli appigli squadrati ci saranno lo stesso :'D
(https://cdn.gamer-network.net/2018/articles/2018-08-09-09-24/tr2.png)
ebbeh, chissà cosa si potrà mai fare su quel muro... ... ...
a quanto pare, sburrarci sopra 8)
adesso glielo chiedo
ebbeh, chissà cosa si potrà mai fare su quel muro... ... ...beh, credo proprio di no, però ecco, il debito del nuovo corso di TR nei confronti del modello Uncharted a me pare palese. Evidentemente il contesto avventuroso - archeologico determina una tangenza che secondo me danneggia prima di tutto il gioco più anziano.
ho sentito un amico che lo sta giocando per la recensione, niente di che
C'è pure il photo mode
Photo mode con le faccine e senza Ralph. Goty contender, here.C'è pure il photo mode
photo mode senza adesivi
Tutto finito (cit)
Cmq voglio dire, è il voto che avrei dato a Rise. Un 6 politico. Sepoffa', ho fatto il 100% ugualmente, autoconvincimento in corso.
edit-dicevo io che finivo a prendere DQXI^^
Cmq voglio dire, è il voto che avrei dato a Rise. Un 6 politico. Sepoffa', ho fatto il 100% ugualmente, autoconvincimento in corso.Se proprio dobbiamo fare la bimbominkiata di confrontare i voti, su EveryEye ha preso lo stesso di SpiderMan, e l'8.5 di Easy Allies è una sicurezza, specie alla luce di come ne parla.
Tutto finito (cit)
Cmq voglio dire, è il voto che avrei dato a Rise. Un 6 politico. Sepoffa', ho fatto il 100% ugualmente, autoconvincimento in corso.
edit-dicevo io che finivo a prendere DQXI^^
Io invece nel mio personale tabellino mentalmente do un sette al reboot e un bel cinque pieno a Rise.
Quindi se questo mi degrada sotto al Rise direi che un bel quattro non glielo leva nessuno...
edit-dicevo io che finivo a prendere DQXI^^
l'aggregatore di voti non mente fateneve una ragione, più teste son sempre meglio di una
Se proprio dobbiamo fare la bimbominkiata di confrontare i voti, su EveryEye ha preso lo stesso di SpiderMan, e l'8.5 di Easy Allies è una sicurezza, specie alla luce di come ne parla.
Son d'accordo ma è pur sempre vero che non deve piacerti per forza un 90 o schifare un 70. Diciamo che ti da la misura di quanto il gioco è allineato a quello che il mercato chiede in un determinato momento.l'aggregatore di voti non mente fateneve una ragione, più teste son sempre meglio di una
Se proprio dobbiamo fare la bimbominkiata di confrontare i voti, su EveryEye ha preso lo stesso di SpiderMan, e l'8.5 di Easy Allies è una sicurezza, specie alla luce di come ne parla.
l'aggregatore di voti non mente fateneve una ragione, più teste son sempre meglio di una
Se proprio dobbiamo fare la bimbominkiata di confrontare i voti, su EveryEye ha preso lo stesso di SpiderMan, e l'8.5 di Easy Allies è una sicurezza, specie alla luce di come ne parla.
l'aggregatore di voti non mente fateneve una ragione, più teste son sempre meglio di unaNo perché l'aggregatore non distingue tra le teste pensanti e la maggioranza di teste stupide. Uno non vale uno :P
Però su PS4 ha 76 e su One ha 83, come la mettiamo?
l'aggregatore di voti non mente fateneve una ragione, più teste son sempre meglio di unaNo perché l'aggregatore non distingue tra le teste pensanti e la maggioranza di teste stupide. Uno non vale uno :P
È la nuova modalità "snap"Tutto finito (cit)
Cmq voglio dire, è il voto che avrei dato a Rise. Un 6 politico. Sepoffa', ho fatto il 100% ugualmente, autoconvincimento in corso.
edit-dicevo io che finivo a prendere DQXI^^
Io invece nel mio personale tabellino mentalmente do un sette al reboot e un bel cinque pieno a Rise.
Quindi se questo mi degrada sotto al Rise direi che un bel quattro non glielo leva nessuno...
Bravo, Rise è un 5 ma gli do un punto in più in quanto ispirazione di GoW2018.
E cmq
https://static.gamespot.com/uploads/original/1578/15782881/3428503-8217719574-Impos.gif
Che bruttume XD
Recensione M.it (https://it.ign.com/shadow-of-the-tomb-raider-xbox-one/144702/review/shadow-of-the-tomb-raider-la-recensione)
8.5
va beh vi lascio alla vostra tristezza, spiace per @Il Gladiatore che ci teneva :-*Sono un inguaribile ottimista!
Dai che ci siamo Gladia!Beh, non posso che applaudire ad una simile scelta, la questione sparacchina, pur presente dal primo episodio, è uno di quegli elementi in cui TR reboot dimostra la sua sudditanza psicologica da Uncharted.
No perché l'aggregatore non distingue tra le teste pensanti e la maggioranza di teste stupide. Uno non vale uno :PEh, ma in una dimensione di recensioni e giudizi come operi una simile distinzione? Prendi me, te e @hob: tre teste pensanti, tre persone di esperienza e tre appassionati di TR. Eppure, relativamente alle ultime due incarnazioni, i nostri giudizi divergono alla grandissima, senza possibilità di conciliazione.
Qualche recenzia internazionale...Vincerà un premio per la distribuzione più ampia di sempre nei voti.
Attack of the Fanboy - 90
PlayStation LifeStyle - 90
GamesBeat - 87
PlayStation Universe - 85
Twinfinite - 80
Gamesradar - 80
Metro Game Central - 80
USGamer - 70
Gamespot - 60
Telegraph - 40
USgamer – 3.5/5
The Guardian – 3/5
Game Informer – 7.5
PC Gamer – 84/100
GamesRadar+ – 4/5
Eurogamer – No score
The Telegraph – 2/5
Gamespot – 6
GamesBeat – 87/100
Stevivor – 9
COGconnected – 78/100
VideoGamer – 7
IGN – 9
Daily Dot – 4/5
Shacknews – 7
Destructoid – 7.5
Easy Allies [Video] – 8.5
Hobby Consolas [Spanish] – 90/100
Spaziogames [Italian] – 9
Eh, ma in una dimensione di recensioni e giudizi come operi una simile distinzione? Prendi me, te e @hob: tre teste pensanti, tre persone di esperienza e tre appassionati di TR. Eppure, relativamente alle ultime due incarnazioni, i nostri giudizi divergono alla grandissima, senza possibilità di conciliazione.Ed è per questo che non basi il tuo acquisto sulla media dei nostri tre "voti", ma sulla tua esperienza mista ai feedback di chi ritieni ferrato in materia e affine alla tua sensibilità.
Purtroppo, una delle poche cose che ho imparato nella vita è che, a rotazione, siamo tutti lo stupido di qualcuno che ci legge/ascolta :)
Ed è per questo che non basi il tuo acquisto sulla media dei nostri tre "voti", ma sulla tua esperienza mista ai feedback di chi ritieni ferrato in materia e affine alla tua sensibilità.Sì, naturalmente, sulla conseguenza del discorso in chiave di media voti sono d'accordo con te, mi riferivo più che altro al concetto di "mente pensante" in termini di recensione.
Quindi, al dayone solo io e @Kiavik? :death:
Io aspetto come al solito che calino i prezzi. ^^'
Quindi, al dayone solo io e @Kiavik? :death:
Magari nel frattempo esce pure una GotY edition o qualcosa di simile.Che poi sarebbe anche la cosa più intelligente da fare.
Cmq mi son studiato la ruota dei DLC (chiedo umilmente perdono, sono una brutta persona). Praticamente mettono una tomba + una "narrative side mission" al mese a partire da ottobre per ben 7 mesi fino ad aprile.
Quindi, al dayone solo io e @Kiavik? :death:Ci sarò anche io forse già da oggi, amazon si è presa i soldi. Certo che tra spiderman, Dragon quest e zoe2 qui si fatica non poco a giocare
ti stimo gladia, buon divertimento :):D :D :D
La recensione di Multiplayer mi consola:
"In generale, se vogliamo trovare una mancanza al gameplay si potrebbe dire che gli scontri sono meno numerosi di quanto ci aspettassimo: scegliendo tale approccio, gli sviluppatori hanno perso un'occasione per rimpolpare una campagna che punta molto più sull'esplorazione e gli enigmi che non sui combattimenti. "
ti stimo gladia, buon divertimento :):D :D :D
La recensione di Multiplayer mi consola:
"In generale, se vogliamo trovare una mancanza al gameplay si potrebbe dire che gli scontri sono meno numerosi di quanto ci aspettassimo: scegliendo tale approccio, gli sviluppatori hanno perso un'occasione per rimpolpare una campagna che punta molto più sull'esplorazione e gli enigmi che non sui combattimenti. "
Ottimo!
A me gli episodi precedenti sono piaciuti (Rise anche più di Uncharted 4), io lo prendo.Eri partito cazzutissimo e come un TR Bro, poi ti sei giustamente accorto che forse conviene aspettare! :D
Se qualcuno che lo piglia al day-one per PS4 poi lo rivende, presente!
La recensione di Multiplayer mi consola:Io sto leggendo da più parti che sia il miglior TR del nuovo corso e forse il miglior TR ever. Ok, questa è eccessiva più che altro dal tuo punto di vista. Per me stai in una botte di ferro. Io non lo prendo più che altro perché ho davanti ancora tutto Curse of the Pharaohs/costa tantissimo/do la precedenza a Spider-Man/aspetto la goty per i dlc. Ma sinceramente mi sembra abbiano fatto il miglior lavoro che ci si potesse attendere.
A me gli episodi precedenti sono piaciuti (Rise anche più di Uncharted 4), io lo prendo.Eri partito cazzutissimo e come un TR Bro, poi ti sei giustamente accorto che forse conviene aspettare! :D
Se qualcuno che lo piglia al day-one per PS4 poi lo rivende, presente!
A me gli episodi precedenti sono piaciuti (Rise anche più di Uncharted 4), io lo prendo.Eri partito cazzutissimo e come un TR Bro, poi ti sei giustamente accorto che forse conviene aspettare! :D
Se qualcuno che lo piglia al day-one per PS4 poi lo rivende, presente!
È che ho un backlog da paura causa trasferte, sto giocando ora Hitman :D
E comunque mai day one per principio, 70 carte so piezz e core che solo Red Dead Redemption 2 riuscirà a scucirmi. ..
Quindi, al dayone solo io e @Kiavik? :death:
Dico no alla nuova immagine di Lara, voglio quella di tomb raider 3 anni 90!Io ho conservato il TR 2013 per Xbox 360 perché lì Lara era stupenda. Dal remaster PS4 in poi hanno rovinato tutto, non sembra più una ragazza ma il solito personaggio digitale.
Quella attuale è insipida!
In ogni caso quella affrescata dal trittico Legend - Anniversary - Underworld per me era la sintesi estetica perfetta tra vecchio e nuovo.In effetti incorporavano sia la bruttezza di un combat irricevibile, sia la buggosità dei giochi moderni.
No, mi riferivo all'estetica di Lara, come da commento di SalemsLot.In ogni caso quella affrescata dal trittico Legend - Anniversary - Underworld per me era la sintesi estetica perfetta tra vecchio e nuovo.In effetti incorporavano sia la bruttezza di un combat irricevibile, sia la buggosità dei giochi moderni.
terrificante
magari il problema é di conseguenza "lagggggente" cmnq.Eh, il fatto è che Uncharted presenta pochi tempi morti, una componente shooter significativa e caratterizzate e un'esplorazione limitata con enigmistica contenuta e focalizzata.
Evidentemente quell'impostazione é piaciuta
Quasi più di Natale a Riccione
È così.Vero in parte imho, secondo me è quello che troppi "comitati" pensano, ma credo che da tempo si stiano sottovalutando certe tendenze di mercato che vengono puntualmente assalite da titoli ad hoc una volta scoperto il filone d'oro.
Il punto è che restare bloccati perché non si capisce dove andare non è più divertente se non per una nicchia di puristi. È lo stesso motivo per cui le avventure grafiche à la Monkey Island una volta erano un genere ammiraglia del gaming e oggi sono estinte.
L'ultimo Zelda ha dimostrato che si può fare a meno (si deve fare a meno) dei segnalini, e ci sono titoli che progressivamente stanno dando fiducia ai giocatori, che possano cavarsela anche senza GPS.Perfettamente d'accordo, ma come si risponde a quei tanti e numerosi giocatori secondo cui in Zelda BotW "non succede niente", "è un simulatore di camminata", "che noia!"?
Ma perché obsoleta se il rimanere bloccati è subordinato all'istanza esplorativa (un'esplorazione dedicata a risolvere un problema, non turismo come in altri giochi) e legato a doppio filo con un game e level design che di volta in volta propone una precisa richiesta di pensiero laterale?Nei vecchi TR il rimanere bloccati era più legato al non vedere una crepa cui aggrapparsi in un guazzabuglio di texture cubettose, per cui avanti e indietro nello scenario passando al microscopio ogni cubo di roccia. Affascinante nel '97, oggi improponibile in un blockbuster d'avventura. Tu vorresti piuttosto restare bloccato fino alla risoluzione di un puzzle ambientale, ok. Ma allora per me han fatto bene a limitarlo alle tombe, perché un tripla A con protagonista una strafiga atletica e assassina non sarebbe più compatibile col "non capisco come andare avanti". Senza contare che i ragazzi di oggi hanno una soglia di attenzione per cui dopo 7 secondi sarebbero già su YouTube. E bisogna tenerne conto, non certo addossandosi responsabilità di rieducazione generazionale con giochi che se non vendono 3 milioni restano a casa 130 persone.
Senza contare che i ragazzi di oggi hanno una soglia di attenzione per cui dopo 7 secondi sarebbero già su YouTube.
Se dovessi applicare questo discorso ai ragazzi a cui insegno gli direi chiaramente che non leggendo (come fanno) e non pensando (visto che non serve) è inutile che gli spieghi Kant. Ma facendo capire la bellezza della lettura e il fascino delle giuste domande, poi sono loro a voler approfondire. E andare su YT non sarebbe la prima scelta. Per tornare ai vg, il discorso di Hob è giusto perché i Souls stanno lì a dimostrare che si può volere qualcosa di diverso, basta offrirlo nel modo giusto e l'apprezzamento arriva di conseguenza.Ma perché obsoleta se il rimanere bloccati è subordinato all'istanza esplorativa (un'esplorazione dedicata a risolvere un problema, non turismo come in altri giochi) e legato a doppio filo con un game e level design che di volta in volta propone una precisa richiesta di pensiero laterale?Nei vecchi TR il rimanere bloccati era più legato al non vedere una crepa cui aggrapparsi in un guazzabuglio di texture cubettose, per cui avanti e indietro nello scenario passando al microscopio ogni cubo di roccia. Affascinante nel '97, oggi improponibile in un blockbuster d'avventura. Tu vorresti piuttosto restare bloccato fino alla risoluzione di un puzzle ambientale, ok. Ma allora per me han fatto bene a limitarlo alle tombe, perché un tripla A con protagonista una strafiga atletica e assassina non sarebbe più compatibile col "non capisco come andare avanti". Senza contare che i ragazzi di oggi hanno una soglia di attenzione per cui dopo 7 secondi sarebbero già su YouTube. E bisogna tenerne conto, non certo addossandosi responsabilità di rieducazione generazionale con giochi che se non vendono 3 milioni restano a casa 130 persone.
Se dovessi applicare questo discorso ai ragazzi a cui insegnoTu sei un insegnante. Tomb Raider un blockbuster. Come dicevo, non può essere una megaproduzione col break even a 2.000.000 di copie ad accollarsi oneri educativi.
Sì, come concludevo. Ma i corsi e ricorsi ci dicono che non deve andare tutto e sempre nella medesima direzione, quella della semplificazione. Può esserci qualcosa di diverso, tipo Hollow Knight e tanti altri.Se dovessi applicare questo discorso ai ragazzi a cui insegnoTu sei un insegnante. Tomb Raider un blockbuster. Come dicevo, non può essere una megaproduzione col break even a 2.000.000 di copie ad accollarsi oneri educativi.
A me il primo del nuovo corso piacque molto,mentre il secondo no,mi annoiò abbastanza,complice gli scontri inutili(troppa potenza e opzioni d attacco di lara),e non amo molto le mappe con hub centrale. Cmq lo prenderò ma credo piu in la e dopo spiderman.
È così.
Però le tette potevano lasciarle grosse.Ogni tanto ne spari una buona.
A me stupisce la magra eredità di Guardian of Light. Quel gioco è un capolavoro. Con un livello di difficoltà in più sarebbe stato da 10/10. I puzzle erano perfettamente integrati anche al prosieguo e avevano una componente fisica che non ne rendeva univoca la risoluzione, il combat era una figata, i segretucci supplementari una goduria, il level design variegatissimo, la coop un gioiello. Il primo TR per me ha ormai un valore più storico/seminale/affettivo che non ludico, per cui GoL è il mio TR preferito di sempre. Comprerei il remaster ieri.
A me stupisce la magra eredità di Guardian of Light. Quel gioco è un capolavoro. Con un livello di difficoltà in più sarebbe stato da 10/10. I puzzle erano perfettamente integrati anche al prosieguo e avevano una componente fisica che non ne rendeva univoca la risoluzione, il combat era una figata, i segretucci supplementari una goduria, il level design variegatissimo, la coop un gioiello. Il primo TR per me ha ormai un valore più storico/seminale/affettivo che non ludico, per cui GoL è il mio TR preferito di sempre. Comprerei il remaster ieri.Ma Guardian of Light non è Tomb Raider. È Lara Croft.
Per me è più Tomb Raider GoL di tutti i TR dopo Underworld.
il due e' urendo. Volutamente difficile da interpretare, amalgamato con sciatteria, script ed esecuzione debole.Per me è più Tomb Raider GoL di tutti i TR dopo Underworld.
Stavo per appoggiartela ma secondo me l'ultimo vero Tomb Raider è Angel of Darkness (salvando Anniversary che faceva anche cose buone).
Comunque ho rigiocato di recente i primi 2 su PC. Il primo è ancora un gioiello, funziona tutto benissimo, del secondo avevo un ricordo migliore invece, orribile sia nei tempi che nelle ambientazioini (escludendo forse Venezia).
... . Ha sempre fatto cagare ma dirlo allora era tipo andare oggi in piazza con scritto "Abbasso gay, ebrei, negri e nintendari".Ok vado a togliermi la maglietta che ho su oggi, uff.
TR2 era il primo orfano del tizio che voleva una Ferrari per ogni dito della mano, per non saper né leggere né scrivere chi gli ha succeduto ha pensato bene di togliere l'archeologia, aggiungere un pacco di combattimento con umani e una difficoltà malvagia. Ha sempre fatto cagare ma dirlo allora era tipo andare oggi in piazza con scritto "Abbasso gay, ebrei, negri e nintendari".
@alexross parlacene!!
eh ho "giocato" 10 minuti. Troppo presto per parlarne seriamente. Posso solo dire che parte col botto. Graficamente su oneX fa la sua porca figura, ma la faccia di Lara per ora non mi convince molto.Eh, hai ragione, diciamo che quando uno aspetta da tanto un gioco ogni minima informazione è fonte di suggestione. Certo, dopo 10 minuti...
La schermata iniziale ha due soldati con un cappello con la retina, inguardabili...
D-)
eh ho "giocato" 10 minuti. Troppo presto per parlarne seriamente. Posso solo dire che parte col botto. Graficamente su oneX fa la sua porca figura, ma la faccia di Lara per ora non mi convince molto.Eh, hai ragione, diciamo che quando uno aspetta da tanto un gioco ogni minima informazione è fonte di suggestione. Certo, dopo 10 minuti...
La schermata iniziale ha due soldati con un cappello con la retina, inguardabili...
D-)
1) C'è lag quando premi Start nella schermata dei titoli?
NO
2) Vengono usati tutti i tasti del pad?
BOH
3) Ci sono consigli nelle schermate di caricamento?
Si
4) Le animazioni di Lara sono coordinate mentre corre?
Non l'ho ancora vista correre
5) Il menù di pausa prevede di ritornare alla schermata iniziale?
Sì
Io vorrei vedere una fotina in 4k per farmi un'idea del rendering console, con supersampling attivato se giochi a 1080.eh ci provo stasera, sinceramente non ho mai provato a far foto da console
1) C'è lag quando premi Start nella schermata dei titoli?
Grazie per aver risposto alla mia demenza surreale! ;D
QTE... >:(
Rileggiti il topic di Rise :D1) C'è lag quando premi Start nella schermata dei titoli?questa mi ha steso... ma perchè? :D
Rileggiti il topic di Rise :D1) C'è lag quando premi Start nella schermata dei titoli?questa mi ha steso... ma perchè? :D
Io inizio a piemmare a Ralph un 96%. Poi son sempre in tempo per alzare.
Beh, no, aspè, mettiti in fila, io reso folle dal dolore procuratomi da TR 2013 ho riempito il topic di insulti al gioco e per questo @Cryu mi ha azzannato alla giugulare e @Getter mi ha mandato a cagare! :DIo inizio a piemmare a Ralph un 96%. Poi son sempre in tempo per alzare.
mi è proprio repellente come gioco...ricordo che ho giocato quello del 2013 e l'ho bastonato mica male, io e il teuz eravamo i detrattori più accaniti qui dentro, da lì per me tomb raider ha smesso di esistere, certo una media alta mi indurrebbe a provarlo, ma si parla da 93% in su
gladia ma allora perchè lo compri? :DPerché TR è una delle mie serie preferite e poi il Rise l'ho apprezzato, Forse non un gioco del tutto convincente ma almeno un TR, cosa che il 2013 non era.
comunque è matematico: cryu sta sempre dalla parte sbagliata :yes:E' una verità a cui bisogna accompagnarlo piano, senza fretta, con piccoli esempi... :P
Io dico solo che su TR 2013 eri d'accordo con Ralph. Poi vedi tu.Eppure è qui, in versione Definitive...E' come un figlio non voluto che però ti tieni a casa perché lo ami!
Ne andrà fierissimo :D:D :D :D
che ridi gladia? :death::D :D :D
che ridi gladia? :death::D :D :D
Oggi sono felice. :)
son contento, ma con le faccine messe in quel modo sembra quasi che tu non vada fiero della nostra assonanza mentale :)Ma no, è che mi fa ridere il pronto umorismo a tema di Cryu, lo sai che con te avrei condiviso anche la memory card di Psone! <3
Per le fotine che voleva Cryu sono in imbarazzo, sono riuscito a condividerle su Twitter ma la risoluzione non è quella nativa, le ho condivise anche su Xbox Live ma non so come portarle qui.Pensavo fossi su PS4, sorry. Su Xbox è sempre tutto più difficile, tipo come i celiaci al ristorante.
Una bella opzione è il doppiaggio dinamico, ovvero i personaggi parlano nella loro lingua, stanza essere doppiati.L'ho vista sta cosa ed è carina ma Lara parla cmq inglese. Alla fine lascia il tempo che trova come opzione a livello di immersività (anche perchè sarebbe più normale che Lara capisse la loro lingua che non viceversa)
Da quel che ho capito han sminchiato la trama in questo gioco.
Ora, posto che è l'aspetto che dovrebbe contar meno in un TR (ma non riuscirei a non considererla del tutto data la componente story driven marcata del reboot e dato che è il terzo capitolo conclusivo di questa trilogia) sarei curioso di pareri anche su questo aspetto!
Ma però aspetta la trama nei Tomb era si accessoria ma quando l'azzeccavano era tutto meglio.
Ora è vero che poi alla fine stringi stringi l'unica "vicenda" da ricordare era quella della Natla nel primo poi ripresa e espansa nei reboot di un paio di generazioni addietro (cmq come è stato detto quella era la meglio Lara in assoluto digitalmente parlando, gran figliola e bella treccia) ma anche Angle of che sbagliava quasi tutto a livello narrativo mi pare che non fosse proprio proprio basico.
A mio parere l'intreccio del reboot ultimo non era male con l'isola e tutta la storiella della regina giappo (infatti l'hanno presa comne base per il film ultimo) invece le vicende di Rise a mio modo di vedere non erano abbastanza centrate, ecco mi è parsa più una roba alla Uncharted come vicenda che alla Tomb...
Per le fotine che voleva Cryu sono in imbarazzo, sono riuscito a condividerle su Twitter ma la risoluzione non è quella nativa, le ho condivise anche su Xbox Live ma non so come portarle qui.Pensavo fossi su PS4, sorry. Su Xbox è sempre tutto più difficile, tipo come i celiaci al ristorante.
@Cryu non capisco il tuo interesse per questo Shadow. È palesemente un "more of the same" di Rise :DTornano le giungle lussureggianti, l'archeologia anche nella main, le belve feroci, i selettori differenziati, un hub meno schifido, un combat senza input lag, il photo mode. Du' cose proprio.
Ora: se mi dici che in realtà hai finito al 100% il prequel, che non hai potuto ammetterlo per coerenza, e che adesso cerchi la redenzione apprezzando questo, va bene ;D Altrimenti non me lo spiego.
Loro parlano...parlano...parlano...E non mi permettono di andare a casa e SAPERE!
(https://s8.postimg.cc/vkybltqs5/20180914_134351.jpg) (https://postimg.cc/image/xpiomwsep/)
ego, viene 45 euri su cdkeys consegna istantanea.Grazie. Riduco.
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Sta clip ha però un vibe fortissimo da 'abbiamo fatto l'Italia, ora dobbiamo fare gli italiani' :D
Nel senso magari è trial and error fatto male però recuperare quel pò di manualità come comcetto é un qualcosa che può far solo bene! Però forse c'è anche da riabituarsi a un qualcosa ormai perso!
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'DVabbè ho rigiocato Another world qualche giorno fa, questa sembra una passeggiata nel parco XD
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Sta clip ha però un vibe fortissimo da 'abbiamo fatto l'Italia, ora dobbiamo fare gli italiani' :D
Nel senso magari è trial and error fatto male però recuperare quel pò di manualità come comcetto é un qualcosa che può far solo bene! Però forse c'è anche da riabituarsi a un qualcosa ormai perso!
Se ad occhio qualsiasi roba è scalabile/arrampicabile perchè ci son tutti pezzi di legno e/o rocce, hai voglia ad avere il manico da giocatore :'D
Sono riuscito a caricare due foto da xbox live al pc...
A me sembrano bruttine, giudicate voi
(https://s33.postimg.cc/ut17eeqm7/Shadow_of_the_Tomb_Raider.png) (https://postimg.cc/image/721twaqez/)
(https://s33.postimg.cc/nptbyuawv/Shadow_of_the_Tomb_Raider_4.png) (https://postimg.cc/image/7et82iyez/)
In realtà si. Nella seconda ho anche cambiato l'espressione di Lara. Sicuramente non mi sono impegnato nella composizione è stato già difficile capire come salvare degli screen con la Xbox. Mi ha deluso un po' la qualità della immagine in séSono riuscito a caricare due foto da xbox live al pc...
A me sembrano bruttine, giudicate voi
(https://s33.postimg.cc/ut17eeqm7/Shadow_of_the_Tomb_Raider.png) (https://postimg.cc/image/721twaqez/)
(https://s33.postimg.cc/nptbyuawv/Shadow_of_the_Tomb_Raider_4.png) (https://postimg.cc/image/7et82iyez/)
Male non sono, anche se immagino non hai usato il photo mode vista la telecamera!
Ma quindi come cazzo è sto gioco?Beh, nella prima mezz'ora hai a tentazione di riportare il gioco al negozio perché nella confusione ti hanno dato il blu ray di Coco della Pixar...
Io Coco non lo restituirei.Vero, però Coco in sudditanza psicologica di Uncharted è spiazzante.
Lol. Dai, un setpicetto tonto nel prologo era da mettere in conto.Parli come se sapessi. :)
:(Io Coco non lo restituirei.Vero, però Coco in sudditanza psicologica di Uncharted è spiazzante.
Tornano le giungle lussureggianti, l'archeologia anche nella main, le belve feroci, i selettori differenziati, un hub meno schifido, un combat senza input lag, il photo mode. Du' cose proprio.Non ricordavo ne avessi fatto una questione di setting. TR2013 non aveva giungle lussureggianti e non aveva più archeologia di Rise, ma ti era piaciuto comunque. Belve feroci ce n'erano anche nel prequel (coerenti con l'ambientazione siberiana: orsi, lupi, leopardi delle nevi). Per l'hub intendi il villaggio? C'era anche in Rise; qui credo sia solo più grande (certo è che se dev'essere popolato da persone che non fanno che chiederti favori, non è un gran guadagno). Sul lag, vabé, diciamo che avevi forse provato la versione un po' più sfigata (quella console). Il Photo Mode ok ;D
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'Dc.v.d.
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
No giuro, ma ormai è una formula assodata di questi giochi fin da Unchy 2.Lol. Dai, un setpicetto tonto nel prologo era da mettere in conto.Parli come se sapessi. :)
No giuro, ma ormai è una formula assodata di questi giochi fin da Unchy 2.Ah, no allora, fidati, qui è peggio di sempre come emulazione.
https://youtu.be/slXZ-jwmLDA
A me la parte coco è piaciuta (ma avevo gradito anche il bar di uncharted 3 quindi forse sono io), è più avanti che la trama comincia a deragliare e siamo solo all'inizio.No giuro, ma ormai è una formula assodata di questi giochi fin da Unchy 2.Ah, no allora, fidati, qui è peggio di sempre come emulazione.
Comunque credo di aver sbagliato qualcosa, ho scelto il livello di difficoltà massimo, quello in cui si salva solo ai falò e sto arrivando a due ore di gioco senza aver potuto salvare.
Mi sa che non l'ho visto, sto benedetto falò, sto a chiappe strette.
Ho appena trovato il mio primo falò, se veramente non puoi salvare prima è un bel po' di tempo,sembra stranoAspè, per capire
Gladia, non spegnere la console!!Trovato finalmente, in realtà potrebbe anche essere una singola ora di gioco ma i miei ritmi quando gioco a TR si dilatano. ;)
Gladia, non spegnere la console!!Trovato finalmente, in realtà potrebbe anche essere una singola ora di gioco ma i miei ritmi quando gioco a TR si dilatano. ;)
sembra un data disk del RiseDa mettere sulla cover :D
la Lara più brutta di sempre, sembra la Santanchè giovane.
Non è una merda. Sono sorpreso e vagamente commosso.Avevi spalato così tanta cacca sul Rise che mi emoziono io a leggere ste cose. Vuol dire che il lavoro è buono per ora.
La parte "fan service" mi ha proprio lasciato di stucco, non me l'aspettavo.
4/5 ore di gioco, comincio a crederci.
Le tombe gradevoli, non esagerate, ma è ottimo come siano ben inserite nell'ambiente.
Poco platform e poco sparacchiamento per ora, molto più narrativo e l'ho trovato guardabilissimo da quel punto di vista per ora.
Quando si apre open world un po' mhè ma vediamo dove vanno a parare.
Concordo, la fase di appecoramento ad uncharted è imbarazzante, imbarazzante. Ma perché? Volevi far vedere che potevi riuscirci? E non ci sei riuscito. Non hai 234 grafici ai tuoi ordini.. Non riuscirai mai a fare una 'camminata' come quella dei naughty dog.. Ed anche chissenefrega! Come fosse divertente camminare in mezzo ad una foto animata.Sì, davvero. In Uncharted sopporti perché lo spettacolo è clamoroso, qui non avendo lo stesso impatto il goffo tentativo di emulazione è davvero deprimente. E' quello che si diceva, Uncharted è il problema di TR.
Graficamente è molto coerente, vario e finalmente compatto. Rise non era così. Bellissima l'acqua e le dinamiche al suo interno.Sì, verissimo, il mio paragone con Rise è da riferire alle attività delle parte iniziale ma sono certo che dopo questa mattina potrò mettere maggiormente a fuoco.
No, quello è effettivamente il primoHo appena trovato il mio primo falò, se veramente non puoi salvare prima è un bel po' di tempo,sembra stranoAspè, per capireSpoiler (click to show/hide)
C'erano falò prima? :o
SiEcco, lo sapevo.
Adesso mi metto qui, bello comodo e paciarotto, mentre dal cielo si udirà "Questo è il ninja mia prediletto, ha sempre fottutamente ragione. Dan invece è brutto".:D Non ci provare: questa volta quello brutto sei tu! :P
Appena passata la seconda fase "volevo essere come Uncharted 4 ma non ci riesco..." e vabbè, proseguiamo fiduciosi! :yes:
Aspè, magari sei più avanti, io mi riferisco allaAppena passata la seconda fase "volevo essere come Uncharted 4 ma non ci riesco..." e vabbè, proseguiamo fiduciosi! :yes:
A me è piaciuta quella sezione, è di gente che vuole bene a Lara Croft e, seppure non eccezionale, non mi è parsa così scadente.
E' di gente che non sa chi sia Lara Croft. ;)
Lol ma infatti, che faccia le han fatto?
E poi con fondotinta e rossetto ?! Ahahahah
Beh, sul gradimento ci mancherebbe, è una cosa che va a gusti e comunque non è fatto male. Io l'ho trovato semplicemente superfluo e comunque sempre nel solco "facciamo anche noi come U4".E' di gente che non sa chi sia Lara Croft. ;)Spoiler (click to show/hide)
Carico altre 3 fotine fatte ieri sera, ma poi basta che fare il fotografo è più un lavoro che un passatempo"Non me somigghia penniente" (cit)...Spoiler (click to show/hide)
Comunque se interessasse a qualcuno, pochi giorni fa ho fatto un video sul primo Tomb Raider e verso la fine parlo di come questa ultima trilogia abbia cannato abbastanza il personaggio, argomentando in maniera molto discutibile. Se mi volete insultare nei commenti siete i benvenuti. :DInsultare? Sono anni che lo sostengo, sono ossessionato! Anche a scuola!
Carico altre 3 fotine fatte ieri sera, ma poi basta che fare il fotografo è più un lavoro che un passatempo"Non me somigghia penniente" (cit)...Spoiler (click to show/hide)
Comunque se interessasse a qualcuno, pochi giorni fa ho fatto un video sul primo Tomb Raider e verso la fine parlo di come questa ultima trilogia abbia cannato abbastanza il personaggio, argomentando in maniera molto discutibile. Se mi volete insultare nei commenti siete i benvenuti. :D
Giocare così restituisce un gusto incredibile.Ma davvero? Ok che se affronti le cose senza rushare puoi scongiurare parecchie morti inutili ma se inizi a morire alla fine di sezioni enigmistiche o dopo che hai raccolto una serie di collezionabili sparsi qua e là nella mappa..... mrrrfffgggg il nervoso sarebbe insostenibile.
Ma davvero? Ok che se affronti le cose senza rushare puoi scongiurare parecchie morti inutili ma se inizi a morire alla fine di sezioni enigmistiche o dopo che hai raccolto una serie di collezionabili sparsi qua e là nella mappa..... mrrrfffgggg il nervoso sarebbe insostenibile.La tua perplessità c'è tutta, stamattina mi sono rifatto tutta una cripta abbastanza complessa perché sono morto proprio alla fine. Un'ora di gioco buttata al vento con relativi collezionabili (per quantità assimilabili al Rise per ora, quindi vedi tu...) da riprendere. Però ci devi edificare una forma mentis che rimanda a periodi più esigenti del videogioco in fatto di difficoltà. Normalmente potresti andare avanti facendo lunghe sessioni, così invece consideri il falò come un punto di riferimento a cui rivolgerti quando concludi anche piccole attività. Io preferisco così e avverto maggiormente il pericolo di avventurarmi da qualche parte. Ovviamente è una cosa soggettiva ma come sai patisco molto le sfide blande.
Si può passare alle difficoltà inferiori eventualmente?Mi pare di ricordare un avvertimento in tal senso, non si può. Non mi preoccupo della difficoltà in sé, le risorse e cose simili in questi giochi ti permettono di supplire dopo un inizio difficile, ma la questione dei checkpoint credo possa essere una costante fastidiosa fino alla fine.
Hahaha sei un professore leggendario. :DComunque se interessasse a qualcuno, pochi giorni fa ho fatto un video sul primo Tomb Raider e verso la fine parlo di come questa ultima trilogia abbia cannato abbastanza il personaggio, argomentando in maniera molto discutibile. Se mi volete insultare nei commenti siete i benvenuti. :DInsultare? Sono anni che lo sostengo, sono ossessionato! Anche a scuola!
"Prof., posso venire volontario per l'interrogazione?"
"Sì, certo...allora, secondo te perché dal reboot 2013 CD vede Lara Croft come una guerrigliera e non come un'archeologa?"
"..."
"Non lo sai, vero?"
Pare un'atrocità inutile. Pur apprezzando anch'io la sfida, rimango dell'idea generale che un gioco brutto giocato a difficoltà massima diventi massimamente brutto, non certo un gioco migliore...Ma davvero? Ok che se affronti le cose senza rushare puoi scongiurare parecchie morti inutili ma se inizi a morire alla fine di sezioni enigmistiche o dopo che hai raccolto una serie di collezionabili sparsi qua e là nella mappa..... mrrrfffgggg il nervoso sarebbe insostenibile.La tua perplessità c'è tutta, stamattina mi sono rifatto tutta una cripta abbastanza complessa perché sono morto proprio alla fine. Un'ora di gioco buttata al vento con relativi collezionabili (per quantità assimilabili al Rise per ora, quindi vedi tu...) da riprendere.
Ragionamento viziato da due debolezze per me:Pare un'atrocità inutile. Rimango dell'idea generale che un gioco brutto giocato a difficoltà massima diventi massimamente brutto, non certo un gioco migliore...Ma davvero? Ok che se affronti le cose senza rushare puoi scongiurare parecchie morti inutili ma se inizi a morire alla fine di sezioni enigmistiche o dopo che hai raccolto una serie di collezionabili sparsi qua e là nella mappa..... mrrrfffgggg il nervoso sarebbe insostenibile.La tua perplessità c'è tutta, stamattina mi sono rifatto tutta una cripta abbastanza complessa perché sono morto proprio alla fine. Un'ora di gioco buttata al vento con relativi collezionabili (per quantità assimilabili al Rise per ora, quindi vedi tu...) da riprendere.
Bayonetta a normale è un gioco banaleMa anche no, la profondità del combat system c'è già tutta a normal. Vero però che invece i giochi con un gameplay/game design di alto livello a difficoltà più torchianti risultano spesso valorizzati, ma non è affatto in contraddizione con quanto sostengo.
Però Gladia in questo specifico caso sarebbe forse stato più sopportabile un sistema ancora più derivativo dei Souls in cui i collezionabili/oggetti (e in quel caso anche mid boss sconfitti) permangono 'raccolti' anche in caso di fallimento!Brev'. Io farei proprio così, nessun save se non quando inizi una quest o quando la finisci. E collezionabili che rimangono salvati se crepi che eviti di rigirare tutto mashando X-quadrato. Salvare a ogni milestone maggiore per il gioco, che sia una quest della main o una tomba.
Però Gladia in questo specifico caso sarebbe forse stato più sopportabile un sistema ancora più derivativo dei Souls in cui i collezionabili/oggetti (e in quel caso anche mid boss sconfitti) permangono 'raccolti' anche in caso di fallimento!Brev'. Io farei proprio così, nessun save se non quando inizi una quest o quando la finisci. E collezionabili che rimangono salvati se crepi che eviti di rigirare tutto mashando X-quadrato. Salvare a ogni milestone maggiore per il gioco, che sia una quest della main o una tomba.
Per dire i Souls quando raccogli qualcosa rimane raccolta. Idem le leve tirate. E son visti come giochi punitivi lo stesso^^
RavanelliRecensione M.it (https://it.ign.com/shadow-of-the-tomb-raider-xbox-one/144702/review/shadow-of-the-tomb-raider-la-recensione)
8.5
E' Ign, il Ravelli...
Vabbè, una tombetta e il bossetto panteroso l'avrete fatto, no? Diteci.Il bossetto panteroso fa cagare in mano quando arriva! Ti da veramente l'idea di essere nella merda. Poi come risoluzione ludica niente di che, anche la cutscene finale è un po' un wtf. Però nel complesso mi ha preso bene
E invece no.
Finito, nel complesso sono sorpreso e più che soddisfatto.
Mi farò dell'extra game per dire (e un dlc se saranno tombe), non è qualcosa che concedo a molti giochi.
Ci sono delle brutture (subquest, stealth e corse) ma non ne abusano e il tutto è davvero infilato in un universo che finalmente rivaleggia quasi alla pari con Uncharted.
Sorpresa del 2018.
Però Gladia in questo specifico caso sarebbe forse stato più sopportabile un sistema ancora più derivativo dei Souls in cui i collezionabili/oggetti (e in quel caso anche mid boss sconfitti) permangono 'raccolti' anche in caso di fallimento!Sì sì, hai ragione, questo poteva e doveva essere lasciato visto che non aggiunge nulla alla difficoltà in sé. Diciamo che così sembra un gioco del '97 come concezione.
Brev'. Io farei proprio così, nessun save se non quando inizi una quest o quando la finisci. E collezionabili che rimangono salvati se crepi che eviti di rigirare tutto mashando X-quadrato.Così sarebbe stato perfetto.
Per me misa è troppo ma, cone dissi quando lessi che Gladia iniziò la run a Gow già a difficoltà very hard, tanta stima per Gladia che si butta a capofitto e con sprezzo del pericole in queste sfide durissime!GoW fu un errore ma ormai era troppo tardi, ho iniziato a godermelo solo da metà. Questo, nonostante tutto, è molto più facile.
Ma del resto lui apprezzò tantissimo God Hand, per cui lo stimolo della sfida ce l'ha nelle vene.
Ma anche no, la profondità del combat system c'è già tutta a normal. Vero però che invece i giochi con un gameplay/game design di alto livello a difficoltà più torchianti risultano spesso valorizzati, ma non è affatto in contraddizione con quanto sostengo.Ovvio che Bayo parta da una base eccellente ma se mi permetti di bypassare il lavoro che fai l'offerta diventa troppo soggettiva e il game design ne soffre. Infatti:
Nei bayo e in DMC finire il gioco non è la sfida (fermo restando che DMC1 e DMC3 erano tosti per davvero). La sfida è l'S rank o il platinum.Appunto. E come dici, DMC1 e 3 di base erano più punitivi di Bayo che si esprimeva compiutamente a Difficile.
Vabbè, una tombetta e il bossetto panteroso l'avrete fatto, no? Diteci.Il boss panteroso è particolare, meglio non parlarne per non spoilerare.
A che difficoltà va giocato??La penultima. Altrimenti il gioco non si esprime.
Mi dite la vostra?!
E invece no.Io sono al 30% per cui devo vedere ancora molto. Di base però, non capisco come si possa schifare Rise e gradire questo, dal punto di vista delle meccaniche sono proprio identici, con il malus che l'IA di questo è proprio ai minimi storici. Mi dirai dell'ambientazione e dell'archeologia classica ripresa (che poi Rise era super-archeologico ma in modo poco frequentato dai vg ma vabbè...) e ok ci sta, ma questo gioco è fondamentalmente Rise tirato a lucido, limato e spostato sul mappamondo.
Finito, nel complesso sono sorpreso e più che soddisfatto.
Mi farò dell'extra game per dire (e un dlc se saranno tombe), non è qualcosa che concedo a molti giochi.
Ci sono delle brutture (subquest, stealth e corse) ma non ne abusano e il tutto è davvero infilato in un universo che finalmente rivaleggia quasi alla pari con Uncharted.
Sorpresa del 2018.
E invece no.Ma come finito?😂
Finito, nel complesso sono sorpreso e più che soddisfatto.
Mi farò dell'extra game per dire (e un dlc se saranno tombe), non è qualcosa che concedo a molti giochi.
Ci sono delle brutture (subquest, stealth e corse) ma non ne abusano e il tutto è davvero infilato in un universo che finalmente rivaleggia quasi alla pari con Uncharted.
Sorpresa del 2018.
Di base però, non capisco come si possa schifare Rise e gradire questo, dal punto di vista delle meccaniche sono proprio identici, con malus che l'IA di questo è proprio ai minimi storici. Mi dirai dell'ambientazione e dell'archeologia classica ripresa (che poi Rise era super-archeologico ma in modo poco frequentato dai vg ma vabbè...) e ok ci sta, ma questo gioco è fondamentalmente Rise tirato a lucido, limato e spostato sul mappamondo.
Ma proprio no dai.Quello è il 2013. In Rise le sparatorie erano già molto ridotte. E qui di più, per fortuna.
Rise era un TPS, questo no. Non si spara mai.
Rise aveva le fasi stealth offensive, questo pure ma per 10 ore se ne vergogna.Eh, ecco, sì.
Rise era crafting centrico, qui puoi fottertene.Te ne sei fottuto ma qui è uguale. Te ne sei fottuto a Normale forse, a Difficile è sempre risorsa -> modifica -> risorsa -> costume. Il fatto che te ne puoi fregare non è un buon segno.
Rise non era mai interessante o bello da vedere, questo mi ha eccitato più volte. Il fattore Indiana Jones non è l'archeologia, io non le leggo quasi mai le storie dei piatti, è lo stupore del galeone sommerso sotto il tempo degli sticcazzicon con i murales dorati sulle pareti.Secondo me il gradimento sta tutto qui. Shadow recupera l'archeologia anni '80, ci si sente più a casa. Innegabile.
Rise aveva cutscene e trama insultanti, Shadow si impegna un sacco di più.Devo finirlo ma mi sembra che si navighi nella solita mediocrità.
Rise c'aveva le tombe stupidine, questo dipende e comunque son belle da cercare.Le tombe in sé le sto trovando proprio uguali, il fatto che siano migliori da cercare è vero ma lo metto sotto il punto dell'ambientazione. E' un gioco organizzato meglio di prima e più coerente come contesto.
In sintesi, Rise buttava l'attenzione sulle cose di Shadow che mi sono piaciute meno.Io vedo un impianto di gioco mantenuto di sana pianta ma con 3 anni di vantaggio tecnologico e di qualche idea. A me piace molto ma mi piaceva anche Rise.
E per capirci, non lo considero certo un capolavoro o un grandissimo gioco, ma questa roba me la porto a casa con soddisfazione.
Te ne sei fottuto ma qui è uguale. Te ne sei fottuto a Normale forse, a Difficile è sempre risorsa -> modifica -> risorsa -> costume. Il fatto che te ne puoi fregare non è un buon segno.
Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Sì però i giocatori devono decidersi, e guidato non va bene, e senza indizi non va bene, e se si muore non va bene...
'sto qualunquismo spicciolo da te non me l'aspettavo, mi deludi... come se per rendere difficile un gioco bastasse far andare il giocatore a tentoni per colpa di una scarsissima leggibilità... :no:Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Sì però i giocatori devono decidersi, e guidato non va bene, e senza indizi non va bene, e se si muore non va bene...
In un gioco bisogna vedere come e perché si muore, stabilendo ad esempio se level design e sistema di navigazione siano abbastanza ben fatti e coerenti da funzionare come si deve anche senza hint.Sì però i giocatori devono decidersi, e guidato non va bene, e senza indizi non va bene, e se si muore non va bene...
Boldizzalo please :yes:
In un gioco bisogna vedere come e perché si muore, stabilendo ad esempio se level design e sistema di navigazione siano abbastanza ben fatti e coerenti da funzionare come si deve anche senza hint.
Piazzare degli indicatori visivi su pareti o oggetti interagibili (altrimenti di ambigua interpretabilità) spesso è una scorciatoia di game design, a quel punto non è raccomandabile rimuovere a posteriori l'interfaccia.
È anche per questo, ad esempio, che non basta eliminare il radar/gps da un gioco Rockstar/Ubisoft/Betheasda, magari spuntando una voce nelle opzioni, per farlo diventare magicamente come Breath of the Wild.
Ma com'è la storia del niente checkpoint? Cioè, a esplorazione difficilerrima se sbagli un salto ti rifai un'ora di gioco?I livelli di difficoltà sono questi:
Io ho giocato a quest'ultimo, tu @Vitoiuvara il penultimo o l'ultimo?
Che voi sappiate c'e' differenza sostanziale tra la vers ps4 e One? la lead qual'è tra le due?Non credo si parli più di lead. La classifica prestazionale tra le console è sempre la stessa. One X, PS4Pro, PS4, One.
'sto qualunquismo spicciolo da te non me l'aspettavo, mi deludi... come se per rendere difficile un gioco bastasse far andare il giocatore a tentoni per colpa di una scarsissima leggibilità... :no:Ad "hard" sembra un bel merdone trial&error :'D
https://twitter.com/IGNUK/status/1040638692094816258
Sì però i giocatori devono decidersi, e guidato non va bene, e senza indizi non va bene, e se si muore non va bene...
Ma non avevate i tre livelli di difficoltà divisi per categoria voi?Forse tu ti sei messo a personalizzare la difficoltà senza far caso a quei 4 macro selettori
Ama di più la tua vita dannazione.:D
Ma non avevate i tre livelli di difficoltà divisi per categoria voi?Io avevo 4 macro-scelte, quelle che ho scritto.
Le macro scelte poi le potevi modificare si singoli fattoriMa non avevate i tre livelli di difficoltà divisi per categoria voi?Io avevo 4 macro-scelte, quelle che ho scritto.
Stai a vedere che lo sto giocando a Normale in tutto tranne che per i checkpoint? :D
Non sono ancora usciti video comparison per cui l'erba si muove meglio in Zelda? Quello è il ground zero di ogni nuova uscita non Nintendo.Lol.
Le macro scelte poi le potevi modificare si singoli fattoriNo, è che se scegli "Ossessione Mortale" il gioco setta i parametri tutti a "Molto Difficile", disabilità qualsiasi tipo di aiuto (checkpoint, istinto ecc.) e blinda questa scelta, per cui non si può più tornare indietro né abbassare e neanche modificare nello specifico.
I colori dell'acqua, le luci di notte, i passaggi nel crepuscolo, la giungla, i riflessi. Insomma, non male.Da questo punto di vista ha un gusto sopraffino, tutta la parte centrale sembra esteticamente venuta fuori da Uncharted LL.
Fatto la parte con le pantere, sembra un cameo all'orso del primo mitico episodio (era un orso?? Non ricordo). Insomma ho goduto.
faccio le valigie per giunglolandia senza checkpoint.Lo giochi senza checkpoint?
Ah, che alla fine c'è una parte imbarazzante per messa in scena ve l'ho detto? Una roba che ti fa proprio pensare ad Uncharted andato a male.Beh, quella è francamente una costante di tutto il gioco, siamo proprio al plagio
Di Pai**** ho letto che ricorda un po' l'hub di Praga in Deus EX MD, che era un capolavoro di level design per il quantitativo esagerato di pertugi, segreti e narrazione ambientale.Beh, oggi ci ho passato un paio d'ore e sono lungi dall'esaurire quell'ambientazione. Bellissima per estetica e movimentazione, piena di cose da vedere e da scoprire. E' davvero una scrigno di roba. Però in soldoni, si cercano documenti che raccontano brani mitologici, si ascoltano storie di persone e si viene informati del passato di quel popolo e delle sue usanze, si raccolgono collezionabili e cose di questo genere. Meno dispersivo di un Rise, non sono hub vuoti ma pieni di gente e di costruzioni/manufatti. Ecco, ripeto, il gioco è e rimane quello ma Shadow fa tutto con molto più gusto e bellezza.
(hint: giocate a DEMD!!)
E' vero o sono fregnacce da hype durante la luna di miele? Che gli hub di Rise sono le prime robe che me l'hanno fatto odiare, stage enormi di lettura banale e con collezionabili sparsi a casaccio lungo tutto l'ambiente.
Basta, se appena mi confermano la decenza del photo mode è venduto appena esaurisco il ragno.Non sono competente in materia,ma rispetto a quello di Hellblade,mi sembra un photomode peggiore,più limitato.
Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?Si
Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?Vai tranquillo, è l'evoluzione/razionalizzazione del Rise verso un ritmo più compassato. E con un gusto infinito.
Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?Ma quindi se Rise mi ha fatto schifo non posso prenderlo tranquillo (tra un po' ma non tanto come Wis perché non sono genovese)?
Secondo me ti piacerà.Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?Ma quindi se Rise mi ha fatto schifo non posso prenderlo tranquillo (tra un po' ma non tanto come Wis perché non sono genovese)?
Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?
Io non ne sono sicuro come gli altri.
Per gran parte del gioco il ritmo è completamente diverso, praticamente si eplora e basta e di Rise DEVE esserti piaciuto lo sparatutto altrimenti non saprei cosa.
Io la penso come te ma i TR sono una bestia strana di cui parlare.Ma quindi se Rise non mi ha fatto schifo posso prendere tranquillo (tra un bel po' quando cala)?
Io non ne sono sicuro come gli altri.
ma tomb raider, mi rode proprio non continuarlo come meriterebbe.Eh, io non lo tocco da 5 giorni... :cry:
Lo so, non puo' fregarvene di meno, ma non riesco a giocare a nulla! ... troppo poco tempo :( :( :(
vorrei continuare questo, continuare spiderman, finire detroit, iniziare planet alpha, bla bla..
ed invece niente, NIENTE!
ma tomb raider, mi rode proprio non continuarlo come meriterebbe.
ok sfogato.
move on. (pacche sulle spalle gradite, fatture in pm)
Io non ne sono sicuro come gli altri.Ma anche no!
Per gran parte del gioco il ritmo è completamente diverso, praticamente si eplora e basta e di Rise DEVE esserti piaciuto lo sparatutto altrimenti non saprei cosa.
Rise era bello proprio perché abbandonava le fasi sparacchine alla Uncharted per puntare su una strada più sua, che era proprio l'esplorazione e il senso di scoperta.
La mia unica remora è sul fatto che possa risultare una minestra riscaldata. E le banalità delle sub-quests. Ecco: se le sub-quest si sbloccano rispondendo ai favori chiesti dai tizi del villaggio, mi cascano le braccia.
Per me si sparava troppo e si andava in giro per ambientazioni troppo grosse e brutte
Io sono d'accordissimo, infatti è uno dei TR più ortodossi della saga. Ma questa cosa diciamocela tipo carbonari o tramite simbologia massonica altrimenti arrivano coi forconi.
Rise era bello proprio perché abbandonava le fasi sparacchine alla Uncharted per puntare su una strada più sua, che era proprio l'esplorazione e il senso di scoperta.
Se Shadow ha continuato su questa strada, allora non ho troppi dubbi sul fatto che chi ha apprezzato Rise - tipo me - troverà godibile anche questo :yes:Davvero, la meccanica non è cambiata di una virgola e poi, oltre a questo, anche interfaccia comandi/ambiente, oggetti, attrezzatura, collezionabili di 3-4 tipi. E' identico. Io parlo di razionalizzazione perché gli hub di prima adesso sono villaggi, mentre le varie esplorazioni al di fuori sono più lineari. La grande novità è la drastica diminuzione dei combattimenti, io sono 10 ore che non sparo un colpo. Ma vedendo lo scempio dei due precedenti episodi in tal senso diciamo che è un guadagno.
La mia unica remora è sul fatto che possa risultare una minestra riscaldata. E le banalità delle sub-quests. Ecco: se le sub-quest si sbloccano rispondendo ai favori chiesti dai tizi del villaggio, mi cascano le braccia.Per le subquest è come hai detto, in puro stile gioco del 2001, quindi si prende per quello che è. Per quanto riguarda la sensazione di già visto io lo sto provando tanto con le tombe, che sono di fatto una versione migliorata del Rise, nel senso che spesso l'idea e il soggetto sono gli stessi del passato con la variazione ambientale. Per il resto è un Rise con ambientazione mesoamericana, per cui è molto più classico e lussureggiante. Se si ama il Rise questo è familiare, altrimenti non so come questo possa convincere un detrattore, grafica ed estetica a parte...
Io non ne sono sicuro come gli altri.
Per gran parte del gioco il ritmo è completamente diverso, praticamente si eplora e basta e di Rise DEVE esserti piaciuto lo sparatutto altrimenti non saprei cosa.
Ma in un'ipotetica classifica della trilogia, come piazzeresti i 3 episodi?
Siccome Vito (che consideravo l'esperto di questa saga....errore mio ^__^) è un perfetto puzzone, chiedo a tutti: doveste fare una classifica dei 3 episodi, come li piazzereste?Questo devo finirlo ma per ora un filo in vantaggio Shadow, poi Rise e infine TR2013.
Questo devo finirlo ma per ora un filo in vantaggio Shadow, poi Rise e infine TR2013.
Quindi la qualità è andando salendo dici?"Qualità" è un concetto difficile da maneggiare con TR contemporaneo. Io non amo questo reboot in genere, ho detestato il 2013 per tutti quei fraintendimenti del senso specifico di questa esperienza rispetto alle altre. Il Rise l'ho visto come la presa di coscienza di questa realtà e la rinuncia ad essere il cugino povero di Uncharted senza averne le qualità tecniche, estetiche e ricreative (la bontà dell'impianto shooter) è stato il primo atto eversivo di questo cambiamento. Per cui, come ha detto Dan, tra problemi e storture la direzione presa dal Rise è stata comunque importante per ripristinare cosa fosse TR. Questo Shadow prova ancora qualcosa di diverso, magari si esplora di meno (e questo mi dispiace) però la rinuncia all'azione mediocre mi fa pensare al desiderio di caratterizzare una cifra ludica diversa dall'omologazione imperante. Quella che per prima ha ucciso TR al giorno d'oggi.
Quindi la qualità è andando salendo dici?"Qualità" è un concetto difficile da maneggiare con TR contemporaneo. Io non amo questo reboot in genere, ho detestato il 2013 per tutti quei fraintendimenti del senso specifico di questa esperienza rispetto alle altre. Il Rise l'ho visto come la presa di coscienza di questa realtà e la rinuncia ad essere il cugino povero di Uncharted senza averne le qualità tecniche, estetiche e ricreative (la bontà dell'impianto shooter) è stato il primo atto eversivo di questo cambiamento. Per cui, come ha detto Dan, tra problemi e storture la direzione presa dal Rise è stata comunque importante per ripristinare cosa fosse TR. Questo Shadow prova ancora qualcosa di diverso, magari si esplora di meno (e questo mi dispiace) però la rinuncia all'azione mediocre mi fa pensare al desiderio di caratterizzare una cifra ludica diversa dall'omologazione imperante. Quella che per prima ha ucciso TR al giorno d'oggi.
Ma in un'ipotetica classifica della trilogia, come piazzeresti i 3 episodi?
Ma in un'ipotetica classifica della trilogia, come piazzeresti i 3 episodi?
Scusami, mi ero scordato di risponderti.
1) Shadow
2) TR 2013
3) Manco a li cani.
4) Rise
Che spacca i culi me l'hai messo in bocca te però.Condivido tutto quello che hai scritto e l'accezione di esplorazione che intendi in Shadow è il fattore vincente. Convince perché è bello, proprio nel senso esteriore del termine.
Io mi sono accontentato del fatto che non sia una merda. Perché di sporcizia ce n'è ancora troppa per essere considerato un gran gioco. Se fosse stato tutto come la parte finale (che è come ricordo Rise) io starei qui ancora a spernacchiarlo.
Solo che hanno indovinato la componente eplorativa (e forse lo dico male io, non intendo che Lara possa girovagare per il mondo in cerca di qualcosa ma che quello che ti trovi davanti è bellissimo, che esci da un bosco e ti ritrovi davanti un monumento strepitoso alla Dea Calippo ma è tutto lineare come dice @Il Gladiatore ) e come hanno infilato le tombe nel mondo di gioco e tanto mi basta.
Che poi se penso che Rise lo schifi alla grande e questo fondamentalmente ti sta piacendo penso tra me e me che il senso è grossomodo quello...però...ecco si...hai capito ^___^
E condivido anche la premessa, questo per @Bilbo: è un gioco che mi interessa e incuriosisce ma non è il TR che vorrei. Si fa di necessità virtù, per cui ci si accontenta...
Massì eh, in proporzione è un grosso passo in avanti per quanto mi riguarda.
Io proprio lo ricordo diversamente. Per me si sparava troppo e si andava in giro per ambientazioni troppo grosse e brutte a craftare stupidi materiali per fare stupide cose. Ma si sparava sempre, sempre.Quello era TR2013 :P
Ecco: se le sub-quest si sbloccano rispondendo ai favori chiesti dai tizi del villaggio, mi cascano le braccia.This, ma forse persino peggio di come le immagini.
Per le subquest è come hai detto, in puro stile gioco del 2001, quindi si prende per quello che è.
Le macro scelte poi le potevi modificare si singoli fattoriMa non avevate i tre livelli di difficoltà divisi per categoria voi?Io avevo 4 macro-scelte, quelle che ho scritto.
Stai a vedere che lo sto giocando a Normale in tutto tranne che per i checkpoint? :D
Io sto odiando i colori. Monocromo verde...A me è successo una volta sola in 10 ore su onex
Ogni tanto poi su PS4 pro si blocca con la scritta IN attesa di streaming...
Boh
Alla fine non ci vuoi mettere una sezione da trial&error tipo laser game che, in caso di morte, ti riporta a un'ora prima, senza uno straccio di salvataggio in mezzo?:D
Bene, inizio Spider - man. A easy.
Ma quindi tipo scena scriptata o ci sono di mezzo le non-strisciate sui muri?Semi-scriptata diciamo, c'è sempre la sudditanza da Uncharted con i suoi momenti "film d'azione che comando io!!!!", solo fatto con tristezza. E' una fuga in cui se sbagli direzione o movimento sei morto, invece se becchi il trigger giusto la scena continua in modo figoso. In problema è che non puoi fare tentativi in modo veloce.
Hard...si può dire che praticamente i save point fissi sono proprio l'unica cosa che veramente distingue la Deadly Obsession dalla modalità Hard ^__^'
* No white paint on critical path
* Reduced saving grab timer
* No Survival Instincts during exploration
* Base camps are unlit
Deadly Obsession
* Same as Hard
* Base camps are unlit and require resources to light
* Game only saves at Base camps
...si può dire che praticamente i save point fissi sono proprio l'unica cosa che veramente distingue la Deadly Obsession dalla modalità Hard ^__^'Ma, guarda, ad essere sinceri...Se non lo avessi giocato così probabilmente mi sarebbe piaciuto la metà, visto che questo feeling da cristallo di salvataggio Psx sostanzia davvero tutto. Altrimenti sarebbe il classico titolo da tripla A inoffensivo, lascia perdere quelle diciture "hard", il gioco è semplice come sempre in ogni suo aspetto. Però ecco, se mi metti decine e decine di minuti esplorativi e poi mi ci piazzi un trial & error tipo indie beh...secondo me non si è ben riflettuto su qualche passaggio di questo tipo.
Poi son solo considerazioni mie senza riscontro concreto ma secondo me è plausibile sia andata davvero così!Ti assicuro che, giocandoci, la tua versione è proprio quella che sì avvicina alla realtà e molto probabilmente, alla verità. Non hanno considerato alcune cose, è palese.
Poi son solo considerazioni mie senza riscontro concreto ma secondo me è plausibile sia andata davvero così!Ti assicuro che, giocandoci, la tua versione è proprio quella che sì avvicina alla realtà e molto probabilmente, alla verità. Non hanno considerato alcune cose, è palese.
Alla fine non è un problema, sono al 45%, più mi dura e meglio è, che di giochi da attraversare e basta non me ne faccio nulla.
Io gioco per avere una sfida e per dare ragione dell'interattività, altrimenti mi vedo un film, ha una grafica migliore di qualsiasi vg. O mi leggo un libro, anche i peggiori possono surclassare la gran parte delle narrazioni a cui siamo abituati qui.
Allora non ho notizie superpositive dal lato Uomo-Ragno :(Beh, per gli open si può concedere qualcosa in più, essendo titoli da 50-60 ore una difficoltà estrema sarebbe controproducente. Devono essere "tesi", quello sì.
Ma ovviamente vedrai e giudicherai tu!
Allora non ho notizie superpositive dal lato Uomo-Ragno :(Beh, per gli open si può concedere qualcosa in più, essendo titoli da 50-60 ore una difficoltà estrema sarebbe controproducente. Devono essere "tesi", quello sì.
Ma ovviamente vedrai e giudicherai tu!
Poi son solo considerazioni mie senza riscontro concreto ma secondo me è plausibile sia andata davvero così!Non ho dubbi che sia come dici tu. Anche perché, a conti fatti, il salvataggio nei Base Camps è solo un bonus collaterale. Il loro posizionamento, a livello di design, è bilanciato sulle sue funzioni principali: Fast Travel, Skill Tree, Upgrade dell'equipaggiamento e altre che non ricordo; tutte cose che hanno bisogno di essere disposte in luoghi e tempi ben diversi da quelli di un checkpoint. ;)
Si dev'essere così però di contro è interessante perchè è una componente di risk and reward in fase esplorativa (fare qualche progresso, poi tornare al falò o decidere se rischiare andando avanti nella speranza ce ne sia un altro)Per come ho capito che è strutturato, una volta che ti infili in un livello non ne esci se non dall'uscita. Quindi di tornare indietro non ne hai proprio la possibilità.
A me sembra il solito setup per run successive.Vero pure questo. Solo che l'hanno reso sbloccato dall'inizio, quando di solito il livello "extreme" diventa selezionabile dopo la prima run.
É interessante.E' gustosissimo, fidati. Però ti becchi questi picchi insensati.
Per come ho capito che è strutturato, una volta che ti infili in un livello non ne esci se non dall'uscita. Quindi di tornare indietro non ne hai proprio la possibilità.Beh, sì, anche se col falò ti teletrasporti indietro e magari fai altro per un po'.
A me sembra il solito setup per run successive.Eh, ma ti cambia poco però. Anche iniziassi col personaggio a palla questa cosa dei checkpoint non muterebbe, se non per la conoscenza di quello che ti aspetta. Secondo me l'hanno messo sin dal principio perché non è una costruzione progressiva della competenza ma proprio un modo diverso. A maggior ragione per questo TR in cui gli scontri a fuoco con tutti i parametri connessi sono ridotti a zero. Non è un gioco in cui si diventa bravi, è molto meccanico nel suo avanzamento.
Si dev'essere così però di contro è interessante perchè è una componente di risk and reward in fase esplorativa (fare qualche progresso, poi tornare al falò o decidere se rischiare andando avanti nella speranza ce ne sia un altro)Per come ho capito che è strutturato, una volta che ti infili in un livello non ne esci se non dall'uscita. Quindi di tornare indietro non ne hai proprio la possibilità.A me sembra il solito setup per run successive.Vero pure questo. Solo che l'hanno reso sbloccato dall'inizio, quando di solito il livello "extreme" diventa selezionabile dopo la prima run.
Comunque rispetto a Mary Jane questa Lara mi sembra la donna più bella di sempre
(https://farm2.staticflickr.com/1878/43849389255_1dc6ee4e9f_c.jpg) (https://flic.kr/p/29NPzJF) (https://flic.kr/p/29NPzJF)
Trial error in tomb raider basterebbe non metterloTrial error per ora è una sequenza, non tutto il gioco. Sicuramente calibrato male se devi ricominciare dal falò, io la ho dovuta fare almeno 4 volte perché non è che sia immediata
Non e’ che la parte migliore del primo tomb raider fosse l’ultimo livello dove tutto crollava
Zitti zitti, era una cosa di manco 30 secondi, passata subito al nuovo tentativo! :yes:Dopo è peggio. Ho fatto un punto dove son morto 5 volte per un combattimento non skippabile. E pure brutto. Ho pensato a te...
Poi era molto più semplice di quanto pensassi.
Meno male, il mondo è salvo.
Fino alla prossima volta... :hurt:
Dopo è peggio. Ho fatto un punto dove son morto 5 volte per un combattimento non skippabile. E pure brutto. Ho pensato a te...:scared:
Spider-man mi si è impennato, quindi sappiate che ormai vi invidio solo che la donnina nel vostro gioco non fa cacare come quella nel mio.Giocando il viso di Lara è meno peggio di guardarlo in foto. Non riesco invece a capire come hanno fatto a sbagliare il viso di MJ (anche se mi ricorda kirsten dunst)
Trial error in tomb raider basterebbe non metterloTrial error per ora è una sequenza, non tutto il gioco. Sicuramente calibrato male se devi ricominciare dal falò, io la ho dovuta fare almeno 4 volte perché non è che sia immediata
Non e’ che la parte migliore del primo tomb raider fosse l’ultimo livello dove tutto crollava
Inviato dal mio SM-N960F utilizzando Tapatalk
Cosa intendi per sparatorie alla re4?Eh, non voglio spoilerarti, forse più che RE4 è il 5, non dargli un valore ludico e qualitativo, più che altro intendo una meccanica diversa dallo sparamuretto e maggiormente basata su ondate di nemici che incalzano e inseguono. Dato il contesto e lo scenario devo dire che l'insieme è stato molto efficace.
Per quanto riguarda l'aspetto di Lara, secondo me la più avvenente è quella del 2013C'è pure la skin nel gioco (nella mia versione almeno) ma non rende come prima…
Cosa intendi per sparatorie alla re4?Eh, non voglio spoilerarti, forse più che RE4 è il 5, non dargli un valore ludico e qualitativo, più che altro intendo una meccanica diversa dallo sparamuretto e maggiormente basata su ondate di nemici che incalzano e inseguono. Dato il contesto e lo scenario devo dire che l'insieme è stato molto efficace.
Peccato sia breve.
C'è pure la skin nel gioco (nella mia versione almeno) ma non rende come prima…Beh, rispetto alla Serracchiani di default è un grande passo avanti!
ecco, a me il cambio di pacing non mi è piaciuto. Ma... lo hai fatto senza mai morire??Allora, un altro paio di ore di panico
Per quanto riguarda l'aspetto di Lara, secondo me la più avvenente è quella del 2013
Glady tra 9 giorni devi essere a Cefalonia, lo sai vero? Ci serve un hands-on esaurienterrimo: livelli di difficoltà, autolevelling, grafica, photo mode. Non possiamo mica aspettare che tiri via lo sporco da ogni caverna del Perù.Eh, faccio da cavia mentre tu ti becchi la versione Aristotele Onassis tra 6 mesi giusto? :D Dovrei fare in tempo, in Shadow sto al 60% con tutti i collezionabili presi fin qui e le armi a palla. :)
Uhm però le foto che hai messo sono quelle della definitive edition per "next gen", uscita nel 2014... quella su PS3 era più bella secondo me.La seconda è la cover dell'edizione Definitive ma la prima foto è un filmato del gioco no? Non dovrebbe essere cambiato.
C'è una Croft Edition a 60 su subito che mi tenta. Ma non mi piace granché l'idea dei 7 dlc a scaglioni.Tsk, aspettare mesi e mesi senza sapere nulla del gioco... :evil:
Ma io i giochi mica li compro per scoprire se son belli, li compro se sono già convinto lo siano per godermeli. E su questo Tomb mi sento abbastanza sereno.Capisco però sai qual è la questione?
@Cryu non capisco il tuo interesse per questo Shadow. È palesemente un "more of the same" di Rise :DEcco, non ti negherò mai che questo abbia un'ambientazione più figa, sia organizzato meglio e graficamente/stilisticamente/archeologicamente sia qualcosa di magnifico, per cui hai ragione nella tua serenità ma per il resto fidati: come gameplay e meccaniche è identico a Rise. Ma proprio sputato. Senza sparatorie poi, e con lo stealth di Winnie the Pooh.
Ora: se mi dici che in realtà hai finito al 100% il prequel, che non hai potuto ammetterlo per coerenza, e che adesso cerchi la redenzione apprezzando questo, va bene ;D Altrimenti non me lo spiego.
C'è una Croft Edition a 60 su subito che mi tenta. Ma non mi piace granché l'idea dei 7 dlc a scaglioni.
Piuttosto che dare ragione a Dan mi faccio piacere anche AC3 Remaster!:D Sono già pronto a rinfacciarti il tuo "duepesismo" a vita :P
A parte che si dice doppiopesismo:D Hai ragione :-[ Ma attaccarti al mio svarione lessicale non ti salverà! :no:
Il problema della scrittura è proprio grandeNon che m'interessi particolarmente (figurati, i vecchi TR erano abbastanza deprimenti in tal senso) però se proprio dovessi trovare qualcosa di aberrante in questo TR direi proprio la componente narrativa. La caratterizzazione di Lara poi è settata sulla demenza pura, cioè non è manco più la ragazza spaventata del 2013, è una cretina che passa dal pianto alla violenza satanica senza senso e senza giustificazione. Che brutto lavoro che hanno fatto sul personaggio.
Comunque ho ancora due giorni per finirlo. Ce la posso fare.Dunque, 100 ore in 3 settimane... 33 ore a settimana... 5 ore al giorno e te ne avanza pure! :yes:
Il problema poi è esaurire Odyssey prima di RDR2... :hurt:
Mi ha detto l'uccellino che ci sono molti più enigmi ed esplorazioni e meno sparatorie rispetto a RoTR. Confermate?...qua non si e' parlato altro per tipo X-mila pagine :\
Io ho fatto ieri la tomba del Sole e ci ho dovuto pensare un pochino :-[Citazione da: Diegocuneo link=topic=24477.msg2469309#msg2469309 :-[date=1538466885Il problema della scrittura è proprio grandeNon che m'interessi particolarmente (figurati, i vecchi TR erano abbastanza deprimenti in tal senso) però se proprio dovessi trovare qualcosa di aberrante in questo TR direi proprio la componente narrativa. La caratterizzazione di Lara poi è settata sulla demenza pura, cioè non è manco più la ragazza spaventata del 2013, è una cretina che passa dal pianto alla violenza satanica senza senso e senza giustificazione. Che brutto lavoro che hanno fatto sul personaggio.
Per il resto procede tutto bene, 80%, ho raggiunto la terza "digressione", chiamiamola così, sembra molto interessante. Fatte un paio di tombe, una molto action e arcade piuttosto piacevole e con una bella locazione, l'altra molto suggestiva come scenario, però deboluccia in quanto enigmi e design.
Tutto sommato, ho la sensazione che le tombe più complesse fossero le prime.
Allora perchè ha preso il voto piu basso rispetto a TR e RoTR?Mi ha detto l'uccellino che ci sono molti più enigmi ed esplorazioni e meno sparatorie rispetto a RoTR. Confermate?...qua non si e' parlato altro per tipo X-mila pagine :\
ho capito che puoi avere un rapporto di fiducia con l'uccellino, pero' si, era alquanto evidente la cosa.
Allora perchè ha preso il voto piu basso rispetto a TR e RoTR?uddio, mi chiedo anche perche' rispondo, ma provo.
Ho voglissima di fotogiocarlo.Sono reduce da una sessione di gioco da cui puoi tirarne fuori un book fotografico. :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Si sono presi una bella responsabilità autoriale con il soggetto rappresentato. Bravi.
Probabilmente perché è un gioco complessivamente peggiore, con una trama meno che dilettantesca, gravissimi problemi di ritmo, enorme ridondanza in varie componenti del gameplay, e un generale regresso pur essendo il terzo episodio di una serie partita nel 2013. In 5 anni quasi nulla è migliorato rispetto al primo gioco, che a mio parere è il migliore dei tre per equilibrio generale e ritmo, ed è stato massacrato ingiustamente sulla base di improponibili confronti con il TR classico.Allora perchè ha preso il voto piu basso rispetto a TR e RoTR?Mi ha detto l'uccellino che ci sono molti più enigmi ed esplorazioni e meno sparatorie rispetto a RoTR. Confermate?...qua non si e' parlato altro per tipo X-mila pagine :\
ho capito che puoi avere un rapporto di fiducia con l'uccellino, pero' si, era alquanto evidente la cosa.
Peraltro mi diverte assai la corsa contro le lancette del Glady che se però sbaglia un salto deve rifarsi 2 ore :DFa ridere perché è esattamente così.
è la parte che mi è piaciuta di più. La parte da laser game che c'è dopo invece l'ho dovuta rifare 5 volte. Non capisco se non prende gli input o se sono io scemoNon dire così, che nel mio caso significa 7-8 ore di gioco in più...
Probabilmente perché è un gioco complessivamente peggiore,Urca Ego, ci hai giocato allora? Esprimiti, che non sei utente parco di parole (cioè, in realtà ti sei già espresso ma vabbè, dettaglia di più!)
Più su mi hanno scritto l'esatto contrario o quasiProbabilmente perché è un gioco complessivamente peggiore, con una trama meno che dilettantesca, gravissimi problemi di ritmo, enorme ridondanza in varie componenti del gameplay, e un generale regresso pur essendo il terzo episodio di una serie partita nel 2013. In 5 anni quasi nulla è migliorato rispetto al primo gioco, che a mio parere è il migliore dei tre per equilibrio generale e ritmo, ed è stato massacrato ingiustamente sulla base di improponibili confronti con il TR classico.Allora perchè ha preso il voto piu basso rispetto a TR e RoTR?Mi ha detto l'uccellino che ci sono molti più enigmi ed esplorazioni e meno sparatorie rispetto a RoTR. Confermate?...qua non si e' parlato altro per tipo X-mila pagine :\
ho capito che puoi avere un rapporto di fiducia con l'uccellino, pero' si, era alquanto evidente la cosa.
Più su mi hanno scritto l'esatto contrario o quasiProbabilmente perché è un gioco complessivamente peggiore, con una trama meno che dilettantesca, gravissimi problemi di ritmo, enorme ridondanza in varie componenti del gameplay, e un generale regresso pur essendo il terzo episodio di una serie partita nel 2013. In 5 anni quasi nulla è migliorato rispetto al primo gioco, che a mio parere è il migliore dei tre per equilibrio generale e ritmo, ed è stato massacrato ingiustamente sulla base di improponibili confronti con il TR classico.Allora perchè ha preso il voto piu basso rispetto a TR e RoTR?Mi ha detto l'uccellino che ci sono molti più enigmi ed esplorazioni e meno sparatorie rispetto a RoTR. Confermate?...qua non si e' parlato altro per tipo X-mila pagine :\
ho capito che puoi avere un rapporto di fiducia con l'uccellino, pero' si, era alquanto evidente la cosa.
Sono convinto che chiunque abbia sputato su TR 2013 abbia commesso un errore, e spinto i dev sulla strada sbagliata.Vabbè ma Ego dov'era stato tutto questo tempo? Sposiamoci perdinci!
Graficamente a me non sembra spaccamascella, non metto in dubbio lo sia su pc pompati ma con quelle animazioni lì a prescindere dalla grafica in sè mi si rovina tutto!E' una bomba pure su One liscia eh,coi suoi 900p :-[
Sparatorie di TR1 meglio di Unc 3? Please però, già solo il feedback di quelle 4 (di numero) armi :scared:Uncharted 3 non aveva feedback degli spari sui nemici. Era una roba pietosa. Sembrava di sparare a un manichino. L'uncharted con gunplay migliore è il 4 dopo aver tinkerato mezzora coi setting di sensibilità :hurt:
Sparatorie di TR1 meglio di Unc 3? Please però, già solo il feedback di quelle 4 (di numero) armi :scared:Uncharted 3 non aveva feedback degli spari sui nemici. Era una roba pietosa. Sembrava di sparare a un manichino. L'uncharted con gunplay migliore è il 4 dopo aver tinkerato mezzora coi setting di sensibilità :hurt:
Pure io ricordo con affetto la parte action di TR2013 a scapito di Rise e probabilmente anche Shadow, a quanto leggo. La baraccopoli era un'arena a vera interpretazione sandboxara, aperta, ricca di pertugi e con più ondate da gestire. Bella anche la parte quando si era su quelle specie di funicolari e ci si sparava a distanza mentre si veniva bombardati, o quel cottage immerso nella boscaglia da avvicinare al buio con le luci delle torce in lontananza..... dov'erano ste robe in Rise, mi chiedo.
E in generale il combat aveva il feel giusto, ma ho paura di riprovarlo che poi in realtà era come Rise -_-
Cmq ho letto su un altro forum che in Shadow ci sono 7 (sette) arene shooter in tutta la campagna. Ma è vero? Stento a crederlo ma a sto punto tutto è possibile. :scared:
Ah boh. Cmq d'accordo con chi dice che aver ascoltato il feedback dopo TR2013 ha portato a paccottiglia crafting-collezionistica che non fa altro che mortificare il ritmo di un gioco (Rise) che non decolla mai.
Il brutto è che continuano a spingere dì lì: skill tree sempre più enormi e percezione dell'inutilità delle skill avvertibile già mentre giochi,fetchside quest, aree hub "le più grandi della serie".... Tomb raider va in una direzione e io in un'altra. C'è più "da fare" che in Uncharted e quello è innegabile ma per me rimane tutta zavorra che evita che il gioco prenda il volo, in un senso o nell'altro (spettacolo o enigmistica, uncharted o tomb raider, dovrebbe scegliere e invece sta nel mezzo scontentandomi).
Perchè oh, se deve diventare "un clone bello di Uncharted" come lo era TR2013 a me starebbe benissimo :whistle:
(per capirci, scrivo che non c'è evoluzione nel genere ma un TR2019 con livelli degni della Follia e della Cisterna te lo vado a preordinare ora^^)Lo so caro, lo so... :cry: Stringiamoci.
Vorrei richiamare all'ordine il Gladiatore. Ha ancora 7 ore e 26 minuti per finire Shadow per non mancare il day1 di Odyssey e sta qui a rivangare in una questione trita e ritrita. Si rimetta gli shorts e torni subito a gemere tra foglie e collectibles!E lo so, ma siete duri di comprendonio! ;D :-*
23:59, il Glady derubrica in scioltezza un'infernale sequenza di piattaforme cedevoli. Boss finale serratissimo, ma tiene il punto e non muore. Energia del nemico azzerata, parte la cut-scene. Il Glady sta già festeggiando in ginocchio alla finestra. "Campioni del mondo! Campioni del mondo!". Ma non era un'animazione finale, bensì il preludio all'ultimo QTE. I sensi di prof del Glady vibrano, torna sui suoi passi correndo in traiettoria arcuata, balzo Fosbury per tornare sul divano dalla parte dello schienale, afferra il pad e preme sicuro il tasto X... che su play però è quello in basso, non a sinistra come su Xbox. L'orologio segna le 00:17, Lara muore, l'ultimo falò era in diverso fuso orario. Odyssey slitta al 2019.:D :D :D :D Genio!
Cmq ho letto su un altro forum che in Shadow ci sono 7 (sette) arene shooter in tutta la campagna. Ma è vero? Stento a crederlo ma a sto punto tutto è possibile. :scared:Non le ho contate, ma diciamola così: il numero è più vicino a 7 che a 17.
Ma la mia idea seminale è che TR 2013 abbia appunto sbagliato tutto, non è che cambiando campo di gioco puoi sperare che chi abbia amato TR giustifichi tutto questo.That’s the point. Il reboot di TR non sarebbe il gioco che è, se Uncharted non fosse esistito all’epoca.
Siccome non riusciamo ad essere quello che eravamo allora facciamo tutt'altro, un tutt'altro di moda e che comunque qualcuno fa meglio di noi (i valori produttivi di Uncharted e TR sono ancora non confrontabili).
Rise e Shadow non sono sicuramente migliori ma registrano almeno il malessere di un gioco, il 2013, che con TR non aveva più nulla a che spartire. Se la base è storta la correzione non farà altro che sottolineare ancora di più l'errore originale.
E poi sparatorie? Ritmo? Niente di questo appartiene al titolo che tutti abbiamo amato, cosa vi interessa di una sparatoria come quella della baraccopoli se la stessa è attribuibile a qualsiasi altra esperienza di gioco?
Per cui hai ragione, né l'uno né l'altro, attualmente. Ma la data del disastro è solo una: 2013. Che Uncharted già c'era.
Il problema principale di Tomb Raider 2013 era l'essere un pessimo emulo di Uncharted* ed un mediocre action/TPS in generale, a prescindere dal risultare snaturato rispetto alle sue origini.
*A livello tecnico/artistico, di scrittura E di meccaniche. Cazzo il multiplayer, punto forte del gameplay delle serie di Naughty Dog, lì era un aborto inqualificabile, tanto che nei seguiti l'hanno rimosso.
In TR 2013 mi ricordo ancora la mega sparatoria nella baraccopoli. La dovetti rifare più volte perché in questo genere sono una pippa oscena, ma mi è rimasta impressa perché era lunga e impegnativa, e richiedeva molta mobilità e conoscenza dell'ambiente.
Baraccopoli!! Quanti ricordi. Quanto amore. Quanto gameplay :cry: :cry: :cry:
:DIl problema principale di Tomb Raider 2013 era l'essere un pessimo emulo di Uncharted* ed un mediocre action/TPS in generale, a prescindere dal risultare snaturato rispetto alle sue origini.
*A livello tecnico/artistico, di scrittura E di meccaniche. Cazzo il multiplayer, punto forte del gameplay delle serie di Naughty Dog, lì era un aborto inqualificabile, tanto che nei seguiti l'hanno rimosso.
Bene. Ti è perdonata con assoluzione completa la sovrabbondanza di polletti nel thread del photo mode.
That’s the point. Il reboot di TR non sarebbe il gioco che è, se Uncharted non fosse esistito all’epoca.Sì, certo. Ma per quanto mi riguarda questo è un male, poiché il superiore richiamo commerciale e di pubblico del gioco ND ha decretato il destino di Lara. Naturalmente, trattandosi di multinazionali che devono fatturare, le ragioni economiche determinano anche la logica di una simile scelta. Però, ecco, si vede.
Perdonami, ma la tua idea seminale a me sembra un presupposto assurdo.Perché assurdo? E poi non è manco un presupposto, è un ragionamento sugli effetti. Parti da quello che dice Hob, Uncharted deve fare l'Uncharted e TR deve fare il TR. Semplice. Che non avesse nulla a che spartire con la serie classica io non potevo saperlo prima di giocarci e, per citare quello che scrive Xpeter qui sopra, io mi sono trovato con un mediocre clone di un gioco che ha una meccanica di gioco (ma anche una filosofia) antitetica a TR, ossia Uncharted. Non è che io voglia lo stesso gioco di 20 anni, io vorrei un gioco che, con tutti i guadagni della modernità, conservi il senso di quell'esperienza. Che, a meno di smentite, si basa sulla dilatazione del tempo, sull'osservazione, su ritmo compassato e sulla risoluzione di problemi ambientali. Certo, il videogioco moderno è più serrato nei ritmi e meno esigente in termini di pensiero laterale, ma i Souls hanno dimostrato che anche un videogioco con richieste importanti in termini di impegno, tempo e difficoltà può ambire a vendite milionarie. TR reboot è davvero un gioco pigro in questo senso, poco coraggioso e del tutto derivativo.
Era evidente da subito che TR2013 non avesse gameplay da spartire con la serie classica... e sapevamo tutti che il gameplay della serie classica - già molto mutato nella trilogia Legend/Anniversary/Underworld - non aveva un luogo nel panorama AAA del 2013, come non lo ha tuttora.
E non trovo (più) un motivo per giudicare un gioco sulla base di ciò che NON è. La gente che continua a dire “nessun nuovo Paper Mario è nello stile di Il Portale Millenario, ergo fa cagare a prescindere” e mi ignora un bijou come Color Splash mi fa bollire il sangue.
Quello che dicevo anche nei post precedenti è proprio questo: grave aver sputato su TR 2013 per ciò che NON era, portando i dev a sviluppare i due sequel... ancor più lontano dalle origini, trasformando TR in un’insalata di AAA games dei poveri, tanta parte di questi giochi deriva da altre produzioni più vendute e Metacriticate.Domanda: perché la gente c'ha sputato sopra? Perché non capisce questo raffinato pezzo di software? Oppure perché TR ha una storia, una tradizione e determinati aspetti che lo qualificano come oggetto peculiare rispetto a qualsiasi altro gioco? Ego, quello che sto provando a dirti (nel mio pensiero e quindi non credo di vederla come te) è che TR 2013 è comunque piuttosto mediocre in quasi ogni comparto (pensa a come si sono espressi utenti come Teokrazia, The Metaller, Xpeter e molti altri), con eccezione della realizzazione tecnica e artistica. Da quel gioco partono i problemi, da quell'impostazione si determinano i collezionabili acefali, le risorse asfissianti, i documenti chilometrici, lì nasce la filosofia delle tombe avulse con enigmistica raffazzonata, ovvio l'esplorazione fatta a corridoi era una caratteristica già presente nei precedenti 3 e qui viene solo organizzata per zone. Anche la celebrata parte shooter, ecco..Decente, apprezzabile se vuoi, ma è poca cosa rispetto a tutto quello a cui si è dovuto rinunciare. Sì, è peggiorata nei seguiti (tanto) ma è davvero un feedback che il giocatore consapevole di TR non poteva non fornire. E' tutto sbagliato, un coacervo di elementi mediocri atti a creare un'esperienza del tutto snaturata.
La baraccopoli?? LA BARACCOPOLI??? :D :D :DSì, che poi non è che voglia prendere in giro Cryu ed Ego (non mi permetterei mai), ma quella roba come punta apicale di gameplay per è una cosa che un amante dei vg non dovrebbe proprio tenere in considerazione e rimango un po' interdetto.
Glady la pianti di stare sul forum e ti decidi ad appicciare 'sto Tomb Raider o dobbiamo bannarti fino alle 8 di domattina?Ho tutta la notte, domani assemblea d'istituto!! :yes:
Scrivo qui perché nel topic di Rise ormai verrei ignorato. Concordo con chi dice che TR2013 che ha cannato tutto il cannabile e a leggere cose come "si gioca meglio di Uncharted" mi fa sembrare di vivere in un universo parallelo. Ma sto giocando il Rise e non concepisco in cosa starebbe cercando una sua identità. A me sembra ancora più AAA trendy "cerco di infilarci tutto il possibile" del primo. A parte che di shooting del cazz continua ad essercene troppo, così pure di set pieces che fanno capire perché i giochi ND di questo sono il re (e io sono uno che il concetto di set pieces lo aborrisce, ma almeno quelli la loro dose di spettacolo e inventività ce l'hanno), ma potrei capire se il ritmo fosse stato annacquato per inserirci più platforming, esplorazione ed enigmistica fatta come si deve... Al momento l'annacquamento continua ad essere dovuto a paccottiglia sparsa senza il minimo gusto in giro per la mappa ad ogni passo, di certo non a causa di un genuino gusto nell'esplorazione silenziosa come nei vecchi TR. Manca addirittura una qualunque costruzione dell'atmosfera. Non riesco a concepire come Il Gladiatore possa salvare Rise e poi sputare su Mario Odyssey perché ha troppe lune paccottiglia, la peggior luna di Odyssey è posizionata meglio della miglior paccottiglia che ho trovato in Rise fin'ora. Questo sì che è un gioco che ha preso il peggio della tradizione Ubisoft style. Ma non c'è una singola idea di gameplay che non sembra sia stata copincollata da un altro AAA random con il solo scopo di attirare utenza per adesso, l'esatto opposto del "trovare la propria identità"
Scrivo qui perché nel topic di Rise ormai verrei ignorato. Concordo con chi dice che TR2013 che ha cannato tutto il cannabile e a leggere cose come "si gioca meglio di Uncharted" mi fa sembrare di vivere in un universo parallelo. Ma sto giocando il Rise e non concepisco in cosa starebbe cercando una sua identità. A me sembra ancora più AAA trendy "cerco di infilarci tutto il possibile" del primo. A parte che di shooting del cazz continua ad essercene troppo, così pure di set pieces che fanno capire perché i giochi ND di questo sono il re (e io sono uno che il concetto di set pieces lo aborrisce, ma almeno quelli la loro dose di spettacolo e inventività ce l'hanno), ma potrei capire se il ritmo fosse stato annacquato per inserirci più platforming, esplorazione ed enigmistica fatta come si deve... Al momento l'annacquamento continua ad essere dovuto a paccottiglia sparsa senza il minimo gusto in giro per la mappa ad ogni passo, di certo non a causa di un genuino gusto nell'esplorazione silenziosa come nei vecchi TR. Manca addirittura una qualunque costruzione dell'atmosfera. Non riesco a concepire come Il Gladiatore possa salvare Rise e poi sputare su Mario Odyssey perché ha troppe lune paccottiglia, la peggior luna di Odyssey è posizionata meglio della miglior paccottiglia che ho trovato in Rise fin'ora. Questo sì che è un gioco che ha preso il peggio della tradizione Ubisoft style. Ma non c'è una singola idea di gameplay che non sembra sia stata copincollata da un altro AAA random con il solo scopo di attirare utenza per adesso, l'esatto opposto del "trovare la propria identità"Guarda, ha risposto per me Lax (davvero @Laxus91 sei un utente con una memoria formidabile e molto lucido nel recepire il pensiero altrui, complimenti davvero), il discorso su Super Mario Odyssey era davvero "relativamente a" rispetto alla storia del franchise. Infatti nel topic, a più riprese, dico che nonostante le criticità riscontrate anche così è superiore al 90% di tutto quello che esce sul mercato.
La baraccopoli?? LA BARACCOPOLI??? :D :D :DMa che è ‘sta cafonata? Giocato a livello di difficoltà “minchiopippa focomelico” col magic mouse a 1 pulsante di Apple?
Ok, serio. State parlando di QUESTA (https://youtu.be/ssS6wfm1Xl4?t=8885) baraccopoli?
No perché in quella che si vede nel video - che è quella che ho giocato io - i nemici ti spawnavano davanti dopo delle cut-scene (ma proprio preciso davanti) e venivano dritti dritti (ma proprio dritti) da corridoi o da funi su piattaforme di fronte (ma proprio di fronte) a Lara.
Meanwhile nel Cryu-verso...Ti piace Coco in salsa Uncharted? :)
Celo. Trovato a 40 euro in GS come speravo (e prenotato RDR2 alla stessa cifra).
Dopo una giornata in fiera però sono stanco da buttare, se mi sparo solo la prima mezzora vado a nanna sognante o disgustato da un prologo tutorialistico e mal scritto?
In TR 2013 mi ricordo ancora la mega sparatoria nella baraccopoli. La dovetti rifare più volte perché in questo genere sono una pippa oscena, ma mi è rimasta impressa perché era lunga e impegnativa, e richiedeva molta mobilità e conoscenza dell'ambiente.Baraccopoli!! Quanti ricordi. Quanto amore. Quanto gameplay :cry: :cry: :cry:
La baraccopoli?? LA BARACCOPOLI??? :D :D :D
Ok, serio. State parlando di QUESTA (https://youtu.be/ssS6wfm1Xl4?t=8885) baraccopoli?
No perché in quella che si vede nel video - che è quella che ho giocato io - i nemici ti spawnavano davanti dopo delle cut-scene (ma proprio preciso davanti) e venivano dritti dritti (ma proprio dritti) da corridoi o da funi su piattaforme di fronte (ma proprio di fronte) a Lara. Durante le sparatorie ti muovevi (se ti muovevi) in 3 metri quadrati, con le spalle belle coperte.
E il gioco era praticamente tutto così. "Mobilità" e "conoscenza dell'ambiente" nei combattimenti di TR2013 non c'erano manco per sbaglio, vi ricordate male.
TR2013 aveva imboccato la via del fratello povero di Uncharted. Non una bella prospettiva quella di stare sempre a rincorrere una concorrenza che sta anni luce più avanti. Rise aveva il merito di cercare una sua identità, quantomeno; prendendo elementi qua e là, va bene, ma con lo scopo di riportare nel 2016 forse l'unica cosa della serie classica che poteva sopravvivere ai tempi: il senso di esplorazione e scoperta. E ci riusciva in maniera incoraggiante.
Secondo me una cosa del genere un senso ce l'ha, perchè normalmente l'approccio "tattico" del giocatore medio è di mettersi in copertura e spendere il suo infinito tempo ad attendere l'occasione giusta per ripulire una stanza e poi procedere.
Baraccopoli se non ricordo male aveva un respawn continuo e ottuso di nemici finché non suonavi una campanella o aprivi una porta.
Uccideva completamente qualsiasi senso del non sembrare un videogioco, già Galaga era più avanzato in questo senso
Anche Uncharted è strutturato in questo modo, e infatti giocare una sparatoria in un modo piuttosto che nell'altro cambia totalmente il feeling delle mappe e rivela al meglio l'intento degli autori...Yup ed è la ragione per cui Uncharted va giocato a normal e non ad hard o crushing da celoduristi. E' un altro gioco e ne guadagna parecchio, potersi muovere e andare di blindfire (ragionato) rende la percorrenza delle mappe un'altra cosa che l'andare di cover in cover.
Il gunplay non mi ha esaltato: il sistema di copertura automatica è impreciso; il sistema di mira che si resetta sulla spalla destra, intollerabile; ma, soprattutto, gli scontri sono perlopiù bidimensionali. Non ci sono praticamente mai delle arene di gioco; solo corridoi, o corridoi mascherati da arene. Lo scontro è quasi sempre frontale, gestibile da uno o due coperture. Sono spazi claustrofobici.
Fatto prologo e primo boss.
Lo trovo immondo.
Sì, dal secondo stage c'è la grafichina, ma se ne sta intorno e di fatto non ci si gioca. Tutto il resto è amatoriale.
Uncharted va giocato a normal
Uncharted va giocato a normal e non ad hard o crushing da celoduristi. E' un altro gioco e ne guadagna parecchio, potersi muovere e andare di blindfire (ragionato) rende la percorrenza delle mappe un'altra cosa che l'andare di cover in cover.Esatto, il più grosso limite degli action/TPS di ND è che non premiano la mobilità, anzi, la disincentivano salendo verso Crushing, riducendo il ventaglio di possibilità del giocatore.
Sono un cialtrone e sto andando avanti :D98%! Il problema sono le sfide, quelle sono fetenti.
Nel frattempo il Glady non ci ha fatto più sapere nulla, quindi inizio a temere il peggio. Tipo che non l'abbia ancora rivenduto.
Subito can waitNonò, ho già postato. Ma finché non se lo comprano ci gioco io.
Subito can waitNonò, ho già postato. Ma finché non se lo comprano ci gioco io.
laddove TR2013 non c'entra nulla coi sequel.Io ti consiglio di rimettere su la Definitive Edition. A parte la parte sparacchina sulla quale si può discutere, secondo me per il resto lo stai un po' idealizzando. Quando non si spara si aggira dalle parti dei seguiti, senza hub.
L'albero delle abilità mi fa morire. Non c'è nulla di minimamente utile o interessante.Vero. Mettici anche che disattivando l'Istinto di Sopravvivenza molte opzioni diventano proprio inservibili.
Avevo molto ben sentito delle fasi subacquee, finora sono semplicemente brutte con picchi di orrido quando arriva la Quick Time Anguilla.Visivamente mi piacciono ma sono sempre budelli di roccia lineari e il gioco raramente ci basa qualche meccanica. Quindi sono d'accordo, solo in un caso mi ha coinvolto sufficientemente.
Il sacerdote che si mura da solo :DMa sei già arrivato li? Sei a un passo dalla fine...
Ho spento all'enigma del labirintino di sangue infuocato. Minchia se sta torchiando la mia will to go on.
Wait, what? :scared:Ma no, se ho capito dove stai, ha un filo esagerato! ;)
Sicuramente ho capito male, o ci ha già fatto 12 ore dritto per drittoWait, what? :scared:Ma no, se ho capito dove stai, ha un filo esagerato! ;)
Falle le tombe eh, non andare dritto!
Tombe ne ho fatte due su quattro trovate. È che bisogna essere nel mood, altrimenti secca piantar lì la main.Esteticamente sono molto belle, l'enigmistica è presa da Rise, sono proprio clonate.
Side ne ho fatta una sola al primo villaggio. Miserabile, non mi beccano più.Ce ne sono un paio più carine ma per il resto sì, è roba del 1999...
Tutto il discorso totem che insegnano una lingua con cui leggere altri totem mi sembra roba da togliere la parola a chi si azzardi a proporla in riunione.Beh più o meno lo faceva anche GoW che a sua volta aveva copiato da Rise.
Sono tornato a Paiti o come si chiama la città segreta, quanto ce n'è alla fine?Eh, il fatto è che lì ci si torna spesso. Direi un 65% almeno.
Plot twist, ho rimandato la vendita a stasera 8) Sto al falò nella grotta di Paititi in cui ti dice "va' che se vai avanti poi non ti potrai più teletrasportare fino alla fine del gioco, quindi scordati quella fotina nella prima giungla col costume di TR2 cui stai dietro da ore".Massimo in paio di ore
Quanto manca? Altro che Majora's Mask, qui se non lo finisco entro sera finisce tutto davvero :D
Io ho droppato Rise. Peggior gioco giocato negli ultimi anni e un insulto alla maggior parte delle produzioni AAA per quanto è vergognosamente copincollato da tutto e non mantenga un briciolo dei suoi valori produttivi :)
Io ho droppato Rise. Peggior gioco giocato negli ultimi anni e un insulto alla maggior parte delle produzioni AAA per quanto è vergognosamente copincollato da tutto e non mantenga un briciolo dei suoi valori produttivi :)Premesso che, nonostante mi sia piaciuto, io stesso l'ho definito "vecchio", credo che il tuo giudizio sia in parte inasprito dall'errato confronto con titoli usciti dopo il 2015.
O comunque dopo il 1980.Quello che voglio dire è che l'asticella negli ultimi 3 anni si è alzata parecchio.
Ah, devo ammettere che la storia nella seconda metà non mi dispiace. La messinscena resta amatoriale e grottesca nei momenti drammatici wannabe, ma al netto dei cliché ho apprezzato l'allargamento degli attori coinvolti e la piega apocalittica.Secondo me la parte
AlC'è un falò un attimo prima della salita, dopoin 5 fasi ti ho pensato. Se ogni volta che si crepa bisogna ripartire da Paititi è da uscire pazzi.Spoiler (click to show/hide)
Gli si può dare 4, 5 o 6. A seconda dei punti di vista. Ma il punto non cambia: un gioco cosí è inadeguato.io non l'ho finito, sono ad uno scarso 20%, il tempo (poco) libero che avevo me l'ha assorbito psvr.
Pensa che diede 10 a Halo 3halo 3 non faceva schifo, forse non da 10 (!!!), ma un 8, per quel poco che ricordo se lo meritava, anche solo quel combattimento sopra un mega robot, scusate non ricordo cosa fosse, ma solo l'epicita' del tutto.
ok.Ne hanno parlato strabene persone autorevolissime, pare il meglio che Destiny abbia mai prodotto.
In compenso Edge da 9 ad un dlc di Destiny 2... destiny 2.... destiny 2....
ma e' il gioco un insulto a tutto il media, chissene sia un dlc.ok.Ne hanno parlato strabene persone autorevolissime, pare il meglio che Destiny abbia mai prodotto.
In compenso Edge da 9 ad un dlc di Destiny 2... destiny 2.... destiny 2....
Pensa che diede 10 a Halo 3halo 3 non faceva schifo, forse non da 10 (!!!), ma un 8, per quel poco che ricordo se lo meritava, anche solo quel combattimento sopra un mega robot, scusate non ricordo cosa fosse, ma solo l'epicita' del tutto.
si possono discutere altri 10 se proprio vogliamo, ma non certo quello di halo 3
si possono discutere altri 10 se proprio vogliamo, ma non certo quello di halo 3
Non vorrei deragliare troppo la discussione, però per me anche il 10 a Halo 3 è discutibile.
Non dico meritasse 6 eh...però
halo 3 non è da 10?!?!?!? ma ve lo ricordate? se non dai 10 a quello non lo dai a nessuno, non solo era ai massimi livelli in tutto quello che faceva ma ha pure innovato a livello di forgia, modalità internet e social, condivisione ecc cioè si possono discutere altri 10 se proprio vogliamo, ma non certo quello di halo 3Io di 10 ne darei pochi. Mi ci vogliono anni per decidere se un gioco e' stato effettivamente da 10 (non in senso letterale, ma come esperienza a tutto tondo).
bilbo è uno dei giochi più importanti di tutti i tempi, il miglior halo e di conseguenza il miglior fps su console, in assoluto siamo ai livelli di half life 2
ma poi come ti ho detto innovava, è stato un apripista, l'offerta tra modalità multi e single, coop e competitive era allucinante
non scherziamo
Perché, eccetto sporadicissimi guizzi che non ho mancato di sottolineare, fa tutto male. Spesso in modo ai limiti del volgare o amatoriale. Se ci aggiungi il nome e il prezzo che porta, la frittata è fatta.Bravo.
Perché, eccetto sporadicissimi guizzi che non ho mancato di sottolineare, fa tutto male. Spesso in modo ai limiti del volgare o amatoriale. Se ci aggiungi il nome e il prezzo che porta, la frittata è fatta.Bravo.
In due righe hai detto solo cose giuste. Il 4 di Edge non vuol dire che SOTTR sia un brutto gioco. Vuol dire che, per essere il terzo capitolo di una saga che porta un nome illustre, dimostra che i dev non hanno assolutamente saputo dare alla trilogia un’identità propria, e l’hanno anzi portata progressivamente più indietro rispetto al punto di partenza sotto molti aspetti.
Quel 4 equivale quindi a un 7 di qualsiasi altro outlet videogiornalistico, perché sta giudicando il gioco in un contesto più grande (l’intera trilogia, gli ultimi 5 anni di VG, il passato di TR) piuttosto che solo come gioco del 2018. Chi lo giudica un “massacro” dimostra solo di non conoscere Edge.
@Laxus91: esattamente, tutti gli altri siti guardano i valori di produzione e partono dal presupposto che “con dei VP così, meno di 7 non si può dare anche se il gioco è una chiavica”. Ed è questa la voragine concettuale alla base di Metacritic e del sistema di valutazione attuale.
Edge in questo caso non vuole farsi notare. Ha avuto il coraggio di valutare il gioco sulla base di una visione più ampia del semplice “gioco AAA del 2018 che non fa nulla di speciale”. Ma ovviamente c’è chi si appella al “milioni di mosche non possono mica sbagliarsi!”. Come sempre succede quando c’è una valutazione fuori dal coro.
E ripeto, dico tutto questo da persona che il gioco lo ha finito e che non lo schifa assolutamente.
Non sono daccordo.Perché, eccetto sporadicissimi guizzi che non ho mancato di sottolineare, fa tutto male. Spesso in modo ai limiti del volgare o amatoriale. Se ci aggiungi il nome e il prezzo che porta, la frittata è fatta.Bravo.
In due righe hai detto solo cose giuste. Il 4 di Edge non vuol dire che SOTTR sia un brutto gioco. Vuol dire che, per essere il terzo capitolo di una saga che porta un nome illustre, dimostra che i dev non hanno assolutamente saputo dare alla trilogia un’identità propria, e l’hanno anzi portata progressivamente più indietro rispetto al punto di partenza sotto molti aspetti.
...
Quindi o togli il voto, o dai un voto onesto valutando tutto. Non facendo della filosofia.
Quindi o togli il voto, o dai un voto onesto valutando tutto. Non facendo della filosofia.
Io la recensione l'ho letta.Dove posso leggerla? Prima non l'ho trovata.
Fondamentalmente si lamentano i controlli, una semplicità di fondo e sopratutto la scrittura della storia, poco credibile nel mettere a confronto, senza destare particolari sospetti, un'archeologa bianca in mezzo a popolazioni locali. Dice anche che fondamentalmente è un blockbuster come ce ne sono tanti altri.
Per me il 4 risulta ancora ingiustificato. L'unico senso che posso dargli, è proprio quello di creare rumore.
Magari ho mancato io il senso di qualche passaggio, ma se proprio dovessi sbilanciarmi, dopo aver letto una simile recensione massimo mi sarei aspettato un 5.
Glady ma tu che valutazione dai a un gioco così? Pur toccando corde che in te risuonano, non penso lo consideri un gioco da 8.Ci penso!
Dove posso leggerla? Prima non l'ho trovata.
Sei sempre stato avanti. ;DDove posso leggerla? Prima non l'ho trovata.
Io ho trovato(!) il PDF :pray:
.... senza destare particolari sospetti, un'archeologa bianca in mezzo a popolazioni locali.....uddio questo non e' male, non e' male proprio parlando di un vg.
Per me è un gioco da 6 tiratissimo. Ma se spendi 75 euro per un AAA di qualità e ti ritrovi questo, le parolacce sono da 4.Quindi il prezzo HA la sua importanza nel calcolo del voto finale?
Il prezzo ha importanza se i valori di produzione non coincidono. Geometry Wars è bello ma non può essere venduto a 70 carte. Shadow ha molti aspetti artistici e tecnologici scadenti, che non lo collocano nello stesso multiverso produttivo degli Spider-man e Odyssey tra cui è uscito.Per me è un gioco da 6 tiratissimo. Ma se spendi 75 euro per un AAA di qualità e ti ritrovi questo, le parolacce sono da 4.Quindi il prezzo HA la sua importanza nel calcolo del voto finale?
Capiamoci, per me c'è l'ha eccome e da sempre, ma a memoria questo tipo di argomentazione ha sempre suscitato indignazione e risentimento fra i cultori.
Mumble mumble
Il prezzo ha importanza se i valori di produzione non coincidono. Geometry Wars è bello ma non può essere venduto a 70 carte. Shadow ha molti aspetti artistici e tecnologici scadenti, che non lo collocano nello stesso multiverso produttivo degli Spider-man e Odyssey tra cui è uscito.Per me è un gioco da 6 tiratissimo. Ma se spendi 75 euro per un AAA di qualità e ti ritrovi questo, le parolacce sono da 4.Quindi il prezzo HA la sua importanza nel calcolo del voto finale?
Capiamoci, per me c'è l'ha eccome e da sempre, ma a memoria questo tipo di argomentazione ha sempre suscitato indignazione e risentimento fra i cultori.
Mumble mumble
"qualsiasi senso di coerenza è sparito. Disunita e senza direzione, la discesa nell'oscurità di Lara Croft è oltraggiosamente un disastro".
Recitazione, anumazioni facciali e maggior parte delle cut-scene sono imbarazzanti. Tutte le animazioni sono slegate tra di loro e incerte con lo scenario.
Crystal Dynamics sta lavorando ad Avengers.
Oggi dovrebbe uscire una demo... se riesco scarico e lo provo, ma sono arcisicuro che lo adorerò.... sono uno di quelli che ha amato il riseIo ho odiato il Rise e amato questo se ti puo' essere d'aiuto.
A 35 la normal e a 50 l'edizione con season pass, intendo su PSN... tentenno molto
Oggi dovrebbe uscire una demo... se riesco scarico e lo provo, ma sono arcisicuro che lo adorerò.... sono uno di quelli che ha amato il rise
A questo punto potremo dire che la “ storia” non è necessaria e avrebbero potuto fare un prodotto migliore omettendo la narrazione...Assolutamente si
Allora la trama è quantomeno "bizzarra" ma non la trovo pessima pessima mi fa molto "Apocalypto" de noi altri.Quindi qui l'esplorazione è prevalente rispetto alle fasi piu action?
Il gioco c'ha quel difetto lì che chi ha giocato i due precedenti capitoli ben conosce, cioè di dare molto l'impressione dei "compartimenti stagni", la mappa alla fine risulta disorganica me comunque chissene il traversing è divertente e le arrampicate pure.
Setting però della Madonna e componente artistica quanto mai "sugli scudi" con templi e divinità Maya, Incas e Azteche ogni tre per due da stropicciarsi gli occhi.
Su questo versante stacca gli altri due (il secondo in maniera netta secondo me) in modo abbastanza evidente.
Bilanciamento ottimale fra l'altro per i miei gusti con tanta esplorazione e anche le sparatorie quando ci stanno le ho trovate molto godibili.
SOno intorno al sessanta di completamento globale, non credo che mi manchi poi molto considerando che la maggior parte delle location le ho completate attorno al settanta/ottanta per cento o giù di lì.
Edge che gli da quattro secondo me è abbastanza censurabile, non è un capolavoro ma un buon titolo sicuramente si...
Allora la trama è quantomeno "bizzarra" ma non la trovo pessima pessima mi fa molto "Apocalypto" de noi altri.Quindi qui l'esplorazione è prevalente rispetto alle fasi piu action?
Il gioco c'ha quel difetto lì che chi ha giocato i due precedenti capitoli ben conosce, cioè di dare molto l'impressione dei "compartimenti stagni", la mappa alla fine risulta disorganica me comunque chissene il traversing è divertente e le arrampicate pure.
Setting però della Madonna e componente artistica quanto mai "sugli scudi" con templi e divinità Maya, Incas e Azteche ogni tre per due da stropicciarsi gli occhi.
Su questo versante stacca gli altri due (il secondo in maniera netta secondo me) in modo abbastanza evidente.
Bilanciamento ottimale fra l'altro per i miei gusti con tanta esplorazione e anche le sparatorie quando ci stanno le ho trovate molto godibili.
SOno intorno al sessanta di completamento globale, non credo che mi manchi poi molto considerando che la maggior parte delle location le ho completate attorno al settanta/ottanta per cento o giù di lì.
Edge che gli da quattro secondo me è abbastanza censurabile, non è un capolavoro ma un buon titolo sicuramente si...
Edge che gli da quattro secondo me è abbastanza censurabile, non è un capolavoro ma un buon titolo sicuramente si...La recensione di Edge sembra scritta da uno senza la minima consapevolezza storica del franchise, svogliata e senza motivazioni plausibili. Insieme al geniale 10 a RDR2 direi che si tratta, recensioni alla mano, della definitiva delegittimazione di Edge quale veicolo di approfondimento critico di questo settore.
"tu parli da uomo ferito" :):D
Avevi veramente bisogno di conferme ancora? :)Edge che gli da quattro secondo me è abbastanza censurabile, non è un capolavoro ma un buon titolo sicuramente si...La recensione di Edge sembra scritta da uno senza la minima consapevolezza storica del franchise, svogliata e senza motivazioni plausibili. Insieme al geniale 10 a RDR2 direi che si tratta, recensioni alla mano, della definitiva delegittimazione di Edge quale veicolo di approfondimento critico di questo settore.
4 è il voto che EDGE dà a quei giochi che avevano un compito relativamente semplice e piuttosto chiaro, e non l’han saputo svolgere.Avevi veramente bisogno di conferme ancora? :)Edge che gli da quattro secondo me è abbastanza censurabile, non è un capolavoro ma un buon titolo sicuramente si...La recensione di Edge sembra scritta da uno senza la minima consapevolezza storica del franchise, svogliata e senza motivazioni plausibili. Insieme al geniale 10 a RDR2 direi che si tratta, recensioni alla mano, della definitiva delegittimazione di Edge quale veicolo di approfondimento critico di questo settore.
Non è del tutto corretto Ivan, diciamo che le fasi action e quelle esplorative in questo titolo riportano molto al linguaggio morse, trattino punto trattino punto con le fasi action trattino e le fasi esplorative punto.Quindi si equivalgono?
...Dare 4 a questo è 10 a rdr2 vuol dire non capire un cazzo di videogiochi. Stop.
Resta il fatto che tra un 4 di EDGE e un 7 di altri outlet, il significato resta: il gioco in questione non ce la fa sotto aspetti che non sono la grafica diddio. Non vedo come ciò sia inadeguato a SOTTR.
Non dico di condividerlo ma per me ci sta. RDR2 comunque tocca vette inesplorate per il vg...Di noia sicuro.
Senza offesa né intenti polemici, ma nel 2018 continuare a sostenere quest'opinione vuol più che altro dire di non capire come funziona (e ha sempre funzionato) EDGE....Dare 4 a questo è 10 a rdr2 vuol dire non capire un cazzo di videogiochi. Stop.
Resta il fatto che tra un 4 di EDGE e un 7 di altri outlet, il significato resta: il gioco in questione non ce la fa sotto aspetti che non sono la grafica diddio. Non vedo come ciò sia inadeguato a SOTTR.
Di noia sicuro.:D
A sti giochi riconosco tutto quello che vuoi, ma non che siano divertenti.Di noia sicuro.:D
Cheppoi dici che a uno passa la voglia, io difendo GTA V e RDR II non perché mi senta particolarmente legato ma perché son giochi con un ambizione sfrenata che solo per questo vanno premiati.
Se poi vi accontentate del compitino, oh, non c'è niente di male non è che bisogna ogni volta reinventare la ruota ma l'accostamento è quanto di più sbagliato ci sia.
Ma poi ancora di voti si parla?
Pensavo fosse un capitolo chiuso da tempo ormai.
Se volete piangere sulla critica di settore mandate lettere di protesta, boicottate o non ne parlate affatto perché così facendo gli fate solo pubblicità aggratis.
Sono preponderanti le fasi "non action". Poi esplorazione significa altro, e se si cerca espressamente quella consiglio titoli come Origins o Odyssey.Negli ultimi due AC c'è una esplorazione tipo i vecchi TR?
Sono preponderanti le fasi "non action".Cosa intendi nello specifico?
...Dare 4 a questo è 10 a rdr2 vuol dire non capire un cazzo di videogiochi. Stop.
Resta il fatto che tra un 4 di EDGE e un 7 di altri outlet, il significato resta: il gioco in questione non ce la fa sotto aspetti che non sono la grafica diddio. Non vedo come ciò sia inadeguato a SOTTR.
No, ma c'è un'esplorazione.
No, ma c'è un'esplorazione.
@Cryu, non puoi sapere, quindi ti ragguaglio...
Considerato che il buon SalemsLot, a cui per il resto vogliamo bene, è una mitragliatrice di domande di cui probabilmente poi non legge la risposta, avevamo elaborato una tecnica: il primo che lo legge, gli risponde una roba totalmente a caso. Che possa sembrare inizialmente verosimile, ovvio, ma sparata lì senza assoluta cognizione di causa.
Sostanzialmente, vogliamo capire se alla fine esplode, come i robot dei cartoni animati.
(È che ci piace scherzare)
Sicuramente nel testo delle recensioni è spiegato il motivo che ha portato a quel numero.Il problema è che Edge non è più quella realtà capace di offrire delle buone recensioni analitiche, come in passato. Adesso l'atteggiamento è più quello vicino alla strutturazione più o meno argomentata di un'opinione.
Che possano lasciare almeno perplessi, per il resto, non ci piove.
Io me ne frego completamente,però il "problema" non è risolvibile se si tenta di dare un giudizio pensato.Sicuramente nel testo delle recensioni è spiegato il motivo che ha portato a quel numero.Il problema è che Edge non è più quella realtà capace di offrire delle buone recensioni analitiche, come in passato. Adesso l'atteggiamento è più quello vicino alla strutturazione più o meno argomentata di un'opinione.
Che possano lasciare almeno perplessi, per il resto, non ci piove.
Recensione analitica: "Shadow of the Tomb Raider ha una componente narrativa scadente." Io, lettore, decido in base alla mia concezione di vg che valore attribuire a questa mancanza, per cui determino priorità e importanza. L'informazione è quella, vi è un giudizio nel merito che è prerogativa del recensore, il valore critico sta nel rilevare la questione in sé. Non si tratta di essere d'accordo o meno, il dato è registrato, sarà poi il lettore a scegliere.
Adesso è ben percepibile come il processo sia ribaltato, ad esempio se il recensore pensa che storia e narrazione siano aspetti fondamentali del videogioco e Shadow, avendo molte criticità in tal senso, otterrà un giudizio necessariamente negativo. Si assolutizza la soggettività e si abbandona la tendenza alla riflessione integrale e bilanciata.
Da lettore storico, posso dire che negli ultimi anni le loro politica fatta di idee coerenti, premio alla specificità, critica alla serializzazione e utilizzo dell'intera scala valutativa ha lasciato spazio a molta schizofrenia e superficialità. Ci sono eccezioni ed ottime recensioni da parte loro, ma ora sono maggiormente riscontrabili in prodotti meno blasonati.
Io me ne frego completamente,però il "problema" non è risolvibile se si tenta di dare un giudizio pensato.Secondo me il problema sta tutto qui. Una recensione non è solo un'opinione, così come, in effetti, non è solo un giudizio.
Perché, ecco, il mondo dei vg ha un primato peculiare ma tristissimo ossia che la stampa specializzata proprio non lo è, spesso.
Beh, ma il problema è ovvio e radicale.Tutto vero e osservazioni condivisibili.
Non ritengo gli altri due capolavori, ma mi ci sono divertito al netto di tutte le cose un po' incongruenti e non proprio pulitissime che offrivano.
Finalmente l'ho iniziato anche io, ho fatto tutta la prima area!Quindi smentisci chi qui ha detto che si spara molto e si esplora, come i vecchi TR, poco?
Premessa, lo sto giocando mettendo i combattimenti a facile che non mi sono mai piaciuti molto, invece esplorazione ed enigmi li ho messi a difficile, quindi niente suggerimenti, vernici e visuali strane.
Bella idea questa di avere le difficoltà separate, così posso concentrarmi su quello che mi piace!
Su Pro è bellissimo da vedere, ho ovviamente scelto la modalità framerate ed è burrosissimo.
Fin'ora ho fatto solo un puzzle degno di nota, non difficile ma mi piace che non mi dia suggerimenti e devo sbrigarmela io.
Anche l'esplorazione è buona, bisogna cercarsi gli appigli e un paio di volte sono morto cercando di andare dove non dovevo.
Tra l'altro sta cosa è davvero incredibile, anni ed anni a lamentarsi che l'esplorazione negli AAA è troppo semplice e guidata, poi una volta che questi cercano di risolvere la cosa ecco che arrivano i video di gente che muore troppo per colpa del gioco. :no:
Leggevo anche che molti lo definiscono noioso, qui mi sa proprio che ormai io e la critica la pensiamo in maniera completamente opposta, a me piace andare in giro ed esplorare con calma, meno combattimenti e più puzzle!
La storia mi è sembrata di un trash esagerato, "oh no ho preso il pugnale e adesso arriva la fine del mondo!", ma vabbè, a me interessa la parte di esplorazione.
Piccola chicca, nei primi minuti c'è un punto in cui Lara deve fare un salto, a quel punto parte una scena scriptata di lei che si avvicina al bordo e poi fa un saltello all'indietro... ah che ricordi :cry:
Non vedo l'ora di andare avanti!
Chi l'ha detto?https://www.tfpforum.it/index.php?topic=24477.msg2491514#msg2491514
Di esplorazione ce n'è parecchia
Infatti lì mica dice che si spara, anzi il contrario... non capisco cosa intendi :|Intendo l'esplorazione come i primi TR dove dovevi risolvere gli enigmi ambientali per andare avanti.
Anche io lo sto provando con il pass, ho voluto dargli una possibilità visto quanto mi ha fatto arrabbiare rise, che reputo tra i giochi più imbarazzanti usciti negli ultimi anni, il gioco che ha meno rispetto per l'intelligenza del videogiocatore.L'inizio è la parte migliore. Poi, per me, inizia il bruttume.
Questo shadow mi sta piacevolmente sorpreso ed è di gran lunga, a mio parere ci mancherebbe, il miglior tomb raider della trilogia. A partire dall'interfaccia rispettosa, sto giocando a difficile coi combattimenti normali e salvataggi coi checkpoint. L'ambiente è organico e credibile e c'è tanta verza, graficamente su one x è tra i migliori giochi della generazione, sostanzialmente gioco in modalità alta risoluzione per passare al volo ai 60 fps quando si combatte, le fasi esplorative ed enigmistiche ricordano quelle del capitolo 2d.
È proprio bello esplorare e scoprire pezzi di un mondo finalmente interessante. Sono ancora all'inizio, 12 per cento segna il salvataggio, vedremo nel proseguo, ma cavolo, sono contento di avergli dato una possibilità
Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk
Se non fosse per i grafici mozzafiati e l'HDR,e che e da quando e uscito The Lost Legacy che non gioco a roba del genere,questo gioco lo avrei mollato dopo le prime 2/3 ore. Mi ricordo che Rise era davvero action,ci sta che hanno deciso di scalare in meno gli incontri contro i nemici,ma per quasi 3/4 del gioco l'unica cosa che si fa e saltare da qui e li. Ci deve essere un po di azione. E quella che ce non basta.La trama è senza senso alcuno. Io non mi sono neanche sforzato di capirla.
Poi i due tipi di nemici contro cui ci si batte,non sono molto fatti bene secondo me. Gli aztechi o quel che sono,sono troppo veloci,ed a difficolta difficile,ci vogliono 4 o 5 colpi di shotgun a distanza ravvicinata per farli fuori. I soldati con i caschi,specialmente nella parte finale,ti forzano a fare stealth kill,perche senno allerti tutti gli altri e ti circondano.
E chiaro che hanno deciso per il giocatore come deve giocare,dandogli scelte limitate. Da notare come prova la sezione di stealth forzata,in cui anche se i nemici hanno mille mila armi,Lara preferisce usare il piolet.Spoiler (click to show/hide)
Oh beh, mi fa piacere.
Io ho fatto una seconda run per il platino e non me lo ricordavo graficamente così bello e ispirato.
Con i 60 fps poi è uno spettacolo.
Peccato per Lara, ridotta a una povera imbecille.
Paradossalmente potrei dirti che è Rise 2.0, il discorso è che Rise per me è oltre l'insulto all'intelligenza, qui mi sto intrattenendo con gusto e piacere.Eh, guarda, io approvo tutto il tuo post ma se io dovessi descrivere Shadow ti direi che è un Rise ambientato da un'altra parte. :D
Ricordate che sta Lara po esse fero e po esse piuma: in campana.
Non l'ho specificato ma forse si capiva, per me tutta la componente narrativa di TR va presa sul ridere, come le avventure improbabili che da bambini fadevamo vivere ai pupazzi dei G.I. Joe.Se si pigliasse meno sul serio, sarei più d’accordo.
Può essere che le intenzioni degli autori fossero serie ma il risultato fa ridere: allora io rido e mi godo il gioco.Non l'ho specificato ma forse si capiva, per me tutta la componente narrativa di TR va presa sul ridere, come le avventure improbabili che da bambini fadevamo vivere ai pupazzi dei G.I. Joe.Se si pigliasse meno sul serio, sarei più d’accordo.
Ma questa serie si piglia terribilmente sul serio.
Se Lara nel terzo episodio fosse un po’ cazzona alla Nathan Drake ci starebbe meglio.
Secondo me le tombe dei DLC sono la parte meglio riuscita del gioco, sia come ambientazioni che come idee.Probabilmente sono il milleunesimo a farlo presente ma pazienza, nei tre titoli del reboot sembra che le idee migliori siano volutamente collocate nelle sezioni opzionali: cripte, tombe, zone di caccia, missioni secondarie e dlc. Non pretendo di ricordare a memoria i tutti e tre i giochi, ma se dovessi citare un contenuto che si erge sugli altri per atmosfera, idee e messa in scena, citerei la missione di Baba Yaga (dlc di Rise of TR). Per quanto io apprezzi i nuovi TR, compreso quest'ultimo, trovo che la main quest occupi troppo tempo rispetto ai contenuti davvero interessanti, se potessi cambiare qualcosa renderei accessibili tombe e cripte indipendentemente dall'avventura principale: un bignami di TR per i giocatori che non hanno tanto tempo.
Secondo me le tombe dei DLC sono la parte meglio riuscita del gioco, sia come ambientazioni che come idee.Probabilmente sono il milleunesimo a farlo presente ma pazienza, nei tre titoli del reboot sembra che le idee migliori siano volutamente collocate nelle sezioni opzionali: cripte, tombe, zone di caccia, missioni secondarie e dlc. Non pretendo di ricordare a memoria i tutti e tre i giochi, ma se dovessi citare un contenuto che si erge sugli altri per atmosfera, idee e messa in scena, citerei la missione di Baba Yaga (dlc di Rise of TR). Per quanto io apprezzi i nuovi TR, compreso quest'ultimo, trovo che la main quest occupi troppo tempo rispetto ai contenuti davvero interessanti, se potessi cambiare qualcosa renderei accessibili tombe e cripte indipendentemente dall'avventura principale: un bignami di TR per i giocatori che non hanno tanto tempo.
se potessi cambiare qualcosa renderei accessibili tombe e cripte indipendentemente dall'avventura principale: un bignami di TR per i giocatori che non hanno tanto tempo.
Iniziato. Non so esattamente che difficoltà impostare, so solo che ho dovuto rimettere il tutorial perché il rampino non sapevo più come si usava. :DLeggi qui Wis, scritto all'epoca
Grazie.Tranquillissimo. E' tutto abbondantemente al di sotto di quello che hai sperimentato in questa saga, calcola che i combattimenti sono piuttosto rari, per cui la sola sfida è quella enigmistica..
Non c’è il rischio che diventi tutto un po’ frustrante? Quando ho letto “meno tempo per gli enigmi” mi è venuta l’ansia preventiva.
La storia si prende talmente tanto sul serio che è quasi ridicola.Yup, è uno dei motivi per cui ho finito per trovare Rise irritante*. Questo l'ho giocato per un paio di orette e per ora non lo sto odiando. Se punta davvero più sugli enigmi ambientali che sul combattimento, potrebbe rivelarsi il mio preferito tra i tre. Non è che sia questo gran complimento, ma tant'è. :)
La storia si prende talmente tanto sul serio che è quasi ridicola.Il peggiore della trilogia per me, una serie di sciocchezze mal scritte e mal illustrate, con una Lara Croft imbarazzante a più livelli.
Comunque sembra tanto Tomb, questo Raider. Approvo.Questo sì, nei limiti dell'impostazione già tracciata dai giochi precedenti. Vedrai che alla fine c'è il tentativo di rendere il mondo organico e archeologicamente coerente.
In che senso Quasi?Non ho capito cosa vorresti precisato.
Sento che sto per non sopportarlo più. Sono all’occhio del serpente, manca tanto?Sei nell'ultimo quarto di gioco, più o meno.
Sento che sto per non sopportarlo più. Sono all’occhio del serpente, manca tanto?Non ricordo l'occhio del serpente, ma se è dopo 20 minuti abbiamo vissuto il gioco uguale.
Finito.Bravo :yes: :yes:
La storia privata di tutti i dialoghi, le scene d’azione senza senso in cui tutto crolla sempre e i nemici gentiluomini che si rifiutano di ammazzare Lara e i suoi amici perché fa brutto, avrebbe anche un potenziale. Ma è completamente perso nel ridicolo del complesso e della messa in scena.
Se Rise mi aveva acceso un barlume di speranza, questo l’ha ammazzata presentando esattamente la stessa solfa con ambientazione diversa.
Ormai non spero più non solo di avere un Tomb Raider che torni un puzzle platform esplorativo da costante bocca aperta come agli esordi, ma anche che sappia raccontare una storia che non faccia venire il voltastomaco.
Alla fine il Tomb Raider che più si avvicina a questa concezione è forse Underworld, immeritatamente bistrattato dalla critica e dai giocatori.
Avrei voluto apprezzarlo, ma si è ahimè rivelato solo un lunghissimo posto di blocco tra me e il prossimo gioco divertente.
Sigh.
Wis, Origins. È quello l'unico Tomb Raider di questa gen.Non so mica se ce la faccio a riavvicinarmi ad un AC.
questo capitolo per me è di gran lunga il migliore della nuova trilogiaSono d'accordo, ma non s'è fatto capire. ;D
Ormai non spero più non solo di avere un Tomb Raider che torni un puzzle platform esplorativo da costante bocca aperta come agli esordi, ma anche che sappia raccontare una storia che non faccia venire il voltastomaco.La cosa più vera letta in questo topic. Ma da più di un lustro siamo imprigionati in questo incubo residuo di Uncharted.
Alla fine il Tomb Raider che più si avvicina a questa concezione è forse Underworld, immeritatamente bistrattato dalla critica e dai giocatori.
Rise of the tomb raider credo che sia uno dei giochi che più ho detestato negli ultimi anni, una presa per il culo continua verso il giocatore.Eh, @Panda Vassili, anche se ti ho dato ragione guarda cosa scrivevo un anno fa:
Questo, nonostante strutturalmente sia simile come attività da fare, si presenta come un gioco che ha, in primis, una modalità "hardcore" senza aiuti visivi e di altro genere, è aperto e hai la sensazione di mappe avventurose organiche, con tombe ben nascoste e con level design.
Di base però, non capisco come si possa schifare Rise e gradire questo, dal punto di vista delle meccaniche sono proprio identici, con malus che l'IA di questo è proprio ai minimi storici. Mi dirai dell'ambientazione e dell'archeologia classica ripresa (che poi Rise era super-archeologico ma in modo poco frequentato dai vg ma vabbè...) e ok ci sta, ma questo gioco è fondamentalmente Rise tirato a lucido, limato e spostato sul mappamondo.
Come detto, il mio problema con questo gioco è che alla fine è una copia carbone di Rise con lo sfondo cambiato.Ok @Wis, ma che facevi in TR 1-2-3-The Last Revelation - 5? Non era forse un "interpretare" il contesto cercando di capire:
La differenza che mi aveva solleticato era la maggiore enfasi sull’esplorazione, ma giocare senza aiuti visivi ha tirato fuori ogni tipo di limitazione, sporcizia e incoerenza di questo motore tanto bello quanto utilizzato male.
Ogni volta che Lara non saltava su una superficie verticale perché non era quella giusta, ogni volta che non si aggrappava perché non era l’appiglio giusto e ogni volta che scivolava su una superficie perché gli sviluppatori non avevano contemplato che potesse starci in piedi, mi chiedevo perché ancora nel 2020 dobbiamo inghiottire ‘ste brutture.
Non sono riuscito a suggere un’oncia di gratificazione dall’esplorazione di questo diorama di cartone.
Ed è un vero peccato perché il diorama è pure carino.
Come diceva EGO, però, se i presupposti sono questi viva le strisciate di vernice e le frecce al neon.
Ok @Wis, ma che facevi in TR 1-2-3-The Last Revelation - 5? Non era forse un "interpretare" il contesto cercando di capire:Eh?
- se una determinata azione potesse andare a buon fine;
- se ci fosse la possibilità di aggrapparsi a quella sporgenza (ci arrivo? non ci arrivo? sarà interattiva?)
- accettare che la conoscenza dell'ambiente avanzasse per prove di errore (da sempre una caratteristica di TR).
E quando non capivi il risultato era solo uno: morte.
Stiamo comparando dei giochi fatti di poligoni nudi e crudi e di salti da calcolare "a blocchetti" con dell'eye candy moderno dove buona parte di ciò che vedi è arbitrariamente non interagibile sebbene all'apparenza abbia tutti i motivi per esserlo?Non ne stiamo comparando gli aspetti tecnici e guadagni tecnologici, suggerisco semplicemente quale fosse il senso di quella specifica esperienza, vale a dire l'interpretazione di segni, simboli e oggetti per venire a capo della sfida proposta dal gioco, vale a dire avanzare. Tomb Raider è stato anche questo e tutto ciò, in ottemperanza a questo specifico aspetto, potresti trovarlo uguale nel 2090. Cosa poi decida uno sviluppatore della modalità di progressione di un titolo, rispetto alle sue parti interattive o meno, sta solo a lui deciderlo. Non trovo sempre corretto applicare i guadagni della modernità di qualsiasi titolo a ogni sistema di gioco. Anzi, paradossalmente, per le sue regole interne, un qualsiasi TR del lustro 96-2001 è dotato di maggiore libertà deambulatoria degli episodi 2013-19. Tomb Raider è sempre stato un gioco di attraversare ambienti più o meno ostili per ottenere una ricompensa. Questo, idealmente, implica alcune scelte a carattere performativo. Felici o meno, ci mancherebbe.
Paragoniamo giochi che (nella versione PC, almeno) supportavano il save-anywhere alla Doom con giochi che hanno i checkpoint che decidono loro e, alle difficoltà maggiori, ti fanno ripetere minuti e minuti di "gameplay" per un errore di cui non puoi onestamente attribuirti la colpa?Io li ho giocati per console e ad ogni morte venivo rispedito al punto previsto dal gioco rispetto al sistema di salvataggio adottato (che cambia ogni volta, mi pare). Posizionare checkpoint e prevedere momenti in cui il gioco pretenda che una certa meccanica/sequenza/competenza venga assimilata e risolta fa parte della sapiente arte del game design (e soggiacente level design). Non vedo come potrebbe essere altrimenti per gente che videogioca dai primi anni '80, credo che sia un livello del discorso neanche da considerare, pena non aver bene inteso la natura di questo settore. Il fatto di non potersi attribuire la colpa dipende dallo specifico caso, visto che normalmente il gioco offre strumenti sufficienti per poter essere interpretato. Possono esserci delle eccezioni ma quale gioco non le ha? In questo senso, giocato normalmente, Shadow of the TR è davvero un gioco innocuo.
Giustifichiamo rimasugli di grossolanità tecnica anni '90 in un gioco di fine anni 2010 con l'equivalente di "se è evidente con cosa puoi interagire non resta niente di ciò che rende Tomb Raider Tomb Raider"?Per spiegare bene cosa intendessi ti rimando a quanto scritto sopra: TR è sempre stato un gioco di capire dove andare, non un gioco con una strada da seguire passivamente. Il che ci riporta magnificamente al mio post precedente: come possiamo parlare di qualcosa se non ci troviamo d'accordo neanche sulla definizione in sé di quello che abbiamo provato, negli anni '90, oggi e di cosa ci auguriamo per il futuro? Evidentemente ognuno di noi proietta cose diverse in base a soggettivismi assoluti. Che poi è sempre così, ma davvero per questo gioco la cosa assume proporzioni titaniche di indeterminatezza. ;D
Set piece, tipo 3, tutti uguali, tutti fugoni con lo stick messo in alto e occasionale saltino, con jankate insostenibili nelle collisioni (Gladiatore dimmi come hai fatto a giocarlo a ossessione mortale considerando sti momenti, come ci sei riuscito XD), tutta la scalata finale, l'ultimo save era prima delle cutscene, non skippabili, COME HAI FATTO A RESISTERE @Il Gladiatore XDDEh, mi sembrava un buon modo per dargli un po' di dignità, quella dei cristalli di salvataggio. E la cosa ha pure funzionato fino al momento in cui i programmatori non hanno ritenuto necessario mettere checkpoint prima di qualche intermezzo action... :hurt: :hurt: :hurt:
Non va, non funziona, è un gioco che non sa chi vorrebbe essere, anzi, è CHI vorrebbe essere ad essere sbagliato. Io tomb raider fatto così non lo voglio più. Reboot, again. Così non ha dignità.Guarda, come avevo anche specificato ultimamente nel topic di TR Anniversary, il problema è proprio del reboot in quanto trilogia, dal 2013 in poi. Se il tuo post include tutti e 3 per estensione non posso che quotare, TR da 10 anni a questa parte non è più TR, non è Shadow a essere il peggiore. Anzi.
Per me 2013 rimane il migliore perchè è quello più vicino al suo modello (uncharted).Ah, ok, è il migliore perché rimane vicino a qualcosa che non è TR. Ok. ;D
I collectible ovunque erano una piaga anche del primo, ricordo che li ho schifati in modo incredibile già all’epoca.Ti ringrazio, sei di consolazione.
Praticamente erano OVUNQUE. Non nascosti, non impegnativi da raggiungere, ma letteralmente dietro ogni pietra o ciuffo d’erba.
Da quel punto di vista era pure peggio dei seguiti.
I collectible ovunque erano una piaga anche del primo, ricordo che li ho schifati in modo incredibile già all’epoca.No, non era peggio, era in linea coi seguiti. Un distinguo cmq: c'erano tanti "gps cache" che erano solo risorse. Documenti da leggere ce n'era un certo numero ma contenuto. Punto il dito su questi perchè son quelli che richiedono di fermare il gioco per ascoltare Lara che legge.
Praticamente erano OVUNQUE. Non nascosti, non impegnativi da raggiungere, ma letteralmente dietro ogni pietra o ciuffo d’erba.
Da quel punto di vista era pure peggio dei seguiti.
Qui non si tratta di opinioni diverse, si tratta di non rendersi conto. Ed è davvero bizzarro, visto che le altre discussioni su giochi anche più controversi non presentano questo grado di approssimazione e di soggettività che non mi aspetto da una comunicazione di un certo tipo.Scusa Carlo, ma alla luce di questo, hai mica considerato di poter avere tu un bias su questa serie e sul forum a questo riguardo?
In definitiva, mi devo vergognare oppure no per essermi divertito con la nuova trilogia?Sì, ma con persone diverse a seconda dei capitoli.
In definitiva, mi devo vergognare oppure no per essermi divertito con la nuova trilogia?
Vado a cercarmi un altro forum, sono stanco di leggere sempre le stesse stronzate. Le vostre e le mie.
Lucidità da quarantena.
Un saluto.
Qualcuno, anche in MP, mi segnala per favore i post in cui la discussione è degenerata a causa di un approccio "scorretto" alla discussione?
Grazie in anticipo.
Grazie, Laxus.Volevo postare un jpg di Morgan e il "che succede" quando ho visto la piega che il tutto ha preso ma ho evitato per non fomentare animi già stressati dal coronavirus. Francamente non la capisco manco io. O io o Cryu abbiamo innescato la cosa ma non mi pare che nessuno dei 2 stia "mistificando". Parlavo di collectibles e ho postato mappe (argomentazione, non mistificazione), parlavo di gunplay e ho postato video (argomentazione, non mistificazione).
Altri pareri, per favore?
Boh, a parte ciò i dlc meritano o sono superlui come quello del secondo ? A 15 euro forse un senso ce l'ha :baby:
In definitiva, mi devo vergognare oppure no per essermi divertito con la nuova trilogia?Sì, ma con persone diverse a seconda dei capitoli.
In definitiva, mi devo vergognare oppure no per essermi divertito con la nuova trilogia?
Qualcuno, anche in MP, mi segnala per favore i post in cui la discussione è degenerata a causa di un approccio "scorretto" alla discussione?Tutto è cominciato 20 anni fa su certe riviste che volevano “nobilitare” discussioni del genere ;)
Grazie in anticipo.
@Cryu?Onestamente non ho nulla da aggiungere a quanto detto dagli altri. Se poi pensate abbia scritto qualcosa di sbagliato fatemelo notare pure, eh. Ma sinceramente: tra il periodo che stiamo passando tutti, le mie personalissime sfighe in esclusiva e il fatto che Carlo sia stato anche molto gentile e solidale con me per questo fatto, l'ultima cosa che mi verrebbe da fare è venire qui a triggerarlo su TR.
Chissà, giocandoci a normal invece che a difficoltà più alte mi sarò perso questo miglioramento di gameplay nel 2 e nel 3, ma questi li considero giochi pilotati per gente che vuol farsi pilotare e li gioco di conseguenza. Non ho motivo di perderci più tempo e sanità mentale del dovuto, sono popcorn game senza pretese di immortalità e Shadow allunga il brodo oltre ogni limite di decenza.
Qualcuno, anche in MP, mi segnala per favore i post in cui la discussione è degenerata a causa di un approccio "scorretto" alla discussione?A me la discussione è parsa tranquilla.
Grazie in anticipo.
Non così in fretta amico, non hai ancora ascoltato me dire che, dei "nuovi" Lara Croft and The Guardian of Light/Temple of Osiris è il mejo :yes:
Vado a cercarmi un altro forum, sono stanco di leggere sempre le stesse stronzate. Le vostre e le mie.
Lucidità da quarantena.
Un saluto.
OTNon capisco perché, dal momento che quel suo post è 100% incentrato su TR e non ha nulla a che fare con la moderazione...
Qui @Il Gladiatore è intervenuto per chiarire la sua posizione
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=7654.msg2600018#msg2600018
Eviterei strascichi qui dentro.
Non capisco perché, dal momento che quel suo post è 100% incentrato su TR e non ha nulla a che fare con la moderazione...
Più che altro è l'inquietudine ad utilizzare elementi secondari dell'esperienza, per smontarla in toto.Guarda, non mi servono certo critiche agli elementi secondari per smontare il fatto che esplorazione e platforming in questa trilogia sono primitivi. PRIMITIVI, proprio. Senza guizzi, con muri che se togli le imbiancate per rendere più realistico il tutto hanno solo il risultato de rendere ancora più evidenti gli appigli arbitrari che funzionano a interruttore (qui sì, lì no), con una fisica e muri invisibili che ammazzano QUALUNQUE desiderio di provare a fare un salto probabilmente non previsto, perché fallirà miseramente.
Ma c’era anche nei precedenti? Io non me lo ricordo. O forse era meglio contestualizzato.C’era. Ma, come scrissi (ed è stata una delle cose che sembrano aver fatto saltare la mosca al naso a Gladia), proprio perché il gioco era meno aperto la cosa si adattava meglio al contesto.
Iniziato.Ma... che cosa ti fece diventare sonaro, di grazia, se non Tomb Raider?? :o :o
(ricordo che di Tomb Raider non ho mai giocato i titoli precedenti al 2013^^)
Ma... che cosa ti fece diventare sonaro, di grazia, se non Tomb Raider?? :o :oIo il primo lo avevo per Saturn :yes:
Iniziato.Ma... che cosa ti fece diventare sonaro, di grazia, se non Tomb Raider?? :o :o
(ricordo che di Tomb Raider non ho mai giocato i titoli precedenti al 2013^^)
Ma allora sei stato un non-proprio-early adopter?Iniziato.Ma... che cosa ti fece diventare sonaro, di grazia, se non Tomb Raider?? :o :o
(ricordo che di Tomb Raider non ho mai giocato i titoli precedenti al 2013^^)
LOL
SotN, Silent Hill, MGS, Valkyrie Profile, Vagrant Story, FFT.
In generale tutti i giochi con un'atmosfera cupa.
Una tettona blockettosa non aveva speranze con me ^^
Ma allora sei stato un non-proprio-early adopter?
Nell’inverno 1996-1997 di fronte a TR non c’era proprio storia per nessuno. Per chiunque avesse un minimo di interesse per i VG al di là dei titoli sportivi e arcade, TR era IL motivo per comprare una PS. Certo, se sei arrivato alla PS l’anno successivo si spiega tutto.
Ahahahahaha però oh, c'ha ragione mio marito quando scrive che qui postano quelli che non ci capiscono niente! :D :D :D :P :-*
È perché non tutti sono persone allineate allo spirito del tempo.Sì, figurati, scherzavo. ;D
con quelle zinne squadrate.
che pure roba come il primo Resident Evil o FFVII mi sembravano bruttarelli.
C'è voluto il totale snaturamento del gioco, con l'unchartizzazione, per farmelo interessare ^^
Ahahahahaha però oh, c'ha ragione mio marito quando scrive che qui postano quelli che non ci capiscono niente! :D :D :D :P :-*"Ha ragione mio marito" è la frase più romantica mai scritta su tfp.
Ma l'avatar di Ruko si "ingrossa" ad ogni accesso?...come la proprietaria in quarantena... :hurt:
Ludicamente ci sta, meglio di Uncharted grazie agli elementi stealth e mi pare a una generale reattività migliore di LaraLa prima affermazione mi suona blasfema ma rientra pur sempre nel gusto, ma reattività proprio no, il lag è osceno anche su PS4 Pro. La parte con la regina ti è piaciuta?
Confermo l'ottima impressione tecno/grafica che mi ha fatto il gioco: tutto è bello e rigoglioso, davvero uno sforzo produttivo notevole.Pensa che è stato paragonato a un gioco di serie B con valori produttivi bassi. #sbrocco :D
Ludicamente ci sta, meglio di Uncharted grazie agli elementi stealth e mi pare a una generale reattività migliore di Lara (ma già il primo capitolo su PS360 lo preferivo sotto questo punto di vista).E' una cosa sostenuta da più di una persona ma il giorno della Marmotta riguarda solo me. #sbrocco2 :D
Per il resto credo di essere allineato alla corrente di pensiero che, ritenendolo un titolo nel solco di Uncharted, sostiene gli riescano maluccio un sacco di cose sul lato scenico e narrativo. Sicuramente il peccato originale è stato quello di snaturare una serie (che io non ho mai seguito) per farle scimmiottare qualcosa che non è.E già. Felice che questa piccola-grande verità a poco a poco venga compresa e accettata. Capito perché #sbrocco3 ? :D
Personalmente ho trovato meno invasivi il crafting e i collezionabili rispetto a quello che ricordo del primo capitolo. Belle le mappe e simpatiche le tombe che ho trovato (non molte invero).Il crafting è i collezionabili sono in linea con 2013 e Rise, semplicemente aumentano con l'aumentare dell'estensione di gioco le soluzioni proposte dall'equipaggiamento. La mappa è decisamente migliore sia del 2013 che del Rise, in quanto sostanzia il primo (troppo lineare e a corridoi) e relega gli hub del Rise un po' insensati a villaggi e luoghi di disimpegno in cui si può perdere tempo a curiosare. Paititi non m'è dispiaciuta in ogni caso.
Mi chiedo se andranno avanti in questa direzione. Se intendono farlo, devono necessariamente migliorare sotto il profilo di come si racconta una storia e di come si mette in scena l'azione.Immagino sia un problema relativo alla sensibilità moderna e al gaming ai tempi di ND e affini. Di fatto, però, non è mai stata una prerogativa di TR. Diciamo che il problema di Shadow non è una storia semplice e banale che ci sta pure, ma proprio la stupidità della stessa. E in un contesto "Indiana Jones" è davvero difficile distinguersi per idiozia e Shadow c'è riuscito. Eppure nella parte
PS: mi sono accorto solo a fine gioco che parlare con la gente nei villaggi apriva delle subquest (orrenda l'unica che ho fatto) :DSono tutte cosi, ludicamente terrificanti. Possono interessare per avere informazioni aggiuntive sulle varie ambientazioni ma, ecco, si tratta di aspetti decisamente vergognosi.
Per sistemare l'impianto narrativo sarebbe sufficiente virare dalla comicità involontaria a quella volontaria, adottando un tono da commedia avventurosa.Vero, il fatto è che Lara è sempre stata una donna caustica ma non simpatica in senso stretto e CD non è ND, in questo caso con tutta la stima verso quest'ultima. I tipi a supporto di Lara come Jonah sono il goffo tentativo di creare qualcosa alla Sully ma ecco, ognuno riconosca i propri limiti...
Comunque tecnicamente è finalmente impressionante, avrà qualche sbavatura sui modelli ok, non siamo a livello di unchy, ma è stratosferico come presentazione generale. Su one X con framerate sbloccato è da sturbo.
I colori dell'acqua, le luci di notte, i passaggi nel crepuscolo, la giungla, i riflessi. Insomma, non male.
Io sto odiando i colori. Monocromo verde...
Da questo punto di vista ha un gusto sopraffino, tutta la parte centrale sembra esteticamente venuta fuori da Uncharted LL.
Perché è un gioco fatto "per lavoro", e lo trasuda da ogni poro. Ma è proprio tutto industriale, impiegatizio, non rifinito. Le animazioni, i modelli, le texture, i movimenti di camera, il combat, lo stealth, il loot. Non c'è una cosa che non sia approssimata. Ingiocabile in 4k a 30 fps per via del lag simil-Rise, 60 fps a singhiozzo obbligatori.
Abbastanza fuori di testa la cura generale.
Finito.
La sensazione di aver "buttato" 20 (25? boh) ore è forte.
Tecnicamente è eccelso e le tombe non sono male, ma il resto è un disastro.
Setting però della Madonna e componente artistica quanto mai "sugli scudi" con templi e divinità Maya, Incas e Azteche ogni tre per due da stropicciarsi gli occhi.
Su questo versante stacca gli altri due (il secondo in maniera netta secondo me) in modo abbastanza evidente.
L'ho finito mesi fa e non avevo postato nulla. Lo dico: da fan della "nuova Lara", a me, Shadow, non è piaciuto. L'ho trovato poco rifinito, con NPC insopportabili, animazioni meh, proporzioni sballate, tombe brutte e artisticamente brutto.
Sembra un gioco a budget medio, più che un AAA.
Lo sto giocando e lo sto trovando davvero valido. Tecnicamente e artisticamente davvero inappuntabile almeno per ora
Finito....finalmente...
Il reboot mi piacque, e lo stesso vale per il Rise, ma questo capitolo proprio non ha niente da dire.. una noia incredibile, mitigata dal costo di 3.5 euro per 1 mese di gamepass. Passata persino la voglia di fare le tombe, puzza di stantio, di tutto già visto e rivisto.
E' Tomb Raider con più panza e più cuore.
Quindi mi sto lasciando trasportare dal viaggio, così, a normal, che mi pare un ottimo modo per godermelo.
Probabilmente è solo merito dell'ambientazione resa magistralmente, però niente, m'ha acchiappato.
Questo shadow mi sta piacevolmente sorpreso ed è di gran lunga, a mio parere ci mancherebbe, il miglior tomb raider della trilogia. A partire dall'interfaccia rispettosa, sto giocando a difficile coi combattimenti normali e salvataggi coi checkpoint. L'ambiente è organico e credibile e c'è tanta verza, graficamente su one x è tra i migliori giochi della generazione, sostanzialmente gioco in modalità alta risoluzione per passare al volo ai 60 fps quando si combatte, le fasi esplorative ed enigmistiche ricordano quelle del capitolo 2d.
L’ambientazione è valida e alcuni scorci sono quasi belli come quelli di Naughty Dog (quasi, eh, che è chiaro che ci hanno messo tre giochi ma ancora non ce la fanno).
Solo che il gioco è davvero ingessato. Nel vecchio Tomb Raider il mondo era sempre coerente, non c’erano gli appigli determinati da un flag “qui sì”, “qui no”, così come in Super Mario ogni superficie era ed è perfettamente interagibile. Se mi fai il gioco esplorativo non puoi prescindere, nel 2019, dal fare un mondo dotato di leggi fisiche coerenti.
Che se ti va bene ti cucchi una parete invalicabile di superfici non interagibili, ma se va male parte il ballo di San Vito di Lara con bug, fluttuazioni e incastri vari.
Visivamente è davvero meraviglioso: probabilmente mi sbaglio, ma avendo da poco giocato Lost Legacy,questo mi sembra più bello sotto il profilo della vegetazione (che è certamente più interattiva).
Lei è sempre insipidina e continuo a rimpiangere la Lara 2013, però è veramente un tripudio grafico di livello ND.
Finito al 92%
L'ho trovato un gioco davvero brutto al netto di alcune cose che fa bene.
Set piece, tipo 3, tutti uguali, tutti fugoni con lo stick messo in alto e occasionale saltino, con jankate insostenibili nelle collisioni
Non va, non funziona, è un gioco che non sa chi vorrebbe essere, anzi, è CHI vorrebbe essere ad essere sbagliato. Io tomb raider fatto così non lo voglio più. Reboot, again. Così non ha dignità.
Concludo così la mia avventura ps4, con questo gioco.
Bello da vedere, a volte skippo le cut-scene quando iniziano a parlare della nonna morta o del segreto segretissimo che solo Lara può svelare che non ci siamo. Però la parte Lara bimba è davvero una perla, cmq una mamma morta è sempre un bel incipit narrativo.
Il game design per ora è fighissimo, questa giungla è veramente una giungla, c'è poco da dire.
Io lo farei a chi si diletta in questi dispendiosi taglia/cuci. :oDici?
Ma soprattutto perché non mi ha cagato proprio che sono anche tra gli ultimi ad averlo fatto. :DE' perché il tuo è un giudizio equilibrato e ponderato, non mi facevi gioco! :D
Questo l'ho giocato da poco, al netto di difetti che si porta dietro da tutta la nuova trilogia, tutto sommato mi è piaciuto. A patto di giocarlo senza aiuti nelle scalate, cercare la strada e svariare con gli enigmi ha il suo perchè, 3-4 tombe sono proprio belle, quella degli specchi una figata.
Per il resto si spara poco ringraziando iddio, ma meglio che nel 2 che - complice il lag, almeno su one - faceva proprio schifo sotto questo aspetto. A sto punto era meglio impostarlo stealth il più possibile, avrebbe avuto di più il suo perchè.
Su ambientazioni, collezionabili (forse troppi) e storia (più o meno coerente e/o inutile) stiamo là, stesse meccaniche tra alti e bassi.
Lei è sempre bella ma la peggior versione delle 3, le prime due erano molto meglio.
Ma soprattutto perché non mi ha cagato proprio che sono anche tra gli ultimi ad averlo fatto. :DE' perché il tuo è un giudizio equilibrato e ponderato, non mi facevi gioco! :DQuesto l'ho giocato da poco, al netto di difetti che si porta dietro da tutta la nuova trilogia, tutto sommato mi è piaciuto. A patto di giocarlo senza aiuti nelle scalate, cercare la strada e svariare con gli enigmi ha il suo perchè, 3-4 tombe sono proprio belle, quella degli specchi una figata.
Per il resto si spara poco ringraziando iddio, ma meglio che nel 2 che - complice il lag, almeno su one - faceva proprio schifo sotto questo aspetto. A sto punto era meglio impostarlo stealth il più possibile, avrebbe avuto di più il suo perchè.
Su ambientazioni, collezionabili (forse troppi) e storia (più o meno coerente e/o inutile) stiamo là, stesse meccaniche tra alti e bassi.
Lei è sempre bella ma la peggior versione delle 3, le prime due erano molto meglio.
Caspita, ti pare un post da forum? E' equilibrato, sensato, coerente, come facevo ad aggiungerti alla scala precedente di capolavoro/merda? ;D
No, davvero, TSO per tutto il forum. :D:D :D
Io lo farei a chi si diletta in questi dispendiosi taglia/cuci. :o
Capisco chi l’abbia trovato migliore dei precedenti... Ma per me per ogni passo avanti ne ha fatto uno indietro, e in ogni caso il passo avanti non ha tenuto il passo (ahah) con gli anni che sono passati (ahah2).
Quando però si tratta di sparare, e ancora lo si fa troppo, o raccontare una storia e i suoi protagonisti è da mani nei capelli, qui non è più nemmeno un problema di inseguire Naughty Dog senza averne il talento, il tempo e i soldi, ma proprio non essere minimamente in grado di uscire da una mediocrità assoluta in questi parametri. Davvero, ma perché insistere con questa caratterizzazione del personaggio Lara Croft di cui non è mai interessato niente a nessuno ? Il personaggio andava benissimo come era in passato, una tombarola senza scrupoli, ricca sfondata che agisce per appagare il proprio ego. Stop. Perché abbiano sentito questa necessità di dare questa caratterizzazione da personaggio tutto sommato umano e dal buon cuore ( mentre stermina eserciti interi, naturalmente) non si capirà mai.
Quando giochi, senti proprio il disagio di una protagonista nel posto sbagliato che fa le cose sbagliate, talmente forte e marcata è questa incongruenza. Un gioco dove la storia rovina il gameplay.
E'un record assoluto.
Cerca di giocarlo senza aiuti nelle scalate. Alla fine è un buon gioco, meglio del 2.
È talmente farlocca la coerenza con cui il gioco concede interattività che boh, non so se sia meglio con o senza.
Graficamente fa abbastanza spavento (anche se Uncharted 4 artisticamente è tipo un altro pianeta) ma la maggiore complessità strutturale rispetto al precedente ha solo reso più evidenti gli elementi non interattivi e i muri invisibili.
Roba che c'è anche in Uncharted, intendiamoci, ma qui è più fastidiosa.
Vabbè metto tutto ad hard, vediamo.Ci saranno 10 arene in tutto il gioco e tutte mortalmente blande. Vai sereno.
Vai sciolto come dicono su, non ricordo niente di difficile, alla peggio cali solo gli scontri (credo si possa fare).
Eh, se poni l'accento su quello, è una porcheria, come lo sono il 95 % dei videogiochi in realtà :hurt: ti deve prendere tutta la parte delle tombe che secondo me sono eccezionali.
P.S.:Traquanto manca alla fine?Spoiler (click to show/hide)
P.S.:Traquanto manca alla fine?Spoiler (click to show/hide)Spero di essere stato chiaro, non ricordo bene il gioco.Spoiler (click to show/hide)
Mi pare che tu sia a 3/4. Ma della storia ricordo meno di zero, ovviamente, probabilmente come chi l'ha scritta.
Finito.Credo che mettere in ordine i 3 Tomb raider reboot sia come il gioco delle 3 carte. Poca soddisfazione, molto fumo negli occhi.
Il mio giudizio è in bilico tra "Massì dai che è un buon gioco" e "Madonna che porcata".
Comunque meglio di Rise, almeno questo con i suoi WTF ha più personalità e le location sono più belle.
Se ti sono piaciuti i precedenti, questo per me non è meglio. ^^É peggio?
Fuori tempo massimo di un lustro, IMHO.
Domani sul Pass. Ho finito i due precedenti. Questo com'è?Peggio.
Non mi pare che TR abbia mai brillato per trama sin dagli anni 90.Domani sul Pass. Ho finito i due precedenti. Questo com'è?Peggio.
Qualche “tomba” è interessante.
Ma la trama è peggio che ridicola, stealth e crafting fanno schifo quel tanto che basta, c’è troppa gente che non va ammazzata, e Lara l’avrebbe scritta meglio Tetsuya Nomura.
No, infatti.La presenza di una specie di trama è un difetto per te? Anche se ridicola sarebbe in linea con quelle della saga.
TR la trama praticamente non l'ha mai avuta, ma vallo a spiegare a quelli di Crystal Dynamics, che invece continuano a fare narrazione ridicola credendoci fortissimo.
Secondo me uppare 'sti topic vale come vilipendio di cadavere.
Con gli aiuti disattivati era un massacro continuo di interazioni incoerenti, muri invisibili e ambienti non fatti per essere esplorati in modo diverso da come sono pensati.
Una pena.
Va bene il primo, va bene il secondo, ma 15 anni di 'sta roba anche basta.
È un commento iperbolico ma c'erano situazioni troppo ambigue un po' ovunque, non ci credo che non vi sia mai capitato di rimanere con Lara incastrata a mezz'aria perché stavate provando qualcosa di non previsto dal gioco.
Concordo in pieno. Ho recentemente giocato i primi due nuovi TR e poi mollato questo Shadow per noia. Non funziona nulla in quel gioco e pure è vero che, senza aiuti, ci sono zone in cui le mura invisibili ti obbligano lungo il percorso previsto dai dev. Fortemente sconsigliato
Ma che dite, questo resta un gioco da fine del mondo.Ehehehe :D
A proposito di trama terribile che si prende sul serioMa secondo te spiattellano ‘sto blabla per un gioco da tavolo che prevede di vendere 157 copie, di cui 132 ai parenti di chi lo ha fatto?
TFP Link :: https://www.tombraiderchronicles.com/headlines4855.html
Ok è un rpg da tavolo ma il livello di deficienza lato occidentale mi sta distruggendo ogni punto di riferimento. Quando pensi che è impossibile che ci sia chi approva e stanzia budget per ste robe, poi salta fuori la roba ancora più idiota.
Il fatto che nel topic di TR la questione più significativa di cui parlare sia la trama beh... Siamo parte del problema diciamo, un problema che ha nel gioco già molti problemi. :)
Oh Gladia, lettura selettiva al suo meglio. ^^:D
Dai.