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[P]lay => Play => Topic aperto da: mog_tom - 16 Lug 2017, 12:38

Titolo: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 16 Lug 2017, 12:38
Da questo topic, e da altre recensioni scritte dal 2014, è nato
La Botte dei Vecchi Videogiochi

(https://i.postimg.cc/2VypNhfy/Mongelli-cover-1024x1024-2x.jpg) (https://postimg.cc/2VypNhfy)(https://i.postimg.cc/crbpxCsm/IMG-1067.jpg) (https://postimg.cc/crbpxCsm)

300 pagine, 140 illustrazioni, 16 euro.

Te lo spedisco io a 19 eurozzi spedizione compresa
autografato e con disegnino (mi voglio rovinare),
basta scrivere una mail a maukemirras@gmail.com,
oppure lo puoi comprare qui (https://edizioniilcampano.it/collections/frontpage/products/la-botte-dei-vecchi-videogiochi) sul sito dell'editore se vuoi vedermi povero.

Trailer (https://youtu.be/dGdqXCrCacY)
Acquistalo da IBS (https://www.ibs.it/botte-dei-vecchi-videogiochi-sei-libro-tommaso-mongelli/e/9788865285527)
Acquistalo da LibreriaUniversitaria.it (https://www.libreriauniversitaria.it/botte-vecchi-videogiochi-sei-anni/libro/9788865285527)
E' presente anche su Feltrinelli.it e Unilibro.

Amazon e altri: quando Bezos torna dallo spazio.

Come richiesto, sposterò qui la mia serie di recensioni, per celebrare l'uscita dello Snes Classic Mini.
Il titolo del thread è un po' fuorviante: parleremo anche di giochi semisconosciuti, ma giocabili anche in lingua originale.

Domanda principe del thread è: Il tal gioco è invecchiato bene? Merita il mio tempo?

Vi ricordo che per verificare il funzionamento dei giochi sull'emulatore incluso in SNES Classic, potete usare questa lista. (https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HKfz4ZQBy6Ip5awvh8t2aV5cVswYlnsdKxn9xoIW2Y/htmlview?sle=true#gid=2014317767)

Questo post servirà da contenitore. Siete liberissimi di rispondere, e se vorrete scrivere qualcosa anche voi verrà raccolto qui.

A
ActRaiser (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2493058#msg2493058)
ActRaiser 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2494070#msg2494070)
Aladdin (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2512475#msg2512475)
Alcahest (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2394388#msg2394388)
Alien 3 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2470874#msg2470874)
Animaniacs (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2526972#msg2526972)
Arcana (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2395364#msg2395364)
Archer Maclean's Super Dropzone (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2558947#msg2558947)
Arkanoid: Doh It Again (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2424022#msg2424022)
Axelay (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2477419#msg2477419)
B
Brain Lord (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2417086#msg2417086)
Biker Mice From Mars (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2494564#msg2494564)
Bushi Seiryuuden (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2437537#msg2437537)
C
Captain Commando (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2463332#msg2463332)
Castlevania: Dracula X (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2460404#msg2460404)
Chaos Seed: Fuusui Kairouki (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2578500#msg2578500)
Cho Aniki: Bakuretsu Rantou Hen (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2494659#msg2494659)
Choh Makaimura (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2513943#msg2513943)
Choko Gokami Xardion (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2509797#msg2509797)
Clock Tower (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2386589#msg2386589)
Coron Land (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2512655#msg2512655)
Crystal Beans From Dungeon Explorer (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2438552#msg2438552)
Cybernator (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379731#msg2379731)
D
Dark Law: Meaning of Death (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2520500#msg2520500)
Deae Tonosama Appare Ichiban (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2548828#msg2548828)
Demon's Crest (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2380398#msg2380398) |  (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2394065#msg2394065)
Der Langrisser (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2545378#msg2545378)
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no DokiDoki Daibouken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2553757#msg2553757)
Dragon View (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2479562#msg2479562)
E
Edo no Kiba (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2501332#msg2501332)
Eien no Firēna (Eternal Filena) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2414916#msg2414916)
F
Famicom Detective Club Part II (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2395563#msg2395563)
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu! (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2614296#msg2614296)
Final Fantasy V (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2442441#msg2442441)
Final Fight Tough (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2419468#msg2419468) |  (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2421944#msg2421944)
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2380443#msg2380443)
Fire Emblem: Mystery of the Emblem (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2539419#msg2539419)
Fire Emblem: Thracia 776 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2539850#msg2539850)
Firepower 2000 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2430382#msg2430382)
Flying Hero: Bugyuru no Daibouken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2615284#msg2615284)
Front Mission (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2408630#msg2408630)
Front Mission: Gun Hazard (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2419062#msg2419062)
Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379465#msg2379465)
F-Zero (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2513627#msg2513627)
G
Ganbare Goemon 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2517959#msg2517959)
Ganbare Goemon 3 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2396578#msg2396578)
Ganpuru: Gunman's Proof (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2533267#msg2533267)
Garou Densetsu 1/2/Special (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2612761#msg2612761)
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen - Battle Mobile (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2441016#msg2441016)
Ghoul Patrol (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2519666#msg2519666)
G.O.D (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2427696#msg2427696) | (2) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2427702#msg2427702)
Gokujou Parodius (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2516049#msg2516049)
Goof Troop (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379023#msg2379023)
Gouketsuji Ichizoku (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2613948#msg2613948)
Gourmet Sentai Barayarou (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2494481#msg2494481)
H
Hagane (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2381133#msg2381133)
Hansei Zaru: Jiro-kun no Daibouken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2510591#msg2510591)
Heracles no Eikou IV: Kamigami-kara no Okurimono (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2475080#msg2475080)
Hourai Gakuen no Bouken! Tenkousei Scramble (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2472954#msg2472954)
Hyper V-Ball (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2491048#msg2491048)
I
Illusion Of Gaia (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378840#msg2378840)
International Superstar Soccer (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2450514#msg2450514)
J
Jelly Boy 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2516806#msg2516806)
Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2401908#msg2401908)
K
Kat's Run: Zen-Nippon K Car Senshuken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2418098#msg2418098)
King Arthur's World (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2413821#msg2413821)
Kirby Super Star (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2488781#msg2488781)
Kishin Douji Zenki Batou Raiden (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2507088#msg2507088)
L
Lamborghini American Challenge (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2395377#msg2395377)
Laplace no Ma (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2470872#msg2470872)
Live A Live (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379763#msg2379763)
Lufia II: Rise of the Sinistrals (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379382#msg2379382)
M
Magical Drop 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2426389#msg2426389)
Magical Pop'n (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2504308#msg2504308)
Magic Sword (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2488867#msg2488867)
Majyuuou - The King of Demons (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2391850#msg2391850)
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2549901#msg2549901)
MechWarrior (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2523860#msg2523860)
Metal Combat: Falcon's Revenge (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2570009#msg2570009)
Metal Max Returns (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2466068#msg2466068)
Metal Warriors (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2437463#msg2437463)
Micro Machines 2: Turbo Tournament (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2502661#msg2502661)
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2425200#msg2425200)
Muscle Bomber (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2387326#msg2387326)
N
Nankoku Shonen Papuwa-Kun (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2495424#msg2495424) | (2) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2510571#msg2510571)
Naxat Super Pinball: Jaki Hakai (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2518824#msg2518824)
NBA Jam Tournament Edition (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2415971#msg2415971)
Nosferatu (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2549266#msg2549266)
O
On the Ball (Cameltry) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2411640#msg2411640)
Operation Logic Bomb (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2455267#msg2455267)
P
Phantom 2040 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2439653#msg2439653)
Pitfall: The Mayan Adventure (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2520510#msg2520510)
Pop'n Twinbee (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2514970#msg2514970)
Power Drive (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2563022#msg2563022)
Prince of Persia (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2484837#msg2484837)
Puzzle Bobble (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2381790#msg2381790)
Q
Q*bert 3 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2420379#msg2420379)
R
Radical Dreamers (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2390350#msg2390350)
Rampart (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2481355#msg2481355)
Rockman X (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2516880#msg2516880)
Rock n'Roll Racing (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2412848#msg2412848)
Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2393137#msg2393137)
Run Saber (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2433965#msg2433965)
S
Sanrio World Smash Ball (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2508559#msg2508559)
Scooby-Doo Mystery (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2542603#msg2542603)
SD Hiryuu no Ken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2515016#msg2515016)
Secret of Evermore (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2382803#msg2382803)
Seiken Densetsu 3 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2463428#msg2463428)
Shadowrun (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2406376#msg2406376)
Shien's Revenge (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2407747#msg2407747)
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-Tachi no Banka (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2421404#msg2421404)
Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2404765#msg2404765)
Side Pocket (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2601283#msg2601283)
Skyblazer (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378852#msg2378852)
Sonic Blast Man II (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2483178#msg2483178)
S.O.S. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2396437#msg2396437)
Space Invaders (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2486684#msg2486684)
Sparkster (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2381199#msg2381199)
Spider-Man & Venom: Maximum Carnage (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2522134#msg2522134)
Spindizzy Worlds (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2432735#msg2432735)
Stunt Race FX (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2380613#msg2380613)
Sunset Riders (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2380198#msg2380198)
Super Adventure Island (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2615519#msg2615519)
Super Adventure Island II (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378854#msg2378854)
Super Bomberman 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2385286#msg2385286)
Super Buster Bros. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2423116#msg2423116)
Super Double Dragon (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2387993#msg2387993) | (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2420485#msg2420485)
Super Famicom Wars (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2500593#msg2500593)
Super Genjin (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379179#msg2379179)
Super Smash T.V. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2400567#msg2400567)
Super Star Wars: Return of the Jedi (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2452942#msg2452942)
Super Tennis (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2385022#msg2385022)
Syvalion (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2506685#msg2506685)
T
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2434963#msg2434963)
Taekwon-Do (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2452858#msg2452858)
Tales of Phantasia (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2502798#msg2502798)
Tatakae Genshijin 2: Rookie no Bouken (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2511751#msg2511751)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Warriors (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2525498#msg2525498)
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2382482#msg2382482)
Tengai Makyou Zero (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2415973#msg2415973)
Terranigma (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2379158#msg2379158)
Tetris Battle Gaiden (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378843#msg2378843)
The Adventures of Batman & Robin (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2504232#msg2504232)
The Great Battle IV (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2518856#msg2518856)
The Firemen (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2396014#msg2396014)
The Flintstones (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2509111#msg2509111)
The King of Dragons (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2399270#msg2399270)
The Legend of the Mystical Ninja (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2498371#msg2498371)
The Ninjawarriors Again (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2383117#msg2383117) | (2) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2428712#msg2428712) |  (video) (https://youtu.be/EOPQpLY78wU)
The 7th Saga (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2496388#msg2496388)
The Twisted Tales of Spike McFang (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2468690#msg2468690)
Top Gear (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2457704#msg2457704)
True Lies (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2429080#msg2429080)
Twinbee: Rainbow Bell Adventure (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2510620#msg2510620)
U
Umihara Kawase (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378861#msg2378861)
Uncharted Waters 2: New Horizons (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2389081#msg2389081)
Unirally (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2575988#msg2575988)
V
Violinist of Hameln (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2512502#msg2512502)
Vortex (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2422226#msg2422226)
W
Wild Guns (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2388012#msg2388012)
Wizardry Gaiden IV: Throb of the Demon's Heart (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2431556#msg2431556)
Wonder Project J (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2383471#msg2383471)
World Heroes 2 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2403192#msg2403192)
Z
Zeruda no Densetsu: Kamigami no Toraifōsu (video) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2419859#msg2419859)
Zombies Ate My Neighbors (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2589282#msg2589282)
Zoop (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2397959#msg2397959)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Lug 2017, 12:45
Allora comincio con Illusion Of Gaia (1994, Enix, GDR)

(https://i.imgur.com/0TiRtQ2.jpg)

Ai vertici della produzione Enix sulla console, un baldanzoso gioco di azione e avventura con modestissimi elementi RPG. Assai più robusto del seguito Terranigma sotto il profilo ludico, ne condivide le piacevoli stranezze a livello di ambientazione e atmosfera. Una perla da riscoprire se non si ha paura di qualche enigma fra capo e collo, e se non ci si lascia andare a foie completistiche. Musiche un po' sottotono.

Aggiungo qualche nota:
- l'uso di luoghi "reali" per alcuni dei suoi labirintici dongioni (Angkor Wat, la Muraglia, le piramidi) dona al gioco un fascino tutto suo. È lineare come un palo del telefono, quindi molta cura è stata riposta per rendere memorabili questi dedali.
- La discendenza non è da Zelda, ma da Ys (anche nel team di sviluppo), e all'arsenale di Link si sostituiscono le trasformazioni di Will.
- La traduzione smozzicata non pregiudica del tutto la storia del gioco, ma ci prova. Bisogna fare attenzione a non saltare le finestre di testo, cosa facilissima perché basta un input qualsiasi del giocatore.

(https://i.imgur.com/BYOF3Z2.jpg)

Merita oggi? Certo: sono 15 ore ben spese. Per completarlo al 100% iniziatelo con una FAQ (non c'è da vergognarsi), mentre se la trama vi affascina (si tratta del vecchio pallino Enix per l'evoluzionismo, che riaffiorerà nella serie di Chrono, condito qui da riflessioni sullo schiavismo e sulla natura umana) farete meglio ad approfondirla sulla rete.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Lug 2017, 13:00
Tetris Battle Gaiden (1993, BPS, Puzzle)

(https://i.imgur.com/a4hK64d.jpg)

La risposta della Bullet Proof Software al successo di Puyo Puyo ha l'indubbio pregio di essere da subito giocabilissima nonostante il giapponese. Si scelgono due personaggi e ci si affronta in partite potenzialmente interminabili uno contro uno, al meglio dei due incontri, rubandosi i pezzi in arrivo e scatenando magie contro l'avversario.

Dette magie si possono eseguire in ogni istante, basta premere in alto dopo aver assorbito nelle proprie linee le sfere magiche contenute nei pezzi caduti nel pozzo. Andando avanti senza una FAQ, scoprirete che magari il bilanciamento fra i personaggi non è proprio eccelso.

C'è anche una modalità in singolo, ma non è la ragion d'essere del gioco. Se non avete compari ci sono Tetris migliori persino su SNES. Ma se li avete...

(https://i.imgur.com/5urqBvh.jpg)

Merita oggi? Siamo ai vertici del genere VS Puzzler: gli anni sono passati, Tetris è cambiato, ma a questa scimmia da versus non è praticamente mai tornato. Audiovisivamente se la cava tuttora.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2017, 13:55
Tra l'altro esteticamente fantastico Tetris Battle Gaiden.

Io in questo thread potrei postare ininterrottamente per mesi. Inizio con:

Skyblazer
(Sony Imagesoft, 1993)

(https://www.ethanproductions.com/videogames-newDB/images/4988010005191.jpg)

Clamoroso ma purtroppo ignorato strike di una Sony pre-PSX e pre-successo, gioco d'azione piattaformica a metà tra Strider (la mobilità acrobatica del protagonista) e Rockman (la sua capacità di acquisire magie aggiuntive sconfiggendo i guardiani che le usano), con una mappa ricca di bivi e precorsi alternativi, livelli progettati e realizzati con grande inventiva, cura ed equilibrio e un'eccellente varietà di stili di gioco e situazioni nelle quali ci si trova. Estetica clamorosa, fra orientali fascinazioni e arcani misteri.

Merita oggi? Assolutamente sì, nella sua ricchissima semplicità non è invecchiato di un minuto.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/o_t/skyblazer1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/o_t/skyblazer2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/o_t/skyblazer3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/o_t/skyblazer4.png)

(Spammettino: http://www.retrocritics.altervista.org/skyblazer.htm (http://www.retrocritics.altervista.org/skyblazer.htm) )
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2017, 14:06
Super Adventure Island II
(Hudson Soft, 1994)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/2/1/4/51214_front.jpg)

Un Wonder Boy III (quindi l'ennesima rivisitazione della struttura Metroid con in aggiunta una bella componente RPG a base di scudi/spade/armature/elmetti/oggetti vari da equipaggiare) ambientato ai Caraibi. Grafica e atmosfera irresistibili, level design magistrale, possibilità di salvare in qualsiasi momento e presenza di scorciatoie messe in modo molto, molto intelligente. Dura poco ma il ritmo è sempre intensissimo e il divertimento garantito.

Merita oggi: Avoja! Snello, funzionale, ricchissimo di inventiva. Uno dei Metroid-wannabe migliori in assoluto.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/adventuredue1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/adventuredue2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/adventuredue3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/adventuredue4.png)

Spammettino: http://www.retrocritics.altervista.org/adventuredue.htm (http://www.retrocritics.altervista.org/adventuredue.htm)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 16 Lug 2017, 14:54
Umihara Kawase  (1994, TNN)

Praticamente un gioco indie ante litteram. Un puzzle platform basato sulla fisica nel quale dobbiamo usare nella maniera più creativa possibile una canna da pesca il cui amo può attaccarsi a buona parte delle piattaforme dei livelli. Diversi stage hanno anche uscite nascoste particolarmente difficili da raggiungere che portano ad ulteriori livelli per un totale di 49 "fields". Atmosfera nostalgica da vecchio anime con motivetti anni 80 e sfondi creati con fotografie digitalizzate.

Merita oggi:  Se avete molta pazienza si, alcuni livelli sono davvero difficili e i boss abbastanza frustranti. Però se raggiungete un "field" nella modalità principale potete allenarvi a finirlo nel pratice mode. Uscito anche su steam con il resto della serie (sayonara umihara kawase è l'ultimo ed è anche unico in cui c'e la possibilità di salvare tra uno stage e l'altro).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Lug 2017, 12:08
Goof Troop (1993, Capcom, Avventura)

(https://i.imgur.com/xWVyIT0.jpg)

L'esordio di Shinji Mikami su SNES ci racconta il male dentro Pippo e suo figlio Max, che per recuperare Gambadilegno e il figlio PJ fanno una carneficina di pirati.

Prendete il vecchio Pirate Ship Higemaru, aggiornatelo ai tempi di ALTTP e inserite un'opzione - che opzione praticamente non è - per due giocatori. Otterrete così un puzzle ad alto tasso di azione ben più divertente di una qualsiasi modalità storia di Bomberman.

Un piccolo classico del game design che viene periodicamente saccheggiato dagli Zelda votati al multigiocatore cooperativo. Uno di quei giochi che Miyamoto si mette a fare quando non è sotto pressione.

(https://i.imgur.com/PNHkjdv.png)

Merita oggi? In due sicuramente (c'è più comunicazione che in tutti i Mana e i picchiaduro a scorrimento messi insieme), da soli se "perseveranza" è il vostro secondo nome. Con password.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 17 Lug 2017, 12:17
Umihara Kawase  (TNN,1994)

Praticamente un gioco indie ante litteram. Un puzzle platform basato sulla fisica nel quale dobbiamo usare nella maniera più creativa possibile una canna da pesca il cui amo può attaccarsi a buona parte delle piattaforme dei livelli. Diversi stage hanno anche uscite nascoste particolarmente difficili da raggiungere che portano ad ulteriori livelli per un totale di 49 "fields". Atmosfera nostalgica da vecchio anime con motivetti anni 80 e sfondi creati con fotografie digitalizzate.

Merita oggi:  Se avete molta pazienza si, alcuni livelli sono davvero difficili e i boss abbastanza frustranti. Però se raggiungete un "field" nella modalità principale potete allenarvi a finirlo nel pratice mode. Uscito anche su steam con il resto della serie (sayonara umihara kawase è l'ultimo ed è anche unico in cui c'e la possibilità di salvare tra uno stage e l'altro).

ma quanto è bella la cover?

(http://www.hardcoregaming101.net/umihara/umiharakawase-cover.jpg)

c'è anche per 3DS adesso che mi fai pensare....
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 17 Lug 2017, 13:31
Giocai al sequel per PSX.
Il gioco di pesca dove non peschi mai. ;)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Lug 2017, 14:04
Umihara Kawase  (TNN,1994)

Praticamente un gioco indie ante litteram. Un puzzle platform basato sulla fisica nel quale dobbiamo usare nella maniera più creativa possibile una canna da pesca il cui amo può attaccarsi a buona parte delle piattaforme dei livelli. Diversi stage hanno anche uscite nascoste particolarmente difficili da raggiungere che portano ad ulteriori livelli per un totale di 49 "fields". Atmosfera nostalgica da vecchio anime con motivetti anni 80 e sfondi creati con fotografie digitalizzate.

Merita oggi:  Se avete molta pazienza si, alcuni livelli sono davvero difficili e i boss abbastanza frustranti. Però se raggiungete un "field" nella modalità principale potete allenarvi a finirlo nel pratice mode. Uscito anche su steam con il resto della serie (sayonara umihara kawase è l'ultimo ed è anche unico in cui c'e la possibilità di salvare tra uno stage e l'altro).


c'è anche per 3DS adesso che mi fai pensare....

I remake/seguiti sono usciti su tante piattaforme, soprattutto portatili.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 17 Lug 2017, 18:57
Terranigma (1995, Quintet)

Terranigma è un action rpg molto simile a zelda (seppure con un overworld stile jrpg classico) in cui dobbiamo ricreare la terra completamente da zero, prima facendo riemergere i continenti e poi facendo rivivere le piante e gli animali. Per ultimo toccherà all'umanità e alle sue creazioni, dalla democrazia all'aereoplano. La mappa è una copia in miniatura del nostro pianeta, molti npc personaggi storici realmente esistiti. Colonna sonora altrettanto indimenticabile.

Merita oggi: Era unico all'epoca ed è unico ancora di più adesso. Terranigma ha un livello di difficoltà piuttosto basso e pochissime sezioni noiose. Purtroppo il solo modo per giocarlo legalmente in lingua comprensibile è reperire una costosa cartuccia europea (pur essendo stato tradotto in francese e in tedesco non è stato infatti mai rilasciato in usa).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Akidaso - 17 Lug 2017, 18:58
Bellissima iniziativa e grazie per il tempo che gli dedicherete. Ho già cominciato il gioco che non si pesca mai.
Sapevo l'esistenza del gioco grazie alla versione 3ds ma incuriosito ho deciso di cominciare il gioco su Super Nintendo. Ora, visto che l'Italia è l'anti retro game perché non si trova mai niente in giro, voi cosa consigliate per giocare? Ho visto delle cassette capolavoro dove puoi buttare tutto dentro e giocare direttamente su console. Vale la pena?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: atchoo - 17 Lug 2017, 19:02
Parli delle EverDrive di Krikzz (http://krikzz.com/store/) (o cloni cinesi)? Se vuoi giocare su hardware originale senza svenarti direi che ne vale la pena. Non per un gioco soltanto, ovviamente, considerando il prezzo. Controlla bene la presenza di chip sulla cartuccia, non tutti sono riprodotti.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Lug 2017, 19:53
Super Genjin
(Hudson, 1994)

(https://cdn.shopify.com/s/files/1/0318/2649/products/76985_original.jpeg?v=1464921451)

Episodio esclusivo della celebre saga RED, che riprende qualche trovata dai predecessori ma usa un contesto ludico totalmente inedito. Non solo è un platform eccellente (curato, vario, divertente, pieno di inventiva) ma la prima parte è quasi rivoluzionaria con quei livelli enormi che hanno mille uscite e mille sezioni segrete. Quasi una versione 2D del sandbox di Mario64iana memoria.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/genjin1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/genjin2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/genjin3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/genjin4.png)

Merita oggi? Altroché, e non solo per la demenzialità nipponica che elargisce a piene mani, ma per la brillantezza delle meccaniche e della costruzione delle mappe e per l'eccellente pulizia formale di controlli, collisioni e curva di difficoltà.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Claudio - 17 Lug 2017, 20:07
Terranigma (Enix, 1995)

Terranigma è un action rpg molto simile a zelda (seppure con un overworld stile jrpg classico) in cui dobbiamo ricreare la terra completamente da zero, prima facendo riemergere i continenti e poi facendo rivivere le piante e gli animali. Per ultimo toccherà all'umanità e alle sue creazioni, dalla democrazia all'aereoplano. La mappa è una copia in miniatura del nostro pianeta, molti npc personaggi storici realmente esistiti. Colonna sonora altrettanto indimenticabile.

Merita oggi: Era unico all'epoca ed è unico ancora di più adesso. Terranigma ha un livello di difficoltà piuttosto basso e pochissime sezioni noiose. Purtroppo il solo modo per giocarlo legalmente in lingua comprensibile è reperire una costosa cartuccia europea (pur essendo stato tradotto in francese e in tedesco non è stato infatti mai rilasciato in usa).

Dalla descrizione sembra fantastico.
Sempre sentito nominare ma mai informato a riguardo.
Si trova anche tradotto in ita
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Akidaso - 17 Lug 2017, 20:20
Parli delle EverDrive di Krikzz (http://krikzz.com/store/) (o cloni cinesi)? Se vuoi giocare su hardware originale senza svenarti direi che ne vale la pena. Non per un gioco soltanto, ovviamente, considerando il prezzo. Controlla bene la presenza di chip sulla cartuccia, non tutti sono riprodotti.

Sono loro. Mi sembra il metodo migliore per rigiocare titoli. Il prezzo è davvero altino però. Ho scoperto l'esistenza di ste cose una settimana fa. Molto interessante.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Lug 2017, 21:06
Esiste anche la SD2SNES, ma non so con quali costi e qualità.
Le nuove flash cart hanno reso obsoleti i celebri copier degli anni 80, che meritano solo se si ha un lettore floppy, un pc vecchiotto, e li si trova scontati.
Da evitare, per esperienza diretta, le prime flash cart di una decina di anni or sono.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 17 Lug 2017, 21:09
Terranigma (Enix, 1995)

Terranigma è un action rpg molto simile a zelda (seppure con un overworld stile jrpg classico) in cui dobbiamo ricreare la terra completamente da zero, prima facendo riemergere i continenti e poi facendo rivivere le piante e gli animali. Per ultimo toccherà all'umanità e alle sue creazioni, dalla democrazia all'aereoplano. La mappa è una copia in miniatura del nostro pianeta, molti npc personaggi storici realmente esistiti. Colonna sonora altrettanto indimenticabile.

Merita oggi: Era unico all'epoca ed è unico ancora di più adesso. Terranigma ha un livello di difficoltà piuttosto basso e pochissime sezioni noiose. Purtroppo il solo modo per giocarlo legalmente in lingua comprensibile è reperire una costosa cartuccia europea (pur essendo stato tradotto in francese e in tedesco non è stato infatti mai rilasciato in usa).

L'ho iniziato ma mai finito mille anni fa.
Può darsi prenda luce sulla snes mini hackerata  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 18 Lug 2017, 00:04
Qualcuno ha finito Lufia 2 (Estopolis 2 in originale se non sbaglio)? l'avevo iniziato però poi mollato perché era in un periodo che per lo snes tiravo giù di tutto però era un titolo che mi aveva parzialmente affascinato.

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Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Lug 2017, 08:22
Ne parlano come di uno dei migliori errepiggì per Snes da giocare oggi, visto che è snello credo meriti ricominciarlo assieme alle patch che tolgono i bug, soprattutto nella traduzione che ne ha di epici.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 18 Lug 2017, 08:59
Ne parlano come di uno dei migliori errepiggì per Snes da giocare oggi, visto che è snello credo meriti ricominciarlo assieme alle patch che tolgono i bug, soprattutto nella traduzione che ne ha di epici.
Nel senso che in originale era uscito buggato?

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Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Lug 2017, 10:32
In America sicuramente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 18 Lug 2017, 11:24
In America sicuramente.
E come hanno risolto dato che internet ciao proprio?

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Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Lug 2017, 12:18
Pregando.

La maggior parte dei bug, se ho capito bene, è nell'Ancient Cave, il dongione multipiano generato casualmente, ma ce ne sono di celebri anche nel gioco principale, tant'è che li usano per fare gli speedrun.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RayX - 18 Lug 2017, 12:56
Terranigma (Enix, 1995)

Terranigma è un action rpg molto simile a zelda (seppure con un overworld stile jrpg classico) in cui dobbiamo ricreare la terra completamente da zero, prima facendo riemergere i continenti e poi facendo rivivere le piante e gli animali. Per ultimo toccherà all'umanità e alle sue creazioni, dalla democrazia all'aereoplano. La mappa è una copia in miniatura del nostro pianeta, molti npc personaggi storici realmente esistiti. Colonna sonora altrettanto indimenticabile.

Merita oggi: Era unico all'epoca ed è unico ancora di più adesso. Terranigma ha un livello di difficoltà piuttosto basso e pochissime sezioni noiose. Purtroppo il solo modo per giocarlo legalmente in lingua comprensibile è reperire una costosa cartuccia europea (pur essendo stato tradotto in francese e in tedesco non è stato infatti mai rilasciato in usa).
VOLENDO esiste una versione ben tradotta in italiano dai ragazzi di SadnesCity.
Ovviamente si va di emulatore, un po' meno legale, diciamo.
Mi son sempre ripromesso di giocarci, potrei farlo quest'estate in vacanza.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 18 Lug 2017, 13:13
Esatto Ray, che non capisco perchè ste mega traduzioni fatte benissimo vengono spesso snobbate (forse non si conoscono?).
Pure a me intriga molto Terranigma visto la particolarità del tutto.  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 18 Lug 2017, 14:54
Pregando.

La maggior parte dei bug, se ho capito bene, è nell'Ancient Cave, il dongione multipiano generato casualmente, ma ce ne sono di celebri anche nel gioco principale, tant'è che li usano per fare gli speedrun.
Lol, che inculata.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: AXW - 18 Lug 2017, 15:01
Esiste anche la SD2SNES, ma non so con quali costi e qualità.

Differenze tra le varie cartucce qui (http://krikzz.com/forum/index.php?topic=1742.0).
Della SD2SNES non esiste una vera versione ufficiale, in quanto il progetto è open. Se ne siete capaci, potreste costruirvela anche da soli. Io l'ho comprata dalla Cina, pagata un centinaio di euro e mi ci trovo benissimo. In questi giorni sto giocando Chrono Trigger tradotto dai Sadness, ed è una gran cosa direttamente sull'hardware.
Nel link sopra, riferita alla SD2SNES, viene indicato anche il chip MSU1. Qui (http://www.smwiki.net/wiki/MSU1) spiega di cosa si tratta, mentre  qui (https://www.youtube.com/watch?v=8AKSoDFUSKA&t=714s) un video di Zelda Enhanced, con tanto di FMV.

Suggerirei, se possibile, di aggiungere le cover alle mini recensioni? Meglio jappe ovviamente.




Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 18 Lug 2017, 18:25
Lufia 2 (1995,Taito)

Ultimo gdr ad uscire in usa per snes (courtesy of natsume), Lufia 2 è degno di nota per avere dungeon molto ben fatti e con puzzle sempre diversi (i vari tools che usa il protagonista verranno poi ripresi in wild arms) , poter reclutare mostri da utilizzare nei combattimenti (stile dragon quest), e per la presenza dell'ancient cave, un enorme dungeon le cui stanze sono generate casualmente. Grafica, sonoro e storia non sono invece all'altezza dei migliori gdr per snes, anche se comunque vala la pena notare che si tratta di un prequel che si ricollega direttamente con l'introduzione del primo lufia.

Merita oggi: Direi proprio di si, soprattutto se vi piacciono i puzzle game o adorate i tools di wild arms. Da notare che per fortuna non ci sono scontri casuali nei dungeon e si passa poco tempo nell'overworld, visto che è piuttosto lineare.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Lug 2017, 08:10
Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren (Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer) (1995, Enix, GDR)

(https://i.imgur.com/PUj6Eh5.jpg)

Dopo un primo capitolo dedicato al commerciante Torneko, Chunsoft torna a fare per Rogue ciò che Dragon Quest ha fatto per Ultima: agglutinare su console un'esperienza ruolistica da computer.

C'erano già stati esperimenti roguelike per il vostro televisore, soprattutto di Sega, ma qui Chunsoft perfeziona la formula che le consentirà di schiaffarci sopra praticamente ogni licenza, dai Chocobo ai Pokemon.

In un malinconico Giappone feudale, il giovane samurai Shiren scala una montagna per esaudire il desiderio dell'amico defunto: giungere alla Terra del Sole.

Essendo un roguelike, la morte è costantemente in agguato, e la sfiga non solo ci vede benissimo, ma è l'unico oculista in città. Solo provando e riprovando la salita, però, sbloccherete nuovi eventi, comprimari ed oggetti, e qui sta la rivoluzione di Chunsoft.

Per non parlare poi della bellezza di scenario, grafica e musiche: quest'ultime sono un miracolo, le migliori mai scritte da Koichi Sugiyama, libere dai leziosi birignao degli ultimi vent'anni di Dragon Quest.

(https://i.imgur.com/1VXKG71.png)

Merita oggi? Assolutamente, se non lo avete già giocato nella sua versione riveduta, corretta e facilitata per DS. Il gioco salva ogni vostra azione sulla RAM a batteria, quindi è un po' allergico ai savestate: chissà se darà problemi su SNES mini?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 19 Lug 2017, 21:04
Cybernator (1992, Masaya)

Cybernator (Assault Suit Valken in japan) è un originale mech shooter che vanta un sistema di controllo (è possibile ad esempio pararsi con lo scudo o muoversi rapidamente con il dash) più sofisticato del solito e livelli abbastanza grandi dove è possibile anche recuperare armi nascoste e potenziamenti per l'armamentario (quest'ultimi sono però limitati, costringendo il giocatore a dover scegliere cosa potenziare).
Alcuni stage hanno obiettivi secondari che servono per ottenere la good ending. Dal punto di vista grafico è decisamente sorprendente per essere un titolo snes del 1992, alcuni stage sono davvero evocativi.

Merita oggi:  Il fascino di Cybernator è fuori discussione. Il livello di difficoltà non è altissimo per un gioco snes del 1992, con un po' di impegno è possibile portarlo a termine. L'edizione Usa è monca per quanto riguarda la storia, ma per fortuna la versione jappa è stata tradotta amatorialmente.  Su steam è presente il remake del  primo titolo della serie, Assault Suits Leynos.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 20 Lug 2017, 04:15
Live A Live (http://vignette2.wikia.nocookie.net/live-a-live/images/d/de/LivealiveCover.jpg/revision/latest?cb=20160318164650) (1994, Square)

Live A Live è un RPG suddiviso in una serie di mini episodi, affrontabili in ordine sparso, ciascuno con un proprio protagonista, alcune differenze ludiche tra un capitolo e l'altro, ed un forte contrasto di ambientazioni ( dal western, al preistorico, al sci-fi, ecc... ) ma con un tema portante, che trova concretizzazione nelle fasi successive.

Merita oggi: Live A Live è forse l'RPG più atipico e sperimentale di quella gen, ed in quanto tale ha i suoi limiti tecnici ed è diversamente apprezzabile a seconda dell'episodio. Il battle system di fondo, nei suoi elementi di range e movimento in real time, non è poi riuscitissimo, ma tra i capitoli c'è la giusta varietà e brevità per non stancarsi.
Malgrado risulti grezzo sotto certi aspetti, lo considero troppo anomalo per non citarlo, ed anche più interessante, in ottica retrogaming, di molti altri RPG dell'epoca, grazie alla sua particolarità strutturale, a cui si aggiungono comunque anche alcune tracce della Shimomura veramente ottime, ed un notevole crescendo finale.

PS: è uscito solo in Giappone, ma ne esiste la traduzione amatoriale in inglese.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 21 Lug 2017, 15:25
Sunset Riders (1993, Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/DWBJC9R.png)

Inizia come una colorata rivisitazione in chiave western di Rolling Thunder, ti attira coi personaggi cartoni e poi animati, ma su SNES finisce per essere abbastanza loffia.

L'anima mangiasoldi di questo sparacchino arcade è presto svelata, quando dirigendo il proprio cacciatore di taglie in giro per il Selvaggio West ci si trova un po' in difficoltà anche a schivare le pallottole piü lente, e la scivolata che si può eseguire fa rimpiangere le manovre evasive di un Blood Bros. qualsiasi.

Manca quindi la pulizia formale e il ritmo maestoso del cugino Contra, sostituiti dall'umorismo slapstick e dall'acidità grafico-sonora delle Tartarughe Ninja di Konami. Ma il tutto è un po' sacrificato, si respira una certa svogliatezza e non saprei il perché.

(https://i.imgur.com/Ul4UODo.png)

Merita oggi? Solo se andate a letto con la cartuccia di GunSmoke, e avete fatto la tesi di dottorato su Wild Guns. Ma c'è di meglio, davvero.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 22 Lug 2017, 14:50
Demon's Crest (1994, Capcom)

Spin-off di Ghost and goblins come i due precedenti Gargoyle's quest (ottimi titoli anch'essi e incentrati sul wall jump), Demon's Crest è un action rpg diviso in stage che possono essere esplorati nella loro interezza solo ottenendo i vari poteri e oggetti equipaggibili dal nostro caro demone. Metroid e Megaman sembrano essere le influenze principali, sebbene l'overworld attraversabile solo in volo ricordi abbastanza actraiser. Tecnicamente sontuoso e ricco d'atmosfera come il miglior metroidvania.
Purtroppo si tratta di un titolo decisamente corto, sebbene per vedere il vero finale sia necessario terminare tutti gli stage e i boss segreti.

Merita oggi? Capcom purtroppo questi titoli non li fa più. Peraltro non dura neanche tantissimo, quindi niente scuse. Disponibile legalmente su virtual console.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 22 Lug 2017, 21:20
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (1996, Nintendo)

(http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2017/12/fireemblem4.jpg)

La sintesi giornalistica per presentare questo gioco sarebbe "Il Game of Thrones di Nintendo". E francamente sarebbe una sintesi non troppo fuorviante.
Erano gli anni in cui il jrpg stava raggiungendo la maturità contenutistica e lo SNES ne era stato protagonista di spicco, con giochi come FFVI, Tactics Ogre, Chrono Trigger, Front Mission, Earthbound. Di lì a poco lo scettro sarebbe passato a Playstation, con i vari FFVII, Suikoden e FF Tactics.
Fire Emblem 4 presenta al giocatore un mondo dettagliato, con complesse relazioni politiche, Lore affascinante e approfondito ai quali si somma un colpo di scena talmente ardito che lascia il segno anche al giorno d'oggi.
Che dire poi del gameplay? La classiche meccaniche ad orologeria della serie si uniscono ad alcune novità semplicemente enormi, le quali tuttavia non snaturano la serie: il sistema del triangolo delle armi (introdotto qui per la prima volta), le mappe a grandezza regionale, il sistema dei matrimoni.
Questo Fire Emblem è ancora oggi da molti considerato il migliore della serie.

(http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2017/12/fe4-4.png)

Merita oggi? Cominciamo col dire che il gioco è facilmente accessibile per via della facile emulazione con patch di traduzione in inglese. Chi è abituato ad i Fire Emblem moderni, con le loro comodità in termini di meccaniche, potrebbe incontrare qualche frustrazione nel giocare un gioco così vecchio. Problema non terribile e attutito dalla comodità dei save-states se si gioca su emulatore. Quindi: sì, dannatamente consigliato!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Lug 2017, 09:13
Stunt Race FX (1994, Nintendo, Guida)

(https://i.imgur.com/kzTXxjk.jpg)

Una serie di esperimenti in vista di Mario Kart 64 e Wave Race 64?
Un gioco pubblicato per fare brutta figura davanti a Virtua Racing?
Una scommessa persa da Miyamoto e soci?

Francamente non si capisce il motivo della pubblicazione di questo titolo, nonostante il seguito che seppe attrarre ai tempi, oggi è poco più di una curiosità.

Per carità, le macchinine con gli occhioni son simpatiche, colori e suoni son gradevoli, e la gamma di declinazioni del modello di guida che Il gioco propone è degna di miglior causa.

Ma se Starfox era pienamente consapevole dei limiti del Super FX e ci danzava intorno senza grossi problemi, qui abbiamo un gioco che fa soffrire lo SNES per ore con pochissimi fotogrammi al secondo e una draw distance che sembra un brutto scherzo.

Il tutto per avere quei tracciati in 3D che il Mode 7 non poteva dare, ma pagando un prezzo salatissimo in termini di velocità e divertimento. Qualcuno gliel'avrà fatto notare durante lo sviluppo, direte voi, e il tapino possiamo giurare che sia finito a fare da sedia umana durante tutta la lavorazione di Yoshi's Island.

(https://i.imgur.com/NtPuy9b.png)

Merita oggi? S.I, che significa Supermariokart Invece. Ma anche il progenitore F-Zero e Top Gear gli danno la birra. Come molti sanno, se un gioco sparisce dalla biblioteca di Kyoto spesso un motivo c'è, a meno che non si chiami Urban Champion o chessò io.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Lug 2017, 10:04
Non lo conoscevo, in effetti tecnicamente è impressionate per la macchina su cui gira, ma son 10fps scarsi o cosa?
Peccato, che c'ha una fisica migliore pure di tanti titoli odierni (https://youtu.be/dds-gCCj-UI?t=338), soprattutto la parte a 6:05  :o
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Lug 2017, 10:25
Il livello bonus in cui si pilota un autoarticolato a 5 kilometri all'ora è uno dei più lampanti esempi di antidivertimento mai visti in quegli anni.

Se c'è qualcuno che ha giocato a Vortex, forse potrà spiegarmi come mai Stunt Race ha chi lo ricorda con affetto, mentre Vortex è una sorta di crimine contro l'umanità!?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 24 Lug 2017, 11:07
Io ai tempi lo comprai e vi devo dire che faceva la sua porca figura ed era pure divertente.
Naturalmente oggi è invecchiato malissimo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 24 Lug 2017, 11:08
Lo regalai a mio cugggino per il suo compleanno, secondo voi mi odia ancora per quello che ho fatto? :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: dave182 - 25 Lug 2017, 11:12
Io ai tempi lo comprai e vi devo dire che faceva la sua porca figura ed era pure divertente.
Naturalmente oggi è invecchiato malissimo.

Era un gioco nato ovviamente dalla voglia di contrastare Virtua Racing, ma pur nella sua incopletezza era molto divertente. Certo bisognava venire a patti con gli FPS, ma non è che VR fosse a 60 su Megadriove 32x eh.
Io ce l'avevo e ci giocavo un botto. C'è da dire che sono anche uno che ha passato mesi a limare i centesimi su un solo circuito di FZero. Ma vabbè, proprio bene non sto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Voodoo - 25 Lug 2017, 12:47
Al tempo Stuntrace FX era davvero giocatissimo da chi aveva snes, è stato dimenticato dopo. Rimane comunque interessante come esercizio tecnico più o meno riuscito.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 25 Lug 2017, 17:46
Stunt race fx è tipo l'unico gioco per snes che avevo e che non ho mai piu' rigiocato. Mi ricordo solamente che era lentissimo e noiosissimo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Zel - 25 Lug 2017, 17:49
Io avevo la versione japponese, l'ho consumata e non me ne pento.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 25 Lug 2017, 19:56
Era un gioco ottimo ma troppo ambizioso per l'hardware su cui doveva girare.

Se non ricordo male l'impianto è quello tipico dei racing Nintendo, con il tasto per la derapata (in realtà per accentuare il raggio di curvatura) che va impiegato per controllare al meglio la guida, un track design molto vario e pieno di brillanti intuizioni e un grande equilibrio progettuale. E poi un'estetica così clamorosamente so '90s SGI wannabe che è davvero impossibile non amarlo.

Ma il frame rate è davvero, davvero, davvero troppo basso e spesso, in combinazione con una visuale che perde di vista veicolo e tracciato e con un pop up che fa apparire la pista tipo a dieci cm dal giocatore, rende persino difficile leggere la scena.

Cmq è da quando hanno cassato Buggie Boogie (che nasceva da altre premesse ma poi in corsa fu riplasmato per essere una sorta di seguito spirituale) che sogno un suo ritorno. Però EISGO una grafica sempre flat shaded.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 27 Lug 2017, 08:33
Contribuisco con un mini video fatto da me, consiglio se possibile di vederlo a 1080p@60fps, altrimenti le scanline sbarellano.
Hagane: The Final Conflict (Hudson): https://youtu.be/hEqhpCAJvxI
Un gioco Super Famicom che sembra pensato per uscire sul Mega Drive. Personalmente seppur non privo di difetti penso sia uno dei picchi della console, non solo per l'aspetto grafico.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 27 Lug 2017, 12:05
Sparkster (1994, Konami)

Tra il 1993 e il 1994 Konami fa uscire tre platform con protagonista il nostro caro possum: Rocket Knight Adventures (md), sparkster (md) e un altro sparkster per snes che è un po' una sorta di remix dei primi due titoli per megadrive. La particolarità di questi titoli è che il protagonista è dotato di un retrorazzo a carica che è solitamente utilizzato sia per uccidere  in maniera spettacolare i nemici che per esplorare gli stage (ad esempio rimbalzando su un muro per raggiungere parti più alte di un livello). Il resto è sui soliti livelli d'eccellenza konami (grafica e musica superbi, boss e miniboss come se piovesse, stage molto diversi tra di loro, controlli perfetti, etc).

Merita oggi ?  I titoli konami 2d non invecchiano mai  ;D Anche se probabilmente il capitolo snes è il peggiore dei tre, visto che si affida un po' troppo ai vari gimmick dei livelli. Nel 2010 è uscito un altro titolo con protagonista sparkster, rocket knight, sviluppato da climax.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 27 Lug 2017, 12:28
Contribuisco con un mini video fatto da me, consiglio se possibile di vederlo a 1080p@60fps, altrimenti le scanline sbarellano.
Hagane: The Final Conflict (Hudson): https://youtu.be/hEqhpCAJvxI
Un gioco Super Famicom che sembra pensato per uscire sul Mega Drive. Personalmente seppur non privo di difetti penso sia uno dei picchi della console, non solo per l'aspetto grafico.

L'ho rigiocato recentemente e non mi ricordavo il sistema di controllo fosse cosi complesso, puoi fare una serie di mosse molto interessanti da picchiaduro 2d  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 27 Lug 2017, 14:26
Si, puoi fare davvero un sacco di cose, e se pensi che parti già con 4 armi più smartbomb è ancora più incredibile :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Lug 2017, 08:50
Contribuisco con un mini video fatto da me, consiglio se possibile di vederlo a 1080p@60fps, altrimenti le scanline sbarellano.
Hagane: The Final Conflict (Hudson): https://youtu.be/hEqhpCAJvxI
Un gioco Super Famicom che sembra pensato per uscire sul Mega Drive. Personalmente seppur non privo di difetti penso sia uno dei picchi della console, non solo per l'aspetto grafico.
Odio vero per le scanlines, è scurissimo :'(

Ho visto qualche altro filmato e sembra molto bello, ma anche altrettanto stronzo... è fattibile o bisogna fare quick save a manetta per finirlo :'D?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 28 Lug 2017, 09:06
Per me sino ai 32 bit le scanline sono essenziali.
Il gioco è scuro di suo, il segnale è calibrato apposta per avere i colori giusti con le scanline (anche se il video non è venuto bene, è sbiadito).
Si è stronzo, è considerato uno dei giochi più difficili su Super Famicom, ma finirlo si finisce (io i quick save non posso farli).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: atchoo - 28 Lug 2017, 09:10
Guarda, io lo finivo con una vita soltanto, mio fratello dovrebbe ricordarlo. Quindi difficile sì, ma non certo impossibile, dato che me la cavavo, ma non sono mai stato un super virtuoso.
Va detto che, ora, probabilmente non finirei neppure il primo livello con una vita. :-[
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 28 Lug 2017, 15:19
L'ho finito anche io. Confermo: difficile ma non difficilissimo. Non è una difficoltà da era 8-bit, ecco.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 29 Lug 2017, 17:11
Rocket Knight Adventures (md)
Nettamente uno degli imprescindibili della libreria Mega Drive. Il boss theme è sconvolgente 8)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Lug 2017, 19:10
Puzzle Bobble (1994, Taito, Puzzle)

(https://i.imgur.com/sagu04e.jpg)

È Puzzle Bobble. Un gioco che, boh, forse Taito dava un po' per scontato, e invece ha fatto sfracelli immani. Strano che trovare interviste o informazioni tecniche su questo gioco sia un dito nel sedere.

La conversione SNES, una delle prime per le console da casa, porta il totale dei livelli dell'arcade a 100. Aggiunge, all'ovvio versus mode, un endless mode e delle sfide contro avversari artificiali.

Non aggiunge musiche nuove nel single player (quindi sappiate a cosa andate incontro), e il generoso sistema di punteggi è intatto.

Sembra un po' ombroso come atmosfera, ma di certo non è una conversione abborracciata, tutt'altro. È il particolare feeling Taito, sia nella grafica che nel sonoro.

Una botta di ottimismo nippocolorato verrà con i successivi capitoli, prima di stagnare nell'approssimazione dell'era mobile... probabilmente qui il gioco paga soltanto la minore età rispetto ad altre serie classiche in ambito puzzle.

Si può ancora sentire il rosichio della concorrenza, che da almeno un lustro cercava di superare o eguagliare Tetris. Poi arrivano questi, con un giochino per Neo-Geo, e riescono nell'impossibile.

Creando un gioco la cui stessa presenza su una piattaforma, originale o clonato che sia, è banale. Un patrimonio dell'umanità. Ma che, ripeto, a differenza di Tetris, ha delle origini che interessano a pochissimi.

Le mie penose ricerche mi hanno portato solo alla scoperta che gli sviluppatori vengono direttamente dai Bubble Bobble, non dai vari esperimenti Taito in campo puzzle.

(https://i.imgur.com/BLVPqGo.gif)

Merita oggi? È Puzzle Bobble. Per SNES. Quindi la risposta è dentro di voi. Approcciatelo con occhio critico e ve ne staccherete a fatica.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 31 Lug 2017, 22:14
Quanto mi piaceva puzzle buddle da piccolo, sfidavo anche le sale giochi malfamate per giocarci  :D
Che felicità poi quando è uscito per snes, anche se ovviamente non poteva essere arcade perfect il gameplay era quello  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 03 Ago 2017, 08:46
Turtles in Time: https://youtu.be/rcyEJSAMpso

(https://media2.nin-nin-game.com/6418-pos_large/tmnt-turtles-in-time-sfc-used-good-condition-en.jpg)

Ottima conversione (forse pure meglio) dell'omonimo coin-op e almeno per me miglior gioco delle TMNT su console. Da ovviamente il meglio in coppia (l'opzione per quattro giocatori è stata tolta) ma in singolo resta divertente, anche se gli anni passati si cominciano a sentire.
Comunque consigliato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 03 Ago 2017, 09:04
Confermo, straconsigliato. Tra i migliori picchiaduro a scorrimento su snes.

Peccato, lo potevano inserire nel snes mini.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Voodoo - 03 Ago 2017, 09:19
Peccato, lo potevano inserire nel snes mini.

Turtles in Time è un classicone (che costa un bel po' in cartuccia), forse non l'hanno messo sullo snes mini per questioni di licenze.

Intanto proprio ieri ho trovato un Goof troop loose (detto anche The Evil Within Pippo) a pochi euro e l'ho preso, appena posso lo provo!  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 05 Ago 2017, 10:15
Secret of Evermore (1995, Squaresoft, GDR)

(https://i.imgur.com/5xP3yFA.jpg)

Sull'intelaiatura del precedente Secret of Mana, l'equipe americana di Square confeziona un GDR d'azione che vuole innanzitutto essere un'onesta avventura per ragazzi, come i film di Spielberg, Zemeckis o Don Bluth. Se ne fanno più, giochi con un simile spirito? Non chiedetelo a me.

Un ragazzo e il suo cane attraversano un mondo virtuale creato incollando insieme varie epoche storiche (romanzate assai), nel tentativo di tornare a casa. In questo viaggio usano violenza fisica su tutto ciò che si muove, raccattando altresì una montagna di schifezze per creare magie mediante la nobile arte dell'alchimia.

Nella pletora di ARPG disponibili su Super Nintendo, questo è piuttosto interessante: Square sembra qui tanto vogliosa fare di Mana una serie regolare (riprogrammando da zero le meccaniche di SoM sino al feticismo, multiplayer a parte) quanto poi se ne scorderà o disamorerà in futuro.

Gli eventi e la bizzarra colonna sonora ambient, invece, hanno diverse affinità con Earthbound, mistero dei misteri. Qualcuno dello staff ha ammesso di averci giocato, in quei periodi.

Staff che, in aggiunta, fu messo su espressamente per questo gioco. L'entusiasmo e la passione dei neofiti portano con sé una ventata d'aria fresca, alcuni bug e un level design talvolta troppo dedaloso.

(https://i.imgur.com/maeEiOX.png)

Merita oggi? Avete, come me, delle perversioni sessuali verso i giochi con l'inquadratura alla Zelda? Sappiate però che fatica un po' a ingranare e ha un sistema di magie astruso: schiaffateci un po' di patch (SOPRATTUTTO quella per giocare in due) e sarà un piacevole divertissement. Magari vi piacerà più dei due Mana.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 05 Ago 2017, 16:42
Ho provato a iniziarlo, ma mi son sempre bloccato. Devo dargli una possibilità.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 05 Ago 2017, 18:01
Evermore è un titolo a cui voglio molto bene, da ragazzino c'ho giocato un sacco  ;D

Ha un inizio molto lento, e quel dannato livello nella palude credo abbia scoraggiato parecchi giocatori. Per il resto è un titolo parecchio interessante visto che è uno dei pochissimi action rpg occidentale usciti per console a 16 bit.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 07 Ago 2017, 12:15
Ha un inizio molto lento, e quel dannato livello nella palude credo abbia scoraggiato parecchi giocatori.
Se ben ricordo, l'ho abbandonato lì. La questione delle magie, l'equilibrio delle prime fasi ed altri aspetti del gameplay, tipo il fatto che spesso ti appaiono i nemici addosso, per via dell'inquadratura, mi hanno ulteriormente convinto a lasciare.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: xPeter - 07 Ago 2017, 19:19
(https://i.imgur.com/cmNXMMA.jpg)

The NinjaWarriors Again [Natsume, 1994]
Non ne avevo mai visto i titoli di coda, ma ho rimediato in questi giorni; il gioco prevede continue infiniti e pure checkpoint prima dei boss, per cui non si avverte troppa esigenza di alleggerirlo con savestate.
Direi che rientra tranquillamente nel podio dei migliori beat 'em up 16-bit insieme ai più blasonati Streets of Rage 2/3 e Final Fight 3; ottimo ritmo, ottimi sprite e animazioni, tre personaggi ben differenziati per mobilità, frequenza dei colpi e moveset. Ad esempio, Ninja non ha un salto direzionabile ma può effettuare dei dash orizzontali e terminarli con diversi tipi d'attacco, dal knockdown con calcione alla spallata che apre ad una seguente proiezione; la ben più agile Kunoichi puó usare invece un doppio calcio volante per colpire il nemico davanti a lei ed uno proveniente da dietro, mentre ricade.
Nonostante manchi la classica 'profondità' degli stage e l'azione si svolga tutta sullo stesso piano le dinamiche di "crowd control" sono anche più raffinate della media del genere, ed il 2d più puro introduce piccole sfumature come crouch walk e diversificazione (non arbitraria) della combo di base da in piedi e da inchinati.

I nemici standard muoiono con un colpo singolo, snellendo la sistematicità del classico 'ti butto giù e aspetto che ti rialzi per toglierti il residuo 10% di energia'.  Conseguentemente la combo base di tre-quattro colpi si può distribuire su altrettanti nemici - anziché buttonmashare la si può 'cadenzare' sull'arrivo degli sgherri.
Non stiamo lontanamente parlando di un precursore di DMC ma ci si può complicare la vita con qualche variazioncina 'stylish'. C'è leggera discrezionalità anche nell'uso del meter della supermossa; anziché bruciarla tutta come smartbomb, una volta carica se ne può consumare solo il primo segmento, con una mossa speciale che si attiva tenendo premuto 'su' alla fine della combo.

Le boss fight possono sembrare cheap nella tradizione dei mangiagiattoni ma a ben vedere la cpu è sempre neutralizzabile sfruttando cambi di direzione e prese al momento giusto, nonché la parata, un fondamentale tanto infrequente quanto interessante.

Ultima ma non ultima qualità: NON sono previste sezioni alternative, di quelle tipiche variazioni bonus ditinculiche forzosamente inserite tanto per far varietà pur se a discapito dell'esperienza (ne ricordo ad esempio anche in Batman Returns, senza citare Battletoads in Battlemaniacs che dopo il primo livello ne era una vera e propria collezione molesta); il gioco rimane sul pezzo e non si dilunga eccessivamente.

Merita oggi? Decisamente sí, è degno d'essere inserito senza indugio nella memoria dello SNES Classic Mini non appena verrà hackerato (obbligatoria la versione giapponese, non censurata) :'P

(http://www.retrogaminghistory.com/attachment.php?attachmentid=15498&d=1361311474&stc=1)

(http://www.retrogaminghistory.com/attachment.php?attachmentid=15497&d=1302637394)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Ago 2017, 19:53
E vai di sandalo col calzino.
Ma c'è Daddy Mulk nel gioco? No?!? :suspious:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 09 Ago 2017, 13:40
WONDER PROJECT J

Per super nintendo è qualcosa di inaspettato.
L'ho giocato per troppo poco per poterne redigere una recensione, ma mi aveva colpito moltissimo.

https://www.youtube.com/watch?v=g_iE14L6PDw
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 09 Ago 2017, 16:25
Bello wonder project  :yes:

E' un simulatore di crescita in cui dobbiamo guidare (con controlli stile avventura grafica) il nostro pino a superare vari mini-games per aumentare le sue abilità fisiche e comportamentali. L'eccezionale grafica e la storia inaspettatamente interessante lo rendono godibile anche per i non avvezzi al genere. Non perdete neanche il sequel per 64. Entranbi sono disponibili in inglese grazie alla traduzione amatoriale.

Da notare che lo stesso team ha sviluppato  anche un'avventura grafica per saturn dalla grafica altrettanto eccezionale (Nanatsu Kaze no Shima Monogatari, purtroppo mai tradotta) nonché... cosmic carnage per 32x  :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Ago 2017, 20:29
(si vocifera che sia addirittura disponibile una patch in italiano sul sito dei Sadnes, se volete orripilare alla vista dei miei testi di diciassettenne...)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Ago 2017, 20:04
Presto nuove rece, non cambiate canale.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 20 Ago 2017, 11:56
Super Tennis (1991, TOSE/Tonkin House/Nintendo, Sport)

(https://i.imgur.com/hWe6U1F.jpg)

Che ci combina questa cartuccia in casa mia, ché del giuoco dei racchetti assai poco mi cale? Non ricordo.

Su di ciò la critica è concorde: nel ritenere l'opera di Tose e Tonkin House come uno dei capisaldi del tennis videogiocato. E se l'ha pubblicato Nintendo, senza ancor bisogno di troppi additivi idraulici, ci sarà un motivo.

Grafica e sonoro sono assai minimali, come c'è da aspettarsi da un titolo di primissima  generazione. Ma è quel minimalismo ipnotico proprio dell'alba dello SNES... qualcuno ha detto Pilotwings?

La guerra dei 16 bit sul versante sportivo è un capitolo che non scriverò io... Basti dire che i meriti maggiori di Super Tennis sono condensazione e precisione.

Impazzisco per i cosiddetti "easy to play, difficult to master". E Super Tennis è della stessa schiatta del vecchio Ice Hockey.
Un pulsante per ogni colpo e gli effetti deputati alla croce.

Il resto, tra singoli, doppi e modalità World Tour, per non parlare delle superfici del campo che fanno un po' cc di Mario Kart, è quanto uno si aspetta da un gioco di tennis.

(https://i.imgur.com/kVfbYId.jpg)

Merita oggi? Sì, anche se il gioco non vi spiega i pur semplici comandi. E poter salvare al posto di usare le password... Divino.

Chissà perché non l'hanno messo nel Mini. O sulla Virtual Console.
Tonkin House ormai pubblica solo educativi...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Top Dogg - 20 Ago 2017, 14:52
Lo presi insieme alla console (e Mario World)
Aveva tutti i giocatori dell'epoca (sia maschili che femminili) con i nomi storpiati
E super deformed ognuno con i propi punti di forza e punti deboli
Inoltre la modalita storia era molto simpatica con tornei minori e maggiori
Bello bello

Ps... Attenzione la versione pal aveva giocatori diversi
Quindi meglio la vesione Jappo
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 21 Ago 2017, 16:58
Beh Super Tennis è una pietra miliare riconosciuta universalmente ed ampiamente storicizzata.

Mi sembra più in linea con lo spirito del thread (cioè gioconi poco citati e un po' dimenticati) Super Final Match Tennis, forse non evoluto come Super Tennis ma in grado di essergli un buon secondo.  :yes:

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/9/6/2/306962_front.jpg)

(https://r.mprd.se/Super%20Nintendo/Snaps/Super%20Final%20Match%20Tennis%20(J).png) (http://www.mobygames.com/images/shots/l/855302-super-final-match-tennis-snes-screenshot-ugh.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 21 Ago 2017, 17:11
Super Bomberman 2
(Hudson Soft, 1994)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/2/4/7/51247_front.jpg)

Con la saga di Bomberman su SNES dove si pesca si pesca bene, quindi la domanda è: se ne dovesse scegliere uno e solo uno, verso quale ci si dovrebbe orientare? Tra la scarna austerità del primo capitolo e la sterile ripetitività del terzo, quarto e quinto (una riproposizione di idee, livelli e cosmi progressivamente più bolsa e fuori tempo massimo man mano che ci si avvicina a quel 1997 che segnerà la fine dell'avventura a 16 bit del bombarolo bianco) si posiziona Super Bomberman 2. Modalità in singolo lunga, meravigliosamente varia e ben articolata, multyplayer semplicemente APOCALITTICO.

Merita oggi?: absolutely, per valori produttivi, coesione ludica ed estetica, ricchezza di contenuti e divertimento regalato a piene mani è ancora un all killer no filler di quelli da paura.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: atchoo - 21 Ago 2017, 19:08
Bomberman è "poco citato" o "un po' dimenticato"? ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 21 Ago 2017, 21:11
Bomberman è "poco citato" o "un po' dimenticato"? ;D

Beh, è sparito da anni!

A meno che... https://www.youtube.com/watch?v=wdO0VB1ogMI (https://www.youtube.com/watch?v=wdO0VB1ogMI)

Però il senso era: visto che ne hanno fatti cinque su SFC qual'è il migliore?  :educated:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: atchoo - 21 Ago 2017, 21:16
Beh, è sparito da anni!

A meno che... https://www.youtube.com/watch?v=wdO0VB1ogMI (https://www.youtube.com/watch?v=wdO0VB1ogMI)

Però il senso era: visto che ne hanno fatti cinque su SFC qual'è il migliore?  :educated:

Ok, ma comunque ci sarebbe questo: https://youtu.be/f98ZwgzYyig
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 21 Ago 2017, 23:46
Il 2, che recentemente ho rigiocato, ha indubbi pregi.

Una veste grafica sontuosa, una sorta di pseudo-rendering fatto a mano e morbidissimo, mai più ripescato.
Un'ottima colonna sonora.
Un pacchetto di mappe sia single che multi davvero invidiabile.

MA non si può giocare in cinque e non c'è il Bad Bomber, ovvero se schiatti in multi non ti prendi la navicella sfigata da bordo campo. (Idea che poi verrà ripresa e approfondita dall'immortale Mashed dieci anni dopo).

Personalmente gli preferisco un po' il 5, pur restando dell'idea che il single player bombermanesco non abbia molto senso di per sé.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 22 Ago 2017, 09:49
Beh Super Tennis è una pietra miliare riconosciuta universalmente ed ampiamente storicizzata.

Mi sembra più in linea con lo spirito del thread (cioè gioconi poco citati e un po' dimenticati) Super Final Match Tennis, forse non evoluto come Super Tennis ma in grado di essergli un buon secondo.  :yes:

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/9/6/2/306962_front.jpg)

(https://r.mprd.se/Super%20Nintendo/Snaps/Super%20Final%20Match%20Tennis%20(J).png) (http://www.mobygames.com/images/shots/l/855302-super-final-match-tennis-snes-screenshot-ugh.png)
Ecco, questo è uno dei giochi che insieme a Pilotwings andava messo nel snes mini.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: atchoo - 22 Ago 2017, 10:20
Super Nintendo ha avuto ottimi giochi di tennis, oltre ai due citati ricordo anche Super Family Tennis/Smash Tennis di Namco (il mio preferito graficamente) e Jimmy Connors Pro Tennis Tour di Ubisoft (sviluppato da Blue Byte).
Però il migliore, a mio modo di vedere, rimane Super Tennis.
Super Final Match Tennis è, purtroppo e incredibilmente, inferiore alla controparte PC Engine.

(https://s27.postimg.org/l4mxv0atf/253909-smash-tennis-snes-front-cover.jpg)

(https://s27.postimg.org/yk9ykgjb7/733887-smash-tennis-snes-screenshot-hit-the-ball.png)

(https://s27.postimg.org/to6bsrj5v/66236-jimmy-connors-pro-tennis-tour-snes-front-c.jpg)

(https://s27.postimg.org/qilq2k0jn/66237-jimmy-connors-pro-tennis-tour-snes-back-co.jpg)

(https://s27.postimg.org/vij6ai66b/130610-jimmy-connors-pro-tennis-tour-snes-screen.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 28 Ago 2017, 11:38
Clock Tower (1995, Human, Avventura)

(https://i.imgur.com/HxJmaVy.jpg)

Benedetta Human Entertainment! Tutti quei giochi di wrestling servivano anche a finanziare un po' di roba sperimentale su SNES, come questo gioco, oppure S.O.S.... E che dire della carriera del giovane Suda51?

Clock Tower, in poche parole, sta a Dario Argento come Resident Evil sta a George Romero. Quindi bando alle sottigliezze stilistico/tematiche dei registi e via con l'accetta del gameplay.

C'è una ragazza, una casa misteriosa e della gente che inizia a morire. E poi c'è un mostro che vuole ucciderti. E che proverà a farlo appena cambi stanza... O forse no!

E poi ci sono una manciata di finali possibili e un ritmo di gioco spesso bradipo, in quello che resta comunque il più interessante gioco nel nascente genere de oror e de paura.

Si tratta di un'avventura grafica, quindi uomo avvisato...

(https://i.imgur.com/Iyjo6I7.png)

Merita oggi? Secondo me, a luci spente e con un/a compagno/a di giochi, quindi come film horror interattivo, ha il potenziale di essere un'esperienza ludica niente male.

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 28 Ago 2017, 11:49
Ma non era per PSX?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 28 Ago 2017, 12:15
E' uscito un port/remake su PSX, il primo è uscito su Super Famicom.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 28 Ago 2017, 14:33
Madonna ancora sto sognando quel maledetto nano con le cesoie :no:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 31 Ago 2017, 10:24
Muscle Bomber, di Capcom: https://youtu.be/M3ZGGTnn4_Q
Magari non essenziale ed oggi un discreto legno, ma all'epoca in sala giochi mi piaceva un botto :yes:
Comunque diverte ancora, da provare.
Il video è venuto discretamente male :(
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Set 2017, 07:10
Super Double Dragon (1992, Technos, Azione)

(https://i.imgur.com/KjGvy7e.gif)

Possiamo far iniziare da qui il triste ciclo di morte e rinascita che affligge la saga dei fratelli Lee. La volontà di una Technos ancora viva e vegeta di rispolverare degnamente l'arte del Sousetsuken s'infrange contro uno sviluppo travagliato.

La versione giapponese, Return of Double Dragon, ha qualche elemento in più di quella americana (gettata sul mercato in fretta e furia da Tradewest), ma niente di veramente indispensabile. Testo a schermo tanto non ce n'è, quindi fate voi.

In ogni caso, la strada sembrava davvero interessante: fare di DD un picchiaduro a scorrimento più tecnico e simulativo, da console. Un po' come Streets of Rage insegna, ma con in più l'esperienza sul campo dei veterani Technos.

Questo vuol dire che le tecniche avanzate non sono più il toccasana leggendario che erano in sala, ma s'inseriscono in un sistema di combattimento più semplice e fluido. Ma mooooooooolto meditato. C'è persino una barra dei colpi speciali da caricare.

Prese, armi e contromosse si tirano fuori che è un piacere, vendicando i comandi sin troppo laschi del terzo capitolo su NES. E alla fine è tutto ciò che importa, perché il resto è buono, ad esempio le scenografie dolcemente Italia7, o semplicemente assente.

(https://i.imgur.com/6MSJDqb.gif)

Merita oggi? Sì dai, anche da soli. Mettetevi comodi, consultate un manuale e non sentitevi in colpa se scoprirete che non fa per voi, erano però questi (che in definitiva sono i prototipi di quelli GBA) i fasti su cui costruire per fare Double Dragon IV.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 04 Set 2017, 09:33
Wild Guns, Natsume: https://youtu.be/XSdAvOtkV_A
Questo si, sicuramente essenziale (come gli altri giochi Natsume).
E' uscito anche recentemente un remake HD per PS4 e (credo) PC.
Da recuperare assolutamente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 04 Set 2017, 13:02
Natsume & Snes = Harvest moon, lufia 2, ninja warriors, wild guns and pocky and rocky (distributori o sviluppatori)  ;D

Il remake uscito ps4 / steam ha più personaggi giocabili, livelli e la coop in 4 locale  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 04 Set 2017, 16:47
Vero, Natsume rullava abbestia in epoca 16 bit (ma anche 8 bit, i suoi giochi su NES erano fantastici).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Set 2017, 13:47
Uncharted Waters 2: New Horizons (1994, Koei, Avventura)

(https://i.imgur.com/WSENQJt.jpg)

Vi siete stufati dei soliti giochi di ruolo? Dai laboratori Koei, che non si sono mai tirati indietro dall'impresa di portare le simulazioni di guerra su console, arriva un'avventura piratesca che potrebbe fare al caso vostro, se non vi lasciate soffocare dalle statistiche.

Che il titolo non vi tragga in inganno: qui non si parla dei gabinetti di Nathan Drake, ma dell'epoca delle Grandi Esplorazioni. Mentre tutti fanno a gara a tirar giù le statue di Colombo, voi andate controcorrente e saccheggiate il Nuovo Mondo, in questo riuscito ibrido tra Romancing SaGa e Sid Meier's Pirates.

Negli anni in cui Square ed Enix arrancavano per conquistare il mercato occidentale, Koei si è sempre impipata della potenIale grandezza della sua nicchia di mercato, traducendo e pubblicando il traducibile e il pubblicabile. E sempre in un impeccabile inglese.

Ma bando alle ciance: l'intero globo terracqueo è lo scenario delle scorribande dei sei personaggi selezionabili, e nella vostra ansia di capitalismo potrete darvi sia al commercio che alla pirateria. Oppure ai viaggi e alla cartografia, ma per fare tutto vi serviranno una nave, dell'oro, delle provviste e dei materiali.

Se nei vostri viaggi incrocerete i cannoni contro una flotta nemica, il gioco si tramuterà in un semplice strategico a turni, mentre per i duelli contro i capitani sceglierete fra una lista di attacchi. Quest'ultima fase poteva essere sostituita da un semplice picchiaduro, ma Koei non aveva ancora assorbito Tecmo...

(https://i.imgur.com/VlZoftS.png)

Merita oggi? Ha limiti evidenti: un ritmo lento, grafica scarna e troppe poche musiche (di Yoko Kanno). L'interfaccia legnosa cercherà in ogni modo di spaventarvi. Ma se l'esplorazione è il vostro pane, non troverete né un gioco uguale su SNES, né ostacoli nel salpare.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Set 2017, 05:36
Clock Tower

Benedetta Human Entertainment! Tutti quei giochi di wrestling servivano anche a finanziare un po' di roba sperimentale su SNES, come questo gioco, oppure S.O.S.... E che dire della carriera del giovane Suda51?

Clock Tower, in poche parole, sta a Dario Argento come Resident Evil sta a George Romero. Quindi bando alle sottigliezze stilistico/tematiche dei registi e via con l'accetta del gameplay.

C'è una ragazza, una casa misteriosa e della gente che inizia a morire. E poi c'è un mostro che vuole ucciderti. E che proverà a farlo appena cambi stanza... O forse no!

E poi ci sono una manciata di finali possibili e un ritmo di gioco spesso bradipo, in quello che resta comunque il più interessante gioco nel nascente genere de oror e de paura.

Si tratta di un'avventura grafica, quindi uomo avvisato...

Merita oggi? Secondo me, a luci spente e con un/a compagno/a di giochi, quindi come film horror interattivo, ha il potenziale di essere un'esperienza ludica niente male.

Clock Tower è di Hifumi Kono. Storia, Gameplay, game-design, tutto.
Si tratta di un caso di crediti che vengono riportati come effettive partecipazioni?
Nei dossier che ho, non c'è menzione di Suda.

 
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Set 2017, 09:47
Infatti Suda era sul wrestling a quel tempo, sempre in Human.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 16 Set 2017, 13:42
Non c'entra nulla con Clock Tower, ma  Suda era ancora in Human quando creava i suoi primi titoli sperimentali (Moonlight e Twilight Syndrome).

Speriamo Gemini riesca a completare presto a sua traduzione di mizzurna falls..

Purtroppo finchè non tradurranno i vari Goemon 3& 4, Far east Of Eden (in dirittura d'arrivo finalmente a quanto pare), G.O.D Mezameyo to Yobu Koe, Ihatovo Monogatari, etc una lista completa dei snes essentials sarà impossibile farla.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Konron - 16 Set 2017, 16:38
Speriamo Gemini riesca a completare presto a sua traduzione di mizzurna falls..
Non conoscevo, mi sono documentato (https://waypoint.vice.com/en_us/article/ywwj5k/what-made-this-fan-translate-an-obscure-1998-twin-peaks-inspired-ps1-game?utm_source=wptwitterus)
Figata, ma a 20 anni dall'uscita sarà probabilmente una merda da giocare, peccato, all'epoca doveva essere una figata.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2017, 21:52
Non c'entra nulla con Clock Tower, ma  Suda era ancora in Human quando creava i suoi primi titoli sperimentali (Moonlight e Twilight Syndrome).

Speriamo Gemini riesca a completare presto a sua traduzione di mizzurna falls..

Purtroppo finchè non tradurranno i vari Goemon 3& 4, Far east Of Eden (in dirittura d'arrivo finalmente a quanto pare), G.O.D Mezameyo to Yobu Koe, Ihatovo Monogatari, etc una lista completa dei snes essentials sarà impossibile farla.

Te lo auguro. Io l'ho giocato, ma con una configurazione di eventi pressoché unica, sfruttando un amico di una amica di Perugia, giappo/italiano.

Il mitico e assai permissivo Ko Takanabe!

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2017, 21:54
Speriamo Gemini riesca a completare presto a sua traduzione di mizzurna falls..
Non conoscevo, mi sono documentato (https://waypoint.vice.com/en_us/article/ywwj5k/what-made-this-fan-translate-an-obscure-1998-twin-peaks-inspired-ps1-game?utm_source=wptwitterus)
Figata, ma a 20 anni dall'uscita sarà probabilmente una merda da giocare, peccato, all'epoca doveva essere una figata.

Se interessa, sono l'unico che senza spoiler, ha spiegato di cosa si tratta.

https://www.youtube.com/watch?v=5UQti-An3fQ
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Set 2017, 00:15
Radical Dreamers: Le Trésor Interdit (1996, Square, Avventura)

(https://i.imgur.com/TmC6VpE.png)

Un anno dopo il successo di Chrono Trigger, mentre il Dream Team Horii-Sakaguchi-Toriyama è tornato a lavorare ai capperi suoi, i topi ballano.

Col favore della notte, approfittando del cambio generazionale in corso, Masato Kato raccatta i picciotti che poi saranno con lui per Xenogears e soprattutto Chrono Cross, di cui questo gioco è tutto sommato un prototipo.

Il leggendario Satellaview pare la piattaforma ideale per sfornare una Visual Novel dal budget ridotto (ma con una produzione curata), quindi ci si mette al lavoro per realizzare quest'interessante storia di furti fantasy.

Nei panni del giovane Serge, affiancheremo la ladra Kid e il silenzioso stregone Magil nel tentativo di sottrarre una preziosa reliquia dalla villa del malvagio Lynx. L'atmosfera notturna si sposa bene con le tinte rinfoschite della trama.

Anche qui si può contare sulle spettacolari musiche di Yasunori Mitsuda, la cui chitarra è senza dubbio la migliore su SNES. E in fondo, che dire? È un titolo piuttosto strano, con uno scenario principale che dura una decina di ore, e sette deliranti scenari alternativi che raddoppiano la longevità del pacchetto.

(https://i.imgur.com/BgrQwxv.png)

Merita oggi? Vi piace leggere? Vi piacciono i librogame? Ve ne frega qualcosa di Chrono Trigger? In caso contrario lasciate perdere, perché la rigiocabilità va a farsi friggere una volta finito il tutto, nonostante qualche finale alternativo. Non è un gioco che lasci molta libertà di movimento al di là delle scelte previste dal designer. La traduzione amatoriale, in ogni caso, si prende un po' di libertà ma è davvero ottima.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 17 Set 2017, 14:45
Radical Dreamers... :yes:<3
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Set 2017, 22:23
Majyuuou - The King of Demons (1995, KSS, Azione)

(https://i.imgur.com/aPawrdY.jpg)

Una base di Altered Beast, un pizzico di Contra, aggiungere ghiaccio, agitare e far servire da Go Nagai: ecco pronto un piccolo cult dei giochi d'azione.

La trama vede il povero protagonista aggirarsi in un'apocalisse demoniaca con la sua quarantaquattro Magnum e la possibilità di diventare un diavolone egli stesso, puntualmente presentatagli dopo gli scontri coi boss. Per quanto caruccia e pulp sia, è una trama che si sbriciola a toccarla, quindi taccio.

Vi basti sapere che è una storiella di vendetta a tinte onirico-splatter, sorretta da un degno platform-sparatutto dalla difficoltà accessibile. Una roba da VHS che, sia per la relativa piccolezza del team di sviluppo, sia per i temi trattati, non aveva occasione di giungere in occidente.

Ma è un giochillo fatto con amore, magari senza eccessiva sofisticazione alimentare, dove si crivellano abomini che è un piacere e si giunge alla fine in un'oretta scarsa. Un paio di finali alternativi ne aumentano la longevità.

(https://i.imgur.com/46182M0.gif)

Merita oggi? È parzialmente scremato e forse vi verrà voglia di farlo conoscere agli amici, anche solo per riscattare la nomea bambinesca del Super Nintendo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Ott 2017, 09:45
Rudra no Hihou (Treasure of the Rudras) (1996, Square, GDR)

(https://i.imgur.com/GWYMeoe.jpg)

- Mamma mamma, vorrei un JRPG sontuoso, decisamente profondo, che possa coniugare la mia voglia di avventura e giocabilità!

- Tu vuoi un SaGa, piccola mia, ma poi frigneresti perché all'ultimo dungeon ti tocca rifare tutto: mica è un Final Fantasy... possa Kawazu colpirmi sul coccige se esiste un gioco simile!

(Akitoshi arriva e, con la grazia del Piero Angela dei videogiochi, lo appoggia da tergo alla mamma)

C'era una volta Square Osaka, la conventicola responsabile di Final Fantasy Legend 3 e Mystic Quest. Prima di sciogliersi nella casa madre, con la fine dell'era Playstation, dette i natali a un gioco di ruolo fra i più elaborati dello SNES.

L'idea di avere più protagonisti, le cui storie sono giocabili liberamente e s'intrecciano vieppiù sino al finale, era già stata sperimentata in Live A Live. Il tema ecologista c'era già in Miyazaki... Quindi concentriamoci sulla vera novità di RnH, il sistema dei Mantra.

Questi altro non sono che le classiche magie, con la particolarità che si ottengono scrivendo parole chiave di cui il mondo è pieno. Volete usare lo stesso incantesimo che adoperava il fellone appena sconfitto? Basta scriverlo nel libro degli incantesimi e avere abbastanza MP.

Questo vi porterà a sperimentare con radici, suffissi e desinenze per ottenere le magie desiderate. Nel corso del gioco troverete anche alcuni pratici santoni pronti ad ampliare il vostro arsenale.

L'atmosfera e un po' tutto l'impianto del gioco sta, come abbiamo detto, fra SaGa e Final Fantasy, e anche grafica e sonoro non deludono. Sorprendentemente (ma neanche troppo, trattandosi di un titolo di ultima generazione), tutti i nemici sono animati e le musiche sono il capolavoro di Ryuji Sasai, basate su un intelligente uso del leitmotiv e roccheggianti quanto mai.

(https://i.imgur.com/nk7pjaH.png)

Merita oggi? Eccerto. Potete anche scegliere se zompare da un protagonista all'altro o finire le varie trame una per volta. Dungeon ed eventi muteranno all'occorrenza.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 01 Ott 2017, 09:59
Molto interessante!
Qualcuno scriva su Bahamut Lagoon che a suo tempo inziai e giocato per poco ma aveva un'interessante gestione sia del party che dei draghi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 06 Ott 2017, 08:28
Demon's Crest (1994, Capcom)

Spin-off di Ghost and goblins come i due precedenti Gargoyle's quest (ottimi titoli anch'essi e incentrati sul wall jump), Demon's Crest è un action rpg diviso in stage che possono essere esplorati nella loro interezza solo ottenendo i vari poteri e oggetti equipaggibili dal nostro caro demone. Metroid e Megaman sembrano essere le influenze principali, sebbene l'overworld attraversabile solo in volo ricordi abbastanza actraiser. Tecnicamente sontuoso e ricco d'atmosfera come il miglior metroidvania.
Purtroppo si tratta di un titolo decisamente corto, sebbene per vedere il vero finale sia necessario terminare tutti gli stage e i boss segreti.

Merita oggi? Capcom purtroppo questi titoli non li fa più. Peraltro non dura neanche tantissimo, quindi niente scuse. Disponibile legalmente su virtual console.

Contribuisco con un video https://youtu.be/hbxUISDsowI
Assolutamente straconsigliato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Ott 2017, 16:44
Alcahest (1993, HAL Laboratory/Square, Azione)

(https://i.imgur.com/krveKPw.jpg)

Adoro Kirby.
Fun Pak me lo trovai incluso nel primo SNES (sarà stato il 1997) ed è stato uno dei titoli formativi della mia carriera di debosciato.

Tuttavia è abbastanza triste notare come HAL si sia quasi esclusivamente ripiegata sulla pallina rosa col passare degli anni, ma la cosa non sorprende: i suoi papà ne hanno passate di cotte e di crude nell'agrodolce relazione con Nintendo.

Con Alcahest (ma anche Arcana, di cui parleremo prossimamente) ritorniamo alla seconda fase della storia di HAL, ormai irresistibilmente attratta nell'orbita del colosso di Kyoto, ma ancora a tutti gli effetti indipendente e pronta a colmare i buchi nella softeca SNES.

È infatti Square a mettere il cappello editoriale sulla favola dello spadaccino Alen, volto a fermare il ritorno del demone Alcahest con l'aiuto dei quattro Guardiani. Il condimento (sia per qualche meccanica, sia per le atmosfere) da RPG medievale non maschera mai il sapore Action/Arcade della portata.

Sciabolate, spazzate, magie e attacchi caricati, ma soprattutto tanti boss, ci fanno capire che siamo più dalle parti di un Ys che non di uno Zelda. E il buon Jun Ishikawa regala una delle sue migliori colonne sonore di sempre, pronta spesso a inoltrarsi oltre i territori kirbiani.

(https://i.imgur.com/jTXEA79.png)

Merita oggi? Si finisce in un paio d'ore (sebbene abbia più livelli di difficoltà) e soddisferà chi cerca azione al cardiopalma con un po' di esplorazione. Resti a casa chi si è fossilizzato sulle battaglie a turni...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Ott 2017, 09:31
Arcana (1992, Hal Laboratory, GDR)

(https://i.imgur.com/70JRcsv.jpg)

La risposta di HAL a Shining in the Darkness è un gioco che nasce vecchio e si poteva fare tranquillamente su NES. Non che sia orrendo, facciamo a capirci.

L'incipit è molto simile a quello di Alcahest: i soliti tentativi di resurrezione demoniaca da sventare, vestendo i sudici cenci dell'ultimo esponente di un glorioso clan.

Stavolta siete dei cartomanti, e il tema delle carte permea un po' tutto il gioco. Tutto ciò che si muove dentro ai dongioni è una carta: mostri, magie e alleati, sia quelli che ci accompagnano sia quelli che si evocano.

Il ritmo è quello di SitD: ci si rifornisce in città e si va per le poche ma enormi spelonche che il gioco ci offre, senza guardarsi indietro una volta completato un livello. Si litiga inoltre con una traduzione ufficiale piuttosto lacunosa.

Arcana è difficile (la morte di un comprimario vi porta dritti al game over), non offre molti elementi che invitino alla riscoperta se non le ottime musiche, che però faranno a gara per venirvi a noia.

(https://i.imgur.com/HO6vZcs.jpg)

Merita oggi? È un discreto legno... lo SNES è una delle console a più alto tasso di dungeon crawler. Ne abbiamo di tecnici (Wizardry), giganteschi (Might & Magic) e nippofili (Shin Megami Tensei). Solo per citarne alcuni! Come introduzione al genere, è più consigliabile Dream Maze.

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 15 Ott 2017, 13:38
Lamborghini American Challenge

(http://xtremeretro.com/wp-content/uploads/2016/08/Lamborghini-American-Challenge-Titus-Super-Nintendo-SNES-Amiga-PC-Xtreme-Retro-3.png)

Gameplay stile Lotus Challenge / Outrun, guidi la Diablo nelle highways Americane a la Need for Speed con polizia e avversari, traffico locale incluso.
Scommesse, tuning, cambio manuale o automatico, boost, danni, condizioni meteo e asfalto diverse. League a difficoltà crescente.

Merita oggi?

Se siete alla ricerca di un gioco di guida a la Need for Speed su SNES credo ci sia poco che possa superare AC, c è abbastanza carne sul fuoco per intrattenervi e si puo rimanere piacevolmenti sorpresi dall inerzia della vettura e dalle modifiche apportabili alle prestazioni dell auto. E poi volete mettere, si guida una Diablo, gialla, rossa o grigia.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 15 Ott 2017, 22:45
Di Treasure of Rudras che mi dite? Qualcuno lo ha provato?

È un rpg Square tipo Final Fantasy.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Ott 2017, 22:52
Neo, è recensito nella stessa pagina  :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 15 Ott 2017, 23:55
Scusa mog, uso tapatalk e non avevo notato il post! L'ho letto adesso.
Ottime notizie, gli darò una possibilità!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: pedro - 16 Ott 2017, 16:05
Famicom Detective Club Part II: The Girl who Stands Behind (Famicom Tantei Club Part II: Ushiro ni Tatsu Shōjo) (https://en.wikipedia.org/wiki/Famicom_Tantei_Club_Part_II:_Ushiro_ni_Tatsu_Sh%C5%8Djo)

Seconda parte di una trilogia di avventure grafiche\visual novel sullo stile dell'anime\manga di Detective Conan, con una spruzzatina di tinte horror.

Ci sono due casi da risolvere: l'omicidio di una scolaretta e un cold case sull'orlo della prescrizione, entrambi ambientati nel solito quartiere residenziale giapponese visto in centinaia di anime.
A livello di interazione c'è poco da fare (è praticamente un librogame), ma illustrazioni sono piacevoli, la trama scorre, l'intreccio prende ed l'esperienza rappresenta una piacevole variazione sul tema rispetto ai millemila BeU e JRPG della softeca SNES.

La serie non è mai uscita dal Giappone, ma la cartuccia si recupera su eBay e consente di scaricare legittimamente da Internet la versione tradotta in inglese del gioco.

Merita oggi?

Si respira aria da anime anni '80 a pieni polmoni, e questo sarebbe già sufficiente. Se poi contiamo anche che il producer era Gunpei Yokoi...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 19 Ott 2017, 08:43
Perlina poco conosciuta per il Super, The Firemen https://youtu.be/r74AaUT5P-M
Da Human, che di giochi ne ha tirati fuori parecchi e anche di gioconi (tipo Bari-Arm).
E' uscito solo Jap e PAL e rom tradotte non se ne trovano, ma comunque è tranquillamente giocabile in japu.
Divertente  :sisi:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: pedro - 19 Ott 2017, 09:29
La versione US non è mai uscita, ma c'è un prototipo. Qui c'è qualche info e il link per provarla, se interessa a qualcuno: https://snescentral.com/review.php?id=0829&num=0&fancy=yes&article=proto
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 19 Ott 2017, 09:31
Non ne avevo idea, figo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Ott 2017, 07:53
S.O.S. (1993, Human Entertainment, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/0fXGnBJ.png)

Se...

...ti sono piaciuti i Disaster Report, ma cerchi qualcosa di più claustrofobico.

...hai sempre sognato di essere Di Caprio in Titanic, anche senza materassarti la Winslet.

...scortare Yorda non ti è bastato, ne avresti volute tre o quattro contemporaneamente. E ancora più stupide.

...almeno una volta nella vita hai pensato che in Prince of Persia non si cade da altezze sufficienti.

...fai sogni erotici sulle rotazioni delle bitmap.

...ami provare e riprovare un livello come se stessi progettando un colpo in banca, e hai un dottorato di ricerca in etnolinguistica delle bestemmie da gameplay.

Allora sei a casa.

(https://i.imgur.com/YkGJuRK.png)

Merita oggi? Dimmi tu. L'idea di base è ottima e si poteva implementare molto peggio. Di certo non si può dire che gli manchi la rigiocabilità. Ma una prova è caldamente consigliata prima di procedere.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 22 Ott 2017, 12:48
Sos è praticamente un cinematic platformer (c'e pure il timer à la prince of persia) con diversi personaggi giocabili, ognuno dei quali con la sua storia. Il finale cambia in base a quali altri passeggeri riusciamo a portare in salvo (il che è parecchio frustrante, considerando che più il tempo passa più la nave oscilla e si riempe d'acqua, e chiaramente le strutture della nave diventano sempre più precarie).   

Interessante e innovativo, ma già all'epoca era troppo frustrante per via dei controlli. Oggi vale sicuramente la pena dedicarci un po' di tempo con l'aiuto dei save state. Ah, è stato recensito anche su uno dei primi numeri di super console  :) Trivia: su steam esiste un clone indie di SOS, wake http://store.steampowered.com/app/233530/Wake/
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ott 2017, 08:53
Ganbare Goemon 3
(Konami, 1994)

(http://static.gamespot.com/uploads/scale_petite/box/0/7/4/4/17495-50744.jpg)

Una delle saghe migliori di quella Konami che non sbagliava un colpo getta la maschera e si da totalmente all'avventura. Due le fasi di gioco: quelle esplorative con visuale dall'alto, ricche di posti da visitare, personaggi con cui parlare ed aiutare, piccoli rompicapo in una sorta di versione semplificata dei clichè Zeldiani, e quelle d'azione, inquadrate di lato ed impostate come platform a base di combattimenti ed enigmi ambientali, in genere ambientate dentro i dungeon. Realizzazione perfetta, straordinario level design, intelligente uso delle abilità dei quattro, intercambiabili, protagonisti e, soprattutto, tanta, tanta, tanta, demenzialità nipponica.

Merita oggi: non è mai stato tradotto in inglese ma non è un problema, perché provando e riprovando si riesce ad arrivare alla fine senza grossi intoppi. Per il resto è un gioco dai fondamentali perfetti e carico di fascinosa atmosfera anche grazie ad una realizzazione grafico-sonora da stato dell'arte. Quindi sì: merita, merita.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemontre1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemontre2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemontre3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemontre4.png)

Spammettino: http://www.retrocritics.altervista.org/goemontre.htm (http://www.retrocritics.altervista.org/goemontre.htm)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: pedro - 23 Ott 2017, 12:34
C'è un progetto di traduzione, vediamo come si evolve: https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=22957.0
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Andrea_23 - 24 Ott 2017, 21:10
Io sono a -3 dungeon in Zelda.

Porcatr0i@zza e scusate il turpiloquio.
Che agilità, che pulizia, che precisione, trasversalità, spontaneità e semplicità.
La fase in cui mi trovo è dove la formula dà il meglio, ossia quando da dominato passi a dominatore e inizi a scandagliare il gioco come neanche Neo in Matrix.


Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Neophoeny - 25 Ott 2017, 12:49
Ho scoperto solo adesso che U.N. Squadron in Giappone è uscito col nome di Area 88 e che è tratto da un manga. Ho appena ordinato il dvd della yamato video :D

È un gioco difficilotto ma stupendo e con una colonna sonora superba. Lo consiglio a tutti gli amanti degli sparatutto, da giocare assolutamente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 26 Ott 2017, 11:26
Area 88

E' un anime notevole. Lo ricordo con nostalgia.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RayX - 27 Ott 2017, 12:36
C'è un progetto di traduzione, vediamo come si evolve: https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=22957.0
Ogni volta che sento parlare di Goemon mi va il sangue alla testa.
Konami possiede un importante pezzo di storia videoludica ancora relegato al 95% in giappone.
Aveva un senso in quegli anni (forse) ma oggi dovrebbe fare lo sforzo di portarli tutti in occidente.

oltretutto quel progetto di traduzione è fermo da quasi un anno, non tratterei il fiato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 28 Ott 2017, 00:49
Goemon 2 lo vedremo presto, il 4 prima o poi

Since GG4 uses a pointer table; it will be a lot easier to write a script dumper and a script inserter for the text.

,per il 3 dovremo aspettare gente seria che ci lavori sopra, non è possibile fare un normale dump del testo:

The biggest problem with GG3 unfortunately is the pointers.  Without manually finding the location of every pointer; a script dump is impossible.

http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=20026.120

E' un peccato perché da quello che ho giocato mi sembra che il 3 sia il migliore come struttura (il 4 è quello con i livelli singoli più creativi e belli tecnicamente). Come dice jello alla fine sono tutti giocabili anche in jappo, però è un peccato perdersi lo script spassoso e ricco di citazioni.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ott 2017, 15:06
Sì, è vero: io il 3 l'ho finito in jappo senza particolari patemi ma mi sono perso tutti i dialoghi che dovrebbero essere spassosissimi.

Cmq ci sono vari Goemon con struttura a là Zelda tipo il 3: i due in 2D per PSX (meno riusciti e meno brillanti, però), il primo per N64 (che è una vera e propria versione beta di Ocarina of Time con elementi piattaformici a là Mario 64) e dovrebbe essercene anche uno per PS2 uscito quasi insieme alla console tipo nel 2000 ma è l'unico Goemon che non ho mai giocato anche perché dalle foto faceva schifo.

Ah, ovviamente io sono un fan esagitato della serie, anche se le varie versioni NES in stile JRPG non le ho mai giocate perché mi sembrano davvero invecchiate troppo male.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Ott 2017, 09:32
Zoop (1995, Hookstone/Viacom, Puzzle)

(https://i.imgur.com/cuj1C5W.jpg)

- Sei venuto.

Elroy sputa sintabacco in un angolo della stanza. Mi fa cenno di avvicinarmi alla macchina: "Ora ti spiego come funziona".

"Il zigomo si muove al centro dello schermo, in un campo di quattro per quattro. Da ogni punto cardinale arrivano verso di te i vongoli. Se entrano nel tuo campo, hai perso".

- E come vinco?

"Devi zuppare. Zuppa un vongolo col tuo zigomo e vi scambiate di colore. Zuppa uno o più vongoli dello stesso colore dello zigomo, e li blasti via".

- Non sembra difficile.

"Sì, forse all'inizio te la sfanghi. Ma il Paradiso vuole molto di più, duecentomila poinz. Gravaci qualche unità di tempo sopra, poi stasera c'è la prova".

- Afferrato.

"Facci divertire, o non metterai più un tarso nel Joint. A dopo".

Provo una partita. Il jez mi s'irradia nei timpani. Le prime zuppate sono esitanti, eppur convinte. C'è un certo numero di vongoli - forme bizzarre - da zuppare, prima del livello successivo.

Dopo due unità non supero i ventimila poinz. Ma i miei riflessi sono tarati sul gioco, il battito è regolare. Ho scoperto anche i potenziamenti che mi aiutano a zuppar via i vongoli. Judy, la sorella di Elroy, passa a darmi un'occhiata, ammiccando:

- Te la stai cavando, sghicio! A dopo...

Dopo la mezzanotte, la sala da competizione ha i sedili pieni. La folla trova normale il numero di stim che mi vengono applicati addosso da Elroy. E il Paradiso è lì, che balla, seminuda nella gabbia appesa accanto ai lampadari antigrav del Joint.

Cerco di guardarla tutta adesso, per non farmi distrarre - non ci riuscirò - mentre la macchina si accende. E si zuppa. Le prime file di vongoli vengono via in scioltezza. Il zigomo è un'appendice del mio essere.

C'è fatica, sul lungo andare. Non mi risponde più come vorrei. Il jez è una nenia tirannica e la conta dei vongoli scende sempre più lentamente. Ma i quadri passano. Ottantamila poinz. Alkoli e caffeone mi vengono pompati a fasi alterne nelle vene: è Elroy.

Reggo? Non so se reggo. Provo. Ma la macchina mi odia, sono la scimmia. E se crollo, niente miele da mamma orsa. Ma vasodiatato e vasocostretto, mi sfibro e me ne accorgo. È un tunnel di vongoli.

Arranco sino a centosettantacinquemila poinz prima di perdere l'ultima partita. Urla. Elroy rompe i check delle scommesse.

- Un flop! Sei un flop, un commediante...

Sono un lago di sudore nella macchina, e mi stacco di dosso gli stim. La gente se ne va, le luci si abbassano, qualcuno vorrebbe sputarmi addosso. Passa una mezz'unità, poi sento una mano leggera sulla spalla. Judy sorride e mostra il pizzo fucsia delle mutandine. Il Paradiso.

(https://i.imgur.com/01tNRd8.jpg)

Merita oggi? È un tentativo di puzzle game scimmiante. L'estetica MIDI lounge vale almeno una partita, poi vedrete voi; ci sta che la versione SNES (delle otto che uscirono) non sia la migliore in commercio, ma è più pulita di quella, ad esempio, per PSX.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 05 Nov 2017, 08:30
The King of Dragons (1994, Capcom, Azione)

(https://i.imgur.com/t0ckaYa.jpg)

Forse la miglior alternativa a Golden Axe disponibile per la concorrenza, The King of Dragons - per chi ancora non lo conoscesse - è frutto della sbandata Capcom per il fantasy iniziata trent'anni fa, in un percorso che parte da Black Tiger e si conclude con D&D: Shadow Over Mystara.

Già qui abbiamo varie classi disponibili (guerriero, mago, chierico, nano ed elfo) e un sistema di potenziamenti a livelli. La presenza di un paio di classi adatte per il combattimento a lungo raggio, assieme alla più ampia varietà di nemici, lo rendono preferibile anche al cugino Knights Of The Round.

Nei vostri viaggi al massacro fra vallate e ipogei, vi sorprenderà la presenza di smart bomb: fluttuanti come palloncini e mutuate dagli sparatutto, da liberare con un colpo al momento opportuno.

Tutto sommato, se non siete dei bruti, la produzione grafico-sonora della Capcom di quei tempi vi fa già battere il cuore, coi suoi gradienti lussureggianti e le melodie sopra la media del genere.

(https://i.imgur.com/PWTgcnJ.png)

Merita oggi? Scongiura la monotonia con cinque personaggi da scegliere, e un sistema di combattimento semplice ma dalla briosa fisicità: se avete uno scudo, dovrete imparare a pararvi. Promosso.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 12 Nov 2017, 07:02
Super Smash T.V. (1992, Williams/Beam Software/Acclaim, Azione)

(https://i.imgur.com/1gfvqkx.jpg)

Eccolo! Una delle pietre miliari dell'arcade occidentale, il gioco televisivo della violenza che porta violenza sui vostri televisori da gioco. Padre orgoglione di una futura generazione di sparatutto a doppio stick che ne affineranno le meccaniche, senza ripeterne l'atmosfera.

In Smash T.V. si conquista il pubblico da casa (e una serie esilarante di premi in palio) sgomberando le arene da energumeni, mine, cannoni, mutanti. Un paragone con Contra ci sta, visto che senza armi speciali si va poco lontano, anche se qui è ancora più importante muoversi senza interruzione.

Magari la grafica non farà faville (è un gioco del 1990), ma l'azione roca e ambolesca, che dire, forsennatica, è sempre leggibile in ogni fotogramma. Ed è la cosa che conta di più in Smash T.V., che è quasi un bullet hell per la costanza che vi richiede.

(https://i.imgur.com/S8rOdvn.png)

Merita oggi? La conversione su SNES fa di tutto per rendergli giustizia, ammesso che si possa rendere giustizia a uno score attack prepotentemente mangiasoldi su di una console. Ma, signori della corte, v'invito a soffermarvi su quanto sia ancora divertente (soprattutto in due), e perfetto per ammazzare dieci minuti - senz'alcun tipo di costrutto - quando tornate a casa malconci.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Nov 2017, 19:29
Jurassic Park Part 2: The Chaos Continues (1994, Ocean, Azione)

(https://i.imgur.com/pf8d9dW.jpg)

Ripulire Isla Nublar dalle truppe di una multinazionale rivale che gli vuol fregare tutti i sauridi: questa è la missione affidatavi dal patron di Jurassic Park.

Ed è anche il pretesto messo in piedi da Ocean Software per questo seguito non collegato al film (bensì al libro), e uscito due anni prima di The Lost World. Ocean già allora era un nome da cui scappare a gambe levate, ma non si può dire che stavolta non si siano impegnati.

Questo Run n'Gun è gradevole alla vista e ricorda Alien 3, solo che qui ci sono i lucertoloni. Si sceglie una delle missioni disponibili e s'inizia a sparare, con un occhio alle munizioni e alle armi in uso. Senza password o salvataggio alcuno.

Con un po' di esplorazione, la possibilità di nascondersi nello sfondo, e soprattutto la distinzione fra armi letali e non letali (ora ne parliamo), è chiaro che il gioco vuol essere giocato in maniera più metodica dell'usuale.

Non ci si può abbandonare alla frenesia del massacro, perché uccidere 100 dinosauri che non siano Velociraptor o T-Rex porta dritti al game over, sotto il punto di pareggio del parco. Insomma, siamo dei poveri co. co. pro. e non degli spregiudicati mercenari, quindi ci toccherà stordire buona parte della fauna.

Tranne quando iniziano a farsi vivi gli Homo Sapiens nemici, allora potrete darvi alla pazza gioia.

Indi per cui: da soli è troppo ripetitivo, in due si apre un orizzonte di strategie comunicative inedito e molto interessante, teso alla conservazione di munizioni e rettili.

(https://i.imgur.com/6UrtBLp.jpg)

Merita oggi? Come sopra. A me ha ricordato Half-Life, vai a capire il perché.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 26 Nov 2017, 08:39
World Heroes 2 (1994, Saurus/Takara, Azione)

(https://i.imgur.com/PSTBz3e.jpg)

C'era la notte, c'erano le stelle, c'era l'affastellarsi di mezzo mondo a seguire il successo di Street Fighter 2, sperando di raccoglierne almeno le briciole.

Quell'epoca è passata da un bel pezzo, siamo invecchiati, l'asso di Capcom spadroneggia ancora - e per indiscutibili meriti - quando qualcuno butta la nostalgia sulla tovaglia. Ma ogni tanto c'è chi si chiede: quali altri picchiaduro a incontri sono sopravvissuti alla prova del tempo?

Quando uscì su SNES, sei mesi prima di Super Street Fighter 2, World Heroes 2 poteva contare su una rosa di sedici gaglioffi da mandare al Traumatologico, contando anche i boss finali.

La virtù della serie è sempre stata quella di puntare sull'estrosità del cast e sul divertimento caciarone vero e proprio. Il tutto con un'occhio all'accessibilità, che per un picchiaduro Neo-Geo non era scontata.

Ecco spiegate scelte di design come la possibilità, anche per i lottatori corpo a corpo, di rimandare al mittente i proiettili avversari, oppure l'intero Survival Match, che riempie i livelli di mine, raggi laser e altre diavolerie, cambiando la struttura stessa dei round in un tiro alla fune. Con la barra dell'energia.

(https://i.imgur.com/s6kHJOh.png)

Merita oggi? World Heroes 2 è una conversione più che degna, ma soprattutto non è un gioco senz'anima. Provato con gli amici, vi convincerà a sperimentare con le opzioni, affinché possiate ritagliarvelo su misura. Non ne fanno più, di giochi così, anche perché è un po' cambiata la concezione del picchiaduro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Dic 2017, 09:12
Shodai Nekketsu Kouha Kunio-Kun (1992, Technos, Azione)

(https://i.imgur.com/R1MDxdb.jpg)

La gita scolastica è un topos della cultura popolare giapponese: fornisce il pretesto per cambiare aria - senza cambiare personaggi - a quelle opere dove, per esigenze di ambientazione, si trascorre molto tempo in un'aula di liceo.

Quando ci sono di mezzo Kunio e Riki, per l'occasione in trasferta a Osaka, si passa dai cazzotti di River City Ransom a... i cazzotti di River City Ransom, di cui questo gioco è una variazione sul tema.

C'è una nuova città da esplorare liberamente, piena di attaccabrighe. La novità maggiore è che il gioco è diventato un po' meno sandbox e un po' più RPG, e i combattimenti casuali, per quanto da picchiaduro con tutti i crismi, vi attendono a ogni angolo di strada.

Per essere un gioco del 1992, Shodai osa parecchio, forse troppo, classificandosi come un proto-Shenmue con tutti i crismi. Ci sono persino gli eventi che avvengono solo in determinate ore del giorno.

Ma Technos non aveva chissà quale organico, e qualche bug ogni tanto salta fuori. In generale è un gioco che, se vi stuzzica e sapete tollerare un po' di tempi morti, vi convincerà a girare attorno alle sue magagne per divertirvi di più.

(https://i.imgur.com/R4pRejs.png)

Merita oggi? Ancora deve uscire un gioco che raccolga appieno l'eredità di River City Ransom, che non è certo diventato un cult in virtù delle sue statistiche da gioco di ruolo, bensì per la libertà che offre sia nell'approccio al giocato, sia nella fisica fuori di melone. Se quanto letto finora non vi ha spaventato, sappiate che comunque Shodai è meglio in due, come molte cose della vita.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Dic 2017, 07:55
Shadowrun (1993, Beam Software, GDR)

(https://i.imgur.com/QBNOzh8.jpg)

Gli hippy degli anni Settanta amavano Tolkien; gli yuppy degli anni Ottanta amavano Gibson. I nerd degli anni Novanta amavano Tolkien miscelato con Gibson, ovvero la serie di giochi di ruolo conosciuta come Shadowrun.

Se Blade Runner ha cristallizzato l'immaginario cyberpunk per il grande pubblico, bene fece l'editrice FASA a non trascurare quella ridda di sottoculture che nutrivano il cyberpunk ai suoi esordi. La spiritualità che ritroveremo in Matrix, qui cammina sulle sue gambe e la si può toccare con mano, dallo shintoismo al voodoo.

E probabilmente Jake, il protagonista, avrebbe preferito non toccare proprio nulla e starsene per i fatti suoi. Invece dei loschi figuri lo impallinano in un vicolo buio, uno spirito coyote lo resuscita, e dal suo risveglio in obitorio prende il via la ricerca del suo passato. Quest'attività investigativa è Shadowrun.

Ravanando nei bassifondi reali e in quelli virtuali, si raccolgono indizi e compagni di viaggio. Il sistema dei dialoghi ricorda quello di Final Fantasy 2 sul Famicom, con le parole chiave da raccogliere e riproporre negli interrogatori.

Interazioni e battaglie invece si svolgono con uno scomodo cursore che parte da Jake e va accompagnato a destinazione: l'interfaccia simil-avventura grafica è un po' datata, ma dopo un po' ci si abitua.

A conti fatti, un gioco che coinvolge in quanto figlio dei suoi tempi e che non fa nulla di davvero spettacolare, ma ha atmosfera da vendere.

(https://i.imgur.com/wKERT0v.gif)

Merita oggi? Gli anni non sono stati clementi con Shadowrun? È ancora il miglior gioco di ruolo di foggia occidentale disponibile per SNES. Ritroveremo presto i ragazzi di Beam Software...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 10 Dic 2017, 15:04
Lo consigli a uno che ama tantissimo l altmosfera di Blade Runner? :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Dic 2017, 15:42
Ci può stare, tanto nel giro di un'ora di gioco hai già capito se prendere o lasciare.
Fermo restando che non sono perfettamente sovrapponibili: Shadowrun gioca molto sull'investigazione in ambito di degrado urbano e sui dialoghi con PNG improbabili, ma gli unici tre giochi vecchiotti a venirmi in mente, ad aver preso come punto di partenza proprio il film di Scott, sono Snatcher, Blade Runner di Westwood e Omikron: The Nomad Soul.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: J VR - 10 Dic 2017, 16:03
Un piacere leggerti, si ricordano e si scoprono bei giochi un po dimenticati. :)

Eppoi c'è sempre quel feeling dei "bei vecchi tempi andati" che non fa mai male.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Dic 2017, 16:25
Grazie caro. Quando arriviamo a cinquanta giochi diamo una rispolverata all'impianto del topic.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Aether - 10 Dic 2017, 20:33
Super Smash T.V.

Eccolo! Una delle pietre miliari dell'arcade occidentale, il gioco televisivo della violenza che porta violenza sui vostri televisori da gioco. Padre orgoglione di una futura generazione di sparatutto a doppio stick che ne affineranno le meccaniche, senza ripeterne l'atmosfera.

In Smash T.V. si conquista il pubblico da casa (e una serie esilarante di premi in palio) sgomberando le arene da energumeni, mine, cannoni, mutanti. Un paragone con Contra ci sta, visto che senza armi speciali si va poco lontano, anche se qui è ancora più importante muoversi senza interruzione.

Magari la grafica non farà faville (è un gioco del 1990), ma l'azione roca e ambolesca, che dire, forsennatica, è sempre leggibile in ogni fotogramma. Ed è la cosa che conta di più in Smash T.V., che è quasi un bullet hell per la costanza che vi richiede.

Merita oggi? La conversione su SNES fa di tutto per rendergli giustizia, ammesso che si possa rendere giustizia a uno score attack prepotentemente mangiasoldi su di una console. Ma, signori della corte, v'invito a soffermarvi su quanto sia ancora divertente (soprattutto in due), e perfetto per ammazzare dieci minuti - senz'alcun tipo di costrutto - quando tornate a casa malconci.

Ohhh che meraviglia Smash TV!
Giocato alla nausea rigorosamente in doppio con il vicino di casa dei tempi.
DIFFICILISSIMO, mai finito infatti, nonostante gli efforts.

Big money! Big prizes! I love it!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Dic 2017, 08:39
Shien's Revenge (1994, Dynamic/Almanic, Azione)

(https://i.imgur.com/4vGzASt.jpg)

Gli eroi dei videogiochi lo sanno: niente di meglio di un buon rapimento per restituire pepe alla dinamica di coppia. Chissà che entro qualche anno la mania non dilaghi, con la crescita di un terziario dedicato, nella nostra sventurata generazione.

Stavolta tocca a Shien e Aska, entrambi ninja abilissimi nel tiro delle shuriken. Chi ha già qualche annetto sulle spalle, o ha fratelli maggiori, avrà di certo visto in giro le stelle acuminate che, nella loro semplicità, sono l'epitome perfetta delle leggendarie spie giapponesi.

Saranno esistite poi davvero, le shuriken? Oppure era solo un subdolo complotto di avidi mercanti di articoli sportivi? Chi lo sa. Fatto sta che Aska addirittura le controlla col pensiero, quindi ad essere rapita è lei, mentre il suo ganzo si lancia al salvataggio.

Noi controlliamo Shien, che più di tutto lancia stelle a iosa o le para col suo pugnale, che serve anche per gli attacchi ravvicinati. Il tutto con visuale in soggettiva tipo Operation Wolf, o come quei bei livelli bonus del primo Shinobi, stavolta spalmati su di un gioco intero.

C'è da dire che il conciliabolo demoniaco che ha rapito Aska è piuttosto strano, infatti c'è la mano del buon vecchio Go Nagai e della sua Dynamic Planning. Shien verrà trasportato a spasso nel tempo, affrontando templari, nazisti e financo l'Orda d'Oro del Khan.

Per finire, si segnala la possibilità di usare il mouse e il Super Scope; ma anche con la sola croce direzionale non dovreste sentirvi troppo affaticati.

(https://i.imgur.com/Qpt34FC.png)

Merita oggi? Shien's Revenge è uno di quegli arcade che all'uscita erano già un pò fuori tempo massimo, ma quel che fa lo fa egregiamente. Gli scontri contro i boss fanno di tutto per scongiurare la noia, e la difficoltà fa il resto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Zel - 17 Dic 2017, 12:34
Ho cercato nel topic e mi sembra non se ne sia parlato, SaGa2 ci piace? Non ho mai giocato nulla della serie e visto che è uscito su Switch... Compro? Riserve?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Dic 2017, 13:12
Dal momento che pur sempre di euri venti si parla, sappi che la serie intera è molto bella, a patto che la consultazione di una guida strategica a mero scopo di sopravvivenza non intacchi la tua mascolinità.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Dic 2017, 08:09
Front Mission (1995, G-Craft/Square, Strategia)

(https://i.imgur.com/w644pDj.jpg)

Sotto le rispettabili vesti di una Square matura, gorgoglia la pece dei nerd all'ultimo stadio. Strategici da PC-98, modellini di robot, chincaglieria militare che nemmeno Kojima... che vergogna, Contessa.

Eppure i pezzi grossi, Sakaguchi e Amano, si sono buttati a pesce in questo progetto, lavorando assieme ad emigrati da NCS-Masaya già responsabili di Der Langrisser e Cybernator. Dev'essergli parso di ringiovanire dieci anni, iniziando altresì a sguazzare nella nicchia degli strategici su console.

Siamo in un prossimo futuro, dove i robottoni si possono pilotare. Ma è una roba più da teatro di guerra moderno che da Patlabor: le trame a tinte maggiorenni stanno diventando un prerequisito del genere, basti pensare alle saghe di Ogre e Megaten.

Nei quotidiani scazzi fra potenze mondiali, ci si ritrova nel solito gruppo di mercenari travolto da eventi più grandi di lui, che di missione in missione cerca di salvare la pelle.

Di carne al fuoco ce n'è, segno che gli autori si sono studiati bene il genere e hanno deciso di sfornare un gioco organico. Si possono incapacitare varie parti del nemico, e specializzare i singoli piloti con abilità di combattimento.

Va tenuto a mente che un plotone troppo sbilanciato - verso l'artiglieria o il corpo a corpo - rischia sempre di trovarsi all'angolo. C'è anche un utilissimo camion dei rifornimenti che ci seguirà sul campo, ma avrete già capito che va protetto come un lattante.

Il vero genio di Front Mission sta fra una battaglia e l'altra, dove si possono trascorrere ore sul Postalmarket a personalizzare il proprio mech, trascinarlo nelle arene o far quattro chiacchere al pub. Adesso ricordo perché, quando ero vecchio la metà di ora, c'impazzivo.

(https://i.imgur.com/99CSaJb.png)

Merita oggi? Come ogni strategico che si rispetti, è difficilotto per giocatori esordienti, e alla lunga anche il bilanciamento delle armi mostra la corda. Son cose normali: il remake del 2006 per DS aggiunge una manciata di missioni e tappa i buchi della vecchia traduzione amatoriale. Ma potrebbe andarvi bene anche l'originale.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 27 Dic 2017, 16:12
Cari, a causa di problemi tecnici non riuscirò a postare recensioni per un po' di tempo.
Un paio di settimane, nel migliore dei casi.
Nel mentre, vorrei dare una sistemata a quanto già scritto e perciò accetto suggerimenti e/o richieste, anche su giochi da vagliare e curiosità.
Non siate timidi, e vi giungano i miei migliori auguri di Buon 2018.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 27 Dic 2017, 20:11
Carissimo, i migliori auguri da parte mia.

Leggo e apprezzo tanto questo topic, magari se riesci mi piacerebbero recensioni di giochi che non siano avventura/rpg. :)

Guida (vedi mia rece di Lamborghini American Challenge)
Platform
Sport
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Laxus91 - 27 Dic 2017, 21:20
Ne approfitto per ringraziare Mog Tom e chiunque abbia scritto recensioni in questo topic! Sono in un periodo retrograming e questi ottimi pareri, insieme ai video, mi sono stati utilissimi per i recuperi!!
Rinnovo gli auguri!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 27 Dic 2017, 21:36
Ringrazio anch'io, sempre interventi ben scritti e interessanti.  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 27 Dic 2017, 21:37
Dimenticavo, secondo me ogni rece che si rispetti deve avere una, max due immagini rappresentative che danno un'idea della grafica. :)

Il post in prima pagina con indice è suuuper figo e utilissimo. :yes:
Potresti aggiungere il genere del gioco a fianco al titolo...che ti pare come idea?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 14 Gen 2018, 10:38
On the Ball (Cameltry) (1993, Taito, Azione)

(https://i.imgur.com/ztnroui.png)

Ma quanto siamo più poveri oggi che non c'è Taito, o a contemplare sconsolati quella caccola che ne resta? Per me parecchio. Va bene che quest'anno i suoi compositori, gli ZUNTATA, festeggiano in concerto il loro trentennale, ma quel modo d'intendere il videogioco è atrofizzato, prossimo alla scomparsa o, direbbero gli ottimisti, in profondo letargo.

Che poi, quel modo fu pressoché un fanciullesco attaccamento alla grandeur della Sala Giochi: ogni minchiatina spaziale, sino al più remoto seguito di Arkanoid, doveva avere una trama e far sognare anche le orecchie. Dagli che ti ridàgli, un po' di manopole in magazzino ti restano.

Cameltry nasce, me lo sento, per un accostamento banale: cos'altro usa quelle manopole che abbiamo prodotto a migliaia per gli Arkanoid? Ma i labirinti di legno, quelli basculanti, dove fai scorrere le biglie! Il tema è tutt'altro che nuovo, ma, trattandolo con approccio nipponico, ne vien fuori un gioco meno bestemmiogeno di Marble Madness.

Si muove il labirinto piuttosto che la biglia (che però possiamo far saltare), bisogna arrivare al traguardo entro lo scadere del tempo, i secondi avanzati ce li teniamo per il livello successivo. Tutto qui. Però, nelle mani giuste, basta per sfornare un piccolo gioco di culto, che attraversa in sordina gli anni fra conversioni e cameo. Anche i livelli bonus del primissimo Sonic erano un omaggio a Cameltry, seppur meno divertenti.

(https://i.imgur.com/GJXeFA7.png)

Merita oggi? Se lo fate partire per guardarlo con sufficienza, dopo cinque minuti vi scoprirete incollati allo schermo: è godurioso anche da infliggere agli amici, o per quei dieci minuti di relax a fine giornata. La versione SNES porta il totale dei livelli a 100, ma sono nascosti con le password, tanto che la stragrande maggioranza delle recensioni si lamenta perché il gioco non è longevo! Se poi vi prende, il seguito migliore è Labyrinth su Nintendo DS.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 21 Gen 2018, 10:02
Rock n' Roll Racing (1993, Silicon & Synapse, Guida)

(https://i.imgur.com/DBMCVlp.png)

Come si sforna un ottimo gioco di guida? Non saprei dove iniziare: non è il mio genere. Silicon & Synapse (oggi Blizzard) però lo sapeva. Con il precedente RPM Racing aveva aggiornato - in modo acerbo - la formula di R.C. Pro Am ai 16 bit. Avendo trovato un'aurea via di mezzo fra l'arcade e la simulazione, mancava solo una confezione adeguata per farsi notare.

Si prende così spunto dalla serie Micro Machines, sostituendo all'estetica giocattolosa delle macchine in miniatura un divertito guazzabuglio di fantascienza fumettosa ed estetica rock. Il rock ha una sua estetica? Virgin Radio oggi vi direbbe di sì, conciatevi come Piero Pelù e zitti.

In una galassia rottama rottama, ci troviamo a competere di pianeta in pianeta in gare su quattro ruote. Tutto è lecito per raggiungere la vittoria e rimpinguare il nostro budget, che determina anche il veicolo che ci possiamo permettere e la sua dotazione in armi e componenti.

Questa, che oggi si chiamerebbe modalità Carriera e si può affrontare anche in due, è il piatto forte del gioco. Tant'è che verrà copiata da quell'altra perla di Death Rally su PC, pochi anni dopo. Si può giocare anche coi veicoli già sbloccati e potenziati, se andate di fretta.

Ovviamente, visto il titolo, è un gioco a base di rock: l'ebbrezza di entrare in curva mentre i vostri rivali sbandano, si cannoneggiano, coi Black Sabbath in sottofondo e l'annunciatore del gioco che sfotte un po' tutti, non si è appannata in questi venticinque anni.

(https://i.imgur.com/ipukQ4i.png)

Merita oggi? È rapido, semplice e divertente. Se solo avesse mantenuto anche l'editor di tracce di RPM Racing, gente! Ma anche così, ci si avvicina ai livelli di Mario Kart.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 21 Gen 2018, 13:46
Si, RRR lo giocai un'estate con mio cuggino che lo aveva e ci divertimmo molto, mai visto nulla di meglio di questo RRR dopo F-Zero e MK. Abbastanza spensierato e stupidotto ma divertiva.

Ah! Cosa mi viene in mente mai! Bikers from Mars, pls voglio una rece, me lo aveva prestato il mio vicino!! Era carino, o ricordo male?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Gen 2018, 16:36
Lo scopriremo solo vivendo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 22 Gen 2018, 21:11
Si, RRR lo giocai un'estate con mio cuggino che lo aveva e ci divertimmo molto, mai visto nulla di meglio di questo RRR dopo F-Zero e MK. Abbastanza spensierato e stupidotto ma divertiva.

Ah! Cosa mi viene in mente mai! Bikers from Mars, pls voglio una rece, me lo aveva prestato il mio vicino!! Era carino, o ricordo male?

Scusate ma mi sa che in merito a RRR ho preso una cantonata. Me ne rendo conto vedendo le foto sopra.
Mi riferivo ad un racing diverso, a la Mario Kart.....adesso non ricordo il nome ma ero sicuro avesse Rock'n Roll nel nome! Con google non lo trovo. Sorry guys.....
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Yoshi - 22 Gen 2018, 21:41
Street Racer?
https://www.youtube.com/watch?v=L5IpT_C_Ufo (https://www.youtube.com/watch?v=L5IpT_C_Ufo)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 22 Gen 2018, 21:43
Street Racer?
https://www.youtube.com/watch?v=L5IpT_C_Ufo (https://www.youtube.com/watch?v=L5IpT_C_Ufo)

Si, è lui! Chissà perchè ricordavo Rock'n Roll...

Anyway, bellissimo!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 23 Gen 2018, 13:52
Front Mission (1995, G-Craft/Square, Strategia)

Quanto lo amo!
Consiglio la versione per Nintendo DS, che ha uno scenario aggiuntivo molto soddisfacente!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 28 Gen 2018, 09:56
King Arthur's World (1993, Argonaut/Jaleco, Strategia)

(https://i.imgur.com/y0o8YzC.jpg)

Non va confuso con King Arthur and the Knights of Justice, che è un bizzarro Action RPG; qui si parte dalle premesse di Lemmings per giungere nei territori allora inesplorati della strategia in tempo reale.

Re Arturo a proprie spese,
col brìtano e 'l gallese,
girava l'Angleterra in sue leggendarie imprese.
Co' fidi suoi scudieri,
metteva a fuoco imperi,
recando seco fanti, maghi, arcieri ed ingegneri.
La vista era di lato,
e il Re, così inquadrato,
avea da valicar più d'un castello e d'un fossato.
Le truppe sue diverse,
dirette oppure perse,
poteva amministrar con un cursore dedicato.
Mirabile passione,
pena retrocessione,
sfruttar l'armata giusta per ciascuna situazione:
il Re poteva all'uopo,
di SNES usare il topo,
attrezzo che lo dota di migliore precisione.
Invero il ritmo è blando,
dell'arte del comando,
adatto al generale che cammini domandando.
Non siamo nell'arcàde,
non v'è 'l tempo che scade,
più tosto v'è periglio di trovarsi pisolando.

(https://i.imgur.com/3gO8fhc.png)

Mèrta oggidì? Dipende.
Se il genere vi prende,
il Mondo di Re Arturo certo non vi disattende.
La ridda di missioni
ha molte variazioni,
pensate per costringervi allo studio dei plotoni.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 28 Gen 2018, 10:32
Bravo mog!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Gen 2018, 15:26
Grazie.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Feb 2018, 08:11
Eien no Firēna (Eternal Filena) (1995, Tokuma Shoten, GDR)

(https://i.imgur.com/X340hwA.jpg?1)

Andrea ha trentacinque anni, una fiorente attività di tabaccaio, due bei figli e una moglie adorata. Gode del rispetto di tutto il suo vicinato, ma non potrebbe, se si venisse a sapere il suo orrendo segreto. Un segreto che lo lascerebbe marcire negli abissi del disprezzo e della solitudine: quando nessuno lo vede, a notte fonda, Andrea gioca ai JRPG per la storia.

Tratto da una fortunata serie di romanzi, ch'ebbe ad ispirare anche un trascurabile OAV, Eternal Filena racconta di una fanciulla cresciuta come gladiatore, e sottolineo gladiatore maschio, che si rivolta contro il solito impero del male.

Lo stratagemma del travestimento si deve al destino che l'impero riserva alle ragazze della casta di Filena: la prostituzione. E sarà proprio la schiava affidata a Filena a divenire sua fedele compagna nel corso del gioco.

Ludicamente siamo dalle parti di un Final Fantasy Mystic Quest sotto steroidi, con tanto di barra dell'Active Time Battle e la possibilità di equipaggiare sino a tre armi per volta, che permettono l'utilizzo di varie tecniche speciali.

(https://i.imgur.com/qkTkRb3.png)

Merita oggi? Non lo si gioca per la grafica o per le musiche, bensì in virtù di una trama ancora oggi piuttosto originale. Che poi è anche l'unica vera ragion d'essere di questo ennesimo adattamento.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Feb 2018, 22:35
NBA Jam Tournament Edition (1995, Midway/Acclaim, Sportivo)

(https://i.imgur.com/DforATn.jpg?1)

Ogni partita una prima serata, ogni giocatore un campione, ogni rimbalzo un rallenty, ogni schiacciata una gioia per gli occhi.

NBA Jam fu il sogno bagnato del basket professionistico americano. Bagnato dai miliardi piovutigli addosso più un quarto di secolo fa, investimenti che lo resero popolare anche oltreoceano. Ancora oggi NBA Jam - e quella stagione di pallacanestro - rimandano lontane eco.

Nato come rivisitazione del precedente Arch Rivals, questo gioco vi chiede d'immaginare una partita di basket togliendo il 60% dei giocatori, il 75% della durata e, in buona sintesi, il 100% dell'arbitro.

Ah, e di Michael Jordan.

Fra le poche regole rimaste, le più importanti sono il divieto di tenere palla troppo a lungo e l'interferenza di cesto. Il parapiglia che ne consegue non è privo di aspetti simulativi: ogni giocatore delle ventotto squadre presenti ha le sue statistiche e, se finisce a terra troppo spesso, la sua performance ne soffrirà.

L'anima di NBA Jam risiede nel suo ritmo calibrato alla perfezione, un costante andirivieni fra le due metà campo, spezzato da rimbalzi, stoppate e interventi fallosi. Dal pulsante del turbo ai giocatori che diventano "on fire" dopo tre canestri consecutivi, tutto è pensato per togliere adipe all'economia della partita e rimpiazzarlo con adrenalina.

La noia è cordialmente invitata a restare alla porta durante ogni sessione di gioco, e ciò che resta, soprattutto la miriade di schiacciate e personaggi segreti, è pura mitologia da sala giochi.

(https://i.imgur.com/9w5Qgcf.png)

Merita oggi? La versione TE aggiunge un po' di cosette, tra cui i salvataggi dei punteggi e un terzo giocatore per le sostituzioni durante le partite. Potreste in ogni caso preferire l'originale, che vi fa rompere il tabellone del canestro.

 
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 10 Feb 2018, 23:55
Andrea ha trentacinque anni, una fiorente attività di tabaccaio, due bei figli e una moglie adorata. Gode del rispetto di tutto il suo vicinato, ma non potrebbe, se si venisse a sapere il suo orrendo segreto. Un segreto che lo lascerebbe marcire negli abissi del disprezzo e della solitudine: quando nessuno lo vede, a notte fonda, Andrea gioca ai JRPG per la storia.
:D

Ho finito giusto ieri Tengai Makyou Zero ( 1995, Hudson Soft, JRPG )

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/Far_East_of_Eden_Zero_Japanese_SFC_box_art.jpg)

L'hanno tradotto di recente, è rimasto per anni inaccessibile per i problemi ad emulare il chip di compressione usato e l'orologio interno, superati poi da byuu, l'autore dell'emulatore higan, che deve il nome proprio al protagonista di questo gioco. In pratica la cassetta originale (https://imgur.com/GZFvVJv) ha incorporata una vera e propria sveglia, che utilizza per gestire prevalentemente eventi secondari all'interno del gioco.

Si tratta di un rpg giapponese dal budget che appare superiore alla media, graficamente è uno dei migliori dell'epoca. Di contro, certe animazioni sono un po' lunghe, per cui il battle system va rallentando man mano che il party si espande ed aumentano i nemici. Il secondo problema è l'encounter rate eccessivo, che scoraggerebbe chi guarda ormai il genere con distacco e che si risolve solo nell'ultimo terzo di gioco, con accessori appositi.
L'ho apprezzato più per struttura, interazione con gli NPC ed alcune idee originali, che non per storia e battle system. Le musiche sono piuttosto buone.

La ritengo comunque una produzione complessivamente di seconda fascia, ma al contempo non impegnativa ed apprezzabile.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RXZero - 11 Feb 2018, 00:45
Andrea ha trentacinque anni, una fiorente attività di tabaccaio, due bei figli e una moglie adorata. Gode del rispetto di tutto il suo vicinato, ma non potrebbe, se si venisse a sapere il suo orrendo segreto. Un segreto che lo lascerebbe marcire negli abissi del disprezzo e della solitudine: quando nessuno lo vede, a notte fonda, Andrea gioca ai JRPG per la storia.
:D

Ho finito giusto ieri Tengai Makyou Zero ( 1995, Hudson Soft, JRPG )

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/Far_East_of_Eden_Zero_Japanese_SFC_box_art.jpg)

L'hanno tradotto di recente, è rimasto per anni inaccessibile per i problemi ad emulare il chip di compressione usato e l'orologio interno, superati poi da byuu, l'autore dell'emulatore higan, che deve il nome proprio al protagonista di questo gioco. In pratica la cassetta originale (https://imgur.com/GZFvVJv) ha incorporata una vera e propria sveglia, che utilizza per gestire prevalentemente eventi secondari all'interno del gioco.

Si tratta di un rpg giapponese dal budget che appare superiore alla media, graficamente è uno dei migliori dell'epoca. Di contro, certe animazioni sono un po' lunghe, per cui il battle system va rallentando man mano che il party si espande ed aumentano i nemici. Il secondo problema è l'encounter rate eccessivo, che scoraggerebbe chi guarda ormai il genere con distacco e che si risolve solo nell'ultimo terzo di gioco, con accessori appositi.
L'ho apprezzato più per struttura, interazione con gli NPC ed alcune idee originali, che non per storia e battle system. Le musiche sono piuttosto buone.

La ritengo comunque una produzione complessivamente di seconda fascia, ma al contempo non impegnativa ed apprezzabile.

Far East to Eden è una di quelle serie che più mi incuriosisce, peccato che Zero a parte gli altri capitoli non siano stati tradotti nemmeno amatorialmente a parte forse quello GBA.
Di tutti quelli only Jap il capitolo più intrigante penso sia The Apocalypse per Saturn anche solo per il setting inusuale (America di fine '800) :o !
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 11 Feb 2018, 01:19
Di tutti quelli only Jap il capitolo più intrigante penso sia The Apocalypse per Saturn anche solo per il setting inusuale (America di fine '800) :o !
Quello GBA (Oriental Blue) da quel che avevo letto è più affine ai SaGa, per via della progressione non lineare.

Chissà se ne vedremo mai tradotti altri. è comunque positivo il fatto che ne esistano porting su PSP, sia di quello che hai citato tu che di quelli PC-Engine/Turbografx.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Feb 2018, 08:06
Oriental Blue non è un brutto gioco, ma ha troppi combattimenti e le musiche (nonostante le abbia scritte il tizio di Pokemon Trading Card Game) sono solo discrete.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Feb 2018, 17:29
The thread spettacoloso  :o :-*
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Feb 2018, 08:50
Brain Lord (1994, Produce/Opus/Enix, GDR)

(https://i.imgur.com/bcd9NYh.png)

- Buonasera.
- Buonasera, desidera?
- Dell'equipaggiamento...
- E che mi viene in orario di chiusura?
- Io... domattina parto a cercare mio padre.
- Ah, se è per il babbo... ma l'avverto, non c'è rimasto molto. Sa quanti giovanotti come lei mi passano in bottega e poi vanno a cercar guai?
- Armi ne ha?
- Vediamo subito. Ecco una bella spadotta per il signorino, che è pratica e non può mai mancare. Poi c'è l'ascia, che io alla sua età già all'alba ci portavo i tronchi in paese. Arco e frecce, guardi che fattura, alle brutte ci rimedia una beccaccia. La mazza chiodata è roba un po' demodé, ci vuol destrezza ma le fattrici ne van matte. E poi mi è rimasto un bumerano, quelle diavolerie lì che tornano indietro.
- Prendo tutto. Incantesimi, per caso?
- Eh caro, quelli vanno via che è una bellezza! Ci ho solo un po' di fatine.
- Le fatine...
- Ma guardi che belle, lei gli dà la via e ZAC, fan tutto loro. Sembra roba un po' da busoni, senza offesa, ma le accendon la brace e le scaccian via le contusioni in un biz. E poi stan bene in tasca.
- Vada per le fatine...
- Mi tolga una curiosità, giovane, ma lei salta?
- Certo, anche in diagonale.
- Ma bravo! E le scatole, le sposta?
- Le scatole?
- Eh sì le scatole! Le scatole e le uedre! Questi mi partono per il mondo, a metter ordine e scacciare il male, e non sanno che c'è sempre una scatola o un massi da rimettere a posto da qualche parte... dia retta a me, ora lei mi va a casina, mi sposta un paio d'ore di scatole per allenarsi e poi dritto a nanna!
- Va bene... quanto devo?
- Guardi, prenda la roba, saldiamo un'altra volta ché ho già chiuso cassa, e poi lei mi fa simpatia. Ha la faccia di quello che é giovane e gli toccan tutte le scatole degli altri. Vada vada.
- Arrivederci...

(https://i.imgur.com/TJjSFgu.png)

Merita oggi? Dagli autori di The 7th Saga (e dal compositore di Cybernator) ci giunge un altro gioco sfigato, stavolta un Action RPG pieno di enigmi e dungeon crawling, per solutori più che abili. È il Vagrant Story del Super Nintendo, ma non altrettanto stupidamente astruso. Vale la pena solo se siete dei patiti del genere.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Stella Oscura - 21 Feb 2018, 13:52
Complimenti per questo post, veramente interessante!  :-[

Ne esistono di simili per altre console retro?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 21 Feb 2018, 17:38
Mi vengono in mente solo King Colossus e Story Of Thor per MD, oltre ai due Startropics su NES.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Turrican3 - 22 Feb 2018, 11:57
Sono abbastanza convinto che stesse parlando di un thread-contenitore di suggerimenti. :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Feb 2018, 12:56
"Eh ma mica posso fa' tutto io! Ma 'oo sai a che ora me so arzato stamattina?"
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Stella Oscura - 22 Feb 2018, 13:40
Sono abbastanza convinto che stesse parlando di un thread-contenitore di suggerimenti. :yes:
Giusto, scusate intendevo Thread. Che scemo

Inviato dal mio LG-H840 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 22 Feb 2018, 13:50
C'è il topic retro http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20209.0
E' piu dispersivo ma pur sempre di retrogaming si parla.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Stella Oscura - 22 Feb 2018, 18:19
C'è il topic retro http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20209.0
E' piu dispersivo ma pur sempre di retrogaming si parla.
L'avevo addocchiato anche quello ma la struttura a microrecensioni e se ha ancora senso giocarlo qui presente mi piace molto.
Ho trovato qualcosa di simile per ps2

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=17048.msg888259#msg888259

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 25 Feb 2018, 10:23
Kat's Run: Zen-Nippon K Car Senshuken (1995, Varie/Atlus, Guida)

(https://i.imgur.com/kDo5L3r.jpg?1)

Parcheggi la macchina, entri in casa, accendi il televisore e ti metti a guidare la stessa auto che hai appena posteggiato: un'idea sdoganata dalla serie di Gran Turismo, ma già presente in questo curioso titolo di Varie.

Se non parrà stranissimo mettersi al volante di una manciata di normali utilitarie, SUV e 4x4 per darsi a gare clandestine come in La Corsa Più Pazza D'America, forse si percepirà un certo stacco fra il realismo del parco macchine - tutti modelli su licenza ed alcuni ancora in commercio - e lo stile anime dei guidatori disponibili.

Anzi, delle guidatrici: perché se volete rombare su un Suzuki Jimny come una ragazzina vestita da gatto, qui lo potete fare.

È una colorata festa del Mode 7 che guarda da vicino Super Mario Kart, soprattutto nei bonus e nelle curve anguste dei percorsi. Stante la natura illegale della competizione, si combatte per restare primi, e chi si attarda troppo in coda riceverà le fastidiose attenzioni della stradale.

(https://i.imgur.com/XCnVfuE.png)

Merita oggi? Donne e motori son gioie e dolori, e da Kat's Run non c'è da attendersi troppo: un modello di guida senza molte sfumature non gli dona longevità. È piacevole, anche da vedere, ma non troverà molti appassionati.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 25 Feb 2018, 13:49
Il gioco delle minicar Japu!

Non lo conoscevo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Mar 2018, 01:03
Front Mission: Gun Hazard (1996, Omiya Soft/Square, GDR)

(https://i.imgur.com/YfTcKRK.jpg)

Creare un Action RPG richiede doti di alta cucina: si rischia sempre di far impazzire la maionese con troppi additivi ruolistici, o di converso renderli una mera guarnitura su di una base che non li richiedeva.

Per fortuna, nel primo - e tutto sommato migliore - spinoff di Front Mission, Square ha conservato pari pari l'impianto di gioco del buon vecchio Cybernator. La libidine di controllare il vostro robottone è pressoché la stessa, e stavolta si può persino scendere dal mezzo, ponendo questo gioco al termine di una serie ideale che parte da Blaster Master e passa per Metal Warriors.

Tutto il resto è ripreso pari pari da Front Mission, con opportuni aggiustamenti: al posto di una squadra si controlla solo il protagonista, tallonato da un assistente ai cui comandi può esserci sia la CPU che un secondo giocatore. Se usate un cheat.

(https://i.imgur.com/8jnjzQI.png)

Merita oggi? È un gioco ricchissimo, a volte sin troppo bulimico nel suo voler chiudere la stagione di robottoni a 16 bit aggiungendo strati su strati di menù, robot da pilotare e missioni rompicollo. Se in Cybernator vi davano fastidio le interruzioni lato trama, ebbene qui ce ne sono il triplo. È pur sempre un gioco Square.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 05 Mar 2018, 22:49
Final Fight Tough
(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2017/10/finalfighttough.jpg)

Passato purtroppo inosservato per via della devastante combinazione fra l'uscita tardiva (fine '95, col SNES sulla via della pensione ed il N64 alle porte) e l'appartenenza ad un genere in quella fase dimenticato (il picchiaduro a scorrimento classico), il terzo capitolo della storica saga Capcom è in realtà il miglior titolo della categoria su SNES ed uno dei migliori in assoluto, giocandosela quasi alla pari con Bare Knukcle 3. Sistema di combattimento molto più profondo, ricco ed articolato, con una valanga di mosse (anche speciali) e collisioni/interazioni/controlli assolutamente perfetti; bivi e percorsi alternativi per variare il giusto la progressione; varietà comportamentale dei nemici finalmente adeguata ed un comparto tecnico fantastico, graziato da valori produttivi elevatissimi. Ciliegina sulla torta: la possibilità di affidare alla CPU il controllo del secondo personaggio. Incredibilmente funziona tutto alla grande e Final Fight Tough chiude la serie col botto.

Merita oggi?: con il ritorno in auge del picchiaduro a scorrimento, assolutamente sì. perché questo non è un gioco irrilevante fatto da occidentali sfigati che tentano malamente di copiare i capisaldi del genere. No, questo E' un caposaldo del genere, nipponico dalla testa ai piedi e favolosamente giocabile.

(http://www.hardcoregaming101.net/finalfight/ff3-3.png)(https://i.ibb.co/4gWwsDP/ffighttough1.png)
(https://i.ibb.co/gdS24c2/ffighttough2.png)(https://i.ibb.co/zX6S65y/ffighttough3.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 08 Mar 2018, 08:41
Cross-posto qua.
Zeruda no densetsu: Kamigami no Toraifōsu: https://youtu.be/W5nptQ4UQoc
Non invecchia di un giorno, capolavoro immortale.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Mar 2018, 09:41
Q*bert 3 (1992, Realtime Associates/NTVIC, Azione)

(https://i.imgur.com/gkG95Il.jpg)

La convergenza evolutiva verso i protagonisti fu cruciale per traghettare il videogioco oltre la sua preistoria. Personaggi definiti e riconoscibili a schermo, prima ancora che dotati di un qualche spessore. Se ben accolti in sala, li si poteva poi traghettare su altri media senza troppe sofferenze.

Q*bert fu uno di questi e la sua, benché effimera, fu vera gloria. Il suo gioco manteneva l'immediatezza di Pac-Man trasformandone i labirinti da ripulire  in strutture escheriane di cubi sovrapposti; lui li avrebbe colorati al solo passaggio, stando attento a non cadere o farsi intercettare da mostrilli vari.

Come Futurama, Pixels e Ralph Spaccatutto hanno poi dimostrato, a Q*bert è bastato un po' di carisma, con le sue astratte bestemmie, per sopravvivere alla precoce retrocessione nella Serie C dell'immaginario collettivo.

Dopo la sua prima avventura in sala non c'era più molto da fargli fare. Se Pac-Man è stato stiracchiato sino all'inverosimile, Q*bert 3, giunto a dieci anni di distanza dal primo, è un semplice remake. Altro non vuol fare che rendere giustizia al progetto originale, aggiungendo solo un paio di nemici e cambiando poco o nulla.

(https://i.imgur.com/oRoJrYr.jpg)

Merita oggi? Col suo centinaio di lisergici livelli, è uno dei migliori rappresentanti del genere arcade su SNES. Non promette nulla di ciò che non può mantenere.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 12 Mar 2018, 08:50
Di Super / Return of Double Dragon si è già parlato, aggiungo un video: https://youtu.be/b5zhu8hqaHo
Per me il miglior episodio della serie su console, nonostante tutti i problemi legati allo sviluppo che ci sono stati resta divertentissimo da giocare. Straconsigliato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Mar 2018, 08:54
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no Banka (1994, Almanic/Technos Japan Corp., Azione)

(https://i.imgur.com/vLbykrG.jpg)

L'Elegia di Kunio e dei suoi Amici, come il titolo profetizzava in modo amaro, è l'ultimo capitolo "regolare" della serie Nekketsu, e al contempo una sorta di reboot. Dopodiché ciao ciao Technos e anche Kunio, dopo l'ultima comparsata sportiva, se ne andrà in letargo per qualche anno.

Il tempo delle scazzottate scolastiche sta volgendo al termine, la bolla economica giapponese è già scoppiata e d'ora in poi saranno cazzi amari per software house grandi, piccole e medie. Come poteva sopravvivere una mascotte nata già nostalgica?

Non poteva, ergo la si accompagna sul viale del tramonto con un crepuscolare "picchiaduro narrato", questa è sempre stata un'ambizione di Technos, frustrata con Super Double Dragon, e che finalmente qui esplode.

Kunio e l'amico Riki vengono incastrati per un crimine mai commesso, finiscono in riformatorio e da lì è un faticoso risalire la china, a suon di cazzotti. Per l'occasione, si porteranno dietro le rispettive fidanzate, che fungono da personaggi alternativi e scorta energetica.

Per scongiurare la noia, gli sviluppatori si sono inventati una buona dozzina di mosse, la maggior parte delle quali si sblocca dopo i primi venti minuti di gioco. Ci sono poi delle fasi motociclistiche qua e là, in omaggio al primo gioco della serie. Una sorta di Road Rash dei poveri che interviene quando trama comanda, e che fungerà da canovaccio per il successivo Super Mad Champ. Comunque è consigliato avere un secondo giocatore, ché l'esperienza ne guadagna.

(https://i.imgur.com/aRugbIc.png)

Merita oggi? Un titolo unico nel suo genere che appagherà chi ha voglia di giocare un anime. Non importa essere a proprio agio coi precedenti capitoli della saga, ma che resti alla porta chi si aspetta un gioco col brio di Sega o Capcom. Qui si va piano e si chiude la storia, quasi decennale, di chi il picchiaduro a scorrimento l'ha inventato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 19 Mar 2018, 11:37
Riposto qua, per errore l'ho messo nel topic generalista:

Anche di questo mi pare si fosse già parlato, The Ninja Warriors Again: https://youtu.be/EOPQpLY78wU
Davvero divertente, non l'avevo mai provato. E poi è di Natsume (quelli di Harvest Moon e non solo).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 20 Mar 2018, 14:10
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no Banka (1994, Almanic/Technos Japan Corp., Azione)

è pure in Inglese?,che leggo Jap da tutti le parti
....mi dirai,potrei cercare due video...
EDIT:trovato in ENG,non so se sia originale ma trovato
EDIT dell' EDIT:giocato un'ora e mezza ieri sera:molto carina l'idea di vivere un manga.Si passa più tempo a leggere che a picchiare la gente.Ma bene così eh,molto interessante.Non mi esalta il combat,non troppo,perchè è difficile gestire più persone assieme in modo sensato (che non sia proprio metterli in fila)
Stupito e molto dal livello di volgarità.Sentire chiamare "puttana" la ragazza del protagonista più e più volte mi ha proprio stranito  :-[
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mar 2018, 08:46
Molto bello Kunio tachi ma io preferisco l'episodio immediatamente precedente, Shodai Nekketsu Kohua, con ancora più teppismo nipponico.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Stella Oscura - 21 Mar 2018, 09:48
Shin Nekketsu Kouha: Kunio-tachi no Banka (1994, Almanic/Technos Japan Corp., Azione)

è pure in Inglese?,che leggo Jap da tutti le parti
....mi dirai,potrei cercare due video...
EDIT:trovato in ENG,non so se sia originale ma trovato
EDIT dell' EDIT:giocato un'ora e mezza ieri sera:molto carina l'idea di vivere un manga.Si passa più tempo a leggere che a picchiare la gente.Ma bene così eh,molto interessante.Non mi esalta il combat,non troppo,perchè è difficile gestire più persone assieme in modo sensato (che non sia proprio metterli in fila)
Stupito e molto dal livello di volgarità.Sentire chiamare "puttana" la ragazza del protagonista più e più volte mi ha proprio stranito  :-[
Posso chiederti dove hai trovato la traduzione?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 21 Mar 2018, 18:18
Molto bello Kunio tachi ma io preferisco l'episodio immediatamente precedente, Shodai Nekketsu Kohua, con ancora più teppismo nipponico.
Leggo sia misto rpg
Tanto?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mar 2018, 20:36
Molto bello Kunio tachi ma io preferisco l'episodio immediatamente precedente, Shodai Nekketsu Kohua, con ancora più teppismo nipponico.
Leggo sia misto rpg
Tanto?

Naaaa, più o meno come il seguito. E se non ricordo male dovrebbero pure averlo tradotto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 22 Mar 2018, 01:06
Grazias, buono a sapersi :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 22 Mar 2018, 08:48
Altro gioco di cui si è già parlato, Final Fight Tough (Final Fight 3 in occidente): https://youtu.be/TWdB2CYfIOo
Consigliatissimo, specialmente in coppia.
Come gli ultimi video che ho messo, è giocato su Super NT, l'ultima console Analogue uscita.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 25 Mar 2018, 10:49
Vortex (1994, Argonaut Software/Electro Brain, Azione)

(https://i.imgur.com/dNYi9AT.jpg?1)

Prima di Rare, a finire nelle spire di Nintendo fu la piccola Argonaut Software, anch'essa inglese e soprattutto dotata di uno staff preparato e visionario. Ne scaturì Starfox, un gioco il cui tasso d'invecchiamento è tuttora alla mercé di chi lo guarda.

Ma Starfox, come precedentemente sollevato, fu costruito con perizia certosina: più di una semplice tech demo e mai oltre la soglia dell'ingiocabilità. Mentre Miyamoto e i suoi sgherri rifinivano il progetto, stilavano attente note per il loro futuro a tre dimensioni.

Starfox 2 è poi rimasto nel cassetto per vent'anni, anche perché stravolgeva con coraggio il primo capitolo e i risultati non sempre erano all'altezza delle ottime intenzioni. Vortex no, e oggi che s'impone il paragone fra il titolo Nintendo e quello Argonaut, sono degne di nota sia affinità che divergenze.

Nella cabina di un robozzo convertibile, s'è chiamati a respingere la consueta invasione aliena. Questa è la brama di ogni fanciullo, ma anche di un numero ormai incalcolabile di adulti, e quattro sono le forme da poter assumere in tempo reale.

C'è il gigante di metallo, il caccia a reazione, e ben due veicoli terrestri: uno deputato allo scatto e l'altro (ruspa!) corazzato. Ciascuna forma ha i propri controlli, il proprio arsenale e un rapporto tutto suo con i consumi, siano essi degli scudi o della benza.

Qui troviamo le prime magagne. Vortex le prova tutte per rendervi piloti capaci, con un corso di addestramento all'avvio del gioco; ci vorrà parecchio più tempo per padroneggiare il costante adattamento che il gioco vi richiede. Va inoltre considerato che siamo nell'era pre-analogica...

La fiducia che il gioco ripone in voi gli dona licenza di lanciarvi contro l'inverosimile: nemici che spuntano da ogni dove, ricerche di chiavi che aprono basi sotterranee, e soprattutto tonnellate su tonnellate di pop-in. Non che Starfox 2 abbia una filosofia molto diversa, ma adopera assai più senso della misura.

(https://i.imgur.com/Tk5ilyf.png)

Merita oggi? Solo per gli archeologi, poco più. Resta il gioco più ambizioso del lotto Super FX, proprio perché ci vorrà almeno un'altra generazione di console per dare giustizia a questo tipo di progetti. Ai pochi affezionati a quest'estetica particolare, converrà ricrearla in casa.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Apr 2018, 09:39
Super Buster Bros. (1992, Capcom, Azione)

(https://i.imgur.com/TP6iMdM.jpg?1)

C'era una volta un microscopico classico della softeca MSX, Cannon Ball, dove si facevano scoppiare delle bolle rimbalzanti, letali al contatto. Nel suo piccolo, mostrava un'attenta crasi di Asteroids e Space Invaders. Pochi anni dopo, Mitchell Corporation pensò bene di fregare l'idea a Hudson Soft, ne fece un clone per le sale giochi e fu così che nacque il fenomeno Pang.

La premessa, con le inquietanti sfere che vanno avanti e indietro, e che una volta colpite si dividono, era esattamente la stessa. Mitchell confezionò il proprio plagio con sapienza, aggiungendo strutture verticali e orizzontali, armi e power-up, una manciata di spaesati nemici e soprattutto il gioco in due.

La rotonda invasione stavolta era su scala globale, con una manciata di località turistiche riprodotte negli sfondi. Le conversioni su qualsiasi macchina riuscisse a far girare la fisica del gioco iniziarono in men che non si dica, mettendoci oggi davanti alla versione SNES del seguito.

Questa è - tutto sommato - una delle migliori versioni di Pang uscite per il mercato casalingo. Riveduta e corretta da Capcom, aggiunge quattro livelli di difficoltà.

Ma...

(https://i.imgur.com/aAJ1A6I.png)

Merita oggi? ...si gioca solo da soli, facendosi scippare il pranzo da Amiga e PC Engine CD. Mantiene anche il Panic Mode della sala, però appartiene a quel periodo in cui Capcom doveva ancora padroneggiare lo SNES, e tagliava il multiplayer nei suoi giochi. Se non vi dà fastidio non avere un amico accanto a rompere le palle, potete anche buttarvi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: dave182 - 06 Apr 2018, 15:56
Questo topic continua ad essere uno dei più belli dell'intero forum :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Apr 2018, 08:17
Arkanoid: Doh It Again (1997, Taito, Azione)

(https://i.imgur.com/bgEg6dW.png)

A cinque anni di distanza dal loro primo incontro, il faccione spaziale Doh torna a minacciare l'equipaggio della nave Arkanoid. La posta in gioco è lo sbarco di ciò che resta dell'umanitá su di un pianeta simile alla Terra. La contesa è nuovamente da risolversi rompendo blocchi con una pallina.

Arkanoid è sempre il solito, e ritorna arricchito di tre modalità per il gioco in coppia. La campagna cooperativa e il Versus Mode lo rendono degno di nota, anche perché da soli si rischia un po' di appisolarsi o di finire in trance zen.

C'è poi un editor di livelli, che lascia un po' il tempo che trova, anche perché il gioco ve ne mette davanti un centinaio, scontri con i boss inclusi. Se siete amanti del tunnel carpale potete giocare col mouse, ma sinceramente non se ne vede il bisogno: la racchetta in questa versione è spesso più veloce della palla, e coi dorsali la si può far scattare rapidamente a destra e a sinistra.

Doh It Again, quindi, è un anello intermedio fra il 2 per NES e il Returns per Playstation. Grazie alle password si lascia godere anche a pezzi e bocconi, ma è soprattutto il gioco in due a garantire soddisfazioni.

(https://i.imgur.com/4efCfcC.png)

Merita oggi?
                           Sì.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: pedro - 12 Apr 2018, 15:33
Non sapevo esistesse ThunderForce III per SNES...https://en.wikipedia.org/wiki/Thunder_Force_III  :scared:

Qui il confronto (http://retro-sanctuary.com/compaisons%20-thunderforce%203.html).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 12 Apr 2018, 15:35
Infatti non esiste :D
C'è Thunder Spirits, che è parecchio diverso. E va in slow-mo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Apr 2018, 10:03
Mighty Morphin Power Rangers: The Movie (1995, Natsume/Bandai, Azione)

(https://i.imgur.com/wRySEFT.jpg?1)

Si potrebbe argomentare che questo gioco non abbia alcun diritto di essere COSÌ buono. La prima infornata ludica dedicata ai ragazzi in tuta della Saban, però, cercò di mantenersi sui binari della decenza, con punte di eccellenza.

Ciò in virtù di molteplici fattori: la trasformazione dei Super Sentai in Power Rangers aprì il mercato occidentale a una licenza che, data la natura del telefilm, è sempre stata piuttosto duttile. Puoi farci un picchiaduro a incontri, uno a scorrimento, un platform... puoi farci un po' di tutto. In secundis, c'era da fare bella figura davanti a un mucchio di ragazzini con genitori paganti. Per finire, al tavolo da lavoro qui c'è Natsume. La Natsume di Wild Guns e Ninja Warriors Again, che dopo una prima prova non esaltante, riprende in mano la licenza, la depura dai robottoni e si rimette in gioco.

Indi per cui, si decide di prendere spunto da due serie classiche che più classiche non si può: Kung Fu di Irem e Rolling Thunder di Namco. Ne esce fuori un frullato picchiaduro-piattaforme semplice da imparare, ma dal buon livello di difficolta, nel quale i sei picciotti protagonisti s'infiltrano in strutture nemiche a sfasciare un po' di tutto.

Raccattando in giro dei fulminacci, si carica una barra che determina sia le tecniche a vostra disposizione, sia l'eventuale trasformazione in ranger. Questa vi ricarica sì l'energia vitale, ma è irreversibile sino alla fine del continue, quindi va usata al momento giusto. Il parco mosse, distinto per ogni personaggio, è abbastanza ridotto, ma è comunque da esperirsi in vista dei boss di fine livello.

(https://i.imgur.com/lFElize.png)

Merita oggi? MMPR:TM è ottimo da soli e favoloso in due, seppur leggermente ingessato e dalle hitbox non generosissime. Ma è costruito con intelligenza e fa di tutto per mischiare le carte in tavola in ogni momento: abbandonatevi al trash.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Apr 2018, 08:16
Magical Drop 2 (1996, Russ/Data East, Puzzle)

(https://i.imgur.com/4lTaRyc.jpg?1)

A prima vista, è l'ennesimo Versus Puzzler, con colorati omarini - stavolta sono gli arcani dei tarocchi - che si sfidano per motivi trascurabili a chi ripulisce per primo la sua metà di schermo. Ne esistono a migliaia di giochi simili, ognuno ha il suo preferito, bla bla bla.

Bastano un paio di partite, però, e ci si rende conto dei luciferini accorgimenti che hanno portato i designer ad eliminare tutti i tempi morti nell'azione. In Magical Drop si usano due pulsanti: uno per raccogliere le bolle di un colore, e uno per rilasciarle. Se almeno tre bolle uguali si toccano in verticale, scoppiano. Se il nostro pozzo si riempie dall'alto, la partita finisce.

Nel caso abbiate giocato parecchio a Puzzle Bobble, ne conoscete i difettucci. Possano perdonarmi Bub, Bob e le loro deliziose cinghie e pulegge, ma il loro cursore simil-analogico è sempre più lento di quanto un giocatore bravo desidererebbe, e fargli fare uno spostamento completo da un lato all'altro è un piccolo atto di violenza verso i criceti del piacere che abitano il nostro cervello.

Qui è diverso: come nel misconosciuto progenitore Drop Drop, un gioco per DOS del 1992, il cursore è digitale, e si muove quindi a intervalli discreti, uno per ogni colonna di bolle. Un giocatore decentemente bravo può persino impostare una combo mentre la precedente sta ancora scoppiando. Il limite, in buona sostanza, è la vostra coordinazione occhio-mano, e quanto riuscite a farvi plagiare dal linguaggio del gioco.

Ecco perché la serie di Magical Drop si è conquistata un posto al sole fra i suoi concorrenti, dopo aver resuscitato e aggiornato il suo concept; il segreto stava nel progettare un puzzle per cocainomani all'ultimo stadio.

(https://i.imgur.com/H3Fk4kT.gif)

Merita oggi? È una buona conversione dall'originale per Neo-Geo. Non sarà il migliore della serie, ma come introduzione va benissimo, e come tutti i giochi dalla rigiocabilità infinita, vi verrà stimolo d'infliggerlo al prossimo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 29 Apr 2018, 02:24
G.O.D. (1996, Infinity, jRPG)

(http://mattsmessyroom.com/god_box.jpg)

G.O.D. , che non sta per "godi" ma per Growth or Devolution ( meglio chiarire vista la copertina promiscua ) è un jRPG strutturalmente classico ma sul filone motheresco, d'ambientazione moderna e con un po' di ironia sparsa. Meno bizzarro, certamente meno "cult" di Earthbound, ma sviluppato bene, con una buona progressione e bilanciamento.

Merita oggi? Per un appassionato del genere, non intollerante ai combattimenti casuali, può rivelarsi interessante, per come il gameplay regga lungo le oltre venti ore di gioco e per certe scelte narrative.
Consiglio però di aspettare che aggiornino la patch, attualmente 0.99, perché al momento si pone un problema in battaglia con le abilità per resuscitare i personaggi, un aspetto che può creare qualche ostacolo in più del previsto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Apr 2018, 07:44
Ma lol! Beh, prima o poi doveva succedere.
C'è però un però: chi volesse giocarlo secondo me può tuffarcisi subito. Il bug delle resurrezioni in battaglia sarà antipatico ma aggiunge un minimo di pepe a un gioco davvero troppo facile per il suo bene. I combattimenti sono talmente tanti che non c'è mai bisogno di cercarsi rogne se non lo si vuole, e le abilità che si sbloccano dalla quarta God Stone (su sette) rendono i personaggi praticamente inespugnabili.

Spoiler (click to show/hide)

È una cosa talmente gratuita e priva d'equilibrio che fa sghignazzare, e aggiungiamoci dei boss sonnolenti e mai davvero minacciosi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Apr 2018, 07:45
G.O.D: Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe (1996, Imagineer, GDR)

Un gruppo di ragazzi parte per il mondo a respingere un'invasione aliena, in un viaggio alla scoperta di sé stessi, dei propri misteriosi poteri psichici e... fermatemi se la sapete già.

G.O.D vuol essere una celebrazione del gioco di ruolo giapponese, un titolo fatto da amatori per amatori. È un minestrone di citazioni, sempre fra il tributo e lo sberleffo, sia ai mostri sacri del genere che a due dozzine abbondanti di opere dell'ingegno umano.

I debiti più grandi li ha verso la serie di Mother/Earthbound: l'opera di Imagineer sgraffigna parecchie cose da quella di Shigesato Itoi, in modo palese (le premesse, i nemici bizzarri) o più sottile (il raid nello zoo, un culto malvagio da smantellare, i ruoli in battaglia del cast, solo per dirne tre). Ma, in buona sostanza, Imagineer ha voluto svolgere come estroverso ciò che nel suo modello era sottaciuto, intimo, personale.

Il che è sia un bene che un male. È un bene perché l'understatement di Earthbound piace a molti ma non a tutti, e un'impostazione più da manga per ragazzi può essere perfino rinfrescante. La sensazione di minaccia aliena qui è concreta, non strisciante, e per quanto la cosa possa essere poco originale, sentirsi davvero in prima linea contro i bastardi extraterrestri aiuta molto il ritmo del gioco.

È un male perché alcune delle lezioni più importanti di Earthbound non sono entrate negli appunti dell'allievo. Facciamo degli esempi?
Il sound design qui è buono, ma non di quelli che passano alla storia. I dialoghi sono carini, ma non curati sino all'ultima sillaba. Il problema degli scontri casuali viene risolto NON risolvendolo, laddove in Earthbound - ma anche in Mystic Quest, Chrono Trigger e Super Mario RPG, tutti usciti prima di G.O.D - era già un retaggio da superare in sede di sviluppo, con astuzia.

E ve ne sorbirete parecchi di scontri se accenderete G.O.D: praticamente uno ogni dieci passi, come era in voga a metà degli anni Ottanta. La loro frequenza e natura è forse l'unico vero punto debole del gioco, sicché merita spenderci sopra un altro paragrafo.

I nemici menano come fabbri, il che è anche un interessante diversivo, ma viene aggirato semplicemente piazzando una locanda all'ingresso di ogni dungeon. Il gioco vi offre una costosa magia che allontana gli scontri per un po', ma nei dungeon è vietata. In ogni caso, se non vi puppate le battaglie, ne vanno di mezzo le discrete possibilità di personalizzare il cast che il gioco offre. Che tradotto significa dare il cencio con chiunque capiti sulla vostra strada nella seconda metà della storia.

Tutto ciò va ovviamente a discapito dell'esplorazione, e da esplorare ce ne sarebbe parecchio. L'avventura si svolge su un pianeta Terra post-apocalittico non privo di fascino, dove i vecchi vizi e le virtù dei popoli riaffiorano mentre si cerca di sopravvivere. Più si va avanti, più la storia rischia di sfilacciarsi, ma un buon equilibrio tra cliché e genuinità ci tiene curiosi sino all'ultimo, e qualche battuta andrà sicuramente a segno anche se la vita vi ha reso oramai dei musoni.

Merita oggi? Per i motivi suddetti, G.O.D. è solo un buon gioco, non certo il classico perduto che qualcuno sperava. Un buon gioco che nasce vecchio e non fa quasi nulla per far progredire il genere a cui appartiene. Tuttavia, vale la pena, ma solo su dispositivi tascabili e/o potendo velocizzarne l'emulazione.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 29 Apr 2018, 08:00
Purtroppo concordo con mog_tom su GOD, speravo fosse un titolo migliore  :(

Adesso inizio Last bible 3  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 29 Apr 2018, 12:52
L'abbiamo finito lo stesso giorno ?  ;D

aggiungiamoci dei boss sonnolenti e mai davvero minacciosi.
Non sono d'accordo, o meglio dire, va tenuto conto che ciò cambia se si va o meno su combinazioni di Chakra difensive, da quanto si livella e se si ha o meno fortuna negli scontri in cui i boss usano i countdown->kill. Qualche bestemmione l'ho tirato, ed un boss l'ho finito 1vs1.

Ne abbiamo visti di jRPG globalmente molto meno competitivi, per cui, come disincentivo, mi soffermerei più sull'incidenza dei combattimenti casuali.

Adesso inizio Last bible 3  ;D
Anch'io  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Apr 2018, 14:02
Ti dirò, al penultimo boss sono arrivato con due o tre livelli al di sotto del consigliato, nessun tipo di equipaggiamento scambiato dal Re degli Involtini e più di un personaggio o due non me li ha seccati (gli attacchi in countdown vengono usati solo dagli ultimi due o tre boss, se ricordo bene).

Mai avuto bisogno di grindare se non qualche Cosmo Stone e in ogni caso per pura curiosità, era più divertente andare a cercar guai in Antartico giusto per.

Aggiungiamo poi che nell'ultimo dungeon ti danno un sacco di punti esperienza e che volendo puoi raddoppiarli.

Appena capisci come tutelare la ragazza e rubare MP col protagonista, così da poter curare tutti a fine combattimento, non c'è sfida che tenga. È un peccato perché di segreti ce ne sono diversi, ma perché sbattersi se già da metà gioco sei praticamente sempre intoccabile? Il sistema di battaglia è ben fatto e meritava un'impalcatura migliore, magari sono tutte cose rimaneggiate nella versione PSX.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 04 Mag 2018, 09:02
The Ninja Warriors Again (Natsume, 1994)

Picchiaduro a scorrimento assolutamente inusuale. Graficamente ben fatto ma stranamente sobrio per la media del genere.  Tre personaggi abbastanza diversi tra di loro: uno molto rapido ma che non ti fa fare le prese, uno piu' lento ma con piu' mosse, la ninja che è po' una via di mezzo tra di loro. C'e la parata, non c'e la corsa. Non ci sono moltissime mosse in realtà, ma sono tutte molti utili (c'e anche il backflip). L'approccio è quindi abbastanza ragionato, malgrado i tipi di nemici non siano tantissimi. Abbiamo una sola vita ma la barra della vita è lunghissima e gli stage abbastanza corti. Abbiamo anche una specie di smart bomb che si ricarica dopo un po'. Qualche elemento distruttibile e qualche ostacolo tipo missili o ventole variano un po' le ambientazioni ma si tratta soprattutto di combattere in maniera pulita.

Merita oggi? Se vi siete rotti le scatole dei picchiaduro a scorrimento dell'epoca tutti simili si. Ci sono picchiaduro piu' vari, longevi e spettacolari, ma simili a questo nessuno (che io sappia).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 04 Mag 2018, 09:10
Immagino tu intenda Ninja Warriors Again visto il topic e la data, giusto?

Anche di questo mi pare si fosse già parlato, The Ninja Warriors Again: https://youtu.be/EOPQpLY78wU
Davvero divertente, non l'avevo mai provato. E poi è di Natsume (quelli di Harvest Moon e non solo).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 04 Mag 2018, 09:12
Esatto, corretto il titolo  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Mag 2018, 09:51
È inusuale perché è una rivisitazione del primo Ninja Warriors, uscito quando il genere non si era ancora consolidato intorno a Double Dragon: https://youtu.be/uD2Ms8TN1ss

Purtroppo nel remake hanno segato il tema dell'originale!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Mag 2018, 09:09
True Lies (1995, Beam Software/LJN, Azione)

(https://i.imgur.com/aLKTuUC.jpg?1)

Come diretto discendente sia del western che di James Bond, il film d'azione ammerigano necessita di poche ma irrinunciabili colonne. In ordine decrescente, sovente troviamo l'Uomo (che ammazza i cattivi), la Pistola (che serve ad ammazzare i cattivi) e la Macchina (che serve ad andare dai cattivi, o sopra di essi). Grand Theft Auto ha lavorato vent'anni su questo copione e ora macina miliardi, e tu vuoi deciderti a uscire di casa?

Purtroppo il film di James Cameron ancora non l'ho visto, nonostante la mia morbosa passione per Jamie Lee Curtis. Ma non è indispensabile: si capisce presto che i nostri amici di Beam Software hanno cercato di cogliere la palla al balzo per condensare su cartuccia non una pellicola, ma l'esperienza di essere Armadio Schwarzenegger. Anche perché, dal punto di vista dell'adattamento, l'unica cosa che funziona bene è il personaggio di Gib che ci fa da assistente, avvertendoci quando stiamo finendo le vite o uccidendo troppi civili.

L'Uomo è qui il più grande caratterista della storia della Stiria: grosso, lento e con due spalle da spavento. Può mirare in otto direzioni e sventagliare almeno in sedici, rotolare quasi come Link in Ocarina Of Time e fissare la mira indipendentemente dal movimento, ma in maniera meno agile che in Smash TV. Spara solo con la destra, e questo all'inizio disorienta un po', ma in ogni caso può digerire una ventina di colpi prima di perdere una vita.

La Pistola è solo l'elemento base di un piccolo arsenale che comprende fucile a pompa, Uzi, bombe a mano e mine. Più qualche segreto da reperire in loco. I proiettili, sia vostri che avversari, non sempre sono visibilissimi a schermo, ed è sempre buona cosa essere cauti.

I cattivi sono un'accolita di vispi jihadisti, sempre pronta a piroettarvi intorno e incurante sia del fuoco amico che della vita dei civili. Questi ultimi, poi, faranno di tutto per entrare nella vostra linea di fuoco e limitare la vostra già impacciata mobilità.

Ne consegue un tipo di azione assai semplice ma ben reso a schermo: si entra nella stanza, si ripulisce la stanza, si fa una battuta (portatevela da casa) e si passa alla prossima stanza. Se vi sembra che il campo visivo sia troppo ristretto, dovreste vedere la versione Megadrive, che non approfitta della maggior risoluzione, anzi. Non riesco a spiegarmelo.

La Macchina, propriamente intesa, non c'è. Palla lunga e pedalare.

(https://i.imgur.com/JbsqjNF.jpg)

Merita oggi? È uno sparatutto esplorativo che cerca di riproporre il meglio di Doom (l'azione cadenzata e il gironzolare) e insiste sull'importanza delle coperture, più interessanti in Kill.Switch e Gears Of War che nel dibattito sul bilancio statale. Imparare a controllare Schwarzy è vitale, sennò vi faranno tanti buchi nelle fasi più concitate. Un anti-Contra interessante, per quanto non sempre all'altezza delle sue potenzialità.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Mag 2018, 07:30
Firepower 2000 (1992, Sales Curve/Sunsoft, Azione)

(https://i.imgur.com/K0glGbZ.jpg?1)

Opinione comune è che lo SNES non sia console da shmuppi, e c'è del vero. La produzione in grado di reggere il confronto con la concorrenza non è sterminata: vuoi per il processore lento, vuoi per le peculiarità anche commerciali del genere, vuoi una cinquemila lire?

Non vanno perciò biasimate troppo tutte quelle software house piccole e medie che non ebbero voglia di sbattersi, trovando prati più floridi in altre piattaforme e accordi di bisinìss... e chi ne sa più di me non farà fatica ad aggiungere valide giustificazioni.

Come offesa finale, daremo un'occhiata a uno sparatutto britannico, il migliore per Super Nintendo fra quelli occidentali veicolari. I sudici gaijin hanno osato dare un altro seguito a Silkworm (1988, Tecmo), oltretutto prendendo ispirazione dall'ottimo Trax (1991, HAL).  Ma non hanno vergogna veruna?

Evidentemente no, quindi vai con la storia: una razza sotterranea attacca l'umanità nel 1997. Non si riesce a trovarne la base, le loro forze sono tutte composte da droni (ma non gli aeroplanini sfigati di oggi) e gli unici combattenti di terra, di mare e dell'aria che rispondono alla chiamata del dovere sono una jeep e un elicottero.

Più la fugace comparsata di una barca a motore, che si fa vedere solo per un livello, perché tornare a ospitare modelle in bikini ha la priorità sulla sorte del pianeta. Quindi la comparsata è figace: ma già così c'è anche troppa trama.

Il comando unificato decreta che va più che bene, vai ché siete fortissimi. Si ritorna quindi all'assunto del primo Silkworm,  quello in cui si poteva giocare a Gradius e Moon Patrol contemporaneamente, un giocatore a terra e uno in volo. Il cambio di prospettiva, dall'alto invece che di lato, falsa un po' l'immediatezza - a me quest'impostazione su due livelli faceva venire il mal di testa già in Xevious - ma che ci vogliamo fare?

Ci vogliamo immergere in un'estetica nostra Amiga, con grafica metallica quasi ai livelli dei Bitmap Brothers, e rock elettronico marcio sino al midollo.

(https://i.imgur.com/wLjEt1U.jpg?1)

Merita oggi? Formalmente sporco ma caciarone, fluido e divertente, soprattutto divertente. Una manciata di armi e livelli in cui fare a pezzi tutto ciò che si muove, senza troppi rimpianti verso esperienze più blasonate.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 20 Mag 2018, 08:04
Wizardry Gaiden IV: Throb Of The Demon's Heart (1996, ASCII, GDR)

(https://i.imgur.com/Wjzmkfh.jpg?1)

Quando si parla di giochi di ruolo mediati da un processore, il rischio è sempre quello di guardare il dito invece della luna. Ve lo dice uno che ha pochissima esperienza ruolistica su carta, che si è sciroppato tonnellate di videogiochi di ruolo e che appartiene fermamente a quel partito secondo il quale punti ferita, statistiche e incontri devono essere un mezzo e non un fine. Altrimenti è Pokemon, pieno di dignità ma tutto un altro paio di sfere.

Wizardry è un ottimo esempio di come ci si sia affezionati più alla forma che al contenuto. E che scusa migliore c'è per parlare di Wizardry, e di Wizardry che va in Giappone, di un gioco di Wizardry ambientato in Giappone?

Già nel 1985 il capostipite di questa serie era uno dei giochi più venduti per gli home computer nipponici. La sua influenza, assieme ad Ultima, sui nascenti JRPG è ormai cosa antica e accettata.

La storia ci racconta poi che per ogni Wizardry occidentale usciranno dieci Wizardry giapponesi, senza contare epigoni ed eredi. Costa poco svilupparli, costa poco reinventarli quando cambiano i gusti del pubblico (Megaten, Etrian Odyssey), costa poco la licenza (soprattutto ora che ha perduto terreno in via definitiva nei confronti degli storici rivali americani) e una nicchia, nel bene e nel male, è assicurata.

Ma cos'è Wizardry? Banalmente, è il miglior adattamento di Advanced Dungeons & Dragons divenuto disponibile quando i calcolatori potevano entrare in una cameretta. Pietra miliare dei dungeon crawler in soggettiva e fedele compagno dei rinchiusi armati di carta millimetrata.

La versione oggi in esame arriva dopo tre capitoli per Game Boy (si possono importare personaggi dal precedente Scripture Of The Dark), ripropone fedelmente l'andirivieni classico fra dongione e città e introduce razze, classi e migliorie prese dal sesto capitolo ufficiale, Bane Of The Cosmic Forge.

È conveniente giocare armandosi di pazienza e blocco note, perché le variabili sono tante, e l'interfaccia utente è buona ma non fantastica. Ad esempio le magie - di quattro scuole diverse, Stregoneria, Sacerdozio, Alchimia e Psicomanzia - hanno spiegazioni visibili solo fuori dalle battaglie, e c'è buon rischio di confondere DIOS con BADIOS e KATINO con HALITO.

La brutalità inoltre - quel doversi adattare alle regole, tornato di moda dopo il suo carsico riaffiorare nei Souls attraverso King's Field - qui non è certo quella dei primi episodi occidentali. Ci si limita a entrare nei dongioni una volta creata la nostra squadra, e constatare l'alto livello di democrazia delle terre del Loto Scarlatto.

In breve, all'inizio facciamo tutti schifo, sia noi che i nemici. È una sequela di colpi a vuoto, incantesimi falliti e fughe disinvolte, in una sagra del liscio che avrebbe meritato una consona ambientazione romagnola. Ciò permette di acclimatarsi già dai primi, sconfinati dongioni, in attesa del momento in cui enigmi e battaglie alzeranno la testa. È pur sempre una serie di giochi dove i ninja decapitano all'istante e i vampiri succhiano livelli di esperienza.

Wizardry ha i suoi pallini: i personaggi c'invecchiano, gli allineamenti ci vincolano, e permane la sensazione che il nostro gruppo potrebbe esser fatto meglio, oppure che ci si sia lasciati sfuggire qualche segreto. Ma il gioco presuppone che abbiate voglia d'imparare, e all'occorrenza di sacrificare i progressi fatti per ripartire più snelli e cattivi. I protagonisti, dopotutto, non siete voi ma i dongioni.

(https://i.imgur.com/3rEIUHJ.png)

Merita oggi? Si è più tranquilli ad andare al bancomat alle due di notte che non ad aprire un forziere di Wizardry. Esso vi lascia tanta libertà d'approccio, quanta è la bua che promette di farvi. Se la gioca testa a testa con la versione SNES di Bane of the Cosmic Forge, più ciccione e colorato, ma non tradotto altrettanto a fondo. Se avete la pazienza di perdervi in un mondo oscuro, presentatevi all'appuntamento.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Top Dogg - 26 Mag 2018, 11:26
Posto qui che mi sembra il posto piu adatto
Return of Double Dragon sta per essere lanciato in USA... su Super Nintendo 
https://multiplayer.it/notizie/199817-super-double-dragon-return-of-double-dragon-sta-per-essere-lanciato-in-usa-su-super-nintendo.html
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 27 Mag 2018, 07:06
Felicitiamoci!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 27 Mag 2018, 07:07
Spindizzy Worlds (1992, Asciiware, Puzzle/Avventura)

(https://i.imgur.com/0c1cweV.jpg?1)

E adesso qualcosa di completamente diverso. Salutiamo il ritorno sulle scene della sonda GERALD (Gyroscopic Environmental Reconnaissance And Land-Mapping Device) dopo Spindizzy, la sua prima sortita su Commodore 64, da poco riproposta nel C64 Mini.

L'originale, partorito da Paul Shirley, era una risposta a quanti chiedevano "e se Marble Madness fosse un'avventura?". Oggi non so cosa chiedano, né voglio saperlo. Allora c'era invece mercato per un rompicapo isometrico dove il protagonista è una trottola.

I giapponesi di ASCII, sempre alla ricerca di roba da home computer, ci consegnano una versione di Worlds fedele a quella Amiga, seppur un po' singhiozzante e di certo priva di friccicori. Ma il gioco c'è, e che gioco è?

Schiavo dell'inerzia, GERALD percorre le galassie piroettando sul suo asse. Il suo compito è mappare due sistemi solari prossimi alla distruzione, Easydizzy e Spindizzy. Quindi eccolo che va per monti e valli, con due marce a disposizione: Troppo Piano e Troppo Veloce.

C'è la mano del Maligno nei giochi isometrici, ma stavolta i bestemmioni ce li mettiamo noi. Geraldo è educato, mica come Cuberto! Non facciamoli litigare, in queste settimane sono sugli scaffali dei negozi dopo decenni, e il retrogioco è soprattutto amore.

Geraldo (scusate) attraversa i labirinti, decifrandone l'alfabeto di interruttori e diavolerie, per raccogliere gemme che lo riforniscono di benza. Le interazioni indesiderate, invece, come cadute e collisioni coi nemici, gli tolgono la benza. È talmente facile sbandare e/o finire di sotto, che ogni manovra corretta ci procura una gioia effimera.

(https://i.imgur.com/GnEzkMz.png)

Merita oggi? Subdolo, controverso, rozzo e intrigante. Ovviamente per pochi... in attesa di una vera resurrezione, ché nel frattempo la strada è passata attraverso Kula World e Super Monkey Ball.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Giu 2018, 08:19
Run Saber (1993, Hori/Atlus, Azione)

(https://i.imgur.com/cNIAWN8.jpg?1)

'O famo Strider? Ecco una domanda che ogni tanto riciccia fra chi produce videogiochi. Quel piccolo classico di Mitchell e Capcom s'è dimostrato poi quasi irripetibile, alla prova dei fatti. Era vertigine, furore e allucinazione, come lo tocchi cade a pezzi e, ci scommetterei una mano, fra i quattro gatti capaci oggi di dargli giustizia ci sarebbero giusto coloro che da vent'anni cercano di rifare il gioco sbagliato: Sonic Team.

Qui però siamo in casa altrui, prigionieri di sviluppatori sconosciuti, e il risultato, benché un po' pasticciato, è tutt'altro che disprezzabile. Run Saber vuol essere un sacco eccentrico, e ci riesce. Purtroppo non è fluido né preciso né elegante come Strider, sebbene cerchi di farsi perdonare con una robusta iniezione di Contra.

Si può quindi essere assassini governetici in due e usare smart bomb, nella nostra opera di potatura di mostroschifi mutanti che, quando non spuntano dalle fottute pareti, sono essi stessi le fottute pareti. Chi va con Atlus, inoltre, impara ad atlussare, e lo spleen nuclear-demoniaco permea tutto il gioco con risultati ai livelli dei migliori Megami Tensei.

(https://i.imgur.com/aXC1wGd.png)

Merita oggi? Troppo corto? Troppo facile? Siamo certi siano per forza difetti? Nessuno se lo porterà sull'isola deserta, ma resta un'onestissimo concentrato di plagi. E poi mica possiamo essere tutti Hagane.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Giu 2018, 06:55
Tactics Ogre: Let Us Cling Together (1995, Quest, Strategia)

(https://i.imgur.com/Cvk5KYQ.jpg?1)

Son venticinque anni che noi sporchi occidentali possiamo godere, si fa per dire, dei giochi di Yasumi Matsuno. E t'amo, o Matsuno, non hai lasciato orfano nessuno, e anche se non vai proprio spedito, sei meglio come amante che marito.

Quest'uomo adorabile - e non scordiamoci della sua ghenga, please - è nato col superpotere di trasformare tutto ciò che tocca in un polpettone di Tolkien e Shakespeare. Fa eccezione il suo contributo a MadWorld, in un certo qual modo: MadWorld però è ancora l'imperatore del cestone delle offerte, oltre che l'ennesima prova provata del sotterraneo movimento politico volto a dare a Matsuno la pagnotta, nonostante una carriera non proprio in ascesa.

A mio modesto avviso, i suoi giochi sono delle palle asfissianti oppure hanno errori di design che sfociano in tragedia. Ma quasi sempre mi ci ributto con tutti e due i piedi: come fai a non farti affabulare? Come puoi non voler vivere in quei mondi bignami birignao, che bestia sei?

Ecco dunque la fantasia oscura che ha confermato il suo talento: erano altri tempi, quando ancora non aveva il chiodo fisso d'ibridare turni e azione, combinando pastrocchi inenarrabili.

Nei suoi deliziosi diorami, Tactics Ogre inventa poco o nulla, ma annoda un sacco di fili sciolti della strategia videoludica, è un insieme di sistemi coerenti, e uno dei motivi del suo trionfo è la cura delle interfacce utente. Una provvidenziale funzione d'aiuto, infatti, è sempre al vostro fianco per spiegarvi ogni elemento del gioco.

Questa storia d'inganni e voltafaccia, pur dipanandosi da un incipit visto e rivisto qual è la resistenza a un impero, ha otto possibili finali che contribuirete a scolpire. Non c'è pietà per chi non resta al passo col nemico, quindi varrà la pena di tenere in allenamento il proprio squadrone subito dopo l'avvio della campagna.

(https://i.imgur.com/0mHdQD1.png)

Merita oggi? L'originale su SNES è lungo e rigiocabile al pari della sua riedizione per PSP, e nonostante Final Fantasy Tactics lo migliori quasi in tutto (specie nella resa sonora) resta ciò che voleva essere. Un ottimo strategico, carismatico, debordante e in fin dei conti un po' ripetitivo, che vuol farvi diventare maestri di pupazzini.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 11 Giu 2018, 09:34
Ogni volta mi chiedo perchè han preso la frase da Teo Torriatte. :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Giu 2018, 12:02
È il seguito di Ogre Battle - March of the Black Queen. Il titolo di lavorazione era Lancelot - Somebody to Love. Stava in fissa coi Queen il ragazzo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 11 Giu 2018, 12:44
Vero, avevo completamente rimosso Ogre Battle il vidoegioco.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Giu 2018, 07:43
Metal Warriors (1995, Lucasarts/Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/lpRT2BA.jpg?1)

America', facce Gundam! America', facce Valken! Te diamo 'na sicheretta, e bécchete 'sto pugnale... le firme dietro Metal Warriors continuano a stupire, ma la più basita di tutti dev'essere stata Masaya, a vedere Konami che distribuisce a Lucasarts un seguito apocrifo di Cybernator, e per l'occasione al posto dei cazzotti c'è una spada laser.

In questo clone senza vergogna ma pieno d'amore, sia di Assault Suits Valken che di Mobile Suit Gundam, level e sound design arrancano un po' ma, come già detto nella recensione di Gun Hazard, si può scendere dal robot e pilotarne di diversi, sia nelle missioni che negli scontri fra due giocatori.

Se all'inizio andate nel panico perché non c'è la barra dell'energia, ebbene è il vostro gigante di metallo a scolorirsi in proporzione ai colpi presi. Una piccola chicca che, assieme ad atmosfera e produzione, testimonia la bontà dello sforzo.

(https://i.imgur.com/bC1mhfx.png)

Merita oggi? È il secondo capitolo della mitologica Trilogia dei Robottoni su SNES, i comandi sono sempre i soliti e, visto che ogni tanto qualcuno s'ispira a questa saga, vuol dire che ci sono ancora languorini di metallo in due dimensioni. In più, qua abbiamo un ottimo e longevo Versus Mode ispirato al secondo Sonic.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 17 Giu 2018, 16:21
Bushi Seiryuuden (1997, Game Freak / T&E Soft, Rpg tattico)

(https://i.imgur.com/pXAAdC3.jpg)

Bushi è un originale strategico a visuale laterale che si controlla in maniera molto simile a un titolo d'azione: i movimenti sono a turni ma il protagonista può pararsi, usare attacchi a distanza, caricare super attacchi, usare il suo mostriciattolo per muoversi brevemente in volo (ci sono nemici e piattaforme ad altezze differenti), usare il mostriciattolo per attacchi speciali e nel mentre continuare ad eseguire azioni, etc.

Finire il combattimento in un certo numero di turni significa ottenere più magatama, oggettini necessari al completamento del gioco.   

Fuori dai combattimenti e dai "mini dungeon" (che non sono altro che brevi sezioni simili alle normali sequenze di combattimento senza però alcun limite di turni in cui l'obiettivo è raggiungere l'uscita),  la visuale del gioco ricorda abbastanza Zelda, e malgrado il gioco sia abbastanza lineare certi oggetti sono necessari per aprire nuove strade. Colpendo con la spada i vari nemici nell'overworld è possibile iniziare la battaglia per primi.

All'interno delle case la visuale diventa in prima persona ed è possibile muoversi lateralmente all'interno di esse con la croce direzionale. Oltre a skippare gli inutili dialoghi è bene tenere d'occhio gli sfondi che a volte nascondono anche oggetti utili stile avventura grafica.

(https://imgur.com/qFLAex2.jpg)
(https://imgur.com/Y3Ng5p8.jpg)

Merita oggi? Se volete giocare un titolo Snes del 1997 dal gameplay decisamente originale direi proprio di si. Non esiste una versione tradotta ma è giocabilissimo anche in giapponese. 
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Giu 2018, 02:13
Grazie di questa chicca nata da una Game Freak di altri tempi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Giu 2018, 07:18
Crystal Beans From Dungeon Explorer (1995, Birthday/Hudson Soft, Azione/GDR)

(https://i.imgur.com/pfS02XA.jpg?1)

Quando il Gauntlet non c'è, a ballare è Hudson, alla quale non interessano particolarmente né il tempismo né la concorrenza, se c'è da fare un remix di uno dei suoi cavalli di battaglia.

I due Dungeon Explorer, pubblicati su PC Engine sia liscio che a dischi compatti, erano una - più che giustificata - scopiazzatura dei Gauntlet di Atari. E visto che né i Gauntlet né i loro pochi cloni (Breywood) sono stati durevolmente fortunati, una reinterpretazione giapponese su console ci stava.

Quindi, ecco una scampagnata multigiocatore a lanciar coltelleria ai mostrilli e rubarsi pappa e magie, dove la difficoltà sta nel cercare di imbottigliare i nemici nelle strettoie, sopravvivere ai boss e soprattutto capire come passare da un livello all'altro.

Perché l'influenza di Dragon Quest è passata anche di qui, e il mondo del gioco vuole che paghiate un modesto pegno. C'è da ravanare un po' in giro, vedere gente, fare cose. In palio, oltre alla progressione e ai rifornimenti, ci sono quattro classi segrete che si aggiungono alle otto di partenza.

C'è anche un po' di ottusità diffusa: non si può giocare in cinque e non si può salvare, se prima non si torna al personaggio di partenza. Però un sistema di password vi permette di conservare le build che avete messo su con fatica, e una pacioccosità SNESsiana abbastanza di maniera sostituisce l'acidità audiovisiva dei Dungeon Explorer originali, che in ogni caso si trovano facilmente su Virtual Console. Recuperateli!

(https://i.imgur.com/Gg4ctYR.png)

Merita oggi? La concorrenza ha gettato la spugna, e Crystal Beans vince per abbandono: sull'effettiva bontà dei due Mana del Super NES il dibattito è ancora in corso. Non c'è da opinare, invece, sul fatto che in entrambi i Mana ci voglia un'oretta prima di sbloccare il secondo giocatore. Qua si parte subito, senza troppi pensieri, e sino a un massimo di tre caballeros.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 24 Giu 2018, 11:52
Conoscevo i due titoli per pc engine ma non sapevo esistesse una versione snes  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 24 Giu 2018, 22:18
Grazie a questo topic volevo segnalare che ho recuperato, tradotti in inglese da appassionati,o ufficiali

Demon Child Zenki
Violinist Of Hamelin
Cyborg 009
Mobile Fighter G-Gundam
Amazing Spider-Man Lethal Foes
Hyper Iria
Tekkaman Blade
Spriggan Powered
Alcahest
King Of Demons
Gunman's Proof
Rockman &amp; Forte
Street Racers
Valis IV

non ho idea di come e quando potrò giocarli ma mi sento di dire che sono recuperi interessanti
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 25 Giu 2018, 20:39
Grazie a questo topic volevo segnalare che ho recuperato, tradotti in inglese da appassionati,

non ho idea di come e quando potrò giocarli ma mi sento di dire che sono recuperi interessanti

Oh, se poi vuoi fare una o più recensioni...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 26 Giu 2018, 08:51
Non potrei perché

ho giusto spizzicato i giochi qualche minuto l'uno
non so scrivere cose lunghe, solo cazzate brevi
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Lug 2018, 08:01
Phantom 2040 (1995, Viacom New Media, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/0wp18x1.jpg?1)

Il tempo passa per tutti. Se esiste il Rock dei Babbi, locuzione auanagàna infelice ma fortunata, allora esistono anche i Fumetti dei Nonni... e oltre. Importanterrimo fra questi è l'Uomo Mascherato di Lee Falk, già autore di Mandrake.

Un giustizione fustacchiere in tuta viola e a volto coperto, senza superpoteri che lo aiutino nella sua lotta africana, solo muscoli, carisma e intelligenza. Tre anni prima di Batman. Se non vado errato, l'ultima serializzazione italiana fu a metà dei Novanta grazie alla Comic Art, e già allora, nonostante The Phantom tuttora prosegua (!) era un'operazione di recupero per nostalgici e nuovi potenziali lettori, condotta da quell'eccellente sottobosco d'appassionati di carta e nuvolette di cui dobbiamo vantarci.

A metà Novanta appartengono anche un recuperabile film con Billy Zane e il cartone cyberpunk che dà la licenza a questo gioco. Erano anni in cui una riverniciata di noir, androidi e pecore elettriche non si negava a nessuno: a Paperinik ne bastò giusto un po', e lo sconquasso è ancora lungi dal cessare.

Dopo Aeon Flux, ma prima di Batman Beyond, il 2040 di questo uomo mascherato è la solita carrellata di megalopoli al neon: Kit Walker diventa il Phantom, con le sue nemesi e i suoi aiutanti nelle istituzioni e nelle multinazionali. Siccome i frullatori lavorano a pieno regime, ci sono parecchi brandelli di Super Metroid e avventure grafiche sparsi per terra.

Sarà difficile digerire l'estrema fedeltà al cartone, tant'è che si può giocare con gl'intermezzi accorciati per venire incontro allo scarso carisma dei personaggi. Saltabeccando da una zona all'altra della mappa di Metropia, andrà capito cosa recuperare nel punto A per sbloccare il punto B.

È vero che Samus Aran la vediamo da lontano, ma il rampino elettrico con cui si parte è un meraviglioso giocattolo, in un attimo ci fa sentire vendicatori della notte e da solo vale il prezzo del biglietto.

(https://i.imgur.com/IiguVy9.jpg)

Merita oggi? Un reboot niente affatto ributtante.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 01 Lug 2018, 10:57
Bravo Mog, ormai questo topic è diventato una piacevole rubrica del domenica mattina!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 01 Lug 2018, 22:13
Bravissimo Mog, direi.

Anche perché le review non sono mai banali, complimenti.

 :educated:  :educated:  :educated:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Lug 2018, 22:20
Grazie a tutti ma soprattutto al Maestro, il senso dell'operazione era proprio farne una lettura da tazza della domenica.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 03 Lug 2018, 17:16
Metal Warriors (1995, Lucasarts/Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/lpRT2BA.jpg?1)

America', facce Gundam! America', facce Valken! Te diamo 'na sicheretta, e bécchete 'sto pugnale... le firme dietro Metal Warriors continuano a stupire, ma la più basita di tutti dev'essere stata Masaya, a vedere Konami che distribuisce a Lucasarts un seguito apocrifo di Cybernator, e per l'occasione al posto dei cazzotti c'è una spada laser.

In questo clone senza vergogna ma pieno d'amore, sia di Assault Suits Valken che di Mobile Suit Gundam, level e sound design arrancano un po' ma, come già detto nella recensione di Gun Hazard, si può scendere dal robot e pilotarne di diversi, sia nelle missioni che negli scontri fra due giocatori.

Se all'inizio andate nel panico perché non c'è la barra dell'energia, ebbene è il vostro gigante di metallo a scolorirsi in proporzione ai colpi presi. Una piccola chicca che, assieme ad atmosfera e produzione, testimonia la bontà dello sforzo.

(https://i.imgur.com/bC1mhfx.png)

Merita oggi? È il secondo capitolo della mitologica Trilogia dei Robottoni su SNES, i comandi sono sempre i soliti e, visto che ogni tanto qualcuno s'ispira a questa saga, vuol dire che ci sono ancora languorini di metallo in due dimensioni. In più, qua abbiamo un ottimo e longevo Versus Mode ispirato al secondo Sonic.

Di questo ricordo limonate con le pellicine, estati afose e risate incredibili quando con l'omino uscivi dal mech dopo che il tuo fedele compagno di giuochi in doppio, ti aveva sfasciato il robot. Era infatti possibile, prima di esplodere, abbandonare l'abitacolo, alla ricerca di un nuovo robot.
E spesso capitava di FREGARLO all'ignaro giocatore/avversario che esordiva dicendo

"Ti ammazzo a pistolettate moh, manco uso il mio robot"   

Uscendo dal suo abitacolo, troppo sicuro di sé  :D ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Lug 2018, 08:01
Gekitotsu Dangan Jidousha Kessen - Battle Mobile (1993, System Sacom, Azione)

(https://i.imgur.com/1Cu1bWc.jpg)

La primavera del 2029 è ideale per sposarsi e portar l'amata a zonzo in convertibile nelle pianure salate, ma l'intera teppa dei teppisti di Mad Max, vuota d'impegni ma gonfia d'invidia, ci raggiunge e ci esplode auto e mugliera. Prognosi riservata, propositi di vendetta tremenda vendetta, passa un annetto e non vuoi farli tutti a pezzi quegli impuniti?

Datosi che Kenshiro, i fratelli Lee e Violence Jack sono in Erasmus tocca a noi, una volta conciatisi come il giustiziere australiano, smarmittare una bella auto da corsa e partire alla rappresaglia contro la marmaglia. Sì, la trama è spiccicata a quella del buon vecchio Road Avenger, e il gioco è parecchio ispirato a Bump 'n Jump...

Ma soprattutto, Battle Mobile è uno sparatutto verticale dove il proiettile siamo noi, nessuno si senta offeso. Ma tutti ci restino, come diceva Rezzonico. Contro i nemici a terra c'è da fare incidenti, usando il tasto B per scattare dove vogliamo, mentre contro i nemici aerei abbiamo un lanciamissili quasi utile.

Una volta ricablate le sinapsi attorno all'anima del gioco, ci verrà d'aiuto il solito scudo a tempo, mentre assisteremo con terrore alla nostra barra, ch'è al contempo energia e benza, vieppiù scemare. Ogni tanto c'è una tanichetta da raccogliere che vale più dell'oro. Poi c'è un boss.

(https://i.imgur.com/rz7XaeT.png?1)

Merita oggi? Indubbiamente simpatico quanto perfettibile - sarebbe bastato poco per rendere più incisivi gl'impatti della macchina - Battle Mobile è il perfetto esempio di gioco a otto bit anabolizzato, e si può giocare anche in due.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 08 Lug 2018, 15:20
Il gioco nemmeno lo conoscevo, probabilmente perché l’ho dimenticato, ma la recensione vale la lettura di per sé  :D

Ora mi inoltro nelle pagine precedenti, che diverse devo essermele perse.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 08 Lug 2018, 17:33
Bravo Mog, quand è che cominci il filone racing games?

Chessò, Nigel Mansell, Power Drive, Super Touring GT, World Rally Championship...

:)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Lug 2018, 17:41
Seriamente mai, ma due o tre giochi di guida in lista ce li ho.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Lug 2018, 06:08
Final Fantasy V (1992, Square, GDR)

(https://i.imgur.com/EAGGNNW.jpg?1)

Questa è la storia di un gioco che abbiamo dovuto salvare come il cavallo dell'amaro Montenegro. Ma è una mezza verità, perché in fin dei conti, pur schiacciato fra l'eredità ingombrante dei capitoli quarto e sesto, e funestato dai numerosi tentativi andati male di esportarlo, Final Fantasy V prima o poi si sarebbe liberato da solo, per galoppare felice.

Quando c'è la penna di Hironobu Sakaguchi c'è anche la sua insostituibile verve, e la briglia si scioglie con la promessa di portarvi degnamente lo Studio Ghibli su console. Tutto si riassume in quel chocobo cavalcato nell'introduzione, con in groppa Bartz Klauser, avventuriero di belle speranze e poco più. Una reincarnazione fra le più scanzonate dell'archetipico guerriero del primo capitolo.

Lo accompagna un cast essenziale, fatto apposta per portare su poche spalle la trama del gioco e la ricerca dei cristalli, nella consapevolezza che non aveva senso cercare di ripetere l'opera spaziale di FFIV, o almeno non subito.  Se la prima impressione è quella di un gioco che, con mezzi appena più sofisticati, cerca nuovamente di esprimere il potenziale della prima trilogia, è un'impressione giusta: alla loro ultima apparizione, quei piccoli sprite 16x16 sono espressivi e animati quanto mai prima. Questo giro di giostra sta per finire, molto presto la serie partirà verso nuovi territori, e Nobuo Uematsu alle musiche è sempre una garanzia.

Ereditando il Job System del terzo capitolo se ne ereditano pregi e difetti. Stavolta c'è parecchia più libertà di scegliere come e quando cambiare (e mischiare) la propria classe. Quasi mai si è stretti al muro, ma se vorrete approfondire le varie professioni sarà uno scontro casuale dopo l'altro. Il tutto resta comunque in piedi dall'inizio alla fine.

Ultima metafora equina. L'Active Time Battle ritorna, stavolta con una barra che indica quando si avvicina il proprio turno. L'ispirazione furono - così dice la storia - le corse dell'ippodromo, così come astratte nei giochi da luna park e nelle allora popolarissime simulazioni di fantino.

(https://i.imgur.com/ZrkL6kO.jpg)

Merita oggi? Se nei Bravely Default ancora ci portiamo dietro il baule dei costumini, e ogni anno c'è la Four Job Fiesta, in cui ci si azzarda a completare questo gioco con un lotto di professioni scelte a caso, un motivo ci sarà.

(mog_tom festeggia il primo anno di vita di SNESsentials andando in ferie per qualche settimana. Baci a tutti!)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 17 Lug 2018, 00:05
Saluti e buone vacanze a mog_tom.

Mentre non ci sei faremo retroreading.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 17 Lug 2018, 23:45
Per FF5 aggiungo che anche lui ha dei momenti niente male nella storia tipo
Spoiler (click to show/hide)
che per un gioco dell'epoca non credo fosse così solito.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 17 Lug 2018, 23:53
Final Fantasy V (1992, Square, GDR)

(https://i.imgur.com/EAGGNNW.jpg?1)

Questa è la storia di un gioco che abbiamo dovuto salvare come il cavallo dell'amaro Montenegro. Ma è una mezza verità, perché in fin dei conti, pur schiacciato fra l'eredità ingombrante dei capitoli quarto e sesto, e funestato dai numerosi tentativi andati male di esportarlo, Final Fantasy V prima o poi si sarebbe liberato da solo, per galoppare felice.

Quando c'è la penna di Hironobu Sakaguchi c'è anche la sua insostituibile verve, e la briglia si scioglie con la promessa di portarvi degnamente lo Studio Ghibli su console. Tutto si riassume in quel chocobo cavalcato nell'introduzione, con in groppa Bartz Klauser, avventuriero di belle speranze e poco più. Una reincarnazione fra le più scanzonate dell'archetipico guerriero del primo capitolo.

Lo accompagna un cast essenziale, fatto apposta per portare su poche spalle la trama del gioco e la ricerca dei cristalli, nella consapevolezza che non aveva senso cercare di ripetere l'opera spaziale di FFIV, o almeno non subito.  Se la prima impressione è quella di un gioco che, con mezzi appena più sofisticati, cerca nuovamente di esprimere il potenziale della prima trilogia, è un'impressione giusta: alla loro ultima apparizione, quei piccoli sprite 16x16 sono espressivi e animati quanto mai prima. Questo giro di giostra sta per finire, molto presto la serie partirà verso nuovi territori, e Nobuo Uematsu alle musiche è sempre una garanzia.

Ereditando il Job System del terzo capitolo se ne ereditano pregi e difetti. Stavolta c'è parecchia più libertà di scegliere come e quando cambiare (e mischiare) la propria classe. Quasi mai si è stretti al muro, ma se vorrete approfondire le varie professioni sarà uno scontro casuale dopo l'altro. Il tutto resta comunque in piedi dall'inizio alla fine.

Ultima metafora equina. L'Active Time Battle ritorna, stavolta con una barra che indica quando si avvicina il proprio turno. L'ispirazione furono - così dice la storia - le corse dell'ippodromo, così come astratte nei giochi da luna park e nelle allora popolarissime simulazioni di fantino.

(https://i.imgur.com/ZrkL6kO.jpg)

Merita oggi? Se nei Bravely Default ancora ci portiamo dietro il baule dei costumini, e ogni anno c'è la Four Job Fiesta, in cui ci si azzarda a completare questo gioco con un lotto di professioni scelte a caso, un motivo ci sarà.

(mog_tom festeggia il primo anno di vita di SNESsentials andando in ferie per qualche settimana. Baci a tutti!)
Che meraviglia di FF, la musica della boss battle finale sembra uscita da una band prog e holy god, già solo la copertina ti proietta in avventure che non vorresti mai lasciare

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 17 Lug 2018, 23:55
Buone vacanze mog, topic azzeccatissimo, mi raccomando gioca tanti giochi di guida sul tuo snes classic che immagino hai portato in vacanza cosí al rientro ci delizi con le tue recensioni. :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Ago 2018, 10:44
12 agosto.
SNESsentials.
Seconda (e probabilmente ultima) stagione.
Ne vedremo delle belle.
Restate tonnati.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Voodoo - 06 Ago 2018, 11:02
12 agosto.
SNESsentials.
Seconda (e probabilmente ultima) stagione.
Ne vedremo delle belle.
Restate tonnati.

My body is ready!  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 06 Ago 2018, 15:26
Ti pregotipregotiprego fa che Axelay sia tra i papabili.

Mi ascolto ancora la Ost in macchina... :cry:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 06 Ago 2018, 19:17
Gradirei tanto una rece di un gioco di rally a tua scelta tra Power Drive, WRC....oppure il japu Super GT.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 12 Ago 2018, 06:55
International Superstar Soccer (1994, Konami, Sportivo)

(https://i.imgur.com/obPN0bT.png)

Passato è il mondiale, sento i piedi puzzare. Credo sia per il dramma di aver intrattenuto col calcio avventurette solo passeggere. È bello ma non ci vivrei, ed è duro, davvero duro e triste approcciarvisi col cervello anziché col cuore.

Ciononostante, ragazzi, qui si fa la storia del calcio videoludico. Non ve lo devo dire io e, a scrutare la vostra collezione di PES, è già tanto se riesco a non fare il Puffo Quattrocchi della situazione.

Cosa deve fare un videogioco per diventare una pietra miliare, uno dei pochi Street Fighter 2 che tracciano un eterno solco fra il prima e il dopo? Nel caso di ISS, avere un sincero desiderio di mettere il calcio televisivo sul tavolo operatorio e, sbavando e tentacolando, esperire cosa lo faccia funzionar davvero.

Dopodiché serve possedere un'anima che il calcio lo ami, e che dal più sfigato pallonetto a Coverciano sino alla ribalta del Bernabeu di pixel, convinca il giocatore a sentir sempre che quella plastica colorata che ha in mano, quel codice, è pallone.

Poi certo, i giocatori hanno dei nomi improbabili, il pubblico dagli spalti rumoreggia tal quale un motore da frigorifero, ma sono questi difetti che restano nel cuore del pischello, incastonati per sempre nei pomeriggi in cui fece amicizia con questo gioco ancora crisalide. Appena rinomini Ronarid in Ronaldo tu non lo sai, ma Ronaldo muore, e Ronarid diventa leggenda.

Lasciateci giusto le briciole a noi archivisti di meraviglie, che contempliamo il pertinace programmatore Yasuo Okuda e il cappellaio matto Koji Igarashi nello staff, o sogghignamo una volta scoperto che sulla musichetta della Modalità Allenamento si può cantare I Dolori del Giovane Walter di Bobo Rondelli.

(https://i.imgur.com/QrxpwtO.png)

Merita oggi? Ovvio che no, perché la versione Deluxe dell'anno seguente è deluxe. Ma parecchio più deluxe assai. Lo dice il titolo. Però, seppur Konami avesse già iniziato da anni ad annusarsi con il giuoco del pallone, a conti fatti il mito di PES e la sfida con FIFA nascono qui.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 12 Ago 2018, 10:50
Cosa non mi hai fatto ricordare.

Mio cugggino ci giocava tantissimo, credo in versione deluxe, se non sbaglio uscita tardissimo, tipo un anno prima della psx?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 12 Ago 2018, 11:25
o sogghignamo una volta scoperto che sulla musichetta della Modalità Allenamento si può cantare I Dolori del Giovane Walter di Bobo Rondelli.

Questo passaggio mi ha flashato  :D

I dolori del giovane Walter (https://open.spotify.com/track/5CahRKHOCdINhiEitSWlSB?si=TJKVTHKoSMqWKU6tdt-LAQ) di Bobo Rondelli
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: andreTFP - 12 Ago 2018, 15:04
Cosa non mi hai fatto ricordare.

Mio cugggino ci giocava tantissimo, credo in versione deluxe, se non sbaglio uscita tardissimo, tipo un anno prima della psx?
La versione Deluxe aveva la scatola blu a differenza di quella normale che era gialla (si parla di SNES). Per psx e Megadrive uscì la versione deluxe, poi KCE Tokyo fece uscire ISS (se non ricordo male penso fosse Winning Eleven 3 in jap).
Il seguito del gioco su SNES fu perfect striker su n64 fatto da KCE Osaka.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Voodoo - 13 Ago 2018, 10:28
Citazione
La versione Deluxe aveva la scatola blu a differenza di quella normale che era pal (si parla di SNES). Per psx e negative uscì la versione deluxe, poi KCE Tokyo fece uscire ISS (se non ricordo male penso fosse Winning Eleven 3 in jap).
Il seguito del gioco su SNES fu perfect striker su n64 fatto da KCE Osaka.

KCET fece uscire ISS PRO come versione europea del secondo Winning Eleven, mentre Winning Eleven 3 era ISS PRO '98. I seguiti dell'approccio di ISS / ISS Deluxe (Perfect Striker) sono continuati sul N64 fino ad arrivare alla genarzione successiva.

Per me ISS sta a Deluxe un po' come SFII sta al Super X, comunque divertente andare a vedere "cosa c'era prima"  ;)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: andreTFP - 18 Ago 2018, 20:28
Sì, vero. Ho riscritto il mio post, perchè il t9 mi aveva corretto alcune parole togliendone il senso.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Ago 2018, 07:43
Ho assaggiato la trilogia di Rushing Beat, ma è abbastanza disgraziatella. Passo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Ago 2018, 07:44
Taekwon-Do (1994, Human Entertainment, Sportivo)

(https://i.imgur.com/4ir7etE.jpg?1)

Questo ho capito ad anni trentatré: le arti marziali sono arti come tutte le altre, però sono marziali. Appena inizi a sottrarre l'ammazzarsi dal picchiarsi, e l'ammazzarsi diventa nemico del picchiarsi, vedi che ti si spalanca una galassia?

I coreani hanno codificato il Taekwondo, che ancora oggi fa mistero di tante cose, ma non dell'amore verso i pantaloni lunghi e i calci complicati. Tant'è che oggigiorno il praticante che si produce in un calcio complicato prende più punti, ma la lunghezza dei pantaloni è purtoppo fissa e non prevede incentivi olimpici. Peccato, sai che divertimento?

I giapponesi amano e odiano visceralmente tutti coloro che hanno insegnato loro qualcosa, incluso i coreani. Figuriamoci se i giapponesi non hanno passioni turbolente verso i coreani! In effetti, i giapponesi hanno un problema a domesticare le loro passioni tutbolente, e il sapersi dare un po' di tranquillità sta al centro del loro... delle loro... eh, di un fracco di cose loro. Ma tante.

Quinci! Tre anni dopo papà Street Fighter 2, facciamo un salto indietro a quando tanti picchiaduro prevedevano protagonisti con teste diverse su corpi uguali, perché tanto le uniformi sono le stesse e c'è da risparmiare sulla memoria video.

E lo facciamo perché ci hai rotto, papà! Noi siamo Human, un giorno ci schianteremo in pezzi ma oggi no, vogliamo dare un senso a questa impresa anche se la tua ombra ancora giganteggia, eccome se giganteggia: presto rischierà di inghiottire anche te. Per inciso, i picchiaduro a incontri degli anni Novanta (che sono un ipertesto!) fanno storia a sé, e il problema di come farne dopo SF2, avendo qualcosa di genuino da dire, e come si cercò di affrontarlo, dovrebbe essere materia in tutte le scuole di videogiochi. Compiti per casa: The Karate Tournament, Darkstalkers, Galaxy Fight, Waku Waku 7...

Taekwon-Do: già il nome dice tutto. In questo picchiaduro simulativo si prende parte in un torneo con le regole ufficiali del periodo. È importante fare punti tanto quanto non stancarsi. L'esecuzione delle mosse è nello stile di un decennio prima - senza combinazioni complicate - e i protagonisti hanno un grande retroterra, ma si trova solo nel manuale del gioco.

(https://i.imgur.com/r6n4wBd.png)

Merita oggi? Nonostante la sua oscurità, furoreggia su Youtube, perché è semplice, solido e ben architettato. E ha uno scontro finale memorabile, espressionista e ironico, di quelli che restano nella Storia del Videogioco, come da tradizione di quei birichini umanistici di Human, amanuensi del game design.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 19 Ago 2018, 13:51
Io intanto mi (ri)gioco Super Star Wars Return of The Jedi (lodato SNES Mini, non ha prezzo).

I primi livelli sono sottotono e un pò un dito in **lo, però poi decolla.

E le musiche dico....quelle rullano.

Se siete fan della saga, giocatelo, è una pietra miliare imho.

(http://1.bp.blogspot.com/_SR_xbV49Tmw/TPHthuhYBmI/AAAAAAAAAQI/L9N_ieXmd6o/s1600/snes90rotj.png)

Edit: Appena (ri)finito. Circa 2 ore e mezzo in totale (erano altri tempi!).

Mamma mia, la sessione finale a bordo del millennium falcon...ci potevano fare un gioco a se stante, e che sensazione di velocità! A dire il vero, lungo tutto il gioco ci sono spezzoni di gameplay che meriterebbero un approfondimento/estensione per quantosono belli.  :yes:

(https://gamefabrique.com/storage/screenshots/snes/super-star-wars-return-of-the-jedi-05.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 26 Ago 2018, 06:59
Operation Logic Bomb (1993, Jaleco, Azione/Avventura)

(https://imgur.com/mM3X3BL.jpg?1)

Terzo e purtroppo ultimo episodio della serie Fortified Zone, il cui testimone sarà poi raccolto dai due Loaded e da Skeleton Krew, Operation Logic Bomb butta alle ortiche lo stile manga e il multigiocatore dei suoi più ingessati progenitori per Game Boy.

Al posto loro, l'impresa di un biondino pieno zeppo di titanio e silicio, ché in quegli anni se non eri transumano non ti salutava nemmeno la portinaia. Il protagonista ha l'ingrato compito di fermare un'invasione dimensionale da parte di macchine meno diplomatiche di lui, perciò si reca, schioppo in mano e gioventù nel viso, nel fabbricato dove i soliti scienziati hanno giocherellato troppo coi portali spaziotempo.

Scrutando nelle budella degli avversari più importanti, si ripercorrono le ore antecedenti al disastro, se riuscite a capirci qualcosa. Queste visioni ci spiegheranno anche come proseguire e come usare i gingilli raccattati per strada. Che sono pochi ma buoni, come il lanciafiamme infinito e il mitra rimbalzante.

Sino a ciò che secondo Jaleco è uno dei massimi della vita: chiudersi in una stanza con un mostro di metallo a scambiarsi piacevolezze di piombo e laser.

Dev'essere successo qualcosa di poco piacevole in sede di sviluppo, però, oppure fu semplice svogliatezza. Fatto sta che Jaleco, dopo le ottime fondamenta, termina la costruzione del palazzo al secondo piano.

(https://i.imgur.com/UG2t8y7.jpg?1)

Merita oggi? Un giochino piccino picciò per nulla malvagio, che ha il pregio di tenerci incollati al joypad col suo ritmo dolce ma costante, e un'atmosfera da post-cyberpeperonata.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2018, 10:31
Una domanda spero non inopportuna: tu mog li hai giocati/provati tutti?
No perchè ogni altro che passo per questo Thread (ribadisco che mi è stato utilissimo per dei recuperi che volevo fare e che ho poi ultinato!) o talvolta quello del retrogioco, mi sale sconforto a pensare che ne esistono così tanti, e così tante perle più o meno nascoste con titoli che puntualmente dimentico. Mi sembra sempre che recuperarli o iniziare a farlo sia un'impresa paragonabile alla famigerata ricerca dell'ago nel pagliaio
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 26 Ago 2018, 14:15
Una bottarella l'ho data a tutti, in diversi casi già una quindicina di anni fa quando uscivano le patch.
Alcuni li ho finiti prima di recensirli (vedi GOD), oppure li ho abbandonati perché voglio poi giocarmeli a fondo sullo SNES Classic (il mio è ancora vergine, uso ZSNES) quando compilerò la mia lista di quell'ottantina di giochi con cui farcirlo.

Ho cercato di spaziare fra i generi uscendo il più possibile dal mio divano interiore, privilegiando il multiplayer e i giochi comprensibili anche per chi, come me, non sa il giapponese.

La ricerca (anche solo filologica) è spesso più divertente di ciò che trovi... Data l'alta qualità media (e nonostante il Genesis abbia delle perle ineguagliate dallo SNES, praticamente tutte sfornate da Sega), se parti dai generi che preferisci poi trovi delle chicche che valgono lo sforzo. Non cercare di essere compendioso, io ad esempio Super Black Bass o Vegas Stakes non li tocco!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Laxus91 - 26 Ago 2018, 14:25
Claro  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 02 Set 2018, 07:12
Top Gear (1992, Kemco/Gremlin, Sportivo)

(https://i.imgur.com/HCNx4nk.jpg?1)

Out Run era un gioco di guida, bello e traditore, forse un gioco di Giuda. Top Gear è un gioco di corse sbalzato via in curva quando si chiamava ancora Lotus, e dalle scuderie Amiga, assieme a tanti altri, preparava l'assalto occidentale al Super Nintendo. Niente biondine sgallettate sul sedile passeggeri. Niente viaggio fantastico.

Solo tu e altri diciannove stronzi alla griglia di partenza, senz'altro scopo nella vita che rovinarvi a vicenda le Lamborghini per vedere chi è il più ganzo, in un eterno girone infernale di auto sportive.

Lo schermo è diviso in due anche se si gioca da soli, velato invito a condividere quest'osceno ottovolante. Occhi sempre nella propria metà schermo, perché nell'altra c'è la carogna che vuole rovinarti la festa. Quei duecentocinque all'ora non mentono, ti è rimasta una sola carica di nitro, la benzina sta scendendo e dovrai capire se e quando fare il pieno senza perdere troppe posizioni.

(https://i.imgur.com/otzAaso.png)

Merita oggi? Un delirio audiovisivo che era già praticamente perfetto così, senza aggiungerci altri due ottimi seguiti. E infatti il Sudamerica ancora ne impazzisce. Olé!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 02 Set 2018, 20:37
Grazie Mog! Finalmente un gioco di guida, continua cosí ;D
Questo non l ho mai giocato, lo schermo diviso non mi ha mai convinto e le auto non erano in licenza ufficiale.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 02 Set 2018, 21:04
Sì, ma a questo punto le review di Mog le leggo direttamente il giorno dopo.

Tanto poi ci ripassa per aggiungere le immagini e sistemare il testo.
C’abbiamo le Day1-Patch anche qui, ora?

Se le leggo subito mi becco le Beta  :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 02 Set 2018, 21:58
Eh si andrebbero messe subito, cosí l effetto rivista retro diventa perfetto. :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Set 2018, 06:26
Occhio che inizio a chiedere le donazioni pure io!

Spoiler (click to show/hide)

Top Gear merita perché ti mette il pepe al culo e senti la cattiveria in curva, "white-knuckle racing" come direbbero gli auanagana.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Set 2018, 09:33
Castlevania: Dracula X (1995, Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/gEURUus.jpg?1)

Puntualmente risorge, a seminare discordia, bramosia e terrore nel cuore di giusti e malvagi. Fugarne l'ombra vuol dire stanarlo, affrontarlo a viso aperto e, con coraggio sovrumano, esporlo alla luce.

Si parla certo di Dracula X, figlio rinnegato di quella gran vacca sacra, il capolavoro del PC Engine: Rondo of Blood. Venuto al mondo per inconfessabili voglie di Konami - o più prosaicamente perché c'era un team di sviluppo a spasso - questo gioco necroforo rianima la precedente avventura di Richter Belmont in forma ridotta, per venire incontro alle vostre facoltà mortali.

Con ciò inaugura la lugubre stagione del rattoppo transilvano, riciclando sprite laddove prima si riciclavano solo personaggi e concetti. Ma visto che oggi a Castlevania siamo messi assai peggio, che detta stagione partorì anche e soprattutto SOTN, e che Dracula X cerca di farsi perdonare con una grafica e un sonoro di una raffinatezza abbacinante, mi vien da dire: un po' di simpatia per il povero diavolo.

E che grafica! Una filigrana fumettosa che avrebbe poi ispirato i due Metroid su Game Boy Advance, mai più rivista. E che sonoro! Lo SNES maturo poteva permettersi questo e altro, anche l'ennesimo Castlevania difficile come infilare paletti di frassino con le dita dei piedi. Tanto quella Konami laggiù poteva riciclare con noi qualsiasi scusa (quella di stavolta: "eh vabbè ma Super Castlevania IV era troppo prog, troppo diverso dai primi tre") e saremmo rimasti comunque a bocca e portafoglio aperti.

(https://i.imgur.com/J1nTSVa.png)

Merita oggi? Siamo stati ripagati già dal basso slap che puntella i primi secondi di gioco, dai finali alternativi di questo gioco tanto breve quanto bastardo... un po' monco, un po' una presa per il culto. Ma fare le pulci a Dracula X perché non è Rondo of Blood, questo sì è essere malvagi. Il cuore di Konami era già in fuga altrove. Un pezzettino del nostro è rimasto qui, nelle grinfie del mostriciattolo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 09 Set 2018, 14:36
(https://s22.postimg.cc/lk8s7y50h/0_AFFAEF5-_CF57-48_BE-_A1_E0-7861_A9938270.jpg)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 11 Set 2018, 17:56
Un bel video di Gekigemu dove si parla di alcuni interessanti videogiochi "alternativi" o poco conosciuti per snes.
https://youtu.be/FypBw5GRMuY

La lista in ordine decrescente
10) Hagane: The Final Conflict
09) Dragon View
08) The Firemen
07) Gunman’s Proof
06) EVO: The Search For Eden
05) Marvelous: Another Treasure Island
04) Wonder Project J
03) SOS
02) Umihara Kawase
01) Terranigma
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 12 Set 2018, 01:45
Wonder Project J riuscii a giocarlo, andando discretamente avanti, in giapponese.

A pensarci ora mi sembra una follia bella e buona.
Ma al tempo l’impatto del gioco, sia grafico sia evocativo, era molto peculiare.
Ogni schermata nuova, o presunto progresso, era quindi sufficiente come ricompensa.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 12 Set 2018, 07:23
Ho incontrato dei Buddha nella vita, ma mai nessuno che abbia finito WPJ senza guida.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Set 2018, 08:09
Captain Commando (1995, Capcom, Azione)

(https://i.imgur.com/gIPBnMe.jpg?1)

Se tu porti un gioco dalla Sala a questa cosa qua, questa macchinetta limitata che vuoi usare bene, bada solamente a trascurare il trascurabile, lascia intatto il nocciolo ché il resto imbroccherai.

Atmosfera, quella un po' da comic book. Personaggi, quattro che hai inventato tu: Capitano, ninja, mummia e bimbo-bot. Avversari, il tuo folle melting pot.

Certo il multiplayer in tre amici puoi scordartelo, ma va bene perché erano troppi e non si amalgamava. Anche le armature cavalcabili si tagliano, non è un prezzo enorme da pagare per giocar.

Ciò che resta, è il tuo nuovo Final Fight. Pazzo il giusto, ma non te ne pentirai. Se l'hai fatto, forse una ragione c'è. E se accendi, voglio scazzottarmelo con te nel tête-à-tête finché ce n'è, Monsieur!

(https://i.imgur.com/kyUpqIO.png)

Merita oggi? Frutto determinàcido di una delle più indimenticabili stagioni di Capcom, quella in cui si flippava come se non ci fosse un domani sui fumetti americani, Captain Commando - com'è, come non è - finisce per essere la migliore alternativa a Turtles in Time. Rispetto al quale è meno brioso e più concettoso, ma in generale azzecca diverse cose, soprattutto la durata.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 16 Set 2018, 13:46
Seiken Densetsu 3 (1995, Squaresoft, Action Rpg)

(https://i.imgur.com/3bCI3sO.jpg)

Non credo che la saga di Seiken abbia bisogno di tante presentazioni su questo forum: si tratta di una serie di action rpg la cui caratteristica principale è che non siamo mai soli a combattere, in quanto almeno un npc a nostro fianco c'e quasi sempre e di solito possiamo cambiare al volo il personaggio o addirittura farlo controllare da un altro essere umano.

Il terzo capitolo della saga non è altro che la versione riveduta e corretta di Seiken 2 (meglio conosciuto come Secret of mana): I combattimenti sono più rapidi, le magie meno spammone, la difficoltà è molto più bilanciata,  per l'attacco speciale c'e un pulsante a parte e non c'e più bisogno di caricare la mossa, nemici e alleati non rimangono piu' bloccati dai muri, il backtracking è stato ridotto e la storia ha meno tempi morti, la grafica è stata ulteriormente migliorata, ci sono sei personaggi diversi tra di loro tra cui scegliere, c'e un ciclo notte e giorno che influenza alcune caratteristiche del gameplay, possiamo fare due cambi di classe ed ottenere nuove abilità e magie, etc.

(https://i.imgur.com/S3PIWFd.png)

Merita oggi? La semplicità, l'ottima qualità grafico-sonora  e il ritmo più alto rispetto al primo Secret of Mana lo rendono un titolo godibilissimo anche al giocatore meno paziente. Disponibile in inglese solo in versione tradotta amatorialmente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 16 Set 2018, 14:28
Sempre un piacere leggervi, questo topic è una perla per il retrogaming.  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Set 2018, 16:35
Ma grazie, presto diventerà un libro...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Set 2018, 10:45
Metal Max Returns (1995, Data East/Crea-Tech, GDR)

(https://i.imgur.com/EpHE4bk.jpg)

La serie di SaGa ha potuto garantirsi un seguito trentennale, portando al parossismo il ventaglio di libertà offerte ai suoi utenti, al prezzo di non essere mai davvero comprensibile né inscatolabile, ma non dobbiamo dimenticare il suo più acerrimo contendente: Metal Max.

Quando racconti di un futuro postapocalittico in cui ci si arrangia aggiustando carri armati e andando all'avventura come e dove ci pare, non stupirti se poi ciò diventa la tua storia. Il Giappone videoludico ha conosciuto alterne fortune, ma dal 1991 c'è sempre stata una nicchia per i Metal Max, piccoli impavidi roditori che scorrazzano tra le rovine di franchise più conosciuti e blasonati. Due su tutti, Breath of Fire e Suikoden. Un minuto di silenzio.

E così vuoi diventare un cacciatore di mostri? Il tuo papi prende atto della cosa e ti disconosce. Meno male che avrai ancora accesso alla rimessa di famiglia, perché il mondo intorno a te è vasto, difficile e pieno di ammennicoli da raccattare. E ci si può difendere solo con una squadra di tank. In qualsiasi momento potrai tornare a casa, appendere la licenza al chiodo, e vivere il resto dei tuoi giorni in pace. Ma sei qui per cercar rogne e farti un nome, vero?

In questo remake del primo Metal Max, l'ostacolo più grande è venire a patti con il sistema dei menù, compreso il calcolatore da polso che sarà da subito il vostro inseparabile amico, mostrandovi persino la composizione delle città che avete attraversato. Nel suo piccolo, l'originale di questo gioco ha fatto sconquassi nel panorama JRPG, ispirando Monster Hunter, Steambot Chronicles e Final Fantasy XII, solo per dirne tre.

Soli si muore, voglio un motore! Quindi si va subito per spelonche, subendo un sacco di combattimenti casuali, che per fortuna sono facili e rapidi, a caccia del nostro primo cingolato, un Wiesel 1. Indimenticabile il momento in cui lo si battezza. Oppure no, oppure potreste fare come è capitato a me, che ho riscosso la mia prima taglia da appiedato, lanciandole mortaretti, prima di capire che per salire sul tank dovevo selezionare l'apposito comando del menù, e non cercare un altro veicolo a cui agganciarlo...

(https://i.imgur.com/8rturrR.png)

Merita oggi? Curatissimo e sin troppo articolato, Metal Max Returns è un raro esempio di JRPG che calza a pennello nella sua struttura classica, dalla quale dischiuderà tutto il suo fascino a chi non ha paura della varietà, della complessità e dell'imprevisto. Questo piccolo classico farà di voi pescatori di obici tenendovi la mano solo all'inizio, dopodiché è tutta avventura.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 23 Set 2018, 00:52
Mi hai fregato un’altra volta, perché l’ho letta quando non avevi messo (e non l’hai ancora fatto) cover e screenshot, ma altra spassosa review, brauissimo! :pray:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Set 2018, 06:41
The Twisted Tales of Spike McFang (1994, BPS/Red/Naxat, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/y71Ew85.jpg)

Il primo Makai Prince Dorabocchan era un platform puccettoso uscito agli albori del PC Engine. Nulla di speciale, ma sufficiente per metterne gli autori, i mitici Red, al lavoro stabile sulla serie di Bonk/PC Genjin.

Sarà invece il cratere lasciato da Zelda e Secret of Mana, a convincere la squadra che questo vampiretto, goloso di pomodori e nemico giurato delle agliacee, merita una seconda sortita: stavolta in un gioco di ruolo d'azione.

E così Spike, come viene ribattezzato nella buona localizzazione americana, viene catapultato a riconquistare l'arcipelago dei mostri, dove il crudele Von Hessler ha rotto la tregua con gli altri due regni.

Dopo un'agognata sessione di allenamento nell'Isola dei Lottatori, Spike dovrà presto capire che le sue armi (il cilindro-boomerang, il mantello tagliente e i tarocchi magici) gli permettono sì di fronteggiare l'esercito nemico, ma a patto che lui e il giocatore si muniscano di santa pazienza e padroneggino questo improbabile arsenale, pena una serie infinita di puccettose dipartite.

Cosa rende speciale questo gioco? Che è accattivante come pochi, con i suoi colori accesi e le musiche un po' jazz. E senza paragoni o licenze, sa incarnare lo spirito dei cartoni Tatsunoko più spensierati, come Yattaman o il Mago Pancione Etcì.

(https://i.imgur.com/DJzeKxC.png)

Merita oggi? Fuor d'ogni dubbio, i salvataggi rapidi di noi giuovini mitigano la sciagurata disposizione dei save point di questo gioco, che però così dura ancora meno del solito. Ma nel frattempo, coinvolge e diverte, pur senza i controlli sopraffini dei suoi simili più famosi. Dategli una possibilità.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Duffman - 01 Ott 2018, 13:10
Leggo con piacere e sorprendentemente continuo a scoprire roba nuova. Ora che posso giocarmi più o meno su hardware nativo la roba patchata, il super famicom è tornato una miniera ancora tutta da sfruttare non solo a scopo collezionistico.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 01 Ott 2018, 19:22
Duffman?

Ma sei un miraggio i cosa?  :o

Ben tornato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 01 Ott 2018, 20:48
Duffman?

Ma sei un miraggio i cosa?  :o

Ben tornato.
È un fake

come il nuovo gioco di Kojima
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Ott 2018, 20:51
Leggo con piacere e sorprendentemente continuo a scoprire roba nuova. Ora che posso giocarmi più o meno su hardware nativo la roba patchata, il super famicom è tornato una miniera ancora tutta da sfruttare non solo a scopo collezionistico.

Vielen dank, biermensch
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Ott 2018, 02:14
Un bel video di Gekigemu dove si parla di alcuni interessanti videogiochi "alternativi" o poco conosciuti per snes.
https://youtu.be/FypBw5GRMuY

La lista in ordine decrescente
10) Hagane: The Final Conflict
09) Dragon View
08) The Firemen
07) Gunman’s Proof
06) EVO: The Search For Eden
05) Marvelous: Another Treasure Island
04) Wonder Project J
03) SOS
02) Umihara Kawase
01) Terranigma

Tubiamo spesso ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Ott 2018, 04:18
La Place no Ma (1995)
(https://i.postimg.cc/8PzJQp0N/46836.jpg) (https://postimages.org/)

È assodato, non esistono molti giochi "horror" sul SNES.
È sicuramente vero, se escludiamo Clock Tower, Majuu aka King of Demons e qualche pipistrellaccio svolazzante, la libreria SNES si concentra su ben altri toni, sappiamo il perché del resto (Nintendo preferiva evitare).
Ma...se vi dicessi che esiste ed è giocabile un delizioso horror-jrpg anime-style ?
Un gioco con atmosfere squisitamente lovecraftiane?
Se vi dicessi che si tratta di un gioco bizzarro ma affascinante?

Due cenni sul background
Ok, si tratta di un gioco largamente ignorato da noialtri, come sempre fortunatissimi in questi casi.
Nelle terre giapponesi è un mezzo culto, mentre per noi è solo "ah c'è anche la versione per SNES"
È uscito tipo per MSX, PC-88, Sharp X68000, TurboGrafx CD...sempre restando confinato nell'idioma nipponico, ma ora è parzialmente giocabile (qualcosa sfarfalla).
La titolazione del gioco è piuttosto bizzarra, tanto che è ancora largamente dibattuta per alcuni significa "Il Male di Laplace" [il "Ma" sta per diavolo/demoniaco e Laplace sta per Laplace] per altri significa Devil of Laplace e altri ancora "Il Demone di Laplace"...
 
Citazione
Città di Newcam, Massachusetts, 1924.
Alla periferia della città si trova la villa della famiglia Weathertop. L'ultimo proprietario, Benedict Weathertop, non era esattamente un vicino ideale, praticava la magia nera, ha ucciso i suoi genitori e popolato la villa con tutti i tipi di orrori non morti, possibili ed immaginabili. Da allora, nessuno ha più osato avvicinarsi alla villa...fino ad ora.
Già, perché due ragazzini trovati morti vicino a questo luogo orribile e la sparizione di una ragazza infine, spingono un gruppo di "esperti" ad indagare...

Ed è da qui che si comincia, scegliendo la nostra classe.
Detective, Medium, Scienziato, Giornalista o Dilettante?
A voi la scelta.
Ogni classe ha i suoi punti di forza e le sue debolezze, tuttavia, niente paura: potrete reclutare ogni classe che avete accantonato nel vostro party. Menzione speciale per la classe del giornalista, con cui farete foto ai mostrazzi della Villa in cambio di pecunia sonante. Il gioco è un delizioso jrpg con visuale dall'alto, ricorda SweetHome, c'è una mappa globale della zona che mostra zone d'interesse, come la locanda, dove possiamo reclutare membri del nostro party, l'ospedale, la chiromante, la libreria o il centro di ricerca degli spiriti...quando abbiamo fatto tutto, siamo pronti ad entrare nella magione. Ma non temete, in caso si può uscire (se ce la fate) e tornare in città. Una volta dentro la magione preparatevi vi sarete dimenticati sicuramente di qualcosa. L'esplorazione dentro la villa Weathertop è assolutamente goduriosa, con il vostro party esploriamo corridoi, stanze e compiamo ricerche di varia natura, saremo interrotti dalla classica "maledizione" degli jrpg che ci getta nel combattimento con visuale classica alla Shinning in The darkness. Nel complesso il gioco è molto stuzzicante, contiene anche qualche intermezzo anime, è divertente e molto leggero
 
(https://i.postimg.cc/9MyTMLd2/tumblr_mcb5kaj_Vx_X1roqda3o1_500.png) (https://postimages.org/)
Perfetto, qualche idea?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 07 Ott 2018, 07:57
Alien 3 (1993, Probe/Acclaim, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/H6VuxOm.jpg)

Liberamente tratto, com'è immaginabile, dallo sfigatissimo film di David Fincher, il cui nome di lavorazione fu "Daje alla Ripley". Per dimostrar di nuovo che il personaggio della Sigourney Weaver, la cui unicità risiede nell'essere al contempo vera donna e vera maschiaccia, più lo maltratti e più diventa fregno. La vera Weaver invece, si lascia maltrattare volentieri in cambio di adeguati paperdollari.

A cimentarsi videoludicamente con gli xenomorfi, avendo o meno il placet della 20th Century Fox, erano già stati in tanti. Ridurre l'incubo psicosessuale di Giger a un semplice mostrillone da ammazzare non è mai stato un problema per nessun autore, visto che il suo design è uno dei più azzeccati del Novecento. Terrore al popolo, diremo quindi, ricordando con affetto lo xenomorfo in brache verdi che cazzeggia nel primo Alien per C64.

Pochi alieni, tanti alieni, poche armi, tante armi... ognuno ha i suoi gusti riguardo a come impiattare l'insettone, e già con l'arrivo di Aliens la carne al fuoco per l'aspirante game designer era tanta. Visto che basta poco a creare l'atmosfera giusta, l'importante è non prendere le serie infinite d'identici corridoi come una scusa per farci giochi monotoni.

Sì, perché quando sei un gioco di Alien, vero o presunto, dietro di te hai l'intera nidiata di quelli venuti prima, che ringhiano, sbavano e vengono fuori dai fottuti scaffali. La tua ascesa da ragnetto a regina è tutt'altro che scontata. In ogni caso, comincia a correre.

La fatica su SNES di Probe vuol essere un po' diversa da tutto il resto del lotto Alien 3. E infatti è ispirato ad Aliens, e del seguito ha solo la vernice, ma non ditelo a nessuno... fosse solo per grafica e sonoro, si vede che ci si sono impegnati.

Impersonando il Primo Tenente più amata del Cinema, in ogni livello si riceve un lotto di missioni dai terminali, si gironzola per i budelli impalcaturosi del pianeta Fiorina 161, si completano dette missioni e si torna a smanacciare il primo computer disponibile. La nostra pelata proletaria avrà il suo bel daffare a riparare tubi e generatori, saldare uscite e salvare prigionieri, mentre frigge un'infinità di xenobrutti a ogni stadio vitale.

La bradipica Ellen possiede altresì tre armi a munizionamento limitato: un mitra, un lanciafiamme e uno dei più divertenti lanciagranate a 16 bit mai visti. Non siamo ai livelli di Aliens di Konami in quanto a godimento sparatorio, ma non molto sotto. C'è da ricordarsi che medikit e munizioni non ricompaiono, mentre le belve sì, spesso e volentieri.

(https://i.imgur.com/FuXm9ia.jpg?1)

Merita oggi? Quanti difetti che ha: ripetitivo, balordo, con un paio di passaggi atroci... Nonostante tutto, potrebbe mandarvi in trance, perché la sbavazza xenoschifa gli si è attaccata addosso e lo rende conturbante. Quindi conserva un suo perché. Sono ancora qui a chiedermelo, ma nello spazio nessuno può sentirmi urlare...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 07 Ott 2018, 11:41
(http://www.eyeballistic.com/wp-content/uploads/2014/01/commodore64-alien-300x187.jpg)

Che cioè, frate, nciavresti mica na sigaretta peccaso?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 07 Ott 2018, 13:57
Si Alien 3 lo trovai ripetitivo, quando riuscii a metterci le mani su, circa 10 anni fa.

Da piccolo quando uscí provai a prenderlo per Amiga 600, non avevo ancora il SNES, e non lo trovai in città. Fu un trauma, era il periodo di Pasqua. Indimenticabile, lo volevo a tutti i costi....la review di Consolemania mi mise tanta scimmia.

Ovvio a causa di tutto ciò è subito entrato nella lista dei must da avere su SNES mini, che gioellino.  :-*
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 09 Ott 2018, 22:01
Ma quindi Laplace no Ma è tradotto? Erano anni che lo aspettavo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 10 Ott 2018, 18:31
Ma quindi Laplace no Ma è tradotto? Erano anni che lo aspettavo.

La Place ha una traduzione che funzionicchia.
Ci sono problemi solo con il menu di battaglia, ma se ti ingegni con carta e penna come ho fatto io, non corri nessun problema. Anzi è pure parecchio bizzarro XD
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 10 Ott 2018, 19:21
E' uscita recentemente una versione aggiornata della vecchia patch del 2001 che dovrebbe risolvere tutti i problemi:

http://www.romhacking.net/translations/308/
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Ott 2018, 19:13
Hourai Gakuen no Bouken! Tenkousei Scramble (1996, J-Wing/Youentai, GDR)

(https://i.imgur.com/vkflQsP.jpg)

La popolarità dei giochi di ruolo cartacei in Giappone spinse qualcheduno a sostituire le onnipresenti classi dei personaggi con i tipici circoli liceali, ambientando le vicende nella consueta superscuola vieppiù isolata dal mondo civile.

Da oggi, il nuovo studente sei tu, e la tua ansia di cominciare il cursus honorum spinge una gentile hostess a catafotterti giù dall'aeroplano con un paracadute dall'efficacia discutibile. Atterrerai sull'isola di Utsuho durante la cerimonia d'inizio anno dell'Istituto Hourai, sconocchiando un povero studente in ciò che in una scuola normale dovrebbe essere un avvenimento straordinario.

Non certo all'Hourai: qui il bizzarro corpo discente spadroneggia sui malcapitati prof amministrando il baraccone, e senza troppi convenevoli ti ritroverai reporter del giornaletto scolastico, che ha una sede ricavata a mano e potenzialmente si rivolge a un numero di lettori a sei cifre. Quale occasione migliore per ambientarsi?

Come in un proto-Persona 3, alcuni compagni di viaggio, e la natura delle relazioni che con loro intrecceremo, cambiano a seconda del sesso scelto per il protagonista. In questo megaliceo mattacchione c'è tanto da esplorare e portare alla luce... purtroppo il gioco è programmato da quelli dell'ultima fila di banchi. Troppe battaglie, alle quali c'è rimedio, e nemici troppo deboli. Qui il rimedio non c'è, quindi l'appassionato troverà poca sfida, ma il neofita potrebbe sentirsi a suo agio!

(https://i.imgur.com/An8QfTj.png)

Merita oggi? L'araldica conferma il fatto che ci troviamo davanti a un'opera da quattro soldi, ma frutto dell'amore di chi scrisse e giocò ai manuali originali di Hourai, con l'accompagnamento delle tastiere del buon Hitoshi Sakimoto. Se l'ennesimo gioco di ruolo giapponese non vi stucca, qui troverete soprattutto risate e un robusto job system. Ma badate bene di adoperare la patch per ridurre la frequenza dei combattimenti, e non mettete mai al massimo la velocità del testo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 18 Ott 2018, 13:40
Hourai l'ho giocato anch'io, qualche anno fa, però senza patch per l'encounter rate, che di base è abbastanza abominevole.

Ai tempi ho riscontrato diversi freeze e schermate nere, anche in cose non legate all'impostazione della velocità dei testi, che comunque influisce sulla scorrevolezza delle battaglie, quindi non del tutto sconsigliabile. Io me la cavai con i save state, ed una versione non patchata da cui caricarli, quando bloccato da qualcosa. Non so se la situazione ora sia migliore.

PS: è uscita una patch per un jRPG d'ammmore http://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=27171
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 19 Ott 2018, 22:08
Che bello Tenshi no Uta tradotto!

E' in lista insieme a Herkles no Eikou IV, prima o poi troverò il tempo!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 20 Ott 2018, 15:39
Herakles no Eikou IV: Kamigami-kara no Okurimono (1994, Data East, GDR)

(https://i.imgur.com/EecmJ1D.jpg?1)

Perché mai Nintendo e Paon fecero risorgere sul DS questa saga di resurrezioni, spendendo anche un po' di danari per portare Glory of Heracles oltrenippone?

Si badi bene, vent'anni dopo che gli toccò regalare le copie di Dragon Warrior con gli abbonamenti a Nintendo Power! E i fiaschi degli Earthbound! C'è per caso una setta segreta con filiali a Kyoto e Redmond che, ad ogni rituale nel seminterrato, sacrifica milioni sul braciere di un nuovo JRPG che STAVOLTA vedrai, Oscuro Signore, gli yankee ameranno?

Di sicuro c'è una spiegazione dal reparto marketing fatta di tabelle di ore di giocato potenziali, fidelizzazione di fan, blasfemi logaritmi... ma qui mi addentrerei davvero nella lingua proibita di culti sacrileghi. Preferisco la novella dei cappucci nel seminterrato.

Ovviamente, Nintendo ha amato alla follia, fregato e perfezionato una quantità incalcolabile d'idee e giochi altrui. Quando avevano voglia di farsi sanguinare oltremodo le retine, i ragazzi di Starfox andavano in strada a cercare un cabinato di Starblade. E quando Miyamoto (ve lo ricordate quando si sarebbe dato fuoco per Pac-Man Vs.?) parla dei giochi di Itoi come degli unici JRPG che sia riuscito a finire, la cosa mi puzza di fregnaccia. È Smash Bros. l'unica vera occasione in cui ci si può stravaccare sul divano, slacciare la spocchia kyotense e ammettere che sì, per quanto la concorrenza sia messa male, abbiamo venerato i loro giochi e le loro icone.

Uno di questi vitelli d'oro era la serie de La Gloria di Ercole. Il quarto capitolo (Un Dono dagli Dèi) di questo tributo alla mitologia greca è probabilmente il migliore emulo di Dragon Quest, perché adopera gli attrezzi del maestro con devozione e originalità.

L'interazione coi personaggi non giocanti è irrobustita dal sistema delle Possessioni. Lo sfortunato protagonista è caduto nel Vaso di Pandora, e la sua anima potrà trasmigrare nei corpi di alcuni PNG speciali che affollano il mondo di gioco, garantendovi così un centinaio di archetipi da interpretare nelle battaglie.

Queste, ottime e abbondanti, non solo usano un delizioso effetto simil-3D per la prospettiva, ma sono influenzate dal clima, su cui potete influire, e dall'ora del giorno. C'è anche un rudimentale sistema di semina, e possiamo star certi che abbia influenzato i primi progetti di Mother 3, così come la colonna sonora dell'emergente Shogo Sakai.

(https://i.imgur.com/EIASHOK.png)

Merita oggi? Se volete conoscere primi passi e primi arrocchi di Kazushige Nojima, colui che nel bene e nel male è uno dei principali artefici di trame, sottotrame e controtrame di Final Fantasy VII e cugini, dovete ravanare qui. Troverete epica, sorprese e melodramma, in un robusto gioco di ruolo nipponico d'impianto classico, affezionato ai cardini che la Enix piazzò.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 20 Ott 2018, 16:39
Ecco, appunto.

Cmq mi ci vorrebbero giornate da 35 ore o un bell'emulatore SNES su Switch.

Ci sarebbe anche Heian Fuuunden che sembra bello vero ma la traduzione è ancora ferma al 40%.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 22 Ott 2018, 15:21
Vale la pena Heart Bound?

Tralasciando il valore collezionistico intendo
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Ott 2018, 16:17
Da comprare, da giocare o entrambe?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 22 Ott 2018, 19:30
Tutti e tre
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Ott 2018, 19:57
1) la bolla speculativa dei vecchi videogiochi... finirà? m'importa relativamente. credo sia un discreto investimento... ha una protezione antipirateria piuttosto cattiva :)

2) earthbound è un gioco molto particolare, perché il suo scopo è entrare in risonanza con te come essere umano, non tanto come giocatore. la risposta meno scema che mi viene in mente è: trattalo come un'opera di lynch, jodorowsky o cronenberg, se te lo sorbisci sino alla fine qualcosa ti lascerà di sicuro. altrimenti sarete amici come prima. un tempo pensavo che bastasse giocarlo un'oretta per capire se ti avrebbe preso o lasciato. ora non ne sono così sicuro. ma è un coso maledetto, che ti cresce dentro.

3) popine!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 22 Ott 2018, 20:43
Credo che spenderò €20 per la cartuccia crakkata
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 23 Ott 2018, 08:15
Poi raccontaci le tue impressioni!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 23 Ott 2018, 11:09
Visto che ci sono mi accatto pure Dracula X che c'ho solo Castlevania IV
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 26 Ott 2018, 10:40
A vostro rischio e pericolo: https://agtp.romhack.net/project.php?id=smtif

Lo giocai anni fa in versione PSX. Alcuni dungeon sono :evil:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 28 Ott 2018, 07:55
Axelay (1992, Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/ICx6UNy.jpg)

La mia famiglia.
La mia città.
Il nostro sistema solare, Illis.
E l'invasore alieno che da mesi lo bombarda.

Ripenso a tutto questo, mentre la cabina di pilotaggio finisce d'illuminarsi intorno a me. Le nostre forze armate sono allo stremo, l'estrema linea di difesa sono io e queste tonnellate di metallo e positroni che mi avvolgono, pronte a una partenza disperata. L'arma finale che dovrà lanciarsi nel cuore del nemico: in una parola, Axelay.

Dopo trenta secondi alla guida del caccia interstellare, mi è chiaro perché sino a ora è rimasto nel cellophane.

Leggera e manovrabile come il polpettone, la Axelay solca gli spazi siderali in un impeto suicida. È una delle migliori calamite mai viste per i laser nemici, che però si limitano fortunatamente a disabilitarle l'arma in uso, una delle tre principali che possiamo scegliere all'inizio di ogni livello. I missili ausiliari, soprattutto nelle missioni viste dall'alto, è meglio tenerli sempre attivi. Saranno gli impatti meccanici, contro rocce oppure acciaio, a mandarci al Creatore all'istante, e tanti saluti all'hitbox obesa che ci portiamo appresso.

Ogni missione completata (vivissimi auguri) ci regala un nuovo  bizzarro armamento, pronto a renderci felici per qualche istante e subito tradirci. Si era parlato di missioni viste dall'alto perché Konami, con la sfrontatezza ch'era sua di diritto e la schizofrenia che si teneva stretta sin dai Contra, decide di alternare la prospettiva di gioco ad ogni livello, per dimostrare di riuscire a progettare livelli e armi che funzionino in ogni situazione.

La missione può dirsi riuscita. I livelli verticali godono di uno splendido effetto di curvatura dell'orizzonte, che però ci toglie un sesto dello spazio di manovra. Si continua ad avvertire la claustrofobia anche nei livelli orizzontali, ma un po' meno, perché non siamo più uno scaldabagno alla deriva nello spazio, ma qualcosa di paragonabile a una Vic Viper a media potenza.

(https://i.imgur.com/Nl3TGAA.gif)

Merita oggi? Konami vuole ancora dire la sua in merito agli sparatutto per SNES, dopo il mezzo fiasco di Gradius III. E lo fa con un gioco lussureggiante che non scende a compromessi, richiedendo dedizione e un'ottima memoria. Axelay non è difficilissimo, ma neppure facile: ogni centimetro di strada sottratto a Signora Morte è legittimo merito di esultanza. Sono cose che si potrebbero dire di ogni sparatutto, però qui siamo davanti a un gioco che ci fa sentire impotenti per stupirci col panorama, ammalia e ci resta sottopelle, anche e soprattutto se non si è particolarmente affezionati al genere. E infatti incassò poco...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 30 Ott 2018, 09:13
Grazie per il post, lo aspettavo da tempo.

In auto ho ancora la Ost, quel secondo livello (Colony) rimarrà sempre tra i miei preferiti, boss ED209 compreso.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Ott 2018, 14:52
Di nulla, ci aspetta ancora un bel po' di Konami...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Nov 2018, 08:08
Dragon View (1994, Kemco, Azione/GDR)

(https://i.imgur.com/9ZA6ZTq.jpg?1)

"Prendi l'essenziale e seguimi, giovane avventuriero! Ci attendono strade misteriose..." Questo è ciò che vi avrebbe detto Drakkhen, il papà di questo gioco, qualora foste stati fra i pochi appassionati di fantasy con uno dei primi Super NES sotto al televisore. E il vostro nome si sarebbe perso nella notte.

Perché Drakkhen, per quanto dotato di carisma, era un gioco di smarrirsi, e suo figlio entra nella vostra vita armato di migliori intenzioni. Vi scorterà tenendo sempre alla sinistra i picchiaduro a scorrimento, e alla destra Zelda 2: The Adventure of Link. Almeno fino al momento in cui uscirete dalle città, ritrovandovi sotto un cielo di stelle infinite con solo una mappa e una bussolaccia.

"Sei o non sei un baldo spadaccino? Vuoi ritrovare la tua morosa? Allora seguimi, giovane avventuriero!" Eccetera eccetera. E avanti cosi, fra qualche enigma e tante battaglie. Come bardo, Dragon View non è niente di speciale dal punto di vista sonoro, ma ha una marcia in più nel cantare la sua storia.

Le vostre gesta, per quanto poco originali, offrono infatti dialoghi ricchi e spolverati di dettagli in terza persona. È uno dei motivi per cui vi ricorderete di questa breve avventura, così onesta nel suo voler tracciare nuovi sentieri, pur senza averne sempre la stoffa.

(https://i.imgur.com/o2AXKRC.jpg)

Merita oggi? Non è proprio un gioco di culto, ma è un piacevole polpettone, soprattutto per chi ha poco tempo da investire ma si diverte a scoprire pertugi e segreti.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Nov 2018, 08:32
Rampart (1991, Atari/EA/Bitmasters, Azione/Strategia)

(https://i.imgur.com/doUdYAA.jpg?1)

I Novanta sono appena iniziati. I giochi di strategia in tempo reale strisciano ancora nelle catacombe, e non appena usciranno per conquistare il mondo, su console se ne vedrà giusto l'ombra. I giochi di strategia a turni invece pullulano, pacifici e spaventosi ai più, come brontosauri. Per non parlare dei simulativi.

Fermo restando che il geniaccio che oggi riuscisse a fare un convincente simulacro di Age of Empires o Starcraft per lo SNES, secondo me un discreto gruzzolo riuscirebbe a tirarlo su; come ci muoviamo?

Ci viene incontro questa irrequieta perla, creata dagli scienziati pazzi di Atari Games mescolando i giochi in scatola con la volontà di potenza dell'Oltreuomo. Rampart è un'orgia nella sala giochi: Tetris accarezza Space Invaders, Qix copula con Missile Command, e tutti alla fine giacciono con l'ansia, unica vera regina.

Nostra è la scelta della striscia di terra che subirà l'assedio, così come del castello iniziale e del piazzamento dei primi cannoni. Poi una flotta di navi inizia a bombardarci, mentre rispondiamo timidamente al fuoco. Per ultima, la ricostruzione del perimetro con pezzi dati a caso, cercando disperatamente di espandersi stando nel tempo limite.

E ricominciano le cannonate, in attesa degl'invasori di terra...

(https://i.imgur.com/z5Gsa6E.png)

Merita oggi? Rampart è ancora una figata colossale, e sul Super Nintendo c'è una modalità extra ch'è appunto Super: una overdose di Mode 7 che aggiunge nuovi elementi nel rispetto della formula originale. La scienza ha decretato che è troppo vecchio e che la sua folle struttura non è adatta alla ludodinamica, ma Rampart non lo saprà mai, e continua a farci divertire.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 16 Nov 2018, 18:13
Yes


(https://i.postimg.cc/rsGdz0NH/IMG-20181116-181201-HDR.jpg) (https://postimg.cc/30Rrcw6j)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Nov 2018, 10:02
Sonic Blast Man 2 (1994, Taito, Azione)

(https://i.imgur.com/7afn6M0.jpg)

È una domanda che attanaglia un po' tutti: cosa sarebbe successo se Superman, al suo arrivo sulla Terra, non fosse atterrato in una fattoria, ma in un negozio di piccoli elettrodomestici? Cresciuto dalle radiosveglie, questi molesti ma utili articoli elettronici, il figlio di Krypton sarebbe divenuto Sonic Blast Man, l'eroe dal pugno atomico, guardiano di ogni ricevitore a transistor e, in subordine, dell'intera umanità.

Questa è minacciata dal cruento Yafu, un generale alieno che padroneggia l'energia mentale, ma non deve avere una grande opinione dei cervelli terrestri, perché inizia la sua invasione coi soliti laseroni a pioggia sui capoluoghi. Se aggiungiamo anche le truppe da sbarco, è chiaro che un supereroe solo non può bastare.

All'appello rispondono quindi l'agile Sonia e il Capitano Choyear. "E chi diavolo sarebbero, l'agile Sonia e il Capitano Choyear?". Due che hanno voglia di menar le mani, tanto per sfoltire un po' gli interrogativi. C'è da imbastire un picchiaduro a scorrimento e non va perso altro tempo.

Sonic Blast Man 2 abbandona il ritmo pisolinico del primo capitolo, quella divertente coglionata Taito dove più che altro si abbattevano palazzi in prima persona, e che avrebbe ispirato poi i due indimenticabili Punch Mania di Ken il Guerriero. Se ne va anche un po' dell'ironia originale, ma il risultato è uno dei più robusti e scanzonati frullaceffi del Super NES.

(https://i.imgur.com/y86SaiU.gif)

Merita oggi? Ci si sporca volentieri le mani col paladino delle radiosveglie, visto e considerato che, nonostante il genere abbia visto di tutto e di più nei suoi dieci anni di gloria, non c'è moltissimo che valga la pena riscoprire. Picchiare con Sonia dona grandi soddisfazioni, e anche i suoi due pirla di scorta non sono malaccio: ci sono pure troppe mosse.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Van - 18 Nov 2018, 10:50
Yes


(https://i.postimg.cc/rsGdz0NH/IMG-20181116-181201-HDR.jpg) (https://postimg.cc/30Rrcw6j)

Gran chiappata. Ma spare? Io li cercavo boxati ma ho solo 2 reni.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 18 Nov 2018, 14:39
Sono repliche, pure c'ho due reni solamente e per Earthbound manco bastano mi sa
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 19 Nov 2018, 09:58
Non parlatemi di scatole, avevo 20 giochi snes dai miei, acqua nella cantina.
Tutte le scatole fraciche, mannaggia.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Drone_451 - 19 Nov 2018, 16:31
Ho comprato 10 protezioni per le scatole e 10 inserti.

Mi spiace per l'allagamento che rosicata
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 25 Nov 2018, 09:03
Prince of Persia (1992, Arsys/NCS/Konami, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/Jg7lShv.jpg?1)

Si prova un certo imbarazzo a gettarsi nelle segrete del capolavoro di Jordan Mechner, saccheggiato, adorato, snaturato come pochissimi in tutti questi anni. In un certo senso era già stato giustiziato, prima ancora di nascere, da Super Mario Bros., dopodiché saranno Ubisoft e Team ICO a presiedere le sedute spiritiche più efficaci per scatenarlo nel terzo millennio.

Perché questo è un gioco di piattaforme metodico ed elegante, ma inflessibile, e che richiese quasi quattro anni di lavoro. C'è ben poco da improvvisare nel suo succedersi di schermate, un distillato di anni e anni di giochi inglesi su home computer inglesi. L'imbarazzo passa nel momento in cui capisci che ha senso sguainare la spada e affrontarlo come un puzzle, per solutori più che pazienti.

In questa incarnazione, un remaster prima dei remaster di oggi, si perde un po' dell'intimità delle prime versioni (soprattutto Apple e IBM), invecchiate invero assai poco. Già, perché Mechner, prima di essere un game designer, era innanzitutto uno scenografo straordinario: provate ad avviare Karateka, magari non vi conquisterà, ma l'impatto col palcoscenico è parecchia cosa.

Si guadagnano, invece, un po' di livelli extra e sessanta minuti in più per completare l'ordalia del principe persiano, che combatte per patata e onore, la nobiltà e la vita. Non guastano, inoltre, una comoda modalità Allenamento e un tabellone dei tempi per i veri credenti. Arsys non era l'unica pattuglia nipponica, deputata al trasbordo dei classici del PC su console e viceversa, e nel suo impegno si leggono affetto e invidia autentici verso l'opera originale, da arredare alla giapponese come i tre loculi del conte Mascetti.

(https://i.imgur.com/pRUlCj4.png)

Merita oggi? Come ogni nobiluomo che si rispetti, il principe richiede spirito di sacrificio, ma ai suoi più devoti servitori donerà un'esperienza ineguagliabile, e il privilegio di essere trattati come pari. O quasi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 25 Nov 2018, 10:43
Tra l'altro una delle più belle cover di sempre.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 02 Dic 2018, 09:58
Space Invaders (1997, Taito, Azione)

(https://i.imgur.com/rw7YmK6.jpg?1)

Strano ma vero: l'avvento del videogioco casalingo di una certa complessità, stimola le operazioni di revival dei vecchi classici. Già a metà dei Novanta questa è una tendenza in espansione, e gli editori di Space Invaders, che in quel periodo ne pubblicano gli ultimi seguiti ortodossi, decidono che per il ventennale tocca un porting antologico senza troppi fronzoli. O quasi.

Il maschio alfa della preistoria videoludica giapponese, che a fine Settanta poté vantare interi locali a lui dedicati, viene scongelato tale e quale in un'epoca che decisamente non gli appartiene.

Flette i muscoli e sbatte la clava, sperando di trovare una compagna che non sia già a braccetto dei tanti di lui pronipoti. Questi, dopo un breve sguardo di timore reverenziale, continuano spavaldi sulla propria strada, incuranti del rudere.

Quand'ecco sbucare la sua giovane nipotina: la Modalità Versus, che ha studiato con profitto da Puzzle Bobble e quindi è l'unica che possa aiutare il neanderthal a orientarsi.

Di lei diremo brevemente: ogni giocatore ha solo una delle quattro barriere classiche, e metà dei consueti invasori. Questi, se li si colpisce quando si colorano, aumenteranno di velocità, cancelleranno una riga di nemici, ne aggiungeranno una all'avversario, oppure ancora...

È l'imbrunire. Lei prende a lui la manona callosa e si sono già avviati. Noi speriamo che, al calar del sole, ci vadano piano con l'endogamia.

(https://i.imgur.com/Ht1qZHl.png)

Merita oggi? Space Invaders ha ancora un suo effimero e glorioso perché. Al massimo, però, è l'avventura di una notte, che è tutto ciò che questo Re Scimmia chiede, in fondo. Anche se continua a generare discendenti, quindi c'è qualcosa che non mi torna.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 02 Dic 2018, 12:19
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 08 Dic 2018, 19:02
Kirby Super Star


Mai lo avrei detto,ma è davvero un gioco folle e divertente da giocare in coop
Ma folle folle
E graficamente?
Bello

(https://i.postimg.cc/x1mPpGfq/3001389-00a.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/xd3SmcCw/Kirbysuperstarcover.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Dic 2018, 09:28
Per me è stato importantissimo, tant'è che non ho mai voluto giocare al remake.
Forse il vero canto del cigno dello SNES, perché è uscito ovunque (da noi anche in bundle), non è mai invecchiato e anzi si è evoluto in Smash Bros.
È stato il gioco che ha cementato Kirby come mascotte sperimentale...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Dic 2018, 09:29
Magic Sword (1992, Capcom, Azione)

(https://i.imgur.com/Gey70x1.png)

Quando c'era da spillarci monetine, Capcom aveva sempre pronto un nuovo gioco d'azione, con la pervicacia degli anni in cui non aveva ancora messo su i suoi tanti pollai dalle uova d'oro.

Il suo rapporto privilegiato con Nintendo, nondimeno la prese un poco in contropiede, appena i primi vagiti dello SNES iniziarono a scuotere il pianeta. C'era da tenere il passo coi tempi e con la concorrenza, anzi, un passo avanti se possibile. Ecco che allora spuntano le prime timide conversioni arcade, e Magic Sword è uno dei capofila.

Le avventure del mutandissimo Ser Arthur, Tiger Road assieme a Trojan, Black Tiger e compagnia... piccoli pilastri del platform metodico e malvagio. Con una ciucca fantasy ancora in pieno corso, si verga la storia di un guerriero col codino, a cui deltoidi e spada non bastano per riportare la giustizia. C'è infatti da liberare un pittoresco cast di assistenti, perché ci accompagnino a condividere onori e dolori mentre si scala una torre maledetta.

Il bruto, il ninja, il ladro, l'amazzone, il chierico, il rettiliano, il cavaliere e il mago. Tutti suscettibili di avanzamenti di livello, se riuscite a non farveli ammazzare. Nel manuale del gioco ognuno di loro ha un nome e una storia piuttosto affascinante, così come i boss nemici. All'atto pratico, una volta sprigionati ci seguiranno e attaccheranno i mostri come meglio possono. Naturalmente c'è sia l'alleato migliore per una data situazione, che quello più forte di tutti, ma ogni giocatore finirà per avere il suo preferito.

Si badi bene che l'epica va cercata altrove, per esempio in Golden Axe. Qui siamo piccoli Sinbad dalle parti di un Cadash, ma un Cadash col pepe al culo, che non lotta contro la sua natura arcade ma l'abbraccia, la scuote e ne viene giù il solito mazzo di chiavi.

(https://i.imgur.com/xDDX6fI.png)

Merita oggi? Da Magic Sword c'è molto da imparare, perché trionfa nonostante tutto. Nonostante il taglio del multiplayer e della grafica, nonostante la voglia altrui di complessità. Magia, mistero... e in un minuto scarso ti senti a casa, grazie ai doni di Capcom.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 11 Dic 2018, 14:49
Ma lo fai apposta a mettere le copertine europee atroci? :evil:

(http://www.illusionware.it/supernes/magic-sword.jpg)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Dic 2018, 19:40
Stavolta sì.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Dic 2018, 08:19
Hyper V-Ball (1994, Video System, Sportivo)

(https://i.imgur.com/2NYGqBz.jpg?1)

Nei suoi quasi vent'anni di vita, la spiritosa Video System divenne celebre per due motivi: la serie di Aero Fighters/Sonic Wings e quella di Super Volley/Power Spikes. E poi c'è Tao Taido, un picchiaduro talmente bizzarro da sembrar fatto per menti aliene.

Quando Julio Velasco portava l'Italia della pallavolo maschile a trionfare nel mondo, era comune trovare in giro un cabinato dei Super Volley, di cui questo è il penultimo capitolo. Non ancora veloce come Power Spikes II, ma già dotato di una Lega Cyborg in cui ci si sfida con colpi imprevedibili.

Superando il muro delle opzioni, si arriva in partita e comincia il mal di testa. A voi toccano, controllando un giocatore per volta, le fasi di servizio, attacco e ricezione. Ma non è immediato capire cosa facciamo noi e cosa invece è automatico. Ci s'incarta così, nella migliore delle ipotesi, in lenti set di rimpallo, per nulla musicali.

La soluzione sta proprio nel menù delle opzioni. Tralasciando per un attimo la possibilità, ottima e abbondante, di personalizzare sino a quattro squadre, imposteremo la velocità della palla al massimo, i punti iniziali a dieci su quindici, e sceglieremo la lega femminile.

Ora va parecchio meglio. Il nostro allenatore, a inizio partita, ci spiffera i punti deboli delle avversarie. Nei cinque minuti seguenti, inizierà a venirci una mezza idea di come giocare, ad esempio scoprendo come e quando andare a muro oppure direzionare le schiacciate. E non possiamo farci molto, se vogliamo un giorno entrare nella Lega Cyborg!

(https://i.imgur.com/bA1qhCx.gif)

Merita oggi? Se Windjammers è un classico e Hyper V-Ball molto meno, una ragione c'è, e si chiama immediatezza. Ma non per questo è da buttare: è un kit in scatola per costruirvi il vostro simulatore di pallavolo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 16 Dic 2018, 09:26
Tra l'altro una delle più belle cover di sempre.
Sembra quasi lo stile di Yoshitaka Amano(volti pallidi), ma non penso sia lui
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Dic 2018, 11:41
Infatti è l'inarrivabile Katsuya Terada.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 16 Dic 2018, 23:08
Infatti è l'inarrivabile Katsuya Terada.

Grazie molte Mog per il riferimento.  :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 23 Dic 2018, 08:58
ActRaiser (1991, Quintet/Enix, Azione/Simulazione/Avventura)

(https://i.imgur.com/bpzLQWi.jpg)

È scritto:
Ammira i popoli che giungono in colonna dall'Oriente, o Signore, a renderTi omaggio. Recano un gioco mai visto prima, che racconta della Tua opera nel seminare la fede e il Tuo popolo nelle terre emerse.

È scritto:
Dopo che il maligno ebbe ogni nazione sotto di sé, mise i suoi servi a guardia delle regioni. In quell'ora giunse un solerte puttino, che risvegliò Te dal sonno necessario e affiancò il suo Signore nella riconquista.

È scritto:
Così il Tuo Spirito discese ad abitare una statua di paladino, per passare a fil di spada i servi del male. Invero le movenze Tue erano più da Antico Testamento, ma ciò non impedì il trionfo sui demoni, anche grazie alle magie che potesTi compiere poscia che i Tuoi seguaci le trassero dal suolo, o Signore.

È scritto:
Passate queste battaglie, conducesTi con la padronanza dei venti e dei fulmini il Tuo popolo a moltiplicarsi, abitare le nazioni e sconfiggere le creature che lo tormentavano. Con la sapienza Tua dirimesti i loro tormenti, traendo da una landa le erbe per guarirne un'altra, e quand'essi seguirono falsi dèi, nuovamente scendesTi in foggia di cavaliere, a vibrare il ferro Tuo sugl'idoli dell'inganno.

È scritto:
Sia gloria anche all'angiolo che viene nel Tuo nome a tracciar la via. Sappiamo noi che, se la saetta riduce le nostre case in cenere, Tu desideri che le si ricostruisca più forti di prima, acciocché il nostro numero si accresca e con esso i Tuoi punti vita. Però, Signore, mio cugino friggesTi, che dieci grassi buoi mi doveva.... Ma sia fatta la Tua volontà. Amen.

(https://i.imgur.com/kxUjNVG.jpg)

Merita oggi? Primo fra i giochi di Quintet a raccontare un mondo che rinasce grazie alle vostre azioni, ActRaiser è ancor oggi un esperimento piuttosto unico nel coniugare due modalità di gioco (e mezza) diversissime. Il risultato è più della somma delle parti, nemmeno troppo limitate, e soprattutto simpatiche. Nonostante promettesse una generazione di gioconi assurdi, nessuno vorrà imitarlo, nemmeno il suo seguito. Non è facile essere il Supremo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 27 Dic 2018, 11:30
Fantastica! 😄

(E fantastico gioco)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 27 Dic 2018, 21:42
Nell'insano tentativo di revaluating the unrevaluatable, coglierei l'occasione offerta dal buon mog_tom per parlare di Actraiser 2, il gioco che ha affossato quella che poteva diventare una serie di durata e successo consistenti (in Giappone, unico mercato di cui si hanno dati a riguardo, vendeva 400.000 copie il primo episodio ed appena 60.000 il secondo, facendosi pietra tombale per il povero Master).

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/4/0/9/22409_front.jpg)

Conviene togliersi subito il dente: in Actraiser 2 tutta la parte gestionale che faceva di Actriser il capolavoro che ancora oggi è, fu segata via senza pietà. Dice: ma almeno lo avranno fatto per concentrarsi sulle fasi d'azione. Sì e no. Si nota il tentativo di evoluzione delle suddette, con un numero di mosse ed incantesimi molto superiore all'originale da un lato e una costruzione dei livelli molto più varia, complessa e ricca di spunti dall'altro. Ma: i controlli sono tragicamente legnosi e c'è un uso dell'inerzia, soprattutto quando si tenta di volare, che rende il Master totalmente ingestibile. E poi un livello di difficoltà drammaticamente alto e mal calibrato, oltre che profondamente scorretto in molte situazioni.

Merita oggi: nonostante tutto, sì. Merita e pure parecchio per un'estetica fenomenale nel fondere suggestioni nipponiche e solide basi occidentali, per l'atmosfera da Arcade fuori tempo massimo, come un Rastan uscito in ritardo, di cui è impregnato, per quella capacità di creare un immaginario fantastico che ti spinge a perseverare bestemmiando come un eretico solo per vedere cosa si saranno inventati i creativi ed i grafici nel livello successivo. tanta forma e poca sostanza, ma ci piace anche e soprattutto per questo, con quello sfoggio muscolare di forza bruta (tecnica) e grazia innata (estetica).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 27 Dic 2018, 22:20
Metti due screen, però, che nonostante sia del 93 è nella top 3 della migliore grafica di sempre!

Formula mai più ripetuta sino a Dark Chronicle/Cloud e Dragon Quest Builders. Eredità parzialmente raccolta solo da Harvest Moon e Animal Crossing. Ma è Quintet tutta che lascia il buco più grosso.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 28 Dic 2018, 08:49
Ho messo la (splendida, as usual), cover jap, non si vede?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 28 Dic 2018, 10:05
No.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 28 Dic 2018, 13:33
Ho editato mettendone un'altra, io adesso la visualizzo, fatemi sapere!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 28 Dic 2018, 14:45
Si vede, grazie, ma te l’ho appena ridimensionata.

Actraiser 2, ora che ci penso, credo di non averlo mai giocato per intero.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 28 Dic 2018, 15:31
Ma è Quintet tutta che lascia il buco più grosso.

Dillo Mog che ti eri messo d'accordo con Gekigemu! Proprio oggi è uscito questo bel video dedicato al team Quintet, così anch'io posso approfondire la storia.

TFP Link :: https://youtu.be/whexLdix4ZU

Di loro ho giocato ma lasciato (ma penso di riprenderlo) Terranigma. Titolo con grandissima direzione artistica e ambientazione molto affascinante, ma secondo me un pò deficitario nella componente action.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 28 Dic 2018, 16:53
Si vede, grazie, ma te l’ho appena ridimensionata.

Actraiser 2, ora che ci penso, credo di non averlo mai giocato per intero.

Grazie!

Beh, non è esattamente divertente considerata la difficoltà ed i controlli, ma secondo me vale la pena tentare, perché l'esperienza complessiva è parecchio affascinante.

Certo, il primo capitolo gioca proprio in un'altra categoria, quella delle pietre miliari.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Dic 2018, 20:24
Gurume Sentai Barayarō aka "Rose Rascals: Gourmet Squadron" [SNES]
(https://i.postimg.cc/sXmhRxYJ/220px-Gurume-Sentai-Barayar.jpg) (https://postimages.org/)

Beh, signori, un autentico delirio.
Quando vi dicono che il Giappone è un paese strano, bizzarro ma affascinante, non c'è bisogno di pensare ai poliziotti-buttafuori per gatti assoldati da alcune multinazionali, o al disgustoso e molliccio mochi, o alla loro comicità "eh ma giapponese, devi capire, come il gaki" o alla loro propensione yaoi-perv-hentai-eroguro.

Basta pensare a Cho Aniki, Paroudious e Gourmet.
   
Ok, si tratta di un picchiaduro a scorrimento terribile ma meraviglioso, terribile nel senso che con ben 6 pulsanti, ne usi solo 2, in pratica. Salto e Pugno. Un tasto è preposto alla posa da cosplayer o sentai. Sì. Non serve ad altro, potete direzionare anche la posa, ma non serve ad altro. Non serve a fare i punti aggiuntivi, non serve per qualche motivo specifico...non serve assolutamente a niente, bene così.

Citazione
"Volevamo mettere un tasto completamente inutile, ci sembrava una bella idea"

K.Fujihara

Buio in sala dunque, con ste premesse.

Siamo alla fine del XX secolo: il mondo intero è sconvolto dalle esplosioni atomiche, sulla faccia della terra gli oceani erano scomparsi e le pianure avevano l'aspetto di desolati deserti, tuttavia la razza umana era sopravvissuta.....sì, maggnando a straccio....

Nell'anno 20XX, dopo la terza guerra mondiale (alè) la metropoli Zeus Heaven Magic City è l'unica città con un nome orrendo tra l'altro, rimasta sul globo, una megalopoli degna del cyberpunk-gourmet. Affinché tu possa sopravvivere in questa città di potere e di tecnologia, [come dice il booklet jap] è necessario ingerire proteine in qualunque cibo che si possa trovare.
Ma dai. Ma pensa. Mi sembra logico però cari Winds.Co, l'idea di prendere proteine dai cibi eh. Ad ogni modo, un'organizzazione segreta criminale (Bath) si espande ogni giorno, causando conflitti e violenze criminali in tutta la città, forse vogliono semplicemente mangiare più degli altri?
Zeus è in pericolo insomma. I leader massimi di Zeus, tuttavia, hanno lanciato un progetto segreto che dà loro ottimismo sulla prospettiva di difendere la città contro Bath. Come sono diplomatici i giappi.
Il progetto riguarda un'armatura speciale, la più forte delle corazze più forti (...) tipo Kill la Kill, in sostanza, ma 22 anni prima. L'armatura è da dare ad un soldato.
Da questo progetto è stata poi concepita l'idea di modificare il corpo a tre umani, giusto per non correre rischi. Bonjour (...) Mademoiselle (...) e Très Bie (...) sono stati trasformati in macchine da combattimento, sì...Signorina, Molto Bene e Buongiorno, avete letto bene.

A sto punto, è chiaro che i giappi allora come oggi, sono fottutamente affascinati dai francesi quasi come noi italiani Buongiorno Giovanna docet. Nella schermata di selezione è possibile scegliere 10 personaggi tenendo premuto L ed R. Non lo so perché accada. Forse era un versus in origine?
Non so perché ma questa cosa folle è assolutamente folle. I nemici che ti si parano sotto, sono assurdi. Cioè definirli assurdi è riduttivo, sembrano usciti da un manga mai scritto, o un anime mai fatto. Eppure sembra di conoscerli da una vita, sprizzano JAPPOFESTA da ogni poro. La particolarità del gioco è che quando hai picchiato con animazioni legnosissime gli sgherri di Bath, tra cui una meravigliosa "presa" che li pianta a testa in giù come paletti nel terreno (ma non modello NightSlashers) da vedere...puoi raccogliere gli ingredienti al suolo che rilasciano: aglio, cioccolato e altre spezie irriconoscibili, ho riconosciuto forse il tempura e il tofu. Ogni livello ha un limite di tempo e hai una sola vita. Battuto l'immancabile boss di ogni area/livello che è un qualcosa di inimmaginabile, stilisticamente, consegneremo gli ingredienti ad un robot-chief che ci preparerà un gustoso piatto gourmet che potenzierà una nostra caratteristica, forza, agilità, e chissà cos'altro, è tutto JP.

Citazione
Giocai questo osceno titolo durante il 1996, quando avevo un Pro-Fighter32, una specie di floppy disk per SNES che permetteva di scaricare e giocare su floppy le rom scaricate dagli internet-point.
All'epoca io giocai così tutta la roba del SNES, 160 miliare eh OGRE BATTLE. E lo ritenni una merda di gioco, ma lo finì. Poi lo rigiocai ogni Natale, nei ritagli di tempo. Arrivando ad amarlo, nonostante sia brutto, sempre di più. Ci sono giochi che come questo, o Musya, o Natsuki, non riesco a non amare, prenderei a calci un culo me stesso quando lo definivo "una merda" ma erano i fumi dell'alcool o di Vendetta.

(https://i.postimg.cc/j5vYQYT5/459264-gourmet-sentai-bara-yarou-snes-screenshot-character-selec.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/q7VrpGQk/459269-gourmet-sentai-bara-yarou-snes-screenshot-if-you-re-playi.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/N06cFrPR/459273-gourmet-sentai-bara-yarou-snes-screenshot-enjoying-a-ligh.png) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/K8gFXWPq/459283-gourmet-sentai-bara-yarou-snes-screenshot-in-her-third-fo.png) (https://postimages.org/)

Dovrebbe uscire per Switch. L'ultimo sviluppatore di Winds.Co ha annunciato che il gioco arriverà sullo store entro il 2019.

http://www.winds-net.co.jp
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Dic 2018, 09:25
Purtroppo, passato il fattore Uòttefak, resta un gioco piuttosto trascurabile e ripetitivo malgrado l'originalità. I Cho Aniki almeno erano modesti ma sempre interessanti...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Dic 2018, 09:27
Biker Mice From Mars (1994, Konami, Sportivo)

(https://i.imgur.com/rhO2V6A.jpg?1)

Se li comprò la Rai negli anni in cui, per trasmettere un cartone, era buona creanza condirlo con presentatori umani e bambini veri. Erano Turbo, Sterzo e Pistone, tre topi motociclisti dal Pianeta Rosso. Come per molti emuli delle tartarughe rinascimentali, Konami se ne accaparrò i diritti, e questo è il loro gioco.

L'opera di bollitura dei giapponesi ci ha lasciati con le corse motorizzate in visuale isometrica, sei (!) personaggi selezionabili e una guarnitura grafico-sonora di tutto rispetto. La guerriglia contro Limburger, Morchia e Carbonchio si trasforma quindi in una serie di gare su strada, ispirate a Rock 'n Roll Racing.

Tre sono le modalità a nostra disposizione: Campionato, Battaglia e Allenamento. Come da copione, ogni personaggio ha un'arma caratteristica (di cui alcune abbastanza originali) più quelle alla Mario Kart, che ci vengono affidate a ogni giro di pista secondo la ben nota legge dell'elastico: chi più indietro sta, più danni farà.

Nelle prime due modalità, la bella Charlene si prende i nostri sudati soldi, fra una gara e l'altra, per potenziare le componenti del veicolo. Si consiglia di iniziare il Campionato a livello Easy, perché la concorrenza è agguerrita, i tracciati non perdonano e il budget dipende dal nostro piazzamento, sicché restare indietro e rimanerci è questione di minuti.

Chi si aspetta stretta fedeltà all'opera di Rick Ungar, uno dei migliori autori televisivi per ragazzi, rimarrà deluso. A parte le corse, c'è davvero poco del carisma narrativo originale. Il cartone aveva infatti un suo perché, tant'è che a quindici anni di distanza ne venne prodotto uno sfortunato seguito, e stavolta uno dei personaggi era un palazzinaro poco raccomandabile: Ronaldo Rump. Ma questa, manco a dirlo, è un'altra storia...

(https://i.imgur.com/YqBCFRs.jpg)

Merita oggi? Konami quasi mai si affidava al caso, anche quando sfornava roba per fare cassetta, e il gioco dei tre sorci non fa eccezione. La sua natura alimentare, però, non lo rende particolarmente longevo, a meno che non stiate cercando compagni con cui sabotare il piano dei Plutarchiani.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2018, 15:01
Barayarou è fantastico nella sua brutale semplicità, certo la mezza traduzione inglese non consente di goderne appieno, ma rimane lo stesso molto divertente, tanto da consigliarne il recupero ancora oggi.

Biker Mice, invece, secondo me non è un granché e può finire tranquillamente nel dimenticatoio, nonostante una grafica davvero gustosa.

A proposito di Cho Aniki: su SFC c'è Cho Aniki Bakuretsu Rantou Hen

(https://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/0/2579/1710180-518dxefxckl.jpg)

Uscito nel 1995, non è uno sparatutto ma un curioso picchiaduro nel quale i due lottatori fluttuano in aria. E' interessante per come rielabora la materia di partenza (tanto quella della saga a cui appartiene quanto quella del genere nuovo nel quale prova ad infilarsi), con la necessità di tenere conto, nelle dinamiche degli scontri, anche dei differenti livelli di altezza al quale si trovano i combattenti, con un parco mosse normali e speciali riadattato alla bisogna. Però, nel complesso, il tutto è un po' troppo impreciso, legnoso e incapace di creare un ritmo di gioco armonico e fluido. Splendida la grafica e inimitabile l'estetica gay jap demenziale, però.

Merita oggi? al di là della curiosità storica, secondo me non troppo, Di divertimento vero e proprio se ne cava fuori poco. Però è uno spettacolo da vedere, questo sì.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 31 Dic 2018, 00:11
Purtroppo, passato il fattore Uòttefak, resta un gioco piuttosto trascurabile e ripetitivo malgrado l'originalità. I Cho Aniki almeno erano modesti ma sempre interessanti...

Credo che raschiando, i ricordi più piacevoli siano quelli dei giochi di merda come questo.
Oppure quel picchiaduro con la vecchiaccia che lanciava la dentiera, giochi malfatti ma davvero "Uòttefak"
Cmq vedo che stiamo scendendo di qualità, spero di trovare altra roba immonda in queste pagine.
   
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: rule_z - 02 Gen 2019, 11:42
Dovrebbe uscire per Switch. L'ultimo sviluppatore di Winds.Co ha annunciato che il gioco arriverà sullo store entro il 2019.
http://www.winds-net.co.jp
E' uscita da poco anche una ristampa, per Super Famicom.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 02 Gen 2019, 19:47
Nankoku Shonen Papuwa-Kun

(https://i.ibb.co/61dfn91/2164935-571056-9166-front.jpg)

Gioco di piattaforme basato sull'omonimo manga, una versione ancora più andata a male mentalmente di Dragonball, con un protagonista discretamente mobile che migliora le proprie caratteristiche ed il proprio parco mosse man mano che mazzuola i nemici tramite l'aumento dell'apposito livello di esperienza, una costruzione dei livelli competente e che costringe pure a piccole dosi di esplorazione non banale e, soprattutto, tanta, tanta, nipponica demenza. Si gioca come si butterebbe giù un bicchier d'acqua: liscio e rinfrescante dopo esperienze più complesse e sfiancanti.

Merita oggi? Altroché: nella sua essenziale, quasi brutale, semplicità, sa essere divertente e appagante. Uno di quei giochi piccoli ma meritevoli che potevi trovare recensito così, a sorpresa, fra le pagine di un qualche numero estivo di Super Console a metà anni novanta, intriso di giapponesità e colori saturi e caldissimi, oltre che di lumaconi omosessuali da cavalcare.

(https://i.ibb.co/yyPHyzF/nankoku1.png) (https://i.ibb.co/5G8QS6W/nankoku2.png)
(https://i.ibb.co/K6ryG6d/nankoku3.png) (https://i.ibb.co/dL279mw/nankoku4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Gen 2019, 09:59
The 7th Saga (1993, Produce/Enix, GDR)

(https://i.imgur.com/Yjli5sn.jpg)

Sul pianeta Ticondera non si parla d'altro: dopo cinque anni di allenamento segreto, i campioni del re Lemele sono pronti per partire alla ricerca delle Rune.

Scribi e musicanti non fanno mistero delle ragioni di una tale prova, quando raccontano dei lunghi e sanguinosi conflitti che in passato hanno bagnato di rosso ciò che oggi è il regno di Lemele, attraversato da creature minacciose. Ma solo l'anziano monarca conosce i veri criteri che lo hanno portato a prendere sotto la sua guida un soldato, una maga, un prete, un nano, un alieno, un demone e quel bizzarro uomo di metallo che quando cammina, fa rumore di ferraglia.

Certo è, che fra quei Sette che già tracciano viaggi, deviazioni, alleanze e tradimenti, c'è il futuro imperatore di tutte le terre conosciute. Non resta che spargere le voci, e sperare che qualcuno dei protagonisti di questo certame ci attraversi la strada.

The 7th Saga è una caccia al tesoro grande quanto un mondo. Ancora oggi uno dei più originali esperimenti in campo ruolistico sui 16 bit, e corredato di atmosfera e mistero in abbondanza. Colpa e merito anche di una localizzazione di livello appena sufficiente, che ha imbastardito i testi e notevolmente accresciuto la difficoltà del gioco.

Si presentò così al pubblico occidentale, e ne uscì con le ossa rotte, proprio negli anni in cui il JRPG si reinventava accessibile a un pubblico più vasto. Ma ci fu chi strinse i denti e tramandò i meriti, prima di internet e dei Dark Souls, di un gioco impenetrabile e spietato e che tuttavia sa donare sensazioni uniche. In un mare di battaglie.

"Sei sicuro di aver scelto il personaggio giusto? E come ti senti  a dover sperimentare mentre hai la sensazione che i tuoi rivali siano sempre un passo avanti a te? Quando troverai uno di loro, sarà per te un amico, un'imboscata o entrambi?" Ecco di che pasta è fatto il gioco. Non si può mai star sicuri, eppure c'è qualcosa che ci spinge ad avventurarci oltre, anche se un tiro di dado sbagliato può ucciderci in un paio di colpi. Anche se oggigiorno abbiamo un oceano di concorrenza a portata di click.

(https://i.imgur.com/iA1uEID.png)

Merita oggi? Un film di culto, a conti fatti, non ti chiede molto. Un gioco davvero di culto, come The 7th Saga, può contare su un quarto di secolo di guide strategiche, assieme a indispensabili patch che lo ribilanciano, e rimanere comunque un criptico, ineguagliabile dito nel culto. Che a pochissimi chiederà molto, per dare molto di più.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 07 Gen 2019, 08:25
Nankoku Shonen Papuwa-Kun

Incuriosito,l'ho provato:sembra davvero bellino  :yes:
Ma non ho trovato una versione che abbia una introduzione in Inglese...
Quando non ho nulla da giocare mi ci metto.,pèrchè sembra davvero simpatico,strano che un platform faccia ridere ma questo ci riesce
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 08 Gen 2019, 18:11
Nankoku Shonen Papuwa-Kun

Incuriosito,l'ho provato:sembra davvero bellino  :yes:
Ma non ho trovato una versione che abbia una introduzione in Inglese...
Quando non ho nulla da giocare mi ci metto.,pèrchè sembra davvero simpatico,strano che un platform faccia ridere ma questo ci riesce
Quindi hai già provato quella versione che ha una certa traduzione di testo in inglese ma non la intro e qualcosa di altro?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 08 Gen 2019, 18:16
Mamma che é???
Un clonaccio di Toriyama?
Esiste l'anime

https://youtu.be/ibUkQdlbEi0
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Gen 2019, 07:26
(https://www.numisnumismatics.com/3597-thickbox_default/50000-lire-1984.jpg)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 09 Gen 2019, 08:15
Nankoku Shonen Papuwa-Kun

Incuriosito,l'ho provato:sembra davvero bellino  :yes:
Ma non ho trovato una versione che abbia una introduzione in Inglese...
Quando non ho nulla da giocare mi ci metto.,pèrchè sembra davvero simpatico,strano che un platform faccia ridere ma questo ci riesce
Quindi hai già provato quella versione che ha una certa traduzione di testo in inglese ma non la intro e qualcosa di altro?
Si,ci ho fatto un'altra mezzoretta ieri sera.
Lì intro  è narrata da una scritta che scorre su di uno sfondo per un minuto o due,quella è in giapponese.In giapponese pure i menù.
Durante il gioco tutti i dialoghi sono in inglese.
Comunque fa abbastanza ridere:)
Anche se forse  non mi prende poi così tanto...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Aether - 09 Gen 2019, 17:02
The 7th Saga!

Cosa non hai riportato alla mia stanca, corrotta mente.

Ci ho giocato, tantissimo, ma sono rimasto così traumatizzato che nemmeno ricordo se l'ho mai finito.

Absùrd.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Gen 2019, 17:52
Meriterebbe un remake.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Gen 2019, 08:56
The Legend of The Mystical Ninja (1992, Konami, Azione/Avventura)

(https://i.imgur.com/9qB5LeC.jpg)

Merita di essere ribadito per l'ultima volta: Konami oggi non è che l'ombra di sé stessa. Ripercorrendo storia e onori di questa megaditta, viene un reverenziale timore appena si realizza quanto e come egemonizzasse piattaforme e generi, mantenendo sempre uno stile ben preciso.

L'era dei social ci ha rivelato poi, che in quanto a etica aziendale essa abbia sempre lasciato molto a desiderare, ma sicuramente non è stata l'unica, fra i campioni della nostra infanzia. E allora celebriamola ancora una volta come il temibile spettro di un generale impareggiabile e crudele, quasi demoniaco, come i suoi conterranei amano ricordare Oda Nobunaga.

Al suo sbarco nelle Americhe, quella simpatica canaglia di Goemon è già diventato il Mario di Konami. Ha infatti quattro giochi all'attivo e la compagnia del fido Ebisumaru, furfante gentiluomo come lui, ma ricalcato su una figura meno storica: il produttore della serie, che oggi fa più che altro giochi di Yoshi.

L'allucinante gamma di contorsioni umoristiche del manuale del gioco ci fa capire che, nonostante si sia agli albori dell'arte della localizzazione, qua c'è poco da vergognarsi dell'ambientazione nipponico-feudale. I due protagonisti diventano il Giovane Ying e il Dottor Yang, ninja mistici alle prese con casi ultraterreni, ed è divertente immaginarseli come una sorta di Dylan e Groucho locali.

Le avventure del duo iniziano sempre in città, dove si malmenano gli ostili e si galanteggia con le signore, per poi spostarsi nelle tane degli spettri più temibili una volta che ci siamo potenziati. Sconfitto il boss, si torna in paese, a raccogliere indizi e partecipare a un sacco di minigiochi. E i minigiochi vi portano soldi, che potete scagliare in faccia ai mostri. Che a loro volta vi portano armi e potenziamenti. Che a loro volta...

(https://i.imgur.com/Vdh3RbP.png)

Merita oggi? Con questa serie la gelosissima Konami sfida chi osa dirle "no, non puoi metterci ANCHE questo, nel gioco". Il miracolo è che a un game design talmente arzigogolato si accompagna un tasso di divertimento e giocabilità alle stelle: pensate solo che il secondo giocatore può entrare nell'avventura in ogni momento, e saltare a cavalluccio del primo per superare i fossati più ardui. Era questa sinergia fra salto tecnologico, complessità e brio che s'intendeva per Super Nintendo... ma evidentemente qualcosa è andato storto. La storia ci racconta che Goemon farà risognare gli occidentali solo cinque anni dopo, sul Nintendo 64. E il perché, secondo la leggenda urbana, è che Konami ha farcito gli strabilianti seguiti su SNES di un marameo dopo l'altro verso i censori. In effetti vi troviamo invasioni yankee e suore malvage... saranno bastati per privarci di cotanta bellezza? Sì e no. Il caratteraccio della megaditta ha riciclato un po' di questi spunti nei giochi su licenza per noi sozzi gaijin. Che storia!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 13 Gen 2019, 10:47
Bellissimo ricordo, Goemon!

Stragiocato in giapponese con l’epico coraggio del mulo che seguirebbe la carota fin sulla luna.

In un certo qual modo, per me è un sinonimo di videogioco, insieme a pochi altri titoli. Non casualmente, la maggior parte giochi Super Famicom, credo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Gen 2019, 13:20
Raramente ho trovato applicativi da intrattenimento altrettanto coraggiosi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 13 Gen 2019, 18:44
Ho provato a giocare al primo capitolo una decina di volte...ma è DIFFICILE
Non so,io mi son trovato male.
Il primo boss se non avessi avuto i salvataggi veloci me lo sognavo
Sono pippa eh...ma questo è uno dei giochi che mi sconfigge :(
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Freshlem - 13 Gen 2019, 18:48
Goemon lo finii svariate volte nella versione originale giapponese senza grosse difficoltà. Tra l’altro sempre in sezioni singole, che il sistema di password giapponesi non sono mai riuscito a usarlo.

Bello. Ma non ricordo affatto che fosse difficile.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 13 Gen 2019, 18:56
 :cry:
Grazie,mi sento meglio  :cry:
(Che pippa)
(E intanto oggi ho nuovamente perso la mia partita con Dynamite Eddy,dove non puoi continuare)

Che tristezza

Troppi walking simulator
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 20 Gen 2019, 08:46
Super Famicom Wars (1998, Intelligent Systems/Nintendo, Strategia)

(https://i.postimg.cc/W1XCKt0H/IMG-0542.png) (https://postimages.org/)

Apparso ampiamente fuori tempo massimo e solo in download, per il Satellaview e le cartucce riscrivibili dei magazzini Lawson. Come si fa, dunque, a non voler bene a questo remake del buon vecchio Famicom Wars? Ma come "chi"? Quello che aprì la stagione dei Fire Emblem!

(Nella storia dei videogiochi, le cose non sono sempre lineari).

I pochi veterani delle Guerre Pucciose raccontano di quattro grandi eserciti, che si contendevano un arcipelago in estenuanti conflitti di terra, di mare e di cielo. S'iniziava sempre con un quartier generale che dichiarava guerra a un altro, e le fabbriche intorno iniziavano a sfornare truppe e giocattoli di morte.

L'obiettivo di minima era la distruzione delle forze avversarie, o la cattura della loro base. Poi, gli ufficiali comandanti potevano scegliere se avvilupparsi nella Nebbia di Guerra, oppure ancora puntare a dominare le zone civili, il cui possesso era cruciale per garantire fondi alle forze in campo.

La mappa iniziava così a dividersi in teatri più piccoli, di tante schermaglie al contempo, più spesso fisse trincee che attendevano le armi-fine-di-mondo a sbloccare il fronte. Su tutto, regnava la rigida gerarchia dei tipi di unità, tutte buone contro qualcosa e pessime contro qualcosa d'altro, con le dovute sorprese. Come la capacità che aumentassero di grado, facendosi valere in battaglia.

Non c'era nessuno a spiegarti cosa fare, tranne un buon manuale interno al gioco, e anche tu potevi diventare manuale, trovando sino a tre amici con cui fare la guerra. Perché il grande gioco della tattica, quel "io so che tu sai che io so", qui c'è tutto, e spesso si trasforma anche in strategia. Ma contro il computer si gioca giusto per imparare, non per diventare piccoli Rommel.

(https://i.postimg.cc/5Nps9TjH/IMG-0543.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Siamo seri: Super Famicom Wars può interessare solo a due categorie di persone. I patiti di Advance Wars troveranno il papà  - più nonno, a dire il vero - dello strepitoso strategico a turni che già amano. Gli affezionati ai giochi di guerra troveranno, invece, l'unico esemplare su SNES votato seriamente al multiplayer, un'ottima alternativa al solito attacco alla Kamchatka.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Freshlem - 21 Gen 2019, 10:38
:cry:
Grazie,mi sento meglio  :cry:
(Che pippa)
(E intanto oggi ho nuovamente perso la mia partita con Dynamite Eddy,dove non puoi continuare)

Che tristezza

Troppi walking simulator

Chiedo scusa per averti fatto sentire pippa.
Se può consolare, a Super Contra muoio entro i primi 3 minuti di gioco.
Mi chiedo come feci a finirlo durante l’adolescenza
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Gen 2019, 07:04
Grazie bracco, per il bumper!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 22 Gen 2019, 18:31
Vorrei poter fare di più per il fantastico lavoro* che avete messo in piedi qui dentro, credimi, ma oltre a ospitare, promuovere e, quando posso, partecipare, non saprei che inventarmi**

*Non solo come catalogazione, ma anche e soprattutto come contenuti.

**In realtà avevo cercato in rete se esistevano soluzioni per raccogliere tutte le vostre recensioni in una specie di libretto digitale sfogliabile, ma la dimensione del lavoro necessario è fuori dalla mia portata, purtroppo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 22 Gen 2019, 19:52
Uellà, allora bisogna darsi da fare :)

Edo no Kiba
(1993, Telenet Japan/RIOT)

(https://superfamicom.es/images/covers/Edo no Kiba.jpg)

Uno di quei "piccoli giochi giapponesi" che non rivoluzionano nulla ma hanno reso solidissima ed immortale la ludoteca del Super Famicom (e poi di PS-X, che ne ha raccolto il testimone). Di base è un picchiaduro a scorrimento, con tanto di area pseudo tridimensionale, ma la novità è che i protagonisti si muovono da soli di continuo, un po' come nelle sezioni di corsa di Eightman su Neo Geo. Il ritmo di conseguenza cambia e diventa adrenalinico ed intensissimo, fattore che, accompagnano da un'estetica FENOMENALE in stile cyberpunk jap (Masamune Shirow il riferimento principale) e da fondamentali impeccabili, trasforma Edo no Kiba da curiosità per Otaku a piccola perla di riscoprire.

(https://www.mobygames.com/images/shots/l/456087-edo-no-kiba-snes-screenshot-this-guy-shows-up-just-to-taunt.png) (https://www.mobygames.com/images/shots/l/456091-edo-no-kiba-snes-screenshot-and-barbecuing.png)

Merita oggi? Assolutamente sì: meccaniche molto semplici e nessuna pretesa: solo la solita, spettacolare, dose di ultraviolenza digitale in fumettosa salsa d'azione direttamente dal Sol Levante.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Gen 2019, 21:03
Vorrei poter fare di più per il fantastico lavoro* che avete messo in piedi qui dentro, credimi, ma oltre a ospitare, promuovere e, quando posso, partecipare, non saprei che inventarmi**

*Non solo come catalogazione, ma anche e soprattutto come contenuti.

**In realtà avevo cercato in rete se esistevano soluzioni per raccogliere tutte le vostre recensioni in una specie di libretto digitale sfogliabile, ma la dimensione del lavoro necessario è fuori dalla mia portata, purtroppo.

Non preoccuparti, avrai modo di sdebitarti fra qualche mese :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Aether - 23 Gen 2019, 12:56
Ammetto con vergogna di non aver mai giocato Ganbare Goemon.

Provato solo pochi minuti emulato, mai colto il genio (?) che c'era dietro.

Me pudet
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 23 Gen 2019, 20:36
Le cover japu come al solito sono da sturbo, capaci di vendere da sole anche le peggio porcate
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 27 Gen 2019, 10:57
Micro Machines 2: Turbo Tournament (1995, Merit Studios/Ocean, Sportivo)

(https://i.postimg.cc/BbPH76tD/IMG-0547.jpg)

È davvero pietoso come gioco di guida, possiamo dirlo? L'immersività è poca, la maneggevolezza del veicolo è ridicola... e di che guida si tratta, se a malapena si riesce a finire un giro di pista? Siamo forse in presenza di un trionfo d'umorismo inglese?

Sì. Certo.

Apriamo il libro. Nel 1991 i buontemponi di Codemasters piazzano un siluro nelle chiappe di Nintendo, un gioco senza licenza. Sono i tempi in cui il modello di business dei kyotensi sta iniziando a scontentare tanti sviluppatori: molti sono europei e risponderanno al suono della Sega. Non distraiamoci, però, perché quel siluro è un gioco di macchinine che cambierà per sempre la storia del multiplayer.

Curiosamente simile, nella genesi, al solito Street Fighter 2. Due anni di gestazione, virtuosismi di tecnica e quell'uscita a tutti i costi, garantita al limone da un sigillo che si chiama: da soli funziona, giocato in due facciamo l'alba. Perché il segreto di una buona simulazione sta nel piegare il tempo al proprio volere, e Micro Machines violenta il concetto stesso di guida su strada.

Non potendo dividere lo schermo, s'interrompe la gara e si assegna un punto ogni volta che un giocatore stacca l'altro. Si fa inoltre particolare attenzione, nel proporre veicoli impazziti e una visuale che impedisce di negoziare le curve.
Micro Machines guarda dall'alto in basso te, me, le macchinine e tutto il resto. Perché il fastidio è il re di questo coito interrotto, ed è un fastidio che cerca compagni.

Micro Machines vinse perché comprese una grande realtà della vita, e quindi del game design: noi umani abbiamo bisogno del fastidio. Ma sapere quanto fastidio, di preciso, non è una domanda a cui si può rispondere da soli. Meno male che abbiamo inventato gli orologi. Gli orologi segnano le quattro del mattino e noi siamo sempre davanti a queste cazzo di macchinine.

(https://i.postimg.cc/vHqDxMBw/IMG-0549.png)

Merita oggi? Sappiano, gl'indecisi, che questa conversione possiede, numero uno, la facoltà di giocare in due condividendo un joypad che renderà grande Mashed e, numero due, una modalità a eliminazione diretta per un massimo di sedici giocatori. Questo è ciò che s'intendeva una volta per party game, forse lo stiamo sottovalutando, e se la serie versa in cattive acque un motivo ci sarà. Trasciniamola a riva.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 27 Gen 2019, 16:19
Quante ore fatte al Gameboy col primo e secondo episodio!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 27 Gen 2019, 23:02
Tales of Phantasia - (1995, Wolf Team/Namco)

(https://i.imgur.com/wLUEOeh.jpg)

Nel biennio 1995-1996 escono per SFC alcuni rpg che utilizzano al massimo l'ormai vetusto hardware. Tales of phantasia è uno di questi: cartuccione da 48 mbit per avere lo  spazio necessario per la canzone iniziale e le voci dei protagonisti durante le battaglie, grafica super dettagliata e fluide animazioni per i personaggi negli scontri, sistema di combattimento action quasi da picchiaduro a scorrimento ma che utilizza anche i più classici menu.

La storia (tagliata rispetto alle intenzioni originali https://aselia.fandom.com/wiki/Tale_Phantasia) mette insieme in maniera a tratti affascinante ma non particolarmente originale fantasy e viaggi nel tempo, i personaggi sono ben caratterizzati ma abbastanza classici. Il team responsabile del gioco si scioglie subito e gran parte degli sviluppatori va a formare Tri-Ace.

Come gli altri titoli coevi Phantasia rimane relegato in giappone fino al mediocre remake per GBA (un primo remake era già uscito per PSX). Nel 2001  esce una storica traduzione per SNES che si prende qualche libertà nel tradurre scenette abbastanza innocue https://board.zsnes.com/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=9563.

Merita oggi? Direi che il gioco mantiene tutto il suo fascino, soprattutto per chi preferisce la semplicità  di un titolo 16-bit agli altri ottomila Tales. La versione PSX è la migliore anche se snatura un po' la grafica originale soprattutto durante i combattimenti.   
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 28 Gen 2019, 00:10
Non mi ha mai preso perché quando è uscita la traduzione mi ero già infognato sull'impossibile, però è ancora uno dei migliori Tales...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 02 Feb 2019, 18:39
The Adventures of Batman & Robin (Konami, 1994)

(https://myemulator.online/wp-content/uploads/2018/04/the-adventures-of-batman-robin.jpg)

La Konami dei tempi d'oro, che in oro per l'appunto trasformava qualsiasi cosa toccasse, i diritti della splendida serie animata dedicata all'uomo pipistrello, una console nel pieno della sua vitalità. Ne esce fuori un action a scorrimento fenomenale, con livelli spettacolari colmi di inventiva nonché capaci di mettere alla frusta le notevolissime abilità atletiche del protagonista, oltre che i suoi bat-accessori (equipaggiabili prima di ogni sezione). Azione mozzafiato, estetica indimenticabile, col suo gotico metropolitano trasposto in maniera straordinaria dalla carta ai pixel, fondamentali solidissimi, divertimento a tonnellate.

Merita oggi?: assolutamente sì, invecchiato zero, la cura e la pulizia dell'insieme dei sistemi ludici lo rendono un portento ancora adesso. E da vedere/sentire è roba orgasmica. It's 1.9.9.4. all over again.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob4.png)

Spammettino: TFP Link :: http://www.retrocritics.altervista.org/batrob.htm

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Feb 2019, 08:19
Magical Pop'n (1995, Polestar/Pack-In-Video, Azione)

(https://i.postimg.cc/wvgxwBGd/IMG-0551.jpg)

Di personaggi giappogommosi ce ne sono tanti, ma non tutti con l'adamantina ignoranza della protagonista di questo gioco. È una principessina bionda, vestita come Paperoga: un negromante è venuto a reclamare la pietra che difende il suo regno di fiaba.

Il cattivissimo le sta giustappunto terrorizzando il papà, quand'ecco che, dal fondo della sala del trono, la principessa-fattucchiera arriva caracollando, ed esplode "magicàru bom, magicàru bom" una serie di hadoken dritti in faccia al negromante, mettendolo in fuga.

Di lì in poi, è la biondina in papalina a riconquistarsi il regno tutta da sola, avendo studiato da maga-guerriera mentre tu stavi a rimpinzarti di serie tv. E quanto parla! Per ogni cosa ha una frase, e non si cura che ciò ti piaccia o meno. Invece sa benissimo cosa hai in mente tu, ovvero come si fa a fare gli hadoken visti nell'introduzione? Si preme Select e si pagano otto stelline, di quelle che servono per fare le magie. È abbastanza per diventare amici?

Con la dinamica erede al trono potreste passare anche un paio d'ore, prima di giungere a fine avventura. La sfacciata ha rubato in giro, a protagonisti di videogiochi di gran lunga più famosi, le mosse del suo repertorio, e le regioni che esplora sono piene di golosi bivi.

Ci resta inoltre il sapore non dolcissimo, ma corposo, di un'opera con la stessa voglia d'imbastire quadretti che ebbe anche Yoshi's Island. Un'aranciata amara, gusto adulto, senza password.

(https://i.postimg.cc/SsdS3pBY/IMG-0552.png)

Merita oggi? Questa costosissima cartuccia racchiude un gioco simpatico e ben studiato, zeppo di personalità. Non è una pietra miliare, ma prosegue con coraggio la tradizione dei platform raffinati che si vedevano sul NES a fine corsa. Ed è anche il cimelio più famoso della carriera di Ai Iijima, sfortunata quanto bella ex-pornostar che, al tempo di doppiare la principessina, si stava riciclando con successo come stella della tv e scrittrice. La sua è stata una vita di seconda mano, come la nostra, e forse sulle bancarelle troverete il suo Platonic Sex, edito da Rizzoli.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2019, 09:31
Non sapevo della storia di Ai Ijima, ho wikipediato un po', commozione vera.

Il gioco è bello, però mi ha sempre lasciato un po' di amaro in bocca.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Feb 2019, 10:12
Eh, anche Harvest Moon, che è il loro gioco successivo, ha un'atmosfera tutta sua.

Ora che siamo in parabola discendente sto scoprendo un sacco di perle del WTF!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2019, 11:10
E troppe ce ne sono, soprattutto in jap.

Intanto, visto che avevo 10 minuti liberi, ho pensato di far cosa gradita editando i miei vecchi post su Super Genjin, Skyblazer, Goemon 3 e Super Adventure Island 2 con copertina (rigorosamente nipponica) e immagini.

Olè!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Feb 2019, 13:20
È sempre cosa gradita.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 07 Feb 2019, 12:47
The Adventures of Batman & Robin (Konami, 1994)

(https://myemulator.online/wp-content/uploads/2018/04/the-adventures-of-batman-robin.jpg)

La Konami dei tempi d'oro, che in oro per l'appunto trasformava qualsiasi cosa toccasse, i diritti della splendida serie animata dedicata all'uomo pipistrello, una console nel pieno della sua vitalità. Ne esce fuori un action a scorrimento fenomenale, con livelli spettacolari colmi di inventiva nonché capaci di mettere alla frusta le notevolissime abilità atletiche del protagonista, oltre che i suoi bat-accessori (equipaggiabili prima di ogni sezione). Azione mozzafiato, estetica indimenticabile, col suo gotico metropolitano trasposto in maniera straordinaria dalla carta ai pixel, fondamentali solidissimi, divertimento a tonnellate.

Merita oggi?: assolutamente sì, invecchiato zero, la cura e la pulizia dell'insieme dei sistemi ludici lo rendono un portento ancora adesso. E da vedere/sentire è roba orgasmica. It's 1.9.9.4. all over again.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob1.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob3.png) (http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/batrob4.png)

Spammettino: TFP Link :: http://www.retrocritics.altervista.org/batrob.htm

mamma mia che bellezza di sprites :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 07 Feb 2019, 23:38
Perfetta riproduzione 16-bit della stilossima serie tv  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Feb 2019, 08:02
Syvalion (1992, Taito/Toshiba Emi, Azione)

(https://i.postimg.cc/wj7mj4qQ/IMG-0561.jpg)

Qui maneggio un uomo che fu nitroglicerina, quindi lo faccio piano e in fretta.

Fukio Mitsuji è il papà di Bubble Bobble, inutile negarlo. Ma Fukio Mitsuji è anche rifiutarsi di fare seguiti-ciclostile di Bubble Bobble, tanto Taito ci riusciva più che egregiamente da sola. Fukio Mitsuji è la libertà di fare giochi un po' strani, mettere su una scuola di game design e morire a 48 anni. Fukio Mitsuji è avere come lapide le lettere MTJ su sfondo nero, nelle tabelle dei punteggi dei monitor in tutto il mondo.

Syvalion all'inizio non lo sembra, ma è l'esatto contrario di Bubble Bobble, di Gradius... dei successi che sono successi perché, dentro di loro, il consueto conforta e il misterioso affascina. Anche qui sei un drago, ma un drago di metallo volante, grande come una corazzata, e che sputa fuoco. In pratica sei tu stesso la tua barra della vita, però quando sei in pericolo c'è comunque una scritta che lampeggia a schermo. Abbiamo un problema.

È bello che molti livelli siano generati casualmente, ma sono tutti troppo stretti da percorrere. Il timer, se vi fossero dubbi, ci ricorda che non c'è da perdere tempo a esplorare. C'è da scansare e abbrustolire, ma con talmente poco agio che sembra un brutto scherzo,  oppure una metafora sulla metratura degli appartamenti giapponesi. Dopodiché ci si chiude in una stanza a farsi rimbalzare addosso un boss, che è un relitto di Darius.

E la tragedia è che il cuore c'è, con una storia scombiccherata di fantascienza che viene riscritta a ogni sofferta fine di livello. E quando facciamo game over, ci sarà un nuovo messaggio di Fukio a motivarci, purtroppo... l'unico divertimento arriva nel breve istante in cui speriamo che almeno Mitsuji, con Syvalion, ci si sia divertito. Un po' come si dice dei jazzisti.

(https://i.postimg.cc/hjhwyBc7/IMG-0560.png)

Merita oggi? Leggenda vuole che sia uscito solo in Giappone, Spagna e Italia. È una leggenda deludente, però.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2019, 21:50
Kishin Douji Zenki Batou Raiden
(1995, Hudson Soft)

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/08/batoru.jpg)

Unico Zenki rilevante fra quelli usciti su SFC, sviluppato dagli stessi CAProductions che l'anno prima regalarono ai posteri Hagane (con il quale condivide motore grafico e gusto estetico), Battle Raiden è un action piattaformico di quelli come già all'epoca non se ne facevano più. Un sacco di mosse tutte indispensabili, livelli spettacolari e ricchi di trovate, combattimenti tosti il giusto, una certa dose di esplorazione (per aprire l'uscita bisogna rompere un determinato numero di altari d'oro, per trovare i quali a volte bisogna tornare sui propri passi con porzioni di livelli già affrontate che cambiano anche radicalmente struttura ed insidie) e una pixel art fenomenale. E qualche ricordo di 8 bit nella presenza di alcuni ostacoli abbastanza criptici e non suggeriti ma gustosi da capire e scoprire

Merita oggi? assolutamente. Dura poco (appena cinque le sezioni in cui è diviso), ha qualche problema di precisione nella risposta ai comandi e nel calcolo delle collisioni, ma l'insieme funziona a meraviglia e diverte, avvince e sorprende con grande efficacia. Quel che si dice un gioco cazzuto.

(https://i.ibb.co/DtFvKQ2/Kishin-Douji-Zenki-Batoru-Raiden-J-000.png)(https://i.ibb.co/rwhgBGv/Kishin-Douji-Zenki-Batoru-Raiden-J-004.png)
(https://i.ibb.co/j8JsVym/Kishin-Douji-Zenki-Batoru-Raiden-J-020.png)(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/08/batoru42.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 15 Feb 2019, 14:22
TFP Link :: https://youtu.be/XrawxcmwAW4
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Feb 2019, 14:57
Lo sapevate? Se finite The Alien Wars con un altro giocatore, poi potete pilotare gli Evangelion in sincro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Feb 2019, 08:27
Sanrio World Smash Ball (1993, Tomcat System/Character Soft, Sportivo)

(https://i.postimg.cc/KcgJtkQW/IMG-0577.jpg)

Ecco cosa fa Hello Kitty con tutti quei soldi: la micetta multimiliardaria ha costruito il suo gulag personale. In questa fortezza di massima sicurezza, ella può arbitrare anche oggi una partita di Smash Ball.

I contendenti sopravvissuti sono quattro, ma di essi solo il ranocchio Keroppi anima ancora le pagine straniere della cronaca. Nessuno indaga sulla sorte degli altri tre sconosciuti, che ormai sono al di là del bene e del male.

Il giovane Tabo ha visto orrori che nessun bambino dovrebbe conoscere, e gioca per dimenticarli, perfezionando un corpo d'acciaio. Il cane Pokopon è l'ultimo a credere che il torneo serva per trovare un compagno a Kitty: i giorni del merchandising, dice lui, non dureranno in eterno. La carpa Hangyodon sa qualcosa e vorrebbe dirla, ma la felina l'ha trovato a nuotare dove non doveva, e la lingua di Hangyodon non c'è più.

Anche oggi si gioca: lo Smash Ball è una pallamano a due, che si disputa in metà campo fortificate. Come in Arkanoid, file di blocchi frangibili separano la palla da ciò che più v'interessa, ovvero la linea di porta avversaria. Alcuni blocchi rilasciano potenziamenti, quando vengono distrutti.

La palla, che poi sarebbe un disco, è angelo e carnefice dei quattro. Con un tasto la si manda a sinistra, un altro a destra. Mentre il nostro avversario insegue un rimbalzo, possiamo caricare un triplo colpo potente, che funziona come una rullata del calciobalilla e, se usato male, può ritorcersi contro di noi.

Solo il tonfo dei colpi e l'odore del sangue, nelle venti arene che la gatta ha disegnato per gli scontri uno contro uno. Mentre ognuno dei quattro pretendenti al trono potrà affrontare una campagna fatta di trenta livelli.

(https://i.postimg.cc/X7SxLjzY/IMG-0578.png)

Merita oggi? Si racconta che qualcuno sia riuscito a scappare da questo luogo. Secondo me è una voce messa in giro per continuare la speranza. Ascolta, questo è il fischio d'inizio, e per me, è ai livelli di Windjammers.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 18 Feb 2019, 22:15
The Flinstones
(Ocean, 1995)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/7/2/1/50721_front.jpg)

Videogioco tratto da pellicola di dubbio gusto. Sviluppatore occidentale specializzato nel suddetto filone. Console a 32 bit già sul mercato. Le premesse per un disastro c'erano tutte. E invece... Si parte a una pixel art straordinaria per gusto estetico e scelte cromatiche, si prosegue con controlli e collisioni inaspettatamente reattivi i primi e chirurgicamente precise le seconde (in.un.gioco.occidentale!). Si raggiunge il culmine con una costruzione dei livelli sorprendente: vasti ma mai inutilmente complessi, ricchissimi di brillanti trovate sempre diverse e sempre indovinate (menzione d'onore per la rivisitazione di Breakout con dei bambini al posto delle palline) e capaci di costringere il buon Fred ad usare non una, non due ma tre diverse tipologie di attacco, tutte utilissime e costantemente richieste tanto per "negoziare" certi semplici enigmi ambientali quanto i cazzuti nemici. Da non credere.

Merita oggi? ci sono due problemi GROSSI: la mancanza di chekpoint (quando si muore si ricomincia il livello da capo) e un limite di tempo troppo stretto (il timer non va mai oltre i 250 secondi per area). Ma, al netto di ciò (compensano i save states) l'esperienza che The Flinstones propone è sorprendente e godibilissima. Nessuno se lo aspettava, date le premesse. E invece...

(https://i.ibb.co/hK2vbg2/Flintstones-The-U-002.png) (https://i.ibb.co/M5PK3QL/Flintstones-The-U-003.png)
(https://i.ibb.co/ng36BYg/Flintstones-The-U-005.png) (https://i.ibb.co/rcZFYKF/Flintstones-The-U-007.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Feb 2019, 22:58
Maiala che grafica. E colonna sonora house.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 19 Feb 2019, 09:40
Beh, House non proprio (a parte forse un paio di tracce), diciamo che è la classica colonna sonora ambientale da videogioco fatta però con suoni da stato dell'arte, siamo quasi a livello dei Donkey Kong Country come produzione (anche la scrittura è molto buona, comunque).

E' un gioco dai valori produttivi molto alti in generale, basti vedere la cura riposta tanto nel sistema di controllo/collisioni quanto nella costruzione dei livelli e nel loro renderli adatti alle abilità di Fred.

Una domanda per @Floyd : se uno avesse giocato Tales of Phantasia tanti anni fa e se lo ricordasse poco e niente, secondo te meglio rigiocare quello su SNES o il rifacimento per PSX?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 20 Feb 2019, 20:04
Choko Gokami Xardion
(1992, Asmik)

(https://superfamicom.es/images/covers/Xardion.jpg)

Un mondo corrotto ed oramai in rovina composto da diverse zone tra loro collegate nelle quali tornare una volta che si è ottenuta la giusta abilità per aprire aree prima inaccessibili. Tre (più uno) personaggi intercambiabili in qualsiasi momento, con le proprie specificità. Un inventario con ulteriori oggetti e armi da amministrare con cognizione di causa in quanto indispensabili. Un livello di esperienza che aumenta col massacro dei mostri. Quando si muore si ricomincia dall'inizio del livello, che funge anche da punto di salvataggio automatico (sì, su SNES nel 1992) MA senza perdere passaggi sbloccati, boss uccisi, oggetti ed esperienza acquisita, con la morte che diventa opportunità di crescita invece che elemento punitivo. Combattimenti brutalmente difficili ma mai scorretti, con boss in apparenza imbattibili ma in realtà eliminabili con la giusta strategia. Cosa vi ricorda? Al sottoscritto una versione primitiva dello schema che Demon Souls porterà al successo nel 2009 e me ne stupisco nel momento stesso in cui lo scrivo. Aggiungiamoci un'estetica curata nientemeno che da Gainax e da Hajime Katoki, atmosfera a pacchi, un sacco di trovate brillanti ed un ritmo compassato ma intensissimo. Il risultato è uno dei giochi più affascinanti, seppur imperfetti, mai visti sul SNES.

Merita oggi? direi che merita SOPRATTUTTO oggi, con i Soulslike oramai sdoganati (e questo è molto meglio di tanto ciarpame che occupa i vari store online). Tecnica così così (con controlli abbastanza legnosi), pixel art purtroppo poco ispirata e scarna nonostante il nobile pedigree ma in compenso giocabilità e capacità di dare assuefazione a tonnellate. Dura anche il giusto, essendo abbastanza breve.

(https://i.ibb.co/7zN0H80/Choukou-Goukami-Xardion-J-000.png)(https://i.ibb.co/2SfTc6R/Choukou-Goukami-Xardion-J-001.png)
(https://i.ibb.co/0cYH8BJ/Choukou-Goukami-Xardion-J-002.png)(https://i.ibb.co/K7nKtK5/Choukou-Goukami-Xardion-J-003.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 23 Feb 2019, 09:06
Nangoku Shounen Papuwa-kun (1994, Daft/Enix, Azione)

(https://i.postimg.cc/nz8BwwGS/IMG-0592.jpg)

Shintaro è nervoso, Shintaro è manesco e va capito. Gli era stato promesso un posto in un manga per ragazzi, di quelli con le urla e le sfere di energia. Ma qualcosa non ha funzionato nel Samsara delle raccomandazioni, e Shintaro è finito in un fumetto demenziale, come i primissimi di Toriyama.

Adesso è l'attendente di Papuwa, un invincibile nanerottolo col gonnellino di paglia, e tutti gli animali dell'isola fanno a turno per tormentarlo. Meno male che ogni tanto sbarca un nuovo assassino a reclamare il tesoro sottratto da Shintaro... e se vi sembra che i due si assomiglino è solo perché l'autrice del manga viene dalla pubblicità, e mai avrebbe pensato di fare carriera nei fumetti.

In ogni caso, probabilmente l'aggressore verrà fermato in modi assurdi, in barba all'addestramento del minaccioso marzialista. Una volta, poi, che l'isola di Papuwa viene affiancata da una assai più grande, spuntata dal nulla, tutto il cast fa naufragio e si sparpaglia alla ricerca di un nuovo, fantomatico tesoro.

Così Shintaro ha l'occasione di brillare in un gioco di piattaforme, ed è un lottatore aggraziato e anche troppo versatile. Può raccogliere punti esperienza e smart bomb, senza che ce ne sia mai stringente bisogno, però oh, nel più ci sta il meno.

Se non recuperate prima qualche capitolo del manga, però, vi perderete buona parte del fascino del gioco, che adatta con successo la formula "e adesso questo tizio chi è?" impreziosendo un canovaccio altrimenti visto, rivisto e stravisto.

(https://i.postimg.cc/7ZWgSLGk/IMG-0591.png)

Merita oggi? Assai più di altri, Papuwa s'ispira con successo a Trio The Punch, nume tutelare della demenzialità fatta pixel. Il piacere del bizzarro non viene mai forzato ma, come già detto, se non ci documentiamo prima di giocare, questa sarà una festa che possiamo guardare solo dal buco della serratura.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 23 Feb 2019, 09:38

Una domanda per @Floyd : se uno avesse giocato Tales of Phantasia tanti anni fa e se lo ricordasse poco e niente, secondo te meglio rigiocare quello su SNES o il rifacimento per PSX?

La versione psx è decisamente superiore all'originale: il sistema di combattimento è simile a quello di tales of destiny, i personaggi hanno piu' mosse speciali a disposizione, l'encounter rate è molto più basso, ci sono diverse items nuove, un personaggio giocabile nuovo, etc. A livello di storia hanno aggiunto qualche scena nuova ma la storia è sostanzialmente quella.

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 23 Feb 2019, 09:43
Grazie! Mi sa che allora vado di PSX, dovrebbero aver dato una ritoccata anche alla grafica se non ricordo male, con più colori e dettagli.

Intanto, per fare le cose per bene, ho aggiunto le immagini a Final Fight Tough. http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2419468#msg2419468 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2419468#msg2419468)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 23 Feb 2019, 10:21
Hansei Zaro: Jiro-Kun no Daiboken
(Jaleco, 1991)

(https://i.ibb.co/0Zc2LwS/422cf9f0531bc10cccf011f6258efb94.jpg)

"come mai non hanno mai fatto un platform a schermo fisso sul SNES?" si chiedeva qualcuno, spazientito, nella posta di un vecchio Super Console. Hansei Zaro non è a schermo fisso (i livelli scorrono in verticale o orizzontale sino ad occupare due o tre schermate) ma è quanto di più vicino alla filosofia di Bubble Bobble/Rainbow Islands/Parasol Stars (con una spruzzata di Pang!) si possa trovare sul 16 bit di Kyoto. Il metodo di attacco è la possibilità, per la scimmietta che ne è protagonista, di creare bolle trasparenti che, ad ogni rimbalzo ulteriore sul suo capoccione, aumentano di dimensione con quattro stadi/colori diversi. Una seconda pressione del tasto le farà esplodere, provocando una pioggia di palloni di diversa natura (baseball, volley, calcio e basket) e numero (che influisce sul raggio d'azione, da uno a cinque) che blasterà i nemici con i quali viene a contatto. Per superare i livelli però bisogna recuperare un certo numero di chiavi con le quali aprire la porta d'uscita, che ne richiederà un numero sempre diverso ma spesso minore rispetto a quelle che si hanno a disposizione. Da ciò ne consegue che se un livello vi è particolarmente ostico ma avete messo fieno in cascina recuperando più chiavi in quelli precedenti, potrete abbandonarlo senza bloccarvici.


Merita oggi?: ovviamente sì. Meccaniche semplici da imparare ma complesse e molto articolate nel momento in cui le si va ad approfondire, livelli (50) sempre diversi e sempre brillanti, vari, ricchi di sorprese e molto creativi, bonus a tonnellate, segreti ben nascosti, controlli perfetti e la capacità di dare assuefazione tipica dei migliori esponenti del genere. Condisce il tutto una giapponesità ostentata che è una vera gioia per occhi e cuore.

(https://i.ibb.co/LrHJM26/hansei1.png)(https://i.ibb.co/ggGNnT2/hansei2.png)
(https://i.ibb.co/hfpfBTt/hansei3.png)(https://i.ibb.co/JRCNmv6/hansei4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 23 Feb 2019, 12:01
Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (1994, Konami, Azione)

(https://i.imgur.com/Zo5khPp.jpg)

Spin-off di una misconosciuta (in occidente) saga di sparatutto,  Rainbow Bell Adventures è un platform abbastanza sui generis che mette insieme l'overworld, le uscite e i livelli segreti di mario world, il retrorazzo di Rocket Knight Adventures, la velocità di Sonic, tre personaggi dalle abililità leggermente differenti, i power up abbastanza assurdi dei cute-em up e livelli grandi e ricchi di collectibles come poche volte si era visto in precedenza. La sintesi è indubbiamente affascinante come in quasi tutti i titoli Konami dell'epoca, ma la bassa difficoltà e un level design che porta ad avere quasi sempre stage enormi ma ripetitivi e in cui non c'e molto da fare a parte raccogliere collettibles per ottenere un finale migliore, hanno relegato Rainbow Bell a un oblio in parte ingiusto. 

(https://i.imgur.com/JcCpY5E.png)

Merita oggi? Avete finito tutti i classici dell'epoca ? Volete un semplice platform giocabile in cooperativa con il vostro moccioso/a ? Rainbow Bell allora fa per voi, visto anche che non si tratta di un titolo lunghissimo. Da evitare la versione europea che taglia storia, finali alternativi, battery backup, overworld e uscite segrete. Versione jappo tradotta amatorialmente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 23 Feb 2019, 12:44
Bello vero Rainbow Bell Adventure, non privo di limiti ma figlio di quella nippo-concezione del VG Arcade che oggi purtroppo si è persa.

Chissà come sarebbe stato il Twin Bee RPG che Konami stava programmando su PSX, dalle prime immagini sembrava splendido:

http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2015/03/twinbee-miracle.jpg (http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2015/03/twinbee-miracle.jpg)

(poi alla fine, nel 1998, ne uscì una rielaborazione poligonale orrenda)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 24 Feb 2019, 12:16
Sappiate che apprezzo tanto il lavoro che state facendo qui dentro da avervi messo un nuovo banner in home, rimuovendo Bar Refaeli.

Questo per dare il metro della mia stima nei vostri confronti.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 27 Feb 2019, 19:29
Tatakae Genshijin 2: Rookie no Bouken
(Data East, 1992)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/6/0/7/22607_front.jpg)

Seguito di Joe & Mac che trasforma la saga in un platform in apparenza banale e innocuo, in realtà coacervo di tutto ciò che di bello poteva esserci nel videogioco giapponese "minore" di quegli anni: l'esperienza ed il talento Data East nel costruire fondamentali solidissimi e nella grande cura generale; strutturazione dei livelli ottimamente articolata e ricca di trovate brillanti, oltre che di uscite secondarie e segreti ben nascosti; difficoltà mai alta ma sempre ben calibrata; un parco mosse vasto e inconsueto (Rookie può picchiare con la sua clava, scivolare e rotolare, stordire i nemici per poi poterli spostare ed usare contro altri nemici con devastante effetto carambola, fare super salti e tuffarsi di testa verso terra, raccogliere tre smeraldi rossi che lo fanno diventare Shin Rookie, ecc...); boss azzeccati e la chicca di trasformarsi in scimmietta mostra-culo quando si sta per morire.

Merita oggi?: assolutamente. Dura poco ma è uno spasso, ritmo efficace, giocabilità spettacolare e soprattutto un'atmosfera irresistibile dovuta a quella inconfondibile estetica nippo-solare-'90s plasmata da una pixel art ispirata e strapiena di colori saturi e caldissimi. Non un capolavoro ma un piccolo grande gioco sì.

(https://i.ibb.co/9T28HvY/congo3.png)(https://i.ibb.co/BgX03YD/congo4.png)
(https://i.ibb.co/pKfDfPB/congo5.png)(https://i.ibb.co/nQLcgzV/congo6.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 28 Feb 2019, 06:59
Rainbow Bell Adventures è un platform abbastanza sui generis che mette insieme l'overworld, le uscite e i livelli segreti di mario world, il retrorazzo di Rocket Knight Adventures
Posto che l'ispirazione quella rimane, a pescare nel pregresso di casa Konami c'è anche questo:
(https://i.imgur.com/PtzEora.png)

https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Toon_Adventures:_Buster%27s_Hidden_Treasure
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 01 Mar 2019, 11:04
Beh certo, non penso sia neanche il primo titolo konami ad avere l'overworld  ;D

Non l'ho mai giocato, oltre alla mappa aveva anche uscite e livelli segreti?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 01 Mar 2019, 11:52
Alcuni stage hanno due uscite, che portano a quei percorsi diversificati che vedi nella mappa e che poi si riuniscono.

Siccome il sistema a password del gioco non salva le vite, ne il progresso all'interno dell'ultima zona della mappa, ricordo che dopo aver scoperto tutti i percorsi tendevo a rigiocarlo dall'inizio, puntando ad avanzare solo attraverso gli stage più rapidi o dove accumulavo qualche vita.

...ma siamo OT perché è un titolo MD/Genesis  ;D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 02 Mar 2019, 09:34
Aladdin
(1993, Capcom)

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2017/11/aladdin_montage_ldmykxi-e1518060094645.jpg)

Uno dei più puri e sorprendenti giochi di piattaforme mai visti sul SNES, che va direttamente al cuore del genere, taglia gli inutili fronzoli e fa leva solo sulle notevolissime capacità acrobatiche del protagonista. Il combattimento è ridotto al minimo e l'enfasi è tutta spostata sul salto. Aladino corre e compie balzi prodigiosi ma, soprattutto, sa rimbalzare, che diventa il mezzo principale per andare avanti: sulle capocce dei (pochi) nemici e amici, su pali, tende, molle e più in generale su tutto ciò che le ambientazioni propongono e che può essere adatto alla bisogna. Il complesso motore fisico che soggiace a tali dinamiche ed una struttura dei livelli varia e creativa, pensata appositamente per esaltare le abilità motorie del personaggio, concorrono a creare un'azione spettacolare, dove spesso si rimane in aria per quasi tutta la durata del percorso, con un'armonia ludica straordinaria. Produce Shinji Mikami.

Merita oggi?: indiscutibilmente sì. Valori produttivi elevatissimi ed una concezione acrobatico-spettacolare del platform eseguita magistralmente ne fanno un titolo ancora oggi divertentissimo e godurioso. Dura poco ma è tutto studiato, realizzato ed oliato alla perfezione.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/aladdin1.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/aladdin2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/aladdin3.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/aladdin4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 02 Mar 2019, 12:15
Violinist of Hameln (1995, Daft/Enix, Puzzler platformer)

(https://i.imgur.com/D5j683m.jpg)

Tie-in dell'omonimo manga / anime, Violinist of Hameln è un inusuale puzzle platformer la cui principale caratteristica è che il personaggio principale che il giocatore controlla non è capace di fare granchè a parte saltare e usare il suo violino per attaccare i nemici. Per superare gli ostacoli che presentano i vari stage il protagonista avrà quindi bisogno della sua compagna di avventure (Flute) la quale tramite dei bizzarri costumi può trasformarsi in altrettanto dementi creature capaci di distruggere muri, trasportare il protagonista in volo o sott'acqua, saltare in alto o arrampicarsi sui muri, etc.

Gli unici due comandi che possiamo impartire alla tipa sono i classici aspetta/ seguimi, quindi a volte il tutto diventa un po' macchinoso considerato anche che Flute non è invincibile e quindi starà al protagonista tentare di non farla uccidere dai nemici o farla precipitare in un burrone. Per fortuna nelle città accessibili dalla classica mappa stile mario bros 3 sarà possibile acquistare vari oggetti utili e altri costumi per Flute.

I livelli sono abbastanza lineari ma luoghi segreti accessibili solo con la giusta trasformazione non mancano. Dal punta di vista grafico le spassose animazioni di Flute e dei vari costumi sono tra le migliori mai viste su snes, ma anche il resto si mantiene sempre su ottimi livelli. 

(https://i.imgur.com/6KvLMvm.png)

Merita oggi? Se vi piacciono i puzzle platformer in salsa jappo-anime o cercate un titolo per snes un po' diverso dal solito direi che ne vale proprio la pena.  Disponibile in inglese solo tramite la versione tradotta amatorialmente.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 02 Mar 2019, 17:51
L'ho provato qualche mese fa perché ho amato il fumetto,ma...speravo fosse più ispirato,dopo aver visto soffrire la ragazzina e fatto due sorrisi non ho trovato tanta gioia nel giocarlo
Sarebbe più semplice farne un gioco oggi,su Hameln
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Mar 2019, 09:22
Coron Land (1995, Yumedia/Aroma, Azione)

(https://i.postimg.cc/GmHhgJ8S/IMG-0609.jpg)

Una fetta di persone in preoccupante crescita è sempre più a disagio, con l'idea stessa d'inverno. Quei due mesi di freddo inutile dopo la Befana, privi di qualsivoglia apporto ludico se si eccettua il Carnevale.

Non così il cattivo di Coron Land, che per ignoti motivi ha sgraffignato la statua che permette alla terra di Snowia di vivere l'alternarsi delle stagioni. Dietro alla scimmietta malvagia corrono quindi due patrioti armati di pistola, ma è una pistola solo di nome.

Il suo bersaglio diventerà una grande bolla viola che, se la fai rotolare, s'ingrandisce tipo palla di neve. Così la si può sollevare e scagliare sui nemici, per ripulire i mondi che ci separano dal primate agalmatofilo.

Oppure ci si butta nel Battle Mode, dove avrete già capito che l'obiettivo è farsi tanto male in un'arena. Qui le sfere da lanciare vi vengono gentilmente fornite dal pubblico da casa, e il tutto si trasforma in un antesignano dei due Poy Poy su Playstation.

(https://i.postimg.cc/LsP429Vt/IMG-0610.png)

Merita oggi? In sala giochi se lo sarebbero mangiato vivo, perché a Coron Land, nonostante i pastelli, manca il tocco di genio. È però vero che non siamo in sala giochi, e se avete giocato un po' di tutto non c'è niente di sbagliato nella mediocrità... a patto di aver qualcuno con cui condividerla.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 05 Mar 2019, 19:14
F-Zero (1990-1992, Nintendo)
"Spaziale racing spaziale", o meglio sci-fi, prodotto dal maggico Shigeru Miyamoto.
Sviluppato dal quarto team interno, ovvero Nintendo Entertainment Analysis & Development.
Uscito da noi sfigati nel '92 ma in jappo già c'era due anni prima.
Daje.

(https://i.ytimg.com/vi/FsdKvLfVacs/hqdefault.jpg) (https://youtu.be/FsdKvLfVacs)
[RetroPlay] F-ZERO [SNES] Un Futuro Supersonico a Sportellate (Nintendo 1990)  (https://youtu.be/FsdKvLfVacs)

Recensione:
Guarda er video.

Merita oggi?
Guarda er video, daje.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 05 Mar 2019, 21:57
Best gioco SNES? Best gioco SNES.

Imho almeno.  ;D

Beh difficile, diciamo a fianco DKC (si, il primo).

Ok, ho già le lacrime agli occhi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 06 Mar 2019, 17:42
Choh Makaimura
(1991, Capcom)

(https://i.ibb.co/SmzQLBY/chomakai.jpg)

Episodio conclusivo nonché irraggiungibile pinnacolo di una delle saghe più importati di quella Capcom. Action piattaformico tra i migliori in assoluto a prescindere da epoca e formato, rispetto a Dai Makaimura sparisce la facoltà di attaccare in alto e in basso, sostituita dal provvidenziale doppio salto che consente di cambiare direzione una volta in aria. Ideazione e strutturazione dei livelli e natura dei nemici vengono di conseguenza, esaltando al massimo la nuova flessibilità motoria e costringendo ad usare a fondo anche le nuove armi aggiuntive (e la seconda armatura speciale, quella verde, da affiancare a quella dorata), in un sontuoso, apocalittico, indimenticabile concentrato di spettacolarità coreografica, perfezione interattiva, ispirazione progettuale e compiaciuta (ma mai gratuita) brutalità.

Merita oggi?: è più duro e doloroso di un destro di Tyson in pieno volto, ma la soddisfazione che sa regalare è immensa, così come la sensazione che, giocandolo, si stia partecipando a qualcosa di speciale, trovandosi nel mezzo della storia proprio mentre questa viene scritta. Immortale.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/chomakai2.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/chomakai3.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/chomakai4.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/a_f/chomakai5.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: AXW - 06 Mar 2019, 18:29
F-Zero (1990-1992, Nintendo)
"Spaziale racing spaziale", o meglio sci-fi, prodotto dal maggico Shigeru Miyamoto.
Sviluppato dal quarto team interno, ovvero Nintendo Entertainment Analysis & Development.
Uscito da noi sfigati nel '92 ma in jappo già c'era due anni prima.
Daje.

CUT

Recensione:
Guarda er video.

Merita oggi?
Guarda er video, daje.

Maxx, la cosa ganza di questo topic sono le mini recensioni. O scrivile due righe, che ti costa? Poi sotto metti il link al tuo video.

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Aether - 08 Mar 2019, 16:02
Choh Makaimura
(1991, Capcom)

Episodio conclusivo nonché irraggiungibile pinnacolo di una delle saghe più importati di quella Capcom. Action piattaformico tra i migliori in assoluto a prescindere da epoca e formato, rispetto a Dai Makaimura sparisce la facoltà di attaccare in alto e in basso, sostituita dal provvidenziale doppio salto che consente di cambiare direzione una volta in aria. Ideazione e strutturazione dei livelli e natura dei nemici vengono di conseguenza, esaltando al massimo la nuova flessibilità motoria e costringendo ad usare a fondo anche le nuove armi aggiuntive (e la seconda armatura speciale, quella verde, da affiancare a quella dorata), in un sontuoso, apocalittico, indimenticabile concentrato di spettacolarità coreografica, perfezione interattiva, ispirazione progettuale e compiaciuta (ma mai gratuita) brutalità.

Merita oggi?: è più duro e doloroso di un destro di Tyson in pieno volto, ma la soddisfazione che sa regalare è immensa, così come la sensazione che, giocandolo, si stia partecipando a qualcosa di speciale, trovandosi nel mezzo della storia proprio mentre questa viene scritta. Immortale.


Il primo in una classe di secchioni.
Secondo me è - no contest - il migliore della saga. Level design da cinebrivido, bastardo in maniera viscerale, creativo in maniera vertiginosa (letteralmente), cattivo arrabbiato che ti fa sputare bile e sangue a ogni salto.

L'ho sventrato su Super Famicom ai tempi, arrivando a riuscire a finirlo con una vita (!), ambo le run.

Ogni volta che riesce una collection lo ricompro, lo rigioco, lo venero.

Ma le musiche poi?
E i nemici?
E il mode 7

Ciaone proprio...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: The Dude - 08 Mar 2019, 16:15
Il cuore rimane al primo in sala (e quella tardiva conversione per Amiga arcade perfect), ma quanto era bello sto Super Gng; adoravo perfino i rallentamenti del primo stage.
E che bello l'inizio del livello in zattera, che musiche...

Ho imparato a bestemmiare su sto gioco. Ovviamente mai finito.
Il gioco, non le bestemmie.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Aether - 08 Mar 2019, 17:40
Pensa che il primo da sala l'ho odiato visceralmente, perché la sala giochi dove andavo aveva solo un tasto, quindi le mie partite si riducevano fra le prime due lapidi ad ammazzare zombie all'infinito e a morire di time out.

Quando l'ho trovato in una sala al mare, con salto, ho capito l'arcano e perché il cabinato da me era sempre libero  :death:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 09 Mar 2019, 20:32
Pop'n Twinbee
(1993, Konami)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/3/5/8/43358_front.jpg)

Episodio centrale della saga (in mezzo a Detana!! Twinbee e Twinbee Yahoo!), dopo gli arcaici esordi su Famicom, Pop' Twinbee è l'ennesima dimostrazione di come la Konami dell'epoca se la giocasse ad armi pari con Capcom e Nintendo. Sparatutto a scorrimento verticale costruito attorno ai limiti ed alle potenzialità del SFC (da cui deriva una minor velocità dell'azione, che porta con sé un ritmo sì compassato ma ugualmente intensissimo) con doppia modalità di fuoco (una perpendicolare alla nave del giocatore, l'altra verso la superficie, con letali bombe con le quali blastare bersagli terrestri), ambientazione solare e colma oltremisura di coloratissima carineria nipponica e, soprattutto ideazione e realizzazione dei nemici e delle loro ondate sempre creativa e capace di mettere alla frusta i mezzi forniti al giocatore per fronteggiarle. Rimane il peculiare metodo (ulteriormente affinato e perfezionato, però) di potenziamento della serie, con delle campane da colpire ripetutamente per farle trasformare nel bonus desiderato, cosa che apre orizzonti strategici e applicativi inediti.

Merita oggi? oltre a fondamentali solidissimi, curva di difficoltà perfettamente tarata, livelli ricchissimi di trovate e sorprese, divertimento a volontà per uno o due giocatori, Pop'n Twinbee ha forse la MIGLIOR PIXEL ART MAI VISTA su SFC. Un diluvio di colori, dettagli, animazioni ed effetti (trasparenze e deformazioni in primis) fenomenale, al servizio di un'estetica ispiratissima, roba che dovrebbe essere conservata in un museo per quanto è bella. Un gioco obbligatorio.

(https://i.ibb.co/P47L12j/popn3.png)(https://i.ibb.co/LYHhVGH/popn4.png)
(https://i.ibb.co/djnYC6Y/popn5.png)(https://i.ibb.co/dBQPhSR/popn7.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Mar 2019, 08:29
SD Hiryuu no Ken (1994, Culture Brain, Azione)

(https://i.postimg.cc/kXgTQx8g/IMG-0625.jpg) (https://postimages.org/)

Appena la polvere si posò, lo vidi calpestare terra e sangue, tenendo il polso di un avversario già inerme. Era appena più giovane di me, ma nemmeno in Cina avevo visto qualcuno lottare con tanta brutale efficienza: il mio Occhio della Mente si posò quindi sul ragazzo, di propria volontà, e mi disse anche troppo. Un combattimento facile, l'abbraccio della folla, tra la quale trotterellano già i prossimi allievi. Il ritorno in Patria e una vita di onesti allenamenti e incontri, per affinare quello stile che è solo mio, ma con l'amara consapevolezza che, con la maturità, anch'io mi recherò alla porta di quel ragazzo, e mi toccherà inginocchiarmi e chiamarlo Maestro. Lo stupore, e la mia arroganza, mi ridestarono dalla visione impedendomi di crollare, così mi feci largo tra la folla, eseguii il saluto di Shaolin, e fui pronto a lottare contro Ryu.

Quella del Drago Volante è stata l'unica serie di picchiaduro a vivere prima e durante la rivoluzione capcomiana, appendendo i guantoni solo con la Grande Morìa d'Inizio Secolo. Oggi se la ricordano in pochi ma furoreggiava su console, giungeva anche da noi e, nella sua folle ambizione, cercava d'ingoiare anche i platform, gli RPG e i picchiaduro a scorrimento, senza mai abbandonare i suoi dettami kitsch.

Questo è l'episodio su SNES più vicino al formato standard, con un parco lottatori puccettoso. Visto che restringere il cast è una procedura che si sta affermando sulle console portatili, qui è più che altro un espediente per distinguersi dalla massa. Ma sinora il cast non brillava per carisma, e in questa guisa, invece, si rivedrà in futuro.

Cosa distingue davvero questo gioco? È con tutta probabilità il picchiaduro più complesso dello SNES. Oltre alle mosse normali e super, ci sono due tipi di contrattacchi (Super Technique e Super Defense) a diverso livello di rischio, le schivate nella terza dimensione, più l'opzione dello Shingan.

Se si attiva l'Occhio della Mente, che è sempre stato il fulcro della serie, una scintilla apparirà talvolta sul corpo dell'avversario. Basta colpirla per stordire, e nel caso sia la rara scintilla verde, non solo un colpo andato a segno avrà effetti devastanti, ma ogni personaggio ha i propri criteri per vedersela innescare.

Una modalità Torneo e gli Allenamenti molto ricchi completano l'offerta, almeno secondo Culture Brain... che però dev'essersi accorta che qualcosa mancava, e ricomincerà subito a pasticciare la formula con alterni successi, e l'episodio per Nintendo 64 oggi è quasi un cult.

(https://i.postimg.cc/65bYYyLL/IMG-0626.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Un gioco dove si possono far combattere leoni alati contro cyborg ninja è affatto curioso. Però, a parte l'ottima grafica, il resto è solo discreto e predica ai convertiti, che vogliano seguire la via della combo segreta.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2019, 09:14
Non so se il problema è solo mio, ma gli Hiryu no Ken su SNES (ce ne è anche un altro uscito un paio d'anni prima con elementi da picchiaduro a scorrimento) li ho sempre trovati con un sistema interattivo (collisioni, controlli, frame rate) mostruosamente bacato.

Per questo non li ho mai approfonditi, prima o poi però devo rimettermici.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Mar 2019, 09:38
Sì, zoppicano un po', ma i più curiosi un'occhiata a Ultimate Fighter la possono dare... è il papà delle varie modalità extra dei porting Capcom fra PSX e Dreamcast.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 10 Mar 2019, 09:39
Ma che bello Pop'n Twinbee!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mar 2019, 10:01
Sì, zoppicano un po', ma i più curiosi un'occhiata a Ultimate Fighter la possono dare... è il papà delle varie modalità extra dei porting Capcom fra PSX e Dreamcast.

Sì, verissimo. Consiglierei anche la serie "parallela" Super Chinese Fighter, che ha lo stesso motore grafico/interattivo, tra l'altro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 10 Mar 2019, 12:37
Posso suggeriche che sotto ogni titolo mettete pure il genere?

Perché sono tutti giochi che non conosco.  :death:

Ma giochi di guida japu manco uno eh?  :whistle:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 13 Mar 2019, 18:16
Gokujou Parodius
(1994, Konami)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/2/9/4/20294_front.jpg)

Conversione fedelissima da System GX, a dimostrazione che quella Konami tutto poteva e tutto faceva, episodio cardine della celebre serie di sparatutto a scorrimento orizzontale a tema umoristico, Gokujo Parodius è ancora oggi il vertice della saga (più dei successivi e comunque ottimi Jikkyo Oshaberi e Sexy Parodius). Undici personaggi con altrettanti, diversissimi, arsenali, la capacità di far coesistere il sistema di potenziamenti di Gradius (la barra a sviluppo progressivo) e Twin Bee (le campane colorate, che donano ulteriori strumenti di difesa/offesa) e, soprattutto, una dose di inventiva e demenzialità come mai prima né tanto meno dopo si vedrà a tale mostruosa concentrazione in un singolo gioco. Nemici, bonus, armi, livelli, musiche: la varietà, la ricchezza, l'efficacia delle trovate visive e ludiche ed il loro perfetto intersecarsi con la fase interattiva lasciano a bocca aperta, in un tripudio esplosivo di visionaria, selvaggia, illimitata, creatività allucinatoria.

Merita oggi? assolutamente, è ancora un viaggio lisergico stracarico di citazioni di quelli che non si dimenticano, fatto sulle ali di una componente ludica di primissimo ordine. Una fracca di opzioni consente poi di personalizzare la partita come meglio si crede, mitigando una difficoltà comunque elevata. Tra l'altro la rigiocabilità è altissima, considerate le differenze fra i personaggi.

(https://i.ibb.co/BqK9jjz/Gokujou-Parodius-J-008.png)(https://i.ibb.co/6YbzH3c/Gokujou-Parodius-J-052.png)
(https://i.ibb.co/fYKs7mX/Gokujou-Parodius-J-000.png)(https://i.ibb.co/bgXCV5h/Gokujou-Parodius-J-015.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Mar 2019, 08:17
Jelly Boy 2 (1994, Game Freak/Sony, Azione)

(https://i.postimg.cc/YCSF5pK5/IMG-0628.jpg) (https://postimages.org/)

Siamo tutti amici, mastichiamo gomma americana, ecco che un giullare ci trasforma in gomma americana. Se il pensiero dei compagni rapiti non angustiasse il protagonista Marine, passerebbe tutto il tempo ad appiccicarsi sotto ai banchi di scuola, che poi è ciò che si fa in Jelly Boy 2.

Game Freak non è mai stata un purosangue del videogioco, ma se hai voglia d'impegnarti spesso il destino ti strizza l'occhio, ché se ne frega altamente del pedigrì. Anche adesso che il contratto per i Pokémon è vergato con l'emoglobina, si trova talvolta l'occasione di tornare all'amore per i giochi di piattaforme, un vocabolario che Satoshi Tajiri e i suoi ragazzi vollero studiare a fondo in gioventù.

Ecco quindi sei amici gelatinosi che imperversano per un parco divertimenti, dove possono saggiare le proprie capacità esplorative e atletiche sin da subito, alla ricerca delle tessere che danno accesso al vero finale.

Qua dentro c'è uno zibaldone di level design che non sarà sublime, ma si diverte a farvi scervellare per capire chi, del gruppo, sia più adatto a superare un determinato passaggio. Magari è colui che ancora langue, ostaggio del boss da cui ti stai recando.

(https://i.postimg.cc/mg69R0Tt/IMG-0629.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Venne "PlayStation", e il gioco, pur quasi finito, non uscì. Come sappiamo, i pischelli di Game Freak, ormai sviluppatori avviati e con amicizie dove serviva, non si sono persi d'animo, e già preparavano i mostri tascabili... lasciando galleggiare nella Rete un titolo che, se non altro, ha il pregio di rallegrarci la giornata.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mar 2019, 13:04
Aveva grosse potenzialità Jelly Boy 2... ma l'immagine di copertina è una fan art o sono i prototipi di quelle che avrebbero dovuto finire nei negozi?

Cmq rimestando in questo thread mi viene spontanea una domanda: Capcom, Konami, Squaresoft o Natsume come miglior sviluppatore terze parti su SNES?

Rockman X
(1993, Capcom)

(https://i.ibb.co/h2Y4Q4J/1fb95ffebdb5beaf465777347ca9cc39.jpg)

Rinascita inaspettata per la saga più inossidabile della grande "C". Struttura mutuata dai predecessori (gioco di piattaforme con superficiale vena sparatuttistica e la possibilità di usare le armi dei boss una volta sconfitti) ma una serie di innovazioni radicali che lo rendono uno dei più completi, spettacolari, appaganti e coesi esponenti della categoria su SFC, a partire da una nuova, acrobatica mobilità (si può scattare in avanti o rimbalzare sulle pareti) sino ad arrivare alla presenza di potenziamenti per le capacità offensive e difensive di X in stile Metroid, passando per la natura di determinati livelli che si modifica quando se ne terminano altri, aprendo nuovi, magnifici, orizzonti esplorativi alla serie. Per il resto c'è il solito level design fenomenale e cucito come un guanto sulle meccaniche di base, una difficoltà brutale ma mai scorretta e valori produttivi elevatissimi.

Merita oggi? l'unico neo è la presenza delle password, ma i save state compensano. Per il resto il gioco rimane un capolavoro ancora adesso inattaccabile e perfettamente giocabile. Eccellenti anche i successivi due episodi, ma questo è il primo ed è lui che entra nella storia.

(https://i.ibb.co/5Gmj51G/Rockman-X-J-004.png)(https://i.ibb.co/BjM4KNy/Rockman-X-J-010.png)
(https://i.ibb.co/vPSbLxG/Rockman-X-J-016.png)(https://i.ibb.co/dLXBs5h/Rockman-X-J-033.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Mar 2019, 14:59
È fasulla.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 17 Mar 2019, 15:00
Natsume per essere un piccolo sviluppatore / publisher aveva comunque diversi titoli originali e vari (Lufia II: Rise of the Sinistrals,Harvest Moon, Wild Guns, Pocky & Rocky, Ninja Warriors Again)

Squaresoft ovviamente è monotematica ma ha forse i titoli di qualità migliore (Front Mission, Final Fantasy VI, Super Mario Rpg, Chrono Trigger, Romancing Saga 2, Live a Live, Seiken Densetsu 3, etc)

Konami si concentrava invece solitamente sui platform o i titoli d'azione (Castlevania IV, Goemon 3, Sparkster, Turtles in time, Parodius, Contra 3, Axelay, ISS, Adventures of Batman & Robin, etc)

Anche Capcom come line-up naturalmente si difendeva molto bene (Demon's Crest, Breath of fire 2, Mega Man X, Super Ghouls 'n Ghosts, le conversioni di Magic sword, Final fight, Street fighter,  Saturday night Slam masters, etc)

Io non riuscirei mai a decidere, certo se oggi devo rimettere su qualcosa da giocare molto probabilmente mi oriento su Natsume perchè i giochi konami e capcom li conosco a memoria e squaresoft sono quasi tutti rpg.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mar 2019, 16:29
Beh in effetti Natsume spacca, anche perché bisogna considerare anche i giochi che ha sviluppato "in incognito" per altri, tipo Gundam Wing Endless Duel che è uno dei migliori picchiaduro su SNES.

Però, considerate le piccole dimensioni, una line up eclettica ma di qualità costantemente stellare che prevede Hansei Zaro, Ninja Warriors Again, Wild Guns, Harvest Moon, Lufia II, i due Kiki Kaikai, Super Ninja Kun e il suddetto Gundam Wing è roba che raramente s'è vista.

Capcom è Street Fighter II, poco da dire, tre conversioni galattiche che spinsero il SFC nella storia, con il bonus di Street Fighter Zero 2, sulla carta impossibile eppure fatta per davvero, con una resa strabiliante. E le altre conversioni da CPS1, tutte eccellenti e tutte di giochi magnifici (purtroppo manca solo The Punisher, forse considerato troppo violento da Nintendo?). E poi i tre Rockman X, i due Breath of Fire, Demon's Blazon e Choh Makaimura... Anche lei cmq abbastanza eclettica.

Squaresoft paga un po' il fatto di aver creato quasi solo JRPG (anche se Gun Hazard rimane una meraviglia) ma la produzione '94-'96 ha scritto e riscritto le regole del genere con pietre miliari a iosa.

Konami... Beh, Konami alla fine per me è la regina. Una sequenza ininterrotta di giochi mostruosi: i quattro Ganbare Goemon, i due Akumajo Dracula, Sparkster, Pop'n Twinbee, i due Perfect Eleven, Adventures of Batman & Robin, le conversioni da coin-op (i due Parodius, Lethal Enforcers, TMNT Turtles in Time, Sunset Riders), Contra Spirits, Axeley, persino i giochi su licenza come Animaniacs, Biker Mars e Tiny Toons avevano cmq qualcosa di originale ed interessante ed erano fatti con grande cura.

A vederla come è ridotta oggi, oramai fuori dal mercato dei videogiochi e con le menti migliori finite a lavorare altrove, mi viene una tristezza devastante.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 17 Mar 2019, 17:21
Enix forse non vale in quanto era un publisher puro, ma anche i titoli rilasciati sotto il loro marchio per SNES non scherzavano (Dragon Quest V e VI, Terranigma, Actraiser, Wonder Project J, E.V.O.: Search for Eden, Ogre Battle, etc)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mar 2019, 20:15
vero! Enix pure rullava, però, giustamente, i suoi giochi prodotti in-house erano pochi.

Ci sarebbero anche i remake di Dragon Quest 1, 2 soprattutto 3, quest'ultimo con grafica rifatta da zero in stile Dragon Quest 6.

Nintendo invece ci fece molti meno giochi rispetto a quanto farà dal N64 in avanti, costretta c'è da dire dall'abbandono delle terze parti.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mar 2019, 18:22
Dato che non c'è due senza tre ed abbiamo già parlato di Ganbare Goemon e Ganbare Goemon 3...

Ganbare Goemon 2
(1993, Konami)

(https://static.gamespot.com/uploads/scale_medium/box/7/5/7/4/11429-37574.jpg)

Secondo episodio a 16 bit della celebre saga di Etsunobu Ebisu, è tutto ciò che un seguito dovrebbe essere, riprendendo quanto di buono fatto dal precedente episodio e rinnovando, ampliando, rifinendo, e migliorando tutto ciò che è necessario. Tre personaggi molto diversi (con attacchi ed abilità da sfruttare al meglio), ambientazione giappo-demenziale curatissima e allucinatoria ed un'enfasi posta, stavolta, tutta sulle sezioni piattaformiche, che per varietà, creatività e spettacolarità, lasciano ancora oggi senza fiato. Tornano le città dove comprare armi, armature ed oggetti e dove interagire con numerosi loschi figuri altrettanto dementi. Fa il suo esordio la mappa, con tanto di percorsi alternativi, secondari, segreti. Ed arrivano le leggendarie sezioni in soggettiva a bordo del robottone Impact, per fare a sganassoni meccanici con i beotissimi boss.

Merita oggi?: estetica e tecnica magnifiche, varietà e genialità a tonnellate, fondamentali perfetti, idee a iosa (da citare i vari mini-giochi, tra cui la riproduzione di un intero livello di Xexex), coesione inscalfibile, divertimento e coinvolgimento inarrivabili. Uno dei giochi migliori mai fatti da una Konami che, il concetto di "gioco migliore degli altri", lo ha inventato.

(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemondue1.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemondue2.png)
(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemondue3.png)(http://www.retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goemondue4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Mar 2019, 08:40
Naxat Super Pinball: Jaki Hakai (1992, Naxat/Compile, Azione)

(https://i.postimg.cc/FFWT3Wpp/IMG-0631.png) (https://postimages.org/)

Quello di far sopravvivere il flipper nell'era digitale fu un problema più sentito di quanto non si pensi. L'antenato da bar aveva almeno due buoni motivi per far palpitare uno sviluppatore: la sua popolarità, sinonimo di divertimento, e il cimento nel simularne la fisica.

Ma già negli otto bit, si assisteva ogni tanto alle sortite di un culto sotterraneo, votato a spingere il flipper oltre i suoi limiti fisici e ibridarlo col videogioco. Così nascevano giochi di ruolo, kit di montaggio digitali, e altri bizzarri esperimenti che hanno finito per evocare un vero e proprio abominio senza Dio: la serie Crush Pinball.

Quel giorno Compile e Naxat si guardarono negli occhi, e si dissero che non solo la gente giudica i giochi dalle copertine ma, se potesse, mollerebbe i giochi per vivere nelle copertine. Così, se in un gioco di flipper si guarda a lungo  la stessa schermata, perché non farla complessa, malata, conturbante più della sua copertina?

Ecco i Crush, che non sono tavoli di flipper con un tema, ma pianeti che, per un caso, funzionano come tavoli da flipper, fatti delle stesse viscere dei mostri che ospitano. Pochissimi giochi hanno capito questa differenza, due su tutti Odama e Flipnic.

In questo tavolo tripartito, pieno zeppo di tavoli bonus, la pallina è il grano di un rosario, e quindi è normale che si conficchi nelle carni di un demone, lanciata da una racchetta tempestata di magatama. Ogni nostra partita è un esorcismo a ritmo di grandioso synth-rock, una lotta contro il male che avviluppa, almeno finché la palla non s'infila in mezzo alle racchette, come ama spesso fare.

(https://i.postimg.cc/pXmqZf1H/IMG-0632.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Perché non scagliare un'altra pallina, allora? Jaki Crush è cattivo, e la sua fisica migliorabile, ma è uno dei migliori scacciapensieri del Super Nintendo. L'operazione di trasbordo dal PC Engine è andata bene... ed è una serie che fa sentire la sua mancanza, oggi che il poligono pompato permette superfici rifinite come sui sedici bit.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2019, 11:06
Che bello Jaki Crush e che belle le piccole compagnie nipponiche come Naxat, che ti facevano quei giochi minori ma curati, divertenti e ricchi di personalità che, messi tutti insieme, facevano grandi le ludoteche di SNES, PSX, Saturn... 

Tutta roba purtroppo oggi non più possibile ed infatti sono tutte sparite, a grande danno dell'offerta videoludica nella sua interezza.

Purtroppo le hanno sostituite gli studios indie occidentali coi loro giochetti inutili ed anonimi rifatti in stile 8-16bit. Una roba quasi offensiva per quanto è brutta.

Io invece rilancio con una serie sempre molto sottovalutata:

The Great Battle IV
(1994, Banpresto)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/8/1/8/31818_front.jpg)

Dopo un curioso platform con visuale dall'alto e due picchiaduro a scorrimento, Banpresto cambia registro e trasforma la celebre saga dei Compati Heroes in un gioco d'azione piattaformica con elementi sparatutto, un Contra Spirits che si gioca come fosse Rockman X. O viceversa. Quattro personaggi intercambiabili in qualsiasi momento ciascuno con le proprie armi primarie e secondarie e le proprie abilità motorie specifiche (Gundam allunga la gittata dei salti fluttuando in aria, Ultraman diventa una pallina che può passare in pertugi troppo piccoli per gli altri, Kamen Rider rimbalza sui muri, Fighter Roa schizza in volo dopo un salto) sempre indispensabili tanto per proseguire quanto per esplorare a fondo i livelli, che sono vari, ricchi di idee e discretamente complessi e vasti. Nemici e boss demenziali come si conviene al tema SD, messa in scena sempre adeguata e persino sezioni simil-picchiaduro a bordo del robottone Kaiza, con tanto di mosse speciali.

Merita oggi? al di là delle password, è ancora divertentissimo e molto ben studiato e realizzato, soprattutto l'integrazione fra abilità dei personaggi, strutturazione dei livelli e trovate estemporanee. La tecnica non è granché (c'è qualche sfarfallio di troppo) ma si può giocare in due contemporaneamente e tutto coinvolge, avvince e diverte in maniera inaspettata.

(https://i.ibb.co/Rg7xyXq/greatbattleiv2.png)(https://i.ibb.co/8NSXWjX/greatbattleiv3.png)
(https://i.ibb.co/Bj9gmGs/greatbattleiv4.png)(https://i.ibb.co/drzqDV4/greatbattleiv5.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 24 Mar 2019, 13:30
(però i Crush sono di Compile, e l'unico motivo col quale mi spiego la prematura interruzione della serie è lo spostamento del gruppo su progetti più redditizi - erano gli anni in cui Puyo Puyo iniziava a ingranare...)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 24 Mar 2019, 13:36
Sì, vero però anche Compile rientra nella categoria di "piccola grande compagnia nipponica" :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2019, 16:50
Ghoul Patrol
(1994, JVC)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/0/2/1/45021_front.jpg)

Seguito diretto di Zombies Ate My Neighbors, ne riprende la struttura (gioco d'azione con visuale dall'alto nel quale occorre salvare un certo numero di ostaggi da orde di fumettose creature del male) aggiungendo però diverse, inaspettate quanto indispensabili, caratteristiche: maggior mobilità (si può correre, scivolare e soprattutto saltare), una costruzione dei livelli molto più complessa, varia e studiata per esaltare le nuove capacità di movimento, guardiani finali grandi, grossi e cattivissimi e numerosi oggetti da utilizzare in qualsiasi momento previo accesso all'apposito inventario, fra cui la mitica pozione che consente di trasformarsi nientemeno che nella morte e seminare distruzione in lungo e largo. Cinque affascinanti ambientazioni diverse, ritmo intensissimo al limite del mozzafiato, difficoltà alta ma perfettamente calibrata, qualche segreto ben nascosto ed un grande equilibrio d'insieme.

Merita oggi?: non ha il citazionismo lisergico so'80s del predecessore, ma una volta entrati nei suoi meccanismi può diventare una droga tanto è divertente grazie alla combinazione fra controlli perfetti, mappe labirintiche ma mai dispersive, nemici balordi, grafica fenomenale e curatissima e un sacco di trovate scenografiche e ludiche sempre diverse. Ciliegina sulla torta il poter giocare in due contemporaneamente. Imperdibile.

(https://i.ibb.co/BPxJshb/ghoul1.png)(https://i.ibb.co/pxqLZt1/ghoul2.png)
(https://i.ibb.co/ysStfVN/ghoul3.png)(https://i.ibb.co/KwhLRGn/ghoul4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mar 2019, 21:11
Sarò retrotalebano, ma per me mettere foto degli ultimi boss è spoiler.  :no:


Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 31 Mar 2019, 08:59
Dark Law: Meaning of Death (1997, Sakata SAS/ASCII, GDR/Avventura)

(https://i.postimg.cc/xCmWH8Y4/IMG-0635.jpg) (https://postimages.org/)

Il trentuno di Gennaio dell'Anno del Signore millenovecentonovantasette, sul mondo dei giochi di ruolo si schianta la meteora di nome Final Fantasy VII. Qualcuno si ricorda ancora che sarebbe dovuto iniziare con un investigatore.

Due mesi dopo, esce un gioco di ruolo in cui siete, a conti fatti, un investigatore. Dark Law è un rifacimento del precedente - e già a suo modo interessante - Dark Lord, con qualche carezza in più alla modernità. Di nuovo siete chiamati ad abbozzare uno o più personaggi, fra possibili maghi e guerrieri, ma stavolta il caposquadra avrà un piccolo prologo tutto per sé.

Se è un GDR giapponese, deve iniziare col ritorno di un antico male, e infatti: abbiamo però anche una principessa scomparsa da ritrovare, il che sarebbe piuttosto facile, se non fosse ch'è scomparsa trecento anni prima del momento in cui mettiamo piede in città.

In città ci si potenzia e si cercano imprese, ovvero convincenti riduzioni dei moduli di D&D, oppure si fa rotta per un difficile dongione a dieci piani, per coloro che si sentono indietro coi livelli.

Buttarsi in un'impresa, invece, significa dividere il proprio tempo fra combattimenti simil-strategici (come i vecchi Ultima) e grattacapi, nell'esplorazione dei claustrofobici scenari. Avete infatti un pugno di schermate da analizzare come una scena del crimine, o come un gioco Lucasarts.

Gli amanti delle avventure sanno già cosa ciò significhi: bloccarsi e snervarsi. Sul piacere di bloccarsi e snervarsi torneremo fra poco, per adesso c'è da riflettere sul fatto che Dragon Quest e Final Fantasy sono tali anche perché, il bloccarsi e lo snervarsi, l'hanno ridotto al minimo. Aver preso il gioco di ruolo e averlo reinterpretato come viaggio e/o recita scolastica, li ha resi grandi, potenti e temuti. Ma agli albori del GDR c'era altro: i diorami e le miniature da toccare, magari di tuo fratello più grande.

E Dark Law, costringendovi a cercare nei pertugi, e valutare metro a metro come imbastire una tattica, piano piano giunge a voi attraverso il senso del tatto. È una prerogativa di pochi giochi, che mi ha fulminato.

(https://i.postimg.cc/rsL79TwF/IMG-0636.jpg) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Se avete pazienza, c'è un fantastico gioco sepolto qua dentro, zeppo d'idee balzane e binari morti nell'evoluzione del JRPG, a causa della cometa di cui dicevamo all'inizio. Per farvi un esempio, uno dei pochi modi per ottenere soldi dipende dalla classe del vostro personaggio, che ha un salario annuo corrispostovi a ogni avanzamento di livello.

Purtroppo, ed è una cosa che mi manda sempre in bestia, giocare senza nemmeno una sbirciatina alla guida vuol dire mollare subito Dark Law. Non tanto per gli enigmi, quanto perché la componente ruolistica è spesso poco intuitiva, e può capitare di restare chiusi fuori da una missione perché si è di livello troppo alto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2019, 09:53
Cm il periodo 1995-1996-1997, con i 32/64 bit già sul mercato, fu paradossalmente il migliore per il vecchio SFC, con una caterva di giochi clamorosi a ripetizione, tra cui Dark Law ma anche il quasi omonimo Dark Half.

Io invece rilancio con:

Pitfall - The Mayan Adventure
(1994, Activision)

(https://i.ibb.co/stw2Z0Z/11075-front.jpg)

Inaspettata rinascita dello storico classico per VCS 2600, portato nella modernità tramite un'eccitante e adrenalinica miscela fra gioco di piattaforme, azione ed avventura. Mobilità acrobatica del protagonista spettacolarissima e sempre indispensabile, livelli ricchi di idee, vasti e articolati che costringono ad una sempre ben accetta dose di esplorazione sapientemente amalgamata con la componente dinamica, in modo da creare un ritmo mozzafiato frutto del perfetto equilibrio fra le due, atmosfera a pacchi garantita da un comparto tecnico (animazioni curate da esperti di Hollywood)-estetico-auditivo (la colonna sonora tribal-ambientale è ancora oggi clamorosa). Ciliegina sulla torta: una fracca di segreti diabolici (fra i quali la versione completa dell'originale Pitfall del 1982).

Merita oggi?: ha alcuni difetti non da poco (una difficoltà eccessiva e spesso troppo punitiva, la subordinazione della precisione motoria alla ricchezza delle fenomenali animazioni, l'assenza di salvataggi o password) ma nell'insieme, una volta presa mano, è una goduria di quelle da cui è difficile staccarsi.

(https://i.ibb.co/5cRNmfs/pitfall1.png)(https://i.ibb.co/GvkBMwj/pitfall2.png)
(https://i.ibb.co/yQcppNf/pitfall3.png)(https://i.ibb.co/2Zb8bwf/pitfall4.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Floyd - 31 Mar 2019, 11:45
Mi sa che presto giocheremo un altro rpg atipico uscito per snes nel 1996, Traverse: Starlight & Prairie, DDS ci sta lavorando su...

Tra quelli piu' tradizionali, Granhistoria mi sembra uno dei più interessanti.

Sempre DDS ha praticamente finito Goemon 2, finalmente lo giochiamo in lingua comprensibile.

https://twitter.com/DDSTrans/status/1110064289661050880




Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 31 Mar 2019, 13:09
L'autore della cover di Pitfall sembra proprio lo stesso di Secret of Mana...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2019, 18:03
Mi sa che presto giocheremo un altro rpg atipico uscito per snes nel 1996, Traverse: Starlight & Prairie, DDS ci sta lavorando su...

Tra quelli piu' tradizionali, Granhistoria mi sembra uno dei più interessanti.

Sempre DDS ha praticamente finito Goemon 2, finalmente lo giochiamo in lingua comprensibile.

https://twitter.com/DDSTrans/status/1110064289661050880

Evvai! Però il 3 ed il 4 avrebbero più bisogno di una traduzione, secondo me, il 2 alla fin fine si gioca bene anche in jap.

Cmq negli ultimi due anni ne sono stati tradotti tanti dopo un periodo un po' fermo, che bello!

@mog_tom : leggendo nel librone Super Famicom, quello con tutte le copertine, mi indica Seiken Densetsu 2 come un lavoro di Hiro Isono, ma Pitfall giapponese non c'è, quindi boh.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 02 Apr 2019, 18:17
Buon quarto di secolo a Final Fantasy VI. Nel bene e nel male, mi ha cambiato la vita. E il nickname.

(https://i2.wp.com/gamerfocus.co/wp-content/uploads/2016/11/ffvi_05.jpg?resize=768%2C544&ssl=1)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 07 Apr 2019, 09:36
Operazione #iTopiBallano(https://i.postimg.cc/bJdLy6Rz/IMG-0666.jpg) (https://postimages.org/)

Mog_tom è misteriosamente sparito! Si dice sia agli arresti, ma altri giurano che sia fuggito a fare il pescatore nel mar di Barents... o più prosaicamente stia preparando dei concorsi pubblici. Inabilitato ad aggiornare la sua rubrica per qualche settimana, chiede al suo fedele pubblico di scrivere recensioni al posto suo, garantendo così i livelli essenziali di prestazione. Ma... chi si farà avanti?
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 07 Apr 2019, 11:06
Io ci provo ma non garantisco continuità totale tutte le settimane...

Spiderman & Venom - Maximum Carnage
(LJN, 1994)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/7/5/5/47755_front.jpg)

Sviluppatori occidentali e giochi su licenza raramente vanno d'accordo. Ma Maximum Carnage potrebbe essere una delle eccezioni che confermano la regola. Picchiaduro a scorrimento (per giocatore singolo) nobilitato da un'inaspettata grande varietà di attacchi e da una mobilità notevole (l'uomo ragno può arrampicarsi sui muri e usare la propria ragnatela per dondolarsi in aria, per parare i colpi, imprigionare i nemici o trascinarli verso di sé) entrambe indispensabili per venire a capo delle situazioni più concitate, presenta ulteriori e notevoli chicche come la presenza di Venom come secondo personaggio giocabile, con i propri livelli specifici, e quella di altri eroi richiamabili a mo' di mosse pulisci schermo. Tanti livelli diversi e spettacolari, controlli e collisioni reattivi e precisi, un'estetica oscura e molto, molto personale ed una colonna sonora ad opera dei metallari parodistici Green Jelly (Danny Carey e Maynard Keenan dei Tool tra gli ospiti), completano il quadro.

Merita oggi?: è molto difficile e molto lungo, ma mai scorretto: imparando ad amministrare bene le proprie risorse e usando tutte le azioni offensive e difensive a disposizione, si rivela uno dei più giocabili appartenenti alla categoria. Non ha la pulizia, la coesione e l'ispirazione visiva dei suoi concorrenti giapponesi, ma il divertimento è assicurato lo stesso.

(https://i.ibb.co/bKMGRPf/Spider-Man-Venom-Maximum-Carnage-U-000.png)(https://i.ibb.co/Zx3MSF4/Spider-Man-Venom-Maximum-Carnage-U-001.png)
(https://i.ibb.co/VNggBdx/Spider-Man-Venom-Maximum-Carnage-U-002.png)(https://i.ibb.co/G0drkPg/Spider-Man-Venom-Maximum-Carnage-U-003.png)
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 14 Apr 2019, 09:31
Mechwarrior
(Activision, 1993)

(https://gamefaqs.akamaized.net/box/7/2/2/24722_front.jpg)

Non si faccia l'errore di scambiarlo per una conversione dell'omonimo su PC del 1989, perché, licenza FASA a parte, è un gioco completamente nuovo ed infinitamente più moderno ed accessibile. Simulazione Arcade (no, non è un ossimoro) di combattimenti fra robottoni corazzati (i Mech del titolo), il gioco è incentrato sulle vicende del mercenario Hellas Ragen, in cerca di vendetta per l'assassinio del padre. Il cuore è la fase narrativa/gestionale, dove bisogna dialogare con i vari NPC, orecchiare informazioni qui e lì per capire in che direzione indagare, negoziare missioni dai compensi sempre più alti per poi poter comprare e gestire la propria squadriglia di Mech, stando ben attenti a come li si personalizza, quante armi, armature, motori, radiatori (la temperatura!) ci si monta, ecc... Il tutto collegato ad una sessantina di missioni, di cui solo la metà sono necessarie all'avanzamento mentre le altre riguardano un fitto intreccio di sottotrame e vicende secondarie. Quando si scende in campo ci si ritrova immersi in uno sparatutto in soggettiva in Mode 7 molto ben costruito e vario, con una resa di peso, impatto ed effetto dei colpi ricreati in maniera magistrale.

Merita oggi?: essendo la parte Arcade semplice ma rifinitissima, è ancora molto, molto divertente. Ma la parte narrativa/gestionale è il vero picco: una volta entrati nel meccanismo si trasforma in un buco nero divora ore dal quale staccarsi è impossibile, anche e soprattutto per la cura e la profondità con le quali è costruita l'ambientazione. Consigliatissimo. La versione PAL fu tradotta ufficialmente  nientemeno che in italiano (e pure molto bene per l'epoca!).

(https://i.ibb.co/4s1m95t/Mechwarrior-U-000.png)(https://i.ibb.co/GcFXBR5/Mechwarrior-U-001.png)
(https://i.ibb.co/kS1t6yD/Mechwarrior-U-002.png)(https://i.ibb.co/9N672VT/Mechwarrior-U-004.png)
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 21 Apr 2019, 09:56
TMNT - Mutant Warriors
(Konami, 1993)

(https://i.ibb.co/xzq7Sd0/48247-front.jpg)

Konami in quegli anni non sbagliava un colpo e ad ogni uscita dimostrava quanto fosse versatile anche in generi da lei stessa poco battuti, come il picchiaduro a incontri. Per di più su licenza (in questo caso le tartarughe Ninja). Il risultato è un emulo di Street Fighter II che, dal maestro, riprende l'impostazione non aggiungendo nulla di nuovo ma svolgendo il compito con perizia, classe e padronanza della materia mozzafiato. Dodici personaggi cazzuti nonostante il soggetto di partenza tutt'altro che esaltante, diverse opzioni e modalità e, soprattutto, un motore di gioco che, per fluidità, pulizia, profondità, ricchezza di possibilità offensive e difensive, articolazione e predisposizione alla Combo, riesce a combattere ad armi quasi pari con quelli dei grandi classici Capcom e SNK. Ciliegina sulla torta la realizzazione tecnica da applausi tipica di tutti i prodotti targati "K".

Merita oggi?: merita esattamente come tutti i picchiaduro dell'epoca più riusciti: diverte ed avvince in singolo, vi farà dimenticare del tempo passato con lui in doppio. E che colori e che fondali, poi!

(https://i.ibb.co/xXzM1CW/tmnt1.png)(https://i.ibb.co/hB4R6BG/tmnt2.png)
(https://i.ibb.co/KW4BSRw/tmnt3.png)(https://i.ibb.co/YWpwMy1/tmnt4.png)
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: mog_tom - 21 Apr 2019, 12:55
Citazione
soggetto di partenza tutt'altro che esaltante

 :no:

Auguri di Buona Pasqua a Jello e a tutti i lettori!

 :yes:
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 21 Apr 2019, 12:56
Ma sì, dai le tartarughe ninja erano proprio BRUTTE IN CULO!  :D

Auguri!
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: mog_tom - 21 Apr 2019, 13:00
Se in quegli anni non c'eri scemo, ti meriti una mazzuolata a Tournament Warriors!
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 21 Apr 2019, 13:03
Ok, AMMETTO che alle elementari, per un carnevale, mi feci regalare il costume da Donatello e guardavo regolarmente il cartoon su Italia 1.  :(
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: mog_tom - 21 Apr 2019, 13:12
Ora va meglio.
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Jello Biafra - 28 Apr 2019, 11:05
Animaniacs
(1994, Konami)

(https://i.ibb.co/vLkC3Ht/22492-front.jpg)

No, quella Konami non era proprio capace di fare giochi brutti. E quindi succede che persino un'operina minore tratta da un poco famoso cartoon Warner Bros. si riveli una piccola chicca piena di spunti di interesse. Pltaform con piattaforme esplorabili anche in profondità (come i picchiaduro a scorrimento) nel quale si controllano i tre animaniaci contemporaneamente (intercambiabili in qualsiasi momento) per affrontare livelli che sono in realtà una sequenza spettacolare di momenti coreografici piegati alle esigenze interattive, esaltati da una miniera di trovate brillanti e da qualche limitato ma gustoso elemento esplorativo (ci sono 12 copioni da ritrovare sficcanasando qui e li). Quando uno dei tre viene colpito (o catturato dalla guardia giurata degli studios dove è ambientato il gioco) lo si può recuperare scalando una torre raggiungibile dalla mappa principale, aggiungendo ulteriore sale ad un'esperienza di per se saporitissima.

Merita oggi?: difficilissimo nonostante l'aspetto pucciettoso, è comunque uno spasso per la spettacolarità scenografica delle situazioni, per la loro amalgama perfetta con la fase interattiva, per la messe di trovate brillanti senza soluzione di continuità, per il ritmo indiavolato, per i giocosi riferimenti metatestuali, per i fondamentali curatissimi e per la fase tecnica eccellente come da tradizione grande "K".

(https://i.ibb.co/gZK3VVb/animaniacs1.png)(https://i.ibb.co/Ny1RB8t/animaniacs2.png)
(https://i.ibb.co/f2CRHbx/animaniacs3.png)(https://i.ibb.co/LYv879d/animaniacs4.png)
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: mog_tom - 18 Mag 2019, 12:29
Non sappiamo quando.
Forse non sappiamo bene come.

Ma se Jon Snow può stare in pausa un anno, per Dio anche noi possiamo permetterci roba simile!
SNESsentials is coming (back)

(https://i.postimg.cc/KvGGPMQ0/IMG-0675.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: Ivan F. - 18 Mag 2019, 12:31
Grande mog_tom!

Ma che cacchio di foto hai postato?!  :D
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: nikazzi - 18 Mag 2019, 13:06
ahahahahaahah approvo :D
Titolo: Re: SNESsentials - Operazione #iTopiBallano
Inserito da: mog_tom - 26 Mag 2019, 09:09
Ganpuru: Gunman's Proof (1997, Ascii/Lenar, Azione/Avventura)

(https://i.postimg.cc/FHZkTc3t/IMG-0682.jpg) (https://postimages.org/)

Sì tesoro, vedrai che è facile. No... no... nemmeno: è un action adventure tipo Zelda, il produttore ha insistito tanto. Beh, guarda il lato positivo, così nel fine settimana sono subito da te, no? E poi è una storia western con gli alieni, tu sapessi che razza di scoppiato è lo sceneggiatore. Già... il bimbetto dici? Quel maledetto nano moccoloso, sì, quello vestito da cowboy che gira qua intorno. Ho sganciato un extra alla security, e il pischello non s'è più visto. Taaac. Ma sì, che sei la mia fruppi luppi, chi è il tuo lupacchiotto marsicano? Bacio bacio. Glielo dici al tuo lupacchione cosa indossi, e CHI HA LASCIATO APERTA LA PORTA DEL SET, PORCA PUTTANA?

Grinta, sudore e soprattutto tanta imbecillità gratuita in questo spudorato clone dell'unica avventura di Link coi capelli rosa. Nella sua brevità, Ganpuru resuscita il buon vecchio sistema "fai punti, ottieni vite" che, se appare un po' strano in un gioco del genere, lo dota tuttavia di attrattiva verso i maniaci del finire i giochi in fretta.

I soliti rompicapo stavolta sono assenti giustificati, e vacca boia se non è una cosa rinfrescante. Perché il decennio trascorso da The Guardian Legend sembra non essere passato. Alcune soluzioni, tipo il tasto per strisciare sotto i colpi, probabilmente ve le scorderete, presi dalla frenesia dell'azione...

Niente spada e niente scudo qua: nel Selvaggio West si spara o si scazzotta, e si va avanti grazie al carisma del maledetto nano moccoloso (avete presente Shin-chan?) che farebbe immedesimare anche il granito. Qualsiasi pretesa si è infranta contro uno sviluppo assai accidentato già nel Novantasette, quindi bando alla tristezza. Lo finirete in una serata o due, e saranno una serata, o due, da ricordare.

(https://i.postimg.cc/j2gk6Ccy/IMG-0684.png)

Merita oggi? C'è Zelda che ti attende in una cuccetta invece che nel solito lettone a baldacchino. Fai tu.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 14 Giu 2019, 20:27
In preda all'hype per il prossimo Fire Emblem ho aggiornato il mio post sul quarto episodio con due immagini (una enorme  ;D )
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Giu 2019, 09:20
Grazie figliuolo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 15 Giu 2019, 10:12
E allora continuiamo :)

Fire Emblem: Mystery of the Emblem (1994, Nintendo)

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/01/fireemblem3.jpg)

La nuova console a 16 bit di Nintendo aveva visto il debutto delle versioni "Super" dei grandi classici Nintendo (e non solo): Mario, Zelda, Metroid, tutti sequel infinitamente "potenziati" rispetto al passato. Ed allora ecco il turno di Fire Emblem! Come fare a rendere l'esperienza davvero "Super"? Facile, due giochi completi al prezzo di uno!
Ad inizio partita si può scegliere se giocare il "Book 1", remake 16-bit del capostipite della serie (Nes, 1990) con praticamente tutti i contenuti originali e le migliorie date dalla modernità, oppure il "Book 2", seguito ambientato 3 anni dopo con twist narrativo alla "Z Gundam".
Come per le altre giochi "Super" di Nintendo, questo capitolo rappresenterà un po' il "template" negli anni a venire.

(http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2017/12/fe3-1.png)

Merita oggi? Sì, assolutamente. La struttura di gioco è classica e, per chi come noi occidentali ha conosciuto la serie con gli episodi GBA, per certi versi più familiare di quella degli altri due Fire Emblem per Snes. Un classico, certamente più abbordabile e moderno dei Fire Emblem per Nes.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2019, 12:23
Fire Emblem: Thracia 776 (1999, Nintendo)

(http://104.236.151.57/wp-content/uploads/2018/02/fireemblem5.jpg)

Sì, avete letto bene: uscito nel 1999. Quinto episodio della serie e uno degli ultimi giochi pubblicati su Snes. Inizialmente venduto tramite download su cartuccia riscrivibile da chioschi diffusi sul territorio giapponese, poi venduto anche in edizione "scatolata" (oggi estremamente rara e costosa).
Fire Emblem riparte dal gameplay del terzo capitolo aggiungendo moltissime novità (alcune introdotte dal quarto episodio, come il triangolo delle armi): fog of war, obiettivi variegati, possibilità di catturare unità nemiche e soccorrere unità alleate, il sistema dell’affaticamento delle unità ecc ecc.
Questo episodio è dichiaratamente indirizzato ad un pubblico di nicchia "ultra-hardcore" ed è infatti il gioco più difficile di una serie già rinomata per essere intransigente.
Dal punto di vista narrativo il gioco rappresenta un “mid-quel” di Fire Emblem 4 (Genealogy of the Holy War), ovvero è ambientato durante gli eventi di quest’ultimo. La storia ed i personaggi non sono particolarmente sviluppati e approfonditi, per ammissione stessa di Shozou Kaga, creatore della serie, che voleva concentrarsi maggiormente sul gameplay.
Evidentemente deluso dalla direzione intrapresa da Nintendo con N64, Kaga abbandonerà Intelligent Systems appena finito questo titolo ed andrà a sviluppare l’ottimo TearRing Saga, il “Fire Emblem della Playstation”.

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/02/fe5-1.png)

Merita oggi? Il gioco è ottimo e per certi versi rappresenta il punto più alto del gameplay della serie. E’ disponibile in inglese grazie a traduzione amatoriale ma è comunque difficile da consigliare visto che indirizzato esplicitamente agli appassionati hardcore della serie. Consigliato solo a chi ha giocato molti episodi della serie e cerca una sfida estrema!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2019, 13:21
Grandissimo Belmont!  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 17 Giu 2019, 14:37
Grazie!  :-[
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Giu 2019, 19:55
Io sto aspettando un modo facile per "bucare" Switch e schiaffarci sopra l'emu SNES, così me li posso ri-godere in pieno lontano da scrivanie, monitor e PC.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: alexross - 17 Giu 2019, 22:51
Boia più facile di così...

Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Van - 18 Giu 2019, 10:12
Fire emblem thracia non é nemmeno poi cosi costoso da recuperare...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 30 Giu 2019, 08:03
Scooby-Doo Mystery (1995, Argonaut/Sunsoft/Acclaim, Azione/Avventura)

(https://i.postimg.cc/mknv6WNH/IMG-0703.jpg) (https://postimages.org/)

William Hanna e Joseph Barbera sapevano due o tre cose sull'animazione. Firmare assieme centinaia di episodi di Tom e Jerry insegnò loro quattro o cinque cose anche sulla produzione. E produssero, oh se produssero: fecero cartoni come la Ford fece le macchine, col risultato che, fra le schiere del loro esercito animato, molte truppe sembravano intercambiabili anche a noi ragazzini.

Ragazzini peraltro ampiamente coperti dall'offerta della ditta, così come gli adulti col trionfo - più unico che raro - degli Antenati. Mancava il mondo di mezzo, quello con la paura e la voglia di crescere. In una stupefacente operazione di character design, gli adolescenti furono sfamati con quattro ragazzi impiccioni e un alano parlante. Non ce li siamo più tolti di torno.

Scooby-Doo, confessiamocelo, è ripetitivo come i suoi colleghi di prima e di poi, e vi sfido a sfegatare davvero per le produzioni HB... ma l'ambientazione, la regia e la bontà dell'idea hanno reso la serie un patrimonio americano, ben lungi dall'avvizzire. Perché qualcuno che vuole reinterpretare la Mystery Inc., con rispetto o audacia, si trova sempre, e non si può dire lo stesso di Gianni e Pinotto, veri pionieri del genere.

Così, ecco un gioco su ciò che fanno Shaggy e Scooby mentre i loro amici presumibilmente scoprono il significato della pubertà. Capisci che è una trasposizione curata quando i fotogrammi degli eroi in cammino sono gli stessi del cartone.

Così come nel regno animale il predatore insegue la sua preda, la ghenga del camioncino colorato bracca senza sosta un pugno di professionisti, costretti a mascherarsi da mostri per dare luogo alle proprie idee d'impresa, ignorando che - da che mondo è mondo - le località buie e derelitte sono un magnete per fanciulli impiccioni.

Lo impareranno a proprie spese, quando Shaggy e il suo cane, assistiti nel vettovagliamento da Daphne e nella ricognizione da Velma, consegneranno infine tutte le immondizie necessarie al biondo Fred. Costui ne farà una trappola, fatale per i piani del povero professionista. E via a ripetere.

Il dolce cagnolone, col suo padrone sballatissimo, reggono quindi sulle spalle gran parte del peso del gioco. La loro pavida natura fa sì che un contatto troppo prolungato con un semplice ratto li spaventi a morte, cosicché sarete voi a far saltare e correre via il duo, costretto spesso a risparmiare munizioni.

(https://i.postimg.cc/KcshYtS8/IMG-0704.gif) (https://postimages.org/)

Merita oggi? A volte troppo dittatoriale, come molti giochi d'avventura, altre volte troppo rigido nell'azione. Ma il gioco c'è, fila piuttosto bene, e l'operazione fedeltà al cartone animato è accattivante e coraggiosa, perché svolta in un periodo in cui non se lo guardava nessuno.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 30 Giu 2019, 12:01
Bravo mog, bellissima rece.

Incredibile quanti giochi offriva lo snes.

Come numero totale, sono maggiori di quelli della PSone?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Lug 2019, 07:57
Grazie caro, così a spanna direi che per ogni gioco SNES ce ne sono due per PSX.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 01 Lug 2019, 21:04
Eppure la ludoteca SNES pare infinita....
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 02 Lug 2019, 00:43
Mica tanto.. il Megadrive c'ha più giochi, il C64 venti volte tanto.
Non scherzo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Lug 2019, 16:11
All'incirca due anni fa, iniziava il nostro viaggio nello SNES. Quasi 150 giuochi recensiti con passione da un manipolo di aficionados, e altre iniziative nello stesso spirito ci hanno fatto compagnia: congratulazioni a tutti. E grazie soprattutto a Ivan.

Mi resta solo un pugno di giochi da recensire, prima di cominciare l'operazione di riscrittura per il libro, quindi se avete qualche titolo - magari non conosciutissimo - che vi sta particolarmente a cuore, e che volete che io esamini, scrivete qua due righe!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 13 Lug 2019, 16:18
Io avrei voluto scrivere qualcosa su Der Langrisser, ma non so se mi sento all'altezza!  :-[
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 13 Lug 2019, 16:41
All'incirca due anni fa, iniziava il nostro viaggio nello SNES. Quasi 150 giuochi recensiti con passione da un manipolo di aficionados, e altre iniziative nello stesso spirito ci hanno fatto compagnia: congratulazioni a tutti. E grazie soprattutto a Ivan.

Mi resta solo un pugno di giochi da recensire, prima di cominciare l'operazione di riscrittura per il libro, quindi se avete qualche titolo - magari non conosciutissimo - che vi sta particolarmente a cuore, e che volete che io esamini, scrivete qua due righe!

Power Drive!

World Rally Championship.

Ma anche Super GT...insomma giochi di auto, che ne ho visto pochi recensiti da te.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 14 Lug 2019, 11:30
Io avrei voluto scrivere qualcosa su Der Langrisser, ma non so se mi sento all'altezza!  :-[

vai belmont, ansioso di leggerti! :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 14 Lug 2019, 11:57
Io avrei voluto scrivere qualcosa su Der Langrisser, ma non so se mi sento all'altezza!  :-[

vai belmont, ansioso di leggerti! :yes:


Ahah, grazie! Ma magari @mog_tom ne sa più di me e vuole scriverne qualcosa?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 14 Lug 2019, 12:01
Go @Belmont go, c'hai le rece nelle mano!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 16 Lug 2019, 14:12
Der Langrisser (1994, Masaya)

(https://hg101.kontek.net/langrisser/derlangrisser-pcfx.jpg)

Sulla scia di Fire Emblem, nei primi anni '90, escono diversi jrpg strategici destinati ad ottenere un discreto successo e a diventare delle serie (oggi perlopiù defunte). Si pensi, ad esempio, a Shining Force di Sega.
Molto interessante è l'esperimento di Masaya con Langrisser, il cui capostipite per Mega Drive arriverà addirittura in occidente col titolo di Warsong. In questa serie di strategici l'accento è posto sulle grandi dimensioni del conflitto. A metà strada tra Fire Emblem e Famicom Wars, le unità di Langrisser sono rappresentate da eroi (attorno ai quali si sviluppa la vicenda) accompagnati da un plotone di unità generiche che influenzano non poco la strategia di gioco.
Der Langrisser è un "port espanso" di Langrisser II per Mega Drive nel quale si può, nelle fasi iniziali di gioco, scegliere se schierarsi con la ribellione (ripercorrendo la storia originale), con l'impero o scegliere un percorso neutrale.
Da evidenziare il character design del porcellosissimo Satoshi Urushihara, simbolo dell'intera serie, e l'esaltante colonna sonora di Noriyuki Iwadare (Lunar, Grandia).

(https://hg101.kontek.net/langrisser/lang2compare-sfc.png)

Merita oggi? A mio giudizio gli rpg strategici invecchiano sempre piuttosto bene, ed in questo caso abbiamo un esponente del genere sicuramente meno rigoroso di Fire Emblem ma per certi versi più avvicinabile. Comparto audiovisivo di alta qualità e notevolissimo replay value completano un pacchetto davvero ben fatto. Un aspetto che può allontanare è la lunghezza delle missioni, talmente piene di unità nemiche che anche solo aspettare che si muovano tutte può richiedere un po' di tempo :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: nikazzi - 16 Lug 2019, 23:05
interessante, non lo conoscevo!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 16 Lug 2019, 23:23
A proposito di tattici/strategici, oggi è uscita la patch di Majin Tensei.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 18 Lug 2019, 11:35
All'incirca due anni fa, iniziava il nostro viaggio nello SNES. Quasi 150 giuochi recensiti con passione da un manipolo di aficionados, e altre iniziative nello stesso spirito ci hanno fatto compagnia: congratulazioni a tutti. E grazie soprattutto a Ivan.

Mi resta solo un pugno di giochi da recensire, prima di cominciare l'operazione di riscrittura per il libro, quindi se avete qualche titolo - magari non conosciutissimo - che vi sta particolarmente a cuore, e che volete che io esamini, scrivete qua due righe!

Non ho mai avuto un SNES, ma c'era un titolo che dalle immagini e dalle recensioni mi ha sempre intrigato: Unirally.
Te lo lascio come sugggerimento, vedi tu :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Ago 2019, 08:47
Deae Tonosama Appare Ichiban (1994, Tokyo Design Center/Sunsoft, Azione)

(https://i.postimg.cc/fT75TQhZ/IMG-0705.jpg) (https://postimages.org/)

Nel ventaglio di emozioni che i giochi cercano di suscitare, lo straniamento occupa un posto tutto suo. Pochi sono gli sviluppatori che godono nel sentirsi dire "ma cosa vi siete fumati?", e ancora meno quelli che sanno coniugare bizzarria e maestria.

Ciò non toglie che, negli anni Novanta, il Giappone si scoprì infatuato della figura del culturista ammiccante, e ad essa tributò una manciata di giochi assurdi destinata a far parlare di sé. Attaccato alle bretelle di Cho Aniki, c'è questo picchiaduro a scorrimento, con visuale dall'alto, che muove i primi passi nell'epoca Sengoku.

Qui s'incontrano il Signorotto Stupido e il Principe Stupido, due giovani regnanti. Uno giapponese e uno francese, ma entrambi inadeguati al ruolo ricoperto, tanto che i rispettivi e pompatissimi padri, dall'oltretomba, sono pronti a possederli (non in quel senso) e a dispensare giustizia sotto forma di pugni atomici, capaci di fare a brandelli ogni boss in un paio di colpi.

Già, perché i due protagonisti vanno alla guerra armati solo di ventagli e rose scarlatte, ignorando che il loro viaggio li porterà ben oltre i confini della Terra. Ma se il magico indicatore si riempie oltre il 50%, in ogni momento ci si può tramutare in un colosso tutto deltoidi, sia pure per qualche secondo.

Così, con qualche libertà nell'ordine dei livelli da affrontare, i due blasonati cretinetti cominciano un'avventura il cui senso sta tutto nello scoprire quali folli nemici ci attendono dietro l'angolo, e come averne ragione senza troppi patemi.

(https://i.postimg.cc/Jz1xsY1X/IMG-0706.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? La demenza è nulla, senza controllo. Un design un po' trascurato e una programmazione pedestre confinano Deae Tonosama nel recinto delle semplici curiosità, dal quale potranno salvarlo solo un'eventuale traduzione amatoriale, che ne preservi l'umorismo, e un compagno di joypad per voi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 04 Ago 2019, 13:03
In pratica è la versione demente di Pocky & Rocky / Kiki Kaikai.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 07 Ago 2019, 09:29
Lo volevo mettere io il mitico Tonosama! Poi però non ci ho avuto voglia.

Nosferatu
(Seta, 1994)

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6d/Nosferatusfc.jpg)

Incrocio magistrale fra gioco di piattaforme cinematico a là Prince of Persia (dal quale viene mutuata la struttura di base, la mobilità acrobatica ed il gusto per la creazione di sempre più lunghe e complesse catene di enigmi ambientali) e picchiaduro a scorrimento (i cattivi vanno picchiati a sangue con un parco mosse discretamente ampio e articolato), arrivato dopo uno sviluppo lungo e travagliato (lo annunciarono addirittura nel 1991), Nosferatu è uno dei tesori meglio nascosti della ludoteca SNES. Non raggiunge la perfezione del maestro in quanto per equilibrio, inventiva e coesione l'opera di Menchner rimane irraggiungibile, ma, fra valori produttivi elevatissimi, estrema cura al dettaglio, grandiosa atmosfera horror ed una messa in scena spettacolare, il risultato è garantito. Molto difficile ma anche molto appagante, dura poco per fortuna ed il ritmo è di conseguenza sempre intensissimo.

Merita oggi? Non un capolavoro assoluto ma uno dei migliori ibridi fra azione ed avventura disponibili sul 16bit targato Kyoto, con il valore aggiunto di dare un affascinante visione nipponica di un genere prettamente occidentale.

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-06.png)(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-02.png)
(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-04.png)(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-11.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 11 Ago 2019, 09:43
Marvelous: Mouhitotsu no Takarajima (1996, Nintendo, Azione/Avventura)

(https://i.postimg.cc/m2hNy7q5/IMG-0707.jpg) (https://postimages.org/)

Avete mai provato a progettare un puzzle per un videogioco? È un bel giramento di testa, perché dev'essere adeguato al contesto, non troppo difficile, e magari anche comprensibile per tutti. Così da farci proseguire nella partita con l'impressione di essere persone più scaltre della media.

È all'incirca da quando Harrison Ford si fece inseguire da un pietrone rotolante, che ci aspettiamo di trovare puzzle nei nostri giochi: c'è chi addirittura se li va apposta a cercare. E con Marvelous, qualcuno di voi già lo sa, inizia la carriera di Eiji Aonuma, per un ventennio primo violino degli Zelda, ma soprattutto uomo capace di trasformare in rompicapo ogni e qualunque cosa.

Col vecchio - ma sempre buono - motore di A Link To The Past a disposizione, Aonuma tesse una storia un po' Stevenson e un po' Goonies. Ci sono tre ragazzini, che chiameremo Pippo, Palla e Pertica, in campeggio estivo su di un'isola, che ovviamente si rivelerà piena di forzieri & bucanieri.

Per andare al salvataggio della vostra capo-scout li comanderete tutti e tre, alternando il capobanda e, quando la situazione lo richiede, separandoli come si faceva in The Lost Vikings per sfruttare al meglio le prerogative di ciascheduno. Spesso, l'ispezione di ciò che ci sembra sospetto, richiamerà una schermata in soggettiva, riconducendo Marvelous con prepotenza al genere delle avventure, per quanto ingentilito dal tocco della grande N.

Avventura vuol dire spesso portarsi dietro un sacco di carabattole raccolte in giro, ma per fortuna il gioco non esagera troppo su questo fronte, e la maggior parte degli oggetti utili sarà contestuale al capitolo in corso. Pregevole è il fatto che contro i boss si debba spremere il cervello più che il pad.

Il colpo da maestro, però, è la figura del mefistofelico uccellino Pluck, pronto a svolazzarvi intorno ogni volta che richiamate i vostri compari col fischietto. Al modico prezzo di una Roccia della Fortuna, valuta di gioco, il crudele cocorito sarà sempre pronto a fornirvi indizi sull'enigma che vi sta tormentando. E cosa vuoi che sia un aiutino, non lo saprà nessuno...

(https://i.postimg.cc/7Yc1sfrY/IMG-0708.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Nascosto per anni nel catalogo giapponese, Marvelous è un piccolo gioiello che ripropone il meglio di Link's Awakening: un pò di esplorazione e qualche combattimento in ambienti non sterminati, ma ricchi di mistero.

L'unico motivo buono per non giocare a quest'avventura lunga un'estate è che odiate gli enigmi: inizia qui, infatti, il regno di terrore di Eiji Aonuma, e si capisce perché Miyamoto l'abbia voluto con sé: progettare puzzle è dura. Per i solutori più che abili, sarà invece un'occasione unica di raccogliere con mano un po' di polvere di stelle, caduta da una lontana cometa.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 11 Ago 2019, 09:55
Copertina bellissima tra l'altro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 31 Ago 2019, 17:05
Do-Re-Mi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (1996, Hudson, Azione)

(https://i.postimg.cc/N0nc6NJ3/IMG-0712.jpg) (https://postimages.org/)

La prima avventura del soldo di cacio Milon uscì su NES con due anni di ritardo rispetto al Giappone, tempo bastevole a rendere il suo oscuro e farraginoso platform oggetto di scherno e infamia. Sicché, nonostante avesse il blasone di Hudson Soft, al posto di perdersi nella risacca degl'imitatori di Mario, Milon's Secret Castle parve tragicamente inadeguato in mezzo ai successi di una console già matura.

Trascorso un decennio, più nessuno ricordava il nanetto sparabolle, ma egli in segreto studiava affacciandosi ogni tanto al sole. Venne quindi il giorno di prendersi la rivincità, prima di sparire di nuovo in un anonimo rompicapo per DS.

Do-Re-Mi Fantasy dimostra in ogni momento la bontà delle sue basi, tratte da Super Mario World e ulteriormente limate. Milon fa tutto ciò che deve fare solo con un paio di pulsanti, cavandosela con dei livelli immaginifici e ben progettati, dai quali si può sempre uscire premendo Select.

La ritirata strategica ci servirà a sfruttare altrove gli oggetti raccolti, perché la progressione è vincolata al ritrovamento di cinque coppie di crome per ogni mondo del gioco. Nelle storie di Milon saltano sempre fuori degli strumenti musicali, e qui c'è una colonna sonora fuori parametro, forse il miglior lavoro di Jun Chikuma dopo aver composto per tanti giochi di Bomberman.

(https://i.postimg.cc/0ycxQ5p2/IMG-0711.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Milon, divenuto caldo, carino e commerciabile, ci chiede di perdonargli la débacle del vecchio Secret Castle in maniera ruffiana ma efficace. Diventa, cioè, un gioco di piattaforme per tutti i gusti nel quale è facile perdersi per un'oretta di tranquillità. Come dargli torto?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 22 Set 2019, 10:40
Archer Maclean's Super Dropzone (1994, Eurocom/Psygnosis, Azione)

(https://i.postimg.cc/GhD5wcSM/IMG-0716.jpg) (https://postimages.org/)

Dove sei oggi, signor Maclean? Forse ti ricordi di quando, subito dopo il crollo di Atari, le rapisti con destrezza il gagliardo Defender. Da quel coraggioso sparatutto, uno dei primi a rompere il paradigma di Space Invaders, clonasti non senz'arte il tuo Dropzone.

Questa marachella da Prometeo, e altre ancora, ti valse il nome in copertina per tre o quattro generazioni di videogiochi, una piccola sfrontatezza che tuttavia i sudditi di Elisabetta hanno sempre gradito. E per non lasciare a secco gli anni Novanta, mettesti a riscaldare la tua minestra spaziale.

L'astronauta pasticcione di Dropzone torna quindi sulle lune di Giove in risposta all'esse-o-esse dei coloni. Questi sono vessati da un'armata di oggetti volanti che non si fermano ai blocchi della Polizia, e vogliono rapire tutte le placide pallozze viola sparpagliate in superficie, prima che possiate riaccompagnarle alla base una per una.

Come nell'originale, la difficoltà non sta tanto nel polverizzare a suon di laser le ondate nemiche, quanto nel padroneggiare l'andirivieni del cosmonauta che schizza come una saponetta imburrata: per lui l'inerzia è un'inezia. Meglio quindi imparare ad usare il tasto dello scudo, che vi rende impermeabili ad amici e nemici, soprattutto quando è in arrivo ad abbracciarvi il maledetto alieno rosso.

(https://i.postimg.cc/YCwytJ5t/IMG-0717.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Di Super qui c'è pochino: qualche arma in più, e un ridotto cast di mostruosità di fine livello a intervallare l'azione. Il sor Maclean avrebbe potuto osare, magari aggiungere della musica di sottofondo... non ha tradito, in ogni caso, la formula originale.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Ott 2019, 16:54
Power Drive (1994, Rage Software/US Gold, Sportivo)

(https://i.postimg.cc/XY4vV5BF/IMG-0723.jpg) (https://postimages.org/)

A bordo pista non si è ancora diradato il polverone, che già si vede una sagoma che sgomita. È un italiano, si porta in prima fila indicando le macchine in procinto di svanire dietro la curva. Urla, e tutti urliamo con lui:

"Ma è come World Rally Championship della Gaelco?"

Dipende, caro compatriota. Power Drive assomiglia a quell'immortale classico barcellonese, che dovette essere tolto dai bar a schioppettate, in maniera proporzionale alla vostra abilità di guida. La vostra carriera di piloti inizia su una Mini Cooper S o una Cinquecento Turbo, che già vi seccano l'esiguo budget, e solo una volta sopravvissuti alla prima crudele ora di gioco potrete mettere il culo su qualcosa di paragonabile a un'auto da corsa.

Nel frattempo, fra prove cronometro, sfide su circuito e deliranti prove di abilità, avrete già iniziato il vostro giro del mondo. Tenete un occhio al portafoglio, l'altro alle percentuali di danno del veicolo, e il terzo occhio sul tracciato, perché uscire dal centro della carreggiata vuol dire sacrificare secondi.

A proposito di secondi, anche una performance non esaltante vi permette di continuare nell'impresa. Ma presto vi renderete conto che senza strappare un buon premio alla gara, rimarrete con una carretta vecchia e malandata, fonte più di preoccupazioni in officina che di una guida degna di questo nome.

(https://i.postimg.cc/bYSrLpjG/IMG-0722.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Un po' meno arzillo della sua versione su Mega Drive, il gioco di Rage Software non perdona i rellisti della domenica. Ci vuole grinta per sopravvivere ai capricci del clima, e ancor più grinta per approfittare degli errori fatti in curva dal vostro avversario digitale. Nessuno vi regalerà niente, men che meno un semiasse nuovo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 13 Ott 2019, 17:04
Power Drive (1994, Rage Software/US Gold, Sportivo)

A bordo pista non si è ancora diradato il polverone, che già si vede una sagoma che sgomita. È un italiano, si porta in prima fila indicando le macchine in procinto di svanire dietro la curva. Urla, e tutti urliamo con lui:

"Ma è come World Rally Championship della Gaelco?"

Dipende, caro compatriota. Power Drive assomiglia a quell'immortale classico barcellonese, che dovette essere tolto dai bar a schioppettate, in maniera proporzionale alla vostra abilità di guida. La vostra carriera di piloti inizia su una Mini Cooper S o una Cinquecento Turbo, che già vi seccano l'esiguo budget, e solo una volta sopravvissuti alla prima crudele ora di gioco potrete mettere il culo su qualcosa di paragonabile a un'auto da corsa.

Nel frattempo, fra prove cronometro, sfide su circuito e deliranti prove di abilità, avrete già iniziato il vostro giro del mondo. Tenete un occhio al portafoglio, l'altro alle percentuali di danno del veicolo, e il terzo occhio sul tracciato, perché uscire dal centro della carreggiata vuol dire sacrificare secondi.

A proposito di secondi, anche una performance non esaltante vi permette di continuare nell'impresa. Ma presto vi renderete conto che senza strappare un buon premio alla gara, rimarrete con una carretta vecchia e malandata, fonte più di preoccupazioni in officina che di una guida degna di questo nome.

Merita oggi? Un po' meno arzillo della sua versione su Mega Drive, il gioco di Rage Software non perdona i rellisti della domenica. Ci vuole grinta per sopravvivere ai capricci del clima, e ancor più grinta per approfittare degli errori fatti in curva dal vostro avversario digitale. Nessuno vi regalerà niente, men che meno un semiasse nuovo.

😍 metti delle immagini pls.

Lo comprai credo nell autunno del 93 o 94, ricordo ancora il prezzo stracciato per l epoca di 64,000 lire, preso nell insolito negozio fu meteora nel corso di città, quello che in vetrina aveva la PSX con il primo picchiaduro 3d Toshiden?

Lo divorai. La leggenda voleva che una volta finito si sbloccava la Deltona. E chissa chi ha finito il postgame ancora più difficile. Sbavavo sulla rivista di mio cuggino, Consolemania? perché ero troppo pischello per comprare riviste, e sognavo un gioco come quello che appariva come un miraggio, il temuto World Rally Champion della Gaelco, che quando lo beccavi in sala era come essere dentro un sogno.

Cos ha in meno della versione Megadrive? Quasi mi fai venire in mente che forse proprio su Consolemania lo recensirono per entrambe le console.

 :cry:

(https://digitaldriftracer.files.wordpress.com/2019/02/251508-power-drive-snes-front-cover.jpg)
(https://digitaldriftracer.files.wordpress.com/2019/02/hqdefault.jpg)
(https://digitaldriftracer.files.wordpress.com/2019/02/power-drive-2-full.png)
(https://digitaldriftracer.files.wordpress.com/2019/02/snes-power-drive-2430866925.jpg)
(https://i.imgur.com/M7KPjQP_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=medium)
(https://r.mprd.se/media/images/34977-Power_Drive_(Europe)_(En,Fr,De,Es,Pt)-4-thumb.jpg)
(https://r.mprd.se/media/images/34977-Power_Drive_(Europe)_(En,Fr,De,Es,Pt)-5-thumb.jpg)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 14 Ott 2019, 07:40
È di un briciolo meno veloce.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 14 Ott 2019, 20:10
È di un briciolo meno veloce.

Tutto qui? Grazie, non lo sapevo.

Comunque se ci penso e a veder le foto direi il miglior rally per SNES, WRC per SNES (quello con la visuale da cockpit) mi pare un pò troppo sempliciotto.

Ecco, per restare in tema rally, una scarrellata prima seconda ci starebbe ergo una tua rece su wrc dopo Powerdrive.

(https://snescentral.com/0/1/3/0135/box.jpg)
(https://snescentral.com/0/1/3/0135/screen03.png)
(https://snescentral.com/0/1/3/0135/screen08.png)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ott 2019, 21:31
Cambia anche la risoluzione, come in quasi tutti i giochi multipiattaforma su MD era maggiore. :P
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 21 Ott 2019, 22:09
Cambia anche la risoluzione, come in quasi tutti i giochi multipiattaforma su MD era maggiore. :P

Ah, non sapevo...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 22 Ott 2019, 01:08
Giocone di fine di mondo, Powerdrive.

Ci ho giocato un fracco e, non so come, l'avevo rimosso dalla memoria.

@atchoo, non può non essere il tuo gioco preferito di tutti i tempi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 22 Ott 2019, 19:14
Giocone di fine di mondo, Powerdrive.

Ci ho giocato un fracco e, non so come, l'avevo rimosso dalla memoria.

@atchoo, non può non essere il tuo gioco preferito di tutti i tempi.

Ma davvero!?  :cry:

Si bellissimo, all epoca era il meglio che snes offriva, anche se era la brutta copia di quello della Gaelco in sala giochi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ryo_Hazuki - 23 Ott 2019, 01:44
Giocone di fine di mondo, Powerdrive.

Ci ho giocato un fracco e, non so come, l'avevo rimosso dalla memoria.

@atchoo, non può non essere il tuo gioco preferito di tutti i tempi.
Non ricordo sia mai entrato in casa nostra, tale giuoco...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Nov 2019, 09:45
Metal Combat: Falcon's Revenge (1993, Intelligent Systems/Nintendo, Azione)

(https://i.postimg.cc/L5vzW9Xf/IMG-0733.jpg) (https://postimages.org/)

Già in sede di progetto, il Super Scope avrebbe dovuto essere più grande, più grosso e più cattivo della NES Zapper, a suo modo perfetta. Ma questa aggressiva volontà di segnare il passaggio generazionale produsse uno sgraziato bazooka di plastica, alimentato da un olocausto di pile stilo. Non un simbolo, quale fu la Zapper, ma una nota a margine nella storia dei videogiochi pistolettati.

Bastò questo a frenare Gunpei Yokoi e gli Intelligent Systems? Certo che no, e s'inventarono Battle Clash, un gioco appunto per il Super Scope di cui parlare è superfluo, visto che Metal Combat ne è il seguito diretto. Si torna quindi nei panni dell'artigliere (e non del pilota) del Falcon, un "tank bipede" che guarda caso somiglia proprio a un robottone, come i suoi avversari.

L'essenza di Punch-Out viene riproposta in una serie di scontri uno contro uno, un po' tennis e un po' Gradius, a base di raggi laser. Con le raffiche si distruggono più che altro i colpi nemici, aspettando il momento giusto per lanciare un devastante proiettile caricato. Ogni avversario sconfitto ci regala un utile gingillo speciale: bombe, scudi, mortaretti e simili, che possiamo tenere in serbo per il prossimo mascalzone.

Un altro punto di contatto con Punch-Out, a parte l'importanza del tempismo e di saper anticipare le azioni del nemico, è la difficoltà che s'impenna dopo la prima manciata d'incontri, quando la storia vi spinge oltre l'atmosfera terrestre.

Metal Combat è un OAV da giocare, una zuppa di tutti i cliché dell'animazione giapponese del periodo d'oro su videocassetta. Cliché qui ancora vivi e scalpitanti e non ancora ricercati dall'oblò nostalgico di Zone of the Enders, sicché anticipare quel poco di trama che c'è risulterebbe in un torto al gioco. Anche perché è quasi tutta nel manuale.

(https://i.postimg.cc/nV1Yrkkz/IMG-0734.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Anche giocata con un mouse, in emulazione, la storia del Falcon svetta sui giochi del suo genere da quanto è originale, ben fatta e rigiocabile. La presenza di un secondo robot segreto da pilotare, e la modalità Versus da giocare in due, testimoniano la cura  e il talento della squadra che avrebbe presto contribuito a Super Metroid.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 14 Dic 2019, 20:26
Unirally (1994, DMA Design/Nintendo, Sportivo)

(https://i.postimg.cc/ZKpSNbbM/IMG-0738.jpg) (https://postimages.org/)

I primi cinque minuti davanti a Unirally sono un impetuoso assalto portato dagli anni Novanta all'apparato sensorio del giocatore. Niente ci viene risparmiato: grafica pre-renderizzata, colori acidi di scuola anglosassone e atteggiamento da furbacchioni, perché le punture del porcospino blu ancora bruciano.

Ma gli autori dei Lemmings hanno scelto, con saggezza, di non andarsi a schiantare come tutti gli emuli di Sonic. Scelgono una stradina laterale, lo prendono di sorpresa e gli sgraffignano l'essenziale, sarebbe a dire la velocità e le acrobazie. Infatti ci attende un gioco di corse puro, per quanto astratto, dove i protagonisti sono tutti monocicli.

Il monociclo, per chi ne ha visto uno, più che un mezzo di trasporto è una sfida alla gravità e al senso del decoro. Questo maledetto trespolo è amato dai pagliacci e dai fricchettoni azzimati, quelli che sono il terrore di ogni fidanzato. Categorie, insomma, dotate di destrezza e desiderio d'impressionare: scelta azzeccata per un protagonista.

Unirally costruisce la sua casa sulle fondamenta dei giochi di piattaforme, infrangendo la sacra legge che impone d'inquadrare più pista possibile. Inoltre, consacra metà dei tasti del joypad all'esecuzione di acrobazie in volo, che all'atterraggio, se non vi schiantate, si tradurranno in uno sprint. Non contento di tutta quest'iconoclastia, elimina pure i segnali di direzione, affidando al colore dello spaghetto su cui state correndo il compito di comunicarvi l'evoluzione del tracciato.

Ce n'è abbastanza per doversi rivolgere al manuale di gioco: fatelo, è un'esperienza divertente. Prendere la mano col sistema di controllo richiede un po' di tempo, visto che finché siete in aria potete capitombolare a piacimento, pur di cadere in piedi. Una pista per ognuna delle leghe è appunto dedicata alla pratica rischio/ricompensa delle evoluzioni aeree, con un punteggio minimo da raggiungere in un minuto scarso.

Quando invece avrete un avversario da battere, vi stupirà la sua deficienza artificiale, pronta a osare e inciampare quanto voi.

(https://i.postimg.cc/HkmC4qjs/IMG-0739.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Unirally avrebbe meritato davvero di diventare una serie, e attraversare gli anni correggendo le sue piccole storture. Ma la causa intentata e vinta da Pixar, gelosa dei monocicli carismatici che per prima aveva modellato in tre dimensioni, ha fulminato ogni possibile futuro. Ci resta, ad ogni modo, un gioco originale e fatto per essere condiviso con gli amici.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2019, 07:05
Non sapevo che Pixar gli avesse fatto causa! ma è vero?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 19 Dic 2019, 10:17
Eh già.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 29 Dic 2019, 09:30
Chaos Seed: Fuusui Kairouki (1996, Neverland/Taito, Azione/Simulazione)

(https://i.postimg.cc/J0D07QCN/IMG-0740.jpg) (https://postimages.org/)

E se ti trovassero nel sottosuolo, mentre scavi stanze e gallerie sospette, per giunta in compagnia di strane creature, che faresti?

Forse faresti valere la tua qualifica di geomante, spiegando che sei lì a ristabilire i flussi di energia della terra, per guarire quella superficie da dove vengono i tuoi accusatori.

Ma loro queste cose le sanno già, e credono che sia proprio il tuo operato ad impoverire i campi. Inoltre ti puntano addosso le armi, e vogliono demolire tutto il tuo sudato lavoro.

Ti toccherà picchiarli tutti con un grande rotolo di carta igienica.

Chaos Seed, proprio come farà Dungeon Keeper l'anno seguente, ribalta la prospettiva dei giochi di ruolo. A costruire i sotterranei, popolarli di mostri e respingere gl'invasori siete voi. Mentre il gioco di Bullfrog era un gestionale grandioso, ma tutto sommato classico, qui gli autori di Lufia hanno preso come base Zelda e Secret of Mana. Paese che vai, usanze che trovi.

Ne consegue che, ad intervalli regolari, a meno che non stiate combattendo il gioco fischia un simbolico intervallo. Il turno finisce e si passa alla schermata di gestione, dove si potenziano le stanze costruite, si piazzano le trappole e soprattutto si definisce il giro di pattuglia delle vostre creature.

Già, perché come vuole il Feng Shui, tutto scorre in Chaos Seed. Il vostro dungeon produce e consuma due tipi di risorse, che servono anche a voi per l'edilizia e l'evocazione dei mostri. E se i mostri non li mandate in giro, a distribuire suddette risorse, il tutto avvizzisce.

Detta così, sembra quasi un lavoro: per finire un livello, bisogna estrarre un tot di energia e portarlo nella Fornace del Drago. Ma spesso i nostri piani si aggrovigliano, perché gl'imprevisti sono continui e possiamo fare solo una cosa alla volta. E qui sta il bello, perché una caverna ben costruita, per metà funziona da sé. Mentre voi cercate di curare la trombosi del pianeta, e Quelli Lassù d'impedirvelo, i compiti e le variabili si ammucchiano, ma le prime ore di gioco vi lasciano quel po' di tempo indispensabile per venire a patti con il mestiere del geomante.

(https://i.postimg.cc/MK116wSr/IMG-0743.jpg) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Forse l'unico della sua generazione ad aver raccolto il mantello di Actraiser, questo sorprendente titolo vi fa sgobbare e prendere appunti. Ma un istante prima di mandare tutto al diavolo, vi rendete conto che vi ha presi e non vi lascia più. Non è stata la colonna sonora, che combina elettronica e Oriente, e neanche i personaggi animatissimi e colorati. È stato il gira e rigira nelle caverne, punteggiato da una storia dove siete parte attiva con le vostre scelte. Questo è Chaos Seed, un piccolo classico perduto da dissotterrare.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 31 Dic 2019, 08:48
Segnalerei anche l'ottima conversione (ovviamente potenziata ed espansa) su SEGA Saturn.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: BillyJohn - 23 Gen 2020, 08:30
Potrei postare continuamente per mesi.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: pedro - 25 Gen 2020, 18:35
Tradotti Goemon 2 e 3! : https://www.retrorgb.com/goemon-2-3-english-translations-released-for-super-nintendo-super-famicom.html
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Darkamon - 26 Gen 2020, 14:09
Tradotti Goemon 2 e 3! : https://www.retrorgb.com/goemon-2-3-english-translations-released-for-super-nintendo-super-famicom.html
Ottima notizia, grazie!

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 27 Gen 2020, 16:57
Eroi!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 01 Mar 2020, 16:22
Zombies Ate My Neighbors (1993, LucasArts/Konami, Azione)

(https://i.postimg.cc/SxQd5HRQ/IMG-0760.jpg) (https://postimages.org/)

Stai entrando in una dimensione di terrore. Qui non c'è posto per gli umani, se non come spuntino o punto di partenza per mutazioni sempre più da incubo. Hai messo piede nella soffitta del subconscio, nell'armadio dell'angoscia, nella bottega del brivido... della provincia americana.

Date un'occhiata a Zeke, il protagonista maschile. La sarabanda di mostri da b-movie (quali? tutti!) che ha invaso il suo quotidiano vivere, lo riempie di gioia. Adesso può vagabondare con l'amica del cuore e sparare ai suoi amati spauracchi, a volte prede e a volte predatori.

L'obiettivo di Zombies è salvare le vittime sparpagliate per i livelli prima che il nemico le aggredisca, rendendole per l'appunto vittime. Per fortuna ciò può avvenire solo quando la telecamera vi inquadra tutti, altrimenti sai che casino? A fungere da ispirazione per LucasArts c'è un decennio di giochi: Robotron 2084 e i classici di Atari, ma anche Kyros e Alien Syndrome.

Avvicinandosi un briciolo alle avventure grafiche, le dozzine di armi a disposizione si distinguono per la loro efficacia sui vari tipi di nemici. Sta a voi gestire con parsimonia l'inventario, coordinandovi con voi stessi, o l'eventuale compagno di giochi, anche nella lunga durata.

La genealogia da sala giochi comprende anche il signore e padrone di quanto vi resta da vivere: il punteggio. Lo implorerete, infatti, di concedervi una vittima in più nel novero di quelle da salvare, che sono la vostra risorsa più importante. Vi ascolterà?

(https://i.postimg.cc/NjNDwb26/IMG-0761.jpg) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Ci sono due giochi qua dentro. Il primo è quello che si gusta all'assaggio: simpatico, tutto sommato semplice e ben fatto. Il secondo è quello di chi si mette in testa di finire Zombies, e quindi ogni tanto andrà a sbattere contro qualche spigolo, in una lunga maratona fatta di tenacia, sudore e spilorceria mirata.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: J VR - 01 Mar 2020, 18:36
Tanta roba Zombies, tra l'altro ricordo belle musichette. :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: dave182 - 01 Mar 2020, 19:21
Mamma mia quanto amore per sto gioco!!!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 01 Mar 2020, 20:39
Oggi ho giocato un po' ad E.V.O.
Davvero particolare ,mi sembra qualcuno lo abbia già citato in questo topic...
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Mar 2020, 18:10
Lo volevo mettere io il mitico Tonosama! Poi però non ci ho avuto voglia.

Nosferatu
(Seta, 1994)

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6d/Nosferatusfc.jpg)

Incrocio magistrale fra gioco di piattaforme cinematico a là Prince of Persia (dal quale viene mutuata la struttura di base, la mobilità acrobatica ed il gusto per la creazione di sempre più lunghe e complesse catene di enigmi ambientali) e picchiaduro a scorrimento (i cattivi vanno picchiati a sangue con un parco mosse discretamente ampio e articolato), arrivato dopo uno sviluppo lungo e travagliato (lo annunciarono addirittura nel 1991), Nosferatu è uno dei tesori meglio nascosti della ludoteca SNES. Non raggiunge la perfezione del maestro in quanto per equilibrio, inventiva e coesione l'opera di Menchner rimane irraggiungibile, ma, fra valori produttivi elevatissimi, estrema cura al dettaglio, grandiosa atmosfera horror ed una messa in scena spettacolare, il risultato è garantito. Molto difficile ma anche molto appagante, dura poco per fortuna ed il ritmo è di conseguenza sempre intensissimo.

Merita oggi? Non un capolavoro assoluto ma uno dei migliori ibridi fra azione ed avventura disponibili sul 16bit targato Kyoto, con il valore aggiunto di dare un affascinante visione nipponica di un genere prettamente occidentale.

(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-06.png)(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-02.png)
(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-04.png)(http://www.hardcoregaming101.net/wp-content/uploads/2018/03/nosferatu1994-11.png)

Un mischione assurdo tra il film di Holland, Prince of Persia, Akumajou e Double Dragon.
Nel 94 anche Seta ci prova, per me un gioiello :-*
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: tidus79 - 30 Mar 2020, 11:31
A me piacevano molto i due Elfaria da amante del genere JRpg.

https://youtu.be/sdN0ogqtTPk

I personaggi/mostri come stile grafico ricordano molto i due MAXIMO (Ps2).

https://youtu.be/mW_GB9pO4EA
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 31 Mar 2020, 09:14
L'autore è sempre Susumu Matsushita, quello di Adventure Island, Motor Toon Grand Prix e delle copertine di Famitsu.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: tidus79 - 01 Apr 2020, 11:43
L'autore è sempre Susumu Matsushita, quello di Adventure Island, Motor Toon Grand Prix e delle copertine di Famitsu.

Grazie delle info,adesso ho capito!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 12 Apr 2020, 07:31
Side Pocket (1993, Iguana Entertainment/Data East, Sportivo)

(https://i.postimg.cc/FKBvHCPR/IMG-0785.jpg) (https://postimg.cc/zLK6d7YZ)

Là, nel punto dove s'incontrano la finezza e la fortuna, a metà strada fra la corte del re e la bettola di periferia, c'è il biliardo. Un gioco impareggiabile sul grande schermo, con le sue mille varianti, tutte parimenti oppresse da un presente che fa rima con videopoker.

Il primo Side Pocket fu un successo per Data East perché racchiuse il gioco della stecca, nella sua veste americana, in un cabinato. Le donnine da spogliare sarebbero arrivate in un secondo momento: prima c'era da mettere in piedi un'estetica simpatica quanto leziosa, una buona fisica, che già nell'Ottantasei vi chiedeva d'impratichirvi con gli effetti della palla, e soprattutto decidere come spillarvi i sudati gettoni.

La giocabilità si paga, e quella buona si paga più volentieri: ecco la soluzione, concedere al giocatore un monte tiri iniziale con cui affrontare i cinque tavoli in sequenza, dittatori con esigenze crescenti di punteggio. Per rimpinguare punti e tiri, alla fine di ogni tavolo si affrontano prove di abilità.

Dopo un paio di seguiti che puntavano soprattutto sull'erotismo, si arriva su Megadrive in versione riveduta e corretta. I texani di Iguana la portano quindi su SNES, dove finalmente si può calibrare al millimetro il tiro grazie ai dorsali.

Se siete da soli, potete tentare la fortuna sui cinque suddetti tavoli, oppure gettarvi contro le diciannove prove di abilità, prese una per una. Sembra un gioco corto? Lo è, ma è talmente duro che promette di durare, e per giunta nessuno v'insegnerà a giocare, manuale a parte. Almeno hanno tolto il conto alla rovescia.

Le cose migliorano se avete un'infarinatura di biliardo vero e proprio, e soprattutto se vi rimangiate l'orgoglio per iniziare a sperimentare i tiri a effetto: andare in buca è bene, andare in buca e poi avere la bianca in posizione è meglio.

Se volete prendervela con un amico invece che con il processore, e lo consiglio, potete farlo a Palla Otto e Palla Nove, rivivendo le gesta di Cruise e Newman ne Il Colore dei soldi. Purtroppo, per imperdonabile miopia culturale, sono assenti Francesco Nuti e lo Scuro, così come la goriziana e le specialità italiane.

(https://i.postimg.cc/DZ4TJQDc/IMG-0786.png) (https://postimages.org/)

Merita oggi? Side Pocket è un gioco povero, impietoso, lento... ma con un fascino tutto suo e soprattutto basi solide, a metà strada fra la sala giochi e quella del biliardo. Solo per professionisti audaci, astuti.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 13 Apr 2020, 02:26
Oggi ho giocato un po' ad E.V.O.
Davvero particolare ,mi sembra qualcuno lo abbia già citato in questo topic...
è uscita una ritraduzione qualche giorno fa http://www.romhacking.net/translations/5486/
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Apr 2020, 18:56
Devo dissentire dal buon Jello, Final Fight 3 mi ha dato una marcata impressione di sciatteria e tristezza. Mettersi a rincorrere Streets of Rage non ha portato fortuna nemmeno a Jaleco.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 16 Apr 2020, 21:09
Devo dissentire dal buon Jello, Final Fight 3 mi ha dato una marcata impressione di sciatteria e tristezza. Mettersi a rincorrere Streets of Rage non ha portato fortuna nemmeno a Jaleco.

Il suo unico difetto è essere uscito con due anni di ritardo, per me. Però sciatto no, dai.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Apr 2020, 08:06
Troppi corridoi infiniti popolati dai soliti nemici... Capcom aveva già capito che la varietà era il sale del genere. Secondo me già il terzetto Knights-King-Captain, con tutte le ristrettezze dovute all'operazione di trasloco, se lo beve.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 17 Apr 2020, 10:14
Troppi corridoi infiniti popolati dai soliti nemici... Capcom aveva già capito che la varietà era il sale del genere. Secondo me già il terzetto Knights-King-Captain, con tutte le ristrettezze dovute all'operazione di trasloco, se lo beve.

A me di FF3 l'unica cosa che non è mai piaciuta fino in fondo è il nuovo motore per le collisioni, diverso da quello degli altri beat'em up Capcom e più "scivoloso", però ci noto, nel 3, una grande volontà di ampliare il perimetro della saga non tanto nell'inventarsi cose nuove con il level design, ma piuttosto arricchendo il pacchetto con una varietà di mosse che, nei suoi beat'em up non c'era mai stata, con i percorsi alternativi segreti, con un numero di livelli ben più alto della media.

Insomma, una sorta di voler creare il beat'em up da casa definitivo. Operazione riuscita fino ad un certo punto perché Bare Knuckle 2 e 3 rimangono superiori, ma diciamo che Capcom ci andò vicino  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 17 Apr 2020, 12:54
Non dico che non ci abbiano provato, è il risultato che non mi sconfinfera... oggi anche roba come Mystara mi sembra inutilmente macchinosa. Ciononostante onore a Capcom per averci provato in tutte le salse, quando gli rimase il cerino del picchiaduro a scorrimento in mano.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 26 Apr 2020, 16:53
È uscita la traduzione in italiano di Secret of Evermore, ad opera del buon Clomax.

http://romhacking.it/project/view/id/681

Vi ricordo che esiste anche la patch per giocarci in due.

Con Clomax sto preparando una sorpresa, invece di lavorare al libro di SNESsentials... ???
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ryo_Hazuki - 26 Apr 2020, 17:05
È uscita la traduzione in italiano di Secret of Evermore, ad opera del buon Clomax.

http://romhacking.it/project/view/id/681

Vi ricordo che esiste anche la patch per giocarci in due.

Con Clomax sto preparando una sorpresa, invece di lavorare al libro di SNESsentials... ???
Ricordo fosse zeppo di DTE e MTE.
Bravo lui  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ifride - 27 Apr 2020, 12:42
È uscita la traduzione in italiano di Secret of Evermore, ad opera del buon Clomax.

http://romhacking.it/project/view/id/681

Vi ricordo che esiste anche la patch per giocarci in due.

Con Clomax sto preparando una sorpresa, invece di lavorare al libro di SNESsentials... ???

Se è tactics ogre psp mi dovete dare il vostro indirizzo che vengo a baciarvi (dopo la quarantena).  :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mag 2020, 15:04
Insomma @mog_tom ma questo librone sul SNES? Daje che qui si aspetta!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Mag 2020, 19:40
Sono entrato in un brutto giro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: slataper - 04 Mag 2020, 21:25
Sono entrato in un brutto giro.
La chat Telegram di tfp?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 05 Mag 2020, 08:49
Peggio.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Mag 2020, 11:04
Ma visto che me l'avete chiesto gentilmente, ho finito la prima bozza, senza illustrazioni.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 16 Mag 2020, 17:00
Un omaggino a Ronnie James Dio nel decennale della morte: la traduzione italiana di Holy Diver per NES (https://www.sadnescity.it/traduzioni/holydiver/holydiver.php).
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 02 Giu 2020, 12:07
Garou Densetsu \ Garou Densetsu 2 \ Garou Densetsu Special
(1992-1994, Takara)

(https://i.postimg.cc/Y9kFzsr6/Garou01.jpg) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/vTZ6px6D/Garou02.jpg) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/ZnsyZYrH/Garou03.jpg) (https://postimages.org/)

Il SNES, si sa, era la patria dei picchiaduro ad incontri e dopo le conversioni magistrali e definitive dei tre Street Fighter II non poteva mancare la storica saga rivale. Takara si prende in carico l'onere di trasportare da Neo Geo i tre capitoli principali ed i risultati sono eccellenti e, soprattutto, via via migliori man mano che i nostri prendono confidenza con l'hardware, mostrando un percorso di progressivo miglioramento a dir poco esaltante. I giochi sono tutti e tre ottimi: l'esordio è forse un po' primitivo e legnoso, limitato e povero ma anche dotato di fascino irresistibile e grande significato storico. Il secondo fa un salto avanti quantico: è il primo picchiaduro a poter seriamente competere con l'innominabile ad armi quasi pari. Il terzo è l'apoteosi, andando a migliorare, arricchire e rifinire quanto di buon s'era visto nel predecessore. E poi c'è la gustosa capatina di Ryo Sakazaki da Ryuuko no Ken.

Meritano oggi?: per chi non può permettersi, oggi come allora, un Neo Geo, assolutamente sì. le conversioni sono fantastiche e fedelissime e la necessaria perdita di risoluzione, dettagli e fotogrammi di animazione non si nota in maniera drammatica, soprattutto se giocate su CRT. Il divertimento è totale e in coppia ci si può giocare per anni, proprio come il maestro Capcom. Soprattutto la versione Special, che è un piccolo miracolo anche dal punto di vista tecnico.

(https://i.postimg.cc/76TRSbLG/Garou-Densetsu-Shukumei-no-Tatakai-J-002.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/5trGH8fW/Garou-Densetsu-2-Aratanaru-Tatakai-J-001.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/SRFvdqXZ/Garou-Densetsu-Special-J-008.png) (https://postimages.org/)

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 08 Giu 2020, 12:49
Gouketsuji Ichizoku
(1994, Atlus)

(https://i.postimg.cc/hG4p392n/pi2.jpg) (https://postimages.org/)

Perché Gouketsuji Ichizouku su SFC? Perché, laddove in sala era semplicemente "uno fra i tanti", a casa l'esordio di Atlus nel reame dorato del picchiaduro ad incontri acquista un senso ed un fascino molto più rilevanti. Al netto di una conversione eccellente (i necessari ridimensionamenti tecnici sono tutt'altro che drastici) e di un impianto di base inattaccabile (controlli, collisioni, quantità e qualità di mosse e combo, varietà e bilanciamento dei personaggi e persino qualche tocco innovativo tipo il doppio salto), quello che rifulge è il taglio onirico e demenziale con cui è stato messo assieme il tutto. Il carisma di personaggi assurdamente beoti che culmina con la mitica vecchietta Otane, il fascino allucinatorio di un'ambientazione che non sai mai se ci è o ci fa sino ad arrivare una colonna sonora fra accenti gamelan e crassa ignoranza synth rock sono infatti i cardini che rendono il prezzo del biglietto assolutamente invitante.

Merita oggi? il gioco è rifinito e divertentissimo e sì, la folle componente estetica lo eleva dalla cintola in su rispetto a tanti, anonimi, picchiatori coevi.


(https://i.postimg.cc/CLyJVycm/goketuji01.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/fTxCzHFZ/goketuji02.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/zG7kWy8c/goketuji03.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/VkmRdqQt/goketuji04.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 08 Giu 2020, 12:56
Volevo anche bullarmi del fatto che ho finalmente trovato la configurazione definitiva per far vedere bene i giochi SNES anche su monitor HD demmerda, Blaargh's NTSC settato su RGB con saturation e resolution al massimo e tutto il resto a zero e poi shader crt-royale.

Effetto pazzesco e finalmente quasi realistico (ingrandire l'immagine 1:1 sennò le scanlines spappano tutto):

(https://i.postimg.cc/mZdzQ7HM/koizumi-royale.png) (https://postimg.cc/t7x4bZDC)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2020, 13:11
...però però...le scalines per me devono stare solo orizzontali,anche perché è come funzionavano i giochi all'epoca.Erano pensati per per il 480 I usando la metà delle linee:240.
Quindi venivano disegnati una riga si ed una no e visto che la luce non la puoi limitare ma sbordava da riga a riga,lo schermo sembrava avere un colore "pieno",o quasi.
C'è una bella puntata di un podcast di cui mi sfugge il nome...forse:"i beceri videoludici" ,in cui un tizio spiega bene questa cosa.
Se la trovassi te la linko ma...

edit:trovato

https://www.spreaker.com/user/rmonic79/2x06-the-dark-side-of-luma

molto lunga ma mooolto interessante.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 08 Giu 2020, 13:18
Eh, mi sono però espresso male: nella mia configurazione non ci sono le scanlines, ma fa tutto lo shader koizumi royale, che dovrebbe simulare un monitor crt Sony BVM (se non ho capito male).  :yes:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2020, 13:50
Si si guardavo appunto lo shader,ho messo la foto al 100% per vedere come rendeva vedo che "ha sovraimpressioni sia orizzontali che verticali ",per quello dicevo che all'occhio mi sembra più sensata la resa con sovraimpressioni solo orizzontali.
Poi...immagino che l'intenzione dello shader in questione sia quella di rendere la.resa specifica con quella specifica mescolanza che quello schermo rendeva...
Però se interessa il discorso provaci ad ascoltare quella puntata,è davvero interessante,almeno per neofiti come me  :)
Il discorso specifico è dal minuto 57
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 08 Giu 2020, 14:22
Ascolterò con attenzione, grazie (perché, stante l'impossibilità di trovare spazio dentro casa ad un vero CRT, ricorrere agli shader è l'unico modo che ho per simulare il più possibile la resa originale) :)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Giu 2020, 06:47
Mi sono affezionato ai filtri che simulano gli spinotti RCA. Sto male.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 09 Giu 2020, 19:22
No, tutto ma quelli no!

Ecco Sparkster, roba da lacrime per quanto è bello visto così:

(https://i.postimg.cc/VvrvTLqs/Istantanea-2020-06-09-10-17-59.png) (https://postimg.cc/y3K73Kp2)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 10 Giu 2020, 08:34
Sindrome pericolosissima, quella dello spinotto: colpisce dopo vent'anni passati a farsi le pippe sui cavi video.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 10 Giu 2020, 09:17
Fighter's History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!
(1995, Data East)

(https://i.postimg.cc/QxPc4xzH/Senzanome.png) (https://postimages.org/)

Disse molto male a Data East quando, come tutti, volle provare a tuffarsi nello stagno dei picchiaduro ad incontri, visto che rimediò una bella causa per plagio da parte di Capcom (chissà perché, poi, ad Osaka ignorarono tutti gli altri, e molto meno originali, cloni del suo Street Fighter...). Gran peccato perché, al netto delle inevitabili "ispirazioni", il primo Fighter's History era davvero un ottimo gioco. Convertito magistralmente sul SFC, per altro, dove riscosse un non sottovalutabile successo. Per questo, dopo un secondo episodio su Neo Geo, Data East ci riprovò sul 16bit Nintendo. Solo che, stavolta, ce la mise tutta per fare le cose in grande. Nonostante la sostituzione di cinque dei dieci combattenti originali, i nostri aggiunsero un sacco di cose gagliarde: una modalità storia lunga e affascinante con protagonista il bullo nipponico Mizoguchi, un fracco di modalità secondarie (Tag Team e Survival Mode, oltre ad un ottimo Training) e rifinirono e ripulirono alla grande il resto, pigiando l'acceleratore sulla demenzialità trasformando il serioso primo capitolo in una vera e propria parodia del genere, con, forse, il celato obiettivo di evitare altre grane legali.

Merita oggi?: l'impianto di gioco ed i fondamentali sono curatissimi ed esaltanti, rendendolo un picchiaduro semplice ma estremamente divertente ed equilibrato. La direzione artistica è fenomenale, con quell'ironia giappo declinata in maniera efficacissima ed un usco dei colori da applausi. Il fascino di tutta l'operazione lo rende poi un recupero praticamente obbligato. C'è persino Chelnov come boss finale, cosa si vuole di più?

(https://i.postimg.cc/c4KnnGJZ/fhistory01.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/4dNK4r0D/fhistory02.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/fbvtNw87/fhistory03.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/MpVf90RF/fhistory04.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 12 Giu 2020, 19:39
Flying Hero: Bugyuru no Daibouken
(1992, SOFEL)

(https://i.postimg.cc/50RngMPp/Flying-hero.jpg) (https://postimages.org/)

SNES e sparatutto non sono mai stati un binomio vincente, a causa di un processore tutt'altro che fulmineo. Eppure ogni tanto saltava fuori qualche temerario del code to the metal che si metteva d'impegno per tirar fuori cose in apparenza impossibili. Come la piccola SOFEL che, senza troppo clamore, imbastì uno dei migliori esponenti del genere (nella declinazione a scorrimento verticale) sul 16bit Nintendo. Estetica teneramente kawaii, strutturazione delle ondate nemiche sempre ben studiata, boss creativi, controlli perfetti, qualche idea niente male (si può inclinare la linea di fuoco a destra e sinistra con i rispettivi dorsali per continuare a colpire i cattivi portandosi fuori dalla loro portata, ad esempio) ed una realizzazione tecnica portentosa, con velocità, fluidità e soprattutto numero di sprites su schermo impressionanti, esaltata da un uso spettacolare di Mode 7 e trasparenze.

Merita oggi? L'unico difetto è una difficoltà brutale (ma mai scorretta), per il resto si gioca che è un piacere, l'occhio è costantemente appagato e la sfida è incendiaria. Non un Parodius in minore (il piglio non è demenziale, ma semplicemente nippo-teneroso) ma, pur senza modalità per due giocatori, un divertentissimo, ai limiti del compulsivo, gioco "minore" (virgolette non a caso).

(https://i.postimg.cc/jq1FQymK/flyinghero01.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/DybYC83G/flyinghero02.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/4xk2jsXS/flyinghero3.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/4x62gqdN/flyinghero4.png) (https://postimages.org/)

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 13 Giu 2020, 16:26
Super Adventure Island
(1992, Hudson Soft)

(https://i.postimg.cc/NMbvfsZb/dd8503a7cbf59ba822e5ce032bbe4fd8.jpg) (https://postimages.org/)

Se il secondo capitolo (ne abbiamo parlato qui (http://"http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24318.msg2378854#msg2378854")) è tipo il miglior epigono di Wonder Boy III di sempre, l'esordio a 16 bit del prode Higgins ritorna alle origini, alla purezza Arcade del primissimo Wonderboy. Livelli mozzafiato da domare grazie ad una combinazione indistruttibile fra memoria d'acciaio (perché il trial&error è il sale delle due serie) e riflessi felini, ritmo indiavolato, tonnellate di frutta appetitosa da ingurgitare in modo da non far calare la barra di energia (che quindi funziona come una sorta di limite di tempo indiretto) e diversi segreti ben nascosti da scovare. Il tutto accompagnato dalla solita, irresistibile, esplosione di colori nippo-tropicale. Rispetto a Wonderboy ci sono diverse evoluzioni, come livelli da scalare in verticale, sezioni subacque da percorrere a nuoto, boss molto più vari, creativi e complessi e un super salto da padroneggiare al meglio (oltre che due tipi di armi diverse e pure potenziabili).

Merita oggi?: la semplicità non banale dell'impianto e la perfezione formale della formula lo rendono invecchiato zero, la qualità del level design è sopraffina, la brillantezza delle trovate indiscutibile, l'armonia quasi musicale della progressione è degna del capostipite, la lisergica scelta dei colori è clamorosamente abbinata alla MAGNIFICA colonna sonora Dance e Dub di Yuzo Koshiro. Un piccolo capolavoro, totalmente diverso dal fenomenale secondo episodio ma non per questo meno significativo.

(https://i.postimg.cc/yNkLSVJv/Super-Adventure-Island-U-003.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/k5zfQkK9/Super-Adventure-Island-U-006.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/1RpJF7th/Super-Adventure-Island-U-009.png) (https://postimages.org/)(https://i.postimg.cc/L5BDM576/Super-Adventure-Island-U-010.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 13 Giu 2020, 18:43
Sì, già che c'era Yuzo ha pensato di mostrare al mondo come si fanno dei campionamenti puliti su SPC700. Poca roba suona su SNES con tale nitidezza.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 20 Giu 2020, 20:17
manca una cinquantina d'illustrazioni (gli screenshot sono per i matusa), rifinire un paio di recensioni bonus, slinguata stilistica, e poi ci siamo.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Akidaso - 16 Lug 2020, 09:30
Che lista enorme. Ora, io ci sto provando ogni tanto a giocare i titoli consigliati. L’unica cosa veramente scomoda è il tempo, per il resto, io, tornerei anche indietro nel tempo con le console.
Sono semplici i motivi,
Primo: i giochi sono molto spesso privi di tutorial, accendi, parti e impari.
Secondo: i giochi sono molto spesso corti, accendi vedi l’intro e vedi anche la fine.

I giochi attuali? Ma facciamo da Xbox 360 PS3, saranno ancora interessanti in futuro? Tutti quei titoli infiniti avranno senso? Secondo me no.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 18 Lug 2020, 13:40
E noi, che con te invecchiamo, ti ringraziamo della preferenza accordataci. È il nostro terzo compleanno.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 03 Gen 2021, 19:52
Siamo in dirittura d'arrivo.

(https://i.postimg.cc/kGT47CdS/Senza-nome-1.png) (https://postimg.cc/xNbYPW8j)

(https://i.postimg.cc/L4DhttZs/Screenshot1-9.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 03 Gen 2021, 19:58
Congrats!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Ivan F. - 03 Gen 2021, 22:16
Ma fantastico! 😎
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Nessark - 04 Gen 2021, 10:05
Thread meraviglioso, ed è fantastico leggere opinioni di titoli oscuri che avranno giocato in pochissimi in tutta Italia, ma che meritano senza se e senza ma. Che bello, mi sento a casa. :D

E congratulazioni per il libro!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 04 Gen 2021, 22:17
Servo vostro.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 15 Mar 2021, 16:27
dice: il libro è finito? sì, ma siccome ho dovuto comprare la macchina non sono riuscito a stampare le copie.
inoltre sto cambiando lavoro e non ho la sbatta di cercare un editore o un salcazzo che spedisca online le copie a quei due o tre orsacchiotti del tfpforum che magari sarebbero interessati ad averne una copia.

quindi la prima edizione sarà autoprodotta e pubblicizzata qui, ma ci vorrà un mesetto scarso.

nel frattempo coi boys abbiamo finito questo, se volete godere: la traduzione italiana di Brain Lord.

https://mumble.romhacking.it/brainlord.html

Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: RBT - 08 Giu 2021, 22:16
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?time_continue=464&v=77hYy4hlzuM&feature=emb_title
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Jello Biafra - 08 Giu 2021, 22:39
dice: il libro è finito? sì, ma siccome ho dovuto comprare la macchina non sono riuscito a stampare le copie.
inoltre sto cambiando lavoro e non ho la sbatta di cercare un editore o un salcazzo che spedisca online le copie a quei due o tre orsacchiotti del tfpforum che magari sarebbero interessati ad averne una copia.

quindi la prima edizione sarà autoprodotta e pubblicizzata qui, ma ci vorrà un mesetto scarso.

nel frattempo coi boys abbiamo finito questo, se volete godere: la traduzione italiana di Brain Lord.

https://mumble.romhacking.it/brainlord.html

Caro @mog_tom  qui si attende impazienti!

vediamo se fai prima tu oppure io a pubblicare il mio (di tutt'altro argomento, però, si parla di Techno e House)!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 09 Giu 2021, 14:25
Siamo in stampa.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Lug 2021, 12:40
Entro qualche settimana il libro sarà acquistabile presso i principali canali, al costo di euri sedici.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Van - 06 Lug 2021, 12:45
Amazon?  supporterò il progetto volentieri.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Lug 2021, 13:08
Se vuoi supportare il progetto te lo vendo io per e-mail, almeno i dindi vanno a me e non a Bezos :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Van - 06 Lug 2021, 13:38
Ma bezos me lo spedisce gratis!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Lug 2021, 14:06
Però non scrive recensioni di videogiochi. A chi vuoi più bene?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2021, 14:07
@mog_tom Sorry ma mi sono perso le puntate precedenti, il libro comprende storia dello SNES + compendio dei giochi o è più specifico?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Lug 2021, 14:14
Nel libro ci sono (in versione riveduta e corretta) tutte le recensioni che ho scritto qua, più altre 40 che scrissi per un altro sito e trattano giochi dal 1984 al 2018. Ogni testo è corredato da un'illustrazione di mio pugno fatta per l'occasione.

Spoiler (click to show/hide)

Nella sezione dedicata allo SNES, a ogni recensione si accompagna una fascetta che consiglia titoli simili a quello trattato, prediligendo quelli disponibili - per un verso o per un altro - almeno in inglese.

E poi abbiamo la prefazione di un prof di storia dell'informatica, un elenco dei titoli per SNES a oggi disponibili in italiano via traduzione amatoriale, e qualche diario di bordo per chi intendesse imparare a fare giochi.

Il tutto costa meno di un caffè. Se siete giapponesi. A Venezia.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 06 Lug 2021, 14:21
Azzo che lavorone che hai fatto, complimenti! Resto sintonizzato 😉
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Xibal - 06 Lug 2021, 14:54
Se vuoi supportare il progetto te lo vendo io per e-mail, almeno i dindi vanno a me e non a Bezos :D
Mi manderesti un pm con gli estremi per supportarti?Grazie @mog_tom
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 06 Lug 2021, 16:04
Appena posso spedire ti scrivo. A meno che tu non voglia darmi soldi così a gratis. Ma non volevi, vero? ;_;
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Xibal - 06 Lug 2021, 17:19
Appena posso spedire ti scrivo. A meno che tu non voglia darmi soldi così a gratis. Ma non volevi, vero? ;_;
Ehr, vero  :whistle:
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 07 Lug 2021, 23:48
una volta pronto il libro ci saranno 2 fotine qui in anteprima per capire com'è fatto?
 basta fronte retro appoggiato su un tavolo, dimensioni, una foto a libro aperto per curiosità su come è impaginato etc.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 08 Lug 2021, 07:35
Tipo foto dimostrative come quelle delle vecchie riviste di annunci erotici? Ci sto.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Level MD - 08 Lug 2021, 16:37
Tipo foto dimostrative come quelle delle vecchie riviste di annunci erotici? Ci sto.
Ricordati di pixellizzarle  :D
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Mr.Pickman - 09 Lug 2021, 07:29
So che qui apprezzate anche se non è "Feed"

SNES I LUV YOU

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xAtyEmoKkqY
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 17 Lug 2021, 00:56
Super Ghouls'n Ghosts su Switch (SNES tramite Nintendo Online) gira proprio da schifo, frame rate terribile ma credevo che fosse cosi anche nell'originale, poi lo provo sullo SNES Mini ed è un altro pianeta, molto più reattivo e con un frame rate più solido. Non me lo spiego.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 21 Lug 2021, 16:38
Ho finito in un battito di ciglia GS Mikami: Joreishi wa Nice Body e oltre ad essere facile già di suo, ho scoperto solo alla fine che era attiva l'immortalità della rom hack nonostante fosse su NO. Fine della storia.

p.s.: ho caricato un bel pò di rom (con tutte le box art bellebelle) sullo SNES Mini tra cui Rudra no Hihou che non sapevo avessero finalmente tradotto in inglese!
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 21 Lug 2021, 17:17
p.s.: ho caricato un bel pò di rom (con tutte le box art bellebelle) sullo SNES Mini

Lo sto facendo anche io, proprio in questo periodo  :yes:

Poi non li giocherò mai, ma ora che ho iniziato ad aggiungere rom non posso smettere  :-[
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 21 Lug 2021, 19:09
Giocarli viene dopo, la cosa più importante è vederli li belli disponibili nella home con le loro box art 😍
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 21 Lug 2021, 19:48
Giocarli viene dopo, la cosa più importante è vederli li belli disponibili nella home con le loro box art 😍

Giusto!  :D

Per i giochi giapponesi che boxart stai mettendo? Quelle originali jap anche se hanno formato verticale?
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 21 Lug 2021, 20:02
Giocarli viene dopo, la cosa più importante è vederli li belli disponibili nella home con le loro box art 😍

Giusto!  :D

Per i giochi giapponesi che boxart stai mettendo? Quelle originali jap anche se hanno formato verticale?

Assolutamente sì. Mi rode un po' non aver trovato quella di Turtles in Time in una risoluzione accettabile ma vabbè. Anche se in realtà se non sbaglio nonostante la rom JAP le scritte sono inglesi.

Domanda Ninja Warriors: ho caricato la rom JAP ma il sangue è comunque verde, ti risulta? C'era la (J) nel file ma non ricordo se era nominata Warriors o Saviors come in teoria dovrebbe essere.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Belmont - 21 Lug 2021, 23:17
Assolutamente sì. Mi rode un po' non aver trovato quella di Turtles in Time in una risoluzione accettabile ma vabbè. Anche se in realtà se non sbaglio nonostante la rom JAP le scritte sono inglesi.

Hai trovato qualche database che puoi condividere?

Citazione
Domanda Ninja Warriors: ho caricato la rom JAP ma il sangue è comunque verde, ti risulta? C'era la (J) nel file ma non ricordo se era nominata Warriors o Saviors come in teoria dovrebbe essere.

Non ho idea, ancora non l'ho caricato.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: Tetsuo - 22 Lug 2021, 01:13
Giocarli viene dopo, la cosa più importante è vederli li belli disponibili nella home con le loro box art 😍
eeeh, ben comprendo, c'è del sano feticismo.
io faccio lo stesso coi film per il wd tv
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: jamp82 - 22 Lug 2021, 08:26
@Belmont Google Immagini 🤣

@Tetsuo i miei cd, DVD e Blu-ray hanno i rispettivi dischi messi con le scritte in bolla, ti basta come cartella clinica? 😁
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 23 Lug 2021, 09:42
Il pargolo è arrivato. più informazioni a breve.
Titolo: Re: SNESsentials
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 10:22
Da questo topic, e da altre recensioni scritte dal 2014, è nato
La Botte dei Vecchi Videogiochi

(https://i.postimg.cc/2VypNhfy/Mongelli-cover-1024x1024-2x.jpg) (https://postimg.cc/2VypNhfy)(https://i.postimg.cc/crbpxCsm/IMG-1067.jpg) (https://postimg.cc/crbpxCsm)

300 pagine, 140 illustrazioni, 16 euro.

Te lo spedisco io a 19 eurozzi spedizione compresa
autografato e con disegnino (mi voglio rovinare),
basta scrivere una mail a maukemirras@gmail.com,
oppure lo puoi comprare qui (https://edizioniilcampano.it/collections/frontpage/products/la-botte-dei-vecchi-videogiochi) sul sito dell'editore se vuoi vedermi povero.

Prossimamente verrà reso disponibile sui siti di voi giovani
tipo l'ibbiesse o l'amazzonia, vi faccio sapere.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Ivan F. - 25 Lug 2021, 10:37
Compro. Come si paga?
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 10:45
Postepay.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: J VR - 25 Lug 2021, 12:16
Compro pure io. :yes:
Ti mando PM.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 13:53
Manda 'na mail che è meglio...
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: chicco71 - 25 Lug 2021, 14:22
compro anch'io. quando è prevista l'uscita su Amazzonia? se invece lo comprassi direttamente da te, va bene pagamento satispay? fammi sapere. ciao
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Ivan F. - 25 Lug 2021, 15:07
Mandata email.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 16:17
compro anch'io. quando è prevista l'uscita su Amazzonia? se invece lo comprassi direttamente da te, va bene pagamento satispay? fammi sapere. ciao

Ti aggiorno in quanto dipende dall'editore. Non ho idea di cosa sia Satispay né intendo averne, quindi se per te va bene farai da cavia per Amazon. Tutta la gloria all'imperatore spaziale Bezos I.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: moscamax - 25 Lug 2021, 16:26
Lo prenderei anch’io da te ma non ho poste Pay
Paypal?
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: chicco71 - 25 Lug 2021, 16:34
compro anch'io. quando è prevista l'uscita su Amazzonia? se invece lo comprassi direttamente da te, va bene pagamento satispay? fammi sapere. ciao

Ti aggiorno in quanto dipende dall'editore. Non ho idea di cosa sia Satispay né intendo averne, quindi se per te va bene farai da cavia per Amazon. Tutta la gloria all'imperatore spaziale Bezos I.
Va bene. Nessun problema. Grazie
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 18:03
Lo prenderei anch’io da te ma non ho poste Pay
Paypal?

Ti aggiorno in settimana.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Ivan F. - 25 Lug 2021, 19:10
Non ho Poste Pay nemmeno io, a dire la verità.

Pensavo si potesse ricaricare una Poste Pay altrui senza averne una propria.

Altrimenti, anche io devo ripiegare su Paypal.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 25 Lug 2021, 22:29
Lo prenderei anch’io da te ma non ho poste Pay
Paypal?

Se non hai modo di pagare con l'home banking, risolviamo con paypal. In ogni caso, scrivimi una mail.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Tetsuo - 25 Lug 2021, 23:03

Pensavo si potesse ricaricare una Poste Pay altrui senza averne una propria.

in passato sicuramente.
non so se sia cambiato qualcosa nel frattempo
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 26 Lug 2021, 07:40
In posta sicuramente.
Da casa, dipende dal tuo conto online.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: jamp82 - 26 Lug 2021, 11:15
Scopro solo ora che la versione non censurata jappo di Ninja Warriors ha il sangue verde mentre invece quella censurata non ha nessun tipo di liquido che fuoriesce dagli affettamenti, oltre alle donzelle semi vestite sostituite da dei piccoli e nerboruti ninja brutti. Mezza delusione, mi sarei aspettato un normale sangue rosso per quella jappo.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 30 Lug 2021, 07:34
Aggiunto il link IBS:

https://www.ibs.it/botte-dei-vecchi-videogiochi-sei-libro-tommaso-mongelli/e/9788865285527

Domani partono le prime spedizioni.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Tetsuo - 30 Lug 2021, 19:21
sai scrivere, non sai vendere.


o non sei tu quello che ha scritto sotto

"Attraverso le centoquaranta recensioni che compongono questo libro farete un viaggio nei videogiochi di oggi e di ieri, con qualche utile consiglio per gli autori di domani. In più, ci sono dei disegnini."

riscriverei da capo la descrizione
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Ivan F. - 30 Lug 2021, 19:28
Il finale sui disegnini non è male, però :D
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Diegocuneo - 30 Lug 2021, 19:48
Si, ha fatto sorridere pure me 😅
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: EGO - 30 Lug 2021, 21:13
Quindi mi sa che ha capito benissimo a chi vendere ;D
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 31 Lug 2021, 08:27
L'editore ha ricopiato pari pari la quarta di copertina del libro.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 31 Lug 2021, 12:12
Italiani, è l'ora delle spedizioni irrevocabili.

Le prime copie dello stampato già trasvolano verso i lidi demoplutomassonici che le finanziorno, e che romanamente e inefficacemente salutiamo.

I giovini balilla che fremono di unirsi allo sforzo bellico sono pregati di ordinare dal sito dell'editore perché per le prossime due settimane sono in ferie non solo io, ma anche le disfattistissime poste italiane nei festivi.

Hanoi!
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 10 Ago 2021, 16:43
Xibal si aggiudica per primo il Sacro Testo dopo aver atteso pazientemente una decina di giorni.

Chi ha ordinato non tema! Dovremmo comunque metterci meno di Limited Run Games.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 23 Ago 2021, 11:33
Pare che il libro sia ora disponibile su Amazon, cercando il titolo. Lo trovate?
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: EGO - 23 Ago 2021, 14:11
Pare che il libro sia ora disponibile su Amazon, cercando il titolo. Lo trovate?


(https://i.postimg.cc/G2KX6Kdw/FA9-D6317-1631-426-E-8588-C470-D584-EAA6.jpg) (https://postimg.cc/WFDmkMdX)
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 23 Ago 2021, 21:26
Molte grazie.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Lee Boon - 23 Ago 2021, 22:08
La pagina c'è, però il libro come da immagine di EGO non risulta ancora disponibile.
L'ho aggiunto alla lista delle compere. :yes:
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 24 Ago 2021, 06:25
Immagino sia da poco tornato dalle vacanze il personale della casa editrice.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 04 Ott 2021, 08:29
Anche Lufia e la Fortezza del Fato (http://mumble.romhacking.it) cade sotto i colpi di Mumble Translations.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: mog_tom - 26 Ott 2021, 13:27
Per non parlare di The Twisted Tales of Spike McFang, recensito proprio in questo topic.
Titolo: Re: SNESsentials: E' USCITO IL LIBRO!!11
Inserito da: Ryo_Hazuki - 01 Nov 2021, 01:15
Per quanto il testo sia poco, Super Metroid (https://www.sadnescity.it/) è in italiano.
Anche il doppiaggio iniziale!