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[P]lay => Play => Topic aperto da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:08

Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:08
Capitolo 2,5 D annunciato al treehouse.
Ora ne parla Sakamoto! (https://www.youtube.com/watch?v=WM45NsEzlro)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Giu 2017, 19:09
Ah é un remake di Metroid 2
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:09
Confermato come reimagine di Metroid II: Samus Returns.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:10
Confermato come reimagine di Metroid II: Samus Returns.

Mmmmm, vabbè se l'alternativa era na roba tipo Federation Force, mi accontento del remake  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Shinji - 13 Giu 2017, 19:12
E' orribile a vedersi.
Il 3DS deve morire.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:13
Mi ricorda Other M...e non è un complimento
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:14
FERMI TUTTI! E' sviluppato da Mercury Steam, ecco perché fa cagare Ma ci trollano? Per fare Metrodi prendono il team che ha già stuprato Castlevania? Fanculo N!  :( :cry:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2017, 19:15
FERMI TUTTI! E' sviluppato da Mercury Steam, ecco perché fa cagare Ma ci trollano? Per fare Metrodi prendono il team che ha già stuprato Castlevania? Fanculo N!
Sono un cretino ed ho creato pure io il topic ed è andata così:
Citazione
:yes: :yes: :yes:

EDIT : no aspè, è di Mercury Steam... come non detto  :scared:
dal trailer pare caruccio eh, ma Castlevania 3DS era proprio una porcata quindi boh, ci andrei cauto.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2017, 19:17
Ragà, ma è bellissimo, cosa state dicendo? Siete impazziti?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:18
Ho seriamente paura?!  :cry:
Perché proprio Mercury Steam quando là fuori mezzo globo di indie developers ha dimostrato di saper fare metroidvania più belli sia a vedersi che a giocarsi?  :cry:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:20
Vabbè ormai la serie Metroid su 3DS sa partorire solo schifezze: è ufficiale  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Giu 2017, 19:22
Il 3DS deve morire.

concordo

e questo farebbe incazzare se non fosse per il prime 4

non dico per campanilismo o ho non ho visto che ho 3ds e non switch..

ma nintendo dovrebbe mettere tutte le energie su Switch e lasciare 3ds alle terze parti ormai

Cmnq pokemon ottimo segno
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio1885 - 13 Giu 2017, 19:22
Quello che si vede finora è interessante, invece. Bella l'idea delle counter. Graficamente è molto essenziale, ma si sa che i giochi 3DS in video rendono una schifezza. Moderato ottimismo, via.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 13 Giu 2017, 19:23
A me non sembra così male a vedersi a dire il vero.

Fatto sta che Nintendo annuncia due Metroid contemporaneamente, domani nevica (e ci vuole che si muore dal caldo).

Sono commosso, per me è d1 a prescindere


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:23
e questo farebbe incazzare se non fosse per il prime 4

Ma infatti vai tranquillo che quella slide di Metroid Prime 4 l'hanno messa solo per non prendersi gli insulti per questo. Ci ho pure pensato quando ho visto che zero informazioni sono state rilasciate (e non è assolutamente da Nintendo annunciare un titolo se non ha già qualcosa in mano)

Vedendo sto remake, è tutto chiaro  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2017, 19:24

Ho seriamente paura?!  :cry:
Perché proprio Mercury Steam quando là fuori mezzo globo di indie developers ha dimostrato di saper fare metroidvania più belli sia a vedersi che a giocarsi?  :cry:


Stai guardando tutto il gameplay che stanno mostrando? secondo me pare il contrario ora come ora, meglio da giocare che da vedere.

Però alla fine solo console alla mano si potrà capirne il valore, perchè Castlevania peggiorava sempre più andando avanti.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2017, 19:28

Stai guardando tutto il gameplay che stanno mostrando? secondo me pare il contrario ora come ora, meglio da giocare che da vedere.

Però alla fine solo console alla mano si potrà capirne il valore, perchè Castlevania peggiorava sempre più andando avanti.

Non ho di questi timori, dietro c'è Sakamoto, ovvero il game designer di tutti i Metroid 2D mai creati :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:28
Sì, non è malissimo. Però ha un ritmo dell'azione soporifero.
O sono diventato più esigente io o è invecchiato male lui o lo stanno riaffrescando male i MS
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Shinji - 13 Giu 2017, 19:29
Pensatela come volete ma non mi capacito del fatto che non sia stato sviluppato in 2D. Bho.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:29
dietro c'è Sakamoto, ovvero il game designer di tutti i Metroid 2D mai creati :)

E di Other Cancro M
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:29
Non ho di questi timori, dietro c'è Sakamoto

Anche Other M
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:30
Pensatela come volete ma non mi capacito del fatto che non sia stato sviluppato in 2D. Bho.

E' ormai chiaro che Nintendo questa serie la vuole distruggere.

Speriamo in Prime 4, ma non speriamoci troppo, mi sa
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2017, 19:30
dietro c'è Sakamoto, ovvero il game designer di tutti i Metroid 2D mai creati :)

E di Other Cancro M
Che a me è piaciuto ed è un miliardo di volte meglio di Castlevania 3DS, quindi crediamoci  ;D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Giu 2017, 19:31
pericolosissimo infatti Sakamoto

gli avran dato il contentino come fu per Prime cmnq
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio1885 - 13 Giu 2017, 19:32
Se lo tieni lontano dalla trama Sakamoto ci sa fare. Magari dopo Aonuma verrà redento pure lui.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Neophoeny - 13 Giu 2017, 19:32
Stanno spoilerando tutto il gioco nel direct!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 13 Giu 2017, 19:33
Paradossalmente, potrebbe venir fuori un bel gioco.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:33
Stanno spoilerando tutto il gioco nel direct!

E' un gioco uscito lustri fa dai  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Neophoeny - 13 Giu 2017, 19:34
Stanno spoilerando tutto il gioco nel direct!

E' un gioco uscito lustri fa dai  :D
Ci sono nuove meccaniche, anche la mappa forse è diversa, non penso sia proprio lo stesso gioco. Diciamo che è ispirato a Metroid 2, ma è diverso.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:37
Dici? Io di certo non me lo ricordo, passato davvero troppo troppo tempo.  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:39
Ma infatti è reimagine. Un remake con cose ripensate. Anche in termini di gameplay.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Giu 2017, 19:41
Bello il boss finale  :D

Cmq non sembra affatto male, daje believe!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2017, 19:41
Ma infatti è reimagine. Un remake con cose ripensate. Anche in termini di gameplay.

Il che vuol dire che mettendoci del loro, Mercury hanno effettivamente la possibilità di fare danni  :D

Ah no, ma c'è dietro Yoshio OTHER M Sakamoto ^____^
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Giu 2017, 19:42
se vanno avanti ancora un po' lo finiscono in diretta
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:43
infatti, lo stanno rushando alla grande  :D :D :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 13 Giu 2017, 19:44

Il che vuol dire che mettendoci del loro, Mercury hanno effettivamente la possibilità di fare danni  :D

Ah no, ma c'è dietro Yoshio OTHER M Sakamoto ^____^

Appunto, worst combo evah!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 13 Giu 2017, 19:50
Avete ragione, un game designer fa decine di giochi belli, tra cui capolavori del calibro di Super Metroid, ma bisogna ricordarlo per quello uscito un po' peggio nella sua carriera.

Come quell'altro cialtrone che ha fatto Wii Music, no? Un attimo, chi era?  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 13 Giu 2017, 19:58
Lo voglio ORA. 13 settembre! :cry:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Giu 2017, 20:00
ci dovrebbe essere un filmato 3D (o una demo? Ero in altra stanza) ora nello shop del 3DS
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 13 Giu 2017, 20:15

Il che vuol dire che mettendoci del loro, Mercury hanno effettivamente la possibilità di fare danni  :D

Ah no, ma c'è dietro Yoshio OTHER M Sakamoto ^____^

Appunto, worst combo evah!

Sì, Sakamoto è rincoglionito ma è quello che ha prodotto Super Metroid, eh.

Su questo: sembra fatto con poche risorse da un team di brocchi MA potrebbe venir fuori quantomeno il mestiere e potrebbe essere interessate. Va da sè che Prime 4 offusca tutto.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 13 Giu 2017, 20:40
Il livello di cinismo di questa mossa non ha pari. Ah sì, ha un pari: Metroid Federation Force.

Sono disgustato.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Neophoeny - 13 Giu 2017, 21:15
Il livello di cinismo di questa mossa non ha pari. Ah sì, ha un pari: Metroid Federation Force.

Sono disgustato.
Non esageriamo, peggio di Federation non può essere.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 13 Giu 2017, 21:24
Il livello di cinismo di questa mossa non ha pari. Ah sì, ha un pari: Metroid Federation Force.

Sono disgustato.
Non esageriamo, peggio di Federation non può essere.

Onestamente penso che sarà pure peggio. Federation Force è un FPS, un genere di tradizione occidentale, che è compreso da uno sviluppatore occidentale.

Mercurysteam non può nemmeno capire cosa significhi raccogliere l'eredità della tradizione arcade-2d nipponica. Si è già visto con Mirror of Fate.

Aspettiamoci controlli "floaty", quicktime events, e complessità della struttura del mondo "for dummies".
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 13 Giu 2017, 21:35
Già, sembra un po' un rifacimento in stile Zero Mission con una spruzzatina di action in stile Other M.
Castlevania 3DS era un'involuzione netta del gameplay della serie (su tutto, la compartimentazione tra combat e platforming, quest'ultimo a sua volta semi-automatizzato in stile Lords of Shadows); qua invece mi pare si stiano "attenendo al testo".
Il design e le animazioni di Samus mi piacciono.
Nel dubbio comincio a togliere la polvere al 3DS...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 13 Giu 2017, 21:41
A me sembra interessantissimo. Sarà l'astinenza dal brand.

La meccanica parry sembra carina per quanto già vista. Settembre questo Ottobre tew2. Apposto. Speriamo..
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 13 Giu 2017, 22:02
Sto guardando il gameplay approfondito dai Treehouse.

Mi sto almeno parzialmente tranquillizzando. Non sembra che i controlli siano "floaty".

Chissà se la supervisione di Nintendo non possa fare miracoli anche con quei cialtroni dei Mercurysteam...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 13 Giu 2017, 22:45
Dopo aver guardato anch'io il trailer devo dire che non è niente male, sembra in tutto e per tutto un bel metroid! :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 14 Giu 2017, 08:04
A me sembra interessantissimo. Sarà l'astinenza dal brand.

La meccanica parry sembra carina per quanto già vista. Settembre questo Ottobre tew2. Apposto. Speriamo..
Quoto, rischio il preorder dell limited (con OST) sulla fiducia, e già che ci siamo pure dei due amiibo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Giu 2017, 08:28
Alla fine lo si compra perchè quantomeno è un gioco di Metroid quello vero, non le varie buffonate viste negli ultimi anni (flipper, multiplayer, cooperativi a scazzo), ed almeno lenirà un po' la fame in attesa di MP4. Sperando arrivi per Switch e non Switch 2  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: RayX - 14 Giu 2017, 12:39
per chi vuole tranquilizzarsi, un po' di sano gameplay ecco

https://youtu.be/H09GVFbxFkI?t=619

A parte la direzione artistica che non mi fa impazzire, con quei colori sparatissimi, a me sembra bellissimo.

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 14 Giu 2017, 20:08
Diario di sviluppo
http://multiplayer.it/notizie/184764-metroid-samus-returns-un-interessante-retroscena-su-metroid-samus-returns-nel-videodiario-degli-sviluppatori.html

Ribadisco che secondo me non assolutamente male. Anche sul fronte tecnico gli sfondi usciranno bene con il 3D attivato.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 14 Giu 2017, 20:27
Il problema è che da vedere è proprio brutto: per nulla ispirato esteticamente e fiacchissimo tecnologicamente: la conversione di Donkey Kong Country Returns gli da un sacco di botte per quel che riguarda mole poligonale, qualità delle textures e ricchezza delle luci.

Sembra proprio fatto al risparmio. Speriamo che game design, level design e atmosfera non deludano.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 14 Giu 2017, 20:52
Il problema è che da vedere è proprio brutto: per nulla ispirato esteticamente e fiacchissimo tecnologicamente

In realtà è proprio bello e ben fatto, ma come sempre i giochi 3ds rendono bene solo sullo schermo del 3ds. In particolare mi piacciono molto i redesign degli stadi evolutivi dei metroid, ispiratissimi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 14 Giu 2017, 22:46
I giochi 3DS vanno visti sullo schermo del 3DS.

Castlevania Mirror of Fate è uno dei giochi la cui bruttezza è stata esagerata molto oltre i limiti dell'oggettività e dell'onestà intellettuale. È un gioco divertente, mai eccezionale, ma di certo non la schifezza che si vuole far credere.

Per il remake di Metroid 2, Mercury Steam è sicuramente seguita e affiancata da Nintendo, quindi non perdo tempo a nutrire ridicoli dubbi sulla qualità del gioco. Forse non sarà un capolavoro, ma come struttura e gameplay non lo era nemmeno l'originale per GB, quindi il remake ha tutto da guadagnare e praticamente nulla da perdere.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Akidaso - 14 Giu 2017, 23:11
Io ne ho voglia tantissima di un Metroid, vada che ci credo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 14 Giu 2017, 23:14
Metroid 2 è uno dei migliori capitoli della saga, a mio parere.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Giu 2017, 01:26
Metroid 2 l'ho giocato davvero tanto tempo fa, ma me lo ricordo anche io divertente.
Questo, che ne è un reimagined, molto diverso non sarà, ergo sarà per lo meno divertente (e comunque non ci vuole molto ad esserlo più di Federation Force)  :D.

Quindi si, come riempitivo nell'attesa di Prime 4 va benissimo, certo riverniciare vecchi capitoli è sempre un po'...così così
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arit72 - 15 Giu 2017, 08:29
Io consiglio di provare Axiom verge. Si trova o troverà ovunque tranne 3ds ed è un ottimo metroid.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: RayX - 15 Giu 2017, 11:49
Il problema è che da vedere è proprio brutto: per nulla ispirato esteticamente e fiacchissimo tecnologicamente

In realtà è proprio bello e ben fatto, ma come sempre i giochi 3ds rendono bene solo sullo schermo del 3ds. In particolare mi piacciono molto i redesign degli stadi evolutivi dei metroid, ispiratissimi.
a me non piacciono i colori tanto sparati, ma è più una questione di gusto personale.
Da un punto di vista tecnico ho visto parecchie chicche niente, male. Addirittura una accenno di ambient-occlusion (probabilmente delle lightmap fatte molto bene) che rende l'immagine molto profonda. Altro che tecnologicamente fiacco!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 17 Giu 2017, 13:10
Castlevania Mirror of Fate è uno dei giochi la cui bruttezza è stata esagerata molto oltre i limiti dell'oggettività e dell'onestà intellettuale. È un gioco divertente, mai eccezionale, ma di certo non la schifezza che si vuole far credere.
Assolutamente concorde.

Comunque arriva una parziale conferma. Non è sviluppato solo da Mercury Steam con supervisione di Sakamoto, è bensì un team integrato Nintendo (map designer e compositore di Super Metroid inclusi) + Mercury Steam.

Qui una interessante intervista. (https://www.gamespot.com/articles/e3-2017-metroids-producer-talks-mercurysteams-cont/1100-6450980/)
E comunque sì, si vedeva che il parry-counter viene da Mirror of Fate.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2017, 10:05
Il problema è che da vedere è proprio brutto: per nulla ispirato esteticamente e fiacchissimo tecnologicamente

In realtà è proprio bello e ben fatto, ma come sempre i giochi 3ds rendono bene solo sullo schermo del 3ds. In particolare mi piacciono molto i redesign degli stadi evolutivi dei metroid, ispiratissimi.
a me non piacciono i colori tanto sparati, ma è più una questione di gusto personale.
Da un punto di vista tecnico ho visto parecchie chicche niente, male. Addirittura una accenno di ambient-occlusion (probabilmente delle lightmap fatte molto bene) che rende l'immagine molto profonda. Altro che tecnologicamente fiacco!

Ho finito da poco Donkey Kong Country Returns, quindi commentavo con quello ancora negli occhi (e nel cuore) e notavo che mole poligonale e qualità delle textures non reggono il confronto. Compensa con i 60FPS, ma poteva avere tutt'altro impatto e dettaglio.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: atchoo - 18 Giu 2017, 10:10
In che senso? La versione 3DS gira a 30fps, non a 60fps.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2017, 10:12
In che senso? La versione 3DS gira a 30fps, non a 60fps.

Sì, intendevo che Metroid mi sembra giri a 60FPS e Donkey a 30. Ecco perché dicevo che Metroid compensa il minor dettaglio con il frame rate.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 19 Giu 2017, 15:42
preordinato su Amazon.

Così giusto perchè vogliocicrederciatrentasetteeuroperdareunsensoaqu estointerminabilelunedìdelcazzo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 20 Giu 2017, 01:23
alla parola 37 sono corso al preorder sull'amazzone... Leggo 39,99.
3 euro di troppo  :no:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 20 Giu 2017, 07:55
alla parola 37 sono corso al preorder sull'amazzone... Leggo 39,99.
3 euro di troppo  :no:
Per pagarlo 37 (e 99) dovresti fare il Prime... immagino che si applichi anche alla prova gratuita.

Da Gamestop sta a 45,98 O_o

Io lo piglio sicuro, ma voglio l'edizione con la OST
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 20 Giu 2017, 08:40
http://www.nintendolife.com/news/2017/06/yoshio_sakamoto_on_the_development_of_metroid_samus_returns
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Giu 2017, 08:44
I’m working on other titles outside of Metroid, of course

 ???
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 20 Giu 2017, 09:16

Io lo piglio sicuro, ma voglio l'edizione con la OST

di questa si sa qualcosa in più?

confermo il mio Prime, vi notifico che ad ogni acquisto di VG mi scalano un paio di euro, molto conveniente
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 20 Giu 2017, 09:32

Io lo piglio sicuro, ma voglio l'edizione con la OST

di questa si sa qualcosa in più?
Per ora zero, tengo d'occhio amazon e gamestop (su amazon.fr manco c'è la liscia - in compenso ho appena scoperto che i Rabbids in Francia si chiamano semplicemente Lapins Crétins ^^' )

Citazione
confermo il mio Prime, vi notifico che ad ogni acquisto di VG mi scalano un paio di euro, molto conveniente
Non comprassi pochi viggì di cui una buona fetta in dd l'avrei già sottoscritto... però ho un amico Prime a cui appoggiarmi in effetti
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 21 Giu 2017, 09:07
http://it.ign.com/metroid-samus-returns/127097/preview/metroid-samus-returns-un-remake-a-lungo-atteso

Anteprima che conferma quello che di buona traspariva dai filmati.  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 21 Giu 2017, 09:34
Sono Prime. Ho preordinato. Grazie lawless. Se poi cambio idea disdico e bona lì, intanto me lo son bloccato a sto prezzo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2017, 09:34
http://it.ign.com/metroid-samus-returns/127097/preview/metroid-samus-returns-un-remake-a-lungo-atteso

Metroid: Samus Returns è il remake di Metroid II: Return of Samus di cui avevamo bisogno. I fan lo hanno chiesto così tanto[...]

Ah si? Se questo lo hanno chiesto così tanto, per Prime 4 che han fatto?  :whistle:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2017, 09:36
Sono Prime. Ho preordinato.

Ma su Amazon Italia non lo trovo...  ???
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 21 Giu 2017, 09:43
Ce l'ho in lista dei desideri e attualmente lo dà come "non disponibile", col motore di ricerca non lo trovi più. Suppongo debbano aggiornare la pagina (limited con la OST, please)

Usa questo link:
https://www.amazon.it/gp/aw/d/B071GR5HTJ/ref=aw_wl_ov_dp_1_3?colid=51LUMEFSJ218&coliid=I3H9XNK6UTVGB
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2017, 09:43
Grazie  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2017, 13:14
Letto il resoconto di IGN i visto il diario degli sviluppatori: sono abbastanza hyppato anche io, a questo punto.
Sakamoto ci crede molto, non sembra un progettino fatto in fretta e furia per coprire la line up della fase terminale del 3DS.

TUTTO AL DAY ONE!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 21 Giu 2017, 13:26
Infatti la mia sensazione è che cambieranno un buon 80% del gioco originale.
(Il che non è necessariamente un male, visto che M2 è legato a doppio filo al GB e che un certo tipo di finezze non gli riescono più).
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 21 Giu 2017, 13:28
Letto il resoconto di IGN i visto il diario degli sviluppatori: sono abbastanza hyppato anche io, a questo punto.
Sakamoto ci crede molto, non sembra un progettino fatto in fretta e furia per coprire la line up della fase terminale del 3DS.
Anche se lo fosse, difficilmente potrebbe essere peggiore di Zero Mission, progettino fatto in fretta e furia per sfruttare il momento d'oro di Metroid e dello speedrunning su una console dove l'impegno di publisher di Nintendo, al di fuori di Pokemon, è stato forse il più deludente della storia.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio1885 - 21 Giu 2017, 13:29
Se il gioco è in sviluppo da due anni mi chiedo perché rivelarlo a tre mesi dall'uscita, considerando che ha ancora un certo richiamo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2017, 13:30
Letto il resoconto di IGN i visto il diario degli sviluppatori: sono abbastanza hyppato anche io, a questo punto.
Sakamoto ci crede molto, non sembra un progettino fatto in fretta e furia per coprire la line up della fase terminale del 3DS.
Anche se lo fosse, difficilmente potrebbe essere peggiore di Zero Mission, progettino fatto in fretta e furia per sfruttare il momento d'oro di Metroid e dello speedrunning su una console dove l'impegno di publisher di Nintendo, al di fuori di Pokemon, è stato forse il più deludente della storia.

Tolto Minish Cap (uno dei più divertenti Zelda di sempre) mi sento di condividere.
Aspè, c'erano anche Golden Sun e Mario & Luigi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Gaissel - 21 Giu 2017, 15:41
Zero Mission era splendido però, no?

Insieme a Super Metroid e (un bel po' meno) il primoPrime, sono quelli con cui ho goduto davvero.
Anzi se devo dirla tutta, mi sa che Zero Mission vince anche su Super per me.

Ricordi lontani...

edit: mi accorgo che tutte le volte che avete scritto "Zero Mission" io leggevo Fusion; il mio cervello lo dava proprio per scontato ^__^
Vabbè niente, opinioni.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Gaissel - 21 Giu 2017, 15:42
doppio
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 21 Giu 2017, 16:38
Anche se lo fosse, difficilmente potrebbe essere peggiore di Zero Mission, progettino fatto in fretta e furia per sfruttare il momento d'oro di Metroid e dello speedrunning su una console dove l'impegno di publisher di Nintendo, al di fuori di Pokemon, è stato forse il più deludente della storia.

Zero Mission è il miglior metroid 2D insieme al Super però
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Giu 2017, 16:43
Anche se lo fosse, difficilmente potrebbe essere peggiore di Zero Mission

Zero Mission è il miglior metroid 2D insieme al Super però

Io adoro i forum.  :D
Tanto più è estrema una dichiarazione, tanto più sicuro puoi essere che una risposta di pari forza ed esattamente contraria sarà pubblicata nel giro di 2 o post ^_____^
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 21 Giu 2017, 18:20
L'estremismo opposto ci sta. Zero Mission, per quanto remake, e quindi operazione milkaggio, è easy il più godibile ad oggi dopo (con?) il Super.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Freshlem - 21 Giu 2017, 18:31
Io amo Metroid, ma come il primo episodio e Prime non ce ne sono. Super Metroid alla fine era una riedizione 16 bit del primo e infatti, per quanto mi sia piaciuto, non ha mai avuto quella grande presa su di me. tra l'altro con la parte iniziale spiaccicata alla versione NES.

Questo episodio sara' mio al day one, perchè è veramente da tanto che non gioco un metroid e i video dell'E3 mi han preso bene.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2017, 19:39
Inizialmente Zero Mission mi era sembrato troppo facile, lineare, poco brillante sotto il profilo del level design.

Poi col tempo l'ho rivalutato e adesso lo trovo un ottimo Metroid, sebbene i difetti citati da EGO ci siano.

Questo mi sembra più di basso profilo, più attinente allo spirito Metroid, meno forma e più sostanza. Vedremo alla prova dei fatti, ma mi sento rincuorato e più fiducioso dopo quanto letto, visto e ascoltato nel post presentazione. Anche esteticamente, a giudacare dagli screens finalmente a qualità decente, c'è tutto.

Speriamo ci sia Kenji Yamamoto alle musiche per un'altra dose di Ambient Techno tra il cosmico e l'etnico, perché senza di lui non può esistere Metroid.

A Tal proposito vi rispammo un dj set fatto da me medesimo che mixa le mie tracce preferite dai tre Prime, una roba clamorosa tra primi Autechre, Future Sound of London e il Plastikman più ambientale:

http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3 (http://www.mediafire.com/file/wdcrew6uj2wt9vs/Metroid_Prime_Mix.mp3)

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 22 Giu 2017, 11:03
Zero Mission ha un sacco di difetti che lo macchiano. E' figlio di un'epoca in cui si riteneva che il livello di difficoltà dei giochi dovesse essere abbassato all'inverosimile per renderli più mainstream (lol). Dura tre ore, non oppone MAI resistenza (d'altra parte Fusion era stato criticato per i boss troppo difficili...), se non sbaglio non permette nemmeno di disabilitare gli hint che ti dicono dove dirigerti.

Oggi il clima è, per fortuna, molto diverso. Giochi come i Souls (ma non solo loro!) hanno fatto intendere alle case sviluppatrici che per certi giochi è un vanto offrire un degno livello di sfida.

Io, francamente, spero che questo Metroid abbia un selettore di difficoltà, in modo che l'esperienza sia plasmabile dal giocatore. Però ne dubito, perchè questa cosa non mi pare sia venuta fuori in nessuna intervista...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Andrea_23 - 22 Giu 2017, 11:30
La tizia dell'e3 forse era un po' impedita, però lo scontro è stato lungo e serrato. La tizia ci è rimasta secca 3-4 volte.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 22 Giu 2017, 13:08
Ok, ma un selettore di difficoltà avrebbe comunque più senso da tutti i punti di vista.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Andrea_23 - 22 Giu 2017, 14:09
C'era nei Prime, perché non qui : ).
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Giu 2017, 22:30
(https://abload.de/img/dc8okkgxoaamguqccui7.jpg)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 22 Giu 2017, 23:41
E chi devo uccidere?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2017, 11:16
Il primo che la vede disponibile su amazon lo segnali sul gruppo!

Stavolta avrei anche accettato i due amiibo in bundle nonostante non abbia il New, mi toccherà cercare di prenderli a parte
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2017, 11:18
Quoto.
Collector's davvero bella.

La voglio  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio1885 - 23 Giu 2017, 12:12
La prenderei solo per il portachiavi. E' stupendo  :cry:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2017, 12:16
A me piace un botto la steelbook fatta sulla forma del cartuccione GB  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 23 Giu 2017, 12:20
Il portachiavi è bellissimo, non sputo nemmeno sulla OST e sull'artbook (basta che non sia deludente come quello di Horizon, giusto per citare l'ultima limited che ho preso).

Le steelbook a me non interessano, in più Metroid II l'avevo preso con le stelle in scadenza del vecchio Club Nintendo ^^'
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: ederdast - 23 Giu 2017, 16:02
Si si ma il problema di Metroid è sempre il solito, dopo un po' Samus Aran diventa una palla!
 :).

Scusate non ho resistito.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 27 Giu 2017, 19:43
Nessuno ha segnalato che oggi è prenotabile su Gamestop?

https://www.gamestop.it/3DS/Games/105658/metroid-samus-returns-legacy-edition
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 27 Giu 2017, 22:29
Nessuno ha segnalato che oggi è prenotabile su Gamestop?

https://www.gamestop.it/3DS/Games/105658/metroid-samus-returns-legacy-edition

Grazie.

Edit: se per caso trovi gli amiibo prenotabili da qualche parte, scrivilo qui  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 27 Giu 2017, 22:30
La voglio ma da Amazon....
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Giu 2017, 08:29
Ottimo, grazie!  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 28 Giu 2017, 09:17
Alla fine l'ho presa anch'io molto complice il fatto che con gamestop si può dilazionare il pagamento tra la caparra e il resto da dare in negozio (ho scelto l'opzione di ritiro direttamente a quello a me più vicino come altre volte).
Di per sè mi pare molto bella sopratutto per la presenza dell'artbook e della colonna sonora.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2017, 09:25
Nessuno ha segnalato che oggi è prenotabile su Gamestop?

https://www.gamestop.it/3DS/Games/105658/metroid-samus-returns-legacy-edition

mmmhhhhh.....potrei cedere anche solo per la steelbook e il portachiavi....
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 30 Giu 2017, 08:08
.... e da Amazon ancora un cazzo. Mah.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 30 Giu 2017, 08:21
.... e da Amazon ancora un cazzo. Mah.

Law per le limited mi sono sempre trovato bene con l'acquisto online da gamestop e il ritiro in negozio, su!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 30 Giu 2017, 13:11
ormai tendo ad interagirci il meno possibile.... aspettiamo Amazon.. ( anche perchè su Gamestop è esaurito )
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 30 Giu 2017, 13:45
E segnalatelo anche sul gruppo no? Siete proprio brutti dentro XP

Spero facciano come con lo Snes mini e lo rendano di nuovo prenotabile a breve
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 22 Lug 2017, 23:24
http://it.ign.com/m/metroid-samus-returns-3ds/128613/video/metroid-samus-returns-mostra-il-gameplay

Oh, a me piace sempre più!  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 24 Lug 2017, 14:44
domanda stupida: ma avrà l'effetto 3D? me lo domando perchè dopo Pokemon Sun & Moon e Pikmin i quali sono in 2D....
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 24 Lug 2017, 15:28
domanda stupida: ma avrà l'effetto 3D? me lo domando perchè dopo Pokemon Sun & Moon e Pikmin i quali sono in 2D....
A leggere dalla preview di nintendolife parrebbe di sì: http://www.nintendolife.com/news/2017/07/feature_re-acquainting_ourselves_with_an_old_ally_in_metroid_samus_returns

Citazione
And so it all comes full circle like a rolling Samus ball: Castlevania, Metroid and Samus herself, are all returning in one small package that was handed to us running on a New Nintendo 3DS XL, the 3D turned up full blast and speakers pumping those classic, ominous space vibes.

[...]

But the new presentation and modern aesthetic really made this feel like an entirely new experience in our time with it. It’s worth saying that the 3D effect created a nifty feeling of depth, making a two dimensional game feel much deeper for those who enjoy leaving it on.

Sono curioso di sapere a cosa serviranno gli amiibo, visto che potrò sfruttarli col mio New XL nuovo fiammante e che sono riuscito a prenotarli a suo tempo (chissà che anche i due di Smash non offrano qualche feature)  :yes:

Piuttosto, spero ancora in un riassortimento della limited
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 24 Lug 2017, 15:31
Ok, good, anche perché Castlevania ha un effetto 3D davvero molto valido, tra i migliori per 3ds.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 25 Lug 2017, 07:42
Riguardo agli amiibo: http://www.nintendolife.com/news/2017/07/heres_what_those_lovely_new_amiibo_do_in_metroid_samus_returns

Oltre a missili & co. extra non è chiaro se per art gallery/sound test/livello di difficoltà extra basterà finire il gioco una volta e quindi gli amiibo accelereranno il processo o saranno imprescindibili
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2017, 00:28
You need four amiibo to get everything Metroid: Samus Returns has to offer
(http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-26-metroid-samus-returns-has-exclusive-content-for-four-amiibo)
Including a new difficulty level, art gallery and soundtrack mode.

fate cacare  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 27 Lug 2017, 07:32
fate cacare  :yes:
Abbondantemente direi...
Questo anche se due li ho già e i due nuovi sono riuscito a prenotarli a prezzo normale (mi sono arrivati i due di Bayonetta, sono tentato di provare l'ebbrezza dello scalping :D )

Piuttosto, la Limited non c'è ancora su nessun amazon :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Shinji - 27 Lug 2017, 07:36
Questa volta tocca quotarti. Se vanno avanti così, si tirano solo la zappa sui piedi perché poi la gente comincerà a boicottare i  giochi castrati.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Akidaso - 27 Lug 2017, 09:26
You need four amiibo to get everything Metroid: Samus Returns has to offer
(http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-26-metroid-samus-returns-has-exclusive-content-for-four-amiibo)
Including a new difficulty level, art gallery and soundtrack mode.

fate cacare  :yes:
Il male. Anche perché Nintendo in origine disse che gli amiibo non avrebbero mai influenzato veramente un gioco. Vedo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 27 Lug 2017, 12:51
Questa volta tocca quotarti. Se vanno avanti così, si tirano solo la zappa sui piedi perché poi la gente comincerà a boicottare i  giochi castrati.
Credici

(Purtroppo)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Lug 2017, 15:02
Nuovi artwork

(http://images.eurogamer.net/2017/articles/2017-07-29-15-27/metroid_samus_returns_art_1.jpg)
(http://images.eurogamer.net/2017/articles/2017-07-29-15-27/metroid_samus_returns_art_2.png)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 30 Lug 2017, 15:30
l'ultimo è Mario con la tuta di Samus :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Lug 2017, 22:08
Cmq gli artwork in computer gaphics fanno da sempre mostruosamente schifo al cazzaccio.

Ridateci i disegni a mano!

(https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/03_teaser_module_1_square/games_3/virtual_console_nintendo_3ds_1/TM_3DSVC_MetroidIIReturnOfSamus.png)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 30 Lug 2017, 23:12
Straquoto!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Lug 2017, 08:28
Ridateci i disegni a mano!

Troppo anni 80 dai ^__^
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 31 Lug 2017, 09:02
A me i nuovi concept non dispiacciono; fatto salvo il fatto di sparare ad un nemico notoriamente indistruttibile - salvo la versione rossa che va giù con un missile - che al limite andava congelato per usarlo come piattaforma :P

La cover del gioco per GB è bruttarella, magari la memoria mi inganna, ma ricordo che le illustrazioni del manuale del primo episodio per Nes erano bellissime
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ago 2017, 14:16
200$, NON contiene il gioco:

(http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2017/08/New3DSXL_Metroid_Render.jpg)

(https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/1f4e217011da394f4627cc840dd6e0e3/205548500/metroid-3ds02.jpg)

(https://s.aolcdn.com/hss/storage/midas/31df0c027e94bef909fa8f47a1e84e33/205548501/metroid-3ds03.jpg)

aaaaaaargh, se dentro ha pure i tasti arancioni è tipo il best 3DS evah  :D  :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Aether - 08 Ago 2017, 14:30
:Q__________________________
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 08 Ago 2017, 14:47
Dai, la versione digitale potevano pure metterla!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Ago 2017, 15:06
Metroid Samus Returns has a standard hard mode, as well as the amiibo-unlocked harder Fusion Mode (http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-26-metroid-samus-returns-has-exclusive-content-for-four-amiibo)

Quindi Hard Mode dopo averlo finito a Normal, e Suppa Hard Mode con l'amiibo... fate ancora cacare  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 08 Ago 2017, 16:23
ok, veramente molto bella.
ma non mettere il gioco (precaricato) è una poverata inaudita
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: RayX - 08 Ago 2017, 16:26
ma non mettere il gioco (precaricato) è una poverata inaudita
è una nintendata, diciamocelo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Neophoeny - 08 Ago 2017, 18:51
Hanno fatto come con Fire Emblem. Tirchiazzi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 08 Ago 2017, 20:00
Hanno fatto come con Fire Emblem. Tirchiazzi.
Esatto. A quel punto falla costare 219 ma mettici il gioco precaricato dai.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 08 Ago 2017, 20:12
Nuovo video gameplay
https://youtu.be/Kt3jgVMXYK0
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 08 Ago 2017, 23:07
Io adoro Nintendo perchè sono davvero insuperabili nel trovare sempre nuovi modi per fare la figura dei pezzenti  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 09 Ago 2017, 09:18
Nuovo video gameplay
https://youtu.be/Kt3jgVMXYK0

Beh, direi che le buone sensazioni ci sono. Anche l'estetica, che inizialmente mi sembrava sciatta e poco ispirata, già mi piace di più con quei colori saturi e acidi. Impossibile però giudicare il level design (la colonna portante di Metroid) da questi video.

Cmq è buffo: comprai il 3DS in attesa di un Metroid nuovo portatile in 2D e quando finalmente me lo fanno mi rimane l'amaro in bocca perché l'avrei preferito su Switch, a questo punto. Ma se lo sviluppo è iniziato, come dicono, più di due anni fa, era impossibile.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 09 Ago 2017, 10:01
Non guardo più manco i video, me l'han già venduto ormai. :)

Certo che il 3DS a tema è da lacrimoni tanto mi piace.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: RayX - 10 Ago 2017, 00:58
Io adoro Nintendo perchè sono davvero insuperabili nel trovare sempre nuovi modi per fare la figura dei pezzenti  :D
:D :D :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Ago 2017, 20:55
Legacy Edition

https://youtu.be/Ons8hR7iWQI
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 22 Ago 2017, 22:14
Equivale all collector's europea o e' diversa?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 22 Ago 2017, 23:02
Equivale all collector's europea o e' diversa?
E' quella europea direi, c'è il pegi sulla cover
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 23 Ago 2017, 17:14
Amazon ce l'ha sul sito da eoni e non è mai stata messa in vendita. boh.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 24 Ago 2017, 07:46
Esatto, ormai controllo ossessivamente la mia wishlist da oltre un mese :(

Fatto sta che l'avevo trovata in un raro momento di disponibilità sullo store ufficiale UK di Nintendo... che spedisce solo in UK, mannaggia a loro!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Ago 2017, 10:26
Equivale all collector's europea o e' diversa?
E' quella europea direi, c'è il pegi sulla cover

Ah ok credo di averla pre ordinata tempo fa
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 24 Ago 2017, 19:38
https://youtu.be/UOrkRW2NPQ8

Nuovo trailerone.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 24 Ago 2017, 22:23
Non mi convince. :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Ago 2017, 23:28
I super potenziamenti sono sospetti e un po' pro ammerrega
Ma magari si possono deselezionare o semplicemente non utilizzare alla Dishonored
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 24 Ago 2017, 23:45
Ne ho visto metà. Tanto e' day one. Fiducia e sensazioni stra positive. Non può essere un nuovo Other M.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 25 Ago 2017, 08:07
I super potenziamenti sono sospetti e un po' pro ammerrega
Ma magari si possono deselezionare o semplicemente non utilizzare alla Dishonored

Bisognerà vedere come si integreranno nelle classiche meccaniche Metroidiane, visti così mi sembrano un semplice aiuto extra per chi si avvicina alla serie per la prima volta e comunque nulla di particolarmente distruttivo a livello di equilibrio. Se poi inseriscono sezioni o passaggi nei quali vanno sfruttati a mo' di potenziamento ordinario, ancora meglio.

Questo trailer mi è piaciuto molto, anche esteticamente fa tutta un'altra impressione (sebbene continui a sembrarmi meno dettagliato e meno poligonoso di Donkey Kong e Kirby Triple Deluxe, mentre è più o meno sui livelli della conversione di Yoshi, seppure quella andava a 30 fps e Metroid va a 60).

Il gioco sembra un nuovo Metroid 2D fatto da Nintendo, bello come il sole nonostante gli spagnoli.

Speriamo che Sakamoto si sia ripreso dalla sbandata per i giochi film Sony-like perché Other M era davvero una robaccia indigeribile e Fusion già mostrava segni di decadimento in quel senso, semplificando la struttura ed inserendo tutti quegli inutili orpelli narrativi scritti male.

Se Samus Returns continuasse su quella strada Nintendo dovrebbe considerare o un pensionamento anticipato o il metterlo definitivamente a lavorare su cose tipo Miiverse come ha fatto negli ultimi dieci anni.

Mai visto un game designer bruciare così il suo talento.  :(

Qua la fotta comunque c'è ed è bella consistente.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 25 Ago 2017, 08:43
Intervista a Sakamoto http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-23-returning-to-metroid

Spoiler (click to show/hide)
un pochino mi ha rovinato la sorpresa ^^'
Magari ci sono anche nell'ultimo trailer che non ho ancora visto eh
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 25 Ago 2017, 10:04
E presi da
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 30 Ago 2017, 12:32
Unboxing della versione speciale del 3ds, della special edition del gioco (che non è la legacy fine di mondo) e degli amiibo.
https://www.youtube.com/watch?v=6ECgwh0ldSg

Bella la copertina ribaltabile retro e la colonna sonora.  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 02 Set 2017, 23:41
un intenso "hands on" della copia finale del gioco da parte di Stephen Totilo, capo redattore di KOTAKU e fan storico della saga di Samus Aran

http://kotaku.com/finally-it-s-a-new-metroid-1798728358

:yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Set 2017, 09:26
La fotta sale, certo oltre 40 euro per un gioco 3DS sono un po' troppi, però alla fine son convinto che cederò anche io perché la voglia di Metroid, riaccesa dalla maratona che ho fatto sulla trilogia dei Prime l'anno scorso, è ai massimi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 04 Set 2017, 09:40
Sto aspettando nella speranza che salti fuori una Legacy Edition da qualche parte, l'acquisto è sicuro :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 04 Set 2017, 11:36
più lo vedo e più non capisco come potesse esserci dubbio all'inizio... sembra (e sicuramente sarà) un gioiello 😃
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 04 Set 2017, 11:37
Non ricordo un precedente in cui la limited piazzata su Amazon.it da mesi e non diventa prenotabile NEANCHE una volta.

In pratica hanno piazzato la pagina, ma su Amazon.it non è mai andata live, ad eccezione delle altri controparti europee, in cui è andata live ed è stata prenotabile.

Mancano 11 giorni al dayone. Vabè se si riesce mi farebbe piacere pigliarmi la limited, altrimenti stigrancazzi, ho bloccato il preorder della vaniglia a 37,99
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Set 2017, 16:58
Io la Legacy l'ho prenotata su GameStop.
Non avevo mai piazzato preordini sul sito di GameStop, spero sia affidabile.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 04 Set 2017, 17:50
Io la Legacy l'ho prenotata su GameStop.
Non avevo mai piazzato preordini sul sito di GameStop, spero sia affidabile.

Io più volte ho preso da loro le limited che mi sono fatto spedire al gamestop a me vicino ed é andata sempre bene.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Set 2017, 17:51
Grazie.
La cosa mi rinfranca.  :yes:

In questi casi sono sempre pronto al peggio...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Set 2017, 17:52
In realtà sono indeciso fra questo e le ristampone deluxe dei primi due Dream Syndicate, sulla spinta del nuovo Dream Syndicate uscito adesso dopo 29 anni.

Vincerà Samus o il rock and roll?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Set 2017, 17:54
Samus o il rock and roll?

C'è da chiedere?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: stone21 - 07 Set 2017, 05:52


Non ricordo un precedente in cui la limited piazzata su Amazon.it da mesi e non diventa prenotabile NEANCHE una volta.
La limited di destiny 2 per PS4, dal giorno della presentazione del gioco circa.
Arrivate un paiondi mail di avviso, ma mai disponibile. Credo che sia uno specchietto e che non le gestiscono nemmeno.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 07 Set 2017, 08:15
La cosa tra il ridicolo e il fastidioso è che continuo a beccare banner pubblicitari del preordine su amazon :/

Avevo impostato le notifiche per i principali amazon europei, mai ricevuta una che sia una ^^'

Pazienza, almeno i due amiibo sono riuscito a prenotarli, andrò di liscia al GS
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: rule_z - 07 Set 2017, 08:24
Era prenotabile da gamestop, come tante altre limited che su amazon non arrivano o appaiono per qualche secondo.
Penso ormai abbiano una sorta di esclusiva, almeno in Italia.
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 07 Set 2017, 08:42
Sì, era prenotabile a fine giugno, ma l'ho mancata, da allora mai più vista (lo Snes mini invece l'ho beccato).

Comunque al momento vedo prenotabile l'amiibo della nuova versione di Samus (mentre del Metroid nulla) se a qualcuno interessa :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 07 Set 2017, 09:45
Continuo a sentirmi una bruttissima persona che non sente il suo cuoricino palpitare.

Lo stile grafico mi sembra assai urfido e caccamo, come direbbe Wis.
Ho giocato l'originale l'anno scorso e l'ho amato molto, anche più del Super (ma meno del Prime).
Questo non vuole essere un remake fedele (giustamente) ma mi sembra una pennellata di manierismo sparsa su SR388.
Però se poi non lo compra nessuno...

Anche gli espedienti per rendere più massicci i combattimenti mi sembrano un dito nel sedere, mi vien quasi da dire che l'ultimo che ci aveva ragionato un po' su è stato Other M.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Set 2017, 12:58
GameStop ieri s'è tenuta i 70.98 euro per la Legacy Edition.
Confermate anche altri che hanno prenotato presso di loro?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Set 2017, 14:30
Uscite le recensioni, al momento 88/100

http://opencritic.com/game/4498/metroid-samus-returns?tab=1
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Set 2017, 15:07
Leggo o non leggo... questo è il problema...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 13 Set 2017, 08:10
Leggo o non leggo... questo è il problema...
Non leggere, compra e basta :D

Ne ho lette un paio, ma tanto ero già intrippato prima... venerdì vado a pigliarlo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 13 Set 2017, 08:21
Letta quella di Zave su IGN: il gioco è molto bello, lui parla di maggior linearità ed esplorazione mitigata (maledetto Sakamoto) ma anche di un level/map design sopraffino che migliora progressivamente con l'avvicinarsi del finale.

Poi ammette che ha recuperato il 42% degli item, quindi secondo me potrebbe essere un Metroid in superficie più accessibile ma con vari gradi di approfondimento come da tradizione o, forse anche di più.

Ammetto di essere molto più incuriosito.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Set 2017, 09:05
Probabilmente il backtracking c'è ma serve per i potenziamenti aggiuntivi e poco nel percorso principale

L'idea del sonar mi sembra tutto sommato buona
http://it.ign.com/m/metroid-samus-returns-3ds/130763/review/metroid-samus-returns-la-recensione
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 09:10
Esce ufficialmente il 15 vero?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 13 Set 2017, 09:14
Esce ufficialmente il 15 vero?
Yes
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 09:22
Speriamo che FermoGioco spedisca prima allora...ma non penso  :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 13 Set 2017, 11:09
Speriamo che FermoGioco spedisca prima allora...ma non penso  :(
Che io sappia spediscono 1/2 giorni prima del D1.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 11:34
Speriamo allora di ricevere la lieta novella oggi o domani (in modo da averlo venerdì)  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 13 Set 2017, 11:46
Io invece penso che andrò a cercarlo venerdì, un po' rimpiango di non aver preordinato la limited quando era disponibile.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 11:49
Io invece la preordinai senza nemmeno troppa convinzione perchè si...è Metroid, manca da tanto, un episodio degno non lo gioco da eoni...ma in fondo era sempre il remake (reboot?) di un gioco già giocato a suo tempo (vabbè è anche vero che non ricordo un cazzo  :D )

La scimmia mi è montata negli ultimi giorni  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Set 2017, 12:22
A quanto pare questa mattina è stata disponibile per qualche ora la limited di Metroid su amazon.it (79,99€), magari ritorna, date un occhio.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 13 Set 2017, 13:11
Ho guardato quelle quattro-cinque volte nell'arco della mattinata senza beccarla, non voglio ridurmi a schiacciate compulsivamente F5 ogni tot secondi :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 13:15
 Speditooooh!!!!1
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Set 2017, 14:35
Intervista a Mercury Steam (http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-08-mercurysteam-its-in-our-dna-to-go-the-hardest-way-balls-to-the-wall)

"Nintendo is a one-of-a-kind publisher that make one-of-a-kind games. They're special. They are unique. They care about games. I am not exaggerating when I tell you that after two years, 80 or 90% of all the conversations we've had were about stuff that gamers care about. Only the remaining 10 or 20% were about business or usual publishing stuff. That ratio is unique to Nintendo. When you deal with them at a close distance, you understand why they are who they are. I'm not going to lie to you; they are extremely demanding. They require the very best constantly, all the time, and beyond. But it's been a great experience."
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 13 Set 2017, 16:58
In compenso ecco gli scalper su amazon (e sono negozi): 200 €, ma vaffanc**o va :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 13 Set 2017, 17:04
Leggo o non leggo... questo è il problema...
Non leggere, compra e basta :D

Già preordinato da un pezzo (anche se non sono un grandissimo fan del genere)!   :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 13 Set 2017, 17:42
Ho guardato quelle quattro-cinque volte nell'arco della mattinata senza beccarla, non voglio ridurmi a schiacciate compulsivamente F5 ogni tot secondi :(

Però non ha mai switchato di status da amazon.it... non so se veramente ha cambiato status o meno..
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Set 2017, 17:51
E' arrivata una mail che han spedito oggi

Cmnq costa(va) 71 non 79
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 14 Set 2017, 07:34
Incredibilmente (manco tanto, SMT#FE limited da GS costava 5€ in meno che su amazon) a volte da GS le limited costano meno. Domani tento un passaggio da Unieuro, a volte gli arrivano (tipo quella di Smash con l'adattatore GC e XenoX le avevano)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2017, 08:41
Cmnq costa(va) 71 non 79

Confermo: 70.98 per essere precisipuntaalcazzo  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2017, 11:19
Arrivato.

Quanto manca alla pausa pranzo????  :evil:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 14 Set 2017, 11:31
Tu non hai fame? (Cit. Carletto)

 :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2017, 11:32
 :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2017, 14:34
Provato una ventina di minuti. Ovviamente pochissimo per esprimere qualsiasi giudizio sensato.
Hanno fatto un bel lavoro di restyling (evabbè grazie, il materiale originario girava su GB, non è che ci volesse molto). Mi piacciono parecchio i livelli di parallasse in 3D. Non sono nulla di epocale ma aiutano in maniera insapettata al senso di immersione nelle grotte delle primissime fasi di gioco.
Stranamente ho fatto un po' più di fatica con i comandi: può essere che io sia invecchiato, ma il feeling con Metroid per me è sempre stato istantaneo, qui non so perchè, è come se ci fosse qualcosa che non funziona a meraviglia anche se ti trovi davanti alle solite azioni. Però ripeto, è davvero troppo presto per esprimere qualsiasi giudizio (definitivo poi sarebbe addirittura ridicolo).
Sono però curioso di sapere se anche altri notano questa cosa.

Vabbè appena approfondisco scricverò qualche altra impressione.  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 15 Set 2017, 08:47
Limited di nuovo disponibile da Gamestop (agli usuali 70,98 €), sapevatelo.

Ordinata al volo, fanc**o amazon e gli scalper :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Voodoo - 15 Set 2017, 12:09
La limited vale davvero la pena: confezione bellissima, disco sountrack con i best of della saga, artbook bello bello e poi tutto il resto. Nel complesso davvero di buona fattura.

Anche io ho giocato una ventina di minuti stamattina e beh, Metroid è tornato. I controlli in effetti mi sono sembrati un po' macchinosi, in particolare la counter corpo a corpo non è comodissima e nemmeno il sistema di mira che costringe a fermarsi, però nel complesso funziona (almeno in queste prime fasi). Il resto invece bellissimo: tecnicamente tra i migliori titoli sulla piattaforma e atmosfera pazzesca, come si confà a Metroid.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Set 2017, 12:19
Ieri nella seconda sessione di gioco le cose sono già notevolmente migliorate.
Ci sta che, da quarantenne, ci impieghi un po' di più a gestire i controlli.
Però si, la parata non è il massimo, sopratutto il timing...per il resto mi sta piacendo  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 15 Set 2017, 12:28
La limited vale davvero la pena: confezione bellissima, disco sountrack con i best of della saga, artbook bello bello e poi tutto il resto. Nel complesso davvero di buona fattura.
Basta una qualsiasi versione del tema di Brinstar per commuovermi, ricordo ai tempi di Metroid Prime quando si scende dalla navetta... avevo i lacrimoni.


Fatto sta che salto il d1, piccolo sacrificio per avere tutti i cotillons :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Voodoo - 15 Set 2017, 12:37
Basta una qualsiasi versione del tema di Brinstar per commuovermi, ricordo ai tempi di Metroid Prime quando si scende dalla navetta... avevo i lacrimoni.

Samus è tornata tra noi, abbracciamoci forte forte forte.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 15 Set 2017, 17:26
Ma... Leggo che gira a 30fps :/
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 15 Set 2017, 18:05
Ma... Leggo che gira a 30fps :/

Cambia se attivi o disattivi il 3D?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Set 2017, 18:45
Nope, non cambia nulla nemmeno col New 3DS.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: bub - 15 Set 2017, 18:53
In effetti da questo video (codificato a 60fps) è abbastanza chiaro che giri a 30.
https://www.youtube.com/watch?v=HK-CQYdkKoM

Però ho guardato saltellando qua e là senza ascoltare i commenti, quindi non so in che modalità stiano giocando.
Ora, Metroid lo amo, però già trovavo una grande infamata farlo uscire in esclusiva su 3ds con Switch che ammuffisce nella basetta, ora pure sta cosa dei 30 frame. Per me è no.
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Set 2017, 20:10
però già trovavo una grande infamata farlo uscire in esclusiva su 3ds con Switch che ammuffisce nella basetta, ora pure sta cosa dei 30 frame. Per me è no.

Per Switch uscirà Prime 4. Scusa se è poco. Poi vabbè, credo sappiamo tutti che non hanno nemmeno iniziato a lavorarci, ma intanto il power point del logo l'hai visto...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Set 2017, 20:13
Io lo compro domani IN NEGOZIO come si faceva una volta.

(no smaltisco tre giochi per 3DS da GameStop).

Questa cosa dei 30 fps un po' mi fa girare le bolas, ma non si era detto all'E3 che girava a 60?

Perché se è a 30 come mole poligonale e textures la conversione di Donkey Kong Country Returns o Kirby Triple Deluxe lo asfaltano.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: bub - 15 Set 2017, 20:29
però già trovavo una grande infamata farlo uscire in esclusiva su 3ds con Switch che ammuffisce nella basetta, ora pure sta cosa dei 30 frame. Per me è no.

Per Switch uscirà Prime 4. Scusa se è poco. Poi vabbè, credo sappiamo tutti che non hanno nemmeno iniziato a lavorarci, ma intanto il power point del logo l'hai visto...

Per me non è una giustificazione, parliamo di un 3D in prima persona vs 2D classico dai.
Potevano sviluppare su entrambe le console e rendere felici i fantastiliardi di persone che hanno comprato Switch e ad ora si ritrovano solo Sonic Mania come titolo inedito.
La trovo una mancanza di rispetto verso gli utenti, alla pari di certi porting indie a prezzi improponibili (vedi Isaac). Scusate il rant, la pianto qui :)
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Set 2017, 21:00
La trovo una mancanza di rispetto verso gli utenti, alla pari di certi porting indie a prezzi improponibili (vedi Isaac). Scusate il rant, la pianto qui :)

Mancanza di rispetto perchè l'hanno fatto uscire per 3DS e non Switch?! Edddajjeeeee...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 16 Set 2017, 08:49

Per me non è una giustificazione, parliamo di un 3D in prima persona vs 2D classico dai.
Potevano sviluppare su entrambe le console e rendere felici i fantastiliardi di persone che hanno comprato Switch e ad ora si ritrovano solo Sonic Mania come titolo inedito.
Dragon's Trap no? Ci sta che tu sia deluso, ma parlare di presa in giro mi pare alquanto eccessivo, la presa in giro casomai è stata lasciare i fan a bocca asciutta per anni (e brandizzare Federation Force come Metroid deludendo i fan e punendo ingiustamente il gioco). Quasi non so se invidiarti perché hai Switch a fare la muffa, io non riesco a starci dietro invece :)

Citazione
La trovo una mancanza di rispetto verso gli utenti, alla pari di certi porting indie a prezzi improponibili (vedi Isaac). Scusate il rant, la pianto qui :)
Al netto di sconti su Steam, quanto viene Isaac con le due espansioni sugli altri formati? 2-3 € meno (Isaac col solo Afterbirth  su PS4 sta a 25€ e passa per dire).

Fatto sta che la cosa che conta davvero per me è che Gamestop ha spedito la mia Limited :D
Il fatto che GS sia diventato più efficiente di Amazon è uno dei segnali della fine imminente del mondo, vero?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 16 Set 2017, 10:58
Impressioni rapide...

Controllo su Samus: buono! Soprattutto lato platforming il gioco è decisamente più gradevole al tatto rispetto a quella scheggia impazzita di ZM


Ossatura Metroidvania:
la mappa parte lineare ma va, poco a poco, aprendosi, con vie alternative per giungere ad una stessa destinazione. Hanno eliminato le stanze sblocca-mappa in favore dello scan. Solo che lo scan rivela anche collezionabili e muri invisibili. Questo rischia di eliminare in un sol colpo sia il bello che il brutto della ricerca ai power-ups: niente autistiche cacce ai pixel non hintati ma, forse, addio anche a certo bel ragionare sulla costruzione della mappa. Da vedere come evolve in concreto comunque.

Combat: deciso passo vanti per ora. ZM era una sola da questo pdv e si ravvivava solo in presenza dei boss, comunque non sensazionali e spanne sotto quelli di Fusion. Qui i primi 2 metroid mi sono piaciuti e i mobs ordinari sono un po' più vivaci che in passato... Sicuramente l'introduzione di una minima componente melee (la parry-counter) ha aiutato a vivacizzare ma spero lo scontro coi mobs non si appiattisca verso la parry.

Grafica: non ci siamo. Sto 3D è abbastanza spartano, a 30 frames e salvato solo parzialmente dalla stereoscopia. Credo si potesse fare di più. Un 2D più tradizionalista sarebbe stato preferibile.

Soundtrack: per ora rulla abbastanza. Notevole.

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arit72 - 16 Set 2017, 13:14
Ma esiste un gioco a 60 fps su 3ds? Mario bros 2 forse, ma i livelli sono della durata di 12 secondi...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 16 Set 2017, 13:19
Si', spesso sono a 60 e vanno a 30 con il 3D attivo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: richi_one - 16 Set 2017, 13:20
Smash Bros ma quello è un miracolo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 16 Set 2017, 13:23
Zelda ALBW va a 60 anche col 3d attivo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Set 2017, 13:40
Ma esiste un gioco a 60 fps su 3ds? Mario bros 2 forse, ma i livelli sono della durata di 12 secondi...
Si, ce ne sono, ad esempio tutti i Kirby, MK7, i giochi di combattimento e molti titoli 2D.

Smash Bros ma quello è un miracolo

4 pg in un'arena, eccessivo chiamarlo miracolo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 16 Set 2017, 16:01
Giocato un po' e pur da fan di metroid, anzi forse proprio per questo, mi dice pochino
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Set 2017, 16:39
Matonna che scomodo il 3DS...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Set 2017, 16:54
Ah non sono d'accordo con Metaller sulla grafica, sarà che uso spesso il 3DS e sono cosciente della poca potenza della console, ma con il 3D attivo è davvero un bel vedere.
Quello che intendo è che non credo fosse così facile fare di meglio.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2017, 16:56
Io ho solo un 'problema': il 3d lo disattivo sempre, per tutti i titoli 3ds, a me purtroppo dà spesso fastidio nonostante abbia l'XL in cui dovrebbe esser migliorato. Dunque giocandolo senza 3D com'é?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 16 Set 2017, 17:00
Ah non sono d'accordo con Metaller sulla grafica, sarà che uso spesso il 3DS e sono cosciente della poca potenza della console, ma con il 3D attivo è davvero un bel vedere.
Quello che intendo è che non credo fosse così facile fare di meglio.

Voglio vedere come procede con le location. Dico solo che ho visto compromessi tecno-artistici migliori su 3DS, perciò mi aspettavo qualcosa di più da un Metroid di fine gen. Non mi soddisfa come compromesso rispetto a MK7, LM2, Zelda ALBW, ecc.

Giocarlo senza 3D attivo non ha senso a meno di avere una forte avversione per la stereoscopia. La differenza è imbarazzante rispetto alla controparte 2D.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 16 Set 2017, 17:02
nonostante abbia l'XL in cui dovrebbe esser migliorato.
Magari sbaglio, ma non mi risulta che XL migliori il 3D. Diverso a dirsi per il New, che ha la feature del super-stable 3D.

Citazione
Dunque giocandolo senza 3D com'é?
Senza 3D secondo me è bruttarello eh, poi de gustibus.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2017, 17:21
Si pardon, ho il new 3ds xl (già in passato mi sbagliai, troppe versioni + colpa mia!), infatti fra le impostazioni si può attivare il super stable, solo che mi dà un pò fastidio pure quello e finisco per disattivarlo sempre!
Peccato graficamente.. tanto lo prendo lo stesso settimana prox, ci mancherebbe, per metroid (tra l'altro di tutti i metroid games mi mancano solo zero mission, super metroid e prime 3 corruption e questo).
Segnalo che su mynintendo si ha uno sconto del 10% sulla versione DD usando circa 30 gold coins! Un pò pochino lo sconto forse, prendo retail che le varie coins (ne avrò 300 + 300 argento) le vorrei riversare sui futuri (speriamo presto) temi/sfondi/sconti switch!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 16 Set 2017, 18:23
Ah non sono d'accordo con Metaller sulla grafica, sarà che uso spesso il 3DS e sono cosciente della poca potenza della console, ma con il 3D attivo è davvero un bel vedere.
Quello che intendo è che non credo fosse così facile fare di meglio.

mmm secondo me l'insieme di tecnologia e direzione artistica (inclusi colori) non é entusiasmante, anzi.

Dipende dalla macchina ma non solo, ad esempio link between world e mario kart 7 sono bellini
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 16 Set 2017, 20:44
Appena all'inizio buttava un po' male, ma nel giro di un'oretta il gioco ingrana.
Pensavo che la parry fosse un'opportunità facoltativa, invece l'uso è proprio sistematico; insieme al classico sparacchiamento, stavolta piacevolmente analogico tenendo premuto il dorsale, viene fuori un bel ritmo.
Carina ma forse un po' troppo ripetuta/ripetitiva la prima boss fight.
Ah proprio vero che 3DS é LA scomodità, mamma mia che legno di consolina xD
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 16 Set 2017, 21:08
Pensavo che la parry fosse un'opportunità facoltativa, invece l'uso è proprio sistematico; insieme al classico sparacchiamento, stavolta piacevolmente analogico tenendo premuto il dorsale, viene fuori un bel ritmo.

 :yes:

Ripassata a diritto UE, pappa e si continua!  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Set 2017, 22:06
Superato il trauma per un comparto tecnico mediocre ed una direzione artistica anonima, il gioco c'è tutto.

I controlli sono precisissimi ed il feeling ottimo, nonostante il 3DS ce la metta tutta, con la sua forma, per rendere scomoda l'interazione.

Il contrattacco funziona bene! Anzi, ho già scoperto una situazione in cui lo puoi usare per liberare un passaggio stretto nel quale passare pur non avendo la morfosfera, segno che, probabilmente, può essere un elemento di flessibilità molto interessante anche per la progressione.

Ottimo anche il ritmo: fin'ora mai una caduta, è divertentissimo e snello come tutti gli ultimi giochi Nintendo.

Il map design, per ora, mi sembra il solito, fantastico, della serie: complesso ma mai fine a se stesso, straordinariamente articolato, sempre pronto ad incentivare e remunerare l'esplorazione e lo studio della conformazione delle aree ed il modo in cui si possono utilizzare le capacità della tuta per dominarle, ricco di inventiva e costantemente in grado di proporre sorprese e situazioni inedite per mezzo di continue, piccole ma decisive, variazioni alla strutturazione base.

Insomma, dopo anni passati all'addiaccio provando decine di cloni amatoriali (l'ondata di irrilevanti Metroid-wannabe degli ultimi anni è stata incontenibile), finalmente si torna a casa.

Altra cosa che ho gradito MOLTO è il silenzioso mea culpa di Sakamoto: dopo Fusion (Other M nemmeno lo consideriamo) tutta la parte narrativa è stata giustamente segata senza pietà, ci sono solo Samus, i Metroid e, soprattutto, SR388 in tutto il suo minaccioso, oscuro, tentacolare splendore.

Vediamo come prosegue, ma la prima impressione (ho preso l'aracnosfera e sono proseguito un po' oltre) è  eccellente.

Certo, da vedere è proprio brutto. Alcune locazioni meglio di altre ma ho finito da poco Kirby Triple Deluxe che se lo mangia a colazione.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 17 Set 2017, 19:15
A me le parry hanno proprio stufato.
I nemici annunciano l'attacco tutti alla stessa maniera; gli scontri sono SEMPRE uguali.

L'esplorazione però mi piace :) Non è facile capire come arrivare ai metroid
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 17 Set 2017, 20:04
A me le parry hanno proprio stufato.
I nemici annunciano l'attacco tutti alla stessa maniera; gli scontri sono SEMPRE uguali.
Vabbè, mica è un action.
Anche se gli attacchi sono annunciati in  maniera analoga l'eliminazione dei nemici non risulta tutta uguale anche solo per il concomitante fattore level design e backtracking; affrontare la stessa stanza dal basso verso l'alto o dall'alto verso il basso, da sinistra a destra o da destra a sinistra, prima o dopo l'acquisizione di una data abilità... porta a variazioni di approccio.
Ad esempio, banalmente, un nemico che da un versante era comodo da parryare dall'altro diventa più adatto ad essere sparacchiato.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 17 Set 2017, 20:12
Continuando nel gioco confermo un po' le prime impressioni.

In alcune recensioni (vedi Zave su IGN) ho letto di maggior linearità. Vero, ma solo perché, essendo un rifacimento, deve mantenere comunque gli elementi base dell'originale, vale a dire: elimina tot Metroid per avanzare + alcuni Metroid sono ancora nell'uovo e si schiudono dopo aver raggiunto determinati punti.

Questi sono i suoi unici due elementi di "maggior" linearità rispetto a Super Metroid, i quali, però, non stonano affatto, anzi. Metroid Fusion per fortuna è lontano anni luce.

Per il resto level design clamoroso, senso della progressione in pieno stile Metroid (il mondo all'inizio ti domina, poi, man mano che ti potenzi, sei tu a dominare lui), controlli e collisioni perfetti, ritmo intensissimo e gran divertimento.

Però rimane sempre questo handicap della fase visiva, che davvero è inguardabile. Tecnologicamente sono sicuro di aver visto giochi per N64 molto più sofisticati ed esteticamente è di un'anonimia davvero mortale.

Cioè, questi di Mercury Steam dovevan solo fare da manovalanza e non sono riusciti a fare bene nemmeno quello, il prossimo Metroid che esternalizzate datelo a Soliani ed Ubisoft Milano, please.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 17 Set 2017, 20:15
datelo a Soliani ed Ubisoft Milano, please.

Mio stesso pensiero di stamane
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 17 Set 2017, 21:37
Però rimane sempre questo handicap della fase visiva, che davvero è inguardabile. Tecnologicamente sono sicuro di aver visto giochi per N64 molto più sofisticati ed esteticamente è di un'anonimia davvero mortale.

Cioè, questi di Mercury Steam dovevan solo fare da manovalanza e non sono riusciti a fare bene nemmeno quello, il prossimo Metroid che esternalizzate datelo a Soliani ed Ubisoft Milano, please.

Visivamente il gioco è ottimo, specialmente in relazione all'hardware su cui gira. Il design dei nemici è puramente metroid, solo ammordernato, e gli ambienti sono fantastici con quegli sfondi tutti unici. Sinceramente non so cosa tu stia esattamente giocando per dire che ci sono giochi più sofisticati su N64.

Comunque Mercury steam non ha curato solo l'aspetto tecnico. La mira a 360 gradi, ad esempio, è stata un'idea loro.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 18 Set 2017, 00:03
Anch'io sinceramente tutta questa iperbolica bruttezza non ce la vedo, certo non è un risultato estetico particolarmente appariscente ma il suo sobrio lavoro lo fa.
C'è comunque una certa attenzione al dettaglio, mi vengono in mente le pose di Samus quando mira, il lens flare sul charge beam, alcune prospettive/composizioni sceniche studiate per il 3D...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Set 2017, 08:29
Quoto xPeter.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Set 2017, 08:54
Però rimane sempre questo handicap della fase visiva, che davvero è inguardabile. Tecnologicamente sono sicuro di aver visto giochi per N64 molto più sofisticati ed esteticamente è di un'anonimia davvero mortale.

Cioè, questi di Mercury Steam dovevan solo fare da manovalanza e non sono riusciti a fare bene nemmeno quello, il prossimo Metroid che esternalizzate datelo a Soliani ed Ubisoft Milano, please.

Visivamente il gioco è ottimo, specialmente in relazione all'hardware su cui gira. Il design dei nemici è puramente metroid, solo ammordernato, e gli ambienti sono fantastici con quegli sfondi tutti unici. Sinceramente non so cosa tu stia esattamente giocando per dire che ci sono giochi più sofisticati su N64.

Comunque Mercury steam non ha curato solo l'aspetto tecnico. La mira a 360 gradi, ad esempio, è stata un'idea loro.

Proprio in relazione all'hardware su cui gira secondo me è scadente da questo punto di vista: prima citavo Kirby, che è l'ultimo gioco poligonale ma bidimensionale che ho giocato su 3DS e, rimesso su ieri sera per ulteriore confronto, non c'è proprio paragone per mole poligonale, definizione delle textures e, soprattutto, per i 60 fps.

Poi c'è il piano estetico, che trovo anonimo e per nulla ispirato. Certe locazioni meglio di altre, ma in generale più che un Metroid viene messa in scena l'idea di Metroid che può avere un tizio spagnolo dal gusto cattivo. Capisco che i team Nintendo erano tutti su Switch, ma per dio, possibile che non ci fosse qualche sviluppatore nipponico esterno in grado di occuparsene?

...

Detto ciò, sto procedendo verso il cuore di SR388 e, incredibilmente, il gioco dal punto di vista dell'impianto interattivo, migliora ulteriormente (ma già era fantastico anche durante le prime fasi).

Le mappe si fanno ancora più articolate, ingegnose, ispirate; quell'accenno di guidata linearità prima citato viene spazzato via, c'è addirittura la possibilità di affrontare i primi due Metroid "grossi" nell'ordine che si preferisce.

Ma, soprattutto, ciò che lascia a bocca aperta sono la coesione, la coerenza e l'equilibrio dell'insieme: roba che raggiunge tranquillamente i vertici di Super Metroid e che solo l'essere uscita ventitre anni dopo rende meno impressionante.

Il sistema di parry funziona egregiamente, man mano che vengono introdotti nuovi nemici si scoprono nuove dinamiche combattive e poi c'è il ritmo: ho l'impressione che A Link Between Worlds, con il suo ritmo indiavolato e intensissimo, snello e senza momenti morti, sia stato di grande esempio per molti (anche Breath of the Wild per quanto mi riguarda ne recupera l'intensità) e questo Samus Returns ne è degnissimo discepolo. Perché è divertente e coinvolgente ai limiti del compulsivo.

Che rabbia che un Metroid 2D così straordinario (biglietto di scuse perfetto per il deludente, lineare e pacchianamente cinematografico Fusion e per l'inutile Zero Mission) venga messo in scena con una fase visiva così mediocre.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Set 2017, 19:56
Ohh dopo nove metroid uguali ne ho trovato uno un po' diverso e più grosso!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 18 Set 2017, 21:19
Mi è arrivata la Limited, voglio giocarlo asap.

Ma non doveva esserci UNA spilla? Nella mia ce n'erano due... :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Set 2017, 21:31
Ma sbaglio o il livello di difficoltà è abbastanza arcigno? No, perché mi hanno mazzuolato diverse volte.

Cmq più vado avanti e più il gioco mostra le sue qualità (strutturali, eh, che su quelle estetiche c'ho messo una pietra sopra) con una mappa mooolto estesa e, soprattutto, costruita in maniera grandiosa.

Il modo in cui sono disposte le scorciatoie, i potenziamenti ed i passaggi-chiave per proseguire, mostra quella stessa diabolica, inarrivabile, inventiva di Super Metroid.

Certo, quello è arrivato prima ed ha settato lo standard, quindi qui bastava solo prendere a modello. Ma, intendiamoci, c'è prendere a modello e prendere a modello.

E Samus Returns lo fa nel miglior modo possibile: inventandosi poco o niente (quindi anche evitando il rischio di sbagliare) ma usando tutte le qualità del suo maestro al massimo grado di pulizia, comprensione dei suoi meccanismi e riproposizione degli stessi.

Quindi chissenefrega che sembra di essere ancora nel 1994: quel 1994 non è mai riuscito a batterlo nessuno.

Io lo sto divorando, mi sta piacendo davvero molto.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 18 Set 2017, 23:40
Giocato un po' stasera, così giusto per provarlo. E' impossibile staccarsene  :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 19 Set 2017, 00:11
Giocato un po' stasera, così giusto per provarlo. E' impossibile staccarsene  :)

Due ore volate. Ne avrei fatte altre 15.

Brividi ne abbiamo alla musica del menu'?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Set 2017, 08:40
A me sta decisamente piacendo, ma credo di star giocandolo non nella maniera ottimale. Sessioni troppo distanti tra loro, il che significa che non ricordo più quel passaggio su cui volevo tornare e che quando l'ho visto la prima volta non avevo possibilità di aprirlo.

Ma a parte questa mia mancanza, il titolo mi pare davvero ben fatto, anche a livello estetico. Ieri sono finalmente entrato nella terza area, ed è incredibile come tutto l'impianto di gioco risulti ancora così fresco sebbene sia così derivativo. O forse è il fatto che un Metroid così mancava da diverso tempo, per cui sembra come nuovo  :D

Per ora non lo sto trovando difficile, la difficoltà maggiore la sto incontrando nel ricordarmi i passaggi, che non gli scontri. Lo scan della mappa è quasi un'arma a doppio taglio: abituato com'ero che le zone visualizzate erano quelle in cui ero già passato, credevo di aver percorso zone di livello che in cui effettivamente non ero stato. Per quello non riuscivo a procedere. Ho notato solo a posteriori che la mappa effettivamente visitata ha una colorazione diversa rispetto a quella solo scansionata.

Comunque per ora episodio ampiamente promosso...  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 19 Set 2017, 19:41
Ohh dopo nove metroid uguali
Per ora questa è l'unica cosa che mi lascia un pochino a desiderare, ci voleva qualche variante in più.

Per ora non lo sto trovando difficile, la difficoltà maggiore la sto incontrando nel ricordarmi i passaggi, che non gli scontri.
La mia impressione è che di base la difficoltà sia tarata un po' più alta della norma, e per compensare abbiano introdotto i checkpoint. Non so come si evolverà il bilanciamento ottenendo qualche energy tank, ma nelle prime ore un po' di volte son morto male :'D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 20 Set 2017, 08:09
Pucciato ieri sera, mi sembra di esser tornato indietro di cinque lustri. Si gioca bene e devo dire che la mira libera e la counter (che mi da un gradevole senso di fisicità) per ora mi paiono ottime aggiunte. Lo scanner aeion per ora ho deciso di ignorarlo, voglio riprovare l'ebbrezza di sparare/bombare ogni singolo blocco come col primo Metroid :D

Graficamente mi pare molto gradevole, certo che i pixelloni penalizzano soprattutto gli abitanti di SR388
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Set 2017, 08:33
La mia impressione è che di base la difficoltà sia tarata un po' più alta della norma, e per compensare abbiano introdotto i checkpoint. Non so come si evolverà il bilanciamento ottenendo qualche energy tank, ma nelle prime ore un po' di volte son morto male :'D

L'unica difficoltà che sto incontrando è il timing per la parry.
Che poi non è diffiicile, è per l'appunto solo esercizio nella tempistica. Per cui succede che vorrei sbrigarmi presto dei nemici e la uso a cazzo, pertanto perdo energia senza accorgemene. Però davvero, per ora con un attimo di cura non sto morendo davvero mai, né con i nemici "semplici", né tantomeno coi Metroid.

Per me è un valore aggiunto, fra l'altro...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Set 2017, 08:44
Continua a migliorare, tra l'altro ora le ambientazioni sono persino più ispirate (niente di che, ma meglio delle scialbissime prime fasi).

Le nuove abilità attivabili non solo non snaturano il gioco ma aggiungono ulteriore strategia perché non sono una semplice aggiunta ma alcune servono per proseguire, altre per scovare potenziamenti altrimenti inaccessibili ed altre ancora semplicemente per sopravvivere, visto che l'energia che ti tolgono alcuni colpi nemici è abbastanza considerevole.

In una parola: fantastico.


Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 20 Set 2017, 09:38
Lo scanner aeion per ora ho deciso di ignorarlo, voglio riprovare l'ebbrezza di sparare/bombare ogni singolo blocco come col primo Metroid :D

Anche io!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 20 Set 2017, 09:49
Più che altro potrebbe indurre a pensare di aver già visitato alcune zone. Anche io non lo uso praticamemente mai.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 20 Set 2017, 11:49
Una cosa è certa: si fa fatica a staccarsi :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 20 Set 2017, 12:09
Una cosa è certa: si fa fatica a staccarsi :yes:
Anche con la batteria scarica, ho giocato seduto sul pavimento con il caricabatterie attaccato ^^'

Non vedo l'ora di ritornarci stasera
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Set 2017, 16:08
Spettacolare l'area 3, finalmente anche bella da vedere e con una discreta atmosfera.

Level design e game design come al solito irraggiungibili nella loro esaltante perfezione.

E poi quel ritmo adrenalinico e senza momenti morti che non ti fa mollare il 3DS nemmeno per un istante.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 20 Set 2017, 20:00
La mia impressione è che di base la difficoltà sia tarata un po' più alta della norma, e per compensare abbiano introdotto i checkpoint. Non so come si evolverà il bilanciamento ottenendo qualche energy tank, ma nelle prime ore un po' di volte son morto male :'D

L'unica difficoltà che sto incontrando è il timing per la parry.
Che poi non è diffiicile, è per l'appunto solo esercizio nella tempistica. Per cui succede che vorrei sbrigarmi presto dei nemici e la uso a cazzo, pertanto perdo energia senza accorgemene. Però davvero, per ora con un attimo di cura non sto morendo davvero mai, né con i nemici "semplici", né tantomeno coi Metroid.

Per me è un valore aggiunto, fra l'altro...
Boh io con le parry non ho alcun problema, ma ieri, ad esempio, prima di spegnere son morto due volte in pochi minuti, una affrontando un metroid, e l'altra dopo averlo sconfitto cercando di tornare indietro al punto di salvataggio con la pochissima energia rimastami.
Non dico certo sia un gioco difficile, ma senza checkpoint avrei impiegato almeno il doppio del tempo per ottenere gli stessi progressi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Set 2017, 08:36
ma senza checkpoint avrei impiegato almeno il doppio del tempo per ottenere gli stessi progressi.

Questo è indubbio  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Set 2017, 09:46
Cmq a me, soprattutto nell'area 3, continuano a mazzuolarmi alla grande. Ho tre taniche di energia ma i colpi nemici me ne tolgono una *bella* fetta, soprattutto quei maledetti stormi di insetti che attaccano in gruppo.
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 21 Set 2017, 11:25

Boh io con le parry non ho alcun problema
Incredibilmente, nonostante i miei riflessi da bradipo, mi viene un buon 3/4 delle volte. Comunque è scoppiato l'ammore, più vado avanti e più mi sembra di essere tornato a casa dopo tanto tanto tempo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Set 2017, 11:36
E' che è proprio un'azione che con i Metroid non mi viene mai naturale, pertanto sono sempre in ritardo quando i nemici mi caricano e mi dico cazzo dovevo usare la parata  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arit72 - 21 Set 2017, 11:42
Vi farei giocare slain  :evil:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 21 Set 2017, 11:56
Ma come si mettono i segnalini sulla mappa?
Ci clicco e non appare niente.

La migliore novità di metroid e io non capisco come si usa :no:


Intanto che ci sono dico il difetto principale per me: i boss tutti uguali! ???
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 21 Set 2017, 13:19
Devi portarceli nella sezione apposita
Sono di diversi colori e li trascini
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 21 Set 2017, 13:28
Ah ecco, non avevo pensato a trascinarli ???
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Set 2017, 10:30
Cmq a me, soprattutto nell'area 3, continuano a mazzuolarmi alla grande. Ho tre taniche di energia ma i colpi nemici me ne tolgono una *bella* fetta, soprattutto quei maledetti stormi di insetti che attaccano in gruppo.

Per quelli devi usare l'abilità Aeon verde, quella a sinistra, e vai di attacco corpo a corpo  :yes:

Comunque sono anche io nell'area 3, con 8 dei 10 dna Metroid necessari per proseguire (in tutto mi mancano 19 metroid).
Fin'ora ho fatto 5h 30m, e il save mi dice 18% di completamento!

Mi sta piacendo, non sono un fan di Super Metroid, mi pare di averlo già scritto ed essermi beccato gli insulti ma l'ho trovato troppo frustrante nelle fasi finali anche per via dei controlli (e vogliamo parlare del salto a parete?), senza i save state di WiiU non mi ci sarei proprio messo a finirlo.
Questo invece lo trovo parecchio diverso, molti di voi dicono che sembra di essere tornati al 94 ma proprio no, è quel gioco lì ma modernizzato per essere fruibile ai giorni nostri, con un sacco di novità tra l'altro (vedi mira libera, parry e abilità nuove).
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 22 Set 2017, 10:37
Aspè, io dicevo che sembra di essere tornati al '94 per la complessità e la raffinatezza del level design.  :)

Detto ciò, noto come abbiano intelligentemente aggirato la linearità che il dover rimanere fedeli all'originale ha portato, costruendo le varie aree come se fossero mondi a se (con tanto di ascensori interni).

Mi spiego meglio:

In Super Metroid iniziavi su Crateria, poi prendevi un oggetto su Maridia passando per un assaggio di Norfair, con il quale oltrepassavi un ostacolo tornando a Crateria che ti portava in un'altra zona di Maridia, nella quale prendevi un oggetto per proseguire in quella parte di Norfair dove eri stato prima, ecc...

Qui invece il backtracking che serve strettamente alla progressione (non quindi al recupero dei potenziamenti) è quasi completamente confinato all'interno di una stessa area, che per vastità e complessità diventa quasi un intero mondo.

Un modo intelligente per rimanere fedeli al Metroid II su Game Boy e contemporaneamente costruire quel senso magnifico di progressione a ventaglio che rende unica la saga.

Ah, altra cosa: leggo che qualcuno scambia i Metroid per boss, ma in realtà solo alcuni di essi lo sono, perché i boss sono altri... e molto più cattivi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Set 2017, 10:43
Aspè, io dicevo che sembra di essere tornati al '94 per la complessità e la raffinatezza del level design.  :)

Beh su questo mi fido visto che non sono un grande conoscitore del genere!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arit72 - 22 Set 2017, 11:14
Aspè, io dicevo che sembra di essere tornati al '94 per la complessità e la raffinatezza del level design.  :)


Axiom verge (fatto da un solo cristiano) non scherza ed è di 2 anni fa....
Non è che solo nintendo sa fare certe cose eh
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 22 Set 2017, 11:21
Aspè, io dicevo che sembra di essere tornati al '94 per la complessità e la raffinatezza del level design.  :)


Axiom verge (fatto da un solo cristiano) non scherza ed è di 2 anni fa....
Non è che solo nintendo sa fare certe cose eh

Il punto è che Nintendo quelle cose aveva dimenticato come farle bene...

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 23 Set 2017, 12:18
Più avanti ci sono anche i set pieces :yes: e un boss degno di questo nome, finalmente
Peccato per la ricerca dei metroid tutti uguali. Avessero messo dei boss diversi sarebbe stato un gioco bellissimo.

Mi sta piacendo tanto lo stesso. Migliora andando avanti
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 23 Set 2017, 12:28
Aspè, io dicevo che sembra di essere tornati al '94 per la complessità e la raffinatezza del level design.  :)


Axiom verge (fatto da un solo cristiano) non scherza ed è di 2 anni fa....
Non è che solo nintendo sa fare certe cose eh

Il punto è che Nintendo quelle cose aveva dimenticato come farle bene...

Mah, più che alto non le faceva
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 23 Set 2017, 12:33
Mi ha letteralmente rapito.
Come dice anche Claudio, più si va avanti e si acquisiscono nuovi poteri, la sfida aumenta e il gioco migliora.

è davvero un gioiellino :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 24 Set 2017, 09:41
La nuova struttura a "micromondi completi" è un modo molto intelligente di non far sentire troppo la linearità necessariamente indotta dal dover rimanere abbastanza fedele al canone dell'originale su Game Boy, però, man mano che vado avanti, sento sempre più la necessità di un level design che abbia l'organicità di Super Metroid (che è inarrivabile).

Ecco, dovessi citare un difetto (oltre l'inguardabile fase estetica) punterei su questo.

Che poi più che difetto è il frutto di una scelta precisa. Che però condivido sino ad un certo punto. Con un po' di coraggio (e di tempo ma anche di risorse) forse si sarebbe potuto agire diversamente.

Al di là di ciò il lavoro fatto è magistrale ed il gioco fantastico e divertentissimo da giocare.

Sakamoto (che più passano gli anni e più sembra un vecchio avvinazzato ) ha cmq detto che gli piacerebbe un nuovo Metroid 2D su Switch. Speriamo non sia un altro remake, però!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 24 Set 2017, 15:43
Un remake di Super Metroid per switch però mi farebbe saltare sulla sedia! :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 24 Set 2017, 17:26
A trovargli un difetto i metroid alla fine per ora hanno i soliti pattern.
Anche graficamente non eccelle e avrei sperato nel full 2D aka D I O ma si lascia guardare. Per il resto poco altro da aggiungere, potenziale Goty.

E' tornata  :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 24 Set 2017, 19:44
Per un attimo ho immaginato come sarebbe potuto venir fuori se fatto in pixel art e... No, vabbè, tanto è un sogno che non si avvererà mai più  :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 24 Set 2017, 19:56
In realtà esiste già in pixel art e fatto molto bene, é il remake amatoriale.  :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 24 Set 2017, 20:51
In realtà esiste già in pixel art e fatto molto bene, é il remake amatoriale.  :)

Nonostante la gran parte della grafica sia rippata senza pietà da Zero Mission e quasi tutte le parti ridisegnate ex novo facciano più o meno schifo, da vedere AMR2 è mooooolto più bello di questo Samus Returns.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 24 Set 2017, 20:58
A me non sembra questo merdone grafico cmq, questo Samus Return
Anzi, il 3d su alcune stanze fa la sua figura. Possiamo discutere sul lato artistico, casomai. Ma anche qui non mi sembra che siamo al di sotto della media
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 24 Set 2017, 22:22
Non ma infatti non e' così brutto. Però potevano farti lacrimare dalla gioia e invece un cazzo.
Cmq ok che e' un reboot, ma questo con solo dieci metroid seccati nel counter, defeca copiosamente e abbondantemente in testa a other m in modo quasi imbarazzante direi
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 24 Set 2017, 23:16
In realtà esiste già in pixel art e fatto molto bene, é il remake amatoriale.  :)

Nonostante la gran parte della grafica sia rippata senza pietà da Zero Mission e quasi tutte le parti ridisegnate ex novo facciano più o meno schifo, da vedere AMR2 è mooooolto più bello di questo Samus Returns.

Secondo me sei esagerato come spesso avviene quando dai giudizi negativi.   :)
Bisogna sempre considerare che é progetto amatoriale (che manco lo sembra).
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Set 2017, 23:22
L'Area 5 è bellissima, sia da vedere che da giocare, anche perchè si sbloccano potenziamenti che migliorano tantissimo la mobilità!
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 25 Set 2017, 08:57
Citazione da: Jello Biafra link=topic=24273.msg2391760#msg23
Sakamoto (che più passano gli anni e più sembra un vecchio avvinazzato ) ha cmq detto che gli piacerebbe un nuovo Metroid 2D su Switch. Speriamo non sia un altro remake, però!
Basta che non facciano un remake di Fusion 😃

Preferirei un episodio inedito (magari riprendendo luce/ombra di Prime 2), ma anche un remake del Super basterebbe a farmi sbrodolare di gioia.

Fatto sta che non riesco a giocarci da venerdì 😞
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 25 Set 2017, 09:00
Ma perchè remake di super? Ha ancora una grafica pixel art perfetta, non è come quest'episodio che veniva da game boy e poteva essere reinterpretato in chiave più moderna.
No, ne devono fare uno nuovo.  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2017, 09:05
No, ne devono fare uno nuovo.  :yes:

Stanno facendo Prime 4 (forse...)

Ah voi ne volete naltro in 2D  :tired:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 25 Set 2017, 09:08
Citazione da: Jello Biafra link=topic=24273.msg2391760#msg23
Sakamoto (che più passano gli anni e più sembra un vecchio avvinazzato ) ha cmq detto che gli piacerebbe un nuovo Metroid 2D su Switch. Speriamo non sia un altro remake, però!
Basta che non facciano un remake di Fusion 😃

Preferirei un episodio inedito (magari riprendendo luce/ombra di Prime 2), ma anche un remake del Super basterebbe a farmi sbrodolare di gioia.

Fatto sta che non riesco a giocarci da venerdì 😞

Beh, un altro remake sarebbe una delusione. Metroid II ha senso rifarlo perché su Game Boy era proprio un altro gioco. Il primo Metroid l'hanno rifatto già per GBA (malino, invero) ma Super Metroid è perfettissimo così com'è, anche esteticamente.

Se davvero Sakamoto (che si sta riprendendo dopo la sbornia cinematografica di Fusion e Other M) è interessato ad un altro Metroid 2.5D su Switch spero sia un gioco nuovo.

Il sogno sarebbe, visto che la linea narrativa del Prime sarà continuata da Prime 4, un Metroid 5 post-Fusion.

Citazione da: Ifride
Bisogna sempre considerare che é progetto amatoriale (che manco lo sembra).

Appunto: AMR 2 da vedere, secondo me, è più gradevole/personale di Samus Returns.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 25 Set 2017, 09:23

Citazione da: Ifride
Bisogna sempre considerare che é progetto amatoriale (che manco lo sembra).

Appunto: AMR 2 da vedere, secondo me, è più gradevole/personale di Samus Returns.

Sorry, da cell avevo letto un pensiero contrario.  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 25 Set 2017, 09:23
Se davvero Sakamoto (che si sta riprendendo dopo la sbornia cinematografica di Fusion e Other M) è interessato ad un altro Metroid 2.5D su Switch spero sia un gioco nuovo.

Il sogno sarebbe, visto che la linea narrativa del Prime sarà continuata da Prime 4, un Metroid 5 post-Fusion.
Su questo sono d’accordo... a ben pensarci Super Metroid l’ho già giocato dappertutto tranne che su 3DS :/

Stanno facendo Prime 4 (forse...)

Ah voi ne volete naltro in 2D  :tired:
Non ci sono mai abbastanza Metroid in 2D :D
Per me sono due serie che devono viaggiare in parallelo, al netto delle cadute di stile di Sakamoto Metroud lo trovo perfetto in entrambi i formati.

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2017, 09:33
Non ci sono mai abbastanza Metroid in 2D :D

Ah ah lo so lo so, stavo trollando  :evil:

Comunque si, se proprio devono farlo, originale tutta la vita.

Super Metroid ve lo potete giocare col Super Nintendo Mini che esce a giorni.
Su Switch capitoli originali tutta la vita  :yes:

Posso anche anche capire che fare un Prime 4 in 3D sia uno sforzo produttivo che Nintendo ha ponderato per anni, ma sviluppare un capitolo in 2D no dai. Basta remake, per quanto di giochi straordinari.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Set 2017, 10:34
Ma questo E' un nuovo Metroid 2D, dell'originale ha solo la caccia ai 40 Metroid, è un gioco nuovo.
Dai ne è appena uscito uno e ne chiedete già un altro? giocatevi questo intanto :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2017, 10:43
Io ho giocato Super Metroid talmente tanti anni (lustri) fa che se lo rigiocassi oggi sarebbe praticamente un gioco nuovo  :D

Sono indeciso se giocarlo su SNES Mini o (ri)comprarlo per Switch, anche se ammetto che, Prime 4 a parte, un Metroid 2D davvero massivo (vuol dire un 2D state-of-the-art) che sullo schermino di Switch sfoggi colori e contrasti da paura, mi piacerebbe molto  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Dude - 25 Set 2017, 10:50
Non sapevo dell'esistenza di Super Metroid sullo store.

Euro 7.99, direi che se la prova con lo snes non funziona (mi sa che non legge più le cartucce da anni) lo prendo.

Grazie Bilbo!

Edit: mi sa che "virtual console per wiiu" significa che con Switch ci faccio la birra... :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2017, 10:54
Grazie Bilbo!

Prego  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Set 2017, 11:08
Ma infatti i giochi SNES non ci sono su Switch, non è stato ancora annunciato nulla.
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 25 Set 2017, 11:08
Ma questo E' un nuovo Metroid 2D, dell'originale ha solo la caccia ai 40 Metroid, è un gioco nuovo.
Vero, e tra l’altro il II non l’ho ancora giocato
Citazione
Dai ne è appena uscito uno e ne chiedete già un altro? giocatevi questo intanto 😊
Più che altro è il timore di dover aspettare due lustri col rischio di ritrovarsi poi con una sòla, meglio portarsi avanti 😃


Io ho giocato Super Metroid talmente tanti anni (lustri) fa che se lo rigiocassi oggi sarebbe praticamente un gioco nuovo  😃

Sono indeciso se giocarlo su SNES Mini o (ri)comprarlo per Switch, anche se ammetto che, Prime 4 a parte, un Metroid 2D davvero massivo (vuol dire un 2D state-of-the-art) che sullo schermino di Switch sfoggi colori e contrasti da paura, mi piacerebbe molto  :yes:
Pure io l’ho giocato TANTO tempo fa, dimenticavo pure che venerdì dovrei andare a ritirare lo Snes mini, credo che lo giocherò lì, visto che la VC su Switch pare in alto mare al momento (oddio, potrei dedicarmi al backlog nell’attesa)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Arit72 - 25 Set 2017, 11:41
Ora che sono amicissimi con ubisoft io spererei usassero ubiart  :-[
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Set 2017, 21:25
Uhm mi sono bloccato in un boss verso la fine dell'Area 6, faccio le prime due "fasi" ma nella terza non so cosa fare... ci devo pensare!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 25 Set 2017, 22:07
A che percentuale ci sei arrivato all'area 6?

Io sono intorno al 40% :-[ (e si che ho girato per trovare i missili eh. Ne ho mi sembra 160)
E' che il backtracking per cercare roba conviene farlo all'ultimo con le abilità sbloccate
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Set 2017, 23:01
Ehm non lo so, dovrei vedere il save ma adesso sono davanti alla stanza del boss!  ;D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 26 Set 2017, 09:03
Cmq Area 5 ed Area 6 finalmente più belle da vedere delle altre. Sempre abbastanza anonime ma cmq meglio.

Cmq valutando un po' a spanne la durata non dovrebbe mancare molto alla fine ma il contatore segna 41%!

Segno che in questo Metroid il livello di fruizione multiplo è più diversificato che in passato.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 26 Set 2017, 09:49
A che percentuale ci sei arrivato all'area 6?

Fatto il boss! Bello, una volta capito non è difficile ma bisogna capire cosa fare.
Adesso sono all'inizio dell'Area 7, 41% e 11 ore (anche se le ore saranno di più perchè non credo conti i retry, dovrei controllare sul log del 3DS).
Mi mancano 4 Metroid ma se sono tutti come l'ultimo sarà bella lunga  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 26 Set 2017, 10:19
Penso di essere al boss che dicevi tu, Fabrizio.
Bellissimo.
Mi fa il culo a strisce però.
Sono quasi al 60%, che mi sono dedicato un po' al backtracking alla ricerca di potenziamenti
Mi sembra bello lunghino
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 26 Set 2017, 14:17
Le prime due aree peraltro fanno molto "tutorial"

dalla terza mi sembra partano dei bei schiaffi in the face, sto crepando decisamente di più qui.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 26 Set 2017, 21:40
Anche io ci stavo giocando.

Poi mi si è staccata la copertura di gomma dal circle pad...  :scared:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 26 Set 2017, 22:58
Anche io ci stavo giocando.

Poi mi si è staccata la copertura di gomma dal circle pad...  :scared:
Incredibile, è successo anche a me :D Ho messo una goccia di colla e via.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Aether - 26 Set 2017, 23:08
Preso, iniziato, ma che bello!

Era l'ultimo tassello della saga che mi mancava.

Me lo pappo dappanico.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Set 2017, 09:58
Finito stamattina in treno!
13 ore e 54% di completamento. Sinceramente l'Area 8 non mi è piaciuta molto ma i boss sono belli.

Adesso parto con un po' di backtracking, giusto per informazione, dopo il boss finale si può riprendere il gioco da appena prima dell'inizio del combattimento.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 27 Set 2017, 12:19
Adesso parto con un po' di backtracking, giusto per informazione, dopo il boss finale si può riprendere il gioco da appena prima dell'inizio del combattimento.

Ottimo quindi puoi finirlo e volendo tornare indietro per il repulisti con tutto l'equipaggiamento
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Set 2017, 13:34
Sì, comunque l'equipaggiamento completo lo trovi dopo il penultimo boss, quindi volendo il repulisti lo puoi fare a quel punto, dopo ci saranno altri 5 minuti di cammino per arrivare al boss finale.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 27 Set 2017, 20:42
Anche io ci stavo giocando.

Poi mi si è staccata la copertura di gomma dal circle pad...  :scared:
Incredibile, è successo anche a me :D Ho messo una goccia di colla e via.

Ma dai! Farò così anche io  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 29 Set 2017, 08:58
Finito anch'io 8)  15:19:05    71,3%

Alla fine si sblocca la modalità difficile, ma cominciando un'altra partita l'opzione non mi è uscita, perchè?

Mi è piaciuto molto.
Ha il pregio di essere diviso in aree e quello che devi fare per proseguire lo devi fare nell'area in cui sei, quindi il rischio di non sapere dove andare è mooolto scongiurato
Altra cosa buona i checkpoint.

L'unico difettuccio pwer me sono quei dati da raccogliere attraverso creature tutte uguali da affrontare; se avessero reso quegli scontri più vari sarebbe stato eccezionale.
Belli i boss. Alcune armi sottosfruttate (raggio gelo su tutte)
M'è piaciuto anche graficamente, soprattutto per l'effetto profondità dato dal 3d di alcune stanze
Mio voto: 8.5

Adesso cerco di prendere tutti power up. Alcuni sono dei veri enigmi ambientali. Uno nell'area 3 non capisco proprio come raggiungerlo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 29 Set 2017, 09:56
Alcune armi sottosfruttate (raggio gelo su tutte)

Anche i poteri, quello di
Spoiler (click to show/hide)
si usa praticamente solo per i collezionabili.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 29 Set 2017, 13:17
Mi sto dedicando alla raccolta dei power up.
Non riesco proprio a capire come cavolo faccio a passare tra quelle punte rosse porco....

Vale la pena cmq perchè alcuni sono belli enigmosi
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 29 Set 2017, 13:23
Ma intendi le punte rosse in fila, e senza appigli per il gancio?
Ne avevo trovate anche io di quel tipo, e in effetti non saprei come passarci, pensavo che avrei sbloccato qualche power up ma alla fine non ho niente che mi sembri utile...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2017, 15:57
A volte c'é una strada alternativa per aggirarle



----

Invece riguardo il cd con la selezione di musiche dell'edizione limitata:

. Bello bello, 64 min. di musica ben martirizzata
. Manca però Phendrana di Metroid Prime, il che é ovviamente gravissimo
. Ce ne sono diverse simili visto anche ch il compositore tende ad utilizzare gli stessi suoni su diversi brani e in diversi giochi

In generale questi cd sono tecnicamente molto ben realizzati, soprattutto la masterizzazione é ottima e si notava da 3D world/Link between worlds in poi.

Ecco che siano soo omaggio del vecchio club nintendo o edizioni limitate di giochi etc.. é un delitto. Andrebbero venduti normalmente.

A proposito e se volessi ottenere un cd con una selezione da Breath of the wild?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 29 Set 2017, 16:01
A parte quei pochi brani presenti nella limited, l'unico modo é un torrent.

Delitto sì, considerando l'altissima qualità.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 29 Set 2017, 16:15
Ma intendi le punte rosse in fila, e senza appigli per il gancio?
Ne avevo trovate anche io di quel tipo, e in effetti non saprei come passarci, pensavo che avrei sbloccato qualche power up ma alla fine non ho niente che mi sembri utile...

Si quelle.
Anch'io credevo di non avere un power up, invece si possono "attraversare" con tutto quello che abbiamo a disposizione.
Mi sono spoilerato la soluzione su youtube :(
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 29 Set 2017, 16:17
A parte quei pochi brani presenti nella limited, l'unico modo é un torrent.

Delitto sì, considerando l'altissima qualità.

Non so chi metta in torrent i wav originali
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 29 Set 2017, 16:40
A parte quei pochi brani presenti nella limited, l'unico modo é un torrent.

Delitto sì, considerando l'altissima qualità.

Non so chi metta in torrent i wav originali

Ah beh chiaro. Intendo naturalmente tutti gli altri brani.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Set 2017, 12:50
Fatto il 100%, alla fine quello che diceva Claudio mi è uscito schiacciando tasti a caso, e per molti dei collezionabili che avevo lasciato indietro bisognava usare quella tecnica.  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 30 Set 2017, 13:26
Beh una volta capita non si va più a caso :)
Quella tecnica il gioco non la spiega.

A me ne mancano due che non so come fare. Una mi servono delle skill nelle mani che non ho (mannaggia all'attacco a vite!) l'altro è
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Set 2017, 15:03
Non la spiega ma si può intuire,
Spoiler (click to show/hide)
.
Per il secondo collezionabile che dici, lo stai cercando di fare nel modo sbagliato! Probabilmente anche il primo, non ho dovuto fare nulla che richieda abilità particolari a parte essere un po’ veloci per alcuni collezionabili.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Set 2017, 16:40
Ora che sono arrivato quasi alla fine posso dire che la nuova impostazione di cui parlavo qualche pagina fa* sottrae al gioco molte potenzialità e molto fascino, oltre a creare lo spiacevole inconveniente di rendere poco utile e remunerato il backtracking.

E' una scelta di design, più che un errore, e ne comprendo i motivi (rimanere fedeli all'impianto del'originale su GB da un lato, renderlo più accessibile ai giocatori occasionali dall'altro) ma io continuo a preferire l'approccio Super Metroid/Metroid Prime.

*cioè limitare il backtracking necessario alla progressione solo all'area principale in cui ci si trova e far tornare in quelle precedenti solo ed esclusivamente per recuperare qualche potenziamento, dividendo il gioco quasi in compartimenti stagni e togliendo quell'organicità e quella complessità che caratterizzavano Super e Prime (ma anche il primo Metroid, seppur ancora in modo acerbo), oltre a valorizzare il backtracking stesso, visto che mentre tornavi indietro per proseguire ti poteva capitare di trovare mille potenziamenti segreti.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 30 Set 2017, 18:29
E' una scelta di design, più che un errore, e ne comprendo i motivi (rimanere fedeli all'impianto del'originale su GB da un lato, renderlo più accessibile ai giocatori occasionali dall'altro) ma io continuo a preferire l'approccio Super Metroid/Metroid Prime.
Sono d'accordo. Tra l'altro l'uccisione dei Metroid, oltre a risultare un'attività ripetuta e ripetitiva in sé, come modalità di progressione si ripercuote sul level design, schematizzandolo e rendendolo un po' più prevedibile del dovuto anche entro la stessa area.

Gioco fantastico, ed il Metroid 2D con la miglior giocabilità a mani basse, ma per certi aspetti non arriva alle vette di Super e Prime.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 30 Set 2017, 20:21
Io ho messo piede nella quarta area, e da quello che vedo non posso che quotarvi entrambi.

Le vette non le raggiunge, ma tanto basta per renderlo un episodio fantastico, per quello che ho visto
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Set 2017, 20:37
Sì, sì, intendiamoci: è un gioco assolutamente fantastico ed un ritorno della serie 2D di Metroid alla forma-champions league che non mi aspettavo (dopo Fusion, Zero Mission e, soprattutto, quell'obbrobrio di Other M).

Per equilibrio, cura e superba articolazione del level design, per come questo si adatta come un guanto ad un game design ormai rodato ma sempre ricco di inventiva e sorprendentemente fresco, per la perfezione formale (controlli, collisioni e curva di difficoltà impeccabili), questo Samus Returns è un piccolo capolavoro.

I suoi limiti derivano, secondo me, dal non essere un "nuovo episodio" ma un rifacimento di un capitolo con diverse peculiarità mai più trovate nella saga, che lo hanno quasi obbligato a prendere determinate strade e che, per di più, arriva un po' in sordina su una console oramai alla frutta.

Rimane bruttissimo da vedere, ma le ultime tre aree crescono anche da questo punto di vista e sono anche piuttosto piacevoli.

Certo i 30 FPS, con i Kirby che viaggiano sparati a 60, gridano vendetta.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Set 2017, 22:40
Certo i 30 FPS, con i Kirby che viaggiano sparati a 60, gridano vendetta.

Ok, però non mi puoi paragonare i livelli da 2 minuti di Kirby con le enormi Aree di questo Metroid, tra l'altro il 3DS non ce la fa neanche a tenere in memoria alcune delle Aree più grandi perchè se notate ci sono degli ascensori anche all'interno delle stesse.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 01 Ott 2017, 08:53
Non so il discorso del remake può esser un po' una scusa

Intanto vedono il riscontro di pubblico di un gioco tutte meccaniche e no-storia
Dove hanno anche estremizzato, ok il backlash di Other M., però in Prime il ritrovamento dei vari comunicati dava un certo background, si potevano skippare nella lettura ma il fatto che ci fossero cmnq aiutava a rendere più profondo il mondo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 01 Ott 2017, 09:50
Erano anche una delle rarissime incursioni umoristiche in Metroid, e poi hanno aiutato a partorire il meme più bello di sempre: http://knowyourmeme.com/memes/tuuuuuubes
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Ott 2017, 10:48
Ah tornando al gioco, la curva di difficoltà è tutt'altro che impeccabile. Molto bene all'inizio, bisogna stare attenti per non lasciarci le penne, ma andado avanti diventa sempre più facile e verso la fine si va senza pensarci troppo.
Bene invece i boss, sia i Metrod standard che i veri boss, sono sempre state belle battaglie  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Ott 2017, 11:12
Ah tornando al gioco, la curva di difficoltà è tutt'altro che impeccabile. Molto bene all'inizio, bisogna stare attenti per non lasciarci le penne, ma andado avanti diventa sempre più facile e verso la fine si va senza pensarci troppo.
Bene invece i boss, sia i Metrod standard che i veri boss, sono sempre state belle battaglie  :yes:

Beh, insomma: nelle ultime aree i nemici normali sono più dannosi e resistenti. Però è chiaro che il potenziamento di Samus li rende meno problematici, ma questa è una caratteristica tipica di Metroid, anzi: è quella sensazione di potenza dopo che all'inizio ti hanno preso ripetutamente a calci in culo.

Che infatti lavora su due piani: quello degli ambienti (che man mano che prosegui e acquisti abilità li domini, dopo che erano stati loro a dominare te obbligandoti al percorso più lungo e più pericoloso) e quello, appunto, dei nemici (che all'inizio ti distruggono ma poi li distruggi tu).

E' proprio uno dei grandi topoi Metroidiani.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Ott 2017, 11:38
Dici? Io però ricordo di aver fatto fatica a finire Super Metroid, anche con tanti potenziamenti le stanze avanzate erano belle toste. Però si parla di 2-3 anni fa, magari ricordo male!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Ott 2017, 11:45
Dici? Io però ricordo di aver fatto fatica a finire Super Metroid, anche con tanti potenziamenti le stanze avanzate erano belle toste. Però si parla di 2-3 anni fa, magari ricordo male!

Beh, no, dai: in Super Metroid quando arrivi alle fasi avanzate hai già (presumibilmente) almeno dieci o dodici energy tanks, i vari ice, spazer, wave e plasma beam, la gravity suit, l'attacco a vite...

Sei una sorta di carroarmato su due gambe.

E' proprio studiato così Metroid: mano mano che avanzi devi preoccuparti sempre meno dei nemici e puoi concentrati di più sull'esplorazione che, contemporaneamente, ti viene "aperta" dai maggiori potenziamenti che hai raccolto. Mentre all'inizio devi sopravvivere e potenziarti perché non hai le abilità per esplorare a fondo.

E' un meccanismo perfetto e perfettamente bilanciato che, in Super Metroid, raggiunge l'assoluta perfezione. In Samus Returns meno perché il gioco è diviso in aree e viene meno l'organicità dell'impianto, ma lato difficoltà rimane comunque questa impostazione e funziona alla grande.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 01 Ott 2017, 11:54
Certo i 30 FPS, con i Kirby che viaggiano sparati a 60, gridano vendetta.
A parte che non si notano chissà quanto, se i 30fps significano dover rinunciare allo Speed Booster e alle dozzine di serbatoi missili nascosti dietro 8 strati di piattaforme che si possono rompere solo con la Shinespark prendendo la rincorsa da 3 stanze prima e mantenendola con saltini e scivolatine pixel-perfect, HELLO 30FPS! :yes:
Più esplorazione, meno stronzatine action-wannabe riempitive che sbarrano il 40% dei power-up. Hanno fatto 3 giochi di Prime senza Speed Booster: esplorazione, creatività e complessità degli ambienti ne hanno solo giovato.
Verità: dopo Super Metroid, LO SPEED BOOSTER È PIÙ UN LIMITE CHE UN POWER-UP.


Intanto vedono il riscontro di pubblico di un gioco tutte meccaniche e no-storia
Metroid è tipicamente una serie di "narrativa ambientale". L'ambiente è sempre stato pieno di indizi che, a starci attenti, dicono molte cose sulla sua storia.
Samus Returns, da questo punto di vista, è probabilmente l'episodio meno riuscito. AM2R caratterizza molto di più le singole aree, e si mantiene più fedele all'originale, che con tutti i suoi limiti tecnici raccontava magnificamente la sua storia.


Ah tornando al gioco, la curva di difficoltà è tutt'altro che impeccabile. Molto bene all'inizio, bisogna stare attenti per non lasciarci le penne, ma andado avanti diventa sempre più facile e verso la fine si va senza pensarci troppo.
Bene invece i boss, sia i Metrod standard che i veri boss, sono sempre state belle battaglie  :yes:
È sempre stato così. Anche nel primo Metroid, prendere l'Attacco a Vite voleva dire diventare praticamente invincibili contro i nemici normali.
Il difetto dei Metroid più recenti, è che spesso non gestiscono bene il ritmo degli upgrade. Potenziamenti come la Gigabomba arrivano quando il gioco è praticamente finito (in particolare Zero Mission: prendi la Gigabomba, giri l'angolo e c'è il boss finale), e troppi upgrade arrivano tutti insieme. Super Metroid gestiva molto meglio questo aspetto, e ciò, insieme alla mappa più interconnessa e più logica ancor oggi vista in un Metroid 2D, è uno dei motivi per cui è ancora il capolavoro della serie.

Secondo me, QUEL boss di Samus Returns stona non solo con il resto del gioco, ma con lo stile di Metroid in generale. Metroid 2D è una serie dove la boss battle è "ci prendiamo reciprocamente a mazzate furibonde e vince chi resta in piedi. Vale tutto". i Boss di Prime erano più basati sui pattern, ma avevano una loro variabilità e imprevedibilità. In Samus Returns abbiamo un boss che, ad ogni fase, fa sempre, rigorosamente, invariabilmente le stesse azioni, persino nella stessa sequenza quando arriva all'ultima fase - e alcune di esse non hanno neanche molto senso in rapporto alla natura del boss. Sfida interessante, ma "out of character", e anche per questo anomalamente lunga.

Ah, e parlando di cose che non hanno molto senso in SR: le stanze ad alta temperatura. Per quale motivo hanno una temperatura più alta? Non c'è alcun motivo, nel contesto della mappa, se non "because of reasons" (e così accadeva anche in Zero Mission, uno dei tanti motivi per cui quel gioco è un pessimo remake). Nell'originale Metroid 2, la Varia ti rendeva più veloce e più resistente. Se c'erano delle stanze ad alta temperatura, possiamo limitarci a presumere che si trovassero tutte più in profondità di quelle in cui si ritrovava la Varia - se proprio dobbiamo trovarle un contesto.
Ma stanze vulcaniche circondate da altre stanze di pari profondità e ambientazione, nelle quali la temperatura è perfettamente normale? Nonsense.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Ott 2017, 11:58
A parte che non si notano chissà quanto, se i 30fps significano dover rinunciare allo Speed Booster e alle dozzine di serbatoi missili nascosti dietro 8 strati di piattaforme che si possono rompere solo con la Shinespark prendendo la rincorsa da 3 stanze prima e mantenendola con saltini e scivolatine pixel-perfect, HELLO 30FPS! :yes:
Più esplorazione, meno stronzatine action-wannabe riempitive che sbarrano il 40% dei power-up. Hanno fatto 3 giochi di Prime senza Speed Booster: esplorazione, creatività e complessità degli ambienti ne hanno solo giovato.
Verità: dopo Super Metroid, LO SPEED BOOSTER È PIÙ UN LIMITE CHE UN POWER-UP.

Non esiste nessun nesso tra frame rate e scelte di design discutibili messe in Zero Mission.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 01 Ott 2017, 12:32
Non esiste nessun nesso tra frame rate e scelte di design discutibili messe in Zero Mission.
Spiego meglio :)

Quelle scelte di design erano già in Fusion, divennero particolarmente moleste in Zero Mission (a qualcuno sono piaciute da pazzi, contenti loro), e anche in Other M quei pochi passaggi che richiedono lo Speed Booster sono un dito in culo. Almeno spero che abbiano dimostrato definitivamente che lo Speed Booster in un gioco non bidimensionale non è una buona idea.

In riferimento a SR, una narrativa internettiana - che io condivido - vuole che il 2D e i 60fps fossero essenziali all'utilizzo corretto dello Speed Booster come lo abbiamo visto in Super, Fusion e ZM. Un framerate dimezzato implica controlli meno precisi per questo tipo di azione rapida e pixel-perfect, perciò i 30fps sarebbero il motivo per cui lo Speed Booster non è stato implementato in SR.

Poi invece possono esserci mille altri motivi per la mancanza del Booster in SR, e spero che tra interviste e retrospettive si verrà a sapere la verità. Per esempio, il Circle Pad non è preciso come il D-Pad quando vuoi attivare la Morfosfera, perciò tutti quegli "enigmi" a base di Shinespark+Morfosfera sarebbero ben più frustranti del necessario.

Il mio discorso è: quegli "enigmi" in Fusion e ZM li ho odiati quasi tutti. Perciò, se è vero che i 30fps hanno impedito di realizzarli in SR, ben vengano i 30 fps. Sarcasticamente parlando, s'intende.
Tra l'altro, potete onestamente dire che i 30fps in SR si notano pesantemente, e che sminuiscono in qualche modo iil gameplay?
Il confronto con Kirby ha poca consistenza, perché ogni livello di Kirby è spezzettato in micro-sezioni quasi tutte lineari e di scarsa estensione verticale. SR deve tenere in memoria aree ben più grandi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Ott 2017, 14:33
Sì, questa continua ad essere una tua interpretazione, se non ci sono le scelte di design che dici nulla c'entrano i 30 fps, ma il fatto che sono state fatte, appunto, scelte diverse.

E' vero, i livelli di Kirby sono brevi e lineari, ma per quello che mostra a schermo, secondo me questo Samus Returns poteva tranquillamente raggiungere quel frame rate.

Certo, il sogno vero sarebbe stato vederlo in pixel art, ma temo che ormai...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 01 Ott 2017, 20:33
La morfosfera si attiva anche dallo schermo touch
Non che sia più comodo-preciso
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 01 Ott 2017, 20:54
La morfosfera si attiva anche dallo schermo touch
Non che sia più comodo-preciso
Lo è, lo è  ;)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 02 Ott 2017, 07:51
Ma voi i passaggi foderati di spuntoni rossi dove non c'è un punto di attacco per il raggio gancio come li superate? No perché le ho provate tutte, anche combinando i vari poteri Aeion e niente...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Ott 2017, 10:19
Eheh era quello di cui parlavamo prima con Claudio, ho messo in spoiler nella pagina precedente.
Si possono fare con quello che hai!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 03 Ott 2017, 23:20
Stavo pensando che a parte il lava team la soundtrack non mi sembrava così ficcante per essere un metroid. Poi vabbè lava team, arriva dai capisaldi, stile ti piace vincere facile.

Poi arrivi

Spoiler (click to show/hide)

C I A O N E

Lacrimona quasi. Ruffiani maledetti. Ruffianacci maledetti.

E allora giochiamo con i sentimenti, giochiamo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 04 Ott 2017, 13:17
Finito ieri. L'ultimo boss ripaga degli sforzi :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Ott 2017, 14:58
Arrivato al boss finale col 94% dei potenziamenti.

Al di la del fatto che le ultime quattro aree migliorano progressivamente e sono molto belle da vedere e ricche di fascinosa atmosfera, il gioco rimane un piccolo gioiello senza cadute di ritmo.

I Metroid più evoluti sono belli cazzuti e i boss (alla fine in tutto il gioco ce ne sono solo tre, finale compreso) tutti molto appaganti da affrontare e ingegnosi come realizzazione.

Nel complesso confermo le prime impressioni: al netto di un comparto estetico molto sottotono (ma progressivamente migliore man mano che ci si avvicina alla fine) il gioco è spettacolare, un Metroid 2D con tutti i crismi ed un gigantesco biglietto di scuse dopo Fusion, Zero Mission e Other M, che pone le basi per un ritorno più corposo: se facessero come Mario, con una linea 2D ed una 3D (incarnata magari dai Prime) sarebbe davvero l'apoteosi.

Il prossimo però lo vogliamo su Switch! E che non sia un remake, per piacere!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Aether - 04 Ott 2017, 15:34
La butto lì: ULTRA Metroid per Switch? 2D cel shading -o tecnicagraficadiddio e game design di CRISTO?

Dai. Lo voglio, lo merito.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Ott 2017, 15:40
Cel shading sarebbe ORRENDO, e fatto in pixel art bellissimo ma purtroppo irrealistico.

Alla fine, se la direzione artistica è valida, il 2D poligonale è la scelta migliore, per me.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Ott 2017, 12:31
Il prossimo però lo vogliamo su Switch! E che non sia un remake, per piacere!

Oh...Prime 4 lo avrebbero annunciato eh ^__^
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 05 Ott 2017, 14:39
Il prossimo però lo vogliamo su Switch! E che non sia un remake, per piacere!

Oh...Prime 4 lo avrebbero annunciato eh ^__^

Un Metroid 2D intendo. Due serie parallele come Mario, sarebbe il top.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Ott 2017, 15:14
Ah OK scusa.

Beh allora per me no: se devono esistere due serie (una 2D e una 3D) che vivano su piattaforme parallele, fintanto che esisteranno le poertatili Nintendo.

Altrimenti si finisce come con le serie di Mario che hanno doppioni, treppioni e quadrippioni su DS-3DS-Wii-WiiU  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2017, 07:53
Perchè? Di Mario ce ne sono solo due filoni, quello 2D e quello più o meno 3D, che assume di volta in volta fattezze un po' diverse ma é sempre ben riconoscibile.

Cmq ieri sera finito al 100%, circa 23 ore.

Giocone clamoroso al netto della per me poco condivisibile scelta della divisione in aree separate con backtracking opzionale legato solo ai potenziamenti e non alla progressione.

Ma per il resto si va alla grande, impossibile staccarsi dal 3DS fino a quando non lo si è finito. Ed anche visivamente ingrana bene dalla quarta area.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Ott 2017, 11:04
Perchè? Di Mario ce ne sono solo due filoni, quello 2D e quello più o meno 3D, che assume di volta in volta fattezze un po' diverse ma é sempre ben riconoscibile.

Sì sono d'accordo, anche per me potrebbero continuare, magari dei 2D potrebbero fare progetti più piccoli da mettere sull'eshop.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Ott 2017, 11:04
Perchè? Di Mario ce ne sono solo due filoni, quello 2D e quello più o meno 3D, che assume di volta in volta fattezze un po' diverse ma é sempre ben riconoscibile.

Riconoscibili sono riconoscibili (ci mancherebbe, uno è in 3D e l'altro in 2D...) ma sono stati portati entrambi su così tanti sistemi che alla fine non ti raccapezzi più tra Mario 3D World 3DS o WiiU, New Super Mario U o Wii o DS, e via così...

A sto punto (come per la serie Mario) preferirei una serie in 2D esclusiva dei sistemi portatili, e quella in 3D del sistema Home.

Chiaramente Switch, essendo un po' ibrido, pone delle questioni in questo senso...ad ogni modo io la vedrei così.

Ma torniamo IT via  :yes:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 06 Ott 2017, 13:40
Mah, il  difetto principale di questo gioco è proprio che sia uscito su 3DS

 Oltre a ergonomia e grafica  anche il discorso dei compartimenti stagni può nascere da una scusante legata alla funzione portatile,  a parte il 2 era in Fusion su GBA  dove hanno continuato a suddividere le aree in modo meno organico
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2017, 14:14
Mah, il  difetto principale di questo gioco è proprio che sia uscito su 3DS

 Oltre a ergonomia e grafica  anche il discorso dei compartimenti stagni può nascere da una scusante legata alla funzione portatile,  a parte il 2 era in Fusion su GBA  dove hanno continuato a suddividere le aree in modo meno organico

Con i teletrasporti ed una intelligente disposizione delle scorciatoie (che solo un mondo intimamente interconnesso come quello di Super Metroid/Prime 1-2 ti da) la fruibilità portatile è garantita.

Anzi, vado oltre: paradossalmente la mancanza di scorciatoie che collegano le varie aree ti fa perdere ancora più tempo perché, se vuoi tagliare, devi per forza cercare il punto di teletrasporto più vicino.

Secondo me è una scelta dettata dal non stravolgere l'impianto principale, che vede nella caccia ai Metroid che prosciuga il livello di acido, il motore principale della progressione (infatti, geograficamente, in Samus returns si scende verso il cuore di SR388 fin quasi verso la fine, quando si ritorna in superficie).
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 06 Ott 2017, 20:46
Cmq, a proposito di maggior linearità, questa è la mappa del Metroid II originale:

http://www.metroid-database.com/m2/m2map2+.jpg (http://www.metroid-database.com/m2/m2map2+.jpg)

In effetti Samus Returns ne riprende l'impianto e lo schema di base, ma in quella originale c'erano cmq le scorciatoie fra una sezione e l'altra, era più collegata e coesa.

Ad ogni modo l'atipicità di questo episodio, con i Metroid da abbattere per proseguire, non è stata mai più ripresa e ci sta che l'abbiano modernizzato così.

Quindi sì: giocone della madonna nonostante io avrei osato di più.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 08 Ott 2017, 10:05
Sull'onda di questo splendido rifacimento sto giocando Metroid II per Game Boy a una dozzina d'anni dall'ultima (e unica) volta.

E devo dire che me lo ricordavo moooolto peggio!

In realtà è un Metroid un po' diverso, più lineare (ma le aree sono più interconnesse del remake) ma ugualmente avvinghiante.

Nintendo ha fatto un grandissimo lavoro sulle tiles per diversificare il più possibile le ambientazioni dovendo rinunciare ai colori e i risultati si vedono: è difficilissimo confondersi, pur nell'assenza della schermata della mappa, che è l'unico, vero limite.

Qualche ingenuità sui controlli (ma doveva essere un tratto distintivo di quella fase visto che anche i due Mario Land per Game Boy hanno un feeling nei controlli diverso e meno "libero" degli episodi home) ma considerato l'hardware e l'anno di uscita si tratta di un gioco eccezionale.

E cmq sì, mi ha confermato che la linearità del remake deriva direttamente dall'originale.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 08 Ott 2017, 11:06
Sai che mi hai fatto venire in mente che sarebbe bellissimo se facessoro i remake dei mario land? In particolare il secondo lo amo, sia per il gioco in sé che per il fatto che é stato il primo in assoluto che ho completato. Per di più ha delle ambientazioni atipiche per la serie e potrebbe venire fuori una direzione artistica di tutto rispetto. Chissà, speriamo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 11 Ott 2017, 23:55
Finito a 100% in 22 ore. Gioiellino.

Gameplay top della saga. Pollice verso per la colonna sonora ( che quando non pesca nei vecchi brani l'ho trovata un po' sottotono rispetto agli standard della saga)

Potevano ulteriormente differenziare e rendere meno ripetitivi gli scontri con i metroid...ma son dettagli. Contento per il ritorno di Samus. Probabile goty cmq. Consigliatissimo
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 12 Ott 2017, 10:08
Finito a 100% in 22 ore. Gioiellino.

Gameplay top della saga. Pollice verso per la colonna sonora ( che quando non pesca nei vecchi brani l'ho trovata un po' sottotono rispetto agli standard della saga)

Potevano ulteriormente differenziare e rendere meno ripetitivi gli scontri con i metroid...ma son dettagli. Contento per il ritorno di Samus. Probabile goty cmq. Consigliatissimo

Eh, la colonna sonora ha lasciato freddino anche me.

Cioè, è sempre l'oscura e gelida Ambient Techno da stato dell'arte del genere ma stavolta, rispetto ai Prime, manca un po' di personalità e di ispirazione.

Sempre un bel sentire, intendiamoci (e le sciabolate di synth delle stanze nelle quali si recuperano i potenziamenti sono tipo uno dei più bei suoni mai uditi nell'ambito dell'intero genere) ma meno incisiva rispetto al passato.

C'è anche da dire, però, che con gli altoparlantini del 3DS un tipo di musica come quella elettronica, che è principalmente suono, viene mortificato e si riesce a cogliere sì e no il 10% di quanto effettivamente c'è dentro un brano.

---

Intanto sto quasi finendo l'originale Metroid II per GB (mi mancano 10 Metroid ed ho appena incontrato quelli Alpha che mi hanno ovviamente fatto a pezzi).

E più vado avanti e più mi convinco che questo Samus Returns è il miglior rifacimento possibile senza snaturare il prototipo. Rigiocare quello per GB ti chiarisce che ENORME lavoro c'è stato dietro questo per 3DS, perché rendere moderno ed appetibile un titolo con ventisei anni sul groppone dando però l'impressione di non giocare un altro gioco è un risultato da applausi a scena aperta.

La divisione in stanze di cui si parlava pagine addietro è proprio l'impostazione del 1991 ma aggiornata ed arricchita al 2017 e questo, anche oggi, continua ad essere un Metroid atipico perché la progressione è scandita dall'ammazzare le bestiacce e non dal recupero dei potenziamenti (su GB questi ultimi addirittura servono ad aprire passaggi bloccati sì e no due o tre volte in tutto il gioco, mentre su 3DS si è tronati ad una maggior "Metroidianità nell'avanzamento).

Insomma, GOTY forse no (ci sono Zelda e Mario) ma un gioco clamoroso ed un colpo di coda inaspettato da parte del 3DS.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Claudio - 12 Ott 2017, 11:35
Edge gli ha dato 6/10   :no: :no:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 12 Ott 2017, 12:15
Edge gli ha dato 6/10   :no: :no:
Scaffaleh!!1!
Ah no, l’ho già preso :D

Hanno già minacciato di morte il redattore perché ha abbassato di un punto il metacritic al gioco?
Comunque sebbene in minoranza le recensioni tiepide ci sono... a me sta piacendo per quel poco che l’ho giocato e il mio giudizio è insindacabilmente infallibile per capire se un gioco mi piace
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 12 Ott 2017, 14:36
Edge gli ha dato 6/10   :no: :no:

Ah ah ah! Quelli di Edge come comici sono dei veri fuoriclasse.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 12 Ott 2017, 14:53
6/10
smh (https://media.giphy.com/media/cFKz0XrOLjQIM/giphy.gif)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 12 Ott 2017, 15:09
Edge gli ha dato 6/10   :no: :no:

la butto lì: i giochi Nintendo sviluppati da sw occidentali votati demmerda e quelli made in japan capolavoro senza nemmeno averlo installato?

EDIT: Luigi's Mansion 2 si è beccato 8/10, quindi la mia tesi va a farsi fottere.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Gold_E - 12 Ott 2017, 15:46
Secondo me non amano i giochi 2d...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 12 Ott 2017, 16:38
Rieccomi redivivo da abilitato avvocato.
Finito al 100%. Gran bello ma con qualche limite importante che, a secondo del peso soggettivamente attribuito, può impattare in maniera più o meno rilevante sul gradimento complessivo.

Appena ho tempo papirizzo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 12 Ott 2017, 16:54
mmm

il gioco ha 3 macro difetti direi:

- poca differenza di approcci lato gameplay per battere i metroid. Ci sono si è no 4,5 variazioni ogni 10/15 metroid, ciò è ripetitivo

- l'esplorazione e l'interconnessione non è così figa come in passato. Non ci si aspettava la complessità satanica del level design di echoes ma qualcosa di più si poteva fare e anche il collect eil backtracking non è soggetto alla fase esplorativa. Molto lineare, se ti blocchi non è perchè non hai un potenziamento missato nell' area precedente, è qualcosa in quell' area

- colonna sonora sottotono

per il resto ha forse il miglior gameplay della saga, ed è un buonissimo ritorno della cacciatrice, dargli 6 è proprio da babbuini a mio parere.

Poi magari rece alla mano argomentano bene eh, ma sto gioco andrebbe joinato da chiunque possiede un 3ds, direi
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 13 Ott 2017, 11:24
Mmmm 6 è poco, ma non è neanche un capolavoro fine di mondo.
Per me è un ottimo gioco, ma niente di più, mi ritrovo abbastanza con lawless.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 13 Ott 2017, 13:52
Beh, credo nessuno lo consideri un capolavoro fine di mondo.

Diciamo che il suo limite principale è il suo essere un rifacimento.

Che, però, è anche uno dei suoi più grandi pregi (e, ripeto, se avete voglia, tempo e modo rigiocate l'originale subito dopo come sto facendo in questi giorni, determinate scelte degli sviluppatori appariranno molto più chiare).

Insomma, si dovesse dare un voto sarebbe un 8.5 pieno.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 13 Ott 2017, 15:19
Interessante video di Mark Brown su Metroid II ed i suoi remake.

https://www.youtube.com/watch?v=8WkEoYvlUF0

Non so se sono d'accordo (su alcune così certamente sì), ma interessante ugualmente.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 14 Ott 2017, 08:34
Non l'ho visto tutto ma su una cosa sono molto d'accordo: per tanti motivi Metroid II su GB era il Metroid più claustrofobico e inquietante di tutti, fattori che nel rifacimento sono andati persi, sacrificati sull'altare di una pur benvenuta modernizzazione.

Anche perché non credo che oggi, A.D. 2017, gli sarebbe stato perdonato il girovagare per decine di minuti in cerca di uno spot ricarica-energia/missili per prepararti a mazzuolare il prossimo Metroid.

Per quanto, giocando in questi giorni l'originale, mi sto rendendo conto che, al netto di alcune ingenuità, è ancora godibilissimo e mai frustrante, tanto che sono arrivato alla Queen Metroid senza barare (quindi senza usare i save states) ma giocandolo esattamente come avrei fatto su un vero Game Boy. E non ci sono stati momenti di frustrazione gratuita o tempi morti, anzi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 14 Ott 2017, 09:29
Io ve lo dicevo l'anno scorso che è un giocaccio che non necessita di remake  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Kiavik - 14 Ott 2017, 13:19
Ho avuto poco tempo per giocare in queste settimane, quindi sono arrivato solo ora alla boss fight contro

Spoiler (click to show/hide)

yo, qualcuno ha detto "boss fight dell'anno"?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: EGO - 14 Ott 2017, 18:41
Edge gli ha dato 6/10   :no: :no:

Ah ah ah! Quelli di Edge come comici sono dei veri fuoriclasse.

Nah, perché? È un voto coerente con il sistema di valutazione di Edge.

Il gioco non ha niente di innovativo, tecnicamente non fa nulla di rilevante tranne un ottimo uso del 3D, le piccole novità che introduce resteranno probabilmente fini a sé stesse senza portare la serie in nuove direzioni. Inoltre, a livello di narrazione e atmosfere elimina (e tradisce) proprio gli elementi che rendevano Metroid II memorabile e il perfetto raccordo tra l'originale e il Super. Per certi versi fa lo stesso lavoro che Zero Mission fece nei confronti di Metroid: ricicla, reinventa in modo incoerente con la continuity, non osa, semplifica, e in qualche eclatante caso umilia letteralmente i punti di forza extra-ludici del gioco originale.

Il gioco è divertente e ben realizzato, per quello che fa è apprezzabilissimo, ma da parte di Edge non ci si poteva aspettare qualcosa di più.
Il suo pregio principale è che sarà l'unica versione di Metroid II conosciuta e giocata dal 95% di chi non ebbe occasione di giocarci nei primi anni Novanta.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: xPeter - 14 Ott 2017, 19:17
Eh? Edge ad esempio ha dato 10 a Bayonetta 2 che non innova nulla, è un sequel pedissequo su un hardware che non poteva nemmeno garantire discontinuità tecnica.

Samus Returns è un ottimo Metroid 2D, Yooka-Laylee è un men che mediocre platform 3D, entrambi prendono 6...

Sono lustri ormai che non hanno una linea editoriale coerente e/o convincente.
Titolo: Q
Inserito da: Jello Biafra - 14 Ott 2017, 19:39
Per certi versi fa lo stesso lavoro che Zero Mission fece nei confronti di Metroid: ricicla, reinventa in modo incoerente con la continuity, non osa, semplifica, e in qualche eclatante caso umilia letteralmente i punti di forza extra-ludici del gioco originale.

Mah, non sono d'accordo per niente.

Sono andato a rigiocarmi apposta Metroid II in questi giorni proprio per vedere come il rifacimento si comportava e no, a meno che le modernizzazioni non si vogliano leggere come "umiliazioni", Samus Returns è il il più rispettoso remake che si potesse avere.

Questo per lo meno dal punto di vista ludico.

Quello narrativo per me è abbastanza ininfluente: c'è Samus che va su SR388 per far estinguere i
Metroid, li elimina tutti tranne una larva che la segue "like a confused child" e se ne torna a casa.

Un canovaccio semplice che nel rifacimento è perfettamente rispettato.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 15 Ott 2017, 00:57
Appena iniziato il mio primo metroid (eh già, mai giocato uno) e dopo 3h è subito droga.

Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 15 Ott 2017, 09:30
Il video spiega un po' del "tradimento" operato (l'omissione della statua rotta, ad esempio). Personalmente non ho giocato SR e non credo lo farò, quindi gettarmi nel discorso sarebbe pretestuoso.

Di certo non mi straccerei le vesti trovando il recupero di munizioni ed energia più semplice nel 2017, fatto sta che un pezzo importante di M2 è andato perduto. Anche già col Super lo fu! Ma come le critiche più feroci hanno evidenziato, è proprio una palette espressiva che si è persa con gli anni. Non si può chiedere molto.

È forse già tanto che la saga sopravviva, anche in alimentazione forzata, sino al prossimo periodo creativo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 17 Ott 2017, 16:27
sono a circa 6h di gioco e la droga continua, gran titolo, proprio con le palle quadrate, una vera gioia ludica  :yes:

p.s.: sto spulciando le mappe perchè sono già al momento "e adesso 'ndo vado?"  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 23 Ott 2017, 14:24
ok, sono ufficialmente bloccato nell'area 4, mi manca 1 metroid per sbloccare la 5 ma non so dove cazz andare, al momento non posso:

- spaccare i cubi azzurri con l'icona del fulmine;
- spaccare i cubi rosa, quelli che sembrano una caramella;
- attraversare gli spuntoni rossi;
- bassissima resistenza nella lava;
- distruggere le porte con lo scudo giallo;
- distruggere le porte con lo scarrafone verde;
- magari qualcos'altro che adesso non mi sovviene.

NON ditemi nulla ma magari qualche indizio piccolo piccolo non mi dispiacerebbe  :D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Ott 2017, 14:48
NON ditemi nulla ma magari qualche indizio piccolo piccolo non mi dispiacerebbe  :D

Non so se lo sai, ma se vai all'altare e te ne manca solo uno, lui ti indica la sua posizione (che quanto meno ti aiuta)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 23 Ott 2017, 14:52
NON ditemi nulla ma magari qualche indizio piccolo piccolo non mi dispiacerebbe  :D

Non so se lo sai, ma se vai all'altare e te ne manca solo uno, lui ti indica la sua posizione (che quanto meno ti aiuta)

ehm no, nel senso, ogni volta andavo all'altare una volta presi tutti i metroid....mapporc'  :hurt:
grazie!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Ott 2017, 10:51
Credo anche se ne manca più di uno, ti segnala cmnq "il prossimo" secondo il gioco
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 24 Ott 2017, 14:06
Credo anche se ne manca più di uno, ti segnala cmnq "il prossimo" secondo il gioco

andato all'altare ma il fottutussimo unico metroid rimasto non me lo segnala, mi dice solo dati dna mancanti e basta, probabilmente mi sto perdendo in un bicchiere d'acqua e mi sfugge qualcosa che ho sotto il naso ma ora come ora sono fermo  :hurt:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Ott 2017, 14:26
In teoria dovrebbe essersi accesa una lucina e la telecamera sulla mappa avrebbe dovuto spostarsi sulla zona. O l'hai fatto e non ti sei accorto (mi pare che una volta segnalato se ci ripassi non fa più l'animazione) oppure non saprei. Io quella funzione l'ho usata solo una volta senza sapere che in effetti il gioco aiutasse in quella maniera. Poi non l'ho più usata.

In che area sei che non ricordo?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 24 Ott 2017, 14:54
In teoria dovrebbe essersi accesa una lucina e la telecamera sulla mappa avrebbe dovuto spostarsi sulla zona. O l'hai fatto e non ti sei accorto (mi pare che una volta segnalato se ci ripassi non fa più l'animazione) oppure non saprei. Io quella funzione l'ho usata solo una volta senza sapere che in effetti il gioco aiutasse in quella maniera. Poi non l'ho più usata.

In che area sei che non ricordo?

area 4.

intendi dunque che lampeggiato una volta, successivamente non te lo segnala più nella mappa?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Ott 2017, 14:58
intendi dunque che lampeggiato una volta, successivamente non te lo segnala più nella mappa?

L'animazione sono abbastanza sicuro che non te la fa più vedere.
Ma la luce che eventualmente ti ha segnalato, quella rimane. Se non ricordo male è viola, o azzurra (ma non fidarti troppo).
Magari c'è ma non ci hai fatto caso. Prova a controllare meglio la mappa...
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Ott 2017, 18:56
C'è un coso bianco sulla mappa e una sorta di spazzatura poi per terra
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 24 Ott 2017, 21:28
Niente, confermo nessun tipo di segnalino metroid nella mappa, andando in giro in tutte le aree esplorabili non mi suona nemmeno il radar.

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Ott 2017, 08:57
Se sei bloccato e la cosa diventa frustrante, ti consiglio di consultare una guida (consiglio un po' del cazzo, però se davvero dici che il gioco non ti segnala nulla forse fai prima così)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 25 Ott 2017, 09:16
Se sei bloccato e la cosa diventa frustrante, ti consiglio di consultare una guida (consiglio un po' del cazzo, però se davvero dici che il gioco non ti segnala nulla forse fai prima così)

guarda, ieri ho googlato con molto distacco & disinteresse un generico "area 4 walkthrough" con un occhio aperto e l'altro chiuso e con quello aperto mi è caduta l'attenzione su missile upgrade e lava, beh, l'upgrade del missile effettivamente non c'è l'ho.....alchè, tour nelle aree calde.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: The Metaller - 26 Ott 2017, 13:42
Finito al 100% da giorni e giorni, ma solo oggi trovo il tempo di papirizzare.
Samus Returns è il gioco del riscatto: riabilita il Sakamoto di Metroid: Other M, riabilita i Mercury Steam di Lords of Shaodw 2, ma soprattutto riabilita l'IP di Metroid con un'operetta di qualità dopo anni di dimenticatoio.


L'operazione non è senza compromessi: si tratta pur sempre di un remake di Metroid 2 per Game Boy, il che significa che Samus Reurns eredita i limiti strutturali di quella ormai obsoleta base.
Sintetizzando, mi riferisco ai 40 metroids da sterminare, i quali nonostante le variazioni, condannano il gioco ad una serie di scontri alla lunga ripetitivi. Mi riferisco ancora alla poca organicità che si crea tra avanzamento nella missione e recupero dei power ups di vita e munizioni: la missione principale infatti, diversamente dagli altri Metroid, non impone di tornare nei settori di mappa precedenti, va da sé che il backtracking per i potenziamenti appare un'attività secondaria per nulla amalgamata con il progredire della missione.

Quello che impedisce insomma a questo Metroid di assurgere a piccolo grande capolavoro sono insomma dei problemi di cornice strutturale.

Il contenuto di questa cornice è invece encomiabile.
E' vero che non parliamo di un Metroid rivoluzionario, ma non si tratta neppure di un pigro more of the same a la Zelda: Twilight Princess.

Il set di facoltà è il più stimolante della saga 2D con il suo unire gadget storici di Samus alle nuove abilità Aeion.

Cosa ancora più importante, questo set è cucito in maniera encomiabile sul level design e sulla disposizione degli obiettivi, consentendo al giocatore di approcciare ogni area in maniera molto personale, anche trovando soluzioni alternative per raggiungere certe aree.

Anche i collezionabili si accodano a questo discorso: se è vero, come ho già lamentato, che la raccolta soffre di sconnessione rispetto all'avanzata della missione, ritengo che il set di enigmi ambientali cucito attorno al raggiungimento dei power ups sia forse il più divertente, ingegnoso ed appagante della saga 2D, giustificando in sé la ripercorrenza della mappa di gioco.

Il combat system pure ne esce rivisitato: qualcuno potrebbe non gradire il nuovo ritmo degli scontri, allungati dal maggior quantitativo di salute di cui dispongono i nemici, ma a mio avviso:
1) serviva una svecchiata;
2) questo allungamento della salute avversaria dona senso all'utilizzo del contrattacco e di certe combo (esempio, congela il nemico, distruggi il ghiacciolo con il cazzotto), espandendo l'anima bellica di Metroid;
3) la manovrabilità a 360 gradi del cannone si Samus aggiunge sfumature di gameplay dalle quali non si torna indietro.

Ottimi i nemici. I Metroids sono troppi e ridondanti ma sono di buona fattura. I boss principali invece cancellano brutalmente la delusione che rappresentò Zero Mission. Menzione d'onore al boss robottone, che costituisce un ottimo esempio di come sfruttare il 2.5D ai fini del gameplay per fare cose altrimenti irrealizzabili con un 2D puro. Menzione d'onore anche alla nuova incarnazione di Ridley, di netto la migliore di sempre nell'ambito della saga 2D.

Deluso invece dalle soluzioni tecnico-artistiche adottate per il gioco per i seguenti motivi:
1) l'utilizzo del 2,5D è raramente giustificato dal gameplay ed espone tutti i limiti del 3DS nella realizzazione di grafiche a base poligonale;
2) la direzione artistica non sempre sopperisce alle mancanze tecniche, anzi, spesso pecca di suo, specie sul fronte della coerenza dello sviluppo ambientale (un esempio su tutti è rappresentato dalle stanze di magma piazzate qui è lì un po' a caso, con repentini cambi di strutture, atmosfera e musiche, nell'intento di omaggiare in maniera assai poco elegante Super Metroid e  Metroid Prime).
Buone le animazioni e l'effettistica. Nonostante i 30 fps al secondo, l'azione ne esce addirittura più concitata che in passato senza sacrifici sul fronte della leggibilità della scena e della responsività dei comandi.

In conclusione, è un buonissimo gioco che non sconquassa il contemporaneo, affollato e validissimo panorama dei metroidvania, ma dimostra che il padre fondatore di questa nobile stirpe può ancora scendere sul ring con tanta maestria e validi spunti di evoluzione ed ammodernamento.
Bentornato Metroid.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 17 Nov 2017, 09:54
ripreso dopo un pò di pausa e arrivato al boss dell'area 8, il lucertolone, sticazzi, affrontato solo un 3/4 volte e mi sembra tostarello, poi spento lì che ne avevo le palle piene.

sarà perchè è il mio primo metroid ma non nascondo nel dire che più volte mi sono trovato in difficoltà, l'ultima con il boss robottone, ad un certo punto ho dovuto youtubbare
Spoiler (click to show/hide)
ma ho dovuto scoprirlo evitando di lanciare il 3ds sul muro ed affidarmi a youtube.

è un gran bel gioco per carità, ma sinceramente ne ho un pò le palle piene, non vedo l'ora di finirlo.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 17 Nov 2017, 13:57
magari metti sotto spoiler come si batte il robot, io non lo vorrei leggere
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 17 Nov 2017, 15:21
magari metti sotto spoiler come si batte il robot, io non lo vorrei leggere

ops, sorry, mi sono totalmente dimenticato  :baby:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: nikazzi - 17 Nov 2017, 20:03
eri in rage mode ^^'
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 17 Nov 2017, 20:20
eri in rage mode ^^'
Sisì 😂

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2017, 00:07
Mmmhh, mi sa che lo fanculizzo proprio al boss finale: boss fight tediosa, pallosa, per nulla divertente ed inutilmente lunga....ne ho davvero le palle piene di questo gioco.... E pensare che per buona metà run mi stava divertendo un casino, poi è iniziato a diventare pesante.
Ripeto, è il mio primo metroid ma se bene o male sono tutti così me ste starò alla larga..... E pensare che ho il Super da iniziare.

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: lawless - 19 Nov 2017, 01:35
Boss finale picco di difficoltà,confermo. Tieni duro.

No il super non è mai difficile. È meglio del returns in tutto, per quanto io trovi il returns un ottimo gioco e uno dei miei probabili goty 2017

Super tra i migliori giochi della storia. Vai sereno proprio
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 19 Nov 2017, 15:08
Io il super lo ricordo più difficile di questo, l’ho finito con difficoltà e questo invece è andato via liscio.

Ma per boss finale quale intendi?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2017, 16:41
Io il super lo ricordo più difficile di questo, l’ho finito con difficoltà e questo invece è andato via liscio.

Ma per boss finale quale intendi?
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oddio, credo sia l'ultimo.

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Turrican3 - 19 Nov 2017, 18:06
Devo dire che ha un po' stufato/frustrato anche me.

Tra la stanchezza fisica dovuta all'ergonomia non eccelsa del 3DS, qualche checkpoint a mio parere "sballato" e la ripetitività di fondo degli scontri l'ho messo da parte.

Conoscendomi, il rischio che finisca nel dimenticatoio è piuttosto concreto.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2017, 18:46
Devo dire che ha un po' stufato/frustrato anche me.

Tra la stanchezza fisica dovuta all'ergonomia non eccelsa del 3DS, qualche checkpoint a mio parere "sballato" e la ripetitività di fondo degli scontri l'ho messo da parte.

Conoscendomi, il rischio che finisca nel dimenticatoio è piuttosto concreto.
Questione ergonomia ti assicuro che avere un 2ds fa molto comodo quando non vuoi smettere di giocare ma le mani ti salutano, se gioco su cartuccia e non ho voglia di stressare le mani, sacrificando il 3d e dimensione display, vado di 2ds.
Il new 3ds xl sì è molto figo ma a livello di ergonomia non ci siamo proprio.

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Turrican3 - 19 Nov 2017, 19:04
Non mi stupisce ahimè, il 2DS l'ho provato solo una volta ma si intuiva fosse più comoda l'impugnatura.

Ci farei un pensierino all'acquisto tardivo ma, sempre perché mi conosco, ho il timore che in seguito lo farei marcire (dopo Switch faccio davvero fatica a tornare indietro)

È anche vero che costa pochissimo e data la mia natura di collezionista tutto sommato potrei concedermi 'sto sfizio. :)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: jamp82 - 19 Nov 2017, 19:28
Non mi stupisce ahimè, il 2DS l'ho provato solo una volta ma si intuiva fosse più comoda l'impugnatura.

Ci farei un pensierino all'acquisto tardivo ma, sempre perché mi conosco, ho il timore che in seguito lo farei marcire (dopo Switch faccio davvero fatica a tornare indietro)

È anche vero che costa pochissimo e data la mia natura di collezionista tutto sommato potrei concedermi 'sto sfizio. :)
Secondo me è un ottima consolina troppo sottovalutata 😉

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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 16 Mag 2018, 08:32
La polvere si è posata. Siamo più o meno a mezzo milione di cartucce vendute in tutto il mondo.
Meno della metà di un episodio GBA. Non saprei dire se per Nintendo sia un bene o un male, visto lo stato della serie, ma vista anche la base ishtallata di 3DS.
Propenderei per il non benissimo, visto che Luigi's Mansion 2, un progetto sostanzialmente paragonabile, ha venduto PIÙ DI DIECI VOLTE TANTO.

Ciò detto, dove andare adesso? Continuare di bolina, come coi Prime, Other M e con altri remake, o azzardare un Metroid 5? La seconda ipotesi è quella che preferirei, ma probabilmente in questi anni non s'è fatto avanti nessuno con entusiasmo e capacità tali da meritarsi carta bianca, o se c'è stato è stato abbattuto in corsa. Il che non stupirebbe.

Gli ultimi dieci anni hanno mostrato che Metroid non ha niente di sacro, tranne una cosa:

 La prima regola di Metroid 5 è che non si parla di Metroid 5.

Dove eravamo rimasti? Samus in fuga dalla legge con Adam, mezza metroid e con una tuta nuova, figlia dell'a mio avviso fichissimo restyle pulp-fumettistico che si era reso necessario dalla palette GBA, ma che non ha conquistato il cuore di nessuno. Negarlo sarebbe sciocco. Anche Adam non si è fatto particolarmente amare, Samus c'ha messo due giochi per venirci a patti e il pubblico... il pubblico lasciamo perdere.

Ora, Samus in fuga come premessa funziona. La tuta brutta si liquida in mezz'ora di gioco con una scusa qualsiasi (sotto tutto quel flubber blu c'è ancora la vecchia Power Suit). Liquidare Adam è più difficile, sarebbe il caso di fare finalmente qualcosa di carino con questo concept, altrimenti rischia di passare alla storia come la versione videoludica de Gli Amici di Gatsu. Non ditemi che non esiste un modo di tirarci fuori del buon gameplay e della significativa maturazione per Samus cone personaggio.

Where do we go now?

(https://cdn.wikimg.net/en/metroidwiki/images/1/16/Fusion_Suit_mf_Screenshot.jpg)

BONUS
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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Mag 2018, 09:33
BONUS
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Ma parli di questo? (https://en.wikipedia.org/wiki/Never_Alone_(video_game))
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 16 Mag 2018, 09:38
Sì.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Mag 2018, 09:40
Per curiosità chi sono i reduci di Retro che hanno lavoraro a questo titolo?  :o
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: mog_tom - 16 Mag 2018, 10:30
I due lead designer di Prime 1, Deckard e Wikan.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Mag 2018, 10:37
Ah non sapevo  :yes:

E' che a me Never Alone è piaciuto molto per l'atmosfera, e mi sono visto pure i mini-documentari dove parlano di come lo sviluppo si è avvalso della collaborazione e delle testimonianze di veri Inuit.

Comunque spulciando i nomi ho trovato questo bel link:

Dove sono ora i programmatori di Metroid Prime (Reddit) (https://www.reddit.com/r/Games/comments/6i0dg6/metroid_prime_where_the_developers_are_now/)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Gaissel - 16 Mag 2018, 11:47
Interesting. Le opinioni online all'epoca erano sul tiepido barra deluso e alla fine non lo giocai, anche se mi ispirava parecchio.

Dove si recupera mò?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Mag 2018, 12:26
La polvere si è posata. Siamo più o meno a mezzo milione di cartucce vendute in tutto il mondo.
Meno della metà di un episodio GBA. Non saprei dire se per Nintendo sia un bene o un male, visto lo stato della serie, ma vista anche la base ishtallata di 3DS.
Propenderei per il non benissimo, visto che Luigi's Mansion 2, un progetto sostanzialmente paragonabile, ha venduto PIÙ DI DIECI VOLTE TANTO.

E' anche uscito nel mezzo del boom di Switch, molti non l'hanno preso perchè ormai su 3DS non comprano più.
Diciamo che nessuno si aspettava grosse vendite, e se le aspettavano stavano decisamente sbagliando i conti.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 16 Mag 2018, 13:08
Dove si recupera mò?
Non su amazon dove sta ancora a prezzo pieno (e francamente non ricordo nemmeno sconti su mynintendo per la versione dd)

E' anche uscito nel mezzo del boom di Switch, molti non l'hanno preso perchè ormai su 3DS non comprano più.
Diciamo che nessuno si aspettava grosse vendite, e se le aspettavano stavano decisamente sbagliando i conti.
Io ho dovuto fare a mazzate per la Limited a prezzo di listino, ma francamente credo che Metroid, al pari di F-Zero rientri nel gruppo di IP con un fandom rumoroso quanto poco numeroso (se non sbaglio nemmeno quel capolavoro del Super vendette esattamente uno sfracello, magari i Prime) :no:
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Gaissel - 16 Mag 2018, 13:28
Grazie Luca, in effetti era fraintendibile, mi riferivo a Never Alone. E sì, era una domanda stupida meritevole di Igify.

Samus Returns invece rimarrà nel limbo ancora a lungo, possedendo il sottoscritto solo un 3ds primo modello e non avendo intenzione alcuna di violentarmelo lì sopra. Vabbè. Prima o poi...

Certo che la mancata conversione al volo per Switch va ad aggiungersi alla lista sempre più lunga di WTF di questa console. E non è neppure in cantiere, mi pare.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Luca B - 16 Mag 2018, 14:02
Grazie Luca, in effetti era fraintendibile, mi riferivo a Never Alone. E sì, era una domanda stupida meritevole di Igify.
Scusami tu per aver frainteso  :-[

Citazione
Samus Returns invece rimarrà nel limbo ancora a lungo, possedendo il sottoscritto solo un 3ds primo modello e non avendo intenzione alcuna di violentarmelo lì sopra. Vabbè. Prima o poi...
Ormai mi pare che N3DSXL e ND2S vadano in offerta abbastanza spesso, io l'anno scorso presi un NXL con un'offerta all'Unieuro segnalata proprio qua sul forum, per quanto obsoleta sresta sempre una consolina con una lineup mostruosa (e nel cassetto ho lì il 3DS liscio a far nulla, con tanto di circle pad pro preso per Monster Hunter Generations).

Citazione
Certo che la mancata conversione al volo per Switch va ad aggiungersi alla lista sempre più lunga di WTF di questa console. E non è neppure in cantiere, mi pare.
Immagino fosse già in cantiere mentre Switch non era ancora ancora ben definita, di metroidvania tra gli indie a rimpolpare la lineup di questa console non ce ne sono pochi tutto sommato... certo il brand originale ha un altro fascino.
Però se non ricordo male Sakamoto dovrebbe essere al lavoro su un nuovo episodio 2(,5)D
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Dusk89 - 31 Mag 2018, 13:24
La polvere si è posata. Siamo più o meno a mezzo milione di cartucce vendute in tutto il mondo.
Meno della metà di un episodio GBA. Non saprei dire se per Nintendo sia un bene o un male, visto lo stato della serie, ma vista anche la base ishtallata di 3DS.
Propenderei per il non benissimo, visto che Luigi's Mansion 2, un progetto sostanzialmente paragonabile, ha venduto PIÙ DI DIECI VOLTE TANTO.


Da fan mi dispiace abbia venduto poco, ci sto giocando in questi giorni e meriterebbe di più. Detto questo, non la vedo come una bocciatura piena: 500 mila sono pochi in senso assoluto, ma di fatto questa serie non può puntare molto più in alto. In più, questo episodio è uscito praticamente sorpresa, con quasi nessuna fanfara. Mi è sembrata un'operazione per i fan in tutto e per tutto.

Comunque davvero bello questo Metroid. Sto apprezzando molto le animazioni e i movimenti di Samus, fluidissimi e veloci senza finire nell'isterico. Penso che abbiano raggiunto l'equilibrio perfetto, avrei solo aggiunto un tasto per diventare morfosfera in un sol colpo invece del touch.
Ho ancora esplorato poco, ma ho avvertito un bel salto nell'esplorazione dopo aver preso tuta termica e raggio onda. Non può che migliorare :yes: Ah, come difficoltà mi sta sembrando uno dei Metroid più difficili.
Una cosa che non mi sta piacendo è il respawn dei nemici, mi va bene tra una stanza e l'altra ma il problema è quando avviene in una stessa stanza, anche piccola, appena girato l'angolo.

A chi interessa amazon lo vende a 15, versione britannica
 https://www.amazon.it/Metroid-Samus-Returns-Nintendo-Edizione/dp/B072X4S43N/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1527766071&sr=8-2&keywords=samus+returns&dpID=611sDrycLRL&preST=_SX300_QL70_&dpSrc=srch
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: babaz - 31 Mag 2018, 14:04
In realtà sono 15+10... Peccato
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 31 Mag 2018, 14:10
Ah, come difficoltà mi sta sembrando uno dei Metroid più difficili.

Più avanzi e più diventa semplice, restano solo alcuni boss un po' impegnativi.

Una cosa che non mi sta piacendo è il respawn dei nemici, mi va bene tra una stanza e l'altra ma il problema è quando avviene in una stessa stanza, anche piccola, appena girato l'angolo.

Quello sinceramente non mi ha dato fastidio, a volte è utilie per recuperare energia, tanto andando avanti fai fuori tutti velocemente.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Nookie - 11 Set 2018, 23:30
Credo di non aver mai giocato qualcosa di più bello su una console portatile :|
È un capolavoro. In tutto e per tutto. Mamma mia che giocone
Titolo: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Nookie - 15 Set 2018, 00:04
17 ore di goduria e sono giunto al termine. A volte il back tracking è un po’ una rottura di scatole, ma non mina assolutamente l’incredibile qualità del gioco. Il boss finale mi ha fatto discretamente smadonnare, ma se ce l’ho fatta io, possono farcela davvero tutti.
Gran gioco.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 08 Set 2021, 20:15
Lo sto giocando da praticamente dopo l'annuncio del 5 nella sua versione rimasterizzata con comandi non distruggi mani

TFP Link :: https://youtu.be/XQ9QeNzDJzo

E' un gioco che cresce mano a mano che vai avanti, come d'altronde scritto nel suo design, partendo da una difficoltà che non t'aspetti fino ad arrivare ad avere un controllo esteso sul mondo di gioco e prendersi quindi le proprio soddisfazioni  :-[ (non mi dilungo che avete già scritto abbastanza e bene voi).

Purtroppo oggi ho incontrato il boss
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Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Belmont - 08 Set 2021, 21:50
Per me quel boss è stato uno dei punti più alti dell'esperienza. Metroid 2D, che dopo il terribilmente facile Zero Mission, si riappropria del concetto di difficoltà.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Ifride - 03 Ott 2021, 11:39
Concluso ieri all'82%.
Mi è piaciuto tantissimo soprattutto per il fatto che la divisione in aree non ti obbliga a girare troppo per trovare le varie connessioni e i segreti sono più facilmente accessibili.
Sono vecchio, scusatemi, anche se capisco che questo potrebbe essere considerato un difetto.
L'ho trovato poi abbastanza sfidante con picchi che mi hanno fatto pure abbastanza incavolare (e anche qui per altri invece può essere uno stimolo, ci mancherebbe). La messa in scena in fullHD non è assolutamente male, certo non è il top la direzione artistica, ma alcuni scenari sullo sfondo sono comunque affascinanti.
Sono pronto per il 5, daje!
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2021, 21:51
L'ho ricominciato in attesa di Dread, e niente, si entra subito di nuovo nel tunnel. Gioco immane che riesce nel facile compito di rendere moderno il Metroid più atipico di tutti (quello dove la progressione non è scandita solo dal raccogliere il giusto potenziamento ma anche e soprattutto dallo stanare e spiaccicare i Metroid).

Purtroppo la direzione artistica ammazza tutto ed è davvero un limite enorme ma compensa la colonna sonora che è fra le migliori della serie (lo sto rigiocando con Citra e quindi invece degli scrausi altoparlantini del 3DS il suono esce dalle ben più performanti casse+sub del PC, tutt'altro sentire...), forse la più Ambient e astratta.

Da quel poco che si è sentito Dread dovrebbe seguire una simile direzione sonora, ma ancor più minimale e oscura, roba da applausi.
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Freshlem - 08 Ott 2021, 10:25
Lo sto giocando anch’io, su 3DS XL e ovviamente con effetto 3d sempre al massimo  :-[
2 mesi fa mi era venuto prurito di giocare col 3DS e ho preso in un’unica transazione questo, starfox e uno degli ace attorney.  Perché la compulsività si soddisfa a blocchi di giochi.

Tornando IT, ho finito la seconda area questa sera, in uno dei classici “si dai ancora un minuto e stacco” per poi esserci stato apra finché la batteria non ha ceduto. E ho trovato il primo boss che non si piegava facile alla mia volontà.
Bene così, apprezzo che non sia facilissimo e mi sta prendendo molto bene.
Che gran gioco. (E Dio benedica la mappa che indica cosa come dove)
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Laxus91 - 08 Ott 2021, 10:37
Quoto sulla mappa, sul 3D invece non sono mai entrato in sintonia per quanto sia un potenziale valore aggiunto  :(

Giocherai anche Dread? Se si, subito o fra un pò?
Titolo: Re: [3DS] Metroid: Samus Returns
Inserito da: Freshlem - 08 Ott 2021, 11:43
 Nah Laxus in questo Metroid il 3d fa poco la differenza. Sono io che mi gaso per piccole cose.
Tra l’altro qualche frame lo perde durante le scene in cui si prende l’ascensore, ma tant’è che sono cose marginali.
Comunque anche se son pochi poligoni, ha una bellissima resa delle ambientazioni e in generale lo trovo molto curato e ispirato. Anche per essere un remake.

Riguardo a Dread l’ho preordinato in digital da mo’, lo giocherò però più in là, che non vorrei fare indigestione. Parlo di metterci un gioco diverso in mezzo e via.