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[P]lay => Play => Topic aperto da: Shinji - 13 Gen 2017, 08:50

Titolo: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 13 Gen 2017, 08:50
Picchiaduro che sfrutta i giroscopi dei joycon.
Potenzialmente interessante in multi locale.

(https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQJOakBQZy60Vv6bR8cIxcCpUlpveIThKHKAjw0BpM2wcvdp-nfgyhGqg)

http://arms.nintendo.com/



Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=k7s3UB_8dFM)

Schema dei controlli
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 08:59
Non mi dispiace, carino da vedere. Mi ricorda power store.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Vitoiuvara - 13 Gen 2017, 09:02
Puzzava fortissimo di Wii durante la conferenza.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 13 Gen 2017, 09:02
Il mio primo pensiero: "Il picchiaduro per turrican!" :) magari invece gli fa schifo eh :D però c'ho pensato subito.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Gen 2017, 09:03
Bruttino forte a dire il vero  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 09:05
Discutibile il gioco, però i personaggi son carini da vedere. Un po' cartoon anni 50.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: dave182 - 13 Gen 2017, 09:10
Però scusate eh, a me Nintendo piace, e le ho dato un botto di soldi, ma una roba del genere fosse stata presentata per PS4 o One sarebbe stata seppellita dai rutti. Non è che siamo un po' troppo indulgenti con Mario e Co?

Mia impressione eh.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 09:11
No vabbe, è scoreggina... ma questo hanno presentato. Magari si rivela pure carino, vediamo oggi che mostrano. Comunque scoreggina si.
Qua si urla per Zelda e Mario.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 13 Gen 2017, 09:14
A me sembra fighissimo, scorreggina bruttino il cazzo, con rispetto parlando.

È delle stesse persone che hanno tirato fuori Splatoon, la fiducia è cieca.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 13 Gen 2017, 09:15
A me i picchiaduro piacciono, ma faccio schifo :D se questo punta su meccaniche diverse rispetto alle combo da koreano (stima e rispetto per chi le fa, sono solo incapace non le sto criticando) non vedo perché seppellirlo dai rutti. Mi interessa più di un porting di Smash sinceramente, non volevamo le nuove IP?

Per dire eh, non compro certo la console per giocarmi questo, però fanno bene a fare questa roba. Splatoon è andato bene, questo magari fa schifo, meglio provarci rispetto a fare sempre&solo Smash.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 09:15
A me sembra fighissimo, scorreggina bruttino il cazzo, con rispetto parlando.

È delle stesse persone che hanno tirato fuori Splatoon, la fiducia è cieca.
A questo non lo avevo capito. Son loro?
È che un picchia uno contro uno non è che mi facciano impazzire.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bhemot - 13 Gen 2017, 09:31
Se è nuovo e strano...lo voglio
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 13 Gen 2017, 15:13
Ma sembra ganzissimo! Come gioco secondario, certo. Poi la mente corre a Joy Mecha Fighter.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 13 Gen 2017, 15:15
A me ha ricordato Virtual On  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 13 Gen 2017, 15:47
Ora stanno mostrando ARMS alla treehouse: https://www.youtube.com/watch?v=qadzCB3CLlI

Sembra fichissimo :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Diegocuneo - 13 Gen 2017, 15:54
A me l'idea piace
Non so se regga come gioco completo ma...vedere il trailer mi ha esaltato
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 15:57
Pare tanta roba in effetti:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Account_191220 - 13 Gen 2017, 16:03
Esteticamente molto gradevole...da giocare sembra divertente.

Per 5 minuti.

Vabbè, 'sto qua sparisce dopo un mese.
Fuffaware.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 13 Gen 2017, 16:05
Esteticamente molto gradevole...da giocare sembra divertente.

Per 5 minuti.

Vabbè, 'sto qua sparisce dopo un mese.
Fuffaware.

Io invece me lo aspetto al prossimo Evo, fai tu :D

Quello che dicono Zave e Mdk7 è MOLTO interessante: http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/120548/videopreview/arms-pugni-in-faccia-tra-marco-e-mattia
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Gen 2017, 16:27
Anche a loro a ricordato power stone  :D.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 13 Gen 2017, 16:45
Dai, è Virtual On coi pugni di MAZZINGA.
Discretamente figo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 13 Gen 2017, 18:38
Oh, ho guardato un pò il video della prova e pare proprio carino!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Arit72 - 13 Gen 2017, 20:12
Speravo fosse il gioco del manga (bellissimo) di minagawa  :(
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 13 Gen 2017, 20:14
A giudicare dalle prove sembra proprio una ficata, uno di quei giochi Nintendo minori ma comunque curatissimi e di grande qualità, nel solco di, appunto, Joy Mecha Fighter, Super Punch Out!!, Metal Hawk, ecc...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 14 Gen 2017, 10:46
Visto un po' di treehouse ieri, non so quanto sarà longevo, ma pare molto divertente, soprattutto in split screen prendendo a spallate l'avversario.

Oh, una nuova IP, non credo avrà l'impatto di uno Splatoon, ma tog, una nuova IP :)


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 14 Gen 2017, 13:29
http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/120567/preview/arms-cazzotti-a-molla

Anteprima positiva del Mottura. Io ci credo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Gen 2017, 16:22
Speravo fosse il gioco del manga (bellissimo) di minagawa  :(

Da Nintendo?
Sì, come no  :D

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Arit72 - 14 Gen 2017, 16:23
Speravo fosse il gioco del manga (bellissimo) di minagawa  :(

Da Nintendo?
Sì, come no  :D
;D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: mog_tom - 14 Gen 2017, 16:49
Il nipote di Windjammers?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Naked 2.0 - 14 Gen 2017, 16:59
Speravo fosse il gioco del manga (bellissimo) di minagawa  :(
Pure io.  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2017, 17:02
Alla fine è il gioco che m'ha incuriosito di più, peccato per la tassa.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 14 Gen 2017, 17:38
Potenzialmente notevole, ma tra il prezzo folle e la necessità di un'altra coppia da 90, se voglio giocarci a casa con qualcuno che non ha Switch, sono 150 carte  :D

PS: non ha online o sì?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 14 Gen 2017, 17:43
PS: non ha online o sì?

Sì, certo che ce l'ha :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2017, 17:43
Potenzialmente notevole, ma tra il prezzo folle e la necessità di un'altra coppia da 90, se voglio giocarci a casa con qualcuno che non ha Switch, sono 150 carte  :D

PS: non ha online o sì?
Si può giocare anche con i controlli "normali", quindi pigli un PRO e risolvi così X'D

Si che ha online, sarebbe assurdo il contrario, pure per Nintendo :'D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 14 Gen 2017, 22:36
Il mio primo pensiero: "Il picchiaduro per turrican!" :) magari invece gli fa schifo eh :D però c'ho pensato subito.

No no, non mi fa schifo per niente.

Ho solo il dubbio della ripetitività delle meccaniche, ma sicuramente lo guardo con interesse. :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: UnNamed - 14 Gen 2017, 23:06
Su due piedi ARMS mi da l'dea di essere l'equivalente di WiiSports, un titolo con meccaniche talmente immediate da poter essere appreso VERAMENTE da tutti.
Il che mi preoccupa perchè i titoli WiiSports avevano anche poca profondità, non vorrei che una volta appreso le meccaniche principali non resti molto altro.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 14 Gen 2017, 23:13
Su due piedi ARMS mi da l'dea di essere l'equivalente di WiiSports, un titolo con meccaniche talmente immediate da poter essere appreso VERAMENTE da tutti.
Il che mi preoccupa perchè i titoli WiiSports avevano anche poca profondità, non vorrei che una volta appreso le meccaniche principali non resti molto altro.

Beh, la prima cosa che hanno messo in chiaro quando l'hanno presentato è che era un titolo dalle meccaniche profonde, non penso l'abbiano detto tanto per dire.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 15 Gen 2017, 10:55
Basta guardare il gameplay sul filmato della treehouse per vedere che è piuttosto profondo, si possono anche scegliere le armi/braccia (tra cui missili ed altre armi da fuoco) in sostanza è un'evoluzione di Virtual On ed anche i controlli sono molto simili.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Lenin - 15 Gen 2017, 11:08
Questo mi piace, longevita' da valutare ma sembra gioco vero non come sfiga 1,2 Switch.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2017, 17:44
Ecco il video della Treehouse: https://www.youtube.com/watch?v=LpV5X4f9kXc (https://www.youtube.com/watch?v=LpV5X4f9kXc)

Ma sembra una gallata totale! Anche da vedere è godurioso. Non so se avrà la forza di diventare un nuovo Splatoon, ma le premesse sembrano ottime ottimissime.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: lawless - 15 Gen 2017, 23:13
Sembra molto interessante anche a me. Vediamo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: UnNamed - 16 Gen 2017, 01:23
Bellino, peccato che abbia pochi personaggi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 16 Gen 2017, 01:26
Bellino, peccato che abbia pochi personaggi.

Questa cosa è stata chiesta agli sviluppatori, e hanno risposto che ce ne saranno molti di più nel gioco finale, così come molte più arene e armi. A quanto dicono ne vogliono fare un nuovo franchise di quelli importanti, cavalcando l'onda di Splatoon.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Benso - 16 Gen 2017, 01:29
A quanto dicono ne vogliono fare un nuovo franchise di quelli importanti, cavalcando l'onda di Splatoon.

Io ho avuto esattamente questa sensazione.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 17 Gen 2017, 10:23
Ieri sera mi sono guardato il treehouse e pure una presentazione giappa del gioco, ero troppo stanco per giocare in prima persona a qualcosa. :D

(la giappata quasi ve la consiglio, la linkavano su GAF, anche se non capisco il Verbo me la sono goduta... avevano messo due occidentali vestiti in stile col gioco, la mascherina, dal loro punto di vista noi siamo dei cartoni animati e loro la gente normale :D ha un suo fascino perverso da vedere)

Mi sta convincendo, tra la possibilità di personalizzare il bamboccetto, il roster che ancora non l'abbiamo certo visto tutto e questa meccanica di salti e schivate, che mi stuzzica molto di più che far entrare la combo... secondo me non sarà un giochino dove spammi due mosse e ti stufi subito, non ho avuto affatto questa impressione visti i video.

La grafica boh, sinceramente da un'arena piccolina con due donnine che si menano mi aspettavo di più... magari quando esce e lo vedrò girare live su tv/padellino cambio idea. Ho un amico che jumpa al dayone, dovrò sfruttare lui. :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 17 Gen 2017, 10:45
Ieri sera mi sono guardato il treehouse e pure una presentazione giappa del gioco, ero troppo stanco per giocare in prima persona a qualcosa. :D

(la giappata quasi ve la consiglio, la linkavano su GAF, anche se non capisco il Verbo me la sono goduta... avevano messo due occidentali vestiti in stile col gioco, la mascherina, dal loro punto di vista noi siamo dei cartoni animati e loro la gente normale :D ha un suo fascino perverso da vedere)

Mi sta convincendo, tra la possibilità di personalizzare il bamboccetto, il roster che ancora non l'abbiamo certo visto tutto e questa meccanica di salti e schivate, che mi stuzzica molto di più che far entrare la combo... secondo me non sarà un giochino dove spammi due mosse e ti stufi subito, non ho avuto affatto questa impressione visti i video.

La grafica boh, sinceramente da un'arena piccolina con due donnine che si menano mi aspettavo di più... magari quando esce e lo vedrò girare live su tv/padellino cambio idea. Ho un amico che jumpa al dayone, dovrò sfruttare lui. :D
Parli di questa trashata qui?! :D :D

https://youtu.be/U7ZFDleOxxA?t=479

ARUM'S BOIIII !!! :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 17 Gen 2017, 11:07
Tecnicamente è pulito chiaro e pure bello da vedere, direi che basta quello. Ecco il pubblico fa discretamente vomitare  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: eugenio - 17 Gen 2017, 12:41
Valuterò l'attrattività di questo gioco solo dopo che saranno stati resi noti costi e caratteristiche del servizio online.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 17 Gen 2017, 13:13
Io aggiungerei anche solo dopo che si sa il numero dei personaggi delle arene e delle modalità.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 17 Gen 2017, 13:38
A me dell'online frega zero, ma mi frena molto il costo di una seconda coppa di controller per giocare in locale. A 'sto punto spero in un single player degno.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 17 Gen 2017, 13:39
Parli di questa trashata qui?! :D :D

https://youtu.be/U7ZFDleOxxA?t=479

ARUM'S BOIIII !!! :D

Ma quanto è bello dai :D il pelato del video non ha 40 anni, mi piace questa nuova Nintendo di gente gggiovane e dal capello carente, ci vedo grande affinità fisica e spirituale. :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Benso - 17 Gen 2017, 21:36
Valuterò l'attrattività di questo gioco solo dopo che saranno stati resi noti costi e caratteristiche del servizio online.
Fai male perché da quando esce a quando l'online diventerà a pagamento passeranno almeno 3/4 mesi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: eugenio - 18 Gen 2017, 12:46
Fai male perché da quando esce a quando l'online diventerà a pagamento passeranno almeno 3/4 mesi.

Faccio bene perché con tutto il rispetto per questo gioco, non ho alcuna intenzione di comprare neanche Switch quando verrà messo in vendita ;)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 22 Gen 2017, 19:43
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_switch/246292/arms-nuovi-dettagli-su-personaggi-mosse-e-stage.aspx
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2017, 12:25
ARMS producer confirms more characters/modes, single Joy-Con controls, and more (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1341258)

Since there will probably be some people who aren’t good at the physical controls, we made it possible to play using the buttons as well. They can use the buttons on the Joy-Con, or the Pro Controller. It is also possible to play using just one Joy-Con, so you can share the fun and play with others.

Can they play without any problems, using only one Joy-Con?

Yes. But their available actions might be a little limited.
So you should use two Joy-Con when you’re looking to get serious… that’s how we designed the game.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 06 Feb 2017, 12:49
Beh questa è un'ottima cosa comunque, visto che si può giocare in due anche questo, pur limitato ma va beh, c'è la possibilità.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 10 Feb 2017, 22:27
Altri due filmati:

https://youtu.be/XxZJa78FC3M (https://youtu.be/XxZJa78FC3M)

https://youtu.be/ed6ieyYTazM (https://youtu.be/ed6ieyYTazM)

Estetica e character design azzeccatissimi, grande varietà e profondità delle meccaniche (almeno a prima vista), tecnologicamente più che adeguato, matto come un cavallo.

Insomma, si può dire che si sente profumo di nuovo Splatoon?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: UnNamed - 11 Feb 2017, 00:36
No, centra una mazza, però è carino e sufficientemente profondo.
Mi viene in mente solo ora, chissà perché, che per giocare in due servono 4 joycon, due inclusi e due da comprare a parte. Ho letto che sarà possibile giocare alla vecchia maniera con qualche funzione in meno, sarebbe l'ideale per non dover spendere ulteriori danari.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2017, 12:21
Credo supporti anche il pro controller
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 11 Feb 2017, 13:04
Da vedere è bellissimo. Se lo hanno fatto anche divertente (e da quanto visto finora non ho motivo di dubitarne) siamo di fronte ad un'altra nuova IP azzeccatissima.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 11 Feb 2017, 13:21
Non me ne voglia UnNamed ma questa cosa di più pad per giocare in due che sta saltando fuori nelle discussioni Switch mi pare un attimino grottesca... soprattutto perché viceversa sono in pochi a far notare che la configurazione semplificata (JoyCon in orizzontale) consente da subito di giocare multi ad alcuni titoli.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 11 Feb 2017, 13:31
Anche a me fa abbastanza ridere, proprio perché si dovrebbe notare il contrario, che Switch è l'unica console che, out of the box, permette di giocare multiplayer senza dover comprare nient'altro.  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: UnNamed - 11 Feb 2017, 14:27
Io l'ho scritto nel thread Switch che l'avere due controller da subito è un valore aggiunto, ma tutte le prove con ARMS erano fatte con 4 joycon, mica è colpa mia.
Dovrebbe essere possibile giocare in configurazione standard, bisognerà vederne l'appeal perché mi sembra un gioco che fa molto affidamento sui joycon, senza potrebbe sembrare piuttosto lento.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 11 Feb 2017, 14:39
Sì è chiaro che servano 4 JoyCon per il doppio.

Quello che voglio dire è che nessuno (credo) vada a precisare di continuo nei thread degli sportivi per altre macchine della necessità di un secondo pad per il multi locale, tutto qua.

Cioè, è ovvio no?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 11 Feb 2017, 15:25
No, centra una mazza, però è carino e sufficientemente profondo.
Mi viene in mente solo ora, chissà perché, che per giocare in due servono 4 joycon, due inclusi e due da comprare a parte. Ho letto che sarà possibile giocare alla vecchia maniera con qualche funzione in meno, sarebbe l'ideale per non dover spendere ulteriori danari.

Mi sembra un po' più che "carino", anzi direi che se mantiene le promesse potremmo trovarci di fronte ad un grandissimo gioco. Una di quelle sorprese a là Pilotwings 64/Wave Race/Pikmin/Excitetrucks/Splatoon alle quali Nintendo ci ha abituato.

Certo, bisogna aspettare la versione definitiva e provarla per bene, ma avverto buone vibrazioni (HD)  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2017, 15:37
No, centra una mazza, però è carino e sufficientemente profondo.
Mi viene in mente solo ora, chissà perché, che per giocare in due servono 4 joycon, due inclusi e due da comprare a parte. Ho letto che sarà possibile giocare alla vecchia maniera con qualche funzione in meno, sarebbe l'ideale per non dover spendere ulteriori danari.
Credo supporti anche il pro controller
Sì è chiaro che servano 4 JoyCon per il doppio.

Pochi post sopra eh:

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24014.msg2331266#msg2331266


Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 11 Feb 2017, 16:01
Ancora meglio allora...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 12 Feb 2017, 09:17
Pochi post sopra eh

Solo per precisare (NON ricordavo comunque del post che citavi) che mi riferivo alla modalità che ritengo più appropriata per ARMS, ovvero quella che si affida totalmente ai sensori di movimento.

In quel caso effettivamente serve un'altra coppia di JoyCon, ma è normale, come detto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2017, 10:09
Cmq riguardavo i video ed esteticamente mi pare uno spettacolo: una sorta di Frank R. Paul virato nipponico arcade anni '90/'10. Io sento profumo di giocone, spero di non essere smentito.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Account_191220 - 12 Feb 2017, 11:17
Io sento profumo di giocone, spero di non essere smentito.
Hai fatto bene a ricordarcelo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2017, 11:46
Io sento profumo di giocone, spero di non essere smentito.
Hai fatto bene a ricordarcelo.

Vabbè, il gioco (cioè il personaggio da phorum) è bello quando dura poco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Account_191220 - 12 Feb 2017, 12:33
Ma sembra ganzissimo!

...si sente profumo di nuovo Splatoon?

...se mantiene le promesse potremmo trovarci di fronte ad un grandissimo gioco.

...ma avverto buone vibrazioni (HD)  :yes:

Io sento profumo di giocone, spero di non essere smentito.

Sei durato pure troppo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 12 Feb 2017, 13:24
E che dire di te e compagni di merende, che durate da anni a fare i trollini di bassa lega.. Magari andate su 4chan o un'altra di quelle imageboard orrende per frustrati, certamente è una dimensione più adatta a voi.



Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 12 Feb 2017, 13:28
Boh, ho solo espresso un minimo di entusiasmo per un gioco che mi sembra molto promettente (per altro corredando con video e considerazioni varie su come potrebbe essere, insomma, argomentando un minimo in base alle informazioni disponibili) e che sta passando un po' inosservato perché schiacciato fra Zelda e Mario.

E cmq sì, secondo me sarà un grandissimo gioco, profondo, curato, divertente, demenziale il giusto e bello bello da vedere.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 12 Feb 2017, 13:37
In passato l'eccesso di entusiasmo sponda Nintendo è stato punito con il ban, occhio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 21 Mar 2017, 10:30
Due nuovi video

https://youtu.be/puFw64IUyrU

https://youtu.be/xC9tQ2dRGq4
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 21 Mar 2017, 11:35
Bello il fatto delle due braccia/armi diverse
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 21 Mar 2017, 11:48
Però mostrano sempre e solo 5 personaggi, uff. A me sembra meraviglioso, i giochi ad arena del genere mi sono sempre piaciuti, mi sono giocati pure roba sfigatissima su PC fatta con 2 lire ed il source per dire, di cui non ricordo nemmeno il titolo.

Aspetterò pareri ma credo proprio che lo prenderò.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Noldor - 21 Mar 2017, 15:25
Io spero facciano anche una combo con due joycon a buon prezzo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mar 2017, 19:59
Più mostrano e più le meccaniche sembrano profonde e varie, il classico gioco Nintendo in apparenza sciocco ma in realtà clamorosamente tosto.

Spero però in una modalità single player lunga e articolata, verrebbe fuori un giocone completo rivolto a tutti.

Secondo me sarà un piccolo grande capolavoro (se non svaccano la categoria è quella dei Pilotwings, dei Wave Race, degli Excitetrucks).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 13 Apr 2017, 00:40
Esce il 16 giugno. http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/124135/news/arms-minmin-e-data-di-uscita
Quando Jello vedrà il video del direct esplode.  :D

Edit: il video della presentazione:
https://youtu.be/VIElAe6LflY
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2017, 08:38
Favoloso, doppie armi per braccia, il nuovo gioco di pugilato  :yes: La modalità 2 vs 2 sarà cagnara ma divertente.  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 13 Apr 2017, 09:38
Premesse sempre più esaltanti per quel che riguarda varietà, articolazione e profondità delle meccaniche MA anche accessibilità a tutti, cosa per me fondamentale. E poi direzione artistica ispiratissima e geniale, tecnologicamente godurioso (han pure fixato le animazioni del pubblico), a vederlo così un gioiellino.

Spero solo in una modalità single player adeguata, dovrebbero fare una cosa tipo gli ultimi Ridge Racer, che partecipi a una ventina di campionati da quattro-cinque scontri ciascuno progressivamente più difficili e con magari regole aggiuntive al fine di sbloccare nuovi pugni, nuovi personaggi e nuove arene. Non una cosa lunghissima, ma tipo da 8-10 ore.

A quel punto sarebbe l'apoteosi.

Ah, io più lo guardo e più mi convinco che l'ispirazione l'hanno pescato da Joy Mecha Fight, sempre Nintendo ma su NES nel 1993: http://www.hardcoregaming101.net/joymechafight/joymechafight.htm (http://www.hardcoregaming101.net/joymechafight/joymechafight.htm)

Se non scazzano, cmq, questo sarà un nuovo giocone.

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 13 Apr 2017, 10:43
Madonna che scimmia.
Voglio anche il joycon giallo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 13 Apr 2017, 10:57
Qui nuove immagini: http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/124152/gallery/arms-tante-nuove-immagini (http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/124152/gallery/arms-tante-nuove-immagini)

Da vedere è davvero uno spettacolo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Apr 2017, 11:28
Da giochino sono passato a dayone.
Virtua on ritorna, sega ritorna. Una Nintendo ispiratissima e arcade.
Poi c'è quel tocco di power stone che rende il tutto bellissimo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Apr 2017, 11:29
Io invece continuo a guardarlo e continua a non dirmi nulla.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 13 Apr 2017, 11:50
Già, sembra troppo bello. Il design del nuovo personaggio è qualcosa di favoloso... cioè, ha un cappellino di lana che in realtà è una scodella di ramen al contrario e i capelli che in realtà sono degli spaghettoni  :scared:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 13 Apr 2017, 13:54
(https://s8.postimg.org/k68tnby45/switch_arms_scrn_chara_minmin03_jpg_1400x0_q85.jpg)

La Graficah. Lo stile. Il Tutto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RayX - 13 Apr 2017, 18:13
Io invece continuo a guardarlo e continua a non dirmi nulla.
a me piace tantissimo esteticamente, ma il gioco boh... ho voglia di giocare più al tutorial coi bersagli da infilare in curva che al gioco vero e proprio... :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 13 Apr 2017, 18:19
Il potenziale per un gran gioco c'è tutto.
Sin dal reveal ho visto un sacco di gente scettica ma non capisco come non si faccia ad intravedere l'erede di Virtual On, addirittura pare più profondo oltre che più immediato.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 13 Apr 2017, 18:23
Intorno ad ARMS mi pare ci sia lo stesso scetticismo che c'era per Splatoon, poi rivelatosi un gran gioco.
Titolo: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 13 Apr 2017, 19:14
Diciamo che inizialmente ero scettico perché sembrava il pugilato della Wii. In realtà i comandi sono praticamente virtual on.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: UnNamed - 13 Apr 2017, 19:46
Ma quindi hanno presentato un solo personaggio nuovo? Spero ne introducano altri perché sei sono un po' pochini.

Alla presentazione a Milano mi è piaciuto ma non mi è sembrato un gioco da strapparmi i capelli. Oddio neanche Spla2, quindi potrebbe non significare nulla.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 13 Apr 2017, 20:10
Ce ne sono almeno altri 4 non annunciati (leak da un'immagine del direct di ieri)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 13 Apr 2017, 20:29
Puoi linkare l'immagine?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 13 Apr 2017, 20:40
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170413/ace4e08bfb43b9e157d40af7a2cf7170.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 13 Apr 2017, 22:35
A me comunque l'estetica (favolosa) continua a sembrare una take nintendiana su Captain Commando (che a sua volta era una take capcomiana su Frank R. Paul).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2017, 12:29
Ma è solo un competitivo puro ?
Io ci vedrei tanto potenziale per fare una trasposizione finalmente figa di JoJo
Non so nemmeno come mi sia venuto in mente ma non me lo levo dalla testa
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 16 Apr 2017, 11:33
Guanto in omaggio a chi preordina la versione uk
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_switch/250497/arms-un-guantone-extra-a-chi-preordinera-il-gioco-in-uk.aspx
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Apr 2017, 16:26
Edge si conferma discretamente nintendara  :D

(http://imgh.us/arms-edge-spring-man-656x869.jpg)
(http://imgh.us/arms-edge-spring-man-2.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 27 Apr 2017, 18:42
Viene voglia di leccarle queste copertine, sarà un gioco meraviglioso  :cry:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Apr 2017, 20:09
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Apr 2017, 07:25
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!

Concordo.
Sul gioco ho molti più dubbi, non fosse di Nintendo non ci punterei un centesimo invece l'ho pure preordinato.
In singolo dico (che è pure l'unico modo in cui gioco ormai per la maggior parte del tempo), in multi son sicuro sia comunque divertente.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 07:54
Bisogna vedere, considerando che e' possibile giocare utilizzando un controller, la possibilita' esiste che ci sia un giochetto interessante sotto.
Ma se invece il gameplay si rivela bilanciato intorno all' utilizzo dei wiimotes, ed il fatto che si combatte dalla distanza con ampie finestre per rispondere alle azioni dell' avversario lo lascia intendere, sappiamo tutti quali sono i limiti di quel tipo di motion controlls.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 28 Apr 2017, 08:07
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!

Concordo.
Sul gioco ho molti più dubbi, non fosse di Nintendo non ci punterei un centesimo invece l'ho pure preordinato.
In singolo dico (che è pure l'unico modo in cui gioco ormai per la maggior parte del tempo), in multi son sicuro sia comunque divertente.

La profondità, la varietà e l'articolazione delle meccaniche sembra esserci tutta, dovrebbero mettere una modalità "carriera" per il single player tipo quella degli ultimi Ridge Racer (ma un po' più corta) nella quale partecipi a tipo una ventina di campionati di quattro/sei scontri, qualcuno magari con apposite regole (tipo: "per questo scontro parti con la metà dell'energia", cazzoneso') che servono per sbloccare personaggi, arene e contenuti.

Citazione da: Zeffiro
Bisogna vedere, considerando che e' possibile giocare utilizzando un controller, la possibilita' esiste che ci sia un giochetto interessante sotto.
Ma se invece il gameplay si rivela bilanciato intorno all' utilizzo dei wiimotes, ed il fatto che si combatte dalla distanza con ampie finestre per rispondere alle azioni dell' avversario lo lascia intendere, sappiamo tutti quali sono i limiti di quel tipo di motion controlls.

In base a quello che si è visto (e basandosi sulle sensazioni di chi lo ha provato) "giochetto" è proprio l'ultimo termine che viene in mente. Ricordo che si tratta di Nintendo e di un gioco su cui sembra abbiano investito molto.

Si può usare anche il classic controller, comunque.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Apr 2017, 08:39
sarà un gioco meraviglioso  :cry:

A me ispira zero.  ???
Ma sono sinceramente speranzoso tu abbia ragione, che di giochi validi Switch ne ha bisogno come il pane.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: alienzero - 28 Apr 2017, 09:44
sostanzialmente la proposta single player e' un classico beat'em'up 1vs1 con storia per ogni personaggio?
c'e' variabilita' di arene (non solo nell'aspetto grafico, ma in quello strutturale e quindi di approccio tattico) fra i vari incontri?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2017, 09:59
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Son tornati da una vita eh, questa commento fa tanto era post PS360 :''D

Cmq bello ma non investirei mai in un 1vs1, mi ci annoierei nel giro di qualche ora, per quanto ben fatto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 28 Apr 2017, 10:02
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Son tornati da una vita eh, questa commento fa tanto era post PS360 :''D

Cmq bello ma non investirei mai in un 1vs1, mi ci annoierei nel giro di qualche ora, per quanto ben fatto.

Sixel, lo pensavo anch'io prima di Splatoon (anche se in verità già da Mario Kart mi stavo divertendo online).
Credevo che non fosse assolutamente il mio genere e invece ci sono rimasto sotto per ore e ore.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2017, 10:08
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Son tornati da una vita eh, questa commento fa tanto era post PS360 :''D

Cmq bello ma non investirei mai in un 1vs1, mi ci annoierei nel giro di qualche ora, per quanto ben fatto.

Sixel, lo pensavo anch'io prima di Splatoon (anche se in verità già da Mario Kart mi stavo divertendo online).
Credevo che non fosse assolutamente il mio genere e invece ci sono rimasto sotto per ore e ore.

Sia MK8 che Splatoon non sono 1vs1, mi sfugge qualcosa  :| ?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Apr 2017, 11:02
Ma se invece il gameplay si rivela bilanciato intorno all' utilizzo dei wiimotes, ed il fatto che si combatte dalla distanza con ampie finestre per rispondere alle azioni dell' avversario lo lascia intendere, sappiamo tutti quali sono i limiti di quel tipo di motion controlls.

I joycon sono comparabili ai wiimoteplus dal punto di vista funzionale, quindi la faccenda dei limiti del motion sensing è a dir poco tutta da dimostrare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 11:16
I joycon sono comparabili ai wiimoteplus dal punto di vista funzionale, quindi la faccenda dei limiti del motion sensing è a dir poco tutta da dimostrare.

I wiimoteplus non sono questo gran salto di qualita' rispetto ad un wiimote normale ed al setup dello Switch manca il sensore IR come riferimento assoluto.
Non credo sia necessario riprendere i voli di fantasia del 2006 dove tutti, me compreso, ci aspettavamo di usare i Wiimotes come spade, guanti da box e volanti, si tratta di controlli approssimativi ad essere generosi.

Sara' il giocatore di Fighting games che e' in me o forse gli ultimi anni di lock on combat nei vari souls a parlare, ma se in questo Arms timing o precisione hanno alcun valore, preferirei premere un pulsante per attaccare piuttosto che tirare fisicamente un pugno con la speranza che il sensore registri correttamente le mie intenzioni.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 28 Apr 2017, 11:32
Il wiimote a mo di volante rivaleggia senza problemi con i controlli classici in Mario Kart, di approssimativo ha ben poco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2017, 11:34
Sara' il giocatore di Fighting games che e' in me o forse gli ultimi anni di lock on combat nei vari souls a parlare, ma se in questo Arms timing o precisione hanno alcun valore, preferirei premere un pulsante per attaccare piuttosto che tirare fisicamente un pugno con la speranza che il sensore registri correttamente le mie intenzioni.
Infatti potrai giocarlo tranquillamente premendo i tasti, che è la scelta più sensata se si vuole essere minimamente competitivi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 28 Apr 2017, 11:44
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Son tornati da una vita eh, questa commento fa tanto era post PS360 :''D

Cmq bello ma non investirei mai in un 1vs1, mi ci annoierei nel giro di qualche ora, per quanto ben fatto.

Sixel, lo pensavo anch'io prima di Splatoon (anche se in verità già da Mario Kart mi stavo divertendo online).
Credevo che non fosse assolutamente il mio genere e invece ci sono rimasto sotto per ore e ore.

Sia MK8 che Splatoon non sono 1vs1, mi sfugge qualcosa  :| ?

Effettivamente mi era sfuggito il riferimento all' 1vs1. Il mio discorso era più orientato al gioco online in questi generi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 28 Apr 2017, 11:58
Infatti potrai giocarlo tranquillamente premendo i tasti, che è la scelta più sensata se si vuole essere minimamente competitivi.

Sfera di cristallo time?

Comunque presentato nuovo pg: Helix l'uomo DNA (https://www.youtube.com/watch?v=X2Wzy4p-v2c)

Le animazioni sono qualcosa di veramente notevole :o
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 28 Apr 2017, 12:02
Che design ragazzi.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 28 Apr 2017, 14:01
Tutta la vita joycon separati, ma che scherziamo.  :no: Visto il video, pisello diritto per sempre.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 28 Apr 2017, 14:52
character design da sturbo, comunque. E poi sono tornati i colori, finalmente!
Son tornati da una vita eh, questa commento fa tanto era post PS360 :''D

'nsomma, dai.

Cmq mi riferivo all'impostazione giappo-'90's con colori caldi super saturi, non era un discorso generale.

Il video con Helix è spettacolare, le differenze tra i personaggi sembrano MOLTO marcate e la pulizia e l'armonia del sistema di gioco sembrano perfette.

Dai dai dai!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Apr 2017, 15:10
I wiimoteplus non sono questo gran salto di qualita' rispetto ad un wiimote normale

'nsomma, c'è il giroscopio che sull'originale era assente.

Citazione
Non credo sia necessario riprendere i voli di fantasia del 2006 dove tutti, me compreso, ci aspettavamo di usare i Wiimotes come spade, guanti da box e volanti, si tratta di controlli approssimativi ad essere generosi.

Nessun volo di fantasia, Wii Sports Resort e Zelda Skyward Sword esistono e di approssimativo hanno ben poco.

Come già detto da Rulez poi il wiimote "liscio" si comporta molto bene come volante virtuale in Mario Kart, nel quale mi vanto di essere discretamente competitivo.

Ultimo, ma non meno importante: mi pare chiaro che non stiamo parlando di un picchiaduro supertecnico dove si dovrà stare a guardare il frame per "imbucare" una sequenza.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 15:19
Ultimo, ma non meno importante: mi pare chiaro che non stiamo parlando di un picchiaduro supertecnico dove si dovrà stare a guardare il frame per "imbucare" una sequenza.

Beh questo e' un po' il mio punto originale, la speranza e' che il gioco abbia sistemi che richiedono precisione e timing, da cui il desiderio di giocarci con un controller.
Ma se il tutto e' bilanciato intorno alle limitazioni tecniche di quello che e' possibile fare o non fare con un Wiimote, l' interesse personale cala a picco dato che a WiiBoxing ci ho gia' giocato.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Apr 2017, 15:22
Cappero, a te piacciono gli estremi a quanto vedo eh... :D

No seriamente: ci può essere una (o più d'una...) via di mezzo tra un titolo supertecnico ed uno decisamente più abbordabile come Wii Boxe, non ti pare?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 28 Apr 2017, 15:27
L'errore che fate, e che si fa spesso con Nintendo, è pensare che un gioco come ARMS possa essere incasellato dentro la categoria "picchiaduro a incontri" e confrontato a Street Fighter V, ignorando il fatto che, se Nintendo avesse voluto fare un picchiaduro classico l'avrebbe fatto.

Ci sono due tizi che si menano, ma l'impostazione dei controlli (motion o meno, non è quello il punto) e la presenza dei guantoni diversi che vanno a modificare le caratteristiche dei personaggi lo rendono proprio un'altra cosa.

Un po' come Pilotwings ai tempi: era una simulazione di volo ma totalmente diversa come impostazione, meccaniche e obiettivi ludici da tutte le altre simulazioni di volo.

O come Splatoon, che è uno sparatutto ma con caratteristiche che lo rendono unico.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 15:49
Il punto di incontro esiste, ad esempio un Mario Kart che per quanto competente a livello di gameplay, non pretende assolutamente di essere un gioco competitivo, un mindset facile da raggiungere quando ci sono una decina di Kart in pista e ad ogni power up succede il macello.

Mentre in Arms ci sei tu ed il tuo avversario psicologicamente si tratta di una competizione, i paragoni tratti non calzeranno a pennello, ma fra Street Fighter e Virtual On parliamo sempre di giochi che ti forniscono gli strumenti per competere, e aspirano a fornire un esperienza basata sull' abilita' del giocatore.
La via di mezzo di un WiiBox piu' curato e con qualche meccanica in piu' la digerirei a prezzo budget o in una qualche collezione di party games, ma se parliamo di gioco scatolato e venduto a prezzo pieno le aspettative sono un po' piu' elevate.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 28 Apr 2017, 16:06
un Mario Kart che per quanto competente a livello di gameplay, non pretende assolutamente di essere un gioco competitivo
???

Sul resto si è già espresso a dovere Turri, ma mi pare di essere tornati punto e a capo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 28 Apr 2017, 16:17
Beh questo e' un po' il mio punto originale, la speranza e' che il gioco abbia sistemi che richiedono precisione e timing

Non c'è bisogno di sperare nulla; si può trovare già un intero torneo di Arms online che ti fa vedere chiaramente che questo gioco non è affatto una casualata.

da cui il desiderio di giocarci con un controller. Ma se il tutto e' bilanciato intorno alle limitazioni tecniche di quello che e' possibile fare o non fare con un Wiimote, l' interesse personale cala a picco dato che a WiiBoxing ci ho gia' giocato.

È il tuo assunto di base ad essere sbagliato. Devi essere rimasto un po' indietro, perché al giorno d'oggi i controller di movimento offrono la stessa precisione di un controller normale, se non di più. Il game director di Arms in un'intervista ha detto che ci sono anche i controlli classici, ma non potranno dare il controllo completo del gioco quanto quelli di movimento a causa delle loro limitazioni intrinseche. Non a caso nel torneo summenzionato vengono usati, appunto, solo quelli.
E tornando un po' indietro nel tempo, per citare un altro franchise di Nintendo competitivo, tutti i professionisti di Splatoon usano i controlli di movimento per mirare, nessuno escluso.
Questi pregiudizi sul motion control devono morire. La Wii è stata lanciata nel 2006 e c'è ancora chi pensa che la tecnologia sia rimasta allo stesso livello di allora... assurdo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 28 Apr 2017, 16:19
Sì esatto, in base alle combinazioni, agli incastri tra i personaggi, ai guantoni, il gioco può essere benissimo approcciato in maniera competitiva, anche se non è necessario studiare la finestra temporale delle mosse dell'avversario come uno Street Fighter. O così come in un Kartino è necessario conoscere le counter ai vari power up.

Giocare un gioco del genere con un pad tradizionale e non a braccia libere è un minus, così come è ridicolo volerlo fare passare per un minigioco.  :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 16:24
Finche' il gioco non esce non c'e' molto da aggiungere ai dubbi di Vito due pagine fa', potrebbe essere un multiplayer leggero da tirar fuori quando hai ospiti a casa per sbattersi un po' con i wiimotes, o un gioco da approfondire controller alla mano, misteri  :-X

Questi pregiudizi sul motion control devono morire. La Wii è stata lanciata nel 2006 e c'è ancora chi pensa che la tecnologia sia rimasta allo stesso livello di allora... assurdo.

La tecnologia e' andata avanti ed esistono costosi setup come il Vive e l' Oculus Touch che permettono controlli di precisione, ma lo Switch viene con due Wiimotes meno il sensore infrarossi che permetteva di tracciare approssimativamente la posizione del controller nello spazio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 28 Apr 2017, 16:38
Si potrà giocare anche col pad PRO o con i mezzi cani, quindi bando ai pregiudizi che sarà probabilmente un giocone.
Una roba tipo Virtual On + Street Fighter + Osamu Tezuka insomma.
Abbiate fiducia.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Apr 2017, 17:42
ma lo Switch viene con due Wiimotes meno il sensore infrarossi che permetteva di tracciare approssimativamente la posizione del controller nello spazio.

Ni.

Il sensore, in quel contesto, veniva utilizzato (vedi Skyward Sword) per limitare la deriva - ahimè inevitabile - dei sensori.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2017, 17:56
ma lo Switch viene con due Wiimotes meno il sensore infrarossi che permetteva di tracciare approssimativamente la posizione del controller nello spazio.

Ni.

Il sensore, in quel contesto, veniva utilizzato (vedi Skyward Sword) per limitare la deriva - ahimè inevitabile - dei sensori.
Si, in SS il sensore non veniva proprio utilizzato per la mira, che sfruttava solo il motion plus (infatti era meno precisa/affidabile del solito).

Ed in generale la sensor bar di Wii riusciva a determinare la distanza tra barra e Wiimote solo tramite asse Y

(http://igm.univ-mlv.fr/~dr/XPOSE2009/la_wiimote/images/fonctionnalite/orientation.gif)

in pratica leggeva se il Wiimote veniva allontanato o avvicinato alla sensor bar solo quando era puntato direttamente al sensore, quindi Y+ ed Y-.

In qualsiasi altro caso il Wiimote/ Wiimote Plus non poteva essere rilevato nello spazio di gioco, infatti tutti i giochi del Wii potevano essere giocati da fermi ruotando solo il polso, visto che non veniva letto alcun tipo di movimento nell' "aria", a differenza di come succede con Move invece, dove c'è effettivamente un movimento 1:1.

Detto questo, l'assenza di sensor bar in Switch rende i sensori ancora meno precisi negli "affondi", proprio per questo c'è il pericolo che in ARMS (che li usa praticamente sempre) ci si ritrovi con un sistema poco affidabile.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 28 Apr 2017, 18:03
Vabbe ne hanno fatti multipli usi del sensore IR, comunque l' informazione principale che forniva la sensor bar con i due led alle estremita' era posizione e distanza dalla TV relativa alla calibrazione del Wiimote.
Nulla a che vedere con i sistemi moderni che utilizzano setup elaborati per avere la posizione esatta di un controller nello spazio, ma comunque il Wii qualcosa riusciva ad approssimare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 28 Apr 2017, 19:48
Secondo me il problema del motion control sui sistemi Nintendo (tutti) è che i nostri baldi giappini si sono sempre e comunque affidati a tecnologie scarse (dunque, immagino, economiche).
Gli sviluppatori ce l'hanno messa tutta, ma alla fine è una cosa che ormai ha fatto il suo tempo.

Switch mantiene ancora delle funzioni minimali, ma difficilmente si vedranno dei nuovi Skyward Swords. Un esperimento a mio avviso solo parzialmente convincente.

Affondo finale:
quanto tempo avrà mai perso Sony per tarare la digitazione da tastiera virtuale su ps4, con sensore? 5 minuti a dir tanto?
Qualcuno l'ha provata?

È di una precisione _mostruosa_ e oblitera letteralmente qualsiasi funzione analoga che abbia mai sperimentato su sistemi e giochi Nintendo.

Il motivo?
Il sensore sarà costato 10 volte di più di quello del motion plus.

: )
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 28 Apr 2017, 19:58
così come è ridicolo volerlo fare passare per un minigioco.  :)

This, ARMS sembra un giocone con valori produttivi elevatissimi, poi è chiaro bisognerà vedere pad alla mano, ma le premesse sono proprio all'opposto rispetto all'avere un giochino usa&getta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Apr 2017, 22:40
Gli sviluppatori ce l'hanno messa tutta, ma alla fine è una cosa che ormai ha fatto il suo tempo.

Ti pare un'affermazione sensata da fare nel thread... di ARMS?! :)

Citazione
Il motivo?
Il sensore sarà costato 10 volte di più di quello del motion plus.

Per quel che ne so *tutti* i sensori di quel tipo patiscono la deriva, non c'è costo che tenga.

Così come ne soffriva il Move (ed ovviamente anche i JoyCon) quando "giocava" ad emulare le funzionalità di puntatore del wiimote: ogni tot eri obbligato ad impartire una sorta di reset, cosa inesistente con il rilevamento IR del wiimote, appunto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2017, 22:47
Gli sviluppatori ce l'hanno messa tutta, ma alla fine è una cosa che ormai ha fatto il suo tempo.

Ti pare un'affermazione sensata da fare nel thread... di ARMS?! :)

Citazione
Il motivo?
Il sensore sarà costato 10 volte di più di quello del motion plus.

Per quel che ne so *tutti* i sensori di quel tipo patiscono la deriva, non c'è costo che tenga.

Così come ne soffriva il Move (ed ovviamente anche i JoyCon) quando "giocava" ad emulare le funzionalità di puntatore del wiimote: ogni tot eri obbligato ad impartire una sorta di reset, cosa inesistente con il rilevamento IR del wiimote, appunto.

Si è vero, il metodo descritto da Andrea del DS4 funziona giusto per la chat, ma quando lo si deve usare come mirino in uno shooter su rotaia non regge, c'è da calibrarlo continuamente:

http://it.ign.com/blue-estate-ps4/76525/review/blue-estate-pallottole-volgarita

Il vero inghippo viene però a galla dopo appena qualche minuto, vale a dire non appena ci si rende conto dell'esigenza pressoché obbligatoria di resettare spesso e volentieri il baricentro della mira (premendo la croce direzionale verso l'alto) per ricalibrare il cursore, che sembra perdere via via colpi. Intendiamoci bene: nulla di tremendamente invasivo, sia chiaro - basta appena una rapida pressione della croce direzionale per essere istantaneamente di nuovo OK, senza passare da menu o schermate che giocoforza costringerebbero a intererrompere continuamente l'azione - eppure la scocciatura rimane ed è giusto farla notare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 00:54
Devi resettare anche sulla tastiera di ps4.
Io parlavo di precisione nel rilevare e riprodurre il movimento che è un'altra cosa. Non è certo come digitare su M&T,  ma è tremendamente più veloce rispetto all'analogico.
La stessa operazione su Wii era delirante... e c'era un puntamento assoluto con sensore IR... Ps4 usa solo il giroscopio (puntamento relativo, di qui l'esigenza di reset; senza una triangolazione del resto è duretta no? ; D).

 Wii a quei livelli non c'è mai nemmeno lontanamente arrivato. E qui si tratta solo di capacità del sensore, non di skill di programmazione.
A giudicare da Zelda temo che nemmeno Switch abbia quel tipo di precisione... probabilmente il sensore è lo stesso del plus...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 08:12
Mboh non so che dirti Andrea, io ho ben vivo il ricordo di Resort e lì secondo me il movimento era reso *molto* bene. Magari i 60fps aiutano pure, ad esempio tra Splatoon (1) e Zelda BotW ti direi che la risposta è discretamente più soddisfacente nel primo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Apr 2017, 08:40
La stessa operazione su Wii era delirante... e c'era un puntamento assoluto con sensore IR...
Ma non è vero, io per diverso tempo a casa avevo solo il browser di Wii per navigare ( :hurt: ) e il puntatore col sensore IR era precisissimo, lo usavo come fosse un mouse senza problemi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 09:35
Ma poi basterebbe Metroid Prime 3 a fugare ogni dubbio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 10:11
Andrea parla di movimento però, il puntatore (con IR almeno) non tirava in ballo nulla che riguardasse il motion sensing.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 10:14
Andrea parla di movimento però, il puntatore (con IR almeno) non tirava in ballo nulla che riguardasse il motion sensing.

Beh, io navigavo su Opera Wii con discreta comodità, al netto della risoluzione dello schermo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 10:16
Sì sì pure io... il fatto, ripeto, è che lui si sta lamentando di un'altra cosa. :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 10:19
Sì sì pure io... il fatto, ripeto, è che lui si sta lamentando di un'altra cosa. :)

Ah, ok, allora non avevo capito  :-[
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 10:41
Avete provato almeno su ps4 a fare ciò che ho descritto?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Apr 2017, 10:57
Sì e funziona bene. Come funzionava bene su Wii con IR.
Andrea parla di movimento però, il puntatore (con IR almeno) non tirava in ballo nulla che riguardasse il motion sensing.
Nella parte che ho quotato parlava dell'uso su tastiera virtuale anche con IR, e non ho mai avuto il minimo problema in quel modo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 12:22
Avete provato almeno su ps4 a fare ciò che ho descritto?

Sì, e mi ricordo andasse bene ma non in misura tale da restituire lo stacco netto che descrivi.

Nella parte che ho quotato parlava dell'uso su tastiera virtuale anche con IR, e non ho mai avuto il minimo problema in quel modo.

Vero e confermo. :yes:

Che poi dipendeva tantissimo anche da gioco a gioco: chi ha provato Quake homebrew sa bene che la sensibilità poteva financo risultare eccessiva in taluni casi. :scared:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 12:54
Faccio solo notare che la tastiera virtuale di ps4 è, in dimensioni, circa 1/sedicesimo del pannello,i pulsanti a loro volta una frazione infinitesima. Eppure è possibile digitare con un precisione millimetrica. La tastiera di Wii era full screen e con i pulsanti a mattonella.

In generale, il remote+ quella roba lì col CAZZO che l'ha mai fatta.

Tacendo del fatto che il puntamento è ottenuto con giroscopio e non con puntamento IR. Ma scusate, avete mai provato a puntare il remote in un angolo del televisore? Impazziva...

Quando ho provato per la prima volta a digitare una password su Ps4 sono scoppiato a ridere, per non piangere. Che poi Sony non ci abbia mai saputo far nulla è un altro paio di maniche, ribadisco l'argomento è la potenza hardware del sensore montato.

Spero che Switch sia a quei livelli, quanto visto in Zelda non mi fa ben sperare.

Altro argomento scottante sono le disconnessioni. Qualcuno ha mandato il joy in assistenza, alla fine della fiera?
No perché... in Zelda dà fastidio ma non è una tragedia, visto il ritmo compassato. Ma sai chebbello quando il joycon farà le bizze nel bel mezzo delle scazzottate in arena? O quando si cercherà di evitare una banana in mezzo alla pista all'ultimo secondo, ma il Joy non asseconderà la manovra?  : ]
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 29 Apr 2017, 12:56
Per quel che riguarda i Joycon, sei uno dei pochi che se n'è lamentato qui sul forum.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 12:58
Che poi dipendeva tantissimo anche da gioco a gioco: chi ha provato Quake homebrew sa bene che la sensibilità poteva financo risultare eccessiva in taluni casi. :scared:

sensibilità ≠ precisione
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 12:59
Per quel che riguarda i Joycon, sei uno dei pochi che se n'è lamentato qui sul forum.

Ok, il problema sono io : ].
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 29 Apr 2017, 12:59
No, il problema è un lotto di joycon
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 13:01
No, il problema è un lotto di joycon

Non hai mai-mai avuto problemi tu? A che distanza giochi?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 29 Apr 2017, 13:02
Mai avuto desync, gioco a 2.5 metri dalla tv
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 13:09
Appena finito Zelda affido l'aggeggio al piccione viaggiatore, sarò curioso di vedere se ci metteran davvero una pezza...
Va detto che nelle ultime settimane mi è capitato più raramente, ma ogni tanto impazzisce per qualche secondo e non è il massimo : ).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 29 Apr 2017, 13:36
Mai avuto problemi neanche qua, giocando.
A volte mi perde il sync da spento, ma anche sticazzi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nookie - 29 Apr 2017, 13:45
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 29 Apr 2017, 13:53
Non c'è altro da comprare...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 13:59
Non c'è altro da comprare...

Credo che, al di là dell'insindacabilità dei gusti personali, il motivo per cui molti attendono questo gioco è che sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate ma anche accessibili e immediate, potenzialmente divertentissimo, con una direzione artistica ispiratissima e valori produttivi molto elevati.

Oltre al fatto di avere una nuova serie Nintendo nella quale la stessa N sembra credere molto. E considerato che le ultime due volte che è successo abbiamo avuto Pikmin e Splatoon, direi che le premesse sono più che ottimistiche.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 29 Apr 2017, 14:33
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Io non mi capacito di come si possano spendere 70€ per l'iterazione annuale di calcistici e sparacchini generici, ma non è che vado in giro a rompere il belino a chi lo fa.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nookie - 29 Apr 2017, 14:35
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Io non mi capacito di come si possano spendere 70€ per l'iterazione annuale di calcistici e sparacchini generici, ma non è che vado in giro a rompere il belino a chi lo fa.
Ti ho offeso la mamma?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nookie - 29 Apr 2017, 14:37
Non c'è altro da comprare...

Credo che, al di là dell'insindacabilità dei gusti personali, il motivo per cui molti attendono questo gioco è che sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate ma anche accessibili e immediate, potenzialmente divertentissimo, con una direzione artistica ispiratissima e valori produttivi molto elevati.

Oltre al fatto di avere una nuova serie Nintendo nella quale la stessa N sembra credere molto. E considerato che le ultime due volte che è successo abbiamo avuto Pikmin e Splatoon, direi che le premesse sono più che ottimistiche.
Che sia fatto bene non lo metto in dubbio, e sicuramente sarà divertente, però come titolo di punta dopo quel Zelda vedere sto giochino fa cadere la borsa.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 14:42
Non c'è altro da comprare...

Credo che, al di là dell'insindacabilità dei gusti personali, il motivo per cui molti attendono questo gioco è che sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate ma anche accessibili e immediate, potenzialmente divertentissimo, con una direzione artistica ispiratissima e valori produttivi molto elevati.

Oltre al fatto di avere una nuova serie Nintendo nella quale la stessa N sembra credere molto. E considerato che le ultime due volte che è successo abbiamo avuto Pikmin e Splatoon, direi che le premesse sono più che ottimistiche.
Che sia fatto bene non lo metto in dubbio, e sicuramente sarà divertente, però come titolo di punta dopo quel Zelda vedere sto giochino fa cadere la borsa.

E chi lo dice che è un giochino?

Tutti i giochi che non sono action/adventure open world sono "giochini"?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 29 Apr 2017, 14:42
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Io non mi capacito di come si possano spendere 70€ per l'iterazione annuale di calcistici e sparacchini generici, ma non è che vado in giro a rompere il belino a chi lo fa.
Ti ho offeso la mamma?
No, mia madre è una bagascia, su quello siamo d'accordo. Stai semplicemente iniziando a rompermi i coglioni.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nookie - 29 Apr 2017, 14:44
Non c'è altro da comprare...

Credo che, al di là dell'insindacabilità dei gusti personali, il motivo per cui molti attendono questo gioco è che sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate ma anche accessibili e immediate, potenzialmente divertentissimo, con una direzione artistica ispiratissima e valori produttivi molto elevati.

Oltre al fatto di avere una nuova serie Nintendo nella quale la stessa N sembra credere molto. E considerato che le ultime due volte che è successo abbiamo avuto Pikmin e Splatoon, direi che le premesse sono più che ottimistiche.
Che sia fatto bene non lo metto in dubbio, e sicuramente sarà divertente, però come titolo di punta dopo quel Zelda vedere sto giochino fa cadere la borsa.

E chi lo dice che è un giochino?

Tutti i giochi che non sono action/adventure open world sono "giochini"?
No ci sono pure i platform i jrpg e vattelapesca, ma non i wii sport a 70 euro.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Nookie - 29 Apr 2017, 14:45
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Io non mi capacito di come si possano spendere 70€ per l'iterazione annuale di calcistici e sparacchini generici, ma non è che vado in giro a rompere il belino a chi lo fa.
Ti ho offeso la mamma?
No, mia madre è una bagascia, su quello siamo d'accordo. Stai semplicemente iniziando a rompermi i coglioni.
??
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 14:46
@Andrea

Io ho avuto problemi col JoyCon. Mai disconnesso ma talvolta "impazziva" lo stick.

Mandato in assistenza, rientrato in tempi record, mi pare sia migliorato sensibilmente ma ci devo smanettare un po' di più per dirlo con certezza.

Riguardo PS4 purtroppo l'ho data via quindi non ho modo di ri-verificare, ma della precisione delle (ahimè poche) applicazioni Nintendo del motionplus sono abbastanza convinto... ma darò nuovamente un'occhiata anche a quelle giusto per star sicuri.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 29 Apr 2017, 14:56
sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate
Peccato non lo sembri affatto :'P
Motion control e personaggi tira-e-molla apparentemente tutti simili per un picchiaduro non sono un biglietto da visita che in tal senso dia grandi garanzie.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 29 Apr 2017, 15:14
sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate
Peccato non lo sembri affatto :'P
Motion control e personaggi tira-e-molla apparentemente tutti simili per un picchiaduro non sono un biglietto da visita che in tal senso dia grandi garanzie.

Le meccaniche ci sono, bisogna vedere quanto sono accurati gli input e quanta automazione c'e' nel gioco per compensare l' utilizzo motion controlls.
La situazione ideale sarebbe quella dove il gioco si gioca da solo usando i waggolini, mentre una volta collegato il controller o montata la console in modalita' portatile si passa alla modalita' avanzata dove si gestisce tutto con precisione usando l' analogico.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 29 Apr 2017, 15:16
Una delle poche cose che ho capito di questo gioco è che i personaggi hanno  caratteristiche peculiali che li contraddistinguono.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 15:32
Mandato in assistenza, rientrato in tempi record, mi pare sia migliorato sensibilmente ma ci devo smanettare un po' di più per dirlo con certezza.

Quel 'tempi record' mi piace.
Il 'mi pare' mi inquieta :asd:.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2017, 15:38
Una delle poche cose che ho capito di questo gioco è che i personaggi hanno  caratteristiche peculiali che li contraddistinguono.

Più che ai personaggi credo che l'onere di modificare il gameplay spetti ai guantoni (svariate decine).

Al momento i plus di questo gioco stanno nell'atipicità del concept e nel design. Quanto poi abbia le gambebraccia lunghe è tutto da dimostrare...

A me attira, ma un po' come per Mario Kart, lo spettro dell'online a pago è un bel freno.
Sì, grazie, lo so che al momento è tutto aggratisse, ma il problema permane.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Raven - 29 Apr 2017, 15:42
Il post di markok ha già vinto il topic che è già illeggibile tra un marchettone e l'altro  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 29 Apr 2017, 16:19
Quel 'tempi record' mi piace.
Il 'mi pare' mi inquieta :asd:.

Eh, mi avevano prospettato due settimane di attesa, mentre col festivo e la spedizione da/verso isole di mezzo ci han messo meno di 7gg...

Il "mi sembra" è perché sto alternando due set di controller.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 29 Apr 2017, 16:20
Ma se il gioco non vi interessa, che lo commentate a fare? Tanto è wii sport a 70 €, ma abbiamo soldi da bruciare non vi preoccupate...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 29 Apr 2017, 16:29
sembra un titolo dalle meccaniche molto profonde ed articolate
Peccato non lo sembri affatto :'P
Motion control e personaggi tira-e-molla apparentemente tutti simili per un picchiaduro non sono un biglietto da visita che in tal senso dia grandi garanzie.

Ma questo non è vero, se c'è una cosa che s'è capita è proprio che i personaggi sono molto diversi l'uno dall'altro ed in più c'è la possibilità di cambiare i guantoni (anche uno per mano diverso).

Fermo restando l'errore di volerlo paragonare ai picchiaduro classici, cosa che ARMS non è e nemmeno vuole essere.

Io spero che sia anche un gioco accessibile, ma visto che dietro c'è Nintendo mi sento abbastanza sicuro.

Citazione da: Raven
Il post di markok ha già vinto il topic che è già illeggibile tra un marchettone e l'altro

Secondo me verrà fuori un gioco spettacolare, se mettono una modalità single player adeguata diventa un acquisto sicuro.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 29 Apr 2017, 16:35
Mah, secondo me questo thread sottolinea come molti giocatori, anche "esperti" si facciano troppo condizionare dalle apparenze. Il gioco dal design ultrafigo dev'essere un gran gioco (cosa che poi spesso in realtà non è), invece il gioco dal look cartoon dev'essere per forza una merda per bimbetti..

Lo ripeto per l'ultima volta: E' UN'EVOLUZIONE DI VIRTUAL-ON RESKINNATA. E si potrà giocare anche SENZA motion control.
Ditemi, Virtual On è un gioco per bimbetti? Poco profondo? Questo pare addirittura molto più articolato e profondo del classico Sega.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 29 Apr 2017, 16:43
Mah, secondo me questo thread sottolinea come molti giocatori, anche "esperti" si facciano troppo condizionare dalle apparenze. Il gioco dal design ultrafigo dev'essere un gran gioco (cosa che poi spesso in realtà non è), invece il gioco dal look cartoon dev'essere per forza una merda per bimbetti..

Lo ripeto per l'ultima volta: E' UN'EVOLUZIONE DI VIRTUAL-ON RESKINNATA. E si potrà giocare anche SENZA motion control.
Ditemi, Virtual On è un gioco per bimbetti? Poco profondo? Questo pare addirittura molto più articolato e profondo del classico Sega.

Ti sento sull evoluzione di Virtual on, ma il fatto che il gioco supporta sia motion controlls che controller non indica nulla finche' non diventa evidente, gioco alla mano, quale sia il modo inteso di fruire del prodotto.

Prendi come esempio un Call of Duty a caso, si tratta di un fps progettato con le limitazioni di un controller in mente, se ci tieni puoi giocarci con mouse e tastiera ma non e' che magicamente si trasforma in uno fps competitivo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 29 Apr 2017, 21:50
Torneo di Wii Box Arms tenuto ieri in Giappone, giusto se volete farvi un'idea di quanto sia casual questo gioco: https://www.youtube.com/watch?v=j2oF1J9EO8w&feature=youtu.be
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 29 Apr 2017, 21:55
Le famose competizioni di giochi che non sono ancora usciti, con giocatori che si cimentano per la prima volta.
Sento puzza di Evolve  :(

Fra l' altro mi sa' che i commentatori sono stati istruiti ad esultare ogni volta che viene usata la super che si attiva col waggle, passate le due ore si percepisce l' anima che gli abbandona il corpo quando devono urlare :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2017, 22:34
Le famose competizioni di giochi che non sono ancora usciti, con giocatori che si cimentano per la prima volta.
Sento puzza di Evolve  :(


 :D

Si, se la suonano e se la cantano, abbastanza surreale.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 29 Apr 2017, 22:39
Le famose competizioni di giochi che non sono ancora usciti, con giocatori che si cimentano per la prima volta.
Sento puzza di Evolve  :(

Fra l' altro mi sa' che i commentatori sono stati istruiti ad esultare ogni volta che viene usata la super che si attiva col waggle, passate le due ore si percepisce l' anima che gli abbandona il corpo quando devono urlare :D

Tutti i giocatori interpellati hanno avuto modo di allenarsi già per un po' di tempo (questo è il secondo torneo di Arms in Giappone, e stasera c'è il terzo) e alcuni tipo Abadango da ancora più tempo perché invitati a eventi privati da Nintendo insieme ad altri top player di Smash4.

Comunque è un torneo invitational, serve per fare conoscere il gioco alla scena competitiva, nulla di nuovo e lo fanno per qualunque picchiaduro sulla terra.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 03 Mag 2017, 08:31
VIRTUAL-ON RESKINNATA

Ti e' arrivata la notizia che deve uscire Gundam Versus in occidente?

https://www.youtube.com/watch?v=Fr-W5LDUg18
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2017, 12:26
Solito sondaggio del ragazzo che nella pagina "Nintendari incallati" su facebook si definisce community manager di Nintendo. E considerando che ormai posta da tempo mi pare credibile
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfDsHuVzttKDgv0f6ieCklZLxBP28N_B46vx813zYl60OGN0A/viewform?c=0&w=1
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 16 Mag 2017, 16:13
Domani direct ARMScentrico alle 0:00
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 17 Mag 2017, 00:29
Lo guardo a tutti i costi, anche se ultimamente rischio di afdormentarmi pure al volante figuriamoci sul divano :D ma lo guarderò!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 17 Mag 2017, 08:46
Fermi tutti!!!
L'ho provato. Sono in Giappone in viaggio di nozze.
Non c'entra nulla con i "giochini da Wii", questo è virtual on a tutti gli effetti. Preciso preciso. I comandi funzionano a meraviglia.
Mio subito che la moglie l'ho convinta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 17 Mag 2017, 08:52
Provato con controller/modalita' portatile?
Il waggle costante dei video del torneo mi ha tolto un po' di voglia di videre, ho bisogno di sapere come gioca con controlli standard.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 17 Mag 2017, 08:55
Fermi tutti!!!
L'ho provato. Sono in Giappone in viaggio di nozze.
Non c'entra nulla con i "giochini da Wii", questo è virtual on a tutti gli effetti. Preciso preciso. I comandi funzionano a meraviglia.
Mio subito che la moglie l'ho convinta.

Ma tutti quelli che hanno seguito ogni video rilasciato, ne sono convinti da settimane. Hype ai massimi, sperando non sia deludente sul fronte online, che con Nintendo non si può sapere mai quale disastro possono fare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 17 Mag 2017, 09:36
Fermi tutti!!!
L'ho provato. Sono in Giappone in viaggio di nozze.
Non c'entra nulla con i "giochini da Wii", questo è virtual on a tutti gli effetti. Preciso preciso. I comandi funzionano a meraviglia.
Mio subito che la moglie l'ho convinta.
'Mazza ci sei arrivato alla fine. Io lo sto dicendo da mesi...!!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 17 Mag 2017, 09:38
😂... fermo fermo. Qualche post dietro ti ho dato ragione. A provarlo confermo totalmente la tua impressione.
Virtual on disegnato da capcom con i suoni di Nintendo.
Nel 2017 non saprei cos'altro volere. Grande team.
Mi vergogno di averlo offeso durante la prima presentazione.
Titolo: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 17 Mag 2017, 09:44
Provato con controller/modalita' portatile?
Il waggle costante dei video del torneo mi ha tolto un po' di voglia di videre, ho bisogno di sapere come gioca con controlli standard.

Ovviamente controller. Era uno stand trovato ad akihabara e l'unico modo con cui ti facevano giocare era con i sensori.
Comunque qua non puoi menare a caso, dai l'imput una volta sola e finché non finisce di mollare il pugno non serve a niente muoversi come ebeti.
Ho provato due personaggi, cambiano sia nella velocità del colpo che nello spostamento. Cambiare guantone sa da molto strategico.
La pulizia del gioco è molto buona, da vedere è tanta roba proprio a livello di stile.
Speriamo facciano un prezzo decente per il bundle.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Bilbo Baggins - 17 Mag 2017, 09:54
Non c'entra nulla con i "giochini da Wii", questo è virtual on a tutti gli effetti. Preciso preciso. I comandi funzionano a meraviglia.

Ohhh buono a sapersi.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 17 Mag 2017, 10:04
Io continuo a dire: speriamo mettano su una demo.

Magari stanotte ci fanno una bella sorpresa in tal senso.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 17 Mag 2017, 11:06
Fermi tutti!!!
L'ho provato. Sono in Giappone in viaggio di nozze.
Non c'entra nulla con i "giochini da Wii", questo è virtual on a tutti gli effetti. Preciso preciso. I comandi funzionano a meraviglia.
Mio subito che la moglie l'ho convinta.

:yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mag 2017, 07:59
Ma i nuovi personaggi?

http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/125553/news/arms-svelati-nuovi-personaggi (http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/125553/news/arms-svelati-nuovi-personaggi)

Bite&Bark!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2017, 08:23
Pare proprio molto bello. Lo stile e il design sono veramente di alto livello e ci sono un sacco di modalità (e aggiornamenti di arene e personaggi gratis nel tempo) per la felicità di tutti gli Jello e bambini.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: atchoo - 18 Mag 2017, 08:34
È una bestemmia se scrivo che ARMS mi interessa più di Zelda e del nuovo Mario?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2017, 08:37
È una bestemmia se scrivo che ARMS mi interessa più di Zelda e del nuovo Mario?

No, comunque pare un gioco molto interessante.  :yes:
Il link diretto al direct
https://youtu.be/c6LKqRBM1ps

Anteprima di Silvestri che ne parla entusiasta
http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-17-arms-prova-anteprima  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 18 Mag 2017, 10:48
Demo disponibile per la felicità di turrican. Ovviamente con gli orari.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2017, 10:59
Sarebbe stato davvero sciocco NON rilasciarla una demo, per un titolo così "particolare", quantomeno all'apparenza.

Bene così. :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 18 Mag 2017, 12:20
Anche il bravo Otero è entusiasta della prova
http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/125563/preview/arms-la-prima-prova-con-i-nuovi-personaggi

"(...) Prima che iniziate a gridare accusando i controlli di movimento di essere totalmente inadeguati ad alcunchè di preciso, cerchiamo di capire come Arms li sfrutta in maniera intelligente. Gli spostamenti generali, i pugni, le prese e la parata corrispondono a movimenti molto semplici e tutt'altro che stancanti. Altri elementi essenziali come il salto e la schivata sono invece collegati ai pulsanti dorsali L e R. "
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 18 Mag 2017, 12:35
Confermo. Cancellate ogni pensiero inerente ai Wii sport vari. Non c'entra niente. È veramente una roba riuscitissima.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mag 2017, 15:55
E fu così che in molti vennero a darci ragione...  :whistle:

I nuovi personaggi presentati sono uno spettacolo, Bite&Bark è tipo questo:

(http://vignette2.wikia.nocookie.net/capcomdatabase/images/e/e4/CC_Japan_Art.png/revision/latest?cb=20130503172619)

mescolato con questo:

(http://www.hardcoregaming101.net/virtualon/virtualonct-flyerj.jpg)

Ed entrambi mescolati con questo:

(http://sm.ign.com/t/ign_it/screenshot/default/2267074-pw64pilots_dbjj.640.jpg)

Una gallata pazzesca. Peccato che ora ho sottomano Zelda e quindi di ARMS salto il dayone, ma entro l'anno acquisto sicuro.


Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 18 Mag 2017, 18:32
La cosa più interessante, oltre alle modalità aggiuntive, è il supporto continuo che riceverà il gioco tramite DLC gratuiti (anche con personaggi aggiuntivi), un po' come accaduto con Splatoon.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2017, 21:28
Ho scaricato il Global Testpunch, parrebbe includere un tutorial ma non viene ancora autorizzato l'avvio.

Sulla pagina dedicata eShop ci sono le "finestre" di utilizzo, saranno tre per ciascuna giornata: 02:00, 14:00, 20:00
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 18 Mag 2017, 21:45
Ho controllato nel topic, ci credevo fin dalla seconda pagina.  :yes: Hype ai massimi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Mag 2017, 21:56


(http://www.hardcoregaming101.net/virtualon/virtualonct-flyerj.jpg)



per fortuna ci sono jello e nintendo che mi tirano su di morale
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mag 2017, 16:40
Sarebbe stato davvero sciocco NON rilasciarla una demo, per un titolo così "particolare", quantomeno all'apparenza.

Bene così. :yes:
"Demo" è un termine molto generoso tenendo conto delle solite restrizioni che comportano questi stress-test, ecco gli orari durante il quale sarà disponibile il gioco:

Sabato 27 Maggio
02:00 - 02:59
14:00 - 14:59
20:00 - 20:59

Domenica 28 Maggio
02:00 - 02:59
14:00 - 14:59
20:00 - 20:59

Sabato 3 Giugno
02:00 - 02:59
14:00 - 14:59
20:00 - 20:59

Domenica 4 Giugno
02:00 - 02:59
14:00 - 14:59
20:00 - 20:59
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 19 Mag 2017, 16:46
"Demo" è un termine molto generoso tenendo conto delle solite restrizioni che comportano questi stress-test

Per adesso sono interessato perlopiù a capire le meccaniche "pad alla mano" e il gioco sembra avere un tutorial quindi credo mi possa bastare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mag 2017, 15:58
(http://i.imgur.com/8QbG9jY_d.jpg?maxwidth=640&shape=thumb)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 21 Mag 2017, 16:17
Tanta roba :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 21 Mag 2017, 17:52
(https://68.media.tumblr.com/4866b5eb5e537d2ff4610d28c93ad851/tumblr_oqa1aaw2xY1ulavcso1_540.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mag 2017, 17:53
Guardi le chiappe, le palme, gli ombrelloni ed è subito Neo Geo circa 1994.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 21 Mag 2017, 20:37
Video di gameplay con la culona di cui sopra
https://youtu.be/1sxLV1KQr94
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mag 2017, 21:47
Un video di digital foundry che posto non tanto per l'analisi tecnica della quale me ne frega il giusto (ma anche sotto da punto di vista il gioco sembra clamoroso), ma soprattutto perché si sente un brano della colonna sonora che non avevo mai sentito fin'ora ed è una BOMBA:

https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g (https://www.youtube.com/watch?v=nP3l19Uio1g)

Quei colori, quel chara design, quella musica ed è subito SUPERARCADE.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mag 2017, 21:51
Le musiche fanno decisamente troppo Mario & Sonic ai Giochi Olimpici per i miei gusti, molto bello tutto il resto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luv3Kar - 21 Mag 2017, 23:54
Sembra una canzone Sega, per stile e arrangiamento.

È davvero interessante Arms. La conformazione delle arene e il posizionamento dei lottatori sembrano molto rilevanti in ottica strategica. Così come la gestione del movimento e l'uso pragmatico del motion control. Ne risulta un gioco basato su tanti fattori di per sè semplici ma che, se combinati insieme, permettono di avere un picchiaduro (apparentemente) tecnico senza stringhe di input arbitrari, che è un passaggio fondamentale per allargare un po' i confini del genere.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mag 2017, 08:56
Sembra una canzone Sega, per stile e arrangiamento.

La mente è subito corsa a lei: https://www.youtube.com/watch?v=DlyF34U2gp4 (https://www.youtube.com/watch?v=DlyF34U2gp4)

Eurodance come la potrebbero vedere dei giapponesi che fanno videogiochi, mood tra Alex Party e la Outland Records virato nippo, una cosa che non ci si crede da quanto è bella.

Qualche chitarra di troppo forse, ma per il resto una goduria.

Citazione
Ne risulta un gioco basato su tanti fattori di per sé semplici ma che, se combinati insieme, permettono di avere un picchiaduro (apparentemente) tecnico senza stringhe di input arbitrari, che è un passaggio fondamentale per allargare un po' i confini del genere.

Ecco, è proprio questo che me lo fa aspettare con impazienza, l'accessibilità che svela però grande profondità. Ammetto che dopo Street Fighter III (compreso) mi sono allontanato dal genere perché diventato troppo complesso e troppo orientato all'E-Sport per i miei gusti. Ha perso l'universalità di Street Fighter II e questo lo ha trasformato in un genere di nicchia.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 22 Mag 2017, 11:12
Provato alla presentazione di milano, l'avevo bollato come giochino (ho i miei tempi per capire le cose e le standiste non li hanno rispettati per niente >:(), anche perché ho perso miseramente due volte senza poter fare niente  :cry:

Ora non vedo l'ora di provarlo questo fine settimana e il prossimo!

Il chara non mi convince ancora completamente, per me è forse un po' troppo kitch, ma stiamo pur sempre parlando del team che ha creato mario kart 8, quindi una chance bisogna concenderla a prescindere.

Molto curioso di capire come funzionerà con il pro controller.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ivan F. - 22 Mag 2017, 11:19
Boh non mi capacito di come si possano spendere 60/70 euro per un gioco del genere.
Capisco che sia un multiplayer divertente però... Boh...
Io non mi capacito di come si possano spendere 70€ per l'iterazione annuale di calcistici e sparacchini generici, ma non è che vado in giro a rompere il belino a chi lo fa.
Ti ho offeso la mamma?
No, mia madre è una bagascia, su quello siamo d'accordo. Stai semplicemente iniziando a rompermi i coglioni.
??
Nookie, se non ti capaciti di qualcosa, non capacitarti in privato, per cortesia, se non serve alla discussione.
Capitanmarkok, prendi un Tavor. Un altro. Quello forte.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 22 Mag 2017, 11:30
Nella modalità single player "Gran Prix mode" ci sono i boss
https://youtu.be/8jsIsu6u1xg  :o
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 11:31
Molto curioso di capire come funzionerà con il pro controller.

Riporta che realizzare che non solo attaccare e bloccare, ma anche il movimento dipende dai motion controls sta ulteriormente affondando il mio entusiasmo.
Spero davvero ci sia un gioco sotto, anche solo per lo stile, ma giocare un fighting games dove praticamente tutti i controlli principali sono waggle non e' nella mia lista dei desideri.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 22 Mag 2017, 11:40
dove praticamente tutti i controlli principali sono waggle non e' nella mia lista dei desideri.

Nella (a mio parere pessima, se non altro perchè utilizzata come il prezzemolo) abitudine di utilizzo del termine da parte di GAF generalmente si parla di waggle quando il controller viene agitato a casaccio.

Finora mi pare che nessuno abbia detto/scritto che il gioco sia pensato in questo modo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 22 Mag 2017, 11:44
Mi riservo ogni commento dopo averlo provato approfonditamente, ma mi auguro che per muoversi non si utilizzerà il giroscopio :no: bensì le levette analogiche :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 11:47

Nella (a mio parere pessima, se non altro perchè utilizzata come il prezzemolo) abitudine di utilizzo del termine da parte di GAF generalmente si parla di waggle quando il controller viene agitato a casaccio.

Finora mi pare che nessuno abbia detto/scritto che il gioco sia pensato in questo modo.

Lo uso come sinonimo di motion controlls se ci tieni a mettere i puntini sulle I diciamo che il waggle e' relegato all' uso delle super mosse.
Comunque la preoccupazione resta per la mancanza di controlli accurati per quanto riguarda i controlli del personaggio, fatti i dungeon con il motion control in Zelda? perche' si tratta di muoveresi con lo stesso sistema, e relativo design del gioco intorno a controlli approssimativi.

Assumo non sia possibile bloccare o attaccare mentre ci si muove, dato che gli input usano lo stesso giroscopio/accellerometro, la cosa risulterebbe molto legnosa quando si gioca con un controller capace di multipli input simultanei, vedremo.

Mi riservo ogni commento dopo averlo provato approfonditamente, ma mi auguro che per muoversi non si utilizzerà il giroscopio :no: bensì le levette analogiche :yes:

C'e' il video tutorial online, motion e' attacco, difesa e movimento.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mag 2017, 11:54
Peccato che tutti quelli che l'han provato alle ultime dimostrazioni pubbliche riportino la grande precisione dei movimenti e, cosa più importante, un sistema costruito intorno ad essi affinché tutto funzioni come si deve.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mag 2017, 12:10
La velocità nei video dimostra che hanno pensato sia alla latenza dei controlli che al ping, non è un picchiaduro i cui ottimizzare i colpi su finestre temporali ridotte. È un gioco pensato per tutti presumo ma da 'hard to master' .
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 12:32
E' quello che mi preoccupa il fatto che il design del gioco accomodi le limitazioni dei motion controls.

Fra l' altro ora che so' del fatto che muoversi e' associato all' utilizzo del motion, capisco perche' nel video del torneo non facevano altro che saltare e attaccare a mezz aria.
La mia prima impressione era quella di vedere persone non esperte di fighting games, implementare l' immortare "jump in F-kick Swipe" in chiave arms, ma adesso e' chiaro che attaccare durante il salto e' l' unico modo di attaccare in movimento.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mag 2017, 13:00
Il punto è che per Nintendo è fondamentale l'accessibilità: ARMS non è un picchiaduro che gioca nella categoria degli Street Fighter III o dei Garou, dove servono mesi di allenamento anche solo per evitare di essere mazzuolati in tre secondi tre dal primo avversario on-line che capita. Deve essere un gioco semplice da apprendere ma profondo da maneggiare, vario e ben equilibrato/articolato. Un gioco che anche quelli come me, che hanno smesso di giocare ai picchiaduro moderni perché troppo complessi e astrusi, possono comprare perché, cmq, sono certi che anche per il loro livello non professionista c'è divertimento in abbondanza.

E, stando a quanto riporta chi l'ha provato con mano, l'obiettivo è perfettamente raggiunto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 13:17
Scusami ma non c'e' bisogno di sottolineare che i titoli Nintendo non puntano ad essere il pinnacolo dell' esecuzione e della competitivita', non sto traendo paragoni fra Splatoon e Counter Strike, o Smash e lo Street Fighter di turno.

Quello che pero' hanno dalla loro giochi come Mario Kart, Smash, Splatoon e tutti i giochi multiplayer Nintendo con un po' piu' di pepe rispetto Mario Party e WiiSports, sono controlli impeccabili e design elegante.
Puoi raccontarmi quello che vuoi sulla resa dei nuovi WiiMotes, ma di WiiMotes si tratta un sistema che negli anni ha dimostrato tutto quello che ha da offrire, e le persone nell' epoca d'oro del Wii hanno provato a farci di tutto con quei cosi.

Resto interessato alla resa del gioco con il controller, magari Nintendo mi sorprende con un piano B dove il gameplay non e' limitato da quello che si puo' fare con il motion, anche se lo vedo improbabile dato che la cosa sbilancerebbe tantissimo il gioco in favore dei giocatori vecchi dentro.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 22 Mag 2017, 13:20
Ci sono diverse pressioni dei tasti e non poche secondo me.
Ci si sposta lateralmente come succedeva in virtual on, anche il salto si fa uguale. Joycon verso l'esterno.
Io l'ho trovato preciso, comodo e non con troppi movimenti da fare a dire il vero.
Poi vabbè, ha le musiche sega. Ciao proprio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 22 Mag 2017, 13:30
da eurogamer (http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-17-arms-prova-anteprima) arriva qualche dettaglio in più sui controlli via pad:

« abbiamo potuto giocare ad Arms in modalità canonica, quindi usando solo i tasti. E con la sola eccezione della parata, demandata alla scomoda pressione dello stick sinistro, lo schema dei comandi ci è parso ottimale: a ognuno dei due trigger è associato un pugno, si schiva con Y e si salta con X »

 :yes:

comunque sui controlli via joycon mi aspetto qualche soddisfazione, visto che finalmente potrò provare in santa pace e lentezza  ;D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 22 Mag 2017, 13:56
Resto interessato alla resa del gioco con il controller, magari Nintendo mi sorprende con un piano B dove il gameplay non e' limitato da quello che si puo' fare con il motion, anche se lo vedo improbabile dato che la cosa sbilancerebbe tantissimo il gioco in favore dei giocatori vecchi dentro.

Il gameplay non è limitato dal motion, anzi, semmai il contrario. Voglio proprio vedere come si farà a tirare i due pugni in direzioni diverse contemporaneamente usando solo i controlli canonici. Ho la netta impressione che la risposta sarà "non si può fare".
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mag 2017, 14:24
Ma dai video è palese che il modo più performante per giocare è quello dei due joycon separati, e dagli hands on e dalle anteprime scritte, nessuna ha manifestato queste imprecisioni lamentate da chi non ha nemmeno la console a casa per farci girare il gioco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 14:25
Resto interessato alla resa del gioco con il controller, magari Nintendo mi sorprende con un piano B dove il gameplay non e' limitato da quello che si puo' fare con il motion, anche se lo vedo improbabile dato che la cosa sbilancerebbe tantissimo il gioco in favore dei giocatori vecchi dentro.

Il gameplay non è limitato dal motion, anzi, semmai il contrario. Voglio proprio vedere come si farà a tirare i due pugni in direzioni diverse contemporaneamente usando solo i controlli canonici. Ho la netta impressione che la risposta sarà "non si può fare".

Non lo puoi fare neanche con i motion controls, dato che il doppio pungo e' l' input per la presa.
Sicuramente piu' preciso e affidabile cambiare posizione a uno stick, che riorientare due motion controlls fluttuanti(il cui orientamento viene usato contemporaneamente per muovere il personaggio, dare l' effetto ai colpi e bloccare) con il rischio che il gioco prenda input involontari.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 22 Mag 2017, 14:35
Beh ci sono tanti picchiaduro senza motion control, gioca quelli e amen. Questo è pensato così.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 22 Mag 2017, 14:45
Non lo puoi fare neanche con i motion controls, dato che il doppio pungo e' l' input per la presa.
Sicuramente piu' preciso e affidabile cambiare posizione a uno stick, che riorientare due motion controlls fluttuanti(il cui orientamento viene usato contemporaneamente per muovere il personaggio, dare l' effetto ai colpi e bloccare) con il rischio che il gioco prenda input involontari.
Basta distanziare di poco i due pugni, si è visto in quasi tutti i video tirare un secondo pugno mentre l'altro viene ancora direzionato.

In teoria col pad i colpi si potrebbero direzionare con gli analogici, ma a leggere le prove e i commenti di chi l'ha effettivamente provato non mi preoccuperei più di tanto della bontà dei controlli.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 14:58
Non lo puoi fare neanche con i motion controls, dato che il doppio pungo e' l' input per la presa.
Sicuramente piu' preciso e affidabile cambiare posizione a uno stick, che riorientare due motion controlls fluttuanti(il cui orientamento viene usato contemporaneamente per muovere il personaggio, dare l' effetto ai colpi e bloccare) con il rischio che il gioco prenda input involontari.
Basta distanziare di poco i due pugni, si è visto in quasi tutti i video tirare un secondo pugno mentre l'altro viene ancora direzionato.

In teoria col pad i colpi si potrebbero direzionare con gli analogici, ma a leggere le prove e i commenti di chi l'ha effettivamente provato non mi preoccuperei più di tanto della bontà dei controlli.

Beh ovvio che con un piccolo delay, l' input della presa si invalida.
Immagino il compare intendesse l' azione di scagliare due attacchi contemporanei in direzioni diverse.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 22 Mag 2017, 15:39
Se effettuare la presa richiede di premere dei tasti e tiare i pugni non lo richiede/ne richiede altri hai già risolto il problema dei due pugni tirati contemporanea. Questo detto non avendo presente lo schema completo dei controlli eh
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 15:44
No no, ho parlato di tasti quando mi riferivo al controller.
La presa come input e' doppio pugno, a prescindere dal fatto che si usi motion controlls o joypad.

Ma l' ho visto solo io il video del tutorial qui dentro?

https://www.youtube.com/watch?v=1sxLV1KQr94&t=117s

Ecco almeno siamo tutti sulla stessa pagina.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 22 Mag 2017, 15:55

Vista la preview e un po' del Q&A di Gamexplain.

In tutta franchezza sono come San Tommaso, per cui se non tocco con mano non credo; e la sola idea che un gioco di picchiarsi possa fare a meno del timing e della lettura di certe finestre mi porta a pensare ad un gioco di picchiarsi per chi non vuole davvero un gioco di picchiarsi.
Na casualata, detto fuori denti.

Però mi pare il primo gioco di picchiarsi ad avere qualcosa di realmente nuovo e potenzialmente interessante da dire in ambito di tridimensionalità e movimento da... Tipo Soul Calibur 1?

Quindi il 27 ci si picchia in allegria, per capire se oltre al fumo c'è anche dell'arrosto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 22 Mag 2017, 15:55
Visivamente mi piace un cifra comunque. :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 15:56
Guardando attentamente il video pare sia possibile muoversi mentre si attacca, almeno a livello di engine, ma dai passetti incerti e convoluti del giocatore direi che i motion controls non sono un setup ideale per stare a terra a fare circlestrafing, dato che ogni attacco interrompe o dirotta il movimento laterale del personaggio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 22 Mag 2017, 16:27
Provatelo, va che funziona... e crediamoci un po' a sti controlliniz
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 22 Mag 2017, 17:04
Guardando attentamente il video pare sia possibile muoversi mentre si attacca, almeno a livello di engine, ma dai passetti incerti e convoluti del giocatore direi che i motion controls non sono un setup ideale per stare a terra a fare circlestrafing, dato che ogni attacco interrompe o dirotta il movimento laterale del personaggio.
Che stress, con tutto il rispetto sembri un disco rotto. Magari aspetta di provare il gioco prima di sputarci sopra per l'ennesima volta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 17:14
Non sputo su niente, mi limito ad guardare le informazioni disponibili e valutare il mio interesse.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 22 Mag 2017, 18:16
Veramente sono 3 pagine che ti lamenti del motion control relativo a questo gioco senza avere la minima idea di come funzioni, di come sia applicato e di quanto sia o meno efficace.
Aspettiamo e vediamo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 18:32
Aspetto volentieri opinioni da chi ci gioca con un controller, ma in questo thread abbiamo video da tornei, video tutorial, inviati speciali che hanno toccato il gioco con mano e le menti piu' geniali d' Italia in ambito videoludico.
Non si sta' facendo nessuna folle speculazione su un trailer in computergrafica.

Poi se Nintendo ha inventato i versus games, e dobbiamo aspettare scenda lo spirito santo ad illuminarci prima di aprir bocca e' un altra questione  :pray:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 22 Mag 2017, 18:55
Aspetto volentieri opinioni da chi ci gioca con un controller, ma in questo thread abbiamo video da tornei, video tutorial, inviati speciali che hanno toccato il gioco con mano e le menti piu' geniali d' Italia in ambito videoludico.
Non si sta' facendo nessuna folle speculazione su un trailer in computergrafica.

Poi se Nintendo ha inventato i versus games, e dobbiamo aspettare scenda lo spirito santo ad illuminarci prima di aprir bocca e' un altra questione  :pray:
E guardacaso nessuno s'è lamentato, anzi. Complotto massonico-nintendaro oppure effettivamente i controlli funzionano bene? Tu che dici?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 22 Mag 2017, 19:05
O forse sei tu che stai percependo malizia di fronte a qualcuno che valuta gli aspetti del gameplay?
Non mi pare di aver espresso odio o lamentele, solo considerazioni sul setup dei motion controls ed i video di gameplay.

Comunque pace che non abbiamo bisogno di fare 4 pagine di "lamentele".
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2017, 21:17
Mai come in questo caso, il gioco va provato.
Ora come ora potrebbe essere un Wii Sport oppure un'evoluzione di qualcosa che ci aspetta da anni, ma che N non è mai davvero riuscita a mettere a punto: un frontale tra motion control e setup skill-based.

È evidente che Arms sia un germoglio di Splatoon, ma che ne sia un'evoluzione anziché l'ennesimo wagglerone è tutto da dimostrare.

Io intanto sono un po' tanto scottato dal Joy disconnettoso...
che in un gioco del genere è cancerogeno.

Il gioco in sé come appeal a me sembra niente meno che fenomenale.
Mamma ha preso appunti per bene alla voce Blizzy/Overwatch.

E in ogni caso menzione d'onore per l'amabile stronza. Che senza TF2 i suddetti non esisterebbero nemmeno : ).
Torna a far quel che sai Q__Q...


Vado a zeldizzare che inizio a divagare...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 22 Mag 2017, 23:12

Vista la preview e un po' del Q&A di Gamexplain.

In tutta franchezza sono come San Tommaso, per cui se non tocco con mano non credo; e la sola idea che un gioco di picchiarsi possa fare a meno del timing e della lettura di certe finestre mi porta a pensare ad un gioco di picchiarsi per chi non vuole davvero un gioco di picchiarsi.
Na casualata, detto fuori denti.

Però mi pare il primo gioco di picchiarsi ad avere qualcosa di realmente nuovo e potenzialmente interessante da dire in ambito di tridimensionalità e movimento da... Tipo Soul Calibur 1?

Quindi il 27 ci si picchia in allegria, per capire se oltre al fumo c'è anche dell'arrosto.
Anche al di là delle implicazioni dei controlli motori, a dire la verità io ancora non riesco a cogliere qual è l'idea di gioco, proprio la strategia basica di un incontro - sarà che è particolarmente atipico, ma non riconosco almeno un equivalente di varie meccaniche fondamentali da picchiaduro.
In linea di massima mi sembra che coi colpi si possano coprire due direzioni di movimento / posizioni sulle quattro (destra, sinistra, centro e salto), cercando di leggere le intezioni dell'avversario, con possibità di impartire un effetto per correggere la traiettoria e/o fintarla.
Nel direct quando mostrava gli attacchi tipici si trattava sempre di qualcosa del genere, tipo lanciare dritto+alto, dritto+destra, etc, con un certo delay presumo, in modo da indurre con il primo colpo un movimento evasivo e con il secondo cercare di intercettare l'avversario.
Apparentemente di corto respiro, anche considerando che i personaggi paiono tutti varianti della stessa tipologia - un po' come avere una rosa intera di Dhalsim (zoner con arti estendibili) con diversi parametri di velocità e danno.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 23 Mag 2017, 11:51
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=237767505&postcount=1

Tutte le opzioni per i controlli.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mag 2017, 11:54
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=237767505&postcount=1

Tutte le opzioni per i controlli.
Il Controller Pro ha 3 dorsali liberi ma si para comunque con L3... ok Nintendo  :D


Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 11:56
Se non erro anche il pro controller ha solo 2 dorsali, comunque si il blocco sullo stick e' un po' di impiccio, immagino sia per emulare il motion dei joycons incrociati che impedisce il movimento, ma avrei preferito la possibilita' di bloccare con il grilletto libero.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mag 2017, 12:02
Se non erro anche il pro controller ha solo 2 dorsali, comunque si il blocco sullo stick e' un po' di impiccio, immagino sia per emulare il motion dei joycons incrociati che impedisce il movimento, ma avrei preferito la possibilita' di bloccare con il grilletto libero.
nono ne ha quattro:
(https://assets.pcmag.com/media/images/534358-nintendo-switch-pro-controller.jpg?thumb=y&width=740&height=445)

ma pure se ne avesse avuti solo due, c'è "L" libero che sarebbe perfetto per la parata, spostarlo su L3 è davvero una scelta scellerata in qualsiasi configurazione disponibile.

edit: tra l'altro pare che per curvare i pugni toccherà usare ugualmente il giroscopio all'interno dei pad/joycon.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 12:28

edit: tra l'altro pare che per curvare i pugni toccherà usare ugualmente il giroscopio all'interno dei pad/joycon.

Beh avrei preferito uno stick per la curvatura, ma almeno si utilizza il giroscopio solo per dare l' effetto, invece che adoperarlo per 3 cose differenti contemporaneamente.
Splatoon insegna che gyro e controlli tradizionali possono essere utilizzati in maniera complementare, anche se questo sistema di controllo qui, porta alla luce lo spettro di dover inclinare la console quando si gioca in modalita' portatile.

La morte di quel gioco li sarebbero stati i Souls controlls con gli attacchi sui grilletti, e lo stick destro dedicato all' effetto invece che la camera.
Vediamo che combinano in futuro, la nuova Nintendo sembra essere piu' ricettiva riguardo community e bilanciamento dei loro giochi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mag 2017, 13:03
Il punto è che ogni pugno può essere curvato indipendentemente con la config doppio joycon, col pad come fai se tiri due pugni a breve distanza?
c'è da smanare troppo, a quel punto tanto vale usare la config base, almeno hai una gamma più ampia di movenze.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 13:08
L' effetto del pugno lo determini alla pressione del tasto, e dato che due pugni contemporaneamente non possono essere lanciati si tratta di cambiare orientamento fra un pugno e l' altro.
Tieni presente che con la config base perdi controllo sul movimento del personaggio ogni volta che attacchi, non esattamente il massimo se il posizionamento del personaggio ha alcun impatto su questo presunto versus game.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 23 Mag 2017, 13:16
Rimane comunque molto più intuitivo/immediato far scattare attacchi con entrambe le braccia con i joycon singoli, secondo me.

Gli altri sistemi di controllo sembrano più che altro una pezza per gli "incontentabili", il gioco parrebbe ideato principalmente per uno solo dei tanti previsti, quello totalmente motion appunto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 13:24
Beh e' il punto dei motion controlls essere intuitivi, e per l' utenza che vuole tirare i pugni alla tv ci sono quelli.

Ma se il prezzo da pagare per l' intuizione e' la perdita di funzioni basilari quali il movimento, prendo i controlli virtualizzati 10 volte su 10.
Poi che abbia le gambe o meno per essere portato all' EVO, il marketing Nintendo lo sta proponendo come un gioco competitivo, ci hanno fatto pure un torneo promozionale, se quell' utenza gli interessa conviene tengano d' occhio la resa e precisione dei controlli tradizionali.
Titolo: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 23 Mag 2017, 13:32
Niente. Più lo osservo più ascolto il pezzo musicale e più mi rendo conto che questa switch è il nuovo DreamCast, in assoluto per me la console che ha offerto più esperienze di tutte le console messe assieme prima e dopo.
Sarà anche dovuto ai ricordi, che tanti giochi son invecchiati male. Comunque questa Nintendo è arcade pura!!!
Vai Giappone, ritorniamo negli anni 90!!!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 23 Mag 2017, 13:34
Beh e' il punto dei motion controlls essere intuitivi, e per l' utenza che vuole tirare i pugni alla tv ci sono quelli.
[...]

Il problema è sempre il solito, impossibile giudicare senza vedere appunto come rendono "pad alla mano".

Motion control di per sè non ci dice nulla: c'è un abisso tra il tennis di Wii Sports ed il ping pong di Resort, per dire... bisogna capire esattamente come Nintendo ha scritto il giuoco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 13:44
Stiamo discutendo i controlli con diagrammi e video alla mano, ed un idea di come funziona un videogame gli utenti di questo forum dovrebbero averla.
La limitazione del motion e' palese, ad esempio e' impossibile scagliare due pugni verso destra mentre si muove il personaggio verso sinistra, considerando che sia l' effetto dei colpi che lo spostamento del personaggio utilizzano l' inclinazione dei giroscopi come input.

Un metodo di input piu' funzionale ma meno intuitivo utilizzando i motion controlls, sarebbe stato quello di adoperarne uno per lo spostamento e l' altro per l' effetto, oppure meglio ancora come suggeriva qualcuno qualche pagina fa', utilizzare lo stick per i movimenti anche in modalita' motion.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 23 Mag 2017, 13:47
Stiamo discutendo i controlli con diagrammi e video alla mano, ed un idea di come funziona un videogame gli utenti di questo forum dovrebbero averla.

Io ho idea di come funziona un videogioco, ma non sono al corrente (potrei anche essere non sufficientemente informato, per carità) di come sia gestito il motion sensing nel dettaglio in ARMS.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 13:49
Guarda qualche pagina indietro o cerca su youtube, ci sono video del tutorial che descrivono i controlli nei dettagli  :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 23 Mag 2017, 13:54
Io sono contento che in materia ci stia perdendo tempo Nintendo e non ryoga, mi sento più cautelato diciamo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 23 Mag 2017, 13:57
Guarda qualche pagina indietro o cerca su youtube, ci sono video del tutorial che descrivono i controlli nei dettagl  :)

Mi spiego con un esempio concreto.

Quello che non capisco ancora ad esempio è se la rotazione lavora "ad impulso" (Wii Sports) oppure se viene rilevato continuamente il movimento (Resort).

Nel primo caso ovviamente non ci sarebbe modo di dosare la curvatura del braccio, nel secondo sì.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 23 Mag 2017, 14:01
Da quello che si vede la rotazione e' rilevata continuamente in maniera "analogica" ma risulta rilvante solo al momento dell' input di attacco per determinare l' effetto del colpo, in modo da poter permettere al giocatore riprendere il controllo del personaggio subito dopo aver attaccato.

Hanno mostrato anche una sorta di tiro al bersaglio, che richiede appunto di tirare pugni a varie angolazioni.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mag 2017, 21:00
Rivelato il peso della versione digitale di Arms, sono solamente 2GB!

http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-24-news-videogiochi-rivelato-il-peso-della-versione-digitale-di-arms-sono-solamente-2gb

 
Citazione
la versione inglese del titolo pesa appena 2.2GB! Occuperà circa il 7% della memoria totale della console.

geniale  :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mag 2017, 09:03
Io più lo guardo, più gioco con i joycon staccati a Zelda e più mi chiedo come si faccia a voler giocare con il pad pro, cioè, davvero non ne sento la mancanza per nulla (pure la basetta per i due joycon sta facendo la polvere, usata tipo all'inizio due volte).

E per come è costruito ARMS secondo me la configurazione doppio joy con sarà la morte sua.

Sulla presunta "mancanza" di profondità e precisione mi sa che si tratta dello stesso discorso che si faceva quando è uscito Zelda, quando s'era già stabilito al di la di ogni ragionevole dubbio che i rallentamenti fossero dovuto alla console che non ce la faceva.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 25 Mag 2017, 12:33
Rivelato il peso della versione digitale di Arms, sono solamente 2GB!

http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-24-news-videogiochi-rivelato-il-peso-della-versione-digitale-di-arms-sono-solamente-2gb

 
Citazione
la versione inglese del titolo pesa appena 2.2GB! Occuperà circa il 7% della memoria totale della console.

geniale  :)

Questa cosa mi fa godere assai, visto che nel breve non ho intenzione di prendere una SD.
Devo recuperare la scatola vuota però.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 25 Mag 2017, 13:00
Bisognerà vedere quanto peseranno gli aggiornamenti (gratuiti!) con nuove arene e personaggi...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: ederdast - 25 Mag 2017, 15:20
Oh sai a vedere che 32 gb di spazio per Switch bastano e avanzano (mica per sempre ma da quello che vedo il peso dei giochi N è decisamente differente da quello delle altre console concorrenti).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 25 Mag 2017, 15:21
Bisognerà vedere quanto peseranno gli aggiornamenti (gratuiti!) con nuove arene e personaggi...

Duplica il roster e le arene e arriverai esagerando a 5 GB, sono un'inezia.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mag 2017, 16:02
Oh sai a vedere che 32 gb di spazio per Switch bastano e avanzano (mica per sempre ma da quello che vedo il peso dei giochi N è decisamente differente da quello delle altre console concorrenti).

Più che altro vedi Zelda che pesa 13 GB, ARMS che ne pesa 2,2 e NBA Playgrounds che ne pesa 8 e le domande sorgono spontanee...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 25 Mag 2017, 16:04
Bisognerà vedere quanto peseranno gli aggiornamenti (gratuiti!) con nuove arene e personaggi...

Duplica il roster e le arene e arriverai esagerando a 5 GB, sono un'inezia.
Ma certo, è che ho visto la corsa alle sd da 128 gb quando ora come ora pochi titoli pesano davvero tanto. Con WiiU mi sono bastati finché non c'è stato da scaricare le patch per Xeno
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 25 Mag 2017, 16:14
Oh sai a vedere che 32 gb di spazio per Switch bastano e avanzano (mica per sempre ma da quello che vedo il peso dei giochi N è decisamente differente da quello delle altre console concorrenti).

"Bastano e avanzano" magari è un filo ottimistico ;D

Ma non vi è dubbio che finora sul versante patch (di sistema e dei giochi) l'inizio sia a dir poco incoraggiante rispetto a ciò che accade su altri lidi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mag 2017, 02:48
Aria di tutto finito signori, killer application.

E' uscito anche il digital foundry, segnalano 4k e hdr 3.0 . La mia stanza l'ho dominata con 78 punti, solo un tizio mi ha messo in difficoltà.

Controlli zero problemi, ma la cosa più importante è l'aria che si respira, il sapore dell'Eden che ti entra nelle narici e butti fuori dalla bocca, a pieni polmoni, con la consapevolezza che qui si scrive una nuova fase. E siamo presenti. Con la ribbon girl ovviamente.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 27 Mag 2017, 03:18
Boh, sono allibito della povertà ludica di 'sta roba, è peggio di quanto temessi.
Se la gente riesce a farselo piacere sarà proprio segno che Switch é inevitabilmente destinato al successo :'D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 03:31
Ottima prima impressione, comandi estremamente efficaci fin da subito e già si vede una grande profondità nelle meccaniche, con le cariche delle armi e i "just dodge" (non so come chiamarli lol). L'unica difficoltà finora è nei movimenti di base all'interno dell'arena, ma già dopo un'oretta mi muovevo molto meglio che all'inizio. Mi piacerebbe se i personaggi fossero un po' più rapidi però. Le abilità speciali dei personaggi sorprendetemente mi sono sembrate ben più determinanti dei differenti ARM utilizzabili. Il pg con cui mi sono trovato meglio finora è Ribbon Girl, ma potrebbe essere noob friendly. Vedo grandi potenzialità nella Mummia. Ninjara con quelle schivate caga il cazzo, ma con dei buoni riflessi non credo che porrà grandissimi problemi. Molto fighe le arene, specialmente quella nel laboratorio in cui si deve imparare a curvare i pugni se si vuole "passare". Domani voglio provare a giocare col Pro, ma ho la netta impressione che questo gioco sia cucito attorno ai motion control. Come fare a curvare i pugni altrimenti?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 07:20
Boh, sono allibito della povertà ludica di 'sta roba, è peggio di quanto temessi.
Se la gente riesce a farselo piacere sarà proprio segno che Switch é inevitabilmente destinato al successo :'D

Suppongo ci abbiano preso a lanciare il motion controll game durante il periodo di luna di miele della console, dove apparentemente tutto il mondo si e' scordato di anni ed anni di shovelware sul Wii.

Tu ci hai giocato con i controlli tradizionali?
Leggo che con il controller la situazione migliora evitando input lag e input accidentali, ma una volta eliminato il gimmick di fare il finto pugile davanti la tv, il gioco risulta troppo semplice e lento.

Poca carne per chi voleva qualcosa che approssimasse un versus game, ma inaspettato rinascimento di wiisport?
Chissa' se fare multipli test punch danneggera' le vendite, il gioco non te lo danno esattamente in bundle con la console.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2017, 07:29
Boh, sono allibito della povertà ludica di 'sta roba, è peggio di quanto temessi.
Se la gente riesce a farselo piacere sarà proprio segno che Switch é inevitabilmente destinato al successo :'D
Ottima prima impressione, comandi estremamente efficaci fin da subito e già si vede una grande profondità nelle meccaniche, con le cariche delle armi e i "just dodge" (non so come chiamarli lol). L'unica difficoltà finora è nei movimenti di base all'interno dell'arena, ma già dopo un'oretta mi muovevo molto meglio che all'inizio. Mi piacerebbe se i personaggi fossero un po' più rapidi però. Le abilità speciali dei personaggi sorprendetemente mi sono sembrate ben più determinanti dei differenti ARM utilizzabili. Il pg con cui mi sono trovato meglio finora è Ribbon Girl, ma potrebbe essere noob friendly. Vedo grandi potenzialità nella Mummia. Ninjara con quelle schivate caga il cazzo, ma con dei buoni riflessi non credo che porrà grandissimi problemi. Molto fighe le arene, specialmente quella nel laboratorio in cui si deve imparare a curvare i pugni se si vuole "passare". Domani voglio provare a giocare col Pro, ma ho la netta impressione che questo gioco sia cucito attorno ai motion control. Come fare a curvare i pugni altrimenti?

Allora,
O avete giocato a due giochi diversi, o uno dei due mente sapendo di mentire (o magari è un incompetente, a scelta). Pick one.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 07:52
Penso sia questione di aspettative, dato il format competitivo Arms chiama il paragone con ogni sorta di gioco estremamente tecnico dai fighters 2d, ai Versus games, passando per Virtual On.
Per chi voleva esecuzione e precisione c'e' poco e niente, mentre per chi viene da un background piu' rilassato alla Mario Kart e WiiSports, e non cerca il gioco che premia destrezza e disciplina, la varieta' di armi e abilita' dei personaggi suppongo dia un impressione di complessita'.

Magari a una ventina di euro tops, giusto per premiare creativita' e presentazione, ma in un universo dove per meno di 10 euro ti porti a casa giochi del calibro di Rocket League, non credo propio Nintendo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 27 Mag 2017, 07:55
Il background più rilassato alla Mario Kart... Quante parole a caso.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 27 Mag 2017, 08:28
Penso sia questione di aspettative, dato il format competitivo Arms chiama il paragone con ogni sorta di gioco estremamente tecnico dai fighters 2d, ai Versus games, passando per Virtual On.
Per chi voleva esecuzione e precisione c'e' poco e niente, mentre per chi viene da un background piu' rilassato alla Mario Kart e WiiSports, e non cerca il gioco che premia destrezza e disciplina, la varieta' di armi e abilita' dei personaggi suppongo dia un impressione di complessita'.

Magari a una ventina di euro tops, giusto per premiare creativita' e presentazione, ma in un universo dove per meno di 10 euro ti porti a casa giochi del calibro di Rocket League, non credo propio Nintendo.
Vuoi provare a giocare a Mario kart contro di me? Vuoi vedere il relax che ce? Vuoi vedere a quanto ti possano servire gli oggetti per recuperare la strada che ti macino in un giro?
No davvero, o le robe le giocate seriamente e seriamente ne parlate oppure lasciamo perdere.
Io rocket league l'ho provato due secondi le ricordo solo privo di stabilità di frame, non ne posso parlare quindi, ma parlare di Mario kart come di rilassato non so che dire...
ah alcuni record mondiali per altro nel precedente mario kart per Wiiu erano stati giocati con il volantino e il motion control.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 09:10
Citare una scartina come Rocket League nel thread di un gioco Nintendo  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 09:17
Oh non stavo mica Implicando che Mario Kart avesse controlli falsati, quello aspetto del gioco è immacolato, mi riferivo al tono del gioco più amichevole, fra rubber banding, oggetti casuali e computer assistance.
Nulla contro chi ci decide di giocarci in maniera dedicata, ma in genere chi ha un mindset competitivo vede di cattivo occhio vantaggi casuali e rubber banding deliberato.

Ps

Rocket League ha tornei praticamente ogni settimana per decine di migliaia di dollari, non per andare contro il culto del blue shell, ma si tratta di un vero gioco facile da approcciare e dallo skill ceiling infinito.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 09:28
Che gioco ragazzi, c'è da studiare  parecchio perché le meccaniche sembrano molto profonde, altro che gioco rilassato :D ad alti livelli ci sarà bisogno di  strategia, pianificazione, un pizzico d'istinto, e riflessi prontissimi per spuntarla.
Giocone
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zel - 27 Mag 2017, 09:31
Pomeriggio a che ora è? 13-14?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mag 2017, 09:34
Comunque vi prego di rimanere morbidi con Ryoga Zefiro, guardate l'orario dei suoi post, sta morendo dentro senza Switch e si è svegliato presto di sabato mattina, ma non solo, la prima cosa che ha fatto è stata setacciare il web cercando opinioni presunte o vere per poi venire qua a trollare.

Lo vuole tantissimo e soffre, e c'è da capirlo, per chi era presente questa notte sa che questo Arms è un evento.  :yes:

L'online con amici lo vedevo grigio, confermate?Che non ho voluto rischiare e sono rimasto nella stessa stanza tutto il tempo, fino a quando non mi ha cacciato.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 09:37
Ecco qua(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170527/00b4c1c7b96994b0a76e1f4de69c6c26.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 09:38
Comunque vi prego di rimanere morbidi con Ryoga Zefiro, guardate l'orario dei suoi post, sta morendo dentro senza Switch e si è svegliato presto di sabato mattina, ma non solo, la prima cosa che ha fatto è stata setacciare il web cercando opinioni presunte o vere per poi venire qua a trollare.

Lo vuole tantissimo e soffre, e c'è da capirlo, per chi era presente questa notte sa che questo Arms è un evento.  :yes:

L'online con amici lo vedevo grigio, confermate?Che non ho voluto rischiare e sono rimasto nella stessa stanza tutto il tempo, fino a quando non mi ha cacciato.

Sì, grigio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 27 Mag 2017, 09:44
Se la gente riesce a farselo piacere

No ti prego, almeno tu non scadere in queste uscite, non è da te. :no:

(dico in linea di principio, della demo per ora non posso commentare alcunché perché la proverò solo oggi a pranzo)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: mog_tom - 27 Mag 2017, 09:46
Nintendo sopravvive solo grazie ad un accurato uso del fattore nostalgia

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mag 2017, 09:56
La cosa che mi da noia di questi test dalla durata di un'ora è che, per l'appunto, fuori dall'orario è tutto chiuso, mentre potrebbero lasciare aperto l'allenamento, così uno si impratichisce un minimo con le mosse. Invece hai un'ora e sei costretto a sperimentare al volo.

Proverò un personaggio diverso ad ogni test penso, anche se l'unica femmina disponibile l'ho già usata mi sa.

Sonoro pure ai massimi, lei quando vince mi fa sbrodolare  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 10:03
Sto scaricando il giga della demo (se la mia linea regge). ma per provarlo oggi pome non c'è bisogno di codici amico o menate varie, giusto?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 10:11
Comunque vi prego di rimanere morbidi con Ryoga Zefiro, guardate l'orario dei suoi post, sta morendo dentro senza Switch e si è svegliato presto di sabato mattina, ma non solo, la prima cosa che ha fatto è stata setacciare il web cercando opinioni presunte o vere per poi venire qua a trollare.

Ma sei capace solo di attaccare sul personale?
Perche' davvero non aggiunge nulla alla conversazione tirare frecciatine a destra e manca, se non l' idea che sei assolutamente disperato per difendere ogni prodotto Nintendo.

Il mondo e' bello perche' e' vario, e gli Switch sono ancora in stock su amazon chiunque puo' comprarne uno, ho quasi l' impressione che ti danno la paghetta e stai facendo al botte nel parco giochi per dimostrare che hai fatto la scelta migliore con il tuo giocattolo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 27 Mag 2017, 10:14
ho quasi l' impressione che ti danno la paghetta e stai facendo al botte nel parco giochi per dimostrare che hai fatto la scelta migliore con il tuo giocattolo.

^^ si potrebbe dire lo stesso di chi non fa altro che criticare senza avere console e gioco eh...

Così, giusto per esser precisi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 10:19
Comunque vi prego di rimanere morbidi con Ryoga Zefiro, guardate l'orario dei suoi post, sta morendo dentro senza Switch e si è svegliato presto di sabato mattina, ma non solo, la prima cosa che ha fatto è stata setacciare il web cercando opinioni presunte o vere per poi venire qua a trollare.

Ma sei capace solo di attaccare sul personale?
Perche' davvero non aggiunge nulla alla conversazione tirare frecciatine a destra e manca

Perché invece sparare cazzate sui controlli e sulla profondità del gioco senza averlo provato aggiunge molto no? Specialmente in un thread in cui molti l'hanno già fatto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ivan F. - 27 Mag 2017, 10:21
Ryoga (Zefiro), sei rientrato con un altro account per continuare a pontificare su quello che non sai?

Comprati la console, comprati il gioco, poi torni qui a dire la tua.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 10:23
Non pontificato, leggo e discuto opinioni e non apprezzo essere preso per i fondelli da presunti adulti.
Ma se anche la moderazione incita al linciaggio, evidentemente questo non è il posto giusto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ivan F. - 27 Mag 2017, 10:50
La moderazione è arrivata proprio per evitare il linciaggio.

Ma se in ogni topic in cui tu "discuti opinioni" la gente vorrebbe spararsi sui piedi, io due domande me le farei.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 10:56
Elegante  :D

Dai torniamo a parlare, o no del gioco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mag 2017, 11:06
Ryoga (Zefiro),
ecco perchè la master sword che ho sopra il letto si illuminava quando leggevo i suoi post
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2017, 11:33
Riguardo i controlli motion (gaf):

"Curving punches is done in the exact same way with the analog stick. Exactly the same. This isn't a "full" motion control game. What you're motioning isn't being replicated on screen. You simply do a motion to to a set move. The speed, angle etc of you wrist flick makes no difference. You either curve left or right or you dont. Which is why it translates to the analog without the action being any different. This isn't Skyward Sword. These are just set actions done with motion instead."


di fatto non c'è un vero controllo sulla "curvatura" dei pugni, è solo un input che butti lì.
Insomma, a livello di meccaniche non si perde nulla a passare con i controlli "normali", molti lo preferiscono così.

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 11:36
Strano come nella mia ignoranza fossi l' unico che sapeva come funzionava l' input dei pugni, mentre il resto del thread era convinto che si manipolasse l' intero arco dell' attacco  :scared:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Mag 2017, 11:41
Lo schemino dei controlli per quelli come me che tra due secondi avranno dimenticato tutto:

(http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_arms/CI_NSwitch_Arms_GlobalTestpunch_ControlScheme_ThumbsUp_itIT_image912w.jpg)

(http://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/08_content_images/games_6/nintendo_switch_7/nswitch_arms/CI_NSwitch_Arms_GlobalTestpunch_ControlScheme_Grip_itIT.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mag 2017, 11:46
Mi piace come nella mia ignoranza fossi l' unico che sapeva come funzionava l' input dei pugni, mentre il resto del thread era convinto che si manipolasse l' intero arco dell' attacco  :scared:

L'unico che ha manifestato un dubbio in tal senso è stato Turrican, ma appunto, dubbio, non aveva capito come funzionasse. Quindi continui a esprimerti in modo volontariamente urticante giusto per dare noia, e ti lamenti se si reagisse a questo atteggiamento con un po' di sana presa per il culo?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 11:50
Per il culo puoi prendere sono l' ultima persona ad offendersi, anzi saranno 20 frecciatine puntate personalmente a Me che non ti rispondo e lascio correre, ma questa storia del povero che non si puo' permettere uno Switch fra persone di 30 e 40 anni ha davvero stancato.
Vorrei discutere il gioco, i controlli, e le potenzialita' del franchise in futuro, ma ad ogni curva si finisce in una caccia alle streghe per trovare il "non Nintendaro".

Fai pace che non ti tolgo la console dalla borsa, e me la compro anche io quando il momento sara' giusto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: atchoo - 27 Mag 2017, 11:55
Qualcuno ha provato/proverà il gioco con il Joy-Con o in modalità portatile?
Vorrei capire quanto perde, se perde, il gioco con questi controlli.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 27 Mag 2017, 11:56
Solo per precisare, io proprio NON avevo ben chiaro il modo in cui veniva sfruttato il motion sensing dal gioco, non credo di aver mai scritto né lasciato intendere che si potesse decidere liberamente la curvatura anche perché in quel caso il braccio avrebbe potuto modificare la direzione (destra o sinistra) al volo, cosa che nessun video ha mai mostrato.

EDIT link al mio post incriminato --> http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24014.msg2365389#msg2365389


RI-EDIT mi sono sbagliato in merito alla parte "tagliata" --> vedi post in seguito dopo la prova della demo --> http://www.tfpforum.it/index.php?topic=24014.msg2366655#msg2366655
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 12:18
Riguardo i controlli motion (gaf):

"Curving punches is done in the exact same way with the analog stick. Exactly the same. This isn't a "full" motion control game. What you're motioning isn't being replicated on screen. You simply do a motion to to a set move. The speed, angle etc of you wrist flick makes no difference. You either curve left or right or you dont. Which is why it translates to the analog without the action being any different. This isn't Skyward Sword. These are just set actions done with motion instead."


di fatto non c'è un vero controllo sulla "curvatura" dei pugni, è solo un input che butti lì.
Insomma, a livello di meccaniche non si perde nulla a passare con i controlli "normali", molti lo preferiscono così.

Alcune cose non si possono proprio fare senza motion, tipo tirare due pugni angolati diversamente in rapida successione oppure allargare il raggio della presa inclinando le braccia. Ieri inoltre ho tirato molto spesso pugni in una direzione per poi curvarli nell'altra direzione. Insomma, quel post è sbagliato.

Oggi pomeriggio comunque provo il pro controller e vi dico meglio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 12:27
Quello che fa stranire non è Sixel che posta un commento di un altro utente (sbagliato o giusto che sia), ma chi fa le crociate basate su esperienze fatte da altri.  Cioè, pensavo che l'apice del nonsense l'avessimo raggiunto da chi recensiva giochi vedendo video su YouTube...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ivan F. - 27 Mag 2017, 12:32
L'unico che ha manifestato un dubbio in tal senso è stato Turrican, ma appunto, dubbio, non aveva capito come funzionasse. Quindi continui a esprimerti in modo volontariamente urticante giusto per dare noia, e ti lamenti se si reagisse a questo atteggiamento con un po' di sana presa per il culo?
Scrivo anche qui.
Sono mesi che mi arrivano lamentele al tuo riguardo.
La prossima volta che rompi le scatole a qualcuno e mi fai perdere tempo, ti banno definitivamente.
Nel caso, NON si accetterà dibattito nel topic della moderazione.

Regolati.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2017, 13:11
Ryoga (Zefiro), sei rientrato con un altro account per continuare a pontificare su quello che non sai?

Comprati la console, comprati il gioco, poi torni qui a dire la tua.
Colpo di scena Shakespeariano! :D
Cacchio sto forum è meglio di game of thrones (che non ho mai guardato in vita mia!!)  :whistle:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 13:56
Ah ma quindi Zefiro era Ryoga?

COLPO DI SCENA AMICI-CI-CI.

Cmq io ho scaricato il tutto, tra poco lo provo se la donna non mi mena per lo scippo della TV.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 27 Mag 2017, 14:01
Jello mal che vada puoi usare la console per giocare, non dimenticarlo! :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mag 2017, 14:05
queste beta a tempo sono una fregatura non so se riuscirò a provarla, l'accesso è solo per modalità online o anche contro la cpu?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Luca B - 27 Mag 2017, 14:13
Ah ma quindi Zefiro era Ryoga?

COLPO DI SCENA AMICI-CI-CI.
Tfp come Beautiful O_o
Citazione
Cmq io ho scaricato il tutto, tra poco lo provo se la donna non mi mena per lo scippo della TV.
Dite che in modalità tabletop è da suicidio? Ci vorrebbe uno di quei supporti in cartone per la finta VR per tenere Switch alla giusta distanza dagli occhi :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 15:16
Provato per circa mezz'ora.

-grafica STREPITOSA per direzione artistica e padronanza tecnica. Un continuo orgasmo cromatico.

-il tema musicale di ARMS ormai non esce più dalla testa.

-sono stato pestato a sangue di continuo perché il tempo per imparare le varie mosse in questi test globali non c'è, però il feeling mi sembra quello giusto.

-precisione dei controlli e del sistema di collisioni 100% Nintendo

Un assaggio troppo breve per esprimere giudizi ulteriori, per di più io non amo affatto i giochi competitivi on-line perché in genere sono una schiappa e non ho tempo ne' voglia di imparare a giocarci, però le sensazioni sono mooooolto positive. Insomma, non è un giochino e riserverà sorpresone notevoli quando uscirà.  :yes:

In definitiva: Pilotwings-->Pilotwings 64-->Pikmin-->Excitetrucks-->Splatoon-->ARMS.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 15:21
Provato i comandi normali, e non mi trovo proprio  :(
L'unica cosa che mi riesce meglio sono i movimenti di base. Poi stasera ci riprovo.
Una cosa è certa: è tanto tanto più intuitivo con i comandi motion...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 27 Mag 2017, 15:22
Ohooohohoh ohooohohoh ooooooh oooooh oooooh...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2017, 15:24
Il main-theme è spettacolare.
Semba una roba da stadio filo-carioca.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: ederdast - 27 Mag 2017, 15:24
Provato, giocato pero' veramente troppo poco per non poter andare oltre una prima impressione, prima impressione che è positiva se non positivissima.
Giocato con l'impugnatura "pollici su", credo l'unica che abbia senso usare, è divertente sferrare i colpi, scattare saltare e ripicchiare. Ho qualche perplessità sulla precisione effettiva dei pugni che entrano però di base se si piazza bene il colpo si fa centro.
Per me è il Punch Out moderno, anche se a onor del vero il sistema di controllo non può che rimandare al fu Virtual On.


Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 15:26
Ma sono io che sono scarsone (e quindi ho rimediato solo schiaffi tranne che in un paio di match) o qualcuno ha avuto modo di allenarsi prima di questo test? Perché mi sembrava che alcuni giocassero già alla grande mazzuolando a destra ed a manca con combo e attacchi e movimenti che lèvati...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 15:27
Il main-theme è spettacolare.
Semba una roba da stadio filo-carioca.  :yes:

...ma come lo potrebbe intendere la SEGA circa 1993-1998.

Audiovisivamente da urlo, questo ARMS, altrochè.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 27 Mag 2017, 15:47
Il mio test è stato atroce a causa di molteplici fenomeni di input lag (degenerati fino ad input persi proprio).

Negli scampoli di tempo in cui funzionava comunque non mi è piaciuto granché.

Il 2 vs 2 è talmente fuori asse con il combat e le possibilità offerte dal ring che mi chiedo come sia venuto in mente a nintendo di alimentarlo.
Di solito sono altre le software house che mettono modalità disallineate dalle possibilità del gameplay.

Peccato, una partcina di me sperava che questo potesse essere un nuovo Splatoon...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 27 Mag 2017, 15:50
Riguardo i controlli motion (gaf):
[cut]
di fatto non c'è un vero controllo sulla "curvatura" dei pugni, è solo un input che butti lì.
anche perché in quel caso il braccio avrebbe potuto modificare la direzione (destra o sinistra) al volo

E invece no, si può fare, almeno con alcuni tipi di "braccia" (o forse dipende dal tipo di estensione/arma montata)

Comunque quello che ha scritto il tizio - quote di Sixel - è una sciocchezza e mi fa specie che lo scriva uno che ha provato il gioco!? Serva da monito per l'attendibilità di ciò che si legge in rete...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 15:52
Il 2 vs 2 è talmente fuori asse con il combat e le possibilità offerte dal ring che mi chiedo come sia venuto in mente a nintendo di alimentarlo.
Di solito sono altre le software house che mettono modalità disallineate dalle possibilità del gameplay.

Tu sai che c'è un tasto per cambiare bersaglio, vero? E che gli arm non hanno portata infinita.
Mi sembra un po' prematuro giudicare una modalità intera dopo averci giocato meno di un'oretta. Io ad esempio ho giocato dei bei match anche in 2vs2: in uno ho pure recuperato da solo su una coppia di mummie troppo aggressive :P
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 27 Mag 2017, 16:02
Peccato, una partcina di me sperava che questo potesse essere un nuovo Splatoon...

Il concept non e' brutto anzi, e considerando il time frame sicuramente vendera' e avra' sequel, un paio di shovelware piazzati male prima di Arms avrebbero affondato l' interesse per qualsiasi gioco che supportasse i motion controlls come input principale.

Tocca sperare per una seconda versione del gioco studiata intorno ad i controlli tradizionali, e con le meccaniche tirate a lucido.
Nintendo di solito non pecca mai per quanto riguarda i controlli, e se continuano con il loro marketing di organizzare tornei e competizioni anche post release, diventera' immediatamente chiaro quali sono gli strumenti adoperati dalla comunita' competitiva.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 27 Mag 2017, 16:05
Comunque si può curvare il pugno una volta tirato...
Peccato che a casa ho una linea momentaneamente orrida e mi si sconnetteva ogni sempre...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 27 Mag 2017, 16:18
Quindi abbiamo già deciso che i motion non funzionano e che bisogna sperare in un secondo capitolo "più tradizionale".
Il tutto senza neanche averlo provato.
Ottimo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 27 Mag 2017, 16:34
xD

Anche io ho un grosso problema con questo gioco
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Fucka - 27 Mag 2017, 17:10
Ma che è sta roba???? e sarebbe competitivo? buono per fare caciara con gli amici sbronzi come dei badass
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 27 Mag 2017, 17:38
(http://www.tfpforum.it/index.php?action=dlattach;attach=3521;type=avatar)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Dusk89 - 27 Mag 2017, 17:43
Provato un'oretta, non mi ha conquistato(a differenza di Splatoon ai tempi), lo stile e i personaggi sono deliziosi però.
E' possibilissimo che col tempo la mia impressione cambi, perché secondo me ha bisogno di più tempo: da questo punto di vista avrei preferito che mettessero una sola modalità, magari la classica 1 contro 1. (pallavolo e tutti contro tutti non li ho trovati molto divertenti)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Fucka - 27 Mag 2017, 17:46
(http://www.tfpforum.it/index.php?action=dlattach;attach=3521;type=avatar)

Seems legit dude

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 27 Mag 2017, 17:54
Il 2 vs 2 è talmente fuori asse con il combat e le possibilità offerte dal ring che mi chiedo come sia venuto in mente a nintendo di alimentarlo.
Di solito sono altre le software house che mettono modalità disallineate dalle possibilità del gameplay.
Difatti a me non ha trasmesso l'idea di risultare particolarmente divertente nemmeno preso come party game.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2017, 18:56
Playing ARMS like Pacific Rim is pretty great
(http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1381296)
lolle, questa è una bella idea.

Il 2 vs 2 è talmente fuori asse con il combat e le possibilità offerte dal ring che mi chiedo come sia venuto in mente a nintendo di alimentarlo.
Di solito sono altre le software house che mettono modalità disallineate dalle possibilità del gameplay.
Difatti a me non ha trasmesso l'idea di risultare particolarmente divertente nemmeno preso come party game.

Non sapevo neanche s'andasse oltre l'1vs1... non si può provare quest'ultima? pare quella più sensata.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Claudio1885 - 27 Mag 2017, 19:03
La ciccia c'è, ma non mi ha conquistato fino in fondo. Esteticamente è una meraviglia, e il character design molto ispirato. Giocandolo in modalità portatile coi joycon attaccati andavo come un treno, pestando un po' a caso e schivando a manetta ho vinto la maggior parte degli scontri.

Appena sono passato ai controlli motion, un disastro, ma più per imperizia mia. La pigrizia mi spingerebbe a continuare coi controlli tradizionali, ma magari padroneggiando i motion si possono toccare vette più alte, come in Splatoon.

Pollice verso per la modalità pallavolo, che mi è parsa piuttosto scemina.

Al di là di tutto, credo che abbiano per le mani un franchise bello promettente.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 27 Mag 2017, 19:04
Playing ARMS like Pacific Rim is pretty great
(http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1381296)
lolle, questa è una bella idea.
E vedi che la gente comincia inventarsi di tutto per farselo piacere, buon segno per Switch!  xD

In pratica fa un matchmaking assortito (modalità "party" mi pare, unica disponibile nella beta) che alterna 1vs1, 2vs2 e anche dispari 2vs1.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2017, 19:13
Più che altro, è una cosa in più che con un picchaduro tradizionale non potresti fare.
Una delle tante, aggiungerei.

Per come la vedo io, ARMS non è un picchiaduro in senso stretto.. è qualcosa di diverso. Probabilmente qualcosa che va oltre.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 27 Mag 2017, 19:28
Più che altro, è una cosa in più che con un picchaduro tradizionale non potresti fare.
Una delle tante, aggiungerei.
Difatti Nintendo son quelli di Smash Bros., che è sia profondo come picchiaduro anche a livello competitivo, sia accessibile e divertentissimo come party game, sia molto atipico e originale come formula, e si può giocare fino a 4vs4.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2017, 21:11
Sì ma Smash Bros. è giù più canonico rispetto ad ARMS, che al di la di due (o quattro) tizi che si picchiano non ha altri punti in comune col genere.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 21:14
Più ci gioco è più mi piace. In questo secondo test ho cercato di affinare la precisione dei colpi e le schivate. Assestare il colpo del KO con schivata + colpo curvo non ha prezzo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 21:16
Ora che ho preso finalmente più dimestichezza coi motion control posso dire tranquillamente che il gioco è una bomba, e ho rivalutato un casino tutte le altre modalità con più giocatori che m'avevano lasciato perplesso. Il "problema" è che l'abilità del tuo partner influenza tantissimo l'andamento dello scontro. Mi è giusto capitato un 2vs2 con gente che sapeva il fatto proprio ed è stato uno scontro tesissimo, quasi per nulla caotico.
Persino dietro alla pallavolo c'è una logica ben precisa che ho finalmente capito XD
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 27 Mag 2017, 21:18
Ma quando la palla tocca terra e lampeggia, è ancora possibile rimandarla dall'altra parte?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 21:19
Ma quando la palla tocca terra e lampeggia, è ancora possibile rimandarla dall'altra parte?

Se tocca terra no, se lampeggia e basta sì.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mag 2017, 21:46
sono riuscito a provarlo per un pelo, giusto il tutorial contro cpu più qualche partita online, l'atmosfera è fantastica e la grafica stilosissima, da giocare pare molto divertente anche se non so quanto possa reggere sulla distanza. ho abbandonato i controlli di movimento alla seconda partita online, magari sarà solo questione di abitudine ma mi sono trovato mooolto meglio con il controller pro

purtroppo l'ho giocato solo 10 minuti maledetta beta a tempo, spero di riprovarlo domani in ogni caso sono molto soddisfatto, d1 sicuro per me
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 21:58
Il problema del controller pro in questo gioco (in realtà di qualunque metodo non sia il motion) è che semplicemente non puoi fare le cose più avanzate che il gioco richiede per essere davvero competitivi. È vero, i movimenti base sono più difficili da padroneggiare sul motion, ma ci si abitua tranquillamente dopo un po'. Al contrario, sul controller pro è proprio impossibile fare cose come tirare due pugni angolati in direzioni diverse in rapida successione, o allargare il raggio della grab inclinando entrambe le mani. Poi se c'è un sistema per farlo e non l'ho ancora scoperto ditemelo.  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 27 Mag 2017, 23:41
Il 2 vs 2 è talmente fuori asse con il combat e le possibilità offerte dal ring che mi chiedo come sia venuto in mente a nintendo di alimentarlo.
Di solito sono altre le software house che mettono modalità disallineate dalle possibilità del gameplay.

Tu sai che c'è un tasto per cambiare bersaglio, vero? E che gli arm non hanno portata infinita.
Mi sembra un po' prematuro giudicare una modalità intera dopo averci giocato meno di un'oretta. Io ad esempio ho giocato dei bei match anche in 2vs2: in uno ho pure recuperato da solo su una coppia di mummie troppo aggressive :P
Allora non mi credi quando ti dico che il mio 2 vs 2 è stato funestato da problemi di lag atroci, con una sfilza di input persi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 27 Mag 2017, 23:45
Sì ma Smash Bros. è giù più canonico rispetto ad ARMS, che al di la di due (o quattro) tizi che si picchiano non ha altri punti in comune col genere.
Potremmo dire che in realtà non sia un picchiaduro... anche se si tratta pur sempre di due omini che si picchiano entro un'area delimitata fino ad esaurimento di una barra d'energia, con due pulsanti di attacco, parata che neutralizza i colpi, presa che neutralizza la parata, dash, salto, super mossa con barra a caricamento.
Ma non so quanto gli si faccia un favore.
A prescindere da come lo si voglia catalogare, a me non pare proprio 'sto granchè, lo trovo intrinsecamente approssimativo e di cortissimo respiro, non mi divertiva granchè guardarlo e non m'ha divertito granchè provarlo in queste due orette; anche dal lato casual/party è difficile riconoscergli particolare immediatezza o dinamiche potenzialmente infami esilaranti à la Mario Kart o Smash stesso (in modalità 'for fun' con item attivi e arene dinamiche).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 27 Mag 2017, 23:45
Allora non mi credi quando ti dico che il mio 2 vs 2 è stato funestato da problemi di lag atroci, con una sfilza di input persi.

No no, ti credo eccome. Non avevo capito che ti riferissi al lag con "fuori asse", da me zero problemi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mag 2017, 11:35
Il problema del controller pro in questo gioco (in realtà di qualunque metodo non sia il motion) è che semplicemente non puoi fare le cose più avanzate che il gioco richiede per essere davvero competitivi.

immaginavo fosse una questione di abitudine ma avevo a disposizione solo 15 minuti e ho deciso di divertirmi un po', vedremo col gioco completo, così, ad occhio, la parata entra una volta si e una no, poi magari dovrei calibrare i joycon visto che non l'ho mai fatto, neanche all'apertura
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Mag 2017, 12:44
La parata si attiva premendo lo stock analogico, la calibrazione non dovrebbe avere nulla a che fare.

Scelta molto infelice peraltro se posso aggiungere... speriamo che i tasti siano rimappabili (io comunque quasi certamente andrò di JoyCon separati)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 28 Mag 2017, 16:02
Ok, con la prova di oggi posso dire con certezza che se si vuole essere competitivi i controlli normali sono da prendere e da buttare. Semplicemente non si possono fare un sacco di cose che invece sono fattibili (e anche abbastanza semplici) col motion. Tipo curvare i pugni ad angolazioni diverse dopo averli lanciati, o allargare la presa, o anche lanciare due pugni contemporaneamente in direzioni diverse.
Ho fatto diverse prove e l'effetto che otterrete curvando il pugno dopo averlo lanciato cambia in base alla tipologia di arm:

- Gli arm che vanno dritti (tipo quelli rossi di Spring Man) semplicemente curveranno nella direzione in cui inclinate il polso. È possibile anche fargli fare una traiettoria ad S inclinando rapidamente il polso a destra e poi a sinistra.
- Gli arm che curvano (tipo lo schiaffone di Ribbon Girl) faranno una curva più o meno stretta e ci potrete prendere gente che sta anche a 45-60° rispetto alla vostra posizione.
- Gli arm che sparano (tipo il drago di Min Min) spareranno un raggio mobile invece che fisso, cosa che in match più avanzati sono certo sarà fondamentale per un discorso di zoning

non ho provato gli arm che si dividono in più parti, quelli che rimbalzano, e lo scudo di Helix... magari stasera. Altre cose che ho notato:

- C'è una differenza tra premere il dash e tenerlo premuto. Tenendolo premuto si estende il dash di un metro circa, ma richiede più tempo per essere eseguito
- Se quando atterrate su un trampolino premete il salto al momento giusto, volerete molto più in alto del normale, tipo Super Mario
- Nella pallavolo effettuando l'input della presa si alzerà la palla e una volta alzata con un altro colpo si potrà fare la schiacciata. La traiettoria varierà in base all'angolazione del colpo e alla posizione del personaggio sul campo
- Allo stesso modo con lo stesso input è possibile fare muro contro le schiacciate della squadra avversaria saltando sottorete

E niente, più vado avanti più mi piace, non vedo l'ora che arrivi il gioco intero perché qua di tecnica ce n'è eccome. Non credo arriverà alla stessa profondità di Smash Bros però di certo non lo buttiamo :P
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mag 2017, 16:19
La parata si attiva premendo lo stock analogico, la calibrazione non dovrebbe avere nulla a che fare.

Scelta molto infelice peraltro se posso aggiungere... speriamo che i tasti siano rimappabili (io comunque quasi certamente andrò di JoyCon separati)

Io parlo della parata coi joycon separati? Non si fa chiudendoli universo l'altro?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 28 Mag 2017, 16:22
Io parlo della parata coi joycon separati? Non si fa chiudendoli universo l'altro?

Ah sì certo, siccome rispondevi ad un quote dove era menzionato il Pro avevo inteso stessi giocando con quello.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 29 Mag 2017, 04:12
Ok, con la prova di oggi posso dire con certezza che se si vuole essere competitivi i controlli normali sono da prendere e da buttare. Semplicemente non si possono fare un sacco di cose che invece sono fattibili (e anche abbastanza semplici) col motion. Tipo curvare i pugni ad angolazioni diverse dopo averli lanciati, o allargare la presa, o anche lanciare due pugni contemporaneamente in direzioni diverse.

E niente, più vado avanti più mi piace, non vedo l'ora che arrivi il gioco intero perché qua di tecnica ce n'è eccome. Non credo arriverà alla stessa profondità di Smash Bros però di certo non lo buttiamo :P
Magari ora sembrerà che voglio fare per forza il bastian contrario, ma dopo esser passato ai controlli tradizionali, in modalità handheld, non tornerei piú indietro xD
Tra l'altro, sarà stato un caso, stasera avró vinto 24 partite su 28, 85pti.
Ma a parte i risultati di qualche oretta in fase di beta, che possono tranquillamente lasciare il tempo che trovano, m'è risultato mooolto piú comodo, ordinato e pulito, sia per il movimento sia per l'indirizzamento dei colpi (la parata con click sull'analogico lascia perplessi, ma tant'è, è facilmente risolvibile con banale opzione di customizzazione dei tasti ); anche se dovesse comportare qualche handicap in giocate avanzate, tipo il non poter curvare indipendentemente i due guantoni dopo il lancio... credo scenderei a compromessi :0
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Claudio1885 - 29 Mag 2017, 08:18
Solo io ho trovato la presa parecchio sgravata? Entra molto facilmente e fa un botto di danno.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 29 Mag 2017, 08:25
Fa molto danno ma è facilmente counterabile con i pugni. È molto utile contro chi si chiude in parata.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Mag 2017, 10:27

Magari ora sembrerà che voglio fare per forza il bastian contrario, ma dopo esser passato ai controlli tradizionali, in modalità handheld, non tornerei piú indietro xD


io sono d'accordo con te, vedremo col gioco completo se queste mosse avanzate saranno fondamentali per vincere e/o divertirsi
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 29 Mag 2017, 10:53
Il gioco non sembra male, così a un primo impatto, ma non credo che faccia per me.

Probabile scaffalata. ^^
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Vitoiuvara - 29 Mag 2017, 11:02
Il gioco non sembra male, così a un primo impatto, ma non credo che faccia per me.

Dico lo stesso a malincuore.
Ero scettico ma alla fine convinto che Nintendo potesse uscirmi una campagna in singolo appagante.
Dopo la beta non ne sono per niente sicuro e ho annullato il preorder.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Pila87 - 29 Mag 2017, 11:25
Anch'io volevo amarlo :D ma alla fine mi pare... un picchiaduro :) Splatoon dava subito la sensazione di "strano pesce" questo invece mi pare appartenere in pieno a un genere che alla fine non mi interessa.

L'avrei preso lo stesso se i motion dei joycon mi avessero sconvolto (a leggere la stampa sembrava una cosa incredibile) invece l'esperienza mi pare buona, per carità, ma niente di rivoluzionario. Chi lo mette su un altro universo rispetto al wiimote temo che non abbia giocato skyward sword, oppure sono troppo sonari. :D

Secondo me ha potenziale, ma non ha fatto presa su di me. Su queste prove non dovrebbero darti in pasto mille modalità, disorienti l'utenza, nessuno voleva provare la pallavolo in questa occasione.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2017, 20:49
Il Global Testpunch di Arms aggiungerà nuove modalità per questo weekend
Non è una beta, è un Global Testpunch.

http://www.eurogamer.it/articles/2017-05-30-news-videogiochi-il-global-testpunch-di-arms-aggiungera-nuove-modalita-per-questo-weekend

Citazione
Per tutti i possessori di Nintendo Switch segnaliamo che questo weekend il Global Testpunch di Arms ritornerà con un paio di aggiunte: alla lista di minigame disponibili verranno introdotti Skillshot e Hoops, due minigiochi sportivi. Il primo sarà simile al basket e vi permetterà di fare canestro usando i vostri avversari come palla, mentre il secondo è un gioco di precisione dove dovrete colpire i bersagli.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Mag 2017, 20:54
Nintendo Switch – Answer the Call to ARMS Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=T8DSI623kxI

E' il gioco dell'estate 2017 dopo le feste sui tetti siamo ai ritrovi nei garage
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 30 Mag 2017, 21:14
Next step: lo scantinato/bar/man-cave di Peter Griffin.
Con la moglie che canta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 31 Mag 2017, 17:53
https://youtu.be/FaMZOrfdhLU
Nuovo video dedicato al bellissimo personaggio del poliziotto robot e il suo cane (sempre robot).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mag 2017, 18:43
Ma è bellissimo  :D
Il cane mi ricorda quello di Yattaman..ma in piccolo!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: EGO - 05 Giu 2017, 13:10
Ieri ho partecipato al Global Punchtest, in due occasioni.

La prima volta ho provato a usare Spring Man, Ribbon Girl, Min Min e Mummy Man.
Sono stato un impedito totale, ho perso 11 incontri su 12 e mi sono allontanato per eccesso di umiliazione. Di Min Min non ho capito assolutamente nulla.

La seconda volta ho usato Twintelle e ho vinto il 35-40% degli incontri. Boh.

Mi sembra un buon gioco, anche se non ne colgo appieno la profondità e la longevità. Indubbiamente c'è evidenza di un divario abissale tra un giocatore skillato e uno come me, che in giochi che richiedono attenzione costante e coordinazione occhio/motion controller sembro una scimmia in discoteca.
Mi pare, comunque, che il gioco sia fin troppo sensibile per discernere adeguatamente la differenza tra "vai avanti", "parata" e "presa". Quasi sempre mi esce la presa.

Forse con i controlli non motion me la caverei meglio, ma nel contesto di una prima breve prova ho voluto dedicarmi solo ai controlli più "naturali" per questo genere di gioco.

L'online è stato solido. Ho avuto una sola disconnessione in 50 minuti di gioco, e nessuna evidenza clamorosa di lag.

In un contesto casualone, tra amici davanti alla stessa TV, deve essere uno spasso. Immagino che però in modalità multi locale sarà solo possibile l'1 contro 1, oppure fino a 4 giocatori ma ognuno col suo Switch personale.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 05 Giu 2017, 13:14
Ma è bellissimo  :D
Il cane mi ricorda quello di Yattaman..ma in piccolo!

L'omino mi fa molto i poliziotti di machinarium
Il cane non so, forse qualcosa da Wall-E (i robot sull'astronave)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 05 Giu 2017, 14:23
Mi sembra un buon gioco, anche se non ne colgo appieno la profondità e la longevità. Indubbiamente c'è evidenza di un divario abissale tra un giocatore skillato e uno come me, che in giochi che richiedono attenzione costante e coordinazione occhio/motion controller sembro una scimmia in discoteca.
Mi pare, comunque, che il gioco sia fin troppo sensibile per discernere adeguatamente la differenza tra "vai avanti", "parata" e "presa". Quasi sempre mi esce la presa.

Forse con i controlli non motion me la caverei meglio, ma nel contesto di una prima breve prova ho voluto dedicarmi solo ai controlli più "naturali" per questo genere di gioco.

Ti consiglio di persistere coi controlli motion. Anch'io per le prime 2-3 orette ho combinato un sacco di casini ma ora, dopo circa 9 orette di gioco (spalmate nei vari testpunch) posso dire che i controlli motion sono quasi second nature per me.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zel - 05 Giu 2017, 14:45
Mi pare, comunque, che il gioco sia fin troppo sensibile per discernere adeguatamente la differenza tra "vai avanti", "parata" e "presa". Quasi sempre mi esce la presa.

Oddio, sono 3 movimenti completamente diversi e non mi è mai successo nelle 3 ore in cui sono riuscito a provarlo, non mi sentirei di criticarlo sotto questo punto di vista, anzi, io sono rimasto stupito dalla risposta ai comandi.
Sono d'accordo su fatto che all'inizio ci si sbracci in maniera un po' scoordinata e con movimenti piu' ampi del dovuto, ma una volta prese le misure i controlli sono quasi naturali, se ti entra spesso la presa probabilmente ti sbracci troppo, visto che la presa sono i due pugni in avanti e per muoversi/parere è solo inclinazione dei joycon.

Io mi sono ritrovato alla 3° ora di gioco che mi sentivo molto più padrone del sistema di controllo in maniera abbastanza netta, me l'avevano gia' venduto ma è stata una piacevole riconferma.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 05 Giu 2017, 14:50
Grazie ai test mi sono straconvinto, visto che prima ero piuttosto scettico.

Ho provato col pad ed è un no secco. Per la prima volta preferisco i controlli motion, che sono molto precisi, mentre il pad mi è sembrato troppo scomodo e difficile da apprendere. I controlli motion sono molto più user friendly.

Dopo circa 4 ore ho capito come tirare bene i pugni ed ero molto più preciso. All'inizio mi agitavo e sparavo i pugni con il polso piegato e quindi venivano tutti storti. Poi ho capito che bisogna tirarli dritti e magari farli virare all'ultimo. Devo ancora capire bene come farli partire curvati da subito, ma penso si possa fare solo con alcuni guantoni (vedi i boomerang).

Penso che lo prenderò. Forse non subito il 16 giugno, ma lo prenderò :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 05 Giu 2017, 18:26
Troppo orientato all'on-line competitivo ed all'E-sport per i miei gusti, l'esaltazione mi è passata perché il gioco è una bomba ma stare ore a giocare on-line per me non è proprio possibile. Se c'è una modalità single player adeguata e ben studiata cambierebbe tutto, ma per ora mi sa che passo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 05 Giu 2017, 19:05
Dopo un altro paio di ore con Twintelle credo mi accontenteró della "beta". Contro quei pochi giocatori che non smanettavano a caso senza speranze , mi pare ne venga tendenzialmente fuori un loop di schivata-attacco-schivata-attacco che, pur considerando le proprietà di guantoni e personaggi (ad esempio, tenendo premuto dash dopo il salto, Twintelle rimane sospesa a mezz'aria e puó ritardare la scelta della direzione di una schivata potenziata) non so quanto a lungo possa rimanermi effettivamente interessante - i fondamentali continuano a sembrarmi ridotti all'osso :\

In quest'ultimo test hanno aggiunto ulteriori minieventi ("boss fight" in coop a 3, tiro al bersaglio, basket) che lasciano il tempo che trovano.

La caratterizzazione, il concept particolare ed il feeling da arcadone sono molto fighi, peró boh, a 60eurI al day one non me la sento (a meno che impazzisca all'ultimo minuto).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 05 Giu 2017, 20:19
Io sono anche frenato dai joycon aggiuntivi per giocarci in due... altri 60 euro... :cry:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 07 Giu 2017, 10:38
http://www.eurogamer.it/articles/2017-06-07-news-videogiochi-arms-pubblicati-tre-nuovi-spot-tv

https://www.youtube.com/watch?v=w0UcRMkFFFo
https://youtu.be/f7ZFhgHRwG8
https://youtu.be/-qykS39-yWM
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 07 Giu 2017, 16:55
http://www.everyeye.it/articoli/recensione-arms-del-coloratissimo-picchiaduro-nintendo-33732.html

Citazione
In un panorama in cui sempre più spesso i videogame tendono ad uniformarsi, appiattendosi su canoni e strutture già rodati, ARMS è un'esplosione di audacia e originalità: un gioco unico, nel senso più pieno del termine. Si presenta come un beat'em up deciso a cavalcare la passione (ormai quasi estinta) per il motion gaming, e si rivela invece un titolo profondo, sfaccettato, tecnico, inesauribile. ARMS è indiscutibilmente un picchiaduro, ma è un picchiaduro come nessun altro: non ci sono moveset da metabolizzare, combo interminabili, attente operazioni di juggling. Nintendo ha decido di scavare fino a trovare il vero fondamento del genere, il cardine su cui si imperniano in fondo tutti i fighting game. Ovvero giochi integralmente basati sul tempismo, sulla prontezza di riflessi, sulla capacità di agire e reagire nei giusti momenti, sull'urgenza di essere imprevedibili. I “mattoni” costituenti, il nocciolo e la sostanza dei beat'em up, ci sono tutti: ma sono disposti in modo da comporre un mosaico nuovo. ARMS ha una struttura ludica eccezionale, con degli ingranaggi quasi perfetti (al netto di qualche lievissimo problema di bilanciamento). Ed il lavoro operato sul fronte del design è come sempre impeccabile. Dispiace soltanto che l'offerta complessiva, in quanto a modalità, variazioni, esperienza single player, non tenga il passo con quella di altri (più tradizionali) "colleghi". Ma insomma, poco male: Nintendo si conferma una software house in stato di grazia, pronta a promuovere e valorizzare il nuovo, a puntare tutto sul guizzo d'ingegno e sulla trovata estrosa. E capace, dopo tutti questi anni, di inseguire un'idea in grado di rivoluzionare persino i cari, vecchi, rullacartoni.
8.8

 :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 07 Giu 2017, 17:01
Quella di Ign Italia
http://it.ign.com/m/arms/126354/review/arms-la-recensione
(8.9)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 07 Giu 2017, 17:01
E diciamo pure che ci sono i dlc gratis. Gioco dell'estate assieme a splatoon...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 07 Giu 2017, 17:21
Citazione
In un panorama in cui sempre più spesso i videogame tendono ad uniformarsi, appiattendosi su canoni e strutture già rodati, ARMS è un'esplosione di audacia e originalità: un gioco unico, nel senso più pieno del termine. Si presenta come un beat'em up deciso a cavalcare la passione (ormai quasi estinta) per il motion gaming, e si rivela invece un titolo profondo, sfaccettato, tecnico, inesauribile. ARMS è indiscutibilmente un picchiaduro, ma è un picchiaduro come nessun altro: non ci sono moveset da metabolizzare, combo interminabili, attente operazioni di juggling.

Abbastanza ironico che invece le attente operazioni di juggling ci siano eccome  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: peppebi - 07 Giu 2017, 18:44
Provato un pochino ma non parte la scintilla. I picchiaduro ad incontri mi piacevano un sacco ma ormai trovo il genere stracotto per i miei gusti. Il gioco in sè mi pare confezionato a dovere ed i comandi li ho trovati un buon compromesso tra gimmick e esigenze ludiche e penso farà presa sui giovanissimi proprio per questo motivo. Graficamente (uso la console solo in modalità portatile in attesa che arrivi il dock) fa il suo ma non mi è sembrato così "crispy". Per quanto mi riguarda ci farei un pensierino solo trovandolo a 15€ ma a prezzo pieno proprio no (ripeto non per demeriti del gioco ma perchè io non spenderei soldi per i picchiaduro ad incontri).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Giu 2017, 19:21
dopo la prima beta ero convinto di prenderlo ma visti i voti non saprei... siamo sotto l'80 su metacritic...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 07 Giu 2017, 20:35
dopo la prima beta ero convinto di prenderlo ma visti i voti non saprei... siamo sotto l'80 su metacritic...

Scusa ma... se hai provato la beta, a che ti servono le recensioni? Il gioco quello è, non è che cambia :D
Comunque, Splatoon stava più o meno anche lui lì come voti, e noi sappiamo bene quale sia il suo vero valore.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 07 Giu 2017, 21:47
Citazione
In un panorama in cui sempre più spesso i videogame tendono ad uniformarsi, appiattendosi su canoni e strutture già rodati, ARMS è un'esplosione di audacia e originalità: un gioco unico, nel senso più pieno del termine. Si presenta come un beat'em up deciso a cavalcare la passione (ormai quasi estinta) per il motion gaming, e si rivela invece un titolo profondo, sfaccettato, tecnico, inesauribile. ARMS è indiscutibilmente un picchiaduro, ma è un picchiaduro come nessun altro: non ci sono moveset da metabolizzare, combo interminabili, attente operazioni di juggling.

Abbastanza ironico che invece le attente operazioni di juggling ci siano eccome  :D

ah ah ah! Vabbè, Everyeye, dai...

Cmq leggendo la rece di IGN si capisce che il single player c'è, è discretamente ricco e curato ma non giustifica l'acquisto del gioco, che rimane totalmente votato all'E-Sport in multi.

Purtroppo, perché così mi taglia completamente fuori.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: EGO - 07 Giu 2017, 23:22
dopo la prima beta ero convinto di prenderlo ma visti i voti non saprei... siamo sotto l'80 su metacritic...
Ecco, questa cosa la leggo spesso anche su GAF e proprio non la capisco.

Il gioco l'hai visto, pure provato con mano, ti interessa, ma cambi idea in base al voto Metacritic?

C'è forse in giro qualche azienda che non assume persone che hanno nella loro ludoteca giochi con Metacritic inferiore a 90?
Ci sono donne che scartano il tuo profilo Tinder per questo motivo?
Gli scontrini dei giochi con Metacritic 90+ sono deducibili dalle tasse?
C'è stata una revisione della Bibbia e ora Dio non ti accetta se hai comprato un gioco con Metacritic uguale o inferiore a 89?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 08 Giu 2017, 08:50
Comunque ora è 81, vai con l'acquisto :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2017, 09:12
C'è forse in giro qualche azienda che non assume persone che hanno nella loro ludoteca giochi con Metacritic inferiore a 90?

[semiOT]
Nell'industria (del videogioco!) esistono però delle aziende nelle quali Metacritic finisce addirittura nei contratti (https://www.engadget.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/).

Il che, a mio modestissimo parere, è una stortura macroscopica del sistema.

Comunque ora è 81, vai con l'acquisto :yes:

:D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Giu 2017, 09:52

Ecco, questa cosa la leggo spesso anche su GAF e proprio non la capisco.

Il gioco l'hai visto, pure provato con mano, ti interessa, ma cambi idea in base al voto Metacritic?



il gioco l'ho provato 20 minuti a star larghi, mi so fatto un'idea sulle meccaniche di base ma tutto il contorno è emerso solo dalle recensioni

giochi sotto l'8 di media non posso comprarli a prezzo pieno me lo sono imposto è una regola, potete dire quello che volete ma ho esperienza di anni e anni a riguardo e non ha mai fallito, e attenzione parlo di media all'uscita del gioco (si abbassa sempre quindi se parte già sotto l'8 significa che si attesterà sul 75%)

in ogni caso grazie rule_z con 81 potrei anche procedere
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 08 Giu 2017, 16:00
Si ma dai che tristezza.
Affidarsi a Metacritic per stabilire se un gioco vale il prezzo pieno o no è tipo chiedere a un ragazzino di 12 anni se sò meglio i Beatles o Justin Bieber.

La fuori è pieno di capolavori snobbati, smerdati o dimenticati che valgono dieci volte il classico blockbusterone da "9/10 ohmygod laggrafica lattrama" tipo Uncharted e simili.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2017, 16:52
Ti ha preso sto gioco maxx
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 08 Giu 2017, 17:03

Ecco, questa cosa la leggo spesso anche su GAF e proprio non la capisco.

Il gioco l'hai visto, pure provato con mano, ti interessa, ma cambi idea in base al voto Metacritic?



il gioco l'ho provato 20 minuti a star larghi, mi so fatto un'idea sulle meccaniche di base ma tutto il contorno è emerso solo dalle recensioni

giochi sotto l'8 di media non posso comprarli a prezzo pieno me lo sono imposto è una regola, potete dire quello che volete ma ho esperienza di anni e anni a riguardo e non ha mai fallito, e attenzione parlo di media all'uscita del gioco (si abbassa sempre quindi se parte già sotto l'8 significa che si attesterà sul 75%)

in ogni caso grazie rule_z con 81 potrei anche procedere
Ralph a giudicare dalla beta io gli avrei dato 65, se ne tieni conto nella media pesata stiamo comunque sotto l'80, occhio  :educated:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Raven - 08 Giu 2017, 18:04
C'è forse in giro qualche azienda che non assume persone che hanno nella loro ludoteca giochi con Metacritic inferiore a 90?

[semiOT]
Nell'industria (del videogioco!) esistono però delle aziende nelle quali Metacritic finisce addirittura nei contratti (https://www.engadget.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/).

Il che, a mio modestissimo parere, è una stortura macroscopica del sistema.

Comunque ora è 81, vai con l'acquisto :yes:

:D

Penso che sia un pensiero abbastanza comune ritenere metacritic un mostro dell'industria moderna, ma quando tutti, nessuno escluso, ci basano anche pr e marketing si può intuire che la fuori è pieno di gente che lo usa come punto di riferimento.

Dopo tutto già i singoli voti vengono postati in qualsiasi forum esistente e generano pagine su pagine.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Giu 2017, 18:29
io capisco che ci possa basare su altro ma non è che scegliere in base alla media voto sia come tirare i dadi, le recensioni sono fatte da "professionisti" del settore (no battute, nessuno mette gente a caso) e l'aggregatore di voti non è 1 recensione, è la somma di tutte le recensioni, un centinaio di opinioni di gente dai gusti più disparati... direi che un minimo di valore oggettivo ce l'abbia

se pensate di capirne solo voi bene, bravi, io dico che facendo le dovute proporzioni metacritic sia un metodo più che attendibile per farsi l'idea del valore di un gioco e non tiratemi fuori sempre il solito esempio di ico per screditare la mia tesi, le eccezioni ci sono sempre
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: MaxxLegend - 08 Giu 2017, 18:48
Ti ha preso sto gioco maxx
Il gioco specifico non c'entra, è una questione più grande.

...un centinaio di opinioni di gente dai gusti più disparati... direi che un minimo di valore oggettivo ce l'abbia...
Ma forse questo discorso può valere per te, per me invece è totalmente privo di senso perché i miei gusti non rispecchiano quelli della massa. Ad esempio me la roba già vista/fatta non attira minimamente, il pubblico generale sembra invece apprezzare le strade già ampiamente battute.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 08 Giu 2017, 18:49
Trovo che affidarsi alle opinioni di una ciurma selezionata, che condivide le mie sensibilita' in base al genere del gioco, sia il modo migliore per ponderare gli acquisti.
Dell' aggregato generalmente non so' che farmene soprattutto quando si tratta di generi specifici o di nicchia, la valutazione numerica di siti mainstream e non, ha peso nullo rispetto a un singolo parere da parte di una personalita' che rispetto.

Ovviamente stiamo parlando di spendere soldi, 60 euro non sono caramelle per tutti, dunque ogniuno valuta come meglio crede.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Giu 2017, 19:05
ma infatti non dico che il mio metodo sia il migliore o non sia opinabile ma ogni volta che lo scrivo c'è gente che replica scandalizzata, come se scegliessi un libro per la copertina o lei proteine in polvere per il gusto
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2017, 19:46
ma quando tutti, nessuno escluso, ci basano anche pr e marketing si può intuire che la fuori è pieno di gente che lo usa come punto di riferimento.

Per carità, le cose bene o male stanno esattamente come dici.

Non sono sicuro che sia però il modo migliore per valutare il valore oggettivo (?) di un gioco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Raven - 08 Giu 2017, 20:11
io capisco che ci possa basare su altro ma non è che scegliere in base alla media voto sia come tirare i dadi, le recensioni sono fatte da "professionisti" del settore (no battute, nessuno mette gente a caso) e l'aggregatore di voti non è 1 recensione, è la somma di tutte le recensioni, un centinaio di opinioni di gente dai gusti più disparati... direi che un minimo di valore oggettivo ce l'abbia

se pensate di capirne solo voi bene, bravi, io dico che facendo le dovute proporzioni metacritic sia un metodo più che attendibile per farsi l'idea del valore di un gioco e non tiratemi fuori sempre il solito esempio di ico per screditare la mia tesi, le eccezioni ci sono sempre

Non è questione di capirne più di tutti o meno, ma penso di sapere meglio di chiunque cosa mi interessa e cosa devo acquistare per divertirmi dopo tutti questi anni. Per carità, sarò stato inconsciamente portato a fare delle scelte in base alle recensioni ai tempi delle riviste, ma oggi che si ha la fortuna di poter vedere video su video di qualsiasi gioco mi risulta difficile capire l'utilità di questi aggregatori.

Questo senza entrare nello specifico dei professionisti di cui parli, che nel caso di molti che fanno opinione su alcuni portali italiani non mi fiderei nemmeno a chiedergli un parere sui croccantini per il gatto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 08 Giu 2017, 20:28
E qua ti quoto al 100%, inclusi i croccantini. :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2017, 21:31
io capisco che ci possa basare su altro ma non è che scegliere in base alla media voto sia come tirare i dadi, le recensioni sono fatte da "professionisti" del settore (no battute, nessuno mette gente a caso) e l'aggregatore di voti non è 1 recensione, è la somma di tutte le recensioni, un centinaio di opinioni di gente dai gusti più disparati... direi che un minimo di valore oggettivo ce l'abbia

se pensate di capirne solo voi bene, bravi, io dico che facendo le dovute proporzioni metacritic sia un metodo più che attendibile per farsi l'idea del valore di un gioco e non tiratemi fuori sempre il solito esempio di ico per screditare la mia tesi, le eccezioni ci sono sempre
Ecco, in base a cosa decidi che un gioco fa parte dell'eccezione e non dalla regola  :D ?
Ralph, ti voglio bene, ma 'sta roba di MC è una cagata, anche perchè basta qualche cogl*one che mette 3 ad un gioco (God Hand?) per far abbassare la media di un capolavoro.

Poi si, pensala come vuoi, coi soldi ci fai quel che ti pare, però per tua stessa ammissione non è che affidarsi a MC sia questa roba infallibile :'D

[anche perchè ad 80-90 di MC becchi pure delle croste invereconde]
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 08 Giu 2017, 22:17
io capisco che ci possa basare su altro ma non è che scegliere in base alla media voto sia come tirare i dadi, le recensioni sono fatte da "professionisti" del settore (no battute, nessuno mette gente a caso) e l'aggregatore di voti non è 1 recensione, è la somma di tutte le recensioni, un centinaio di opinioni di gente dai gusti più disparati... direi che un minimo di valore oggettivo ce l'abbia

se pensate di capirne solo voi bene, bravi, io dico che facendo le dovute proporzioni metacritic sia un metodo più che attendibile per farsi l'idea del valore di un gioco e non tiratemi fuori sempre il solito esempio di ico per screditare la mia tesi, le eccezioni ci sono sempre
Ecco, in base a cosa decidi che un gioco fa parte dell'eccezione e non dalla regola  :D ?
Ralph, ti voglio bene, ma 'sta roba di MC è una cagata, anche perchè basta qualche cogl*one che mette 3 ad un gioco (God Hand?) per far abbassare la media di un capolavoro.

Poi si, pensala come vuoi, coi soldi ci fai quel che ti pare, però per tua stessa ammissione non è che affidarsi a MC sia questa roba infallibile :'D

[anche perchè ad 80-90 di MC becchi pure delle croste invereconde]
Ma dai che un po' ci ha sempre giocato su questa cosa di Metacritic...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Giu 2017, 10:42
Ma alla fine chi lo prende?
Io dopo la beta salto tranquillamente, con i controlli motion non sono riuscito ad andare d'accordo, con quelli via pad molto meglio (ho vinto abbastanza tranquillamente la mia stanza) ma boh, non mi sono granché divertito... c'è da dire che sono un tipo da single player quindi era anche prevedibile.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 15 Giu 2017, 10:50
Presente.

Alla fin fine mi sono divertito un bel po' con la demo, le ho prese e le ho date, credo di avere dei buoni margini di miglioramento.

Poi boh, vedremo, due ore (scarse) non sono poi tantissime per giudicare a dovere...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zel - 15 Giu 2017, 11:20
Presente, insieme ai joycon gialli :)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Capitanmarkok - 15 Giu 2017, 11:20
Presente, insieme ai joycon gialli :)

+1.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2017, 11:22
Presente pure qua
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Noldor - 15 Giu 2017, 11:30
Io non penso ci sarò per il week end ma dovrei esserci settimana prossima. Usiamo pure il canale Nintendo per organizzare match e il canale Discord creato dal buon Leorgrium per la chat vocale.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 15 Giu 2017, 11:32
Anche per me passerà qualche giorno, l'ho preso all'estero (ma credo andrà in spedizione oggi, han già preso i $$$)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 15 Giu 2017, 12:24
Ci sono eccome  ;)
Ah, guardatevi il torneo di ieri all'E3, soprattutto la gran finale contro lo sviluppatore del gioco. Così vedete cosa possono fare i motion control :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 15 Giu 2017, 12:26
A me arriva oggi che Amazon rompe il day one, solo che fino a lunedì sono al mare e potrò giocarci solo in single..
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2017, 16:07
ho esperienza di anni e anni a riguardo e non ha mai fallito, e attenzione parlo di media all'uscita del gioco (si abbassa sempre quindi se parte già sotto l'8 significa che si attesterà sul 75%)

in ogni caso grazie rule_z con 81 potrei anche procedere

http://www.metacritic.com/game/switch/arms

CVD media scesa da 81 a 77, tutto come previsto mi spiace ma salto il d1
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 15 Giu 2017, 16:33

http://www.metacritic.com/game/switch/arms

CVD media scesa da 81 a 77, tutto come previsto mi spiace ma salto il d1

Ciao.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RayX - 15 Giu 2017, 16:42
ho esperienza di anni e anni a riguardo e non ha mai fallito, e attenzione parlo di media all'uscita del gioco (si abbassa sempre quindi se parte già sotto l'8 significa che si attesterà sul 75%)

in ogni caso grazie rule_z con 81 potrei anche procedere

http://www.metacritic.com/game/switch/arms

CVD media scesa da 81 a 77, tutto come previsto mi spiace ma salto il d1
ahahahaha senza offesa, ma quelli come te sono uno dei problemi contro cui combatte l'intera industria.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 15 Giu 2017, 17:03
Fare scelte informate con i propi acquisti e' probabilmente piu' salutare per l' industria a lungo termine, rispetto al comprare tutto quello che sforna una determinata software house a prescindere da qualita' e valore di un titolo.
Personalmente non e' il mio metodo preferito per valutare gli acquisti Metacritic, ma se funziona per RALPH saranno fatti suoi, poi se davvero ci tenete a "supportare" l' industria potete sempre comprare una seconda copia del gioco e spedirla a chi non e' convinto dell' acquisto, cosi fate due buone azioni con una fava  :pray:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RayX - 15 Giu 2017, 17:13
Fare scelte informate con i propi acquisti e' probabilmente piu' salutare per l' industria a lungo termine, rispetto al comprare tutto quello che sforna una determinata software house a prescindere da qualita' e valore di un titolo.
Personalmente non e' il mio metodo preferito per valutare gli acquisti Metacritic, ma se funziona per RALPH saranno fatti suoi, poi se davvero ci tenete a "supportare" l' industria potete sempre comprare una seconda copia del gioco e spedirla a chi non e' convinto dell' acquisto, cosi fate due buone azioni con una fava  :pray:
si ma quello di metacritic è un sistema fallato per informarsi.
E' solamente un raccoglitore che purtroppo fa anche una media.

ARMS magari sarà un gioco di merda ma ha visto la media abbassarsi perché un certo
Colm Ahern che scrive per videogamer.com ha detto che i controlli del gioco sono una merda.

Non comprare Arms per questo motivo è solamente un pretesto (come sempre i motivi sono mille, a volte anche io cerco motivi per non comprare tutto, spesso anche un po' stupidi), non una decisione sensata.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 15 Giu 2017, 17:21
Non lo devi spiegare a me come funziona metacritic, sono una persona dai gusti particolari che dell' aggregato non se ne fa' nulla.
Ma non possiamo negare che ci sono informazioni da estorcere anche da una semplice media, se il gioco fosse un capolavoro universale saremmo negli alti 90, invece si tratta di un titolo divisivo.

L' angolo che interessava a me e' quello del giocatore di fighting game, ora che prenda 30 o 99 il momento che ho letto da persone che ritengo affidabili che il gioco manca a livello competitivo il discorso e' chiuso, almeno a quella fascia di prezzo, ma altre persone con altre aspettative sono innamorate della varieta' e dello stile che il gioco offre.

Il mondo e' bello perche' e' vario, ed informarsi prima di mettere mano al portafoglio e' universalmente una cosa buona.

Qualche post fa' Sixel parlava dell' esempio classico di God Hand e di come un voto storto puo' abbassare la media di un capolavoro, sono daccordo che God Hand sia un capolavoro per gli amanti dei character action games, ma il suo status di capolavoro per un tipo di utenza lo guadagna a scapito di essere inapprocciabile per qualcuno non pratico del genere.
Capolavoro per me e la mia nicchia di feticisti del gameplay, ma spazzatura in fiamme per chi vuole mashare quadrato, quadrato, triangolo in God of War, questo non mi da' il diritto di infierire su come il fan di GoW spende i suoi soldi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2017, 17:45
neanche jello e giobbi lo comprano al d1, qualcosa vorrà pur dire  ;)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 15 Giu 2017, 17:51
Piuttosto che pensare a chi lo compra e che voti prende darei un occhio al video della finale di ieri: https://www.youtube.com/watch?v=Sp4rQ-9DHnM
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2017, 17:55
Concordo con Ralph
Non tanto per metacritic quanto che sia un titolo medio-buono per un'utenza specifica (a chi piace la box di Wii sports e vuole un titolo molto migliore di quella, ma sulla scia)
Che poi può essere la stessa cosa come risultati numerici

Neanche al day 95 probabilmente ovvero quando e se avrò o avranno Switch
Bene a 19.99 ma difficile ci finisca in tempi brevi suppongo
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Devil May Cry - 15 Giu 2017, 17:56
Più lo vedo e più mi sembra orribile, mammamia.  :suspious:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 15 Giu 2017, 18:01
Bene a 19.99 ma difficile ci finisca in tempi brevi suppongo

Questo parlando del bene dell' industra, una lezione che Nintendo necessita disperatamente di imparare e' che non tutti i giochi valgono 60 euro tondi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 15 Giu 2017, 18:03
L'avrete provato tutti il testpunch immagino :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2017, 18:04
Parlano a vanvera.
Il discorso sui costi di sviluppo non lo voglio nemmeno affrontare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2017, 18:04
neanche jello e giobbi lo comprano al d1, qualcosa vorrà pur dire  ;)

Per quanto mi riguarda nessun dubbio sulla qualità del gioco, che mi sembra stellare. Non lo compro perché non gioco on-line in multiplayer e una modalità in singolo sì ben fatta ma cmq secondaria significa che è un gioco che non fa per me. Del resto l'ho sempre detto: con un single player in stile ultimi Ridge Racer sarei stato in prima fila con i soldi in mano.

Perché come estetica, tecnica, originalità, cura e profondità delle meccaniche ARMS è una bomba. E i Testpunch lo hanno ampiamente dimostrato.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2017, 18:08
comunque mi sono espresso male non vorrei essere frainteso: non volevo dire che tu e giobbi siete fanboy che comprano tutto o quasi basta che sia nintendo, ma che la vostra freddezza mi ha dato sicurezza perchè quando si parla di nintendo vi considero i massimi esperti a livello nazionale  :)

anche più di metacritic, ordinatemi di comprarlo e lo faccio  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2017, 18:09
L'avrete provato tutti il testpunch immagino :D

io sì mi è anche piaciuto  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2017, 18:11
Ralph, Arms è un ottimo titolo, che da il meglio in multiplayer, proprio come Splatoon.
Se sei il tipo che si lascia coinvolgere dalle sfide online, credo che una canches gliela dovresti dare, magari quando cala un po' di prezzo visto che sei scettico. Se invece ti interessa solo il single player, recuperalo tra un anno, quando saranno disponibili tutti gli aggiornamenti gratuiti.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2017, 18:15
comunque mi sono espresso male non vorrei essere frainteso: non volevo dire che tu e giobbi siete fanboy che comprano tutto o quasi basta che sia nintendo, ma che la vostra freddezza mi ha dato sicurezza perchè quando si parla di nintendo vi considero i massimi esperti a livello nazionale  :)

anche più di metacritic, ordinatemi di comprarlo e lo faccio  :yes:

Sì, sì, avevo capito bene :)

Però, ripeto, non ho dubbi sulla stratosferica qualità del gioco, è semplicemente che io, al multi, non sono interessato per mille motivi e ARMS è un gioco palesemente votato al multi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2017, 18:16
L'avrete provato tutti il testpunch immagino :D

Ovviamente no, ma se si parla di "intenzioni di acquisto" vengono attivate da altro se non si partecipa e evidentemente questo non (me) le attiva
E non che Nintendo non ci provi presentandolo bene etc, e' proprio che la molla non giunge proprio
Poi è questione di gusti, la Wii sports boxe la trovo pessima e anche nelle intenzioni non mi interessa, idem mai amato punch out ma anche per le animazioni scriptate... cmnq ne esce un titolo poco universale suppongo da cui anche le votazioni di metacritic.
Tre bimbi cui piace knack al mondo si trovano
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 15 Giu 2017, 18:19
L'avrete provato tutti il testpunch immagino :D

Ovviamente no, ma se si parla di "intenzioni di acquisto" vengono attivate da altro se non si partecipa e evidentemente questo non (me) le attiva
E non che Nintendo non ci provi presentandolo bene etc, e' proprio che la molla non giunge proprio
Poi è questione di gusti, la Wii sports boxe la trovo pessima e anche nelle intenzioni non mi interessa, idem mai amato punch out ma anche per le animazioni scriptate... cmnq ne esce un titolo poco universale suppongo da cui anche le votazioni di metacritic.
Tre bimbi cui piace knack al mondo si trovano
Il punto è che con Wii Box c'entra poco e nulla.
Per fare un paragone, stai più o meno dicendo che in Wii Music tutto quello che devi fare e muoverti a caso, praticamente quello che dicevano le recensioni all'epoca.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 15 Giu 2017, 18:33
L'avrete provato tutti il testpunch immagino :D

io sì mi è anche piaciuto  :D

Difatti è questo che proprio non capisco (lo dico col massimo​ rispetto e tenendo conto ti che ognuno spende i propri soldi come vuole)

Praticamente stai mettendo l'aggregatore davanti alla TUA prova sul campo, io non lo farei mai: se una cosa mi convince pad alla mano la si prende, e viceversa se non mi convince tanti saluti anche se ha 98 di meta.

Boh.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2017, 18:36
Rulez non e' quanto ho scritto il caso c'entra nulla.
C'entra l'impostazione del titolo, anche una Wii boxe che funzionasse bene mi direbbe ben poco
Resta PER ME un titolo limitato e di seconda fascia (la prima fascia Nintendo e' cmnq odyssey, Mario Kart 8 e botw eh)
Con un appeal specifico e che mi dice poco
Per cui non spendo certo dai 50 ai 70 eu

In sostanza per me dipende dal genere e da una certa caciaronaggine arcade
Già Splatoon, che non amo particolarmente, mi sembra attivi aree del cervello più ampie all'utilizzo.
Secondo me Arms stancherà prima
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2017, 18:40
turri mi è piaciuto per quei 20 minuti, la meccanica di base è divertente ma dubbi su contorno e longevità me li ero già posti e le recensioni me li hanno confermati
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2017, 19:13
Vero anche he splatoon è partito talmente tanto basico che nessuno ci credeva, per poi in realtà diventare un gran bel gioco. Ricordiamoci che pure qua ci saranno costanti aggiornamenti sia di personaggi che di modalità. Probabile anche delle aggiustatine.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 15 Giu 2017, 19:14
Piuttosto che pensare a chi lo compra e che voti prende darei un occhio al video della finale di ieri: https://www.youtube.com/watch?v=Sp4rQ-9DHnM

In una videorecensione, il recensore sottolineava come solo con il pad si aveva la completa padronanza del comparto mosse.

Qui tutti usano i joycon separati, coi controlli motion e vedere quello che fanno è incredibile. Soprattutto l'ultimo che è intoccabile :scared:

non vedo l'ora  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 15 Giu 2017, 19:24
In una videorecensione, il recensore sottolineava come solo con il pad si aveva la completa padronanza del comparto mosse.

Chi è questo? Uno che il gioco non l'ha provato più di mezzora evidentemente...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 15 Giu 2017, 19:46
In una videorecensione, il recensore sottolineava come solo con il pad si aveva la completa padronanza del comparto mosse.


Questo e' il consenso generale, ovviamente ad un evento pubblicitario Nintendo prima della release del gioco, usi quello che ti danno.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: rule_z - 15 Giu 2017, 19:54
Più che generale direi totale, se non universale, se non tuo e tre quarti della tua palazzina.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 15 Giu 2017, 20:00
In una videorecensione, il recensore sottolineava come solo con il pad si aveva la completa padronanza del comparto mosse.

Chi è questo? Uno che il gioco non l'ha provato più di mezzora evidentemente...

si tratta di 'sto tizio https://www.youtube.com/watch?v=XL9tdXCUrWU

comunque ci sarà un motivo se invece del pad pro prenderò una coppia di joycon 8)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 15 Giu 2017, 20:05

Questo e' il consenso generale

Non è il consenso di nessuno. È completamente errato, per altro.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 15 Giu 2017, 22:34
Piuttosto che pensare a chi lo compra e che voti prende darei un occhio al video della finale di ieri: https://www.youtube.com/watch?v=Sp4rQ-9DHnM

Lo scontro finale con Mr Yabuki o come si chiama, insomma col director del gioco, stratosferico. Madonna che bello, tutta tecnica e mazzate sui denti, è il nuovo Strit Faitah.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RayX - 15 Giu 2017, 22:45
neanche jello e giobbi lo comprano al d1, qualcosa vorrà pur dire  ;)
io mi definisco nintendaro, eppure nemmeno io andrò di DayOne.
Io non lo compro perché proprio il genere non fa per me, ci giocherei 5-6 ore e lo abbandonerei.

Quello che contesto è decidere di non comprarlo in base al risultato di un aggregatore di numeri perché è fallace
alla radice (banalmente perché non esiste un metro di giudizio oggettivo), invece che in base a quanto si legge.

Poi oh ognuno fa quello che vuole, ma per me fai una cazzata  :-*
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2017, 01:24
Piuttosto che pensare a chi lo compra e che voti prende darei un occhio al video della finale di ieri: https://www.youtube.com/watch?v=Sp4rQ-9DHnM

Lo scontro finale con Mr Yabuki o come si chiama, insomma col director del gioco, stratosferico. Madonna che bello, tutta tecnica e mazzate sui denti, è il nuovo Strit Faitah.
Che belli questi campionati. Tiriamone su uno anche noi nel gruppo telegram.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2017, 08:03
In una videorecensione, il recensore sottolineava come solo con il pad si aveva la completa padronanza del comparto mosse.


Questo e' il consenso generale, ovviamente ad un evento pubblicitario Nintendo prima della release del gioco, usi quello che ti danno.

Sì, il consenso generale di chi non lo ha giocato.  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 16 Giu 2017, 13:56
Su bytecno ci sono joycon lime e gioco a -15% di sconto... poi ci aggiungono 6,99 di spedizione, ma vabbè...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2017, 18:45
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20170616/dfcea1520a70d64f90a43e0ba803c92a.jpg)

Hanno annunciato un nuovo personaggio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2017, 18:50
(http://assets1.ignimgs.com/2015/03/11/codenamesteam1280-1jpg-57aab7_1280w.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2017, 18:56
Uguale. Non ricordo se ricordo. Cartone animato?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2017, 18:58
No e' un gioco di intelligent systems per 3ds, project Steam
Pro americani con un certo umorismo cmnq
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 16 Giu 2017, 19:05
Ah si vero. Provai la demo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2017, 14:47
9 su Edge (per quel che vale).

Io mi sa che cedo... Però giocarlo on-line con una connessione come la mia che si blocca ogni quarto d'ora temo sia un incubo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Giu 2017, 15:15
il 9 di edge è un buon segnale, ma non è una sicurezza, è il 10 di edge che vale tantissimo non tanto per il 10 in sé, ma per quello che rappresenta: loro sul voto massimo non sbagliano mai, dimostrano coraggio e ci vedono più lungo degli altri che poi li seguono come le pecore

jello ma siamo amici su switch? se no lasciami il codice
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: atchoo - 18 Giu 2017, 15:16
Come le pecore che seguono Metacritic? ;D

Scherzi a parte, se qualcuno sperimenta i controlli in formato "portatile" mi fa un piacerone. Non avrei certo velleità di professionismo, ma sapere di partire "castrato" in quella che è la mia attuale KA per Switch mi farebbe desistere dall'acquisto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 18 Giu 2017, 18:18
il 9 di edge è un buon segnale, ma non è una sicurezza, è il 10 di edge che vale tantissimo non tanto per il 10 in sé, ma per quello che rappresenta: loro sul voto massimo non sbagliano mai, dimostrano coraggio e ci vedono più lungo degli altri che poi li seguono come le pecore

jello ma siamo amici su switch? se no lasciami il codice

No! Ma come si fa? Dove lo trovo il codice amico?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2017, 08:15
https://www.youtube.com/watch?v=0vt3BXxcxTM (https://www.youtube.com/watch?v=0vt3BXxcxTM)

Attenzione agli spoiler, qui c'è un video sui boss.

Ma quanto è BELLO? Io mi sa che cedo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 21 Giu 2017, 09:17
Come le pecore che seguono Metacritic? ;D

Scherzi a parte, se qualcuno sperimenta i controlli in formato "portatile" mi fa un piacerone. Non avrei certo velleità di professionismo, ma sapere di partire "castrato" in quella che è la mia attuale KA per Switch mi farebbe desistere dall'acquisto.
Allora, ho provato un pò tutte le modalità e per quanto mi riguarda quella portatile (coi joycon attaccati allo schermo intendo) è quella che trovo peggiore. Il problema, per me, è che l'analogico dx è troppo lontano dai pulsanti, e dovendo premerlo per parare, faccio poi fatica a uscire rapidamente dalla parata con salto o scatto assegnati ad y e b. Peccato, perché con il Pro invece si gioca benissimo. Poi magari è un problema solo mio eh.. Comunque, a parte questo, dopo un po' di ore giocate, posso tranquillamente dire che siamo di fronte ad un gran gioco. Se pensate che è uno di quei giochi dove si muovono le braccia a casaccio fate un grande errore. È tutto tecnica e strategia invece. Ogni personaggio ha delle caratteristiche che ti obbligano a giocare in maniera diversa, così come la scelta dei guantoni (e ce ne sono tantissimi) fa cambiare l'approccio ad ogni incontro. Per me siamo ai livelli di Splatoon, sia come qualità che come divertimento.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zel - 21 Giu 2017, 11:00
Il problema, per me, è che l'analogico dx è troppo lontano dai pulsanti, e dovendo premerlo per parare, faccio poi fatica a uscire rapidamente dalla parata con salto o scatto assegnati ad y e b.

Non che sia comodissimo avere la parata sugli analogici, ma si puo' premere pure l'analogico di sinistra
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 21 Giu 2017, 13:34
Non che sia comodissimo avere la parata sugli analogici

Devo dire che a me pare proprio pessima come scelta. :-\
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zel - 21 Giu 2017, 13:38
E' una vera merda ad essere sinceri (tendo ad essere accomodante a volte), ma temo che la scelta sia comandata dal fatto che se si gioca con il singolo joycon non avanzi un tasto "sano" per la parata (cosa che invece succede con 2 joycon, visto che i pugni sono sia sui dorsali che su a/b).

Potrebbero quanto meno dare la possibilità di personalizzare i tasti nel caso dei 2 joycon, ecco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Voodoo - 21 Giu 2017, 13:59
Mi sono trovato malissimo a giocarci in portable mode, tra i motivi c'è senz'altro la parata sugli analogici. Il gioco invece esprime tutto il potenziale con controller pro ed è una vera chicca (anche se uno sforzino in più sulle modalità single player poteva essere fatto).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 21 Giu 2017, 14:09
Il problema, per me, è che l'analogico dx è troppo lontano dai pulsanti, e dovendo premerlo per parare, faccio poi fatica a uscire rapidamente dalla parata con salto o scatto assegnati ad y e b.

Non che sia comodissimo avere la parata sugli analogici, ma si puo' premere pure l'analogico di sinistra
Pensa che io ero convinto che per parare dovevo premerli entrambi gli analogici..  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 21 Giu 2017, 14:10
E' una vera merda ad essere sinceri (tendo ad essere accomodante a volte), ma temo che la scelta sia comandata dal fatto che se si gioca con il singolo joycon non avanzi un tasto "sano" per la parata (cosa che invece succede con 2 joycon, visto che i pugni sono sia sui dorsali che su a/b).

Potrebbero quanto meno dare la possibilità di personalizzare i tasti nel caso dei 2 joycon, ecco.
Se facessero rimappare i tasti, si potrebbe spostare la parata su L1/L2 e l'attivazione della mossa speciale sull'analogico.. Secondo me sarebbe più comoda..
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Giu 2017, 14:27
(https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2016/05/img_572feeb4820a5.png)

(http://www.howcanvideo.com/wp-content/uploads/2016/03/ximg_56ea0255baff0.jpg.pagespeed.gp-jp-jw-pj-js-rj-rp-rw-ri-cp-md.ic_.keH8ME0sz_.jpg)


Nintendo, è arrivato il tuo momento... muovi il culo dai, che senza 'sta roba non mi sarei goduto MGSV ed Horizon su PS4 (corsa su L3  :no:)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 21 Giu 2017, 14:50
Non c'e' mica bisogno di avere i controlli riconfigurabili a livello di OS, bastava avere i settaggi in game come ogni fighting game che si rispetti.
L' unica spiegazione che mi viene in mente per dei controlli cosi strani, e' che si tratti di un qualche goffo tentativo per bilanciare i vantaggi di utilizzare un controller.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2017, 15:27
Non c'e' mica bisogno di avere i controlli riconfigurabili a livello di OS, bastava avere i settaggi in game come ogni fighting game che si rispetti.
L' unica spiegazione che mi viene in mente per dei controlli cosi strani, e' che si tratti di un qualche goffo tentativo per bilanciare i vantaggi di utilizzare un controller.

Quali vantaggi?  :D :D :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 21 Giu 2017, 15:43
Non c'e' mica bisogno di avere i controlli riconfigurabili a livello di OS, bastava avere i settaggi in game come ogni fighting game che si rispetti.
L' unica spiegazione che mi viene in mente per dei controlli cosi strani, e' che si tratti di un qualche goffo tentativo per bilanciare i vantaggi di utilizzare un controller.

Mi sembra una Nintendo pronta ad ascoltare la comunità, forse fin troppo. Con un aggiornamento sistemano.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 21 Giu 2017, 16:44
Personalmente le modifiche che farei ai controlli in una prossima patch sono 2:

1) Abilitare la parata su un tasto per i motion control
2) Abilitare il secondo stick per curvare i pugni sul controller pro

Ora come ora, a causa della possibilità di curvare i pugni indipendentemente e la parata allargata, i motion control sono NETTAMENTE il metodo migliore per controllare il gioco. Mi verrebbe da dire quasi che sono l'unico metodo. L'unica cosa difficile da fare è la parata, soprattutto alle velocità richieste dai giocatori un minimo più scafati. Ma con quei due accorgimenti penso che si potrebbe raggiungere molta più parità tra i due metodi. Certo il controller pro non ti darà mai la stessa libertà del motion, ma vabbé, almeno così i giocatori che usano il pro possono rimanere un minimo competitivi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 22 Giu 2017, 15:26
Il problema, per me, è che l'analogico dx è troppo lontano dai pulsanti, e dovendo premerlo per parare, faccio poi fatica a uscire rapidamente dalla parata con salto o scatto assegnati ad y e b.

Non che sia comodissimo avere la parata sugli analogici, ma si puo' premere pure l'analogico di sinistra
Pensa che io ero convinto che per parare dovevo premerli entrambi gli analogici..  :D
Forte del rivelazione di Zel ho giocato un pò in modalità portatile ed in effetti non trovo problemi ora che sò che posso usare solo l'analogico sx per parare. Certo, è un gioco molto frenetico e dopo qualche partita mi si sono indolenzite mani e polsi. Però potrebbe essere un discorso personale, quindi, tornando alla richiesta di info da parte di Atchoo, devi provarlo per poterlo giudicare. Il gioco comunque è bellissimo! Ieri sera belle sfide con Nikazzi e Panda. Se entra qualcun altro ci si diverte ancora di più!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 25 Giu 2017, 11:00
(https://pbs.twimg.com/media/C9wRBnkVwAA2xD5.jpg:large)
Dopo 8 giorni in cui gioco solo Arms, voglio esprimere finalmente un'opinione in merito.  :yes:

La tocco piano? La tocco piano, è il gioco multiplayer dell'anno con anticipo, con buona pace di Splatoon 2.

E diciamo pure 2018 e 2019.

Ho giocato solo coi motion che è il metodo di controllo tradizionale e finalmente adesso riesco a muovermi  bene, sfruttando così i vantaggi rispetto ai controlli tradizionali. L'unica cosa con cui fatico adesso è la parata, per forza di cose il movimento è più lento rispetto alla pressione di un tasto, e soprattutto dopo che sei al tappeto, rischi di rimanere scoperto. Devo approfondire se c'è qualche soluzione per ovviare, perché vedo giocatori che hanno facilità a rialzarsi in parata.

Come personaggi sto utilizzando quasi tutti tranne alcuni, in particolare in questi giorni Mechanica, Master Mummy e Ribbon Girl, a seguire Spring Man e Min Min. Voglio imparare anche e soprattutto Twintelle che ha meccaniche fighe (rallenta i colpi dei nemici caricando e può caricare anche in volo), e approcciarmi ad Helix, che secondo me è il più difficile da padroneggiare, tutto schivate e gameplay.

I guantoni cambiano l'approccio ad ogni incontro, e puoi adattarti, anche alle arene, è importante scegliere se favorire le super oppure gli attacchi. Dipende tutto dal setup dell'avversario e dalle arene, è tutto pensato.

Non vedo grossi sbilanciamenti perlomeno, anche se si tende ad usare i personaggi più immediati ma credo sia normale in questa fase.

L'arena di allenamento è una roba pensata molto bene, vedi un amico che gioca, ti unisci ed entri quando vuoi, nel ring non mancano mai persone. E poi sono totalmente modificabili a piacimento i parametri, quindi si possono impostare i bonus, i malus, le arene, gli incontro contro l'headlock "PVE", la pallavolo, il basket, cosa fare e non fare. Legato al concetto di "fortuna" tipico dei programmatori del Kartino, ci sono i bonus se perdi troppe partite o i malus, mi è capitato di iniziare uno scontro con metà vita. Se vinci, prendi comunque più punti che ti servono per ottenere i guantoni con il palio.

Le ranked invece sono 1 VS 1, nessun bonus, nessun vantaggio. Solo te e l'avversario. Con la possibilità di chiedere e accettare la rivincita, si creano delle situazioni da Senza Esclusioni di colpi o da Rocky Balboa contro Ivan Drago, giusto stamattina mi posso bullare che ho malmenato un tizio che però non ha mollato mai, onore a lui. Anche se, non si è mai adattato al mio modo di giocare, era piuttosto prevedibile e ho continuato a menarlo. 

Pazzesco che lo avevo visto il 3 marzo al reveal, e credevo ad un giochino a livello di Wii Sport da mettere insieme alla console, e ho sorriso quando hanno annunciato il full price di 60 €.

Ma a ridere è Nintendo, perchè ha tra le mani un nuovo franchise ed un gioco che vale molto più di quello che costa.

Fondamentale killer application per Switch.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 25 Giu 2017, 13:06
Conconrdo, bilanciamento sopraffino by nintendo.

Ogni incontro scopro qualcosa di nuovo e mi evolvo, è l'evoluzione del picchiaduro senza se e senza ma  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Giu 2017, 14:55
ARMS: è il miglio lancio degli ultimi 7 anni per un picchiaduro senza licenza
Parlano le statistiche.

http://www.eurogamer.it/articles/2017-06-25-news-videogiochi-arms-e-il-miglio-lancio-degli-ultimi-7-anni-per-un-picchiaduro-senza-licenza

(http://images.eurogamer.net/2017/articles/1/9/0/9/6/6/8/149838892721.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: babaz - 25 Giu 2017, 18:47
Ralph, mi sembra anche una categoria non esattamente "popolare" eh...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: richi_one - 25 Giu 2017, 19:35
Secondo me farlo uscire a 40 euro come Splatoon ai tempi avrebbe aiutato, capisco però che Switch goda di una popolarità migliore di quella di Wii U.
Che poi in Francia costa 45 euro per dire.
Perchè non hai un fatto un bundle Nintendo perchèèèèèè???
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Giu 2017, 19:55
Comunque a quell'articolo bisogna aggiungere... in Giappone.
Che è comunque un ottimo risultato, i giovani team di Nintendo non sbagliano un colpo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 26 Giu 2017, 17:37
Incredibilmente il gioco debutta al terzo posto persino in Italia, tra l'altro con una permanenza sul mercato di soli tre giorni:

http://it.ign.com/horizon-ps4/127546/news/la-top-10-settimanale-delle-vendite-italiane (http://it.ign.com/horizon-ps4/127546/news/la-top-10-settimanale-delle-vendite-italiane)

Citazione
Top 10 Console

Horizon Zero Dawn (PS4)
MotoGP 17 (PS4)
Arms (Nintendo Switch)
Tom Clancy's Rainbow Six Siege (PS4)
Grand Theft auto V (PS4)
Tekken 7 (PS4)
Minecraft (PS4)
Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch)
FIFA 17 (PS4)
LEGO Worlds (PS4)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Filo - 26 Giu 2017, 18:04
Non stupisce visto che su switch al momento non c'è una cippa lippa  :death:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: babaz - 26 Giu 2017, 18:15
diciamo che potremmo discutere delle condizioni del mercato del videogame in Italia...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 26 Giu 2017, 18:18
diciamo che potremmo discutere delle condizioni del mercato del videogame in Italia...

nessuno ce lo vieta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 26 Giu 2017, 20:27
in un altro thread
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 07 Lug 2017, 17:57
Ho visto il video di Max Brass sul canale dedicato e sto gioco mi ingrifa sempre di più. Colori, musiche, stile, meccaniche mi sembrano uno spettacolo. Però giocando con Switch prevalentemente in mobilità fuori casa il multi on-line mi è per buona parte precluso e leggendo un po' in giro la modalità single player è ottima ma breve.

Non so che fare! Da una parte è uno di quei giochi "shut up and take my money" dall'altro ho paura di non poterlo sfruttare appieno. AIUTO!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 07 Lug 2017, 20:12
Hai già scritto tu: in single player può stufare, dà il meglio di sé nell'online.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 07 Lug 2017, 20:26
E' un gioco multiplayer jello, se non vuoi/puoi giocarci, lascia perdere. Anzi, è IL gioco multiplayer, chissà che figata quando troverò gente un minimo capace che ci sa giocare dal vivo, altro che il kartino.  :hurt:

Update gratuito il 12 luglio intanto, Max Brass arriva sul ring.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 07 Lug 2017, 20:39
Update gratuito il 12 luglio intanto, Max Brass arriva sul ring.

OTTIMO  :yes:

 se andrà come con splatoon ralph sarà costretto ad acquistarlo, perché la media dei voti si alzerà e avremo un gioco completamente diverso!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 08 Lug 2017, 08:37
Eh lo so, però quando vedo immagini come questa:

(http://arms.nintendo.com/assets/img/fighters/twintelle/stage1.jpg)

Che parlano di un mondo dei videogiochi infinitamente migliore nel quale la lezione appresa è quella di SEGA Model 3 invece che dei giochi-film demmerda o dei tristi e grigi giocacci PC-like, e la mano corre subito al portafogli...

Boh, ho tre giochi Wii e due 3DS da portare da Gamestop, se la valutazione è buona ci penso anche solo per supportare un team di sviluppo che sta mostrando grandissime cose.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 08 Lug 2017, 09:22
Qui se ti interessa è in offerta:

http://www.tgames.it/switch/nuovi-arrivi/arms-switch.html
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 11 Lug 2017, 21:53
http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_nintendo_switch/254979/arms-patch-20-introdurra-lhedlok-mode#
 Nuovo personaggio, nuova modalità e bilanciamento dei PG.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: _LordByron_ - 12 Lug 2017, 14:56
Ragazzi, come si gioca Arms in portabilita'?

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 12 Lug 2017, 15:52
Io mi son trovato bene perché gioco con il grip.

Altrimenti devi usare lo stand e giochi in remote e secondo me va bene uguale (a me non piace molto, preferisco modalità handheld classica, anche a zelda giocavo così).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 12 Lug 2017, 23:08
Contento per il nerf a kid cobra, uno dei due pg che più mi dava noia, adesso è abbastanza gestibile.  :yes:

Bene, benissimo per le statistiche, è sempre un piacere leggere un po' l'andamento nei giochi multiplayer a mio avviso, peccato non ci siano i versus contro i singoli utenti, alla mario kart.

Maxx Brass è uno spring man più lento ma più potente, non mi intriga al momento...

Per ora sto giocando con Twintelle in ranked, ho raggiunto il nono livello, anche se sono appena sceso, finalmente siamo vicini a stare dalla parte giusta della classifica. In allenamento sto provando byte and barq ,personaggio molto tattico e che mi fa morire dalle risate per le battute  :D

Boh, questo Splatoon 2 arriva troppo presto, la febbre di Arms è dura a morire, siamo ancora all'inizio, che spettacolo di gioco.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Lug 2017, 15:12
Nintendo @NintendoItalia

Quando combatte, Twintelle indossa solo capi del suo marchio. Ha anche una linea di profumi! Che classe...  #ARMS (https://twitter.com/NintendoItalia/status/887651572133527553)

(https://pbs.twimg.com/media/DFGSZhFWAAAVnft.jpg:large)



si certo Nintendo, ora si chiama "classe"... :'D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Zefiro - 19 Lug 2017, 15:19
C'e' un numero di fetish diversi serviti in quell' immagine, impressionante  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: babaz - 19 Lug 2017, 15:36
clASSe
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Andrea_23 - 19 Lug 2017, 20:04
La zip infrachiappa è criminale : [.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 22 Lug 2017, 07:05
Spero arrivino presto aggiornamenti perché sto gioco è bellissimo, solo che è un po' scarno nelle modalità. In particolare modo gli incontri ufficiali che fanno crescere il ranking andrebbero secondo me variati proponendo altre modalità oltre alla singola 1vs1. Offline poi, i tornei mi piacciono, ho finito a livello 7 con Kid Cobra e fino a livello 5 con tutti gli altri, ma danno poca soddisfazione perché la ricompensa in punti è minima e sopra al livello 5 finirlo è impresa ardua, quindi se vuoi invogliarmi devi offrirmi qualcosa di più dei soli punti per prendere nuovi pugnoni. Insomma, le potenzialità ci sono tutte, è un gioco che può essere giocato sia da mio figlio di 5 anni che da chi cerca qualcosa di avanzato e impegnativo (on line sono arrivato a livello 11,mi difendo più che bene, ma a volte incontro qualcuno che mi massacra e capisco quanto ancora abbia da imparare e quanto sia profondo il gioco nelle meccaniche) però va un pochino sistemato. Spero venda bene in modo che Nintendo sia spinta a farlo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Lug 2017, 07:52
Io sto aspettando (e sperando) che aggiungano  modalità e contenuti per il single player, perché lo vorrei comprare con tutte le mie forze (e i global testpunch mi hanno esaltato abbestia) ma spendere tra i 50 e i 60 euro per un gioco only multi proprio NO.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 22 Lug 2017, 09:20
Cercalo di seconda mano Jello.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 28 Lug 2017, 08:39
Dal 16 al 30 giugno ARMS ha venduto 1,18 milioni di copie.

Sono contentissimo e spero che mantenga un buon ritmo anche se essendo un genere ormai di nicchia non so quanto possa continuare a "camminare".

Più che altro son contento perché il successo suo e di Slatoon spero convinca Nintendo a ideare nuove saghe o a ritirarne fuori qualcuna vecchia e anch'essa di nicchia (la mente corre subito a Pilotwings, ma anche Wave Race, 1080°, Excite-qualcosa, pure F-Zero oggidì sarebbe diventata di nicchia...)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 31 Lug 2017, 11:18
Arms e' il titolo più venduto in Giappone per il mese di Giugno, sopra a Tekken 7 e al redivivo Mario Kart 8
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 31 Lug 2017, 11:20
Ci credo, è di una bellezza rara. Se ti piace il genere anche più bello di splatoon.
È galvanizzante e competitivo oltre ogni limite.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Top Dogg - 07 Ago 2017, 12:19
ARMS data-mined: 20 fighter codenames found! Also, Nintendo says an update is soon.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1416606

Belt (Max Brass)
Chain
Coil
DNA (Helix)
Hair (Twintelle)
Mee (Min Min)
Mummy (Mummy)
Ninja (Ninjara)
Plant
Police (Byte and Bark)
Ribbon (Ribbon Girl)
Robo
Scroll
Snake (Kid Cobra)
Spring (Spring Man)
Sumo
Surprise
Sweet
Twintale
Worker (Mechanica)

Two other names:
BossHead (Hedlok)
RNA (Dummies)

https://twitter.com/ARMS_Cobutter
(https://pbs.twimg.com/media/DGTkgMfUwAAEXAB?format=jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 22 Ago 2017, 11:43
Nuovo personaggio!
https://youtu.be/RJBAJaXn06E
Anche lui ben caratterizzato.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 22 Ago 2017, 12:44
Nuovo personaggio!
https://youtu.be/RJBAJaXn06E
Anche lui ben caratterizzato.  :yes:

Troppo bellina :D
Ma quanto sono belli i modelli e le animazioni dei pg?

(http://i.imgur.com/pBzagH1.jpg)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Ago 2017, 20:22
Fantastico. Prima o poi lo compro.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: stone21 - 22 Ago 2017, 21:16
Questo fine settimana c'è un altro global test punch swrù.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 08 Set 2017, 10:17
http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli (http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli)

Con il prossimo aggiornamento anche i controlli personalizzabili.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Set 2017, 12:05
http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli (http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli)

Con il prossimo aggiornamento anche i controlli personalizzabili.
Brava Nintendo, ora estendi l'opzione anche a tutti gli altri giochi  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 08 Set 2017, 12:46
http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli (http://it.ign.com/arms-nintendo-switch/130650/news/arms-permettera-di-personalizzare-i-controlli)

Con il prossimo aggiornamento anche i controlli personalizzabili.

Finalmente! Questo risolve l'unico vero problema dei controlli motion: la velocità nel parare.
Assegnando la parata a un tasto si potrà avere un tempo di reazione equivalente a quello dei controlli pro, con tutti i vantaggi dei controlli motion intatti.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 21 Ott 2017, 16:21
Ho fatto quasi 50 incontri con la nuova patch, quasi tutti con Lola, sostanzialmente ad ogni patch cambio personaggio, la prima è stata con Twintelle e Master Mummy soprattutto, la seconda Bite and Barq, adesso la pagliaccia, che è un personaggio meraviglioso.

E' lenta, credo quanto la mummia o poco più veloce, però si può muovere in parata(avanti e indietro, rimanendo scoperta alle prese), ma soprattutto la seconda abilità è fantastica, sostanzialmente rimbalza in protezione facendo il dash dopo il salto,un po' mutuato da Ribbon Girl, la rende imprevedibile e ricarica le armi.

I nunchaku introdotto in questo aggiornamento poi funzionano in modo diverso se attacchi da terra o in volo come movimento, e se caricati bloccano gli attacchi avversari, a mo di scudo.

Poi c'è anche uno scudo che riflette i colpi avversari, lo devo ancora provare ma è per chi gioca più difensivo, alla fine è un eroe molto versatile che si presta bene a entrambi gli approcci.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 16 Nov 2017, 20:14
Update 4.0 e nuovo personaggio sempre con grand design!
https://youtu.be/JzH6wtGeaBM
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 17 Nov 2017, 11:12
Non male, è una sorta di Necalli meno ignorante :'D
Peccato che in 'sto gioco si tratti quasi più di 'skin' che di veri e propri personaggi diversi - al di là dell'estetica accattivante, il gameplay aveva già esaurito tutto quel che aveva da dire nel giro di qualche ora di beta :\
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 17 Nov 2017, 11:22
Non male, è una sorta di Necalli meno ignorante :'D
Peccato che in 'sto gioco si tratti quasi più di 'skin' che di veri e propri personaggi diversi - al di là dell'estetica accattivante, il gameplay aveva già esaurito tutto quel che aveva da dire nel giro di qualche ora di beta :\

Sì certo, come no. Dev'essere per questo che si sta creando una scena competitiva attorno al gioco e ci sono già stati diversi tornei ufficiali. (Solo Giappone per ora ma tant'è...)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 17 Nov 2017, 11:39
Ora arriva Panda e ti disereda xpeter!  :D
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 17 Nov 2017, 11:51
Ma ai nintendari scatta l'agonismo pure per il minigioco del salto della corda in Odyssey, non mi stupirebbe se in Giappone organizzassero dei tornei ufficiali pure di quello :D :P
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 17 Nov 2017, 13:29
Ma non è vero assolutamente, ogni personaggio è diverso e c'è un altro strato di profondità dato dai guantoni, più o meno utili a seconda dell'approccio che hai, offensivo o attendista. Ogni volta che introducono nuovi guantoni, cambiano stile di gioco anche i personaggi precedenti.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 17 Nov 2017, 13:56
L'abilità del personaggio se ben sfruttata dà diversi vantaggi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 17 Nov 2017, 14:14
È un gioco molto tecnico e come detto da Panda, Nik e Kiavik il modo di giocare varia tantissimo a seconda del personaggio e de guantoni scelti. Mi stupisco di come un giocatore come Xpeter possa uscirsene con un'affermazione così palesemente falsa. Può anche non piacere per carità, ma un minimo di obiettività... Per quanto mi riguarda l'ho giocato tantissimo fino all' uscita di Splatoon 2, poi l'ho messo un po' da parte perché tra i due mi diverte più il secondo, ma la qualità del titolo è oggettiva.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 17 Nov 2017, 17:40
È un gioco molto tecnico e come detto da Panda, Nik e Kiavik il modo di giocare varia tantissimo a seconda del personaggio e de guantoni scelti. Mi stupisco di come un giocatore come Xpeter possa uscirsene con un'affermazione così palesemente falsa. Può anche non piacere per carità, ma un minimo di obiettività... Per quanto mi riguarda l'ho giocato tantissimo fino all' uscita di Splatoon 2, poi l'ho messo un po' da parte perché tra i due mi diverte più il secondo, ma la qualità del titolo è oggettiva.
Se trovi particolarmente profondo e vario Arms è solo perché non hai presente (come gli altri utenti che citi) la mole di "tecnica" e di variabili* alla base di un normale picchiaduro.
È lapalissiano che il gioco sia limitato, praticamente tutti i personaggi sono analoghi nel principio di funzionamento e condividono un moveset ridotto all'osso.
Questo non vuol dire che entro tali limiti non ci si possa comunque allenare e migliorarsi in ottica di competizione; è ovvio che un giocatore specializzato prevarrà su uno sprovveduto.
A me purtroppo è venuto a noia velocissimamente, non vedo proprio margini (non dico di miglioramento applicandocisi, ma proprio di reale interesse); il gioco tra l'altro è povero anche di contenuti singleplayer.

*Voglio dire, prendiamo Street Fighter, che non è nemmeno tra i più complessi, e fermiamoci ad una parte minima dei fondamentali. Ogni personaggio ha 6 attacchi normali, più sei varianti da inchinato, più sei varianti aeree, più tre o quattro varianti che si ottengono combinando direzioni ai tasti, tutti con proprietà differenti che è obbligatorio conoscere e sfruttare tatticamente una per una (anche 1 frame di differenza su 60 può essere decisivo e determinare rapporti di forza).
Il risultato va moltiplicato per più di venti personaggi, con range di funzionamento ottimale anche drammaticamente diversificato (basta confrontare Dhalsim con Ryu); se considerassimo anche tutti gli altri aspetti del combat system (nemmeno abbiamo citato una banalità come le special, inesistenti in Arms), cambiare personaggio è quasi cambiare sport.
In Arms di base hai massimo due attacchi diversi (ma praticamente identici nella gittata, l'intero cast ha le braccia telescopiche) contemporaneamente a disposizione, e solo nel caso si montino due diversi guantoni, equipaggiabili tra l'altro da qualsiasi personaggio, cosa che può ulteriormente appiattire le differenze in campo.
Dato che hai tirato fuori senza tanti complimenti paroloni come oggettività, obiettività e falsità, se la matematica non è un'opinione, magari si capisce meglio di cosa si stia parlando.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 17 Nov 2017, 21:04
Beh, non ti piace e ci sta, ci sta meno quello che dici sul gioco, per i motivi più volte sviscerati in questo topic da parte di chi gioca o ci ha comunque giocato abbastanza e che credo nemmeno ti interessino.

Noto comunque che è un titolo inviso agli hardcore fans dei picchiaduro, probabilmente perché le variabili in gioco sono una frazione di quelle di un picchiaduro classico.

A me piace tantissimo proprio per questo motivo però, perché nonostante non ci siano le mezze lune, le sequenze di freccia giù destra sinistra sinistra A Y B come se fosse Antani, i 6 attacchi normali e variati che dicevi te, ha la sua profondità. Così come i picchiaduro, se incontri uno più forte di te, non vinci, c'è poco da fare, non esiste il concetto di fortuna. 

E' il classico gioco Nintendo facile da imparare, ma difficile da padroneggiare, anzi oserei dire che è uno dei giochi multiplayer più tecnici che abbia mai realizzato Nintendo.

PS: la special i giocatori forti sanno bene quando usarla e sanno bene quando schivarla, addirittura c'è chi fa la counter.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 17 Nov 2017, 21:50
Se trovi particolarmente profondo e vario Arms è solo perché non hai presente (come gli altri utenti che citi) la mole di "tecnica" e di variabili* alla base di un normale picchiaduro.
È lapalissiano che il gioco sia limitato, praticamente tutti i personaggi sono analoghi nel principio di funzionamento e condividono un moveset ridotto all'osso.
Questo non vuol dire che entro tali limiti non ci si possa comunque allenare e migliorarsi in ottica di competizione; è ovvio che un giocatore specializzato prevarrà su uno sprovveduto.
A me purtroppo è venuto a noia velocissimamente, non vedo proprio margini (non dico di miglioramento applicandocisi, ma proprio di reale interesse); il gioco tra l'altro è povero anche di contenuti singleplayer.

*Voglio dire, prendiamo Street Fighter, che non è nemmeno tra i più complessi, e fermiamoci ad una parte minima dei fondamentali. Ogni personaggio ha 6 attacchi normali, più sei varianti da inchinato, più sei varianti aeree, più tre o quattro varianti che si ottengono combinando direzioni ai tasti, tutti con proprietà differenti che è obbligatorio conoscere e sfruttare tatticamente una per una (anche 1 frame di differenza su 60 può essere decisivo e determinare rapporti di forza).
Il risultato va moltiplicato per più di venti personaggi, con range di funzionamento ottimale anche drammaticamente diversificato (basta confrontare Dhalsim con Ryu); se considerassimo anche tutti gli altri aspetti del combat system (nemmeno abbiamo citato una banalità come le special, inesistenti in Arms), cambiare personaggio è quasi cambiare sport.
In Arms di base hai massimo due attacchi diversi (ma praticamente identici nella gittata, l'intero cast ha le braccia telescopiche) contemporaneamente a disposizione, e solo nel caso si montino due diversi guantoni, equipaggiabili tra l'altro da qualsiasi personaggio, cosa che può ulteriormente appiattire le differenze in campo.
Dato che hai tirato fuori senza tanti complimenti paroloni come oggettività, obiettività e falsità, se la matematica non è un'opinione, magari si capisce meglio di cosa si stia parlando.

Ma secondo me è proprio un errore paragonarlo ad un picchiaduro normale.

Al di là del fatto che ci sono due tizi che si menano in un'arena per il resto non c'entra proprio nulla.

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 17 Nov 2017, 22:09
Ma secondo me è proprio un errore paragonarlo ad un picchiaduro normale.

Al di là del fatto che ci sono due tizi che si menano in un'arena per il resto non c'entra proprio nulla.
Ci sta di volerlo inquadrare sotto una diversa prospettiva (a me non riesce, menarsi 1vs1 fino ad esaurimento barra energetica con pugno, parata, presa, dash e supermossa come in Arms per me è già picchiaduro, per quanto semplificato e con una impostazione 3D sui generis), è per parlare di chissà quale profondità e tecnicismo (ed insorgere pure se qualcuno osa metterle in dubbio) che non ci sono proprio i presupposti.
Che il gioco non mi piaccia granché in tal senso è abbastanza irrilevante, non mi piacciono nemmeno picchia picchia veri e propri complessi al punto di risultare barocchi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 18 Nov 2017, 00:09
Ma qui non è una questione di insorgere o paragonare Arms ad altri picchiaduri più o meno tecnici in base al numero di mosse a disposizione.
Per lo meno io, non ho mai detto né pensato che sia il picchiaduro più tecnico mai creato o uno dei più tecnici, rispondevo solo a:

"Peccato che in 'sto gioco si tratti quasi più di 'skin' che di veri e propri personaggi diversi - al di là dell'estetica accattivante, il gameplay aveva già esaurito tutto quel che aveva da dire nel giro di qualche ora di beta :\"

Che è falso al di là dei gusti perché per padroneggiare i vari combattenti (ognuno con un abilità primaria e una secondaria) , e i vari guantoni ( da quelli leggeri e veloci, a quelli pesanti e grossi, a quelli che esplodono, a quelli difensivi, a quelli che attaccano lateralmente etc..)e aggiungi pure le varie arene in cui si combatte che ti costringono a cambiare strategia, non basta qualche ora di demo. Tutto qui..
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Arit72 - 19 Nov 2017, 11:47
.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: xPeter - 20 Nov 2017, 11:26
@Gold_E
Continui a mal interpretare e fare comunque l'arbitro del vero e del falso.
È ovvio che cinque ore di beta non bastano a padroneggiare tutte le sfumature/particolarita' di ogni singolo personaggio e guantone ed essere pronti a partire per il Giappone a vincere tornei; la questione è che bastano e avanzano invece per farmi un'idea precisa dell'intrinseca limitatezza/pochezza (relativamente ad altri giochi, non necessariamente in senso assoluto) dei fondamentali condivisi che sono il grosso del gioco, con relativo calo prematuro dell'interesse.
Non m'ero concesso un altro post su Arms (come avrò osato, ma giuro che questo è l'ultimissimo) perché sono un emissario del male e della menzogna alleato dei nemici di mamma Nintendo, ma giusto perché in fondo ancora mi scoccia che alla veste audiovisiva accattivante, ribadita in occasione del reveal dell'ultimo tizio, non corrisponda un gameplay che faccia al caso mio.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 20 Nov 2017, 14:02


@Gold_E
....
Non m'ero concesso un altro post su Arms (come avrò osato, ma giuro che questo è l'ultimissimo) perché sono un emissario del male e della menzogna alleato dei nemici di mamma Nintendo...

Ci tengo a precisare che questo non l'ho mai pensato, anzi, forse, se sono stato un pò categorico, è proprio perché ti ritengo un ottimo utente da leggere e sicuramente un ottimo videogiocatore ed un'uscita del genere, (contesto più la forma che il contenuto anche se la penso diversamente sul gioco) me l'aspettavo da altri. Comunque, ho compreso il punto di vista, per carità, me ne farò una ragione... 😀
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 20 Nov 2017, 14:12
Il gioco comunque è in costante aggiornamento, sia mai che a fine anno ci aspetti qualche novità succosa, magari anche dal punto di vista del gameplay :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Kiavik - 24 Nov 2017, 12:43
Ho ripreso a giocarci ieri che c'era la "splatfest"... sempre spettacolare e bellissimo, e quanto è cambiato in questi mesi! Devo collezionare tutte le badge...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2017, 13:38
Vaffanculo, ho ceduto e l'ho preso a 48,50 da quegli schiavisti sfruttatori di Amazon.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 24 Nov 2017, 15:58
Poco tempo nella vita c'è. Mannaggia. Che poi fosse veramente facile. Io le prendo e basta.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Laxus91 - 24 Nov 2017, 18:29
Vaffanculo, ho ceduto e l'ho preso a 48,50 da quegli schiavisti sfruttatori di Amazon.

Ha ricevuto ormai degli update abbastanza corposi, 3 personaggi, nuove modalità e contenuti, possibilità di rimappare i tasti, quindi sicuramente comincia ad essere un bell'acquisto. Io pure lo prendo prima o poi
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 25 Nov 2017, 09:11
Vaffanculo, ho ceduto e l'ho preso a 48,50 da quegli schiavisti sfruttatori di Amazon.

Ha ricevuto ormai degli update abbastanza corposi, 3 personaggi, nuove modalità e contenuti, possibilità di rimappare i tasti, quindi sicuramente comincia ad essere un bell'acquisto. Io pure lo prendo prima o poi

Ecco, ho annullato l'ordine appena saputo dello sciopero dei dipendenti Amazon. Non voglio far lavorare i crumiri ed il gioco lo prenderò magari usato da qualche utente ebay.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 25 Nov 2017, 12:49
Peggior scusa di sempre jello, sei in fascia metaller se continui così  :no:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 25 Nov 2017, 13:24
Panda, ma il nuovo personaggio, Misango, che abilità ha? Ho visto che caricando i pugni può mettere una maschera, ma cosa comporta? E la seconda abilità cosa fa?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 25 Nov 2017, 13:41
nooooo ragzzi pigliatelo che mancano le arms! :cry:

misango se non ho capito male potenzia o la difesa, aura gialla o la velocità, aura verde (ho visto che piglia colpi senza andare al tappeto e schiva)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 25 Nov 2017, 13:43
Panda, ma il nuovo personaggio, Misango, che abilità ha? Ho visto che caricando i pugni può mettere una maschera, ma cosa comporta? E la seconda abilità cosa fa?

Devo ancora provarlo, ho visto che hanno fatto il festival, come per Splatoon, c'erano ribbon girl e spring man da prendere che davano bonus, totalmente arrugginito io tra l'altro, ho preso schiaffi  :(
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 26 Nov 2017, 13:59
Provato la nuova patch, sono stato devastato malamente oggi, ho il 21 per cento di vittorie su una trentina di incontri, il nuovo eroe in sostanza ha uno spirito che, se stai in parata, si mette davanti, e poi ti ricopre con il colpo caricato, da blu sei più veloce, giallo mi sembra non subisci stordimenti e rosso non ricordo. L'ho usato e ho fatto ridere, ci ho giocato contro e mi hanno distrutto.

Incontro con un'altra lola pop che mi ha fatto rosikare, la sua strategia era usare lo scudo e la vipera, stava proprio addosso e ti faceva malissimo, ho provato coi due cobra nuova a stare lontano e ho perso per un filo di energia 2 a 1.

Comunque mi hanno spaccato totalmente, ho perso tutte le mie certezze, urge la stanza del tempo di Dragon Ball.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: richi_one - 26 Nov 2017, 19:52
CUT urge la stanza del tempo di Dragon Ball.
Eh, quella farebbe comodo anche a me anche solo per riuscire a giocare un po'...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: nikazzi - 27 Nov 2017, 13:10
La stanza dello spirito e del tempo di dragon ball è il single player, dopo il livello 5 mi pare, il ritmo diventa indemoniato, avoja ad allenarsi! :evil:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Dic 2017, 19:10
Nintendo: No more content updates for ARMS (https://www.resetera.com/threads/nintendo-no-more-content-updates-for-arms.12271/)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 22 Dic 2017, 20:09
Nintendo: No more content updates for ARMS (https://www.resetera.com/threads/nintendo-no-more-content-updates-for-arms.12271/)

Grazie al cazzo: cinque personaggi, cinque arene, vari guantoni, opzioni e modalità aggiuntive...

E tutto gratis.

Insomma, credo proprio che un supporto del genere sia da applausi.

Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 23 Dic 2017, 10:37
Beh ma dai, è ovvio su.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 23 Dic 2017, 12:50
Mmm, io avevo capito veramente che il supporto sarebbe continuato anche per il 2018.

Va beh, poco male, mi ha dato tanto e mi continuerà a dare tanto, per me è la vera rivelazione dell'anno.

Il 2 o quel che sarà, glielo comprerò ad occhi chiusi.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 23 Dic 2017, 13:01
In realtà credevo anche io sarebbe stato un progetto più a lungo termine in termini di supporto come Splatoon 2, Gears 4 e altri prodotti senza season pass votati al multi.

Che poi è strano lo mollino proprio quando servirebbe spingere per vendere gli abbonamenti Nintendo in arrivo. Smash è in arrivo nel 2018 mi sa...
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2018, 09:59
A quanto pare per interruzione del supporto intendevano solo major updates (pg e arene), non fix e contenutini extra. Infatti la 5.1 ha aggiunto galleria, modalità torneo e fixato dei bug minori.

Comunque grazie ad un'occasionissima su giochi Switch nuovi, tutti al 50%, l'ho preso a 30 (assieme a MK8D e Splatonno 2).
Non ho resistito, mo mi toccherà mangiare brodini e patate per una settimana.

Noto che l'IA è figghia 'e 'ndrocchia fin dalle sfide allenamento. V'è da dire che coi joycosi mi muovo come uno spastico ma i potenziali guadagni performativi sul lungo termine mi sembrano valere lo scoglio iniziale.

Tecnoartisticamente è sublime. Decisamente lo Jello-style game dei sogni. Se non lo compra merita il ban.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Jello Biafra - 03 Feb 2018, 10:12
A quanto pare per interruzione del supporto intendevano solo major updates (pg e arene), non fix e contenutini extra. Infatti la 5.1 ha aggiunto galleria, modalità torneo e fixato dei bug minori.

Comunque grazie ad un'occasionissima su giochi Switch nuovi, tutti al 50%, l'ho preso a 30 (assieme a MK8D e Splatonno 2).
Non ho resistito, mo mi toccherà mangiare brodini e patate per una settimana.

Noto che l'IA è figghia 'e 'ndrocchia fin dalle sfide allenamento. V'è da dire che coi joycosi mi muovo come uno spastico ma i potenziali guadagni performativi sul lungo termine mi sembrano valere lo scoglio iniziale.

Tecnoartisticamente è sublime. Decisamente lo Jello-style game dei sogni. Se non lo compra merita il ban.

Dove dove dove lo sconto?

Oh, io sto mangiando pane e acqua per prendere Bayo 2, Donkey Kong Tropical Freeze e Dark Souls, ARMS lo voglio fortissimamente ma mi serve LA GRANA!
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Laxus91 - 08 Feb 2018, 11:49
Ho provato Arms (training, grand tour e tutte le modalità, comprese le amichevoli online). Per ovvi motivi non lo vedo profondissimo, secondo me soffre un pò di personaggi davvero molto simili nel funzionamento, relegando il tutto ai tipi diversi di Arms (fortunatamente un minimo di distinzione c'é grazie a personaggi grossi o agili, ed inoltre ognuno ha un paio di feature uniche quali doppi salti e/o il cane e/o la maschera e/o la guardia aerea ecc).
Tenevo che la varietà di mosse a disposizione fosse davvero risicatissima, invece tutto sommato oltre ai pugni singoli direzionabili si hanno i pugni caricati (caricabili in 3 modi differenti), la presa, guardia, schivata, salto, modalità furia.
Insomma non male!
I controlli con joycon hanno grandi potenzialità ma per ora mi trovo bene con il gamepad personalizzato ( pugni con Lz e Rz, salto e schivata su L ed R, parata su b e furia su y).
Divertente e artisticamente eccezionale senza mezzi termini. Trovo molto gradevoli e comodi anche i menu, essenziali ma funzionali e i vari jingle.
Ecco non mi pare ci siano tantissime track nella soundtrack ma il main theme è micidiale, già mi ci sono affezionato e mi capita di canticchiarlo
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 10 Feb 2018, 15:54
Uno switch, due joycon, Arms, il festival, un personaggio nemmeno toccato e uno detestato come il cobra.

E dopo 20 ore di Horizon Zero Dawn, era forte la voglia di smetterla coi videogiochi.

Ma è tornato lui, con le sue musiche, il suo gameplay, automatismi che tornano a suon di mazzate.

La magia di Arms. Un po' come tornare a casa dopo 20 anni di prigionia forzata(Horizon), e trovarsi una escort di lusso pagata da un benefattore, che ti fa l'occhiolino "amico, c'è tanto gameplay in giro, basta perder tempo con le cazzate".

E sia, basta cazzate, si torna a menare.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 01 Mar 2018, 23:28
Domani e fino a lunedì, la sfida tra Mechanica e Bite and Barq. Ho voluto bene a Mechanica, ma ormai il cuore batte per il cagnaccio robotico.  :yes:

E' anche un ottimo metodo per guadagnare punti da spendere nel palio e ottenere più armi.

Sono contento che il gioco rimane vivo a distanza di mesi ed è ancora molto giocato, io un giro almeno una volta a settimana continuo a farlo.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 03 Apr 2018, 15:57
Diana ha preso Arms ed é molto carino, connubio tra Switch e Sega style

Ecco può essere questa la direzione "nuova" di Switch a parte l'ancor più nuovo Labo, mentre altro uscito sa per un motivo più o meno reale di già giocato/visto
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2018, 16:36
prototipo: https://youtu.be/Lde75e3GCfc
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 10 Apr 2018, 17:20
@Giobbi

Come "direzione nuova" non credo si possa omettere Breath of the Wild, nonostante la genesi su WiiU.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2018, 19:02
@Giobbi

Come "direzione nuova" non credo si possa omettere Breath of the Wild, nonostante la genesi su WiiU.

Temo di sì invece.

Comqn può essere il punto di partenza per Switch:

Botw
Arms
Labo

Sono tre direzioni parallele interessanti anche se Arms deve molto al Wii
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Apr 2018, 15:46
Se vogliamo dirla tutta la "direzione nuova" di Nintendo è partita da Splatoon.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 11 Apr 2018, 15:48
Sono d'accordo con Fabrizio.
La volontà di accettare e realizzare le idee di giovani designer per rinnovare l'organico mantenendo lo stile Nintendo è partita da Splatoon.

E ancora secondo me abbiamo visto poco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Turrican3 - 11 Apr 2018, 16:41
Azzarderei retrodatare la "nuova" Nintendo all'era DS/Wii allora.

Quello fu un momento di profonda rottura con il passato, dopo il disastro del Gamecube.

Forse non a caso, la prima, vera Nintendo di Iwata. :(
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: slataper - 31 Ago 2018, 14:29
Il mio primo approccio con Arms andò male, rivenduto, ora però è in sconto e vorrei riprovarci... ma qual è il modo giusto per goderselo secondo voi?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: atchoo - 31 Ago 2018, 14:29
In sconto? :O
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: slataper - 31 Ago 2018, 15:21
In sconto? :O
https://psprices.com/region-it/game/1519308/arms
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 31 Ago 2018, 15:55
Il mio primo approccio con Arms andò male, rivenduto, ora però è in sconto e vorrei riprovarci... ma qual è il modo giusto per goderselo secondo voi?

Dopo una fortissima delusione con Mario tennis, forse non è il momento, ho deciso di riprendere arms.
È bellissimo. È anche un gioco di saltare, ci sto capendo un po’ di più e perdo molto meno.
Mi piace perché è la cosa più vicina agli arcade sega dei 90. Insomma è virtual On senza ombra di dubbio.
Se c’è modo di incontrarsi online io ci sarò volentieri, la racchetta la lascio nell’armadio per ora.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: slataper - 31 Ago 2018, 16:58
Dici che saltare è una delle chiavi? Un approccio cauto, difesa e contrattacco, può funzionare o è destinato a fallire?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 31 Ago 2018, 17:13
Io difficilmente riesco a usare la difesa, credo serva però se si vuole migliorare. Saltare e schivare è molto utile perché ti permette di caricare i pugni. Essere cauti non sempre funziona, nel mio caso almeno. Sono poco esperto comunque, 10 ore di gioco.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: atchoo - 31 Ago 2018, 17:22
Il file di salvataggio della demo viene recuperato in qualche modo o serve a nulla?
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Akidaso - 31 Ago 2018, 17:24
Non lo so. Con alcune demo è successo.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Panda Vassili - 31 Ago 2018, 19:53
Come sapete, è il mio gioco preferito su Nintendo Switch, continuo a giocarci dopo oltre un anno, e temo che resterà un gioco a se stante e non diventerà una serie, ma mai dire mai.  :(

L'approccio dipende essenzialmente dai guantoni, più che dai tipi di personaggi, vengo e mi spiego: contro gente che usa bene lo scudo, io tendo a saltare molto e usare arms curvi, per oltrepassare la difficoltà. Diversamente, contro quelli salterini che sono molto offensivi, tendo al contrario a stare coi piedi ben piantati per terra, così come quando l'avversario ha la super pronta, mai saltare in quel caso  :D

Se vuoi punire quelli che saltano troppo, ci sono armi apposite che vengono chiamate nella wiki multishot.

Non c'è un setting "perfetto" per vincere, basta vedere anche le classifiche mondiali con una grande varietà di personaggi e di setup.

Tra l'altro, come tutti i giochi belli di Mamma, ha un duplice aspetto, anima "casual" da arena, anima competitiva, un po' come succede su Splatoon.

Se avete intenzione di giocarci, fare stanze, io ci sono sempre, per me è il gioco che ha la precedenza su tutto.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Freshlem - 31 Ago 2018, 22:10
A me fu regalato a Natale e a parte una brevissima passata del tutorial non ho mai approfondito.

Dai che a leggervi, mi vien voglia di giocarlo
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ivan F. - 31 Ago 2018, 22:58
Io l’ho preso, ho guardato lo gnomo giocarci, ma non ho avuto voglia di provarlo nemmeno per un secondo.
Nemmeno un decimo di secondo, giuro.

Sono sicuro sia realizzato bene, ma è quanto di più distante possa immaginare dal concetto di divertimento  :no:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: slataper - 01 Set 2018, 07:39
Dai, ci riprovo (maledetti sconti).
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Freshlem - 02 Set 2018, 23:06
Giocato oggi un’oretta abbondante.   
Bello adrenalinico.
Devo ancora padroneggiare i controlli. La parata non sempre mi riesce e non ho mica capito come bloccare un pugno e fare un counter attack.

Per il resto mi ispira un casino.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Ifride - 07 Set 2018, 16:16
Un ottimo approfondimento su Arms e sui giochi usciti prima di lui che si possono far rientrare nello stesso genere.
https://youtu.be/rs6bcYAnGK8
Il canale Gekigemu è fatto veramente bene, prendetelo in considerazione.  :yes:
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Freshlem - 07 Set 2018, 17:49
Bello, è bellissimo.

Qualcuno ha qualche link a video di tutorial avanzati che potrebbero essermi utili?
(o magari mi faccio un po' di retroreading)
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Gold_E - 08 Set 2018, 08:56
Bello, è bellissimo.

Qualcuno ha qualche link a video di tutorial avanzati che potrebbero essermi utili?
(o magari mi faccio un po' di retroreading)
Se sei su Facebook, cerca Aakamaru#2219.
Titolo: Re: [NS] ARMS
Inserito da: Freshlem - 08 Set 2018, 15:19
Ottimo, trovato e grazie!