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[P]lay => Play => Topic aperto da: Shinji - 13 Gen 2017, 07:28

Titolo: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 13 Gen 2017, 07:28
Nuovo megaten in lavorazione per Nintendo Switch

 Teaser (https://youtu.be/rBao3iWenTs)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: mog_tom - 13 Gen 2017, 08:06
Echi del terzo...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Level MD - 13 Gen 2017, 11:16
Echi del terzo...
BORSADADONNA !!!

(https://cdn.empowernetwork.com/user_images/post/2012/12/01/6/20/94f3/540_293_resize_20121201_62094f32fffe87946b1bfce183e039ac_jpg.jpg)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Gen 2017, 11:18
Grande Meat Loaf  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: luca - 13 Gen 2017, 11:25
Musica fantastica.
Tutto bello (tranne i petali di rose finali) se non fosse che par essere allo 0,00001 % di sviluppo, manco il personaggio muovere si vede....
Spero sia SMT5, secondo me comunque esce pure su ps4.
Lo giocheremo nel 2018-9 :D, forse.....
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Level MD - 13 Gen 2017, 12:33
Spero sia SMT5, secondo me comunque esce pure su ps4.
Il sito dice "HD Project" http://shin-megamitensei.jp per cui è probabile.

Dice anche che c'è qualcosa in arrivo su 3DS, ma magari è un porting ( io ipotizzerei proprio SMT3 )
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Level MD - 13 Gen 2017, 13:10
manco il personaggio muovere si vede....
Per la cronaca, quello finale è Odin di SMTIV: Apocalypse, disegnato da Doi. Non ne ero a conoscenza perché Apocalypse non l'ho ancora recuperato, mi ispira veramente poco.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Reriel - 13 Gen 2017, 23:20
manco il personaggio muovere si vede....
Per la cronaca, quello finale è Odin di SMTIV: Apocalypse, disegnato da Doi. Non ne ero a conoscenza perché Apocalypse non l'ho ancora recuperato, mi ispira veramente poco.
Apocalypse è comunque migliore di SMTIV, hanno dato una sistemata ad alcuni elementi. Peccato soltanto per la virata sugli anime tropes.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: luca - 13 Gen 2017, 23:24
Non ho giocato gli ultimi due SMT. Solo nocturne
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Level MD - 14 Gen 2017, 13:29
Apocalypse è comunque migliore di SMTIV, hanno dato una sistemata ad alcuni elementi. Peccato soltanto per la virata sugli anime tropes.
Sono a conoscenza delle migliorie ludiche introdotte ( ho anche letto le tue considerazioni "altrove" ), però hanno fatto scelte in ambito di caratterizzazione e narrativa che non ritengo accettabili in un SMT.

Prima o poi lo recupero comunque, però in questo momento ai miei occhi è come se fosse un jrpg generico.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: mog_tom - 15 Gen 2017, 11:30
Comunque "echi del terzo" un paio de palle, in pratica hanno riciclato la schermata di apertura e una delle ambientazioni di Nocturne, che resta il gioco più bellissimo e depressivissimo del reame e che mi pento ancora di aver iniziato ad Hard, ché non l'ho mai finito.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Level MD - 15 Gen 2017, 13:38
è un teaser, l'importante è che le intenzioni siano quelle giuste.

Dal mio punto di vista, posto che ho adorato Strange Journey, la serie in questi anni ha sofferto troppo la mancanza di budget e di convinzione nel prodotto, invece di guardare avanti continuando la strada tracciata da Nocturne. Il fatto che ora si ritorni a pensare ad un SMT fatto con un engine come si deve, dando la sensazione di voler riprendere Nocturne, quantomeno nel feeling, è molto positivo.

Poi si vedrà, magari ciò che mi "spaventa" di Apocalypse sarà ancor più presente, snaturando il prodotto, ma a sensazione lascia la speranza di veder la serie ripartire col piede giusto.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Reriel - 15 Gen 2017, 23:10
A me spaventano un pò le nuove leve dello staff  :death: Ricordo un'intervista a Yamai su SMTIV in cui parlava di contrasti con i membri più giovani dello staff che premevano per inserire figure femminili di un certo tipo, e a giudicare da Final/Apocalypse hanno fatto valere le loro preferenze  :D

Speriamo che questo nuovo episodio abbia un approccio consono alla serie.

La cosa paradossale è che invece un P5 fa il percorso inverso, più sobrio su certe cose rispetto ad un P4.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: Jello Biafra - 23 Ott 2017, 15:01
Rimostrato oggi, si chiamerà Shin Megami Tensei V (aggiornate il titolo del thread!), userà l'UE4, pare essere esclusiva Switch (almeno temporanea) ma non si sa ancora la data d'uscita.

Ecco il nuovo video:

https://youtu.be/bvyCAFV9MbM (https://youtu.be/bvyCAFV9MbM)

Insomma, se ce la fanno per il 2018 e se lo portano in occidente, altro titolo maiuscolo per il prossimo anno, la cui line up inizia a delinearsi abbastanza chiaramente (Fire Emblem strategico, Kirby, Yoshi, Travis Strikes Again e Wolfenstein II per ora sicuri, Pikmin 4 e questo probabili).

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei
Inserito da: luca - 23 Ott 2017, 15:05
Il video è sempre un teaser...per me è un'uscita 2019 (jp)...

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 26 Ott 2017, 18:43
Gli sviluppatori dichiarano che vogliono inserire un mix di elementi del IV e Nocturne...
Dicono che l'uscita del gioco non è vicina, quindi credo 2019.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 26 Ott 2017, 20:11
è talmente presto che fare considerazioni in merito è più che prematuro.

Sinceramente mi aspettavo che l'annuncio riguardasse le piattaforme, invece della numerazione ufficiale. Dato che all'inizio si è parlato di HD Project e Unreal Engine 4, più che di Switch, credevo l'annunciassero quantomeno anche per PS4.

Vediamo che succede.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 26 Ott 2017, 20:21
Ma non hanno detto che è esclusiva Switch?

Intervista agli sviluppatori qui:
http://gematsu.com/2017/10/shin-megami-tensei-v-will-game-sympathizes-times#s1IwwuVajJBuyDOF.99
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 26 Ott 2017, 20:33
Nel primo teaser non avevano manco citato dove sarebbe uscito, neanche con un logo. Si leggeva sul sito del 25° che lo sviluppo per Switch era confermato.
Se fai un gioco con un engine spendibile multipiattaforma e, nell'annunciarlo, dai più risalto all'engine che non alla piattaforma su cui stai lavorando, il dubbio che intendi portarlo altrove è legittimo.

Da questo: http://gematsu.com/2017/10/shin-megami-tensei-v-will-game-sympathizes-times
sembrerebbe al momento un'esclusiva Switch, per come hanno "giustificato" la scelta, ma boh, a me il dubbio rimane, non credo sia un caso che abbiano usato lo stesso engine di DQXI.

PS: mi hai anticipato  ;D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 26 Ott 2017, 20:39
Per ora a quanto pare è esclusiva Switch anche per la divisione "storica" della serie degli ultimi anni: Shin Megami Tensei su Nintendo e Persona su Sony.

Poi, certo, le cose posson sempre cambiare.

Io gli ultimi che ho giocato sono stati su SNES e PSX rispettivamente, se me lo fanno non troppo palloso potrei farci un pensierino.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 26 Ott 2017, 20:43
Bhe, la serie si è evoluta da allora.
Ti sei perso il nocturne, che nel genere lo ritengo un capolavoro.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 26 Ott 2017, 22:41
Per ora a quanto pare è esclusiva Switch anche per la divisione "storica" della serie degli ultimi anni: Shin Megami Tensei su Nintendo e Persona su Sony.
è una divisione che nel concreto non esiste.

Si prende il III/Nocturne come riferimento a cui aggiungere qualche aspetto dei IV, ma è uscito solo su PS2.
I precedenti sono stati pubblicati prima su SNES, poi rifatti per PSX.
Persona ha già piazzato spinoff su 3DS ( Q e Q2 prossimamente ) e gli Arena anche su Xbox 360.
Lo stesso TMS#FE su WiiU è diventato più una pernacchia di Persona che non uno spinoff di SMT e FE.

Che l'utenza di un nuovo Nocturne sia su Switch è tutto da dimostrare.

è ovvio che tifo per una produzione di quel livello e che venda bene, ma per me si darebbero la zappa sui piedi a non sfruttare la base installata di PS4, con tra le mani un software sviluppato con un engine che gli può facilitare il passaggio.
Certo che finché non sappiamo quando uscirà, diventa anche complicato fare certe considerazioni. Lo sviluppo di Persona 5 è stato talmente lungo da fare il cambio di gen...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 26 Ott 2017, 23:10
Per spiegare poi il passaggio Sony->Nintendo che SMT ha fatto negli ultimi anni, esso è avvenuto a gen PS2 conclusa, con Atlus senza soldi in tasca e con un seguito guadagnato da essa con gli Etrian Odyssey su DS, per cui è diventato logico che Strange Journey, cioè l'SMT successivo, sviluppato con l'engine di quest'ultimi, finisse anch'esso lì.

I due SMTIV, di cui Apocalypse con una gran dose di riciclo, non hanno fatto altro che essere conseguentemente piazzati sulla console portatile più venduta.
Titolo: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 30 Nov 2017, 19:15
Ufficiale l'approdo in occidente

https://www.nintendon.it/shin-megami-tensei-non-restera-confinato-in-giappone-138654
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 20 Lug 2020, 16:52
Esce nel 2021 in contemporanea su tutti e tre i mercati:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=JHyt_-Rz0h4

A primavera 2021 esce l'edizione rimasterizzata di Shin Megami Tensei III Nocturne (una bella notizia):

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=o7NOzFb_1MI

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: hob - 20 Lug 2020, 16:56
Che parto SMT5. Poi "2021" laconico, mi ricorda il "coming 2014" di Persona 5.

Poi SMT3 a 30fps, era un gioco per ps2 lol
AVANTI COSIII
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 20 Lug 2020, 18:09
Non mi aspettavo la rimasterizzazione di Nocturne, contando che ho preso la Switch solo per SMT direi che posso ritenermi soddisfatto
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 20 Lug 2020, 18:38
Ed io che speravo in un remaster remake del 4 che non ho giocato perché su 3ds(nocturne già giocato invece)... Ok attendiamo il 5 direttamente e via....
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 20 Lug 2020, 20:45
Non mi aspettavo la rimasterizzazione di Nocturne, contando che ho preso la Switch solo per SMT direi che posso ritenermi soddisfatto
:yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 21 Lug 2020, 12:31
Che poi oltre tre anni dal teaser per produrre un'altro teaser come quello di ieri...
Non mi pare questo grande sforzo da parte di Atlus, già mi immagino l'uscita verso la fine 2021 visto che il remake di nocturne è a primavera.

Davvero pachidermici in atlus, annunciano un titolo a inizio generazione e vede l'uscita alla fine (va beh switch avrà un suo ciclo diverso da quello di ps4 ok, però ps5 e soci saranno già fuori per allora).
Pazzesco
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 21 Lug 2020, 14:02
Sì sono molto lenti, ricordiamo che persona 5 è uscito in giappone anche su ps3 quindi proprio a inizio gen e non hanno molto altro
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 21 Lug 2020, 14:54
Diciamo pure che non è una novità. Fra l'altro non si sa ancora niente di Project Re Fantasy, il cui progetto è stato annunciato a fine 2016.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 21 Lug 2020, 15:08
Personalmente penso che sia meglio concentrarsi sui lati positivi, ovvero su un'uscita contemporanea di SMTV che anni fa sarebbe stata impensabile e su Nocturne HD appena annunciato e già confermato in occidente.

è sempre meglio che producano qualcosa di rilevante ogni tot anni piuttosto che gli Atelier e Neptunia a cadenza annuale.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 21 Lug 2020, 15:17
Personalmente penso che sia meglio concentrarsi sui lati positivi, ovvero su un'uscita contemporanea di SMTV che anni fa sarebbe stata impensabile e su Nocturne HD appena annunciato e già confermato in occidente.

è sempre meglio che producano qualcosa di rilevante ogni tot anni piuttosto che gli Atelier e Neptunia a cadenza annuale.
Indubbio.
Però smt3 è un remaster di un titolo stragiocato e di smt 5 abbiamo visto praticamente nulla. Sono felice che esca e sia annunciato per tutti i mercati ma era, quasi, il minimo visti i tempi ed i tempi di atlus.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 21 Lug 2020, 15:20
da quello che capisco SMT V dovrebbe essere un seguito diretto di Nocturne, per quello ne hanno fatto il remake
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 21 Lug 2020, 16:46
da quello che capisco SMT V dovrebbe essere un seguito diretto di Nocturne, per quello ne hanno fatto il remake

Senza star lì a spoilerare, al momento non vedo le basi per affermare che possa essere un sequel di uno dei finali di Nocturne. Le citazioni ci sono sempre e ci saranno anche questa volta, ma un sequel diretto... ne dubito.

Atlus comunque di porting ne ha fatti talmente tanti negli anni che non vedo neppure il motivo di dare un senso di quel genere all'uscita di Nocturne HD. Mancava all'appello, come mancano ancora altre produzioni PS2. Penso ad esempio che un pacchetto Digital Devil Saga, completo di entrambi i titoli della duologia, avrebbe mercato.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: mog_tom - 22 Lug 2020, 18:10
no kaneko, no party
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2021, 21:28
11 Novembre jap, 12 Novembre worldwide.
Agevoliamo la bellissima copertina(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210615/bc278bb976aaf5f1046553b4b79410c4.jpg)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 00:29
A me sembra una bomba
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 16 Giu 2021, 07:54
Personalmente è il gioco che più attendo quest'anno :yes:
Spero facciano limited degna.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 08:24
Io sono un po' frenato dalla struttura dungeon crawling tipica della serie anche se credo che qui un po' lo abbiano svecchiato, ma per direzione artistica, tematiche, profondità e articolazione delle meccaniche pare totale.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 16 Giu 2021, 13:58
Guarda... c'è ben poco dungeon crawling nei due SMTIV, sotto quel punto di vista non sono poi così diversi dal JRPG medio. Giusto le prime ore del IV, prima di accedere alla world map, ed il dungeon finale di Apocalypse, che è un po' incasinato, pur con un design non particolarmente interessante.

Al momento, aspettandomi spazi più aperti del solito, non credo che il V si distinguerà per la complessità delle aree esplorative. La direzione che ha preso la serie non lo fa pensare, lo dico pur auspicando che prima o poi ci sia un'inversione di rotta :tired:

Ciò che, per il resto, mi fa star sereno, quantomeno nei confronti del battle system, è il fatto che Apocalypse faccia un ottimo uso delle meccaniche che ha ereditato, ed il Press Turn è confermato anche nel V.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2021, 20:00
TFP Link :: https://youtu.be/kNtDK9DjcOg
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 19 Giu 2021, 23:24
Trailer giapponese esteso pubblicato sul sito Atlus dopo il Direct e con due minuti di sequenze inedite

Direzione artistica formidabile, atmosfera a tonnellate, un universo di fascino inarrivabile per chiunque, devono solo ripulire un po' la parte tecnica ma questo è il primo gioco in HD del team di sviluppo, più di tanto non mi aspetto.

TFP Link :: https://youtu.be/DfpqU49DtGQ
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 21 Giu 2021, 19:56
120 dollari! (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210621/bc4bf68dcf87502bace24196745498af.jpg)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Laxus91 - 21 Giu 2021, 22:24
Azz, credo non sia ancora prenotabile da noi ma spunterà prima o poi.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HMg91G5HJ1w

Mentre sul canale Atlus (https://m.youtube.com/user/atlustube/videos) ci sono i brevissimi mini episodi dei daily demons, per ora 5

Nel marasma E3 non ho commentato il gameplay trailer ma sembra molto interessante e stiloso, voglio però giocarmi prima Nocturne
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 01 Lug 2021, 13:39
Un fracca di nuove immagini.

Oh a me pare proprio FREGNO.

TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/06/gallery_here_are_26_shin_megami_tensei_v_screenshots_for_your_viewing_pleasure
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 01 Lug 2021, 16:40
Sembra magnifico.
Unica mia perplessità il protagonista (specialmente trasformato) sembra una donna ma è un uomo...
va beh quisquiglie.
E' uno SMT tanto quindi una garanzia di qualità credo e spero (almeno SMT 3 lo era).

Spero in battaglie con opzione per mandarle in modalità turbo comunque ed una demo prima sarebbe graditissima. Comunque sarà il GOTY 2021 indubbio.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Laxus91 - 15 Lug 2021, 06:36
TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=Gu_4XMujHNE

Sembra fantastico davvero.

Scopro solo ora che il protagonista è un ragazzo??
WTF, avevo dato per assodato dai video fosse una donna  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 08:17
Laxus mi ha battuto sul tempo!

Esempio perfetto, questo SMTV, di come con poche risorse e pochi poligoni si possa fare un gioco esteticamente formidabile, se c'è il manico ovviamente.

Da questo trailer mi sembra un gioco meno solitario, vengono introdotti altri personaggi e chissà che non ci sia un vero e proprio party (dai precedenti video mi sembrava di no e che in combattimento accanto al protagonista ci fossero solo i demoni addomesticati).

Inoltre si vedono molte ambientazioni differenti oltre alla Tokyo desertica post-apocalittica.

Ciliegina sulla torta la colonna sonora industrial metal che speriamo mantenga anche gli accenni Gamelan ed etnici che si sentivano nei primissimi trailer.

Gran bello!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Lug 2021, 09:18
Spettacolare!
Grande anno per i jrpg, e questo sembra essere il top insieme a Monster Hunter Stories 2.
Godo tantissimo
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 15 Lug 2021, 10:29
Ho smesso dopo 10 secondi di guardare il trailer, mi pareva ispirato ed ottima la musica.

Dayone

Detto questo sapete se ci sarà una modalità turbo o modo di eliminare animazioni attacchi\magie per velocizzare le battaglia?

Il poco visto mi pareva non l'avesse ma sto cercando di vedere il meno possibile per preservare la sorpresa a novembre.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea_23 - 15 Lug 2021, 12:55
Stavo dicendo tra me e me: ma stai a vedere che l'Unreal Engine ha colpito ancora su baracchino.
TAAAAAC :asd:.

Dat 15 fps.

Atlus dovrebbe fare una fusion con Monolith.
I primi ci mettono il chara, i secondi la costruzione dei livelli (tematiche visive affini, ma Mono ha proprio un altro polso nel restituire il senso di scala e composizione della scena...). E ultimo, ma non meno importante, sommando algebricamente i 15 frame di SMT coi 15 di Xeno 2, si arriva maggicamente a 30!

A una certa penso che farò la mia, ma con calma. Dati i risultati di P4 un salto sullo Steam sembrerebbe scritto nelle stelle... (e rosico già per l'inevitabile mancanza della retail; chi ha il pane... >___>)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 13:02
Nei dungeon crawler conta ben più il level design, che non il senso di scala degli ambienti.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 13:09
Detto questo sapete se ci sarà una modalità turbo o modo di eliminare animazioni attacchi\magie per velocizzare le battaglia?
Non è stato specificato. Se presente, potrebbero averla posta dietro "Options"

(https://i.postimg.cc/NfwVjrvX/MAG4.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 15 Lug 2021, 13:10
Autobattle Ottimo
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea_23 - 15 Lug 2021, 13:25
Nei dungeon crawler conta ben più il level design, che non il senso di scala degli ambienti.

whynotboth.gif
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 13:39
Da questo trailer mi sembra un gioco meno solitario, vengono introdotti altri personaggi e chissà che non ci sia un vero e proprio party (dai precedenti video mi sembrava di no e che in combattimento accanto al protagonista ci fossero solo i demoni addomesticati).
Anche qualora dovesse esserci qualche ingresso, più o meno temporaneo, un party completo di personaggi è da escludere in SMT.
Storicamente, passare dall'impostazione protagonista più eroina, in certi casi in aggiunta di law e chaos hero, alla singola unità umana (o in parte tale), è stato un passo avanti per la serie.
Meno personaggi giocabili ci sono, meglio è, dovendo valorizzare le meccaniche di reclutamento, fusione e la variabilità di caratteristiche del gruppo attivo in battaglia.

Altrimenti tanto vale fare un spin off alla Digital Devil Saga, dove le meccaniche di reclutamento e fusione non sono presenti ed i meriti di sviluppo e gestione del party sono differenti.

Nei dungeon crawler conta ben più il level design, che non il senso di scala degli ambienti.
whynotboth.gif
Quando ampli troppo è facile che l'ambiente diventi più un contesto, pur bello che possa essere, piuttosto che un funzionale insieme di tasselli che abbiano un concreto valore ludico.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea_23 - 15 Lug 2021, 13:54
Secondo me è più una questione di sensibilità che non di dimensione degli spazi in senso stretto.
Azzeccare le proporzioni (foss'anche di un interno, per intendersi) trasforma completamente la percezione del gioco.

Il punto è che se la sono un po' cercata, dandogli un assetto da gioco in terza persona, quando la concezione dei livelli sembra per l'appunto in tutto e per tutto ancorata alla tradizione (com'è giusto che sia, ma al colpo d'occhio non posso non notare il contrasto).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 13:59
Ma è anche una questione di risorse: il team è al suo primo gioco in HD e cmq stiamo parlando di budget non esattamente paragonabile a quello che può avere Monolith...

Ad ogni modo il gioco gira a 30fps abbastanza solidi (a giudicare dal giocato nel Treehouse) e cmq esce a metà novembre, c'è tempo per ottimizzare e rifinire.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 14:48
Per chi fosse interessato, su eBay il negozio di Bari GameOver Store lo vende a 44,90 spedizione inclusa.

Io mi sa che quasi quasi cedo perché dubito lo si possa trovare a meno...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Lug 2021, 14:51
Prezzaccio!
Non scenderà, almeno a breve, vedi la remaster del 3 ancora sopra i 40
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 15:03
fatto appena in tempo a prenotarlo, sono esauriti!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Lug 2021, 15:29
Grande!
Hai mai giocato ad un SMT?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 15:41
Grande!
Hai mai giocato ad un SMT?

I primi due per SNES una fracca di anni fa e poi l'If... iniziato ma mai finito.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Lug 2021, 15:44
Bene, ti troverai a tuo agio allora.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 15:47
Secondo me è più una questione di sensibilità che non di dimensione degli spazi in senso stretto.
Azzeccare le proporzioni (foss'anche di un interno, per intendersi) trasforma completamente la percezione del gioco.

Il punto è che se la sono un po' cercata, dandogli un assetto da gioco in terza persona, quando la concezione dei livelli sembra per l'appunto in tutto e per tutto ancorata alla tradizione (com'è giusto che sia, ma al colpo d'occhio non posso non notare il contrasto).
Mah... penso occorra essere ben più pratici, sull'argomento.

Oltre al budget, non si può non considerare quanto la serie (ed il genere) abbia fatto largo uso della classica world map per sintetizzare le connessioni fra i vari dungeon e contestualizzarli in un mondo di gioco, senza che ciò risultasse minimamente in scala o che fosse un problema.

In un contesto così ludico e ben poco fotorealistico, se non si è concreti l'esperienza non fa che risultare più diluita e generica, oltre che più costosa da sviluppare e tecnicamente più impegnativa da gestire per la console.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 15:59
I primi due per SNES una fracca di anni fa e poi l'If... iniziato ma mai finito.
Bene, ti troverai a tuo agio allora.
Non ne sarei così convinto. Probabilmente recuperare Nocturne prima del V non gli farebbe male.

PS: Soul Hackers prima, sotto certi aspetti, e Nocturne poi, sotto altri, hanno cambiato abbastanza l'approccio che si deve avere nei confronti della battaglie e della gestione del party
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Lug 2021, 17:14
Per capirci meglio: già a partire dai Megami Tensei ed in seguito nei primi Shin Megami Tensei, la base del party di battaglia è stata rappresentata da due unità: il protagonista, con attributi fisici e comandi legati alla gestione ed il dialogo con i demoni, e l'eroina, con caratteristiche magiche, di cura ed attacco, che vede ripristinato il proprio MP al level up.
In essi, i demoni servono essenzialmente ad aumentare gli attacchi per turno, distribuire il danno subito, ed utilizzare quelle skill necessarie a potenziare e depotenziare (oltre che tirare qualche cura ogni tanto).

Si potrebbe aprire un capitolo a parte per "if..." ed il primo Devil Summoner, dove per ragioni diverse si possono fare altre scelte relative alle caratteristiche della seconda unità, ma la base è la medesima.

Da Soul Hackers, Atlus ha iniziato a rendere maggiormente influenti gli attributi elementali, le debolezze e resistenze, sia dei demoni che degli equipaggiamenti.

Nocturne ha completato l'opera rimuovendo la seconda unità umana, a favore di una singola più funzionale, che impara skill, introducendo il Press Turn, che aumenta o riduce i turni a seconda del rapporto con debolezze e resistenze, e rendendo anche i demoni più personalizzabili.

Per chi abbia giocato unicamente SMT o SMT II, in assenza di Nocturne o successori nel proprio bagaglio, avvicinarsi al V significherà confrontarsi con qualcosa che ha un approccio abbastanza diverso.
Se poi è passata una vita, potrebbe dover servire pure un ripassino ai nomi delle skill
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 15 Lug 2021, 21:53
A me non spaventano le differenze dovute all'evoluzione e, soprattutto, non sono legato alla reiterazione degli schemi tradizionali delle serie  :yes:

SMT e SMT2 sono giochi di trent'anni fa, fossimo rimasti ancora lì sarebbe stato ben deludente.


Detto ciò, mi è ritornata in mente l'introduzione del primo SMT, una roba pazzesca e da brividi ancora oggi.

Spero che questo V mantenga l'atmosfera misteriosa e spaventosa di quei due giochi!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: mog_tom - 16 Lug 2021, 07:59
Il cyberpunk aveva fatto il suo tempo, ahimé. Prova il terzo. Le prime ore sono qualcosa di imbattibile.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 16 Lug 2021, 11:13
domanda: hanno detto se sarà in italiano?

grazie mille
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2021, 11:17
domanda: hanno detto se sarà in italiano?

grazie mille

Si, sottotitoli in italiano
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 16 Lug 2021, 11:56
Grazie

Lo prendo d1 senza dubbio
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: jamp82 - 16 Lug 2021, 14:39
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 16 Lug 2021, 14:50
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
Peccato è un bel gioco, a me era piaciuto molto sia quello sia il seguito
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: jamp82 - 16 Lug 2021, 17:41
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
Peccato è un bel gioco, a me era piaciuto molto sia quello sia il seguito

Ecco, mettiamo il dito nella piaga 🤕

Comunque si, mi stava piacendo ma pesante a tratti.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 16 Lug 2021, 17:52
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
Peccato è un bel gioco, a me era piaciuto molto sia quello sia il seguito

Ecco, mettiamo il dito nella piaga 🤕

Comunque si, mi stava piacendo ma pesante a tratti.

no è uno sprone a riprenderlo in mano  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Lug 2021, 19:32
Io l'ho finito ma ricordo anche io problemi ad orientarmi, spesso ti diceva solo di andare a fukurukazzo e a trovarlo ci mettevo un po' più del dovuto...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 16 Lug 2021, 21:57
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
è risaputo che la mappa del IV sia disorientante, ci sono passati tutti quelli che l'hanno giocato. Nel seguito almeno hanno aggiunto sulla cartina le indicazioni delle varie aree e distretti.

Salvati questa (https://i.imgur.com/q4404vK.jpg), per quando volessi riprenderlo.

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: jamp82 - 16 Lug 2021, 22:02
Io sono ancora un pò deluso di me stesso per aver mollato a quasi 40h il IV (il mio primo e al momento ultimo SMT): con tutte quelle vie giapponesi non sapevo dove andare e per orgoglio non ho nemmeno cercato nel web, idiota  :(
è risaputo che la mappa del IV sia disorientante, ci sono passati tutti quelli che l'hanno giocato. Nel seguito almeno hanno aggiunto sulla cartina le indicazioni delle varie aree e distretti.

Salvati questa (https://i.imgur.com/q4404vK.jpg), per quando volessi riprenderlo.

Ok, non so quando lo ricomincerò ma grazie!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 02 Ago 2021, 13:42
Nel momento in cui scrivo sta a 49,99 € su amazon.it (https://www.amazon.it/gp/product/B0979M18RW/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Girocollo - 03 Ago 2021, 07:47
Nel momento in cui scrivo sta a 49,99 € su amazon.it (https://www.amazon.it/gp/product/B0979M18RW/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1)

Grazie. Già compiuto l'insano gesto. Sperando di finire Nocturne per l'ora.  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Ago 2021, 08:02
Ho controllato se mi hanno abbassato il prezzo dell'ordine che avevo fatto tempo fa :yes:
E ho visto che anche Metroid Dread hanno abbassato a 49.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ago 2021, 09:25
TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/08/gallery_atlus_shares_30_screenshots_of_shin_megami_tensei_v_for_switch
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 03 Ago 2021, 09:54
certo che potrebbero rilasciare una demo...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 12 Ago 2021, 08:45
Nuovo video, davvero massiccio.

TFP Link :: https://www.nintendolife.com/news/2021/08/video_atlus_releases_new_shin_megami_v_bethel_story_trailer

Pare una bomba, spero solo la progressione non sia troppo appesantita (soprattutto dai combattimenti).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2021, 13:20
Detto questo sapete se ci sarà una modalità turbo o modo di eliminare animazioni attacchi\magie per velocizzare le battaglia?
Non è stato specificato. Se presente, potrebbero averla posta dietro "Options"
è stato confermato stamattina che quelle funzioni stanno fra le Options :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 19 Ago 2021, 15:30
Detto questo sapete se ci sarà una modalità turbo o modo di eliminare animazioni attacchi\magie per velocizzare le battaglia?
Non è stato specificato. Se presente, potrebbero averla posta dietro "Options"
è stato confermato stamattina che quelle funzioni stanno fra le Options :yes:
Link? Comunque Day One a prescindere
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 19 Ago 2021, 15:34
Detto questo sapete se ci sarà una modalità turbo o modo di eliminare animazioni attacchi\magie per velocizzare le battaglia?
Non è stato specificato. Se presente, potrebbero averla posta dietro "Options"
è stato confermato stamattina che quelle funzioni stanno fra le Options :yes:
Link? Comunque Day One a prescindere
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=MQzEf7JtU9g

Al sesto minuto:

Citazione
in the game you will be able to shorten the attack animations during battle. You can configure this feature in your options menu, and choose to keep it “always on”, “on only when holding the A button”, or “always off.” You can also fast-forward enemy skills as well, aside from a few exceptions.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 19 Ago 2021, 15:37
Ottimo grazie
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 09 Set 2021, 14:42
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=BIvjbnnY9Wo

Forse lo avrei preferito più cupo e disturbante come i primi due per SNES ma è anche vero che quelli erano altri tempi.

Però pare gran bello.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 28 Ott 2021, 07:57
Nuovo trailerone super epico. La colonna sonora industrial metal spacca ma spero ci siano anche momenti più etnico-gamelan-mistero come fatto udire nel primissimo  trailer anni fa

TFP Link :: https://youtu.be/0LLk9SwHjjM
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 28 Ott 2021, 13:26
Spettacolo!
Sarà il mio gioco Natalizio! :)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 28 Ott 2021, 14:27
Nuovo trailerone super epico. La colonna sonora industrial metal spacca ma spero ci siano anche momenti più etnico-gamelan-mistero come fatto udire nel primissimo  trailer anni fa

TFP Link :: https://youtu.be/0LLk9SwHjjM
non guardo neanchè morto.
manca pochissimo. candidato papabile goty 2021 per me.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 02 Nov 2021, 14:12
36/40 da Famitsu, per quel che vale.

Il 10 Atlus farà una nuova diretta dedicata al gioco.

Io sono discretamente esaltato, non so perché ma questo gioco mi riporta all'epoca della mega produzioni nipponiche stilose e piene di spirito del tempo della seconda metà dei '90 solo che il suo spirito del tempo per fortuna non è quello attuale ma sempre quello dei '90.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 02 Nov 2021, 14:36
Se tutto andrà bene sarà più un (parziale) ritorno all'era PS2 di Atlus.

Sono moderatamente intimorito dal cast, dopo i disastri di Apocalypse.
Ho più fiducia nel battle system ed in alcuni elementi nuovi che potrebbero offrire un riequilibro delle skill, sperando però che l'Hard sia adeguato alle esigenze del gioco, visto che questa volta non hanno posto due livelli fra il Normal ed il target massimo.
Lato esplorazione sarà difficile che si riveli un dungeon crawler all'altezza della serie. Si è praticamente costretti a sperare più in un dungeon design vicino a quello di TMS#FE, con qualche passaggio più aperto, che non in quanto visto nei due SMTIV.

PS: non concordo con le scelte attuate sui DLC, considerando la rilevante fetta di boss opzionali già pronti ma lasciati volutamente fuori (Fiends e altro)

Day one ma con la dovuta cautela  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 02 Nov 2021, 20:36
Ma la componente esplorativa come è cambiata nel III e nel IV?

Perché nel primo e nel II io la ricordo come un incubo (in senso negativo), con questi labirinti tutti uguali dove orientarsi era impossibile...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 02 Nov 2021, 22:57
Vedo che non sei amante dei dungeon in prima persona  :D

Nel III hanno cercato di tradurre in terza persona un design che mantenesse elementi tipicamente da dungeon crawler. Ad un primo sguardo può sembrare meno attinente al genere, ma provandolo a rigiocare con la visuale in prima, cosa fattibile nella seconda run/new cycle, ci si rende conto che l'approccio degli sviluppatori è rimasto pressoché inalterato.
Anche i Digital Devil Saga sono fatti con la medesima filosofia, con la differenza che rispetto a Nocturne non hanno una world map esplorabile di congiunzione fra i dungeon.

Prima del IV hanno prodotto Strange Journey, in prima persona, con l'engine degli Etrian Odyssey, altra serie di dungeon crawler Atlus, ma più classica nel battle system.

Il IV nella prima area sembra seguire il filone Nocturne/DDS, poi si generalizza oltremodo. Il design è un piattume inutile, giusto con qualche barriera di scorciatoia, in compenso ti perdi in world map.
Apocalypse migliora un po', ma essenzialmente la varietà latita. In paragone è strutturato meglio anche TMS#FE.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 02 Nov 2021, 23:36
Secondo me non hai nulla da temere, da quel punto di vista, perché la svolta di SMTIV ha portato ad una semplificazione strutturale, volta ad ampliare il bacino d'utenza.

PS: ha portato inoltre anche all'introduzione delle meccaniche di contatto in sostituzione degli incontri casuali, sempre per il medesimo motivo

Le aree mostrate nei trailer di SMTV sembrano oltretutto più ampie del solito, mentre i concetti di design da dungeon crawler vivono spesso e volentieri di cunicoli e labirinti (da incubo  :evil:).

La mia speranza è che ci sia quantomeno un po' di questo e un po' di quello, con le aree più ampie in sostituzione della buon vecchia world map con l'omino.   
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Laxus91 - 04 Nov 2021, 15:54
Recensioni con largo anticipo, non sapevo!

TFP Link :: https://twitter.com/Nibellion/status/1456266806344126473?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1456266806344126473%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

Magari darò un'occhiata dopo ma il gioco sembra ottimo, io lo recupererò più in là comunque
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 04 Nov 2021, 16:08
Stavo giusto leggendo adesso quella di RPG Site e l'esplorazione è descritta come temevo...
Spazi aperti, pochi dungeon tradizionali e quel poco è strutturalmente più semplice di quanto propongono TMS#FE e P5.

Non è la direzione che speravo ma non ne sono sorpreso.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: mog_tom - 04 Nov 2021, 17:56
In casa Atlus c'è rimasto solo Etrian Odyssey (e relativi spin-off come Persona Q) a proporre dungeon crawling classico dal punto di vista esplorativo. Tutto il vocabolario dei vecchi Wizardry (con le trappole e gli spinner) è stato ripreso, aggiornato e contestualizzato. In questo senso il non plus ultra dovrebbe essere il terzo Etrian, con un overworld "marino", dungeon interconnessi... non si arriva alle distese infinite di un Elder Scrolls o di un Might and Magic, ma da esplorare ce n'è.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 04 Nov 2021, 18:25
Il limite degli Etrian sta nelle meccaniche di battle system e sviluppo, che non valgono un'unghia della varietà di un SMT e fin'ora mi hanno disincentivato al fine di approfondire nella sua interezza la serie.
PQ2 l'ho giocato l'anno scorso, probabilmente l'Untold 2 lo recupererò durante il prossimo.

Sarei comunque cauto a dire che hanno ancora gli Etrian perché Atlus non ne ha ancora pubblicato uno su Switch, in parte credo anche a causa della necessità di superare il formato a doppio schermo, sfruttato dagli Etrian in modo intelligente e distintivo su DS e 3DS (mappe interagibili e disegnabili).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 04 Nov 2021, 20:18
Le recensioni vanno sempre prese con le pinze soprattutto per giochi così complessi che non sono valutabili con i tempi stretti a cui è costretta la stampa ma le premesse sono entusiasmanti.

Non vedo l'ora e mai avrei pensato di dirlo per un jRPG (per di più per un jRPG come questo).

Il dungeon crawling a me ha sempre appallato quindi son contento del suo pesante ridimensionamento.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 04 Nov 2021, 20:52
Dalla mia prospettiva, la recensione di RPG Site (https://www.rpgsite.net/review/11902-shin-megami-tensei-v-review) mi è sembrata piuttosto onesta ed affidabile, dato che pur dando una valutazione personale molto positiva tiene conto del pregresso della serie, nella consapevolezza anche di alcune caratteristiche dei più recenti spinoff, ed avverte che la direzione può non rappresentare ciò che una parte della fanbase avrebbe voluto da un nuovo SMT numerato. Da come parla dell'esplorazione, si comprende bene il motivo.

Magari è meno adatta a chi non ha esperienza con la serie, pur cercando in certi passaggi di rivolgersi anche a questi lettori, ma almeno non è scritta dal solito utente improvvisato che si lamenta perché "non è uguale a Persona"
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 04 Nov 2021, 23:17
Mi basta trama ed ambientazioni ispirate come smt3 unite, stavolta, ad un livello di difficoltà più umano e sono a posto.
Credo di essere l' eccezione ma ho trovato persona 5 troppo lungo, ripetitivo e con qualità calante (tranne un palazzo verso la fine) rispetto a persona 4 Golden per cui non capisco i paragoni tirarti in ballo con questo smt5. L'elemento sim e social è nato in persona e per quanto mi riguarda sta benissimo lì in quella sezione della serie, non nei SMT principali....
I paragoni nelle recensioni non hanno senso, è come assimilare Dragon quest con Final Fantasy ....

Comunque al 12 novembre. Non vedo l'ora arrivi
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 05 Nov 2021, 00:15
Riguardo alla difficoltà, si può passare liberamente da una all'altra, con l'eccezione dell'Hard, che va scelto all'inizio e mantenuto, per poterlo finire in quella modalità.

I metri di paragone di certe recensioni sono effettivamente imbarazzanti. Come sempre va fatta selezione per capire anche quale sia il target a cui si rivolgono.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 05 Nov 2021, 08:12
Le rece così presto non me le aspettavo, sono molto ispirato, ma vorrei evitare di mollare TMS#FE che intanto mi sta facendo fare le ossa col party oneshottato dai Savage Enemies.
Comunque questa svolta esplorativa con tanto di protagonista bello agilino e secret da scovare mi attizza discretamente. Decisamente un'esclusiva croccante, tra questo e Dread l'autunno switcharo non pare affatto male :yes:

In casa Atlus c'è rimasto solo Etrian Odyssey (e relativi spin-off come Persona Q) a proporre dungeon crawling classico dal punto di vista esplorativo. Tutto il vocabolario dei vecchi Wizardry (con le trappole e gli spinner) è stato ripreso, aggiornato e contestualizzato. In questo senso il non plus ultra dovrebbe essere il terzo Etrian, con un overworld "marino", dungeon interconnessi... non si arriva alle distese infinite di un Elder Scrolls o di un Might and Magic, ma da esplorare ce n'è.
Il 3° Etrian mi manca, nel quarto c'è la mappa da girare in nave volante, con tanto di Foes e roba da trovare oltre che dungeon da raggiungere. Purtroppo credo sia una serie morta, troppo legata al doppio schermo di DS/3DS, il fatto di disegnare la mappa col pennino era un plus non indifferente che non è replicabile su Switch (a meno di non trasformare la mappa in un menu, un po' come dovrebbe essere stato fatto col "cellulare" di Tokyo Mirage Sessions nel passaggio da WiiU a Switch)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 05 Nov 2021, 17:13
I soldi sull'eshop della prenotazione fatta a suo tempo mi sono scesi quindi a breve dovrebbero sbloccare il prepload credo spero.

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 06 Nov 2021, 02:40
Sempre che qualche demone non abbia voluto fregarti i macca  :evil:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 06 Nov 2021, 09:17
Eccomi qua, di fronte all'ennesimo  titolo Atlus che comprerò senza completare. Non subito ma prima o poi questo farà la fine di SMT3, Digital Devil Saga, Persona 3,4 e 5. Sono più speranzoso data l'assenza della parte scolastica tipica dei Persona (che ho trovato sempre tediosa), se mi prende bene e il BS mi darà assuefazione penso di riuscire a portarlo in fondo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 06 Nov 2021, 19:47
Videoreview di "Shin Megami Tensei V di CYDONIA:
https://youtu.be/IYHHiZjU2x4
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 09 Nov 2021, 13:11
I canadesi stanno facendo girare la voce che la versione fisica potrebbe subire ritardi a livello internazionale, con la data d'uscita del formato fisico che in sostanza si sposterebbe al 16.

L'uscita ufficiale è rimasta il 12, ma ciò potrebbe valere principalmente per l'eshop. A quanto ho letto il preload è già partito. @luca confermi ?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 09 Nov 2021, 13:50
Confermo. Già scaricato tutto. Attendo il 12
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Nov 2021, 13:51
In effetti Amazon me lo dà in consegna al 16 novembre da diverso tempo...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: rule_z - 09 Nov 2021, 14:38
Il mio lo da ancora in consegna Venerdì.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 09 Nov 2021, 16:04
"potrebbe", riportano che c'è in mezzo una festività in Canada ed USA.

Anche a me, come a Rivuz, lo dà in consegna al 16.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 09 Nov 2021, 21:59
16 anche qui  :cry:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: rule_z - 09 Nov 2021, 22:02
Magari dipende dal fatto che ho preso la limited.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 09 Nov 2021, 22:24
Non dovesse arrivare il 12 non sarebbe la fine del mondo...

(https://art-eater.com/media/pages/articles/demons-lilies-an-anlysis-of-the-shin-megami-tensei-v-announcement-trailer/1611853333-1623015942/14_art-eater_shin_megami_tensei_v_smtv_the_world_can_be_reborn.gif)

sarebbe solo rimandata  :D

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 10 Nov 2021, 08:16
Io spero solo che durante le fasi esplorative fra le opzioni ci sia anche quella per disabilitare totalmente l'HUD ma essendo giapponesi ne dubito.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Girocollo - 11 Nov 2021, 07:37
Preso da tempo su Amazon, anche a me segnava "consegna prevista per il 16", ma stanotte mi hanno scalato i soldi. Vediamo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: rule_z - 11 Nov 2021, 07:46
Qua in consegna oggi
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 11 Nov 2021, 07:54
16 anche qui  :cry:
Anche qua consegna prevista per martedì, però ricordo che la stessa cosa successe con MH Stories 2 con consegna prevista per il martedì successivo e invece è arrivato al d1   ???

Non che mi cambi molto, ho cominciato da poco TMS#FE e mi spiacerebbe mollarlo anche se SMTV mi attira molto di più per tematica e meccaniche
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 11 Nov 2021, 10:26
Qua in consegna oggi
Fortunello!
Io l'ho preso su ebay, incrocio le dita per riceverlo domani.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 11 Nov 2021, 12:49
Non ho ricevuto notifiche, ma su amazon mi risulta spedito, facile che arrivi davvero domani  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 11 Nov 2021, 12:54
Spedito pure qua con tracking.
Consegna direttamente da Amazon, con furgoni loro.
Mi sa che domani è qua  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 11 Nov 2021, 13:29
Ok, mi sono preoccupato per niente :-[ (ma il mio non è ancora partito :death:)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Nov 2021, 14:02
A me dice sempre martedì 16 ma lo hanno spedito. Tanto arriverà quando non sono a casa e alla fine lo riceverò il 20 :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: rule_z - 11 Nov 2021, 16:21
A me ora dice domani dall'una (di notte) in poi :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 11 Nov 2021, 16:23
Spero domani mattina sia sbloccato...
ho letto in una recensione che c'è una patch prevista nel dayone. Possibile? Per me si sono confusi con i DLC
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 11 Nov 2021, 18:37
Il negozio ebay ha spedito, il codice tracking non è ancora valido pertanto ho ancora il dubbio che riescano a consegnare già domani.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Darkamon - 11 Nov 2021, 19:28
Arrivato :)

Inviato dal mio POCOPHONE F1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 11 Nov 2021, 20:37
Il negozio ebay ha spedito, il codice tracking non è ancora valido pertanto ho ancora il dubbio che riescano a consegnare già domani.

E' gameover_store? perché a me non ha ancora inviato nulla...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 11 Nov 2021, 20:40
No, è gamesemovieshop. Gli devi mandare un messaggio chiedendo il codice del tracking, non lo mandano a tutti.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 11 Nov 2021, 21:08
Ok, io lo avevo preso dall'altro (sempre a 45) e giorni fa gli ho chiesto di mandarmi il codice di tracciamento quando spediva, mi ha detto di sì. Evidentemente non ha ancora spedito.

Mi chiedo però come facciano questi negozi ad avere questi prezzi.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 12 Nov 2021, 08:08
Per la mia copia hanno anticipato la consegna indicata a domani, ma è già alla filiale del corriere che sta a 30 km da casa mia.

Spero domani mattina sia sbloccato...
ho letto in una recensione che c'è una patch prevista nel dayone. Possibile? Per me si sono confusi con i DLC
No, parlavano di una patch d1 anche nelle recensioni, spero che sistemino i termini che sono rimasti in inglese nella traduzione italiana. Ci sarà anche il dlc gratuito per il doppiaggio in giapponese.

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 12 Nov 2021, 08:12
In consegna!  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 12 Nov 2021, 08:22
Sbloccato. Patch day One ieri. DLC gratuito sulla difficoltà ancora più facile. Posso giocarlo. Peccato ora della andare al lavoro....
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 12 Nov 2021, 10:31

(https://i.postimg.cc/xjKDtj7z/A55-AF24-C-079-B-4-B95-8468-D63-FF960-D06-F.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 12 Nov 2021, 13:08
Consegnato, da stasera si gode :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Girocollo - 12 Nov 2021, 14:07
Sono l'unico str*nzo con ancora scritto "Arriverà Martedì"   :(
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2021, 14:33
C'è anche lo stronzo che son passati mentre non era a casa e chissà quando gli arriverà :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 12 Nov 2021, 16:25
Attendo con ansia le vostre opinioni.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: andreTFP - 12 Nov 2021, 16:28

Mi chiedo però come facciano questi negozi ad avere questi prezzi.
Hanno i bollini SIAE ?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 12 Nov 2021, 16:51
Io spero solo che durante le fasi esplorative fra le opzioni ci sia anche quella per disabilitare totalmente l'HUD ma essendo giapponesi ne dubito.
E se ti dicessi che...

Spoiler (click to show/hide)

PS: arrivato  ;D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 12 Nov 2021, 17:30
Io spero solo che durante le fasi esplorative fra le opzioni ci sia anche quella per disabilitare totalmente l'HUD ma essendo giapponesi ne dubito.
E se ti dicessi che...

Spoiler (click to show/hide)

PS: arrivato  ;D

Mi fai contentissimo! Il mio è partito stamattina, forse già domani mi arriva.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: bocte - 12 Nov 2021, 18:13
Consegnato!  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 12 Nov 2021, 20:49
Tecnicamente imbarazzante
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 12 Nov 2021, 20:52
Tecnicamente imbarazzante

(https://pics.me.me/nintendo-switch-running-nintendo-games-nintendo-switch-running-almost-any-62399712.png)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 13 Nov 2021, 07:53
Che poi non so quanta colpa abbia la console e quanta gli sviluppatori, però veramente sembra di giocare ad un gioco PS2.
Grafica slavata, povera di poligoni e nonostante ciò, clipping evidentissimo.
Anche il frame rate non mi pare solidissimo...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 13 Nov 2021, 08:45
E' il primo gioco del team in HD, secondo me è andata pure bene.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 13 Nov 2021, 09:05
Da giocare solo portatile, su 55” immagino sia un pugno in un occhio…
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 13 Nov 2021, 10:34
E' il primo gioco del team in HD, secondo me è andata pure bene.
Più che altro, è il primo di Atlus sviluppato con Unreal Engine 4. L'impatto tecnico è obiettivamente piuttosto negativo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 13 Nov 2021, 11:04
Io ho giocato solo cinque minuti , cinque... Giusto il tempo di controllare il protagonista.
Però effettivamente da persona 5 a questo visivamente è a mio avviso un passo indietro totale in pulizia  e caricamenti.
Ok è switch, ok in modalità portatile, ok non è il budget di Zelda, ok però l'amaro in bocca lo lascia...
E non ho ancora esplorato.
Fortuna che c'è la classe dei smt dietro. Però cavolo Nintendo i titoli di richiamo dai una mano ai team dal pdv tecnico o sbocca un po'di potenza hw della console in portatile che ormai siamo a metà ciclo di vita...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Tristam - 13 Nov 2021, 13:50
A quanto hanno trovato nel codice riferimenti a future versioni ps4-windows, indizi che si aggiungono al recente leak Nvidia che parlavano di Shin Megami Tensei V disponibile per il servizio cloud.
Se il leak di Geforce dovesse essere affidabile non si dovrebbe nemmeno aspettare molto visto che si parlava di SMT V pronto per febbraio 2022, dunque giusto una manciata di mesi di esclusiva per Nintendo.

D'altra parte sarebbe bislacco lasciare SMT V confinato alla sola switch data la scelta di svilupparlo con l'Unreal, prima volta per la serie, e senza contare la recente release di Nocturne su Switch più appunto Ps4 e Steam. Nocturne che è evidentemente un richiamo estetico ed ideologico al quinto capitolo.

Fosse così felice di avere aspettato prima di comprarlo su Switch

https://twitter.com/regularpanties/status/1459197016068796423?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1459197016068796423%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 13 Nov 2021, 14:09
All'inizio sembrava chiaramente un progetto multipiattaforma, dopodiché si è parlato solo di Switch. Per capire se quei dati siano o meno un refuso delle fasi iniziali dovremo aspettare.
Per i dubbiosi può valerne la pena, perché davvero, lo stile c'è ma tecnicamente è da digerire.

Io certamente lo porto avanti così, perché l'impatto di un framerate claudicante su di un gioco a turni è comunque limitato. Un'eventuale uscita PC potrebbe essere la scusa buona per rigiocarlo, magari puntando ad un altro finale, con una build differente del protagonista, posto che una parte delle statistiche crescono in modo casuale, o con una difficoltà maggiore, a parte per chi l'affronta direttamente ad Hard.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 13 Nov 2021, 14:36
Da giocare solo portatile, su 55” immagino sia un pugno in un occhio…
Io l’ho cominciato sul 49” a un paio di metri di distanza dallo schermo e non l’ho ancora provato portatile, i 1080p gli fanno solo bene. Le ambientazioni sono palesemente low poly,  mentre con demoni ed effetti ci siamo.
Stile comunque ne ha, curiosa la scelta di tradurre solo dialoghi e descrizioni mentre le opzioni nei menù sono rimaste in inglese (da “skills, talk ecc.” in combattimento a “load” nei menù).

Sto pensando se occupare 3,5 gb per il doppiaggio jap.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 13 Nov 2021, 15:01
Da giocare solo portatile, su 55” immagino sia un pugno in un occhio…
Io l’ho cominciato sul 49” a un paio di metri di distanza dallo schermo e non l’ho ancora provato portatile, i 1080p gli fanno solo bene. Le ambientazioni sono palesemente low poly,  mentre con demoni ed effetti ci siamo.
Stile comunque ne ha, curiosa la scelta di tradurre solo dialoghi e descrizioni mentre le opzioni nei menù sono rimaste in inglese (da “skills, talk ecc.” in combattimento a “load” nei menù).

Sto pensando se occupare 3,5 gb per il doppiaggio jap.
Spero in una demo, sono curioso di vedere come rende sulla mia tv. Ma a questo punto non era meglio usare l’engine di Persona 5? Impossibile utilizzarlo con un open world?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jet Di - 13 Nov 2021, 15:31
Ci sto giocando e nonostante sono d'accordo sulle critiche alla grafica... Mi sta piacendo un casino lo stesso.
L'ho cominciato a Normale spinto dal terrorismo psicologico di chi diceva che era super complesso rispetto ad altri giochi, e non avendo esperienza con SMT, mi sono fidato. Ma avendo giocato a P5 a difficile, questo SMT5 a normale lo sto trovando molto molto semplice, almeno se giocato in modo ultra meticoloso come faccio io... Certo sto all'inizio, ma in ogni caso mi sono pentito di non esser partito a difficile visto che non si può più scalare la difficoltà verso l'alto.

Volevo chiedere ai veterani della saga, ma il New game plus che si sblocca è legato direttamente alla stessa difficoltà con cui si è finito o si può ricominciare la partita plus con una difficoltà diversa (più alta ovviamente)?

Grazie per le risposte
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 13 Nov 2021, 15:58
In genere si può, ma la questione è un'altra. Le modalità NG+ sono da sconsigliare ai fini di rigiocare un SMT ad una difficoltà maggiore, a prescindere dalla possibilità di scegliere la difficoltà, perché introducono elementi facilitanti, che a seconda del gioco vanno dallo tipico sblocco del limite del livello di fusione, al compendium registrato di demoni, le info d'analisi, ecc...
In questo SMT c'è pure un'opzione aggiuntiva per portarsi tutto, skill, demoni, macca e livelli compresi.

In sostanza, lo scopo di queste modalità è quello di rigiocarlo facilitato per fare scelte differenti e perseguire altri finali.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 13 Nov 2021, 21:17
Anche qui neofita della serie, l'ho preso perché su Switch si compra tutto.

Giocato solo portatile, ed il deserto sbrilluccioso l'ho trovato d'impatto, dal punto di vista grafico alla fine devo dire che alla fine se c'è un gioco sotto, tendo a fottermene ed è questo il caso. Vero, non è possente, ma alla fine fa il suo e certi scorci sono gradevoli, i personaggi invece sono modellati molto bene e sono proprio belli.

Detto questo, consigli sulle fusioni di essenze? Ho appena raggiunto la possibilità di farlo, ho fatto una prova, e da una fusione di due abilità, semplicemente me ne ha aggiunta un'altra. C'erano 4 slot che era possibile riempire, come conviene muoversi su questo fronte? Non so, a spanne aspetto, avevo salvato prima difatti.

Iniziato a normal e sono contento della scelta effettuata, visto che in due ore sono già morto due anzi forse 3 volte in scontri secondari, e mi è pesato un po' dover recuperare quello che avevo ottenuto. Lo trovo sfidante, è un normal che su di me è tarato bene, non conoscendo la serie, nelle opzioni infatti consigliava facile ma giocare a facile mai nella vita.  :hurt:

Prime impressioni positive, mi piace in giro ad esplorare per recuperare cose e allo stesso tempo girare a culo stretto, visto che gli scontri sono significativi e bisogna stare attenti, molti evitati parlandoci con sti stronzi.  :evil:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 13 Nov 2021, 22:12
Le essence sono un concetto nuovo, non mi è ancora chiaro quanto sia semplice ottenerne. Intendo giocarlo con calma.

Più che altro, so che dopo un po' possono essere utilizzate per cambiare il set di debolezze e resistenze del Nahobino, quindi non è il caso di sprecarle, se non interessati alle skill associate.

PS: il dialogo in SMT è sempre stato anche un mezzo per evitare i demoni più complicati da affrontare del bestiario di ciascun'area, specie dopo aver reclutato un loro simile.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 13 Nov 2021, 23:55
Le essenze le trovi facilmente, e ne puoi tenere solo una per tipo, quindi conviene usarle.
Posso già cambiare le resistenze, sono a 13 ore di gioco.

Iniziato a normale, i boss li batto al primo colpo (anche se mi ritrovo debole agli attacchi :o, non ci credevo), ma muoio ogni tanto negli scontri normali. Non sono pentito.

Per ora è il solito SMT, ingentilito per molti versi. Le fusioni dei demoni fatte partendo dal risultato sono una benedizione, quanto tempo si risparmia!
Fusione basata da risultato + compendio è ancora più comoda per vedere che cosa ti manca per alcuni risultati, anche se non vuoi cacciare i macca.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 14 Nov 2021, 00:15
Graficamente non siamo troppo lontani dallo standard: bello stile e grafica spartana. Non sono deluso dal risultato.
Di peggio del solito c'è l'unreal engine non sfruttato a dovere. Pop-up e cambio texture con il cambio di distanza sono molto evidenti, almeno in modalità docked.
I nemici distanti sono animati a... boh? 15fps? forse anche meno.

Devo dire però che i caricamenti sono molto rapidi, ci sono meno tempi morti del solito.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 14 Nov 2021, 03:03
Posso già cambiare le resistenze, sono a 13 ore di gioco.
Aggiungo che la funzione è sbloccabile abbastanza presto, bastano anche solo tre ore.

Non fatevi intimorire dalla nomea della serie e giocatelo Hard. Per scelte strutturali, il gioco lascia ampio margine di manovra, c'entra poco con un SMT classico dai combattimenti casuali al passo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 14 Nov 2021, 09:03
L'idea c'era, visto che il IV ad un certo punto era un po' troppo facile.
C'è la possibilità che mi penta della scelta, ma gioco già abbastanza conservativo adesso. Torno veramente troppo spesso al save point.

Nel dubbio, non sapendo quanto è più difficile il livello hard, non lo scelgo mai nei giochi Atlus
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 14 Nov 2021, 09:18
Sbaglio io, o già al primo vero boss è necessario fare Grinding?
Il boss è di lv 15 e ci sono arrivato a livello 12, ho gridato il protagonista a lv 14  ma non è abbastanza, anche i demoni devono essere ugualmente livellati...
Più che altro per il danno inflitto, nonostante lo sfruttamento delle debolezze del boss, dopo diversi turni sono riuscito a togliere mezza barra e sono finiti gli mp.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 14 Nov 2021, 12:14
Non ho avuto bisogno di grinding, ma il mio stile di gioco mi porta ad essere sempre un po' sovralivellato. E ci sto giocando a livello normal.
Stai parlando
Spoiler (click to show/hide)

Se ci stai giocando a livello hard immagino sia molto più impegnativo, ma più che livellare devi costruire bene il party. Il fulcro del gioco è quello.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 14 Nov 2021, 13:10
Come fai ad avere un mostro con livello più alto del tuo?
Lo gioco a normal, gli altri demoni che ho sono a livello 11.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 14 Nov 2021, 13:21
Più che altro per il danno inflitto
Rakunda

(https://i.postimg.cc/xj5jB8sW/4c9bc1f49097cc4b7e09fdc2246eb305066a4c73-hq.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 14 Nov 2021, 13:54
Provo con rakunda, magari facendola ereditare all'Angelo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 14 Nov 2021, 14:02
Non fatevi mai ingannare da eventuali picchi apparenti, gli SMT con il Press Turn non sono giochi di grinding.

è tutta questione di quali skill si hanno e delle caratteristiche di ciascuna unità che compone il party, tanto nelle prime scelte quanto nelle riserve.

Specie approcciandosi alla serie, è usuale sbattere il muso contro i boss, per poi ripensare il gruppo in funzione dei limiti riscontrati e delle caratteristiche elementali degli attacchi nemici. Il ricambio è costante, il party è dinamico.
All'inizio riadattarsi è sempre un po' più complesso perché la quantità di demoni reclutabili è limitata.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 14 Nov 2021, 15:06
Fatto, ho messo l'omino del sonno a fine turno e sono riuscito ad addormentare il boss per 3 volte, Rakunda e Tarukaja hanno completato l'opera.
Prima che si ripigliasse gli avevo già tolto più di mezza barra, e con la pietra Anti Oscurità ho parato l'attacco venefico che altrimenti avrebbe fatto danni ingenti.
Ho scoperto anche che completando le quest è possibile reclutare demoni con livelli più alti del protagonista.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 14 Nov 2021, 23:09
Non fatevi intimorire dalla nomea della serie e giocatelo Hard.
Ovviamente il primo boss serio ad Hard...

(https://c.tenor.com/uz_7eI87gfYAAAAC/its-gonna-hurt-like-hell-jack-donaghy.gif)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 15 Nov 2021, 00:16
Ho scoperto anche che completando le quest è possibile reclutare demoni con livelli più alti del protagonista.
Vedo che l'hai scoperto da solo alla fine. Non è neanche l'unico modo.
Fatto, ho messo l'omino del sonno a fine turno e sono riuscito ad addormentare il boss per 3 volte, Rakunda e Tarukaja hanno completato l'opera.
Prima che si ripigliasse gli avevo già tolto più di mezza barra, e con la pietra Anti Oscurità ho parato l'attacco venefico che altrimenti avrebbe fatto danni ingenti.
Non ho avuto bisogno di ricorrere a tutto questo
Spoiler (click to show/hide)
Con il party modificabile durante i combattimenti, e con il cambio che consuma solo mezza azione, è facile affrontare anche boss che non conosci.




Oggi ho giocato altre tre ore, ho finito di visitare una area molto grande con tre Abscesses. Nessuno mi ha dato il miracolo che speravo :(


Ancora non c'è un boss del mio livello che mi abbia ucciso. In compenso sono morto altre 3 volte in combattimenti a caso, e 2 contro boss che non posso battere.

I collectible in un gioco in cui non salva automaticamente quando li raccogli sono più una seccatura che altro: se muori devi ricordarti dove li hai raccolti. Le ricompense poi sono ignobili, ho superato i 40 e non c'è nulla di utile ancora.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 15 Nov 2021, 00:19
Ops, non è vero :whistle:. Il boss opzionale della missione della sirena mi ha gonfiato. Non ho neanche riprovato, mi manca un demone con l'abilità giusta.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2021, 02:21
Mettono Normal e poi si vantano di giocare bene !!!

(https://pbs.twimg.com/media/EP8ZxrfWsAAsTgi.jpg)

PS: Sono piuttosto soddisfatto di quanto sto vedendo ad Hard e delle difficoltà riscontrate nelle mie prime sette ore di gioco, anche in situazioni apparentemente di vantaggio, nonostante una struttura così permissiva consenta anche di avere un approccio particolarmente prudente, alternando fasi esplorative dove evitare di combattere, ad altre di reclutamento o di sviluppo, un approccio inusuale per la serie.
La tenuta del bilanciamento va in ogni caso sempre valutata a lungo termine sia negli SMT che nelle sue dirette derivazioni, perché spesso la difficoltà in essi va calando, in virtù dei tanti mezzi a disposizione, e non tutti si riprendono, con picchi che in un contesto di questo tipo sono necessari per spingere il giocatore a sfruttare appieno tutte le meccaniche.
In quest'ottica, il fatto di non poter sbilanciare più di tanto il protagonista potrebbe avere un effetto positivo, pensando a quanto accade in Strange Journey, dove c'è un criterio probabilistico dietro l'attribuzione ma manualmente non si ha neppure il punticino che si assegna qui.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: alexross - 15 Nov 2021, 07:43
Ci ho fatto un paio di ore e mi sta piacendo un sacco, solo in portabilità. Mi fa solo strano la traduzione italiana, dopo anni e anni di inglese
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 15 Nov 2021, 10:22
Qualcuno lo sta giocando su TV OLED di grandi dimensioni? Il frame rate ballerino è digeribile?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2021, 10:33
Io per evitare di fare confusione, in cado di adattamenti di skill e quant'altro, ho messo la console in inglese fin da subito, non potendo selezionare la lingua in-game.

Lo sto giocando docked su di un 43". L'impatto tecnico iniziale è un po' un trauma, framerate e caricamenti compresi, ma ci si abitua presto e comunque è pur sempre un gioco a turni.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: SkyWing - 15 Nov 2021, 11:00
Io per evitare di fare confusione, in cado di adattamenti di skill e quant'altro, ho messo la console in inglese fin da subito, non potendo selezionare la lingua in-game.

Lo sto giocando docked su di un 43". L'impatto tecnico iniziale è un po' un trauma, framerate e caricamenti compresi, ma ci si abitua presto e comunque è pur sempre un gioco a turni.
Chiedo poiché su OLED si nota molto di più un frame rate claudicante, è davvero fastidioso se non supportato da qualche effetto di sfocatura. Con il mio vecchio LED avevo meno problemi da questo punto di vista, giocavo roba come Bloodborne o TLG senza problemi.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 15 Nov 2021, 11:25
La risoluzione di Switch conta come effetto sfocatura :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 15 Nov 2021, 11:36
Qualcuno lo sta giocando su TV OLED di grandi dimensioni? Il frame rate ballerino è digeribile?
Dipende dalla tua sensibilità, io sto ingoiando il rospo pur di andare avanti.
Lo gioco su Oled 55 pollici.
Comunque il difetto più grosso non è il frame rate, ma la bassa risoluzione.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 15 Nov 2021, 18:27
Io lo preferisco portatile, ma credo che la res sia piena 1080p docked, solo che gira per me sensibilmente peggio rispetto alla versione "portatile".
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 15 Nov 2021, 23:02
Mettono Normal e poi si vantano di giocare bene !!!
Ma quando mai :D
Enuncio l'ovvio: avendo già esperienza nel genere, non sto avendo particolari difficoltà a livello normal, per ora.
E muoio comunque abbondantemente negli scontri casuali, motivo per cui vado in giro a culo stretto. Tante semplificazioni e comodità, ma la fragilità del personaggio principale è sempre quella. Bisognerà aspettare metà gioco od oltre per riuscire a proteggerlo decentemente, immagino.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Girocollo - 15 Nov 2021, 23:04
Stamane messaggino "arriva entro sera", alle 16:00 invece "siamo in ritardo".

Purtroppo finito nelle grinfie di Poste Italiane, ora me lo segna tra il 16 e il 17 novembre.  >:(
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 18 Nov 2021, 12:33
Piano piano ci sto giocando, sono a tre orette e mezza e sono assuefatto dal loop arruola demoni > livella > fondi: Ho fuso solo due bestiacce (sono solo di livello 8), ma vedere già quello che potrò fare con quel poco che mi ritrovo è stimolante. Cerco di parlare con ogni singola creatura, dialogare coi demoni e capirne la personalità per capire cosa vogliono mi piace un sacco. A volte finisco col party spazzato via perché ho un membro del party vulnerabile a un dato elemento, già di mio gioco conservativo, così cerco di salvare spessissimo, soprattutto se trovo un miman.  :-[

Il fatto che ci siano poche scenette prolisse e che gli elementi del setting vengano introdotti con poci e concisi dialoghi per me è un grosso pro e nonostante la mole poligonale scarsissima delle ambientazioni ha carattere e la OST riesce magistralmente a creare un'atmosfera giustamente opprimente.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 18 Nov 2021, 14:21
A me lo da in consegna oggi pomeriggio, sono molto curioso!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 18 Nov 2021, 21:44
Dopo una breve prova posso dire solo che c'ha una colonna sonora clamorosa.

E la direzione artistica fa scintille.

Bene bene, grandi aspettative.

Cmq ho disattivato sia gli indicatori a schermo (tutti) che mi coprivano troppo gli splendidi scenari sia i dialoghi parlati che non mi facevano sentire la ancora più splendida colonna sonora.

Atmosfera a pacchi.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Nov 2021, 08:20
Sto per iniziarlo anche io finalmente. Il dlc col demi fiend e gli altri demoni di Nocturne mi tenta un sacco...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 19 Nov 2021, 09:09
Tenta anche me, ma valuterò l'acquisto dopo averlo completato e dopo aver rigiocato il 3, tanto ho letto che  i boss sono troppo forti per affrontarli tutti durante le prime fasi della run.
Se nel frattempo lo scontano, meglio ancora.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Nov 2021, 09:38
L'ho messo in wishlist, così se lo scontano me lo accatto.
Comunque son partito ad hard e pronti via uno di quei merdini viola mi ha fatto subito un critical, game over.
Mannaggia a @Level MD ... :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 19 Nov 2021, 09:38
Sto per iniziarlo anche io finalmente. Il dlc col demi fiend e gli altri demoni di Nocturne mi tenta un sacco...
Leggo che i dlc è meglio affrontarli da metà gioco in poi, mi tentano, ma posso aspettare.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 19 Nov 2021, 18:16
Comunque son partito ad hard e pronti via uno di quei merdini viola mi ha fatto subito un critical, game over.
Mannaggia a @Level MD ... :D
:D

L'ho consigliato anche perché il gioco consente di rinunciare alla difficoltà Hard ma non di fare il passaggio Normal -> Hard. Penso che valga la pena provarla e capire se è il tipo di sfida che si sta cercando.

Con qualche giorno in più sul gioco, sento di poter dire che l'Hard di SMTV è bilanciato molto bene, ed anche per questo non è affatto per tutti. La quantità di game over è massiccia, in un contesto che non autosalva nulla, ed il party va sempre riadattato parecchio ai boss. L'improvvisazione sul momento a volte riesce ma non è la norma.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 19 Nov 2021, 20:25
Dato che non voglio smadonnare io sono a Normal.

A me sta piacendo un botto: l'atmosfera si taglia col coltello (è meno lynchiana e più apocalittica rispetto ai precedenti SMT che ho giocato, I e II, ma ugualmente memorabile), il sistema di combattimento è semplice e chiaro ma anche profondo, la personalizzazione del protagonista idem, il reclutare e fondere demoni è una droga, l'esplorazione e la mobilità del Nahobino sono una goduria grazie ad una costruzione delle mappe davvero riuscita, creativa e brillante.

E poi la messa in scena è CLAMOROSA: fra colonna sonora pazzesca (un Morricone Post Punk con una forte impronta etno-gamelan), scelte cromatiche magistrali, architetture mozzafiato per visionarietà e fascino, è davvero impossibile staccarsene.

(https://i.postimg.cc/ZYwKfFxc/07.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 01:02
La quantità di game over è massiccia, in un contesto che non autosalva nulla,
Lo paghi il pizzo per evitare le imboscate?
è una cosa che mi fa innervosire, ma a volte ho troppa strizza per rischiare.

Comunque a normal prosegue ancora allo stesso modo: combattimenti normali pericolosi, boss intermedi facili, boss finali impegnativi.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 20 Nov 2021, 01:36
Solitamente no, ho il braccino corto pure nelle negoziazioni e quando mi occorre fare fusioni nelle quali, recuperando demoni dal compendium, spenderei troppo.

Questa struttura offre grandi vantaggi al giocatore. Mi capita di rado di incappare in un combattimento che non abbia scelto di affrontare. Se ti ricordi in che area era il tal demone, non è un problema andarlo a reclutare nuovamente, spostandoti eventualmente anche fra i savepoint.

Non ritengo affatto frustrante questo Hard, perché te lo puoi gestire come ti pare. Il boss di turno è sempre un muro su cui sbattere, ma su tutto il resto c'è margine. Il rischio di morire in battaglie minori è alto, ma non c'è alcun obbligo di farne parecchie in successione.

La percezione del rischio è diversa quando sai che non puoi fuggire, che devi continuare ad affrontare battaglie casuali una dopo l'altra. In Nocturne e Strange Journey non è raro incappare in una sconfitta per una negoziazione andata a finire male, eppure spesso l'affronti lo stesso, perché con il combattimento casuale non sai quando ti riapparirà quel demone.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 20 Nov 2021, 02:10
In questo gioco, ad Hard, non ci si può permettere di esplorare facendo temporanea pulizia di tutto quanto è affrontabile. Lo si vede pure nei limitati quantitativi di MP a disposizione, in rapporto alle skill del momento e al danno che si fa, che non si è posti in condizioni che prevedano un lunga successione di combattimenti.

Tutto qui è pianificabile. Quando esplorare, quando e cosa reclutare, quando sviluppare, persino quando approfittare di quei monumenti/demoni fossilizzati, che tirano su un livello a tutti i propri demoni, a prescindere dall'esperienza necessaria.

Forse è anche per questo che non si sono preoccupati troppo, quando hanno scelto di tenere bello alto il tasso di sfida dei combattimenti  :evil:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 07:44
Solitamente no, ho il braccino corto pure nelle negoziazioni e quando mi occorre fare fusioni nelle quali, recuperando demoni dal compendium, spenderei troppo.
Ok, uguale. Non ci sono abbastanza soldi per tutto.
Per ora ho usato il compendium solo una volta, ma direi che è sempre riconducibile al fatto che sto giocando a normal.
Questa struttura offre grandi vantaggi al giocatore. Mi capita di rado di incappare in un combattimento che non abbia scelto di affrontare. Se ti ricordi in che area era il tal demone, non è un problema andarlo a reclutare nuovamente, spostandoti eventualmente anche fra i savepoint.
Questo è l'altro motivo per cui ho usato poco il compendium.


In questo gioco, ad Hard, non ci si può permettere di esplorare facendo temporanea pulizia di tutto quanto è affrontabile. Lo si vede pure nei limitati quantitativi di MP a disposizione, in rapporto alle skill del momento e al danno che si fa, che non si è posti in condizioni che prevedano un lunga successione di combattimenti.
Anche a normal, in realtà. I nemici sulla mappa si rigenerano anche in fretta, forse non si può proprio pulire tutto, non ho mai provato.


La differenza più grossa tra normal ed hard, da quello che scrivi, mi sembrano i boss. Solo quello di fine sezione mi ha richiesto la creazione di un party ad hoc.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 20 Nov 2021, 13:16
Utilizzare il compendium costa ma ha anche i suoi pro. Magari hai registrato un demone di qualche livello in più, con qualche skill funzionale aggiuntiva, che torna utile sul demone risultante. Vale anche per alcuni rari Resist elementali.
A questo giro hanno inoltre introdotto un bonus di esperienza e statistiche che si basa su quanto siano stati livellati i demoni che vanno in fusione.

Il nodo della questione è che la differenza principale qui non possono che farla i boss, potendo aggirare liberamente i combattimenti generici e rimandare l'acquisizione dell'esperienza derivante, ad una fase meno esplorativa. In un contesto a combattimenti casuali cambierebbe anche la percezione del percorso.
Quanto ciascun picco ti costringe a sfruttare ogni mezzo a tua disposizione, rimodellando il party e le caratteristiche del protagonista, è però fondamentale ai fini dei meccanismi offerti. è il motivo per cui, di default, in ambito SMT e delle sue derivazioni parto sempre dal presupposto di affrontarli al livello di difficoltà maggiore disponibile, salvo rare eccezioni (il Merciless di P5 è stato pensato male, il battle system del primo PQ ha equilibri più da Etrian che da SMT).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Tristam - 20 Nov 2021, 17:32
Il gioco in jappolandia ha avuto un lancio praticamente simile ai capitoli precedenti.
Sinceramente credo che un po' tutti si aspettavano qualcosa di più considerando la predominanza di switch in giappone e come il brand sia cresciuto negli ultimi anni
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Il Gladiatore - 20 Nov 2021, 17:51
Preso, mettiamolo alla prova.  :pray:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 20 Nov 2021, 20:37
Dopo 5 ore voglio scrivere qualcosa anche se il mio è il parere di chi è al primo episodio della serie.

Mi sta piacendo moltissimo, e via via che si va avanti si apre sempre di più. L'esplorazione sta diventando qualcosa di molto divertente, ci sono tanti nemici in giro per la mappa, tante cose da recuperare, sto viaggiando con un simpatico demone che mi segnala dei punti di interesse, a volte va bene, a volte si combatte  :D .

La meccanica delle essenze ma soprattutto della fusione dei demoni, uniti alla raccolta dei minirossicci non ricordo come si chiamano, funziona alla grande.

Sto giocando a normal perché sarebbe stato arrogante fare diversamente, ma non è un problema perché non vendo i giochi e magari lo rigioco a difficoltà hard.

E' un gioco molto legato agli scontri e io adoro i combattimenti a turno, bisogna sempre fare attenzione anche se sto viaggiando speditamente, il cervello non si deve spegnere mai.

Sto sperimentando e non ho paura di sbagliare, ho usato le essenze, ho già fuso e ottenuto due demoni nuovi, voglio provare tutto e non limitarmi per paura di sbagliare, sticazzi.  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 20 Nov 2021, 21:30
Cominciato anch’io oggi

Ho giocato un’oretta.
Ha i suoi limiti ma penso mi piacerà molto.

Lo giocherò tutto in portatile e sullo schermino non è orrendo… peccato per i cali di frame

L’atmosfera però è tanta tanta roba!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 21:31
Utilizzare il compendium costa ma ha anche i suoi pro. Magari hai registrato un demone di qualche livello in più, con qualche skill funzionale aggiuntiva, che torna utile sul demone risultante. Vale anche per alcuni rari Resist elementali.
Non registro mai i demoni base, ma forse sbaglio.
Registro sempre demoni con già un set di abilità, non necessariamente tutte.
Oggi la mia tirchiezza mi ha portato a rivisitare zone vecchie per catturare i demoni giusti al posto che spendere soldi col compendium :whistle:

Il nodo della questione è che la differenza principale qui non possono che farla i boss, potendo aggirare liberamente i combattimenti generici e rimandare l'acquisizione dell'esperienza derivante, ad una fase meno esplorativa. In un contesto a combattimenti casuali cambierebbe anche la percezione del percorso.
Quanto ciascun picco ti costringe a sfruttare ogni mezzo a tua disposizione, rimodellando il party e le caratteristiche del protagonista, è però fondamentale ai fini dei meccanismi offerti.
I mid-boss a livello normal sono delle passeggiate in effetti, quelli grossi invece si affrontano come descrivi, che è poi il pregio di questi giochi.

è il motivo per cui, di default, in ambito SMT e delle sue derivazioni parto sempre dal presupposto di affrontarli al livello di difficoltà maggiore disponibile, salvo rare eccezioni (il Merciless di P5 è stato pensato male, il battle system del primo PQ ha equilibri più da Etrian che da SMT).
Il problema, per me, è che al salire della difficoltà c'è il rischio concreto che si riducano le alternative.
Anche senza arrivare a situazioni estreme in cui c'è solo una combinazione di mosse efficace, lo vedo come un peggioramento. Buono per una seconda run, in cui l'esperienza accumulata ti aiuta a prendere comunque la strada più efficiente.
Il rischio della difficoltà normal è che diventi troppo facile verso la fine del gioco.
Senza sapere preventivamente come è bilanciato, scelgo normal, ma è assolutamente soggettiva come scelta.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 21:48
Oggi mi sono ritrovato a giocare in modo insolito
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 20 Nov 2021, 22:11
Il problema, per me, è che al salire della difficoltà c'è il rischio concreto che si riducano le alternative.
Anche senza arrivare a situazioni estreme in cui c'è solo una combinazione di mosse efficace, lo vedo come un peggioramento. Buono per una seconda run, in cui l'esperienza accumulata ti aiuta a prendere comunque la strada più efficiente.
è un concetto che capisco ma che non condivido. Senza porsi l'obiettivo di costruire il party più efficiente possibile, per la singola situazione, ci si approccia alla meccanica con sufficienza, guardando spesso al potenziamento generico.

Penso comunque che sia comprensibile, per il neofita della serie, partire appunto a Normal, ma al fine delle meccaniche più si alza il tiro e più esse acquisiscono uno scopo, a patto di non richiedere del grinding anomalo.
In questo senso, sto vedendo ad Hard un bilanciamento corretto, che valorizza più le meccaniche del semplice livellare.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 20 Nov 2021, 22:49
Livellare in SMT è sempre la scelta sbagliata, a prescindere dal livello di difficoltà. Anche se qui c'è il livello easy, che non ho idea di cosa comporti.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 21 Nov 2021, 09:00
Ieri sera ho seccato con grande soddisfazione il primo boss, quello sotto alla torre di Tokyo.

La prima volta mi ha piallato in due turni, poi sono riuscito a reclutare un demone d'acqua che ho fuso per creare una sirena, ho completato la missione secondaria di Aspsara che si è unita al mio gruppo e lì non c'è stata storia: scoperta la debolezza del boss agli attacchi di ghiaccio lo addormentavo con la Sirena e poi lo massacravo con tutti gli attacchi ghiaccio di cui disponevo.

Goduria.

Mi sta piacendo un botto (a Normal), apprezzo soprattutto il suo essere snello, non mi costringe a spugnettare ore fra menu e sottomenu, armi, armature, abilità ecc.., è tutto molto chiaro e lineare e razionale ma allo stesso tempo molto profondo e ricco di possibilità operative e strategiche.

E l'esplorazione è davvero eccellente, non si riesce a staccarsi.

La colonna sonora è il vero valore aggiunto: fra ultimi Current 93, Six Organs of Admittance e suggestioni orientali, me lo rende uno di quei rarissimi videogiochi che gioco con l'audio attivo e non azzerato.

Unica pecca il comparto tecnico: capisco che è il primo titolo del team in HD e che verosimilmente il budget non ingentissimo è stato usato per altro, ma sembra uscire dall'epoca del Wii come mole poligonale, textures, effetti... La direzione artistica al contrario è una bomba.

Avevo lasciato la serie vent'anni fa, quando era composta da dungeon crawler con grande atmosfera ed originalità ma che non erano esattamente la mia tazza di thè e l'ho ritrovata ora in forma smagliante, sempre diversa ma sempre uguale (come i Fall!).

Certo mi mancano il III ed il IV, ma mi va bene lo stesso così. :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 21 Nov 2021, 19:24
Ieri sera ho seccato con grande soddisfazione il primo boss, quello sotto alla torre di Tokyo.


Anch’io ho appena ucciso il boss e poi ho chiuso perché ci ho giocato per 3/4 ore di fila ed era il caso smettessi…

Mi piace molto
È il mio primo Shin Megami e l’ho preso sull’onda dell’entusiasmo per persona 5 royal che ho platinato durante il primo lockdown

L’atmosfera è completamente diversa mentre le meccaniche sono molto simili. Mi sento abbastanza a casa…

Peccato per la componente tecnica del gioco che in P5 era superlativa e qui è veramente pessima… ma così è e si accetta…

Spero che la storia mi prenda. Per ora non ho ancora una opinione
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 21 Nov 2021, 20:45
Ma infatti se avessero usato il classico CRI Ware al posto dell'UE4 (che non hanno mai usato ed è palese non sanno usare) avremmo avuto ben altri livelli tecnici.

Capisco che abbiano voluto cogliere l'occasione del loro primo gioco in HD per allenarsi per iniziare la transizione verso il motore Epic (che forse gli costerà di meno, non lo so) però tecnicamente è davvero scarso.

Come gioco invece è una droga.

Il Dio che vilmente adorate è morto.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 06:52
Fortunatamente, a parte l'aspetto tecnico, tutto il resto è fenomenale, a partire dall'OST che si attesta ai massimi livelli di godimento nonostante avessi qualche riserva per via dell'uscita da Atlus dello storico compositore Shoji Meguro (magari poi si scopre che ha collaborato da esterno).
Il level design è notevole, purtroppo la bassa risoluzione ne limita un po' la leggibilità.
Mi sta piacendo, mi ci sono immerso completamente (30 ore).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Nov 2021, 07:38
Fattuale.

cit.

(https://i.postimg.cc/Jh30LkKm/09298484-2216726159277584542-n-copia.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 08:16
Ahahaha.
C'è anche di peggio!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 22 Nov 2021, 09:00
Intanto sto studiando il secondo boss che mi pialla nonostante abbia scoperto la sua debolezza (al fuoco).

Per il momento non ho trovato nuovi demoni da reclutare oltre a quelli che ho ed il prossimo "giro" di fusioni mi richiede un livello troppo alto (L. 24, io sono a L. 21) per tirar fuori qualcosa di buono.

Mi sa che mi dedico a quel paio di missioni secondarie in sospeso.

Eccellente la costruzione delle mappe e la relativa esplorazione, si vede che hanno studiato Xenoblade (con tutto il discorso dei punti di riferimento naturali con cui orientarsi ed infatti io difficilmente mi perdo pur giocando da subito senza minimappa). Non si arriva (almeno fino al punto in cui sono arrivato) all'eccellenza dei giochi Monolith ma non siamo poi così lontani, anzi.

Non ho però capito una cosa: ho un sacco di medaglioni per le abilità del Magatsuhi, ma come si attivano?

Grandi scorci panoramici, c'è da dire:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 22 Nov 2021, 09:09
Ieri sera ho seccato con grande soddisfazione il primo boss, quello sotto alla torre di Tokyo.

La prima volta mi ha piallato in due turni, poi sono riuscito a reclutare un demone d'acqua che ho fuso per creare una sirena, ho completato la missione secondaria di Aspsara che si è unita al mio gruppo e lì non c'è stata storia: scoperta la debolezza del boss agli attacchi di ghiaccio lo addormentavo con la Sirena e poi lo massacravo con tutti gli attacchi ghiaccio di cui disponevo.
A me il primo boss le ha date dopo che gli ho segato mezza barra d'energia, ma ero arrivato alla stessa conclusione per la formazione del party, appena posso ci riprovo (magari piazzando anche dei Sukunda per ridurgli l'hit rate). Battere il boss della quest è stato molto più semplice nonostante avesse sei livelli in più. Resta comunque appagantissimo quanto siano efficaci gli status alterati in questo gioco, sono davvero più utili  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 09:41
Nella mia mente l'abilità si chiama OMEGASUSHI, e non la cambio perché fa troppo ridere.
I talismani attivano nuove abilità OMEGASUSHI alle relative razze di DEMONI (anche loro possono attivare la barra).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 22 Nov 2021, 10:37
Nella mia mente l'abilità si chiama OMEGASUSHI, e non la cambio perché fa troppo ridere.
I talismani attivano nuove abilità OMEGASUSHI alle relative razze di DEMONI (anche loro possono attivare la barra).

Eh, ma quindi i talismani vanno usati sui demoni?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 10:55
Non sono consumabili, basta possederli.
Fai una prova, in combattimento metti nel party un demone della razza di cui hai un talismano, e scrolla fino in fondo la sua lista delle skill, troverai una nuova abilità.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2021, 13:07
Anche io pensavo andassero utilizzati, invece poi ho visto che il preta aveva un omegasushi :D utilizzabile in battaglia in più. Sono ancora all'inizio, la mia smania di sbloccare tutte le skill ai demoni e fondere a tutto spiano mi porta a grindare un po' oscenamente :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 13:23
Io no, se il demone mi serve per una fusione, lo fondo senza pensieri anche se ha ancora qualche abilità da imparare, a patto che non sia unica (apprezzo molto il fatto che le skill da imparare siano visibili a priori).
In compenso registro nel compendio tutto e cerco di creare tutti i demoni disponibili.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2021, 14:44
Eh ma non posso mica registrare un demone senza tutte le skill nel compendium, che figura ci faccio :D
Che poi cerco di non usarlo mai che costano un rene i demoni comprati lì...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 22 Nov 2021, 14:49
Eh ma non posso mica registrare un demone senza tutte le skill nel compendium, che figura ci faccio :D
Che poi cerco di non usarlo mai che costano un rene i demoni comprati lì...
Potrei sbagliarmi, ma gli stessi demoni mi pare di averli registrati più volte, in pratica quando livellavano e acquisivano nuove abilità erano di nuovo tra i registrabili. Ho avuto un abbaglio?

Tra l'altro aver lì i componenti per generare un "demone potente" e non poterlo fare perché è di livello discretamente più alto è una cattiveria fatta solo per far sgolosiare (vabbé che c'è il contentino da quest che da il demone di livello più alto rispetto al party)  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 22 Nov 2021, 15:13
Ogni volta che un demone acquisisce esperienza può essere registrato nuovamente.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 22 Nov 2021, 19:18
Posso già portarmi dietro 8 demoni. Sono Tanti.
Ehm... io ne ho 18 nel party, purtroppo non ho spazio per reclutarne altri  :D :D :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 22 Nov 2021, 20:15
Mi sei passato davanti allora, come avanzamento nel gioco.
Quella era la riserva: 8 + 3
Ora ne posso tenere 10 + 3

Non mi sembra siano mai stati così abbondanti con la panchina, a questo punto mi aspetto una difficoltà ancora maggiore, con 15 riserve puoi portarti ai boss altri due team validi.

Ho appena sbloccato la sesta abilità dei demoni. Finalmente, non ne potevo più di buttare via le abilità guadagnate.

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 22 Nov 2021, 21:18
Primo tentativo al secondo boss e mi ha annichilito…

Devo trovare il gruppo di demoni giusto
Ho qualche idea ma zero tempo!
La portabilità però aiuta in questo…
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 22 Nov 2021, 22:16
Non mi sembra siano mai stati così abbondanti con la panchina
Altroché, si può arrivare ad un totale di 24 demoni nei due SMTIV. Fra le app ci sono 16 Expand Stock, riscattabili singolarmente.

In entrambi i casi mi sono fermato ad un totale di 14, dando priorità ad altro.

Avere tanti spazi di per sé non è determinante, al fine di un singolo combattimento. Alzando il livello di difficoltà è inevitabile che chi è in panchina sia sicuramente meno adatto ad affrontare una battaglia che ti abbia spinto a ripensare il party, "modellando" tre demoni con caratteristiche e skill specifiche.
Magari in panca hai un curatore fragile, qualcuno in grado di colpire una debolezza ma a sua volta con la debolezza di troppo. Spesso ai fini del singolo boss è carne da macello, da buttar dentro solo nell'emergenza, cercando di portare a casa lo scontro.
Il piano lo si fa con il protagonista più altri tre. Solitamente è meglio riportare in vita e curare l'MP piuttosto che cambiare, se l'emergenza momentanea te lo consente.

In teoria, ha più senso scambiare i demoni durante una sequenza di combattimenti diversificati, che non contro un boss.

Non dovendo però necessariamente affrontare tante battaglie in sequenza, reclutare tanto aiuta prevalentemente a portare avanti le skill che possono servire più in là, sbloccarne di nuove e pianificare le fusioni speciali da tre o quattro demoni.

PS: comunque il conto dei demoni include già i tre in battaglia, se guardi bene sono inclusi e segnalati come invocati
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 23 Nov 2021, 15:23
Primo tentativo al secondo boss e mi ha annichilito…

Devo trovare il gruppo di demoni giusto
Ho qualche idea ma zero tempo!
La portabilità però aiuta in questo…
Andata…

Ho dovuto fare un po’ di farming e ho capito una cosa, forse ovvia per tutti.

Negli altri jrpg si farma per alzare le statistiche; qui invece fermare può servire solo per sbloccare specifiche fusioni che hanno combinazioni di abilità e resistenze che sono fondamentali in combattimento.
Ovvio…. Ma a me non era chiaro.

Comunque per ucciderla ho usato anche degli oggetti per proteggermi dal suo attacco speciale. Quelli secondo me sono fondamentali.

Non metto sotto spoiler perché credo di essere stato molto generico, ma se a qualcuno da fastidio, basta dirlo e rimedio.

Ciao
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 23 Nov 2021, 16:20
Il concetto è giusto. In SMT non si livella a fini statistici, al massimo si può esser portati a far alzare di uno/due livelli il protagonista o i demoni, nel caso si senta la necessità di sbloccare una fusione successiva o di apprendere una determinata skill.

Nel caso di SMTV, a volte in esplorazione si possono incontrare grosse statue fossili dalla forma di demoni noti, in grado di alzare di un livello tutto il party di demoni. Consiglio di rimandarne uso per quelle situazioni dove appunto si abbia la necessità di sbloccare una skill apprendibile. Tornano utili anche i Grimoire, nel caso in cui il determinato demone sia di un livello inferiore al protagonista, e i Gospel (Vangelo), per far salire il Nahobino.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 23 Nov 2021, 16:35
I vangeli non li tocco, preferisco tenermeli per l'end game, dove immagino salire di livello sarà complicatissimo.


Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 23 Nov 2021, 20:25
Non è affatto scontato. Ad eccezione dei Mitama, si sale solitamente in funzione del livello nemico, per cui se è alto paga, se non lo è non c'è neppure bisogno di grindare. Inoltre c'è la possibilità che nelle fasi finali si abbiano skill particolarmente sgrave, che semplifichino il processo.

Ricordatevelo, non è un gioco di grinding, a maggior ragione questo, disposto a concedere oggetti per salire di livello.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Nov 2021, 20:33
Altro che livelli, io voglio soldi a manetta per consumare il compendium...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 24 Nov 2021, 10:15
Questo gioco è una droga, mi ha fatto venire voglia di riprendere in mano P5 che avevo abbandonato dopo 40 ore per noia (e ho strikers e il remaster del nocturne da giocare).

Ecco, Il massimo sarebbe un SMT con la grafica di P5, il contrario invece sarebbe probabilmente il jrpg più brutto della storia.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2021, 12:00
A me invece Nuwa (il secondo boss) continua ad asfaltare. Ho provato varie combinazioni di demoni con attacchi specifici sulla sua debolezza (il fuoco) e resistenti al suo attacco più forte (quello coi guerrieri d'argilla) ma niente, ha un fracco di punti vita ed in tre turni mi distrugge.

Però non riesco a staccarmici.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 24 Nov 2021, 12:09
Prova con buff e debuff e cerca di fare più male possibile con il magatsuhi.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2021, 12:16
Non so nemmeno cosa siano buff e debuff  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 24 Nov 2021, 13:09
Le abilità per abbassare le caratteristiche del nemico (debuff) / per aumentare quelle del tuo party (buff).
Non ti scoraggiare per gli hp elevati, devi riuscire a capire come resistere ai suoi attacchi e nel frattempo a far male.
L'abilità che ti pialla la fa dopo aver raccolto il magatsuhi? Se si, mettiti in difesa il turno successivo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 24 Nov 2021, 13:44
I -kaja e -unda di potenziamento e depotenziamento sono fondamentali negli SMT. Ci sono anche attacchi fisici e magici (più rari) che hanno lo stesso scopo, ma costano più MP.

Nella prima parte va prestata attenzione solo agli -unda, perché non si ha accesso ai -kaja che potenziano il gruppo. Quelli di potenziamento singolo sono spesso una perdita di tempo, al contrario quelli multipli di depotenziamento costano troppo e non sono efficienti, al fine di usarli contro i boss, ragion per cui servono solo in casi rari.

PS: Meglio portarsi avanti un Sukunda che un Masukunda, per farvi capire.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 24 Nov 2021, 14:05
Prova con buff e debuff e cerca di fare più male possibile con il magatsuhi.
Ma soprattutto

 
Spoiler (click to show/hide)

Metto in spoiler, se non vuoi aiuti non aprire
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2021, 20:12
Ok grazie a tutti dei consigli, seguendoli l'ho piallata senza pietà.  :yes:

Ora son tornato a "Tokyo".

Ma sbaglio o il piglio generale di narrazione e vicende è un po' più "leggero" rispetto ai vecchi SMT (per lo meno quelli che ho giocato cioè i primi 2)?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 24 Nov 2021, 20:30
La narrazione, effettivamente, non mi sta convincendo molto, ma dopo i disastri di IV: Apocalypse c'è da accontentarsi del fatto che non sia invasiva.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 24 Nov 2021, 21:10
Io sono alla seconda grande zona open (nome non mi ricordo proprio…)

Ditemi una cosa che mi è venuto il dubbio: ma la gloria poi si accumula più velocemente??? No perché se devo mettermi a cercare i mostricciattolini negli angoli mi sparo….
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 25 Nov 2021, 02:03
Si. Se ne ottiene di più sia dai Miman delle aree successive che da quelle sfere bianche che galleggiano, inoltre alcuni drop e ricompense sono in oggetti che ne concedono altra. Non c'è un limite fisso.

Cercare i Miman non è un grosso problema, o quantomeno non lo è al termine di ciascuna macro area :whistle:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 25 Nov 2021, 23:56
Cmq è davvero una droga, stasera sono stato due ore a esplorare, reclutare e fondere demoni. Compulsivo è dire poco, anche grazie alla grande snellezza e assenza di tempi orti. Poche chiacchere e dritto al sodo come piace a me.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 26 Nov 2021, 02:27
Altro che livelli, io voglio soldi a manetta per consumare il compendium...

(https://pbs.twimg.com/media/FFDn-6iXIAI7Q_k.jpg)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 27 Nov 2021, 00:02
Non mi sembra siano mai stati così abbondanti con la panchina
Altroché, si può arrivare ad un totale di 24 demoni nei due SMTIV. Fra le app ci sono 16 Expand Stock, riscattabili singolarmente.
Effettivamente ricordo pochissimo del IV, mi ero completamente dimenticato che ci fosse anche un secondo episodio.
Non è proprio un buon segno, e non solo per la mia memoria.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2021, 13:26
Ieri sera grande goduria: ho seccato un arcangelo al porto schierandomi con le Lilith (in genere nei SMT io sto sempre dalla parte del caos e dei demoni, il piglio fascio-ottuso degli angeli non lo reggo  :D ) e l'ho poi ottenuto in squadra fondendo altri due demoni, così adesso ho un party che pare un carroarmato.

Ganzissima poi un'abilità del Nahobino che ho scovato fondendo un'essenza, che gli consente di pestare come un fabbro con un uppercut a là Mortal Kombat che fa sempre oltre 120 HP di danno.

Il sistema di combattimento è davvero tanta roba: immediato e chiarissimo eppure molto profondo e ricco di possibilità tattiche e strategiche. Una delle rare volte che combattere, in un jRPG, non è una palla mortale.

Droga pura e artisticamente continua a regalare grandi scorci e grandissime scelte cromatiche. L'unico neo è che rilevo una scarsa cura di alcuni dettagli: i menu sono esteticamente molto grezzi, con quel miscuglio di font che non c'entrano nulla gli uni con gli altri, la traduzione in italiano a metà, ecc... I vecchi SMT avevano dei menu stilosissimi e fighissimi, peccato.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: moscamax - 27 Nov 2021, 20:33
Ieri sera grande goduria: ho seccato un arcangelo al porto schierandomi con le Lilith (in genere nei SMT io sto sempre dalla parte del caos e dei demoni, il piglio fascio-ottuso degli angeli non lo reggo  :D ) e l'ho poi ottenuto in squadra fondendo altri due demoni, così adesso ho un party che pare un carroarmato.


Stessa scelta che ho fatto io…
Diciamo che scegliere tra un angelo in tonaca bianca e una Demone tentatrice seminuda non è stato difficile…
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 27 Nov 2021, 21:17
in genere nei SMT io sto sempre dalla parte del caos e dei demoni, il piglio fascio-ottuso degli angeli non lo reggo  :D
Non ci credo che nella prima mappa hai scelto l'individualismo (Leanan Sidhe) sul comunismo (Apsaras)! :evil:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2021, 21:20
No, no, ovviamente Apsaras che mi ha pure dato belle soddisfazioni in combattimento!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 27 Nov 2021, 21:38
Mi sembrava strano :baby:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 27 Nov 2021, 23:36
A questo giro gli allineamenti sono stati gestiti meglio nelle subquests che non nella storia principale, dove i "nuovi" autori non hanno compreso la necessità di conferire al protagonista un ruolo che fosse molto più terzo nella vicenda, con una prospettiva neutrale che gli consentisse di osservare eventi fra di loro più contrastanti ed un certo margine decisionale. è riscontrabile inoltre anche un certo sbilanciamento narrativo nel tempo dedicato a caratterizzare i vari personaggi chiave.
I plot twist risultano tardivi e poco funzionali.

Penso che sia il difetto principale del gioco, volendo chiudere un occhio sulla performance tecnica.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 28 Nov 2021, 09:21
Sì, in effetti, pur non aspettandomi mai molto dal punto di vista narrativo quando si parla di videogiochi in generale (e jRPG in particolare), sono d'accordo sul fatto che fra il clima più "leggero" da un lato, l'enfasi sugli aspetti "da liceale" dall'altro e (per ora) pochi o nessun approfondimento di tematiche potenzialmente affascinanti, il comparto narrativo sia poco sorprendente e poco interessante.

Però recupera alla grande con l'atmosfera a pacchi e con il graditissimo minimalismo del tutto (pochi dialoghi, poche sequenze animate, ecc...).
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 28 Nov 2021, 09:37
50 ore in due settimane, di solito per farne altrettante ci impiego due mesi :D
Gameplay ai massimi storici, ormai alla risoluzione ridicola ci ho fatto l'abitudine.
Mi piace anche il minimalismo narrativo, quelle poche volte che sono stato costretto ad andare in città non vedevo l'ora di tornare nei Da'at.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 28 Nov 2021, 10:07
Sì, mai mi sarei aspettato di dirlo per un jRPG ma ha una giocabilità pazzesca, tentacolare, compulsiva.

E' tutto incastrato e bilanciato e realizzato con equilibrio perfetto: l'esplorazione agile, remunerativa e mai dispersiva, il sistema di combattimento, l'addomesticamento\crescita\fusione dei demoni, il ritmo intenso...

Impossibile staccarsene.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 28 Nov 2021, 14:20
Il fatto che ogni livello di esperienza in più del protagonista consente di accedere a nuovi demoni tramite funzione/reclutamento, tieni sempre altissima la voglia di proseguire, in questo senso il senso di progressione è davvero tangibile nonché appagante.
Niente di nuovo nella serie, ovviamente, però davvero, qui è tutto gameplay e pochi fronzoli, non c'è spazio per la noia.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 28 Nov 2021, 17:33
Però recupera alla grande con l'atmosfera a pacchi e con il graditissimo minimalismo del tutto (pochi dialoghi, poche sequenze animate, ecc...).
:yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 28 Nov 2021, 17:58
Altro che livelli, io voglio soldi a manetta per consumare il compendium...
(https://pbs.twimg.com/media/FFDn-6iXIAI7Q_k.jpg)
A proposito, vi do un consiglio avanzato: quando l'intento è solo quello di aggiornare un po' la lista dei demoni a vostra disposizione, fondete quelli meno funzionali che avete con gli elements

Si tratta di una razza composta da quattro demoni (Erthys, Aeros, Aquans e Flaemis), che servono per promuovere o involvere un demone a quello successivo o a quello precedente, della razza a cui appartiene.
Si creano con fusioni fra demoni della medesima razza, ed il risultato dipende dalla razza dei due fusi.
Il gioco li registra nel compendium a costi elevati (25-30k), ma se vi segnate quattro combinazioni di demoni di basso livello, ci vuole un attimo ad andare a recuperare dal compendium i demoni necessari a crearli di nuovo.
Quale element serva a promuovere il demone che volete migliorare lo vedete tramite la funzione di fusione che tiene conto di tutto il compendium, ovviamente una volta creati e registrati tutti e quattro gli elements.

Specifico che non è una novità di SMTV, ma una costante della serie: Megami Tensei Wikia - Element (race) (https://megamitensei.fandom.com/wiki/Element_(race))

Nei vecchi SMT si potevano anche acquistare in un negozio apposito, scambiandoli con le gemme.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 29 Nov 2021, 18:50
OST che si conferma fino ad ora molto valida, una rarità da un decennio a questa parte.
Sono curioso ci sapere cosa pensate del tema del

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 29 Nov 2021, 21:26
La colonna sonora è fin'ora l'aspetto forse più sorprendente.

Di base è Rock psichedelico vicino a certo Stoner "moderno" più reiterativo, mantrico e ritualistico (tipo gli OM o gli ultimi Earth) Folk apocalittico carico di suggestioni etniche, tipo ultimi Current 93 o Six Organs of Admittance con, in certi momenti, richiami persino a Morricone (le chitarre della prima area, quella desertica, sono formidabili in tal senso) ma il tratto che lo eleva è l'uso delle voci: che siano ipnotici mantra gamelan o epici cori cristiani, l'effetto finale è assicurato e la suggestione dell'insieme pazzesca anche e soprattutto grazie al senso della misura ed al minimalismo dell'impianto.

Momento clou: il tappeto di droni a base di feedback chitarristico quando parte un combattimento e si è in attesa della prima mossa che poi esplode nel tema principale una volta partiti all'attacco.

Ad esempio la musica della prima area, quella desertica, a me ricorda da matti questo capolavoro di Ben Chasny a nome Six Organs of Admittance non a caso intitolato River of Transfiguration:

TFP Link :: https://youtu.be/YZOiRbkWdNM?t=357
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 06 Dic 2021, 03:16
Andata. Quattro run, ho fatto tutto il fattibile, ad eccezione dei DLC, perché come di consueto non appoggio iniziative volte a scorporare contenuti dal gioco base, per proporli a pagamento all'uscita del gioco.
Sono molto contento della proposta ludica, meno di quella narrativa, ma ad un certo punto occorre anche prendere atto che, quando dietro una serie vengono meno le sue menti creative, è dura veder riproposto qualcosa che sia fatto con la consapevolezza degli autori originari, sia del concept quanto dei margini di manovra.

 :evil: GOTY :pray:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 06 Dic 2021, 08:24
Io sono al
Spoiler (click to show/hide)
. Sono a tre quarti del gioco?
Grand titolo ma derivativo per me, smt 3 ha avuto ben altro impatto su di me
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 06 Dic 2021, 13:02
Io sono al
Spoiler (click to show/hide)
. Sono a tre quarti del gioco?
:yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 06 Dic 2021, 15:11
Io l'ho finito una volta, ora sono alle prese con un superboss opzionale che mi sta facendo dannare.
Non credo di fare altre run complete, caricheró un punto di salvataggio poco prima del Dungeon finale.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 09 Dic 2021, 09:17
Io sto giocando poco in questo periodo quindi si procede a rilento, se non altro ho avuto la soddisfazione di badilare Pazuzu al secondo tentativo anche se ero sotto di quattro livelli  :yes:

Che gli vuoi dire, è un gioco che da soddisfazioni, c'è quel pizzico di trial and error quando incontri bestiacce nuove,  ma poi torni col party su misura e ti rifai alla grande. Mi son messo anche a consumare demoni manco fossero patatine, appena livello provo il giocattolo nuovo  :baby:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2021, 09:14
Oltre 90 ore ed ancora è una droga, quel misto micidiale fra esplorazione, strategia, personalizzazione\crescita dei personaggi è a dir poco una droga.

Ora sono infognato nella missione secondaria (struggente e intensissima) di Khonsu Ra per come prosegue dopo avergli risparmiato la vita.

Bellissimo, non ha praticamente nessuno dei difetti che mi irritano nei jRPG: i combattimenti sono snelli e sempre soddisfacenti, l'esplorazione è ricchissima, complessa, articolata, sempre ben remunerata e agilissima, la fase narrativa è per fortuna quasi inesistente, il grinding non è nemmeno contemplato, la colonna sonora è pazzesca e non la solita sbobba orchestrale.

Gli unici limiti, come dicevo, sono di budget: ci sono praticamente sempre gli stessi quattro o cinque asset ripetuti allo sfinimento cambiandogli solo i colori ma confido che, visto il successo, il prossimo capitolo possa godere di qualche risorsa in più. Peccato ci vorranno almeno sette o otto anni...

Qualche cartolina ricordo a dimostrazione che, se la direzione artistica è forte, anche un comparto tecnico da GC\Wii (ad essere buoni...) può spaccare a più non posso:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 18 Dic 2021, 14:17
Unico rimpianto il dungeon tradizionale, a mio avviso stona rispetto al mondo esplorabile.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 18 Dic 2021, 14:31
Unico rimpianto il dungeon tradizionale, a mio avviso stona rispetto al mondo esplorabile.
Eddai... già il fan medio della serie si deve sorbire una transizione che, pur essendo stata fatta bene, cambia l'approccio, la percezione di quello che normalmente era un percorso ad ostacoli in un mondo ostile, ci manca pure di veder criticati gli unici attimi di dungeon in decine di ore di gioco...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 18 Dic 2021, 15:14
Diciamo che il castello del re demone è un po' troppo lungo ed il fatto che graficamente sia tutto identico non aiuta. Un piano in meno gli avrebbe giovato.

Invece la scuola infestata funziona molto bene (al momento non ho visto altri dungeon).

Ma a guardar bene le macro aree sono dungeon essi stessi, dove perdersi per ore esplorando e combattendo.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: luca - 18 Dic 2021, 22:49
Ma a guardar bene le macro aree sono dungeon essi stessi, dove perdersi per ore esplorando e combattendo.
Intendevo quello.
Per me sono riuscite meglio di quel dungeon tradizionale.
Però posso essere io che con l'età ho gusti che cambiano, per dire i dungeon dell'ultimo Zelda sono stati la parte che ho apprezzato di meno...

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 19 Dic 2021, 00:16
Sì in effetti anche io più invecchio e meno sopporto i dungeon.

Detto ciò ho mazzuolato Khonsu Ra ma ora non ho né Iside né Anubi per la fusione (Chernobog invece sì) e non li trovo da nessuna parte in nessuna macro area. Aiuto!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 19 Dic 2021, 09:42
Niente, alla fine ho SGANCIATO I MACCA ed ho ottenuto quanto mi serviva, adesso ho un bel party, diciamo:

(https://i.postimg.cc/25qwxm1J/Senzanome.png) (https://postimages.org/)

Peccato che ancora non si sia sbloccato quel simpaticone di Zeus per la fusione speciale.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 19 Dic 2021, 12:45
Certo che te la sei presa comoda... io in 82 ore ho fatto quattro run  :D (66 o 67 la prima e le altre tre mantenendo il livello ed i demoni)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 19 Dic 2021, 14:05
Certo che te la sei presa comoda... io in 82 ore ho fatto quattro run  :D (66 o 67 la prima e le altre tre mantenendo il livello ed i demoni)

Sì sì, a me è piaciuta tantissimo l'esplorazione per come sono costruite le mappe e quindi passo ore intere a vagare, spulciare, sbirciare...

E poi ho passato anche tanto tempo a reclutare e fondere demoni, i dialoghi sono troppo divertenti!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 19 Dic 2021, 15:01
Non credo di aver passato meno tempo a fondere, avendo completato il compendium  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 21 Dic 2021, 08:03
Quasi vi invidio, sono solo a 14 ore e non riesco a trovare il tempo per giocare  :-[

Ieri mi è successa una cosa simpatica con le fusioni: ne ho fatte un paio (rigorosamente con la luna piena) e facendo la fusione per ottenere un Rakhsasa il "filmato" ha virato sul rosso e ho ottenuto un Cironnup che è sette livelli sopra il nahobino  :o
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Shinji - 21 Dic 2021, 08:11
Mai successo in 80 ore di gioco, probabilmente dipende dalla luna.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 21 Dic 2021, 09:42
Mai successo in 80 ore di gioco, probabilmente dipende dalla luna.
La luna piena può potenziare le fusioni, quella nuova impedisce di trattare coi demoni durante gli scontri, fino a qua ci sono. Che ci fosse l'eventualità di una fusione con risultato inatteso è stata una sorpresa (molto gradita). Stasera conto di testare la nuova bestiola  :yes:

* finalmente sto giocando un Pokemon che mi sollazza davvero  :D
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2021, 10:27
TFP Link :: https://youtu.be/2VfuNQ0yKRA
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 21 Dic 2021, 10:41
* finalmente sto giocando un Pokemon che mi sollazza davvero  :D
(https://pbs.twimg.com/media/E9CeuNvX0AUGZ4V?format=jpg&name=medium)
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 21 Dic 2021, 10:58
* in realtà ho apprezzato anche Monster Hunter Stories, ma qui siamo decisamente su un altro livello  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2021, 12:53
Ma avete provato a catturare immagini nell'Empireo? perché è l'unica sezione di gioco dove Switch mi da il messaggio "la cattura non è riuscita"...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2021, 09:05
Scusate ma dove lo recluto Thunderbird (l'uccello del tuono)? Ricordo che durante una missione secondaria l'ho sconfitto ma adesso mi serve come demone da fondere per ottenere Zeus e non ce l'ho nel compendio...
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 23 Dic 2021, 09:30
Non lo recluti, lo crei da fusione

https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/smt5/demons/Thunderbird/fissions
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 23 Dic 2021, 09:40
ok grazie!
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 23 Dic 2021, 12:18
Negli ultimi giorni sono riuscito a piazzare qualche ora. Il Cironnup che ho ottenuto dalla fusione anomala si è rivelato molto utile (ok, in uno scontro è stato ucciso con un colpo solo, ma per il resto è grasso che cola), bene o male la roba di 2-3 livelli sopra quello medio del party la gestisco senza problemi.

Spoiler (click to show/hide)

Sto facendo un pensierino pure ai DLC, tranne quello dei mitama che rompe il gioco visto che il rate con cui compaiono non mi pare così basso con Amanozako che te li fa saltar fuori ogni tanto.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 24 Dic 2021, 10:51
Ottenuto Zeus che è troppo un fico (a questo giro la caratterizzazione dei demoni è fenomenale, anche il più piccolo ed insignificante di loro sprizza carisma da ogni poligono) e spulciando fra le fusioni mi è sbucato pure fuori un Sandalphon devastante.

Intanto ho visto il primo finale, adesso voglio vedere il secondo (avevo appositamente creato un altro salvataggio prima della scelta decisiva) ma purtroppo per il terzo mi tocca ricominciare perché il suddetto salvataggio l'ho sovrascritto inavvertitamente  :D

Gioco che ho letteralmente adorato e consumato, più leggero e "solare" dei predecessori che conosco, con qualche limite di budget ma nel complesso ai limiti del capolavorico.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 05 Gen 2022, 09:16
Mi dovrebbe apparire idun tra le fusioni speciali completata la quest, ma non la vedo, in effetti non vedo nemmeno thunderbird... Idee?

Domanda poi, ho aramasa da inizio gioco come abilità fisica, sto facendo un pg di attacco fisico, cosa consigliate? Sono lv 38.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 05 Gen 2022, 12:11
Affinché appaiano le fusioni speciali occorre aver registrato almeno uno dei demoni da esse richieste.

https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/smt5/demons/Idun/fissions

Riguardo alle abilità funzionali ad un Nahobino fisico, io ho usato molto
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Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 05 Gen 2022, 16:08
Grazie mille, buono a sapersi, devo legarmi di meno ai demoni  :D se mi piacciono tendo a farli crescere, uso i grimori, probabilmente quando non hanno più abilità che vengono fuori dal level up conviene fonderli.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 12 Gen 2022, 00:41
Finito. Finale caos. 140 ore, me la sono presa con calma.
Poi elaborerò
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 14 Gen 2022, 23:05
Ho impiegato così tanto principalmente perché l'ho giocato prevalentemente in modalità portatile. Non è proprio il massimo per questo genere, anche perché il gioco è concentrato su 4 mappe giganti e giocarselo a bocconi è la ricetta ideale per rigirarsi le stesse zone di continuo.

Questo nonostante abbia evitato il 90% dei combattimenti, dopo la prima mappa andavo sempre in giro con una panchina di nemici dell'area e l'esperienza l'ho fatta praticamente solo con i Mitama. Sono stato quasi sempre sottolivellato, aumentando artificialmente la difficoltà, che altrimenti immagino sarebbe stata simile al IV.

Pur apprezzando le ambientazioni così grandi ed il level design di questo capitolo, forse preferivo più i dungeon. C'era una progressione più graduale con meno strappi, ed era molto meno dispersivo.
Certo, non dungeon come quello finale, che sembra tirato via come se dovessero terminare la realizzazione del gioco in fretta: banale, con pochi nemici di livello molto più alto (e senza protezione dagli stati alterati, quindi sostanzialmente delle spugne da corcare di botte a lungo). Quindi per evitare i combattimenti bisogna scappare, non parlare. Però i boss bisogna affrontarli.
Così ho guardato la scorta di gospel e... in meno di mezz'ora sono passato da LV79 a LV99. Ho fuso un po' di demoni per avere un party adeguato e mi è anche dispiaciuto non poterli provare per molto tempo, ma a quel punto ho finito il gioco in fretta.

Per il resto, cose già dette: grafica scarsa ma con il solito graditissimo stile, bella colonna sonora e storia deludente. Il sistema di combattimento è il solito, con l'aggiunta più rilevante rappresentata dai magatsuhi.



Con il senno di poi, poteva valere la pena iniziarlo a livello hard? Probabilmente sì, ma mi sarebbe durato ancora di più.
Devo ricordarmelo per la prossima volta, perché un po' alla volta mi sono riaffiorati ricordi del IV; già c'era una distanza notevole dal III, e probabilmente mi ero ripromesso di giocare il prossimo a livello di difficoltà maggiore.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 15 Gen 2022, 14:58
Pure io ci gioco in pratica solamente in portatile, le pessime performance vengono addolcite in questo modo.

Sono a circa 40 ore, alla terza area, come già detto non ho mai giocato uno shin megami, mi sono avvicinato a questo per la natura "esplorativa". Non so se reggerei un intero gioco ambientato in dungeon ad esempio, quindi questa struttura mi sta bene.

E ribadisco, probabilmente è uno dei "jrpg" migliori da questo punto di vista, è veramente un piacere esplorare e trovare cose in giro, sei portato a farlo, così come la struttura di gioco, che premia il prendere i demoni per fonderli, piuttosto che combattere molto per aumentare di livello.

Mi sto divertendo molto ed è già uno dei miei giochi preferiti su Switch. La mancanza di storia o quasi, plus graditissimo, che di leggere storie raffazzonate e pretestuose ormai mi annoio.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 15 Gen 2022, 16:02
Pure io ci gioco in pratica solamente in portatile, le pessime performance vengono addolcite in questo modo.
Solo perché le vedi su uno schermo più piccolo, le prestazioni mi sembrano uguali.

Sono a circa 40 ore, alla terza area, come già detto non ho mai giocato uno shin megami, mi sono avvicinato a questo per la natura "esplorativa". Non so se reggerei un intero gioco ambientato in dungeon ad esempio, quindi questa struttura mi sta bene.
Sono preferenze molto personali. Apprezzo anche io la struttura aperta, ma è terribilmente dispersiva rispetto ai dungeon.
Probabilmente dungeon e combattimenti casuali sono indigesti ai più.
In ogni caso, alla terza area avevo già più di 80 ore sul groppone.

E ribadisco, probabilmente è uno dei "jrpg" migliori da questo punto di vista, è veramente un piacere esplorare e trovare cose in giro, sei portato a farlo, così come la struttura di gioco, che premia il prendere i demoni per fonderli, piuttosto che combattere molto per aumentare di livello.
Forse è una mia impressione, ma mi è sembrato che in questo il livello abbia un peso maggiore rispetto ai precedenti. Resta comunque secondario rispetto a tutte le opportunità date dal combat system
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 18 Gen 2022, 09:32
E ribadisco, probabilmente è uno dei "jrpg" migliori da questo punto di vista, è veramente un piacere esplorare e trovare cose in giro, sei portato a farlo, così come la struttura di gioco, che premia il prendere i demoni per fonderli, piuttosto che combattere molto per aumentare di livello.
:yes:

Decisamente, è piacevole cercare i percorsi per raggiungere miman & co., anche la discreta mobilità del nahobino contribuisce non poco.

Nell'ultimo weekend sono riuscito a fare sei orette delle trenta totali che ho accumulato, credo di essere quasi alla fine della seconda area. Ho ottenuto un paio di fusioni anomale che mi han dato mostri di due livelli sopra il nahobino, in parole povere ho già ottenuto le fusioni di liv. 34 pur essendo di 32°.

Ho un centinaio di punti gloria da spendere e non so se buttarli nel sesto slot per le abilità del nahobino o se ampliare il listone dei demoni da quattordici a sedici slot, considerando che con le fusioni sono a posto per un paio di livelli propendo alla prima  ???
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Girocollo - 31 Gen 2022, 09:40
Finito (2 run) accumulando una 90ina di ore (la prima circa 82).

Due run perché sono andato alla cieca sino al momento della scelta, per scoprire che avevo mancato l'unico missable per
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.

Pazienza, perché nella seconda ho palestrato un po' il mio team per affrontare il boss fine-di-mondo
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Non ha il fascino e l'atmosfera di Nocturne, né l'ansia di essere ammazzato a ogni angolo (ringrazio per il comando rapido per tornare alla fontana... però che aiutone...). Di sicuro ho apprezzato la svecchiata nell'esplorazione, magari al prossimo giro si esce anche da Tokyo (Shin Megami Tensei Odissey).

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 31 Gen 2022, 14:12
Non ci sono demoni strettamente necessari per quella battaglia, tant'è che io l'ho affrontata con
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Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 01 Feb 2022, 13:32
Oh,io l'ho "finito" ieri, in 90 ore, volendo ho 3 miliardi di essenze e i livelli per affrontare il true ending, vediamo nei prossimi giorni, adesso sento il bisogno di staccare.

Non è il mio jrpg preferito della generazione perché ho giocato Xenoblade 1 per la prima volta su Switch, e lascio la porta aperta a Persona 5, di cui temo però la natura a dungeon della serie.

Ecco, i dungeon di questo shin megami, sono stati per fortuna pochi, tutto orribili, con il picco in quelle robe che vorrei capire a chi dovrebbero divertire, con i venti...Non so, come tedio mi hanno ricordato i templi di final fantasy X, roba altrettanto brutta.

Però insomma, spariscono di fronte a tutto il resto.

Gioco dell'anno per me, l'ho anche votato, pietra miliare nella ludoteca Switch. Combattimenti e crescita dei pg ai massimi, esplorazione stessa cosa, sono le cose che più ho apprezzato insieme ad una storia ben narrata e con pochissimi dialoghi.

Prima o poi proverò a giocarlo anche ad hard.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 02 Feb 2022, 08:07
Ho passato le quaranta ore e sono da poco entrato nella terza area. Sono leggermente sovralivellato (liv. 40 con qualche demone di 41/42 - appena fusa Alice) quindi gli scontri al momento sono facilotti. Il cannocchiale di fatto è un cheat  :D

Gioco dell'anno per me, l'ho anche votato, pietra miliare nella ludoteca Switch. Combattimenti e crescita dei pg ai massimi, esplorazione stessa cosa, sono le cose che più ho apprezzato insieme ad una storia ben narrata e con pochissimi dialoghi.
:yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Void - 03 Feb 2022, 00:06
Ecco, i dungeon di questo shin megami, sono stati per fortuna pochi, tutto orribili, con il picco in quelle robe che vorrei capire a chi dovrebbero divertire, con i venti...
Eccomi ;D
Quello che citi è l'unico bello, gli altri sono inutili.
Dungeon che non sono altro che piccole mappe con nemici -> NO
Dungeon che se li affronti in fretta sbatti sempre contro muri; dungeon in cui devi fermarti, aprire la mappa e ragionare -> Sì

Ragionamento simile per Zelda BotW e Zelda "classici" con dungeon.

Nei giochi così aperti parto sempre entusiasta, poi perdo troppo tempo ad esplorare e l'interesse tende a calare. Ci sono momenti in cui stacco e passo ad altro.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 03 Feb 2022, 00:49
Dungeon che non sono altro che piccole mappe con nemici -> NO
Dungeon che se li affronti in fretta sbatti sempre contro muri; dungeon in cui devi fermarti, aprire la mappa e ragionare -> Sì

Ragionamento simile per Zelda BotW e Zelda "classici" con dungeon.
Il dramma è che dovrebbe essere ovvio ai più, eppure il mercato dice altro.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: The Metaller - 03 Feb 2022, 00:55
Zitto zitto e quatto, il gioco che avrei voluto giocare ma non ho fatto in tempo a recuperare, si è piazzato al secondo posto dei TFP Awards.
Sento dire ovunque, ma tipo ovunque, che ha un level design delle macro-aree incredibile. Illuminatemi, perché nei video vedo solo assets tutti uguali per gli edifici diroccati, che mi fanno temere una possibilità per il player di navigare a visto castrata dalla disorientate ripetizione di elementi grafici, tipo il primo Metroid e i primi rudimentali cloni con schermate indistinguibili le une dalle altre.
Mi sbaglio? Si tratta di una falsa percezione indotta dai montaggi video delle video-review?

Altre due domande... Si parla per caso di una versione PC?
Come vai la versione boxata per Switch è tipo introvabile?
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 03 Feb 2022, 03:10
Sento dire ovunque, ma tipo ovunque, che ha un level design delle macro-aree incredibile. Illuminatemi, perché nei video vedo solo assets tutti uguali per gli edifici diroccati, che mi fanno temere una possibilità per il player di navigare a visto castrata dalla disorientate ripetizione di elementi grafici, tipo il primo Metroid e i primi rudimentali cloni con schermate indistinguibili le une dalle altre.
Mi sbaglio? Si tratta di una falsa percezione indotta dai montaggi video delle video-review?

Altre due domande... Si parla per caso di una versione PC?
Come vai la versione boxata per Switch è tipo introvabile?
Penso si possa affermare che SMTV riesca a non apparire troppo vuoto o ripetitivo, malgrado l'ampiezza delle aree principali, ma anche malgrado comandi esplorativi che rimangono i medesimi, lungo l'esperienza, ed un po' di elementi grafici riciclati.
Sicuramente è un buon risultato, visto il fine ed i mezzi, ma se la mettiamo in questi termini è più incredibile che qualcuno ne definisca incredibile il design, per essere un gioco che non è mai uguale, ma neanche mai troppo diverso fra un'area e l'altra.
Per farti capire, a prescindere dalla dimensione delle aree, non è un gioco dove siano presenti zone a tema, dove vengano introdotte meccaniche e modi sempre differenti di interagire.

Non vedo quindi come possano esserci i presupposti per parlare del suo level design come di un elemento di particolare o brillante varietà, anzi, ti dirò, ho trovato imbarazzante che Atlus ne abbia perfino patchato post lancio l'unico dungeon con qualche elemento ragionato, semplificandone alcuni passaggi per prestare ascolto a qualche feedback più petulante del dovuto.
Quanto quindi, sotto questo aspetto, il gioco sia meglio di altre produzioni a spazi di dimensioni, diciamo, medio-grandi, penso conti anche fino ad un certo punto, perché in fondo non è nemmeno quello il focus dell'esperienza.

Il cambio di struttura ed approccio, rispetto ai canoni dungeon crawler della serie, imho andrebbe consapevolmente ritenuto una transizione funzionale ai trend del mercato, per tirar dentro nuova utenza, come se l'apertura delle aree fosse un requisito del mercato attuale.
Per la serie, questo non rappresenta un passaggio evolutivo, perché non è una trasposizione delle varianti di design da dungeon crawler su di una scala più ampia. Che se ne dica, non ci prova nemmeno ad esserlo. Un cambiamento così aiuta però a riproporre la serie ad un budget decente, ed anche per questo è stato da più parti ben accolto.

Se da un lato attirare utenza grazie ad una singola componente di un insieme più articolato è quindi un merito oggettivo, dall'altro in compenso è nel battle system e nelle dinamiche di reclutamento e gestione del party che sotto il profilo ludico SMTV si infine dimostra più rifinito. Meccaniche che hanno alle spalle anni e anni di produzioni, non roba che si sono inventati adesso, inseguendo altri filoni.
La nuova struttura è come se fosse l'esca per fare assaporare la portata principale, aspetti che possono portare il nuovo entrato "nel giro" di Atlus e a volerne ancora.
Non è detto che ci riescano, avendo apportato un cambiamento rilevante in favore di chi li schifava ai tempi dei dungeon complessi e combattimenti casuali al passo, ma intanto questo l'hanno venduto bene  :yes:

PS: niente versione PC al momento e non è detto che arrivi, dato che il progetto sembrava inizialmente multi e poi è virato verso l'esclusività Switch.

è già introvabile ? Sarà una questione di tiratura. Magari più in là lo ristampano, come hanno fatto con 13 Sentinels.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Level MD - 03 Feb 2022, 04:56
Mi sono dilungato in sostanza per dire che, quando allarghi tanto, il design delle aree rischia spesso e volentieri di essere un aspetto più contestuale che concretamente ludico.
L'esplorazione di SMTV, in questo, è un funzionale compromesso, messo insieme con mezzi limitati ma denso il giusto di contenuti, nonché il primo tentativo di Atlus di riproporre alcune componenti fondamentali di SMT all'interno di quest'altro formato.
In teoria ci sarebbe parecchio margine di miglioramento, il problema è come proporlo come tale a quella fetta di mercato che non vuole rischiare di fermarsi due minuti a chiedersi cosa deve fare per proseguire, di fronte ad ogni ostacolo strutturale prettamente ludico. L'incomprensione "incredibile" sul design è in fondo questa, fra chi giocando SMTV ha sentito la mancanza di dungeon articolati ed ostacolanti e chi si è lamentato di piccole porzioni al chiuso.
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Jello Biafra - 20 Apr 2022, 15:36
TFP Link :: https://it.ign.com/shin-megami-tensei-v/192276/news/shin-megami-tensei-v-raggiunge-quota-1-milione-di-copie-vendute-e-il-piu-grande-successo-della-serie
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Panda Vassili - 21 Apr 2022, 08:27
Giusto così  :yes:
Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 21 Apr 2022, 09:23
Sono curioso di vedere come si comporterà sul lungo periodo, ricordo che per un po' è stato anche di difficile reperibilità e in alcuni casi lo si vede ancora a prezzo gonfiato.

Nella mia immane lentezza ci sto ancora giocando (dal d1), ho passato le 70 ore e sono nella quarta area, ho fatto due ascessi, ne ho raggiunto un terzo, ma sono sotto di sei livelli (59). Comunque continua a prendermi parecchio.  :yes:
Sto facendo anche i dlc, preso il Mietitore Oscuro, ho anche provato ad affrontare Cleopatra un paio di livelli addietro, ma non ce l'ho fatta anche se ero partito bene.

Belle le finezze come i dialoghi specifici tra demoni se si ha quello adatto nel party, per ora ho beccato:
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Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 20 Mag 2022, 11:35
Piano piano proseguo sempre, penso di finirlo entro l'anno  :D

Mi ero un po' piantato perché poco sopra il liv. 60 gli obbiettivi che contano sono tutti sopra il 70... ma:
- i guardiani di Tokyo ne ho già malmenati due in scioltezza (liv. 65):
- affronto Asura e Mithra che sono di liv. 71 e ce la faccio al primo tentativo, con tre pg a livello 63 e uno a 65, metto sotto spoiler per rispetto di quei due-tre che magari non l'hanno ancora finito):
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Per curiosità a posteriori sono andato a curiosare un paio di guide e consigliano di affrontarli col party a livello 71 e nessuna delle due ha usato la stessa strategia, niente - per una volta - mi sono sentito intelligente  ;D
Davvero, questo gioco riesce a dare soddisfazioni notevoli

Titolo: Re: [NS] Shin Megami Tensei V
Inserito da: Luca B - 25 Ago 2022, 11:06
Finito dopo un centinaio di ore il primo giro lasciando fuori solo due quest e l'ultimo ascesso col 92% del compendio fatto e 161 miman, ho apprezzato decisamente.  :yes:

Davvero, un jrpg poco prolisso nella storia e davvero bello da giocare tra esplorazione e gestione del party, francamente ho voglia di andare avanti per sbloccare tutto quello che mi manca, spero di trovare il tempo, magari dopo aver giocato un dungeon crawl più classico (Undernauts è lì che aspetta)