Sembra che domani potrebbe essere il giorno dell'annuncio del kickstarter di Koji Igarashi. Le "prove" sono consistenti! Speriamo speriamo speriamo!!!
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1039738
Io finanzio pure se esce solo per PS4/XO e mi ci compro pure la console per giocarlo.LIKE, VOTE, RETWEET, STARRED, +1 e QUOTE.
Io finanzio pure se esce solo per PS4/XO e mi ci compro pure la console per giocarlo.
m'avevo rotto:hurt:
"Il primo per DS" sarebbe Dawn of Sorrow?Si, proprio quello :)
Ora mi spiego molte cose.Che ti spieghi, che ti spieghi?? :P
3DS? :(
Io comunque spero che sia tutto vero e non il solito scherzo di qualche deficente
Che ti spieghi, che ti spieghi?? :PPerché ti piacciono gli adattamenti di Cannarsi.
ovviamente mai giocati nemmeno io.O____o
Allora rendetevi utili invece di fare i vecchi al cantiere e suggeritemi il PIU MEGLIO per SNES o GBA. :yes:
Versione migliore di SoTN?Ti direi la versione per PSX JP tradotta in italiano a cui ha lavorato anche Mogtom, che è comprensibile, va a 60Hz e ha tutti gli extra della versione giapponese.
Il problema è che, ogni volta che lo nominate, mi viene voglia di ricominciarlo.Credo sia il gioco che ho finito di più in assoluto dopo Bruce Lee e Mirror's Edge (dura anche un attimo di più di 15 minuti e il paio d'ore di questi).
Per fortuna mi rompo le scatole di installare l'emulatore PSX.
Ti direi la versione per PSX JP tradotta in italiano a cui ha lavorato anche Mogtom, che è comprensibile
Allora rendetevi utili invece di fare i vecchi al cantiere e suggeritemi il PIU MEGLIO per SNES o GBA. :yes:Bravo Pila che non dobbiamo fare la gara a chi ce l' ha più lungo. :D
Dovrei fare numeri più strani per recuperare una 360 :DVersione migliore di SoTN?Ti direi la versione per PSX JP tradotta in italiano a cui ha lavorato anche Mogtom, che è comprensibile, va a 60Hz e ha tutti gli extra della versione giapponese.
Ma se non vuoi fare numeri strani tra download e emulazione PSX, direi la versione Live Arcade per 360.
Spero non venga considerata una piratata, ma per riferimento:Oh grazie!
http://domustation.altervista.org/akumajou-dracula-x-gekka-no-yasoukyoku-ps1-jap/
Il mio voto sui classici va a Super Castlevania IV su SNES ma il mio giudizio potrebbe essere offuscato dal fatto che quando vidi tutti quegli effetti cicciotti del Mode 7 mi esplose il gervello. Non era il primo Castlevania che giocavo ma venivo da quelli GB (quelli NES li recuperai piu' tardi) e lo stacco era abbastanza da mascella a terra
Devo solo scegliere fra NES e SNES, tanto mi mancano tutti.E PC Engine, dove c'è il migliore :whistle:
Io prima di SotN conoscevo solo Haunted Castle, il cui coin-op stazionava in uno dei circoletti malfamati che frequentavo da giovine. Di Castlevania in generale non sapevo assolutamente nulla, non giocando su console. Pero HC lo finivo con un solo gettone, eh.
La miglior versione di SOTN non è quella contenuta in Dracula X Chronicles ? Doppiaggio inglese rifatto + audio giapponese selezionabile, script più aderente a quello giapponese e alcuni extra della versione Saturn.Teoricamente sì, in realtà gli extra Saturn non sono un granché e per contro per sbloccare il gioco devi ciucciarti la versione orrida di Rondo.
Allora rendetevi utili invece di fare i vecchi al cantiere e suggeritemi il PIU MEGLIO per SNES o GBA. :yes:
Vedo che amate parecchio i capitoli PS2 :D
Io prima di SotN conoscevo solo Haunted Castle, il cui coin-op stazionava in uno dei circoletti malfamati che frequentavo da giovine. Di Castlevania in generale non sapevo assolutamente nulla, non giocando su console. Pero HC lo finivo con un solo gettone, eh.
Non ho mai giocato i capitoli 3D (tranne una zozzeria spagnola...). Per me Akumajo è 2D.
Yuzo Koshiro al reparto BGM
Yuzo Koshiro al reparto BGM
Non ti confondi con Portrait of Ruin? Secondo Wikipedia i compositori di CotM sono Sotaro Tojima e Hiroshi Mitsuoka.
Devo solo scegliere fra NES e SNES, tanto mi mancano tutti.E PC Engine, dove c'è il migliore :whistle:
Grande Pickman :yes: proverò a non giocare a Monster Hunter per un po' di giorni (di solito finisce male ma chissà :D) e a rimediare a questa voragine nella mia libreria di giochi.Devo solo scegliere fra NES e SNES, tanto mi mancano tutti.E PC Engine, dove c'è il migliore :whistle:
Non mi va di piratare e non ho alcun modo di giocarlo legalmente :( potrei vendere un organo per comprarmi una copia originale e poi giocarlo emulato su PC ma potrei anche non farlo. :yes:
Andrò di SCV IV immagino.
L'idea di un adventure esplorativo con "enigmi" come Castlevania 64 a me non dispiaceva affatto, nonostante i suoi grossi difetti ho finito pure per apprezzarlo. Mi sembra tutt'ora una transizione nel 3d più naturale e sensata di quella del clone di God of War di Mercury Steam, infatti ho sempre rimpianto la cancellazione di Castlevania Resurrection.
Su PSN c'e' la versione PSP di Rondo (Castlevania Dracula X Chronicles), che include l'originale PC Engine (oltre a SotN, da sbloccare, ma non ci vuole molto).
Grande Pickman :yes: proverò a non giocare a Monster Hunter per un po' di giorni (di solito finisce male ma chissà :D) e a rimediare a questa voragine nella mia libreria di giochi.Devo solo scegliere fra NES e SNES, tanto mi mancano tutti.E PC Engine, dove c'è il migliore :whistle:
Non mi va di piratare e non ho alcun modo di giocarlo legalmente :( potrei vendere un organo per comprarmi una copia originale e poi giocarlo emulato su PC ma potrei anche non farlo. :yes:
Andrò di SCV IV immagino.
Io ho giocato e completato al 100% Lament of Innocence e confermo quanto detto da Pik, Dignitoso, ha pagato essere il primo castlevania rilasciato post SOTN ( quelli Nintendo 64 manco li calcolo)
Curse ce l'ho in backlog ( :D :scared:) ( in versione xbox, in teoria la migliore delle due )
@Pik: Bloodborne, ultimo piano della cattedrale + luna rossa , è la cosa più genuinamente Castlevania dal punto di vista artistico prodotta post SOTN, meraviglioso.
@lawless ma pure l'arrivo al Castello. Che onorevole e smaccato plagio, la telecamera incede e si muove esattamente come nelle presentazioni/intro di Akumajo.:yes:
I giappi ce l'hanno proprio con quelle atmosfere, dovrebbero riconsiderare parecchie cose. Bloodborne è un costante, reiterato, omaggio ad Akumajo Dracula, se poi come arma usi il bastone-frusta..ciao eh.
Tutto replica la formula Metroidvania. ma proprio Tutto.
Mancano solo i salti precisi.
Io ho cominciato adesso Super Castlevania IV sulla VC del Wii U. Di Rondo of Blood ho la versione PC Engine sulla VC del Wii, magari appena finisco il IV comincio quello :)
In realtà un modo legale ce l'hai su WiiU, col Wii mode :whistle:Devo solo scegliere fra NES e SNES, tanto mi mancano tutti.E PC Engine, dove c'è il migliore :whistle:
Non mi va di piratare e non ho alcun modo di giocarlo legalmente :( potrei vendere un organo per comprarmi una copia originale e poi giocarlo emulato su PC ma potrei anche non farlo. :yes:
In realtà un modo legale ce l'hai su WiiU, col Wii mode :whistle:
Ma "Curse" è retrocompatibile con Xbox 360?
Funziona anche col wiimote di traverso :whistle:In realtà un modo legale ce l'hai su WiiU, col Wii mode :whistle:
Non ho il vecchio classic e puoi stare tranquillo su una cosa: non comprerò ulteriori pad. :D
Ma "Curse" è retrocompatibile con Xbox 360?
È un altro gioco, in comune c'è solo Ritcher e forse alcune musiche.
Guardate cosa mi è uscito stamattina
"Monday morning, 11. I suppose you can watch"
ITS HAPPENING!
Comunque che gioco immenso. Rondo è davvero un capitolo imprescindibile per tutti quelli che hanno giocato o vogliono giocare i Castlevania successivi.
Non ho mai nemmeno visto la versione SNES, che differenze ha?
???: "We are meeting in the New World. An army of Igavania players and developers"Fin troppo esplicito, fake :yes:
Più esplicito di così si muore :)
???: "We are meeting in the New World. An army of Igavania players and developers"Fin troppo esplicito, fake :yes:
Più esplicito di così si muore :)
della giornalista.
Si poi l'ho scoperto vedendo il video. Lei però è un po' scarsa a giocare.. Dai, chi è che si è mai messo a grindare i merman...
Comunque, da noi a che ora sarà l'evento?
Mi sembra di aver capito che l'evento è organizzato insieme ad alcuni tizi che, tra le altre cose, fanno speedrun. C'è chi ipotizza che faranno una maratona di CV del passato e l'annuncio del kickstarter sarà alla fine.
Comunque posso dire che in effetti SotN è un po' troppo facile.
SOTN è, per quanto mi riguarda, il miglior gioco in assoluto per psx. Non ho mai preso il 210 % ma ci sono andato molto vicino. L'ho ricomprato anche su ps3, account usa, account euro, finito rifinito, niente, non sono ancora sazio. L'ho ricominciato oggi per ps tv. Sempre uno spettacolo.
In effetti si, è troppo facile. C'erano alcuni nemici (i cavalieri dorati nei pressi dell'orologio) che appena battuti ti facevano salire di livello. Ripetendo la procedura si diventava presto imbattibili.
Una sola volta ho voluto comprare il moltiplicatore. Sbilancia troppo il gioco a nostro favore, ulteriormente. Costa un fottio, ma non è utile per il divertimento.
Come level design, varietà di nemici, musiche, stile, tecnica siamo ai massimi livelli.
Un gioco che non invecchia mai.
I dialogo finale tra alucard e dracula vale da solo il prezzo del biglietto.
La sorpresa del castello rovesciato è la piu' grande della storia a mio parere. Rimasi completamente spiazzato... Di sasso.
Che brividi poi la canzone finale. Da pelle d'oca.
In vita mia non ho mai dato 10 ad un videogioco ma questo è sicuramente uno di quei rarissimi casi, esempi, che si avvicinano parecchio.
La cover poi... Non so chi l'ha disegnata ma è un'opera d'arte. Un quadro.
Applausi a konami per il punto piu' alto della loro storia.
C'è un nuovo rumor che parla di un gioco 2,5D. Se fosse così, delusione IMMENSA. :no:
Ma tutto quest hype è per un gioco che se va bene uscirebbe nel.....quando?
Immagino un paio di anni :-[
Mi viene male solo a pensarci :(
~ Il gioco taglia completamente fuori il mercato delle console
~ Il gioco taglia completamente fuori il mercato delle console
Immagino che si riferisca al fatto che programmeranno il gioco per PC come piattaforma di partenza e metteranno opzionali a seconda di quanti soldoni fanno con la campagna le altre piattaforme altrimenti non ha senso.
Oppure esce solo su iOS
:D
:-X
Non voglio crederci, mi crollerebbe il mondo videoludico addosso.
Mancano poche ore oramai, spero si possa seguire l'evento in diretta sul sito teaser
Io mi domando perchè Nintendo non fa da publisher per gente come Inafune, Iga e Sakaguchi.Quotone, e tempo fa proprio parlando di come Nintendo poteva superare questa sua "crisi", osservai che invece che obbligare i grandi designer giapponesi ad andare su kickstarter, se li doveva accaparrare tutti lei...
Posso dire che il 2D in alta risoluzione è proprio BRUTTOAnche io lo pensavo, poi ho visto i due Rayman e Ori and the Blind Forest.
Anche io lo pensavo, poi ho visto i due Rayman e Ori and the Blind Forest.
Io mi domando perchè Nintendo non fa da publisher per gente come Inafune, Iga e Sakaguchi.
Al dilà del bello/bruttoSono d'accordissimo. Infatti il paragone era tra 2D in pixel art e 2D hires, non tra pixel art lowres e pixel art hires (che in effetti non credo possa esistere a meno di non fare una schifezza ^__^).
è proprio un codice visivo diverso
il gioco del della pixel art 2d 'funziona' solo in due modiNo, su questo non sono assolutamente d'accordo. La pixel art esiste da secoli anche su schermi/monitor progressivi senza nessun tipo di filtro aggiunto che non sia quello di simulare uno scaling quanto più perfetto dalla risoluzione d'origine fino a quella in HD. Ed è meravigliosa quanto quella apparsa sui nostri CRT a 320p.
low res o al massimo mid res con palette limitata (vedere Policenauts su PC98)
il tutto proiettato o da un tubo catodico o usando un filtro shadowmask decente (non quello schifo usato su sfIII3s o D&D Chronicles, per dire)
Il resto è davvero un'alta cosaE qui siamo di nuovo d'accordo.
è tra l'altro, nel 99,78% dei casi implica l'utilizzo di tecniche grafiche che di pixel art non hanno nulla, per forza di cose.
E da quando si annunciano i giochi senza fondi per svilupparlo?Ma tutto quest hype è per un gioco che se va bene uscirebbe nel.....quando?
Perché normalmente quando annunciano i giochi sono disponibili da subito?
Ma che domanda e'?
~ Il gioco taglia completamente fuori il mercato delle console
~ Ci sono piani per gli aspetti sociali e multi del gioco
~ La grafica è 2.5D
Nel mente, Konami si appresta a specificare che Lords of Shadow "va avanti" more info ? ovviamente E3. (insider/leak Neogaf)
No. non hanno capito, dopo la batosta del 2. :hurt:
Citazione
~ Il gioco taglia completamente fuori il mercato delle console
~ Ci sono piani per gli aspetti sociali e multi del gioco
~ La grafica è 2.5D
:hurt: :hurt: :hurt:
Nel mente, Konami si appresta a specificare che Lords of Shadow "va avanti" more info ? ovviamente E3. (insider/leak Neogaf)
No. non hanno capito, dopo la batosta del 2. :hurt:
Sarebbe attendibile questo leaker ? Perché per come si sta muovendo Konami negli ultimi tempi sembra roba fantascientifica mandare avanti Lord of Shadow. A meno che non appaltino l'ip e allora tutto può essere.
Non mi stupirei se arrivasse al primo traguardo entro qualche ora- C'è da aspettare 2 anni :cry:
Dunque
+ C'è Iga più convinto che mai, la sua presentazione è da applausi
+ Michiru Yamane
+ Uscirà sulle console casalinghe
+ Il Crafting potrebbe essere qualcosa di particolarmente stupefacente
+ Ambientazione gotica
+ C'è anche la frusta ma questo oramai si era capito dal sito teaser.
- Non c'è Dracula
- Non c'è la Kojima
Mi sembra il kickstarter meno riuscito di sempre. Non mi è piaciuto nulla di ciò che ho visto e letto. Poi elaborerò meglio.
Accidenti a me che sono caduto nella trappola dell'hype, mi sarei dovuto ricordare che viviamo in un'epoca buia del gaming.
Comunque contribuirò lo stesso, per la causa.
Ma quelli per gameboy advance/ds in 2D, hanno ancora un vincolo di esclusiva con nintendo?
Perché mi piacerebbe una collection su un'altra piattaforma.
Ahah praticamente hanno fatto vedere una e dico una schermata di gameplay.
Sperando riescano a tirar fuori un gioco in 2,5d dall'aspetto quantomeno dignitoso, ma non credo si ripeterà il caso di MN9.
Si, esatto, anche solo per il fatto che appunto in questo caso non sono partiti con l'intenzione di farlo girare su ogni piattaforma esistente disponibile, e che hanno parlato del fatto di voler usare cell shading o simili... non penso arriveremo ai risultati di un GGXrd ma almeno...Sperando riescano a tirar fuori un gioco in 2,5d dall'aspetto quantomeno dignitoso, ma non credo si ripeterà il caso di MN9.
Nel senso che non sarà brutto come MN9?
Possiamo dire che il progetto è stato finanziato in 3 ore scarse.
La mancanza della Kojima si vede, è vero che è impegnatissima su altri progetti, ma magari raggiungendo un traguardo ragguardevole Iga si può permettere una sua speciale collaborazione...
Spoiler (click to show/hide)
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Pledge $300 or more
349 backers
SIGNED COLLECTOR'S BOX
The collector's box, with the slipcase autographed by Koji Igarashi and the soundtrack CD case signed by Michiru Yamane!
Not a limited tier, because IGA positively dares the world to wear out his signing hand.
No.
Non si sa.
:-*
Non si sa.
:-*
Unreal Engine 4 :(
Se il risultato sarà simile a Guilty Gear Xrd (https://www.youtube.com/watch?v=RhqzuWMUzM8) io sono contento.
Se il risultato sarà simile a Guilty Gear Xrd (https://www.youtube.com/watch?v=RhqzuWMUzM8) io sono contento.
Sì é vero, il risultato é buono.
Se il risultato sarà simile a Guilty Gear Xrd (https://www.youtube.com/watch?v=RhqzuWMUzM8) io sono contento.
Sì é vero, il risultato é buono.
Però mi devono replicare l'atmosfera del trailer. Dov'è lo stile gotico? Perché questi colori accesi?
Dovranno inventarsi rapidamente dei nuovi goal, un milione raccolto come fosse niente. :DSeguirò il progetto, ma non sarò un founder a 'sto giro (Marzo 2017 significa probabilmente fine 2017).
E' strano che progetti così fortemente voluti da certe community debbano però essere finanziati dal basso come se fosse Zio Pino Production, ieri mi sono guardato anche un po' dello streaming post annuncio, c'era lui che moriva a nastro su Rogue Legacy. :D
C'è sempre una prima volta.
Seguirò il progetto, ma non sarò un founder a 'sto giro (Marzo 2017 significa probabilmente fine 2017).
Finchè serve per aiutare un obiettivo difficile da raggiungere allora ci sono altrimenti pagare in anticipo un gioco,
per quanto ne possa essere attratto, è una soglia che non voglio varcare (pur avendolo fatto in passato).
Non credo che gli Arc System e i Vanillaware abbiano mai realizzato qualcosa di lontanamente simile ad un Castlevania, a differenza degli Inti.
Il treno si è fermato e quelli dormono.
C'è bisogno di un'informata di stretch goals succosi per farlo ripartire.
I miei desideri:
- Enemy designer: Kojima
- Mappa estesa con diverse aree segrete
- Looting e crafting potenziati
- Animazioni e sprite 2D alla GG
Il treno si è fermato e quelli dormono.
C'è bisogno di un'informata di stretch goals succosi per farlo ripartire.
I miei desideri:
- Enemy designer: Kojima
- Mappa estesa con diverse aree segrete
- Looting e crafting potenziati
- Animazioni e sprite 2D alla GG
So impegnati a spende i soldi.Si son dati al Diprèismo (https://www.youtube.com/watch?v=JLPPXHHj93c) :D
Tutta bamba e puttane! 8)
Chiamali stronzi.
Mi sa che Iga è scappato coi soldi :D
EDIT: Stanno aggiornando il sitoSpoiler (click to show/hide)
M'era sfuggito il link.
Si son dati al Diprèismo (https://www.youtube.com/watch?v=JLPPXHHj93c) :D
:D :D
Ora, Io ho il pc, quindi se vorró giocarmelo lo farò lì, ma perché come obiettivo non mettono una versione wiiU? Non credo che il motore di gioco influisca così tanto nello sviluppo di un gioco del genere, o no? (lo chiedo con vera curiosità)
La notizia di Konami, comunque mi ha intristito.
"We will pursue mobile games aggressively," says Konami's new CEO Hayakawa in an interview with Nikkei Trendy Net.
"Our main platform will be mobiles. Following the pay-as-you-play model of games like Power pro and Winning Eleven with additional content, our games must move from selling things like "items" to selling things like "features."
"We saw with these games that even people who buy physical games are motivated to buy extra content. The success of Power pro especially has motivated us to actively push more of our popular series onto mobile than ever before."
"Gaming has spread to a number of platforms, but at the end of the day, the platform that is always closest to us, is mobile. ,Mobile is where the future of gaming lies."
"We hope that our overseas games such as MGSV and Winning Eleven continue to do well, but we are always thinking about how to push our franchises onto mobile there too."
"With multiplatform games, there's really no point in dividing the market into categories anymore. Mobiles will take on the new role of linking the general public to the gaming world."
http://jin115.com/archives/52080348.html
Per celebrare la definitiva morte di Castelvania, anch'io sto rigiocando SotN.
Le lacrime scendono copiose. :cry:
Magari questo ti solleva, è intinto di spirito Akumajo.
http://youtu.be/XUEnKMSFHKs
Al riguardo della morte della pixel art, linko questo interessante articolo: http://www.dinofarmgames.com/a-pixel-artist-renounces-pixel-art/
E non sono nemmeno uno che pensa "l'importante è il gameplay alla Sotn", perché per me la forma E' sostanza.
Sono senz'altro tra i più grandi detrattori di filtri "hq" di questo forum.
Curiosità: quale pixel art vi sarebbe piaciuta?
Assolutamente improponibile, al di fuori degli appassionati, qualcosa a 320x240 zoomati (o pure meno, ma anche fino a 640x480, tipo il bel Wario Wii), missione impossibile (per soldi e artisti necessari) una mappa vasta e nemici variegati come quelli di un Igavania in stile KOF XIII.
Anche fossero riusciti a realizzare la missione impossibile: per cosa? Avere 80 in grafica da tizi come quello di IGN e non avere un boost di vendite che giustificasse la spesa… :(
Fare sprite veri in HD è un lavoro enorme. Dispendioso in termini di personale e tempi(quindi $$$$) per un gioco di tale vastità.
La differenza di impegno tra creare un modello poligonale e le sue animazioni e creare i singoli frame a mano è abissale.
Purtroppo ad oggi anche la differenza nella resa, nella stragrande maggioranza dei casi, è abissale.
L'unico modo per colmare l'abisso è fare come ha fatto Playmore per KoFXII, dove gli artisti hanno messo mano ai singoli frame renderizzati in 3D per mantenere il feeling in pixel art.
La faccenda dei pixel poi è materia di scontro..secondo alcuni la cifra raccolta è ampiamente sufficiente e ne permetterebbe lo sviluppo
La faccenda dei pixel poi è materia di scontro..secondo alcuni la cifra raccolta è ampiamente sufficiente e ne permetterebbe lo sviluppo
In uno dei video-intervista Iga ha detto che in Giappone non ci sono abbastanza pixel artist indipendenti. Cioè, magari nelle grandi compagnie qualcuno ne è rimasto, ma lui non può assumerli. Lui può assumere solo artisti indipendenti e non ce ne sono abbastanza per un progetto del genere (ha anche specificato che fare un Igavania in pixel art richiede molto più lavoro dei Megaman Zero di Inticreates, per cui i pixel artist di Inticreates non bastano...)
Questa cosa, conoscendo i natali dell'arte pixel giapponica, mi lascia sgomento.
:scared:
d'accordo ma i portatili non hanno mai reso giustizia alla pixel artPerdonami ma non concordo praticamente su nulla (o forse non ho capito).
per questioni di impatto, lettura, dignità etc
questa la mia esperienza
al netto di questo; è da qualche lustro che non si vede nulla su dimensioni dignitose
a parte casi isolati tipo quelli sopra, appunto
mi riferisco unicamente al mezzo (i portatili)Ah, ok. Allora direi che capisco perfettamente il tuo punto di vista. ^__^
per me inadeguato da sempre
sui contenuti, ovviamente, nulla da dire
[...]
per il resto, il discorso verteva sulla pixel art di matrice giapponese.
benvenuti nel 2000
'già' nel 2008/09 i tre Konami ReBirth del Wii facevano scoppiare il cervello
considerando che: erano giapponesi, 100% pixel art, 100% assets nuovi, low res vera (sebbene upscalata in blocco)
e tutto ciò su sistema home...
praticamente degli ooparts
non vennero notati e comunque apprezzati da pochi
il motore irreale ci sta
Certamente i CV per gba perdevano il confronto con Symphony. Ma erano comunque validi.
Quelli per ds invece sono assurdamente belli. Veramente, andatevi a rivedere la biblioteca in Ecclesia, con le pagine dei libri che svolazzano al passaggio di Shanoa. Semplicemente...PERFEZIONE.
"Scomunica istantanea ed allontanamente istantaneo e forzato di ogni videogiocatore o retrogamer con anta sulle spalle, che non ha trovato un mezzo legale o illegale per giocarseli.
:yes:
Sicuramente ci farà giocare i 6 livelli classici con la frusta. :cry:
E magari in pixel art. :scared:
Non può esserlo, sarebbe uno spoiler gigantesco anche se lo mettessero come stretch goal segreto.Penso che chiunque supporti il KS il castello reverso lo dia per scontato. :yes:
Non so, a me personalmente farebbe piacere ma preferirei che Iga inventi qualcosa di nuovo.OT vedo dalla tua firma che stai giocando castlevania uscito su psp, ma l'hai scaricato dal playstore? Perchè se non non mi spiego come fai a giocarci su psvita.
Sì, l'hanno reso compatibile. Se vai sullo store lo puoi scaricare.
Per me uno dei due stretch finali è il reverse castle.
Questa intervista me l'ero persaReverse castle?
https://www.youtube.com/watch?v=9TzfM6QUs6A
Retro level sbloccato.
Adesso non ci rimane che lo stretch goal più ambito, in linea teorica dovrebbe essere sbloccato in 2-3 giorni.
We're just getting into Day 9 and the campaign has surpassed the final castle stretch goal: Classic Mode, in which the game's assets will be re-arranged into six punishing, linear stages.
However... remember the lens we sent to the jeweler? Because you hit the castle floor too quickly? The Diamond Loupe has returned to us, and with it you can now see 6 tiny stretch goals for 8-bit music tracks! These songs will be new compositions -- not remixes -- which should complement each of the six Classic Mode stages quite nicely.
In addition to unique songs by Yamane and Yamada, we're thrilled to add a new artist to the lineup: Jake Kaufman, aka virt! You may know him as the prolific composer of dozens of songs/soundtracks for games including Shovel Knight, Ducktales: Remastered, Bloodrayne: Betrayal, Shantae, and Double Dragon Neon.
A 3 milioni c'è il goal per il WiiU, probabilmente:In effetti la metà immagine che si vede combacerebbe perfettamente con il logo di WiiU.
http://gonintendo.com/system/file_uploads/uploads/000/005/626/original/RNZYZY0.png
In effetti pare proprio il logo del Nintendone. Sul 3DS forse il gioco non ce la fa? Chiedo eh, non ci capisco un gozzo.Si parla di UE4, la versione WiiU neanche girerà su questo motore, forse dovranno convertirlo con l'UE3.
Son stati superati i 2.5, devi mettere in conto i soldi su PayPal:
Update 7: $2.5mm, 8-bit tracks + Virt, and a peek into the basement... (https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night/posts/1238140?ref=backer_project_update)CitazioneWe're just getting into Day 9 and the campaign has surpassed the final castle stretch goal: Classic Mode, in which the game's assets will be re-arranged into six punishing, linear stages.
However... remember the lens we sent to the jeweler? Because you hit the castle floor too quickly? The Diamond Loupe has returned to us, and with it you can now see 6 tiny stretch goals for 8-bit music tracks! These songs will be new compositions -- not remixes -- which should complement each of the six Classic Mode stages quite nicely.
In addition to unique songs by Yamane and Yamada, we're thrilled to add a new artist to the lineup: Jake Kaufman, aka virt! You may know him as the prolific composer of dozens of songs/soundtracks for games including Shovel Knight, Ducktales: Remastered, Bloodrayne: Betrayal, Shantae, and Double Dragon Neon.
Wow, questo è interessante, JK è un genio :yes:
Non un team esterno qualunque, gli Armature, esuli di Retro Studios.
WiiU port confermato.Sigh.
Ma che c'hai contro? Per partito preso?WiiU port confermato.Sigh.
Dovevano metterla a 4 milioni.
http://multiplayer.it/notizie/150571-bloodstained-ritual-of-the-night-deep-silver-registra-il-marchio-bloodstained-ha-a-che-fare-con-il-nuovo-gioco-di-koji-igarashi.html
Ebbene, Deep Silver ha recentemente registrato il trademark "Bloodstained", cosa che fa sospettare che l'etichetta sia dietro al progetto come publisher. Non sarebbe certo la prima volta che un titolo indipendente si trova a raccogliere fondi in crowdfunding per poi trovare un publisher e seguire una tipologia di pubblicazione canonica, ma in questo caso sembrerebbe che gli accordi tra Igarashi e Deep Silver potrebbero essere stati siglati ancora prima dell'apertura della campagna Kickstarter, o comunque prima della sua chiusura.
Speravo che almeno si parlasse della cosa con almeno un po' di cognizione di causa
Nemesis calmati un attimo.
Infatti, mi riferivo al giornalista.
Maledetto Ben Judd...
"I think we still have some amazing announcements. Friday will make me explode as a fan..."
e poi
"..No one said there wasn't a good announcement tomorrow... Just that on Friday... our announcements go to ELEVEN!!! "
Maledetto Ben Judd...Io son contento che Ben Judd sia ancora nel giro, che dopo il flop (ingiustificato) di Bionic Commando avevo temuto il peggio ^^
"I think we still have some amazing announcements. Friday will make me explode as a fan..."
e poi
"..No one said there wasn't a good announcement tomorrow... Just that on Friday... our announcements go to ELEVEN!!! "
Shinji, non vorrai mica seguire lo sviluppo di Bloodstained in questo modo, fino al 2017, vero? :oEcco, hai rovinato il gioco :(
With the latest Paypal total - roughly $80k from 1,000 backers - you've unlocked Asynchronous Multiplayer (which we spoke about in Update 14), and the Vita is not far behind.
concedetemi un'osservazione:Sfruttano la non lungimiranza dellaggente per fare più soldi possibile, magari poi le canneranno pure quelle versioni, va a sapere...
il gioco è previsto per ottobre 2017 (che non è scontato ci riescano), ma tra due anni e mezzo,
WiiU e VITA in che punto del loro ciclo di vita saranno?
Considerato che ogni step di kickstarter consa circa 260 mila dollari, non vi sembra spreco
investire risorse economiche per convertire il gioco su macchine sostanzialmente morenti già
oggi a nemmeno metà 2015?
Certo dubito che appena rivelato lo stretch gol WiiU, i possessori della console Nintendo si siano accalcati per avere quella versione.:whistle:
Per non saper né leggere né scrivere, lo stretch goal segreto non potrebbe essere, invece che l'acquisizione dell'IP (cosa che considero impossibile), la concessione dell'IP Castlevania per Bloodstained? Alla Metal Gear Rising, per intenderci.
Alzano gli occhi con fare disinteressatoPer non saper né leggere né scrivere, lo stretch goal segreto non potrebbe essere, invece che l'acquisizione dell'IP (cosa che considero impossibile), la concessione dell'IP Castlevania per Bloodstained? Alla Metal Gear Rising, per intenderci.
Sarebbe bellissimo, ma secondo me se si presentano con 5milioni di dollari, alla Konami, non alzano nemmeno gli occhi dalla scrivania.
Si è evitato l'effetto Mighty n°9, ed è già tanto visto che è passato meno di un mese e mancano ancora 3 giorni alla fine del KS. Bisogna riconescere che sono stati onesti.
Molti avevano paura di finanziare per il timore che facesse la stessa fine del gioco di Inafune.
Si è evitato l'effetto Mighty n°9, ed è già tanto visto che è passato meno di un mese e mancano ancora 3 giorni alla fine del KS. Bisogna riconescere che sono stati onesti.
Molti avevano paura di finanziare per il timore che facesse la stessa fine del gioco di Inafune.
Quale fine?
Comunque arrivare a 5mln la vedo dura...1.3m in 3 giorni e fanno ancora i preziosi sul goal da 5 ?
non escluderei un autofinanziamento per raggiungere l'obiettivo.
non escluderei un autofinanziamento per raggiungere l'obiettivo.
L'autofinanziamento non arriva quando si rischia di perdere tutto il resto? Qua parliamo solo di stretch goal...
A me sì.
Buona scusa per farsi il gioco per la terza volta con skill diverse.
+ longevità single.
Dove firmo? 5$? Azz, sei un po' caretto...
Quelli che pleggiano 28 dollari alla fine poi si cuccano tutto? Pure l'eventuale stretch goal del prequel in pixel art?
Considera che non erano integrati bene.A me sì.SOTN l'avrò finito 4-5 volte (l'ultima volta proprio ieri) con Alucard, e una volta con Ritcher e Maria e devo dire che le tornate con i personaggi secondari non è che mi abbiano divertito più di tanto.
Buona scusa per farsi il gioco per la terza volta con skill diverse.
+ longevità single.
Dove firmo? 5$? Azz, sei un po' caretto...
Ma per cosa avete pledgiato voiartri? O preferiamo mantenere il segreto?
Io credo d'aver fatto l'insano gesto :-[Spoiler (click to show/hide)
Si' ma davvero. Chi diamine paga $10,000 dollari (viaggio e pernottamento non inclusi) per una cena con un game designer giapponese?
Ma per cosa avete pledgiato voiartri?
Ma manco fosse il gioco più bello dell'universo :DMa puoi incontrare Iga! Un fan come te!
Esatto, il codice del porting sarà rilasciato gratuitamente a tutti gli sviluppatori interessati.
Roguelike Dungeon mode è l'ultimo stretch goal
Roguelike Dungeon mode è l'ultimo stretch goal. Sono ancora indeciso quanto donare ma sicuramente sarò fra i 125 e i 300$Con un stretch goal del genere io avrei ritirato qualsiasi back precedente XD
Zel a cena con Iga! :yes:
@recklessman Non capisco cosa dovrebbero fare, gratis, questi sviluppatori di cui parli...
Zel a cena con Iga! :yes:
@recklessman Non capisco cosa dovrebbero fare, gratis, questi sviluppatori di cui parli...
sviluppare la versione wiiu? E' stata pledgeata, o no? Io avevo capito di no e che in caso loro davano via il codice sorgente dell'ue4 a chi voleva farla, ho capito male?
ho capito male?Mi sembra un po' riduttivo :D
STANNO VERAMENTE PENSANDO AD UNO STRETCH GOAL DA 5.5 M$
Incredibile.
non ci sto capendo nulla, mancano 29 ore e sono a 4,3 mln come fanno ad arrivare a 5 ?
Dove sono conteggiati quelli paypal? A parte?
Per un progetto che aveva già un publisher?
Per un progetto che aveva già un publisher?E' il motivo per il quale questo progetto non vedrà i miei soldi fino all'uscita.
Mi sembra un controsenso raccogliere tanti soldi per un progetto che avrebbe comunque visto già la luce.
Alla fine è come fare un preorder due anni e mezzo prima dell'uscita.
A quando ho capito il senso era: il publisher è interessato, ma è pronto ad investirci seriamente solo se ci sarà un responso valido da KS.Per un progetto che aveva già un publisher?E' il motivo per il quale questo progetto non vedrà i miei soldi fino all'uscita.
Mi sembra un controsenso raccogliere tanti soldi per un progetto che avrebbe comunque visto già la luce.
Alla fine è come fare un preorder due anni e mezzo prima dell'uscita.
Considerando la storia del publisher, mi sa' che hanno a disposizione un budget non più basso di qualsiasi akudora bidimensionale realizzato in precedenza, al netto di tutto ciò che non riguarda lo sviluppo secco del gioco.
Facile invece che sia qualcosa di più.
un responso valido da KS.
Di sicuro questa è la conferma che la passione per qualcosa può facilmente portare alla pazzia. :D
Puoi spiegarti meglio? Che è un akudora?
Akudora è la contrazione del titolo giappo, tipo efuefu per final fantasy o dorakue per dragon quest.Considerando la storia del publisher, mi sa' che hanno a disposizione un budget non più basso di qualsiasi akudora bidimensionale realizzato in precedenza, al netto di tutto ciò che non riguarda lo sviluppo secco del gioco.
Facile invece che sia qualcosa di più.
Puoi spiegarti meglio? Che è un akudora? :-[
PROBABILMENTE no... sicuramente non WiiU e Vita, quasi certamente tutti quei bonus "da nerd" nemmeno l'ombra.Mi sembra un controsenso raccogliere tanti soldi per un progetto che avrebbe comunque visto già la luce.
Alla fine è come fare un preorder due anni e mezzo prima dell'uscita.
Senza KS il progetto sarebbe stato il medesimo? Non avremo mai la controprova.
Puoi spiegarti meglio? Che è un akudora? :-[
Il budget finale dovrebbe essere sui 10 milioni complessivi, che sono una discreta cifra ma resta comunque la metà di quanto è stato stanziato per un Ori and the Blind Forest, per dirne uno.
In quei 10 milioni vengono considerati anche i costi di produzione dei bonus "da nerd"?
Il budget finale dovrebbe essere sui 10 milioni complessivi, che sono una discreta cifra ma resta comunque la metà di quanto è stato stanziato per un Ori and the Blind Forest, per dirne uno.
Hanno detto che con 5 milioni riescono a pagare lo stipendio per 20 sviluppatori per i prossimi due anni. Manca tutto il resto.
Comunque gli innumerevoli reward non incideranno in modo pesante sul team di sviluppo, giusto quelli sulle modalità aggiuntive ma per il resto o è robetta (cheat code) oppure sono lavori affidati a qualche altro team (vedi i porting) oppure ad altre figure (vedi la parte riguardante la colonna sonora)
Puoi spiegarti meglio? Che è un akudora? :-[
Hanno detto che con 5 milioni riescono a pagare lo stipendio per 20 sviluppatori per i prossimi due anni. Manca tutto il resto.
Comunque gli innumerevoli reward non incideranno in modo pesante sul team di sviluppo, giusto quelli sulle modalità aggiuntive ma per il resto o è robetta (cheat code) oppure sono lavori affidati a qualche altro team (vedi i porting) oppure ad altre figure (vedi la parte riguardante la colonna sonora)
alla faccia del cazzo, pigliano sviluppatori ultra mega super top da 9000€ al mese?!?!?!?!?!?!? non è che ci sono un minimo di prezzi pompati?
a che ora inizia lo streaming?
Se Kojima fa una cosa del genere arriva tranquillo almilionemiliardo.
cioè verrà fuori un gioco della madonna. Chissà se Konami abbia mai messo così tanti soldi in un Castlevania.
Si' ma davvero. Chi diamine paga $10,000 dollari (viaggio e pernottamento non inclusi) per una cena con un game designer giapponese?
Aho manco fosse una cena con la tipa piu' gnocca del pianeta che poi sai mai, magari se la fai ubriacare dopo ce n'e'.
Ma anche gli altri pledge superiori ai 1k non scherzano mica.
Fantastico quello di far comparire il proprio animale domestico trasformato in mostro :D
cioè verrà fuori un gioco della madonna. Chissà se Konami abbia mai messo così tanti soldi in un Castlevania.
Credo proprio che i due Lords of Shadow siano costati di più.
Ricordatevi che non stiamo parlando di grandi team di sviluppo, hanno le loro (scarse) risorse, quindi non aspettatevi grafica da AAA+Io mi aspettavo una grafica in 2D appena superiore a Sotn
Io mi aspettavo una grafica in 2D appena superiore a Sotn
Mica è impossibile,sarà pure un team piccolo,ma non credo che quello originale che fece il gioco ai tempi fosse più grande.Se dovessi scommettere scommetterei di no.Io mi aspettavo una grafica in 2D appena superiore a Sotn
Eh, hai detto poco...
Mi sembra molto meglio o sbaglio?
(http://castlemaniablog.com/wp-content/uploads/Church.jpg)
Un pochino mi ricorda pure le Mercurystimmate del MOF.
Un pochino alla lontana però.
Sbaglio o esce pure su vita?
The big winner, with more than half the votes—and twice as many as the next-most-popular option—was Background 3/Character 3
Nuove prove di Shader (e relativo sondaggio per i backers):
Posto solo quello che ho scelto io ^^
(https://i.imgur.com/Pfdx797.png)
(https://i.imgur.com/Vpx22px.png)
(https://i.imgur.com/hzvAbBh.png)
dal punto di vista del design non si può guardare,soprattutto la protagonista e quel cel shading da rigurgito di beat'em up a incontri.quoto ogni parola
E il fatto che si facciano sondaggi per dare in pasto all'utenza quel che vuole, invece di prendere saldamente in mano le redini del progetto e darci semplicemente una visione personale non fa che togliere l'ultimo briciolo di dignità a questo progetto.
Mmmmbah...
Ma sbaglio o usa il Pad della one???lo sviluppano su PC (ovviamente) ed il pad ufficiale PC è quello di XBox (360 e One) :)
Uno dei 25 venduti in jap :)
E il fatto che si facciano sondaggi per dare in pasto all'utenza quel che vuole, invece di prendere saldamente in mano le redini del progetto e darci semplicemente una visione personale non fa che togliere l'ultimo briciolo di dignità a questo progetto.
Mmmmbah...
Nuovo video gameplayLe animazioni sono :hurt:
http://www.nintendolife.com/news/2016/06/video_check_out_this_early_footage_of_bloodstained_ritual_of_the_night
La grafica mi piace. Purtroppo la colonna sonora mi sembra abbastanza soft in linea con gli ultimi Castlevania per ds, abbastanza anonima.
Lo so è presto per giudicare la ost, ma non penso avremo brani memorabili come in Sotn.
Non è malvagio. Non ha personalità, ma non è malvagio...
Diciamo che se non l'avesse fatto IGA penserei per lo più ad un rip-off koreano con asset insolitamente validi.
Farà la fine di Mn9, sapevatelo!
Sempre sia lodato
- game is roughly 20-30% complete
- Igarashi notes that he needs to increase the pace of development
- the reason Switch is being favored over Wii U is that the game is being developed with Unreal Engine and ported from PC
- the planned release in 2018 also lead to the decision of moving away from Wii U
- there are plans to exhibit Bloodstained at other events and could end up at E3 2017
Penso che nessun Kickstarter sui vg abbia mai rispettato la data. Chi più chi meno vanno tutti lunghi.io sono uno di quelli ancora in attesa di A.N.N.E. per dire...
Trailer e3Sai che c'è? I fondali sono anche molto curati ma l'illuminazione demmerda rovina tutto, è davvero oscena... ma proprio oscenaoscena eh... secondo me in mano a gente brava (ma pure dei modder) può uscire fuori una roba molto carina.
https://youtu.be/jdPW472Nq4U
E' di una bruttura unica. :hurt:
Purtroppo il problema non sono i particolari, è cannata tutta l'atmosfera.A me non dispiace l'atmosfera, però come dici tu si vede troppo che vogliono scimmiottare se stessi. Sembrta che vogliono solo fare leva sui ricordi degli appassionati di Castlevania, perchè non hanno null'altro di nuovo. Da un lato ci sta, visto che sono loro quelli che hanno finanziato il progetto probabilmente, però così è troppo palese.
A volte gli autori dovrebbero lasciare che sia la loro capacità di ispirare gli altri a creare nuovi prodotti, invece di citare malamente se stessi...
in tempi non sospetti avevo detto che l'operazione non mi convinceva affatto,
e che i primi prototipi lasciavano presagire un certo vecchiume concettuale e visivo
(soprattutto riguardo l'animation workflow impiegato, che lo fa sembrare ancora più vecchio).
EPPURE mi sembrate veramente troppo disfattisti.
Guardando un gameplay, non affogato in un trailer che se la gioca male cercando di mettere l'accento
su cose che non lo meritano, il gioco sembra onesto.
https://www.youtube.com/watch?v=RyBWchAreo4
Ribadisco che trovo antipatico il titolo "Ritual of the Night" che prova e richiamare il capolavoro SotN.
Ma è un giochino di marketing necessario per provare ad avere visibilità in un panorama tanto
affollato.
Il Rocket Knight per ps3, aggiungerei.... e vedi che quando gli sviluppatori hanno capito che mantenere il gameplay originale è diverso da fare un mero upgrade della grafica, è un'altra storia?
Poi però vedi gli ultimi Gulty Gear e...
Ma almeno lo facessero bene, colori, luci, design stesso sia architettonico che dei costumi lo fanno sembrare la versione hentai di ciò che invece era chiaramente ispirato al gusto mitteleuropeo.Purtroppo il problema non sono i particolari, è cannata tutta l'atmosfera.A me non dispiace l'atmosfera, però come dici tu si vede troppo che vogliono scimmiottare se stessi.
A volte gli autori dovrebbero lasciare che sia la loro capacità di ispirare gli altri a creare nuovi prodotti, invece di citare malamente se stessi...
Se ricordo bene, non erano "voci": ne parlava proprio Igarashi.
Il punto è: se passi da Kickstarter puoi fare di testa tua o dovresti ascoltare chi ti finanzia?
A me gli esempi sopra non sembrano minimamente paragonabili a Symphony of the Night o agli episodi GBA/DS, comunque.
E grazie, lì c'era una Konami in gran spolvero a finanziare il tutto, nonché schiere di grafici formati sui 16-bit a realizzare operativamente il tutto :).
Senza contare altre 'risorse interne', come la possibilità di riciclare ed editare gli sprite dei giochi precedenti (a memoria, almeno 1/3 del bestiario di Symphony of the Night è basato sugli sprite di Rondo of Blood, per dire).
Si diceva solo che, a livello di resa visiva finale, risulta più 'castlevanioso' un indie in pixel art fatto da gente con molta meno esperienza, piuttosto che il pastrocchio presentato dal 'papà' del genere.
Sì, ma è una discreta ridicolata (non la tua affermazione, eh, ma la valutazione di IGA, intendo).Scusa Sol, non so perché tu ti sia fatto quest'idea ma secondo me non è affatto così.
In linea di massima, la pixel art ha costi inferiori (e non di poco) al 3D o al così detto 2D-&-1/2, come quello utilizzato in Bloodstained... a patto, ovviamente, di voler realizzare in ambo i casi una grafica di qualità.
Scusa Sol, non so perché tu ti sia fatto quest'idea [...]
1) Castlevania è sinonimo di bestiario quasi sconfinato. Ci sono nemici che vengono usati per uno screen in tutto il gioco, eppure godono di numerose animazioni.
2) In 3D se realizzi un modello puoi variarlo con pochissimi accorgimenti, e riciclarlo con estrema facilità.
3) La fluidità delle animazioni (non la qualità) non dipende dalla bravura o dal tempo investito dall'animatore.
4) Ormai i grafici hanno tutti un orientamento 3D, per cui trovi risorse praticamente ovunque.
5) Pixel artist degni che riescano ad imitare lo stile di Castlevania e siano in grado di animare come si deve non mi sembra ne sia pieno il mondo.
A riprova di questo, nel trailer di Blasphemous si vedono 3 (TRE) nemici. Secondo me la spiegazione del perché non l'hanno fatto in pixel art è tutta lì.
Probabilmente erano spaventati all'idea di fare qualcosa in pixel art e non avevano sufficienti finanze per realizzare qualcosa di qualità con grafica bidimensionale in alta risoluzione.
Io credo che vi stiate concentrando troppo su "non è bidimensionale" e poco su "fa schifo al cazzo".
Qui manca proprio l'ispirazione artistica, altro che le risorse per mettere pixel su pixel.
Io credo che vi stiate concentrando troppo su "non è bidimensionale" e poco su "fa schifo al cazzo".
Qui manca proprio l'ispirazione artistica, altro che le risorse per mettere pixel su pixel.
Il tema dello stage spacca, bel mix tra musica tradizionale giapponese e metal supercafonal, mi ricorda i pezzi della Wagakki Band (https://www.youtube.com/watch?v=Y5zj3dwNxJw (https://www.youtube.com/watch?v=Y5zj3dwNxJw)) ;D. Il che, poi, è in linea con il music design dei Castlevania di IGA, che strizzava l'occhio alla coeva scena JRock :yes:.
Meno esaltato per la resa grafica. Sarà una mia impressione, ma mi pare di notare una netta virata stilistica verso una rappresentazione 'realistica' e meno 'cel-shadosa'... sembra uno stage di Abyss Odyssey, per capirci (che non erano brutti, anzi, ma erano frutto di scelte stilistiche votate a fini ludici diversi... più da rogue-like).
Il nuovo demone, però, è troppo bellone e io continuo a crederci :D:
(http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2017/12/14f56cd7df01af853d48a064c31f66a0_h264_high.jpg)
Se ricordo bene, non erano "voci": ne parlava proprio Igarashi.
Il punto è: se passi da Kickstarter puoi fare di testa tua o dovresti ascoltare chi ti finanzia?
A me gli esempi sopra non sembrano minimamente paragonabili a Symphony of the Night o agli episodi GBA/DS, comunque.
Ma a dir la verità, conoscendo gli step dell'ormai defunta campagna, noi si avrebbe raggiunto il prologo in pixel-art. Tale obiettivo è stato raggiunto, se non ricordo male.
Quindi ci si aspetta ANCHE un prequel in pixel-art. Ma vedendo sta roba, onestamente, non so più a cosa credere. Temo che con Bloodstained il punto debole di Iga sia stato messo sotto un riflettore, non è capace di finalizzare un progetto. Arrivati i soldi, si è un po' perso, dilatando i tempi di sviluppo.
Non dimentichiamo che anche SOTN venne pubblicato quando era al 96% con una Konami furibonda per la mancata conclusione del progetto.
A tal proposito potete vedere le texture mancanti sul castello, durante la presentazione e la mitica schermata blu di stato di Alucard - che ovviamente - non era quella definitiva ma solo quella interna del devteam per i test.
Questo non ha impedito a gekka/SOTN di diventare leggenda...ma Iga è sempre stato un GD che rendeva quando veniva frustato. Quando gli venne affidato Nanobreaker, progetto tutto suo, portò ancora una volta Konami all'esasperazione, costringendola a far uscire il gioco - sebbene - ne mancasse qualche pezzo.
È stato imprudente non valutare questi aspetti (e lo dico a me)
@laxus91: Bhe, l'ho detto io nel post prima del tuo :D
Video sul crafting
https://youtu.be/107oLGncPfM
Ma è bellissimo! Un Castlevania 8 bit ma ancora più figo.
Avete ragione, potevano usare uno stile 16 bit con qualche effetto speciale nel gioco originale, invece di quella porcata.
Mi sarebbe piaciuto uno stile alla Sotn alla Dracula X per snes.
Dove hai preso questa pic? È un gioco fanmade?
Grazie mille! Si tratta di giochi per PC, vero?
Ah ma è già uscito?
Perché non mi è arrivata la mail con il codice?
Ah ma è già uscito?
Perché non mi è arrivata la mail con il codice?
Se non ho capito male, ancora i codici per i backers non sono partiti.
Io sono una brutta persona e non ho sostenuto il Kickstarter, quindi me lo sono comprato dall'eShop e via. :yes:
Giocato su Switch il primo livello di Curse of the Moon ed è decisamente la versione bella! Ho letto in giro di gente che si lamenta della difficoltà bassa, ma francamente a normal mi pare adeguata, anche avendo abbastanza freschi i Castlevania su NES.
Insomma il feeling c'è tutto: dalle musiche, alla grafica, al gameplay classico ma con qualche intelligente tocco più moderno.
Già mi sembra paradossale che qualcuno possa giocarci prima di chi ha sostenuto il Kickstarter... Partiamo benissimo. :DA me il codice è arrivato ieri. O meglio, è arrivata la mail per riscattarlo sul portale dei "backer".
Anzi, dovrebbe farlo proprio a sfregio :baby:Ah ma è già uscito?
Perché non mi è arrivata la mail con il codice?
Se non ho capito male, ancora i codici per i backers non sono partiti.
Io sono una brutta persona e non ho sostenuto il Kickstarter, quindi me lo sono comprato dall'eShop e via. :yes:
E non dovresti giocarlo per rispetto, vile.
I smell sense of Cargo:D
Quando mi arriva il codice lo regalo a uno di voi, che della versione 8 bit non potrebbe fregarmi di meno.Io io, a me interessa solo quella :D
Quando mi arriva il codice lo regalo a uno di voi, che della versione 8 bit non potrebbe fregarmi di meno.Io io, a me interessa solo quella :D
Ennesima ammiccata vintage stucchevole e piatta, che IMO vale il decino speso solo per il design competente di personaggi, creature e ambienti.Mi hai ammazzato ogni aspettativa. :(
Preso sabato scorso giusto per foraggiare Iga, ma ho quittato dopo il secondo boss per inedia e non l'ho ancora ripreso in mano. La pretenziosa veste NES a 25 colori o giù di lì mi ha veramente saturato le palle oltre ogni limite... davvero basta, andiamo avanti per favore, e se proprio non se ne parla di ricominciare a percorrere strade originali passiamo almeno ai 16-bit e al revival anni Novanta :D. Il gameplay in sé è decente, però è tutto veramente troppo impostato sui pattern più basici del genere, vai avanti col pilota automatico praticamente. Ennesima ammiccata vintage stucchevole e piatta, che IMO vale il decino speso solo per il design competente di personaggi, creature e ambienti.Amen! Nient'altro da aggiungere.
Si ma come già scritto e ripetuto da altri sopra, basta con sta grafica NES. Potevano adottare uno stile 16 bit...A me non dispiace perché mi ricorda troppo i vecchi episodi di Castlevania per nes, l'hanno usata apposta.
Bah. Vecchio e un po' inutile. Anche io odio la grafica simil NES, quindi di certo non è un valore aggiunto, per me.Ma... il level design di Rebirth è tipo 4 generazioni più avanti.
Mi piace comunque di più di Castlevania Rebirth, ma non di molto.
Preso sabato scorso giusto per foraggiare Iga, ma ho quittato dopo il secondo boss per inedia e non l'ho ancora ripreso in mano. La pretenziosa veste NES a 25 colori o giù di lì mi ha veramente saturato le palle oltre ogni limite... davvero basta, andiamo avanti per favore, e se proprio non se ne parla di ricominciare a percorrere strade originali passiamo almeno ai 16-bit e al revival anni Novanta :D. Il gameplay in sé è decente, però è tutto veramente troppo impostato sui pattern più basici del genere, vai avanti col pilota automatico praticamente. Ennesima ammiccata vintage stucchevole e piatta, che IMO vale il decino speso solo per il design competente di personaggi, creature e ambienti.
La versione Nightmare rivisita un po' i nemici aggiungendo pattern d'attacco e posizioni.Io ho completato il primo giro, adesso mi aspetta la modalità nightmare.
Questo è apprezzabile.
Lo ricordo poco perché mi è piaciuto poco e l'ho giocato poco, ma lo ricordo concettualmente abbastanza simile (come design).Ricordi male, temo. Questo Bloodstained è in sostanza il gioco di prendere scorciatoie perché non ci rimetti nulla. Rebirth aveva segreti, strade alternative, e un level design molto più castlevanioso con del platforming di qualità. Qui è già tanto se hai 2 nemici insieme a impensierirti, mentre nel Rebirth c’erano passaggi millimetrici in cui dovevi gestire piattaforme mobili, un nemico da destra, uno da sinistra e uno dall’alto. Non c’è proprio paragone.
Mamma mia, che è quell'orrore nel video che hai linkato? O___o
Sì, Michiru Yamane (immagino ti riferissi a lei) è tra i compositori della colonna sonora del gioco (e pure di Ritual of the Night).Eppure, pur apprezzandola, mi mancano tanto i brani rockeggianti e quelli pop anni 80 come quelli di Rondo of Blood o i primi Castlevania.
Non so però quali brani siano suoi nello specifico.
Quando mi arriva il codice lo regalo a uno di voi, che della versione 8 bit non potrebbe fregarmi di meno.Io io, a me interessa solo quella :D
Ma non c'era il topic di Curse of Te Moon?
Vabbè non riesco a trovarlo quindi posto qui, aldilà del fatto che l'8 bit avrebbe pure rotto il cazzo c'è comunque dietro un gioco solido e divertente con la meccanica di switch dei personaggi che mi sta convincendo assai. :yes:
Poi strade, stradine, shortcut e potenziamenti permanenti (in merito, non so se in un altro slot mantenga i power up, o se li mantiene in un eventuale NG+ oppure resetta tutta ad ogni run), forse i boss sono un pò diludenti, ma comunque devo ancora finirlo e sbloccare i livelli di difficoltà superiori, ma vabbè...a livello di pattern non penso ci sia chissà quale rivoluzione.
Certo che a me la prima run di ogni gioco dura tantissimo, questo CoTM dura si e no quattro/cinque ore mentre io ci sto mettendo una settimana per finirlo.
Una stage al giorno in pratica, poi capace che una volta capito come funziona te lo finisco tre volte in un giorno.
Con Ruiner sono stato due/tre settimane a finire la main, quando l'ho ricominciato dopo due ore l'avevo finito due volte. :D
L'importante è essere consapevoli della natura non fenomenica della tua preferenza. ^__^
[Edit] Personalmente l'unica cosa certa è che la palette NES non ha motivo di esistere.
Non è gradevole, non aiuta la leggibilità dell'azione e tira fuori robe insensate come personaggi tutti gialli o tutti rossi...
Nemmeno lo Spectrum aveva così poca dignità (lì almeno il 90% della produzione era monocromatica).
Sucarsi roba orribile solo per l'effetto girella è una roba tafazziana ad ogni livello.
Se non si seguono le indicazioni su schermo [fatte da scheletrini che indicano il percorso giusto] si trovano upgrade.... giurerei che gli upgrade sono tutti sul percorso obbligato. In genere una o due schermate prima di un boss.
Vale, ai miei occhi, più di mille Shovel Knight e indie americani.
Lo so che è impopolare, ma la fede non si commenta. Si accetta.
Leggere cose simili è realmente doloroso, rispetto il tuo giudizio, ma non ti sembra di stare esagerando? Voglio dire, il Nes non è mai stato incredibile come palette, eppure hanno costruito con 24 colori su schermo, uno stile molto accattivante o no?io sto con chi detesta la palette del NES non in quanto tale, avendo la macchina originale sfornato capolavori anche graficamente, quanto questa assurda necessità di limitarsi nel 2018.
Leggere cose simili è realmente doloroso, rispetto il tuo giudizio, ma non ti sembra di stare esagerando? Voglio dire, il Nes non è mai stato incredibile come palette, eppure hanno costruito con 24 colori su schermo, uno stile molto accattivante o no?io sto con chi detesta la palette del NES non in quanto tale, avendo la macchina originale sfornato capolavori anche graficamente, quanto questa assurda necessità di limitarsi nel 2018.
E trovo sinceramente Curse of The Moon sia veramente bruttino da guardare, lontanissimo per me, dall'essere accattivante!
Lo stesso Castlevania III: Dracula's Curse su NES, al netto degli sfarfallii, era nettamente più bello e faceva un uso più interessante della limitata palette grafica.
Ragazzi ma che avete bevuto? A parte che si tratta davvero di un giochino di anteprima di soli 10 euro per aumentare l'hype in attesa del gioco principale...
E poi che significa "non saper maneggiare i pixel"?
Magari non può piacervi lo stile 8-bit, la palette cromatica, ma la grafica ha un senso e penso che gli amanti di Castevania noteranno volutamente molte similitudini con i vecchi episodi.
Tutto si può dire ma non che Inti Creates "non sappia maneggiare i pixel".
Un Locomalito game non lo finisci in due ore :D :D :D
Paragone un tantino azzardato, caro Pickman: Maldita Castilla è forse il miglior Ghosts ‘n Goblins mai realizzato, o per lo meno non fa rimpiangere gli originali. Non posso dire lo stesso di Bloodstained VS Akudora.
In quanto a non saper maneggiare il pixel... stiamo parlando di Inti Creates. E a livello grafico direi che l’unica cosa un po’ fastidiosa sono certe scelte cromatiche e l’effetto “alone” di alcuni sprite. Probabilmente il limite grosso del gioco è stato di voler imitare troppo CV3 senza avere davvero le limitazioni di un NES, come troppo spesso accade nei giochi indie/retraux. Partono con “facciamo l’estetica NES” e poi si accorgono che, al di fuori degli sprite di base, sarebbe troppo limitante e si fanno prendere la mano. Il risultato è quasi sempre un’incoerenza artistica che ti prende a pugni gli occhi.
Avete visto le compenetrazioni della testa della emo con le piattaforme di legno quando salta?
Orribile.
Bah
Si ci sono vicini a CSoTN.....ma la pulizia e armonia dell ultimo se la sognano.
Sono entrambi trascurabili uno si porta un retaggio di un passato anzi il trapassato mentre l'altro è un guazzabuglio che vuole essere metroidvania definitivo nelle intenzioni dell'autore e io spero che ci riesca ma a tutt'oggi ciò che riesco a percepire vedendo i video è tutt'altroAvete visto le compenetrazioni della testa della emo con le piattaforme di legno quando salta?
Orribile.
Bah
Si ci sono vicini a CSoTN.....ma la pulizia e armonia dell ultimo se la sognano.
È terribile cazzo. Terribile.
E OSATE levare la mano su CURSE.
Bello essere un backer e non aver ricevuto ancora il codice...Quelle capre mica mi hanno avvisato che hanno distribuito il codice.
mi pare un gioco che meriti un thread a parte, no?
No. :D
Box art ufficiale by Ikeda.(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190213/e47edbb1bea7015db6544b566efb5e71.jpg)
Io non capisco se mi fa schifo graficamente.
Però grossomodo direi di sì. :D
https://youtu.be/Ks47X-XioEA
Dai può anche non piacere ma si sono impegnati per rendere migliore la grafica. Guardate la differenza.
FOR IMMEDIATE RELEASE
505 Games and ArtPlay are proud to announce the 'Bloodstained: Bloodstained Edition’!
For only $999 (or $666 for Kickstarter backers) true Igavaniacs will receive the game on the platform of their choice, encased in 0.5 liters of blood drawn from famed game creator Koji Igarashi.
(https://i.postimg.cc/qRqPmVKR/1.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/G38226fd/2.jpg) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/xTL1GMYZ/3.jpg) (https://postimages.org/)
Each pouch will be one in an exclusive, limited-number collector’s series, featuring handcrafted, laser-printed details like collection date, blood type designation, and a barcode of authenticity that definitely can’t be scanned for any hidden messages.
Quantity will be limited to 10 and will be sold on a first-come, first-serve basis.
Although we are excited to offer this ultimate edition to fans everywhere, we do need to provide some disclaimers:
505 Games and ArtPlay accept no liability for any damages, injuries or loss of profit due to misuse of the Bloodstained: Bloodstained edition—including but not limited to transfusions, ingestion and attempting to use the game disc.
Ships internationally with the following exceptions: North Korea, Transylvania, international waters, Antarctica, Pangea
Our legal team commented on cloning: “What? No that won’t give them rights to the game. What are you even talking about? Who do you report to?”
Blood processing services provided by Dr. David Chang.
Blood type may or may not be accurate. The brand manager forgot to ask IGA what his blood type is.
Bloodstained: Bloodstained Edition will be available Summer 2019.
L'idea del trailer è piuttosto carina :DPiù che altro sembrano 2 direzioni artistiche differenti.
Però, mi associo a chi non vede tanta differenza tra il prima ed il dopo. O meglio, la differenza c'è, ma non basta a renderlo un gioco esteticamente gradevole.
Alla fine è un Castlevania 2d e non mi aspetto una grafica spaccamascella.
Alla fine è un Castlevania 2d e non mi aspetto una grafica spaccamascella.
Evoco @Mr.Pickman; a un mesetto dalla release non ci fai sapere le tue sensazioni.
Spala anche tu se credi, io invece sono positivo.
Barre salute e mana, mappa, luna rossa... (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190520/5c36d332b92c120e33cd6c4a7aaac516.jpg)
Mmmmm....
l'altro giorno ho rimesso su per noia SotN...non voglio mai più vedere roba coi numerini e/o statistiche di armi/potenziamenti in un gioco del genere.
Trovo mooolto più divertente Bloodlines per Megadrive o lo stesso Bloostein cursed of the Monn (una piccola sorpresa)
Questo Bloodstein RotN invece che tipo è?Coi numerini e gli oggetti/potenziamenti,o tiene una struttura si metroidvaniosa si ma,come dire,liscia/arcade?
C'è anche una modalità classica, bastardissima senza numeretti.Ottimo :yes:
Oh, in base a come andranno le cose io avrò da vendere una fisica super esclusiva KS piena di cose meravigliose oppure un codice digitale PS4. State in campana.
Oh, in base a come andranno le cose io avrò da vendere una fisica super esclusiva KS piena di cose meravigliose oppure un codice digitale PS4. State in campana.
@Nemesis Divina
Io sto valutando il day1. Fammi sapere prima che lo lo prenda in digitale PC o boxato ps4 da gamestop. Se posso avere una versione più cool, preferisco pagare te che gamestop.
Per colpa di aku ho preso requiem per PS4. Sotn mi manca e me lo so giocando con gusto. Penso che lo finirò giusto per quando esce questo...
Inviato dal mio SM-G975F utilizzando Tapatalk
SotN andrebbe rigiocato almeno una volta all'anno.
Lol, anche io. Durante le vacanze estive. Quasi tutti gli anni (se non è così è perché mi dedico a rigiocare qualche altro titolo di IGA).
Si sa nulla di quando verrà distribuita la chiave Steam del gioco?
Per colpa di aku ho preso requiem per PS4. Sotn mi manca e me lo so giocando con gusto. Penso che lo finirò giusto per quando esce questo...
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:D Requiem è di Sony, non è stato fatto da Konami, dovresti pigliare anche la Anniversary, il book digitale è inaspettatamente una figata clamorosa :scared:
La memoria fa brutti scherzi, quando ho rigiocato recentemente SOTN su 360 (era la seconda volta, a distanza di anni quindi non è che me lo ricordassi a menadito) anche io mi sono stupito di essere arrivato al secondo castello in 3 o 4 ore.
10 ore per finire Bloodstained van più che bene, poi ci sono vari motivi e unlockables per fare più run.
Spero solo che la versione Switch sia ben fatta perché preferirei giocarlo lí.
Poster con art della Kojima In regalo ai backer 100 +
MP
MP
Ok, attendo il tuo MP per chiarimenti. Così vedo come muovermi.
Ancora niente codice nemmeno qua. Mi pare di aver capito che li manderanno domani.
We are going to be providing all our PC backers with their digital keys at launch, and waiting until all future free stretch goals / content is released before sending physical PC copies of the game.
Embargo is going to be launch day because we have a sizable launch patch that has various bug fixes, optimization and balance improvements, and the first free DLC. I know sometimes games that are hot trash embargo reviews until after launch so they can pull a fast one on folks, but I promise that's not what we're doing, we just want to put our best foot forward. :)
Ok grazie, allora le rece arriveranno tra qualche giorno. Vediamo tra lui e Mario maker chi avrà media migliore, io dico 78 e 8285 a iga e 80 a Mario. My2c
Arrivata mail con il codice del gioco.
Strano. Io l'avevo, tant'è vero che l'ho venduto e l'hanno già riscattato con successo.
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Presumo che non mi regalino alcun codice se ho chiesto il gioco in copia fisica.
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Presumo che non mi regalino alcun codice se ho chiesto il gioco in copia fisica.
Il codice digitale extra era incluso nei tier più costosi. Io ho uno di quelli, pieno di ciarpame extra e con il digital code che nelle mie intenzioni avrebbe dovuto servire per giocare su Vita.
Da quello che ho letto nella newsletter sono in ritardo i codici PS4 USA.
Quelli EU sono arrivati, come dimostra Bub a cui ho venduto il mio.
PS: di contro, DHL dice che non può fornirmi notizie circa il mio pacco ???
Qualcun altro che l'ha preso digitale su PS4 ed è ancora in attesa del codice?
Quì ne parla benissimo ma questo sito non l'ho mai sentito prima d'ora per cui non so quanto possa essere credibileEh, abbastanza bait visto che c'è un certo Hollow Knight che è uscito fuori da Kickstarter...
TFP Link :: https://www.gamecrate.com/reviews/review-bloodstained-ritual-night-best-kickstarter-game-yet/23366
Praticamente il bug non si presenta se iniziate il gioco con la patch, ma solo se lo avete già iniziato e poi installate la patch 1.02.Alla luce di sta menata, conviene non disinstallare/archiviare il software se si ha intenzione di rigiocarlo tra n anni.
Quindi occhio per chi lo deve ancora cominciare, installate prima la patch.
Praticamente il bug non si presenta se iniziate il gioco con la patch, ma solo se lo avete già iniziato e poi installate la patch 1.02.Alla luce di sta menata, conviene non disinstallare/archiviare il software se si ha intenzione di rigiocarlo tra n anni.
Quindi occhio per chi lo deve ancora cominciare, installate prima la patch.
Io lo avevo preordinato per Switch, ma ho scoperto ora che va a 720p e 30fps anche in dock. Contro i 1080p e 60fps delle altre versioni. Per me è un downgrade francamente troppo pesante e inaccettabile.Stesso motivo per cui ho scelto PS4 e mi dispiace da morire perché potermelo giocare nelle trasferte lavorative sarebbe la morte sua.
Purtroppo sì.
Spero che almeno facciano un qualche box personalizzato per tenere gli extra stampati assieme al gioco, ma immagino che 'sti cialtroni non lo faranno.
Peraltro con il fatto che dovranno fare due spedizioni, per quanto riguarda l'Europa hanno convertito la spedizione DHL con una posta normale (infatti il pacchetto era abbandonato su un muretto fuori casa alla mercé di tutti).
Mappa sbloccata al 35%, è Symphony of the Night con castello e gente nuova.Però con questo commento non mi convinci*. ???
Chettidevodì di più?
Potrei dire che artisticamente non rivaleggia ma ha comunque una bella personalità.
Che tecnicamente è fatto da cialtroni.
Ma è Symphony.
C'è poco da commentare, c'è solo da ricaricare prepagata e procedere.
Cioè, magari la qualità del vg medio fosse questa.
Il problema è che tutti parlate di SOTN ma nessuno di Ritual, pare che manchi proprio di personalità.
Magari no, il gioco a tratti sembra un mezzo mod, la progressione ha un paio di cose fuori posto che non tornano, e del bilanciamento meglio non parlare.
E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
Adesso che ci siamo tolti questa pietra dalla scarpa, i prossimi 20 anni li dedichiamo alla ricerca di un erede spirituale di Hollow Knight? :baby:
Ma l'amore è cieco e io lo amassi.Esattamente. :)
Se il fututo devono essere metroid-like e metrodivania dilatati, sulla falsariga di HS, che in 6 ore diluiscono l'offerta ludica e il conseguente piacere che un normale metroid-like o igavania concentrano in un mezz'ora/un'ora, 'spé che mi tengo la vecchia guardia.Non avendolo nemmeno provato non so come stia messo Bloodstained, ma questo pensiero in linea di principio te l'appoggio in pieno :yes:
Vabbè io alla fine l'ho preso boxato al GS...non potevo resistere. :-[Grande! non te ne pentirai!
Vabbè io alla fine l'ho preso boxato al GS...non potevo resistere. :-[Grande! non te ne pentirai!
@Jet Di mi spieghi la cosa del nightmare? Questa run me la finisco a normal ormai, però se ne vale la pena magari la prossima...
A me dava 3 livelli di difficoltà tra cui scegliere senza aver messo nessun nick name alternativo. Forse sono visibili da subito ma non cliccabili.Si te li dà visibili ma non selezionabili, bisogna fare come dice Jet Di ed inserire NIGHTMARE come nome del profilo.
(https://cdn.discordapp.com/attachments/385763167332073482/592428336542646273/unknown.png)A me 'sta cosa perplime un po, ma non era il castello piùgrandemaifattonellastoriadeicastellidicastlevania?
Ne vengono fuori un 20 ore esplorando l' esplorabile, con occasionale incaponimento per farmarsi qualche arma.
Una run smaliziata senza sbattimenti, si completa tranquillamente in una decina di ore.
Poi è pieno di roba opzionale che senza un esplorazione certosina e pensiero laterale viene meno, spero vivamente di ritrovare tutto ciò in questo Bloodstained.
Poi è pieno di roba opzionale che senza un esplorazione certosina e pensiero laterale viene meno, spero vivamente di ritrovare tutto ciò in questo Bloodstained.
Il gioco e' sostanzialmente lineare, l' esplorazione si riduce all' occasionale stanza segreta nascosta dietro un muro adornato da una decal degna del garry's mod, o chest nascoste in un aree' difficili da raggiungere.
Non bene questo (per i miei gusti), sicurissimo di sta cosa?
Non bene questo (per i miei gusti), sicurissimo di sta cosa?
Guarda io ho generalmente un buon occhio per infilarmi in aree dove non dovrei essere e rompere la progressione abusando meccaniche di movimento farlocche.
In Bloodstained salvo recuperare qualche chest prima del tempo abusando shards e movimento, la progressione quella e', prendi abilita' A per sbloccare zona B, dove trovi abilita' C che ti da' accesso a zona D, etc.
Non ci sono le 3 o 4 zone esplorabili in ogni momento di HK, semplicemente perche' tutte le zone di Bloodstained sono by design in una progressione lineare.
c'ha tranquillamente piu' gameplay il False Knight che tutti i boss di Bloodstained combinati.
Lax non so se Zefiro si è sbagliato a scrivere ma il False Knight è il primissimo boss di HK. :D
E' l'armatura con il vermone dentro...due pattern...dai tre.
Vabbè facciamo la domanda fatidica.
Ma boss opzionali putenti e super nascosti?
Tipo il Galamoth di SOTN?
Manco questi annassero affanculo. :D
No dai, SOTN viveva anche, e molto, di art design.
Come tributo a SotN, che e' l' intento del gioco, 8/10 si poteva fare meglio con la grafica.
Come Metroidvania a se' stante, soprattutto paragonato ai campioni moderni del genere... e' ok.
Se i gattocorni ti offendono cosi tanto, aspetto con ansia i tuoi commenti dalla zona finale @Xibal, li' si puo' percepire il momento esatto in cui i soldi del kickstarter sono finiti :D :D
Se i gattocorni ti offendono cosi tanto, aspetto con ansia i tuoi commenti dalla zona finale @Xibal, li' si puo' percepire il momento esatto in cui i soldi del kickstarter sono finiti :D :D
Sono demoni, sono presenti nella Chiave di Salomone, o il Lamageton
Il satanico.
Grande Pickman, nella mia ignoranza pensavo fossero una specie di trollata e nonostante tutto li adoravo.
A questo punto, visto che considero pure questi mezze trollate, mi domando se anche le (leggi solo se sei arrivato i tornelli da attivare)abbiano una qualche attinenza al contesto.Spoiler (click to show/hide)
Io stasera mi sono imbattuto in altro punto di "progressione difficoltosa"
Adoro il tuo ottimismo ;DSe i gattocorni ti offendono cosi tanto, aspetto con ansia i tuoi commenti dalla zona finale @Xibal, li' si puo' percepire il momento esatto in cui i soldi del kickstarter sono finiti :D :D
Sono demoni, sono presenti nella Chiave di Salomone, o il Lamageton
Il satanico.
però onestamente leggere di contenuti ciccioni e corposi fra i 'contro' mi lascia sempre un pò perplesso sul forum, pare che si abbia fretta di finire i giochi in una manciata di ore),
però onestamente leggere di contenuti ciccioni e corposi fra i 'contro' mi lascia sempre un pò perplesso sul forum, pare che si abbia fretta di finire i giochi in una manciata di ore),
Eh carissimo, quando hai solo un paio d'ore la sera per giocare ci pensi bene prima di cominciare un gioco da 40 ore.
A me piace cambiare tanto, ma se inizio Hollow Knight ci metto minimo un mese!
Ma si infatti, poi ne riparliamo fra qualche anno quando la penserai come noi. :D
C'è in giro qualche recensione della versione Switch?
C'è in giro qualche recensione della versione Switch?
https://www.gamesradar.com/uk/bloodstained-switch-version/
C'è in giro qualche recensione della versione Switch?Questo articolo ti può tornare utile : https://multiplayer.it/notizie/bloodstained-ritual-of-the-night-nintendo-switch-sembra-essere-versione-peggiore.html
Sbloccato il doppio salto e arrivato ai Draghi Gemelli.
Brutti in culo però mi asfaltano, devo modificare tutto il setup di Miriam, mi serve qualcosa per colpirli sulla lunga distanza che 'sti tipi tolgono un botto.
Ho anche preso un oggetto che allarga la visuale, peccato che a livello di statistiche non sia un granché.
Cmq sei ore e 30% di mappa rivelata, ho dovuto abbassare l'audio delle voci che sembra un continuo gemito di piacere. :D
E' come dice Zefiro, una mod amatoriale di SOTN. :yes:
I nemici sono inguardabili per lo più, se ne salva qualcuno ma c'è quel cazzo di toon shading, o quello che è, che rovina tutto.
Per il resto è molto basico, ai voti direi un 7 - 7,5.
Quaranta euro no, trenta nemmeno, direi sui venti va bene. ;D
E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
Mi quoto da solo senza vergogna, ora che passato il periodo dell' innamoramento e il mio commento puo' essere apprezzato in tutta la sua onesta' :baby:
E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
Mi quoto da solo senza vergogna, ora che passato il periodo dell' innamoramento e il mio commento puo' essere apprezzato in tutta la sua onesta' :baby:
Mi duole ammetterlo, e Dracula solo sa quanto, con 3 puntate dedicate ad un podcast monografico su RVania/Akumeto della s-considerevole durata di 5 ore cadauna, ma...hai ragione.
È un gioco brutto, che ha cuore e ci prova.
E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
Mi quoto da solo senza vergogna, ora che passato il periodo dell' innamoramento e il mio commento puo' essere apprezzato in tutta la sua onesta' :baby:
Mi duole ammetterlo, e Dracula solo sa quanto, con 3 puntate dedicate ad un podcast monografico su RVania/Akumeto della s-considerevole durata di 5 ore cadauna, ma...hai ragione.
È un gioco brutto, che ha cuore e ci prova.
Aku dove recupero questi podcast? Sono interessato.
Grazie gli ascolterò sul lavoro.E' un gioco brutto, ma ha cuore e ci prova, questo non si puo' negare.
Mi quoto da solo senza vergogna, ora che passato il periodo dell' innamoramento e il mio commento puo' essere apprezzato in tutta la sua onesta' :baby:
Mi duole ammetterlo, e Dracula solo sa quanto, con 3 puntate dedicate ad un podcast monografico su RVania/Akumeto della s-considerevole durata di 5 ore cadauna, ma...hai ragione.
È un gioco brutto, che ha cuore e ci prova.
Aku dove recupero questi podcast? Sono interessato.
Scorri in fondo XD
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21697.180
Come Cannarsi, sappi che ne ritratto la durata XD
C'è un'accelerazione decisa nella terza parte, volevamo fare una trilogia e quindi ho trattenuto una miriade di considerazioni su trama, storia produttiva e robe varie
Manco un'accenno ai Tohuvania :cry:
Mi é arrivata la versione psvita.?
Fatto un paio d'ore, per ora mi sta piacendo molto. Mi piace come é impostato il crafting.
Grafica a parte, che trovo scarsamente tollerabile nel 90% dei casi, è un Igavania al 1000%.
Praticamente è SOTN che incontra le caratteristiche di Soma e Shanoa (più Soma che Shanoa).
Aggiunge davvero poco alla formula ma non perde nemmeno nulla per strada di ciò che la rendeva ottima.
Non speravo di ritrovare tutto ciò che rendeva tecnico il combattimento e invece è tutto lì al suo posto (anche il triplo colpo saltino-colpo in aria-colpo a terra-schivata-accucciarsi-colpo a terra, per dire.
Sono piacevolmente sorpreso.
Però il frammento per nuotare lo droppa un nemico che è irraggiungibile quindi per forza di cose bisogna fare la strada legit, cioè, io ho fatto tutta questa sequenza ieri e non mi viene in mente nessuna alternativa.Spoiler (click to show/hide)
Quindi mi state dicendo che non avendo mai giocato un Castlevania, questo potrebbe essere ilgiocoMetroidvania della vita?
Buon dio che sfacelo la parte del treno.
E oltre a ciò, ma quanto è sciatta l'idea di usare nuovamente i Boss di Curse of the Moon.
Più procedo, più penso di aver pagato e finanziato Curse of the Moon, che è infinitamente meglio.
Quindi mi state dicendo che non avendo mai giocato un Castlevania, questo potrebbe essere ilgiocoMetroidvania della vita?
Buon dio che sfacelo la parte del treno.
E oltre a ciò, ma quanto è sciatta l'idea di usare nuovamente i Boss di Curse of the Moon.
Più procedo, più penso di aver pagato e finanziato Curse of the Moon, che è infinitamente meglio.
Io c'hoSpoiler (click to show/hide)
*A proposito dei poltergeist, ma quanto cazzo fanno schifo?
Sono i faccioni dei backer giusto?
Non c'entrano una minchia, era meglio fare una stanza segreta e ammucchiarli tutti lì piuttosto che ritrovarseli ad ogni angolo.
Buon dio che sfacelo la parte del treno.
E oltre a ciò, ma quanto è sciatta l'idea di usare nuovamente i Boss di Curse of the Moon.
Più procedo, più penso di aver pagato e finanziato Curse of the Moon, che è infinitamente meglio.
Peró sei ingiusto, se ha gli stessi boss di curse of the moon, allora é sciatto anche curse of the moon, dato che sono stati sviluppati insieme. :yes:
Buon dio che sfacelo la parte del treno.
E oltre a ciò, ma quanto è sciatta l'idea di usare nuovamente i Boss di Curse of the Moon.
Più procedo, più penso di aver pagato e finanziato Curse of the Moon, che è infinitamente meglio.
Curse of the Moon però non è metroidvania come questo, è action platform alla Castlevania 1/3, no?
Chiedo per sicurezza perchè alla fine prendo entrambi i giochi, stilisticamente forse forse mi attira più Curse of the Moon che Ritual, nonostante la grafica un pò dalle parti del Nes
Quindi mi state dicendo che non avendo mai giocato un Castlevania, questo potrebbe essere ilgiocoMetroidvania della vita?
Quindi mi state dicendo che non avendo mai giocato un Castlevania, questo potrebbe essere ilgiocoMetroidvania della vita?
Il messaggio e' che se non hai nostalgia per la saga di Castlevania, specificamente per SotN e i giochi che ne derivano, e' meglio che investi in qualcosa di piu' moderno e potabile.
Buon dio che sfacelo la parte del treno.
E oltre a ciò, ma quanto è sciatta l'idea di usare nuovamente i Boss di Curse of the Moon.
Più procedo, più penso di aver pagato e finanziato Curse of the Moon, che è infinitamente meglio.
Peró sei ingiusto, se ha gli stessi boss di curse of the moon, allora é sciatto anche curse of the moon, dato che sono stati sviluppati insieme. :yes:
Eh no BOI, in Curse si vede perfettamente stile e pixel-art, e la nagaitudine mista all'arakismo esasperatoIn questa rivisitazione 2.5 è un ammasso burroso che dura pochissimo, uno scempio per l'occhio che rende malissimo quando lo vedi in video.Spoiler (click to show/hide)Giusto peffà la punta al paletto.Spoiler (click to show/hide)
Ancora più interessante che @Il Gladiatore si stia perdendo la festa perché ha bucato la ruota sulla Kingdom Hearts Road. :DL'ho comprato!!!
https://www.everyeye.it/notizie/bloodstained-ritual-of-the-night-arrivo-corposo-update-nintendo-switch-386759.html (https://www.everyeye.it/notizie/bloodstained-ritual-of-the-night-arrivo-corposo-update-nintendo-switch-386759.html)
dai che voglio prenderlo su Switch santiddio.
Sì ma non come quella classica "a pendente", almeno per quello che ho trovato io.
Ma, volendo, di fruste ce ne sono?
Ma, volendo, di fruste ce ne sono?
si
Faccio una domanda che potrei risolvere in tre secondi cercando su internet ma vorrei parlarne qui: per il 100% serve farmare tutti i frammenti?Io penso di sì, tecnicamente se vuoi il 100% in tutto bisogna anche scoprire ogni drop dei nemici, così come in SOTN se non erro.
Perché con Soma l'ho fatto e lo farei anche qui, ma non senza sentirmi molto stupido.
...
Ok, chi voglio prendere in giro? Lo farei comunque anche se non servisse.
Io pure sto al boss finale.non ho capito bene la differenza. credo entrambe le cose
Ma come funziona, dopo battuto ti riporta all'ultimo save o ti fa continuare?
Finito quindi ora so.Io pure sto al boss finale.non ho capito bene la differenza. credo entrambe le cose
Ma come funziona, dopo battuto ti riporta all'ultimo save o ti fa continuare?
vediamo di chiarire: squadra morenti, voi giocate senza pozioni?Ho iniziato ad usarle solo da poco (quasi 90%).
Sto attraversando un momento di stanca ormai da diversi mesi in cui non ho voglia di "toccare boccia", infatti avevo anche smesso di comprare giochi perchè tanto alla fine, non andavo mai oltre l'ora di gioco(a dire tanto).
Questo però mi attirava davvero molto, ma avevo paura di acquistarlo e giocarlo per 5 minuti come gli altri e poi lasciarlo a marcire.
Alla fine mi sono buttato.
Sono a 20ore di gioco :yes:
Lo sto amando ma a me i boss mi menano. :D
Sto attraversando un momento di stanca ormai da diversi mesi in cui non ho voglia di "toccare boccia", infatti avevo anche smesso di comprare giochi perchè tanto alla fine, non andavo mai oltre l'ora di gioco(a dire tanto).
Questo però mi attirava davvero molto, ma avevo paura di acquistarlo e giocarlo per 5 minuti come gli altri e poi lasciarlo a marcire.
Alla fine mi sono buttato.
Sono a 20ore di gioco :yes:
Lo sto amando ma a me i boss mi menano. :D
Infine, e smentitemi, ho letto di sfuggita 'sta cosa che i canifacciamerda nel gioco sono la raffigurazione dei cuccioli di gente che ha backato.
Non è vero, giusto?
Cioè, e come se all'epoca a Kubrick gli finanziavi 2001 ed in compenso ti faceva imbrattare l'obelisco con quello che ti pare
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/960/606/1bf7ffc0eab234e32a606f64edf40a33_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1433979271&auto=format&gif-q=50&q=92&s=08b68b0c5fde12cf034e5cec43d8bb5d):D :D :D
Hanno rischiato di dover mettere un Chihuahua come demone.
Secondo me è stato un centro con KS.
Alla fin fine, e comunque la si voglia vedere, IGA ha dato IGA alla gente che ha pagato. E considerando i 13 DLC che ha in procinto di rilasciare, credo che questo gioco svetterà sulla sua produzione futura.
* Sono nella chat del finanziatori e Iga ha fatto capolino annunciando che sta per mettere apposto alcune cose.
Ste kickstarterate sono l'unica cosa che mi infastidisce un po' del gioco, specialmente i faccioni sui quadri.Infine, e smentitemi, ho letto di sfuggita 'sta cosa che i canifacciamerda nel gioco sono la raffigurazione dei cuccioli di gente che ha backato.
Non è vero, giusto?
Cioè, e come se all'epoca a Kubrick gli finanziavi 2001 ed in compenso ti faceva imbrattare l'obelisco con quello che ti pare
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/960/606/1bf7ffc0eab234e32a606f64edf40a33_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1433979271&auto=format&gif-q=50&q=92&s=08b68b0c5fde12cf034e5cec43d8bb5d)
Secondo me è stato un centro con KS.
Alla fin fine, e comunque la si voglia vedere, IGA ha dato IGA alla gente che ha pagato. E considerando i 13 DLC che ha in procinto di rilasciare, credo che questo gioco svetterà sulla sua produzione futura.
* Sono nella chat del finanziatori e Iga ha fatto capolino annunciando che sta per mettere apposto alcune cose.
13 DLC ? Ma di cosa si sta parlando? Di che tipo?
Ste kickstarterate sono l'unica cosa che mi infastidisce un po' del gioco, specialmente i faccioni sui quadri.Infine, e smentitemi, ho letto di sfuggita 'sta cosa che i canifacciamerda nel gioco sono la raffigurazione dei cuccioli di gente che ha backato.
Non è vero, giusto?
Cioè, e come se all'epoca a Kubrick gli finanziavi 2001 ed in compenso ti faceva imbrattare l'obelisco con quello che ti pare
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/960/606/1bf7ffc0eab234e32a606f64edf40a33_original.jpg?ixlib=rb-2.1.0&w=680&fit=max&v=1433979271&auto=format&gif-q=50&q=92&s=08b68b0c5fde12cf034e5cec43d8bb5d)
Che pure sti backer non li capisco, io se domani annunciassero un kickstarter per Suikoden VI venderei casa e reni per finanziarlo ma l'ultima cosa che vorrei è imbrattare un gioco che bramo con il mio faccione da pirla.
Io volevo D-Dog a questo punto :D
Io anche li trovo un pò fuori contesto, non lo metto tra i difetti oggettivi ma è un fatto di buon gusto e seriosità dell'opera!
Che l'idea ci sta, però imho bastava mettere certe cose in una stanza extra segreta che è appositamente studiata per essere quella roba lì!
Denota comunque un certo amore e considerazione per i backers, però per me è un pò eccessivo, ci son altri modi si dimostrare ammmore :yes:
È quello che mi ha fatto desistere, ho pensato che non c'erano garanzie stilistiche, così ho donato la cifra per il quadro, ma ho rifiutato all'ultimo l'apparizione.Eroe :yes:
Me ne sono pentito, poi me ne sono convinto, poi nuovamente pentito, poi nuovamente convinto, per ringraziarmi 5o5 games mi ha mandato una pergamena firmata da Iga (più che pergamena è un biglietto da visita, tipo da matrimonio ahahaha) Però ne sono rimasto molto contento, più di ricevere qualcosa così grossier, preferisco un artefatto unico. Mi hanno detto che sono stato l'unico ad aver rinunciato. Me l'hanno chiesto diecimila volte in mail però.
:D
97%, 14 ore.
A un certo punto non avevo più passaggi aperti da nessuna parte della mappa a parte un cunicolo pieno di spine e allora mi è venuto un dubbio e ho controllato l'inventario... Non avessi giocato Symphony of the Night starei girando a caso ancora...
Anche poco dopo c'è un momento che se non mi fossi ricordato di una cosa vista una dozzina di ore fa starei ancora a vagare...
Quel punto lì è l'unico che mi ha costretto a ricorrere all'internet, ma non me ne pento perché non ci sarei mai arrivato. Avevo già "riempito" quel punto della mappa, senza però sgamare il tesoro. In ogni caso, peggior progression check di sempre...Io per fortuna l'avevo già raccolto senza neanche accorgermene, altrimenti avrei dovuto usare una guida per forza...
Ieri sera stavo tentando di battere un boss che come al solito mi stava menando fortissimo, mi stavo avvicinando al risultato ma ancora non riuscivo a portarlo a casa....Spoiler (click to show/hide)
Ad un certo punto si è buggato e...Spoiler (click to show/hide)
Quel bad ending te lo fai in un'oretta e mezza rushando duro nel NG+, purtroppo l'avevo missato anche io.Sì esatto, ho puntato dritto all'obiettivo e mi son perso quel finale :(
Sicuro si tratta di quello di uccidere Gebel convero? ;DSpoiler (click to show/hide)
Allora ho missato anche io quel bad ending. Il Ng+ ha una sfida revampata?Si ho notato rigiocando a normal (prima run fatta ad hard) che ci sono stanze dove i nemici sono di meno.
Hard pare abbia fila nemiche diversificate, ma inizialmente sia estremamente punitivo. Già alcuni boss mi hanno impegnato a normal comunque, non oso immaginare ad hard.
Chi era?
Platinato e già che c'ero ho maxato tutti i gialli passivi e preso tutte le armi (anche quelle delle monete più rare).
Poco da dire: mi ha preso come solo i migliori titoli di Iga mi avevano catturato in passato.
Temevo sarebbe stato un Castlevania minore, limitato in estensione e, ne ero quasi sicuro, armi, nemici e poteri; invece da questi punti di vista eguaglia e persino supera in alcuni frangenti i precedenti.
Bravo Iga.
Non so, mi riservo di approfondire però devo dire che fino a questo momento non sono molto colpito, per usare un eufemismo. Il problema principale è la grafica e relativo stile, davvero trovo il tutto pacchiano e privo di grazia. Non è un aspetto secondario
Vabbé, ora, è un genere che mi piace ma da qui ad essere un riferimento...A naso mi sa che sei quello che ne gioca di più qua dentro, quindi il più indicato.
No, non l'ho giocato. Ma ce ne sono parecchi che non ho giocato, in effetti.
Mi sono bloccato, non so dove andare. :tired:Di solito nella casa iniziale ti danno suggerimenti, se sei bloccato da un po' e hai visitato le zone visitabili.
Però, a meno di sciocchezze immani, è una sensazione che mi piace nei giochi.
Allora, non voglio suggerimenti perché voglio cavarmela da solo. Il punto èMi sono bloccato, non so dove andare. :tired:Di solito nella casa iniziale ti danno suggerimenti, se sei bloccato da un po' e hai visitato le zone visitabili.
Però, a meno di sciocchezze immani, è una sensazione che mi piace nei giochi.
Nel caso specifico c'è un punto però che non so se sia coperto da suggerimento mirato.
Io non ho avuto problemi ma potrei dire di essere stato parecchio fortunato, perché necessita l'ottenimento di qualcosa che non è legato strettamente alla progressione nella mappa.
:|Spoiler (click to show/hide)
Allora, non voglio suggerimenti perché voglio cavarmela da solo.
Volevo fare un post "inception" con una serie di suggerimenti uno meno criptico dell'altro, quello era l'ultimo.Tranquillo, mi vendico subito.
Abbi pazienza.
È una skill viola, devi direzionarla con la levetta destra.
Non va?
A me la musica alla fine è piaciuta.Lì patisco proprio il confronto con la colonna sonora di SOTN, che ogni tanto mi riascolto da cima a fondo. Questa è molto più involuta, i brani non hanno sviluppo ed è un po' svogliata. Intendiamoci, rispetto alla medie dei vg è caratteristica ma relativamente al genere ho sentito di meglio, negli ultimi tempi.
È del tutto accessorio e da sopportare solo per portare a casa il 100%.
E no, ci sono stati altri titoli di Iga dove secondo me era ben più molesto.
Ah, c'è anche @Ruko nel gioco! :DNon mi rovinare la sorpresa, appena lo finisci me lo passi, che per qualche anno ho avuto la tentazione di farmi cambiare il cognome in "Alucard". :yes:
Rukalucard.Chiaralucard! :yes:
Domanda...ma esiste il new game plus? Non c'ho fatto caso.Si il NG + c'è :yes:
Comunque la boss rush dapotevate dirmelo...mi sarei ucciso probabilmente durante la prima run...ma sono sempre in tempo :yes:Spoiler (click to show/hide)
:(Praticamente una volta sferrato il colpo di grazia, la ventola della console parte a palla e per un attimo compare la scritta: "La PS4 si è surriscaldata" e un secondo dopo è tutto nero.
Cerca in rete se succede a qualcun'altro, mi sembra una roba grossa.
Oddio, capolavoro artistico Dust... Diciamo opinabile, va.Come tutto del resto.
Qui hanno il tuo stesso problema:Ah, grazie infinite, questo mi fa sentire meno solo nell'universo.
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/158368-bloodstained-ritual-of-the-night/77803488
Pare che sia un problema di scarsa ventilazione, unito ad un'ottimizzazione vergognosa del gioco.
Però pulendo la ventola dovresti poter risolvere.
Immagino il clima non aiuti.
E non dimentichiamo che vedere il proprio uomo fare queste cose nerd per casa è sempre il modo migliore per dire addio alla figa con stile! (cit.) :yes:Le donne passano, il platino resta.
Vabbè, per adesso lo parcheggio, aspettando che si degnino di rimediare a tutti i bug, che sono comunque tanti.
È una possibilità? Mi trovo in quello stato di prostrazione che mi fa credere a tutto eh! 😅Vabbè, per adesso lo parcheggio, aspettando che si degnino di rimediare a tutti i bug, che sono comunque tanti.
Se hai una PS4 Pro, hai provato a disattivare le opzioni di Boost Mode e Supersampling?
Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Ma no... Più che risentimento Fabrizio c'è molta delusione di come è stato portato avanti il tutto da Iga.Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Leggo del risentimento... :D
Ti dirò, vedendo i vari filmati durante lo sviluppo anche a me pareva bruttino ma la versione finale (almeno su PS4) risulta molto bella da vedere su TV.
Mi piace lo stile degli sfondi animati, degli interni, insomma è proprio un Castlevania in alta risoluzione, Ecco forse stona un po' la protagonista con quel leggero cel shading, forse poteva essere integrata meglio (così come i mostri).
Io grazie a Dust ho scoperto il terribile sottobosco di persone che adorano i furry.Io invece conoscevo già queste perversioni, e sono riuscito ad apprezzare il gioco, dopo aver scoperto l'effettiva dimensione del team di sviluppo.
Tipo i furry hentai e i nazi furry. :hurt:
Dopo questo reveal non sono mai più riuscito a guardare con un occhio di riguardo il gioco.
Ma no... Più che risentimento Fabrizio c'è molta delusione di come è stato portato avanti il tutto da Iga.Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Leggo del risentimento... :D
Ti dirò, vedendo i vari filmati durante lo sviluppo anche a me pareva bruttino ma la versione finale (almeno su PS4) risulta molto bella da vedere su TV.
Mi piace lo stile degli sfondi animati, degli interni, insomma è proprio un Castlevania in alta risoluzione, Ecco forse stona un po' la protagonista con quel leggero cel shading, forse poteva essere integrata meglio (così come i mostri).
Cerchiamo di essere chiari per me è un grande ,sottolineo grande, game designer, tutto questo però se rimane in ambito 2D e soprattutto se rimane sotto la guida di qualcuno, Konami possibilmente. Anche perché dare il malloppo a uno che di produzione di videogiochi non se n'è mai interessato realmente non è stata una grandissima idea almeno secondo il mio punto di vista.
Un'altra cosa, qua si tende troppo a idolatrare Iga quando per esempio il miglior Castelvania a mio dire mai creato, pari merito a Symphony of the Night, è il troppo spesso dimenticato è sottovalutato Circle of the Moon.
Ecco, magari chi ha partorito quel gioco una campagna kickstarter due soldi ce li darei.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Ma no... Più che risentimento Fabrizio c'è molta delusione di come è stato portato avanti il tutto da Iga.Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Leggo del risentimento... :D
Ti dirò, vedendo i vari filmati durante lo sviluppo anche a me pareva bruttino ma la versione finale (almeno su PS4) risulta molto bella da vedere su TV.
Mi piace lo stile degli sfondi animati, degli interni, insomma è proprio un Castlevania in alta risoluzione, Ecco forse stona un po' la protagonista con quel leggero cel shading, forse poteva essere integrata meglio (così come i mostri).
Cerchiamo di essere chiari per me è un grande ,sottolineo grande, game designer, tutto questo però se rimane in ambito 2D e soprattutto se rimane sotto la guida di qualcuno, Konami possibilmente. Anche perché dare il malloppo a uno che di produzione di videogiochi non se n'è mai interessato realmente non è stata una grandissima idea almeno secondo il mio punto di vista.
Un'altra cosa, qua si tende troppo a idolatrare Iga quando per esempio il miglior Castelvania a mio dire mai creato, pari merito a Symphony of the Night, è il troppo spesso dimenticato è sottovalutato Circle of the Moon.
Ecco, magari chi ha partorito quel gioco una campagna kickstarter due soldi ce li darei.
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Già, come è stato detto abbondantemente SOTN non è mai stato esattamente suo-suo.
Toru Hagihara gli ha lasciato la barca con le coordinate, lui doveva solo entrare in porto. E per inciso, fallì, non consegnando il gioco in tempi utili, a voler spaccare il capello, inverted Castle e nemici sono sprite rippati da Chi no Rinne, non per caso. Non c'era più tempo e Konami era spazientita. Iga è entrato nello sviluppo del gioco fin da subito, come assistente del director ed ha avuto tante idee sfiziose, fin da subito. Fu lui che convinse Hagihara a non usare Richter, prima scelta del devteam, ma anzi, adorando Densetsu/CV3, volle ripescare Alucard sebbene in una vesta nuova, complice del fatto, dentro Konami c'era molta gente freelance che gli uffici si passavano, sostanzialmente così:
"Chi c'è disponibile per gli artwork del gioco?"
"La Kojima. La Kojima è disponibile"
"Ok, la chiamo nello staff"
La Kojima che all'epoca era impegnata su un sequel PSX di un famoso JRPG con il suo stile. Altro che come leggo in giro, su tanti portali italiani "Iga scelse collaboratori di talento" :D
Nope. Iga si trovò quelli che Konami gli diede. E questa cosa è importante da capire, a volte il dream-team si forma per una serie di strane coincidenze o circostanze, pensate solo a RE2. Aiutato a nascere da un fanatico di super sentai che indirizzò subito Mikami e Kamiya al "Ma no, se non fai legami familiari, la gente non amerà mai i tuoi personaggi, Ezra deve diventare la sorella di Chris, non una motociclista di passaggio" Strano come a volte, ci si trova, nessun piano sarebbe così perfetto.
Fu sempre lui che disse sword not whip, leit-motiv che poi tornerà nella sua massiccia campagna promozionale per Bloodstained (Sword or Whip)...fu sempre lui ad inserire l'aspetto culinario di SOTN, la maggior parte piatti di cui lo staff era ghiotto, e tra le altre cose, sue sono la storia ed i dialoghi. Insomma, ha fatto davvero tanto per questo cult game, moltissimo. Lungi da me togliere il suo apporto, o far rivalutare la sua figura alla luce di recenti rivelazioni. Solo che si evincono due problemi di fondo da tutta questa faccenda.
1)Iga non è esattamente rimasto al passo con i tempi, non so se ha giocato a qualcosa in questo lungo lasso di tempo, ma sembra proprio sia rimasto invischiato negli anni 90. Dice il buon vecchio Tim:
«Come sviluppatore, è mio preciso compito giocare ai giochi degli altri studi, certo, non ho molto tempo da dedicare come vorrei, ma lo devo fare per restare aggiornato alle evoluzioni del genere e anche ai gusti del pubblico»
Infatti i Metrodvania (nel mentre) si sono evoluti in formule sempre più fighe, con la scusa "Ma questo è un Igavania" sembra un po' di restare attaccati al palo. In ogni caso è una faccenda a ridosso del paraculismo tout court. Qui poi configgono due sentimenti contrastanti. Il primo è molto semplice. In un'epoca in cui il recupero storico (o potrei sostituire OGNI recupero storico) passa inevitabilmente come una velleità artistica, un metodo, un vezzo, uno sghiribizzo, in tanti lo accettano senza batter ciglio e anzi si spellano le mani.
"È fatto in stile anni novanta! È fatto apposta, di cosa ti lamenti?"
e subito dopo
"È quello che abbiamo chiesto, finanziato, e voluto, di che ti lamenti?"
Vi dirò come la vedo io.
E cercherò di essere brutale come sempre ma giusto.
Bloodstained doveva essere finanziato con 500,000 dollari, il tier di partenza per veder realizzato il gioco.
Perché dei 5 milioni e rotti io qua non ne vedo alcuna traccia. Con 500,000 dollari invece, avremmo avuto la stessa identica cosa, senza il pensiero, che in tanti in questo thread hanno manifestato: un'occasione sprecata di fare il Metroidvania King of The Hill.
Come 505 games ripetè come un disco rotto, durante la campagna promozionale, questo gioco è stato fatto con tanti nomi, per ingraziarsi tutti. I fan storici avrebbero trovato tanti richiami al passato, sempre più dorato di quello che ricordano, e tanti sarebbero stato coinvolti nel supportare il progetto.
Ma sarebbe dovuto essere diverso, forse lo era, ma in cinque anni questo è il risultato.
Per me il vero Bloodstained: Ritual of the Night è Bloodstained: Curse of The Moon.
Quello sì un gioiello di pixel art, longevità, stile, e retro, come pochi. E non serve alcuna innovazione, il gioco funziona tantissimo nella sua natura 8b.
PS. Il tizio che fa fatto Circle of The Moon, è KO-G (Koji Horie) sangue fresco sulla saga, che come prima idea in sede di sviluppo, decide di fare sprite nuovi per il gioco, stanco di offrire sempre i soliti mostri, realizza anche il sistema dei Tarocchi, essendo un super fan di JOJO (come Iga)
E va a ripescare nientemeno che Star Tojima per alcuni brani musicali inediti (compositore noto anche come Sji Taro o Taro Kud e per la sua collaborazione con Masanori Oodachi sulla BGM di Akumaj Dracula per Super Castlevania IV) Il resto del sound è di Masaki Morimoto che era un programmatore delle musiche per i bistrattati CV per Nintendo 64, a mio avviso, sempre trattati a pesci in faccia in maniera ingiusta. Iga recupererà persino alcune idee in futuro come Soma/Malus.
Ma no... Più che risentimento Fabrizio c'è molta delusione di come è stato portato avanti il tutto da Iga.Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Leggo del risentimento... :D
Ti dirò, vedendo i vari filmati durante lo sviluppo anche a me pareva bruttino ma la versione finale (almeno su PS4) risulta molto bella da vedere su TV.
Mi piace lo stile degli sfondi animati, degli interni, insomma è proprio un Castlevania in alta risoluzione, Ecco forse stona un po' la protagonista con quel leggero cel shading, forse poteva essere integrata meglio (così come i mostri).
Cerchiamo di essere chiari per me è un grande ,sottolineo grande, game designer, tutto questo però se rimane in ambito 2D e soprattutto se rimane sotto la guida di qualcuno, Konami possibilmente. Anche perché dare il malloppo a uno che di produzione di videogiochi non se n'è mai interessato realmente non è stata una grandissima idea almeno secondo il mio punto di vista.
Assolutamente Fabrizio io mi riferivo proprio a versante artistico grafico ma leggendo anche tutto l'andazzo del topic a parte casi maggior parte dei commenti non sono propriamente entusiastici tra cui il tuo quindi il gioco Oltre a non eccellere sul fatture artistico visivo ed anche su quello sonoro visto che ci si è limitati a svolgere il compitino ha delle mancanze anche su quello ludico Ma questo lo vedrò anch'io a breve appena acquistato il gioco su PS4 settembre penso e magari nel frattempo spunta qualche offertaMa no... Più che risentimento Fabrizio c'è molta delusione di come è stato portato avanti il tutto da Iga.Naturalmente da amante di Symphony of the Night comprerò anche questo anche se devo dire che la parte estetica mi fa ribrezzo.
Poi io mi chiedo spesso com è possibile che una persona da sola riesca a creare un capolavoro giocabilità e longevità artistico grafico narrativo come Dust.. Una persona! E qua invece uno staff di non so quante persone con un budget importante riscosso pure in anticipo e se ne escono con questa roba.. Boh...
Leggo del risentimento... :D
Ti dirò, vedendo i vari filmati durante lo sviluppo anche a me pareva bruttino ma la versione finale (almeno su PS4) risulta molto bella da vedere su TV.
Mi piace lo stile degli sfondi animati, degli interni, insomma è proprio un Castlevania in alta risoluzione, Ecco forse stona un po' la protagonista con quel leggero cel shading, forse poteva essere integrata meglio (così come i mostri).
Cerchiamo di essere chiari per me è un grande ,sottolineo grande, game designer, tutto questo però se rimane in ambito 2D e soprattutto se rimane sotto la guida di qualcuno, Konami possibilmente. Anche perché dare il malloppo a uno che di produzione di videogiochi non se n'è mai interessato realmente non è stata una grandissima idea almeno secondo il mio punto di vista.
Aspetta però, io parlavo solamente della parte estetica, che era quello che lamentavi tu all'inizio del post.
Ripeto che secondo me è bello da vedere.
Sul gioco posso anche essere d'accordo, figurati che l'ho abbandonato dopo 5 ore perchè mi stavo annoiando (ma non sono mai stato un grande fan dei Castlevania, preferisco la formula alla Metroid).
leggendo anche tutto l'andazzo del topic a parte casi maggior parte dei commenti non sono propriamente entusiastici tra cui il tuo quindi il gioco Oltre a non eccellere sul fatture artistico visivo ed anche su quello sonoro visto che ci si è limitati a svolgere il compitino ha delle mancanze anche su quello ludicoProprio leggendo la discussione, la conclusione a cui sei giunto mi sembra un tantino ingenerosa...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=D2eq-sqW--w
Questo mi sembra il thread giusto dove postare questo video.
Finito stasera (grazie Game Pass!.
Debbo dire che l’impatto iniziale non è stato entusiasmante e che molte cose lasciano a desiderare.
Bloodstained ci mette una vita a decollare, e a livello di difficoltà è un vero ottovolante. Tanto che il secondo boss, cioè il primo boss post-tutorial, è senza dubbio uno dei più difficili dell’intero gioco. Nelle fasi iniziali tutto ci fa malissimo e Miriam non fa quasi danni a meno di non capire subito che le due magie che troviamo nel tutorial possono essere potenziate fino a diventare immediatamente OP, al punto che possiamo usare solo quelle per metà gioco (e se riusciamo a prendere e potenziare quella del gatto abbiamo praticamente una smart bomb che tornerà utilissima fino alla fine, salvo ovviamente contro i nemici resistenti al fuoco).
Le armi lente sono, as usual, completamente inutili a causa della mobilità dei nemici; le lance poi hanno una hitbox stranissima e dunque, anche la scelta di un’arma decente ne esclude tantissime da un catalogo che ne ha tantissimissime.
Alcune scelte di design sono becere e asinine, ed è incomprensibile come le abbiano messe in un gioco del 2019 persone che non le mettevano nei giochi degli anni 1990.
Quante save room hanno un accesso ristretto con un nemico (o due!) comodamente piazzato all’imbocco della strettoia, pronto a levarci subito 1/3 dei punti vita appena risanati?
Perché la difficoltà è così altalenante, con boss più veloci dello sguardo e capaci di farci fuori in 3-4 colpi alternati ad altri che possono prenderci a cazzotti dozzine di volte senza ucciderci e stanno lì a ricevere col sorriso le nostre mazzate?
Perché a un certo punto del gioco, per proseguire, dobbiamo necessariamente conseguire un drop casuale che ci dona un’abilità antitetica a qualsiasi concetto di buon gameplay?
Perché il penultimo boss è una tortura cinese degna di un bullet hell mentre l’ultimissimo è una baggianata?
Chi ha avuto l’idea perversa di quel boss opzionale in quella stanzetta?
Perché un certo oggetto necessario per proseguire verso il best ending è così imboscato, e perché la stessa abilità che serve per raggiungerlo è così vantaggiosa contro molti boss, incapaci o quasi di colpirci se la usiamo?
Perché ci sono così pochi oggetti curativi da trovare e dobbiamo essenzialmente comprarli o cucinarli/craftarli tutti?
Il gioco di cui Bloodstained si dichiara erede più che spirituale era mediamente più facile, ma non aveva delle ingenuità di design così marchiane.
Per trovare gli upgrade necessari a proseguire si doveva esplorare bene, ma non ricorrere a drop casuali dai nemici. La difficoltà era meno altalenante, la disposizione dei nemici più intelligente, si trovavano in giro pozioni.
Dopo anni di giochi più o meno indie trovo ancora fastidioso dovermi rassegnare al fatto che il citazionismo autocompiaciuto tanto caro ai nostalgici supporter di questi giochi amarcord sembra non poter fare a meno di cozzare contro il buon gameplay e il buon game design. Ti ricordi questa cosa qui in quel gioco che ti piaceva tanto? Ecco, te la metto anche qui, ma stavolta non è divertente, tanto lo so che a te interessa solo che ci sia. No dico, ma l’hai riconosciuto il bibliotecario? Figo eh? Hai capito chi è? Eh? Eh? Wink wink, gomitatina gomitatina.
Ed ecco, guarda, visto che sei cresciuto e sei un giocatore ardcòre, eccoti qua un sacco di corridoi bassi e stretti con 3 nemici enormi che ti attaccano tutti insieme, tanto sei ardcòre e hai capito che ti serve la magia OP, vero? Ah no? Volevi usare l’arma figa che ti piaceva? Eh no, guarda che il gioco non funziona mica così. Tre colpi, 850 punti danno, muori. Dai, che se non muori poi vai a scrivere su internet che il gioco è troppo facile!
Che ripeto: fosse bilanciato, andrebbe bene. Ma no. Il giocatore più o meno casualone, se (ed è un grosso se) supera quel primo boss incredibilmente stronzo, può arrivare al finale cattivo dopo 5-6 ore e il 50% della mappa completata. Ma il giocatore che vuole vedere il resto, dopo 5-6 ore di gameplay tiepido quando non ritrito, improvvisamente si ritrova davanti un upgrade dietro l’altro e un’area nuova dietro l’altra, porte che si spalancano, passaggi che diventano accessibili, diramazioni, segreti. Tutto questo dopo aver passato la prima metà del gioco essenzialmente nelle stesse 3-4 aree tutte abbastanza simili.
Eppure è un genere di gameplay che prende ancora, inutile negarlo. Hop hop tra una piattaforma e l’altra, colpetto di spada a quello, magia a quell’altro, rompi il muro, salvataggio, teletrasporto, torna al villaggio, spunta una subquest o due, controlla i dialoghi nuovi, compra, crafta; e via si riparte, verso quel buchino nella mappa ancora da vedere, verso quell’oggetto che non serve a niente ma fa piacere trovarlo, verso il prossimo boss da imparare a memoria perché ha delle mosse vergognosamente cheap e se ti tocca ti schianta.
Peccato per alcuni bug ignobili. Clamorosi i sacchettini rilasciati dai nemici: puoi raccoglierli solo se cadono a terra, se invece si materializzano a metà dentro un muro o un soffitto non c’è verso di prenderli, anche se puoi toccarli. E poi, un paio di volte mi è capitato che dopo essere risuscitato al save point ho aperto il menu troppo rapidamente: Miriam appariva nel menu senza testa e, quando provavo a chiudere il menu, il gioco si piantava in un loop di caricamento eterno. Cose bellissime. Da gioco Ocean per NES. Nel 2019.
Una domanda: ma a voi tutti questi collectible piacciono? Perché a me han sempre rotto il cazzo. Odiavo già la collezione di carte in Circle of the Moon e quella di anime in Aria e Dawn; figuriamoci quanto posso amare le 7848 ricette con relativi ingredienti di cui la metà introvabili, le 100+ shard ciascuna coi i suoi potenziamenti che richiedono materiali sempre più rari e le subquest che devi fornire cibo e souvenir di defunti a caso. Un milione di oggetti da ottenere rigorosamente a culo e che per trovarli devi usare una FAQ, e comunque non bastano mai.
Insomma, il gioco m’è complessivamente piaciuto ed è probabillimo che lo rigiocherò a breve e me lo ripasserò di tanto in tanto, ma quello che doveva essere IL Metroidvania degli anni Duemiladieci è nato già vecchiotto e pagarlo prezzo pieno m’avrebbe un po’ irritato (sia lodato Game Pass, sempre sia lodato).
Premendo infatti sulla croce direzionale "SU" era possibile guardare dentro una apposita stanza sospesa, lo strumento, ed individuare il misterioso nocchiero dell'Ade, dalla parte opposta della mappa.
Dimenticavo di dirvi che è in offerta su Amazon a 24,90€ .
Io ricordo che in Castlevania le mossa erano indicate nel menù una volta scoperte.
Ho iniziato ieri bloodstained e in un paio di sessioni sono arrivato al 24%: pieno pieno di citazioni di Symphony of the Night, incredibile quella del cocchiere. Appena ho visto un ritratto appeso mi sono detto "adesso si stacca dalla parete e mi viene addosso". Anche qui ci sono i nemici prima delle stanze di salvataggio che ti uccidono quando hai appena sconfitto un boss e con pochissima energia corri per salvare; ma per fortuna sono tante ben disposte e vicine ai teletrasporti.
Avrei voluto una mappa più customizzabile e richiamabile, invece non si può togliere dall'angolo .
Lo stile grafico non mi piace, e stona molto con le scritte nei menù e in game che sembrano essere uscite da una presentazione PowerPoint degli anni 90. Belli invece gli sfondi.
La colonna sonora è sullo stile di SotN, ma i brani mi hanno colpito meno.
Sembra che alcune scelte possano determinare il finale (non esplicite, almeno fino a dove sono arrivato).
Prova anche a innovare qualcosa con i cristalli, il crafting e le sottomissioni, ma sicuramente l'obiettivo è quello di citare/clonare SotN . Apprezzo molto la varietà e numerosità di item.
Sicuramente mi è nata la voglia di provare più in là tutti i metrodivania per un confronto.
Io sono con Bomba.
Sì, mi ritrovo anche io. Il gioco diventa più bello dopo il 55-60%, perché gli elementi nuovi iniziano a essere un po' più profondi. Rimane sempre una struttura appena abbozzata delle missioni secondarie.Io non sono così avanti, però diciamo che una cosa voglio dirla.
Quello sul treno? :D:D
Io lo metto nelle delusioni del 2019.
Oddio, delusione implica una certa aspettativa che non è mai esistita, in questo senso è quasi una sorpresa. ;D
Però si lascia giocare dai, diamogli atto di questo.
Beh oh, leggendo addietro la discussione mi sa che la strada è stata per tutti più o meno uguale
Ma che brutta grafica----->Boh vediamo------> Sì, questo è come in SOTN------> Brutto questo boss ma adesso posso tornare in quel posto per...------> Aspè aspè c'ho troppi frammenti, fammi sperimentare-----> uuuuhhh...doppio salto a mo' mi rifaccio la mappa da cima a fondo-------> continua ma tanto si sa, ci sto dentro con tutti i piedi. :educated:
E sì dài, non c'è niente da fare, ne possono fare 50 giochi così, la psicologia dell'ignoto da svelare unita ai nuovi poteri alimenta quel circolo di gameplay che tanto non ne puoi fare a meno. :yes:
Lei l'ho conciata mora su moro, per quanto il capello bianco si presterebbe al contesto. Comunque la potevano disegnare più figa, sembra un cosplay brutto di Lucca Comics.
Diciamo che poteva essere realizzato molto meglio anche il resto, quello che non mi va giù sono i ritratti dei vari coglionazzi che hanno supportato il gioco, credo che mi vergognerei come una ladra se vedessi la mia faccia lì per i secoli dei secoli amen. Che cosa trash... :D :D :D
Tutto questo per dire che, come da tradizione NON SO DOVE CAZZO DEVO ANDARE, son due volte che mi giro la mappa e non scatta nessuna idea. :no: :no: :no:
Quando in giro c'è una roba come Blasphemous che lo straccia...
"Ammazza aoh, hanno fatto sta reunion per pijà dù spicci"
E noi glieli abbiamo pure dati.
Da quello che ho visto mi sembra un po’ tanto diverso sotto molti aspetti, Blasphemous.In riferimento al discorso nostalgia e Castelvania, ha tutti gli elementi giusti al posto giusto, compreso un lore interessantissimo e narrato nel modo migliore e più atmosferico possibile (stile Demon's Soul o Bloodborne), platforming che stimola sia l'uso di poteri che l'ottenimento dello stesso risultato sforzandosi con l'abilità di salto e l'inventiva (peculiarità di Sotn, ad esempio), pixel art degna di questo nome.
Per certi versi indubitabilmente superiore, ma per molti altri davvero troppo acerbo.
Problema: La formula Metroidvania (fatta così almeno) è ammuffita da anni, per non dire secoli.Condivido.
A me sembra semplicemente fuori tempo massimo questo gioiellino e ci tengo a chiamarlo gioiellino.
Ripeto, era lecito aspettarsi di rompere le punte con una spike armour nel 2019? Eh sì. Lo era.
Ed è quello il punto.
Questo gioco è solo, ed unicamente, un effetto catenaccio nostalgico.
Non può chiamarlo mica Castlevania eh, anche se Shanoa sta a Miriam come O.D (Orlock Dracul) sta ad Alucard, non può chiamarlo Castlevania. Così emergono momenti di gioia, e momenti di autentico sconforto, di un gioco che vorrebbe osare, e oltre a non poterlo fare, suona vecchio.
Ma non è quel vecchiume che ti riempie il cuore e te lo scalda, è quel vecchiume che ti viene proprio da dire
"Ammazza aoh, hanno fatto sta reunion per pijà dù spicci"
E noi glieli abbiamo pure dati.
Iga dove è stato tutto questo tempo?Il problema sta tutto qui: non c'è nulla di male nell'essere nostalgici e il passato non deve essere rinnegato. Ma SOTN è del...'97 (a memoria, anno più anno meno)? Sono 22 anni, praticamente 4 generazioni di console e tu mi fai un titolo che non accarezza manco l'idea di essere come il capostipite? Che me ne faccio della cinesata in cui tutto è quello ma non è quello?
Ha visto cosa è uscito?
il fatto che mi piaccia non è un merito del gioco ma un demerito del mio senso dell'opportunità e contegno.:D
Ah, Dio ti ringrazio, ho trovato il modo di superare le doppie punte. :baby:
Non me ne parli, signora mia.TI ho sempre immaginato pelato o almeno con pochi capelli @Ivan F. . Confermi? :)
Una sciagura.
Non me ne parli, signora mia.TI ho sempre immaginato pelato o almeno con pochi capelli @Ivan F. . Confermi? :)
Una sciagura.
Se non mi vogliono, non mi meritano!Ok, sei calvo. ;D
Se non mi vogliono, non mi meritano!Ok, sei calvo. ;D
A naso non credo che Ruko disdegni la calvizie. :DVeramente quando ho conosciuto Gladia aveva i capelli fino alla vita, dietro. Poi s'è preso il T Virus... :death:
Ecco, bravi che parlate di questa spike armor perché è esattamente il posto dove mi sono bloccata ma tanto il senso è che devo ribaltare il castello in ogni dove, non si sfugge.
Ah, visto che avete citato Blasphemous dire che quest'ultimo è proprio di un altro livello.Iga dove è stato tutto questo tempo?Il problema sta tutto qui: non c'è nulla di male nell'essere nostalgici e il passato non deve essere rinnegato. Ma SOTN è del...'97 (a memoria, anno più anno meno)? Sono 22 anni, praticamente 4 generazioni di console e tu mi fai un titolo che non accarezza manco l'idea di essere come il capostipite? Che me ne faccio della cinesata in cui tutto è quello ma non è quello?
Ha visto cosa è uscito?
Secondo me (e lo dico con molto consapevolezza) il fatto che mi piaccia non è un merito del gioco ma un demerito del mio senso dell'opportunità e contegno. Sta roba è un clone delle emozioni.
Per venire al tuo paragone, è come farsi piacere The Division Bell dopo The Wall...
Problema: La formula Metroidvania (fatta così almeno) è ammuffita da anni, per non dire secoli.Condivido.
A me sembra semplicemente fuori tempo massimo questo gioiellino e ci tengo a chiamarlo gioiellino.
Ripeto, era lecito aspettarsi di rompere le punte con una spike armour nel 2019? Eh sì. Lo era.
Ed è quello il punto.
Questo gioco è solo, ed unicamente, un effetto catenaccio nostalgico.
Non può chiamarlo mica Castlevania eh, anche se Shanoa sta a Miriam come O.D (Orlock Dracul) sta ad Alucard, non può chiamarlo Castlevania. Così emergono momenti di gioia, e momenti di autentico sconforto, di un gioco che vorrebbe osare, e oltre a non poterlo fare, suona vecchio.
Ma non è quel vecchiume che ti riempie il cuore e te lo scalda, è quel vecchiume che ti viene proprio da dire
"Ammazza aoh, hanno fatto sta reunion per pijà dù spicci"
E noi glieli abbiamo pure dati.
Quello che da anni lamento nei giochi indie è l’infinità di strizzatine d’occhio a qualcos’altro.
Generalmente quel qualcos’altro è una serie di capisaldi del VG apparsi tra il 1986 e il 1999.
Ciò che è particolarmente doloroso in un gioco come Bloodstained è vedere gli stessi sviluppatori/direttori di quei capisaldi scimmiottare sé stessi.
Se sei Castlevania in tutto tranne che nel nome, non puoi scimmiottare Castlevania. Devi essere Castlevania.
Perciò non mi dovresti mettere il traghettatore surrogato tanto per.
Perciò non mi dovresti mettere quel tizio nella biblioteca.
Perciò lo scontro finale, per una volta, potrebbe risolversi in altro modo.
Poi no, ripeto, non è un gioiellino.
Un gioiellino non ha dei bug tipo i sacchetti che restano incastrati nel fondale come su NES.
Un gioiellino non mi costringe a trovare un drop casuale per avanzare, né associa quel drop casuale ad un’abilità che non è affatto divertente usare.
Soprattutto, un gioiellino avrebbe snellito alcuni aspetti già elefantiaci degli Igavania, invece tra armi e ricette è la fiera delle vanità inutili. Troppe armi diverse non funzionavano già quando la serie era ancora su GBA, men che meno era il caso di aumentarne il numero facendole anche craftabili. Delle ricette tacerei per pietà umana. Quando deprecavo la cultura degli achievement mentre tutti si compravano il gioco di Hannah Montana perché si platinava in un pomeriggio, era perché vedevo che saremmo arrivati qui: a riempire (ancor più) i giochi di paccottiglia per diluire il brodo. E in giochi come questo non ce n’è bisogno, davvero no.
Bloodstained resta un solido e apprezzabile 7+, ma potendo scegliere, quasi sempre rigiocherei un autentico Igavania dei bei tempi, perché Bloodstained è un surrogato fatto con la mentalità di “facciamo un surrogato” e non con la volontà di fare un nuovo Castlevania.
Ragazzi sto per cominciarlo. Mi consigliate normal o hard? Sono un veterano di Castlevania, non voglio un gioco troppo facile ma non voglio nemmeno tirare la switch dalla finestra.come gira su switch?
edit: niente posso cominciarlo solo in normal.
Ragazzi sto per cominciarlo. Mi consigliate normal o hard? Sono un veterano di Castlevania, non voglio un gioco troppo facile ma non voglio nemmeno tirare la switch dalla finestra.C'è un codice che se inserito sblocca sin da subito la modalità hard, che io ti consiglio vivamente visto che il tasso di sfida già così non è elevatissimo.
edit: niente posso cominciarlo solo in normal.
Ragazzi sto per cominciarlo. Mi consigliate normal o hard? Sono un veterano di Castlevania, non voglio un gioco troppo facile ma non voglio nemmeno tirare la switch dalla finestra.come gira su switch?
edit: niente posso cominciarlo solo in normal.
Ok l'ho cominciato normal, vediamo come va e in caso lo ricomincio hard.Ragazzi sto per cominciarlo. Mi consigliate normal o hard? Sono un veterano di Castlevania, non voglio un gioco troppo facile ma non voglio nemmeno tirare la switch dalla finestra.C'è un codice che se inserito sblocca sin da subito la modalità hard, che io ti consiglio vivamente visto che il tasso di sfida già così non è elevatissimo.
edit: niente posso cominciarlo solo in normal.
Cercalo in rete in caso.
Cmq, qualche giorno fa mega patch su PS4 da 7 GB.
Tutte stronzate, i loot dei pipistrelli rimangono ancora per aria. ;D
È già qualcosa. Grazie.Ragazzi sto per cominciarlo. Mi consigliate normal o hard? Sono un veterano di Castlevania, non voglio un gioco troppo facile ma non voglio nemmeno tirare la switch dalla finestra.come gira su switch?
edit: niente posso cominciarlo solo in normal.
Discretamente. Ho giocato poco ma non ho notato bug. Certo, gira a 30fps ma giocandoci su portatile ci sta, si notano meno i difetti grafici. Naturalmente ho scaricato l'ultima patch prima di cominciarlo.
Se ci avessi voluto giocare home avrei comprato sicuramente la versione ps4.
Ok, sono a 40% di mappa circa. Ok. Non ci ho speso un euro sopra e lo sto giocando col pass. Ok, ho pensato, negli anni, che stessa venendo fuori una merda. E, per l'appunto, è una merda d'autore. Si gioca bene, ma no. Ecco uno sfondo meraviglia, ma il resto della stanza è sterco. Bello quel nemico, ma ignobili i 10 dopo e i 20 prima. Gatti, cani, quadri improponibili e boss che vaffanculo.
Un gioco talmente trash che è amore. Un Cult assoluto, da tramandare ai posteri. Un insegnamento di vita, alle volte ludico e mai artistico. E Gears of Fortune spacca. l'avessi pagato, e non l'ho mai pagato, 5 anni fa vi capirei. Eppure, ho comprato troppe versioni di Sotn per sentirmi in colpa e non apprezzare una spazzatura d'autore come questa. Incantato. Disgustato. Innamorato.
Ma non c'erano degli aggiornamenti da fare, cose da aggiungere, no vé!?
Tutto coca e caviale 'sti soldi.
Io sono così amareggiato che oltre a ben guardarmi dal giocare questa merda, non ho nemmeno trovato la voglia di (s)vendere l'edizione speciale KS piena di chincaglierie.Secondo me va giocata. Perché merita davvero: con tutte le sue contraddizioni è un'opera importante. Tra 10 anni, forse 20, sarà rivalutata.
A pensarci bene, manco so dove l'ho messa...
Secondo me va giocata. Perché merita davvero: con tutte le sue contraddizioni è un'opera importante. Tra 10 anni, forse 20, sarà rivalutata.Invece per me non c'ha proprio i requisiti per essere definita tale, magari grazie ai gatti e ai quadri in futuro potrà ambire giusto allo status di cult trash, ma più di questo non va.
Grazie Pick.
Coi soldi avanzati potrebbero farci un seguito decente, ma com'è andato a livello di vendite?Secondo me va giocata. Perché merita davvero: con tutte le sue contraddizioni è un'opera importante. Tra 10 anni, forse 20, sarà rivalutata.Invece per me non c'ha proprio i requisiti per essere definita tale, magari grazie ai gatti e ai quadri in futuro potrà ambire giusto allo status di cult trash, ma più di questo non va.
Hahahah, siete bravissimi, molto comici, ma allo stesso tempo entrambi avete dato veramente idea di che cos’è questo gioco molto più dei commenti e recensioni che si leggono in giro. E ovviamente vi quoto tutto.
ooookTi ricordi una stanza con la luna rossa?
complice il Game Pass sciccosissimo è da un po' di giorni che sto infognato con 'sto gioco
ha un gusto per il trash infinito, però alla fine si lascia giocare ed è divertente
dunque, sono arrivato al 80,80% della mappa
Gebel non s'ha da ammazzare perchè è bad ending e a quello c'ero arrivato già diverse ore addietro (mappa al 50% circa).
credo di aver aperto un po' tutto di quello che è in vista (a parte 2 o 3 porte, per le quali mi mancano le rispettive chiavi)
Zangetsu mi ha dato la Zangetsu con la quale ammazzare qualcuno/qualcosa (quanto sarebbe utile un log delle chiacchierate spicce in questi giochi? premi una volta di troppo e rischi di perderti informazioni fondamentali)
mi date un hint leggero leggero per andare avanti?
non voglio andare sul tubo
gracias
grazieAspè babaz.. Mi sembra di ricordare che quello che ti ho detto è successivo, bisogna fare qualcos'altro prima che adesso però non ricordo precisamente, forse andare con la zangetsu da Gabel..
ho ricevuto lo stesso hint anche da @Ruko sul telegram
certo che sto igavania c'ha le sue cose super-infrattate, ma a 'sta qua mica ci arrivavo... spero ci sia qualche riferimento nei dialoghi/descrizioni almeno
...mica male alla fine!Adesso si. :yes:
un 5,8 ci sta tutto IMHO
Non avrà aree extra ma mi è sembrato bello grosso come gioco, Symphony of the Night se togli il castello capottato durerà 3 ore.
Più che altro avrei tagliato zozzerie come l'area dei giganti :vomit:
L'ultimo aggiornamento, di ieri, è che hanno cassato la modalità "roguelike" (che non sapevo nemmeno che fosse prevista, lo ammetto) in favore di una modalità "randomizer" che mischia un po' tutto tenendo però fissa la mappa di gioco.
Questa moda dei randomizer a me incuriosisce sempre molto perché ne possono venire cose divertenti*, ma onestamente non so quanto avrei voglia di rigiocarlo.
* OT: Proprio ieri vedevo giocare uno streamer a Dark Souls con mostri mischiati, e quando sul tetto della chiesa ha trovato ad attenderlo Manus e Kalameet al posto dei gargoyle... è stato un bel momento. Peccato che abbia dovuto resettare il seed della run perché il gioco crashava sempre nello stesso punto, e al suo ritorno sul tetto abbia trovato ad attenderlo soltanto... Gwyn e Ornstein. :D
Per tacere del randomizer che mischia A Link to the Past con Super Metroid, permettendo di passare da un gioco all'altro attraverso determinate porte, e spargendo gli oggetti chiave in giro tra i due titoli. Bella roba si sono inventati negli ultimi anni.
- Versione WiiU segata a due settimane dal lancio.
- È finito il supporto per Linus e Mac.
- Switch non avrà altri upgrade (versione tra le più buggate di sempre, vedi Boss Battle)
- Cassazione su un ipotetico nuovo DLC
- Modalità Zangetsu non pervenuta, fu annunciata 4 mesi fa, questa darebbe solo un nuovo chara, ma forse, è più complesso da fare.
- Questionario in mail ai backer più fessi e che hanno pagato di più (come me) con le domande sul prossimo cosplay di Miriam favorito, coniglietta, wiafu o scolaretta?
- Questionario N2 in cui mi chiedevano di indicare il cosplay che vorrei: kunoichi? gatta? sorellona? e la domanda alla fine "pagheresti per un contenuto come questo?" - "indica il prezzo" (sfacciatissimo)
- Il gioco lo stiamo rifacendo nelle lightmaps. Uao.
- Non pervenute altre news
- Iga conferma che se chiamato da Konami, tornerebbe a fare un CV
Per dire l'aver legato l'assorbimento di sangue a uno shard droppato da un boss, che il gioco non hinta in nessun modo che debba essere usato su qualcosa che non è un nemico per refillare energia, è un po' un calcio negli zebedei e lo trovo molto poco elegante come soluzione. Idem lo shard per il nuoto, droppato da un nemico comune (un pesce poi, mentre uno è portato a pensare: inutile andare in acqua finchè non ho la skill apposita).Be' insomma, quella pozza di sangue è talmente grande che te la ricordi. Non ho avuto molti dubbi su quello.
E pure il modo in cui han nascosto l'armatura per gli spuntoni, trovata per puro caso mentre ripulivo la mappa ma assolutamente fuori da ogni "logica" di progressione sequenziale per aree, tra l'altro lontanissima da dove deve essere usata.
Be' insomma, quella pozza di sangue è talmente grande che te la ricordi. Non ho avuto molti dubbi su quello.Ma la ricordavo pure io, idem il punto della luna rossa, solo che non pensavo che uno shard "principale" (quelli con Y/Triangolo) fosse da usare per l'esplorazione, credo sia l'unico di quella famiglia. Forse mi sbaglio. Ci fossero stati altri casi in cui usarlo capirei (tipo fammi drenare la vasca da bagno della tipa, così capisco che devo usarlo anche al di fuori del combat). Ho girato vuoto per un bel po' prima di arrivarci.
Per la shard che ti fa nuotare invece mi ero lamentato anch'io. Non si lascia una roba del genere a un drop casuale da un nemico qualsiasi, non mi interessa se è nella stessa stanza.Io l'ho droppato alla prima ma credo sia possibile che non sia così, visto da un drop rate quando lo trovi. In quel caso: indifendibile.
La Spike Armor... OK, anche quella stanza ti deve far sorgere il dubbio, però è talmente grande e ci fai tanti di quei giri che alla fine pensare ancora a quell'ultimo angolino non è proprio intuitivo come la pozza di sangue.Ma poi arrivarci con l'invert.... io ci ero tornato per i 2 quadretti rimasti non-blu pre-invert, e nel coprirli avevo visto, alla distanza, lo scrigno con le punte, solo che non ci arrivi in un modo canonico ma invertendo quando sei nelle aree "fuori" dalla torre...... mi sembra molto poco intuitivo come fare anche perchè, pur vedendolo, non mi aveva messo lo scrigno sulla mappa (credo li metta se sei vicino), quindi se fossi andato via e mi fossi dimenticato di quella cesta una volta resa blu la mappa, chissà quanto ci avrei messo a venirne a capo.
Sulle altre shard non so, io dopo aver preso Riga Storaema o comesichiama e averla potenziata un attimo, uso solo quella per qualsiasi cosa che non cada con 2 colpi di spada :DSon colpevole di averle provate pochissimo, ho tenuto il mazzuolone col mazzafrusto che però endgame è poco poco potente :'(
Be' insomma, quella pozza di sangue è talmente grande che te la ricordi. Non ho avuto molti dubbi su quello.Ma la ricordavo pure io, idem il punto della luna rossa, solo che non pensavo che uno shard "principale" (quelli con Y/Triangolo) fosse da usare per l'esplorazione, credo sia l'unico di quella famiglia. Forse mi sbaglio. Ci fossero stati altri casi in cui usarlo capirei (tipo fammi drenare la vasca da bagno della tipa, così capisco che devo usarlo anche al di fuori del combat). Ho girato vuoto per un bel po' prima di arrivarci.CitazionePer la shard che ti fa nuotare invece mi ero lamentato anch'io. Non si lascia una roba del genere a un drop casuale da un nemico qualsiasi, non mi interessa se è nella stessa stanza.Io l'ho droppato alla prima ma credo sia possibile che non sia così, visto da un drop rate quando lo trovi. In quel caso: indifendibile.CitazioneLa Spike Armor... OK, anche quella stanza ti deve far sorgere il dubbio, però è talmente grande e ci fai tanti di quei giri che alla fine pensare ancora a quell'ultimo angolino non è proprio intuitivo come la pozza di sangue.Ma poi arrivarci con l'invert.... io ci ero tornato per i 2 quadretti rimasti non-blu pre-invert, e nel coprirli avevo visto, alla distanza, lo scrigno con le punte, solo che non ci arrivi in un modo canonico ma invertendo quando sei nelle aree "fuori" dalla torre...... mi sembra molto poco intuitivo come fare anche perchè, pur vedendolo, non mi aveva messo lo scrigno sulla mappa (credo li metta se sei vicino), quindi se fossi andato via e mi fossi dimenticato di quella cesta una volta resa blu la mappa, chissà quanto ci avrei messo a venirne a capo.CitazioneSulle altre shard non so, io dopo aver preso Riga Storaema o comesichiama e averla potenziata un attimo, uso solo quella per qualsiasi cosa che non cada con 2 colpi di spada :DSon colpevole di averle provate pochissimo, ho tenuto il mazzuolone col mazzafrusto che però endgame è poco poco potente :'(
Io devo ancora capire se mi conviene cominciarlo su Switch con la mia copia backerata, o aspettare una fantomatica edizione della console pro o eventuali aggiornamenti del gioco che lo rendino simile alle altre versioni console.
Perlomeno vi era una parvenza di "eleganza" negli altri. Poi per carità, altro budget o staff... forse sono rimasto semplicemente molto male a vederlo in ste condizioni.
Sembra che migliori proseguendo ma non si può guardare, sinceramente. La parte musicale sembra all'altezza per ora, per fortuna.
Forse Dracula x remake in rondò si presentava meglio.
Ho fatto giusto un tre orette però, pochino pour parler.
Vediamo, si lascia giocare, per ora.