-
- Ehm...posso ?
- Prego...
- Dopo mesi di paziente cura abbiamo esordito pure noi..
- Ah... Ho capito, l'ennesimo blog videoludico...Mmm...
- Non è del tutto esatto.
- Si ma cosa c'avete di diverso o speciale ? Io seguo già questo e quello... Cioè voglio dire, seriamente cosa vi prospettate di aggiungere a quello che già viene...?
- Beh, anzitutto non ci manca un voglia insaziabile di sperimentare, mischiare cose diverse, linguaggi apparentemente distanti, fare in-depth di peso, fare retrospett...
- Ma questa l'ho già sentita, ste cose le han già fatte, scritte, dette... Siete arrivati...
- Hai mai sentito un audio racconto su Ninja Gaiden ?
- Eh ? Ninja Ga...un cosa ? Un audio racc...ma è una cosa super nerd !
- Esatto. Hai mai visto uno speciale su tutti i giochi di Lovecraft o della Horror Soft ?
- ***** no, ho letto qualcosa in proposito ma non è che...
-Sei mai stato nel Castello di Aku? Conosci Majuu? Illbe...?
-Frena, frena non ti seguo più!
-Ti hanno mai videospiegato in Italiano come fare jump canceling?
-Jump cos...?
- Hai mai visto glorificare un giocaccio immondo così tanto da spingerti a comprarlo ?
- No, solitamente i post di Pickman li evito, mi infliggono sofferenza psicologica e una forma lieve di dipendenza.
- Hai 10 minuti di tempo ?
- Te ne concedo 5...
-Vanno bene. Si alzi il sipario...
(http://i.imgur.com/XZ2vX0L.jpg)
http://www.gamermaycry.blogspot.it/ (http://www.gamermaycry.blogspot.it/)
Entro in punta di piedi, ma non troppo, per segnalarvi il nostro amatorialissimo blog da scorprire, esplorare, commentare, segnalare e rigorosamente massacrare e mandare a cagare :-[ ...
Il progetto nasce dall'incontro tra Mr.Pickman alias Conte Aku, Capitan Brod Brega e me ed è attualmente aperto all'ingresso di nuove figure visto che l'obiettivo di lungo termine e riunire più scuole di pensiero formatesi attorno al vg, anche contrastanti tra loro.
In ogni rubrica troverete una descrizione di essa, dei suoi propositi... I primi contenuti sono già pubblicati ed altri seguiranno nei prossimi giorni a ritmo a costante (i dovuti scongiuri sono d'obbligo però^^) per tutto il mese, tra i quali alcuni già citati nello sketch di cui sopra.
A seguire un estratto del post di presentazione che trovate per intero nel blog...
"Iniziare una nuova avventura, un nuovo percorso è sempre un bel grattacapo, si passa inevitabilmente per essere accomunati ad altri, a cose già fatte, scritte e dette.
Non spenderemo quindi in questa sede ulteriori parole sull'offerta presente e futura del nostro blog, lasceremo che i contenuti parlino per noi per rivolgerci piuttosto al titolo che portiamo, a quel "Gamer May Cry" che torreggia in testata.
La titolazione, preferita ad altre opzioni, non è prevedibilmente frutto di una scelta casuale: rappresenta l'alpha di tutti noi, parte da lontano, per arrivare molto vicino, quando con Devil May Cry e relativa epoca aurea della PS2 ci rendemmo conto un pò tutti che il videogioco stava radicalmente cambiando, che era diventato qualcosa di diverso, qualcosa di intimamente cinematografico, affascinante, unico.
L'epoca Play Station sdoganò tra il grande pubblico la visione 3D del gameplay, gli ambienti assunsero profondità, i beat 'em up si facevano strada tra poligoni grezzi eppure suggestivi.
Ma fu solo nell'era successiva, innanzi a quella inerpicante scogliera, lungo quel diroccato passaggio fatto di gradini, archi e torri vedette culminante nell'atrio del lugubre castello, che si impresse indelebile la sensazione di avere a che fare con un film interattivo, eppure ancora così visceralmente giocoso ed hardcore a dispetto dei tanti suoi contemporanei deviati.
Il nostro nome è un genuino omaggio non solo ad un gioco, ma ad un modo di fare videogiochi...[...]"
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Bravi ed auguri!
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Mi accodo agli auguri e ai complimenti!
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Auguri. :)
Non mi piace quello sfondo a mattoni (tanto per essere il primo a rompere le palle, che onore :D).
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Angurie!
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Grazie a tutti
@Pila87: Gli sfondi ruoteranno periodicamente a tema con le pubblicazioni :pray:
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Augurissimi ! Progetto carinissimo.
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Che il gameplay sia con voi.
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bravi bravi,dopo vengo a leggervi
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Grazie :yes:
Nel weekend sguinzaglieremo Pickman che per ora si è limitato a teaserare e presentare i suoi intenti...
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Bravi!
-
Bravi ragazzi... bene così.
Suggerisco anche io di togliere lo sfondo di mattoni perchè sì non è il massimo.
Anche il font delle scritte "Home" "il pagellone" ecc. è poco leggibile...
Comunque in bocca al lupo
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Grazie e crepi il lupo...
Coming soon...
(http://www.edilportale.com/upload/prodotti/prodotti-40790-rel2d5d35e938d7435c8bd2fc412982ce3b.jpg)
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Bravi ragazzi, c'è sempre bisogno di gente che ha voglia di fare!
In bocca al lupo :yes:
-
Grazie Bilbo...
Apre la Cripta di Aku... Prima pubblicazione :yes:
(http://199.101.98.242/media/shots/34497-Majuu_Ou_(Japan)_[En_by_Aeon_Genesis_v1.01]_(~King_of_Demons)-1.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/cripta-di-aku-majuu-ou-king-of-demons.html)
-
Arrivo tardi al taglio del nastro, ma auguri per la nuova avventura :yes:
-
Naaa... Ti sei giusto perso l'antipasto... Ci sono ancora altri nastri da tagliare, tipo quello dell'Osservatorio...
A tal proposito...
Coming soon...
(http://aronne.ilcannocchiale.it/mediamanager/sys.user/25974/Parche.jpg)
-
In attesa che Aku tagli il nastro dell'Osservatorio con l'articolo teaserato in queste pagine, vi propongo in concomitanza con l'uscita di Metal Gear Solid: The Legacy Collection una mia analisi di Metal Gear Solid: Peace Walker
(http://i.imgur.com/AZI3qob.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/in-depth-mgs-peace-walker-un-metal-gear.html)
-
rientro nella civiltà e ti faccio gli in bocca al lupo anche io!!
non appena riesco puccio un po' il sito :yes:
-
Crepi il lupo e rimani sintonizzato, che da quì ad ottobre ne stiamo programmando delle belle... :yes:
-
Il Conte Aku si è svegliato ed anche l'Osservatorio è ufficialmente inaugurato!
Video-articolo su Castlevania: Mirror of Fate...
(http://i.imgur.com/tw54VYR.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/09/osservatorio-di-aku-castlevania-mirror.html)
-
Fresco fresco con l'annuncio del sequel(?) arriva su Gamer May Cry il video-pagellone ad opera di Capitan Brod Brega...
(http://i.imgur.com/DXVLhqj.jpg)
(http://gamermaycry.blogspot.it/2013/09/pagellone-gravity-rush.html#more)
-
Dalla Cripta di Aku rispolverato questo concentrato di putrescenza orrorifica dell'era Dreamcast.
Seconda parte in arrivo nei prossimi 2/3 giorni...
(http://i41.tinypic.com/2q9awis.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/cripta-illbleed-pt1.html)
-
-Veste grafica leggermente revisionata (seguiranno ulteriori ritocchi)...
-Nuova rubrica da feedback mordi e fuggi inaugurata
-Un quarto autore s'è aggiunto alla combriccola...
-Questo quarto autore ha scelto di presentarsi raccontandoci la sua esperienza con un certo gioco...
(http://i.imgur.com/s3WbqNk.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/09/in-depth-killer-instinct-ritorno-al.html)
-
Aggiornamenti su ciò che accadrà nel mese di Ottobre:
-quinto autore in arrivo, Andrea "Shinji" Bersani, inizia dunque a prendere corpo l'idea riunire in uno stesso spazio gente con diversi modi di intendere e dunque di analizzare il vg;
-questo mese che culminerà nella notte di Halloween sarà punteggiato per tutta la sua durata dal tema dell'orrorifico e del grottesco;
-strappata un'intervista che sarà presto pubblicata all'italianissimo Francesco Sternativo, prima 3D animator per i Ninja Theory, ora Cinematic animator per Rocksteady
-dato il nome che portiamo anche questo mese non può mancare l'action;
-apre il gruppo facebook https://www.facebook.com/GamerMayCry (https://www.facebook.com/GamerMayCry)
Maggiori ragguagli nel link sottostante...
(http://1.bp.blogspot.com/-1pfMXGq9bKk/UksAhMbfLtI/AAAAAAAAApk/luzx-oBN7gc/s320/ottobre.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/a-latere-gamer-may-cry-rises-through.html)
-
L'intervista a Francesco Sternativo di Rocksteady è online
(http://2.bp.blogspot.com/-VDVa8B1_4LI/UlAVXNBLoLI/AAAAAAAAAqQ/_yKVEGS4RW0/s1600/logospeciale.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/10/speciali-francesco-sternativo-da-ninja.html)
-
Shinji rispolvera per noi...
(http://3.bp.blogspot.com/-OcqpCu2fTjY/UlSNeE570tI/AAAAAAAAArc/HUZ1qejKoiA/s200/Silent+Hill+4+In-Depth.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/10/in-depth-silent-hill-4-lultimo-grande.html)
-
Il ciclo horror pre-Halloween prende ad incicciarsi...
(http://i.imgur.com/LdjZyZz.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/in-depth-come-ti-spavento-parte-1-dead_22.html)
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E' la volta del rispolvero di RE6 ad opera del Conte Aku... Prendete i pop-corn e fatevi due risate! :yes:
(http://i.imgur.com/tZ4bapr.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/osservatorio-di-aku-resident-evil-6-pt-1.html)
-
Ebbene sì, abbiam deciso di rendere un favore a tfpforum liberandolo dai mefistofelici papiri di Gladiatore...
ma anche no, perchè pare li spammerà comunque e dovunque, per cui stiamo solo agevolando la perpetrazione del delitto, rendendo più capillare la diffusione della piaga :hurt:
Ad ogni modo Gladia è da oggi dei nostri, per supportarci e ove necessario fare da gradito contraltare :yes:
(http://i.imgur.com/0uXi055.jpg)
-
:o :o
-
:yes: :yes: :yes:
In attesa del suo primo inedito per Gamer May Cry, Gladiatore ci ripropone il suo pensiero su The Last of Us...
(http://i.imgur.com/SMbnkCM.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/in-depth-last-of-us.html)
Shinji ci guida alla riscoperta del dimenticatissimo Gregory Horror Show (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/a-latere-gregory-horror-show-lhorror.html)
Infine oggi debutta su PSN Castlevania - Lords of Shadow: Mirror of Fate... Per coloro i quali non sono interessati all'acquisto/fruizione di questo capitolo di mezzo ma vorrebbero arrivare a giocare Lords of Shadow 2 con le idee chiare sulla trama della saga, Gamer May Cry propone una raccolta delle cut-scene in Italiano e messe nel loro ordine cronologico effettivo piuttosto che in quello del gioco.
Durata totale 23 minuti circa.
(http://i.imgur.com/dOMUD1g.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/10/speciali-castelvania-mirror-of-fate.html)
-
Gladiatore conferma il suo contributo con Dead Space 3 (che molti immagino avranno già letto in anteprima nell'apposito thread di TFP :) )...
(http://i.imgur.com/d9Tu4RK.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/in-depth-dead-space-3.html)
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davvero un ottimo portale.
mi sono gustato i primi contenuti con estrema voracità e non vedo l'ora che ce ne siano di nuovi.
finalmente un sito/blog italiano non banale e con un focus un po' più profondo sui videogiochi.
continuate cosi!
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Grazie carissimo, resta con noi che da domani arriva robina nuova buona buona... :yes:
-
Grazie carissimo, resta con noi che da domani arriva robina nuova buona buona... :yes:
Non mancherò
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Approfondimento sugli hide and seek horror e nello specifico su Outlast curato da me.
(http://i.imgur.com/ftLpmv6.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/11/in-depth-come-ti-spavento-parte-2-hide.html)
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Un pò di doverosi aggiornamenti...
In-depth su Forbidden Siren...
(http://i.imgur.com/WO5fYqw.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/in-depth-forbidden-siren-la-sirena.html)
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Debutta la nuova rubrica del Conte Aku con una maxi-rassegna horror comprensiva di Cursed Mountain, I am alive, Deadly Premonition, Silent Hill: Downpour, Lone Survivor, State of Decay, Silent Hill: Shattered Memories.
La trattazione non ha in questo caso la pretesa di vivisezionare analiticamente i titoli ma piuttosto di dare un dare voce agli stessi nel tentativo di instillare il tarlo in voi giocatori.
(http://i.imgur.com/6ARMwxZ.jpg)
(http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/catafalco-di-aku-tomo-i-7-survival.html)
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Anteprima corposa e dettagliata su Castlevania: Lords of Shadow 2
http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/a-latere-castlevania-lords-of-shadow-2_21.html
(http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/a-latere-castlevania-lords-of-shadow-2_21.html)
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Rispolverata una vecchia riflessione su Silent Hill: Shattered Memories...
http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/a-latere-silent-hill-shattered-memories.html
(http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/a-latere-silent-hill-shattered-memories.html)
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Prime impressioni a caldo su Killer is Dead
http://gamermaycry.blogspot.it/2013/11/a-latere-consacra-te-stesso-queste.html
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davvero un ottimo portale.
mi sono gustato i primi contenuti con estrema voracità e non vedo l'ora che ce ne siano di nuovi.
finalmente un sito/blog italiano non banale e con un focus un po' più profondo sui videogiochi.
continuate cosi!
Grazie anche da parte mia, a song of videogames, heart and fire ^^o
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Oggi vi proponiamo due volti opposti dell'occidentalizzazione Capcom...
Da una parte una IP nata e forgiata ab origine da mano occidentale, Remember Me, dall'altra parte Lost Planet 3, terzo esponente di una saga giapponese, finalizzato stavolta da mano occidentale...
Qui l'analisi di Remeber Me ad opera di Capitan Brod Brega
(http://i.imgur.com/A6ZS56D.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/11/in-depth-remember-me.html)
Qui l'intera trilogia di Lost Planet (con particolare focus sul 3) ripercorsa da Gladiatore...
(http://i.imgur.com/Fe2Zonr.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/11/in-depth-lost-planet-1-2-3-cala-il-gelo.html)
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Vi accompagneremo nelle festività natalizie con tutta una serie di pubblicazioni magiche su titoli indiscutibilmente magici, da affiancare al materiale già precedentemente annunciato e a qualche eventuale sorpresa dell'ultima ora.
E quando si parla di magia non si può non parlare di Nintendo...
In attesa degli articoli sulle più recenti pubblicazioni della grande N vi invitiamo alla riscoperta di Kid Icarus Uprising nel nostro Pagellone...
link all'articolo...
http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/12/pagellone-kid-icarus-uprising.html (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/12/pagellone-kid-icarus-uprising.html)
link youtube al video-articolo...
http://www.youtube.com/watch?v=u0LYwqawMOY
(http://www.youtube.com/watch?v=u0LYwqawMOY)
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Gladiatore mette assieme un pò di riflessioni esposte in questi anni per confezionare un grande tributo ad Ico e SotC...
(http://i.imgur.com/SJT33iy.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2013/12/in-depth-ico-shadow-of-colossus.html)
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In attesa dell'inevitabile articolone su Super Mario 3D World, ripercorriamo alcune controverse uscite del celeberrimo idraulico...
Si comincia con Super Mario Sunshine
(http://i42.tinypic.com/52mjxt.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/12/in-depth-super-mario-sunshine-la-bomba.html)
Poi...
Prima di Alan Wake e di Deadly Premonition, prima di Bright Falls e Greenvale, il primo grande tributo videoludico a Twin Peaks: Mizzurna Falls...
(http://i44.tinypic.com/2iitzyo.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/12/cripta-di-aku-mizzurna-falls.html)
link diretto al tubo per il videoarticolo: http://www.youtube.com/watch?v=5UQti-An3fQ (http://www.youtube.com/watch?v=5UQti-An3fQ)
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La "stagione ninja" di GMC si apre con Metal Gear Rising del quale pochi giorni fa ha peraltro debuttato la versione PC.
La trattazione questa volta avverrà, come già anticipato, anche in formato video. Considerata la complessità e l'originalità meccanica del titolo, dare immediato riscontro visivo a quanto detto in analisi è parsa la scelta più opportuna per consentire ai giocatori meno avvezzi al genere di seguire con meno patemi la trattazione.
La scelta è mirata inoltre a fornire tutoraggio e tips sulle meccaniche sia base che più avanzate a quei giocatori che hanno avuto difficoltà a relazionarsi col gioco in questione, fraintendendolo e magari abbandonandolo prematuramente.
Si ringrazia il fido collaboratore Zanji_zi che ha diretto e montato il video-articolo.
Buona lettura e buona visione.
ATTENZIONE: la prima parte del videoarticolo si focalizza sul background e sul plot del gioco, si rinviano pertanto coloro i quali non volessero incorrere in spoiler e fossero interessati alla sola trattazione del gameplay, al minuto 5:00
Link al video: https://www.youtube.com/watch?v=VR6oxK51GyE (https://www.youtube.com/watch?v=VR6oxK51GyE)
Link al testo:
(http://i.imgur.com/DG4QSVV.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/01/in-depth-metal-gear-rising-revengeance.html)
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Complimenti per il blog e per i contenuti. Molto piacevoli e ben fatti.
Ora l'unica cosa che vi manca per essere al top è una grafica decente :D
No, seriamente, continuate cosi e aggiornate spesso :yes:
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bello il video su mizzurna, chissà però se ne vedremo mai una traduzione...
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Grazie dei feedback
Ora l'unica cosa che vi manca per essere al top è una grafica decente :D
Concordo :-[
E' che siamo poco capaci/ispirati in tal senso...
Si accettano di buon grado pareri o anche collaborazione ^^
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Il video di MGR stravince l'internet.
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Grazie ^^
;D
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Complice l'arrivo di outlas sul plus di ps4 mi sono letto ora l'ind depth sul vostro blog.
Complimenti, veramente piacevole :yes:
Bravo metal.
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Poi facci sapere che te n'è parso del gioco, a maggior ragione se non concordi con l'opinione che ho espresso :yes:
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mi aggiungo ai complimenti per l' indepth di mgsR, l'ho appena visionato sul tubo.
Bravissimo/i :yes:
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Grazie caro, resta in campana che è in arrivo una vagonata di gameplay nintendo 8)
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Pensieri di pancia su Rain da uno dei nostri...
http://gamermaycry.blogspot.it/2014/01/a-latere-rain.html (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/01/a-latere-rain.html)
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Grazie caro, resta in campana che è in arrivo una vagonata di gameplay nintendo 8)
comunque, veramente, meritate molti più iscritti sul canale youtube.
Oggi ho fatto incetta dei vari video.
Complimenti.
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Grazie caro, è che non siam bravi col propagandarci e sto genere di cose quà... :-[
Però ci divertiamo tanto lo stesso ^^
Se ti va segnalaci in giro, sarei ipocrita a non ammettere che il riscontro di pubblico è sempre uno stimolo ulteriore.
In realtà staremmo cercando una figura che ci dia una mano con gli aspetti social della cosa (gestione gruppo facebook, iniziative per creare occasioni di dialogo) ed un altro paio di articolisti per coprire più uscite.
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Grazie caro, è che non siam bravi col propagandarci e sto genere di cose quà... :-[
Però ci divertiamo tanto lo stesso ^^
Se ti va segnalaci in giro,
Ovviamente, poi quando ho un po di tempo ti mando un paio di loghi per il blog :yes:
Dagli un occhio
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Debuttano le Lezioni di swordplay :yes:
Lezione di swordplay #00 ----> dedicata a DmC
era materiale già precedentemente incorporato nell'analisi del gioco...
La novità fresca fresca di giornata è invece la Lezione di swordplay #01
(http://4.bp.blogspot.com/-zKQZ_FFLiZA/UuouVdKZrUI/AAAAAAAAA64/3cy4tfaBqKg/s1600/MGRisinLezioniswordplay1+logo.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/01/speciali-lezioni-di-swordplay-01-metal.html)
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Oggi vi invitiamo alla scoperta di una produzione mobile tutta italiana. Un gradevolissimo arcade dall'inappuntabile gusto audio-visivo.
(http://3.bp.blogspot.com/-psDQyW0clsk/UuZIj3-dO1I/AAAAAAAAA6M/m7BAoN0iVqU/s1600/9611527-1364218240025.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/01/a-latere-forse-non-lo-conoscete-save-us.html)
http://www.youtube.com/watch?v=_G1_sqWfVqM (http://www.youtube.com/watch?v=_G1_sqWfVqM)
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Gli do un'occhiata senz'altro. Ero già disposto a versare la pecunia (a meno che non fosse un completo disastro) ma su Android è Free.
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Poi fammi sapere come ti è sembrato. Io personalmente non ho avuto modo di giocarlo/analizzarlo (ebbene sì, sono l'unico nel 2014 senza smartphone ^^), in compenso ho pucciato dal tablet del mio coinquilino un altro titolo di cui spero di poter parlare al più presto...
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'Nzomma... ^___^U
Però gli artwork che si sbloccano sono fantastici.
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Qui riassumo il mio pensiero sui primi 2 atti della trilogia di Lords of Shadow...
(http://i.imgur.com/sYDWH5c.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/02/in-depth-castlevania-lords-of-shadow.html)
Stay tuned for Lords of Shadow 2...
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bravo, piacevolissima lettura come sempre.
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Oggi vi proponiamo le considerazioni di Gladiatore sulla campagna di Killzone: Shadow Fall, in parte note a chi ha seguito il thread sul forum
(http://1.bp.blogspot.com/-9aIz6D6FYVk/Uxhfb4qDi4I/AAAAAAAAA8U/KQbs4_jR6uA/s1600/KillzoneSF+In+Depth.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/in-depth-killzone-shadow-fall.html)
Qui per chi le avesse mancate alcune mie considerazioni sull'attuale situazione del "mondo tripla A".
http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/a-latere-da-irrational-mercury-steam.html (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/a-latere-da-irrational-mercury-steam.html)
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Aggiornamenti su ciò che accadrà nel mese di Ottobre:
-quinto autore in arrivo, ossia l'utente noto su questo forum come Shinji, inizia dunque a prendere corpo l'idea riunire in uno stesso spazio gente con diversi modi di intendere e dunque di analizzare il vg;
Sto aspettando ancora il pagamento per l'articolo
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:D :D :D è un tuo omonimo di un altro forum, però pensavo foste la stessa persona finchè parlando con lui ho capito che non eri tu :-[
Che cosa strana :-[
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Cartoline da Castlevania City: quando Dracula è un lillipuziano (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/03/cartoline-da-castlevania-city-quando.html)
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Stavo leggendo il vostro approfondimento su Donkey Kong Country Tropical Freeze e sono rimasto un po' perplesso da questa frase:
"Il salto è un altro punto di distinzione, Donkey utilizza un sistema chiamato “floaty jump”, la cui diversità rispetto ad un sistema “classico”, nel quale le manovre sono fisse e i salti calcolati in modo preciso, sta nella possibilità di correggere la traiettoria del balzo in volo atterrando con precisione millimetrica."
Ma praticamente tutti (se non si torna indietro ai tempi di Pitfall o Ghost 'n Goblins) i platform permettono un controllo in volo del personaggio, compreso Mario che viene citato come esempio di questo sistema "classico". No?
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Sì, sono le conclusioni che ho tratto anche io dalla lettura, onestamente non so se sia un'etichetta particolarmente cucita attorno a DKC per via della particolare "fluttuanza" del gorillone rispetto a concorrenti con una diversa fisica dei salti ma medesimi principi di controllo.
-
Infornata di articoli sui platform Nintendo... In arrivo anche un'analisi di 3D World...
(http://2.bp.blogspot.com/-Y2ZLZMGdSz4/Ux3MDv48INI/AAAAAAAABCU/wibvVM2cC_A/s1600/DKCTropical+FreezeInDepth.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/in-depth-donkey-kong-country-tropical.html)
(http://i.imgur.com/nENvUmg.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/in-depth-super-mario-3d-land-il-dono_24.html)
Proseguono anche le lezioni di swordplay con l'ultima dedicata a Metal Gear Rising...
(http://2.bp.blogspot.com/-pbKIHYQ9Y74/UzANcVs_iaI/AAAAAAAABMs/S_CElJ4wD-I/s1600/MGRisinLezioniswordplay3+logo.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/03/speciali-lezioni-di-swordplay-03-metal.html)
In preparazione pure la seconda parte della stagione ninja di Gamer May Cry con un ospite d'eccezione...
A proposito... Coming soon...
(http://i.imgur.com/JRhWqya.jpg)
-
Per tutte le tombe dei resuscitati ciechi, che morbidezza tra scimpanzè gommoni e marii salterini.
:no:
Rimettiamo mano alle mani dei cadaveri.
http://youtu.be/PiTDdSiD9vg
(http://lh3.ggpht.com/_7ZwbueZTrPs/SfJrIqRulZI/AAAAAAAAFMY/yWwBmDVhXjY/Night%20Slasher%20X%20(4)_thumb%5B3%5D.jpg?imgmax=800)
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Se tutto va bene domani dovrei tornare dal regno dei morti per rituffarmi nel regno dei non morti :yes:
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Ad opera di Maxx Legend...
(http://3.bp.blogspot.com/-TEVCSYW4P1w/U8VUkNKKMWI/AAAAAAAABV4/XkVDP3e_WoQ/s1600/Death+CargoInDepth.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/07/in-depth-death-cargo.html#more)
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Lo leggerò con gusto.
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speravo in un podcast con maxx, perchè non lo invita mai nessuno?
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speravo in un podcast con maxx, perchè non lo invita mai nessuno?
Ta daaan!
http://www.freeplaying.it/2014/07/free-playing-100-live.html
Vero Maxx? :)
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Si ok, lì ero molto dimesso e dico due cagate in tutta la puntata, anche perché non volevo disturbare troppo il flow della rodata cricca Free Playing. Insomma, non penso di aver fatto bella figura.. :D
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Per correttezza specifico che le didascalie non le ho scritte io, in particolare quella dove si esalta il gioco definendolo "Insuperabile" (forse riferito allo splatter) mi lascia un pò interdetto. Lo scopo del'articolo non è esaltare ingiustificatamente il gioco ma offrire un'analisi imparziale di tutta la vicenda.
Pickman, cosa aspetti a modificare quella didascalia come ti avevo chiesto?! :no:
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Fixo io :yes:
Per qualsiasi fix o perplessità puoi contattare direttamente me visto che sono mediamente più reperibile :yes:
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Per correttezza specifico che le didascalie non le ho scritte io, in particolare quella dove si esalta il gioco definendolo "Insuperabile" (forse riferito allo splatter) mi lascia un pò interdetto.
Non avendole fatte di tuo pugno le ho semplicemente eliminate. Però la cosa in grassetto non mi risultava in nessuna didascalia... Mbo... ^^
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Pare che Pickman l'avesse corretta oggi poco dopo il mio post, poi tu hai cancellato il tutto.. ora semmai litigate tra voi. :P
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Interessante il riassunto. :yes:
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Primo Audioshock dedicato a Dark Souls. Da un'idea di Guglielmo Godano, dalla penna di D. Manfredi, doppiato da Alessandro "Mr.Pickman/Aku" Carboni
(http://b-i.forbesimg.com/erikkain/files/2013/12/darksouls2.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/08/audioshock-dark-souls.html)
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KA-BOOM !!
Estate, tempo di ghiaccioli e canotte, tempo di analisi ed impressioni, ultimi ritocchi (ed ultimi rintocchi) prima di una diretta smascellante e Jappofestosa, ricca di novità e progetti per il futuro, progetti che se si avverano...oh god.
THE METALLER CI PORTA A SCOPRIRE TITANFALL
http://gamermaycry.blogspot.it/2014/08/vlog-vol-ii-titanfall.html?m=1
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Preview Beta Destiny
(http://3.bp.blogspot.com/-xFWtjv7F748/U-jj6yK9J_I/AAAAAAAAAcA/0auIuI3dJoI/s1600/destiny1.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/08/a-latere-destiny-lincerto-destino-degli.html)
Ed In-Depth di Fez...
(http://3.bp.blogspot.com/-vMEc9dI6NPk/U_M6x0QTJ_I/AAAAAAAABdo/7iu3lQ0eg28/s1600/FezInDepth.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/08/a-latere-destiny-lincerto-destino-degli.html)
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Ci siamo rimboccati le maniche ed abbiamo completamente rivisto la grafica del blog. Era un pezzo che trascuravamo la cosa in favore dei contenuti... Era tempo di provvedere :yes:
http://www.gamermaycry.blogspot.it/ (http://www.gamermaycry.blogspot.it/)
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Bravi ragazzi. :yes:
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Grazie del feedback Maxx ;)
Vi proponiamo oggi il Let's Play di Aku/Pickman a P.T.
(http://i.imgur.com/j83rWr6.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/08/vlog-voliii-aku-vs-silent-hills-pt-demo.html#more)
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In-depth di Super Mario 3D World written by me
il limite dell'onnicomprensività
(http://i.imgur.com/p1N0FpE.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/08/in-depth-super-mario-3d-world-il-limite.html)
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Inaugurato il nuovo spazio, Vox Populi, in cui l'iniziativa è rimessa all'utente che rivolge domande o espone le sue riflessioni in merito ad uno specifico titolo...
In questa prima uscita Gladiatore ed il sottoscritto rispondono in merito ad una questione sollevata a proposito di Dishonored e del suo valore...
(http://4.bp.blogspot.com/-b3nBMz9fJL4/VAhFxB5EjJI/AAAAAAAAAe8/Z20fLSMpIUQ/s1600/Dishonored_1.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/vox-populi-convincere-qualcuno-della.html)
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Molto interessante, complimenti. Felice di averlo acquistato da poco. :yes:
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Nulla di inedito sotto il sole in realtà, abbiamo semplicemente ribadito l'ovvio (che noto però non essere così ovvio fuori da TFP) per incoraggiare l'utente, condendo il tutto con qualche suggerimento alla fruizione... Più in là, tempo permettendo, vorrei tornare sul titolo per approfondire specifici aspetti su cui sovente non si indugia (giustamente) folgorati dalla visione d'insieme.
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Recap della situazione Bayonetta 2: gameplay, features, versioni acquistabili e tutto il resto...
(http://4.bp.blogspot.com/-cowHwCwh-9Q/VAnIwXsojdI/AAAAAAAAAgQ/kQKILeJouT8/s1600/bayonetta2-250x250.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/a-latere-bayonetta-2-features-versioni.html)
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Altro appuntamento con la rubrica Vox Populi: un utente ci scrive di Okami, Gladiatore, Metaller e Capitan Brod Brega rispondono. Quattro opinioni su una delle perle più chiacchierate e controverse dell'ultimo decennio di vg.
(http://4.bp.blogspot.com/-agOtM90QlRQ/VBL45nLD9rI/AAAAAAAAAgs/fG-JYAeq8_E/s1600/_-Okami-HD-PS3-_.jpg)
(http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/vox-populi-scambio-di-vedute-su-okami.html)
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Nel rispetto di chi ci ha seguito fino ad ora e di chi solo di recente ha iniziato a farlo, abbiamo predisposto un sondaggio per raccogliere feedback sull'operato passato e di questo inizio secondo anno di Gamer May Cry, sì da migliorare l'offerta conciliando aspettative degli utenti con le nostre personalissime ed irrinunciabili attitudini.
Ci farebbe piacere raccogliere i feed anche dei TFPers.
Qui il sondaggio, sotto potete anche commentare ovviamente. (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/sondaggio-cosa-ne-pensi-dellofferta.html)
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A circa otto anni dal suo sbarco in occidente, non potevamo esimerci dall'andare a toccare una delle serie che ha più spopolato in Giappone nell'ultima decade, guadagnandosi, anche in occidente, lo status di cult. Oggetto di analisi è per l'occasione il primissimo capitolo delle gesta di Kazuma Kiryu.
(http://4.bp.blogspot.com/-pmPKdG1xHXs/VBkiH5ZWT-I/AAAAAAAAAis/9DvBSogl9-M/s1600/yakuzahd102.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/in-depth-yakuza-il-drago-di-dojima.html#more)
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bravi per questi in depth di giochi + o - mal cagati dai più.
La combo Okami-yakuza-Dishonored l'ho apprezzata parecchio ( anche se quest'ultimo non l'ho ancora giocato, ma è in backlog e pure sullo scaffale)
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Dishonored è stato abbastanza un successo in fondo, ma gli altri 2 titoli jappo davvero snobbatissimi. Eppure c'hanno certe qualità mica da ridere...
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non hanno mai avuto la campagna marketing di destiny dietro però
:D
nb: niente da dire contro Destiny eh, ma è indubbio che siano riusciti a far sapere che il gioco esiste anche ai sassi o a gente che di videogiochi sa poco e un cazzo. Plauso a loro aldilà delle qualità o non qualità del titolo in questione ( che non ho provato e che quindi again, non ne posso parlare più di tanto)
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Io parlai della beta qui (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/08/a-latere-destiny-lincerto-destino-degli.html).
Del prodotto finito parlerà Gladiatore dopo gli attenti e doverosi approfondimenti fruitivi del caso, lontani dall'euforia del day 1 e da sto rissoso clima i cui i redattori si minacciano pubblicamente su facebook e in cui gli utenti a seconda della fazione accusano di acriticismo chi elogia/demolisce il gioco.
Penso che Gladia rimarrà con la bocca cucita finchè non avrà approfondito un bel pò, e fa solo bene secondo me.
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IN-DEPTH: Murasaki Baby
Luci e ombre del nuovo progetto di Massimo Guarini e del suo debuttante studio Ovosonico.
(http://2.bp.blogspot.com/-4-NZ38kHRQQ/VCWFDDenLUI/AAAAAAAABZs/LKEMoEBIFyY/s1600/Murasaki-Baby.png) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/09/in-depth-murasaki-baby-una-bimba-tutta.html)
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Hyrule Warriors: mediocre commercialata o jappofesta incompresa da scribacchini del gameplay? Un nostro autore ci dice la sua in questa equilibrata analisi, scevra da pregiudizi verso i musou e dall'ansia da prestazione che si palesa innanzi ad ogni prodotto recante Link in copertina.
(clicca immagine per andare all'articolo)
(http://3.bp.blogspot.com/-Z5PW-k125XU/VCqq89EBiVI/AAAAAAAABco/KLN_F-F68Os/s1600/HW6.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/09/in-depth-hyrule-warriors-il-preconcetto.html#more)
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[IN-DEPTH] Zelda: Skyward Sword VS A Link Between Worlds - PARTE 1 (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/in-depth-zelda-skyward-sword-vs-link.html)
In questa settimana tutta zeldiana é giunto il momento di mettere a confronto le ultime due incarnazioni della saga principale riaprendo contestualmente quel discorso, a proposito del senso degli adventure e delle suggestioni offerte da un mondo liberamente esplorabile e scopribile, rimasto in sospeso dai tempi dell'articolo che scrisse Gladiatore a proposito di The Wind Waker HD.
La trattazione è un lavoro unitario scisso in due parti unicamente al fine di alleggerire una lettura altrimenti troppo esigente in termini di tempo e sforzi richiesti al fruitore, anche in ragione dei tanti punti di game design passati al vaglio critico. Ci auguriamo gradiate la scelta ed il pezzo. Buona lettura.
(http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2014/09/Skyward-Sword.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/in-depth-zelda-skyward-sword-vs-link.html)
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[IN-DEPTH] Zelda: Skyward Sword VS A Link Between Worlds - PARTE 2 (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/in-depth-zelda-skyward-sword-vs-link_6.html)
(http://www.zeldadungeon.net/wp-content/uploads/2013/09/A-Link-Between-Worlds-Walkthrough-Art-New.png) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/in-depth-zelda-skyward-sword-vs-link_6.html)
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Provato Bayonetta 2 dal nostro Capitan Brod Brega (quello di Hyrule Warriors per intenderci)
primi riscontri su faccende spinose quali
-frame rate
-controlli
-telecamera
-QTE
(http://ampiamente.com/wp-content/gallery/giochivari/bayonetta-04.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-bayonetta-2-la-nostra-prova-in.html)
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Let's Play - L'Ombra di Mordor: I Primi Passi di un Ramingo
(http://1.bp.blogspot.com/-pSyzyc3D9vI/VDZUK9YMwwI/AAAAAAAAB74/6HfsP6mIL9w/s1600/Shadow%2BOf%2BMordor_img4.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=H3AfY7s9-2I&list=UUm-0WJKkJOfEQge8sjIwibg#t=2074)
Eccoci al primissimo Let's Play dal nostro canale dedicato a L'Ombra di Mordor: in questo video condivideremo con voi i primi passi di The Metaller nelle terre dell'Oscuro Signore Sauron e sarete partecipi delle sue primissime e spesso pure ingenue considerazioni "da prima ora" sul titolo.
Si segnala l'assenza di spoiler (le scene di intermezzo sono state tagliate via con piccoli interventi di montaggio).
A seguire una scaletta estrapolata a posteriori per fornirvi rapide indicazioni su segmenti specifici.
Buona visione.
Link al post (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/10/vlog-lets-play-lombra-di-mordor-i-primi_9.html)
Link diretto al video sul tubo (https://www.youtube.com/watch?v=H3AfY7s9-2I&list=UUm-0WJKkJOfEQge8sjIwibg#t=2074)
00:00 - Piccoli aneddoti di gameplay + considerazioni tecniche da pcista
08:11 - Primi passi e smanettamenti su opzioni di gioco
11:40 - Un troll imprevisto
13:58 - Variabili sandbox, situazioni emergenti
21:35 - Subquest stealth
28:00 - Primi combattimenti
32:00 - Documenti sui capitani
38:45 - Missione main quest
56:00 - A caccia di capitani per l'openworld
1:18:00 - Il mistero della "roba impastata"!
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scopro ora (sono un ritardatario professionista). Lurko subito
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Go :yes:
Son graditi feedback, soprattutto i negativi.
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Rotto il day one, Pickman ci aggiorna sulla sua run ormai bella che inoltrata...
(http://3.bp.blogspot.com/-k60HXCaP_sk/VDu82U2hU4I/AAAAAAAABgw/815ipZmn3Ac/s1600/ew.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-rotto-il-day-one.html)
Anche il sottoscritto ha finalmente testato Bayonetta 2, qui tutto ciò che nessuno vi ha ancora detto (e forse mai vi dirà)...
(http://3.bp.blogspot.com/-0m4Bk15_v60/VDXf7zA-I9I/AAAAAAAAB7Y/kCir1e-VM5o/s1600/b2.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-bayonetta-2-quello-che-nessuno.html)
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Essendo ritardatario professionista, ho lurkato oggi e non l'altroieri come avevo promesso.
Ti dirò, il blog mi piace molto e l'ho trovato sorprendentemente ricco di contenuti. Mi piacciono le rubriche per come sono strutturate e ho apprezzato che abbiate scelto dei nomi originali, sebbene all'inizio gli stessi titoli mia abbiano un po' confuso (avrei gradito due righe di spiegazione sul contenuto delle rubriche in testa alle rubriche stesse, e se fossi stato un utente che passava di là per caso probabilmente non avrei perso tempo a capirlo).
Ho letto l'articolo su The Evil Within: interessante, tono giustamente leggero, utile per me. Se permettete una critica la prosa è un po' troppo discorsiva. Nel senso, se quel testo me lo avessero detto a voce non avrei avuto niente da ridire. Ma per iscritto, la punteggiatura in alcuni passaggi mi è risultata un po' faticosa.
Comunque mi ascrivo alla lista di coloro che seguiranno abitualmente il blog e... :yes: niiiiiice work
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Scusa il ritardo nella risposta...
Sì, avevamo delle descrizioni delle varie rubriche
Per il fatto del registro linguistico: ciascuno di noi ha un po' un suo stile, Aku/Pickman per esempio è moooolto tipo da video commentato, perciò anche nella scrittura tende a portarsi dietro quei toni da discorso parlato, io all'opposto sono molto tipo da manualistica scritta.
Un'utile summa divisio: A Latere, registro meno impegnato; In-depth, analisi più approfondite, registro mediamente più impegnato, si parla solo di giochi completati (no opinionismo in itinere) o di confronti o di percorsi di game design.
Benvenuto tra i seguaci e grazie del supporto :yes:
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Let's Play L'Ombra di Mordor: Le Scoperte di un Ramingo
(http://2.bp.blogspot.com/-OqfcUUSsQJ8/VD5r_otj7oI/AAAAAAAAB9M/vKXd252snAA/s1600/Shadow%2BOf%2BMordor_img3.jpg)
A metà tra illustrazione delle features del gioco, analisi critica in itinere e stress test del gameplay, il tutto condito da bizzarre improvvisazioni sul campo che nemmeno Zorro, arriva il secondo Let's Play dal nostro canale dedicato a L'Ombra di Mordor che vede ancora una volta The Metaller alle prese con il giocattolo dei Monolith.
A seguire una scaletta estrapolata a posteriori per fornirvi rapide indicazioni sugli argomenti specifici toccati al minutaggio segnalato. Buona visione.
Video (cliccami) (https://www.youtube.com/watch?v=P5lGjVHpy0o&list=UUm-0WJKkJOfEQge8sjIwibg)
00:00 - Intro
01:40 - Chiarimenti sulla struttura del gioco
05:48 - Adventure VS Free-roaming
08:08 - Shadow of Mordor VS Batman Arkham Saga
11:07 - Subquest di liberazione reietti
19:35 - Subquest di combattimento
21:40 - Cavalcando la bestia
25:53 - Capitani e Comandanti - Nemesis System
30:19 - Ramingo VS Comandante
32:17 - Furia francese e ritirata spagnola
32:42 - Pianificare una caccia al comandante
35:00 - Ramingo VS Comandante 2nd Round: l'arte dell'improvvisazione
42:27 - Uno scontro esplosivo
47:02 - Struttura main quest e linee narrative: chiarimenti
47:44 - Respawn infinito VS Immersione VS Player Reward
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Visto saltellando qua e là per il video (grazie per la scaletta), il gioco mi sembra interessante ma ogni volta che vedo quegli ambienti marroni con quattro tende e due baracche mi intristisco e mi passa la voglia di giocarlo. Sono curioso di vedere il prossimo video in cui dovrebbe mostrare la seconda ambientazione.
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Sono nella seconda regione attualmente, ma sono influenzato. Appena mi torna la voce registro :yes:
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La macchinetta del caffè è sul fuoco, il Dual Shock 3 collegato al PC, GeForce Experience pronto ad immortalare eventuali orrori interattivi, la mia amata fuori per il week end. e le sigarette... No vabbè, quelle le ho lasciate da parte.
Inizia questa notte la mia no-stop run da maratoneta a The Evil Within commentata passo passo nel post qui linkato che sarà aggiornato ad intervalli regolari.
Si dice che per comprendere la follia si debba scendere al suo stesso livello.
Sono pronto alla mia discesa.
Che il delirio abbia inizio.
The Evil Within: no-stop run commentata step by step (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html)
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Si avvicina Halloween e continuano le pubblicazioni a tema horror, questa volta con un video direttamente dalla Cripta di Aku dedicato al dimenticato Chakan: The Forever Man
(http://3.bp.blogspot.com/-xg5i9_rkLi8/VEp5yt82ySI/AAAAAAAAB-8/-49uKx33sbg/s1600/Chakan.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/cripta-di-aku-chakan-forever-man.html)
E poi...
(http://1.bp.blogspot.com/-6ZCZnW4eEQA/VErXDMOc6sI/AAAAAAAAB_o/kRMsDvihaVI/s1600/RMC%2Bblack.png)
Cosa accade quando il canale di Black Raziel (youtuber a cui dobbiamo le apprezzate serie di gameplay dedicate a Demon's Souls de Le avventure di Tano e Tano colpisce ancora, ancora la serie Legacy of Kain Lore dedicata all'universo di Kain e Raziel, e La Poesia della Città Nebulosa basata sul primo Silent Hill) incrocia gli insanguinati ferri col canale di Gamer May Cry?
Nasce Raziel May Cry, crossover che si attualizzerà in un hangout live su youtube a tema horror.
L'evento si svolgerà in diretta domenica 26/10 sera, orario da definire, e vedrà Black Raziel confrontarsi con Aku e The Metaller; voi potrete chiaramente interagire con noi.
Qualora non riuscirete ad esserci, tranquilli, il video rimarrà poi disponibile per la visione in differita.
Vi aggiorneremo ovviamente sugli ulteriori dettagli appena definiti.
Vi lasciamo alla differita del video di annuncio dell'evento realizzato (ed originariamente mandato in diretta) da Black Raziel sul suo canale.
Video annuncio Raziel May Cry (https://www.youtube.com/watch?v=0mlC-f6G2go&list=UU6SHpZMcqw7Sttn645kDtEw)
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Let's Play Shadow of Mordor - Le Nuove Terre di un Ramingo
(http://2.bp.blogspot.com/-OpAmXGiGPJQ/VE5mYWr5lfI/AAAAAAAACII/LL7evLQfPMQ/s1600/Shadow%2BOf%2BMordor_img1.jpg)
Arriva il terzo e probabilmente ultimo Let's Play dal nostro canale dedicato a L'Ombra di Mordor in compagnia di The Metaller: nuova area giocabile, nuove meccaniche, tutto ciò che c'è da sapere sul Nemesis System, inoltre, come ormai di consueto, riflessioni critiche in itinere, folli improvvisazioni, clamorose sconfitte, fughe rocambolesche e vittorie strappate per il rotto della cuffia.
A seguire una scaletta estrapolata a posteriori per fornirvi rapide indicazioni sugli argomenti specifici toccati al minutaggio segnalato.
Buona visione.
Link diretto al tubo (https://www.youtube.com/watch?v=lliPR7fEZ3k&list=UUm-0WJKkJOfEQge8sjIwibg)
Link al post sul blog (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/vlog-lets-play-lombra-di-mordor-le_27.html)
00:00- Intro
02:37 - Benvenuti a Nurn
03:27 - A cavallo del Craug
03:43 - La blink Colpo d'Ombra
05:30 - Sfida? C'è o non c'è?
06:20 - Il peso degli indicatori a schermo
10:24 - Tutto sul Nemesis System: Marchi, Minacce, Tradimenti, Rivolte, Lotte di Potere
22:55 - La caccia ha inizio
25:12 . Un capitano per alleato
27:57 - La situazione precipita
32:35 - Porca troia!
33:12 - Dominare, minacciare, ordinare
40:00 - Piani di guerra
43:23 - Lotta di potere: capitano vs capitano
51:43 - Lotta di potere: comandante vs capitano
56:24 - Il bello degli imprevisti...
58:44 - Un comandante senza bodyguards
1:10:55 - Metaller delira, sbrocca, impreca e...
1:13:55 - Ramingo Rising Revengeance
a cura di The Metaller
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Il mio unboxing della First Print Edition (https://www.youtube.com/watch?v=dmnl1bW8aHo)
Inizia il live-blogging di Bayonetta :yes:
(http://2.bp.blogspot.com/-VoTNy99f978/VFA62Hbp90I/AAAAAAAACK4/OpwWt123j1A/s1600/bayonetta%2B2.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-bayonetta-2-first-run-live.html)
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In questo periodo da Gamer dominato un po' da Mikami con l'uscita di The Evil Within, un po' da Platinum Games con l'uscita di Bayonetta 2, rispolveriamo un vecchio pezzo scritto al tempo da Gladiatore e dedicato al beat em up a scorrimento di culto realizzato da queste due talentuose forze del game design quando operavano ancora insieme sotto il nome di Clover Studio.
(http://3.bp.blogspot.com/-gQhzxiDoYNs/VFerdbPKKiI/AAAAAAAACNY/5kpjPBgzu2M/s1600/god%2Bhand%2Bslide.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-god-hand-la-mano.html)
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Abbiamo avuto il piacere di intervistare Miriam Bonetti, artista italiana di talento operante nel campo della grafica 3D.
Miriam vanta numerose pubblicazioni dei suoi lavori nelle riviste specializzate per artisti 3D, ed oltre ad essere un'ottima modellatrice, nonchè texture, shading e lighting artist, è anche una irrefrenabile videogiocatrice.
La nostra ospite dopo una carriera passata nel
mondo della CGI presso lo studio di animazione italiano Rainbow CGI (Winx), riveste attualmente il ruolo di Senior 3D Artist alla Bad Seed Entertainment, una piccola start-up italiana di videogiochi. Quale momento migliore dunque per discorre dei suoi gusti personali in materia di vg e delle differenze intercorrenti fra il mondo della produzione CGI e quello del gaming.
(http://4.bp.blogspot.com/-W8pcg7TbKH8/VF5BlDPLi3I/AAAAAAAACOk/53p7iAuuwfM/s1600/miriambonettisalvadordal%C3%AC.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/intervista-miriam-bonetti-artista-3d.html)
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La mia cara supervisor di texturing :P
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Da utente ad autore, Ryo Narushima metterà da oggi la sua promettente penna e la sua enorme esperienza nel campo degli stealth game al servizio del nostro blog. Alla vigilia dell'uscita di Assassin's Creed Unity vi propone questa personalissima e sentita retrospettiva su aspettative, debutto, fruizione ed evoluzione della saga che ha sedotto l'intero mercato.
(https://3.bp.blogspot.com/-ZvdfHyhxsQY/VGKPDyTyCaI/AAAAAAAACPI/dF10SVrVtDI/s1600/AC%2Bslideshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-assassini-delusioni-e-speranze.html)
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La mia cara supervisor di texturing :P
E poi dicono che il mondo non è piccolo ^^
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La mia cara supervisor di texturing :P
E poi dicono che il mondo non è piccolo ^^
In quello della grafica 3d in Italia poi...
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Lavori con lei alla Bad Seed?
Non sapevo lavorassi nella grafica 3D, allora prima o poi intervistiamo pure te :-[
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Lavori con lei alla Bad Seed?
Non sapevo lavorassi nella grafica 3D, allora prima o poi intervistiamo pure te :-[
Non lavoro alla bad seed, sto terminando un master in grafica e animazione 3d, e cercherò lavoro da qui a breve :)
Lei è stata mia supervisor alla Rainbow CGI, e ragazzi è un mostro che neanche immaginate :)
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avevo ampiamente commentato l'articolo su AC (bello). Poi ho dovuto fare il login con l'utenza google personale (ero dentro con l'account aziendale). Mi ha perso tutto >:(
Le mie parole si sono perse come lacrime nella pioggia (parz. cit.)
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Auhauahuahuh che sfiga. Siccome a me è successo millemila volte anche sui forum, ormai prima di premere "INVIO" faccio "copia" su tutto il papiro, così da assicurarmelo contro disconnessioni, cazzi e mazzi...
Risultati sondaggio The Evil Within VS Alien .
Ecco cosa preferisce la nostra utenza.
(http://4.bp.blogspot.com/-o9rMSU1_tTI/VG6OR2qt3vI/AAAAAAAACPo/UXg_5W-eLMY/s1600/EW%2Bvs%2BAI_img2.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/sondaggio-risultati-evil-within-vs.html)
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Vanquish: l'oltremuretto retroavanguardista di Mikami
(http://3.bp.blogspot.com/-kvj7ONciJds/VG8zwuam3nI/AAAAAAAACP4/PRvnDCPVp7g/s1600/vanquish%2Bslideshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-vanquish-loltremuretto.html)
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Gran bella disamina di Vanquish. tra l'altro ho ripreso proprio in questi giorni la mia run a difficoltà leggendaria che avevo lasciato in sospeso da un paio di anni e piano piano sto andando avanti, penso sia veramente una delle imprese più difficili tentate in questa generazione ma non passerò alla prossima senza averla portata a termine. Ad ogni modo...che giocone cristo santo!
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Grazie caro.
Sì, Vanquish immenso :yes:
Captain Toad: Treasure Tracker - Provata la demo
(http://1.bp.blogspot.com/-Uej6LvIem7I/VHPV2-BWiwI/AAAAAAAAB0c/s4GvPS0EJpE/s1600/Slideshow%2BCap%2BToad.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/a-latere-captain-toad-provata-la-demo.html)
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Escape Plan: fuggite da questo videogioco
(http://3.bp.blogspot.com/-yPZ_zJ8j79o/VHR2SGmXiaI/AAAAAAAACQg/ARaUdtSBbXw/s1600/escape%2Bplan%2Bslideshow.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/11/a-latere-escape-plan-fuggite-da-questo.html#more)
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Il remaster grosso di un titolo grosso merita un articolo grosso. Analisi, doppia opinione, online mode e comparazioni con le versioni old gen... Tutto questo nel nuovo pezzo scritto dalle nostre new entries.
Buona lettura.
[IN-DEPTH] GTA V Remastered: vivere e morire a Los Santos
(http://4.bp.blogspot.com/-VuOL87fO7ks/VHdmXjRCBAI/AAAAAAAAB2A/19quP_mOSIM/s1600/gta5%2Bslideshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-gtav-remastered-vivere-e.html)
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Dal Conte Aku, alias Mr. Pickman, la più atipica delle analisi per il più atipico degli horror games.
SCP: Containment Breach
(http://2.bp.blogspot.com/-UG0sUb512wI/VHh6j66_5eI/AAAAAAAACSw/7xuc-ece4ws/s1600/SCP%2Bslideshow.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-scp-containment-breach-orrore.html)
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Vanquish: l'oltremuretto retroavanguardista di Mikami
(http://3.bp.blogspot.com/-kvj7ONciJds/VG8zwuam3nI/AAAAAAAACP4/PRvnDCPVp7g/s1600/vanquish%2Bslideshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/11/in-depth-vanquish-loltremuretto.html)
Questo non lo avevo letto. Spettacolo e complimenti. Vanquish veramente un giocone :yes:
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M'avete fatto scoprire sta roba:
http://www.scpcbgame.com/ (http://www.scpcbgame.com/)
e
http://it.wikipedia.org/wiki/SCP:_Containment_Breach (http://it.wikipedia.org/wiki/SCP:_Containment_Breach)
Fenomenale! :o
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@vudux: contento ti sia piaciuto, c'ho messo tutto il cuore e l'amore per il gioco :cry:
@J VR: Aku-Pikman è pazzo, ma sullo stanare horror dalle peggio fogne non si batte :yes:
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(http://4.bp.blogspot.com/-plasd7SfiB0/VK1gEj2-gLI/AAAAAAAACYs/0bvHg_qvVXA/s1600/gennaio2015.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/a-latere-programma-gennaio-2005.html)
Finite le feste, presi un po' di chili, dilapidate le tredicesime (per chi le ha avute) e con un sacco di gioconi testati alle spalle ed altri ancora in procinto di essere esplorati, inizia il 2015 di Gamer May Cry.
Tratteremo come sempre alcune delle uscite più interessanti della storia più o meno recente dei vg e dedicheremo ancor più che in passato un occhio di riguardo ai titoli contemporanei, il tutto all'insegna
dell'approfondimento, dopo doverosi lunghi periodi di testing e fruizione dei giochi medesimi e nel tentativo di portare avanti discorsi che vadano un attimino oltre la singola analisi chiusa in sé stessa.
Proprio per assicurare questo risultato ed altresì per razionalizzare la distribuzione degli articoli nel tempo, abbiamo preparato una serie di percorsi tematici che andranno a dispiegarsi attraverso uscite settimanali.
Come da calendario si parte questo venerdì con una serie di articoli dedicati ai giochi sandbox più interessanti usciti nell'appena conclusosi 2014.
Il lunedì sarà invece il giorno dedicato ai giochi ispirati dall'immaginario lovecraftiano con un gioco importante del 2014 a far la voce grossa. E non solo...
Mercoledì inizierà infine un ciclo dedicato ad uno dei generi più coccolati del nostro blog, sarà infatti tempo di action game di alta, altissima caratura.
Questa calendarizzazione degli impegni non vuole in alcun modo essere un invito a non cliccarci nei giorni scoperti di uscite programmate, dal momento che l'uscita di altri post esclusi da percorsi tematici sarà sempre lì, dietro l'angolo.
Inoltre nel corso delle prossime settimane avrete modo di interagire con noi attraverso i consueti sondaggi, indicandoci i vostri giochi preferiti dell'anno.
Insomma cari lettori, speriamo gradiate la nostra devozione al mondo del gameplay e vi auguriamo un buon 2015, possibilmente in nostra compagnia.[/size]
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[LET'S PLAY] Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - primi stress-test delle meccaniche (https://www.youtube.com/watch?v=UtwafielLOY#t=0)
Modalità Estrema, aiuti come HUD e Modalità Riflesso disattivati, in questo primo stress-test delle meccaniche di Metal Gear Solid: Ground Zeroes.
La registrazione del materiale è avvenuta nei giorni addietro, in piena fase di scoperta e stress-test del gameplay, pertanto all'esito degli ulteriori approfondimenti da allora effettuati e che ancora farò mi riservo di cambiare opinione rispetto a quanto espresso nei commenti a caldo nel video riportati.
A seguire una comoda scaletta come al solito ricavata a posteriori per non minare lo spontaneo fluire del giocato e delle situazioni improvvisate.
00:00 - Intro
03:59 - Obiettivi dello stress-test, opzioni assist on/off
09:15 - Normale VS Estrema: differenze nei campi visivi e fase di allerta
14:55 - Freeze!, interrogatori ed esplorazione
19:35 - Rodaggio della fase allerme
20:48 - Cenni sul suo funzionamento come sandbox
21:50 - Arrampicate ed interazioni ambientali
25:55 - Stress-test allarmi, allerte shooting ed IA
44:30 - Abusabilità dell'assegnazione dei checkpoint?
52:55 - Gueeerraaa!!! Shooting ed IA demenziali inside
1:06:00 - Infiltrazione verso Paz
1:14:38 - Una curiosa scoperta!
1:21:00 - Sentimenti contrastanti di chiusura
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(http://1.bp.blogspot.com/-FRvaoUMMUs4/VLCEGvFIWOI/AAAAAAAACZg/t7jswxpR1xg/s1600/alien.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/step-by-step-alien-isolation.html?showComment=1420878207193#c2527018642073771961)
Dopo le deliranti notti a The Evil Within commentate in quasi diretta e le gioie condivise in occasione di Bayonetta 2, si torna al live-blogging, per l'occasione emancipatosi in autonoma rubrica, tale Step by Step.
In quasi contemporanea con il mio effettivo giocato vi renderò partecipi per iscritto, attraverso questa sorta di diario di bordo, delle mie impressioni, ansie e paure per questa prima run al tanto chiacchierato Alien: Isolation.
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[IN-DEPTH] The Vanishing of Ethan Carter: un nuovo Alan Wake più di Alan Wake? - PARTE 1 (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-vanishing-of-ethan-carter-un.html)
"Difficile crederlo considerate le sue modeste dimensioni, eppure il titolo in esame è una fucina di spunti di riflessione: è il primo passo di un percorso di game design che verrà ulteriormente portato avanti con SOMA, è al contempo "ennesimo" esperimento nel campo della narrativa-interattiva, è il nuovo parto dagli autori di autentici cult, è un inatteso rivale per Alan Wake (limitatamente a certi aspetti si intende, mica è un TPS) e persino il feticcio d'elezione del 2014 per le più incontentabili graphic whore."
(http://3.bp.blogspot.com/-TS1ozGPKp04/VLPpveKmj0I/AAAAAAAACao/-8KyJSoiCzQ/s1600/ec%2Bslide.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-vanishing-of-ethan-carter-un.html)
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[IN-DEPTH] Il caso Ninja Gaiden: A Hero Unmasked (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-il-caso-ninja-gaiden-hero.html)
Questa analisi dai tratti storico-documentaristici mira a chiarire la malleabilità di questa saga, l'inadeguatezza di metodo e di risultato critico che caratterizza i più che oggi vi si avvicinano e gli effettivi demeriti del Team Ninja con riguardo agli ultimi lavori.
Il lavoro è figlio di un lavoro a quattro mani tra The Metaller e MasterNinjaRyu. Il montaggio è a cura di Capitan Brod Brega.
(http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-il-caso-ninja-gaiden-hero.html)(http://2.bp.blogspot.com/-_GD5n0NRPAA/VLZ4mdiD7TI/AAAAAAAACcA/3Z8-V43QZsM/s1600/NINJA%2BGAIDEN%2B3dd.jpg)[/url]
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[IN-DEPHT] Infamous: Second Son - Eroi ed Infami sbarcano a Seattle
(http://2.bp.blogspot.com/-3N8cQXjbsu8/VLnBkgmDuMI/AAAAAAAACcw/SWTEOxsOCi8/s1600/infamous%2Bss.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depht-infamous-second-son-eroi-ed.html)
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[IN-DEPTH] The Vanishing of Ethan Carter: un nuovo Alan Wake più di Alan Wake? - PARTE 2 (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-vanishing-of-ethan-carter-un_20.html)
"La cosa però in cui TVOEC più si avvicina ad AW è nel modo in cui tutte le già ravvisate affinità convergono in termini di strumentalità rispetto al tentativo di mettere in scena una riflessione interagibile sul ruolo dello scrittore.
Tutto, dal 4-Layers Approach, al materiale letterario citato ed omaggiato, passando per il lavorio tecnologico è in TVOEC funzionale a questo ultimo meno sensazionalistico e certamente più intimistico scopo"
(http://cloud-2.steamusercontent.com/ugc/44231953834080047/4CAA05BB77B686604AAD6F3E50C989D08F7B4CFF/) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-vanishing-of-ethan-carter-un_20.html)
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[IN-DEPTH] Acciaio contro ossa: la riduzione eidetica di Ninja Gaiden
(http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-acciaio-contro-ossa-la.html?showComment=1421849478760#c3347381380850808040)
(http://1.bp.blogspot.com/-oI3tCoQL9wU/VL8XzKcgY2I/AAAAAAAACew/VtxlmT5M6BM/s1600/re%2B2.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depth-acciaio-contro-ossa-la.html?showComment=1421849478760#c3347381380850808040)
"Tornare a palare di Ninja Gaiden 3 a qualche anno dall’uscita significa trastullarsi e dilettarsi con un bastone stuzzicando un vespaio. Più in generale, il titolo può essere considerato come lo spartiacque tra un modo universale di concepire il combat action game in solitario (con esempio illustri quali i precedenti Ninja Gaiden, Devil May Cry ecc.) e
la sua radicalizzazione tecnico-esecutiva che reca necessariamente con sé i termini della trasformazione formale. In realtà è un processo iniziato e in parte ultimato col secondo episodio della serie, Ninja Gaiden II, già portatore di tutta una serie di “novità involutive” sul fronte della struttura atte a veicolare una nuova filosofia di gioco, vale a dire la radicalizzazione di genere."
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[IN-DEPHT] Infamous: First Light - Ritornano le espansioni (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depht-infamous-first-light-ritornano.html)
(http://1.bp.blogspot.com/-5gUUnR8q85E/VMJeAYf-pPI/AAAAAAAACfI/VH6a-Whvd0w/s1600/infamous.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/in-depht-infamous-first-light-ritornano.html)
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[AUDIOSHOCK] Ninja Gaiden 3 (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/audioshock-ninja-gaiden-3.html)
Tornano gli audioracconti di Gamer May Cry.
Questa volta le pagine del nostro romanzo si aprono sull'ultimo capitolo di Ninja Gaiden, a chiusura del mini ciclo che ha visto trattare questo controverso episodio della saga in più salse.
Il seguente Audioshock, scritto da The Metaller, adattato e doppiato da Aku (Pickman), è visibile su YouTube o in alternativa disponibile e scaricabile in formato audio su SoundCloud.
(http://3.bp.blogspot.com/-3AraZzxL1zE/VMj2jzMLGgI/AAAAAAAACgw/C0MowNLw57k/s1600/slideshow%2Baudioracconto%2BNG3.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/audioshock-ninja-gaiden-3.html)
[CRIPTA di Aku] Eternal Darkness: Sanity's Requiem (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/cripta-di-aku-eternal-darkness-sanitys.html)
Care forme infette, questa (doverosa) puntata della Cripta di Aku è tutta dedicata ai viscidi tentacoli che dall'Eternal Darkness dell'oltrespazio, cercano di afferrarci, da epoche immote.
La vostra sanità defluirà, collassando miseramente in un pianto isterico, prima di realizzare che siete l'ombra venuta dal tempo se non avete assaporato
questo indicibile capolavoro sul GameCube. Correre o fuggire non serve a nulla. Munitevi di pad e affrontate la follia...se ci riuscite, recuperate l'artefatto dei Silicon Knights.
Buona visione.
(http://2.bp.blogspot.com/-h7VLp7mirMw/VMWqLOwL6UI/AAAAAAAACgQ/x2EMLwWp7w4/s1600/ed%2Bslideshow%2B2.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/cripta-di-aku-eternal-darkness-sanitys.html)
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In vista del rilascio ormai imminente, 10 marzo, di Hotline Miami 2: Wrong Number, il nostro nuovo autore D.D.S. ci mostra come ottenere la fatidica valutazione A+ in tutti i livelli del primo leggendario Hotline Miami in questa run commentata.
Buona visione.
(http://2.bp.blogspot.com/-_cdh05n5X5Y/VPnZYnfHGQI/AAAAAAAACkg/UhOPAu_AIog/s1600/HLM%2Bslide.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/hotline-miami-walkthrought.html)
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Ragazzi da voi giocatori dal palato fine e amanti dell'horror aspetto sempre la super disamina su The Evil Within che non è più stata fatta. So che non non è molto ma un ascoltatore lo avete garantito al 100%! :yes:
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Ragazzi da voi giocatori dal palato fine e amanti dell'horror aspetto sempre la super disamina su The Evil Within che non è più stata fatta. So che non non è molto ma un ascoltatore lo avete garantito al 100%! :yes:
Non temere, non lasciamo perdere questo titolo.
Il punto è presto detto, ho pronti due video, o meglio avevo pronti due video, ma dopo l'uscita di "The Assignment" non possono essere più pubblicati perché speculano su aspetti che SONO stati chiariti, certo resta un margine piccolo piccolo, ma sono oltremodo chiari.
A termine dell'ultimo DLC (the Keeper), faremo qualcosa di sicuro, ma stavolta aspettiamo la conclusione per tirare le somme. Siamo stati chiamati a parlare di diverse saghe horror e abbiamo declinato : The Evil Within è il nostro Silent Hill 2, vogliamo spingerlo al massimo delle nostre possibilità. L'idea del podcast voleva essere un sunto finale : oppositori contro sostenitori che TEW è un gioco della madonna.
Ti terremo aggiornato.
Nel mentre ne approffitto subdolamente per aggiornare :evil:
http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-alien-isolation_22.html
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Ragazzi da voi giocatori dal palato fine e amanti dell'horror aspetto sempre la super disamina su The Evil Within che non è più stata fatta. So che non non è molto ma un ascoltatore lo avete garantito al 100%! :yes:
Non temere, non lasciamo perdere questo titolo.
Il punto è presto detto, ho pronti due video, o meglio avevo pronti due video, ma dopo l'uscita di "The Assignment" non possono essere più pubblicati perché speculano su aspetti che SONO stati chiariti, certo resta un margine piccolo piccolo, ma sono oltremodo chiari.
A termine dell'ultimo DLC (the Keeper), faremo qualcosa di sicuro, ma stavolta aspettiamo la conclusione per tirare le somme. Siamo stati chiamati a parlare di diverse saghe horror e abbiamo declinato : The Evil Within è il nostro Silent Hill 2, vogliamo spingerlo al massimo delle nostre possibilità. L'idea del podcast voleva essere un sunto finale : oppositori contro sostenitori che TEW è un gioco della madonna.
Ti terremo aggiornato.
Nel mentre ne approffitto subdolamente per aggiornare :evil:
http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-alien-isolation_22.html
Grande, si si metteteci tutto il tempo che vi serve, fate bene ad aspettare l'uscita di tutto il materiale per una disamina finale super completa sull'argomento. Mi bastava la conferma che sia nei vostri progetti.;)
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Tripletta firmata Aku/Pickman
[A LATERE] 50 sfumature di The Order 1886 (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-50-sfumature-di-order-1886.html)
(http://3.bp.blogspot.com/-8kovHTrP8Gw/VP2309EZnVI/AAAAAAAAClM/jUisNsKjRTs/s1600/50%2Bsfumatore%2Bdi%2BThe%2BOrder%2B1886.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-50-sfumature-di-order-1886.html)
[A LATERE] Alien Isolation (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-alien-isolation_22.html)
(http://4.bp.blogspot.com/-_7J4RSMQNSA/VQ5MtXaXXeI/AAAAAAAACmE/gRQ8AFEMTDg/s1600/alien%2Bslide%2Bshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/a-latere-alien-isolation_22.html)
Dulcis in fundo il sequel del suo video più apprezzato...
[OSSERVATORIO di Aku] Resident Evil 6 pt. 2 (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/03/osservatorio-di-aku-resident-evil-6-pt-2.html)
(http://4.bp.blogspot.com/-p-qkkTTVS20/VQK9GWaWnaI/AAAAAAAAAQo/9LHo2QLsSE0/s1600/re6%2Bslide.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/03/osservatorio-di-aku-resident-evil-6-pt-2.html)
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Bloodborne: step by step con Nihilizem (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/step-by-step-bloodborne-let-us-clean.html?showComment=1427544746585#c3224789935285177541)
Scoperte, emozioni, frustrazione e tanto altro nel diario di viaggio che il caro Nihilizem compilerà passo dopo passo sui nostri lidi condividendo la sua esperienza in Bloodborne.
Buona lettura e benvenuto a bordo Nihil!
[/s]](http://2.bp.blogspot.com/-OVWRjQrc2Tc/VRYqnT0hXMI/AAAAAAAACnI/FNGkP_2_tvw/s1600/bloodborne%2Bslideshow.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/step-by-step-bloodborne-let-us-clean.html?showComment=1427544746585#c3224789935285177541[s)
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lo step by step con Nihilizem è molto bello e molto curato sia nello stile che nel contenuto come è caratteristica dell'autore, mi domandavo se fosse possibile (magari tramite spoiler alert da cliccare) una descrizione con qualche dettaglio in più, perché in questa forma lo trovo un pò disorientante (e gli episodi pubblicati riguardano parti che ho già giocato).
In ogni caso bravi :yes:
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Grazie mille per i complimenti.
Riguardo ciò che dici, è assolutamente vero, ed è in effetti uno degli ostacoli creativi con il quale mi sto confrontando (ammesso che sia possibile parlare di creatività).
Da un lato volevo qualcosa che fosse più un resoconto di impressioni personali, e che quindi dettagliasse il mio personale percorso senza per ciò svelarne le tappe. Però, e diventa sempre più evidente andando avanti, rischia seriamente di diventare un serie di "Ho fatto una cosa ma non posso dire quale", "Ho visto questa cosa magnifica che però non posso descrivervi" "Questo boss di cui non posso parlare è stato infernale" :D
Questo è chiaramente più un frutto della mia incapacità di trovare una formula che possa conciliare le due esigenze che altro.
Comunque sia, sto or ora scrivendo la prossima puntata, e sto in effetti cercando di essere un pizzico più specifico e circostanziato senza per ciò spiattellare troppo.
Grazie ancora per il feedback, lo apprezzo molto.
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Grazie per i feedback! Personalmente ritengo che Nihilzem possa iniziare ad allentare il bavaglio. In fondo Gamer May Cry è seguito da una nicchia di giocatori incalliti e molti ormai sono arrivati ben oltre il punto trattato da Nihil... Alcuni lo hanno già finito altri stanno già puntando al platino.
Insomma, i tempi sono maturi per iniziare ad essere meno vaghi. :yes:
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[IN-DEPHT] Dragon Age: Inquisition - Conflitto genetico da "effetto massa" (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/04/in-depht-dragon-age-inquisition.html)
Su Gamer May Cry ci prendiamo come ormai di consueto il tempo necessario per metabolizzare i titoli e restituirvi un'opinione il meno affrettata possibile, specie quando si tratta di titoli grossi nell'ammontare lordo di ore giocabili. Non fa eccezione il nostro nuovo autore che ci propone un'analisi di Dragon Age: Inquisition del tutto scevra di esigenze di rushing. Data la popolarità e i premi raccolti dal RPG Bioware, ci rendiamo conto potreste trovare il parere ivi espresso eccessivamente divergente dalla comune opinione, tuttavia, vi è assicuriamo, non c'è alcuna caccia al sensazionalismo di bassa lega. Si tratta di un'opinione sincera, espressa in toni sommessi, con rigore analitico e mai gratuita nelle critiche. Vi auguriamo come di consueto buona lettura!
(http://2.bp.blogspot.com/-9xqGpir6EPY/VPWJerm9nNI/AAAAAAAACjA/4acdPvQHW74/s1600/DAI%2Bimg1.jpg) (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/04/in-depht-dragon-age-inquisition.html)
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Disponibile la Parte 4 dello step by step di Bloodborne a cura di Nihilizem. Il link resta quello dei precedenti post.
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Disponibile la Parte 5 (Picnic nel bosco) dello step by step di Bloodborne a cura di Nihilizem. Il link resta quello dei precedenti post.
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Sesta ed ultima parte (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/03/step-by-step-bloodborne-let-us-clean.html) postata, andando a chiudere questa avventura.
Grazie ancora a Metaller per l'ospitalità :yes:
Non è stato semplice cercare la formula giusta, e fino all'ultimo sono convinto di non averla trovata, ma è stata un'esperienza se non altro interessante e divertente.
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Grazie a te per il gran momento di condivisione con cui hai arricchito l'archivio che GMC si propone di essere. :yes:
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Ok, ormai Dark Souls III è il segreto di pulcinella: nell'eventualità che il "segreto" venga svelato stiamo predisponendo delle domande da rivolgere al team di sviluppo.
Vista la mole di fan che la saga vanta, sarebbe interessante portare all'attenzione del team qualcuna delle certamente intelligenti domande che vorrete rivolgere al team di sviluppo.
Non faccio promesse, ma ci stiamo mobilitando a mezzo del contatto in Giappone per avere risposte (oltre alle poche che già abbiamo).
Chi volesse chiedere qualcosa a From Software posti qui il suo quesito.
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Come chiama il suo pg il Maestro Miyazaki? :D
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Come chiama il suo pg il Maestro Miyazaki? :D
Sabaku?Phalanx?? :D
Io comunque vorrei sapere se non han considerato l'idea di accorciare il gioco e rendere tutto più denso,e se per caso non avessero intenzione di curare un po' di più la narrazione.Ma non è la domanda più originale del mondo :D
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Come chiama il suo pg il Maestro Miyazaki? :D
Sabaku?Phalanx?? :D
Io comunque vorrei sapere se non han considerato l'idea di accorciare il gioco e rendere tutto più denso,e se per caso non avessero intenzione di curare un po' di più la narrazione.Ma non è la domanda più originale del mondo :D
Di curata è curata. Tu intendi renderla più esplicita o cos'altro? Dì pure, che chiedere non costa nulla, al più calerà il tipico silenzio jappo embarassed :D
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The Man Who Fooled The World (again!) - Chi è davvero Venom Snake? (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2015/08/a-latere-man-who-fooled-world-again-chi.html)
Una raccolta di mie speculazioni sulla trama di MGSV basata sugli indizi seminati nei trailer sin dal reveal...
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(http://1.bp.blogspot.com/-ZjqYJymCWjU/Vjn_OZMqJUI/AAAAAAAAC8E/kpyLS9DiUuk/s1600/Splatterhouse%2Bslide.jpg)
Devoti,
Si torna a parlottare amabilmente del remake/reboot di Splatterhouse targato S.U.R.G.E e BottleRocket, stavolta però nessuna ammorbante recensione/analisi di questo gioco vecchio come il cucco (PS3/360) :
Sapete come è nato esattamente il gioco ?
Sapete esattamente quali sono stati i passaggi della sua storia in sede Namco ?
Ottimo. In questo articolo vi narro di come è nato, chi l'ha fatto, pensato e generato. Le diatribe, l'amore e l'odio dietro a sto gioco a dir poco godurioso.
http://gamermaycry.blogspot.it/2015/11/speciale-splatterhouse.html
In quest'altro delirio invece, trovate una guida passo-passo alle mole esagerata di citazioni di natura orrorifica, letteraria, filmica e ludica di SPLATTERHOUSE.
Come sempre, lieti i commenti, le critiche e le aggiunte
http://gamermaycry.blogspot.it/2015/11/speciale-splattehouse-pickman-reference.html
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Grande Pickman!
Mi accingo a leggere con sommo gusto.
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Abattan-Babbaro "VIUUULENZA"
:D
SKYRIM VS DRAGON'S DOGMA chi mai vincerà questa battaglia di ego e phatos ?
Chi mai mostrerà di avere le carte giuste e la mano vincente ?
(http://2.bp.blogspot.com/-mIB-PU4CIRY/Vp5gPOQl0CI/AAAAAAAAJ30/JREAYYmdZ6I/s1600/124851495.jpg)
Durante l'indimenticabile generazione videoludica appena trascorsa, due titoli di particolare interesse riuscirono a emergere da quel pentolone stracolmo di code di ratto e lingue di rana che i comuni mortali amano definire “genere Fantasy”. Si trattava di opere dall'aspetto ludico profondamente diverso, e che tuttavia sono facilmente accomunabili dai classici archetipi correlati alla loro natura fantastica.
In questa accurata disamina, tanto approfondita quanto ricca di spoiler, cercheremo di gettare una luce del tutto diversa sui due titoli in questione, e lo faremo concentrandoci principalmente sulla loro dimensione narrativa. L'intento di questo speciale è infatti quello di fornire una chiave di lettura fortemente analitica, votata anima e corpo alla misurazione dell'atmosfera e del phatos racchiusi nella loro struttura.
Inoltre, al termine del nostro viaggio, ricco di spoiler, sarete forse in grado di stabilire quale di questi giochi meriti di risalire la sommità della montagna e puntare la spada verso la creatura fantasy per eccellenza: il terribile Drago!
Il seguito, senza spazi qui :D
http://gamermaycry.blogspot.it/2016/02/speciali-il-dogma-del-drago-skyrim-vs.html
(http://img.memecdn.com/fire-cannot-kill-a-dragon_o_1217391.jpg)
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Commenti sulla prima run a Dark Souls 3, step by step, in formato audio (Metaller) e testuale (Pickman), con cadenza più o meno giornaliera. (http://gamermaycry.blogspot.it/2016/04/step-by-step-dark-soul-3-aku-metaller.html)
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Se vi siete persi in qualche modo ( :D ) qualche conferenza E3 2016.
Disclamer : i video sono stati fatti e montati rigorosamente in presa diretta, no copione, no scaletta, completa improvvisazione, contengono qualche svista e qualche errore grossolano.
Ogni video è TROLL ed è da 5 minuti circa :-*
"ma in grado di farlo venire duro ad una ragazza"
Diana
https://www.youtube.com/playlist?list=PLodAQkLx_HSChcGvoTc8Y-UIyZAFhbjs0 (https://www.youtube.com/playlist?list=PLodAQkLx_HSChcGvoTc8Y-UIyZAFhbjs0)
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[SPECIALE ] THE WITCHER III : IL TEMPO DEL DISPREZZO E DELLA COMPRENSIONE - PARTE SECONDA
"Prima di perderci in una esaustiva spiegazione dei finali, permettetemi una doverosa premessa, assai importante per questa disamina. Le classificazioni come bad-ending o good-ending sono categorizzazioni inventate di sana pianta dai giocatori per classificare un'esperienza difficilmente unidirezionale" ...continua
http://gamermaycry.blogspot.it/2016/06/speciale-witcher-iii-il-tempo-del_30.html#comment-form
Qui trovate la prima parte
[SPECIALE ] THE WITCHER III : IL TEMPO DEL DISPREZZO E DELLA COMPRENSIONE - PARTE PRIMA
ANALISI DELL'EPILOGO,
COMPARAZIONE TRA I LIBRI E GIOCO
http://gamermaycry.blogspot.it/2016/06/speciale-witcher-iii-il-tempo-del.html
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[TROLLING]
Un video trolling su The Witcher 3.
Dieci cose che Odio di The Witcher 3
https://youtu.be/AX0PNxfctas
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Per colpa tua appena finito il video ho gugolato 'Richard Benson i nani'.
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Per colpa tua appena finito il video ho gugolato 'Richard Benson i nani'.
:D
Lo ben so é fottuta drogas. In attesa di video seri e magari un podcast tutto dedicato a The Witcher 3.
[SPECIALI] The Witcher III: Il Tempo del disprezzo e della comprensione - PARTE V
Disamina sul Signore degli Specchi
http://gamermaycry.blogspot.it/2016/10/speciali-witcher-iii-il-tempo-del.html
OSSERVATORIO DI AKU: CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW 2 IL VIDEO CHE PIU' MI È STATO RICHIESTO, UNA MONOGRAFIA IMPERIALE DIVISA IN 3 PARTI
PARTE 1 https://youtu.be/fTY2I83Vu5Y
PARTE 2 https://youtu.be/xq2E_DIif-A
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Con l'auspicio gradiate, questo mio breve videodoc sul game design alla base di Zelda: BotW...
(https://i.ytimg.com/vi/nm4_eX3hh_A/hqdefault.jpg) (https://www.youtube.com/watch?v=nm4_eX3hh_A)
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Quarto episodio della mia Blin Run che soon passerà Live con lungherrime maratone!
(https://i.ytimg.com/vi/vI68MjspP1I/hqdefault.jpg?custom=true&w=336&h=188&stc=true&jpg444=true&jpgq=90&sp=68&sigh=qIOMke7AXBjmWkvYT5DDAfvlYY0) (https://www.youtube.com/watch?v=vI68MjspP1I&t=1834s)
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Un po' di novità all'orizzonte di casa GMC.
Gladiatore ci parla di Horizon Zero Dawn
https://gamermaycry.blogspot.it/2018/03/horizon-zero-dawn-e-la-giusta-ottica.html
(https://c1.staticflickr.com/5/4185/34039162020_993651e92b_b.jpg)
Aku/Pick vi parla di Nier:Automata
(https://pc-gaming.it/wp-content/uploads/2017/05/nier-automata-denuvo1-1.jpg)
https://gamermaycry.blogspot.it/2018/02/chi-e-landroide-fra-di-noi-nier-automata.html
Capitan Brod Brega in Top&Flop prosegue nella sua personale disamina su diversi titoli
(https://2.bp.blogspot.com/-hDcm80nMxHk/Wpm4fzTzJwI/AAAAAAAAD5c/yD-XICDye0cUNhTwrtnjfAPW5rp3mKoswCLcBGAs/s1600/final%2Bfantasy%2B15.jpg)
https://gamermaycry.blogspot.it/2018/03/final-fantasy-xv-anche-questa-volta-non.html
Nella seguente lista trovate gli altri giochi trattati con commenti di altri autori del blog.
http://gamermaycry.blogspot.it/p/sul-menu-di-gamer-may-cry-e-spuntata.html
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VAMPYR - IL PRIMO CADAVERE NON SI SCORDA MAI
...Essendo caotico verso il legale, e morbosamente attratto dalla figura mitologia del succhiasangue, non mi è sfuggito. Essendo anche un vecchio fan di Vampire The Masquerade (Redemption e Bloodlines), non potevo certo sottrarmi, sperando che DontNod avesse preso a modello, probabilmente la
(https://s22.postimg.cc/gui5knmxd/vampyr_20180607014531nds30.jpg) (https://postimages.org/)
---> http://gamermaycry.blogspot.com/2018/06/vampyr-il-primo-cadavere.html
Nintendo's DEMO Day: Sushi Striker + Mario Tennis Aces
Dopo molto tempo mi sono messo ad armeggiare fra le demo disponibili nell'eShop di Nintendo Switch; in questo breve articolo le mie impressioni dopo la prova di Sushi Striker: The Way Of Sushido e Mario Tennis Aces, due titoli in uscita entro il mese (di giugno) che mi hanno convinto per motivi diversi.
(https://s22.postimg.cc/6x74rnzwx/sushi-mario.jpg) (https://postimages.org/)
---> http://gamermaycry.blogspot.com/2018/06/nintendo-demo-day-sushi-striker-mario.html
La saga di Onimusha - fra Demoni e Samurai
Nel 1996 Shinji Mikami crea Resident Evil, che con la sua atmosfera ispirata alla teatralogia degli zombie di George Romero, consolida il genere del Survival Horror, creato da Infogrames con il suo Alone in the Dark...
(https://s22.postimg.cc/rhbyq6xoh/onimusha.jpg) (https://postimages.org/)
---> http://gamermaycry.blogspot.com/2018/07/la-saga-di-onimusha-fra-demoni-e-samurai.html
SPECIALE - We are The Last Of Us - PRIMA PARTE -
Rigiocare su PS4 ad un titolo come The Last of Us, dopo anni dalla sua pubblicazione, venuta nel 2013 e originariamente pubblicato su PS3, è stato molto più che semplicemente piacevole o classificabile come una esperienza di gradevole ripasso videoludico...
(https://s22.postimg.cc/q2ae1k4c1/tlou.jpg) (https://postimages.org/)
---> http://gamermaycry.blogspot.com/2018/05/speciale-we-are-last-of-us-prima-parte.html
(https://s22.postimg.cc/h79jqpuvl/gmclogto.png) (https://postimages.org/)
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Un piccolo aggiornamento alle attività di GMC
http://gamermaycry.blogspot.com/2018/08/rise-of-tomb-raider-senza-infamia-senza.html#more
(https://i.postimg.cc/NjJ8HVMn/Rise_Of_The_Tomb_Raider.jpg) (https://postimages.org/)
https://gamermaycry.blogspot.com/2018/08/tokyo-mirage-sessions-fe-questione-di.html
(https://i.postimg.cc/B6xMHgR1/Tokyo_Mirage_Sessions.jpg) (https://postimages.org/)
https://gamermaycry.blogspot.com/2018/07/curse-of-moon-lo-spin-off-di.html
(https://i.postimg.cc/Vkr9XgCL/maxresdefault-62.jpg) (https://postimages.org/)
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GMC non cambia la sua produzione ma si allarga :)
LIVE CON GEKIGEMU
Dalle (Ri)Viste di Videogiochi Anni 90 alle Dirette (Video)Ludiche | Leave a Live
► Come siamo passati dalle riviste di videogiochi anni 90 alle Live videoludiche post-moderne? Nuovo episodio di Leave a Live, una diretta video dedicata alle discussioni pindariche senza troppe pretese. In questo episodio mi faranno compagnia Aku, Gianluca Santillo, Grandpa Theobald e Pacione Bosconovitch, per parlare dei nostri ricordi di video-giocatori alla scoperta del mondo videoludico partendo dalle vecchie riviste di videogiochi, passando per i siti web fino ad arrivare a canali Youtube e dirette Live su Twitch.
@Ivan F. Ho citato il TFP ma avrei voluto esagerare :-*
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=KAbEkaEoEbw
Videogiochi & Sofà - Splatterhouse
► Videogiochi e Sofà si propone di rievocare l'atmosfera del divano con gli amici.
Mentre uno gioca, gli altri chiacchierano del gioco, un'atmosfera calma e rilassata, le mille declinazioni, rudimenti di ludologia, e una passione sfegatata. Niente di più, niente di meno. Ogni settimana ospiti, e tante chiacchiere.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=WXEVlFAi4IY
Videogiochi & Sofà - God Hand
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pjTORoUp7lo&t=109s
@Wis - ospite speciale della puntata su Goddo Hando!
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;)
È stato un piacere.
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Recupererò appena posso God Hand, con grande, grande piacere :yes:
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GODDO GODDO!!!
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GMC non cambia la sua produzione ma si allarga :) @Ifride
LIVE CON GEKIGEMU e Videogiochi & Sofà
La formula di Videogiochi & Sofà è molto semplice.
Uno gioca, gli altri parlano del gioco. Si tende ad evitare gli "OT" in modo da offrire la massima copertura al gioco. Si parla di game design, percorso autoriale, qualche cosina di didattica, risate, tante. Atmosfera rilassata, massima attenzione alla chat e alle domande poste. Se volete, iscrivetevi, ogni settimana, ospiti diversi, ospiti che mancano, e ospiti che ritornano. Potresti anche venire tu che stai leggendo? Ami una serie? Sei esperto di qualcosa? Proponiti :)
► Killer7
TFP Link :: https://youtu.be/YaoyeE5Ah_k
► Resident Evil 2
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/01/resident-evil-2-mezzora-di-fuoco-con-la.html
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Speciale Ghost of Tsushima dove metto per iscritto la mie fissazioni storiche sul Giappone storico.
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/02/i-fantasmi-di-tsushima.html
Goodbye Metroid 4Il punto, da Enrico di Piramo sul posticipo (Everyeye)TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/02/arrivederci-metroid-prime-4.html
Video Accativanza su Castlevania di Netflix - una idea atipica, nata da un messaggio su Telegram in 2 parti
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/01/video-accattivanza-castlevania-netflix.html
---- OLD BUT GOLD
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2016/06/speciale-clock-tower-saga-primo-rintocco.html
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@Mr.Pickman
ma non lo spammi lo speciale su RE2? Lo sto ascoltando ora...
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@Mr.Pickman
ma non lo spammi lo speciale su RE2? Lo sto ascoltando ora...
Hai ragione, ma non è una produzione "GMC" è "Outcast"
A breve ci saranno delle super novità
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Un po' di novità in sede GMC e non solo. Più che altro collaborazioni, all'insegna dell'incontro di anime gemelle, e tante chiacchiere.
MONOGRAFIA RESIDENT EVIL - SECONDA PARTE
TFP Link :: http://www.outcast.it/outcast-videogiocatori-borderline/monografia-resident-evil-seconda-parte
Particolarmente bella ed ispirata la intro, interamente doppiata da doppiatori semi-professionali (The Pruld) che hanno partecipato volentieri
CASTLEVANIA: THE COMPLETE RETROSPECTIVE
Una puntata alla quale sono stato chiamato come ospite, nientemeno che da Umberto Parisi e dai suoi Beceri videoludici. Umberto è uno degli sviluppatori di PsychoDev, responsabili di Chronicle of Innsmouth e del suo seguito - Chronicle of Innsmouth: Mountains of Madness - su KS e di prossima pubblicazione. Umberto ha rilasciato il kraken vaniotico
TFP Link :: https://www.spreaker.com/user/rmonic79/beceri5?fbclid=IwAR3CZHB8ewoQoygiDnRdH_BnPhB-VlXNfsQ8bfeijWI2L2ZWqH4P7Ky4_K0
TFP Link :: https://www.spreaker.com/user/rmonic79/beceri6
GOOGLE STADIA
Si torna a casa GMC con #akupensiero su Stadia, tratto da Telegram.
TFP Link :: https://youtu.be/2dQR2eoiYs4
VIDEO ACCATTIVANZA: CASTLEVANIA NETFLIX 1 e 2
Una scorribanda atipica per GMC, un video che è una sperimentazione per noi: riusciamo a fare un video in stile YouTube? La riposta è in questo breve "Riassuntazzo Brutto Brutto"
TFP Link :: https://youtu.be/O6ftavtmgXc
Per una offerta atipica, non troppo ossessiva (lasciamo molti periodi vuoti per scelta) seguiteci su GMC.
TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com
TFP Link :: https://www.facebook.com/GamerMayCry/
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TFP Link :: https://twitter.com/GamerMayCry
TFP Link :: https://www.mixcloud.com/GamerMayCry/
;)
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Sekiro è un Dojo (di dolore)
Micro indepth sul gioco, un inizio promettente.
TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2019/04/sekiro-e-un-dojo-di-dolore.html
In fantasmi storici di Tsushima
TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2019/02/i-fantasmi-di-tsushima.html
RE-Up Nioh indepth by @Il Gladiatore, garanzia di qualità
TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2018/01/nioh-non-labbiamo-sottovalutato-troppo.html
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La terza parte della monografia su Akumajou Dracula è invece stata fatta su Facebook, miracoli della tecnologia.
TFP Link :: https://www.facebook.com/ibecerivideoludici/videos/741550622905542/
Super bonus, abbiamo provato assieme la "Castlevania Anniversary Collection" trattando la collezione con la massima attenzione: formato video ed audio, rilevando ogni (immancabile) pastiche di konami, come l'assenza del gioco nella controparte JP.
Massima cura.
TFP Link :: https://www.facebook.com/ibecerivideoludici/videos/375963723011196/
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Il video che aspettavate, ma anche no (cit)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=PjRUJXl_FYI
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Versione riveduta e corretta.
Ho reso il podcast passato, un video vero e proprio, montandoci sopra dozzine di video e spezzoni.
Dracula benedica la Q ;D
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=PjRUJXl_FYI&lc=UgzEh0Od2idVm_gCnTJ4AaABAg
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2020/05/tekken-4-siamo-sicuri-di-averlo-capito.html
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2020/02/shenmue-iii-indepth.html
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/11/dieci-perle-per-la-psx-da-aku-koukai.html
TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2020/01/open-world-limpossibilita-della-non.html
:baby:
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2020/06/giorni-andati-ma-lieti-tra-gli-infetti.html
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La seconda parte della monografia su CV, assieme ai ragazzi dei #BeceriVideoludici. Due ore di chiacchiere vaniare che toccano il periodo 90-97, culminando nei due Castelvania per N64 🦇🌙
Dentro ci trovate considerazioni, aneddoti, curiosità, momenti folli ma anche fede. Quella che non vacilla.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2E3FJv2CUzw
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Bellissima la parte su Rondo of Blood, complimenti. :yes:
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Bellissima la parte su Rondo of Blood, complimenti. :yes:
Ti è piaciuta? Ottimo.
In realtà volevo parlarne in maniera molto più profonda, ma ho tagliato moltissimo, ci vorrebbero 3 ore solo per raccontare la profondità di questo gioco, i delicati drappeggi della grafica, gli sprite superbi (la maggior parte verranno usati in SOTN)
In realtà ho partecipato ad altre puntate tematiche
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=dHf1xGWgyyE&list=PLpJ00WET9LURcfKKH-WkGL4DIu-9dwmn2&index=26
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=rqRxQdlmXKY&list=PLpJ00WET9LURcfKKH-WkGL4DIu-9dwmn2&index=27
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=K6umsVYgnqw&list=PLpJ00WET9LURcfKKH-WkGL4DIu-9dwmn2&index=59
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vSPRUHns3Z0&list=PLpJ00WET9LURcfKKH-WkGL4DIu-9dwmn2&index=89
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=0ZOFqLEzRjs&list=PLpJ00WET9LURcfKKH-WkGL4DIu-9dwmn2&index=88
Aggiungo che ci sarà una puntata ad HOC su Chi no Rinne, ispirata dalla monografia, credo che se vuoi puoi liberamente partecipare :D
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Bellissima la parte su Rondo of Blood, complimenti. :yes:
Grazie Brò, ho visto anche un botto dei tuoi video, sia sul vecchio PC di sala che smarth, mio fratello si è persino iscritto, definendoti "Super Anni Ottanta" penso sia un bel complimento, ho pensato ti facesse piacere saperlo.
Un altro video very-strano :evil:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=0EaIg5GUdtY
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Haha non so se sia un complimento o se si riferisse alla scandalosa qualità audiovisiva, comunque mi fa piacere in ogni caso ;)
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"La bellezza di essere ospite e di avere ospite" (cit)
La discussione madre (e anche padre) su THE LAST OF US 2
Tre ore di scambio, ritorsione della memoria, glorificazione per l'opera magna.
https://www.twitch.tv/videos/800735235
(https://i.postimg.cc/MGsD828X/Tlou2.png) (https://postimages.org/)
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TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2020/07/the-sinking-city.html
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Per qualche motivo è stato tolto dallo store della PS4 e lo si può acquistare solo fisico a prezzi indecenti per me, 40 euro contro la mia soglia psicologica di 30.
Maledetto me che non l'ho preso in sconto qualche mese fa sullo store.
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Presto finirà anche su GMC
Spammo la cosa meno Cyberpunk 2077 più Cyberpunk che mai leggerete in queste settimane.
Racconta di un uomo, la sua caldaia che è morta, e una lunga e spero riflessiva discussione sul paradosso:
"Sognamo di vivere un futuro deprimente, mentre siamo completamente immersi nella merda"
da George Floyd a Hong Kong, dalla Big Pharma a Kojima.
TFP Link :: https://www.outcast.it/home/metti-un-cyborg-nel-motore-cyberpunk-the-last-of-us
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2021/02/il-sogno-del-bardo-e-del-fabbro-elden.html?showComment=1614204750339#c6465162464600334555
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TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2021/05/dieci-perle-per-la-psx-da-aku-galerians.html
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Gioco epico, ho ancora l'originale col doppio jewel box PlayStation.
Il sequel ce l'ho in collezione ma mai giocato.
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Scritto per The Witcher Italia :educated:
TFP Link :: https://telegra.ph/FENOMENOLOGIA-DEL-WITCHER-04-14
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I Backstreet Boys cantavano "he's back, back again"
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xAtyEmoKkqY
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2021/10/dieci-perle-per-la-psx-da-aku-countdown.html
:-*
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TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2022/01/sekiro-shadow-die-twice-videogame.html
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2019/10/sekiro.html
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TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2022/05/project-vhn-1-videogame-horror-news.html
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ebXfbYst0a8
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2022/05/project-vhn-1-videogame-horror-news.html
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TFP Link :: https://gamermaycry.blogspot.com/2022/11/sekiro-shadow-die-twice-videogame.html
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TFP Link :: http://gamermaycry.blogspot.com/2023/02/sangue-e-vino-witcher-3-wild-hunt.html
-
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=D3TIReVl8Qc&feature=youtu.be
-
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=05GKBTY5MAE