Ma non staranno un filino spremendo ste IP con episodi simili per WiiU e 3DS???
Sembra bello, però stanno inziando a serializzare un po' troppo. Speravo che il titolo dei Retro fosse qualcosa di più fresco, francamente.
Sembra bello, però stanno inziando a serializzare un po' troppo. Speravo che il titolo dei Retro fosse qualcosa di più fresco, francamente.
retro dovrebbero esser divisi in due team cmnq
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A
Il fatto è che a giudicare dai ritardi annunciati, i progetti A sembrano essere Wii Party e Wii Fit U.
E' giusto che la serie Wii-qualcosa siano trattati come produzioni A. E' il segreto del successo di Nintendo: non trattare il pubblico "casual" come una manica di stupidi.
E' giusto che la serie Wii-qualcosa siano trattati come produzioni A. E' il segreto del successo di Nintendo: non trattare il pubblico "casual" come una manica di stupidi.
E il problema di Nintendo è che considerarli come clienti seri, da fidelizzare, ti porta a perderli e ad aver sciupato risorse per cercare (inutilmente) di mantenerli. È un genere di pubblico che non puoi tenerti stretto con prodotti onesti, purtroppo. Funziona una volta, non due.
Buono Ego che mia figlia piccola é da quando ha visto il primo video che chiede quando esce WiipartyU.
E sarebbe anche ora che dopo un migliaio di ore al pur ottimo wii party io e la mamma e le nonne non ce la facciamo più... >:(
Fidelizza anche questo, piace anche mario e lego-polisia eh
Dixie è sempre stata inguardabile :D
Chi si lamenta dei retro al timone non ha giocato ai livelli extra della versione 3DS di Returns, e non si é reso conto del crollo verticale nella realizzazione dei livelli da parte di Team meno talentuosi.
Chi si lamenta dei retro al timone non ha giocato ai livelli extra della versione 3DS di Returns, e non si é reso conto del crollo verticale nella realizzazione dei livelli da parte di Team meno talentuosi.
Li ho giocati io e non sono per niente d'accordo. Anzi, uno dei livelli (quello in cui costruisci il DK meccanico) è pure meglio di quelli del mondo corrispondente.
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A
Il fatto è che a giudicare dai ritardi annunciati, i progetti A sembrano essere Wii Party e Wii Fit U.
un progetto A é sicuramente Zelda nuovo e come vedi tappan buco
un progetto A é mario kart, e pare bello come dev'essere e non un "wiihd" e infatti si perde il natale
un progetto A é probabilmente un gioco Mario più "nuovo" ma sono corsi ai ripari con le idee rimaste da 3land per tempo e con tecnologia che hanno già (3d land/galaxy)
un progetto A é un main di Retro ma anche qui son corsi in aiuto mettendo donkey kong c in hd anzi probabilmente lo era già e downgradato su wii.
Sakurai lo lasciano in pace che scappa ancora, ma é lento pure lui che servirebbe pure un kid icarus online a ruota.
Poi sì WiiParty sarà giocone e infatti ritarda pure lui, ma qui più per idee e completezza che altro
Gran bel data disk, ma sempre di ciò si tratta.
A leggere Belmont, mi par di capire che siamo totalmente in sintonia : (.
Io volevo vedere una Retro cantautrice e non interprete, una volta tanto.
Uffi.
Inoltre ricordo pure la marea di commenti appena annunciato Galaxy 2: eh boh, un data disk, mi aspettavo di piu'. (e poi tutti sappiamo com'e' finita)
In effetti credo che molto del malcontento sia dovuto al lancio di questo secondo capitolo a ridosso della riedizione 3DS che DKR e' uscito che se non sono 4 sono comunque 3 anni fa.
Inoltre ricordo pure la marea di commenti appena annunciato Galaxy 2: eh boh, un data disk, mi aspettavo di piu'. (e poi tutti sappiamo com'e' finita)
Insomma, passata la delusione personale nel non vedere Retro con in mano qualcosa di altro (e magari di nuovo) direi che ci si possa "accontentare" di un nuovo DKR.
O_O
David Wise torna alle musiche!
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709
O_O
David Wise torna alle musiche!
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709
:o :o E qua ci scappa la ola che la trilogia di DKC ha una delle colonne sonore più belle che abbia mai ascoltato.
Dai su, non lamentiamoci, l'ultimo episodio di DKC è uscito un bel po' di anni. Qua ogni anno esce un nuovo capitolo di COD e Assasin Creed e nessuno si lamenta (quasi nessuno, dai ^^ ).
O_O
David Wise torna alle musiche!
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709
:o :o E qua ci scappa la ola che la trilogia di DKC ha una delle colonne sonore più belle che abbia mai ascoltato.
Dai su, non lamentiamoci, l'ultimo episodio di DKC è uscito un bel po' di anni. Qua ogni anno esce un nuovo capitolo di COD e Assasin Creed e nessuno si lamenta (quasi nessuno, dai ^^ ).
(http://www.tfpforum.it/index.php?action=dlattach;attach=793;type=avatar)
In effetti credo che molto del malcontento sia dovuto al lancio di questo secondo capitolo a ridosso della riedizione 3DS che DKR e' uscito che se non sono 4 sono comunque 3 anni fa.
Per carità, tu dici la tua e io dico la mia. Peace & Love.
Ma se proponi la tesi del "tenere vivo il personaggio", quando il personaggio di titoli ne ha avuti diversi e anche in tempi brevi (e 2 anni e mezzo sono solo il doppio delle cadenze annuali dei vari COD, FIFA, Assassin's di cui tanto ci lamentiamo), perdonami ma la cosa mi convince poco. Sono retorico?
Un pò.
E' vero il personaggio non ha bisogno di essere tenuto in vita. Ma il Country si.
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=7b9FnSvEQxEammetto di pagare la vana speranza di vedere Retro su un nuovo capitolo di Metroid, però effettivamente da questo video si vede il loro talento. Il gioco promette meraviglie!
O_O
David Wise torna alle musiche!
http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709
Cannon Canyon - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=FFxS-vGACO0)
Cannon Canyon - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay (http://www.youtube.com/watch?v=FFxS-vGACO0)Questo l'ho guardato solo per il titolo, che nostalgia i livelli a barilate del primo DKC. :cry:
L'azzurro delle confezioni WiiU sembra fatto apposta
Girano voci brutte brutte su un possibile rinvio a inizio 2014, e su diversi shop online hanno tolto la data di uscita prevista :(
Per me é stato il gioco più bello del Wii insieme ai 2 Galaxy..
A proposito, non ho giocato a Donkey Kong country returns...che fate, me lo consigliate da amante dei platform? ;)
A proposito, non ho giocato a Donkey Kong country returns...che fate, me lo consigliate da amante dei platform? ;)
Un amante dei platform non dovrebbe nemmeno fare la domanda, basta Donkey Kong nel titolo >:(
Qualche pazzo è riuscito a non farselo piacere perché per fare la rotolata devi scuotere il Wiimote. Ogni volta che leggo quella critica mi viene in mente qualcosa sul dito e la luna.
Qualche pazzo è riuscito a non farselo piacere perché per fare la rotolata devi scuotere il Wiimote. Ogni volta che leggo quella critica mi viene in mente qualcosa sul dito e la luna.io lo scuotimento non l'ho ancora digerito eh... però alla fine il gioco me lo sono goduto.
E se si gioca col pad?
Stessa identica cosa che su Mario U, ancora oggi mi chiedo perché non abbiano implementato il classic....
Ho provato ieri, in modalità giocatore singolo non funziona il classic controller, solo wiimoteE' il pro U quello che è stato aggiunto con l'aggiornamento, l'unica periferica del Wii che puoi usare su NSMBU resta il wiimote.
Ho provato ieri, in modalità giocatore singolo non funziona il classic controller, solo wiimote
(http://sickr.files.wordpress.com/2013/08/donkey_kong_tropical_freeze_boxart.jpg?w=604&h=863)
L'azzurro delle confezioni WiiU sembra fatto apposta
Dai hanno copiato Zio Paperone da Ducktales per questo personaggio. 😃
Boom!!! Sorpresona. Twitterata per dirci che c'è la classifica online con parecchie statistiche interessanti oltre alla possibilità di vedere i replay dei giocatori. Nintendo ascolta e pian piano entra nel 2014.Da quale account twitter? Da Nintendo Europe non l'ho visto...
Boom!!! Sorpresona. Twitterata per dirci che c'è la classifica online con parecchie statistiche interessanti oltre alla possibilità di vedere i replay dei giocatori. Nintendo ascolta e pian piano entra nel 2014.
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.
Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello :D.
Preordinato anche io, sulla fiducia! Mai giocato un capitolo della serie, è un 2D tipo Rayman? Sonic? Mario?
Preordinato anche io, sulla fiducia! Mai giocato un capitolo della serie, è un 2D tipo Rayman? Sonic? Mario?un pelo tosto eh, non ti aspettare che sia all' acqua di rose rispetto ai classici Platform nintendo.
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.
Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello :D.
David Wise spigne duro:
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm1.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm2.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm3.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm4.mp3 (AQUATIC AMBIENCE WOOO)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm5.mp3
È un delitto se non fanno uscire una soundtrack del gioco...
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.
Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello :D.
Trovo che le speedrun siano più adatte in Mario perché ci sono più possibilità di movimento, e che quindi ci siano più possibilità di "inventarsi" un percorso.
Inoltre trovo più divertente muovere Mario nella serie New che Donkey in DKCR (questo al di là dello scuotere il wiimote), perciò penso che mi divertirei di più a cercare il mio limite in un gioco di Mario.
Avranno sbagliato a mettere la virgola :DSarei quasi contento. ^^
Ottimo.
Tra l'altro su Amazon il preorder è sceso a 50 Testoni ed attualmente è il gioco WiiU più venduto sul sito (vabbè conta poco perchè i preorder possono essere cancellati)
dove cmq è uk e sta oltre i 40, al momento (sconti o promo escluse) ^____^
Bellissimo! Questo è il tipo di carisma che manca ai recenti Mario 2d.
In effeti no :)
Ma l'estetica di quel gioco non è esattamente nuova né, imho, particolarmente ispirata.
mmmm come mai così timidi? 35 per come sparano loro di solito è pochino...
A Edge gli unici seguiti che piacciono sono quelli Nintendo.Eh? Edge negli ultimi anni ha dato tranquillamente votoni a sequel mainstream di ogni tipo.
Di solito li stronca quasi tutti, mentre quelli Nintendo (a parte qualche raro caso e tutti abbastanza recenti) da sempre votoni.
Il titolo del video è spoileroso. :DE' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^
E' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^Figurati scherzavo :) sono ossessivo su queste cose ma mi rendo anche conto di avere problemi. :D
Tranquillo, ti capisco benissimo, se fosse stato uno spoiler vero non l'avrei proprio postato :-*E' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^Figurati scherzavo :) sono ossessivo su queste cose ma mi rendo anche conto di avere problemi. :D
Ma non siete un filino esagerati?
Spoiler su DK Tropical Freeze? Really? :D
Ma non siete un filino esagerati?Rispetta i miei disturbi per favore. :D
Spoiler su DK Tropical Freeze? Really? :D
Rispetta i miei disturbi per favore. :D
Spero in un cinque di Edge, almeno posso godermi le flammate. :yes:
Per rullare rulla, anche se non mi sembra che abbiano aggiunto granché dall'episodio Wii.
Ma quanto è potente la colonna sonora di David Wise?!?!?!
http://www.youtube.com/watch?v=rbCM1XMa-Ew&feature=youtu.be
Qui altri brani:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=101004740&postcount=22
E' il motivo principale per cui voglio 'sto gioco :)
Ha preso 6 :whistle: http://www.gamespot.com/reviews/donkey-kong-country-tropical-freeze-review/1900-6415667/
Tra i difetti rientrano i severi checkpoint nei boss fight.Sui siti di videogiochi si legge di tutto riguardo al WiiU, come quello che criticava i codici amico della console (non ci sono mai stati codici amico).
Nei boss fight non ci sono checkpoint. :D
Non è cmq un votone...speravo qualcosa di più...ma orami son curioso, penso lo prenderò.
Gamespot non ha una storia affidabilissima nei confronti di nintendo
Poi tutto può essere
Ma può essere interessante leggere quali siano i difetti secondo gamespot
E' da quando lessi una recensione in cui ci si lamentava dell'assenza dei Mii e dell'online in Fire Emblem Radiant Dawn che ho smesso di perdere tempo su gamespot.
C'è anche il remix di:cry:Spoiler (click to show/hide)
Comunque a me sono piaciuti anche gli altri brani, quelli nuovi. Mi pare che Wise sia in forma!
C'è anche il remix di:cry:Spoiler (click to show/hide)
Io l'ho giocato per recensirlo e non ci sono checkpont nei boss fight. Mi sono confrontato con altri sul gaffio e nessun di quelli che l'ha giocato ha trovato check point. Mi chiedo quanta affidabilità possa avere il resto della rece di Gamespot a questo punto. Io non sono d'accordo nemmeno sul design scialbo dei livelli - non tutti sono strepitosi, ma molti sì e la media è alta, anhe se questo punto è più soggetto ai gusti personali - né sulla presenza di trucchetti. Il gioco balla sul confine tra riflessi felini e trial&error senza mai precipitare verso il secondo: se un passaggio non riesce è solo colpa del giocatore e mai del gioco. Esattamente come in DKCR.Grazie per le impressioni. ;)
NB: Evidentemente sono tutti recensori prezzolati, l'unico che si salva è Shacknews
Ci credete che non ho mai giocato un DK? Per me sarà tutta una sorpresa!
E ho scoperto che Gamestop mi darà anche i magneti con il preorder, fico ;D
Siamo in due
Parlando di controlli, come intendete giocarlo?Gamepad o classic controller Wii se lo accetta.
Non credo che utilizzerò il wiimote, mi pare più indicato il gamepad. Croce digitale per correre sulla terra e stick per i livelli acquatici, per farlo col wiimote dovrei attaccare e staccare il nuncoso di continuo, no grazie.
Siamo in due
Avete presente il detto sullo stare in ginocchio? Ceci? :educated:
Il paddone mi sembra un ottimo pad in tutto e per tutto. Perché giocarlo con qualcos'altro?Magari c'è qualche nostalgico del vecchio analogico che preferisce usare il nunchuck. Oppure, se vuoi usare sempre e solo la croce e preferisci la leggerezza, potresti trovarti meglio col wiimote in posizione NES...
Comunque non è che DKCR fosse facilissimo.
Il paddone mi sembra un ottimo pad in tutto e per tutto. Perché giocarlo con qualcos'altro?
Comunque non è che DKCR fosse facilissimo.
Siamo in due
Avete presente il detto sullo stare in ginocchio? Ceci? :educated:
potresti trovarti meglio col wiimote in posizione NES...E fare le rotolate con lo scrollone? NO, GRAZIE.
E fare le rotolate con lo scrollone? NO, GRAZIE.Lo scrollone è scomodo e pessimo se vuoi prendere sul serio le speed run, ma di quanti utenti stiamo parlando? Se vuoi solo arrivare in fondo e divertirti potresti gradire la leggerezza del wiimote, non si deve rotolare chissà quante volte se vuoi solo battere i livelli e goderti lo spettacolo. :)
E' la cosa che non mi ha fatto approfondire (almeno un minimo) le speed run in DKCR, ho odiato Retro per questa scelta senza senso.
No spetta, in questo per WiiU non ci sono comandi da dare con il movimento, vero? VERO?Se ci sono non lo compro. :D
Boh, non mi ci trovo proprio, con le tue affermazioni, Pila. La comodità della leggerezza del Wiimote è annullata dal fatto che sia scomodissimo scrollare una roba che stai tenendo con due mani.'Petta, non sto difendendo il waggle, l'ho trovato adeguato solo nel giochino bonus alla fine dei livelli. Sto solo dicendo che, per arrivare semplicemente in fondo, non mi pare che sia una mossa di frequente utilizzo, lo classificherei come un fastidio minore. Poi vabbè, è sempre soggettivo, non volevo riaprire le vecchie questioni.
La rotolata poi è utilizzata anche a scopo offensivo (e non dimentichiamo che ogni tanto serve anche sbattere i pugni per terra), non mi sembra un'opzione se utilizzarla o meno.
(Detto così in libertà e fuori dai denti) magari Nintendo potrebbe produrne qualcuno in meno in modo da evitare la saturazione, e magari finanziare qualche genere diverso...visto che WiiU ne ha pure bisognoDonkey Kong ha sempre senso, fanculo la logica. :yes:
L'ho già detto che impiegare i Retro in un nuovo Donkey 2D quando hai fatto uscire altrimillemilla platform e pure il port del primo DKC su 3DS, aveva poco senso? :whistle:
Oggi so noioso, me ne rendo conto...
L'ho già detto che impiegare i Retro in un nuovo Donkey 2D quando hai fatto uscire altrimillemilla platform e pure il port del primo DKC su 3DS, aveva poco senso? :whistle:
Parlando di controlli, come intendete giocarlo?Gamepad o classic controller Wii se lo accetta.
Non credo che utilizzerò il wiimote, mi pare più indicato il gamepad. Croce digitale per correre sulla terra e stick per i livelli acquatici, per farlo col wiimote dovrei attaccare e staccare il nuncoso di continuo, no grazie.
No spetta, in questo per WiiU non ci sono comandi da dare con il movimento, vero? VERO?
Tu ci hai già giocato?
ma tu non eri quello che i retro erano dei babbi e returns fa cacare perché c'ha i controlli fail?
ah no spe, l'avevi riabilitato con l'edizione 3DS
Cmq sono i Retro Studios ragazzi, aprite i vostri cuori, lo sapete bene che sarà la FIGATA
qualsiasi qualità potesse avere la versione wii del returns era cancellata da quei controlli terrificanti.
qualsiasi qualità potesse avere la versione wii del returns era cancellata da quei controlli terrificanti.
http://www.treccani.it/vocabolario/iperbole/
Ad esempio ci sono ancora i tempi di caricamento per riavviare una time trial?
Sí Kiavik peró non mischiamo la precisione richiesta per prendere un oro nei time trial con la precisione richiesta per finire il gioco e goderselo.
Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.
...e niente, nel mondo 2 già iniziano i fuochi d'artificio [...]
Concordo anche io, che pure mi son sfondato nel TT.Ad esempio ci sono ancora i tempi di caricamento per riavviare una time trial?Pare che non carichi più (e se ho capito bene il timer si resetta automaticamente) :yes:
Condivido pienamente il fatto che viceversa il reload del livello nei time trial fosse una roba insopportabile in DKCR (ed infatti li ho bellamente ignorati proprio per questo, snervante, motivo)
Spedizioni a costo zero?
Concordo anche io, che pure mi son sfondato nel TT.
Unico difetto del pacchetto, a mio avviso.
Ho una scimmia! Ehm...Lasciamo perdere. :D
a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)
Io un giochetto di altro franchise in mezzo ce lo metterei. :P
a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)
Io un giochetto di altro franchise in mezzo ce lo metterei. :P
Sinceramente dopo aver visto cosa ha fatto Retro con DK, ergo con un genere che - credo - nessuno pensava fosse nelle loro corde sarei tranquillo nell'affidar loro qualsiasi cosa. ;D(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/Doshin_the_Giant.gamecover.amazon.jpg)
Sono davvero dieci gighi? Giusto per sapere che sennò lo prendo scatolato :)Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.
Nel menù di sistema mi dice 10 giga.
Ommioddio i livelli della savana... ma di che stiamo parlando ragazzi? :scared:
Minimo un'idea nuova ad ogni livello, e che atmosfera... a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)
Sono davvero dieci gighi? Giusto per sapere che sennò lo prendo scatolato :)Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.
Nel menù di sistema mi dice 10 giga.
Si cmq Amazon con sta storia che nn fai il prime fa lo stronzetto.
Rivuz correggi la firma per favore :DLOL
Prime impressioni?
coloratissimo?Giudica tu:
in movimento rende 200 volte di più.Verissimo.
Non ho mica capito perchè giocando col gamepad non si possa alternare a piacimento da stick a croce direzionale ma bisogna invece scegliere da menu quale si preferisce usare. Ho letto che con il classic controller pro non è così, bho.
Quanto costa un WiiU+DKCR TF? :whistle:
Un furto
Quanto costa un WiiU+DKCR TF? :whistle:
199 con Mario 2D+ luigi2D, aggiungi DKTF a 37 euro su zavvi e sei apposto.
Un furto, e senza i vari mario?
Quanto costa un WiiU+DKCR TF? :whistle:
199 con Mario 2D+ luigi2D, aggiungi DKTF a 37 euro su zavvi e sei apposto.Un furto, e senza i vari mario?
Senza i vari Mario costa di più perché non é in offerta.. Cmq se sono un furto 236€ con tre giochi di quel calibro non ho proprio idea di quanto dovrebbe costare una consolle casalinga.. Tra un pò ci daranno anche dei soldi dietro per comprare le wiiu, forse allora inizieranno a venderle.. :-)
Si, magari con altri giochi può servire, ma con un gioco come dkctf, platform vecchia maniera credo, mi sa proprio di no. Spero almeno venga usato per altri giochi meritevoli.In realtà io lo uso soprattutto come "console remota", dunque con DKCTF cade a puntino.
I k li salterò in pieno, nn ho piu il fisico per quella roba
Io sono ancora fermo al 2-K, praticamente un baratro enorme da attraversare saltellando di nemico in nemico con solo qualche piccola piattaforma pericolante nel mezzo.
Sono impazziti e han cominciato subito con la champion's road. Sempre più bello.
edit: ce l'ho fatta finalmente, quando ho visto il traguardo la mia faccia era uguale alla suaSpoiler (click to show/hide)
Fatti i primi due mondi oggi.Ecco, facciamo che quoto tutto così faccio prima. :yes:
Migliora il capitolo Wii su tutta la linea.
Graficamente è veramente bello: coloratissimo e pieno di dettagli.
La colonna sonora la trovo molto migliore rispetto a quella del capitolo precedente.
Sono rimasto soddisfatto anche dei boss incontrati finora, che invece erano uno dei punti deboli dell'episodio originale (il boss del secondo mondo, poi è un omaggio a DKC2).
Francamente mi aspettavo un semplice "More of the same" ma invece sembra esserci molta ciccia. :yes: :yes:
Ma quindi in digitale funziona esattamente come i vecchi, tasti aggiuntivi a parte?Si gioca come quelli SNES, a parte la rotolata che ora è su un tasto dorsale.
Ma poi, non pare anche a voi che Dixie sia nettamente meglio degli altri due compagni?Credevo che avrei usato molto il nonno, visto che non è mai stato giocabile. Però questo gioco mi ricorda DKC2, sarà per i velieri dei nemici all'inizio... prendo sempre Dixie anch'io. :)
Il ritardo credo sia stato dovuto alla sovrapposizione con Mario, mi sembra, e con il buco di uscite da qui a Mario Kart.Eh ma perché devi dire che esce nel 2013 quando lo sai che non hai giochi per l'inizio del 2014 e devi spostarlo, mi ero illuso. :(
Sogno un incontro fra te e Noldor (POKEMON BAAAANK!!11!!!), sarebbe una roba tipo Godzilla vs Gamera
Attack of the friday monsters!Mi lagnerò di tutti i ritardi del mondo. :)
Al prossimo raduno ci sfideremo
Il 3-K è facile :(E' più permissivo, è vero. Dopo il 2-K mi aspettavo lo stupro.
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.
Se fanno così anche per Dark Souls 2 li scanno
per fortuna i livelli veri e propri vanno a 60.
I replay mi hanno stupito davvero, il gioco era fuori da un paio di giorni e già c'erano speed run eccellenti da guardare, guardatevi il tempo più veloce di 2-K, quello salta mezzo mondo... sapere che non ha passato tre mesi a studiarlo fa paura.
I K non ve li perdete, sono il meglio :) basta raccogliere tutte le lettere KONG per sbloccarli, non c'è bisogno di impazzire alla ricerca dei puzzle.
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.Strano, sì: a me l'hanno spedito il 21 e mi è arrivato oggi, con la spedizione normale che più normale non si può.
Se fanno così anche per Dark Souls 2 li scanno
Arrivato anche a me finalmente! ;D
Ci sto giocando con wiimote & nunchuck: avevo provato ad iniziarlo con il padellone ma non mi ci trovo, probabilmente perchè abituato a questo schema di comandi dal precedente DKCR.
arrivato al quarto mondo, sia come musiche che stile grafico è quello che più ricorda i vecchi country.
ps.: giobbi da quello che ho capito ci stai giocando, commenti?
Cmq è bello che su una console ci siano 2/3 alternative di controlli completamente diverse cosi'. E' un plus non da poco..tipo anche in pikmin 3 era notevole la scelta.
A DKC sono sempre stato scarsissimo. Sono i livelli troppo lunghi che mi scoraggiano. :(Sono lunghi anche perché uno cerca lettere e puzzle in giro, in modalità speed run ovviamente te ne freghi e corri verso la fine, non durano dieci minuti a giocarli in quel modo. :)
sott'acqua devo dire che si muove meglio Rayman. Anzi, c'è almeno un livello che mi sembra proprio ispirato a Rayman... del resto Uomoraggio ha forse i migliori stage marinari in circolazione.I livelli marini di Rayman fanno ridere rispetto a quelli di DKC Tropical Freeze.
I livelli marini di Rayman fanno ridere rispetto a quelli di DKC Tropical Freeze.Rispondo sotto spoiler perché il gioco è appena uscito :) parlo della quarta isola per chi volesse leggere.
Non è che si muove meglio, è banale e sempliciotto, a differenza della profondità e dell'articolazione di controllo che c'è qui. Bisogna solo assimilare il sistema per trarne soddisfazione, c'è una curva d'apprendimento.
non ha time limitNon mi sembra che nei Mario il time limit abbia mai cambiato granchè nell'approccio al gioco, se non in una manciata di livelli.
quasi in banjo kazooie 2D.Non esagerare :D
Puoi filar via come una scheggia facendo slalom in Tropical Freeze, solo che prima bisogna assimilare l'inerzia e la differente direzionabilità delle tre fasi di nuoto (es. non si può eseguire il dash a piacere e poi correggere, bisogna sempre impostare a priori una traiettoria che non sia controproducente, usando la bracciata nel caso non si voglia perdere troppa velocità anche nelle manovre più strette), specie nei cambi di direzione e quando ci sono di mezzo correnti a favore o contrarie, nonchè fare buon uso delle abilità dei kong buddies come il boost di Diddy che in time trial può fare la differenza.Preferisci i controlli di Donkey, questo mi sta bene ed è quello che penso anch'io nel 90% dei casi. Quella di Ubi Montpellier e Cartoon Network però mi pare fuori dal mondo, de gustibus.
Tra l'altro c'è gameplay pure in superficie tra tuffi, emersioni e rotolata sugli specchi d'acqua, l''integrazione "anfibia" delle fasi acquatiche anche nei livelli normali è un piccolo capolavoro di level design.
Poi vabbè, anche audiovisivamente parlando secondo me la differenza è ugualmente netta, Rayman è una filiale del cartoon network, niente a che vedere con la direzione artistica di Retro e le musiche di Wise.
Si' rivuz ma cambia l'impostazione di design in donkey e' boh 'lasciva'?
[...]
ora non so personalmente preferisco livelli più brevi e fruizione totalmente arcade.
Rayman sembra QTE finché non ti rendi conto, facendo le sfide a tempo, che i margini per migliorare sono comunque notevoli. Come si dice: "there's more than meets the eye". :yes:
gli aspetti da Mario li coniuga bene... Mario
Sicuro? di solito è a tempo, cioè i barili cambiano da soli direzione ogni totI barili non puoi ruotarli a piacere, come dici tu cambiano direzione da soli, però puoi muovere il personaggio in volo dopo esserti sparato. Non so se questo sia possibile nei barili scenografici (quando si muove la telecamera ed è tutto fico e automatico :D) ma di sicuro si può fare nei barili "veri". :)
fatto il livello 5-k ma che bastardi.Io ho dovuto farlo 2 volte che mi ero perso un puzzle, ma mi è piaciuto molto.
Considerato che il rinvio da novembre a febbraio sembrava tanto fatto per non restare 6 mesi completamente a secco fino a MK, secondo me ci stanno lavorando già da un po' al gioco nuovo. Magari all'E3 faran vedere qualcosa...stessa cosa anch'io, penso per lo stesso pezzofatto il livello 5-k ma che bastardi.Io ho dovuto farlo 2 volte che mi ero perso un puzzle, ma mi è piaciuto molto.
Per i time trial dovremmo organizzare qualcosa di carino :) tipo selezionare alcuni livelli sui quali concentrarsi per fare un po' di gara. Se ogni utente ne sceglie uno...A me è già passata la voglia dopo il primo. Ho scaricato un replay e fa cose che non esistono, rimbalza sull'acqua, rompe i barili senza raccoglierli, rotola sugli scivoli su cui striscio col culo pianissimo, col vecchietto rimbalza il doppio di me... Mi ritiro.
Per i time trial dovremmo organizzare qualcosa di carino :) tipo selezionare alcuni livelli sui quali concentrarsi per fare un po' di gara. Se ogni utente ne sceglie uno...Ma non ci provo neanche, già arrivare alla fine e magari raccogliere tutti i pezzi dei puzzle è più che sufficiente :)
Il primo che propone di sfidarci su un livello K lo rimuovo dalla lista amici.
Lol ci stavo facendo giusto un pensierino. :DNo davvero :D ho visto il replay del primo al mondo sul 2-K e volevo regalargli il mio U. Mi sembra di non usarlo nemmeno a confronto di quello che ci fa lui. :D
The Boss era lesbica? O____oChi lo dice a The Sorrow?
Il primo mondo è tutto luccicante :yes:Mi fai paura. :D
Il mondo 5 lo trovo picco basso come stile graficoEh, un po' schifosetto è vero. Tira avanti, la prossima isola è ai livelli della Savana come grafica, le mie due preferite.
E quei frutti schifiltosi violacei cosa dovrebbero essere?
Sbloccata la hard mode :yes: le animazioni degli altri Kong sono bellissime, dixie sbatte in terra la treccia. :D
Sbloccata la hard mode :yes:
C'è la possibilità di vedere qualunque replay degli amici? Si possono usare anche ghost o roba del genere?Appena finito l'attacco al tempo sei tu che scegli se caricare il tuo replay o meno, quindi puoi guardare solo i replay che la gente ha scelto di caricare (comunque il gioco ti invita a condividere, non devi andarti a cercare un'opzione). Puoi caricare solo il tuo miglior tempo di ogni livello, se c'è un modo per usare ghost non l'ho visto.
L'attacco in salto?Ovvio. :D
:D
Io sto notando pero' un problema di fondo per quanto riguarda il comparto tecnico..Cioè che c'è troppa profondità di campo, l'inquadratura sembra spesso lontana e zoomata con inevitabile appiattimento dei livelli.Se ho capito cosa intendi, in un paio d'occasioni è capitato anche a me: tipo una volta mi sono buttato di sotto perché ero davanti a una colonna e pensavo che il suo basamento fosse una piattaforma, invece faceva parte dello sfondo. Immagino che sia difficile evitare del tutto questo problema in un gioco così ricco di elementi.
Questo causa una leggera confusione nel focalizzare l'azione e stanca un po anche la vista. Spesso mi è capitato di non percepire direttamente gli oggetti interagibili, o capire se un elemento era direttamente rivolto a me.
Per dire in Pikmin 3 i campi erano piu' larghi e si aveva quel piacevole effetto sfocatura (leggero) che aiutava sia direttamente (piu' tridimensionalià) che indirettamente (piu' piacevole e fruibile)
Ho caricato il video qui
https://www.youtube.com/watch?v=587hhIJsOj0
Scusate per la qualità ma non ho acquisitori video
Come vedete si può limare ancora di qualche secondo, ma per ora direi che può bastare.
ho fatto bene ad abbandonare i K a questo giroNu. :(
Io considero spoiler pure l'audio e le tracce musicali😄. Fin da piccolo eh. È chiaramente una patologia.
L'amore verso questo gioco non è scattato immediatamente, anzi. Diversamente dai Mario 2D, mi ci sono volute diverse ore di gioco per far scattare la scintilla. Forse perchè la meccanica dei salti e collisioni è sostanzialmente diversa e meno immediata. C'è da dire che non ho giocato al Returns, quindi per me è un gioco completamente nuovo. La svolta la devo certamente al livello 2-K, che mi ha fatto capire tante cose del gameplay e del level design che fino a quel momento non avevo approfondito minimamente. Prima di quello non avevo toccato il time attack con un dito, ma con quello mi è scattato l'autismo.
Per ora procedo a fare nuovi livelli, praticamente ne ho ancora tantissimi da scoprire. Quindi Rivuz, per il momento rilassati, il tuo record è ben saldo. Il secondo e mezzo che ci divide è poca cosa, ma entrambi sappiamo che possiamo migliorare ancora i nostri tempi.
Boia, nn vedo l'ora di finirlo..mi sta davvero annoiando. Sarà che mi sembra fin troppo simile al precedente, sarà questa grafica "vecchia", sarà (sicuramente) un mio affaticamento videoludico ma lo sto davvero trascinando con fatica..
Se fai un buon prezzo ti potrei sollevare dalle sofferenze. ^___^
Secondo me è meglio se ti dedichi a un altro videogioco o, se non ne hai tra le mani attualmente, a un altro passatempo.
Altrimenti di sicuro ti "bruci" DKCTF, che magari più avanti potrebbe piacerti, e rischi pure di "bruciarti" la passione per i videogiochi (se DKCTF non è l'unico videogioco che ti fa percepire l'affaticamento di cui parli).
OT
Più in generale, non mi riferisco solo a te, mi pare che un po' per l'enorme esperienza accumulata, un po' per una tendenza all'analisi e alla critica, un po' perché, per i motivi precedenti e altri ancora, "affaticati" molti su TFP approccino i videogiochi senza la mente abbastanza "libera"... E si entra in un circolo vizioso.
/OT
Condivido sull'altalenante aspetto estetico!
Si va dal bellissimo all'anonimo e al brutto un po' troppe volte!
Gran gioco, in alcuni punti lo sto odiando, Mario U è sempre una spanna sopra, però è un gran gioco!
Toh, un articolo del sole24ore che parla di zio Donkey
http://nova.ilsole24ore.com/esperienze/il-senso-di-donkey-kong-per-la-famiglia
Ma se l'ultimo DK per Nintendo 3DS mi è rimasto lì a prendere polvere digitale*, questo Tropical Freeze potrebbe interessarmi?
*in parte anche per lo schermino e i comandi del 3DS, si noti.
Probabilmente su schermo grande gli avrei concesso un'altra possibilità.
Non instillate dubbi nell'utenza (me), per cortesia.
Io ho il gioco in backlog e intendevo giocarlo con il GamePad, quindi ora non ditemi che non si gioca più che perfettamente.
Ma il paddone per me è perfetto per qualunque cosa, non so da cosa dipendano le paranoie.
Non instillate dubbi nell'utenza (me), per cortesia.
Io ho il gioco in backlog e intendevo giocarlo con il GamePad, quindi ora non ditemi che non si gioca più che perfettamente.
Ok il peso e la batteria non longevissima, ma sono dettagli IMHO.
Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.
Scaricate 'sta roba e... volume a palla.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091
Njoy
Credo che più fedele di così non si possa, come puoi leggere la cattura dell'audio è stata fatta digitalmente e direttamente dal processore audio.Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.
Scaricate 'sta roba e... volume a palla.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091
Njoy
Ma il riverbero era così nei file originali?
cmnq per i comandi ci sono varie configurazioni o almeno due, e la migliore secondo me NON é quella di default.
Credo che più fedele di così non si possa, come puoi leggere la cattura dell'audio è stata fatta digitalmente e direttamente dal processore audio.Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.
Scaricate 'sta roba e... volume a palla.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091
Njoy
Ma il riverbero era così nei file originali?
Potrebbe suonare addirittura meglio che su snes medesimo, nelle giuste condizioni.
Tra vari riascolti è venuta fuori questa: https://www.youtube.com/watch?v=5IUXyzqrZsw
Che ricordi... :cry:
cmnq per i comandi ci sono varie configurazioni o almeno due, e la migliore secondo me NON é quella di default.
Quanto dovrei spendere per gocare Donkey Kong Country, il primo per Wii, non il tropical freeze, sul cheapest NDS con schermo più grande disponibile sul mercato del nuovo?
Pruriti platformiani....
Ocio che va a 30fps il porting 3DS (non so però se giri a 60 su New 3DS)
Ocio che va a 30fps il porting 3DS (non so però se giri a 60 su New 3DS)
DOH! io ho finito all' epoca quello Wii che peraltro ho ancora, ma proprio ieri ho trovato a poco meno di venti euro nuovo quello 3DS e l'ho tirato su in nome dell' AMMMMOre e inebriato dai momenti di Tropical Freeze.
proverò, ne avevo letto bene come porting, mi sbaglio?
Mi metti voglia di rifarci una girata, ieri ti ho visto online ^^ tempo per tutto non ce n'è. :(
Dopo una ripucciatina a spizzichi al Returns, mi sono finalmente imbarcato sul sequel.
Fantastico!
Laddove il primo gioco secondo me diluiva un po' le sue idee e riservava agli ultimi mondi e comunque agli stage conclusivi del relativo mondo la miscelanza di pattern costruiti su idee diverse, questo lo fa da ben prima, più o meno dal mondo 2, con una costanza e inventiva che ha del sorprendente.
Il risultato finale è che ci troviamo innanzi ad un platform con N più idee e pure più concentrate rispetto al recente passato, senza diluizione delle stesse per dedicare un livello ad hoc a ciascuna, annacquando la longevità perché sì. ne beneficia naturalmente anche il ritmo e la varietà del singolo livello, oltre che il replay value dell'opera tutta.
Tornare nei livelli per cercare questa o quella lettera mancata è un piacere, perché fondamentalmente non si è sazi di questo o quel pattern. Il gioco di alternanza/miscelanza previene questa saturazione.
La direzione tecnoartistica è un altro pianeta proprio rispetto al Returns, e come il suo predecessore si conferma tra i pochi titoli in grado di dare un senso alla parola "2,5D" talmente è la mole di pericoli provenienti o comunque suggeriti dal secondo piano della scena per irrompere poi nel primo piano. E' una cosa che ha il suo risvolto anche sulle parti colpibili dei nemici (si pensi al boss del mondo 1).
Eccettuati i livelli K è sparita un po' quella tendenza al trial and error che si affacciava qui e lì in Returns (e va bene) ma in generale il gioco è semplificato (il che è quantomeno discutibile):
- posizionamento delle lettere meno rischioso;
- si accumula valuta e palloncini ben più rapidamente;
- carrelli e razzi non istant-killano;
- puoi portare fino a 3 oggetti in uno stesso livello.
Il K-2 è stato da bestemmie infinite.
Seguitone comunque. Il coniugio gameplay-art design-colonna sonora mi sta folgorando come non accadeva da Galaxy 1 (con la differenza che qui si gioca di più e volendo mi pare ci siano margini di controllo e di duttilità del level design per cavarne fuori materia prestazionale mica da ridere).
Mi sento sporco per averlo recuperato solo ora.
Curioso di sentire Gladia (che mi pare non abbia postato nulla al riguardo), Wis, Xpeter, Sixel e compagnia (scusate se non vi cito tutti). Sono al mondo 4: prima lo finisco e poi faccio un po' di retroreading più certosino.
PS: che fine hanno fatto gli avatar?
ma forse non accadrà mai.
Gli avatar son spariti e con loro Ivan, comincio a farmi qualche domanda... :whistle:
Curioso di sentire Gladia (che mi pare non abbia postato nulla al riguardo), Wis, Xpeter, Sixel e compagnia (scusate se non vi cito tutti). Sono al mondo 4: prima lo finisco e poi faccio un po' di retroreading più certosino.
PS: che fine hanno fatto gli avatar?
Per me capolavoro, avvocato Metaller.
Uno dei miglior platform 2D di sempre.
Ripensando al godimento puro dell'hard mode e dei time trial, che portano ancor più alla luce il bilanciamento maniacale del gioco, non credo minimamente di esagerare :pray:
Per DKCTF... trovo che sia il miglior platform 2D di sempre, migliora in tutto il primo (in primis nel level design meno schematico) che m'era piaciuto ma avevo odiato tanto per i controlli shakeranti.
Pensa a quanto mi sento sporco io che ho fatto solo 2 stage di Returns e non ho manco comprato Tropical FreezeNon avrò mai cuore di dirti "se proprio devi sacrifica Returns", ma ho l'obbligo morale di dirti "recupera TF", appena vuoi/puoi. Per carità, recuperalo.
quindi la scarsità di extra life in un platform per me é solo un elemento di frustrazione o al limite la considero una roba che gli sviluppatori possono benissimo togliere di mezzo (tutto imho). Tant'é che approvo che abbian tolto le vite in odyssey e approvo la loro assenza nei due recenti rayman 2D: per me va più che bene ripartire dal checkpoint in caso di morte e poter riprovare indefinitamente!Eè una riflessione talmente buona (e che mi ero prefigurato come replica) che non non ho annoverato quello snellimento/semplificazione alla voce "contro". Mi sono limitato a rilevarlo e bona lì.
Io non l'ho giocato, ma consiglio questo video di Mark Brown dove si spiega la bellezza del titolo in questione:Sì, ho presente il video. A run completa recupero pure quello segnalato da Sixel.
https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
Io presi mesi fa il Returns per 3ds e, bello bello sì per carità ma le mie non-skills me lo fanno cristonare come non mai 😤
Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk
Peccato solo per la grafica, se fosse stata un pelino più curata avrebbe vinto proprio tutto.Io trovo davvero poco/nulla da recriminare alla grafica. Forse qualche materiale poteva avere una resa diversa/migliore o qui e lì si poteva osare qualche soluzione diversa in punto di illuminazione, ma c'ha n volte più stile del predecessore, una grandeur nell'allestimento scenico che non si vedeva da Galaxy (solo che qui impatta di più e meglio sul gameplay) e i 60fps rock solid.
E' come se un platfom con i controcazzi avesse incontrato la spettacolarità delle meglio scene degli Uncharted, fasi come quelle dell'aereo che cerca di falciarti sul carrello o l'orda di frutta che spunta da tutti i lati come un fiume in piena ti rimangono impresse come poche.
E'un gioco che ha tutto, grafica (è una WiiU e gira a 60fps, non mi lamento), gameplay, set pieces, arte, varietà, musiche (David Wise spacca)... insomma, non so proprio che chiedere di più in un videogioco.
Per me capolavoro, avvocato Metaller.
Uno dei miglior platform 2D di sempre.
Ripensando al godimento puro dell'hard mode e dei time trial, che portano ancor più alla luce il bilanciamento maniacale del gioco, non credo minimamente di esagerare :pray:Per DKCTF... trovo che sia il miglior platform 2D di sempre, migliora in tutto il primo (in primis nel level design meno schematico) che m'era piaciuto ma avevo odiato tanto per i controlli shakeranti.
Che bello leggervi così pieni di amore :-[
Onda emotiva che per ora cavalco pure io dal basso del mio 5-2 senza speedrun (per ora).Pensa a quanto mi sento sporco io che ho fatto solo 2 stage di Returns e non ho manco comprato Tropical FreezeNon avrò mai cuore di dirti "se proprio devi sacrifica Returns", ma ho l'obbligo morale di dirti "recupera TF", appena vuoi/puoi. Per carità, recuperalo.quindi la scarsità di extra life in un platform per me é solo un elemento di frustrazione o al limite la considero una roba che gli sviluppatori possono benissimo togliere di mezzo (tutto imho). Tant'é che approvo che abbian tolto le vite in odyssey e approvo la loro assenza nei due recenti rayman 2D: per me va più che bene ripartire dal checkpoint in caso di morte e poter riprovare indefinitamente!Eè una riflessione talmente buona (e che mi ero prefigurato come replica) che non non ho annoverato quello snellimento/semplificazione alla voce "contro". Mi sono limitato a rilevarlo e bona lì.Io non l'ho giocato, ma consiglio questo video di Mark Brown dove si spiega la bellezza del titolo in questione:Sì, ho presente il video. A run completa recupero pure quello segnalato da Sixel.
https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4Io presi mesi fa il Returns per 3ds e, bello bello sì per carità ma le mie non-skills me lo fanno cristonare come non mai 😤
Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk
Dai una chance a questo. E' un attimino votato all'antifrustrazione. Su ho dettagliato le semplificazioni, specie in termini di accessibilità.Peccato solo per la grafica, se fosse stata un pelino più curata avrebbe vinto proprio tutto.Io trovo davvero poco/nulla da recriminare alla grafica. Forse qualche materiale poteva avere una resa diversa/migliore o qui e lì si poteva osare qualche soluzione diversa in punto di illuminazione, ma c'ha n volte più stile del predecessore, una grandeur nell'allestimento scenico che non si vedeva da Galaxy (solo che qui impatta di più e meglio sul gameplay) e i 60fps rock solid.CitazioneE' come se un platfom con i controcazzi avesse incontrato la spettacolarità delle meglio scene degli Uncharted, fasi come quelle dell'aereo che cerca di falciarti sul carrello o l'orda di frutta che spunta da tutti i lati come un fiume in piena ti rimangono impresse come poche.
E'un gioco che ha tutto, grafica (è una WiiU e gira a 60fps, non mi lamento), gameplay, set pieces, arte, varietà, musiche (David Wise spacca)... insomma, non so proprio che chiedere di più in un videogioco.
Ecco, da incorniciare. Quando il 2,5D (sottosfruttatissimo altrove, da Nintendo in primis coi NSMB o anche di recente con Metroid 3DS) e i setpieces (onnipresenti, è un setpiece continuo, sia nelle fasi appiedate che in quelle sui razzi/carrelli) assumono senso per dare profondità al gameplay e al level design anziché per soffocare entrambi.
Ecco, diciamo che non mi farebbe schifo rivederlo su Switch
Ecco, diciamo che non mi farebbe schifo rivederlo su Switch, magari con qualche revisione estetica.
Deve essere un gioco grandioso.
....ennesimo gioco in backlog provato per una manciata di livelli in attesa dei 5/6 anni della bimba.
100%, ma certi livelli li ho finiti da schifo, non mi son sentito particolarmente bravo. :(Come gameplay ed esecuzione formale Retro regna assoluta ed incontrastata, ma ti dirò che come estro puro, carattere e varietà (riguardo quest'ultima penso ad esempio all'assortimento di bonus stage) Diddy's Kong Quest per me continua ad avere qualcosa in più, sarà quella sorta di 'ispirazione' che solo la Rare dei tempi d'oro.
A mani bassi il miglior DK di Retro e, azzarderei, il miglior DK e il miglior platform 2D pubblicato da N sin da DKC2. Mi riservo di confermare sta mia personalissima impressione dopo ulteriori approfondimenti.
IMHO imprescindibile.
....ennesimo gioco in backlog provato per una manciata di livelli in attesa dei 5/6 anni della bimba.
Giocalo da solo va, troppo difficile per i 5/6 anni, io ci provai ma non si divertiva.
Come gameplay ed esecuzione formale Retro regna assoluta ed incontrastata, ma ti dirò che come estro puro, carattere e varietà (riguardo quest'ultima penso ad esempio all'assortimento di bonus stage) Diddy's Kong Quest per me continua ad avere qualcosa in più, sarà quella sorta di 'ispirazione' che solo la Rare dei tempi d'oro.Diddy's Kong Quest è uno dei 3 migliori giochi Rare per Nintendo (gli altri due sono Goldeneye e Banjo-Kazooie). Della trilogia per SNES è incontrastatamente il migliore per varietà, originalità e gameplay; col terzo episodio fecero vari passi indietro.
Complimenti in primis per averlo goldato tutto, non mi pare un'impresa da poco :o
Ho autisticato un po' con la time trial del 1-1 per prendere l'oro.Ma vi rileggete prima di postare?
Alla fine ho preso l'oro con Cranky. Ok, Dixie è la easy mode per i collezionabili, Diddy non l'ho ancora capito nell'economia di sto gioco, mentre Cranky è decisamente l'avatar da gioco prestazionale che a Donkey Kong serviva. Fantastico! Avere un pg con cotanta possibilità di espressione skillosa in sto level design, con sti comandi, a mio avviso aggiunge un layer di fruibilità che alla trilogia SNES non veniva troppo bene e sul quale il Returns ha semi-failato (per motivi di meccaniche di movimento e di controlli, più che di level design).
Ora il cerchio è chiuso.
Peccato che a tornare già semplicemente nel mondo 1, si sente ancor di più il calo di valori di produzione per il mondo 6 (non di mestiere, badate!). Secondo me stavano sforando e hanno dovuto ridurre in scope, riciclando pure assets dal Returnss con la scusa dei "livelli nostalgia".
Per il resto, il gold son molto soddisfacenti ma i mostri veri pigliano il gold luccicante, quella è tutt'altra storia :scared:Complimenti comunque. Certo, ora che so dell'oro luccicante, più che un Kong mi sento un babbuino nano di Lv. 1.
L'oro luccicante è roba durissima, eh, da starci settimane.Meccatronica, non gameplay.
100%, ma certi livelli li ho finiti da schifo, non mi son sentito particolarmente bravo. :(
Mi sa che dovrò pucciare i time trial per levarmi certi pruriti prestazionali... Odyssey, Wolfy2, RE7, e compagnia andante permettendo... Che annata tra la ciccia 2017 + backlog.
Il sesto mondo comunque mi è sembrato arrivato un po' col fiato corto. Tanto mestiere, ma meno guizzi e poche setpisellate... Ecco, eccetto la valanga che è un setpisellone con tanto gameplay.
Se avesse mantenuto il crescendo portato avanti sino al quinto mondo credo sarebbe stato il gioco di infartare definitivo.
A mani bassi il miglior DK di Retro e, azzarderei, il miglior DK e il miglior platform 2D pubblicato da N sin da DKC2. Mi riservo di confermare sta mia personalissima impressione dopo ulteriori approfondimenti.
IMHO imprescindibile.
paragonarlo a New super Mario bros U.
Non te lo meriti, così come i Bayo, wonderful 101, yoshi, pikmin 3, xeno chronicles x, etc...ma credo lo faranno.
Non te lo meriti, così come i Bayo, wonderful 101, yoshi, pikmin 3, xeno chronicles x, etc...ma credo lo faranno.
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?
Io vorrei la giungla verde dello SNES.
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?Io sono al mondo 6 di 8 e i livelli ghiacciati finora sono pochi. Però quando li ho incontrati ho mollato: trovo l'ambientazione abusata e non impazzisco per l'idea di scivolare su delle piccole piattaforme.
Io vorrei la giungla verde dello SNES.
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?
Io vorrei la giungla verde dello SNES.
Non lo so ma per la giungla c'è il primo Returns per Wii che è da questo punto di vista è favoloso, fra, appunto, giungla e rovine.
Dipende anche dalla risoluzione, Kirby girerà a 1080 60?
Perché ad oggi rende meglio Mario Kart 8 di Xenoblade ch2 su Switch
Tropical Freeze appare sempre più come un gioco nato su Wii
Dipende anche dalla risoluzione, Kirby girerà a 1080 60?Si ma anche basta portare in cielo MK8 con la sua bella pista infrangibile e 12 macchinine stronze a schermo eh, che lì è tutta direzione artistica ^^
Perché ad oggi rende meglio Mario Kart 8 di Xenoblade ch2 su Switch
Il punto e’ che donkey era avanti su Wii
Quello che sto cercando di dire è che in un confronto come quello che hai postato tu prima (MK Wii vs MK8) esiste una differenza lampante in termini di texture e gestione delle luci che praticamente chiunque riesce a cogliere.
Con Donkey Kong invece secondo me bisogna addentrarsi un po' di più in tecnicismi, ed il distacco risulta nel complesso meno evidente.
Cmq ho dato un'occhiata distratta a qualche video senza spoilerare troppo e così, a naso, il Returns sembra in tutto e per tutto una versione beta di questo Tropical Freeze, più che un primo episodio.
Cmq ho dato un'occhiata distratta a qualche video senza spoilerare troppo e così, a naso, il Returns sembra in tutto e per tutto una versione beta di questo Tropical Freeze, più che un primo episodio.
Mmm no dai. Stiamo parlando di due capolavori sinceramente. Peraltro volevo rifinire il primo ma a sto giro su 3ds. Non saprei peraltro dirti se preferisco più il primo o il secondo.
Tropical freeze forse ha una main più semplice, su wii era tostino il primo ricordo.
Avrebbero dovuto fare una collection con entrambi su switch.
Rrcupera il primo su 3ds, dovresti trovarlo anche a poco ;)
Certo che venderlo a prezzo pieno....io me lo sarei accattato volentieri a metà prezzo digital....Parliamo sempre di Nintendo... e del fatto che per la stragrande maggioranza dell'utenza Switch è un titolo inedito mai uscito prima (mentre su WiiU sta a 25€ di listino).
Alla fine dai saldi di steam ci guadagno anch'io ma sono del partito (di cui è segretario Turry) che la troppa svalutazione non s'addica a dei prodotti di qualità.
Naaa a parer mio nessuno sfregio, semplicemente ormai il mercato è avviato su quella strada, vedi anche la gente con la forma mentis de no no, non lo compro, lo aspetto col Plus.
Ma poi basta seguire un pochettino le classifiche di vendita per comprendere il meccanismo, seppur con inevitabili approssimazioni (da tempo i dati pubblici hanno subito una stretta in termini di dettagli diffusi, resiste solo la roccaforte giapponese, e speriamo regga!)
Il discorso comunque si applica di sicuro anche in altri campi del commercio, non ho idea del venduto perché non seguo (né so se esistano dati pubblici) ma il pensiero vola facilmente alla stragran parte dei cartoni Disney in DVD/BD... parallelo peraltro molto interessante visto che guardacaso si tratta più o meno dell'equivalente di Nintendo in campo cinematografico.
se uno è realmente interessato a giocare GR Remastered, perchè aspettare all'infinito piuttosto che affrontare una piccola spesa?
anche perche' la politica del plus non e' mettere giochi stravecchi, per quanto AAA (appunto trovandoli a 10 euro in sconto o usati a 5) ma piuttosto indie nuovi (bruttissimi) o altre cianfrusagliate
Giusta punizione per Jello e co :yes: :DFra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande :D
Fra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande :DCon quello che risparmi prendendo Bayo2 e Tropical Freeze per WiiU ci compri quasi la console :D
Giusta punizione per Jello e co :yes: :DFra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande :D
dopodomani prendo Bayonetta 2 (+1), ho già preordinato Dark Souls
10 euro in meno penso sia il massimo ribasso che ti puoi aspettare da qui ad un anno, quindi fai bene a capitolare quando scenderà a 49.
Io l'ho già giocato quindi penso di recuperarlo usato.
Leggevo che le dimensioni del file su Switch saranno circa la metà di quello WiiU senza inficiare nulla (6,6 gb) :scared:Oh no!! L'hanno fatto di nuovo!!!
http://www.nintendolife.com/news/2018/03/donkey_kong_country_tropical_freezes_switch_file_is_almost_half_the_size_of_the_wii_u_version
Andranno anche a rovinare ulteriormente l'audio suppongo che l'audio é sempre il primo a rimetterci in questi casiTra l'altro neanche ricordo se TF era in 5.1 su WiiU...
Semmai la cosa inspiegabile è che occupasse 13 GB su Wii U...che paragoni :hurt:
Se Mario Odyssey occupa 5.7 GB...
Mmm....speriamo bene, bella osservazione.Il team che si occupa della conversione è lo stesso?
Però se è vero quello che è successo con Rayman Legends...
Non credo, quindi non sono esattamente convinto che il paragone sia calzante (contando anche il fatto che 13 gb mi paiono uno sproposito)ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?
ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?Sul nulla ovviamente, solo che anche su WiiU ero abituato a dimensioni molto più ridotte, tipo Yoshi che pesa poco più della metà, poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX o 21 per Lego City e il mio ragionamento va a farsi benedire
poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX
ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?Sul nulla ovviamente, solo che anche su WiiU ero abituato a dimensioni molto più ridotte, tipo Yoshi che pesa poco più della metà, poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX o 21 per Lego City e il mio ragionamento va a farsi benedire
OT: ho trovato questa https://www.destructoid.com/the-destructoid-wii-u-game-file-size-guide-291062.phtml
Dove sembra che i titoli sopra i 10 gb fossero quelli con diversi filmati fmv
https://www.vg247.it/2018/03/30/rumor-nuovo-donkey-kong-country-nintendo-switch/Il primo è stato molto gradito anche perchè hanno proposto in chiave moderna un genere di gioco degli anni 90. Già per tropical freeze si parla di more of the same. Per questo terzo episodio ci si può valere della portabilità dello Switch, però secondo me bisogna fare qualcosa in più. Magari tante meccaniche diverse, con molte interazioni con l'ambiente.
Se non è uno scherzone dovrebbe esserci Retro dietro ( :-[) o un altro team?
Cmq un episodio appositamente sviluppato per Switch non lo disdegnerei visto che ne è uscito uno per ciascuna delle due generazioni precedenti.
La vera ficata sarebbe farlo 3D free roaming MA con combattimenti spettacolari e profondi in stile beat'em up.per te la vera ficata quindi sarebbe avere un altro gioco!!!
E magari anche con elementi da rhythm game inseriti nel sistema di combattimento, con azioni che però servono anche alla risoluzione degli enigmi ambientali e nella navigazione acrobatica dei livelli.
Mi dovrebbero assumere come game designer!
La vera ficata sarebbe farlo 3D free roaming MA con combattimenti spettacolari e profondi in stile beat'em up.per te la vera ficata quindi sarebbe avere un altro gioco!!!
E magari anche con elementi da rhythm game inseriti nel sistema di combattimento, con azioni che però servono anche alla risoluzione degli enigmi ambientali e nella navigazione acrobatica dei livelli.
Mi dovrebbero assumere come game designer!
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???Che quelli Retro si giocano mille volte meglio ;D
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/8815nq/verified_italian_nintendo_switch_account_teases_a/Buongiorno Andrea :D
Mai fine al peggio
Il problema di Dk64 è che portò la componente collezionistica a livelli allucinanti. Stessa deriva di Tooie.https://www.vg247.it/2018/03/30/rumor-nuovo-donkey-kong-country-nintendo-switch/Il primo è stato molto gradito anche perchè hanno proposto in chiave moderna un genere di gioco degli anni 90. Già per tropical freeze si parla di more of the same. Per questo terzo episodio ci si può valere della portabilità dello Switch, però secondo me bisogna fare qualcosa in più. Magari tante meccaniche diverse, con molte interazioni con l'ambiente.
Se non è uno scherzone dovrebbe esserci Retro dietro ( :-[) o un altro team?
Cmq un episodio appositamente sviluppato per Switch non lo disdegnerei visto che ne è uscito uno per ciascuna delle due generazioni precedenti.
Per quanto riguarda il 3d freeroaming secondo me rischia di diventerare molto ripetitivo, perchè hai dei personaggi e delle meccaniche troppo legate al platform 2d. Dovrei recuperare l'episodio per N64, che però all'epoca non mi sembrava riuscitissimo a differenza di banjo.
L'unica cosa che hanno in comune è l'essere platform 2D, per il resto non potrebbero essere concettualmente più diversi.
E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???Che quelli Retro si giocano mille volte meglio ;D
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.
L'unica cosa che hanno in comune è l'essere platform 2D, per il resto non potrebbero essere concettualmente più diversi.
Ti andrebbe di esplicitare ancor di più?
Ho giochicchiato un bel po' "solo" con il primo DKC (no emulazione) e... boh, mi sembrano decisamente affini!
Peraltro trovo che sia invecchiato maluccio, contrariamente a Super Mario World e Yoshi's Island (e gli preferisco di netto quelli di Retro)
E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???Che quelli Retro si giocano mille volte meglio ;D
Il "problema" concettuale di Returns è che la componente variabile è tutta e solo a carico del level design, laddove il gameplay rimane rigorosamente immutato.
È una scuola più che legittima di gamedesign, ma anche rischiosa.
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.
Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.
Ennesima grande prova della skill texana, ma a me rimane l'impressione della montagna che partorisce il topolino.
My2c
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.È proprio su questi due aspetti che, nonostante la qualità cristallina di Tropical Freeze, rimangono dei margini di miglioramento per un terzo episodio :yes:
Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.
Finito al 100%.E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???Che quelli Retro si giocano mille volte meglio ;D
Il "problema" concettuale di Returns è che la componente variabile è tutta e solo a carico del level design, laddove il gameplay rimane rigorosamente immutato.
È una scuola più che legittima di gamedesign, ma anche rischiosa.
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.
Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.
Ennesima grande prova della skill texana, ma a me rimane l'impressione della montagna che partorisce il topolino.
My2c
Da questo deduco che Tropical Freeze non l'hai toccato neanche per sbaglio, giusto?
Perchè è un gioco assai migliore di Returns a mio avviso, è davvero la varietà fatta platform...
Cmq sta tranquillo che non stanno facendo il terzo DK, al massimo è in mano ad un altro sviluppatore.
[non che mi spiacerebbe eh, ma dopo TF sarebbe davvero difficile far di meglio, è giusto che facciano qualcosa di nuovo]
In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.Yep, e la cosa migliora con TF.
Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Penso intendesse le stanze dei segreti: infatti, in tropical freeze sono esteticamente tutte uguali (per gli altri aspetti molto simili), mentre in dk country per snes sono molto diverse fra di loro sia per ambientazione che per le cose da fare.In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.Yep, e la cosa migliora con TF.
Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Tra l'altro non capisco nemmeno la critica sui segreti, dove nei giochi Retro viene premiata l'esplorazione mentre in quelli Rare dovevi star lì a colpire i muri con i barili sperando per il meglio, classici segreti da pixel hunting degli anni '90.
Ovvio corro a prendere Tropical per Switch ad occhi chiusi,Io sullo snes mini ho rigiocato il Country e a distanza di oltre 20 anni ricordavi i tempi dei salti e mi sono adattato istantaneamente al sistema di controllo.
giusto cosí, perchè se ha solo un minimo del DKC, allora è un successone.
Turrican, DKC invecchiatp male? Eh? È il gioco SNES che ho finito più volte quando giocato su emu/console (Mini incluso) che non sia l originale Super Nintendo.I primi due sono invecchiati benissimo, li rigioco ogni anno con gran piacere. Io direi che come platform sono pure sottovalutati :0
È letteralmente una gioia per gli occhi, orecchie, cervello
giocarlo e scorrere lungo i livelli. Vedi episodio df retro.
Uhm no in realtà mi riferivo proprio a come si trovavano. Erano davvero imboscati : ].Penso intendesse le stanze dei segreti: infatti, in tropical freeze sono esteticamente tutte uguali (per gli altri aspetti molto simili), mentre in dk country per snes sono molto diverse fra di loro sia per ambientazione che per le cose da fare.In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.Yep, e la cosa migliora con TF.
Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Tra l'altro non capisco nemmeno la critica sui segreti, dove nei giochi Retro viene premiata l'esplorazione mentre in quelli Rare dovevi star lì a colpire i muri con i barili sperando per il meglio, classici segreti da pixel hunting degli anni '90.
Non so che ricordi avete dei tre Country per SNES ma lì i bonus stage erano di tre-quattro tipi differenti ripetuti...E appunto, tre/quattro tipologie, ciascuna con decine di varianti, a casa mia fanno maggior varietà rispetto ad una singola tipologia con tre/quattro varianti.
Si parlava della saga di Donkey Kong, che durante la sua storia è stata almeno quattro giochi diversi (ma pure di più, visto che anche la fase platform 2D ha avute tre serie distinte e moooolto diverse fra loro come i Country per SNES, Jungle Beat e Country Returns, che nulla c'entrano l'uno con l'altro).[]
Giusto per chiarire brevemente il mio punto di vista riguardo Donkey Kong Country.Beh ma non c'è manco da specificarlo.
Probabilmente il mio utilizzo del termine "invecchiato" con riferimento a DKC su SNES (l'unico dei tre che ho provato pad alla mano, peraltro limitatamente ad un paio di mondi) è inappropriato: presuppone difatti una fruizione del gioco all'epoca del rilascio o giù di lì, o comunque quantomeno un apprezzamento lontano nel tempo che poi va scemando... che nel mio caso NON c'è stato. Ho infatti recuperato il primo SNES se non ricordo male attorno al 1997-98, DKC addirittura solo un paio di anni addietro.
Insomma per farla breve mi sono fidato della Rete, in cui è opinione piuttosto diffusa che DKC sia uno dei migliori platform del periodo.
Per (ri)farla breve credo avrei invece dovuto scrivere che, a riprenderlo oggi, e pur concedendo per ovvii motivi che un paio di mondi possano NON essere sufficienti a formulare come si deve un giudizio, mi lascia relativamente freddino, specie con un bagaglio videoludico che include l'esperienza delle rivisitazioni di Retro.
Non so bene come spiegarlo* ma mi trovo molto più in sintonia con il fluire ritmato dei livelli di Returns, probabilmente progettati in un certo modo anche in ottica time trial** ma tant'è... l'unica altra mia certezza è che non si tratta di un problema legato alla vetustà (?) del gioco dato che oggi, come già accennato, riprendo stra-volentieri i vari Super Mario World o Yoshi's Island con enorme piacere.
Boh! ???
* = e mi sa che potrebbe anche essere alquanto soggettivo, tenuto conto che AndreTFP afferma l'esatto opposto di ciò che penso io! :scared:
** = peccato abbiano vanificato tutto dimenticandosi la fondamentale opzione di riavvio veloce, poi per fortuna aggiunta in Tropical Freeze
Mah, il discorso che può valere per un Perfect Dark non vale certo per un Donkey Kong Country, non generalizzerei.
Eh mi sa che il mio post l'hai capito non so come al contrario :'DMah, il discorso che può valere per un Perfect Dark non vale certo per un Donkey Kong Country, non generalizzerei.
Come magnum opus di Rare potrebbe fare da eccezione, ma in realtà sistema di controllo embrionale, prestazioni abissali e bilanciamento d'altri tempi a mio avviso lo fanno rientrare in pieno nello stereotipo.
Ci sono cose all'avanguardia (su tutto: mission design legato a doppio filo col bilanciamento) ma nel complesso quel modello -per quanto fondamentale nell'evoluzione dell'fps- è obsoleto per definizione.
Nei forum di videogiochi si trovano sempre tecnici vattelapesca purtroppo.
E' normale essere preso a calci nelle gengive?
Io non lo avevo mai finito e ieri l'ho rispolverato.
E' normale essere preso a calci nelle gengive?
Mica me lo ricordavo così difficile...mi sono impippato a tal punto? :(
E' normale essere preso a calci nelle gengive?
Credo di sì. :D
Se mi dite che è più precisa, allora provo la croce direzionale :yes:Secondo me si giocano molto meglio con la levetta i DK Retro visto che puoi gestire meglio tutte le sfumature dei movimenti, ma prova entrambi i modi e vedi un po'.
"Eh ma l'hanno compresso!"-per il modo in cui ti poni- (polite version) ti trovo talmente insopportabile da farmi passare
"Eh ma ci saranno caricamenti monstre!"
"Eeeeeeh..."
http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame (http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame)
ROTFL
O sei nervoso perchè il Napoli anche quest'anno lo scudetto lo vince l'anno prossimo? :Dahahahahaha anche (mi conosci meglio di quanto pensassi :D)
E per evitare anche l'ot generalizzato: io mollai il Return a metà per sommo fastidio verso il sistema di controllo. Da un lato la rotolata in scrollone del wiimote, dall'altro l'inerzia di Kong, diversissima da quella della trilogia originale. Ricordo soprattutto un salto in corsa e un salto normale molto diversi come feeling, il secondo poco più che uno zompo sul posto e il primo lunghissimo, mentre nel gioco Rare erano l'uno la versione "enhanced" dell'altro, in modo del tutto simile ai Mario da cui prendeva ispirazione.Non ricordo se in qualche modo giochi anche su PC, ma io ho rivalutato tantissimo DKC Return via emulazione
Era oggettivamente un bel platform e un bel vedere dal punto di vista ambientale, ma i suddetti limiti pesarono di più e mi fecero desistere.
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
Non ricordo, esce a 1080 - 60 su Switch?
Lol.attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
Lol.attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
E dell'ambientazione ice age coi pinguini, ne vogliamo parlare? Ma è tutto così? Con la lussureggianza di DKC e la decadenza piratesca di DKC2 che mi pulsano ancora nel cuore (non per niente, li ho ripercentati a filotto l'estate scorsa ^__^), madre mia, come farò a digerire i vili vikinghi?
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmentea livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmentea livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
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Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioIo sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmentea livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!
Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioVai compra compra che merita in ogni caso!
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Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioVai compra compra che merita in ogni caso!
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E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioVai compra compra che merita in ogni caso!
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E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
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Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioVai compra compra che merita in ogni caso!
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E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
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Però se hai problemi a finirlo potresti cedere a qualche aiutino.
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioIo sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmentea livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!
Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
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Nel Returns c'è solo Diddy. Di NSMB ho giocato solo al 2 per 3ds e finirlo normalmente l'ho trovato millemila volte più facile di DKCR, sempre su 3ds.Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchioIo sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmentea livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!
Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
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Come difficoltà sono simili
I primi livelli comnq vai tranquillo e te li godi
poi in teoria dovresti essere diventato più bravo
Cmnq la scimmia ragazzina ti aiuta nel caso, non credo ci fosse in DKCR
Resta più "difficile" dei New Super Mario ma non di tanto, intendo nel finire entrambi normalmente
Il 2 però é il più facileIo usavo sempre Dixie, pure nelle speedrun, davvero ottima.
Dovresti giocare quello per WiiU che é anche un gioco più ampio e bello
La scimmietta con i capelli a coda aiuta molto in TFreeze volendo
Insomma, Tropical Freeze è una perfetta sintesi delle due anime alla base delle avventure di Donkey Kong: l'atmosfera classica del platform della vecchia scuola e il design moderno e colorato della nuova onda; aggiungiamo al piatto la colonna sonora di David Wise, storico compositore della serie, e il gioco è fatto. Il secondo ritorno al passato per la serie di Donkey Kong Country arriverà su Nintendo Switch il 4 maggio, e si tratta di un acquisto obbligato per chiunque non abbia potuto godere della versione WiiU. Se la portabilità e i 1080p non bastano a convincere chi già è sopravvissuto all'invasione dei Nevichinghi, Nintendo amplia l'offerta con Funky Kong, un'intera nuova modalità e ricompense di ogni genere. Siete pronti per tornare a caccia di banane?
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - prova
La rinnovata edizione incontra la portabilità di Nintendo Switch.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-17-donkey-kong-country-tropical-freeze-anteprima-provaCitazioneInsomma, Tropical Freeze è una perfetta sintesi delle due anime alla base delle avventure di Donkey Kong: l'atmosfera classica del platform della vecchia scuola e il design moderno e colorato della nuova onda; aggiungiamo al piatto la colonna sonora di David Wise, storico compositore della serie, e il gioco è fatto. Il secondo ritorno al passato per la serie di Donkey Kong Country arriverà su Nintendo Switch il 4 maggio, e si tratta di un acquisto obbligato per chiunque non abbia potuto godere della versione WiiU. Se la portabilità e i 1080p non bastano a convincere chi già è sopravvissuto all'invasione dei Nevichinghi, Nintendo amplia l'offerta con Funky Kong, un'intera nuova modalità e ricompense di ogni genere. Siete pronti per tornare a caccia di banane?
in pratica è una mezza killer apllication
ho scritto mezza proprio per quello :)
ho saltato l'inutile Wii U senza troppi rimpianti :evil:
ho saltato l'inutile Wii U senza troppi rimpianti :evil:
Guarda, ste uscite onestamente lasciano un pò il tempo che trovano, sinceramente. Fattelo dire da uno che non è per niente un fanboy nintendo. Wii U è stata una console che ha avuto alcune delle esclusive migliori della generazione eh, molte più di quante non ne abbia sfornate una One, per dirne una.
Poi per carità, buon per voi che i titoloni vengano ripescati per switch, ma Wii U è stata ottima, e questo gioco e questo thread son qui a dimostrarlo.
Quindi si, se non avete giocato tropical freeze, è una KA. Niente di meno.
1.questi i primi 10 su metacritic, se togliamo zelda botw resta poco e niente, arriverebbe rayman sul sul podio........
96
The Legend of Zelda: Breath of the Wild User: 8.1 Mar 3, 2017
2.
93
Super Mario 3D World User: 9.0 Nov 22, 2013
3.
92
Super Smash Bros. for Wii U User: 9.0 Nov 21, 2014
4.
92
Rayman Legends User: 8.7 Sep 3, 2013
5.
91
Bayonetta 2 User: 9.0 Sep 20, 2014
6.
90
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD User: 9.0 Sep 20, 2013
7.
90
Mario Kart 8 DLC Pack 2 User: 9.0 Apr 23, 2015
8.
90
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition User: 7.6 Jul 2, 2014
9.
89
Skylanders Swap Force User: 6.1 Oct 13, 2013
10.
89
Axiom Verge
(bayonetta 2, mario kart, questo donkey e poi?)
Non é che su Wii o PS3 hai sti numeri così superiori nei titoli eccellenti eh
E' tutto un preconcetto e una (ridicola visto lo sbavo sulle conversioni) giustificazione a posteriori.
Io lo mollai su WiiU proprio perché mi diede l'impressione di un seguito fin troppo canonico (e a relativamente breve distanza dal primo episodio, una combinazione che patisco sempre parecchio)
Spero che questi anni in più mi permettano di apprezzarlo meglio di allora.
Non è vero.
io sto con jello :yes:Tu e Jello pensate rispettivamente che Killzone 2 e Yoshi's Story siano dei gioconi, si capisce che non ve lo meritavate il WiiU :yes:
io sto con jello :yes:Tu e Jello pensate rispettivamente che Killzone 2 e Yoshi's Story siano dei gioconi, si capisce che non ve lo meritavate il WiiU :yes:
Quindi PS3 maggiore successo Sony di sempre.
Buono anzi ottimo a sapersi. Dovrei recuperare Bayonetta in effetti che su 360 aveva dei filtri di contrasto troppo smorti.
Ok prendiamo un Metroid Prime a caso del Wii, magari il 2 come si chiamava? Echoes?, e confrontiamolo con Mario Maker.
Se li vediamo in realtà virtuale Maker ha dei colori migliori.Spoiler (click to show/hide)
La domanda è come devo fare a giustificare alla mia coscienza che voglio spendere altri 60€ per un gioco che ho già finito :yes:La tua coscienza capirà che averlo portabile è di vitale importanza
In Francia, ripeto, a 50 euro. Io non compro un gioco da Kingdom Come, quindi me lo sono meritato :D aspetto sempre che bayonetta 2 scenda di prezzo, credici panda, credici :D
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.Linki l'ebayer pls?
Io ho appena fatto così infatti ^__^
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.Linki l'ebayer pls?
Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Ok, dankeSe lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.Linki l'ebayer pls?
Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Non trovo più l'inserzione esatta, ma il negozio è questo: https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754 (https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754)
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.Linki l'ebayer pls?
Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Non trovo più l'inserzione esatta, ma il negozio è questo: https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754 (https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754)
cosa pretendi per 59 euro... magari un gioco identico alla controparte WiiU?
648p, ma che risoluzione è?Se non sbaglio è la stessa di botw.
Il downgrade grafico undocked non me l'aspettavo.
Texture migliorate?Nel video intende dire che le texture son "sharper" grazie al bump della risoluzione, ma non si notano davvero delle texture migliori. La cosa è stata erroneamente segnalata/interpretata nel sunto del topic di ResetEra, così come presunti miglioramenti dell'illuminazione, dove certe ombre son renderizzate in maniera leggerissimamente diversa.
Infatti docked ci stanno il doppio dei pixel. :)
Texture migliorate?
Nella docked però non c'è nessuna magia, cioè c'è un ventolone, secondo me con queste risoluzioni strane sono moooooolto conservativi per evitare problemi alla lunga su Switch di calore e altro.
ooooookcosa pretendi per 59 euro... magari un gioco identico alla controparte WiiU?
Infatti docked ci stanno il doppio dei pixel. :)
Farlo pagare 24,9 come la versione platinum per wiiu
Questo mi aspettavo :)
40 euro secondo me è il prezzo giusto, si tratta pur sempre di un gioco nuovo con alcune aggiunte rispetto all'originale. 60 euro invece mi pare un mezzo furto.40€ su ebay con la promo lo sconto di 10€ e siamo tutti più contenti
Farlo pagare 24,9 come la versione platinum per wiiu
Questo mi aspettavo :)
Retro coverMeglio quella di base ma apprezzo queste chicche.
(https://i.imgur.com/S0a5zZd.jpg)
venne considerato poco più di un data disk del Returns per Wii.
Non so,Bayonetta 1+2 pagati 57 su amazon.
Labo é stato a 70 sino al giorno dell'uscita, per poi scendere subito a 65
Ora a 66 e qualcosa (uscito Venerdì scorso)
I 2 Bayonetta costano ora 54, ma non so quanto costassero all'uscita
Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?
Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa?
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Probabile perchè pensano che anche a prezzo pieno possa vendere bene, al contrario di Toad che non credo sia andato proprio benissimo su WiiU...
No, è identico, solo il modello di DK è cambiato, l'abbiamo già spiegato nelle pagine precedenti.Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?
Da quel che so io i plus sono 1080p, 60 fps (c'erano già prima), effetti grafici migliorati (penso illuminazione), e un nuovo personaggio, Funky (che può surfare)
No, è identico, solo il modello di DK è cambiato, l'abbiamo già spiegato nelle pagine precedenti.Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?
Da quel che so io i plus sono 1080p, 60 fps (c'erano già prima), effetti grafici migliorati (penso illuminazione), e un nuovo personaggio, Funky (che può surfare)
@Gladiatore: in modalità portatile gira a 648p.
L'unica grossa aggiunta è Funky Kong.
Io ricordo di un lancio non con le stelle per Captain ma in teoria poi finì fra i nintendo selects, quindi nel complesso male non deve esser andato (considerando che è comunque un gioco bellissimo imho ma senza grandissimi vslori di produzione e budget enormi alle spalle, alla fine per il motore grafico hanno sfruttato quello di 3D World che avevano già pronto).
Comunque Captain è un gioco che sprizza nintendosità da tutti i pori, purtroppo un pelo troppo facile.
Io ricordo di un lancio non con le stelle per Captain ma in teoria poi finì fra i nintendo selects, quindi nel complesso male non deve esser andato (considerando che è comunque un gioco bellissimo imho ma senza grandissimi vslori di produzione e budget enormi alle spalle, alla fine per il motore grafico hanno sfruttato quello di 3D World che avevano già pronto).
Comunque Captain è un gioco che sprizza nintendosità da tutti i pori, purtroppo un pelo troppo facile.
Il mio commento nasce sopratutto dal fatto che, pacchettizzato, l'ho visto davvero di rado in giro per negozi, il che mi fa pensare, ma magari mi sbaglio, che non sia andato esattamente benissimo (magari anche a causa delle poche copie).
Sulla qualità del gioco non dico nulla, ci mancherebbe :yes:
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Probabile perchè pensano che anche a prezzo pieno possa vendere bene, al contrario di Toad che non credo sia andato proprio benissimo su WiiU...
Direi di no: l'unica differenza di rilievo per un giocatore come te (cui di certo non serve Funky Kong per le parti ostiche) sarebbe la fruizione in mobilità... ma se non ricordo male sei più tipo da home console.Ah, beh, sicuro, il mio Switch è praticamente saldato al dock, spero ne facciano una versione non portatile. :)
Però, davvero, questa rischia di essere la generazione di console in cui ho passato più tempo sui remaster/remake che su giochi inediti e questo non so se sia un bene...
sempre misurato turri, bravo :D
Returns che sfoggia un roboante 87 di Metacritic... giusto per confermare (qualora ce ne fosse bisogno) la totale inutilità di aggregatori e affini, nonché l'assurdo pregiudizio nei confronti del genere da parte dei cosiddetti recensori professionisti.
Bah...
sempre misurato turri, bravo :D
https://youtu.be/V8zIZrY0tiM
: 0
Altri
https://www.resetera.com/threads/remember-these-old-nintendo-power-vhs-tapes.39923/
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold :P
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold :P
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold :P
e io che ho sempre detto Old but Good ???
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Ok.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold
e io che ho sempre detto Old but Good ???
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
Ok.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold
e io che ho sempre detto Old but Good ???
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
È vero che nel TF ci sono poche sessioni con il razzo da cavalcare? VERO?!?
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Ah ok, menomale, fa incazzare di brutto anche a me!Ok.https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120Old but gold
e io che ho sempre detto Old but Good ???
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
È vero che nel TF ci sono poche sessioni con il razzo da cavalcare? VERO?!?
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Poche non saprei, a stare ci stanno ma le ho trovate molto meno da bestemmia rispetto a Returns, lì le odiavo con tutto il cuore, il razzo era troppo sensibile nell'impennarsi!
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Mi piacciono i platform 2D ma con il CR mi sono accorto di essere terribilmente invecchiato
anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.
p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Beh il game design é affinato dal precedente, mentre il level design é molto più vario e fantasioso pure restando rigoroso e senza sconti, non ci sono le "aperture al gioco di massa" di un Odyssey qui l'apertura é appunto la maggiore varietà e volendo la scimmietta planante, ma non fa sconti.
E' come se in Returns avessero provato le meccaniche e qui avessero realizzato il gioco vero e proprio
E' probabilmente il punto più alto raggiunto da nintendo nei platform 2D dalla fine dello Snes ad oggi, quindi forse dall'industria tutta. Ergo se ti piacciono i platform 2D dovresti andare tranquillo..
nn ci sta giocando nessuno su switch? ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?
nn ci sta giocando nessuno su switch? ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?
Ma prendi un pro controller
Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.
nn ci sta giocando nessuno su switch? ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?
Ma prendi un pro controller
Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.
Anche tralasciando Buffon
Ma prendi un pro controller
Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.
il controller pro ce l'ho ma vorrei giocarci soprattutto in portatile, dici che va bene?
no io intendo completamente portatile, dopo aver giocato xenoblade 2 non riesco più a rinunciarci, però immaginavo che donkey richiedesse ben altra precisione, quanti tasti usa?
Yess, al 3 di maggio è ON ITS WAY TO TORINO Italy, sperando non si fermi lìnn ci sta giocando nessuno su switch? ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?
Il mio è ancora in viaggio da Londra (e penso anche quello di jamp, visto che se non ho capito male l'abbiamo preso dallo stesso venditore)...
Maledetta abitudine Nintendo di far uscire i giochi il venerdi che c'è il fine settimana di mezzo e le poste non consegnano!
Guys qui in UK è week end lungo perchè domani è bank holiday.
Se vi può consolare, ancora una volta, successo in passato con GTS, Amazon UK ha cannato è non ha spedito perchè l item è andato esaurito/out of stock.
Anche se però.....
....Li ho chiamati, chiesto un rimborso/compenso di £25, e comprato il gioco da Tesco Online allo stesso prezzo di Amazon (£40), dovrebbe arrivare martedí...fingers crossed in pratica ho preso il gioco a £15. :D
Che vergogna Amazon, pare ad alcuni sia arrivato, è la seconda volta che succede a me, preordino e non spediscono perchè l item si esaurisce al lancio, come se avessero fatto overbooking... bah.
Anche io non ho fretta dato che sono ancora nel pieno e credo anche all'inizio di GOW e parallelamente mi sparo qualche luna (bestemmiando) con Marione.Guys qui in UK è week end lungo perchè domani è bank holiday.
Se vi può consolare, ancora una volta, successo in passato con GTS, Amazon UK ha cannato è non ha spedito perchè l item è andato esaurito/out of stock.
Anche se però.....
....Li ho chiamati, chiesto un rimborso/compenso di £25, e comprato il gioco da Tesco Online allo stesso prezzo di Amazon (£40), dovrebbe arrivare martedí...fingers crossed in pratica ho preso il gioco a £15. :D
Che vergogna Amazon, pare ad alcuni sia arrivato, è la seconda volta che succede a me, preordino e non spediscono perchè l item si esaurisce al lancio, come se avessero fatto overbooking... bah.
Ma noi l'abbiam preso da un venditore ebay non da amazon, che però a quanto dice ha già spedito tipo mercoledi! Cmq io non ho fretta, un giorno in più o in meno mi è indifferente :yes:
Però l'hype sale :-[
Io ho finito GoW, mi restano le side che farei volentieri quando mettono il photomode.
Quindi essendo pronto per DKCTF, LA domanda è:
Come lo gioco? Kong + diddy come ai vecchi tempi, Kong + nonno a zampllare come zio paperone, Kong + scimmietta con la coda oppure Funky?
In Funky mode è possibile switchare personaggio ma solo tra Funky e Kong mi pare, senza partner aggiuntivi, altrimenti la risposta l avrei già....
Funky ma giocato con Kong dicono sia il gioco originale ma con più cuori e puoi sempre tornare a Funky nei livelli ostici - dicono. Però mi scoccia Kong da solo...voglio un partner....Ma dov'è il problema? Non puoi selezionare il personaggio prima di ogni livello?
Raga mi serve aiuto da chi l ha giocato....so che può diventare difficilissimo a tratti e non vorrei mollarlo senza finirlo....ecco perchè forse Funky mode ma giocato con Kong mi pare la più plausibile per finirlo senza sclerare.
Che dite?
Ho finito Sonic Mania con qualche sclero ma alla fine mi sono divertito, ho strafinito DK Country SNES un botto di volte, vi basta per capire le mie skills nei platform 2D?
Funky ma giocato con Kong dicono sia il gioco originale ma con più cuori e puoi sempre tornare a Funky nei livelli ostici - dicono. Però mi scoccia Kong da solo...voglio un partner....
Raga mi serve aiuto da chi l ha giocato....so che può diventare difficilissimo a tratti e non vorrei mollarlo senza finirlo....ecco perchè forse Funky mode ma giocato con Kong mi pare la più plausibile per finirlo senza sclerare.
Che dite?
Ho finito Sonic Mania con qualche sclero ma alla fine mi sono divertito, ho strafinito DK Country SNES un botto di volte, vi basta per capire le mie skills nei platform 2D?
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.
Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.
Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.
Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.
Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.
Ah ok.Non credevo fosse possibile switchare personaggio.
Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.
Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.
Se scegli il modo normale e non funky non puoi selezionare il personaggio.
Hai donkey KONG e stop.. puoi comprare o trovare un partner ma non hai funky.
Io lo sto giocando con donkey e non ho attivato il funky mode così non sono tentato di usarlo quando mi incavolo troppo....
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?Beh se interessa il genere senza dubbio.
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?Decisamente, a meno che tu non l'abbia già giocato su WiiU, nel qual caso (come nel mio) skippa pure a meno che tu non voglia giocarlo sul trono di ceramica
Notiziona, su gamefaqs dicono che in Funky mode si può giocare con Kong + partner, deciso, vado per questo.
salem non mi sembra il gioco per te, specialmente a quel prezzo, ma ps4 non ce l'hai? compra god of war 4Perché non sarebbe il gioco per me? La serie god of war non mi è mai piaciuta.
Notiziona, su gamefaqs dicono che in Funky mode si può giocare con Kong + partner, deciso, vado per questo.
Ripeto il consiglio di altri, dovresti davvero provare il gioco nella sua forma originale e vedere come ti trovi, prima di ricorrere ad assist vari ed eventuali.
Alla fine si tratta di un plattaform piu' o meno puro, se trivializzi il gameplay non resta molto nella confezione che valga la pena vedere.
Ma voi, che come me, amate i be... no, voi che l'avete preso come me su ebay, vi è arrivato? A me ancora nulla..Il mio a lunedì 7 risulta essere ancora a Torino ma deve arrivare a Milano, non ci sono altri aggiornamenti.
Beeeeello. :)
Prime impressioni a caldo dopo le prime 2 ore, finita la prima isola più il primo livello della seconda.
Grafica che è la morte sua per un platform 2D, perfetta per Switch (modalità portatile ovviamente).
Musiche finora da scampagnata, solo sottacqua si riassapora la musica carismatica dell originale per SNES. Ovvio sono alle prime due ore, spero proprio cambi.
Controlli ok, mi piace l inerzia. Non capisco come fare a scegliere il partner, pare che i barili siano già prescelti / confezionati a seconda del livello, a parte nello scontro con il boss dove potevo scegliere (prima isola). Il nonno se usato bene mi pare il migliore di tutti, anche se devo capire se fa fare la rotolata. Pare non si possa switchare il personaggio come accadeva nella versione SNES?
Non se ne parla, mi tengo il Funky mode giocato con Kong, come finora fatto, sono morto almeno quindici volte, si ok non sono allenato, ma già mi immagino cosa mi aspetta. Primo boss lungo. Interessante vedere come senza partner il level design richiede un differente approccio.
Ispiratissimo, un tuffo nel passato, sapete che io ho adorato il primo per SNES, custode di bellissimi ricordi di infanzia, bello rigiocare DK in chiave moderna.
Com è che si sbloccano i livelli Kong? Ho raccolto tutte le lettere in un paio di livelli ma non è successo nulla.
Quanti livelli ci sono nel gioco considerati pure quelli segreti? Ho visto che alcuni hanno delle lettere nel nome, immagino tipo esistono più versioni, es 1-A e 1-B?
Ma voi, che come me, amate i be... no, voi che l'avete preso come me su ebay, vi è arrivato? A me ancora nulla..Il mio a lunedì 7 risulta essere ancora a Torino ma deve arrivare a Milano, non ci sono altri aggiornamenti.
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"Forse non tutti sanno che": dando una manata per terra vicino ai barili che girano è possibile fermarli.Beeeeello. :)
Prime impressioni a caldo dopo le prime 2 ore, finita la prima isola più il primo livello della seconda.
Grafica che è la morte sua per un platform 2D, perfetta per Switch (modalità portatile ovviamente).
Musiche finora da scampagnata, solo sottacqua si riassapora la musica carismatica dell originale per SNES. Ovvio sono alle prime due ore, spero proprio cambi.
Controlli ok, mi piace l inerzia. Non capisco come fare a scegliere il partner, pare che i barili siano già prescelti / confezionati a seconda del livello, a parte nello scontro con il boss dove potevo scegliere (prima isola). Il nonno se usato bene mi pare il migliore di tutti, anche se devo capire se fa fare la rotolata. Pare non si possa switchare il personaggio come accadeva nella versione SNES?
Non se ne parla, mi tengo il Funky mode giocato con Kong, come finora fatto, sono morto almeno quindici volte, si ok non sono allenato, ma già mi immagino cosa mi aspetta. Primo boss lungo. Interessante vedere come senza partner il level design richiede un differente approccio.
Ispiratissimo, un tuffo nel passato, sapete che io ho adorato il primo per SNES, custode di bellissimi ricordi di infanzia, bello rigiocare DK in chiave moderna.
Com è che si sbloccano i livelli Kong? Ho raccolto tutte le lettere in un paio di livelli ma non è successo nulla.
Quanti livelli ci sono nel gioco considerati pure quelli segreti? Ho visto che alcuni hanno delle lettere nel nome, immagino tipo esistono più versioni, es 1-A e 1-B?
Ciao
Io personaggio a volte puoi sceglierlo, a volte è fisso. Dipende dal barile. Se il barile ruota, puoi sceglierlo, se no, no.
La mia preferita è la scimmietta femmina...
Per sbloccare i livelli K (1 ogni mondo) devi raccogliere le lettere Kong in tutti i livelli di un mondo. Tutti. Inclusi i livelli segreti a cui accedi con le uscite segrete... 1,2 o 3 per mondo.
Una volta sbloccati e finito tutti i livelli Kong, sblocchi il mondo Kong con i suoi livelli specifici.
Non so se sono riuscito a spiegarmi...
Ciao
Max
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
Lax stai perdendo parecchi punti, tra questo ed il cerchiobottismo su GOW e Zelda (un action che prende la paga da qualsiasi action giapponese venuto prima è diversamente 'perfettibile' rispetto al miglior open-world sulla piazza...) :no: :no: :no:Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends! Dk ha un suo stile che non è a quei livelliLo dicevo che eri sonaro perso :D
Lax stai perdendo parecchi punti, tra questo ed il cerchiobottismo su GOW e Zelda (un action che prende la paga da qualsiasi action giapponese venuto prima è diversamente 'perfettibile' rispetto al miglior open-world sulla piazza...) :no: :no: :no:Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends! Dk ha un suo stile che non è a quei livelliLo dicevo che eri sonaro perso :D
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
Lo dicevo che eri sonaro perso :D
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.
Ma la mia infatti voleva essere una risposta del tipo 'stilisticamente non sarà il top del top ma acquista sereno se badi alla sostanza, ossia gameplay e level design, che é ciò che conta davvero nel genere'.
Io ho già scritto che DKCTF è il mio platform 2D preferito di sempre, però a livello di art style (e solo quello) gli preferisco Legends! Non penso sia un crimine contro lo stato, no?
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.
Ma la mia infatti voleva essere una risposta del tipo 'stilisticamente non sarà il top del top ma acquista sereno se badi alla sostanza, ossia gameplay e level design, che é ciò che conta davvero nel genere'.
Io ho già scritto che DKCTF è il mio platform 2D preferito di sempre, però a livello di art style (e solo quello) gli preferisco Legends! Non penso sia un crimine contro lo stato, no?
Ci mancherebbe altro (anche io mi riferivo solo all'estetica, chiaramente), i gusti son gusti.
Io poi aborro il finto 2D in HD che va di moda negli utlimi anni, quindi con me Rayman parte già svantaggiato (invece ADORO l'estetica del primissimo Rayman, tra l'altro uno dei miei platform preferiti).
Bene Ifri! Prima volta? Il mio livello preferito tra quelli standard è il 6-6 comunque, una roba che io boh
Bene Ifri! Prima volta? Il mio livello preferito tra quelli standard è il 6-6 comunque, una roba che io boh
Yes! Sull'onda del remaster ho messo su l'ultimo grande giocone wiiU che mi mancava...
Non è vero, mi manca anche wonderful 101. :D
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Per il personaggio e i barili te lo porti con te da un livello all'altro.Beh si devi pianificarlo, ovvero comprarlo allo shop oppure prenderlo in un altro livello e portartelo in giro senza perderlo.
Quindi non é del tutto vero che siano specifici.
Lo possono essere i barili, ma quella parte del livello puoi comunque affrontarla con un'altra "spalla"
Eh ma siamo alle solite, per me il gameplay deve sostanziare una componente estetica e/o narrativa che abbia qualcosa di bello da dirmi, e non il contrario.C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.
Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Gaissel se ti piace la sfida e un platform con grande level design è il gioco per te. Punto.
La versione Switch ha già piazzato 88.421 unità, contro le sole 35.717 di Wii U al lancio.
Ottima accoglienza per la versione Switch di Donkey Kong Country Tropical Freeze in Giappone: vendite raddoppiate rispetto al debutto su Wii U
Il titolo per l'ibrida sta piacendo ai giocatori giapponesi.
https://www.eurogamer.it/articles/2018-05-10-news-videogiochi-donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-debutto-giappone-vendite-raddoppiate-wii-uCitazioneLa versione Switch ha già piazzato 88.421 unità, contro le sole 35.717 di Wii U al lancio.
giusto così, brava nintendo
Niiiiinjaaaa!
Ho finito il primo livello K e si mi pareva di volare come un ninja.
Difficoltà che in confronto i livelli normali pare siano adatti ad un bimbo di 3 anni.
Qualcuno su ResetERA ipotizzava che, banalmente, il gioco potesse occupare più spazio su WiiU per via di informazioni ridondanti
Arrivato oggi, giocato appena mezz'ora ma già mi sono sentito a casa, finestre chiuse perché fuori fa freddo e solo dentro si può trovare un po' di calore.
Ho fatto appena i tempo a notare una cosa che mi ha esaltato abbestia: hanno aggiunto le uscite alternative dei livelli come in Super Mario World!
Erezione continua.
Mia moglie mi prende in giro perchè gli dò "troppa importanza"*, ma almeno mi ascolta quando le parlo dei drammi interiori di Kratos. E si diverte a vedermi infervorato.Ti invidio :-[
*Dopo tre anni di Tlou non ne poteva quasi più di quelle atmosfere e di me che gliele raccontavo, addirittura leggevo The Road con la Ost sotto.
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)
Oh grazie eh :D
lax a me bravo per cosa?
comunque l'ho preso, stavolta in edizione fisica perchè potrei rienderlo, lo inzio lunedì per che sto we c'è beta di ds e ultime due cose per platinare gow
Non per fare il precisetti, ma 'oltre il 100%' è IL marchio di fabbrica dei Country.In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)
Oh grazie eh :D
Avevo visto di sfuggita solo gli ultimi 3 post :)
Comunque mi fate venire la voglia di riniziarlo nonostante io abbia fatto il 200% (esatto si va oltre il 100%) perché poi oltre alle time trials c'é la hard mode da fare rigorosamente con DK con un solo cuore.. complimenti per chi avrà l'ardire di provare l'impresa!
Retro ha spostato il focus sulla giocabilità, stralciando gli eccessi di follia made in UK.
Più che dei Country, Returns e TF sono dei Mario made in Texas : ).
Retro ha spostato il focus sulla giocabilità, stralciando gli eccessi di follia made in UK.
Più che dei Country, Returns e TF sono dei Mario made in Texas : ).
E difatti credo sia IL motivo per cui Returns l'ho adorato (su TF mi esprimerò più avanti)
Poi facci sapere!
Pps: per me i Retro infatti han superato i maestri, anche se non tutti concordano ma vabbè.
Focus su gameplay perfino su ogni '''set-piece''' ipergiocabile, DKCTF ne ha diversi di fasi definibili così, ma tutti realizzati divinamente
WiiU la console inutile che aveva giochi che ti fanno sentire a casa! Mannaggia a voi che non l’avete comprata.
Ps, prima che me ne dimentico mi premeva sottolineare il lavoro eccellente di OST ma, nonostante sia un remix della traccia di DKC su snes, il cuore fra le tante va subito ad Acquatic Ambiance https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M (https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M)
Sorry ma le meteore kill app non vendono una console, se questa appare bacata dall inizio.
Anche io al secondo mondo.
Che ne pensi delle musiche, a confronto con l originale per SNES?
Why? :o
Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Why? :o
Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Beh si! Però dipende, tipo nei giochi di guida disattivare le musiche e tenere gli effetti audio del motore è più immersivo e non fa danni!Si ma senza audio significa senza audio, non senza musica...
Disattivare la musica e mantenere gli effetti audio ci può stare, infatti spesso nei menu di opzioni c'è questa possibilità (ancge se non l'ho mai fatto) ma disattivare tutto non riuscirei mai! Poi ecco non c'è nulla di male a farlo ovviamente
Prima ascolti e poi nel caso muti o muti di base? Questa tua scelta per me sarebbe una totale eresia, non ci riuscirei proprio per mille ragioni, soprattutto negli ultimi anni dove l'audio è parte integrante del gameplay (non in tutti ma nella maggior parte). Poi scusa.... Ti sei giocato botw e odissey senza audio?!? Ma soprattutto, tu che sei appassionato di sega, i racing?Why? :o
Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Perché, in media, ritengo le colonne sonore dei vg inutili quando non proprio brutte e di cattivissimo gusto, quindi fastidiose.
Una tendenza che, finito il funzionalismo 8-16 bit, quando i limiti tecnici imponevano scelte estetiche precise e quindi anche con un ben definito senso estetico (che però, a me non piaceva lo stesso) è esplosa con le temibili "colonne sonore su CD" dei 32bit, che hanno portato questo tremendo "vorrei ma non posso" orchestrale.
Una roba per me indigeribile.
WiiU la console inutile che aveva giochi che ti fanno sentire a casa! Mannaggia a voi che non l’avete comprata.
Ah si, perchè io avrei dovuto buttare soldi su una console orribile solo perchè aveva il miglior Donkey Kong?
Sorry ma le meteore kill app non vendono una console, se questa appare bacata dall inizio.
ma quanto è bello??!? ;D
provato un po' in portatile ed è gioia di vivere fatta videogioco, sono ancora indeciso sui controlli se scegliere di tipo A o B in ogni caso per adesso sembra che si controlli bene anche così non so se poi andando avanti ci siano mosse avanzate o roba del genere, poi mi spiegate grossomodo da cosa dipende il completamente del livello al 100% ahime è il primo DK che gioco, a longevità come siamo messi?
comunque sono commosso grazie jello
:-[
L"assurdo comico "evidentemente non così evidente" dei discorsi su Wii U e' che a forza di bei titoli di eccezione ci si costruisce una ludoteca. I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.
L"assurdo comico "evidentemente non così evidente" dei discorsi su Wii U e' che a forza di bei titoli di eccezione ci si costruisce una ludoteca. I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.
Verissimo.
Ma nelle parole di RBT si cela lo stigma Nintendo da... boh, almeno una ventina d'anni a questa parte (e non è un caso, le bordate di Sega prima e Sony dopo hanno lasciato il segno)
Ovvero, la percezione - alquanto radicata - che le console Nintendo per l'utente medio non rappresentino un buon investimento. C'è sempre uno scetticismo di fondo pressoché del tutto assente sul versante casalingo Sony e, in misura minore, Microsoft.
Questo nonostante la storia insegni che anche nei casi più scalognati commercialmente, quella decina di giochi meritevoli arrivano sempre (forse l'unico che non ci arriva è il Virtual Boy)
E questo è un ENORME problema per Nintendo, perché la obbliga sistematicamente a partire a razzo e/o a tirare la genialata fuori dal cilindro per avere qualche speranza - anche qui, non è un caso che Switch sia un grande successo: concetto geniale/innovativo + Zelda BotW al lancio
La dimostrazione lampante è proprio il fatto che la tutti questi bellissimi giochi wiiU convertiti su switch sono comprati a dispetto della loro controparte originaria.
Sono migliorati? No, in questi totalità sono gli stessi con qualche aggiunta ma per l'appunto la loro percezione è cambiata (alla faccia degli hardcore consapevoli!! :D ).
Applausi per Ifride e Giobbi, quando lo implementiamo un bel upvote system stile reddit :)
Eh quando mettono gli upvotes daro' un pollice in su' pure a te, nel mentre l' unica opzione a piedi-post e' di reportarti ad un moderatore, va' bene lo stesso?
Turrican, cioè io avrei dovuto conprare il WiiU, pure con quell orribile joycoso, per giocare cosa? Donkey Kong ed un paio di titoli? Mica sono tutti fan dei giochi Nintendo.
sì il gioco è favoloso, il vostro modus operandi qual è? non procedete di livello finché non li avete completati al 100%? quindi KONG + tutti pezzi del puzzle + terza icona sarebbe?
E i giochi che hanno un sound design funzionale anche al gameplay? Perchè in alcuni l'audio è parte integrante dell'esperienza, del tipo che ci sono effetti sonori che avvertono l'arrivo di un attacco nemico, oppure in molti giochi horror con audio direzionale risulta fondamentale udire i rumori dei passi per avere consapevolezza delle minacce nei dintorni!
Io senza audio non riuscirei proprio!
L"assurdo comico "evidentemente non così evidente" dei discorsi su Wii U e' che a forza di bei titoli di eccezione ci si costruisce una ludoteca. I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.
Verissimo.
Ma nelle parole di RBT si cela lo stigma Nintendo da... boh, almeno una ventina d'anni a questa parte (e non è un caso, le bordate di Sega prima e Sony dopo hanno lasciato il segno)
Ovvero, la percezione - alquanto radicata - che le console Nintendo per l'utente medio non rappresentino un buon investimento. C'è sempre uno scetticismo di fondo pressoché del tutto assente sul versante casalingo Sony e, in misura minore, Microsoft.
Questo nonostante la storia insegni che anche nei casi più scalognati commercialmente, quella decina di giochi meritevoli arrivano sempre (forse l'unico che non ci arriva è il Virtual Boy)
E questo è un ENORME problema per Nintendo, perché la obbliga sistematicamente a partire a razzo e/o a tirare la genialata fuori dal cilindro per avere qualche speranza - anche qui, non è un caso che Switch sia un grande successo: concetto geniale/innovativo + Zelda BotW al lancio
Il fatto molto semplice è che anche in forum di appassionati come questo la maggior parte degli utenti si fa influenzare dalle mode e dal marketing come la maggior parte delle gente.
La dimostrazione lampante è proprio il fatto che tutti questi bellissimi giochi wiiU convertiti su switch sono comprati a dispetto della loro controparte originaria.
Sono migliorati? No, in questi totalità sono gli stessi con qualche aggiunta ma per l'appunto la loro percezione è cambiata (alla faccia degli hardcore consapevoli!! :D ).
E se mi dicono che un gioco non basta per comprare una console (cosa non vera tra l'altro visto che il nintendo 64 lo si è comprato per Mario, l'xbox per Halo e così vai), sicuramente è da comprare per gli almeno 10 bellissimi giochi che compongono la ludoteca wiiU (tra cui il più bello in generale degli ultimi 10 anni).
Quindi ecco, la finisco qui con gli interventi ironici o non, perchè sinceramente le argomentazione degli hardcore sul perchè wiiU no bla bla, anche no, che fanno un po rìde.
sì il gioco è favoloso, il vostro modus operandi qual è? non procedete di livello finché non li avete completati al 100%? quindi KONG + tutti pezzi del puzzle + terza icona sarebbe?
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.Shopdoh.
Che sfiga.
giobbi personalmente non ho preso wiiu un po' perchè era un periodo in cui giocavo meno e un po' perchè non ci sono usciti sopra titoli fuori parametro,
(di certo non ho comprato il GC per resident evil)
stanno uscendo tutti per switch che infatti è un wiiu portatile, quindi un certo senso il wiiu l'ho preso uguale
già, posso immaginare che per te switch sia una console piuttosto frustrante*, tolto zelda che se non ricordo male hai giocato su wiiu c'è mario che non ti è piaciuto più di tanto, che rimane? giusto xenoblade 2
Magnifica! Come le passi da switch al forum?
:)
Magnifica! Come le passi da switch al forum?
I livelli a me paiono ispiratissimi da subito, sarà che non ho giocato i precedenti... tipo quello in controluce del primo mondo, roba già vista ok ma visivamente è da applausi
FYI in UK il gioco è per la seconda settimana secondo in classifica dopo GoW (primo da 4 sertimane).
:yes:
Io sto al quinto mondo.Cosa intendi? Lo giochi con calma? Anche io, l unica cosa lascio per strada sono i puzzle che non riesco a prendere al primo giro, anche se faccio di tutto per raggiungere aree segrete varie in modo da sbloccare il possibile.
Rushare è un eufemismo.
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.Shopdoh.
Che sfiga.
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RALPH spero per te che Nintendo porti su Switch anche lui in HD perché anche quello è un capolavoro. Basterebbe alzare la risoluzione, importare i modelli di Donkey e Diddy da Tropical Freeze e adattare i comandi ai Joy-Con ed avrebbero un'altra pietra miliare a costo quasi zero.
RALPH spero per te che Nintendo porti su Switch anche lui in HD perché anche quello è un capolavoro. Basterebbe alzare la risoluzione, importare i modelli di Donkey e Diddy da Tropical Freeze e adattare i comandi ai Joy-Con ed avrebbero un'altra pietra miliare a costo quasi zero.
Ti assicuro che è sufficiente "solo" la prima che hai detto (ovvero la risoluzione), provato giusto qualche giorno fa su Dolphin e sfido chiunque a capire che NON si stia parlando di Tropical Freeze. :yes:
(i comandi adattati li abbiamo già in questa riproposizione Switch, ivi incluso il famigerato scrollone)
Lol ma quanto mi sono arruginito, un paio di uscite segrete del livello 2 non le trovo più - mentre le avevo sbloccate di sicuro ai tempi del WiiU, dato che ho ricordo della str*******ne del 2-K. :D
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.Shopdoh.
Che sfiga.
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Tornato a Milano, vediamo se oggi o al massimo domani me lo consegnano :yes:
Capitato l'anno scorso ma dealer diverso, senti direttamente il venditore, nel mio caso mi hanno rimborsato e bon o nel caso te lo rispediscono.Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.Shopdoh.
Che sfiga.
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Tornato a Milano, vediamo se oggi o al massimo domani me lo consegnano :yes:
Niente, lo hanno spedito indietro. Che dite chiedo il rimborso a shopto? Vi è mai capitato?
Maaaaa... A che serve la barretta di energia a fianco del faccione di Donkey che si azzera facendo dare il cinque a due primati?
Non serve a trasformare i nemici a video in oggetti bonus? ???
(vite, cuori, ecc.)
Peraltro l'ho scoperto quasi per caso, mannaggia alla sparizione dei manuali. :no:
L'ho scoperta subito ma mi dimentico fisso di usarla.
Se non registri l'informazione, cosa facile in particolare per bonus una tantum come questa, facile dimenticarla subito dopo.
Non mi sta entusiasmando, spero sia solo il periodo sbagliato per giocarci. :(
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti
A cosa ti riferisci?
Tra l'altro, chi ha preso da chi? Come stanno posizionati Origins e Returns cronologicamente? Perché hanno veramente una marea di punti di contatto. Dalle interazioni all'uso dell'elemento acquatico, dalla gestione della coop al design degli elementi nascosti, non c'è cosa in cui non sembrino fratelli separati alla nascita.
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti
A cosa ti riferisci?
Spè, fermo.Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti
A cosa ti riferisci?
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21516.msg2428695#msg2428695
"Esploro" o corro? I designer mi mettono a vista elementi discordanti che spingono verso l'una o verso l'altra, producendo una schizofrenia che mi fa drammaticamente precipitare verso il basso.io trovo profondamente apprezzabile questa doppia anima della maggior parte dei livelli invece...
L'idea è di rendere l'indole del gioco ancor più feroce, ma parimenti dotare il giocatore di strumenti di autodifesa che rasentano il (o sono letteralmente un) cheat mode.
La cosa sconcertante è che in qualche modo tutto questo castello pericolante sta in piedi : D.
Retro equilibrista : ].
Quindi sì, qualche punto di ripartenza non sarà il massimo della correttezza nei confronti del giocatore ma quando quel che fai 2-10-50 volte *non ti pesa* (i livelli K sono emblematici in tal senso) lo ritengo davvero un problema minore.A me pesa più che in tanti giochi recenti e passati, purtroppo. I motivi sono quelli fin qui detti, primi fra tutti l'ergonomia e la sensazione che i controlli abbiano qualcosa di fallato. Ho costantemente la sensazione di morire per demeriti non del tutto miei.
Ma sconfitta di che? I barili prima dei boss sono lì per far avere più energia al giocatore, ma mica sono necessari per batterli. In hard mode si gioca con un solo kong e con un solo cuore ma si battono lo stesso. Se non li mettevano immagino che ci si sarebbe lamentati perché se si voleva avere 4 cuori toccava tornare in un livello precedente a prenderne uno... :/Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?
Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:
Ora siccome il secondo Mario galaxy è simile al primo non lo consideriamo?
magari se Donkey arrivava già con
Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:
Non ho ben capito il discorso di gaissel ma io ricordo che su Wiiu non premevo nessun tasto per la corsa, correva in automatico.
Mi pare ci sia l’opzione per scegliere il tipo di approccio.
È un gioco finto bastardo comunque, una volta che impari a gestire il personaggio si gioca che è un lusso. Anche in modalità hard diventa di un piacere incredibile.
Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?
Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:
Che poi nella serie New Super Mario c'è letteralmente un power up nascosto prima di entrare da ogni boss, sempre, nell'angolo destro o sinistro.
giochi più importantidunque platform 2d nes / snes era.
La quarta isola e i livelli sottacqua. E che musiche 😍
Direi di certo che la difficoltà è aumentata, a confronto con la terza isola che pareva una passeggiata.
Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?
La quarta isola e i livelli sottacqua. E che musiche 😍
Direi di certo che la difficoltà è aumentata, a confronto con la terza isola che pareva una passeggiata.
Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?
Nel Returns non c'erano, in acqua si moriva e basta :)
Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?In TF hanno introdotto i livelli acquatici e 'anfibi' in stile DKC2. Non per nulla è nettamente l'episodio migliore, rendendo il pur ottimo Returns superfluo.
Visto che solo gli imbecilli non cambiano mai opinione, e, aggiungerei, non ammettono i propri errori, diciamolo:
Con le strategie sopraddette me lo sto proprio godendo. Peccato averle capite dopo una prima run passata a sgranocchiarmi le nocche dal nervoso.
Intendiamoci: tutte le bastardate di design di cui ho parlato sono sempre lì, e l'ergonomia rimane un problema ENORME, che mi tengo e rosico finchè Nintendo merda non mi caga fuori dei Joycon Pro fatti come cristo comanda (cioè mai, temo), ma l'accoppiata Dixie + quinto cuore è davvero un game changer in fatto di scioglievolezza e bilanciamento.
Sto addirittura affrontando i livelli K con piacere, pur frammisto ai porconi, e o chiuso l'1 al primo tentativo.
Pertanto ribadisco il concetto anche per chi lo stesse trovando ostico, o mal bilanciato, o qualsivoglia sensazione di roba a metà: non fate gli orgogliosi e affrontate TUTTI i livelli col quinto cuore.
@ RBT invece vorrei dire: facile essere froci col culo degli altri :P
Leggi: ma tu non lo stai giocando in modalità Funky? Provata ieri per curiosità, e vabbè al netto di Funky stesso che rompe proprio il gioco, anche con Donkey a tre cuori, più altri tre del comprimario, più cinque slot power-up di cui molti usabili tre volte di fila, è comunque una passeggiata di salute rispetto alla modalità originale.
Giusto che l'abbiano messa per i PamPini e i molto diversamente skillati, ma io qua sto tirando le controbestemmie per dei motivi, perdiana ^__^
Ah, ho fatto un bel po' di retroreading, e trovo conferme da diversi TFPers su molte delle cose che sto scrivendo.
L'importanza di Dixie, per esempio, ma SOPRATTUTTO l'assenza del tasto corsa.
Ci sono svariate pagine del 2014 in cui molti ribadiscono quanto il controllo via croce + tasto corsa premuto svolti il feeling dei controlli.
Versione switch: croce inusabile, tasto corsa soppresso. 'nsomma, proprio pirla non sono ;)
I boss sono un punto di forza di TF e richiedono parecchi minuti per esser sconfitti. Renderli così arcigni ha però richiesto che anche la resistenza "standard" (due cuori e mobilità limitata) del giocatore dovesse venir modificata (4 cuori + abilità aggiuntive dei personaggi secondari).Secondo me questo è il punto fondamentale, che si applica al gioco in toto e non solo a boss e livelli K.
Lo stesso dicasi per i livelli K. Non ricordo se in tutti, ma in molti -pronti, via- ti ritrovi davanti al naso un barile. E nei livelli in cui c'è, sai già che il level design subisce una metamorfosi, le distanze, i dislivelli si amplificano, il ritmo si alza.
Puoi ovviamente fare tutto con DK, ma in maniera più complicata e -secondo me- un po' meno divertente.
Se gli sviluppatori hanno inserito nella versione originale l'opzione "croce direzionale + tasto premuto", evidentemente si rendevano conto anch'essi che il micro controllo della velocità via levetta avrebbe incontrato delle resistenze in alcune tipologie di giocatori, no? Altrimenti perché metterlo?
Capisco, e non sapevo.Se gli sviluppatori hanno inserito nella versione originale l'opzione "croce direzionale + tasto premuto", evidentemente si rendevano conto anch'essi che il micro controllo della velocità via levetta avrebbe incontrato delle resistenze in alcune tipologie di giocatori, no? Altrimenti perché metterlo?
Perchè si era deciso di mantenere l'opzione per il controllo con wiimote in orizzontale (simil-NES) introdotta già nell'episodio per Wii, in cui la levetta analogica è assente.
Però, nel filone platform acrobatico/ritmico (quello che parte con Super Mario Bros., passa da Wonderboy ed arriva a Donkey Kong Country, questo Tropical Freeze si posiziona paaaaaaarecchio in alto.Sono d'accordo, è sicuramente un apice del genere.
Capisco, e non sapevo.
Perchè si era deciso di tenerlo, mi vien da chiedere. Per facilitare la coop?
Non mi pare comunque che la cosa invalidi il mio discorso sulle perigliosità del controllo analogico in ambiente 2D.
Il 3-1 è sole cuore amore fantasia e ghempley.Yap. Forse il livello più bello del gioco.
Boh, io trovo che l'analogico si sposi alla perfezione con il Donkey di Retro e relativa inerzia / senso-di-pesantezza. Insomma non è un Mario 2D.Questa cosa è interessante.
Forse a Gaissel sfugge che il fulcro dei DK Retro è tutto nel controllo aereo, e puoi andarci di fino ed in modo appagato solo con la levetta, mentre lui insiste ad usare tastini strani con la corsa a parte (il che rende il tutto inutilmente macchinoso).Intendi comandare Kong in aria quando dici con la levetta?
I DK Retro son giochi pensati con la levetta in mente, con tutto che è platform 2D, anche perchè come detto da Turrican questo TP non è un Mario 2D, dove magari è più la precisione del salto ad importare che tutto quello che viene dopo. Tra l'altro nei Mario 2D fare un salto in corsa o meno fa tutta la differenza del mondo, qui il confronto è più tra salto in corsa (la velocità base in pratica) ed il salto post rotolata.
I controlli di DK sono più "organici", e giocandoci con la levetta (prima con nunchuck e poi con padellone) non m'ha mai dato la sensazione di fallire per demeriti di gioco, ma ho sempre avuto il controllo della situazione, con il solo DK o con i compagni in spalla.
Lol. No.
Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.
Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.
Ora apro una petizione, chi non firma è un figlio di Kremlins.
Ho letto che la croce però fa schifo :assd:.Lol. No.
Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.
Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.
Ora apro una petizione, chi non firma è un figlio di Kremlins.
caccia ste 70 piombe, è un controller della matonnah.
Ho letto che la croce però fa schifo :assd:.Lol. No.
Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.
Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.
Ora apro una petizione, chi non firma è un figlio di Kremlins.
caccia ste 70 piombe, è un controller della matonnah.
Gaissel punto e capo.
letto che la croce però fa schifo :assd:.
Gaissel punto e capo.
Ma.. il tasto l+r a parte il give me five tra i due compagni, a cosa serve?
Il sesto mondo è una bestia strana. Parte con i primi due-tre livelli abbastanza anonimi sia esteticamente che strutturalmente ma poi, dal 6-4 in avanti è un crescendo grandioso che culmina col 6-8, un livello della Madonna che, seppur un po' facile, è davvero uno spettacolo.Se il sei-otto è quello "a ombre cinesi" (non voglio spoilerarne il contesto), concordo.
Cmq più lo gioco e più mi viene in mente che i due Returns sono il migliore aggiornamento all'era moderna del prima Wonderboy.
Grande killer application per Nintendo WiiU di questo inizio 2014. :yes: :yes:
Grande killer application per Nintendo WiiU di questo inizio 2014. :yes: :yes:
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air (sorry :P).Saran proprio alle prime con il franchise, è un'abilità distintiva che esiste dal primo Donkey Kong Country su SNES.
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air
Neanche ricordavo si potesse fare in quelli Rare, mi sa che lo scoprii proprio con quella lettera Kong piazzata in Returns... siam tutti d'accordo che aver giocato qualsiasi DK precedente non dovrebbe essere un requisito fondamentale per approcciarsi a Tropical Freeze, no?Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air (sorry :P).Saran proprio alle prime con il franchise, è un'abilità distintiva che esiste dal primo Donkey Kong Country su SNES.
Ecco, visto?
Qui una gif del roll-jump in azione. (https://i.imgur.com/tlPxZg7.gif)
Che roba... si, puoi combarci qualsiasi cosa ed è una goduria... cacchio, ho finalmente trovato un difetto a questo Tropical Freeze :cry:
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)
Infatti Sixel diceva che quel tutorial in Tropical Freeze non c'è, la gif è di Returns.
La guida ufficiale di TF non ne parla. E in più casi di situazioni simili dove c è da prendere una lettera KONG in prossimità di un burrone si tratta di saltare all ultimo minuto da piattaforme scorrevoli che vanno verso il baratro.
Insomma, non mi pare di capire che in TF ci siano casi dove effettivamente tale mossa è indispensabile.
(vedi GIF sopra dal Return)
Felice di essere smentito, magari attaccate video/gifs cosí capisco.
Sono alla 5a isola, non spoilerate please.
L'item apparentemente inarrivabile perché sospeso sopra un buco, come hint al salto a mezz'aria dopo la rotolata, c'era anche nel 1994.Ok, ma c'è in Tropical Freeze in maniera evidente ed esaustiva come in Returns?
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)
Mica tanto ovviamente vista l’ultima Nintendo di fine 2017
C'è un'uscita segreta INFAMESpoiler (click to show/hide)
Lo ammetto, è una cosa che detesto fare ma... sono crollato e sono ricorso alla Rete.
Non mi è piaciuta un granché come trovata, adotta uno stratagemma che finora se non erro non avevo mai visto :no:
(ed è il motivo per cui non ci sarei mai arrivato da solo)
Con tutte le lettere KONG per tutti i livelli dell isola ti sblocca il livello segreto K dell isola.Ah ok, le lettere di tutta l'isola, non del singolo livello.
Altri livelli segreti si sbloccano con le uscite segrete (necessario sbloccare tutti i livelli segreti e raccogliere tutte le KONG prima di sbloccare il livello K, che non ha lettere da raccogliere).
Pallino rosso è generico, vuol dire non hai ancora finito il livello.
Enjoy.
Preferisco queste che quelle visibili a occhio nudo.
La terza icona dei collezionabili invece a cosa si riferisce? Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene
Dopo aver giocato molto a Mario me lo consigliate subito di prenderlo?
Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi vieneSemplicemente, salta solo dopo esser rotolato per una certa distanza oltre il bordo della piattaforma - è un modo per arrivare più lontano, dato che si può 'staccare' col salto anche quando non si ha più il terreno sotto i piedi.
Con tutte le lettere KONG per tutti i livelli dell isola ti sblocca il livello segreto K dell isola.Ah ok, le lettere di tutta l'isola, non del singolo livello.
Altri livelli segreti si sbloccano con le uscite segrete (necessario sbloccare tutti i livelli segreti e raccogliere tutte le KONG prima di sbloccare il livello K, che non ha lettere da raccogliere).
Pallino rosso è generico, vuol dire non hai ancora finito il livello.
Enjoy.
La terza icona dei collezionabili invece a cosa si riferisce? Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene
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Non è automatico, devi saltare tu.Roger
Rotola e finchè l'animazione di rotolata è in corso puoi ancora saltare.
C'è un'uscita segreta INFAMESpoiler (click to show/hide)
Lo ammetto, è una cosa che detesto fare ma... sono crollato e sono ricorso alla Rete.
Non mi è piaciuta un granché come trovata, adotta uno stratagemma che finora se non erro non avevo mai visto :no:
(ed è il motivo per cui non ci sarei mai arrivato da solo)
P.s. il primo warp del quarto mondo, con annesso puzzle introvabile anche a mezzo pappagallo, è scorretto, perchè richiede di fare qualcosa che non viene mai richiesto in tutto il resto del gioco e non fa parte della sua struttura di gameplay, ovvero:Ho fatto e rifatto il livello N volte brancolando nel buio, dopodichè YouTube e bestemmione.Spoiler (click to show/hide)
2) I 3 personaggi di supporto diversissimi sono la perfezione di design.
Han tutti pro e contro tali per cui scegliendone uno [...] anzichè un altro hai un piccolo aiuto ma non ti precludi nulla in quanto a level design dato che puoi comunque fare tutti in maniera alternativa.
Il discorso ha poco senso perché Tropical regge bene come titolo a sé.
Non sai dell'esistenza del primo giochi solo questo go
E' bello e chi sa sa che é più completo e bello della beta prequel
Al contrario di un Galaxy 2 ad esempio quello sì in pratica una caterva di livelli aggiuntivi
No livelli acquatici nel Return. Non è un degno erede di DKC.
DKC TF lo è.
:)
Il discorso ha poco senso perché Tropical regge bene come titolo a sé.
Non sai dell'esistenza del primo giochi solo questo go
E' bello e chi sa sa che é più completo e bello della beta prequel
Al contrario di un Galaxy 2 ad esempio quello sì in pratica una caterva di livelli aggiuntivi
Fra Tropical Freeze e Galaxy 2 non vedo grosse differenze concettuali
Vero, i filmati prima delle boss fight quasi danno fastidio.
<3
TF è un platform di qualità assoluta, ma è semplicemente fuori tempo massimo per poter lasciare il segno.
Un buon platform è come un buon disco metal quando esce non giochi ascolti altro, e pazienza se non innova. Saltare e sparare sono l'abc del videogioco per quanto mi riguarda
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Dai che lì fra lune fuffe la sfida te la devi andare a cercare col lanternino, in Tropical Freeze la sfida la trovi ovunque ed è una sfida giusta, ben bilanciata e persino personalizzabile fra hard mode e possibilità di scegliersi il comprimario che si adatta meglio al proprio stile di gioco, ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare
ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare
Donkey Kong Country Returns rappresenta il massimo vertice evolutivo e qualitativo non del platform nella sua interezza, che è genere variegato e ricco di correnti, ma della sua variante acrobatico/ritmica, quella nata dal primo Super Mario Bros. e continuata con il primo Wonderboy, rivisitata (ma con importanti differenze) da Sonic the Hedgehog fino a culminare nella trilogia dei Donkey Kong Country per SNES.
Oltre a portarne al più alto grado di pulizia, consapevolezza nell'uso dei propri mezzi espressivi, rifinitura ed inventiva le caratteristiche principali, con il platforming che emerge da un sequenza ininterrotta di set pieces mozzafiato, Returns aggiunge anche il portare alla luce del sole, magnificandola, la componente prestazionale da sempre insita nel genere, costruendo un level design inarrivabile nell'esaltare tale impostazione.
Quindi non rivoluziona ma fa evolvere il filone fino ad un punto oltre il quale non è possibile andare senza uscirne dai confini.
Tropical Freeze è un'eccellente espansione con ulteriori 60 livelli ancora più raffinati e rifiniti e nuovi personaggi che mostrano bene quanto il suo level design sia perfetto. Peccato per il prezzo.
No, ma anche su Wii U, un data disk a 60 euro secondo me è esagerato. :yes:
mentre tipo ad esempio più rigioco Donkey e più vorrei abbassare il voto a Super Mario Odyssey, mamma mia come m'ha fregato quel gioco, meno male che son rinsavito e non l'ho messo in prima posizione in classifica!
mentre tipo ad esempio più rigioco Donkey e più vorrei abbassare il voto a Super Mario Odyssey, mamma mia come m'ha fregato quel gioco, meno male che son rinsavito e non l'ho messo in prima posizione in classifica!
Meglio tardi che mai!
Ecco magari avessi giocato Donkey all'uscita la visuale per Odyssey sarebbe risultata meno offuscata dagli occhiali dell'ottico di De André.
ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare
Grazie per essere un membro del team vecchiaia :hurt:
Beh, questo è vero.
Cmq spero davvero in una remaster del primo Returns sul motore di Tropical Freeze (che poi non dovrebbero cambiare nulla a parte usare i nuovi modelli e riaggiustare qualche fondale per renderlo meno grezzo), sarebbe la versione definitiva e lo comprerei anche a 60 euro.
che poi non dovrebbero cambiare nulla a parte usare i nuovi modelli e riaggiustare qualche fondale per renderlo meno grezzo
Eh ma tornare allo schermo del 3DS dopo quello di Swtch è un trauma (e la leggibilità della scena a volte ne esce compromessa)...Dove si firma?
Un nuovo Donkey lo vorrei ma sviluppato in Giappone da chi fece Jungle Beat (altro capolavorone) e soprattutto a 'sto giro lo vorrei tridimensionale.
Ma non come Odyssey, piuttosto un misto di esplorazione, combattimenti in stile action con forti elementi da rhythm game e l'obbligo di usare gli attacchi ritmati di Donkey anche nella navigazione degli ambienti/risoluzione degli enigmi ambientali.
Ma infatti per me il vero gioco è questo, quando ormai già conosci alla perfezione i livelli e ti resta solo da padroneggiarli e rigiocarli anche solo per divertimento o per ammirarli. Che ci sono robe da libri di storia per connubio musica-ritmo-art design (mi rimangio un pò le mie critiche)-level design-idee messe in campo e set pieces.
Comunque si quei livelli lì son sicuramente dei picchi, ce ne sarebbe tanti altri da citare, fra cui il livello della fabbrica di ghiaccioli nel mondo 5, il livello basato sulle mongolfiere e il livello della foresta infuocata in cui spegnere gli incendi, che peraltro ha una ost incredibile:
https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc (https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc)
Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?
A me all'inizio fregavano i pescioni giganti e il loro salti.Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?
Io qualche rogna di leggibilità della scena l'ho trovata qui in TF... una ce l'ho proprio freschissima da citare: nel mondo 5, in un livello dove la visuale va in prospettiva pseudo 3D.
Purtroppo l'età mi penalizza rispetto al buon Laxus: non ricordo *così* bene i dettagli di Returns al punto da poter imbastire dei paralleli su questo specifico aspetto. :no:
Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?
Io qualche rogna di leggibilità della scena l'ho trovata qui in TF... una ce l'ho proprio freschissima da citare: nel mondo 5, in un livello dove la visuale va in prospettiva pseudo 3D.
Purtroppo l'età mi penalizza rispetto al buon Laxus: non ricordo *così* bene i dettagli di Returns al punto da poter imbastire dei paralleli su questo specifico aspetto. :no:
XD diciamo che non è chiarissimissimo, io l'ho scoperto perchè una volta mi son ritrovato per caso ad una di quelle uscite lì (non so se era in quel livello o in un altro) e devo ammettere che è uscito un tutorial (la nuvoletta fumettosa che diceva di tener premuto il tasto) e l'ho scoperto lì!Si è proprio quella l'uscita dove esce la nuvoletta con il tasto da premere.
Quindi un pò di hint c'è.
Ad ogni modo per le uscite segrete molto spesso serve un conprimario. E praticamente sempre se hai con te Dixie sei sicuro che riuscirai a farcela (perchè Dixie in sto gioco è Dio e risolve ogni problema di fatto)
ieri per entrare nel portale con la corrente d'acqua nel livello 3-5 ho dovuto youtubbare......ma chi caspita lo sapeva che Dixie ha il mulinello nei capelli? 'ndo stava scritto? rivoglio i manuali stampati colorati.
Manuale elettronico che purtroppo su switch s'è pure perso :(Quelli elettronici erano fatti bene sempre su WiiU, su questo qui (https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/xenoblade_chronicles_x/ElectronicManual_WiiU_XenobladeChroniclesX_IT.pdf) c'ho passato le ore, che Dio lo abbia in gloria :'D
Ed era pure fatto bene spesso!
Comunque ok Jamp allora si è proprio quello il posto! Se vai alla ricerca delle uscite segrete o collectibles vari portare Dixie con sè è sempre un'ottima cosa.
Cranky pure qualche volta per i salti alti.
L'unico inutile è il povero Diddy :(
ieri per entrare nel portale con la corrente d'acqua nel livello 3-5 ho dovuto youtubbare......ma chi caspita lo sapeva che Dixie ha il mulinello nei capelli? 'ndo stava scritto? rivoglio i manuali stampati colorati.
:whistle:
"Dixie Kong muoverà la sua bionda coda come un'elica per darti una propulsione costante.
Ci sono posti dove potrai vincere la corrente solo se usi la turbo elica."
https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/donkey_kong_country__tropical_freeze/ElectronicManual_WiiU_DonkeyKongCountryTropicalFreeze_IT.pdf
:whistle:
Manuale elettronico che purtroppo su switch s'è pure perso :(Quelli elettronici erano fatti bene sempre su WiiU, su questo qui (https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/xenoblade_chronicles_x/ElectronicManual_WiiU_XenobladeChroniclesX_IT.pdf) c'ho passato le ore, che Dio lo abbia in gloria :'D
Ed era pure fatto bene spesso!
Comunque ok Jamp allora si è proprio quello il posto! Se vai alla ricerca delle uscite segrete o collectibles vari portare Dixie con sè è sempre un'ottima cosa.
Cranky pure qualche volta per i salti alti.
L'unico inutile è il povero Diddy :(
Cmq si, vergognoso che Nintendo abbia del tutto abbandonato i manuali, i loro giochi li meritano.
Vabè, tanto per i prossimi porting potere andare qui per capire come funzionano i giochi:
https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii-U/Manuale-di-Wii-U-e-documenti-aggiuntivi/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U-850950.html
^^
Le ultime tre piattaforme possono trarre in inganno ma puoi rimanere fermo senza fretta per studiarle, poi avere Dixie lì aiuta molto a salvare in extremis!Tra l'altro l'ho fatto sbagliando a scegliere il compagno, diddy al posto di dixie. Anche il 2-K è comunque più difficile di questo, però è più figo perchè ad certo punto diventa un rythmn game.
Comunque il 3-K è tra i più semplici, oh se lo rimpiangerai arrivato al 5-K!
Eh lo so che è bellissimo :)Come da mia prassi la fase finale l'ho fatta di puro istinto e ci credi che ci ho fatto caso solo successivamente che le piattaforme si ribaltano quando passano sulla parte più chiara dei tubi? E io che all'inizio ero lì a memorizzarmi le tempistiche di ribaltamento
Però quando arrivava la parte delle piattafoe in salita che si ribaltavano a tempo è stata una bella botta psicologicamente, ho avuto un pò di smarrimento :D
Poi dopo un pò di tentativi tutto liscio!
Ennesimo esempio di gioco che ti hinta qualsiasi pericolo (e riflettendoci i tubi sullo sfondo sono un elemento del backgroumd in profondità, ossia non il piano in cui il.Kong si muove ma quello dietro che come ribadito varie volte è protagonista e si interfaccia più volte col piano giocante)!Assolutamente, questo livello mi ha fatto uscire fuori di testa da quanto è studiato e quando morivo non ero incazzato come al solito per totale rispetto al Level design.
Io mi affidai anche alle banane sparse qui e lì che possono anche farti intuire il momento preciso in cui saltare se ti poni appunto l'obiettivo di prenderle saltando.
Così come il gufo sulla destra, appena lo vedi vuoi istintivamemte saltargli sopra ed infatti lì il tempismo di ribaltamento della piattaforma ascendente é bello stretto così da farti saltare sul nemico e poi subito ritornare sulla piattaforma!
Inutile dire che c'è uno studio incredibile
Putacaso sono pure io al 5-K, mi ha bloccato più del previsto quello stramaledetto livello con la N controcorrente (o meglio, la G vicino agli spuntoni sotto la piattaforma girevole, troooppo panico per prenderla, ho perso il conto delle vite sprecate :D)
Putacaso sono pure io al 5-K, mi ha bloccato più del previsto quello stramaledetto livello con la N controcorrente (o meglio, la G vicino agli spuntoni sotto la piattaforma girevole, troooppo panico per prenderla, ho perso il conto delle vite sprecate :D)Stronzo si quel passaggio ma mi è piaciuto molto.
Eh ma le Kong letters hanno un preciso motivo per cui hanno quel design: risolvono il difetto dei 'collectibles suicidio'.
Eh ma le Kong letters hanno un preciso motivo per cui hanno quel design: risolvono il difetto dei 'collectibles suicidio'.
Hmm in verità l'approccio delle K O N G differenziato rispetto ai pezzi di puzzle mi sta pur bene... è che in quel caso specifico il passaggio della N non era propriamente impegnativo/divertente, quindi rifarlo mille volte non mi ha esaltato più di tanto (paradossalmente arrivavo spesso deconcentrato a quello ben più importante della G)
Te che haibuonaeccellente memoria: ma è un'impressione mia oppure questo TF è (discretamente) più tosto di Returns?
Lo dovrei riprendere per togliermi il dubbio...
Grazie del complimento
In ogni caso più o meno siamo lì, non trovo una differenza enorme di difficoltà fra i due!
Grazie del complimento
Beh, ma è un dato di fatto, oppure sto invecchiando... la sostanza non cambia, in entrambi i casi da quel punto di vista Laxus >>> Turry. :DCitazioneIn ogni caso più o meno siamo lì, non trovo una differenza enorme di difficoltà fra i due!
Ok, lo devo riprendere. :P
Devo solo importare i miei vecchi salvataggi nel Dolphin, da qualche parte dovrei avere tutto (che delirio la gestione salvataggi del Wii :scared:)
Tipo sulla seconda cosa io lascerei perdere i salvataggi e ricomincerei Returns su Dolphin con un save nuovo quindi in quel caso Turry >>> Laxus :D
Però il senso di quel che voglio dire è: c'é una profonda differenza fra [...]
'mmazza che bello (e che tosto, e che lungo) il mondo numero 6. :scared:
Ridendo e scherzando sono già a 20 ore di giuoco tra l'altro.
'mmazza che bello (e che tosto, e che lungo) il mondo numero 6. :scared:
Ridendo e scherzando sono già a 20 ore di giuoco tra l'altro.
Grande gioco ma la tentazione di riprenderci esattamente gli stessi soldi che spesi per comprarlo è stata troppo forte...
Il mio preferito è il 5 seguito a ruota dal 3 però il 6 [...] è comunque tanta roba!
Però imho ha un pochino meno inventiva degli altri mondi e riutilizza cose già viste mentre altri mondi inventavano dinamiche e applicazioni sempre nuove e fresche!
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.
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Ok, doma ci provoL'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.
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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Ok, doma ci provoL'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.
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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
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Fatto, grazie mille! Giuro che io non ci sarei mai arrivato. Ho fatto qualche tentativo nel livello sbloccato con le lettere e nulla, faccio un'altra volta, mi sta tirando scemoOk, doma ci provoL'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.
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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
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Facci sapere!
Comunque RBT pure il mondo acquatico è delizioso, ci mancherebbe. É uno strazio per me fare una classifica dei mondi di questo gioco infatti :D
Fatto, grazie mille! Giuro che io non ci sarei mai arrivato. Ho fatto qualche tentativo nel livello sbloccato con le lettere e nulla, faccio un'altra volta, mi sta tirando scemoOk, doma ci provoL'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.
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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
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Facci sapere!
Comunque RBT pure il mondo acquatico è delizioso, ci mancherebbe. É uno strazio per me fare una classifica dei mondi di questo gioco infatti :D
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ieri sera fatto il 6-K 'tacci sua, fatto pure il primo del 7 aritaccisua, iniziato il secondo (nel mio caso quello con i pezzi i ali e motori di aereo) e vaffanculo, andato a nanna che la concentrazione era andata a farsi benedire.
questo gioco sta mettendo a dura prova le mia scarsitudine dei platform......se finirò il 7 sarò pronto per Celeste? :D
Quando lo finirò farò come Rocky dopo la scalinataieri sera fatto il 6-K 'tacci sua, fatto pure il primo del 7 aritaccisua, iniziato il secondo (nel mio caso quello con i pezzi i ali e motori di aereo) e vaffanculo, andato a nanna che la concentrazione era andata a farsi benedire.
questo gioco sta mettendo a dura prova le mia scarsitudine dei platform......se finirò il 7 sarò pronto per Celeste? :D
Beh ma tra 2 livelli avrai visto tutti i livelli del gioco quindi complimenti che sei praticamente ad un passo dall'aver visto tutto!
Visto che la Ps4 è poco vacanziera, Switch vince e me lo sono accattato (il gioco)! :yes:
Ho fatto un rapidissimo retroreading e tra eccellenti personalità convenute e bestemmie assortire credo sia impossibile per me puntare al 100%. Me lo prendo come viene. :)
Io l'ho finito qualche giorno fa. L'ho giocato in diverse fasi, sia per questioni di impegni personali che per godermelo di più. Mi è difficile esprimere un giudizio complessivo per ora, lo farò fra qualche giorno, quando approfittando delle vacanze, rifarò alcuni livelli dei mondi precedenti per scoprire i segreti; sarà anche l'occasione di approfondire alcune meccaniche, visto che la priorità non sarà solo arrivare alla fine del livello.
Per adesso dico che la realizzazione grafica è deliziosa, i mondi sono ottimamente caraterizzati, il sistema di controllo non è perfetto ed è fonte di un po' di incazzature ed è meno armonico rispetto al primissimo donkey kong. Mi piacerebbe giocare e finire il prequel per wii, ma vista la scarsità di ottimi esemplari del genere, preferisco godermeli con molta calma. Posso però dire con certezza che crash n sane trilogy (che ho giocato poco) e rayman origins sono (molto) sotto.
PS: Molto belli i livelli minimal!
Visto che la Ps4 è poco vacanziera, Switch vince e me lo sono accattato (il gioco)! :yes:Ruko hai preso tutte le lune in Mario odissey, io arrivato a 700 stavo sboccando, vai tranquilla che c'è la fai.
Ho fatto un rapidissimo retroreading e tra eccellenti personalità convenute e bestemmie assortire credo sia impossibile per me puntare al 100%. Me lo prendo come viene. :)
Il gioco è impegnativo sicuramente ma non inpossibile, conosco platform peggiori (in quanto a difficoltà),Tipo? Negli ultimi 5 anni non indie ce ne sono per te? Per capire se li ho già fatti. :)
Ruko hai preso tutte le lune in Mario odissey, io arrivato a 700 stavo sboccando, vai tranquilla che c'è la fai.Ma in Odissey è più una questione di pazienza che difficoltà in sé. Mi sono fatta l'idea che questo sia più difficile proprio in senso "arcade". No?
Io i controlli li ho trovati perfetti (però ho usato la levetta e su pad pro di wii u, jon do quanto abbia influito!), neanche una sola volta ho avvertito che fosse il gioco ingiusto, ogni errore era solo e soltanto mio che magari non avevo colto un hint osservando bene lo 'sfondo'.Sì, intendo quelli silhoutte.
I livelli minimal intendi quelli a 'silhouette' di color nero?
Si belli più o meno tutti, specialmente quello dell'isola 6!
Non costasse un rene in proporzione alle aggiunte lo ricomprerei subito. Magnifico! Il mio amore giocosamente-giocoso della gen assieme a Doom! :-[
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai. >:(
Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.
Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.
Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.
Il resto è bellissimo e gustosissimo.
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai. >:(
Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.
Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.
Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.
Il resto è bellissimo e gustosissimo.
Si che possono, perchè son segreti, non è qualcosa che serve per andare avanti, e la stronzaggine è ciò che rende soddisfacente prenderli. Se li si soffre troppo tocca ignorarli, non è un qualcosa che è uscita fuori "sbagliata" per incapacità degli sviluppatori.No, non sono per niente d'accordo. Sì, è per così dire in aggiunta però fa parte delle attività imbastite per completare il gioco al 100%. All'interno di questo, un conto è la stronzaggine della sfida proposta ("come devo prendere l'oggetto" e quindi il contenuto di quello che mi proponi") e un altro è porre limiti intrinseci di durata e tempo che poi tu stesso mi fai bypassare con suicidio e checkpoint manipolabili. A cui, aggiungerei, anche il sistema di vite pressocchè infinito, per cui mi fai capire che devo stare lì a rompermi le palle.
https://i.imgur.com/tlPxZg7.mp4:scared:
Roll-jump, in pratica fai una rotolata verso il vuoto e mentre sei in aria schiacci il salto, è una mossa essenziale.
Sulle lettere puzzles da prendere a banane, capisco il disappunto, non è una scelta di design elegante, ma un estremismo secondo me perdonabile considerato che parliamo di un di semplici extra marginali (prendere le tessere puzzles sblocca solo artwork, non alza la percentuale di completamento, né sblocca livelli).Più che altro è che mi toglie un po' dalla zona di comfort, io sono una paziente che perde tempo a cercarsi le cose e a ottenere il 100% però mi piace dettare i tempi e non perdere tempo. E seleziona il livello, e arriva lì, e fai quello che devi fare, e fallisci, e allora ti ammazzi per il checkpoint ecc. Tutte perdite di tempo e risorse che mi sarei risparmiata, tutto lì.
Quanto ai boss, nutro sentimenti discordanti. Nell'impostazione pattern based che hanno li trovo notevoli; certo è proprio la scelta di fondo ad essere un po' vintage e a comportare della passività.E sì, poi se ci metti che non stai guardando GoW o Horizon, dopo un po' lo spettacolo diventa stucchevole. Ma ripeto, poco importante. :)
Per esempio, una delle cose che ho adorato di Odyssey, è che se sei disposto a correre qualche rischio, con certe mosse puoi insinuarti nel pattern avversario, giocare di anticipo e dare una bella accelerata allo scontro.
Peccato siano tutte facili. Nella loro impostazione vintage e più palettata, quelle di TF quantomeno mi hanno impegnato in maniera convincente.
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai. >:(:*:*:*
Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.
Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.
Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.
Il resto è bellissimo e gustosissimo.
Ce l'ho su wii u :baby:
Finitissimo! :yes:
Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale. :suspious:
Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?
- Lettere KONG
- Pezzi di puzzle
- Livelli a tempo
Cosa manca?
Finitissimo! :yes:Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.
Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale. :suspious:
Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?
- Lettere KONG
- Pezzi di puzzle
- Livelli a tempo
Cosa manca?
In realtà il gioco ha una hard mode (un solo cuore e niente checkpoint per ogni livello ma puoi scegliere quale scimmia impersonare!) che non richiede di prender di nuovo le tessere del puzzle ma, come sfida extra, richiede di prender di nuovo le 4 kong letters di ogni livello!Beh no, grazie, amo la vita e mi piace incontrarmi coi miei simili di tanto in tanto.
In pratica la percentuale di completamento và oltre il 100 ed arriva fino al 200%! Però tranquilla, il gioco è sempre quello, la hard mode è solo una sfida extra ma non aggiunge contenuti reali in più quindi decidi tu se vuoi (però le scimmie da giocare io le proverei perchè hanno pure delle mosse esclusive tipo il lancio della dentiera di Cranky :D).
Per il resto oltre a quanto hai citato calcola che in tutti ci sono 10 livelli sbloccati raggiunge le uscite segrete di alcuni livelli ben precisi.Ok, capito! :)
Generalmente richiedono di avere Dixie in spalle per accedere all'uscita che sarebbe una sorta di portale blu!
Tutte le kong letters poi sbloccajo un livello K per isola e van fatti pure quelli con tutte le tessere!
Ed infine c'è una settima isola extra con 3 livelli piuttosto impegnativi, non ricordo come si sblocca ma se fai tutto quanto il resto si sbloccjerà in automatico (se già non è successo!).Ma come una settima isola?? :hurt:
Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.Chiunque abbia introdotto i time trial nei platform e più genericamente in qualsiasi gioco che non sia di corsa deve morire male! :yes:
I time trial mi pare che non servano per il 100% se la memoria non fa cilecca.E così sapevo, ma sentirselo dire è quasi afrodisiaco. :)
ehehehe ciaone :'D
Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.
Finitissimo! :yes:
Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale. :suspious:
Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?
- Lettere KONG
- Pezzi di puzzle
- Livelli a tempo
Cosa manca?
Sono arrivata al 90%.
Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro. :yes:
Sono arrivata al 90%.
Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro. :yes:
Sono arrivata al 90%.
Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro. :yes:
Sono arrivata al 90%.Stessa cosa mia, c'è un livello K in particolare (non ricordo quale) dove neanche mi incazzavo se morivo da quanto è studiato da dio.
Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro. :yes:
Il primo su Wii lo avevi giocato? Perché secondo me è pure meglio.No, purtroppo. Il Wii è stata la console Nintendo a me più ostica a causa di quelle opere di Satana chiamate wiimote e nunchuck, davvero il sistema di controllo più improbabile per me. Ed è un peccato perché i giochi che mi interessavano c'erano. Comunque mi son giocata lo stesso i Galaxy, Paper Mario, No More Heroes e altra roba.
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.Il primo su Wii lo avevi giocato? Perché secondo me è pure meglio.No, purtroppo. Il Wii è stata la console Nintendo a me più ostica a causa di quelle opere di Satana chiamate wiimote e nunchuck, davvero il sistema di controllo più improbabile per me. Ed è un peccato perché i giochi che mi interessavano c'erano. Comunque mi son giocata lo stesso i Galaxy, Paper Mario, No More Heroes e altra roba.
Confido che DCKR me lo ritirino fuori su Switch in qualche modo. :yes:
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.Una cosa simile a me ammazza tutto il gameplay, fortuna che quella console è morta e sepolta, dannato sia wiisport e la balance board!!!!
Se faranno un porting non te lo sconsiglio ma insomma, dopo TF non si torna indietro ;)
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.Una cosa simile a me ammazza tutto il gameplay, fortuna che quella console è morta e sepolta, dannato sia wiisport e la balance board!!!!
Se faranno un porting non te lo sconsiglio ma insomma, dopo TF non si torna indietro ;)
Però anche per diletto un remaster me lo giocherei, alla fine è una formula che mi piace. :)
Oppure si trova su 3DS.30fps a 240p :no:
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.
Io sono ancora bloccato al boss finale, un po' troppo infame per i miei gusti :(Spoiler (click to show/hide)
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.
anche io ho mollato l'hard mode però è interessante perchè usi gli altri personaggi con relative abilità.
La cosa difficile di quel boss è saltargli in testa con il giusto tempismo, ancora non ho capito perchè a volte lo colpivo io e a volte mi colpiva lui, secondo me è di gran lunga il boss peggiore del gioco.
La difficoltà di quel boss é legata al fatto che per ogni tentativo serve molto tempo di gioco per riavvicinarsi ad avere concrete chances di batterlo!
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.
La difficoltà di quel boss é legata al fatto che per ogni tentativo serve molto tempo di gioco per riavvicinarsi ad avere concrete chances di batterlo!
Infatti, al contrario dei livelli K (quelli "fluidi" li rifarei - ed invero li ho rifatti - infinite volte) questa cosa qui alla lunga l'ho trovata sfiancante. :-\
Poi non mi so decidere su quale alleate utilizzare, ho avuto l'impressione che Cranky fosse migliore per la fase in cui il boss carica.
Vediamo, prima o poi mi ci rimetto su... Hollow Knight permettendo. ;D
non come vari platform (come i vari Mario 2D) in cui son tutti mezze cartucce ammazzabili coi soloti 3 colpi in testa
Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluoIn realtà è il contrario, oggettivamente parlando sarebbe Tropical Freeze a rendere superfluo il pur ottimo predecessore: controlli migliori (non solo per l'eliminazione del motion control obbligatorio, han perfezionato proprio la rilevazione del salto e le collisioni), level design migliore (più vario, meglio ottimizzato per i time trial), dosaggio drammaticamente più assennato dei livelli alternativi su razzo/carrello, reintroduzione dei livelli subacquei e anfibi, colonna sonora di Wise, tre/quattro personaggi giocabili extra con abilità meglio differenziate, hard mode.
Eccellente data disk che rifinisce e perfeziona Returns soprattutto lato controlli e level design.
Ma d'altro canto Returns, pur meno formalmente perfetto, è superiore e nemmeno poco come gioco nel suo complesso a partire da quella che è la vera anima della bilogia: i set pieces spettacolari dai quali emerge il platforming. In Returns ogni livello è una corsa mozzafiato sulle montagne russe dove rimani a bocca aperta dall'inizio alla fine, non sai cosa aspettarti perché succede tutto.
In Tropical Freeze i livelli sono bellissimi ma quasi sempre le trovate non vengono sfruttate fino in fondo (l'esempio più importante rimane il livello con il tornado nella savana, mi aspettavo chissà cosa ed invece...) e molti di essi sono pure decisamente anonimi sia come messa in scena che come costruzione ludica.
Poi c'è il fascino delle ambientazioni, dove Retruns vince a mani basse.
Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluo tanto che sogno una conversione su Switch con il motore grafico del secondo (basterebbe alzare la risoluzione, rifare qualche texture e sostituire i modelli di Donkey e Diddy con quelli col fur shading di TF).
Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluoIn realtà è il contrario, oggettivamente parlando sarebbe Tropical Freeze a rendere superfluo il pur ottimo predecessore: controlli migliori (non solo per l'eliminazione del motion control obbligatorio, han perfezionato proprio la rilevazione del salto e le collisioni), level design migliore (più vario, meglio ottimizzato per i time trial), dosaggio drammaticamente più assennato dei livelli alternativi su razzo/carrello, reintroduzione dei livelli subacquei e anfibi, colonna sonora di Wise, tre/quattro personaggi giocabili extra con abilità meglio differenziate, hard mode.
Non sarà che stai semplicemente proiettando la tua personalissima considerazione di Wii U sul gioco? :P
Se vogliamo Tropical Freeze avrebbe anche il semplice ma non sottovalutabile vantaggio formale di esistere in versioni che girano a risoluzione almeno hd-ready, mentre Returns da tempo abbisognerebbe di una remaster...
In questi giorni ho rispolverato Mario Galaxy e, nonostante la clemenza del plasma Panasonic sub-HD su cui ce l'ho montato, mi stan sanguinando gli occhi :death:
Per spezzare una lancia a favore di Returns, andando oltre la banalità d'esser venuto prima con relativo effetto novità, direi che ha dalla sua ambientazioni jungla/foresta/tempio con il fascino sempreverde del 'classico' - mentre Tropical, come spesso capita ai sequel, per differenziarsi tende a proporre locazioni un po' più 'alternative' già dai primi livelli.
Tranquillo faccio un po' di autoironia. ;D
Diciamo che se già riprendere TF in questi giorni era uno stimolo a fare un paragone, questa discussione mi ha dato un motivo in più per schiarirmi le idee! :yes:
Comunque scordavo di quotare Pete su un possibile ritorno dei Kremlins, troppo belli e sarebbe fantastico un loro ritorno per me!
Erano orribili e animati anche peggio. :D
Io do pienamente ragione a Wis, DKC si salvava solo grazie al fatto che il gioco era davvero bello, ma i personaggi erano sono e saranno la cosa più trash mai vista in vita mia.
Del resto il DK del GameCube non ne presenta mezzo, voglio dire.
Dal punto di vista del chara design Rare ha sempre fatto schifetto, secondo me.
Donkey e diddy erano fenomenali ma effettivamente i nemici erano molto meno curati ma SOPRATTUTTO artisticamente orridi.
Comunque sono sempre di quell’opinione. CG amatoriale. :yes:
Tropical Freeze
Super Mario 3D World
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?
Da quello che ho capito Celeste è più difficile di TF, poi chi l'ha giocato potrà smentirmi. Comunque davvero, TF è un platform della MADONNA.
p.s.: Celeste l'ho preso più di 1 anno fa ed lì che ancora mi guarda. Ho paura di lanciare dalla finestra la Switch.
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?Dipende cosa cerchi.
Ok chiaro, mi riferivo principalmente al lato platform dei due.Segui il tuo cuore^
In pratica dal tuo commento siamo punto e a capo, sono indeciso tra Psycho 2 e DKTP proprio per questi 2 motivi, a costare max 20 euro li prenderei entrambi...uffa XD
Ci ho provato anche se Returns non mi aveva entusiasmato.
E niente, di ‘sta saga sono riuscito a giocare solo il primo (due o tre volte), e a questo punto posso dire che probabilmente mi piace per nostalgia.
Questo non mi piace graficamente, non mi entusiasmano particolarmente le meccaniche e non mi diverte granché.
Capisco che approfondendolo probabilmente mi divertirei un botto, ma mi fa l’effetto degli ultimi Mario 2D: belli eh, ma no, grazie.