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[P]lay => Play => Topic aperto da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 16:29

Titolo: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 16:29
Chiamatelo Returns 2  :D

Trailerozzo (http://www.youtube.com/watch?v=rScdAwgmiG0)

(http://mms.businesswire.com/media/20130611006101/en/372340/4/WiiU_DKCountry_scrn08_E3.jpg?download=1)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 11 Giu 2013, 16:30
Chiamatelo che sembra una figata
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 16:31
Ma non staranno un filino spremendo ste IP con episodi simili per WiiU e 3DS???
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 11 Giu 2013, 16:37
Ok, devo cambiare lavoro, devo comprare un WII U.
Data di uscita?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: naked - 11 Giu 2013, 16:38
entro fine anno.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 11 Giu 2013, 16:39
 :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 11 Giu 2013, 16:40
Approvo :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 16:41
Sembra bello, però stanno inziando a serializzare un po' troppo. Speravo che il titolo dei Retro fosse qualcosa di più fresco, francamente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 11 Giu 2013, 16:42
Voglio quel trailer a 720p sul tubo, ora! Mamma mia se rullava.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 11 Giu 2013, 16:43
Ma non staranno un filino spremendo ste IP con episodi simili per WiiU e 3DS???

In effetti mi sarei aspettato che continuassero la serie su 3ds, anche perchè graficamente non mi sembra poi così più spinto rispetto al primo capitolo (mi riservo di vedere video di qualità migliore però  :baby:).

Comunque sembra bellissimissimo ed è per me il gioco migliore che hanno presentato  :yes:.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Videodark - 11 Giu 2013, 16:48
Bellissimo ma secondo me la data l'hanno buttata lì per creare hype. A fine anno esce Mario, ergo Donkey lo rinviano al 2014
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 16:51
A me questo splittare i titoli tra 3DS e WiiU piace davvero poco.
Polemizzavamo con Sony per PSP che era una copia portatile di PS2, e ora Nintendo butta fuori sempre le doppie versioni o titoli similari per una e l'altra console (Monster Hunter, New Super Mario, Smash Bros, Donkey Kong, Animal Crossing)???
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 16:53
Addio la speranza di vedere i Retro su di un altro brand... :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kikujiro - 11 Giu 2013, 16:55
Sarà bello come il precedente, ma perché Retro? Non potevano darlo a qualcun altro così Retro può finalmente farà qualcosa di diverso? È uno dei team più talentuosi che hanno.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 11 Giu 2013, 17:08
Ancora i Retro?

G
O
D
O

Il mio portafoglio meno...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 11 Giu 2013, 17:10
Ma ci sono dietro i Retro, ufficialmente?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 17:11
Non si sa. Ma credo (temo) di sì.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 17:11
Ancora non è chiaro.
Ma a chi potrebbero averlo dato?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 11 Giu 2013, 17:12
Da un po tutte le parti dicono che è dei retro, però la nota ufficiale non la trovo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 11 Giu 2013, 17:15
Più ufficiale di così...

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/344460893213560832 (https://twitter.com/NintendoAmerica/status/344460893213560832)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 17:16
Ufficiale

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=583571
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Giu 2013, 17:16
Sembra bello, però stanno inziando a serializzare un po' troppo. Speravo che il titolo dei Retro fosse qualcosa di più fresco, francamente.

retro dovrebbero esser divisi in due team cmnq

é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 17:17
Si ma arriverà un prossimo tweet che dirà: lo stanno facendo gli stagisti. La vera Retro è al lavoro su Metroid Prime  :whistle:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 17:32
Sembra bello, però stanno inziando a serializzare un po' troppo. Speravo che il titolo dei Retro fosse qualcosa di più fresco, francamente.

retro dovrebbero esser divisi in due team cmnq

é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A

Sì, penso anch'io. Ora Nintendo ha bisogno che WiiU sia appetibile e che abbia una forte lineup e da questo punto di vista Donkey è più forte di Metroid o di una nuova IP.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 11 Giu 2013, 17:39
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A

Il fatto è che a giudicare dai ritardi annunciati, i progetti A sembrano essere Wii Party e Wii Fit U.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 17:41
E' giusto che la serie Wii-qualcosa siano trattati come produzioni A. E' il segreto del successo di Nintendo: non trattare il pubblico "casual" come una manica di stupidi.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Giu 2013, 17:44
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A

Il fatto è che a giudicare dai ritardi annunciati, i progetti A sembrano essere Wii Party e Wii Fit U.

un progetto A é sicuramente Zelda nuovo e come vedi tappan buco

un progetto A é mario kart, e pare bello come dev'essere e non un "wiihd" e infatti si perde il natale

un progetto A é probabilmente un gioco Mario più "nuovo" ma sono corsi ai ripari con le idee rimaste da 3land per tempo e con tecnologia che hanno già (3d land/galaxy)

un progetto A é un main di Retro ma anche qui son corsi in aiuto mettendo donkey kong c in hd anzi probabilmente lo era già e downgradato su wii.

Sakurai lo lasciano in pace che scappa ancora, ma é lento pure lui che servirebbe pure un kid icarus online a ruota.

Poi sì WiiParty sarà giocone e infatti ritarda pure lui, ma qui più per idee e completezza che altro
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 11 Giu 2013, 17:46
E' giusto che la serie Wii-qualcosa siano trattati come produzioni A. E' il segreto del successo di Nintendo: non trattare il pubblico "casual" come una manica di stupidi.

E il problema di Nintendo è che considerarli come clienti seri, da fidelizzare, ti porta a perderli e ad aver sciupato risorse per cercare (inutilmente) di mantenerli. È un genere di pubblico che non puoi tenerti stretto con prodotti onesti, purtroppo. Funziona una volta, non due.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Giu 2013, 17:49
Buono Ego che mia figlia piccola é da quando ha visto il primo video che chiede quando esce WiipartyU.
E sarebbe anche ora che dopo un migliaio di ore al pur ottimo wii party io e la mamma e le nonne non ce la facciamo più...  >:(

Fidelizza anche questo, piace anche mario e lego-polisia eh
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 17:51
E' giusto che la serie Wii-qualcosa siano trattati come produzioni A. E' il segreto del successo di Nintendo: non trattare il pubblico "casual" come una manica di stupidi.

E il problema di Nintendo è che considerarli come clienti seri, da fidelizzare, ti porta a perderli e ad aver sciupato risorse per cercare (inutilmente) di mantenerli. È un genere di pubblico che non puoi tenerti stretto con prodotti onesti, purtroppo. Funziona una volta, non due.

Per quanto mi riguarda è un "mito" che gira sui forum ma non ha attinenza con la realtà. Ma adesso mi becco le infamate da tutto il forum, quindi scappo prima :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 11 Giu 2013, 17:56
Buono Ego che mia figlia piccola é da quando ha visto il primo video che chiede quando esce WiipartyU.
E sarebbe anche ora che dopo un migliaio di ore al pur ottimo wii party io e la mamma e le nonne non ce la facciamo più...  >:(

Fidelizza anche questo, piace anche mario e lego-polisia eh

Ma tu sei un papà che conosce i videogiochi e se li può permettere, e che trasmette alla prole un certo tipo di cultura e di fruizione.

Quanti ce ne sono come te? Quanti, che vedranno un motivo per spendere 300 euro per comprare al bambino gli stessi giochi* che ha già comprato 5 anni fa sul Wii?



*la percezione dell'utente di cui parliamo è questa
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 11 Giu 2013, 18:02
(http://cdn3.sbnation.com/uploads/chorus_image/image/14587729/18.0_cinema_960.0.jpg)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Giu 2013, 18:03
Dixie è sempre stata inguardabile  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 18:05
Dixie è sempre stata inguardabile  :D

 :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Giu 2013, 18:06
EGO dipende quanto frigna il bambino

e se UN compagno/a di classe ce l'ha

se sì e frigna forte é fatta per Iwata.

Per questo MARIO KART (e smash) era ed é fondamentale, più dei party che anzi son più titoli che i genitori prendono piuttosto che cose che i figli/e davvero vogliono (mia figlia piccola ha 3 anni ora, non va a scuola etc e qui party é perfetto evidentemente e già lo conosce. Argh ora che rammento un altro titolo molto gettonato é go vacation di namco con arreda la casa cambia il vestitino fai la nuotatina. Vabbé sempre meglio di red dead "tutti ce l'hanno con te" redemption).

Ok diciamo che ho dato elementi più che esporre una tesi :)

Che però resta che:
wii party é un titolo di alta qualità e il suo essere "adatto a tutti" é un pro
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 11 Giu 2013, 18:45
Ho rivalutato tantissimo il primo capitolo dopo la versione 3DS che metteva finalmente dei controlli decenti. Questo quindi sarà un acquisto sicuro. E poi Dixie <3 Nostalgia pura :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 11 Giu 2013, 18:59
Chi si lamenta dei retro al timone non ha giocato ai livelli extra della versione 3DS di Returns, e non si é reso conto del crollo verticale nella realizzazione dei livelli da parte di Team meno talentuosi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 11 Giu 2013, 19:01
ohhh davvero sono così terribili?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 11 Giu 2013, 19:02
Non sono terribili, sono insignificanti.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 11 Giu 2013, 19:02
Chi si lamenta dei retro al timone non ha giocato ai livelli extra della versione 3DS di Returns, e non si é reso conto del crollo verticale nella realizzazione dei livelli da parte di Team meno talentuosi.

Li ho giocati io e non sono per niente d'accordo. Anzi, uno dei livelli (quello in cui costruisci il DK meccanico) è pure meglio di quelli del mondo corrispondente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 11 Giu 2013, 19:06
Chi si lamenta dei retro al timone non ha giocato ai livelli extra della versione 3DS di Returns, e non si é reso conto del crollo verticale nella realizzazione dei livelli da parte di Team meno talentuosi.

Li ho giocati io e non sono per niente d'accordo. Anzi, uno dei livelli (quello in cui costruisci il DK meccanico) è pure meglio di quelli del mondo corrispondente.

Secondo me no. Mancano totalmente di inventiva, di ritmo e di difficoltà. Anche graficamente sono piuttosto scialbi. Poi certo, il mondo industriale non é dei migliori in generale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2013, 19:27
Gran bel data disk, ma sempre di ciò si tratta.
A leggere Belmont, mi par di capire che siamo totalmente in sintonia : (.

Io volevo vedere una Retro cantautrice e non interprete, una volta tanto.
Uffi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2013, 19:32
é che in nintendo si son messi a tappar buchi nel modo più veloce possibile mi sa, con i "progetti B" che hanno la precedenza sugli A causa tempi sviluppo degli A

Il fatto è che a giudicare dai ritardi annunciati, i progetti A sembrano essere Wii Party e Wii Fit U.

un progetto A é sicuramente Zelda nuovo e come vedi tappan buco

un progetto A é mario kart, e pare bello come dev'essere e non un "wiihd" e infatti si perde il natale

un progetto A é probabilmente un gioco Mario più "nuovo" ma sono corsi ai ripari con le idee rimaste da 3land per tempo e con tecnologia che hanno già (3d land/galaxy)

un progetto A é un main di Retro ma anche qui son corsi in aiuto mettendo donkey kong c in hd anzi probabilmente lo era già e downgradato su wii.

Sakurai lo lasciano in pace che scappa ancora, ma é lento pure lui che servirebbe pure un kid icarus online a ruota.

Poi sì WiiParty sarà giocone e infatti ritarda pure lui, ma qui più per idee e completezza che altro

Sì oka, ma far vedere qualcosina-ina-ina?
O anche solo fare un annuncio. Io con un cicco di speranza, pane e acqua vado avanti fino alle calende greche : V.

Cazzoooo, qua aspettano ancora un po' e scappa pure Miyamoto per la disperazione.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 11 Giu 2013, 19:34
Salvo nuove IP non vedo su che altro avrebbero potuto lavorare: secondo me vanno bene ad usare il loro miglior team per fare ciò che solo loro sanno fare e che gli utenti possono trovare solo su WiiU.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2013, 19:37
A 'sto punto che facciano un Little Big Planet a tema Nintendiano e poi ci pensano gli utenti a fare i data disk. Così facendo, si dovranno solamente sedere e contare ($).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 19:37
Gran bel data disk, ma sempre di ciò si tratta.
A leggere Belmont, mi par di capire che siamo totalmente in sintonia : (.

Io volevo vedere una Retro cantautrice e non interprete, una volta tanto.
Uffi.

Per chiarire: a me sta dando fastidio questo atteggiamento a serializzare. Il gioco di Retro poteva essere l'occasione per stupire con qualcosa di fresco. Poi, però, non mi lamento perchè i platform 2d sono le serie Nintendo con maggior sostanza. Quindi ben venga il nuovo Donkey.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 11 Giu 2013, 19:54
Bisogna considerare che Donkey Kong é un brand "nuovo" per una grande fetta di utenza (gli adolescenti e i ventenni di oggi)...quindi ben venga un nuovo capitolo dopo quasi 4 anni (in fondo Galaxy 2 é uscito molto meno tempo dopo ed é un imprescindibile.
Inoltre lanciare nuove IP é sempre più difficile, con tutta la concorrenza, anche indie, che c'é in giro.

Piuttosto, mi sarebbe piaciuto un Kid Icarus o un nuovo Chibi Robo su WiiU...pazienza, mi "accontenterò".
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 11 Giu 2013, 19:57
In effetti credo che molto del malcontento sia dovuto al lancio di questo secondo capitolo a ridosso della riedizione 3DS che DKR e' uscito che se non sono 4 sono comunque 3 anni fa.
Inoltre ricordo pure la marea di commenti appena annunciato Galaxy 2: eh boh, un data disk, mi aspettavo di piu'. (e poi tutti sappiamo com'e' finita)

Insomma, passata la delusione personale nel non vedere Retro con in mano qualcosa di altro (e magari di nuovo) direi che ci si possa "accontentare" di un nuovo DKR.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 11 Giu 2013, 20:05
Inoltre ricordo pure la marea di commenti appena annunciato Galaxy 2: eh boh, un data disk, mi aspettavo di piu'. (e poi tutti sappiamo com'e' finita)

Già..col 3d world finirà cosi' eheh
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Giu 2013, 20:10
In effetti credo che molto del malcontento sia dovuto al lancio di questo secondo capitolo a ridosso della riedizione 3DS che DKR e' uscito che se non sono 4 sono comunque 3 anni fa.
Inoltre ricordo pure la marea di commenti appena annunciato Galaxy 2: eh boh, un data disk, mi aspettavo di piu'. (e poi tutti sappiamo com'e' finita)

Insomma, passata la delusione personale nel non vedere Retro con in mano qualcosa di altro (e magari di nuovo) direi che ci si possa "accontentare" di un nuovo DKR.

E' il contesto Zel.
In altri tempi un gioco del genere sarebbe stato incensato, ormai però han tirato troppo la corda.... I DK classici sono usciti bene o male con questa cadenza. Sarà anche bellissimo, ma ora come ora Nintendo dovrebbe solo pensare a cambiare marcia, RISCHIANDO. Dare segnali di discontinuità.

Giocarsi la carta Retro così è... deprimente.
Dai ragazzi, non negate l'evidenza diamine : (.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 11 Giu 2013, 22:53
O_O
David Wise torna alle musiche!

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 11 Giu 2013, 23:03
Malcontento sta ceppa, il gioco sembra qualcosa di mostruoso, un DKCR che è all'altezza anche dal pdv tecnologico, il solito level design che è pura perfezione, il fur shading e i livelli subbaqqui. Per me Retro potrebbe fare solo DK da qui all'eternità e sarei contento. Chi non si accontenta si merita Killer Instict 3.

Cmq stanno lavorando anche su Starfox.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 11 Giu 2013, 23:08
O_O
David Wise torna alle musiche!

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709

 :o :o E qua ci scappa la ola che la trilogia di DKC ha una delle colonne sonore più belle che abbia mai ascoltato.
Dai su, non lamentiamoci, l'ultimo episodio di DKC è uscito un bel po' di anni. Qua ogni anno esce un nuovo capitolo di COD e Assasin Creed e nessuno si lamenta (quasi nessuno, dai ^^ ).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 12 Giu 2013, 00:10
O_O
David Wise torna alle musiche!

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709

 :o :o E qua ci scappa la ola che la trilogia di DKC ha una delle colonne sonore più belle che abbia mai ascoltato.
Dai su, non lamentiamoci, l'ultimo episodio di DKC è uscito un bel po' di anni. Qua ogni anno esce un nuovo capitolo di COD e Assasin Creed e nessuno si lamenta (quasi nessuno, dai ^^ ).


(http://www.tfpforum.it/index.php?action=dlattach;attach=793;type=avatar)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 12 Giu 2013, 00:19
O_O
David Wise torna alle musiche!

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709

 :o :o E qua ci scappa la ola che la trilogia di DKC ha una delle colonne sonore più belle che abbia mai ascoltato.
Dai su, non lamentiamoci, l'ultimo episodio di DKC è uscito un bel po' di anni. Qua ogni anno esce un nuovo capitolo di COD e Assasin Creed e nessuno si lamenta (quasi nessuno, dai ^^ ).


(http://www.tfpforum.it/index.php?action=dlattach;attach=793;type=avatar)

Beh, si in effetti sono molto legato alla trilogia originale di DKC  :-[ :-[
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2013, 08:54
In effetti credo che molto del malcontento sia dovuto al lancio di questo secondo capitolo a ridosso della riedizione 3DS che DKR e' uscito che se non sono 4 sono comunque 3 anni fa.

Ma infatti, è esattamente quello.
Se sapevi di lanciare il seguito(?) su WiiU, che senso ha la riedizione su 3DS? Oltretutto ora che il 3DS ha diversi titoli originali in bacheca e necessita molto meno di una volta di titoli tanto per fare numero.
Davvero non capisco la strategia Nintendo (ovviamente al netto del farci soldi, quello è sottinteso).

Se proprio vuoi, recupera su 3DS Wario Land: the Shake Dimension, che è un altro platform 2D validissimo è che è passato inosservato su Wii. Gli dai nuova vita e non rischi troppe sovrapposizioni.
Rimango molto perplesso...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2013, 08:57
Io sono felicissimo, è da quando ho preso WiiU che sognavo un nuovo DKCR dei Retro e tra non molto arriverà :yes:
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Noldor - 12 Giu 2013, 09:05
@bilbo
Donkey su 3ds ha senso in ottica faccio conoscere la serie sulla console di maggior successo e spero che quando esce il prossimo episodio chi l'ha apprezzato su portatile compri la console maggiore con il gioco.
Discorso diverso per i giochi multi con doppia versione 3ds/wiiU. Li il portatile sostituisce il pad di wiiU e permette il multi locale senza split screen.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2013, 09:09
Country Returns è uscito a dicembre del 2010 su Wii: sono solo 2 anni e mezzo fa.
Deve farlo conoscere a chi esattamente??? Senza contare che il vecchio disco su WiiU funziona benissimo, e sugli scaffali il gioco per Wii si vede ancora. Mi sembra un po' forzato.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 12 Giu 2013, 09:14
Cmq io vado oltre ed ESIGO il rifacimento del primo DKCR con questo motore grafico. Magari da vendere solo via e-shop o scatolato ma a prezzo budget, che ne so.

DKCR, insieme a Super Mario Galaxy, è stato il MIO gioco della passata generazione, spenderei cifre folli per vederlo rifatto così (ma avete visto i fondali? Dio santissimo).
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Noldor - 12 Giu 2013, 09:19
@bilbo
Due anni e mezzo videoludicamente parlando sono un mucchio di tempo.
Farlo uscire su 3ds è un modo per tenere vivo il personaggio e spianargli la strada per il seguito che uscirà su una console che attualmente vende poco.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2013, 09:23
Mi spiace Noldor, non riesco proprio a pensarla come te, né a vedere la necessità ogni 2 anni di rieditare un gioco per tenere "vivo" il personaggio (che tra l'altro non ne ha bisogno, visto che è dai tempi dello SNES che ha i suoi bravi giochi su ogni piattaforma).

Tendo a pensare che volessero in tempi brevi "un gioco di Donkey" su 3DS, andando al ripescaggio facile, ma cannando il timing vista l'uscita del fratello maggiore su WiiU.
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Noldor - 12 Giu 2013, 09:27
Cercavo solo di proporre una risposta plausibile ad una tua domanda, immagino retorica a questo punto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2013, 09:30
Per carità, tu dici la tua e io dico la mia. Peace & Love.
Ma se proponi la tesi del "tenere vivo il personaggio", quando il personaggio di titoli ne ha avuti diversi e anche in tempi brevi (e 2 anni e mezzo sono solo il doppio delle cadenze annuali dei vari COD, FIFA, Assassin's di cui tanto ci lamentiamo), perdonami ma la cosa mi convince poco. Sono retorico?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 12 Giu 2013, 10:20
Io sono contentissimo che Retro stia facendo un platform, i plat sono il mio genere da sempre. Oh ma che volete, pussate via. :D

Qui c'è il compositore delle musiche originali, un team carrozzatissimo, finalmente un hardware in grado di darci platform visivamente ineccepibili. E' già uscito MarioU, arrivano questo e Rayman, un'armata di plat 2D! Non concepisco la delusione e mi gaso. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 12 Giu 2013, 10:25
Per carità, tu dici la tua e io dico la mia. Peace & Love.
Ma se proponi la tesi del "tenere vivo il personaggio", quando il personaggio di titoli ne ha avuti diversi e anche in tempi brevi (e 2 anni e mezzo sono solo il doppio delle cadenze annuali dei vari COD, FIFA, Assassin's di cui tanto ci lamentiamo), perdonami ma la cosa mi convince poco. Sono retorico?

Un pò.
E' vero il personaggio non ha bisogno di essere tenuto in vita. Ma il Country si.
Returns è arrivato dopo circa.. 20 anni? da DKC3.

E i 3 originali sono usciti ad 1 anno di distanza l'uno dall'altro e non per questo non erano una figata assurda.

Anche io sono rimasto stupito dalla poche novità, ma non direi ora di sparare su nintendo...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Giu 2013, 10:29
:yes:
Retro Studios+Donkey+Composer originale = WIN

Che poi tutto questo riciclaggio dell'IP non ce la vedo, l'ultimo episodio è uscito 3 anni fa su un'altra console

Spoiler (click to show/hide)

Forse qualcuno ha quella sensazione perchè stanno facendo uscire il return per 3DS, ma quello è solo un porting.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Giu 2013, 10:32
Un pò.
E' vero il personaggio non ha bisogno di essere tenuto in vita. Ma il Country si.

Vabbè io sarò retorico, ma tu di sicuro fazioso  :D
Perchè se adesso andiamo pure a sindacare sulla necessità non tanto di tenere in vita il personaggio, ma la sotto-serie (rappresentata dal Country) mi sembra stiamo davvero difendendo l'indifendibile.

Allora dovreste prendervela che il nuovo si chiami Tropical Freeze e non Country Returns 2, no?  ;)

Comunque, per chiudere, non è che si spara su Nintendo per il gusto di farlo (io poi...che sono tra i pochi sfigati che ha già scucito per il WiiU...). Polemizzo su questa politica commerciale (e innegabile) che vuole le serie spalmate sui due sistemi con episodi molto simili, per non dire quasi identici.
Poi per carità, i platform Nintendo sono divertenti, non li fa più nessuno, evviva evviva ricchi premi e cotillons per tutti  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 12 Giu 2013, 10:41
Visto video con intervista al produttore , caratteristiche interessanti rischia il bello bello
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 12 Giu 2013, 11:20
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=7b9FnSvEQxE

Da vedere.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 12 Giu 2013, 15:47
Eccolo: http://www.youtube.com/watch?v=7b9FnSvEQxE
ammetto di pagare la vana speranza di vedere Retro su un nuovo capitolo di Metroid, però effettivamente da questo video si vede il loro talento. Il gioco promette meraviglie!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 12 Giu 2013, 23:42
O_O
David Wise torna alle musiche!

http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=204709

OMG!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Giu 2013, 13:00
Beach - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay  (http://www.youtube.com/watch?v=XdZNv01AW-M)
Cannon Canyon - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay  (http://www.youtube.com/watch?v=FFxS-vGACO0)
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2013, 13:03
Mamma mia che grafica pucciosissima. Alla faccia del more of the same, non vedo l'ora di giocarci :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 15 Giu 2013, 14:29
Cannon Canyon - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay  (http://www.youtube.com/watch?v=FFxS-vGACO0)

Impressive! I passaggi in 3d poi sembrano meno cinematici di quanto si potesse pensare..c'è dell'evidente gameplay integrato.
Tecnicamente poi mi sembra gustosissimo e ben fatto..cme del resto tutta la roba wiiU che si vede in questi giorni. Un conto sono i muscoli un altro e la vera bellezza..su pc per esempio ne sto vedendo di roba in movimento da far rimanere estasiati, ma senza cura e "perchè" rimane un esibizione fine a se stessa.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 15 Giu 2013, 16:04
in effetti se non fosse che i Metroidiani come me pretendevano Retro allo sviluppo di un nuovo capitolo della saga di Samus, questo Tropical Freeze sarebbe da applausi a scene aperta.

Quando avrò digerito il fatto che il prossimo Metroid sarà fatto di nuovo da gente incompetente come Team Ninja, (con la speranza che intanto Yoshio Sakamoto sia andato in pensione), allora proverò ad esaltarmi per il nuovo Donkey Kong.

edit: comunque day1
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 15 Giu 2013, 16:08
Mettiti l'anima in pace, i retro preferirebbero fare un nuovo gioco della serie Star Fox piuttosto che un nuovo Metroid.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Top Dogg - 23 Giu 2013, 17:01
Offscreen Co-op Gameplay - E3 2013
http://www.youtube.com/watch?v=yhIuyiX0in8
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 23 Giu 2013, 17:55
quasi una KA

sarà una figata, me lo sento.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Giu 2013, 09:23
Cannon Canyon - Donkey Kong Country: Tropical Freeze Gameplay  (http://www.youtube.com/watch?v=FFxS-vGACO0)
Questo l'ho guardato solo per il titolo, che nostalgia i livelli a barilate del primo DKC. :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 24 Giu 2013, 11:03
Perché ci sono ancora. Controlli shake con wiimote?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Giu 2013, 17:25
Quarto personaggio giocabile... (http://www.everyeye.it/wiiu/notizia/donkey-kong-country-tropical-freeze-ci-sara-un-quarto-personaggi-giocabile_162557)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Giu 2013, 18:42
Sono sempre sul pezzo su everyeye eh :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 28 Giu 2013, 18:49
 :D
Anche a me sembrava che lo avessero già detto, già all'E3.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Giu 2013, 19:14
Sì l'han detto praticamente subito che ci sarebbe stato un quarto personaggio di cui non potevano ancora parlare :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 28 Giu 2013, 19:29
E se fosse un tal "Reggie Kong"? Vi immaginate?  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 28 Giu 2013, 20:53
Sarebbe bellissimo  :D
Oscurerebbe la Wii Fit Trainer di Smash Bros come personaggio piú lol. In alternativa mi piacerebbe anche Cranky  :educated:.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 28 Ago 2013, 19:08
(http://sickr.files.wordpress.com/2013/08/donkey_kong_tropical_freeze_boxart.jpg?w=604&h=863)

L'azzurro delle confezioni WiiU sembra fatto apposta
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Ago 2013, 21:34
L'azzurro delle confezioni WiiU sembra fatto apposta

Si, in questo caso sembra fatto apposta, ma resta inguardabile  :D
Titolo: R: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 28 Ago 2013, 21:38
A me non dispiace il blu, poi trovo che con gli artwork Nintendo sia perfetto!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Set 2013, 20:52
Girano voci brutte brutte su un possibile rinvio a inizio 2014, e su diversi shop online hanno tolto la data di uscita prevista :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 28 Set 2013, 21:37
Nooo era il mio gioco di natale :( :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 29 Set 2013, 00:03
Purtroppo è una notizia che è arrivata anche a me (tramite Amazon) :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Set 2013, 11:50

Girano voci brutte brutte su un possibile rinvio a inizio 2014, e su diversi shop online hanno tolto la data di uscita prevista :(

Mi auguro che, nella sciagura, sia per lo meno una scelta dovuta al protrarsi della programmazione.
Perché se é una scelta puramente commerciale, tipo che non vogliono accavallarsi a titoli natalizi come Zelda HD, sono pazzi...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 30 Set 2013, 09:07
Ma c'è qualche conferma ufficiale? E' qualche giorno che gira la notizia con questi preorder che ballano.

Se dovete darmi la coltellata per favore fatelo, almeno verso una lacrima e provo, faticosamente, ad andare avanti con la vita. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 30 Set 2013, 11:30
Pare che c'è un direct domani. Magari chiariscono, e spero facciano vedere qualcosa di nuovo anche di Mario.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 05 Ott 2013, 16:43
Sito ufficiale (http://donkeykong.nintendo.com/)

Le immagini sono bellissime :cry:

Data di uscita: Febbraio 2014
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 05 Ott 2013, 17:02
L'ho provato al Romics e mi ha dato un'ottima impressione nel gamedesign e nello stile in hd stupendo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 05 Ott 2013, 17:06
A proposito, non ho giocato a Donkey Kong country returns...che fate, me lo consigliate da amante dei platform?  ;)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Neophoeny - 05 Ott 2013, 17:23
Assolutamente sì. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Ott 2013, 17:32
Si'
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gold_E - 05 Ott 2013, 18:09
Per me é stato il gioco più bello del Wii insieme ai 2 Galaxy..
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 08 Ott 2013, 19:13
nuovo video

http://www.youtube.com/watch?v=0VPovBZkLko&feature=em-uploademail
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 08 Ott 2013, 20:52
Belli belli belli i nuovi livelli.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Ott 2013, 21:05
Per me é stato il gioco più bello del Wii insieme ai 2 Galaxy..

Me too
http://vitoiuvara.com/2013/10/08/solo-5-giochi-wii/
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 08 Ott 2013, 21:16
A proposito, non ho giocato a Donkey Kong country returns...che fate, me lo consigliate da amante dei platform?  ;)

Un amante dei platform non dovrebbe nemmeno fare la domanda, basta Donkey Kong nel titolo >:(

Qualche pazzo è riuscito a non farselo piacere perché per fare la rotolata devi scuotere il Wiimote. Ogni volta che leggo quella critica mi viene in mente qualcosa sul dito e la luna.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 09 Ott 2013, 10:01
A proposito, non ho giocato a Donkey Kong country returns...che fate, me lo consigliate da amante dei platform?  ;)

Un amante dei platform non dovrebbe nemmeno fare la domanda, basta Donkey Kong nel titolo >:(

Qualche pazzo è riuscito a non farselo piacere perché per fare la rotolata devi scuotere il Wiimote. Ogni volta che leggo quella critica mi viene in mente qualcosa sul dito e la luna.

Ahah! Ma infatti era una domanda retorica, lo recupererò al più presto.  :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 09 Ott 2013, 10:08
Qualche pazzo è riuscito a non farselo piacere perché per fare la rotolata devi scuotere il Wiimote. Ogni volta che leggo quella critica mi viene in mente qualcosa sul dito e la luna.
io lo scuotimento non l'ho ancora digerito eh... però alla fine il gioco me lo sono goduto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Ott 2013, 10:09
In effetti non era il massimo della vita.
Per fortuna il gioco era talmente bello che ci si passava sopra...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 09 Ott 2013, 13:57
Forse poteva dare qualche noia facendo le prove a tempo (anche se sicuramente meno fastidio della schermata di caricamento ad ogni riavvio del livello  :hurt:), ma nel gioco non mi era dispiaciuto lo scuotimento del wiimote.
Sembrano ancora molto convinti dell'accoppiata wiimote-nunchuk, visto che appare nel trailer... dovessi scegliere, lo giocherei con il gamepad e prevalentemente sullo schermino.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 09 Ott 2013, 14:04
Mmmhh... :cry:

(http://donkeykong.nintendo.com/tropical-freeze/_ui/images/donkey-diddy-trixie.png)

Tocca aspettare. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 03 Nov 2013, 15:09
Visto a Lucca Games.

Per nuotare velocemente sott'acqua bisogna scuotere il Wiimote.

Chi non può reggere la cosa faccia che non comprare il gioco, che ci risparmiamo tante brutte cose :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 03 Nov 2013, 17:46
E se si gioca col pad?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 03 Nov 2013, 18:04
E se si gioca col pad?

Boh, in fiera ti davano il Wiimote.

Un motivo ci sarà. Come ci sarà un motivo se, pur avendo il Gamepad, hanno deciso di implementare anche il Wiimote (che motivo c'era?).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 03 Nov 2013, 18:14
Per il multiplayer

Ma non è possibile il gioco non sia controllabile con il solo pad che è l'unico controller incluso con la console

Probabilmente lo scuotere risolve un'assenza di pulsanti
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Nov 2013, 23:32
Non credo che ci sarà il waggle con il gamepad visto che l'hanno eliminato anche dal remake del Returns per 3DS (almeno così leggevo, confermate?) immagino che su wiimote siano "costretti" per la penuria di tasti. Strano che non ci fossero padelle per provare il gioco a Lucca, se non ce le hanno manco loro! :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 04 Nov 2013, 08:40
Stessa identica cosa che su Mario U, ancora oggi mi chiedo perché non abbiano implementato il classic....
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 04 Nov 2013, 10:42
Stessa identica cosa che su Mario U, ancora oggi mi chiedo perché non abbiano implementato il classic....

Il supporto è arrivato "tardi", con una patch.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 04 Nov 2013, 10:56
Ho provato ieri, in modalità giocatore singolo non funziona il classic controller, solo wiimote
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 04 Nov 2013, 11:08
Ho provato ieri, in modalità giocatore singolo non funziona il classic controller, solo wiimote
E' il pro U quello che è stato aggiunto con l'aggiornamento, l'unica periferica del Wii che puoi usare su NSMBU resta il wiimote.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 04 Nov 2013, 11:15
Ho provato ieri, in modalità giocatore singolo non funziona il classic controller, solo wiimote

Chiedo venia, ormai quando leggo Classic nei thread WiiU per default lo associo al precedente modello. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Dic 2013, 12:30
cover...

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/3/7/9/2/7/p217e.jpg.jpg/EG11/resize/1583x-1)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Dic 2013, 12:43
Ridi pure, scimmione, tanto fiaschi anche tu.

Il titolo che aspetto più su WiiU fra la roba annunciata. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 03 Dic 2013, 13:30
Ultimo natale per wiiu... Daccelo sto gioco che poi ti salutiamo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 03 Dic 2013, 13:40
Ma quindi è Cranky Kong il quarto personaggio giocabile?
E' sulla cover.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Dic 2013, 21:40
In effetti la cover è cambiata :o
(http://sickr.files.wordpress.com/2013/08/donkey_kong_tropical_freeze_boxart.jpg?w=604&h=863)

L'azzurro delle confezioni WiiU sembra fatto apposta
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: richi_one - 03 Dic 2013, 21:58
Ah ah ah la gaffe di Amazon! Personaggio svelato!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 03 Dic 2013, 22:12
Ok allora si può dire che è ufficiale  :D.
Un po' immaginavo che fosse lui, non potevano creare tutta questa "attesa" e poi mettere quello del terzo capitolo.
Bello Cranky Kong, ho sempre voluto poterlo usare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 09 Dic 2013, 12:09
Arriva la conferma ufficiale, è il nonno l'altro personaggio giocabile. :yes:

(https://pbs.twimg.com/media/BbCd3JrIMAATqp4.jpg)

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 09 Dic 2013, 13:11
Sì, mettiamo il video http://www.youtube.com/watch?v=NPHlFHqZOiA (quello dei VGX 2013)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 09 Dic 2013, 13:53
Chissà chi sarà il quinto!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 09 Dic 2013, 14:32
Comunque c'è anche una data d'uscita (USA per ora): 21 febbraio.
Era stato detto?  :suspious:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Neophoeny - 09 Dic 2013, 14:36
Dai hanno copiato Zio Paperone da Ducktales per questo personaggio. 😃
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 18 Dic 2013, 18:45
Graficamente mi sembra fuori parametro.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 18 Dic 2013, 19:20

Dai hanno copiato Zio Paperone da Ducktales per questo personaggio. 😃

A bomba proprio. Cioè è chiaramente zio paperone. Si vede che i vecchi saltano con i bastoni e basta, altro non sanno fare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: naked - 18 Dic 2013, 19:22
hanno rimosso il video  :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 18 Dic 2013, 20:30
Il video che avevo linkato è questo http://www.youtube.com/watch?v=V1zXhDMTXB0 (non so perchè lo hanno rimosso  ???).

Qui (http://www.youtube.com/watch?v=g9oJ_b4zB4Q) invece il trailer che hanno mostrato oggi.
Graficamente è bellissimo dal lato artistico, ma sembra fin troppo il capitolo precedente con in più l'alta definizione. Non che sia un problema alla fin fine.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2013, 09:34
Quanto è bello. :)

In effetti è la versione figaHD di quello vecchio, non somiglia molto agli altri giochi WiiU.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Gen 2014, 09:07
Piccoli spoilerini...
(sono sciocchezzine, ma si sa, qualcuno potrebbe trovare la cosa fastidiosa, quindi avverto prima  ;)

RUMOR
Donkey Kong Country: Tropical Freeze to feature multiple secret levels, more animal buddies

- three secret levels per world
- this would mean there are 60 or so levels, not including special worlds
- may see the return of more animal buddies

This information supposedly comes from the next issue of ONM, which is due out this week. We'll keep our eyes peeled!


fonte: gonintendo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 14 Gen 2014, 10:00
Se dev'essere una vecchia gloria, vorrei Expresso con la sua planata sgravata. Ma forse preferirei un animale nuovo, potendo scegliere.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 21 Gen 2014, 20:30
Boom!!! Sorpresona. Twitterata per dirci che c'è la classifica online con parecchie statistiche interessanti oltre alla possibilità  di vedere i replay dei giocatori. Nintendo ascolta e pian piano entra nel 2014.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 21 Gen 2014, 20:31
Ottimo.
Tra l'altro su Amazon il preorder è sceso a 50 Testoni ed attualmente è il gioco WiiU più venduto sul sito (vabbè conta poco perchè i preorder possono essere cancellati)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 21 Gen 2014, 20:32
Mi sa che preordino pure io... Peccato solo che con le run mi sento schiappa dentro.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 22 Gen 2014, 07:44
preordinato ieri  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 22 Gen 2014, 08:40
Boom!!! Sorpresona. Twitterata per dirci che c'è la classifica online con parecchie statistiche interessanti oltre alla possibilità  di vedere i replay dei giocatori. Nintendo ascolta e pian piano entra nel 2014.
Da quale account twitter? Da Nintendo Europe non l'ho visto...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Gen 2014, 08:51
Boom!!! Sorpresona. Twitterata per dirci che c'è la classifica online con parecchie statistiche interessanti oltre alla possibilità  di vedere i replay dei giocatori. Nintendo ascolta e pian piano entra nel 2014.

Per quanto la cosa mi faccia piacere, non riesco proprio a esaltarmi per la classifica online.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 22 Gen 2014, 08:58
(http://i2.wp.com/www.nintendoworldreport.com/media/36387/4/1.png?w=838)

– Global Top Rank allows you to to view top records from around the world
- Global Player Rank shows records surrounding your current rank
- Friends Top Rank lists the rankings of those on your friend list
- post one replay video per level
- you can update this video only when you beat your best time on a level
- ranking screen shows a medal, which is awarded based on your time
- camera icon indicates whether a viewable replay is available
- heart icon shows that the stage was cleared without taking damage
- Kong buddy icon tells you which buddy was used in a course


Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello  :D.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 22 Gen 2014, 09:06
Col vecchio farei volentieri tipo tutto il gioco. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Gen 2014, 09:18
Su Nintendo America comunque ^^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 22 Gen 2014, 09:23
Vabbè, seguirò anche quello allora. Forse al tizio che gestisce il twitter di NoE dovrebbero dire che il gioco esce anche da noi ^^ poteva almeno re-twittare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Gen 2014, 20:51
Preordinato anche io, sulla fiducia! Mai giocato un capitolo della serie, è un 2D tipo Rayman? Sonic? Mario?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Gen 2014, 20:58


Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello  :D.
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Gen 2014, 21:00
Mmm no direi di no. La fisica e le meccaniche in generale sono abbastanza diverse. Inizialmente pare strano, ma appena prendi mano è davvero piacevole come gioco.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 22 Gen 2014, 22:08
Preordinato anche io, sulla fiducia! Mai giocato un capitolo della serie, è un 2D tipo Rayman? Sonic? Mario?

 :yes: ti consiglio di recuperare il primo, magari su 3DS ( o volendo wii )

un pelo tosto eh, non ti aspettare che sia all' acqua di rose rispetto ai classici Platform nintendo.  Cmq è sviluppato da quei geniacci di Retro Studios, sarà come minimo meraviglioso
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 23 Gen 2014, 10:43
David Wise spigne duro:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm1.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm2.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm3.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm4.mp3 (AQUATIC AMBIENCE WOOO)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm5.mp3

È un delitto se non fanno uscire una soundtrack del gioco...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Gen 2014, 11:27
Preordinato anche io, sulla fiducia! Mai giocato un capitolo della serie, è un 2D tipo Rayman? Sonic? Mario?
un pelo tosto eh, non ti aspettare che sia all' acqua di rose rispetto ai classici Platform nintendo.

No spe, più di difficile di Mario 2D? Vuoi che muoro?  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2014, 11:41
Beh si' la scala può essere rayman per niubbi, quindi Mario 2D, quindi donkey, quindi Luigi
Sonic non c entra che è fatto male tendenzialmente

Cmnq in donkey la difficoltà e' progressiva all'inizio vai tranquillo
Magari prendi anche kirby per bilanciare le serate :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 23 Gen 2014, 12:05
O una tisana per il 100%
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 23 Gen 2014, 13:01


Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello  :D.
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.

Trovo che le speedrun siano più adatte in Mario perché ci sono più possibilità di movimento, e che quindi ci siano più possibilità di "inventarsi" un percorso.
Inoltre trovo più divertente muovere Mario nella serie New che Donkey in DKCR (questo al di là dello scuotere il wiimote), perciò penso che mi divertirei di più a cercare il mio limite in un gioco di Mario.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 23 Gen 2014, 13:37
David Wise spigne duro:

http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm1.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm2.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm3.mp3
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm4.mp3 (AQUATIC AMBIENCE WOOO)
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/arkj/images/bgm5.mp3

È un delitto se non fanno uscire una soundtrack del gioco...

Cavolo che belle!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2014, 13:41


Bello, spero che lo facciano anche per i prossimi capitoli di Mario, che trovo più adatti per fare delle speedrun. Se Cranky Kong ha anche la capriola, sarà primo in ogni livello  :D.
Beh, il level design di DKCR era basato TUTTO sulle speedrun, al limite del maniacale, credo proprio sarà lo stesso anche per questo capitolo.

Trovo che le speedrun siano più adatte in Mario perché ci sono più possibilità di movimento, e che quindi ci siano più possibilità di "inventarsi" un percorso.
Inoltre trovo più divertente muovere Mario nella serie New che Donkey in DKCR (questo al di là dello scuotere il wiimote), perciò penso che mi divertirei di più a cercare il mio limite in un gioco di Mario.

Sì donkey rischia di avvicinarsi a rayman, quasi-laser-game
Non troppo per fortuna
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 23 Gen 2014, 14:06
Ma rayman è sonic... E porta pazienza Giobbi ma DK se ne sta lontano... Se non mettessero il razzo di mezzo inutile.... A...A LUNGO...A CORTO...A A A A A ... Mamma che schifo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2014, 14:42
pensavo al razzo in effetti  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 23 Gen 2014, 15:48
Allora concordo^^. Però mi è appena arrivato rayman e sarà che son abituato ai due Mario ma non me lo ricordavo così basico. Bellissimo da vedere ma troppo trenino. Poi sti cosi gialli che ti fanno da guida manco fossi Pollicino. Bello però.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 23 Gen 2014, 23:08
sì nei controlli vedi che é vecchio rayman, e le sfide a tempo diventano praticamente dei qte tanto sono su binari

bello il resto però
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Gen 2014, 14:34
Non so se l'abbiamo già scritto, pare che il download sarà di 11.4 GB.

Sembra un sacco di roba per un gioco 2D, no? Rayman Legends non arriva a 7 GB e quello è pure 1080...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Gen 2014, 14:35
Avranno sbagliato a mettere la virgola  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 24 Gen 2014, 14:37
Sì in effetti boh.
L'audio anche se tutto pcm non va oltre i 2gb e sono stato largo
Filmati non credo ce ne siano
Il gioco boh é in 3D, rayman dovrebbe essere più peso.

Mettono cmnq texture dettagliate a risoluzione molto alta?

Boh

Download sempre e comunque!  :educated:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Gen 2014, 14:39
Qualche scenetta filmata su quello Wii c'era, magari ne hanno messe di più. Spero che non facciano come con Sonic LW però, mezz'ora di filmati non ho voglia di beccarmeli.

Ovviamente fedeli al digitale. :yes:

Avranno sbagliato a mettere la virgola  :D
Sarei quasi contento. ^^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Gen 2014, 16:26
Se ci sono filmati in cg ad alta risoluzione fanno in fretta a salire i gighi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 26 Gen 2014, 16:06
Preview: http://www.nintendolife.com/news/2014/01/preview_donkey_kong_country_tropical_freeze

C'è il time attack con replay altrui
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 26 Gen 2014, 16:28
Livelli segreti :yes:

Non vedo l'ora di metterci le mani su
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Devil May Cry - 27 Gen 2014, 11:54
Ottimo.
Tra l'altro su Amazon il preorder è sceso a 50 Testoni ed attualmente è il gioco WiiU più venduto sul sito (vabbè conta poco perchè i preorder possono essere cancellati)

in realtà è sempre stato 51 il prezzo, non so perchè amazon lo teneva a listino 60

(cmq io lo dovrei riuscire ad avere a 40+ss per chi fosse interessato  8))
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 27 Gen 2014, 11:56
Beh io lo prendo a 32 da zavvi
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Devil May Cry - 27 Gen 2014, 12:01
dove cmq è uk e sta oltre i 40, al momento (sconti o promo escluse) ^____^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Gen 2014, 12:23
40+ss é buono devil, peccato io voglia restare su digitale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 27 Gen 2014, 14:45
dove cmq è uk e sta oltre i 40, al momento (sconti o promo escluse) ^____^

Cmq 40 +ss non è molto distante dai 50 di amazon, che tra l'altro consegna il giorno dell'uscita. :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Gen 2014, 10:27
Trailer giapponese e un po' di parti giocate (via Eurogamer) (http://www.eurogamer.it/videos/un-trailer-giapponese-per-donkey-kong-country-tropical-freeze)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 31 Gen 2014, 10:47
Bellissimo! Questo è il tipo di carisma che manca ai recenti Mario 2d.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 31 Gen 2014, 10:49
Bellissimo! Questo è il tipo di carisma che manca ai recenti Mario 2d.

Immagino che tu non abbia giocato Mario U allora!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 31 Gen 2014, 10:50
In effeti no :)

Ma l'estetica di quel gioco non è esattamente nuova né, imho, particolarmente ispirata.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 31 Gen 2014, 10:52
Quanto lo voglio ieri. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 31 Gen 2014, 11:57
In effeti no :)

Ma l'estetica di quel gioco non è esattamente nuova né, imho, particolarmente ispirata.

Provalo e cambierai idea!

Sì, anche dal punto di vista estetico!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 31 Gen 2014, 12:03
A uno che fosse stufo dei New Mario, consiglierei Luigi. I livelli brevi e la fisica scivolona di Luigi lo rendono un gioco diverso dal solito, hanno avuto pure un po' di tempo per infiocchettare il gioco con qualche chicca estetica. Solo se si intende completarlo però, altrimenti non dura niente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Neophoeny - 31 Gen 2014, 13:49
Io l'ho provato Mario U (un'oretta) e mi dispiace, non riesco a farmi piacere lo stile poco inspirato che caratterizza la serie, nemmeno in hd. Non mi dite che devo giocare per settimane per capire lo stile grafico di un gioco. Poco importa se ci sono alcuni stage belli da vedere, è lo stile in generale a far cagare, è anonimo. Nulla a che vedere con Donkey Kong.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 31 Gen 2014, 14:12
Su questo non discuto, mantenere l'estetica dei vecchi capitoli è stata pigrizia e uno è liberissimo di averne le scatole piene.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 31 Gen 2014, 16:32
Oh se proprio non riuscite ad aspettarlo, Banana Kong (https://itunes.apple.com/it/app/banana-kong/id510040874?mt=8) su iOS è gratis per 24h  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Feb 2014, 19:29
35/40 su Famitsu
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 04 Feb 2014, 22:56
mmmm come mai così timidi? 35 per come sparano loro di solito è pochino...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Darkamon - 05 Feb 2014, 00:48
Tranquillo Law, il primo prese 32/40, ergo questo è un capolavorissimo  ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Feb 2014, 00:50
sara' che li trovan occidentali..
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Feb 2014, 11:00
mmmm come mai così timidi? 35 per come sparano loro di solito è pochino...

Oddio, capisco che qualche 40/40 ultimamente sia stato fin troppo buono, ma per quanto abbia seguito io non mi sembrano sempre così generosi.
Comunque tre 9 e un 8 mi sembrano gran bei voti.

Poi ecco, a naso a me fa già specie che un seguito prenda più dell'originale...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Feb 2014, 11:04
GameInformer - 9.25
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 05 Feb 2014, 11:14
Spero in un cinque di Edge, almeno posso godermi le flammate. :yes:

Ma quando esce. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Feb 2014, 11:24
A Edge gli unici seguiti che piacciono solo quelli Nintendo.
Di solito li stronca quasi tutti, mentre quelli Nintendo (a parte qualche raro caso e tutti abbastanza recenti) da sempre votoni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 05 Feb 2014, 14:53
C'è anche da dire che Nintendo in alcuni casi con i seguiti ha superato gli originali (tipo sua maestà Add-On dell'universo Galaxy 2).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 05 Feb 2014, 19:24
A Edge gli unici seguiti che piacciono sono quelli Nintendo.
Di solito li stronca quasi tutti, mentre quelli Nintendo (a parte qualche raro caso e tutti abbastanza recenti) da sempre votoni.
Eh? Edge negli ultimi anni ha dato tranquillamente votoni a sequel mainstream di ogni tipo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 08 Feb 2014, 15:25
Residents of Canada can enter the Donkey Kong Country: Tropical Freeze Banana Mania Contest on Nintendo of Canada's Facebook page: http://www.facebook.com/nintendoofcanada (http://www.youtube.com/watch?v=mgEy88l5WpQ#t=0)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 10 Feb 2014, 10:17
Quel fantoccio di Donkey fa sinceramente paura :D ma tipo che fai gli incubi di notte.

Da noi non fanno mai promozione fighe. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2014, 09:25
http://www.youtube.com/watch?v=jhsP0UU0heI
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Feb 2014, 09:29
Il titolo del video è spoileroso. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2014, 09:38
Il titolo del video è spoileroso. :D
E' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Feb 2014, 09:51
E' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^
Figurati scherzavo :) sono ossessivo su queste cose ma mi rendo anche conto di avere problemi. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2014, 10:15
E' semplicemente un idle, è quasi identico a quello di DKCR per Wii ^^
Figurati scherzavo :) sono ossessivo su queste cose ma mi rendo anche conto di avere problemi. :D
Tranquillo, ti capisco benissimo, se fosse stato uno spoiler vero non l'avrei proprio postato  :-*
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 10:18
Ma non siete un filino esagerati?
Spoiler su DK Tropical Freeze? Really?  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 11:16
Già il dire che ci siano spoiler e' uno spoiler  >:(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 11:18
Ma non siete un filino esagerati?
Spoiler su DK Tropical Freeze? Really?  :D

beh, andavano di matto per mario, non mi meraviglio :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 11 Feb 2014, 11:54
Secondo me le sorpresine, gli easter egg, i contenuti extra nei videogiochi sono proprio la cosa peggiore da spoilerare. (visto che le trame in genere fanno schifo quindi chissenefotte  :D)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Feb 2014, 12:00
Ma non siete un filino esagerati?
Spoiler su DK Tropical Freeze? Really?  :D
Rispetta i miei disturbi per favore. :D

Come ho già scritto altre volte, sono sensibile agli spoiler nei platform, anche se molti ritengono che sia un controsenso. Guardarsi le ambientazioni dei livelli, i boss, le musiche e pure una nerdata/easter egg prima che il gioco sia uscito mi rompe le scatole.

Queste cose, per me, sono come il finalone di un RPG per chi gioca quelli. Se me le sputtani, il gioco perde un po' di fascino. Anche per questo ci vado piano coi media dei giochi in uscita, su internet è ben radicata l'idea che si possa sputtanare qualunque cosa relativa a un platform, la gente ha già ascoltato i pezzi nuovi di Wise e lo trovo assolutamente inconcepibile. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 12:01
Ma è vero che alla fine di super Mario 3D world Yoshi muore?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:08
Rispetta i miei disturbi per favore. :D

No no io ti rispetto, ci mancherebbe.  :D
E' solo che l'unica soluzione al tuo disturbo credo sia la cancellazione al servizio ADSL così da non vedere più nessun sito  :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Feb 2014, 12:23
Naaah, basta conoscere i siti che visiti.

Quando mancano davvero pochi giorni e tutti impazziscono, effettivamente, è meglio non aprire niente. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Feb 2014, 17:09
Spero in un cinque di Edge, almeno posso godermi le flammate. :yes:

7/10
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 13 Feb 2014, 17:14
Che delusione :( già pregustavo la Rabbia e l'Odio.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Feb 2014, 17:25
E' il voto paraculo: non troppo basso per chi si aspetta il votone, né troppo alto per chi sperava nella bocciatura.  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Feb 2014, 09:50
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn01_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn02_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn03_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn04_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn05_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn06_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn07_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn08_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn09_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn10_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
(http://nl.images.multiplayer.it/thumbs/images/2014/02/14/wiiu_dkctf_021314_scrn11_copia_jpg_1400x0_q85.jpg)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 14 Feb 2014, 09:53
Per rullare rulla, anche se non mi sembra che abbiano aggiunto granché dall'episodio Wii.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 14 Feb 2014, 10:25
Perlomeno questo è HD.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 14 Feb 2014, 10:29
Beh, ha pure i personaggi nuovi, le leaderboardzzz coi replay, i ritocchini finali all'illuminazione, grande attenzione al sonoro... per me viene fuori un platform di vera qualità, le premesse ci sono tutte.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 14 Feb 2014, 10:44
Artisticamente i Retro sono sempre bravissimi. La quart'ultima immagine é bellissimissima (anche se utilizza le silhouette nere, che magari non sono originalissime).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 14 Feb 2014, 16:44
Il missile, morisse il missile... :D
Comunque qualcosa di nuovo si vede, però non molto in effetti.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 16 Feb 2014, 12:54
Ma quanto è potente la colonna sonora di David Wise?!?!?!

http://www.youtube.com/watch?v=rbCM1XMa-Ew&feature=youtu.be

Qui altri brani:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=101004740&postcount=22

E' il motivo principale per cui voglio 'sto gioco :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 16 Feb 2014, 13:09
Per rullare rulla, anche se non mi sembra che abbiano aggiunto granché dall'episodio Wii.

Al Lucca comix ho avuto le stesse sensazioni..nn so se prenderlo anche perché già su wii bestemmiai troppo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 16 Feb 2014, 13:25
Mmm io sono in hype per questo causa la qualità dei precedenti N
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Feb 2014, 14:16
Ma quanto è potente la colonna sonora di David Wise?!?!?!

http://www.youtube.com/watch?v=rbCM1XMa-Ew&feature=youtu.be

Qui altri brani:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=101004740&postcount=22

E' il motivo principale per cui voglio 'sto gioco :)

Quella del livello subacqueo è spettacolare, ma infatti è ripresa quasi totalmente dal primo DKC.

Favolosa.... le altre non mi hanno fatto emozionare come questa.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 16 Feb 2014, 14:20
C'è anche il remix di
Spoiler (click to show/hide)
  :cry:

Comunque a me sono piaciuti anche gli altri brani, quelli nuovi. Mi pare che Wise sia in forma!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Feb 2014, 14:24
Mai giocato a DKC 2, che dite, mi sparo una run su PSP?  ???
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Feb 2014, 14:29
Sì, secondo me è il migliore della serie SNES.
Il primo pur essendoci molto affezionato grafica a parte era un platform abbastanza "regolare", mentre i 2 sequel per me sono tra i migliori per SNES.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Feb 2014, 14:34
Ed io invece ho sempre rifiutato i sequel di DKC, ero(sono) così affezionato al primo, giocato e ri-giocato un casino di volte.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Feb 2014, 08:49
Anch'io voglio molto bene al primo, solo lui faceva parte della mia risicatissima libreria SNES dell'epoca, recuperai il secondo solo più avanti.

Nonostante questo, il secondo DK è il migliore della trilogia SNES, sparatelo senza indugi. :yes:

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 17 Feb 2014, 10:07
Zavvi mi ha scalato i soldi e me l'ha messo in spedizione :O
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Feb 2014, 10:55
Arriva, arriva :yes: io vorrei scaricarlo con calma e averlo già pronto venerdì, peccato che non ci sia il pre download o come si chiama.

Comunque il 5 è arrivato, gamespot :yes: cancellate pure le ordinazioni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 14:39
LOL.

Vista la qualità minima dei titoli Nintendo/Retro, anche se facesse schifo "5" sarebbe un voto demenziale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 17 Feb 2014, 14:45
Ha preso 6  :whistle: http://www.gamespot.com/reviews/donkey-kong-country-tropical-freeze-review/1900-6415667/

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bhemot - 17 Feb 2014, 14:46
Non è cmq un votone...speravo qualcosa di più...ma orami son curioso, penso lo prenderò.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Feb 2014, 14:52
Ma come 6, che fifoni :( io voglio il sangue, voglio il 4/10 e le minacce di morte nei commenti!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 17 Feb 2014, 14:57
Ha preso 6  :whistle: http://www.gamespot.com/reviews/donkey-kong-country-tropical-freeze-review/1900-6415667/

Tra i difetti rientrano i severi checkpoint nei boss fight.
Nei boss fight non ci sono checkpoint.  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 17 Feb 2014, 14:58
Nintendo Life 9/10

http://www.nintendolife.com/reviews/wiiu/donkey_kong_country_tropical_freeze
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Feb 2014, 15:01
Tra i difetti rientrano i severi checkpoint nei boss fight.
Nei boss fight non ci sono checkpoint.  :D
Sui siti di videogiochi si legge di tutto riguardo al WiiU, come quello che criticava i codici amico della console (non ci sono mai stati codici amico).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2014, 17:39
Non è cmq un votone...speravo qualcosa di più...ma orami son curioso, penso lo prenderò.

Gamespot non ha una storia affidabilissima nei confronti di nintendo

Poi tutto può essere

Ma può essere interessante leggere quali siano i difetti secondo gamespot
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bhemot - 17 Feb 2014, 17:50
Gamespot non ha una storia affidabilissima nei confronti di nintendo

Poi tutto può essere

Ma può essere interessante leggere quali siano i difetti secondo gamespot

Ma tanto per me è indifferente...di solito compro i giochi basandomi sull'appeal...così a pelle, guardando il trailer e/o qualche anticipazione e basta. Le recensioni le vado a leggere solo quando l'ho finito e un gioco mi è piaciuto molto; tanto per vedere cosa ne pensavano le testate.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2014, 17:55
E' da quando lessi una recensione in cui ci si lamentava dell'assenza dei Mii e dell'online in Fire Emblem Radiant Dawn che ho smesso di perdere tempo su gamespot.
Poi magari DKCTF è brutto davvero ma è gente da TSO, non da incoraggiare a suon di click.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 17 Feb 2014, 18:10
http://www.destructoid.com/review-donkey-kong-country-tropical-freeze-270430.phtml

10\10

Spedito!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 17 Feb 2014, 18:42
Io l'ho giocato per recensirlo e non ci sono checkpont nei boss fight. Mi sono confrontato con altri sul gaffio e nessun di quelli che l'ha giocato ha trovato check point. Mi chiedo quanta affidabilità possa avere il resto della rece di Gamespot a questo punto. Io non sono d'accordo nemmeno sul design scialbo dei livelli - non tutti sono strepitosi, ma molti sì e la media è alta, anhe se questo punto è più soggetto ai gusti personali - né sulla presenza di trucchetti. Il gioco balla sul confine tra riflessi felini e trial&error senza mai precipitare verso il secondo: se un passaggio non riesce è solo colpa del giocatore e mai del gioco. Esattamente come in DKCR.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Yoshi - 17 Feb 2014, 19:05
In DKCR in realtà ricordo dei punti in cui il Trial and Error era piuttosto mal bilanciato. Però si perdonava per la spettacolarità e la velocità delle sequenze in cui capitava.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 19:28
Ho letto distrattamente la recensione ma avevo inteso che il problema nei boss fosse, appunto, l'assenza dei checkpoint. Cioè per il recensore sono un problema proprio perché non ci sono. ^__^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Floyd - 17 Feb 2014, 19:30
quest'uomo ignorante di gamespot non sa che il voto minimo (minimo minimo, eccezione proprio, vale soprattutto per i giochi portatili) per i giochi nintendo è 8 ?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 17 Feb 2014, 19:33
Ecco, ora che c'è pure la trollatina floydiana cosa manca, quello che scrive "Tra un anno, quando Wii U costerà un tozzo di pane, lo giocherò"? :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Diegocuneo - 17 Feb 2014, 19:45
Tra un anno,quando WiiU costerà una miseria,magari,forse,presumibilmente...naaa non credo
Edit:anticipato
:)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 17 Feb 2014, 20:15
E' da quando lessi una recensione in cui ci si lamentava dell'assenza dei Mii e dell'online in Fire Emblem Radiant Dawn che ho smesso di perdere tempo su gamespot.

Già, la ricordo molto bene questa perla.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2014, 21:27
Quindi i Mii da 'difetto' sono diventati must ?

Merito degli avatar Microsoft? :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 17 Feb 2014, 21:39
C'è anche il remix di
Spoiler (click to show/hide)
  :cry:

Comunque a me sono piaciuti anche gli altri brani, quelli nuovi. Mi pare che Wise sia in forma!

Mio Dio, Spettacolo!!
Per quel che mi riguarda, uno dei migliori brani che abbia mai ascoltato.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 17 Feb 2014, 21:44
C'è anche il remix di
Spoiler (click to show/hide)
  :cry:

oh gosh..quella canzone mi mette una malincolia profonda, penso sia una delle piu' belle mai sentite in un gioco. Era nel livello dei barili con il contorno di spine.
Ero alle scuole medie...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 18 Feb 2014, 06:26
Eurogamer – 7/10
Nintendo Life – 9/10
Nintendo Insider – 9/10
NintendoWorldReport – 85/100
Polygon – 8.5/10
Joystiq – 4/5
GameInformer – 9.25/10
Destructoid – 10/10
IGN – 9/10
CVG – 8/10
DigitalSpy – 4/5
GodisaGeek - 8/10
Shacknews – 6/10
Insidegames.ch – 88/100
FNintendo – 8/10
El33tonline – 4/5


NB: Evidentemente sono tutti recensori prezzolati, l'unico che si salva è Shacknews
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 08:45
Io l'ho giocato per recensirlo e non ci sono checkpont nei boss fight. Mi sono confrontato con altri sul gaffio e nessun di quelli che l'ha giocato ha trovato check point. Mi chiedo quanta affidabilità possa avere il resto della rece di Gamespot a questo punto. Io non sono d'accordo nemmeno sul design scialbo dei livelli - non tutti sono strepitosi, ma molti sì e la media è alta, anhe se questo punto è più soggetto ai gusti personali - né sulla presenza di trucchetti. Il gioco balla sul confine tra riflessi felini e trial&error senza mai precipitare verso il secondo: se un passaggio non riesce è solo colpa del giocatore e mai del gioco. Esattamente come in DKCR.
Grazie per le impressioni. ;)

HYPE. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Feb 2014, 08:51
NB: Evidentemente sono tutti recensori prezzolati, l'unico che si salva è Shacknews

Io ho letto la recensione di IGN ad opera di Ravanelli (uno che di solito trovo inleggibile da quanto fanboy è) e, premesso che il gioco non l'ho ancora provato, mi è sembrata molto onesta e credibile.
Il sunto era: tutto bellissimo, ma manca un po' di sorpresa...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 18 Feb 2014, 08:56
qualcuno imho si è incazzato perchè rispetto agli standard nintendo DK by retro è abbastanza tostino come gioco.

Imho sarà come Returns con la grafica sparata in HD e un sacco di schiaffi a livello generale.

Se uno ha amato Returns amerà questo, nè più nè meno. Certo, non mi aspetto di certo una rivoluzione stilistica, chi l'ha recensito e non ha apprezzato il more of the same gli ha dato un 7 per la bontà del titolo ma ha voluto sottolineare come di base non ci sia nulla di nuovo sotto il sole
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Feb 2014, 09:59
Ci credete che non ho mai giocato un DK? Per me sarà tutta una sorpresa!
E ho scoperto che Gamestop mi darà anche i magneti con il preorder, fico  ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bhemot - 18 Feb 2014, 10:04
Ci credete che non ho mai giocato un DK? Per me sarà tutta una sorpresa!
E ho scoperto che Gamestop mi darà anche i magneti con il preorder, fico  ;D

Siamo in due
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 10:09
Parlando di controlli, come intendete giocarlo?

Non credo che utilizzerò il wiimote, mi pare più indicato il gamepad. Croce digitale per correre sulla terra e stick per i livelli acquatici, per farlo col wiimote dovrei attaccare e staccare il nuncoso di continuo, no grazie.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Feb 2014, 10:14
Siamo in due

Avete presente il detto sullo stare in ginocchio? Ceci?  :educated:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Feb 2014, 10:17
Parlando di controlli, come intendete giocarlo?

Non credo che utilizzerò il wiimote, mi pare più indicato il gamepad. Croce digitale per correre sulla terra e stick per i livelli acquatici, per farlo col wiimote dovrei attaccare e staccare il nuncoso di continuo, no grazie.
Gamepad o classic controller Wii se lo accetta.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Feb 2014, 10:23
Siamo in due

Avete presente il detto sullo stare in ginocchio? Ceci?  :educated:

Sto rimediando  :yes:
Penso di usare il controller pro o al limite il gamepad, la croce digitale mi sembra discreta su entrambi
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 18 Feb 2014, 10:24
Il paddone mi sembra un ottimo pad in tutto e per tutto. Perché giocarlo con qualcos'altro?

Comunque non è che DKCR fosse facilissimo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 10:30
Il paddone mi sembra un ottimo pad in tutto e per tutto. Perché giocarlo con qualcos'altro?

Comunque non è che DKCR fosse facilissimo.
Magari c'è qualche nostalgico del vecchio analogico che preferisce usare il nunchuck. Oppure, se vuoi usare sempre e solo la croce e preferisci la leggerezza, potresti trovarti meglio col wiimote in posizione NES...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 18 Feb 2014, 10:57
Il paddone mi sembra un ottimo pad in tutto e per tutto. Perché giocarlo con qualcos'altro?

Comunque non è che DKCR fosse facilissimo.

Si può scegliere se visualizzare il gioco sul paddone o sulla tele: in quest'ultimo caso lo schermo del paddone è semplicemente nero. Per me il GamePad è comodo, ma visto che è grosso è sfruttato solo al 50% in questo caso l'opzione controller pro è forse la più saggia.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bhemot - 18 Feb 2014, 10:59
Siamo in due

Avete presente il detto sullo stare in ginocchio? Ceci?  :educated:

Hai ragione, sono una persona spregevole :D

Per quanto riguarda i controlli/pad, non so, forse sarebbe meglio il controller classico.
Personalmente ho notato che giocare al lungo con il paddone mi stanca le mani(ok sono una mezza Sega)
Probabilmente è perchè stringo troppo il pad con i giochi che mi fanno imbufalire e da quello che ho capito DK sarà uno di quelli...quindi...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 11:04
Prova a tenerlo appoggiato sulle ginocchia, è abbastanza leggero per le sue dimensioni ma pesa comunque un po' di più di un pad normale...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 18 Feb 2014, 11:05
potresti trovarti meglio col wiimote in posizione NES...
E fare le rotolate con lo scrollone? NO, GRAZIE.
E' la cosa che non mi ha fatto approfondire (almeno un minimo) le speed run in DKCR, ho odiato Retro per questa scelta senza senso.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 18 Feb 2014, 11:07
gamepad sereno
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 11:15
E fare le rotolate con lo scrollone? NO, GRAZIE.
E' la cosa che non mi ha fatto approfondire (almeno un minimo) le speed run in DKCR, ho odiato Retro per questa scelta senza senso.
Lo scrollone è scomodo e pessimo se vuoi prendere sul serio le speed run, ma di quanti utenti stiamo parlando? Se vuoi solo arrivare in fondo e divertirti potresti gradire la leggerezza del wiimote, non si deve rotolare chissà quante volte se vuoi solo battere i livelli e goderti lo spettacolo. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Feb 2014, 11:23
No spetta, in questo per WiiU non ci sono comandi da dare con il movimento, vero? VERO?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 18 Feb 2014, 11:23
Boh, non mi ci trovo proprio, con le tue affermazioni, Pila. La comodità della leggerezza del Wiimote è annullata dal fatto che sia scomodissimo scrollare una roba che stai tenendo con due mani.
La rotolata poi è utilizzata anche a scopo offensivo (e non dimentichiamo che ogni tanto serve anche sbattere i pugni per terra), non mi sembra un'opzione se utilizzarla o meno.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 18 Feb 2014, 11:24
No spetta, in questo per WiiU non ci sono comandi da dare con il movimento, vero? VERO?
Se ci sono non lo compro. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 18 Feb 2014, 11:38
Boh, non mi ci trovo proprio, con le tue affermazioni, Pila. La comodità della leggerezza del Wiimote è annullata dal fatto che sia scomodissimo scrollare una roba che stai tenendo con due mani.
La rotolata poi è utilizzata anche a scopo offensivo (e non dimentichiamo che ogni tanto serve anche sbattere i pugni per terra), non mi sembra un'opzione se utilizzarla o meno.
'Petta, non sto difendendo il waggle, l'ho trovato adeguato solo nel giochino bonus alla fine dei livelli. Sto solo dicendo che, per arrivare semplicemente in fondo, non mi pare che sia una mossa di frequente utilizzo, lo classificherei come un fastidio minore. Poi vabbè, è sempre soggettivo, non volevo riaprire le vecchie questioni.

In tropical freeze c'è il waggle se giochi col wiimote. Se usi il gamepad no, il gioco supporta pure il pro controller e quello manco ha i sensori di movimento. Così ho letto su internet almeno, magari il nostro recensore può confermare. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 18 Feb 2014, 11:47
Su GamePad si fa tutto con i tasti, fortunatamente. E la rotolata, indispensabile per raccogliere alcune lettere, è infinitamente più precisa rispetto ai tempi in cui si doveva agitare il dildo  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Feb 2014, 16:59
Tropical Freeze non fa il botto in Giappone... (http://www.nintendolife.com/news/2014/02/donkey_kong_country_tropical_freeze_only_sells_just_over_35000_units_in_japanese_launch)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 19 Feb 2014, 17:02
Tropical Freeze non fa il botto da nessuna parte. :)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Feb 2014, 17:07
(Detto così in libertà e fuori dai denti) magari Nintendo potrebbe produrne qualcuno in meno in modo da evitare la saturazione, e magari finanziare qualche genere diverso...visto che WiiU ne ha pure bisogno

L'ho già detto che impiegare i Retro in un nuovo Donkey 2D quando hai fatto uscire altrimillemilla platform e pure il port del primo DKC su 3DS, aveva poco senso?  :whistle:

Oggi so noioso, me ne rendo conto...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dusteppe - 19 Feb 2014, 17:09
Io lo prendo in digital appena torno dalla Svezia.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 19 Feb 2014, 17:22
(Detto così in libertà e fuori dai denti) magari Nintendo potrebbe produrne qualcuno in meno in modo da evitare la saturazione, e magari finanziare qualche genere diverso...visto che WiiU ne ha pure bisogno

L'ho già detto che impiegare i Retro in un nuovo Donkey 2D quando hai fatto uscire altrimillemilla platform e pure il port del primo DKC su 3DS, aveva poco senso?  :whistle:

Oggi so noioso, me ne rendo conto...
Donkey Kong ha sempre senso, fanculo la logica. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 19 Feb 2014, 17:47
L'ho già detto che impiegare i Retro in un nuovo Donkey 2D quando hai fatto uscire altrimillemilla platform e pure il port del primo DKC su 3DS, aveva poco senso?  :whistle:

Prova a giocarci, e vedrai che il senso lo capirai.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 19 Feb 2014, 17:53
Tu ci hai già giocato?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Feb 2014, 17:55
Wis...è Kiavik...lascia perdere  ;)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2014, 18:03
Parlando di controlli, come intendete giocarlo?

Non credo che utilizzerò il wiimote, mi pare più indicato il gamepad. Croce digitale per correre sulla terra e stick per i livelli acquatici, per farlo col wiimote dovrei attaccare e staccare il nuncoso di continuo, no grazie.
Gamepad o classic controller Wii se lo accetta.


Gamepad o pro controller wiiu quando il gamepad si scarica
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2014, 18:04
No spetta, in questo per WiiU non ci sono comandi da dare con il movimento, vero? VERO?

Vero
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 19 Feb 2014, 22:43
Ma saranno supportati entrambi gli input, come in new super mario bros. u, cosa c'è di strano?

Io non mi aspetto niente che non abbia già visto in DKCR e per me questa è più di una garanzia. Mio appena finisco mario iù.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 19 Feb 2014, 23:12
Tu ci hai già giocato?

Yep, sono a metà del mondo 2 ed è un continuo di idee nuove e level design geniali. Ah, e la colonna sonora, come previsto, è incredibile.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 19 Feb 2014, 23:18
ma tu non eri quello che i retro erano dei babbi e returns fa cacare perché c'ha i controlli fail?

ah no spe, l'avevi riabilitato con l'edizione 3DS

Cmq sono i Retro Studios ragazzi, aprite i vostri cuori, lo sapete bene che sarà la FIGATA
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 19 Feb 2014, 23:38
ma tu non eri quello che i retro erano dei babbi e returns fa cacare perché c'ha i controlli fail?

ah no spe, l'avevi riabilitato con l'edizione 3DS

Cmq sono i Retro Studios ragazzi, aprite i vostri cuori, lo sapete bene che sarà la FIGATA

Esatto, qualsiasi qualità potesse avere la versione wii del returns era cancellata da quei controlli terrificanti. Per fortuna è uscita la versione 3DS e ho visto la luce. Qui non hanno rifatto la stessa cazzata, controlli perfetti con TASTI fin dall'inizio e niente scrollate del menga.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 20 Feb 2014, 09:29
Arriva. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Feb 2014, 10:16
qualsiasi qualità potesse avere la versione wii del returns era cancellata da quei controlli terrificanti.

http://www.treccani.it/vocabolario/iperbole/
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 20 Feb 2014, 10:45
qualsiasi qualità potesse avere la versione wii del returns era cancellata da quei controlli terrificanti.

http://www.treccani.it/vocabolario/iperbole/

Naaah. Come ho già detto mille volte, non puoi fare un platform 3d che richieda quel tasso di precisione e mappare la mossa più utilizzata dopo il salto ad un movimento che te la fa partire praticamente quando dice lui. Infatti su TF sto già facendo i numeri fin dall'inizio, ho preso pure qualche oro second-try.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 20 Feb 2014, 10:48
Io sarei un po' meno cruento nell'esposizione del mio parere, ma sono d'accordo con Kiavik.
DOVEVANO mettere un'opzione.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Feb 2014, 11:01
Sulla necessità di dare un'alternativa non discuto minimamente, quello che mi sento di contestare è l'imprecisione.

Ad esser sincero non so se abbiano lasciato la rotolata con lo scrollone in TF, ma anche se così fosse la cosa non mi turba al punto che posso dire fin d'ora che lo giocherò comunque con nunchuck & wiimote (anche perchè l'analogico del nunchuck, come sostengo da tempo, a mio parere è migliore di quello del GamePad - non so quello del Controller Pro)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giamma - 20 Feb 2014, 11:06
Sí Kiavik peró non mischiamo la precisione richiesta per prendere un oro nei time trial con la precisione richiesta per finire il gioco e goderselo.
Nel primo caso poteva dare sicuramente piú di una noia, é vero...ma c'erano altre cose molto piú fastidiose.
Ad esempio ci sono ancora i tempi di caricamento per riavviare una time trial?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 20 Feb 2014, 11:09
Non vorrei tornare su questo (dolente) tasto (e nel thread sbagliato), ma che un sensore di movimento analogico sia meno preciso di un tasto con input digitale mi sembra un dato oggettivo. Poi l'uomo si abitua a tutto e immagino si possa finire Super Meat Boy schiacciando i tasti del pad con i cucchiai, per carità.

Per il resto sono d'accordo con Giamma.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 20 Feb 2014, 11:14
Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Feb 2014, 11:21
Ad esempio ci sono ancora i tempi di caricamento per riavviare una time trial?

Pare che non carichi più (e se ho capito bene il timer si resetta automaticamente) :yes:

Condivido pienamente il fatto che viceversa il reload del livello nei time trial fosse una roba insopportabile in DKCR (ed infatti li ho bellamente ignorati proprio per questo, snervante, motivo)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 20 Feb 2014, 11:24
Sí Kiavik peró non mischiamo la precisione richiesta per prendere un oro nei time trial con la precisione richiesta per finire il gioco e goderselo.

Eh, peccato però che non riuscissi proprio a godermelo così. Io sono uno che nei platform esige controlli perfetti, soprattutto quando sono giochi difficili come Donkey Kong.

I caricamenti nel time trial ci sono ma sono rapidissimi, quasi impercettibili per me.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 20 Feb 2014, 14:16
Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.

Nel menù di sistema mi dice 10 giga.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 20 Feb 2014, 14:43
...e niente, nel mondo 2 già iniziano i fuochi d'artificio; ci sono un livello sul carrello e uno sul razzo che asfaltano tranquillamente tutti quelli simili visti nel returns. Che dire... pura classe.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Feb 2014, 15:14
...e niente, nel mondo 2 già iniziano i fuochi d'artificio [...]

Bene. ;D

Me l'hanno già spedito, non vedo l'ora!

PS: credo che mezza Europa l'abbia comprato da Amazon.es perchè al momento DKCTF è al numero 1 della loro classifica dei videogiochi più venduti. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 20 Feb 2014, 18:20
Spedizioni a costo zero?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 20 Feb 2014, 19:17
Ad esempio ci sono ancora i tempi di caricamento per riavviare una time trial?
Pare che non carichi più (e se ho capito bene il timer si resetta automaticamente) :yes:

Condivido pienamente il fatto che viceversa il reload del livello nei time trial fosse una roba insopportabile in DKCR (ed infatti li ho bellamente ignorati proprio per questo, snervante, motivo)
Concordo anche io, che pure mi son sfondato nel TT.
Unico difetto del pacchetto, a mio avviso.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Feb 2014, 09:08
Spedizioni a costo zero?

Per i videogiochi il contributo è fisso: 7€.

Tuttavia il prezzo era estremamente competitivo già di suo, ma soprattutto avendone ordinate quattro copie (immagino sia superfluo precisare che non sono tutte per me :D) più altra roba l'impatto del costo della spedizione è stato pressochè annullato.

Risultato: DKCTF a meno di 40€.

Niente male direi. ;D

Concordo anche io, che pure mi son sfondato nel TT.
Unico difetto del pacchetto, a mio avviso.

A ben pensarci è allucinante una roba del genere, banalità che da uno sviluppatore come Retro/Nintendo non mi sarei mai aspettato.

Sarà l'ennesima conferma che la perfezione non è di questo mondo? :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 21 Feb 2014, 09:58
Sta scaricando :yes: non ho idea di quanto ci metterà, con quella connessione infame che ho... è proprio una fortuna poter scaricare con la console in stand-by, mi romperebbe le balle lasciarla accesa tutto questo tempo.

Entusiasmo. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 21 Feb 2014, 10:46
Domani Saturday Night Scimmia, nel pomeriggio lo vado a prendere dando dentro due croste da Feltrinelli!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 21 Feb 2014, 11:23
Amazon non sta spedendo  :no:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 21 Feb 2014, 11:26
Questo non è vero. A me è in consegna oggi  :whistle:
Ho una scimmia! Ehm...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 21 Feb 2014, 11:35
Ho una scimmia! Ehm...
Lasciamo perdere. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2014, 11:37
Anche a me Amazon ha spedito ieri sera ed ora lo mette in consegna.
C'è da dire che l'avevo prenotato con largo anticipo anche rispetto alla data di uscita originaria di novembre.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Barbelith - 21 Feb 2014, 12:22
In arrivo oggi pure qua. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 21 Feb 2014, 13:18
Ommioddio i livelli della savana... ma di che stiamo parlando ragazzi?  :scared:

Minimo un'idea nuova ad ogni livello, e che atmosfera... a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 21 Feb 2014, 13:43
:(... Perché l'ho preso su zavvi? Perché???
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Feb 2014, 13:53
a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)

Io un giochetto di altro franchise in mezzo ce lo metterei. :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2014, 13:56
Io un giochetto di altro franchise in mezzo ce lo metterei. :P

A chi lo dici :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Kiavik - 21 Feb 2014, 14:00
a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)

Io un giochetto di altro franchise in mezzo ce lo metterei. :P

Ah sì sicuramente. Non voglio dirlo per scaramanzia XD ma vorrei che fosse 2D e in terza persona anche quello :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Feb 2014, 14:04
Sinceramente dopo aver visto cosa ha fatto Retro con DK, ergo con un genere che - credo - nessuno pensava fosse nelle loro corde sarei tranquillo nell'affidar loro qualsiasi cosa. ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2014, 16:12
Qui il corriere di solito passava a mezzogiorno, ormai sono rassegnato a giocarci lunedì...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 21 Feb 2014, 16:17
Qui niente, ma ho comprato da zavvi. Speriamo arrivi Lunedì.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 21 Feb 2014, 16:39
Sono arrivato al punto di chiamare casa per avere conferma che la console fosse ancora in download :D #pigliamale
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 21 Feb 2014, 16:59
Sinceramente dopo aver visto cosa ha fatto Retro con DK, ergo con un genere che - credo - nessuno pensava fosse nelle loro corde sarei tranquillo nell'affidar loro qualsiasi cosa. ;D
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/7c/Doshin_the_Giant.gamecover.amazon.jpg)

:)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 21 Feb 2014, 17:05
Adesso voglio che i Retro annuncino in pompa magna Doshin the Giant 2 - La Vendetta solo per leggere i commenti della gente. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 21 Feb 2014, 17:45
No no, meglio donkey returns 2
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2014, 17:50
Atchoo :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Feb 2014, 18:15
Ok ok, forse è meglio correggere in "quasi qualunque cosa". :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 21 Feb 2014, 19:22
Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.

Nel menù di sistema mi dice 10 giga.
Sono davvero dieci gighi? Giusto per sapere che sennò lo prendo scatolato  :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 21 Feb 2014, 19:55
Ommioddio i livelli della savana... ma di che stiamo parlando ragazzi?  :scared:

Minimo un'idea nuova ad ogni livello, e che atmosfera... a questo punto non mi dispiacerebbe se i Retro ne facessero un altro, di DKC :)

Nice : ).
Ti chiameremo Kiavikone il fulminato sulla via di Austin :°D.

Frecciatina: se ai tempi non ti fossi avvelenato il dente per via della waggleria ( che pure aveva un suo perché, una volta padroneggiata : ) ), ti saresti accorto che già Ruturns era su questi regimi.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: claus80 - 21 Feb 2014, 19:56
Preso anche io dalla devil&co.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 21 Feb 2014, 20:20
Posso capire chi si è abituato ad usare "la waggleria", ma continuerà a non avere alcun senso (soprattutto l'assenza di un'alternativa).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 21 Feb 2014, 20:43
Rivuz correggi la firma per favore :D


Prime impressioni?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 21 Feb 2014, 21:21
Spero che su eShop arrivi a mezzanotte, così posso iniziare al volo questo lungo download. Ormai ci siamo anche per le scatolette, su GAF ho visto diversa gente europea che l'ha già trovato in giro.

Nel menù di sistema mi dice 10 giga.
Sono davvero dieci gighi? Giusto per sapere che sennò lo prendo scatolato  :)


Confermo. E vi avviso che scatta e freeza nei caricamenti, non spaventatevi. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 21 Feb 2014, 21:31
Si cmq Amazon con sta storia che nn fai il prime fa lo stronzetto.

Sono fuori dal prime e oggi dovevano partire Rambo e questo, non è partito né uno né l'altro  >:(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Feb 2014, 21:45
Si cmq Amazon con sta storia che nn fai il prime fa lo stronzetto.

Dubito c'entri qualcosa, io (ovviamente) non sono abbonato Prime su Amazon Spagna, eppure il gioco quelli me l'hanno spedito ieri. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 21 Feb 2014, 21:59
e allora ditelo che c'e' un COMBLOTTO
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2014, 07:32
A me è arrivato ieri da Amazon.it senza avere il Prime.

Rivuz correggi la firma per favore :D


Prime impressioni?
LOL
Ho fatto quasi tutti i livelli del primo mondo, è già amore. I livelli sono belli grandi, e specialmente alla prima passata "esplorativa" ci vuole un po' a finirli. Sembra ottima l'introduzione di altri personaggi/powerup per variare un po' le azioni di Donkey. Non ho mica capito perchè giocando col gamepad non si possa alternare a piacimento da stick a croce direzionale ma bisogna invece scegliere da menu quale si preferisce usare. Ho letto che con il classic controller pro non è così, bho.
Graficamente pulitissimo, scimmie pelosissime, musiche stupendissime. Ho trovato anche un grammofono che suona la musica dei DKC per snes :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 22 Feb 2014, 08:00
:O
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2014, 08:32
Certi pezzi di puzzle sono imboscati bene, già sto faticando a trovarli tutti in alcuni livelli. Poi ora hanno messo le uscite segrete che portano ad altri livelli, nel primo DKCR mi sembra non ci fossero.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 22 Feb 2014, 09:20
Non c'erano

C'era un livello aggiuntivo per mondo che compravi
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2014, 11:46
ho fatto i primi 3 livelli pure io, in un centro commerciale, poi va beh, ero con fidanzata che aspettava, bambini dietro che volevano giocare, mi sono sentito un orco e ho smesso.

E' il primo gioco che mi fa rosikare FORTE di aver venduto il wiiu.

Graficamente è stupendo, prova di muscoli proprio, coloratissimo, pure la mia fidanzata che odia i videogiochi ha detto "onestamente questo è proprio bello, viene voglia di toccare lo schermo".

Il level design sembra, a naso, il migliore della saga.

Perchè nintendo non tira fuori un bundle con donkey kong?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Feb 2014, 12:27
Lo farà... Assieme a Mario kart... Non sa più che fare per vendere sta console. Comunque coloratissimo? Ottimo perché mi ha sempre dato l'idea del contrario.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2014, 13:55
coloratissimo?
Giudica tu:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2014, 13:56
in movimento rende 200 volte di più.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Feb 2014, 13:58
O_O. No ok, ho visto solo un video tempo fa. Muoviti Zavvi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Feb 2014, 14:03
Preso gioco + magneti, dopo lo cominciamo!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Feb 2014, 14:19
in movimento rende 200 volte di più.
Verissimo.

Sono arrivato al terzo mondo, già il primo stage è commovente per ambientazione e musica. Però prima di proseguire dovrò tornare al secondo, che ho lasciato indietro troppa roba e livelli ancora da vedere.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 14:57
Quanto costa un WiiU+DKCR TF?  :whistle:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 22 Feb 2014, 15:22
Andate di paddote o wiimote+nunchuk?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Feb 2014, 16:07
Non ho mica capito perchè giocando col gamepad non si possa alternare a piacimento da stick a croce direzionale ma bisogna invece scegliere da menu quale si preferisce usare. Ho letto che con il classic controller pro non è così, bho.

Con il Pro è uguale, bisogna andare sul menu
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Feb 2014, 16:07
Quanto costa un WiiU+DKCR TF?  :whistle:

199 con Mario 2D+ luigi2D, aggiungi DKTF a 37 euro su zavvi e sei apposto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:15
Un furto, e senza i vari mario?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 22 Feb 2014, 16:19
Un furto

 :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:32
Ma quindi dcktf + console a 150 sterle?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2014, 16:34
Io l'ho pagato quasi 100 euro in più, li merita tutti: del resto l'arte non ha prezzo. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:38
Ma grande!  :D e ancora  :D

Comunque su shopto wiiu 32 gb+ zelda  £239. Troppo.


Posto che non ne capisco un cavolo, ma sarebbe possibile prendere un wiiu senza quell orrendo videojoypad? mica vorrete giocare dkctf con quel coso...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2014, 16:39
Puoi giocarci con altri controller, ma devi aggiungere € (o £) al totale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:40
Come rovinare una console...venderla con quell'accrocchio. Bah.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2014, 16:42
Io l'ho comprata (anche) per quello, ma capisco il tuo punto di vista.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gold_E - 22 Feb 2014, 16:51
Quanto costa un WiiU+DKCR TF?  :whistle:

199 con Mario 2D+ luigi2D, aggiungi DKTF a 37 euro su zavvi e sei apposto.



Un furto, e senza i vari mario?

Senza i vari Mario costa di più perché non é in offerta.. Cmq se sono un furto 236€ con tre giochi di quel calibro non ho proprio idea di quanto dovrebbe costare una consolle casalinga.. Tra un pò ci daranno anche dei soldi dietro per comprare le wiiu, forse allora inizieranno a venderle..  :-)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:51
Si, magari con altri giochi può servire, ma con un gioco come dkctf, platform vecchia maniera credo, mi sa proprio di no. Spero almeno venga usato per altri giochi meritevoli.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 16:53
Quanto costa un WiiU+DKCR TF?  :whistle:

199 con Mario 2D+ luigi2D, aggiungi DKTF a 37 euro su zavvi e sei apposto.



Un furto, e senza i vari mario?

Senza i vari Mario costa di più perché non é in offerta.. Cmq se sono un furto 236€ con tre giochi di quel calibro non ho proprio idea di quanto dovrebbe costare una consolle casalinga.. Tra un pò ci daranno anche dei soldi dietro per comprare le wiiu, forse allora inizieranno a venderle..  :-)

No no, io per furto intendevo da parte mia, nel senso che costa pochissimo.  :-[
Abituato a pagarle 400 carte e passa le console next gen (wiiu lo eè? bah..)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 22 Feb 2014, 16:56
Esci da sto topic  e va a giocare ai giochi di macchinine:D. No comunque dai. È più potente di ps3 e 360, meno di ps4 e one. Ma c'è Nintendo più HD. Cioè, capito?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2014, 17:34
Si, magari con altri giochi può servire, ma con un gioco come dkctf, platform vecchia maniera credo, mi sa proprio di no. Spero almeno venga usato per altri giochi meritevoli.
In realtà io lo uso soprattutto come "console remota", dunque con DKCTF cade a puntino.
Per me è quasi un problema se viene sfruttato in maniera "attiva", dal momento che dovrei per forza di cose avere disponibile il display principale.
Poi la qualità di levette e croce è davvero ottima, la vera pecca è rappresentata dalla mancanza di grilletti analogici: questi sì non servono con DKCTF (ma in tutti i racing che vadano un po' oltre a Mario Kart... :cry:).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 22 Feb 2014, 18:09
Cioè, praticamente te lo giochi sullo schermo piccolo? O_o
Ma è buetooth?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2014, 18:11
Non sempre, per fortuna, ma capita relativamente spesso. :(
Usa un protocollo proprietario Nintendo, credo, BT aggiungerebbe troppo input lag, invece virtualmente assente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 22 Feb 2014, 18:21
Posto in tutti e 2 i thread per consiglio visto che si tratta di una domanda comunque vada in topic...

Ho visto DKC:TP...

Mi ha fatto così sangue che appena tornato a casa mi son rimesso su DKCR che avevo cominciato su Wii, ma per problemi della console non potei mai finire (il gioco si bloccava...) e fui costretto ad aspettare il passaggio a Wii U.

Il problema è che tornare su DKCR mi ha restituito tutti i fastidi che già provai al tempo e che mi impedirono di innamorarmene come invece accadde con NSMBWii...
-controlli che personalmente non gradisco...
-collisioni ambigue (ma potrei essere io a non avere ancora imparato a leggerle bene tarato come sono su Mario)
-stile visivo che secondo non riesce sempre a fare di necessità virtù non denunciando i limiti hardware della macchina...

DKC:TP invece è na crema, e mi attizza un sacco anche sotto profili che in Returns non mi conquistavano, come OST e bestiario.

A sto punto, tenuto conto che la mia run originale a Returns è ferma al terzo mondo, la mia strada si splitta in 3 possibili sentieri percorribili ed urge un consiglio...

1) mi tengo Returns così com'è e bon...

2) passo alla versione 3DS di Returns che non ha waggle, ha il pregio della portatilità che per certi giochi è diventato per me irrinunciabile (così come il remote play di Wii U) dato che mi consente di infilare gaming in spazi della giornata in cui normalmente non ne avrei, in compenso va però a 30frames e mi preoccupa la leggibilità della scena sullo schermo piccolo in quei frangenti in cui si gioca in secondo piano sullo sfondo dello stage

3) fanculizzo Returns (nel senso che me lo vendo), sopporto di non vederne mai i mondi successivi e passo direttamente a TP che a pelle mi è parso upgradato su tutta la linea...

PS: mi è parso di capire che oltre alle leaderboards ogni volta che realizzi un tempo migliore c'è la possibilità di caricare online il video della performance. E finalmente N si è adeguata dopo la features online mozze di SM3DW... :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 22 Feb 2014, 18:38
Fatti i primi due mondi oggi.
Migliora il capitolo Wii su tutta la linea.
Graficamente è veramente bello: coloratissimo e pieno di dettagli.
La colonna sonora la trovo molto migliore rispetto a quella del capitolo precedente.
Sono rimasto soddisfatto anche dei boss incontrati finora, che invece erano uno dei punti deboli dell'episodio originale (il boss del secondo mondo, poi è un omaggio a DKC2).
Francamente mi aspettavo un semplice "More of the same" ma invece sembra esserci molta ciccia.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 22 Feb 2014, 22:58
Gran gioco, ho fatto solo il primo mondo ma la scimmia è prepotente, tra l'altro noto con piacere che il livello di difficoltà è calibrato verso l'alto, con segreti non sempre semplici da scovare!

Il livello speciale 1-K DONDOLIO DESTABILIZZANTE è veramente TANTA roba!

Musiche stupende!

Visivamente meraviglioso!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 23 Feb 2014, 00:01
Ho perso una quindicina di vite al mondo 2.1, sono una pippa
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Feb 2014, 08:04
Io ieri mi sono fermato al 2-K, temo cosa possano essere gli ultimi livelli K....
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Barbelith - 23 Feb 2014, 11:51
Io ho esaurito le bestemmie già all'1-K.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 23 Feb 2014, 12:26
Finito il primo mondo.
Noia.

Speriamo che nel prossimo si sollevi... E anche vero che nell'ultimo anno ho giacato solo platform, può essere che abbia bisogno di una pausa...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Feb 2014, 13:30
Io sono ancora fermo al 2-K, praticamente un baratro enorme da attraversare saltellando di nemico in nemico con solo qualche  piccola piattaforma pericolante nel mezzo.
Sono impazziti e han cominciato subito con la champion's road. Sempre più bello.

edit: ce l'ho fatta finalmente, quando ho visto il traguardo la mia faccia era uguale alla sua
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 23 Feb 2014, 13:41
I k li salterò in pieno, nn ho piu il fisico per quella roba
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 23 Feb 2014, 14:23
livello 1-k già schiaffi e musica da tuffo al cuore. ottimo lavoro di wise è bellissima anche quella del livello segreto del mondo 1.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 23 Feb 2014, 15:08
Ho sentito delle canzoni della OST, ma sono da brivido O_O Sapete se è possibile comprarla da qualche parte?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 23 Feb 2014, 16:52
I k li salterò in pieno, nn ho piu il fisico per quella roba

Mmm
Magari e' il contrario
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 23 Feb 2014, 17:19
Io sono ancora fermo al 2-K, praticamente un baratro enorme da attraversare saltellando di nemico in nemico con solo qualche  piccola piattaforma pericolante nel mezzo.
Sono impazziti e han cominciato subito con la champion's road. Sempre più bello.

edit: ce l'ho fatta finalmente, quando ho visto il traguardo la mia faccia era uguale alla sua
Spoiler (click to show/hide)

Idem per me.
Ma come si a pensare a un livello del genere già dal secondo mondo?
Prevedo bestemmie e lanci di pad nei prossimi giorni :-[
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Feb 2014, 08:31
Fatti i primi due mondi oggi.
Migliora il capitolo Wii su tutta la linea.
Graficamente è veramente bello: coloratissimo e pieno di dettagli.
La colonna sonora la trovo molto migliore rispetto a quella del capitolo precedente.
Sono rimasto soddisfatto anche dei boss incontrati finora, che invece erano uno dei punti deboli dell'episodio originale (il boss del secondo mondo, poi è un omaggio a DKC2).
Francamente mi aspettavo un semplice "More of the same" ma invece sembra esserci molta ciccia.  :yes: :yes:
Ecco, facciamo che quoto tutto così faccio prima. :yes:

Ma i livelli bonus? Muahahaha. :D

48 ore dopo l'uscita del gioco i record mondiali sui primi livelli facevano già paura, che culo la gente che non ha un cazzo da fare.

Scimmione schifoso, quanto ti ho aspettato. :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 24 Feb 2014, 09:12
Sì, tanto odio nei livelli K, però quanto gameplay!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Feb 2014, 10:10
Ma avete notato che l'inerzia della corsa è completamente diversa se si usa l'analogico o la croce digitale?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Feb 2014, 10:20
Anche quello del Wii aveva due tipi di corsa a seconda del metodo di controllo, uno ha il tasto per correre e l'altro no.

Qui, comunque, croce tutta la vita. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 24 Feb 2014, 11:36
Cioè?
Non ricordo differenze su Wii normale, se non che uno era analogico e l'altro era digitale.
Ricordo male?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 24 Feb 2014, 11:44
Per me meglio la corsa analogica, correre con un tasto renderebbe alcuni livelli un casino e premere contemporaneamente tasto corsa+tasto salto+tasto ''planata''+il dorsale per le liane.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Feb 2014, 11:46
Sì, parlo di quello. Col wiimote in posizione NES hai il tasto corsa, se usi l'analogico non hai il tasto per correre, mi pare che la levetta abbia tre diverse velocità.

Qui hanno fatto la stessa cosa, quindi se giochi col gamepad puoi scegliere fra le due impostazioni. Visto che cambiano leggermente anche i tasti frontali, non sono disponibili contemporaneamente croce digitale e analogico.

@ Nears: sono quelle le differenze di cui parlo :) se giochi con la croce hanno rimappato i tasti in modo da non richiedere al giocatore di utilizzarne troppi. Il feeling è eccellente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 24 Feb 2014, 11:51
#TeamDigitale!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 24 Feb 2014, 11:51
@ Nears: sono quelle le differenze di cui parlo :) se giochi con la croce hanno rimappato i tasti in modo da non richiedere al giocatore di utilizzarne troppi. Il feeling è eccellente.
[/quote]
ok grazie, proverò
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 24 Feb 2014, 11:52
Ma quindi in digitale funziona esattamente come i vecchi, tasti aggiuntivi a parte?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Feb 2014, 11:55
Ma quindi in digitale funziona esattamente come i vecchi, tasti aggiuntivi a parte?
Si gioca come quelli SNES, a parte la rotolata che ora è su un tasto dorsale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 24 Feb 2014, 12:36
Ottimo. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 24 Feb 2014, 23:04
Pure io mi trovo da dio con la croce digitale: mai riuscito a giocare un platform 2D con la levetta analogica  :death:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: claus80 - 24 Feb 2014, 23:45
Analogico.
Comunque, minchia e quanti colori.

Ottima colonna sonora.

Il terzo livello è una discreta figata.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 08:29
Il 2-K :D ma vaffanculo. :D

In effetti sono partiti un po' sparati con questi livelli bonus, se già il secondo è una cosa del genere... c'ho provato una mezz'ora e ancora devo superarlo.

Boh, io stasera ho annullato la partita di tennis :D non vedo l'ora di iniziare la terza isola, ho fatto il primo livello e la musichetta mi ha steso.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 25 Feb 2014, 08:35
La gestione delle vite è la solita?
Aspettando la risposta parto con un ":no:" di sdegno preventivo. ^__^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 08:41
Se ne guadagnano tante e se ne perdono tante, le prime isole sono piene di banane e si trovano anche tanti gettoni in giro, coi quali puoi comprare vite da Funky.

E' un altro di quei giochi dove le vite le potrebbero anche togliere* :) anche se erano così pure quelli vecchi, ne ammucchiavo decine. Non so cosa succeda al game over, ancora non è capitato.

* Però dovremmo decidere che fare coi palloncini, mica vorremo toglierli del tutto. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 25 Feb 2014, 09:09
No no, i palloncini non si tolgono!

Le animazioni di Donkey che viene portato via o che arriva con il palloncino mi fanno sempre sorridere tantissimo!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Feb 2014, 10:11
E' come mario 3D, al game over non succede nulla e ti da altri 4 palloncini.
Ho deciso che il mondo più bello è il 4, a parte il boss che forse è il peggiore  :yes:

Ma poi, non pare anche a voi che Dixie sia nettamente meglio degli altri due compagni?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 10:54
Ma poi, non pare anche a voi che Dixie sia nettamente meglio degli altri due compagni?
Credevo che avrei usato molto il nonno, visto che non è mai stato giocabile. Però questo gioco mi ricorda DKC2, sarà per i velieri dei nemici all'inizio... prendo sempre Dixie anch'io. :)

Comunque pure il nonno non scherza, quando ci sono le spine ci rimbalza sopra e se ne sbatte. Sto davvero amando questa roba, il ritardo è stato uno schifo ma finalmente è arrivato.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 25 Feb 2014, 11:05
Il ritardo credo sia stato dovuto alla sovrapposizione con Mario, mi sembra, e con il buco di uscite da qui a Mario Kart.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 11:13
Il ritardo credo sia stato dovuto alla sovrapposizione con Mario, mi sembra, e con il buco di uscite da qui a Mario Kart.
Eh ma perché devi dire che esce nel 2013 quando lo sai che non hai giochi per l'inizio del 2014 e devi spostarlo, mi ero illuso. :(

Vabbè ormai è andata così.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Feb 2014, 12:08
Io ho le vite costantemente a 99. Muoio anche abbastanza spesso, ma si trovano sempre palloncini e banane in quantità quindi sono praticamente infinite... Anche nel 2-K, sarò morto 20/30 volte ma non sono mai sceso sotto le 95 vite...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 25 Feb 2014, 12:09
Minchia Pila ancora che la meni con il ritardo anche adesso che lo stai giocando? :D Giuro, non vorrei essere nei pressi di un cantiere con te fra qualche anno...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 12:15
Ma io sono una palla mortale, tu non hai idea. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zel - 25 Feb 2014, 12:29
Sogno un incontro fra te e Noldor (POKEMON BAAAANK!!11!!!), sarebbe una roba tipo Godzilla vs Gamera
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: claus80 - 25 Feb 2014, 12:31
Ma che colonna sonora ha questo gioco???
Quella della seconda isola è bellissima.

Ah, sono certo che non lo finirò mai al 100%  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 25 Feb 2014, 14:15
Dopo un ora supero il livello 2-k da ritm game, e meno male che conserva i pezzi di puzzle quando crepi  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Noldor - 25 Feb 2014, 14:20
Sogno un incontro fra te e Noldor (POKEMON BAAAANK!!11!!!), sarebbe una roba tipo Godzilla vs Gamera

Attack of the friday monsters!

Al prossimo  raduno ci sfideremo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 15:29
Attack of the friday monsters!

Al prossimo  raduno ci sfideremo
Mi lagnerò di tutti i ritardi del mondo. :)

Al momento mi viene da lamentarmi solo di essere lontano dalla console. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Feb 2014, 15:45
Il 3-K è facile :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Feb 2014, 15:51
Voi non siete umani, o vi piace soffrire, a scelta
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 25 Feb 2014, 15:53
A me piace soffrire :D dico sul serio, muoio a profusione, non direi di essere particolarmente forte.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2014, 08:30
Il 3-K è facile :(
E' più permissivo, è vero. Dopo il 2-K mi aspettavo lo stupro.

La terza isola, nel complesso, mi è piaciuta molto. Riescono a differenziare i livelli, sia come estetica che come meccaniche, mantenendo però una certa coerenza: i livelli di una stessa isola si assomigliano fra loro ma sono anche diversi, c'è un bell'equilibrio.

Appena rimetto piede in casa attacco col quarto isolotto. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 26 Feb 2014, 09:15
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.

Se fanno così anche per Dark Souls 2 li scanno
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2014, 09:29
Non tutti hanno la possibilità di scaricare questa roba direttamente dalla fonte, a mezzanotte del dayone.

Anzi, aspetta! Volendo potresti farlo anche tu. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 26 Feb 2014, 09:36
#teamscatoletta  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2014, 09:43
Dai che arriverà presto ;) magari hanno problemi che non dipendono da loro, Nintendo tende a stampare poche copie al lancio.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 26 Feb 2014, 10:28
Cioè, io volevo prenderlo piu avanti... davvero, ho tanti arretrati... ma ieri mentre facevo la spesa un gorillone mi è atterrato sulla schiena ^^'

Ammazza quanto è bello, penso che trascurerò per un po' tutto il resto :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 26 Feb 2014, 10:35
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.

Basta fare il Prime e te lo consegnano il giorno dell'uscita  :whistle:

Tornando al gioco, mi sono incuriosito per questi livelli K, quindi arrivato al terzo mondo sono tornato sui miei passi per prendere le lettere KONG. Oh, io trovo molto difficili anche alcuni livelli normali, non oso immaginare cosa siano.
Poi ho deciso di vedere come sono le prove a tempo ed è stata la fine. Ho provato il secondo livello del primo mondo e per prendere la medaglia d'oro ci avrò speso almeno 100 tentativi. Fortuna che c'è il restart veloce.

Poi ho visto il replay del primo in classifica e mi sono depresso. Fa delle robe allucinanti con facilità estrema. Ci sarebbe da studiare davvero.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2014, 10:44
I replay mi hanno stupito davvero, il gioco era fuori da un paio di giorni e già c'erano speed run eccellenti da guardare, guardatevi il tempo più veloce di 2-K, quello salta mezzo mondo... sapere che non ha passato tre mesi a studiarlo fa paura.

I K non ve li perdete, sono il meglio :) basta raccogliere tutte le lettere KONG per sbloccarli, non c'è bisogno di impazzire alla ricerca dei puzzle.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: richi_one - 26 Feb 2014, 10:50
Lo sto aspettando da Zavvi, non vedo l'ora che arrivi.
EDIT: niente neanche oggi, mannaggia!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Devil May Cry - 26 Feb 2014, 10:53
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.

Se fanno così anche per Dark Souls 2 li scanno

te lo davo io, e già lo tenevi :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 26 Feb 2014, 11:38
Preso al negozietto vicino casa, che acquisto old school. Stasera si avvia (a bestemmiare).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 26 Feb 2014, 12:10
Arrivato anche a me finalmente! ;D

Ci sto giocando con wiimote & nunchuck: avevo provato ad iniziarlo con il padellone ma non mi ci trovo, probabilmente perchè abituato a questo schema di comandi dal precedente DKCR.
Reattività nel controllo dello scimmione come da copione per i platform Nintendo: ottima.

Per quel che si può intuire da questo paio di livelli iniziali pare un sequel abbastanza canonico, ci sono alcune novità (vari partner disponibili - ciascuno con una diversa abilità speciale -, parti acquatiche, bivi/uscite segrete, ecc.) ma la struttura bene o male è quella.

Confermati i 60fps, sul versante grafico per ora non impressiona particolarmente rispetto a Returns (che IMHO era davvero un gran bel vedere tenuto conto della macchina), ma vedremo più avanti, troppo presto per giudicare.

Segnalo un caricamento iniziale decisamente lungo per gli standard Nintendo e qualche altra stranezza tecnica: animazione a singhiozzo (arriva persino a fermarsi!?) nello schermo tra un livello e l'altro, e mi pare anche che ci stia di più ad uscire da un livello passando alla world map che non a caricare il successivo. Per fortuna non inficia il gioco ma lo trovo bizzarro a dir poco. :o
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2014, 12:23
Confermo che i caricamenti scattano, per fortuna i livelli veri e propri vanno a 60. Non è un problema del disco, anche se lo scarichi da eShop fa così.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 26 Feb 2014, 12:31
per fortuna i livelli veri e propri vanno a 60.

Che in fin dei conti è la cosa più importante per me. ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: MaGiKlauDe - 26 Feb 2014, 14:31
I replay mi hanno stupito davvero, il gioco era fuori da un paio di giorni e già c'erano speed run eccellenti da guardare, guardatevi il tempo più veloce di 2-K, quello salta mezzo mondo... sapere che non ha passato tre mesi a studiarlo fa paura.

I K non ve li perdete, sono il meglio :) basta raccogliere tutte le lettere KONG per sbloccarli, non c'è bisogno di impazzire alla ricerca dei puzzle.

Si vedevanoo già temponi stratosferici quando in giro c'era solo i review code :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 26 Feb 2014, 17:37
Provato i primi livelli, mi sembra il classico titolo bello da vedere e bello da giocare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 26 Feb 2014, 18:52
Ci credete che non hanno ancora spedito da Amazon? incredibile.

Se fanno così anche per Dark Souls 2 li scanno
Strano, sì: a me l'hanno spedito il 21 e mi è arrivato oggi, con la spedizione normale che più normale non si può.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 26 Feb 2014, 19:29
Arrivato anche a me finalmente! ;D

Ci sto giocando con wiimote & nunchuck: avevo provato ad iniziarlo con il padellone ma non mi ci trovo, probabilmente perchè abituato a questo schema di comandi dal precedente DKCR.


Provero' anch'io subito quelli, sinceramente su wii mi ci trovai bene..la capriola con lo shake dava un gran feedback.
Cmq è bello che su una console ci siano 2/3 alternative di controlli completamente diverse cosi'. E' un plus non da poco..tipo anche in pikmin 3 era notevole la scelta.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 26 Feb 2014, 23:08
Ho finalmente provato un livello K (quello del primo mondo).
E l'ho pure superato  :yes:

Che gioco!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 26 Feb 2014, 23:28
Fatto il primo mondo, giocato 2 ore addiritto.

Boia questi livelli sono pieni e densi come non mai..ogni angolo nasconde qualcosa e la curiosità è sempre premiata. Gameplay alle stelle, un platform 2d puro fa sempre sempre divertimento..Sopratutto con questi controlli. Donkey da proprio il senso di pesantezza, mi sembra piu' facile da manovrare nn so perchè.

Per i controlli ho provato gamepad e con la croce rulla, possibilità di andare avanti in stile super mario con tasto corsa fisso e salto di interno pollice.
Wiimote + nunchuck cmq rulla alla grande, io mi ci trovo da dio. Quello che mi gasa e mi da il senso di velocità è lo shake+salto..penso che andrò avanti cosi'. Le mie preghiere sono state esaudite, finalmente se si decide di giocare con la tv, lo schermo del paddone viene disattivato. Trovavo veramente noioso vedermi il doppione sempre fisso. Diciamo che avrebbero potuto studiarci qualcosa ma dato che nn l'hanno fatto meglio oscurare.

Unica cosa, e spero solo all'inizio, è che mi sembra fin troppo simile al predecessore. Anche il boss finale del primo mondo è un copia incolla per dire..

Belle le piccole chicche nascoste, a un certo punto ho trovato un grammofono e mi è venuto d'istinto di sbatterci le mani sopra..è uscità questa! (http://www.youtube.com/watch?v=kA5Wc1_Zghk)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: claus80 - 27 Feb 2014, 00:38
Il secondo boss é un pó stronzo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 27 Feb 2014, 01:08
arrivato al quarto mondo, sia come musiche che stile grafico è quello che più ricorda i vecchi country.
ps.: giobbi da quello che ho capito ci stai giocando, commenti?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 01:38
arrivato al quarto mondo, sia come musiche che stile grafico è quello che più ricorda i vecchi country.
ps.: giobbi da quello che ho capito ci stai giocando, commenti?

positivi anche se non sono un fan dello stile occidentale in genere, lo trovo graficamente un po' pesante e livelli e scontri boss un po' troppo inutilmente lunghi, soprattutto venendo da Luigi wiiu

e preferirei che i giochi uscissero a 60hz 1080p :)

e non e' del tutto rifinito in qualcosa tipo cambio del controller al volo ingame

cmnq positivi e' un buon prodotto ma preferisco jappoMario

ma ci ho giocato poco eh, e' una prima impressione a pelle
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Feb 2014, 08:08
A me i boss così lunghi e divisi in varie "fasi" piacciono, sono come dei piccoli livelli (infatti li mettono sempre da soli senza stage prima).
Nei Mario 2d invece quasi li eliminerei, a parte quello finale sono sempre talmente brevi, facili e simili tra loro che se non ci fossero non cambierebbe niente.

Sono "felice" di leggere che gli scattini nelle schermate di caricamento siano normali. Temevo che fossero le maledizioni del #teamdigitale a far singhiozzare il lettore.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2014, 08:58
I boss a me piacciono, DK ha sempre avuto dei boss lunghi con dei livelli dedicati, dove c'è solo il boss. Hanno fatto bene a non mettere checkpoint, se usi il negozio puoi andarci pieno di oggetti e risolverla alla svelta.

I livelli acquatici hanno delle musiche da far piangere :cry: ieri sera notavamo come un brano sembri un arrangiamento di musiche tratte sia da DKC che da DCK2, superlative. Se sulla terra preferisco i controlli di Donkey, sott'acqua devo dire che si muove meglio Rayman. Anzi, c'è almeno un livello che mi sembra proprio ispirato a Rayman... del resto Uomoraggio ha forse i migliori stage marinari in circolazione.

I livelli sui carrelli superano gli originali, compresa la leggendaria corsa contro i Kremling nel parco giochi di DKC2. Sono serio. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 09:47
Smettetela, che non ho soldi/tempo. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2014, 09:55
Ti vogliamo per le speed run, prima o poi. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Feb 2014, 10:09
Cmq è bello che su una console ci siano 2/3 alternative di controlli completamente diverse cosi'. E' un plus non da poco..tipo anche in pikmin 3 era notevole la scelta.

Condivido, per quanto debba precisare che in Pikmin a mio parere la combo wiimote/nunchuck faccia fare un salto di qualità ancor più netto rispetto a Donkey (c'è poco da dire, il puntatore del wiimote è una benedizione divina in certi generi) e che, in generale, il supporto di vari metodi di controllo può avere come rovescio della medaglia un design che scende a compromessi rispetto ad un titolo che invece è pensato per funzionare con uno ed un solo tipo di input.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 10:20
A DKC sono sempre stato scarsissimo. Sono i livelli troppo lunghi che mi scoraggiano. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Feb 2014, 10:25
Vabbè i checkpoint sono relativamente abbondanti, non credo sia un dramma. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2014, 10:28
A DKC sono sempre stato scarsissimo. Sono i livelli troppo lunghi che mi scoraggiano. :(
Sono lunghi anche perché uno cerca lettere e puzzle in giro, in modalità speed run ovviamente te ne freghi e corri verso la fine, non durano dieci minuti a giocarli in quel modo. :)

(poi tu sei un altro che non prendo sul serio quando ti lagni di essere scarso :D i time trial di Mirror's Edge non sono proprio brevissimi)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 10:42
Turrican, sorry, intendevo per le speedrun, in risposta a Pila. ^___^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Feb 2014, 10:48
Whoops, avevo frainteso. ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 27 Feb 2014, 10:51
Effettivamente sembra il gioco perfetto per Wis  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 27 Feb 2014, 10:53
Io ho abbassato gli effetti a 75, meno casino e piu musica. Bilanciamento perfetto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 27 Feb 2014, 10:58
sott'acqua devo dire che si muove meglio Rayman. Anzi, c'è almeno un livello che mi sembra proprio ispirato a Rayman... del resto Uomoraggio ha forse i migliori stage marinari in circolazione.
I livelli marini di Rayman fanno ridere rispetto a quelli di DKC Tropical Freeze.
Non è che si muove meglio, è banale e sempliciotto, a differenza della profondità e dell'articolazione di controllo che c'è qui. Bisogna solo assimilare il sistema per trarne soddisfazione, c'è una curva d'apprendimento.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 11:09
Nei livelli marini Rayman fa il suo dovere. Non è complesso ma nelle speedrun un po' di profondità emerge, soprattutto per quanto riguarda l'utilizzo dell'attacco/accelerata.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 11:24
Il problema di rayman e' che è un po' sottiletta come controlli interazione etc
Come se avesse valori da 1 a 10 mentre donkey e Mario da 1 a 100 anzi Mario pure meglio, rayman a volte si avvicina al qte e non solo negli stage musicali




Cmnq a me di donkey non piace granché l'impostazione prendi tempo alla snes più che nes, e vabbe' vista l'origine, non ha time limit e trovo poca sintesi, non vuole essere arcade ma quasi in banjo kazooie 2D.

So già che amerò di più nes remix 2 per dire.
E' una questione di gusti e di approccio al videogioco, dal punto di vista qualitativo mi pare buono questo donkey anzi graficamente mi aspettavo il compitino da DKr Wii su dolphin e invece no ci han lavorato
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2014, 11:27
I livelli marini di Rayman fanno ridere rispetto a quelli di DKC Tropical Freeze.
Non è che si muove meglio, è banale e sempliciotto, a differenza della profondità e dell'articolazione di controllo che c'è qui. Bisogna solo assimilare il sistema per trarne soddisfazione, c'è una curva d'apprendimento.
Rispondo sotto spoiler perché il gioco è appena uscito :) parlo della quarta isola per chi volesse leggere.

Spoiler (click to show/hide)

Fatte queste opinabili considerazioni, chissenefrega :) a me non interessa fare classifiche dei platform belli, cerco di giocarli tutti se possibile.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Feb 2014, 11:40
non ha time limit
Non mi sembra che nei Mario il time limit abbia mai cambiato granchè nell'approccio al gioco, se non in una manciata di livelli.
L'unico è Luigi U che lo abbassa a 99 imponendoti di correre.
quasi in banjo kazooie 2D.
Non esagerare :D
La ricerca in Donkey c'è solo se vuoi prendere tutti i puzzle, ma per sbloccare i livelli extra bastano le lettere KONG che sono generalmente in bella vista e anche generalmente più facili da trovare di tante monetone dei New Mario.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 27 Feb 2014, 11:49
Puoi filar via come una scheggia facendo slalom in Tropical Freeze, solo che prima bisogna assimilare l'inerzia e la differente direzionabilità delle tre fasi di nuoto (es. non si può eseguire il dash a piacere e poi correggere, bisogna sempre impostare a priori una traiettoria che non sia controproducente, usando la bracciata nel caso non si voglia perdere troppa velocità anche nelle manovre più strette), specie nei cambi di direzione e quando ci sono di mezzo correnti a favore o contrarie, nonchè fare buon uso delle abilità dei kong buddies come il boost di Diddy che in time trial può fare la differenza.
Tra l'altro c'è gameplay pure in superficie tra tuffi, emersioni e rotolata sugli specchi d'acqua, l''integrazione "anfibia" delle fasi acquatiche anche nei livelli normali è un piccolo capolavoro di level design.
Poi vabbè, anche audiovisivamente parlando secondo me la differenza è ugualmente netta, Rayman è una filiale del cartoon network, niente a che vedere con la direzione artistica di Retro e le musiche di Wise.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 11:59
Si' rivuz ma cambia l'impostazione di design in donkey e' boh 'lasciva'?

Io li trovo molto diversi donkey e' nel concept occidentale che ha portato i Jak and dexter etc sino agli assassin s creed dove hanno ulteriormente ampliato l'esplorazione togliendo qualsiasi necessità di abilità.
Mario e'vanquish a parte qualche episodio 3D un po' yawn

Già yoshi island snes non è arcade pur essendo jappo, van verso li 'platform adventure" ed io non c'ho l'età ne' il tempo anche solo mentale :)

Nes remix!!!

Poi è chiaramente meglio di quanto citato sopra, ma resta un po' ibrido, preferisco l'essenzialità

Era per ribadire che alcune scelte di design vanno in una certa direzione che all'epoca aveva pure molto senso, banjo doveva ancora esistere, ora non so personalmente preferisco livelli più brevi e fruizione totalmente arcade. Se voglio perder tempo metto su gta
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 27 Feb 2014, 12:02
Puoi filar via come una scheggia facendo slalom in Tropical Freeze, solo che prima bisogna assimilare l'inerzia e la differente direzionabilità delle tre fasi di nuoto (es. non si può eseguire il dash a piacere e poi correggere, bisogna sempre impostare a priori una traiettoria che non sia controproducente, usando la bracciata nel caso non si voglia perdere troppa velocità anche nelle manovre più strette), specie nei cambi di direzione e quando ci sono di mezzo correnti a favore o contrarie, nonchè fare buon uso delle abilità dei kong buddies come il boost di Diddy che in time trial può fare la differenza.
Tra l'altro c'è gameplay pure in superficie tra tuffi, emersioni e rotolata sugli specchi d'acqua, l''integrazione "anfibia" delle fasi acquatiche anche nei livelli normali è un piccolo capolavoro di level design.
Poi vabbè, anche audiovisivamente parlando secondo me la differenza è ugualmente netta, Rayman è una filiale del cartoon network, niente a che vedere con la direzione artistica di Retro e le musiche di Wise.
Preferisci i controlli di Donkey, questo mi sta bene ed è quello che penso anch'io nel 90% dei casi. Quella di Ubi Montpellier e Cartoon Network però mi pare fuori dal mondo, de gustibus.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 27 Feb 2014, 12:05
Rayman sembra QTE finché non ti rendi conto, facendo le sfide a tempo, che i margini per migliorare sono comunque notevoli. Come si dice: "there's more than meets the eye". :yes:

I controlli di Rayman sott'acqua da quanto leggo non mi sembrano così diversi da quelli di Donkey. Anche lì hai il boost che non ti permette di cambiare traiettoria.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Feb 2014, 12:11
Si' rivuz ma cambia l'impostazione di design in donkey e' boh 'lasciva'?
[...]
ora non so personalmente preferisco livelli più brevi e fruizione totalmente arcade.

Secondo me potrebbe darti grosse soddisfazioni la modalità a tempo. :)

Ad ogni modo a mio parere coniugare gli aspetti più tipici "da Mario" (ovvero la raccolta di oggetti più o meno nascosti) *e* un level design che invoglia alle speedrun non è da tutti, da questo punto di vista l'impressione è che Retro abbia fatto un lavoro coi fiocchi - sicuramente in DKCR su Wii, ma penso anche in questo sequel per quel che ho visto finora -
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 13:20
Rayman sembra QTE finché non ti rendi conto, facendo le sfide a tempo, che i margini per migliorare sono comunque notevoli. Come si dice: "there's more than meets the eye". :yes:

mi riferisco più ai controlli e l'interazione con l'ambiente, il margine di manovra é cmnq minore di un Mario a cominciare dal controllo del salto in volo.

Poi artisticamente non si discute, legends soprattutto, per me più raffinato e "migliore" ad esempio di Donkey che trovo invece un po' pesante. E proprio dove diverrebbe interessante tipo nel mondo 2
Spoiler (click to show/hide)

---

turrican boh cmnq approfondisco ed é un gioco che mi piace eh... solo a pelle preferisco (poco) altro
Mi sembra invece che la vers wii magari anche per limiti hardware fosse più bilanciata, qui un po' strafanno con dettagli etc

gli aspetti da Mario li coniuga bene... Mario

in effetti in rayman legends han tagliato la testa al toro creando livelli speed ad hoc i furbacchioni francesi

cmnq io e non so bene perché in un'impostazione così sento la mancanza di savestates anche con scomparsa del salvataggio nel momento in cui si ricarica, mica per imbrogliare.
mi dà ansia dove giocare i livelli in uniche sessioni sarà il poco tempo reale o presunto.
idem Luigi Mansion 2 e anche qui é un gioco guardacaso con team di sviluppo occidentale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Feb 2014, 13:53
gli aspetti da Mario li coniuga bene... Mario

Non fa una grinza. ;D

Tuttavia a mio parere si vede che in Donkey hanno lavorato tanto sul level design per via della modalità timetrial, fa impressione guardare in certi replay come non vi sia nulla lasciato al caso (anzi!).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 14:56
Si' ho intravisto approfondirò sicuro

Andando alle cose che mi piacciono:

Livelli K
Grafica e animazioni :)

E' cmnq ovviamente bene che si investa e tanto in un platform 2D qualche anno fa sarebbe stato impensabile temo.

Solo mi piacerebbe moooolto arcade!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: richi_one - 27 Feb 2014, 14:57
Arrivatooooo!!!! Mi sa che metto in pausa 3D World (sono a 200 stelle, ho appena sbloccato Rosalinda) e stasera mi batto il petto!Uh uh!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 27 Feb 2014, 23:11
Scusate, oltre alle lettere Kong e ai pezzi di puzzle, è indicato anche un altro oggetto da collezionare. Non l'ho trovato in nessun livello peró: sapete cos'è?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Feb 2014, 23:13
Lì dovrebbe indicarti le medaglie dei time trial.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 27 Feb 2014, 23:18
Già, tra l'altro prendere gli ori non è semplicissimo...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Feb 2014, 23:29
Sì medaglie.

Cmnq ok mi piace direi e fa bene quanto il predecessore faceva male ovvero i carrelli!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 27 Feb 2014, 23:43
Mondo due molto molto bello, i livelli su rotaie davvero insuperabili. Musiche bellissime solo che a volte stonano con l'ambientazione imho.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 27 Feb 2014, 23:49
Nelle schermate della leaderboard non è indicato il nome del livello: 4-1 (https://lh4.googleusercontent.com/--fAC75SVd_8/Uw9z6O9_c1I/AAAAAAAAGe4/NrpI3EWCkYI/w979-h551-no/WiiU_screenshot_TV_01383.jpg) e 4-B (https://lh5.googleusercontent.com/-7ONpIiD6bWE/Uw93_hiqiPI/AAAAAAAAGfI/-f9pG-ajECE/w979-h551-no/WiiU_screenshot_TV_01383.jpg), acquatici :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 28 Feb 2014, 08:24
4-K abbastanza breve e semplice, speriamo che gli ultimi facciano il botto. :yes:

Ma 'sto Wise non possono assumerlo e basta? La console è diventata un jukebox, ieri finito di giocare l'ho lasciata accesa a suonare i brani mentre sistemavo in giro.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 28 Feb 2014, 10:53
Mi sto registrando i pezzi sul pc, poi faccio un bello zip per il forum :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Feb 2014, 10:57
 :-*
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2014, 11:07
Ma un pezzo di puzzle del 2-1 verso la fine nelle botto cannoni automatici come si prende?
Che non credo si possa cambiare la traiettoria in volo..


Cmnq ritratto eh piace piace :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 28 Feb 2014, 11:14
Non mi sono ancora messo a raccogliere puzzle seriamente, comunque di solito ci si può direzionare quando ci si lancia dai barili.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Feb 2014, 11:15
Sicuro? di solito è a tempo, cioè i barili cambiano da soli direzione ogni tot
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 28 Feb 2014, 11:20
Sicuro? di solito è a tempo, cioè i barili cambiano da soli direzione ogni tot
I barili non puoi ruotarli a piacere, come dici tu cambiano direzione da soli, però puoi muovere il personaggio in volo dopo esserti sparato. Non so se questo sia possibile nei barili scenografici (quando si muove la telecamera ed è tutto fico e automatico :D) ma di sicuro si può fare nei barili "veri". :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2014, 11:21
Li' arrivando dai barili si sfiora e' un livello con mulini
Vedrò

Si' si vede dopo in qualche segreto che si può direzionare mumble

E' alla fine di un passaggio scenografico alla Sonic

Ecco a proposito del povero Sonic... :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Feb 2014, 11:52
Subito dopo che sfiori il puzzle nella sequenza automatica entri in un barile che va azionato manualmente e lì....
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2014, 12:17
Ah!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 28 Feb 2014, 15:10
é merito del gamepad oppure hanno migliorato i controlli rispetto a return?
Il gioco fino adesso (mondo5) mi sta piacendo piu di new mario wiiu e rayman il quale ha dei controlli che non riesco a farmi piacere.
Giobbi ritratta, ritratta
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2014, 15:32
Ritratto solo che l'occidente insito mi da' meno fastidio rispetto l'impatto iniziale e anche il suo lato adventure alla fine mi piace, differenzia dal resto.



Ottimo titolo bene così.

Ma povero Sonic :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Yoshi - 28 Feb 2014, 15:42
Giobbi, quello Wii l'avevi giocato? Ti era piaciuto?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Feb 2014, 21:32
Si' a parte le parti carrello e razzo qui molto meglio le carrello mentre razzo non ci sono arrivato ora
Era un po' più veloce arcade quello Wii e più semplice graficamente mi sembra

Cmnq sono più io che non ho tanta voglia di giochi ed estetiche occidentali usa preferisco roba più stilizzata e immediata ma è oggettivamente un bel titolo questo, anche anche diverse idee.

Ah qui un'intervista a Wise: http://www.nintendolife.com/news/2014/02/month_of_kong_tropical_freeze_composer_david_wise_on_working_with_the_ape_again
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 01 Mar 2014, 12:13
3-2 piaciuto molto
Ma anche il carrello miniera del 2
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 01 Mar 2014, 18:09
Ho provato il famigerato 2-K  :scared:

Per ora sono passato oltre. Non che il livello che mi aspettava nel terzo mondo fosse più clemente :D
Avrò perso 20 vite per superare l'ultimo tratto (grazie Cranky).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 02 Mar 2014, 00:19
fatto il livello 5-k ma che bastardi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 02 Mar 2014, 11:59
http://www.gamespot.com/articles/donkey-kong-metroid-prime-dev-calls-wii-u-a-powerhouse-confirms-new-game/1100-6418032/
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Mar 2014, 12:43
Considerato che il rinvio da novembre a febbraio sembrava tanto fatto per non restare 6 mesi completamente a secco fino a MK, secondo me ci stanno lavorando già da un po' al gioco nuovo. Magari all'E3 faran vedere qualcosa...

fatto il livello 5-k ma che bastardi.
Io ho dovuto farlo 2 volte che mi ero perso un puzzle, ma mi è piaciuto molto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Nears - 02 Mar 2014, 15:27
Considerato che il rinvio da novembre a febbraio sembrava tanto fatto per non restare 6 mesi completamente a secco fino a MK, secondo me ci stanno lavorando già da un po' al gioco nuovo. Magari all'E3 faran vedere qualcosa...

fatto il livello 5-k ma che bastardi.
Io ho dovuto farlo 2 volte che mi ero perso un puzzle, ma mi è piaciuto molto.
stessa cosa anch'io, penso per lo stesso pezzo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Mar 2014, 08:55
Non so voi, ma io sto correndo per la Donkey Kong Island :yes: potrei anche fare il boss ma non ci sono ancora entrato.

Il 5K è figo, peccato solo che l'infamia del 2K finora non si sia ripetuta. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2014, 10:35
Io l'ho fatto ieri sera l'ultimo boss, ma ho ancora un po' di cose da fare prima di mettermi sotto con i time trial.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Mar 2014, 10:56
Per i time trial dovremmo organizzare qualcosa di carino :) tipo selezionare alcuni livelli sui quali concentrarsi per fare un po' di gara. Se ogni utente ne sceglie uno...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 03 Mar 2014, 11:27
Il 2-K è semplicemente meraviglioso (e altrettanto str***o XD) dal punto di vista del level design.

Non l'ho ancora finito ma credo di essere a buonissimo punto, bello bello 'sto livello.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 03 Mar 2014, 11:33
Cmnq in generale il level design e molto buono e avanti rispetto a returns Wii
Ci sono anche parecchie idee ed una certa varietà
E qualcosa han preso da rayman in senso buono
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 03 Mar 2014, 12:23
http://tay.kotaku.com/serious-monkey-buisness-an-interview-with-david-wise-1528543145
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2014, 15:23
Per i time trial dovremmo organizzare qualcosa di carino :) tipo selezionare alcuni livelli sui quali concentrarsi per fare un po' di gara. Se ogni utente ne sceglie uno...
A me è già passata la voglia dopo il primo. Ho scaricato un replay e fa cose che non esistono, rimbalza sull'acqua, rompe i barili senza raccoglierli, rotola sugli scivoli su cui striscio col culo pianissimo, col vecchietto rimbalza il doppio di me... Mi ritiro.


edit: vabbè dai proviamo con l'1-1? Meglio partire coi livelli facili, che dopo aver finito il gioco devo ancora imparare a giocare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 03 Mar 2014, 15:48
Per i time trial dovremmo organizzare qualcosa di carino :) tipo selezionare alcuni livelli sui quali concentrarsi per fare un po' di gara. Se ogni utente ne sceglie uno...
Ma non ci provo neanche, già arrivare alla fine e magari raccogliere tutti i pezzi dei puzzle è più che sufficiente :)

Mi accontento di guardare i replay degli alieni che fanno cose aliene! :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Mar 2014, 16:56
Oh ragà, la mia proposta era di selezionare quattro/cinque livelli e fare una classifica TFP, mica di sfidare Gli Alieni :D quelli mi fanno paura sincera, non esiste che in pochi giorni tu riesca a padroneggiare il gioco in quel modo. Immagino che abbiano giocato al Returns dall'uscita fino a adesso.

Devo ancora finire il gioco ma ormai mi manca poco, in qualche giorno dovrei aver finito. 1-1 mi va bene, in effetti è meglio partire con un livello facile per tentare qualche numero. Il primo che propone di sfidarci su un livello K lo rimuovo dalla lista amici.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 03 Mar 2014, 17:10
Il primo che propone di sfidarci su un livello K lo rimuovo dalla lista amici.

Lol ci stavo facendo giusto un pensierino. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Mar 2014, 17:15
Lol ci stavo facendo giusto un pensierino. :D
No davvero :D ho visto il replay del primo al mondo sul 2-K e volevo regalargli il mio U. Mi sembra di non usarlo nemmeno a confronto di quello che ci fa lui. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2014, 17:29
Io non capisco come fanno a rompere i barili senza raccoglierli e lanciarli via. Ci passano davanti e il barile si rompe. Boh.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 03 Mar 2014, 18:46
rotolano?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Mar 2014, 19:40
Sì, ma se ci rotolo io mica si rompono... Intendo i barili con dentro i personaggi.

edit: Me ne sono accorto solo ora rigiocando i primi livelli:
(http://i1.minus.com/i2dKQv5vQYgci.jpg)
:o
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 04 Mar 2014, 08:33
Non l'avevo vista, bravo! :yes:

Ho finalmente sbloccato i livelli bonus dell'ultima isola, non mi manca molto a concludere.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2014, 08:51
Io ieri sera ho smadonnato sul time trial del 1-1, sono riuscito a ottenere l'oro scintillante ma i primi restano lontani...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 04 Mar 2014, 08:57
A quanto è lo shining rispetto all'oro normale?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2014, 09:01
Il gioco non mi sembra lo dica qual è il tempo da battere per lo shiny, ma me lo aveva dato anche a 1 minuto 39 secondi e rotti, quindi sarà a 1'40''
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 04 Mar 2014, 09:10
Infatti non c'è scritto, apposta chiedevo.

Dieci secondi sotto l'oro... non sembra uno scherzo. :D

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Mar 2014, 18:23
Ora sto provando l' 1-K, l'oro è a 1 e 31, io con 1 e 20 e rotti non ho ottenuto l'oro scintillante.
Il bestemmiometro sta sugli 1,3 porchi per salto. Volevo farli tutti ma mi sa che se già al primo mondo dal nervoso vorrei estirparmi gli alluci forse è meglio mollare.

edit: altro che quella fioraia frignona, la soldatessa lesbicona nel campo di fiori o la mezza tonnellata di bresaola ammazza giganti, io stasera ho davvero pianto per un videogioco. Lo Shiny gold dell'1-B sta a 1 minuto, e io dopo ore di tentativi fermo il cronometro a 1:00:01... Un centesimo :cry: Vado a spararmi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 05 Mar 2014, 08:37
Ahah povero Rivuz, una storia d'amore e odio. :yes:

Ieri sera ho fatto il boss, niente di memorabile a essere sincero, vabbè. Nel complesso DK Island mi è piaciuta molto, la migliore del gioco insieme alla Savana secondo me.

Spoiler (click to show/hide)

Vediamo queste prove a tempo, speriamo bene. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 05 Mar 2014, 08:42
The Boss era lesbica? O____o
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Mar 2014, 10:18
In realtà non credo, anche se avevo letto qualcosa a riguardo per via di certe cose in Peace Walker, che non ho giocato.
Che nervi ieri.
L'odio ce l'ho solo per i time trial comunque, le 20-25 ore passate per completarlo al 100% sono state solo ammore.
Nei time trial mi scatta l'autismo che non mi permette di accettare nulla sotto l'oro scintillante e allora via di mille tentativi   alla ricerca della run "perfetta" con cui ottenere la medaglia. E via di bestemmie, cazzotti al muro e mozzichi agli alluci :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 05 Mar 2014, 10:41
In effetti durante il gioco normale, per quanto difficile, non mi sono incazzato mai. I checkpoint frequenti e i tanti palloncini a disposizione hanno aiutato. Il time trial mi sa che fa incazzare di brutto. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Cryu - 05 Mar 2014, 12:00
The Boss era lesbica? O____o
Chi lo dice a The Sorrow?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Mar 2014, 17:52
Il primo mondo è tutto luccicante :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 05 Mar 2014, 21:10
E' da venerdi' che nn gioco, maledetta combo lavoro/palestra/ragazza :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Mar 2014, 21:41
Palestra e ragazza non servono a nulla, skippa
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Mar 2014, 21:57
E per il lavoro chiedi il part time   ;D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 06 Mar 2014, 08:26
Il primo mondo è tutto luccicante :yes:
Mi fai paura. :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 06 Mar 2014, 10:55
Il mondo 5 lo trovo picco basso come stile grafico

E quei frutti schifiltosi violacei cosa dovrebbero essere?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 06 Mar 2014, 11:22
Il mondo 5 lo trovo picco basso come stile grafico

E quei frutti schifiltosi violacei cosa dovrebbero essere?
Eh, un po' schifosetto è vero. Tira avanti, la prossima isola è ai livelli della Savana come grafica, le mie due preferite.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 06 Mar 2014, 11:23
Yep suppongo visto che manca la...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 07 Mar 2014, 08:30
Fatto il 3-1 ieri sera..Cioè senza parole, ambientazione e musiche fuori dal mondo, per alcuni elementi,mi ha ricordato LBP. Mi piacciono questi stacchi netti tra i mondi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 07 Mar 2014, 10:19
Sbloccata la hard mode :yes: le animazioni degli altri Kong sono bellissime, dixie sbatte in terra la treccia. :D

Non si può competere sui time trial contro Rivuz. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 07 Mar 2014, 11:24
Sbloccata la hard mode :yes: le animazioni degli altri Kong sono bellissime, dixie sbatte in terra la treccia. :D


ma come si fanno ad usare scusa, ti si sono sbloccati alla fine?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 07 Mar 2014, 11:30
Sbloccata la hard mode :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Mar 2014, 11:41
Oppure in multi ovviamente
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 07 Mar 2014, 11:46
C'è la possibilità di vedere qualunque replay degli amici? Si possono usare anche ghost o roba del genere?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 07 Mar 2014, 11:53
C'è la possibilità di vedere qualunque replay degli amici? Si possono usare anche ghost o roba del genere?
Appena finito l'attacco al tempo sei tu che scegli se caricare il tuo replay o meno, quindi puoi guardare solo i replay che la gente ha scelto di caricare (comunque il gioco ti invita a condividere, non devi andarti a cercare un'opzione). Puoi caricare solo il tuo miglior tempo di ogni livello, se c'è un modo per usare ghost non l'ho visto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Mar 2014, 11:54
No ghost
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 08 Mar 2014, 11:42
Quanto mi gasa l'entrata di donkey con schianto in terra, zampe sul petto e ululato..la guardo SEMPRE!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 09 Mar 2014, 13:45
Tutti i kong hanno belle animazioni :yes: oggi ho scoperto una roba di Cranky esilarante. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 09 Mar 2014, 14:04
L'attacco in salto?
 :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ieio - 09 Mar 2014, 20:58
Bene, finito oggi al 100%.
Molto, molto bello: migliora i (pochi) difetti del primo capitolo, in particolare controlli (addio waggle) e bestiario.
Ho apprezzato molto il secondo e l'ultimo mondo.
Menzione speciale per le musiche; ma stò David Wise ha composto solo canzoni per la serie di Donkey Kong? E' bravissimo. La musica "Groove frigo" è spettacolare con quella sua melodia un po' malinconica (come la famosa Stickerbush Symphony di DKC2, una delle mie musiche preferite).
Promosso a pieni voti.
Domanda sotto spoiler per chi ha finito il gioco:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 10 Mar 2014, 08:45
L'attacco in salto?
 :D
Ovvio. :D

@Ieio: non sono arrivato così avanti, non saprei...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 10 Mar 2014, 21:41
Io sto notando pero' un problema di fondo per quanto riguarda il comparto tecnico..Cioè che c'è troppa profondità di campo, l'inquadratura sembra spesso lontana e zoomata con inevitabile appiattimento dei livelli.
Questo causa una leggera confusione nel focalizzare l'azione e stanca un po anche la vista. Spesso mi è capitato di non percepire direttamente gli oggetti interagibili, o capire se un elemento era direttamente rivolto a me.

Per dire in Pikmin 3 i campi erano piu' larghi e si aveva quel piacevole effetto sfocatura (leggero) che aiutava sia direttamente (piu' tridimensionalià) che indirettamente (piu' piacevole e fruibile)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 11 Mar 2014, 09:02
Che venisse un colpo a chi ha progettato il livello 2-K. Finirlo senza aiuti non è stato facile e l'oro rimane una chimera.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Mar 2014, 09:13
Grande 2K. :D

Io sto notando pero' un problema di fondo per quanto riguarda il comparto tecnico..Cioè che c'è troppa profondità di campo, l'inquadratura sembra spesso lontana e zoomata con inevitabile appiattimento dei livelli.
Questo causa una leggera confusione nel focalizzare l'azione e stanca un po anche la vista. Spesso mi è capitato di non percepire direttamente gli oggetti interagibili, o capire se un elemento era direttamente rivolto a me.

Per dire in Pikmin 3 i campi erano piu' larghi e si aveva quel piacevole effetto sfocatura (leggero) che aiutava sia direttamente (piu' tridimensionalià) che indirettamente (piu' piacevole e fruibile)
Se ho capito cosa intendi, in un paio d'occasioni è capitato anche a me: tipo una volta mi sono buttato di sotto perché ero davanti a una colonna e pensavo che il suo basamento fosse una piattaforma, invece faceva parte dello sfondo. Immagino che sia difficile evitare del tutto questo problema in un gioco così ricco di elementi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Mar 2014, 09:20
forse fa parte di quella "pesantezza" grafica che mi infastidisce un po' in effetti
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Mar 2014, 09:30
Sì poi oddio, personalmente parlo proprio di due occasioni di numero... diciamo che dovrebbero eliminare dagli sfondi qualunque cosa che possa sembrare del pavimento. :D

In un qualsiasi punto del gioco probabilmente ci sono almeno tre/quattro piani di profondità diversi e sono tutti dettagliati, qualche problema di lettura può capitare. Queste cose non succedono mai con Mario, lo sfondo ha sempre una resa a schermo profondamente diversa dagli elementi del livello ed è davvero difficile fare confusione.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Stay Black - 11 Mar 2014, 11:07
Io preferisco tenermi qualche lettura sbagliata dell'ambiente e godermi la profondità di campo  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 11 Mar 2014, 11:38
Mio dio, dopo il mio tempo argento del 2k mi sono andato a rivedere il replay del primo in classifica

Durante la visione del replay sono rimasto tutto il tempo così --> O_________o   roba da matti.

Migliora di 40 secondi il mio tempo :D

EDIT: migliorato il tempo di 20 secondi e medaglia d'oro ottenuta :yes:
325° in classifica mondiale e niente medaglia scintillante, nonostante stia 5 secondi sotto. Qualcuno conosce il limite per prenderla?

(https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/zlCfzRnNz90yh5l3m_)

EDIT2: 1.12:61 (142°), mancano 6 decimi per arrivare sotto i 10 secondi :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 11 Mar 2014, 18:22
Non é una cosa più tonda tipo 1:13?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2014, 18:24
Il 2 K non l'ho ancora provato ma nel primo mondo in diversi time trial bisogna scendere anche di 15 secondi dal tempo dell'oro per prendere la medaglia scintillante.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 11 Mar 2014, 18:27
Sotto i 15 la vedo dura... :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Mar 2014, 18:37
Magari qui non serve così tanto stacco, poi ci provo pure io.

edit: preso l'oro scintillante con 1:07:29
Non so quanto sia il limite visto che é il mio unico tempo... Su decine di tentativi è stata l'unica volta che sono arrivato in fondo, per fortuna è stata quella buona.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Mar 2014, 06:54
Urca che tempaccio. Provo a fare qualche altro tentativo per scendere sotto i 10, mi manca poco.
Devo capire come fare il pezzo dei pinguini volanti velocemente, perdo un casino di secondi.

EDIT: non bastano nemmeno 1:10:e spicci.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Mar 2014, 09:50
1:05:39 yeah! (50° tempo in assoluto)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mar 2014, 10:15
Voi non siete umani
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 12 Mar 2014, 10:29
Prendere oro "liscio" è divertente e pure fattibile, ci sono margini d'errore. Sarebbe un peccato non mettere un po' alla frusta l'eccellente level design del gioco, anche solo in qualche livello :) poi vabbè lo scintillante in effetti è disumano e basta. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Mar 2014, 11:16
Ho caricato il video qui

https://www.youtube.com/watch?v=587hhIJsOj0

Scusate per la qualità ma non ho acquisitori video

Come vedete si può limare ancora di qualche secondo, ma per ora direi che può bastare.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Mar 2014, 14:07
Se io riuscissi a fare l'ultima parte come l'hai fatta tu migliorerei parecchio il mio tempo...
Per ora mi accontento di 1:03:62  8)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Mar 2014, 14:09
Ho visto ora il replay, mitico Rivuz che lancia la sfida :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 12 Mar 2014, 16:54
Ho caricato il video qui

https://www.youtube.com/watch?v=587hhIJsOj0

Scusate per la qualità ma non ho acquisitori video

Come vedete si può limare ancora di qualche secondo, ma per ora direi che può bastare.

ommadonna..ho fatto bene ad abbandonare i K a questo giro, ho fatto solo il primo ma in confronto a questo è una stronzata.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 12 Mar 2014, 16:58
ho fatto bene ad abbandonare i K a questo giro
Nu. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: mizzorughi - 12 Mar 2014, 17:47
Sono circa a metà. Mi piace moltissimo. Retro Studios non delude mai. Trovo che l'aggiunta di Dixie abbia un po' agevolato i salti, quindi è più bilanciato del precedente che ho trovato più difficile. Non che sia facile, adesso si inizia a faticare per trovare i pezzi di puzzle e mediamente bisogna essere concentrati...però sicuramente un po' meno ostico del precedente.

Ha un po' di note dolenti: il menù è infame, non tanto per come è fatto graficamente, ma perchè non hanno previsto, quando giochi in due, di poterti cambiare il personaggio a piacimento. Cioè devo USCIRE per cambiare personaggio?? E perchè? Poi, per tornare a giocare in singolo, se l'altra persona se ne dovesse andare... sempre USCIRE. Come ultima cosa i caricamenti, per un gioco nintendo sono mediamente lunghi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 12 Mar 2014, 23:05
O_o la terza isola...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 13 Mar 2014, 01:05
Bellissima quella, ogni livello da urlo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 13 Mar 2014, 12:20
Si devo dire che dopo un botto di ore al marione inizialmente sto DK non mi convinceva... Abitudine visiva probabilmente. Tipo la seconda isola insomma, troppo fantasy europeo. Poi arrivi alla terza e boom, ti si apre il mondo. Little big planet con il gameplay. Lo dirò sempre che LBP le na brutto roba.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 13 Mar 2014, 13:48
La quinta non la amerai che abbiamo gusti simili mi sa
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 13 Mar 2014, 14:27
Bravo akidaso, anche a me ha dato la stessa impressione ( nn so se hai letto qualche pagina fa )
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 13 Mar 2014, 15:47
Leggo velocemente e salto tutto ciò che mi pare un po spoileroso, un disturbo chiaramente. Hai detto una cosa simile?😄
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 13 Mar 2014, 16:03
Sono contento di sapere che qualcuno ha problemi emotivi con gli spoiler ancora più gravi dei miei. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 13 Mar 2014, 16:21
Io considero spoiler pure l'audio e le tracce musicali😄. Fin da piccolo eh. È chiaramente una patologia.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 13 Mar 2014, 16:27
Prima o poi apriranno una clinica per gente come noi :D tipo che ti costringono ad andare su gametrailers tutti i giorni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 13 Mar 2014, 17:35
La cura Ludovico per gli ipospoileriaci.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 13 Mar 2014, 21:08
Io considero spoiler pure l'audio e le tracce musicali😄. Fin da piccolo eh. È chiaramente una patologia.

Quelle sono un enorme spoiler anche per me..Mi incaxxai troppo quando mi spoilerarono il cd di mario galaxy rovinando in pratica l'apertura del gioco al d1. La cosa curiosa è che per molti fu solo una menata mia..
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 13 Mar 2014, 23:34
No no condivido il fastidio e lo capisco... Per me è essenziale la musica. Sapere i brani prima mi manderebbe in tilt totale. Nemmeno le anteprime delle piste di MK guardo... 😄
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 14 Mar 2014, 10:26
La musica di Mario kart non e' mai stata granché

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 14 Mar 2014, 10:42
L'amore verso questo gioco non è scattato immediatamente, anzi. Diversamente dai Mario 2D, mi ci sono volute diverse ore di gioco per far scattare la scintilla. Forse perchè la meccanica dei salti e collisioni è sostanzialmente diversa e meno immediata. C'è da dire che non ho giocato al Returns, quindi per me è un gioco completamente nuovo. La svolta la devo certamente al livello 2-K, che mi ha fatto capire tante cose del gameplay e del level design che fino a quel momento non avevo approfondito minimamente. Prima di quello non avevo toccato il time attack con un dito, ma con quello mi è scattato l'autismo.
Per ora procedo a fare nuovi livelli, praticamente ne ho ancora tantissimi da scoprire. Quindi Rivuz, per il momento rilassati, il tuo record è ben saldo. Il secondo e mezzo che ci divide è poca cosa, ma entrambi sappiamo che possiamo migliorare ancora i nostri tempi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 16 Mar 2014, 18:27
Il boss del quinto mondo è stato semplicemente la cosa piu' lassativa da un po' di anni a 'sta parte..Quanto di peggio si puo' chiedere a un gioco, lento semplice e noioso..
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 16 Mar 2014, 18:36
A me fan tutti schifo, già dal precedente capitolo
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Mar 2014, 20:08
L'amore verso questo gioco non è scattato immediatamente, anzi. Diversamente dai Mario 2D, mi ci sono volute diverse ore di gioco per far scattare la scintilla. Forse perchè la meccanica dei salti e collisioni è sostanzialmente diversa e meno immediata. C'è da dire che non ho giocato al Returns, quindi per me è un gioco completamente nuovo. La svolta la devo certamente al livello 2-K, che mi ha fatto capire tante cose del gameplay e del level design che fino a quel momento non avevo approfondito minimamente. Prima di quello non avevo toccato il time attack con un dito, ma con quello mi è scattato l'autismo.
Per ora procedo a fare nuovi livelli, praticamente ne ho ancora tantissimi da scoprire. Quindi Rivuz, per il momento rilassati, il tuo record è ben saldo. Il secondo e mezzo che ci divide è poca cosa, ma entrambi sappiamo che possiamo migliorare ancora i nostri tempi.

:yes:
E' successo così anche a me col primo.
Per ora ho messo in pausa la ricerca degli ori scintillanti, ma sarò pronto a combattere sul 2K quando vuoi :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 17 Mar 2014, 09:35
Nel vecchio DK mi era piaciuto il serpentone. Gli altri boss erano mortalmente odiosi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Mar 2014, 09:43
I nemici, boss compresi, mi stanno abbastanza simpatici come modelli e animazioni. Le boss fight vere e proprie non mi resteranno impresse nella memoria, pure l'ultima è abbastanza banalozza. C'è anche da dire che a me i boss dei platform non piacciono quasi mai, ho adorato infatti il "boss" di Super Meat Boy. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 17 Mar 2014, 10:12
A me i boss sono piaciuti, decisamente su un altro livello rispetto a quelli dei Mario 2D (ma anche rispetto al 3D World) tanto per fare un paragone illustre.
Il livello di difficoltà mi è sembrato ben bilanciato, e in più non muiono così facilmente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Mar 2014, 10:25
La sfida c'è, senza dubbio migliori di quelli di NSMBU che muoiono dopo mezzo minuto. Mi sono sembrati però poco fantasiosi, quelli di 3DW sono più incisivi IMHO. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 22 Mar 2014, 12:38
Boia, nn vedo l'ora di finirlo..mi sta davvero annoiando. Sarà che mi sembra fin troppo simile al precedente, sarà questa grafica "vecchia", sarà (sicuramente) un mio affaticamento videoludico ma lo sto davvero trascinando con fatica..
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 22 Mar 2014, 12:46
Se fai un buon prezzo ti potrei sollevare dalle sofferenze. ^___^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Mar 2014, 12:49
Secondo me è meglio se ti dedichi a un altro videogioco o, se non ne hai tra le mani attualmente, a un altro passatempo.
Altrimenti di sicuro ti "bruci" DKCTF, che magari più avanti potrebbe piacerti, e rischi pure di "bruciarti" la passione per i videogiochi (se DKCTF non è l'unico videogioco che ti fa percepire l'affaticamento di cui parli).

OT
Più in generale, non mi riferisco solo a te, mi pare che un po' per l'enorme esperienza accumulata, un po' per una tendenza all'analisi e alla critica, un po' perché, per i motivi precedenti e altri ancora, "affaticati" molti su TFP approccino i videogiochi senza la mente abbastanza "libera"... E si entra in un circolo vizioso.
/OT
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 22 Mar 2014, 12:52
Boia, nn vedo l'ora di finirlo..mi sta davvero annoiando. Sarà che mi sembra fin troppo simile al precedente, sarà questa grafica "vecchia", sarà (sicuramente) un mio affaticamento videoludico ma lo sto davvero trascinando con fatica..

Se fai un buon prezzo ti potrei sollevare dalle sofferenze. ^___^

mi metto in coda ^^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: atchoo - 22 Mar 2014, 12:57
Ne ho una copia da vendere anche io, se vi interessa. :baby:
Più tardi formalizzo nel mio solito topic sul mercatino.

EDIT: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14449.msg603469#msg603469
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 22 Mar 2014, 16:47
Secondo me è meglio se ti dedichi a un altro videogioco o, se non ne hai tra le mani attualmente, a un altro passatempo.
Altrimenti di sicuro ti "bruci" DKCTF, che magari più avanti potrebbe piacerti, e rischi pure di "bruciarti" la passione per i videogiochi (se DKCTF non è l'unico videogioco che ti fa percepire l'affaticamento di cui parli).

OT
Più in generale, non mi riferisco solo a te, mi pare che un po' per l'enorme esperienza accumulata, un po' per una tendenza all'analisi e alla critica, un po' perché, per i motivi precedenti e altri ancora, "affaticati" molti su TFP approccino i videogiochi senza la mente abbastanza "libera"... E si entra in un circolo vizioso.
/OT

Capisco quello che intendi, sicuramente alcune altre cose nella mia vita hanno acquistato piu' valore ultimamente e di giocare "alle solite cose" ispira meno. Questo donkey seppur oggettivamente bello e curato, ci sta mettendo del suo a stuzzicarmi meno del solito.
In generale incontro meno giochi che riescono a scuotermi per bene, a farmi provare qualcosa di realmente emozionante..The journey (mi sembra) sia stato l'ultimo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 23 Mar 2014, 11:49
L'ho messo in standby pure io ma non credo sia un problema oggettivo del gioco quanto piuttosto una vera e propria overdose da platform: tra due Mario e un Luigi ho perso il conto delle decine di ore che ho passato su Wii U con titoli di questo genere in un arco di tempo relativamente breve... per il mio approccio al videogioco un minimo di rigetto (beninteso, temporaneo!) per il genere è abbastanza fisiologico, ho bisogno di alternare un po'.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Melchio - 23 Mar 2014, 23:26
Nella sesta isola ci sono delle musiche da oscar, che meraviglia.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 24 Mar 2014, 08:24
Melchio, se non c'hai voglia mettilo in pausa senza indugio :yes: aspetta di avere voglia di divertirti con un platform, non ha senso finirlo come se fosse un obbligo, parliamo sempre di giocattoli, no? :)

Finita l'avventura lo lancio solo ogni tanto per prendere puzzle/oro/hard mode... c'ho giocato già quaranta ore. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 08 Apr 2014, 11:13
Sulla qualità del gioco non si discute... Ottimo davvero, sarà che i platform non mi stufano mai e spesso mi riportano indietro nel tempo. C'è qualche incoerenza qua e la, il viola che le? Sul mondo fruttato? Ma sarà anche perché son cresciuto con la grafica giapponese. A parte tutto questo, ma la ost quanto rulla. La sto ascoltando in auto, ma si mangia il capitolo precedente senza tanti problemi. Giobbi l'esperto conferma? 😄
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2014, 11:22
Yep

E anche meno da esperto sulla bruttura dello stile grafico occidentale in alcuni livelli
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 08 Apr 2014, 11:26
Condivido sull'altalenante aspetto estetico!

Si va dal bellissimo all'anonimo e al brutto un po' troppe volte!

Gran gioco, in alcuni punti lo sto odiando, Mario U è sempre una spanna sopra, però è un gran gioco!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 08 Apr 2014, 11:35
Si è decisamente troppo europeo in alcuni casi, però segue in effetti lo stesso stile che aveva su super Nintendo... Difatti a me faceva parecchio schifo😄. Comunque hanno fatto un gran lavoro con la ost, ma davvero grande. Molto varia e con poche citazioni...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 08 Apr 2014, 12:09
Condivido sull'altalenante aspetto estetico!

Si va dal bellissimo all'anonimo e al brutto un po' troppe volte!

Gran gioco, in alcuni punti lo sto odiando, Mario U è sempre una spanna sopra, però è un gran gioco!

Quotone.

Ecco il "brutto" cacchio potevano pure evitarselo eh. Grrrr
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 11 Apr 2014, 12:17
Ecco isola DK mi piace molto come concetto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Apr 2014, 12:37
Ieri sera ho ripulito la seconda isola: presi tutti i puzzle, ori e hard mode. :yes:

Mi sto accontentando degli ori normali, sul 2-K soprattutto mi va più che bene quel che ho preso. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 11 Apr 2014, 13:36
Guarderò i record ma mi sembra una cosa da schizzo,o sbaglio?😄
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Apr 2014, 14:05
Io ho un po' interrotto il giro a hard e i time trial, nel week end riprendo.
Meglio non restarci lontano troppo a lungo che poi ci perdo la mano nei time trial ed è un dramma :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 11 Apr 2014, 14:06
Prendere oro non è mai impossibile, il tempo limite ti lascia dei piccoli margini d'errore, si tratta principalmente di imparare un po' il design del livello per riuscire a saltare qualche parte, si possono fare dei bei tagli. Ovviamente devi mantenere il buddy per poter rotolare a volontà :yes: prendere oro shiny è un'altra storia, lì siamo davvero sul difficile. La hard mode, comunque, secondo me è la cosa più divertente, devi stare attentissimo a non farti colpire e godersi le animazioni degli altri kong è fantastico, sono tutti molto curati.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Lost Highway - 12 Apr 2014, 21:49
Edit, superato!

Un po'lo sto odiando, roba che appena lo finisco va subito dritto da Feltrinelli insieme a Titanfall per il preorder di Mario Kart!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 13 Apr 2014, 19:44
Toh, un articolo del sole24ore che parla di zio Donkey

http://nova.ilsole24ore.com/esperienze/il-senso-di-donkey-kong-per-la-famiglia
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 14 Apr 2014, 09:01
Toh, un articolo del sole24ore che parla di zio Donkey

http://nova.ilsole24ore.com/esperienze/il-senso-di-donkey-kong-per-la-famiglia

Dopo la terza volta che ho letto Dranky Kong mi sono rassegnato all'evidenza: lo scrive convinto di avere ragione. :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 12 Feb 2015, 14:19
Finalmente ho battuto la hard mode, minchia c'è voluta una vita. :D

Confermo che la modalità hard è la mia preferita, senza nulla togliere alle speed run per carità, ma niente mi soddisfa come farmi tutto il livello seduto in punta di culo cercando di non sbagliare mai ^^ anche i livelli più bruttini da vedere mi hanno soddisfatto molto da giocare.

Avevo quasi dimenticato la bellezza dell'ultima isola :cry: e avevo anche quasi dimenticato quanto sia inutile il boss finale...

Se qualcuno si vuole imbarcare nell'hard mode accetti un consiglio: Dixie. Non solo rende il gioco più veloce e godibile ma la sua mossa con la treccia ti salva spesso e aiuta davvero parecchio, mi sarei stufato sicuramente usando Donkey, con lei si va avanti spediti.

Avrei ancora tre isole piene (più i bonus) per fare le speed run e i puzzle, ho fatto tutto solo nelle prime tre. E' un gioco da circa 100 ore se vuoi fare tutto, mica cazzi.

Retro è uno studio eccezionale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Feb 2015, 14:38
Ti stimo moltissimo, questo è senza dubbio il Platform più difficile che abbia giocato negli ultimi anni.
E se non fosse stato per Dixie probabilmente neanche l'avrei mai finito, altro che hard mode... :-[
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 12 Feb 2015, 14:48
Bravo pila, adesso non ti resta che sfidare il mio tempo sul 2-k
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ivan F. - 12 Feb 2015, 15:36
Ma se l'ultimo DK per Nintendo 3DS mi è rimasto lì a prendere polvere digitale*, questo Tropical Freeze potrebbe interessarmi?

*in parte anche per lo schermino e i comandi del 3DS, si noti.
Probabilmente su schermo grande gli avrei concesso un'altra possibilità.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 12 Feb 2015, 15:53
Grazie ragazzi ;) del tuo livello 2-K Shinji avevo guardato il video e mi pare una prestazione un pochino impegnativa da battere :D :D però darò un'occhiata, lì avevo sudato già per prendere oro...

Ma se l'ultimo DK per Nintendo 3DS mi è rimasto lì a prendere polvere digitale*, questo Tropical Freeze potrebbe interessarmi?

*in parte anche per lo schermino e i comandi del 3DS, si noti.
Probabilmente su schermo grande gli avrei concesso un'altra possibilità.

Secondo me questo è un gioco migliore del Returns, e si gode molto di più con un pad ergonomico e uno schermo HD. Però i due giochi sono simili, non ti aspettare una roba drasticamente diversa ecco.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: IlBodoz - 12 Feb 2015, 19:14
io lo devo ancora cominciare  :D
certo è che è uno dei pochi titoli validi ad attirarmi ancora per WiiU al momento... non la uso quasi mai quella santissima console
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2015, 13:35
L'ho rimesso su dopo mesi per riprendere da dove avevo lasciato con i time trials e.....
:no: troppo arrugginito e troppo stress, non giocherò mai più nulla che abbia un cronometro :no:
Se vorrò rigiocarci mi farò un bel giro partendo da capo, che il gioco resta uno spettacolo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 20 Giu 2015, 15:07
Hard mode. :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Giu 2015, 19:35
Che pezzi di melma alla N, supporta qualsiasi controller tranne il Classic Pro, mi pare chiaro... niente, me lo devono far comprare per forza questo Controller Pro  :death:

Per andare semplicemente avanti con nunchuck+wiimote si gioca bene, ed è sempre divertente agitare i pugnoni ma per le speedrun è un discreto paletto... vabè, che già non avevo intenzione di investirci tanto tempo dopo i bestemmioni tirati con l'episodio Wii, però un giretto con un pad serio volevo farcelo.

Anche perchè, che costava usare B o Z per la rotolata visto che entrambi hanno la stessa funzione (presa)?
Sembra proprio che abbiano sabotato certe configurazioni per spingerti a comprare il Pro oppure sucarti il paddone (dopo provo a farci un giro...).

Il gioco è sempre lui, le animazioni ed il level design sono sempre una spanna sopra a tutto il resto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 29 Giu 2015, 19:40
Giocato con il paddone e completato al 100 % senza problemi :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Filo - 29 Giu 2015, 19:56
Sì, abbastanza stupido. Secondo me hanno voluto mantenere lo scrollone per chi viene da DKCR. Se ci fai caso anche NSMBU col wiimote prevede lo scrollone proprio come in NSMBW. Non che abbia senso... ok è "familiare" come mossa ma odiosa era e odiosa rimane.

Giocalo col paddone.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ivan F. - 29 Giu 2015, 20:58
Non instillate dubbi nell'utenza (me), per cortesia.
Io ho il gioco in backlog e intendevo giocarlo con il GamePad, quindi ora non ditemi che non si gioca più che perfettamente.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 29 Giu 2015, 21:00
Io l'ho giocato con il paddone senza problemi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 29 Giu 2015, 21:13
Non instillate dubbi nell'utenza (me), per cortesia.
Io ho il gioco in backlog e intendevo giocarlo con il GamePad, quindi ora non ditemi che non si gioca più che perfettamente.

Vai tranquillo.
Questa roba qua l'ho fatta col paddone senza problemi
https://www.youtube.com/watch?v=587hhIJsOj0
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 29 Giu 2015, 22:41
Ma il paddone per me è perfetto per qualunque cosa, non so da cosa dipendano le paranoie.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 29 Giu 2015, 22:46
Ma il paddone per me è perfetto per qualunque cosa, non so da cosa dipendano le paranoie.

Quoto, mah...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 29 Giu 2015, 22:48
Ok il peso e la batteria non longevissima, ma sono dettagli IMHO.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 29 Giu 2015, 23:09
Non instillate dubbi nell'utenza (me), per cortesia.
Io ho il gioco in backlog e intendevo giocarlo con il GamePad, quindi ora non ditemi che non si gioca più che perfettamente.

Sixel non è un fan del gamepad parla in generale, i controlli se usi quello o il pro controller sono gli stessi. :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Dusk89 - 29 Giu 2015, 23:11
Tra l'altro in Donkey Kong lo schermo viene spento.
Preferisco molto di più il gamepad rispetto al wiimote, in questo caso. Una delle ragioni per cui mi sono divertito di più in questo rispetto al primo capitolo sta nei controlli, secondo me.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 29 Giu 2015, 23:13
Ok il peso e la batteria non longevissima, ma sono dettagli IMHO.

Per me neanche questi problemi sussistono. Sarà che non gioco migliaia di ore di seguito ma basta rimetterlo nella sua dock station e non ho mai percepito problemi di durata. Idem per il peso...d'altronde non siamo bambini e non mi pare un peso eccessivo!  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Meshuggah - 03 Lug 2015, 10:22
Preso l'altro ieri.
Mi sta piacendo un botto.
Ma è normale che non riesca a trovare tutti i pezzi di puzzle nemmeno nel livello 1-1? :D
So già che ci diventerò pazzo :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 03 Lug 2015, 10:28
Forse devi prendere confidenza con il gioco.
Esplora tutto per bene, e prendi tutte le banane volanti!

Comunque DK TP da il meglio di se a lungo andare, è bellissimissimo  :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Filo - 03 Lug 2015, 10:29
Normale. Sto platform infatti ha una longevità assurda se vuoi fare tutto 8)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Lug 2015, 10:58
Divertiti :) è il migliore dei cinque, secondo me anche con discreto distacco.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Filo - 03 Lug 2015, 11:37
Ti conosco, il 3 non l'hai nemmeno giocato :P

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 03 Lug 2015, 12:19
Lascia dormire pigiamone nei ricordi, che è meglio, e butta nel lettore questo TF; dovrei averti già tolto il saluto da tempo in realtà. :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Meshuggah - 04 Lug 2015, 14:12
Scusate la domanda supernoob...il simbolettto DK che sta sulla mappa, vicino a quelli del puzzle e la stella delle lettere KONG, che rappresenta? Come si accende?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 04 Lug 2015, 14:35
Batti il tempo del Time Attack
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Lug 2015, 14:52
40 dannati minuti per cercare di prendere il gold shiny nella 1A, senza risultato però...
Mi son fermato ad 1:37 (il gold è 1:50), non so che diavolo di tempo dovrei fare onestamente (giocato col gamepad, rotolata su X)

Fanculo, l'avevo detto che non dovevi infognarmi su stà roba, devo lasciar perdere al più presto che è solo tempo buttato  :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Meshuggah - 08 Lug 2015, 19:30
Sono al 3-3 e niente...volevo solo dire che lo amo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bhemot - 16 Nov 2015, 11:12
Iniziato sabato.
Giocato un paio di ore, sono al 3 livello del mondo 2.
Per ora mi piace ma no mi conquista.
Più che altro trovo i primi accompagnamenti musicali un pò sottotono rispetto alla qualità visiva.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 16 Nov 2015, 11:56
Se ti piace il vecchio Wise ti piacerà anche il nuovo :) dagli un po' di tempo, sono musichette da videogioco, vanno ascoltate un po' di volte per fartele entrare in testa.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ago 2016, 19:04
Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.

Scaricate 'sta roba e... volume a palla.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091

Njoy
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 06 Dic 2016, 23:10
OK, finalmente lo inizio pure io con anni di ritardo.

L'impatto iniziale è stato devastante :(
La disposizione dei tasti sul pad pro non è che mi piaccia molto (soprattutto la presa), ma ci farò l'abitudine, per il momento ho seri problemi di coordinazione dei tasti :-[

Mi auguro di riprendermi con la seconda isola! :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 06 Dic 2016, 23:33
Sono anche io alla seconda isola e anche io faccio fatica a coordinarmi con i tasti: in particolare a saltare da una liana (o sporgenza) all'altra.

Il gioco è abbastanza tosto, anche se inizialmente si hanno tante vite. Si muore non poche volte e finire il livello con tutti bonus è davvero difficile.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Dic 2016, 08:28
cmnq per i comandi ci sono varie configurazioni o almeno due, e la migliore secondo me NON é quella di default.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Dic 2016, 08:28
Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.

Scaricate 'sta roba e... volume a palla.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091

Njoy

Ma il riverbero era così nei file originali?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 07 Dic 2016, 08:53
Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.

Scaricate 'sta roba e... volume a palla.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091

Njoy

Ma il riverbero era così nei file originali?
Credo che più fedele di così non si possa, come puoi leggere la cattura dell'audio è stata fatta digitalmente e direttamente dal processore audio.
Potrebbe suonare addirittura meglio che su snes medesimo, nelle giuste condizioni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Dic 2016, 10:20
cmnq per i comandi ci sono varie configurazioni o almeno due, e la migliore secondo me NON é quella di default.

Confermo, e le configurazioni oltre alla disposizione dei tasti cambiano anche il tipo di movimento di Donkey Kong, cambia tantissimo se si utilizza l'analogico o il digitale.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Dic 2016, 10:31
Io l'ho giocato col padellone, analogico (pennelli meglio i movimenti in DK) e roll su X.
L'ho finito al 100%, avevo rinunciato all'oro della speedrun solo su un paio di boss finali che erano legnolegno, per il resto si gioca da Dio rispetto ai controlli shakeranti di Wii :/

p.s. capolavoro.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Dic 2016, 10:37
Non sapevo dove postare.
Facciam che qua va bene.

Scaricate 'sta roba e... volume a palla.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=213704091#post213704091

Njoy

Ma il riverbero era così nei file originali?
Credo che più fedele di così non si possa, come puoi leggere la cattura dell'audio è stata fatta digitalmente e direttamente dal processore audio.
Potrebbe suonare addirittura meglio che su snes medesimo, nelle giuste condizioni.

Chiedo se il riverbero lo ha aggiunto lui o usciva così dal snes

Sembra esserci già in origine in effetti https://www.youtube.com/watch?v=Vp50IEHtYfk

Aggiungo trovato qualche nota interessante:

Spoiler (click to show/hide)

da qui http://www.gamedev.net/topic/622757-help-trying-to-create-classic-snes-sound/
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 07 Dic 2016, 13:45
Tra vari riascolti è venuta fuori questa: https://www.youtube.com/watch?v=5IUXyzqrZsw

Che ricordi...  :cry:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 07 Dic 2016, 14:13
Tra vari riascolti è venuta fuori questa: https://www.youtube.com/watch?v=5IUXyzqrZsw

Che ricordi...  :cry:

>>>
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 07 Dic 2016, 18:50
Guardate i replay dei record miei è di Rivuz sul 2-K. Ce le siamo date di santa ragione, ma alla fine ha vinto lui :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 13 Dic 2016, 22:48
cmnq per i comandi ci sono varie configurazioni o almeno due, e la migliore secondo me NON é quella di default.

Da quando l'ho cambiata vado avanti da dio: tasto sempre premuto su Y.  :yes:

Finito dopo decine di vite pure l'1-K.
Che giocone.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 06 Feb 2017, 01:48
Con colpevole ritardo finito ( ma dovrei dire divorato ) in 3 macro sessioni, di pura goduria videoludica. Ove possibile ho cercato di sbloccare tutti i K e i pezzi per le mappe, davvero davvero un ritorno con i fiocchi, siamo assolutamente all'altezza del primo, forse addirittura meglio questo. Fuori parametro e Capolavoro vero. Ora cerco di sbloccare tutto, voglio perlomeno sbloccare tutte le scorciatoie e tentare di centopercentarlo ( tranne i time trails che mi rompono il cazzo come concetto proprio)

Bellone. Io ai Retro voglio un bene sincero, grandissimi.

Vediamo di farlo convivere con altri titoli ( Nioh is on the way!)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 06 Feb 2017, 06:39
Non é mai tardi per giocare un capolavoro assoluto come questo Donkey.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 06 Feb 2017, 08:19
Fatelo fondere quel paddone. :yes:

https://miiverse.nintendo.net/posts/AYQHAAABAACNUKE9QPn9Cw
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Feb 2017, 10:18
Ma grande Pila! Io ricordo di non aver preso neanche tutte le K... dovrò riprenderlo in mano.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 06 Feb 2017, 10:57
Eh, mi aveva preso un sacco... me l'avevano fatto su misura questo qui.

Chissà cosa ci riserva il futuro, con questa console di giocare online... spero che la scimmia viva. :hurt:

Mi è presa pure nostalgia a fare login al Miiverse per cercare il post, ha i suoi difetti ma un social network chiuso e dedicato ai giochi mi piaceva, ci condividevo volentieri la roba sapendo che finiva nel feed di gente alla quale fregava qualcosa. Capisco perché lo abbandonano a favore dei veri social network, quelli dove la roba diventa virale e gli utenti ti fanno pubblicità gratis, ma non avrei mai messo un'immagine del genere su facebook, cazzomene a mia zia di questa roba. Molto meglio il gingillo "finto" fra noialtri, mancherà.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 06 Feb 2017, 11:07
Chiedo venia per la monotonia - so di aver espresso più volte il concetto -, ahimè  per me Miiverse era troppo troppo troppo macchinoso (e lento).

L'idea era ottima sulla carta ma l'implementazione alquanto discutibile in molti aspetti. Sinceramente non credo ne sentirò più di tanto la mancanza. :-\
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 06 Feb 2017, 11:10
Sì, era lento, per carità, aveva i suoi problemi. C'hanno anche lavorato però, stamattina ho fatto login da PC e funziona perfettamente (meglio della versione desktop di facebook a dirla tutta) mentre al lancio l'accesso da PC nemmeno esisteva, dovevi usare per forza il padellone.

Capisco il senso della decisione, inutile fare il circolino dei nerd e azzerare l'impatto sui normali, che li mettano su fb gli screen di Zelda che magari contagiano gli amici. Io però non lo farò mai :D con questo robo zoppo qualcosa condividevo. ^^
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 06 Feb 2017, 11:12
Io credo andrò di twitter e forum. :)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 06 Feb 2017, 18:08
Io mi appresto ad iniziare la sesta isola e già volano le madonne! :yes:

Ho finito tutti i k tranne il 5 (e 6 ovviamente)  :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 06 Feb 2017, 18:49
Quanto dovrei spendere per gocare Donkey Kong Country, il primo per Wii, non il tropical freeze, sul cheapest NDS con schermo più grande disponibile sul mercato del nuovo?

Pruriti platformiani....
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 06 Feb 2017, 19:01
EDIT non mi ero accorto si trattasse di un vero quote, rispondo di là
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 06 Feb 2017, 19:04
Ocio che va a 30fps il porting 3DS (non so però se giri a 60 su New 3DS)

DOH! io ho finito all' epoca quello Wii che peraltro  ho ancora, ma proprio ieri ho trovato a poco meno di venti euro nuovo quello 3DS  e l'ho tirato su in nome dell' AMMMMOre e inebriato dai momenti di Tropical Freeze.

proverò, ne avevo letto bene come porting, mi sbaglio?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 06 Feb 2017, 19:14
Non ti so dire, sinceramente avendo spolpato per bene la versione Wii non me la sono sentita di prenderlo dopo aver letto del trancio netto alla fluidità.

Peraltro, considerazioni tecniche a parte, non sono particolarmente avvezzo al rigiocare il medesimo gioco in un lasso di tempo troppo breve (e per me lo era), sarà capitato boh, 2-3 volte negli ultimi 20 anni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 06 Feb 2017, 19:40
Quanto dovrei spendere per il più grosso dei 3DS (come schermo)?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 06 Feb 2017, 20:17
Temo non sia semplicissimo reperirlo a buon mercato, anzi a dare un'occhiata fugace su Amazon parrebbe si trovi ormai solo il modello New. :-\

EDIT no aspetta, ho scovato un 3DS XL "liscio" a 185€, ma è rosa... ;D

RIEDIT non conviene, allo stesso prezzo si trova il New XL... che macello!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 06 Feb 2017, 20:42
Io sto pian piano agguantando il 100%.
Nel weekend ho fatto il 5-k.

Legnate.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 06 Feb 2017, 23:52
Livelli K fatto l'uno e il terzo, stasera sbloccato il secondo e prese tutti i pezzi nel mondo 1. E' anche un piacere da rigiocare. C'ha proprio il gameplay dentro sto gioco.

Mondo preferito credo acquatico, il quarto. Della colonna sonora fuori parametro si e' già parlato? Voglio il terzo su Switch :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 07 Feb 2017, 08:13
Mi metti voglia di rifarci una girata, ieri ti ho visto online ^^ tempo per tutto non ce n'è. :(
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Feb 2017, 14:11
Ocio che va a 30fps il porting 3DS (non so però se giri a 60 su New 3DS)

DOH! io ho finito all' epoca quello Wii che peraltro  ho ancora, ma proprio ieri ho trovato a poco meno di venti euro nuovo quello 3DS  e l'ho tirato su in nome dell' AMMMMOre e inebriato dai momenti di Tropical Freeze.

proverò, ne avevo letto bene come porting, mi sbaglio?

A me il porting su 3DS è piaciuto tantissimo, e la rotolata è su un tasto quindi pollice su  :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 07 Feb 2017, 21:56
Mi metti voglia di rifarci una girata, ieri ti ho visto online ^^ tempo per tutto non ce n'è. :(

No infatti. Ora arriva Nioh...ho cmq intenzione di portarlo avanti. Vediamo  :)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 17 Ott 2017, 13:21
Dopo una ripucciatina a spizzichi al Returns, mi sono finalmente imbarcato sul sequel.

Fantastico!

Laddove il primo gioco secondo me diluiva un po' le sue idee e riservava agli ultimi mondi e comunque agli stage conclusivi del relativo mondo la miscelanza di pattern costruiti su idee diverse, questo lo fa da ben prima, più o meno dal mondo 2, con una costanza e inventiva che ha del sorprendente.

Il risultato finale è che ci troviamo innanzi ad un platform con N più idee e pure più concentrate rispetto al recente passato, senza diluizione delle stesse per dedicare un livello ad hoc a ciascuna, annacquando la longevità perché sì. ne beneficia naturalmente anche il ritmo e la varietà del singolo livello, oltre che il replay value dell'opera tutta.
Tornare nei livelli per cercare questa o quella lettera mancata è un piacere, perché fondamentalmente non si è sazi di questo o quel pattern. Il gioco di alternanza/miscelanza previene questa saturazione.

La direzione tecnoartistica è un altro pianeta proprio rispetto al Returns, e come il suo predecessore si conferma tra i pochi titoli in grado di dare un senso alla parola "2,5D" talmente è la mole di pericoli provenienti o comunque suggeriti dal secondo piano della scena per irrompere poi nel primo piano. E' una cosa che ha il suo risvolto anche sulle parti colpibili dei nemici (si pensi al boss del mondo 1).

Eccettuati i livelli K è sparita un po' quella tendenza al trial and error che si affacciava qui e lì in Returns (e va bene) ma in generale il gioco è semplificato (il che è quantomeno discutibile):
- posizionamento delle lettere meno rischioso;
- si accumula valuta e palloncini ben più rapidamente;
- carrelli e razzi non istant-killano;
- puoi portare fino a 3 oggetti in uno stesso livello.

Il K-2 è stato da bestemmie infinite.

Seguitone comunque. Il coniugio gameplay-art design-colonna sonora mi sta folgorando come non accadeva da Galaxy 1 (con la differenza che qui si gioca di più e volendo mi pare ci siano margini di controllo e di duttilità del level design per cavarne fuori materia prestazionale mica da ridere).

Mi sento sporco per averlo recuperato solo ora.

Curioso di sentire Gladia (che mi pare non abbia postato nulla al riguardo), Wis, Xpeter, Sixel e compagnia (scusate se non vi cito tutti). Sono al mondo 4: prima lo finisco e poi faccio un po' di retroreading più certosino.

PS: che fine hanno fatto gli avatar?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 17 Ott 2017, 17:56
Per me capolavoro, avvocato Metaller.
Uno dei miglior platform 2D di sempre.
Ripensando al godimento puro dell'hard mode e dei time trial, che portano ancor più alla luce il bilanciamento maniacale del gioco, non credo minimamente di esagerare :pray:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Aether - 17 Ott 2017, 18:19
Dopo una ripucciatina a spizzichi al Returns, mi sono finalmente imbarcato sul sequel.

Fantastico!

Laddove il primo gioco secondo me diluiva un po' le sue idee e riservava agli ultimi mondi e comunque agli stage conclusivi del relativo mondo la miscelanza di pattern costruiti su idee diverse, questo lo fa da ben prima, più o meno dal mondo 2, con una costanza e inventiva che ha del sorprendente.

Il risultato finale è che ci troviamo innanzi ad un platform con N più idee e pure più concentrate rispetto al recente passato, senza diluizione delle stesse per dedicare un livello ad hoc a ciascuna, annacquando la longevità perché sì. ne beneficia naturalmente anche il ritmo e la varietà del singolo livello, oltre che il replay value dell'opera tutta.
Tornare nei livelli per cercare questa o quella lettera mancata è un piacere, perché fondamentalmente non si è sazi di questo o quel pattern. Il gioco di alternanza/miscelanza previene questa saturazione.

La direzione tecnoartistica è un altro pianeta proprio rispetto al Returns, e come il suo predecessore si conferma tra i pochi titoli in grado di dare un senso alla parola "2,5D" talmente è la mole di pericoli provenienti o comunque suggeriti dal secondo piano della scena per irrompere poi nel primo piano. E' una cosa che ha il suo risvolto anche sulle parti colpibili dei nemici (si pensi al boss del mondo 1).

Eccettuati i livelli K è sparita un po' quella tendenza al trial and error che si affacciava qui e lì in Returns (e va bene) ma in generale il gioco è semplificato (il che è quantomeno discutibile):
- posizionamento delle lettere meno rischioso;
- si accumula valuta e palloncini ben più rapidamente;
- carrelli e razzi non istant-killano;
- puoi portare fino a 3 oggetti in uno stesso livello.

Il K-2 è stato da bestemmie infinite.

Seguitone comunque. Il coniugio gameplay-art design-colonna sonora mi sta folgorando come non accadeva da Galaxy 1 (con la differenza che qui si gioca di più e volendo mi pare ci siano margini di controllo e di duttilità del level design per cavarne fuori materia prestazionale mica da ridere).

Mi sento sporco per averlo recuperato solo ora.

Curioso di sentire Gladia (che mi pare non abbia postato nulla al riguardo), Wis, Xpeter, Sixel e compagnia (scusate se non vi cito tutti). Sono al mondo 4: prima lo finisco e poi faccio un po' di retroreading più certosino.

PS: che fine hanno fatto gli avatar?

Pensa a quanto mi sento sporco io che ho fatto solo 2 stage di Returns e non ho manco comprato Tropical Freeze
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Ott 2017, 18:23
Causa backlog sono fermo al bellissimo returns (lo ho in doppia versione che di scuotere il wiimote a muzzo per una meccanica così fondamentale come la rotolata, essenziale per le time trials, non ne avevo troppa voglia).
Però sul punto dei 3 oggetti  so per certo che non puoi portarne neanche uno in hard mode. L'hard mode risolve automaticamente pure il punto sui razzi dato che se non erro viemi oneshottato da tutti, sempre e comunque!
Insomma a pelle penso che questa hard mode nella sua semplicità sarà un bel ditino e andrà ad inspessire ancor di più il titolo!
Su monete e palloncini ricordo solo che nel returns un livello sul razzo mi fece perdere una cinquantina di palloni (ho avuto un crollo totale perché la sensibilità del razzo non mi entrava ed ero pure stanco), dopo averlo superato mi son semplicemente messo a farmare palloncini nei livelli facili, quindi la scarsità di extra life in un platform per me é solo un elemento di frustrazione o al limite la considero una roba che gli sviluppatori possono benissimo togliere di mezzo (tutto imho). Tant'é che approvo che abbian tolto le vite in odyssey e approvo la loro assenza nei due recenti rayman 2D: per me va più che bene ripartire dal checkpoint in caso di morte e poter riprovare indefinitamente!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 17 Ott 2017, 19:25
A me è rimasto nettamente impresso un livello.

Quello della valanga : [.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 17 Ott 2017, 20:35
Capolavoro assoluto e miglior gioco WiiU a mani basse :yes:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 17 Ott 2017, 21:13
Io non l'ho giocato, ma consiglio questo video di Mark Brown dove si spiega la bellezza del titolo in questione:

https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 17 Ott 2017, 21:59
Io presi mesi fa il Returns per 3ds e, bello bello sì per carità ma le mie non-skills me lo fanno cristonare come non mai 😤

Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 18 Ott 2017, 07:58
Per me tantissima roba, carisma infinito. Peccato solo per la grafica, se fosse stata un pelino più curata avrebbe vinto proprio tutto.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Neophoeny - 18 Ott 2017, 08:47
Purtroppo ho venduto la Wii U per prendere la Switch, ma è l'unico titolo che davvero vorrei giocare, ma forse non accadrà mai.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Ott 2017, 10:06
ma forse non accadrà mai.

Mai è davvero troppo da dire.
Vedrai che prima o poi riesce...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Ott 2017, 11:39

Curioso di sentire Gladia (che mi pare non abbia postato nulla al riguardo), Wis, Xpeter, Sixel e compagnia (scusate se non vi cito tutti). Sono al mondo 4: prima lo finisco e poi faccio un po' di retroreading più certosino.

PS: che fine hanno fatto gli avatar?
Gli avatar son spariti e con loro Ivan, comincio a farmi qualche domanda...  :whistle:

Per DKCTF... trovo che sia il miglior platform 2D di sempre, migliora in tutto il primo (in primis nel level design meno schematico) che m'era piaciuto ma avevo odiato tanto per i controlli shakeranti.

Qui finalmente lo si può giocare come Dio comanda, quindi le speedrun son state una gioia (ho saltato l'oro solo su un paio di boss un po' troppo legno da far veloci per i miei gusti).
L'hard mode l'ho ignorato, tanto con le speedrun fai già tutto quello che conta come secondo giro per come la vedo io.

Cmq si, è un tripudio di idee continuo con un level design incredibile, oltre al video postato dal Belmont c'è anche questo uscito qualche giorno fa in merito:

DKCTF: The Game That "Should've Been Metroid" | GEEK CRITIQUE
(https://www.youtube.com/watch?v=AnGrcZHu1Pg)

Ma ce ne sono parecchi di filmati simili, chi ha deciso di credere in questo gioco ne è rimasto estasiato ed a pieno merito.

E' come se un platfom con i controcazzi avesse incontrato la spettacolarità delle meglio scene degli Uncharted, fasi come quelle dell'aereo che cerca di falciarti sul carrello o l'orda di frutta che spunta da tutti i lati come un fiume in piena ti rimangono impresse come poche.
E'un gioco che ha tutto, grafica (è una WiiU e gira a 60fps, non mi lamento), gameplay, set pieces, arte, varietà, musiche (David Wise spacca)... insomma, non so proprio che chiedere di più in un videogioco.

Nelle classifiche online delle speedrun è anche possibile vedere i replay, infatti vi consiglio di guardare i primi posti, io lo facevo appena prendevo un oro e rimanevo senza parole dalla skill/perseveranza di certi giocatori, uno spettacolo.

Insomma, giocatelo... anzi, godetevelo.


Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 18 Ott 2017, 17:37
Per me capolavoro, avvocato Metaller.
Uno dei miglior platform 2D di sempre.
Ripensando al godimento puro dell'hard mode e dei time trial, che portano ancor più alla luce il bilanciamento maniacale del gioco, non credo minimamente di esagerare :pray:

Per DKCTF... trovo che sia il miglior platform 2D di sempre, migliora in tutto il primo (in primis nel level design meno schematico) che m'era piaciuto ma avevo odiato tanto per i controlli shakeranti.

Che bello leggervi così pieni di amore  :-[
Onda emotiva che per ora cavalco pure io dal basso del mio 5-2 senza speedrun (per ora).

Pensa a quanto mi sento sporco io che ho fatto solo 2 stage di Returns e non ho manco comprato Tropical Freeze
Non avrò mai cuore di dirti "se proprio devi sacrifica Returns", ma ho l'obbligo morale di dirti "recupera TF", appena vuoi/puoi. Per carità, recuperalo.

quindi la scarsità di extra life in un platform per me é solo un elemento di frustrazione o al limite la considero una roba che gli sviluppatori possono benissimo togliere di mezzo (tutto imho). Tant'é che approvo che abbian tolto le vite in odyssey e approvo la loro assenza nei due recenti rayman 2D: per me va più che bene ripartire dal checkpoint in caso di morte e poter riprovare indefinitamente!
Eè una riflessione talmente buona (e che mi ero prefigurato come replica) che non non ho annoverato quello snellimento/semplificazione alla voce "contro". Mi sono limitato a rilevarlo e bona lì.


Io non l'ho giocato, ma consiglio questo video di Mark Brown dove si spiega la bellezza del titolo in questione:

https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
Sì, ho presente il video. A run completa recupero pure quello segnalato da Sixel.

Io presi mesi fa il Returns per 3ds e, bello bello sì per carità ma le mie non-skills me lo fanno cristonare come non mai 😤

Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk

Dai una chance a questo. E' un attimino votato all'antifrustrazione. Su ho dettagliato le semplificazioni, specie in termini di accessibilità.

Peccato solo per la grafica, se fosse stata un pelino più curata avrebbe vinto proprio tutto.
Io trovo davvero poco/nulla da recriminare alla grafica. Forse qualche materiale poteva avere una resa diversa/migliore o qui e lì si poteva osare qualche soluzione diversa in punto di illuminazione, ma c'ha n volte più stile del predecessore, una grandeur nell'allestimento scenico che non si vedeva da Galaxy (solo che qui impatta di più e meglio sul gameplay) e i 60fps rock solid.

Citazione
E' come se un platfom con i controcazzi avesse incontrato la spettacolarità delle meglio scene degli Uncharted, fasi come quelle dell'aereo che cerca di falciarti sul carrello o l'orda di frutta che spunta da tutti i lati come un fiume in piena ti rimangono impresse come poche.
E'un gioco che ha tutto, grafica (è una WiiU e gira a 60fps, non mi lamento), gameplay, set pieces, arte, varietà, musiche (David Wise spacca)... insomma, non so proprio che chiedere di più in un videogioco.

Ecco, da incorniciare. Quando il 2,5D (sottosfruttatissimo altrove, da Nintendo in primis coi NSMB o anche di recente con Metroid 3DS) e i setpieces (onnipresenti, è un setpiece continuo, sia nelle fasi appiedate che in quelle sui razzi/carrelli) assumono senso per dare profondità al gameplay e al level design anziché per soffocare entrambi.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 18 Ott 2017, 17:54
Per me capolavoro, avvocato Metaller.
Uno dei miglior platform 2D di sempre.
Ripensando al godimento puro dell'hard mode e dei time trial, che portano ancor più alla luce il bilanciamento maniacale del gioco, non credo minimamente di esagerare :pray:

Per DKCTF... trovo che sia il miglior platform 2D di sempre, migliora in tutto il primo (in primis nel level design meno schematico) che m'era piaciuto ma avevo odiato tanto per i controlli shakeranti.

Che bello leggervi così pieni di amore  :-[
Onda emotiva che per ora cavalco pure io dal basso del mio 5-2 senza speedrun (per ora).

Pensa a quanto mi sento sporco io che ho fatto solo 2 stage di Returns e non ho manco comprato Tropical Freeze
Non avrò mai cuore di dirti "se proprio devi sacrifica Returns", ma ho l'obbligo morale di dirti "recupera TF", appena vuoi/puoi. Per carità, recuperalo.

quindi la scarsità di extra life in un platform per me é solo un elemento di frustrazione o al limite la considero una roba che gli sviluppatori possono benissimo togliere di mezzo (tutto imho). Tant'é che approvo che abbian tolto le vite in odyssey e approvo la loro assenza nei due recenti rayman 2D: per me va più che bene ripartire dal checkpoint in caso di morte e poter riprovare indefinitamente!
Eè una riflessione talmente buona (e che mi ero prefigurato come replica) che non non ho annoverato quello snellimento/semplificazione alla voce "contro". Mi sono limitato a rilevarlo e bona lì.


Io non l'ho giocato, ma consiglio questo video di Mark Brown dove si spiega la bellezza del titolo in questione:

https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
Sì, ho presente il video. A run completa recupero pure quello segnalato da Sixel.

Io presi mesi fa il Returns per 3ds e, bello bello sì per carità ma le mie non-skills me lo fanno cristonare come non mai 😤

Inviato dal mio ASUS_Z012D utilizzando Tapatalk

Dai una chance a questo. E' un attimino votato all'antifrustrazione. Su ho dettagliato le semplificazioni, specie in termini di accessibilità.

Peccato solo per la grafica, se fosse stata un pelino più curata avrebbe vinto proprio tutto.
Io trovo davvero poco/nulla da recriminare alla grafica. Forse qualche materiale poteva avere una resa diversa/migliore o qui e lì si poteva osare qualche soluzione diversa in punto di illuminazione, ma c'ha n volte più stile del predecessore, una grandeur nell'allestimento scenico che non si vedeva da Galaxy (solo che qui impatta di più e meglio sul gameplay) e i 60fps rock solid.

Citazione
E' come se un platfom con i controcazzi avesse incontrato la spettacolarità delle meglio scene degli Uncharted, fasi come quelle dell'aereo che cerca di falciarti sul carrello o l'orda di frutta che spunta da tutti i lati come un fiume in piena ti rimangono impresse come poche.
E'un gioco che ha tutto, grafica (è una WiiU e gira a 60fps, non mi lamento), gameplay, set pieces, arte, varietà, musiche (David Wise spacca)... insomma, non so proprio che chiedere di più in un videogioco.

Ecco, da incorniciare. Quando il 2,5D (sottosfruttatissimo altrove, da Nintendo in primis coi NSMB o anche di recente con Metroid 3DS) e i setpieces (onnipresenti, è un setpiece continuo, sia nelle fasi appiedate che in quelle sui razzi/carrelli) assumono senso per dare profondità al gameplay e al level design anziché per soffocare entrambi.

Sisi avevo immaginato non lo ritenessi in realtà un vero e proprio difetto quella roba lì!
Tra l'altro stavo pensando che la hard mode dovrebbe annullare anche il senso stesso delle extra life perché, correggimi se sbaglio, se si finiscono i palloncini il malus è di non poter ricominciare dal checkpoint ma dover ricaricare la partita (e dunque, al limite dover ricominciare da inizio livello), giusto? Ecco, nella hard mode dovrebbero essere proprio assenti i checkpoint (letto dalla wikia, penso sia giusto) quindi in realtà perderebbero senso anche le extra life (a meno di essermi incartarto in un inghippo di logica, dovrebbe essere proprio così! A naso questa hard mode mi piace tanto).
La hard mode pensi che la proverai?

Guarda con questi post avrei voglia di iniziarlo però oramai ho deciso di aspettare Marione a suon di Tumbleseed!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 18 Ott 2017, 18:59
Ecco, diciamo che non mi farebbe schifo rivederlo su Switch, magari con qualche revisione estetica.

Deve essere un gioco grandioso.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 18 Ott 2017, 19:05
Ecco, diciamo che non mi farebbe schifo rivederlo su Switch

Eh che due balle... https://www.youtube.com/watch?v=wTEX_drokTw
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 18 Ott 2017, 19:09
Ecco, diciamo che non mi farebbe schifo rivederlo su Switch, magari con qualche revisione estetica.

Deve essere un gioco grandioso.

Ed ecco un altro gioco della vituperata wiiu da jello che però sarebbe bello avere su switch.  :D :P
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 18 Ott 2017, 19:10
In realtà ce ne sono di più, eh!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 18 Ott 2017, 20:09
Povera Wiiu. Console di classe!!!
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Ott 2017, 21:15
Omg il video di Giobbi auhsduhagsydugayhgsdysuad (non riesco a quotare, han bucato il forum me sa :V).
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 19 Ott 2017, 13:14
Finito tutto il mondo 5... Una roba fuori da ogni scala O________o
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 19 Ott 2017, 13:29
Africa?
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 19 Ott 2017, 14:00
Assurdo pure quello (mondo 3). Il 5
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 19 Ott 2017, 14:44
....ennesimo gioco in backlog provato per una manciata di livelli in attesa dei 5/6 anni della bimba.
visto che continuate a parlarne strabene mi sa che lo continuo in solitaria che il flow buono l'avevo gia' percepito.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 19 Ott 2017, 15:42
Bello anche quel mondo. Bello tutto il gioco. A me non piaceva il secondo mondo.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 26 Ott 2017, 23:21
....ennesimo gioco in backlog provato per una manciata di livelli in attesa dei 5/6 anni della bimba.

Giocalo da solo va, troppo difficile per i 5/6 anni, io ci provai ma non si divertiva.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 27 Ott 2017, 00:51
100%, ma certi livelli li ho finiti da schifo, non mi son sentito particolarmente bravo.  :(
Mi sa che dovrò pucciare i time trial per levarmi certi pruriti prestazionali... Odyssey, Wolfy2, RE7, e compagnia andante permettendo... Che annata tra la ciccia 2017 + backlog.

Il sesto mondo comunque mi è sembrato arrivato un po' col fiato corto. Tanto mestiere, ma meno guizzi e poche setpisellate... Ecco, eccetto la valanga che è un setpisellone con tanto gameplay.

Se avesse mantenuto il crescendo portato avanti sino al quinto mondo credo sarebbe stato il gioco di infartare definitivo.
A mani bassi il miglior DK di Retro e, azzarderei, il miglior DK e il miglior platform 2D pubblicato da N sin da DKC2. Mi riservo di confermare sta mia personalissima impressione dopo ulteriori approfondimenti.

IMHO imprescindibile.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 27 Ott 2017, 01:40
100%, ma certi livelli li ho finiti da schifo, non mi son sentito particolarmente bravo.  :(
A mani bassi il miglior DK di Retro e, azzarderei, il miglior DK e il miglior platform 2D pubblicato da N sin da DKC2. Mi riservo di confermare sta mia personalissima impressione dopo ulteriori approfondimenti.
IMHO imprescindibile.
Come gameplay ed esecuzione formale Retro regna assoluta ed incontrastata, ma ti dirò che come estro puro, carattere e varietà (riguardo quest'ultima penso ad esempio all'assortimento di bonus stage) Diddy's Kong Quest per me continua ad avere qualcosa in più, sarà quella sorta di 'ispirazione' che solo la Rare dei tempi d'oro.
M'ero fatto una seconda run integrale ad hard usando prevalentemente Cranky "Ducktales-style", goduria pura e highlight videoludico del 2014 insieme alla (ben più sporca&malsana ma esaltante) run Akumu di The Evil Within :'D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2017, 16:52
....ennesimo gioco in backlog provato per una manciata di livelli in attesa dei 5/6 anni della bimba.

Giocalo da solo va, troppo difficile per i 5/6 anni, io ci provai ma non si divertiva.

In realtà Siria ci si divertiva da sola, ma solo in alcuni livelli che rigiocava allo stremo finendo poi con il farli con una certa perfezione.
Altri non li provava neppure o moriva e poi non li provava neppure. Credo avesse 5 anni, era all'uscita
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 27 Ott 2017, 18:36
Come gameplay ed esecuzione formale Retro regna assoluta ed incontrastata, ma ti dirò che come estro puro, carattere e varietà (riguardo quest'ultima penso ad esempio all'assortimento di bonus stage) Diddy's Kong Quest per me continua ad avere qualcosa in più, sarà quella sorta di 'ispirazione' che solo la Rare dei tempi d'oro.
Diddy's Kong Quest è uno dei 3 migliori giochi Rare per Nintendo (gli altri due sono Goldeneye e Banjo-Kazooie). Della trilogia per SNES è incontrastatamente il migliore per varietà, originalità e gameplay; col terzo episodio fecero vari passi indietro.

Tropical Freeze però, secondo me, non ha nulla da invidiargli, anzi. È un vero capolavoro, che interpreta il platform 2D in modo diverso (Rare più ostacoli e esplorazione, Retro più platforming puro e bastardo) ma sugli stessi altissimi livelli di qualità. Preferirne uno all'altro è solo questione di quale approccio al platform piace di più.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 31 Ott 2017, 14:08
Ho autisticato un po' con la time trial del 1-1 per prendere l'oro.

Alla fine ho preso l'oro con Cranky. Ok, Dixie è la easy mode per i collezionabili, Diddy non l'ho ancora capito nell'economia di sto gioco, mentre Cranky è decisamente l'avatar da gioco prestazionale che a Donkey Kong serviva. Fantastico! Avere un pg con cotanta possibilità di espressione skillosa in sto level design, con sti comandi, a mio avviso aggiunge un layer di fruibilità che alla trilogia SNES non veniva troppo bene e sul quale il Returns ha semi-failato (per motivi di meccaniche di movimento e di controlli, più che di level design).
Ora il cerchio è chiuso.

Peccato che a tornare già semplicemente nel mondo 1, si sente ancor di più il calo di valori di produzione per il mondo 6 (non di mestiere, badate!). Secondo me stavano sforando e hanno dovuto ridurre in scope, riciclando pure assets dal Returnss con la scusa dei "livelli nostalgia".
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Ott 2017, 14:19
Io ho amato il gioco ma le sfide oro le ho fatte tutte con Dixie, onestamente con Cranky non riuscivo per nulla ad improvvisare ed è un attimo arrivare corti o lunghi, non mi piaceva.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 02 Nov 2017, 15:21
Complimenti in primis per averlo goldato tutto, non mi pare un'impresa da poco  :o

Complimenti poi per Dixie, che a me sembra decisamente meno avvantaggiata in slanci rispetto a Cranky (nonostante ques'ultimo abbia una curva di apprendimento significativamente più ripida, per cui l'errore viene severamente premiato).

Mi pare di capire che Retro abbia voluto favorire diversi playstyle e che l'alchimia col pg spalla sia abbastanza soggettiva.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2017, 16:47
Complimenti in primis per averlo goldato tutto, non mi pare un'impresa da poco  :o



Non ho preso gold solo su due boss, quello del ghiaccio ed un altro che non ricordo, lanoiah.

Per il resto, il gold son molto soddisfacenti ma i mostri veri pigliano il gold luccicante, quella è tutt'altra storia  :scared:
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: marco_zell - 03 Nov 2017, 07:50
Ho autisticato un po' con la time trial del 1-1 per prendere l'oro.

Alla fine ho preso l'oro con Cranky. Ok, Dixie è la easy mode per i collezionabili, Diddy non l'ho ancora capito nell'economia di sto gioco, mentre Cranky è decisamente l'avatar da gioco prestazionale che a Donkey Kong serviva. Fantastico! Avere un pg con cotanta possibilità di espressione skillosa in sto level design, con sti comandi, a mio avviso aggiunge un layer di fruibilità che alla trilogia SNES non veniva troppo bene e sul quale il Returns ha semi-failato (per motivi di meccaniche di movimento e di controlli, più che di level design).
Ora il cerchio è chiuso.

Peccato che a tornare già semplicemente nel mondo 1, si sente ancor di più il calo di valori di produzione per il mondo 6 (non di mestiere, badate!). Secondo me stavano sforando e hanno dovuto ridurre in scope, riciclando pure assets dal Returnss con la scusa dei "livelli nostalgia".
Ma vi rileggete prima di postare?
Un logopedista vi serve. O un buon spacciatore.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 03 Nov 2017, 14:50
Caro marco, non so se mi faccia più strano apprendere che un gergo largamente usato tra gli under 30 possa generare dissenso e fastidio agli utenti del forum (o "rant", per meglio dire), o che un semplice post (peraltro distante dal mio registro usuale, inglesismi a parte) possa determinare una replica sull'offensivo andante e generare chiacchiericcio parallelo su telegram, pure corredato da accuse di supposto egocentrismo.

Non ho problemi ad asciugare l'esposizione, ma preferirei che il disappunto venisse esternato diversamente e pubblicamente, ove sussistente.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: vikingus - 03 Nov 2017, 14:54
Pure io, a tratti, ti trovo illeggibile.
Sarà perché ho quasi 40 anni.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luv3Kar - 03 Nov 2017, 15:17
Marco ha ragione nel merito, ma torto nei modi.

Chiedo a Metaller di non eccedere negli inglesismi, per favorire la leggibilità da parte di tutti.

E a Marco di esternare le sue richieste con modi educati, vista anche la disponibilità dimostrata da Metaller.

Ora chiudete l'OT e chiaritevi in privato, se proprio necessario.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 03 Nov 2017, 19:47
la scrittura di metaller non mi pare così astrusa come si vuol far credere, ve lo dice un trentaquattrenne lol

siete dei mostri comunque, io certi livelli non li ricordo neanche più, li ho totalmente rimossi da quanto erano difficili :D
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 04 Nov 2017, 12:07
Per il resto, il gold son molto soddisfacenti ma i mostri veri pigliano il gold luccicante, quella è tutt'altra storia  :scared:
Complimenti comunque. Certo, ora che so dell'oro luccicante, più che un Kong mi sento un babbuino nano di Lv. 1.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 04 Nov 2017, 14:06
L'oro luccicante è roba durissima, eh, da starci settimane.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 05 Nov 2017, 21:44
L'oro luccicante è roba durissima, eh, da starci settimane.
Meccatronica, non gameplay. 
https://youtu.be/o_13h5TlYhQ
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 05 Nov 2017, 21:51
Io ho fatto l'oro scintillante nei primi 2 mondi, poi non l'ho più ripreso. Ogni tanto penso di rimettermici su ma è passato cosí tanto tempo che in pratica dovrei reimparare a giocare da zero...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 06 Nov 2017, 10:22
Qui un analisi “preliminare” piuttosto lucida https://m.youtube.com/watch?v=L0UgL8bmmRA
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 12 Nov 2017, 19:49
100%, ma certi livelli li ho finiti da schifo, non mi son sentito particolarmente bravo.  :(
Mi sa che dovrò pucciare i time trial per levarmi certi pruriti prestazionali... Odyssey, Wolfy2, RE7, e compagnia andante permettendo... Che annata tra la ciccia 2017 + backlog.

Il sesto mondo comunque mi è sembrato arrivato un po' col fiato corto. Tanto mestiere, ma meno guizzi e poche setpisellate... Ecco, eccetto la valanga che è un setpisellone con tanto gameplay.

Se avesse mantenuto il crescendo portato avanti sino al quinto mondo credo sarebbe stato il gioco di infartare definitivo.
A mani bassi il miglior DK di Retro e, azzarderei, il miglior DK e il miglior platform 2D pubblicato da N sin da DKC2. Mi riservo di confermare sta mia personalissima impressione dopo ulteriori approfondimenti.

IMHO imprescindibile.

Potrebbe trattarsi dell'acqua calda ma...
@sesto mondo:

Spoiler (click to show/hide)

A proposito, dato che ne discutevate in questi ultimi tempi, oggi ho riappizzato la partita, scoprendo con disappunto che ero fermo al 98%...

Non ricordo di preciso perché piantai lì. L'unica spiegazione sensata che mi so dare è
Spoiler (click to show/hide)

Ora sono al 104%, e direi che considero la pratica chiusa.
Certo che in Retro sono folli @__@.

Spoiler (click to show/hide)

Di quando in quando lo riprenderò per fare qualche livello qua e là. Glielo devo ai folli Texani.

Chissà se avessero usato questo schema di gioco, anziché quello di Returns...
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 06 Dic 2017, 23:59
Ripreso in mano dopo quasi un'anno per ripulisti 100% ed è commovente da quanto è bello. Il livello / mondo quattro tra i miei preferiti. Spero tanto nel terzo episodio cmq.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 20 Dic 2017, 23:48
Nelle ultime due settimane ho fatto tre mondi. Continuo a non essere convinto del sistema di controllo forse perché in testa ho ancora quello dello Snes. Sono curioso di finirlo e dopo paragonarlo a New super Mario bros U.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 21 Dic 2017, 07:51
paragonarlo a New super Mario bros U.

Ahi
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 21 Dic 2017, 07:52
Che è bello, ma non hai livelli di DK TF (capolavoro)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 21 Dic 2017, 18:07
Sono due tra i miei  giochi preferiti per WiiU.

Non saprei se Donkey lo supera, ma New se si passa sopra il fatto che è un pò reciclone e more of the same può regalare parecchie soddisfazioni.

Non appena centopercento SCIMMIONE TROPICALE mi ributto su New per il 100% e per Luigi, che mi manca da fare.

Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2017, 19:58
Uno dei pochi giochi Wii U di cui sento la necessità FISICA. Spero che Nintendo non faccia cazzate e ripubblichi sia Returns che Tropical Freeze su Switch, magari con un po' di maquillage tecnico che male non fa.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 21 Dic 2017, 20:04
Non te lo meriti, così come i Bayo, wonderful 101, yoshi, pikmin 3, xeno chronicles x, etc...ma credo lo faranno.
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 21 Dic 2017, 20:07
Non te lo meriti, così come i Bayo, wonderful 101, yoshi, pikmin 3, xeno chronicles x, etc...ma credo lo faranno.

 8) 8) 8)

Yoshi per altro me l'han già fatto su 3DS! Xeno X non mi interessa per nulla e mi viene la barba bianca dalla noia al solo pensarci, ma con Bayonetta 2 ci voglio provare e Pikmin 3, come antipastino in attesa del 4, sarebbe cosa graditissima!

Daje Nintendo!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Gen 2018, 23:03
Immagini della versione Switch (http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/135634/gallery/immagini-per-donkey-kong-country-tropical-freeze-versione-sw?p=1)
Titolo: Re: [WU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 13 Gen 2018, 09:40
Non te lo meriti, così come i Bayo, wonderful 101, yoshi, pikmin 3, xeno chronicles x, etc...ma credo lo faranno.

Et voilà, accontentato al volo!  8)

Ora mancano Paper Mario e Wonderful 101 e poi siamo apposto!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 13 Gen 2018, 10:07
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?

Io vorrei la giungla verde dello SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 13 Gen 2018, 10:09
No.
Per rendertene conto guarda le immagini dal link che ha postato bilbo
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 13 Gen 2018, 10:09
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?

Io vorrei la giungla verde dello SNES.

Non lo so ma per la giungla c'è il primo Returns per Wii che è da questo punto di vista è favoloso, fra, appunto, giungla e rovine.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 13 Gen 2018, 10:23
Jello questo gioco ti aprirà il cervello, specie se avrai voglia di approfondire il gameplay.
Funky Kong penso non lo userò mai, è stato messo per chi ha difficoltà a proseguire, essendo un gioco non proprio facile.
I livelli opzionali invece sono difficili, alcuni da sclero, ma è proprio lì che il gioco da il meglio di se. È un vero capolavoro di gameplay e di arte audio/visiva. Ricordiamo che le musiche sono di David Wise
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 13 Gen 2018, 10:32
Infatti sono discretamente esaltato, anche perché il Returns non solo l'ho consumato su Wii  ma l'ho addirittura ricomprato su 3DS.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 13 Gen 2018, 11:35
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?

Io vorrei la giungla verde dello SNES.
Io sono al mondo 6 di 8 e i livelli ghiacciati finora sono pochi. Però quando li ho incontrati ho mollato: trovo l'ambientazione abusata e non impazzisco per l'idea di scivolare su delle piccole piattaforme.
Ci sono anche livelli abbastanza diversi fra loro con la giungla come tema.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 13 Gen 2018, 12:52
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 13 Gen 2018, 13:27
Sul comparto neve c'è almeno un contributo che vale da solo il prezzo del biglietto : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 13 Gen 2018, 14:20
Le ambientazioni sono tutte innevate/ghiacciate?

Io vorrei la giungla verde dello SNES.

Non lo so ma per la giungla c'è il primo Returns per Wii che è da questo punto di vista è favoloso, fra, appunto, giungla e rovine.

È lo so Returns sarebbe perfetto da quel pdv.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 13 Gen 2018, 22:35
Mondo Jungla c'è anche in Tropical Freeze cmnq
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2018, 09:04
Cmq stavo guardando il nuovo trailer di Kirby e notavo purtroppo che questo Tropical Freeze avrebbe meritato ben altro trattamento.

Mentre il nuovo gioco della pallina rosa è nativo per Switch e si vede, nel senso che modelli, textures, shaders, animazioni ed illuminazione sono spettacolari e moderni, Tropical Freeze appare sempre più come un gioco nato su Wii, dirottato su Wii U e poi portato pari pari su Switch.

Ed è un vero peccato.

Speriamo in un terzo capitolo con la stessa qualità ludica ma finalmente plasmato attorno all'hardware di Switch che lo scimmione si merita solo il meglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2018, 10:00
Dipende anche dalla risoluzione, Kirby girerà a 1080 60?
Perché ad oggi rende meglio Mario Kart 8 di Xenoblade ch2 su Switch
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2018, 10:13
Dipende anche dalla risoluzione, Kirby girerà a 1080 60?
Perché ad oggi rende meglio Mario Kart 8 di Xenoblade ch2 su Switch

Non so sulla risoluzione ma l'aggiornamento dello schermo di Kirby è 60 fps.

Sul fatto che Tropical Freeze fosse nato su Wii e poi spostato su Wii U credo ci siano pochi dubbi, ma sin da quando è uscito, eh, mica da ora.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Gen 2018, 10:17
Tropical Freeze appare sempre più come un gioco nato su Wii

Sempre pensato (forse l'ho pure scritto qui)

Io non sono certo definibile come utente che va matto per il graficone, attenzione, ma ricordo bene che mi lasciò perplesso l'aspetto "da HD remaster"... appena qualche mese dopo arrivò MK8 che, in rapporto all'hardware, mostrava uno stacco ben diverso con l'episodio Wii.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Gen 2018, 10:17
Dipende anche dalla risoluzione, Kirby girerà a 1080 60?
Perché ad oggi rende meglio Mario Kart 8 di Xenoblade ch2 su Switch
Si ma anche basta portare in cielo MK8 con la sua bella pista infrangibile e 12 macchinine stronze a schermo eh, che lì è tutta direzione artistica ^^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2018, 10:33
Beh avran sviluppato su pc al solito ma non credo fosse programmato un secondo Donkey su Wii
Semplicemente han portato il più possibile di quanto già fatto
Vedi anche Takahashi che parla dello sviluppo di xenoch2 veloce “perché avevano tutto già pronto” dall’X

Il punto e’ che donkey era avanti su Wii
Basta vederlo su Dolphin
Però’ no alcuni effetti mole poligonale degli stages luci sono diversi e migliorati rispetto all’originale

Vale invece  e in modo  marcato per Smash Bros, su Wiiu e’ Wii in hd (a 1080 però)
E eguale sarà su Switch se sono andati di fretta

———-

No Sixel su Wiiu mk8 dava l’idea di gioco graficamente più avanzato del resto
Anche su Wii c’era mk con le macchinine ma faceva tutt’altro effetto anche rispetto al software della stessa console
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 15 Gen 2018, 10:36
Secondo me state un po' male a pensare che Tropical Freeze potesse girare su Wii, anzi gli stessi Retro in più occasioni hanno precisato che son stati felici di cimentarsi con un sequel per Wii U per implementare quello che la precedente macchina non reggeva (la camera dinamica e la spinta sulla tridimensionalità).

Sicuramente il gioco si porta appresso scorie della tecnologia Wii, ma decisamente è stato voluto e costruito con Wii U in testa. Peccato non abbiano messo mano all'illuminazione, che è forse la cosa che appiattisce maggiormente la resa di certe cose.

Off-Topic: ma di Kirby ci sta una demo giocabile su eshop? Comunque sembra la solita rimescolata senza particolari guizzi e ambizioni. Lo skippo sereno e se mi viene fame rigioco Il Labirinto degli Specchi da 3DS.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Gen 2018, 10:40
Il punto e’ che donkey era avanti su Wii

Sì, Returns di sicuro impressiona di più come impatto visivo (almeno fin dove sono arrivato io con TF), sempre tenuto conto delle differenze non banali tra Wii e WiiU ovviamente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Gen 2018, 10:42
E' come dice Metaller, DK lo frega solo l'illuminazione meno flashy e bloomy di MK8/Kirby che, purtroppo, appiattisce un po' il tutto in tanti casi.
Ma al livello di robe che muove a schermo, logica e tutto il resto è imho imparagonabile sia a MK8 che a quanto si è visto del Kirby Switch dove, anche in questo caso, lo stile estremamente minimal fa il grosso del lavoro.

@Giobbi: MK8 faceva quell'effetto perchè aveva un'illuminazione azzeccatissima, ma il 90% del lavoro è tutto lì, a livello di forza bruta muove davvero quattro robe a schermo.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2018, 10:52
https://m.youtube.com/watch?v=tZxJXI7xnw0
Da un minuto in poi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Gen 2018, 11:59
DKCR Wii vs DKTF WiiU:

https://www.youtube.com/watch?v=--bFY_0mb5s

Ad un occhio non particolarmente esperto di tecnica come il mio i due titoli sembrano molto molto simili come impatto visivo (a parte la risoluzione ovviamente)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2018, 13:01
mmm
guarda anche che il titolo Wii era praticamente un platform 2D poligonale
il titolo WiiU.. beh anche però faceva movimenti di strutture e camera vari in ambiente 3D, e il tutto con "leggerezza"

Se rimetti su DKCR dopo Tropical Freeze c'é una certa differenza e il primo risulta deludente (resta invece bello eguale nei ricordi al solito)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Gen 2018, 13:21
Quello che sto cercando di dire è che in un confronto come quello che hai postato tu prima (MK Wii vs MK8) esiste una differenza lampante in termini di texture e gestione delle luci che praticamente chiunque riesce a cogliere.

Con Donkey Kong invece secondo me bisogna addentrarsi un po' di più in tecnicismi, ed il distacco risulta nel complesso meno evidente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2018, 15:06
A parte la risoluzione HD ed il fur shading, la differenza principale è che in Donkey Wii le sezioni di fondale più lontane erano immagini 2D sovrapposte a strati (un po' come i livelli di parallasse nei vecchi titoli bidimensionali) mentre in Donkey Wii U è quasi tutto poligonale.

Però è davvero il minimo sindacale, io, del fatto che era nato come gioco Wii poi portato su Wii U, ne sono proprio stra sicuro.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 15 Gen 2018, 17:05
Quello che sto cercando di dire è che in un confronto come quello che hai postato tu prima (MK Wii vs MK8) esiste una differenza lampante in termini di texture e gestione delle luci che praticamente chiunque riesce a cogliere.

Con Donkey Kong invece secondo me bisogna addentrarsi un po' di più in tecnicismi, ed il distacco risulta nel complesso meno evidente.

Si’ assolutamente
Ma darei più merito al primo capitolo che demeriti al secondo :)
Che nella softeca Wiiu resta un bel vedere
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 15 Gen 2018, 20:39
Ma anche dire che sia stato fatto al risparmio e per tappare i buchi di wiiu non è certo una bestialità.
Rendetevi conto di che razza di salto ci sia stato tra Skyward Sword e Breath of the Wild.

WiiU in 2D, con una Retro incazzata avrebbe dovuto far vergognare ps360, punto.
Ma eran tempi difficili, N aveva bisogno di tappare i buchi al più presto.

TF è probabilmente il peggio che Retro possa fare, quando messa sotto pressione e con tempi stretti (ari-rendiamoci conto : [ ).

Ora però se la stan prendendo comoda.
Ps4 pro e XboxXx devono sprofondare : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 17 Gen 2018, 22:28
Cmq ho dato un'occhiata distratta a qualche video senza spoilerare troppo e così, a naso, il Returns sembra in tutto e per tutto una versione beta di questo Tropical Freeze, più che un primo episodio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 18 Gen 2018, 00:20
Sto gioco è tipo da avere per forza. Jello tu ci muori sicuro per come ti leggo. Per me è stato forse il gioco più bello per Wiiu.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 18 Gen 2018, 08:38
Cmq ho dato un'occhiata distratta a qualche video senza spoilerare troppo e così, a naso, il Returns sembra in tutto e per tutto una versione beta di questo Tropical Freeze, più che un primo episodio.

Mmm no dai. Stiamo parlando di due capolavori sinceramente. Peraltro volevo rifinire il primo ma a sto giro su 3ds. Non saprei peraltro dirti se preferisco più il primo o il secondo.

Tropical freeze forse ha una main più semplice, su wii era tostino il primo ricordo.

Avrebbero dovuto fare una collection con entrambi su switch.

Rrcupera il primo su 3ds, dovresti trovarlo anche a poco  ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 18 Gen 2018, 09:23
Cmq ho dato un'occhiata distratta a qualche video senza spoilerare troppo e così, a naso, il Returns sembra in tutto e per tutto una versione beta di questo Tropical Freeze, più che un primo episodio.

Mmm no dai. Stiamo parlando di due capolavori sinceramente. Peraltro volevo rifinire il primo ma a sto giro su 3ds. Non saprei peraltro dirti se preferisco più il primo o il secondo.

Tropical freeze forse ha una main più semplice, su wii era tostino il primo ricordo.

Avrebbero dovuto fare una collection con entrambi su switch.

Rrcupera il primo su 3ds, dovresti trovarlo anche a poco  ;)

Il primo ce l'ho sia su Wii che su 3DS, è l'unico gioco in vita mia che abbia comprato due volte da quanto mi è piaciuto (lo ritengo uno dei capolavori assoluti della generazione Wii-PS3-360).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 18 Gen 2018, 10:05
Ah ecco. Siamo allineati  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 18 Gen 2018, 23:40
Certo che venderlo a prezzo pieno....io me lo sarei accattato volentieri a metà prezzo digital....

A che risoluzione gira?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 19 Gen 2018, 08:49
1080p/60fps fisso. Portatile sarà ovviamente 720p.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 19 Gen 2018, 09:20
Certo che venderlo a prezzo pieno....io me lo sarei accattato volentieri a metà prezzo digital....
Parliamo sempre di Nintendo... e del fatto che per la stragrande maggioranza dell'utenza Switch è un titolo inedito mai uscito prima (mentre su WiiU sta a 25€ di listino).

Scherzi a parte, sì, trattandosi di titoli già pubblicati li avrei visti bene sotto i 40 €, non che mi sarei aspettato la fascia dei Select...
I New Play Control su Wii quando sono usciti come erano prezzati rispetto ai titoli "nuovi"?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 19 Gen 2018, 09:29
Se la memoria non m'inganna i New Play Control stavano a una decina di euro in meno (29, mi pare)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 19 Gen 2018, 09:39
Fanno bene per i prezzi.
Alla fine dai saldi di steam ci guadagno anch'io ma sono del partito (di cui è segretario Turry) che la troppa svalutazione non s'addica a dei prodotti di qualità.
Paradossalmente preferirei avere 20 titoli in meno nella mia libreria steam ma che almeno abbia giocato o sia in procinto di.
Invece mi ritrovo titoloni che chissà quando avrò il tempo di prendere in mano.

Certo, magari fra un pò un prezzo che da 60 va a 40 non mi parrebbe una brutta idea.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 19 Gen 2018, 11:59
Alla fine dai saldi di steam ci guadagno anch'io ma sono del partito (di cui è segretario Turry) che la troppa svalutazione non s'addica a dei prodotti di qualità.

Anche qui dentro purtroppo è estremamente diffusa l'idea, invero romantica, che il mercato sia diviso in due.

Da un lato ci sono i publisher buoni belli e bravi, amanti dei videogiocatori, mentre dall'altro c'è la Nintendo cattivona spilorcia che pensa solo a far quattrini.

La realtà invece è questa:

(https://i.imgur.com/CgrJU0b.png)

I giochi AAA (e non, talvolta) Nintendo di successo hanno un andamento vendite assimilabile a quello descritto dalla linea tratteggiata, quelli di quasi tutti gli altri invece come la linea continua.

Sarebbe ora di capire che i ribassi, non di rado massicci di questi ultimi non sono frutto di smisurata generosità di taluni publisher nei confronti dei giocatori, bensì una ben più pragmatica/cinica/quel-che-vi pare necessità, volta a rilanciare quanto più possibile vendite altrimenti destinate ad azzerarsi.
(tralasciamo per semplicità il fatto che, sul fisico, spesso non sono i publisher ad apportare i ribassi bensì i negozianti, desiderosi di liberare prezioso spazio sugli scaffali quando la merce ristagna)

In buona sostanza, adottano un modello di business piuttosto differente, e sono obbligati a farlo perchè contrariamente a mooolta roba Nintendo che mantiene vendite di rilievo anche a distanza di anni, i loro giochi sono quasi sempre delle vere e proprie meteore.

La dimostrazione è istantanea: quando questo non accade, e l'andamento delle vendite è più simile a quello tratteggiato, i giochi non vengono MAI svenduti --> vedi alla voce GTA V, che va di superlusso se lo si trova a metà prezzo e che comunque di norma lo fa solo per brevi periodi - per tacere del fatto che il gioco ha una componente online di successo che contribuisce a sostenerne le vendite.

Morale della favola, non ci sono buoni e non ci sono cattivi.
Ci sono, piuttosto, soltanto multinazionali il cui unico interesse sono i nostri quattrini, e che però adottano strategie (generalmente) piuttosto differenti per riuscire ad accaparrarseli.

Quindi se volete si può dire che ci sono solo cattivi. :D

PS: per quel che concerne gli insuccessi commerciali ho già esposto una personale (ma sperimentalmente plausibile) ipotesi sul perchè talvolta i prezzi dei giochi Nintendo fallimentari non crollano QUI (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22835.msg2405083#msg2405083).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 19 Gen 2018, 17:43
Hai ragione Turrican

Mi fa strano però quel MGSV regalato (e comnq sui 10 eu quando non lo é)
Possibile che l'utenza sia così sciocca e nuovi utenti PS4 o XBOX comprino l'ultimo Ubi a 70 e non MGSV a 30?

O é uno sfregio di Konami a Kojima? :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 19 Gen 2018, 18:11
Naaa a parer mio nessuno sfregio, semplicemente ormai il mercato è avviato su quella strada, vedi anche la gente con la forma mentis de no no, non lo compro, lo aspetto col Plus.

Ma poi basta seguire un pochettino le classifiche di vendita per comprendere il meccanismo, seppur con inevitabili approssimazioni (da tempo i dati pubblici hanno subito una stretta in termini di dettagli diffusi, resiste solo la roccaforte giapponese, e speriamo regga!)

Il discorso comunque si applica di sicuro anche in altri campi del commercio, non ho idea del venduto perché non seguo (né so se esistano dati pubblici) ma il pensiero vola facilmente alla stragran parte dei cartoni Disney in DVD/BD... parallelo peraltro molto interessante visto che guardacaso si tratta più o meno dell'equivalente di Nintendo in campo cinematografico.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 19 Gen 2018, 20:01
Sì é da tempo che é così, é che mi sembra che su alcuni titoli comunque di qualità non-Nintendo la cosa sia un po' tanto evidente-eccessiva

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Gen 2018, 09:38
Francamente?

A parer mio se la sono cercata.

Se "educhi" il pubblico a comportarsi in un certo modo ( = se aspetti paghi meno o addirittura niente) il rischio è proprio che vada a finire in quel modo.
(cos'è, mi pare Gatsu si sia lamentato dell'effetto-Plus tempo fa o ricordo male? ora vado di fretta magari dopo faccio una ricerca EDIT sì era proprio lui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22738.msg2056473#msg2056473) anche se parlava "solo" in un contesto indie, per inciso sono passati TRE anni, avrei giurato fosse roba di pochi mesi fa!? :scared: /EDIT)

La cosa brutta è proprio quel che dici tu, ovvero temo poi ci vadano di mezzo titoli che meriterebbero di più... ma è solo un'impressione.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RXZero - 21 Gen 2018, 17:44
Naaa a parer mio nessuno sfregio, semplicemente ormai il mercato è avviato su quella strada, vedi anche la gente con la forma mentis de no no, non lo compro, lo aspetto col Plus.

Ma poi basta seguire un pochettino le classifiche di vendita per comprendere il meccanismo, seppur con inevitabili approssimazioni (da tempo i dati pubblici hanno subito una stretta in termini di dettagli diffusi, resiste solo la roccaforte giapponese, e speriamo regga!)

Il discorso comunque si applica di sicuro anche in altri campi del commercio, non ho idea del venduto perché non seguo (né so se esistano dati pubblici) ma il pensiero vola facilmente alla stragran parte dei cartoni Disney in DVD/BD... parallelo peraltro molto interessante visto che guardacaso si tratta più o meno dell'equivalente di Nintendo in campo cinematografico.

Quante ne ho viste di persone ragionare così e altrettante volte ho visto persone aspettare il fantomatico arrivo sul Plus del gioco X anche davanti a sconti molto sostanziosi.
Sono anni che si aspetta la fantomatica venuta di Killzone Shadowfall, Knack, AC4 Black Flag e Gravity Rush Remastered sulla IGC, tutti giochi regolarmente scontati a meno di 10 Euro ma leggo sempre frasi tipo "Se lo calano così tanto prima o poi lo regaleranno con il Plus" o "Sono giochi usciti tanto tempo fa, è assurdo non li mettano sul Plus". Capirei se stessimo parlando di 50 Euro ma, se uno è realmente interessato a giocare GR Remastered, perchè aspettare all'infinito piuttosto che affrontare una piccola spesa?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Gen 2018, 08:56
se uno è realmente interessato a giocare GR Remastered, perchè aspettare all'infinito piuttosto che affrontare una piccola spesa?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 22 Gen 2018, 10:43
anche perche' la politica del plus non e' mettere giochi stravecchi, per quanto AAA (appunto trovandoli a 10 euro in sconto o usati a 5), ma piuttosto indie nuovi (bruttissimi) o altre cianfrusagliate da presunti 19,99$ purche' l'opinione generale coincida un pensiero del tipo: "si ok, son giochi di merda, ma almeno nuovi".
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 22 Gen 2018, 13:27
anche perche' la politica del plus non e' mettere giochi stravecchi, per quanto AAA (appunto trovandoli a 10 euro in sconto o usati a 5) ma piuttosto indie nuovi (bruttissimi) o altre cianfrusagliate

Prima non era così però.

(corretto quote)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 22 Gen 2018, 13:36
Prima non c'era nemmeno Trump come presidente degli USA, e prima ancora leoni, tigri ed uomini combattevano allegramente insieme dentro arene.
Tutto può cambiare, volenti o nolenti.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 22 Gen 2018, 13:59
Certamente.

L'approccio però mi pare sia rimasto il medesimo indipendentemente dal genere di titoli "regalati",  intendevo dire questo: indie o AAA, lo voglio aggratisse.

Può darsi abbia contribuito anche l'esplosione del mobile con la roba a 0.79€, per carità (difatti il costo era LA lamentela per Super Mario Run, a riprova del fatto che quando abitui l'utenza in un certo modo è complicatissimo fare diversamente)

EDIT magari se ne potrebbe parlare in Theory, qua siamo decisamente OT da un po'...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 14 Feb 2018, 10:41
C.v.d. 60 €urozzi

https://www.amazon.it/Donkey-Kong-Country-Tropical-Nintendo/dp/B079NC8KXT/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1518601150&sr=8-2&keywords=tropical+freeze&dpID=61vI6HOIk4L&preST=_SY300_QL70_&dpSrc=srch
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 14 Feb 2018, 12:03
Giusta punizione per Jello e co :yes:  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Feb 2018, 12:50
Giusta punizione per Jello e co :yes:  :D
Fra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 14 Feb 2018, 13:21
Fra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande  :D
Con quello che risparmi prendendo Bayo2 e Tropical Freeze per WiiU ci compri quasi la console  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2018, 19:23
Giusta punizione per Jello e co :yes:  :D
Fra questo e Bayo 2 le mie tasche ringraziano alla grande  :D

Beh, per me è un gioco nuovo! E davo per scontato il prezzo pieno. Perciò, considerato che dopodomani prendo Bayonetta 2 (+1), ho già preordinato Dark Souls a 38 euri e ho DooM e ARMS da comprare e giocare, il caro Donkey aspetterà fino a quando non lo trovo ad un prezzo più accessibile (mi accontenterei anche di 10 euri in meno).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 14 Feb 2018, 19:26
10 euro in meno penso sia il massimo ribasso che ti puoi aspettare da qui ad un anno, quindi fai bene a capitolare quando scenderà a 49.
Io l'ho già giocato quindi penso di recuperarlo usato.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Feb 2018, 19:41
dopodomani prendo Bayonetta 2 (+1), ho già preordinato Dark Souls

evvai!  :yes:

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Feb 2018, 22:07
10 euro in meno penso sia il massimo ribasso che ti puoi aspettare da qui ad un anno, quindi fai bene a capitolare quando scenderà a 49.
Io l'ho già giocato quindi penso di recuperarlo usato.

Ma infatti è quanto realisticamente mi aspetto di pagarlo.

Vedo che giochi Nintendo come Mario Kart 8 e ARMS si trovano fra i 39 (il primo) ed i 49 euro (il secondo) nuovi, persino Mario Odyssey sono riuscito a pagarlo 50 euro, quindi non dispero, basta aspettare. ^__^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 26 Mar 2018, 16:21
Leggevo che le dimensioni del file su Switch saranno circa la metà di quello WiiU senza inficiare nulla (6,6 gb) :scared:

http://www.nintendolife.com/news/2018/03/donkey_kong_country_tropical_freezes_switch_file_is_almost_half_the_size_of_the_wii_u_version
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 26 Mar 2018, 16:55
Davvero strano... chissà cosa c'è dietro.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 26 Mar 2018, 17:34
Leggevo che le dimensioni del file su Switch saranno circa la metà di quello WiiU senza inficiare nulla (6,6 gb) :scared:

http://www.nintendolife.com/news/2018/03/donkey_kong_country_tropical_freezes_switch_file_is_almost_half_the_size_of_the_wii_u_version
Oh no!! L'hanno fatto di nuovo!!!

Questa cosa è ridicola e spero non si ripeta lo SCEMPIO fatto con Rayman legends definitive edition che, su Switch, riusulta iper compresso (da 9Gb a 2.8gb) ed con caricamenti sono doppi rispetto a PSP (la verisione più lenta) e addirittura tipo 4 volte più lenti che su WiiU (mentre su PS4 e One i caricamenti sono azzerati in quanto tutti gli asset sono decompressi).

Inoltre rispetto a WiiU per colpa degli asset compressi ci sono problemi di framerate la prima volta che si entra in un livello. Che poi spariscono ripetendolo subito dopo.

Magari mi sto fasciando la testa prima di rompermela, però spero davvero che questa volta tutto vada liscio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2018, 19:00
Andranno anche a rovinare ulteriormente l'audio suppongo che l'audio é sempre il primo a rimetterci in questi casi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mar 2018, 19:19
Andranno anche a rovinare ulteriormente l'audio suppongo che l'audio é sempre il primo a rimetterci in questi casi
Tra l'altro neanche ricordo se TF era in 5.1 su WiiU...

[intendo dire il gioco specifico, WiiU supportava il 5.1]
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2018, 20:43
Non lo so.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 26 Mar 2018, 22:18
Azz disastro totale a quanto dite.

Conviene prenderlo fisico, digitale (o nel cu*o :D )? È a £40 su Amazon (fisico).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2018, 00:07
Semmai la cosa inspiegabile è che occupasse 13 GB su Wii U...

Se Mario Odyssey occupa 5.7 GB...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 27 Mar 2018, 00:13
Mmm....speriamo bene, bella osservazione.

Però se è vero quello che è successo con Rayman Legends...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 27 Mar 2018, 00:14
Semmai la cosa inspiegabile è che occupasse 13 GB su Wii U...

Se Mario Odyssey occupa 5.7 GB...
che paragoni :hurt:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 27 Mar 2018, 08:13
Mmm....speriamo bene, bella osservazione.

Però se è vero quello che è successo con Rayman Legends...
Il team che si occupa della conversione è lo stesso?

Non credo, quindi non sono esattamente convinto che il paragone sia calzante (contando anche il fatto che 13 gb mi paiono uno sproposito)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 27 Mar 2018, 10:45
Non credo, quindi non sono esattamente convinto che il paragone sia calzante (contando anche il fatto che 13 gb mi paiono uno sproposito)
ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?
Non è che "per errore" un asset occupa più spazio.

Spesso si danno per scontate delle cose non conoscendo come funziona il caricamento dei dati da supporti lenti su macchine non velocissime dotate di poca memoria.
Bisogna trovare il giusto compromesso tra
- dimensione del file (il file deve essere letto fisicamente dal supporto chunk-by-chunk)
- compressione (la CPU deve poi decomprimere, e serve anche memoria libera per farlo)
- posizione del file/asset sul supporto (i file più vicini al centro del dvd caricano più velocemente di quelli all'esterno)

Quindi se la CPU è abbastanza potente, si tende a comprimere (in lose-less, senza perdita di dati) di più così a fronte di un caricamento più veloce di un file più piccolo (che può essere messo nella parte più esterna del supporto), non si dovrà aspettare troppo tempo per la decompressione in memoria (che su WiiU/PS3/360 è già poca e se pur una cpu fosse prestante, non può usare troppa memoria per la decompressione, e quindi la decompressione stessa sarebbe lenta).

E' tutta una questione di tuning (ai tempi quando lavoravo io su PS2, era una questione realmente spinosa, cambiata solamente con l'avvento di PS4 e One che hanno un HDD di default).

Su Switch si aggiunge un ulteriore fattore, ossia il costo delle cartucce che è sensibilmente maggiore di quello di un supporto ottico e quindi si tende a comprimere il più possibile per -risparmiare soldi- SPERANDO che la compressione non faccia danni.

Scusate l'OT.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Mar 2018, 11:06
Solo due considerazioni.

Prima, la velocità delle cartucce dovrebbe essere, per motivi peraltro intuibili, di almeno un ordine di grandezza superiore (il lettore ottico di WiiU sta sui 22 MB/s, la flash interna di Switch sui 400 MB/s e le cartucce spesso hanno tempi di caricamento comparabili ergo è lecito ipotizzare un 100-200 MB/s come valore minimo conservativo) e ovviamente le problematiche di accesso legato alla posizione dovrebbero essere inesistenti

Seconda, il numero suona comunque "strano", tenuto conto che per le cartucce Switch i formati disponibili più vicini a quel 6.6GB mi risulta siano 4 e 8GB, quindi davvero non si capisce perchè non abbiano sfruttato appieno quest'ultimo taglio: se l'idea era quella di evitare le più costose 16GB, quantomeno una volta optato per gli 8GB almeno vallo a riempire quanto più possibile... boh!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 27 Mar 2018, 11:48
ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?
Sul nulla ovviamente, solo che anche su WiiU ero abituato a dimensioni molto più ridotte, tipo Yoshi che pesa poco più della metà, poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX o 21 per Lego City e il mio ragionamento va a farsi benedire

OT: ho trovato questa https://www.destructoid.com/the-destructoid-wii-u-game-file-size-guide-291062.phtml
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Mar 2018, 11:56
poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX

[OT]
Quella non era una patch ma un... come dire, "acceleratore" della versione su disco, pensato proprio per minimizzare le inefficienze legate al supporto ottico in un genere piuttosto esigente su quel fronte.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 27 Mar 2018, 12:57
Chiaro, ho erroneamente generalizzato
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Mar 2018, 13:40
ma sulla base di cosa sembrano uno sproposito?
Sul nulla ovviamente, solo che anche su WiiU ero abituato a dimensioni molto più ridotte, tipo Yoshi che pesa poco più della metà, poi ti saltano fuori 10 Gb di patch varie per XenoX o 21 per Lego City e il mio ragionamento va a farsi benedire

OT: ho trovato questa https://www.destructoid.com/the-destructoid-wii-u-game-file-size-guide-291062.phtml


Dove sembra che i titoli sopra i 10 gb fossero quelli con diversi filmati fmv
Un Nba che li’ non c’e’ arrivava sui 30 se ricordo bene
Mentre mario Kart 8 ha una compressione oscena nell’unico fmv presente
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Mar 2018, 13:47
Dove sembra che i titoli sopra i 10 gb fossero quelli con diversi filmati fmv

Dovendo scegliere dove tranciare di brutto per guadagnare spazio, in un gioco come Donkey Kong, andrei proprio lì (almeno personalmente)

Però non ho idea di quanti (se!?) ce ne siano in Tropical Freeze... chi l'ha giocato magari può fornire un indizio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Mar 2018, 15:30
sì infatti mi sembra strano, ho ricordi di pochi/pochissimi filmati in DKCTF
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 27 Mar 2018, 15:40
Hmm... io avevo - ehm - recuperato la colonna sonora in formato proprietario/nativo mooolto tempo fa.

Potrei provare a vedere quanto occupa, ipotizzando che non vi fosse compressione sul disco potrebbe dare un minimo un'idea (dando per scontato fosse completa) di che ordine di grandezza si parli.

Però boh, è un po' un vagare alla cieca, troppe incognite...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mar 2018, 18:22
Su Switch le cartucce trasferiscono circa 70 MB/s e ci sono 4 GB di RAM che trasferiscono 27,5 GB/s.

Su Wii U i dischi trasferivano 22 MB/s e c'erano 2 GB di RAM che trasferivano 17 GB/s.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 28 Mar 2018, 11:03
@Jello
Hmm... dove hai scovato la velocità delle cartucce Switch? Fonte affidabile?

@Giobbi
Ho controllato, la colonna sonora di DKCTF che avevo beccato sta attorno ai 700 MB.

Se davvero si tratta dell'intero accompagnamento del gioco e, soprattutto, quanto in mio possesso è il formato nativo di WiiU temo ci sia poco da "guadagnare" su questo versante in termini di spazio (anche perchè dall'estensione credo sia già discretamente compresso)

Magari su Switch ci sono semplicemente metà livelli! :D :scared:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 28 Mar 2018, 12:25
Su WiiU la musica é in genere orribilmente compressa, nonostante la hdmi diretta permettesse ben altro etc, ma volendo si può sempre far di peggio.
Magari con la scusa del portatile e degli altoparlantini "tanto non si sente la differenza"  :evil:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 30 Mar 2018, 12:46
https://www.vg247.it/2018/03/30/rumor-nuovo-donkey-kong-country-nintendo-switch/

Se non è uno scherzone dovrebbe esserci Retro dietro ( :-[) o un altro team?
Cmq un episodio appositamente sviluppato per Switch non lo disdegnerei visto che ne è uscito uno per ciascuna delle due generazioni precedenti.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2018, 13:02
La vera ficata sarebbe farlo 3D free roaming MA con combattimenti spettacolari e profondi in stile beat'em up.

E magari anche con elementi da rhythm game inseriti nel sistema di combattimento, con azioni che però servono anche alla risoluzione degli enigmi ambientali e nella navigazione acrobatica dei livelli.

Mi dovrebbero assumere come game designer!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 30 Mar 2018, 13:36
Jungle Beat 2! :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 30 Mar 2018, 13:57
Io lo vorrei enormemente, è la mia serie platform 2D preferita!
E lo vorrei 2D!
Magari DKC 3 e ritorno dei Kremlins!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 30 Mar 2018, 14:00
 :death:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 30 Mar 2018, 14:02
https://www.vg247.it/2018/03/30/rumor-nuovo-donkey-kong-country-nintendo-switch/

Se non è uno scherzone dovrebbe esserci Retro dietro ( :-[) o un altro team?
Cmq un episodio appositamente sviluppato per Switch non lo disdegnerei visto che ne è uscito uno per ciascuna delle due generazioni precedenti.
Il primo è stato molto gradito anche perchè hanno proposto in chiave moderna un genere di gioco degli anni 90. Già per tropical freeze si parla di more of the same. Per questo terzo episodio ci si può valere della portabilità dello Switch, però secondo me bisogna fare qualcosa in più. Magari tante meccaniche diverse, con molte interazioni con l'ambiente.

Per quanto riguarda il 3d freeroaming secondo me rischia di diventerare molto ripetitivo, perchè hai dei personaggi e delle meccaniche troppo legate al platform 2d. Dovrei recuperare l'episodio per N64, che però all'epoca non mi sembrava riuscitissimo a differenza di banjo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 30 Mar 2018, 14:06
La vera ficata sarebbe farlo 3D free roaming MA con combattimenti spettacolari e profondi in stile beat'em up.

E magari anche con elementi da rhythm game inseriti nel sistema di combattimento, con azioni che però servono anche alla risoluzione degli enigmi ambientali e nella navigazione acrobatica dei livelli.

Mi dovrebbero assumere come game designer!
per te la vera ficata quindi sarebbe avere un altro gioco!!!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2018, 14:30
La vera ficata sarebbe farlo 3D free roaming MA con combattimenti spettacolari e profondi in stile beat'em up.

E magari anche con elementi da rhythm game inseriti nel sistema di combattimento, con azioni che però servono anche alla risoluzione degli enigmi ambientali e nella navigazione acrobatica dei livelli.

Mi dovrebbero assumere come game designer!
per te la vera ficata quindi sarebbe avere un altro gioco!!!

Si parlava della saga di Donkey Kong, che durante la sua storia è stata almeno quattro giochi diversi (ma pure di più, visto che anche la fase platform 2D ha avute tre serie distinte e moooolto diverse fra loro come i Country per SNES, Jungle Beat e Country Returns, che nulla c'entrano l'uno con l'altro).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 30 Mar 2018, 15:19
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2018, 17:48
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???

L'unica cosa che hanno in comune è l'essere platform 2D, per il resto non potrebbero essere concettualmente più diversi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2018, 18:03
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Che quelli Retro si giocano mille volte meglio  ;D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 18:17
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/8815nq/verified_italian_nintendo_switch_account_teases_a/

Mai fine al peggio
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2018, 18:25
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/8815nq/verified_italian_nintendo_switch_account_teases_a/

Mai fine al peggio
Buongiorno Andrea  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 19:05
Abbi pietà sto elaborando il trauma...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 19:07
https://www.vg247.it/2018/03/30/rumor-nuovo-donkey-kong-country-nintendo-switch/

Se non è uno scherzone dovrebbe esserci Retro dietro ( :-[) o un altro team?
Cmq un episodio appositamente sviluppato per Switch non lo disdegnerei visto che ne è uscito uno per ciascuna delle due generazioni precedenti.
Il primo è stato molto gradito anche perchè hanno proposto in chiave moderna un genere di gioco degli anni 90. Già per tropical freeze si parla di more of the same. Per questo terzo episodio ci si può valere della portabilità dello Switch, però secondo me bisogna fare qualcosa in più. Magari tante meccaniche diverse, con molte interazioni con l'ambiente.

Per quanto riguarda il 3d freeroaming secondo me rischia di diventerare molto ripetitivo, perchè hai dei personaggi e delle meccaniche troppo legate al platform 2d. Dovrei recuperare l'episodio per N64, che però all'epoca non mi sembrava riuscitissimo a differenza di banjo.
Il problema di Dk64 è che portò la componente collezionistica a livelli allucinanti. Stessa deriva di Tooie.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 30 Mar 2018, 19:08
L'unica cosa che hanno in comune è l'essere platform 2D, per il resto non potrebbero essere concettualmente più diversi.

Ti andrebbe di esplicitare ancor di più?

Ho giochicchiato un bel po' "solo" con il primo DKC (no emulazione) e... boh, mi sembrano decisamente affini!

Peraltro trovo che sia invecchiato maluccio, contrariamente a Super Mario World e Yoshi's Island (e gli preferisco di netto quelli di Retro)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 19:23
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Che quelli Retro si giocano mille volte meglio  ;D
E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.

Il "problema" concettuale di Returns è che la componente variabile è tutta e solo a carico del level design, laddove il gameplay rimane rigorosamente immutato.
È una scuola più che legittima di gamedesign, ma anche rischiosa.

I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.

Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.

Ennesima grande prova della skill texana, ma a me rimane l'impressione della montagna che partorisce il topolino.

My2c
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 30 Mar 2018, 19:51
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.

Hmm, potrebbe essere questo allora il "problema" che mi sfugge, e si spiegherebbe col fatto che non l'ho ancora portato a termine.

Boh, approfondirò! :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2018, 19:58
L'unica cosa che hanno in comune è l'essere platform 2D, per il resto non potrebbero essere concettualmente più diversi.

Ti andrebbe di esplicitare ancor di più?

Ho giochicchiato un bel po' "solo" con il primo DKC (no emulazione) e... boh, mi sembrano decisamente affini!

Peraltro trovo che sia invecchiato maluccio, contrariamente a Super Mario World e Yoshi's Island (e gli preferisco di netto quelli di Retro)

Il punto di partenza è il medesimo: platform 2D con un approccio ritmico quasi "musicale" alla progressione, nel quale l'acrobaticità dei personaggi è in simbiosi con la struttura dei livelli ed il posizionamento dei nemici.

Non a caso sia i Country Rare e i Country Retro possono essere giocati senza quasi mai toccare terra.

Però, su questa base comune Rare andava ad innestare profondi elementi esplorativi ed avventurosi (Donkey 3 aveva addirittura le sotto missioni tipo quella degli orsi o degli uccelli banana) che diluivano e rendevano più riflessiva e meno adrenalinica la formula.

Retro invece va dritto al cuore, scarnifica il platform bidimensionale per concentrarsi prevalentemente sul level design, che, parlo del primo Returns (il secondo non l'ho giocato) è roba da stato dell'arte del genere sia per sostanza (la strutturazione delle piattaforme e il posizionamento dei nemici e delle trappole) che per forma (la messa in scena, con i set pieces sempre più spettacolari dai quali scaturiscono ulteriori idee interattive).

Per dire che la forma è sostanza: quando giocai per la prima volta Returns sul Wii rimasi basito dalla mancanza di fronzoli, mettevi il disco, schermata del titolo, tasto start e via, sei già nell'azione. Una scelta estetica che però la dice lunga sulle intenzioni di retro.

Che capolavoro assoluto, Returns, peccato Nintendo lo porti su Switch (basterebbe alzare la risoluzione, usare il fur shading sui gorilloni e rifare qualche dettaglio tipo gli spruzzi d'acqua e sarebbe perfetto), lo ricomprerei per la terza volta.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2018, 20:03
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Che quelli Retro si giocano mille volte meglio  ;D
E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.

Il "problema" concettuale di Returns è che la componente variabile è tutta e solo a carico del level design, laddove il gameplay rimane rigorosamente immutato.
È una scuola più che legittima di gamedesign, ma anche rischiosa.

I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.

Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.

Ennesima grande prova della skill texana, ma a me rimane l'impressione della montagna che partorisce il topolino.

My2c

Da questo deduco che Tropical Freeze non l'hai toccato neanche per sbaglio, giusto?

Perchè è un gioco assai migliore di Returns a mio avviso, è davvero la varietà fatta platform...

Cmq sta tranquillo che non stanno facendo il terzo DK, al massimo è in mano ad un altro sviluppatore.

[non che mi spiacerebbe eh, ma dopo TF sarebbe davvero difficile far di meglio, è giusto che facciano qualcosa di nuovo]
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 30 Mar 2018, 20:07
I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.

Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.
È proprio su questi due aspetti che, nonostante la qualità cristallina di Tropical Freeze, rimangono dei margini di miglioramento per un terzo episodio :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 20:44
Mi sfugge la differenza tra Country SNES e la riproposizione Wii/WiiU/Switch. ???
Che quelli Retro si giocano mille volte meglio  ;D
E si giocano meglio perché Retro ha scarnificato la formula.

Il "problema" concettuale di Returns è che la componente variabile è tutta e solo a carico del level design, laddove il gameplay rimane rigorosamente immutato.
È una scuola più che legittima di gamedesign, ma anche rischiosa.

I Country erano più informali, sbracati, ma cambiavano ogni due per tre e non sapevi mai davvero cosa aspettarti.

Un altro limite del concept dei Returns è a mio avviso aver standardizzato eccessivamente il format delle stanze segrete. Che di segreto hanno ben poco, a mio avviso.

Ennesima grande prova della skill texana, ma a me rimane l'impressione della montagna che partorisce il topolino.

My2c

Da questo deduco che Tropical Freeze non l'hai toccato neanche per sbaglio, giusto?

Perchè è un gioco assai migliore di Returns a mio avviso, è davvero la varietà fatta platform...

Cmq sta tranquillo che non stanno facendo il terzo DK, al massimo è in mano ad un altro sviluppatore.

[non che mi spiacerebbe eh, ma dopo TF sarebbe davvero difficile far di meglio, è giusto che facciano qualcosa di nuovo]
Finito al 100%.

Ma ricordo come sempre che io sono anche quello che Galaxy 2 è di troppo : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 30 Mar 2018, 20:54
In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.

Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2018, 21:00
In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.

Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Yep, e la cosa migliora con TF.

Tra l'altro non capisco nemmeno la critica sui segreti, dove nei giochi Retro viene premiata l'esplorazione mentre in quelli Rare dovevi star lì a colpire i muri con i barili sperando per il meglio, classici segreti da pixel hunting degli anni '90.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 30 Mar 2018, 21:13
In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.

Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Yep, e la cosa migliora con TF.

Tra l'altro non capisco nemmeno la critica sui segreti, dove nei giochi Retro viene premiata l'esplorazione mentre in quelli Rare dovevi star lì a colpire i muri con i barili sperando per il meglio, classici segreti da pixel hunting degli anni '90.
Penso intendesse le stanze dei segreti: infatti, in tropical freeze sono esteticamente tutte uguali (per gli altri aspetti molto simili), mentre in dk country per snes sono molto diverse fra di loro sia per ambientazione che per le cose da fare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2018, 21:22
Ah ok.


BTW

Nintendo Italia ci ha fatto sapere in via ufficiale che l'immagine non ha nessun doppio fine, ossia non suggerisce nessun annuncio imminente ed è ancora perfettamente visibile su Instagram. Il testo: "Non c'è due senza tre!" farebbe quindi riferimento alla banane visibili nell'immagine, due delle quali mangiate e la terza ancora integra. (https://multiplayer.it/notizie/197228-donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-italia-ha-svelato-larrivo-di-un-terzo-donkey-kong-country-per-nintendo-switch.html)

Beh si, che volesse magnare la terza banana s'era capito, ma è fin troppa specifica come immagine/gioco di parole per buttarci dentro pure un "#DonkeyKong".

Probabilmente non sarà nulla per davvero...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 30 Mar 2018, 21:25
Ragazzi guardatevi l episodio di df retro dedicata alla serie Donkey Kong Country, è puro amore.

Turrican, DKC invecchiatp male? Eh? È il gioco SNES che ho finito più volte quando giocato su emu/console (Mini incluso) che non sia l originale Super Nintendo.

È letteralmente una gioia per gli occhi, orecchie, cervello
giocarlo e scorrere lungo i livelli. Vedi episodio df retro.

Ovvio corro a prendere Tropical per Switch ad occhi chiusi,
giusto cosí, perchè se ha solo un minimo del DKC, allora è un successone.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 30 Mar 2018, 21:58
Ovvio corro a prendere Tropical per Switch ad occhi chiusi,
giusto cosí, perchè se ha solo un minimo del DKC, allora è un successone.
Io sullo snes mini ho rigiocato il Country e a distanza di oltre 20 anni ricordavi i tempi dei salti e mi sono adattato istantaneamente al sistema di controllo.
Con il Tropical Freeze questo non succede, c'è una certa inerzia che a me non piace e soprattutto non mi riesco a riadattare. Poi non ha la "musicalità" del Country, anche se sul Tubo ho visto dei timeattack di gente autistica che con il gorilla vecchietto saltellava qua e là. :-D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 30 Mar 2018, 22:17
In quanto a stanze segrete c'è ben più varietà nei DKC, tra animal buddies, fantasie di barili/liane, giochini ritmici/visivi, sequenze di nemici da uccidere, percorsi a tempo, etc.
Le stanze con banane da raccattare con i trampolini elastici/semoventi sono l'unica tipologia in entrambi i Returns.

Riguardo il "pixel hunting anni '90", solo alcuni secret richiedevano trial&error alla cieca, buona parte era suggerita da indizi di level design ed era imboscata in modo un po' più creativo che non nei Returns.

Se proprio vogliamo trovare qualcosa di migliorabile guardando al passato :pray:

Turrican, DKC invecchiatp male? Eh? È il gioco SNES che ho finito più volte quando giocato su emu/console (Mini incluso) che non sia l originale Super Nintendo.

È letteralmente una gioia per gli occhi, orecchie, cervello
giocarlo e scorrere lungo i livelli. Vedi episodio df retro.
I primi due sono invecchiati benissimo, li rigioco ogni anno con gran piacere. Io direi che come platform sono pure sottovalutati :0
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 30 Mar 2018, 23:09
In realtà il "non sapere cosa aspettarsi" l'ho trovato molto di più in Returns che nei Country.

Ogni livello era una sorpresa e spesso rimanevo davvero a bocca aperta.
Yep, e la cosa migliora con TF.

Tra l'altro non capisco nemmeno la critica sui segreti, dove nei giochi Retro viene premiata l'esplorazione mentre in quelli Rare dovevi star lì a colpire i muri con i barili sperando per il meglio, classici segreti da pixel hunting degli anni '90.
Penso intendesse le stanze dei segreti: infatti, in tropical freeze sono esteticamente tutte uguali (per gli altri aspetti molto simili), mentre in dk country per snes sono molto diverse fra di loro sia per ambientazione che per le cose da fare.
Uhm no in realtà mi riferivo proprio a come si trovavano. Erano davvero imboscati : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2018, 09:04
Assolutamente i segreti/minigame/bonus rooms erano migliori nei Country!
In returns le stanze bonus erano di quelle solite 5/6 tipologie ripetute allo sfinimento per tutti i livelli del gioco!
Ci si fa il callo e resta il fatto che poi Returns aveva tante altre qualità (come i set pieces spettacolari ma senza sacrificare il gameplay)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2018, 10:03
Non so che ricordi avete dei tre Country per SNES ma anche lì i bonus stage erano di tre-quattro tipi differenti ripetuti...

Che poi nel Returns sono davvero una cosa secondaria, il cuore del gioco è altrove.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2018, 10:22
http://donkeykong.wikia.com/wiki/Bonus_Stage?useskin=oasis

Qui una lista dei tipi di bonus stage, alcuni sono rsclusivi della versione gba del primo DKC (infatti io nel discorso includevo anche quello!).
Tra animali e qualche minigame più carino (alcuni esclusivi di quella versione) secondo me c'era più varietà!
Poi ovviamente questo non va a discapito della qualità di Returns che per me è un signor gioco (forse un pelo frustrante e con qualche sppradico problena di leggibilità in un paio di boss e/o i livelli dul razzo n9n riuscivo proprio a gestirli senza buttarci decine e decine di vite extra!).
Inoltre il bello di questi bonus stage di base è il segreto per accedervi più che il contenuto in sé!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 31 Mar 2018, 11:55
Infatti quel link mi da ragione: ce ne sono tre/quattro tipi diversi e tutti abbastanza insulsi.

Sul "come" trovarli le due serie seguono lo stesso approccio e Returns è, chiaramente più evoluto visto che spesso per aprire le entrate ai bonus bisogna interagire con l'ambiente tramite piccoli ma gustosi enigmi ambientali.

I tre Country per SNES sono tre giochi incredibili, persino sottovalutati, ma il returns è proprio di un'altra pasta in tutto (e ci mancherebbe che non fosse così).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 31 Mar 2018, 12:13
Ma a livello di varietà interna agli stage bonus erano migliori i Country per me, resta il fatto che io le stanze bonus le ho sempre viste come un piccolo momento di 'pausa', non di certo qualcosa che può inficiare una valutazione globale ipoteticamente!
I veri bonus 'fatti bene' nel returns sono i livelli K, quelli si che son tanta roba, impegnativi, sfidanti, fuori di testa e tutti da sbloccare solo se si sono approfonditi i livelli standard!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 31 Mar 2018, 13:06
Non so che ricordi avete dei tre Country per SNES ma lì i bonus stage erano di tre-quattro tipi differenti ripetuti...
E appunto, tre/quattro tipologie, ciascuna con decine di varianti, a casa mia fanno maggior varietà rispetto ad una singola tipologia con tre/quattro varianti.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 31 Mar 2018, 13:14
FYI l episodio di df retro analizza pure il 3D su N64....fallimento in
confronto alla pulizia e scorrevolezza degli episodi SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 01 Apr 2018, 01:15
Si parlava della saga di Donkey Kong, che durante la sua storia è stata almeno quattro giochi diversi (ma pure di più, visto che anche la fase platform 2D ha avute tre serie distinte e moooolto diverse fra loro come i Country per SNES, Jungle Beat e Country Returns, che nulla c'entrano l'uno con l'altro).
[]
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 03 Apr 2018, 12:29
Giusto per chiarire brevemente il mio punto di vista riguardo Donkey Kong Country.

Probabilmente il mio utilizzo del termine "invecchiato" con riferimento a DKC su SNES (l'unico dei tre che ho provato pad alla mano, peraltro limitatamente ad un paio di mondi) è inappropriato: presuppone difatti una fruizione del gioco all'epoca del rilascio o giù di lì, o comunque quantomeno un apprezzamento lontano nel tempo che poi va scemando... che nel mio caso NON c'è stato. Ho infatti recuperato il primo SNES se non ricordo male attorno al 1997-98, DKC addirittura solo un paio di anni addietro.

Insomma per farla breve mi sono fidato della Rete, in cui è opinione piuttosto diffusa che DKC sia uno dei migliori platform del periodo.

Per (ri)farla breve credo avrei invece dovuto scrivere che, a riprenderlo oggi, e pur concedendo per ovvii motivi che un paio di mondi possano NON essere sufficienti a formulare come si deve un giudizio, mi lascia relativamente freddino, specie con un bagaglio videoludico che include l'esperienza delle rivisitazioni di Retro.

Non so bene come spiegarlo* ma mi trovo molto più in sintonia con il fluire ritmato dei livelli di Returns, probabilmente progettati in un certo modo anche in ottica time trial** ma tant'è... l'unica altra mia certezza è che non si tratta di un problema legato alla vetustà (?) del gioco dato che oggi, come già accennato, riprendo stra-volentieri i vari Super Mario World o Yoshi's Island con enorme piacere.

Boh! ???


* = e mi sa che potrebbe anche essere alquanto soggettivo, tenuto conto che AndreTFP afferma l'esatto opposto di ciò che penso io! :scared:

** = peccato abbiano vanificato tutto dimenticandosi la fondamentale opzione di riavvio veloce, poi per fortuna aggiunta in Tropical Freeze
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 03 Apr 2018, 15:13
Beh DKC fluisce, Yoshi's Island no.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 03 Apr 2018, 15:31
Chiaro, son molto diversi tra loro... mi rendo conto che non è un granchè come parallelo ma purtroppo ho proprio due giochi in croce per lo SNES, non avrei proprio saputo cos'altro tirare in ballo come platform. :(

Ciò detto, su DKC penso andrò in ogni caso avanti... ma sul Mini, almeno mi risparmio ripetizioni inutili legate al sistema di salvataggio semi-brutale (per i miei canoni odierni)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 03 Apr 2018, 20:54
Giusto per chiarire brevemente il mio punto di vista riguardo Donkey Kong Country.

Probabilmente il mio utilizzo del termine "invecchiato" con riferimento a DKC su SNES (l'unico dei tre che ho provato pad alla mano, peraltro limitatamente ad un paio di mondi) è inappropriato: presuppone difatti una fruizione del gioco all'epoca del rilascio o giù di lì, o comunque quantomeno un apprezzamento lontano nel tempo che poi va scemando... che nel mio caso NON c'è stato. Ho infatti recuperato il primo SNES se non ricordo male attorno al 1997-98, DKC addirittura solo un paio di anni addietro.

Insomma per farla breve mi sono fidato della Rete, in cui è opinione piuttosto diffusa che DKC sia uno dei migliori platform del periodo.

Per (ri)farla breve credo avrei invece dovuto scrivere che, a riprenderlo oggi, e pur concedendo per ovvii motivi che un paio di mondi possano NON essere sufficienti a formulare come si deve un giudizio, mi lascia relativamente freddino, specie con un bagaglio videoludico che include l'esperienza delle rivisitazioni di Retro.

Non so bene come spiegarlo* ma mi trovo molto più in sintonia con il fluire ritmato dei livelli di Returns, probabilmente progettati in un certo modo anche in ottica time trial** ma tant'è... l'unica altra mia certezza è che non si tratta di un problema legato alla vetustà (?) del gioco dato che oggi, come già accennato, riprendo stra-volentieri i vari Super Mario World o Yoshi's Island con enorme piacere.

Boh! ???


* = e mi sa che potrebbe anche essere alquanto soggettivo, tenuto conto che AndreTFP afferma l'esatto opposto di ciò che penso io! :scared:

** = peccato abbiano vanificato tutto dimenticandosi la fondamentale opzione di riavvio veloce, poi per fortuna aggiunta in Tropical Freeze
Beh ma non c'è manco da specificarlo.
In generale tutti i giochi Rare sono tendenzialmente obsoleti.
E questo perché erano appendici delle serie Nintendo.
Più grossi, più dettagliati, più complessi, più coraggiosi.

Ma proprio per questo, più grossolani.

Da recuperare?
Sì, perché rimangono peculiari, ma bisogna 'studiare'. Aver coscienza del periodo in cui erano inseriti, e dunque perché vennero fatti proprio così.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 03 Apr 2018, 21:39
Mah, il discorso che può valere per un Perfect Dark non vale certo per un Donkey Kong Country, non generalizzerei.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 03 Apr 2018, 21:42
DKC (la prima trilogia) è uno dei giochi più "musicali" e "ritmati" di sempre, però.

Turri, prova a perseverare!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 03 Apr 2018, 22:00
Oh io DKC lo considero una pietra miliare nella storia dei vg.

Con buona pace di Super Mario World e Yoshi's Island (quest'ultimo davvero notevole), DKC è IL mio platform SNES. Saranno le musiche, i livelli ritmici come detto da alcuni di voi, la grafica notevole per l epoca.

Spero proprio Tropical Freeze non mi deluda, già la neve e ghiaccio mi stanno un pò sulle palle. :/
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 03 Apr 2018, 22:10
Mah, il discorso che può valere per un Perfect Dark non vale certo per un Donkey Kong Country, non generalizzerei.

Come magnum opus di Rare potrebbe fare da eccezione, ma in realtà sistema di controllo embrionale, prestazioni abissali e bilanciamento d'altri tempi a mio avviso lo fanno rientrare in pieno nello stereotipo.

Ci sono cose all'avanguardia (su tutto: mission design legato a doppio filo col bilanciamento) ma nel complesso quel modello -per quanto fondamentale nell'evoluzione dell'fps- è obsoleto per definizione.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 03 Apr 2018, 23:30
Mah, il discorso che può valere per un Perfect Dark non vale certo per un Donkey Kong Country, non generalizzerei.

Come magnum opus di Rare potrebbe fare da eccezione, ma in realtà sistema di controllo embrionale, prestazioni abissali e bilanciamento d'altri tempi a mio avviso lo fanno rientrare in pieno nello stereotipo.

Ci sono cose all'avanguardia (su tutto: mission design legato a doppio filo col bilanciamento) ma nel complesso quel modello -per quanto fondamentale nell'evoluzione dell'fps- è obsoleto per definizione.
Eh mi sa che il mio post l'hai capito non so come al contrario :'D
Appunto, Donkey ha controlli puntuali, è leggibile ed è serenamente fruibile (ha dei passaggi mnemonici/inflessibili 'di genere', ma quelli li può prevedere anche una roba uscita l'altro ieri come l'ottimo Volgarr the Viking), a differenza degli FPS Rare per cui puoi fare tutto quel discorso sulla necessità di interpretarli in funzione del peso storico.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 04 Apr 2018, 08:53
"Eh ma l'hanno compresso!"

"Eh ma ci saranno caricamenti monstre!"

"Eeeeeeh..."

http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame (http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame)

ROTFL
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 04 Apr 2018, 09:16
Qualcuno su ResetERA ipotizzava che, banalmente, il gioco potesse occupare più spazio su WiiU per via di informazioni ridondanti (e di una Nintendo "pigra" che avrebbe piazzato una iso 1:1 al disco su eShop)

Boh.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 04 Apr 2018, 09:59
Nei forum di videogiochi si trovano sempre tecnici vattelapesca purtroppo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 10:11
Io non lo avevo mai finito e ieri l'ho rispolverato.
E' normale essere preso a calci nelle gengive?
Mica me lo ricordavo così difficile...mi sono impippato a tal punto?  :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 04 Apr 2018, 10:16
Nei forum di videogiochi si trovano sempre tecnici vattelapesca purtroppo.

In realtà la potrei anche prendere per buona... che io sappia è una tecnica piuttosto diffusa!

Il mio dubbio più che altro riguarda il genere: in un platform lineare come DK mi domando fino a che punto torni utile (se ho capito bene aiuta di più nei freeroaming) e, nel caso, se comunque sia giustificabile/sensato ritrovarsi con il doppio (!!!) dei dati.

Mi sa che l'unica sarebbe una bella immagine dei rispettivi supporti, quella - a patto di riuscire a trovare una corrispondenza tra i contenuti - dovrebbe fugare ogni dubbio.

E' normale essere preso a calci nelle gengive?

Credo di sì. :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2018, 10:19
Io non lo avevo mai finito e ieri l'ho rispolverato.
E' normale essere preso a calci nelle gengive?
Mica me lo ricordavo così difficile...mi sono impippato a tal punto?  :(

Tranquillo, è normale se lo riprendi da tempo e magari riprovi proprio qualcge livello di un mondo avanzato!
È bello tosto nel genere, per me è più fair nelle animazioni rispetto al returns ed ha alcune ''semplificazioni e aiutini' (la possibilità di avere il terzo cuore, l'abilità per eliminare i nemici su schermo con un colpo solo ed altro che ora non ricordo) che vanno a controbilanciare una difficoltà comunque non da poco (ricordo gli incubi a fare il boss finale in hard mode con un solo cuore  :scared:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 10:19
E' normale essere preso a calci nelle gengive?

Credo di sì. :D

Ah ecco ^__^

C'ha sempre quel laschetto nei movimenti che sarà anche voluto, ma io non ci son più abituato  :no:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Apr 2018, 12:01
Bilbo ci sono due metodi di controllo completamente diversi tra loro, magari provali entrambi e vedi se vai meglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 12:05
Io lo gioco col GamePad Pro che mi trovo bene...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Apr 2018, 12:30
Sì sì, ma si può scegliere tra controllo con la croce digitale o lo stick analogico, e sono completamente diversi, fai due prove.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 12:35
Se mi dite che è più precisa, allora provo la croce direzionale  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Apr 2018, 12:37
Se mi dite che è più precisa, allora provo la croce direzionale  :yes:
Secondo me si giocano molto meglio con la levetta i DK Retro visto che puoi gestire meglio tutte le sfumature dei movimenti, ma prova entrambi i modi e vedi un po'.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 12:39
Io sono convinto che la caratteristica deambulazione di Kong (per capirci, quel suo continuare il movimento qualche millisecondo in più di quanto gli impartisci) è una caratteristica voluta che esula dal tipo di comando scelto. In altre parole, non cambia sia con lo stick che con la croce.

Ma stasera provo comunque  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 04 Apr 2018, 14:55
"Eh ma l'hanno compresso!"

"Eh ma ci saranno caricamenti monstre!"

"Eeeeeeh..."

http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame (http://it.ign.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-nintendo-switch/138570/news/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-vs-wii-u-caricame)

ROTFL
-per il modo in cui ti poni- (polite version) ti trovo talmente insopportabile da farmi passare
la voglia di scrivere nei thread in cui scrivi tu.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 15:21
 :o

Gigi dai cazzo, certe sbroccate alla tua età anche no su  :-*
 
O sei nervoso perchè il Napoli anche quest'anno lo scudetto lo vince l'anno prossimo?  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 04 Apr 2018, 15:39
O sei nervoso perchè il Napoli anche quest'anno lo scudetto lo vince l'anno prossimo?  :D
ahahahahaha anche (mi conosci meglio di quanto pensassi :D)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Apr 2018, 15:41
Io ho un caro amico ferroviere napoletano tifosissimo.
Mi piacerebbe venisse a testimoniare quello che gli dissi a settembre 2017 (Napoli in testa alla classifica fino a 5 turni dalla fine del campionato, poi scoppia e la Juve vince).

Ho sbagliato solo di qualche turno  8)

Fine OT
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 04 Apr 2018, 17:38
Sbrocco collettivo generalizzato, questi giorni di forum. Napoli a parte, sarà anche sta pioggia del menga che abbatte l'umore.

... Però sbroccano i giusti con motivazioni giuste ;) :P

E per evitare anche l'ot generalizzato: io mollai il Return a metà per sommo fastidio verso il sistema di controllo. Da un lato la rotolata in scrollone del wiimote, dall'altro l'inerzia di Kong, diversissima da quella della trilogia originale. Ricordo soprattutto un salto in corsa e un salto normale molto diversi come feeling, il secondo poco più che uno zompo sul posto e il primo lunghissimo, mentre nel gioco Rare erano l'uno la versione "enhanced" dell'altro, in modo del tutto simile ai Mario da cui prendeva ispirazione.

Per non parlare del chara, dall'allucinato '80 (sempre di ispirazione mariesca) al cartoon duemila, che colpo al cuore.

Era oggettivamente un bel platform e un bel vedere dal punto di vista ambientale, ma i suddetti limiti pesarono di più e mi fecero desistere.

Pertanto mi piacerebbe dire che attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo, mi sa che attendo con più gioia il diversissimo quanto apparentemente ispiratissimo Yoshi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 04 Apr 2018, 17:58
E per evitare anche l'ot generalizzato: io mollai il Return a metà per sommo fastidio verso il sistema di controllo. Da un lato la rotolata in scrollone del wiimote, dall'altro l'inerzia di Kong, diversissima da quella della trilogia originale. Ricordo soprattutto un salto in corsa e un salto normale molto diversi come feeling, il secondo poco più che uno zompo sul posto e il primo lunghissimo, mentre nel gioco Rare erano l'uno la versione "enhanced" dell'altro, in modo del tutto simile ai Mario da cui prendeva ispirazione.

Era oggettivamente un bel platform e un bel vedere dal punto di vista ambientale, ma i suddetti limiti pesarono di più e mi fecero desistere.
Non ricordo se in qualche modo giochi anche su PC, ma io ho rivalutato tantissimo DKC Return via emulazione
col dolphin, dove è possibile modificare totalmente i comandi, giocare col joypad e fare a meno totalmente
del motion-control (oltre a giocarlo in HD, ma anche in SD è sempre stato bellissimo da vedere).

Se ne hai la possibilità, dagli una chance!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 04 Apr 2018, 18:07
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...
È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 04 Apr 2018, 18:11
Cmq è davvero un peccato che Nintendo non abbia fatto un'operazione stile Bayo 1+2, avere entrambi i DKC Returns sulla stessa console sarebbe una favola.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2018, 18:11
Tropical è il mio platform 2D preferito in assoluto nonostante la enorme concorrenza anche indie agguerritissima
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 04 Apr 2018, 18:12
Non ricordo, esce a 1080 - 60 su Switch?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 04 Apr 2018, 18:26
Non ricordo, esce a 1080 - 60 su Switch?

Mi pare sia esattamente così!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 04 Apr 2018, 18:43
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...
È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
Lol.

E dell'ambientazione ice age coi pinguini, ne vogliamo parlare? Ma è tutto così? Con la lussureggianza di DKC e la decadenza piratesca di DKC2 che mi pulsano ancora nel cuore (non per niente, li ho ripercentati a filotto l'estate scorsa ^__^), madre mia, come farò a digerire i vili vikinghi?

@Ray: il dolphin mi manca per scarsità di risorse, ma l'opzione nuova scheda grafica + steamlink si fa sempre più vicina.

Quando mi decido a fare il passo vengo a molestarvi di specifiche nel topic apposito ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 04 Apr 2018, 18:45
Gaissel.
No non é tutto così e fai malissimo ad essere scettico

Solo un'ambientazione non mi é piaciuta come scelta grafica (verde-violacea) ma sempre ottimo il gameplay e altre assolutamente spettacolari

E' un passo avanti rispetto al precedente direi in ogni aspetto
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Apr 2018, 19:11
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...
È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O
Lol.

E dell'ambientazione ice age coi pinguini, ne vogliamo parlare? Ma è tutto così? Con la lussureggianza di DKC e la decadenza piratesca di DKC2 che mi pulsano ancora nel cuore (non per niente, li ho ripercentati a filotto l'estate scorsa ^__^), madre mia, come farò a digerire i vili vikinghi?


Solo l'ultimo mondo è sulla neve/ghiaccio, quindi sta tranquillo e prendilo, ha una varietà pazzesca.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 04 Apr 2018, 19:21
Beh mi rincuorate. Cerco di guardare meno gameplay trailer possibili ultimamente, e tutto il marketing di TF passato e presente ruota attorno ai pinguini on the rocks...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 04 Apr 2018, 21:39
I livelli anche all'interno dello stesso mondo, sono abbastanza diversi fra di loro. Anche io garantisco che non sentirai la monotonia.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 04 Apr 2018, 22:09
attendo con ansia Tropical Freeze, ma la verità è che temo in una delusione. Se non rivendo tutta la baracca per ripicca contro Nintendo...
È un platform incredibile, al peggio sarai tu a deludere lui e si rivenderà da solo! :O

 :D

E se lo prendo digitale? (preordinato fisico al momento)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 10:55
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Apr 2018, 11:08
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 11:09
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmente

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Apr 2018, 11:11
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmente

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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!

Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 11:20
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmente

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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!

Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Apr 2018, 11:28
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Vai compra compra che merita in ogni caso!

E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 11:32
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Vai compra compra che merita in ogni caso!

E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Apr 2018, 11:35
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Vai compra compra che merita in ogni caso!

E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.

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Ah io non li ho mai usati, mi sa giusto il pappagallo per trovare un paio di segreti infami tra Returns e TF, per il resto no, li ignoravo.

Però se hai problemi a finirlo potresti cedere a qualche aiutino.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 11:36


Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Vai compra compra che merita in ogni caso!

E poi ci sono sempre gli oggetti che puoi comprare per non cadere giù, subire più colpi ecc. come nel Returns. Non hai provato ad usare quelli?
Devo essere sincero? A volte mi dimentico degli oggetti.

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Però se hai problemi a finirlo potresti cedere a qualche aiutino.

Ah guarda, non mi faccio nessun problema.



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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Apr 2018, 12:18
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmente

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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!

Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Come difficoltà sono simili
I primi livelli comnq vai tranquillo e te li godi
poi in teoria dovresti essere diventato più bravo

Cmnq la scimmia ragazzina ti aiuta nel caso, non credo ci fosse in DKCR

Resta più "difficile" dei New Super Mario ma non di tanto, intendo nel finire entrambi normalmente
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Apr 2018, 12:23
a livello difficoltà come siamo messi? io ogni tanto riprendo in mano il Country Returns per 3DS ma sputo letteralmente sangue.
Dipende da quello che vuoi fare, con i livelli K e le speedrun possono partire bestemmioni, se vuoi "solo" finirlo secondo me non si hanno grossissimi problemi.
Io sto sputando sangue al Returns solo per finirlo normalmente

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E non hai nemmeno la rotolata sullo shakeramento del wiimote... però lo giochi a 30fps!

Non so, non saprei fare un confronto diretto di difficoltà tra Returns e TF, ma come meccaniche siam lì, probabilmente potresti avere problemi anche su TF.
Mmmmhhhh sono comunque tentato perché visivamente mi garba parecchio

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Come difficoltà sono simili
I primi livelli comnq vai tranquillo e te li godi
poi in teoria dovresti essere diventato più bravo

Cmnq la scimmia ragazzina ti aiuta nel caso, non credo ci fosse in DKCR

Resta più "difficile" dei New Super Mario ma non di tanto, intendo nel finire entrambi normalmente
Nel Returns c'è solo Diddy. Di NSMB ho giocato solo al 2 per 3ds e finirlo normalmente l'ho trovato millemila volte più facile di DKCR, sempre su 3ds.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Apr 2018, 12:32
Il 2 però é il più facile
Dovresti giocare quello per WiiU che é anche un gioco più ampio e bello

La scimmietta con i capelli a coda aiuta molto in TFreeze volendo
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Apr 2018, 12:38
Il 2 però é il più facile
Dovresti giocare quello per WiiU che é anche un gioco più ampio e bello

La scimmietta con i capelli a coda aiuta molto in TFreeze volendo
Io usavo sempre Dixie, pure nelle speedrun, davvero ottima.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2018, 16:29
Joy-Con Idle Animations in DKC: Tropical Freeze on Nintendo Switch! (Diddy, Dixie, & Cranky) (https://www.youtube.com/watch?v=62I3GgOCdWc)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 11 Apr 2018, 17:26
Pensano di fregarmi così? Mi hanno già fregato con il 3ds...
Mamma se non costasse 59 euro...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 15 Apr 2018, 21:54
(http://i63.tinypic.com/29fukop.jpg)

Finally, 100%

Non andrò di Hard ne di trials che mi ansieggiano e non mi divertono, ma davvero spolparmelo e' stato un'atto  d'amore sentito e dovuto. Se avete bisogno di fare pace con i videogiochi, tropical freeze e' una buona terapia.

Ribadisco, capolavorone.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 15 Apr 2018, 22:57
Lo segnalo a 50 euro e spicci spedito su amazon francia, per la ladrissima versione switch. L'ho preordinato.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 16:22
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - prova
La rinnovata edizione incontra la portabilità di Nintendo Switch.

https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-17-donkey-kong-country-tropical-freeze-anteprima-prova

Citazione
Insomma, Tropical Freeze è una perfetta sintesi delle due anime alla base delle avventure di Donkey Kong: l'atmosfera classica del platform della vecchia scuola e il design moderno e colorato della nuova onda; aggiungiamo al piatto la colonna sonora di David Wise, storico compositore della serie, e il gioco è fatto. Il secondo ritorno al passato per la serie di Donkey Kong Country arriverà su Nintendo Switch il 4 maggio, e si tratta di un acquisto obbligato per chiunque non abbia potuto godere della versione WiiU. Se la portabilità e i 1080p non bastano a convincere chi già è sopravvissuto all'invasione dei Nevichinghi, Nintendo amplia l'offerta con Funky Kong, un'intera nuova modalità e ricompense di ogni genere. Siete pronti per tornare a caccia di banane?

in pratica è una mezza killer apllication
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2018, 16:27
Donkey Kong Country: Tropical Freeze - prova
La rinnovata edizione incontra la portabilità di Nintendo Switch.

https://www.eurogamer.it/articles/2018-04-17-donkey-kong-country-tropical-freeze-anteprima-prova

Citazione
Insomma, Tropical Freeze è una perfetta sintesi delle due anime alla base delle avventure di Donkey Kong: l'atmosfera classica del platform della vecchia scuola e il design moderno e colorato della nuova onda; aggiungiamo al piatto la colonna sonora di David Wise, storico compositore della serie, e il gioco è fatto. Il secondo ritorno al passato per la serie di Donkey Kong Country arriverà su Nintendo Switch il 4 maggio, e si tratta di un acquisto obbligato per chiunque non abbia potuto godere della versione WiiU. Se la portabilità e i 1080p non bastano a convincere chi già è sopravvissuto all'invasione dei Nevichinghi, Nintendo amplia l'offerta con Funky Kong, un'intera nuova modalità e ricompense di ogni genere. Siete pronti per tornare a caccia di banane?

in pratica è una mezza killer apllication

Per chi ha saltato wii u sto gioco, per me e a livello qualitativo, è più killer App di Odyssey (che di suo è comunque stato una killer app se guardiamo le vendite)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 16:30
ho scritto mezza proprio per quello  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Apr 2018, 16:33
ho scritto mezza proprio per quello  :)

Mi wra sfuggito il mezza! Allora quoto e sottoscrivo con le banane
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 17 Apr 2018, 16:41
Per me lo è sicuramente, visto che ho saltato l'inutile Wii U senza troppi rimpianti  :evil:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Apr 2018, 17:03
E ve lo meritate a 60 euro, quando su WiiU sta a 25.  :evil:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Apr 2018, 17:06
Confermano 1080 60?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 17 Apr 2018, 17:16
Si, sembra anche con qualche ritocco grafico.
Sembra quasi che in Nintendo abbiamo detto:” Voi programmate pure giochi potenti anche se non venderanno niente su Wiiu visto che è la console più fallimentare dopo il DreamCast, tanto poi li riproponiamo a prezzo pieno su la prossima console che venderà come il pane.”
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 17 Apr 2018, 17:23
ho saltato l'inutile Wii U senza troppi rimpianti  :evil:

Guarda, ste uscite onestamente lasciano un pò il tempo che trovano, sinceramente. Fattelo dire da uno che non è per niente un fanboy nintendo. Wii U è stata una console che ha avuto alcune delle esclusive migliori della generazione eh, molte più di quante non ne abbia sfornate una One, per dirne una.

Poi per carità, buon per voi che i titoloni vengano ripescati per switch, ma Wii U è stata ottima, e questo gioco e questo thread son qui a dimostrarlo.

Quindi si, se non avete giocato tropical freeze, è una KA. Niente di meno.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 17 Apr 2018, 17:27
Non ti preoccupare Law, a Jello gliel'abbiamo dimostrato più volte che dice castronerie quando fa affermazioni simili, ma niente, non ha ancora la maturità di accettarlo e ammetterlo. Pazienza eh, ma è un discorso trito e ritrito.  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 17 Apr 2018, 17:28
Fosse stata una KA, avrebbe trascinato a forza la propria piattaforma anche nelle condizioni più avverse. Ma così non è stato.
Questa è definizione dell'acronimo, per cui...

Ciò non significa che non sia un bel gioco. Se per caso su scatolino venderà sfracelli, sarà una conseguenza del successo di Switch, non viceversa...

Mi sembra solare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 17 Apr 2018, 17:32
ho saltato l'inutile Wii U senza troppi rimpianti  :evil:

Guarda, ste uscite onestamente lasciano un pò il tempo che trovano, sinceramente. Fattelo dire da uno che non è per niente un fanboy nintendo. Wii U è stata una console che ha avuto alcune delle esclusive migliori della generazione eh, molte più di quante non ne abbia sfornate una One, per dirne una.

Poi per carità, buon per voi che i titoloni vengano ripescati per switch, ma Wii U è stata ottima, e questo gioco e questo thread son qui a dimostrarlo.

Quindi si, se non avete giocato tropical freeze, è una KA. Niente di meno.

Io invece sono un fanboy Nintendo e non ho davvero trovato stimoli per tirare fuori il doppio centone e prendere Wii U. O meglio: gli stimoli c'erano ma eran troppo pochi per me.

Che poi abbia avuto ottimi giochi nessuno lo mette in dubbio (X-Bone invece davvero non riesco a capire che senso possa avere, con PS4 sul mercato che fa le stesse cose ma meglio e con molte più esclusive).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 17 Apr 2018, 17:51
Ka per me è un titolo che ti fa comprare la console. Per il mio palato wiiU ne aveva più di uno.

Poi uno può pure mettere la testa sotto la sabbia e non comprare la console ( vedi io con il dreamcast, recuperata solo qualche anno dopo già morta e a due spicci )

o nell' epoca dei remaster, prendere switch e sperare che arrivi anche il resto di buono che c'era su WiiU, nessuno dice niente.

Solo non ditemi che era na console superflua perchè no, dai.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 17 Apr 2018, 19:19
Ho più di una decina di titoli per WiiU, tutti deliziosi, alcuni anche imprescindibili come XenoX, che non ho ancora ahimè, giocato.

Ma purtroppo nessuno di questi è una vera e propria KA.

Tropical Freeze è bellissimo, ma imho l'ep per wii aveva una marcia in più.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Apr 2018, 19:45
Io lo mollai su WiiU proprio perché mi diede l'impressione di un seguito fin troppo canonico (e a relativamente breve distanza dal primo episodio, una combinazione che patisco sempre parecchio)

Spero che questi anni in più mi permettano di apprezzarlo meglio di allora.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Apr 2018, 20:00
la killer app di WiiU é Breath of the Wild
Il che potrebbe esser stato un minimo un problema commerciale per nintendo  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 20:03
io sto con jello  :yes:
wiiu è stata l'unica console home nintendo che non ho posseduto, vero che è arrivata nel periodo che giocavo meno, ma non basta, guardandomi indietro e facendo la somma capisco e mi pento fino a un certo punto, è che non ci sono stati scossoni ma qualche ottimo gioco (bayonetta 2, mario kart, questo donkey e poi?) e soprattutto capitoli soltanto minori di mario e di zelda, e nessun metroid

imho
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 20:11
GAME RELEASES BY SCOREMetascoreUser score

Citazione
1.   
96
The Legend of Zelda: Breath of the Wild   User: 8.1   Mar 3, 2017


2.   
93
Super Mario 3D World   User: 9.0   Nov 22, 2013

3.   
92
Super Smash Bros. for Wii U   User: 9.0   Nov 21, 2014

4.   
92
Rayman Legends   User: 8.7   Sep 3, 2013

5.   
91
Bayonetta 2   User: 9.0   Sep 20, 2014

6.   
90
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD   User: 9.0   Sep 20, 2013

7.   
90
Mario Kart 8 DLC Pack 2   User: 9.0   Apr 23, 2015

8.   
90
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition   User: 7.6   Jul 2, 2014

9.   
89
Skylanders Swap Force   User: 6.1   Oct 13, 2013

10.   
89
Axiom Verge
questi i primi 10 su metacritic, se togliamo zelda botw resta poco e niente, arriverebbe rayman sul sul podio........
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Apr 2018, 20:21
(bayonetta 2, mario kart, questo donkey e poi?)

XenoX, Breath of the Wild, Toad, Mario Maker

Sette giochi almeno ottimi e qualcuno molto buono (Plkmin 3, Mario 3D world, Splatoon, Wonderful 101 Rayman nella sua versione originale)


Non é che su Wii o PS3 hai sti numeri così superiori nei titoli eccellenti eh

E' tutto un preconcetto e una (ridicola visto lo sbavo sulle conversioni) giustificazione a posteriori.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 20:26



Non é che su Wii o PS3 hai sti numeri così superiori nei titoli eccellenti eh

E' tutto un preconcetto e una (ridicola visto lo sbavo sulle conversioni) giustificazione a posteriori.

Non è vero.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 17 Apr 2018, 20:31
Io lo mollai su WiiU proprio perché mi diede l'impressione di un seguito fin troppo canonico (e a relativamente breve distanza dal primo episodio, una combinazione che patisco sempre parecchio)

Spero che questi anni in più mi permettano di apprezzarlo meglio di allora.

Lo stesso per me, poi lo recuperai parecchio tempo dopo riuscendo miracolosamente e con fatica a portarlo a termine!

Alla lista dei giochi wiiu aggiungete pure Paper mario, new super mario u, tokyo mirage e yoshi!
Giochi ce ne sono molti, ma a parte BOTW che è uscito pure su switch e a fine vita della console, nessuno di questi è una KA. Poi un po' per questo e un po' per il prezzo aspettai ben due anni per accaparrarmene una con un gioco incluso!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 17 Apr 2018, 22:44

Non è vero.

Sì é vero.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2018, 23:03
anche mettendoci tutta la buona volontà del mondo wiiu è stata la console nintendo meno longeva di sempre al contrario ps3 è stata quella sony durata di più, un motivo ci sarà, da una parte capolavori di ogni genere, dall'altra quasi niente, la densità e il peso specifico dei giochi sulle due console è agli estremi, per non parlare dei servizi il confronto è imbarazzante

su ps3 ci sono gta 4 e 5, RDR, i cod migliori, tre uncharted, the last of us, fallout 3, ninja gaiden 2, virtua fighter 5, i batman rocksteady, i souls, c'è di tutto e di più ma davvero vuoi paragonare?  :)
del wii basta citare un galaxy e un metroid prime per seppellire wiiu

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 18 Apr 2018, 00:33
Quindi PS3 maggiore successo Sony di sempre.
Buono anzi ottimo a sapersi. Dovrei recuperare Bayonetta in effetti che su 360 aveva dei filtri di contrasto troppo smorti.

Ok prendiamo un Metroid Prime a caso del Wii, magari il 2 come si chiamava? Echoes?, e confrontiamolo con Mario Maker.

Se li vediamo in realtà virtuale Maker ha dei colori migliori.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 18 Apr 2018, 01:48
io sto con jello  :yes:
Tu e Jello pensate rispettivamente che Killzone 2 e Yoshi's Story siano dei gioconi, si capisce che non ve lo meritavate il WiiU :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 18 Apr 2018, 08:52
io sto con jello  :yes:
Tu e Jello pensate rispettivamente che Killzone 2 e Yoshi's Story siano dei gioconi, si capisce che non ve lo meritavate il WiiU :yes:

Ah ah ah!

Yoshi's Story è un giocone!  :yes:

Cmq il rinvio all'estate di Dark Souls mi convince ad andare di day one o quasi per Donkey Kong, sempre se il celere centro assistenza Nintendo mi rispedisce il joy-con...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2018, 08:57
Quindi PS3 maggiore successo Sony di sempre.
Buono anzi ottimo a sapersi. Dovrei recuperare Bayonetta in effetti che su 360 aveva dei filtri di contrasto troppo smorti.

Ok prendiamo un Metroid Prime a caso del Wii, magari il 2 come si chiamava? Echoes?, e confrontiamolo con Mario Maker.

Se li vediamo in realtà virtuale Maker ha dei colori migliori.

Spoiler (click to show/hide)


non ho capito il senso del post ma chiudiamo pure l'ot, come ho scritto per me non c'è confronto e non ha senso discuterne  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 18 Apr 2018, 10:29
La domanda non è se lo deve comprare chi non aveva Wii U, quello è scontato.
La domanda è come devo fare a giustificare alla mia coscienza che voglio spendere altri 60€ per un gioco che ho già finito  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 18 Apr 2018, 12:00
La domanda è ovviamente corretta. Direi che la soluzione è di non entrare in questo topic e di smettere di guardare lo store switch sperando di aver letto male il prezzo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 18 Apr 2018, 12:01
La domanda è come devo fare a giustificare alla mia coscienza che voglio spendere altri 60€ per un gioco che ho già finito  :yes:
La tua coscienza capirà che averlo portabile è di vitale importanza
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 18 Apr 2018, 14:18
va be dai, prima o poi scenderà di prezzo :yes:

 :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 18 Apr 2018, 14:28
In Francia, ripeto, a 50 euro. Io non compro un gioco da Kingdom Come, quindi me lo sono meritato  :D aspetto sempre che bayonetta 2 scenda di prezzo, credici panda, credici  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 18 Apr 2018, 14:34
In Francia, ripeto, a 50 euro. Io non compro un gioco da Kingdom Come, quindi me lo sono meritato  :D aspetto sempre che bayonetta 2 scenda di prezzo, credici panda, credici  :D

In realtà 44,90! la spedizione dalla francia è sempre free come con amazon italia?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 18 Apr 2018, 14:36
No, viene 4,50 € la spedizione(almeno per me che sono isolano, non so se varia per lo stivale), quindi in tutto un cinquantino.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Apr 2018, 14:34
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.

Io ho appena fatto così infatti ^__^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Apr 2018, 19:13
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.

Io ho appena fatto così infatti ^__^
Linki l'ebayer pls?

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Apr 2018, 21:06
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.

Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Non trovo più l'inserzione esatta, ma il negozio è questo: https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754 (https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Apr 2018, 21:41
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.

Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Ok, danke

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Apr 2018, 11:51
Se lo prendete da ebay inglese con lo sconto da 10 euro del coupon P10EUROPERTE lo pagate 41 euri spedito.

Io ho appena fatto così infatti ^__^
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Non trovo più l'inserzione esatta, ma il negozio è questo: https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754 (https://www.ebay.it/usr/shopto_outlet?_trksid=p2060353.m2749.l2754)

sai se ha l'italiano?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Apr 2018, 13:03
non lo so ma in genere i giochi sono multilingua, però la certezza non c'è.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2018, 13:11
I giochi pal Nintendo sono multi5 dal gamecube.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Apr 2018, 13:24
Ok bene allora per 40 sacchi mi sa che mi ci butto

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Apr 2018, 13:32
DAJE!!!

Io sono abbastanza hypato, visto che il primo Returns era uno dei miei giochi di quella generazione.

Certo se mi avessero fatto un'operazione tipo Bayonetta 1+2...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 22 Apr 2018, 13:42
Preso anche io a 40, nonostante l'abbia spolpato su WiiU.
L'amore ha prevalso.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 23 Apr 2018, 10:20
Anche io non ho resistito all'offerta 40€  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Apr 2018, 10:34
ShopTo è famosissimo, all'epoca ci compravo i giochi PS3, quando le spedizioni tracciate costavano uno sputo ed aveva prezzi competitivi sin dal D1, valeva la pena prendere le versioni UK.

Bella per voi, a 40€ ci sta tutto :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 23 Apr 2018, 11:21
All'inizio mi ha fallito il pagamento con PayPal e stavo già sclerando pensando che mi fossi giocato lo sconto, poi ho rifatto e l'istant triggered è passato

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 24 Apr 2018, 19:19
https://youtu.be/0DEGLO7dpxo

La prova di Digital Foundry.

1080p docked / 648p undocked
60fps
Texture migliorate
Lievitazione differenze nell'illuminazione
Caricamenti considerevolmente più veloci

Il tutto rispetto a WiiU (720p @60fps)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 24 Apr 2018, 21:02
648p, ma che risoluzione è?
Il downgrade grafico undocked non me l'aspettavo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 24 Apr 2018, 22:05
cosa pretendi per 59 euro... magari un gioco identico alla controparte WiiU? dai non essere esigente.
fanno solo bene ad inchiappettarvi tutti :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 24 Apr 2018, 22:38
Texture migliorate?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 25 Apr 2018, 09:15
cosa pretendi per 59 euro... magari un gioco identico alla controparte WiiU?

Infatti docked ci stanno il doppio dei pixel. :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 25 Apr 2018, 09:17
648p, ma che risoluzione è?
Il downgrade grafico undocked non me l'aspettavo.
Se non sbaglio è la stessa di botw.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Apr 2018, 09:18
Texture migliorate?
Nel video intende dire che le texture son "sharper" grazie al bump della risoluzione, ma non si notano davvero delle texture migliori. La cosa è stata erroneamente segnalata/interpretata nel sunto del topic di ResetEra, così come presunti miglioramenti dell'illuminazione, dove certe ombre son renderizzate in maniera leggerissimamente diversa.

Guarda il video, il gioco è identico alla versione WiiU al 99.9%.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 25 Apr 2018, 09:23
Infatti docked ci stanno il doppio dei pixel. :)

Nella docked però non c'è nessuna magia, cioè c'è un ventolone, secondo me con queste risoluzioni strane sono moooooolto conservativi per evitare problemi alla lunga su Switch di calore e altro. Probabilmente è frutto anche di una valutazione che la differenza tra 720p e 648p, sullo schermino non si nota nemmeno.

Va beh amen, io ormai ci ho fatto il callo, sarebbe più simpatico avere questi porting a 40 euro, ma così va il mondo di Nintendo.  :hurt:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 25 Apr 2018, 09:38
Texture migliorate?

No, figuriamoci se spendevano tempo e risorse per rifare le textures.

Molto semplicemente la combinazione fra risoluzione più alta e filtraggio più evoluto rende molte textures meno sfocate e più definite.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 25 Apr 2018, 09:40
Capio grassie a entrambi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 25 Apr 2018, 10:03
Nella docked però non c'è nessuna magia, cioè c'è un ventolone, secondo me con queste risoluzioni strane sono moooooolto conservativi per evitare problemi alla lunga su Switch di calore e altro.

Nessuna magia, chiaro, solo clock più alti.

La risoluzione sono sicuro che è semplicemente "figlia" del dare priorità ai 60fps granitici.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 25 Apr 2018, 10:14
cosa pretendi per 59 euro... magari un gioco identico alla controparte WiiU?

Infatti docked ci stanno il doppio dei pixel. :)
ooooook
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 25 Apr 2018, 10:29
Alien, seriamente, cosa ti aspettavi?

Che rifacessero il gioco da zero, a fronte di una macchina che (a quel che si legge e al netto di differenze architetturali) grossomodo è "solo" il doppio più performante in modalità docked?

Nessuno l'avrebbe fatto, men che meno Nintendo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: alienzero - 25 Apr 2018, 11:00
Farlo pagare 24,9 come la versione platinum per wiiu
Questo mi aspettavo :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 25 Apr 2018, 11:29
40 euro secondo me è il prezzo giusto, si tratta pur sempre di un gioco nuovo con alcune aggiunte rispetto all'originale. 60 euro  invece mi pare un mezzo furto.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 25 Apr 2018, 11:35
Farlo pagare 24,9 come la versione platinum per wiiu
Questo mi aspettavo :)

Certo, ma realisticamente non sarebbe mai successo.

Diciamo che a 40 euro spedito non mi posso lamentare (anche perché non avendo Wii U per me è roba nuova).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 25 Apr 2018, 13:17
40 euro secondo me è il prezzo giusto, si tratta pur sempre di un gioco nuovo con alcune aggiunte rispetto all'originale. 60 euro  invece mi pare un mezzo furto.
40€ su ebay con la promo lo sconto di 10€ e siamo tutti più contenti

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 25 Apr 2018, 15:34
Cmq il video di DF mi mostra alcuni spezzoni di livelli dopo il primo e l'hype sale, a momenti conto i giorni!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 25 Apr 2018, 15:56
Farlo pagare 24,9 come la versione platinum per wiiu
Questo mi aspettavo :)

Sei abbastanza intelligente per capire da te che il parallelo non ha alcun senso.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Apr 2018, 20:47
Retro cover


(https://i.imgur.com/S0a5zZd.jpg)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 28 Apr 2018, 14:11
Retro cover


(https://i.imgur.com/S0a5zZd.jpg)
Meglio quella di base ma apprezzo queste chicche.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 29 Apr 2018, 11:39
Avrebbero dovuto cambiare il logo e mettere "Funky Kong Country" :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Mag 2018, 18:12
sono uscite le recensioni


un bel 86
http://www.metacritic.com/game/switch/donkey-kong-country-tropical-freeze


su wiiu era fermato a 83 leggendo i vostri commenti nelle pagine dietro pensavo di più
http://www.metacritic.com/game/wii-u/donkey-kong-country-tropical-freeze


lo prendo sicuro ma non subito, devo finire gow e ho bayonetta 2 da iniziare (ho rifinito il primo), anche se in effetti i giochi switch non calano mai di presso quindi posso prenderlo d1 è uguale
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mag 2018, 19:02
Su Wii U fu penalizzato dal fatto che tutti si aspettavano da Retro Studios IL GIOCO MATURO ed invece fecero, in tre anni di sviluppo, quello che venne considerato poco più di un data disk del Returns per Wii.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 01 Mag 2018, 21:10
venne considerato poco più di un data disk del Returns per Wii.

Returns che sfoggia un roboante 87 di Metacritic... giusto per confermare (qualora ce ne fosse bisogno) la totale inutilità di aggregatori e affini, nonché l'assurdo pregiudizio nei confronti del genere da parte dei cosiddetti recensori professionisti.

Bah...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 01 Mag 2018, 23:44
Io ce l ho in preordine.

Mi sa che me lo faccio arrivare al day one per spacchettarlo almeno un mese dopo. God of War è troppa roba e non voglio rovinarmi questo Donkey Kong giocandolo a bocconi.

Sperando che ne valga davvero la pena, non sono un fan dei backlog al day 1.

Ma pur vero che tra un paio di mesi lo troverei allo stesso prezzo? O magari se vende poco lo abbassano di prezzo?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 02 Mag 2018, 00:02
Non so,
Labo é stato a 70 sino al giorno dell'uscita, per poi scendere subito a 65
Ora a 66 e qualcosa (uscito Venerdì scorso)

I 2 Bayonetta costano ora 54, ma non so quanto costassero all'uscita
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 02 Mag 2018, 00:09
Non so,
Labo é stato a 70 sino al giorno dell'uscita, per poi scendere subito a 65
Ora a 66 e qualcosa (uscito Venerdì scorso)

I 2 Bayonetta costano ora 54, ma non so quanto costassero all'uscita
Bayonetta 1+2 pagati 57 su amazon.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 02 Mag 2018, 00:19
Su amazon uk è a £40, che mi pare abbastanza buono.
Però non so, visto che è un riciclo di Wii U ci sta che se hanno tante copie invendute il prezzo potrebbe scendere, ma non mi aspetto più di £5 di riduzione...bah magari mi sbaglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Mag 2018, 00:37
Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 01:05
Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?

Da quel che so io i plus sono 1080p, 60 fps (c'erano già prima), effetti grafici migliorati (penso illuminazione), e un nuovo personaggio, Funky (che può surfare)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mag 2018, 08:37
Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa?

Direi di no: l'unica differenza di rilievo per un giocatore come te (cui di certo non serve Funky Kong per le parti ostiche) sarebbe la fruizione in mobilità... ma se non ricordo male sei più tipo da home console.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 02 Mag 2018, 08:47
Sì, per chi l'ha spolpato su Wii U secondo me è inutile visto che è un porting quasi 1:1 al netto dei nuovi 1080p e di qualche filtro sulle textures più efficace.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 08:54
Concordo con voi, ma tamto rispetto per il gioco in sè, chi non lo ha mai provato ed amai platform 2D dovrebbe comprarlo subitissimo.
A meno di trovarlo a prezzi bassi e allora ci sta prenderlo comunque!
Io non lo prendo perchè non venderò mai wii u e ce l'ho lì, ma vi giuro che se avessero messo anche un'ora di contenuti nuovi lo avrei ripreso senza dubbio, come farò per Captain Toad, anche fossero solo 2 i livelli di odyssey
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: hob - 02 Mag 2018, 09:04
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 09:08
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(

Captain però fu a prezzo budget anche su wii u a differenza di Tropical.
Infatti fu uno dei casi in cui mi stupii del prezzo budget e a posteriori gli avrei dato anche 70 per Captain da quanto mi piacque!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Mag 2018, 09:21
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(

Probabile perchè pensano che anche a prezzo pieno possa vendere bene, al contrario di Toad che non credo sia andato proprio benissimo su WiiU...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 09:32
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(

Probabile perchè pensano che anche a prezzo pieno possa vendere bene, al contrario di Toad che non credo sia andato proprio benissimo su WiiU...

Io ricordo di un lancio non con le stelle per Captain ma in teoria poi finì fra i nintendo selects, quindi nel complesso male non deve esser andato (considerando che è comunque un gioco bellissimo imho ma senza grandissimi vslori di produzione e budget enormi alle spalle, alla fine per il motore grafico hanno sfruttato quello di 3D World che avevano già pronto).
Comunque Captain è un gioco che sprizza nintendosità da tutti i pori, purtroppo un pelo troppo facile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Mag 2018, 09:44
Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?

Da quel che so io i plus sono 1080p, 60 fps (c'erano già prima), effetti grafici migliorati (penso illuminazione), e un nuovo personaggio, Funky (che può surfare)
No, è identico, solo il modello di DK è cambiato, l'abbiamo già spiegato nelle pagine precedenti.

@Gladiatore: in modalità portatile gira a 648p.

L'unica grossa aggiunta è Funky Kong.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 09:50
Perdonatemi la domanda banale ma purtroppo non ho avuto modo di seguire il topic e la storia di questo remaster. Avendo io spolpato la versione per WiiU, ha senso comprare questa? Ci sono differenze/aggiunte/migliorie?

Da quel che so io i plus sono 1080p, 60 fps (c'erano già prima), effetti grafici migliorati (penso illuminazione), e un nuovo personaggio, Funky (che può surfare)
No, è identico, solo il modello di DK è cambiato, l'abbiamo già spiegato nelle pagine precedenti.

@Gladiatore: in modalità portatile gira a 648p.

L'unica grossa aggiunta è Funky Kong.

Non mi sono informato troppissimo dato che non lo prenderò, però dal lato risoluzione su wii u era a 720p mentre qui 1080 in dock.
E poi esatto, Funky, che però per me non è un'aggiunta in pieno mood del gioco dato che è una easy mode (e non ho nulla di contrario alle easy modes però qua è l'unica aggiunta di gameplay, avrei preferito Funky + nuovi livelli, anche pochi), anche se potrebbe essere figo in ottica di speedrannare i livelli
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Mag 2018, 10:09
Io ricordo di un lancio non con le stelle per Captain ma in teoria poi finì fra i nintendo selects, quindi nel complesso male non deve esser andato (considerando che è comunque un gioco bellissimo imho ma senza grandissimi vslori di produzione e budget enormi alle spalle, alla fine per il motore grafico hanno sfruttato quello di 3D World che avevano già pronto).
Comunque Captain è un gioco che sprizza nintendosità da tutti i pori, purtroppo un pelo troppo facile.

Il mio commento nasce sopratutto dal fatto che, pacchettizzato, l'ho visto davvero di rado in giro per negozi, il che mi fa pensare, ma magari mi sbaglio, che non sia andato esattamente benissimo (magari anche a causa delle poche copie).

Sulla qualità del gioco non dico nulla, ci mancherebbe  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mag 2018, 10:16
Io ricordo di un lancio non con le stelle per Captain ma in teoria poi finì fra i nintendo selects, quindi nel complesso male non deve esser andato (considerando che è comunque un gioco bellissimo imho ma senza grandissimi vslori di produzione e budget enormi alle spalle, alla fine per il motore grafico hanno sfruttato quello di 3D World che avevano già pronto).
Comunque Captain è un gioco che sprizza nintendosità da tutti i pori, purtroppo un pelo troppo facile.

Il mio commento nasce sopratutto dal fatto che, pacchettizzato, l'ho visto davvero di rado in giro per negozi, il che mi fa pensare, ma magari mi sbaglio, che non sia andato esattamente benissimo (magari anche a causa delle poche copie).

Sulla qualità del gioco non dico nulla, ci mancherebbe  :yes:

Dati di vendita precisi non ne ho letti, diciamo la mia è una speranza che, non essendoci stati costi esagerati di produzione, possa aver soddisfatto dal lato vendite al punto da spingerli a lavorare ad un sequel!
Speriamo, il riproporre Captain o Tropical mi piace vederlo come un segnale positivo di tenere in forza quelle Ip in attesa di un sequel, un pò come fatto per Bayonetta, collection ma anche sequel poi.
E Donkey lo dò ormai per certo sia per iconicità sia perchè ci stan puntando pure col Dlc di Mario + Rabbids (magari non vuol dire nulla ma io voglio crederci)!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Mag 2018, 10:18
Io però se scopro che Retro è stata tenuta in ostaggio per anni (di silenzio) solo per partorire l'ennesimo Donkey, un po' mi incazzo.

Mi auguro che se davvero un altro episodio cisarà, sia fatto internamente da Nintendo EAD e Retro mostri qualcosa di originale...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mag 2018, 12:24
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(

Potenziali di vendita differenti.

Donkey Kong Country Returns su Wii ando' *molto* bene commercialmente (come al solito è tutto relativo: molto bene --> tenuto conto che non si parla di Mario), è chiaro che in quel di Kyoto si aspettano che, una volta rimossa la zavorra dell'esser stato rilasciato su WiiU, il gioco possa esprimere il suo reale potenziale su Switch.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 02 Mag 2018, 12:57
Cptn Toad l'han messo a 39.99.
Perchè Tropical Freeze sta a prezzo pieno? :'(

Probabile perchè pensano che anche a prezzo pieno possa vendere bene, al contrario di Toad che non credo sia andato proprio benissimo su WiiU...

No e’ che han tenuto lo stesso rapporto del lancio Wiiu
Donkey e’ cmnq personaggio più noto di Toad per non parlare della sua serie e della storia dei vg
Capt. Toad era un piccolo titolo episodico in origine
In realtà come qualità e’ tra i migliori titoli Wiiu e la visuale isometrica di adatta meglio a questo che al platform da cui ha origine
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Il Gladiatore - 02 Mag 2018, 14:45
Direi di no: l'unica differenza di rilievo per un giocatore come te (cui di certo non serve Funky Kong per le parti ostiche) sarebbe la fruizione in mobilità... ma se non ricordo male sei più tipo da home console.
Ah, beh, sicuro, il mio Switch è praticamente saldato al dock, spero ne facciano una versione non portatile.  :)
Per il resto non so, il gioco l'ho consumato e con piacere, pensandoci non mi dispiacerebbe un'altra bella immersione, vista la qualità del giocato.

Però, davvero, questa rischia di essere la generazione di console in cui ho passato più tempo sui remaster/remake che su giochi inediti e questo non so se sia un bene...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mag 2018, 15:57
Però, davvero, questa rischia di essere la generazione di console in cui ho passato più tempo sui remaster/remake che su giochi inediti e questo non so se sia un bene...

[OT]
L'andazzo è quel che è, lo si era intuito da (quasi) tre lustri e adesso, pian pianino, se ne vedono gli esiti: per fare un gioco moderno di un certo tipo serve l'iradiddio di quattrini.

Discorso complesso naturalmente, con cui tutti quanti devono fare i conti.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Mag 2018, 18:43

Returns che sfoggia un roboante 87 di Metacritic... giusto per confermare (qualora ce ne fosse bisogno) la totale inutilità di aggregatori e affini, nonché l'assurdo pregiudizio nei confronti del genere da parte dei cosiddetti recensori professionisti.

Bah...
sempre misurato turri, bravo :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 02 Mag 2018, 18:48
Beh, dire che Turry non sia misurato mi pare una bestemmia.
Sugli aggregatori, usciti dalla fase di pubertà bisognerebbe dargli un'importanza marginale considerando che si dovrebbero avere già degli strumenti solidi per capire la qualità o meno di un prodotto.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mag 2018, 19:21
sempre misurato turri, bravo :D

Eh, lo so che per te sono la Bibbia. ;D

Spero però mi consentirai (premesso che viceversa per me i numeretti valgono zero, difatti non ne parlo praticamente mai) almeno di storcere un po' il naso nel constatare che un titolo che reputo tra i migliori platform 2D di sempre non riesce neppure a raggiungere il 9 di media.

Per quanto mi riguarda i voti numerici andrebbero aboliti in toto, lasciando (più) spazio all'analisi... ma capisco bene che questa industria (o meglio, la sua utenza di riferimento) non ha ancora raggiunto la maturità necessaria a rinunciarvi.

Il numeretto e/o gli aggregatori fanno comodo: sono al tempo stesso sintesi e matematica, ci permettono di fare confronti in maniera semplicissima.

Ma un videogioco, oggi più che mai, è mooolto di più di questo. :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 02 Mag 2018, 22:10
https://youtu.be/V8zIZrY0tiM

 : 0

Altri
https://www.resetera.com/threads/remember-these-old-nintendo-power-vhs-tapes.39923/
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Mag 2018, 08:44
https://youtu.be/V8zIZrY0tiM

 : 0

Altri
https://www.resetera.com/threads/remember-these-old-nintendo-power-vhs-tapes.39923/

Cos'è sta figata?  :o
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 03 Mag 2018, 23:32
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mag 2018, 00:42
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold :P
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 04 Mag 2018, 14:23
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold :P

e io che ho sempre detto Old but Good  ???

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 04 Mag 2018, 14:34
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold :P

e io che ho sempre detto Old but Good  ???

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 04 Mag 2018, 14:36
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold

e io che ho sempre detto Old but Good  ???

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
Ok.
È vero che nel TF ci sono poche sessioni con il razzo da cavalcare? VERO?!?

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 04 Mag 2018, 14:52
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold

e io che ho sempre detto Old but Good  ???

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
Ok.
È vero che nel TF ci sono poche sessioni con il razzo da cavalcare? VERO?!?

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Poche non saprei, a stare ci stanno ma le ho trovate molto meno da bestemmia rispetto a Returns, lì le odiavo con tutto il cuore, il razzo era troppo sensibile nell'impennarsi!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 04 Mag 2018, 14:53
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/436613992228741120
Old but gold

e io che ho sempre detto Old but Good  ???

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Lo scoprirai giocando ma in breve: level design (che come mei migliori platform ti introduce sempre nuove idee che poi vengono portate all'estremo e remixate/riproposte e mischiate ad altre senza che siano idee dimenticate e sfruttare una tantum), background del livello (lo sfondo) e le sue interazioni col piano calpestabile.
E poi è leggibilissimo: il Returns aveva alcuni attacchi di boss e animazioni non proprio limpidissime, qui invece tutto rifinito
Ok.
È vero che nel TF ci sono poche sessioni con il razzo da cavalcare? VERO?!?

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Poche non saprei, a stare ci stanno ma le ho trovate molto meno da bestemmia rispetto a Returns, lì le odiavo con tutto il cuore, il razzo era troppo sensibile nell'impennarsi!
Ah ok, menomale, fa incazzare di brutto anche a me!

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Mag 2018, 17:07
jamp lo hai preso? come va in portatile? fammi sapere se ti piace abbiamo gusti praticamente identici, mi sa che alla fine ci lo prendo prima del previsto
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 04 Mag 2018, 17:23

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Beh il game design é affinato dal precedente, mentre il level design é molto più vario e fantasioso pure restando rigoroso e senza sconti, non ci sono le "aperture al gioco di massa" di un Odyssey qui l'apertura é appunto la maggiore varietà e volendo la scimmietta planante, ma non fa sconti.
E' come se in Returns avessero provato le meccaniche e qui avessero realizzato il gioco vero e proprio

E' probabilmente il punto più alto raggiunto da nintendo nei platform 2D dalla fine dello Snes ad oggi, quindi forse dall'industria tutta. Ergo se ti piacciono i platform 2D dovresti andare tranquillo..
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 04 Mag 2018, 17:28

anyway, in attesa che arrivi chiedo: come mai questo TF è da molti considerato tra i migliori platform 2D rispetto al precedente Country Returns? quest'ultimo l'ho giocato solo su 3DS e a rapide occhiate sembrano davvero molto simili, addirittura direi che cambiano solo gli scenari.

p.s.: la mia copia è a HEATHROW WORLDWIDE DC, info logistica.

Beh il game design é affinato dal precedente, mentre il level design é molto più vario e fantasioso pure restando rigoroso e senza sconti, non ci sono le "aperture al gioco di massa" di un Odyssey qui l'apertura é appunto la maggiore varietà e volendo la scimmietta planante, ma non fa sconti.
E' come se in Returns avessero provato le meccaniche e qui avessero realizzato il gioco vero e proprio

E' probabilmente il punto più alto raggiunto da nintendo nei platform 2D dalla fine dello Snes ad oggi, quindi forse dall'industria tutta. Ergo se ti piacciono i platform 2D dovresti andare tranquillo..
Mi piacciono i platform 2D ma con il CR mi sono accorto di essere terribilmente invecchiato

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 04 Mag 2018, 19:57
Anche il mio dovrebbe essere in volo da Heathrow e più leggo i vostri post più mi sale l'HYPE!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Mag 2018, 20:27
in effetti avere switch e non comprare un platform nintendo è criminale  ;D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mag 2018, 12:39
nn ci sta giocando nessuno su switch?  ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 06 Mag 2018, 12:50
nn ci sta giocando nessuno su switch?  ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?

Il mio è ancora in viaggio da Londra (e penso anche quello di jamp, visto che se non ho capito male l'abbiamo preso dallo stesso venditore)...

Maledetta abitudine Nintendo di far uscire i giochi il venerdi che c'è il fine settimana di mezzo e le poste non consegnano!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 06 Mag 2018, 13:01
nn ci sta giocando nessuno su switch?  ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?

Ma prendi un pro controller

Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.
Anche tralasciando Buffon
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mag 2018, 13:05


Ma prendi un pro controller

Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.


il controller pro ce l'ho ma vorrei giocarci soprattutto in portatile, dici che va bene?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 06 Mag 2018, 13:07
nn ci sta giocando nessuno su switch?  ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?

Ma prendi un pro controller

Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.
Anche tralasciando Buffon

Il miglior platform 2D degli ultimi 20 anni è chiaramente dustforce  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 06 Mag 2018, 13:30


Ma prendi un pro controller

Avere uno switch e non giocare il miglior platform 2D degli ultimi 22 anni non a 1080p 60fps e con un controller decente é da criminali.


il controller pro ce l'ho ma vorrei giocarci soprattutto in portatile, dici che va bene?

Se si può ovvero se utilizzando lo Switch solo come  schermo ti fa usare il pro direi che e’ la soluzione migliore
Anche per questioni di postura crampi etc che da questo punto di vista è un gioco più impegnativo di uno Zelda ma anche di un odyssey
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mag 2018, 15:04
no io intendo completamente portatile, dopo aver giocato xenoblade 2 non riesco più a rinunciarci, però immaginavo che donkey richiedesse ben altra precisione, quanti tasti usa?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 06 Mag 2018, 19:19
no io intendo completamente portatile, dopo aver giocato xenoblade 2 non riesco più a rinunciarci, però immaginavo che donkey richiedesse ben altra precisione, quanti tasti usa?


2 tasti frontali (salto e rotolota ) e 1 dorsale, (presa di liana o di barile o di nemico stordito) più analogico per il controllo dello scimmione
Io lo gioco portatile e e mi sto trovando bene
Magari sono di bocca buona ma per me è perfetto!

Me lo gioco a letto in totale relax. Ho anche il pro controller ma non lo uso mai... se mi metto davanti al tv voglio god of war o simile...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mag 2018, 19:22
grazie era quello che volevo sentire  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 06 Mag 2018, 21:02
nn ci sta giocando nessuno su switch?  ;D
dai che mi serve solo una spintarella, i controlli in portatile sono precisi?

Il mio è ancora in viaggio da Londra (e penso anche quello di jamp, visto che se non ho capito male l'abbiamo preso dallo stesso venditore)...

Maledetta abitudine Nintendo di far uscire i giochi il venerdi che c'è il fine settimana di mezzo e le poste non consegnano!
Yess, al 3 di maggio è ON ITS WAY TO TORINO Italy, sperando non si fermi lì

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 06 Mag 2018, 22:51
Guys qui in UK è week end lungo perchè domani è bank holiday.

Se vi può consolare, ancora una volta, successo in passato con GTS, Amazon UK ha cannato è non ha spedito perchè l item è andato esaurito/out of stock.

Anche se però.....

....Li ho chiamati, chiesto un rimborso/compenso di £25, e comprato il gioco da Tesco Online allo stesso prezzo di Amazon (£40), dovrebbe arrivare martedí...fingers crossed in pratica ho preso il gioco a £15. :D

Che vergogna Amazon, pare ad alcuni sia arrivato, è la seconda volta che succede a me, preordino e non spediscono perchè l item si esaurisce al lancio, come se avessero fatto overbooking... bah.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 07 Mag 2018, 09:05
Guys qui in UK è week end lungo perchè domani è bank holiday.

Se vi può consolare, ancora una volta, successo in passato con GTS, Amazon UK ha cannato è non ha spedito perchè l item è andato esaurito/out of stock.

Anche se però.....

....Li ho chiamati, chiesto un rimborso/compenso di £25, e comprato il gioco da Tesco Online allo stesso prezzo di Amazon (£40), dovrebbe arrivare martedí...fingers crossed in pratica ho preso il gioco a £15. :D

Che vergogna Amazon, pare ad alcuni sia arrivato, è la seconda volta che succede a me, preordino e non spediscono perchè l item si esaurisce al lancio, come se avessero fatto overbooking... bah.

Ma noi l'abbiam preso da un venditore ebay non da amazon, che però a quanto dice ha già spedito tipo mercoledi! Cmq io non ho fretta, un giorno in più o in meno mi è indifferente  :yes:

Però l'hype sale  :-[
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 07 Mag 2018, 09:19
Guys qui in UK è week end lungo perchè domani è bank holiday.

Se vi può consolare, ancora una volta, successo in passato con GTS, Amazon UK ha cannato è non ha spedito perchè l item è andato esaurito/out of stock.

Anche se però.....

....Li ho chiamati, chiesto un rimborso/compenso di £25, e comprato il gioco da Tesco Online allo stesso prezzo di Amazon (£40), dovrebbe arrivare martedí...fingers crossed in pratica ho preso il gioco a £15. :D

Che vergogna Amazon, pare ad alcuni sia arrivato, è la seconda volta che succede a me, preordino e non spediscono perchè l item si esaurisce al lancio, come se avessero fatto overbooking... bah.

Ma noi l'abbiam preso da un venditore ebay non da amazon, che però a quanto dice ha già spedito tipo mercoledi! Cmq io non ho fretta, un giorno in più o in meno mi è indifferente  :yes:

Però l'hype sale  :-[
Anche io non ho fretta dato che sono ancora nel pieno e credo anche all'inizio di GOW e parallelamente mi sparo qualche luna (bestemmiando) con Marione.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 07 Mag 2018, 11:10
Io ho finito GoW, mi restano le side che farei volentieri quando mettono il photomode.

Quindi essendo pronto per DKCTF, LA domanda è:

Come lo gioco? Kong + diddy come ai vecchi tempi, Kong + nonno a zampllare come zio paperone, Kong + scimmietta con la coda oppure Funky?

In Funky mode è possibile switchare personaggio ma solo tra Funky e Kong mi pare, senza partner aggiuntivi, altrimenti la risposta l avrei già....
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 07 Mag 2018, 12:05
Ma funky è un god mode.
Non lo metterei tra le scelte.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Mag 2018, 12:16
Io ho finito GoW, mi restano le side che farei volentieri quando mettono il photomode.

Quindi essendo pronto per DKCTF, LA domanda è:

Come lo gioco? Kong + diddy come ai vecchi tempi, Kong + nonno a zampllare come zio paperone, Kong + scimmietta con la coda oppure Funky?

In Funky mode è possibile switchare personaggio ma solo tra Funky e Kong mi pare, senza partner aggiuntivi, altrimenti la risposta l avrei già....

Ogni barile ha tutti e tre personaggi, basta aspettare e scegliere al momento quale avere, non è che il compagno si sceglie prima di iniziare i livelli... quindi puoi variare, io preferivo Dixie.

Funky è un cheat mode, quindi lascia perdere.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 07 Mag 2018, 12:17
Funky ma giocato con Kong dicono sia il gioco originale ma con più cuori e puoi sempre tornare a Funky nei livelli ostici - dicono. Però mi scoccia Kong da solo...voglio un partner....

Raga mi serve aiuto da chi l ha giocato....so che può diventare difficilissimo a tratti e non vorrei mollarlo senza finirlo....ecco perchè forse Funky mode ma giocato con Kong mi pare la più plausibile per finirlo senza sclerare.

Che dite?

Ho finito Sonic Mania con qualche sclero ma alla fine mi sono divertito, ho strafinito DK Country SNES un botto di volte, vi basta per capire le mie skills nei platform 2D?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 07 Mag 2018, 12:40
Funky ma giocato con Kong dicono sia il gioco originale ma con più cuori e puoi sempre tornare a Funky nei livelli ostici - dicono. Però mi scoccia Kong da solo...voglio un partner....

Raga mi serve aiuto da chi l ha giocato....so che può diventare difficilissimo a tratti e non vorrei mollarlo senza finirlo....ecco perchè forse Funky mode ma giocato con Kong mi pare la più plausibile per finirlo senza sclerare.

Che dite?

Ho finito Sonic Mania con qualche sclero ma alla fine mi sono divertito, ho strafinito DK Country SNES un botto di volte, vi basta per capire le mie skills nei platform 2D?
Ma dov'è il problema? Non puoi selezionare il personaggio prima di ogni livello?

Eviterei il più possibile di giocare con funky.
Se il gioco interessa davvero, andrebbe giocato così com'è stato pensato.
Poi, alle brutte, apizzi l'easy mode.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 07 Mag 2018, 12:50
Il problema è che se mi blocco ad un punto difficile non posso attivare il Funky mode.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 07 Mag 2018, 13:27
Funky ma giocato con Kong dicono sia il gioco originale ma con più cuori e puoi sempre tornare a Funky nei livelli ostici - dicono. Però mi scoccia Kong da solo...voglio un partner....

Raga mi serve aiuto da chi l ha giocato....so che può diventare difficilissimo a tratti e non vorrei mollarlo senza finirlo....ecco perchè forse Funky mode ma giocato con Kong mi pare la più plausibile per finirlo senza sclerare.

Che dite?

Ho finito Sonic Mania con qualche sclero ma alla fine mi sono divertito, ho strafinito DK Country SNES un botto di volte, vi basta per capire le mie skills nei platform 2D?


Dico Dixie
Ti aiuta il giusto

Il più difficile da gestire e' invece il vecchietto
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zefiro - 07 Mag 2018, 13:33
O anche sperimentare con i vari personaggi e scegliere a seconda della situazione?
E' un plattaform a livelli mica un MMO nel quale dedicare centinaia di ore ad un solo personaggio  :o
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 07 Mag 2018, 14:40
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.

Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.

Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 07 Mag 2018, 14:42
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.

Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.

Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.

È una difficoltà ben presente ma più corretta e onesta rispetto al Returns di sicuro.
I livelli K però son tosti tosti
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 07 Mag 2018, 14:46
Non ho giocato il Returns quindi non mi dici nulla, sorry.

Fatemi un paragone con Sonic Mania, il primo DK per SNES....
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 07 Mag 2018, 14:50
Vai sereno
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gold_E - 07 Mag 2018, 16:05
Ma si, è un gioco tecnico e diventa difficile, ma solo se vuoi completarlo al 100%. Niente di impossibile comunque.. Goditelo è basta senza troppe preoccupazioni perché è stupendo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 07 Mag 2018, 16:52
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.

Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.

Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.

Se scegli il modo normale e non funky non puoi selezionare il personaggio.
Hai donkey KONG e stop.. puoi comprare o trovare un partner ma non hai funky.

Io lo sto giocando con donkey e non ho attivato il funky mode così non sono tentato di usarlo quando mi incavolo troppo....
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 07 Mag 2018, 18:21
Non credevo fosse possibile switchare personaggio.

Peró ancora non mi avete fatto capire quanto è difficile.

Resto sempre dell idea che Funky mode giocato con Kong mi può salvare dall abbandonarlo a metà.

Se scegli il modo normale e non funky non puoi selezionare il personaggio.
Hai donkey KONG e stop.. puoi comprare o trovare un partner ma non hai funky.

Io lo sto giocando con donkey e non ho attivato il funky mode così non sono tentato di usarlo quando mi incavolo troppo....
Ah ok.
Beh in ogni caso il surfer è da evitare senza alcun dubbio ...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SalemsLot - 07 Mag 2018, 18:57
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 07 Mag 2018, 19:11
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?
Beh se interessa il genere senza dubbio.
Se hai Wiiu compralo lì così lo paghi meno della metà nell'edizione economica.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 07 Mag 2018, 20:38
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?

Secondo me senza dubbio
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Mag 2018, 20:48
salem non mi sembra il gioco per te, specialmente a quel prezzo, ma ps4 non ce l'hai? compra god of war 4
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 08 Mag 2018, 00:06
Notiziona, su gamefaqs dicono che in Funky mode si può giocare con Kong + partner, deciso, vado per questo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 08 Mag 2018, 07:29
Io ho usato parecchio Dixie, perlopiù. Cmq ripeto, per me quasi una KA se non avevate un wiiu.

Quindi si, merita. Tanto. Se puntate al 100% diventa tostino, ma in generale meno carogna di Returns, imho.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Luca B - 08 Mag 2018, 07:58
A livello puramente platform merita il prezzo pieno?
Decisamente, a meno che tu non l'abbia già giocato su WiiU, nel qual caso (come nel mio) skippa pure a meno che tu non voglia giocarlo sul trono di ceramica
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zefiro - 08 Mag 2018, 08:39
Notiziona, su gamefaqs dicono che in Funky mode si può giocare con Kong + partner, deciso, vado per questo.

Ripeto il consiglio di altri, dovresti davvero provare il gioco nella sua forma originale e vedere come ti trovi, prima di ricorrere ad assist vari ed eventuali.
Alla fine si tratta di un plattaform piu' o meno puro, se trivializzi il gameplay non resta molto nella confezione che valga la pena vedere.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SalemsLot - 08 Mag 2018, 08:56
salem non mi sembra il gioco per te, specialmente a quel prezzo, ma ps4 non ce l'hai? compra god of war 4
Perché non sarebbe il gioco per me? La serie god of war non mi è mai piaciuta.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Mag 2018, 09:27
mi sembra un gioco troppo asciutto e retrò per i tuoi gusti, tra l'altro leggo che non ti sta piacendo neanche zelda che è di altro genere ma la filosofia nintendo è quella, gow4 di contro è più moderno e vario rispetto ai vecchi, potrebbe piacerti, e visto che costano uguale...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 08 Mag 2018, 09:32
Hmm secondo me Zelda e Donkey sono quasi agli antipodi per vari motivi, non so fino a che punto regga il parallelo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Mag 2018, 09:39
ovvio turrican
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Mag 2018, 10:25
Notiziona, su gamefaqs dicono che in Funky mode si può giocare con Kong + partner, deciso, vado per questo.

Ripeto il consiglio di altri, dovresti davvero provare il gioco nella sua forma originale e vedere come ti trovi, prima di ricorrere ad assist vari ed eventuali.
Alla fine si tratta di un plattaform piu' o meno puro, se trivializzi il gameplay non resta molto nella confezione che valga la pena vedere.

Tanto i cuori in più non gli servono a nulla se poi cade giù  :P
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 08 Mag 2018, 20:17
Appunto, ma lasciatemelo giocare col cuore in pace e sereno che se mi dovessi bloccare allora e solo allora switcho su Funky (o magari solo per provarlo).

Ho letto che giocato con Kong, Funky mode da cuori in più e la possibilità di raccogliere le lettere kong in più tornate. Nessun cheat in più.

Oh ma che volete, sto invecchiando, tra gioconi Sony da divano mica sono più abituato ai platform 2d seri. :D

È arrivato, ce l ho tra le mie mani....e se quelli di Amazon promettono il compenso per l overbooking....preso a soli £15!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 08 Mag 2018, 21:38
Rbt ovviamente fai come vuoi ma secondo me te lo rovini.
Prova normale il primo mondo e se scadono troppo ricominci con funky...

Noi lo diciamo per te...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 08 Mag 2018, 23:50
Beeeeello. :)

Prime impressioni a caldo dopo le prime 2 ore, finita la prima isola più il primo livello della seconda.

Grafica che è la morte sua per un platform 2D, perfetta per Switch (modalità portatile ovviamente).

Musiche finora da scampagnata, solo sottacqua si riassapora la musica carismatica dell originale per SNES. Ovvio sono alle prime due ore, spero proprio cambi.

Controlli ok, mi piace l inerzia. Non capisco come fare a scegliere il partner, pare che i barili siano già prescelti / confezionati a seconda del livello, a parte nello scontro con il boss dove potevo scegliere (prima isola). Il nonno se usato bene mi pare il migliore di tutti, anche se devo capire se fa fare la rotolata. Pare non si possa switchare il personaggio come accadeva nella versione SNES?

Non se ne parla, mi tengo il Funky mode giocato con Kong, come finora fatto, sono morto almeno quindici volte, si ok non sono allenato, ma già mi immagino cosa mi aspetta. Primo boss lungo. Interessante vedere come senza partner il level design richiede un differente approccio.

Ispiratissimo, un tuffo nel passato, sapete che io ho adorato il primo per SNES, custode di bellissimi ricordi di infanzia, bello rigiocare DK in chiave moderna.

Com è che si sbloccano i livelli Kong? Ho raccolto tutte le lettere in un paio di livelli ma non è successo nulla.

Quanti livelli ci sono nel gioco considerati pure quelli segreti? Ho visto che alcuni hanno delle lettere nel nome, immagino tipo esistono più versioni, es 1-A e 1-B?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 09 Mag 2018, 11:53
Ma voi, che come me, amate i be... no, voi che l'avete preso come me su ebay, vi è arrivato? A me ancora nulla..
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 09 Mag 2018, 12:09
Ma voi, che come me, amate i be... no, voi che l'avete preso come me su ebay, vi è arrivato? A me ancora nulla..
Il mio a lunedì 7 risulta essere ancora a Torino ma deve arrivare a Milano, non ci sono altri aggiornamenti.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: dave182 - 09 Mag 2018, 12:11
L'hanno regalato a mio figlio. Ci abbiamo fatto una partitina insieme, ma lo sta igocando lui. Ieri sera l'ho sentito innervosirsi troppo, spento, stop :D

Vediamo quando potrà rigiocarci :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 09 Mag 2018, 14:16
Beeeeello. :)

Prime impressioni a caldo dopo le prime 2 ore, finita la prima isola più il primo livello della seconda.

Grafica che è la morte sua per un platform 2D, perfetta per Switch (modalità portatile ovviamente).

Musiche finora da scampagnata, solo sottacqua si riassapora la musica carismatica dell originale per SNES. Ovvio sono alle prime due ore, spero proprio cambi.

Controlli ok, mi piace l inerzia. Non capisco come fare a scegliere il partner, pare che i barili siano già prescelti / confezionati a seconda del livello, a parte nello scontro con il boss dove potevo scegliere (prima isola). Il nonno se usato bene mi pare il migliore di tutti, anche se devo capire se fa fare la rotolata. Pare non si possa switchare il personaggio come accadeva nella versione SNES?

Non se ne parla, mi tengo il Funky mode giocato con Kong, come finora fatto, sono morto almeno quindici volte, si ok non sono allenato, ma già mi immagino cosa mi aspetta. Primo boss lungo. Interessante vedere come senza partner il level design richiede un differente approccio.

Ispiratissimo, un tuffo nel passato, sapete che io ho adorato il primo per SNES, custode di bellissimi ricordi di infanzia, bello rigiocare DK in chiave moderna.

Com è che si sbloccano i livelli Kong? Ho raccolto tutte le lettere in un paio di livelli ma non è successo nulla.

Quanti livelli ci sono nel gioco considerati pure quelli segreti? Ho visto che alcuni hanno delle lettere nel nome, immagino tipo esistono più versioni, es 1-A e 1-B?

Ciao

Io personaggio a volte puoi sceglierlo, a volte è fisso. Dipende dal barile. Se il barile ruota, puoi sceglierlo, se no, no.
La mia preferita è la scimmietta femmina...

Per sbloccare i livelli K (1 ogni mondo) devi raccogliere le lettere Kong in tutti i livelli di un mondo. Tutti. Inclusi i livelli segreti a cui  accedi con le uscite segrete... 1,2 o 3 per mondo.

Una volta sbloccati e finito tutti i livelli Kong, sblocchi il mondo Kong con i suoi livelli specifici.

Non so se sono riuscito a spiegarmi...
Ciao
Max
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 09 Mag 2018, 14:55
Ma voi, che come me, amate i be... no, voi che l'avete preso come me su ebay, vi è arrivato? A me ancora nulla..
Il mio a lunedì 7 risulta essere ancora a Torino ma deve arrivare a Milano, non ci sono altri aggiornamenti.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Il tracking delle poste me lo da "in transito" a Sesto Fiorentino, forse domani ce la fa...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 09 Mag 2018, 19:33
Grazie Max, ieri avevo poi fatto una ricerca ma non sapevo del mondo Kong! Grazie mille.

Esiste una guida in pdf amatoriale? So, chiedo troppo...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 09 Mag 2018, 20:09
Beeeeello. :)

Prime impressioni a caldo dopo le prime 2 ore, finita la prima isola più il primo livello della seconda.

Grafica che è la morte sua per un platform 2D, perfetta per Switch (modalità portatile ovviamente).

Musiche finora da scampagnata, solo sottacqua si riassapora la musica carismatica dell originale per SNES. Ovvio sono alle prime due ore, spero proprio cambi.

Controlli ok, mi piace l inerzia. Non capisco come fare a scegliere il partner, pare che i barili siano già prescelti / confezionati a seconda del livello, a parte nello scontro con il boss dove potevo scegliere (prima isola). Il nonno se usato bene mi pare il migliore di tutti, anche se devo capire se fa fare la rotolata. Pare non si possa switchare il personaggio come accadeva nella versione SNES?

Non se ne parla, mi tengo il Funky mode giocato con Kong, come finora fatto, sono morto almeno quindici volte, si ok non sono allenato, ma già mi immagino cosa mi aspetta. Primo boss lungo. Interessante vedere come senza partner il level design richiede un differente approccio.

Ispiratissimo, un tuffo nel passato, sapete che io ho adorato il primo per SNES, custode di bellissimi ricordi di infanzia, bello rigiocare DK in chiave moderna.

Com è che si sbloccano i livelli Kong? Ho raccolto tutte le lettere in un paio di livelli ma non è successo nulla.

Quanti livelli ci sono nel gioco considerati pure quelli segreti? Ho visto che alcuni hanno delle lettere nel nome, immagino tipo esistono più versioni, es 1-A e 1-B?

Ciao

Io personaggio a volte puoi sceglierlo, a volte è fisso. Dipende dal barile. Se il barile ruota, puoi sceglierlo, se no, no.
La mia preferita è la scimmietta femmina...

Per sbloccare i livelli K (1 ogni mondo) devi raccogliere le lettere Kong in tutti i livelli di un mondo. Tutti. Inclusi i livelli segreti a cui  accedi con le uscite segrete... 1,2 o 3 per mondo.

Una volta sbloccati e finito tutti i livelli Kong, sblocchi il mondo Kong con i suoi livelli specifici.

Non so se sono riuscito a spiegarmi...
Ciao
Max
"Forse non tutti sanno che": dando una manata per terra vicino ai barili che girano è possibile fermarli.
Manate successive modificano la tipologia di barile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 09 Mag 2018, 20:16
Io intanto l'ho iniziato sulla bellissima console per cui è stato concepito e via di bestemmioni scimmioni.  :hurt:
Se non impari per bene i controlli, i salti e le tattiche (coi boss - ho superato il secondo da poco ed è veramente stupendo) le prendi che è una bellezza e io sono vecchietto per ste cose, ma vado avanti affascinato dallo stilo eccezionale e dal level design dello stesso livello.

Per non parlare del primo livello del terzo dove
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 20:26
Bene Ifri! Prima volta? Il mio livello preferito tra quelli standard è il 6-6 comunque, una roba che io boh
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 09 Mag 2018, 20:31
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 20:35
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 09 Mag 2018, 21:33
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

Lo dicevo che eri sonaro perso  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 09 Mag 2018, 21:37
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 09 Mag 2018, 21:45
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends! Dk ha un suo stile che non è a quei livelli
Lo dicevo che eri sonaro perso  :D
Lax stai perdendo parecchi punti, tra questo ed il cerchiobottismo su GOW e Zelda (un action che prende la paga da qualsiasi action giapponese venuto prima è diversamente 'perfettibile' rispetto al miglior open-world sulla piazza...) :no: :no: :no:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 21:57
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends! Dk ha un suo stile che non è a quei livelli
Lo dicevo che eri sonaro perso  :D
Lax stai perdendo parecchi punti, tra questo ed il cerchiobottismo su GOW e Zelda (un action che prende la paga da qualsiasi action giapponese venuto prima è diversamente 'perfettibile' rispetto al miglior open-world sulla piazza...) :no: :no: :no:

Gusti Peter  :yes:
Zelda è perfettibile ma è una base incredibile ed è il miglior open world sulla piazza.
Gow non è il miglior titolo nel suo genere ed è perfettibile!
Quindi non vedo il problema, sono entrambi titoli perfettibili ma Zelda è più vicino alla perfezione nel rispettivo genere ed inoltre è un titolo innovativo nel suo genere!
A me il cs di Gow piace e proprio perchè si è differenziato da quelli di impostazione nipponica (che di base son superiori) me lo fa apprezzare ancor di più! Poi se a te non piace, pace, ne prendo atto e amici lo stesso per quanto mi riguarda!
Poi tra l'altro sicuro tutti tutti gli action nipponici son meglio di Gow? La maggior parte si e concordo, però c'è anche roba come Ninja Gaiden Sigma 2 rovinato nella conversione su ps3 nelle disposizioni nemiche e rotto (a differenza del 2 vanilla su 360 che era un signor gioco).
Oppure chessò il recente Nier Automata è derivativissimo rispetto ad ogni action platinum e ha certe ondate terribili che starebbero bene in un mosou game e peraltro il gioco è completamente rotto potemdo gestire ogni scontro col pod da distanza. Altro che spam di ascia!
Ogni singolo action una generalizzazione. Ovviamente bayo 1, 2, M G Rising, NG1, tutti i Dmc tranne il 2 (e compreso il reboot) gli stanno sopra ma... hanno un'impostazione diversa e sono action fatti da jappi che generalmente hanno una marcia in più nel creare battle system rispetto agli occidentali.
A me tutto ciò fa solo risultare in positivo il lavoro dei Santa Monica.

Poi direi proprio che sono libero di scrivere che l'art design di Legends lo preferisco ad altri, più che altro a confronto con stili di platform moderni, ovvio che amo anche più chessò lo stile di S Mario World, però son troppo differenti a livello grafico e tecnologico per confrontarli!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 22:00
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.

Ma la mia infatti voleva essere una risposta del tipo 'stilisticamente non sarà il top del top ma acquista sereno se badi alla sostanza, ossia gameplay e level design, che é ciò che conta davvero nel genere'.
Io ho già scritto che DKCTF è il mio platform 2D preferito di sempre, però a livello di art style (e solo quello) gli preferisco Legends! Non penso sia un crimine contro lo stato, no?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 22:03
Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

Lo dicevo che eri sonaro perso  :D

Però Legends ce l'ho su wii u, come la mettiamo?
Io sono multiconsolaro, nella mia top ci sono più giochi nintendo che giochi Sony o multipiattaforma!

In ogni caso ti si vuol tanto bene nonostante le accuse di sonarità  :-*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 09 Mag 2018, 22:09
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.

Ma la mia infatti voleva essere una risposta del tipo 'stilisticamente non sarà il top del top ma acquista sereno se badi alla sostanza, ossia gameplay e level design, che é ciò che conta davvero nel genere'.
Io ho già scritto che DKCTF è il mio platform 2D preferito di sempre, però a livello di art style (e solo quello) gli preferisco Legends! Non penso sia un crimine contro lo stato, no?

Ci mancherebbe altro (anche io mi riferivo solo all'estetica, chiaramente), i gusti son gusti.

Io poi aborro il finto 2D in HD che va di moda negli utlimi anni, quindi con me Rayman parte già svantaggiato (invece ADORO l'estetica del primissimo Rayman, tra l'altro uno dei miei platform preferiti).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 22:23
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Il mio chara/stile preferito nei platform 2D è Rayman Legends!
Dk ha un suo stile che non è a quei livelli ma nei platform 2D meglio badare alla ciccia di gameplay e da quel lato vai tranquillissimo

No, dai, Rayman Legends è roba da cartoon network il sabato mattina, Donkey Returns non è il massimo (anzi, a tratti c'è l'effetto GameLoft) ma ha una cura ed un'ispirazione ben superiori.

Ma la mia infatti voleva essere una risposta del tipo 'stilisticamente non sarà il top del top ma acquista sereno se badi alla sostanza, ossia gameplay e level design, che é ciò che conta davvero nel genere'.
Io ho già scritto che DKCTF è il mio platform 2D preferito di sempre, però a livello di art style (e solo quello) gli preferisco Legends! Non penso sia un crimine contro lo stato, no?

Ci mancherebbe altro (anche io mi riferivo solo all'estetica, chiaramente), i gusti son gusti.

Io poi aborro il finto 2D in HD che va di moda negli utlimi anni, quindi con me Rayman parte già svantaggiato (invece ADORO l'estetica del primissimo Rayman, tra l'altro uno dei miei platform preferiti).

Massi infatti io rispetto sempre i gusti altrui e capisco benissimo che quel tipo di grafica può non piacere a pelle perchè può dare la sensazione di poco autentico!
Ma non c'è nulla di male, per me esistono dati oggettivi (tipo il level design, se è fatto bene/male c'è poco da discutere. Ok anche lì può andare a gusti ma c'è maggior oggettività) e aspetti più soggettivi come stili grafici e soundtrack che variano maggiormente in base a gusti personali, background di giocatori diversi ecc!

Per dire, il cel shading di Botw io lo amo ed é il meglior cel shading che si sia mai visto per me. Ma potrei concepire gente al quale non piace perchè preferiscono grafiche ''''realistiche'''' e non sopportano il cel shading.

Diversamente trovo già più difficile concepire chec'é gente che non ritiene Botw rivoluzionario/innovativo nel genere e chessò gli preferiscono un Far Cry 5.
Gusti anche qui? Un pò si, ma che Botw sia innovativo é oggettivo.
Cioè diamine finalmente qualcosa di davvero fresco da giocare!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 09 Mag 2018, 22:44
Bene Ifri! Prima volta? Il mio livello preferito tra quelli standard è il 6-6 comunque, una roba che io boh

Yes! Sull'onda del remaster ho messo su l'ultimo grande giocone wiiU che mi mancava...




Non è vero, mi manca anche wonderful 101. :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 09 Mag 2018, 22:46
Bene Ifri! Prima volta? Il mio livello preferito tra quelli standard è il 6-6 comunque, una roba che io boh

Yes! Sull'onda del remaster ho messo su l'ultimo grande giocone wiiU che mi mancava...




Non è vero, mi manca anche wonderful 101. :D

Quello pure a me e mi aspetto grandi cose! Da quel che ho fiutato è stato un gioco altamente sottovalutato da critica e utenza e ha venduto 2 copie, gran peccato  :no:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 09 Mag 2018, 23:01
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Gaissel se ti piace la sfida e un platform con grande level design è il gioco per te. Punto.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 09 Mag 2018, 23:03
Per il personaggio e i barili te lo porti con te da un livello all'altro.

Quindi non é del tutto vero che siano specifici.
Lo possono essere i barili, ma quella parte del livello puoi comunque affrontarla con un'altra "spalla"
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 09 Mag 2018, 23:25
Per il personaggio e i barili te lo porti con te da un livello all'altro.

Quindi non é del tutto vero che siano specifici.
Lo possono essere i barili, ma quella parte del livello puoi comunque affrontarla con un'altra "spalla"
Beh si devi pianificarlo, ovvero comprarlo allo shop oppure prenderlo in un altro livello e portartelo in giro senza perderlo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 09 Mag 2018, 23:26
C'ho il ditino su Amazon (o sull'andare da mediaworld domani che costa uguale) ma non so... C'è qualcosa che continua a non convincermi. Secondo me è il chara che mi ripugna... Per me un platform senza chara intrigante è un mulo zoppo.

Diamine, mi sa che rischio di compro e rivendo.

Gaissel se ti piace la sfida e un platform con grande level design è il gioco per te. Punto.
Eh ma siamo alle solite, per me il gameplay deve sostanziare una componente estetica e/o narrativa che abbia qualcosa di bello da dirmi, e non il contrario.

My way of playing. Per questo titubo.
Se Rayman Legends (bellissimo, mi manca) è cartoon network, questo TF sembra Masha e Orso...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 09 Mag 2018, 23:28
Ma Rayman ha carisma zero.

Donkey Kong da vendere. E poi il level design e la grafica pare più ispirata rispetto a Legend, Che mi risulta anonimo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 09 Mag 2018, 23:36
Allora riepilogo dopo un'altra ora di gioco.

Le musiche non decollano ancora (difficile battere il primo per snes imho), ma il resto c è. Bello è bello.

Sono riuscito a recuperare la guida ufficiale per Wii U, ho girovagato per la prima isola a recuperare le lettere.

Il level design spicca su tutto, sono assolutamente degni eredi dei livelli del primo su SNES.

Ho già il mio partner preferito, il nonno spacca di brutto, il bastone aggiunge una skill che mi risulta molto più controllabile e sfruttabile - non per questo più semplice però - rispetto agli altri.

Ma poi volete mettere andarsene in giro alla Zio Paperone / Ducktales in un gioco Donkey Kong, un incrocio platformistico che mi fa schizzare la nostalgia alle stelle.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 10 Mag 2018, 03:26
:)

La musiche sono molto belle, anche se spesso derivative dagli originali SNES, nei livelli più avanzati
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mag 2018, 09:29
Ottima accoglienza per la versione Switch di Donkey Kong Country Tropical Freeze in Giappone: vendite raddoppiate rispetto al debutto su Wii U
Il titolo per l'ibrida sta piacendo ai giocatori giapponesi.


https://www.eurogamer.it/articles/2018-05-10-news-videogiochi-donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-debutto-giappone-vendite-raddoppiate-wii-u

Citazione
La versione Switch ha già piazzato 88.421 unità, contro le sole 35.717 di Wii U al lancio.

giusto così, brava nintendo
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mag 2018, 09:32
Ottima accoglienza per la versione Switch di Donkey Kong Country Tropical Freeze in Giappone: vendite raddoppiate rispetto al debutto su Wii U
Il titolo per l'ibrida sta piacendo ai giocatori giapponesi.


https://www.eurogamer.it/articles/2018-05-10-news-videogiochi-donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-debutto-giappone-vendite-raddoppiate-wii-u

Citazione
La versione Switch ha già piazzato 88.421 unità, contro le sole 35.717 di Wii U al lancio.

giusto così, brava nintendo

Aggiungo che in Inghilterra, nella settimana d'uscita, è subito al secondo posto dietro God of War con i soli venerdi e sabato sugli scaffali:

http://www.nintendolife.com/news/2018/05/consumers_go_bananas_for_donkey_kong_country_tropical_freeze_in_this_weeks_uk_charts (http://www.nintendolife.com/news/2018/05/consumers_go_bananas_for_donkey_kong_country_tropical_freeze_in_this_weeks_uk_charts)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Mag 2018, 09:42
Davvero comtento per Donkey, che merita tutte queste vendite e di più.
Io non lo prendo solo perchè ho la versione wii u e non ho venduto la console ma se lo avessi fatto DK lo avrei riconprato instant, non può davvero mancare nella mensola di un vero appassionato di platform 2D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 10 Mag 2018, 09:58
Infatti! Intanto il mio è arrivato stamani alle 7:37 ad Orvieto, se oggi consegnano la posta (da me lo fanno a giorni alterni...) stasera finalmente LO AVRO'!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mag 2018, 10:08
jello so che tu giochi solo in portatile attendo le tue prime impressioni con tantissima ansia!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 10 Mag 2018, 10:15
Io lo prenderei al volo, ma il backlog me lo impedisce: non so come riusciate voi a farcela, ma per me più di una console è un calvario.

Se poi su entrambi i sistemi hai dei pesi massimi diventa davvero difficile switchare da un gioco all'altro: immerso in Gow, ha senso lasciarlo per proseguire Zelda?

Certo, un bel calvario a dirla tutta. ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mag 2018, 10:33
dudo però tu devi essere più metodico, inizi un gioco e lo finisci (o lo molli per sempre se non ti piace), altrimenti è finita, pure io ho indietro un sacco di roba, ma non riesco a resistere questo sembra troppo bello e da sessioni veloci
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 10 Mag 2018, 11:20
Iniziare e finire Zelda senza rusharlo porta via un po' di tempo, onestamente sarebbe stato difficile essere così rigoroso e giocare solo quello per mesi.
Lo avessi preso al D1 poi sarebbe stato più facile, ma mi è stato regalato con Switch a settembre.
A Novembre è uscito Mario.
Non avrei dovuto prendere Monster Hunter ma oh, mi interessava...

Un po' di colpa la dò alla mia dipendenza da Overwatch, questo è certo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mag 2018, 11:57
non riuscirei mai ad alternare due giochi dove c'è una progressione di trama e di gameplay, già mi perdo così figuriamoci giocando mezzo gow e mezzo zelda, ma è personale. poi sì c'è la questione titoli multiplayer io devo dire che da quando ho mollato destiny e cod gioco molto meglio, più sereno e rilassato e non ho più l'impressione di "buttare il tempo", poi certo il tempo libero è quello che è, io faccio abbuffate, tipo con gow ho giocato praticamente tutti i giorni dalla sua data di uscita togliendo ad altre attività, adesso che l'ho finito magari sto anche due tre settimane senza giocare nulla.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 10 Mag 2018, 12:08
Ma infatti non sto alternando nulla a Gow.

Alternavo Zelda a Overwatch, alternavo Zelda a Monster Hunter (di fatto un online), ma da quando c'è Kratos gioco solo a quello.

Domani parto per il weekend, occasione per tornare a Hyrule (ma per poco, fuori casa non gioco quasi mai).

Sorry per l'OT.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Mag 2018, 13:24
dudo io sono troppo passionale la mia compagna dice che a volte quando finisco un gioco particolarmente intenso entro in una sorta di depressione post parto, lei è psicologa
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 10 Mag 2018, 13:33
:D Vero, hai come un vuoto dentro.

Io ho finito GoW, mi mancano delle secondarie ma ho voluto aspettare photomode e mi sono allora preso una pausa.

Btw io non ho preso Zelda per Switch proprio perchè mi consumerebbe. Al momento ho tanto
da fare e giocare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 10 Mag 2018, 15:55
Mia moglie mi prende in giro perchè gli dò "troppa importanza"*, ma almeno mi ascolta quando le parlo dei drammi interiori di Kratos. E si diverte a vedermi infervorato.

*Dopo tre anni di Tlou non ne poteva quasi più di quelle atmosfere e di me che gliele raccontavo, addirittura leggevo The Road con la Ost sotto.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 10 Mag 2018, 19:39
Arrivato! Prima però mi dedico a GOW, dopo sarò lieto a cristonare like there is no a tomorrow. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180510/8392447c4a18a9f40691231433935150.jpg)

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 10 Mag 2018, 22:50
Niiiiinjaaaa!

Ho finito il primo livello K e si mi pareva di volare come un ninja.

Difficoltà che in confronto i livelli normali pare siano adatti ad un bimbo di 3 anni.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: moscamax - 11 Mag 2018, 06:02
Niiiiinjaaaa!

Ho finito il primo livello K e si mi pareva di volare come un ninja.

Difficoltà che in confronto i livelli normali pare siano adatti ad un bimbo di 3 anni.

Io ci ho provato ma per il bene del mio switch ho smesso dopo 7/8 morti

Il mio piano è sbloccarli tutti (e per ora che sono al quinto mondo ce l’ho fatta) e farli tutto insieme alla fine... sai che bestemmioni che voleranno....

Ciao
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 11 Mag 2018, 08:41
Qualcuno su ResetERA ipotizzava che, banalmente, il gioco potesse occupare più spazio su WiiU per via di informazioni ridondanti

https://twitter.com/__Aruki/status/993235268952969216

Sostanzialmente confermata l'ipotesi di cui sopra.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 11 Mag 2018, 08:57
No Max, il mio approccio è finirli tutti prima di passare alla prossima isola.
Sento che dopo aver finito il livello K ho acquistato più padronanza del gameplay. Che mi aiuta per la prossima isola.
E poi altrimenti rischierei di mollarlo se li lascio alla fine, causa disinteresse e scomparsa dell effetto novità di ciascuna isola.

Io c ho messo circa 20 vite, ma considera che prendi un botto di banane anche se muori poco dopo l inizio per cui recuperi vite man mano che le perdi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 11 Mag 2018, 10:50
Mi state fomentando abbestia^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mag 2018, 15:06
Arrivato oggi, giocato appena mezz'ora ma già mi sono sentito a casa, finestre chiuse perché fuori fa freddo e solo dentro si può trovare un po' di calore.

Ho fatto appena i tempo a notare una cosa che mi ha esaltato abbestia: hanno aggiunto le uscite alternative dei livelli come in Super Mario World!

Erezione continua.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 15:13
Me lo hai venduto  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 11 Mag 2018, 15:18
Arrivato oggi, giocato appena mezz'ora ma già mi sono sentito a casa, finestre chiuse perché fuori fa freddo e solo dentro si può trovare un po' di calore.

Ho fatto appena i tempo a notare una cosa che mi ha esaltato abbestia: hanno aggiunto le uscite alternative dei livelli come in Super Mario World!

Erezione continua.

Oh, e anche questo era su wiiU!!!11!!  :D :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 15:20
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 11 Mag 2018, 16:32
WiiU la console inutile che aveva giochi che ti fanno sentire a casa! Mannaggia a voi che non l’avete comprata.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 11 Mag 2018, 16:39
Ho da poco fatto la sezione
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Xibal - 11 Mag 2018, 16:40
Mia moglie mi prende in giro perchè gli dò "troppa importanza"*, ma almeno mi ascolta quando le parlo dei drammi interiori di Kratos. E si diverte a vedermi infervorato.

*Dopo tre anni di Tlou non ne poteva quasi più di quelle atmosfere e di me che gliele raccontavo, addirittura leggevo The Road con la Ost sotto.
Ti invidio :-[
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 11 Mag 2018, 17:11
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)

Oh grazie eh :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 17:18
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)

Oh grazie eh :D

Avevo visto di sfuggita solo gli ultimi 3 post  :)
Comunque mi fate venire la voglia di riniziarlo nonostante io abbia fatto il 200% (esatto si va oltre il 100%) perché poi oltre alle time trials c'é la hard mode da fare rigorosamente con DK con un solo cuore.. complimenti per chi avrà l'ardire di provare l'impresa!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 17:29
lax a me bravo per cosa?

comunque l'ho preso, stavolta in edizione fisica perchè potrei rienderlo, lo inzio lunedì per che sto we c'è beta di ds e ultime due cose per platinare gow
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 11 Mag 2018, 17:32
A me non è ancora arrivato :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 17:39
lax a me bravo per cosa?

comunque l'ho preso, stavolta in edizione fisica perchè potrei rienderlo, lo inzio lunedì per che sto we c'è beta di ds e ultime due cose per platinare gow

Per aver deciso di comparlo subito dopo il post di Jello :)

Ps: dubito lo rivenderai mai, fidati!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 17:58
beh con jello vinco facile, quando si sbilancia lui su un gioco nintendo vai sul sicuro, rileggi il post sopra ha citato super mario world
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 18:16
Beh la citazione è corretta dato che ne condivide le uscite segrete di alcuni livelli (in SM World erano i livelli segnati col pallino rosso anzichè giallo nella world map: se trovavi l'uscita segreta nascosta legata a delle chiavi da trovare sbloccavi un bivio sulla world map che permetteva di accedere ad altri livelli nuovi di zecca).
Poi indubbiamente a livello di coesione e organicità quella world map lì rimane imbattuta ancora oggi, però Tropical Freeze come platform puro è a livelli altissimi, vedrai
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 11 Mag 2018, 18:30
Ho ceduto.
In arrivo domani insieme a Macerie Prime.

Si prospetta un weekend all'insegna della socialità, ahsìsì.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mag 2018, 19:35
E vai che si ricomincia a morire come se non ci fosse un domani.

Che level design della Madonna, e sono solo al livello 1-4.

Essendo un seguito parte subito in quarta, non ha bisogno, come il primo returns, di qualche livello in più per presentarsi al pubblico e carburare.

E da vedere è una roba magnifica.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Mag 2018, 19:37
In sostanza un 'bravi' a Jello, Ralph ed Ifri per motivi diversi! :)

Oh grazie eh :D

Avevo visto di sfuggita solo gli ultimi 3 post  :)
Comunque mi fate venire la voglia di riniziarlo nonostante io abbia fatto il 200% (esatto si va oltre il 100%) perché poi oltre alle time trials c'é la hard mode da fare rigorosamente con DK con un solo cuore.. complimenti per chi avrà l'ardire di provare l'impresa!
Non per fare il precisetti, ma 'oltre il 100%' è IL marchio di fabbrica dei Country.

In realtà questo "gioco" (uscire dagli schemi) racchiude quello che è sempre stato l'obiettivo trasversale di Rare: grafica, musica, segreti, segreti segretissimi poco importava.

La costante era Spiazzare.

Retro ha spostato il focus sulla giocabilità, stralciando gli eccessi di follia made in UK.
Più che dei Country, Returns e TF sono dei Mario made in Texas : ).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 11 Mag 2018, 19:45
Retro ha spostato il focus sulla giocabilità, stralciando gli eccessi di follia made in UK.
Più che dei Country, Returns e TF sono dei Mario made in Texas : ).

E difatti credo sia IL motivo per cui Returns l'ho adorato (su TF mi esprimerò più avanti)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 19:55
Certamente, solo non posso sapere a priori chi si è addentrato nel 200% proprio perchè quello è approfondimento, quello che piace a me, più strati per tutti i palati.
Perché finendolo al 100% già potrebbe bastare e saziare in abbondamza e per contenuti e per qualità e sfida (a proposito occhio ragazzi al livello 2-K che richiede muscoli platformici ferrei), poi dipende da ognuno e dal tempo che vuole dedicargli se approfondire o meno!

Ps, prima che me ne dimentico mi premeva sottolineare il lavoro eccellente di OST ma, nonostante sia un remix della traccia di DKC su snes, il cuore fra le tante va subito ad Acquatic Ambiance https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M (https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M)

Pps: per me i Retro infatti han superato i maestri, anche se non tutti concordano ma vabbè.
Focus su gameplay perfino su ogni '''set-piece''' ipergiocabile, DKCTF ne ha diversi di fasi definibili così, ma tutti realizzati divinamente
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Mag 2018, 19:55
Retro ha spostato il focus sulla giocabilità, stralciando gli eccessi di follia made in UK.
Più che dei Country, Returns e TF sono dei Mario made in Texas : ).

E difatti credo sia IL motivo per cui Returns l'ho adorato (su TF mi esprimerò più avanti)

Poi facci sapere!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mag 2018, 20:07
di i-frame ne abbiamo? photo mode? enigmi cinematografici? dai video sembra che i nemici abbiano pochi pattern basta saltargli in testa e muoiono gioco rotto

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 11 Mag 2018, 20:32
Poi facci sapere!

Certamente :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 11 Mag 2018, 20:51


Pps: per me i Retro infatti han superato i maestri, anche se non tutti concordano ma vabbè.
Focus su gameplay perfino su ogni '''set-piece''' ipergiocabile, DKCTF ne ha diversi di fasi definibili così, ma tutti realizzati divinamente


Beh diciamocela tutta: il platform 2d è per palati fini al giorno d'oggi.

Country invece uscì quando il platform era (ancora per poco) il genere di videogioco per antonomasia e segnò un'epoca.
La risonanza che ebbe Rare sulla scena non è paragonabile a quella Retro.

Volendo andare un po' più a fondo nell'analisi, dal punto di vista evoluzionistico la verità è che il platform 2d ha raggiunto la perfezione su Snes. Tutto ciò che è uscito dopo è stato semplicemente ridondante.

La "fortuna" ai tempi fu che il 3d era dietro l'angolo, per cui la cosa passò sotto traccia.
Avesse potuto, Rare i Country li avrebbe fatti direttamente in 3d : ).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 11 Mag 2018, 22:06
WiiU la console inutile che aveva giochi che ti fanno sentire a casa! Mannaggia a voi che non l’avete comprata.

Ah si, perchè io avrei dovuto buttare soldi su una console orribile solo perchè aveva il miglior Donkey Kong?

Sorry ma le meteore kill app non vendono una console, se questa appare bacata dall inizio.

Switch stravende, e con lui le killer app. Perchè Switch appare all utente come console sensata, innovativa a tratti, su cui investire. Le killer app e perle del passato (questo gioco) ne vanno a nozze.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 11 Mag 2018, 23:01
Beh, per me Returns è stato il gioco della passata generazione, anche più di Galaxy (del resto c'è tutta la cronostoria nell'apposito thread) e quindi con questo ci vado a nozze soprattutto perché già intravedo (sono al secondo mondo) alcune novità piccole ma gustose che vanno a completare un disegno ludico che in Retruns, per forza di cose, stava muovendo ancora i primi passi:

-gli altri parenti primati, che aggiungono varietà senza che questa diventi dispersività e  consentono approcci diversi grazie ad un level design così sopraffino da adattarsi come un guanto alle loro varie abilità (Super Mario Bros. 2/Doki Doki Panic?)

-le uscite nascoste secondarie verso i livelli segreti (Super Mario World?)

-il piazzamento più brillante/meno oscuro/più remunerato per le lettere KONG e i frammenti di puzzle (Yoshi's Island?)

E  poi, ovviamente, abbiamo una Retro ancora più al comando, che con sicurezza e maestria oramai totali padroneggia la formula al meglio proponendo un connubio fra level design/game design/moveset/set pieces praticamente divino.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 11 Mag 2018, 23:51
Anche io al secondo mondo.
Che ne pensi delle musiche, a confronto con l originale per SNES?


Ps, prima che me ne dimentico mi premeva sottolineare il lavoro eccellente di OST ma, nonostante sia un remix della traccia di DKC su snes, il cuore fra le tante va subito ad Acquatic Ambiance https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M (https://m.youtube.com/watch?v=9blO1zCCy8M)

La adoro quella traccia, la versione originale resta imbattibile,
Ma in merito a Tropical Freeze, davvero trovi eccellente la OST? Fino alla seconda isola, a parte due tracce il resto mi pare musica per bambini senza carisma.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 06:20
Aspetta di arrivare almeno al mondo 5 e 6 e sentirai!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 12 Mag 2018, 07:49
Sorry ma le meteore kill app non vendono una console, se questa appare bacata dall inizio.

La killer app *per definizione* fa vendere macchine. "Meteora kill app" è quasi un ossimoro.

Non so come andrà con la riedizione Switch, ma su WiiU di sicuro Tropical Freeze ha avuto un impatto trascurabile, quindi non credo si possa fregiare di quell'attributo.

Probabilmente l'unica vera KA di quella sfortunata macchina (oltre all'inossidabile Mario Kart, comunque frenato alla grande dalla inappetibilità di base della console, basti vedere come è esploso nuovamente nella riedizione Switch) è stato Splatoon, peraltro riuscendo nel compito come si deve perlopiù in Giappone.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 08:02
Beh non sono tanto d'accordo con Rbt, all'epoca mica si poteva sapere cge ci sarebbe stata una riedizione switch quindi tutti quei giochi erano esclusive totali, se ti interessavano dovevi prenderti un wii u!
A me personalmente interessavano Donkey Kong, Smash, 3D World, Captain Toad, Bayonetta 2, TW101, Wind Waker HD mai giocato e vabbè nel mio caso era utile la retrocompatibilità wii.

Il fatto è che a volte ci si fraintende su killer app qualitativa e di vendite.
Ok killer app per definizione è un gioco che ha un potenziale di vendita tale da far acquistare la console in massa (e Turry dice bene, Splatoon è stato un successo inaspettato e travolgente al punto che adesso Splatoon lo considererei un'IP di punta di N al pari di uno Smash o MK dal lato vendite/potenziale di vendita. E infatti Splat 2 sta facendo benissimo).
Però io son sempre dell'idea che è più importante avere killer app anzitutto qualitative. Perchè a me giocatore interessa più giocare titoli di qualità che mi fanno godere piuttosto che gioire delle vendite alte del gioco X.
E Donkey è una killer app qualitativa che non è stata una killer app di vendite in larga parte perchè all'epoca ci si aspettava che i retro tirassero fuori un gioco diverso e non un platform 2D.
Ma se ami i platform 2D DKCTF è un titolo imprescindibile a livello qualitativo.
Poi che adesso sia uscito pure su switch è cosa buona e giusta (ho letto che ha venduto 3 volte tanto rispetto all'uscita su wii u nei primissimi giorni, in Jap)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 12 Mag 2018, 08:15
^^ "lato utente" non fa una grinza il ragionamento, personalmente vado sempre dietro ai giochi indipendentemente dai risultati commerciali anch'io.
(però, purtroppo, non possiamo neppure ignorare del tutto il lato imprenditoriale: brutto a dirsi, ma il profitto conta e a nessuna azienda piace tenere i rami secchi)

Per dire, uno dei miei preferiti allo scorso giro è stato quel disastro totale di The Wonderful 101, e giusto per restare in tema di Kamiya e di KA "qualitative" ero prontissimo ad acquistare XB1 solo, si fa per dire, per giocarmi il suo Scalebound. :yes:

Ma ahimè discorso fatto mille volte, WiiU a mio parere ha pagato più errori concettuali/commerciali che non ludici... insomma han proprio sbagliato troppo con la macchina, e i giochi ne hanno risentito, innescando un circolo vizioso.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mag 2018, 08:20
Anche io al secondo mondo.
Che ne pensi delle musiche, a confronto con l originale per SNES?

Sono nello stesso stile (del resto il compositore è lo stesso, David Wise) ma io ho sentito solo quelle del primo mondo che ho giocato docked su TV, perché il secondo lo sto giocando portatile senza volume.

E c'è il ritorno di quell'Ambient Folky Symphonic con accenti cartoon ma onirici e oscuri che fece grandissime le musiche su SNES. Quindi quello che ho ascoltato mi è piaciuto tanto.

i ha colpito molto la produzione, con quei suoni curatissimi ma avvolti in un po' di eco e riverbero, cosa che da un'interessante nota quasi lisergica al tutto.

Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Xibal - 12 Mag 2018, 08:42

Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Why? :o
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mag 2018, 08:50

Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Why? :o

Perché, in media, ritengo le colonne sonore dei vg inutili quando non proprio brutte e di cattivissimo gusto, quindi fastidiose.

Una tendenza che, finito il funzionalismo 8-16 bit, quando i limiti tecnici imponevano scelte estetiche precise e quindi anche con un ben definito senso estetico (che però, a me non piaceva lo stesso) è esplosa con le temibili "colonne sonore su CD" dei 32bit, che hanno portato questo tremendo "vorrei ma non posso" orchestrale.

Una roba per me indigeribile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 08:54
E i giochi che hanno un sound design funzionale anche al gameplay? Perchè in alcuni l'audio è parte integrante dell'esperienza, del tipo che ci sono effetti sonori che avvertono l'arrivo di un attacco nemico, oppure in molti giochi horror con audio direzionale risulta fondamentale udire i rumori dei passi per avere consapevolezza delle minacce nei dintorni!
Io senza audio non riuscirei proprio!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Xibal - 12 Mag 2018, 08:58
Credo non esista un solo gioco oggi che non abbia un audio funzionale al gameplay...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 09:02
Beh si! Però dipende, tipo nei giochi di guida disattivare le musiche e tenere gli effetti audio del motore è più immersivo e non fa danni!
Disattivare la musica e mantenere gli effetti audio ci può stare, infatti spesso nei menu di opzioni c'è questa possibilità (ancge se non l'ho mai fatto) ma disattivare tutto non riuscirei mai! Poi ecco non c'è nulla di male a farlo ovviamente
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Xibal - 12 Mag 2018, 09:03
Beh si! Però dipende, tipo nei giochi di guida disattivare le musiche e tenere gli effetti audio del motore è più immersivo e non fa danni!
Disattivare la musica e mantenere gli effetti audio ci può stare, infatti spesso nei menu di opzioni c'è questa possibilità (ancge se non l'ho mai fatto) ma disattivare tutto non riuscirei mai! Poi ecco non c'è nulla di male a farlo ovviamente
Si ma senza audio significa senza audio, non senza musica...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 12 Mag 2018, 10:23

Però, ecco, io in genere i videogiochi li gioco senza audio.
Why? :o

Perché, in media, ritengo le colonne sonore dei vg inutili quando non proprio brutte e di cattivissimo gusto, quindi fastidiose.

Una tendenza che, finito il funzionalismo 8-16 bit, quando i limiti tecnici imponevano scelte estetiche precise e quindi anche con un ben definito senso estetico (che però, a me non piaceva lo stesso) è esplosa con le temibili "colonne sonore su CD" dei 32bit, che hanno portato questo tremendo "vorrei ma non posso" orchestrale.

Una roba per me indigeribile.
Prima ascolti e poi nel caso muti o muti di base? Questa tua scelta per me sarebbe una totale eresia, non ci riuscirei proprio per mille ragioni, soprattutto negli ultimi anni dove l'audio è parte integrante del gameplay (non in tutti ma nella maggior parte). Poi scusa.... Ti sei giocato botw e odissey senza audio?!? Ma soprattutto, tu che sei appassionato di sega, i racing?

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2018, 10:34
WiiU la console inutile che aveva giochi che ti fanno sentire a casa! Mannaggia a voi che non l’avete comprata.

Ah si, perchè io avrei dovuto buttare soldi su una console orribile solo perchè aveva il miglior Donkey Kong?

Sorry ma le meteore kill app non vendono una console, se questa appare bacata dall inizio.


(https://s14.postimg.cc/4hckovopd/marmotta_che_incarta_la_cioccolata.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 12 Mag 2018, 10:43
Per chiarire, imho chi è convinto che un giocatore debba comprare una console solo perchè c è il più bel DK allora reputa il giocatore scemo.

Mai comprerei una console per un solo gioco.

Una console è un investimento. Serve un ecosistema a contorno per farla vendere. Non un singolo gioco.

Il mio post era riferito a quello di Aki.

Risparmiatevi le immaginette, tanto non le capisco.

Jello,
Non capisco come fanno a piacerti le musiche del primo mondo, sono troppo spassose e cartoonesche per essere confrontate a quelle ambientali dell originale su SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2018, 10:48
Ovvio che il riferimento non fosse al solo acquisto di Donkey e comunque se non è il caso di mettere immagini...

https://youtu.be/9Gzew4u44kQ
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 12 Mag 2018, 10:51
Scusa ma proprio non la capisco :D ^^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 12 Mag 2018, 11:04
Si parla per scherzare sia chiaro, certo sta che su wiiU è uscita una marea di titoli di spessore pazzesco.
Rimane una console nata malissimo che manco meritava tanto gameplay, ma ora non meritiamo nemmeno tutte ste riedizioni full price.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 15:38
ma quanto è bello??!?  ;D

provato un po' in portatile ed è gioia di vivere fatta videogioco, sono ancora indeciso sui controlli se scegliere di tipo A o B in ogni caso per adesso sembra che si controlli bene anche così non so se poi andando avanti ci siano mosse avanzate o roba del genere, poi mi spiegate grossomodo da cosa dipende il completamente del livello al 100% ahime è il primo DK che gioco, a longevità come siamo messi?

comunque sono commosso grazie jello

 :-[
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 16:47
ma quanto è bello??!?  ;D

provato un po' in portatile ed è gioia di vivere fatta videogioco, sono ancora indeciso sui controlli se scegliere di tipo A o B in ogni caso per adesso sembra che si controlli bene anche così non so se poi andando avanti ci siano mosse avanzate o roba del genere, poi mi spiegate grossomodo da cosa dipende il completamente del livello al 100% ahime è il primo DK che gioco, a longevità come siamo messi?

comunque sono commosso grazie jello

 :-[

Cerca di trovare sempre tutte le tessere di puzzle e tutte le lettere KONG e le eventuali uscite segrete (di queste ce ne sono poche sparse però fra tutti i livelli del gioco)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 12 Mag 2018, 17:17
Se ricordo bene meglio B

L"assurdo  comico "evidentemente non così evidente"  dei discorsi su Wii U  e' che a forza di bei titoli di eccezione  ci si costruisce una ludoteca.  I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.  Come paragone può essere il GameCube,  che ha un titolo fuori parametro metroid prime breath of the wild  e tutta una serie di prodotti molto buoni.  Ma è soltanto un esempio.

 Sembrano discorsi da politici tipo tutto e il contrario di tutto :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 17:33
quindi le banane e i palloncini non contribuiscono al 100%?

giobbi personalmente non ho preso wiiu un po' perchè era un periodo in cui giocavo meno e un po' perchè non ci sono usciti sopra titoli fuori parametro, soprattutto non ha avuto un mario o uno zelda irrinunciabili, questo è stato un grosso limite, alla fine le console nintendo le ho sempre prese prima di tutto per mario e zelda (di certo non ho comprato il GC per resident evil)
col senno di poi non mi sono pentito della rinuncia a wiiu, console debole nonostante bayonetta 2 questo DK e xenoblade, per fortuna stanno uscendo tutti per switch che infatti è un wiiu portatile, quindi un certo senso il wiiu l'ho preso uguale
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 12 Mag 2018, 17:34
L"assurdo  comico "evidentemente non così evidente"  dei discorsi su Wii U  e' che a forza di bei titoli di eccezione  ci si costruisce una ludoteca.  I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.

Verissimo.

Ma nelle parole di RBT si cela lo stigma Nintendo da... boh, almeno una ventina d'anni a questa parte (e non è un caso, le bordate di Sega prima e Sony dopo hanno lasciato il segno)

Ovvero, la percezione - alquanto radicata - che le console Nintendo per l'utente medio non rappresentino un buon investimento. C'è sempre uno scetticismo di fondo pressoché del tutto assente sul versante casalingo Sony e, in misura minore, Microsoft.

Questo nonostante la storia insegni che anche nei casi più scalognati commercialmente, quella decina di giochi meritevoli arrivano sempre (forse l'unico che non ci arriva è il Virtual Boy)

E questo è un ENORME problema per Nintendo, perché la obbliga sistematicamente a partire a razzo e/o a tirare la genialata fuori dal cilindro per avere qualche speranza - anche qui, non è un caso che Switch sia un grande successo: concetto geniale/innovativo + Zelda BotW al lancio
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 12 Mag 2018, 18:31
L"assurdo  comico "evidentemente non così evidente"  dei discorsi su Wii U  e' che a forza di bei titoli di eccezione  ci si costruisce una ludoteca.  I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.

Verissimo.

Ma nelle parole di RBT si cela lo stigma Nintendo da... boh, almeno una ventina d'anni a questa parte (e non è un caso, le bordate di Sega prima e Sony dopo hanno lasciato il segno)

Ovvero, la percezione - alquanto radicata - che le console Nintendo per l'utente medio non rappresentino un buon investimento. C'è sempre uno scetticismo di fondo pressoché del tutto assente sul versante casalingo Sony e, in misura minore, Microsoft.

Questo nonostante la storia insegni che anche nei casi più scalognati commercialmente, quella decina di giochi meritevoli arrivano sempre (forse l'unico che non ci arriva è il Virtual Boy)

E questo è un ENORME problema per Nintendo, perché la obbliga sistematicamente a partire a razzo e/o a tirare la genialata fuori dal cilindro per avere qualche speranza - anche qui, non è un caso che Switch sia un grande successo: concetto geniale/innovativo + Zelda BotW al lancio

Il fatto molto semplice è che anche in forum di appassionati come questo la maggior parte degli utenti si fa influenzare dalle mode e dal marketing come la maggior parte delle gente.

La dimostrazione lampante è proprio il fatto che tutti questi bellissimi giochi wiiU convertiti su switch sono comprati a dispetto della loro controparte originaria.
Sono migliorati? No, in questi totalità sono gli stessi con qualche aggiunta ma per l'appunto la loro percezione è cambiata (alla faccia degli hardcore consapevoli!! :D ).

E se mi dicono che un gioco non basta per comprare una console (cosa non vera tra l'altro visto che il nintendo 64 lo si è comprato per Mario, l'xbox per Halo e così vai), sicuramente è da comprare per gli almeno 10 bellissimi giochi che compongono la ludoteca wiiU (tra cui il più bello in generale degli ultimi 10 anni).

Quindi ecco, la finisco qui con gli interventi ironici o non, perchè sinceramente le argomentazione degli hardcore sul perchè wiiU no bla bla, anche no, che fanno un po rìde.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zefiro - 12 Mag 2018, 18:35
Applausi per Ifride e Giobbi, quando lo implementiamo un bel upvote system stile reddit  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 18:45


La dimostrazione lampante è proprio il fatto che la tutti questi bellissimi giochi wiiU convertiti su switch sono comprati a dispetto della loro controparte originaria.
Sono migliorati? No, in questi totalità sono gli stessi con qualche aggiunta ma per l'appunto la loro percezione è cambiata (alla faccia degli hardcore consapevoli!! :D ).




questo non dimostra assolutamente nulla, è un mantra che ti ripeti da pagine e pagine e in ogni topic di giochi convertiti da wiiu
uscissero su ps4 mi comprerei anche halo 5 o un forza a caso perchè son sicuro mi ci divertirei ma di certo non vado a comprare una xbox per giocarci, non mi sembra un discorso tanto difficile da capire, comprare donkey kong piuttosto che bayonetta 2 non significa ammettere implicitamente di aver sbagliato non comprando wiiu, che fossero buoni giochi lo sapevano anche i sassi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 19:11
Applausi per Ifride e Giobbi, quando lo implementiamo un bel upvote system stile reddit  :)

Io ho sostenuto le stesse cose però  :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zefiro - 12 Mag 2018, 19:13
Eh quando mettono gli upvotes daro' un pollice in su' pure a te, nel mentre l' unica opzione a piedi-post e' di reportarti ad un moderatore, va' bene lo stesso?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 12 Mag 2018, 19:17
Eh quando mettono gli upvotes daro' un pollice in su' pure a te, nel mentre l' unica opzione a piedi-post e' di reportarti ad un moderatore, va' bene lo stesso?

 :yes:

Comunque discorsi triti e ritriti quindi benvenga tornare a parlare del gorillone. E oh qui lo dico e qui lo nego, fra questo remaster + il suo Dlc su Mario + Rabbids io dico che stan preparando il terreno per un altro capitolo che io vorrei, l'unica cosa è il dubbio su chi lo affideranno (a naso direi non ai retro e ciò potrebbe essere un problema, perché poi voglio che venga su benissimo)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 12 Mag 2018, 19:48
Grazie Ralph, almeno tu mi capisci. Turrican, cioè io avrei dovuto conprare il WiiU, pure con quell orribile joycoso, per giocare cosa? Donkey Kong ed un paio di titoli? Mica sono tutti fan dei giochi Nintendo. E dove ce l ha Nintendo un gioco di guida serio? Un adventure tripla A che ti lascia a bocca aperta? E giochi azione adventure come Metal Gear?

Oh tornando a parlare del gioco, ma quanto è bello il livello Crumble Cavern. :O
Mi sa che questo gioco ha le carte per diventare il mio platform preferito, mamma mia che bello, pare un degno erede dell originale snes. Non so perchè ma questo livello di ma lasciato a bocca aperta come esperienza.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 19:57
sì il gioco è favoloso, il vostro modus operandi qual è? non procedete di livello finché non li avete completati al 100%? quindi KONG + tutti pezzi del puzzle + terza icona sarebbe?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 12 Mag 2018, 20:04
Turrican, cioè io avrei dovuto conprare il WiiU, pure con quell orribile joycoso, per giocare cosa? Donkey Kong ed un paio di titoli? Mica sono tutti fan dei giochi Nintendo.

Ma per carità, mica faccio i conti in tasca ai singoli. Al più ci metto cosa farei io e che non condivido... bon, finisce lì. :)

Non scrivo oltre per evitare OT

sì il gioco è favoloso, il vostro modus operandi qual è? non procedete di livello finché non li avete completati al 100%? quindi KONG + tutti pezzi del puzzle + terza icona sarebbe?

La terza icona è per le prove a tempo.

Personalmente faccio le KONG a tappeto perché sbloccano il livello supplementare, per i puzzle non mi impegno allo stesso modo (ma se li trovo li faccio, specie i sottolivelli con le banane)

Per le prove a tempo ci devo pensare, su Wii lasciai perdere perché mancava l'opzione di riavvio veloce... qui per fortuna c'è, potrei farci un pensierino...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mag 2018, 20:37
grazie turry immaginavo o il tempo o finirlo con una vita, ho appena staccato perchè mi è andata a zero la batteria è droga di quella buona :D

giobbi sì come controlli ero su tipo B ma la presa mi è scomoda quando è da fare in contemporanea al salto... la prossima sessione proverò tipo A
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mag 2018, 22:46
E i giochi che hanno un sound design funzionale anche al gameplay? Perchè in alcuni l'audio è parte integrante dell'esperienza, del tipo che ci sono effetti sonori che avvertono l'arrivo di un attacco nemico, oppure in molti giochi horror con audio direzionale risulta fondamentale udire i rumori dei passi per avere consapevolezza delle minacce nei dintorni!
Io senza audio non riuscirei proprio!

Beh, ho ADORATO il sonoro di Breath of the Wild proprio per questo: le musiche eran pochissime e quelle poche davvero splendide, un Erik Satie post folk con quelle sparute note di piano e quei vuoti che creano un'atmosfera unica.

Ecco, in quel caso l'uadio l'ho tenuto quasi sempre.

Bayo 2, viceversa, ha musiche interessanti perché riprendono spesso le tinte synth jazz dei vecchi Arcade SEGA e Capcom ma nel complesso sono musiche decisamente inutili quindi volume azzerato.

Poi, chiaramente, se l'audio è indispensabile per superare determinati punti, sono costretto a tenerlo ma se le musiche mi fanno schifo le azzero.

Dipende dal gioco, diciamo.

La roba tronfia orchestrale cafona hollywood wannabe la sego senza pietà.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mag 2018, 22:55
L"assurdo  comico "evidentemente non così evidente"  dei discorsi su Wii U  e' che a forza di bei titoli di eccezione  ci si costruisce una ludoteca.  I titoli pesanti sono una decina ed è quello che succede per circa ogni console Nintendo e non.

Verissimo.

Ma nelle parole di RBT si cela lo stigma Nintendo da... boh, almeno una ventina d'anni a questa parte (e non è un caso, le bordate di Sega prima e Sony dopo hanno lasciato il segno)

Ovvero, la percezione - alquanto radicata - che le console Nintendo per l'utente medio non rappresentino un buon investimento. C'è sempre uno scetticismo di fondo pressoché del tutto assente sul versante casalingo Sony e, in misura minore, Microsoft.

Questo nonostante la storia insegni che anche nei casi più scalognati commercialmente, quella decina di giochi meritevoli arrivano sempre (forse l'unico che non ci arriva è il Virtual Boy)

E questo è un ENORME problema per Nintendo, perché la obbliga sistematicamente a partire a razzo e/o a tirare la genialata fuori dal cilindro per avere qualche speranza - anche qui, non è un caso che Switch sia un grande successo: concetto geniale/innovativo + Zelda BotW al lancio

Il fatto molto semplice è che anche in forum di appassionati come questo la maggior parte degli utenti si fa influenzare dalle mode e dal marketing come la maggior parte delle gente.

La dimostrazione lampante è proprio il fatto che tutti questi bellissimi giochi wiiU convertiti su switch sono comprati a dispetto della loro controparte originaria.
Sono migliorati? No, in questi totalità sono gli stessi con qualche aggiunta ma per l'appunto la loro percezione è cambiata (alla faccia degli hardcore consapevoli!! :D ).

E se mi dicono che un gioco non basta per comprare una console (cosa non vera tra l'altro visto che il nintendo 64 lo si è comprato per Mario, l'xbox per Halo e così vai), sicuramente è da comprare per gli almeno 10 bellissimi giochi che compongono la ludoteca wiiU (tra cui il più bello in generale degli ultimi 10 anni).

Quindi ecco, la finisco qui con gli interventi ironici o non, perchè sinceramente le argomentazione degli hardcore sul perchè wiiU no bla bla, anche no, che fanno un po rìde.

Sì, è un discorso che abbiam già fatto mille volte: per i miei gusti su Wii U c'erano quattro giochi che mi interessavano (Bayonetta 2, Wonderful 101, Donkey Kong Tropical Freeze e Yoshi Woolly's World), del resto posso tranquillamente farne a meno.

Non ci sono un Mario Galaxy o un Metroid Prime (tanto per rispondere a Giobbi che faceva confronti con Wii e GC) che da soli valgono l'acquisto della console.

O meglio: a livello di qualità media Wii U è quasi un Wii ma senza Galaxy e senza Prime 3 (Breath of the Wild, essendo uscito in contemporanea su Switch non conta).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 13 Mag 2018, 00:14
Per i miei gusti videoludici non riuscirei ad avere solo una console Nintendo, devo affiancarla ad un altra "cicciona" (nel mio caso ps4) , su questo sono al 100% con RBT.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 13 Mag 2018, 00:46
sì il gioco è favoloso, il vostro modus operandi qual è? non procedete di livello finché non li avete completati al 100%? quindi KONG + tutti pezzi del puzzle + terza icona sarebbe?

Non passo all isola successiva se non ho preso tutte le K O N G e finito/sbloccato tutti i livelli incluso quello K. Hai fatto quello della prima isola? I puzzle li prendo se posso, quelli che non prendo me li lascio per una seconda tornata a fine gioco, comunque faccio attenzione a zone segrete per raccoglierli.

Così non rusho, mi godo i livelli, acquisto padronanza e tengo alto l interesse nel giocarlo per vedere cosa c è nell isola successiva.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 13 Mag 2018, 08:50
Io ho fatto la run al meglio delle mie possibilità, cercando di prendere tutti i kong e le tessere. Evitavo di rifare i livelli per non incaponirmi troppo. Una volta finito, piano piano ho sbloccato tutti i livelli segreti, prese tutte le k e le tessere. Farlo ad end game da il vantaggio che teoricamente avete un sacco di vite e soldi, e potete usare il pappagallo che vi aiuta per le tessere segrete. Puntare al 100% è una bella sfida e vi appaghera

Ribadisco, gioco diddio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 13 Mag 2018, 09:43
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.
Che sfiga.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 13 Mag 2018, 09:53
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.
Che sfiga.
Shopdoh.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Mag 2018, 10:00
quando scrivete che lo avete finito al 100% intendete anche tutte medaglie d'oro nelle sfide a tempo?  :scared:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 13 Mag 2018, 11:43

giobbi personalmente non ho preso wiiu un po' perchè era un periodo in cui giocavo meno e un po' perchè non ci sono usciti sopra titoli fuori parametro,



Sì Breath of the wild alla fine. Volendo Mario Kart 8 ma nel genere

Citazione
(di certo non ho comprato il GC per resident evil)

Io sì
Comunque anche su Gamecube il titolo fuori parametro era altro, Metroid Prime

Citazione
stanno uscendo tutti per switch che infatti è un wiiu portatile, quindi un certo senso il wiiu l'ho preso uguale

Vero.
Hanno affinato lo stesso concept spostando il processore dal mobile al controller

Peccato così facendo risulti appunti ridondante come home console, é una copia che più un "seguito".
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Mag 2018, 12:42
già, posso immaginare che per te switch sia una console piuttosto frustrante, tolto zelda che se non ricordo male hai giocato su wiiu c'è mario che non ti è piaciuto più di tanto, che rimane? giusto xenoblade 2
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 13 Mag 2018, 13:11
già, posso immaginare che per te switch sia una console piuttosto frustrante*, tolto zelda che se non ricordo male hai giocato su wiiu c'è mario che non ti è piaciuto più di tanto, che rimane? giusto xenoblade 2

* in effetti per me non l'ho presa pur comprandone due di 'ste portatili

Xeno2 si vede piuttosto male su tv, va meglio chessò un qualche tales of su PS4 e il gameplay avendo giocato gli altri 2 non é che mi dica più di tanto di nuovo. L'X tra l'altro apriva di più con il discorso appiedati e mech.

Cosa resta?
Labo

Labo é un bel progetto e piuttosto "diverso"
Ma sì per il momento di giochi elettronici canonici interessanti non porting non ne ho trovati.
Attendo Fire Emblem cmnq
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 13 Mag 2018, 17:39
Che esperienza signori, ve la devo raccontare.

Finito il livello K della seconda isola, mamma mia!
Ci ho messo circa 45 min di tentativi, circa 65 vite.

Ma il bello è che come avevo intuito e scritto per il livello K della prima isola, in realtà i vari tentativi mi hanno fatto guadagnare un botto di banane e soprattutto gettoni, che ovviamente ho speso subito in vite, e me ne avanzano ancora un botto da quanti ne ho recuperati. Al netto ho guadagnato direi 300 vite, equivalente in gettoni, di cui ne ho spesi circa 60 per arrivare a 99 vite. :D

Il gioco quindi non ti punisce se perdi, a meno che non fai morti stupide all inizio del livello.

È stato un crescendo che mi ha portato a scoprire il livello, tentativi dopo tentativi, dall inizio alla fine. Con sorpresa finale che non vi racconto. Il segreto è non fermarsi mai.

Il gioco ti invoglia a proseguire, è una sfida ai riflessi, ma finora mai scorretta, sai che ce la puoi fare.

Wow.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Mag 2018, 09:04
Mamma saura che roba il livello K del secondo mondo.

Ed anche il secondo mondo, che parte esteticamente un po' meh ma cresce, cresce, cresce ti spiattella almeno quattro ambientazioni da urlo.

Il level design invece rimane costantemente una bomba.

Rispetto al primo Returns manca ovviamente la sorpresa e l'iconicità indimenticabile delle ambientazioni (almeno fin'ora) ma come gioco mi sembra superiore (anche se non di tantissimo) in tutto.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 14 Mag 2018, 09:27
Ho letto di roba a là Super Mario 2 o Psychic 5...ecco, me lo avete venduto.

Il mio primo e ultimo fu Country per Snes, quindi direi che devo prenderlo, un giorno o l'altro.

E il backlog s'impenna!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Shinji - 14 Mag 2018, 10:24
Quando dicevo in tempi non sospetti che era il miglior platform degli ultimi 10/20 anni tutti a farmi le pernacchie. Questo solo perché uscì su una console sfigata.
Visto che avete fatto il 2K, ripropongo il mio record su quel livello, sicuramente migliorabile ma che fa capire ai neofiti quanto sia profondo il gameplay di questo gioco.

https://youtu.be/587hhIJsOj0
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Mag 2018, 11:28
complimenti shinji :o

la modalità a tempo è il gioco vero, mi son visto certi replay da gioco è impressionante, certo è un'impresa o almeno così sembra all'inizio, per adesso mi accontento delle lettere e dei pezzi del puzzle  :baby:

dudo acquisto obbligato poco da fare, ieri lo ha preso un amico su amazon a 49 prova a vedere se è ancora valida l'offerta
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 14 Mag 2018, 11:44
Io intanto mi porto avanti e dico "Meraviglia con la M maiuscola".

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 14 Mag 2018, 12:24
Lol ma quanto mi sono arruginito, un paio di uscite segrete del livello 2 non le trovo più - mentre le avevo sbloccate di sicuro ai tempi del WiiU, dato che ho ricordo della str*******ne del 2-K. :D

Per adesso le uniche cose che non mi convincono appieno sono una certa spettacolarizzazione di taluni passaggi fine a se stessa (che non ricordo, o perlomeno non in egual misura, in Returns) e degli alti e bassi nell'accompagnamento musicale.

Detto questo, è proprio grande platforming... si vede che all'epoca era il periodo "sbagliato" per giocarlo, altrimenti non l'avrei di certo mollato.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Il Gladiatore - 14 Mag 2018, 13:42
Fanculo, l'ho ricomprato anche su Switch, è troppo un platform di qualità per non ammettere un altro giro ammirato.  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Mag 2018, 15:59
(https://pbs.twimg.com/media/DdKYdFxV4AAEioe.jpg:large)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Mag 2018, 16:41
 :)

Magnifica! Come le passi da switch al forum?
I livelli a me paiono ispiratissimi da subito, sarà che non ho giocato i precedenti... tipo quello in controluce del primo mondo, roba già vista ok ma visivamente è da applausi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 14 Mag 2018, 18:30
Magnifica! Come le passi da switch al forum?

Twitter.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 14 Mag 2018, 20:15
FYI in UK il gioco è per la seconda settimana secondo in classifica dopo GoW (primo da 4 sertimane).

 :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Mag 2018, 21:19
:)

Magnifica! Come le passi da switch al forum?
I livelli a me paiono ispiratissimi da subito, sarà che non ho giocato i precedenti... tipo quello in controluce del primo mondo, roba già vista ok ma visivamente è da applausi

Tramite Twitter con conseguente compressione jpeg mostruosa.

Il mondo della savana è roba da orgasmo multiplo continuo per trovate, level design, messa in scena, estetica, musiche...

La costruzione dei livelli e la connessione profondissima, inscindibile, fra questa e il parco mosse/controlli dei Kong mi lascia sempre a bocca aprte,a nonostante dovrei oramai essere abituato visto che anche il primo Returns volava a queste altezze.

RALPH spero per te che Nintendo porti su Switch anche lui in HD perché anche quello è un capolavoro. Basterebbe alzare la risoluzione, importare i modelli di Donkey e Diddy da Tropical Freeze e adattare i comandi ai Joy-Con ed avrebbero un'altra pietra miliare a costo quasi zero.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 14 Mag 2018, 21:20
FYI in UK il gioco è per la seconda settimana secondo in classifica dopo GoW (primo da 4 sertimane).

 :yes:

Ed in Italia, nella settimana d'uscita (quindi con solo venerdi e sabato sugli scaffali) è secondo!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 14 Mag 2018, 22:50
Mi sto godendo la terza isola. Musiche belle, livelli ancora di più.

Questo gioco è una perla e purtroppo l unico difetto che ci trovo è che continuando cosí me lo vedo finire tra 1/2 settimane circa ma io non voglio smettere di giocarlo, è cosí bello! :(
Mi sta regalando delle "memorie" che rimarranno a lungo.

Si dai, si candida a best 2D....anche se non voglio affrettarmi....sono troppo legato all ' originale per SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 15 Mag 2018, 00:21
Io sto al quinto mondo.
Rushare è un eufemismo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 15 Mag 2018, 00:24
Io sto al quinto mondo.
Rushare è un eufemismo.
Cosa intendi? Lo giochi con calma? Anche io, l unica cosa lascio per strada sono i puzzle che non riesco a prendere al primo giro, anche se faccio di tutto per raggiungere aree segrete varie in modo da sbloccare il possibile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 15 Mag 2018, 00:32
Quinto mondo, no livello^^

Intendo che ho mangiato, dormito, cagato, fatto blandissima socialità serale, e per il resto mi sono infognato tutto il weekend testa bassa nel culo della scimmia.

La gestione dei pezzi di puzzle non mi garba fino in fondo, più che altro quelli che richiedono tempismo e precisione pena perdita e impossibilità al retry rapido. In controtendenza con la storia della serie, che al netto dei livelli a scorrimento forzato e poche altre eccezioni era incredibilmente meno punitiva e consentiva di provare e riporvare le stanze bonus senza dover abbandonare il livello.

Questo per dire che sto vivendo un po' male l'ansia da completismo, più punitivo di quanto avrei gradito.

Faccio un po' ad elastico tra il proseguire avanti e qualche tentativo frustratello di archiviare i primi mondi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 15 Mag 2018, 08:59
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.
Che sfiga.
Shopdoh.

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Tornato a Milano, vediamo se oggi o al massimo domani me lo consegnano  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Mag 2018, 09:26
RALPH spero per te che Nintendo porti su Switch anche lui in HD perché anche quello è un capolavoro. Basterebbe alzare la risoluzione, importare i modelli di Donkey e Diddy da Tropical Freeze e adattare i comandi ai Joy-Con ed avrebbero un'altra pietra miliare a costo quasi zero.

Ti assicuro che è sufficiente "solo" la prima che hai detto (ovvero la risoluzione), provato giusto qualche giorno fa su Dolphin e sfido chiunque a capire che NON si stia parlando di Tropical Freeze. :yes:

(i comandi adattati li abbiamo già in questa riproposizione Switch, ivi incluso il famigerato scrollone)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Mag 2018, 09:37
RALPH spero per te che Nintendo porti su Switch anche lui in HD perché anche quello è un capolavoro. Basterebbe alzare la risoluzione, importare i modelli di Donkey e Diddy da Tropical Freeze e adattare i comandi ai Joy-Con ed avrebbero un'altra pietra miliare a costo quasi zero.

Ti assicuro che è sufficiente "solo" la prima che hai detto (ovvero la risoluzione), provato giusto qualche giorno fa su Dolphin e sfido chiunque a capire che NON si stia parlando di Tropical Freeze. :yes:

(i comandi adattati li abbiamo già in questa riproposizione Switch, ivi incluso il famigerato scrollone)

Beh, Returns è ancora oggi un gioco meraviglioso da vedere, e come qualità prettamente ludica siamo lì con Tropical Freeze (che è più maturo, profondo e rifinito grazie all'esperienza accumulata da Retro ma in linea di massima non c'è uno stacco netto).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Mag 2018, 09:45
Sì certo, era solo per dire che qui il Dolphin è andato davvero oltre le mie aspettative.

E non ero neppure a 1080p: sono quasi certo che la mia macchina li regga, ma i 60fps inchiodati sono prioritari quindi per provicchiare ho messo 720p (più supersampling)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Mag 2018, 20:43
Lol ma quanto mi sono arruginito, un paio di uscite segrete del livello 2 non le trovo più - mentre le avevo sbloccate di sicuro ai tempi del WiiU, dato che ho ricordo della str*******ne del 2-K. :D

Altro che arrugginito...

... è il gioco ad essere infame! :D

L'uscita che non trovavo semplicemente non c'era. Il tracciato portava piuttosto al livello 2-K, difatti adesso l'ho sbloccato.

Morale della favola, meglio battere tutti i livelli a tappeto alla ricerca delle lettere K O N G prima di impazzire inutilmente. :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 16 Mag 2018, 19:05
Colona sonora comunque fantastica, ci sono alcuni pezzo di bellezza indiscutibile, come questo: https://www.youtube.com/watch?v=ss421nbCAJE (https://www.youtube.com/watch?v=ss421nbCAJE)

Sul gioco: beh, che dire... E' una bomba proprio come il primo ma, proprio perché viene dopo il primo, la sensazione di Data Disk un po' viene (come Mario Galaxy 2 nei confronti di Galaxy, per altro).

Dai Nintendo, facci 'sto Returns HD!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nemo96 - 17 Mag 2018, 09:17
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.
Che sfiga.
Shopdoh.

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Tornato a Milano, vediamo se oggi o al massimo domani me lo consegnano  :yes:

Niente, lo hanno spedito indietro. Che dite chiedo il rimborso a shopto? Vi è mai capitato?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 17 Mag 2018, 09:42
Maaaaa... A che serve la barretta di energia a fianco del faccione di Donkey che si azzera facendo dare il cinque a due primati?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 17 Mag 2018, 09:46
Il mio preso su shopto era arrivato a Milano 4 giorni fa. Invece di consegnarmelo a casa lo hanno mandato a Roma.
Che sfiga.
Shopdoh.

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Tornato a Milano, vediamo se oggi o al massimo domani me lo consegnano  :yes:

Niente, lo hanno spedito indietro. Che dite chiedo il rimborso a shopto? Vi è mai capitato?
Capitato l'anno scorso ma dealer diverso, senti direttamente il venditore, nel mio caso mi hanno rimborsato e bon o nel caso te lo rispediscono.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2018, 09:51
Maaaaa... A che serve la barretta di energia a fianco del faccione di Donkey che si azzera facendo dare il cinque a due primati?

Io ricordo che quando la barra è piena puoi usare la mossa speciale del partner
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Mag 2018, 09:55
Non serve a trasformare i nemici a video in oggetti bonus? ???
(vite, cuori, ecc.)

Peraltro l'ho scoperto quasi per caso, mannaggia alla sparizione dei manuali. :no:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2018, 10:07
Non serve a trasformare i nemici a video in oggetti bonus? ???
(vite, cuori, ecc.)

Peraltro l'ho scoperto quasi per caso, mannaggia alla sparizione dei manuali. :no:

Può essere, non tocco il gioco da una vita e in genere giocavo senza usare queste abilità ma alla vecchia maniera.. ahia, per punizione dovrei ricomprarlo per switch o quantomeno rimetterlo su da wii u!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 17 Mag 2018, 10:08
Anch'io dico quest'ultima.

L'ho scoperta subito ma mi dimentico fisso di usarla.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Mag 2018, 10:16
L'ho scoperta subito ma mi dimentico fisso di usarla.

Lo credo bene, scelta a livello di interfaccia utente un attimino discutibile.

Per carità, una minuzia specie per chi non disdegna la sfida (alla fin fine è un aiutino), però si poteva sicuramente evidenziare in maniera migliore.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 17 Mag 2018, 10:39
Io ho apprezzato molto il maial-tutorial ben mascherato e fluido all'interno della prima manciata di livelli. Ti spiega tutto senza chiacchiere di sorta

E' però vero che per ogni azione possibile, L+R compresa, ti da uno ed un solo saggio. Se non registri l'informazione, cosa facile in particolare per bonus una tantum come questa, facile dimenticarla subito dopo.

In questo senso, mi sono accorto che conviene fare e rifare il primo mondo un po' di volte.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mag 2018, 10:45
Vabè, quella roba lì si son vergognati a metterla, sarà stata la tassa per noobz Nintendo che aveva colpito ai tempi WiiU (tipo il supergatto di Mario 3D World) e che s'è estesa fon Funky (anche se quest'ultimo per le speedrun è fico).

Anche io avevo dimenticato l'esistenza del "potere" onestamente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Mag 2018, 11:12
Se non registri l'informazione, cosa facile in particolare per bonus una tantum come questa, facile dimenticarla subito dopo.

Io i maiali-tutorial li ho ignorati del tutto, quindi non posso neppure dire di "aver dimenticato". :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 17 Mag 2018, 15:29
C’è una mossa speciale in donkey kong?
Finito tutto e non ricordo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Mag 2018, 16:12
^^ Appunto. :evil:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 17 Mag 2018, 20:31
Finito. Ora vediamo di prendere le lettere mancanti e
Spoiler (click to show/hide)
.
Vediamo per quanto reggo prima di lasciare per vecchianza e poca voglia.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 18 Mag 2018, 14:02
Non mi sta entusiasmando, spero sia solo il periodo sbagliato per giocarci.  :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2018, 14:52
Non mi sta entusiasmando, spero sia solo il periodo sbagliato per giocarci.  :(

Stesso mio "problema" ai tempi del WiiU: finii per mollarlo.

Riprendilo in seguito, io ho fatto così e la scelta sembra essersi rivelata vincente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 16:00
E' lungi dall'essere "il miglior platform della storia".

Ha tante tante buone frecce (stoccafissi) al suo arco, ma anche tanta tanta roba che proprio NO. Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti, all'identità estetica che non è né qualcosa di bello o nuovo - a me ricorda in moltissime scelte Giana Sisters Twisted Dreams da una parte, e la serie New dall'altra, e non è una bella cosa* -, nè coerente con i primi due DKC semmai più simile al terzo, che faceva abbastanza pietà.

Io non lo sto mollando perché mi ci impegno di volontà, e comunque perché c'è tanta roba bella, ma mollai il Return per ragioni simili a quelle che mi fanno cadere le braccia con questo.

Mi piacerebbe scriverne bene bene perché comunque si merita una disamina attenta. Vediam se vinco la solita mancanza di tempo / pigrizia cronica...

*ieri tra una bestemmia e l'altra ho rilanciato la demo di Rayman Legends che avevo lì a fare muffa, e mi sono chiesto se non ho scelto il platform sbagliato.

A confronto con il gusto e l'intelligenza visiva di Rayman, i Retro escono con tutte le ossa frantumate :(

Tra l'altro, chi ha preso da chi? Come stanno posizionati Origins e Returns cronologicamente? Perché hanno veramente una marea di punti di contatto. Dalle interazioni all'uso dell'elemento acquatico, dalla gestione della coop al design degli elementi nascosti, non c'è cosa in cui non sembrino fratelli separati alla nascita.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2018, 16:12
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti

A cosa ti riferisci?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2018, 16:24
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti

A cosa ti riferisci?

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21516.msg2428695#msg2428695

Io mi ritrovo abbastanza nelle file dei detrattori. Potrebbe (potrebbe, non so) anche essere la summa di trent'anni d'evoluzione, ma ecco... (https://i.warosu.org/data/tg/img/0314/72/1397509910277.jpg)

E' il solito, trito, discorso delle rendite decrescenti. Fare lo 0,00001 in più del capofila basta a lasciare il segno?

Non credo proprio.
E' come se qualcuno si mettesse oggigiorno a dipingere o scolpire come facevano i classici. Magari con la stampante treddì La Pietà Rondanini ti esce anche più levigata, ma anche stigrancazzi? : V

imHo
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2018, 16:31
Tra l'altro, chi ha preso da chi? Come stanno posizionati Origins e Returns cronologicamente? Perché hanno veramente una marea di punti di contatto. Dalle interazioni all'uso dell'elemento acquatico, dalla gestione della coop al design degli elementi nascosti, non c'è cosa in cui non sembrino fratelli separati alla nascita.

Google è tuo amico.
Ma dai che in realtà non serve nemmeno : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 17:02
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti

A cosa ti riferisci?

Alla disposizione dei Check point rispetto alle parti più toste, e al numero di essi.

Alla disposizione dei barili, sempre in relazione alle diverse sezioni di livello.

Alla cheappata dei check point che passano da 2/3/4 per livello a 1 nell'ultimo mondo, aumentando la difficoltà in modo artificioso e "scorretto".

All'assenza di un banale comando "riparti da checkpoint" e "riavvia livello".

Alle stanze segrete non rigiocabili subito - come invece accadeva nei capostipiti - cosicchè il giocatore che stia battendo un livello per collezionare tutti i puzzle sia costretto a suicidarsi e ripartire dal checkpoint precedente (in generale, quando per il giocatore è più comodo uccidersi, magari consumando autisticamente 4-5 cuori contro lo stesso nemico, per raggiungere lo scopo, per me non è buon game design).

Ai puzzle che si sbloccano prendendo tutte le banane fluttuanti, chiedendo al giocatore rapidità e precisione massime, senza possibilità di retry, come sopra.

Alla disposizione delle ultime due lettere KONG nell'ultimo segmento di livello, tostissimo, senza checkpoint nel mezzo, come accade in due o tre livelli del quinto mondo.

Alla gestione dei power-up, che non dubito siano stati pensati proprio per far fronte alle varie bastardaggini di cui sopra... Ma il paradosso è che per sapere di quali avrò bisogno nel livello specifico, essendo i suddetti molto più lunghi e strutturati di un tempo e dunque difficili da memorizzare, devo fare il livello, morire male N volte, capire che mi serve un power-up, quindi uscire dal livello perdendo tutti i bonus fin lì acquisiti.

Tutto questo fa del gioco un'esperienza forzatamente hardcore, che non dubito possa piacere, benintenso.

Ma non è DKC. E' un'altra cosa, che ne riprende molto bene alcuni elementi, mentre ne aggiorna altri in chiave ancora più punitiva che in passato. Per me non ce n'era proprio bisogno.

... E così ho scritto solo la metà del post che avevo in mente per la fine del gioco, tralasciando tutta la parte sulle cose bellissime che ha da dire.

Perchè a livello di inventiva, di soluzioni ludico-visive, di "set pieces", di gestione dei personaggi e abilità specifiche, di boss-fight e altro ancora, è una meraviglia.

Prossimo round. Te possino, Turrican :P:*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 17:22
Dal game design (non level, che è per lo più fantastico) inutilmente punitivo in molti frangenti

A cosa ti riferisci?

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21516.msg2428695#msg2428695
Spè, fermo.

Non sono sicuro di aver capito appieno il senso del tweet, ma se il punto è "Tropical Freeze" è difficile perché ha le buone vecchie palle di una volta, non sono d'accordo.

Perché sì, non sono mai stato un granché skillato e più invecchio e meno mi piacciono i giochi "performance", però è anche vero che ho percentato DKC2 a dieci anni la prima volta, l'estate scorsa la seconda, e non mi sono mai sentito così frustrato un passo ogni tre come accade con Tropical Freeze.

Poi spiegarmi bene il perché non saprei fino in fondo. Forse in questo c'è una dissonanza di elementi. Forse non è più difficile in senso assoluto, ma lo è relativamente ad altri componenti del design che fanno intendere il contrario? Boh.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 17:47
Anzi, ripensandoci, mi sa che un'idea ce l'ho.

Tropical Freeze è pieno di elementi di micro-esplorazione (in alcuni livelli più che in altri), assolutamente piacevoli, che inducono però un coefficiente di rischio molto più alto.

E' una novità che accolgo a braccia aperte, ma cozza con la filosofia del trial & error di molti altri elementi di design, e in particolare col listone due post più sopra.

C'è un'incoerenza concettuale tra le due anime, mi sa.

I capostipiti erano un fluire, avevano un momentum o quel che l'è che qui manca per precisa volontà di design.

"Esploro" o corro? I designer mi mettono a vista elementi discordanti che spingono verso l'una o verso l'altra, producendo una schizofrenia che mi fa drammaticamente precipitare verso il basso.

E dunque dovremmo forse parlare dell'inerzia del salto breve, che è quasi un saltello sul posto, dell'enorme slancio di quello lungo, dell'assenza della corsa... DKC2 si giocava in corsa planata, semmai frenando alla bisogna. Il salto in corsa era la norma, quello breve l'eccezione. E la morte era un 1-2 senza soluzione di continuità, non l'azzoppamento di un piacevole momento esplorativo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RayX - 18 Mag 2018, 17:59
"Esploro" o corro? I designer mi mettono a vista elementi discordanti che spingono verso l'una o verso l'altra, producendo una schizofrenia che mi fa drammaticamente precipitare verso il basso.
io trovo profondamente apprezzabile questa doppia anima della maggior parte dei livelli invece...
Forse l' "errore" sta nel voler fare entrambe le cose contemporaneamente quando il gioco tende a suggerire il contrario?


Ah per chi si fosse perso il video del sempre bravissimo Mark Brown, che analizza il level design (senza spoiler significativi) del gioco lo linko qui:

https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 18:13
Forse, Ray.

Però è forte la sensazione che i controlli e la calibrazione della difficoltà, in virtù di tutte le scelte di design di cui sopra, non siano mai smooth nè in un senso nè nell'altro.

Sulla qualità e l'inventiva del level design non si discute. Mai visto tante belle idee così ben implementate.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2018, 19:02
Rispondo veloce da mobile, eventualmente approfondisco con calma (ergo mi scuso in anticipo)

@Andrea
Ancora una volta (per limiti miei sicuramente) ti trovo fin troppo criptico, non ho colto il riferimento alle VHS... :scared:

Comprendo (e in massima parte condivido) il discorso delle rendite decrescenti. Strutturalmente lo stacco rispetto all'episodio Wii è modesto, tra l'altro finora (mondo 3) non è stata scalfita un granché la mia - vecchia - convinzione che Tropical Freeze sia stato concepito proprio sul fortunato predecessore di U... il problema è che a mio parere Returns era già di suo un platform notevolissimo, ci può stare che nel confezionare un seguito di questo genere non ci scappi alcuna rivoluzione, ma da qui a "non lasciare il segno" ce ne corre... credo.

@Gaissel
Come scritto diverse volte in passato sono sostanzialmente "vergine" all'esperienza dei DKC originali, quindi non saprei imbastire un parallelo.

Riguardo le due anime dei DK di Retro, a mio avviso convivono alla perfezione non tanto nei livelli K, quanto per la presenza della sfida tempo. Fermo restando che se vuoi comunque optare per il virtuosismo (almeno fino al mondo 3, sono arrivato qui) non mi sembra vi siano ostacoli ad impedirtelo.

Di base sì, rimane un gioco di impostazione abbastanza hardcore, molte delle critiche che muovi mi tornano MA come dicevo in privata sede ad un amico, questo è uno di quei rari titoli che possiedono la ricetta magica del "faccio un'altra e poi smetto"

Quindi sì, qualche punto di ripartenza non sarà il massimo della correttezza nei confronti del giocatore ma quando quel che fai 2-10-50 volte *non ti pesa* (i livelli K sono emblematici in tal senso) lo ritengo davvero un problema minore.

Oh, e tieni presente che per molto meno ho mollato DMC più e più volte: la ripartenza poco prima del boss ragno, di una noia indicibile per me... mai provato nulla di lontanamente paragonabile in Donkey (ed è un bene!)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2018, 19:05
Sì quello delle vhs non lo colgo nemmeno io a dire il vero; infatti è il post sotto, col twitt di Nintendo USA :asd:.
Ciò non significa che non sia ermetico fino a risultare irritante a me stesso : V.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 18 Mag 2018, 19:06
Scusa: mobile, come detto!

Guardo dopo, chiedo venia
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2018, 19:16
Comunque il DK di Retro si appoggia su un concept veramente sul filo del rasoio.
In TF la cosa è stata un filo mitigata, ma rimane molto vincolante: giocare senza personaggi secondari è tremendamente penalizzante.

Il fatto che si siano trovati costretti a mettere un barile prima di ogni boss dal pdv del gamedesign è una sconfitta, tanto per dirne una.

TF non osa modificare questo aspetto (perché probabilmente troppo oneroso, avrebbero dovuto ricostruire tutta la logica di gioco e dei livelli e ai tempi di WiiU serviva qualcosa da lanciare, qualsiasi cosa...) e la cosa a suo modo interessante è che la rimodulazione della difficoltà è stata appiccicata su questo concept centrale, senza che ne venisse minimamente influenzato.
Mi riferisco a tutta la teoria di potenziamenti acquistabili e, dunque, relativo sistema economico.

L'idea è di rendere l'indole del gioco ancor più feroce, ma parimenti dotare il giocatore di strumenti di autodifesa che rasentano il (o sono letteralmente un) cheat mode.
La cosa sconcertante è che in qualche modo tutto questo castello pericolante sta in piedi : D.

Retro equilibrista : ].
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Mag 2018, 19:37
Ma sconfitta di che? I barili prima dei boss sono lì per far avere più energia al giocatore, ma mica sono necessari per batterli. In hard mode si gioca con un solo kong e con un solo cuore ma si battono lo stesso. Se non li mettevano immagino che ci si sarebbe lamentati perché se si voleva avere 4 cuori toccava tornare in un livello precedente a prenderne uno... :/
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Mag 2018, 19:56
L'idea è di rendere l'indole del gioco ancor più feroce, ma parimenti dotare il giocatore di strumenti di autodifesa che rasentano il (o sono letteralmente un) cheat mode.
La cosa sconcertante è che in qualche modo tutto questo castello pericolante sta in piedi : D.

Retro equilibrista : ].

Per me sta su un piede solo, e di legno. Ma a questo punto direi: punti di vista^

Volevo fare un paio di precisazioni:

1) Non l'ho tirato in ballo prima che se no sembra davvero un accanimento il mio, quando invece ne farei tanto volentieri a meno, ma nell'economia della mia sofferenza non va trascurato il fattore Switch.

Per me la pulsantiera è quanto di più piccolo, scomodo, fastidioso al tatto e mal posizionato che ci sia. Se riprendo in mano il controller NES probabilmente tiro un sospiro di sollievo, e non sto scherzando.

Come ho già avuto modo di dire, questi controller non sono compatibili con mani sopra la media.

Va da sè che probabilmente una fetta di errori e relativo odio sono dovuti a questo. Ne è dimostrazione il fatto che la situazione già migliora (ma non si risolve) in modalità tv.
Ed è una triste verità che sto riscontrando con diversi titoli.

Sì, risolverei con il Pro, ma capite bene che il "controller opzionale a 70 euro per riuscire a giocare" è una roba che urla bestemmie da tutte le parti.
Che poi anche no, perché ho comprato una console portatile e vorrei giocare portatile...

2) Parlando di micro-esplorazione sono stato incompleto. Quel che distingue TF dai capostipiti è una maggiore micro-interattività,  anche esplorativa ma non solo.

3) Il punto di Andrea sui personaggi è fondamentale: avere uno dei tre sul groppone riduce le bestemmie di un buon 50%, e modifica il gioco in meglio (si pensi all'effetto Yoshi di Dixie, è un salva vita fondamentale).

 In un certo senso è una replica di quanto accadeva con Diddy e Dixie nel 2, con la fondamentale differenza che lì c'era un barile ogni tre passi, qui 2-3 per livello.

4)
Citazione
Quindi sì, qualche punto di ripartenza non sarà il massimo della correttezza nei confronti del giocatore ma quando quel che fai 2-10-50 volte *non ti pesa* (i livelli K sono emblematici in tal senso) lo ritengo davvero un problema minore.
A me pesa più che in tanti giochi recenti e passati, purtroppo. I motivi sono quelli fin qui detti, primi fra tutti l'ergonomia e la sensazione che i controlli abbiano qualcosa di fallato. Ho costantemente la sensazione di morire per demeriti non del tutto miei.
A questo si aggiunge la farraginosità di caricamenti e transizioni. Ogni morte è un "deja vù" molesto.

Ricordo con immenso piacere la sfida tosta ma superfluida dei livelli K in DKC2; questi invece li ho mollati per ora tutti al decimo retry consecutivo pieno zeppo di frustrazione.

4) Arrivato qasi alla fine, non ho ancora capito cosa vogliono da me i livelli con Rambi. Giuro, sono i peggiori in assoluto. Non riesco a leggere il livello, non capisco quando mi chiede di correre, di non correre, di saltare poco, di saltare molto. Muoio una piattaforma sì e l'altra pure. Mi sembra di essere al Lion Trophy Show. Lasergame at its purest.

K) ci sono livelli che filano via agili e scattanti senza essere per questo facili, anche negli ultimi mondi, e mi riappacificano col gioco. Per esempio, tanto amore per

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 18 Mag 2018, 20:01
Ma sconfitta di che? I barili prima dei boss sono lì per far avere più energia al giocatore, ma mica sono necessari per batterli. In hard mode si gioca con un solo kong e con un solo cuore ma si battono lo stesso. Se non li mettevano immagino che ci si sarebbe lamentati perché se si voleva avere 4 cuori toccava tornare in un livello precedente a prenderne uno... :/

Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?

E' come se avessero nascosto un selettore di difficoltà dietro ogni barile : D.
E cosa c'è di sbagliato nell'avere un selettore di difficoltà? Ti sei mai chiesto perché Nintendo, nei suoi giochi più importanti, aborrisce questa scelta? Perché, per l'apppunto, è come se l'autore concedesse una violazione alle regole che egli stesso ha congegnato.
Ogni sconto, piccolo o grande che sia, rende il sistema più debole.

E' un piccolo particolare che però sottende un sistema di gioco "isterico", che richiede di alcuni aggiustamenti in corsa, non appena ci si allontana dallo scenario ideale dove la formula di gioco dà il meglio.
Funziona, l'ho scritto. Ma non è la quintessenza dell'eleganza.

In questo senso in effetti forse no, non è l'apice, per tornare alla domanda che ci si faceva prima.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 18 Mag 2018, 20:18
Non ho voglia di stare a ripetere le cose scritte quasi dieci anni fa per il primo Retruns (di cui questo, sostanzialmente, è un data disk), ma:

1)poco o nulla c'entra con la prima trilogia Rare, questa è proprio un'altra serie con una concezione quasi totalmente diversa di game design

2)io sono una pippa coi videogiochi ma tutta 'sta difficoltà inutilmente punitiva non l'ho vista né in Returns né in Tropical Freeze. Come Odyssey è un gioco con più gradi di fruizione, con la sfida che si sovrappone strato su strato man mano che si sceglie come giocarlo, con l'apoteosi raggiunta dalle sfide a tempo, durante le quale il colossale lavoro di level design e di game design viene fuori al massimo

3)l'armonia fra level design e game design è ultraterrena. Non c'è un solo centimetro di livello che non sia funzionale agli obiettivi che il gioco si pone (ovvero essere il platform "ritmico" definitivo) e, di riflesso, pone al giocatore (sfruttare la progressione "musicale" per proseguire con spettacolarità acrobatica mozzafiato e raggiungere indenni l'uscita

4)la messe di trovate che caratterizza la messa in scena e dalle quali quasi sempre scaturiscono le idee di level design dalle quali emerge il suo essere platform non trova rivali in nessun altro videogioco

5)Rayman Legends è roba da turisti del videogioco, molto più appropriato, semmai, il confronto con il Rayman originale del 1995, quello sì un capolavoro e che, per spirito, è la cosa che più si potrebbe avvicinare a questa nuova bilogia Retro
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 18 Mag 2018, 22:28
Bravo Jello, condivido!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 19 Mag 2018, 11:21
Quindi siamo di fronte a un dio senza difetti alcuni.

Io diffido, delle divinità e dei loro messia. Anche solo perchè è impossibile discuterci :*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 19 Mag 2018, 17:22
Eh vabbè.

Il suo unico difetto è di essere un data disk di Returns, che, a questo punto, si configura come il vero capolavoro che rende, di fatto, "inutile" questo Tropical Freeze.

Per quanto TP possa essere rifinito, espanso e spettacolarizzato rispetto al primo, non ne eguaglia il sense of wonder, l'impatto e l'efficacia delle ambientazioni e, ovviamente, effetto sorpresa.

Inoltre ho la sensazione che i singoli livelli siano meno brillanti del primo, che era un'orgia dall'inizio alla fine pressoché senza cali.

Per questo spero in una remaster HD del suddetto, così da avere tutti e due i giochi sulla stessa console nelle migliori versioni possibili.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jet Di - 19 Mag 2018, 17:44
Non sono assolutamente d'accordo sul fatto che sia un data disk del primo. Li ho finiti entrambi e solo perché condividono ovviamente stile e formula, non si può sminuire in questa maniera tropical freeze che reinventa ed espande ogni singola intuizione del primo con anche molti spunti di gameplay nuovi. A parte gli OVVI rimandi la struttura di gioco è rimescolata in maniera tale che nemmeno in un singolo livello ho avuto la sensazione di riciclo. Poi ovvio.. certe meccaniche ben blindate come correre con il carrello sui livelli nei binari e cose cosi chiaramente sono derivative..ma insomma anche grazie al c***o :-[ Altrimenti bolliamo pure come 'data disk' qualsiasi sequel indovinato nella storia dei videogiochi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 19 Mag 2018, 18:02
Per me returns era artificioso nella difficpltà in alcune cose e specifici punti, al punto da essere frustrante per motivi sbagliati.
Per me TF non lo è ed anzi è perfetto in sfida, level design e soprattutto Capacità di introdurre meccaniche e idee sempre fresche e mescolarle per bene senza renderle mai gimmich da una botta e via (la cosa è spiegata perfettamente nel video di Mark Brown postato sopra).
Poi ovviamente è normale che ognuno abbia un'idea differente, ma per me dato che i punti sopra citati sono ai vertici del genere ne segue che TF è il miglior platform 2D mai creato fra hli inmumerevoli che ho giocato (devo giocare Celeste che potrebbe batterlo, vediamo). Ovviamente imho e senza pretese di imporre la mia idea ad altri
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 19 Mag 2018, 18:04
Ma poi che c'entra?!
Siccome è un gioco simile al primo (che era bellissimo, quindi anche lui lo stesso), allora non ha senso?  :D
Risatone proprio.
Ora siccome il secondo Mario galaxy è simile al primo non lo consideriamo? Oppure tutti i seguiti che in qualche modo ripropongono la stessa formula?
L'importante è che mantengano la loro qualità...poi non è che parliamo del 1000 episodio, che magari giustamente all'ennesima riproposizione stanca, ma un secondo episodio di una saga ripresa dal super nes (quindi anche relativamente tanto tempo fa).

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 19 Mag 2018, 18:20
Finito.

Ultimo livello con Rambi una salva di bestemmie... Ma ho capito che si può mantenere la corsa attiva premendo a ripetizione, a differenza della rotolata. Alla buon'ora.


Intanto sto riprendendo qualche livello del terzo e quarto mondo con più calma, e si fanno più chiare alcune cose:

1) Ho fin qui trascurato i power-up perchè mi sembravano una cheappata, ma ho fatto male.

2) Nello specifico, il quinto cuore bilancia in modo fondamentale le bastardate di design di cui ho già scritto.

3) Cercare di avere Dixie sempre attiva rende il gamplay della maggior parte dei livelli, soprattutto quelli farciti di mini piattaforme, molto più sciolto e soddisfacente.

4) I due punti precedenti si combinando in modo impeccabile...

5) ...Da cui si fa più chiaro quanto sostiene giustamente Andrea: il gioco è sviluppato per rendere al meglio con un comprimario in groppa; forse tutto avrebbe funzionato meglio se non fosse stato possibile perderli, ma solo cambiarli.
Giocare con il solo Donkey è una sorta di modalità difficile che si attiva e disattiva a singhiozzo.

6) Ho fatto più attenzione alla mia "condizione fisiologica" (lol) per capire bene quanto influisce l'ergonomia del joycon destro sulle mie difficoltà.
 
Verdetto: pollice sempre piegato a 90 gradi, indolenzimento costante, pressione del tasto salto con il bordo del dito, precisione compromessa.

Conclusione: se lo avessi giocato con un controller standard probabilmente avrei accusato tutti i limiti di design già elencati molto ma molto meno.

Conclusione bis: fottiti Nintendo.

Conclusione tris: mi comprerò una taroccata del Pro controller, che sta a 25 euro su Amazon. Alla peggio si rivende. Comunque fottiti Nintendo.


P.s. il primo warp del quarto mondo, con annesso puzzle introvabile anche a mezzo pappagallo, è scorretto, perchè richiede di fare qualcosa che non viene mai richiesto in tutto il resto del gioco e non fa parte della sua struttura di gameplay, ovvero:
Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto e rifatto il livello N volte brancolando nel buio, dopodichè YouTube e bestemmione.

P.p.s al netto di tutti i suoi limiti, rifare i livelli con la consapevolezza di cui sopra me lo sta facendo apprezzare molto di più.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 19 Mag 2018, 20:25
Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?
Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 19 Mag 2018, 20:53
Ora siccome il secondo Mario galaxy è simile al primo non lo consideriamo?

Esatto, infatti io di Galaxy 2 penso esattamente la stessa cosa e lo scrivo da anni.

Si tratta di giochi eccellenti, sia Galaxy 2 che Tropical Freeze, ma di fatto il capitolo che conta qualcosa è quello prima.

Su Tropical Freeze in particolare, poi mi pesa che le ambientazioni (tolta la savana e la giungla gommosa) siano MOOOOLTO meno indovinate di quelle del primo, che eran più canoniche ma anche molto meglio caratterizzate.

In quanto a level design, io lo trovo meno efficace del primo Returns, magari più rifinito ma quel ritmo mozzafiato dovuto al non sapere mai cosa ti possa capitare nella prossima schermata non lo ritrovo.

Detto ciò, a scanso di equivoci, per me Tropical Freeze è un gioco fenomenale e praticamente privo di difetti oggettivi. Ma, se tra vent'anni se ne dovesse preservare solo uno dalla fine del mondo, opterei immediatamente per Returns.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 19 Mag 2018, 21:15
Ma c'è un'isola segreta dopo Kong Island? Come si sblocca?
Sotto spoiler se credete.

edit: visto wiki. Ciaone^^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 19 Mag 2018, 23:12
Bello, bello, beeeellooo.

Finita la terza isola, filata liscia, anche livello K, pochi tentativi e via. Pare la difficoltà sia plafonata rispetto al crescendo di isola 1 e 2, magari sarà che ho aguzzato i riflessi.

Musiche molto ispirate, finalmente ambientali e pop techno come piacciono a me (bella la possibilità di poterle riascoltare).

Me lo sto godendo tantissimo sto gioco!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mag 2018, 00:19
magari se Donkey arrivava già con

Appunto, magari : D.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mag 2018, 10:41
Il livello 2-K, finito stamani dopo un circa 200 vite perse egli ultimi due giorni, è roba da libri di storia.

Il pinnacolo del platform acrobatico/ritmico di cui Returns e Tropical Freeze sono le vette indiscusse.

In particolare l'ultima parte è un crescendo adrenalinico di esaltazione totale come solo nei migliori livelli del primo si era avuta.

ri-posto la run di Shinji, io non sono così bravo, ma rende l'idea di che razza di lavoro colossale e certosino ci sia dietro il level design e la sua armonizzazione perfetta col game design:

https://youtu.be/587hhIJsOj0 (https://youtu.be/587hhIJsOj0)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2018, 12:08
Visto che solo gli imbecilli non cambiano mai opinione, e, aggiungerei, non ammettono i propri errori, diciamolo:

Con le strategie sopraddette me lo sto proprio godendo. Peccato averle capite dopo una prima run passata a sgranocchiarmi le nocche dal nervoso.

Intendiamoci: tutte le bastardate di design di cui ho parlato sono sempre lì, e l'ergonomia rimane un problema ENORME, che mi tengo e rosico finchè Nintendo merda non mi caga fuori dei Joycon Pro fatti come cristo comanda (cioè mai, temo), ma l'accoppiata Dixie + quinto cuore è davvero un game changer in fatto di scioglievolezza e bilanciamento.

Sto addirittura affrontando i livelli K con piacere, pur frammisto ai porconi, e o chiuso l'1 al primo tentativo.

Pertanto ribadisco il concetto anche per chi lo stesse trovando ostico, o mal bilanciato, o qualsivoglia sensazione di roba a metà: non fate gli orgogliosi e affrontate TUTTI i livelli col quinto cuore.

@ RBT invece vorrei dire: facile essere froci col culo degli altri :P

Leggi: ma tu non lo stai giocando in modalità Funky? Provata ieri per curiosità, e vabbè al netto di Funky stesso che rompe proprio il gioco, anche con Donkey a tre cuori, più altri tre del comprimario, più cinque slot power-up di cui molti usabili tre volte di fila, è comunque una passeggiata di salute rispetto alla modalità originale.

Giusto che l'abbiano messa per i PamPini e i molto diversamente skillati, ma io qua sto tirando le controbestemmie per dei motivi, perdiana ^__^



Ah, ho fatto un bel po' di retroreading, e trovo conferme da diversi TFPers su molte delle cose che sto scrivendo.
L'importanza di Dixie, per esempio, ma SOPRATTUTTO l'assenza del tasto corsa.

Ci sono svariate pagine del 2014 in cui molti ribadiscono quanto il controllo via croce + tasto corsa premuto svolti il feeling dei controlli.
Versione switch: croce inusabile, tasto corsa soppresso. 'nsomma, proprio pirla non sono ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 20 Mag 2018, 12:21
ma che intendi, nella versione wiiu si correva? giuro faccio fatica a seguirti.  :hurt:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2018, 12:28
Nella versione WiiU il controllo via croce era come nei capostipiti:

tasto Grab premuto = corsa
senza tasto premuto = Donkey rallenta

Così evinco da un po' di vecchi post e leggendo in rete. Su Switch hanno completamente rimosso la cosa, ma il gioco è lo stesso.

E' la differenza di controllo più grande che ho subito riscontrato rispetto ai vecchi DKC e a cui ho fatto una fatica bestiale ad abituarmi, causa memoria muscolare pesa sulla trilogia originale.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 20 Mag 2018, 12:41
Su questa cosa, non ho mai giocato la versione WiiU, e per l'appunto, in quella switch non c'è un tasto per correre e mi sembra molto strana ci sia una differenza del genere tra le due versioni.

Io ho optato per i controlli B comunque e mi trovo molto meglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2018, 12:54
Eppure sembra così. Va verificata meglio, ma questo leggo. Pagine 30-40 del topic mi pare, e gamefaq.

Non è che sia stata soppressa la corsa... è stata in un certo senso sopressa la camminata. Sull'analogico puoi giostrare la velocità con l'imprecisione che tutti, o molti, riscontriamo, sulla croce invece corri e basta.

Io non mi sono mai abituato a giocare 2D con le levette di qualsivoglia console, per dire. Sento una roba slippery che proprio NO. Appena posso vado di croce. Un altro dei mille motivi che mi avevano fatto mollare Returns, se non ricordo male.

Anch'io metodo B cmq, molto meglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mag 2018, 12:58
Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?
Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:

Che poi nella serie New Super Mario c'è letteralmente un power up nascosto prima di entrare da ogni boss, sempre, nell'angolo destro o sinistro.

Tra l'altro quelle di Gaissel sembrano lamentele dovute più a limiti personali (e da quella chiavica di levetta dei Joycon, che hanno una corsa e resistenza a dir poco meh -lo stai giocando con la levetta almeno e non con i tastini, vero?- perchè col padellone WiiU si giocava da Dio) che del gioco.

Addirittura programmare l'uso dei compagni... what? Prendi Dixie e fine, oppure non li usi affatto e giochi, non è che non si va avanti senza... ma se non ci si riesce il gioco è fallato?

Non so, mi sembra di leggere la recensione di Trusted Reviews (http://www.trustedreviews.com/reviews/donkey-kong-country-tropical-freeze)...  :hurt:

Il voler esplorare o correre sta al giocatore, non è che i livelli non sono ripetibili, e quando ci sono sezioni con scroll forzato lo si capisce. Magari la prima volta si completa il livello come viene ed alla seconda tornata si esplora in tranquillità... e poi no, Rayman Lagends è dieci passi indietro già rispetto all'ottimo Origins, che all'epoca avevo amato più di Returns (la rotolata tramite agitamento del wiimote finì per esasperarmi).
I "nuovi" Rayman son distanti dalla pulizia e competenza assoluta delle meccaniche dei DK Retro, però se Origin aveva da dire come platform puro, Legends non può fare altrettanto, introducendo gimmick vari e meno platforming puro, quindi in un confronto diretto con TP ne uscirebbe con le ossa rotte...

Un TP che ho trovato, di nuovo, assai superiore a Returns perchè quest'ultimo, all'epoca, lo trovai più artificioso nel level design, e notavo di più questa ambiguità nelle varie sezioni di gioco con nemici messi lì forzatamente a favore di speedrun ma che al primo giro non erano piacevoli da affrontare.

Queste incertezze continue che subii in Returns non si sono palesate in Tropical Freeze, dove hanno aggiustato di tanto il tiro su tutti gli aspetti di gioco, proponendo un gioco multisfaccettato e che lo si può godere sia al primo che al centesimo giro.

EDIT: ah ecco, stai usando la non-croce direzionale del Joycon... oddio  :scared:
Davvero, magari comincia a giocarlo con un controller cristiano ed usando la levetta analogica, che in questa serie dei Retro, per come la vedo io, è un metodo di controllo più preciso della croce direzionale (quando ce n'è una buona, figuriamoci quando NON ce n'è una come nel caso del Joycon...)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Akidaso - 20 Mag 2018, 13:12
Non ho ben capito il discorso di gaissel ma io ricordo che su Wiiu non premevo nessun tasto per la corsa, correva in automatico.
Mi pare ci sia l’opzione per scegliere il tipo di approccio.
È un gioco finto bastardo comunque, una volta che impari a gestire il personaggio si gioca che è un lusso. Anche in modalità hard diventa di un piacere incredibile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 20 Mag 2018, 13:28
Switch e’ una console raffazzonata in diversi aspetti
Vi tocca il pro controller che e’ ottimo
I controlli di dk sono analogici quindi va giocato in analogico, c’entra nulla sia 2D
Su Wiiu lo schema controlli buono era il B
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Dusk89 - 20 Mag 2018, 13:36
Non ho ben capito il discorso di gaissel ma io ricordo che su Wiiu non premevo nessun tasto per la corsa, correva in automatico.
Mi pare ci sia l’opzione per scegliere il tipo di approccio.
È un gioco finto bastardo comunque, una volta che impari a gestire il personaggio si gioca che è un lusso. Anche in modalità hard diventa di un piacere incredibile.

Ci sto rigiocando in questi giorni su Wii U. Impostando il movimento sulla croce si attiva anche un tasto per la corsa. Con l'analogico la corsa si attiva semplicemente portando lo stick a fine corsa.
Personalmente anch'io preferisco l'analogico, nonostante sia 2D. Si ha più controllo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 20 Mag 2018, 13:49
 :D Gaissel, se tu ti vuoi fare male col sadomaso la colpa non é mia!

Si, lo gioco in modalitá Funky, ma mai toccato la tavola da surf, solo rigorosamente Kong e Dixie, perchè si avevate ragione Dixie è il compagno migliore, regala molta fluidità e più margine d errore.

E con l analogico perdiamine! Mica lo giochi con i tastini direzionali.  :o  :D

L inerzia di Kong è da 10 e lode e non trovo una dico una critica da fare ai controlli....giocato 100% in modalità portatile.

Goduria, di pome comincio la quarta isola.

Contento io.

:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 20 Mag 2018, 14:04



Perdona se ti rispondo con una domanda: quante volte hai visto Nintendo piazzare un fungo un metro prima di Bowser?


Nei Mario prima del boss c'è un livello intero in cui raccogliere una dozzina di funghi, in dk il boss ha un suo livello con solo la battaglia. E comunque nei Mario quando muori rinasci già fungato, magari se Donkey arrivava già con la scimmia in spalla cambiava tutto. E poi nei pochi boss più articolati dei Mario spesso ti tirano i funghi/powerup durante la battaglia tra una fase e l'altra. Super Mario World fallimento di gameplay perché Peach ti tira i funghi dalla navetta di Bowser :yes:




Che poi nella serie New Super Mario c'è letteralmente un power up nascosto prima di entrare da ogni boss, sempre, nell'angolo destro o sinistro.




Premetto che nello scrivere quel mio messaggio mi riferivo ai
Citazione
giochi più importanti
dunque platform 2d nes / snes era.

Volendo proprio esser puntiglioso, c'è una certa differenza tra nascondere un powerup in un livello a tutto tondo (sebbene a quanto mi dici -non ho giocato i new- in maniera seriale e dunque prevedibile), anziché piazzarlo in bella vista subito all'inizio di un microlivello dedicato al boss. No?


Ma a parte questo, era solo un esempio e non una critica in se stessa, quanto un elemento per evidenziare come il gioco sia costretto a modificare il suo assetto base per mantenere un livello di difficoltà omogeneo. Mario al suo culmine faceva più cose risultando comunque più armonico.
Questa è l'invettiva ; D.

I boss sono un punto di forza di TF e richiedono parecchi minuti per esser sconfitti. Renderli così arcigni ha però richiesto che anche la resistenza "standard" (due cuori e mobilità limitata) del giocatore dovesse venir modificata (4 cuori + abilità aggiuntive dei personaggi secondari).
Lo stesso dicasi per i livelli K. Non ricordo se in tutti, ma in molti -pronti, via- ti ritrovi davanti al naso un barile. E nei livelli in cui c'è, sai già che il level design subisce una metamorfosi, le distanze, i dislivelli si amplificano, il ritmo si alza.
Puoi ovviamente fare tutto con DK, ma in maniera più complicata e -secondo me- un po' meno divertente.


Usare come minimo comun denominatore DK è stata una scelta pragmatica di gamedesign, grazie alla quale modulare il leveldesign in maniera molto efficiente. Hanno fatto un calcolo, secondo me però il prezzo è stato alto.
La ragione per cui TF sa molto di data disk (di lusso e non sono certo qui a contestarlo : )), è che ha mantenuto un ristretto e controllatissimo set di regole mutuato da Returns, deleganto TUTTO il resto al level design.

Devo autoquotarmi, quando finii il gioco e scrissi 'sta roba qua (ultimo spoiler e righe a seguire):
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21516.msg2400653#msg2400653

A me avrebbe intrigato infinitamente di più questa formula. Certo, per Retro sarebbe stato più complicato gestire più personaggi in parallelo e ai tempi di WiiU, come dicevo in precedenza, l'ultima cosa di cui Nintendo aveva bisogno era "perder tempo"...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 20 Mag 2018, 18:43
La quarta isola e i livelli sottacqua. E che musiche 😍

Direi di certo che la difficoltà è aumentata, a confronto con la terza isola che pareva una passeggiata.

Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mag 2018, 18:47
La quarta isola e i livelli sottacqua. E che musiche 😍

Direi di certo che la difficoltà è aumentata, a confronto con la terza isola che pareva una passeggiata.

Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?

Nel Returns non c'erano, in acqua si moriva e basta :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 20 Mag 2018, 18:50
La quarta isola e i livelli sottacqua. E che musiche 😍

Direi di certo che la difficoltà è aumentata, a confronto con la terza isola che pareva una passeggiata.

Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?

Nel Returns non c'erano, in acqua si moriva e basta :)

No ma allora non c è proprio paragone, Tropical Freeze tutta la vita.
Che senso ha un Donkey Kong senza livelli sottacqua? Quindi immagino manco la musica Aqua Ambience era presente nel Return?

Ok, Return ricordo dalle immagini aveva una giungla bellissima (ma in TF c è la Savana....che bella la musica Scoch'n Torch!) peró senz acqua no è, non è degno dell originale.

:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 20 Mag 2018, 18:52
Anche nel return erano cosí belli i livelli sottacqua?
In TF hanno introdotto i livelli acquatici e 'anfibi' in stile DKC2. Non per nulla è nettamente l'episodio migliore, rendendo il pur ottimo Returns superfluo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 20 Mag 2018, 18:55
Adesso si scatena il putiferio  :D

Ho mandato a pu**ane le ultime due pagine di discussione Return vs TF.

No no eh, senza acqua Return è monchissimo. Ma che Donkey Kong Country è?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Mag 2018, 20:56
Visto che solo gli imbecilli non cambiano mai opinione, e, aggiungerei, non ammettono i propri errori, diciamolo:

Con le strategie sopraddette me lo sto proprio godendo. Peccato averle capite dopo una prima run passata a sgranocchiarmi le nocche dal nervoso.

Intendiamoci: tutte le bastardate di design di cui ho parlato sono sempre lì, e l'ergonomia rimane un problema ENORME, che mi tengo e rosico finchè Nintendo merda non mi caga fuori dei Joycon Pro fatti come cristo comanda (cioè mai, temo), ma l'accoppiata Dixie + quinto cuore è davvero un game changer in fatto di scioglievolezza e bilanciamento.

Sto addirittura affrontando i livelli K con piacere, pur frammisto ai porconi, e o chiuso l'1 al primo tentativo.

Pertanto ribadisco il concetto anche per chi lo stesse trovando ostico, o mal bilanciato, o qualsivoglia sensazione di roba a metà: non fate gli orgogliosi e affrontate TUTTI i livelli col quinto cuore.

@ RBT invece vorrei dire: facile essere froci col culo degli altri :P

Leggi: ma tu non lo stai giocando in modalità Funky? Provata ieri per curiosità, e vabbè al netto di Funky stesso che rompe proprio il gioco, anche con Donkey a tre cuori, più altri tre del comprimario, più cinque slot power-up di cui molti usabili tre volte di fila, è comunque una passeggiata di salute rispetto alla modalità originale.

Giusto che l'abbiano messa per i PamPini e i molto diversamente skillati, ma io qua sto tirando le controbestemmie per dei motivi, perdiana ^__^



Ah, ho fatto un bel po' di retroreading, e trovo conferme da diversi TFPers su molte delle cose che sto scrivendo.
L'importanza di Dixie, per esempio, ma SOPRATTUTTO l'assenza del tasto corsa.

Ci sono svariate pagine del 2014 in cui molti ribadiscono quanto il controllo via croce + tasto corsa premuto svolti il feeling dei controlli.
Versione switch: croce inusabile, tasto corsa soppresso. 'nsomma, proprio pirla non sono ;)

Non ho capito quale sarebbe esattamente il problema con i controlli, che non c'è il tasto della corsa?

A parte che in questa seconda serie di DK non si corre ma c'è la rotolata che, quando Donkey è da solo, si ferma mentre quando ha un compagno continua trasformandolo in una palla rotolante, ma i due Returns sono fra i pochi esempi di platform 2D con controlli analogici, cioè la massima velocità la si raggiunge inclinando tutto lo stick.

Cioè è proprio una cosa diversa che porta con se un ritmo diverso ed una scansione della progressione diversa perché la rotolata è una mossa che comporta conseguente diverse su gittata e controllabilità dei salti.

E, di conseguenza, tutto il level design ed il game design sono costruiti attorno alla mobilità dei Kong, cioè la corsa proprio non c'entra nulla in questi giochi.

Quello che dici tu, molto semplicemente, è un escamotage per chi gioca con la croce direzionale (che non consente i differenti gradi di pressione). Anche la conversione del primo Returns per 3DS funzionava così, se giocavi con la croce dovevi tenere premuto il pulsante per andare alla massima velocità, ma il tutto era artificioso e macchinoso.

Tropical Freeze è un gioco da libri di storia proprio perché è semplicemente perfetto nel fare quello che fa, si pone degli obiettivi (essere il platform ritmico/acrobatico definitivo, ci costruisce attorno tutto se stesso e ci riesce alla grande), veramente non esiste modo in cui possa essere migliorato (forse sì: dovrebbe consentire di rifare le stanze bonus se fallisci al primo tentativo senza dover rifare la sezione di livello che le contiene).

I tuoi sono rilievi così soggettivi che davvero è difficile rispondere.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 20 Mag 2018, 22:41
Mamma la quarta isola cos è.
Musiche da 10 e lode.
Migliori livelli 2D ad ambientazione marina mai visti, le zone sulla terraferma e quelle in acqua si fondono senza soluzione di continuità.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2018, 23:10
I boss sono un punto di forza di TF e richiedono parecchi minuti per esser sconfitti. Renderli così arcigni ha però richiesto che anche la resistenza "standard" (due cuori e mobilità limitata) del giocatore dovesse venir modificata (4 cuori + abilità aggiuntive dei personaggi secondari).
Lo stesso dicasi per i livelli K. Non ricordo se in tutti, ma in molti -pronti, via- ti ritrovi davanti al naso un barile. E nei livelli in cui c'è, sai già che il level design subisce una metamorfosi, le distanze, i dislivelli si amplificano, il ritmo si alza.
Puoi ovviamente fare tutto con DK, ma in maniera più complicata e -secondo me- un po' meno divertente.
Secondo me questo è il punto fondamentale, che si applica al gioco in toto e non solo a boss e livelli K.


Rilievi soggettivi... sì, ma anche no, nella misura in cui sto parlando di un gioco che si chiama Donkey Kong Country, che è pubblicato da Nintendo e ti fa impersonare delle scimmie contro pinguini in un ambiente cartoonesco.
E' un pacchetto che ti urla in faccia in ogni modo "io sono un prodotto per tutti, bambocci in primis", salvo poi metterti di fronte a una sfida bella tosta.


Se facessi questi rilievi a proposito di un Super Meat Boy, di un Dustforse o chessoio, starei effettivamente pisciando fuori dal vaso.
Ma io non sto chiedendo a un platform dichiaratamente hardcore di essere friendly. Lo sto chiedendo a un'opera che E' friendly in tutto, meno che nelle skills richieste al giocatore.

E difatti, conscio della sua ambiguità, trova nella soluzione ibrida dei comprimari e dei power-up la quadratura un po' sbilenca del suo cerchio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 20 Mag 2018, 23:32
Sulla questione corsa:

Se gli sviluppatori hanno inserito nella versione originale l'opzione "croce direzionale + tasto premuto", evidentemente si rendevano conto anch'essi che il micro controllo della velocità via levetta avrebbe incontrato delle resistenze in alcune tipologie di giocatori, no? Altrimenti perché metterlo?

Ma in generale gestire un personaggio che si muove con scarti continui di direzione e intensità in un contesto bidimensionale non è facile, con un controllo analogico.

Poi c'è chi ci si trova molto (ricordo The Fool che giocava Super Meat Boy con l'analogico, e tutti a dargli del matto), chi ci si adatta, chi a furia di allenarsi da anni su svariati giochi sviluppa le skills... Però di base è una cosa poco naturale, fosse anche solo per la storia del controllo 2D, per l'imprinting ricevuto.

Ne ho lette decine di opinioni negli anni su quanto sia più precisa e reattiva una croce direzionale in contesto di gioco 2D. Non mi pare di dire nulla di nuovo né di strano.

Comunque sì, l'ho scritto e mi procurerò un controller standard decente e sicuramente la situazione migliorerà... Ma rimane una non-soluzione, data la natura della console.

Dopodichè, l'ho già detto e lo ripeto: è un gran bel gioco, che fa di tutto per trovare un equilibrio, per me ci riesce so-and-so, ma vale sicuramente la pena di goderne.

Anzi, proprio perché non riuscivo a goderne come avrei voluto, ho inziato quest'analisi critica... Quindi evitiamocele le difese d'ufficio, via :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 21 Mag 2018, 09:06
Cmq sto cercando di rifare i livelli per completarli e sbloccare i livelli K e noto sfumature di progettazione che alla prima tornata mi erano totalmente sfuggite.

Che gioco meraviglioso.

Certo, è incorretto dire "miglior platform 2D di sempre" perché il platform 2D è un genere così vasto e pieno di sottogeneri che fare confronti assoluti è impossibile.

Però, nel filone platform acrobatico/ritmico (quello che parte con Super Mario Bros., passa da Wonderboy ed arriva a Donkey Kong Country, questo Tropical Freeze si posiziona paaaaaaarecchio in alto.

Ecco, se SEGA non fosse una compagnia morta e sepolta da anni, sarebbe bello vedere un Wonderboy Returns.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Mag 2018, 13:27
Se gli sviluppatori hanno inserito nella versione originale l'opzione "croce direzionale + tasto premuto", evidentemente si rendevano conto anch'essi che il micro controllo della velocità via levetta avrebbe incontrato delle resistenze in alcune tipologie di giocatori, no? Altrimenti perché metterlo?

Perchè si era deciso di mantenere l'opzione per il controllo con wiimote in orizzontale (simil-NES) introdotta già nell'episodio per Wii, in cui la levetta analogica è assente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2018, 14:08
Se gli sviluppatori hanno inserito nella versione originale l'opzione "croce direzionale + tasto premuto", evidentemente si rendevano conto anch'essi che il micro controllo della velocità via levetta avrebbe incontrato delle resistenze in alcune tipologie di giocatori, no? Altrimenti perché metterlo?

Perchè si era deciso di mantenere l'opzione per il controllo con wiimote in orizzontale (simil-NES) introdotta già nell'episodio per Wii, in cui la levetta analogica è assente.
Capisco, e non sapevo.

Perchè si era deciso di tenerlo, mi vien da chiedere. Per facilitare la coop?

Non mi pare comunque che la cosa invalidi il mio discorso sulle perigliosità del controllo analogico in ambiente 2D.

Però, nel filone platform acrobatico/ritmico (quello che parte con Super Mario Bros., passa da Wonderboy ed arriva a Donkey Kong Country, questo Tropical Freeze si posiziona paaaaaaarecchio in alto.
Sono d'accordo, è sicuramente un apice del genere.

Ritengo però DKC2 più rotondo nel dialogo tra le sue parti (tutto quanto già detto su comprimari, power-up e il bilanciamento della difficoltà che ne deriva), e dunque migliore.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2018, 14:09
Cosa mi piace di Tropical Freeze:

- La quantità smodata di trovate ludiche diverse, tutte integrate e coerenti tra loro rispetto all'intero gioco, all'interno di ogni mondo, e persino nello svolgimento di ogni singolo livello.

- Come le suddette trovate ludiche siano spesso anche trovate visive da sorriso stampato in faccia.

- Il compimento della sinergia di cui sopra, che si esprime nei set pieces belli da vedere e spesso anche da giocare.

- I mondi acquatici, il dialogo tra sopra e sotto la superficie, i controlli in acqua che sono puro piacere (una volta padroneggiati una minima).

- Le diverse abilità dei comprimari, come si integrano nel level design, le loro animazioni. E anche qui, in acqua danno il meglio del meglio.

- l'introduzione delle uscite secondarie nascoste, e come sono dislocate (a parte una di cui ho già scritto).

- l'opulenza degli scenari, i dettagli, la fantasia visiva (al netto del puro gusto estetico, che invece per me non ci siamo).

- La rielaborazione concettuale di molte trovate storiche in chiave più dinamica, moderna, ad effetto.

- i boss, brutti forte in quanto a estetica, ma ricchissimi di idee e messa in scena. E spesso citazionisti di alcuni tra i più emblematici della serie originale, DKC2 in primis. Che reinventano e complessizzano con intelligenza.
Forse troppo ancorati al pattern based: avrei gradito una maggiore variabilità e scenari più dinamici, ma sarebbe stato difficile integrarli con la filosofia di sfida a tempo che sottende mezza anima del gioco (e che non mi interessa, ma tant'è).

- se il character design è nel complesso una grossa delusione, ne apprezzo però le animazioni, il concept ludico, il modo in cui alcuni nemici riescano a non essere meri ostacoli passivi ma a mostrare comportamenti coerenti con la presenza delle scimmie.

- i livelli razzo e carrello, a volte un po' ostici in lettura (soprattutto alle prime giocate, fanno molto laser game trial&error) ma ricolmi di idee ludico-visive e dotati di controlli goderecci, anche più dei già fenomenali livelli storici.

- la coerenza strutturale e concettuale di praticamente ogni elemento e piattaforma che appaia a schermo (botti escluse, unica eccezione che conferma la regola).
E' un dettaglio che non influisce in alcun modo sul gameplay, ma quando in un platform vedo tutte le superfici calpestabili giustificate dallo scenario e dallo sfondo, spruzzo dal naso.

- infine e soprattutto, il level design nell'insieme, che integra tutti gli aspetti di cui sopra con una competenza e un'inventiva rare (o Rare :))
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Mag 2018, 14:34
Capisco, e non sapevo.

Perchè si era deciso di tenerlo, mi vien da chiedere. Per facilitare la coop?

Beh, seppur non più incluso nella dotazione di serie il supporto al wiimote è rimasto ampiamente in piedi su WiiU.

Probabile si sia trattato di una scelta dettata dalla - fallita - strategia di "evoluzione" dell'utenza dalla generazione precedente (che quindi si presume avesse ancora in casa uno o più telecomandi)

Citazione
Non mi pare comunque che la cosa invalidi il mio discorso sulle perigliosità del controllo analogico in ambiente 2D.

Boh, io trovo che l'analogico si sposi alla perfezione con il Donkey di Retro e relativa inerzia / senso-di-pesantezza. Insomma non è un Mario 2D.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 21 Mag 2018, 21:49
Il 3-1 è sole cuore amore fantasia e ghempley.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2018, 21:58
Il 3-1 è sole cuore amore fantasia e ghempley.
Yap. Forse il livello più bello del gioco.

Boh, io trovo che l'analogico si sposi alla perfezione con il Donkey di Retro e relativa inerzia / senso-di-pesantezza. Insomma non è un Mario 2D.
Questa cosa è interessante.

Per me questa pesantezza non solo non è un valore, ma mi dà proprio fastidio epidermico, e ho dovuto "mandarla giù" ob torto collo per non mollare il gioco come feci con Returns.

Il motivo, probabilmente, è che si tratta di un obbligo laddove nei precedenti rappresentava una di due possibilità di controllo, in due casi su tre, mentre era addirittura assente nel caso rimanente: in DCK2, il migliore della serie, non c'è un personaggio pesante.

I DKC originali non solo "erano" Mario 2D, ma vedevano in Diddy e Dixie l'apoteosi del controllo Mario style, ne erano la quintessenza: del controllo in aria, dello slancio in salto, dell'agilità in corsa. E mi piacevano per quello.

Tralascio il terzo che, pur avendolo finito un paio di volte, non lo prendo in mano da decenni. Dovrebbe valere in linea di massima quanto scrivo del primo, ma non vorrei dire castronerie. Parliamo dunque del primo e del secondo.

Nel primo: Donkey, più lento, più goffo, più inerziale, era a tutti gli effetti un handicap rispetto al nuovo personaggio Diddy, che faceva praticamente tutto meglio; al netto di una manciata di interazioni e nemici verso cui Donkey si mostrava più coriaceo, del tutto trascurabili nell'economia complessiva del gioco.

L'alternanza tra i due [nei DKC originali si gioca con due personaggi a schermo, potendo decidere quale tenere attivo e quale in scia; al primo errore si perde il personaggio attivo e si passa automaticamente all'altro]  si riduceva a giocare il più possibile con il piccoletto, godendo appieno della sua agilità, e ad impersonare Donkey solo in caso di morte dell'altro, facendo pochi passi a culo stretto in rapida ricerca del prossimo barile... Dove poter riprendere a giocare.
Sto iperbolizzando, ma il senso è questo.

Il gioco è Diddy, e viene quasi da pensare che Donkey sia lì per questioni di immagine, di riconoscibilità del brand, con tutte le intenzioni di consegnare il testimone a un nuovo personaggio concepito appositamente per calzare come un guanto sul sistema di controllo pensato da Rare...

... e veniamo così a Donkey Kong Country 2, dove la formula raggiunge il suo pieno compimento.
Ecco che i due personaggi giocabili sono entrambi scattanti come lo era Diddy nel primo, e l'opzione pesante viene completamente rimossa. La neoarrivata Dixie non solo è altrettanto agile, ma si avvale di un'abilità in più che le consente di planare lentamente dopo ogni salto, facendone il personaggio privilegiato e relegando Diddy sullo sfondo, nel ruolo di stampella che era stato in precedenza del gorillone.
I ruoli si ribaltano, mantenendo però l'assioma di fondo: non c'è spazio per la pesantezza. DKC2 è un gioco di volare.

Rare tornerà parzialmente sui suoi passi con il terzo - discutibile - capitolo, ma comunque con l'agilissima Dixie come assoluta protagonista.

Arriviamo così ai due DKC di Retro. Che scelgono di tenere un solo personaggio direttamente giocabile, e quel personaggio è il pesante Donkey Kong.
Non solo: ne amplificano l'inerzia e riducono la portata del salto breve, conferendo un feeling obbligato di sfida alla gravità che non ha precedenti nella serie.

Certo, è del tutto funzionale al level design e può anche piacere, evidentemente, ma si tratta di una scelta perlomeno discutibile a fronte della storia della serie e del feeling raggiunto dai suoi vertici. Sicuramente discutibile per chi, copertina alla mano, si aspettasse con tutto il cuore di tornare a volare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 21 Mag 2018, 22:14
Kong tutta la vita.

Sono l esempio vivente che gli esseri umani sono diversi e ovvero mi piace l opposto di quello che hai scritto, che non è oggettivabile.

Dove è scritto che DKC andava giocato con Diddy, dove era scritto che era il migliore?

Mai toccato Diddy, tranne credo nel primissino livello per raggiungere una palma in alto.

Finito DKC almeno 7 volte...non le conto più...sempre con Kong.

Il personaggio ha carisma da vendere, era più possente e poteva sconfiggere certi nemici a dispetto di Diddy che aveva un salto migliore, ma lungi da dire che Kong era peggiore overall.

Ad ognuno il suo.
Per i Return e TF avranno deciso di avere Kong come main perchè......e perchè hanno fatto Mario Odyssey e non Luigi Odyssey?

Kong tutta la vita.

Ribadisco poi che l inerzia e i controlli sono una meraviglia imho. E lo rendono un platform diverso dagli schizofrenici Super Mario. Diverso come lo è Sonic. Ma diverso da Sonic.

È Donkey Kong insomma. Ed è troppo, troppo riuscito bene.

:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2018, 22:55
Soggettività uber alles. Mi trovi pienamente d'accordo.

Non per niente ho iniziato il post con "per me" :)

Dopodichè, mi pare di aver argomentato in modo piuttosto coerente sul perché, secondo me, anche a Rare interessasse più il controllo dinamico rispetto a quello pesante. Al punto che nel più bello dei Country, il gorillone proprio non c'è.

Detto ciò, facciamo il giro e torniamo al punto di partenza: soggettività uber alles.

Divertiti con il tuo carro armato E i sei cuori per compensare  ;D :*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Mag 2018, 23:11
Eheh non l'ho scritto ma forse si è intuito: anche per me è proprio un valore aggiunto la presenza di inerzia / "pesantezza". Metto tranquillamente i Donkey di Retro tra i primi 3-5 platform 2D Di tutti I tempi (tra quelli che ho giocato/apprezzato, s'intende: ho lacune anche lì!)

Credo però che oltre al discorso del de gustibus (per inciso, non credo che un approccio sia intrinsecamente/oggettivamente migliore dell'altro) possa aver pesato, nel mio caso, l'assenza totale di condizionamento da DKC SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 21 Mag 2018, 23:12
Ahaha le frecciatine te le puoi risparmiare, adesso stai esagerando. :D

Lo gioco come mi pare. Se vuoi divertirti con la difficoltà dell originale fai pure. Io mi godo i 6 cuori e l inerzia del Kong, posto che non capisco tutta sta bontà di un eventuale schizofrenico Diddy/Dixie. Non vedo una singola cosa nel level design che agevolerebbe Diddy.

E chi ha detto che DK2 era il migliore? Un'altra "soggettivata" delle tue?

Perhè il 2 lo trovo bambinesco, personaggi poco ispirati e ambientazioni non all'altezza dell originale.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 21 Mag 2018, 23:28
Dai su, era una battuta innocua.

Mi pare ovvio che la maggior pesantezza di Kong pesi meno con sei vite a disposizione, e dunque più errori prima del game over.

Non è mica una colpa e la mia non era un'accusa. Dico solo che è più facile apprezzare l'inerzia, se hai più cuori da spendere. Muori meno, bestemmi meno, ti chiedi meno quale sia la causa.

Almeno questo è oggettivo, è matematica.

Io stesso, da quando ho capito il problema, gioco con 5 cuori fissi proprio per compensare il bilanciamento della difficoltà che non mi va giù del tutto, e il sistema di controllo mi risulta più digeribile ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 21 Mag 2018, 23:44
Ma vedi non capisco che svantaggio da l inerzia.

Solo perchè lo vuoi giocare come Super Mario non vuol dire che con l inerzia è più difficile? I livelli sono disegnati attorno a Kong, è questo il bello. Anche senza un compagno, da solo, Kong se la cava ed anzi apprezzi di più meccaniche diverse necessarie ad avanzare senza aiuti del partner.
Già questo è indice di eccellenza.

Mi pare che nascondi la difficoltà del gioco dietro l inerzia di Kong.

Il gioco richiede riflessi acuti e occhio vigile. Ma non è impossibile, e Kong non ha nessun handicap legato all inerzia.

Indi non trovo oggettivo ciò che descrivi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 21 Mag 2018, 23:54
^^ condivido

Non sono né un fuoriclasse né una schiappa, lo sto giocando senza alcun tipo di aiuto / cuori supplementari e MAI ho pensato di schiattare per colpa dell'inerzia del gorillone.

Se non piace amen, per carità, ma non è lì che risiede il maggior impegno richiesto (in media) rispetto ad altri titoli comparabili.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mag 2018, 10:28
Forse a Gaissel sfugge che il fulcro dei DK Retro è tutto nel controllo aereo, e puoi andarci di fino ed in modo appagato solo con la levetta, mentre lui insiste ad usare tastini strani con la corsa a parte (il che rende il tutto inutilmente macchinoso).

I DK Retro son giochi pensati con la levetta in mente, con tutto che è platform 2D, anche perchè come detto da Turrican questo TP non è un Mario 2D, dove magari è più la precisione del salto ad importare che tutto quello che viene dopo. Tra l'altro nei Mario 2D fare un salto in corsa o meno fa tutta la differenza del mondo, qui il confronto è più tra salto in corsa (la velocità base in pratica) ed il salto post rotolata.

I controlli di DK sono più "organici", e giocandoci con la levetta (prima con nunchuck e poi con padellone) non m'ha mai dato la sensazione di fallire per demeriti di gioco, ma ho sempre avuto il controllo della situazione, con il solo DK o con i compagni in spalla.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Mag 2018, 10:44
Forse a Gaissel sfugge che il fulcro dei DK Retro è tutto nel controllo aereo, e puoi andarci di fino ed in modo appagato solo con la levetta, mentre lui insiste ad usare tastini strani con la corsa a parte (il che rende il tutto inutilmente macchinoso).

I DK Retro son giochi pensati con la levetta in mente, con tutto che è platform 2D, anche perchè come detto da Turrican questo TP non è un Mario 2D, dove magari è più la precisione del salto ad importare che tutto quello che viene dopo. Tra l'altro nei Mario 2D fare un salto in corsa o meno fa tutta la differenza del mondo, qui il confronto è più tra salto in corsa (la velocità base in pratica) ed il salto post rotolata.

I controlli di DK sono più "organici", e giocandoci con la levetta (prima con nunchuck e poi con padellone) non m'ha mai dato la sensazione di fallire per demeriti di gioco, ma ho sempre avuto il controllo della situazione, con il solo DK o con i compagni in spalla.
Intendi comandare Kong in aria quando dici con la levetta?

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 22 Mag 2018, 10:47
In sintesi:
(https://vignette.wikia.nocookie.net/donkeykong/images/b/bc/Cranky%27s_Advice.jpg/revision/latest?cb=20150727050612)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2018, 16:34
Lol. No.

Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.

Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.

Ora apro una petizione, chi non firma è un  figlio di Kremlins.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Mag 2018, 16:37
Lol. No.

Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.

Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.

Ora apro una petizione, chi non firma è un  figlio di Kremlins.

caccia ste 70 piombe, è un controller della matonnah.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mag 2018, 19:30
Lol. No.

Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.

Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.

Ora apro una petizione, chi non firma è un  figlio di Kremlins.

caccia ste 70 piombe, è un controller della matonnah.
Ho letto che la croce però fa schifo :assd:.

Gaissel punto e capo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mag 2018, 19:35
Lol. No.

Piuttosto regalatemi un Pro Controller. Ecco, una bella colletta per il vecchio Gaissel, fa bene a voi e fa bene a me. Win-win.

Anzi no, niente colletta. Nintendo merda deve tirarmi fuori dei joycon degni, punto.

Ora apro una petizione, chi non firma è un  figlio di Kremlins.

caccia ste 70 piombe, è un controller della matonnah.
Ho letto che la croce però fa schifo :assd:.

Gaissel punto e capo.

No, perchè deve giocarlo con quella cazz di levetta, 70€ solo per godersi il già rovinato TP in pratica  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 22 Mag 2018, 20:11
Sono arrivato a sbloccare il 2K.


Ahahahahahaah, sono folli.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 22 Mag 2018, 21:25
Sì il 2k è bello & dannato.

Con 5 cuori e Dixie "half-of-troubles" sono riuscito a chiudere l'1 e il 3 con relativo gusto, ma il 2 per ora non va giù.


@Sixel: non si sa da dove hai desunto sta cosa che sto giocando con la croce :)

Ho scritto che mi manca la possibilità di controllo digitale + corsa su tasto, che era presente nella versione WiiU ed è stata eliminata, tutto qua. Anche solo per provare e vedere con i miei occhi.

Ieri ho provato a fare proprio il 2K con i pulsantini del joycon (chiamare croce quella cosa è un'offesa per le croci) e, seppur in una simile condizione di miseria, sono arrivato più avanti del solito ^__^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 22 Mag 2018, 22:42
letto che la croce però fa schifo :assd:.

Gaissel punto e capo.

Boh, la croce non si usa
Almeno finché non esce Advance Wars
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Mag 2018, 23:26
Non fate il 2-K con i comprimari, vi prego, perdete tutta la meraviglia assoluta di quel livello!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 24 Mag 2018, 16:22
Fatto il 4-B Ashoal Atoll....bellissimo.

I livelli sono pieni zeppi di segreti, ci ho speso più di mezzora per finire il livello sopra e mi restano ancora 3 puzzle.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 25 Mag 2018, 22:08
Il sesto mondo è una bestia strana. Parte con i primi due-tre livelli abbastanza anonimi sia esteticamente che strutturalmente ma poi, dal 6-4 in avanti è un crescendo grandioso che culmina col 6-8, un livello della Madonna che, seppur un po' facile, è davvero uno spettacolo.

Cmq più lo gioco e più mi viene in mente che i due Returns sono il migliore aggiornamento all'era moderna del prima Wonderboy.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: fr[A]nz - 25 Mag 2018, 23:59
Ma.. il tasto l+r a parte il give me five tra i due compagni, a cosa serve?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 26 Mag 2018, 01:50
Ma.. il tasto l+r a parte il give me five tra i due compagni, a cosa serve?

mossa speciale se ricordo bene
un di più che in generale non serve
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 26 Mag 2018, 02:01
Il sesto mondo è una bestia strana. Parte con i primi due-tre livelli abbastanza anonimi sia esteticamente che strutturalmente ma poi, dal 6-4 in avanti è un crescendo grandioso che culmina col 6-8, un livello della Madonna che, seppur un po' facile, è davvero uno spettacolo.

Cmq più lo gioco e più mi viene in mente che i due Returns sono il migliore aggiornamento all'era moderna del prima Wonderboy.
Se il sei-otto è quello "a ombre cinesi" (non voglio spoilerarne il contesto), concordo.
Forse una delle esperienze platformistiche più belle da vedere e insieme da giocare di sempre. Una delle cose che mi rimaranno più  impresse nella memoria di questa esperienza. Un set piece unico dall'inizio alla fine, perfettamente coerente e bilanciato (al netto dei controlli e blabla - penso di averlo già detto a sufficienza).

Davvero memorabile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 26 Mag 2018, 09:46
Il 6-8 è quello con Rambi nel vulcano, quello che dici tu se non ho capito male dovrebbe essere quello della valanga?

Cmq entrambi clamorosi, all'altezza dei migliori livelli del primo.

E quanto è stradivertente fare i livelli con Cranky provando a non toccare mai terra ma rimbalzando sempre sul bastone? Proprio una goduria assoluta.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 26 Mag 2018, 16:44
Ho appena fatto il 2k, dopo penso 100 e passa tentativi, senza compagni che è troppo un livello fatto tu solo, scimmione, coi giusti salti di rimbalzo, adrenalina che ancora scorre potentissima. Fatto anche il primo livello del quarto mondo. Come abzu ma meglio. Sto godendo duro.

Inviato dal mio Mi A1 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 26 Mag 2018, 20:45
La quarta isola è spettacolare, amore puro. Mi sono rimasti livello K e boss, poi passo alla quinta.

Mi aspetto un plafonamento o di peggio, difficile battere i livelli e le musiche sottacqua. :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2018, 09:27
Cmq rispetto al primo Returns i compagni si usano molto meno (ci sono molto meno barili in giro), io il 90% dei livelli li faccio col solo Kong a parte quando c'è da trovare qualche uscita alternativa e lì il gioco nel gioco è conservare il compagno sino al punto necessario.

E questa è chiaramente una scelta precisa che li rende, più che nel primo, degli aiuti mascherati.

Cmq dopo gli stenti iniziali anche il sesto mondo prende il volo, il livello 6-A è un'altra MARAVILIA TOTALE.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 27 Mag 2018, 12:09
Beh, è la classica difficoltà a cipolla che adoro nei giochi, permette di rigiocarli anche dove sei passato con una difficoltà che decidi tu, fermo restando che il titolo resta impegnativo anche coi compagni. Il 3k mi ha un po' deluso però, forse era da fare senza dixie.  :hurt:

Finito il quarto mondo ed è l'apoteosi, anzi, non è ancora finito perché devo trovare l'uscita segreta per sbloccare il livello e conseguentemente anche il K.

Grande killer application per Nintendo Switch di questo inizio 2018.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 27 Mag 2018, 13:15
Arrivato al boss finale con tutte le lettere KONG e praticamente tutti i pezzi di puzzle (me ne mancano tre nel livello col razzo del mondo 6), oltre ad aver completato tutti i livelli K ad eccezione del 6-K.

Peccato che le CHITARRONE RUOCK cafone (che poi mi sembrano pure sintetiche e non vere, con un orrendo effetto plasticoso anni '80) della colonna sonora, perché lo scontro finale è spettacolare e tostissimo.

A proposito di Boss: sono molto più elaborati, creativi e vari di quelli del primo Returns, anche se a volte richiedono un po' troppi colpi per essere abbattuti e possono frustrare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 27 Mag 2018, 13:27

Grande killer application per Nintendo WiiU di questo inizio 2014.  :yes: :yes:

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 27 Mag 2018, 15:03
Jello ma perchè devi rompere la magggia e spoilerare il boss finale?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 27 Mag 2018, 19:07

Grande killer application per Nintendo WiiU di questo inizio 2014.  :yes: :yes:


 :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2018, 11:38
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air (sorry :P).
Effettivamente TP non lo spiega granchè, a differenza di Returns dove già nel primo livello ti metteva questa lettera qui:

(http://www.guiasnintendo.com/2a_WII/donkey_kong_country_returns/donkey_kong_country_returns_sp/imagenes/fotos/1_1_o.jpg)

ed eri costretto a fare il salto post-roll in caduta per prenderla.
Qui tutto ok in merito? Qualcuno a cui è sfuggita? Perché è cruciale come mossa per godersi il gioco.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 28 Mag 2018, 11:50
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air (sorry :P).
Saran proprio alle prime con il franchise, è un'abilità distintiva che esiste dal primo Donkey Kong Country su SNES.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mag 2018, 11:56
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air


Babbani 
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2018, 12:21
Leggevo su ResetEra di gente che non sapeva che si potesse roll-jumpare in mid-air (sorry :P).
Saran proprio alle prime con il franchise, è un'abilità distintiva che esiste dal primo Donkey Kong Country su SNES.
Neanche ricordavo si potesse fare in quelli Rare, mi sa che lo scoprii proprio con quella lettera Kong piazzata in Returns... siam tutti d'accordo che aver giocato qualsiasi DK precedente non dovrebbe essere un requisito fondamentale per approcciarsi a Tropical Freeze, no?

Altrimenti è un problema, e leggere di gente che s'è rovinata/si sta rovinando il gioco perché non gli son stati dati tutti gli strumenti del caso è triste... ah ecco, su WiiU c'era il foglio con tutti i comandi e le mosse, ora ricordo, ed anche il manuale online se serviva... tutto questo è assente su Switch, giusto?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 28 Mag 2018, 16:08
Aspettate.

Io sta mossa sull originale manco me la ricordo.

Dici di saltare mentre si rotola in aria? Mai provata che ricordi.

Stesso su TF. Mai provata. Posso attaccargli il salto assistito di Dixie (detta in stile SFV :D )?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2018, 17:40
Ecco, visto?

Qui una gif del roll-jump in azione. (https://i.imgur.com/tlPxZg7.gif)

Che roba... si, puoi combarci qualsiasi cosa ed è una goduria... cacchio, ho finalmente trovato un difetto a questo Tropical Freeze :cry:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 17:47
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 28 Mag 2018, 17:58
Ecco, visto?

Qui una gif del roll-jump in azione. (https://i.imgur.com/tlPxZg7.gif)

Che roba... si, puoi combarci qualsiasi cosa ed è una goduria... cacchio, ho finalmente trovato un difetto a questo Tropical Freeze :cry:

😍
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 28 Mag 2018, 18:01
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)

Infatti Sixel diceva che quel tutorial in Tropical Freeze non c'è, la gif è di Returns.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 18:03
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)

Infatti Sixel diceva che quel tutorial in Tropical Freeze non c'è, la gif è di Returns.

Ah ok chiaro! Beh si, magari chi ha giocato il returns ae la trova già 'assinilata'!
Quanto al manuale elettronico, corretto Six, c'era su wii u ma non su switch
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 28 Mag 2018, 18:24
La guida ufficiale di TF non ne parla. E in più casi di situazioni simili dove c è da prendere una lettera KONG in prossimità di un burrone si tratta di saltare all ultimo minuto da piattaforme scorrevoli che vanno verso il baratro.

Insomma, non mi pare di capire che in TF ci siano casi dove effettivamente tale mossa è indispensabile.
 (vedi GIF sopra dal Return)

Felice di essere smentito, magari attaccate video/gifs cosí capisco.

Sono alla 5a isola, non spoilerate please.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2018, 18:29
La guida ufficiale di TF non ne parla. E in più casi di situazioni simili dove c è da prendere una lettera KONG in prossimità di un burrone si tratta di saltare all ultimo minuto da piattaforme scorrevoli che vanno verso il baratro.

Insomma, non mi pare di capire che in TF ci siano casi dove effettivamente tale mossa è indispensabile.
 (vedi GIF sopra dal Return)

Felice di essere smentito, magari attaccate video/gifs cosí capisco.

Sono alla 5a isola, non spoilerate please.

Il manuale dice che è possibile effettuare il salto in rotolata e questo ti manda più lontano. Sapendo questo ci sta che, provando, esca fuori la mossa. Tra l'altro è una mossa che si trova anche in altri platform.

Però si, il fatto che Returns la richiedesse è un pregio, la mancanza in TP un bel difetto, perchè dare al giocatore tutti gli strumenti per giocare al meglio è una cosa fondamentale.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 28 Mag 2018, 18:45
L'item apparentemente inarrivabile perché sospeso sopra un buco, come hint al salto a mezz'aria dopo la rotolata, c'era anche nel 1994.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Mag 2018, 18:49
Non metto in dubbio, solo lo giocai tempo fa e non ricordavo precisamente
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2018, 18:51
L'item apparentemente inarrivabile perché sospeso sopra un buco, come hint al salto a mezz'aria dopo la rotolata, c'era anche nel 1994.
Ok, ma c'è in Tropical Freeze in maniera evidente ed esaustiva come in Returns?
E' quello il punto, non è che tutti devono essere per forza dei vecchiacci ed aver giocato a tutto :D

Molti di quelli che oggi giocano TP su Switch probabilmente non erano neanche nati nel 94, non vedo perchè stare lì a fargliene una colpa.

Per dire, io da piccolo li giocai emulati i DK Rare e quando ho messo mano al Returns andai per intuito con quella mossa, grazie soprattutto alla lettera sospesa nel primo livello, quindi un qualcosa che affronti subito.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 28 Mag 2018, 19:22
Stavo solo esponendo un dato di fatto, mica facendo colpe a nessuno.
Certamente rendere più esplicita l'abilità anche in TF sarebbe stata una buona cosa, accelerando l'apprendimento anche per chi ci gioca per la prima volta.
Dando per buono che hint del genere in TF proprio non ci siano - questa del salto dopo la rollata a mezz'aria per me è talmente una banalità che sono io in questo caso a non ricordare nello specifico.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 28 Mag 2018, 19:47
Il punto è:

In Return almeno nel primo livello ti danno l hint e ti costringono a usare la mossa.

In TF non c è nessun hint.

Si la guida dice che si può saltare dopo la rotolata per avere un salto più lungo del normale (usato e anche a ragione in casi dove richiesto), ma nulla del salto in aria dopo rotolata (vedi GIF del Return).

E nel gioco non ho trovato nessun caso dove questa mossa in particolare è richiesta.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 29 Mag 2018, 08:33
Cmq finito ieri sera con tutte le lettere K, tutti i livelli K completati e tutte le tessere di puzzle tranne quelle dell'impestato livello 6-4 (quello col razzo).

Confermo tutte le impressioni già scritte: un capolavoro che, però, soffre della sindrome del data disk.

Ora sotto con

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 29 Mag 2018, 11:42
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)

Mica tanto ovviamente vista l’ultima Nintendo di fine 2017
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 29 Mag 2018, 11:45
È una mossa necessaria per prendere quella lettera quindi, sapendo che i designers han previsto un modo per prenderla senza morire ovviamente, basta provare (anche non conoscendola) -> vedi che funziona -> la userai in mille altre modi.
Quindi quella lettera é un tutorial mascherato. Che è un pò il caposaldo della filosofia platform by N (e by indies platform fatti bene)

Mica tanto ovviamente vista l’ultima Nintendo di fine 2017

Che in odyssey si possa raccogliere i collectibles suicidandosi non piace anche a me  :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 29 Mag 2018, 17:12
Miglior platform 2D ever?
Miglior Donkey Kong Country? Batte l originale?
Miglior gioco Switch finora giocato imho?

Che meraviglia. 5a isola, livello 5A. Non finisce di divertire, stuzzicare la voglia di scoprire, affascinare con le ambientazioni. Poi i livelli segreti hanno sempre un qualcosa di sorprendente, imho come se fossero stati disegnati per essere speciali. Nelle ambientazioni, level design. Mi sento tornato bambino a giocare il primo per SNES. Il tutto è cosí pulito, rifinito, i controlli sono perfetti a dire poco, l inerzia del personaggio lo rende imho unico nel genere platform.

E finalmente mi sono imbattuto in una lettera KONG, la O nel 5-A, che richiedeva l uso del salto in aria mentre si rotola nel baratro, fatto e funzionato al primo colpo, con naturalezza, come a voler dimostrare, se ce ne fosse bisogno, che i controlli e risposta ai comandi sono da 10 e lode.

È poi perfetto per Switch, bastano un paio di livelli o anche uno per saziare la fame di platform curatissimo. Un mordi e fuggi che vorrei non finisse mai. :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 29 Mag 2018, 22:34
C'è un'uscita segreta INFAME
Spoiler (click to show/hide)

Lo ammetto, è una cosa che detesto fare ma... sono crollato e sono ricorso alla Rete.

Non mi è piaciuta un granché come trovata, adotta uno stratagemma che finora se non erro non avevo mai visto :no:
(ed è il motivo per cui non ci sarei mai arrivato da solo)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 29 Mag 2018, 22:39
Come riusciresti a definire corretta e fair un'uscita segreta, che si definisca segreta?

A me va bene cosí, gioco i livelli al meglio, poi se salto qualche segreto ricorro alla guida. Mi piace l effetto sorpresa "cavolo, non c ero arrivato", anche se non ci si arriverebbe mai da soli. Altrimenti che segreto è?

Mi metti sotto spoiler dettagli di quell uscita? Non ne ricordo di impossibili in quell isola.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 29 Mag 2018, 23:07
C'è un'uscita segreta INFAME
Spoiler (click to show/hide)

Lo ammetto, è una cosa che detesto fare ma... sono crollato e sono ricorso alla Rete.

Non mi è piaciuta un granché come trovata, adotta uno stratagemma che finora se non erro non avevo mai visto :no:
(ed è il motivo per cui non ci sarei mai arrivato da solo)

ehm, anche io, stavo rigiocando tutti i livelli in cerca, ad una certa ho guardato e amen.  :D Avevo visto che lì c'era qualcosa di strano, però appunto, stessa cosa che dici te, devi fare una cosa che non si fa per tutto il gioco.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 29 Mag 2018, 23:10
@RBT
Per scovarla devi
Spoiler (click to show/hide)

A dire il vero il punto l'avevo intuito!

Ma come detto è lo stratagemma che mi ha messo fuori strada totalmente, non me l'aspettavo e pertanto ho continuato a provare e riprovare setacciando ogni angolo alla ricerca di qualcosa che potesse essermi sfuggito.

Diciamo che di norma qualche indizio per le uscite nascoste c'è sempre, difatti finora le avevo scovate tutte da solo (e manco a dirlo, c'è molto più gusto a farlo così, ecco perché la Rete è proprio l'ultima spiaggia per me)


EDIT anticipato dal Panda che mi sa ha trovato il medesimo scoglio :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 29 Mag 2018, 23:26
Fatta pure io oggi e anch'io visto in rete. E che ci siamo messi d'accordo?  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 30 Mag 2018, 00:04
Ok, si ci sono degli indizi nello sfondo comunque, anche se anche io non l ho trovata subito.

Preferisco queste che quelle visibili a occhio nudo. Ripeto, non sarebbero segrete altrimenti.

Il bello imho appunto è che sono in posti impensabili, ma raggiungibili.

Ve le siete scordate quelle di Super Mario Bros dove uscivi fuori dallo schermo? :D

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 00:24
Appena iniziato : completando le lettere sblocca ogni volta un livello segreto? Sono quelli indicati con il pallino rosso?

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 30 Mag 2018, 02:11
Con tutte le lettere KONG per tutti i livelli dell isola ti sblocca il livello segreto K dell isola.

Altri livelli segreti si sbloccano con le uscite segrete (necessario sbloccare tutti i livelli segreti e raccogliere tutte le KONG prima di sbloccare il livello K, che non ha lettere da raccogliere).

Pallino rosso è generico, vuol dire non hai ancora finito il livello.

Enjoy.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SalemsLot - 30 Mag 2018, 07:46
Dopo aver giocato molto a Mario me lo consigliate subito di prenderlo?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 09:03
Con tutte le lettere KONG per tutti i livelli dell isola ti sblocca il livello segreto K dell isola.

Altri livelli segreti si sbloccano con le uscite segrete (necessario sbloccare tutti i livelli segreti e raccogliere tutte le KONG prima di sbloccare il livello K, che non ha lettere da raccogliere).

Pallino rosso è generico, vuol dire non hai ancora finito il livello.

Enjoy.
Ah ok, le lettere di tutta l'isola, non del singolo livello.
La terza icona dei collezionabili invece a cosa si riferisce? Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 30 Mag 2018, 09:36
Preferisco queste che quelle visibili a occhio nudo.

Ma no, non chiedo che siano visibili ad occhio nudo, semplicemente che non ti facciano impazzire introducendo un meccanismo totalmente diverso dagli altri.

Oh ripeto sarò limitato io, ma alla luce delle altre uscite nascoste non avrei MAI pensato a fare quella cosa lì...

La terza icona dei collezionabili invece a cosa si riferisce? Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene

La terza icona è per le gare a tempo.

Per quel che concerne la rotolata più salto a me è sempre venuta abbastanza facilmente con i sensori... ma anche con i pulsanti non dovrebbe essere troppo complicato, prova&riprova, sono certo ci riuscirai. :)

Dopo aver giocato molto a Mario me lo consigliate subito di prenderlo?

Beh son piuttosto diversi come giochi... dipende molto da quanto ti piacciono i platform 2D (impegnativi)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 30 Mag 2018, 09:41
Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene
Semplicemente, salta solo dopo esser rotolato per una certa distanza oltre il bordo della piattaforma - è un modo per arrivare più lontano, dato che si può 'staccare' col salto anche quando non si ha più il terreno sotto i piedi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 10:50
Ok, grazie a tutti e 2!

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2018, 11:20
Con tutte le lettere KONG per tutti i livelli dell isola ti sblocca il livello segreto K dell isola.

Altri livelli segreti si sbloccano con le uscite segrete (necessario sbloccare tutti i livelli segreti e raccogliere tutte le KONG prima di sbloccare il livello K, che non ha lettere da raccogliere).

Pallino rosso è generico, vuol dire non hai ancora finito il livello.

Enjoy.
Ah ok, le lettere di tutta l'isola, non del singolo livello.
La terza icona dei collezionabili invece a cosa si riferisce? Altra cosa, parlavate di rotolata a mezz'aria + salto ma a me proprio non mi viene

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No, la rotolata non è a mezz'aria, lo è solo il salto.

Devi fare una semplice rotolata sul terreno e mentre stai cadendo premi il salto.

Ti rilinko la gif:
https://imgur.com/tlPxZg7
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 30 Mag 2018, 12:03
Adesso che ci penso bene la guida ufficiale parla del salto maggiorato dopo la rotolata e sul fatto di estendere la parte di piattaforma usata per saltare, ma non credo metta enfasi, come fatto sopra, sul fatto che il gorilla continua a rotolare nel vuoto e che è possibile a tal punto saltare.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 12:19
Quindi quando rotola nel vuoto bisogna saltare ancora o l'input è automatico?

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Yoshi - 30 Mag 2018, 12:44
Non è automatico, devi saltare tu.
Rotola e finchè l'animazione di rotolata è in corso puoi ancora saltare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 30 Mag 2018, 14:56
Non è automatico, devi saltare tu.
Rotola e finchè l'animazione di rotolata è in corso puoi ancora saltare.
Roger

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 30 Mag 2018, 22:13
4K passato in scioltezza, con tutti i pezzi del puzzle, finora il più facile, e fatto senza aiuti.

Iniziato il quinto mondo e sembra favoloso, anche se altri mondi belli come il quarto, non ce la possono fare.

Sta entrando comunque nel mio olimpo personale dei migliori platform di sempre, e dire che mi stava lasciando freddo inizialmente.  :hurt:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 01 Giu 2018, 20:59
C'è un'uscita segreta INFAME
Spoiler (click to show/hide)

Lo ammetto, è una cosa che detesto fare ma... sono crollato e sono ricorso alla Rete.

Non mi è piaciuta un granché come trovata, adotta uno stratagemma che finora se non erro non avevo mai visto :no:
(ed è il motivo per cui non ci sarei mai arrivato da solo)

P.s. il primo warp del quarto mondo, con annesso puzzle introvabile anche a mezzo pappagallo, è scorretto, perchè richiede di fare qualcosa che non viene mai richiesto in tutto il resto del gioco e non fa parte della sua struttura di gameplay, ovvero:
Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto e rifatto il livello N volte brancolando nel buio, dopodichè YouTube e bestemmione.

Primo!  ;D ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 01 Giu 2018, 22:12
Vero, mi era sfuggito.

Mal comune... :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 02 Giu 2018, 13:15
Modalità Hard clamorosa, soprattutto per Cranky che finalmente posso usare quanto voglio ed è un vero SPASSO fare i livelli di corsa solo usando il rimbalzo. Mortalmente difficile ma mostruosamente divertente, appagante, adrenalinico, spettacolare.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 02 Giu 2018, 14:32
Mi ricordi come si sblocca?

Intanto in giappone è stato il gioco più venduto nel mese di Maggio.

Un altra puntata della serie quanto è bello sto gioco: parliamo della telecamera?

In automatico fa lo zoom in e out e ciò fa apprezzare la modellazione dei personaggi (zoom in) e la vastità e bellezza degli scenari (zoom out).

Comunque non mi stancherò di scriverlo, l inerzia è favolosa. :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 02 Giu 2018, 16:22
Finire tutti i livelli (tutti ;) ).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 04 Giu 2018, 12:14
Ma prendere le lettere blu nell'hard mode serve a qualcosa? perché nemmeno vengono conteggiate.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 11 Giu 2018, 08:53
arrivato al mondo 6 e al momento non ho beccato nemmeno un uscita segreta ed ho sbloccato solo un livello K, al primo mondo  :D comunque bello bello, fa cristonare il giusto, gameplay di classe, controlli millimetrici, level design della madonna e boss tutti divertenti, gioco impegnativo ma più "giusto" rispetto al Returns che a tratti diventa dito in culo causato forse dal 3DS che non è il massimo dell'ergonomia (mai avuto una Wii).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 15 Giu 2018, 14:28
Boh, sono partito senza entusiasmo, arrivo al 100 per cento di completamento (anche se ancora c'è il time attack, l'hard mode e tutte le letterine) con le lacrime agli occhi.

Gioco monumentale, rappresenta oggi per me quello che ha rappresentato Super Mario Bros 3 quando ero piccino.

Mamma mia, we have a winner here.

Per l'hard mode adesso sono indeciso se affrontarlo con un altro PG, tra tutti ho usato tantissimo Dixie che è la migliore, ma in solitaria secondo me Cranky può regalare divertimento.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2018, 14:43
Vi dico che io lo sto rigiocando (nuovo file qui di proprio tutto da capo).
Si ok ho un backlog immenso ma ne avevo proprio bisogno. Fatta la prima isola finora.
E niente é sempre il mio platform 2D preferito, rigiocandolo mi ritornano in mente i motivi per cui lo preferisco a tutto il resto qui di giusto un paio di considerazioni:

1) che belle le boss fights così, lunghe con tante fasi e pericoli, abbasso i boss alla Super Mario che sai già che devi solo colpirli tre volte, qui son dei veri boss action in cui provare il tuo valore e mica limitandosi a due saltelli ben piazzati, devi anche reggere una durata non piccolissima.

2) I 3 personaggi di supporto diversissimi sono la perfezione di design.
Han tutti pro e contro tali per cui scegliendone uno (a volte puoi scegliere, altre volte sono 'consigliati', tipo Cranky è perfetto per la verticalità e per gli stage con gli spuntoni) anzichè un altro hai un piccolo aiuto ma non ti precludi nulla in quanto a level design dato che puoi comunque fare tutti in maniera alternativa.
Ma quello che mi preme dire é che questi sono i powerup che adoro: mica come quelli di Super Mario che ti rendono talvolta Op e facilitano troppo (tipo il volo lungo in verticale), questi sono delle semplici estensioni delle abilità dello scimmione ma il platform resta il più puro possibile senza ammazzare la sfida.
Poi vabbè Cranky èDuckTales ed io amo Ducktales, punto.
E c'é tutta una possibile rilettura del level design degli stages


3) alla fine peccato per questi difettini tipo il non poter riprovare le bonus rooms se non suicidandosi.
Sarebbe comodo anche un bel tasto per riprovare dal checkpoint o ricominciare il livello.
Non è nulla che può esser definibile come difetto pesante però, son solo dei mini-fastidi.

4) La musica. Ok che i brano vecchi riarrangiati ci sono ma é un godimento continuo, davvero.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2018, 14:52
Dopo quasi 60 ore di gioco e il 140% di completamento posso dire che è il miglior data disk che una pietra miliare come Returns possa ricevere.

Espande, rifinisce e migliora tutto ciò che c'era da espandere, rifinire e migliorare.

Ed infatti a 40 euro e conoscendo il predecessore ha grande senso.

Però, ecco, i capolavori sono fatti proprio diversamente, e, più precisamente, così: https://www.youtube.com/watch?v=QYegQ3pTy28 (https://www.youtube.com/watch?v=QYegQ3pTy28)

Cmq sono state 60 ore di puro godimento.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2018, 15:04
Beh però una volta appurata la natura di sequel (e su quello 'non ci si può far niente', è un dato di fatto) non gli si posson imputare vere e proprie colpe a TF (forse un mondo in più, ma comunque il totale dei livelli più o meno è quello o livemente sotto, ma son distribuiti diversamente).
Returns naturalmente giocone però aveva un paio di attacchi di boss non perfettamente hintati, in alcune cose era ancora un pò trial and error. Mentre in Tropical è perfetto, perdere/subir danno è sempre e solo colpa del giocatore e questo è un requisito fondamentale per l'eccellenza!
Poi dico una banalità ma già solo il nom dover ricorrere allo shake dei wiimote per la rotolata (che è una mossa fondamentale per prender ritmo nelle prove a tempo) ma potendolo fare da tasto restituisce titt'altro feeling di controllo (ma vabbè questa è una colpa esterna al Returns).
Poi volendo l'estetica: da un lato l'enemy design è a tema ma non mi fa impazzire stilisticamente, dall'altro lato applausi scroscianti per l'upgrade dal returns dello sfondo in background. É così bello che a volte l'occhio non si posa più sul piano dove si gioca ma sul piano antecedente che ha tutta una serie di animazioni, personaggi ecc che talvolta comunicano anche col piano giocante.
Non lo fa solo questo gioco tale cosa ovviamente, ma questo lo fa con gran perizia
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2018, 15:23
No, ma infatti non ha difetti oggettivi, a parte forse una scarsa ispirazione estetica nell'ideazione delle ambientazioni (quelle del Returns erano fenomenali) ed una messa in scena meno efficace nel suo fondersi con il level design (anche qui Returns è secondo me un passo avanti per la maestria con la quale la spettacolarità unica dei set pieces ERA il level design senza però diventare un inutile gimmick).

E' solo che... Ecco... Non lo definirei nemmeno seguito, ma proprio data disk perché non cambia praticamente nulla dell'impianto del predecessore.

Che va anche bene, basta solo intendersi sui termini.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 15 Giu 2018, 16:58
2) I 3 personaggi di supporto diversissimi sono la perfezione di design.
Han tutti pro e contro tali per cui scegliendone uno [...] anzichè un altro hai un piccolo aiuto ma non ti precludi nulla in quanto a level design dato che puoi comunque fare tutti in maniera alternativa.

Resto sul vago onde evitare spoiler ma finora ho visto almeno due cose che al 99.9% si possono fare solo ed esclusivamente con un ben preciso personaggio di appoggio.

Oppure c'è un altro modo che mi sfugge. :scared:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 15 Giu 2018, 17:21
Alcuni punti a voler esser pignoli son raggiungibili solo con un compagno (per esempio nel mondo 1 nel livello in cui ti viene introdotto per la prima volta Cranky c'è quella sezione con piattaforme in verticale: c'è la via alternativa risalendo con le liane per farla senza usare l'abilità di Cranky ma a onor del vero arrivati in alto prima di saltare nel barile direzionale c'è una piattaforma sulla sinistra che necessita Cranky, o Dixie. Solo che in quella piattaforma non c'è niente di utile da prendere, nè un pezzo di puzzle nè banane o gettoni o lettera) però l'alternativa (da quel che ricordo) c'è sempre o quasi!
Poi alla fine dipende, io il 200% lo feci tempo fa e nella hard mode non è necessario prendere le lettere e i pezzi di puzzle, lì basta completare il livello.
Quindi ecco i livelli alla fine son comoletabili in hard (in cui si è provati dei compagni), al limite potrebbe esserci qualche collectible che non si riesce a prendere senza essi (ma tanto basta prenderli a normal con compagno nel caso).
Poi ecco riflettendoci di casi come questi ce ne sono, mi viene in mente la primissima uscita segreta che richiede il compagno, ma alla fin fine quell'uscita va solo sbloccata a normal e bon
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 15 Giu 2018, 22:05
Soltanto 3 livelli nella 7a isola? :/
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2018, 10:04
Il 3-1 con il suo ritmo scandito dalla musica ed effetti sonori, il piacere di scegliere quale compagno portarsi appresso (si riconfermo, ci sono posti e pezzi di puzzle raggiungibili solo con un compagno: ma va bene così anche perchè la cosa è rara e hintata dal relativo barile).
É così perfetta anche la formula generale: i compagni sono un'estensione del moveset, in hard mode successivamente senza compagni il moveset è limitato (solo giocando con lo scimmione dato che si potranno usare gli altri personaggi) ma al contempo la difficoltà aumenta perchè anche solo arrivare a fine livello con un solo cuore e senza checkpoint divebta una sfida non da poco.
Poi le prove a tempo diventano un gioco a sé in cui massimizzare la tecnica della rotolata + salto per mantenere il ritmo forsennato senza rallentamenti se non per azioni specifiche.
I livelli K mettono in campo il meglio del level design by N mai raggiunto (soprattutto in termini di sfida, ragazzi, per me è proprio l'ideale e la giusta via di mezzo fra i semplicissimi Super Mario, ovviamente escludendo le infernali rom hacks della serie Kaizo, e la difficoltà esagerata di un Super Meat Boy, nonostante in esso si riparta dal checkpoint con un'ottima agevolezza) e i boss sono i migliori boss fra i platform 2D: lunghi (ma non solo health sponge, proprio lunghi e variegati, delle vare battaglie, non come certi fake boss di alcuni platform 2D che son dei livelli platform standard fontamente mascherati da apparenti boss fights).
Poi i controlli vabbè, soprattutto dopo averci ripreso mano.
Davvero le uniche robe che non convincono fino in fondo sono i suicidi per riprovare le stanze bonus e talvolta alcuni pezzi di puzzle e/o entrate di stanze bonus che han dei criteri di attivazione non perfettamente hintati e quindi talvolta un pò problematici da scoprire senza ricorrere ad aiuti.

Sulla questione del data disk di Jello, che pure è chiara e condivisibile e  rispettabilissima, giusto per chiarire:
Concordo. Solo che a me non pesa in alcuni, pochissimi, generi come appunto i platform 2D: in altri generi (action 3D, Rpg, adventure ecc) mi peserebbe di più.
Fermo restando che i sequel tendono quasi sempre a somigliare un pò ai predecessori, a meno di operazioni super coraggiose alla BotW che praticamente pur riprendendo tante cose dei vecchi, letteralmente riscrive la formula e il linguaggio della serie interna e del genere tutto
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2018, 14:02
Il discorso ha poco senso perché Tropical regge bene come titolo a sé.
Non sai dell'esistenza  del primo giochi solo questo go
E' bello e chi sa sa che é più completo e bello della beta prequel

Al contrario di un Galaxy 2 ad esempio quello sì in pratica una caterva di livelli aggiuntivi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2018, 14:12
Il discorso ha poco senso perché Tropical regge bene come titolo a sé.
Non sai dell'esistenza  del primo giochi solo questo go
E' bello e chi sa sa che é più completo e bello della beta prequel

Al contrario di un Galaxy 2 ad esempio quello sì in pratica una caterva di livelli aggiuntivi

Fra Tropical Freeze e Galaxy 2 non vedo grosse differenze concettuali: livelli aggiuntivi per primi capitoli già di loro perfetti che, di fatto, "esauriscono" il discorso.

Anzi, paradossalmente Galaxy 2, con il suo essere più lineare e piattaformico, è più "seguito" rispetto a Tropical Freeze.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Giu 2018, 15:28
No livelli acquatici nel Return. Non è un degno erede di DKC.

DKC TF lo è.

:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 16 Giu 2018, 15:34
No livelli acquatici nel Return. Non è un degno erede di DKC.

DKC TF lo è.

:)

Vero! Poi ci son molti che non apprezzano i livelli acquatici nei platform in generale (per via dei controlli diversi) però questi di TF son davvero splendidi.
Rispetto a DKC Snes imho qui si perde solo un pò di atmosfera, quella (fra grafica e art style e OST) era davvero imbattibile su snes.
Ma io guardo alla sostanza, al gameplay, e per me in TF è troppo avanti per non definirlo migliore
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Giu 2018, 15:51
Si ok l atmosfera del primo era quella che era, ritmo più blando, musica che...vabbè non servono parole.

Peró giocati adesso quei livelli appaiono un pò sempliciotti....almeno a confronto con quelli di TF che sono strapieni di nemici ed insidie.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2018, 16:28
Il discorso ha poco senso perché Tropical regge bene come titolo a sé.
Non sai dell'esistenza  del primo giochi solo questo go
E' bello e chi sa sa che é più completo e bello della beta prequel

Al contrario di un Galaxy 2 ad esempio quello sì in pratica una caterva di livelli aggiuntivi

Fra Tropical Freeze e Galaxy 2 non vedo grosse differenze concettuali

Io sì
Uno é un gioco
L'altro una pletora di idee/livelli aggiuntivi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Giu 2018, 18:10
Finito tutti i livelli, sbloccato Hard mode, provato Cranky e Dixie, quest ultima mi pare l ideale per l hard mode.

Che dire.....gioco favoloso, degno erede moderno di DKC per SNES, senza se e ma. Forse avrei voluto musiche un po più ambientali e meno da gita fuoriporta. Restano comunque picchi di eccellenza musicali.

A mani basse il miglio gioco per Switch giocato finora...per come si addice all handheld mode.

La sesta isola è un pò sottotono imho, e la settima direi fa poca giustizia alle fatiche per sbloccarla, soltanto 3 livelli.

La vera delusione sta nella fine di un'esperienza appagante, pulita, piena di sfide....volevo non finisse mai.

Non mi viene in mente un platform 2D migliore di questo....trovo Yoshi's Island noiosetto a confronto...altri che reggono il confronto....Mario? No grazie, che qui l inerzia lo rende un platform vero, senza ping pong arcade tipico dei Mario.

:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 20:24
Mondo 5!
Poco da dire, il mondo 5 è il culmine, l'apoteosi di un discorso iniziato pian pianino (incisivamente dal mondo 2 in poi senza nulla togliere al primo che però è di tutorialaggio) di (e non in questo ordine di importanza):
Introdurre più di un'idea/gimmick in un livello e portarle tutte ad estreme conseguenze; sfruttare gli sfondi e integrarli nel piano giocante fra attacchi nemici hintati e persino narrazione (a fine 5-2 vedremo la fine che fa il puccioso pinguino osservando lo sfondo prima di chiudere il livello); infilare set pieces giocosissimi ovunque. Li aveva Returns ma erano meno frequenti da quel che ricordo. Qui ogni occasione è buona per piazzarli ed è in crescendo dato che aumentano ancora avvicinandosi al finale.

Pure art design e sonoro combinati sono incredibili. Come già scrissi stilisticamente non è proprio il mio stile preferito di sempre, soprattutto l'enemy design non mi fa impazzire, però è comunque molto molto buono e fondendolo all'aspetto musicale (fra effetti audio sincronizzati col ritmo musicale che letteralmente aiuta a inquadrare il ritmo di gioco) l'effetto è esplosivo.
É un gioco che ha tutto, arte, tecnica (60 fps che contribuiscono al godimento), musica, gameplay, level design, controlli perfetti, tanti tanti contenuti e persino un postgame. Gli manca solo la trama ma per il tipo di gioco è un aspetto positivo (ragazzi, banalmente, quando lo metti su ho così voglia di giocare, giocare e giocare pad in mano che probabilmente non avrei retto neanche un filmatino da 30 secondi fra uno stage e l'altro)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 17 Giu 2018, 21:26
Vero, i filmati prima delle boss fight quasi danno fastidio.

<3
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Giu 2018, 21:40
Vero, i filmati prima delle boss fight quasi danno fastidio.

<3

Meno male son skippabili!
Ma guarda, pure quei millisecondi in uscita da una bonus room oppure quel millisecondo che serve per oremere A e far scoppiare subito il palloncini rosso appena si riparre da un checkpoint... danno quasi fastidio perchè è così piacevole che vuoi subito rimetterti in gioco senza tempi morti!
Che poi questa immediatezza per esempio la offre super meat boy e tanti altri giochi che lo prendono ad esempio (retry istantaneo) però alla fine della fiera è solo un microfastidio che paradossalmente va a far risaltare quanto sia soettacolare il gioco  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Giu 2018, 00:33
Appena finito al 74%: comprendo tutti i vostri elogi ma imho rimane un ottimo platform, non un gioco da strappamutande da come ne è emerso fuori da queste pagine, rimane un titolo validissimo segregato però nel suo genere e fa di tutto per farlo, vuole essere un nudo e crudo elogio al platform 2d con classe ma questo, per i miei gusti per carità, non me lo da idolatrare come voi, sicuramente il problema è mio chiaro, nel senso che un titolo del genere nel mio caso rimane "solo" divertente, ben confezionato e stop, non va oltre; un pò di curiosità per i livelli segreti c'è l'ho, devo solo vedere dopo quanto mi romperò le palle.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2018, 01:31
Dipende molto da quanti, quali platform si hanno giocato e soprattutto quando.

TF è un platform di qualità assoluta, ma è semplicemente fuori tempo massimo per poter lasciare il segno.

Le tavole dei comandamenti sono già state scritte poco meno di trent'anni fa, hai voglia ora anche solo ad aggiungere una virgola : ). Che magari effettivamente è sempre mancata, ma ormai il treno è andato.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 20 Giu 2018, 06:36
Per me rimane il "problema" che avevo isolato sin dall'esordio su WiiU, è senza dubbio un platform di altissimo livello ma non si nota uno stacco così netto rispetto al capitolo precedente nonostante i tre anni trascorsi e un hardware ben più prestante.

Paradossalmente (ma anche no) ritengo che l'inventiva messa sul piatto in Super Mario Galaxy 2, altro seguito spesso tirato in ballo come parallelo, sia di ben altro livello, sebbene riconosca che in quel caso, forse anche grazie alla... dimensione in più, ci fossero margini superiori di intervento - per tacere delle trasformazioni -

NB: sono ancora al mondo 5, tuttavia penso sia abbastanza per farsi un'idea... dovessi cambiarla non c'è problema, farò mea culpa
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SalemsLot - 20 Giu 2018, 08:01
L'hard mode é sboccato fin dall'inizio?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Giu 2018, 08:05


TF è un platform di qualità assoluta, ma è semplicemente fuori tempo massimo per poter lasciare il segno.

Ecco, proprio questo.

Imho e per i miei gusti il platform 2D, dopo aver avuto la massima gloria fino ai 16 bit, ha scematodi interesse, infatti di platform dai 32 bit fino ad oggi ne ho giocati pochissimi e di 2D ancor meno; se oggi tiri fuori un DKCTF ne apprezzo le enormi qualità, ci gioco e mi diverto ma è un genere che ormai non ha più nulla dire.


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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 08:21
Non è un genere in cui è facile innovare anche se Tropical Freeze oltre a rifinire tutto alla perfezione porta avanti il discorso del 2.5D (basti pensare ad alcuni boss che ti hintano gli attacvhi dal secondo piano per poi portarli al piano giocante, ma pure alcuni livelli. E può sembrare una schiocchezza ma in realtà è un doppio lavoro per animare die sfondi) e del set piece iper giocabile (insomma quelle sezioni tipo vagonate di frutta che ti inseguono e bisogna correr via fra nemici e pezzi di puzzle da raccogliere al volo) che talvolta in altri generi viene mortificato/reso tramite filmato.

Però mi addolora un pò leggere che è un genere che non ha più nulla da dire perchè se altrove i passi avanti vengono fatti su fotorealosmo, narrativa, storyline, IA ('nsomma), grafica, libertà esplorativa (e ben venga eh) si rischia di rimanere orfani di quei giochi dal gameplay puro e del level design platform come Donkey Kong che nella sua classicità si focalizza in toto sul giocare.
Anzi proprio perchè oramai c'è penuria di platform 2D di alto livello e valori produttivi (perchè in realtà se si cerca si trova sempre) io ne vorrei di più per non perdere mai quella dimensione di puro gameplay e sfida. Che onestamemte per rimanere in casa N gli altri platform al di fuori di Donkey non riescono a darmi, Mario 2D troppo facile fra i vari power up, Kirby che neanche è un platform.
M'è rimasto Donkwy, non me lo togliete  :D

Consogli vari: la hard mode si sblocca completando tutti i livelli compresi quelli K che vanno sbloccati ad ogni mondo!
I livelli ottenuti dalle uscite segrete meritano tantissimo per level design e inventiva
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 20 Giu 2018, 08:24
Un buon platform è come un buon disco metal quando esce non giochi ascolti altro, e pazienza se non innova. Saltare e sparare sono l'abc del videogioco per quanto mi riguarda

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2018, 08:56
Donkey Kong Country Returns rappresenta il massimo vertice evolutivo e qualitativo non del platform nella sua interezza, che è genere variegato e ricco di correnti, ma della sua variante acrobatico/ritmica, quella nata dal primo Super Mario Bros. e continuata con il primo Wonderboy, rivisitata (ma con importanti differenze) da Sonic the Hedgehog fino a culminare nella trilogia dei Donkey Kong Country per SNES.

Oltre a portarne al più alto grado di pulizia, consapevolezza nell'uso dei propri mezzi espressivi, rifinitura ed inventiva le caratteristiche principali, con il platforming che emerge da un sequenza ininterrotta di set pieces mozzafiato, Returns aggiunge anche il portare alla luce del sole, magnificandola, la componente prestazionale da sempre insita nel genere, costruendo un level design inarrivabile nell'esaltare tale impostazione.

Quindi non rivoluziona ma fa evolvere il filone fino ad un punto oltre il quale non è possibile andare senza uscirne dai confini.

Tropical Freeze è un'eccellente espansione con ulteriori 60 livelli ancora più raffinati e rifiniti e nuovi personaggi che mostrano bene quanto il suo level design sia perfetto. Peccato per il prezzo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 08:58
Un buon platform è come un buon disco metal quando esce non giochi ascolti altro, e pazienza se non innova. Saltare e sparare sono l'abc del videogioco per quanto mi riguarda

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Ecco, anche se per me è saltare e menare fendenti!
Io dopo aver finito al 100% The Witcher 3 ed espansioni avebo mille altri giochi nuovi ma ho avuto bisogno fisiologico di rigiocarmi Tropical Freeze (appena sbloccata la hard mode).
Con tutto che TW è un gioco monumentale, per forza di cose frammenta il gameplay in dialoghi lunghissimi, fasi lente, combattimenti, esplorazione, looting, settaggio build ecc.
E non è una sua colpa, è giusto che sia così.
Solo che dopo 150 ore così uno ha pure bisogno di un pò di gameplay puro, di quello immediato che come una barretta cioccolata ti arriva subito e ti dà le energie.
E fra i tanti, tantissimi, io giuro che questo è il gioco che lo fa meglio per i miei gusti (anche in fatto di sfida).

I Galaxy son eccellenti e quindi è una sfida fra titani anche se secondo me si gioca meglio in Tropical al di là di 2D vs 3D, mentre tipo ad esempio più rigioco Donkey e più vorrei abbassare il voto a Super Mario Odyssey, mamma mia come m'ha fregato quel gioco, meno male che son rinsavito e non l'ho messo in prima posizione in classifica!
Dai che lì fra lune fuffe la sfida te la devi andare a cercare col lanternino, in Tropical Freeze la sfida la trovi ovunque ed è una sfida giusta, ben bilanciata e persino personalizzabile fra hard mode e possibilità di scegliersi il comprimario che si adatta meglio al proprio stile di gioco, ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2018, 08:59
Dai che lì fra lune fuffe la sfida te la devi andare a cercare col lanternino, in Tropical Freeze la sfida la trovi ovunque ed è una sfida giusta, ben bilanciata e persino personalizzabile fra hard mode e possibilità di scegliersi il comprimario che si adatta meglio al proprio stile di gioco, ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare

ROTFL
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Zefiro - 20 Giu 2018, 09:01
ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare

Grazie per essere un membro del team vecchiaia  :hurt:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 09:03
Donkey Kong Country Returns rappresenta il massimo vertice evolutivo e qualitativo non del platform nella sua interezza, che è genere variegato e ricco di correnti, ma della sua variante acrobatico/ritmica, quella nata dal primo Super Mario Bros. e continuata con il primo Wonderboy, rivisitata (ma con importanti differenze) da Sonic the Hedgehog fino a culminare nella trilogia dei Donkey Kong Country per SNES.

Oltre a portarne al più alto grado di pulizia, consapevolezza nell'uso dei propri mezzi espressivi, rifinitura ed inventiva le caratteristiche principali, con il platforming che emerge da un sequenza ininterrotta di set pieces mozzafiato, Returns aggiunge anche il portare alla luce del sole, magnificandola, la componente prestazionale da sempre insita nel genere, costruendo un level design inarrivabile nell'esaltare tale impostazione.

Quindi non rivoluziona ma fa evolvere il filone fino ad un punto oltre il quale non è possibile andare senza uscirne dai confini.

Tropical Freeze è un'eccellente espansione con ulteriori 60 livelli ancora più raffinati e rifiniti e nuovi personaggi che mostrano bene quanto il suo level design sia perfetto. Peccato per il prezzo.

Sostanzialmente concordo (però io ho una mia sfumatura di pensiero per cui se un'espansione supera la base allora automaticamente ritengo migliore l'espansione rispetto alla base).
Il prezzo vero, su switch, resta pur sempre un remastered. Suwii u ovviamente andava bene
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2018, 13:05
No, ma anche su Wii U, un data disk a 60 euro secondo me è esagerato.  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 20 Giu 2018, 13:08
Ma data disk che? Che proprio perché bellissimo e longevo ha un lavorone dietro?
 :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 13:16
No, ma anche su Wii U, un data disk a 60 euro secondo me è esagerato.  :yes:

Ti volevo bene  :cry:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 20 Giu 2018, 13:33
mentre tipo ad esempio più rigioco Donkey e più vorrei abbassare il voto a Super Mario Odyssey, mamma mia come m'ha fregato quel gioco, meno male che son rinsavito e non l'ho messo in prima posizione in classifica!

Meglio tardi che mai!
Ecco magari avessi giocato Donkey all'uscita la visuale per Odyssey sarebbe risultata meno offuscata dagli occhiali dell'ottico di De André.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 13:56
mentre tipo ad esempio più rigioco Donkey e più vorrei abbassare il voto a Super Mario Odyssey, mamma mia come m'ha fregato quel gioco, meno male che son rinsavito e non l'ho messo in prima posizione in classifica!

Meglio tardi che mai!
Ecco magari avessi giocato Donkey all'uscita la visuale per Odyssey sarebbe risultata meno offuscata dagli occhiali dell'ottico di De André.

Resta un gran titolo, artisticamente incredibile, e ha delle trovate niente male, tanta cura nelle animazioni, controlli e moveset di Mario goduriosissimi e sicuramente è un titolo ambizioso però.. la sfida dov'é? Le lune di troppo?
Tanto per fare un paragone al volo, in DKCTF al limite limite ci stanno un paio di pezzi di puzzle che ho mal digerito (perchè magari non hintati perfettamente e quindi non chiarissimi).
Un paio su, ad occhio, 60 (livelli) x 6 pezzi di puzzle (in media) quindi 360 pezzi di puzzle totali.
Sulle 880 lune di Odyssey quelle banali saranno tipo un 200 circa, tutt'altra proporzione direi.
I puzzle pieces contengono di tutto: da segreti, a stanze bonus, ad azioni particolari da fare, a luoghi raggiungibili con qualche abilità di uno dei Kong (e tutto sommato ci sta, modo simpatico di sfruttarli, anche se talvolta capita che non hai il kong giusto e devi rifare il livello).
Mentre le Kong letters vanno prese di filotto senza morire (almeno fino al checkpoint!).
Quindi pure a livello di gestione collezionabili (per non parlare del level design e delle insidie di ogni tipo che esplodono poi nei livelli K o in quelli finalissimi) lo prende a cartelle sonore nella faccia.
Che poi la hard mode e le prove a tempo in pieno stile della miglior Nintendo aggiungono degli ulteriori gradi di approfondimento multi-strato per chi vuole davvero andare a fondo su sto gioco.
E ti rendi conto che, una volta prese le puzzle pieces (e quindi senza più l'assillo di doverle scovare) ti rimangono dei livelli rileggibili coi personaggi che vuoi, letteralmente con Cranky puoi permetterti un certo ritmo e certe cose fuori di testa ma a patto di saperlo usare perché non aiuta a regolare l'inerzia dei salti a differenza di Diddy e Dixie, Dixie e Diddy ti salvano da qualche salto calibrato non perfettamente, Donkey non avendo nessuna skill aggiuntiva resta il più difficile da governare e quindi una modalità ancora più hard nella hard.
Davvero io non saprei cosa chiedere di più da un gioco così, è la perfezione formale, prima rigiocavo l'ultimo livello e ad ogni morte non potevo mai prenderla col gioco stesso perchè i comandi son perfetti e lui ti hinta SEMPRE quando saltare, quando abbassarti, quando velocizzare il ritmo, non c'è neanche una dannata volta che son crepato perchè il gioco si è rivelato ingiusto o scorretto

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Giu 2018, 14:29
ovviamente Cranky Ducktales è il più figo da usare

Grazie per essere un membro del team vecchiaia  :hurt:

Prego, era doveroso :)
Ma poi al di là di tutto, se premi Y in aria lui lancia le dentiere stordenti. Lancia le dentiere. Si, dentiere.
Come potrebbe mai non essere il best pg Nintendo?
Ah e si massaggia la schiena a inizio di ogni livello.
Mettetelo in Smaah subito!!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Giu 2018, 09:16
ieri sera UN'ORA E VENTI per fare il fottuto livello 2-K, l'ultima parte con i pinguini sulle ruote non incita discussioni di level design, incita nel capire quanto sono figli di troia i Retro, praticamente ero arrivato a 2 conclusioni: continuare fino a diventare celebroleso o estrarre la cartuccia e darle fuoco, ho deciso comunque di andare avanti e alla fine mi sono ricordato che ci sono gli item, sì, mi capita sempre di dimenticarmi degli item, alchè mi carico di palloncini verdi e via andato ma non mi sono sentito completamente soddisfatto, avrei voluto farlo senza item ma avevo raggiunto il mio limite, bandiera bianca. aggiungo una cosa interessante: la maggior parte dei fallimenti erano nella zona dei pinguini volanti, non riuscivo a saltare sul trichecone, arrivavo sempre corto....il perchè? santiddio, fino al quel punto usavo sempre la pressione prolungata e anticipata del salto per rimbalzare più in alto sui nemici ma essendo entrato nella memoria muscolare, facevo la stessa cosa con i pinguini volanti fallendo miseramente, così saltando normale....liscio come l'olio. ma porca troia.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2018, 09:46
Sicuramente è molto tosto, fra i più tosti del gioco (ce n'è un altro, il 5K secondo me non da meno, per dire già gli altri K levels li trovo più abbordabili).
Comunque ce l'ho fresco e ricordo bene che tenendo premuto il salto con i punguini volanti si arriva agevolmente al trichecho, l'unica cosa è che dato che sono ravvicinati i pinguini può capitare di fermarsi a mezzaria: invece bisogna subito ri-premere lo stick di movimento (mi raccomando usa sempre quello, lascia perdere i tasti a croce per il movimento) verso destra altrimenti si rischia di rimanere troppo a sinistra!
Fidati che è tutto tarato alla perfezione per far uscire una cosa precisa e pulitissima, incide anche il fatto che essendo verso la fine del livello si ha tensione di sbagliare!

Comunque update della mia re-run: 125%.
Alla fine la hard mode è sfiziosissima ma mi sta dando problemi solo in alcuni livelli particolari tipo con carrello o con razzo missile ed anche in alcuni normali talvolta!
Usando Dixie anche un 2-K diventa tranquillo (a questo giro fatto in soli due tentativi a differenza degli innumerevoli a normal senza Dixie)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Giu 2018, 11:03
l'hard mode è fantastico per Cranky, che è un VERO SPASSO da usare, ma purtroppo togliere i check point è una scelta che ammazza il divertimento. Io ne avrei lasciato solo uno a metà livello (come nei Country originali), sarebbe stato decisamente meno noioso e più equilibrato.

Detto ciò, ieri ho fatto un giretto sul primo Returns, purtroppo in versione 3DS che l'originale l'ho venduto.

E, al netto dello schermo microscopico (ho il New3DS "normale") e della forma rettangolare della console che ammazza l'ergonomia, non ho potuto non notare come, nel complesso, sia un gioco sì un po' più grezzo, ma anche molto più significativo rispetto a Tropical Freeze.

Il segreto è tutto nel level design, con i set pieces dai quali emergono le fasi piattaformiche NETTAMENTE più ispirati, efficaci, vari e spettacolari rispetto al Tropical Freeze.

Ogni livello di Returns è poi un concentrato di adrenaliniche sorprese nel quale davvero non sai mai cosa aspettarti, quelli del Tropical Freeze saranno anche più equilibrati ma sono pure più piatti ed anonimi, quasi da compitino ben svolto.

In pratica, il primo Returns è una sequenza ininterrotta di livelli 2-K del Tropical Freeze solo all'ennesima potenza.

Per carità, Tropical Freeze è un ottimo gioco (un'ottimo data disk, in realtà), ma del quale si può fare anche a meno. Al contrario di Returns che, invece, è obbligatorio per chiunque ami anche solo lontanamente il videogioco.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2018, 11:10
Però sull'ultima frase: se uno gioca solo il tropical freeze (mettiamo un utente switch che non ebbe il wii o wii u al suo tempo e quindi saltò il returns), si ritrova un gioco longevo pieno di contenuti e soprattutto non un data disk (io non lo considero così neanche dopo aver giocato il returns ma vabbè, stiamo facendo il caso di chi saltò il returns), bensì un titolo Donkey perfetto per iniziare.
Quindi ecco, resta un titolo indipendente, autosufficiente (e del resto essendo un platform di gameplay puro questo viene ancora più accentuato dato che neanche serve conoscere il predecessero per la 'storia')
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Giu 2018, 11:22
Beh, questo è vero.

Cmq spero davvero in una remaster del primo Returns sul motore di Tropical Freeze (che poi non dovrebbero cambiare nulla a parte usare i nuovi modelli e riaggiustare qualche fondale per renderlo meno grezzo), sarebbe la versione definitiva e lo comprerei anche a 60 euro.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 22 Giu 2018, 11:27
Beh, questo è vero.

Cmq spero davvero in una remaster del primo Returns sul motore di Tropical Freeze (che poi non dovrebbero cambiare nulla a parte usare i nuovi modelli e riaggiustare qualche fondale per renderlo meno grezzo), sarebbe la versione definitiva e lo comprerei anche a 60 euro.

Però alla fine ce l'hai giocabile su 3ds (pure io peraltro).
Io spero in un nuovo capitolo anche se temo possa essere qualitativamente inferiore (ipotizzando che i retro sono su altro...... se fosse Star Fox forse sarebbe meglio fare un altro DK  :D ), anche se non so quali margini ci siano per migliorare, boh.
Il fatto è che tutti questi segnali tipo Dlc di Mario Rabbids e remastered di questo vanno nella direzione di un nuovo capitolo: magari non subitissimo ma prima o poi s'ha da fare, pure perchè è un brand iconico e onestamente un pò come Mario, Yoshi e Kirby, Zelda, non han mai smesso di produrli, non vedo perchè non debba valere lo stesso per DK
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Giu 2018, 11:34
Eh ma tornare allo schermo del 3DS dopo quello di Swtch è un trauma (e la leggibilità della scena a volte ne esce compromessa)...

Un nuovo Donkey lo vorrei ma sviluppato in Giappone da chi fece Jungle Beat (altro capolavorone) e soprattutto a 'sto giro lo vorrei tridimensionale.

Ma non come Odyssey, piuttosto un misto di esplorazione, combattimenti in stile action con forti elementi da rhythm game e l'obbligo di usare gli attacchi ritmati di Donkey anche nella navigazione degli ambienti/risoluzione degli enigmi ambientali.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 22 Giu 2018, 11:36
che poi non dovrebbero cambiare nulla a parte usare i nuovi modelli e riaggiustare qualche fondale per renderlo meno grezzo

(https://i.imgur.com/II2jsLXm.jpg) (https://i.imgur.com/II2jsLX.jpg)   (https://i.imgur.com/G3hhepwm.jpg) (https://i.imgur.com/G3hhepw.jpg)

Naaa, tranquillo che già così va benone.
(a sinistra gira su plasma hdready, a destra su led fullhd - cliccare per ingrandire)

Poi vabbè, ovviamente se lo ritoccano graficamente un pochino nessuno si offende, credo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 22 Giu 2018, 11:38
Vabbè, mi accontenterei dei modelli di Tropical Freeze col fur shading!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 22 Giu 2018, 11:38
Aggiudicato. :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea_23 - 22 Giu 2018, 11:54
Eh ma tornare allo schermo del 3DS dopo quello di Swtch è un trauma (e la leggibilità della scena a volte ne esce compromessa)...

Un nuovo Donkey lo vorrei ma sviluppato in Giappone da chi fece Jungle Beat (altro capolavorone) e soprattutto a 'sto giro lo vorrei tridimensionale.

Ma non come Odyssey, piuttosto un misto di esplorazione, combattimenti in stile action con forti elementi da rhythm game e l'obbligo di usare gli attacchi ritmati di Donkey anche nella navigazione degli ambienti/risoluzione degli enigmi ambientali.
Dove si firma?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 22 Giu 2018, 14:28
e nulla, dopo il 2K credo di esser pronto a puntare tutte le lettere K O N G  :D

p.s.: DKCR 3D c'è l'ho anche io e l'ho mollato all'ultimo mondo in un livello con il razzo....sono curioso di vedere se il TP ha aumentato le mie poche skill  ??? tra l'altro, molto bello l'effetto 3D ma ai fini della giocabilità a volte risulta troppo "distraente" e piuttosto che giocarlo in 2D sul N3DSXL (resa terribile, come ogni gioco con il 3D disattivato) a volte lo giocavo sul 2DS normale.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2018, 10:35
Ri ottenuto il 200%!
Platform 2D Diddio (e migliore di sempre a mio parere) per quel che mi riguarda, aggiungo solo che tutte queste modalità (hard node, time trial) aggiungono la vera personalizzazione della sfida che trascende un banale selettore difficoltà, ecco che intendo:
Hai il livello normale con Donkey aiutato occasionalmente dai comprimari, quindi spizzichi a spezzoni grazie ai molti barili multi-uso le loro 3 abilità extra (volo orizzontale e verticale di Dixie, volo di Diddy e bastone per i rimbalzi di Cranky). Nella hard mode puoi scegliere il personaggio fra i 4 Kong.
Ora, perchè personalizzazione della sfida? Perché in hard hai un solo cuore, no checkpoint e no oggetti. Cge sulla carta pare una roba infernale. Ma il fatto di poter far affidamento su una abilità attiva per tutta la durata del livello (a normal devi sperare di poter avere un barile-personaggio al checkpoint o a inizio stage e questo non succede sempre, tipo nel 2-K non c'è il barile e quindi paradossalmente si ritrova ad essere più difficile a normal piuttosto ad una hard con Dixie per esempio) consente di regolare ulteriormente la difficoltà.
Vuoi una facilitazione per correggere i salti sbagliati? Prendi Diddy e Dixie. Vuoi dimostrare di essere skillato? Prendi Cranky. Viuoi una super hard mode senza nessuna abilità extra? Prendi Donkey.
La stessa time trial è una hard mascherata perchè ok, puoi subire più di un danno ma non hai checkpoint e devi badare al tempo limite!

Ma infatti per me il vero gioco è questo, quando ormai già conosci alla perfezione i livelli e ti resta solo da padroneggiarli e rigiocarli anche solo per divertimento o per ammirarli. Che ci sono robe da libri di storia per connubio musica-ritmo-art design (mi rimangio un pò le mie critiche)-level design-idee messe in campo e set pieces.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 24 Giu 2018, 12:27
Ma infatti per me il vero gioco è questo, quando ormai già conosci alla perfezione i livelli e ti resta solo da padroneggiarli e rigiocarli anche solo per divertimento o per ammirarli. Che ci sono robe da libri di storia per connubio musica-ritmo-art design (mi rimangio un pò le mie critiche)-level design-idee messe in campo e set pieces.

Qualche pagina fa qualcuno mi chiedeva come avessi fatto a farci 60 ore (in realtà ora veleggio verso le 65). Ecco, ho fatto esattamente ciò che dici. ^__^ Ed è anche il motivo per il quale Returns/Tropical Freeze sono pietre miliari (li considero insieme in quanto il secondo è un'espansione del primo). Non sono i primi e nemmeno gli unici platform che puntano sulla prestazione, ma sono gli unici che lo fanno in maniera così perfetta ed indimenticabile.

Poi, proprio perché mi sono spulciato per bene tutti i livelli a tutte le difficoltà con tutti i personaggi, continuo a credere che in quel connubio che dici il primo Returns si mangia a colazione Tropical Freeze.

Ci sono però alcuni livelli che fanno eccezione. I primi che mi vengono in mente sono nell'ultimo mondo, e sono quello con gli esplosivi, quello della tormenta e quello nel vulcano con Rambi, tre esempi di padronanza suprema da parte di Retro dei propri mezzi espressivi e di ispirazione infinita, che non avrebbero sfigurato nel primo Returns.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2018, 12:39
Beh ma Returns aveva tanta ispirazione e aveva ul vantaggio di essere il primo DK by retro, però sai, se la memoria non mi inganna io ricordo sempre qualche fastidietto di poco conto (tipo il boss sul ponte che nell'ultima fase sparava fuoco e l'attacco non era perfettamente hintato dall'animazione di preparazione per cui la prima volta probabilmente si subiva il colpo senza averne colpa e/o tante idee e tanti set pieces pure lì, ma un pò più ridondanti. Anche per dire i mondi lì erano 8 e qua 6 ma forse 8 paradossalmente eean pur troppi mentre in questi 6 li hanno spremuti a dovere) mentre in TF il lavoro di limatura e rifinitura è proprio estremo, io giuro che l'errore è davvero sempre e solo colpa del giocatore perché ogni singolo attacco viene sempre anticipato e segnalato (spesso dallo sfondo per poi concretizzarsi nel piano giocante).
Comunque si quei livelli lì son sicuramente dei picchi, ce ne sarebbe tanti altri da citare, fra cui il livello della fabbrica di ghiaccioli nel mondo 5, il livello basato sulle mongolfiere e il livello della foresta infuocata in cui spegnere gli incendi, che peraltro ha una ost incredibile:

https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc (https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 24 Giu 2018, 12:43
Comunque si quei livelli lì son sicuramente dei picchi, ce ne sarebbe tanti altri da citare, fra cui il livello della fabbrica di ghiaccioli nel mondo 5, il livello basato sulle mongolfiere e il livello della foresta infuocata in cui spegnere gli incendi, che peraltro ha una ost incredibile:

https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc (https://m.youtube.com/watch?v=JFP4wn0dejc)

Eh, paradossalmente questi sono i livelli che più mi han deluso perché mi aspettavo sfruttassero molto meglio le idee attorno alle quali sono stati costruiti.

Anche il livello con la tempesta di sabbia: potenzialmente sarebbe potuto diventare una bomba ma poi risulta abbastanza banale e/o privo di guizzi di ingegno nell'ideazione dei set pieces.

Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2018, 12:49
Nuu  :cry:
Beh sarà che per miei gusti sono più fan della rifinutura ludica! La spettacolarità comunque c'è, solo è distribuita diversamente in tutto il gioco, insomma fra perdere il carrello e ritrovarsi a guidare su un tronco di legno inseguito da seghe rotanti, esplosione di frutta che letteralmente ti insegue (c'era pure nel returns ed era bellissima anche lì), polipi giganti, valanghe e slavine ce n'è di tutto davvero!
Ecco magari nellla savana un livello in fuga da una mandria di bufali ci stava benone
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 24 Giu 2018, 14:16
Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?

Io qualche rogna di leggibilità della scena l'ho trovata qui in TF... una ce l'ho proprio freschissima da citare: nel mondo 5, in un livello dove la visuale va in prospettiva pseudo 3D.

Purtroppo l'età mi penalizza rispetto al buon Laxus: non ricordo *così* bene i dettagli di Returns al punto da poter imbastire dei paralleli su questo specifico aspetto. :no:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 24 Giu 2018, 14:24
Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?

Io qualche rogna di leggibilità della scena l'ho trovata qui in TF... una ce l'ho proprio freschissima da citare: nel mondo 5, in un livello dove la visuale va in prospettiva pseudo 3D.

Purtroppo l'età mi penalizza rispetto al buon Laxus: non ricordo *così* bene i dettagli di Returns al punto da poter imbastire dei paralleli su questo specifico aspetto. :no:
A me all'inizio fregavano i pescioni giganti e il loro salti.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2018, 16:41
Mi viene da dire che, forse, la maggior rifinitura ludica è andata a scapito della spettacolarità coreografica e che sia impossibile avere entrambe senza creare problemi di leggibilità della scena?

Io qualche rogna di leggibilità della scena l'ho trovata qui in TF... una ce l'ho proprio freschissima da citare: nel mondo 5, in un livello dove la visuale va in prospettiva pseudo 3D.

Purtroppo l'età mi penalizza rispetto al buon Laxus: non ricordo *così* bene i dettagli di Returns al punto da poter imbastire dei paralleli su questo specifico aspetto. :no:

Mica mi puoi dire quale livello col numeretto? Per curiosità mia, può esser mi sia sfuggita!

Per l'altra cosa non ti preoccupare! Son solo io che, in occasione del replay a Tropical, ho rimesso su il returns giusto per ricordicchiare un pò!
Ma al di là di quel boss che proprio mi è rimasto impresso non riuscirei neanch'io a fare confronti troppo specifici!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 24 Giu 2018, 16:46
Intendo quello con
Spoiler (click to show/hide)

Ma non è l'unico, dovrei passarli in rassegna e ne riuscirei ad indicare in scioltezza altri (non mi sembrava il caso di star lì ad annotare)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 24 Giu 2018, 17:04
Ah capito, si nel passaggio di prospettiva può dare quell'impressione anche perchè capita rarissimamente e solo nei livelli con barile o carrello quindi non ci si è molto abituati e preparati!
Però quel livello, a parte questa cosa, mi è parso leggibile, forse andando anche un pelo a intuito in certi punti bene o male si riusciva a capire dove passare esattamente per farlo liscio senza errori, il cambio prospettiva disorienta non poco però, vero!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2018, 09:59
ieri per entrare nel portale con la corrente d'acqua nel livello 3-5 ho dovuto youtubbare......ma chi caspita lo sapeva che Dixie ha il mulinello nei capelli? 'ndo stava scritto? rivoglio i manuali stampati colorati.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Giu 2018, 10:06
XD diciamo che non è chiarissimissimo, io l'ho scoperto perchè una volta mi son ritrovato per caso ad una di quelle uscite lì (non so se era in quel livello o in un altro) e devo ammettere che è uscito un tutorial (la nuvoletta fumettosa che diceva di tener premuto il tasto) e l'ho scoperto lì!
Quindi un pò di hint c'è.
Ad ogni modo per le uscite segrete molto spesso serve un conprimario. E praticamente sempre se hai con te Dixie sei sicuro che riuscirai a farcela (perchè Dixie in sto gioco è Dio e risolve ogni problema di fatto)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2018, 10:23
XD diciamo che non è chiarissimissimo, io l'ho scoperto perchè una volta mi son ritrovato per caso ad una di quelle uscite lì (non so se era in quel livello o in un altro) e devo ammettere che è uscito un tutorial (la nuvoletta fumettosa che diceva di tener premuto il tasto) e l'ho scoperto lì!
Quindi un pò di hint c'è.
Ad ogni modo per le uscite segrete molto spesso serve un conprimario. E praticamente sempre se hai con te Dixie sei sicuro che riuscirai a farcela (perchè Dixie in sto gioco è Dio e risolve ogni problema di fatto)
Si è proprio quella l'uscita dove esce la nuvoletta con il tasto da premere.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Giu 2018, 10:36
ieri per entrare nel portale con la corrente d'acqua nel livello 3-5 ho dovuto youtubbare......ma chi caspita lo sapeva che Dixie ha il mulinello nei capelli? 'ndo stava scritto? rivoglio i manuali stampati colorati.

 :whistle:

"Dixie Kong muoverà la sua bionda coda come un'elica per darti una propulsione costante.
Ci sono posti dove potrai vincere la corrente solo se usi la turbo elica.
"

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/donkey_kong_country__tropical_freeze/ElectronicManual_WiiU_DonkeyKongCountryTropicalFreeze_IT.pdf

 :whistle:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Giu 2018, 10:43
Manuale elettronico che purtroppo su switch s'è pure perso :(
Ed era pure fatto bene spesso!
Comunque ok Jamp allora si è proprio quello il posto! Se vai alla ricerca delle uscite segrete o collectibles vari portare Dixie con sè è sempre un'ottima cosa.
Cranky pure qualche volta per i salti alti.
L'unico inutile è il povero Diddy :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Giu 2018, 10:52
Manuale elettronico che purtroppo su switch s'è pure perso :(
Ed era pure fatto bene spesso!
Comunque ok Jamp allora si è proprio quello il posto! Se vai alla ricerca delle uscite segrete o collectibles vari portare Dixie con sè è sempre un'ottima cosa.
Cranky pure qualche volta per i salti alti.
L'unico inutile è il povero Diddy :(
Quelli elettronici erano fatti bene sempre su WiiU, su questo qui (https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/xenoblade_chronicles_x/ElectronicManual_WiiU_XenobladeChroniclesX_IT.pdf) c'ho passato le ore, che Dio lo abbia in gloria :'D

Cmq si, vergognoso che Nintendo abbia del tutto abbandonato i manuali, i loro giochi li meritano.

Vabè, tanto per i prossimi porting potere andare qui per capire come funzionano i giochi:
https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii-U/Manuale-di-Wii-U-e-documenti-aggiuntivi/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U-850950.html

^^
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 28 Giu 2018, 10:52
ieri per entrare nel portale con la corrente d'acqua nel livello 3-5 ho dovuto youtubbare......ma chi caspita lo sapeva che Dixie ha il mulinello nei capelli? 'ndo stava scritto? rivoglio i manuali stampati colorati.

 :whistle:

"Dixie Kong muoverà la sua bionda coda come un'elica per darti una propulsione costante.
Ci sono posti dove potrai vincere la corrente solo se usi la turbo elica.
"

https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/donkey_kong_country__tropical_freeze/ElectronicManual_WiiU_DonkeyKongCountryTropicalFreeze_IT.pdf

 :whistle:

ok ma andare a consultare il manuale dello stesso gioco per un altra console è una cheappata, non va bene.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 28 Giu 2018, 10:57
Manuale elettronico che purtroppo su switch s'è pure perso :(
Ed era pure fatto bene spesso!
Comunque ok Jamp allora si è proprio quello il posto! Se vai alla ricerca delle uscite segrete o collectibles vari portare Dixie con sè è sempre un'ottima cosa.
Cranky pure qualche volta per i salti alti.
L'unico inutile è il povero Diddy :(
Quelli elettronici erano fatti bene sempre su WiiU, su questo qui (https://cdn02.nintendo-europe.com/media/downloads/games_8/emanuals/wii_u_6/xenoblade_chronicles_x/ElectronicManual_WiiU_XenobladeChroniclesX_IT.pdf) c'ho passato le ore, che Dio lo abbia in gloria :'D

Cmq si, vergognoso che Nintendo abbia del tutto abbandonato i manuali, i loro giochi li meritano.

Vabè, tanto per i prossimi porting potere andare qui per capire come funzionano i giochi:
https://www.nintendo.it/Servizio-al-consumatore/Wii-U/Manuale-di-Wii-U-e-documenti-aggiuntivi/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U/Manuali-elettronici-dei-giochi-per-Wii-U-850950.html

^^

Quello di Mario Maker pure spettacolare.
In maniera rudimentale ma mooollto aggrazziata aveva dei link video da vedere online di esempi di creazione livelli ecc. (ed era collegata al manuale/artwork anche fisico se preso retail) Era una roba curatissima in pieno stile dell'essere una summa dell'iconografia mariesca!

Si peccato, non una roba per cui strapparsi i capelli se non c'è ma era una cosa carina inspiegabilmente rimossa. Un pò come la app diario con le statistiche e tempi di gioco su wii u e rimossa su switch (ci son le ore di gioco ma un pò meno dettagliate).

Ps: eh speriamo che non serva più quel manuale perchè vorrebbe dire che i porting son finiti  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Lug 2018, 01:26
Vacca boia, i livelli K per me sono dei veri e propri parti : 1 ora per fare il 3-K è appena ho pensato "basta, alzo bandiera bianca, fottiti gorillone del cazzo" l'ho fatto, comunque l'ultima parte rimane in mistero, andato di puro istinto e via, fottetivi Retro.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 05 Lug 2018, 02:19
Le ultime tre piattaforme possono trarre in inganno ma puoi rimanere fermo senza fretta per studiarle, poi avere Dixie lì aiuta molto a salvare in extremis!
Comunque il 3-K è tra i più semplici, oh se lo rimpiangerai arrivato al 5-K!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Lug 2018, 07:45
Le ultime tre piattaforme possono trarre in inganno ma puoi rimanere fermo senza fretta per studiarle, poi avere Dixie lì aiuta molto a salvare in extremis!
Comunque il 3-K è tra i più semplici, oh se lo rimpiangerai arrivato al 5-K!
Tra l'altro l'ho fatto sbagliando a scegliere il compagno, diddy al posto di dixie. Anche il 2-K è comunque più difficile di questo, però è più figo perchè ad certo punto diventa un rythmn game.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2018, 00:24
Fatto il 5-K.... Ma quanto diavolo è bello questo livello? Al momento è l'unico livello K dove non ho esclamato "oohhh, finalmente me lo sono levato fuori dalle palle" ma bensì "impestato ma meraviglioso, lo rifarei subito!".

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 07:29
Eh lo so che è bellissimo :)
Però quando arrivava la parte delle piattafoe in salita che si ribaltavano a tempo è stata una bella botta psicologicamente, ho avuto un pò di smarrimento :D
Poi dopo un pò di tentativi tutto liscio!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2018, 08:42
Eh lo so che è bellissimo :)
Però quando arrivava la parte delle piattafoe in salita che si ribaltavano a tempo è stata una bella botta psicologicamente, ho avuto un pò di smarrimento :D
Poi dopo un pò di tentativi tutto liscio!
Come da mia prassi la fase finale l'ho fatta di puro istinto e ci credi che ci ho fatto caso solo successivamente che le piattaforme si ribaltano quando passano sulla parte più chiara dei tubi? E io che all'inizio ero lì a memorizzarmi le tempistiche di ribaltamento

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 08:48
Ennesimo esempio di gioco che ti hinta qualsiasi pericolo (e riflettendoci i tubi sullo sfondo sono un elemento del backgroumd in profondità, ossia non il piano in cui il.Kong si muove ma quello dietro che come ribadito varie volte è protagonista e si interfaccia più volte col piano giocante)!
Io mi affidai anche alle banane sparse qui e lì che possono anche farti intuire il momento preciso in cui saltare se ti poni appunto l'obiettivo di prenderle saltando.
Così come il gufo sulla destra, appena lo vedi vuoi istintivamemte saltargli sopra ed infatti lì il tempismo di ribaltamento della piattaforma ascendente é bello stretto così da farti saltare sul nemico e poi subito ritornare sulla piattaforma!
Inutile dire che c'è uno studio incredibile
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2018, 09:11
Ennesimo esempio di gioco che ti hinta qualsiasi pericolo (e riflettendoci i tubi sullo sfondo sono un elemento del backgroumd in profondità, ossia non il piano in cui il.Kong si muove ma quello dietro che come ribadito varie volte è protagonista e si interfaccia più volte col piano giocante)!
Io mi affidai anche alle banane sparse qui e lì che possono anche farti intuire il momento preciso in cui saltare se ti poni appunto l'obiettivo di prenderle saltando.
Così come il gufo sulla destra, appena lo vedi vuoi istintivamemte saltargli sopra ed infatti lì il tempismo di ribaltamento della piattaforma ascendente é bello stretto così da farti saltare sul nemico e poi subito ritornare sulla piattaforma!
Inutile dire che c'è uno studio incredibile
Assolutamente, questo livello mi ha fatto uscire fuori di testa da quanto è studiato e quando morivo non ero incazzato come al solito per totale rispetto al Level design.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 10:43
Putacaso sono pure io al 5-K, mi ha bloccato più del previsto quello stramaledetto livello con la N controcorrente (o meglio, la G vicino agli spuntoni sotto la piattaforma girevole, troooppo panico per prenderla, ho perso il conto delle vite sprecate :D)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 10:45
Putacaso sono pure io al 5-K, mi ha bloccato più del previsto quello stramaledetto livello con la N controcorrente (o meglio, la G vicino agli spuntoni sotto la piattaforma girevole, troooppo panico per prenderla, ho perso il conto delle vite sprecate :D)

Ah si quella G é davvero difficile, penso la più cattiva in assoluto!
Di fatto serve Dixie ma anche così non è affatto semplice!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 10 Lug 2018, 10:47
Putacaso sono pure io al 5-K, mi ha bloccato più del previsto quello stramaledetto livello con la N controcorrente (o meglio, la G vicino agli spuntoni sotto la piattaforma girevole, troooppo panico per prenderla, ho perso il conto delle vite sprecate :D)
Stronzo si quel passaggio ma mi è piaciuto molto.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 11:16
Io avrei piazzato un checkpoint *dopo* la N, dover rifare mille volte quel passaggio mi stava innervosendo.

Tra l'altro, ovviamente, l'unica volta che per disperazione ero andato avanti ripromettendomi di recuperarla ritornando sui miei passi ho preso la G quasi in scioltezza, ma poi sono schiattato.

Ma vaff... :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 11:37
Eh ma le Kong letters hanno un preciso motivo per cui hanno quel design: risolvono il difetto dei 'collectibles suicidio'. Quelli che abbondano in super mario odyssey purtroppo (e che è uno dei motivi per cui poi l'ho rivalutato in negativo in parte pur restando un signor gioco e capolavoro anche se meno di quanto avrebbe potuto con qualche accorgimento e una sfida maggiore).
Mentre qui abbiamo i pezzi di puzzle che puoi prendere e suicidarti (o crepare magari un attimo dopo) che rimangono comunque salvati quando riparti.
Che nel caso dei puzzle pieces può starci perchè spesso son segreti da scovare.
Mentre le kong letters hanno un'altra filosofia: vanno prese di filotto (un pò come le 100 monete per la stella relativa di super mario 64, se muori devi rifare tutto da capo e la sfida è tutta lì) almeno fino al checkpoint (quindi c'è pure l'aiutino) ed il massimo della sfida si ha nella hard mode in cui, non esistendo checkpoint, è necessario prenderle tutte di seguito e saltarne una vuol dire dover rifare tutto da capo se vuoi il segnetto nella selezione dello stage ed il 200%.
Ed è tutto così dannatamente perfetto a mio parere, la sfida è seriamente personalizzabile temendo conto che la hard mode è del tutto opzionale e soprattutto anch'essa ha l'aiutino (ossia il poter scegluere quale Kong usare e relativa abilità)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 12:24
Eh ma le Kong letters hanno un preciso motivo per cui hanno quel design: risolvono il difetto dei 'collectibles suicidio'.

Hmm in verità l'approccio delle K O N G differenziato rispetto ai pezzi di puzzle mi sta pur bene... è che in quel caso specifico il passaggio della N non era propriamente impegnativo/divertente, quindi rifarlo mille volte non mi ha esaltato più di tanto (paradossalmente arrivavo spesso deconcentrato a quello ben più importante della G)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 12:36
Eh ma le Kong letters hanno un preciso motivo per cui hanno quel design: risolvono il difetto dei 'collectibles suicidio'.

Hmm in verità l'approccio delle K O N G differenziato rispetto ai pezzi di puzzle mi sta pur bene... è che in quel caso specifico il passaggio della N non era propriamente impegnativo/divertente, quindi rifarlo mille volte non mi ha esaltato più di tanto (paradossalmente arrivavo spesso deconcentrato a quello ben più importante della G)

Ah su quello posso esser d'accordo perchè in quel caso la N prevede di 'allungare' quel pezzo rifacendolo all'indietro (serve comunque un pò di skill nel non aver fretta o si viene trascinati dalla corrente finendo a subir danno) ma una volta capito come fare ripeterlo non è nulla di troppo esaltante, vero.
Però è un caso praticamente unico perchè in genere le Kong letters si trovano ben in vista lungo il percorso principale e la difficoltà sta solo nell'atto di prenderle e non fanno 'perder tempo'!
In quel caso un pò si ma nel 99% dei casi funziona bene come sistema! Ed è un buon modo per diffenziare con due tipi di collectibles comunque differenti e che quindi possono dare soddisfazione differenti!
Volendo i puzzle pieces hanno il difetto che alcuni sono un filino arbitrari (anche se su quelli che escono fuori dopo aver preso una serie di banane di fila sono un pò indeciso perchè certe volte quelle banane messe in certi modi danno l'idea di dover essere raccolte in serie!) O richiedono di avere un compagno specifico come le uscite segrete. Ma parliamo di una percentuale minima di collectibles dubbi rispetto al totale, nel peggiore peggiore dei casi ti rifai il livello comsapovole del compagno da portare e dell'azione da compiere (il pappagallo poi è un ottimo modo di avere un hint ulteripre e spesso non è cunque facilissimo trovare il puzzle pieces) e bon, finisce lì!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 13:08
Te che hai buona eccellente memoria: ma è un'impressione mia oppure questo TF è (discretamente) più tosto di Returns?

Lo dovrei riprendere per togliermi il dubbio...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 13:43
Te che hai buona eccellente memoria: ma è un'impressione mia oppure questo TF è (discretamente) più tosto di Returns?

Lo dovrei riprendere per togliermi il dubbio...

Grazie del complimento :)
Eh secondo me è difficile da stabilire!
Perché da un lato i livelli K qui son forse un pò più tosti (almeno un paio lo sono comunque molto anche se bisogna sempre distinguere se li si fa con/senza conprimari che la differenza è notevole) ma dall'altro qui ci sono più oggetti (anche se non li ho usati a parte il pappagallo) che aiutano: se non erro il palloncino verde che ti fa evitare la morte da caduta non c'era in returns!
Inoltre c'è il discorso che qui almeno a mio parere ogni insidia o attacco viene hintato/anticipato mentre in returns ricordo qualche caso di attacchi poco prevedibili 'prima di sperimentarli per la prima volta sulla propria pelle' (parliamo comunque di casi rari).
Inoltre da quel che ricordo i livelli col razzo barile e carrello (soprattutto barile) mi han fatto bestemmiare imprecare bestemmiare ben più di questi del Tropical!
Infine l'unico comprimario del Returns era Diddy implementato tale e quale a come è qui ossia un ottimo aiuto per correggere i salti ma non paragonabile a Dixie che oltre a correggerli può anche salvarti in extremis se finisci appena sotto una piattaforma.

In definitiva io personalmente direi che guardando i singoli livelli il Tropical ne ha di più difficili per insidie e pericoli ma ha tutta una serie di fattori esterni (al level design e piazzamento dei nemici) di vario genere che lo rendono più soft/abbordabile rispetto al Rerurns e lo bilancia!
In ogni caso più o meno siamo lì, non trovo una differenza enorme di difficoltà fra i due!


Bonus:
Video confronto fra 2-K Returns e 2-K Tropical

https://m.youtube.com/watch?v=Rh5yGIWkaDw (https://m.youtube.com/watch?v=Rh5yGIWkaDw)

https://m.youtube.com/watch?v=2Jk6bzXPVhQ (https://m.youtube.com/watch?v=2Jk6bzXPVhQ)

Non c'è proprio partita, quello del Tropical è da cardiopalma a confronto, molto più tosto di quello del returns.
Anche se va detto che il returns aveva più K-levels (8 se non erro) mentre qui i K-Levels sono sei (quindi Returms aveva più occasioni).

Notare come nel livello del Returns il sopraggiungere della piattaforma piena di spuntoni viola (da evitare) sia un pò scorretta (perchè se ti attiene al ritmo di percorrenza del livello quella spunta all'improvviso e magari non fai in tempo a bloccarti, ergo è un filo trial and error) e poi notare che nel terribile 2-K di Tropical in realtà sia tutto perfettamente hintato e alla luce del sole senza scorrettezze e tutto adatto al ritmo del livello.
Perfino i pinguini volanti vengono prima mostrati nel background per farti abituare all'idea e poi te li ritrovi subito dopo da sfruttare saltandogli sopra!

Questo giusto come esempio al volo del perchè a mio parere: Tropical più difficile per le insidie ma sfida sempre obesta, precisa e puntuale
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 13:59
Grazie del complimento

Beh, ma è un dato di fatto, oppure sto invecchiando... la sostanza non cambia, in entrambi i casi da quel punto di vista Laxus >>> Turry. :D

Citazione
In ogni caso più o meno siamo lì, non trovo una differenza enorme di difficoltà fra i due!

Ok, lo devo riprendere. :P

Devo solo importare i miei vecchi salvataggi nel Dolphin, da qualche parte dovrei avere tutto (che delirio la gestione salvataggi del Wii :scared:)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 14:13
Grazie del complimento

Beh, ma è un dato di fatto, oppure sto invecchiando... la sostanza non cambia, in entrambi i casi da quel punto di vista Laxus >>> Turry. :D

Citazione
In ogni caso più o meno siamo lì, non trovo una differenza enorme di difficoltà fra i due!

Ok, lo devo riprendere. :P

Devo solo importare i miei vecchi salvataggi nel Dolphin, da qualche parte dovrei avere tutto (che delirio la gestione salvataggi del Wii :scared:)

Ps ho editato sopra con dei video!
Tipo sulla seconda cosa io lascerei perdere i salvataggi e ricomincerei Returns su Dolphin con un save nuovo quindi in quel caso Turry >>> Laxus  :D
Scherzi a parte ho memoria fotografica ma solo dei miei giochi preferiti. Non ti saprei dire invece molto di un, toh, Hyrule Warriors a caso.
Di un Resident Evil 4 invece ricordo tutto, ogni boss, ogni zona, tutto.
Ci son giochi che scivolano via e giochi che ti segnano e ti rimangono!
Però vabbè rischia di essere troppo OT
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 14:23
Tipo sulla seconda cosa io lascerei perdere i salvataggi e ricomincerei Returns su Dolphin con un save nuovo quindi in quel caso Turry >>> Laxus  :D

Lol vabbè, in questo caso sarebbe una facile (?) vittoria per me, non vale! ;D

Detto questo, ho visto la modifica del post precedente, ti dirò... per me i K (parlo solo di TF ovviamente :D) sono tutti trial & error, di base. Ma in generale non è affatto un problema.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 10 Lug 2018, 14:35
 :D
Eh ma perchè il concetto di trial & error è molto sfumato e io, sbagliando, talvolta lo uso a sproposito.
C'è chi lo taccia come un difetto, chi lo considera un pregio (muori e nel morire diventi sempre più bravo fino a migliorarti).
In teoria un pizzico di trial & error c'è ovunque e in ogni genere, si passa dai fallimenti per poter migliorare e padroneggiare la tecnica.

Però il senso di quel che voglio dire è: c'é una profonda differenza fra un tentativo andato a male (fallimento) dovuto unicamente a un errore mio (che prendo danno dove non dovrei, che mi son distratto ecc) e uno andato a male per problemi di telecamera/nemici o ostacoli che conpaiono all'improvviso/imput lag/ attacchi non hintati (che non riesci ad evitare senza sapere a priori della loro esistenza e di come si attivano).

No perchè se si tratta di riprovare e siamo nel primo caso e se la sfida mi garba io riproverei anche mille volte senza fino a riuscire e con estrema soddisfazione.
Se però siamo nel secondo caso e quindi magari devo combattere letteralmente contro controlli tarati male/hitbox falsate ecc allora dopo tot tentativi lascio stare/investo meglio il mio tempo (in linea teorica, nella pratica nel mio caso specifico cerco quasi sempre di dar fondo a tutta la mia copiosa pazienza per proseguire. Ma me ne accorgo bene quando è dura farlo!)

Ps: ovviamente la mia tesi non è che Returns è un gioco con problemi di telecamera/hitbox/comandi e tutte quelle diavolorie (lì parlavo in generale proprio a ruota libera), perchè comunque Returns è un gioco di enorme qualità privo di quei problemi lì.
Al più la mia tesi è che Tropical è 'un pò meno trial & error (stavolta preso in accezione un pò negativa) di Returns', non per comandi/telecamera/hitbox ecc in cui son perfetti entrambi ma per il solo discorso relativo agli attacchi e ostacoli hintati (e non che in Returns non lo siano, però trovo che in Tropical gli hint siano applicati più sistematicamente, un lavoro di limatura delle poche asperità insomma. Che poi sarebbe un must per ogni sequel, al di là delle aggiunte nuove andare a raffinare quelle cosette migliorabili)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 10 Lug 2018, 15:03
Però il senso di quel che voglio dire è: c'é una profonda differenza fra [...]

Chiaro. :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 11 Lug 2018, 09:34
Passato il 5-K, stranamente non mi ha fatto bestemmiare più di tanto.

Temo però compenserà il boss di fine mondo, mannaggia a lui. :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 16 Lug 2018, 15:44
'mmazza che bello (e che tosto, e che lungo) il mondo numero 6. :scared:

Ridendo e scherzando sono già a 20 ore di giuoco tra l'altro.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 16 Lug 2018, 15:53
'mmazza che bello (e che tosto, e che lungo) il mondo numero 6. :scared:

Ridendo e scherzando sono già a 20 ore di giuoco tra l'altro.

Io l'ho rivenduto un paio di settimane fa dopo averlo spulciato con quasi 65 ore fatte. Grande gioco ma la tentazione di riprenderci esattamente gli stessi soldi che spesi per comprarlo è stata troppo forte...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2018, 15:55
'mmazza che bello (e che tosto, e che lungo) il mondo numero 6. :scared:

Ridendo e scherzando sono già a 20 ore di giuoco tra l'altro.

Il mio preferito è il 5 seguito a ruota dal 3 però il 6 fra effetto nostalgia, valanga che è una roba allucinante, difficoltà (perchè in effetti avvicinandosi alla fine i livelli hanno sempre meno margine di errori e la precisione per i salti è più stringente che mai), il tanto agognato ghiaccio e clima nevoso (che è uno dei due temi fondanti del gioco) e si, la quantità dei livelli (è il mondo con più livelli in assoluto, infatti la schermata di ripeligo è completamente riempita!) è comunque tanta roba!
Però imho ha un pochino meno inventiva degli altri mondi e riutilizza cose già viste mentre altri mondi inventavano dinamiche e applicazioni sempre nuove e fresche!
Comunque si, il viaggio sta giungendo al termine! Poi ti si aprirà comunque un mondo di rigiocabilità e raccolta di tutto se vorrai, tant'é che sebbene sia completabile in una ventina d'ore, io ci passai fra le 60 e 70 ore in totale totale
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 16 Lug 2018, 16:00
Grande gioco ma la tentazione di riprenderci esattamente gli stessi soldi che spesi per comprarlo è stata troppo forte...

Eh, lo capisco... anche se con l'animo da collezionista che mi ritrovo i giochi in singolo (ebbene sì, sto cercando di cedere al digitale per i multi, Switch si presta sin troppo) che apprezzo 99 volte su 100 cerco di tenerli. Sono i miei teSSSori! ;D

Il mio preferito è il 5 seguito a ruota dal 3 però il 6 [...] è comunque tanta roba!
Però imho ha un pochino meno inventiva degli altri mondi e riutilizza cose già viste mentre altri mondi inventavano dinamiche e applicazioni sempre nuove e fresche!

Curiosamente al momento il 6 è uno di quelli che mi ha colpito più favorevolmente se non in assoluto. :D
(con nessun fattore nostalgia dato che sono ancora a "digiuno" dei DKC storici)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 16 Lug 2018, 19:56
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Lug 2018, 20:08
In prima posizione metto il mondo acquatico.

Poi il 5 fruttoso e mieloso.

6o al terzo...in forse con savana.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2018, 20:46
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 16 Lug 2018, 21:08
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Ok, doma ci provo

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 16 Lug 2018, 21:16
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Ok, doma ci provo

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Facci sapere!

Comunque RBT pure il mondo acquatico è delizioso, ci mancherebbe. É uno strazio per me fare una classifica dei mondi di questo gioco infatti  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 16 Lug 2018, 21:24
Si vero ma mettiamo facilmente il primo e secondo rispettivamente all ultimo e penultimo posto.

...

Ah peró, il 2A (o B) quello nella caverna per intenderci è puro amore.

:D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 17 Lug 2018, 23:39
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Ok, doma ci provo

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Facci sapere!

Comunque RBT pure il mondo acquatico è delizioso, ci mancherebbe. É uno strazio per me fare una classifica dei mondi di questo gioco infatti  :D
Fatto, grazie mille! Giuro che io non ci sarei mai arrivato. Ho fatto qualche tentativo nel livello sbloccato con le lettere e nulla, faccio un'altra volta, mi sta tirando scemo

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 18 Lug 2018, 00:33
L'ultima lettera del 6-B mi sta mandando il cervello in black out, son sicuro che la soluzione del modus operandi è una cazzata ma io non la vedo, non becco il tempismo, avrò fatto un 6 o 7 tentativi, poi ho dovuto chiudere.

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Ah si, io ho beccato un tempismo perfetto, in pratica quando sei dentro il barile in basso appena arrivi alle banane ascendenti per saltare sul prossimo barile, non saltare lì subito ma salta senza spostare la levetta ricadendo nello stesso barile in cui eri e poi subitissimo salta di nuovo una seconda volta: stavolta la lettera G dovrebbe caderti addosso e puoi continuare!
Ok, doma ci provo

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Facci sapere!

Comunque RBT pure il mondo acquatico è delizioso, ci mancherebbe. É uno strazio per me fare una classifica dei mondi di questo gioco infatti  :D
Fatto, grazie mille! Giuro che io non ci sarei mai arrivato. Ho fatto qualche tentativo nel livello sbloccato con le lettere e nulla, faccio un'altra volta, mi sta tirando scemo

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Quel tempismo lo beccai per puro caso a dire il vero  :D
È tosto assai pure quello!
Riproverai poi, tipo io parlo parlo ma ce ne ho buttate di vite ai primi tentativi ad ogni livello K!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Lug 2018, 09:25
ieri sera fatto il 6-K 'tacci sua, fatto pure il primo del 7 aritaccisua, iniziato il secondo (nel mio caso quello con i pezzi i ali e motori di aereo) e vaffanculo, andato a nanna che la concentrazione era andata a farsi benedire.

questo gioco sta mettendo a dura prova le mia scarsitudine dei platform......se finirò il 7 sarò pronto per Celeste?  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 20 Lug 2018, 09:36
ieri sera fatto il 6-K 'tacci sua, fatto pure il primo del 7 aritaccisua, iniziato il secondo (nel mio caso quello con i pezzi i ali e motori di aereo) e vaffanculo, andato a nanna che la concentrazione era andata a farsi benedire.

questo gioco sta mettendo a dura prova le mia scarsitudine dei platform......se finirò il 7 sarò pronto per Celeste?  :D

Beh ma tra 2 livelli avrai visto tutti i livelli del gioco quindi complimenti che sei praticamente ad un passo dall'aver visto tutto!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Lug 2018, 09:39
ieri sera fatto il 6-K 'tacci sua, fatto pure il primo del 7 aritaccisua, iniziato il secondo (nel mio caso quello con i pezzi i ali e motori di aereo) e vaffanculo, andato a nanna che la concentrazione era andata a farsi benedire.

questo gioco sta mettendo a dura prova le mia scarsitudine dei platform......se finirò il 7 sarò pronto per Celeste?  :D

Beh ma tra 2 livelli avrai visto tutti i livelli del gioco quindi complimenti che sei praticamente ad un passo dall'aver visto tutto!
Quando lo finirò farò come Rocky dopo la scalinata

P. S. : dato che sono una persona non-modesta e corretta, avviso che alcune uscite dei livelli segreti me le sono youtubbate, sticazzi proprio.

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 20 Lug 2018, 23:50
Fatto, finito al 100%! Per il resto come pezzi di puzzle e modalità difficile possono anche sucare, col cazzo che li faccio

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 03 Ago 2018, 22:18
http://www.nintendolife.com/news/2018/08/a_metroid_easter_egg_has_been_found_in_donkey_kong_country_tropical_freeze_after_four_years
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 09 Ago 2018, 09:48
Donkey Kong Country: Tropical Freeze Switch update out now (version 1.0.2)

https://nintendoeverything.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-update-out-now-version-1-0-2/ (https://nintendoeverything.com/donkey-kong-country-tropical-freeze-switch-update-out-now-version-1-0-2/)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 11 Ago 2018, 12:06
Visto che la Ps4 è poco vacanziera, Switch vince e me lo sono accattato (il gioco)!  :yes:

Ho fatto un rapidissimo retroreading e tra eccellenti personalità convenute e bestemmie assortire credo sia impossibile per me puntare al 100%. Me lo prendo come viene.  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 11 Ago 2018, 12:15
Io l'ho finito qualche giorno fa. L'ho giocato in diverse fasi, sia per questioni di impegni personali che per godermelo di più. Mi è difficile esprimere un giudizio complessivo per ora, lo farò fra qualche giorno, quando approfittando delle vacanze, rifarò alcuni livelli dei mondi precedenti per scoprire i segreti; sarà anche l'occasione di approfondire alcune meccaniche, visto che la priorità non sarà solo arrivare alla fine del livello.
Per adesso dico che la realizzazione grafica è deliziosa, i mondi sono ottimamente caraterizzati, il sistema di controllo non è perfetto ed è fonte di un po' di incazzature ed è meno armonico rispetto al primissimo donkey kong. Mi piacerebbe giocare e finire il prequel per wii, ma vista la scarsità di ottimi esemplari del genere, preferisco godermeli con molta calma. Posso però dire con certezza che crash n sane trilogy (che ho giocato poco) e rayman origins sono (molto) sotto.

PS: Molto belli i livelli minimal!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2018, 12:31
Visto che la Ps4 è poco vacanziera, Switch vince e me lo sono accattato (il gioco)!  :yes:

Ho fatto un rapidissimo retroreading e tra eccellenti personalità convenute e bestemmie assortire credo sia impossibile per me puntare al 100%. Me lo prendo come viene.  :)

Dipende, per me il bello e la vera sfida di ogni platform è proprio il 100%! Però chiaramente puoi anche fare i livelli 'come vengono' e ritornarci in un secondo momento per prendere ciò che era rimasto eventualmente se ri va!
Le kong letters generalmente son bene in vista e van prese di seguito (salva quelle già raccolte arrivati al check point ma se ne prendi una e poi muori senza checkpoint dovrai riprenderle! E vanno prese 4 per ogni livello, se le prendi tutte ad ogni isola sblocchi il livello K di quell'isola) .

I pezzi del puzzle son già più tosti e nascosti da prendere ma dallo shop puoi conprare il pappagallo e, usandolo a inizio stage, avrai un aiuto in più per trovarli!

Il gioco è impegnativo sicuramente ma non inpossibile, conosco platform peggiori (in quanto a difficoltà), goditi anninzitutto musiche e stile e level design da applausi!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2018, 12:34
Io l'ho finito qualche giorno fa. L'ho giocato in diverse fasi, sia per questioni di impegni personali che per godermelo di più. Mi è difficile esprimere un giudizio complessivo per ora, lo farò fra qualche giorno, quando approfittando delle vacanze, rifarò alcuni livelli dei mondi precedenti per scoprire i segreti; sarà anche l'occasione di approfondire alcune meccaniche, visto che la priorità non sarà solo arrivare alla fine del livello.
Per adesso dico che la realizzazione grafica è deliziosa, i mondi sono ottimamente caraterizzati, il sistema di controllo non è perfetto ed è fonte di un po' di incazzature ed è meno armonico rispetto al primissimo donkey kong. Mi piacerebbe giocare e finire il prequel per wii, ma vista la scarsità di ottimi esemplari del genere, preferisco godermeli con molta calma. Posso però dire con certezza che crash n sane trilogy (che ho giocato poco) e rayman origins sono (molto) sotto.

PS: Molto belli i livelli minimal!

Io i controlli li ho trovati perfetti (però ho usato la levetta e su pad pro di wii u, jon do quanto abbia influito!), neanche una sola volta ho avvertito che fosse il gioco ingiusto, ogni errore era solo e soltanto mio che magari non avevo colto un hint osservando bene lo 'sfondo'.
I livelli minimal intendi quelli a 'silhouette' di color nero?
Si belli più o meno tutti, specialmente quello dell'isola 6!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 11 Ago 2018, 13:49
Visto che la Ps4 è poco vacanziera, Switch vince e me lo sono accattato (il gioco)!  :yes:

Ho fatto un rapidissimo retroreading e tra eccellenti personalità convenute e bestemmie assortire credo sia impossibile per me puntare al 100%. Me lo prendo come viene.  :)
Ruko hai preso tutte le lune in Mario odissey, io arrivato a 700 stavo sboccando, vai tranquilla che c'è la fai.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 11 Ago 2018, 13:55
Il gioco è impegnativo sicuramente ma non inpossibile, conosco platform peggiori (in quanto a difficoltà),
Tipo? Negli ultimi 5 anni non indie ce ne sono per te? Per capire se li ho già fatti.  :)

Ruko hai preso tutte le lune in Mario odissey, io arrivato a 700 stavo sboccando, vai tranquilla che c'è la fai.
Ma in Odissey è più una questione di pazienza che difficoltà in sé. Mi sono fatta l'idea che questo sia più difficile proprio in senso "arcade". No?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 11 Ago 2018, 14:04
Eh di più difficile imtendevo proprio super meat boy e volendo dustforce nelle cose avanzate!
Poi per imtenderci lo trovo più tosto di un rayman origins/legends e mooolto più tosto dei mario 2D new (tranne mario maker perchè lì in base ai livelli generati dagli utenti può uscire roba malvagia e impestata!).
In ogni caso ha tutta una serie di facilitazioni che lo rendono più abbordabike di quanto non possa sembrare, tipo ha tanti oggetti acquistabili dallo shop che aiutano non poco!
Ed inoltre hai i comprimari nei barili che possono aiutare tantissimo (in particolare Dixie, la biondina, rende vari passaggi ben più tranquilli e con più margine di errore, sebbene non renda per fortuna mai il gioco iper-semplice)!

In senso arcade avoglia se è più tosto di odyssey!
Odyssey a me è piaciuto un botto ma un pò gli manca la sfida, ammettiamolo, mentte qui di sfida ce n'è ma di quella sana che ti fa migliorare ad ogni tentativo!
Ma uno è un platform 2D e l'altro 3D, per me giá di base il 2D sui presta di più ad essere prestazionale (pardon il gioco di parole).
Per non parlare del fatto che Tropical Freeze è un platform puro mentre odyssey, ad onor del vero, è un platform più tendente all'essere 'esplorativo' che non puro (anche se ovviamente ha tante mini-sezioni platform)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 11 Ago 2018, 14:04
Imho anche quì è una questione di pazienza, se intestardisci c'è la fai, è lontano anni luce da robe schizzate tipo super meat boy : in tropical freeze c'è della classe nel level design, non è la difficoltà a tutti costi messa a cazzo che va tanto di moda negli indie e che tanto aborro.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: andreTFP - 11 Ago 2018, 14:19
Io i controlli li ho trovati perfetti (però ho usato la levetta e su pad pro di wii u, jon do quanto abbia influito!), neanche una sola volta ho avvertito che fosse il gioco ingiusto, ogni errore era solo e soltanto mio che magari non avevo colto un hint osservando bene lo 'sfondo'.
I livelli minimal intendi quelli a 'silhouette' di color nero?
Si belli più o meno tutti, specialmente quello dell'isola 6!
Sì, intendo quelli silhoutte.
Io ho giocato con la leva del paddone: a volte mentre tenevo basso e saltavo mi faceva capriola in avanti; altre volte sbagliavo troppo spesso ad appendermi alle liane (per colpa di una scarsa reattività del tasto R a mio avviso), altre volte percepivo una certa inerzia. Però sono solo mie impressioni, forse dettate dal fatto che ancora in testa avevo il sistema di controllo del primo donkey kong. Non a caso un po' di post fa si discuteva del fatto che in questo titolo non viene spiegato che saltando sopra i nemici tenendo premuto il tasto della corsa si salta più in alto: io non ho avuto problemi a capirlo, perchè mi è venuto spontaneo tenerlo premuto per i ricordi che avevo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 11 Ago 2018, 18:07
Non costasse un rene in proporzione alle aggiunte lo ricomprerei subito. Magnifico! Il mio amore giocosamente-giocoso della gen assieme a Doom! :-[
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 11 Ago 2018, 20:07
Un riposante gioco estivo... :o
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2018, 08:37
Non costasse un rene in proporzione alle aggiunte lo ricomprerei subito. Magnifico! Il mio amore giocosamente-giocoso della gen assieme a Doom! :-[

Chi ha i gusti quelli buoni!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 13 Ago 2018, 09:58
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai.  >:(

Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.

Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.

Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.

Il resto è bellissimo e gustosissimo.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2018, 10:12
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai.  >:(

Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.

Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.

Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.

Il resto è bellissimo e gustosissimo.

Si quello è un difetto oggettivo, soprattutto le stanze bonus non ripetibili subito in caso di fallimento (anche se alla fine il metodo sarebbe.. suicidarsi e ripetere da inizio o checkpoint fino a quel punto e la cosa positiva è cge i pezzi di puzzle trovati fin lì vengono salvati anche in caso di morte e quindi non devono essere ripetuti), mentre già sulle banane in fila dipende da caso a caso, alcune secondo me sono facilmente 'sgamabili', magari sei in un livello su carrello/razzo e in quel caso conviene sempre provare a prendere tutte le banane in fila e/o che sembrano essere piazzate in maniera certosina, anche se concordo che forse era meglio segnalare in qualche modo le banane coinvolte nel collectible più importante!
Altri ancora sono segretucci/easter eggs talvolta un pò arbitrari e quindi non proprio felicissimi.
Tutti gli altri (90% e +) invece vanno benissimo così!
E si, gustosissimo a dir poco, e fra isole 3, 4 e 5 sei proprio nel bel mezzo di ciò cge di meglio ha da offrire il gioco secondo me!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ago 2018, 10:32
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai.  >:(

Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.

Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.

Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.

Il resto è bellissimo e gustosissimo.

Si che possono, perchè son segreti, non è qualcosa che serve per andare avanti, e la stronzaggine è ciò che rende soddisfacente prenderli. Se li si soffre troppo tocca ignorarli, non è un qualcosa che è uscita fuori "sbagliata" per incapacità degli sviluppatori.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 13 Ago 2018, 10:46
Si che possono, perchè son segreti, non è qualcosa che serve per andare avanti, e la stronzaggine è ciò che rende soddisfacente prenderli. Se li si soffre troppo tocca ignorarli, non è un qualcosa che è uscita fuori "sbagliata" per incapacità degli sviluppatori.
No, non sono per niente d'accordo. Sì, è per così dire in aggiunta però fa parte delle attività imbastite per completare il gioco al 100%. All'interno di questo,  un conto è la stronzaggine della sfida proposta ("come devo prendere l'oggetto" e quindi il contenuto di quello che mi proponi") e un altro è porre limiti intrinseci di durata e tempo che poi tu stesso mi fai bypassare con suicidio e checkpoint manipolabili. A cui, aggiungerei, anche il sistema di vite pressocchè infinito, per cui mi fai capire che devo stare lì a rompermi le palle.

Naaa, oggettivamente fatto male. Per fortuna non è il quid dell'esperienza, quello sì, ma evidentemente avevano paura che la longevità si riducesse troppo e l'hanno innalzata artificiosamente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 13 Ago 2018, 11:31
Beh le vite fatte a quel modo sono un retaggio dei platform, fosse per me le eliminerei proprio però non mi danno particolare fastidio!
Ora che ci penso ci sono anche uscite segrete che richiedono un determinato compagno per essere attivate (in genere Dixie) e, se per es arrivi a fine livello e l'uscita è lí allora tocca ripetere il livello da capo (anche se volendo si potrebbe aprire un mini dibattito sul fatto che lì la sfida intrinseca è mel portarsi Dixie fino alla fine quindi senza crepare per non perderla).
Però ragazzi, per me queste son quisquiglie che al limite possono dare qualche momentaneo fastidio ma nulla che invalida l'esperienza complessiva, tant'è che ribadisco sia il mio platform 2D preferito al momento!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ago 2018, 12:37
Che poi i livelli durano 2 minuti se li si conosce, secondo me parliamo proprio di non problemi, anche i New Super Mario son pieni di occasioni mancate per la raccolta di segreti, ad esempio la richiesta di poteri specifici da prendere da altri livelli (tipo il minimario), insomma, è un qualcosa legato al genere.

Tra l'altro le banane da raccogliere ti possono fregare la prima volta che non sai come funziona il tutto, ma poi le si prende tranquillamente anche nei livelli successivi.

@Ruko ecco, una roba che ti conviene sapere subito è questa:

https://i.imgur.com/tlPxZg7.mp4

Roll-jump, in pratica fai una rotolata verso il vuoto e mentre sei in aria schiacci il salto, è una mossa essenziale.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 13 Ago 2018, 12:44
https://i.imgur.com/tlPxZg7.mp4
Roll-jump, in pratica fai una rotolata verso il vuoto e mentre sei in aria schiacci il salto, è una mossa essenziale.
  :scared:

Cioè il roll mi permette di saltare nel vuoto mentre precipito? Ah, fondamentale direi. Per ora mi ero solo fermata al controllo del salto potenziato con il roll e al rimbalzo a tempo sui nemici. Buono a sapersi, grazie!  :yes:

Per il resto io vado sempre in giro con Dixie, la bertuccia ti risolve la vita!  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 15 Ago 2018, 12:43
Sono alla terza isola, quella che piacerebbe a Salvini!  :yes:

Che goduria, comincio a padroneggiare meglio i comandi e il flow ne guadagna!

Le musiche mi fanno sculettare gioiosamente, troppo simpatiche! :yes:

Altro piccolo difettuccio che non incrina l'ottimo quadro generale: i boss. Troppo incentrati sui pattern, troppe animazioni e fasi da seguire passivamente, troppo lunghi e noiosi rispetto alla semplice azione che serve a sconfiggerli. Preferisco roba un po' più partecipata.
Ma non fa niente!  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 15 Ago 2018, 12:52
Sulle lettere puzzles da prendere a banane, capisco il disappunto, non è una scelta di design elegante, ma un estremismo secondo me perdonabile considerato che parliamo di un di semplici extra marginali (prendere le tessere puzzles sblocca solo artwork, non alza la percentuale di completamento, né sblocca livelli).

Quanto ai boss, nutro sentimenti discordanti. Nell'impostazione pattern based che hanno li trovo notevoli; certo è proprio la scelta di fondo ad essere un po' vintage e a comportare della passività.
Per esempio, una delle cose che ho adorato di Odyssey, è che se sei disposto a correre qualche rischio, con certe mosse puoi insinuarti nel pattern avversario, giocare di anticipo e dare una bella accelerata allo scontro.
Peccato siano tutte facili. Nella loro impostazione vintage e più palettata, quelle di TF quantomeno mi hanno impegnato in maniera convincente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 15 Ago 2018, 12:59
Sulle lettere puzzles da prendere a banane, capisco il disappunto, non è una scelta di design elegante, ma un estremismo secondo me perdonabile considerato che parliamo di un di semplici extra marginali (prendere le tessere puzzles sblocca solo artwork, non alza la percentuale di completamento, né sblocca livelli).
Più che altro è che mi toglie un po' dalla zona di comfort, io sono una paziente che perde tempo a cercarsi le cose e a ottenere il 100% però mi piace dettare i tempi e non perdere tempo. E seleziona il livello, e arriva lì, e fai quello che devi fare, e fallisci, e allora ti ammazzi per il checkpoint ecc. Tutte perdite di tempo e risorse che mi sarei risparmiata, tutto lì.
Bisogna anche dire che più ci giochi e più diventi abile, riconosci situazioni e il problema rientra, diciamo. )
Citazione
Quanto ai boss, nutro sentimenti discordanti. Nell'impostazione pattern based che hanno li trovo notevoli; certo è proprio la scelta di fondo ad essere un po' vintage e a comportare della passività.
Per esempio, una delle cose che ho adorato di Odyssey, è che se sei disposto a correre qualche rischio, con certe mosse puoi insinuarti nel pattern avversario, giocare di anticipo e dare una bella accelerata allo scontro.
Peccato siano tutte facili. Nella loro impostazione vintage e più palettata, quelle di TF quantomeno mi hanno impegnato in maniera convincente.
E sì, poi se ci metti che non stai guardando GoW o Horizon, dopo un po' lo spettacolo diventa stucchevole. Ma ripeto, poco importante.  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 18 Ago 2018, 12:10
No, davvero, mi sembrava una cosa più tranquilla e disimpegnante, invece sto smadonnando nelle notti estive come non mai.  >:(

Fatte le prime due isole, lettere "kong" sempre prese e una buona percentuale di pezzi di puzzle portata a casa, però per la miseria, il gioco ha un grande difetto.

Me lo fai difficile? Ok. Mi vuoi far rigiocare i livelli perché fa "pro"? Ok. Sei un gioco vintage? Ok.

Ma non puoi mettermi un oggetto da prendere legato a banane che stanno lì per 5 secondi oppure legate a sezioni di livello in cui non posso più entrare se fallisco. Mi fai ripetere interi livelli solo per 10 secondi di gioco (che potrei sempre e comunque fallire) e questo non mi pare proprio indice di divertimento o di buon game design.

Il resto è bellissimo e gustosissimo.
:*:*:*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 18 Ago 2018, 14:02
Ci ho pensato e comunque non mi viene in mente un modo per risolvere la cosa in modo elegante e funzionale, alla fine i livelli sono brevi e si rigiocano anche solo per il gusto di farlo, mettere un checkpoint ogni 10 metri sarebbe stato ridicolo onestamente. Alla fine un minimo te lo devi anche sudare l'agognato 100 per cento, che poi se non ho capito male arriva al 200 per cento.  :-*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2018, 14:33
Per il 200 in hard non esistono proprio i checkpoint e al primo colpo si deve riniziare da capo!
Ma è hard e del tutto opzionale, sblocca solo immagini bonus quindi lo si fa solo per il gusto di farlo.
Sia su questo punto che sui boss è tutto molto semplice: è così bello il gioco che non mi è pesato nessun retry dei tantissimi. Anche perché ok i livelli sono abbastanza lineari, ma in realtà puoi giocartela sempre in maniera un pò differente dalla volta precedente (prendere un altro compagno se possibile, speedrunnare qui e lì così da sbrigarsi a ritornare al punto in cui si è perso, prendere la strada superiore piuttosto che la inferiore. Persino osservare meglio lo sfondo di gioco in profondità, che ha dei dettagli assurdi che nella foga è facilissimo non notare).
Poi certo, tutto ciò viene un pò meno nei livelli barile/razzo perché quelli sono concepiti diversamente da quelli standard. Però anche quelli non sono tantissimissimi e sono meno frustranti del Returns
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 18 Ago 2018, 16:55
Tutte ste pippe mentali quando potete giocarlo in Funky mode ma con Donkey & Co, senza scomodare il cugino con la tavola da surf.

 :whistle:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 18 Ago 2018, 17:08
Ce l'ho su wii u  :baby:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 18 Ago 2018, 17:20
Ce l'ho su wii u  :baby:

Eh allora si, può rivelarsi ostico.  :-*
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 23 Ago 2018, 13:39
Finitissimo!  :yes:

Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale.  :suspious:

Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?

- Lettere KONG

- Pezzi di puzzle

- Livelli a tempo

Cosa manca?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 23 Ago 2018, 14:35
Finitissimo!  :yes:

Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale.  :suspious:

Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?

- Lettere KONG

- Pezzi di puzzle

- Livelli a tempo

Cosa manca?

In realtà il gioco ha una hard mode (un solo cuore e niente checkpoint per ogni livello ma puoi scegliere quale scimmia impersonare!) che non richiede di prender di nuovo le tessere del puzzle ma, come sfida extra, richiede di prender di nuovo le 4 kong letters di ogni livello!
In pratica la percentuale di completamento và oltre il 100 ed arriva fino al 200%! Però tranquilla, il gioco è sempre quello, la hard mode è solo una sfida extra ma non aggiunge contenuti reali in più quindi decidi tu se vuoi (però le scimmie da giocare io le proverei perchè hanno pure delle mosse esclusive tipo il lancio della dentiera di Cranky  :D).

Per il resto oltre a quanto hai citato calcola che in tutti ci sono 10 livelli sbloccati raggiunge le uscite segrete di alcuni livelli ben precisi.
Generalmente richiedono di avere Dixie in spalle per accedere all'uscita che sarebbe una sorta di portale blu!
Tutte le kong letters poi sbloccajo un livello K per isola e van fatti pure quelli con tutte le tessere!
Ed infine c'è una settima isola extra con 3 livelli piuttosto impegnativi, non ricordo come si sblocca ma se fai tutto quanto il resto si sbloccjerà in automatico (se già non è successo!).
Insomma c'è da fare, il gioco in sé non è lunghissimo ma per far tutto tutto si possono raggiungere dalle 40 ore alle 60!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Ago 2018, 14:38
Finitissimo!  :yes:

Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale.  :suspious:

Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?

- Lettere KONG

- Pezzi di puzzle

- Livelli a tempo

Cosa manca?
Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 23 Ago 2018, 14:40
Lol. ^^

I time trial mi pare che non servano per il 100% se la memoria non fa cilecca.

A me la hard mode era piaciuta molto, con la bionda è una cosa fattibile.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 23 Ago 2018, 14:42
Gli ori son il vero dolore, altro che hard mode, mooolto più tosti!
Io ammetto di non averli fatti tutti (ho tanti argemti però) ma il 200% lo dà lo stesso e 60 ore le ho accumulate comunque!
Forse un giorno, chissà!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 23 Ago 2018, 14:47
In realtà il gioco ha una hard mode (un solo cuore e niente checkpoint per ogni livello ma puoi scegliere quale scimmia impersonare!) che non richiede di prender di nuovo le tessere del puzzle ma, come sfida extra, richiede di prender di nuovo le 4 kong letters di ogni livello!
In pratica la percentuale di completamento và oltre il 100 ed arriva fino al 200%! Però tranquilla, il gioco è sempre quello, la hard mode è solo una sfida extra ma non aggiunge contenuti reali in più quindi decidi tu se vuoi (però le scimmie da giocare io le proverei perchè hanno pure delle mosse esclusive tipo il lancio della dentiera di Cranky  :D).
Beh no, grazie, amo la vita e mi piace incontrarmi coi miei simili di tanto in tanto.
Citazione
Per il resto oltre a quanto hai citato calcola che in tutti ci sono 10 livelli sbloccati raggiunge le uscite segrete di alcuni livelli ben precisi.
Generalmente richiedono di avere Dixie in spalle per accedere all'uscita che sarebbe una sorta di portale blu!
Tutte le kong letters poi sbloccajo un livello K per isola e van fatti pure quelli con tutte le tessere!
Ok, capito!  :)
Citazione
Ed infine c'è una settima isola extra con 3 livelli piuttosto impegnativi, non ricordo come si sblocca ma se fai tutto quanto il resto si sbloccjerà in automatico (se già non è successo!).
Ma come una settima isola??  :hurt:

Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.
Chiunque abbia introdotto i time trial nei platform e più genericamente in qualsiasi gioco che non sia di corsa deve morire male!   :yes:

I time trial mi pare che non servano per il 100% se la memoria non fa cilecca.
E così sapevo, ma sentirselo dire è quasi afrodisiaco.  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Ago 2018, 15:08

Senza ori scintillanti nei time trial non vali niente.
ehehehe ciaone :'D

Qualcuno l'ho preso ma no, mi facevo bastare l'oro base.
Lo stesso per l'hard mode, c'ho fatto qualche livello ma l'ho trovata una modalità ridondante che non aggiungeva davvero nulla al gioco.

@Ruko se ti va prendi i collezionabili. Quelli importanti sono le lettere KONG, che ti permettono di sbloccare i livelli "K", ed una volta che hai completato quelli (tutti) sbloccherai la settima isola segreta.

edit: confermo che i time trial non servono per il 100/200%.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 23 Ago 2018, 19:34
Finitissimo!  :yes:

Al 72% però... :tired: Questo fa di me una giocatrice occasionale.  :suspious:

Allora, no, il 100% bisogna farlo. Che mi serve?

- Lettere KONG

- Pezzi di puzzle

- Livelli a tempo

Cosa manca?

piglia tutte le lettere kong, fatti i relativi livelli sbloccati, trova le strade per i livelli raggiungibili appunto per vie traverse ed è fatto il 100%, l'esperienza del gioco l'hai avuta a pieno, se non sei malata di completismo come me a cui incomincia a venire l'urto di vomito quando stai iniziando a capire che stai autisticando, fermati al 100% e basta, il titolo è già bello così.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Set 2018, 11:41
Allla fine ho ceduto e l'ho ripreso su Switch, lo sapevo, anche perchè su WiiU non era il momento giusto, non ho neanche fatto il 100%.
Poi avevo giocato il Returns su 3DS e avevo capito che il mobilità mi piace di più, a spizzichi e bocconi, e quindi ben venga su Switch!

Finito tutto il mondo 1, compreso l'1-K (figo il fatto che i primi tentativi bestemmiavo forte e l'ultimo giro l'ho fatto in scioltezza senza perdere un cuore).
Gran gioco!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Dude - 04 Set 2018, 11:52
Preso anche io in sordina: prima mezz'oretta, giocobastardoh, scaffaleh.
(Incapace, da tempo non giocavo a platform 2d)

Ripreso il giorno dopo è amore lungolungo (rimango incapace).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 04 Set 2018, 20:28
Sono arrivata al 90%.

Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro.  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2018, 20:35
Sono arrivata al 90%.

Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro.  :yes:

 :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 04 Set 2018, 21:05
Sono arrivata al 90%.

Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro.  :yes:

Il primo su Wii lo avevi giocato? Perché secondo me è pure meglio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: The Metaller - 04 Set 2018, 22:26
Sono arrivata al 90%.

Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro.  :yes:

L'approfondimento ha indotto alla consapevolezza di questa soverchiante verità  :yes:
Capolavoro. Assolutamente sì.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 05 Set 2018, 09:06
Sono arrivata al 90%.

Dio, quanto ho sottovalutato questo gioco. Cioè, mi piaceva già tanto, ma rigiocare i livelli per il 100% ti fa scoprire ed apprezzare il lavoro chirurgico di game/level design, un'opera sopraffina. Al primo giro non me ne ero accorta, è tutto pensato, preciso, perfetto, oliato, galvanizzante e naturalissimo nel suo fluire.
Non so se arriverò a completarlo al massimo, alcuni livelli K mi soverchiano, ma devo continuare come ho fatto finora, senza fretta e un livello per volta.
Capolavoro.  :yes:
Stessa cosa mia, c'è un livello K in particolare (non ricordo quale) dove neanche mi incazzavo se morivo da quanto è studiato da dio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Set 2018, 10:37
Mi mancano due puzzle nel 2-A... uhm...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 06 Set 2018, 08:35
Il primo su Wii lo avevi giocato? Perché secondo me è pure meglio.
No, purtroppo. Il Wii è stata la console Nintendo a me più ostica a causa di quelle opere di Satana chiamate wiimote e nunchuck, davvero il sistema di controllo più improbabile per me. Ed è un peccato perché i giochi che mi interessavano c'erano. Comunque mi son giocata lo stesso i Galaxy, Paper Mario, No More Heroes e altra roba.
Confido che DCKR me lo ritirino fuori su Switch in qualche modo.  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2018, 09:56
Il primo su Wii lo avevi giocato? Perché secondo me è pure meglio.
No, purtroppo. Il Wii è stata la console Nintendo a me più ostica a causa di quelle opere di Satana chiamate wiimote e nunchuck, davvero il sistema di controllo più improbabile per me. Ed è un peccato perché i giochi che mi interessavano c'erano. Comunque mi son giocata lo stesso i Galaxy, Paper Mario, No More Heroes e altra roba.
Confido che DCKR me lo ritirino fuori su Switch in qualche modo.  :yes:
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.

Se faranno un porting non te lo sconsiglio ma insomma, dopo TF non si torna indietro  ;)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ruko - 06 Set 2018, 12:16
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.
Se faranno un porting non te lo sconsiglio ma insomma, dopo TF non si torna indietro  ;)
Una cosa simile a me ammazza tutto il gameplay, fortuna che quella console è morta e sepolta, dannato sia wiisport e la balance board!!!!

Però anche per diletto un remaster me lo giocherei, alla fine è una formula che mi piace.  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2018, 14:43
Tranquilla, tanto TF fa tutto in maniera migliore, a cominciare dai controlli (si Wii devi shakerare il Wiimote per fare la rotolata :hurt:) a finire col level design.
Se faranno un porting non te lo sconsiglio ma insomma, dopo TF non si torna indietro  ;)
Una cosa simile a me ammazza tutto il gameplay, fortuna che quella console è morta e sepolta, dannato sia wiisport e la balance board!!!!

Però anche per diletto un remaster me lo giocherei, alla fine è una formula che mi piace.  :)

Sisi, anche già solo avere comandi cristiani aiuterebbe.
In questo caso potresti giocarlo emulato PC, così da risolvere sia la risoluzione bassa che i comandi balordi, ma non credo sia qualcosa nelle tue corde.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Set 2018, 15:22
Oppure si trova su 3DS.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Set 2018, 17:44
Oppure si trova su 3DS.
30fps a 240p :no:

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Set 2018, 17:50
Ma c'è il pulsante per la rotolata! A me è piaciuto tanto su 3DS, grazie al fatto di poterlo giocare in mobilità.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Set 2018, 15:44
Ma che bello il 2-K, mi ci sono inaponito a farlo solo con DK ed è una soddisfazione (per le mie ridotte capacità)!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Set 2018, 09:44
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2018, 09:57
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.

Come no? :/
Scherzi a parte ci sta, non ha contenuti esclusivi!
Eppure io l'ho apprezzata tanto perchè bisogna esser perfetti ma la cosa è bilanciata dal poter scegliere il Kong controllabile e quindi semplificarsi un attimino la vita!
Magari più in lá facci un pensierino come replay perchè davvero esalta tanto il gioco.
Gli ori del time trials invece non ci pensare se non vuoi uscir matto!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Set 2018, 09:59
Io sono ancora bloccato al boss finale, un po' troppo infame per i miei gusti :(

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Set 2018, 10:00
No no Laxus, mi sta benissimo così, voglio ricordarmelo divertente.  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 17 Set 2018, 10:02
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.

anche io ho mollato l'hard mode però è interessante perchè usi gli altri personaggi con relative abilità.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2018, 10:04
Io sono ancora bloccato al boss finale, un po' troppo infame per i miei gusti :(

Spoiler (click to show/hide)

Beh a esser tosto è tosto! Per me la chiave é capire bene come gestire la fase in cui solleva le piattaforma a mezz'aria: lì cerca di piazzarti sulle piattaforme che tremano per ultime così da lasciare cadere quelle che tremano fin da subito e sfruttarle per poi atterrare su di esse quando poi riemergono dalla lava!
Superato quell'inghippo le altre 2 fasi son semplici perchè si tratta solo di lanciare nemici sullo sfondo quando lui ferma di muoversi e di saltargli in testa con buon tempisno!
La difficoltà di quel boss é legata al fatto che per ogni tentativo serve molto tempo di gioco per riavvicinarsi ad avere concrete chances di batterlo!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2018, 10:06
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.

anche io ho mollato l'hard mode però è interessante perchè usi gli altri personaggi con relative abilità.

Esatto e ti dirò che alcuni stages li ho trovati più semplici ad hard che in normal perchè a normal non sempre hai a disposizione le abilità extra mentre ad hard puoi farne affidamento sempre (con Dixie la hard diventa più easy).
Hard mode con solo Donkey: quella si che è una vera hard mode senza abilità!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Set 2018, 10:07
La cosa difficile di quel boss è saltargli in testa con il giusto tempismo, ancora non ho capito perchè a volte lo colpivo io e a volte mi colpiva lui, secondo me è di gran lunga il boss peggiore del gioco.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2018, 10:13
La cosa difficile di quel boss è saltargli in testa con il giusto tempismo, ancora non ho capito perchè a volte lo colpivo io e a volte mi colpiva lui, secondo me è di gran lunga il boss peggiore del gioco.

Il motivo é che più danni gli si fà più varia la sua velocitá e quindi il tempismo necessario per saltargli in testa dovendo ricalcolare ogni volta il momento del salto per anticipare il tutto e soprattutto la posizione del Kong rispetto al boss cge carica da un lato all'altro!
Ad ogni modo pure io gli ho preferito altri boss, ad es ho adorato le scimmiette e la foca (con quella OST gasante poi!)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Set 2018, 10:21
La difficoltà di quel boss é legata al fatto che per ogni tentativo serve molto tempo di gioco per riavvicinarsi ad avere concrete chances di batterlo!

Infatti, al contrario dei livelli K (quelli "fluidi" li rifarei - ed invero li ho rifatti - infinite volte) questa cosa qui alla lunga l'ho trovata sfiancante. :-\

Poi non mi so decidere su quale alleate utilizzare, ho avuto l'impressione che Cranky fosse migliore per la fase in cui il boss carica.

Vediamo, prima o poi mi ci rimetto su... Hollow Knight permettendo. ;D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Pila87 - 17 Set 2018, 10:29
Ce l'ho fatta, finito al 100%!
Non ho molto da dire che non sia stato detto, evviva DK, l'hard mode non la faccio neanche se mi pagano.

Bravo. :yes:

Viva l'hard mode, prendi Dixie e sei a posto. :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 17 Set 2018, 10:31
La difficoltà di quel boss é legata al fatto che per ogni tentativo serve molto tempo di gioco per riavvicinarsi ad avere concrete chances di batterlo!

Infatti, al contrario dei livelli K (quelli "fluidi" li rifarei - ed invero li ho rifatti - infinite volte) questa cosa qui alla lunga l'ho trovata sfiancante. :-\

Poi non mi so decidere su quale alleate utilizzare, ho avuto l'impressione che Cranky fosse migliore per la fase in cui il boss carica.

Vediamo, prima o poi mi ci rimetto su... Hollow Knight permettendo. ;D

Dixie è la soluzione a tutti i problemi  :D
Perchè aiuta molto nella fase delle piattaforme a mezz'aria colla sua permanenza extra in aria!
Mentre per la carica Cranky dà l'impressione di essere il più adatto ma ho trovato più agevole il salto normale di Donkey + (al limite) l'uso di Dixie per aggiustare al millesimo l'atterraggio dal salto!
Comunque vero, i livelli K sono meno sfiancanti da riprovare sebbene più difficili.
Eppure io a sti boss gli voglio bene perchè rappresentano finalmente una vera sfida, non come vari platform (come i vari Mario 2D) in cui son tutti mezze cartucce ammazzabili coi soloti 3 colpi in testaqui sono tanto pattern based al solito, però aumentano progressivamente di difficoltà e varietà nei pattern e il fatto che durino un sacco rende la battaglia una vera sfida con tanto di tensione e terrore di sbagliare all'ultimo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 17 Set 2018, 10:34
non come vari platform (come i vari Mario 2D) in cui son tutti mezze cartucce ammazzabili coi soloti 3 colpi in testa

Sì, condivido. :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Set 2018, 10:35
Uhm per me la parte migliore del gioco sono senza dubbio i livelli K, compresi i
Spoiler (click to show/hide)
.
Sono quei livelli che non mi pesa riprovare decine di volte per imparare tutti i pattern, davvero belli.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 29 Feb 2020, 19:00
Ok, mi sto avvicinando alla conclusione della mia esperienza con questo gioco ed è tempo di bilanci.

Cosa ho fatto: ho finito il gioco, collezionato tutte le lettere KONG, finito tutti i livelli K e sono al secondo livello del mondo bonus.

Come avevo già accennato nel topic dello yearbook, la bellezza di questo gioco mi ha causato un vero e proprio shock culturale. Da quanti anni non giocavo un platform 2D così ambizioso, opulento, ispirato e rifinito? Verrebbe da dire dal precedente episodio della serie, ma non riesco nemmeno ad enfatizzare quanto Tropical Freeze mi sia piaciuto più di Returns.

Ovviamente sono anni che non gioco a Returns, per cui il confronto tra i due titoli va un po' a sensazioni e ricordi. Ma quando dico che Tropical mi pare superiore mi riferisco in particolare ai seguenti aspetti:

-La direzione artistica e la messa in scena sono pazzesche. Il gioco è più libero dall'obbligo di titillare il senso di nostalgia del giocatore (come faceva giustamente Returns) e di conseguenza i temi stilistici dei mondi sono ancora più originali di prima. Lo spettacolo è ricchissimo, ogni singolo filo di erba si muove, di continuo passano o si muovono elementi sullo sfondo (velieri, animali ecc. ecc.), i baobab della savana oscillano a tempo di musica, i livelli cambiano e vengono sconvolti in modo dinamico. Semplicemente una gioia per gli occhi ad ogni momento.
L'ambizione del gioco a essere un nuovo classico è particolarmente evidente nella colonna sonora: quella di Kenji Yamamoto si basava molto sull'effetto nostalgia ma non riusciva mai a raggiungere l'autenticità dei brani di David Wise che si ascoltano in questo titolo. Incredibile la qualità e la ricchezza di una OST che raramente tenta di sfruttare l'effetto nostalgia (si pensi alla trollata di "nascondere" il remix Stickerbush Symphony in un livello dove per tutto il tempo si sente la "musica dei livelli con razzo") ma anzi sforna brani eccezionali ogni due per tre.

-Le idee ludiche vengono riversate a ritmo costante, ogni livello ha una sua identità precisa ed il ritmo risulta quasi sempre ben bilanciato. Non è la prima volta che lo linko, ma, al riguardo,  non posso esimermi dal consigliare il video di Mark Brown: https://www.youtube.com/watch?v=JqHcE6B4OP4

-Il bilanciamento generale di controlli e progressione del gioco (leggasi curva di difficoltà) mi è parso magistrale e ben superiore al prequel.
Non so bene puntare il dito, ma ricordo che Returns mi aveva dato alcune sensazioni spiacevoli sia nei controlli del "barile-razzo" sia nel tempismo stretto dei "salti-con-rimbalzo sui nemici". Ricordo che quando arrivavo a livelli con razzo o con carrello provavo spesso frustrazione e conseguentemente tentazione di mollare il gioco. Qui non ho mai provato quelle sensazioni e non credo sia dovuto ad una maggiore esperienza da parte mia, bensì ad un lavoro di cesellatura da parte dei Retro sui controlli e sulla difficoltà.
Per quanto riguarda i boss, penso che siamo tutti d'accordo ad evidenziare il miglioramento netto dal primo al secondo gioco.

Insomma, mi sono trovato davanti ad un'ambizione, una rifinitura e dei valori produttivi che oramai solo Nintendo riversa in questo genere. Anzi, il paradosso è che un titolo così clamoroso venga da un team occidentale di Nintendo e che non abbia "Mario" nel titolo. Se è vero che i "New Mario" forniscono level design di ottimo livello, è anche vero che questo genere non dovrebbe basarsi unicamente sulla cura artigianale delle meccaniche ma anche regalare un forte impatto immaginifico ed un senso di progressione e del ritmo come quello di una grande avventura. Tropical Freeze ed i Mario di un tempo certamente lo fanno: sono innanzitutto delle grandi avventure.

Finisco cercando col lanternino le imperfezioni del titolo. Il bilanciamento della difficoltà ha ancora qualcosa di singolare: perché il livello 2-K è il più difficile del gioco? Perché il boss del secondo mondo è il più bastardo del gioco a pari merito con quello finale?
Poi, i primi tre mondi sono talmente sconvolgenti che il quarto e sopratutto il quinto segnano inevitabilmente un leggero calo. Guarda caso in concomitanza -penso al quinto mondo- con la OST di Wise che sembra aver finito le idee (e te credo! quel matto ha voluto fare una OST con brani memorabili che non si ripetono mai!).
Ah, ho già detto che la trollata di quel bastardo di David Wise sulla presenza-assenza di Stickerbush Symphony se la potevano risparmiare?  :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 29 Feb 2020, 19:24
Guarda, completamente d'accordo tranne su un paio di cose ma lì è anche gusto personale quindi ci sta divergere.
Applausi per l'analisi vs Returns: non c'è di certo bisogno di ribadire quanto Returns sia un grandissimo titolo (mi pare che aveva un numero di livelli superiore al Tropical ed 8 isole invece di 6 + 1), titolone, però anche io lì avvertii un pizzico di frustrazione che non ho trovato qui.
Non so, mi son fatto l'idea che dipenda da alcuni dettagli tipo quanto efficacemente siano hintati ed anticipabili certi attacchi nemici (soprattutto boss), e probabilmente una miglior gestione dei controlli dei livelli razzo che prima erano proprio da imprecazione, qui mi han fatto soffrire molto molto meno!

Anche artisticamente e musicalmente è un'opera armoniosa e che ti conquista costantemente, ha dei brani fantastici che reggono il peso della trilogia Rare e per quantità e qualità secondo me firse ne hanno persino qualcosa in più.

Potrei citarne così tanti dei miei preferiti che finirei per allingare il post quindi cito solo Scorch'n Torch, Windmill Hills e Abyss Amiss.

Ah concirdo col calo del mondo 4, sarà che è
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ma secomdo me stacca rispetto all'inventiva dei primi 3, soprattutto dato che si viene dal 3.

Cosine su cui divergo un pochino: perchè il boss 2 difficile? Forse è soggettivo ma penso di averlo trivato il più semplice, ti dirò che quello che mi piùmi ha messo in crisi è quello del 3
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.

Poi sul mondo 5, riguardo la OST forse potrei concordare, però i livelli del 5 secomdo me son splendidi
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.

Quanto alla trollata su Stickerbrush vero, si pottebbe quasi dire che sia una cosa che potevano gestire diversamente
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ma gliela perdono visto che tutto il resto è inappuntabile!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 29 Feb 2020, 19:30
In ordine sparso:

-Con me sfondi una porta aperta, per me i Donkey dei Retro sono entrambi migliori di quelli di Rare. Forse l'altro Donkey che può fregiarsi del titolo di capolavoro vero è Jungle Beat, ma è un'esperienza davvero troppo diversa dalle altre.

-A ripensarci sono stato cattivo col mondo 5. I livelli sono bellissimi e la coerenza tematica è da applausi. Ma per me la colonna sonora è troppo importante (definisce se un livello mi rimarrà nel cuore o no) e in quel mondo mi ha deluso parecchio.

-Contento che tu mi confermi quelle sensazioni di frustrazione e scarso controllo che ebbi in Returns. La maturazione dei Retro in questo genere è stata pazzesca.

Ah, la questione di Stickerbush è stata una vendetta da parte di Wise, ne sono certo. Ha voluto sfidare il suo brano più bello producendone molti di qualità altissima (forse non riuscendo però a sconfiggere il suo fantasma personale...?). Poi immagino che gli abbiano detto dai piani alti che il remix del brano classico grande assente in Returns doveva esserci per forza, ed ecco che te lo nasconde  :D ...  :cry: :cry: :cry:

Comunque se fossi costretto a scegliere il mio brano preferito tra quelli inediti direi questo: https://www.youtube.com/watch?v=95HuSMQSUVo&list=PLCAKOz0OX3_PMfgFMdz3M_2r0dY7zth7x&index=11
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 29 Feb 2020, 22:24
Eccellente data disk che rifinisce e perfeziona Returns soprattutto lato controlli e level design.

Ma d'altro canto Returns, pur meno formalmente perfetto, è superiore e nemmeno poco come gioco nel suo complesso a partire da quella che è la vera anima della bilogia: i set pieces spettacolari dai quali emerge il platforming. In Returns ogni livello è una corsa mozzafiato sulle montagne russe dove rimani a bocca aperta dall'inizio alla fine, non sai cosa aspettarti perché succede tutto.

In Tropical Freeze i livelli sono bellissimi ma quasi sempre le trovate non vengono sfruttate fino in fondo (l'esempio più importante rimane il livello con il tornado nella savana, mi aspettavo chissà cosa ed invece...) e molti di essi sono pure decisamente anonimi sia come messa in scena che come costruzione ludica.

Poi c'è il fascino delle ambientazioni, dove Retruns vince a mani basse.

Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluo tanto che sogno una conversione su Switch con il motore grafico del secondo (basterebbe alzare la risoluzione, rifare qualche texture e sostituire i modelli di Donkey e Diddy con quelli col fur shading di TF).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 29 Feb 2020, 23:14
Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluo
In realtà è il contrario, oggettivamente parlando sarebbe Tropical Freeze a rendere superfluo il pur ottimo predecessore: controlli migliori (non solo per l'eliminazione del motion control obbligatorio, han perfezionato proprio la rilevazione del salto e le collisioni), level design migliore (più vario, meglio ottimizzato per i time trial), dosaggio drammaticamente più assennato dei livelli alternativi su razzo/carrello, reintroduzione dei livelli subacquei e anfibi, colonna sonora di Wise, tre/quattro personaggi giocabili extra con abilità meglio differenziate, hard mode.

Non sarà che stai semplicemente proiettando la tua personalissima considerazione di Wii U sul gioco? :P
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 01 Mar 2020, 00:25
Eccellente data disk che rifinisce e perfeziona Returns soprattutto lato controlli e level design.

Ma d'altro canto Returns, pur meno formalmente perfetto, è superiore e nemmeno poco come gioco nel suo complesso a partire da quella che è la vera anima della bilogia: i set pieces spettacolari dai quali emerge il platforming. In Returns ogni livello è una corsa mozzafiato sulle montagne russe dove rimani a bocca aperta dall'inizio alla fine, non sai cosa aspettarti perché succede tutto.

In Tropical Freeze i livelli sono bellissimi ma quasi sempre le trovate non vengono sfruttate fino in fondo (l'esempio più importante rimane il livello con il tornado nella savana, mi aspettavo chissà cosa ed invece...) e molti di essi sono pure decisamente anonimi sia come messa in scena che come costruzione ludica.

Poi c'è il fascino delle ambientazioni, dove Retruns vince a mani basse.

Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluo tanto che sogno una conversione su Switch con il motore grafico del secondo (basterebbe alzare la risoluzione, rifare qualche texture e sostituire i modelli di Donkey e Diddy con quelli col fur shading di TF).

Eh, vabbè, non condivido neanche le virgole  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2020, 09:43
Tutto ciò ai miei occhi rende Returns imprescindibile e Tropical Freeze abbastanza superfluo
In realtà è il contrario, oggettivamente parlando sarebbe Tropical Freeze a rendere superfluo il pur ottimo predecessore: controlli migliori (non solo per l'eliminazione del motion control obbligatorio, han perfezionato proprio la rilevazione del salto e le collisioni), level design migliore (più vario, meglio ottimizzato per i time trial), dosaggio drammaticamente più assennato dei livelli alternativi su razzo/carrello, reintroduzione dei livelli subacquei e anfibi, colonna sonora di Wise, tre/quattro personaggi giocabili extra con abilità meglio differenziate, hard mode.

Non sarà che stai semplicemente proiettando la tua personalissima considerazione di Wii U sul gioco? :P

Nooo, Wii U non c'entra nulla.

Come dicevo Tropical Freeze è formalmente perfetto ed è vero che migliora Returns in tutti i comparti che dite. Così come è vero che aggiunge parecchie cose gustose (io ho ADOARTO Cranky ed ho passato settimane a fare i livelli senza toccare mai terra, solo rimbalzando col bastone, era diventata un droga) proprio come ogni buon data disk dovrebbe fare.

Però io preferisco un gioco formalmente imperfetto ma con una costruzione generale di impatto incomparabilmente più dirompente ad uno perfetto ma per nulla sorprendente e che, paradossalmente e nonostante la maggior potenza a disposizione, fa un passo indietro proprio in quella che era la caratteristica chiave del predecessore.

Detto ciò, nel sottogenere del platform acrobatico, i due Returns sono il top del top e quello che diceva Belmont a proposito del "senso di grande avventura" lo condivido in pieno ed è la vera marcia in più

Cmq il livello 2-K è forse la cosa più bella mai vista in un platform 2D.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 01 Mar 2020, 09:53
Cranky è un'aggiunta stupenda infatti,


Comunque ad onor del vero di Returns ricordo forse qualche livello di 'inseguimento' in più (non che in Tropical non ci siano, magari ideati un pò diversamente), poi per forza di cose aveva più boss (non per forza di più == meglio però più ne hai e più e facile trovarne di tuo gradimento, ad esempio in Tropical piaciuti tutti ma il 4 un pò meno e quello finale bello ma un pò troppo lungo o comunque potenzialmente lungo se non si azzeccano i tempismi del salto).

Me lo sto pure rigiocando su 3ds dove anche è in firma smagliante e so che ha pure un mondo bonus!

Felice che si concordi che il Tropical fà i miglioramenti che doveva fare (e che in fondo non è ciò che deve fare un gran sequel?), poi per il resto le preferenze possono divergere e come ho detto lamia và su Tropical, sebbene rispetti Returns tantissimo nonostante quei suoi difetti citati!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2020, 10:00
per altro su 3DS ha i controlli riadattati senza waggles (anche se purtroppo va a 30 fps).
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 01 Mar 2020, 11:29
Se vogliamo Tropical Freeze avrebbe anche il semplice ma non sottovalutabile vantaggio formale di esistere in versioni che girano a risoluzione almeno hd-ready, mentre Returns da tempo abbisognerebbe di una remaster...
In questi giorni ho rispolverato Mario Galaxy e, nonostante la clemenza del plasma Panasonic sub-HD su cui ce l'ho montato, mi stan sanguinando gli occhi :death:
Per spezzare una lancia a favore di Returns, andando oltre la banalità d'esser venuto prima con relativo effetto novità, direi che ha dalla sua ambientazioni jungla/foresta/tempio con il fascino sempreverde del 'classico' - mentre Tropical, come spesso capita ai sequel, per differenziarsi tende a proporre locazioni un po' più 'alternative' già dai primi livelli.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 01 Mar 2020, 11:41
Ben detto, è l unico appunto che faccio a TF, la carenza di ambientazioni prettamente tipiche della saga, giungla e tempi.

Ci sono sprazzi di giungla.

E anche caverne, e che caverne, una meraviglia uno dei primi livelli in door, che gioia.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2020, 11:58
Se vogliamo Tropical Freeze avrebbe anche il semplice ma non sottovalutabile vantaggio formale di esistere in versioni che girano a risoluzione almeno hd-ready, mentre Returns da tempo abbisognerebbe di una remaster...
In questi giorni ho rispolverato Mario Galaxy e, nonostante la clemenza del plasma Panasonic sub-HD su cui ce l'ho montato, mi stan sanguinando gli occhi :death:
Per spezzare una lancia a favore di Returns, andando oltre la banalità d'esser venuto prima con relativo effetto novità, direi che ha dalla sua ambientazioni jungla/foresta/tempio con il fascino sempreverde del 'classico' - mentre Tropical, come spesso capita ai sequel, per differenziarsi tende a proporre locazioni un po' più 'alternative' già dai primi livelli.

Io lo dico da sempre una conversione di Returns su Switch con il motore grafico di Tropical Freeze e ne uscirebbe il platform definitivo.

Sulle ambientazioni, non è secondo me solo una questione di diversità ma proprio di efficacia: pochissime hanno il fascino irresistibile, la suggestività e la visionarietà di quelle di Returns, pur nella loro classicità confortevole.

Cmq Returns su Wii ha venduto 6,53 milioni di copie.

Tropical Freeze ha venduto 1,7 milioni su Wii U e 2,5 milioni su Switch.

Si tratta di una saga molto forte, spero sempre in un nuovo Returns o addirittura in un Donkey Kong 3D.

Una delle varie voci di corridoio spifferava che il gioco forte di questo Natale avrebbe avuto i "pneumatici", in teoria Donkey Kong li avrebbe, chissà che...

(https://vignette.wikia.nocookie.net/donkeykong/images/4/4c/Tire.png/revision/latest/scale-to-width-down/340?cb=20191004154126)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 01 Mar 2020, 13:39
Dopo TF, l'unica roba di game design che m'è rimasta in wishlist per un terzo capitolo sarebbe una maggiore varietà ed imprevedibilità dei bonus stage, che torni a ricalcare specie quella di Diddy's Kong Quest (e magari la reintroduzione di un altro paio di 'animal buddies').
Come estetica mi piacerebbe un botto tornassero i kremlings, ben più caratteristici e spiritosi di qualsiasi pinguino vichingo, e locazioni tipo quella industriale di DKC1 e quella paludosa di DKC2.

Ma tanto ormai nel futuro di Retro non ci sarà altro che Metroid Prime 4.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Jello Biafra - 01 Mar 2020, 14:19
Io invece, proprio perché oramai Retro è al 100% su Prime 4, sogno un nuovo Donkey Kong fatto in Giappone dal team di Jungle Beat MA senza periferiche strane.

Lo vorrei 3D freeroaming con elementi da picchiaduro e rhythm game da utilizzare tanto nell'esplorazione acrobatica quanto nei combattimenti.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mar 2020, 13:06
Mboh io ho qualche perplessità sul discorso dei comandi, non mi ricordo di differenze così nette tra i due DK di Retro (e di sicuro non ricordo di problemi con i livelli razzo nel primo titolo, che anzi all'epoca elogiai esplicitamente per come era riuscito - tanto per cambiare - a dare tanto con UN bottone!)

Ma a questo punto mi avete incuriosito e lo voglio assolutamente rimetter su, complice anche il fatto che Tropical Freeze l'ho finalmente ripresto e centopercentato in questi giorni.

Sono perplesso pure sul discorso tecnico: trovo che Returns oggi paghi pegno solo su un fronte - per ovvii motivi - quello della risoluzione. Un paio di anni fa l'ho messo su Dolphin e già a "soli" 720p credo che tanti, ad un'occhiata distratta, lo scambierebbero mooolto facilmente per il secondo episodio.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mar 2020, 13:13
Per me invece ci son differenze abbastanza nette sia su controlli, che su precisione e hitbox, hint attacchi, ed in generale scorrettezze (rare ma presenti sporadicamente in Returns, assenti in Tropical) che tecnicamente, ok non differenze enormi ma Tropical ha un lavoro fatto sui fondali (e come essi interagiscono a più riprese col piano giocante) che è tutt'altra cosa!

Comunque scordavo di quotare Pete su un possibile ritorno dei Kremlins, troppo belli e sarebbe fantastico un loro ritorno per me!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mar 2020, 13:18
Le mie certezze granitiche vacillano! :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mar 2020, 13:28
No beh ci mancherebbe, io dico semplicemente la mia sulla base delle mie sensazioni ed esperienza (e preferenze), nessuna garanzia assoluta in quel senso  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Turrican3 - 02 Mar 2020, 13:43
Tranquillo faccio un po' di autoironia. ;D

Diciamo che se già riprendere TF in questi giorni era uno stimolo a fare un paragone, questa discussione mi ha dato un motivo in più per schiarirmi le idee! :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mar 2020, 13:50
Tranquillo faccio un po' di autoironia. ;D

Diciamo che se già riprendere TF in questi giorni era uno stimolo a fare un paragone, questa discussione mi ha dato un motivo in più per schiarirmi le idee! :yes:

Ottimo, anche con i Metroid Prime mi sembra di aver sortito qualche effetto :D
Son comunque feeling, sensazioni e preferenze, per quello specificavo che è solo la mia opinione, niente pretese di oggettivizzazione da parte mia, specialmente perché sono due grandissimi giochi e al di là dei dettaglili ho amati entrambi, anche se poi la mia posizione di preferenza è ben precisa e anzi, mi pare di averla ribadita fin troppe volte!
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 02 Mar 2020, 18:54
Comunque scordavo di quotare Pete su un possibile ritorno dei Kremlins, troppo belli e sarebbe fantastico un loro ritorno per me!

Cosa m’hai fatto tornare in mente.



Erano orribili e animati anche peggio. :D

Io do pienamente ragione a Wis, DKC si salvava solo grazie al fatto che il gioco era davvero bello, ma i personaggi erano sono e saranno la cosa più trash mai vista in vita mia.
Del resto il DK del GameCube non ne presenta mezzo, voglio dire.

Dal punto di vista del chara design Rare ha sempre fatto schifetto, secondo me.

Donkey e diddy erano fenomenali ma effettivamente i nemici erano molto meno curati ma SOPRATTUTTO artisticamente orridi.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mar 2020, 18:59
Grazie Ego  :D
Nel senso, essendo venuto dopo, tante discussioni e opinioni del forum non le ho vissute direttamente quindi molte cose me le ero perse!
Non che sia un male avere opinioni diverse comunque, affatto!

Diciamo che in generale a me piacevano come caratterizzazione, al di là poi della realizzazione che in un eventuale nuovo capitolo moderno sarebbe diversa e da giudicare
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: xPeter - 02 Mar 2020, 19:06
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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 02 Mar 2020, 20:09
:D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 02 Mar 2020, 20:18
Comunque sono sempre di quell’opinione. CG amatoriale. :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: EGO - 02 Mar 2020, 20:51
Comunque sono sempre di quell’opinione. CG amatoriale. :yes:

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Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 02 Mar 2020, 21:01
Primo Tekken, no?
Io ricordo che il salto qualitativo dal primo al secondo era (ed è) impressionante
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 02 Mar 2020, 21:51
L’utilizzo della CG per persone e animali per anni è stato orripilante. :(
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Vegita.ssj - 25 Nov 2021, 10:31
Riprendo questo thread per porvi una domanda.

Vorrei prendere un gioco tra:

Tropical Freeze
Super Mario 3D World
Psychonauts 2
Crash Bandicoot 4 (probabilmente questo già esce sconfitto)

Magari sono diversi e "imparagonabili" però visto che ho letto un gran bene di Tropical Freeze e che vorrei iniziare da quello che è considerato il migliore -> quale mi consigliereste?

Grazie in anticipo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Ifride - 25 Nov 2021, 10:42
Li ho giocati tutti tranne crash4 (che comunque so essere un bell'episodio e pure abbastanza impegnativo):
ognuno ha caratteristiche che lo contraddistingue dall'altro, pur essendo tutti bellissimi.
SuperMario3D world è un Mario eccezionale che vuole riprendere la giocabilità in 2D portandola in un contesto 3D e riuscendovi perfettamente. Forse poco impegnativo nella campagna principale, pone belle sfide nel post game.
Psyco 2 è il mio goty di quest'anno, parte platform bella, ma focus sulle abilità e interazione col mondo di gioco, e soprattutto grande importanza data alla storia e ai dialoghi scritti benissimo e degni del miglior film pixar.
DKTF è un grandissimo platform in 2D, molto impegnativo nella ricerca di tutti i collezionabili e pieno di bellissime idee visive.

Dipende quindi da cosa t'ispira di più di queste caratteristiche, cadi comunque sempre in piedi non preoccuparti. :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 25 Nov 2021, 10:45
Vai di Tropical Freeze  :yes: E' talmente bello che nonostante sia impegnativo, una schiappa come me l'ha completato al 100%, giusto per farti capire la qualità del titolo.

P.S.: "E' un ottimo data-disk del Returns" al 3,2,1...
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 25 Nov 2021, 10:47
Giocati solo i primi due (dei restanti comunque Crash dovrebbe essere molto prestazionale e hardcore soprattutto per il 100% mentre Psycho più godibile per direzione artistica e storia e non metto in dubbio che possa essere un viaggio fantastico), sono entrambi ottimi giochi ma fra quelli non c'è partita, il gorillone tutta la vita dovendo scegliere, almeno per me.

In realtà dipende anche da quel che cerchi, Mario è più accessibile inizialmente (diventa impegnativo solo negli ultimo mondi e nella tostissima Rainbow Road) ed è un platform molto particolare perché tenta di coniugare 2D e 3D della serie e una struttura a stage classici e non apertissima.

Donkey però oltre ad essere più impegnativo per quanto bilanciato, è un gioco capace di stupire continuamente dall'inizio alla fine, perfetto formalmente, gradevole esteticamente, vario e con una Soundtrack eccezionale.

Io gli voglio così bene che dopo averlo 100%ato su wii u ho deciso di ricomprarmelo su switch nonostante le aggiunte siano superflue nella nuova versione, giusto per avere la scusa di rigiocarmelo tutto da capo su una nuova piattaforma..

Fossi io li giocherei entrambi (in realtà tutti e 4 ma posso giudicare solo quei due!) ma darei la precedenza a DK

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: lawless - 25 Nov 2021, 11:09

Tropical Freeze
Super Mario 3D World


Giocati entrambi. Meritano entrambi, la differenza è che Tropical Freeze è forse uno dei migliori platform e giochi della scorsa generazione, 3D world è bello, ma forse fin troppo accessibile.

Ma fossi in te puccerei entrambi
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Vegita.ssj - 25 Nov 2021, 11:30
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: jamp82 - 25 Nov 2021, 11:44
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?

Da quello che ho capito Celeste è più difficile di TF, poi chi l'ha giocato potrà smentirmi. Comunque davvero, TF è un platform della MADONNA, in alcune sezioni diventa quasi un rythm game  ;)

p.s.: Celeste l'ho preso più di 1 anno fa ed lì che ancora mi guarda. Ho paura di lanciare dalla finestra la Switch.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Laxus91 - 25 Nov 2021, 12:07
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?

Da quello che ho capito Celeste è più difficile di TF, poi chi l'ha giocato potrà smentirmi. Comunque davvero, TF è un platform della MADONNA.

p.s.: Celeste l'ho preso più di 1 anno fa ed lì che ancora mi guarda. Ho paura di lanciare dalla finestra la Switch.

Celeste è sicuramente arduo ma meno di quanto si possa credere se si punta ad una partita standard senza gli extra (lati B e C, lì la sfida si impenna davvero), in quel caso il tasso di bestemmie resta moderatissimo, a maggior ragione se non si punta a raccogliere tutti i collezionabili visto che ad ognuno è associata una sfida diversa.

Inizialo, quando ti senti, che è un grandissimo gioco ed esperienza fra i 2D indie, geniale in tante cose  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 25 Nov 2021, 12:38
Ok, volendo dare precedenta a DKTP, e visto che mi è piaciuto tantissimo Celeste, vado sul sicuro?
Dipende cosa cerchi.

Se di Celeste ti è piaciuto anche e soprattutto la contestualizzazione, la scrittura, il rapporto tra progressione ludica e narrativa, in Tropical Freeze non troverai niente di tutto questo.

È un platform vecchia scuola a livelli compartimentati e senza particolare coerenza estetica, fondato tutto sulla qualità del sistema di controllo e del level design, nonché sull'impatto scenografico.
Se Celeste è un'esperienza organica e progressiva, TF è una collezione di efficaci montagne russe.
Ancora: Celeste ha uno stile grafico personale e particolare, TF un feeling cartoon molto curato negli effetti e nelle animazioni, ma senza troppa personalità.

Bottom line: se cerchi la certosina componente platformica ed esecutiva di Celeste, in TF potresti trovare qualcosa di simile, ma al prezzo di tutto il resto. Se invece sei disposto a sacrificare la qualità del platform a favore di una forza espressiva della natura di Celeste, probabilmente potresti trovare interessante Psychonauts 2.

Metto però le mani avanti, perché non l'ho ancora giocato, pur amando molto il primo.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Vegita.ssj - 25 Nov 2021, 12:47
Ok chiaro, mi riferivo principalmente al lato platform dei due.

In pratica dal tuo commento siamo punto e a capo, sono indeciso tra Psycho 2 e DKTP proprio per questi 2 motivi, a costare max 20 euro li prenderei entrambi...uffa XD
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Panda Vassili - 25 Nov 2021, 15:23
Per me tropical freeze tutta la vita, tra i migliori platform di sempre  :yes:
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Gaissel - 25 Nov 2021, 15:30
Ok chiaro, mi riferivo principalmente al lato platform dei due.

In pratica dal tuo commento siamo punto e a capo, sono indeciso tra Psycho 2 e DKTP proprio per questi 2 motivi, a costare max 20 euro li prenderei entrambi...uffa XD
Segui il tuo cuore^

Alla fine è solo questione di quale giocare in questo momento. Gli altri verranno a tempo debito :)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Vegita.ssj - 25 Nov 2021, 16:21
Il cuore mi avrebbe detto Elden Ring ma l'hanno spostato  :D
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: nikazzi - 25 Nov 2021, 16:56
se cerchi un platform vai di dk, psychonauts è bellissimo, ma non è un platform ^^’
dimenticavo: 3d world va pure benissimo (e va comunque giocato per forza), ma dk è proprio platform puro al 100% (anche perché è in 2D)
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Belmont - 25 Nov 2021, 17:35
Io ho giocato Tropical Freeze e 3D World e sono due giochi STRAORDINARI. Non si può sbagliare. Forse Tropical Freeze dei due è quello formalmente più perfetto, ma fossi in te mi lascerei guidare dai tuoi gusti relativamente al genere di appartenenza.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: RBT - 25 Nov 2021, 21:43
Se chiedi qui, so già dov è il tuo cuore ❤️

Ho giocato TF e SM3DW. Sono abbastanza diversi. Mario è mooolto bambinesco e abbastanza accessibile.

Vai di TF.

È uno dei pochissimi giochi per Switch che custodisco con brama.

È una gioa per gli occhi, orecchie, polpastrelli e cuore.

Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Wis - 05 Apr 2022, 00:23
Ci ho provato anche se Returns non mi aveva entusiasmato.
E niente, di ‘sta saga sono riuscito a giocare solo il primo (due o tre volte), e a questo punto posso dire che probabilmente mi piace per nostalgia.
Questo non mi piace graficamente, non mi entusiasmano particolarmente le meccaniche e non mi diverte granché.
Capisco che approfondendolo probabilmente mi divertirei un botto, ma mi fa l’effetto degli ultimi Mario 2D: belli eh, ma no, grazie.
Titolo: Re: [WU][NS] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Inserito da: Giobbi - 05 Apr 2022, 02:07
Ci ho provato anche se Returns non mi aveva entusiasmato.
E niente, di ‘sta saga sono riuscito a giocare solo il primo (due o tre volte), e a questo punto posso dire che probabilmente mi piace per nostalgia.
Questo non mi piace graficamente, non mi entusiasmano particolarmente le meccaniche e non mi diverte granché.
Capisco che approfondendolo probabilmente mi divertirei un botto, ma mi fa l’effetto degli ultimi Mario 2D: belli eh, ma no, grazie.

attenzione però che sui Mario 2D "nuovi" ti capisco anche, su questo meno e c'entra poco con i Mario
ti direi prova a perseverare