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[P]lay => Play => Topic aperto da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2013, 00:57

Titolo: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2013, 00:57
Appena presentato...

Trailerozzo su Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=Qj2E3rhbgj8)

Titolo: Re: Killzone: Shadow Fall
Inserito da: EGO - 21 Feb 2013, 01:00
Minchia Bilbo, lasciagli il tempo... :D
Titolo: Re: Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 21 Feb 2013, 01:02
Nella fretta hai dimenticato il tag  :D
Titolo: Re: Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2013, 01:03
A breve foto e video...

PS: il TAG non l'ho dimenticato...ma sarà PS4?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 08:43
Ooh, un bel rip off di Fear, Call of Duty e per ultimo Far Cry 3.
Un bell'FPS con meccaniche originali ci mancava.

Shadow Fail.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 21 Feb 2013, 08:51
mha...finchè c'è il video iniziale lo stile mi piace tantissimo:i grattacieli con le cascate,lo stile della città stessa,i colori... ma poi quando parte il giocato (che non dubito sia vero sinceramente) il tutto subisce per prima cosa un gran calo qualitativo dal punto di vista tecnico ma più che altro torna il solito killzone spento ed opaco
plagiatissima da far cry l'uccisione in salto e successivo lancio del coltello (ok è figo ma...o sony)
magicamente alla fine del giocato si salta sull'aereo in decollo e la grafica torna pulita:)
mi lascia già pensare che sarà l'andazzo del gioco:splendore nei video e polvere,nebbia,fumo,fuoco nel giocato per mascherare il tutto
mi sbaglierò eh........
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2013, 08:57
Non per fare il solito che vuole vedere collegamenti o citazioni dappertutto, ma a me nell'ambientazione sembra vagamente Mass Effect. Città futuristiche con architetture molto lineari, minimaliste e tecnologiche.
Poi ho visto il personaggio che nel video appare più o meno al minuto 3:11 e me ne sono convinto. E' un turian  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 09:02
Polvere, nebbia, fumo e fuoco sono lì per far vedere la PUTENZ', mica per nascondere le magagne.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 21 Feb 2013, 09:35
Polvere, nebbia, fumo e fuoco sono lì per far vedere la PUTENZ', mica per nascondere le magagne.
in teoria...ma quando ti azzerano il campo visivo,l'orizzonte ecc a me sa tanto di mascheramento,altrochè
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Shape - 21 Feb 2013, 09:41
Ma le cascate dai palazzi? E' una roba talmente ridicola che avrei voglia di conoscere chi le ha concepite X'D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 09:44
Il campo visivo te l'hanno messo in bella mostra nell'introduzione (che sarà probabilmente un po' alla CoD, dove puoi muovere la visuale), poi ti hanno messo nell'inferno di particellari, luci dinamiche, nebbie volumetriche, fuochi e gassosità assortite.
Francamente non mi ha stupito più di tanto (per certi versi era più o meno quello che m'aspettavo mentre da altri è ancora troppo ingessato), ma dire che hanno messo il fumo per coprire le magagne mi sembra quanto meno ingeneroso.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 21 Feb 2013, 09:52
cosa te ne fai del campo visivo nell'introduzione?
(comunque a me le cascate dai palazzi piacciono tantissimo)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 21 Feb 2013, 09:56
Anche in questo caso, tecnicamente non voglio sbilanciarmi, ma l'impressione generale è stata molto positiva.
Era bello da vedere. Se è un titolo di lancio, quelli dell'ondata successiva saranno ancor meglio e lo scatto in avanti rispetto questa gen mi sembra evidente...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: _LordByron_ - 21 Feb 2013, 09:59
Madonna mia, lo sbadiglio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Feb 2013, 11:04
Killzone: Shadow Fall per PlayStation 4 (http://blog.it.playstation.com/2013/02/21/killzone-shadow-fall-per-playstation-4/)

Gli screen a 3840x2160 son belli però XD
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 21 Feb 2013, 12:26
andrà a 30 frame e 1080p, così hanno dichiarato.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Feb 2013, 12:28
andrà a 30 frame e 1080p, così hanno dichiarato.
fonte?

Ma non sarebbe il caso di far scegliere la risoluzione alla gggente?
Tipo che, avendo una TV 720p, me lo puppo a quella risoluzioe ma con maggiori frame... non sarebbe possibile?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 21 Feb 2013, 12:29
con bioshock hanno fatto una cosa simile, mi sembra abilitando disabilitando l'occlusione ambientale.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 21 Feb 2013, 12:43
Non ho giocato il primo su ps2, il secondo su ps3 non mi è piaciuto, il terzo non ho finito nemmeno la demo e non l'ho preso, il 4 passo. Ma proprio l'interesse per gli fps mi è ormai calato del tutto.
Sempre la solita cosa, non reggo piu'.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 21 Feb 2013, 13:40
http://www.gamersyde.com/stream_killzone_shadow_fall_trailer_fixed_-29591_en.html trailer da scaricare, manco la prima parte mo mi pare fantascientifica. Crysis 3 lo ara.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Melchio - 21 Feb 2013, 13:49
Certo le mossettine alla farcry 3 su binari fanno una tristezza...Ho la stessa repulsione per gli fps di quella che il pubblico ha avuto per i vari guitar hero/ rock band, solo che questi ultimi sono falliti mentre i primi tirano ancora come un pelo di fica.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 16:53
Certo le mossettine alla farcry 3 su binari fanno una tristezza...Ho la stessa repulsione per gli fps di quella che il pubblico ha avuto per i vari guitar hero/ rock band, solo che questi ultimi sono falliti mentre i primi tirano ancora come un pelo di fica.

Beh se togli quelli a un certo pubblico non resta niente a cui giocare.
Quindi sperano sempre cambino un po' ma non troppo, ma non possono eliminarli.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2013, 12:29
http://www.youtube.com/watch?v=lUjQ4DJXLzw

video 1080p.

Pensiero:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 22 Feb 2013, 12:34
Secondo me sto gioco lo compreranno solo i casual.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Hikaru - 22 Feb 2013, 12:38
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-22-killzone-shadow-fall-gameplay-demoed-live-on-us-tv
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Feb 2013, 13:08
http://www.youtube.com/watch?v=lUjQ4DJXLzw

video 1080p.

Pensiero:
Spoiler (click to show/hide)
Tenendo conto che uscirà fra minimo 10 mesi, e che cmq è un gran bel vedere... non ti pare di fare troppo il "Darro" :'P ?

Tutta la parte con il pg in sospensione è tutto tranne che "meh", tra riflessi e quantità di roba su schermo.
Il gioco invece non mi convince, nei precedenti KZ i Guerilla hanno avuto delle buone senza saperle sfruttare... in questo caso non capisco il senso del bullet time e perchè han fatto giocare la demo ad un incapace... ma questo succede quasi sempre (Crysis 3, tanto per dirne uno XD).

Resta il fatto che è un gioco ancora in pieno sviluppo ed è già bello da vedere.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2013, 13:28
ok, vado più in dettaglio. ^_^ è una questione di aspettative, ovvio che se ti aspettavi un WiiU a 1080p sei contento. Io sapevo che bene o male sony tirava fuori qualcosa di competitivo, anche se io sono convinto che invecchierà molto più rapidamente di ps3.

Detto questo, passiamo abbomba sul gioco.

Sintesi: sembra un gioco PC 2011 non maxato.  approfondimento: no fisica, no interazione ambientale, le piantine non fanno nemmeno finta di ondeggiare come succedeva pure in metal gear solid 3 su ps2 per dire. Ad un certo punto parte una scarica che attraversa la pianta e non interagisce minimamente. Gli asset sono nella media, considero ovviamente tutto il giocato, la parte in sospensione è una parte in cui c'è il "click" pure nel video e cambia la geometria del mezzo aereo, cambia la grafica perchè di fatto è un'altra cosa.
La nota positiva sono i detriti a terra, in grande quantità, è sempre brutto camminare su una lastra.

Uscirà al lancio con la console, hanno ancora, se va bene, 5 6 mesi di vero sviluppo. Non credo cambierà più di tanto, e sarebbe il primo gioco sony a migliorare e a non essere downgradato dopo una presentazione.  :)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 22 Feb 2013, 13:48
A questo punto aprirei un topic apposito: Il Retrogioco che sto aspettando...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 22 Feb 2013, 14:17
Sintesi: sembra un gioco PC 2011 non maxato.  approfondimento: no fisica, no interazione ambientale, le piantine non fanno nemmeno finta di ondeggiare come succedeva pure in metal gear solid 3 su ps2 per dire. Ad un certo punto parte una scarica che attraversa la pianta e non interagisce minimamente. Gli asset sono nella media, considero ovviamente tutto il giocato, la parte in sospensione è una parte in cui c'è il "click" pure nel video e cambia la geometria del mezzo aereo, cambia la grafica perchè di fatto è un'altra cosa.
La nota positiva sono i detriti a terra, in grande quantità, è sempre brutto camminare su una lastra.

Uscirà al lancio con la console, hanno ancora, se va bene, 5 6 mesi di vero sviluppo. Non credo cambierà più di tanto, e sarebbe il primo gioco sony a migliorare e a non essere downgradato dopo una presentazione.  :)
A parte il fatto che non sono sicuro sia meglio far vedere un gioco non sufficientemente completo o un video CG.
Tendo a pensare che sia meglio la seconda ipotesi nel secondo caso, ma è opinione personale.
Le piantine che non si muovono, l'effettino grafico mancante ecc sono cose che possono essere aggiunte
nella fase finale di polishing che solitamente avviene poco prima di andare in gold (cioè quando si tratta solo di ritocchi che non possono far esplodere il gioco).
Quindi aspetterei a fare l'analisi degl'asset. Fa storcere il naso invece la mancanza di una antialiasing di un certo livello.

In generale comunque mi sembra un copia copiarella di quanto già visto negl'ultimi 3-4-5 anni (cazzo magari ci avevi pensato prima, ma FarCry3 ti ha anticipato, fai il bravo e cambia l'animazione scriptata) e graficamente bello ma non bellissimo.
E poi è un FPS, quindi manco m'interessa sul serio :)

Più che altro, il video su youtube scatta di brutto, c'è qualche video migliore da questo punto di vista?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Darrosquall - 22 Feb 2013, 14:29
a me non scatta. Puoi provare questo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rGlu3e9kdks

o il trailer da scaricare da gamersyde http://www.gamersyde.com/stream_killzone_shadow_fall_trailer_fixed_-29591_en.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Raven - 22 Feb 2013, 14:40
Non credo cambierà più di tanto, e sarebbe il primo gioco sony a migliorare e a non essere downgradato dopo una presentazione.  :)

Killzone non mi interessa ma questa parte non è corretta. Basta vedere come è stato presentato Gran Turismo 3 alla sua presentazione e come è uscito dopo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 22 Feb 2013, 14:56
a me non scatta. Puoi provare questo: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=rGlu3e9kdks
:D questo è divertente davvero, oltre a dimostrare che il gioco esiste davvero :yes:

Comunque volevo il video di presentazione del 20 febbraio ad una qualità decente, perché a me da youtube
pare andare sensibilmente a meno di 30fps (la parte inziale in volo scatta parecchio).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Kintor - 22 Feb 2013, 15:29
La sfera energetica al centro del giardino pensile, come si nota al minuto 3'55", non è disegnata con una mole poligonale sufficiente a mimetizzare gli spigoli. Nella prossima generazione queste cose non voglio più vederle, è da Ridge Racer V che Sony conosce le curve di Bèzier.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 22 Feb 2013, 16:40
Per essere un gioco a cui mancano parecchie cose, es texture su alcuni muri, sangue placeholder, ecc mi pare che si posizioni già molto bene in ambito grafico su pc. ll gioco è sempre quello, spero solo sia più simile al 2 e non al 3, anzi spero rinnovino pesantemente la formula, magari un openworld.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 22 Feb 2013, 16:56
Bisogna anche vedere cosa viene fuori del multiplayer online, visto che è l'esordio su ps4 con questo titolo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Feb 2013, 16:59
Bisogna anche vedere cosa viene fuori del multiplayer online, visto che è l'esordio su ps4 con questo titolo.
Quello del 3 era molto divertente, soprattutto col Move (dove hanno fatto un lavoro eccellente, il meglio che si trova in ambito FPS+motion controller).
Spero che anche a questo giro garantiranno lo stesso tipo di supporto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 22 Feb 2013, 17:14
La sfera energetica al centro del giardino pensile, come si nota al minuto 3'55", non è disegnata con una mole poligonale sufficiente a mimetizzare gli spigoli. Nella prossima generazione queste cose non voglio più vederle, è da Ridge Racer V che Sony conosce le curve di Bèzier.
ROTFL le curve di Bèzier... i tempi in cui Sony si riempiva la bocca di terminologia matematico/tecnica ed alle gente sono rimaste le nozioni errate :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2013, 17:18
In che senso errate?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 22 Feb 2013, 17:35
Nel senso che la curva di Beziér è un concetto matematico poco affine al mondo poligonale propriamente inteso.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2013, 17:39
Io ne sento parlare dai tempi dello sviluppo di Quake III. Una quindicina di anni fa lessi uno speciale su come le curve di Bèzier potessero/possano facilitare gli sviluppatori nello "smussare gli spigoli". Ai tempi il problema era che il tutto poteva avvenire solo tramite software, con un utilizzo troppo alto di risorse.
Ora credo siano più alla portata, ci sono parecchi articoli "implementa Bèzier nel tuo gioco poligonale" in rete.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 22 Feb 2013, 17:49
Il problema è che è una curva. Una curva non la renderizzi a meno di non fare rendering di tipo procedurale (quindi renderizzi pixel e non poligoni).
Ovviamente le curve sono fondamentali nei videogiochi ad esempio per i path, un racing game ad esempio o anche per animazioni ed in generale per le trasformazioni non lineari.
Per "smussare gli angoli" non c'è verso a meno di non usare tecniche di postprocessing particolari e fantasiose.
L'unico modo per non vedere gli angoli è usare un alto numero di triangoli.
L'uso avanzato ed intelligente del tessellation porterà alla sparizione dei tanti spigoli in forme che ci si aspetta morbide.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: atchoo - 22 Feb 2013, 17:59
Capito.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 22 Feb 2013, 19:19
Le Bezier vengono usate nella computer grafica, il problema è che in ambito vg è un casino lavorarci.
All'epoca di Quake 3 Carmack affermò di aver dovuto affrontare parecchi problemi, primo fra tutti le texture che sfasavano non appena si muoveva la telecamera. Su PS2 ufficialmente non le usò praticamente nessuno, anche se secondo me Ridge Racer V le sfruttava per disegnare la carreggiata, troppo curvilinea anche per gli standard odierni.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Feb 2013, 11:01
sono un fan della serie, ma 30 frames, su ps4, sono davvero inaccettabili  :no:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Noldor - 23 Feb 2013, 11:40
però in questa gen potrebbero puntare  su alcuni settaggi grafici preimpostati almeno per ora che sembrano esseredi pc più che buoni. Grafica Bella (30fps),  Grafica Media (60 fps)  lasciando un margine di scelta all'utente disposto a sacrificare  la fluidità all'altare della grafica e viceversa.
Tanto si è capito che gli sviluppatori preferiscono da tempo ormai puntare più su sconvolgere con la grafica che assicurare una fluidità estrema.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 23 Feb 2013, 11:48
Si può sempre convertire Quake 3 a 1200frames volendo.

Non vorrei lanciarmi in anal-isi da digital foundry, ma riflessi reali in real time, effetti particellari che seguono fedelmente la fisica dei fluidi, landscape così ampi, la quantità dei dettagli realizzati poligonalmente (es detriti) sono cose che in ambito pc si vedono solo in Crysis 3 maxato, e nemmeno tutte*. Le gif su Neogaf sono molto esplicative.

*nella fisica delle particelle il Cryengine 3 è parecchio indietro, così come nella resa di alcuni materiali (es le case sembrano tutte pennellate), anche se a discolpa dell'engine bisogna dire che la tecnologia dietro al CE3 è già disponibile da fine 2012, una parte perfino su PS360 mentre gli avversari accorceranno le distanze solo nel 2014.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Feb 2013, 11:53
però in questa gen potrebbero puntare  su alcuni settaggi grafici preimpostati almeno per ora che sembrano esseredi pc più che buoni. Grafica Bella (30fps),  Grafica Media (60 fps)  lasciando un margine di scelta all'utente disposto a sacrificare  la fluidità all'altare della grafica e viceversa.
Tanto si è capito che gli sviluppatori preferiscono da tempo ormai puntare più su sconvolgere con la grafica che assicurare una fluidità estrema.
Ma infatti mi ripeto nel dire che ci vorrebbero dei settaggi PC anche per console, ne basterebbero 2.
Tipo quello proposto da te oppure il poter scegliere a che risoluzione far girare il gioco se uno non è interessato ai 1080p.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: sonda - 23 Feb 2013, 19:58
Non credo cambierà più di tanto, e sarebbe il primo gioco sony a migliorare e a non essere downgradato dopo una presentazione.  :)

Killzone non mi interessa ma questa parte non è corretta. Basta vedere come è stato presentato Gran Turismo 3 alla sua presentazione e come è uscito dopo.

mhh dalla presentazione all'uscita di GT3-Aspec  sono passati molti anni (il suffisso A-spec aggiunto proprio per la tardiva uscita).....
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Dypa77 - 23 Feb 2013, 20:07
Non vorrei lanciarmi in anal-isi da digital foundry, ma riflessi reali in real time, effetti particellari che seguono fedelmente la fisica dei fluidi, landscape così ampi, la quantità dei dettagli realizzati poligonalmente (es detriti) sono cose che in ambito pc si vedono solo in Crysis 3 maxato, e nemmeno tutte.

 :no:

Crysis 2. Anno domini 2011.

Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)

:educated:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Feb 2013, 20:10

Tanto si è capito che gli sviluppatori preferiscono da tempo ormai puntare più su sconvolgere con la grafica che assicurare una fluidità estrema.

60 frames per un fps 8come per un gioco di guida) non la definirei fluidità estrema ma il minimo sindacale, anche su console, su ps3/360 è andata come è andata ma sulle next-gen sono una barzelletta
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 23 Feb 2013, 20:51
:no:
:no:
Parliamo di giochi fatti e finiti.
Nel 2011 le implementazioni di quel video in Crysis 2 erano una barzelletta, nonchè incomplete o buggate. Dal CE3 SDK 3.4 hanno iniziato ad essere implementate decentemente, ma parliamo già di metà 2012. Crysis 3 è il primo gioco fatto e finito che li sfrutta.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Feb 2013, 20:57

Tanto si è capito che gli sviluppatori preferiscono da tempo ormai puntare più su sconvolgere con la grafica che assicurare una fluidità estrema.

60 frames per un fps 8come per un gioco di guida) non la definirei fluidità estrema ma il minimo sindacale, anche su console, su ps3/360 è andata come è andata ma sulle next-gen sono una barzelletta
Ormai tutti parlano dei 60fps come se fosse una "feature" da implementare a discrezione della SH XD
Se migliora la grafica si deve comunque scendere a compromessi, non è che si posson fare le magie.

Se poi nel prossimo Killzone saranno giustificati o meno i 30fps, lo vedremo a gioco uscito... ma pretendere i 60fps a priori è un "barzelletta", se permetti.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Dypa77 - 23 Feb 2013, 21:12
:no:
:no:
Parliamo di giochi fatti e finiti.
Nel 2011 le implementazioni di quel video in Crysis 2 erano una barzelletta, nonchè incomplete o buggate. Dal CE3 SDK 3.4 hanno iniziato ad essere implementate decentemente, ma parliamo già di metà 2012. Crysis 3 è il primo gioco fatto e finito che li sfrutta.

Ma tu hai parlato di cose che "si VEDONO su PC solo da Crisys 3 maxato", e non è vero. Crysis 2 già lo faceva, e se non "pienamente" da subito perlomeno si vede quella grafica su PC "almeno" da Aprile 2012.
10 mesi prima della "next gen".

E senza nemmeno Titan.

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 23 Feb 2013, 22:06
Mai piaciuta la saga di killzone (ho giocato il primo ed il secondo) ma c'è piu' arte nei 3 minuti di gioco che ho visto in questo capitolo che in tutti i filmati di gameplay di crysis3 che ho raccattato su youtube
I muscoli sono importanti ma non sono tutto
Per me l'inizio del video di K4 mentre si sorvola la citta' vale più di tutto quel che ho visto in Crysis3,e parlo di estetica non di tecnica
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nihilizem - 23 Feb 2013, 23:05
Piuttosto, che fine ha fatto il coro "E' tutta CG ecc ecc?"
Anche se Sony obiettivamente se lo è meritato dopo il disastro 2005-2006 tra target-renders, CG e roba autentica quanto una moneta di 3 euro.

Per il resto, non sono un fan di Killzone (mi sono fermato a quello PS2) ma per essere un titolo di lancio promette dannatamente bene.
E se i rumors secondo i quali l'upgrade da 4 a 8 GB di RAM è roba recentissima di cui nemmeno gli sviluppatori first party avevano avuto modo di prendere vantaggio, le prospettive sono ancora più luminose.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2013, 00:07
posso essere onesto? questo video di killzone, per essere stato quello più promettente della line-up sony, mi ha arrapato come se una una cicciona tentasse di farmi (ubriaco).
onestamente, siamo lontani dal dire che è qualcosa di sbalorditivo. more of the same solo con qualche effetto in più, già visto peraltro in produzioni pc recenti.
e stiamo parlando di un fps. ovvero un corridoio chiuso che "sembra" aperto. senza nemmeno spruzzi di gameplay rivoluzionario. un pò poco per stupirmi. e poi killzone 3 era, diciamocelo, mediocre. il 2 era bello, il 3 era inutile.
ho paura che se questi sono i titoli first-party, la prossima gen sarà in mano alla piattaforma di sviluppo per eccellenza, cioè il pc: e ve lo dico coi dentri stretti e il cuore in mano, credetemi... ma spero di sbagliarmi eh...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nihilizem - 24 Feb 2013, 00:18
Sul discorso tecnico non mi pronuncio.
Ma per quanto riguarda la tipologia di gioco, stiamo parlando di un FPS, un FPS appartenente ad una determinata "filosofia".
Non ha senso secondo me considerarlo un araldo di ciò che sarà il videogioco nella prossima generazione. Semplicemente, è un titolo con i suoi meriti e i suoi difetti. Piacerà a certi, non piacerà ad altri, ma non credo che segnerà in nessun modo ciò che sarà la produzione ludica a venire.
Non ha nemmeno senso considerarlo il rappresentante di tutto ciò che gli studios first party Sony offriranno nella prossima generazione, figuriamoci a livello ancora più ampio.
Continueranno ad esserci FPS lineari, non lineari, RPG lineari o meno, Action games più o meno profondi, esperienze ludiche più o meno significative. Come sempre.
Mi sembra un pochino presto per nutrire pessimismo verso un'intera generazione hardware perché non si apprezza uno dei giochi presentati nella prima apparizione pubblica di una singola console.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2013, 00:35
Mi sembra un pochino presto per nutrire pessimismo verso un'intera generazione hardware perché non si apprezza uno dei giochi presentati nella prima apparizione pubblica di una singola console.

concordo con tutta la prima parte del discorso. la mia preoccupazione, e che nutro da un pò in verità, è che il "peso" di questo tipo di titoli first-party è destinato a diminuire col tempo. di tutta la lineup iniziale ps4 non mi è rimasto nulla, ho preso killzone a riferimento perchè era il migliore, o almeno quello più definito. personalmente considero un the last of us sulla vetusta ps3 molto più interessante, per dire. sono gusti, ci mancherebbe.
chiaro poi, e mi pare che concordi su questo, è che killzone 4 non sarà particolarmente rappresentativo nè per la console, nè per il genere fps. ma è proprio questo il punto. il giorno che uscirà un fps multipiatta più bello di killzone...? quel giorno, capiremo che il fatto che giri su hardware ps4 è ininfluente, perchè girerà su altre 2 piattaforme di cui una è quella di riferimento.
in sostanza, killzone 4 non è più un titolo sufficente a supportare un lancio, a mio avviso.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nihilizem - 24 Feb 2013, 00:48
Ma infatti sono d'accordo che Shadow Fall non ha chissà quale importanza storica (che credo nessuno gli stia attribuendo). Io stesso avrei preferito se al Meeting Guerilla avesse presentato la nuova IP di cui si mormora.
Detto ciò, stiamo parlando di solo uno dei titoli in sviluppo tra i first party. Francamente, non credo che molti abbiano dubbi che nei prossimi mesi e tra GDC, E3 e TGS fino al lancio sveleranno ancora più titoli, e anche solo sul versante first party sapremo ad esempio cosa stanno realizzando Naughty Dog, Media Molecule, Sony Santa Monica e altri ancora.
Ci saranno tutti al lancio? Ovviamente no. Non credo nemmeno che tutti i titoli presentati al Meeting saranno presenti al lancio.
Ma ci saranno altri titoli prime e terze parti oltre allo stesso Killzone, e che al momento ignoriamo. Su questo credo non vi sia nessun dubbio.
Sul discorso tecnico, concordo con te in parte anche se ritengo che il risultato che al momento possiamo vedere su quello che è un titolo di lancio e con ancora un 8-9 mesi di sviluppo davanti è comunque impressionante.
Ma questo non vuol dire che sarà il titolo più impressionante ad uscire in tutta la vita della PS4. Vedremo sicuramente poi titoli ancora più tecnicamente performanti, non ci sono dubbi. Sono pronto a scommettere che la stessa Guerilla si supererà nei suoi titoli successivi. E' semplicemente così che va in ambito console. *

Quindi capisco le perplessità, e nemmeno io sono molto esaltato all'idea che al momento il titolo di punta PS4 sia l'ennesimo FPS, ma da ciò non traggo presagi funesti per il futuro anche solo a breve termine  :)

*
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Alan Fontana - 24 Feb 2013, 01:08
*
Spoiler (click to show/hide)

cacchio me l'ero dimenticato  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: El_Maria - 24 Feb 2013, 01:37
Ma infatti mi ripeto nel dire che ci vorrebbero dei settaggi PC anche per console, ne basterebbero 2.
Tipo quello proposto da te oppure il poter scegliere a che risoluzione far girare il gioco se uno non è interessato ai 1080p.

Potrebbero inserire anche la modalità "El_Maria", settaggi al minimo, 1280*720 e 120 fps   :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Feb 2013, 17:33
Apparently Killzone: Shadow Fall (and the rest of the real time demos) ran on a dev kit with only 1.5GB GDDR5 usable for graphics.
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1...&postcount=111

They say he's a developer:
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712622&postcount=67
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 24 Feb 2013, 22:10
Si può sempre convertire Quake 3 a 1200frames volendo.

Non vorrei lanciarmi in anal-isi da digital foundry, ma riflessi reali in real time, effetti particellari che seguono fedelmente la fisica dei fluidi, landscape così ampi, la quantità dei dettagli realizzati poligonalmente (es detriti) sono cose che in ambito pc si vedono solo in Crysis 3 maxato, e nemmeno tutte*. Le gif su Neogaf sono molto esplicative.

*nella fisica delle particelle il Cryengine 3 è parecchio indietro, così come nella resa di alcuni materiali (es le case sembrano tutte pennellate), anche se a discolpa dell'engine bisogna dire che la tecnologia dietro al CE3 è già disponibile da fine 2012, una parte perfino su PS360 mentre gli avversari accorceranno le distanze solo nel 2014.

Qua il sonarometro ha proprio rotto la colonnina di mercurio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Metaller - 24 Feb 2013, 22:39
Screen di utenti italiani. Il gioco manco è maxato.
http://hongbo.minus.com/m0atNeiZriPEg
 (http://hongbo.minus.com/m0atNeiZriPEg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Feb 2013, 12:03
Digital Foundry Tech Analysis: Killzone: Shadow Fall demo (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 25 Feb 2013, 13:27
Qua il sonarometro ha proprio rotto la colonnina di mercurio.
aspetta...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Mar 2013, 13:14
http://multiplayer.it/notizie/116455-killzone-shadow-fall-i-lavori-sulla-campagna-di-killzone-shadow-fall-sono-gia-stati-completati.html

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Sister Charity - 25 Mar 2013, 13:47
hahaha, su Neogaf si sta scatenando l'inferno sulle gif, poi vedo quella dell'esplosione e giù il delirio di omg e compagnia cantante e vedo però che la pianta che c'è davanti al palazzo non si sposta di un mm... epic fail.

cmq mio al day one assieme alla consolle ovviamente.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Apr 2013, 15:58
Killzone SF Uses Raytracing For Its Real-Time Reflections (http://www.dsogaming.com/news/killzone-4-uses-raytracing-for-its-real-time-reflections/)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 29 Apr 2013, 18:19
Killzone Shadow Fall NON usa il raytracing* per i riflessi in tempo reale ma l'effetto è straordinerio lo stesso e la resa dei materiali è davvero interessante:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_29M8F-sRsU

* che poi raytracing significa tutto e niente.
Titolo: R: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 20:18
Lo usa per i riflessi di luce, se non ho capito male, per calcolare dove far cadere effetti tipo bloom e halo anche nei riflessi. Io non lo chiamerei nemmeno raytracing, francamente.
Comunque è simile a quello che usa il Cryengine 3.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2013, 22:07
GG per l'illuminazione.

Qui nuovo articolo di Edge:
Killzone: Shadow Fall and the power of PlayStation 4 (http://www.edge-online.com/features/killzone-shadow-fall-and-the-power-of-playstation-4/)
Titolo: Re: R: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 29 Apr 2013, 23:40
Comunque è simile a quello che usa il Cryengine 3.
Lo screenspace reflection è implementato un po dappertutto ultimamente, anche nell'UE4, in attesa che riescano a far funzionare lo SVOGI.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 05 Mag 2013, 18:48
Killzone: Shadow Fall, il LED del DualShock 4 servirà per indicare il livello di salute
http://multiplayer.it/notizie/118172-killzone-shadow-fall-killzone-shadow-fall-il-led-del-dualshock-4-servira-per-indicare-il-livello-di-salute.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 05 Mag 2013, 18:59
..il LED del DualShock 4 servirà per indicare il livello di salute
questo e' il fott**o futuro!
Titolo: R: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 05 Mag 2013, 19:54
Prevedo pioggia di ricevute oculistiche in Sony se lo faranno luminoso come quello del Move. Tipo duemilionidicandele e distacco della retina.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mag 2013, 20:28
Guerilla dev: Killzone Shadow Fall will explore who the Helghast really are (http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/14/guerilla-dev-killzone-shadow-fall-will-explore-who-the-helghast-really-are/)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mag 2013, 23:27
Digital Foundry: Killzone Shadow Fall PS Meeting demo used 3GB of RAM & FXAA (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=557616)

Si ma... spero che per l'uscita accantonino quella merda di FXAA, molto meglio un AAx0 :death:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Mag 2013, 08:52
molto meglio i 60 frames!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mag 2013, 10:12
Killzone: Shadow Fall technical presentation slides [Up: Tech Videos] (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=557670)

Roba molto Riccardonica ed interessante  :yes:

(http://i.imgur.com/QnsQ349.jpg)
(http://i.imgur.com/wuhIJtw.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/-pkkx7Ov8Ae4/UZKzM1R9LVI/AAAAAAAABRQ/t-l3EQ3_KLQ/s1600/KZ+Ray-Tracying+2+.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Mag 2013, 10:25
molto meglio i 60 frames!
Scordateli, spera in 30fps rocciosi, che al meomento ci son dei cali.
Info sparse:

- Global Illumination prebaked and no mention of making it dynamic.

- They are working with Sony ATG on new AA method - TMAA:
"We're currently using FXAA for anti-aliasing, but we're working together with Sony ATG on a better solution more suitable for PS4. Watch out for TMAA"


 :yes:

- City landscape is so low poly that is actually doable on current gen consoles, as i said quite a few times in past
The polycount is 500k for whole visible geometry, with lighting [so shadows] its 670k, only 100k more than God of War: Ascention for example.

- only 1700 draw calls for GPU in city landscape scene

- Bokeh DoF has currently almost same quality as in Crysis 2 on consoles. In C2 it was half-res of 720p and in KZ:SF its 1/4 of 1080p
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mag 2013, 14:24
Beh, comunque ridendo e scherzando si sta parlando di 4GB e passa di swap su vram : V.
Tra il doppio e il triplo di C2.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 15 Mag 2013, 19:33
Apperò, Ps3 ancora regge in fondo in fondo...
Titolo: R: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: pedro_se_rooot - 15 Mag 2013, 19:55
Boh non vedo differenze...
Titolo: Re: R: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2013, 16:27
Killzone: Shadow Fall per PS4 – Video esclusivo (http://blog.it.playstation.com/2013/05/30/killzone-shadow-fall-video-esclusivo/)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2013, 10:46
Vai Ralph, tutto per te:

Gamespot- Killzone: Shadow Fall - E3 2013 Stage Demo (http://uk.gamespot.com/e3/killzone-shadow-fall-e3-stage-demo-6409831/)

 IGN - Killzone: Shadow Fall - Killzone: Shadow Fall Gameplay Demo  (http://uk.ign.com/videos/2013/06/11/killzone-shadow-fall-gameplay-demo-ign-live-e3-2013)


Demo completa eh.
Si gioca in spazi più aperti e quindi si può usare un pelo i tattica, ma la demo è settata su "suppaidiota" quindi è difficile capire se sarà utile o meno farlo.
Bah, stà demo è parecchio moscia, anche se graficamente c'è. Tanto da giustificare i 30fps?
Lo vedremo giocando, sicuramente le tecniche che hanno usato per l'illumazione non sono leggere.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Giu 2013, 10:49
stanotte ho sognato di giocarlo, era tanto tempo che non mi succedeva di sognare un gioco, l'ho preso come un segno e l'ho preordinato insieme alla console  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2013, 11:24
mi sembra bruttino
non so,non mi colpisce,sarà che non amo la serie ma pure l'idea di quel drone azzurrino non mi ha esaltato
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 12 Giu 2013, 13:40
Il drone è troppo sgamato, ma forse nella demo è in godmode e non puó essere distrutto dagli helgast.
Vegetazione un po boh. Tutto il resto ottimo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Giu 2013, 13:55
dopo il 3 non ho grosse aspettative, quel che viene va bene
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Valas73 - 12 Giu 2013, 14:47
Cose che mi son piaciute: il fatto che sembra sia molto piu aperto,i vari utilizzi del drone ,soprattutto il fatto di poterlo usare come "fune" e di conseguenza i possibili approcci tattici che questo drone potrebbe portare. cosa che almeno qui mi e' strapiaciuta e' che siamo da soli! mi son rotto sinceramente di dover esser sempre in mezzo ad una squadra(o un compagno) per tutto il tempo e da questo punto di vista per esempio Resistance1 mi piacque tantissimo perche miscelava le 2 cose benissimo variando il tipo di gioco. Cose che non mi sono piaciute..un IA morta e che il drone almeno qui mi sembra cmq troppo sgravo. Spero che nel prodotto finale ci siano parecchie limitazioni sull utilizzo di quest'ultimo e nemici in grado o di non esser individuati o che possono metterlo fuori uso per tot tempo e mille altre soluzioni altrimenti potrebbe risultare il tutto troppo piatto e ripetitivo! per ora pero un applauso che sembrano intenzionati a cambiare piu o meno radicalmente la formula di gioco! l'ambientazione mi strapiace. Non nutro grandi speranze e forse e' questo che magari me lo fara ancora di piu piacere.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 13 Giu 2013, 10:31
Cover

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/8/9/8/4/7/eurogamer-esk5yn.jpg/EG11/resize/865x-1)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2013, 08:18
http://multiplayer.it/video/killzone-shadow-fall-per-ps4/killzone-shadow-fall-videoanteprima-e3-2013.hi/

videoanteprima dell'amico fucito, incoraggiante dopotutto (continua non piacermi il muovo design degli helghast)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 15 Giu 2013, 13:17
videoanteprima dell'amico fucito, incoraggiante dopotutto
Si? :D
(http://img825.imageshack.us/img825/6132/4w2w.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Metaller - 15 Giu 2013, 14:23
Onestamente mi pare na porcata più del solito in relazione a questi tempi di concorrenza spietata.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 15 Giu 2013, 14:35
Incredibile come prima avessero le idee (le classi multiple e il level design adattato di conseguenza) ma non le risorse hardware, adesso hanno le risorse ma mancano di idee (questo drone sembra solo fumo negli occhi, come a dire "invece delle scale tra un piano e l'altro, ci piazziamo uno spazio vuoto e lasciamo che il giocatore creda di essersi inventato uno stratagemma intelligente usando la zip-line...")...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 15 Giu 2013, 14:51
Pure a me non convince ma c'è da dire pure che si è visto molto poco quindi conviene aspettare.
PS: l'episodio per Vita, che mi sembra più caciarone (da quel che ho capito guadagni soldi in base ai nemici uccisi), mi sta convincendo di più.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2013, 15:23
videoanteprima dell'amico fucito, incoraggiante dopotutto
Si? :D


 :D

incoraggiante nel senso che dopo i primi filmati ero preparato al peggio, l'anteprima non è così male; riguardo all'identità di gioco è andata perduta già col terzo capitolo, hanno preso una direzione più mainstream (cod) e di certo non mi aspettavo tornassero indietro, i fasti del 2 non torneranno più
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 15 Giu 2013, 15:32
i fasti del 2 non torneranno più
Veramente io quando ho parlato di idee mi riferivo al primo capitolo, il 2 era già mainstream...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 15 Giu 2013, 15:46
Ma no,il 2 non era tanto mainstream,era solo bruttino
Ma pure il primo era bruttino eh
Solo che aveva idee interessanti come i tre personaggi con ruoli e percorsi differenti
Quella è un'idea che potevano tenere
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Giu 2013, 16:14


Veramente io quando ho parlato di idee mi riferivo al primo capitolo, il 2 era già mainstream...

il primo è veramente orrido a mio avviso, però in effetti a modo suo è originale, il personaggio è un carrello della spesa armato di fucile
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 05 Lug 2013, 18:07
Nuovo video gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=Dc85LoD4a8w#at=71
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Lug 2013, 19:29
Continua a sembrare davvero anonimo.
Davvero strano visto che il 2/3 avevano almeno una cifra stilistica molto distintiva.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 05 Lug 2013, 19:32
Il 2 si, il 3 no. Cmq sono d'accordo con te con l'anonimato di questo gioco. Me ne sono accorto fin dal primo video. A me cmq sta serie non piace e trovo che sia sopravvalutata.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 06 Lug 2013, 02:26
Nuovo video gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=Dc85LoD4a8w#at=71
Ho notato un dettaglio che mi ha messo un pò di brividi addosso: i rumori di fondo della presumibile stanza in cui stanno giocando si ripetono continuamente...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Lug 2013, 11:29
han messo pure qui la visione attraverso i muri?  mah! :no:

butta sempre peggio...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 06 Lug 2013, 16:33
Nuovo video gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=Dc85LoD4a8w#at=71
Ho notato un dettaglio che mi ha messo un pò di brividi addosso: i rumori di fondo della presumibile stanza in cui stanno giocando si ripetono continuamente...

A me ha fatto lo stesso effetto del primo resistance al lancio di ps3. Vuoto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 06 Lug 2013, 16:34
allora speriamo che la tua sensazione sia corretta. ^^
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 06 Lug 2013, 18:52

A me ha fatto lo stesso effetto del primo resistance al lancio di ps3. Vuoto.
Mammagari, il primo resistance era tutto gameplay e pochissima fuffa, in Killzone 2 almeno c'era tanta fuffa e un accenno romanzato di gioco, questo ennesimo capitolo pare non avere niente da dire su tutti i fronti...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Lug 2013, 17:34
Killzone: Shadow Fall: Actors Revealed (http://blog.us.playstation.com/2013/07/09/killzone-shadow-fall-actors-revealed/)

(http://abload.de/img/4uwsab.jpg)
(http://abload.de/img/7scswt.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Lug 2013, 09:48
Hands-On With Killzone:Shadow Fall (http://www.youtube.com/watch?v=jpm7L-oPLrY)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 21 Ago 2013, 21:53
Immagini dal multiplayer

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0008.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0007.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0006.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0005.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0012.jpg)

http://www.gamersyde.com/news_gc_killzone_shadow_fall_new_screens-14450_en.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 22 Ago 2013, 12:48
Hands-On With Killzone: Shadow Fall’s Multiplayer

http://www.ign.com/articles/2013/08/22/gamescom-hands-on-with-killzone-shadow-falls-multiplayer#
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Ago 2013, 13:54
Mi sembra che esteticamente stiano trovando il giusto compromesso tra la bellezza geometrica di Killzone 1 e la bruttura guerrigliesca di Killzone 2.
Se non fosse che Guerriglia è orribile nel curare i dettagli (in alcune cose i loro titoli finiti c'hanno roba da versione alpha), potrei anche crearmi buone aspettative.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 22 Ago 2013, 14:56
Io mi sono appena sparato i primi due capitoli della saga, così, per portarmi in pari. :)
Allora, l'originale ha talmente tanti difetti che non sto nemmeno lì a commentarlo (IA dei compagni e reattività nemica da doppio LOL carpiato con avvitamento).
Il senso di riproporlo in HD un po' mi sfugge.
Il secondo invece l'ho trovato un buon sparaspara, dai toni forse un po' troppo sangue e merda, ma tant'è...
Ah, l'IA dei compagni continua a far ridere, in più qua bisogna anche curarli ogni volta che si fanno piallare.
Mavaff... :D

Ora mi gioco il 3 e poi decido se in questo nuovo episodio ci voglio crederci oppure no.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Account_191220 - 22 Ago 2013, 17:42
lol
Sbagliato topic direi... :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 23 Ago 2013, 20:04
Citazione
The developers at Guerilla render the game in full HD and target a framerate of 60 fps. "We could have set our game on 30 fps and added more makeup, but how the game feels is important to us", the Dutchmen explained. Killzone is not supposed to be a pure graphics demo but wants to keep players engaged over the long term.


http://www.heise.de/newsticker/meldung/Gamescom-Erste-Eindruecke-von-der-Playstation-4-1940079.html


http://www.pcgames.de/Killzone-4-Shadow-Fall-PS4-257337/News/Killzone-Shadow-Fall-fuer-PS4-angespielt-Neuer-Warzone-Modus-in-butterweichen-60-Frames-Gamescom-Eindruecke-1084704/
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Ago 2013, 20:55
dovrebbero essere 60 nel multi e 30 nel singolo, multi che stando alla prova di eurogamer sembra parecchio divertente

http://www.eurogamer.it/articles/2013-08-23-killzone-shadow-fall-prova-preview-anteprima-gamescom-2013

online mi son divertito sia col secondo che col terzo, mi basta che sia sullo stesso livello
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 24 Ago 2013, 12:05
6 Minute Killzone Shadowfall Multiplayer (Team Deathmatch)
http://www.youtube.com/watch?v=1xdpSw8aaEE
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Ago 2013, 09:52
molto simile ai precedenti, soprattutto al terzo, quindi un multi dignitoso che può strapparti qualche partita in attesa dei pezzi grossi.
devono rendere più cattivi gli effetti sonori, questi sono da PEGI 12, con le granate che sembrano miccette per non parlare del click click che conferma l'uccisione  :baby:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 28 Ago 2013, 17:15
http://blog.eu.playstation.com/2013/08/28/killzone-shadow-fall-ps4-multiplayer-hands-on/
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 01 Set 2013, 10:47
Finito pure il terzo capitolo della saga.
Ora posso dirlo, decisamente il più debole dei tre.
A questo punto le aspettative per Shadow Fall sono debolucce: se questi non invertono pesantemente la rotta si va di cestone.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 21 Set 2013, 09:42
18 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=NxcyhSiC5Mg#t=344
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 25 Set 2013, 11:49
Rivelati i dettagli del Season Pass di Killzone: Shadow Fall
http://multiplayer.it/notizie/123601-killzone-shadow-fall-rivelati-i-dettagli-del-season-pass-di-killzone-shadow-fall.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 30 Set 2013, 17:29
http://www.eurogamer.it/articles/2013-09-30-news-videogiochi-killzone-shadow-fall-occupera-quasi-50gb
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 30 Set 2013, 18:30
ho letto (playstation blog) che uscirà un bundle con ps4 + killzone a 439, prendo quello visto che il gioco nonostante tutto mi interessa e di un secondo pad e della telecamera non me ne faccio niente
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 17 Ott 2013, 12:07
24 nemici per Killzone: Shadow Fall
Ecco la portata dello shooter PS4 per evitare cali nel frame-rate.
http://www.videogame.it/killzone-shadowfall/110498/24-nemici-per-killzone-shadow-fall.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Ott 2013, 18:13
(http://i.imgur.com/5fPMUJB.jpg)


Killzone Shadow Fall: Your Questions Answered (http://blog.us.playstation.com/2013/10/21/killzone-shadow-fall-your-questions-answered/)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: stepkanevra - 22 Ott 2013, 17:27
Nuovo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=z3g_ES9BlG4&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dz3g_ES9BlG4&has_verified=1

Oh, a me di Killzone non è mai fregato troppo, ma questo sembra figo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 22 Ott 2013, 18:08
Bello, ma le animazioni facciali non si possono vedere  :death:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Ott 2013, 19:48
Killzone Shadowfall - No splash screens, no logos, no epilepsy warning. Just game. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703228)

Killzone: Shadow Fall multiplayer gameplay (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703201)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 24 Ott 2013, 20:33
Nuovo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=z3g_ES9BlG4&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dz3g_ES9BlG4&has_verified=1

Oh, a me di Killzone non è mai fregato troppo, ma questo sembra figo.
Idem.
Il primo non l'ho mai giocato, il due m'era piaciuto molto, il tre l'ho finito quasi per forza, non mi ha entusiasmato piu' di tanto (e on line l'ho giocato pochissimo, mi sembrava pure valido ma...quando giochi troppo tempo con CoD e soprattutto Battlefield e le loro armi vere, quelle degli altri sparatutto finiranno per sembrarti sempre dei giocattoli...sad but true). Questo invece mi sembra sempre meglio ad ogni nuovo video, sono davvero curioso di sapere come sara' e se nell'on line hanno mantenuto le classi alla Battlefield. Ci sono video recenti dell'on line, a proposito?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Ott 2013, 20:40
Nuovo trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=z3g_ES9BlG4&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dz3g_ES9BlG4&has_verified=1

Oh, a me di Killzone non è mai fregato troppo, ma questo sembra figo.
Idem.
Il primo non l'ho mai giocato, il due m'era piaciuto molto, il tre l'ho finito quasi per forza, non mi ha entusiasmato piu' di tanto (e on line l'ho giocato pochissimo, mi sembrava pure valido ma...quando giochi troppo tempo con CoD e soprattutto Battlefield e le loro armi vere, quelle degli altri sparatutto finiranno per sembrarti sempre dei giocattoli...sad but true). Questo invece mi sembra sempre meglio ad ogni nuovo video, sono davvero curioso di sapere come sara' e se nell'on line hanno mantenuto le classi alla Battlefield. Ci sono video recenti dell'on line, a proposito?

 :(

Killzone Shadowfall - No splash screens, no logos, no epilepsy warning. Just game. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703228)

---> Killzone: Shadow Fall multiplayer gameplay (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=703201) <---
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 24 Ott 2013, 20:45
Ahahahah si, si, l'ho visto solo ora. Mi piace, devo dire che mi piace, nonostante io sia un fan delle armi "vere", le location che si vedono nel video mi piacciono abbastanza. Ovviamente bisognerebbe giocarlo pad alla mano per provarne il feeling, ma se dovessi sbilanciarmi direi che sarebbe perfetto il bundle da 499 cucuzze con Killzone e il secondo pad (che comunque e' una roba che serve a chiunque). La telecamerina si puo' rivendere da gamestop?  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 24 Ott 2013, 21:20
(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23537-2660_0003.jpg)

(http://abload.de/img/2bksfi.jpg)

(http://abload.de/img/3twsms.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-23537-2660_0004.jpg)

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 24 Ott 2013, 22:35
Spoiler (click to show/hide)

spettacolo  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Ott 2013, 23:04
il multi sembra parecchio simile a quello del 3, quindi carino, son contento che sia rimasto inalterato l'effetto sonoro della kill, è strano ma ci sono affezionato, peccato invece il mancato supporto al move
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 24 Ott 2013, 23:28
preordinato settimana scorsa dopo aver saputo che DC e WD saltavano il lancio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 27 Ott 2013, 10:18
10 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=_nwodEWQinI
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 27 Ott 2013, 10:44
10 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=_nwodEWQinI
non vorrei agitarmi, è pur sempre il solito fps, però mi sembra tanta roba, meglio di quanto sperassi
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 27 Ott 2013, 10:51
Almeno sembra curato  :yes:

http://i.minus.com/iTHlnQPcodebm.gif

Il sangue che esce dal nemico e macchia lo scenario  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Ott 2013, 11:00
a me sembra sempre più anonimo (degno seguito del 3 quindi), un collage di situazioni già viste (adesso abbiamo anche la visione attraverso i muri e le irruzioni a rallentatore) le armi poi sembrano sparare a salve

tutte le cose buone di killzone 2 sono andate perdute, dallo stile grafico sporco e cupo al gameplay pesante e ripetitivo, da trincea

http://www.youtube.com/watch?v=okMqAvvC1ZU

aggiungiamoci che va a 30 e non supporta il move e la frittata è fatta

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 27 Ott 2013, 11:25
aggiungiamoci che va a 30 e non supporta il move e la frittata è fatta
Ma non hanno detto che va 1080p a 60fps ?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2013, 11:28
Nel multi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 27 Ott 2013, 16:28
Dalle ultime sembra che in single 30 è il picco più basso perchè in realtà il gioco gira sempre a più di 30.
Il vsync è attivo ovviamente

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Melchio - 27 Ott 2013, 16:53
Le foto in spoiler in questa pagina sono magnifiche...curioso di vederlo in movimento
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Ott 2013, 19:40
http://www.eurogamer.it/articles/2013-10-27-games-week-killzone-shadow-fall-prova-preview-anteprima

prova di eurogamer
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Nov 2013, 18:02
KILLZONE: SHADOW FALL GIRERÀ NATIVAMENTE A 1080P PER 60 FRAME AL SECONDO

http://multiplayer.it/notizie/125069-killzone-shadow-fall-killzone-shadow-fall-girera-nativamente-a-1080p-per-60-frame-al-secondo.html

dalle ultime sembra che anche la campagna sarà a 60 frames  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: King_of_kings - 04 Nov 2013, 18:14
L'articolo originale dice:
Citazione
"Killzone Shadow Fall's campaign is a visual stunner on PS4, rendering a smorgasbord of reflections, dynamic lighting, and billowing smoke at a razor-sharp 1080p native resolution (1920 x 1080)," said Shuman.
"Then there's the competitive multiplayer mode which, like the game's campaign, runs at native 1080p and 60 fps," he later added.

Non è esattamente una conferma diretta che la campagna giri effettivamente a 60fps.
Sembra più un'interpretazione sbagliata di una dichiarazione non molto precisa.

Considerando poi che il gioco è in gold da due settimane, mi sembra strano che una cosa del genere non sia stata sbandierata prima.
Felicissimo di sbagliarmi, nel caso.

EDIT: ho trovato questo (https://twitter.com/StevenTerHeide1/status/397146165030162433) su gaf, questione già chiarita ieri quindi
Complimentoni a cvg che riporta una notizia sbagliata, e mille altri siti che la copiano paro paro senza manco leggerla (tra i quali multiplayer e ign)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Nov 2013, 19:13
 >:(
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 04 Nov 2013, 20:08
Che la campagna andasse a 30 e il multi a 60 si sapeva da tempo, è evidente che il tizio di CVG ha interpretato male una dichiarazione che imho era abbastanza precisa.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Nov 2013, 20:15
>:(
In realtà il frame rate della campagna SP è unlockato, indi in certe parti andrà pure a 60fps.
Certo, se poi si crede che un gioco che va a 1080p-30fps possa andare al doppio del frame rate nel giro di un mese dall'uscita, vuol dire che c'è un po' di confusione ;D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 04 Nov 2013, 22:06
stai dicendo che sono ingenuo, io? io gioco da quando andava di moda attaccarsi le pezze delle birre sul bomber arancione, porta rispetto

loro mesi fa han detto che il gioco andava a 30 nella campagna e 60 nel multi, che avrebbero fatto di tutto per portarlo a 60 anche nella campagna; quindi ok, poco probabile, ma non impossibile, soprattutto se si guardava le specifiche della macchina e la grafica mostrata da killzone 4
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 04 Nov 2013, 22:33
Ultra High Bitrate MP Footage
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=709130
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 05 Nov 2013, 08:21
Il filmato a 60 FPS vince non poco. Il gioco è stato rinfrescato rispetto ai precedenti, più veloce e schietto. Per ora unico candidato al dayone personale
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 09 Nov 2013, 18:58
Shadow Marshal Tactical Combat Tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=HLcrmqW7MKM

Davvero notevole visivamente e pulitissimo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 10 Nov 2013, 12:32
Shadow Marshal Tactical Combat Tutorial

http://www.youtube.com/watch?v=HLcrmqW7MKM

Davvero notevole visivamente e pulitissimo.

Anche le meccaniche sembrano validissime... bello bello si  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 10 Nov 2013, 13:12
Sara' che son rimasto scottato dai capitoli precedenti ma a me sembra brutto come al solito
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Devil May Cry - 10 Nov 2013, 13:19
se questo è brutto, allora possono anche smettere di uscire fps sul mercato ^____^
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 10 Nov 2013, 13:36
se questo è brutto, allora possono anche smettere di uscire fps sul mercato ^____^

verissimo, poi scottato da cosa? a me personalmente il 2 e il 3 sono piaciuti molto, la parte multiplayer poi trovo sia la migliore di tutti gli fps bellici.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Vegita.ssj - 10 Nov 2013, 13:47
Ma solo a me non dice nulla tecnicamente? Ho potuto giocare a crysis 3 high/very high e killzone ( dai video che sto guardando ) gli sta dietro. Spero, in positivo, che la nextgen offrirà molto di più.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 10 Nov 2013, 13:52
anche a me non dice nulla, troppo luminoso e colorato per essere un killzone
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 10 Nov 2013, 15:08
se questo è brutto, allora possono anche smettere di uscire fps sul mercato ^____^

verissimo, poi scottato da cosa? a me personalmente il 2 e il 3 sono piaciuti molto, la parte multiplayer poi trovo sia la migliore di tutti gli fps bellici.
guarda,Killzone 1 aveva veramente tanto carettere e idee interessanti come i 3 protagonisti
non era il massimo,ma apprezzabile
il 2 fu così tanto pompato che lo presi per la curiosità:megafail... aveva una buona atmosfera ma l'input lag pubblicizzato come "immersiva e realistica risposta dei comandi" mi ha fatto cadere le braccia,pur donando al tutto un carattere diverso dalla concorrenza
resta un giochino...
il 3 ho evitato e mi son limitato a provarlo da amici ma...aveva pure perso il carattere
Poi non parlo del multi perchè ho provato solo il 2 in pochissime occasioni ed ero rimasto un po' dubbioso del respawn (anche se aveva molta atmosfera)
non mi sembra una serie su cui fare molto affidamento e  mi stupisco sempre di come Sony la finanzi,se non per l'aspetto estetico ecco (che poi sarà ben per quello)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: recklessman - 10 Nov 2013, 15:31
Killzone 2 l'ho giocato online per molto tempo. IMHO non a molto da invidiare a un cod a caso. In ogni caso resta lontano anni luce dalla parte multiplayer di Halo 3. Ma quello credo TUTTI i giochi. L'online di Halo 3 era la perfezione. La cosa più vicina ad Halo 3 è Titanfall.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 10 Nov 2013, 15:55
Ma solo a me non dice nulla tecnicamente? Ho potuto giocare a crysis 3 high/very high e killzone ( dai video che sto guardando )
Ci sono cose in cui Crysis 3 è superiore, tipo la vegetazione, ma dall'hands on alla GW mi è parso che generalmente Killzone abbia un impatto grafico superiore. 
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Vegita.ssj - 10 Nov 2013, 16:42
Ma solo a me non dice nulla tecnicamente? Ho potuto giocare a crysis 3 high/very high e killzone ( dai video che sto guardando )
Ci sono cose in cui Crysis 3 è superiore, tipo la vegetazione, ma dall'hands on alla GW mi è parso che generalmente Killzone abbia un impatto grafico superiore.
Speriamo che i giochi dell'anno prossimo siano spaccamascella come lo fu all'epoca gears of war ad un anno dall'uscita della 360.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 12 Nov 2013, 21:57
Tech Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=Q0h3T_Y9B0Y
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 12 Nov 2013, 22:46
Bo', 'sto Killzone mi sembra l'unico gioco veramente next gen, finora. Guardandolo mi fa anche venir voglia di giocarlo in multyplayer, dopo le delusioni di Battlefield4 (parziale) e CoD Ghosts (lammerda totale).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 12 Nov 2013, 22:51
dopo le delusioni di Battlefield4 (parziale)

Vabbè ma tu stai giocando la versione scrausa  :no:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Valas73 - 13 Nov 2013, 01:26
Non mi ero reso conto di che spettacolo visivo fosse,cioe almeno a vedere da questo video! Per non parlare della pulizia a video,fermo restando che nel gioco sia cosi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Account_191220 - 13 Nov 2013, 09:00
Bello è bello, bisogna vederlo in movimento e vedere come si comporta l'IA e la fisica, perchè poi, dopo 10 minuti, con quella si gioca.
 :D

3...2...1...arriva Qooalcoono a dire che sono vecchio e chissenefotte dell'IA che tanto nel 2013 si gioca con il multi on-line.
 :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Valas73 - 13 Nov 2013, 09:43
Bello è bello, bisogna vederlo in movimento e vedere come si comporta l'IA e la fisica, perchè poi, dopo 10 minuti, con quella si gioca.
 :D

3...2...1...arriva Qooalcoono a dire che sono vecchio e chissenefotte dell'IA che tanto nel 2013 si gioca con il multi on-line.
 :D
Io concordo in toto...di vecchi ne siamo 2! :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 13 Nov 2013, 10:11
dopo le delusioni di Battlefield4 (parziale)

Vabbè ma tu stai giocando la versione scrausa  :no:
Che c'entra, sempre un'offerta misera rimane, e poi giocandoci mi sembra sempre piu' un update con 10 mappe nuove, piuttosto che un nuovo videogame. E comunque non siamo neanche vicini alla delusione per quella merda fumante che e' CoD Ghosts.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2013, 10:15
Bello è bello, bisogna vederlo in movimento e vedere come si comporta l'IA e la fisica, perchè poi, dopo 10 minuti, con quella si gioca.
 :D

3...2...1...arriva Qooalcoono a dire che sono vecchio e chissenefotte dell'IA che tanto nel 2013 si gioca con il multi on-line.
 :D
Io concordo in toto...di vecchi ne siamo 2! :D
Vecchio pur io.
Aggiungo che in gamesweek mi è sembrato tutto bellissimo, ma un paio di vaccate dell'AI le ho sgamate subito.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 13 Nov 2013, 10:21
Bello è bello, bisogna vederlo in movimento e vedere come si comporta l'IA e la fisica, perchè poi, dopo 10 minuti, con quella si gioca.
 :D

3...2...1...arriva Qooalcoono a dire che sono vecchio e chissenefotte dell'IA che tanto nel 2013 si gioca con il multi on-line.
 :D
Io concordo in toto...di vecchi ne siamo 2! :D
Vecchio pur io.
Aggiungo che in gamesweek mi è sembrato tutto bellissimo, ma un paio di vaccate dell'AI le ho sgamate subito.

Infatti , ieri ho letto una recensione di un noto sito italiano in anteprima, verrà pubblicata oggi dopo le 15
Praticamente, nei difetti evidenti c'è qualche inciampo dell' IA e qualche momento di stanca durante la campagna, i livelli giocati a gravità zero.
Nei pregi mette il livello tecnico, pulitissimo, con texture sempre incredibilmente dettagliate. Il multi a 60 rock solid. Dice che tecnicamente è proprio bello  :yes:

Voto 8
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 13 Nov 2013, 15:13
Citazione
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=714841

Un po di recensioni

http://kotaku.com/killzone-shadow-fall-the-kotaku-review-1463533596

• IGN - 8
http://au.ign.com/articles/2013/11/13/killzone-shadow-fall-review

• Eurogamer - 7
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-13-killzone-shadow-fall-review

• PSNation - 9.5


• Polygon - 5
http://www.polygon.com/2013/11/13/5097534/killzone-shadow-fall-review-ps4

• Gamespot - 7/10
http://www.gamespot.com/reviews/killzone-shadow-fall-review/1900-6415536/

• Joystiq - 3.5/5
http://www.joystiq.com/2013/11/13/killzone-shadow-fall-ps4-review-goodbye-gray-sky/


Bene, mi sembrano tutti d'accordo  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 13 Nov 2013, 15:31
Sulla base dell'esperienza darei ragione a Polygon, ma c'è questa piccola questione sembrano sempre gli unici a trattare male i giochi PS3 che il mondo osanna, quindi un po' di dubbio è lecito.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 13 Nov 2013, 15:35
L'unica cosa su cui tutti son d'accordo comunque è l'aspetto tecnico, almeno quello ^ ^"
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 13 Nov 2013, 15:51
Letta la recensione di Polygon e non mi sembra così ben scritta. Vada che non la trama non sia piaciuta, in effetti, tranne forse Killzone Liberation, la serie non ha mai brillato. Però la critica è che Killzone non convince perchè è Killzone fa ridere, il resto segue questa tesi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 13 Nov 2013, 16:26
Letta la recensione di Polygon e non mi sembra così ben scritta. Vada che non la trama non sia piaciuta, in effetti, tranne forse Killzone Liberation, la serie non ha mai brillato. Però la critica è che Killzone non convince perchè è Killzone fa ridere, il resto segue questa tesi.
oddio...che killzone non convinca perchè sia killzone mi sembra argomentazione più che valida:)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 13 Nov 2013, 19:37
Per Destructoid il gioco vale 9

Il fatto è che non c'è niente da giocare, a 'sto punto godiamoci la tecnica e turiamoci il naso per il gioco.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 13 Nov 2013, 20:18
altri voti

Destructoid 9/10
http://www.destructoid.com/review-killzone-shadow-fall-265549.phtml

GameTrailers Video 8.8
http://www.gametrailers.com/reviews/dky2ol/killzone-shadow-fall-review

GamesRadar 4/5
http://www.gamesradar.com/killzone-shadow-fall-review/

OPM UK 8/10
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/review/killzone-shadow-fall-ps4-review-official-playstation-magazine-score/

GameReactor 8/10
http://www.gamereactor.eu/reviews/98944/Killzone%3A+Shadow+Fall/

Toronto Sun 3.5/5
http://www.torontosun.com/2013/11/12/shadow-fall-beautiful-but-stupid-at-times
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 13 Nov 2013, 21:02
Letta la recensione di Polygon e non mi sembra così ben scritta. Vada che non la trama non sia piaciuta, in effetti, tranne forse Killzone Liberation, la serie non ha mai brillato. Però la critica è che Killzone non convince perchè è Killzone fa ridere, il resto segue questa tesi.
oddio...che killzone non convinca perchè sia killzone mi sembra argomentazione più che valida:)
Il fatto è che a questo giro non è più Killzone come lo conosciamo, almeno a livello di level design (niente più binari), il che fa sospettare che certe recensioni vadano un pò, come dire, a pregiudizio...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 13 Nov 2013, 22:39
Lo proverò e vi dirò se
-mi è piaciuto molto come killzone 2
-mi ha fatto cagare come killzone 3.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 14 Nov 2013, 08:25
Letta la recensione di Polygon e non mi sembra così ben scritta. Vada che non la trama non sia piaciuta, in effetti, tranne forse Killzone Liberation, la serie non ha mai brillato. Però la critica è che Killzone non convince perchè è Killzone fa ridere, il resto segue questa tesi.
oddio...che killzone non convinca perchè sia killzone mi sembra argomentazione più che valida:)
Il fatto è che a questo giro non è più Killzone come lo conosciamo, almeno a livello di level design (niente più binari), il che fa sospettare che certe recensioni vadano un pò, come dire, a pregiudizio...
e ma,non trovo che i binari fossero il segno distintivo della serie
semmai lo è la sua ambizione di simulare visivamente  ed in modo interessante una situazione di guerra
bisogna dire che ci ha sempre provato,ma per me non c'è quasi mai riuscito,se non a tratti
io trollo un po' chiaramente perchè la serie non è mai stata nelle mie corde,ma alcuni momenti e la sua ambizione generale mi son sempre piaciuti,peccato non siano mai stati all'altezza della loro visione
tutto per dire che,binari a parte,Killzone è sempre stato molto riconoscibile
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 16 Nov 2013, 16:06
Lol
(https://pbs.twimg.com/media/BZKj4mUCIAAd3CM.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BZKopxMCQAA8n5K.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BZKjtKaCEAAnSzI.jpg:large)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Valas73 - 24 Nov 2013, 19:06
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Kairon - 25 Nov 2013, 08:12
Dai filmati visti non mi sembra cosi' avanti per esempio a Crysis 3 su pc pompato.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nemesis Divina - 25 Nov 2013, 08:41
Dai filmati visti non mi sembra cosi' avanti per esempio a Crysis 3 su pc pompato.

Il confronto con i PC pompati non esiste.
Chi gioca su PC è pazzo a tornare su console (in realtà è pazzo ad andare su PC, ma questo è un altro discorso).

Gli uber PC sono meglio, è cosa nota.

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Luv3Kar - 25 Nov 2013, 12:50
Stream di Buffa di GameTime con una ADSL 10/1 Mbit, la qualità non è male: http://ustre.am/17oj0
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 25 Nov 2013, 13:17
ADSL 10/1 Mbit, la qualità non è male: http://ustre.am/17oj0
La qualità è penosa, ma se ha solo 1Mbit in uscita va fin troppo bene: è stabilissima e l'audio è chiaro.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Nov 2013, 13:19
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti

Piu' per demerito delle alternative next gen in generale che per merito proprio secondo me.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 25 Nov 2013, 13:46
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti

Piu' per demerito delle alternative next gen in generale che per merito proprio secondo me.

però se magari leggi l'articolo qualche merito glielo concederesti. Fermo restando che qui dentro ancora il gioco non l'ha provato nessuno; e neanche le alternative.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 25 Nov 2013, 13:55
Il merito di Killzone è che fa sembrare normale quello che normale non è (come ha fatto TLOU per ps3). Modellazione, textures, effetti di luce, ecc. sono su un altro pianeta rispetto alla scorsa generazione e molto avanti rispetto a quanto visto negli altri giochi. Il fatto è che le cose che sembrano "normali" nascondono invece un lavoro dietro non indifferente e non alla portata di tutti ed è molto più facile catturare l'attenzione con effetti ben visibili e volutamente pompati. In TLOU ti rendi conto della straordinaria illuminazione proprio perchè quando ci giochi non te ne rendi conto perchè ti aspetti che sia così, naturale. Non so se è chiaro!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Cryu - 25 Nov 2013, 14:08
Chiunque abbia visto dal vivo la scena in cui si sorvola la città non può non dirsene sbalordito. Poi la vegetazione a terra è ancora sempliciotta, ma una roba così non si è mai vista da nessuna parte.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 25 Nov 2013, 14:16
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1403497_590375474363240_538365007_o.jpg)

Niente male
Vacillo..vediamo un po' che dicono della patch di BF4.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Nov 2013, 16:09
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti

Piu' per demerito delle alternative next gen in generale che per merito proprio secondo me.

però se magari leggi l'articolo qualche merito glielo concederesti. Fermo restando che qui dentro ancora il gioco non l'ha provato nessuno; e neanche le alternative.

Per alternative intendo anche quelle uscite su xboxone. Siamo all'inizio, è anche normale che un fps sorprenda piu' di altri titoli tecnicamente. Ma da quello che ho visto nei video, tutto mi pare tranne che un miracolo tecnico. Come dice the fool non è necessario giocare un titolo per esprimere un parere sul comparto grafico.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 25 Nov 2013, 16:35
Allora mi sa che non hai visto o non hai guardato bene. Leggiti l'articolo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 25 Nov 2013, 17:18
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti

Piu' per demerito delle alternative next gen in generale che per merito proprio secondo me.

però se magari leggi l'articolo qualche merito glielo concederesti. Fermo restando che qui dentro ancora il gioco non l'ha provato nessuno; e neanche le alternative.

Per alternative intendo anche quelle uscite su xboxone. Siamo all'inizio, è anche normale che un fps sorprenda piu' di altri titoli tecnicamente. Ma da quello che ho visto nei video, tutto mi pare tranne che un miracolo tecnico. Come dice the fool non è necessario giocare un titolo per esprimere un parere sul comparto grafico.

Quali video? Quelli sui comuni player delle comuni pagine web? Se avessi visto IL video non credo staremmo qui a parlare e mi pare chiaro che nessuno ha mai gridato al "miracolo tennico".

Da quando nei tuoi post citi quello che pensa o come la vede un'altra persona?

Allora mi sa che non hai visto o non hai guardato bene. Leggiti l'articolo.

su questo non avevo dubbio alcuno ma almeno volevo crederci.  :no:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Nov 2013, 17:46
Allora mi sa che non hai visto o non hai guardato bene. Leggiti l'articolo.

Fatto entrambe le cose. Non ci ho visto nulla di particolarmente eclatante da spaccamascella.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Nov 2013, 17:49
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall

Se non ho capito male,dicono che sia il gioco tecnicamente next gen piu avanti di tutti

Piu' per demerito delle alternative next gen in generale che per merito proprio secondo me.

però se magari leggi l'articolo qualche merito glielo concederesti. Fermo restando che qui dentro ancora il gioco non l'ha provato nessuno; e neanche le alternative.

Per alternative intendo anche quelle uscite su xboxone. Siamo all'inizio, è anche normale che un fps sorprenda piu' di altri titoli tecnicamente. Ma da quello che ho visto nei video, tutto mi pare tranne che un miracolo tecnico. Come dice the fool non è necessario giocare un titolo per esprimere un parere sul comparto grafico.

Quali video? Quelli sui comuni player delle comuni pagine web? Se avessi visto IL video non credo staremmo qui a parlare e mi pare chiaro che nessuno ha mai gridato al "miracolo tennico".

Da quando nei tuoi post citi quello che pensa o come la vede un'altra persona?

Allora mi sa che non hai visto o non hai guardato bene. Leggiti l'articolo.

su questo non avevo dubbio alcuno ma almeno volevo crederci.  :no:

Qualsiasi video di qualsiasi videorecensione. Non credo proprio che si trattino di build vecchie.
Nei miei post posso anche condividere quello che dicono gli altri, io non sono la bibbia.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 25 Nov 2013, 17:51
ok mi hai risposto. Anche gli altri però non sono la bibbia. chiudo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Nov 2013, 17:51
Appunto, nemmeno tu.  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 25 Nov 2013, 17:54
Appunto, nemmeno tu.  :D
e lungi da me tentare di esserlo. Me ne guarderei bene.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 25 Nov 2013, 18:21
Cliccarci sopra per vederle a 1080p nativi.

(https://pbs.twimg.com/media/BZPp6NHCAAAS7bE.jpg:orig)

(https://pbs.twimg.com/media/BZPvi6PCEAAJAv7.jpg:orig)

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1466013_323039237835433_1257713993_o.jpg)

(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/980965_323028914503132_622950883_o.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/BZM02f-IcAAGDaE.jpg:orig)

(http://i.imgur.com/arJo68M.jpg)

(http://i.imgur.com/1wHBavE.jpg)

(https://pbs.twimg.com/media/BZM0xsnIAAEvDrS.jpg:orig)

(https://pbs.twimg.com/media/BZPvmpTCMAA9A3_.jpg:orig)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: PRBOMBER81 - 26 Nov 2013, 18:09
Fa male agli occhi, tanto è bello... Godo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 26 Nov 2013, 22:48
Spacca. Veramente bello, mi pare anche e soprattutto sul lato artistico, a me ricorda un po' le atmosfere di Half life, ma alla lontana, diciamo che mi dà quella sensazione da metropoli del futuro in cui vorrei non stare. Slurp.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 26 Nov 2013, 22:56
Che bello... Quando prendero' PS4 (al primo price drop) non manchero' di aggiungerci 'sto Killzone 4 (usato  :whistle:).
@ Ederdast : il tuo avatar m'inquieta da sempre, e' tempo di scoprire chi/cosa e'. Avanti.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 26 Nov 2013, 23:31
L'avatar? Ma e' una versione parecchio artistica (l'ho rubato eoni fa all'amico fumettaro vero) del grandissimo Jhon Constantine. Praticamente i Clash fatti fumetto. Ancora grazie al grande Moore (fra gli altri) per avercelo regalato. Ah fai bene a inquietarti che Constantine e' un grandissimo figlio di puttana...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 26 Nov 2013, 23:36
Risolto il mistero. M'inquietava piu' che altro perché somiglia in maniera smodata ad un mio amico che ha la faccia un po' da bambacione, quindi per me il tuo avatar e' sempre stato Andrea (il mio amico) con un'espressione inedita + trench giallo alla dick tracy = visione distopica.  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Nov 2013, 07:56
Fa male agli occhi, tanto è bello... Godo.

In effetti sono le prime immagini belle che vedo di questo gioco.
Questo Killzone sta a 1080p /60fps?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 27 Nov 2013, 08:16
1080p@30fps, ~60 solo in multi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 27 Nov 2013, 09:42
1080p@30fps, ~60 solo in multi.
Quindi nel multi si sacrificherà qualcos'altro immagino...(domanda scema, lo so).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: PRBOMBER81 - 27 Nov 2013, 18:29
Io sono moderatamente molto fiducioso, principalmente lo prendo perché voglio sentire quel formicolio inguinale, tipico di quando ti rendi conto che hai davanti qualcosa di meraviglioso. Come tipologia di gioco, non mi fa impazzire, gli FPS, sinceramente mi hanno leggermente tritato la borsa. Ma vista l'ampia scelta in partenza, "Chilson" sia.
Sicuro che sarà bellissima...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 27 Nov 2013, 18:31
1080p@30fps, ~60 solo in multi.
In realtà pare che anche nel multi non vada quasi mai oltre i 40fps...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: PRBOMBER81 - 27 Nov 2013, 18:57
Ci va, ma non è proprio "stabile"...  :scared:
In Single, invece, sembra che i 30 li superi e che sotto, non ci vada.
Però come ho detto prima, sono sicuro, sarà bellissima.
Dicevo così anche di Brink.... :-[

Multi:
Spoiler (click to show/hide)

Single:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 27 Nov 2013, 19:24
E' la prima volta che vedo un video un po' più lungo di questo Killzone.
Ma chi è che dice che non è granchè? La diga fa spavento. O____o
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 27 Nov 2013, 20:26
questo me lo faccio regalare a natale da mio fratello ^^'
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: PRBOMBER81 - 27 Nov 2013, 20:45
Non figura per niente male.... Godo. ;D

Video:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Madron - 27 Nov 2013, 21:16
questo me lo faccio regalare a natale da mio fratello ^^'
Beh dopo quello che gli hai regalato tu dovrebbe regalarti ogni titolo PS4 gen fino a PS5 :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Kintor - 27 Nov 2013, 21:23
O quest'hardware è più agevole da sfruttare di un Gamecube (per coders di valore come i Guerrilla), oppure è davvero un concentrato di silicio destinato a una prospera curva prestazionale. Anche se al posto di un Emotion Engine o di un Cell stavolta Sony ha optato per l'artiglieria grossa nel comparto Ram.

Cosa ci faranno tra un paio d'anni (magari accontentandosi di 720p)?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Akidaso - 27 Nov 2013, 21:26
Micro transizioni in 720p! GO GO GO.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 28 Nov 2013, 21:06
Considerazioni dopo qualche ora di Killzone:
-il doppiaggio italiano fa cagare, ma talmente cagare che conviene tenerne tracchia per il prossimo futuro;
-intro impressionante, ma in generale non pulitissmo, o almeno non pulito come Forza 5, imho l'AA non fa bene il suo dovere;
-aree ampie, alcune davvero grandi, tanti dettagli, paradossalmente a volte il tutto è poco leggibile e si continua a pestare contro i muri per verificare qual'è quello scavalcabile;
-graficamente Crysis 3 è superiore, ma Crysis 3 non ha l'estensione di campo di Killzone;
-giocato direttamente in hard, per ora il gunplay mi soddisfa, è facile avere la meglio su due helgast ma dai tre in poi inizia ad essere dura, e spesso sono molti più di tre. L'affarino volante fortunatamente è utile ma non è la panacea di tutti i mali.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 28 Nov 2013, 21:09
-graficamente Crysis 3 è superiore,
per ps3?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 28 Nov 2013, 21:10
naked, non fare la stupidina  :-*

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 28 Nov 2013, 21:11
 :whistle:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Valas73 - 28 Nov 2013, 21:26
Mi rincuora leggere che l'affarino volante non e' la panacea di tutti i mali,pensavo fosse sgravissimo,ma se gia  dopo qualche ora dici di no,ne sono piu che lieto! Domandina: ci sono almeno fin'ora,nemici che rimangono invisibili quando si scannerizza l'area con il drone?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 28 Nov 2013, 22:20
Premesso che ho giocato un paio di ore ma non sono andato molto lontano, mi sono messo ad esplorare qua e la giochicchiando con l'IA dei nemici, che comunque per ora mi paiono pericolosi più per quantità che per qualità.

A livello hard il drone lasciato da solo viene neutralizzato nell'arco di 5 secondi contati senza per altro fare grossi danni, per cui in certi casi l'attacco va pianificato o comunque il robot deve essere usato come supporto, altrimenti si finisce per fare attacchi kamikaze senza ottenere risultati. 
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2013, 16:08
grafichina alti e bassi dai (l'inizio mi aveva ucciso, poi si ripiglia alla grandissima), non male comunque nel complesso.. ottima la gestione degli enormi spazi aperti.
La ciccia sotto si percepisce, questo e' l'importante :)
Il gioco e' buono, finalmente fuori dal solito fps a binario.
Il drone e' simpatico e va usato con parsimonia ad hard.
IA boh, ne ho ammazzati ancora pochi per capire se sono loro troppo scemi o io troppo maschio, tant'e' vengono giu' bene con la classica accoppiata "raggruppali e sdrena la bomba a mano".
Il cavo dovevano farlo omni-catcher, non che lo posso usare solo in 2/3 spotticini lameri. Poteva essere il nuovo bionic-Commando supa sboOOM sbooOM ed invexe, scorese del pese
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 29 Nov 2013, 18:46

Il gioco e' buono, finalmente fuori dal solito fps a binario.


mio^^
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2013, 18:59
ao, c'ha dei punti che tecnicamente annichiliscono qualsiasi cosa uscita fin'ora eh...
gran gioco.
L'unica cosa che non riesco a capire e' come si fa a cambiare l'arma primaria, non a switcharla con la secondaria premendo tringolo, proprio a buttarla per cambiarla con una trovata a terra.
Mi viene il dubbio che non si possa fare.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 29 Nov 2013, 19:25
ao, c'ha dei punti che tecnicamente annichiliscono qualsiasi cosa uscita fin'ora eh...
gran gioco.
L'unica cosa che non riesco a capire e' come si fa a cambiare l'arma primaria, non a switcharla con la secondaria premendo tringolo, proprio a buttarla per cambiarla con una trovata a terra.
Mi viene il dubbio che non si possa fare.

Col quadrato puoi prendere l'arma di un nemico e droppare quella che hai già. L'arma secondaria non si cambia col tasto giù del d-pad?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 29 Nov 2013, 19:34
il problema e' che se premo quadrato cambia sempre e solo la secondaria, se scelgo la primaria e premo quadrato, cambia comunque la secondaria.. non capisco perche'.
giu' del d pad cambia la modalita' di fuoco.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 30 Nov 2013, 00:28
sto sclerando... nessuno che conferma o meno la possibilita' di switchare, e soprattutto come, sta minchia di arma primaria?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: pedro_se_rooot - 30 Nov 2013, 01:02
Edit
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 30 Nov 2013, 01:23
sto sclerando... nessuno che conferma o meno la possibilita' di switchare, e soprattutto come, sta minchia di arma primaria?
Mi sembra davvero strano, in genere su Killzone ha sempre funzionato tenere premuto quadrato per cambiare arma con una qualsiasi presa dall'ambiente, hai controllato se nella configurazione del controller hai cambiato qualcosa?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 30 Nov 2013, 01:41
Il problema è che cambia sempre e solo l'arma secondaria ma mai la primaria che rimane il primo fucile energetico che si trova all'inizio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 30 Nov 2013, 06:45
Il problema è che cambia sempre e solo l'arma secondaria ma mai la primaria che rimane il primo fucile energetico che si trova all'inizio.

strano, quando ho recuperato un arma droppata da un Helghast mi ha sostituito il fucile d'assalto primario, quello fornito ad inizio missione.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 30 Nov 2013, 10:31
Giochicchiato il primo atto e parte del secondo.
Tecnicamente è mostruoso, il gameplay pare tendenzialmente più interessante rispetto al terzo, terribile capitolo.
Però mi pare che salvi un po' a babbo. :suspious:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 30 Nov 2013, 10:32
strano, quando ho recuperato un arma droppata da un Helghast mi ha sostituito il fucile d'assalto primario, quello fornito ad inizio missione.
niente a me non la cambia invece, non vorrei sia legato al livello di difficolta'.. stai giocando ad hard ?
...sto leggermente infastidito.
Cioe', magari sbaglio qualcosa io eh, aspe che riassumo: allora le 2 armi si ruotano premendo triangolo. nell'hud si vedono i due rettangolini in basso a destra che "girano" le icone delle armi e le relative munizioni rimaste. L'arma che si sta utilizzando in quel momento e' sempre quella nel rettangolo inferiore evidenziata. fin qua ci siamo.
A me cosa succede, che se passo sopra qualsiasi armi a terra, e la scambio premendo quadrato, indipendentemente dall'arma sul rettangolo evidenziato piu' basso che si sta utilizzando, viene scartata sempre e solo l'arma che NON E' il fucile iniziale al plasma, anche se in quel momento risulta imbracciato ed utilizzato!
.. l'animazione dei rettangolini poi e' chiarissima, l'icona del fucile al plasma torna sempre inesorabilmente nel rettangolino in alto e viene scartata automaticamente l'altra arma!
E' assurda sta cosa.. devo fare un video.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 30 Nov 2013, 10:44
Secondo me, come anche tu hai intuito, il "bug" è legato al livello di difficoltà o a qualche impostazione del gioco.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 30 Nov 2013, 10:48
o magari il fucile al plasma è requisito fondamentale per la missione in corso.
Oggi mi rimetto a giocare la campagna e faccio dei test a riguardo. Comunque l'ho iniziata a normal.

Stamattina ho provato a streammare gameplay del multi tramite account twitch.
Ovviamente non mi ha cagato nessuno ma è una feature peculiare e non lagga di un millesimo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Ivan F. - 30 Nov 2013, 12:19
Non c'entra nulla con questo topic, come ovvio, ma andate a mipiacere la pagina Facebook del TFP Service:
https://www.facebook.com/pages/TFP-Service/154748897997506
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 30 Nov 2013, 12:36
sto sclerando... nessuno che conferma o meno la possibilita' di switchare, e soprattutto come, sta minchia di arma primaria?

Same here Alien.
Sono alla missione dei tre tipi sopravvissuti allo schianto e non c'è il verso di droppare il fucile al plasma.
Cambia l'arma secondaria ma il fucilozzo lo tiene sempre.
Bhò, poco male eh che la modalità di sparo a carica del plasmone sderena gli helgast tipo marionette.
Comunque strana la cosa.
Ah il "gufo" che va a comando è parecchio divertente anche se mi pare di averlo già visto in un altro fps famosetto...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RBT - 30 Nov 2013, 18:02
Non c'entra nulla con questo topic, come ovvio, ma andate a mipiacere la pagina Facebook del TFP Service:
https://www.facebook.com/pages/TFP-Service/154748897997506

Ci sarà solo pubblicità o pure articoli vari?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 30 Nov 2013, 18:58
https://www.facebook.com/pages/TFP-Service/154748897997506
Non so quanto centri il tfpservice, se vi siete occupati della traduzione, ma ad un certo punto nella versione italiana un personaggio donna viene doppiato da un uomo e non si capisce se è per qualche svarione o perchè la doppiatrice in quel momento era in bagno con la cacarella oppure i doppiatori si sono mischiati i file. In generale il doppiaggio è pessimo, recitato male, con le stesse voci per più personaggi, addirittura nello stesso dialogo.
Una volta Sony faceva doppiaggi italiani ottimi, ma da tempo stanno andando al risparmio, e si sente.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: MaxxLegend - 30 Nov 2013, 19:21
Tutto regolare: E' un travone.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 30 Nov 2013, 19:50
Altre impressioni fino ad ora, settima missione.

-chicca: se si ascolta un audiolog mentre si è sotto adrenalina, la voce dell'audio rallenta;
-graficamente alti e bassi. I bassi sono sono comunque alti e gli alti altissimi, ciò non toglie che che se cercate texture a bassa risoluzione non avrete problemi a trovarne, la quantità di roba da texturizzare è davvero impressionante, ho letto che il gioco è stato realizzato con devkit da 4 giga. Rispetto alle demo alcuni effetti sono stati downgradati, es il fumo volumetrico ha fatto ciao ciao sostituito dal classico fumo texturizzato che non è male ma non è la stessa cosa, quindi dimenticatevi le esplosioni fighe delle granate oppure la mega esplosione della sede VSA vista tempo fa. Alcune sezioni hanno un background talmente vasto che fanno venire le vertigini, imho Shadow Fall avrebbe beneficiato tantissimo del 3d.
-ti preannunciano la megabattagliona e rimani deluso, un normale scontro a fuoco invece spesso regala grandi sorprese.
-dai tutti i manuali del gamedesign bruciare le pagine delle missioni dove si deve sgattaiolare senza far rumore e quell'altre dove si potrebbe fare fuoco e fiamme ma invece no perchè l'amico BOT fa tutto il lavoro per te. Vogliamo sparare nei giochi di sparare!
-Vekta è una città viva e pulsante. New Helgan pure. Chicche interessanti che ti chiedi perchè in questi giochi non ci hanno pensato ad infilarcele prima, nulla di sconvogente comunque.
-Se crei aree di gioco vaste mi devi anche dare motivo per esplorarle, altrimenti c'è da rimpiangere il gameplay lineare. Oltretutto gli item sono difficili da distinguere, in mezzo a tutto quel dettaglio, spesso anche usando il sonar.
-Killzone SF può anche non piacere ma chi gli ha rifilato voti bassi è chiaramente un incompetente.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 30 Nov 2013, 21:09
Strano il dettaglio sul fumo volumetrico, c'è il topic ufficiae su neogaf con .gif prese dal multiplayer dove sembra volumetrico, se non sbaglio lo era anche su Killzone 2 e 3, o no?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 30 Nov 2013, 21:19
Cosa intendi per fumo volumetrico? Perché quello che ho visto è sempre stato composto da texture, però con ombreggiatura dipendente dell'illuminazione (che quindi sembra un oggetto con un suo volume).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 30 Nov 2013, 22:16
Ho cercato su youtube la sezione incriminata, non si nota tantissimo forse per via della compressione, in game si nota un po di più. L'effetto è ottimo ma non è lo stesso. (ovviamente selezionate 1080p)
Prima:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=PDfu1mYQXEg#t=150
Dopo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=1pLU1T8_vvU#t=209
L'esplosione si propaga in modo diverso.
Oh, poi magari anche prima era così e non su youtube non si notava. Però ad esempio, nella stessa sezione più avanti le colonne di fumo vanno dal discreto al completamente statico in alcuni frangenti. Anche le esplosioni delle granate non mi sembrano quelle mostrate a video.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Dic 2013, 11:12
nessuno sta giocando il multiplayer? volevo sapere com'è, mappe, numero di giocatori, lag... dai video non mi ispira eppure quelli del secondo e del terzo li ho giocati parecchio, tutto sommato erano discreti anche se ripensandoci il terzo senza move lo avrei giocato massimo un paio d'ore e questo dai video sembra somigliargli parecchio  ???
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 01 Dic 2013, 11:24
nessuno sta giocando il multiplayer? volevo sapere com'è, mappe, numero di giocatori, lag... dai video non mi ispira eppure quelli del secondo e del terzo li ho giocati parecchio, tutto sommato erano discreti anche se ripensandoci il terzo senza move lo avrei giocato massimo un paio d'ore e questo dai video sembra somigliargli parecchio  ???

molto in linea con i precedenti KZ. Le mappe sono molto belle e mediamente vaste. Non ho riscontrato lag.
C'è da dire che non tiene 60fps costanti ma si nota il salto di qualità anche a livello di precisione del gunplay.

Completamente rimossa la progressione delle classi con il solito lvling. Si basa tutto sulle sfide (es: uccidi 50 nemici con arma X, headshot, ecc.) Le classi base sono 3: Scout, Assault e Support. Il sistema di item unlock è anch'esso incentrato sulle sfide.

Ho sempre giocato tanto il MP di KZ quindi per me è come un tornare a casa. Ho provato a caricare qualche video e devo dire che la qualità del codec è ottima.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Dic 2013, 11:25
grazie  :)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: _LordByron_ - 01 Dic 2013, 11:31
Ho cercato su youtube la sezione incriminata, non si nota tantissimo forse per via della compressione, in game si nota un po di più. L'effetto è ottimo ma non è lo stesso. (ovviamente selezionate 1080p)
Prima:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=PDfu1mYQXEg#t=150
Dopo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=1pLU1T8_vvU#t=209
L'esplosione si propaga in modo diverso.
Oh, poi magari anche prima era così e non su youtube non si notava. Però ad esempio, nella stessa sezione più avanti le colonne di fumo vanno dal discreto al completamente statico in alcuni frangenti. Anche le esplosioni delle granate non mi sembrano quelle mostrate a video.

LOL
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: vudux - 01 Dic 2013, 13:19
Più lo gioco e più mi rendo conto che con un dev kit da 4 giga hanno fatto un miracolo, non oso immaginare cosa sarebbe venuto fuori usando i kit definitivi. Aspetto i nd per vedere l'impossibile  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 01 Dic 2013, 15:53
Finito. Non mi ha esaltato come il 2 ma è indubbiamente superiore al 3. Imho è un po diverso dal solito Killzone, le zone più ampie hanno modificato in parte il gameplay, avrei preferito più battaglie corali, in effetti però il gioco si basa sulle operazioni di un infiltrato. Il ritmo tende a scendere alla fine, i primi livelli li ho trovati più interessanti.

Ora mi fiondo sul multi, magari lo rigiocherò a pezzetti per gli achievement di cui però non vado pazzo, e cmq ho altra roba da giocare. Intanto vado ad aprire il thread per il multi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Cryu - 01 Dic 2013, 15:57
Ah beh, se non è esaltante come il 2... :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 01 Dic 2013, 16:02
Meno male che sei stato tu a farmi apprezzare la serie parlandomi del primo episodio :whistle:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 01 Dic 2013, 16:44
LOL, come dicevo...
(http://i.imgur.com/AnfcdO9.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Melchio - 01 Dic 2013, 18:04
LOL, come dicevo...
Si vede che è next!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 01 Dic 2013, 20:22
Ma è normale che non mi salvi tra un check point e l'altro? Pomeriggio ho dovuto smettere di giocare e della missione mi mancava l'ultimo obbiettivo. Ora riprendo e mi fa praticamente reiniziare da capo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 01 Dic 2013, 21:07
Ma è normale che non mi salvi tra un check point e l'altro? Pomeriggio ho dovuto smettere di giocare e della missione mi mancava l'ultimo obbiettivo. Ora riprendo e mi fa praticamente reiniziare da capo.

Successo pure a me.
Antipatico, a dir poco.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: l'Amico - 01 Dic 2013, 21:08
E' un fottuto incubo, altroche'.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: horatiusx - 02 Dic 2013, 15:29
Metti che uno non impazzisca per gli FPS, però al lancio della PS4 qualcosa deve pur prendere per giustificare la spesa della console e quindi si porti killzone a casa.

Metti che costui sia bravo a giocare un FPS come Massa a guidare una F1

Metti che comunque costui, sudando, a livello normale riesca a raggiungere il velivolo abbattuto nel primo livello serio, dopo una decina di tentativi all'inizio di ognuno dei quali si è dovuto sorbire la pippa di aspettare il drone che secca i due tipi che fanno la guardia alle munizioni.

Metti che costui il giorno dopo riaccenda la PS4 e scopra che tutti i checkpoint raggiunti non vengano considerati e si ritrovi nuovamente in cima alla rupa a dare ordini al drone.

No, dico... ma quanti moccoli dovrà tirare il tipo? Soprattutto se il tipo in questione sono io.

 :no:

Domani lo riporto al negozio

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 02 Dic 2013, 20:19
sto sclerando... nessuno che conferma o meno la possibilita' di switchare, e soprattutto come, sta minchia di arma primaria?

Same here Alien.
Sono alla missione dei tre tipi sopravvissuti allo schianto e non c'è il verso di droppare il fucile al plasma.
Cambia l'arma secondaria ma il fucilozzo lo tiene sempre.
Bhò, poco male eh che la modalità di sparo a carica del plasmone sderena gli helgast tipo marionette.
Comunque strana la cosa.
Ah il "gufo" che va a comando è parecchio divertente anche se mi pare di averlo già visto in un altro fps famosetto...

andando avanti con la storia confermo quanto segnalato da voi. Credo proprio che il fucile al plasma sia una prerogativa imprescindibile del nostro Shadow Marshall: non si può sostituire come primaria.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Dic 2013, 20:45
Guerrilla Games è delusa dalle recensioni di Killzone: Shadow Fall

http://www.eurogamer.it/articles/2013-12-02-news-videogiochi-guerrilla-games-e-delusa-dalle-recensioni-killzone-shadow-fall


Citazione
"A essere sinceri, siamo rimasti delusi dalle recensioni perché penso che sia il miglior Killzone che abbiamo mai fatto. Lo credo sinceramente", ha detto Boltjes.

(L'indice Metacritic di Killzone: Shadow Fall è di 74/100)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Dic 2013, 15:12
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 03 Dic 2013, 15:22
Metti che costui il giorno dopo riaccenda la PS4 e scopra che tutti i checkpoint raggiunti non vengano considerati e si ritrovi nuovamente in cima alla rupa a dare ordini al drone.

Stessa cosa a me ieri sera.
Ma come ero alla fine dello schema e mi riproponi da eoni prima, ma che cazzo!
Quindi stasera again and again di ammazzazzio col drone, un pò due palle eh.
Comunque io non demordo, sono curioso di vedere gli schemi dopo...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 03 Dic 2013, 15:36
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.
che io sappia il vsync non c'è...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nihilizem - 03 Dic 2013, 15:36
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.
che io sappia il vsync non c'è...
E credo sia proprio quello il problema. Ci fosse stato avrebbe attenuato/eliminato quei problemi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Dic 2013, 16:38
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.
che io sappia il vsync non c'è...
Nono, è attivo, altrimenti non si notava così tanto.
@nih: ehm... no, il vsync va bene solo se il gioco va fisso a 30 o 60fps, altrimenti stuttera, ed è quello che succede in questo gioco.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 03 Dic 2013, 17:02
Veramente io sapevo che fosse proprio la mancanza di vsync a creare lo stuttering (una parte dell'immagine va ad una velocità diversa dall'altra e quindi la composizione generale si "spacca"). Col vsync attivato non ci dovrebbe essere stuttering ma se non ce la fa dovrebbe scattare o rallentare tipo bullet time...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RayX - 03 Dic 2013, 22:57
Veramente io sapevo che fosse proprio la mancanza di vsync a creare lo stuttering (una parte dell'immagine va ad una velocità diversa dall'altra e quindi la composizione generale si "spacca"). Col vsync attivato non ci dovrebbe essere stuttering ma se non ce la fa dovrebbe scattare o rallentare tipo bullet time...
Lo stuttering non è quell'effetto che indichi tu (ossia il tearing), ma il cambio continuo di framerate che determina quindi una sorta di "singhiozzo" delle immagini.
Per dire anche il cambio 60-55-60 fps provoca stuttering.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 03 Dic 2013, 23:05
Comunque anche io avevo letto che l'aggiornamento nel multi non avrebbe avuto il vsync.
Strano abbiano fatto marcia indietro.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 09:31
Veramente io sapevo che fosse proprio la mancanza di vsync a creare lo stuttering (una parte dell'immagine va ad una velocità diversa dall'altra e quindi la composizione generale si "spacca"). Col vsync attivato non ci dovrebbe essere stuttering ma se non ce la fa dovrebbe scattare o rallentare tipo bullet time...
Lo stuttering non è quell'effetto che indichi tu (ossia il tearing), ma il cambio continuo di framerate che determina quindi una sorta di "singhiozzo" delle immagini.
Per dire anche il cambio 60-55-60 fps provoca stuttering.
esatto, e proprio non capisco perchè non lo abbiano bloccato a 30 fps nella campagna, sto facendo non poca fatica a giocarlo, odio lo stuttering e lo noto tanto... :(
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 09:40
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.

si non capisco proprio questa scelta da parte dei guerrilla, sembra di giocare con un pc di fascia media, con la differenza che sul pc puoi smanettare con i settaggi per aver un framerate piu stabile, qu devi subirti continui sbalzi di frame che passano da 45fps a 30 fps con conseguenti problemi di input lag.
Ho venduto la mia VGA per prendere la PS4 sperando di evitare questi problemi, infatti su consolle quando si vede che un gioco non riesce ad avere frame stabili si cerca di livellare verso il basso bloccandoli a 30 fps, ma garantendo comunque un esperienza fluida e costante..e invece..
Sarebbe bello se venisse fuori una patch che blocchi gli fps a 30 almeno nella campagna..ma non ci spero più di tanto.. :cry:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 04 Dic 2013, 10:07
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.

si non capisco proprio questa scelta da parte dei guerrilla, sembra di giocare con un pc di fascia media, con la differenza che sul pc puoi smanettare con i settaggi per aver un framerate piu stabile, qu devi subirti continui sbalzi di frame che passano da 45fps a 30 fps con conseguenti problemi di input lag.
Ho venduto la mia VGA per prendere la PS4 sperando di evitare questi problemi, infatti su consolle quando si vede che un gioco non riesce ad avere frame stabili si cerca di livellare verso il basso bloccandoli a 30 fps, ma garantendo comunque un esperienza fluida e costante..e invece..
Sarebbe bello se venisse fuori una patch che blocchi gli fps a 30 almeno nella campagna..ma non ci spero più di tanto.. :cry:

Ma non è semplicemente vero.
Dalle misurazioni fatte da Digital Foundry in multi gira da 40 a 60 fps con un ridotto input lag.

http://www.youtube.com/watch?v=DlAYu_Vs-js

http://www.eurogamer.it/articles/2013-11-29-digitalfoundry-df-la-tecnologia-di-killzone-shadow-fall-articolo

....misurazione non un opinione.....

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Dic 2013, 10:23
Provato 5 minuti il multy ed i 60fps sono utopia, stì scemi hanno messo il vsync ad un gioco che regge per due secondi i 60, indi giochi quasi sempre con lo stuttering, inguardabile, era molto meglio se lo lockavano a 30.

si non capisco proprio questa scelta da parte dei guerrilla, sembra di giocare con un pc di fascia media, con la differenza che sul pc puoi smanettare con i settaggi per aver un framerate piu stabile, qu devi subirti continui sbalzi di frame che passano da 45fps a 30 fps con conseguenti problemi di input lag.
Ho venduto la mia VGA per prendere la PS4 sperando di evitare questi problemi, infatti su consolle quando si vede che un gioco non riesce ad avere frame stabili si cerca di livellare verso il basso bloccandoli a 30 fps, ma garantendo comunque un esperienza fluida e costante..e invece..
Sarebbe bello se venisse fuori una patch che blocchi gli fps a 30 almeno nella campagna..ma non ci spero più di tanto.. :cry:

Ma non è semplicemente vero.
Dalle misurazioni fatte da Digital Foundry in multi gira da 40 a 60 fps con un ridotto input lag.

http://www.youtube.com/watch?v=DlAYu_Vs-js

http://www.eurogamer.it/articles/2013-11-29-digitalfoundry-df-la-tecnologia-di-killzone-shadow-fall-articolo

....misurazione non un opinione.....
Guarda che puoi vederti tutte le misurazioni del mondo, ma proprio perchè il frame rate oscilla continuamente ed hanno messo il vsync il gioco stuttera, solo che quelli di DF non lo dicono perchè devono leccare i culi.
Che poi questo KZSF stuttera pure più del normale.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 04 Dic 2013, 10:34
Ma non ho capito: avevo letto che Guerrilla aveva fatto un multi senza triple buffering né vsync per eliminare ogni traccia di lag dal multi, con il risultato però di un framerate oscillante.
Se però non c'è tearing vuol dire che o l'uno o l'altro sono attivi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 10:56
Ma non ho capito: avevo letto che Guerrilla aveva fatto un multi senza triple buffering né vsync per eliminare ogni traccia di lag dal multi, con il risultato però di un framerate oscillante.
Se però non c'è tearing vuol dire che o l'uno o l'altro sono attivi.
esatto, il tearing non c'è, il vsync si con conseguente stuttering dato che gli fps non sono bloccati, questo nella modalità campagna, in multy non l'ho provato.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 04 Dic 2013, 11:03
Stando alle dichiarazioni nella campagna doveva essere com'è, infatti.
Io il vsync lo abolirei proprio, se il framerate non si discosta troppo dall'aggiornamento video il tearing lo si nota appena, mentre lo stuttering onnipresente è mortale.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 11:16
Stando alle dichiarazioni nella campagna doveva essere com'è, infatti.
Io il vsync lo abolirei proprio, se il framerate non si discosta troppo dall'aggiornamento video il tearing lo si nota appena, mentre lo stuttering onnipresente è mortale.
si va beh io pensavo campagna 30 fps locked e multy 60 fps locked ...e invece.. :no:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 04 Dic 2013, 11:32
i guerrilla hanno anticipato i tempi :)
usare il vsync e' la scelta migliore sempre e comunque, purtroppo e' il refresh rate del tv/monitor (60hz/120hz/ etc etc) il vero problema alla base.
Se il refresh della tv fosse "schiavo" dell'input, stuttering, tearing, lag, cazzi e mazzi sarebbero solo un brutto ricordo.
Nvidia ha gia' progettato la soluzione che vedra' la luce i primi mesi del prossimo anno integrata sui monitor (i primi Asus si vedranno a febbraio credo).
Si chiama g-sync (http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync) ed e' un modulo hardware apposito integrato nei monitor, che funzionera' in coppia con le geforce.
Non credo si vedra' presto sulle tv commerciali.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 11:36
i guerrilla hanno anticipato i tempi :)
usare il vsync e' la scelta migliore sempre e comunque, purtroppo e' il refresh rate lockato del tv/monitor (60hz) il vero problema alla base.
Se il refresh della tv fosse "schiavo" dell'input, stuttering, tearing, lag, cazzi e mazzi sarebbero solo un brutto ricordo.
Nvidia ha gia' progettato la soluzione che vedra' la luce i primi mesi del prossimo anno integrata sui monitor (i primi Asus si vedranno a febbraio credo).
Si chiama g-sync (http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync) ed e' un modulo hardware apposito che funzionera' in coppia con le geforce.
Non credo si vedra' presto sulle tv commerciali.
si avevo letto di questa nuova tecnologia sviluppata da NVIDIA, spero sia davvero efficace come la descrivono, peccato si debba acquistare un nuovo monitor  :(
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 04 Dic 2013, 11:39
si avevo letto di questa nuova tecnologia sviluppata da NVIDIA, spero sia davvero efficace come la descrivono, peccato si debba acquistare un nuovo monitor  :(
anche se compri un nuovo monitor non te ne fai nulla, e' compatibile solo con le geforce (per ora).
Ps4 e xboxone utilizzano Amd Radeon.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 04 Dic 2013, 12:07
si avevo letto di questa nuova tecnologia sviluppata da NVIDIA, spero sia davvero efficace come la descrivono, peccato si debba acquistare un nuovo monitor  :(
anche se compri un nuovo monitor non te ne fai nulla, e' compatibile solo con le geforce (per ora).
Ps4 e xboxone utilizzano Amd Radeon.
si, ho visto che supporta le ultime GPU NVIDIA... e va bè, sarà la scusa buona per prendere una nuova VGA  :whistle:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 05 Dic 2013, 11:31
Finito ieri un barbosissimo livello,
Spoiler (click to show/hide)
.
Un pò due palle eh.
Ora sotto con
Spoiler (click to show/hide)
che sembrerebbe valere i soldi del gioco così di primo acchito.
Spoiler (click to show/hide)
Devo dire che comunque questo Shadowefall per ora mi ha stupito, non mi aspettavo un'esperienza così diversa rispetto al solito filone guerra guerra di Killlzone.
Anche il setting da guerra fredda mi intriga, meglio delle solita sparate rambo style di derivazione Halo/Call of Duty/Modern Warfare.
La cosa di cui ho sentito più la mancanza per ora è la possibilità di effettuare stealth kill con l'arma bianca o a mani nude, secondo me ci stavano tutte, ho provato a stordire con drone ma non mi pare assolutamente la stessa cosa.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 05 Dic 2013, 12:23
Nei video che ho visto le stealth kill con il coltello c'erano.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: R11 - 05 Dic 2013, 12:58
Si ci sono, confermo.  :)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 05 Dic 2013, 13:06
Bene, ditemi come passare al coltello che con triangolo mi switcha le due armi da fuoco in dotazione e basta.
Il coltello lo si ha nella prima missione all'inizio, poi recuperate le armi mi sparisce.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Getter - 05 Dic 2013, 13:12
R3 quando sei a portata sgozzamento. ;)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 05 Dic 2013, 13:15
si avevo letto di questa nuova tecnologia sviluppata da NVIDIA, spero sia davvero efficace come la descrivono, peccato si debba acquistare un nuovo monitor  :(
anche se compri un nuovo monitor non te ne fai nulla, e' compatibile solo con le geforce (per ora).
Ps4 e xboxone utilizzano Amd Radeon.
si, ho visto che supporta le ultime GPU NVIDIA... e va bè, sarà la scusa buona per prendere una nuova VGA  :whistle:
ultimo OT sulla tecnologia gsync http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-df-nvidia-g-sync-fine-screen-tear-pc-gaming-articolo  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 05 Dic 2013, 13:17
Ovvia grazie che stavo a impazzire.
Mi sembrava assurdo che non ci fosse.
Peccato che non sia selezionabile come arma a se ma solo in frangenti di un certo tipo.
L'equivoco mi nasce dal fatto che con la pressione di R3 all'inizio del gioco il coltello viene lanciato dopo un primo sgozzamento.
Quindi pensavo che fosse possibile selezionare il coltello e poi giocarsela alla FarCry3.
Vabbè a saperlo prima facevo lo schema
Spoiler (click to show/hide)
senza sparare un colpo.
Ma allora per lanciare il coltello dopo una prima kill si ripigia R3?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Getter - 05 Dic 2013, 13:21
Lì era diverso perchè il primo lo ammazzavi calandoti dall'alto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 05 Dic 2013, 13:36
Eder hai cambiato avatar?
Fatti vedere online  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 05 Dic 2013, 14:01
Eder hai cambiato avatar?
Fatti vedere online  :yes:

Si sono passato da Constantine a me :).
Vedo che riesco a fare ma ho da fare il plus per il multi e prima volevo finire il singolo.
Ma mi sa che la voglia di guacamelee prevarrà!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 05 Dic 2013, 14:09
Lì era diverso perchè il primo lo ammazzavi calandoti dall'alto.

Quello dopo il primo(corridoio successivo alla prima kill del gioco) lo puoi fare fuori andando di coltello con R2 (unica arma presente in quel momento).
Quindi Killzone è il primo gioco che mi capita a memoria dove un'arma (il coltello) prima si usa in un modo (R2 come se fosse selezionabile da griglia), poi sparisce e diventa demandata a R3.
 
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 06 Dic 2013, 12:13
per chi l'ha finito ad hard, suggerimento o tattica beverina per passare il punto sotto spoiler.. son morto 3 volte ieri sera e mi sono innervosito non poco.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 06 Dic 2013, 13:10
Li devi bombardare con i droni volanti, li punti con il mirino e ti apparirá l'icona per il bombardamento. Oppure continui a massacrarli di proiettili ma ci vorrå un bel po.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Antuon - 06 Dic 2013, 13:20
devo dire che mi sta deludendo molto sono al 4 capitolo, ma la storia non mi sta prendendo per niente.  :(

In generale io gli fps li gioco online e basta ma killzone mi era sempre piaciuto per la sua "sporcizia" e ambientazione...questo da quel punto di vista è veramente deludente.

A breve mi butterò a comprare BF4
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 06 Dic 2013, 13:38
Li devi bombardare con i droni volanti, li punti con il mirino e ti apparirá l'icona per il bombardamento. Oppure continui a massacrarli di proiettili ma ci vorrå un bel po.
ma lol, manco avevo capito che si potesse fare.. che lame ^^
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 08 Dic 2013, 15:21
..non male il twistino finale dai.
Ad hard sono morto troppe volte nelle scenette finali, colpa di un controllo legnoso e personaggio troppo pesante nelle animazioni e movimenti, IL vero difetto di questo gioco.
Con una IA migliore sarebbe stato impossibile gestire 10/15 nemici in quegli ambienti ristrettissimi, il che non e' un bene (halo 4, perche' nessuno si limita semplicemente a copiarti?).
Bug dello scudo drone insopportabile, quando viene piazzato ad altezza ginocchio lol.

Per il resto e' un fps console piu' che degno, meglio dei precedenti imho (anche se la storia e' mehissima) e con qualche trovatella simpatica. Grafica con troppi alti e bassi, ma perdonato visto il lancio.

ah una nota..inutili tutte le fasi a zero gravita', piuttosto fate dei filmatoni spaccamscella che ammorbare le palle con questi intermezzi ebeti.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 08 Dic 2013, 17:21
Si chiama g-sync (http://www.geforce.com/hardware/technology/g-sync)

Più che una soluzione tecnologica, un compendio di sociologia.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Van - 08 Dic 2013, 19:24
Non mi torna qualcosa.

Evidentemente il motivo è che non ho giocato gli altri capitoli ma veniamo al dubbio.

Allora mi pare di capire che alla fine del terzo si faceva saltare in aria il pianeta degli hellgast
(almeno dal prologo così pare) e quindi cosa facciamo? gli diamo metà del nostro pianeta!!?
E come se non bastasse questi arrivano e cominciano a spadroneggiare ammazzando chi capita!!??

Cosa non ho capito?

Il pianeta lo abbiamo fatto saltare  per errore e allora toh così per chiedere schiusa
con le manine dietro la schiena si beccano metà del nostro con autorizzazione di ghettizzazione?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 08 Dic 2013, 20:03
Non mi torna qualcosa.

Evidentemente il motivo è che non ho giocato gli altri capitoli ma veniamo al dubbio.

Allora mi pare di capire che alla fine del terzo si faceva saltare in aria il pianeta degli hellgast
(almeno dal prologo così pare) e quindi cosa facciamo? gli diamo metà del nostro pianeta!!?
E come se non bastasse questi arrivano e cominciano a spadroneggiare ammazzando chi capita!!??

Cosa non ho capito?

Il pianeta lo abbiamo fatto saltare  per errore e allora toh così per chiedere schiusa
con le manine dietro la schiena si beccano metà del nostro con autorizzazione di ghettizzazione?

si collega al primo capitolo. riporto una descrizione dalla pagina wiki.

Post-Second Extrasolar War:

Some time after the intense conflicts of the Second Extrasolar War subsided, the ISA offered the Helghast survivors refuge in the wake of planet Helghan's devastation in the war. Towering walls separate the cities and communities of the Vektan and Helghast people, with both living starkly contrasting lives on either side of the walls.

Una sorta di Berlino del futuro, insomma.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 08 Dic 2013, 20:05
E' molto simile ai precedenti? O è diverso? Perché a me il 2 e il 3 hanno fatto cagare. Se prendo ps4 lo salto, in sostanza?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 08 Dic 2013, 20:07
E' molto simile ai precedenti? O è diverso? Perché a me il 2 e il 3 hanno fatto cagare. Se prendo ps4 lo salto, in sostanza?

è simile e differente allo stesso tempo per molti aspetti. Se non hai apprezzato 2 e 3 non credo che questo ti faccia perdere la testa per la serie all'improvviso.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Van - 08 Dic 2013, 20:30
[

Una sorta di Berlino del futuro, insomma.

Insomma, è come se l'america dopo la seconda guerra mondiale avesse dato
il texas, l'alabama e l'indiana ai teteschi....

A me comunque pare una stronzata col botto
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Asher - 08 Dic 2013, 22:13
[

Una sorta di Berlino del futuro, insomma.

Insomma, è come se l'america dopo la seconda guerra mondiale avesse dato
il texas, l'alabama e l'indiana ai teteschi....

A me comunque pare una stronzata col botto

è stata la popolazione di Vetka a dare asilo agli esuli figli di Helghan.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 08 Dic 2013, 22:29

Insomma, è come se l'america dopo la seconda guerra mondiale avesse dato
il texas, l'alabama e l'indiana ai teteschi....

A me comunque pare una stronzata col botto
E' una coincidenza o hai scelto proprio gli unici stati che sembrano davvero in mano a nazisti del '39? :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Getter - 08 Dic 2013, 22:41

Insomma, è come se l'america dopo la seconda guerra mondiale avesse dato
il texas, l'alabama e l'indiana ai teteschi....

A me comunque pare una stronzata col botto
E' una coincidenza o hai scelto proprio gli unici stati che sembrano davvero in mano a nazisti del '39? :D
Di fatto von Braun e soci dell'operazione Paperclip in Texas hanno fatto i cavoli loro. ^_^
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 08 Dic 2013, 23:21
E' molto simile ai precedenti? O è diverso? Perché a me il 2 e il 3 hanno fatto cagare. Se prendo ps4 lo salto, in sostanza?
Si abbastanza. Non è "molto simile" ma il gameplay è quello.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mimi - 09 Dic 2013, 08:31
.. controllo legnoso e personaggio troppo pesante nelle animazioni e movimenti, IL vero difetto di questo gioco.
:yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Il Gladiatore - 09 Dic 2013, 08:50
E' molto simile ai precedenti? O è diverso? Perché a me il 2 e il 3 hanno fatto cagare. Se prendo ps4 lo salto, in sostanza?
Torna un po' dalle parti del secondo, come pesantezza e risposta ai comandi. Ma se non sei affezionato alla serie non sarà certo questo a farti cambiare idea.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 09 Dic 2013, 17:18
Ad hard sono morto troppe volte nelle scenette finali, colpa di un controllo legnoso e personaggio troppo pesante nelle animazioni e movimenti, IL vero difetto di questo gioco.
Con una IA migliore sarebbe stato impossibile gestire 10/15 nemici in quegli ambienti ristrettissimi, il che non e' un bene (halo 4, perche' nessuno si limita semplicemente a copiarti?)
Per il resto e' un fps console piu' che degno, anche se la storia e' mehissima.
Grafica con troppi alti e bassi, ma perdonato visto il lancio.
inutili tutte le fasi a zero gravita'

Quoto tutto soprattutto la storia parrecchio meh.
Da vedere come gira il multi.
Comunque degli scorci meritano.
Ah fra l'altro alla fine della fiera mi rimane molto la sensazione di aver giocato una sorta di Deusex declinato in salsa ammazza tutto rispetto a un Killzone vero, quello della sporca trincea...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Top Dogg - 15 Dic 2013, 12:29
Provato Killzone.
Grafica pulita, buon antialias, è il punto dove si arriva in città , panoramica(spettacolare), parli col tizio nero e poi inizi a giocare in un sotterraneo col pugnale in mano.
Ecco appena ho iniziato a muovermi ho visto le texture delle travi di legno/acciao-non saprei per terra(e non solo quelle...), mi sono cadute le palle, ho posato il pad e me ne sono andato  :-[
E queste sono le texture di nuova generazione gestite da ram veloci(in una stanza di 2 metri quadri  :(

Il punto indecoroso è questo http://youtu.be/hpP10AECt-c?t=19m17s

un po' come le famose scale di Halo 3.....  :hurt:  :no:
(http://portforward.com/games/walkthroughs/Halo-3/Halo-3-small-33.jpg)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Kairon - 16 Dic 2013, 09:36
Visto ieri giocare a Mediaworld (su TV della Madonna peraltro). Mi ha lasciato freddissimo.
Lunga vita a PS3
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 16 Dic 2013, 11:45
lol
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Dic 2013, 12:04
Visto ieri giocare a Mediaworld (su TV della Madonna peraltro). Mi ha lasciato freddissimo.
Lunga vita a PS3

 :yes:
vedi avatar*



*il mio, non quello di Cameron
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: pedro_se_rooot - 19 Dic 2013, 08:36
se non ho capito male, a patto di avere il plus, si potrà giocare a killzone questo fine settimana gratis.
Ieri sera l'ho scaricato ma non partiva, aspettiamo domani.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Il Gladiatore - 20 Dic 2013, 09:48
Credo che come titolo di lancio ci sia veramente poco di cui lamentarsi. Naturalmente è d’obbligo l’immersione a Difficile, visto che a Normale il gioco non offre il meglio di sé in termini di sfida globale.

Dal punto di vista tecnico hanno fatto un ottimo lavoro considerando come direttiva il potenziamento di un lavoro già sedimentato in precedenza. KSF fa percepire la nextgeneration in spazi aperti e grazie al colpo d’occhio. Occasionalmente il senso di vertigine e di profondità satura l’occhio con decine e decine di particolari che ti fanno rimanere per 20 minuti ad armeggiare con la telecamera su e giù. Il retaggio di Ps3 si vede e non si può negare. Si trova in texture non ancora all’altezza, in particolari poco rifiniti ai confini del campo di gioco, si percepisce in molte immagini eccessivamente sporcate da contorni poco nitidi. E le magagne escono fuori negli spazi stretti, indugiare sul dettaglio ravvicinato può spezzare l’illusione che una nuova generazione sia iniziata.
Però ripeto, erano anni che una console al lancio non aveva un titolo così convincente, determinati effetti valgono da soli il prezzo del biglietto, è incredibile come a ogni cambio di generazione si percepisca come possibile tutto quello che prima era solo abbozzato.

La serie di Killzone riesce a cambiare tipologia di gameplay ad ogni nuova uscita e stavolta non si fa eccezione. La sensazione dominante è quella di una filosofia diametralmente opposta a quella di Halo, KSF regala alti momenti di giocabilità su scala medio-piccola, come se si trattasse di una continua guerriglia personale all’interno di uno scenario apocalittico che fa da sfondo senza essere un momento realmente caratterizzante del gioco. Nessuna grande battaglia, nessuna scena madre da risolvere a colpi di fucile, solo tanti episodi dislocati che possono andare dalla scaramuccia tra pini su erte rocciose al disimpegno bellico tra strade di città mentre si tenta una fuga. Si tratta di un’epica guerriera degli invisibili, il titolo non è l’ennesimo CoD, si avvicina più a un Crysis. E’ un gioco su piccola scala che, proprio in virtù di questo, avrebbe beneficiato di un lavoro più rigoroso in materia di intelligenza artificiale. Il singolo scontro è spesso insoddisfacente, seppur all’interno di un contesto di gioco favorevole all’approccio stealth, per trovare senso ai numerosi strumenti bellici in dotazione al giocatore bisogna attendere l’arrivo di un robusto numero di nemici. In quel caso pianificazione e esecuzione diventano indispensabili e il tutto diventa subito pregevole.

Fortunatamente le limitazioni del drone hanno permesso che lo stesso non uccidesse il gameplay che, è il caso di dirlo, mischia i precedenti capitoli della serie in modo non del tutto armonico, come se i vari elementi del titolo fossero stati cambiati e tarati in corso d’opera.
La reattività dei comandi e la velocità dei movimenti sono quelle del secondo capitolo ma senza offrire lo stesso avanzamento da guerra in trincea. Gli scenari offrono una buona movimentazione verticale e orizzontale che nelle intenzione avrebbe dovuto offrire diversi approcci tattici ma spesso ci si ritrova con ambientazioni fintamente esplorabili buone come sfondo coerente ma non troppo utilizzabile in chiave ludica. Il cavo è una grossa occasione persa. C’è molta varietà assoluta come nel caso del terzo episodio ma fortunatamente meno impalpabile come attraversamento. La parte finale può essere un problema perché al giocatore è richiesto un comportamento arcade del tutto dissimile da quanto svolto nei primi livelli. Molta infiltrazione, sparatorie sincopate, atti eroici di periferia mentre in cielo infuria la guerra vera. La storia è quello che è…

Insomma, il gioco è tutto alti e bassi di tecnica, grafica, gameplay, ritmo, talvolta in modo sorprendete e altre recando disappunto. Ho amato il primo, che considero un pelo sottovalutato, ho contestato il secondo perché non mi ha mai convinto appieno, ho giocato il terzo con disinteresse e quasi rimpiangendo il secondo. Questo è ancora un gioco diverso e imperfetto, visto che la serie non riesce a trovare la quadratura del cerchio come accaduto molto presto per Halo. E forse sarà sempre il suo limite. Ma come dicevo in apertura va benissimo così.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 20 Dic 2013, 10:02
 :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 25 Gen 2014, 16:26
Sono al quarto livello e devo dire che non è male. Meglio dei precedenti per ora.
Lo trovo diverso, piu' lento e ragionato, piu' immersivo.
Graficamente è uno spettacolo. La cura maniacale nei dettagli anche degli interni è sorprendente.
Bel lavoro. Penso che su console non ce n'è per nessuno attualmente.
La trama non decolla e sembra piu' una cornice che altro.
I controlli non sono immediati, soprattutto quando c'è da usare il drone. Va un po' per i cazzi suoi.
L'IA dei nemici è fatta bene, si nascondono, ti vengono a cercare senza esitazioni, sparano subito anche se ti vedono in lontananza, chiamano rinforzi se in pochi e scansano subito bombe.
Non rimarrà nella storia dei vg ma non è nemmeno una merda come in molti dicono.
C'è di peggio. Come titolo di lancio va bene dai, dategli una possibilità.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: peppebi - 25 Gen 2014, 16:31
Sono d'accordo. L'ho finito ed ho sempre pensato che non mi trovavo con le critiche negative lette ovunque. Asfalta un qualsiasi COD o Battlefield per me. Online ho giocato poco ma mi pare si difenda bene anche lì. Insomma per quanto mi riguarda è un gioco da avere e non un riempitivo in attesa di roba migliore (quale?).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 29 Gen 2014, 12:47
Finito poco fa. Sono soddisfatto tutto sommato. La missione extra è bella tosta. Chi di voi l'ha fatta?
Finale a sorpresa anche se per un attimo l'ho pensato  :D
Secondo me è il biglietto da visita migliore su ps4 al momento sia dal punto di vista tecnico che di gameplay. A me i precedenti 2 killzone non sono piaciuti però questo si.
Rimediatelo anche usato ma fatelo. Pollice in basso per le recensioni ingenerose che l'hanno bocciato.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 29 Gen 2014, 12:50
Io a prezzo non pieno un'idea me la farei volentieri: non essendo così esperto di FPS sono sicuro che non storcerò il naso.

A proposito di biglietto da visita, anche NBA non sta messo male, anzi (se ti interessa "il ritmo nel sangue ed il pisello grande")
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Feb 2014, 14:32
Incredibile... non ci credo....

Killzone Shadow Fall patch 1.09 (Clans, checkpoint saving, 30fps campaign option) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=764444)

Citazione
...

Checkpoint saving
We have added additional checkpoint saving to save on every revive event, giving more save points throughout the campaign.


Ability to lock to 30FPS in campaign mode
To guarantee a steadier framerate in the campaign mode, players can now lock their game to 30fps via the options menu
.

...

No more stuttering?
Ah beh, vedremo, per ora son contento di aver aspettato  :yes:
Certo, potevano metterlo anche per il multy a questo punto... cmq già è incredibile vedere che hanno pensato ad una cosa del genere per un gioco su console.
Se nel futuro ci faranno scegliere se mettere il v-sync, AA, cambiare risoluzione... beh, le console avranno vinto :'D

EDIT
: ho provato giusto la scena iniziale e confermo l'assenza di stuttering, liscio come l'olio, un altro gioco  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 06 Feb 2014, 16:54
In effetti lo stuttering con il triple buffer è un po' la morte. Se posso scegliere preferisco sempre un minimo di tearing (quando non eccessivo, ovviamente) o appunto i 30 fps fissi, piuttosto che i frame perfetti ma con stuttering onnipresente.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 06 Feb 2014, 21:53
ecco forse lo riprendo in mano.
la gestione originale dei checkpoint è la ragione principale che mi ha bloccato nel proseguire.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Melchio - 06 Feb 2014, 22:35

Se nel futuro ci faranno scegliere se mettere il v-sync, AA, cambiare risoluzione... beh, le console avranno vinto :'D

bhè si, sarebbe notevole..poche ma importanti opzioni per personalizzare il "grosso". Proprio in questi giorni sto iniziando a valutare queste nuove console..sarà tutto nelle esclusive per me e questo KZ mi stuzzica
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2014, 17:35


EDIT[/b]: ho provato giusto la scena iniziale e confermo l'assenza di stuttering, liscio come l'olio, un altro gioco  :yes:

Come non detto, con la modalità 30fps attiva, quando si muove la telecamera si attiva uno strano blur che sdoppia completamente l'immagine, più si gira velocemente la visuale e più si nota, anche se più fluida l'immagine diventa impastatissima :/
Niente, non c'è verso di giocare decentemente stò gioco, devo decidere solo se sucarmi lo stuttering continuo oppure l'astigmatismo al cubo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 28 Feb 2014, 15:03
Ragazzi su PS Store di PS4, hanno messo KILLZONE SHADOW FALL OPEN WEEKEND GRATIS per per quelli che hanno PS PLUS.
 Per un periodo di 8 giorni(dal 4 marzo al 12 marzo) permette di giocare a killzone online
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 28 Feb 2014, 15:06
In pratica il giorno che mi arriva il gioco, pagato.
LOLLE, che fail.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 28 Feb 2014, 15:08
che tempismo Dude.. stralollete
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Zel - 28 Feb 2014, 15:09
Mi sa che non avete capito, mica lo regalano, permettono di usarlo per 8 giorni e stop, come i free weekend su Steam
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Account_191220 - 28 Feb 2014, 15:09
Sono online per altro.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 28 Feb 2014, 15:10
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/open-weekend-di-killzone-shadow-fall/cid=EP9000-CUSA00002_00-KZ4RELEASEOPENWE
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 28 Feb 2014, 15:14
che tempismo Dude.. stralollete
Tu quoque! :(
 ;)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 28 Feb 2014, 21:06
41 gb di download per 8 giorni di gioco?? mmmm
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 28 Feb 2014, 22:53
41 giga è il gioco completo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 11:25
Ieri l'ho iniziato a scaricare e mi dava 41 gb
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 01 Mar 2014, 11:37
E allora non stanno bene. Perché l'installazione completa su ps4 con single player incluso è 41 giga appunto. Se mi metti solo l'online i conti non tornano.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 11:40
Prima di iniziare il download mi ha chiesto cosa volevo scaricare prima, se il single o il multi.
Misà che hanno sbloccato l'intero gioco per 8 giorni.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 11:53
Comunque dopo l'ennesima serata a smadonnare su BF4 con il personaggio che ogni 3 secondi si blocca, ho deciso di provarci. Scarico questo Killzone e se online mi piace lunedì mattina porto indietro il "capolavoro" DICE.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 01 Mar 2014, 11:57
Prima di iniziare il download mi ha chiesto cosa volevo scaricare prima, se il single o il multi.
Misà che hanno sbloccato l'intero gioco per 8 giorni.

Che senso ha far scaricare il single se non si può giocare? Io leggo che vale solo per il multi online.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 12:00
Ne so quanto te  :D
Forse ad un certo punto il download si interromperà e potrò giocare? boh!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 12:34
Allora.
Visto che era lentuccio l'ho ricominciato da capo ed in effetti ora il download è di 13 GB, non 41.
Chissà che avevano combinato ieri  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: sardifra - 01 Mar 2014, 12:50
Allora.
Visto che era lentuccio l'ho ricominciato da capo ed in effetti ora il download è di 13 GB, non 41.
Chissà che avevano combinato ieri  :D

Nooooo, perchè l'hai fatto!!!
Magari era l'ennesima cagata di Sony, corretta in corsa.
Magari scoprivi che per errore avevano veramente sbloccato per poco l'inter gioco, e vista la durata relativamente breve, in 8 giorni lo finivi tre volte  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 01 Mar 2014, 12:51
Allora.
Visto che era lentuccio l'ho ricominciato da capo ed in effetti ora il download è di 13 GB, non 41.
Chissà che avevano combinato ieri  :D

Nooooo, perchè l'hai fatto!!!
Magari era l'ennesima cagata di Sony, corretta in corsa.
Magari scoprivi che per errore avevano veramente sbloccato per poco l'inter gioco, e vista la durata relativamente breve, in 8 giorni lo finivi tre volte  :D
C'ho pensato anche io :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: naked - 01 Mar 2014, 12:52
Io lo trovo difficilissimo anche a livello facile. :(
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2014, 20:36
http://multiplayer.it/notizie/129083-killzone-shadow-fall-il-multiplayer-di-killzone-shadow-fall-non-gira-a-1080p-nativi.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Mar 2014, 11:15
Killzone Shadowfall £0.85 UK PSN Store (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=779972)

Troppo tardi, se ne sono accorti... certo che son proprio dei geni  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 14 Mar 2014, 10:11
Oh, sto gioco mi sta proprio piacendo.

Sarà che ho fatto solo il primo livello, quello della diga: graficamente rulla, più per i colori che per la forza bruta magari, ma rulla.

E lo trovo anche divertente come fps (infatti non sono un esperto...), insomma per ora lo promuovo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Mar 2014, 10:29
Io sto aspettando di trovarlo usato ad un prezzo decente...più che altro perchè la mia PS4 langue  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Meshuggah - 14 Mar 2014, 13:09
L'online mi mette tristezza.
il net code è buono ma non trasmette nulla, è asettico, spento.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mar 2014, 13:20
L'online mi mette tristezza.
il net code è buono ma non trasmette nulla, è asettico, spento.
Tenendo conto poi che dopo 5 minuti le partite finiscono tutte in baserape... :vomit:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Mar 2014, 20:07
preso anche io (grazie xibal del prezzone!), settimana prox dovrei essere online  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 17 Mar 2014, 09:45
preso anche io (grazie xibal del prezzone!), settimana prox dovrei essere online  :yes:

Organizziamo!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mar 2014, 10:21
sto giocando la campagna, non mi piace gran che e dire che sono un discreto fan della saga, il 2 è uno dei miei fps preferiti, molto crudo e asciutto, il 3 col move aveva un suo perchè pur avendo preso la direzione dello spettacolo e no l'1 no, non lo considero  :D
questo è ancora più anonimo e confuso (una corrida di idee riciclate dagli altri giochi del genere, dall'adrenalina alla visione attraverso i muri, c'è tutto), le zone di guerra ancora più asettiche e il level design, se possibile, ancora più banale e ridondante. poi a parte la leggerezza dell'arma anche la collisione dei colpi sui corpi nemici è diventata impalpabile, non si percepisce l'impatto del colpo, la gratifica del dolore procurato, e questo è male  :no:

di carino c'è l'owl e la sua gestione, ma non basta per renderlo uno sparatutto interessante, sono solo al 4 capitolo spero in un deciso miglioramento...  :(

graficamente le parti all'aperto sono ok, quello che mi ha impressionato maggiormente è la pulizia della grafica
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mar 2014, 11:22
sto giocando la campagna, non mi piace gran che e dire che sono un discreto fan della saga, il 2 è uno dei miei fps preferiti, molto crudo e asciutto, il 3 col move aveva un suo perchè pur avendo preso la direzione dello spettacolo e no l'1 no, non lo considero  :D
questo è ancora più anonimo e confuso (una corrida di idee riciclate dagli altri giochi del genere, dall'adrenalina alla visione attraverso i muri, c'è tutto), le zone di guerra ancora più asettiche e il level design, se possibile, ancora più banale e ridondante. poi a parte la leggerezza dell'arma anche la collisione dei colpi sui corpi nemici è diventata impalpabile, non si percepisce l'impatto del colpo, la gratifica del dolore procurato, e questo è male  :no:

di carino c'è l'owl e la sua gestione, ma non basta per renderlo uno sparatutto interessante, sono solo al 4 capitolo spero in un deciso miglioramento...  :(

graficamente le parti all'aperto sono ok, quello che mi ha impressionato maggiormente è la pulizia della grafica

No Ralph, non migliora, giusto gli ultimi 2-3 capitoli sono un po' più giocabili perchè meno aperti, ma per il resto il level desgin è una porcata allucinante, per non parlare dei comandi poco precisi e (come hai detto) della mancanza assoluta di feedback quando ammazzi i nemici, non si capisce mai se devi continuare a sparare o va bene così.
Non c'è neanche il gusto di usare varie armi perchè sei sempre bloccato con quella primaria, ho fatto tutto il gioco con quella degli Helghast praticamente.
Beh, io t'avevo avvisato... graficamente si, è molto bello  :)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Il Gladiatore - 23 Mar 2014, 11:33
Io ho preferito questo al 3, quello era proprio una marchetta pagata a CoD.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 23 Mar 2014, 11:43
il 3 mi ha divertito soprattutto grazie al move, che secondo me funzionava alla grande ed è un grande valore aggiunto, senza probabilmente lo avrei finito a fatica e invece l'ho platinato

questo boh.. è veramente anonimo, non mi viene aggettivo migliore, e sixel graficamente bello ma neanche tanto, gli attimi di stupore e soddisfazione vera sono stati giusto un paio, oggi mi sa che vado a prendere infamous anche se a leggervi sembra noiosetto pure quello
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mar 2014, 11:47
Io ho preferito questo al 3, quello era proprio una marchetta pagata a CoD.
Lotta fra Titani proprio  :D

Anche a me aveva fatto schifo il 3 per il suo voler scimmiottare CoD, ma almeno aveva momenti importanti come la battaglia contro il MAWLR, questo non decolla mai se non, come già detto, per qualche scena negli ultimi capitoli, ma nulla di che.

Il level design "aperto" è la sua rovina, in pratica sono corridoi spacchettati, dove sei hai un minimo di voglia nel guardarti intorno ti ritrovi a saltare gli obiettivi oppure a concludere quelli secondari prima che te lo chiedano rompendo il gioco, e questo capita quasi sempre.

Cmq ormai è chiaro che i GG non sanno fare videogiochi, hanno una IP per le mani che ha tantissime potenzialità ma non sono proprio in grado di sfruttarle.
Artisticamente parlando però li apprezzo molto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mar 2014, 11:49
il 3 mi ha divertito soprattutto grazie al move, che secondo me funzionava alla grande ed è un grande valore aggiunto, senza probabilmente lo avrei finito a fatica e invece l'ho platinato

questo boh.. è veramente anonimo, non mi viene aggettivo migliore, e sixel graficamente bello ma neanche tanto, gli attimi di stupore e soddisfazione vera sono stati giusto un paio, oggi mi sa che vado a prendere infamous anche se a leggervi sembra noiosetto pure quello
Si, alterna cose bellissime ad altre abbastanza brutte, questo è vero, ma quando ti capita di osservare le prime rimani abbastanza soddisfatto.

Per InFamous... beh, ho paura a dirlo ma ieri ho fatto una mezz'oretta eh si, non mi ci sono divertito tantissimo, ma praticamente stò a zero, nel caso approfondisco nell'altro topic.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 24 Mar 2014, 09:52
Quoto le critiche al level design, se me ne accorgo io siam proprio sull'evidenza.

Per il resto mi sta piacendo: peccato sia meno fisico del 2 (unico che ho giocato, a parte un'oretta del 3 che mi ha subito annoiato), ma lo trovo visivamente appagante, belle ambientazioni e musiche.

Ci si diverticchia, va anche bene così. Ovvio che è un cazzo di peccato, potevano spremersi un pò di più...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: mizzorughi - 24 Mar 2014, 12:15
Si concordo ci si diverticchia. Ha i suoi difetti. Graficamente è pompato ma non proprio ispiratissimo. Diciamo che ci sono dei momenti davvero curati, altri meno. All'inizio gli spazi aperti mi hanno lasciato un po' stranito, poi in realtà a me non è che diano fastidio. Sinceramente mi aspettavo MOLTO peggio. A me il due ad esempio non è piaciuto: questo di più. Lo trovo strano, come se di fatto non partisse mai.

Non mi sento di condannarlo al 100%, però poi penso ad altri giochi come Crysis 3 (o lo stesso Crysis 1) e mi pare un'altra storia.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 24 Mar 2014, 13:11
Il level design "aperto" è la sua rovina
Per me invece è stato il suo più grande e miglior passo avanti, per non rompere il gioco basta consultare gli obiettivi e gli indicatori a schermo, se è piaciuto Dishonored dove ci si può realmente perdere e perdersi un sacco di cose non credo che non si possa apprezzare questo cambio di direzione per Killzone...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Mar 2014, 22:24
Tutti i numeri di Killzone: Shadow Fall
Da quanti poligoni sono composti i personaggi?

http://www.eurogamer.it/articles/2014-03-24-news-videogiochi-tutti-i-numeri-di-killzone-shadow-fall

Citazione
Durante il keynote tenuto da Michal Valient alla GDC appena conclusasi in quel di San Francisco, sono stati resi noti alcuni dettagli interessanti sullo sviluppo di Killzone Shadow Fall, l'esclusiva PlayStation 4 di Guerrilla games.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Apr 2014, 10:07
Killzone: Shadow Fall – Da domani online il DLC pack Ribelle

Tutti i dettagli della prima espansione della modalità multigiocatore dell'FPS di PS4 nelle parole di Samrat Sharma.


http://www.youtube.com/watch?v=GfM2_mVlZYU#t=44

http://blog.it.playstation.com/2014/04/01/killzone-shadow-fall-da-domani-online-il-dlc-pack-ribelle/

intanto sto andando avanti, lentamente, nella campagna, giocando la parte

Spoiler (click to show/hide)

ho provato serio imbarazzo nei confronti degli sviluppatori
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Apr 2014, 10:10
Io l'ho comprato ieri.
Messu su...patch da 800 MB da scaricare...evvai...messo la PS4 in download e finito Bioshock Infinite  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 02 Apr 2014, 10:13
Pensa Ralph che io non ho avuto il coraggio di postare, quella parte è imbarazzante.

Poi migliora, ma non decolla mai, ahimè.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 02 Apr 2014, 10:16
non avrei postato neanche io l'ho legata alla news, dudo appena lo finiamo proviamo il multi, sembra carino  :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Apr 2014, 15:02
Ci sto giocando in questi giorni, e mi sta colpendo. Non tanto come gioco (su questo purtroppo sono sempre più convinto che gli FPS siano un po' alle corde), bensì tecnicamente, mi da l'idea di essere davvero poderoso.
Ed è un gioco di lancio.
Ammetto di non essere il più fine ed esigente delle prestazioni grafiche, ma succede spesso che volgo lo sguardo sull'intera città, e noto la quantità di dettagli, le astronavi all'orizzonte, i saliscendi delle scale, le architetture futuristiche, e mi chiedo come abbiano fatto a farsi il mazzo per inserire tutta quella roba in un titolo. Avranno pure software adibiti al copia incolla forsennato, ma l'effetto è sinceramente straniante ed esaltante al tempo stesso.
E' davvero un bel salto rispetto alla precedente generazione. Almeno questa è l'impressione che sto avendo.

Il gioco non è nemmeno così male. Mentirei se non dicessi che mi sto tutto sommando divertendo. Il catamarano che mi porto appresso, tatticamente, offre un po' di diversità dal resto della compagnia sparante, COD o Battlefield che sia, e complice la costante meraviglia scenica, ammetto che me lo sto godendo. Come altri hanno detto prima di me, si notano un po' le magagne (non so voi, ma io spesso non capisco dove andare, non in senso di obiettivo, che è sempre segnalato con l'apposito cursore, ma proprio imboccare la scalinata o il passaggio per proseguire. Sto invecchiando o in Guerrila un po' più di level design lo dovrebbero imparare?) però il senso che si ha è che siamo davvero davanti ad una nuova generazione di titoli, e non una sorta di remastered della precedente generazione. In senso grafico intendo, che per ora come gameplay siamo li li.

Non ho provato il multy online, perchè conoscendomi, staccherei dopo due partite in croce. Magari online è molto inferiore a Battlefield o Ghosts. Però come campagna in singolo, non ricordo negli ultimi anni un FPS che mi mettesse addosso voglia di continuare, come invece sta facendo Killzone. E' vero, probabilmente molto dell'entusiasmo deriva più dall'impianto scenografico che non dalla giocabilità stessa, però anche così non mi sembra affatto male. Davvero non male...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Apr 2014, 11:44
Guerrilla assume per un nuovo progetto (micro-transazioni e connettività social inside) (http://multiplayer.it/notizie/131256-guerrilla-assume-per-un-nuovo-progetto-richiesta-esperienza-in-micro-transazioni-e-funzionalita-social.html)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: alienzero - 30 Apr 2014, 14:32
Ci sto giocando in questi giorni, e mi sta colpendo. Non tanto come gioco (su questo purtroppo sono sempre più convinto che gli FPS siano un po' alle corde), bensì tecnicamente, mi da l'idea di essere davvero poderoso.

concordo, non capisco perche' non se ne sia parlato poi tanto.
Da un punto di vista tecnico alcuni panorami di shadowfall sono incredibili, non tanto per visione artistica (e' soggettiva), quanto proprio sul lato tecnologico per scaling, illuminazione, profondita' e dettaglio.. la cut-scene dell'arrivo in citta' sulla navetta ad esempio o l'apertura della mezza foresta all'inizio sono impressionanti.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Apr 2014, 14:52
Immagino che il brand non tiri poi molto quindi siano in pochi quelli che davvero l'abbiano giocato.
Guardavo per curiosità i trofei, visto che ora su PS4 indicano anche la percentuale di completamento, e già quello del quarto atto era considerato RARO (completato dal 45% dei giocatori).

Non un successone quindi.
Però tecnicamente è davvero un bel saltino...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Mag 2014, 12:34
Il DLC Baluardo di Killzone: Shadow Fall introduce la modalità cooperativa

http://blog.it.playstation.com/2014/05/16/dlc-baluardo-killzone-shadow-fall-annuncio/
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Lug 2014, 15:20
Killzone Shadow Fall a 23€ (http://www.amazon.it/Sony-Killzone-Shadow-Fall/dp/B00FOPLF50/ref=sr_1_8?ie=UTF8&qid=1404755842&sr=8-8&keywords=ps4&tag=g036a-21)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Scorreggione - 17 Lug 2014, 12:04
http://multiplayer.it/notizie/134924-killzone-shadow-fall-lultimo-dlc-di-killzone-shadow-fall-permette-di-scoreggiare.html
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 15 Set 2014, 11:57
recuperato a pochissimo. A breve mi sa che lo inizio, così sverginiamo la ps4.

Vado di Hard sereno?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 15 Set 2014, 12:01
Dovrei guardare tra gli obiettivi perchè non ricordo chiaramente, ma conoscendomi dovrei averlo giocato ad Hard. E non me mi pare fosse impossibile. Quindi vai tranquillo.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Alan Fontana - 15 Set 2014, 13:40
http://multiplayer.it/notizie/134924-killzone-shadow-fall-lultimo-dlc-di-killzone-shadow-fall-permette-di-scoreggiare.html

interessante. dopo Fable era una feature che in effetti mi mancava da un po' nel mondo videoludico...  :scared:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2014, 23:56
recuperato a pochissimo. A breve mi sa che lo inizio, così sverginiamo la ps4.

Vado di Hard sereno?
E' abbastanza tosto a livello hard, nel senso che muori in fretta. Però molto divertente e tattico nell'uso dei gadget. Io te lo consiglio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 17 Set 2014, 21:54
Iniziato prima di cena, sono al capitolo due e per quanto sia solo all'inizio mi sta proprio annoiando. Vien proprio voglia di spararsi in punti nn vitali piuttosto che riprendere il pad in mano. Migliora vero? Pure l'effetto di pesantezza e fisicità dell'arma sembra essersi perduto. L'unica emozione? L'aspetto grafico, se al lancio la ps4 produce ste cose, chissà tra 2 anni sbav
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Set 2014, 22:11
Iniziato prima di cena, sono al capitolo due e per quanto sia solo all'inizio mi sta proprio annoiando. Vien proprio voglia di spararsi in punti nn vitali piuttosto che riprendere il pad in mano. Migliora vero? Pure l'effetto di pesantezza e fisicità dell'arma sembra essersi perduto. L'unica emozione? L'aspetto grafico, se al lancio la ps4 produce ste cose, chissà tra 2 anni sbav
Migliora nei capitoli finali, per il resto rimane 'na mezza merda :/
Però fossi in te continuerei giusto per goderti la grafica, finchè reggi si può fare...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: andreTFP - 17 Set 2014, 22:37
Iniziato prima di cena, sono al capitolo due e per quanto sia solo all'inizio mi sta proprio annoiando. Vien proprio voglia di spararsi in punti nn vitali piuttosto che riprendere il pad in mano. Migliora vero? Pure l'effetto di pesantezza e fisicità dell'arma sembra essersi perduto. L'unica emozione? L'aspetto grafico, se al lancio la ps4 produce ste cose, chissà tra 2 anni sbav
Il senso di pesantezza delle armi effettiamente rimane assente.
A livello più difficile il tasso di sfida allontana la monotonia. Inoltre, più avanti complice alcune cose, la situazione cambia (per me in meglio perchè almeno conferisce varietà, mentre ad alcuni redattori non è piaciuto). 
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 21 Set 2014, 01:09
Rimane soporifero perlopiù, ma apprezzo il tentativo di dare un po' di varietà alla formula di gioco, anche se appunto, si spara pochino e male, direi. Capitolo 4 graficamente e tecnicamente sbalorditivo, davvero. Chissà i cagnacci che combineranno su ps4, nn vedo l'ora.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: xPeter - 21 Set 2014, 01:23
A parte il disastro a livello di gameplay (avrebbero fatto meno danni se si fossero attenuti strettamente alla progressione a corridoio e alle sparatorie frontali cover-based anzichè lanciarsi in abbozzi di mission\level design venuti un aborto) han fatto dei bei passi indietro anche artisticamente, è noioso da vedere quanto da giocare.
I tanto vituperati Killzone 2-3 in confronto a Shadowfall diventano delle perle :'D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Il Gladiatore - 21 Set 2014, 01:27
A parte il disastro a livello di gameplay (avrebbero fatto meno danni se si fossero attenuti strettamente alla progressione a corridoio e alle sparatorie frontali cover-based anzichè lanciarsi in abbozzi di mission\level design venuti un aborto) han fatto dei bei passi indietro anche artisticamente, è noioso da vedere quanto da giocare.
I tanto vituperati Killzone 2-3 in confronto a Shadowfall diventano delle perle :'D
Il 2 ok, ci sto.

Ma il 3 proprio no, per me è proprio più scadente Peteruccio!
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 21 Set 2014, 21:41
Citta vekta e helgan tanta roba. Continuo ad apprezzare anche il tentativo di offrire qualcosa di completamente nuovo rispetto ai vecchi capitoli della saga. Dopotutto tutta la saga vive sull'eterna indecisione di quello che vuole offrire, e appurato che nn sarà mai una saga baluardo degli fps tanto vale cercare di buttarla sulla spettacolarità visiva e sul racconto, contornato da qualche fase sparante piu o meno convincente. Rimane impressionante da vedere, e mi sta moderatamente convincendo
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: keigo - 22 Set 2014, 01:43
io l'ho abbandonato poco dopo averlo scartato. Faticavo proprio a pensare che qualcuno avesse deciso di fare un contratto che prevedesse una retribuzione per tutto il team che ha lavorato sul gioco. Che più scialbo non si può. Avrò sbagliato, ma nella lotta per la mia attenzione ha perso nei confronti di tutto il resto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 22 Set 2014, 07:23
L'inizio e' pessimo, senza dubbio. Io sono al settimo capitolo e ci vedo cose buone inframezzate ad orrori vari. Il gameplay ha spunti vari, spesso mal sfruttati, ma come tech demo interattiva sta funzionando, diciamo. In generale le chances che questo shadow Fall mi lasci qualche ricordo in più rispetto killzone 2 e 3 nn sono così remote. La cosa tragica per guerrila e' che nonostante i vari tentativi, il primo killzone rimane il miglior sparacchino del lotto, purtroppo per loro.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 08:34
Faticavo proprio a pensare che qualcuno avesse deciso di fare un contratto che prevedesse una retribuzione per tutto il team che ha lavorato sul gioco.

Apperò...e qualche pena corporale no?
A chi li diamo i dindi? Ai copiaincollisti di Call Of Duty?
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2014, 10:17
Faticavo proprio a pensare che qualcuno avesse deciso di fare un contratto che prevedesse una retribuzione per tutto il team che ha lavorato sul gioco.

Apperò...e qualche pena corporale no?
A chi li diamo i dindi? Ai copiaincollisti di Call Of Duty?
Beh si, c'è da dire che il peggio CoD a caso ha un level design più sensato di questo... coso.
Sono tutti stanzoni aperti "free" con obiettivi primari che possono essere saltati se si esplora troppo, ritrovandosi in situazioni dove non si capisce che diavolo stà accadendo, si tratta di un gioco che non è mai stato testato decentemente, un roba vergognosa.
Anche se si, alla fine si ripiglia un po' perchè, paradossalmente, il gioco diventa più lineare e non si sbugga tutto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 10:18
Non so, a volte ho la netta impressione che si giochino titoli diversi  :D
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Barbelith - 22 Set 2014, 10:19
"La realtà è nell'occhio di chi guarda."


Oggi so' saggio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Set 2014, 10:31
Non so, a volte ho la netta impressione che si giochino titoli diversi  :D
Nel livello della foresta puoi attivare il C4 sull'artiglieria e non si sa perchè, te lo chiede solo dopo aver fatto l'obiettivo B, a quel punto non sono più riescito a finire il livello visto che, appena saliti sulla sulla navicella, il personaggio precipita, ho dovuto riavviare il livello (non so se stò schifo della navicella capita sempre, ma quello del C4 si).

Stessa menata nel livello sulla base degli Helghast, dove devi cercare un tizio controllando vari avamposti con dei nemici, entro in un condotto d'ariazione per cercare dei segreti e bam, tizio trovato con personaggi che parlano si cose a caso che si scoprivano  andando sui luoghi precedenti.

E via dicendo con gli altri livelli, tipo quello del treno dove devi attivare i vari terminali ma ne puoi saltare tranquillamente alcuni se sali direttamente sul treno che "triggera" l'esplosione che ti fa avanzare nel livello.

Certo, se ci si limita come dei pecoroni a seguire le letterone giganti magari non si notano stì bachi grossi quanto grattacieli, ma se in un gioco dal level design "free" vai a punire chi esplora il livello vuol dire che hai sbagliato tutto.
Se per voi questo è sinonimo di grande ed acuto level design allora godetevelo tutto... eh no, non l'ho neanche giocato all'usita, l'ho iniziato quando hanno messo la patch dei 30fps, e di tempo per fixare certe cose l'hanno avuto.
Poi se vi fa piacere pensare che dico cazzate accomodatevi pure, che vi devo dire.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 10:45
Scusa perchè dici che il gioco ha il level design "free"? A me sta cosa non risulta.

Poi se in confronto ad altri titoli l'estensione dei livelli è di gran lunga superiore, quando gli altri spesso e volentieri non fanno altro che incanalarti in corridoi, corse in macchina o carro armato, o sparatorie nei all'interno dei palazzi, forse la trattenuta sulla busta paga andrebbe fatta a loro, non credi?

Ad ogni modo lungi da me voler diferndere a spada tratta Killzone, un titolo che ha sicuramente dalla sua diverse pecche.
Solo che onestamente certe uscite, come quelle sopra, mi paiono davvero fuori luogo.
E stai anche un po' più sereno vivaddio, che stiam parlando di videogiochi.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Set 2014, 10:49
Le cose che ha citato SixelAlexiS sono abbastanza vergognose, in effetti, soprattutto per un prodotto tripla A come questo.
Poi lo si può apprezzare per altri motivi, ma quei problemi sono da ABC di design.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 10:53
A me quello che è successo a lui nel livello della foresta non è successo.
Saltare sulla navicella e cadere?
Quello che posso dire della mia esperienza col gioco è che non sempre ti viene indicato chiaramente come procedere, ricordo che alcuni obiettivi da raggiungere non erano segnalati, e questo è sicuramente un difetto.
 
Ma non è che posso confutare cose che lui dice gli son successe e a me no.

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Set 2014, 10:55
Non ti sono successe perché non ti è capitato di prendere una direzione che il gioco non ha previsto che prendessi anticipatamente.
Il fatto che non ti siano accadute non sminuisce la gravità del fatto che possano accadere.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 11:13
Assolutamente d'accordo, ci mancherebbe.
Solo che situazioni più o meno simili, o bug più o meno limitanti, li si trovano anche in titoli più blasonati, eppure nessuno ha mai parlato di lasciare i programmatori senza paga.

Ieri su Battlefield 3 ad esempio, procedo con il mio team, arriviamo davanti alla (solita) porta chiusa che deve aprire il mio compagno. Risultato? Vedo l'animazione dello sfondamento, tutti passano attraverso la porta (rimasta sigillata) ma io rimango come un pesce lesso fermo li. E mi tocca ricaricare l'ultimo checkpoint.

Bug ne hanno sempre avuti tutti, chi più e chi meno, e non sto sostenendo che non sia giusto sottolinearli. Anzi è doveroso. Solo che poi certi titoli paiono più massacrati di altri, e nessuno però sottolinea che cercano anche di offrire qualcosa di più, della solita campagna scriptata.

Una cosa che sarei curioso di capire meglio, ad esempio, è quando Six dice che anche il peggiore dei COD ha un level design più sensato. Ma siamo sicuri? Ci sono COD che hanno delle campagne lineari a più non posso, in cui non devii di mezzo cm dal tracciato preposto. E lo stesso, a volte ti capita di essere impossibilitato a concludere l'obiettivo (ricordo un COD, non chiedetemi quale che sono tutti uno uguali all'altro, in cui dovevo piazzare la bomba sul carro armato e detonare, ma chissà perchè non ne voleva sapere di appiccicarsi).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 22 Set 2014, 11:29
Bug o non bug, per me l'unica cosa che rende questi problemi trascurabili è il divertimento.
E questo Killzone sembra proprio non averne.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 11:37
E' una cosa personale, credo.
A me Killzone 2 e 3 avevano detto poco.
Di questo Shadow Fall invece, ho apprezzato molto l'introduzione dell'Owl, che ha dato un ritmo diverso ed è stata una bella novità rispetto al passato e a tanti altri titoli del genere. E pur con i suoi alti e bassi, anche la realizzazione tecnica mi ha a più riprese impressionato. E non è sempre così scontato con un titolo di lancio.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: The Dude - 22 Set 2014, 11:41
Anche io ho apprezzato le novità all'inizio, così come la grafica (imho pazienza per i bassi, goduria per gli alti)...ma il fatto è che mi sono ritrovato ad accorgermi che non mi divertiva, punto.

E infatti l'ho mollato in una sezione di respawn infinito.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Set 2014, 11:42
si trovano anche in titoli più blasonati, eppure nessuno ha mai parlato di lasciare i programmatori senza paga.
Ma questo non l'ha detto Sixel, l'ha detto Keigo.
E Keigo dice tante cose (per lo più a me incomprensibili) ma non credo volesse davvero sostenere che non si dovrebbero pagare i programmatori.
Ha iperboleggiato.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 11:48
Beh, me lo auguro anche io  :yes:

Ah, e non che intendessi fosse Sixel ad averlo detto, solo che poi lui è intervenuto per perorare la causa dei COD, e il discorso si è sviluppato in tal senso. Ma mi sa che si è offeso, visto che ha abbandonato il thread  :suspious:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 11:51
Anche io ho apprezzato le novità all'inizio, così come la grafica (imho pazienza per i bassi, goduria per gli alti)...ma il fatto è che mi sono ritrovato ad accorgermi che non mi divertiva, punto.

E infatti l'ho mollato in una sezione di respawn infinito.

Questo è assolutamente comprensibile e giusto.
Io invece l'ho concluso e complice (anche) una trama che una volta tanto è quantomeno riuscita a farsi notare (solitamente le altre sono l'ennesimo copiaincolla dei cattivoni-attentatori-dittatori, di cui dimentico nomi e fattezze 5 minuti dopo aver visto il filmato) alla fine non mi è dispiaciuto.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: keigo - 22 Set 2014, 13:15
peccato che invece che costruire un team di tutti potenziali lavoratori da tripla A abbiano scelto di usare degli sceneggiatori da made in sud.

i programmatori tutto sommato hanno lavorato bene (il codice funziona), quello che andrebbe cacciato a calci in culo è il project manager.

comunque esprimo le mie perplessità qui proprio perchè ritengo che qui ci sia chi può farmi capire che sto sbagliando.

ao' poi non so che idea avete di me, ma esternare il fatto di aver sprecato dei sudatissimi soldi in un prodotto che non mi soddisfa non mi crea particolari vantaggi.

E' un po' come la lombosciatalgia, so di averla, di non poter giocare a calcetto e che star dritti son dolori.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Set 2014, 14:25
Mi dispiace per la lombosciatalgia, io l'ho sempre un po' sofferta e in realtà giocare a calcio mi ha aiutato (però non saltavo granché).
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 14:33
in realtà giocare a calcio mi ha aiutato (però non saltavo granché).

Non è che stavi giocando a pallavolo? ^_^

PS: perdonami non ho resistito...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Set 2014, 14:42
comunque esprimo le mie perplessità qui proprio perchè ritengo che qui ci sia chi può farmi capire che sto sbagliando.

Non credo nessuno voglia farti "capire"...non nel mio caso, e nemmeno farti cambiare idea, per quello. Se a te non è piaciuto, l'hai trovato noioso, banale, scontato, buggato, brutto...son tutti giudizi che ci stanno. Magari quello che ti manca è esprimerli in maniera un po' meno perentoria o offensiva, evitando di lasciare senza paga onesti professionisti o dar loro calci in culo.

Per il resto, io, come chiunque, ti posso solo portare la mia esperienza.
Che non è certo stata un'epifania di qualità, ma non è stata nemmeno negativa.

Tu parli di sceneggiatori made in sud (ignoro quale sud tu intenda, magari qualcuno si sentirà offeso), io se penso che la trama di Shadow Fall è quantomeno apprezzabile, quando la media di questo genere è un intreccio ripetuto ad libitum che si dimentica due minuti dopo averlo visto, spero che gli sceneggiatori arrivino fino al Polo Sud, se vuol dire proporre qualcosa che si possa quantomeno seguire.

Sul gioco mi son già espresso: ha dalla sua qualche novità che lo contraddistingue, e lo rende più divertente di tanti altri che sono semplici compitini.
Poi se uno ha speso 70 euro e voleva una rivoluzione di gameplay, non so che dire, se non che rivolgere questo tipo di aspettative verso un titolo di lancio, è spessissimo fonte di profonda delusione. Come è stato nel tuo caso.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: keigo - 22 Set 2014, 14:54
Ragazzi "made in sud" è un pessimo programma di comicità che fanno sulla rai (anche abbastanza famoso).

La trama di shadow fall, l'ho giocato intorno alle 5 ore, le riprese e lo sviluppo mi hanno proprio fatto dubitare si trattasse di professionisti.

Poi si, ok, un gioco di lancio, ma il lancio di una console è qualcosa di programmato. Non è che hanno fatto un blitz negli uffici e li hanno costretti a consegnare il codice. Insomma non è una "cena organizzata a casa all'ultimo secondo". Si può giusto passare sulla capacità di sfruttamento tecnico (vista la curva di rampa dello sfruttamento dell'hardware), ma su tutto il resto - gameplay, storia etc - no. 

E ok voglio anche capire che il (1)bilanciamento del budget (essendo titolo di lancio) fosse principalmente spostato sullo sfruttamento dell'hardware (dato che è l'unico gancio in grado di venderti la console), ma non so quanta "intensità di capitale" richieda uno sceneggiatore/level designer etc. (2)Ammettendo che non sia un team sottodimensionato (e quindi un numero sufficiente di gente a lavorare sulla parte non tecnica) l'unico fattore di intervento è nella (3)"qualità" dei dipendenti. Individuata nella qualità del dipendente la variabile di intervento: (4)esisteranno diversi livelli di dipendenti che richiederanno livelli diversi di retribuzione e diversi livelli di risultato finale. (5)Ammesso che professionisti più bravi richiedano più soldi, ma producono anche un lavoro migliore... è ragionevole dire che 1+2+3+4+5= è il risultato di una scelta, non di una casualità.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Wis - 22 Set 2014, 14:59
Non è che stavi giocando a pallavolo? ^_^

PS: perdonami non ho resistito...
Non l'ho capita. :(
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Ivan F. - 22 Set 2014, 15:02
Keigo, stanno cercando di farti capire che con te passa la voglia di discutere.

Poi puoi scrivere tutte le tue giustificazioni, ma il fatto rimane.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: keigo - 22 Set 2014, 15:10
scusatemi non risponderò più
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Ivan F. - 22 Set 2014, 15:15
Un classico: quando glielo fai notare si offendono.

(al successivo post rispondono che non si sono offesi, ma che questo e quell'altro perché tu non hai capito)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Diegocuneo - 22 Set 2014, 16:56
maddai...che ha detto di male Keigo?  :D
siete tutti poco rilassati  :D

e ora che sono andato OT posso eclissarmi
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Ivan F. - 22 Set 2014, 17:27
Poi arriva qualcuno che minimizza, invitando a farsi una risata.

:)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 25 Set 2014, 01:57
Un giorno guerrila ci spiegherà come mai deve inserire a fine gioco il classico assalto in due metri quadrati in cui arrivano tipo TUTTI l, e tu caro amico che hai scelto di giocare ad hard e sei andato sereno fino a quel momento sai cosa puoi fare? UN BEL CAZZO.

Dio come li odio. Stronzo io che persevero con i loro giochi del cazzo. Fottuti storditi retard di merda.

Sempre cazzo, ad ogni gioco che fanno. L'assalto di killzone 2 mi aveva provato, qua pure. Sono ridicoli, ste impennate di difficoltà  random e pure sgrave
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Set 2014, 09:20
Un giorno guerrila ci spiegherà come mai deve inserire a fine gioco il classico assalto in due metri quadrati in cui arrivano tipo TUTTI l, e tu caro amico che hai scelto di giocare ad hard e sei andato sereno fino a quel momento sai cosa puoi fare? UN BEL CAZZO.

Dio come li odio. Stronzo io che persevero con i loro giochi del cazzo. Fottuti storditi retard di merda.

Sempre cazzo, ad ogni gioco che fanno. L'assalto di killzone 2 mi aveva provato, qua pure. Sono ridicoli, ste impennate di difficoltà  random e pure sgrave
Quella parte l'ho fatta abbastanza in fretta, il trucco è ciularsi subito l'arma gigante dai nemici.
La parte assurdamente random è stata quella della torretta, nemici che sbucavano ovunque prima e peggio ancora dopo, una volta su quella cavolo di torretta sarò molto una decina di volte.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Uomopinza - 25 Set 2014, 09:40
Un giorno guerrila ci spiegherà come mai deve inserire a fine gioco il classico assalto in due metri quadrati in cui arrivano tipo TUTTI l, e tu caro amico che hai scelto di giocare ad hard e sei andato sereno fino a quel momento sai cosa puoi fare? UN BEL CAZZO.

Dio come li odio. Stronzo io che persevero con i loro giochi del cazzo. Fottuti storditi retard di merda.

Sempre cazzo, ad ogni gioco che fanno. L'assalto di killzone 2 mi aveva provato, qua pure. Sono ridicoli, ste impennate di difficoltà  random e pure sgrave
Quella parte l'ho fatta abbastanza in fretta, il trucco è ciularsi subito l'arma gigante dai nemici.
La parte assurdamente random è stata quella della torretta, nemici che sbucavano ovunque prima e peggio ancora dopo, una volta su quella cavolo di torretta sarò molto una decina di volte.

E' la parte dove siamo in uno stanzone e arrivano i nemici da due portelloni con dietro due piattaforme dove sono atterrati due elicotteri ?
Quella parte l'ho fatta facendomi inseguire, uscendo su ciascuna piattaforma e uccidendo da lì i nemici che mi inseguivano: uscivano dai portelloni quasi in fila indiana ...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 25 Set 2014, 12:24
si ci ho provato, ma non riesco manco ad uscire, visto che mi sparano da ogni punto.

La parte con la torretta è andata via liscia invece, qui è assurdo, 3 corrazzati, una serie di soldati semplici e se li superi arrivano pure due con gli scudi e altri soldati. Il tutto con zero coperture e zero adrenalina.

nosense, tutto il gioco è impostato in modo diverso, arrivi qui e parte la gangbang, sempre cosi.

Ricordo che anche lo stage finale di Killzone 1 era cosi, 1 stanza da 20 fottuti mq e helgast a sinistra e destra.

Vabè, ci riproverò.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: UnNamed - 25 Set 2014, 12:31
La veritá è che sei una pippa  :-*

In effetti la parte finale é difficilina ma se si ha masterizzato il gunplay non da grossi grattacapi.
Ho trovato piú difficile la parte dell hangar invece.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2014, 12:48
Io non voglio fare lo sborone, e sopratutto ultimamente, dopo anni di ultrahard e impossible e heroic mode, ho un po' di rigetto per i titoli difficili, sopratutto gli sparacchini (leggi veterano di COD) dove ti arrivano pletore di pallottole e non sai nemmeno da dove.

Detto questo, Killzone non me lo ricordo così ostico come dite...però dovrei sincerarmi se quando lo giocai ero già entrato nella fase NORMAL MODE o era uno degli ultimi titoli che ho giocato alla massima difficoltà...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Sister Charity - 25 Set 2014, 13:21
il 4 non so perchè non ho la ps4  :( però visto che sono un amante della serie vi dico la mia (settaggio su massima difficoltà ovviamente:
killzone 1 (non ricordo quindi non deve essere stato nulla di che)
killzone 2: oh, non ce l'ho fatta. tutti gli fps me li pappo ad hard ma con K2 non c'è stato nulla da fare, dentro lo stanzone finale non ne venivo fuori o per un motivo o per l'altro. triste da dirsi ma per finire il gioco ho abbassato la difficoltà (quindi qui concordo con lawless)
killzone 3: na passeggiata anche se temevo il finale come nel 2 ma così non fu.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 25 Set 2014, 13:49
La veritá è che sei una pippa  :-*

In effetti la parte finale é difficilina ma se si ha masterizzato il gunplay non da grossi grattacapi.
Ho trovato piú difficile la parte dell hangar invece.

SUCA  :-*

no in effetti è vero. Negli FPS non sono un campionissimo, anzi.

Cmq la parte Hangar complessa ma gestibile IMHO, passata abbastanza in fretta. Questa qui invece è proprio sgrava.

@Sister : per Killzone 2 non ho mai abbassato la difficolta ma ho tirato giù tutti i santi per passarla, non so manco quanti tentativi, LO SCLERO.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Xibal - 25 Set 2014, 13:57
Non per andare OT, ma il boss finale di Max Payne 3 a Difficile si divora qualsiasi altra cosa abbia a che fare con le armi da fuoco che abbia mai sperimentato...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 25 Set 2014, 14:09
Non per andare OT, ma il boss finale di Max Payne 3 a Difficile si divora qualsiasi altra cosa abbia a che fare con le armi da fuoco che abbia mai sperimentato...

eh quello mai provato. Poi sai, se è difficile ma appagante ci sta, se è inutilmente sgravo e stronzo è un altro discorso.

Per dire, IL metroid Prime, il boss, è lunghissimo e difficile, ma è bellissimo. Mentre chessò, il boss finale del primo gears of war ti fa solo girare i coglioni, per dire.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: lawless - 27 Set 2014, 12:03
Finito.

Per passare l'assalto finale bastava stare al centro della stanza e inginocchiato, sparando l'owl a cannone e seccando i pochi timidi tentativi di incursione. L'IA è talmente retard che manco attacca in massa. Lo davo per scontato e mi muovevo cercando ripari improbabili. Ho soppravalutato l'IA..

che dire di sto gioco? non il peggior Killzone di sempre, c'e' da dirlo.Mi rendo conto però che gioco ogni capitolo nella speranza di ritrovare l'atmosfera e la qualità del primo, di cui conservo un ricordo particolarmente piacevole ( sono passati anni peraltro, a rimetterlo su ora magari è invecchiato pure male, chissà) e puntualmente vengo parzialmente deluso. KZ 2,3, e questo Shadows Fall sono tutti più o meno godibili, ma nessuno convince davvero.

Apprezzo il  tentativo di guerrila con questo capitolo di offrire qualcosa di nuovo dal punto di vista delle soluzioni di gameplay, ma a conti fatti è tutto talmente approssimativo che convince poco nel complesso, e a dirla tutta, certe sezioni sono proprio da denuncia.

Il gioco ha i suoi momenti però. Le fasi sparanti sono più o meno godibili a tratti, e dal punto di vista grafico è davvero impressionante. Persino la trama non è così da buttare.

Io in ogni caso al prezzo in cui si trova in giro ( 24 euro da amazon) io lo consiglio, soprattutto agli early adopter di ps4, per rendersi conto delle potenzialità della macchina Sony,  a patto di non aspettarsi un gioco epocale, ma un titolo discreto con qualche luce e molte ombre,  capace però di impressionare per qualità tecniche.

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Sister Charity - 03 Nov 2014, 17:24
finito anch'io a hard.

che dire, manca tutta la poesia degli helgast che fino al terzo aveva tenuto botta senza mai superare però l'intro con l'incredibile discorso di Visari, quello rimane il top. mancano anche i combattimenti più serrati, qui è più un vagare a parte alcuni punti.

Non c'è un personaggio carismatico quindi come nei primi tre episodi e non ci sono momenti memorabili (mi vengono in mente alcune sezioni del 3 incredibili senza contare l'assalto finale del 2 con la cenere che volava di qui e di la) ma ma ma... visivamente è pazzesco.

a parte il fatto che mi hanno fatto vedere per la prima volta la struttura metropolitana di nathan never con la città a sviluppo verticale e la bellezza di Vekta che è impressionante ma Helgan, signori cosa è Helgan. mio dio, l'arrivo è qualcosa di pazzesco. senza contare che si viene dalla sezione spaziale che ti fa intuire cosa mai potranno essere le sezioni esterne di un dead space 4.

gran lavoro.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: dave182 - 21 Nov 2014, 09:20
Inizia ieri. Tecnicamente molto bello, certo si vede il cambio di rotta rispetto alla saga su PS3, però mi sta divertendo e il drone è una figata.

Vedremo. IL fatto che sia tutto così colorato e verde fa un po' impressione in un Killzone, però appunto è Vektra, quindi ci sta.

Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Apr 2015, 19:08
Guerrilla Games survey - Help improve Killzone IP and future projects (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1029673)
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SalemsLot - 06 Mag 2015, 13:18
Causa archiviata per i finti 1080p del multi.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-06-news-videogiochi-archiviata-la-causa-legata-ai-1080p-di-killzone-shadow-fall
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: Macca - 09 Ago 2015, 11:10
Lo sto giocando in questo weekend e devo dire che mi ha sorpreso.
Graficamente mostra alti e bassi, ma artisticamente è tanta roba. Quello che mi ha stupito, però, è proprio la qualità della campagna in singolo. La trama non è malvagia e, anzi, il contesto da guerra fredda è ben riuscito. La qualità del gioco, secondo me, è assoluta e va oltre quella solitamente richiesta da un gioco da lancio della console. Invecchiato bene e, per me, assolutamente superiore a tutti i Cod e Battlefield usciti negli ultimi due anni.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 02 Feb 2017, 13:28
Sempre stato in bilico tra il "è controverso pure tra chi ama la serie, sarà veramente una merda senza appello" e "la curiosità [poca, a dire il vero] tocca levarsela".
Stanotte durante un colpo di insonnia m'è risalito il languorino, sono andato sul PSN, il prezzo m'è sembrato decente, non ideale, che a questo punto magari lo si trova anche sotto i 10 euro scatolato, ma decente e a un tiro di clic. Deal.

Vabbuò, finito le prime 2/3 missioni.
Ludicamente non gli riesco a salvare nulla.
È di un finto, di un mal eseguito, di un mediocre e di un non-interessante da mettere sinceramente imbarazzo. Fa schifo al cazzo pure sparare. :D

Mi piace [solo] visivamente. Bei colori, belle viste.
Alla luce di quello che PS4 ha dimostrato di poter fare nel corso di questi anni mi sembra anche un bel biglietto da visita per le sue potenzialità, fermo restando che tecnicamente è di un furbo allucinante. C'ha feature e featurette alla moda, ma spesso e volentieri son applicate con compromessi e finterie. Fa il furbissimo pure con l'aspetto che mi sta colpendo di più, ovvero certe vedute di grande impatto, belle profonde e solide, davvero impeccabili, cheppoi giri i tacchi per tornare all'esplorazione regolare e ti suki sloddate e poppate di roba a 3/5 metri se non addirittura quando entri ed esci dall'iron sight. :D

Sconvolgente il quantitativo di chiacchiera da tech-troie che l'ha riguardato.
 
Simpatico invece il multi*: pare la versione più scorrevole e rifinita dei discorsi che han sempre provato ad attuare.

*provato coi bot, che tra l'altro per IA e consistenza fisica sono anche due galassie sopra i vomitini pastrocchiati che ti tocca affrontare in SP
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Feb 2017, 13:57
Ma c'hai fatto caso che puoi saltare gli obiettivi di gioco?
Tipo che esplori un attimo prima di andare su "A" ti trovi a fare l'obiettivo "C" senza sapere perchè XD
In una missione mi son trovato in un cunicolo e son saltato direttamente alla parte avanzata della storia (B) e non c'ho capito un cazzo, visto che ho saltato involontariamente il punto "A" con nemici e dialoghi vari... 'na pre-alpha in pratica, e succede tante volte eh, mica solo una.

Cheppoi è meglio che non hai provato il multy che il TDM ha lo spawn fisso in base, quindi finisce subito in baserape... matonna santa... anche su quel versante è peggio del 3.
Però si, tecnicamente parlando, in più punti mi diede grandi soddisfazioni, e gran bello stile in generale.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: xPeter - 02 Feb 2017, 14:14
A parte la campagna abortita male, a me non è piaciuto granchè nemmeno come direzione artistica, preferivo lo stile dei precedenti Killzone.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Feb 2017, 14:21
A parte la campagna abortita male, a me non è piaciuto granchè nemmeno come direzione artistica, preferivo lo stile dei precedenti Killzone.
Questo è più patinato, gli altri erano molto più "sporchi" e grezzi, si.
Questo è il pre-Horizon, si vede proprio.
In fin dei conti K3 è stato quello più interessante artisticamente parlando, c'è una varietà invidiabile.

Però si, di certo SF brutto non è.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: xPeter - 02 Feb 2017, 14:30
A parte la campagna abortita male, a me non è piaciuto granchè nemmeno come direzione artistica, preferivo lo stile dei precedenti Killzone.
Questo è più patinato, gli altri erano molto più "sporchi" e grezzi, si.
Esattamente quello che avevo in mente, più incisivi, di carattere.
Proprio per la varietà Killzone 3 è l'episodio che in fondo mi sta più simpatico, ci avevo fatto gradevolmente anche più di un giro di campagna.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: ederdast - 02 Feb 2017, 14:56
Mha di Shadowfall si salvano nella mia memoria le vedute panoramiche della città stile cartolina futuristica...
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 02 Feb 2017, 16:22
Ma c'hai fatto caso che puoi saltare gli obiettivi di gioco?

No, non credo. :-[
Non ne parlo in termini di sicurezza perché per me il gioco 'si spiega' anche male, cioè ti dà veramente una scarsissima sensazione di esserci, di trovarti in una situazione con 'cose in sviluppo'. Dà proprio l'idea di essere un'esercitazione senz'anima.

Sicuro nel livello della foresta mi è successo un fatto strano e brutto forte. Tipo che nella costruzione più a destra, la torre se non ricordo male, facevo fuori tutti i nemici e poi, tornandoci, ce li ritrovavo. Mi è successo 2/3 volte. Anche quando magari ero andato via brevemente, quasi non perdendola d'occhio, e ragionevolmente non c'erano proprio i presupposti affinché le truppe fossero state rimpinguante da rinforzi o cambi di guardia. :/



Cheppoi è meglio che non hai provato il multy che il TDM ha lo spawn fisso in base, quindi finisce subito in baserape... matonna santa... anche su quel versante è peggio del 3.

 :D

Guarda, è una roba d'origine controllata.
Nel 2 succedeva una botta di volte, ma a livelli inaccettabili.
C'ho ancora vividissimi i ricordi delle sukate spammose senza via di uscita in base, subite e date, in mappe come l'Accademia di Radec. :-X

Tra l'altro c'è pure qua, sotto forma di remake, ma non mi è successo per nulla. O l'hanno modificata o i i bot hanno un certo fairplay.  :pray:

Mentre ero lì, cmq, e avvertivo in maniera pungente lo strascico delle robe sia MP sia SP che non mi scendevano proprio di Killzone 2, ho percepito anche come una sorta di nostalgia e mi chiedevo perché caspita non abbiano preferito continuare a puntare su quello che la serie voleva fare, provando a limarlo e a svilupparlo a modo, anziché lanciarsi in 'sta formula da jack of all trades che fa schifo al cazzo come la giochi la giochi. -_______-


A parte la campagna abortita male, a me non è piaciuto granchè nemmeno come direzione artistica, preferivo lo stile dei precedenti Killzone.

A me non sta piacendo tutto-tutto. Gli Helghast, ad esempio, li trovo veramente sottotono. E direi che non è un aspetto così marginale. ;D
Idem tutto il biancone del terzo livello, credo, che con me era praticamente un gol a porta vuota, ma vuoi per il tipo di rendering, vuoi proprio per come è gestita la luce, vuoi per chi lo sa, mi ha lasciato totalmente indifferente. Però certi azzurrini e certi arancioni, così come certe viste, mi pettinano proprio gli occhi. E se mi togliete anche loro qui non mi rimane davvero nulla. :death:



Mha di Shadowfall si salvano nella mia memoria le vedute panoramiche della città stile cartolina futuristica...

Son veramente garbate e ben composte. :yes:
M'ha pure solleticato qualcosa quella non originalissima del prologo o quelchellé, che fa molto Blade Runner.
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 02 Feb 2017, 22:46
Fortunatamente, più avanti ci son sezioni in cui perlopiù si spara e basta e son anche quelle più interessanti. (S)virgola più, (s)virgola meno, a me le dinamiche paiono proprio le stesse di Killzone 2 e 3, sapendosi rivelare altrettanto intense e 'faticose', tanto in un'accezione positiva che negativa. Una rileccata generale era d'obbligo, che oggidì diventano ancor meno tollerabili che nella generazione scorsa, ma vabbuò almeno ora si gioca.

Container City mi pare un buon punto di incontro tra vecchio e nuovo a livello estetico, amalgamando per benino alcune influenze che mi sembrano provenire nuovamente da Blade Runner. Può apparire come una fonte scontatissima da tirare in mezzo, eppure quel tipo di muraglioni là mi sembrano una papabilissima estensione della zona industriale della Tyrell Corporation.

E la chiusura di quel livello per me è veramente sexy sul piano tecnico-estetico...
Spoiler (click to show/hide)


M'è gustata anche...
Spoiler (click to show/hide)

Esatto: è un crescendo. :yes:
Titolo: Re: [PS4] Killzone: Shadow Fall
Inserito da: teokrazia - 04 Feb 2017, 12:48
Finito.
Il rapporto 'alti' e bassi è tornato prepotentemente a favore di questi ultimi, con svariati momenti da monnezza autentica e parodia involontaria.

È quel genere di roba che ti fa essere contento che di sparatutto non se ne facciano più come 5/8 anni fa, anche se lo spazio AAA è tuttora costellato da produzioni dal tenore simile: graficone spinto e contenuti che spesso e volentieri non solo sono privi di qualsivoglia parvenza di vocazione, ma sono anche realizzati con evidente incompetenza, con svariati gradi di gravità.

Se ne devono fare ancora meno, molti, ma molti di meno, che oltre che a inflazionare il genere e a deformarne la percezione qualitativa nell'opinione generale, rischiano seriamente di far passare la voglia pure a uno come me.

Nel frappé, una sincera pacca sulla spalla a Guerrilla o chi per loro negli uffici Sony, che almeno l'hanno capito.