Peggiore di sempre
Wind Waker (sigh, lo stile però era uber)
Ossia?
C'è un'analogia precisa tra la strategia che ha portato alla creazione di Wind Waker e, qualche anno dopo, di DS e Wii: svincolarsi dalla corsa tecnologica, puntando su fattori secondari e/o in precedenza trascurati.
WW:celshading=DS:doppioschermo=Wii:remote
L'intuizione secondo me l'hanno avuta proprio in quel periodo : ). Il dietrofront rispetto allo Spaceworld tutto techdemo (in cg -- target render antelitteram :'D) fu clamoroso. E' chiaro che dalle parti di Kyoto fosse iniziata l' "incubazione" di un'aria diversa, che è poi esplosa nella generazione successiva.
bhe siccome il nuovo corso nintendo io lo vedo puntellato da riciclo vario, situazioni poco coese e ricorso a gimmick, mario sunshine direi che è il capostipite
Comunque copertine e arti nipponiche >>>>> copertine e arti della mongolia. Oh, qui se non stavi attento ricompravi due volte lo stesso gioco.Ahahaha, vero XD
Per quanto mi riguarda merita una particolare menzione "Minish Cap".Yep.
SS usa uno stile grafico particolarissimo [...] seppure un po' piatto e dai colori un po' spenti
Il sistema di controllo sfrutta il Wii Motion Plus per offrire un puntamento più preciso e una fedele trasposizione dei movimenti della spada durante gli attacchi
Ocarina of Time secondo me decontestualizzato perde moltissimo, io l'ho giocato la prima volta su GameCube assieme a Wind Waker e non m'è sembrato così eccezionale. Poi pure la grafica Nintendo 64 non si può guardare, probabilmente A Link to the Past è invecchiato meglio.
Mentre scivevo questo post, ero accompagnato dal CD stupendo delle musiche orchestrate, che dal vivo era anche più bello... (vero EGO? ;D)Certo che sì ;D
L'ho sfanculato dopo cinque minuti per motivi non ben precisati. Probabilmente la direzione artistica.
Io devo decidermi a giocare i 2 Oracle. Possiedo le cartucce originali ma non ho il gba e dovrei giocarli emulati sul vecchio ds ciccio che ormai mi sembra che ha gli schermi spenti... Li mettessero sull' eshop del 3DS li riprenderei subito.
piuttosto rivedrei volentieri uno zelda isometrico.
Si, lttp è il mio zelda preferito.piuttosto rivedrei volentieri uno zelda isometrico.Rivedrei? :|
Io devo decidermi a giocare i 2 Oracle. Li mettessero sull' eshop del 3DS li riprenderei subito.
Pardon, pensavo comunque a link to the past (volo d'uccello?)
andando avanti nel gioco vedrai quanto è frustrante trovare la strada nei labirinti senza uno straccio di indizio su dove si nasconde il passaggio segreto che stai cercando da un'ora (e hai già finito le bombe 2 volte, e trovarne di altre senza uscire dal labirinto è questione di pura fortuna).
A parte questo, e a parte le terrificanti stanze piene di Darknut e di Wizzrobe che furono aggiunte nella versione finale visto che il gioco già non era abbastanza oscuro e difficile (la beta era molto più facile), è proprio un gioco straordinario.
l'avanguardismo del concept rimangono :yes:
Non ai livelli del primo insopportabile Metroid
Da quello che leggo, per dire, il leggendario Turrican era analogo a Zelda come difficoltà nel trovare la strada e affrontare le torme di nemici.
La versione NES no. Ho giocato allo Zero che mi è piaciuto parecchio.
Il NES l'ho praticamente saltato a piè pari, tranne SMB perché ci ho giocato al bar.
Da quello che leggo, per dire, il leggendario Turrican era analogo a Zelda come difficoltà nel trovare la strada e affrontare le torme di nemici. Incredibile che ce la facessimo senza savestate.Naaaaaa. Non so dove l'hai letto, ma Turrican era difficile giusto nei primi livelli quando avevi poche vite e ancora non conoscevi la struttura e i nemici. Da quello che mi ricordo da dopo il primo terzo si guadagnavano talmente tante vite (bastava esplorare un po') che davvero era una sfida non finire il gioco.
non ci sono punti di riferimento
E' il suo bello :):no:
Ahhh altri tempi
E da quel che dite mi par di capire che Zelda spiccasse in tal senso.
Non saprei...spiccasse?
Direi che il punto è proprio quello.
E' buffo perché all'epoca gli adulti giocavano poco, quindi il target era composto necessariamente da giovani, però i giochi erano ugualmente brutali.
Penso che sia la sfida più grande del videogioco moderno
Direi che il punto è proprio quello.
E' buffo perché all'epoca gli adulti giocavano poco, quindi il target era composto necessariamente da giovani, però i giochi erano ugualmente brutali.
Allo stesso tempo è comprensibile che all'epoca un gioco facesse "perdere tempo" a qualcuno che tempo ne aveva in abbondanza (i giovani, appunto).
Personalmente ritengo che l'approccio ideale sia (sempre stato): "easy to play, hard to master", ma nel "master" non deve essere incluso il poterlo completare ad una difficoltà accessibile.
E' giusto che tutti possano essere in grado di completare quello in cui hanno speso soldi (e tempo).
Allo stesso tempo un gioco valido saprà spingere il giocatore a voler diventare più bravo, magari proprio DOPO averlo finito a livello facile.
Penso che sia la sfida più grande del videogioco moderno, ma è anche la questione che annullerebbe tutte le diatribe sul "noob" e "hardcore", diventando essa stessa forza motrice del primo verso il secondo.
E dire che se c'è una cosa che negli ultimi Zelda non manca di certo, sono proprio gli spiegoni al limite dell'idiozia su come fare le cose... :DNon mi sono spiegato.
@Metaller:Vero è che
Ottima analisi! Forse un po' troppo "cattiva" nel non citare tanti aspetti positivi presenti in SS. Ma l'analisi della struttura di fondo del gioco è quella giusta.
In fin dei conti SS tenta proprio di "fare un puzzle game travestito da adventure".
All'epoca, come scrissi nel topic del gioco, mi sembrò una scelta giusta. O quantomeno l'inevitabile conseguenza della strada intrapresa da Alltp ma, soprattutto, dagli episodi 3D. Dopo aver giocato quel concentrato di AVVENTURA che risponde al nome di Xenoblade, mi ero reso conto che, semplicemente, Zelda (3D) non poteva competere. E allora tanto valeva che diventasse un puzzle game dove l'interesse è tratto dai tipici meccanismi ludici dominanti nei dungeon.
Oggi, dopo l'uscita di quel capolavoro di ALBW, ho ricominciato a sperare che Zelda possa tornare ad essere l'avventura per antonomasia.
Il problema è che, a questo punto, non mi accontento di una scelta poco ambiziosa, ovvero di un Ocarina-WW-Tweilight con un mondo openworld.
Zelda WiiU, imho, dovrebbe osare così:
-dungeon affrontabili in ordine libero (pare che accadrà), mi piacerebbe anche l'idea di poter andare subito al dungeon finale e se uno è sufficientemente bravo può battere il boss finale subito (non accadrà mai...)
-narrazione ridotta al minimo, "take the sword, save the princess" (non accadrà...)
-sense of wonder: bella grafica/atmosfera, sensazione di un mondo ricco e interessante (ci spero davvero)
-un sistema di combattimento con un "core" decente: ovvero, in giro per il mondo posso trovare nemici molto più forti di me ma, come dicevo, se sono davvero BRAVO potrei sconfiggerli (non accadrà...)
Credo tuttavia che lo scenario più probabile sia quello di uno Zelda+openworld+dungeon senza ordine fisso e basta.A me piacerebbe pure tantissimo ciò che auspichi, ma credo si andrà nella direzione che hai qui esplicitato.
Guarda, Zelda per me può anche rinunciare ad essere Zelda e fare il pinball (è un'iperbole, chiaro ^^) l'importante è che faccia bene ciò che sceglie di fare.
Non sono affatto agli antipodi.Premettendo che non ho giocato i primissimi due Zelda, ma DaS si basa tutto sui combattimenti, Zelda sui gadget e gli enigmi, i combattimenti fanno da contorno.
Gadget a parte, di fatto DaS è il vero Zelda moderno.
Premettendo che non ho giocato i primissimi due ZeldaTi sei risposto da solo. Anche io credevo c'entrassero poco prima di giocare il primo Zelda.
Non sono affatto agli antipodi.Quando parlo di roba Nintendo mi tengo sempre molto stretto per paura dell'immancabile Defence Squad.
Gadget a parte, di fatto DaS è il vero Zelda moderno.
Io quando li avvicino parlo di meccaniche pure.
Il primo Zelda era open world, non c'erano enigmi (a parte qualche boss che richiedeva qualche tecnica particolare) e c'erano millemila scontri ogni schermo.
In più ogni volta che morivi ripartivi dall'inizio o dall'inizio del dungeon, ma conservavi tutti gli oggetti.
Non c'erano enigmi
Ma no, è che non ha senso. Ci saranno 20 muri distruggibili in 'sto dungeon, e tutti messi A CASO.
Almeno avessero dato le bombe infinite sarebbe stato tollerabile; sempre menoso, perché cambiare sempre oggetto è noioso, ma tollerabile. Così no.
Meno male che ci sono i savestate, anche se il solo fatto di usarli mi infastidisce.
Ma poi i nemici con movimenti del tutto casuali. Se non hai l'energia al massimo in alcuni casi in cui lo schermo è totalmente sommerso di nemici è veramente un terno al lotto. Le altre armi sono quasi inutili.
Ma qualcuno l'ha mai finita, 'sta roba?
According to Miyamoto, those in Japan were confused and had trouble finding their way through the multiple path dungeons. Rather than listening to the complaints, Miyamoto took away the sword, forcing players to communicate with each other and share their ideas to find the various secrets hidden in the game. This was a new form of game communication, and in this way, "Zelda became the inspiration for something very different: Animal Crossing. This was a game based solely on communication."
In ogni caso è impossibile giudicare la difficoltà del gioco dalla versione inglese perchè come nel caso di castlevania 2 molti hint sono stati tradotti male o totalmente rimossi. Purtroppo non esiste ancora una versione fanritradotta.
Ragazzi, però, le basi, almeno Wikipedia:CitazioneAccording to Miyamoto, those in Japan were confused and had trouble finding their way through the multiple path dungeons. Rather than listening to the complaints, Miyamoto took away the sword, forcing players to communicate with each other and share their ideas to find the various secrets hidden in the game. This was a new form of game communication, and in this way, "Zelda became the inspiration for something very different: Animal Crossing. This was a game based solely on communication."
Il tutto ripreso da Tower of Druaga che il Miya studiò avidamente e che era ancora più autistico.
Tutte al nord queste cose. :(
La vita al sud è generalmente meno cara per cui un certo prezzo per il concerto viene percepito eccessivamente caro.
La "colpa" é che al Sud si é soliti spendere poco di biglietti?
Chiedo eh che non so, ma per mia esperienza concerti medio piccoli nello stesso tour se a Milano Torino siamo sui 17 18 eu al Sud il promoter fissa a "8 eu perché se no la gente non viene".
Poi in effetti viene, é più entusiasta e ha pure mediamente più cultura.
Ma magari per certe produzioni i conti non tornerebbero (?)
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-12-news-videogiochi-in-arrivo-un-remake-di-the-legend-of-zelda-twilight-princess-per-3ds
he played in a cover band that mostly played songs by Deep Purple, Emerson, and Lake & Palmer.
http://www.eurogamer.it/articles/2015-02-12-news-videogiochi-in-arrivo-un-remake-di-the-legend-of-zelda-twilight-princess-per-3dsal massimo parlerei di una conversione, visto l'hardware di partenza (Wii) superiore a quello di arrivo (3DS)
Bè, "remake" letteralmente è "rifare"... Ed effettivamente è così visto l'hardware inferiore.No, in questo caso si tratta di "demake" :'D
Bè, "remake" letteralmente è "rifare"... Ed effettivamente è così visto l'hardware inferiore.tecnicamente hai ragione, ma quindi per dire Destiny per PS3 è il remake di quello PS4? ;)
Sono finalmente partito con Link's Awakening DX.
http://multiplayer.it/notizie/152427-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-arriva-sulla-virtual-console-di-wii-u-in-europa.html
2 luglio
Boh, giocarla su quello schermetto mi pare un crimine, e poi costa il quadruplo.giocarlo a 20 fps con quella grafica horror è un crimine :D
Ti consiglio di starne alla larga, leggi i commenti... Io una roba così non la compro per principio.
Prendetevi la versione 3DS :yes:
Boh, giocarla su quello schermetto mi pare un crimine, e poi costa il quadruplo.
Sto andando avanti con Link's Awakening, finiti 3 dungeon e quello colorato, che ho scoperto essere un aggiunta della versione DX.
I dungeon per ora sono semplici ma nell'overworld c'è una marea di roba da fare, come faceva a girare sul gameboy??
Poi, su howlongtobeat dicono 15 ore di media per finirlo, dopo controllo a quanto sono ma secondo me in 15 ore potrei farcela solo con una guida sottomano...
Credici :yes: 40 euro per giocarlo sul 3DS, arrivo :P non subisco molto il fascino dei remake, tanto ci pensano gli altri a comprarli a cannone appena ne avvistano uno.
Non mi trovo d'accordo sul confronto che fai 3DSvsWIIU, ma il feeling coi controlli è una cosa personale, quindi a ognuno il suo.
Non ho ben capito quale versione hai accettato (l'originale?) e perchè non la riprenderesti mai...se l'hai accettata :D:D È vero, sono stato sibillino. Ho preso e giocato la versione 3DS, per questo dico che l'originale, per me, ormai ha poco senso.
:D È vero, sono stato sibillino. Ho preso e giocato la versione 3DS, per questo dico che l'originale, per me, ormai ha poco senso.
Al contrario, non avendo la versione 3DS di Majora, potrei cedere all'acquisto nel caso mettessero il gioco su VC.
Io la vedo così: il gamepad ha una forma ergonomica, tasti più grandi e disposti con comoda larghezza, stick analogici "veri" mentre il 3DS è piatto, coi microtastini, lo stick strambo... anche lo schermo mi pare migliore, però non sono questo esperto mondiale. Non gioco praticamente mai fuori casa, per me l'esperienza di divanarmi col gamepad batte 6-1 quella di farlo col 3DS (col quale ho oltre 200 ore all'attivo, non parlo per sentito dire).
Io invece pensavo avessero come minimo fatto quello. :no:
Ovviamente ho (ri)sopra(sotto?)vvalutato la micragnosità di Nintendo.
Saranno anche giochi vecchi, ma se mi (ri)chiedi 10-15 euro, non mi aspetto certo la ROM tale e quale, sbattuta sullo schermo del padellone. Dai è da pezzenti!
Voglio dire: nemmeno l'italiano quindi, visto che la traduzione ufficiale in ITA è stata fatta solo per la versione 3DS.
Mi ripeto: state distanti da questa versione e compratevi quella 3DS. :yes:
Boh, io invece non ho mai pensato che avrebbero ottimizzato tutti i giochi della virtual console per il doppio schermo, voglio dire, i due schermi sono anche lontani fra di loro, non è come il 3DS dove puoi mettere quello che ti pare di sotto dando per scontato che il giocatore lo abbia sempre a portata d'occhio e mano. I giochi andrebbero sostanzialmente rivisitati nelle loro basi per permettere questo approccio, è una cosa che non mi aspettavo, del resto non mi risulta che sul Wii ottimizzassero la roba vecchia per giocarci col wiimote usato come puntatore, sbaglio?
Critico gli emulatori zoppicanti e i prezzi troppo alti, non il fatto che non abbiano stravolto i giochi per il doppio schermo; solo la mia opinione eh, sarà che i vecchi giochi li gioco sempre a TV spenta.
Se hai davvero bisogno di lucrare per l'ennesima volta su Ocarina, dopo aver perso il conto di quante volte l'hai riproposto (su collection o edizioni speciali, eShop e remake vari) senza peraltro metterci le mani, allora meriti davvero di vendere zero e far fronte all'aumentare del disamoramento generale nei tuoi confronti.
Anche nel mio caso, opinione strettamente personale.
Che bella l'idea di cognati che regalano videogiochi..
Vai Pila, godi fortissimo :yes:
sono finalmente riuscito ad entrare nel quarto dungeon.
E' più difficile entrarci che finirli
Così Giobbi, mi "obblighi" a riconsiderarlo...
Between worlds troppo giù :)
Niente, dovrò riprenderlo dopo anni che l'avevo lasciato all'assalto della carovana.
Comunque mia figlia piccola sta giocando ora Wind Waker hd dopo aver finito Twilight Princess e visti così di seguito Twilight è superiore come gioco: grazie al ritmo C he Wiindwaker è un po' soporifero e al design dei dungeons che sono di molto superiori.
un bel Dungeon ModeSempre voluto ardentemente in qualsiasi Zelda, anche pensando a potenziali 'modificatori' ludici che si potrebbero apportare senza preoccuparsi dei bilanciamenti complessivi dell'avventura principale (dal coefficiente di difficolta' al remix di numero o tipologia dei nemici passando per score system e/o time attack), ma è una cosa talmente sensata e sacrosanta... che non la faranno mai :D
Eppure tra i due sceglierei sempre il primo
Però WW inizia molto più lentamente.
E prosegue molto più lentamente :D
Giochiamoci 'sto Ocarina dai, dice che dovrebbe essere caruccio. :D
Sono dentro al forest temple, testa esplosa alle prime stanze. :yes:
Sono su VC Wii U quindi versione 64
Sono su VC Wii U quindi versione 64, ho aperto e chiuso il menu giusto quelle trentasettemilanovecentosessantaquattro volte. :D
Mi scoccia per il framerate, quello sì. Come dicevo prima, di dover cambiare gli stivali a ripetizione in un dungeon non mi frega granché.
Sono davanti all'ingresso del castellone malefico, pronto a entrare e a farlo secco :yes: spero di avere modo di metterci mano in questi giorni, vorrei aspettare un po' di tempo libero "vero" per finirlo in una sola sessione, ammesso che il dungeon non sia un altro water temple perché altrimenti arriva BoTW e io sono ancora qui. :D
Hai capito, rivista spoilerona. :D
Beh, andata, ieri sera l'ho rinchiuso al posto suo :cry: ho fatto un po' troppo tardi per essere un feriale ma ormai ero lì davanti, lo sentivo che suonava l'organo come un folle, dovevo per forza andarlo a stanare.
Fortunatamente avevo tutto il necessario per affrontare il castello, non so come avrei reagito alla scoperta di un gadget mancante, forse con una crisi isterica ^^ non è il gioco più difficile del mondo ma ha i suoi momenti criptici (o forse sono tonto io) e questi episodi in 3D hanno vita facile se vogliono confondermi le idee, quelli in 2D li gestisco meglio, l'ho trovato più impegnativo di LTTP e forse lo Zelda più difficile che abbia giocato (mi mancano ancora Zelda 1 e 2, Majora e TP - pure gli Oracles anzi). Queste 46 ore sono state un viaggio, mi è durato mesi, davanti alla TV scorrevano i crediti e ho avuto davvero la sensazione di chiudere qualcosa.
Probabilmente non c'è niente che possa scrivere su Ocarina che non sia già stato detto, inutile ripetere all'infinito che i dungeon fanno spavento e che il combattimento è una goduria e le musiche e i due mondi... lo sapete già :) gioco imprescindibile.
Dite che giocarsi Zelda (il primo per NES) ha senso oggi? Ovviamente farei un abuso selvaggio di savestate, però boh, forse farei un uso migliore di quei 3 euro spendendoli in caramelle.
http://it.ign.com/nintendo-3ds-1/120948/news/nintendo-annuncia-le-settimane-di-the-legend-of-zelda
Tutti i titoli su Zelda in sconto sul Nintendo eshop.
In quale universo Spirit Tracks possa essere considerato migliore di Phantom Hourglass
In quale universo Spirit Tracks possa essere considerato migliore di Phantom Hourglass
E da chi?
Se m'è sfuggito qualcuno che lo sostiene, mi accodo alla tua perplessità...
In quale universo Spirit Tracks possa essere considerato migliore di Phantom Hourglass, e come mai quell'universo sia quello in cui mi tocca di vivere, è un triste enigma.
Sono entrambi giochi minori, rovinati dai gimmickzzzz, da provicchiare solo per affetto verso la saga, dimenticabili in ogni loro aspetto, mentre ALBW è Capolavoro Vero e ritorno Ai Grandi Fasti di Un Tempo.
Quasi giunto alla fine di Spirit Tracks
Ocarina e Majora gli conviene prenderli direttamente in versione remake.
A Link to the Past e Minish Cap sono obbligatori. Peccato per la resa dei colori della VC SNES sugli schermi del 3DS, che trovo un po' smorta.
Ocarina e Majora gli conviene prenderli direttamente in versione remake.
A Link to the Past e Minish Cap sono obbligatori. Peccato per la resa dei colori della VC SNES sugli schermi del 3DS, che trovo un po' smorta.
Credo sia un'alternativa comunque migliore che giocarli sul paddone Wii U no? Li Minish Cap viene upscalato in maniera cancerogena.
Forse é giunto il momento di prendere un 2ds?
L'unico difetto di Minish Cap è la gestione degli strumenti, veramente scomodo entraere e uscire continuamente dal menù.È anche uno dei difetti del Wind Waker originale, fortunatamente migliorato nella versione WiiU grazie al menù sul paddone.
Che figata di character design che avevano ai tempi.Il chara design fantasy giapponese degli anni Ottanta era splendido 😍
io sìSei d'accordo che son meglio dei Korogu?
Come dice Giobbi, mi sono accorto che ricicla molte soluzioni di Minish cap (il carrello da miniera, le caselle colorate, la piuma x saltare e altro)
C'è una stanza con le mattonelle che si staccano e ci si lanciano addosso. Già viste anche quelle non ricordo dove.
Certo che facendoti i capitoli 2D a ritroso rischi di arrivare satollo e perdere un po' la percezione di chi inventava e di chi, invece, riutilizzava.
L'unica cosa che mi dà davvero fastidio è la solita scritta che viene fuori ogni volta che urto un vaso senza aver equipaggiato il bracciale per spostarlo.
Per me oltre quelli citati l'unico vero difetto sono le pareti distruttibili con bombe non segnalate da nessun hint visivo: ok se contengono segreti ma non va bene quando contengono strumenti fondamentali e/o accesso ad un dungeon (cosa che mi pare accada nella master quest).In realtà ai tempi non l'ho visto come un problema, faceva parte dello "scoprire segreti" esattamente come trovare gli alberi giusti da bruciare o le rare pareti illusorie nei dungeon, in pratica c'era il piacere di esserci arrivato da solo.
Fortunatamente hanno poi risolto questa cosa nei successivi giochi 2D(tipo il perfetto ALTTP) e 3D.
Un pò come l'assemza di una mappa (devo ammettere che in rete ho trovato una mappa bellissima dell'overworld che rende perfettamente l'idea dell'interconnessione magistrale delle varie schermate, con la foresta illusoria a sud ovest, l'isola col dungeon anord est, e il punto di inizio gioco che si trova circaal centro del mondo!Ricordo che ce n'era una su un vecchissimo depliant pubblicitario del Nes, c'era anche la mappa di Brinstar e di tutto il mondo 1 di SMB, in dimensioni microscopiche ovviamente.
Io il primo Zelda non riesco a giocarlo, muoio dopo 2 secondi.da un certo punto di vista da una sensazione di inerzia nella risposta ai comandi, spesso conviene stare fermi con lo scudo a parare i proiettili e aspettare i nemici, che ti frega a volte è che arrivano proiettili contemporaneamente dai lati opposti; il boomerang si può lanciare anche in diagonale per paralizzare i nemici e può essere utile.
Ha una curva di difficoltà inversa: all'inizio difficile poi via via più facileEsattamente, via via che ti equipaggi e accumuli cuori diventa tutto più facile.
Be’, Zelda 1 non diventa esattamente più facile andando avanti. Hai più cuori ma le schermate dei dungeon sono molto più incasinate con palle di fuoco dagli angoli o dal centro, una decina di nemici mobili e imprevedibili a schermo, quelli che ti lanciano magie, quelli che ti mangiano lo scudo, quelli che ti bloccano la spada per qualche lunghissimo secondo...In realtà per me il picco di difficoltà era sempre
Finché non hai l’anello rosso non puoi stare tranquillo, e anche se ce l’hai Ganon picchia male.Però
Ma parli della first quest? I dungeon 2 e 3 sono lì in bella vista...La cosa bella è che li ricordo pure io in bella vista, solo che sto continuamente sbagliando strada e sto girando come un cretino :D