Se lo fanno stile il rebirth del primo su gamecube interessa eccome :yes:
Io spero non me lo trasformino in uno sparacchino alla RE4!
Che snelliscano il metodo di controllo da bastoneintheass, ma che mantenga la sua struttura.
Che ricordi RE2...adorato, finito millemila volte (per concluderlo del tutto di fatto andava completato 4 volte) atmosfera a pacchi, personaggi grandiosi, bello bello e ancora bello :yes:
Vorrebbe però prima capire quanto ai fan possa interessare un'operazione del genere.
Tra versioni HD, riproposizioni di vecchie glorie sugli store (PSVita), remake, seguiti su seguiti e ripescaggi di brand di successo a me pare che la nextgen sia sempre più oldgen (con il seno rifatto).
Se ti limiti all'HD, la gente storce il naso.
Se lo ripensi, enza per forza stravolgerlo, ma cercando di eliminare quello che oggi è improponibile (controlli in primis) la cosa potrebbe essere interessante..
Il brand e' bello che fottuto da anni ormai. E' la roba piu' trash che c'e' sul mercato, brrr...
altrimenti che lascino perdere che tra film, spin off, remake stanno sputtanando del tutto il brand
Il più bel RE di sempre. Speriamo bene :yes::yes:
Il più bel RE di sempre. Speriamo bene :yes:Direi di no, la mansion del primo resta insuperata.
La prima è stata la prima.:yes: :yes:
Ha ovviamente un ricordo tutto suo. E l'effetto novità dalla sua.
Ma cosa non è stato il secondo? Tanta, tantissima roba.
Per me il migliore. Giocato allo sfinimento.
La prima è stata la prima.Oltre l'effetto novità per me la mansion era ed è il top come location tra tutti i RE.
Ha ovviamente un ricordo tutto suo. E l'effetto novità dalla sua.
Ma cosa non è stato il secondo? Tanta, tantissima roba.
Per me il migliore. Giocato allo sfinimento.
In quel video il FOV è settato tipo a 180°. :D
Con un po' di fortuna Capcom bloccherà tutto prima che possa uscire da qualsiasi parte.
Io un RE2 così me lo rigiocherei subito e voi siete un branco di zitelle acide...
Io un RE2 così me lo rigiocherei subito e voi siete un branco di zitelle acide...
e voi siete un branco di zitelle acide...Oh, ma davvero eh! :D
Come esistono i fanmovie,é una tribute band
Come sia apparso sui siti esteri (ma quali poi?) è un mistero; che sia stato postato in un topic già esistente (del 2012) su un fantomatico remake RE2 mi pare normale. Che volevi un thread apposito? :D
Continua ad essere di una bruttezza rara. ^__^
Ma Capcom cosa aspetta a farli chiudere? Che finiscano il gioco? :DAlcuni producer lo fanno (di aspettare che un progetto amatoriale sia concluso prima di diramare comunicazioni e/o minacce), ma è paradossalmente per simpatia nei confronti del progetto.
Secondo me aspettano che lo finiscano, gli fanno causa, si comprano a due lire il team+codice e lo vendono paro paro su PSN e Live a 30 euro :D
http://www.eurogamer.it/articles/2014-10-31-news-videogiochi-resident-evil-2-reborn-disponibile-lalphaHo visto anche questo video carino: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XUvOV68OqxE
Top, guarda che questo è il topic del remake amatoriale di Resident Evil 2, non di Revelations 2 ;D
Capcom chiede consigli su un eventuale remake di RE2 (http://www.eurogamer.it/articles/2015-07-30-news-videogiochi-capcom-chiede-consigli-ai-fan-per-un-eventuale-remake-di-resident-evil-2)Concordo.
PS: Glielo do io: compratevi il team di appassionati che lo sta facendo for free :yes:
Hello RE fans! This is H again!
Right after the RE HD Remaster project was finished, I actually started putting together my ideas for this "RE2 Project". So, I just brushed it up and went to see my boss to present the basic concept of the project already
Sinceramente non vedo l'ora.Pure io. Il primo capitolo l'ho giocato e rigiocato in TUTTE le salse, mentre il secondo solo all'epoca di PSOne. Vediamo un po' come lo svecchiano, a parte la scontata assenza dei tank controls. Comunque era gia' di suo molto piu' action del primo capitolo.
Chi ha giocato l'originale oggi ha 35/40 anni. Ed esigerà il lavoro fatto come con il Rebirtth 13 anni fa. Ne più ne meno. Se non fa cose strane la Konami venderà un bel po di copie di questo atteso remake in arrivo nei prossimi 24 mesi.
(ho giocato il 2 e il 4)Non hai giocato il primo/Rebirth? Forse il più bello ma puoi rimediare...
(ho giocato il 2 e il 4)Non hai giocato il primo/Rebirth? Forse il più bello ma puoi rimediare...
Cosa centra Konami se la serie appartiene a Capcom?Era ovviamemte e palesemente un errore il mio. Ho corretto.
Ufficiale. Remake annunciato da Capcom. Sarà il miglior survival horror dopo il Rebirth a mio avviso se si mantengono fedeli alla impostazione dell'originale.
http://www.videogamer.com/ps4/resident_evil_2_remake/news/resident_evil_2_remake_officially_in_development_capcom_confirms.html
Quello é un remaster bilbo differente nella concezione. ;)
Ti ripeto il concetto: *E* Capcom.
Se le parole non hanno significato ;)
Ti ripeto il concetto: *E* Capcom.Capcom, ovvero la compagnia che ha realizzato il miglior remake nella storia dei videogiochi. Anche lasciando stare le parole, che un significato ce l'hanno sempre ma in questi tempi bui un po' meno, un minimo di fiducia concediamola.
Se le parole non hanno significato ;)
Ti ripeto il concetto: *E* Capcom.
Se le parole non hanno significato ;)
A me, con tutto rispetto, mi sembra un ragionamento capzioso. Se è un remake, non credo avrebbero usato la parola remaster o viceversa. Eh sì, anche se si tratta di capcom.
Rebirth in realtà aveva delle sezioni inedite rispetto all'originale. Ma ripeto: non è tanto sindacare su cosa faranno con questo 2 (semplice lifting? Parti inedite? Remaster?) quanto sperare che qualsiasi cosa facciano la facciano decentemente. Perchè Capcom ultimamente non brilla in questo senso...Si aveva location inedite e credo ci fossero anche enigmi diversi e nuove disposizioni dei nemici oltre al coltello che oneshottava e oltre a una nuova tipologia di zombi più veloce e se non ricordo male che apriva le porte. In parte era un gioco diverso. Il miglior survival di sempre. Insomma da un remake non posso aspettarmi solo un miglioramento grafico. Diversamente lo prenderei solo per un tributo alla saga che non c'è più ma non ci giocherei.
http://www.staynerd.com/invadergames-interrompe-i-lavori-sul-remake-di-resident-evil-2-ma-viene-invitato-ad-un-incontro-con-capcom/
del solito cease and desist
Ben impressionata dal lavoro sul remake homemade, Capcom li ha chiamati per vedere cos'hanno in mano ed eventualmente mandare avanti il progetto di un gioco, sempre un survival, ma non basato su RE2. Come sia esattamente andato l'incontro non lo so, ma questo è quanto è successo.
Io non vi ho detto niente. Questo messaggio non è mai stato scritto.
Insomma, gli vogliono far fare Revelations 3. ;)Spoiler (click to show/hide)
solito che?
Chiedi a Gunny.Ok, quella era Konami.
Lo facciamo diventare topic ufficiale?
E3 2018
https://multiplayer.it/notizie/resident-evil-2-remake-mostrato-durante-la-conferenza-di-sony-alle3-2018-con-data-duscita-200843.html
confrontandolo con il RE2 originale che era un gioco piuttosto luminoso e fuori dalle righe nella sua estetica.
È fantastico ma chiaramente un reimagining piuttosto che un remake alla Rebirth, il tema del gioco stando alla pr Capcom è l'oscurità e questo salta subito all'occhio confrontandolo con il RE2 originale che era un gioco piuttosto luminoso e fuori dalle righe nella sua estetica.Il rebirth è uscito solo una generazione dopo l'originale (anche se all'epoca l'impatto fu devastante). Qui ci sono tre generazioni di differenza; con l'illuminazione inoltre si può ricreare un atmosfera che forse in passato non era possibile. Chi ha giocato Condemned su 360?
Del resto con valori produttivi del genere un gioco con quella struttura era leggermente fuori contesto nel 2019.
confrontandolo con il RE2 originale che era un gioco piuttosto luminoso e fuori dalle righe nella sua estetica.
Luminoso? :suspious:
Io mi ricordo la centrale di polizia (tutto fuorchè luminosa) le scene in esterno di notte, i laboratori oscuri sotterranei...
confrontandolo con il RE2 originale che era un gioco piuttosto luminoso e fuori dalle righe nella sua estetica.
Luminoso? :suspious:
Io mi ricordo la centrale di polizia (tutto fuorchè luminosa) le scene in esterno di notte, i laboratori oscuri sotterranei...
La centrale la ricordo anch'io molto luminosa.
OKAY, so I started writing this post a few pages back, but then was interrupted since a new trailer released. I wrote in my original post for some reason the trailer looked worse than what I saw, but the second trailer looked like what I had seen. I think the first trailer shown on the E3 floor was an earlier build of the game, and the trailer just released was closer to the current build. I don't know why, but anyways.
I'm going to reiterate some of what I said and go deeper, and then catch up with what everyone's said and everything.
SO, REmake 2 started development by the team literally just recreating RE2, fixed camera angles and all, just with better graphics, and then expanding on that. They decided to go for an OTS camera, and primarily developed with it in mind, but never fully removed fixed or another experiment they had played around with, first-person. They weren't programmed in correctly for a while, but more recently I hear they decided to put in the effort for Fixed Angles, getting them polished still, but I can't speak confidently on the final product due to something else. I had heard the game was releasing November 2018, and was very close to done. To my knowledge, the game is still very close to done, I know a lot of the staff are finishing their work on REmake 2 this month, and a smaller team is just going to polish it off. HOWEVER, the date was delayed by two months since I last heard, so maybe they thought it needed more polish or decided to put in some last second thing? I have heard the game has OTS and Fixed Camera Angles you choose with game design differences between the two of them though, know this and I still think that is the case. I can't speak on any more than that confidently as I only know what I know, so I will speak on what I DO know.
REmake 2's theme was "Darkness", it's running on a much advanced version of the RE engine as the previous version couldn't do blacks well, and the lighting was both resource heavy and flat looking. They made various changes to the RE Engine for REmake 2 specifically, the lighting and shadows being one of the biggest changes. Outside of graphically this game being MUCH darker, the game also is emphasizing the THEME of darkness. Capcom internally has always viewed RE2 to have a strong theme of 'darkness', a story of characters trapped in a nightmare they need to escape from, going through situations that try and test them, and with each character with a layer of tragedy to them. They wanted to emphasize the honorific situation, and as a result set out to make this a horror game rather than action or the like. The game does have action, but so did the original RE2, the emphasis this time is MUCH stronger on the horror aspect though, and I know from what I know mechanically and from what I've seen I think this has a chance to maybe be the scariest RE game that's existed.
Now development actually changed up some stuff through development, it seems ultimately they reverted a few changes they were making (for the better), but something I can say is that this game will be a lot longer than the original RE2. Around a year and a half ago, the team had finished the opening hour of the game, which takes place in a much expanded Raccoon City segment. However, they didn't fully like the results they got, so they scrapped it and redid it again. Some scenarios return in very different ways, like the Kendo Gunshop scene is a bit more tragic than it once was and a bit more happens within it. REmake was estimated by Mikami to be 70 new stuff, 30% old stuff. REmake 2 is maybe around 80% new stuff, 20% old stuff. The trailer focused a lot on RPD, but there's a LOT of expanded and new locations within the remake. Scenes also return in the sequel.
Many people asked how the Licker scene would work in OTS, the answer is the Licker hides in the darkness. REmake 2's lighting engine purposefully has a sorta' "inky darkness", they wanted the audio design to stand out (which they've spent a LOT of time on the audio aspect of the remake) and for you to not always be able to see clearly when peering into darkness.
Sherry and Ada are both in the remake, and both have greatly expanded roles when you play as them. Leon and Claire have a separate campaign with various differences, though I have heard the A/B scenarios have been cut (but then maybe this may change with the delay? I don't know so I don't want to speak too much on something that was true at one point but I'm not sure is true any longer, but it might be safe just to expect no A/B scenario). However, the game will be plenty meaty in content, I can ensure you that.
This game is more a reimagining than a straight-up remake, the team worked really hard to 'not fuck this up', but they had a direction they wanted to do with this remake and went for it. I probably shouldn't say this next part, but they do want to do the same treatment to RE3, but that'll be based on if REmake 2 performs well. One of the teams goals though was to make this the "best RE game ever," and they've been trying really hard to those ends.
There's a lot of smaller things I know. I know more than most people, and have for over a year now, but there's a lot I don't know. If you have any questions, I can answer one the things I may know about, but I warn I don't know a lot of specifics. I'm really happy it's out there and to learn more myself, and that it's close (even if not as close as I thought).
(https://s33.postimg.cc/7em51zzgf/re2.jpg) (https://postimages.org/)
Io non me lo ricordo proprio così scuro l'ingresso della centrale, che versione è ?Non ho idea, ho pescato la foto da internet. Però i miei ricordi sono più o meno simili a questa schermata, gli ambienti non erano totalmente bui ma, anche per esaltare l’atmosfera survivalosa, si alternavano chiaroscuri e ombre…poi non so, immagino dipendesse anche con che valori di luminosità a contrasto uno giocasse.
Chi ha giocato Condemned su 360?Presente e finito pure.
Già postato? Altro trailer con spezzoni di gameplay
https://www.dualshockers.com/new-trailer-resident-evil-2-shows-off-gruesome-gameplay-footage/
Fantastico :Q__
Già postato? Altro trailer con spezzoni di gameplayU fridd nguoll!
https://www.dualshockers.com/new-trailer-resident-evil-2-shows-off-gruesome-gameplay-footage/
Fantastico :Q__
Non ho ben capito la tua domanda. RE2 uscì per psone; mentre il remake del primo RE si chiama RE rebirth, il quale uscì originariamente su GameCube e poi nelle console successive anche rimasterizzato a 1080p.
Mi riferivo al progetto amatoriale non approvato da Capcom, basato su una early build?
Se non è legato a ció, insomma come mai remake del 2, cos ha di particolare rispetto agli altri capitoli?
Scelta random?
c'ho paura e non l'ho rigiocherò. :D
Qualcuno all'epoca giocò mai al gioco con i bauli NON comunicanti? Mi pare che si dovessero sbloccare facendo non ricordo cosa.
c'ho paura e non l'ho rigiocherò. :D
Ma dai. Esistono ancora giochi che ci fanno paura?
Ho scritto volutamente paura e non tensione. Sono due cose diverse.c'ho paura e non l'ho rigiocherò. :D
Ma dai. Esistono ancora giochi che ci fanno paura?
Beh teoricamente è il motivo stesso dell'esistenza di questi giochi. Se non hai paura o provi tensione è meglio andare su altro. :)
Il progetto è stato un fulmine a ciel sereno e l'emblema di una gestione perfetta dei tempi di annuncio > trailer/demo > uscita.Esatto, trailer ed uscita in meno di un'anno. Allucinante per i tempi moderni. Con tanto di demo. Manco Nintendo riesce a farlo. Tanto di cappello a Capcom.
Per quello che ho visto fino ad ora tra le più belle (se non la più bella) notizia dell'E3
Alla fine il gioco più bello della fiera è un remake di un gioco uscito per ps1.
negli ultimi 3-4 anni i giochi sono praticamente TUTTI uguali.
si stufera' la gente di sta seconda guerra mondiale..
negli ultimi 3-4 anni i giochi sono praticamente TUTTI uguali.
si stufera' la gente di sta seconda guerra mondiale..
Le animazioni quando vieni azzannato oltre a essere ben fatte hanno il compito di far perdere l'orientamento al giocatore.Fantastiche, la faccia espressivamente vorace degli zombie che 'buca lo schermo' (senza VR...), Leon che con la mano spinge via la testa, il segno sanguinolento del morso su collo e spalla...
Evitino gli impressionabili
https://media.giphy.com/media/3d4DPzhalI9yu7yukL/giphy.gif
o__O
Daje che 'sto remake a RE7 gli fa la pipì in testa da un grattacielo :yes:
- They firstly said that one of their main goals for this game was to respect the original whilst also bringing a sort of freshness to the reimagined version that lets not only veteran fans enjoy it but new players as well , There was a big pressure on them while making the game and there was lots of long debates and discussions with the team , they also said they were thinking about what to do with the Remake with the minds of fans of RE2 when they played it 20 years ago and not just as developers
- When Asked about the Reception , They said they were pleasantly surprised with the Positive Reaction , The opening with the First Person view was an intentional misdirection because they want people to wonder what is this game and what is its type and they were really pleased when they heard grasps and cheers when leon appears
- They confirmed that Shusaku Uchiyama who was working as a composer of the original game will work on the Remake
- When asked if the Remake will be action focused , they said that since the very beginning of developing the game , their aim to respect the original game's atmosphere and make it a game with exploration, backtracking, metroidvania style of gameplay with stages you can come and go in , So the game won't be an action game with set pieces like RE4 and later middle series games were :yes: :yes: :yes:
- When asked about A/B Scenarios , They said they eliminated the A/B type of modes , however they said that they will replicate that feeling of seeing two sides to the same story through both character’s perspective in their own way just like it was in the A/B Scenarios and they will mesh A/B Scenarios in both campaigns and that the two campaigns that still show all the events of each character’s story rather than have it all split up
- When asked about additional Camera beside OTS , They said they focused on OTS Camera so They aren't thinking about additional camera modes and they reconfirmed that OTS doesn't mean it will be an action game , They also said that Each type of camera presented in RE ( Fixed , OTS , FP ) has its own Pros and Cons so there is no definitive winner for cameras
- One of the reasons why they went with OTS Camera is that it perfectly capture the claustrophobic encounters with zombies as u can see a close up view of the the biter and the bitten on screen at the same time , while in first person camera, you see the zombie but not yourself; and in fixed camera you see both but it’s more zoomed out and not as intense
- When asked about encountering iconic RE2 enemies like Mr.X , Birkin and the licker in OTS view , they said that they updated the enemy mechanics to suit the OTS Camera and they had to reconsider the space that the characters are in with the new camera angles and Gave detailed example on Licker first fight in Fixed Camera in OG RE2 Vs their reimagined version in OTS Camera in the Remake
- They explained that while the game is a " Re-imagination" of the original game but it isn't a reboot , So it will still have that 1998 feelings and atmosphere and gave example that the music you might hear in the radio is in from that era
- When asked about Elza Walker Costume and Whether there will be other additions from RE1.5 , They said that they added the costume for fun as some RE Fans might had seen RE1.5 and they thought that those fans might want to experience it but had cleared that apart from this , They hadn't included anything else from RE1.5
- They ended the interview with coincidence that People will enjoy the product and that they themselves are fans of the original game and They hoped that everyone enjoy it.
Nouuu, gli scenari A/B erano importanti :'( E' l'unica cosa negativa che posso dire del remake, ad ora, cmq, quindi poteva andare SOLO peggio :P
Certo, alla fine se facevi i 2 percorsi "A" avevi cmq visto un 99% del gioco.Nouuu, gli scenari A/B erano importanti :'( E' l'unica cosa negativa che posso dire del remake, ad ora, cmq, quindi poteva andare SOLO peggio :P
Dopo le crociate per spiegare alla gente che Nier non va' rigiocato 4 volte di fila per vedere 5 finali diversi, vuoi davvero riesumare lo Zapping System?
Brutta notizia anche per me: però le campagne comunque faranno incontrare i personaggi, quindi direi che è una mezza brutta notizia.
Sono passati taaaanti anni e potrei ricordare male, ma alla fine le cose che cambiavano erano davvero risicate, una scena o due e lo scambio di qualche battuta...
considerando che questo remake avrà parti inedite e sarà più longevo due sole avventure potrebbero anche non far rimpiangere lo zapping system.
Nouuu, gli scenari A/B erano importanti :'( E' l'unica cosa negativa che posso dire del remake, ad ora, cmq, quindi poteva andare SOLO peggio :P
Claire invece è un bijouxIl character design di qualunque gioco Capcom presentato mi ripugna.Nuoo, perché me l'hai ricordato, l'avevo quasi rimosso il mento a culetto di Leon :(
Leon con la fossetta sul mento mi ha scioccato. o__o
https://youtu.be/UdjJyvxg3acChi diavolo è, un indemoniato?
Filmato di repertorio per completezza.
È semplicemente un millennial.https://youtu.be/UdjJyvxg3acChi diavolo è, un indemoniato?
Filmato di repertorio per completezza.
Forse ormai so che (capcom) non sono più in grado di raccontare una storia che alla mia età possa piacermi con questi ritmi...
Forse ormai so che (capcom) non sono più in grado di raccontare una storia che alla mia età possa piacermi con questi ritmi...
Qualcuno ha davvero mai giocato un Resident Evil principalmente per la storia?
Qualcuno ha davvero mai giocato un Resident Evil principalmente per la storia?
Ma i RE non hanno mai avuto come fulcro la storia
Ma i RE non hanno mai avuto come fulcro la storia
Ma i RE non hanno mai avuto come fulcro la storiaA livello di navigazione ed interazione erano poco più di un'avventura grafica.
Giocavo per il gusto della tensione.Ma i RE non hanno mai avuto come fulcro la storiaA livello di navigazione ed interazione erano poco più di un'avventura grafica.
Scusa tu per cosa li giocavi, per il punteggio ottenibile tramite combo? :whistle:
Anche per me day one, di questo capitolo ho ricordi vaghi rispetto al primo che ho giocato credo 4 volte, non vedrò alcun video che possa in qualche modo risvegliare quei ricordi.
Sarà fantastico.
Be' molto spesso per "storia" si intende non la sceneggiatura in senso stretto, ma tutto l'insieme di fattori che non hanno a che vedere con la meccanica, quindi anche l'atmosfera.
Giocavo per il gusto della tensione.
«Caaaazzo ragazzi, mi sono dimenticato il Sun Crest...qualcuno di voi ce l'ha?»
«Robert! Ancora! E adesso come facciamo?!»
«Merda! stasera c'era il cervello di scimmia!»
Mr.Pickman, hai pensato di scrivere tu la trama del prossimo RE?
:D :D
Io non ci ho mai giocato.
Ottimo.
:D
this!
io sì ma a parte la stazione di polizia non mi ricordo niente... :D
Non era proprio così...
Sarà una roba stile RE Rebirth del cubetto: 80% uguale all'originale.
Fantastico.Su internet è molto facile travisare il tono di una risposta.
Nel 90% delle tue risposte c'è una saccenza ed una spocchiosità ai limiti dell'incredibile.
Ed il bello è che parli di giochini, manco di qualcosa di minimamente utile.
Fantastico.
Nel 90% delle tue risposte c'è una saccenza ed una spocchiosità ai limiti dell'incredibile.
Ed il bello è che parli di giochini, manco di qualcosa di minimamente utile.
Comunque: L'equivoco probabilmente nasce dal fatto che sia Nookie che SalemsLot dai miei due post presumono che io stia criticando aspramente il Rebirth.No solo il tono, sul contenuto sono in accordo con te
Io quel gioco lo adoro; dire che è molto fedele all'originale ma con il 20% di ciccia in più non mi pare un'offesa.
What is the best Resident Evil game?
For a series so beloved, the core titles in Capcom’s survival horror series vary wildly in quality. With the Resident Evil 2 Remake set for release in January and looking really impressive, it’s time to look back at the main, numbered Resident Evil games and work out which ones are still worth your time.
Here are the core Resident Evil games, ranked from worst to best.
Comunque: L'equivoco probabilmente nasce dal fatto che sia Nookie che SalemsLot dai miei due post presumono che io stia criticando aspramente il Rebirth.No solo il tono, sul contenuto sono in accordo con te
Io quel gioco lo adoro; dire che è molto fedele all'originale ma con il 20% di ciccia in più non mi pare un'offesa.
#METOO
300
#METOO
Son giapponesi. Se ne fregano di queste fregnacce, come già se ne fregarono dei messicani di RE4 o dei neri di RE5.
Nuovo trailer
https://youtu.be/TuAM-b7m3iw
Ma ancora con i punti di domanda il titolo del topic? Con 'in vista'..?? Eddai
Nuove immagini:
Mister X
(https://abload.de/img/ss_10_gl-c84cphdeg.jpg)
E' bellissimo.
@Laxus91 Insomma, proprio che mi devono far sganciare questi ultimi soldi e riprendere il pad dal muro...
si! si!!!Spoiler (click to show/hide)
@Laxus91 Insomma, proprio che mi devono far sganciare questi ultimi soldi e riprendere il pad dal muro...
Eh così pare!
Dai l'ultimo sforzo prima della nuova gen in via eccezionale si può fare!
L'ho pernottato.
volevo prendere la limited /steelbook euronics ma online per ps4 non me la dà più disponibile purtroppo..
Hai provato spedito da Amazon?
Steelbook di nuovo disponibile su euronics :-*Azz ma 70 euro? Ho visto che da Unieuro c'è il preorder a 50...
Preorder a 50 euro... mannaggia, son troppo tentatoSu Base.com spendi anche meno e il gioco imho sarà multilingua sicuro.
Demo fra 3 giorniPure sta demo esclusiva xbox? -_-
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
Son le esclusive più economiche che si possono permettere in Microsoft XDDemo fra 3 giorniPure sta demo esclusiva xbox? -_-
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
Demo fra 3 giornibuono, curioso.
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
Son le esclusive più economiche che si possono permettere in Microsoft XDDemo fra 3 giorniPure sta demo esclusiva xbox? -_-
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
...
Son le esclusive più economiche che si possono permettere in Microsoft XDDemo fra 3 giorniPure sta demo esclusiva xbox? -_-
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
...
(https://i.postimg.cc/0jrwFWnW/volpe-uva.jpg) (https://postimages.org/)
Demo fra 3 giorniPure sta demo esclusiva xbox? -_-
https://gamerant.com/resident-evil-2-demo-release-date/
Ci sono le macchine da scrivere con più o meno inchiostri a seconda del livello di dificoltà selezionato.Non credo mettano la difficoltà selezionabile nella demo. Mi resterà il dubbio.
Per tutte le altre tue curiosità c'è la demo dopo domani :evil:
Azzo dopodomani scatta la demo..
Devo anticipare a domani il video sul RE2 originale e pianifico anche un gameplay della demo prima del 25 vah! ;) ;)
Azzo dopodomani scatta la demo..
Devo anticipare a domani il video sul RE2 originale e pianifico anche un gameplay della demo prima del 25 vah! ;) ;)
T'hanno scombussolato la tabella di marcia :)
Comunque occhio che a quanto ho capito dura solo 30 minuti e non è piú giocabile in seguito, anche se immagino che da altri account si possa rimediare
Azzo dopodomani scatta la demo..
Devo anticipare a domani il video sul RE2 originale e pianifico anche un gameplay della demo prima del 25 vah! ;) ;)
T'hanno scombussolato la tabella di marcia :)
Comunque occhio che a quanto ho capito dura solo 30 minuti e non è piú giocabile in seguito, anche se immagino che da altri account si possa rimediare
Geniale! Basta scaricare la demo una sola volta?
Il problema è che comunque non puoi progredire molto perché hai i salvataggi resettati.
Esatto, per la progressione non servirebbe a molto come dice Max però almeno si avrebbe la possibilità di una seconda tornata (sempre ripartendo dall'inizio) se ad esempio si vuol prender maggior confidenza coi controlli e così via!
Comunque siccome è un capolavoro annunciato io passo
Esatto, per la progressione non servirebbe a molto come dice Max però almeno si avrebbe la possibilità di una seconda tornata (sempre ripartendo dall'inizio) se ad esempio si vuol prender maggior confidenza coi controlli e così via!
Comunque siccome è un capolavoro annunciato io passo
Dritto di Day 1?
No, io sono in forse.
Dopo RDR2, tutto il resto é noia.
A me di giocare la demo oltre l' ingresso della stazione di polizia interessa poco e niente, ma sono troppo curioso di toccare con mano l' attuale stato dei controlli.
Da amante tutti gli stili di Resident Evil, dal legno dell' originale al' tps action in salsa di soia che e' RE5, questo mix di vecchio e nuovo mi intriga ancora di piu' della prima persona in RE7.
@Laxus91 #RDR2 gioco della gen a mani basse, insieme a pochissimi altri, che di certo non saranno titoli in uscita dopo RDR2 (escludo TLoU2 e CyberPunk che li vedo come cross gen con la next).
Le similitudini con i capitoli action non sono neanche cosi pronunciate, grazie ai controlli in terza persona moderni sara' sicuramente piu' facile svincolarsi da situazioni claustrofobiche, ma senza il pilastro degli attacchi corpo a corpo di resident evil 4 e 5, manca l' opzione offensiva economica che permette di ripulire stanze intere con un paio di colpi alle ginocchia ben piazzati, risultando in quello che assumo sara' un feeling molto piu survival in linea con i giochi originali.
Il gioco in sé pare bello ma non mi attira.Per fortuna non ricordo quasi nulla :yes:
Mi manca il senso dell'ignoto e della scoperta di un survival inedito.
CitazioneIl gioco in sé pare bello ma non mi attira.Per fortuna non ricordo quasi nulla :yes:
Mi manca il senso dell'ignoto e della scoperta di un survival inedito.
CitazioneIl gioco in sé pare bello ma non mi attira.Per fortuna non ricordo quasi nulla :yes:
Mi manca il senso dell'ignoto e della scoperta di un survival inedito.
Manco io. Solo la frase iniziale di Claire. :D
Su Re 6 vai tranquillissimissimo Devil, pure da un frame a caso preso da un qualsiasi video è evidente che siamo su un altro pianeta a confronto.
Speriamo che RE 6 resti solo un triste ricordo, giusto un briciolo di divertimento però ci riuscì a darmelo, almeno gli dò un pizzico di credito per quello.
Ma tutto il resto :death:
Su Re 6 vai tranquillissimissimo Devil, pure da un frame a caso preso da un qualsiasi video è evidente che siamo su un altro pianeta a confronto.
Speriamo che RE 6 resti solo un triste ricordo, giusto un briciolo di divertimento però ci riuscì a darmelo, almeno gli dò un pizzico di credito per quello.
Ma tutto il resto :death:
I bei tempi quando giocavo con la buonanima di @FeiFongWong. Ci divertimmo lo stesso, ma perchè cazzeggiavamo tra di noi, non certo per meriti del gioco. ^_____^'
Coop quindi qua assente in ogni forma?
Bah a me sembra che siamo messi molto male a grafica. Contrasto o non contrasto.ti sto quotando :clown: :canadian: :nerd: :nerd: :ugly:
...Pare una cosina a scarsa densità poligonale rivestita di qualcosina per farla apparire ben più spessa di quel che è....
dopo mesi che sto solo su RDR2
No.
...
Qualche delusione a livello tattile a parte, in generale il gioco pare molto figo, già molto meglio questa mezz'ora di tutto RE7 :evil:
RE7 è un gioco con i controcazzi. Unica vera rivoluzione del genere da cosa.. 20 anni?Se te lo giochi in VR.
Al pari del 4.
RE7 è un gioco con i controcazzi. Unica vera rivoluzione del genere da cosa.. 20 anni?Se te lo giochi in VR.
Al pari del 4.
Altrimenti è RE in prima persona.
Lo so che lo sai, è giusto per sottolinearlo agli altri.
No ma giocatelo uguale Lax che nel suo piccolo merita.
Poi c'ha un jumpscare della madonna quasi all'inizio che da solo vale il gioco.
Era da Isolation che non saltavo dalla sedia.
il combat e lo shooting mi paiono meno divertemti e profondi rispetto ad un impianto in terza persona. Ma il vero problema é che le tipologie di nemici presemti mi son sembrati davvero pochini per gli standard della serieLa cura riposta nella realizzazione degli zombi (includendo nel discorso le dinamiche e variabili che vengono fuori nell'affrontarli) di questa prima mezz'ora di RE2 è già di ben altro livello.
Ma sicuramente la realta' virtuale aggiungera' in immersione il suo nel contesto horror, ma senza hand presence, enviroments con interazioni estremamente limitate e nessuna feature che davvero sfrutta i punti di forza della realta' virtuale, a me sembra piu' un modo alternativo di fruire il content piu' che una rivoluzione nell' ambito' della realta' virtuale.Ma infatti, come ho detto più volte, in RE7 la realtà virtuale è stata un aftertouch, o meglio, una aggiunta in corsa per un gioco che è nato per essere 2D (probabilmente la scintilla d'ispirazione era il PT di Kojima). Al di là dell'immersione spaziale manca tutto quello che dovrebbe esservi in un gioco VR, dalla manipolazione degli oggetti con controller di movimento (cosa che si fa sentire soprattutto nella gestione delle armi da fuoco) alla possibilità di abbassarsi fisicamente e schivare gli attacchi col corpo. Altra mancanza grave è la possibilità concreta di ruotare fisicamente sul posto invece che con lo stick: se lo fai poi magicamente vai a sminchiare le cutscenes, tipo che te le ritrovi alle spalle.
...
Qualche delusione a livello tattile a parte, in generale il gioco pare molto figo, già molto meglio questa mezz'ora di tutto RE7 :evil:
Ma qui parliamo proprio di un'altra categoria.:yes:
la cosa più bella comunque sono i colpi criticiA proposito, ecco il videino:
Come già detto, il Licker nella demo non c'è. :no:
Provato, sono arrivato a quando Marvin ti chiama indietro, immagino mancasse poco a finire. Cmq l'ho trovato molto bello, preso lo shottone al primo giro ma ho sparato solo un colpo (headshot però!).
Su Pro gira bene, non ho da lamentarmi, ma all'esterno della stazione di polizia droppa qualche frame ma vabbeeeh, graficamente, considerando anche la mancanza di caricamenti a ogni livello, lo trovo molto bello, quel feel handcrafted da farlo sembrare la versione in 3d dell'originale 2d pre-renderizzato.
Si l'ho scritto, ma te lo fa vedere di sfuggita e basta, viene anche nominato in uno dei diari che puoi trovare ma non lo puoi incontrare mai.Come già detto, il Licker nella demo non c'è. :no:
L hai visto quello fuori dalla finestra che scappa via?
Provicchiata la demoSe la fai due volte lo capisci: è una demo stralimitata e straguidata con quasi tutte le porte chiuse e gli enigmi irrisolvibili.
Che senso ha farla da una botta e via? :no:
...
Visto Pete, la fisica sui corpi c'è tutta, bello anche quando uno zonbie attraversa la scrivania facendo cadere la lampada e gli oggetti, non mi è sembrato troppo scriptato.In corrispondenza della scrivania dovrebbe esserci un "hot-spot", se lo zombie si avvicina abbastanza gli parte l'istruzione per scavalcarla. Non so se la fisica sugli oggettini sia attiva anche da prima che parta l'interazione - ne dubito, ma tant'è, sembra abbastanza chiaro che l'interattività ambientale in sé non sia una particolare priorità del gioco.
Stupendo il finale del video!
A proposito, ecco il videino:
https://youtu.be/bRn7AeZOID4
Ho condensato un piccolo assortimento di headshot, dismemberment e interazioni/fisichetta, cercando di dargli un certo montaggio (sono piuttosto soddisfatto specie dell'ultima scena, sia per la tripletta di critical hit col pompa, sia per il finale :D).
I zombi che sono zombi e davvero una rivoluzione che ci voleva,muoiono solo quando gli scoppia la testa.Anche no.
Provato.A me è piaciuta quella meccanica perché va ad esplicitare una cosa che nel RE2 originale era solo accennata e/o scriptata. Se trovi le assi di legno puoi sbarrare le finestre evitando che entrino gli zombies, ma attenzione perché a volte trovi più finestre e devi scegliere dove usare le assi.
Grafica accettabile,ma bella fisicità dei corpi e nell'uso del buio.A me ha messo tensione:bravi.
Però a livello personale lo trovo proprio vecchio.
Porta con chiave di picche,chiave della porta a dieci stanze di distanza...non posso sopportare.
E pure la cosa degli zombi che entrano non mi esalta.Se libero la zona la vorrei libera,per abbassare la tensione.Mi piacciono le variazioni di ritmo,ma qui vogliono una tensione più costante.
Ho fatto una tornata alla demo.Remake doveroso ma il miglior capitolo resta il primo remake inclusi. La demo povera tecnicamente non mi ha dato hype. Salto.
Bhè grafica un pò così, controlli un pò cosà (ricorda molto il sei nella deambulazione "scivolosa" di Leon) trama bhè la si sa a memoria quindi anche "no comment" però che volgia di andare avanti che mi ha lasciato addosso.
Roba che "buio" demo finita e subito noooo ma come "devo aprire quella porta, fortissimamente devo" :).
Il gioco quello è, ma che gioco!
Tornando indietro con la memoria "RE2" è forse stato il capitolo a cui sono stato più legato con i due protagonisti in incipit e i due "sentieri" da seguire, che bello che era ed è.
Remake giusto e anche "doveroso" per forse il miglior capitolo della saga degli zombi made in Capcom.
Mi chiedo se sarà possibile giocare l'avventura partendo con Claire...
Remake doveroso ma il miglior capitolo resta il primo remake inclusi. La demo povera tecnicamente non mi ha dato hype. Salto.
Concordo...il remake ben venga se migliora,espande o varia la formula originale,con grafica e tecnologia attuali però.
Ecco perché sogno da un pezzo i remake di Vice City,San Andreas,Manhunt....Rockstar svegliaaaa!!
E anche il primo Silent Hill meriterebbe...
Del RE2 originale ricordo un'hype assurda,poi vagamente delusa da enigmi da 1a elementare e da una Campagna allungata artificialmente dal doppio percorso "incrociato" ma di fatto più corta del primo RE.
E ricordo la grande "innovazione" dello zombi che sparandogli alla pancia con la doppietta,si divideva un 2 col tipo che continuava a strisciare e le gambe che ancora camminavano! :D
Il primo remake oggi e' ancora molto guardabile, mi concentrerei piu' sul 3 che avrebbe bisogno di un po' di amore, non solo sul fronte grafico.Il 3 pare che uscirà come DLC di questo remake.
Il primo remake oggi e' ancora molto guardabile, mi concentrerei piu' sul 3 che avrebbe bisogno di un po' di amore, non solo sul fronte grafico.Il 3 pare che uscirà come DLC di questo remake.
Shhh.. io non ti ho detto niente.. 8)
Il primo remake oggi e' ancora molto guardabile, mi concentrerei piu' sul 3 che avrebbe bisogno di un po' di amore, non solo sul fronte grafico.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=kpbR5rceUhw&app=desktop
È un trucco che in 'sta gen hanno già usato altri, specie in ambito open world.
Vederlo in questo contesto è...
Sono talmente disinteressato al gioco è contrariato dalla demo one-shot che non l'ho nemmeno scaricata.
Sembrate il forum dei filobus leccesi.No, veramente è il REMAKE di RE2.
TFP, che cazzo. È RE2.
...
Sembrate il forum dei filobus leccesi.No, veramente è il REMAKE di RE2.
TFP, che cazzo. È RE2.
...
Se sarà all'altezza del rimaneggiamento fatto col Rebirth allora alziamo le mani e gridiamo al capolavoro, altrimenti sarà la solita minestra riscaldata col graficozzo. La demo è molto fumo, pare buono ma non mi ha convinto per parecchie cosette.
Vedemo.
Nel dubbio per ora mi tengo stretto l'originale. Poi vedemo.
Sembrate il forum dei filobus leccesi.:DSpoiler (click to show/hide)
TFP, che cazzo. È RE2.
Eccezionale come han rivoltato e reinventato Resident Evil 2*.
Eccezionale come sappia mettermi addosso una paura che levati e non erano manco le 7 di sera. Facendo le proporzioni, esattamente come Resident Evil 2 all'epoca. Eccezionale!
Ed eccezionale come si pigi senza compromessi sullo splatter on your face. Che gli zombie sono terrore delle risposte che potremmo trovare nell'aldilà, metafora socio-antropologica e carne.
Non è il solitogiochino da SteamDays Gone o H1Z1, la sonarata anti-DayZ, anche se il livello di polishing e la cura di certe componenti di questa build paiono di un titolo di quella risma là anziché una giapponesata granitica e tonda al 100%, è RE2.
Solo 10 ore
Solo 10 ore
Solo?
Sia ringraziato iddio. :yes:
Quotone. Basta con sti giochi diluiti per farli durare 40 ore e passa.
Poi il gioco originale non era mica tanto lungo, quadruplicarne la durata nel remake sarebbe stato piuttosto strano.
. Magari sono lanciato e ho una aipe esagerata, dopo 3 ore di un podcast mono per Outcast su RE, vorrei vedere...
Verosimilmente saranno 10 ore a personaggio + altre 5 o 6 per l'epilogo.
Poi ovviamente una tonnella ta di DLC, che ve lo dico a fare.
E secondo me RE3 Nemesis sarà uno di essi. Scommesse?
Secondo me ci fanno un altro gioco per Resident Evil 3. Ok che era sempre Racoon City ma c'erano tutti luoghi nuovi, e personaggi e nemici, ed a memoria era un gioco più grosso di RE2... Non mi sembra proprio un lavoro da poco.Capcom tende sempre a spremere le vacche ma a sto giro sanno già di poter vendere uno sfracello e il guadagno facile & veloce potrebbe portarli alla comoda opzione del Nemesis DLC a prezzo elevato. RE3 storicamente nacque da una costola del 2, a quanto ne so doveva essere un extra ma poi è cresciuto fino a divenire un gioco a sé.
Poi se questo RE2 venderà bene penso proprio che cercheranno di venderci un altro gioco a prezzo pieno piuttosto che un dlc...
Regà ma davvero vi preoccupate della longevità?
Perché RE aldilà della mera durata è sempre stato un prodotto con l'idea centrale di essere rigiocato più e più volte.
Dubito faranno tutto il lavoraccio di rifare RE3 con la nuova visuale per venderlo SOLO come DLC da una ventina di € al max.
Come DLC potrebbero magari mettere RE3 originale in HD,ma se fanno un vero remake come questo,te lo buttano a prezzo pieno o quasi. ???
Secondo me RE3 stand alone ha poco senso, anche se effettivamente Capcom è capace di ben altro quindi tutto può essere.
Ma infatti, figurati se si perdono l'occasione di far soldi "facili".
Semmai fosse un dlc, non uscirebbe a meno di 50/60 euro. :D
Piuttosto, se davvero meriterà, mi rifarei con piacere sia il 3 che Code Veronica. :yes:
Re7 l'ho finito due mesetti fa in VR ed ora sto pubblicando la serie di gameplay su youtube. Ne ho parlato nel thread apposito, per me promossissimo perché sia per gameplay/pacing che per narrazone/contesto alterna diversi stili di (survival) horror.Secondo me RE3 stand alone ha poco senso, anche se effettivamente Capcom è capace di ben altro quindi tutto può essere.
Non mi ricordo il tuo responso su RE7 on video, ma guarda che hanno intenzione di fare anche RE3, e Code Veronica, senza dubbio. Figurati, occasione troppo ghiotta. Se questo vende la metà dei pre-order effettuati, Cap ha fatto centro (e non c'era dubbio)
Poi Dino Crisis, sorpresone di metà anno. Direi anche Darkstalkers batterà un colpo, ma non lo buttano fuori con SF5 all'attivo.
Filone d'oro. Hanno riscoperto un filone d'oro. Poi se non erro su Switch dovrebbe arrivare anche il Rebirth/RE0 (non mi ricordo quale dei due)
Io comunque sono anni che aspetto un capitolo fatto bene con Hunk come protagonista. :(
. Magari sono lanciato e ho una aipe esagerata, dopo 3 ore di un podcast mono per Outcast su RE, vorrei vedere...
DOVE STA??? Lo devo sentire SUBITO!!!:O
Bene non benissimo https://multiplayer.it/recensioni/resident-evil-2-recensione.html
Ah scusami.
Leggendo il commento mi stavo chiedendo cosa si fosse fumato il recensore xDAh scusami.
E figurati. Però immaginavo avevi visto almeno il titolo e il giudizio finale, gli danno 8 giusto perchè è invecchiato (grafica, controlli), il che assumo gli daranno 9 al remake. 😊
Ma bastava anche leggere sotto il titolo però...Leggendo il commento mi stavo chiedendo cosa si fosse fumato il recensore xDAh scusami.
E figurati. Però immaginavo avevi visto almeno il titolo e il giudizio finale, gli danno 8 giusto perchè è invecchiato (grafica, controlli), il che assumo gli daranno 9 al remake.
A discolpa di Salem diciamo che l'articolo un po' clickbait lo è, eh.
Sei invitato a disattivare la firma di Tapatalk. Grazie.Ma bastava anche leggere sotto il titolo però...Leggendo il commento mi stavo chiedendo cosa si fosse fumato il recensore xDAh scusami.
E figurati. Però immaginavo avevi visto almeno il titolo e il giudizio finale, gli danno 8 giusto perchè è invecchiato (grafica, controlli), il che assumo gli daranno 9 al remake.
A discolpa di Salem diciamo che l'articolo un po' clickbait lo è, eh.
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Oggetti bonus per il pre-ordine digitale:
- Arma deluxe: 'Samurai Edge - Chris'
- Arma deluxe: 'Samurai Edge - Jill'
Non sono mica le 300 tute di dead space 2 che ti affollano lo shop eh, lasciale nel baule e amen :P
Qualcuno esperto di acquisti su PSN sa dirmi se le porcate preordine si possono disattivare in-game, come anche su Steam?
Non vorrei che 'ste robe mi spanassero la sfida:CitazioneOggetti bonus per il pre-ordine digitale:
- Arma deluxe: 'Samurai Edge - Chris'
- Arma deluxe: 'Samurai Edge - Jill'
:no:
Sempre prezioso, FAQXel! <3Ho potuto perchè l'ho pagata 50€ :D
Però, però, però... ti sei fatto la Prot, come hai potuto?😭😭😭
L'ultima tabella non tiene conto del diverso aa fra pro e one x.Vero, su One X è molto più blurrato (FXAA forzato, su Pro è assente)
Più soft ma più naturale l'immagine. Basta guardare quella su Pro per capire che in movimento shimmererà di brutto. Cmq la versione Ps4 pro non è male, 59.2 fps di media non è affatto male. Concordo però che la modalità 1080p60 era dovuta stando così le cose (dato che il supersampling è sostanzialmente superfluo).Si, c'è più shimmering su PS4, l'unico modo per eliminarlo è usare TAA+FXAA (provato su PC in questo modo) ma ti garantisco che blurra parecchio l'immagine e si magna dettagli.
Io so solo che avendole provate entrambe, le demo, non ho avuto alcun dubbio su quale preordine piazzare.Cambia anche se lo vedi su un TV 4k o su un 1080p. Cmq si, se devo spararmelo ai massimi livelli me lo gioco su PC chiaro, io rosico perché bastava mettete un'opzione da due lire "1080p", oppure farlo forzare via sistema in base all'output come fa TLG su Pro.
L'aa della one x non presentava artefatti di sorta e non friggeva. Su pro erano evidenti i problemi sui contorni degli oggetti in distanza e la pulizia generale del quadro, inferiore.
Ma ci sta, sono console non paragonabili tecnicamente. Mi scoccia invece che su one x non sia 60fps iper rock solid vivaddio.
Per chi interessa (non me) metascore di 91 con 46 reviews, insomma must play pure questo, non che avessi dubbi a riguardo!
Peccato saltare il D1 (because money) ma recupererò presto
Per chi interessa (non me) metascore di 91 con 46 reviews, insomma must play pure questo, non che avessi dubbi a riguardo!
Peccato saltare il D1 (because money) ma recupererò presto
Capcom è entrata a gamba tesa nel 2019 8) :yes:
Arriverà martedì 29 gen
wat
L'ultima tabella non tiene conto del diverso aa fra pro e one x.Vero, su One X è molto più blurrato (FXAA forzato, su Pro è assente)
One X (TAA+FXAA)
(https://i.imgur.com/8acHqsR.png)
PS4 Pro (TAA)
(https://i.imgur.com/XgdeaFb.png)
Io so solo che avendole provate entrambe, le demo, non ho avuto alcun dubbio su quale preordine piazzare.Cambia anche se lo vedi su un TV 4k o su un 1080p. Cmq si, se devo spararmelo ai massimi livelli me lo gioco su PC chiaro, io rosico perché bastava mettete un'opzione da due lire "1080p", oppure farlo forzare via sistema in base all'output come fa TLG su Pro.
L'aa della one x non presentava artefatti di sorta e non friggeva. Su pro erano evidenti i problemi sui contorni degli oggetti in distanza e la pulizia generale del quadro, inferiore.
Ma ci sta, sono console non paragonabili tecnicamente. Mi scoccia invece che su one x non sia 60fps iper rock solid vivaddio.
Alla fine parliamo di un 1600p con un 60 traballante, non hai né la super risoluzione né il super framerate, é una mezza misura facilmente evitabile che scontenta un po' tutti imo.
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Non voglio fare l' uccello del mal' auguiro, ma secondo me si sblocchera' all' una :baby:Pfiu, appena controllato...
Oh suvvia questa volta si sono pure impegnati ad animare le facce, le skins alternative conservale per le passate successive e la modalita' randomizzata.
pare che a livello Hardcore sia davvero Hardcore. indecisione.lol no, non è ok, altrimenti mi metto a giocare Destiny :D
Hardcore is the difficulty setting for as the name suggests hardcore fans and those who want a real tough challenge. While playing Hardcore you’ll notice just how tough the enemies are, while playing earlier I just ran from every zombie because it was a waste to use 10-12 bullets per zombies.
Plus there’s no auto-aim so its really tough to shoot anyway. Like mentioned earlier you’ll also need to use Ink Ribbons to save your game
12 colpi per zombi è ok, schivarli perchè non si ha i proiettili per una prima run meh. però hanno implementato la difesa o qualcosa di simile come meccanica... mmmmboh.
Seriamente indeciso se aspettare e giocare con le skin classic.Ma che schifo, dai.
Ma Capcom non ha ufficializzato alcuna data.
(https://i.postimg.cc/7LhhQ5t6/50673318-1424909430977208-835621106168627200-o.jpg) (https://postimages.org/)
Io me lo sparo ad Hardcore.Fammi sapere se son davvero 12 colpi a zombie oppure quel tizio é una pippa, altrimenti altro che hardcore, sta modalità ti fa venir sonno XD
E tutto in diretta Twitch, che, insomma, non facendo l'autistico che gioca e basta di fronte alla cam, pone sempre un grosso filtro a livello di attenzione e abilità.
Finirà ammerdissima. :D
Io sono un supercagasotto coi survival horror ma per il RE rischio volentieri la vita.
Io me lo sparo ad Hardcore.
E tutto in diretta Twitch, che, insomma, non facendo l'autistico che gioca e basta di fronte alla cam, pone sempre un grosso filtro a livello di attenzione e abilità.
Finirà ammerdissima. :D
Ma no proprio. Questo mi sta spaventando parecchio.Io sono un supercagasotto coi survival horror ma per il RE rischio volentieri la vita.
Ragazzi, è RE2.
Non è manco RE7 in VR che dava i suoi momenti e aveva i suoi momenti.
Qua spari a zombie e a qualche mostro come Dolph Lundgren, andate tranquilli a livello di nervi.
Lisci proprio, senza timore. RE non ha mai fatto paura, tranne quando avevi 12 anni, non è Silent Hill, è un drammone fantapolitico pieno di stronzate assurde degne di Fragrasso o Bruno Mattei.
È un gioco di esaltarsi a fare pum pum :D
Ragazzi, è RE2.A parte gli ultimi capitoli super action mi han sempre fatto paura i RE, come tutti i giochi horror :D
Frega meno di zero del gioco, ma verrò comunque li a spammare emote di cani e gatti, perchè siSpoiler (click to show/hide)
TFP Link :: https://www.eurogamer.it/articles/2019-01-25-news-videogiochi-resident-evil-2-video-analisiDevo ancora giocarlo ma supera REmake? Non credo
Basta dietrologia basta.Mica ho detto che è brutto.
Ci mancava solo un gioco con fondali fissi in 2d.
Bellissima la steelbook
Se c'è la benedizione di Teokrazia allora vado di hardcore.
Beeeeello. Su tutto, gli zombie sempre lí a terrorizzarti, anche sembrati, amputati, strisciano ovunque.
Ho giá tirato un urlo. :D
Ho visto scene assurde. Valgono da soli il giro in giostra.
Il top sarebbe poter switchare da 1a a 3a persona
Yep, avevo segiuito ed ero già contento. :)
Per questo avevo specificato "primo giro".
Per sensibilità e gusto si può essere benissimo indifferenti, e ci sta, si è fatti così e amen, ma sarebbe stato un peccato rimanere impermeabili a un simile banchettone dell'orrore in nome di un dualiamo accademico e ormai bello che stantio. Che era l'impressione che mi avevi dato inizialmente. :)
Anche a me l’hardcore ha entusiasmato.. fino al primo boss con l’occhio sul braccio.
Impossibile. Non capisco se non bastano le munizioni, se miro male, o se c’è qualche bug.
Ho salvato poco prima e non posso neanche tornare indietro a trovare munizioni..
Anche a me l’hardcore ha entusiasmato.. fino al primo boss con l’occhio sul braccio.
Impossibile. Non capisco se non bastano le munizioni, se miro male, o se c’è qualche bug.
Ho salvato poco prima e non posso neanche tornare indietro a trovare munizioni..
Se c'è la benedizione di Teokrazia allora vado di hardcore.Un lifting a Mr X ci starebbe amazza che rughe :D
Non vedo l'ora stanotte di incontrarlo (https://i.postimg.cc/3NwXvytg/Screenshot-20190125-195138-Samsung-Internet.jpg)
Ma prima luiSpoiler (click to show/hide)
Che livello consigliate di difficolta?
A ripensarci forse mi sta sulle balle la modalità hardcore.
@teokrazia Si ma quel nasone lì la randomicità ce l'aveva sempre a suo favore ad ogni tentativo :D
Chissà, magari è un qualcosa che si resetta ad ogni tentativo, di sicuro aumenta l'imprevedibilità (magari uno si aspetta di accoppare uno zombie minore in tit colpi e poi le cose non vanno in quella maniera e gli si guasta la festa!)
Che livello consigliate di difficolta?
Tutto oliato, tutto perfetto.
Che giocone.
Dovrebbero rifarli tutti così, sogno un silent hill rifatto con tanta maestria e cura dell'opera, delle idee, delle fondamenta che ne rappresentano l'intera serie, non solo opera.
Un Nemesis ristrutturato, un sinanche primo capitolo.
Capcom, voglio sognare, perché con il due, il gioco che ha fotografato un'intero genere e periodo, hai fatto veramente un ottimo lavoro.
Il tyrant, ma quanto ansiogeno è??Ma.... ma... non si ferma mai? :cry:
Io sono così smemorato che, pur avendolo giocato una decina di volte, in certe cose è come se fosse la prima. :D
[guardala magari dopo che hai lasciato la stazione]Spoiler (click to show/hide)
:-[
....Seeeeeeee, stamo a parlà de Capcom.
Cambiano le cose se si mette l ost originale? (Ammazza £2.49 su ps store....dovevano darla gratis o sbloccabile...)
Io sono così smemorato che, pur avendolo giocato una decina di volte, in certe cose è come se fosse la prima. :DAhahah mitico!
[guardala magari dopo che hai lasciato la stazione]Spoiler (click to show/hide)
:-[
Così come non m'è mai costato nulla per mesi [ma a 'sto punto forse ormai sono anni] modificare a mano il tag spoiler per aggiungergli la maiuscola, sia da desktop che da mobile, per i comodini di Tapatalk che gli pesava il culo a switchare a Chrome, se proprio era un problemone.
Suvvia, possiamo trovare un punto di incontro tra le due istanze.
Chi posta, valuta prima se qualcosa possa considerarsi spoiler.
@RBT, se gli dicono che in Resident Evil 2 ci sono gli zombie, magari non lo considera spoiler :)Spoiler (click to show/hide)
Due cose: probabilmente avete fatto bene a iniziarlo ad extreme, ma segnalo che secondo me almeno per Leon il normal è implementato davvero bene, per alcuni potrebbe rusultare già tostino così, dipende da che giocatore siete.Infatti. Ero in ansia per aver terminato le munizioni e il coltello. Per me va benissimo cosi, a volte mi viene di ricaricare un salvataggio solo per aver sparato qualche pallottola a vuoto.
Bella sfida bilanciata.
Per ora gran remake, confermo.
Ok. Grazie.
Finisco il giro con Leon e poi vedo. Se ho voglia attacco subito la seconda rum, altrimenti torno a Monster Hunter e aspetto un paio di settimane prima di fare il secondo giro
Ok. Grazie.
Finisco il giro con Leon e poi vedo. Se ho voglia attacco subito la seconda rum, altrimenti torno a Monster Hunter e aspetto un paio di settimane prima di fare il secondo giro
(https://i.imgur.com/OBBxtD3.jpg)Spoiler (click to show/hide)
E mo' sotto con shotty-Leon. :yes:
Senti ma giocandolo ad estremo c'è un po' di margine per divertirsi oppure si tratta di una modalità ultra severa in cui devi inventarti barbatrucchi per andare avanti? Non è difficilecome Akumu di The evil whitin vorrei sperare insomma... Nei prossimi giorni mi arriva e sono davvero tanto indeciso come cominciarlo.
Pare che IGN americana abbia cannato di brutto: il redattore 'gnorante non conosceva il gioco originale e pensava che la campagna di Leon e quella di Claire fossero identiche; ovviamente non sapeva che alla fine di entrambe c'è l'epilogo. Poi hanno rettificato la review cancellando quella frase e cambiando il voto da 8.8 a 9.0.
Pare che avessero fatto una cagata simile per Ace Combat 7.
Due cose: probabilmente avete fatto bene a iniziarlo ad extreme, ma segnalo che secondo me almeno per Leon il normal è implementato davvero bene, per alcuni potrebbe rusultare già tostino così, dipende da che giocatore siete.
Bella sfida bilanciata.
Senti ma giocandolo ad estremo c'è un po' di margine per divertirsi oppure si tratta di una modalità ultra severa in cui devi inventarti barbatrucchi per andare avanti? Non è difficilecome Akumu di The evil whitin vorrei sperare insomma... Nei prossimi giorni mi arriva e sono davvero tanto indeciso come cominciarlo.
Non conosco The Evil Within ad Akumu, ma conosco abbastanza questo Resident Evil 2 per dirti che, uhm, non sarà mai divertente come il titolo di Mikami. Lì c'hai più strumenti e spazi d'azione per pianificare, sperimentare, giocare, mentre qui la formula è nettamente più asciutta e monocorde. Il bello, secondo me, sorge proprio nel momento in cui il limitato set di opportunità a disposizione si confronta con situazioni spinose: è lì che la differenza tra armi, equip e tattichelle varie [non ultima l'idea di alzare i tacchi verso la prima porta a disposizione] diventa più prominente, ciascuno assume un valore più definito, riconoscibile ed esclusivo innalzando un recinto dentro cui valutare, improvvisare e giocare con soddisfazione.
Il recinto è stretto, lo è a qualsiasi livello di difficoltà e fuori non c'è niente, per cui tocca insomma 'zoomare' per vedere lo spessore e sentire la poliedricità della formula proposta.
Questo fermo restando che ad Hardcore di situazioni tirate come una corda di violino in cui o ti viene una cosa giusta, proprio quella, o rifai finché non ti viene ne troverai un po', specie quando ti scordi di ascoltare il tuo genovese interiore.
Che prurito, che prurito!
Penso sia stato il mio primissimo gioco "serio" su PS1, nostalgia abbomba (il primo fu, regalato dai miei porelli, DEATHTRAP DOUNGEON :scared: ).
Vedo votoni ovunque, devo proprio?
Devodevodevo?
Jet, potresti valutare di farti ad esempio Leon A e Claire B in normal e poi Claire A e Leon B ad esrrema.
Così non avresti un primo impatto duro dato che avresti più dimestichezza nella run ad estremo!
Io da quello che ho capito direi che la run ad estremo è come è intesa davvero l'esperienza survival e fedele al 100% all'originale al contempo.
Solo che può starci provarla dopo una run ad hard per prenderci le misure ovviamente, ma che sia prima o dopo imho va provata assolutamente se si possiede il gioco
Jet, potresti valutare di farti ad esempio Leon A e Claire B in normal e poi Claire A e Leon B ad esrrema.
Così non avresti un primo impatto duro dato che avresti più dimestichezza nella run ad estremo!
Io da quello che ho capito direi che la run ad estremo è come è intesa davvero l'esperienza survival e fedele al 100% all'originale al contempo.
Solo che può starci provarla dopo una run ad hard per prenderci le misure ovviamente, ma che sia prima o dopo imho va provata assolutamente se si possiede il gioco
A sto punto, a leggere qua e là, se è vero che con Claire è più accessibile, prima passata estremo con lei e ng+ dopo con Leon che si ha più dimestichezza. Sfida entrambe le volte presumo.
Penso che così farò quando lo inizierò.
@Jet Di capisco benissimo il discorso. Ognuno c'ha una sua sensibilità e sue esigenze, ma provo a vendertela lo stesso: prima passata di cazzi amari, in cui location e situazioni ti si stampano in maniera graffiante e vivida, con un impatto altrimenti irrrepricabile. Seconda di spazzolare eventuale residuo. ;D
Io cmq mi son tolto, credo, il 90% delle fisime esplorative, ma c'è da sudare. E sì, il gioco tende a darti quello che ti serve quando ti serve, vuoi a livello di armi & munizioni, vuoi di inchiostri, vuoi di curativi, ma in maniera spesso tirata. Se non hai fatto economia da te, ricorrendo a un po' di quel buon senso da giocatore navigato di RE che la serie ha finito per imprimerti, il rischio di ritrovarsi in un empasse di cui venire a capo con tanto tempo e pazienza quando non addirittura un vicolo cieco può essere concreto. Inutile negarlo.
A proposito di mr. impermeabile:Spoiler (click to show/hide)
A proposito di mr. impermeabile:Spoiler (click to show/hide)Ah ecco, al tempo non andai così in fondo.Spoiler (click to show/hide)
Devo dire che, dopo la parentesi “gatto vs topo” che ho trovato molto fastidiosa a livello di gameplay, il gioco ha ingranato di nuovo.Sentirtelo dire mi rincuora (e mi gasa) parecchio perché la sto trovando fastidiosa anch'io. E' una figata per come trasmetta tensione, però mi pare un po' disonesta.
...(CUT)
Insomma, quale difficoltà devo scegliere?Standard è ottimale. Assistita è un tantino troppo facile, mentre quella più tosta, è consigliabile per masochisti, sprovveduti e feticisti della difficoltà. Consiglio almeno una run standard, almeno per capire come procedere e per tastare con mano i simpatici cambiamenti di tono della cover. I nemici abbondano nella modalità "standard" e una distrazione di troppo resta comunque letale. Sono fottutamente veloci gli zombi tra l'altro. Non alla 28 giorni dopo, intendiamoci, ma sono dannatamente veloci, e alcuni sono piuttosto bizzarri. Hanno un atteggiamento difficile da prevedere: quando meno te lo aspetti, ti sono addosso. Alcuni zombie li trovi girati, faccia al muro, sguardo spento, ma sono sempre pronti a cannibalizzare. Le armi servono, ma ne è stata rivista completamente la gittata, il danno che arrecano, tanto che non sarà facile prenderci la misura, nemmeno in modalità standard. Leon sta davvero sotto schiaffo in questa "Cover". La sua corsetta da jogging mattutino è davvero insignificante, e questa volta, evitare i nemici è molto più difficile rispetto a prima. Angoli e corridoi stretti, zone al buio, porte su porte. Porte che si sfondano. Nel 98 caricavano le zone, qua pregherai che si sia un momento di pausa che non sia la mitica SAVE ROOM.
Ma...e il discorso sull'inventario? Gli enigmi? Il vecchio RE2 alla fin fine c'è?C'è eccome. Ma qui sbagliare oggetto costa molto.
Resident Evil 2 Remake ha distribuito 3 milioni di copie nella sua prima settimana
Nel mentre io rosico che chissà quando Base me lo delivera :cry:Stringiamoci nel dolore. La magra consolazione di aver risparmiato pochi euro.
Assolutamente felice per Capcom, che quando lavora bene è giusto venga ripagata degli sforzi...Sì, son quelle belle storie con finale felice di cui ogni tanto c'è bisogno. Specie adesso che andiamo verso il nuovo punching bag del 2019 (Anthem) dove ogni youtuber è già sulle corde pronto per frog-splasharlo.
Resident Evil 7 è arrivato a 6 milioni.
E di avere la cover olografica, mica robetta !Ah! Ah! Io l'ho prenotata su Amazon per Dmc5 :-[
E di avere la cover olografica, mica robetta !Ah! Ah! Io l'ho prenotata su Amazon per Dmc5 :-[
Assolutamente felice per Capcom, che quando lavora bene è giusto venga ripagata degli sforzi...Sì, son quelle belle storie con finale felice di cui ogni tanto c'è bisogno. Specie adesso che andiamo verso il nuovo punching bag del 2019 (Anthem) dove ogni youtuber è già sulle corde pronto per frog-splasharlo.
E di avere la cover olografica, mica robetta !Ah! Ah! Io l'ho prenotata su Amazon per Dmc5 :-[
Complimentissimi per aver preordinato Dmc 5 :yes:
Spendo due paroline pure io, dopo aver completato la prima run con Leon a Normal e iniziato lo scenario B di Claire, sempre a Normal.
Confermo l'entusiasmo iniziale. Il gioco è lo stesso di 21 anni fa, eppure completamente diverso. Concettualmente, il "remake" ha un approccio più in linea con quello delle produzioni cinematografiche, dove l'opera originale, nei casi migliori, viene realmente elaborata in maniera non "fedele", ma "rispettosa".
Ho trovato curioso come il titolo "peschi", pure, da Resident Evil 4 e Resident Evil 7 proponendo, fondamentalmente, il design sopraffino dei titoli originali "evoluto" al contesto moderno. Viene da chiedersi cosa ci siamo persi in questi anni, quando quella filosofia è stata letteralmente accantonata piuttosto che sviluppata, espansa. Per come la vedo io, "questo" RE2, inteso come struttura, design e gameplay, è in "ritardo" di almeno un decennio.
Mi chiedo, pure, come sarà recepito dai giocatori. Nessun dubbio che gli "anziani" lo promuoveranno. Ho qualche dubbio, invece, sull'accoglienza riservata al gioco dalle "nuove leve". Di chi, magari, ha conosciuto la serie con il quinto e sesto capitolo e si ritrova, ora, alle prese con un'esperienza probabilmente inedita. Ad un giocatore hardcore "giovane", pur forgiato dai souls, consiglierei, probabilmente, di iniziare in modalità assistita. Spiego: a Normal, per me, è stata "quasi" una passeggiata. La morte l'ho incontrata 4-5 volte, e in alcuni casi era programmata o figlia di "sperimentazioni", ma per tutta l'avventura ho avuto la sensazione costante e continua di essere "in pericolo". Capcom è stata furba perché, oltre a giocare con la memoria nella narrazione e nella ricostruzione delle situazioni, ha mescolato le carte pure nel centellinare munizioni e cure. è una cosa che elabori a fine partita, quando, col senno di poi, capisci di essere stato "pilotato". Pilotato tu, la tua ansia, la tua paura. Chiaramente, la mia percezione è figlia dell'esperienza passata. Della memoria, appunto. E ha funzionato benissimo. Non può funzionare allo stesso modo, invece, per un "neofita". Qualcuno, chiaramente, ci cadrà dentro, ma la maggior ripiegherà, ho idea, sul livello di difficoltà più basso. Perdendosi, purtroppo, buona parte dell'esperienza.
Ad ogni modo, io sono in amore. Il nuovo Resident Evil 2 fa capire o, semplicemente, ricorda molte cose che, forse, qualcuno aveva dimenticato.
La bontà dell'idea originale, l'importanza del level design e dei dettagli, il ritmo studiato a puntino proprio del "mondo chiuso". Ma anche il piacere, nell'ampio settore delle avventure in terza persona, di rivivere quel gusto tipicamente nipponico nel confezionamento del pacchetto.
Resident Evil 2 sprizza carisma e personalità da tutti i pori. Alla faccia del remake.
E di avere la cover olografica, mica robetta !Ah! Ah! Io l'ho prenotata su Amazon per Dmc5 :-[
Complimentissimi per aver preordinato Dmc 5 :yes:
Sempre base.com dà come data di uscita il 30 marzo ora per DMC 5, posticipato?
A me piace la nuova faccia da bocchinara. :D Se no dai...sempre i soliti volti perfettini e anonimi ;D
Finito anche qui con Leon, quoto duro Macca, tutto il pezzo finale eccezionale peraltro. Per il level design davvero gioco pazzesco. Se cercate di sbloccare e recuperare tutto, vi esploderà il cervello per quanto è fatto bene. Non ricordo se nell'originale era così.Questo remake ha una progressione più "fluida", diciamo così. Trovi quello che ti serve, fondamentalmente, quando ti serve. Salvo rare eccezioni. Ho il rammarico di aver dimenticato, letteralmente, di aprire un armadietto. Per il resto, la "scoperta" di alcuni extra non necessari ha contribuito a rendere ancor più piacevole l'esperienza.
Finito anche qui con Leon, quoto duro Macca, tutto il pezzo finale eccezionale peraltro. Per il level design davvero gioco pazzesco. Se cercate di sbloccare e recuperare tutto, vi esploderà il cervello per quanto è fatto bene. Non ricordo se nell'originale era così.Questo remake ha una progressione più "fluida", diciamo così. Trovi quello che ti serve, fondamentalmente, quando ti serve. Salvo rare eccezioni. Ho il rammarico di aver dimenticato, letteralmente, di aprire un armadietto. Per il resto, la "scoperta" di alcuni extra non necessari ha contribuito a rendere ancor più piacevole l'esperienza.
A me piace la nuova faccia da bocchinara. :D Se no dai...sempre i soliti volti perfettini e anonimi ;D
A me piace la versione torture-porn di Capcom. Nulla da eccepire. Per anni ci siamo lamentati delle facce di Vogue di RE6. Adesso abbiamo volti reali, imperfetti, talvolta schiacciati o espressivi, o anche come quello di Ada che detronizza quella del 6.
Io l'ho trovato. Basta aprirlo 2 volte.
Ma non ho trovato il famoso cassetto da aprire 50 volte per ottenere la foto di Rebecca (la foto brutta)
Io l'ho trovato. Basta aprirlo 2 volte.
Ma non ho trovato il famoso cassetto da aprire 50 volte per ottenere la foto di Rebecca (la foto brutta)Io mi sono lasciato una zona in rosso, di sicuro c'è qualcosa da raccogliere ma è la zona piena di merdoni velenosi e non ci torno più :no:Spoiler (click to show/hide)
Tra l'altro ho visto che ad estremo ci sono anche meno potenziamenti per ingrandire l'inventario :hurt:
:D :D
Sì è quello il rullino. La stazione è abbastanza tranquilla ormai, solo che per arrivarci mi hanno menato un sacco di zombetti e mostracci deformi... Ora mi restano solo poche erbette per l'ultima parte, spero di trovarci un po' di item curativi da raccogliere o dovrò caricare un salvataggio precedente :hurt:
Finito Leon A in circa 6 ore e mezza. La parte finale è stranamente facile, anche se l’ultimo boss mi ha richiesto 3 tentativi.Povera zecca :D Alla fine son due cosette da fare mentre ci segue, mi ha ucciso un po' di volte mentre cercavo di capire dove andare ma resta in gioco per poco tempo.
Iniziato Claire B e... ma che chiavica sono le pistole di Claire?
Poi con tutti quei corridoi e stanze già sbloccati, in 2 minuti hai già l’inventario pieno e devi scaricare un quintale di roba. Ho idea che l’obiettivo “finisci il gioco senza aprire bauli” sarà il più difficile di tutti.
Gran bello comunque, a parte quella fastidiosissima zecca col cappello.
:D :D
Sì è quello il rullino. La stazione è abbastanza tranquilla ormai, solo che per arrivarci mi hanno menato un sacco di zombetti e mostracci deformi... Ora mi restano solo poche erbette per l'ultima parte, spero di trovarci un po' di item curativi da raccogliere o dovrò caricare un salvataggio precedente :hurt:
C'ho una cassa che in pratica è piena di polvere ed erbe.
Sono stato davvero avaro. Troppi OW poi, sono diventato un mollaccione. Gioco piuttosto male. Questi giochi mettono a nudo ed in maniera crudele la nostra devoluzione: strategia sbagliata, viaggi a vuoto, economizzazione spazi inventario, mira pessima, altro che "Dead - faccio un mokaccino e torno - Eye"
Sono a 9 save, mi sento piuttosto fuori posto :cry:
Non mi è arrivato neanche oggi. A meno che la cover lenticolare non sia pure parecchio olografica. :cry:Si ma le spedizioni dall'UK ci mettono tranquillamente 1-2 settimane ad essere consegnate quindi mettiti il cuore in pace :yes:
Arrivato al boss della 'terza area', non sembra difficilissimo ma voglio farlo senza farmi toccare e senza usare troppi colpi di magnum che c'ho grossa crisi, specialmente di erbette... Per stasera basta che è già 3 o 4 volte che mi mena :hurt:
P.S. sono arrivato all'ultimo boss ed è già 3 o 4 volte che mi oneshotta e mi tocca rifarmi tutta la fuga, raccolta di cacca, gestione dell'inventario per poi essere oneshottato di nuovo perché un detrito mi blocca la strada e via da capo. Gioco di merda.
P.P.S. non ho ancora capito come evitare l'attacco infame quando non ci sono detriti di mezzo ma dando fondo a tutte le erbette, a tutti i colpi di magnum e a tutto il culo che il boss ha fatto una volta di meno l'attacco sono riuscito a ucciderlo portando a casa la prima run a estremo. Campioni del mondo, capolavoro.
Figa è tutto il gioco che si scappa da qualcosa, da 20 anni per di più.
Comunque mi riferivo solamente al dovermi rifare sempre tutta la strada dalla macchina da scrivere al boss evitando i vari nemici che ci sono in mezzo ogni volta che volevo riprovare il boss, ed è una palla.
Io sto più o meno a un terzo di gioco con Leon ad Estremo. Sto sputando veramente sangue per andare avanti, non tanto per la difficoltà, perché quella la trovo tanto estrema quanto genuinamente divertente visto che ti fa sul serio vivere ogni attimo in maniera viscerale. No il mio problema sono le ENORMI porzioni di gioco che mi devo rifare quando crepo visto che ho il terrore di rimanere senza nastri e salvo solo quando mi sembra che i progressi nel gioco siano considerevoli. Una cosa davvero stressante.:(
Però devo dire che è un generatore di "aneddoti del sopravvissuto" incredibile a questa difficoltà, qualcosa a cui non rinuncerei mai. Vi potrei parlare del mio amico Chuck, uno zombie da me ridotto a un tronco umano ma non ucciso per risparmiare colpi dentro l'armeria, con cui ormai dopo varie ore di gioco ho fatto amicizia tanto da dargli un nome e salutarlo quando ogni tanto ci faccio una capatina a recuperar roba. O vi potrei raccontare dell'epico scontro contro il primo boss in cui dopo aver finito ogni munizione di ogni arma e avergli tirato pure le ciabatte in faccia in mancanza di altro, l'ho infine ucciso incredibilmente con una coltellata quando ormai mi consideravo spacciato (mi ha sbloccato anche un trofeo). :D E non penso di stare nemmeno a metà della campagna di Leon. Certo che di bestemmie si se ne tirano tante ma l'esperienza è sul serio intensa. Nel vale la pena, tanto non ho fretta di vedere i titoli finali e poi come si dice... non conta la meta, ma il viaggio.
Io sto più o meno a un terzo di gioco con Leon ad Estremo. Sto sputando veramente sangue per andare avanti, non tanto per la difficoltà, perché quella la trovo tanto estrema quanto genuinamente divertente visto che ti fa sul serio vivere ogni attimo in maniera viscerale. No il mio problema sono le ENORMI porzioni di gioco che mi devo rifare quando crepo visto che ho il terrore di rimanere senza nastri e salvo solo quando mi sembra che i progressi nel gioco siano considerevoli. Una cosa davvero stressante.:(
Però devo dire che è un generatore di "aneddoti del sopravvissuto" incredibile a questa difficoltà, qualcosa a cui non rinuncerei mai. Vi potrei parlare del mio amico Chuck, uno zombie da me ridotto a un tronco umano ma non ucciso per risparmiare colpi dentro l'armeria, con cui ormai dopo varie ore di gioco ho fatto amicizia tanto da dargli un nome e salutarlo quando ogni tanto ci faccio una capatina a recuperar roba. O vi potrei raccontare dell'epico scontro contro il primo boss in cui dopo aver finito ogni munizione di ogni arma e avergli tirato pure le ciabatte in faccia in mancanza di altro, l'ho infine ucciso incredibilmente con una coltellata quando ormai mi consideravo spacciato (mi ha sbloccato anche un trofeo). :D E non penso di stare nemmeno a metà della campagna di Leon. Certo che di bestemmie si se ne tirano tante ma l'esperienza è sul serio intensa. Nel vale la pena, tanto non ho fretta di vedere i titoli finali e poi come si dice... non conta la meta, ma il viaggio.
Comunque....
Io di giocarlo la sera dopo il lavoro non ne ho proprio voglia.
Mi parrebbe di rusharlo, sarei poco lucido.
Questo gioco ansiolitico é da affrontare durante i tenebrosi week end. :D
O vi potrei raccontare dell'epico scontro contro il primo boss in cui dopo aver finito ogni munizione di ogni arma e avergli tirato pure le ciabatte in faccia
Ma a hard non dovresti impiegare se non più pallottole per moncarlo tutto piuttosto che ucciderlo?
Io a normal ne uso almeno due di pallottole per fargli saltare una gamba, lo stesso a hard?
C'era una patch al dayone ma da poche centinaia di mega.Grazie!
Le foto...Spoiler (click to show/hide)
...non sono riuscito a decifrarle e ho lasciato indietro la relativa faccenda, che è forse quella che mi è più rimasta sul gozzo tra le cose che non ho spazzolato. :rosik::D :D
Sì è quello il rullino. La stazione è abbastanza tranquilla ormai, solo che per arrivarci mi hanno menato un sacco di zombetti e mostracci deformi... Ora mi restano solo poche erbette per l'ultima parte, spero di trovarci un po' di item curativi da raccogliere o dovrò caricare un salvataggio precedente :hurt:
C'ho una cassa che in pratica è piena di polvere ed erbe.
Sono stato davvero avaro. Troppi OW poi, sono diventato un mollaccione. Gioco piuttosto male. Questi giochi mettono a nudo ed in maniera crudele la nostra devoluzione: strategia sbagliata, viaggi a vuoto, economizzazione spazi inventario, mira pessima, altro che "Dead - faccio un mokaccino e torno - Eye"
Sono a 9 save, mi sento piuttosto fuori posto :cry:
È esattamente come mi sentendo con Leon.
Dopo quasi 15 ore nette di Claire, che pensavo potessero costituire una palestra di qualche tipo. :hurt:
Hum, la nuova colonna sonora mi sembra troppo anonima. Parte integrante dei primi 3 erano proprio quelle musiche che scandivano gli eventi del gioco con precisione assoluta. Tutto irrimediabilmente perso dal 4 in poi, e qui mi pare siamo sulla stessa linea.
Io sto giocando il Triple Pack e i temi di RE4 e RE5 mi soddisfano.Piú tetri nei corridoi angusti o dove ci sono minacce,più action nelle zone dense di nemici e sparatorie.
RE2 ricordo che già di suo era inferiore al primo come temi angoscianti,questo remake non so.
Beh, di RE4 frega talmente poco a tutti che, com'è giusto che sia, da quand'è uscito ad oggi figura costantemente un po' in qualsiasi top 10 dei best game ever, e continua a vendere bene ogni volta che lo convertono (fra poco sbarcherà su Switch).
E nel 2019 ispira ancora tweet del genere: https://twitter.com/bruce_straley/status/1087814239362867201?s=09
https://twitter.com/bruce_straley/status/1087828691546042368?s=09
RE6 è un pasticcio di gioco ma il remaster a 1080p@60fps già suppongo basti a renderlo sufficientemente attuale.
A me basta accantonino robaccia cheap gimmickosa ruffiana finto-indie / finto-classica come RE7, cosa che in effetti sembra siano orientati a fare nonostante il successo commerciale (forse non ci credono manco loro sia un approccio che possa pagare a lungo termine), e sto a postissimo :yes:
Non ha praticamente niente di sbagliato, è quadrato, perfettamente o poco ci manca, dove ogni idea della vecchia scuola, semplicemente "è"
La cosa che più mi colpito è come stato fatto il cosiddetto flow del gioco in correlazione con il fantomatico backtracking e la lezione di evoluzione mappistica. Scorre benissimo una ricerca, una esplorazione, o una fuga, merito di una mappa infinitamente più leggibile, infinitamente più logica, infinitamente più piacevole.
Il gioco non offre mai davvero momenti sonnolenti, o poco ispirati, e ogni micro-management è tiratissimo e costruito così bene che sorprende come si amalgama con mappa/ambiente circostante.
L ho ripreso stasera. :yes:
Ho cominciato che ero arzillo e veloce. Dopo il primo salto dalla poltrona, ogni gemito di uno zombie mi faceva stringere lo stomaco e sono tornato a muovermi con cautela.
Ansia assurda.
Il gioco che non rigiochi perchè ti terrorizza. :D
Non è un horror psicologico alla Silent Hill, tantomeno a la Paranormal Activity.
Però caxxo quanto sono disturbanti gli zombie, fanno davvero terrore con le loro movenze da psicopatici.
Vedremo, ce la metto tutta.
Una tacca in più per Code Veronica!Preferirei che tutti ci dimenticassimo dell’esistenza di Code Veronica.
Ripreso in mano, finalmente.Interessante scelta di parole.
È duro, duro, duro, ma bello, bello, bello. :yes:
Bellissimi gli artwork e modelli hd sbloccabili e animati, trasudano Resident Evil da tutti i pori, e fanno pure paura a guardarli.Eh ma alcuni artwork della città devastata fanno piangere il cuore per le scenografie magnifiche che mostrano e che non ce l’hanno fatta a entrare nel gioco finale.
Il viso, i capelli, la postura stessa...Di profilo è bellissima, poi inquadrata di fronte mi si valentinanappizza e sembra un cinghialetto. Poi ad ogni filmato mi sembra diversa. ???
Mai capito per qual motivo goda di particolari simpatie, al di là della sua esclusività temporanea per una console 'cult' ??? È il RE classico meno ispirato a mani basse; per dire, il tanto vituperato RE0 lo trovo un episodio ben più interessante, con locazioni memorabili come il treno in movimento dell'incipit, un bestiario particolare (dagli insetti giganti ai...babbuini infetti), lo switch tra i due protagonisti, il sistema di drop degli item e l'extra del Leech Hunter.Una tacca in più per Code Veronica!Preferirei che tutti ci dimenticassimo dell’esistenza di Code Veronica.
Omaggiarlo di un remake sarebbe un onore che quel gioco non merita e mai meriterà.
Ecco, hai beccato uno dei motivi di inquietudine: è fin troppo cangiante. A seconda del filmato, ma pure da inquadratura a inquadratura, da un'espressione all'altra, a seconda della luce... :roll:Il viso, i capelli, la postura stessa...Di profilo è bellissima, poi inquadrata di fronte mi si valentinanappizza e sembra un cinghialetto. Poi ad ogni filmato mi sembra diversa. ???
Diciamo che RE5, con Sheva e Jill in tenuta Nina Williams ha espresso il massimo della gnoccaggine del franchise.
Ripreso in mano, finalmente.Interessante scelta di parole.
È duro, duro, duro, ma bello, bello, bello. :yes:
Come mai ci sta giocando così poca gente?
Ehr... io mi riferivo aRipreso in mano, finalmente.Interessante scelta di parole.
È duro, duro, duro, ma bello, bello, bello. :yes:
Sì, mentre digitavo percepivo quel "ma" fuori posto, perché non sto avvertendo contrapposizione tra i due concetti, ma ho deciso di tenerlo e formulare la frase in termini 'universali', rivolgendomi implicitamente a chi non conosce ancora il gioco per esperienza diretta.
Ripreso in mano, finalmente.Parlavamo di un VG o... ;)
È duro, duro, duro
Hai preso l LE5 infinite ammo?Se avessi giocato a Hardcore l’avrei presa, ma non me la sentivo di rischiare così tanto perché l’obiettivo era l’achievement “no item box”.
Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Come mai ci sta giocando così poca gente?Eh, una domanda che coglie nel segno.
Più semplicemente, aspetto che cala perché sarà pur bellissimo ma so già dove va a parare, e lo sviluppo della trama in un survival horror per me è di fondamentale importanza. Ci sarà qualche sorpresa anche lì immagino, ma il canovaccio quello è; putroppo non mi attira molto un'avventura horror di cui so già perfettamente lo sviluppo e il finale.Citazione da: teokrazia link=topic=20880.msg2504303#msg2504303Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Io ho paura.
Non riesco a smettere di guardarla.
Citazione da: teokrazia link=topic=20880.msg2504303#msg2504303Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Lo Scenario B l'ho in parte rivalutato...Spoiler (click to show/hide)
...Senza contare i mille doppi sensi che potremmo fare su load/unload/discharge e grilletto.Maddai..
TFP Link :: http://i.imgur.com/ZKUzHJR.gifIl pavimento mi ricorda la congiuntivite che mi faceva venire quello tirato a lucido dai miei :cry:
Da ResetEra.
Non riesco a smettere di guardarla.
TFP Link :: https://mobile.twitter.com/re_games/status/1092165835584610306Dove cacchio l'ho già visto 'sto Peter Fabiano?
Più semplicemente, aspetto che cala perché sarà pur bellissimo ma so già dove va a parare, e lo sviluppo della trama in un survival horror per me è di fondamentale importanza. Ci sarà qualche sorpresa anche lì immagino, ma il canovaccio quello è; putroppo non mi attira molto un'avventura horror di cui so già perfettamente lo sviluppo e il finale.Citazione da: teokrazia link=topic=20880.msg2504303#msg2504303Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Citazione da: teokrazia link=topic=20880.msg2504303#msg2504303Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Io stanotte ho avuto un incubo, sognavo di stare dentro una casa con degli zombie, e mi nascondevo tra mobili e divani per farmi strada. :hurt:
Ho detto tutto, non succedeva da Alien Isolation (strano ma i due titoli hanno molto più in comune di quanto si possa pensare).
Oggi ho cominciato 2nd con Leon. In due parole: confusione e difficoltà.
Confusione perché é come se avessero rimescolato le carte in tavola, però sa di fresco, non è un copia e incolla della prima run.
Difficoltá perché caxxo a standard sto con la salute centellinata, nemici abbondanti e aggressivi.
In realtà e a bocce ferme c'è un deficit proprio in quello :hurt:
Sembra impossibile ma ogni cosa che hai amato nel vecchio, qui è meno ...impattante?
È quasi come se il gioco non volesse sembrare epico come quello di Kamiya, ma provasse a sembrare qualcosa di più figo, riducendosi a patetico.
Boh.
Se hai giocato al vecchio, leggi. Tanto non è che il canovaccio è molto diverso, come giustamente hai detto.Spoiler (click to show/hide)
Insomma, grande cover, tante note positive ma caratterizzazione "2019" proprio no eh.
Forse è un bene, forse è un male. Forse è semplicemente RE2.
Ma nell’originale non avevi neanche quello, eh. Ti pigliavi lo stringiculo, ma poi si trattava di tornare indietro di 2 o 3 cambi di inquadratura, far cadere quella cosa dal muro premendo un pulsante, ti giri, punti l’arma, boom shakalaka.
Qui almeno c’è la possibilità di morirci una volta.
Nella gif che ho postato quello che è ipnotico non è soltanto la performance della zomba, ma l’animazione di ricarica del revolver, la gestualità dello sparo, la dinamica dei fiotti di sangue... nel suo orrore ha una sensualità fortissima. Senza contare i mille doppi sensi che potremmo fare su load/unload/discharge e grilletto.
Finito ieri il persorso Leon (A) > Claire (B) a difficoltà standard. Non credo di aver molto da aggiungere a quanto detto già qui dentro, se non magari sottolineare che il gioco è piaciuto un botto anche a me che l'originale non l'ho giocato (non credo valga vederlo giocare in parte a casa dell'amico con la PlayStation) e che non sono particolarmente legato alla serie. Mi è parso un gioco "quadrato" e moderno pur rifacendosi a un classico, e onestamente mi viene difficile trovargli dei veri difetti. Magari avrei preferito che la run di Claire si discostasse un po' di più da quella di Leon, ma ho comunque apprezzato il fatto che parta subito "in quarta". E alla fine della fiera è un'altra fetta di una torta comunque saporita. Non so se proverò a cimentarmi con le altre modalità, perché per ora sono sazio e felice. Ma non escludo di dare un'occhiata a quella vagamente "roguelite", quando arriverà.
Se ti dico che devi rigiocarli per avere la storia finale scommetto che mi insulti.Ricapitolando, per essere sicuro di aver capito:
Ma devi insultare Capcom. Dovresti fare A e B, route 2 per ricevere qualche sorpresa.
Subito all'inizio della run b con Claire a estremo mi ha mozzicato uno zombie e non riuscendo a trovare cure sono morto a raffica un sacco di altre volte. Poi a suon di rosicate, imprecazioni e pugni al pavimento ho piano piano conquistato buona parte della stazione di polizia. Ho usato molto di più il coltello per finire gli zombie atterrati, e mi hanno anche aiutato delle discrete botte di culo tipo le 2 teste di zombie fatte esplodere con solo 3 proiettili. A volte me ne servono 5 o 6 per far saltare una rotula...
Recuperati i 3 oggetti per proseguire e tutte le armi, e pur avendo trovato diversi spray ed erbette ancora devo curarmi i danni di quel mozzico a inizio run che tanto mi ha fatto rosicare.
Citazione da: teokrazia link=topic=20880.msg2504303#msg2504303Io ho paura.Come mai ci sta giocando così poca gente?
:(
Io stanotte ho avuto un incubo, sognavo di stare dentro una casa con degli zombie, e mi nascondevo tra mobili e divani per farmi strada. :hurt:
Ho detto tutto, non succedeva da Alien Isolation (strano ma i due titoli hanno molto più in comune di quanto si possa pensare).
Oggi ho cominciato 2nd con Leon. In due parole: confusione e difficoltà.
Confusione perché é come se avessero rimescolato le carte in tavola, però sa di fresco, non è un copia e incolla della prima run.
Difficoltá perché caxxo a standard sto con la salute centellinata, nemici abbondanti e aggressivi.
Pensa che storia, io ho sognato che guardavo la prima puntata della serie di Netflix su Resident Evil.
Al che stamani mi arriva in bacheca questa cosa che mi rende triste ma al contempo felice di non essere nella seconda categoria.Spoiler (click to show/hide)
Hype per il prosieguo.
Dopo aver terminato il gioco con Leon A e Claire B in modalità standard, posso dire di essermelo goduto alla grande, hanno fatto un lavoro eccezionale.
Ieri ho ricominciato con Leon B, ad extreme.
Ammazza che incubo, due morsi e sei fatto! Lo so che l'avevate detto più volte, ma è un'esperienza completamente diversa, con un grado di sfida decisamente più elevato.
Il verò problema sarà gestire alla perfezione l'inventario, le munizioni, perchè non sempre è possibile aggirare i nemici, spesso si rimane senza armi secondarie, e di rifarmi intere porzioni di gioco non ne ho molta voglia.
Ho tentato tre volte l'avventura conSpoiler (click to show/hide)
Mi è rimasto un atroce dubbio.
Ho inziato il gioco con Leon. Dopo averlo finito, ho utilizzato "nuova partita2" per giocare con Claire(quindi ho giocato Claire B).
Terminato il gioco, volevo provare Claire A, quindi ho utilizzato nuovamente "nuova partita2", ma mi ha fatto cominciare ancora dal.Spoiler (click to show/hide)
Ne deduco che, per giocare a Claire A, devo prima finire Leon B.
La cosa è molto semplice:Io se scelgo 2nd run posso partire solo con Claire e non mi lascia selezionare Leon, che è il personaggio con cui ho finito il primo giro. Non ho proprio l'opzione, c'è Claire e basta.
Dopo aver finito il New Game con UNO dei due personaggi, diventa possibile giocare New Game E 2nd Run con ENTRAMBI.
Che bella cosa da leggere.
Anch'io quando stacco non vedo l'ora di ributtarmi dentro.
E dopo tre mesi di convivenza con Red Dead 2, con cui ho avuto un rapporto difficilissimo anche e sopratutto su questo punto, è una sensazione che sa davvero di speciale.
Comunque Hardcore/Estremo è fuori di testa e siete dei pazzi a consigliarlo come primo approccio al gioco.
PROTIP per chiunque navighi TFP: se Teokrazia, The Metaller o Cryu vi consigliano un livello di difficoltà, partite da quello inferiore :)
No davvero, in qualche modo sono riuscito ad arrivare fino al laboratorio ma i boss mi devastano e non ho più oggetti curativi. E in ogni caso con una carezza passi da Fine a Danger, con un’altra alitata sei morto. Per non parlare degli zombi con le protesi di titanio ad entrambe le gambe e il cranio più resistente dell’elmetto di Iron Man, ci vanno 7-8 pallottole solo per azzopparli.
Mmm, avrei giurato che non fosse così, ma potrei benissimo sbagliare.La cosa è molto semplice:Io se scelgo 2nd run posso partire solo con Claire e non mi lascia selezionare Leon, che è il personaggio con cui ho finito il primo giro. Non ho proprio l'opzione, c'è Claire e basta.
Dopo aver finito il New Game con UNO dei due personaggi, diventa possibile giocare New Game E 2nd Run con ENTRAMBI.
Guarda, non so come evolva più avanti (sono ancora alla stazione di polizia, 2 medaglioni presi, primo Licker uccellato e allarme incendio scattato) ma per ora lo trovo giusto un pelino sopra ad un Rebirth a normal giocato con Jill (quindi meno salute ma più slot nell'inventario).E allora devo sospettare che usando la pistola a colpi infiniti, il gioco aumenti la resistenza dei nemici.
Nulla di proibitivo (ripeto, per ora) se approcciato con la cautela e la pazienza che il genere richiede.
Nell'inventario ho almeno 10 colpi di shotgun, oltre 40 di pistola e 2 o 3 cure piene. E sto uccidendo tutti gli zombie anziché scappare perché mi piace avere poi modo di rastrellare le stanze indisturbato.
Quindi sì, per ora, sgancio pure un battimano per il bilanciamento, che consente di esprimere anche velleità "rastrellatorie" come le mie. Vivi col pepe al culo e sei indotto a giocare in maniera parsimoniosa, ma le risorse bastano.
Quella gif di Claire è splendida.Per favore, ignoratelo e continuate a fare le persone per bene.
Per il resto non capisco assai tutti sti tag spoiler per un gioco di 20 anni fa e cose che sanno anche le pietre, ma tant'è. ^_____^'
Mmm, avrei giurato che non fosse così, ma potrei benissimo sbagliare.La cosa è molto semplice:Io se scelgo 2nd run posso partire solo con Claire e non mi lascia selezionare Leon, che è il personaggio con cui ho finito il primo giro. Non ho proprio l'opzione, c'è Claire e basta.
Dopo aver finito il New Game con UNO dei due personaggi, diventa possibile giocare New Game E 2nd Run con ENTRAMBI.
Vado a editare, grazie!Guarda, non so come evolva più avanti (sono ancora alla stazione di polizia, 2 medaglioni presi, primo Licker uccellato e allarme incendio scattato) ma per ora lo trovo giusto un pelino sopra ad un Rebirth a normal giocato con Jill (quindi meno salute ma più slot nell'inventario).E allora devo sospettare che usando la pistola a colpi infiniti, il gioco aumenti la resistenza dei nemici.
Nulla di proibitivo (ripeto, per ora) se approcciato con la cautela e la pazienza che il genere richiede.
Nell'inventario ho almeno 10 colpi di shotgun, oltre 40 di pistola e 2 o 3 cure piene. E sto uccidendo tutti gli zombie anziché scappare perché mi piace avere poi modo di rastrellare le stanze indisturbato.
Quindi sì, per ora, sgancio pure un battimano per il bilanciamento, che consente di esprimere anche velleità "rastrellatorie" come le mie. Vivi col pepe al culo e sei indotto a giocare in maniera parsimoniosa, ma le risorse bastano.
Se stai UCCIDENDO TUTTI gli zombi e hai tutti quei proiettili, non c’è altra spiegazione. In modalità Hardcore/Estrema possono volerci 20-30 pallottole 9mm per uccidere completamente un singolo zombi.
Io ieri sera (prima run a normal con Leon) sono arrivato alla parte con. Risorse ridotte ed è finita male. Riproverò stasera.Spoiler (click to show/hide)
Mi sarei aspettato qualcosa di più dalla sequenza colche invece viene liquidato molto molto rapidamente.Spoiler (click to show/hide)
Non sia mai!! Magari si viene a sapere che nel gioco si possono usare sia Claire che Leon!
O che esiste un fucile!! :baby:
Il punto è che certi spoiler (e paura degli stessi) sono esagerati, capisco qualche boss (ma capirai, oltre ad essere roba vecchia di 20 anni) ma Ada, eddai.
Bella analisi. :yes:
Non vedo l ora di riprenderlo nel week end.
E si, mi hai aperto la mente su come affrontarlo ad hard.
@Jet Di
Tutto molto bello, come da tradizione degli aedi di TFP.
Peccato che io a Hardcore mi ci sia messo solo per ottenere un punteggio S, e quando hai il cronometro alle calcagna, tutta la poesia da te descritta abbandona Raccoon City e ti lascia lì da solo. A quel punto l’approccio cambia, e tanto.
Il problema salvataggi non si pone, a meno che uno non sia un niubbo totale (e in questo caso, ci sono forti probabilità che non finisca nemmeno la prima run a Assistito). Nelle primedue run ho salvato 26 e 25 volte rispettivamente, perciò i nastri d’inchiostro sono più che sufficienti se proprio non ci buttiamo su ogni singola macchina per scrivere come un romanzierino anni Settanta che ha appena pubblicato il suo primo libro di modesto successo.
Che uccidere tutti i mostri non sia l’obiettivo del gioco è lapalissiano (sono proprio troppi) e men che meno potrebbe esserlo in modalità Estrema. Tuttavia i vecchi RE lasciavano un po’ più di margine sotto questo aspetto, e non avevano gli zombi con il grab calamitato e una hitbox che ti afferra anche se sei palesemente a un braccio e mezzo di distanza.
A me pare sinceramente e banalmente più credibile così...
Io ho solo una critica a Resident Evil 2 che per me lo allontana dalla perfezione (altrimenti si, per me sarebbe un gioco da 10). Avrei voluto che lo scenario B dei personaggi fosse molto più coerente rispetto a quello A del partner. Creare un mix tra storia parallela/speculare/alternativa in questo modo fa confusione e non né vedo moltissimo il senso. Potevano far meglio da sto punto di vista.
Ogni volta che ne parlate bene sale in me la voglia di acquisto. Ogni volta che spiegate il motivo dell'entusiasmo sale in me la caccaddosso e si polverizza la voglia di acquisto.
Ogni volta che ne parlate bene sale in me la voglia di acquisto. Ogni volta che spiegate il motivo dell'entusiasmo sale in me la caccaddosso e si polverizza la voglia di acquisto.
XD!!!!
No ma non è terrorizzante. Per dire in questo Resident Evil 7 era ben peggio per i miei gusti. Ti tiene solo un po' teso mentre giochi ma quasi esclusivamente per motivi ludici. E poi soprattutto dopo un po' ti abitui.
Paura paura sinceramente non ne fa.
Ogni volta che ne parlate bene sale in me la voglia di acquisto. Ogni volta che spiegate il motivo dell'entusiasmo sale in me la caccaddosso e si polverizza la voglia di acquisto.
XD!!!!
No ma non è terrorizzante. Per dire in questo Resident Evil 7 era ben peggio per i miei gusti. Ti tiene solo un po' teso mentre giochi ma quasi esclusivamente per motivi ludici. E poi soprattutto dopo un po' ti abitui.
Paura paura sinceramente non ne fa.
(https://i.postimg.cc/sfKtBpDZ/sdafaasa.png) (https://postimages.org/)
mi pare strano per queste armi preorder!
Per il resto altri obiettivi sono di fare le speedrun per il rank S (S+ in assoluto è il rango massimo ottenibile), penso in rete si trovano subito i requisiti di tempo e salvataggi, così da poter ottenere armi speciali come pistole dalle munizioni infinite ecc!
mi pare strano per queste armi preorder!
Per me è cmq ottimo, che temevo davvero che giocassero al posto mio.
Mo' c'ho la curiosità.Per il resto altri obiettivi sono di fare le speedrun per il rank S (S+ in assoluto è il rango massimo ottenibile), penso in rete si trovano subito i requisiti di tempo e salvataggi, così da poter ottenere armi speciali come pistole dalle munizioni infinite ecc!
Mmmh, quindi sostanzialmente devo andare con un New Game liscio, cercando di imbroccare un po' di requisiti delle Sfide [elencati anche in-game].
Thanks!
Ogni volta che ne parlate bene sale in me la voglia di acquisto. Ogni volta che spiegate il motivo dell'entusiasmo sale in me la caccaddosso e si polverizza la voglia di acquisto.
XD!!!!
No ma non è terrorizzante. Per dire in questo Resident Evil 7 era ben peggio per i miei gusti. Ti tiene solo un po' teso mentre giochi ma quasi esclusivamente per motivi ludici. E poi soprattutto dopo un po' ti abitui.
Paura paura sinceramente non ne fa.
(https://i.postimg.cc/sfKtBpDZ/sdafaasa.png) (https://postimages.org/)
Lui è sicuramente generatore di frangenti di gioco davvero ansiogeni e al cardiopalma. Come in realtà lo sono moltissime altri momenti del gioco, e un po' di "disagio" emotivo è sempre presente, e ci mancherebbe anche che non fosse così, sarebbe stato fallimentare.
Ciò detto ho trovato il titolo molto "morigerato" da questo punto di vista, un po' per questioni stilistiche un po' per questioni di gameplay. Non stressa gratuitamente le coronarie del giocatore, con un'estetica estremamente grottesca e disturbante. Non che atmosfere e bestiario non siano inquietanti, ma cercate di capire cosa voglio dire. La "paura" è più che altro contestuale e non tanto imposta tramite jump scare o scelte esplicitamente orientate a scioccare lo spettatore/giocatore.
Tanto è vero che sono estremamente convinto che giocato a difficoltà diverse "non faccia paura" allo stesso modo assolutamente. Resident Evil 7, lasciando da parte la modalità VR che è proprio un gioco di imbrattarsi le mutande, in tal senso era molto più destabilizzante visivamente. Sarà il suo maggiore realismo, sarà il fatto di essere immersi nella prospettiva di Ethan, sarà il sentirsi più indifesi.
Marguerite Beker nella serra era capace davvero di farmi cacare sotto, molti più di qualsiasi trasformazione di Birkin. Essere braccato da Jack e sentirsi il suo fiato sul collo era molto peggio delle insistenti avance di Mr. X a livello proprio epidermico. Anche se si, estremamente meno significativo nell'economia del gioco in generale. Siamo d'accordo. Insomma secondo me, banalmente, Resident Evil 2 è pauroso il giusto, qualunque cosa voglia dire questo. Non si travalica quel limite per il quale sconsiglierei totalmente l'esperienza a chi è particolarmente suscettibile. Cosa che invece con Resident Evil 7 farei.
Certo poi oh, se in maniera totalizzante si è allergici all'horror e alla sensazione di disagio che ne deriva su qualsiasi livello ovviamente né questo né qualsiasi altro survival horror in circolazione è da prendere in considerazione. Giusto Resident Evil 6 e 5 probabilmente puoi star pur certo di non provare un attimo di panico manco a pagarlo. :D
Pickman mi aspetto presto un podcast/video/quello che vi pare sul gioco da parte tua e della tua combriccola che vi seguo sempre e sono un gran fan delle chiacchiere appassionate. ;D
Provato a spararmi un nuovo playthrough Leon A. In 35 minuti ero al parcheggio, senza aver salvato una volta e con 800 miliardi di curativi e munizioni, bella lì, ma sinceramente son troppo saturo.
Che bel post 'storico' Pick :-*
E me li son ricordati un pò tutti quei giochi ancge se fra tutti spicca Dead Space per miei gusti.
Forse hai fatto bene ad escludere, penso volutamente, l'hide and seek di Outlast: bel gioco, a me di paura ne ha pure fatta, ma ha le sue fintonate che forse non lo fan raggiungere il livello altissimo degli altri citati.
Per Demento: immagino sia proprio Haunting Grounds, ricordo che cambiava nome fra edizione USA/Eur come spesso accadeva
Che bel post 'storico' Pick :-*
E me li son ricordati un pò tutti quei giochi ancge se fra tutti spicca Dead Space per miei gusti.
Forse hai fatto bene ad escludere, penso volutamente, l'hide and seek di Outlast: bel gioco, a me di paura ne ha pure fatta, ma ha le sue fintonate che forse non lo fan raggiungere il livello altissimo degli altri citati.
Per Demento: immagino sia proprio Haunting Grounds, ricordo che cambiava nome fra edizione USA/Eur come spesso accadeva
Che bel post 'storico' Pick :-*
E me li son ricordati un pò tutti quei giochi ancge se fra tutti spicca Dead Space per miei gusti.
Forse hai fatto bene ad escludere, penso volutamente, l'hide and seek di Outlast: bel gioco, a me di paura ne ha pure fatta, ma ha le sue fintonate che forse non lo fan raggiungere il livello altissimo degli altri citati.
Per Demento: immagino sia proprio Haunting Grounds, ricordo che cambiava nome fra edizione USA/Eur come spesso accadeva
Baciozzi ma i veri papirus arrivano con Sekiro. :death:
Io ho iniziato la run B con Claire, minchia mi sembra abbastanza complicata la questione (sempre a normal).
Ho subito difficoltà a procedere, sembra tutto chiuso; poi perché far partire con 2 pistole nell'inventario?Io ho iniziato la run B con Claire, minchia mi sembra abbastanza complicata la questione (sempre a normal).
Ha fatto anche a me quel l’effetto all’inizio ma dopo la storia cambia...
Finito il primo giro con Leon, incredibilmente ho missato la Magnum :hurt:
È un gioco straordinario che riporta la serie dove doveva stare dopo la lunga e triste parentesi action, ed è questo quello che più conta, ma alla fine devo dire che come Remake in se per se quello del primo capitolo riusciva a rispettare in tutto l'originale aggiungendo cose qua mantenendo soprattutto intatta l'atmosfera, risultando dunque più riuscito a mio parere. Era anche un compito più facile se vogliamo a soli 6 anni di distanza dall'originale, qui invece ce ne sono 21 di differenza che corrispondono a due glaciazioni in ambito videoludico.
Non so se dipende dall'assenza delle telecamere fisse che rendevano ogni scena un quadro o dalla soundtrack moscetta ma ogni situazione simile tra i due giochi per me è superiore come messa in scena nell'originale. Anche le stesse ambientazioni li vedo meno iconiche e più standardizzate.
Per me dunque questo nuovo RE2 è una grande reinterpretazione, più vicina ad un gioco nuovo che a un remake.
Io una infatti l'ho messa subito nello scatolone magico. All'inizio trovi un sacco di oggetti e litighi con l'inventario con poco spazio, poi mi sono ritrovato nell'ordine aHo subito difficoltà a procedere, sembra tutto chiuso; poi perché far partire con 2 pistole nell'inventario?Io ho iniziato la run B con Claire, minchia mi sembra abbastanza complicata la questione (sempre a normal).
Ha fatto anche a me quel l’effetto all’inizio ma dopo la storia cambia...
Mi ata piacendo un casino.
Non avevo mai giocato l'originale.
Sono arrivato.Spoiler (click to show/hide)
Si può uccidere in qualche modo?
Inutile dire Ringrazio inoltre il santissimo di non aver ancora giocato quella cosa (https://whatnext.pl/wp-content/uploads/2018/11/alien-blackout-1295x650.jpeg) che più di tutte vorrei giocare -da anni- e se non l'ho ancora fatto è perché ho timore possa deludermi.
...Ehi, piano con gli spoilers, lickers, tyrant... Zombie... aooo.. Pianino eh.
Sono saltato dalla poltrona un numero di volte imprecisato, complice Tyrant più attivo che mai, orda di Lickers......brrr ho sbloccato il modello.....è propro orripilante. :D ....e energia col contagocce.
E in ogni caso funziona una botta meglio degli inseguitori di Resident Evil 7 e di questo remake, con Mr. X che non mi ha mai convinto fino in fondo in quanto a modo di spostarsi nell'ambiente, e per i fatti suoi ,e in relazione al tuo modo di agire.
Assolutamente da gustarsi con tantissimo amore, che la versione PC poi frullissima.
Comunque sì, è il Resident in cui il gameplay governa finalmente tutto [o quasi].
Ci sono altri titoli che per me hanno già raggiunto il risultato, ma questo non mi ha impedito di godermi e celebrare la bontà del balzo in avanti compiuto dalla serie e ciò che di specifico il gioco ha da offrire nel panorama attuale.
Io sto più o meno a un terzo di gioco con Leon ad Estremo. Sto sputando veramente sangue per andare avanti, non tanto per la difficoltà, perché quella la trovo tanto estrema quanto genuinamente divertente visto che ti fa sul serio vivere ogni attimo in maniera viscerale. No il mio problema sono le ENORMI porzioni di gioco che mi devo rifare quando crepo visto che ho il terrore di rimanere senza nastri e salvo solo quando mi sembra che i progressi nel gioco siano considerevoli. Una cosa davvero stressante.:(
Però devo dire che è un generatore di "aneddoti del sopravvissuto" incredibile a questa difficoltà, qualcosa a cui non rinuncerei mai. Vi potrei parlare del mio amico Chuck, uno zombie da me ridotto a un tronco umano ma non ucciso per risparmiare colpi dentro l'armeria, con cui ormai dopo varie ore di gioco ho fatto amicizia tanto da dargli un nome e salutarlo quando ogni tanto ci faccio una capatina a recuperar roba. O vi potrei raccontare dell'epico scontro contro il primo boss in cui dopo aver finito ogni munizione di ogni arma e avergli tirato pure le ciabatte in faccia in mancanza di altro, l'ho infine ucciso incredibilmente con una coltellata quando ormai mi consideravo spacciato (mi ha sbloccato anche un trofeo). :D E non penso di stare nemmeno a metà della campagna di Leon. Certo che di bestemmie si se ne tirano tante ma l'esperienza è sul serio intensa. Nel vale la pena, tanto non ho fretta di vedere i titoli finali e poi come si dice... non conta la meta, ma il viaggio.
Finito Leon A. Tanta roba.
Per ora non papirizzo, preferisco giocare e maturare una visione di insieme.
Per proseguire su Claire B immagino debba avviare Nuova Partita 2.
Stavo anche valutando di fare prima Claire A, ma ho paura che poi lo sbloccaggio di Leon B sovrascriva Claire B. Insomma, non so se è possibile avere sbloccate in simultanea due distinte "Nuova Partita 2" per i 2 pg.
(https://abload.de/img/mhjqd.jpg)
Per me è, semplicemente, il miglior survival horror mai fatto.
E' stato uno strazio aspettare così tanto, ma finalmente è arrivato: il gioco di cui Romero sarebbe davvero fiero.
Per una sola e semplice ragione: i vecchi resident e silent hill erano, alla base, avventure grafiche e metà di questi giochi (e della sfida) erano rompicapo. Non che ci sia nulla di male (anzi, avercene di vg che tengono acceso il cervello di questi tempi), il punto è che è come svicolare dall'aspirazione autentica di un benedetto gioco di zombi: farti vivere l'apocalisse, non la settimana enigmistica.
Quante volte mi sono incazzato perché qualcosa non andava... ho perso il conto. Sembrava quasi un complotto (https://cdn1us.denofgeek.com/sites/denofgeekus/files/styles/article_width/public/dollar__they_live____we_sleep__by_kyoshihidestencils-d4nhgi2.png?itok=Vs52E8k2).
Mikami ci andò davvero vicino, con quel 3.5; il survival, quello vero, era lì a un palmo di naso ma in qualche modo non ebbe il coraggio di affrontare a viso aperto una sfida improba e decise per la via più 'facile'. Cambiare tutto per non cambiare niente, perché in fondo 4, seppur con stratagemmi diversi, era un superbo aggiramento dell'annoso problema.
Dead Rising: un ennesimo -bellissimo- buco nell'acqua. Doversi far largo tra masse di mangiacervelli era pregevole e nuovo, nonché un passo nella giusta direzione, a segnare il passo del gambero rosso erano i toni sopra le righe sia per narrazione che gioco vero e proprio.
Dead Space? Fuochino, fuochino, comunque troppo fulmineo, action. Peculiare, ma non era ancora l'esperienza finale che andavo cercando.
Vado a concludere affermando senza esitazione che 'sta cosa è sopra perfino Rebirth. Molte delle trovate più azzeccate dell'adamantino capolavoro per Gamecube sono qui riprese e trasportate con puro genio nella terza dimensione, il risultato qual è?
Che per la prima volta si ha paura non per l'effetto BUH, non per atmosfere o suggestioni visive, non per il sonoro, non per un sistema di controllo e gioco deliberatamente limitanti.
Qui la fifa blu c'è per il semplice fatto che uno zombie ti taglia la strada, non hai di che curarti e hai già capito che di lì proprio no e di là invece forse sì ma... cazzo forse sarà anche peggio.
Finalmente è il gameplay a far da metronomo, sopra tutto e tutti : ).
Inutile dire quale sia stata LA parte migliore di questo fottuto incubo... a un certo punto temevo non sarebbe finita mai. Ringrazio inoltre il santissimo di non aver ancora giocato quella cosa (https://whatnext.pl/wp-content/uploads/2018/11/alien-blackout-1295x650.jpeg) che più di tutte vorrei giocare -da anni- e se non l'ho ancora fatto è perché ho timore possa deludermi. Non che avrei visto Rebirth2 sotto una luce diversa, forse però non sarebbe stato così splendidamente devastante per via del dejà-vù.
Per chi non l'ha ancora giocato:
-extreme
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-no hud
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-no mappa
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-giocare solo di notte (eh vabbè)
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-calibrare il dannato monitor/tv (https://www.resetera.com/threads/resident-evil-2-2019-pc-performance-thread.92851/page-12#post-16821651) (toppare qui è clamoroso)
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
Il gioco è stato concepito e bilanciato per essere giocato così.
MA bisogna stare moooooooooooooooooolto attenti e come prerequisito essenziale occorre conoscere come le proprie tasche la serie (sono andato moltissime volte vicino al fallimento totale), ma si può fare, l'immagine è lì a testimoniarlo.
Se l'avete già giocato, con l'hud, con la mappa... potete lasciare anche perdere. Siete fregati e vi siete persi una delle esperienze tra le più viscerali della storia del videogioco.
Tanto per dirne un paio di notevoli:
appena entrato nell'atrio della Centrale...Altro che VR : ].Spoiler (click to show/hide)
n8
Leggiucchiavo del ripescaggio.(https://abload.de/img/mhjqd.jpg)
Per me è, semplicemente, il miglior survival horror mai fatto.
E' stato uno strazio aspettare così tanto, ma finalmente è arrivato: il gioco di cui Romero sarebbe davvero fiero.
Per una sola e semplice ragione: i vecchi resident e silent hill erano, alla base, avventure grafiche e metà di questi giochi (e della sfida) erano rompicapo. Non che ci sia nulla di male (anzi, avercene di vg che tengono acceso il cervello di questi tempi), il punto è che è come svicolare dall'aspirazione autentica di un benedetto gioco di zombi: farti vivere l'apocalisse, non la settimana enigmistica.
Quante volte mi sono incazzato perché qualcosa non andava... ho perso il conto. Sembrava quasi un complotto (https://cdn1us.denofgeek.com/sites/denofgeekus/files/styles/article_width/public/dollar__they_live____we_sleep__by_kyoshihidestencils-d4nhgi2.png?itok=Vs52E8k2).
Mikami ci andò davvero vicino, con quel 3.5; il survival, quello vero, era lì a un palmo di naso ma in qualche modo non ebbe il coraggio di affrontare a viso aperto una sfida improba e decise per la via più 'facile'. Cambiare tutto per non cambiare niente, perché in fondo 4, seppur con stratagemmi diversi, era un superbo aggiramento dell'annoso problema.
Dead Rising: un ennesimo -bellissimo- buco nell'acqua. Doversi far largo tra masse di mangiacervelli era pregevole e nuovo, nonché un passo nella giusta direzione, a segnare il passo del gambero rosso erano i toni sopra le righe sia per narrazione che gioco vero e proprio.
Dead Space? Fuochino, fuochino, comunque troppo fulmineo, action. Peculiare, ma non era ancora l'esperienza finale che andavo cercando.
Vado a concludere affermando senza esitazione che 'sta cosa è sopra perfino Rebirth. Molte delle trovate più azzeccate dell'adamantino capolavoro per Gamecube sono qui riprese e trasportate con puro genio nella terza dimensione, il risultato qual è?
Che per la prima volta si ha paura non per l'effetto BUH, non per atmosfere o suggestioni visive, non per il sonoro, non per un sistema di controllo e gioco deliberatamente limitanti.
Qui la fifa blu c'è per il semplice fatto che uno zombie ti taglia la strada, non hai di che curarti e hai già capito che di lì proprio no e di là invece forse sì ma... cazzo forse sarà anche peggio.
Finalmente è il gameplay a far da metronomo, sopra tutto e tutti : ).
Inutile dire quale sia stata LA parte migliore di questo fottuto incubo... a un certo punto temevo non sarebbe finita mai. Ringrazio inoltre il santissimo di non aver ancora giocato quella cosa (https://whatnext.pl/wp-content/uploads/2018/11/alien-blackout-1295x650.jpeg) che più di tutte vorrei giocare -da anni- e se non l'ho ancora fatto è perché ho timore possa deludermi. Non che avrei visto Rebirth2 sotto una luce diversa, forse però non sarebbe stato così splendidamente devastante per via del dejà-vù.
Per chi non l'ha ancora giocato:
-extreme
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-no hud
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-no mappa
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-giocare solo di notte (eh vabbè)
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
-calibrare il dannato monitor/tv (https://www.resetera.com/threads/resident-evil-2-2019-pc-performance-thread.92851/page-12#post-16821651) (toppare qui è clamoroso)
-non sovrascrivere MAI i salvataggi
Il gioco è stato concepito e bilanciato per essere giocato così.
MA bisogna stare moooooooooooooooooolto attenti e come prerequisito essenziale occorre conoscere come le proprie tasche la serie (sono andato moltissime volte vicino al fallimento totale), ma si può fare, l'immagine è lì a testimoniarlo.
Se l'avete già giocato, con l'hud, con la mappa... potete lasciare anche perdere. Siete fregati e vi siete persi una delle esperienze tra le più viscerali della storia del videogioco.
Tanto per dirne un paio di notevoli:
appena entrato nell'atrio della Centrale...Altro che VR : ].Spoiler (click to show/hide)
n8
Il 3.5 torna con RE8.
Rumor di un insider di Capcom, piuttosto affidabile, visto che raccontò per filo e per segno come sarebbe stato RE7, ha rivelato che 3.5 sarà in qualche modo recuperato, nello specifico, l'idea della villa in Europa.
L'idea alla base di RE8 è "L'Isola del Dr.Moreau" dove vestiremo i panni o i grembiuli, di uno staff dell'Umbrella che (al solito) farà un casino. Una super infestazione di un'isola sparuta nel mediterraneo, dove magari dovremo chiamare "i buoni" per salvarci. Lo staff è già al lavoro, e garantisce un gioco survival come RE2 e la terza persona.
Alien: Isolation è peggio di questo.
Non può davvero deludere, ma è davvero spietato e non si cura di farti ricaricare pezzi e segmenti di gioco lunghi e complessi, e per decine di volte. È noto che solo il 30% dei possessori del gioco ha sbloccato l'obiettivo "Qui Nostromo, passo e chiudo" che sarebbe l'obiettivo sbloccato per aver finito il gioco.
Veramente survival quello.
: o
Qualche nome?
Sono curioso.
Capio denghiu.: o
Qualche nome?
Sono curioso.
Di tre ne hai già parlato tu.:yes:Spoiler (click to show/hide)
Per chi non l'ha ancora giocato:Santa miseria, riuscite a essere più elitari e gatekeeping dei PC master race e dei fan di Soulsborne.
-extreme
-no hud
-no mappa
-giocare solo di notte (eh vabbè)
-calibrare il dannato monitor/tv (https://www.resetera.com/threads/resident-evil-2-2019-pc-performance-thread.92851/page-12#post-16821651) (toppare qui è clamoroso)
Il gioco è stato concepito e bilanciato per essere giocato così.
MA bisogna stare moooooooooooooooooolto attenti e come prerequisito essenziale occorre conoscere come le proprie tasche la serie (sono andato moltissime volte vicino al fallimento totale), ma si può fare, l'immagine è lì a testimoniarlo.
Se l'avete già giocato, con l'hud, con la mappa... potete lasciare anche perdere. Siete fregati e vi siete persi una delle esperienze tra le più viscerali della storia del videogioco.
anche se te procedi a passo più spedito.:D
Ricapitolando il concetto che esprimevo stanotte, è ragguardevole che Capcom sia riuscita a veicolare l'essenza del gioco senza alcuna stampella, sia essa una componente rompicapo, o action, o una narrativa dirompente o, peggio, dissacrante. Il gioco è totalmente focalizzato sul fare bene una e una sola cosa: penetrare un ambiente ostile (nomen omen?).
L'immagine più esaustiva è quella delSpoiler (click to show/hide)
Semplice, coerente ma soprattutto spietatamente efficace.
Cosa avrebbe fatto TloU? Probabilmente scriptato.
RE4? Cambiata metrica del level design e magari addirittura del gameplay stesso, espandendolo (ma rinunciando così alla coerenza interna di cui sopra)
I Resident Classici? R-o-m-p-i-c-a-p-o : D.
Silent Hill? Non avrebbe fatto proprio niente. Sarebbe stato il semplice buio a bloccarti sul posto : D.
Dead Rising? Avrebbe fatto una cosa simile, ma in modo sicuramente scemo. Anzi, lo ha proprio fatto... disinnesco bombe camminando sulle teste dei nonmorti? Check
Dead Space (e con esso tutta la divisione dei survival action) sarebbe stato un carnaio.
Maddai?
Ricapitolando il concetto che esprimevo stanotte, è ragguardevole che Capcom sia riuscita a veicolare l'essenza del gioco senza alcuna stampella, sia essa una componente rompicapo, o action, o una narrativa dirompente o, peggio, dissacrante. Il gioco è totalmente focalizzato sul fare bene una e una sola cosa: penetrare un ambiente ostile (nomen omen?).
L'immagine più esaustiva è quella delSpoiler (click to show/hide)
Semplice, coerente ma soprattutto spietatamente efficace.
Cosa avrebbe fatto TloU? Probabilmente scriptato.
RE4? Cambiata metrica del level design e magari addirittura del gameplay stesso, espandendolo (ma rinunciando così alla coerenza interna di cui sopra)
I Resident Classici? R-o-m-p-i-c-a-p-o : D.
Silent Hill? Non avrebbe fatto proprio niente. Sarebbe stato il semplice buio a bloccarti sul posto : D.
Dead Rising? Avrebbe fatto una cosa simile, ma in modo sicuramente scemo. Anzi, lo ha proprio fatto... disinnesco bombe camminando sulle teste dei nonmorti? Check
Dead Space (e con esso tutta la divisione dei survival action) sarebbe stato un carnaio.
Il dubbio che questi giochi che menzioni non avessero nessun interesse a fare questo proprio non ti viene ?
Anzi, a me questa situazione in particolare non ha particolarmente colpito e me ne ha ricordate una bordata viste in tanti altri giochi del genere.
@ La parte in cui dici che Mikami era andato vicino a realizzare quanto fa oggi RE 2 già con una delle beta di RE 4, per poi tornare sui suoi passi da cosa l'hai dedotta ? Perchè in quel caso non ci fu nessun genio nè tantomeno mancanza di coraggio, semplicemente fu una scelta di marketing e ricerca basata su come stava cambiando il mercato dei videogiochi in occidente. Parola di Capcom.
So che a volte (ci) piace pensare al manipolo di sviluppatori coraggiosi che vogliono cambiare le sorti dell'umanità, ma non funziona così oggi. E neanche ieri.
Provo a pensarci, ma pochi titoli, veramente pochi, anche tra i grandissimi, funzionano altrettanto bene su più piani di lettura ludica come questo.Sicuramente è una questione di level design correttamente tarato a partire da un approccio più estremo e poi "scalato" per essere fruibile con soddisfazione anche a livelli inferiori. Qui buona parte dei meriti di questo remake derivano dall'aver correttamente aggiornato quella che era la già eccellente struttura dell'originale.
Mamma mia Ale, quando si dice sul filo del rasoio!Questo sopravvivere per il rotto della cuffia per me è l'essenza del survival horror, e questo remake ne cattura lo spirito alla perfezione. :yes:
Ho visto che gira una mod in prima persona e sembra funzionare veramente bene, così, out of the box. Mi pare una gran figata per dare spolvero a una nuova run [convincendomi magari ad affrontarne una per intero, che il gioco mi manca, porca pupazza, ma... (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20880.msg2505542#msg2505542)].
@Capcom, se leggi TFP, dai, piglia quelle tre modifiche agli .ini e schiaffale su console. Sono disposto a pagare il moddino come DLC a cifra simbolica.
Esatto @Panda Vassili sto diventando tutto quello che ho sempre odiato e contro cui ho lottato, anche se te procedi a passo più spedito.
Certo, nel passaggio di modernizzazione si è persa una parte di quel feeling cinematografico dato dalle inquadrature fisse ma questo era inevitabile
Detto questo, volendo fare le pulci, una cosa che non mi ha convinto a pieno è il tono leggermente troppo serio, sia a livello estetico, sia in misura minore a livello narrativo, poco adatto al tenore da B-movie che si addice al gioco. Inserisco in quest’ottica anche alcuni cambiamenti tipo il modo in cui hanno rivisto l’incontro con Kendo.Spoiler (click to show/hide)
Concludo per adesso visto che mi manca ancora lo scenario B, da cui mi aspetto ulteriori rimescolamenti, dato che la carta delSpoiler (click to show/hide)
Unique Way To Purchase Items From Shop
The game mode will also feature a unique way of purchasing items from the mode's shop. Players can earn points in the Resident' Evil 2 game that can be used in The Ghost Survivors mode's shop.
Iniziato (e finito) nel fine settimana (Leon A, modalità Estrema, 12 ore in tutto).
Lascio con uno dei tanti momenti intensi che hanno caratterizzato questa partita.Spoiler (click to show/hide)
Insomma, un certo 'senso dell'inquadratura' gli è rimasto.Si, c'è un'attenzione nella composizione delle scene che si percepisce chiaramente. Senza inquadrature fisse tanto di più non si poteva fare.
Mi son stati un po' sul cazzo molti dei commenti che Leon butta là mentre affronta i pericoli. Probabilmente ben si addicono a delineare quello che in fondo è Leon e probabilmente in una realtà del genere avrei anche detto ben di peggio e con toni forse anche più fuori luogo, ma, bah, non erano affatto la mia tazza di thé.Il punto è un po' questo, il fatto è che il tono serioso e realistico cozza un po' con le cheesate che hanno tenuto dall'originale, e che hanno fatto bene a tenere perché la storia di Resident Evil 2 è fondamentalmente tutta una cheesata da B movie e questo è il suo bello per me.
Io pur avendo finito le cure a proiettili stavo messo bene, non ho avuto problemi a proseguire. Ne avevo già alcuni conservati nel baule, in più nell'arenaIniziato (e finito) nel fine settimana (Leon A, modalità Estrema, 12 ore in tutto).
Lascio con uno dei tanti momenti intensi che hanno caratterizzato questa partita.Spoiler (click to show/hide)
Mi son ritrovato nella medesima situazione, con Claire A extreme.Ora però, mi ritrovo allo scontroSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
E sono appena usciti i tre scenari nuovi, a 'sta Capcom qua non si riesce a starle dietro...
Mi piace, in particolare, come venga titillata l'anima 'puzzle' di questo remake, un fattore che finiva per contraddistinguere la forma mentis con cui approcciare svariate situazioni ordinarie, a livello Hardcore.Assolutamente sì, dietro la "facciata" da TPS c'è una forte componente puzzle/survival, con pianificazione accurata delle proprie mosse ed ottimizzazione delle risorse attraverso un trial&error nella più nobile accezione del termine, che mi sta piacendo tantissimo rielaborata in questi scenari lineari condensati :yes:
O-R-R-I-B-I-L-E cmq il discorso animazioni a frame-rate ridotto. Qui ne è proprio la fiera e riescono anche a dare fastidio in termini di giocabilità [mentre tra Scenario A e B ho solo un caso in cui poteva capitare, andandoselo proprio a cercare]. Ma poi metà frame un cazzo, che talvolta siamo ai limiti del single digit. >:(Nella demo nemmeno ci avevo fatto caso, ma qua ogni tanto è evidentissimo e sta facendo storcere il naso anche a me, mi deconcentra.
Uh, ecco uno degli titoli non open in cui l'avevo visto e che non mi veniva in mente!Te ne dico un altro: Bloodborne ;D
Aiutino tecnico.
Torniamo indietro di alcune settimane. Visto lo sconfortante scenario Nvidia nel rapporto qualità prezzo, decido di prendere una RX 590 come scheda tampone per un annetto o comunque fino ad occasione migliore, così da avere pure RE2, DMCV e The Division 2 in bundle, giochi avrei comunque preso, i primi al day1.
Ora, a me pare che la sincronizzazione verticale del pannello AMD non funzioni di un cazzo, il che spesso mi forza a scegliere il V-Sync interno al gioco di turno, ove non troppo invasivo. Quello di RE2 non mi fa impazzire manco per il cazzo. Ma ci sono esempi ben peggiori, tipo Dead Space 2, provato qualche giorno fa (va che crema!), che col V-Synch si cappa a 30 fps alla faccia della resa burrosissima che ancora oggi ha a 60 fps.
Avete qualche suggerimento? Mi sfugge qualcosa di come funziona la roba del pannello AMD? Soluzioni alternative? @SixelAlexiS, suggerimenti? Sei/sei stato rosso se non sbaglio. Ma evoco anche @teokrazia , che ok, èverdepleistecionaro, ma son sicuro ne sappia a pacchi.
Ho provato ad iniziare il gioco a hardcore ma e uno schifo onestamente....
Tralasciando il fatto che ci vuole tanto per appena incapacitare uno zombi,che all'inizio del gioco ci sono tanti corridoi stretti in cui e impossibile schivare gli zombi e che i licker ora sono delle macchine mortali da cui non hai scampo se non hai una granata flash
Gli zombi non dovrebbero assolutamente essere capaci di attraversare porte. Anzi non dovrebbero essere vicino alle porte affatto. Mi e gia capitato di stare 5 minuti magheggiando per uccidere il zombi di turno che si posa davanti alle porte. Mi e successo addirittura di passare per una porta chiusa,ed essere aggredito da uno zombie senza nessun modo di sapere che era li.
lol a confronto l'originale e fatto per bambini
"Colpa tua che non pianificavi attentamente..."
Completato i primi tre scenari, BTW.Ho nodamage-ato Forgotten Soldier (m'è uscito bello pulito, brevetterò la tecnica dello zombie-flashbang contro Mr X :D) e Runaway; cavolo, quello con la Paris Hilton maggiorata m'ha fatto sputare bile, alla faccia delle due sole stelline ho davvero penato per trovare una strategia che massimizzasse la probabilità di successo.
Più tardi mi tuffo nell'ultimo. :yes:
Magari era meglio dire che non dovrebbero rimanerci vicino alle porte perche dopo succede che lo zombi rimane li e tu magari non lo sai,passi senza saperlo ed a hardcore un grab da uno zombie significa fine -> dangerHo provato ad iniziare il gioco a hardcore ma e uno schifo onestamente....
Tralasciando il fatto che ci vuole tanto per appena incapacitare uno zombi,che all'inizio del gioco ci sono tanti corridoi stretti in cui e impossibile schivare gli zombi e che i licker ora sono delle macchine mortali da cui non hai scampo se non hai una granata flash
Gli zombi non dovrebbero assolutamente essere capaci di attraversare porte. Anzi non dovrebbero essere vicino alle porte affatto. Mi e gia capitato di stare 5 minuti magheggiando per uccidere il zombi di turno che si posa davanti alle porte. Mi e successo addirittura di passare per una porta chiusa,ed essere aggredito da uno zombie senza nessun modo di sapere che era li.
lol a confronto l'originale e fatto per bambini
È interessante.
Mi trovo assediato da puristi e tradizionalisti di ogni sorta in questo periodo. Lungi da me definirmi un VIP per sta roba, ma è interessante confrontarsi.
Vedo, o meglio leggo che c'è gente che considerava più reale ficcare un rubino nell'occhio di una tigre impagliata, piuttosto che cercare una scheda di un parcheggio sotterraneo per, SORPRESA! aprire una grata di un parcheggio sotterraneo.
Non capisco se, dopo gli innesti videogiocosi degli ultimi 10 anni, in sede di game design, pacing, e tutta sta roba vagamente pizzosa, sono io ad essere diventato un talebano tout court del videogioco odierno o se il problema è in questa categoria di giocatori che stanno con il piede nel passato un po' dalle tinte melò.
Nel 98, all'aku del 98, andava bene, anzi benissimo, perdere un intero pomeriggio a fare la spola tra le casse della stanzette save, divertendosi all'eccesso. Ooooh, quanto si divertita a sprecare 2 colpi di proiettili acidi acazzo perché ne aveva le palle strafatte di fare girotondi, qull'aku.
E qui il giocatore vintage rimbrotterà
"Colpa tua che non pianificavi attentamente..."
No.
Anche perché pure tu [ipotetico giocatore retronostalgico] non pianificavi na mazza, se non alla seconda o terza run o, se eri davvero "smart" lo iniziavi a fare a 3 ore di gioco, forse prima.
Questo per dire che ogni cosa è fatta meglio in una assoluta fedeltà 1:1 della storia ludica.
È stato come operare dei piccoli restauri alla Cappella Sistina, un passo falso e crolla un pezzo di intonaco che colpisci col ponteggio. Qua si sono mossi in maniera delicata,
La cosa più straordinaria è la prima parte nella RPD, merito senza dubbio del vecchio RE2, che già poneva una base importante. Troppo "PUM PUM STOMP" e sarebbe crollato tutto, miseramente. E invece ci sono riusciti, sono riusciti a mettere spazi stretti, passaggi angusti, balconate assurdamente strette e vitali, senza mai rinunciare alla verosimiglianza con una mappistica elaborata ma reale.
La Stazione di polizia sembra un posto reale, con le sue porte sfondabili e i suoi (lazy) quadri ripetuti all'imbecillità che fanno tanto "old but gold"
Cioè, intendemose, a livello del mero gusto per la composizione, all'arredamento virtuale della casa di Nathan Drake in Uncharted 4 ci dobbiamo ancora arrivare, dannazione, ma avete visto la camera di Nate?
Ci vorrà ancora un qualche anno. Anche se Tango con il primo The Evil aveva fatto qualche salto in avanti, deciso come costruzione, si veda la villa dei Victoriano che pulsava empietà.
Facendo quindi le debite proporzioni, la arcimitica stazione di polizia passa davvero come un luogo che potrebbe far parte di una cittadina che potrebbe essere Vancouver, in Canada. L'idea del vecchio museo regge, più adesso che prima. Non so a cosa sia dovuto.
Nel 98 sembrava una stupidata, o così mi parve il passaggio segreto, qui...ci sta.
Qui sembra fottutamente reale, e lo sembra proprio perché non devi spostare statue, o infilare rubini nell'occhio di una tigre impagliata, appunto.
I puristi scappano, perché quello che dico, sembra infanghi il passato. Ma non è così, affatto.
RE2 si è modernizzato con coerenza, altroché è stato costretto a guardarsi allo specchio, e come dice @teokrazia ha delle cose da dirti a A TE GIOCATORE DEL 2019, non a quello del 98.
Quello del 98, è sempre rimasto tale, tra le sue telecamere fisse, e i fondali pre-render e gli zombi che "non devono" sfondare le porte.
imho eh. ???
Ho nodamage-ato Forgotten Soldier (m'è uscito bello pulito, brevetterò la tecnica dello zombie-flashbang contro Mr X :D) e Runaway; cavolo, quello con la Paris Hilton maggiorata m'ha fatto sputare bile, alla faccia delle due sole stelline ho davvero penato per trovare una strategia che massimizzasse la probabilità di successo.
Il quarto l'ho provato un paio di volte e d'acchito mi dice abbastanza poco, sparacchiare zombie di coriacità random girando angoli ciechi per venti minuti in una stanzetta è già molto meno interessante. Vedrò se riesco a rivalutarlo...
Magari era meglio dire che non dovrebbero rimanerci vicino alle porte perche dopo succede che lo zombi rimane li e tu magari non lo sai,passi senza saperlo ed a hardcore un grab da uno zombie significa fine -> dangerHo provato ad iniziare il gioco a hardcore ma e uno schifo onestamente....
Tralasciando il fatto che ci vuole tanto per appena incapacitare uno zombi,che all'inizio del gioco ci sono tanti corridoi stretti in cui e impossibile schivare gli zombi e che i licker ora sono delle macchine mortali da cui non hai scampo se non hai una granata flash
Gli zombi non dovrebbero assolutamente essere capaci di attraversare porte. Anzi non dovrebbero essere vicino alle porte affatto. Mi e gia capitato di stare 5 minuti magheggiando per uccidere il zombi di turno che si posa davanti alle porte. Mi e successo addirittura di passare per una porta chiusa,ed essere aggredito da uno zombie senza nessun modo di sapere che era li.
lol a confronto l'originale e fatto per bambini
È interessante.
Mi trovo assediato da puristi e tradizionalisti di ogni sorta in questo periodo. Lungi da me definirmi un VIP per sta roba, ma è interessante confrontarsi.
Vedo, o meglio leggo che c'è gente che considerava più reale ficcare un rubino nell'occhio di una tigre impagliata, piuttosto che cercare una scheda di un parcheggio sotterraneo per, SORPRESA! aprire una grata di un parcheggio sotterraneo.
Non capisco se, dopo gli innesti videogiocosi degli ultimi 10 anni, in sede di game design, pacing, e tutta sta roba vagamente pizzosa, sono io ad essere diventato un talebano tout court del videogioco odierno o se il problema è in questa categoria di giocatori che stanno con il piede nel passato un po' dalle tinte melò.
Nel 98, all'aku del 98, andava bene, anzi benissimo, perdere un intero pomeriggio a fare la spola tra le casse della stanzette save, divertendosi all'eccesso. Ooooh, quanto si divertita a sprecare 2 colpi di proiettili acidi acazzo perché ne aveva le palle strafatte di fare girotondi, qull'aku.
E qui il giocatore vintage rimbrotterà
"Colpa tua che non pianificavi attentamente..."
No.
Anche perché pure tu [ipotetico giocatore retronostalgico] non pianificavi na mazza, se non alla seconda o terza run o, se eri davvero "smart" lo iniziavi a fare a 3 ore di gioco, forse prima.
Questo per dire che ogni cosa è fatta meglio in una assoluta fedeltà 1:1 della storia ludica.
È stato come operare dei piccoli restauri alla Cappella Sistina, un passo falso e crolla un pezzo di intonaco che colpisci col ponteggio. Qua si sono mossi in maniera delicata,
La cosa più straordinaria è la prima parte nella RPD, merito senza dubbio del vecchio RE2, che già poneva una base importante. Troppo "PUM PUM STOMP" e sarebbe crollato tutto, miseramente. E invece ci sono riusciti, sono riusciti a mettere spazi stretti, passaggi angusti, balconate assurdamente strette e vitali, senza mai rinunciare alla verosimiglianza con una mappistica elaborata ma reale.
La Stazione di polizia sembra un posto reale, con le sue porte sfondabili e i suoi (lazy) quadri ripetuti all'imbecillità che fanno tanto "old but gold"
Cioè, intendemose, a livello del mero gusto per la composizione, all'arredamento virtuale della casa di Nathan Drake in Uncharted 4 ci dobbiamo ancora arrivare, dannazione, ma avete visto la camera di Nate?
Ci vorrà ancora un qualche anno. Anche se Tango con il primo The Evil aveva fatto qualche salto in avanti, deciso come costruzione, si veda la villa dei Victoriano che pulsava empietà.
Facendo quindi le debite proporzioni, la arcimitica stazione di polizia passa davvero come un luogo che potrebbe far parte di una cittadina che potrebbe essere Vancouver, in Canada. L'idea del vecchio museo regge, più adesso che prima. Non so a cosa sia dovuto.
Nel 98 sembrava una stupidata, o così mi parve il passaggio segreto, qui...ci sta.
Qui sembra fottutamente reale, e lo sembra proprio perché non devi spostare statue, o infilare rubini nell'occhio di una tigre impagliata, appunto.
I puristi scappano, perché quello che dico, sembra infanghi il passato. Ma non è così, affatto.
RE2 si è modernizzato con coerenza, altroché è stato costretto a guardarsi allo specchio, e come dice @teokrazia ha delle cose da dirti a A TE GIOCATORE DEL 2019, non a quello del 98.
Quello del 98, è sempre rimasto tale, tra le sue telecamere fisse, e i fondali pre-render e gli zombi che "non devono" sfondare le porte.
imho eh. ???
Comunque secondo me hanno troppo stravolto la storia. Hanno tolto la maggior parte del backtracking che ci sta,ma dovrebbero aver aggiunto qualcosa per coprire quel buco perche adesso il gioco e corto. Hanno eliminato la boss fight sul treno,molto meglio rispetto a quella del remake imho. I plant zombies sono orrendi,secondo me sono i nemici piu rotti dal punto di vista gameplay,secondi ai G creature. Le piantine del cavolo te le mettono sempre a 5 cm di distanza,con un effetto di stun ritardato,pur usando il lanciafiamme mi e capitato di morire perche la pianta non moriva in tempo ed ecco che partiva l'instakill. Altro punto che non mi sta bene sono gli attacchi a presa che hanno i nemici. G creature,esempio la zona dove si va per prendere il lanciafiamme. 3 o 4 di quei cosi che non puoi schivare perche non c'e lo spazio. Ti prendono,usi la granata o coltello per scappare ma non fai in tempo a fare due passi che gia ti spammano l'attaco a presa di nuovo. Che poi questi sembravano gia miniboss a standard,non voglio neanche pensare come siano a hardcore.
Poi la velocita di corsa in questo gioco e uno scherzo,correre e quasi inutile,nel boss di G1 ci stava la musica alla benny hill con William che mi inseguiva e io che non potevo far altro che correre perche era appicicato a me.
In fine,si sa che questo gioco ha una difficolta adattativa e mi sa pure qualche elemento di RNG,roba che gli altri RE manco lo vedevi. Qualcosa non va quando all'inizio del gioco spari 7 volte alla gamba ma lo zombi ti morde comunque.
Niente, provato Kendo e la figlia del mayor.
Non ce l ho fatta, non mi piace il format run single tentative senza save.
Preferirei rigiocarmi la campagna con la mitraglietta infinita....ma ho troppa paura per sbloccarla. Non si può sbloccare in altro modo, speravo l aggiornamento mettesse uno shop menzionato in passato per sbloccarla.
:(
Il bello dei forum è che, entro certi limiti, e a differenza dei social, puoi scrivere e papirizzare.Stavo semplicemente dando la mia opinione sul gioco,non stavo cercando di convincere nessuno di niente.
Non sono d'accordo su niente di quello che hai detto, su niente di niente.
Sono tutte teorie altamente discutibili, persino insignificanti, tuttavia, non devi convincere me.
Vai qua che Capcom sta sondaggiando, metti nero su bianco le tue istanze.
Con me sbatti contro una porta, o cerchi di abbattere un Nemesis, resta un titolo eccellente, sotto ogni punto di vista. ;D
TFP Link :: http://ark.re2-pl.sgizmo.eu/s3?fbclid=IwAR0rYhT5MMWL1zHKA7wdatqYMx8gMQSmiG6-Gb4d8cTQcYjGm4K0WBM2hrw
Niente, provato Kendo e la figlia del mayor.
Non ce l ho fatta, non mi piace il format run single tentative senza save.
Preferirei rigiocarmi la campagna con la mitraglietta infinita....ma ho troppa paura per sbloccarla. Non si può sbloccare in altro modo, speravo l aggiornamento mettesse uno shop menzionato in passato per sbloccarla.
:(
:o davvero?
E posso usare la mitriaglietta infinita nella campagna Leon/Claire?
Se fai la modalità allenamento DOVREBBE sbloccarla lo stesso (e naturalmente, bisogna non avere il pollice opponibile per non finire una campagna in Allenamento, sei pieno di armi e cure) e meno nemici.
Bisogna proprio impegnarsi per NON farcela eh.
Ce l'ho fatta io che non mi sono ancora deciso a fare Estrema (pigro)
Il bello dei forum è che, entro certi limiti, e a differenza dei social, puoi scrivere e papirizzare.Stavo semplicemente dando la mia opinione sul gioco,non stavo cercando di convincere nessuno di niente.
Non sono d'accordo su niente di quello che hai detto, su niente di niente.
Sono tutte teorie altamente discutibili, persino insignificanti, tuttavia, non devi convincere me.
Vai qua che Capcom sta sondaggiando, metti nero su bianco le tue istanze.
Con me sbatti contro una porta, o cerchi di abbattere un Nemesis, resta un titolo eccellente, sotto ogni punto di vista. ;D
TFP Link :: http://ark.re2-pl.sgizmo.eu/s3?fbclid=IwAR0rYhT5MMWL1zHKA7wdatqYMx8gMQSmiG6-Gb4d8cTQcYjGm4K0WBM2hrw
Comunque finito qualche giorno fa Claire. Dal lato visuale e bellissimo,ma purtroppo dal lato storia non mi convince come l'originale
domanda forse del casso ma per me fondamentale: dato che mi cago addosso nei vg horror, a livello di ansia e paura, nonostante sia molto soggettiva la cosa, come lo paragonate a The Evil Within? quest'ultimo lo sto giocando ora e con mia somma sorpresa non mi sta facendo cagare addosso.
p.s.: non ricordo se l'originale mi fece paura (un pò di ansietta quà e là di sicuro), il primo sono sicuro di SI.
Preso!Che domande fai?
Che emozione dopo tutti questi anni :-*
Se ci sono già diversi livelli di difficoltà dall'inizio, a cosa mi consigliate di iniziare?
Non voglio frustrazione folle (periodo di lavoro negro-mode, pater familias hardcore) ma nemmeno voglio finiro con l'autopilot.
Mi sfugge però il "non sovrascrivere mai i salvataggi", perché?
Ricordo ancora il mio salvataggio accidentale in pieno pavimento acido in Fade to Black, L'UNICO save slot creato. Finì così la mia esperienza con il titolo in questione. Sono cose che ti segnano.Mi sfugge però il "non sovrascrivere mai i salvataggi", perché?
Perché magari arrivi in un punto in cui sei tiratissimo con salute, munizioni e curativi ed è veramente, veramente dura. A quel punto tanto vale riprovarci da un save precedente in cui non stavi messo così male, 'ottimizzando'. È una semplice roba di buon senso.
Che poi ci son 20 save e c'è quindi un buon agio, arrivando a sovrascrivere, eventualmente, roba a inizio avventura.
Le memory card e il loro spazio limitato ci hanno insegnato ad essere tutti dei gran taccagni con i salvataggi, ne paghiamo i danni ancora oggiAlzi la mano chi aveva un solo save di FF IX e scoprì che si era corrotto all'inizio del quarto cd!
Mi sfugge però il "non sovrascrivere mai i salvataggi", perché?
Perché magari arrivi in un punto in cui sei tiratissimo con salute, munizioni e curativi ed è veramente, veramente dura. A quel punto tanto vale riprovarci da un save precedente in cui non stavi messo così male, 'ottimizzando'. È una semplice roba di buon senso.
Che poi ci son 20 save e c'è quindi un buon agio, arrivando a sovrascrivere, eventualmente, roba a inizio avventura.
Le memory card e il loro spazio limitato ci hanno insegnato ad essere tutti dei gran taccagni con i salvataggi, ne paghiamo i danni ancora oggiAlzi la mano chi aveva un solo save di FF IX e scoprì che si era corrotto all'inizio del quarto cd!
Io!
Le memory card e il loro spazio limitato ci hanno insegnato ad essere tutti dei gran taccagni con i salvataggi, ne paghiamo i danni ancora oggiAlzi la mano chi aveva un solo save di FF IX e scoprì che si era corrotto all'inizio del quarto cd!
Io!
Ma extreme che ha di particolare? I soliti nemici super forti e pochissime risorse, o c'è qualcosa di crispy in più per farti impazzire?
Ok!
Grande inizio sfavillante. Benzinaio, giro, zombie, morto.
Rifaccio, uccido lo zombie, prendo le chiavi, giragiragira, porta sbagliata, morto.
Riprovo, mi incastro tra le patatine e i Baby Ruth, morto.
Riprovo, esco, scenetta scenetta, apocalisse davanti a Raccoon, entro nella centrale di polizia, ammazzo zombie, esploro, esploro, esploro, zombie zombie scappo zombie zombie zombie ZOMBIE, morto.
Rieccoci al benzinaio :D :D :D
Bene, finito per quelle che sono le mie possibilità, ossia a Normale.
Ho letto tutti i commenti sulla questione del livello di difficoltà ottimale ma credo che non avrei né capacità, né voglia. Per me RE2r è stato bello così.
Rispetto ai complimenti che gli sono stati rivolti non ho davvero nulla da aggiungere alle analisi che sono state qui fatte. Una su tutte: sembra quello vecchio ma è anche un gioco nuovo. Il migliori risultato che si poteva raggiungere.
Lascio qualche osservazione/critica per il gusto della discussione.
- La parte centrale con quel personaggio è il massimo dell'ansia che non provavo da diverso tempo. Ho bisogno di survival e questo mondo videoludico schifoso ne offre pochi.
- Non so perché, ma a gioco finito a me sembra molto più piccolo del gioco originale, inteso come scala. La stazione di polizia, in generale, per quanto ben realizzata aveva qualcosa di "ridotto". Forse è una questione di realismo e proporzioni rispetto alla visuale, però ecco, tutto un po'più piccino picciò.
- E' pauroso ma è meno drammatico del 98'. Meglio, è bellissimo ma c'è qualcosa nell'atmosfera che manca rispetto a quel senso di smarrimento di 20 anni fa. Ok, siamo più grandi e navigati però sono scesa nella Gladia-Caverna e ho caricato la versione NTSC USA del 2 su tubo catodico. E' proprio più pregno, almeno nella prima ora. Sopratutto come suoni e atmosfera.
Per il resto consigliato e bellissimo. Prima o poi lo rigioco a difficilissimo. :)
Ok!
Grande inizio sfavillante. Benzinaio, giro, zombie, morto.
Rifaccio, uccido lo zombie, prendo le chiavi, giragiragira, porta sbagliata, morto.
Riprovo, mi incastro tra le patatine e i Baby Ruth, morto.
Riprovo, esco, scenetta scenetta, apocalisse davanti a Raccoon, entro nella centrale di polizia, ammazzo zombie, esploro, esploro, esploro, zombie zombie scappo zombie zombie zombie ZOMBIE, morto.
Rieccoci al benzinaio :D :D :D
Io l'ho giocato con le musiche originali ma è stata una bastardata degna di Capcom vendere la colonna sonora originale del gioco, previo sganciamento di eurini aggiuntivi.Che, che che? Ti vendono la colonna sonora a 5 euro? :scared:
È proprio lucrare schifosamente sulle memorie, offrendo complessivamente un'esperienza monca, se non si aggiungono quei 5,00 eurini in più, che significativamente contano moltissimo "per noi".
C'è di imputabile a questo remake, un arco narrativo un po' pigro, disattento.Questa è un'altra cosa che si capisce, però ero insicura per il problema dei ricordi offuscati. Io mi ricordavo route A e B complementari, in cui si colmavano i vuoti narrativi dei personaggi e una parte finale molto più consistente.
I due percorsi, che alla fin fine sono uguali, cambiando la skin, non è che siano sinonimo di una cura attenta.
Io l'ho giocato con le musiche originali ma è stata una bastardata degna di Capcom vendere la colonna sonora originale del gioco, previo sganciamento di eurini aggiuntivi.Che, che che? Ti vendono la colonna sonora a 5 euro? :scared:
È proprio lucrare schifosamente sulle memorie, offrendo complessivamente un'esperienza monca, se non si aggiungono quei 5,00 eurini in più, che significativamente contano moltissimo "per noi".
Lo so che per molti giochi si fa così ora ma stavolta, allora, ho avvertito proprio la mancanza. Cioè, letteralmente, si sente che manca qualcosa (come sensazione) e si sente che non si sente.
Bella porcata, complimenti.CitazioneQuesta è un'altra cosa che si capisce, però ero insicura per il problema dei ricordi offuscati. Io mi ricordavo route A e B complementari, in cui si colmavano i vuoti narrativi dei personaggi e una parte finale molto più consistente.
C'è di imputabile a questo remake, un arco narrativo un po' pigro, disattento.
I due percorsi, che alla fin fine sono uguali, cambiando la skin, non è che siano sinonimo di una cura attenta.
In questo senso sì, pigrissimo lavoro e un passo indietro rispetto al vecchio.
- Non so perché, ma a gioco finito a me sembra molto più piccolo del gioco originale, inteso come scala. La stazione di polizia, in generale, per quanto ben realizzata aveva qualcosa di "ridotto". Forse è una questione di realismo e proporzioni rispetto alla visuale, però ecco, tutto un po'più piccino picciò.
Io credo che molte scelte siano derivate da un budget _relativamente_ limitato.
Si vede in tante cose: ha un taglio asciutto ed è tremendamente focalizzato.
Hanno fatto di necessità virtù e lo hanno fatto veramente bene: sopra ogni altra cosa l'esperienza di gioco, senza compromessi.
Sulla colonna sonora, certamente è una porcata quella del DLC. Ma anche fosse stata inclusa, l'avrei vista bene come bonus. La dominazione dell'audio ambientale era cruciale ed ha concorso a creare un'atmosfera, come dire... palpabile. Sei lì, non sei in un gioco che ha bisogno di stampelle per tenerti sull'attenti.
Bene, finito per quelle che sono le mie possibilità, ossia a Normale.
Ho letto tutti i commenti sulla questione del livello di difficoltà ottimale ma credo che non avrei né capacità, né voglia.
Bene, finito per quelle che sono le mie possibilità, ossia a Normale.Un The Evil Within è decisamente più ostico allo stesso livello, secondo me.
Ho letto tutti i commenti sulla questione del livello di difficoltà ottimale ma credo che non avrei né capacità, né voglia.
Ecco, però ora mi avete confuso.Ok!
Grande inizio sfavillante. Benzinaio, giro, zombie, morto.
Rifaccio, uccido lo zombie, prendo le chiavi, giragiragira, porta sbagliata, morto.
Riprovo, mi incastro tra le patatine e i Baby Ruth, morto.
Riprovo, esco, scenetta scenetta, apocalisse davanti a Raccoon, entro nella centrale di polizia, ammazzo zombie, esploro, esploro, esploro, zombie zombie scappo zombie zombie zombie ZOMBIE, morto.
Rieccoci al benzinaio :D :D :D
No, devi giocarlo a normale, almeno per la prima volta, non devi dare troppo peso a chi ti consiglia la modalità da veterano. Comincia in normale, almeno fallo per capire posizionamento dei nemici, zone salve, percorsi, cosa ti attende, micro management delle risorse, porte aperte e porte chiuse.
Tanto è difficile anche in normal eh. E i nemici sono gli stessi, a quanto pare, non aumentano.
Il gioco si autolivella costantemente, i nemici a seconda dei colpi che possiedi...quindi se hai 50 colpi, gli zom zomb sono più tosti.
Ecco, però ora mi avete confuso.
Prima “esperienza irrimediabilmente rovinata se non giocato a estremo sui ceci seduto su un sybian, ora mi dite che va benissimo a normal... urgh.
Zitta, acidella.Ecco, però ora mi avete confuso.
Prima “esperienza irrimediabilmente rovinata se non giocato a estremo sui ceci seduto su un sybian, ora mi dite che va benissimo a normal... urgh.
Sì, però smettila con quel plurale, che mica siamo un hive mind. :D
Sulla faccenda mi sembra chiaro che ci siano pareri differenti.
Magari, a 'sto punto, fatti un po' di retroreading per approfondire le relative posizioni, anziché rapportarti al foro in maniera so 2008. :-*
Qualcuno mi dice come sbloccare la mitraglietta infinita senza farmi S ad hardcore?
Mi farei volentieri un'altra run con la suddetta.
Piu' che altro le run successive sono molto veloci, e divertenti da ottimizzare conoscendo gia' i codici delle serrature, la disposizione degli oggetti etc.
Questo particolare genere di survival horror, insieme ai character action games, sono gli unici giochi che rigioco con piacere sul momento, basandomi sul fatto che avere una conoscenza completa del gioco arricchisce l' esperienza invece che impoverirla, come spesso accade in titoli che si concentrano piu' sulla narrazione che sul gameplay.
Andate di normal e se vi tira tornate di hardcore.
Rovinatevelo a normal.
Se RE2 è uno dei miei giochi preferiti del 2019 è perché l’ho giocato per la prima a normal.Rovinatevelo a normal.
Fxd
A normal uno come Devil lo fa diventare easy dopo mezz'oretta secondo me.
perchè sono sicuro che mi sto rovinando l'esperienza. :death:
E già era una menata che i colpi in testa erano quasi sempre inefficaci.
perchè sono sicuro che mi sto rovinando l'esperienza. :death:
Beh ti sei risposto da solo ^^
E non è minimamente una questione di 'devo giocare ad hard perchè son pro' ma se tu stesso avverti che l'esperienza personale può essere più soddisfacente allora meglio ripartire da capo che sei decisamente in tempo!
Il primissimo zombi del remake a livello hard si basa interamente sul fatto che il giocatore non deve provare ad affrontarlo, bensì evitarlo, perché affrontandolo si muore subito e senza checkpoint bisogna ripetere un paio di minuti di nulla. Se cominci a hard non lo sai e ti ripeterai quei due minuti di nulla due o tre volte, a gioco appena iniziato. Wow, che spasso.
Il primissimo zombi del remake a livello hard si basa interamente sul fatto che il giocatore non deve provare ad affrontarlo, bensì evitarlo, perché affrontandolo si muore subito e senza checkpoint bisogna ripetere un paio di minuti di nulla. Se cominci a hard non lo sai e ti ripeterai quei due minuti di nulla due o tre volte, a gioco appena iniziato. Wow, che spasso.
A normal uno come Devil lo fa diventare easy dopo mezz'oretta secondo me.
Ci hai preso mi sa Tommy, 40 minuti di gioco e mi sono già rotto il cazzo. :D
E' troppo facile, gli zombie vanno giù facilmente e ci sono tanti colpi per ammazzarli tutti (almeno per ora).
Lo ricomincerei ad hard ma davvero non ho tempo e voglia, anche perchè sto giocando in modalità "schiattato sul divano" e non voglio applicarmi con la seduta "seria".
Il problema non è ovviamente ricaricare 200 volte una sezione (come i Souls insegnano, o l'ultimo Gow), ma farsi lunghe sessioni ogni volta magari per un morso di troppo.
E non mi convince come giustificazione il "doverlo rifare dopo hard" perchè conoscendo già tutto sarebbe cmq fattibile (a meno che non mi dite che cambia radicalmente la disposizione dei nemici).
Ci voleva un altro livello di difficoltà tra i 2 con un sistema di salvataggio diverso, che palle.
Sono di nuovo indeciso, stasera se torno a tempo vedo se ri-ri-ricominciarlo hard.
Vero che con Death Stranding imminente non vorrei portarmelo per troppo tempo, ma manco farmi una scampagnata per Racoon City perchè sono sicuro che mi sto rovinando l'esperienza. :death:
. Sto sprecando però troppe munizioni, sia con qualche zombie superfluo che proiettili vacanti. Devo razionarle meglio che se vado in emergenza poi ho paura di trovarmi davanti a pezzi che saranno ardui da superare.Da quel che ho visto, a hard non dovresti uccidere quasi nulla in tutta la stazione di polizia. Stordire e correre.
Rng che sarebbe? :|
L'ho preso con gli sconti di Halloween e ci ho fatto giusto il tempo di arrivare alla centrale.
Massiccio sembra, sotto tutti i punti di vista.
Mi sta facendo proprio una bella impressione, l'unica cosa che ancora mi turba è il fatto di trovare un coltello per tagliare lo scotch da un pannello...co' le mani no eh!?
Con questo gioco Capcom ha calato l'asso.
Mr. X nell'originale compariva nelle rispettive route B di entrambi i personaggi, di fatto era questa la vera novità che differenziava gli scenari.
Infatti sono curioso di capire in questo remake come viene giustificata la route B.
Cmq si, anche nell'originale ti seguiva, anche se per ovvi motivi tecnici la cosa risultava meno incalzante.
Con questo gioco Capcom ha calato l'asso.
Monster Hunter World e Devil May Cry 5 sono li anche loro, franchise amati e conosciuti riproposti in chiave moderna, con i migliori valori di produzione di cui la compagnia e' capace.
mai consiglierei una prima run a normal, lo si spreca proprio.
Cmq ho sparacchiato qua e là pure nelle modalità extra ma non mi convincono proprio. ???
Spoiler (click to show/hide)
comprare
Meglio concept arts come regalino extra per aver completato una sfida difficile che modalita' e oggetti di gioco.Scusa?
~make no mistake (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25405.0)Bravo ho preso Outer Wilds appena ho inviato il messaggio, come facevi a saperlo? ;D
Meglio concept arts come regalino extra per aver completato una sfida difficile che modalita' e oggetti di gioco.Scusa?
Ma anche no.
Che me ne faccio di un bozzetto quando posso avere roba con colpi infiniti?