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[P]lay => Play => Topic aperto da: pedro_se_rooot - 02 Ago 2012, 12:37

Titolo: Oculus Rift/Quest
Inserito da: pedro_se_rooot - 02 Ago 2012, 12:37
(https://i.postimg.cc/YqQtJRHy/Go-Rift-SQuest-RU.png)

Citazione
"È la prima soluzione per la realtà virtuale per i videogiochi veramente coinvolgente", come si può vedere sulla pagina Kickstarter con cui Oculus richiede il finanziamento da parte del pubblico. Oculus Rift è un headset per la realtà virtuale dotato di schermo 3D con campo visivo da 110 gradi sulla diagonale e 90 gradi sull'orizzontale.

Citazione
http://www.gamemag.it/news/oculus-rift-prima-realta-virtuale-3d-veramente-coinvolgente-su-kickstarter_43307.html

http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game

Pare interessante  :-[
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Norki - 02 Ago 2012, 12:52
Oh, nel video c'è pure Gabe.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 02 Ago 2012, 13:00
Ecco Gabibbo Newell durante un test dell'accrocco:

(http://s12.postimage.org/7yn6cnez1/gabenewell.jpg)
"Belandiii"
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 02 Ago 2012, 13:02
Oh, nel video c'è pure Gabe.
e ci sta nell'inquadratura!
supportato.
a settembre volevo prendere l'ST1080, ma a sto punto aspetto.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 02 Ago 2012, 13:18
800 carte, una cifra

E senza head traking useless
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 02 Ago 2012, 13:28
Ma infatti.
Questi con 300 totani ti mandano subito il prototipo funzionante, le sdk se ci vuoi programmare e un gioco funzionante (Doom3, non un capolavoro ma con 'sto accrocco è roba che ti caghi in mano).

La versione finale costerà tra i 200 ed i 300 credo. Se verrà ben supportato come dicono è da prendere in seria considerazione.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: fulgenzio - 02 Ago 2012, 13:54
Magari prima o poi ripropongono anche il Konix Multisystem.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 02 Ago 2012, 14:26
Eh ma l'hanno già fatto anni fa.
Si chiamava Wii.

:D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Ago 2012, 17:02
Digital Foundry vs. Oculus Rift (http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-oculus-rift-interview)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 06 Ago 2012, 12:54
ma vi mettereste davvero in testa questa roba per giocare?...madai...sarà magari una figata ma mi sa di pura alienazione
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Ago 2012, 13:07
IO non ho capito quale sono le caratteristiche che lo rendono speciale. L'angolazione della visuale?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 06 Ago 2012, 13:10
Citazione
...an incredibly wide field of view, high resolution display, and ultra-low latency head tracking...
il tutto a prezzi abbordabili.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Ago 2012, 13:13
IO non ho capito quale sono le caratteristiche che lo rendono speciale. L'angolazione della visuale?
Lo spiega nel filmato.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 08 Ago 2012, 00:56
quelli di Gametrailers intervistano Carmack e provano Doom sull'oculus Rift..
http://www.gametrailers.com/videos/ibyv7z/doom-3-bfg-edition-virtual-reality-interview
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Gen 2013, 11:49
CES 2013: Hands-On with the Oculus Rift Virtual Reality Headset  (http://www.youtube.com/watch?v=xpV7qq1vyd4)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: armandyno - 11 Gen 2013, 13:44
io ho sempre avuto paura che sti cosi in testa facessero male agli occhi.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 11 Gen 2013, 13:58
c'è un topic, meno male, lo volevo aprire!E' in assoluto l'oggetto che più mi interessa nel 2013, in mezzo a project shield, console valve e orbis e durango per dire. L'unica paura per il 3D in riguardo alle performance, e alla comodità per gli occhialuti.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 11 Gen 2013, 14:21
Non sembra male, ma francamente preferisco mantenere un minimo di autostima.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 06 Feb 2013, 13:43
venghino signori venghino...
half life 2, + oculus rift + pistola in plastica.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=5H2rL-lBxRs#!

notizia dday:
http://www.dday.it/redazione/8506/HalfLife-2-e-Oculus-Rift-connubio-possibile.html
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 07 Feb 2013, 01:56
Spettacolissimo.

PS: Fate caso che il fucilazzo usato nella prova e quello di Cabela's. :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Feb 2013, 14:28
Bavissima!
Il sogno di ogni bambino videogiocatore che oggi ha quasi quarant'anni.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 07 Feb 2013, 15:27
Bello. Per 10 minuti. Ma dure ore così? Mmm.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: TremeX - 07 Feb 2013, 15:37
Infatti, mi si sono bruciati gli occhi solo a vedere il video di presentazione.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 07 Feb 2013, 16:24
Bello. Per 10 minuti. Ma dure ore così? Mmm.
Vai Gatsu, instilla il germe del dubbione nelle menti dei TFPari. Dai che c'è da spingere PS4. :P
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 07 Feb 2013, 17:21
Non servo io a farvi venire il dubbio, basta essere un minimo razionali. Vi immaginate a giocare un FPS di 20 ore tutte in piedi in mezzo al salotto? Poi non so se effettivamente sia necessario fare i balletti che fa il tizio, ma chi si lamentava che Kinect richiede troppo spazio deve rendersi conto che sto coso richiede spazio E non vedi cosa stai facendo nella stanza. Prevedo gente che cade da scale, spacca tavolini di vetro, ecc. 
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 17:48
Più che altro prevedo gente che, se toccata mentre sta giocando a Silent Hill, caschi a terra flagellata da un attacco di cuore dopo aver piantato la periferica nelle tempie di chi l'ha sfiorata.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 07 Feb 2013, 18:05
Non servo io a farvi venire il dubbio, basta essere un minimo razionali. Vi immaginate a giocare un FPS di 20 ore tutte in piedi in mezzo al salotto? Poi non so se effettivamente sia necessario fare i balletti che fa il tizio, ma chi si lamentava che Kinect richiede troppo spazio deve rendersi conto che sto coso richiede spazio E non vedi cosa stai facendo nella stanza. Prevedo gente che cade da scale, spacca tavolini di vetro, ecc.
Si ok, ma guarda che si può giocare anche da seduti; anzi è la posizione consigliata.
Non è che devi andare in giro per la stanza come un coglione, i movimenti li fai sempre col controller.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 07 Feb 2013, 19:28
Si ok, ma guarda che si può giocare anche da seduti; anzi è la posizione consigliata.
Non è che devi andare in giro per la stanza come un coglione, i movimenti li fai sempre col controller.

Il video che è piaciuto a tutti però mostra il contrario, e cioè che nella parte in cui Freeman spara missili alla navetta il tizio si muove a 360. Che è fichissimo eh, ma non lo vedo tanto fattibile nella maggior parte dei salotti, senza contare la fatica fisica.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 07 Feb 2013, 19:29
Più che altro prevedo gente che, se toccata mentre sta giocando a Silent Hill, caschi a terra flagellata da un attacco di cuore dopo aver piantato la periferica nelle tempie di chi l'ha sfiorata.

Mi son capottato. Gli scenari di potenziali disastri sono infiniti. Pensa ad uno che ha la tv in mansarda e se ne gira con la stanza con l'OR fino a quando non va già dalle scale.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Feb 2013, 20:34
Si ok, ma guarda che si può giocare anche da seduti; anzi è la posizione consigliata.
Non è che devi andare in giro per la stanza come un coglione, i movimenti li fai sempre col controller.

Il video che è piaciuto a tutti però mostra il contrario, e cioè che nella parte in cui Freeman spara missili alla navetta il tizio si muove a 360. Che è fichissimo eh, ma non lo vedo tanto fattibile nella maggior parte dei salotti, senza contare la fatica fisica.
Appunto, il tizio si muove a 360 gradi, ma sempre sullo stesso punto, non c'è bisogno di camminare  ;D

Che poi sia simpatico per un quarto d'ora max è vero, ma da qui a camminare e sfasciare cose ce ne passa...
tutto questo il linea teorica, perchè mi sa che con quel coso sugli occhi perdi qualsiasi contattto con la realtà, ritrovandoti a camminare per la stanza senza rendertene conto :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 07 Feb 2013, 20:40
Si ok, ma guarda che si può giocare anche da seduti; anzi è la posizione consigliata.
Non è che devi andare in giro per la stanza come un coglione, i movimenti li fai sempre col controller.

Il video che è piaciuto a tutti però mostra il contrario, e cioè che nella parte in cui Freeman spara missili alla navetta il tizio si muove a 360. Che è fichissimo eh, ma non lo vedo tanto fattibile nella maggior parte dei salotti, senza contare la fatica fisica.
Guarda anche gli altri video: è sufficiente stare seduti e muovere la testa. E che tale azione si può anche evitare utilizzando la levetta destra.
Nel video incriminato viene utilizzato un fucilazzo Cabela, che ha uno stick analogico vicino al calcio e un altro vicino alla bocca.. che però in questo caso non viene utilizzato in favore dell'head tracking.
Inoltre nel caso specifico c'è un raro caso di nemici posti in alto rispetto al giocatore, circostanza in cui -se uno non vuole o non può usare la levetta destra- può puntare verso l'alto. Ed alzandosi dall'eventuale sedia lo si fa più agevolmente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 30 Mar 2013, 18:39
Il tipo della trasmissione Gametime l'ha provato, ecco le sue impressioni:

Oggi finalmente ho provato Oculus Rift. Due minuti, forse tre. In compagnia di una versione speciale di Hawken, lo sparatutto free to play basato su mech, attualmente in fase di Beta. Il visore è ancora un prototipo, ma a provarlo non si direbbe. Me lo sono sistemato sul viso cercando la posizione che mi permettesse di mettere bene a fuoco le immagini. Dopodiché ho fissato il tutto con gli elastici. E sono entrato NEL gioco! Mi guardavo alle spalle e vedevo l'abitacolo, definito in ogni dettaglio. Quando usavo i jet propulsori per far volare il mio mech mi bastava guardare verso il basso per percepire, sotto ai miei piedi, l'altezza a cui stavo volando. E nel farlo provavo un senso di vertigine come se davvero mi trovassi sospeso a qualche centinaio di metri da terra! Nel momento in cui fermavo i propulsori e iniziava la caduta libera la sensazione era da morsa allo stomaco, come sulle montagne russe. E allora ecco che il "gioco" non era più solo individuare i nemici e farli fuori bensì sperimentare con l'ambiente. Facendo cose che nelle realtà non avrei mai potuto fare. Tipo balzi colossali oltre palazzi altissimi seguiti da cadute mozzafiato. E via così... mentre mi sentivo sempre più protagonista dell'esperienza di gioco invece che semplice "osservatore" come avviene oggi giocando su una TV.
La realtà virtuale immersiva di Oculus Rift rappresenta una svolta talmente radicale nell'esperienza di gioco che sulle prime stenti a crederci, poi a forza di esclamare "WOW" ti rendi conto che tutto il resto è già preistoria. Togliersi il visore e tornare al monitor o alla TV è come riprendere in mano un coinop degli anni '80 dopo aver provato Crysis3! E dire che siamo solo all'inizio..
Oculus Rift è ancora un prototipo eppure è così leggero che quasi non ti accorgi di indossarlo. Inoltre è velocissimo tanto che non riesci ad avvertire il ritardo di risposta mentre la visuale segue alla perfezione i movimenti della tua testa. La risoluzione degli schermi potrebbe essere migliore. E infatti lo sarà nel prodotto finale. Ma già così è sufficiente a trasformare la realtà di gioco nella TUA realtà. Il mondo che hai intorno letteralmente svanisce!
Prima potevo sperare che questo dispositivo avrebbe cambiato il nostro modo di giocare. Ora invece sono certo che sarà così. I pochi minuti passati oggi con Rift e Hawken non solo sono valsi l'ora e mezza in coda... ma anche il viaggio qui a San Francisco per la GDC! Rientro a casa consapevole di aver provato, con largo anticipo, quello che sarà il futuro del divertimento elettronico. Un territorio inesplorato, ma a cui guardare con grande fiducia e non con timore.

Roberto Buffa
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 30 Mar 2013, 19:37
Sempre sostenuto fosse una gran figata ... Non vedo l'ora di prenderlo
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 30 Mar 2013, 19:44
Sempre sostenuto fosse una gran figata ... Non vedo l'ora di prenderlo

mi sono convinto pure io, ma...servirà anche un monitor 3d?Minchia con Star Citizen sarà totale.  :death: la next next gen.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Giamma - 30 Mar 2013, 20:17
Mi fa un pò paura pensare di giocare con questo coso per un'ora... chissà che bel faccino che si avrà dopo averlo tolto.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 30 Mar 2013, 23:05
Super scimmia sulle spalle.
Lo voglio.

(e dovrei anche farmi un pc decente per usarlo ma vabbé)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 31 Mar 2013, 00:21
Sempre sostenuto fosse una gran figata ... Non vedo l'ora di prenderlo

mi sono convinto pure io, ma...servirà anche un monitor 3d?Minchia con Star Citizen sarà totale.  :death: la next next gen.
Ehm per quale motivo avresti bisogno di un monitor 3d visto che stiamo parlando di un visore che sostituisce appunto un monitor??
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 31 Mar 2013, 00:32
ma se domando, non so. E' che ho visto in una presentazione lo schermo in split screen verticale, quindi credevo nella necessità di un monitor 3D. In sostanza quindi mi basterà pure un 14 pollici, wow, figata. Madò, speriamo costi sotto i 300 euro.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 31 Mar 2013, 06:46
Madò, speriamo costi sotto i 300 euro.
see. facciamo almeno il doppio.
E niente supporto per le console  :(
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 31 Mar 2013, 12:39
il development kit può essere preordinato già adesso a 300 dollari, spero credo non si discostino da questa cifra, al massimo la voglio vedere al ribasso. Delle console who care.  :evil:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2013, 09:21
Oculus Rift Teardown  (http://www.youtube.com/watch?v=oJ9w2ihEHxQ)

Non monta un OLED, giusto?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Apr 2013, 20:50
90 year old grandmother tries the Oculus Rift.  (http://www.youtube.com/watch?v=pAC5SeNH8jw)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 10:58
più passa il tempo più penso che questo sarà "the next big thing"
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 11:29
più passa il tempo più penso che questo sarà "the next big thing"
un amico mio di milano non ha resistito e ha ordinato il development kit, mi ha invitato a casa sua per provarlo quando gli arriva, quasi quasi  :D beh si dice sempre che patcher dice cazzate, ma secondo me ci ha visto giusto sulla crescita del mercato PC grazie a oculus rift...è veramente la cosa più next gen in arrivo, poi io sono appassionato di space sim, non vedo l'ora.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 11:31
mi affascina parecchio e son proprio curioso di provarlo,accadrà mai?
comunque devo dire che nel contempo l'idea di mettermi in testa un qualcosa che mi isoli completamente dal mondo reale mi disturba un po'
detto questo,tempo 10 anni potrebbe diventare uno standard,tutto dipende come il mercato prenderà questo distaccamento dalla realtà,se riuscissero a farlo sembrare figo (e ludicamente dovrebbero proprio esserlo) potrebbe davvero sfondare
oppure...potrebbe nuovamente ghettizzare la categoria intera dei videogiocatori alla stregua di disadattati timorosi del mondo reale
chissà...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 11:33
potrebbe nuovamente ghettizzare la categoria intera dei videogiocatori alla stregua di disadattati timorosi del mondo reale
chissà...

una nuova epoca d'oro, speriamo, tanto io già mi sento un disadattato.  :evil:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: ferruccio - 16 Apr 2013, 11:40
Quanti infarti per la ragazza che ti tocca la spalla per chiederti una cosa mentre stai giocando ad Amnesia...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 11:44
potrebbe nuovamente ghettizzare la categoria intera dei videogiocatori alla stregua di disadattati timorosi del mondo reale
chissà...

una nuova epoca d'oro, speriamo, tanto io già mi sento un disadattato.  :evil:
a me sembrerebbe un'occasione persa,nel caso
ma non mi sento un disadattato quindi.. :evil:
 :)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 12:03
più passa il tempo più penso che questo sarà "the next big thing"
un amico mio di milano non ha resistito e ha ordinato il development kit, mi ha invitato a casa sua per provarlo quando gli arriva, quasi quasi  :D beh si dice sempre che patcher dice cazzate, ma secondo me ci ha visto giusto sulla crescita del mercato PC grazie a oculus rift...è veramente la cosa più next gen in arrivo, poi io sono appassionato di space sim, non vedo l'ora.
Sono tentato di ordinarlo anche io... alla fine sono 300$ nemmeno eccessiva come spesa...
Comunque lo sai che vivo a Milano, quindi quando arriva chiamami perdìo :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 12:04
Quanti infarti per la ragazza che ti tocca la spalla per chiederti una cosa mentre stai giocando ad Amnesia...
:yes:
io ho rischiato il divorzio già solo giocando ad un FIFA qualunque a luci spente di notte.
Una roba come Amnesia non la toccherei nemmeno su uno schermo da 2" pollici in pieno giorno, figurarsi con 'sto robo in faccia!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 12:06
Comunque per scimmiarvi ancora di più, per chi non l'avesse ancora fatto, suggerisco di guardarsi le
"first reactions" per la gente che prova Oculus Rift

http://www.youtube.com/watch?v=KJo12Hz_BVI

La frase più comune è "non si può spiegare, devi provarlo per crederlo e capire"
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 12:50
no RayX, tu mi fai violenza, non guardo, ho troppo hype sul serio e non esce a brevissimo.

Comunque Diego, non capisco perchè eventualmente di occasione persa...Gli unici oggetti che vengono visti bene dalla ggente è roba che permette di giocare con altre persone, perchè social e bla bla bla. Questo serve ancora più per chiudersi col gioco, l'uso prevalente sarà su PC visto che richiede performance alte, è normale che verrà visto come roba per disadattati.

Io immagino solo Star Citizen con visore, starò dentro il mio cockpit, piango.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 13:14
no RayX, tu mi fai violenza, non guardo, ho troppo hype sul serio e non esce a brevissimo.

Comunque Diego, non capisco perchè eventualmente di occasione persa...Gli unici oggetti che vengono visti bene dalla ggente è roba che permette di giocare con altre persone, perchè social e bla bla bla. Questo serve ancora più per chiudersi col gioco, l'uso prevalente sarà su PC visto che richiede performance alte, è normale che verrà visto come roba per disadattati.

Io immagino solo Star Citizen con visore, starò dentro il mio cockpit, piango.
occasione persa perchè più il mercato è ben visto più sono gli investimenti e magari,forse,chissà,qualche investimento andrà pure in idee più particolari rispetto alle "casualate"
comunque non è proprio vero che la ggente vede bene il casual ed il giocare con gli altri eh,la maggiorparte di non giocatori che giocano (ho l'esempio di mia madre o la mia ragazza) apprezzano le cose semplici ma ben fatte,vuoi che si parli di Mario (concetto semplice ma cura nintendo) o professor layton
credo che per far giocare la ggente serva una certa qualità,è un dramma trovare un gioco da regalare a un non appassionato,sono gli appassionati come noi che passan sopra ai difetti perchè vogliono giocare
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 13:40
beh, ma quella rientra un po' nella casistica del libro da regalare a un non lettore, sbagli sicuro qualsiasi cosa fai, non vedo differenze con gli altri media. Forse mi sbaglio, però per me un oggetto concepito così viene sicuramente visto "male"(mentre è bene wiimote, è bene kinect, perchè sono cose che stimolano il giocare insieme in famiglia, com'era male il videogioco mentre bene il gioco da tavolo), ma ciò non si traduce in meno investimenti, i disadattati sono tanti.  :D

Esempio banale: Star Citizen è vicino ai 9 milioni di dollari raccolti tramite sito e kickstarter,il 30 per cento degli utenti ha dichiarato di voler comprare oculus rift.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 13:59
però kinect e wiimote non li vendi due volte alla stessa persona,un mario o un layton vengono aspettati di capitolo in capitolo e magari rimangono gli unici giocati fino al nuovo arrivo
Star Citizen nemmeno so cos'è:) dai lo sai sono un consolaro convinto
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: ferruccio - 16 Apr 2013, 14:12
Preordinato. Vaffanculo, quando ricapita l'occasione di sviluppare qualcosa per una piattaforma potenzialmente rivoluzionaria e completamente vergine?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: ferruccio - 16 Apr 2013, 14:41
Estimated delivery June 2013 e prezzo, ss incluse, 2400 corone svedesi. Grande e potente corona svedese! \m/
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: vudux - 16 Apr 2013, 14:58
se fanno dei giochi porno li compro   :whistle::

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 15:30
Preordinato. Vaffanculo, quando ricapita l'occasione di sviluppare qualcosa per una piattaforma potenzialmente rivoluzionaria e completamente vergine?
ma si via, vado pure io!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 15:33
lo sapete vero che dovrete ricomprarlo quasi sicuramente, visto che la versione consumer sarà a 1080p mentre questa a 720p?Più credo anche problemi di compatibilità.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2013, 15:41
lo sapete vero che dovrete ricomprarlo quasi sicuramente, visto che la versione consumer sarà a 1080p mentre questa a 720p?Più credo anche problemi di compatibilità.
io voglio la versione con l'OLED :0
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: ferruccio - 16 Apr 2013, 15:58
lo sapete vero che dovrete ricomprarlo quasi sicuramente, visto che la versione consumer sarà a 1080p mentre questa a 720p?Più credo anche problemi di compatibilità.

Vabbè, mi pare logico. E' un giocattolo per sviluppatori, per potere provare qualche idea e qualche prototipino.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2013, 16:18
lo sapete vero che dovrete ricomprarlo quasi sicuramente, visto che la versione consumer sarà a 1080p mentre questa a 720p?Più credo anche problemi di compatibilità.

Vabbè, mi pare logico. E' un giocattolo per sviluppatori, per potere provare qualche idea e qualche prototipino.
Peccato non funzioni su console, altrimenti sarebbe bellissimo giocare a Tumble (http://www.youtube.com/watch?v=358gsPUfmdE) con l'Oculus Rift.

Su PC darà sicuramente il meglio di se con il Razer Hydra.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 16:19
ma è sicuro non funzionerà sulle prossime console?la potenza c'è (se il problema è quello)
e nel caso non sarà possibile implementare la cosa successivamente?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: ferruccio - 16 Apr 2013, 16:21
Credo basti la voglia di supportarlo da parte dei produttori hardware. E, onestamente, non vedo perché Sony o MS dovrebbero opporsi alla cosa (a meno che non vogliano fare qualcosa loro direttamente).
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 16 Apr 2013, 16:37
Ho visto lo scoperchiamento, pensavo utilizzassero 2 lcd. Quindi penso che sull'lcd mostreranno 2 immagini contemporaneamente a destra e sinistra, il che significa che la risoluzione dei giochi sarà di 960*1080, comunque già più alta rispetto a molti giochi di questa gen su console.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2013, 16:38
Credo basti la voglia di supportarlo da parte dei produttori hardware. E, onestamente, non vedo perché Sony o MS dovrebbero opporsi alla cosa (a meno che non vogliano fare qualcosa loro direttamente).
farlo direttamente loro non credo,costerà svilupparlo e poi devi anche venderlo
ma fossi in sony e microsoft andrei dagli sviluppatori di oculus rift e gli darei i soldi per pagarmi il supporto anche alla mia console
se prendesse piede veramente sarebbe un gran valore aggiunto che sarebbe un peccato non avere
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2013, 17:22
Mirror's Edge (PC) modded for Oculus Rift support (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=t9TwZ3jpPoA)

il tizio ha settato una sensibilità della visuale troppo bassa, ed un fov più ampio è d'obbligo.
Per il resto deve essere abbastanza coinvolgente ^^
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 16 Apr 2013, 18:03
ma è sicuro non funzionerà sulle prossime console?la potenza c'è (se il problema è quello)
e nel caso non sarà possibile implementare la cosa successivamente?

sicuro non è, d'altronde deve ancora uscire. La questione comunque è di potenza, non di compatibilità, è come far girare un gioco in 3D, quello che la tua macchina fa andare a 60 lo farà andare a 30 col visore,per intenderci.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 18 Apr 2013, 07:41
Sembra davvero una ficatah. Io dico futuro del videogame :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 18 Apr 2013, 17:37
lo sapete vero che dovrete ricomprarlo quasi sicuramente, visto che la versione consumer sarà a 1080p mentre questa a 720p?Più credo anche problemi di compatibilità.
Beh io a Giugno/Luglio mi rigioco Mirror's Edge in VR... 280 euro mi sembrano un buon prezzo anche solo per questo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Apr 2013, 15:16
Team Fortress 2 giocato con un vero setup per la realtà virtuale (http://multiplayer.it/notizie/117625-team-fortress-2-team-fortress-2-giocato-con-un-verso-setup-per-la-realta-virtuale.html)

vojo il tapis roulant videoludico :0
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 20 Apr 2013, 15:36
(http://forumsalute.it/public/data/elisa75/200662881226_girello2.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 20 Apr 2013, 16:40
Voglio... speriamo facciano il girello anche per i ciccioni, altrimenti sono fregato!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 20 Apr 2013, 17:34
Lo strumento di fitness definitivo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: pedro - 29 Apr 2013, 10:02
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-df-oculus-rift-prova-preview
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2013, 10:37
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-df-oculus-rift-prova-preview
Certo, che ci siano dubbi sulla risoluzione anche per la versione definitiva del Rift... non avrebbe senso un apparecchio del genere se poi l'immagine riprodotta non è assolutamente nitida.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mag 2013, 11:05
Big Mike tries out the Oculus Rift  (http://www.youtube.com/watch?v=vfhemsGdQFk&feature=youtu.be)

 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Mag 2013, 16:59
Big Mike tries out the Oculus Rift  (http://www.youtube.com/watch?v=vfhemsGdQFk&feature=youtu.be)

 :D
dioquantolovoglio!!!
qui sulle montagne russe (attaccato alla parete come un Jecko :D)

http://www.youtube.com/watch?v=SKVFdxcMunc

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 05 Mag 2013, 11:56
dioquantolovoglio!!!
io voglio Big Mike.. troppo simpatico
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 05 Mag 2013, 12:43
Mitico Big Mike :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Mag 2013, 19:55
Standing Guy Tries Oculus Rift Roller Coaster (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J2N01yvONw0)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2013, 19:03
http://www.youtube.com/watch?v=VVNr15CTPMk
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 29 Mag 2013, 15:50
Standing Guy Tries Oculus Rift Roller Coaster (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=J2N01yvONw0)
Cioè potrebbero fare un Roller Coaster simulator con n-(mila) tracciati e sarebbe già un killer app per Oculus Rift
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2013, 18:41
Magari l'editor..
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2013, 11:23
Andrew Scott, Oculus Rift co-founder killed by gang trying to escape police (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=573353)

...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2013, 13:30
Porca puttana che sfiga.
Spero che almeno una piccola parte degli (immensi) introiti di Oculus Rift vadano alla famiglia.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 02 Giu 2013, 00:18
:(
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Giu 2013, 10:09
Omni: Move Naturally in Your Favorite Game

http://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game

Ecco un altro pretendente a sbancare Kickstarter... quasi 500 mila dollari (su 150 che servivano per fondare il progetto) in poche ore ed ancora 47 giorni

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 05 Giu 2013, 15:39
non male per una pedana a rotelle e continuo a non capire cosa ha di rivoluzionario
'sto progetto in generale quando su ebay ci sono vr-glasses che si collegano anche gli smarphone
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 05 Giu 2013, 16:04
immaginarsi in mezzo al salotto con quel girello li e l'oculus rift in faccia e' lollissimo..
... che poi sicuro la stronza/o non ti avverte che stanno arrivando amici/parenti a trovarti e ti beccano in mutande con la panza di fuori che corri da fermo sul tapis roulant di homer.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 05 Giu 2013, 16:20
..continuo a non capire cosa ha di rivoluzionario
'sto progetto in generale quando su ebay ci sono vr-glasses che si collegano anche gli smarphone
Rivoluzionario niente, ma tra i vecchi visori e l'oculus c'è un pò la differenza  che c'era tra il c16 e il c64.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Giu 2013, 17:41
immaginarsi in mezzo al salotto con quel girello li e l'oculus rift in faccia e' lollissimo..
... che poi sicuro la stronza/o non ti avverte che stanno arrivando amici/parenti a trovarti e ti beccano in mutande con la panza di fuori che corri da fermo sul tapis roulant di homer.
:D :D :D
che poi con la panza a momenti manco ci entro nel girello!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2013, 17:50
immaginarsi in mezzo al salotto con quel girello li e l'oculus rift in faccia e' lollissimo..
... che poi sicuro la stronza/o non ti avverte che stanno arrivando amici/parenti a trovarti e ti beccano in mutande con la panza di fuori che corri da fermo sul tapis roulant di homer.
:D :D :D
che poi con la panza a momenti manco ci entro nel girello!
Attento che l'Omni supporta fino a 130KG.
Ma funziona anche senza Kinect, giusto?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Giu 2013, 00:54
no ma anche se ne supportasse 190 non lo prenderei (e sono 100 scarsi via, non così cicciobombo :D),
va bene nerd ma qui si esagera.

Credo che kinect sia necessario per bindare azioni quali crouch e salto... di fatto la pendana è un un enorme
joystick analogico
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 06 Giu 2013, 07:59
Pedana e Oculus per ora sono pc only? Non sono periferiche universali immagino. Soprattutto per far funzionare l'oculus serviranno software sviluppati appositamente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 06 Giu 2013, 09:09
Prevedo un bundle con occhiali+tapiroulant+forbici per tagliarsi il belino che oramai, con quello in casa, diventa un'orpello fastidioso.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Pila87 - 06 Giu 2013, 09:25
Altro che wiifit, qui ci esce davvero il gioco di fitness definitivo e almeno un migliaio di persone che si fanno malissimo correndo via da un troll di montagna e rotolando a terra e poi giù per le scale tipo i barili di Donkey. :D

Pagherei solo per guardare i video sul tubo degli incidenti mortali. :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 06 Giu 2013, 09:42
Ho già il nome per il mercato italiano: "Bundle Antifiga".
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 06 Giu 2013, 09:43
ahhahhaha  :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Giu 2013, 10:15
Ho già il nome per il mercato italiano: "Bundle Antifiga".
non ho esperienze in merito, ma pensavo che alle donne piacessero le stronzate potenzialmente fitness
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 06 Giu 2013, 10:22
non ho esperienze in merito, ma pensavo che alle donne piacessero le stronzate potenzialmente fitness
Tolto che dipende da soggetto a soggetto, quando una donna, per quanto nerd, ti vede giocare con tapis roulant+occhiali+fucilino di plastica secondo me rimane incinta dell'idraulico istantaneamente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 06 Giu 2013, 10:23
Ho già il nome per il mercato italiano: "Bundle Antifiga".
non ho esperienze in merito, ma pensavo che alle donne piacessero le stronzate potenzialmente fitness

Se la casa dove metti quella cosa è anche la sua, col cazzo. Dai, a livello sociale un aggeggio del genere è proprio appena sopra alla statua di cera parlante di Martin.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Giu 2013, 11:15
Tolto che dipende da soggetto a soggetto, quando una donna, per quanto nerd, ti vede giocare con tapis roulant+occhiali+fucilino di plastica secondo me rimane incinta dell'idraulico istantaneamente.
Se la casa dove metti quella cosa è anche la sua, col cazzo. Dai, a livello sociale un aggeggio del genere è proprio appena sopra alla statua di cera parlante di Martin.
:D :D :D
diobbono sono in lacrime
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 06 Giu 2013, 13:16
Omni: Move Naturally in Your Favorite Game

http://www.kickstarter.com/projects/1944625487/omni-move-naturally-in-your-favorite-game

L'idea della superficie statica a frizione ridotta è geniale.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 06 Giu 2013, 13:55
Ma che geniale, l'aveva inventata maicol gecson.
 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2013, 18:10
Oculus Rift passa al Full HD (http://it.ign.com/news/6364/oculus-rift-passa-al-full-hd)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Giu 2013, 19:44
Oculus Rift HD ...
http://www.youtube.com/watch?v=KSboqL82fmw

tra due mesi mi arriva quello SD, ma fa niente non ce la faccio più, lo voglio!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Giu 2013, 19:47
e con la versione HD, chi ha più bisogno di andare al cinema.
Ok è una cosa un po' da sociopatici, ma sbavo :)

(http://www.oculusvr.com/wp-content/uploads/2013/06/cinema3d.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 17 Giu 2013, 01:38
un hands-on in italiano :)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Cj1_lKLK8e8#!
Titolo: R: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Sn4k379 - 17 Giu 2013, 19:39
È un trip assurdo.
Costo?

Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 17 Giu 2013, 19:45
un hands-on in italiano :)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Cj1_lKLK8e8#!

no 'sta roba no...gli OMG passivi sono la cosa piu' dannosa al mio conto in banca...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Scorreggione - 17 Giu 2013, 21:23
http://multiplayer.it/notizie/120146-wicked-paradise-annunciato-il-primo-gioco-porno-per-oculus-rift-wicked-paradise.html  ;D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 18 Giu 2013, 01:27
ecco, il porno con l'oculus rift è un'idea terribile... cioè fuori dai denti, farsi una sega col caschetto in testa penso sia la peggior immagine che mi possa venire in mente :no:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 18 Giu 2013, 05:04
oppure con una partner a caso: dovresti però sincronizzare quello che vedi a schermo con quello che stai facendo realmente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 12 Lug 2013, 13:55
uno specialino da ign
http://it.ign.com/feature/7073/oculus-rift-cambiera-il-mondo-anche-al-di-la-dei-videogiochi
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: HAL9001 - 12 Lug 2013, 20:08
oppure con una partner a caso: dovresti però sincronizzare quello che vedi a schermo con quello che stai facendo realmente.
basterebbe montare una camera frontale sull'oculus rift e programmare il pc in modo che l'output del visore 'aumenti la realtà'. Ovviamente anche il parner dovrà indossarne uno.
brrr
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 12 Lug 2013, 21:49
un hands-on in italiano :)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Cj1_lKLK8e8#!

no 'sta roba no...gli OMG passivi sono la cosa piu' dannosa al mio conto in banca...

Fondamentale timer con autosave e taglio della corrente programmato.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 12 Lug 2013, 21:53
e con la versione HD, chi ha più bisogno di andare al cinema.
Ok è una cosa un po' da sociopatici, ma sbavo :)

(http://www.oculusvr.com/wp-content/uploads/2013/06/cinema3d.jpg)

A me piacerebbe provassero a implementarlo anche al cinema, che so lo spettatore è un personaggio secondario che segue da vicino il protagonista. Ed è dentro il film. Non so che effetto farebbe però avere il controllo della visuale e non quello del movimento, probabilmente potenzialmente da vomito.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Ago 2013, 12:58
PaperDude VR - Paperboy in realtà virtuale con Oculus Rift e Kinect (http://multiplayer.it/notizie/121731-paperdude-vr-paperboy-in-realta-virtuale-con-oculus-rift-e-kinect.html)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 01 Ago 2013, 13:46
A me piacerebbe provassero a implementarlo anche al cinema, che so lo spettatore è un personaggio secondario che segue da vicino il protagonista. Ed è dentro il film. Non so che effetto farebbe però avere il controllo della visuale e non quello del movimento, probabilmente potenzialmente da vomito.
Potrebbero fare una roba tipo Panorama View con il casco. Un film come CLoverfield ce lo vedrei bene.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: TremeX - 21 Ago 2013, 06:50
http://www.ign.com/articles/2013/08/20/eve-valkyrie-oculus-rifts-space-dogfighting-game
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Ago 2013, 09:38
Ho una scimmia di provarlo che non ne avete idea.
Però realisticamente per un'applicazione ludica va bene giusto per chi vive da solo, socialmente lo ritengo inaccettabile. ^__^
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Ago 2013, 11:06
Tra l'altro da quando è arrivato a Ferruccio è sparito dalla circolazione.
Spero non ci sia un collegamento, oppure aspettiamoci un nuovo Tagliaerbe.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ago 2013, 11:23
Ferruccio VR.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: vudux - 21 Ago 2013, 11:33
Io l'ho provato due volte , la cosa veramente strana è che mai mi era capitato di sentire il corpo rispondere e reagire a imput provenienti da fonti non reali. Vi assicuro che è una cosa assolutamente da provare.
L'unico problema è che una sessione più lunga di 15 minuti al momento è del tutto improponibile. Magari vedere un film sarà diverso ma giocare ad un action o un fps per più di 15 minuti ....
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 21 Ago 2013, 11:53
qualcuno che ha gli occhiali lo ha provato?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: vudux - 21 Ago 2013, 11:58
qualcuno che ha gli occhiali lo ha provato?

Un amico ha scritto la preview dalla gamescom :

Tuttavia tale versione non è affatto amichevole con coloro che portano gli occhiali. Nonostante il sottoscritto abbia un difetto nella vista da lontano, mentre vede perfettamente da vicino, l'immagine appariva ugualmente sfocata nei due schermi man mano che si procedeva verso l'ideale linea d'orizzonte. Indossando i propri occhiali personali l'immagine non diviene più opaca o meno nitida, però c'è veramente poco spazio tra l'occhio e gli schermi del visore per accogliere dignitosamente un paio d'occhiali.
Vedremo con le versioni successive se Oculus Rift si farà maggiormente glasses-friendly!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 21 Ago 2013, 12:00
ho capito: le solite discriminazioni :no:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Ago 2013, 13:09
Onestamente non vedo perché essere miopi dovrebbe essere un problema. Gli schermi sono a pochi centimetri.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: TremeX - 21 Ago 2013, 13:48
E no.
L'occhio si setta comunque sulla distanza. A quel punto svacca.

edit: chiaramente non so cosa sto dicendo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ago 2013, 13:59
Onestamente non vedo perché essere miopi dovrebbe essere un problema. Gli schermi sono a pochi centimetri.
Infatti tutte le prove viste finora confermano che è utilizzabile anche da chi ha difetti di vista, togliendo gli occhiali.. Il fatto di "mettere a fuoco" in base alla distanza dell'oggetto consiste solo nell'angolo di convergenza degli occhi, quindi mi pare strano che l'amico di vudux vedesse sfocata la roba in (finta) lontananza!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Ago 2013, 14:27
edit: chiaramente non so cosa sto dicendo.
LoL.

Come dice Maxx, l'occhio ha due sistemi per 'comprendere' la profondità: la stereoscopia e la messa a fuoco.
Il motivo per cui il 3D cinematografico sembra un teatrino delle marionette è proprio perché lavora solo sul primo e non sul secondo (l'attuale tecnologia non credo possa fare altrimenti).
La miopia/presbiopia affligge solo la messa a fuoco, che non è il sistema che Oculus Rift usa per dare il senso di tridimensionalità. Quindi boh.
A meno che l'amico di Vudux non fosse presbite, direi che il suo problema era un problema strettamente cerebrale, ovvero l'occhio è abituato a guardare le cose in profondità cambiando la messa a fuoco, solo che nell'Oculus tutto è sullo stesso piano. E' anche un po' il motivo per cui sessioni prolungate di 3D stereoscopico fanno venire mal di testa: non sono del tutto aderenti a quella che è la realtà ottica.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 14 Nov 2013, 14:31
http://www.gamemag.it/news/oculus-ps4-e-xbox-one-troppo-limitate-per-la-realta-virtuale_49678.html


allora chi ci ha giochicchiato un po ?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 14 Nov 2013, 14:38
Quel maledetto di Bocte.
 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 14 Nov 2013, 14:41
Quel maledetto di Bocte.
 :D
:yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 14 Nov 2013, 14:47
http://www.gamemag.it/news/oculus-ps4-e-xbox-one-troppo-limitate-per-la-realta-virtuale_49678.html
a me sa solo di scelte di marketing,dai su,stanno pensando di portarlo in ambito mobile...
non dico che non fan bene perchè sicuramente le console son troppo chiuse per i loro gusti,ma non diciamo balle
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 14 Nov 2013, 15:43
che tradotto si legge: sony ci ha fatto il pernacchione perchè ha già i suoi vr glasses quindi la sua console è limitata e puzza anche un po'
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 19 Nov 2013, 19:32
http://www.gamemag.it/news/oculus-ps4-e-xbox-one-troppo-limitate-per-la-realta-virtuale_49678.html


Non ha senso che la prossima generazione di consoles sia solo miglior grafica.
Ho giocato recentemente TLOU e GTAV su PS3 e non ho mai per un istante pensato che avrei voluto una grafica migliore. Se il calibro dei giochi è questo per me lo standard grafico può restare così in eterno.
In qualche modo alla realtà virtuale devono arrivarci anche PS4 e XOne. Altrimenti moriranno in 2 anni.


Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 19 Nov 2013, 19:50
Ho provato la versione SD oggi e nonostante evidenti limiti di risoluzione e provochi un nemmeno troppo leggero senso di disorientamento posso dire che a mani basse è la roba più rivoluzionaria che ho visto in anni. Per dire, nella demo delle montagne russe la prima cosa che ho fatto è stata cercare di agganciarmi al maniglione per paura di cadere.

Roba che i micromiglioramenti delle nuove console fanno ridere. Il momento in cui riescono a farlo giusto (buona risoluzione, niente sfocature ai lati, integrazione delle mani) spazza via tutto il resto. Senza contare le possibilità per gameplay completamente inediti. Veramente fico.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 20 Nov 2013, 09:31
Per quanto rivoluzionario ed emotivamente travolgente, rimarrà comunque un update per nerd, perché mettersi un casco da parrucchiere in testa per giocare ai giochini non è decisamente una pratica per tutti (e grazie al cielo, direi).
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 20 Nov 2013, 09:53
Per quanto rivoluzionario ed emotivamente travolgente, rimarrà comunque un update per nerd, perché mettersi un casco da parrucchiere in testa per giocare ai giochini non è decisamente una pratica per tutti (e grazie al cielo, direi).

Dagli altri 5 anni e secondo me sarà una roba tipo Google Glass.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 20 Nov 2013, 09:54
Facciamo 10, dai.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Nov 2013, 09:54
Quoto il saggio.

Non discuto che l'aggeggio per sfigo-nerd offra immersività irraggiungibile con TV normali, ma non riesco a conciliare i giochi odierni (che sono tutto un movimento di visuale) con quell'aggeggio.

A meno che l'Oculus non sia venduto in bundle con un chiroterapista.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 20 Nov 2013, 11:58
Per quanto rivoluzionario ed emotivamente travolgente, rimarrà comunque un update per nerd, perché mettersi un casco da parrucchiere in testa per giocare ai giochini non è decisamente una pratica per tutti (e grazie al cielo, direi).

Dipende da quanto costerà ;D.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 20 Nov 2013, 13:44
Facciamo 10, dai.

Il primo iPhone è del 2007, 6 anni dopo hai smartphone che sono infinitamente più potenti, sottili, belli ed ergonomici.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 20 Nov 2013, 13:57
Ma grossomodo della stessa dimensione se non più grandi.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 20 Nov 2013, 14:04
Ma grossomodo della stessa dimensione se non più grandi.

Rift non è questo:

(http://www.doolwind.com/images/blog/virtual_reality_helmet.jpg)

Rift è così:

(https://pbs.twimg.com/media/BZbo0-lIIAAJmKR.jpg)

Ora, c'è gente in questo forum che ha in casa cose ben peggiori di una mascherina da mettersi sugli occhi.
Per me c'è potenziale. Peraltro Valve ha appena annunciato che a gennaio presentano la loro soluzione VR...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 20 Nov 2013, 14:10
Ora, c'è gente in questo forum che ha in casa cose ben peggiori di una mascherina da mettersi sugli occhi. .

(http://www.joannalark.com/store/product_images/w/bdsm_mask_jl_5237__09275.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 20 Nov 2013, 14:12
Ma lo so che non è una cosa dell'altro mondo. Ma ipotizzare che quello scatolotto tra 5 anni diventi un paio di occhialetti leggeri, la vedo dura. già una cosa in stile Sony la vedo più probabile. Anzi, loro l'hanno già fatto anche se non so se funzioni come OR.
A ben pensarci non so neanche come funzioni OR...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 20 Nov 2013, 21:10
C'è un motivo per cui la realtà virtuale è stata abbandonata per anni, e non è il prezzo dei device.
Anche per me GG+AR può essere non Il futuro ma uno dei futuri possibili del gaming.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 20 Nov 2013, 21:44
Il primo iPhone è del 2007, 6 anni dopo hai smartphone che sono infinitamente più potenti, sottili, belli ed ergonomici.
Gatsu, hai dimenticato una cosa molto importante : il 90% della ggente che oggi deve ricomprare un cellulare, compra uno smartphone. Delle persone che conosco, solamente io ho ancora il semplice "telefonino". Capi? Ormai e' una moda, tra qualche hanno in giro ci saranno solo smartphone. Se riescono a far diventare una "moda" anche l'Oculus e quel che propone, hanno vinto.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 20 Nov 2013, 22:18
Dipende da quanto costerà ;D.

Con tutto il rispetto per gli aficionado del progetto, io non me lo piazzerei in testa nemmeno se me lo regalassero.

A- per un discorso di mera comodità. Dupalle. D'estate mi ci vedrei bene con un visore appiccicato alla fazza.
B- Sicurezza. Faccio notare che si è completamente ciechi. Una volta che ci si immerge e ci si dimentica *di essere al mondo* il rischio di ammazzarsi/ammazzare qualcuno di passaggio nelle vicinanze non è affatto remoto. Dite che esagero?
C- Sicurezza#2. Si è capito che si tratta di avere montato in testa un dispositivo alimentato a corrente, dotato di due schermi ad alta frequenza d'aggiornamento a distanza pressoché inesistente dalle pupille? Quanto puoi reggere prima che i bulbi oculari ti schizzino fuori dalle orbite?

Kudos per l'intraprendenza, ma forse è meglio riparlarne tra qualche decina d'anni.

Magari floppare no, ma esattamente come Google Glass si tratta di una fascia di prodotti endemicamente a rischio. Perché, in un modo o nell'altro, distorcono e/o distraggono dalla corretta percezione della realtà.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 20 Nov 2013, 22:20
...distorcono e/o distraggono dalla corretta percezione della realtà.
Come la figa.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 20 Nov 2013, 23:19
 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 21 Nov 2013, 21:18
Non fa 'na grinza.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Dic 2013, 11:07
Oculus Rift sempre più vicino alla commercializzazione  (http://www.shacknews.com/article/82347/oculus-rift-secures-addditional-75-million-in-funds)

la versione finale sarà in 1080p?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 12:00
Daje, mo' devono solo farmi una caterva di horror e FPS. Ma si puo' usare solo col pc? Niente console?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 14 Dic 2013, 13:13
Non
può
essere.
Sarebbe la morte della next gen di console. Solo miglior grafica è inutile. Qualcosa devono fare, anche rinunciando a un po' di risoluzione.
A me 720p andrebbe benissimo (pensate a The Last of Us o GTA5).
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 14 Dic 2013, 13:48
mah.
degli schermi così vicini agli occhi?
Generazione ipovedenti assicurata.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 14 Dic 2013, 14:23
finalmente, speriamo... e' gia' passato troppo tempo su, doveva uscire a fine 2013, se tutto va bene lo vedremo retail i primi mesi del 2015.
http://www.youtube.com/watch?v=El7_F4Dh9Y8
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: naked - 14 Dic 2013, 14:31
bello ma mancano le braccia.
uno con un visore sugli occhi, immerso completamente nella realtà digitale, deve provare una sensazione alquanto strana in una situazione del genere.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 16:26
Be' ma implementare anche il proprio corpo con relativi movimenti in tempo reale e' un casino, eh.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 14 Dic 2013, 16:49
Be' ma implementare anche il proprio corpo con relativi movimenti in tempo reale e' un casino, eh.
prova a guardare questo
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3jzEHYd14Sg
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 19:13
Be' ma implementare anche il proprio corpo con relativi movimenti in tempo reale e' un casino, eh.
prova a guardare questo
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3jzEHYd14Sg
Mah, non mi convince, non dev'essere il massimo della comodita' avere 2 controller Wii nelle mani. Che poi hai sempre i pugni chiusi e invece a schermo hai le mani aperte, nono.  :no:   Devono inventarsi tipo un glove che avvolge la mano con dei sensori per simulare il movimento delle dita. Ma anche qui, a che pro se poi comunque si deve tenere un pad in mano? Diciamo che nei simulatori di volo e di guida andrebbe piu' che bene, tanto comunque devi stringere un volante/cloche, ma in tutti gli altri? Vabe', comunque gia' poter usare Oculus Rift in qualche bell'horror sara' grasso che cola...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 14 Dic 2013, 19:38
Ma è ovvio che sui 2 controller ci sono dei grilletti che servono ad aprire/ciudere le mani..
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 19:42
Si ma che mi significa? E' sempre innaturale, tanto vale tenere un pad in mano che e' piu' comodo. O glover o pad, 2 wiimote no.  :no:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 14 Dic 2013, 19:48
Si ma che mi significa? E' sempre innaturale, tanto vale tenere un pad in mano che e' piu' comodo. O glover o pad, 2 wiimote no.  :no:
Oddio, è un buon compromesso, comodo, pratico, che ti evita l'impiccio di doverti infilare dei guanti (con tutte le controindicazioni del caso) pur tracciando il movimento delle braccia (cosa che col pad non puoi fare) e comandando la presa.
Tra l'altro usare dei guanti e poi non poter muovere le singole dita sarebbe un pessimo biglietto da visita.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 19:58
Mah, diciamo che il potersi guardare le mani mentre si gioca con la VR sarebbe essenziale solamente nei giochi di guida, e giocando con un volante risolvi tutto. Per tutti gli altri generi non solo non servirebbe, ma sarebbe impossibile implementarlo. In un FPS tipo Battlefield, ad esempio, a cosa mi servirebbero i 2 wiimote? Quel che e' simulato a schermo e' un tizio che stringe un mitra; anzi, le mani del tizio con l'arma in pugno. Quindi a meno di comprare un mitra-controller il pad sara' sempre il miglior compromesso. Ma ripeto, per me e' gia' tantissimo se mi fanno dei survival horror ansiogeni tipo Penumbra... Morirei d'infarto, ma morire felice.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 14 Dic 2013, 20:03
Ma esatto, è l'ideale per le avventure stile Amnesia/Penumbra.
E con qualche adattamento imho potrebbe essere buono anche per gli FPS. Esempio: col grilletto destro spari, col sinistro lanci le granate. Ovviamente reticolo di mira (puntatore laser) e visuale sarebbero separate, il che è anche più realistico.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 14 Dic 2013, 23:39
Mha principalmente mi augurerei il fiorire di generi videoludici che ora non riusciamo nemmeno ad immaginare piuttosto che l'evoluzione dei soliti noti
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 14 Dic 2013, 23:51
Io un simulatore spaziale con astronavi che s'inseguono e si sparano addosso me lo giocherei volentieri, e' dai tempi dei 16 bit che non ne tocco uno. Il tizio di Wing Commander ne sta sviluppando uno buono, pare; con Oculus Rift sarebbe il massimo. Ma poi, quali nuovi generi? Oltre all'immedesimazione non e' che O.R. aggiunge altro...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Dic 2013, 01:20
Be' ma implementare anche il proprio corpo con relativi movimenti in tempo reale e' un casino, eh.
prova a guardare questo
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3jzEHYd14Sg
Mah, non mi convince, non dev'essere il massimo della comodita' avere 2 controller Wii nelle mani. Che poi hai sempre i pugni chiusi e invece a schermo hai le mani aperte, nono.  :no:   Devono inventarsi tipo un glove che avvolge la mano con dei sensori per simulare il movimento delle dita. Ma anche qui, a che pro se poi comunque si deve tenere un pad in mano? Diciamo che nei simulatori di volo e di guida andrebbe piu' che bene, tanto comunque devi stringere un volante/cloche, ma in tutti gli altri? Vabe', comunque gia' poter usare Oculus Rift in qualche bell'horror sara' grasso che cola...
2 Wiimote non possono fare quello che si vede nel filmato, 2 Move si.
Cmq è molto interessante il filmato, vediamo se sapranno costruirci su un gioco che non sia soltanto una techdemo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 15 Dic 2013, 09:13
vediamo se sapranno costruirci su un gioco che non sia soltanto una techdemo.
This. Buona parte dei fondi che hanno raccolto dopo che il progetto era ormai ultimato avrebbero dovuto usarli per fare un GIOCO. E' cosi' che si convince laggente (e i pubblisher). Comunque se non si fosse ancora capito io sono un fan di Oculus, o meglio, lo voglio diventare ad ogni costo, dopo che in passato ho sempre snobbato la realta' virtuale. Si, ho bisogno di qualcosa di nuovo che non siano le robe Nintendo (pero' il nuovo Mario...quasi quasi.... :whistle:)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Gen 2014, 13:58
Avegant's Virtual Retinal Display prototype takes Oculus Rift-style immersion to the next level (http://reviews.cnet.com/wearable-tech/avegant-virtual-retinal-display/4505-34900_7-35828603.html)

(https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/launching-people/production/fr/slides/9650/51f93841-4268-4464-9f63-3ef80a41353c-slide5.png)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 06 Gen 2014, 21:12
Dato che credo di aver capito che Oculus non uscirà per PS4, sto solo aspettando notizie sulla periferica VR che svilupperà Sony. Davvero, non credo che possano rimanere indietro su questa cosa, anche se mi sembra logico che creino una periferica propria ottimizzata per le caratteristiche (definite) di PS4.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 06 Gen 2014, 21:13
Bof, se si decidessero ad aggiungere il supporto ai BluRay 3D ed ai giochi già sarebbe qualcosa..
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 22 Gen 2014, 11:22
There's A Strange New Way To Use The Oculus Rift Virtual Reality Headset, And It Involves Swapping Bodies (http://www.businessinsider.com/oculus-rift-swapping-bodies-2014-1)

Citazione
Imagine what it would be like to swap bodies with someone.

It's not possible just yet, but thanks to the Oculus Rift, first-person cameras, and an experiment called Gender Swap, you can actually feel like you're in someone else's body. [...]

In order for the perception to work, both people have to synchronize their movements, be that rubbing your stomach or rubbing your hands together. That means you have to agree on every movement you make.

So just what is the point of this experiment? Well, it's designed to investigate issues like gender identity, queer theory, intimacy, and mutual gender relationship.

Video: Gender Swap - Experiment with The Machine to Be Another http://vimeo.com/84150219
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 24 Feb 2014, 11:22
uhh Zelda in personal 3D.. bel trip
http://www.youtube.com/watch?v=PN6NqMSz5fw#t=409
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 24 Feb 2014, 14:22
Ma è bellissimo!!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Mar 2014, 10:41
Porting Games to Virtual Reality  (http://www.youtube.com/watch?v=-YCBadIVro8)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 12 Mar 2014, 17:27
E intanto Gabibbone Newell conferma l'imminente uscita di Half Life 3.
Su Oculus.

(http://s29.postimg.org/gys8lmm13/Image1dddddddd.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 12 Mar 2014, 18:23
Devi riportarlo nel topic apposito  :-)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 12 Mar 2014, 18:41
Ci avevo pensato ma è più adatto qui, per 2 motivi:
1) Ha a che fare con oculus
2) Non è fake.

O__O Mind = blown
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 12 Mar 2014, 22:31
In che senso non è  fake?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 12 Mar 2014, 22:49
HL3
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 12 Mar 2014, 23:05
Oh, mo' basta, faccio un macello; esce o no 'sto HL3?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 13 Mar 2014, 11:16
max, non trollare.

in che senso non sarebbe un fake?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 13 Mar 2014, 12:42
Nel senso che è vero che ci stanno lavorando alacremente e che supporterà l'Oculus.
Presumibilmente accompagnerà il lancio delle SteamBox.  8)

Il trollone semmai è Gabibbone, che continua a far scena muta ma ogni tanto ti butta questi "segnali".
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 13 Mar 2014, 22:23
in effetti do per scontato il lancio su steam box.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: R11 - 19 Mar 2014, 17:16
(http://a.pomf.se/rnsimn.png)
(http://a.pomf.se/ytygsf.png)

Oculus Rift Devkit2

350$

http://www.oculusvr.com/dk2/



Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 19 Mar 2014, 18:53
Beeeeeeeeeeeeelo.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 13:07
Unity Japan Creates Incredible Real Life ‘Super Jump’ Oculus Rift Demo (http://vrfocus.com/archives/1376/unity-japan-creates-incredible-real-life-super-jump-oculus-rift-demo/)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 20 Mar 2014, 14:10
In pratica è un filmatone a 360 gradi. Interessante come esperienza ma le applicazioni ludiche le vedo scarse, a meno di non tornare nel 1996 e alle avventure grafiche che sfruttavano QuicktimeVR (e similari).
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 20 Mar 2014, 14:41
Io qualche euro per restare 10 minuti a saltare come uno scemo glieli darei. Tipo attrazione del lunapark (cosa che per l'Oculus Rift sarebbe la morte sua, IMHO. ^___^
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 21 Mar 2014, 12:53
In pratica è un filmatone a 360 gradi. Interessante come esperienza ma le applicazioni ludiche le vedo scarse, a meno di non tornare nel 1996 e alle avventure grafiche che sfruttavano QuicktimeVR (e similari).

Senza QTVR: 1995, Jumping Flash! per PS1 http://youtu.be/vyQI10yfl1E?t=1m12s
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Mar 2014, 14:15
Non ho mai capito perché ho venduto sia il primo che il secondo.
Un cretino.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mar 2014, 14:34
Non ho mai capito perché ho venduto sia il primo che il secondo.
Un cretino.
Mai giocati, son da recuperare :'D ?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 21 Mar 2014, 15:12
Mai giocati, son da recuperare :'D ?

Almeno il primo, sì. E puoi giocarci senza tener conto dell'anno di pubblicazione, per divertirti.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Mar 2014, 15:21
Da quello che mi ricordo il secondo era anche meglio del primo. Se devi giocarne uno converrebbe andare con quello, probabilmente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 21 Mar 2014, 15:43
In pratica è un filmatone a 360 gradi. Interessante come esperienza ma le applicazioni ludiche le vedo scarse, a meno di non tornare nel 1996 e alle avventure grafiche che sfruttavano QuicktimeVR (e similari).

Senza QTVR: 1995, Jumping Flash! per PS1 http://youtu.be/vyQI10yfl1E?t=1m12s

Si ok, conosco il magggggico Jumping Flash (e il sequel Robbit Mon Dieu) ma lì si parla di poligoni realtime con controllo totale del personaggio, 'sta cosetta per Oculus invece è proprio un filmato dove puoi solo ruotare la visuale. Pensa a Google Earth, stessa cosa. Non ci puoi fare un gioco realtime, al limite un'avventura grafica stile Microids.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Mar 2014, 16:57
Su WiiU c'è una sorta di tour guidato di alcune città che funziona allo stesso identico modo.
Hanno registrato video in tutte le direzioni contemporaneamente e hanno poi mappato i video su una sfera liberamente osservabile guardando in giro attraverso il Gamepad.
Io un'avventura con l'Oculus sviluppata in questo modo la giocherei parecchio volentieri.
Penso ad una roba con la qualità visiva di Riven (aggiornata nella risoluzione ed esplorabile a tutto tondo), sarebbe pazzesca.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mar 2014, 17:04
Su WiiU c'è una sorta di tour guidato di alcune città che funziona allo stesso identico modo.
Hanno registrato video in tutte le direzioni contemporaneamente e hanno poi mappato i video su una sfera liberamente osservabile guardando in giro attraverso il Gamepad.
Io un'avventura con l'Oculus sviluppata in questo modo la giocherei parecchio volentieri.
Penso ad una roba con la qualità visiva di Riven (aggiornata nella risoluzione ed esplorabile a tutto tondo), sarebbe pazzesca.
Beh, Shenmue 3 potrebbero farlo tutto così  :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Mar 2014, 17:09
XD
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 21 Mar 2014, 17:10
Potersi muovere solo sui binari imposti dalla ripresa e non poter interagire è tipo la morte del concetto di VR ^_^''
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 21 Mar 2014, 17:35
Potersi muovere solo sui binari imposti dalla ripresa e non poter interagire è tipo la morte del concetto di VR ^_^''

The D ??  :)

A me era piaciuto, però.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 21 Mar 2014, 17:36
Dipende da cosa vuoi rappresentare.
Se vai su un ottovolante non è che ti lamenti perché sei legato, ti godi il viaggio e bon.
Poi chiaro che se riesci ad ottenere un effetto analogo con la grafica in tempo reale giochi in tutt'altro campo da gioco.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2014, 22:39
Facebook acquista Oculus per due miliardozzi di dollari. (http://www.prnewswire.com/news-releases/facebook-to-acquire-oculus-252328061.html)
Chissà come saranno i poke in 3D.

Annuncio sul loro blog. (http://www.oculusvr.com/blog/oculus-joins-facebook/)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mar 2014, 23:10
wut?! O___O
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mar 2014, 23:12
A noi che ci cambia?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2014, 23:15
Inatteso si.
Ciò detto, desidero portare all'attenzione di tutti che ora John Carmack è impiegato di Facebook.

A noi che ci cambia?
Impossibile dirlo ora. Dipende cosa desidera farci Zuckerberg.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mar 2014, 23:20
Cambia che se Facebook è salita sul carrozzone del VR, la tecnologia è destinata a imporsi sul mercato, in un modo o nell'altro. Con i soldi che hanno, potrebbe esserci un boost non indifferente nello sviluppo. In Sony se la staranno facendo sotto?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2014, 23:27
E' indubbiamente positivo per gli amanti di questa tecnologia che un grosso, grossissimo attore entri nella scena, in quanto significa appunto una maggiore presenza economica, una maggiore riconoscibilità e perché no, la nascita di una maggiore competizione nell'ambito se altri vedranno che Facebook ha piani ambiziosi per la cosa.
Ora, il fatto è capire nei mesi ed anni a seguire se la "perdita di indipendenza" del team porterà o meno ad un allontanamento dal focus videoludico che per molti appassionati è stata finora l'attrattiva principale dell'Oculus Rift. Dipende appunto dai piani che ha Facebook, e quanto siano compatibili con ciò che sono gli interessi dell'utenza che finora ha creduto nel Rift.
Non mi annovero onestamente tra questi, per generale disinteresse per la tecnologia, ma sarà interessante.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mar 2014, 23:33
Io sono dell'idea che il VR apra porte che vanno molto al di là del gaming tradizionale. I video delle reazioni all'Oculus Rift con protagonisti non-gamer lasciano intuire che questa tecnologia può avere fortissimo richiamo di massa con prodotti non necessariamente ludici. In casa Facebook devono aver avuto la stessa impressione, che a loro degli hardcore gamers credo interessi pochino.
Ribadisco: per me si apre proprio un genere di intrattenimento nuovo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 25 Mar 2014, 23:36
Sono assolutamente d'accordo, ed è quello che cercavo probabilmente maldestramente di intendere.
Quello che ricavo da questa notizia è un potenziale esplodere del VR come tecnologia in generale, anche se forse alle spese del videogioco hardcore (che per FB è probabilmente una nicchia poco importante).

Naturalmente è presto per elaborare simili conclusioni ecc ecc...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mar 2014, 23:44
I VG non vengono per nulla intaccati, secondo me. Al contrario, il rischio era che la tecnologia restasse di nicchia e che quindi, alla fine, venisse abbandonata. Se Facebook riesce a trasformarla in un fenomeno di massa, è più facile che il VR possa imporsi, non dico come standard, ma quasi, in ambito VG.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2014, 23:46
Cambia che se Facebook è salita sul carrozzone del VR, la tecnologia è destinata a imporsi sul mercato, in un modo o nell'altro. Con i soldi che hanno, potrebbe esserci un boost non indifferente nello sviluppo. In Sony se la staranno facendo sotto?
Bah, Oculus funziona solo su PC mentre Morpheus solo su PS4, non vedo come ci possa essere concorrenza.
Più che altro c'è da capire che accordo hanno fatto con FB, dubito che abbiano perso qualsiasi forma di indipendenza.

p.s. comunicato oculus
http://www.oculusvr.com/blog/oculus-joins-facebook/
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mar 2014, 23:49
Se con i soldi di FB Oculus fa un salto tecnologico importante, magari finisce che Morpheus farà la parte del fratello scemo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2014, 23:57
Se con i soldi di FB Oculus fa un salto tecnologico importante, magari finisce che Morpheus farà la parte del fratello scemo.
E quindi?
E' chiaro che la Sony punta sull'utenza PS4, è palese già da ora che un PC potente darà per forza risultati migliori di PS4 in termine di resa.
Partendo da questo presupposto Oculus poteva "battere" Morpheus già prima dell'acquisizione di FB, ma se in Sony non se ne sono preoccupati un motivo c'è... ovvero che Oculus non sarà mai compatibile con PS4, son due mercati completamente diversi.

Poi si, il motivo per il quale Sony si è andata ad infilare nel mercato VR non mi è proprio chiarissimo, mi tocca quotare il pensiero di Pachter (http://www.dualshockers.com/2014/03/24/morpheus-a-really-bad-idea-for-sony-but-ps4-will-be-a-wild-success-according-to-michael-pachter/) :'D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Giobbi - 26 Mar 2014, 00:04
Ribadisco: per me si apre proprio un genere di shopping nuovo.

Shopping nel centro commerciale dal divano.
Finirà così.
Che le casalinghe sono il traino del mercato
Ah sì anche il porno per i maschi ovviamente.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mar 2014, 00:49
(http://www7.pic-upload.de/25.03.14/ijgj47ux9a6.png)
(http://i2.minus.com/j8SpxK4j3Qg6Q.jpg)

Spoiler (click to show/hide)

 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 00:57
bella notizia di merda.
buona notte. :cry:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2014, 01:16
Ma sai che palle Minecraft VR?
Le ore a zappettare con l'oculus addosso.. brr..

Meglio così.. vai via  notch, vai vai..
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 05:47
Intervista a quelli di Oculus:

http://www.theverge.com/2014/3/25/5547884/interview-oculus-founder-says-facebook-deal-will-make-virtual-reality (http://www.theverge.com/2014/3/25/5547884/interview-oculus-founder-says-facebook-deal-will-make-virtual-reality)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 26 Mar 2014, 07:50
(http://www.themarysue.com/wp-content/uploads/2012/02/BttFglasses-508x550.jpg)

 :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 07:58
bella notizia di merda.
buona notte. :cry:

Sono abbastanza in linea con questa visione.

Inoltre il brand FB spinge oltre ogni i livelli di guardia legate alla già intrinseca antisocialità della VR.
Onestamente riesco a vedere solo lati squallidi nel mandare questa tecnologia fuori dal mondo dei videogiochi.

Pure il tetraplegico di turno mutuato da Strange Days che si fa la corsetta sulla spiaggia mi sembra più squallido che starsene nel polmone d'acciaio.

Resta ad ogni modo improbabile una commistione a breve fra le due realtà (FB e VR) dato che i requisiti della seconda sono molto lontani da quelli richiesti dalla prima. Magari fra 10anni.
A meno, che con i soldi di FB, Oculus non riesca a mettere in commercio un casco VR con in-built la tecnologia di far girare i programmi (cloud).

PS: dato che ho l'incoscienza delle mie azioni, la butto: sta cosa della VR fuori dai videogiochi non attecchirà MAI! (e poco anche nei vg...).


Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 26 Mar 2014, 08:00
Ma sai che palle Minecraft?
Le ore a zappettare.. brr..
:yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 08:02
Bah, Oculus funziona solo su PC mentre Morpheus solo su PS4, non vedo come ci possa essere concorrenza.

Credo che in Sony il problema esista nella misura in cui anche loro, come FB, vedono nell'aggeggio una ricaduta nell'ambiente extra-ludico.
Un wii-like per le masse, con la differenza che se lo usi il VR sei più sfigato di chi usa il Wii.
ANCORA più sfigato, intendo  :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 26 Mar 2014, 08:05
PS: dato che ho l'incoscienza delle mie azioni, la butto: sta cosa della VR fuori dai videogiochi non attecchirà MAI! (e poco anche nei vg...).
Io sono convinto dell'esatto contrario; cioè che se il VR si affermerà, lo farà fuori dal tradizionale ambito dei VG. Che ci giochiamo? ;D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 08:13
Cambiate il tag al topic ora è
[FB] Oculus Rift

Madonna che tristezza
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 26 Mar 2014, 08:24
Cambiate il tag al topic ora è
[FB] Oculus Rift

Madonna che tristezza
Difatti  :-X
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 08:31
Cambiate il tag al topic ora è
[FB] Oculus Rift

Madonna che tristezza
Difatti  :-X

Incoming shitstorm per Oculus?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 08:35
La state facendo troppo grossa.

L'intervista è abbastanza esplicativa del perché quelli di Oculus abbiano accettato l'offerta (gli è stata garantita indipendenza) e hanno detto esplicitamente che il target primario ed iniziale saranno i videogiochi. Se poi quelli di FB ci vedono altri possibili utilizzi che permetteranno di utilizzare l'Oculus in altri ambiti (francamente stento a vederli, ma comunque) si vedrà. E aggiungo pure chi se ne frega?

Un prodotto diventa di massa e allora gne gne, non è più hardcore, non lo voglio?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 26 Mar 2014, 08:39
Credo che la preoccupazione sia che Facebook:Videogiochi=King:PlatinumGames.
E' un po' come se EA si comprasse Criterion...

Oh...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 26 Mar 2014, 08:41
Comunque Jim Crawford mi fa rotolollare dicendo:

Citazione
Adding a stretch goal to Frog Fractions 2. $2 billion dollars: buy Oculus back from Facebook.
https://www.kickstarter.com/projects/475057068/frog-fractions-2
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 08:41
Un prodotto diventa di massa e allora gne gne, non è più hardcore, non lo voglio?

Perché, non è così che funziona?
Appunto: incoming shitstorm.
Quelli di Oculus possono dire e fare quello che vogliono, a questo punto. L'Internet se ne frega  :evil:

Credo che la preoccupazione sia che Facebook:Videogiochi=King:PlatinumGames.

chi è King?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 26 Mar 2014, 08:44
chi è King?
Candy Crush Saga
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 08:49
chi è King?
Candy Crush Saga

Chi è Candy Crush Saga?

E nel frattempo...


Minecraft creator Notch on why he doesn't like Facebook in the wake of Oculus buyout


http://www.gamespot.com/articles/minecraft-creator-notch-on-why-he-doesn-t-like-facebook-in-the-wake-of-oculus-buyout/1100-6418547/

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Pila87 - 26 Mar 2014, 09:11
Un prodotto diventa di massa e allora gne gne, non è più hardcore, non lo voglio?
Gheimers. :D

Non sono particolarmente interessato a questa cosa della VR ma fa sensazione vedere i colossi che ci credono. Stiamo a vedere, vogliono tutti inventarsi il nuovo smartphone.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 09:12
adoro i sognatori come Lenin,

Quando per usare oculus dovrai loggarti con l'account di facebook,
quando tutte le fottute notifiche compariranno in alto a destra mentre giochi,
quando il gioco piu' giocato sara' ocu-ville
quando la versione commerciale sara' tecnicamente uno schifo perche' beh, l'utenza facebook mica c'ha uno sli di gtx 780 sul pc e non spende 400 euro per un visore da bambini,
etc, etc,

allora ci sveglieremo e ricorderemo di quel simpatico 5 dolla buttati al kickstarter che forse era meglio investirli in goldoni ed evitare pure il rischio che nascesse un altro facebook user.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 09:34
Notch cancels Minecraft for Oculus Rift
http://www.engadget.com/2014/03/25/notch-oculus-facebook-minecraft/

In compenso Carmack è eccitato come un mandrillo (sempre nell'articolo di cui sopra)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 09:37
La state facendo troppo grossa.

Ma va, che dici?
C'è gente che ha smesso di usare Whatsapp e cancellato il prorpio profilo di Instagram al grido di "Facebook non mi avrai mai!" ti pare che i videogiocatori (io mi immagino cercare la voce videogiocatore sul dizionario e vedere un post di Darro che inveisce contro tutte le major gratuitamente e una foto di lui sorridente che gioca a Cat Lady) razza da sempre pacata e aperta, soprattutto con l'avvento di internet, possano comportarsi nella stessa maniera?
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 26 Mar 2014, 09:45
Una sola domanda: quanti qui dentro hanno smesso completamente di usare Whatsapp e Instagram dopo l'acquisizione di Facebook? Sennò siete solo dei pagliacci.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 26 Mar 2014, 09:48
Io non sapevo nemmeno che Whatsapp fosse stata acquisita da Facebook. :D
(Però se posso uso Hangout perché posso usarlo da PC).
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Pila87 - 26 Mar 2014, 09:57
Io voglio solo che Zuccaberg lanci il casco in bundle con un simil-wiimote blu per giocare a tennis in VR, mi prenderei un giorno di ferie solo per leggere i 196.000 "NOOOOOOOOES" che scriverebbero su neogaf in quattro ore. :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 10:01
Una sola domanda: quanti qui dentro hanno smesso completamente di usare Whatsapp e Instagram dopo l'acquisizione di Facebook? Sennò siete solo dei pagliacci.

Una cosa è spalare merda su Oculus perché ora è di FB (a prescindere).
Un'altra è spalarcela per ciò che essere partner di FB può significare.

Io ce la spalavo già prima, quindi mi chiamo fuori.
Dal canto mio, penso che questa acquisizione sia positiva per i giocatori (PS4) e per Morpheus.

già che ci sono:

VR game creators react to Facebook's $2 billion purchase of Oculus
http://www.polygon.com/2014/3/25/5547584/facebook-buys-oculus-rift-game-developers-reaction


Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 10:24
Adoro gli spalamerda a prescindere trvuhardcoregamer come alienzero

- Adesso per giocare ci logghiamo su Steam, Live, PSN, Uplay, Raptr. Mamma mia che terrore doversi loggare su FB (tra l'altro questa è totale ipotesi eh, ma diamola per buona, tanto non conta un cazzo)
- Le fottute notifiche (continuando su inutili e drammatiche ipotesi) si potranno disabilitare come si possono disabilitare si qualsiasi piattaforma.
- Cosa ce ne deve importare di quale sia il gioco più giocato? Sicuramente il gioco più giocato adesso su PC non è Dark Souls, Titanfall o altro gioco hardcore a caso. Leggasi: chissenefrega.
- Il mercato PC non mi sembra che soffra della mancanza di un'offerta variegata in termini di prestazioni e prezzo della componentistica. Se l'Oculus Rift avrà successo al di fuori dei videogiochi verrà fatta una versione con funzionalità casual o in qualsiasi altro modo volete chiamarla senza che questo impedisca che venga prodotta la versione da 700 euro con risoluzione 4k, corpetto e gambali per l'immersione totale nel mondo di gioco.

Io davvero non so cosa vi abbia fatto Zuckerberg, vi ha scopato la madre? La ragazza? Oculus verrà usato anche per fare la spesa virtuale da Ikea? Volesse il cielo! Non troverà altre funzionalità se non quella di giocare l'ultima iterazione del nostro franchise preferito? Ottimo! Ma francamente la gita domenicale da Ikea mi farebbe piacere evitarla.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 10:50
... nessuno ti vieta di essere il perfetto user di fb, ikea o qualsiasi altra cosa random.
E' NON dare l'alternativa a tutti gli altri di esserlo che puo' infastidire.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: piwi - 26 Mar 2014, 11:00
Beh, guarda Whatsapp.
Se non sai che dietro c'è Facebook, manco te ne accorgi.

Non è detto che diventi parte integrante del sistema di like, notifiche e poke.
Se son furbi continuano a finanziare gli sviluppatori lasciandogli completa libertà di manovra, senza inimicarsi software house, sviluppatori indipendenti & co.
Stando nell'ombra, diciamo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 26 Mar 2014, 11:00
l'alternativa ce l'hai, non comprarlo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 11:02
l'alternativa ce l'hai, non comprarlo.

o prendere quello 4ThePlayers  :whistle:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 11:09
l'alternativa ce l'hai, non comprarlo.
graziear'ca :)

o prendere quello 4ThePlayers  :whistle:
graziear'ca x2  :yes:


Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 26 Mar 2014, 11:13
https://www.kickstarter.com/projects/475057068/frog-fractions-2

(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/797/053/d4287ffdd760dc993703ddb86e86759b_large.jpg?1395790470)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 26 Mar 2014, 11:16
Gli stretching goal sono bellissimi
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2014, 11:20
ti pare che i videogiocatori (io mi immagino cercare la voce videogiocatore sul dizionario e vedere un post di Darro che inveisce contro tutte le major gratuitamente e una foto di lui sorridente che gioca a Cat Lady) razza da sempre pacata e aperta, soprattutto con l'avvento di internet, possano comportarsi nella stessa maniera?

gratuitamente una sega, viva The Cat Lady ed Escape Goat 2, a morte sti pagliacci.  :yes:

comunque boh, cioè veramente, se non riuscite a capire perchè chi ha finanziato oculus vorrebbe spaccare il mondo perchè adesso FB mette li sordi e ci piazza pure il loghino blu sul casco, mancano i margini per un confronto.

Due ne conosco che hanno preso il devkit, uno ha già mandato email e vuole i soldi indietro restituendo il devkit, bocte è troppo briatore per farlo ma sono sicuro che è incazzato pure lui.  :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 11:23
ti pare che i videogiocatori (io mi immagino cercare la voce videogiocatore sul dizionario e vedere un post di Darro che inveisce contro tutte le major gratuitamente e una foto di lui sorridente che gioca a Cat Lady) razza da sempre pacata e aperta, soprattutto con l'avvento di internet, possano comportarsi nella stessa maniera?

gratuitamente una sega, viva The Cat Lady ed Escape Goat 2, a morte sti pagliacci.  :yes:

comunque boh, cioè veramente, se non riuscite a capire perchè chi ha finanziato oculus vorrebbe spaccare il mondo perchè adesso FB mette li sordi e ci piazza pure il loghino blu sul casco, mancano i margini per un confronto.

Due ne conosco che hanno preso il devkit, uno ha già mandato email e vuole i soldi indietro restituendo il devkit, bocte è troppo briatore per farlo ma sono sicuro che è incazzato pure lui.  :yes:
bocte l'ha messo su ebay, meno sbatti... anche se dovremmo spiegargli come farli gli annunci "vendo sdk 1 perche' prendo l'sdk 2 appena annunciato (che e' meglio e costa poco piu'...)"
LoLLe
http://www.ebay.it/itm/Oculus-Rift-SDK-Development-Kit-/291106066193?pt=Periferiche_ed_accessori_per_gioco&hash=item43c7460f11 (http://www.ebay.it/itm/Oculus-Rift-SDK-Development-Kit-/291106066193?pt=Periferiche_ed_accessori_per_gioco&hash=item43c7460f11)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 11:41
Beh, guarda Whatsapp.
Se non sai che dietro c'è Facebook, manco te ne accorgi.
rispondere sulla questione dati grossi, personali, bla bla mi farebbe sembrare il vegano, anti amazon, pro cuccioli di foca che veste hipster con l'iphone5c (.... ed invece ho il nexus crishto), quindi e' un bene per tutti sta cosa e ci divertiremo da pazzi.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Floyd - 26 Mar 2014, 11:42
a me oculus faceva cagare prima ancora che venisse acquisita da facebook, ho vinto qualcosa ?

che poi se zuckerberg crede davvero di far indossare sta robba all'impiegato statale di caltagirone o alla casalinga di voghera è più fesso di quanto pensassi

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 12:08
... nessuno ti vieta di essere il perfetto user di fb, ikea o qualsiasi altra cosa random.
E' NON dare l'alternativa a tutti gli altri di esserlo che puo' infastidire.

Se vuoi giocare su Steam devi per forza registrarti su Steam. NON hai alternativa.

Solo che Steam è hardcore e buona, Facebook casual e cattivo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 26 Mar 2014, 12:09
oculus è un brand costruito spendendo in pubblicità su google e niente altro

La macchina è un visore come ce ne sono tanti. Palmer Luckey si vende il brand e a vent'anni alza due milioni di dollari

Ho un'ideona ora mi invento il joystick, rivoluzionerà il mondo dei videogiochi

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/t1.0-9/1932339_10151923003601682_1112715237_n.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 12:10
a me oculus faceva cagare prima ancora che venisse acquisita da facebook, ho vinto qualcosa ?

che poi se zuckerberg crede davvero di far indossare sta robba all'impiegato statale di caltagirone o alla casalinga di voghera è più fesso di quanto pensassi

Ma magari Zuckerberg non vede alcuna possibile integrazione tra i servizi FB e l'Oculus Rift. Magari pensa unicamente che l'Oculus Rift farà il botto nel videogaming, che sia il futuro e gli farà guadagnare ancora di più. Non tutte le acquisizione da parti delle aziende devono per forza convergere nel core business.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mar 2014, 12:11
Ma magari Zuckerberg non vede alcuna possibile integrazione tra i servizi FB e l'Oculus Rift. Magari pensa unicamente che l'Oculus Rift farà il botto nel videogaming, che sia il futuro e gli farà guadagnare ancora di più. Non tutte le acquisizione da parti delle aziende devono per forza convergere nel core business.
This.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 26 Mar 2014, 12:13
comunque boh, cioè veramente, se non riuscite a capire perchè chi ha finanziato oculus vorrebbe spaccare il mondo perchè adesso FB mette li sordi e ci piazza pure il loghino blu sul casco, mancano i margini per un confronto.

Due ne conosco che hanno preso il devkit, uno ha già mandato email e vuole i soldi indietro restituendo il devkit, bocte è troppo briatore per farlo ma sono sicuro che è incazzato pure lui.  :yes:

La gente ha finanziato l'Oculus e ha ricevuto il Devkit. FB metterà i soldi e l'Oculus continuerà il suo sviluppo futuro.
Ma si capisce che è solo una questione di principio gne gne, basta vedere quello che vuole i soldi indietro restituendo il Devkit ricevuto. Minchia manco all'asilo.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Fabrizio1701 - 26 Mar 2014, 12:17

La gente ha finanziato l'Oculus e ha ricevuto il Devkit. FB metterà i soldi e l'Oculus continuerà il suo sviluppo futuro.


Esatto, che poi è il concetto stesso di Kickstarter ad essere spesso travisato.
Kickstarter serve appunto per cercare aiuti far partire un progetto, se dopo parte e riescono a farci i soldi buon per loro, ma non devono nulla a chi ha finanziato all'inizio.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 12:19
A me fa sorridere molto come nel giro di meno di 24h i ragazzi di Oculus VR siano passati dallo status di paladini dell'innovazione, emblema della piattaforma aperta per eccellenza a venduti che faranno un hardware che servirà solo per gli store virtuali di Ikea senza dare possibilità di scelta agli utenti.

Significa che molta gente ha dato credito (ma pure i soldi) a gente di cui non si e' mai fidata altrimenti non mi spiego una reazione del genere.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2014, 12:19
Lenin, il prototipo non è il prodotto finito che ho finanziato, io ho finanziato(ipotetico) la realizzazione di un determinato progetto ben definito.

Quel progetto è destinato a cambiare con questa acquisizione, quindi io ti ho finanziato un progetto con kickstarter, tu hai trovato il pollo che ti fa monetizzare una cifra imbarazzante, bene, benissimo. E' poco etico, ma sticazzi.

Ma almeno visto che hai rubato 2 billions di dollari a zuckeberg, te ne puoi andare a quel paese senza i miei 200 300 dollari. Me li restituisci, ti auguro la morte e tanta fortuna.

Ti torna?

Ma metti caso succedeva una roba del genere con Star Citizen, dopo aver raccolto i soldi Chris Roberts si faceva acquisire da Electronic Arts. Ma io andavo a bruciarli la casa con lui là dentro.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 12:21
Quel progetto è destinato a cambiare con questa acquisizione

Questi sono solo film mentali, mi spiace, non torna proprio nulla, il brutto e cattivo facebook ha messo le mani sul vostro giocattolo e vi sentite traditi, sbattete i piedi e piangete senza avere nulla di concreto da recriminare.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2014, 12:26
ma io la metto proprio terra terra. Ho sborsato 300 dolla per la realizzazione di oculus, mi sta sulle palle facebook, hai fatto 2 gigaliardi con l'acquisizione, a me nerd che frigna dell'asilo dammi i 300 dolla e mi tolgo dal cazzo, tu fatti la tua vita coi soldi di zuckeberg e prepara farmville 3D. Qual è il problema, perchè devo accettare e devo pure stare zitto?

E' un prodotto che si presenta in un modo e viene acquisito prima del completamento, io ti ho dato tot soldi per starti per i fatti tuoi. Hai trovato chi ti da 2000 volte tanto?Ok, ma restituiscimi il malloppo. PS: ti auguro lo stesso la morte, ma almeno non ci ho rimesso soldi e sono più sereno.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 26 Mar 2014, 12:28
Quel progetto è destinato a cambiare con questa acquisizione

Questi sono solo film mentali, mi spiace, non torna proprio nulla, il brutto e cattivo facebook ha messo le mani sul vostro giocattolo e vi sentite traditi, sbattete i piedi e piangete senza avere nulla di concreto da recriminare
e si cavolo si, e' questo il punto... voglio frignare a bomba e basta fregandomene ed inveendo contro fb random tanto per ^^

...basta che poi non utilizzi questo post per inviarmi pubblicita' di prodotti chicco eh.
toh guarda, un cucciolo di foca, beelo! ... nuu era un capra
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Perunamico - 26 Mar 2014, 12:30
comunque boh, cioè veramente, se non riuscite a capire perchè chi ha finanziato oculus vorrebbe spaccare il mondo perchè adesso FB mette li sordi e ci piazza pure il loghino blu sul casco, mancano i margini per un confronto.

Due ne conosco che hanno preso il devkit, uno ha già mandato email e vuole i soldi indietro restituendo il devkit, bocte è troppo briatore per farlo ma sono sicuro che è incazzato pure lui.  :yes:

La gente ha finanziato l'Oculus e ha ricevuto il Devkit. FB metterà i soldi e l'Oculus continuerà il suo sviluppo futuro.
Ma si capisce che è solo una questione di principio gne gne, basta vedere quello che vuole i soldi indietro restituendo il Devkit ricevuto. Minchia manco all'asilo.
Quoto e io possiedo anche il devkit. Di cosa dovrei essere arrabbiato? Che c'è la possibilità diventi un prodotto di massa invece che restare un prodotto di nicchia con pochissmo supporto? Ma siamo pazzi?

Che poi dell'oculus in se mi frega poco, l'importante è che si allarghi il mercato dei vr.

Citazione
Immersive gaming will be the first, and Oculus already has big plans here that won't be changing and we hope to accelerate. The Rift is highly anticipated by the gaming community, and there's a lot of interest from developers in building for this platform. We're going to focus on helping Oculus build out their product and develop partnerships to support more games. Oculus will continue operating independently within Facebook to achieve this.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 12:31
alien il fatto e' che finche' fai cosi', senza portare nulla di concreto alle tue rimostranze che se no passi per il vegano di turno (ehi, ciao, sono vegano!) l'impressione e' che si strilli e frigni tanto per. Lieto di ascoltare le posizioni di ognuno, ma robe assolutiste tipo "non ho pagato per questo" "non offrono scelta" non si possono sentire. O meglio, magari si possono sentire, sono io che non riesco ad ascoltarle perche' sento solo una frigna continua, probabilmente e' un problema mio, non mangiare carne da troppo tempo ha sicuramente compromesso le mie capacita' cognitive, me lo diceva la mamma...
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 12:46
Ma si capisce che è solo una questione di principio gne gne, basta vedere quello che vuole i soldi indietro restituendo il Devkit ricevuto. Minchia manco all'asilo.

Io trovo che al di là delle rimostranze gnè gnè da forum (per ragioni di elitarismo che condivido e appoggio biecamente  :D), c'è anche un sostrato di persone dure e pure, vedi il tipo di Minecraft che ha solo da perdere nel cancellare il progetto.

Sono reazioni pittoresce e poetiche che comunque hanno una loro ragione di essere e vanno rispettate.

Spoiler (click to show/hide)

Ma almeno visto che hai rubato 2 billions di dollari a zuckeberg, te ne puoi andare a quel paese senza i miei 200 300 dollari. Me li restituisci, ti auguro la morte e tanta fortuna.

Però apprezzo molto anche questo genere di intervento  :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Perunamico - 26 Mar 2014, 13:04
Ma si capisce che è solo una questione di principio gne gne, basta vedere quello che vuole i soldi indietro restituendo il Devkit ricevuto. Minchia manco all'asilo.

Io trovo che al di là delle rimostranze gnè gnè da forum (per ragioni di elitarismo che condivido e appoggio biecamente  :D), c'è anche un sostrato di persone dure e pure, vedi il tipo di Minecraft che ha solo da perdere nel cancellare il progetto.

Sono reazioni pittoresce e poetiche che comunque hanno una loro ragione di essere e vanno rispettate.

Spoiler (click to show/hide)

Ma almeno visto che hai rubato 2 billions di dollari a zuckeberg, te ne puoi andare a quel paese senza i miei 200 300 dollari. Me li restituisci, ti auguro la morte e tanta fortuna.

Però apprezzo molto anche questo genere di intervento  :D
Il progetto di minecraft non è mai iniziato. Dato che non ha mai spesso un secondo o dei soldi su questro progetto immaginario, dovrebbe starsene zitto ???

Cmq esiste una mod che funziona. quindi problema risolto :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 26 Mar 2014, 13:13
Il progetto di minecraft non è mai iniziato. Dato che non ha mai spesso un secondo o dei soldi su questro progetto immaginario, dovrebbe starsene zitto ???

Ha sborsato 10.000 dollari per il Kickstarter. (http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/)
Quindi almeno il diritto di parlare ce l'ha, se è quello il parametro.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: peppebi - 26 Mar 2014, 13:15
Sinceramente leggere certi commenti mi lascia allibito. È pieno il mondo di aziende acquistate da gruppi o privati che fanno tutt'altro e quasi mai queste aziende sono state  convertite a fare quello che fa chi le compra. Insomma vi state facendo un sacco di pippe mentali basate poi sul nulla, visto che al momento non è cambiato proprio nulla.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 26 Mar 2014, 13:17
Non capisco queste reazioni,  non credo che oculus venisse sbandierato come la nuova era video ludica libera dalle Major.
Io per due miliardi di dollari credo venderei a Facebook pure mia mamma,  figuriamoci un'azienda il cui scopo è guadagnare.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 13:18
(https://pbs.twimg.com/media/BjnCw7CCYAACz95.jpg)


 :D

e molte altre:
http://kotaku.com/the-internet-reacts-to-facebook-buying-oculus-rift-1551579758
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 26 Mar 2014, 13:20
per me è una cosa beneaugurante per Oculus
si vede che Facebook ci ha visto del potenziale notevole per spenderci così tanto sopra,tipo che lo vedano come una reale evoluzione del gaming (o una delle)
poi lo finanzieranno con un sacco di soldi
non vedo un solo lato negativo
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Giamma - 26 Mar 2014, 13:24
vedi il tipo di Minecraft che ha solo da perdere nel cancellare il progetto.


Penso invece che ci ha guadagnato, dal punto di vista dell'immagine.

Il progetto di minecraft non è mai iniziato. Dato che non ha mai spesso un secondo o dei soldi su questro progetto immaginario, dovrebbe starsene zitto ???

Ha sborsato 10.000 dollari per il Kickstarter. (http://notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/)
Quindi almeno il diritto di parlare ce l'ha, se è quello il parametro.

Non so, per uno nella sua posizione, non mi sembra molto carino e professionale fare 'sti "capricci".
Poteva decidere la stessa cosa e annunciarla più avanti, senza bisogno di alimentare tutta questa "shitstorm".
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 26 Mar 2014, 13:37
Beh, senza andare a vedere se ha ragione o torto, penso abbia l'indubbio vantaggio di essere padrone di sé stesso, e quindi senza bisogno di peli sulla lingua. Il che tutto sommato è una posizione invidiabile.
Credo che essendo nella sua posizione molti altri protagonisti dell'industria sarebbero altrettanto franchi, in un senso o l'altro.

Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mar 2014, 13:37
@Gli incazzati/curiosi, leggete:

Oculus: Palmer Luckey Trying to Answer Questions (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=790919)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mar 2014, 13:49
Neo è dubbioso:
http://a.pomf.se/fuiunt.gif

Prequel:
http://i.minus.com/ioazDmbKG8wvw.gif

 :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Giamma - 26 Mar 2014, 13:49
Beh, senza andare a vedere se ha ragione o torto, penso abbia l'indubbio vantaggio di essere padrone di sé stesso, e quindi senza bisogno di peli sulla lingua. Il che tutto sommato è una posizione invidiabile.
Credo che essendo nella sua posizione molti altri protagonisti dell'industria sarebbero altrettanto franchi, in un senso o l'altro.



E quindi?  ???
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 26 Mar 2014, 14:03
E quindi proprio perché è nella sua posizione, Notch non ha nessun bisogno e/o esigenza di essere carino o professionale.
E' un attore esterno alla vicenda che sta esprimendo il proprio parere. Che sia negativo piuttosto che positivo è irrilevante.
Perché dovrebbe evitare di esprimersi? Per correttezza nei confronti di chi o cosa?

Che poi ciò che dice venga strumentalizzato infantilmente dalle Cassandre del caso non è responsabilità sua.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 14:05
Che poi ciò che dice venga strumentalizzato infantilmente dalle Cassandre del caso non è responsabilità sua.


Cassandra a chi?
Stasera prendo Hildr e la scaravento giù nell'Everfall  :D

EDIT: che poi per inciso, se fossi quelli di Oculus avrei solo una risposta da dare al mondo: FOAD!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 26 Mar 2014, 14:09
rotfl
Seriamente, nemmeno stavo pensando a te scrivendo, ma più alle reazioni su Neogaf dove ho originalmente letto la notizia  :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 26 Mar 2014, 14:13
...quindi Carmack è finito a lavorare per una controllata di facebook?
Lol, grande John, ne hai fatta di strada  :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Giamma - 26 Mar 2014, 14:16
E quindi proprio perché è nella sua posizione, Notch non ha nessun bisogno e/o esigenza di essere carino o professionale.
E' un attore esterno alla vicenda che sta esprimendo il proprio parere. Che sia negativo piuttosto che positivo è irrilevante.
Perché dovrebbe evitare di esprimersi? Per correttezza nei confronti di chi o cosa?

Ehm per rispetto nei confronti di colleghi, che con buone probabilità conosce. Soprattutto visto che già gran parte dell'internet ha iniziato a far casino (in negativo).

Che poi ciò che dice venga strumentalizzato infantilmente dalle Cassandre del caso non è responsabilità sua.

Eggià perchè non lo sapeva, non è mai successo che i suoi tweet diventassero qualcosa in più di normali tweet.

Comunque pace, chiudo l'OT.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 26 Mar 2014, 14:19
Secondo me siete pazzi :D
Il VR è appena passato da un futuro incerto a un successo praticamente assicurato e vi lamentate? :no:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 26 Mar 2014, 14:21
era meglio il vecchio thread sulla realtà virtuale, qua sembra il grande fratello
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2014, 14:54
Ma io non capisco dove stia il problema.
Non è che Marvel quando fu acquistata da Disney iniziò a fare i fumetti di Supertopolino o The Amazing Paperoga. Anzi ha ampliato tutto il possibile ed oggi abbiamo cosette come il film degli Avengers.
Il fatto che Merdbook abbia acquistato Oculus significa solo che avranno più risorse e più risonanza.
Certo non abbiamo più Notch, ma Notch è un coglione, come ha dimostrato a più riprese.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Darrosquall - 26 Mar 2014, 15:07
eh,mortacci, ce lo dice maxxleggend che notch è un coglione  :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Mar 2014, 15:24
Eccolo qui!  :yes:
Zuckerberg: Microsoft and Sony are no match for Facebook and Oculus
http://www.geekwire.com/2014/zuckerberg-microsoft-sony-match-facebook-oculus/

Citazione
In order to build a really big computing platform, there are a bunch of important use cases that you need to support. … We’ve measured this more with mobile, but what we see is that about 40 percent of the time that people spend overall is in gaming. And about 40 percent is also spent in social communications. About half of that is in Facebook, which is nice.

What we basically believe is that unlike the Microsoft or Sony pure console strategies, if you want to make this a real computing platform, you need to fuse both of those things together.


 :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mar 2014, 15:36
eh,mortacci, ce lo dice maxxleggend che notch è un coglione  :D
Tanti lo dicono, io lo confermo. E' il caso che ti fidi.  :-*
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Zel - 26 Mar 2014, 19:55
AMA su reddit (no, non e' un AMA ma ci sono un po' di interventi interessanti in risposta agli utenti):

http://kotaku.com/oculus-addresses-some-of-the-internets-biggest-concern-1552003153
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2014, 10:05
Facebook denies claim it will rebrand Oculus (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=791354)

Citazione
A Facebook spokesperson tells me this is “not true and not in the spirit of our relationship [with Oculus].” Facebook says it will allow Oculus to operate independently, similar to it says it runs Instagram, and plans to run WhatsApp — it’s two other biggest major acquisitions.

Citazione
(http://i.imgur.com/WH0nKh2.jpg)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2014, 10:53
Io sono vegano da un pezzo  :D mi shtanno sul razzo gli hipster e comprendo gli appunti di Lenin che è un collega (presumo).

Ciò detto è normale "temere" che un soggetto come faccialibro porti probabilmente con se aspettative ben diverse rispetto agli originali sviluppatori di Oculus.

Se fb non vedesse potenzialità che vanno ben oltre il videogaming probabilmente non avrebbe investito cosi "tanto" nel progetto stesso.

Ma a parte questo fin tanto che la presenza di FB non toglie risorse a disposizione del lato che, ad esempio su questo forum, interessa, non vedo il problema.

Nel senso che se potremo, un giorno, usare oculus SIA per giocare SIA per navigare su face come Gionni Menemoniac, non vedo il grosso problema.
Anzi forse lo sdoganamento della VR ad opera di un soggetto così presente potrebbe forse aiutare a vedere come meno di nicchia e meno "da sfigati" l'oggetto stesso, convincendo piu soggetti terzi ad investire nel progetto e quindi anche nelle interazioni che lo possono tangere; quindi nuovi vg, nuove idee, nuove possibilità per noi.

Soggettivamente non fa piacere nemmeno a me xke su facebook si vede davvero il peggio (motivo per cui un po mi lolla eh  :D ) ma in fine dei conti ad ora stiamo solo a congetture; ciò che sarà importante è constatare quanto dell'impegno del team oculus perseguirà la rotta dei VG e delle esperienze associabili e quanto invece verrà dirottato sul social in senso fuckbookiano.

Io ad ora vedo solo maggiori possibilità di sviluppo in ampio senso: sviluppo del prodotto in se (forte dei finanziamenti) e dei correlati, anche anche diffusione, sempre ad opera di uno degli attori piu importanti del mercato odierno.

l'idea di farmi alcuni giochi immerso totalmente mi attira da morire, lo confesso.

Pensate ad un Dark souls concepito per essere immersivo a livelli assoluti.. io non mi vedrei piu nerd a giocarci con l'oculus anziche col tv; ma certamente il senso di paura, ansia e smarrimento sarebbero infinitamente piu tangibili.

Come detto da tanti, resto in attesa di qualche riscontro per quello che riguarda i potenziali effetti nefasti sugli occhi.. di diventare cieco non ne ho per il *bip*!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 27 Mar 2014, 11:51
ormai su fb c'è il delirio, metà dei post sono sull' oculus rift

la sony è una vita che produce visori VR e VR glasses insieme ad altre millemila aziende non l'han mai cagata nessuno, potere dell'hype  :)

comunque fare un visore compatibile con la PS4 gli costa cento lire basta adattarne uno di quelli già in commercio da tempo

http://www.sony.it/electronics/prodotti-head-mounted-display/hmz-t2

la prossima acquisizione di zukkemberg sarà una startup che produce volanti, rivoluzionerà i videogiochi di guida
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 27 Mar 2014, 11:59
Voi partite dal presupposto che lo scopo di Facebook non sia "diversificare" ma "inglobare". La seconda strategia ha senso solo fino ad un certo punto. Per farvi un esempio chiaro, se Nintendo avesse sempre fatto quello che state temendo voi, adesso farebbero solo videogames di carte.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2014, 12:04
Io veramente ho detto tutt'altro  :whistle:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 27 Mar 2014, 12:36
Io veramente ho detto tutt'altro  :whistle:

E mica parlavo con te nello specifico :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Mar 2014, 12:50
Lo so, volevo fare la punta ai CHIODI, che io ad altro non la faccio!  :pray: 8)
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mar 2014, 22:46
Vabè Alien e Darro, capisco che siete incazzati, ma arrivare a questo punto (http://www.pcgamesn.com/palmer-luckey-did-not-expect-be-getting-so-many-death-threats-and-harassing-phone-calls-over-facebook-deal) mi pare eccessivo  :death:
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Apr 2014, 17:47
Ok, ecco la KA per Oculus Rift

https://www.youtube.com/watch?v=yrU8xQRIryY



Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 11 Apr 2014, 17:53
Che meraviglia quell'hud che rimane fisso mentre lo sguardo vaga!
 :no:
E per mantenere coerenza dovrebbe mostrare la soggettiva anche come Morfosfera!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: |NoiseX| - 11 Apr 2014, 18:02
Vabè Alien e Darro, capisco che siete incazzati, ma arrivare a questo punto (http://www.pcgamesn.com/palmer-luckey-did-not-expect-be-getting-so-many-death-threats-and-harassing-phone-calls-over-facebook-deal) mi pare eccessivo  :death:

I nerd sono gente malata.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Apr 2014, 18:29
Che meraviglia quell'hud che rimane fisso mentre lo sguardo vaga!
 :no:
E per mantenere coerenza dovrebbe mostrare la soggettiva anche come Morfosfera!
cos'è la roba dell'HUD non ho capito
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 11 Apr 2014, 18:46
Vabè Alien e Darro, capisco che siete incazzati, ma arrivare a questo punto (http://www.pcgamesn.com/palmer-luckey-did-not-expect-be-getting-so-many-death-threats-and-harassing-phone-calls-over-facebook-deal) mi pare eccessivo  :death:

I nerd sono gente malata.

No, sono gente malata e basta, persone con ulteriori problemi nella vita.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 11 Apr 2014, 18:53

Che meraviglia quell'hud che rimane fisso mentre lo sguardo vaga!
 :no:
E per mantenere coerenza dovrebbe mostrare la soggettiva anche come Morfosfera!
cos'è la roba dell'HUD non ho capito
Se l'or deve simulare la visione di Samus, l'hd dovrebbe seguire i movimenti della testa, cosa che non è, ovviamente. Creando, invece che più immersione, un effetto orribile. Soprattutto quando si vedono i bordi stessi dell'hud.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Shinji - 11 Apr 2014, 20:28
A me viene la nausea a vedere il video, bho.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 11 Apr 2014, 20:35
Ha ragione Kabuto, la rotazione della visuale va oltre la modellazione del visore, è orribiloso.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Apr 2014, 20:38
ah si è verissimo, però è ancora un esperimento... l'autore dell'accrocchio ci sta lavorando
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Wis - 11 Apr 2014, 21:03
Per essere un gioco console fatto funzionare su un emulatore direi che è già un mezzo miracolo così.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Apr 2014, 09:58
Russian guy tries Oculus Rift, can’t handle it (Video) (https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Odax7F3tWhM&app=desktop)

 :D

www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=809095
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Shinji - 28 Apr 2014, 10:39
Immersività!
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 28 Apr 2014, 11:00
Russian guy tries Oculus Rift, can’t handle it (Video) (https://www.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=Odax7F3tWhM&app=desktop)

 :D

www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=809095
E vabbé, con il bastardo dietro che lo spinge..
Da notare la ragazza preoccupatissima e il tizio della sicurezza allarmato.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 30 Apr 2014, 15:35
Va bene spaventarsi nel momento della spinta ma continuare ad urlare come una checca isterica no dai :D
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Apr 2014, 16:59
Va bene spaventarsi nel momento della spinta ma continuare ad urlare come una checca isterica no dai :D

Citazione
-Hahah holy shit that was pretty good, imagine if he was playing a horror game.

-It wouldn't be the same. The point here is that his balance is fine because he's holding himself still and he's knows he has a device on his head, but one he's shoved his inner ear throws itself into panic mode and his whole body is wildly overcompensating and can't stop itself because it can't seem to find a real reference point for what it's seeing and what it's feeling.

It has nothing to do with him being afraid of roller coasters, or something.
Titolo: Re: [Kickstarter] Oculus Rift
Inserito da: Dan - 30 Apr 2014, 19:04
 :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Mag 2014, 17:52
Zenimax accusing Carmack of stealing tech when he left for Oculus (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=811384)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 01 Mag 2014, 17:57
Zenimax rosica potente perché Carmack appena li ha lasciati in asso si è fatto i miliardi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Mag 2014, 10:59
John Carmack ‏@ID_AA_Carmack

No work I have ever done has been patented. Zenimax owns the code that I wrote, but they don't own VR.

https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/461918500307472384
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Mag 2014, 20:45
Zenimax cancelled VR version of Doom:BFG because Oculus wouldn't give them equity. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=813388)

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Mag 2014, 23:47
Il visore VR impiegato con un gioco che simula il volo di un uccello (http://multiplayer.it/notizie/131704-oculus-rift-ti-mette-le-aaali.html)

Con quell'aggeggio pare più un simulatore di robot acquativo però l'idea mi piace.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: piwi - 15 Mag 2014, 18:47
Oculus Rift per galline.
Viviamo in un mondo meraviglioso.

http://www.tomshw.it/cont/news/oculus-rift-per-galline-la-realta-virtuale-non-ha-confini/56140/1.html (http://www.tomshw.it/cont/news/oculus-rift-per-galline-la-realta-virtuale-non-ha-confini/56140/1.html)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/9416712/TFP/oculus-rift-galline_t.jpg)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Mag 2014, 22:11
Zenimax sues Oculus VR (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823018)

http://www.theverge.com/2014/5/21/5739086/oculus-vr-and-its-founder-sued-by-zenimax-and-id-software

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mag 2014, 21:09
Samsung is making a VR headset for its phones and tablets (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823540)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 25 Mag 2014, 13:20
Il visore VR impiegato con un gioco che simula il volo di un uccello (http://multiplayer.it/notizie/131704-oculus-rift-ti-mette-le-aaali.html)

Con quell'aggeggio pare più un simulatore di robot acquativo però l'idea mi piace.
che roba però... metà agosto (se va bene) non è mai stato così lontano...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 13:54
Ma solo io penso che sia troppo presto esaltarsi per la realta' virtuale? Voglio dire, prima che girino veri giochi sul Rift e sul Morpheus di Sony imho passeranno ancora anni, invece alcuni giornalisti/testate ne parlano da mesi e mesi come se il mondo dei videogiochi (e non solo quello!) stia per cambiare per sempre! Mah, io sono un po' freddino a riguardo. Leggendo l'ultimo Game Republic (e vabe'...) pare che l'umanita' tutta sia ad un punto di svolta, e la madonna! Vabe' che MetalMark e' un patito di 'ste robe, pero' sinceramente esaltarsi come bambini per un paio di demo (perché questo sono) e sbandierare ogni mese che "i videogiochi non saranno piu' gli stessi" mi sembra assurdo. Ndo' stanno i giochi? Ecco. Per me se ne parlera' seriamente e diffusamente solo tra qualche anno, con costi abbordabili, giochi numerosi e caschi leggerissimi senza il free sense of vomit incluso. Resta comunque una nerdata allontana femmine senza precedenti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Luv3Kar - 25 Mag 2014, 14:18
Morpheus uscirà nel 2015 e Oculus con i nuovi fondi potrà completare lo sviluppo più rapidamente, per cui non dovremo attendere anni per giocare qualcosa. Anzi, giochi che supportino OR ci sono già.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 14:20
Mah, a me paiono piu' esperimenti che altro. E credo che se non saranno le console a sdoganare prima di tutto il concetto di VR, rimarra' una cosa per uber nerd da tastiera.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: naked - 25 Mag 2014, 14:23
Il visore VR impiegato con un gioco che simula il volo di un uccello (http://multiplayer.it/notizie/131704-oculus-rift-ti-mette-le-aaali.html)
:D
il ventilatore.
Che roba da sfigati.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 25 Mag 2014, 14:48
Mah, a me paiono piu' esperimenti che altro. E credo che se non saranno le console a sdoganare prima di tutto il concetto di VR, rimarra' una cosa per uber nerd da tastiera.
Io ritengo che finché non lo si prova difficilmente si capisce perché c'è tanto esaltarsi.
Prima di provarlo, mi ero fatto una mezza idea di cosa potesse essere ma solo alla prova vera ho capito cosa significasse e cosa poteva significare per il futuro.

I "giochi" possono anche essere solo delle esperienze come "le montagne russe", non devono necessariamente essere cose tripla A.
E probabilmente il paradigma del videogiochi in VR sarà diverso da quello tradizionale (che non verrà mai sostituito), dove non sarà più "l'abilità" a contare ma l'immersività e l'esperienza che ne deriva.

Curiosità, l'hai già provato, almeno una piccola demo come il Rollercoaster?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 25 Mag 2014, 14:50
Il visore VR impiegato con un gioco che simula il volo di un uccello (http://multiplayer.it/notizie/131704-oculus-rift-ti-mette-le-aaali.html)
:D
il ventilatore.
Che roba da sfigati.
quando eravamo bambini, col mio migliore amico, a turno indossavamo una parrucca bionda e, ventilatore in faccia, giocavamo ad outrun su Sega Master System in coop.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 15:05
Mah, a me paiono piu' esperimenti che altro. E credo che se non saranno le console a sdoganare prima di tutto il concetto di VR, rimarra' una cosa per uber nerd da tastiera.
I "giochi" possono anche essere solo delle esperienze come "le montagne russe", non devono necessariamente essere cose tripla A.
E probabilmente il paradigma del videogiochi in VR sarà diverso da quello tradizionale (che non verrà mai sostituito), dove non sarà più "l'abilità" a contare ma l'immersività e l'esperienza che ne deriva.

Curiosità, l'hai già provato, almeno una piccola demo come il Rollercoaster?
No, non l'ho ancora provato Oculus!
Che poi io sarei ben felice (ma davvero!) di giocarmi i survival horror e i "giochi immersivi" (compresi i nuovi generi che nasceranno) col visore, dico solo che oggi costa troppo, ci sono troppi problemi ancora da risolvere e non ci sono i giochi. Tra qualche anno si vedra', a patto che l'attrezzatura per la VR non costi piu' di un pad (solo cosi' verra' sdoganata alla massa). Dai, e' ancora presto, se ne parla a fine gen (spero).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 25 Mag 2014, 15:12
a patto che l'attrezzatura per la VR non costi piu' di un pad
:D

Capisco il tuo ragionamento, ma è una cosa impossibile e lo sai bene.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 15:17
Si, fa ridere effettivamente ma intendevo che se l'esperienza VR arrivera', col tempo, a costare come un pad, vorra' dire che l'esperimento e' riuscito e che la nuova moda e' sdoganata con successo. Quel che viene prima e' nerditudine allo stato puro, una roba da nicchia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mag 2014, 16:37
Gli iPhone costano l'ira di dio e vendono come il pane. La questione prezzo non è poi così fondamentale per decretare la diffusione di una moda. Il mercato del VR, potenzialmente, non è affatto di nicchia, anzi. Il tipo di applicazioni possibili (o "esperienze VR") si prestano ad essere fruite da chiunque, indipendentemente da sesso e età.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 16:58
Gayphone = trendy/moda
VR = sfigha nerd
Stessa cosa, proprio.  :D
Non dico che Oculus e compagnia bella falliranno e staremo altri 30 anni a farci le pippe mentali sulla VR, ma ALMENO altri 5/6 anni sono necessari (se vende bene e prende piede) affinche' diventi uno strumento di uso comune (e socialmente accettato) per videogiocare. Ma se fanno ancora fatica i videogiochi stessi (e i fumetti), figuriamoci una roba che devi metterti un casco in testa.
#teamsfigha, in ogni caso e a scanso di equivoci.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 25 Mag 2014, 18:22
oculus rift U a 59 euro con tre giochi per l'amico
 :P :P :P

scherzo amico ma a volte i tuoi desiderata sui prezzi sono fuori dalla realtà.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 25 Mag 2014, 18:34
Ma ancora a farvi fisse sulla nerditudine?
Ancora con quella mentalità di paese tipo "oddio cosa penseranno gli altri"..

In primis "non ce ne frega un cazzo" di quello che pensa la gente: io da sempre gioco a quello che mi pare e compro ciò che mi piace senza farmi paranoie sulle opinioni altrui. A mio modo di vedere Crash e Mario non hanno meno dignità di un Assassin's Creed (anzi, semmai è il contrario) e la briscola non è necessariamente inferiore al texas hold'em (paradossalmente non alimenta false illusioni di arricchirsi, quindi a ben vedere è eticamente superiore).

In secondo luogo, al giorno d'oggi la nerditudine purtroppo è diventata una sorta di moda, alla facciazza di chi come noi "c'era" anche all'epoca del wireframe.

Detto questo, il caschetto ora lo vedete come socialmente inaccettabile ma è solo una questione di marketing: sono riusciti a rendere una moda (passeggera) persino il motion control, che sulla carta sembrava una roba per ritardati. E in effetti..
Comunque parlo proprio io che non penso di comprarlo (almeno non a breve) sia per via del costo che delle mie condizioni di salute...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: l'Amico - 25 Mag 2014, 18:38
Ma mica dico che Oculus deve uscire sul mercato a quel prezzo; quel prezzo dovra' raggiungerlo gradualmente, con gli anni, dopo che avra' attecchito sempre piu' e che sara' diventato un oggetto di uso comune tra chi videogioca. Una volta che l'avra' raggiunto, vorra' dire che l'esperimento e' riuscito, ha funzionato, Oculus ce l'ha fatta ed eccolo li in vendita nei Gamestop accanto ai Dualshock.
Ovvio che un Morpheus non puo' costare piu' di PS4 neanche al lancio, altrimenti ci giocano solo loro al Sony building a Tokyo, pero' se vogliono aggredire la piu' ampia fetta di mercato possibile non possono spararla troppo alta.
Difficile, invece, che il caschetto della VR diventi una moda come l'Iphone, che e' una roba da hipster metrosexual (qualunque cosa significhi). Troppa sfiga inside. Io personalmente pero' darei un braccio per giocare un survival horror come si deve in VR. Il visore potrebbe persino spingermi nuovamente dalle parti dei simulatori spaziali tipo Star Citizen. Ma solo su console, ovvio.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mag 2014, 19:04
Gayphone = trendy/moda
VR = sfigha nerd
Stessa cosa, proprio.  :D
Come pensi ci sia diventato un oggetto di moda, l'iPhone? :)
E' solo questione di marketing. Qulasiasi cosa può fare tendenza se spinta con una campagna pubblicitaria azzeccata (e figurati se Facebook non è in grado di metterne in piedi una). Continui a vederlo come un device per hardcore gamers ma, in realtà, le potenzialità del VR vanno ben oltre i VG. E' molto più casual di quanto pensi :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 25 Mag 2014, 20:14
L'iphone é stata una rivoluzione eh...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Dan - 25 Mag 2014, 20:23
Il discorso verteva sul fatto che è diventata una moda per la quale la massa è disposta a pagare senza badare al portafoglio. Non sto dicendo che l'iPhone non abbia avuto meriti tecnologici.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 10:05
Scusate, come si collega l'Oculus al PC, attualmente? C'è un software che gestisce tutte le applicazioni o bisogna affidarsi a patch di volta in volta differenti?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 26 Mag 2014, 12:55
Scusate, come si collega l'Oculus al PC, attualmente? C'è un software che gestisce tutte le applicazioni o bisogna affidarsi a patch di volta in volta differenti?
è come un secondo monitor + un USB, ed il software si "accorge" che è collegato.

I giochi/applicazioni/whatever nativi ovviamente non hanno bisogno di nulla.
Quelli da patchare lo si fa più o meno allo stesso modo per tutti i giochi (ci sono due "modi" principali per farlo), ma non è mai garantito che funzioni bene e/o senza un po' di tuning.


Comunque, Amico, secondo me, finché non lo provi non puoi capire perché in tanti siamo così esaltati.
E' una di quelle cose che a spiegarle non renderanno mai l'idea di cosa significhi.
Ed è il motivo per il quale, secondo me, l'esperienza di Oculus Rift, anche in bassa risoluzione, è più esaltante di qualunque cosa nextgen possa arrivare con la grafica pompatissima.

Poi giocare è un'altra cosa, questo ve lo concedo, ma secondo me finché non si prova davvero
ha poco senso esprimere un giudizio sui contenuti perché privo di fondamento.
E' come voler giudicare la risposta ai comandi di un gioco guardando un video.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: peppebi - 27 Mag 2014, 14:13
Ma su, abbiamo comprato volanti e pedaliere, chitarrine, batterie, tastiere piatti da dj e adesso ci dovremmo scandalizzare per un visore stereoscopico? Io non ho manco il pc e lo stavo per comprare in uk (in vendita come usato e non costava neanche troppo).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bhemot - 27 Mag 2014, 14:47
Io è tanto che vorrei prenderlo , poi adesso che è uscito il v2 se non sbaglio ma avendo solo un portatile scrauso non mi conviene...dovrei prendermi prima un pc per giocare ma l'investimento è un filo troppo alto al momento.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 27 Mag 2014, 15:28
Ho provato il Crystal Cove: la possibilità di avvicinarsi al piano di gioco è veramente una figata (la demo era una sorta di tower defense, immaginate una specie di boardgame a cui puoi avvicinare il viso per vedere meglio le varie truppe, ecc.). Le potenzialità, soprattutto se riescono a risolvere la questione "le mie mani non appaiono nel gioco" sono veramente ottimissime, soprattutto in funzione strategici, RTS, ecc. Immagino anche in altri generi ma fatico a visualizzarli al momento, me lo devono mostrare.

Detto questo con la risoluzione non ci siamo ancora, e spero fortissimamente che la versione consumer abbia lenti regolabili o chi ha difetti di vista non riuscirà mai a vederci un cazzo. Appena lo muovi un attimo sul naso la visione periferica inizia a diventare tutta blurrata (attenzione, non per framerate o lag, semplicemente la posizione in cui si vede tutto limpido è molto limitata, immaginatevi il 3D del 3DS, che se ti sposti di un centimetro non funziona più).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bhemot - 27 Mag 2014, 15:49
Ma questo come risoluzione com'è?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 27 Mag 2014, 15:52
Detto questo con la risoluzione non ci siamo ancora, e spero fortissimamente che la versione consumer abbia lenti regolabili o chi ha difetti di vista non riuscirà mai a vederci un cazzo. Appena lo muovi un attimo sul naso la visione periferica inizia a diventare tutta blurrata (attenzione, non per framerate o lag, semplicemente la posizione in cui si vede tutto limpido è molto limitata, immaginatevi il 3D del 3DS, che se ti sposti di un centimetro non funziona più).
non ho ancora provato il DK2 (che dovrebbe essere una versione un po' migliorata anche del Crystal Cove) e si probabilmente la risoluzione non è ancora sufficiente.
Eppure già col DK1, una volta che il cervello si è adattato, la sensazione d'immersività è incredibile.

Quello della posizione giusta sul naso invece, credo sia un problema già risolvibile avendo il dispositivo a casa e non in una fiera/presentazione con 5/10 minuti (a voler essere buoni) di demo a disposizione.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 27 Mag 2014, 15:53
Ma questo come risoluzione com'è?
Il DK1 ha una risoluzione bassissima il DK2 comincia ad essere accettabile (ma sarà necessaria maggiore velocità computazionale)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2014, 15:56
Ecco, quando farete il passaggio alla V2 contattatemi che vi libero del vecchio scassone, almeno lo provo senza dovermi svenare.  :P
Titolo: Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 27 Mag 2014, 16:12
Sì la questione "naso" probabilmente si risolve da sola, so per certo che prima di usarlo bisogna settarlo e in fiera te lo mettevano in testa e via, one size fits all. Se ne hai uno personale probabilmente te lo imposti come ti pare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 27 Mag 2014, 16:44
Gli occhiali in caso di semplice miopia immagino non servano, giusto?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 27 Mag 2014, 17:34

Gli occhiali in caso di semplice miopia immagino non servano, giusto?

Boh. Io ho fatto l'operazione agli occhi e adesso ci vedo bene, ma se esci da una certa posizione specifica blurra. Però appunto, era il modello "da fiera" non settato su di me.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 27 Mag 2014, 17:55

Gli occhiali in caso di semplice miopia immagino non servano, giusto?
Boh. Io ho fatto l'operazione agli occhi e adesso ci vedo bene, ma se esci da una certa posizione specifica blurra. Però appunto, era il modello "da fiera" non settato su di me.
Quando abbiamo fatto la prova a casa mia per l'ultimo ep di Gaming Effect, Gianluca ha lamentato la difficoltà a trovare un settaggio consono alla sua vista.
E' anche vero il kit è corredato da più lenti intercambiabili che noi non abbiamo provato, quindi si, questi sono tutti problemini che nella maggior parte dei casi si risolvono avendo il dispositivo a disposizione e poter fare le dovute prove.

Con la versione consumer secondo troveranno il modo di rendere questi settaggi meno tediosi e più immediati, ma per ora da un prototipo non credo siano interessati più di tanto a curare questo aspetto.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2014, 23:54
The...Opera...RULES!!! in the Oculus Rift! (BEST. DEMO. EVER!) (https://www.youtube.com/watch?v=ed9Dy2ajM0o)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 08 Giu 2014, 21:07
Il Frawsone frescone utilizza l'Oculus + Razor Hydra per tracciare la posizione del corpo ed ottenere una vera esperienza virtuale:
https://www.youtube.com/watch?v=FBhRKSidM8I

Molto interessevole.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2014, 21:32
Il Frawsone frescone utilizza l'Oculus + Razor Hydra per tracciare la posizione del corpo ed ottenere una vera esperienza virtuale:
https://www.youtube.com/watch?v=FBhRKSidM8I

Molto interessevole.
E' quello che vuole fare Sony con Morpheus + Move, interessante si.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 09 Giu 2014, 12:34
A me una possibilità simile, se non diviene L'UNICA, interessa molto; per variare di tanto in tanto e poter sperimentare nuove "emozioni" in determinati generi.

Un horror così sarebbe qualcosa di... probabilmente ingiocabile per la troppa ansia  :D :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 09 Giu 2014, 19:42
E' normale che mi sia venuto il mal di mare dopo 10 secondi vedendo questo video?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Giu 2014, 18:00
Control VR- The Future of Virtual Reality, Animation & more (https://www.kickstarter.com/projects/controlvr/control-vr-motion-capture-for-vr-animation-and-mor)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2014, 10:09

Mark Zuckerberg wants to price the consumer Oculus Rift at 'the lowest cost possible'
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=836045)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Shinji - 14 Giu 2014, 18:41
(https://pbs.twimg.com/media/Bp86YxgIEAARvrU.jpg)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2014, 18:52
Ma è Miyamoto con l'Oculus?!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Shinji - 14 Giu 2014, 18:56
Proprio Lui.

Avrà avuto un Deja Vù, dici? :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2014, 19:12
Si, appena l'ha visto avrà detto: "Toh, un Virtual Boy nero". :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Giu 2014, 01:08
How to make a VR headset with a pizza box, smartphone and $21 worth of tech (http://www.polygon.com/2014/6/25/5842790/make-your-own-vr-headset)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 26 Giu 2014, 10:20
MECOJONI.
Ma funziona davvero per davvero?
Cioé, non ci sono problemi di risoluzione bassa, taratura ottica, telefono che balla nel cartone, grandezza del visore non adattabile, bordi che toccano il viso fastidiosi, elastico non sufficiente a tenere attaccato il tutto alla testa, visore che vola via col movimento, telefono che parte per aria, ecc..?
:D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Lug 2014, 16:40
Former Valve VR dev: "I think VR is bad news" (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=853834)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 13 Lug 2014, 16:46
Bravi, bella pubblicità. :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 14 Lug 2014, 09:24
Per la serie: "l'angolo delle banalità": io non sottovaluterei il potenziale sociale negativo di una roba del genere.
Già ora ci sono persone (soprattutto giovani) che hanno difficoltà a distinguere il mondo dell'intrattenimento elettronico da quello reale... Il prevedibile proliferare di videogiochi violenti che così tanto annullino il distacco tra ciò che è reale e ciò che non lo è, addirittura arrivando (perché ci arriveremo, in parte ci siamo già) a farci completamente mimare il gesto offensivo (sia una bastonata, una spadata o il mirare e premere un grilletto) non potrà che peggiorare la situazione.
E' un tipo di intrattenimento che è differente da qualunque altro, perché le emozioni che potrà suscitare si avvicineranno pericolosamente a quelle di una situazione di reale pericolo, dandoci mezzi (solitamente violenti) per uscirne, e quindi 'abituandoci' a quel tipo di mezzo risolutivo più di quanto non facciano i videogiochi normali.
Oltre a questo ci sarà anche il problema del tipo di gratificazione che porterà collegarsi a questi sistemi. Se già oggi per alcuni il videogioco è diventato una vera e propria droga, immaginiamo cosa potrà diventare con l'affinarsi di queste nuove tecnologie.
Io sarà paranoico, ma me la vedo già la gente che si butta da un palazzo pensando di saltare come Matrix.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: naked - 14 Lug 2014, 13:48
ma me la vedo già la gente che si butta da un palazzo pensando di saltare come Matrix.
Beh la selezione naturale è sempre esistita: avrà solo uno strumento in più di attuazione.

Wis secondo me sei troppo pessimista. Il rischio "alienazione" c'è però un individuo scinderà il reale dalla fantasia in ogni caso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 14 Lug 2014, 14:50
Secondo me eXistenZ aveva ragione.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Cryu - 14 Lug 2014, 15:01
addirittura arrivando (perché ci arriveremo, in parte ci siamo già) a farci completamente mimare il gesto offensivo (sia una bastonata, una spadata o il mirare e premere un grilletto) non potrà che peggiorare la situazione.
Io direi che il declino di Kinect, WiiMote e affini ha scongiurato questo rischio. L'alienazione è possibile solo per tramite di un'attività prolungata: ti siedi lì e giochi per 12 ore filate. Le forme di interazione imitative del gesto reale, oltre che imprecise, si sono rivelate insuperabilmente faticose. E hai voglia ad alienarti quando dopo 30 secondi che meni hai bisogno di barella e respiratore.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 14 Lug 2014, 15:36
:D

In effetti... Ma nonostante il loro attuale apparente fallimento, se i dispositivi VR prendono piede secondo me torneranno pesantemente in auge anche tutti i controlli "realistici".
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 01 Ago 2014, 17:42
fico, il monitor del galaxy note 3 nel dev kit 2 dell'oculus.. non badano mica a compromessi questi :)
https://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+Rift+Development+Kit+2+Teardown/27613
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 17 Ago 2014, 13:42
Last Location:
Arrived - Barking, United Kingdom, Saturday, 08/16/2014

Scheduled Delivery:
Wednesday, 08/20/2014, By End of Day


ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo ci siamo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 17 Ago 2014, 13:54
Ma stai in Inghilterra  ora,  Ray?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 17 Ago 2014, 14:43
Ma stai in Inghilterra  ora,  Ray?
no no, sto sempre a Milano...
tra l'altro il tracking non riporta nulla prima della last location.
Pensavo partisse dagli USA ma probabilmente gli OR per gli europei li costruiscono in uk.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 18 Ago 2014, 01:11
Per la serie: "l'angolo delle banalità": io non sottovaluterei il potenziale sociale negativo di una roba del genere.
Già ora ci sono persone (soprattutto giovani) che hanno difficoltà a distinguere il mondo dell'intrattenimento elettronico da quello reale... Il prevedibile proliferare di videogiochi violenti che così tanto annullino il distacco tra ciò che è reale e ciò che non lo è, addirittura arrivando (perché ci arriveremo, in parte ci siamo già) a farci completamente mimare il gesto offensivo (sia una bastonata, una spadata o il mirare e premere un grilletto) non potrà che peggiorare la situazione.
E' un tipo di intrattenimento che è differente da qualunque altro, perché le emozioni che potrà suscitare si avvicineranno pericolosamente a quelle di una situazione di reale pericolo, dandoci mezzi (solitamente violenti) per uscirne, e quindi 'abituandoci' a quel tipo di mezzo risolutivo più di quanto non facciano i videogiochi normali.
Oltre a questo ci sarà anche il problema del tipo di gratificazione che porterà collegarsi a questi sistemi. Se già oggi per alcuni il videogioco è diventato una vera e propria droga, immaginiamo cosa potrà diventare con l'affinarsi di queste nuove tecnologie.
Io sarà paranoico, ma me la vedo già la gente che si butta da un palazzo pensando di saltare come Matrix.
Onorevole Binetti esci da questo Wis!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 18 Ago 2014, 11:31
Questa perla mi era sfuggita..
Magari io sottovaluto la stupidità umana ma Wis di sicuro la sopravvaluta.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 18 Ago 2014, 12:00
Non saprei. Io stesso che bramo questa tecnologia ne temo il potenziale anche solo per il fatto che il livello di coinvolgimento potrà essere molto superiore all'attuale. E io non sono una "categoria a rischio" perchè amo sì molto videogiocare ma mi piace la montagna, il mare, faccio gare di corsa, il campionato di calcetto, la speleologia...
Ma vedo moltissimi ragazzi che non si muovono di casa, hanno gli amici su FB, quando sono fuori a giro passano più tempo a guardare lo smatphone che dove mettono i piedi. Ricordo durante il mio viaggio di nozze avevamo accanto al ristorante della nave da crociera una coppia poco più che ventenne. Con lei abbiamo scambiato qualche parola, mentre lui era tutto il tempo a capo chino sul Samsung Galaxy a giocare Hungry Birds.
Non dimentichiamoci anche il livello di frustrazione che hanno anche molti giovani che non riescono a emanciparsi dai genitori perché non trovano un lavoro o un lavoro stabile. Nascondersi in un mondo dove possono diventare il re dei pirati dei Caraibi o del crimine di Los Angeles è una via di fuga anche più appagante dell'alcool o  della droga.

E poi la stupidità umana non è mai possibile sopravvalutarla. Riesce sempre a superarsi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 18 Ago 2014, 13:47
Ok ma un visore VR a mio avviso non è un oggetto che può essere usato per molto tempo di seguito, allo stato attuale della tecnologia succede che dopo un pò stai male/provi fastidio e lo devi togliere.
Tuttavia già mi immagino qualche ubergiocatore cinese che muore con 'sto coso addosso come ne Il Neuromante di W.Gibson.  :no:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 18 Ago 2014, 14:13
Provocazione: quante persone, pur non avendo niente di interessante da dire, fanno perdere tempo al prossimo inondandolo di opinioni non richieste, luoghi comuni, lamentele ecc.? Non sarebbe meglio per l'umanità se tenessero la testa dentro un casco vr o china sul cellulare?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 18 Ago 2014, 14:14
Doppio
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: naked - 18 Ago 2014, 14:26
Tuttavia già mi immagino qualche ubergiocatore cinese che muore con 'sto coso addosso come ne Il Neuromante di W.Gibson.  :no:
Già mi immagino il titolo sul giornale.
"Ragazzo di 12 anni cade dal 14° piano del palazzo dove abitava"
I primi soccorritori si sono accorti che indossava una strana maschera da sub completamente nera.
Solo dopo indagini approfondite, i detective hanno determinato le meccaniche della sciagura.
Il ragazzo ha giocato per 36 ore consecutive alla versione VR dei "The Sims". In evidente stato confusionale è andato al bagno (perlomeno quello che lui pensava tale) a fare i bisogni ed è caduto dal balcone.
Gli organizzazioni dei genitori e i servizi sociali si stanno interrogando sulla deriva della Realtà Virtuale nei Videogame, sperando che quanto avvenuto rimanga un caso isolato.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 18 Ago 2014, 14:41
Quindi invece dell'hacker col cervello fritto di Gibsoniana memoria ti immagini il ragazzino con le braghe calate spiaccicato sull'asfalto.  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Ago 2014, 11:08
uffffffff cosa significa nel tracking "consegna prevista entro mercoledi " e poi sotto "prossimo evento Venerdì" ?

Sto soffriggendo!

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 20 Ago 2014, 16:45
Arrivato!
Mai desiderato un pezzo di plastica così tanto in vita mia.
Addio mondo reale.
Almeno per un po'.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 20 Ago 2014, 17:22
Poi ci racconti..
Quando torni sul nostro piano esistenziale, s'intende.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 21 Ago 2014, 10:02
Ieri dopo aver provato un po' di demo (purtroppo quello che funzionava per DK1 va ricompilato per supportare il DK2), ho smanettato un po' per giocare, finalmente a qualcosa di concreto.
Purtroppo, anche qui, la situazione, senza ricorrere ad hack, non è esattamente brillante, quindi ho puntato diretto su Half Life 2, il cui supporto si dice nativo (anche se in Beta).

Come non tutti sanno, per avere una reale sensazione di fluidità, il gioco deve garantire 75fps in 1080p ed il gioco deve uscire a 75hz per essere perfettamente sincronizzato col RiftDk2.
Sfortunatamente ancora, dopo svariati tentativi, non sono riuscito ad avere questa sincronia (il gioco mi fa 300fps ma esce a 60hz) e quindi ho potuto giocare scendendo a patti con un fastidioso fenomeno di juddering (quando mi guardavo intorno) che ha pesantemente minato l'immersività.
Ho giocato poco dunque, dall'inizio all'uscita dal treno fino all'arrivo fuori dalla stazione. Ma soffermandomi
per una buona mezz'ora sui dettagli. Ecco col Rift gli ambienti hanno molta più importanza che su un monitor.
Le location prendono vita quasi come per magia. Il lavoro dei grafici più certosini viene ripagato.
Insomma, mi sono guardato intorno ed ho interagito con npg che sembrano veri. Nonostante l'enorme problema tecnico (risolvibile, sicuramente) la sensazione di essere li era palpabile.

Stamattina il mio cervello mi suggerisce che io sono stato davvero a stato a City17.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ago 2014, 12:19
Alla faccia!
Comunque da quanto dici, per un eventuale acquisto sarei più orientato verso la prima release, sia per compatibilità che per costo. Il fatto che la risoluzione sia bassa potrebbe anche essere un plus per me, visto che ho un Pc vecchiotto ed a 1080 non riuscirei ad avere i 75fps sulla roba più recente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 21 Ago 2014, 13:38
Ecco, proprio ieri dopo la visione di PCars con Oculus DK2, in odore di possibile acquisto, mi sono chiesto se era possibile giocare out of the box oppure il dispositivo è ancora appannaggio di smanettoni  :(

...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 21 Ago 2014, 16:39
Alla faccia!
Comunque da quanto dici, per un eventuale acquisto sarei più orientato verso la prima release, sia per compatibilità che per costo. Il fatto che la risoluzione sia bassa potrebbe anche essere un plus per me, visto che ho un Pc vecchiotto ed a 1080 non riuscirei ad avere i 75fps sulla roba più recente.
credimi la risoluzione del DK1 è veramente bassa e la latenza fa si che ci sia un fenomeno sbocco parecchio diffuso (la mia prima volta con l'Oculus sono scappato fuori a prendere aria, stavo malissimo. DK2 zero problemi).

Ecco, proprio ieri dopo la visione di PCars con Oculus DK2, in odore di possibile acquisto, mi sono chiesto se era possibile giocare out of the box oppure il dispositivo è ancora appannaggio di smanettoni  :(

E' assolutamente per smanettoni, MA io ricordo quando a 7 anni programmavo in assembly sullo zx81,
quando lo facevo sul Vic20 e poi sul C64 e poi il primo PC e poi l'Amiga e poi i primi giorni di Internet
che ho letteralmente visto nascere: in quegl'anni io mi sentivo "illuminato" e vedevo gli altri come "cechi".

Ecco la VR oggi è come il C64 di allora. Tra 20 anni, quando ci sarà l'equivalente della PS4, io di anni ne avrò 60.
Ed oggi a quasi 40 mi sento un privilegiato per aver giocato a Skramble prima di Salamander prima Thuderforce prima di Einhander.

Insomma se siete in grado di smanettare (che la cosa piaccia o meno, ed a me non piace più come un tempo), oggi l'Oculus Rift è da avere/provare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2014, 13:51
Che dite, parliamo di questo?

Samsung Unpacked - Gear VR and Oculus with John Carmack  (https://www.youtube.com/watch?v=VO6T4M4VMuk&feature=youtu.be&a)

Non vanno a farsi concorrenza da soli? Ok, questo è per un'esperienza mobile, ma dite che non trovano il modo di attaccarlo ad un PC? Illuminatemi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Set 2014, 15:32
Ce l'abbiamo qui in ufficio il Gear VR, così come personalmente ho un Durovis Dive da usare col Nexus 5.

Sono ancora mondi molto, molto (molto molto) distanti Rift e questi accrocchietti, perché quest'ultimi fanno affidamento su un hardware troppo limitato per fornire un'esperienza realmente immersiva.
Insomma, per ora è tutto fumo.

E no, dentro devi metterci un telefonino, quindi pur trovando il modo di collegarlo al PC, a cosa servirebbe?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2014, 16:16
Ce l'abbiamo qui in ufficio il Gear VR, così come personalmente ho un Durovis Dive da usare col Nexus 5.

Sono ancora mondi molto, molto (molto molto) distanti Rift e questi accrocchietti, perché quest'ultimi fanno affidamento su un hardware troppo limitato per fornire un'esperienza realmente immersiva.
Insomma, per ora è tutto fumo.

E no, dentro devi metterci un telefonino, quindi pur trovando il modo di collegarlo al PC, a cosa servirebbe?
Per far fungere il telefono soltanto da schermo mentre il PC fa il lavoro sporco.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Set 2014, 16:54
Per far fungere il telefono soltanto da schermo mentre il PC fa il lavoro sporco.
temo però ti sfugga come funziona il tutto.
Nel senso che Rift è una -combinazione- di hardware e software la dove l'hardware è banale, ma comunica col software attraverso un cavo usb.
Intendo dire, se pure riesci a collegare un GearVR al PC (ipotizzo via WiFi a 5ghz quindi riducendo la latenza al limite), dovresti scrivere anche del software (e delle API) che sfruttino questo accrocchio.

Ed oggi il vantaggio di Oculus VR col Rift rispetto agl'altri non è l'hardware ma il software e la qualità dello stesso.
Oltre al fatto che GearVR non avrebbe il positional tracking.

Insomma no, per ora è solo fumo.
In futuro sono certo ci saranno periferiche universali, ma siamo in una fase talmente embrionale (per quanto eccitante) che sono scenari sicuramente a lungo termine.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Wis - 04 Set 2014, 17:46
Hai provato anche Cardboard di Google?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Set 2014, 18:09
Hai provato anche Cardboard di Google?
Si si, ma è letteralmente "robina" con poco nulla effetto wow
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Scorreggione - 04 Set 2014, 22:50
http://japanesevw.blogspot.com.au/2014/08/we-knew-it-japanese-game-company-uses.html
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Set 2014, 14:30
Vengo da una 2 ore di Quake2 VR, una versione di Quake2 che funziona alla perfezione col DK2.

Che dire, quando un gioco è supportato si vede, poi essendo molto vecchio non ha problemi di framerate
e riesce a tenere i 75fps senza problema.

La cosa bella di giocare con Oculus, anche un gioco vecchio, è la sensazione di "stare li".
In questo caso sei semplicemente in un posto brutto :D

Splendido davvero, ci giocherei per ore, se non fosse che ogni 20-25 minuti di gioco continuo è necessario
fare una pausa perché l'headset non è ancora leggerissimo e perché effettivamente ci si immedesima talmente
tanto che diventa "estraniante".

Bellissimo!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 06 Set 2014, 14:38
Vengo da una 2 ore di Quake2 VR, una versione di Quake2 che funziona alla perfezione col DK2.

Che dire, quando un gioco è supportato si vede, poi essendo molto vecchio non ha problemi di framerate
e riesce a tenere i 75fps senza problema.

La cosa bella di giocare con Oculus, anche un gioco vecchio, è la sensazione di "stare li".
In questo caso sei semplicemente in un posto brutto :D

Splendido davvero, ci giocherei per ore, se non fosse che ogni 20-25 minuti di gioco continuo è necessario
fare una pausa perché l'headset non è ancora leggerissimo e perché effettivamente ci si immedesima talmente
tanto che diventa "estraniante".

Bellissimo!
Quake 2, il primo gioco che provai sulla mia 3DFX nuova fiammante, anno 1997 se non erro.
Mi sembra ieri..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 06 Set 2014, 14:52
Rayx, in finale dogana e tutto quanto viene il dev kit 2 consegnato a casina?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Set 2014, 14:58
Rayx, in finale dogana e tutto quanto viene il dev kit 2 consegnato a casina?
poco meno di 400€
Nessuna dogana tra l'altro, perché il pacco risulta spedito da UK.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Set 2014, 15:04
Quake 2, il primo gioco che provai sulla mia 3DFX nuova fiammante, anno 1997 se non erro.
Mi sembra ieri..
già, tra l'altro invecchiato piuttosto male secondo me.
Per dire, il primo Quake mi sembra invecchiato meglio.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 06 Set 2014, 15:05
Mi approfondisci half life 2? Se non erro é pienamente supportato!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 06 Set 2014, 15:07
Mi approfondisci half life 2? Se non erro é pienamente supportato!
Si ma purtroppo non sono riuscito a farlo funzionare come "primary device" e quindi
non riesco a farlo andare a 75fps ma va a 60 (nonostante ne renderizzi oltre 300).
Quindi di fatto scatta.
Oggi è uscito il nuovo software per oculus. Sto per fare una prova, HoldOn :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 17 Set 2014, 19:21
Nuovi (possibili) competitor (https://www.kickstarter.com/projects/768618350/airvr-virtual-reality-for-ios?ref=recommended).
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/588/955/9c8f2a1db2f9156b7e4bcc0c51c09e84_large.png?1410819740)
(https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/588/973/b97bd17f3daeeeca753205d163045c6f_large.png?1410819875)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Set 2014, 21:14
Scusate ma non riesco a smettere di ridere  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 17 Set 2014, 21:18
se mai trovassi uno stronzo in giro con l'ipad cosi' gli sfondo la faccia con una capocciata... e poi via di selfie.
..perche' e' una trollata vero?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 17 Set 2014, 21:22
..perche' e' una trollata vero?

Io l'ho dato per scontato, ma... se questo raccogliesse i soldi e se li tenesse?
Farebbe benissimo, intendiamoci! :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 17 Set 2014, 21:24
..perche' e' una trollata vero?

Io l'ho dato per scontato, ma... se questo raccogliesse i soldi e se li tenesse?
Farebbe benissimo, intendiamoci! :D
gli butto 10 dolla sull'account paypal se facesse veramente una cosa del genere  :D

..ma tornando a cose serie, RayX novita'? considerazioni a mente fredda? vomito?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 18 Set 2014, 01:37
A ME MI PARE UNA MINCHIONATA.
 :D  :D  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 18 Set 2014, 05:56
Oh nel mentre ha già alzato quasi $9k ^_^
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 18 Set 2014, 10:26
A me continua a preoccuparmi la vicinanza di uno schermo agli occhi, magari son retaggi degli anni 80 in cui "la tv fa male agli occhi" ma davvero l'idea di dover mettere a fuoco un campo fintamente profondo a pochi citti dagli occhi un po' di timore melo genera.
Poi l'Ipad che non è nemmeno concepito in tal senso....  ???
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Set 2014, 21:09
OCULUS RIFT RAGGIUNGE IL TERZO PROTOTIPO: CRESCENT BAY (http://multiplayer.it/notizie/137799-oculus-rift-raggiunge-il-terzo-prototipo-crescent-bay.html)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 16 Ott 2014, 23:37
...ma tornando a cose serie, RayX novita'? considerazioni a mente fredda? vomito?
Ce ne sarebbero da fare di considerazioni, ma in realtà le cose migliori su DK2 si stanno cominciando a vedere ora.
Forse non molti sanno che l'SDK del DK2 non funziona benissimo con Unity che è praticamente l'engine più usato dagl'indie, quindi ci sono stati notevoli problemi (che persistono) nel portare il vecchio software inizialmente sviluppato per DK1 su DK2.

Detto questo sto cominciando a provare le prime cose spaccamascella.
Intanto Grid Autosport è da panico. Bellissimo, immersivissimo, pazzesco. L'unico forse in cui non pensi che la risoluzione sia ancora troppo bassa. Viene voglia di comprare un volante. Ma anche no. Però chissà.

Ma la vera bomba oggi, che consiglio a tutti di provare è Windlands. Purtroppo i valori di produzioni sono quelli di un indie povero, però la sensazione di essere li e "volare" è impareggiabile.

Ah anche ZVR Apocalypse Zombie che da dimostrazione del fatto che se il gioco è pensato fin dall'inizio per la VR si possono fare cose strepitose. E questo, a parte la direzione artistica orrenda, è pazzesco quanto a precisione e potenziale (oltre a dimostrare che anche la terza persona è possibilissima e funziona)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 17 Ott 2014, 08:52
Perché non provi alien? Pare sia difficile proseguire dall'ansia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 17 Ott 2014, 09:21
Perché non provi alien? Pare sia difficile proseguire dall'ansia.
Perché per me sarebbe difficile proseguire dall'ansia anche su uno schermo da 2" :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 17 Ott 2014, 09:28
consigli l'acquisto di sto dk2 o meglio aspettare crescent bay?
avrei la possibilita' di prenderlo diretto in usa senza tasse, ma son comunque soldini..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 17 Ott 2014, 10:19
si infatti non sono due lire, però per Crescent Bay devi aspettare un anno.
Per me "aspettare" non è una opzione, ma mi rendo conto che il DK2 è tutt'altro che perfetto.
E' un altro mondo rispetto al DK1, ma considera che lo userai praticamente per le demo e poco altro.

Certo se il poco altro si chiama Elite Dangerous (che non ho ancora provato), forse non c'è poi tanto da lamentarsi.

La mia risposta sostanzialmente è "se puoi permettertelo senza che ti pesi troppo, si, senza dubbio" :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2014, 15:16
Half Life 2, Ep1 & Ep2 get VR makeover (fan mod) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=938092)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 26 Nov 2014, 10:50
Mi confermate che ci vorrà un anno ancora per avere la versione "finale"? :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: vudux - 26 Nov 2014, 11:58
Mi confermate che ci vorrà un anno ancora per avere la versione "finale"? :(

Il problema è che realisticamente, una periferica simile sarà indossabile seriamente tra almeno 10 15 anni.
Al momento, più di un 10 minuti con sto accrocchio non puoi giocare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2014, 12:03
Al momento, più di un 10 minuti con sto accrocchio non puoi giocare.

 :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 26 Nov 2014, 12:07
Parli per esperienza? Conosco gente che ci macina decine e decine di km virtuali, pensavo che avessero superato certi limiti... Se invece sono ancora presenti neppure mi ci metto, la mia sessione media è vicina all'ora, sarebbe improponibile.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 26 Nov 2014, 12:55
Ci puoi stare pure 12 ore attaccato eh, ma poi finisci come quelli de Il Neuromante di Gibson, che gli colava il cervello dagli occhi.. sempre se non sbocchi a spruzzo prima. :no:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 26 Nov 2014, 13:11
Esagerazioni a parte, se anche il DK2 è ancora così "pesante" dubito che l'anno prossimo potranno risolvere tutto.
Evidentemente quelli che lo usano a lungo hanno una predisposizione al masochismo...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 26 Nov 2014, 16:32
Il problema è che realisticamente, una periferica simile sarà indossabile seriamente tra almeno 10 15 anni.
Al momento, più di un 10 minuti con sto accrocchio non puoi giocare.

Parli per esperienza? Conosco gente che ci macina decine e decine di km virtuali, pensavo che avessero superato certi limiti... Se invece sono ancora presenti neppure mi ci metto, la mia sessione media è vicina all'ora, sarebbe improponibile.

Ci puoi stare pure 12 ore attaccato eh, ma poi finisci come quelli de Il Neuromante di Gibson, che gli colava il cervello dagli occhi.. sempre se non sbocchi a spruzzo prima. :no:

Vi quoto un po' tutti perché la verità è un po' un'altra a mio avviso.
Il vero problema di Oculus Rift DK2, oggi, non è ne la risoluzione non ancora abbastanza alta ne tantomeno la pesantezza.
Sono due cose alle quali si scende a patti abbastanza velocemente.

Il vero problema è la mancanza di contenuti studiati in toto per il device.
Perché io a Grid Autosport ormai mi faccio anche un'oretta senza problema alcuno così come mi spupazzo demo in continuazione anche se durano poco spesso è un piacere ripeterle.

Quindi direi di non esagerare in giudizi avendolo provato 10 minuti.
Dopo un po' ci si abitua ai difetti (piuttosto seri, invero), ma senza giochi la soglia d'interesse vacilla verso il basso, per poi risalire di brutto appena hai un contenuto nuovo di qualità.

Dovreste provare la demo di ZVR Apocalypse per capire cosa si potrebbe fare se le case che producono
giochi AAA investissero (cosa che non faranno mai a breve, visto che ce lo abbiamo in 4 gatti ed è un prototipo)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 26 Nov 2014, 17:05
Beh, io ho chiesto apposta. :)
A me non interessa fare il pioniere, non sono spinto dalla curiosità: voglio un prodotto che sia un minimo “maturo”.
Tu parli di contenuti, accennando appena a problemi esistenti. A me quelli interessano, io il contenuto ce l’ho (= racing simulativo) e sto cercando di capire se OR possa farmi fare un balzo in avanti nella sua fruizione. L’unico possibile, dato che una configurazione a triplo monitor non è contemplata.
Altrimenti rimango sul monitor 100/120Hz, che è stato un enorme passo avanti rispetto ai classici 60Hz.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 26 Nov 2014, 18:17
Beh, io ho chiesto apposta. :)
A me non interessa fare il pioniere, non sono spinto dalla curiosità: voglio un prodotto che sia un minimo “maturo”.
Tu parli di contenuti, accennando appena a problemi esistenti. A me quelli interessano, io il contenuto ce l’ho (= racing simulativo) e sto cercando di capire se OR possa farmi fare un balzo in avanti nella sua fruizione. L’unico possibile, dato che una configurazione a triplo monitor non è contemplata.
Altrimenti rimango sul monitor 100/120Hz, che è stato un enorme passo avanti rispetto ai classici 60Hz.
E allora, se il racing simulativo di cui parli supporta Oculus, fallo tuo... non si tratta di fare i pionieri, è bellissimo e dopo poco ti abitui :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 26 Nov 2014, 19:14
Non mi aspettavo questa risposta, ora mi tocca pensarci ancora più seriamente... :scared:
Il gioco è stato mostrato dalla stessa Oculus VR alla GameConnection di Parigi, quindi immagino che il supporto sia valido.
Aspetterei comunque la CV1, se non riuscirò a usarla verrò a bastonarti penso non faticherò a rivenderla. :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 27 Nov 2014, 09:42
Per stessa ammissione del devteam, OR non potrà dirsi definitivo fino a quando non avranno a disposizione schemi 4k/120hz. Per i 4k dovrebbe mancare poco, Sharp dovrebbe aver già presentato dei prototipi per la produzione in tempi relativamente brevi, gli altri seguiranno a ruota immagino, per il refresh è un altro discorso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Nov 2014, 10:10
Quindi due visori da 4K?
Ma servirà anche un bel pc carrozzato per spingerlo bene allora!
Certo che l'idea di farsi un racing, o uno "Skyrim" con l'Oculus... mammamia!! (Izzi mi, Mario!)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: piwi - 27 Nov 2014, 10:16
Quindi due visori da 4K?
Ma servirà anche un bel pc carrozzato per spingerlo bene allora!
Certo che l'idea di farsi un racing, o uno "Skyrim" con l'Oculus... mammamia!! (Izzi mi, Mario!)
Su Tom's Hardware qualche giorno fa c'era una bella intervista ad un tizio AMD a riguardo:

Il futuro dei videogiochi secondo AMD
http://www.tomshw.it/cont/articolo/il-futuro-dei-videogiochi-secondo-amd/60842/1.html

Tra le altre cose si parla di Oculus e degli sviluppi in fatto di risoluzione e latenza.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 27 Nov 2014, 10:24
La CV1 dovrebbe avere schermi 2560x1440@85Hz, sarebbe già buono, considerando la soddisfazione di chi usa DK2 (che utilizza schermi 1920x1080@75Hz, se non sbaglio).
Sarebbe anche l’ideale per il mio PC, a 4k@120Hz non so se ci arrivo. ^_^’
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Nov 2014, 10:25
Ecco, parlano appunto di prestazioni richieste davvero ingenti. Chissà come si evolverà il futuro.
Spettacolo eh, non sempre e su tutti i giochi, ma ogni tanto potersi immergere così secondo me sarà uno spettacolo assoluto!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 27 Nov 2014, 10:51
Quindi due visori da 4K?
No, l'OR usa un solo schermo.
Sul refresh probabile che mi sbagli, magari anche 85hz vanno bene, sicuro che non vogliono rimanere a 60.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 27 Nov 2014, 11:00
Però come scritto nell'articolo, son due immagini da 4H, quindi 8K.  :o :hurt:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 27 Nov 2014, 11:16
Già con DK2 sono a 75Hz, quindi i 60Hz li hanno già abbandonati.
Con uno schermo solo hai la risoluzione orizzontale dimezzata, ma se si arriva a uno schermo 4k singolo potrebbe non essere un gran problema, dal momento che è la risoluzione verticale a trasmettere la sensazione di definizione. Avevo visto un confronto tra filmati a 960*1080 e a 1920*540: i primi risultavano nettamente più definiti, mi pare che PS3 abbia sfruttato la cosa in più di un gioco (GT5?).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Gen 2015, 15:23
A qualcuno interesserà sapere che ToyBox Turbo, una riproposizione di Micromachine ma senza la storica licenza,
supporta Oculus Rift DK2 ed è secondo me già una KillerApp.
Sembra di giocare con dei giocattoli davvero, è un'esperienza impressionante tanto è bello.
Finchè non lo provi davvero non puoi capire insomma (che è il solito blablabla, ma è vero, giuro!)

http://store.steampowered.com/app/287260/

Segnalo anche BlazeRush, stesso genere, forse meno spettacolare ma godibilissimo ed anche questo
da esperienza mistica

http://store.steampowered.com/app/302710/

Insomma, quando un gioco di qualità supporta direttamente Oculus Rift non ci sono limitazioni che tengano,
puoi giocarci ore.

Ah anche Trackmania Canyon/Valley/Stadium supportano nativamente OR.
Purtroppo i menu non sono adattati benissimo e sono un po' scomodi, ma il gioco (soprattutto Canyon) ti fa tenere le chiappe strette per tutto il tempo perchè, quando la macchina vola da una parte all'altra... ti sembra di volare.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Gen 2015, 22:44
Billionaire Alki David is trolling CES with an insanely terrible VR helmet (http://www.theverge.com/2015/1/8/7511937/ces-2015-alki-david-3dhead-virtual-reality-display-is-terrible)

guardate qua (e chiudete l'avviso, questo qui è meglio):

https://www.youtube.com/watch?v=rAjSklU_Oks

 :D  :D  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 08 Gen 2015, 22:57
Wow, la cinesata made in USA, fantastico. :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 18 Mag 2015, 13:14
Quindi solo su pc e Xbox?
http://it.ign.com/oculus-rift-pc/96975/news/oculus-rift-si-focalizza-sul-solo-windows
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Noldor - 18 Mag 2015, 13:19
Credo solo PC Salem.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Dan - 19 Mag 2015, 08:06
Qualche giorno fa hanno pubblicato i requisiti consigliati:

    NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater
    Intel i5-4590 equivalent or greater
    8GB+ RAM
    Compatible HDMI 1.3 video output
    2x USB 3.0 ports
    Windows 7 SP1 or newer

Quest'anno devo farmi il PC nuovo, e credo che questa sarà la configurazione di riferimento. Aspetto di leggere anche quelli dello Steam/HTC Vive, ma non credo si distanzieranno molto. Una bella spesa, in ogni caso. Pure il visore, dubito verrà commercializzato a meno di 400 euro... :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 19 Mag 2015, 08:17
Sono Oculus Rift ready :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2015, 08:47
La 970 è una eccellente scheda, ma secondo me è un po' "leggera" per un'esperienza OR ottimale.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ryoga - 19 Mag 2015, 08:53
Non esistendo veri giochi questi requisiti sono un po' campati in aria, cosa dovrebbero far girare le proof of concept e i giochetti indie fatti nelle VR jam?
La cosa piu' saggia e' probabilmente evitare del tutto la prima generazione di cappellini VR aspettando di vedere chi stabilisce lo standard e possibilmente le versioni 1.1 dei vari apparecchi.
Ma se proprio non se ne puo' fare a meno aspettate quando meno che la Nvidia o la Ati se ne escano con un paio di gpu fatte apposta per la realta' virtuale.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2015, 08:59
Dici che bisogna aspettare una versione 1.1 nonostante DK1 e DK2 siano fuori da una vita? Lì non ci girano solo tech demo e indie, ma anche titoli già usciti come Project CARS, Assetto Corsa, iRacing e altri (parlo di racing perché quelli seguo, non so come sia la situazione di FPS & C.), quindi certi riferimenti ci sono già.
Cosa potrebbe cambiare in una “gpu fatta apposta per la realtà virtuale”?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 19 Mag 2015, 10:00
No però che senso ha una configurazione PER l'Oculus?
Casò mai sarà una configurazione per il gioco che stai giocando al momento CON Oculus, no?
Anche perchè spingere The Witcher 3 su Oculus sarà più dispendioso rispetto a Sonic 3d. (sono esempi a cavolo eh!).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Mag 2015, 10:06
Non esistendo veri giochi questi requisiti sono un po' campati in aria, cosa dovrebbero far girare le proof of concept e i giochetti indie fatti nelle VR jam?
La cosa piu' saggia e' probabilmente evitare del tutto la prima generazione di cappellini VR aspettando di vedere chi stabilisce lo standard e possibilmente le versioni 1.1 dei vari apparecchi.
Ma se proprio non se ne puo' fare a meno aspettate quando meno che la Nvidia o la Ati se ne escano con un paio di gpu fatte apposta per la realta' virtuale.
a parte che i giochi "veri" esistono e come (pur essendo pochini) secondo me i requisiti consigliati sono fin troppo ottimistici
Si parla di far girare i giochi a 90fps in 2k e francamente mi sembra complicato con prodotti tripla A (se mai gireranno in maniera nativa).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 19 Mag 2015, 10:12
45 fps per occhio?
Non era meglio 60 per non disorientare?
Non sto prendendo per i fondelli eh, avevo letto così; sotto i 60 frame è più facile affaticarsi e soffrire di disturbi legati al movimento...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Mag 2015, 10:20
no, non 45fps per occhio ma 90 sempre!
Lo schermo è uno, a 90hz , viene diviso in due, ma deve essere refreshato a 90fps altrimenti il cervello va in pappa.

edit: per capirci, il DK2 ha uno schermo a 75hz ed i giochi devono girare a 75fps per non rompere l'incantesimo. Anche piccoli scattini, distruggono l'immedesimazione.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 19 Mag 2015, 10:23
Pensavo fossero due schermi, ma allora che minchia ho letto?  :baby: :baby: :baby:

Quando questa tennologia sarà matura ci sarà da divertirsi  :yes: :yes:
O traumatizzarsi, a seconda dei giochi... :hurt:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 19 Mag 2015, 10:27
Ma quale PC riesce a fare girare i giochi a 90fps, 2k e una qualita' effettistica decente?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: piwi - 19 Mag 2015, 10:30
A sto punto immagino Project Morpheus su PS4.
Ci si potrà giocare giocare giusto Rogue Legacy.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 19 Mag 2015, 10:31
Il mio no. Ma penso pochi pc di oggi.
Sulle console non oso immaginare infatti... chissà cosa girerà su Morpheus.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Mag 2015, 10:34
Ma quale PC riesce a fare girare i giochi a 90fps, 2k e una qualita' effettistica decente?
ben pochi mi sa, però in generale posso dire che, il senso di immersione spesso prende il sopravvento sulla qualità di quello che si vede.
Faccio sempre l'esempio di Trackmania e ToyBox Turbo che, pur non essendo graficamente ricchissimi, in VR diventano impressionanti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2015, 10:35
Ma quale PC riesce a fare girare i giochi a 90fps, 2k e una qualita' effettistica decente?

Magari con una SLI di 980 ce la fai, sempre che il software sia d'accordo (certi giochi con la SLI guadagnano pico).

Il Chief Architect di Oculus VR, Atman Binstock, in un post all’interno del blog di Oculus, fornisce dettagli sulla risoluzione:
Per quanto riguarda i costi di rendering puri: un gioco tradizionale 1080p a 60Hz richiede 124 milioni di pixel con shader al secondo. Di contro, il Rift gira a 2160×1200 a 90Hz, divisi su un doppio display, che consuma 233 milioni di pixel al secondo. Di default, i requisiti del rendering del Rift sono molto più alti: circa 400 milioni di pixel con shader al secondo. Questo significa che, solo di costi di rendering, un gioco VR richiederà approssimativamente 3 volte la potenza della GPU del rendering a 1080p.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 19 Mag 2015, 15:30
Bruscolini proprio. Si può giocare anche GTA V con l'Occhiulus! Deve essere abbastanza spettacolare!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Mag 2015, 23:19
Bruscolini proprio. Si può giocare anche GTA V con l'Occhiulus! Deve essere abbastanza spettacolare!
Se il gioco non lo supporta nativamente, i giochi con col cosiddetto "3d iniettato" purtroppo fanno abbastanza pena
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 20 Mag 2015, 09:28
Guardando il video di Fraws su Pdv mi pare una gran figata pero!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 20 Mag 2015, 09:48
Ma non ti vergogni? Crishto c'hai trent'anni e guardi i video di PdV! :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 20 Mag 2015, 09:56
30 anni li avrai tu!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 09 Giu 2015, 18:59
Leak che non si sa a quanto risalga (le specifiche ad esempio non sono quelle riportate ufficialmente)

metto sotto spoiler, che l'immagine è enorme

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Giu 2015, 18:56
evento in diretta tra tre minuti... (ero sicuro di averlo postato stamattina, ma vabbè qui interessa solo a me credo)

https://www.oculus.com/en-us/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 11 Giu 2015, 22:00
Annuncio spettacolare secondo me, un concentrato di tecnologia che sinceramente non mi aspettavo.
Controller esclusivo stupendo, sensore oggetti reali esterni (immagino derivato dal kinect), giochi esclusivi tripla A, stream dei giochi Xbox One...
boh meglio di cosi' non saprei.



Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 11 Giu 2015, 22:35
Ray tu che sei oculusdotato, se mi fosse inscimmiato e volessi prenderlo adesso, che paturnie dovrei affrontare? É tutto plug e play oppure é di difficile fruizione per una capra a livello informatico?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Dan - 11 Giu 2015, 22:51
Prezzi ancora nulla?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Giu 2015, 23:11
Ray tu che sei oculusdotato, se mi fosse inscimmiato e volessi prenderlo adesso, che paturnie dovrei affrontare? É tutto plug e play oppure é di difficile fruizione per una capra a livello informatico?
Non è difficile, ma abbastanza dall'essere plug'n'play come uno si aspetterebbe nel 2015.
Il software (leggasi driver) è ormai diventato molto stabile, ma capita ancora ogni tanto di non riuscire a far partire il tal gioco per poi scoprire che bisogna fare qualche piccolo (ma piccolo) salto mortale per farlo andare.

Considera che di roba da giocare "davvero" ce ne è poca, ma in generale anche solamente le demo sono piuttosto gratificanti, e spesso ci sono dei veri e propri gioiellini fatti da una sola persona che valgono la candela.

Insomma ormai mancano 6-8 mesi, se proprio non puoi aspettare, prendilo se lo trovi a buon prezzo (il DK2, al DK1 non ti ci avvicinare nemmeno), considerando che difficilmente il devkit attuale sarà 100% compatibile col modello consumer in uscita l'anno prossimo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 11 Giu 2015, 23:24
Ma la particolarità dei controller a mezza luna sarebbe?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Giu 2015, 23:29
Ma la particolarità dei controller a mezza luna sarebbe?
che conosce la posizione nello spazio, la rotazione e la posizione delle dita, il tutto rispetto alla testa.
In pratica è possibile "vedersi le mani" in VR, continuando ad avere dei controller tutto sommato classici tra
le mani per poter giocare.

Secondo me sono abbastanza distanti rispetto a quello che saranno alla fine, ma la strada è tracciata.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 11 Giu 2015, 23:31
Fico.
Anche quello di Valve prometteva di "vedere" le mani
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Giu 2015, 23:40
Si vero, valve+htc sono partiti proprio con un'idea di "stanza dove giocare", più che continuare a giocare seduti, come continuano a dire in Oculus.

Non vedo l'ora di mettere le manine anche su quello di Valve. Ormai lo so, i miei risparmi finiranno tutti a puttan..ate per la VR :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 08:16
Annuncio spettacolare secondo me, un concentrato di tecnologia che sinceramente non mi aspettavo.
Controller esclusivo stupendo, sensore oggetti reali esterni (immagino derivato dal kinect), giochi esclusivi tripla A, stream dei giochi Xbox One...
boh meglio di cosi' non saprei.

Spiega spiega.
Cosa vuol dire 'Stream dei giochi XboxOne'?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 08:22
Annuncio spettacolare secondo me, un concentrato di tecnologia che sinceramente non mi aspettavo.
Controller esclusivo stupendo, sensore oggetti reali esterni (immagino derivato dal kinect), giochi esclusivi tripla A, stream dei giochi Xbox One...
boh meglio di cosi' non saprei.

Spiega spiega.
Cosa vuol dire 'Stream dei giochi XboxOne'?
Ieri hanno annunciato che si potrà fare lo streaming da one a rift per giocarci in virtual cinema. Cioè questo:
(http://live.arstechnica.com/oculus-pre-e3-2015-press-conference/images/IMG_4673.JPG)
Sembra di essere seduti sul divano a giocare ai videogiochi!  :o
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2015, 08:27
Sembra di essere seduti sul divano a giocare ai videogiochi!  :o
Questa mi ha fatto ridere  :yes:

Parlando seriamente, qual'è l'attrattiva di questa funzione? In sostanza, come dice Andrea sto letteralmente simulando di essere sul mio divano a giocare di fronte alla schermo lì dove potrei invece essere veramente sul mio divano davanti allo schermo?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 08:28

Ieri hanno annunciato che si potrà fare lo streaming da one a rift per giocarci in virtual cinema. Cioè questo:


Continuo a non capire.
Devi avere un Xbox One, attaccarlo al PC in modo che mandi il gioco al Rift e vederlo come se giocassi in un'altra stanza (perdendo tutta l'immersività del mondo di gioco)?

O streamma daXboxOne?

O i giochi One vanno anche su PC tramite servizio online dedicato?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2015, 08:29
In sostanza. Indossi il Rift e ti ritrovi in un soggiorno virtuale con un megaschermo sul quale è in mostra il gioco Xbox One del momento.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 08:35
In sostanza. Indossi il Rift e ti ritrovi in un soggiorno virtuale con un megaschermo sul quale è in mostra il gioco Xbox One del momento.
e che senso ha??? :D
rigiro qui la mia domanda di un altro topic e spero qualcuno mi spieghi tutto bene :)

"maaaa...non ho capito bene la cosa di XboxOne e Rift...
Mi serve comunque un pc su cui streemmare i giochi XboxOne giusto?E poi,mi basta un pc ridicolo (un portatile ad esempio) o uno buono?Perchè immagino che se Oculus per funzionare bene deve far girare giochi ad almeno 90fps,ci debba essere un lavoro ulteriore sui giochi xOne che van tutti o quasi a 30fps.
Bo...a me sembra troppo arzigogolato ed impegnativo per essere davvero una buon notizia.
Oppure qualcuno mi spieghi dove sbaglio."
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2015, 08:36
Lo stream è meglio sia stabile a 90 fps, ma i giochi Xbox One rimangono quelli, ai loro fps nativi.

Parlando seriamente, qual'è l'attrattiva di questa funzione? In sostanza, come dice Andrea sto letteralmente simulando di essere sul mio divano a giocare di fronte alla schermo lì dove potrei invece essere veramente sul mio divano davanti allo schermo?

Potresti simularlo intanto che qualcun altro si guarda la tv, lasciandoti a becco asciutto. È l'unica possibile attrattiva, qualcosa in stile gioco in remoto sul paddone Wii U o su Vita.
È più una funzione da esibire in fiere & C., comunque, concordo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 12 Giu 2015, 08:38
la cosa che fa ridere è che la cosa bella di giocare in salotto non è la TV, è il divano.
E se sei su una sedia hai voglia a "simulare" la salotto experience, sempre su una cazzo de sedia stai...

EDIT: detto ciò la cosa veramente interessante è lo schermo OLED :sbav:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nihilizem - 12 Giu 2015, 08:47
"maaaa...non ho capito bene la cosa di XboxOne e Rift...
[Cut]
Se ho ben inteso (qualcuno mi corregga se sbaglio), la Xbox One manda il gioco in streaming al PC che lo rimbalza quindi al Rift usato in sostanza come schermo, nel senso che ti ritrovi in un soggiorno virtuale con uno schermo virtuale ove scorre il gioco.
L'unico reale vantaggio che personalmente vedrei è la possibilità di poter giocare su un megaschermo, seppur virtuale, e senza in realtà possederne uno. Ma stiamo comunque parlando della spesa ulteriore del PC e del Rift stesso.
Insomma, può essere carino se hai già tutto, altrimenti boh.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 08:49
Ok, ora ho capito.
Mi pare una vaccata  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 08:50
si infatti,dubito di aver mai sentito di una cosa così inutile
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 08:56
si infatti,dubito di aver mai sentito di una cosa così inutile

Se mantenesse una qualità 1:1 e fornisse l'effetto megaschermo, boh, forse per uno che vive in un monolocale e gioca su 15'' può anche essere utile.

Però ecco, è proprio un caso limite o una di quelle feature che provi tanto per.
Tipo lanciare missilli con 20 PS2 messe in LAN.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 09:21


Se mantenesse una qualità 1:1 e fornisse l'effetto megaschermo, boh, forse per uno che vive in un monolocale e gioca su 15'' può anche essere utile.



 :yes:
ma solo a patto di avere un pc da collegare con una buona connessione alla One.ed un oculs rift
ottimo  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 12 Giu 2015, 09:22
Ma quindi avremo 3 visori di realtà virtuale con esclusive x ciascuno?
Come dire 3 nuove console?
L'oculus è compatibile con Ps4? (penso di no, data l'esistenza di Morpheus)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 12 Giu 2015, 09:25
Comunque io vivo l'avvento di questa roba con la morte nel cuore.
Non avete idea di quanto io detesti il concetto stesso di visore individuale per giocare e vedere un film.
Per me è l'inizio della fine, spero di andarmene prima che 'sta roba prenda piede.
Oppure spero che prenda piede tantissimo e rapidamente ed io ridiventi single giusto il boom del Rift.
Devo ricominciare con la piscina...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 12 Giu 2015, 09:30
Ma del prezzo hanno parlato?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lost Highway - 12 Giu 2015, 09:32
Idem con Kabuto!

Già ora gioco a molti titoli senza audio per non isolarmi dal resto, un visore è proprio l'ultima cosa che vorrei in casa come modo di giocare!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 09:36
Già ora gioco a molti titoli senza audio per non isolarmi dal resto

 :D

Io a quel punto non giocherei e buonanotte ^^
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lost Highway - 12 Giu 2015, 09:38
Va beh, uno sportivo/picchiaduro/action chi se ne frega eh, tanto non è che devo ascoltare i dialoghi o seguire la storia (anzi, vista la media delle cronache sportive in italiano è anche meglio)!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 10:08
 :scared:
giocare senza audio....  :scared:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lost Highway - 12 Giu 2015, 10:13
Va beh oh, moh la fate sembrare una cosa assurda, ma spiegatemi voi a cosa serve l'audio in un gioco senza una storia da seguire?

E' iniziato tutto grazie ai party sul Live tra l'altro, visto che era molto più divertente sparare stronzate con la gente nel party piuttosto che sentire l'audio di una partita a Fifa, di un team battle ad Halo o di una serie di sfide a SF!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 10:15
:scared:
giocare senza audio....  :scared:

Io tipo Bloodborne lo gioco in cuffia pompato oppure non lo gioco.
M'è capitato di avere solo l'audio TV e  :no:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 10:23
Se mi permettete, farei un po' di chiarezza riguardo l'annuncio XBoxOne->Stream->Rift

1) Già mesi fa è stato annunciato lo stream da XBoxOne a PC incluso in Windows10 in uscita il 29 Luglio.

2) Già oggi esistono decine di "Virtual Theatre" per Rift, con i quali guardarsi film in un cinema virtuale,
simulando di avere uno schermo di millemila pollici a pochi metri dalla propria posizione. Oggi il problema
è la risoluzione del visore, perché la qualità dei video con una risoluzione così bassa come quella del DK2
è abbastanza scadente. Ma il risultato, ossia la sensazione di essere al cinema ed avere uno schermo gigante
è decisamente funzionante.

3) Microsoft ha fatto una partnership con Oculus, per includere nella confezione del Rift un joypad XBoxOne che da settembre sarà usabile anche wireless su PC, tramite un apposito dongle usb.
Da questa partnership Microsoft si è impegnata ad arricchire il client che fa streaming da XBoxOne a Windows 10, aggiungendo una opzione per riprodurre i giochi della console in un cinema virtuale.
Quindi il fatto che i giochi XBoxOne vadano a 30fps non incide minimamente (anche i film vanno a 24fps no?) perché la sensazione è quella di guardare uno schermo all'interno di un ambiente "fluido"
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 10:26
Non capisco il senso di mettersi un visore per simulare di avere uno schermo. Il visore io lo concepisco in quanto tale => immergermi nel mondo virtuale;
non in un cinema virtuale dove guardare un pannello piatto.
Ho il plasma per quello, o al limite vado al cinema.

Sarà un mio limite eh!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2015, 10:28
Si vede che non hai un 15" e neppure un 32". :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 10:29
Non capisco il senso di mettersi un visore per simulare di avere uno schermo. Il visore io lo concepisco in quanto tale => immergermi nel mondo virtuale;
non in un cinema virtuale dove guardare un pannello piatto.
Ho il plasma per quello, o al limite vado al cinema.

Sarà un mio limite eh!
La sostanza è: ti piacerebbe avere un cinema a casa, con uno schermo da 300 pollici, ecco ora ce l'hai :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 10:32
Ma... ma..
NON ho mai provato il Rift, quindi magari la sensazione sarà veramente quella di avere uno schermo più grande del 50'', però continuo a non capire il senso di usare un visore per simulare uno schermo. Che è Inception?

Mi appiccico al 15'' pollici piuttosto, e non simulo una fava  :death:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Giu 2015, 10:36
:scared:
giocare senza audio....  :scared:

Io tipo Bloodborne lo gioco in cuffia pompato oppure non lo gioco.
M'è capitato di avere solo l'audio TV e  :no:
io gioco solo in cuffia,tutto :)
gioco meno di quel che vorrei quindi gioco "meglio" che posso"
fine ot
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 10:37
Comunque io vivo l'avvento di questa roba con la morte nel cuore.
Non avete idea di quanto io detesti il concetto stesso di visore individuale per giocare e vedere un film.
Per me è l'inizio della fine, spero di andarmene prima che 'sta roba prenda piede.
Oppure spero che prenda piede tantissimo e rapidamente ed io ridiventi single giusto il boom del Rift.
Devo ricominciare con la piscina...

Non essere retrogrado, abbraccia il futuro (http://i1.wp.com/www.roadtovr.com/wp-content/uploads/2013/11/virtuix-omni-gif.gif?resize=225%2C283)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 10:38
E' proprio li che sta la magia del virtual theatre, sembra davvero di avere davanti ad uno schermo immenso.
Ricorda che è 3D "reale", quindi hai il senso delle proporzioni e della profondità.

Che poi possa essere solo un Gimmick ci sto, tranquillamente, ma ti assicuro che è una cosa spettacolare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 10:38
Fico.
Anche quello di Valve prometteva di "vedere" le mani
Anche Sony con Move stà facendo lo stesso, quindi la direzione è quella.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 12 Giu 2015, 10:47
Si vede che non hai un 15" e neppure un 32". :)

male pupo male, questa risposta niubba da te non me la sarei aspettata... si ci appiccica, si ci  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2015, 10:51
O i giochi di One, strimmati su Oculus, riceveranno qualche beneficio? Suppongo di no se non sono sviluppati appositamente..se mi son sbagliato chiedo venia  ;D
avranno il "beneficio" (chimiamolo così) di girare su uno schermo da 200 e passa pollici.
Però siamo OT, per queste cose se hai voglia ci spostiamo nel topic Oculus Rift

Sapendo questo, (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=23022.msg2108663#msg2108663) e leggendo da gaf:

Citazione
Maybe I'm confused, but if the resolution of the Oculus Rift is 1080p, and the virtual screen only takes up half of that screen space, wouldn't the games look kind of shitty/low resolution? In real life you might be sitting 10 feet away from your 1080p TV. But in a virtual room you would be sitting 10 feet away from a TV that is like what 540p or something?

non è poi tanto sbagliato il ragionamento :'D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 10:59
Credo che la perdita di qualità sia inevitabile, non credo sia in discussione questa cosa.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 11:05
Credo che la perdita di qualità sia inevitabile, non credo sia in discussione questa cosa.

si, infatti sui modelli attuali, è solo "da far vedere agli amici" tanta è bassa la risoluzione,
quindi un film piuttosto me lo guardo sui 10" del mio tablet :)
Però il forte impatto è innegabile che vi sia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Leorgrium - 12 Giu 2015, 11:06
Quindi in sostanza, se ho ben capito,simulano un cinema dove tu hai la percezione di giocare (es. Halo) su uno schermo gigante, piuttosto che un televisorino da 40pollici? Sembra bella come idea.  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 11:14
Ma per usarlo quando magari la tv è occupata non sarebbe meglio piuttosto mandare direttamente in streaming il gioco in 2d senza sta scemata di simulare la stanza? Almeno non ci sarebbe perdita di qualità visiva e si avrebbe uno schermo che occupa tutto il campo visivo...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 11:20
Ma per usarlo quando magari la tv è occupata non sarebbe meglio piuttosto mandare direttamente in streaming il gioco in 2d senza sta scemata di simulare la stanza? Almeno non ci sarebbe perdita di qualità visiva e si avrebbe uno schermo che occupa tutto il campo visivo...
errrr... non esiste "il 2D" come te lo immagini tu (ed io primo di averlo), sul Rift. Non è proprio possibile.
Difficile da spiegare :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Giu 2015, 11:23
Ah ok, in effetti non ero sicuro fosse possibile utilizzarlo come certi visori di qualche anno fa che fungevano solo da "tv indossabile" ;D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 11:25
Sicuramente è difficile spiegare a chi non l'ha provato (sono fra quelli).

Dopo l'iniziale scetticismo, devo dire che sono curioso di provare la VR (ovviamente targata Sony), ma tutto dipenderà dal genere di esperienze offerte.
Cose come l'appena annunciato gioco di Insomniac, Adr1ft e Everybody's gone to the Rapture mi sembrano molto interessanti da vivere 'da dentro'.

Ma tornando a Oculus, mi pare di capire che non ci siano ancora data di lancio, prezzo e specifiche definitive.
Tutto questo tergiversare mi fa pensare che non siamo ancora pronti (tecnologicamente) a questo passo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 12:05
Ma tornando a Oculus, mi pare di capire che non ci siano ancora data di lancio, prezzo e specifiche definitive.
Tutto questo tergiversare mi fa pensare che non siamo ancora pronti (tecnologicamente) a questo passo.
Si dice Marzo in giro. Di ufficiale c'è solo un Q1-2016.
Non credo che il prezzo sarà lontano dai 500$ necessari per il devkit, ma considerato che per giocare sarà bisogno un PC da circa 1000 euro, quindi per chi non è già nel mondo del gaming PC, la vedo dura fare il "salto".
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 12:35
Sicuramente è difficile spiegare a chi non l'ha provato (sono fra quelli).
per spiegare come funziona la VR in terza persona, basta prendere un oggetto (preferibilmente un pupazzetto),
metterlo sulla scrivania, e fissarlo per qualche secondo.
Poi ti avvicini e ti allontani guardandolo (stando senduto) da diverse angolazioni.
Poi prendi un joypad ed immagini di poterlo muovere e poter guardare in giro per il mondo lasciando il pupazzetto dov'è.
Lo so sembra una cosa cretina, ma è proprio questo l'effetto.

In un gioco di piattaforme come Lollihop ad esempio (una demo indie come tantissime altre)
https://youtu.be/6olSU-Er818

è incredibile come poter fare salti millimetrici senza essere ingannati dalla prospettiva.
Anzi ti puoi alzare dalla sedia, avvicinare la testa e guardare esattamente quanto distanti siano le piattaforme.
Nonostante non sia in terza persona, hai la sensazione di essere li.


Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 12 Giu 2015, 12:41
insomma come giocare coi soldatini o pupazzetti come facevamo da bambiniiniini "pew pew pew il sodddddato è mmmmmmooootto!"
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 12 Giu 2015, 12:45
Morpheus invece fuonzionerà con lo stesso principio o è "a tutto schermo in 2d" come una tv?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 12 Giu 2015, 12:45
Grazie per la spiegazione, RayX.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 12:52
insomma come giocare coi soldatini o pupazzetti come facevamo da bambiniiniini "pew pew pew il sodddddato è mmmmmmooootto!"
ahahahah si la sensazione è davvero quella, ma il sense-of-wonder di ritrovarsi "intorno" non la propria stanza ma un mondo virtuale, è bellissimo.
Uno dei giochi che rende meglio da questo punto di vista è Toybox Racer

https://www.youtube.com/watch?v=9lZPqo6vhr4

Morpheus invece fuonzionerà con lo stesso principio o è "a tutto schermo in 2d" come una tv?
Il funzionamento è esattamente lo stesso del Rift.
Il concetto del 2D non esiste nella VR se non come "schermo virtuale" sul quale è proiettato il gioco.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 12 Giu 2015, 12:58
Il concetto del 2D non esiste nella VR se non come "schermo virtuale" sul quale è proiettato il gioco.

bhè si in effetti anche per definizione....Ma fino ad ora non si era visto gente su TF2 o HL2 giocarlo a schermo intero?! Cioè si potrà fare no?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2015, 13:21
Grazie Ray per le varie spiegazioni.
Ma tu che sei aggiornato, come percepisci il polso di questa cosa del VR?

Da ignorante, mi pare che ci siano solo demo e test assortiti e che nessuno abbia ancora proposto cose un minimo più corpose. Mi sbaglio?
Questa roba deve uscire fra meno di un anno e mi pare che le acque siano davvero troppo calme.

E lo stesso discorso vale per Sony.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lenin - 12 Giu 2015, 13:39
bhè si in effetti anche per definizione....Ma fino ad ora non si era visto gente su TF2 o HL2 giocarlo a schermo intero?! Cioè si potrà fare no?

Si' ma in quel caso e' diverso. In un FPS, come in un gioco di guida, vedi con la prospettiva del protagonista/pilota. In un gioco in terza persona invece fa l'effetto pupazzetto.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 13:48
bhè si in effetti anche per definizione....Ma fino ad ora non si era visto gente su TF2 o HL2 giocarlo a schermo intero?! Cioè si potrà fare no?
Non so cosa significhi per te "schermo intero".
Quello che ti posso dire è che HL2 e TF2 supportano Oculus nativamente, dunque è possibile giocarli in VR.

Fai conto che avendo uno schermo a pochi cm dagl'occhi tutto quello che è "fermo" ossia che segue i movimenti della testa come se l'avessi incollato d'avanti agl'occhi è molto molto (MOLTO) fastidioso.
Per questo anche i menu in genere vanno fatti in 3D o comunque si basano su uno schermo virtuale proiettato.
Finchè si tratta di HUD in sovrapposizione, non c'è problema. Ma quando ci sono solo quelli il cervello va in pappa :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 13:56
Grazie Ray per le varie spiegazioni.
Ma tu che sei aggiornato, come percepisci il polso di questa cosa del VR?

Da ignorante, mi pare che ci siano solo demo e test assortiti e che nessuno abbia ancora proposto cose un minimo più corpose. Mi sbaglio?
Questa roba deve uscire fra meno di un anno e mi pare che le acque siano davvero troppo calme.

E lo stesso discorso vale per Sony.
Secondo me, a meno di un boom di contenuti clamoroso (e non credo succederà), la situazione da qui a due anni non sarà dissimile da quella di oggi. L'incognita importante oggi è Sony. Se spingerà davvero su Morpheus (ed io lo spero tantissimo), diventerà il player che potrebbe davvero trainare il business.

C'è però da considerare una cosa: non esiste alcun visore sul mercato. I kit di sviluppo che abbiamo non si comprano in negozio ed in generale sono veramente pochissimi.
Chi investirebbe in contenuti corposi e tripla a con una base installata di ZERO utenti?

E' un po' il cane che si morde la coda, però Oculus col Rift ha piazzato i primi colpi, finanziando gente come Insomniac e tanti studi di medie dimensioni, per poter uscire con giochi "importanti" (quanto importanti non lo sapremo finchè non li proveremo) al day 1.

Hanno annunciato che distribuiranno 10milioni di dollari tra gli indie che presenteranno progetti validi
(il programma non è stato ancora lanciato ufficialmente) e sono certo che saranno in moltissimi a salire
sul carrozzone (io per primo, presenterò una demo/prototipo al quale lavoriamo da qualche tempo).

La mia sensazione è BOH SPERIAMO, ma credo moltissimo nella tecnologia (come alternativa, non in sostituzione), perché mi ha dato soddisfazioni visivo/sensoriali che non provavo dai tempi del passaggio dallo SNES alla PSX :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2015, 14:01
mi ha dato soddisfazioni visivo/sensoriali che non provavo dai tempi del passaggio dallo SNES alla PSX :)

Che può anche essere letto come il passaggio da qualcosa di maturo e quasi al massimo delle sue potenzialità a qualcosa di tanto nuovo quanto grezzo. Audiovisivamente parlando.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 14:39
Che può anche essere letto come il passaggio da qualcosa di maturo e quasi al massimo delle sue potenzialità a qualcosa di tanto nuovo quanto grezzo. Audiovisivamente parlando.
si, con alcuni amici, ho più volte paragonato l'esperienza attuale della VR come i primi anni del commodore 64 quando avere un computer a casa era una novità e ci si esaltava facilmente per qualunque cagatina :)
In realtà siamo un po' più avanti, anche per una questione prettamente culturale, ma in termini di passi avanti da fare siamo davvero all'alba di un nuovo tipo di intrattenimento.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lost Highway - 12 Giu 2015, 14:43
Ray ma tu per chi lavori?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 14:54
Ray ma tu per chi lavori?
Non lavoro più per nessuna software house che fa videogiochi, se è quello che mi stai chiedendo.
Scrivo software per vivere quello si ed ogni tanto tento di fare qualcosa come indipendente, ma per ora nulla che vada oltre prototipi e piccole demo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Lost Highway - 12 Giu 2015, 14:57
Grazie per la risposta!

Era una domanda generica, non ricordavo che lavorassi in una software house che fa VG ma dai tuoi interventi mi pareva che stessi provando la cosa (Oculus) da insider!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 15:02
Grazie per la risposta!Era una domanda generica, non ricordavo che lavorassi in una software house che fa VG ma dai tuoi interventi mi pareva che stessi provando la cosa (Oculus) da insider!
ahhh no come tanti, ho semplicemente aderito al programma per sviluppatori (può farlo chiunque) e ne ho preordinato uno quando fu annunciato il DK2, quindi ne ho uno sulla scrivania sempre pronto all'uso :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 12 Giu 2015, 15:04
Con dieci euro su amazon ti compri il cartone che ti fa vedere la realtà virtuale meglio del visore vr che ho acquistato quattro anni fa

Questo thread c'ha tre anni
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Void - 12 Giu 2015, 17:58
Annuncio spettacolare secondo me, un concentrato di tecnologia che sinceramente non mi aspettavo.
Controller esclusivo stupendo, sensore oggetti reali esterni (immagino derivato dal kinect), giochi esclusivi tripla A, stream dei giochi Xbox One...
boh meglio di cosi' non saprei.

Spiega spiega.
Cosa vuol dire 'Stream dei giochi XboxOne'?
Questa vale 1000 spiegazioni  (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15250.msg2109170#msg2109170)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 12 Giu 2015, 18:23
Mi sembra una vaccata di proporzioni apocalittiche.
Ripeto, preferisco francobollarmi al 15''. Almeno quello che vedo va come dovrebbe andare, e non filtrato attraverso un finto proiettore dentro uno schermo appiccicato agli occhi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Void - 12 Giu 2015, 19:03
Guarda bene il link che ho postato. Non è un gioco di corsa, è un survival horror :D
Titolo: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 12 Giu 2015, 19:07
Ma voi davvero pensate che sia piacevole giocare con questi affari in testa? Secondo me gia dopo un'ora non se ne potrà più per non parlare di quando farà caldo poi...
Saranno il più grande flop della storia dell'hi-tech.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 19:14
Mi sembra una vaccata di proporzioni apocalittiche.
Ripeto, preferisco francobollarmi al 15''. Almeno quello che vedo va come dovrebbe andare, e non filtrato attraverso un finto proiettore dentro uno schermo appiccicato agli occhi.
E' un gimmick, una cosa fine a se stessa, ma di fortissimo impatto.
Lascia stare per un attimo il fatto che la qualità del gioco verrà inevitabilmente compromessa dalla risoluzione,
quello che ti permette di fare questo sistema (esistono già, lo puoi già fare coi film), è quello di avere uno schermo
IMMENSO (magari anche curvo) sul quale fruire del contenuto in un AMBIENTE che non è necessariamente in una stanza coi mobili.
Ad esempio alcuni permettono di mettere lo schermo in una foresta, nello spazio, in mezzo al mare su una barca, in un deserto ecc...
E' molto divertente, di certo non il miglior modo di giocare a FIFA per dire, ma ti assicuro che non è una vaccata come sembra. E' molto immersivo ed avere schermi da 200 pollici a tre metri (tre metri che ti sembrano davvero tali) è qualcosa che si poteva solo sognare fino all'altro ieri.
Magari oggi, con risoluzioni ancora un po' povere ha un senso relativo.
Domani o dopodomani, con visori con 4k per occhio, avrai una qualità cristallina dello schermo virtuale nell'ambiente virtuale.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 19:18
Ma voi davvero pensate che sia piacevole giocare con questi affari in testa? Secondo me gia dopo un'ora non se ne potrà più per non parlare di quando farà caldo poi...
Saranno il più grande flop della storia dell'hi-tech.
per sessioni non troppo lunghe, diciamo fino a due ore, una volta fatta l'abitudine, zero problemi.
Personalmente ci ho giocato a Half-Life 2 per quasi 3 ore di fila e non ho accusato nessun fastidio se non il fatto
che dopo ero un po' alienato e sentivo la mancanza del piede di porco :D

Il caldo si è un deterrente, lo confermo.
Spero che i modelli consumer saranno più leggeri ed ergonomici ad esempio.

No comunque, non sarà un flop, perchè è davvero una figata estrema :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 12 Giu 2015, 22:10
Ray falla finita con le app e le demo per i film che va a finire che lo metto in wishlist.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MrSpritz - 12 Giu 2015, 23:00
Spero sia un primo passo verso l'holodeck
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2015, 23:32
Ray falla finita con le app e le demo per i film che va a finire che lo metto in wishlist.
Melchio, tu sei già a metà dell'opera visto che giochi anche su PC e non disdegni l'upgrade.
Metto la mano sul fuoco che tu da qui tra un anno avrai a casa la versione consumer :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 12 Giu 2015, 23:35
Imho il problema del Rift è che da l'idea che sia uno strumento per gli sfasciati del videogioco anche a chi i videogiochi li mastica, mentre l'utenza media guarderebbe con sospetto quella cosa che ho provato dall' amico/collega che ne capisce di computer che oh troppo figo ma non mi ci metterei mai, e se mi venisse una mezza idea poi moglie chiede il divorzio. Non riesce a togliermi l'idea che sia la nicchia della nicchia per chi possiede un pc ninja e abbia tempo da perdere in smanettamenti anche quando uscirà la versione commerciale. Non penso che Facebook volesse questo quando ha acquistato Oculus per qualche fantastiliardo di dollari.

Morpheus invece mi da più tranquillità, è a portata di chiunque abbia una PS4 e con Sony dietro le potenzialità sono molte, non solo vg ma anche tour virtuali, corti cinematografici, ecc.

Penso ad un Driveclub ottimizzato a 60fps, non impensabile considerando che Evo sembra aver abbandonato l'idea di DC2, con reproiezione a 120fps e quella grafica sarebbe LABBOMBA per il mercato VR, ne parlerebbe chiunque magari perchè l'hanno vista in televisione e vogliono provare l'aggeggio che si attacca a PS4 e quando guidi sembra vero.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 12 Giu 2015, 23:59
Per la vr seria ps4 è insufficiente. Serve ancora una generazione alle console.
Driveclub a 60fps 1080p x 2? Ma se manco va a 30 ora... non capisco il tuo ragionamento.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 13 Giu 2015, 00:04
Sono d'accordo sul fatto che Sony potrebbe fare realmente da traino per la VR,
ma PS4 è veramente un carretta per la VR di un certo livello.
Certo magari si tornerà ad usare millemila trucchetti per fare grafica bella a basso costo computazionale,
ma già giochi che vanno a 60 su PS4 sono rarissimi, figurarsi 75 o 90.
Ah, 60fps non sono sufficienti per la VR.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 13 Giu 2015, 00:45
Per la vr seria ps4 è insufficiente. Serve ancora una generazione alle console.
Driveclub a 60fps 1080p x 2? Ma se manco va a 30 ora... non capisco il tuo ragionamento.
Eh?
Morpheus monta un unico schermo così come tutti gli altri visori VR, risoluzione FullHD diviso a metà.
Driveclub è sempre stato 30fps rock solid.
Nessun gioco previsto per Morpheus girerà a 120fps ma PS4 li supporterà utilizzando una sorta di interpolazione delle immagini detta riproiezione. A detta di chi l'ha visto, ad alte frequenze non puoi accorgerti del calo di qualità dei frame ma benefici della maggiore fluidità.
Driveclub era previsto girasse a 60fps ma gli sviluppatori decisero di puntare sulla grafica e sacrificare il framerate, e chiunque l'ha giocato ti dirà che nonostante il graficone i margini di miglioramento ci sono, soprattutto nei fondali in certi casi un po poveri.
Le demo mostrate a detta di tutti si avvicinano alla qualità grafica PS4 che PS3.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 14 Giu 2015, 14:16
Una delle cose divertenti di Oculus, è vedere la gente che lo usa per la prima volta :D

https://www.youtube.com/watch?v=SM9s5cOKe8c

https://www.youtube.com/watch?v=5elKiu8wz6s

Chi è milano (o ci viene, insomma) e vuole provarlo, mi contatti che ci organizziamo  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 14 Giu 2015, 14:21
Questo è meglio
https://www.youtube.com/watch?v=rVjFOwyy06g
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 14 Giu 2015, 14:22
Citazione
Una delle cose divertenti di Oculus, è vedere la gente che lo usa per la prima volta :D

https://www.youtube.com/watch?v=SM9s5cOKe8c

https://www.youtube.com/watch?v=5elKiu8wz6s

Chi è milano (o ci viene, insomma) e vuole provarlo, mi contatti che ci organizziamo  :yes:

In quanti riuscirebbero a sopportare un gioco del genere? Cioè io PT lo giocai di domenica mattina con le cuffie e mi dava noia girare un angolo..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 14 Giu 2015, 14:48
Per la vr seria ps4 è insufficiente. Serve ancora una generazione alle console.
Driveclub a 60fps 1080p x 2? Ma se manco va a 30 ora... non capisco il tuo ragionamento.
Eh?
e' bello sognare, lo capisco, ma e' matematica.
comunque vedremo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 14 Giu 2015, 14:59
Il sistema Sony lavora a 120 Hz e puoi fare una specie di "oversampling", ma se parti da 30 fps ho seri dubbi che il risultato finale possa essere soddisfacente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gatsu - 14 Giu 2015, 15:19
La roba morpheus che ho provato io va a 30fps. Le console non sono abbastanza potenti per far meglio.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 14 Giu 2015, 15:42
Io spero di non vedere una nuova versione ogni anno tipo smartphone..Se spendo 400€ per un giocattolo del genere non voglio ritrovarmi dopo poco la versione monca.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 14 Giu 2015, 15:47
ma infatti io vorrei capire morpheus come funzionerà, se già per la VR servono minimo i 60 fps e i 4k, e molti dicono che nemmeno i 60 sono sufficienti. Cioè, ci gira minecraft, forse.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 14 Giu 2015, 15:53
ma infatti io vorrei capire morpheus come funzionerà, se già per la VR servono minimo i 60 fps e i 4k, e molti dicono che nemmeno i 60 sono sufficienti. Cioè, ci gira minecraft, forse.
No, non forse: 60fps è motion sickness e persistenza immagine da paura.
Già a 75fps c'è un abisso per dire.

Quello che potranno fare è ambienti a >=75fps tutto il resto, che non ha a che fare con il movimento della testa, a 30fps. Davvero, se non l'headtracking non è fluido non solo si rompe l'incantesimo, ma è da mal di testa.
Meglio definizione di merda e poco dettaglio, che scatti e scattini.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Konron - 14 Giu 2015, 16:36
Comunque i fps saranno un problema solo se vogliono la stessa qualità delle versioni 2D, altrimenti basta abbassare la grafica a livello PS3 (secondo me comunque sufficiente, considerando la marcia in più che dà l'immersione) e vedi che a 75-90 fps veri ci arrivi.
Chiaramente l'oculus su PC pompato sarà un'altra cosa, ma si parla come al solito di cifre e impegni di smanettamento ben diversi.
Ecco semmai c'è da considerare il fattore-sfiga dei visori, sopratutto Oculus che si rivolge solo agli hardcore pc gamer più nerd.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2015, 16:40
Discovering Near Field VR Stop Motion with a Touch of Light Fields and a Dash of Redirection (https://www.youtube.com/watch?v=K3xqklcMqxc&feature=youtu.be)

:0
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 14 Giu 2015, 20:59
La tecnica usata da Sony dovrebbe essere una evoluzione di quella TimeWarp di Oculus.
https://www.youtube.com/watch?v=WvtEXMlQQtI

In parole povere:
-Per renderizzare 60fps, la finestra temporale è di 1/60 ovvero 16ms, poco ma non niente, il 1080p\60 si è visto anche su PS3. L'ideale sarebbe renderizzare a 120fps ma la finestra si accorcerebbe a 8ms. Fattibile, ma nessuno vorrebbe la qualità grafica di Half Life 2 nel 2015.
-La soluzione è quella di renderizzare in meno tempo, es. 13ms riducendo il costo grafico, e ritagliarsi non più di 3ms per "inventarsi" un frame di mezzo con qualche trucco.
-La prima soluzione proposta nel video è quella della rotazione della camera. L'autore fa notare che il frame tarocco ha il difetto di mancare di parallasse e che il minimo scarto crea bande nere ai lati. L'autore spiega come Timewarp, il sistema di Oculus, risolve il secondo problema allungando il frame da renderizzare in virtù del fatto che una rotazione di 1/120 genera una banda di pochi pixel in più. Il primo problema invece si risolve quasi da solo in quanto il frame generato, sebbene con artefatti, forse si noterebbe a 60 o 75fps ma poco, pochissimo a 120fps. Da quanto ho capito però questa non sarebbe la soluzione definitiva.
-La seconda soluzione proposta è quella della riproiezione dei pixel. Sfruttando la mappa di profondità che già serve per il rendering e quindi è un dato già calcolato, si riposizionano i pixel con un certo scarto e si crea una immagine che tiene conto della parallasse. Il problema di questa soluzione è l'effetto bordi neri che si vedono nel video causati dalla mancanza di informazioni a monte dovuta al lavoro di trasformare una immagine 2d in 3d. Il problema sarebbe risolvibile riempiendo i pixel con un algoritmo simile a quello di Photoshop (nota: invece di mostrare la clip con photoshop l'autore avrebbe dovuto mostrare il plugin di After Effect che serve proprio a trasformare una immagine 2d in 3d sfruttando il punto di fuga). Sempre in virtù del fatto che in realtà una rotazione minima di 1/120 genererebbe una banda di pochi pixel in più, il carico computazionale di riempimento "sarebbe" basso.
Il condizionale è d'obbligo perchè se fosse così semplice l'avrebbero usato anche Carmack in Oculus invece di esprimere dubbi a tal proposito. Immagino quindi che la soluzione proposta da Sony vada in questa direzione ma sia più leggera.
Una soluzione fattibile potrebbe essere lo screen space reprojection, usato per la stereoscopia in Crysis 2, che già funzionava discretamente e richiedeva solo 1ms di durata.

Qualunque gioco che su PS4 riesca ad andare a 60fps non dovrebbe avere grossi problemi ad essere riconvertito per Morpheus a 120fps. Cmq vedremo cosa mostreranno all'E3 dove una grossa parte dello stand sarà dedicata a Morpheus.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Konron - 14 Giu 2015, 21:30
Visto il video, tutto molto interessante ma sembrano comunque trucchetti destinati a durare per questa gen, alla prossima magari si riuscirà ad andare sui 120fps nativi. Sempre se questo VR avrà successo...a me interessa un sacco ma mi sembra troppo di nicchia, e senza successo commerciale non so quanto verrà avanti r&d a proposito.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 15 Giu 2015, 12:11
Chi è milano (o ci viene, insomma) e vuole provarlo, mi contatti che ci organizziamo  :yes:

A Milano ci vengo (insomma).

Ti prendo in parola!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 15 Giu 2015, 13:12
Chi è milano (o ci viene, insomma) e vuole provarlo, mi contatti che ci organizziamo  :yes:

A Milano ci vengo (insomma).

Ti prendo in parola!
Non direi di sentirmi propriamente parte di questa comunità, ormai.
Ma d'altro canto sono un noto scroccone di professione.

Facce sapé  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 15 Giu 2015, 13:18
Io ho paura di vomitarti sul tappeto... :vomit: :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 15 Giu 2015, 13:38
A propò, leggevo nell'altro topic, come stiamo messi con la questione occhiali?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 15 Giu 2015, 13:40
A propò, leggevo nell'altro topic, come stiamo messi con la questione occhiali?
La versione consumer ha spazio per gli occhiali. Si vede Plamer in un video che li indossa usando il Rift.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 15 Giu 2015, 14:04
Ottimo.
Però volevo sapere se c'è spazio nel tuo. Sono già lanciatissimo :P
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 15 Giu 2015, 14:07
ahhhh no purtroppo il DK2 non è occhiali friendly :(
Già un mio amico lamentava il fatto che vedesse sfocato, ma se non sei proprio una talpa come lui, non dovrebbero esserci problemi :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 15 Giu 2015, 14:24
Oppure lenti una tantum.
Così a motion sickness, senso di vertigine ed emicrania ci aggiungiamo pure la pupilla disidratata^^
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 15 Giu 2015, 14:25
ahahahha ma no vai tranquillo, col dk2 davvero pochissime persone a cui l'ho fatto provare hanno avvertito un po' di motion sickness... poi dipende da che demo ti farò provare. Magari in alcuni casi ti passerò un sacchetto, ecco :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2015, 17:49
Se c'è posto mi prenoto  :-*
Che zona di milano sei? (ricordo di avertelo già chiesto ma non ricordo la risposta).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: peppebi - 15 Giu 2015, 18:48
Io ho il visore Sony che è solo 720p ma ha due schermi separati e posso dire che, pur mancando la percezione di profondità che si può avere in un vero ambiente 3d, la sensazione di "schermo gigante" c'è ed è una goduria guardarci i film, specie se in 3d. Per questo non vedo l'ora che escano sti visori 3d e provare cosa si può fare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 18 Giu 2015, 12:35
http://www.macitynet.it/oculus-rift-la-grafica-dei-mac-non-e-nemmeno-vicina-alle-specifiche-richieste/

Citazione
Per rendere possibile la realtà virtuale di Oculus Rift su Mac Apple deve migliorare e potenziare i processori grafici impiegati nei propri computer. Lo ha dichiarato Palmer Luckey, fondatore e Ceo di Oculus Rift

[...]

secondo il Ceo di Oculus “Non si avvicinano nemmeno alle nostre specifiche raccomandate”, come dichiarato in una intervista a IGN. Nemmeno i portatili MacBook Pro più recenti e potenti sono in grado di gestire Oculus Rift, inclusi quelli che potrebbero essere lanciati prossimamente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Account_191220 - 18 Giu 2015, 12:45
Credo si riferisca a iMac e Portatili perchè che un Mac Pro high-end non gestisca l'Oculus è veramente una barzelletta.
 :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 18 Giu 2015, 12:57
Ecco i "catorci" Mac Pro 2015 desktop secondo gli ultimi rumors:

Quello pezzente:
3.7GHz Quad-Core Intel Xeon E5 processor; 12GB 1866MHz DDR3 ECC memory; Dual AMD FirePro D300 with 2GB GDDR5 VRAM each; 256GB PCIe-based flash storage.

Quello grosso:
3.5GHz 6-Core Intel Xeon E5 processor; 16GB 1866MHz DDR3 ECC memory; Dual AMD FirePro D700 GPUs with 6GB VRAM each; 512GB PCIe-based flash storage.

direi che entrambi hanno le caratteristiche minime per far girare Oculus  :)... forse il primo con 2 gb di ram video per scheda potrebbe avere un limite intrinseco alla risoluzione nativa del display.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: pedro_se_rooot - 18 Giu 2015, 13:20
ma le schede video per rendering/3d etc etc non differiscono da quelle per puro videogioco ?
chiedo eh..ignoranza mia..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 25 Giu 2015, 12:23
un primo test di tested.com e tante rispospe

https://www.youtube.com/watch?v=asduqdRizqs

il controller sembra figo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 25 Giu 2015, 12:32
ma mo' joss weadon recensisce cose?  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gunny - 07 Lug 2015, 12:13
Vi segnalo il sistema di videocamere per ripresa VR che abbiamo costruito io e i miei soci :)
https://youtu.be/MtAxd5enF3E

(http://www.panoptikonvr.com/site/wp-content/uploads/2015/07/PanoptikonVR_3.jpg)

VR è certamente sinonimo di videogioco, ma ci sono altre applicazioni e secondo me anche il cinema ficcherà parecchio il naso in questo nuovo mercato.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 07 Lug 2015, 12:20
Bravi.

E bella la presentazione.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 07 Lug 2015, 14:09
Vi segnalo il sistema di videocamere per ripresa VR che abbiamo costruito io e i miei soci :)
https://youtu.be/MtAxd5enF3E

(http://www.panoptikonvr.com/site/wp-content/uploads/2015/07/PanoptikonVR_3.jpg)

VR è certamente sinonimo di videogioco, ma ci sono altre applicazioni e secondo me anche il cinema ficcherà parecchio il naso in questo nuovo mercato.

Infatti un mio sogno bagnato è un film in VR in cui lo spettatore fa la parte del comprimario seguendo sempre il protagonista ovviamente. L'unico dubbio è il fatto che avere la possibilità di ruotare la visuale ma non quella di decidere come e quando muoversi (come immagino sia ovvio al cinema) potrebbe essere fastidioso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 07 Lug 2015, 14:50
Dio, potrebbe essere pazzesco.
L'unica cosa vedo abbastanza difficile la realizzazione di set e scene a 360°!!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Lug 2015, 15:08
Vi segnalo il sistema di videocamere per ripresa VR che abbiamo costruito io e i miei soci :)
https://youtu.be/MtAxd5enF3E
[]
VR è certamente sinonimo di videogioco, ma ci sono altre applicazioni e secondo me anche il cinema ficcherà parecchio il naso in questo nuovo mercato.
fantastico, bravi!
Come faccio a guardare il samplevideo col DK2?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gunny - 07 Lug 2015, 19:03
Vi segnalo il sistema di videocamere per ripresa VR che abbiamo costruito io e i miei soci :)
https://youtu.be/MtAxd5enF3E
[]
VR è certamente sinonimo di videogioco, ma ci sono altre applicazioni e secondo me anche il cinema ficcherà parecchio il naso in questo nuovo mercato.
fantastico, bravi!
Come faccio a guardare il samplevideo col DK2?

Ti serve un player adatto! Noi usiamo LiveViewRift
http://soft.viarum.com/liveviewrift/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gunny - 07 Lug 2015, 19:16
Dio, potrebbe essere pazzesco.
L'unica cosa vedo abbastanza difficile la realizzazione di set e scene a 360°!!

Infatti è qualcosa che porta, in un certo senso, il cinema più nella direzione del teatro, strutturato cioè su di una messa in scena unica e coerente. Questa è la sfida numero 1. La numero 2 è quella che suggerisce Kairon, ovvero quella di non causare nausea allo spettatore. Anche se gli ultimi visori a bassa latenza sembra stiano davvero erodendo quest'ultimo problema.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 08 Lug 2015, 16:13
...forse non vedo potenzialità per ogni genere di film;
ma per alcuni, e se ben costruite le scene, da un pdv scenografico così come registico, mi immagino cose pazzesche. E' che sarebbe figo se mettessero dettagli anche dove magari non sei "forzato" a guardare, così da offrire esperienze molto singolari ad ogni visione.
Ad esempio nella scena di fuga, anzichè guardare sempre avanti e indietro, guardare un momento di lato e vedere un particolare unico, una scena interessante, ecc.

Ma anche altre mille interpretazioni. Che roba!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ago 2015, 19:51
Finalmente un'applicazione interessante per questa moda passeggera della realtà virtuale, è bastato aggiungere una semplice periferica aggiuntiva:
https://www.youtube.com/watch?v=CBXpCFKj91U

Citazione
I was expecting to be greeted by a naked young anime schoolgirl or something similar… but all of a sudden I was transported into outer space above the Earth, and was greeted by a big, muscular black man with dreadlocks in a tight, white tracksuit.
He started shouting “HEY MAN!! COMON COMON!! LETS GO! UGH UGHH UGHHH!!!” and started humping me, with techno music blasting in the background.
:D :D :D :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 01 Ott 2015, 10:28
Rift potrebbe costare più di 350$
http://www.roadtovr.com/oculus-founder-palmer-luckey-explains-oculus-rift-cost-price-350/

Metteteci che ci saranno PC "Oculus Ready" che costeranno circa 1000$, quindi io prezzo d'ingresso per la VR sarà piuttosto alto (anche se non altissimo).

D'altra parte mi sembra che anche Sony abbia fatto intendere un prezzo simile per PlaystationVR.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 01 Ott 2015, 11:01
Ciao Ray, quand'è che ti invadiamo casa? ^__^
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 01 Ott 2015, 11:05
Comunque, molto meno di un monitor gaming "ultimo modello", con G-Sync e G-cazzi. :)
Se il supporto di DiRT Rally sarà valido (mi pare che Codemasters abbia già lavorato bene su OR, non ne avevi parlato tu, Ray?) probabilmente lo prenderò.
Chissà se verrà supportato da Rocket League... La percezione della profondità potrebbe migliorare parecchio l'esperienza.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 01 Ott 2015, 11:25
Ciao Ray, quand'è che ti invadiamo casa? ^__^
Appena escono i driver aggiornati che funzionino bene su Windows10... tra l'altro la maggior parte delle demo e giochi sembra non funzionare più col nuovo sdk... insomma, spero presto! :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Nov 2015, 12:56
Per la gioia di grandi e piccini, il gioco VR del 9/11

http://www.gamerevolution.com/news/9-11-vr-game-wait-what-35373

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 09 Nov 2015, 13:45
Cattivo gusto.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 13 Nov 2015, 09:53
Arrivano (quasi) i primi PC Oculus-Ready sotto i 1000$ (ok, appena appena).

https://www.oculus.com/en-us/oculus-ready-pcs/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 13 Nov 2015, 12:21
Chissà se verrà supportato da Rocket League... La percezione della profondità potrebbe migliorare parecchio l'esperienza.

Sarebbe grandioso, mi capita spessissimo di ciccare clamorosamente per aver calcolato male la distanza dalla palla
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 18 Nov 2015, 16:21
http://www.videogiochi.com/news/2015/11/oculus-rift-back-to-dinosaur-island-debutta-su-steam/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 18 Nov 2015, 22:16
Ci si può anche muovere?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Dic 2015, 15:30
Palmer possiamo darlo per perso

http://www.dailymotion.com/video/x3gtlpt_introducing-rock-band-vr-for-oculus-rift_tech
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 18 Dic 2015, 17:15
Gametrailers - un po' di chiacchiere interessanti sugl'ultimi sviluppi VR

https://youtu.be/OP-ls32Tq5I

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Dic 2015, 11:01
Developer "Zero Latency" creates 400sqm VR experience (https://www.youtube.com/watch?v=8BTFhSq00Lw)

Il nuovo paintball :'D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 21 Dic 2015, 11:14
Developer "Zero Latency" creates 400sqm VR experience (https://www.youtube.com/watch?v=8BTFhSq00Lw)

Il nuovo paintball :'D
Che figata... immagino tra tipo 4-5 anni quando ci sarà il primo balzo tecnologico.
Ovviamente per me giochi con funghetti e stelline, che con gli zombi me la faccio sotto.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Gen 2016, 11:37
VR eye-tracking now a reality (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1165803)

interessante  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Gen 2016, 11:50
questa tecnologia potrebbe rappresentare una sorta di svolta
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 04 Gen 2016, 12:19
Che giocattolo delizioso, il mio pc reggerebbe anche, il portafoglio meno...Cmq non ho capito, tutti i giochi saranno compatibili del tipo "nuova tv nuovo godimento" o saranno utilizzabili solo prodotti sviluppati su misura?

Cos'è all e3 che fecero vedere quella sorta di salotto virtuale con schermo in 2d in fondo?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Gen 2016, 12:31
Cos'è all e3 che fecero vedere quella sorta di salotto virtuale con schermo in 2d in fondo?
non so se all'E3 che lo mostrarono, ma quello dello schermo 2D (o 3D) in uno spazio virtuale (cinema, salotto, spazio) è una delle applicazioni più basic della VR.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 04 Gen 2016, 12:37
Che penso sia l'unica compatibile universalmente con i giochi attuali no?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Gen 2016, 13:07
Che penso sia l'unica compatibile universalmente con i giochi attuali no?
si però diciamo che a meno di avere un visore con una risoluzione estrema (che per ora non esistono) praticamente vedi i film (giochi ancora no per ora) su uno schermo da 100 e passa pollici ma ad una risoluzione inaccettabile
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Gen 2016, 17:29
arrivaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaa

https://www.oculus.com/en-us/blog/oculus-rift-pre-orders-to-open-on-jan-6/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Gen 2016, 16:32
Everyone who pledged for a Rift DK is getting a free Kickstarter Edition Oculus Rift (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1166375)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Gen 2016, 17:12
(http://i.imgur.com/bBjj6qZ.png)


In Italia costa...





699€ SENZA spese di spedizione 


:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D


EDIT: 742€ spese incluse... come sopra.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 06 Gen 2016, 17:27
Non per fare l'uccellaccio del malaugurio, ma...

http://www.bbc.com/news/technology-35239815
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Gen 2016, 17:51
Prezzo fail. Vediamo se almeno ci accompagnano qualcosa da sogno che ti spacca la mascella, così è under power pure per me.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 06 Gen 2016, 17:53
EVE Valkyrie (che è uno spinoff "arcade" dell'mmo) e Lucky's Tale

:V
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Gen 2016, 17:54
EVE Valkyrie (che è uno spinoff "arcade" dell'mmo) e Lucky's Tale

:V

Quelli son buoni per spaccarla a te la mascella tirandoteli in faccia se li rinomini. ^_^
Gioco eh.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 06 Gen 2016, 17:58
Beh ma dai sono grati[scrack]
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 06 Gen 2016, 20:04
Anche nell'ottica dell'economia di scala mi sembra costare troppo, soprattutto da quando non sono più una startup ma si sono fatti comprare a suon di fantastiliardi da Facebook.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ryoga - 06 Gen 2016, 20:08
Da quello che ho capito sono in realta' molto vicini al prezzo di produzione, purtroppo e' tech abbastanza nuova e unica al momento, tocchera aspettare che rifiniscano il processo di produzione.
Poco male considerando che al momento di content reale c'e' davvero poco e niente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 06 Gen 2016, 20:55
Hanno vinto i baker che con 300 dollari dell'epoca (200 euro ) si portano a casa il retail pieno.
Come mi pento
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Gen 2016, 21:07
Hanno vinto i baker che con 300 dollari dell'epoca (200 euro ) si portano a casa il retail pieno.
Come mi pento
Viene chiamato "Oculus Rift Kickstarter Edition"... quindi immagino ci saranno delle differenze, ad esempio in quello che vendono ora a 699€ c'è questo:

Citazione
(http://i.imgur.com/DGp25JN.jpg)

A sensor designed for VR
Our sensor tracks constellations of IR LEDs to translate your movements into VR. Place the sensor in front of you and you’re all set. Its stand is ideal for most setups and its standard 1/4 20 mount works with most tripods. The constellation tracking system is designed to track you whether you’re sitting down or standing up.

Great games deserve a great controller
We include an official Xbox One wireless controller with Rift. It’s one of the best controllers in the world, and it’s perfect for a wide range of games and experiences.

Intuitive exploring with Oculus Remote
By putting navigate, home, back, select, and volume controls at your fingertips, Oculus Remote lets you easily explore and interact while inside VR.

Integrated VR audio
Rift features an integrated VR audio system designed specifically to make you feel as though you’re truly somewhere else – giving you a sense of space and depth. The audio arms are removable so you can use your own headphones too.

imho i backers si beccano "solo" il visore... e pure se fosse così sono andati bene lo stesso :'D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 06 Gen 2016, 22:49
Ma sinceramente che minchia me ne faccio del controller one che ne ho gia due. Manco l'adapter wireless mettono? Nei 699 sono compresi i touch controller che escono dopo?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Gen 2016, 22:55
Nei 699 sono compresi i touch controller che escono dopo?

Stando al post di Six, direi che non sono inclusi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 06 Gen 2016, 23:10
Allora se lo possono pure infilare dritto in c... ma di traverso, con del sale grosso sopra.
Vedi il tipo come svolazza sereno.

Ora htc valve col Vive e tutti quei sensori esterni si sentirà in diritto di chiederti 800 banane.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Gen 2016, 00:54
con quel prezzo sono riusciti addirittura a fermare me, che fino a 499€ ero a sventolare la carta di credito  :no:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Gen 2016, 01:12
con quel prezzo sono riusciti addirittura a fermare me, che fino a 499€ ero a sventolare la carta di credito  :no:

(http://beavers.it/wp-content/comics/prezzo_oculus_beavers_comic.jpg)

 :D :D :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 01:18
Ma sinceramente che minchia me ne faccio del controller one che ne ho gia due. Manco l'adapter wireless mettono? Nei 699 sono compresi i touch controller che escono dopo?
Si, l'adattatore c'è, i touch controller mancopenniente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 07 Gen 2016, 07:13
700 bombe? Chist so pazz!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Gen 2016, 08:29
mha
speriamo che sti prezzi non uccidano tutto prima che nasca,sarebbe un peccato
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 07 Gen 2016, 08:35
Con prezzi contenuti ucciderebbe tutto una qualità dell'esperienza non all'altezza.

A margine: il costo europeo di 699 euro, considerando IVA & C., mi sembra assolutamente in linea con quello americano. Per avere il costo auspicato da RayX sarebbe dovuto costare 399 dollari o poco più in partenza...
Giusto le spese di spedizione mi sembrano un pelo eccessive.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ryoga - 07 Gen 2016, 08:48
Dubito il prezzo uccidera' l' entusiasmo, la prima release di ogni tecnologia e' sempre per i pazzi e gli entusiasti, i 700 dollari dell' oculus sono quello che un entusiasta paga per una GPU oculus ready e il gsync monitor da abbinare a detta gpu.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 07 Gen 2016, 09:00
Dubito il prezzo uccidera' l' entusiasmo, la prima release di ogni tecnologia e' sempre per i pazzi e gli entusiasti,
Vale anche per le console? /OT  :whistle:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Gen 2016, 09:00
Dubito il prezzo uccidera' l' entusiasmo, la prima release di ogni tecnologia e' sempre per i pazzi e gli entusiasti, i 700 dollari dell' oculus sono quello che un entusiasta paga per una GPU oculus ready e il gsync monitor da abbinare a detta gpu.
eh ma,la grossa differenza è che per questi visori bisogna farci pure dei giochi.Per farci giochi ci dev'essere una base istallata significativa.Dopo la prima ondata di giochi già in lavorazione,si guardarà a quanti ne han venduti,a quante piattaforme son state vendute,a quanto sia sostenibile farne altri.E senza giochi non vendi la piattaforma,e senza piattaforme niente giochi ecc ecc.
Basteranno gli entusiasti a giustificare tutto? perchè con sti prezzi lo prenderanno davvero solo loro,per un bel po'.
Sperem
Per la vr in generale,a sto punto,potrebbe fare più bene l'igresso di Sony,sempre che tenga il prezzo più basso.
Ma io,più che altro mi chiedo:con tutti i soldi di Facebook,ma non potevano tentare di vendere in perdita?Hanno i soldi infiniti,era l'ideale per creare un mercato nuovo e per diventare da subito la piattaforma indiscussa di riferimento.
bo...non so
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ryoga - 07 Gen 2016, 09:14
Vero che bisogna farci dei giochi, ma e' anche vero che ci sono molti generi che si prestano ad essere adattati senza troppo sbatti.
Tutti i tuoi elite dangerous, space citizen e altri 300 giochi spaziali in uscita sono facilmente adattabili, insieme ad ogni simulatore di volo o di guida.
Ricordiamoci comunque che i requisiti minimi sono una 970, Oculus e' sempre stato un prodotto che almeno alla prima iterazione sarebbe finito solo in mano a persone gia' disposte a spendere piu' di mille euro in giochi e hardware.

Il 2016 sara' l' anno dove le persone pazze con stick da 500 euro, track ir, sedie pneumatiche e hardware folle in genere hanno un nuovo giocattolo in cui investire.
La pubblicita' su italia uno con la nonnina che mette l' headset e cucina i biscotti virtuali e' almeno a 2-3 anni di distanza se vogliamo essere ottimisti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 09:29
Palmer Luckey AMA: "We don’t make money on the Rift"; Explains "$350 ballpark" quote (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1167258)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 10:00
A me sembrano parecchio indietro nel pubblicizzare questa VR.
Ok i giochi dimmerda che produrranno, e poi?
Io voglio l'abbonamento alla Champions League 2016 con posto nella tribuna VIP, voglio guardarmi la prima della Scala dal balconcino più fico che c'è, voglio vedermi un match di UFC con gli sputazzi che imbrattano il visore.

Allora sì che mi stai vendendo qualcosa di grosso, mica i giochini...


Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 10:05
A me sembrano parecchio indietro nel pubblicizzare questa VR.
Ok i giochi dimmerda che produrranno, e poi?
Io voglio l'abbonamento alla Champions League 2016 con posto nella tribuna VIP, voglio guardarmi la prima della Scala dal balconcino più fico che c'è, voglio vedermi un match di UFC con gli sputazzi che imbrattano il visore.

Allora sì che mi stai vendendo qualcosa di grosso, mica i giochini...
Eh ma quello che dici lo vedrai sempre così:
https://youtu.be/7PVJpuNGIXM?t=121

In qualunque caso da te descritto XD
Te vuoi contenuti 2D come picco massimo della VR, imho hai sbagliato un attimo approccio.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 10:07
Perché scusa? Dici che non è possibile percepire la tridimensionalità di San Siro se piazzi una telecamera al posto di un seggiolino?

I contenuti di cui parlo sono 3D, non 2D spalmati su megaschermo.


PS: voglio anche il posto in prima fila per vedere l'E3.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 07 Gen 2016, 10:23
Dimenticate il porno.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 10:36
Già  :yes:
Però ci sta che non spingano la pubblicità in tal senso.
Sicuramente i contenuti di quel tipo arriveranno senza problemi e l'utenza iniziale, scremata dal prezzo di partenza, mi pare perfetta per testare la tecnologia.

Probabilmente Sony perderà la guerra del VR, come già perse quella contro VHS, per via del porno  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 07 Gen 2016, 11:11
Dite ciò che volete ma io la sera, stanco dopo una giornata di lavoro, mettermi sta roba addosso per due ore solo per giocare lo trovo il massimo della scomodità a meno che non riguardi sesso virtuale.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cc/Orlovsky_and_Oculus_Rift.jpg/300px-Orlovsky_and_Oculus_Rift.jpg

PS
Se ci saranno poi SOLO giochi da gicoare con il visore mi sa che dovrò trovarmi un altro hobby.
I miei occhi non lo reggerebbero per più di 5 minuti.
:(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 07 Gen 2016, 11:29
a 750€ in europa ne venderanno a vagonate.
Gli altri seguiranno a ruota con sti prezzi folli.
Liberissimi di chiedere la cifra che vogliono, io liberissimo di saltare questa prima generazione di visori e passare direttamente alla seconda (sempre ammesso che ci sia).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Gen 2016, 11:58
a 750€ in europa ne venderanno a vagonate.

 :suspious:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 11:59
a 750€ in europa ne venderanno a vagonate.

 :suspious:
->  :yes:  <- (http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 12:00
a 750€ in europa ne venderanno a vagonate.
Gli altri seguiranno a ruota con sti prezzi folli.

Dando per scontato che la prima frase sia sarcastica, la seconda semplicemente non sarà vera.
Semmai segheranno feature per renderlo più economico (benché meno valido).

Ma dell'Oculus non esiste una versione senza controller Xbox One?
Fra chi compra l'Oculus, presumo che molti avranno già quel controller. E son 50$ mi pare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 12:01
a 750€ in europa ne venderanno a vagonate.
Gli altri seguiranno a ruota con sti prezzi folli.

Dando per scontato che la prima frase sia sarcastica, la seconda semplicemente non sarà vera.
Semmai segheranno feature per renderlo più economico (benché meno valido).

Ma dell'Oculus non esiste una versione senza controller Xbox One?
Fra chi compra l'Oculus, presumo che molti avranno già quel controller. E son 50$ mi pare.

Non leggi gli articoli che linko:

Citazione
To be perfectly clear, we don’t make money on the Rift. The Xbox controller costs us almost nothing to bundle, and people can easily resell it for profit. A lot of people wish we would sell a bundle without “useless extras” like high-end audio, a carrying case, the bundled games, etc, but those just don’t significantly impact the cost. The core technology in the Rift is the main driver - two built-for-VR OLED displays with very high refresh rate and pixel density, a very precise tracking system, mechanical adjustment systems that must be lightweight, durable, and precise, and cutting-edge optics that are more complex to manufacture than many high end DSLR lenses. It is expensive, but for the $599 you spend, you get a lot more than spending $599 on pretty much any other consumer electronics devices - phones that cost $599 cost a fraction of that to make, same with mid-range TVs that cost $599. There are a lot of mainstream devices in that price-range, so as you have said, our failing was in communication, not just price..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 12:08
Sì, vabbe', ma mi pare una mezza stronzata, no?
Microsoft glieli regala così, perché sono simpatici?

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Gen 2016, 12:10
Dubito il prezzo uccidera' l' entusiasmo, la prima release di ogni tecnologia e' sempre per i pazzi e gli entusiasti,
Vale anche per le console? /OT  :whistle:
e da quando le nuove console sono nuova tecnologia?   :evil:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: zombievil - 07 Gen 2016, 12:13
Dando per scontato che la prima frase sia sarcastica, la seconda semplicemente non sarà vera.
Semmai segheranno feature per renderlo più economico (benché meno valido).
Mi salvo questo quote per il futuro :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Gen 2016, 12:22
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif
 :D :D

Ovviamente Internet si ribella.

Io intanto ci ho dormito sopra, ieri era il mio compleanno e me lo sarei regalato, ma il prezzo inaspettatamente alto mi ha sopraffatto. Però nei prossimi giorni riorganizzo alcune cose e pre-ordino.
In USA il primo stock di pre-order è già sold-out, quindi presumibilmente ci sarà da aspettare ben più del 28 Marzo per averlo.

Continuo a pensare che la maggioranza di chi "non lo comprerebbe mai" non ha mai provato la VR per questo fa fatica a giustificare chi, come me, compie l'insano gesto di comprare una piattaforma senza apparenti garanzie per il futuro della stessa. Ma io ci credo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: babaz - 07 Gen 2016, 12:23
Mi sono perso la fase in cui Oculus Rift era un dispositivo per le masse... Anche, e non solo, in virtù delle richieste hardware non esattamente entry level a monte.
A 750 euro ne venderanno comunque più di quelli che riuscirebbero a produrre: preparatevi a code di attesa lunghe, IMHO.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Gen 2016, 13:01
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif
 :D :D

Oddio sto ridendo da 5 minuti  :D

E al di la di Oculus, che ja detto la strappona bionda per farlo piangere?  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 13:04
Six, ip non leggo gli articoli che linki ma almeno clicco le tue faccine  ;)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 07 Gen 2016, 13:09
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif
 :D :D

Oddio sto ridendo da 5 minuti  :D

E al di la di Oculus, che ja detto la strappona bionda per farlo piangere?  :D
http://www.buzzfeed.com/stephaniemcneal/first-day-of-school-is-hard#.rrD70GvW8
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2016, 13:26
Six, ip non leggo gli articoli che linki ma almeno clicco le tue faccine  ;)
Eh appunto...  :(

Spoiler (click to show/hide)

E cmq, ecco quanto ci sarà da aspettare per l'Oculus

Preliminary Results of Pre-Order Survey - Order Number vs. Shipping Date (self.oculus) (https://www.reddit.com/r/oculus/comments/3zrv4y/preliminary_results_of_preorder_survey_order/)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: babaz - 07 Gen 2016, 13:31
Per non parlare delle follie a breve su eBay, roba da pop corn e cocacola ghiacciata :/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 07 Gen 2016, 13:56
Non ho mai seguito più di tanto questa tecnologia per paura della scimmia, visto il costo mi sa che la scimmia la lascio allo zoo.
Visto ciò, Nintendo secondo voi non punterà mai a questa tecnologia?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 14:14
In questo momento, il vertice della tecnologica è su PC (quindi Oculus, Valve VR e compagnia cantante), a causa delle grosse risorse computazionali richieste.

Poi ci sarà la versione sfighé, per comuni mortali, proposta da Playstation VR.

Nintendo la lascerei fuori dal discorso, anche perché la sua utenza è prevalentemente di giovane età e dubito si possa vendere l'idea di infilare un casco in testa ai ragazzini (che già non vanno in giardino a giocare a pallone) senza un bel muro di polemiche.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 07 Gen 2016, 14:22
beh intanto PlaystationVR ha una unità computazionale esterna, perché PS4 proprio non ce la farebbe.
Chi ha avuto modo di provarla, mi dice che in fondo tanto sfighé non è.
E questo inciderà anche sul costo indubbiamente.

Anche se PSVR sarà meno costoso di Rift, quanti saranno gli utenti PS4 contenti di spendere comunque un cifrà paragonabile, se non più alta della console stessa?

Btw, la versione sfighé della VR oggi è già consumer ed è quella per smartphone.
Il nuovo GearVR costa "appena" 129€ sullo store di samsung (ma bisogna avere almeno un S6).
Ancora più sfighé ci sono quelle di cartone o quelle cinesate in plastica sempre per smartphone.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Gen 2016, 14:39
Anche se PSVR sarà meno costoso di Rift, quanti saranno gli utenti PS4 contenti di spendere comunque un cifrà paragonabile, se non più alta della console stessa?

Visto il prezzo di Oculus, non penso che PSVR possa costare meno di 500€.
Circa la propensione all'acquisto, dipenderà tutto da come Sony vorrà vendere l'esperienza.
Proporlo come device di gaming, presso il vasto pubblico, secondo me è stupido e sbagliato.

Poi a queste cifre rimarrà sempre e comunque un prodotto di nicchia.

Questa tecnologia deve costare 300€ e non richiedere una PS4 o un PC.
Deve funzionare con la sua unità computazionale o al max collegarsi allo smartphone (per i quali nessuno sembra aver problemi a spendere cifre folli).
Magari fra 5 anni.

Citazione
Btw, la versione sfighé della VR oggi è già consumer ed è quella per smartphone.
Il nuovo GearVR costa "appena" 129€ sullo store di samsung (ma bisogna avere almeno un S6).
Ancora più sfighé ci sono quelle di cartone o quelle cinesate in plastica sempre per smartphone.

Ho visto il vecchio GearVR e sì, mi è parso trascurabile assai.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 07 Gen 2016, 14:47
Io ho un "google cardboard di plastica" preso su amazon a 20€ e già mi è sufficiente per affermare che a 300€ lo comprerei tipo subito.
Boh già da quel poco che riesco a fare col mio baracco (tra cui mirror's edge in 3d, con un fov di 70°  :D ) sono stupefatto, appena la VR vera uscirà dalla fase early adopter sarà mia  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 07 Gen 2016, 14:55
Io ho un "google cardboard di plastica" preso su amazon a 20€ e già mi è sufficiente per affermare che a 300€ lo comprerei tipo subito.
Boh già da quel poco che riesco a fare col mio baracco (tra cui mirror's edge in 3d, con un fov di 70°  :D ) sono stupefatto, appena la VR vera uscirà dalla fase early adopter sarà mia  :yes:
Quale cardboard hai comprato?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 07 Gen 2016, 15:13
Io ho un "google cardboard di plastica" preso su amazon a 20€ e già mi è sufficiente per affermare che a 300€ lo comprerei tipo subito.
Boh già da quel poco che riesco a fare col mio baracco (tra cui mirror's edge in 3d, con un fov di 70°  :D ) sono stupefatto, appena la VR vera uscirà dalla fase early adopter sarà mia  :yes:
Quale cardboard hai comprato?

Il RIEM 2, che si trova uguale prodotto da diversi OEM (aò, è un pezzo di plastica.)
il più economico che ho trovato è questo
http://www.amazon.it/gp/product/B014XGCRJI

L' unico sbattimento è che mi son dovuto cercare il "viewer profile" per cardboard, ma l'ho trovato qui perfetto
http://www.hypergridbusiness.com/faq/vr-headset-qr-codes/

buttate due soldi se avete uno smartphone ALMENO 1080p  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 07 Gen 2016, 15:23
Io ho un "google cardboard di plastica"

L'ho ordinato martedì e non vedo l'ora che arrivi! Ho preso quello da barboni di cartone XD. Pensavo di usarlo solo per le foto sferiche e street view invece fa anche con i giochi?!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 07 Gen 2016, 15:27
Ma non vi uccidete gli occhi?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 07 Gen 2016, 15:28
Che è un po' la mia paura riferita a sti cosi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 07 Gen 2016, 15:30
E' tutta abitudine. Ma comunque non l'ho mai usato per più di 30 minuti.
E' vero che avete uno schermo a 4-5 cm dalla faccia, ma le lenti vi fanno focalizzare la vista in modo "giusto".
Poi ripeto, siccome è una cinesata di plastica mi impongo di non superare la mezz'ora, ma con oculus vero credo ci si possa tranquillamente fare le maratone  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 07 Gen 2016, 15:35
Io ho un "google cardboard di plastica"

L'ho ordinato martedì e non vedo l'ora che arrivi! Ho preso quello da barboni di cartone XD. Pensavo di usarlo solo per le foto sferiche e street view invece fa anche con i giochi?!

Ci sono "giochini VR" già sul play store.
Le foto sferiche e street view non sono in VR, sono solo a 360° con immagine uguale sui due occhi.
Sempre un bel vedere eh, ma quando ti arriva prova a guardare i video "jump vr" su youtube che sono una ficata  :yes:

In generale il canale 360video di youtube (dall'app cardboard c'è una scorciatoia) ha tutto un sottoinsieme di "VR Videos" che fanno molto wow.
(peccato per il bitrate, ho provato a scaricare qualcuno non compresso da torrent ed è tutta un'altra cosa, ma come primi wow vanno più che bene)

Per lo streaming da PC uso Trinus VR e TriDef, ma vi rimane più una tech demo che altro, dopo un po' effettivamente stanca.
Non ci farei mai un gioco dall'inizio alla fine, e in mirror's edge si fa fatica ad andar dritti perchè basta girare un pochino la testa per cambiare direzione :D ho dovuto disattivare il tracking
l'effetto 3d però è uno spettacolo. :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: dave182 - 07 Gen 2016, 15:43
Io ho un "google cardboard di plastica"

L'ho ordinato martedì e non vedo l'ora che arrivi! Ho preso quello da barboni di cartone XD. Pensavo di usarlo solo per le foto sferiche e street view invece fa anche con i giochi?!

Ci sono "giochini VR" già sul play store.
Le foto sferiche e street view non sono in VR, sono solo a 360° con immagine uguale sui due occhi.
Sempre un bel vedere eh, ma quando ti arriva prova a guardare i video "jump vr" su youtube che sono una ficata  :yes:

In generale il canale 360video di youtube (dall'app cardboard c'è una scorciatoia) ha tutto un sottoinsieme di "VR Videos" che fanno molto wow.
(peccato per il bitrate, ho provato a scaricare qualcuno non compresso da torrent ed è tutta un'altra cosa, ma come primi wow vanno più che bene)

Per lo streaming da PC uso Trinus VR e TriDef, ma vi rimane più una tech demo che altro, dopo un po' effettivamente stanca.
Non ci farei mai un gioco dall'inizio alla fine, e in mirror's edge si fa fatica ad andar dritti perchè basta girare un pochino la testa per cambiare direzione :D ho dovuto disattivare il tracking
l'effetto 3d però è uno spettacolo. :)
Non conoscevo Trinus VR, mi sa che rispovero il VR di cartone :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Melchio - 07 Gen 2016, 16:09
Non conoscevo Trinus VR, mi sa che rispovero il VR di cartone :D

Si infatti, alterbang ha fatto il danno, adesso mi ci flasho il weekend
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Gen 2016, 16:59
http://www.buzzfeed.com/stephaniemcneal/first-day-of-school-is-hard#.rrD70GvW8

 :D

la mamma è sempre la mamma  :cry:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SalemsLot - 08 Gen 2016, 07:12
Ma non vi uccidete gli occhi?
Paradossalmente io ce li ho già uccisi. Quindi non potrei peggiorare a meno di non diventare cieco. Quindi il paradosso è che potrei provare. Le diottrie sono già ora belle che andate. :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: dave18 - 08 Gen 2016, 10:27
Per non parlare delle follie a breve su eBay, roba da pop corn e cocacola ghiacciata :/
E infatti si comincia...
http://www.ebay.com/sch/i.html?_odkw=Oculus+Rift+preorder&_osacat=0&_from=R40&_trksid=m570.l1313&_nkw=Oculus+Rift+preorder&_sacat=0 (http://www.ebay.com/sch/i.html?_odkw=Oculus+Rift+preorder&_osacat=0&_from=R40&_trksid=m570.l1313&_nkw=Oculus+Rift+preorder&_sacat=0)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 08 Gen 2016, 10:30
Mi sa che sta cosa non funzionerà.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 08 Gen 2016, 11:43
http://i.imgur.com/Tsj7PQy.gif
Sto ridendo come un cretino davanti ai clienti  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 09 Gen 2016, 09:12
Io ho un "google cardboard di plastica" preso su amazon a 20€ e già mi è sufficiente per affermare che a 300€ lo comprerei tipo subito.
Boh già da quel poco che riesco a fare col mio baracco (tra cui mirror's edge in 3d, con un fov di 70°  :D ) sono stupefatto, appena la VR vera uscirà dalla fase early adopter sarà mia  :yes:
Io l'ho, ma da quando ce l'ho (circa 3 mesi) l'avrò usato 3minuti. Non hai problemi a gestire il touch? Appena lo infilò si inizia a premere tasto fotocamera, piglia tocchi inesistenti col magnete, etc... Per me è inusabile sto cardboard. Menomale c'ho speso 5€.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 09 Gen 2016, 09:46
No, nessun problema. Dipenderà anche dal telefono immagino :P
Poi se ci hai speso 5€ non sarà lo stesso visore, no?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Gen 2016, 21:40
HTC Vive vs Oculus Rift at CES 2016 (http://www.gamespot.com/videos/htc-vive-vs-oculus-rift-at-ces-2016/2300-6428847/)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Roberta - 10 Gen 2016, 06:43
Mi sa che sta cosa non funzionerà.

Anni fa avrebbero detto lo stesso di un sacco di cose... Bisogna un attimo aspettare che i tempi siano maturi per aumentare la portabilità e il comfort degli headset e già potremo sperare in una più larga diffusione, evitando il pregiudizio.
Comunque, se Sony si da una mossa con Playstation VR, mi sa che il suo roster di 100 giochi in preparazione (presumibilmente sono previsti anche brand parecchio importanti) potrebbe assicurarsi una fanbase ancora più ampia, nonostante di OR siano andate esaurite pure le scorte in così breve tempo...  8)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 10 Gen 2016, 13:53
Comunque, se Sony si da una mossa con Playstation VR, mi sa che il suo roster di 100 giochi in preparazione (presumibilmente sono previsti anche brand parecchio importanti)

Purtoppo, VR effect a parte, l'offerta ludica pare ben trascurabile:

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1044658

Poi sì, diffusione e notorietà del marchio dovrebbero bastare a mettere in cassa numeri superiori a Oculus. Ma questo non significa imporre la tecnologia e, di conseguenza, avere buoni prodotti sviluppati per essa.

Continuo a pensare che siamo un po' in anticipo sui tempi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 10 Gen 2016, 16:23
siamo agli inizi, ma da qualche parte si deve pur iniziare :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 11 Gen 2016, 13:07
Indubbiamente in qualche modo bisogna iniziare, ma l'approccio attuale è molto gimmick. Mi rendo conto che, nelle prime ore di gioco, la tecnologia in sé supporterà da sola il peso dell'esperienza, ma poi vedo una pochezza desolante sotto il profilo ludico.

Al momento vedo una presenza debordante di sparacchini che insomma, non mi sembrano la miglior pubblicità al VR.

Poi sì, per come va il mercato (lo dimostrano le console nelle ultime generazioni) le killer app non è lecito aspettarsele al lancio.


Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 11 Gen 2016, 17:48
vedo una pochezza desolante sotto il profilo ludico.
Considerando che un salto simile nell'esperienza videoludica lo abbiamo vissuto ai tempi del passaggio da MD/SNES a Saturn/PSX, direi che ludicamente oggi la situazione è persino migliore in senso ludico, a questo punto l'unica discriminante è il prezzo, e spero che PSVR sia più basso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 11 Gen 2016, 18:30
non andrebbero paragonati oculus e psvr.
Tenete distinti i thread.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Freshlem - 11 Gen 2016, 18:41
non andrebbero paragonati oculus e psvr.
Tenete distinti i thread.

chiedo...perchè non paragonarli? Hanno la stessa funzionalità, pure alcuni titoli in comune, ed entrambi dipendono da hardware esterno.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 11 Gen 2016, 18:53
dipendono da hardware esterno.

che uno è un pc e l'altra una ps4
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Freshlem - 11 Gen 2016, 19:05
dipendono da hardware esterno.

che uno è un pc e l'altra una ps4

cose tipo head tracking, lag visivo, comfort e qualità del visore sono paragonabili alla grande. Tra l'altro titoli come Eye: Valkyrie hanno una resa molto simile su entrambe le piattaforme.

Quindi chiedo nuovamente: perché non si possono paragonare?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 11 Gen 2016, 19:08
se volessimo fare la punta al cazzo ci vorrebbe un thread generalista in theory sulla VR e uno per ciascun device. ma ormai non siamo più nel 2004, penso ci vada bene pure così :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Gen 2016, 19:22
Io lascerei aperto quello PSVR/Morpheus che rimane effettivamente una piattaforma a se, ed unirei i topic dei visori "PC-Mobile" come Rift/Vive/Gear ecc, sempre in Play però ^^
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 11 Gen 2016, 19:23
cose tipo head tracking, lag visivo, comfort e qualità del visore sono paragonabili alla grande. Tra l'altro titoli come Eye: Valkyrie hanno una resa molto simile su entrambe le piattaforme.

Quindi chiedo nuovamente: perché non si possono paragonare?
a pelle, il tracking effettuato coi led + pscamera, non lo vedo paragonabile al tracking del Vive con due lighthouses laser, sinceramente. In più ci sarebbe tutta la questione della grafica, che su psvr pare ps2 (a detta di chi li ha provati entrambi)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Freshlem - 11 Gen 2016, 19:43
Concordo che magari un thread apposito per i paragoni non farebbe male. (Visto che siamo gia' OT, chiedo scusa, volevo solo capire se era possibile ogni tanto scivolare in qualche paragone nel thread)

a pelle, il tracking effettuato coi led + pscamera, non lo vedo paragonabile al tracking del Vive con due lighthouses laser, sinceramente. In più ci sarebbe tutta la questione della grafica, che su psvr pare ps2 (a detta di chi li ha provati entrambi)


^^ provati entrambi. PSVR al Ps Experience e Oculus ho provato l'ultima release al CES.

Personalmente se Sony se ne esce con un prezzo abbordabile vince di brutto. La qualità del tracking è eccellente in entrambi i casi (magari un lieve vantaggio di Oculus, ma parliamo di qualcosa veramente impercettibile, che tant'è che vado a memoria e a me son sembrati assolutamente identici).

Per quanto riguarda la resa grafica molti giochi su ps4 hanno una resa ps2 wanna like. Vero.

Ma poi c'e quella perla (grafica) di Eye: Valkyrie che ha una resa molto simile su entrambe e ti fa ricredere su tutto.

Adesso non fraintendermi, grazie al cazzo che Oculus ha molto più potenziale grafico alle spalle.

MA..

qualità del tracking e qualità dei visori è veramente molto simile. tra l'altro quello sony, immagino per risparmiare qualche centesimo, non include alcuna cuffia/ emettitore di suoni, al contrario di Oculus. Ecco questo volevo dire.

Fine OT
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: recklessman - 11 Gen 2016, 19:44
Ma figurati, se tu li hai provati faccio un passo indietro. Tu hai un'esperienza diretta.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 11 Gen 2016, 19:49
psvr pare ps2 (a detta di chi li ha provati entrambi)
Non facciamo disinformazione, per favore.
Driveclub VR, Rigs, Eve sembrano giochi PS2?
E poi Summer Lesson, Rush of Blood? Robinson, appena diventata esclusiva console?
Senza contare Adr1ft, Project Cars, Tekken 7, DoA, Ark, Trackmania Turbo li hanno annunciati per noia?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Mar 2016, 16:14
Oculus Rift Launch Titles Confirmed
http://www.gamespot.com/articles/oculus-rift-launch-titles-confirmed-see-them-all-h/1100-6435716/

Citazione
There will be 30 games available for Oculus Rift when the virtual reality headset arrives on March 28

TRAILER dei giochi
https://www.youtube.com/watch?v=pN6YCFlS8nU


Adrift
Adventure Time
AirMech: Command
Albino Lullaby
Audio Arena
Chronos
Darnket
Dead Secret
Defense Grid 2
Dreadhalls
Elite Dangerous
Esper 2
Eve Gunjack
Eve Valkyrie Founder's Pack
Fly to Kuma
Herobound SC
Keep Talking and Nobody Explodes
Lucky's Tale
Omega Agent
Project Cars
Radial G
Rooms
Shufflepuck Cantina Deluxe VR
Smashing the Battle
Vanishing of Ethan Carter
Vektron Revenge
VR Tennis Online
Pinball FX2 VR
BlazeRush
Windlands
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: dave182 - 16 Mar 2016, 16:24

Vanishing of Ethan Carter


Questo già massacra il mio pc così senza VR, figuriamoci. :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 16 Mar 2016, 20:07
Par giochi de merda pure questi.. :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Mar 2016, 08:18
Prezzi dei giochi Oculus e descrizione sul Comfort Level


Citazione
There are three levels of comfort: "intense", "moderate" and "comfortable".

intense games are mostly first-person, or third-person with a fast-moving camera such as racing games.

moderate games are third-person with a slow-moving camera.

comfortable games have fixed camera that may switch view, but don't move.

Space game Elite Dangerous, for example, is considered intense, probably because of all the spaceship dogfighting involved. Eve Gunjack is labelled moderate. And Pinball FX V2 is considered comfortable.


http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-16-all-30-oculus-rift-launch-titles-revealed-each-with-a-comfort-level
(http://images.eurogamer.net/2015/articles/1/8/1/8/5/1/8/145813487862.jpg/EG11/resize/480x-1/quality/80/format/jpg)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alterbang - 18 Mar 2016, 20:02
mi sembra una classificazione sensata per l'inizio di una nuova tecnologia
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 28 Mar 2016, 21:55
Il primo oculus consegnato dallo stesso Palmer (https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpalmer.luckey%2Fvideos%2F10207710972306676%2F&display=popup&ref=plugin&src=video) in alaska, vestito come un pirla hawaiano, tenero salsicciottino di un palmer :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 29 Mar 2016, 15:30
cominciano le prime preview della versione consumer di Oculus Rift.
Qui quella di Digital Foundry

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=5RA0Ri1UW1A


Inoltre buona notizia per i possessori del DK2. Il runtime 1.3 (quello della versione consumer) funziona perfettamente (a patto di avere Windows10, altrimenti bisogna fare magheggi), così come Oculus Home,
una sorta di dashboard dalla quale comprare e lanciare giochi VR.
Giochi che per ora sembrano funzionare tutti.
Ed i contenuti gratis per gli utenti che hanno pre-ordinato la versione consumer qualche settimana fa, sono free anche per gli utenti con DK2.

Non vedo l'ora di tornare a casa e giocare Adr1ft <3
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: babaz - 29 Mar 2016, 19:18
Il primo oculus consegnato dallo stesso Palmer (https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fpalmer.luckey%2Fvideos%2F10207710972306676%2F&display=popup&ref=plugin&src=video) in alaska, vestito come un pirla hawaiano, tenero salsicciottino di un palmer :)


minimo minimo gli è venuta la sciolta
ci sta :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 01 Apr 2016, 01:13
Ok dopo tre ore nette di fila giocando in VR a Dark.Net (un puzzle game fatto con la droga, non riuscivo a smettere),
avverto un po' di motion sickness misto a sonno.
Diciamo che vado liscio fino a due ore filate e credo sia il mio limite fisico (dopo tanto allenamento però, davvero eh), per qualcuno potrebbe essere molto più bassa la tolleranza, specialmente le prime volte.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Apr 2016, 12:39
Oculus non riuscirà a soddisfare tutti i pre-ordine a causa di "carenza di componenti" che sono venuti improvvisamente a mancare (si dice che Sony stia comprando tutti i processori di questo mondo per PS4K).

Ad ogni modo, per chi l'avesse prenotato si prospetta un notevole risparmio:

Citazione
To compensate early adopters, Oculus Rift has already slashed off the shipping fees. These include international preorders.

http://www.ibtimes.com.au/vr-issues-start-oculus-rift-htc-vive-shipping-problems-arise-playstation-vr-preorders-still-ongoing


Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Giobbi - 13 Apr 2016, 17:59
Questa é la fine che farei io: http://it.ign.com/adr1ft-pc/109778/blog/quando-la-vr-ti-fa-stare-male

Vade retro  :evil:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 13 Apr 2016, 18:13
Io non credo avrei nausea da motion sickness, ma temo che questi visori possano acuire quella sensazione di smarrimento che provo quando gioco con fps o, comunque, con giochi in prima persona "liberi" (quindi tutti tranne racing, shooter su binari a la House of the Dead e poco altro).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 15 Apr 2016, 00:33
Tutta questione di abitudine secondo me, soprattutto avendolo a portata di mano a casa propria, non in una fiera.
La prima volta ti viene da sboccare dopo 5 minuti, la seconda dopo 10.
La terza volta sei già più preparato ed arrivi ad 11 minuti.

Con Adrift ho avuto un po' di vertigini dopo due orette (di noia cosmica, tra l'altro) col DK2 (molto peggio del CV1).
Altri giochi/demo invece, zero problemi ormai.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Set 2016, 09:42
Oculus' Palmer Luckey funds white supremacy group (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1283045)

Ecco spiegato il prezzo del Touch  :|

edit:

(https://abload.de/img/devsckaqg.png)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: piwi - 23 Set 2016, 13:53
(http://i.imgur.com/WtsycTK.jpg)
NeoGAF sempre al top  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: babaz - 23 Set 2016, 18:11
ahaha
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Void - 25 Set 2016, 03:35
Non ho parole.

Risate per l'immagine sì, giusto quello
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Void - 25 Set 2016, 04:23
Non male anche questa
Citazione
Sony suddenly rolls out a new box.

(http://i.imgur.com/h2uPmTP.jpg)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Void - 25 Set 2016, 05:55
Abbondiamo :D

Spoiler (click to show/hide)

http://i.imgur.com/W2kIaaY.gif

http://i.imgur.com/zonu26D.gif



Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 25 Set 2016, 10:53
La gif degli occhiali mi ha fatto piegare  :D

Cmq sta storia mi pare una cretinata assurda...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: MaxxLegend - 25 Set 2016, 11:27
Mah, che merda d'uomo. White Flaccid Power proprio.
Comunque imho è proprio sbagliato fare esternazioni che possano far associare prodotti alla politica o a un'ideologia specifica, vedasi quello schifo di Ghostbusters 2016 pro-Hillary.. in quel caso secondo me han fatto guadagnare terreno a quel merdone di Trump.. :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 12:09
Notizie poco incoraggianti dal sondaggio Steam sui VR headset:
http://store.steampowered.com/hwsurvey

HTC Vive 59.8%
Oculus 30.22%

(https://scontent-amt2-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/14516361_114072259059070_2575149847728157097_n.jpg?oh=9bae4095b25bd76a43a1c6e6cf1b316d&oe=58650554)

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Ott 2016, 12:15
Quello di Sony però un pochino meglio credo (spero) lo farà, non fosse altro perchè è trainato da PS4.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 05 Ott 2016, 12:21
Ma cosa si capisce da quel grafico? Non indica solamente le percentuali?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 05 Ott 2016, 12:24
Sì, quelle sono le percentuali di tutti quelli che usano VR, ma guarda che numeri fanno sul totale utenti...

(https://s10.postimg.org/x7ih2h4ll/Immagine.png)

Vuol dire 31 utenti su 10000.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 05 Ott 2016, 12:29
Ah ecco, quello è il dato importante. Mi sembra comunque inevitabile per troppi fattori, in primis il prezzo, servono oltre 900 euro per htc vive spedito a casa.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 05 Ott 2016, 12:33
Non so quanto realisticamente si aspettino in Sony. Se arrivassero a un 3% (dieci volte tanto rispetto a Steam) di gente che ha PS4, considerando anche le vendite di Natale, saremmo tra 1.5-2 milioni di utenti. Sarebbero sufficienti?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Kairon - 05 Ott 2016, 12:39
Io credo che in 6 mesi potrebbero essere il 10% dei possessori di PS4
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2016, 13:09
Io credo che in 6 mesi potrebbero essere il 10% dei possessori di PS4
sei un po' ottimista,un po' tanto per me.Lo regalassero capirei,ma che una persona su 10 se lo prenda,contando che ps4 è la console più mass market in giro... Dovranno veramente avere un marketing incredibile.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 13:17
Non so quanto realisticamente si aspettino in Sony. Se arrivassero a un 3% (dieci volte tanto rispetto a Steam) di gente che ha PS4, considerando anche le vendite di Natale, saremmo tra 1.5-2 milioni di utenti. Sarebbero sufficienti?


Una qualche sarcazzo di ditta di ricerca ipotizza queste previsioni da qui a fine 2016:

PSVR - 2,600,000
HTC Vive - 420,108
Oculus Rift - 355,088
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Ott 2016, 13:56
Un paio di milioni fino a fine a anno li può fare, poi non so quanto possa continuare a vendere sul lungo periodo sinceramente...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Ott 2016, 14:06
Un paio di milioni fino a fine a anno li può fare, poi non so quanto possa continuare a vendere sul lungo periodo sinceramente...
io credo che sul lungo periodo ci saranno le vendite migliori.
Ci sarà sicuramente un calo nel medio periodo, quello di attesa di chi lo ha provato finalmente e
"lo vuole ma aspetta un po' che ci sia il gioco/prezzo giusto".
Soprattutto quello Playstation.

Su PC invece secondo me bisognerà attendere il cambio generazionale di schede video,
quello che vede come entry level le GTX970/GTX1060 che si trovano a prezzi bassissimi.
A quel punto, con l'inevitabile abbassamento del costo dei visori, comincerà il primo vero
esodo verso la VR mainstream.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 05 Ott 2016, 14:07
L'ipotesi che fallisca perché non se la cagheranno abbastanza persone non è credibile?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 05 Ott 2016, 14:16
Io spero di no!
Con i giusti ritocchi e le giuste migliorie, come i sistemi di deambulazione, io personalmente vedo la VR come la naturale prosecuzione almeno per determinati generi di giochi!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ott 2016, 14:20
Un paio di milioni fino a fine a anno li può fare, poi non so quanto possa continuare a vendere sul lungo periodo sinceramente...
io credo che sul lungo periodo ci saranno le vendite migliori.
Ci sarà sicuramente un calo nel medio periodo, quello di attesa di chi lo ha provato finalmente e
"lo vuole ma aspetta un po' che ci sia il gioco/prezzo giusto".
Soprattutto quello Playstation.

Quoto.
Penso anche io che i numeri grossi si faranno con il tempo.

L'ipotesi che fallisca perché non se la cagheranno abbastanza persone non è credibile?

Tutto può essere, ma se in genere questi esperimenti fallivano, era perché c'era un solo brand a sostenerlo. Ora c'è tutta l'industria a seguito. Il potenziale è alto, la tecnologia accettabile, l'interesse alle stelle.
Potrei anche concepire un successo moderato di PSVR che spingerà comunque Sony a provarci ancora (stile PSP>VITA), ma uno sfondone clamoroso lo ritengo improbabile.

Senza contare che a breve ci sarà anche Scorpio, per dire la sua in campo VR.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Ott 2016, 14:22
L'ipotesi che fallisca perché non se la cagheranno abbastanza persone non è credibile?
Ieri google ha ufficialmente detto di crederci molto presentando il suo nuovo visore.
Dietro uno c'è Facebook.
Dietro un altro Valve.
Dietro l'altro ancora Sony.

Il successo della VR è solamente questione di tempo.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Ott 2016, 23:14
Oculus sta lavorando su un casco all-in-one, ovvero senza la necessità di un PC.

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1290188

Che è anche l'unico modo di farsi largo in questo mercato, a parte attaccarsi a una console.
I caschi attaccati al pc non hanno nessun futuro presso il grande pubblico.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 07 Ott 2016, 08:27
Quindi passare da 1000 a 3000 euro?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 07 Ott 2016, 10:07
Beeeeeeelo!!!
È pensato appositamente per i porni!!  :yes:

Sarà una sorta di consol quindi, una periferica stand alone in grado di far girare autonomamente i giochi, filmati ecc. Il futuro di domani è oggi!!

Devo sempre cercare quella fottuta esperienza horror per cardboard
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: naked - 07 Ott 2016, 13:10
Anche in questo topic si è passato al "popcorn"? :-[
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: babaz - 07 Ott 2016, 18:39
L'ipotesi che fallisca perché non se la cagheranno abbastanza persone non è credibile?

quoto, l'eccessiva sicurezza con cui stanno spingendo questa VR è abbastanza ... fastidiosa.
ma è innegabile che la fortissima concentrazione finanziaria su questi progetti non possa lasciare spazi a fallimenti importanti...

come spesso succede, io sono per una visione "di mezzo"... un successo moderato, non trascinante. Qualche player verrà espulso dal mercato (Oculus, nonostante il prestigio) ma in generale sarà un qualcosa che continuerà a crescere, moderatamente, negli anni.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 02 Dic 2016, 12:03
Trailer dei giochi che supportano il prossimo Oculus Touch

https://www.youtube.com/watch?v=yJWzngJ_DjE&feature=youtu.be
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 22 Dic 2016, 17:39
Dopo averli avuti entrambi per un po', tra VIVE e Rift+Touch, ho deciso di prendere la strada Oculus, soprattutto per questioni di supporto "first-party".

Ordinati lunedì, arrivati ora. Visore + touch controllers. 950 bombe, ma sono felice come un bimbo.
Non vedo l'ora di tornare a casa!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Naked 2.0 - 06 Feb 2017, 14:08
http://www.ilpost.it/2017/01/18/oculus-zenimax/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2017, 22:45
Palmer Luckey is leaving Oculus (http://www.pcgamer.com/palmer-luckey-is-leaving-oculus/?utm_content=buffercb514&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw)

...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Zel - 30 Apr 2017, 13:15
Dopo averli avuti entrambi per un po', tra VIVE e Rift+Touch, ho deciso di prendere la strada Oculus, soprattutto per questioni di supporto "first-party".

Stavo venendo qua dentro per chiedere questo e trovo già la risposta... Ray sei ancora di questa idea?
Tu sei abbastanza un entusiasta di ste robe quindi mi farebbe piacere sapere che ne pensi adesso :)

Non che la VR interessi particolarmente a me, ma dovendo fare una scelta vorrei capire un po'.
Più che altro si tratta di una questione di spazio, Vive difficilmente puo' essere una possibilità e vorrei capire se la scelta di Oculus paga comunque o conviene aspettare tempi migliori.

Ho visto che adesso il bundle con il touch sta a 709€...

Prima che qualcuno lo consigli, il versante Sony è fuori discussione.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Zefiro - 30 Apr 2017, 13:59
La scelta considerata al momento e' quella di aspettare per soluzioni piu' economiche o pratiche a livello di setup, ma se ti sei gia' incamminato non lasciarti sviare unicamente dalle esclusive.
Il mercato VR e' molto piccolo e le presunte "escusive" sia da parte di Sony che di Oculus tendono a trovare la loro strada sugli altri sistemi dopo qualche tempo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 01 Mag 2017, 00:46
Stavo venendo qua dentro per chiedere questo e trovo già la risposta... Ray sei ancora di questa idea?
Tu sei abbastanza un entusiasta di ste robe quindi mi farebbe piacere sapere che ne pensi adesso :)

Non che la VR interessi particolarmente a me, ma dovendo fare una scelta vorrei capire un po'.
Più che altro si tratta di una questione di spazio, Vive difficilmente puo' essere una possibilità e vorrei capire se la scelta di Oculus paga comunque o conviene aspettare tempi migliori.

Ho visto che adesso il bundle con il touch sta a 709€...

Prima che qualcuno lo consigli, il versante Sony è fuori discussione.
Allora la questione è abbastanza semplice a mio modo di vedere:

HTC-Vive è un sistema globalmente di maggiore prospettiva e qualità.
Ha un tracking nettamente superiore ad Oculus (anche se ultimamente quest'ultimo è migliorato tanto)
ed è in uscita tantissimo hardware di terze parti che lo miglioreranno (ergonomia, sistema wireless, controller ecc..)

Oculus è un sistema più "commerciale". E' molto più leggero e comodo (per me anche di PSVR),
ha gli Oculus touch di due spanne quelli del VIVE ed una pletora di ottimi giochi in esclusiva (cioè prodotti da Oculus,
quindi esclusive vere) che si giocano meglio con Oculus (è possibile ormai farlo anche su Vive con poco sbatti).

I giochi su Steam per HTV Vive sono al 99% sempre usufruibili anche su Oculus a patto di avere un setup di
due camere (meglio tre) ben disposte nello spazio in cui muoversi.

OGGI non tornerei indietro assolutamente (soprattutto da quando ho trovato una buona posizione per le mie due camere che rende il tracking buonissimo... ma si può fare meglio), ma ho come l'impressione che il futuro non sia di Oculus ma di altri. C'è da dire che Oculus è di Facebook quindi di soldi ne hanno e come.

Se vuoi toglierti il dubbio organizziamoci e vieni a provarlo da me. Tra poco mi arrivano le nuove VRCover quindi lo si potrà usare anche quando fa caldo senza passarsi il sudore tra una fronte e l'altra (si fa schifo :D)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Zel - 04 Mag 2017, 18:09
Mi sono dimenticato di risponderti ma ho letto con interesse (soprattutto la parte riguardante il sudore :D), ti ringrazio, quando la cosa diventerà meno aleatoria probabilmente tornero' a romperti le scatole (al citofono)

In realta' credo che anche aspettare l'uscita di scorpio possa smuovere qualcosa nell'ambito dei visori, che ci credo poco che tengano qualcosa a 700 e rotti euro quando dall'altra parte ci sta PSVR con un prezzo di ingresso vistosamente più basso (anche se poi costringe a recuperare move e camere varie).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: UnNamed - 04 Mag 2017, 20:45
Prima che qualcuno lo consigli, il versante Sony è fuori discussione.
Neanche in ottica di mod per il supporto pc?
Paolone Alterbang mi parlava di questo quando si è portato via il mio, sarebbe interessante sapere a che punto sono arrivati.

A mio parere il problema più grande della VR attuale è il setup, nessuno dei sistemi è plug and play, motivo per cui continuo a preferire le esperienze meno rifinite ma più immediate del gearVr ed affini.
PSVR che è il più comodo è un groviglio di fili che levati, mi viene il mal di testa solo al pensiero di montare l'impalcatura di Vive, pussa via, ma nemmeno se esce Half Life 3 in esclusiva.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Zel - 04 Mag 2017, 20:50
Prima che qualcuno lo consigli, il versante Sony è fuori discussione.
Neanche in ottica di mod per il supporto pc?

Nah, spendere 400 e passa € per avere un supporto non ufficiale va proprio al di là della mia idea di esperimento, al massimo mi prendo un visore cinese per il cellulare e qualche software alieno che prova a emulare l'ambaradan, un conto è avercelo in casa perché lo usi su PS4 e provare a farci due cose sul PC, ma senza console Sony in casa... Da lì il mio no assoluto al visore Sony, non ho PS4 e non sono interessato a portarmela in casa :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 04 Mag 2017, 23:19
A mio parere il problema più grande della VR attuale è il setup, nessuno dei sistemi è plug and play, motivo per cui continuo a preferire le esperienze meno rifinite ma più immediate del gearVr ed affini.
PSVR che è il più comodo è un groviglio di fili che levati, mi viene il mal di testa solo al pensiero di montare l'impalcatura di Vive, pussa via, ma nemmeno se esce Half Life 3 in esclusiva.
Rift è il più plug & play di tutti, volendo.
Il visore in un hdmi + usb e le due camere (da tenere sulla scrivania, di base) in un altri due usb.
Stop.

il peggiore forse è proprio PSVR al netto delle camere Vive che vanno messe invece in alto (ma non collegate al pc = meno fili).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 05 Mag 2017, 08:15
Vedo che con Zel procediamo di pari passo :D

Grazie per tutte le risposte alle domande che dovevo ancora fare  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Mag 2017, 12:01
FACEBOOK CHIUDE OCULUS STORY STUDIO (http://multiplayer.it/notizie/182833-facebook-chiude-oculus-story-studio-unalta-mattonata-in-faccia-alla-vr.html)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 05 Mag 2017, 12:30
Per quel che vale, ho sempre creduto che fra i morti che camminano, il vive sarebbe stato "forse" quello a fare piu' passi...

speriamo succeda qualcosa e vengano annunciati a breve quei "3 progetti VR" di Valve... sennò la vedo dura :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Mag 2017, 15:31
FACEBOOK CHIUDE OCULUS STORY STUDIO (http://multiplayer.it/notizie/182833-facebook-chiude-oculus-story-studio-unalta-mattonata-in-faccia-alla-vr.html)
evvabbò avevano tirato fuori pochissima roba, carina ma non entusiasmante (anche se con molto potenziale).
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 05 Mag 2017, 15:33
Per quel che vale, ho sempre creduto che fra i morti che camminano, il vive sarebbe stato "forse" quello a fare piu' passi...

speriamo succeda qualcosa e vengano annunciati a breve quei "3 progetti VR" di Valve... sennò la vedo dura :(
in realtà di roba bella ed interessante ne sta uscendo parecchia sia "esclusiva oculus" che su Steam.

Non ne parlo qui su TFP perché sarebbero thread destinati a morire, ma io le mie 7-8 ore settimanali di VR continuo a farmele, e quando becco il gioco giusto le ore triplicano.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 05 Mag 2017, 15:50
scrivimi qui un po' di titoli che ritieni buoni,
volevo prendere arkam VR che si trova a 15 euro.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 05 Mag 2017, 16:11
Sviluppi legali.

Fare caschi vr e litigare con i proprietari di doom non è il massimo

http://www.ilpost.it/2017/01/18/oculus-zenimax/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 11 Giu 2017, 10:39
Per l'oculus, il sensore è necessario? Cuffie? un qualsiasi paio o le loro?
Grazie!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Giu 2017, 15:18
Per l'oculus, il sensore è necessario? Cuffie? un qualsiasi paio o le loro?
Grazie!
Come cuffie le loro sono eccezionali, considerato che sono bundled.
Il sensore si è necessario.
Nel caso di oculus touch, i sensori diventano due (entrambi vengono assieme rispettivamente al visore ed ai controller)
Volendo un terzo sensore per migliorare il tracking nello spazio a 360 gradi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 19 Giu 2017, 17:16
Per l'oculus, il sensore è necessario? Cuffie? un qualsiasi paio o le loro?
Grazie!
Come cuffie le loro sono eccezionali, considerato che sono bundled.
Il sensore si è necessario.
Nel caso di oculus touch, i sensori diventano due (entrambi vengono assieme rispettivamente al visore ed ai controller)
Volendo un terzo sensore per migliorare il tracking nello spazio a 360 gradi
Grazie mille, mi è appena arrivato, ora aspetto solo la scheda video. :)

Cosa mi consigli di provare per un bell'effetto wow? Intanto mi rileggo il topic!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 19 Giu 2017, 22:09
Grazie mille, mi è appena arrivato, ora aspetto solo la scheda video. :)

Cosa mi consigli di provare per un bell'effetto wow? Intanto mi rileggo il topic!
ohh grande son contento! Dimmi che hai preso anche Oculus Touch!

Vai diretto sui giochi quasi-AAA di Oculus Studio su tutti Chronos e The Climb diversissimi ma entrambi danno idea di quanto sia possibile fare in VR con un po' d'investimenti.

Poi SuperHot e, mi dicono tutti, The Unspoken (che ho comprato ora in saldo ma non ho ancora provato) pur essendo solo multi.

Poi con Oculus Touch hai comunque in regalo Robo Recall, che da solo ti ripaga della spesa di tutto l'ambaradan :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 20 Giu 2017, 09:23
Ho preso il touch, si' quello con i due controller.

Ora, premetto di essere una persona ancora facilmente emozionabile nonostante l'eta' ma ieri dopo aver provato il tutorial con il robottino mi sono ritrovato a sorridere come uno scemo e con un nodo in gola.  E' esattamente quello che mi aspettavo e che ho sempre sognato fin dalla prima visione, da bambino, del film il Tagliaerbe. Sara' anche e solo un effetto wow momentaneo ma quando ho provato il PSVR da Vito non e' stato cosi'.

Non vedo l'ora di tornare a casa.

Segno i titoli e ti ringrazio, ieri ho visto in offerta The Unspoken ma ho preferito non prenderlo, aspettero' di nuovo. Chronos non lo conosco, ora mi cerco qualcosa!

Grazie!

PS Ah, ieri ho provato a far partire al volo Thumper VR (gioco su steam) ma mi ha dato qualche problema di connessione con il vr, non so se devo fare qualche procedura prima per steam, non ho approfondito che dovevo staccare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 20 Giu 2017, 12:51
Quanto ti è costata l'impresa Oculus + scheda?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 20 Giu 2017, 13:44
Quanto ti è costata l'impresa Oculus + scheda?

Sempre troppo.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 20 Giu 2017, 14:07
Bella legnata ma almeno hai gli FPS
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 20 Giu 2017, 15:28
bravo byron, anche se non ho capito in finale la scelta su oculus visto l'andazzo (generale) della situazione vr attuale PC.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 20 Giu 2017, 15:47
bravo byron, anche se non ho capito in finale la scelta su oculus visto l'andazzo (generale) della situazione vr attuale PC.
Costa meno, serve meno spazio, la community e' attiva, curiosita', dai ci puo' stare.
Perche' come sta andando la situazione VR pc? Mi sono perso qualcosa che dovevo sapere? :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Azraeel - 26 Giu 2017, 16:28
Sara' anche e solo un effetto wow momentaneo ma quando ho provato il PSVR da Vito non e' stato cosi'.

Mica è la tecnologia il problema. Bensì la compagnia  :yes: :yes: :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Lug 2017, 11:14
Oculus Rift + Touch in offerta a 449€ (https://www.oculus.com/rift/#currency-and-country)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 10 Lug 2017, 11:42
Oculus Rift + Touch in offerta a 449€ (https://www.oculus.com/rift/#currency-and-country)

Penso che presto avrò 450€ in meno nel portafoglio :cry:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 10 Lug 2017, 12:41
Oculus Rift + Touch in offerta a 449€ (https://www.oculus.com/rift/#currency-and-country)
.
...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Lug 2017, 14:35
Oculus Rift + Touch in offerta a 449€ (https://www.oculus.com/rift/#currency-and-country)
.
...
Eh, ho pensato a te... ricordavo del tuo acquisto recente, ma ho visto solo ora quanto l'hai pagato... condoglianze  :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 10 Lug 2017, 15:12
Oculus Rift + Touch in offerta a 449€ (https://www.oculus.com/rift/#currency-and-country)
.
...
Eh, ho pensato a te... ricordavo del tuo acquisto recente, ma ho visto solo ora quanto l'hai pagato... condoglianze  :(

ora gli scrivo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 10 Lug 2017, 16:58
ed io preso a dicembre ad esattamente il doppio ... ora ok sono passati 6 mesi... però mi rode il culo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: naked - 11 Lug 2017, 11:27
Bella inculata.  :scared:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 11 Lug 2017, 20:42
fatto l'ordine dal link di SixelAlexiS, intanto mi è arrivato il seguente messaggio:

"Il tuo ordine è stato elaborato! A breve riceverai un'e-mail di conferma della spedizione con le informazioni di monitoraggio."

vuol dire che è già stato spedito??

poi non ho capito una cosa, quando ho fatto l'ordine ho visto che le spese di spedizione erano a 0, quindi pensavo non ci fosse niente da pagare, ma poi nell'email di conferma dell'ordine c'era scritta sta cosa:

"Tasse, sovrattasse e spese: spedizione applicabile, tasse e imposte saranno aggiunte al tuo pagamento al momento della spedizione dell'articolo." che vuol dì? c'è pure da pagare la dogana?

Vabbè comunque non vedo l'ora di averlo tra le manine  :evil:

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 11 Lug 2017, 22:10
fatto l'ordine dal link di SixelAlexiS, intanto mi è arrivato il seguente messaggio:

"Il tuo ordine è stato elaborato! A breve riceverai un'e-mail di conferma della spedizione con le informazioni di monitoraggio."

vuol dire che è già stato spedito??

poi non ho capito una cosa, quando ho fatto l'ordine ho visto che le spese di spedizione erano a 0, quindi pensavo non ci fosse niente da pagare, ma poi nell'email di conferma dell'ordine c'era scritta sta cosa:

"Tasse, sovrattasse e spese: spedizione applicabile, tasse e imposte saranno aggiunte al tuo pagamento al momento della spedizione dell'articolo." che vuol dì? c'è pure da pagare la dogana?

Vabbè comunque non vedo l'ora di averlo tra le manine  :evil:


niente dogana, viene spedito da qualche magazzino europeo.
A me arrivò dall'Olanda, ad un amico dalla Germania.

Quello dello stato dell'ordine non so cosa significhi esattamente,
ma sicuramente non è stato ancora spedito.

Anche io non vedo l'ora che tu ce l'abbia, finalmente su TFP si potrà parlare ancor di più di VR :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 11 Lug 2017, 23:24
Elaborato vuol dire solo che è stato processato, non spedito.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 13 Lug 2017, 10:11
fatto l'ordine dal link di SixelAlexiS, intanto mi è arrivato il seguente messaggio:

"Il tuo ordine è stato elaborato! A breve riceverai un'e-mail di conferma della spedizione con le informazioni di monitoraggio."


A breve sta minchia son passati 2 giorni e ancora nessuna email di conferma spedizione.. >:(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 13 Lug 2017, 10:55
450 e' aggressivo forte.
Mi aspetterei una mossa simile da HTC a sto punto
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Zefiro - 13 Lug 2017, 11:15
Mi chiedo se abbiano qualcosa in pentola con inside out tracking pronto per gli scaffali, per giustificare l' offertona e la necessita' di muovere unita'.
A questo punto a parte la qualita' dei display che ancora non mi soddisfa, il grosso freno per me e' il setup fisico a livello di cavi e porte utilizzate.

Oculus usa due sensori usb con possibilita' di aggiungerne altri, giusto? piu' connessione dati per il visiore presumo e un qualche dongle per i controller.
Ancora troppo ciarpame tecnologico, soprattutto perche' mi sono appena rifatto il setup per gli space sims con hotas pedali e trackIR, se aggiungo altro finisco con qualcosa del genere:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 13 Lug 2017, 12:00
450 e' aggressivo forte.
Mi aspetterei una mossa simile da HTC a sto punto

Infatti ho tentennato un po' prima dell'acquisto, ma poi ho pensato che comunque il Vive, secondo me, non scenderebbe sotto i 700€, che a mio parere è una cifra troppo alta per un hardware che potrebbe essere fra non molto obsoleto
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Drone_451 - 13 Lug 2017, 12:17
Oculus si è allineato al prezzo psvr

Zukkemberg due miliardi di dollari tre anni fa mi sa che ci ha rimesso i soldoni
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 13 Lug 2017, 22:10
fatto l'ordine dal link di SixelAlexiS, intanto mi è arrivato il seguente messaggio:

"Il tuo ordine è stato elaborato! A breve riceverai un'e-mail di conferma della spedizione con le informazioni di monitoraggio."

vuol dire che è già stato spedito??

poi non ho capito una cosa, quando ho fatto l'ordine ho visto che le spese di spedizione erano a 0, quindi pensavo non ci fosse niente da pagare, ma poi nell'email di conferma dell'ordine c'era scritta sta cosa:

"Tasse, sovrattasse e spese: spedizione applicabile, tasse e imposte saranno aggiunte al tuo pagamento al momento della spedizione dell'articolo." che vuol dì? c'è pure da pagare la dogana?

Vabbè comunque non vedo l'ora di averlo tra le manine  :evil:


niente dogana, viene spedito da qualche magazzino europeo.
A me arrivò dall'Olanda, ad un amico dalla Germania.

Quello dello stato dell'ordine non so cosa significhi esattamente,
ma sicuramente non è stato ancora spedito.

Anche io non vedo l'ora che tu ce l'abbia, finalmente su TFP si potrà parlare ancor di più di VR :D

Partito oggi dall'Olanda  ;D,  stavo cominciando a cagarmi in mano perchè sul forum ufficiale di Oculus a qualcuno dopo avergli mandato l'email dell'ordine elaborato dopo un paio di giorni gli hanno annullato l'ordine..
A sto punto facile che mi arrivi Lunedi o Martedi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 14 Lug 2017, 00:22
Non so che cazzo han combinato ma mi hanno spedito due pacchi, uno da 1,7kg (immagino i touch controller) dato in consegna domani :o, e uno da 5,7kg dato in consegna lunedì, boh.. :no:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 14 Lug 2017, 09:42
Si', sono due pacchi.

C'e' RawData in offerta su steam, lo avete provato o amici del virtuale?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 14 Lug 2017, 12:10
ah non sapevo fosse una cosa acclarata, non che sia un grosso problema, è solo che con i corrieri non ho molta fortuna.. e sapere che in questo caso avrei dovuto aver a che fare con loro ben 2 volte.. :D.
Comunque per la cronaca mi sono arrivati i touch, carini.. anche se me li immaginavo leggermente piu grossi, ora non mi rimane che aspettare (im)pazientemente lunedi per il visore...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Lug 2017, 00:19
Oculus Rift and Touch controller bundle will cost $499 after the summer sale, heads up on a permanent price cut. (http://www.pcgamer.com/oculus-rift-and-touch-controller-bundle-will-cost-499-after-the-summer-sale/?utm_content=buffere9694&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 17 Lug 2017, 20:37
Oggi mi è arrivato.. giocato un paio d'ore ed è amore, l'headset è davvero comodo con le cuffiette, come giochi ho provato : Eleven Table Tennis (che mi ha folgorato), Gorn, Robo Recall e Diner Duo VR(molto carino). Poi ma quanto è bella la scatola?.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 30 Lug 2017, 22:13
Alien Isolation mod per Oculus Rift:

https://www.roadtovr.com/mothervr-mod-alien-isolation-oculus-rift-nibre-zack-fannon/
https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: _LordByron_ - 31 Lug 2017, 09:07
Alien Isolation mod per Oculus Rift:

https://www.roadtovr.com/mothervr-mod-alien-isolation-oculus-rift-nibre-zack-fannon/
https://github.com/Nibre/MotherVR/releases/
se, ciao.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 31 Lug 2017, 12:43
non oso immagine quanti pannoloni possano servire :|
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 31 Lug 2017, 14:35
per quanto il genere horror sia perfettamente compatibile con la vr, dopo molte esperienze (al 95% brutte, mal fatte e letteralmente mediocri) non credo riuscirei a sostenere un gioco "ben fatto" come alien.
Paradossalmente il rischio di risultare emotivamente troppo coinvolgente e' altissimo.

certo dipende dal giocatore e la sua capacità di estraniarsi dagli eventi a schermo, ma alcune dinamiche in vr sono veramente insostenibili e diventerebbero un freno al voler continuare l'esperienza
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 09 Set 2017, 13:36
È pazzesco che in un forum non bazzicato da bimbiminchia e novellini la VR venga snobbata e cagata cosi poco, suvvia.. vendete quelle cagatine di switch, wiiu e ps4 e fatevi un bell'oculus o vive, e godetevi la nuova giovinezza dei videogames con capolavori come Raw Data, Sairento VR, Arizona Sunshine etc et

Scherzo eh.. ( ma neanche tanto)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 07 Dic 2017, 10:05
Mi è salita una scimmia prepotente per Lone Echo

Domanda: visore e giochi si comprano solo sul loro sito?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 21 Dic 2017, 21:49
Arrivato.

Robo Recall è tipo la roba più figa dell'universo. Così, dopo 5 minuti di gioco.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 04 Mar 2018, 09:29
ma nel 2018 esce qualche oculus rift più potente, o anche di altre marche, cosa c'è all'orizzonte, non trovo granché su google.  :hurt:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 04 Mar 2018, 11:26
ma nel 2018 esce qualche oculus rift più potente, o anche di altre marche, cosa c'è all'orizzonte, non trovo granché su google.  :hurt:

verso fine 2018 esce il Vive Pro, in alternativa ci sono già in giro i vari visori Windows Mixed Reality (Dell, Lenovo e altri) che da quel che ho capito hanno una risoluzione maggiore all'Oculus ma un tracking peggiore, Oculus invece non ha ancora annunciato niente per PC
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Mag 2018, 18:55
Il mio è ancora amore importante.

Recensisco Beat Saber (figata) con una clip:
https://clips.twitch.tv/NeighborlyObservantDillSSSsss
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 12 Giu 2018, 10:06
Stormland
https://www.youtube.com/watch?v=2Ak2h3PkY1I

Moostrato all'E3. Sembra interessante
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 12 Giu 2018, 11:00
Stormland
https://www.youtube.com/watch?v=2Ak2h3PkY1I

Moostrato all'E3. Sembra interessante
sembra bello assai... peccato 2019...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 11 Lug 2018, 14:00
Vi posto il video anche per praticità, se però volete chiedere, fate pure.
https://www.youtube.com/watch?v=Jja8VNey1EI

con Oculus mi sono proprio innamorato dlela VR, provo praticamente di tutto. Ieri ho scaricato questo per esempio:
http://en.chateauversailles.fr/news/life-estate/experience-versailles#discover-and-learn-%E2%80%A6
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 13 Gen 2019, 10:59
P.T. rifatto con l'Unreal Engine e giocabile in VR:

https://radiusgordello.itch.io/unreal-pt#download
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 26 Lug 2019, 08:43
Scrivo qui perché non esiste un topic sul Quest e alla fin fine son fratelli.
Giocato ieri sera Vader Immortal.bella esperienza.Un film interattivo dove ogni tanto si deflette roba con la spada laser,si combatte un po' e si guarda tanto.
Il senso di immersione è immenso.
La room scale incredibile.
Mi sono creato un 2x3 metri sul terazzo (non mi butto giù,ci son le protezioni per i bambini e ho il terazzo grande) e mi muovevo in questo 2x3 metri come se fossi davvero li.Mi inginocchiavo,facevo passi avanti o indietro nei combattimenti con le spade laser per incalzare i nemici…abbastanza impressionante  :yes:
C'è da dire che l'ho giocato su Quest e un comparto grafico del genere era un po' sbilanciato,accanto a cose che mi facevano cadere la faccia ve ne erano altre molto "da cellulare".Su rift deve far paura (a meno che gli asset non siano proprio gli stessi)
Porca vacca quanto potenziale nella VR con room scale senza alcun filo
Certo:ci vuole ancora più potenza,ma l'idea di un visore a se stante come Quest è davvero supervincente.Giusto:ho fatto provare a mio padre (65 anni) i 30 minuti introduttivi della demo di Quest ed è rimasto sconvolto col sorriso in faccia per ogni cosa che accadeva.Il bello è che in due minuti era totalmente a suo agio coi controlli,perchè:son semplici ed intuitivi.
Tra qualche anno ne vedremo davvero delle belle  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Lug 2019, 20:54
Ho ri-giocato Vader Immortal togliendo aiuti anti malessere vari e...che figata.Ci farò un terzo giro immagino,perché é troppo bella la sensazione di esser dentro ad un film.
Se la prima volta mi é durato un'ora e mezza,la seconda mi é durato un 50 minuti,che poi é il suo giusto ritmo,perché é davvero un film interattivo nel senso buono del termine.
Bella la modalità Dojo,una serie di sfide di difficoltà crescente dove diventare veri maestri di spada laser.Li c'è pure del gameplay valido,soprattutto su Quest in totale Room scale senza fili
Duelli con quello davanti,senti un rumore dietro,ti giri di scatto in tempo per deflettere con la spada un raggio laser,e poi veloce che sulla destra arriva qualcuno.Rapido passo indietro per non farsi prendere e sciabolata vincente in avanti,il tutto stando attenti a non infrangere suppellettili varie in real life.
Ok, c'è il Guard che ti avverte se esci dai confini,ma questa modalità ti mette l'ansia dentro e ciao ciao.

Poi...
Preso Apex Construct:gioco non pulitissimo ma avventura vera,un mix di risoluzione semplici puzzle,combattimento con arco e frecce,misto esplorazione misto seguire una storia pure interessante (un goccio Portal come storia,un goccio)
Room scale all'ennesima potenza,con esempio:i ragni meccanici (grossi come leoni) non riescono a passare dalle porte, perchè quindi non usarle come come si deve?Dentro e fuori in copertura,facendo spuntare solo la testa,evitando i loro proiettili abbassandosi davvero e poi tirare fuori l'arco per trafiggerli.Oppure rimanere dentro la stanza e sporgere solo un braccio per tirare una granata,oppure un oggetto raccolto per terra,in modo da distrarli quando perdono l'aggro.
Ecc ecc ecc
Sembra tanto bello :)

E poi una visita alla casa di Anna Frank in un documentario interattivo tra le stanze dove abitò due anni assieme agli altri 7...
E poi un giro sulla stazione spaziale Internazionale a rischiare di vomitare a gravità zero,per poi rendersi conto che inginocchiato,simulando una posizione sensata,sarebbe stato più semplice lasciarsi scivolare in avanti a gravità zero.Per poi fare una passeggia fuori,nello spazio,lasciare i sostegni e spingersi alla deriva verso il sole,mentre una gigantesca Italia dorme sotto di noi che ci allontaniamo dalla stazione,sdraiati sul pavimento della cucina con un visore in testa

Si...oggi ero a casa da solo,ho tipo messo a soqquadro la cucina per crearmi più spazio possibile :)

Sono innamorato
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 28 Lug 2019, 21:09
Questo Vade Immortal non è episode 1? Magari ne fanno altri
Sperando che esca anche per PSVR
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Lug 2019, 22:21
Questo Vade Immortal non è episode 1? Magari ne fanno altri
Sperando che esca anche per PSVR
Si,ne usciranno 3 in totale e formeranno un "film" completo.
Tra l'altro la storia é/sarà nel canone della saga,proprio ufficiale.Il gioco credo sia fatto da Oculus Studio,mi sa che rimarrà tra Quest e Rift,poi sai mai...quelli di Oculus leggevo che stan facendo la corte a Sony per Astrobot
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 05 Ago 2019, 12:44
@Diegocuneo un tuo commento generale su Oculus Quest? Per me la via dell'hardware stand alone è la più intrigante, mi piacerebbe conoscere le tue impressioni.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ago 2019, 12:55
@Diegocuneo un tuo commento generale su Oculus Quest? Per me la via dell'hardware stand alone è la più intrigante, mi piacerebbe conoscere le tue impressioni.
Mmm
Per parafrasare De André:"mi innamoravo di tutto",quindi prendi quel che scrivo con le dovute cautele :)
Io non ho più acceso un VG tradizionale da quando ho preso Quest.
Lati negativi di Quest: non ci sono le grosse produzioni tipo quelle che ha PsVr
La batteria dura 2 ore e 30 minuti massimo massimo se si gioca.Dura il doppio se si naviga o si guarda cose su Netflix,ma diciamo che il gioco é il suo quid.

Aspetti positivi:
Pensavo fosse poco potente,avevo paura ,ma la potenza é abbastanza per suscitarmi meraviglia.
Il sonoro posizionale già nel pacchetto base senza cuffie.Grazie ad autoparlanti nascosti nemmeno so dove,l'audio é ottimo,posizionale e di giusto volume (avrei preferito ancora più volume ma sono esigente nell'audio.
Libreria di giochi buona,ho speso 80 euro in poco più di una settimana e mi devo fermare,ma sono innamorato
Room scale semplice di configurazione (15 secondi) e enorme valore aggiunto al pacchetto.
C'È davvero un senso di...step evolutivo del VG,una cosa che le console normali ora non mi riescono a dare.
Ero sempre a lamentarmi non ci fosse nulla da giocare,ora gioco da 10 giorni come un pazzo ,ma sono innamorato

Vado a lavoro :)
Fai delle domande così posso rispondere cose più mirate :)

Integro cose:
-la durata della batteria non è un problema,almeno per la mia resistenza,due ore e 30 di VR sono abbastanza.Poi la ricarica è davvero veloce.Volendo,anche se è sempre sconsigliato da qualsiasi casa produttrice:si può benissimo giocare col cavo di ricarica attaccato...ma che noia però.
-Sembra che Quest stia vendendo un sacco,ergo c'è la possibilità che i giochi grossi arrivino.Detto questo,per ora sono contentissimo della libreria,però vorrei giocare ad Astrobot,molto.
-I giochi stanno uscendo con regolarità (ho l'app di oculus da prima del lancio,per monitorare) a 4/5 giochi ogni due settimane,più o meno...nei prossimi ce n'è uno che si chiama Time Stall che sembra bello bello.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ago 2019, 13:12
Io non ho più acceso un VG tradizionale da quando ho preso Quest.

Poi passa. È fisiologico

Citazione
Lati negativi di Quest: non ci sono le grosse produzioni tipo quelle che ha PsVr

Anche per il fatto che non ci sono grosse produzioni (pure su PSVR).

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Ago 2019, 13:17


Citazione
Lati negativi di Quest: non ci sono le grosse produzioni tipo quelle che ha PsVr

Anche per il fatto che non ci sono grosse produzioni (pure su PSVR).

In realtà le produzioni a livello PSVR ci sono e stanno arrivando.
Mi riferisco a Star Wars e Lone Echo (con Stormland e altro in arrivo), gli mancano invece Resident Evil 7 e Astrobot. A Rubin piacerebbe un accordo con Sony, ha detto, e secondo me alla VR farebbe solo bene far girare queste esclusive.
Il Quest pare stia vendendo benissimo comunque.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ago 2019, 13:21
Rubin lo ha accennato,di quanto sarebbe bello uno scambio di esclusive...ma Sony non so se sia dell'avviso
A me piacerebbe  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 05 Ago 2019, 13:35
ma Sony non so se sia dell'avviso

L'oste.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 05 Ago 2019, 14:14
Sembra una figata, come immaginavo!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 10 Ago 2019, 15:18
TFP Link :: https://youtu.be/U216yrfSn_o
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Ago 2019, 12:00
https://youtu.be/3e4H-_GMbAc

La differenza é ovviamente marcata,ma lavorando sui punti giusti,la versione Quest sembra impressionante.
Ed il futuro?Radioso,perché vende un sacco e tra poco arriva l'ottimizzazione per le Vulcan
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Ago 2019, 00:39

TFP Link :: https://youtu.be/8yOlkwLaUC4

Red Matter
Sto giocando da quasi 4 ore e non é ancora finito.
Io vado piano,mi guardo le robine,mi stupisco più che posso ecc ecc
Però non mi sono mai troppo incartato sugli enigmi.
Immagino che la prossima sessione lo finirò
Direi quindi che han ragione le recensioni che parlano di 3/4 ore per finirlo,io ce ne metterò un po' di più perché me lo sto proprio godendo
É bello...proprio bello.
Enigmi semplici il giusto,non banali,non difficili,decisamente ben contestualizzati,non c'è mai nulla di pretestuoso.
La trama direi che sia pure bella,devo vedere come finisce ma pian piano si arriva a ricostruire tutto quello che é accaduto prima del nostro arrivo e sono decisamente preso :)
Avevo un po' paura di aver fatto un acquisto avventato spinto dal graficone (che indubbiamente ha) e che avrei rimpianto la breve durata
Invece sono molto soddisfatto
Molto
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 19 Ago 2019, 00:14
Finito Red Matter: davvero bello  :yes:
Consigliato,c'è pure per Oculus Rift e PsVR
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 07 Ott 2019, 15:47
Di questo non ne parliamo?
https://www.dday.it/redazione/32492/cosi-evolve-oculus-quest-rilevamento-della-mano-e-compatibilita-con-i-giochi-rift

Si potrà giocare su Quest i giochi di Rift, se collegato al pc da cavo usb.
Non ho capito se tutti i giochi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ott 2019, 16:24
Di questo non ne parliamo?
https://www.dday.it/redazione/32492/cosi-evolve-oculus-quest-rilevamento-della-mano-e-compatibilita-con-i-giochi-rift

Si potrà giocare su Quest i giochi di Rift, se collegato al pc da cavo usb.
Non ho capito se tutti i giochi
Ufficialmente i giochi dello store Oculus,ma sembra che non ci sian problemi nemmeno con Steam VR,almeno a sentire quei pochi che per qualche motivo lo ha provato,il cavo.
Comunque,tramite Virtual Desktop,se si ha un buon modem,si può già giocare in streaming dal proprio pc con qualsiasi gioco senza lag avvertibile (mi dicono su di un gruppo Facebook che frequento)
Al Quest manca giusto un pochino di potenza,ma per il resto è davvero uno splendore  :yes:
Che poi,usato bene la potenza vien fuori,solo che lo sfruttano bene in non molti.
Red Matter a tratti è proprio visivamente bello,stessa cosa per Vader e soprattutto Time Stall,anche se la roba che rende di più con facilità è quella un po' stilizzata:Accounting+,Super Hot,Beat Saber son belli da vedere senza far nulla di che.
Altra cosa:Se uno ha voglia di sbattersi un minimo si possono installare tramite SideQuest un sacco di robe sperimentali interessanti.Mezze demo,robe in Beta o anche puri e semplici esercizi di stile.C'è anche Crysis Vrigade gratis perché sebbene ci sia il gioco su PSVR non è mai stato accettato per lo store di Oculus QUest.
Per avere 4 mesi di vita è una signora console portatile VR,però aspetto con ansia giochi giochi giochi,che è un mese che escono solo robine :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ott 2019, 16:31
TFP Link :: https://youtu.be/lTFMaCd6lBM
Dovreste provare questo…
E' ancora in sviluppo e chissà se mai uscirà il gioco vero,però c'è una demo su SideQuest,può durare da 3 minuti a 20,a seconda se e come si riesce a completarla e pure a seconda di come il gioco randomizza le stanze.
Come funziona Tea for God?
Funziona che siamo dentro ad una specie di labirinto che si crea in modo procedurale nel m
entre che lo stiamo attraversando.Questo permette a noi di inziare a giocare,iniziare a muoversi e...NON FERMARSI MAI.
Il programma decide dove farti andare e tu vai.Ovviamente è tutto molto angusto eh,però a volte ti lascia a precipizio su grossi spazi o ti fa spostare con ascensori e cose così,quindi la sensazione è davvero quella di essere in un mondo alla "BLAME!" (il fumetto) dove i robot hanno sostituito ormai gli esseri umani.
Dovete assolutamente trovare il modo di provarlo:il futuro potrebbe davvero sorprendere.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 23 Ott 2019, 15:16
https://www.roadtovr.com/nvidia-cloudxr-vr-ar-cloud-rendering-5g-steamvr-openvr/?fbclid=IwAR0ToUMgxx0xfE12MGn396KMdo-eqpQzJIVwBrhTlKrqi4blgYdfvS23-kA

Futuro vicino...anche per VR...futuro vicino
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 12 Nov 2019, 09:55
Copio ed incollo qui,dal topic di Venom,come si faccia a guardarte in modo semplice film sul Quest immersi in un ambiente virtuale.


"…l'ho visto in un modo che mi ha fatto esplodere la testa.
In 1080p,in 3D...seduto su di una sedia di vimini sulla superfice della luna,col film proiettato davanti a me su di uno schermo gigante (ribadisco:in 3D)

Porcavacca,questo è un uso del caschetto VR davvero davvero valido,ogni tanto mi giravo di fianco,guardavo i sassi grigi attorno a me,che cambiavano illuminazione a seconda della luce che lo schermo "del film" proiettava in giro e mi trovavo a dire da solo:"che figata"

Come si fa?
Io uso un app sul Quest che si chiama Skybox,un lettore video che legge di tutto e che ha un sacco di regolazioni per il 3D e 4 ambienti dove vedere i film. (Cinema,Luna,Vuoto,Stazione spaziale)
Si potrebbe con Sidequest mettere il film direttamente nella cartella di Skybox all'interno del Quest,ma non ho pc,quindi come fare?
-scarichi il film sul cellulare con Utorrent
-scarichi un app che si chiama DLNA server (sul cell)
-scegli nell'app la cartella da condividere
-Apri Skybox sul Quest
-Vai su "network",trovi il tuo cellulare,apri la cartella,guardi il Film


Trovare il film a parte,tutto questo richiede davvero 2 minuti al massimo,ed è una figata astrale (se si vedono soprattutto film in 3d,per me)
"
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 13 Nov 2019, 17:35
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=HseUzoQb130
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 25 Nov 2019, 15:02
domani per chi ama retrogameggiare con i vecchi FPS in VR esce Quake2quest (Quake 2 su oculus quest)  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 25 Nov 2019, 15:56
Il Rift S è in offerta a 399 (Amazon e Oculus Store).
Ho provato ad acquistarlo, ma mi ha respinto il pagamento. Lo considero un monito celeste (presto, feste!) 🤣
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: slataper - 25 Nov 2019, 16:00
Il Rift S è in offerta a 399 (Amazon e Oculus Store).
Ho provato ad acquistarlo, ma mi ha respinto il pagamento. Lo considero un monito celeste (presto, feste!) 🤣
Devi comprare il Quest.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 25 Nov 2019, 21:03
Preso su Oculus Store. 😎

(https://i.postimg.cc/vTkVWWNv/unnamed.png) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 25 Nov 2019, 21:25
domani per chi ama retrogameggiare con i vecchi FPS in VR esce Quake2quest (Quake 2 su oculus quest)  :yes:
il primo Quale mi ha quasi fatto morire di motion sickness  ,pensavo di non superarlo :)
Però ci proverò lo stesso ,amai il due
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 26 Nov 2019, 09:18
Preso su Oculus Store. 😎

(https://i.postimg.cc/vTkVWWNv/unnamed.png) (https://postimages.org/)

gratuito di quel genere c'è anche Blocks:

https://youtu.be/4X3Kv26k470
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 26 Nov 2019, 09:38
domani per chi ama retrogameggiare con i vecchi FPS in VR esce Quake2quest (Quake 2 su oculus quest)  :yes:
il primo Quale mi ha quasi fatto morire di motion sickness  ,pensavo di non superarlo :)
Però ci proverò lo stesso ,amai il due

io fortunatamente reggo praticamente tutto, comunque il primo Quake ha parecchi problemi di scaling, i nemici da lontano sembrano piu piccoli di quel che sono e da vicino sembrano enormi, spero che Quake 2 non abbia lo stesso problema
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 26 Nov 2019, 11:52
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=qByCUtT6WG0
Usare le armi con due mani e sporgermi mi esalta,ma la velocità mi spaventa :)
Comunque sembra ben più bello del primo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 26 Nov 2019, 18:13
Segnalo quest'offerta sullo store tedesco Caseking, affidabilissimo, qualche anno fa avevo preso una gpu senza nessun problema, non so se spediscono ancora in Italia, io in ogni caso lo segnalo

https://www.caseking...t-gavr-070.html 

EDIT: boh non so che è successo ma il prezzo è tornato a 450€
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 26 Nov 2019, 18:40
Segnalo sia uscito il terzo episodio di Vader Immortal.
chiude la storia
lungo?No,un'ora (più il dojo eh,che a volerci metter la voglia dura una vita)
E quindi?Quindi promosso a bomba
Gran figata

Tutti gli episodi sono in offerta sullo store a 7/8 euro,per 23 euro circa avete 2 ore piene di film interattivo/gioco/esperienza nel mondo di Star Wars più 3 modalità allenamento dove picchiare droni con la spada,usare i poteri della forza ecc ecc,il tutto realizzato davvero davvero bene.
Per me é una spesa giustificata e soddisfacente
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 27 Nov 2019, 10:57
leggo commenti entusiasti per The Under Presents su Oculus Quest, però viene descritto come "theatrical adventure", quindi immagino abbia una forte componente narrativa, solo che se non è in italiano o almeno non ha i sottotitoli, anche in inglese, per me è ingiocabile  :cry:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=DMblh9_El6c
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 27 Nov 2019, 13:08
Purtroppo sono nella tua stessa posizione…
Però bisognerebbe prvarlo,perchè  "theatrical adventure" sai cosa vuol dire davvero? Che ci sono degli attori veri che durante il gioco (in multiplayer ovviamente) interagiscono a sorpresa con te!
Una follia che durerà fino a Marzo,poi basta attori e tutto rimarrà in bontà del multiplayer e della gente che lo popolerà!
Cosa vuol dire tutto ciò?
NON lo so.
Sono curiosissimo,ma non voglio far la cavia  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Nov 2019, 09:02
National Geographic Explore VR

TFP Link :: https://youtu.be/tUQ-uNaGuls

L'altro ieri hanno aggiunto gratuitamente...emh:metà gioco nuova!
Alla parte sull'Antartide si aggiunge ora  Machu Picchu
Che dire:9 euro spesi stra-bene.
Spero che il futuro ci regali più roba così:tanta parte documentaristica e valori produttivi elevati.  :yes:

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Nov 2019, 11:13
Mi sembra una mezza porcheria però.
La roba di Nefertari l'hai provata? Quella è di un altro livello.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Nov 2019, 11:59
Mi sembra una mezza porcheria però.
La roba di Nefertari l'hai provata? Quella è di un altro livello.
no no no,è una figata astrale,altro che mezza porcheria…:)
Nefertari mai provata,ma su Quest liscio non c'è

...edit: dai,mica male,a vederlo "dentro in vr" rende più di Vader o giù di li.
TFP Link :: https://www.facebook.com/diego.cuneo/videos/10221258338397804/?t=1418
Fai conto che vabbè,se streemmare in diretta su Facebook vien fuori quella risoluzione scrausa li ma,non è certo così. @Vitoiuvara
…e c'è anche Antartide ma non ha modalità fotoreporter all'interno,mentre in Perù hai proprio delle missioni dedicate
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 28 Nov 2019, 19:44
Mia madre, donna di 63 anni, avida lettrice, grande cuoca, refrattaria alla tecnologia, genitore 1 genitore 2, mi ha chiesto un regalo per Natale: l'Oculus Quest.

L'ha provato da mia sorella (convinta io con Beat Saber, ora sostenitrice del movimento VR), ha visto che può
visitare luoghi che non avrebbe mai immaginato di poter visitare.
Era emozionata come una bambina, sulle montagne russe aveva paura, ma era felice perché non ci era mai stata prima.

Purtroppo non parla una parola d'inglese (ed ovviamente non lo legge nemmeno) e National Geographic Explore
sarebbe la cosa che più le piacerebbe se fosse in Italiano. Ma temo che per ora bisogna accontentarsi finchè la VR
non diventerà di massa.
Per ora dovrà accontentarsi di prendersi una pausa dai nipotini rompipalle con Nature Treks VR che ha già provato
ed è il motivo per cui non riesce a smettere di parlare della VR con tutti quelli con cui viene in contatto.

Il miglior regalo di Natale per me sarà regalarle il visore e vederla tornare bambina :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ivan F. - 28 Nov 2019, 19:56
Post del mese  :yes:

Saluti a mamma Ray!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 28 Nov 2019, 20:02
Bello, effettivamente la VR ha una "potenza" che spiazza.

Io ho comprato un Rift S convinto che potesse essere un decisivo arricchimento alla mia esperienza con DiRT Rally 2.0, ma totalmente disinteressato per il resto.
Oggi è arrivato, l'ho provate e ho apprezzato il resto (quanto si poteva fare gratuitamente, del resto basta anche la demo con il robottino per rendersi conto delle potenzialità), ma sono rimasto estremamente deluso dalla resa con DiRT Rally 2.0.
Rimandato.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Nov 2019, 20:13
Citazione
Il miglior regalo di Natale per me sarà regalarle il visore e vederla tornare bambina :yes:

Falle provare google maps (dico sul serio), fidati che solo quelli li fa uscire di testa.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 28 Nov 2019, 20:15
Citazione
Il miglior regalo di Natale per me sarà regalarle il visore e vederla tornare bambina :yes:

Falle provare google maps (dico sul serio), fidati che solo quelli li fa uscire di testa.
eh lo so, Google Maps in VR è potentissimo, ci ho speso tante ore, MA non c'è (ancora) per Oculus Quest! :(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Nov 2019, 20:33
Citazione
Il miglior regalo di Natale per me sarà regalarle il visore e vederla tornare bambina :yes:

Falle provare google maps (dico sul serio), fidati che solo quelli li fa uscire di testa.
eh lo so, Google Maps in VR è potentissimo, ci ho speso tante ore, MA non c'è (ancora) per Oculus Quest! :(
Prova Wander,me dicono bene .
(grande Mamma Ray,io alla mia ho fatto provare giusto Beat Saber ma si é arresa presto ,semmai é mio padre l'entusiasta)



(https://i.postimg.cc/4N9kcPcG/Screenshot-20191128-203223.png) (https://postimg.cc/PPTRsmKV)

TFP Link :: https://youtu.be/Qs2EZpHhkjc
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ivan F. - 28 Nov 2019, 20:40
Io Google Maps lo amo persino sullo smartphone.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: RayX - 28 Nov 2019, 20:42
Prova Wander,me dicono bene .
(grande Mamma Ray,io alla mia ho fatto provare giusto Beat Saber ma si é arresa presto ,semmai é mio padre l'entusiasta)
oh grazie del suggerimento, me lo ero perso questo... dopo lo compro per me e lo provo...

Che poi, "cara Oculus" ma possibile che dopo 3 anni di piattaforma ormai abbastanza collaudata, non esiste la possibilità di regalare giochi o gift-card? Puro cialtronismo commerciale oh! Vorrei regalare alle mie nipotine
(via sister) un sacco di giochini che adorerebbero, ma non posso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 28 Nov 2019, 20:58
Mia madre, donna di 63 anni, avida lettrice, grande cuoca, refrattaria alla tecnologia, genitore 1 genitore 2, mi ha chiesto un regalo per Natale: l'Oculus Quest.

L'ha provato da mia sorella (convinta io con Beat Saber, ora sostenitrice del movimento VR), ha visto che può
visitare luoghi che non avrebbe mai immaginato di poter visitare.
Era emozionata come una bambina, sulle montagne russe aveva paura, ma era felice perché non ci era mai stata prima.

Purtroppo non parla una parola d'inglese (ed ovviamente non lo legge nemmeno) e National Geographic Explore
sarebbe la cosa che più le piacerebbe se fosse in Italiano. Ma temo che per ora bisogna accontentarsi finchè la VR
non diventerà di massa.
Per ora dovrà accontentarsi di prendersi una pausa dai nipotini rompipalle con Nature Treks VR che ha già provato
ed è il motivo per cui non riesce a smettere di parlare della VR con tutti quelli con cui viene in contatto.

Il miglior regalo di Natale per me sarà regalarle il visore e vederla tornare bambina :yes:
😭
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 29 Nov 2019, 02:37
Bello, effettivamente la VR ha una "potenza" che spiazza.

Io ho comprato un Rift S convinto che potesse essere un decisivo arricchimento alla mia esperienza con DiRT Rally 2.0, ma totalmente disinteressato per il resto.
Oggi è arrivato, l'ho provate e ho apprezzato il resto (quanto si poteva fare gratuitamente, del resto basta anche la demo con il robottino per rendersi conto delle potenzialità), ma sono rimasto estremamente deluso dalla resa con DiRT Rally 2.0.
Rimandato.

Spoiler (click to show/hide)

non ti soddisfa come prestazioni o resa grafica? comunque, se ce l'hai su steam, assicurati di averlo lanciato in oculus vr mode e non in steamvr mode, inoltre provalo col supersampling a 1.8 con l'oculus tray tool, sul Rift S diventa pulitissimo graficamente

https://forums.oculusvr.com/community/discussion/47247/oculus-traytool-supersampling-profiles-hmd-disconnect-fixes-hopefully

https://www.vrbeginnersguide.com/oculus-rift-adjustments-tweaking-for-any-skill-level/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 29 Nov 2019, 06:17
Ti ringrazio per i link, ma, ragionandoci a mente fredda, la resa grafica c'entra fino a un certo punto, è più una questione di feeling e non c'è tool che tenga: per quanto "figata" possa essere correre con la VR, farlo in maniera tradizionale mi risulta più divertente, prestazionalmente convincente e comodo. Quindi chi me lo fa fare?
Era una cosa che volevo e "dovevo" provare, mi ha piacevolmente sorpreso per molti aspetti, ma non per quello che gli impedirebbe di prendere polvere tra un paio di settimane. Credo farebbe al caso mio il Quest, più casual e immediato nell'uso. Magari potrei chiedere una permuta.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 29 Nov 2019, 08:53
Tieni presente che il Quest+Link ha un po' di latenza perché il PC deve impacchettare la grafica e streammarla al Quest via USB, poi ovviamente bisogna vedere quanto questa latenza sia percettibile da chi gioca, nel caso decidessi per il Quest ti conviene spulciare bene la rete per valutare i pro e i contro
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 29 Nov 2019, 09:16
Tieni presente che il Quest+Link ha un po' di latenza perché il PC deve impacchettare la grafica e streammarla al Quest via USB, poi ovviamente bisogna vedere quanto questa latenza sia percettibile da chi gioca, nel caso decidessi per il Quest ti conviene spulciare bene la rete per valutare i pro e i contro
C0è chi ne è entusiasta echi ne soffre una certa latenza,sembra che tanto faccia la configurazione del proprio PC.Il risultato varia pure dal tipo di cavo.Sui gruppi Facebook c'è gente che ne parla tutto il giorno:"quale cavo?Come ? lunghezza?MArca?"
..aiuto :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 29 Nov 2019, 10:19
Il Quest lo userei rigorosamente stand alone, altrimenti tanto vale tenermi il Rift S. Le produzioni più "massicce" stile Asgard's Wrath non mi interessano.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 29 Nov 2019, 10:45
Il Quest lo userei rigorosamente stand alone, altrimenti tanto vale tenermi il Rift S. Le produzioni più "massicce" stile Asgard's Wrath non mi interessano.

ok, pensavo ti interessasse per Dirt Rally 2, comunque sei il primo appassionato di giochi guida che sento che preferisce il flat al VR  :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 29 Nov 2019, 11:13
Il Quest lo userei rigorosamente stand alone, altrimenti tanto vale tenermi il Rift S. Le produzioni più "massicce" stile Asgard's Wrath non mi interessano.
Cedi e prendilo allora :)
Il Quest è davvero figo.Una vera console portatile VR,la puoi portare dove vuoi ma soprattutto USARE dove vuoi.E prova Tea For God,che ne tira fuori tutto il potenziale sebbene sia una demo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 29 Nov 2019, 11:43
Ci penso seriamente, sì.

sei il primo appassionato di giochi guida che sento che preferisce il flat al VR  :)
Ci sono però quelli che preferiscono configurazioni a tre schermi. :)
Tieni presente che non contesto l'effetto "figata", ma è vero che il mio feeling con il flat è assoluto e che, in VR, trovo determinate cose esagerate. Le discese e le salite, per esempio, mi sembrano esasperate rispetto a quanto ho potuto vedere in decine di camera e helmet car e pure per esperienza personale.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 29 Nov 2019, 19:03
Oggi ho raccontato/spiegato la VR a un mio collega e, quando sono tornato a casa, ho deciso di reinstallare tutto. :-[
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Ivan F. - 29 Nov 2019, 19:19
Nessuno qui ti giudica.

Tranne noi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 01 Dic 2019, 13:17
Ok, il Dodee è tratto, mi tengo tutto. :baby:
Ho approntato la room, ho uno spazio 2,4x,2,3 proprio davanti al PC, cosa che mi ha fatto propendere per questa decisione a vantaggio di un passaggio a Quest. Ok, il cavo rompe un po', ma Rift S offre di più in termini di software.
Giochi di tennistavolo, per esempio: Rift S ha sia Eleven: Table Tennis VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/989106554552337/) che Racket Fury: Table Tennis VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/1389400304430016/), Quest solo il secondo.
Li ho giocati tutta la mattina, stando attento a non superare le due ore per poter chiedere il rimborso (ho intenzione di tenerne uno solo, ovviamente).
Non so se li conosciate o vogliate provarli, ma posso dire, sintetizzando, che Eleven è quasi "la cosa vera" per come ti senti racchetta virtuale in mano. I colpi che effettui sono praticamente pari alla realtà, quindi se siete pippe come me lo sarete anche nel gioco. Purtroppo, fatta eccezione per qualche trovata simpatica, è un software estremamente grezzo.
Racket Fury, al contrario, cura molto di più il contorno, seppure tendendo un po' al tamarro (i bot sono robot sospesi in area e gesticolano come (t)rapper :no:). La fisica è abbastanza curata, ma anche semplificata rispetto a Eleven: alla prima partita schiacciavo di dritto e di rovescio in scioltezza, anche in modalità Simulazione.
Terrò senz'altro Eleven.

@Migcar ti ringrazio ancora per il prezioso consiglio del tool, davvero utile. Incredibile come siano funzionalità non incluse nativamente nei driver Oculus.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 01 Dic 2019, 18:08
Ok, il Dodee è tratto, mi tengo tutto. :baby:
Ho approntato la room, ho uno spazio 2,4x,2,3 proprio davanti al PC, cosa che mi ha fatto propendere per questa decisione a vantaggio di un passaggio a Quest. Ok, il cavo rompe un po', ma Rift S offre di più in termini di software.
Giochi di tennistavolo, per esempio: Rift S ha sia Eleven: Table Tennis VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/989106554552337/) che Racket Fury: Table Tennis VR (https://www.oculus.com/experiences/rift/1389400304430016/), Quest solo il secondo.
Li ho giocati tutta la mattina, stando attento a non superare le due ore per poter chiedere il rimborso (ho intenzione di tenerne uno solo, ovviamente).
Non so se li conosciate o vogliate provarli, ma posso dire, sintetizzando, che Eleven è quasi "la cosa vera" per come ti senti racchetta virtuale in mano. I colpi che effettui sono praticamente pari alla realtà, quindi se siete pippe come me lo sarete anche nel gioco. Purtroppo, fatta eccezione per qualche trovata simpatica, è un software estremamente grezzo.
Racket Fury, al contrario, cura molto di più il contorno, seppure tendendo un po' al tamarro (i bot sono robot sospesi in area e gesticolano come (t)rapper :no:). La fisica è abbastanza curata, ma anche semplificata rispetto a Eleven: alla prima partita schiacciavo di dritto e di rovescio in scioltezza, anche in modalità Simulazione.
Terrò senz'altro Eleven.

@Migcar ti ringrazio ancora per il prezioso consiglio del tool, davvero utile. Incredibile come siano funzionalità non incluse nativamente nei driver Oculus.

Figurati..
Comunque tra Eleven e Racket Fury (ce li ho entrambi) ti conviene tenere Eleven, Racket all'inizio lo preferivo, ma dopo aver fatto una partita con al ping-pong reale mi sono reso conto che tra i due c'è non c'è storia in fatto di realismo, inoltre Eleven ha un online abbastanza popolato. Comunque Eleven è previsto anche su Quest e sarà crossbuy col Rift S. Comprandolo dallo stile Oculus ovviamente.
Ti consiglio un po di cose gratis:

-The Lab su steam, è una serie di minigiochi in cui svetta Il gioco dell'arco.

-Rec Room, soprattutto le Quest, Paintball e Rec Royal


Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 01 Dic 2019, 20:12
Sì, una partita di Racket Fury sembra una partita tra due fenomeni, anche mettendo la modalità Simulazione i colpi hanno un livello di assistenza troppo invadente. In Arcade non parliamone.
Eleven l'ho giocato un altro paio di ore, dopo aver impostato di fino *tutto* (ho addirittura replicato l'altezza del tavolo virtuale esatta al centimetro rispetto a quella regolamentare), e devo dire che è eccellente. Online ho fatto già diverse partite, gente più o meno del mio livello, e sembra proprio una partita al ping pong vero. Impressionante.

Segnati i consigli, non appena mi stacco dal ping pong provo tutto. :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Valas73 - 01 Dic 2019, 20:35
Ci penso seriamente, sì.

sei il primo appassionato di giochi guida che sento che preferisce il flat al VR  :)
Ci sono però quelli che preferiscono configurazioni a tre schermi. :)
Tieni presente che non contesto l'effetto "figata", ma è vero che il mio feeling con il flat è assoluto e che, in VR, trovo determinate cose esagerate. Le discese e le salite, per esempio, mi sembrano esasperate rispetto a quanto ho potuto vedere in decine di camera e helmet car e pure per esperienza personale.
Infatti se ti ricordi,ti dissi che rispetto al tv in 2D,salite, discese e salti sono completamente diversi e molto piu accentuati. Spero cmq gli ridai una chance e che ti conquisti alla fine il rally in VR. Personalmente ci guido molto meglio,sempre dopo un periodo di ambientazione. Avendo il PSVR non so DR2 come sia in VR,ma credo sia migliore del primo,che mi è piaciuto moltissimo.
Speriamo che sulla play5 DR2VRA, asgard wraith e altri giochi siano alla fine portati li anche se alcuni sono esclusive.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 01 Dic 2019, 20:49
Sì, una partita di Racket Fury sembra una partita tra due fenomeni, anche mettendo la modalità Simulazione i colpi hanno un livello di assistenza troppo invadente. In Arcade non parliamone.
Eleven l'ho giocato un altro paio di ore, dopo aver impostato di fino *tutto* (ho addirittura replicato l'altezza del tavolo virtuale esatta al centimetro rispetto a quella regolamentare), e devo dire che è eccellente. Online ho fatto già diverse partite, gente più o meno del mio livello, e sembra proprio una partita al ping pong vero. Impressionante.

Segnati i consigli, non appena mi stacco dal ping pong provo tutto. :yes:

c'è anche la demo di Project Cars 2 su steam che funziona anche in VR, nel caso tu non ce l'abbia già
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 01 Dic 2019, 21:43
Uno dei "problemi" è senz'altro il FOV, ovviamente realistico in VR. Io gioco ormai da anni con la visuale dal cofano (o con una credo introdotta da Driveclub: dal cruscotto appena dietro al parabrezza, stesso FOV comunque) e l'abitudine fa tanto. Infatti non azzeccavo una curva, soprattutto i tornanti, avendo perso tutti i riferimenti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Dic 2019, 21:02
Nessuno qui ti giudica.

Tranne noi.

Io lo manderei in galera per evitare che faccia danni sulla figlia onestamente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 02 Dic 2019, 21:10
Tranquillo, fino a 13 anni non glielo faccio provare.

Infatti se ti ricordi,ti dissi che rispetto al tv in 2D,salite, discese e salti sono completamente diversi e molto piu accentuati. Spero cmq gli ridai una chance e che ti conquisti alla fine il rally in VR. Personalmente ci guido molto meglio,sempre dopo un periodo di ambientazione. Avendo il PSVR non so DR2 come sia in VR,ma credo sia migliore del primo,che mi è piaciuto moltissimo.

Sì, me lo ricordavo, ma non pensavo fosse così accentuato.
Comunque il rally in VR credo non lo avvierò neppure più*, me lo giocherò in maniera classica come ho fatto fino a ora. Nonostante abbia acquistato Oculus Rift S esclusivamente per quello, sono rimasto "folgorato" da altre applicazioni della VR. Poco per volta le recupererò.

* ho riprovato oggi, per valutare meglio la cosa delle pendenze e provare qualche altro accorgimento grafico. Dopo una prova piacevole in Spagna, sono andato in Argentina. L'avessi mai fatto... :vomit:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Dic 2019, 21:14
Tranquillo, fino a 13 anni non glielo faccio provare.

Io parlavo di te, non dell'Oculus.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 12 Dic 2019, 17:18
Oggi c'è stato un aggiornamento ed è apparsa questa nuova voce (almeno credo sia nuova, non la ricordo):

(https://i.postimg.cc/KzzHP7Mk/Immagine.png) (https://postimages.org/)

Lasciandola selezionata l'audio non funziona nei giochi, ho dovuto scegliere quella appena più in basso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 19 Dic 2019, 19:02
Un consiglio da voi che ne sapete.
A mia moglie hanno regalato per lavoro questo pc:

https://support.hp.com/it-it/document/c06289780

Non credo sia sufficientemente potente per l'Oculus rift (che mi avete fatto venire voglia di provare maledetti!).
Se volessi cambiarlo con uno che abbia i requisiti minimi zenza svenarmi con l'aggiunta che dovrei farci (questo è stato pagato 599 euro da Euronics), su che modello dovrei andare?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 19 Dic 2019, 19:06
Prova il Quest, no?
Un portatile che supporti come si deve la VR ti costerebbe troppo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 19 Dic 2019, 19:24
Non sò nulla, che cos'è il Quest?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 19 Dic 2019, 19:44
L'Oculus che funziona senza PC.
Qua lo hanno diversi utenti, prova a leggere le pagine precedenti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 19 Dic 2019, 19:46
Ok grazie, pensavo si potesse giocare solo tramite Pc. Allora è perfetto!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 16 Giu 2020, 15:30
Mi è arrivato oggi il Quest.
Configurato, sto giocando al mio amato ping pong.
Chiedo agli altri che hanno provato sia Rift/Rift S che Quest: è una mia sensazione o i margini ai lati dell'area di gioco appaiono molto più velocemente? Per assurdo mi sento più limitato ora che non ho il cavo di quanto lo ero prima...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2020, 16:35
Mi è arrivato oggi il Quest.
Configurato, sto giocando al mio amato ping pong.
Chiedo agli altri che hanno provato sia Rift/Rift S che Quest: è una mia sensazione o i margini ai lati dell'area di gioco appaiono molto più velocemente? Per assurdo mi sento più limitato ora che non ho il cavo di quanto lo ero prima...
Vai sulle opzioni e puoi impostare la sensibilità della "griglia"
Vi sono varie regolazioni,è tutto completamente personalizzabile.
Se( e te lo consiglio,se vuoi usare Sidequest) imposti la modalità sviluppatore (ci sono mille facili tutorial) puoi anche togliere del tutto "la griglia" di protezione.Eì una follia,ma puoi farlo :)

Mi raccomando @atchoo ,se ti prendi qualcosa di cooperativo (oltre a questo,ho già l'altro ping pong) dimmelo che magari ce l'ho eh  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 16 Giu 2020, 16:48
Sì, ho visto, ma mi sono limitato a mettere una funzione avanzata (la griglia è più sensibile al visore e un po' meno ai controller). Anche così mi sento un po' "chiuso", regolerò in maniera meno conservativa ancora.
È anche vero che mi muovo di più di quanto facessi con il Rift S. Il cavo mi spingeva a essere più cauto, quasi stazionario.
Per Sidequest e magheggi vari preferisco aspettare un po'. Comunque nulla di troppo diverso da smanettamenti fatti in passato su smartphone, vedo.
Per gli acquisti non so, sarei più propenso a recuperare un cavo e a provare Alyx.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 07 Ago 2020, 07:44
Arrivato e provato l'Oculus Quest acquistato da Atchoo, che per mia fortuna ha deciso di rivendere..
Sembra di stare in Ready Player one.
Mi son fatto solo un gioco tutorial e un paio di demo, ma sono andate via quasi 2 ore lisce come l'olio. Niente motion sickness per quanto mi riguarda, anche se non sò se può cambiare qualcosa con i giochi veri. Alla fine avevo solo gli occhi un po' affaticati, ma erano anche le una di notte quando ho smesso, quindi potrebbe essere anche semplice stanchezza.
L'unica nota negativa per il momento è stato l'utilizzo di Netflix, perché la qualità era scadente, ma non sò se possa dipendere dalla mia connessione.
Cosa mi consigliate di scaricare di imprescindibile? Giochi, app, va bene di tutto..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ago 2020, 08:50
Pistol Whip
Beat Saber
Super Hot
Time Stall
VAder Immortal (almeno il primo poi vedrai se continuare)
National Geographic vr
Questi sono tutti un buon modo per iniziare senza nausea. :)

Come App ti consiglio Big Screen per vedere i film con gli amici (devono averlo tutti scaricato sul caschetto o lo streemma qualcuno da pc)
Consiglio anche Prime Video che ha maggiore definizione di Netflix.,o almeno così sembra...sarà come come sono compressi i file.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 07 Ago 2020, 14:51
Pistol Whip
Beat Saber
Super Hot
Time Stall
VAder Immortal (almeno il primo poi vedrai se continuare)
National Geographic vr
Questi sono tutti un buon modo per iniziare senza nausea. :)

Come App ti consiglio Big Screen per vedere i film con gli amici (devono averlo tutti scaricato sul caschetto o lo streemma qualcuno da pc)
Consiglio anche Prime Video che ha maggiore definizione di Netflix.,o almeno così sembra...sarà come come sono compressi i file.
Grazie mille!
Vorrei provare anche un horror, ce ne è qualcuno valido?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ago 2020, 17:05
Pistol Whip
Beat Saber
Super Hot
Time Stall
VAder Immortal (almeno il primo poi vedrai se continuare)
National Geographic vr
Questi sono tutti un buon modo per iniziare senza nausea. :)

Come App ti consiglio Big Screen per vedere i film con gli amici (devono averlo tutti scaricato sul caschetto o lo streemma qualcuno da pc)
Consiglio anche Prime Video che ha maggiore definizione di Netflix.,o almeno così sembra...sarà come come sono compressi i file.
Grazie mille!
Vorrei provare anche un horror, ce ne è qualcuno valido?
Face your fears 2 : carino,tecnicamente mhe,però sa spaventare eccome,in più ha un menù dove ti fa provare anche singoli pezzi per farli magare provare ad amici (ma fan parte della trama,quindi sono spoiler)
Layers of Fear :è come l'originale gioco di qualche anno fa,in VR.Funziona,non pulitissimo,graficamene ci sta ma senza colpire mai.Troppo ansioso però per me,messo in pausa.
Dreadshall: chiesto il rimborso dopo 30 minuti.Bruttissimo graficamente e a sorpresa spaventosissimo.

C'è pure The Exorcist vr ma non ho osato.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 07 Ago 2020, 17:13
Leggo un po' ovunque che tutti consigliano Journey of the gods, ma tu non me l'hai citato, perché? non ti è piaciuto?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ago 2020, 18:28
Leggo un po' ovunque che tutti consigliano Journey of the gods, ma tu non me l'hai citato, perché? non ti è piaciuto?
A me é piaciuto ,posso arrivare a dargli un 8 - -
Fossi cattivo un 7,5 perché non é sempre bello come potrebbe essere.Verso la fine mischia poteri speciali con combattimenti e platform e ...e fallo subito :)
É un po' sottoscrittori e con un livello tra i 7 che é troppo combattimento .
Altro difettuccio é che graficamente a volte patisce un po'.
Però lo consiglio assolutamente,3 il gioco più Adventure classico che ci sia su Quest,.
... però rende quando usi la locomozione libera,con analogico (c'è anche il teletrasporto) e per me 3 un gioco poco digeribile da chi ha iniziato da poco.
Potrebbe fare vomitare parecchio:)
Se invece sei immune al motion sickness prendilo senza problemi :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 07 Ago 2020, 18:29
Maledetto t9
Il 3 é una é
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 08 Ago 2020, 07:55
Intanto ho preso National Geographics, ed è una cosa da .
Cosa non è stare su quella canoa! Si muove sul serio porca miseria, è incredibile...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 08 Ago 2020, 08:48
Peccato nessuno ti abbia consigliato di giocare all'unico gioco nuovo di questa generazione
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 08 Ago 2020, 08:55
... non mi riferivo ad Asgsrd wrath, che è un altro ottimo gioco per quest.  :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Laxus91 - 08 Ago 2020, 08:57
So io a cosa si riferiva ovviamente:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 08 Ago 2020, 09:14
... non mi riferivo ad Asgsrd wrath, che è un altro ottimo gioco per quest.  :)

Per Quest se lo colleghi a un PC. Altrimenti non gira.

Anche quell'altro, ovviamente.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 08 Ago 2020, 10:19
Ok, quindi gioca solo con caschetto.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 08 Ago 2020, 11:30
Intanto ho preso National Geographics, ed è una cosa da .
Cosa non è stare su quella canoa! Si muove sul serio porca miseria, è incredibile...
Bravo:)
Per il prezzo che ha é da avere
Ottima prima esperienza,buone foto
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 26 Ago 2020, 11:20
TFP Link :: https://www.everyeye.it/amp/notizie/oculus-vr-facebook-reality-labs-annunciato-nuovo-facebook-connect-464747.html

Bene o male?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Set 2020, 20:23
@Diegocuneo

Pare tanta roba.
Se esce davvero a quel prezzo  :o :o :o :o

Mercoledì c'è il Facebook Connect con, si pensa, la presentazione ufficiale.


TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/oculus-quest-2-leak-confirmed-nearly-2k-x-2k-per-eye-xr-2-chip-6gb-ram-price-unknown-rumored-to-be-300.286154/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Set 2020, 20:46
Questa roba non entrerà mai in casa mia:

TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/facebook-accounts-using-fake-names-among-other-violations-risk-losing-access-to-oculus-content.286478/

Peccato perchè sono bei prodotti ma davvero, se ne andasse affanculo Facebook  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 14 Set 2020, 20:54
Il problema sarebbe creare un account nome cognome, da utilizzare solo per Oculus?
Mah, sono battezzato, che sarà mai un account Facebook?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 15 Set 2020, 09:30
@Diegocuneo

Pare tanta roba.
Se esce davvero a quel prezzo  :o :o :o :o

Mercoledì c'è il Facebook Connect con, si pensa, la presentazione ufficiale.


TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/oculus-quest-2-leak-confirmed-nearly-2k-x-2k-per-eye-xr-2-chip-6gb-ram-price-unknown-rumored-to-be-300.286154/

Da una parte son contento e dall'altra mi gira il cazz :)
Che dovrei fare?Tentare di vendere subito il mio modello che diverrà obsoleto  domani?
DAvvero...dovrei andare OGGI su subito.it o ebay e venderlo a chi non sa che sta per uscire un secondo,improvviso ,modello.
Tra l'altro,fino alla settimana scorsa Oculus QUest era quasi sempre out of stock e quindi il mio modello da 64 gb pagato 450 euro veniva venduto usato a 400
...domani...200?
Mha
Non mi sento di farlo,perchè fino a che non escono veri pareri dello stacco tra i due modelli e prezzi reali,come posso fidarmi?
Tra l'altro si aspettavano grossi annunci di giochi,non mi sento di venderlo,voglio giocare :)

Ma anche li...non è che cominceranno ad uscire giochi mal ottimizzati per il primo Quest?

Pfff,speravo davvero che tenessero questo modello per almeno altri 2 anni.
ALmeno ancora 1
:(
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 15 Set 2020, 09:35
Questa roba non entrerà mai in casa mia:

TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/facebook-accounts-using-fake-names-among-other-violations-risk-losing-access-to-oculus-content.286478/

Peccato perchè sono bei prodotti ma davvero, se ne andasse affanculo Facebook  :yes:
Massù...
Facciamo una ricerca internet su telefono e pc e dopo 10 minuti ci troviamo annunci personalizzati  ad invaderci,abbiamo in tasca devices perennemente connessi e ACCESI per i vari ok Google e Siri ,e Alexia,e Cortana ecc ecc ecc
Io ho scaricato app sul cellulare android per registrare le chiamate,perchè mi servì mesi fa per una roba,e se l'ho fatto io,utente...
Diamo consensi di Ius primae noctis a qualsiasi app che scarichiamo su cell..
In giro per le città ci son telecamere da ogni parte,in ogni negozio...

Il problema è fare un account facebook che sarai libero di non usare mai tranne per giocare?

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Set 2020, 09:51
Appunto, perchè cacchio devo creare un account per quella feccia di FB con i miei veri dati se poi non lo uso? E' una forzatura senza senso.
Aspetto PSVR2, godetevi il Quest 2 :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 15 Set 2020, 10:02
Ma non devi comunque farti un account con i dati veri pure su Sony?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 15 Set 2020, 10:32
ssshhh non dirglielo...
e tra l'altro,qualsiasi servizio pian piano richiederà dati reali
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 15 Set 2020, 15:48
Ma anche solo per acquistare digitale.
Dovrei perdermi un’esperienza come oculus, usando il vr Sony (peggio) solo perché non voglio scrivere nome cognome anno di nascita?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 15 Set 2020, 17:57
TFP Link :: https://youtu.be/5OD-9gVAJFg

Mapporc...questo si che lo voglio
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 16 Set 2020, 20:27
TFP Link :: https://view.s10.exacttarget.com/?qs=8a2d346f9da9c9af1f13dc11518dcb2f7caf1aa1155c72981a89e98762afcd9900d861bbaaad399e7a2c5bcd45221257245196409358c50b3d69cb1dda1fda1aa87d43ec782463ca
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 21:50
Beh, impressionante  :scared:


(https://i.postimg.cc/50W7rQmF/q.jpg) (https://postimg.cc/gw4HXJQY)



- Nearly 2K resolution per eye, over 50 percent more pixels than Quest
- 6GB memory with Snapdragon XR2 processor
- 10% lighter than Quest, smaller form factor
- New and improved Ergo controllers
- $100 cheaper than Quest
- 90hz
- Requires a Facebook account (real name too)

Esce il 13 Ottobre.
Sarà contento @Diegocuneo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 21:57
Adesso @Diegocuneo sarà contento per davvero ^^

TFP Link :: https://arstechnica.com/gaming/2020/09/review-we-do-not-recommend-the-299-oculus-quest-2-as-your-next-vr-system/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Andrea_23 - 16 Set 2020, 21:59
Alyx quanti fps fa? : ]
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Set 2020, 21:59
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=3HBn4Jp0zdc&feature=youtu.be
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 08:15
@Nemesis Divina
Guarda,sembra davvero una bomba,però ieri ho visto la live frettolosamente mentre facevo da mangiare e devo recuperare oggi.
Sono contento e triste allo stesso tempo  :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 17 Set 2020, 10:35
a me non convince tantissimo ma penso che lo prenderò comunque, piu che altro perchè sono una puttana tecnologica
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 17 Set 2020, 10:40
I difetti evidenziati dalla recensione di Ars Technica non sono di pochissimo conto, peccato.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 17 Set 2020, 10:54
Quindi sconsigliato? Il prezzo è allettante.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 17 Set 2020, 10:57
Sconsigliarlo è una presa di posizione forte... Lato SoC ora è a passo con i tempi, altre scelte non convincono del tutto, ma non sono drammatiche.
Praticamente hanno peggiorato tutte le cose che avevano reso la mia esperienza di Quest migliore rispetto a quella di Rift S. Assenza di cavi esclusa, ovvio.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 17 Set 2020, 10:59
Quindi sconsigliato? Il prezzo è allettante.

penso che per chi vuol provare la VR sia consigliatissimo, a me non convince piu che altro come visore da attaccare al PC
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 17 Set 2020, 10:59
Leggendo mi pare di aver capito che hanno peggiorato gli angoli, non saprei quale possa essere l'effetto. Ho provato il primo, ma poco.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 11:56
questo lo voglio :)
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=d7vYKq4o17k

anche questo
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=B-ra5gfr4Gs

questo non vedo l'ora
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=9edE4WLW_3Y

e questo spero sia un dlc del gioco principale e non a se stante
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=mtKOM_jlVT4

Mi entusiasma anche questo...ma sto video è assolutamente fake e NON Quest
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=vOkkmHuRqm0
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2020, 12:15
Sono parecchio infastidito dall'abbandono del Rift.
Che non era più la piattaforma di riferimento era chiaro, ma tagliarlo fuori dalle uscite proprio no.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 13:17
Sono parecchio infastidito dall'abbandono del Rift.
Che non era più la piattaforma di riferimento era chiaro, ma tagliarlo fuori dalle uscite proprio no.
Be non è del tutto vero
Warhammer e medal of honor sono esclusive Rift, star wars sarà strameglio su rift

La verità è che fan poco sviluppo per entrambi, dovrebbero far di più
Ma credo che Quest continuerà ad aiutare  la VR in generale, almeno a livello di interesse
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2020, 13:25
Be non è del tutto vero
Warhammer e medal of honor sono esclusive Rift, star wars sarà strameglio su rift

La verità è che fan poco sviluppo per entrambi, dovrebbero far di più
Ma credo che Quest continuerà ad aiutare  la VR in generale, almeno a livello di interesse

Star Wars è esclusiva Quest: https://www.oculus.com/blog/games-at-facebook-connect-cinematic-stories-music-and-multiplayer-fan-favorites-and-more/?utm_source=tw&utm_medium=social&utm_campaign=1-cons-ubisoftbrandtw-202009016&utm_term=1
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 13:29
... Ma che strano... C'è scritto ma non ci credo che piu avanti non uscirà, non ha senso.
Però leggo che usciranno piu avanti Assassin's Creed e Splinter Cell!!!Spero anche per Quest ma...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2020, 13:30
... Ma che strano... C'è scritto ma non ci credo che piu avanti non uscirà, non ha senso.
Però leggo che usciranno piu avanti Assassin's Creed e Splinter Cell!!!Spero anche per Quest ma...

Hanno anche detto che Rift è morto ieri eh. Smettono di venderlo nel 2021 e la piattaforma da portare avanti sarà solo Quest.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 17 Set 2020, 13:36
Cioè ma cosa significa all'atto pratico, non si potrà usare il visore coi nuovi giochi?  :o
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 13:38
... Ma che strano... C'è scritto ma non ci credo che piu avanti non uscirà, non ha senso.
Però leggo che usciranno piu avanti Assassin's Creed e Splinter Cell!!!Spero anche per Quest ma...

Hanno anche detto che Rift è morto ieri eh. Smettono di venderlo nel 2021 e la piattaforma da portare avanti sarà solo Quest.
Vabbè ma quello era chiaro e comunque che cambia?Quest è uscito dalla beta del Link,da ieri è divenuto il visore ufficiale pc e mobile.Mi sembra un bene per tutti.
Se in Microsoft fossero furbi se lo prenderebbero per la Xbox,ma son scemi :(ù

Poi,io non ho mai provato Rift S e non so se sia più comodo,ma le specifiche del QUest2 credo siano ormai meglio del RiftS,no?


Comunque,qui una lista di giochi.
Voglio vedere Myst come lo han ripensato.
https://multiplayer.it/notizie/oculus-quest-2-tutti-giochi-annunciati-insieme-visore-vr.html
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 13:39
Cioè ma cosa significa all'atto pratico, non si potrà usare il visore coi nuovi giochi?  :o
Ma figurati...Non avrebbe alcun senso.Semplicemente avran solo un caschetto da sviluppare.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Set 2020, 15:12
Oh, i fatti dicono il contrario.

Escono i giochi per il Quest e non la loro versione Rift. È già successo in passato, gran parte degli annunci di ieri vanno in quella direzione, quello è il futuro.

Perché non esce sempre una versione Rift? Non lo so e non lo capisco ma quello è.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Set 2020, 17:01
Se fai un giro su VRgamecritic (che è l'unico raccoglitore vr che conosco) e guardi le uscite mensili,per Rift esce il triplo della roba.Più che altro:per VR casalinga esce il triplo della roba che per Quest.
Non ha bisogno di essere spinto Rift,c'è un sistema generale che gli da da mangiare.
Quindi Rift è solo un visore tra i tanti,mentre Quest ha il suo ecosistema che si deve rimpolpare assolutamente,in più da ieri è IL visore facebook del futuro anche per il PC
Se vedo la roba fatta da Oculus,pochissima,penso che le esclusive tra i due caschetti siano poche e numericamente  simili,con la differenza che su Rift son ovviamente migliori...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 25 Set 2020, 13:17
Per chi ha il Quest: i giochi vanno in sconto ogni tanto? :whistle:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 25 Set 2020, 14:14
Per chi ha il Quest: i giochi vanno in sconto ogni tanto? :whistle:
Si, ultimamen4te ci sono sempre sconti, non altissimi e spesso in coppia. Tipo :prendi due giochi e invece che 40 son 20 euro
Piu raro, ma capita, gli sconti singoli



(https://i.postimg.cc/RhTmynDS/Screenshot-20200925-141332-com-oculus-twilight.jpg) (https://postimg.cc/wR3ns3zZ)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 11 Ott 2020, 20:16
https://maxquest.wixsite.com/oculusquestitalia/post/il-mio-oculus-quest

TFP Link :: https://youtu.be/wNCMEfxp_DQ
Come costola della pagina facebook di Oculus s Quest Italia, Massimo, il curatore, ha voluto provare a mettere su un Blog dove far recensioni, videorecebsioni, ma soprattutto tradurre news per i pigri Italici.
È aperto da qualche giorno, io vi linko giusto un videopezzo che ho fatto io e spero che qualche possessore di Quest da queste parti si faccia avanti per partecipare con noi :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Ott 2020, 12:28
Ho appena:
Comprato Return to castle wolfenstein
Scaricato mod per le texture migliori possibili
Scaricato mod per il parlato in ita
Aperto sidequest e scaricato Rtcwquest

E

Adesso giocherò (provato 30 minuti, wow) Return to castle Wolfenstein su mio Quest,in VR,completamente in 6doft
Sono commosso.

Tra l'altro il primo livello é proprio bello,spero continui così

Per chi avesse paura di motion sickness c'é pure il teletrasporto,volendo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 17 Ott 2020, 17:20
Io penso che non avrei mai potuto spendere in modo migliore 300 euro.

Intanto è biancone e io amo il biancone negli oggetti tecnologici, avevo provato solo il primo rift e comunque un po' il cavo si sentiva, avere tutto in testa senza cavi è game changer.  :yes:

Non c'è più nemmeno l'effetto screen door, è emozionante anche solo lanciare youtube VR, o ancora meglio il PORNO.  :o :o :o

Il porno è life changer come diceva il buon gaissel, non si torna indietro.

Peccato per i prezzi altini del software, probabilmente sanno che molti lo hanno preso adesso e di sconti non ve n'è traccia, piano piano comprerò le cose, uno alla volta così me lo godo per bene.

Ho iniziato, come ho scritto nel topic dedicato, con Pistol Whip, attratto come sono da sempre, dai rhytm games musicali, e qui mi ritrovo una roba pazzesca.

Finalmente un caschetto alla portata di un po' tutte le tasche e senza screen door, e senza cavi, significa che quando hai voglia di mettertici su, semplicemente metti il casco ed entri.

Non è una cosa da poco, almeno per me che sono pigro.

Felicissimo sul serio, sicuramente il visore Valve soprattutto lato controlli è superiore, ma costa anche un millino anziché 300 carte. E comunque devi piazzare i sensori in giro.

PS: l'unico problema l'audio , è bassino pure al massimo. Sto sbagliando qualcosa? Io voglio sentire la musica a palla.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Macca - 17 Ott 2020, 18:37
Io non vedo l'ora di provarlo. Arriva lunedì, ma l'embargo come regalo di compleanno scade alla mezzanotte del 7 novembre -__-
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Ott 2020, 19:26
Io penso che non avrei mai potuto spendere in modo migliore 300 euro.

Intanto è biancone e io amo il biancone negli oggetti tecnologici, avevo provato solo il primo rift e comunque un po' il cavo si sentiva, avere tutto in testa senza cavi è game changer.  :yes:

Non c'è più nemmeno l'effetto screen door, è emozionante anche solo lanciare youtube VR, o ancora meglio il PORNO.  :o :o :o

Il porno è life changer come diceva il buon gaissel, non si torna indietro.

Peccato per i prezzi altini del software, probabilmente sanno che molti lo hanno preso adesso e di sconti non ve n'è traccia, piano piano comprerò le cose, uno alla volta così me lo godo per bene.

Ho iniziato, come ho scritto nel topic dedicato, con Pistol Whip, attratto come sono da sempre, dai rhytm games musicali, e qui mi ritrovo una roba pazzesca.

Finalmente un caschetto alla portata di un po' tutte le tasche e senza screen door, e senza cavi, significa che quando hai voglia di mettertici su, semplicemente metti il casco ed entri.

Non è una cosa da poco, almeno per me che sono pigro.

Felicissimo sul serio, sicuramente il visore Valve soprattutto lato controlli è superiore, ma costa anche un millino anziché 300 carte. E comunque devi piazzare i sensori in giro.

PS: l'unico problema l'audio , è bassino pure al massimo. Sto sbagliando qualcosa? Io voglio sentire la musica a palla.
Per l'audio:mettiti le cuffiette se giochi a giochi musicali.Paradossalmente senza cuffie ne guadagna il posizionamento 3d, però...é troppo basso il volume,a meno che non giochi di notte nel silenzio
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 17 Ott 2020, 19:33
Attenzione, pare che il gioco di ping pong non vada in crash su Quest 2...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 03 Nov 2020, 17:14
arrivato ieri il Quest 2, gli ho abbinato un router Wi-Fi 6 e accipicchia se va bene wireless con Virtual Desktop, anche con roba pesante come Alyx.. sono davvero sorpreso..
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 03 Nov 2020, 17:32
Trovarlo al prezzo un po’ più basso dell’ufficiale è impossibile? Mai visto più basso il primo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 04 Nov 2020, 10:14
Trovarlo al prezzo un po’ più basso dell’ufficiale è impossibile? Mai visto più basso il primo.
è facile che su Amazon ogni tanto lo trovi più alto,ma non più basso,mai visto :)
Ma comprati il primo...te lo vendo io usato...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 04 Nov 2020, 10:21
Dici che bon vale la pena prendere il secondo? E a quanto lo venderesti? Tenendo conto che ora posso solo sognare 😂
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Nov 2020, 12:45
Posto qui...

TFP Link :: https://www.vg247.com/2020/11/10/oculus-quest-2-review/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: alienzero - 10 Nov 2020, 12:57
e' da 6 anni buoni dai che la next gen e' la VR :)
le console sono un piacevole diversivo fra un Alyx e l'altro.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: eugenio - 11 Nov 2020, 14:58
Questo articolo mi ha messo una curiosità pratica: Oculus: i migliori giochi per mantenersi in forma con la VR! (https://www.tomshw.it/videogioco/oculus-i-migliori-giochi-per-mantenersi-in-forma-con-la-vr/)

A vederli nelle anteprime non ne trovo nessuno direttamente paragonabile a Ring Fit Adventure; ma combinandone due o tre?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 11 Nov 2020, 15:03
The Thrill of the Fight ti sfianca proprio, posso confermartelo senza timore di smentita.

Sull'argomento VR & fitness consiglio questi due siti:
https://www.vrfitnessinsider.com/
https://vrhealth.institute/
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 15 Nov 2020, 15:06
Ho pistol Whip, miglior gioco di sempre.

Eleven Table Tennis, il nuovo benchmark per capire la portata della VR per me, faccio schifo purtroppo, ci vuole allenamento.

Ho preso synth riders, veramente bello, oltre 30 canzoni, 5 livelli di difficoltà, 600 e passa canzoni custom, tanta roba, non mi piacciono molto le proposte musicali ma mi sto.

Voglio prendere il mondo, ma ormai aspetto il black friday, qualche sconticino lo faranno. Spero convertano tutto il convertibile per quest.

Troppo bella la VR.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Nov 2020, 15:09
Ho pistol Whip, miglior gioco di sempre.

Eleven Table Tennis, il nuovo benchmark per capire la portata della VR per me, faccio schifo purtroppo, ci vuole allenamento.

Ho preso synth riders, veramente bello, oltre 30 canzoni, 5 livelli di difficoltà, 600 e passa canzoni custom, tanta roba, non mi piacciono molto le proposte musicali ma mi sto.

Voglio prendere il mondo, ma ormai aspetto il black friday, qualche sconticino lo faranno. Spero convertano tutto il convertibile per quest.

Troppo bella la VR.
Se riesci a farlo funzionare su Steam ti consiglio questo bundle che è tantissima roba!

TFP Link :: https://www.humblebundle.com/games/fall-vr

Il solo Walking Dead costa 40€  :o
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 15 Nov 2020, 15:13
Grazie per la segnalazione, lo prenderò prima della scadenza, spero di ricordarmelo. Ah giusto, su PC ho preso Superhot VR e Psychonauts, ho provato Superhot però non tiene i 72 fissi e mi dà fastidio, lo giocherò col PC nuovo  :cry:

Per farlo ho comprato l'app Virtual Desktop, funziona? In fin dei conti sì dai, un buon acquisto, ma probabilmente non si può prescindere dal cavo per i giochi dove serve minore input lag possibile, quei 20 30 ms in più che mette il wifi io lo sento.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 15 Nov 2020, 16:43
Questo articolo mi ha messo una curiosità pratica: Oculus: i migliori giochi per mantenersi in forma con la VR! (https://www.tomshw.it/videogioco/oculus-i-migliori-giochi-per-mantenersi-in-forma-con-la-vr/)

A vederli nelle anteprime non ne trovo nessuno direttamente paragonabile a Ring Fit Adventure; ma combinandone due o tre?
Tranquillo...con la VR standalone ti fai un culo così...
Ieri sera un'ora di Pistol Whip e non so quanto sudore ho prodotto e quanti piegamenti ho fatto,divertendomi.
Poi Trill ce ne sono tanti altri di giochi fitness molto più faticosi.
I nerd della VR :sono in forma :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: EgoN - 16 Nov 2020, 20:03
Vorrei affiancare al psvr un quest 2, ma ho qualche domanda per chi l'ha già provato:

- il tracking a 6 gradi è soddisfacente anche in modalità stand alone o le varie app si affidano alla rotazione sul proprio asse ?

- per giochi più impegnativi, tipo Half Life: Alyx, ci sono casini per, boh, eventuali riconoscimenti/configurazioni, appartenendo ad un altro store ?

- il distanziamento interpupillare è davvero così limitante, nella sua nuova modalità ?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 16 Nov 2020, 20:18
Vorrei affiancare al psvr un quest 2, ma ho qualche domanda per chi l'ha già provato:

- il tracking a 6 gradi è soddisfacente anche in modalità stand alone o le varie app si affidano alla rotazione sul proprio asse ?

- per giochi più impegnativi, tipo Half Life: Alyx, ci sono casini per, boh, eventuali riconoscimenti/configurazioni, appartenendo ad un altro store ?

- il distanziamento interpupillare è davvero così limitante, nella sua nuova modalità ?
1-assolutamente soddisfacente.Totalmente roomscale senza problemi ,teme un po' i grandi specchi,ma nemmeno molto.
2-ovviamente devi usare il PC,non c'è alcun problema coi giochi dallo store Oculus,ma pure per Steam non mi riferiscono di gran problemi,sia col cavo che con Virtual Desktop
3- io problemi non me ho avuto ma...informati sulla tua distanza interoupillare e guarda un po'.
Lo scazzo è che devi toglierti il visore per cambiare le regolazioni delle lenti.
4-il cinghino con cui si regola funziona bene ma se come me hai il naso "romano/molto bello ma importante" ti può schiacciare un po'.
Io ho messo il distanziatore per gli occhiali per stare più comodo.
5-è un ottimo visore,ma fatto più al risparmio che il primo modello
6-ero preoccupato dello schermo NON Led,ma...alla fine ci si abitua a non avere i neri nerissimi,anche se è un peccato non averli
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gaissel - 16 Nov 2020, 20:23
Sull'ultima ti rispondo io, che non lo possiedo ma mi sono ampiamente informato: se superi i 68 sì, sei fottuto (as I am :().

Altrimenti pare gestibile tramite spostamento manuale delle lenti, non previsto all'origine ma che pare stabile e funzionante. Trovi video sul tubo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: EgoN - 16 Nov 2020, 23:59
Grazie per le info, mi sa che ho trovato il mio regalo di Natale  :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Nov 2020, 08:13
Non so dove altro postarlo.
La conversione amatoriale di Doom 3 per QUEST!!
Sembra fighissimo anche se si vede ancora qualche glitch
MA che figata.
Si dice manchino ancora settimane all'uscita.

https://www.reddit.com/r/OculusQuest/comments/jv85jf/doom_3_quest_lighting_effects_are_out_of_this/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3

TFP Link :: https://drive.google.com/file/d/11EkbMNo6aH3Wh4crgQ8AedpJzcsUmhqe/view?fbclid=IwAR1HnJK30Gs-RKUZcmluwZaWP7QECZITEmhBFNXNSH89q2OsUJttOm7N814
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 17 Nov 2020, 12:51
ma del leak Capcom che parla di un presunto porting di Resident Evil 4 su Oculus non ne parla nessuno?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Nov 2020, 13:03
...è un leak...mha.
Non comprendo nemmeno come farebbero?lo mettono in prima persona?mi sembra un po' troppo action per "la massa"
Farebbe vomitare tutti...

In terza stile Moss?Non ce lo vedo.
No, speriamo eh,ma non saprei come
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 17 Nov 2020, 13:34
link funzionante anche da cellulare per Doom3 su Quest

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=81HfdjIiBpM
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 18 Nov 2020, 03:20
Qualcuno lo potrebbe provare con xbox attraverso il remote play da smartphone?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2020, 09:06
Qualcuno lo potrebbe provare con xbox attraverso il remote play da smartphone?
L'ho letta tre volte,ma la tua domanda non la capisco :) Mi mancano dei pezzi.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 18 Nov 2020, 09:09
Sì, anche io l'ho vista questa mattina, poi ho visto l'ora in cui è stata scritta.  😁
Comunque...

link funzionante anche da cellulare per Doom3 su Quest

...io non capisco neppure questo pezzo. 😅
EDIT: ok, ti riferivi al link da Google Drive.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2020, 09:31
...miscredente :)


oh! ma lo avete visto Doom 3 ??
Ma non è fighissimo ?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 18 Nov 2020, 10:17
Oculus quest è collegabile al telefono giusto? Però immagino non sia collegabile alla tv o alla console.

Se fate remote play dalla xbox allo smartphone poi potete giocare con l’oculus?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2020, 11:43
Oculus quest è collegabile al telefono giusto? Però immagino non sia collegabile alla tv o alla console.

Se fate remote play dalla xbox allo smartphone poi potete giocare con l’oculus?

....allora...
Oculus Quest è un visore standalone che ha uno store proprietario e funziona " da se"
MA: puoi usarlo pure come visore da PC per giochi PC,o col cavo,o in wireless dal pc con Virtual Desktop.

Poi,usandolo standalone,come esce di fabbrica coi suoi giochi proprietari cosa puoi farne?
Puoi collegarlo al telefono? Si,ma solo per fare mirroring di quello che vedi usando il caschetto.Cosa serve?Serve a far vedere agli altri cosa stai vedendo tu dentro il caschetto.Utile,molto,per feste,oppure per far provare il caschetto agli altri,magari nuovi del genere,e indirizzarli su cosa debbono fare.
Si può fare questo mirroring da altre parti? SI,sul pc,tramite Edge e Chrome,sulla pagina https://www.oculus.com/casting
E' una nuova possibilità di qualche giorno fa,non è ancora perfetta ma quando va va benissimo.
Puoi fare mirroring su tv?SI,tramite Chromecast,funziona benissimo,oppure tramite altre chiavette e programmini dedicati,ma Chromecast funziona meglio di tutte.

Altro non puoi fare,non so bene cosa intendessi tu.

Con dei fork un po' particolari so che c'è chi ha provato a giocare Stadia all'interno del caschetto,che è pur sempre Android,ma lo vedi in 2d come su schermo grande...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 18 Nov 2020, 12:38
Altro non puoi fare,non so bene cosa intendessi tu.

Lui credo intenda Xbox > Smartphone > Oculus Quest
Usando quindi Oculus Quest come schermo dello smartphone, intanto che produce contenuti Xbox in remote play.
Non si può, puoi più o meno fare il contrario (lo hai spiegato tu).
Inoltre dovresti tenere in mano un controller.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2020, 13:11
Ah...giocare xbox sul Quest...secondo me si può,mi sembrerebbe strano che su github non ci sia un'app modificata android da installare con sidequest.
Il pad non è un problema,ci gioco agli emulatori (nel caschetto...anche se tanto per provare) ma il dramma sarà sarà la risoluzione.Gamepass è pensato ancora per smartphone,quindi sarà 720p con bitrate scandaloso.Probabilmente si vedrà malissimo con schermo gigante.A patto di trovare l'app modificata.
Poi cerco,magari è più facile di quel che penso.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 18 Nov 2020, 13:21
Aspetta, quello di cui parli tu è xCloud... Essendo simile a Stadia si potrà come si può con Stadia.
Ma Xbox non serve, il servizio gira direttamente su smartphone.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 18 Nov 2020, 13:47
Usare oculus come visore esterno per tutto intendevo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 18 Nov 2020, 13:54
Fondamentalmente facendo sorgente > PC > visore ci vedi quello che vuoi.
Quanto sia sensato farlo dipende dai contenuti.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2020, 14:09
Aspetta, quello di cui parli tu è xCloud... Essendo simile a Stadia si potrà come si può con Stadia.
Ma Xbox non serve, il servizio gira direttamente su smartphone.
si si capivo,ma eliminavo xbox dall'equazione perchè mi sembrava più facile x-cloud  :-[
Però parlo perchè ce l'ho con l'ultimate,effettivamente non penso a chi non l'ha.

Usare oculus come visore esterno per tutto intendevo.
Per me se cerchi la trovi un app che ti permetta di farlo.Quando uscì Control provai un'app che faceva streaming tra Xbox e cellulare android,macchinosa,peggio di quella che uscì poi ufficiale,ma funzionava.
Se cerchi bene su Github per me la trovi un'app modificata che ti permetta di farlo con Quest.

Detto questo...se vuoi vederlo bene oltre che "grosso"...servono delle belle risoluzioni eh,ma belle...
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 18 Nov 2020, 14:12
Ci sarebbe da attaccare direttamente xbox al quest :D
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2020, 11:53
https://www.oculus.com/blog/game-nights-pistol-whip-2089-warhammer-40000-battle-sister-and-myst-release-dates-revealed/

3 giochi che voglio in dieci giorni...

Sono poveroooooo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Migcar - 19 Nov 2020, 12:30
Due li prendo sicuramente, PW2089 e Myst (anche se l'ho finito anni fa'), Warhammer dal trailer mi puzza di porcata, spero di sbagliarmi
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2020, 12:32
Si,Warhammer è dubbio,ma è pure una tipologia di gioco che su Questo mi manca molto
E fateli degli FPS classici
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 29 Nov 2020, 17:21
Con questa tornata di sconti ho preso:

Racket NX CAPOLAVORO. Lo urliamo così magari suscitiamo l'interesse di qualcuno a prenderlo, ma è definitivo, lo squash a 360 gradi, divertentissimo in multiplayer, veramente fantastico. Un must have, non lasciatevelo sfuggire.

Thrill of the fight l'ho ricomprato, non è un gioco sul pugilato, è IL pugilato. Peccato non ci sia il multiplayer, credo sia difficile da rendere, ma l'ia nemica funziona, tirare pugni più decisi si sentono, insomma, anche questo è clamoroso. Must have.

Eleven table tennis preso a prezzo pieno ma non ne avevo parlato, anche qua, è il ping pong, non c'è molto da dire. Pazzesca la fisica, un benchmark per la VR tutta. Must have

Audica degli harmonix, i re incontrastati del genere rhytm games. Primo impatto lento e brutto se avete già giocato Beat Saber e "figli", poi il gioco ingrana soprattutto a livelli di difficoltà superiore, si vede tantissimo il manico loro, è uno shoter musicale di tiro al piattello se vogliamo, i modificatori mettono un sacco di pepe, le canzoni sono azzeccatissime e le leaderboards fumano di passione. Non so se è al top del genere, come divertimento puro preferisco Synth Riders probabilmente, ma è un altro gioco da avere, lo beccate a 20 euro per ora. A livello di fitness molto buono per le braccia.  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 29 Nov 2020, 18:09
Io,per il solo. Multiplayer,consiglio Blaston
Stiamo facendo in questi giorni un torneo nel gruppo Oculus Quest Italia su Facebook
Stasera in streaming sul gruppo condominio contro un futuro perdente :) alle 22:15
(No... mi distruggerà)

Provatelo
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 21 Dic 2020, 15:34
Sono finalmente entrato a far parte della vera next gen.
Mia moglie inaspettatamente mi ha preso un quest 2. Eh si che pensavo di chiederti il primo Diego...

Cosa... sto... provando?
Io voglio un titolo Nintendo per oculus, ma siccome Nintendo dorme, ora voglio capire cosa prendere.
Nel frattempo mi son perso in demo e altre robe dove tiri il disco... totalmente immerso dentro.
Vero, mi perdo un po’ nel sistemare la messa a fuoco. Porto gli occhiali ed è un po’ un casino... però mentre gioco tutto funziona in modo stupendo.
Mia moglie si è persa con il baseball della demo di wii sport (quello è).
Una roba così non la vivevo dai tempi del wii.
L’ho provato prima da un amico, ma averlo a casa, fare le cose con calma, scoprire come funziona è una roba tutta nuova che avevo proprio bisogno di provare.

Ok, cosa prendo? Chi vuole essere mio amico per sfide su record e altro?
Ah gli avatar fanno ribrezzo. Peccato.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 21 Dic 2020, 18:35
Prendi Pistol Whip!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 21 Dic 2020, 18:53
Di botto? Vado!!!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 21 Dic 2020, 23:52
Sii prendilo:)
E benvenuto!

Io vi consiglio anche TFP Link :: https://images.app.goo.gl/t3WdJCQV4m55ZWNj8
Walkabout Minigolf
Lo sto giocando da ieri assieme ad un amica ed é davvero carinissimo e con una fisica davvero notevole.
Si può giocare online fino a 5 persone e costa solo 15 €

Prendetelo :)

Il mio Nick é diego.cuneo

TFP Link :: https://youtu.be/X1xgK--Iq1s

Sorprendente
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 22 Dic 2020, 08:49
Preso Pistol Whip...
È tipo quella roba che facevo quando ascoltavo musica per andare a tempo.
Bellissimo!!! A normal sudi come un pazzo.

Subito pensavo fosse solo una specie di sparatutto Arcade stile time crisis, invece quando entri nel concetto di gioco diventa incredibilmente ritmico.

Consigliate qualche acquisto extra per l oculus? Ch’esso, una fascia migliore di quella in dotazione (un po’ fastidiosa) o anche qualche cover per i wii mote (hanno un nome?).

Ieri ho letto il forum direttamente dall oculus, e ti ho mandato la richiesta di amicizia Diego.
Anche solo sposare la testa per copiare il nome dal forum al popup delle richieste di amicizia è stata magia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 22 Dic 2020, 11:12
Richiesta accettata or ora :)
Per i pezzi extra da aggiungere al Quest...mha,io son genovese dentro (e fuori) e non ho mai preso nulla nemmeno per Quest1 (venduto sabato) ma forse forse comprerò una maschera in silicone,perchè questa maschera del 2 è davvero una spugna assorbi sudore che poi mi irrita pure un po' la fronte.
Io,se ti senti troppo stretto dalla pressione del caschetto,ti consiglio di provare a mettere il distanziatore per gli occhiali,perchè almeno a me ha salvato dalla pressione eccessiva sul naso. :)
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 22 Dic 2020, 11:33
Portando gli occhiali ho messo subito il distanziatore.
Ieri con pistol ho sudato e in effetti un po’ mi irritava sulla fronte.
Sono uno spilorcio massimo anch’io, ci ho messo due giorni a decidere cosa comprare nella speranza di trovare sconti interessanti.

Infatti non vorrei spendere su oggettistica ma ho paura che con il sudore si rovini l oculus e sono un po’ maniaco.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 10:21
Ho il 25% sul prossimo gioco. Cosa potrei prendere?
Pensavo beat saver ma più per mia moglie.
Tentato anche con il Ping pong.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2020, 10:23
Il ping pong è definitivo.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 10:47
Infatti mi ispira tantissimo. Sport sempre giocato, tutt'ora.
Per me il Ping pong definitivo era quello di konami (mi pare) su msx. Dici che l’effetto sia da partita vera?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2020, 11:03
Sì, sicuramente.
Può esserci qualche piccolo problema di tracking della racchetta (nel senso che vedi la racchetta virtuale in un posto leggermente diverso da quello effettivo, cosa un pelo più evidente nei visori Oculus) se giochi a velocità pro, altrimenti è pressoché perfetto.
Anche online funziona generalmente molto bene.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 11:27
Intendi eleven immagino.
Ok mi sa che ne approfitto, l’ultima partita a Ping pong è stata quest’estate. Una, con due amici. Che voglia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2020, 11:28
Sì, quello che ho messo nei miei Yearbook.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 13:53
Preso...

 :scared:

Che roba. Provato 10 minuti ma anche nemmeno. Stasera mi metto.
Mentre provavo un po’ di minigiochi mi è arrivata una richiesta di sfida. Normale?
Mamma mamma che roba.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2020, 15:02
Nelle impostazioni puoi definire se renderti disponibile agli inviti o meno.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 16:22
Diventiamo amici? Magari qualche partita alla sera ci scappa.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 23 Dic 2020, 16:25
Io al momento non ho visori...
Non appena prenderò un Quest 2 riporterò in evidenza il topic, dato che iniziamo (iniziate, in realtà 😅) a essere in tanti ad averlo e che non è un gioco che "invecchia".

http://www.tfpforum.it/index.php?topic=25462.0
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 23 Dic 2020, 16:38
Peccato. Beh quando ritorni avvisa. Intanto mi alleno un po’.
I giochi VR si perdono un po’ in sto forum.
Peccato perché per quanto mi riguarda, la VR è una meravigliosa alternativa al gioco classico.
Giudicata malissimo inizialmente ma ora non tornerei più indietro.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 23 Dic 2020, 17:45
Si...nemmeno io.
Quest (2 soprattutto) ha un rapporto qualità/prezzo/versatilità fuori di testa,e difatti vende parecchio.
Se il mercato si aprirà come sembra potrebbe accadere é in gran parte merito suo,che Sony cominciava a non crederci più,ma ora pure lei ci riproverà sicuro.
Speriamo che Microsoft si svegli e si limiti a rendere Quest compatibile con la macchina
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Gold_E - 23 Dic 2020, 18:23
Se avviene mi faccio subito una one x, anche se non ho mai avuto una console Microsoft in vita mia.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 25 Dic 2020, 14:04
Non appena prenderò un Quest 2 riporterò in evidenza il topic, dato che iniziamo (iniziate, in realtà 😅) a essere in tanti ad averlo e che non è un gioco che "invecchia".

Ordinato questa mattina. 😁
Ovviamente ritornerò su Eleven: Table Tennis VR, poi mi interessano Blaston e Racket: Nx.

Il nickname dovrebbe essere già attivo: Dodee76
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 25 Dic 2020, 14:50
Ci aggiungo. Io ho ordinato delle cover per pad, perché per ben due volte ho sbattuto. Prima su una cassa acustica e poi su un dipinto che devi ancora finire. Niente danni ma qualche micro segno. Mi urta.
Con il Ping pong dimentico proprio di stare in casa.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Dic 2020, 10:35
Domandina:non è che @Ivan F.  può cambiare per magia il titolo di questo topic in Oculus Rift / Quest ?
Così non ne apri uno dedicato a Quest che già siamo tre gatti :)
A me no che non rispunti @pedro_se_rooot  e lo faccia lui.

Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Dic 2020, 10:40
Qui invece lascio link alla guida per come connettere il Quest a Sidequest per poter andare a modificare determinate impostazioni nascoste come risoluzione,"overclok" della GPU, possibilità di cambiare formato di registrazione e altre cose.
(Tutte cose che si resettano allo spegnimento di Quest e da rifare ogni volta,in 1 minuto)
https://www.vr-italia.org/guida-allinstallazione-di-sidequest-su-oculus-quest/
Ovviamente Sidequest permette di accedere al sideloading di app di terze parti ,molte si trovano proprio sul sito di Sidequest,altre su itchio ,altre dai discorsi degli sviluppatori ecc ecc
Ve ne sono sia gratis che a pagamento,le robe più sperimentali si trovano li.
La faccenda apre le porte anche all'emulazione,tramite retroarch o emulatori dedicati.
Notevole l'emulatore di VirtuaBoy ,possibile in effetti solo su Questo.Wario Land per VB non è male per nulla.

Vabè, c'è un sacco di roba .
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Claudio - 28 Dic 2020, 12:14
Mi piacerebbe provare questo Ping pong di cui parlate.
Si possono fare tiri ad effetto? Tiri potenti? Rende bene?
ho cercato qualche video ma c'è solo gente che fa schifo al cazzo :no:

Quando si compra il Quest c'è qualche demo in regalo?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Diegocuneo - 28 Dic 2020, 13:16
Mi piacerebbe provare questo Ping pong di cui parlate.
Si possono fare tiri ad effetto? Tiri potenti? Rende bene?
ho cercato qualche video ma c'è solo gente che fa schifo al cazzo :no:

Quando si compra il Quest c'è qualche demo in regalo?
Si,si possono fare tiri ad effetto...è simulato quasi come nella realtà,su tutti gli assi.
(Io ti parlo dell'altro ping pong,questo dicono sia uguale o migliore)
Si,ci sono demo di 4 giochi ma son le stesse di un anno fa e non son molto rappresentative dei giochi veri perché non aggiornate,mentre i giochi sono ultra aggiornati a cadenza mensile,non tutti ovviamente ma i più che vendono.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 28 Dic 2020, 14:35
Eleven: Tablet Tennis VR è una riproduzione della realtà molto fedele.
Io non sono un granché, ma neppure così pippa, e confermo che replica 1:1 praticamente tutto.
Uno dei miei colpi "forti" è l'accelerazione di rovescio: la eseguo esattamente come nella realtà con gli stessi risultati identici.
L'immedesimazione è tale che sei portato ad appoggiarti al tavolo virtuale!

L'altro, Racket Fury: Table Tennis VR, non è male, ma è molto meno verosimile. È più difficile sbagliare, quasi impossibile.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: BattuUBelin - 28 Dic 2020, 14:41
Buondì sono nuovo qui!
E' da un po' che ho il Rift S e mi piacerebbe provare qualche game multiplayer, cosa mi consigliate?
Domandona è un po' che ho il Rift S e non lo usavo da qualche mese, pochi giorni fa riconnettendomi mi ha chiesto di collegarlo a un'account facebook, volevo sapere se è reversibile la cosa, cioè se lo vendo poi il visore poi devo "vendere" anche l'account facebook?
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 28 Dic 2020, 14:48
Facebook ha deciso di rendere obbligatorio l'uso di un account per Facebook anche con Oculus , ma è il tuo, non è legato al visore.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: BattuUBelin - 28 Dic 2020, 14:57
Thx a lot allora lo collego va!
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 30 Dic 2020, 13:56
TFP Link :: https://youtu.be/davqrqHnlrY

CAPOLAVORO. Se non ve lo vendo con questa canzone non ve lo vendo più. Dal nulla sfogliando ho comprato, letto qualche recensione prima, questo gioco è fenomenale.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 30 Dic 2020, 15:23
Tra questo e beat saber? Tutti e due? Quale per primo. No, perché sono nella fase che gli prenderei tutto a sto store maledetto.
Tutte esperienze nuove bellissime.
Ho pure giocato assieme a Diego e mi pareva di averlo veramente affianco.
VOGLIO UNA VR NINTENDO.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Panda Vassili - 30 Dic 2020, 16:20
Beat Saber è l'unico rhythm game vr che non ho comprato credo. :D

Sempre a prezzo pieno, pieno di dlc, fanno pagare pure l'aria, sconta un favore che oggi è un po' immotivato visto quanti giochi sono usciti sulle stesse dinamiche.

Morissero  :evil:
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 30 Dic 2020, 16:30
Eh infatti, non l’ho mai visto in sconto sto gioco. Però devo dire che è bello e piace pure alla moglie.
Non ricordo se l’ho già detto qua dentro ma l’unico difetto che trovo nella VR è l’isolamento. È un vero peccato lasciare fuori dalla scena gli altri, anche se possono vedere in streaming quello che fai, li lasci comunque fuori.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: atchoo - 30 Dic 2020, 16:46
Arrivato oggi il Quest 2.
Sinceramente non so come sia possibile venderlo con il cinturino standard, è qualcosa di vergognoso.
Il cinturino Elite, invece, è fatto davvero bene.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Akidaso - 30 Dic 2020, 16:58
Si è scomodissimo ma se lo regoli bene si salva un po’. Ho visto che c’è un élite dei poveri su Amazon, facilmente più avanti me lo prendo.
Vai di Ping pong... anche se sinceramente non ho lo spazio giusto e i tiri ai bordi difficilmente tento di prenderli.
Titolo: Re: Oculus Rift
Inserito da: Nookie - 30 Dic 2020, 17:32
Domandina:non è che @Ivan F.  può cambiare per magia il titolo di questo topic in Oculus Rift / Quest ?
Così non ne apri uno dedicato a Quest che già siamo tre gatti :)
A me no che non rispunti @pedro_se_rooot  e lo faccia lui.
pedro bannato :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Ivan F. - 30 Dic 2020, 18:21
Aggiornato il titolo e aggiornata l'immagine d'apertura!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 05 Gen 2021, 17:53
Un amico mi ha voluto regalare Beat Saber.
Ho provato due traccia a expert e ho riscontrato un problema. Verso metà traccia il tracking del pad destro é andato in tilt. Prima volta in assoluto che mi succede.
Torno alla home e mi ritrovo il pad totalmente fuori fase. Riavvio l oculus e tutto bene. Succede ancora, torno al menu, aspetto un po’ e si ripiglia.
Il problema è del gioco o del pad? Perché mom mi è mai successo se non con beat saber.
Altra cosa, se rimango in mobile percepisco un leggero spostamento dell’ambiente, tipo come se ci fosse un terremoto leggero. (Non so se mi spiego). Normale anche sta cosa oppure ho problemi con il quest?
Il movimento lo percepisco un po’ ovunque.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 05 Gen 2021, 18:19
Un amico mi ha voluto regalare Beat Saber.
Ho provato due traccia a expert e ho riscontrato un problema. Verso metà traccia il tracking del pad destro é andato in tilt. Prima volta in assoluto che mi succede.
Torno alla home e mi ritrovo il pad totalmente fuori fase. Riavvio l oculus e tutto bene. Succede ancora, torno al menu, aspetto un po’ e si ripiglia.
Il problema è del gioco o del pad? Perché mom mi è mai successo se non con beat saber.
Altra cosa, se rimango in mobile percepisco un leggero spostamento dell’ambiente, tipo come se ci fosse un terremoto leggero. (Non so se mi spiego). Normale anche sta cosa oppure ho problemi con il quest?
Il movimento lo percepisco un po’ ovunque.

Non è normale, la stanza è illuminata abbastanza? C'è qualche superficie riflettente tipo specchi o vetri ?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2021, 18:28
Si,i vetri rompono il cazz...
Ma a volte accade e basta,anche se molto raramente.
Spegni e riaccendi,fine.
E comunque Beat D'aver é uno dei giochi dove più spesso mi vanno i pad in crisi,ma perché io son solito portare le braccia indietro dopo ogni colpo e se lo fai troppo,unito alla velocità degli input,a volte ti manca qualche colpo per micro disconnessione
Quelli forti usano le braccia abbastanza in avanti e tanto movimento di polsi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 05 Gen 2021, 19:30
Ho pensato anch’io che sia un problema di beat saber anche perché muovevo le braccia come un folle. L’amico stesso mi ha detto che soffre di problemi di input. Comunque ora riprovo e vedo.
Invece per quanto riguarda l ondulazione da fermo? È normale. È micro ma percettibile.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2021, 20:27
Quella é molto strana...ma di é ripresentata anche una volta spento e riacceso?
E quando?nel menu?nel fare la griglia di di gioco?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 05 Gen 2021, 21:24
Allora con beat saber ora è andato tutto liscio, cerco di tenere le braccia un po’ più avanti, facilmente era quello.
Invece sta cosa del movimento la vedo praticamente ovunque ma me ne accorgo solo se l’ambiente è statico e non in movimento.
La home dell’ oculus oppure nella casa di Anna frank ci faccio molto caso.
Se provo a fissare la barra del menu nella home avvicinandoti un po’ noto che balla.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Gen 2021, 23:08
Per come gioco io (finisco i giochi e li cancello) farei un bel reset di fabbrica.
Si fa dall'app del cellulare oppure tenendo premuto il tasto di spegnimento e quello del volume alto.
Ovviamente i giochi con classifiche online e salvataggi online non daran problemi.
Io il reset l'ho dovuto fare una volta
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 06 Gen 2021, 01:20
Mia moglie sostiene che muovo la testa e non me ne accorgo. Ho provato con lei e in effetti sembrava che non si muovesse come intendo io. Vabbè, lo lascio così e magari se è veramente un problema seguo il tuo suggerimento.
Stasera beat saber un po’ io e un po’ la moglie.
Bello ma mi da l’idea che ti muovi poco. Pistol whip invece sta diventando ufficialmente il mio gioco preferito.
Nel momento che entri con il ritmo ti muovi come un pazzo, sto facendo gambe a non finire.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 06 Gen 2021, 01:37
Mia moglie sostiene che muovo la testa e non me ne accorgo. Ho provato con lei e in effetti sembrava che non si muovesse come intendo io. Vabbè, lo lascio così e magari se è veramente un problema seguo il tuo suggerimento.
Stasera beat saber un po’ io e un po’ la moglie.
Bello ma mi da l’idea che ti muovi poco. Pistol whip invece sta diventando ufficialmente il mio gioco preferito.
Nel momento che entri con il ritmo ti muovi come un pazzo, sto facendo gambe a non finire.

hai provato a ricreare l'area di gioco?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 06 Gen 2021, 01:42
Si, ho cambiato anche stanza a dire il vero. Per dire stasera non mi dava l’idea che si muovesse. Forse sono sensibile io o mi va in tilt il cervello? Non so. Domani riprovo comunque a controllare.

Diciamo che l’effetto è un po’ come quando nei giochi incastri la telecamera e continua ad ondeggiare. So che non riuscirò mai a spiegarlo ma era giusto per capire se son limiti dell oculus o seppure è il mio che ha sti problemi.
Serve una stanza ben illuminata?
Delle volte noto anche che va fuori asse, magari l’ambiente si sposta leggermente a destra o a sinistra, ma in quel caso quando sono al limite della griglia, ma è anche vero che ho poco spazio di movimento.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Claudio - 08 Gen 2021, 17:22
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=UJlEgs8Q1Co

Che voglia di comprare un Quest :cry:

Arriva pure Assassin'Creed VR
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 09 Gen 2021, 13:23
Ecco la recenza di Mare dal sempre ottimo Alessandro Redaelli :
https://youtu.be/zPT060gwKC4
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 09 Gen 2021, 13:55
Volevo aprirvi un tipic ma non l'ho fatto per pigrizia e per la scarsa affluenza 😅
Lo sto giocando da ieri,a piccoli bocconi,e MARE é davvero una sorta di ICO in VR
Forse un goccio limitato dalla scelta di esser "punta e clicca" ma si respira aria di Ueda senza che sembri  solo un scimmiottarlo.
Esteticamente clamoroso tranne negli spazi stretti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 09 Gen 2021, 14:26
L’ho visto, magari più avanti lo prendo.
Blaston qualcuno lo ha giocato, sta in sconto, sarei interessato ma non lo capisco dai video.

Ping pong sempre bellissimo.
 Ah i problemi di ondeggiamento erano dovuti alla scarsa luce. Sto cercando il posto perfetto in casa ma non è facile.

Ho provando anche vrchat ed è una follia. Ma che casino di roba è?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 09 Gen 2021, 14:35
Blaston lo consigliava qua proprio @Diegocuneo...

Contento che ti piaccia il ping pong. Io purtroppo non ho più neppure acceso il Quest 2, ma conto di farlo presto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 09 Gen 2021, 14:54
Blaston lo consigliava qua proprio @Diegocuneo...

Contento che ti piaccia il ping pong. Io purtroppo non ho più neppure acceso il Quest 2, ma conto di farlo presto.

Eh ma infatti, guarda che io ti aspetto. Su su, che devo allenarmi con Ping pong.

Mi dispiace solo che non ci sia una sorta di campagna, magari con dei tutorial sui tiri.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 09 Gen 2021, 15:21
Blaston é uno strano gioco di duelli uno contro uno che mescola la.strategia coi riflessi.
Ti fai un culo tanto 😅
Giocare ci gioco poco però.
É bello ma propone una cosa e non
Devi essere motivato.
Gioco super fitness
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 09 Gen 2021, 19:58
TFP Link :: https://youtu.be/XUWxaibQ1xU

Porca
Vacca
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 11 Gen 2021, 11:41

(https://i.postimg.cc/YSYXctD6/Mare-Quest-screenshot3-1024x574.jpg) (https://postimages.org/)

MARE:una breve recensione.

In questo gioco interpreteremo uno strano uccello meccanico e,tramite il puntatore del nostro pad,dovremo cliccare qui e li nello scenario per guidare in modo indiretto una bambina vestita di rosso.
Esempio:voglio che la bimba vada verso destra?Devo posizionare l'uccello a destra e farmi seguire,oppure attirarla li interagendo con qualcosa che emetta un suono che la incuriosisca.Oppure ancora posso crearle uno spavento che la faccia fuggire verso la direzione che mi interessa.
Più o meno il gameplay si riduce a questo,con alcune variazioni del caso che è bene non spoilerare.
E' troppo poco per divertire?Per farlo in senso stretto:un po' si.
Questo non è un gioco divertente,arrivo a dire che annoia pure un pochino.
MA,e c'è un MA,questa esperienza eccelle dal punto di vista artistico,soprattutto estetico.Non è una questione tanto di grafica,che comunque è bella e curata,ma per le suggestioni che riesce a trasmettere.Eattamente come nelle opere di Fumito Ueda (ICO,SotC,the last Guardian) si crea quasi un rapporto affettivo tra noi e la bimba in rosso,perchè non interpretiamo lei ma vi interagiamo costantemente,guidandola e proteggendola e...usandola?Chissà... Il finale non è chiaro,a meno di non prendere tutti i collezionabili ed ampliarlo.Ma io l'ho finito in modo "incompleto",per ora.
MA per tornare all'estetica:i colori sono smorti,le vedute malinconiche,le architetture intricate,il senso di scala enorme.L'abbandono generale,l'eco di una civiltà morta che cova ancora un po' di vita sotto la sua cenere,ci accompagna costantemente in questo viaggio di circa 3 orette,diciamo dalle 2 alle 4 con i collezionabili.
Se dal trailer sentite che questa atmosfera vi garba:vale la pena.Vale la pena perchè è proprio una bella esperienza contemplativa.
Se invece non coglie la vostra sensibilità:no.
Pure io che apprezzo molto il mood proposto:un pochino mi sono annoiato,perchè prova a fare troppo poco,credo che avrebbero dovuto osare un po' di più,magari mettere più in pericolo la bambina,pompare maggiormente sia gameplay,stratificandolo,che il lato emotivo.
Invece,si vede proprio che han deciso di rende tutto il più etereo e decadente possibile.
Ci sta,il risultato è buono,son contento di averci speso 20 euro,ma poteva venir su anche meglio,magari con poco.

Voto: 7+
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 14 Gen 2021, 00:46
Grazie per la recensione. Magari quando è in sconto.
Per ora a parte il Ping pong o solo giochi musicali. Non vedo l’ora di prendere qualche gioco d’avventura.

Tra l’altro su pistol whip trovo difficile superarti . Ma c’è qualche modo particolare per far più punti?
A parte combo e il beat giusto non saprei come migliorare.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 14 Gen 2021, 08:29
Tra l’altro su pistol whip trovo difficile superarti . Ma c’è qualche modo particolare per far più punti?
A parte combo e il beat giusto non saprei come migliorare.
Prima cosa importante è non farsi mai colpire,cambia troppo il punteggio.Poi il beat giusto e anche la mira stessa.Il gioco non fa distinzione sulle parti colpite,quindi la testa vale come il tronco,quindi colpire il tronco,che è più facile :)
Detto questo mi fermo li,infatti è parecchio che non riesco a migliorarmi sensibilmente,giusto qualche giorno fa in un livello ma...
Sono al mio limite :)
Poi percarità,ci sono anche dei modificatori,però mi piace l'esperienza liscia,e a Normal,che mi permette di "suonare" assieme alla canzone coi miei colpi di pistola,che è proprio il motivo per cui mi piace così tanto :)
Non sono abbastanza forte per farlo ad Hard.Ad Hard mi vien solo da sparare veloce  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2021, 09:03
Warplanes: WW1 Fighter

Sidequest:10 euro
C'è una demo sullo stesso Sidequest.
Simulazione bellica svolazzante.
Bella estetica e bella la sensazione di volare.La demo mi ha colpito molto,fa davvero la sua porca figura.
Tra l'altro la demo è bella corposa e in 20 minuti nemmeno l'ho finita.
Se mi vien voglia di areoplanini potrei anche prenderlo,ma la demo è proprio da provare.
Sorprendente.

https://youtu.be/uH5qTF3JHNY


TFP Link :: https://youtu.be/Wq1QesL_4Kk
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 20 Gen 2021, 17:49
Roba di volare e sparare non l’ho mai capita. Pare davvero bello da vedere però.

Io ho un problema con big screen... sto cercando disperatamente di vedermi qualcosa con il video player ma, una volta entrato nel server, mi vede metà video e non ne fa partire mezzo... anzi addirittura si chiude lapp.

Ma succede pure a voi?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2021, 18:14
Roba di volare e sparare non l’ho mai capita. Pare davvero bello da vedere però.

Io ho un problema con big screen... sto cercando disperatamente di vedermi qualcosa con il video player ma, una volta entrato nel server, mi vede metà video e non ne fa partire mezzo... anzi addirittura si chiude lapp.

Ma succede pure a voi?
"Noi" tra amichetti lo usiamo spesso per vedere film assieme,tipo una volta a settimana massimo due.
Cosa non ti va?
Io scarico quel che mi interessa direttamente dal browser del visore (bestemmiando per i popup assassini di certi siti)
Apro bigscreen,clicco sul player e vado a cercare la cartella Download,seleziono e parto.

Se NON ti interessa vedere i film con altra gente ti consiglio Skybox che è simile ma "in singolo"
Li puoi scegliere anche server esterni,io usavo un applicazione dlna per streemmarli dal mio cellulare,ad esempio.

Però bigscreen è figo per la compagnia
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 20 Gen 2021, 19:17
Il problema è il server dnla, che me lo vede ma non mi legge i video dentro la cartella. Strano perché con VLC e Apple TV tutto funziona bene. Il formato è mp4 e lo dovrebbe leggere tranquillamente.
Ho pure provato a scaricare un file mp4 direttamente da oculus ma non me lo vede su big screen.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2021, 20:19
Allora prova davvero Skybox,va bene
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 29 Gen 2021, 18:11
Ho trovato un modo per esportare i propri video senza passare per forza da facebook, che mi pare l’unica via ufficiale se non so ha voglia di attaccarlo a un pc.
Me li mando direttamente su Telegram web ( viva Telegram) o li mando direttamente agli amici. Ho mandato un piccolo video a mio fratello del ping pong visto che non possiamo vederci causa covid ed è impazzito.

Non so, esistono altri modi per esportare video e immagini direttamente da oculus?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Gen 2021, 19:59
Non capisco...hai scaricato telegram su quest o vi sei andato da browser?
...l'ideale sarebbe poter mettere tutto su YouTube
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 30 Gen 2021, 10:20
Da browser. Hai la possibilità di mandare video o anche scaricarli e guardarli su quest. Tra l’altro rimane tranquillamente connesso l’account e non c’è bisogno di entrare ogni volta.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 30 Gen 2021, 16:56
Grande:) ho provato ora e va benissimo,mi permette pure di salvarmi i video di gameplay in velocità,mixarli da cellulare e riuplodarli
Bello...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 30 Gen 2021, 17:53
Comprato! Dovrebbe arrivare il 2 di febbraio!
Qualche consiglio generale?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 30 Gen 2021, 18:04
Grande:) ho provato ora e va benissimo,mi permette pure di salvarmi i video di gameplay in velocità,mixarli da cellulare e riuplodarli
Bello...

Fatto bene a dirlo allora. Non uso facebook e non mi va di usarlo solo per video o foto.

Intanto.
(https://i.postimg.cc/vBLWYv61/C87-CC17-C-4215-417-A-9-FBF-CF9-E034-E79-A5.jpg) (https://postimg.cc/47yKwVPZ)

Finite le challenge della modalità “tempo del gioco”, difficilissime ma bellissime. Meglio del gioco in se.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 30 Gen 2021, 18:08
Comprato! Dovrebbe arrivare il 2 di febbraio!
Qualche consiglio generale?

Personalmente l’ho trovato molto scomodo all’inizio, non è proprio bellissimo lo strap in dotazione. Perdici un po’ di tempo per regolarlo bene, comunque credo che vedrai lo stesso sfuocato un po’. Almeno per me è così ma porto anche gli occhiali che rendono la cosa ancora più complicata.

Se non hai mai provato il VR allora parti dai giochi non in movimento che altrimenti rischi forte. Tipo Super Hot è perfetto per cominciare.

Inizialmente colpivo qualsiasi cosa in casa, ora mi son abituato agli spazi e riesco a giocare senza devastare tutto, ho comunque preso dei proteggi pad.

Stanza bene illuminata e buon divertimento 😄
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 01 Feb 2021, 22:34
Giocato e finito Jurassic World Aftermath.
Preso per la morosa a cui piace Jurassic Park, lei non ci giica perché "non é di avventura". E cosí mi sono ritrovato io a giocare questa sorta di Alien Isolation in cell shading col velociraptor. Finisce a metá, e non si capisce se é un pregio o un difetto. Giocheró l'altra metá solo se mi daranno una spranga con cui picchiare i dinosauri.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 02 Feb 2021, 08:15
 :D
eh..mi sa che devi lasciare ogni speranza :)
A me è piaciuto,è proprio Alien Isolation dove per fortuna (mia) l'ansia è stemperata dallo stile grafico :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 00:21
Più avanti lo prendo sicuro.

Comunque io ho la forte sensazione che gli occhiali tocchino le lenti dell oculus. Ho messo lo spessore ma comunque sono molto molto vicini e mi pare pure che si siano formati dei micro segni sulle lenti dell oculus.

Possibile che sia stato progettato in sto modo?
Non so che fare. Come posso risolvere il problema? Stringendo meno?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Jack in the Mox - 03 Feb 2021, 00:36
https://vroptician.com/# (https://vroptician.com/#)

Piuttosto di rovinare le lenti del visore io ho risolto cosi :hurt: (anche se non per quest2)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 08:18
Avevo anche letto di sta soluzione ma non sono l’unico in casa ad usarlo. Mi pare scomodo poi togliere e rimettere le lenti.
O provo con gli occhiali vecchi che forse si avvicinano meno oppure vado di lenti a contatto, ma anche lì parliamo di scomodità.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 03 Feb 2021, 08:21
Effettivamente di gente che riga le lenti se ne sente...
Se prendi una mascherina in silicone che copra la spugna originale guadagni quel millimetro che magari te le salva(e non sudi la mascherina)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 03 Feb 2021, 08:35
SUPER notizia.
Da ieri sera han dato la possbilità di installare app "terze" pure senza fare sideloading!.
Non ho ancora capito se faranno uno store alternativo o se si appoggeranno a sidequest o lasceranno tutto in mano agli sviluppatori,ma da oggi si compreranno app legalmente e con un click pure fuori dallo store ufficiale.
Esempio,vi lascio un link se lo trovo...

Crisis Vrigade gioco alla time crisis,completo,vecchiotto ma carino e cooperativo.
https://www.oculus.com/experiences/quest/3926597184026195/?fbclid=IwAR2d8Ne-FZJUPZKfKDfC8NyVKv6vZSV0fUvcJVWioleaqMUcPS8x3kld6P4
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=_yU_YudfCUQ

Crisis Vrigade 2 gioco alla time crisis,nuovo,20 euro,mai visto,no cooperativa,ancora.
https://www.oculus.com/experiences/quest/5167901379894551/?fbclid=IwAR2FZdBxidC-Ih2JdDBZt_IXqnxAOy744qbRC9sXhnNvx9YohgNQjqXlqRA
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=OAj8h3sQsns&t=86s

Ancient Dungeon  beta gratis,assolutamente da provare.
https://www.oculus.com/experiences/quest/4897577166950223/?fbclid=IwAR05ELIgNUP4qjsRjNQwSOnONiscOIJJpkcspM914eESHCbcP9QYUbNDmxE
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=r8ipzg6n5m4&t=470s

Descent Alps demo su gioco di Sci.
https://www.oculus.com/experiences/quest/4220127154668056/?fbclid=IwAR2zXa9aeGfTN4FJnF1qewa3YnC8XDlBKO9xMNv4nlPMAPyaLlg2YygGej4
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=QrNH6nS154c

Deism gioco alla Populus,completo.
https://www.oculus.com/experiences/quest/3526702020710931/?fbclid=IwAR2f_YEVfjEEBnn9WcLfQk38aoZZNFbKqESOKJDXobHfzK5SfymwegygWyA
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=IDegiO_fftY

...basta,mi son rotto



Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 09:32
Mega notizia. Grazie mille.

Dici che comprando una mascherina salvo la situazione? Ci provo. Perché ora ho pure paura di usarlo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 03 Feb 2021, 11:10
Mega notizia. Grazie mille.

Dici che comprando una mascherina salvo la situazione? Ci provo. Perché ora ho pure paura di usarlo.
Salvare non mi azzardo :)
ma millimetro qui millimetro li...
Io l'ho presa per il sudore,e di certo un po' distanzia,difatti una mia amica che vedeva meglio col distanziatore inserito,lo ha tolto perchè la mascherina compensava quel tanto che le bastava.
Io ho preso sta rumenta che va benissimo (ma non ho ste pretese)
https://www.amazon.it/gp/product/B08PDG7RVY/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
6 euro ridicoli,ma ci ha messo un mese ad arrivare.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 03 Feb 2021, 11:15
Più avanti lo prendo sicuro.

Comunque io ho la forte sensazione che gli occhiali tocchino le lenti dell oculus. Ho messo lo spessore ma comunque sono molto molto vicini e mi pare pure che si siano formati dei micro segni sulle lenti dell oculus.

Possibile che sia stato progettato in sto modo?
Non so che fare. Come posso risolvere il problema? Stringendo meno?

azz devo fare attenzione allora. Per ora ci stavo giocando con gli occhiali senza preoccuparmene
Comunque ho visto online vendono lenti graduate per oculus! Se non altro significa che nel peggiore dei casi é possibile cambiare lenti a prezzi umani e facilmente
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 11:59
Mega notizia. Grazie mille.

Dici che comprando una mascherina salvo la situazione? Ci provo. Perché ora ho pure paura di usarlo.
Salvare non mi azzardo :)
ma millimetro qui millimetro li...
Io l'ho presa per il sudore,e di certo un po' distanzia,difatti una mia amica che vedeva meglio col distanziatore inserito,lo ha tolto perchè la mascherina compensava quel tanto che le bastava.
Io ho preso sta rumenta che va benissimo (ma non ho ste pretese)
https://www.amazon.it/gp/product/B08PDG7RVY/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1
6 euro ridicoli,ma ci ha messo un mese ad arrivare.

Sapessi, ho perso un’ora ieri su Amazon alla ricerca di qualche rimedio low cost.

Se confermi che aumenta un po’ lo spazio ci provo. Non esiste uno spessore per occhiali più largo? Anche ufficiale eh. Forse si rischia di vedere troppo male?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 12:01
Più avanti lo prendo sicuro.

Comunque io ho la forte sensazione che gli occhiali tocchino le lenti dell oculus. Ho messo lo spessore ma comunque sono molto molto vicini e mi pare pure che si siano formati dei micro segni sulle lenti dell oculus.

Possibile che sia stato progettato in sto modo?
Non so che fare. Come posso risolvere il problema? Stringendo meno?

azz devo fare attenzione allora. Per ora ci stavo giocando con gli occhiali senza preoccuparmene
Comunque ho visto online vendono lenti graduate per oculus! Se non altro significa che nel peggiore dei casi é possibile cambiare lenti a prezzi umani e facilmente

Attenzione che sono super maniaco io eh. Ma roba da vivere male quello che compro.
Però i piccoli segni li vedo, non interferiscono con la vista ma ci sono. Ho pure pura di passare con un panno le lenti ma la polvere ci finisce per forza.
Comunque vendono delle lenti graduate da applicare sopra, non da sostituire. Non so perché non abbiano fatto in modo che si possano sostituire. Forse è tutto un corpo unico?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 12:06
https://vroptician.com/# (https://vroptician.com/#)

Piuttosto di rovinare le lenti del visore io ho risolto cosi :hurt: (anche se non per quest2)

Ti ci trovi bene comunque? Quanto migliora stare senza occhiali?


https://www.amazon.it/dp/B08PKPN3QY/ref=cm_sw_r_cp_api_i_XPFJS2M9KFFBDPDNZTAE?_encoding=UTF8&psc=1

E se provassi sta roba?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Jack in the Mox - 03 Feb 2021, 14:44
https://vroptician.com/# (https://vroptician.com/#)

Piuttosto di rovinare le lenti del visore io ho risolto cosi :hurt: (anche se non per quest2)

Ti ci trovi bene comunque? Quanto migliora stare senza occhiali?

Il sito l'ho scoperto via reddit, costano ma sono lenti correttive vere e proprie.

Sono attaccate su una struttura di plastica (fatta palesemente con una stampante 3d xD) che va ancorata sulla plastica attorno alle lenti del visore. Sono a un paio di millimetri dalle lenti del visore e non si muovono assolutamente. Si possono levare facilmente ma e' molto piu' pratico lasciarle fisse sul visore.

Essendo miope mi ci trovo benissimo, unica pecca e' che levando un po' di  spazio le ciglia sono quasi attaccate alle lenti, questo e' soggettivo e dipende dalla forma della testa, nel mio caso la soluzione occhiali era impraticabile pena graffi alle lenti del visore.

La "recensione" vale per l'index ma non credo la cosa cambi per oculus 2  ;)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 15:28
Grazie, ci faccio un pensierino perché gli occhiali sono veramente troppo vicini.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 03 Feb 2021, 15:49
Arrivato ieri e provato mezz’ora circa. Beh figata estrema.. avevo usato un po’ il ps vr ma era tutto impastato, invece qui si vede bene!
Team occhiali pure qui ed in effetti toccano le lenti. Ieri sera complice il bimbo che è impazzito a vedermi con su  gli occhiali non sono riuscito a fare prove approfondite, stasera ci riprovo e magari senza occhiali. Mi dite un bel gioco di tennis/Ping pong ed uno sparacchino?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 16:17
Occhio allora con gli occhiali perché dopo un mese 3 piccoli segni si vedono da me, io sto facendo varie prove per evitare che si rovinino. Anche perché così posso rivenderlo dovessi passare alla versione migliore.

Allora eleven table tennis è fotonico. Grezzo fino al midollo ma giochi a Ping pong per davvero.

Pistol whip non è veramente un spara spara ma è la cosa migliore che il mio cervello abbia provato. Spari a tempo di musica, con musica giusta giusta per quello che fai. Muori sudato.

Superhot se non hai mai provato il gioco si ps vr.

Queste le mie esperienze.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 03 Feb 2021, 16:56
Giochi sparacchini con trama esiste solo Star Wars,che consiglio.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 03 Feb 2021, 20:42
mi avete fatto venire la paranoia e adesso gioco solo con le lenti a contatto. E cominceróa discriminare parenti e amici quattrocchi. Contenti?  :D
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 03 Feb 2021, 21:11
😂😂... Perdonami. Comunque io ho preso un proteggi lenti da Amazon, vediamo che arriva. Ha anche la possibilità di mettere le lenti graduate, non so forse se vado a farmele fare dall oculista? Te lo fanno se gli porto la forma dell adattatore?

Comunque mia moglie ci vede anche senza occhiali, almeno così mi dice e in effetti è meno orba di me. Io senza occhiali non vedo una fava, e mi stanco presto.

Mio fratello ha gli occhiali e gli è partita la voglia di provare a programmare qualche gioco perché gliene sto parlando in modo mega entusiasta, ma ho idea che non glielo faccio manco provare se non risolvo al più presto 😂.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 03 Feb 2021, 23:09
Consigli per la cinghia posteriore? Vale la pena cambiarla? Su Amazon sia quella originale che quella tarocca sembrano delicate era elevato rischio di rottura
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 03 Feb 2021, 23:52
Secondo me,una volta che ci prendi il giro,la cinghia va benissimo.
Magari la.mascherina per il sudore...quello si.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 04 Feb 2021, 00:35
Madonna :O
Ho giocato là demo di super hot.
Lanciare il posacenere, prendere al volo la pistola e seccare il rosso che si avvicina...mi esplode la testa.
Erano anni che non giocavo con il sorriso stampato sulla faccia!

Mi sa che dovrò giocarci in garage perché non ho una stanza libera sufficientemente grande :D

C’è modo per risparmiare qualche soldo con gli acquisti?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 04 Feb 2021, 06:30
Ogni giorno c’è uno sconto e qualche volta vendono dei pacchetti. Si risparmia poco mi pare, ma c’è l’ho solo da un mesetto.

Super hot è stata la rivelazione per me, occhio che dura poco il gioco.
Ci sono diverse modalità da fare ma di per se il gioco vero e proprio dura poco. Io ci ho fatto 6 ore per ora tra modalità e tutto il resto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 04 Feb 2021, 09:56
Madonna :O
Ho giocato là demo di super hot.
Lanciare il posacenere, prendere al volo la pistola e seccare il rosso che si avvicina...mi esplode la testa.
Erano anni che non giocavo con il sorriso stampato sulla faccia!

Mi sa che dovrò giocarci in garage perché non ho una stanza libera sufficientemente grande :D

C’è modo per risparmiare qualche soldo con gli acquisti?

Se ti riesci a fare abbastanza spazio (almeno 2x3 metri,almeno) devi provare Tea For God su SIdequest  :yes:
Come si fa?
Qui lascio una guida anche per @Akidaso
https://www.vr-italia.org/guida-allinstallazione-di-sidequest-su-oculus-quest/
Questo è uno store alternativo dove ci sono robe in beta,in demo,oppure complete,sia gratis che a pagamento.
Una volta che vi siete connessi e tutto è ben fatto (è facile),potete pure smanettare col vari parametri nascosti del QUest,come la risoluzione a video,il rendering ai lati dello schermo,il boost alla gpu (più o meno) ,la risoluzione della cattura video.
Vedrete che shock aumentare la risoluzione,fa capire che la potenza c'è,ma tenere fluido il sistema (e sicuro per la fusione nucleare) sia importante.

Io direi di non esagerare con aumentare risoluzione ecc ecc,perchè potrebbe comunque far sforzare troppo il Quest.
Però...secondo me una prova valida da fare è:alzo la risoluzione (magari non l'ultimo step,comunque da provare una volta) provo a giocare.Se il gioco non è fluido vuol dire che lo fa sforzare,e rimetterei la res di default.Se il gioco è fluido,proverei ad attivare la modalità di registrazione.Se va fluido ugualmente (perchè ciuccia potenza) va tutto assolutamente bene e lo lascio con la res aumentata. Rec Room ad esempio,non mi da mai problemi essendo abbastanza ridicolo come conta poligonale.
Jurassick World mi va e mi registra pure con uno step in più di risoluzione e gpu
Layer of Fear uno step di risoluzione gli fa bene pure a lui.
Star Wars tales of galaxy edge invece mi comincia a perder fluidità appena tocco qualcosa.Anzi,inizialmente ,prima di qualche patch,mi scattava purecol solo registrarne il gameplay.
Quindi,come discorso generale,direi che la potenza c'è,ma il Quest sia tenuto ad una risoluzione appena più bassa di quello che si potrebbe permettere,perchè comunque deve garantire al cliente comune,la possibilità di esser fluido anche registrando e anche magari giocando online tutto assieme.Invece uno "che fa due esperimenti" se ne può sbattere se registrando gli scatticchia un po'.

Per me il discroso fila:la potenza c'è e la performance del gioco che eseguiamo ci da un'indicazione di quanto mettiamo sotto sforzo il Quest.Non dovrebbero esserci problemi di "usura" o surriscaldamento (che ti avvertiva pure,il primo Quest,se si scaldava.)
Io lo faccio sovente e me ne sbatto.
MA
Se vi esplode il Quest non è colpa mia :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 04 Feb 2021, 10:22
Io sono in paranoia per le lenti e tu mi dici "se vi esplode".. comunque lo faccio sicuramente. Immagino che alzare la risoluzione faccia molto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 04 Feb 2021, 10:27
 :D :D
Avrei più paranoia per le lenti :)
E comunque,se esplode mentre è indossato,le lenti possono proteggerti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 04 Feb 2021, 12:17
Per quanto riguarda sconti a me era uscito un messaggio cin codice sconto WELCOME25 che dava il 25%. Se vi fosse sfuggito provatelo
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 04 Feb 2021, 16:56
Finito Star Wars tales from the galaxy edge. Anche questo finisce a metá.
Comunque molto carino, rimane un'esperienza vr "completa", ottima come introduzione al mondo vr come gioco d'avventura.
L'unica pecca é il sistema di salto/teletrasporto che spesso mi é attivato durante le fasi piú concitate, attivando anche un po' lo sbocco e l'incazzatura.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 05 Feb 2021, 14:29
Alla fine ho preso pure eleven table tennis, e come promesso ho giocato nel garage.
Cavolo che spettacolo, e chi se l’incula più ps5 o xbox???
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Feb 2021, 15:17
Alla fine ho preso pure eleven table tennis, e come promesso ho giocato nel garage.
Cavolo che spettacolo, e chi se l’incula più ps5 o xbox???
Diglielo...:)

Cerca e prova Tea for God su side quest!
Il concept ti farà esplodere la testa.
(Mettilo molto facile, perché con le ultime versioni è inutilmente complicato)
Tenta di non informarti nemmeno su cosa sia.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 05 Feb 2021, 15:18
Ho visto che è un po’ una rottura di scatole installare sidequest... non arriverà anche su applab?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Feb 2021, 15:22
Eh,chi lo sa :)
Se è furbo si,ma non mi sembra furbo,fosse furbo avrebbe trovato un finanziatore per fare un gioco vero
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 06 Feb 2021, 11:22
Ieri sera 1 ora a table tennis e 1 ora nella semo di beat saber. Boh siori siamo veramente al top. Inoltre ho sempre pensato che la vr necessitasse divina grafica super realistica, ma la realtà è diametralmente opposta. È solo puro divertimento, a prescindere dalla conta poligonale,anzi, un gioco graficamente semplice è molto più leggibile e meno affaticante (a mio avviso eh)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Macca - 07 Feb 2021, 02:13
Ieri sera 1 ora a table tennis e 1 ora nella semo di beat saber. Boh siori siamo veramente al top. Inoltre ho sempre pensato che la vr necessitasse divina grafica super realistica, ma la realtà è diametralmente opposta. È solo puro divertimento, a prescindere dalla conta poligonale,anzi, un gioco graficamente semplice è molto più leggibile e meno affaticante (a mio avviso eh)
Sì, anche per me. Una consapevolezza acquisita che contribuisce a plasmare i miei gusti VR su basi diametralmente opposta rispetto al videogioco tradizionale. Pur avendolo amato all'epoca, oggi un RE in VR non lo rigiocherei, credo. Preferisco esperienze meno faticose, più immediate. Più leggibili, appunto
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Feb 2021, 19:58
La facciamo fra tutti una serata su REC Room??
Ci facciamo due risate
La grafica è semplice ma vi sono davvero un sacco di esperienze differenti
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 08 Feb 2021, 01:37
Ho vinto la prima partita a table tennis..lacrime di gioia
Inoltre ho comprato beat saber, erano secoli che non spendevo 30 euro per un gioco!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 08 Feb 2021, 21:57
Ok mi è arrivato il codice per il 25% di sconto
Giustamente dopo aver speso 30 euro di beat saber, va beh, ho beat saber e table tennis. Dove caccio il grano? Pistol whip?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 08 Feb 2021, 22:02
Pistol Whip è uno dei capolavori, direi obbligatorio, a me nessun codice, vengo punito per aver speso troppo?  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 08 Feb 2021, 22:13
È il codice welcome25 credo che lo attivino su account post acquisto dell’’oculus. Ho provato ad inserirlo un paio di giorni fa ma non andava
Titolo: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 09 Feb 2021, 00:50
Mi hanno pure rimborsato i 15 euro del minigolf, ergo, direi che sono pronto per prendere 2 giochi!

Pistol whip e che altro?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 09 Feb 2021, 09:16
Mi hanno pure rimborsato i 15 euro del minigolf, ergo, direi che sono pronto per prendere 2 giochi!

Pistol whip e che altro?
:(
Non ti è piaciuto??
Per me è davvero bello.Certo,devi aver voglia di giocare a minigolf :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 09 Feb 2021, 10:28
Mi hanno pure rimborsato i 15 euro del minigolf, ergo, direi che sono pronto per prendere 2 giochi!

Pistol whip e che altro?
:(
Non ti è piaciuto??
Per me è davvero bello.Certo,devi aver voglia di giocare a minigolf :)
In realtà mi è piaciuto, solo che conoscendomi prima o poi sarei impazzito e avrei spaccato i controller. Sono troppo una schiappa
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 09 Feb 2021, 10:45
Mi hanno pure rimborsato i 15 euro del minigolf, ergo, direi che sono pronto per prendere 2 giochi!

Pistol whip e che altro?

sparacchini Dead Drop e Space Pirate Trainer sono carini, anche Rec Room con le Quest e paintball merita (ed è gratis)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 10 Feb 2021, 22:37
So di risultare ripetitivo o altro, ma questo Quest ( :D ) ha cambiato radicalmente il mio modo dì approcciarmi ai videogiochi.
Ho adorato allo sfinimento la ps1, ero infoiato come non mai, andando avanti con le console (più o meno le ho prese tutte) perdevo il gusto del gioco. Nelle ultime settimane ero persino arrivato a dire “Massì, prenderò ps5 più in là perché the last of us 2 bisogna giocarlo “
È un ossimoro praticamente, il videogioco dovrebbe essere uno svago, e si era trasformato piano piano nel più monotono dei lavori.
Beh, oggi pomeriggio mi sono fatto un’ora a beat saber e cazzo saltavo intanto che tagliavo i blocchi, ed un’altra ora a prendere legnate a table tennis (a onor del vero però sono riuscito a suonare un russo un paio di volte)
Ho rivissuto le stesse sensazioni che provavo ai tempi di chrono cross e compagnia bella. Un misto di stupore ed incredulità.
Grazie Facebook (e chi l’avrebbe mai pensato)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 11 Feb 2021, 08:30
So di risultare ripetitivo o altro, ma questo Quest ( :D ) ha cambiato radicalmente il mio modo dì approcciarmi ai videogiochi.
Ho adorato allo sfinimento la ps1, ero infoiato come non mai, andando avanti con le console (più o meno le ho prese tutte) perdevo il gusto del gioco. Nelle ultime settimane ero persino arrivato a dire “Massì, prenderò ps5 più in là perché the last of us 2 bisogna giocarlo “
È un ossimoro praticamente, il videogioco dovrebbe essere uno svago, e si era trasformato piano piano nel più monotono dei lavori.
Beh, oggi pomeriggio mi sono fatto un’ora a beat saber e cazzo saltavo intanto che tagliavo i blocchi, ed un’altra ora a prendere legnate a table tennis (a onor del vero però sono riuscito a suonare un russo un paio di volte)
Ho rivissuto le stesse sensazioni che provavo ai tempi di chrono cross e compagnia bella. Un misto di stupore ed incredulità.
Grazie Facebook (e chi l’avrebbe mai pensato)
Pure a me ha salvato dal crescente disinteresse incombente.
Mi ha bombardato di stimoli e mi fa bastare quei pochi giochi "flat" che toccano ancora le mie corde.Mi ha ampliato l'offerta fino a rendermela nuovamente soddisfacente.
In più è davvero un'ottimo modo di riscoprire pure il multiplayer,perchè il senso di presenza è assurdo.
ancora in più:è una specie di console portatile,ma open con tutto quel che si trova online su store alternativi e magheggi vari
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 13 Feb 2021, 18:49
Finito, o meglio finito di giocare Last Labyrinth.
Setting molto interessante per gli amanti delle atmosfere alla Saw, e con qualche tocco interessante, ad esempio fallire significa assistere impotenti alla morte della bambina e poi subire la stessa sorte. Fico.
Il gioco é carino finché dura, ma i puzzle si rivelano essere spesso puzzle da telefono tipo taglia la corda e simon sprecando tutto il potenziale da escape room in vr.
Finché si va avanti, va anche bene ma quando si arriva al punto di dover rifare gli stessi, identici e lentissimi puzzle per sbloccare i diversi finali, anche basta. Questo accade dopo circa 2-3 ore di gioco. Mi lascia un buon ricordo, ma difficile consigliarlo a prezzo pieno.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 14 Feb 2021, 00:51
Da buon babbeo, ho installato sidequest, abilitato tutto, scaricato qualche gioco, però il quest non me li visualizza...idee?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 14 Feb 2021, 00:54
Da buon babbeo, ho installato sidequest, abilitato tutto, scaricato qualche gioco, però il quest non me li visualizza...idee?
Devi cercarli in app- "origini sconosciute" :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 16 Feb 2021, 18:26
Pensavo con mio fratello quanto sarebbe bello giocare il primo tomb raider in VR.

Ecco, dei pazzi ci stanno provando. Non solo potete giocare il primo tomb raider direttamente da l’Internet a 60 frame ma pure in VR e in prima persona.
Ora, non so se funziona direttamente su oculus, stasera ci provo, ma so che funziona tipo tramite telefono Android.

Link: http://xproger.info/projects/OpenLara/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Feb 2021, 11:42
Pensavo con mio fratello quanto sarebbe bello giocare il primo tomb raider in VR.

Ecco, dei pazzi ci stanno provando. Non solo potete giocare il primo tomb raider direttamente da l’Internet a 60 frame ma pure in VR e in prima persona.
Ora, non so se funziona direttamente su oculus, stasera ci provo, ma so che funziona tipo tramite telefono Android.

Link: http://xproger.info/projects/OpenLara/
Ha funzionato?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 17 Feb 2021, 13:13
Salve a tutti. Da un po' vorrei entrare nel mondo VR, ma non mi sembra mai il momento giusto.
- Scusate se ripongo una domanda magari già nota, ma avere qualche parere in più farebbe bene: vale la pena acquistarlo comparato agli altri visori (specialmente quelli PC)? Ho un PC con Ryzen 5 2600x e una 1070 che vorrei aggiornare appena si riusciranno a trovare le schede disponibili. Il timore è di spendere 400€ quando per qualche centinaia in più si riesce ad avere una differenza sostanziale percebile. Insomma, una volta che uno spende 400€ ne può spendere anche 800, ecco.

- Ho visto tra l'altro che va utilizzato col profilo FB che è una cosa purtroppo atroce, ma considerando che lo venderanno in semi perdita farà parte del loro Business Model immagino... Voi lo utilizzate con un profilo vero? Si può settare la privacy in modo che sia tutto privato e non si veda il nome vero quando si è sul visore online? Quando si aggiungono amici si usa il profilo Quest e la nostra identità rimane nascosta o si usa il nostro profilo Facebook?

- C'è un'alta possibilità che non vada bene per caratteristiche della vista? (leggevo tipo distanza pupillare etc)

Grazie!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Feb 2021, 13:32
Guarda...Quest2 non sarà Vive,ma ha un'ottima risoluzione ed un refresh di 90hz che forse (forse...sembra...) verrà portato addirittura a 120hz,ma bisogna vedere.
PIù hz più fluidità all'occhio.
Cosa ha di buono Quest2 rispetto agli altri visori pc? Che è pure una console portatile VR.
Io lo uso solo "portatile",molti che lo usano col PC (tramite cavo o tramite wifi con applicazioni non ufficiali) ne parlano bene,molti ancora finiscono per usarlo maggiormente come portatile perchè quando i abitui a non avere cavi poi soprassiedi pure sulla differenza grafica (notevole) coi giochi pc.
LA cosa principale di Quest2 è la facilità di utilizzo,essendo una console portatile ci metti dieci secondi a settare tutto e giocare,in più ci giochi anche col pc.
Se invece vuoi giocare maggiormente a giochi da seduto,tipo quelli di guida o le simulazioni aeree:vai di visore pc e bon.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 17 Feb 2021, 13:47
Ti piacciono i rhytm games? Se la risposta è sì, compralo ieri, e prendi il Quest 2, non badare a nessun altro aggeggio.

Nella realtà virtuale in ogni caso, fondamentale è la risoluzione e la fluidità, sopra al dettaglio. Lo stesso Half Life Alyx alla fine ha un dettaglio paragonabile secondo me ad Episode 2, ma è una cosa incredibile esserci dentro, migliore grafica di sempre a mani basse.

Credo che al momento non ci sia un visore paragonabile al quest 2, anche perchè le soluzioni "only PC" sono o vecchiotte come index, oppure deludenti a sentire chi lo ha provato come il G2.

Giocare senza cavo è senza prezzo.

Se non ti piacciono i rhytm games però, non so se consiglierei la realtà virtuale in toto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Gaissel - 17 Feb 2021, 14:28
Per quanto riguarda la distanza interpupillare, assicurati solo di non essere sopra il preset massimo (se hai un'altezza standard non dovresti). Per il resto, il Quest2 è regolabile manualmente nonostante i tre, scarsi, present ufficiali.

Non mi esprimo sul resto ché c'è chi è ben più competente.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 17 Feb 2021, 15:29
Grazie a tutti per le risposte.

Ti piacciono i rhytm games? Se la risposta è sì, compralo ieri, e prendi il Quest 2, non badare a nessun altro aggeggio.

Nella realtà virtuale in ogni caso, fondamentale è la risoluzione e la fluidità, sopra al dettaglio. Lo stesso Half Life Alyx alla fine ha un dettaglio paragonabile secondo me ad Episode 2, ma è una cosa incredibile esserci dentro, migliore grafica di sempre a mani basse.

Credo che al momento non ci sia un visore paragonabile al quest 2, anche perchè le soluzioni "only PC" sono o vecchiotte come index, oppure deludenti a sentire chi lo ha provato come il G2.

Giocare senza cavo è senza prezzo.

Se non ti piacciono i rhytm games però, non so se consiglierei la realtà virtuale in toto.

Gira bene Half Life come sugli altri visori di fascia più alta senza lag o varie? Perdona le domande da newbie.

Mi è capitato di acquistare qualche gioco VR su PC, per esempio tramite Humble Bundle. Quelli li posso giocare tranquillamente su Steam tramite Oculus col cavo, giusto? In caso io giocassi con la versione PC ed un altro con la versione Oculus è possibile giocare insieme?

Last question: Mi sembra di aver capito che non ci sono telecamere da posizionare in casa, ma fa tutto il caschetto che visiona davanti ed ai lati, corretto?

Grazie!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Feb 2021, 15:43
Hai le telecamere posizionate direttamente sul visore.
Quando lo accendi,disegni (con il puntatore del pad) per terra il perimetro dello spazio che vuoi usare e lui si tarerà per usare quello spazio.

TFP Link :: https://youtu.be/jxxqi7AdoeQ
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 17 Feb 2021, 16:00
Pensavo con mio fratello quanto sarebbe bello giocare il primo tomb raider in VR.

Ecco, dei pazzi ci stanno provando. Non solo potete giocare il primo tomb raider direttamente da l’Internet a 60 frame ma pure in VR e in prima persona.
Ora, non so se funziona direttamente su oculus, stasera ci provo, ma so che funziona tipo tramite telefono Android.

Link: http://xproger.info/projects/OpenLara/
Ha funzionato?

Non del tutto. Nel senso che ho provato direttamente da oculus con il link che ho postato qui. Son riuscito a rende 360 la visione e già il cuore batteva forte ma Lara non la riuscivo a muovere perché funzionavano solo i controlli “touch”, ma non mollo, vedo se collegato al pc ci riesco.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 17 Feb 2021, 21:10
Gira bene Half Life come sugli altri visori di fascia più alta senza lag o varie? Perdona le domande da newbie.

Mi è capitato di acquistare qualche gioco VR su PC, per esempio tramite Humble Bundle. Quelli li posso giocare tranquillamente su Steam tramite Oculus col cavo, giusto? In caso io giocassi con la versione PC ed un altro con la versione Oculus è possibile giocare insieme?

Last question: Mi sembra di aver capito che non ci sono telecamere da posizionare in casa, ma fa tutto il caschetto che visiona davanti ed ai lati, corretto?

Grazie!

@Dinodavinci Ci sono due modi per collegare il visore al PC, o tramite cavo usb 3.0 (io uso un comunissimo cavo di amazon da 10 euro per intenderci) o tramite virtual desktop, un applicazione che usa il wifi, in questo secondo caso il lag è percepibile, non è un dramma ma si sente, soprattutto se giochi musicali con timing, per Alyx direi di no.

Puoi giocare tutto e soprattutto così accedi anche alle esclusive per oculus, che non sono molto ma ci sono, penso a Lone Echo e seguito in arrivo, Stormland e poi non ricordo cos'altro.

Considera pure che vista la comodità ed il prezzo, i dati di vendita ultimi che sono usciti dipingono un quadro a tinte uniche, è NETTAMENTE il visore più acquistato, un milione e mezzo di caschetti contro i 61 mila di Index di Valve, per intenderci.

Insomma diventerà una piattaforma di sviluppo di riferimento.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 20 Feb 2021, 10:16
Con l’ultimo aggiornamento sono disponibili gli account multipli, per ora sperimentale ma già si può accedere. Ottime notizie per mia moglie. Non ho ben capito come funzioni la condivisione dei giochi.

Invece ho visto in sconto red matter e down the rabbit hole, sarei tentato.

Quando volete invece trovarvi online per due partite avvisate che alla sera di solito potrei essere disponibile.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 20 Feb 2021, 10:47
Red Matter lo consiglio molto,Down the Rabbit Hole è carino ma un po' semplice
Per l'online ci sono,un giorno di questi ci tagghiamo tutti e tentiamo dai :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 21 Feb 2021, 15:53
Ma anche voi con l’ultimo aggiornamento riscontrate dei problemi con i pad. Non so se c’entra l’ultimo aggiornamento in realtà ma la frequenta dei pad è totalmente andata. Quando sono nella home e punto il menu va tutto a scatti e se muovo la testa a destra e a sinistra va a scatti pure il menù.
È un problema solo mio? Che sia da far sostituire?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 21 Feb 2021, 18:27
Controlla,nelle impostazioni,credo sperimentali.C'è qualche voce che riguarda il Guardian
Prova a disabilitare e riabilitare roba a caso.É un problema che l'aggiornamento ha portato a molti.
Io ho risolto senza sapere come,disabilitando e abilitando robe a caso
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 22 Feb 2021, 08:59
Ah ok quindi è colpa dell’aggiornamento. Meno male. Proverò a premere a random e via. Grazie del suggerimento 😂
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 23 Feb 2021, 10:12
Ho ricevuto un 30% da spendere come voglio. Controllate che magari lo ricevete pure voi.
Ho preso jurassic world, troppa voglia.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Glor - 23 Feb 2021, 17:31
Ho preso Quest 2 qualche settimana fa, ma non ho ancora ricevuto nessun buono sconto... :( Dove dovrebbero arrivare, via mail o direttamente nell'app?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 23 Feb 2021, 17:52
Ti dovrebbe arrivare il primo sconto dopo il tuo primo acquisto, mi pare del 25%. Solitamente arriva via app con tanto di notifica. Le notifiche arrivano tipo in ritardo galattico ma arrivano.
Non so perché mi sia arrivato un altro 30% sinceramente ma ben venga.
Comunque benvenuto, quanta gente ultimamente.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Glor - 23 Feb 2021, 18:10
Grazie :)
Comunque ho già preso due giochi, ma di sconti neanche l'ombra...boh
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 23 Feb 2021, 18:22
Strano, dovrebbe essere uno sconto di benvenuto. Non so se aveva una scadenza magari.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 23 Feb 2021, 18:40
Hanno fixato il problema dell'aggiornamento?
Stavo pensando di togliere il mio Quest 2 dalla naftalina, ma se c'è il rischio che debba poi tribolare rimando.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2021, 08:24
Strano, dovrebbe essere uno sconto di benvenuto. Non so se aveva una scadenza magari.
Non è per tutti :(
Io ho il Quest dal dayone del primo modello,mai uno sconto
Me ne sto,ma...bastardi ! :)

@atchoo
Sei il solito paranoico :) E smettila di giocare solo a tennistavolo
Comunque il problema è relativo all'aggiornamento 25,stamattina uno su facebook parlava di una funzione che gli piaceva e stava provando sull'aggiornamento 26,quindi staranno rollando.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2021, 08:27
Ieri sera serata multiplayer in 5 a Beat Saber,è stranamente divertente sfidarsi così assieme,malaedizione solo per chi canticchia ,perchè quyei millisendi di lag delle loro voci dimmerd ti fanno andare fuori tempo  :-[
Comunque ora ho una spalla distrutta...
Unico neo dell'online di BS è la non implementazione del 360,si vede che non san come rappresentarlo
Però il 360 è la cosa che mi piace di più .
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 24 Feb 2021, 09:19
Comunque lo sconto a me era apparso nella descrizione del contenuto... abbastanza facile da mancare.
Dateci un occhio o comunque provatelo il WELCOME25 magari funziona
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2021, 10:29
Comunque lo sconto a me era apparso nella descrizione del contenuto... abbastanza facile da mancare.
Dateci un occhio o comunque provatelo il WELCOME25 magari funziona
Dall'app non trovo nulla...:(
Nel senso,tu ha provato a prendere un gioco e tra le varie voci c'era :"usa il tuo codice sconto"?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 24 Feb 2021, 10:44
UN po' di robetta carina:

Questo esce giovedi,al netto di un po' di banalità...ha belle animazioni e potrebbe interessarmi,sempre che non sia solo un wave shooter.Aspetterò pareri.

TFP Link :: https://youtu.be/xU-CPXbECYI

Questo invece è gratis su Sidequest ed è una mega figata.
Google ha reso free il codice del suo programma di diesegno in VR e stanno uscendo molti cloni gratis e legali.Questo è multiplayer fino a 13 persone.
L'ho provato da solo ed è fighissimo e con grandissimo potenziale,in multi deve essere splendido.

TFP Link :: https://youtu.be/CdgG21W0FJY

Questo invece è una alpha di un gioco di avventura cyberpunk con grafica in stile a poligoni flat,con tsnta enfasi sull'illuminazione e i riflessi.Al netto di un po' di scatti e un gioco appena accennato:è fighissimo!
A sto tizio dovrebbero pagare lo sviluppo di un gioco vero.Io per i 15 minuti che dura mi son davvero preso bene.

TFP Link :: https://youtu.be/inGHqgtMy40



Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 24 Feb 2021, 17:05

(https://i.postimg.cc/SNh1R9W5/92-F3-B5-D6-88-F7-4683-8487-333-C66334812.jpg) (https://postimages.org/)

A me è uscito questo, applicabile su tutto tranne che sui giochi già scontati.
Uscito a caso e senza reale motivazione, l’ultimo gioco l’ho preso a metà gennaio.
WELCOME25 invece è uscito due giorni dopo l'acquisto del primo gioco.
Ho una teorica, continua a guardare lo store e mentre lo fai parla a voce alta dicendo che se costassero meno, i giochi, li compreresti sicuramente. Loro ci ascoltano, sempre, anche di notte... vedrai che ti arriva lo sconto. 😂
Non ho veramente idea del perché mi sia arrivato.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 24 Feb 2021, 22:29
Comunque lo sconto a me era apparso nella descrizione del contenuto... abbastanza facile da mancare.
Dateci un occhio o comunque provatelo il WELCOME25 magari funziona
Dall'app non trovo nulla...:(
Nel senso,tu ha provato a prendere un gioco e tra le varie voci c'era :"usa il tuo codice sconto"?

Sí proprio nella pagina dello store del gioco dove ti da una breve descrizione


Insomma prova a mettere uno di sti codici e dicci se funzionano che mi viene l'ansia a non sapere :D

Comunque se seguiamo il trend, tra un po' sará il caso di iniziare a provare cose tipo QUEST50  :yes:
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2021, 08:22
Ne ho provato 3 ma...

(https://i.postimg.cc/9FFRJ2KL/Screenshot-20210225-082014-com-oculus-twilight.jpg) (https://postimg.cc/rz3wwB84)


(https://i.postimg.cc/RFLhLpRr/Screenshot-20210225-082041-com-oculus-twilight.jpg) (https://postimg.cc/HcjTp2R3)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 25 Feb 2021, 08:47
Oculus30 senza spazio, ma non funzionerà comunque perché io provai a scrivere welcome25 prima che mi arrivasse e non me lo presero.

L’ultimo è bellissimo, dovrebbe esistere.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2021, 09:42
Oculus30 senza spazio, ma non funzionerà comunque perché io provai a scrivere welcome25 prima che mi arrivasse e non me lo presero.

L’ultimo è bellissimo, dovrebbe esistere.
!Sai mai,ho riprovato pure senza spazio  :D
Ma vabbè,non muoio.
E' che voglio un incentivo per prendere The Walking Dead,costa un po' tano per la mia sicurezza di prenderlo.Ho già fatto il reso una volta su Quest1 appena uscì.Un po' per la risoluzione ridicola della versione Quest1 (tutto impastato) e un pò per l'enfasi sul crafting,che odio.Però per il resto sembrava proprio un bel gioco bello massiccio,e la fisicità dei combattimenti è davvero davvero buona.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 25 Feb 2021, 15:02
64 o 256GB? Cosa consigliate?

(Pensavo di prenderlo su Amazon e proprio alle brutte se non mi ci trovo glielo rimando)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2021, 15:46
64 o 256GB? Cosa consigliate?

(Pensavo di prenderlo su Amazon e proprio alle brutte se non mi ci trovo glielo rimando)
Chiaro,più spazio c'è meglio è,ma io coi 100 euro di differenza ci ho preso 100 euro di giochi e non me ne son mai pentito,nel col primo Quest ne con questo.
Finisci i giochi ? Va bene quello da 64gb.
Sei uno che tende a non finirli subito ma spilucca di qui e di la? 256gb.

Fai conto che comunque quei 3/4 giochi "eterni",come beat saber - pistol Whip- superhot...li terrai sempre installati :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2021, 15:48
Recensione di Crashland ! Ottimo gioco,sembra,ma lontano dai miei bisogni...non so.
Però le animazioni sembrano bellissime e pure la grafica mi attrae.

TFP Link :: https://youtu.be/YeENiVaa8xQ
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 25 Feb 2021, 15:52
64 o 256GB? Cosa consigliate?

(Pensavo di prenderlo su Amazon e proprio alle brutte se non mi ci trovo glielo rimando)
Chiaro,più spazio c'è meglio è,ma io coi 100 euro di differenza ci ho preso 100 euro di giochi e non me ne son mai pentito,nel col primo Quest ne con questo.
Finisci i giochi ? Va bene quello da 64gb.
Sei uno che tende a non finirli subito ma spilucca di qui e di la? 256gb.

Fai conto che comunque quei 3/4 giochi "eterni",come beat saber - pistol Whip- superhot...li terrai sempre installati :)

Grazie. Sì, sono un po' una via di mezzo. In generale con 64gb quanti giochi ci tieni installati? Mi rendo conto che dipenda dai giochi, chiedo giusto in media. Una cosa importante da capire sarebbe: C'è bisogno di spazio eventuale per qualsiasi altra cosa?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Feb 2021, 17:45
In generale sempre meglio piú memoria, ma cmq i giochi non sono giganti e spesso brevi, quindi anch'io ho scelto 64 senza paura. Se poi conti di usarlo anche come visore per steam, il problema spazio scompare.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 25 Feb 2021, 17:49
64 anche qua e vivo tranquillo per ora, pur scaricando film o altro. Elimino subito le cose appena le finisco e i giochi li tengo finché non ho più memoria.
Ho iniziato jurassic world, mannaggia a voi con sto gioco muoio sicuro.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 25 Feb 2021, 18:22
64 anche qua e vivo tranquillo per ora, pur scaricando film o altro. Elimino subito le cose appena le finisco e i giochi li tengo finché non ho più memoria.
Ho iniziato jurassic world, mannaggia a voi con sto gioco muoio sicuro.

ahahah dai che si fa. Aggiornaci e non mollare. É un giochino bastardo, ti attira con il cell shading vieni qui che non ti faccio niente, peró poi c'é Alien in VR e un po' ti cachi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 25 Feb 2021, 18:47
Togli un po’, alien non l’ho mai finito anche se mi attira tantissimo. Questo mi pare preciso preciso, non ho ancora incontrato niente e nessuno ma già vivo con l’ansia addosso. Bellissimo comunque da vedere è devo dire che sta grafica è un’ottima trovata. Pulito e leggibilissimo. Lo sto giocando per altro molto lentamente, mi gusto l’ambiente e vivo proprio come fossi dentro. In sostanza ci metto mezz’ora a stanza perché mi spavento da niente 😂.

Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 25 Feb 2021, 19:49
È Alien spiaccicato,ma lo stile estetico aiuta molto a non farsela addosso eccessivamente :)
Vedrai poi... :evil:
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2021, 11:50
Dicono che Crashland sia davvero bello, una sorta di wave shooter mischiato ad una progressione legata a potenziamenti progressivi ma da scegliere livello per livello in base ai nemici presenti.
Non è davvero il mio ma sul grupo Facebook che seguo è gettonatissimo.

Io wuasi quasi... Però prima devo finire Layer of Fear, che ho ricominciato da capo. Questa volta lo finisco, sono a metà e terrorizzato. Mi salva il giocarlo ogni volta streemmandolo. Avere spettatori che magari ti ti scrivono... Aiuta :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 28 Feb 2021, 11:56
Io consiglio Audiotrip, che per quanto mi riguarda ha scalzato Pistol Whip come top gioco VR.

E' l'ennesimo rhytm games? Sì . Sembra uguale a Synth Riders? Sì. Ha in assoluto le migliori canzoni in un gioco del genere? Sì.

Lo sviluppatore è anche ballerino da quello che ho letto nelle recensioni del quest e semplicemente si vede, è l'unico gioco in cui ti muovi e balli per davvero.

Livello fitness aggiunto è stato un boost notevole. 
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Mar 2021, 01:46
mi é arrivata una notifica della banca in cui mi dicevano che una transazione di oculus di 1£ era stata rigettata dal mercante... vi é capitato? Oltretutto proprio oggi dopo che aa una gli hanno hackerato whatsapp e mi é arrivato un tentativo di phishing... Mi stanno tracciando!!

ah no niente forse era il reversal della prima transazione di prova del metodo di pagamento
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 02 Mar 2021, 08:24
Hai abilitato la modalità sviluppatore? Perché io ho inserito i dati della carta convinto fosse necessario e mi hanno scalato 80 cent che non ho più rivisto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 02 Mar 2021, 11:58
Hai abilitato la modalità sviluppatore? Perché io ho inserito i dati della carta convinto fosse necessario e mi hanno scalato 80 cent che non ho più rivisto.

Sí. Cmq la notifica era proprio relativa all'euro che mi hanno rimandato
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 02 Mar 2021, 15:37
Ah ok, allora dovrei sperare che ritornino.
Comunque nuovo aggiornamento, ora si può mettere un divano in home per sedersi, o almeno ho capito così.
Stasera provo nella speranza che abbiamo risolto il problema dei pad.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Mar 2021, 11:43
Dopo avervi giocato 5/6 ORE come minimo,qualche giorno fa ho disinstallato Ancient Dungeon e a sorpresa ieri è uscito un update corposissimo cui lo spviluppatore (si,una persona sola!) ha lavorato in questi ultimi 5 mesi.
Cosa aggiunge? Un sacco di roba:
-nemici nuovi
-effetti luce nuovi
-oggettistica nuova
-perks nuovi
-una lore tramite documenti da leggere da trovare lungo i livelli
-...e soprattutto cambia totalmente la struttura dei livelli e ne aggiunge uno per un totale di 4.

Restano sempre procedurali, ovvio,però non sono più "piatti" ma ogni livello si sviluppa (può svilupparsi) su più differenti layers. Tra questo e la grafica nuova è davvero fighissimo.
Aggiunti i 90hz solo su Quest 2

Ricordo che questo gioco è un roguelite con grafica alla minecraft in prima persona, ed è fighissimo, con una fisica davvero riuscitissima che ti fa sembrare davvero li.
Io non amo il genere ma questo è troppo bello.
Ricordo che è pure su Steam per PC.
Io invece lo gioco su Quest e lo si scarica gratis da applab, una sessione di sidequest raggiungibile anche da cellulare o dal browser del visore stesso, quindi lo si può installare con semplicità senza passare da pc.
Beta, gratis.
Bellissimo.


TFP Link :: https://youtu.be/sBBq-hODgWY
 
Edit...quello postato è un video della versione precedente...
Quella giusta è questa  :-[

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=a5VElzLulTg
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 15 Mar 2021, 20:22
Alla fine ho comprato l'Oculus Quest 2 per dargli una chance. Al momento l'ho utilizzato solo con (tutte) le demo e devo dire che mi ha fatto una grandissima impressione, promosso.

Nell'indecisione se tenerlo o meno, mi sono comprato Superhot su Steam a 6€ (e a dire il vero anche qualcos'altro sul Bundle VR di Fanatical), così che in caso mi rimanesse (anche nell'ottica dell'uscita di un eventuale VIVE standalone che è nell'aria e l'abbandono del maledetto sistema FB). L'ho giocato con il cavo attaccato al PC e mannaggia, metà della magia svanisce. Un po' perchè lo spazio vicino al PC è meno della stanza in cui giocavo stand alone e un po' (soprattutto) perchè la presenza del cavo, bensì non sia troppo ingombrante, è un chiodino che sta lì a ricordarti che è tutto finto. Sto aspettando speranzoso che VIVE riveli il nuovo oggetto, così da decidere se tenere questo o meno  :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mar 2021, 20:47
Maddai...
Ma spendi 14 euro e prenditi Superhot standalone
Prendi Timestall
Prendi Pistol whip
Beat Saber
The Room
Lies Beneath


Non si può giocare col cavo, non più.
Se lo streaming con virtual Desktop non soddisfacesse val la pena mille volte di accontentarsi di una grafica essenziale ma giocare senza fili
Senza fili

Basta fili
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: slataper - 15 Mar 2021, 21:42
Senza fili

Basta fili
Non posso esimermi:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=elc3Aajyahs
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 15 Mar 2021, 23:43
Maddai...
Ma spendi 14 euro e prenditi Superhot standalone
Prendi Timestall
Prendi Pistol whip
Beat Saber
The Room
Lies Beneath


Non si può giocare col cavo, non più.
Se lo streaming con virtual Desktop non soddisfacesse val la pena mille volte di accontentarsi di una grafica essenziale ma giocare senza fili
Senza fili

Basta fili

Sì, probabile sarà quello che farò (anche perchè ahimè lo stand alone VIVE non credo sia sulla stessa fascia di prezzo di Oculus, venisse rivelato a breve).

Quando parlavi di Virtual Desktop facevi riferimento a quello col cavo o quello in wi fi? Il secondo l'hai provato? Perchè leggo pareri discordanti su lag vari in wifi mentre si gioca a Steam VR. Prima di spendere 20€ per l'app sto cercando di raccimolare info. Ho un ruter 5ghz ed è accanto a me, quindi a livello di linea non dovrei avere problemi.

P.s. Il cavo a questo punto sono quasi tentato di rimandarlo indietro.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Mar 2021, 00:11
Guarda... Io gioco solo Quest puro perché il mio PC è un portatile, non provo nemmeno :)
Ma posso dirti con certezza che:il cavo se vuoi usarlo puoi evitare quello ufficiale che costa un botto e vale quanto altei da 20 euro su Amazon.
Virtual Desktop è il lrogramma di streaming che teovi a 20 euro sullo store.
Il lag dipende solo dal tuo modem.
Puoi avere la linea migliore o peggiore del mondo ma non conta, qui conta solo il tuo modem e la vicinanza al QUEST
Comunque in teoria basta un modem medio con 5ghz
Nella realtà vi sono altri trucchetti a livello impostazioni varie per migliorare la qualità visiva dello stream

Li ti devi un po' sbattere, quello sicuro. Perché a mti va tutto benissimo e ad altri rompe un po le balle.
Però i fattori son tanti.
Modem, posizione, impostazioni...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Dinodavinci - 17 Mar 2021, 19:26
Guarda... Io gioco solo Quest puro perché il mio PC è un portatile, non provo nemmeno :)
Ma posso dirti con certezza che:il cavo se vuoi usarlo puoi evitare quello ufficiale che costa un botto e vale quanto altei da 20 euro su Amazon.
Virtual Desktop è il lrogramma di streaming che teovi a 20 euro sullo store.
Il lag dipende solo dal tuo modem.
Puoi avere la linea migliore o peggiore del mondo ma non conta, qui conta solo il tuo modem e la vicinanza al QUEST
Comunque in teoria basta un modem medio con 5ghz
Nella realtà vi sono altri trucchetti a livello impostazioni varie per migliorare la qualità visiva dello stream

Li ti devi un po' sbattere, quello sicuro. Perché a mti va tutto benissimo e ad altri rompe un po le balle.
Però i fattori son tanti.
Modem, posizione, impostazioni...

Grazie.

Se a qualcuno può interessare ho notato questa cosa, che sembra abbiano anche altri: Il sito di Oculus vi da dei settaggi privacy sballati anche se avete settato tutto su "solo io". Gli ho scritto per capire quale faccia fede.

Se sul sito andate sul vostro profilo -> Privacy center -> "View Your Information"  su "Your settings and preferences" dice

Who Can See Your Real Name Friends

Your privacy setting for who can see your real name Friends

Who Can Search For You By Your Real Name Anyone

Your privacy setting for who can search for you by your real name.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 17 Mar 2021, 22:38
Il cavo serve, fidati, soprattutto se giochi roba musicale con timing, virtual desktop non ce la fa.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Mar 2021, 09:10
Si parlava in un altro topic dell'hand traking su Quest
https://uploadvr.com/cubism-hand-tracking-update-oculus-quest/
Questo è il gioco di cui parlavo che funziona in modo semi eccellente.
Non è il mio... ma magari a qualcuno interessa un "tetris contemplativo" davvero in VR e da usare solo con le proprie mani e senza controller.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=D8ufYPkKK6E

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=c4LcQSqd91U
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 22 Mar 2021, 09:16
Pure Tiny Castles funziona benino, la sensazione di avere il pieno controllo c’è quasi tutta.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Mar 2021, 09:25
Pure Tiny Castles funziona benino, la sensazione di avere il pieno controllo c’è quasi tutta.
Mmsi... però essendo più complesso devi stare attento a non farlo svaccare, questo si concentra sul poco e quindi è solido.
Tony Castle è stato divertente farlo provare ai bambocci,ridevano molto ad afferrare leve con le mani o prender tra le dita i mostriciattoli,ma le altre cose non capivano come riuscire a farle,per esempio.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 22 Mar 2021, 10:21
Si perché non è per niente intuitivo, però devo dire che l’ho trovato piuttosto piacevole da provare.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Mar 2021, 10:54
Si si assolutamente :)
Se allora non hai paura di smadonnare un po' ci sarebbe pure Tea for God che implementa l'hand tracking
Un po' infernale eh... però fa impressione la totale immersione che per forza ti dà.
Certo che lo ha un po' abbandonato a se stesso :(
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: dave182 - 30 Mar 2021, 08:57
Da qualche giorno sono entrato anche io nel mondo Oculus (ero già possessore di PSVR). Devo dire che è veramente bello, soprattutto se lo si sfrutta anche con il PC (non solo eh).
Ho preso anche HL Alyx e porca vacca ritornare a City17 in prima persona mi ha fatto un effetto incredibile.

Veramente un bell'oggetto, qualche consiglio?
Per esempio io sto giocando con Project Cars 2 ma c'è un aliasing pazzesco, dove posso ridurlo? Perchè dalle opzioni del gioco non cambia nulla
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 30 Mar 2021, 09:10
Normalmente, qualcuno mi corregga se sbaglio, i giochi si autoconfigurano per funzionare in maniera ottimale.
Per diminuire l'aliasing, se il tuo PC ce la fa, puoi provare questa strada: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20740.msg2572509;topicseen#msg2572509

Al solito, io consiglio Eleven: Table Tennis VR.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: dave182 - 30 Mar 2021, 09:16
Grazie, guardo e mi istruisco.
Altra domanda, a me l'applicazione Oculus sul PC non parte, anzi mi spiego meglio: la installo, parte, mi fa scegliere il pupazzetto dell'avatar ma dopo invece di aprirsi l'applicazione con lo store etc... rimane  uno schermo nero, come se non riuscisse a caricare la parte grafica dell'applicazione, mica è capitato a qualuno?
Po per il resto mi fuzniona tutto, nel senso che SteamVR funziona, gioco senza problemi ad Alyx e mi collego tramite virtual desktop in wifi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 30 Mar 2021, 09:18
Per il problema prova a guardare qua: https://forums.oculusvr.com/t5/PC-VR-Development/Oculus-app-not-working-black-window-rendering/td-p/857197

Segnalato da @Panda Vassili sul canale Telegram, se non risolvi è colpa sua.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: dave182 - 30 Mar 2021, 09:22
Per il problema prova a guardare qua: https://forums.oculusvr.com/t5/PC-VR-Development/Oculus-app-not-working-black-window-rendering/td-p/857197

Segnalato da @Panda Vassili sul canale Telegram, se non risolvi è colpa sua.

Grazie!!!!!! Oggi faccio tutto :D

EDIT: funziona! ora non si blocca più nella schermata nera, grazie! (certo che il software di Oculus è una chiavica quasi come iTunes)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 30 Mar 2021, 12:52
Per esempio io sto giocando con Project Cars 2 ma c'è un aliasing pazzesco, dove posso ridurlo? Perchè dalle opzioni del gioco non cambia nulla

Ricordo che per PC2 c'era la possibilità di migliorare l'immagine modificando dei valori in un file di configurazione, ho trovato il topic su reddit dove se ne parlava, è roba di tre anni non so se funziona ancora

https://www.reddit.com/r/oculus/comments/82ntnq/sharpening_tool_project_cars_2/?utm_source=amp&utm_medium=&utm_content=post_body
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: dave182 - 30 Mar 2021, 12:55
Ah io guardo tutto 😁 grazie!!!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Apr 2021, 23:20
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/oculus-announces-%E2%80%9Coculus-gaming-showcase%E2%80%9D-event-for-april-21st-cloudhead-games-ready-at-dawn-ilmxlab-and-more.408984/page-2#post-62808717
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 14 Apr 2021, 10:08
Sono mooooooolto curioso ed eccitato.
Mi aspetto Lone Eco 2 pure per Quest , mi aspetto ovviamente il proseguo di Star Wars (mixlab) , mi aspetto espansioni di Pistol Whip...
Ma voglio anche sperare di vedere finalmente qualcosa da studi esterni più classici, come ubisoft, capcom... dai dai dai.
E voglio abbandonino il Quest1 almeno per alcuni giochi più grossi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Claudio - 14 Apr 2021, 11:53
Anche HTC ha annunciato un evento in cui pare presenterà il nuovo Vive.
All'improvviso mi è salita la scimmia per la VR.
Ma io aspetterò PS5
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 14 Apr 2021, 12:54
Intanto oculus annuncia air link, connessione quest-pc wireless

https://www.oculus.com/blog/introducing-oculus-air-link-a-wireless-way-to-play-pc-vr-games-on-oculus-quest-2-plus-infinite-office-updates-support-for-120-hz-on-quest-2-and-more/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Apr 2021, 07:55
TFP Link :: https://www.resetera.com/threads/resident-evil-4-vr-announced-for-oculus-quest-2.410709/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 16 Apr 2021, 08:01
Megaton! Anche se preferisco sempre esperienze native, vediamo come adattano
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2021, 08:17
Un po' stranito dalla grafica e animazioni. Almeno da questo piccolo trailer. Però...se penso a rigiocare RE4 tutto in prima persona e in VR mi viene un sorriso enorme :) Sembra di capire sia SOLO per Quest2, sarebbe fantastico affrancarsi dal vecchio modello per i nuovi titoli.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Apr 2021, 10:41
https://uploadvr.com/resident-evil-4-vr-quest-2-exclusive/

Confermato: da oggi possono uscire esclusive only Quest2
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Apr 2021, 15:16
@Nemesis Divina  e @Devil May Cry
Continuo qui:) io non discrimino certo PsVr (dove tra l'altro ci fanno i giochi "grossi") ma la discriminante principale è l'usabilità. No cavi, no disposizioni strane, zero tempi di preparazione.
Decidi di giocare? Metti il caschetto in testa e accendi, fine.
No fili, no cavi, no tempi di preparazione, no ingombri.
Fa tutta la differenza del mondo già questo.
Poi arrivano i controlli e la possibilità di navigare a piedi una stanza a 360 gradi senza limiti ne scazzi.
E altra differenza.

Per questo dico che son due cose abbastanza differenti con usi differenti.
Certo ,bisogna accontentarsi di grafica molto più spartana (ma definita) e, cosa principale, investimenti minori.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nemesis Divina - 22 Apr 2021, 15:33
Capisco quello che dici ma continua a sembrarmi una differenza qualitativa che non ti fa passare dal "non mi interessa" al "ci spendo soldi sopra". Parlo della questione specifica da cui siamo partiti (ossia suggerire a Peppebi di investire su Oculus).

Se uno parte da zero e ha interesse a provare la VR, Oculus e certo la soluzione più interessante, ma se uno parte dal "l'ho già provata e, grazie ma no grazie" non credo Oculus possa titillare alcunché. Se poi premetti che la grafica è più scarsa e i giochi grossi li fanno altrove XD

Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Devil May Cry - 22 Apr 2021, 15:39
Sì, l'esperienza è migliore ma quella è.
Se non è interessato a giocare a Beat Saber o RE7 lo è con o senza fili, con o senza poter fare giravolte nella stanza. Poi ovvio che ci siano alcune limitazioni, ma non sono quelle dell'esperienza in sè.
Se avessi detto, con uno posso giocare a Beat e con un altro puoi solo guardarti attorno con VR Worlds in fondo al mare, allora sì, erano esperienze completamente diverse.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Apr 2021, 16:25
Prendo atto, ma resto convinto che non avere l'immediatezza di utilizzo ti fa passare presto la voglia perchè appesantisce e riavvicina al gioco tradizionale. Dico ciò per rimanere nel discorso "sono un po' in stanca col videogioco" mi serve una soluzione. :)
Non siamo tutti uguali, ovvio, ma io ne son stato salvato :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Apr 2021, 16:26
Giusto!! Ieri sera c'è stata la miniconferenza. Esattamente un direct Nintendo. Poca roba, pochi minuti.
Mhe...speravo meglio.

Piccolo video da 3 minuti su RE4VR
Spero migliorino le animazioni dei nemici (son poche...) ma per il resto figata. :)
TFP Link :: https://youtu.be/Edk3s_np62U
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 22 Apr 2021, 19:29
Diciamo che la semplicità di utilizzo della VR wireless di Quest si sposa meglio a esperienze arcade/non complesse.
Per molti giochi, direi per i migliori giochi, mettersi lì con il cavo, posizionare sensori, ecc. è la morte dell'esperienza, che viene a noia perché ti passa la voglia di tribolare.
Una cosa simile la notai con i racing tra postazione fissa e postazione "da ripostiglio", da posizionare ogni volta.
Con la seconda, benché il godimento ci fosse, alla (non tanto) lunga mi sono stufato.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Gaissel - 22 Apr 2021, 19:44
Quoto gli argomenti di diego e del pupo.
La percezione costi-benefici dell'ambaradan caschettifero, ovviamente soggettiva, può pesare moltissimo sulla voglia di mettercisi, e ogni semplificazione in grado di renderla più vantaggiosa può cambiare di molto le carte sul banco.

Personalmente, estremizzando un po', se mi bastasse toccare un sensore sugli occhiali e fossi "dentro", probabilmente passerei una buona parte del mio tempo libero in VR, visto quanto è potente l'esperienza. Dovendo invece svolgere un cavo di tot metri e farlo accomodare in mezzo alla sala in modo da non rischiare di scassarmi la faccia da qualche parte... Faccio altro :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 23 Apr 2021, 17:29
Dico brevemente la mia, per me ha fatto grande differenza provare il VR Sony e provare oculus.
Ovviamente oculus ha vinto.
Prendi metti in testa accendi giochi togli metti via ciao.

Questa sequenza è essenziale.
Esattamente come quando vuoi giocare a Ping pong e devi ogni volta aprire il tavolo.
Giochi di più se il tavolo sta aperto e pronto per una partita veloce.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 23 Apr 2021, 19:17
Vai in vacanza, in una baita di montagna, ad una grigliata, in un capannone dove hai 100 metri quadrati dove puoi realisticamente girare col caschetto in testa e CIAONE.
Preistoria Vs modernità.
Esattamente quello che per numeri sta permettendo a Switch di obliterare le esperienze "flat" classiche.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Apr 2021, 13:01
Il presente, il passato ed il futuro in soli due video.

TFP Link :: https://youtu.be/rI_ADL4iFvA


TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=M2pXAwMHgvc&t=328s
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 28 Apr 2021, 15:42
Per il secondo video ciao, non ho un pc adatto. Il primo che roba è? Fortissimo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Claudio - 28 Apr 2021, 18:23
Accipicchia, non lo sapevo ma Colette, il corto/documentario che ha vinto l'oscar, fa parte di una serie di filmati realizzati per il gioco Medal of Honor VR

TFP Link :: https://www.pdvg.it/2021/04/27/respawn-e-la-prima-azienda-videoludica-ad-aver-vinto-un-oscar/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Apr 2021, 19:08
Per il secondo video ciao, non ho un pc adatto. Il primo che roba è? Fortissimo.
Sto già chiedendo consigli c64 nell''altro topic  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: babaz - 28 Apr 2021, 19:12
TFP Link :: https://youtu.be/rI_ADL4iFvA

Mio Dio
Rischio di caderci mani e piedi 😍😍😍
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 28 Apr 2021, 23:05
Per il secondo video ciao, non ho un pc adatto. Il primo che roba è? Fortissimo.
Sto già chiedendo consigli c64 nell''altro topic  :-[

Eh ho visto 😂...
Io ho quasi finito jurassic world, inutile muoio ogni tre per due.

Ho visto che esce un bust a move VR. Che sia interessante?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Mag 2021, 11:09
Quasi finito Floor Plant 2 , una sorta di mix tra avventura grafica demenziale in prima persona e puzzle alla The Room. Molto colorata , molto solida ,molto simpatica.
Un po'...criptica per il troppo delirio, a tratti. E io preferirei più logica...
Però bellina. Sono alla fine direi...
Voto 7 come minimo.

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=xFDhDVZupxs&pp=qAMBugMGCgJpdBAB
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 07 Mag 2021, 16:07
Io ho preso il minigolf... son impazzito con tutto ciò che è golf e manco so perché. Molto molto carino. Magari troviamoci una sera.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Mag 2021, 16:56
Io ho preso il minigolf... son impazzito con tutto ciò che è golf e manco so perché. Molto molto carino. Magari troviamoci una sera.
Assolutamente si @Akidaso
Ci gioco saltuariamente con un'amica,si può giocare fino in 4
Tu dimmi un giorno che ci sei, o qui (più facile lo veda) o sulla messaggistica  dell'app.
Io ci sono dopo le 22:07 :) fino che regge la batteria
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 05 Giu 2021, 12:15
Se qualcuno sta pensando di acquistare Oculus Quest 2... beh, tenga presente che io sto pensando di venderlo.
Purtroppo (e sottolineo purtroppo, dato che è una figata) sta prendendo polvere e basta e difficilmente la situazione cambierà.
Modello 64 GB, pari al nuovo, con cinturino Elite con batteria integrata e custodia. Aggiungerei anche quattro stilo ricaricabili.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 05 Giu 2021, 12:30
Come mai prende polvere nonostante ti piaccia?
Io lo uso rude tre volte a settimana non di più ma ogni volta è magia.

A quanto lo venderesti?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 05 Giu 2021, 12:55
@Akidaso, hai MP.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Giu 2021, 09:43
Bisognerebbe farci un topic, ma ora non ne ho voglia ed il gioco ha comunque (ancora) pochi contenuti : però è uscito DEMEO.
Cos'è?
DEMEO è un gioco di ruolo tattico cooperativo (ma si può giocare anche in singolo) che simula la presenza di 4 persone attorno ad un tavolo che giocano con un gdr cartaceo,con tanto di tabellone,pedine ecc ecc.

Molto bello il gameplay ,ottima la sensazione di giocare con altri esseri umani tutti assieme.
Molti pochi contenuti che si fan forza dell'estrema rigiocabilità visto che i livelli son randomici

Sicuramente figo, un po' avaro di contenuti però, tra qualche mese esce la prima espansione gratis.
Da avere però, perchè è proprio ben fatto e divertente.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=k5qSR7tV0FA



TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ohUE84KONFw&t=762s
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: eugenio - 07 Giu 2021, 12:32
DEMEO è un gioco di ruolo tattico cooperativo (ma si può giocare anche in singolo) che simula la presenza di 4 persone attorno ad un tavolo che giocano con un gdr cartaceo,con tanto di tabellone,pedine ecc ecc.

Sembra Hero Quest in VR.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Giu 2021, 14:16
No..perchè la tristezza :D
Tu hai Quest no??
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: eugenio - 07 Giu 2021, 14:46
La_Tristezza proprio perché ho Hero Quest...
...e chissà quando più ci giocherò.

Comunque Demeo sembra ben fatto, peccato per il prezzo che al momento non è giustificato dai contenuti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Giu 2021, 16:09
La_Tristezza proprio perché ho Hero Quest...
...e chissà quando più ci giocherò.

Comunque Demeo sembra ben fatto, peccato per il prezzo che al momento non è giustificato dai contenuti.
aaa capito :)
Comunque si, prezzo per ora non giustificato.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2021, 06:27
Se qualcuno sta pensando di acquistare Oculus Quest 2... beh, tenga presente che io sto pensando di venderlo.

Aggiornamento: parlandone con un'amica, ho scoperto essere il sogno di suo figlio da mesi, quindi il mio Quest 2 ha trovato l'entusiasmo che merita. 😁
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2021, 08:42
Fatto bene!!!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2021, 11:06
National Geographic me lo consigliate? Pare forte a vederlo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 08 Giu 2021, 11:46
Io nel mentre sto giocando con la Woojer Edge Vest.
Bomba.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2021, 12:00
National Geographic me lo consigliate? Pare forte a vederlo.
molto carino, non so se lo hanno mai aggiornato per il Quest 2 però.
Costa un cazz comunque...è da prendere.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 08 Giu 2021, 14:28
Mi sa che lo vendo pure io…è stupendo però proprio non ho tempo….saranno due mesi che non lo tocco…mi aveva i dato pure 8 euro di buono (e lasciati scadere)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Giu 2021, 14:59
Io nel mentre sto giocando con la Woojer Edge Vest.
Bomba.
oohhh ora hai un rene di meno  :D
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2021, 15:16
National Geographic me lo consigliate? Pare forte a vederlo.
molto carino, non so se lo hanno mai aggiornato per il Quest 2 però.
Costa un cazz comunque...è da prendere.

Prendo, sta a 7,50 euro.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 22 Lug 2021, 15:31
ho visto che uno dei miei giochi PCVR preferiti è uscito anche Quest

https://www.oculus.com/experiences/quest/3749621795127676/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Lug 2021, 20:27
ho visto che uno dei miei giochi PCVR preferiti è uscito anche Quest

https://www.oculus.com/experiences/quest/3749621795127676/
Ma...davvero ci sta?
Perché ne ho visto video e non capisco.
Mi sembrava casuale, ma se dici sia bello e funzionante...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 22 Lug 2021, 20:56
Io ce l'ho su Steam, non ho aspettato, è molto tecnico e per nulla casuale, però non è punitivo perché la canzone la finisci ugualmente.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 22 Lug 2021, 22:51

Ma...davvero ci sta?
Perché ne ho visto video e non capisco.
Mi sembrava casuale, ma se dici sia bello e funzionante...

Se ti piace il genere è ottimo, ha anche delle buone meccaniche, se poi ti piace il metal, Viking in particolare, beh.. da prendere a occhi chiusi. La tracklist è il fiore all'occhiello del gioco.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 27 Lug 2021, 08:56
Mi avete discretamente convinto ma sto caldo mi frena... Ma si, in lista mentale. :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 27 Lug 2021, 10:37
Io con il caldo non c’è la fo, anche perché sudo dentro da paura. Nel mentre mi arrivano sconti e soldi da oculus per convincermi a prendere qualcosa. Quasi quasi prendo e poi gioco più avanti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 27 Lug 2021, 17:37
eh si, con Ragnarok si suda molto.. specialmente ai livelli piu alti...

A proposito di sconti.. c'è Lone Echo a 9,99 euro, mai stato così basso
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 30 Lug 2021, 10:23
Sostituzione gratuita per la maschera rimovibile in schiuma. Troppe lamentele dovute all’irritazione durante il gioco.
A mia moglie capita in effetti. Stamani procedo. Dovrebbe arrivarvi una mail, si parla di quest 2 ovviamente.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 30 Lug 2021, 13:39
eh si, con Ragnarok si suda molto.. specialmente ai livelli piu alti...

A proposito di sconti.. c'è Lone Echo a 9,99 euro, mai stato così basso

Come farmi spendere soldi, preso e messo da parte in attesa di temperature più miti  :D
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 31 Ago 2021, 08:08
E intanto la scena modding...

https://youtu.be/oYdCF-MiCJw
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 31 Ago 2021, 08:33
Fantastico, sembra davvero ben fatto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2021, 14:20
Ottima la seconda parte di Jurassic World !

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=rcqAmuImaAo

8/10 ore in tutto di nascondino dai dinosauri, che fan sempre meno paura di un Alien, per fortuna.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 05 Ott 2021, 15:31
Si ecco, che io ho paura con ste robe e ci metto secoli a finirlo. Come sta messo in varietà? Maggiore rispetto la prima parte o siamo lì?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 05 Ott 2021, 20:24
Si ecco, che io ho paura con ste robe e ci metto secoli a finirlo. Come sta messo in varietà? Maggiore rispetto la prima parte o siamo lì?
Dalla rece sembra la stessa cosa ma ben ritmata e narrata, non mi preoccuperei.
Io son restio a prenderlo perché giovedì esce Shadowgate VR e vorrei crederci, anche se c'è il rischio di "gioco fatto con pochi soldi"
E il 21 esce Re4...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 24 Ott 2021, 10:55
Ragazzi mi dovrebbe arrivare il quest 2 questo lunedì, e così passo dal PSVR a questo.

Sono abbastanza Hyppato perchè è da un po' che non gioco in generale e la VR mi manca parecchio.

Sono indeciso su cosa comprare...consigli?

Vorrei prendere 2 giochi, pensavo un avventura e qualcosa di più action.

Sarei orientato su Vader immortal e poi o The Walking Dead: Saints & Sinners, oppure Resident Evil 4, oppure Until You Fall...ma ce ne sono diversi che mi ispirano.
Voi cosa mi consigliate?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Glor - 24 Ott 2021, 16:59
Ragazzi mi dovrebbe arrivare il quest 2 questo lunedì, e così passo dal PSVR a questo.

Sono abbastanza Hyppato perchè è da un po' che non gioco in generale e la VR mi manca parecchio.

Sono indeciso su cosa comprare...consigli?

Vorrei prendere 2 giochi, pensavo un avventura e qualcosa di più action.

Sarei orientato su Vader immortal e poi o The Walking Dead: Saints & Sinners, oppure Resident Evil 4, oppure Until You Fall...ma ce ne sono diversi che mi ispirano.
Voi cosa mi consigliate?

Ti consiglierei prima di tutto Tales from the Galaxy Edge e relativo DLC, poi sicuramente Vader Immortal se hai ancora voglia di Star Wars.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 24 Ott 2021, 18:38
Tales from the galaxy edges con dlc
Pistol whip
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 25 Ott 2021, 15:08
E' arrivato!!!!
Ho preso la versione da 128GB...una via di mezzo spero vada bene.

Ok ho visto Tales from the galaxy edges e sembra bello bello.
Forse allora prendo quello...
Però anche i due titoli zombeschi mi attirano molto.

Però ci sono tanti titoli che vorrei provare...titoli racing fighi? Mi ricordo wipeout per PSVR è stata una delle cose più fighe che abbia provato. Qualcosa di simile non c'è vero?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 26 Ott 2021, 07:17
No...
Di corsa arcade consigliano tutti dash dash world (mario kart stile) o Mini motor X

Di Zombies non prendere Death Horizon :)
Ce l'ho e non consiglio.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 01 Nov 2021, 10:39
Per ora sono gasatissimo.
Dopo aver venduto ps4 pro, la cosa che mi mancava di più era proprio il caschetto.
Ho preso Galaxy edge ed è onestamente molto divertente pur non essendo un appassionato di Star Wars.
Solo che adesso vorrei comprare una carrettata di giochi :D
Bene così

Stavo pensando di prendere anche Blade and Sorcery questa settimana
Che dite?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 01 Nov 2021, 14:28
Credo di aver capito che Blade non abbia una trama...
Aspetto pure io che esca per capirlo bene
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 08 Nov 2021, 22:03
e niente, c'è un tipo, tale Praydog, che ha aperto il RE Engine come una cozza e ci stà facendo quello che vuole, negli ultimi giorni è riuscito ad aggiungere i motion controllers a RE 8, cosa che ha già fatto con RE2 e 3, inoltre sono giocabili in VR anche RE7 (per ora senza motion controllers) DMC5 e MH Rise, non vedo l'ora che faccia sta benedetta release che non sto piu nella pelle...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ZrPmvFsCPAI
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 11 Nov 2021, 10:42
Domanda....
Ma devo impostare qualcosa per fare i download delle app/giochi/aggiornamenti in standby?
Perchè mi sembrava non lo facesse...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 11 Nov 2021, 10:53
e niente, c'è un tipo, tale Praydog, che ha aperto il RE Engine come una cozza e ci stà facendo quello che vuole, negli ultimi giorni è riuscito ad aggiungere i motion controllers a RE 8, cosa che ha già fatto con RE2 e 3, inoltre sono giocabili in VR anche RE7 (per ora senza motion controllers) DMC5 e MH Rise, non vedo l'ora che faccia sta benedetta release che non sto piu nella pelle...

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=ZrPmvFsCPAI

Mega figata... invidia

Domanda....
Ma devo impostare qualcosa per fare i download delle app/giochi/aggiornamenti in standby?
Perchè mi sembrava non lo facesse...

Domanda senza grandi risposte. Io lo tengo sempre attaccato in ricarica,spento. Spessissimo quando accendo mi ritrovo i giochi aggiornati. A volte per il cazz... e non ho mai impostato nulla.
Il bello/brutto del Quest è che è proprio una console in divenire, aggiornamento dopo aggiornamento cambiano un sacco di piccole cose, molte features vengono aggiunte, alcune poi le tolgono. A volte ti sputtanano il Quest per giorni e giorni rendendo la home scattosissima ma poi minipatch soft mettono tutto a posto. Ci sarebbe da incazzarsi a volte, ma ha i suoi vantaggi :)
Io ormai mi aspetto di tutto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 18 Nov 2021, 09:23
Non riesco a capire se per me è meglio il settaggio distante pupille 2  o 3
Per voi è chiaro quale sia il migliore?
Consigli?
Me ne frego?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Lukather - 18 Nov 2021, 09:35
Non riesco a capire se per me è meglio il settaggio distante pupille 2  o 3
Per voi è chiaro quale sia il migliore?
Consigli?
Me ne frego?

Beh immagino dipenda dalla distanza tra i TUOI occhi, non è uguale per tutti. O sbaglio?

https://turbolab.it/realta-virtuale-vr-realta-aumentata-ar-4754/come-regolare-lenti-oculus-quest-2-misurare-distanza-occhi-ipd-3055
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Gaissel - 18 Nov 2021, 09:58
Sembra che per alcuni sia consigliabile tenerlo a metà tra gli scatti. Diversi tutorial online dicono che rimanga comunque stabile.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 18 Nov 2021, 10:05
Se vedi sfocato la distanza è troppo aperta, se vedi troppo riflettente/sovrapposto la distanza è torppo ravvicinata. Questo più o meno è per tutti, quindi se c'è qualche problema te ne accorgi.
Comunque tramite via software io credo che vi sia una qualche correzione automatica.
Perché poi in realtà, da gente che lo usa, non ho mai sentito problemi reali/grandi di messa a fuoco.
Per quanto mi riguarda la qualità dell'immagine varia parecchio con l'inclinazione ed il posizionamento del visore stesso.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Bhemot - 18 Nov 2021, 12:11
Se vedi sfocato la distanza è troppo aperta, se vedi troppo riflettente/sovrapposto la distanza è torppo ravvicinata. Questo più o meno è per tutti, quindi se c'è qualche problema te ne accorgi.
Comunque tramite via software io credo che vi sia una qualche correzione automatica.
Perché poi in realtà, da gente che lo usa, non ho mai sentito problemi reali/grandi di messa a fuoco.
Per quanto mi riguarda la qualità dell'immagine varia parecchio con l'inclinazione ed il posizionamento del visore stesso.
Grazie mille, io ho 65mm di IPD (misurato dall'ottico quando mi sono fatto gli occhiali).
Avevo in effetti problemi di sovrapposizione con il settaggio a 1
In un primo momento mi sembrava fosse meglio il settaggio a 3
In realtà non so distinguere bene tra 2 e 3...mi sembra uguale.

Essendo astigmatico pesantemente da un occhio vorrei farmi le lenti graduate  da applicare direttamente al quest, ho già visto diversi video che ne parlano bene e fatto qualche preventivo online.

L'unico dilemma adesso è, me le faccio per IPD 2 o 3 ?
Ho l'impressione a dire il vero che cambierà davvero poco, anche perchè credo che le lente della marca che sto guardando vengano create per bilanciare il settaggio ipd 1/2/3 con la distanza effettiva interpupillare...
Ma non ne sono sicuro.

Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2021, 17:47
Eh si pure io lo uso a 3 ma... Più per sensazione, probabilmente son tra 2 e 3, ma a 3 vado bene quindi me ne sto :)
Ovvio: tu hai esigenze abbastanza specifiche...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 19 Nov 2021, 17:49
... Comunque : escono giochi a getto abbastanza continuo ultimamente.
Appena usciti Medal of Honor (Un giorno in sconto, che sembra più un film di guerra che un gioco) e Lucky's Tale!
Versione migliorata graficamente del gioco medesimo uscito su PCVR nel 2017
Dai video sembra rendere incredibilmente bene
TFP Link :: https://youtu.be/A7UUx7OZpuU
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 19 Nov 2021, 19:20
Io ci sono eh. Estate esclusa che proprio mi invoglia zero.
Ci gioco contentissimo e divertito al massimo.

Ho preso il gioco del topo con la “moss” che corre e corre e salta. Mamma che bello da vedere!!!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 26 Nov 2021, 18:56
amici oculisti,
volevo chiedervi se il vostro oculus é in italiano e se vi ricordate la prima volta che lo avete acceso, prima di connetterlo con il telefonino, in che lingua fosse.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 26 Nov 2021, 19:56
Il mio oculus è in italiano e mi pare di ricordare che lo fosse dall accensione.
Preso sullo store ufficiale.

Un botto di sconti oggi. Cosa prendo? Non so. La trilogia di Star Wars?
Ho anche il 30% applicabile su giochi non già in sconto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 26 Nov 2021, 21:00
Prendi tutto!
Io ho preso Yuki
Che non era in sconto
...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 26 Nov 2021, 22:53
lol mi butto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 27 Nov 2021, 13:06
Non male Yuki, è ipnotizzante.
Un... Bullethell in terza persona vista da dietro, una sorta di prima persona alla fine che ti butta in faccia roba colorata in modo folle.
Peccato forse la musica che è solo carina. Sarebbe servita una roba furiosa tipo Rez
Per ora promosso in pieno
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 10 Dic 2021, 16:29
Preso Star Wars: tales bla bla, ma che divertente!!!
Devo dire che è molto giocoso, più di jurassic world, e questo aiuta molto l’immersività.
Per ora promosso.
Ho preso anche il super Mario senza diritti, lucky’s tale, e si vede che non è roba Nintendo. Ha diverse inesattezze ma per il resto diverte e l’esperienza è molto positiva.

Finito Moss invece, bellissimo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 05 Gen 2022, 20:43
Bravo si molto bello Star Wars, l'unica cosa che mi dava noia era che nell'adrenalina ogni tanto mi partiva il teletrasporto, amplificando anziche diminuire l'effetto sbocco. Inoltre cercare di mettere gli oggetti nella cintura da seduto andava in conflitto con la panza. Peró bello, sono difetti comuni anche con Half Life Alyx avevo problemi simili.

Io invece sto cercando di arrovellarmi a capire come spendere sto sconto di 8 euro che scade l'11 gennaio, continua a dirmi aggiorna aggiorna, si ma lo sconto dov'é? mah

Sto puntando Jurassic Park e Retropolis che mi ispira l'ambientazione e ha buone rece.


Ma invece Vr Chat non lo usa nessuno?
É gratis e contiene tante esperienze di vario genere create dall'utente. In una sei una ranocchia e salti e catturi libellule con la lingua, in un'altra giochi a un simil Among us etc.. Oppure in una stanza puoi guardare film.e serie tv tramite pezzotto integrato o giocare a biliardo o freccette da solo o con altri utenti.
Inoltre c'é la possibilitá di crearsi la propria stanza o mondo facilmente tramite unity.

Insomma una delle esperienze piú variegate e chill per quest o vr in generale (funziona anche senza vr).
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 06 Gen 2022, 01:21
Retropolis è proprio bellino e anche compiuto nella sua breve durata, circa 1,5 / 2 ore
Avventura grafica classica ma in VR

Jurassick Park ha il livello produttivo di Star Wars invece

Vrchat col Quest1 era davvero mal messo un anno fa, ora non so. Come cazzeggio non è male RecRoom masenza amici con cui andarvi devi mutare tutti perché è pieno di bambini urlanti.
Son curioso però di tornare a vedere Vrchat come lo han messo
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 30 Mar 2022, 22:32
"Meta ha annunciato data e ora per il Meta Quest Gaming Showcase, ovvero un evento interamente dedicato ai videogiochi in VR secondo la divisione Oculus di Meta: si terrà il 20 aprile 2022, alle ore 10 PST che dovrebbero corrispondere alle ore 19:00 italiane.

Il Meta Quest Gaming Showcase è un evento incentrato sui giochi, per quel che riguarda i prodotti di Meta Quest, ovvero Oculus Quest, Rift e tutto quello che circonda i visori in questione. La presentazione sarà trasmessa in diretta su Facebook, YouTube, Twitch e Oculus TV a partire dalle ore 19:00 del 20 aprile 2022."
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 01 Apr 2022, 08:45
Green Hell Vr il 7 Aprile su Quest e a seguire a Maggio su PC

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=sOk2VTDaCXs
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 28 Apr 2022, 16:31
Amici questatori, ho bisogno di aiuto per finire l'universitá dei vecchi.
Ho bisogno di volontari che mi provano un 'esperienza con il quest (si trova in vrchat) della durata di pochi minuti, compilando un breve questionario prima e rispondendo alle domande dopo. Ps non é l escape room che ho postato.
Mi aiutate? Vi potró ricompensare con un voucher o delle caramelle.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Apr 2022, 11:54
Vrchat è il male  :D
Provato un anno fa  per qualche sera e brrr
Magari ora è roba differente ma...postaccio semi inquietante da fare senza amichetti selezionati
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 30 Apr 2022, 00:35
Vrchat è il male  :D
Provato un anno fa  per qualche sera e brrr
Magari ora è roba differente ma...postaccio semi inquietante da fare senza amichetti selezionati

vabbeh questo non ti impedirebbe di aiutarmi eh. L'esperienza la puoi fare pure da solo.
vabbeh io ti metto qui il link se tu o altri hanno piacere di farla


https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_d673c45b-83cd-49d2-893b-e737a6d2b1a7

Se la fate ditemelo che poi vi mando il questionario e vinciamo tutti <3
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 12 Mag 2022, 17:30
 :canadian:




(https://i.postimg.cc/bJh3KQGy/re7vr.jpg) (https://postimg.cc/cKFR3tM2)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: eugenio - 13 Mag 2022, 09:27
Zuckerberg mostra una anteprima d'uso del visore Cambria:
TFP Link :: https://www.instagram.com/p/CddgD5sptzz/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 13 Mag 2022, 13:53
Per ora sembra una deriva un po' triste...
Ma bo...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 13 Mag 2022, 14:54
Abbastanza triste.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Mag 2022, 11:56
Dopo averlo abbandonato per 2 volte dopo un'ora, ho provato a reiniziare nuovamente The Walking Dead Saint and Sinners.
Ce l'ho fatta ! Ho superato la macchinosità e l'odio per tutto quello che è crafting: lo ignorerò più che posso.
Ho fatto quindi un 4 orette in due sessioni, mi ha proprio tirato dentro questa volta. Che bella fisica che ha, rende proprio partecipi.
IL DIFETTO di sto gioco son però gli npc umani, che hanno una IA imbarazzantemente robotica. Quello è un po' disturbante perchè ti va un po' a rovinare l'immersione quando fai stealth ed è un peccato. Funziona eh, ma non ti sembrano esseri umani : male.
Comunque il resto c'è ed è abbastanza appassionante.
Ieri sera scena mitica che mi ha molto coinvolto.

Mi son ritrovato in un appartamento con 4 persone che volevano farne fuori una quinta per punirla di una colpa non propria sua, anche se pure loro non avevano tutti i torti. Ero costretto a scegliere che fare, se volevo rimanere vivo dovevo togliermi dal cazz perdendo un sacco di vantaggi materiali oppure potevo uccidere il tizio e razziare in tranquillità la casa dove c'era roba per la missione che stavo facendo.
A destra, sulla soglia di una porta, il malcapitato. Avanti a me il leader del gruppo e disposti in cerchio attorno alla mia persona c'erano gli altri ,che mi puntavano la pistola addosso.
Stallo totale.
Ci penso 2 secondi mentre il tizio sbraita , poi sfodero all'improvviso il coltello dalla fondina sinistra e lo pianto nella tempia del capo nemico. Mi butto nella stanza a destra sfoderando la pistola e sparo nel mentre al tizio più vicino. I due che restano sparano a loro volta ma mi colpiscono solo di striscio e mi rimane abbastanza energia per tirare fuori il pompa già carico dalla spalla e seccarli entrambi.
Cazzo...ero li.
Che figata. Peccato non sia sempre così, peccato non abbia una IA migliore.
Però: che figa la VR.


nb: Chi ci ha giocato sa che fisica abbia e cosa significa ficcare il coltello nella tempia di un pg, il senso di penetrazione e di resistenza del cranio, il fatto che devi tirarlo fuori con uno strattone o lasciarlo ficcato li per far veloce... abbastanza...notevole.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SuperStar Siro - 16 Mag 2022, 14:36
che bella recensione.
Certo il crafting deve essere un po' il male in vr, anche se ci sta nel contesto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Migcar - 18 Mag 2022, 11:47
Finalmente è disponibile la mod...Resident Evil 7 PC in VR con il supporto dei motion controllers compreso il melee.
Il gioco ce l'ho da qualche anno anche per PSVR ma non me la sono mai sentita di finirlo con quel ridicolo sistema di puntameno con la testa, e ho sempre covato la speranza che potesse uscire una versione su PC che sfruttasse appieno la VR, lasciare questo gioco in quello stato era veramente un delitto, meno male che ci ha pensato un modder...
Ho avuto giusto un po di tempo per provarla, ho seccato
Spoiler (click to show/hide)
troppo bello...
Comunque trovo che in VR il gioco diventa decisamente piu facile, cosa che avevo gia notato con le mod di RE2 e RE3, evidentemente il potersi muovere, girarsi,  sparare con naturalezza vuol dire tanto, ma chissenefrega sti giochi è così che van giocati.
E non è finita qui perchè anche Village ha subito lo stesso trattamento.

https://beastsaber.notion.site/beastsaber/Praydog-s-Resident-Evil-2R-3R-7-8-Village-VR-mods-3db8bd110ebf4a38870e1a5114b16998
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: BombAtomicA - 19 Mag 2022, 21:39
Volevo solo riportare la mia brevissima esperienza da totale ignorante in materia con Oculus, che mio fratello ha comprato e mi ha fatto provare.

E' una roba sconvolgente  :o

Giochini ho avuto modo giusto di provare una sorta di demo di Star Wars, e già vedersi Darth Vader in faccia a grandezza naturale è stata un'esperienza, ma soprattutto Re4 è stato magnifico, è un divertimento incredibile giocarci e l'immersività, pure con una grafica chiaramente "vecchia", è straordinaria. Peccato che dopo un'oretta avessi una nausea spaventosa, ma lui mi ha detto che tanta gente regge anche molto meno le prime volte  :-[
La cosa che però mi ha entusiasmato tanto sono i documentari girati apposta in VR. Ne ho visti un paio (uno sul mare, un altro girato a Petra) e Dio mio, è proprio un altro modo di fruire questi contenuti, ci starei le ore. Fantastico. Abbiate pazienza per il mio entusiasmo fanciullesco, che per voi saranno robe scontate, ma non avevo proprio idea di quanto potesse essere figa sta' roba qua  :-[
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 19 Mag 2022, 22:06
"Welcome to the real world"
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mag 2022, 23:50
Troppo bella la VR all'inizio... Non c'è paragone.
Poi un po' passa ovviamente, però ha sempre quel quid in più, di brutto. Compratelo!! 😂
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 20 Mag 2022, 00:11
All’inizio ti esplode tutto, vera scoperta.
Poi “ti abitui” ma rimane comunque da esplosione.
Giocarci in solitudine e muovendosi convinti tra l’altro ti aliena al massimo.
Tutti gli Star Wars sono bei giochi per giunta.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: BombAtomicA - 20 Mag 2022, 16:54
Io dico solo che, avendo una certa fobia delle altezze, ho avuto bisogno della sedia perché specie nei documentari me la facevo sotto quando andavo in giro per aria, o sott'acqua  :oops: Allucinante.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: eugenio - 07 Set 2022, 16:35
TFP Link :: https://www.hdblog.it/hardware/articoli/n560688/meta-connect-oculus-quest-evento-ottobre/
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 07 Set 2022, 17:43
Blearg...
Giochi per Satana, no roba costosa pro per metaversi futuribili :(
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2022, 00:30
Oggetto inutile proprio.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Set 2022, 09:56
Dovrebbe costare sugli 850 euro, così si dice. Tra l'altro dovrebbe avere lo stesso processore overcloccato perchè son riusciti a ingegnerizzare meglio e farlo scaldare di meno, anche per la disposizione fisica dei componenti all'interno del caschetto. Contando però che il display è più definito immagino che la poca potenza aggiuntiva andrà li assieme ad una più esosa gestione delle camere in quanto il vero quid sembra sarà la realtà aumentata.
Mha.
Spero che il Connect non si basi tutto su questo ma si parli di giochi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 08 Set 2022, 13:53
Speriamo, certo che le cifre cominciano a diventare impegnative un po’ per tutto. Spererei in un abbassamento di prezzo più tecnologia migliorata più avanti.

Rimango dell’idea che il tutto deve funzionare senza fili e senza accendere mille dispositivi. Avanti così.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 11 Nov 2022, 08:17
Uscito ieri sera Among Us VR
da 4 a 10 giocatori.
Noi eravamo in 6 e ci siamo divertiti molto.
E' esattamente Among US ma in prima persona, e questo cambia molto su come si interpretano le varie strategie avendo un campo visivo ovviamente ristretto.
10 euro prezzo giusto, perchè comunque a livello tecnico funziona tutto ma han fatto proprio un compitino minimo minimo minimo. E per ora c'è una mappa sola , e già han messo un pacchetto da 4 euro per comprare cappellini.
Ha potenziale per fare un sacco di soldi.

TFP Link :: https://youtu.be/ijXjzbcE8Ms
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 02 Feb 2023, 19:55
Ho preso BoneLab in sconto. È un gioco un po’ incasinato che assomiglia alla roba di valve.
Affascinante al massimo, si può prendere tutto in mano, ci si arrampica un po’ ovunque, hai tutto il corpo ad altezza reale e bisogna fare robe in stanze.

Questa roba è la vera VR.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Nookie - 27 Feb 2023, 08:44
Complice il fatto di farlo provare al mio bimbo (anche se in effetti è ancora troppo piccolo, cinque anni da compiere) ho ricominciato a giocare.ogni volta che lo riprendo in mano, lo stupore è sempre lo stesso della prima volta che lo provai.
Comunque, al momento i giochi che ho sono: Beat Saber, Pistol Whip e table tennis. Che cosa mi consigliate di prendere?
Diverso tempo fa avevo seguito la guida per utilizzare uno Store alternativo o un qualcosa del genere. Puó essere ancora utile?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 27 Feb 2023, 11:09
Io ti consiglierei Star Wars: tales from the galaxy

https://www.oculus.com/appreferrals/Akidaso/3484270071659289/?utm_source=2

Con il link hai il 25% di sconto se vuoi.
A differenza dei giochi che hai, questo non è statico ma ti muovi con l'analogico, c’è da capire se non soffri di qualche fastidio.
Ottima avventura, molto semplice ma coinvolgente. Tutto in inglese però.

Altrimenti jurassic park, non si spara ma si scappa.

https://www.oculus.com/appreferrals/Akidaso/2708465082504733/?utm_source=2

Sempre sconto.

Lo store alternativo ha relativamente senso, ora ci sono le app lab direttamente sullo store ufficiale.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2023, 13:11
Ho preso BoneLab in sconto. È un gioco un po’ incasinato che assomiglia alla roba di valve.
Affascinante al massimo, si può prendere tutto in mano, ci si arrampica un po’ ovunque, hai tutto il corpo ad altezza reale e bisogna fare robe in stanze.

Questa roba è la vera VR.
Si e si.
Finito poi ? Ha momenti proprio sorprendenti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 28 Feb 2023, 13:13
Ci ho giocato mentre avevo l’influenza, idea malsana. Me lo sono un attimo rovinato perché durante i bug mi faceva star male.
Sono arrivato a quella sorta di tower defense.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2023, 13:15
Ah ne hai ancora...
Comunque si, è un gioco da giocare come persone sane, che è già impegnativo di suo . Non fa sconti e non è pulitissimo. E' che fa cose a tratti estreme che nessuno fa. Sembra una scemata ma la scena iniziale dell'ascensore...ma chi la fa? E' stata incredibile. Si sentiva proprio il vuoto allo stomaco.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 28 Feb 2023, 13:36
Esatto, non ci pensa molto alla salute della persona, non ho mai avuto particolari problemi con il visore, ma da malato meglio evitarlo.

L’unica cosa è che appunto non è sempre pulito e ti sbarella. Bella roba comunque.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 28 Feb 2023, 19:26
Hanno messo l'italiano a Jurassick World Aftermath!!
E regalato la. Seconda parte a chi aveva la prima!

Compratelo col. 25% di sconto, il mio! 😂
Che così voi avete lo sconto del 25 e a me vanno 5 euro
https://www.oculus.com/appreferrals/diego.cuneo/2708465082504733/?utm_source=2
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 01 Mar 2023, 08:03
Fetentone😂😂😂.
Ma per chi ha preso la seconda parte in precedenza? Niente soldi indietro?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 01 Mar 2023, 13:14
Fetentone😂😂😂.
Ma per chi ha preso la seconda parte in precedenza? Niente soldi indietro?
eeehh magari , col cavolo :)
Comunque davvero, li ho tutti, sono uno spendaccione VR, tu vuoi qualcosa e io ce l'ho e per puro altruismo disinteressato ti referello subito subito  :D
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 01 Mar 2023, 13:18
E con te io non ci guadagno per niente. Veramente spendaccione.
Comunque ogni tanto mi esce il codice 30. Il problema è che vorrei finire un po’ di giochi visto che ho solo 64 giga.
Ma quando esce quello nuovo? Dai su.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SalemsLot - 24 Mar 2023, 09:42
Chi mi da feedback sul nuovo modello?
https://www.gqitalia.it/tech/article/visore-realta-virtuale-muori-videogioco?utm_social-type=owned&utm_brand=gq-italia&utm_medium=social&utm_source=facebook
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 24 Mar 2023, 11:41
Un attimo che lo provo…
È molto bello, il boss finale però è un po’ impegn…






Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: SalemsLot - 24 Mar 2023, 11:42
Un attimo che lo provo…
È molto bello, il boss finale però è un po’ impegn…







Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 28 Mar 2023, 13:58
https://sidequestvr.com/app/12379/ppsspp-vr

È finita. Ciao a tutti.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mar 2023, 00:19
Tekken in 3d fa il suo effetto :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 11 Apr 2023, 09:23
Uscito il port vr di Star Wars Jedi Knight : Outcast , si, il vecchio gioco di Raven Sofware per Pc del 2002 :)
(no, la versione xbox e gamecube era di Vicarius Vision)
Bè...dalla terza persona è diventato in prima ed è davvero divertentissimo.
Fatta ieri sera un'ora e mezza: figo , ma davvero.
Ovvio, le geometrie son quelle che sono, ma il porting è stato studiato bene, molto bene, è stato rallentato dove serve e bilanciato in modo che le inerzie siano corrette per il nuovo tipo di fruizione. Davvero dei grandi quelli del Team Beef che lo han fatto, tutto a gratis. Son gli stessi che han fatto il porting di Doom3.
Doom3 che è fighissimo tra laltro, anche se non divertente come questo nuovo.
Tra l'altro hanno lanciato assieme una companion app da dove scaricare le mod che sono uscite negli anni al gioco. Missioni nuove, texture di certi personaggi, effetti sonori originali dai film ecc ecc
Ovviamente le musiche sono davvero bellissime.
E poi c'è quello che nei giochi in prima persona (anche non VR) oggi è raro: quel mix di combattimento, platforming, piccoli enigmi ambientali ed eplorazione. Oggi queste cose le fanno,si,ma solo in giochi complessi tipo la roba Arcane o l'ultimo Atomic Heart, ma qui è tutto molto più arcade e snello e genuinamente divertente.
Provatelo se potete, io son rimasto davvero sorpreso , dovete avere il gioco originale, lo installate e ne copiate alcune cartelle dentro alla cartella nel Quest che l'app del porting va a creare.

Probabilmente lo reinizierò con qualche altra mod e prima me lo patcho in Italiano, sempre mi tenga i salvataggi...

Video di un tizio a caso:
TFP Link :: https://youtu.be/-KGb14oImBk
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: eugenio - 29 Ago 2023, 17:24
Primo descatolamento di Meta Quest 3:

TFP Link :: https://twitter.com/ZGFTECH/status/1694280847287869912

A me pare che i controller siano piccoli. O che il giovinotto abbia mani enormi.
Mentre il visore è compatto, indipendentemente dal giovinotto.

Costerà 569,99 euro.
(Il Meta Quest 3, non il giovinotto)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 29 Ago 2023, 19:00
I controller non hanno più l’anello dei modelli precedenti, per il resto dovrebbero avere le stesse dimensioni.

Visto il prezzo, mi aspettavo un cinturini di maggior pregio, ma va beh.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ago 2023, 19:22
A sensazione mi scoccia non ci sia l'anello, vedremo...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 29 Ago 2023, 19:36
Temi che possa peggiorare il tracking?

Secondo Meta è tutto ok: https://www.uploadvr.com/meta-explains-quest-3-controller-tracking/
ma anche a me il dubbio viene, quando sensori & C. vengono ridotti ai minimi termini.

Il ping pong è parecchio sensibile a possibili problemi di tracking, mi toccherà aspettare prove con mano.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Ago 2023, 19:52
Eh si... Credo di aver sentirò lamentele sul Pad del Pro...
Però bo... Non saran scemi, spero :)
E poi comunque l'anello è comodo per prenderli e per posarli 😅
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2023, 13:10
Sono commosso come se stessi aspettando un cucciolo  :-[

Il 10 ottobre... È distante.

(https://i.postimg.cc/0QSJ2wnG/Screenshot-20230929-131144-com-amazon-m-Shop-android-shopping.jpg) (https://postimg.cc/JD1hpt9t)

Tra l'altro c'è Asgard Wrath 2 incluso nel prezzo (549 eu)

Ma poi quello che uscirà a breve... Stranger things vr, fatto da quelli di The Under Present (mi scoppia la testa.... Sarà bellissimo)
E poi il gioco dei lego in realtà mista...

... E poi arriveranno subito aggiornamenti grafici a vecchi giochi...

... Lo farò provare a tutti per settimane.

Sono eccitatissima.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 29 Set 2023, 13:12
Prenotato anch'io!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 29 Set 2023, 13:15
Sono commosso come se astessi aspettando un cucciolo  :-[

Nessun dubbio lato tracking?

Io seguo il gruppo Discord del ping pong e trapela ottimismo, ma finché non c'è la certezza...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2023, 13:17
Noo... Dicono che lo testano con beat saber a expert plus...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 29 Set 2023, 13:19
Prenotato anch'io!

Se sei su facebook iscriviti al gruppo Meta Quest Italia, siamo sempre li a spammare notizie e stremimg e tutte cose :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 29 Set 2023, 13:21
Noo... Dicono che lo testano con beat saber a expert plus...

Sì, era nelle dichiarazioni che avevo linkato qualche giorno fa.
Bene per il 99,9% dei giochi, ma non sufficiente per il ping pong, che deve tracciare anche movimenti finissimi. 😔
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 29 Set 2023, 13:22
Urka si può già. Io sono tentatissimo ma non è momento.
Venderei anche il due.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 30 Set 2023, 12:56
Mi sembra si possa essere ottimisti.

(https://i.postimg.cc/zff62dTS/IMG-20230928-215459.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/G2Wf2dVq/RDT-20230928-2155044419358393597594001.jpg) (https://postimages.org/)

(https://i.postimg.cc/26bJrVc1/Screenshot-2023-09-28-22-10-25-072-com-facebook-katana.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2023, 15:03
Finalmente il piccolo è giunto a noi, tutto circonfuso di luce e quasi leggiadro nella sua mise così essenziale e minuta  :pray:
Lenti spettacolari (venendo da Quest2)
Peso mooooooolto più bilanciato (è meno...profondo, quindi non pende)
Audio moolto più forte.
Strap brutto come quello del Quest 2, un po' meno dai, ma un cinturino me lo prenderò, cinese.
Nuove telecamere a colori e realtà mista: discorso lungo.
Non sono ste telecamere, miglioreranno a livello software ma per ora sono sgranatine e serve molta luce per rendere al meglio.  Detto questo: la realtà mista mescolata anche a giochi già esistenti è una figata che fa risplendere robe cui non daresti un centesimo .
 (tipo Cybrix, una sorta di breakout/pong/anche multiplayer Vr/ anche Mixed reality che ti esce dal muro della stanza, cosa che dal trailer veramente brutto non si vede)
TFP Link :: https://youtu.be/WWdnBMRBzcQ

In più già girano applicativi che fondono gioco e realtà che ti spaccano la faccia per la possibilità future che offorno. Le telecamere tracciano la stanza, i mobili nella stanza, le pareti...bene: i png del gioco interagiscono fisicamente contali oggetti della stanza. Appoggiandovisi, salendovi sopra, evitandoli, ecc ecc...
TFP Link :: https://youtu.be/BM0CZUHrbcw?feature=shared

FUTURO.


Per quanto riguarda i giochi, non c'è ancora nulla di fatto apposta ed esclusivo MA stanno uscendo molti aggiornamenti per roba preesistente.
Se un Pistol Whip decide di lasciare la grafica così come era aumentando a dismisura gli fps (follemente fluido, credo 120, fa impressione), Red Matter 2 TI SPACCA LA FACCIA con una definizione mostruosa ed una pulizia che non ci credo. Ok, loro sono dei mostri, ma non ci credi quando ci sei dentro. Caz... è una console portatile VR, come è possibile???
TFP Link :: https://youtu.be/uUN6Ox6rL50?feature=shared

Bè: sono esaltato come una biscia.

Cià
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 13 Ott 2023, 16:07
Ok, ma il tracking? Tra i mille giochi non hai Eleven Table Tennis? Così mi dici come va.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 13 Ott 2023, 16:58
Ok, ma il tracking? Tra i mille giochi non hai Eleven Table Tennis? Così mi dici come va.
Tracking su Pistol Whip fa paura,dovresti vedere quanto cavolo è reattivo...
Ma non ho Eleven Table Tennis :) sorry
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 13 Ott 2023, 18:00
E compralo, suvvia, che è bellissimo!

Una giga-guida aggiornata: https://gibbysguide.org/content/gibbysguidev25_lores.pdf
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2023, 14:49
E quindi??
Questo Quest3??
Lo avete preso??

Non siate vecchi, cazzo.

Ho appena finito una sessione multi a beat saber, che mi ha salvato da una sessione solitaria a Genotype, una sorta di metroidvania fps in una base antartica.
E adesso dal letto, col visore addosso, scrivo questo mes con le dita su di una tastiera virtuale.
No controlli, tutto dita.

Ma stacchero', mi sdraio e mi guardo netflix in realtà mista con una tv gigante spiaccicata al soffitto.

Venite anche voi nel presente, orsù.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 15 Ott 2023, 18:34
Leggo che il tracking è il medesimo del quest 2, e non ho venduto il quest 2, i giochi continuano a non esserci...per cosa lo compro?  :hurt:
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 15 Ott 2023, 18:51
Venite anche voi nel presente, orsù.

Io credo di comprarlo tra non molto.
Ovviamente non farò nulla di quello che fai tu, ma sicuramente lo sfrutterò più di Grumpy Panda.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2023, 19:10
Leggo che il tracking è il medesimo del quest 2, e non ho venduto il quest 2, i giochi continuano a non esserci...per cosa lo compro?  :hurt:
Vi voglio quasi bene ma non vi capisco... :)

Il tracking è ottimo, i pochissimi che sento parlare di problemi giocano spesso con illuminazioni sbagliate.
Io non ho MAI avuto problemi di tracking se non in una stanza con uno specchio grande, di sera, dove le luci che rimbalzano rompono le balle alle telecamere.
E sono cose che vanno ad influenzare cosa? Beat Saber all'ultimo livello di difficoltà? Il ping pong nei movimenti più incredibili?
Se si, aggiustate l'illuminazione, perchè oggi son problemi che non esistono.

Giochi poi è pieno.
Pieno se si gioca un po' di tutto, ovvio. Parliamo di un ecosistema che si regge da se, dove i giochi son pensati quasi solo per Quest, e semmai dopo portati su psvr2 o su pc, perchè i numeri li fa il Quest a livello di vendite.
Poi son giochi indie ? Si, son giochi indie, quasi tutti, ma per fortuna, almeno osano.
A fianco a quelli poi ogni tanto spunta qualche titolo grosso.
E comunque in due settimane sono usciti: Outta Hand, Dungeons of Eternity, CleanSheet (e vabbè magari lui...) , Piano Vision , Cybrix, Bam, Genotype e Samba the Amigo.
Di che parliamo?

Davvero...
Oggi che avevo giornata libera sia da lavoro che da famiglia avrò giocato due ore a Genotype (consigliato, appena uscito) , una mezzoretta a Cybrix e una mezzoretta a Beat Saber multi, e stasera abbiamo appuntamento per una partita a Demeo con gli amichetti.
Senza cavi, nella stanza che vuoi, nella posizione che vuoi, rilassato, agitandoti, come vuoi... in 20 secondi sei pronto.
E andate a piluccare sul difettino di tracking se c'è, sui tripla A che mancano, o c'è caldo, o c'è freddo, o piove...  Energia!!

TFP Link :: https://youtu.be/blxhJ9gxJuI?si=b13TH82_6iHoV5eq
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 15 Ott 2023, 19:17
Oh, cos'è 'sto plurale? 🤔
Io ho scritto che lo compro. Sul server Discord ETT, da quando è uscito Quest 3, di tracking non se n'è più parlato. Ergo è a posto.

E i dubbi sul tracking li avevi anche tu e più di me, ricordo. 😌

Dato che si parla di 550 banane per il solo visore (+ cinturino + custodia + adattatore ping pong), un minimo di ponderazione ci vuole.

Cosa invece voglia Panda, non si sa.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 15 Ott 2023, 19:27
Ma tu hai venduto quest 2, sei stato furbo  :hurt: , io avendolo non vedo motivi al momento per fare questo upgrade, tutto qua. Non penso minimamente che sia un cattivo visore e non credo nemmeno che per la VR serva potenza ulteriore come pensano gli amici sonari della VR, serve solo supporto che non siano giochini da smartphone, quando va bene.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: bocte - 15 Ott 2023, 19:31
...per cosa lo compro?  :hurt:

Il porno! Per cosa altro?
Anche in realtà aumentata e mista.
EsciLE dalle fottute pareti! 😂
La VR esploderà quando la gente se ne renderà davvero conto.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 15 Ott 2023, 19:33
serve solo supporto che non siano giochini da smartphone, quando va bene.

I Quest sono smartphone incastonati in un visore, non puoi (ancora) aspettarti Half-Life: Alyx nativo.

Comunque nel PDF che ho messo nella pagina precedente di roba interessante ce n'è parecchia.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 15 Ott 2023, 20:11
Io lo comprerò ma chissà quando, sono di trasloco e di spese. Ci sbavo sopra tantissimo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2023, 20:25
Io il Quest2 l'ho tenuto per i bambini... Cosi giochiamo in coop a Walkabout minigolf

Scusa @atchoo 😂 hai scritto appena dopo Panda memtre scrivevo io

Comunque difficile piazzare Quest2 sopra i 200 euro...
E a 150 euro mi rifiuto, cor caz, me lo tengo per i binbi e bon
Comunque c'è una differenza nella risoluzione che è scioccante.
Piu che altro la grossissima differenza viene dalle lenti.
Non me ne ero mai accorto ne lamentato, ma Quest 2, per le lenti che ha, come psvr2, ha il suo fuoco al centro.
Quest3, e altri con lenti pancake, hanno il fuoco dappertutto. Quindi sposti le pupille e guardi alle estremità? È a fuoco.
Non mi ero mai accorto mi mancasse.
Comunque per carità, non sputo su Quest2 eh, solo che il 3 è davvero un upgrade significativo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 15 Ott 2023, 23:03
Questa mini discussione che hai lanciato mi ha fatto comunque giocare un oretta ad audiotrip, che è il mio ping pong  :D boh, potrei giocare solo quello, non ho bisogno di altro, lo hanno aggiornato(e c'è anche un dlc!) e devo rifare tutti i tempi adesso. Certo che per il caschetto c'è ancora un caldo allucinante qua, ho dovuto fare una doccia per dire.  :hurt:
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Ott 2023, 23:56
Bello audiotrip, ma per me... Difficile 😅
Ha un sacco di regole

Ma bravo!!
Energia!!
Vr!!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 16 Ott 2023, 07:34
È il contrario secondo me, la sua forza è proprio che è asciutto, molto leggibile e ti concentri sul ballo. Però che sudata 🤣
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Ott 2023, 09:53
Aaaaaaa ho capito, parlavo stupidamente di Audica  :-[
A molti piace ma io bo, non lo comprendo.
Audiotrip si orendono a pugni robe mentre si balla!
Molto carino ma musicalmente non per me...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 16 Ott 2023, 11:15
Audica l'ho completato solo a normal, difficile per me, però ha il plus che si spara e si mira. Però ecco, stiamo parlando di giochi musicali di 3 4 Anni fa, non ci sono novità suppongo ☹️
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Ott 2023, 11:33
I musicali si mangiano a vicenda e son già troppi
Pistol whip, Beat saber, Shint raiders sono ancora giocatissimi e aggiornatissimi
Audica quasi morto, audiotrip credo sia tu il piu grosso amante, smash drums funziona ma non spacca, sebbene abbia aggiunto l'altro giorno una modalità in realtà mista.
Ragnarock vende sempre dlc.

Io sto giocando Cybrix che è un clone di arcanoid in vr ma molto musicale.
Poi ci sono due o tre giochi di fare musica in modi alternativi.
È uscito Piano Vision anche in realtà mista laltro giorno...

Sono troppi, io non me la rischierei come sviluppatore a produrne uno nuovo
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Wis - 16 Ott 2023, 19:07
Qualcosa sulla batteria potrebbe interessarmi, caspita.
Li avete provati?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: atchoo - 16 Ott 2023, 19:16
Qualcosa sulla batteria potrebbe interessarmi, caspita.

Dura tra i 90 e i 180 minuti a seconda del tipo di attività.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Wis - 16 Ott 2023, 21:34
^____^
Ci ho messo due secondi di troppo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 16 Ott 2023, 23:42
Qualcosa sulla batteria potrebbe interessarmi, caspita.
Li avete provati?
Allora...
Sulla batteria c'è, per gioco, smash drums. E non è brutto per niente. Più che altro, sebbene simuli a tratti alcuni movimenti piu batteristici, è un gioco gioco. Un gioco di ritmo, come Ragnarock, che è piu sulle percussioni.
Sullo store principale vi sono questi due, anzi no... C'è anche Drums Rock! Sempre giocoso
Ma il vero gioco di batteria si trova su applab, lo store nascosto, e si chiama paradiddle, come l'esercizio :)
Ecco, quello è proprio suonare la batteria, leggevo pure di un accrocchio da comorare per simulare la cassa col piede, perché effettivamente io ho avuto molta difficoltà a riprodurre qualcosa di sensato senza averlo.
Lag quasi inesistente, applicazione sorprendente.
Non so bene però wuanto sia supportata
Edit :
E. Invece vive con noi:PC
TFP Link :: https://youtu.be/3NqczblZW0I?si=hp1lgFUdaKKlvXAI
Sia per pc che a breve su Quest, ufficiale 😍
TFP Link :: https://youtu.be/fm8rrvV5BJI?si=sCqALqYJO9zlz86l

... Caz... Potrei davvero prendere il robo per la cassa se c'è anche su Quest...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Panda Vassili - 17 Ott 2023, 14:33
Pare fighissimo questo gioco di batteria, cos'è il robo da comprare.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Wis - 17 Ott 2023, 16:44
Grazie Diego.
L’unico dubbio è sui controller per le mani, che se non sbatti la roba che tieni in mano da qualche parte il feeling va abbastanza ai bagordi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Ott 2023, 20:59
il feeling per le mani non è un problema, giuro, provai.  :) Ma per la cassa si, serve comprare un pedale wireless. Mi informerò quando uscirà ufficialmente, tanto non dovrebbe mancare tanto
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Wis - 17 Ott 2023, 23:49
Ho provato anche io con la batteria di Wii Music e non mi piace granché.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 30 Ott 2023, 13:20
Inutile aprire altri topic deserti, mi vien la depressione.
Considerate però Genotype sullo store Quest.
UN metroidvania abbastanza bellino, ma con difetti.
Fatto sta che metroidvania sullo store non ve ne siano altri.
TFP Link :: https://youtu.be/v7nrz2ISfSU
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 06 Dic 2023, 16:21
Una sorta di incrocio tra un Dishonored e... Un Dishonored
Un po' indie ma ispirato

TFP Link :: https://youtu.be/J_lrAMbi29E?si=1LrTwgWXbb6Yhoa1
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 12 Dic 2023, 00:03
TFP Link :: https://youtu.be/BYMYkVlkqBU?si=h96IewwGMzNUiWQ_

Unico AC che abbia senso dopo il 2
Finalmente le sue meccaniche a pieno compimento.

Davvero, o così in VR o così in VR...
Al massimo massimo una prima persona molto rilassata, ma così è meglio.

Provatelo santi numi.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Gen 2024, 09:24
Quanti giochi sono usciti quest'anno per Quest?
Tanti.
Io ne ho giocati 38.
Vi lascio un recap annuale dove li microrecensisco tutti, in modo da sapere cosa sia uscito e farvi un'idea a grandi linee.
Bau bau.

Volevo tra l'altro farlo solo audio... Ma poi non ci clicca nessuno, allora, nella follia, ieri sera ci ho appiccicato un video con OBS mentre ascoltavo il file audio.
Nel mentre : interrogavo chat gpt sul senso della vita ecc ecc
Quasi un genio, quasi.

TFP Link :: https://youtu.be/396yTUP4-es?si=Sk9EZveAIvJdB5G8
Un anno pieno di giochi. Anzi, di bei giochi. Enjoi...e si, mai usato OBS ok ?? :)
Si... Lho registrato di sabato.
Si... In una take
Si... Son 38 giochi e non mi sentivo di fare l'elenco col minutaggio di ciascuno.
Se qualcuno me lo fa lo evidenzio nei commenti. 😘
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: teokrazia - 08 Gen 2024, 09:41
Ho provato Asgard Wrath 2 su Quest 3 e mi è sembrato bellino.
Poi ho visto la ricezione che ha avuto e, ROTFL, che annata il 2023, a tirar bombe fino all'ultimo. :o
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 08 Gen 2024, 10:44
Ho provato Asgard Wrath 2 su Quest 3 e mi è sembrato bellino.
Poi ho visto la ricezione che ha avuto e, ROTFL, che annata il 2023, a tirar bombe fino all'ultimo. :o
Asgard's Wrath 2 parte piano ma poco a poco esplode di possibilità. Ne parlan tutti come del God of War vr del Quest. Ma no. E' più uno Zelda. il 70/100 del tempo stai a risolvere enigmi ambientali con una serie di poteri incrementali che t vengon dati, legati sia alle armi che ai companion che ti porti dietro. E ci sono 5 companion, e ci sono 4 personaggi da interpretare con le loro armi. Ed io sono solo all'inizio del secondo personaggio dopo circa un 26 ore (gioco con calma). Guarda.. una bomba inaspettata bella proprio nel design. Non lo avrei mai detto. Eppure è un po' arcade e meno VR di quanto vorrei.

Assassin's Creed, a sorpresa, è davvero tanto un gioco VR. Proprio bello anche lui...
Quest'anno mi son proprio divertito :)
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 20 Gen 2024, 10:24
TFP Link :: https://youtu.be/DYpZthTtVQQ?si=ucdsBdP46AZ_-0Ki

Prima che arrivi Apple coi suoi accoliti: certe cose già si possono fare ora...
Anche se, non dubito che la spinta mediatica di Apple farà un po' bene a tutto il movimento VR/ar

E... Un giochino droghino a basso prezzo, nulla di incredibile ma ha il suo perché specie , ehm, alterati...coff coff.
TFP Link :: https://youtu.be/d3Es4yCciC8?si=b8nTPDjPTmcanabP
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 22 Gen 2024, 16:47
E' uscito CitraVr per Quest.
Ancora un po' ruvido, ma quando funziona è spettacolare. GIocare a Mario Kart 7 in 3d stereoscopico su schermo gigante...è...cazzo. Spero implementino pure il multiplayer. Sarà possibile?
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=-yMUuCyvcn8&t=432s
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 06 Feb 2024, 07:43
Finito finalmente Asgard's Wrath 2 dopo più di 50 ore di gioco, ed in VR significa veramente veramente tanto. Ci giocavo dal giorno dell'uscita, il 12 Dicembre, alternandolo ad altro.
Un titolo enorme di cui ho schivato tutta la parte di crafting e di missioni secondarie.
Un gioco un po' alla Ubisoft ma bilanciato per poter giocare a Normal evitando tutto il filler .
Una sorta di Zelda tamarro con meno classe e combattimenti fatti molto meglio.
E poi in tutto il viaggio vi saranno una decina di momenti orgasmo, di un gigantismo folle, che lasciano davvero a bocca aperta...
Bellissimo.
Vi lascio un discorso più ampio in una piccola recensione, ho registrato pezzi di giocato sparsi per fare vedere almeno un piccolo assaggio senza spoilerare quasi niente, non più dei trailer ufficiali 😅

TFP Link :: https://youtu.be/I1ViZ9dsaCo?si=v7a_YbJOqQfNHbR0
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 13 Feb 2024, 10:43
Nuova patch per Asgard's Wrath 2 che risolve un orrido bug quasi fatale che andava a bloccare la.main quest.
Io risolsi bestemmiando su reddit
Grossi miglioramenti tecnici pure, non so cosa abbiano fatto ma ora riesco ad alzarlo a 2250p (invece che 1680) in quasi tutte le circostanze
Con Optimizer
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Feb 2024, 22:48
La v62 ha portato estremo miglioramento ad hand tracking ma non si sa perché ha pure fottuto la condivisione tra visore e cellulare dei video registrati.

Potete usare altro e funziona strabene.
10 secondi per un giga di video con un modem banalissimo

TFP Link :: https://youtu.be/V8EM5YJnGJU?si=IEm302JGU1IOMP05
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 14 Mar 2024, 13:26
Vi piacciono le avventure grafiche? In VR sono più belle.
TFP Link :: https://youtu.be/hf51QQ-Y9Cg?si=ACiuzKW-vhcSJyfK
24 euro mi sembra.
In italiano.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mar 2024, 09:59
Uscito aggiornamento per Hand Tracking totale per The Secret of Retropolis.  Gioco breve ma bello e poco costoso.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 15 Mar 2024, 10:43
Diego, alla fine il quest 3 è tanto meglio del 2?
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mar 2024, 12:03
Diego, alla fine il quest 3 è tanto meglio del 2?
eh si...
Anche le sole lenti fanno una differenza incredibile. Finchè non provi non te ne rendi conto ma le lenti del 2 hanno il fuoco al centro, le lenti del 3 hanno il fuoco anche sui bordi. Pensa che han messo la rotella per l'IPD, ma quasi non serve, perchè avendo così tanto campo a fuoco l'IPD incide pochissimo.
Poi vabbè...più potenza hardware (non un mondo nuovo eh) , audio migliore e soprattutto microfono migliore.
In più: la realtà mista che si può finalmente usare.
Ieri sera giocavo a Mario Kart 7 (per 3ds) emulato su di uno schermo ...bo...100 pollici ? in 3d a 1 metro di distanza, sembrava di essere in VR...  Bellissimo.  E mi giravo e prendevo la birra dal tavolino perchè ero "nella mia stanza" in mixed reality.
Mai più indietro.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 15 Mar 2024, 12:08
Goloso, vediamo se la moglie me lo regala, anche solo per provare il 3ds❤️.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 15 Mar 2024, 16:27
Goloso, vediamo se la moglie me lo regala, anche solo per provare il 3ds❤️.
Anche perchè roba come la fa Nintendo, in 3D...solo Nintendo. Che peccato che abbiano mollato il 3d e che peccato non si buttino in vr anche loro con un progetto tipo Quest, sarebbero imbattibili. Progetti piccoli ma ben fatti, esperienze corte ma concise...
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 15 Mar 2024, 17:56
Al risparmio tecnico purtroppo. Uscirebbero con un quest 1 facilmente. Però magari.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 17 Mar 2024, 13:27
Il male delle recensioni sugli store portano a prendere pacchi inattesi.
TFP Link :: https://youtu.be/4VagIV-jX8U?si=MjkKBIVRg8WPzQng

Sulla carta Ve ne erano anche due interessanti, perché giochi di Kart belli non ve ne sono e Pistol Whip non ha rivali.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 17 Mar 2024, 14:42
https://x.com/teambeefvr/status/1768997525179011115?s=52&t=4o5MjrfclZ84IsdA7wUwSA

Ho il cuore a mille!!!!!!
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Wis - 17 Mar 2024, 15:10
Beef Raider. XD
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2024, 11:21
Team Beef incredibili...
Però non so come possa rendere il primo Tomb in prima persona ed in VR.
Lo proverò eh, ma per il momento starei aspettando Quake4, che tarda ad arrivare.

Ah !!! @Wis ! Ho preso Paradiddle !! E' fighissimo !

Per ora lo gioco a livello scemo, anche perchè è un gioco, si, ma anche no. Quindi imparare a tararsi coi controlli e le minilatenze (che non avverto ma ci saranno) è un piccolo percorso.
Per ora a questi livelli non viene nemmeno richiesta la grancassa, che di default è posizionata sul grilletto destro ma ci può comprare un pedale usb o wireless.

Poi lo descrivo meglio, ci si può fare un sacco di cose e ha più modalità. Tra l'altro pure in mixed reality che è comodissimo.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Akidaso - 19 Mar 2024, 11:40
Potrebbe avere alcune complicanze tomb raider in vr, anzi, diciamo che il vero vr è tale nel momento in cui hai interazione ambientale, però ho troppa voglia di entrare in quel mondo che mi incantò da ragazzino.
Titolo: Re: Oculus Rift/Quest
Inserito da: Diegocuneo - 19 Mar 2024, 14:39
Potrebbe avere alcune complicanze tomb raider in vr, anzi, diciamo che il vero vr è tale nel momento in cui hai interazione ambientale, però ho troppa voglia di entrare in quel mondo che mi incantò da ragazzino.
Eh, lo vedo bello blocchettoso, devo capire come reagisco una volta li... i due Quake li ho lasciati subito, Dike Nukem a sorpresa regge super bene ed è figo. Per esempio.
Chissà.

Comunque guardate che bello Paradiddle !
TFP Link :: https://youtu.be/GZFOx0VuV_I?si=XsPoNfvl_AE6bIC0