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[P]lay => Play => Topic aperto da: Norki - 05 Giu 2012, 01:36

Titolo: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Norki - 05 Giu 2012, 01:36
(http://static9.cdn.ubi.com/en-GB/images/WatchDogs_Logo_E32012_Whitetcm2153165.png)

Nuova IP Ubisoft, appena annunciata all'E3.

Introduction Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=n3F3KW-2ABc)

Citazione
It takes place in the summer of 2003, where during a blackout in New York a disgusted employee unleashed a virus on the city.

Because of this, the city is now controlled by a computer controlled by a major corporation. The computer knows all your actions, thoughts, etc and links everything you do to the system. All data is interconnected.

Players can control an entire surveillance system in the game, and use the computer system as a weapon once hacked.
E3 Game Demo Video (http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA)

Sviluppato da Ubisoft Montreal. Pare estremamente interessante.
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: SkyWing - 05 Giu 2012, 01:38
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded

Inserire tag [PC-NASA] per favore.
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 05 Giu 2012, 01:44
Mi sembra moooooooolto meh.
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Norki - 05 Giu 2012, 01:45
Potrebbe essere il controller pro del WiiU?
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2012, 01:47
si lo dicevo giusto in chat.
il fatto che neanche abbiano fatto un accenno a data e macchine per le quali uscirà e quel pad... gli analogici sembrano sopra ed anche i grilletti come nel pad pro del wii u
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 05 Giu 2012, 01:48
A me sembra che lo stick destro stia sotto.
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: billyburke - 05 Giu 2012, 01:56
È il pad 360, chiaramente.
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: vudux - 05 Giu 2012, 01:59
http://uk.ign.com/articles/2012/06/04/e3-2012-ubisoft-reveals-ctos


dicono che sia su ps3
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Scarlet - 05 Giu 2012, 02:01
Sti cazzi signori! Insieme a Zombie U l'Ubisoft ha cacciato fuori due nuove IP mica da ridere. Specialmente Watch Dogs è spaventosa come idea, perchè potrebbe everamente succedere nella realtà. Brava Ubi :yes:
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2012, 02:03
se fosse PS3, il buon rayX ha fatto notare che si vedrebbero le lucine davanti
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 05 Giu 2012, 02:11
e si vedono i bottoni giallo e rosso del pad 360... per me girava su PC, troppi shader spinti per l'attuale generazione... a tratti ricordava la demo di Samarithan con UE4
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: billyburke - 05 Giu 2012, 02:12
Pad 360 su devkit PC che simula 720, non ci vuole molto su :)
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 05 Giu 2012, 02:13
ma poi, vediamo qualche video direct feed per giudicare... l'abbiamo visto in streaming demmerda :)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 05 Giu 2012, 02:29
Ma è ufficiale che è next-gen? A me non ha lasciato una tale impressione.
Forse troppo spinto per una PS3/Xbox360, ma da lì ad essere 720...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: fulgenzio - 05 Giu 2012, 02:41
Magari è WiiU anche questo.  :)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 05 Giu 2012, 02:45
 :o :o :o
dubito 'sta roba possa girare su WiiU, così...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Gropius - 05 Giu 2012, 02:45
(http://i.imgur.com/uUefF.png)

Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 05 Giu 2012, 02:51
Tanto la versione console andrà a 15fps col tearing e bachi ovunque. C'è poco da gioire, e in ogni caso bisogna vedere come sarà il gameplay.

Il pad è quello del 360 oppure un generico pad nero per PC, attaccato a un PC alieno direttamente dalla galassia di Andromaca. Everything is connected.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Darrosquall - 05 Giu 2012, 08:48
va beh, tutti i giochi multipiattaforma all'E3 girano su PC, ma in qualsiasi show, pure quando dicono che girano su 360.
Ho visto il video di 10 minuti, secondo me è per questa generazione con quelli effetti di post processing per PC, d'altronde la cosa più bella sono le animazioni, finalmente ben fatta. Si arriverà prima o poi a capire che se piazzi belle animazioni puoi rinunciare ad altre robe?  ;D
Il gioco vedremo, quello che si vede è troppo costruito ad arte. Data di uscita, 2013 generico?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Wis - 05 Giu 2012, 09:07
Si arriverà prima o poi a capire che se piazzi belle animazioni puoi rinunciare ad altre robe?
Troppo vero.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Wiizpig - 05 Giu 2012, 09:07
Magari è WiiU anche questo.  :)
(http://www.gonintendo.com/content/uploads/images/2012_6/ubirel.png)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Lost Highway - 05 Giu 2012, 09:10
Bellissimo da vedere!

Mi ha fatto venir voglia di farmi un PC della Nasa!
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Giu 2012, 09:17
Io però non ho ancora capito che tipo di gioco è  ???

Una specie di Dark Souls cyberpunk?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Wiizpig - 05 Giu 2012, 09:23
E' GTA con più protagonisti e meccaniche di hacking / roba per farti gli affari altrui / cose che in altri giochi erano "cheat" diventano parte del gioco tipo protagonista che crea un incidente tra veicoli prima di passare a una sparatoria, poi soliti furti di veicoli per fuggire...

L'ho spiegato malissimo.

Vabbé comunque è GTA, e mi ispira più del vero GTA a causa del setting e del meno realismo/più roba figa da fare.

Eventualmente mio su 360 se non esce una versione troppo ridicola, visto che comunque Ubi ha confermato che girava su PC e non ho un PC del genere.

http://watchdogs.ubi.com/watchdogsgame/en-GB/home/
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Barbelith - 05 Giu 2012, 09:23
 :o :o :o
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Giu 2012, 09:24
L'ho spiegato malissimo.

Insomma un sandbox??
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Wiizpig - 05 Giu 2012, 09:27
Direi proprio di sì, c'è la solita mappina tonda, ci sono gli zoommoni per farti vedere quanto è grossa la città, non penso sia diviso a piccole zone/missioni.

Il video comunque si spiega da solo. (ed è pure diverso da quello mostrato all'E3, come finale)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Darrosquall - 05 Giu 2012, 09:28
E' GTA con più protagonisti e meccaniche di hacking / roba per farti gli affari altrui / cose che in altri giochi erano "cheat" diventano parte del gioco tipo protagonista che crea un incidente tra veicoli prima di passare a una sparatoria, poi soliti furti di veicoli per fuggire...

L'ho spiegato malissimo.

Vabbé comunque è GTA, e mi ispira più del vero GTA a causa del setting e del meno realismo/più roba figa da fare.

Eventualmente mio su 360 se non esce una versione troppo ridicola, visto che comunque Ubi ha confermato che girava su PC e non ho un PC del genere.

http://watchdogs.ubi.com/watchdogsgame/en-GB/home/

non credo proprio servirà un PC monstre eh, non c'è uno stacco netto rispetto a roba come Crysis2, The Witcher2, Battlefield3, Shogun2, etc.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Giu 2012, 09:37
Massì pur di farlo girare anche sul Gameboy lo ottimizzeranno, vedrete  :D

Parliamo di Ubisoft...
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: l'Amico - 05 Giu 2012, 10:31
Pad 360 su devkit PC che simula 720, non ci vuole molto su :)
Clap clap. Che altro potrebbe essere?
EDIT : infatti era su pc.  :D
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2012, 10:37
ma wiiU no?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Konron - 05 Giu 2012, 11:11
Oh il trailer è fighissimo, poi da giocare sarà la solita merdata ubisoft ma per ora è l'unico gioco che mi è piaciuto dell'E3.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2012, 11:14
questo e last of us titoli dell'e3 per ora. (un pò anche beyond... i non giochi mi affascinano sempre)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2012, 11:29
mmm bah, bella grafica a parte vedo un incrocio tra AC ed Hitman, il tutto costruito a tavolino e con una fisica dell'auto discutibile.

Bisogna vedere il gioco vero e proprio che permetterà di fare.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 05 Giu 2012, 12:02
mi dicono dalla regia che a dispetto di quanto si legge, Watch Dog per ora è previsto solo per PC e WiiU.
All'E3 girava chiaramente su PC.
In ogni caso non uscirebbe prima del 2014, quindi evitate di trattenere il fiato.
Probabilmente è uno dei titoli per la prossima generazione di console.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 05 Giu 2012, 12:05
Ah mi sembrava strano tagliassero  wiiU senza motivo.
Comunque ubisoft si sta dando un gran da fare sulla nuova console nintendo.
(ti ha risposto il tipo al messaggio di ieri?)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 05 Giu 2012, 12:13
si, stranamente senza bestemmia al seguito per averlo svegliato in piena notte :D

Più tardi mi raggiunge a casa assieme ad altri amici, mi sa che per quella Nintendo non sarò in chat
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: vudux - 05 Giu 2012, 12:24
mi sa che per quella Nintendo non sarò in chat

traditore
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Giu 2012, 12:59
Confermato per PC 360 PS3 e WiiU
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: vudux - 05 Giu 2012, 13:04
Confermato per PC 360 PS3 e WiiU

lul
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Dan - 06 Giu 2012, 11:29
Del gioco non c'ho capito molto, ma Ubisoft ha tutta la mia stima per aver scommesseo su una nuova IP tripla A :yes:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 06 Giu 2012, 12:11
E' il gioco del Mov 5 stelle...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Xibal - 06 Giu 2012, 14:48
Secondo me hanno ripreso il vecchio concept di Splinter Cell Conviction, che inizialmente orbitava attorno ad una specie di commistione tra Bourne Ultimatum (agente in fuga) e Nemico Pubblico (comunicazioni sotto controllo...), e che poi cassarano alla fine perchè irrealizzabile probabilmente.
Come complessità di situazioni per ora non sembra poi distanziarsi troppo da un Hitman, cioè possibilità multiple di affrontare una stessa missione, certo se il mondo sarà sandbox allora la cosa si fa più interessante, ma anche molto più pericolosa per un esito realizzativo solido...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: teokrazia - 07 Giu 2012, 15:40
A porte chiuse han detto che ci sarà un'integrazione con tablet per fare cose sfiziose col mondo di gioco + han spiegato le funzioni 'multiplayer':
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kzyWp6P3CHY#!

[da 8:50 in poi]
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 07 Giu 2012, 20:16
bellissimi i 10 minuti di gameplay visionati in fiera.

piccolo ot, ma mi è saltato all'occhiuo un dettaglio che mi ha messo una perplessità. il protagonista decide di provocare un mega incidente hackando il semaforo, nello scontro muoiono alcuni automobilisti. in seguito parte la sparatoria, e nel tentativo di colpire il protagonista una donna rimane uccisa mentre il compagno disperato tenta di stringerla.
ci sono rimasto male.
man mano che i videogiochi diventano sempre più realistici, man mano che la vita virtuale degli npc appare sempre più plausibile (anche se pesantemente scriptata)  mi sono ritrovato sempre più spessoa soppesare le mie azioni virtuali con una certa morale. nemmeno in gta uccido indiscriminatamente, e cerco di non investire i passanti. se faccio un incidente e il tipo rimane ferito addirittura chiamo l'ambulanza.
come dire, mi preme della vita degli npc. sa voi capita? non cercate sempre la soluzione che crei meno vittime possibili?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: femto88 - 07 Giu 2012, 22:05
come dire, mi preme della vita degli npc.
Quando in un gioco succede questo, molto probabilmente si tratta di un gran gioco.

In gta comunque non mi è mai successo.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 08 Giu 2012, 00:41
non cercate sempre la soluzione che crei meno vittime possibili?
Ovvio. Credo sia anche una questione di maturità del giocatore.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Xibal - 08 Giu 2012, 00:42
bellissimi i 10 minuti di gameplay visionati in fiera.

piccolo ot, ma mi è saltato all'occhiuo un dettaglio che mi ha messo una perplessità. il protagonista decide di provocare un mega incidente hackando il semaforo, nello scontro muoiono alcuni automobilisti. in seguito parte la sparatoria, e nel tentativo di colpire il protagonista una donna rimane uccisa mentre il compagno disperato tenta di stringerla.
ci sono rimasto male.
man mano che i videogiochi diventano sempre più realistici, man mano che la vita virtuale degli npc appare sempre più plausibile (anche se pesantemente scriptata)  mi sono ritrovato sempre più spessoa soppesare le mie azioni virtuali con una certa morale. nemmeno in gta uccido indiscriminatamente, e cerco di non investire i passanti. se faccio un incidente e il tipo rimane ferito addirittura chiamo l'ambulanza.
come dire, mi preme della vita degli npc. sa voi capita? non cercate sempre la soluzione che crei meno vittime possibili?
In GTA si può chiamare l'ambulanza? :o
Io personalmente vivo spesso i vg, almeno quelli che lo consentano un minimo, cercando di immedesimarmi nel personaggio che ho di fronte.
Quindi nel caso specifico sarei molto freddo e distaccato, perchè la conoscenza delle mille trame e dei segreti del mondo mi farebbero concepire le cose con una prospettiva più distante, sacrificando la pedina del momento per un progetto più grande.Poi magari mi pentirei guardandomi indietro, ma all'inizio la vivrei così.
In un titolo come Hitman invece cercherei di fare meno vittime possibili per un mero calcolo strategico di silenziosità (o il contrario quando serva)
In Infamous ho passato buona parte del gioco a rianimare civili, dipende da come mi immagino il personaggio che ho per le mani, creando sfaccettature magari non presenti nel gioco ma che possano aricchire l'esperienza.

Il livello di coinvolgimento creato dalla sparatoria è notevole, purtroppo per riuscire a tenerlo alto si dovrebbero scriptare migliaia di righe di dialogo e di situazioni differenti.
Probabilmente ad un certo punto non ce ne accorgeremmo più delle grida di aiuto o dei passanti coinvolti.
E sarebbe interessante se di colpo ci si accorgesse che anche nella realtà potrebbe andare a finire così.
I vg sono un ottimo modo per portarsi avanti col lavoro, così quando accadrà, non tituberemo, in uno o nell'altro verso.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 29 Giu 2012, 11:13
http://dotconnexion.ubi.com/
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: horatiusx - 29 Giu 2012, 14:19

piccolo ot, ma mi è saltato all'occhiuo un dettaglio che mi ha messo una perplessità. il protagonista decide di provocare un mega incidente hackando il semaforo, nello scontro muoiono alcuni automobilisti. in seguito parte la sparatoria, e nel tentativo di colpire il protagonista una donna rimane uccisa mentre il compagno disperato tenta di stringerla.
ci sono rimasto male.
man mano che i videogiochi diventano sempre più realistici, man mano che la vita virtuale degli npc appare sempre più plausibile (anche se pesantemente scriptata)  mi sono ritrovato sempre più spessoa soppesare le mie azioni virtuali con una certa morale. nemmeno in gta uccido indiscriminatamente, e cerco di non investire i passanti. se faccio un incidente e il tipo rimane ferito addirittura chiamo l'ambulanza.
come dire, mi preme della vita degli npc. sa voi capita? non cercate sempre la soluzione che crei meno vittime possibili?

Dipende dal personaggio che "interpreto". Nel senso che -a prescindere dalle possibilità che ti dà il gioco- mi comporto coerentemente alla moralità e alla sensibilità del mio personaggio che decido tra me e me. In Hitman, per riprendere l'esempio di Wis, uccidevo sempre e solo chi era strettamente necessario uccidere. Non solo perché l'ho sempre giocato stealth, ma anche perché il mio 47 era un freddo assassino ma non uno psicopatico. Nell'ultimo splinter cell, prima che mi annoiassi, tendevo ad ammazzare tutti gli ammazzabili perché il mio personaggio era uno stragista completista.
Del resto senza questi vincoli autoimposti troverei il gioco meno divertente.
In assassin's creed facevo l'unica cosa saggia: levavo il disco dal lettore per non essere masochista :)
Titolo: Re: [?] Watch Dogs
Inserito da: Kairon - 04 Set 2012, 21:37
http://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA&feature=player_embedded

Inserire tag [PC-NASA] per favore.

 :o :o
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: alienzero - 02 Nov 2012, 10:40
altro video niente male. L'evoluzione di AC..
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6niEenyvxx4#!
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Nov 2012, 10:49
altro video niente male. L'evoluzione di AC..
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6niEenyvxx4#!

Questa sembra la versione 3ds però. ^_^
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Madron - 15 Feb 2013, 23:09
http://www.gamesoul.it/2013/02/15/watch-dogs-uscira-a-natale/#

Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: femto88 - 15 Feb 2013, 23:14
Si, su ps4 e 720  ;)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 15 Feb 2013, 23:16
non se l'hype pe questo gioco e' giustificato. Ubi non e' molto avanti tecnologicamente dalle ultime uscite viste. Tipo assassin's creed 3 e' mezza generazione indietro rispetto a batman o mass effect 3. Quel video sopra con i vari studi non mi pare eccezionale a parte qualche sfocatura. Mumble.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 23:22
http://www.gamesoul.it/2013/02/15/watch-dogs-uscira-a-natale/#

se non uscirà su PC moriranno.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 15 Feb 2013, 23:36
su pc esce sicuro... quella roba dell'e3 girava su pc.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Darrosquall - 16 Feb 2013, 00:16
alle fiere fan girare tutto su PC, boh...quel "per tutte le home console" mi impaurisce.  :no:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Noldor - 16 Feb 2013, 01:04
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Feb 2013, 09:54
In uscita anche su WiiU? (http://multiplayer.it/notizie/114966-watch-dogs-watch-dogs-uscira-anche-su-wii-u.html)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Shinji - 21 Feb 2013, 06:53
Confermato per WiiU

http://www.nintendolife.com/news/2013/02/watch_dogs_confirmed_for_release_on_wii_u
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 08:41
Bene che era l'unico titolo presentato stanotte potenzialmente per me interessante.

Ammesso non abbia un tutorial di 15 ore :)

Ah anche le sculture ma ot
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Wis - 21 Feb 2013, 08:49
Sembra belloccio. Graficamente mi fa l'effetto sciatto ed impersonale di un GTA qualsiasi, ma le meccaniche sono itneressanti.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 21 Feb 2013, 08:52
mha....sembra un po' assassin.s creed nel futuro,non so nemmeno perchè (lo stesso motore?)
mi è sceso l'hype,sembra tutto leggerino
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 09:00
si' e' acreed evoluto con i pro e contro che ne conseguiranno.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Raven - 21 Feb 2013, 10:39
Bene che era l'unico titolo presentato stanotte potenzialmente per me interessante.


Ma pensa che coincidenza  :-[
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2013, 11:12
Non è che ci fosse granchè tra cui scegliere eh.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 11:40
Bene che era l'unico titolo presentato stanotte potenzialmente per me interessante.


Ma pensa che coincidenza  :-[

Visto che la metti giù in modo inutilmente "idiota", ma questo non era il titolo per cui si trollava il WiiU perché non ci usciva, nintendo doomed?  :educated:

Cmnq il fatto che fosse il più interessante 'sta notte (a parte gli scultori) non significa sarà un gran titolo.
Che Ubi Montreal di Assassin's creediana memoria é piuttosto temibile.

Meglio i francesi gameplaywise.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 21 Feb 2013, 11:53
Confermato per WiiU
...
A riprova che non serve un hardare Ps4 per farlo girare.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Raven - 21 Feb 2013, 11:59
Che brutte parole che usi Jobby, che succede ? Ti preferisco quando dici gnam e yawn  :(

No dicevo, su Wii U arriva un gioco ogni 50 di quelli che annunciano e a te 10/10 interessa sempre, se non è sempre una coincidenza fortunosa, cos'è allora ? Magari rientra proprio in quel discorso della qualità che facevi dopotutto, no ? Watch Dogs non teme l'agguerrita concorrenza che c'è su Wii U e Ubisoft, dopo essersi fatta il segno della croce, lo pubblica.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Feb 2013, 12:02
Confermato per WiiU
...
A riprova che non serve un hardare Ps4 per farlo girare.
Vabè, se esce su PS3 e 360... :'D

Cmq non esageriamo ora nel dire che graficamente non sia nulla di che:
Watch_Dogs: Open World Gameplay Premiere Commented [North America]  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6LZM3_wp2ps)

Screen: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514492

L'illuminazione ambientale è bellissima, la luce del sole che si infrange sulla strada e nelle pozzanghere, i riflessi delle auto e dell'acqua, il pavimento "tassellato"... anche l'interno che si vede per pochi secondi, tra riflessi e quant'altro è un bel vedere.
Si, ci sono magagne sulle ombre e problemi di tearing, ma lo fanno girare su PS4 in una forma non definitiva (credo).
Su un PC di fascia alta stò gioco farà davvero spavento, ne sono certo :0
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 21 Feb 2013, 12:38
Pare assassins creed con un'altra skin.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 15:05
Che brutte parole che usi Jobby, che succede ? Ti preferisco quando dici gnam e yawn  :(

No dicevo, su Wii U arriva un gioco ogni 50 di quelli che annunciano e a te 10/10 interessa sempre, se non è sempre una coincidenza fortunosa, cos'è allora ? Magari rientra proprio in quel discorso della qualità che facevi dopotutto, no ? Watch Dogs non teme l'agguerrita concorrenza che c'è su Wii U e Ubisoft, dopo essersi fatta il segno della croce, lo pubblica.

Ops mi scuso dev'essere la campagna elettorale e ho inteso male il tuo intervento.

A me interessa tutto in genere su WiiU e no, a parte i picchiaduro a scorrimento e derivazioni (da revengeance a bayonetta).

Mi interessano come idea eh, poi spesso li trovo deludenti tipo mass effect 3 (grrrr)

O non interessano se sono la fiera del riciclo, tipo quanto si presagiva ieri sera (causa sviluppatori/appiattimento non certo Sony)

Il discorso sulla qualità etc... era un tentativo di capire come mai c'é un certo rapporto con le terze parti su console nintendo, quali sono le cause e gli effetti.

Ma io personalmente sono piuttosto onnivoro almeno in partenza, mi piace sperimentare più che comprare (o altro) a colpo sicuro...

Cmnq per quel discorso di là anche se WiiU avesse la stessa base installata di 360 e PS3 questo titolo venderebbe di più su PS3, quindi 360, fanalino di coda Wii.

E' un titolo per utenti Sony in primis, un po' troppo fine per i Microsoft e poco adatto (non ci sono Mario e Link, look realistico, ambientazione deprimente) a quelli Nintendo.

Però tendenzioso sei tendenzioso :), ad esempio Alien Colonial, walking dead, monster hunter e Bayonetta 2 non mi interessano nulla e arrivano.
Idem Animal Crossing arriverà ma bleurgh.
Tomb Raider interessa e sembra non arrivi :(, spero in Straight Right che in Me3 han fatto un buon lavoro
Se no andrò di 360  :suspious:
Mentre sì Wii Fit U mi interessa  :educated:

Ci sono abbastanza faccine?  :pray:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Raven - 21 Feb 2013, 17:05
Capito Giobbi, una parola può scappare mica è un problema  :evil:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: l'Amico - 21 Feb 2013, 22:50
Ah ma perche' voi credete che la versione per WiiU sara' come quella mostrata in video? Mah.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 21 Feb 2013, 22:51
noi nei video presentati in questo evento non crediamo.

Affatto
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 21 Feb 2013, 23:05
Giusto per la cronaca, il filmato di ieri è stato confermato essere dalla versione PC.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: l'Amico - 21 Feb 2013, 23:10
Giusto per la cronaca, il filmato di ieri è stato confermato essere dalla versione PC.
Si, ovvio.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Feb 2013, 23:29
Giusto per la cronaca, il filmato di ieri è stato confermato essere dalla versione PC.
E c'hanno poi piazzato il tasto [ ] della Playstation? sicuro? pessimi :/
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 21 Feb 2013, 23:30
C'era un casino di tearing comunque, il video faceva abbastanza pena. Per il resto sembra piuttosto croccante.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Feb 2013, 23:32
C'era un casino di tearing comunque, il video faceva abbastanza pena. Per il resto sembra piuttosto croccante.
Il video ha del tearing = faceva pena.
LOL, ce ne passa per far "pena" quel video, su...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 21 Feb 2013, 23:38
Giusto per la cronaca, il filmato di ieri è stato confermato essere dalla versione PC.
E c'hanno poi piazzato il tasto [ ] della Playstation? sicuro? pessimi :/
Yup
https://twitter.com/GameTrailers/status/304402276158685184
La solita storia del PC con specs vicine a quelle di una PS4.

Se aggiungiamo a ciò che il titolo è in sviluppo su PC e sulle console next-gen per poi essere down-portato su PS360 e Wii U, era per sottolineare che conviene non attendersi una resa tecnologica pari a quella del filmato per queste ultime tre piattaforme.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 21 Feb 2013, 23:40
Qualsiasi video pieno di tearing fa pena, prova a vedere il film Avatar col tearing. Che dici, sarebbe figo? Per il resto sembra interessante, lo si tiene d'occhio.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 21 Feb 2013, 23:51
il video mi ha attirato, anche se sapeva molto di assassin's creed. ergo, non vorrei che tutte quelle figate si risolvano con la pressione di due tasti in croce stile laser game...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 22 Feb 2013, 00:05
Be' sarà sicuramente così, non credo che il gioco richiederà dei comandi da picchiaduro :lol:

Mi sa di GTA futuristico, ovvero tanto fumo e poco arrosto ma quel fumo potrebbe avere un suo perché (LOL). Ha il suo fascino, indubbiamente (come ce l'ha l'ambientazione epica di AC), anche se non mi aspetto chissà quali meccaniche profonde.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Melchio - 22 Feb 2013, 00:36
Giusto per la cronaca, il filmato di ieri è stato confermato essere dalla versione PC.

si sa che c'era nel case?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: l'Amico - 22 Feb 2013, 01:51
Il 720.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 22 Feb 2013, 09:34
Il 720.
Inception! :D :D
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Feb 2013, 16:00
Watch Dogs Box Art (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=515025)

(http://i.imgur.com/fZ0NBjP.jpg)

"Hey guarda, è una pistola!"

Siamo ai livelli di Duke Nukem proprio, solo che lì il trash è concesso... inguardabile :/
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 22 Feb 2013, 17:54
brrrrr, ma é vera?

Nel caso solo yankee spero... o dd :)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Feb 2013, 12:34
Ubisoft: 'Development PS3/360-version Watch Dogs not started yet' (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=516088)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: luca - 26 Feb 2013, 14:50
bene....era quasi day one, adesso guardo le rece e se il gioco avrà terribili bug su ps3 sarà un acquisto next gen come, quando e se ci sarà il passaggio alla next gen (mio).


sono dei geni nel marketing in ubisoft cmq...
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 26 Feb 2013, 14:53
LOL, pensare che c'è gente che rifiuta il DD per avere simili opere d'arte in casa... :P
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 28 Apr 2013, 13:02
http://watchdogsforum.net/viewtopic.php?f=12&t=216

(http://www.gamemania.nl/game_images/games/000000000000028505_GM_SCREEN_0005_M.JPG)
(http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/02/uk-videogames/2013/Pre-orders/watch_dogs_bonus._V369246284_.jpg)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 29 Apr 2013, 18:21
http://www.edge-online.com/news/watch-dogs-release-date-confirmed-watch-the-new-trailer-here/
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2013, 19:29
http://www.edge-online.com/news/watch-dogs-release-date-confirmed-watch-the-new-trailer-here/
Il modello di guida sembra meh.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 29 Apr 2013, 22:10
Sono combattuto.
Da una parte, l'idea base di Watch Dogs sembra magnifica, e promette idealmente un'esperienza di altissimo livello. Il problema è Ubisoft. La casa non mi ha mai colpito come portatrice di un preciso intento non dico autoriale, ma anche solo ambizioso, tranne rare eccezioni.
La Ubisoft dell'Assassin's Creed annualizzato e responsabile per aver riportato in qualche maniera queste meccaniche in titoli come Far Cry 3 non mi sembra capace di creare un'esperienza non dispersiva e il cui insieme non sia una somma di parti a volte brillanti, spesso ben realizzati, ma fondamentalmente disomogenee, con una forte tendenza all'elefantiasi.

Quindi pur piacendomi alcune delle premesse di Watch Dogs, non riesco a non pensare che sarà penalizzato da una dispersività e da meccaniche poco approfondite che ne faranno più una specie di caotico e rapidamente stancante parco giochi che un'esperienza coesa, trascinante e memorabile.
E non mi sorprenderà vedere WD diventare anch'esso un'IP sovra-sfruttato se questo primo titolo avrà successo, e tutto porta a immaginare che ne avrà.

Vedremo, ma non sono fiducioso.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Ghigi - 30 Apr 2013, 10:19
Un momento, se c'è un difetto in giochi come AC3 o FC3 è proprio l'ambizione: troppo vasti, troppe cose da fare, troppi generi diversi uniti insieme. Qui per me conterà quasi solo una IA credibile, unita ovviamente a più di una possibilità per arrivare alla fine della missione. E' ora di smettere di pensare a free roaming = "andare dove si vuole", io lo vorrei "giocare come si vuole" (cosa che FC3 e AC3 fanno in parte in modo pià che soddisfacente).
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: _LordByron_ - 30 Apr 2013, 10:23
Sarà, a me ispira tantissimo, maledetta ubilol.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 30 Apr 2013, 10:24
http://www.edge-online.com/news/watch-dogs-release-date-confirmed-watch-the-new-trailer-here/
Il modello di guida sembra meh.
Ma andiamo su...  ???
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: _LordByron_ - 30 Apr 2013, 10:28
http://www.edge-online.com/news/watch-dogs-release-date-confirmed-watch-the-new-trailer-here/
Il modello di guida sembra meh.
Ma andiamo su...  ???

Se intendi dire come ha fatto a capirlo da quel filmato non lo so neanche io  :D
Forse il pezzo con la moto?
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 30 Apr 2013, 10:35
si ma, dando per scontato che non penso che in un titolo del genere ci possa essere un modello di guida particolarmente raffinato, trovo sia un'osservazione del tutto fuori luogo.
Per quel che ne sappiamo il pezzo con la moto potrebbe essere una cutscene.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Apr 2013, 10:54
si ma, dando per scontato che non penso che in un titolo del genere ci possa essere un modello di guida particolarmente raffinato, trovo sia un'osservazione del tutto fuori luogo.
Per quel che ne sappiamo il pezzo con la moto potrebbe essere una cutscene.
Beh, si nota in più punti come sia "fluttuante", dalla parte in moto a come vengono sbalzate certe auto dal camion a fine trailer.
Era cmq qualcosa che già ci notò nel primo trailer dell'E3:
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw#t=9m5s

Dico solo che molto probabilmente sarà il solito modello di guida floscio del free roaming medio.

Su questo lato punto tutte le speranze in GTAV, che l'euphoria in GTAIV ha fatto un grandissimo lavoro. Devono solo rendere le auto un più pesanti visto che si cappottavano in un nulla, ma almeno "sentivi" di guidare qualcosa che camminasse grazie alle ruote.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Darrosquall - 30 Apr 2013, 10:58
quindi era un commento dettato dal fanboysmo di rimbalzo per gta, oh gesù  :-*
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 30 Apr 2013, 11:03
si ma, dando per scontato che non penso che in un titolo del genere ci possa essere un modello di guida particolarmente raffinato, trovo sia un'osservazione del tutto fuori luogo.
Per quel che ne sappiamo il pezzo con la moto potrebbe essere una cutscene.
Beh, si nota in più punti come sia "fluttuante", dalla parte in moto a come vengono sbalzate certe auto dal camion a fine trailer.
Era cmq qualcosa che già ci notò nel primo trailer dell'E3:
http://www.youtube.com/watch?v=xU7WGAJPRRw#t=9m5s

Dico solo che molto probabilmente sarà il solito modello di guida floscio del free roaming medio.

Su questo lato punto tutte le speranze in GTAV, che l'euphoria in GTAIV ha fatto un grandissimo lavoro. Devono solo rendere le auto un più pesanti visto che si cappottavano in un nulla, ma almeno "sentivi" di guidare qualcosa che camminasse grazie alle ruote.
Come la fisica (vera o finta che sia) che sottende agli sbalzi di certe auto abbia a che fare col modello di guida lo sai solo tu.

Continuo a pensare che da quel che si vede sia totalmente ingiudicabile se non per il gusto di farlo.
E per inciso a me il modello di guida "pesante" di GTAIV ha sempre fatto vomitare e l'ho trovato fuori contesto
(ma qui entra il gioco il gusto personale).
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Apr 2013, 11:05
quindi era un commento dettato dal fanboysmo di rimbalzo per gta, oh gesù  :-*
Naa, era per far capire perchè questo non mi piace.
Per dire, potevano prendere il modello di guida di Driver SF, con qualche lieve accorgimento ne usciva fuori una gran cosa  :yes:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: RayX - 30 Apr 2013, 11:27
Six ma aspettare di avere il pad in mano per un giudizio no? :)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 30 Apr 2013, 16:02
Un momento, se c'è un difetto in giochi come AC3 o FC3 è proprio l'ambizione: troppo vasti, troppe cose da fare, troppi generi diversi uniti insieme. Qui per me conterà quasi solo una IA credibile, unita ovviamente a più di una possibilità per arrivare alla fine della missione. E' ora di smettere di pensare a free roaming = "andare dove si vuole", io lo vorrei "giocare come si vuole" (cosa che FC3 e AC3 fanno in parte in modo pià che soddisfacente).
Secondo me AC e Far Cry 3 non sono ambiziosi, sono semplicemente elefantiaci, la miglior esemplificazione della quantità che prevale sulla qualità. E' in generale un sentimento che nutro nei confronti di quasi tutti gli open-world, ma quello è un'altro problema.
Ci sono tantissime cose da fare in AC 2 e Brotherhood (gli ultimi AC che ho giocato) e in Far Cry 3, il problema è che una minima parte di queste è interessante, e un'ancora più minima porzione di queste cose condiziona realmente l'esperienza di gioco, a partire dai collectibles spesso fini a sé stessi.
E sopratutto, sono talmente diluiti che quando si finisce il gioco raramente ho avuto l'impressione di aver vissuto un'esperienza memorabile. Questo intendo per mancanza di ambizione. Sono semplicemente contenitori in cui i game designers buttano dentro di tutto. Spesso il mix funziona, spesso no, per mancanza di approfondimento.

Questa è la mia esperienza con gli open worlds made in Ubisoft, ma sono naturalmente conscio del fatto che altri possano invece apprezzarli.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: teokrazia - 30 Apr 2013, 16:52
E' ora di smettere di pensare a free roaming = "andare dove si vuole", io lo vorrei "giocare come si vuole"

Same.
Io vorrei giocarmelo questo mondo, anche se magari non è granché vasto o pieno.
E la roba che ho visto alla presentazione della Play, l'ultima cosa che ho guardato, ok, non è prova di alcunché, ma mi ha dato il forte sospetto di puntare invece su grossi incanalamenti.

Poi il polso di come lavora Ubi non cell'ho.
Con AC son fermo al primo.
Ultimo Ghost Recon skippato.
Far Cry 3 nelle missioni era semplicemente ridicolo e te lo sbatteva pure in faccia platealmente.

In ogni caso per me, profilo bassissimo per un gioco che inizialmente mi intrigava parecchio. A lui l'onere di dimostrare che potrebbe interessarmi, in futuro. Sennò skip e amici come prima. :)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Ghigi - 30 Apr 2013, 19:52
Poi il polso di come lavora Ubi non cell'ho.
Con AC son fermo al primo.

(http://i.imgur.com/abDxlzj.jpg)

 :D :D

In ogni caso, è vero che "ambizione" può voler dire tutto e il contrario di tutto, però se penso al primo AC, al Brotherhood, a Far Cry 2...persino a I Am Alive (che non ho giocato ma che leggo abbia scelte quasi al limite dell'azzardo), trovo elementi ambiziosi, magari non sempre riusciti, sì.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 30 Apr 2013, 21:57
In ogni caso, è vero che "ambizione" può voler dire tutto e il contrario di tutto, però se penso al primo AC, al Brotherhood, a Far Cry 2...persino a I Am Alive (che non ho giocato ma che leggo abbia scelte quasi al limite dell'azzardo), trovo elementi ambiziosi, magari non sempre riusciti, sì.

Credo sia questo il mio problema principale. Far Cry 2, Assassin's Creed, I Am Alive, sono tutti giochi dalle idee interessantissime, e dalle potenzialità inedite, ma che per svariate ragioni soccombono per via di falle abbastanza allucinanti e spesso molto ingenui secondo me.
Trovo che da quel punto di vista Ubisoft sia una software house sostanzialmente sopravalutata, anche se parlare di Ubi come realtà unica è abbastanza semplicistico.
E' un pò l'impressione che ho guardando Watch Dogs oggi. Da una parte vedo le potenzialità per un gioco notevole, da una parte vedo i mille modi in cui Ubisoft può sminchiarlo.
Ciò detto, è una sensazione, a pelle. Spero che WD esca fuori bene, perchè l'idea è intrigante.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 01 Mag 2013, 11:47
(http://25.media.tumblr.com/3895f22e77303dd018ae4a77c1e659bc/tumblr_mm0wygcIZw1qa5c1eo1_1280.jpg)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Mag 2013, 18:39
Watch_Dogs: PS4 Development Detailed (http://blog.us.playstation.com/2013/05/03/watch_dogs-ps4-development-details/)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Mag 2013, 15:28
New Watch_Dogs screenshots leaked - new previews around 8am EST (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=556100)

Notare come l'official PS magazine spaccia del footage preso dal PC (con pad 360) per la versione PS4 del gioco:
http://www.youtube.com/watch?v=o1ArK67tAMQ&feature=youtu.be&a

:/
Il gioco ha davvero un gran bella grafica (ombre a parte, settate su suppabasso), anche la città sembra molto curata, GG ubi.
Le auto però si muovono da schifo, nulla di nuovo su questo versante.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2013, 12:45
Edit:  :-[

Rev3Games+ interview:
http://www.youtube.com/watch?v=05-5bQHvAnE

IGN:
http://www.ign.com/videos/2013/05/10...oaming-preview

CVG:
http://www.computerandvideogames.com/405286/previews/video-brand-new-watch-dogs-gameplay/?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qBhrWdDtGmw
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2013, 13:16
Watch Dogs gamplay preview video - we've seen it in action
http://www.youtube.com/watch?v=o1ArK67tAMQ&feature=youtu.be&a
stesso video postato sopra.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 11 Mag 2013, 13:25
Stavo dormendo  :baby:
aggiustato con nuove info  :-*

Inoltre
http://gamingeverything.com/47415/latest-watch-dogs-details/

Citazione
- Been in development for four years
- Team has placed a big focus on the NPCs’ behavior and personalities
- You’ll be involved with other events when not on a main mission
- Bios flash for a few moments as you pass NPCs
- Examples: “refuses to cycle”, “trolls religious forums”
- Hack into phones, scroll through text messages and tap into conversations, with relevant locations relating to what was discussed marked on the map for later inspection
- Game doesn’t have “a bunch of minions creating personalities one after another”
- NPCs themselves are the product of another system.
- “Every backstory, every look – it’s based on a database. Some of the population will dynamically end up in certain scenarios based upon their personalities, but you’ll never see a mugging, for example, happen in the same way twice.”
- Won’t be bombarded with side-content
- Another system controls how much of it is doled out, depending on how often you participate in it
- The game’s main narrative arc remains under wraps, but there are hints that player interaction in side-missions will draw parallels with the way that Aiden Pearce personally becomes more obsessed and drawn into the actions of Chicago’s population
- Two types of hacking abilities: small-scale actions and larger-scale actions
- Small-scale: scanning passers-by, disabling a nearby car’s security system, etc.
- Larger-scale: access the city-wide Central Operating System (CTOS)
- Access CTOS district-by-district by storming local datacentres
- With CTOS access, Pearce can use the city’s surveillance technology to identify new side-missions and follow-up on potential crimes
- Side-content isn’t always about crimes
- One sequence has you gaining access to a local W-iFi hub and peering into someone’s home
- Watch Dogs will also include opportunities for you to interact with other human players in your single-player game
- “Say you’re playing alone, free-roaming. There’s a bunch of activities you can activate. Sometimes – and you won’t know when – the objective that you have is related to what someone else is doing at the same time. When that happens we merge your reality with the other person’s, and you’ll be able to see them.”
- Ex: spy on another hacker; it’s a real player carrying out an objective within their own game who had unknowingly become part of your city
- Sometimes you will be told if another player will be watching you during these objectives, sometimes you won’t
- Multiplayer mode planned
- Expected to take 80 hours to complete everything in the game
- Access a smartphone full of apps to activate contracts, drop glyphs for friends to find, or look up a tune playing on a nearby radio
- Version of iTunes lets you buy new apps and games with in-game money
- No micro-transactions
- AR shooter mini-game sees nearby NPCs attacked by purple Metroid-esque aliens, with high scores recorded on global leaderboards
- A number of ideas were cut, team is saving the list for the future
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 13 Mag 2013, 11:08
http://multiplayer.it/notizie/118495-watch-dogs-sei-minuti-di-gameplay-inediti-per-watch-dogs.html
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2013, 11:15
http://multiplayer.it/notizie/118495-watch-dogs-sei-minuti-di-gameplay-inediti-per-watch-dogs.html
a parte i primi secondi, è lo stesso filmato che hanno rigirato agli altri siti giorni fa.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 13 Mag 2013, 11:22
A me pare assassins creed con una skin diversa.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2013, 17:23
Watch Dogs - MoCap Trailer  (http://www.youtube.com/watch?v=-s3d_iIWbjI)
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Claudio - 10 Giu 2013, 20:52
Nuovo trailer
http://www.gametrailers.com/videos/7mgvr2/watch-dogs-e3-2013--exposed-trailer

I volti :yes:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Giu 2013, 17:05
Jimmy Fallon's Video Game Week: "Watch Dogs" Demo  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gRxkBVrJWuQ#at=310)

ugh... che frame rate demmerda.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 20 Giu 2013, 17:22
Più guardo filmati di questo gioco e meno fiducia mi ispira. Anche a livello di meccaniche, quello visto finora è molto meno complesso e più "banale" di quanto le premesse iniziali lasciavano intendere.
Speriamo che il risultato finale sia degno delle idee profuse dentro.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 20 Giu 2013, 22:23
Video del multiplayer. (http://www.youtube.com/watch?v=5pEfs1WzzNU)

Dal video e da pareri letti in giro, sarà possibile "invadere" il mondo di altri giocatori à la DaS/DeS, hackerare (non si sa bene cosa e con che criterio) e quindi cercare di fuggire. Il giocatore invaso deve invece identificare l'invasore e ucciderlo o annullare l'hacking.
Ogni giocatore apparirà all'altro come un normale NPC, da cui la necessità di identificare l'altro tramite dati biometrici o salpiffero.

EDIT; Video rimosso, chiedo venia. Nulla di straordinario comunque, e il tutto sembrava abbastanza buttato lì. Ma forse è solo uno di tanti scenari possibili.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 07 Lug 2013, 14:27
Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4
http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Barbelith - 07 Lug 2013, 15:19
E grazie...PS3 e 360 mi pare ovvio.
Per quanto riguarda PS4 mi devono proprio spiegare il perchè. :D
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 07 Lug 2013, 15:28
Dicono che la versione XO sfruttando il cloud sia migliore della versione PS4

Citazione
He then goes on to mention Microsoft’s cloud service that seems like it will be a crucial component to the Xbox One. Apparently physics calculations, similarly, aren't dependent on strict timing, "The way a tree reacts to weather, it's physics, right?" Guay tells OXM UK. "It's bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn't need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it's clear in the short term there's plenty of power within the machines. That's where our engineers are working."

In addition to those comments Mr. Guay went on to talk a bit about the graphics and the “dynamism” of the city. Here is what he had to say:

"For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Lug 2013, 15:41
Ma crediamoci al fantastico potere del cloud... sisi  :whistle:
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 07 Lug 2013, 15:54
Una volta si credeva nel Cell adesso si crede nel cloud  :whistle:

Gli avranno dato un sacco di soldi quelli di Microsoft per far dire sta puttanata
al producer del Gioco tale Dominic Guay eh! ^^
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 07 Lug 2013, 20:26
Sinceramente ha parecchio senso come cosa:se in remoto viene fatta "vivere" la città,in linea teorica si potrebbe impiegare piu' potenza "casalinga" per quel che si vede a schermo
Se succederà non lo so ma la cosa ha senso
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: femto88 - 07 Lug 2013, 20:42
Anche a me pare plausibile e figa come cosa, poi si vedrà.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 07 Lug 2013, 23:26
Dicono che la versione XO sfruttando il cloud sia migliore della versione PS4

Citazione
He then goes on to mention Microsoft’s cloud service that seems like it will be a crucial component to the Xbox One. Apparently physics calculations, similarly, aren't dependent on strict timing, "The way a tree reacts to weather, it's physics, right?" Guay tells OXM UK. "It's bending materials. Well, what if I could run that on the cloud? It doesn't need to be fully synced. There are occasions where there will be an advantage, but it's clear in the short term there's plenty of power within the machines. That's where our engineers are working."

In addition to those comments Mr. Guay went on to talk a bit about the graphics and the “dynamism” of the city. Here is what he had to say:

"For example, we’re able to simulate the water in full 3D, if you go on a boat the waves that form will affect other boats. We’re also able to spend more time giving brains to the other people on the streets so that they can basically be smarter, and there can be more of them. It’s what I call dynamism; basically, the way the city reacts to you, we are able to push further on the Xbox One.”

E' totalmente falso.

Non so dove hai recuperato la citazione, ma è identica a quella riportata su Gaming Target (http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270), con un articolo datato 05 Luglio 2013 dal titolo "Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4" facendo quindi sembrare la cosa realtà. Come fonte però Gaming Target indica Oxm.uk (http://www.oxm.co.uk/56771/titanfall-watch-dogs-developers-discuss-xbox-ones-cloud-computing-advantage/) che con un articolo datato 20 Giugno 2013 cita paro paro Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-19-microsoft-makes-the-case-for-xbox-ones-300-000-server-cloud-but-what-do-developers-think) che il giorno precedente (19 Giugno) aveva pubblicato un articolo sul Cloud e sui pareri di alcuni sviluppatori. Tra questi  Dominic Guay di Ubisoft. Però l'articolo dice esplicitamente che Watch Dogs non farà uso di nessuna funzionalità legata al cloud di Microsoft, e Guay ne parla in termini puramente teorici e non testati.

Ergo, il tono dell'articolo che hai riportato è intellettualmente disonesto in quanto piega le dichiarazioni di Guay per fargli dire una cosa che non ha detto (che la versione Xbone farà uso del Cloud e sarà migliore). Lo stesso dico che per il titolo.


Questo a prescindere da valutazioni tecniche sulla possibilità di demandare al cloud-compunting cose come l'IA e la fisica, con tutto ciò che significa in termini di latenza e splittamento del parco giocatori.
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 02 Set 2013, 13:21
Multiplayer Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=pkKAcGkeLiM#t=81
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Xibal - 02 Set 2013, 14:06

E' totalmente falso.

Non so dove hai recuperato la citazione, ma è identica a quella riportata su Gaming Target (http://www.gamingtarget.com/article.php?artid=13270), con un articolo datato 05 Luglio 2013 dal titolo "Watch Dogs on Xbox One will have a more dynamic city compared to Xbox 360, PS3 and PS4" facendo quindi sembrare la cosa realtà. Come fonte però Gaming Target indica Oxm.uk (http://www.oxm.co.uk/56771/titanfall-watch-dogs-developers-discuss-xbox-ones-cloud-computing-advantage/) che con un articolo datato 20 Giugno 2013 cita paro paro Eurogamer.net (http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-19-microsoft-makes-the-case-for-xbox-ones-300-000-server-cloud-but-what-do-developers-think) che il giorno precedente (19 Giugno) aveva pubblicato un articolo sul Cloud e sui pareri di alcuni sviluppatori. Tra questi  Dominic Guay di Ubisoft. Però l'articolo dice esplicitamente che Watch Dogs non farà uso di nessuna funzionalità legata al cloud di Microsoft, e Guay ne parla in termini puramente teorici e non testati.

Ergo, il tono dell'articolo che hai riportato è intellettualmente disonesto in quanto piega le dichiarazioni di Guay per fargli dire una cosa che non ha detto (che la versione Xbone farà uso del Cloud e sarà migliore). Lo stesso dico che per il titolo.


Questo a prescindere da valutazioni tecniche sulla possibilità di demandare al cloud-compunting cose come l'IA e la fisica, con tutto ciò che significa in termini di latenza e splittamento del parco giocatori.
Hai appena dimostrato che il cloud-computing funziona, almeno a livello informativo più che informatico, guarda una notizia, rimbalzata da più siti, come ha modificato il suo significato diventando molto più potente ed efficace, da teoria a realtà ;D
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 04 Set 2013, 19:36
14 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=TRAzrwRZ-T4
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Set 2013, 20:00
14 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=TRAzrwRZ-T4
Avevo ragione quando ho detto che il modello di guida era "meh"... le auto saponetta non si possono proprio vedere  :death:

Per il resto sembra molto curato, bisogna capire se a livello di gameplay sarà unAssassinscreedata o meno.

p.s. la menano tanto col fattore Persons of Interest e poi il tizio uccide quelle guardie senza alcun motivo valido, porelle :(
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Set 2013, 20:17
Ma è la versione ps4? Speravo fosse un po' più "impressionante" su nextgen.
Titolo: Multi!!! Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 04 Set 2013, 20:18

Per il resto sembra molto curato, bisogna capire se a livello di gameplay sarà unAssassinscreedata o meno.


temo di sì

Mancano alcuni tag cmnq, multi anzi
Titolo: Re: [360][PC][PS3] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 05 Set 2013, 11:45
14 minuti di gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=TRAzrwRZ-T4
Non riesco a capire se questo gioco mi piace o no :D speriamo che facciano una demo.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Account_191220 - 09 Set 2013, 18:11
Dopo aver visionato il filmato mi sbilancio.
Una sonora cazzata confezionata benissimo (e giocata da un cretino, nel video).
Quelle capriole alla fine di ogni salto sono carine alla prima, ma dopo 4 consecutive han già rotto il belino e il modello di guida pare una tragliata.
Però la palette di colori spacca.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Set 2013, 10:25
New Watch Dogs Gameplay from TGS 2013 Sony Stage Demo (http://www.youtube.com/watch?v=QaIO8ZsUTO0)

mi sa che... giocato come stealth ne uscirà fuori un roba caruccia.
Tanto cmq il ritmo di gioco sembra essere lento nella maggiorparte delle occasioni, se lo giochi solo come sparacchino diventa un po' "meh".
Certo, ci sono parti in cui devi sparare, ma per il resto del tempo potrebbe diventare uno SC free roaming.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 28 Set 2013, 21:32
Watch Dogs a 30fps su Xbox One e PS4
Ma il gioco non ha perso in qualità, sostiene Jonathan Morin.
http://www.videogame.it/watchdogs/110317/watch-dogs-a-30fps-su-xbox-one-e-ps4.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Madron - 29 Set 2013, 01:58
Ancora 30 fps su "next gen"?
Mah :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2013, 17:21
(http://abload.de/img/wdps4w7szq.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 08 Ott 2013, 09:34
Avete visto i nuovi requisiti per PC? I minimi sono abbastanza tranquilli ma beccatevi quelli consigliati:

Processor: Core i7 3770 @ 3.5Ghz or AMD FX-8350 @ 4.0Ghz
RAM: 8 GB
Video Card: 2048 VRAM DirectX 11 with Shader Model 5.0 or higher

Solo DirectX11, solo 64Bit. Se non è programmato male dovrebbe essere una cosa incredibile su un PC che ce la fa...

Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 15 Ott 2013, 18:27
Ultim'ora - Posticipato #WatchDog di Ubisoft. Il gioco uscirà durante la primavera del 2014 e probabilmente è un bene per tutti, tranne che per chi lo avrebbe acquistato al lancio di Ps4.
PlayStation Official Magazine Italia Facebook
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: stepkanevra - 15 Ott 2013, 18:56
MS avrà cacciato la grana per posticiparlo?
A pensar male...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Stay Black - 15 Ott 2013, 19:37
Beh, no.  Sono state posticipate tutte le versioni :)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: R11 - 15 Ott 2013, 19:43
Per ciccare la commercializzazione pre natalizia avranno avuto problemi pesanti considerando l'importanza del periodo festivo.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 15 Ott 2013, 19:47
Devono aver assunto un tester dal Mario Club
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Luv3Kar - 15 Ott 2013, 19:49
Non aveva senso lanciarlo insieme ad Assassin's Creed IV, un po' tardi ma ci sono arrivati.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2013, 12:19
Si vede che se ne sono accorti
anche loro
due mesi non bastano per Los Santos ^^'

(http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2013/09/gwex-500x500.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: RBT - 16 Ott 2013, 19:25
Si, si sono resi conto che GTA V ha spostato l'asticella moooooolto più in alto di quanto potessero immaginare.

 :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Stay Black - 17 Ott 2013, 17:19
Qualcuno informi anche Amazon.
Mi è appena arrivata una mail che m'informa che non esce più il 21 ma il 22 novembre :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Ott 2013, 17:24
Qualcuno informi anche Amazon.
Mi è appena arrivata una mail che m'informa che non esce più il 21 ma il 22 novembre :D
Ma hanno specificato l'anno  :D ?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 17 Ott 2013, 17:52
Non ho potuto resistere alla tentazione. :D

(http://i.imgur.com/1u69MuK.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ott 2013, 00:22
:D
Io un po' di curiosità ce l'ho ma a novembre non l'avrei preso sicuramente. Se uscirà in un periodo meno carico di uscite invece magari una possibilità gliela darò.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Kintor - 18 Ott 2013, 15:25
Si, si sono resi conto che GTA V ha spostato l'asticella moooooolto più in alto di quanto potessero immaginare.

 :D

Beh, se non se l'aspettavano sono un branco di ingenui. Con buona pace di Ubisoft, Rockstar in questa generazione aveva già assestato una serie di terrificanti KO alle gerarchie del free-roaming cinematico: GTA4 e Red Dead Redemption, in particolare, si sono posizionati e son rimasti un bel gradino sopra a tutti gli Assassin's Creed.
Voglio credere si tratti di ambush marketing pianificato da tempo nelle stanze di Montreal e Montreuil, anziché di un'inattesa scagarella transoceanica .
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 08 Nov 2013, 21:17
Brava Microsoft, questo è il modo giusto per battere la concorrenza  :D
http://multiplayer.it/notizie/125273-watch-dogs-watch-dogs-un-video-ufficiale-della-versione-xbox-one-conteneva-gameplay-tratto-dalla-versione-ps4.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Madron - 08 Nov 2013, 22:27
Se arrivi a rubare parti di gioco del concorrente vuol dire che sei proprio alla canna del gas.
Speriamo non sia così, perchè sennò avremo sempre giochi livellati verso il basso.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 24 Gen 2014, 09:54
http://www.eurogamer.it/articles/2014-01-24-news-videogiochi-watch-dogs-in-forse-su-wii-u
rimossi i preorder della versione Wiiu da parte di gamestop
ma mi sembra impossibile non esca,ormai saranno stati quasi in gold...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 24 Gen 2014, 10:37
http://multiplayer.it/notizie/127753-watch-dogs-watch-dogs-dlc-programmati-gia-prima-del-posticipo-tante-storie-previste.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 03 Feb 2014, 22:27
http://multiplayer.it/notizie/128092-watch-dogs-ubisoft-cancella-il-trademark-principale-di-watch-dogs-problemi-in-vista.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 04 Feb 2014, 08:57
Aggiornamento: Ubisoft ha inviato un comunicato ufficiale in cui riferisce di non aver richiesto la cancellazione del trademark. A quanto pare, qualcuno ha inviato i documenti di richiesta senza il permesso di Ubisoft. Pertanto "Né Guillemot né Ubisoft Entertainment hanno in effetti firmato il documento di Request for Express Abandonment che è emerso in queste ore", ha riferito il publisher, che di conseguenza sta lavorando con l'USPTO per ristabilire il trademark. Uno scherzo, dunque? Nel caso, si tratterebbe di un fake decisamente elaborato e anche rischioso.

Sarà stata l'NSA  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 04 Feb 2014, 09:07
ho sentito un rumor che dice il gioco sia stato nuovamente posticipato a Luglio..possibile?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 04 Feb 2014, 11:28
così mormorano, bella merda
rinviano tutto non esce niente, a dimostrazione che ste console dovevano uscire a natale 2014  :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Meshuggah - 04 Feb 2014, 11:32
Mboh, imho cambiava poco. Secondo me c'era proprio scetticismo sulle nuove console e molti progetti sono partiti "in ritardo"
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 04 Feb 2014, 11:40
come cambiava poco  :suspious:
uscivano tra un anno e avevano più giochi pronti e meno problemi per server e giochi in uscita
ora siamo pieni di bug nei giochi appena usciti e nei prossimi mesi gli unici giochi certi sono tomb raider (appena uscito, che è un remake) e infamous/titanfall, sempre se non rinviano anche questi, praticamente UN gioco o DUE per piattaforma

thief si vocifera di un rinvio, watch dogs è dato per disperso, evil within e dying light chissà quando escono, quantum break idem, the order e destiny manco ci penso, un macello insomma
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 04 Feb 2014, 11:44
Beh dai che almeno sono retrocompatibili e ti puoi sollazzare coi titoli vecchi se non vuoi spendere 50 eu per un tomb raider praticamente identico e recente
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 04 Feb 2014, 11:46
tranquillo che le console non le vendo e gioco ancora bellamente con ps3 e xbox ^___^
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 04 Feb 2014, 11:58
Se non le rivendi fai piangere gamestop :(
Kattivo..
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Meshuggah - 04 Feb 2014, 13:43
come cambiava poco  :suspious:
uscivano tra un anno e avevano più giochi pronti e meno problemi per server e giochi in uscita
ora siamo pieni di bug nei giochi appena usciti e nei prossimi mesi gli unici giochi certi sono tomb raider (appena uscito, che è un remake) e infamous/titanfall, sempre se non rinviano anche questi, praticamente UN gioco o DUE per piattaforma

thief si vocifera di un rinvio, watch dogs è dato per disperso, evil within e dying light chissà quando escono, quantum break idem, the order e destiny manco ci penso, un macello insomma

Cambiava poco perchè secondo me se uscivano fra un anno ci sarebbe stato comunque scetticismo ed i progetti next gen sarebbero comunque slittati.
Ma è una mia opinione basata sul nulla.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 04 Feb 2014, 16:24
ma scetticismo o no, avevano più tempo per preparare i giochi
invece anticipando le uscite delle due console, di fatto si sono trovati con pochi mesi per programmare
saranno anche pc ora, ma se non sanno su cosa lavorare è normale che ci vuole più tempo

WD doveva uscire a ottobre, ora è indefinito, avranno avuto problemi, chissà che macello stanno facendo, a sto punto temo esca in autunno, l'estate pure è una mezza utopia
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Meshuggah - 05 Feb 2014, 10:22
Forse su WD sarebbe andato come dici tu, ma la lamentela mi sembrava a 360 gradi..
Secondo me se fossero uscite fra un anno non cambiava molto, magari qualche titolo in più ma la maggior parte delle SH avrebbero comunque aspettato le risposte del mercato per buttarsi su progetti next gen.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Raiden - 05 Feb 2014, 10:24
A me puzza di sola sin dalla presentazione.

Spero di sbagliarmi.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Account_191220 - 05 Feb 2014, 10:31
A me puzza di sola sin dalla presentazione.

Spero di sbagliarmi.
É una cagata, ci scommetto un c...annolo.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Meshuggah - 05 Feb 2014, 10:42
A me puzza di sola sin dalla presentazione.

Spero di sbagliarmi.

Il rischio c'è
A me più che altro è sempre sembrato noiosissimo dai video che ho visto  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Raiden - 05 Feb 2014, 10:53
A me puzza di sola sin dalla presentazione.

Spero di sbagliarmi.

Il rischio c'è
A me più che altro è sempre sembrato noiosissimo dai video che ho visto  :D
Strano per un titolo Ubisoft.  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 05 Feb 2014, 11:04
a me non piace il comparto estetico/artistico che non mi sa di nulla
ma l'hacking selvaggio su tutto potrebbe anche rappresentare una gran bella ventata di freschezza ad un genere che (gta insegna) fino ad ora elegge i suoi campioni più con la caratterizzazione e credibilità del mondo che su tutto il resto
Che so che c'è chi la pensa diversamente ma sebben Just Cause 2 fosse un gran gioco non mi è bastata la sua estrema libertà decisionale a farmelo balzare in testa alla mia classifica personale,stesso discorso per Sleeping Dog che non è stato risollevato molto dalla sua,seppur carina,anima da picchiaduro
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Raiden - 05 Feb 2014, 11:12
A me invece sembra semplicemente un titolo troppo ambizioso, irrealizzabile per Ubisoft e ne verrà fuori un gran pasticcio.

Partono da una buona idea ma non sanno dove andare a parare, e per me i continui rinvii non fanno altro che palesare questa situazione.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 05 Feb 2014, 12:34
The Last Dog
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 11 Feb 2014, 12:03
http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-11-watch-dogs-delayed-again-on-wii-u
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:05
Dai che alla fine Gamestop aveva ragione...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Ifride - 11 Feb 2014, 12:10
Da utente wiiu Watch dogs m'interessa relativamente, ma non capisco quest'avversione verso la console...e mi dispiace... >:( :(
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:13
Non c'è nessuna avversione credo.
Semplicemente le previsioni di vendita saranno tipo zero...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 12:14
e considerando che devono sbattersi di più per regolare i comandi...

ma piuttosto, una data di uscita? niente proprio?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Ifride - 11 Feb 2014, 12:16
Beh, visto che si sa gia´che sono basse, almeno fallo uscire insieme alle altre console di modo tale che la differenza di prezzo dettata dalla svalutazione nel tempo non incida piu´di tanto.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 12:18
probabilmente non uscirà mai come per alien colonial marines ^^
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 11 Feb 2014, 12:19
A sto punto cancellatelo, no?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:20
A me stupisce non abbiano bloccato lo sviluppo già mesi fa.
Viste le decisioni prese con un titolo come Rayman (per genere vicino all'utenza Nintendo) mi chiedo cosa si aspettino di fare con questo WatchDogs (che come ben riassumi tu stesso: Da utente wiiu Watch dogs m'interessa relativamente)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:21
A sto punto cancellatelo, no?

Se non l'hanno già fatto, e non lo faranno, sarà solo per tenersi buoni i rapporti con Nintendo...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Ifride - 11 Feb 2014, 12:29
A me stupisce non abbiano bloccato lo sviluppo già mesi fa.
Viste le decisioni prese con un titolo come Rayman (per genere vicino all'utenza Nintendo) mi chiedo cosa si aspettino di fare con questo WatchDogs (che come ben riassumi tu stesso: Da utente wiiu Watch dogs m'interessa relativamente)

Capisco il tuo ragionamento, ma mi dispiace questa situazione, anche´perche´,magari per wach dogs, non mi comporta la perdita di quello che per i miei gusti non considero un gioco interessante, ma sulla lunga distanza ha ripercussioni su altri titoli come ad esempio un "The Witcher 3" che mi giocherei volentieri senza rifarmi un pc o comprando una play4.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 12:30
A me stupisce non abbiano bloccato lo sviluppo già mesi fa.
Viste le decisioni prese con un titolo come Rayman (per genere vicino all'utenza Nintendo) mi chiedo cosa si aspettino di fare con questo WatchDogs (che come ben riassumi tu stesso: Da utente wiiu Watch dogs m'interessa relativamente)

E' uno di quei titoli da prendere nel cestode a 10 eu se esce.
Ad esempio é quanto sto facendo con ACIV e quanto é effettivamente successo con il III, mandato a 9.99 anche in dd sull'eshop dopo un anno.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:43
E' uno di quei titoli da prendere nel cestode a 10 eu se esce.

In soldoni, questo è uno dei motivi per cui le terze parti sulle console Nintendo faticano.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 12:45
Capisco il tuo ragionamento, ma mi dispiace questa situazione, anche´perche´,magari per wach dogs, non mi comporta la perdita di quello che per i miei gusti non considero un gioco interessante, ma sulla lunga distanza ha ripercussioni su altri titoli come ad esempio un "The Witcher 3" che mi giocherei volentieri senza rifarmi un pc o comprando una play4.

Ma titoli come Witcher 3 sulla piattaforma Nintendo non vengono proprio considerati.
Non solo da un punto di vista delle vendite, ma proprio come fattibilità.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Ifride - 11 Feb 2014, 12:54
Ma guarda, quel poco che abbiamo visto di "X", secondo me ci dice il contrario da un punto di vista tecnico. D`altronde il secondo capitolo su x360 e` stato fatto rinunciando a molto, ma comunque si e´ riusciti nell´intento. E´una questione sopratutto di volonta`in rapporto alle vendite. Per questo un caso come Watch dogs l`ho considerato triste, non tanto per il gioco in se´,quanto per la percezione che in questo modo hanno e continueranno ad avere giochi di questo tipo su console Nintendo.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 14:58
E' uno di quei titoli da prendere nel cestode a 10 eu se esce.

In soldoni, questo è uno dei motivi per cui le terze parti sulle console Nintendo faticano.  :yes:

Sì esatto.
Ma dipende che giochi fanno.

Non credo che un rayman legends o just dance fatichino più di tanto per stare in casa ubisoft

In pratica giochi tecnici-belli o retrò (in un certo modo accumunabili alle uscite nintendo) hanno un loro perché, così come party games se abbastanza diversi da quelli N.

Giochi fuffa da 30 ore o più di noia anche no grazie.

Possibile ci siano su console nintendo abbastanza utenti con un pensiero sostanzialmente simile, per cui un GTA vale un Just Dance, anzi peggio che manco lo puoi utilizzare da party game...

Per la percezione ha ragione Ifride anche se i publisher dovrebbero mettersi in testa di mandare altro su console nintendo. Per dire i giochi Lego magari con qualche caterva di bug in meno (= qualità) ci stanno benissimo.
Sarebbe peggio un Rayman quasi annullato che un watchdogs o un alien marines.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 15:03
sto fatto che gli utenti nintendo sarebbero entità aliene a cui piace solo certa roba e dovrebbe schifare un gta mi fa sorridere e venire una cosa nello stomaco ogni volta che la leggo
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Kintor - 11 Feb 2014, 15:10
Le nicchie di mercato esisteranno sempre Devil, eh  8)

L'utente Nintendo che gradisce anche GTA esiste eccome: è quello che accanto al WiiU acquista anche una console hi-end, oppure che opera una scelta drastica rinunciando o a Mario o a Rockstar.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 15:20
sto fatto che gli utenti nintendo sarebbero entità aliene a cui piace solo certa roba e dovrebbe schifare un gta mi fa sorridere e venire una cosa nello stomaco ogni volta che la leggo

Per farti passare quella cosa allo stomaco, prova ad andare a vedere quanto l'unico GTA uscito su piattaforme Nintendo ha venduto. Magari funziona  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 15:33
premesso che gta era un esempio perchè lo citavano sopra (potremmo metterci dentro uncharted, the last of us, halo, gears of war, ico, wanda, kingdom hearts, silent hill e altri 2000 giochi dalla psx ad oggi), se ti riferisci a gta su ds l'esempio è poco pertinente

quindi torniamo alla questione di prima: sarà pari al 2% quella parte di popolazione videogiocatrice a cui piacciono solo mario e zelda e il 90% degli altri giochi sarebbero fuffa
quindi è una cazzata dire che sti giochi non piacerebbero ai nintendari, perchè per quanto fanboy, giocano anche ad altro e, se non sono ciechi, hanno tanta altra roba per cui gioire
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 11 Feb 2014, 15:43
Lungi da me voler inauguarare un altro OT Nintendo-fanboy-terzeparti-centrico sul thread di WatchDogs (già quello sul WiiU e sul futuro di Nintendo abbondano in tal senso) ma, detto brevemente, gli esempi che testimoniano quanto gli acquirenti Nintendo siano insofferenti, disinteressati, o comunque acquistino lo stesso titolo su altre piattaforme, credo abbondino.

O detto ancora più semplicemente, sicuramente esisterà qualche fan Nintendo che è interessato anche a GTA, ma credo siano non solo molto pochi, ma anche sempre meno, e sempre più inclini a comprare altre piattaforme qualora abbiano voglia di giochi simili.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 16:16
Devil non essere ridicolo cercando di assolutizzare i tuoi gusti.

E' ovvio dalle vendite che l'utente nintendo vuoi per fattori di età o culturali compra giochi di un certo tipo (con una certa tecnica necessaria, una certa soluzione grafica non-splatter o party game)

E il motivo é anche che i titoli presenti sono ovviamente quelli nintendo che a loro volta "educano" ad un certo gusto, diviene un circolo.

Poi ok c'é l'utente multipiatta etc...

---

Se no spiegami tu coma mai su WiiU new super mario ha venduto un tot, disponibile al lancio, e assassin's creed 3 ha venduto un altro tot, sempre disponibile al lancio.
Chi entrava al supermercato sbagliava scatola?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Zel - 11 Feb 2014, 16:18
Dai, ancora? Chiudete l'OT ancora prima di iniziarlo o comincio a segare i post.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2014, 16:21
ma infatti, per me finisce qua che è un discorso senza senso

vorrei solo capire quando uscirà sto benedetto gioco ^___^
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 11 Feb 2014, 16:25
vorrei solo capire quando uscirà sto benedetto gioco ^___^
A me sembrava un pochetto originale, rispetto al solito, ed ero pure relativamente incuriosito. Però non si è visto praticamente niente e non sono riuscito a farmi un'idea. Spero che, quando Ubisoft deciderà di farlo uscire, ripartirà anche un po' di promozione.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Schubert - 11 Feb 2014, 22:03
Secondo me sarà più o meno l'equivalente del primo Assassin's Creed. Si dirà che ha aspetti promettenti ma da sviluppare meglio, dopodiché uscirà il 2 che lo migliorerà in tutto. Infine, se avrà successo, ne uscirà uno all'anno di qua all'eternità.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 11 Feb 2014, 22:11
Aspetta però, AC ha tutta la storia dell'uomo a disposizione per andare avanti a oltranza. Questo no, dopo poco tempo diverrebbe troppo ripetitivo. AC passa dal medioriente del 1100 all'Italia del 1400, il setting cambia drasticamente
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Schubert - 11 Feb 2014, 22:52
Si, quello potrebbe essere un problema, ma sono sicuro che se avrà successo troveranno un modo. Per esempio cambiando città, da Chicago a Boston, New York, Parigi, Londra ecc.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 11 Feb 2014, 23:08
Secondo me sarà più o meno l'equivalente del primo Assassin's Creed. Si dirà che ha aspetti promettenti ma da sviluppare meglio, dopodiché uscirà il 2 che lo migliorerà in tutto. Infine, se avrà successo, ne uscirà uno all'anno di qua all'eternità.

Mah.
Meglio il primo AC del secondo, e gli aspetti critici (combattimento, assassinii) non li han mai migliorati
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 11 Feb 2014, 23:25
Si, quello potrebbe essere un problema, ma sono sicuro che se avrà successo troveranno un modo. Per esempio cambiando città, da Chicago a Boston, New York, Parigi, Londra ecc.
Sì certo ma sarebbe sempre una roba futuristica, cyberpunk o come la vogliamo chiamare. Lo stesso GTA viaggia nel tempo e dal III al Vice City c'è un bel balzo all'indietro, eppure non è una serie da un episodio all'anno. Qui le vendite non reggerebbero secondo me, calerebbero e porterebbero alla chiusura della serie. Poi l'ambientazione futuristica non è per tutti.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 11 Feb 2014, 23:47
Secondo me prima o poi viene fuori che i due franchises sono ambientati nello stesso universo e ne esce fuori un'altra interminabile saga che funga da cross-over.
Potremo quindi spupazzarci tre open-world Ubisoft all'anno.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Akidaso - 12 Feb 2014, 00:33
A me interessa poco sto gioco, ma fa simpatia vedere il delirio che c'è su miiverse dopo l'annuncio di ubisoft:D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 12 Feb 2014, 08:21
Potremo quindi spupazzarci tre open-world Ubisoft all'anno.
Per la serie: attento a quello che desideri. :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 12 Feb 2014, 22:16
Potremo quindi spupazzarci tre open-world Ubisoft all'anno.
Per la serie: attento a quello che desideri. :D
Nel mio caso è onestamente più un timore. Ubisoft è per me una software-house che ha idee e concepts sempre estremamente interessanti ma dall'esecuzione alquanto grossolana.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 17 Feb 2014, 18:48
http://www.gamepur.com/news/13713-resolution-gate-controversy-continues-watch-dogs-runs-900p-and-1080p-ps4.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 17 Feb 2014, 18:53
Mamma che legno 'sto "resolution-gate".
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2014, 19:31
Mi sembra più un danno su witcher 3 la differenza di risoluzione che si baserà molto sulla bellezza visiva e degli scenari
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 04 Mar 2014, 11:29
Cancellate le versioni Old Gen e Wii U di Watch Dogs?
(http://www.ludomedia.it/upload/img/14/3/3/7727_6531_5314bf489daff5.51546830.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 04 Mar 2014, 11:48
ma no...usciranno tutte
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: horatiusx - 04 Mar 2014, 11:55
a me quel cartellino riassuntivo fa venire i brividi. Pare compilato dai puritani appena scesi dalla mayflower, quei quaccheri tutti vestiti di nero... :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 04 Mar 2014, 12:18
a me quel cartellino riassuntivo fa venire i brividi. Pare compilato dai puritani appena scesi dalla mayflower, quei quaccheri tutti vestiti di nero... :no:

Fuck

In effetti iphone voleva cambiare in Duck
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 04 Mar 2014, 14:14
a me quel cartellino riassuntivo fa venire i brividi. Pare compilato dai puritani appena scesi dalla mayflower, quei quaccheri tutti vestiti di nero... :no:
Beh, la ragione d'esistere di quel paragrafo è proprio quella di elencare tutte le cose non adatte ai minori presenti nel gioco. Non vuole essere una sintesi del gioco ma proprio un elenco di violenze/volgarità presenti.

Certo, fa passare la voglia di comprarlo letta così. :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: horatiusx - 04 Mar 2014, 14:35
sì vabbé ma capisco la nudità... ma il passaggio in cui si dice che si sentono dei gemiti al di là della parete... ma dai!
A me sembra sempre che sta cosa del rating sia settata su un mondo fermo al 1971.



Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 04 Mar 2014, 14:51
sì vabbé ma capisco la nudità... ma il passaggio in cui si dice che si sentono dei gemiti al di là della parete... ma dai!
A me sembra sempre che sta cosa del rating sia settata su un mondo fermo al 1971.
In parte sono d'accordo ma probabilmente andremmo troppo OT. :)

Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 04 Mar 2014, 18:20
sì vabbé ma capisco la nudità... ma il passaggio in cui si dice che si sentono dei gemiti al di là della parete... ma dai!
A me sembra sempre che sta cosa del rating sia settata su un mondo fermo al 1971.

Il 1971 era più avanti di quanto pensi.

Sono gli anni '80 e '90 che han causato in parte il mondo reazionario attuale
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2014, 18:42
Non ho capito, ma per fargli redarre quella lista gli fanno giocare tutto il gioco più le subquest?
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2014, 19:10
Non ho capito, ma per fargli redarre quella lista gli fanno giocare tutto il gioco più le subquest?

Le loro procedure di rating sono disponibili sul loro sito; http://www.esrb.org/ratings/ratings_process.jsp
E' il publisher a compilare un questionario in cui dettaglia gli elementi che possono essere di interesse per il rating, e fornisce un DVD che riassuma i contenuti del gioco.
E' naturalmente un sistema che si basa sulla "fiducia" ma le trasgressioni possono portare a gravi conseguenze.
Lo scandalo dell'Hot Coffee di San Andreas non era ad esempio tanto sul contenuto in sé, ma perché non era stato dichiarato da Rockstar.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Xibal - 04 Mar 2014, 19:13
sì vabbé ma capisco la nudità... ma il passaggio in cui si dice che si sentono dei gemiti al di là della parete... ma dai!
A me pare ovvio il contrario, visto che si parla di gemiti sessuali. La nudità può rappresentare anche il mero nudo anatomico, il gemito sessuale è un esplicito riferimento al sesso appunto...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2014, 19:21
A me pare un rating assolutamente ragionevole, e alquanto asettico.
Non è un "Oh mio dio ci sono donne con le tette al vento, rinchiudete i bambini". E' solo una raccomandazione/segnalazione di contenuti presenti. Anche perché il reale peso di questo rating in merito all'accessibilità anche da minori è sostanzialmente nulla.

Che poi nel videogioco ci sia un giudizio più severo sul rating rispetto ad esempio al cinema, è un discorso che posso condividere.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2014, 19:23
Lo scandalo dell'Hot Coffee di San Andreas non era ad esempio tanto sul contenuto in sé, ma perché non era stato dichiarato da Rockstar.
Hot Coffee si attivava tramite mod, era inaccessibile nel gioco normale.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Nihilizem - 04 Mar 2014, 19:25
Hot Coffee si attivava tramite mod, era inaccessibile nel gioco normale.

Citazione
Pertinent content that is not playable (i.e., "locked out") but will exist in the game code on the final game disc must also be disclosed.
Secondo punto del link che ti ho segnalato.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 06 Mar 2014, 14:38
Nuovo video, confermata l'uscita per il 27 maggio.
http://www.youtube.com/watch?v=HZuJa58MStc
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: horatiusx - 06 Mar 2014, 15:29
Termino l'OT per chiarire che è ovvio che tutte le segnalazioni sono necessarie etc. etc.

Era la lista in sé, decontestualizzata, che mi metteva angoscia.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Mar 2014, 21:12
Inchia che downgrade...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=780290

Il gameplay nuovo è preso da qui
http://www.everyeye.it/video/ps4/watch-dogs_videoanteprima_13243

Versione PS4 :vomit:

A questo punto credo che nemmeno la versione PC sarà come quella che presentarono all'E3.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 06 Mar 2014, 21:49
http://www.thearabgamer.com/2014/03/watch-dogs-1080p-on-ps4-960p-on-xbox.html
4K su pc.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: The Fool - 06 Mar 2014, 21:52
Mo' lo pigliano per il culo perché c'ha 3 pixel in meno.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Scorreggione - 06 Mar 2014, 21:54
http://alwaysnintendo.com/ubisoft-confirms-watch-dogs-release-date-reiterates-wii-u-version-delayed/
Quando uscirà la versione wii u?  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Madron - 06 Mar 2014, 21:59
30 fps...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: R11 - 06 Mar 2014, 23:26
Inchia che downgrade...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=780290

Il gameplay nuovo è preso da qui
http://www.everyeye.it/video/ps4/watch-dogs_videoanteprima_13243

Versione PS4 :vomit:

A questo punto credo che nemmeno la versione PC sarà come quella che presentarono all'E3.

La gif è fuorviante, consiglio di vedere il video.
Quelli di neogaf ogni tanto esagerano e partono per la tangente.
Hanno preso uno spezzone del video dovè sembra esserci un problema di LOD dei modelli e delle texture.

Nella video anteprima chi ha provato il gioco dice che risulta anche più pulito dell'ultima demo provata mesi fa.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: recklessman - 07 Mar 2014, 00:00
spero stiate scherzando! il downgrade è PALESE. Basta soltanto osservare il modello dell'auto e dei palazzi sullo sfondo! Se poi ci mettiamo anche gli shader la frittata è bella che fatta.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Asher - 07 Mar 2014, 00:31
spero stiate scherzando! il downgrade è PALESE. Basta soltanto osservare il modello dell'auto e dei palazzi sullo sfondo! Se poi ci mettiamo anche gli shader la frittata è bella che fatta.

non avevamo ancora visto fasi diurne ma ho la stessa impressione.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 07 Mar 2014, 00:34
spero stiate scherzando!

Stanno scherzando.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Lenin - 07 Mar 2014, 04:06
Essendo in ufficio non riesco a vedere il confronto, ho visto giusto parte del video e andando a memoria mi pare che effettivamente graficamente sia inferiore a come me lo ricordassi, pero' non mi pare si possa dire che sia brutto a vedersi, eh. Se poi e' pure bello da giocare come l'anteprima dice allora fottesega proprio se ha subito un downgrade.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: R11 - 07 Mar 2014, 07:58
spero stiate scherzando! il downgrade è PALESE. Basta soltanto osservare il modello dell'auto e dei palazzi sullo sfondo! Se poi ci mettiamo anche gli shader la frittata è bella che fatta.

Video dell' E3 2012

http://www.youtube.com/watch?v=Nwm46hiFNBQ

Video dell'estate 2013

http://www.youtube.com/watch?v=vI5ctQCOrkY

Nel primo caso il tutto viene alterato dalle condizioni meteo diverse che di conseguenza modificano la percezione degli shader e del sistema di illuminazione.

Nel secondo la situazione è decisamente più simile e si nota che anche il draw distance è migliore nella nuova demo.


Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: recklessman - 07 Mar 2014, 08:15
Potrebbe anche essere, eh!
Ma la sensazione è che in notturna il gioco abbia molto di più da offrire, in ogni caso non vedo l'ora di vedere qualche croccante gameplay in 4K
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: l'Amico - 07 Mar 2014, 08:16
Quando lo vidi nel 2012 sembrava bellissimo, oggi un po' meno (ma neanche tanto), magari ci siamo abituati ad altro nel frattempo. Forse The Division (che e' quello piu' "somigliante") mi fara' lo stesso effetto wow. Comunque tutti quegli indicatori a schermo sono la morte, eh. Schif, schif.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 07 Mar 2014, 08:19
Potrebbe anche essere, eh!
Ma la sensazione è che in notturna il gioco abbia molto di più da offrire, in ogni caso non vedo l'ora di vedere qualche croccante gameplay in 4K
4k?sei così attrezzato che poi riesci a giocartelo tutto a 4k o è solo pornografia?:)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: IlBodoz - 07 Mar 2014, 08:24
Dal video è tecnicamente deludente e contiene fasi di guida... è stato un shock.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: recklessman - 07 Mar 2014, 08:40
Potrebbe anche essere, eh!
Ma la sensazione è che in notturna il gioco abbia molto di più da offrire, in ogni caso non vedo l'ora di vedere qualche croccante gameplay in 4K
4k?sei così attrezzato che poi riesci a giocartelo tutto a 4k o è solo pornografia?:)

sfortunatamente non sono così ben fornito, ma nel meraviglioso mondo dell'internet c'è sicuro qualcuno che lo sarà e posterà su youtube cotanto ben diddio  :yes:

Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2014, 09:58
Ogni tanto entro in questo topic per sapere quale nuova disgrazia si è abbattuta su questo titolo. Non so, è una cosa che mi fa stare bene. Del tipo meglio a te che a me.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 07 Mar 2014, 10:32
Ogni tanto entro in questo topic per sapere quale nuova disgrazia si è abbattuta su questo titolo. Non so, è una cosa che mi fa stare bene. Del tipo meglio a te che a me.
Eh, in effetti. Siamo al punto che faccio finta di interessarmi, per rispetto al vecchio me stesso che si era un po' gasato. :D

Moh esce ed è bellissimo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 07 Mar 2014, 13:21
sinceramente non mi fido affatto,ma la preview di Ign ne parla bene.
mbo...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Lenin - 07 Mar 2014, 13:22
Sì, le preview lette in giro ne parlano tutti un gran bene. Secondo me c'è :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Mar 2014, 13:49
Ubisoft spaventata dalle reazioni agli annunci? (http://multiplayer.it/notizie/129220-watch-dogs-rumor-ubisoft-e-spaventata-dalle-reazioni-su-watch-dogs.html)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Pila87 - 07 Mar 2014, 13:56
Magari potrebbero smettere di presentare i giochi con una grafica allucinante e incredibile se sanno che, in qualche modo, quei giochi dovranno girare su qualunque console...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: recklessman - 07 Mar 2014, 14:24
vi ricordo che la stampa è prezzolata, quindi non mi fido troppo
inoltre se si cagano in mano (http://multiplayer.it/notizie/129220-watch-dogs-rumor-ubisoft-e-spaventata-dalle-reazioni-su-watch-dogs.html) un motivo ci sarà
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Mar 2014, 14:31
cagano in mano (http://multiplayer.it/notizie/129220-watch-dogs-rumor-ubisoft-e-spaventata-dalle-reazioni-su-watch-dogs.html)

2 post + su  :educated:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Top Dogg - 07 Mar 2014, 14:53
Comunque di notte rende meglio
http://i.minus.com/ibtAnGuwing9ii.gif
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: alexross - 07 Mar 2014, 17:19
Dal video è tecnicamente deludente e contiene fasi di guida... è stato un shock.

sembra di guardare un video di un need for speed a caso...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Level MD - 07 Mar 2014, 17:28
Dal video è tecnicamente deludente e contiene fasi di guida... è stato un shock.
sembra di guardare un video di un need for speed a caso...
Perché nessuno pensa a GTA e affini ? in fin dei conti, hanno detto che è un open world, mostrato sparatorie e fughe in macchina, alla fin fine il tema è diverso ma il gioco, in parte, sembra quello.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: alexross - 07 Mar 2014, 17:41
Dal video è tecnicamente deludente e contiene fasi di guida... è stato un shock.
sembra di guardare un video di un need for speed a caso...
Perché nessuno pensa a GTA e affini ? in fin dei conti, hanno detto che è un open world, mostrato sparatorie e fughe in macchina, alla fin fine il tema è diverso ma il gioco, in parte, sembra quello.

pensavo fossimo più dalle parti di Assassin's Creed...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 07 Mar 2014, 18:20
..Con la macchinina al posto del cavalluccio..
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: recklessman - 07 Mar 2014, 18:40
..E il berretto al posto del cappuccio..
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mar 2014, 14:18
(http://i.imgur.com/kd3vp1A.png)

Believe...
Sperando che non si riveli una Ubisoftata, c'ho voglia di giocarlo... o magari è solo la schimmia che c'ho per GTAV PC a parlare :/
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mar 2014, 19:39

Watch Dogs PC Minimum Specs Revealed (http://www.twinfinite.net/blog/2014/03/11/watch-dogs-pc-minimum-specs-revealed/)

(http://www.twinfinite.net/wp-content/uploads/2014/03/Clipboard013.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Melchio - 11 Mar 2014, 22:09
Davvero curioso di provarlo, tenere i 60 sarà dura.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mar 2014, 22:12
Davvero curioso di provarlo, tenere i 60 sarà dura.
Se sarà ottimizzato come ACIV, direi proprio di si... vabè vedremo, a me stò titolo pare quantomeno interessante, soprattutto nelle fasi stealth.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Melchio - 11 Mar 2014, 23:47
Carne al fuoco ce n'è, bisogna vedere se sarà un mangiata gustosa o solo delizioso e inutile fumo. Io personalmente mi sono stancato di certe meccaniche alla AC che pur molto varie costringono sempre a una sorta di serialità..per dire su far cry 2 ci spesi tante ore, ma se adesso uscisse una roba del genere ci farei si e no 3 missioni.
Proprio per questo sono un po' in allarme, speriamo bene.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 11 Mar 2014, 23:50
Allora io ero avanti che vi avrò fatto 3-4 missioni all'epoca ritenendolo un prodotto noioso, velleitario, ripetitivo e piuttosto ridicolo.

Cosa che fuori dall'hype del momento spero si sia svelato
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Raiden - 17 Mar 2014, 17:13
http://it.ign.com/news/12517/watch-dogs-quanto-sara-lungo

35-40 la missione principale divagando un po', 100 ore per completare tutto.

Sempre più pessimista, nonostante la cosa possa sembrare di buon auspicio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 18:11
Watch_Dogs - Trailer esclusivo Playstation [IT]  (https://www.youtube.com/watch?v=MQNQ8mPnqSo&list=UU0KU8F9jJqSLS11LRXvFWmg)

Il  titolo del topic andrebbe aggiustato, manca l'underscore  :P
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: R11 - 27 Mar 2014, 19:44
Trailer Welcome to Chicago

Video e immagini

http://www.gamersyde.com/news_watch_dogs_welcomes_you_to_chicago-15146_en.html
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2014, 15:28
Watch_Dogs video: Welcome to Chicago [Italy]  (https://www.youtube.com/watch?v=NtEsVjea3lw)

edit: il mio è ita  :P
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 28 Mar 2014, 15:32
boh a me pare una noia mortale
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Xibal - 28 Mar 2014, 15:45
Se non fosse che Ubisoft ci abbia abituati ad una profonda incoerenza tra le possibilità immaginate dai trailer e il succo dei titoli pubblicati, direi che sia da bava alla bocca, uno scenario simile adattato ad un contesto da Cyberpunk 2077 sarebbe meraviglioso...
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Account_191220 - 28 Mar 2014, 16:51
boh a me pare una noia mortale
A voler essere gentili.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 01 Apr 2014, 18:21
Watch_Dogs’ on PS4 has “Very Stable” Frame Rate; Looks Very Good on PS3/Xbox 360; More Info Shared on Gameplay

http://www.dualshockers.com/2014/04/01/watch_dogs-frame-rate-very-stable-on-ps4-looks-very-good-on-ps3xbox-360-more-info-shared-on-gameplay/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Apr 2014, 00:04
Watch_dogs: Wind, Water, light effects - exclusive technique video for the PC version (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=794678)

Ok, ora si ragiona :0
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 02 Apr 2014, 12:54
mah, ricorda lego city a parte gli ombrelli
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 02 Apr 2014, 13:42
Watch_dogs: Wind, Water, light effects - exclusive technique video for the PC version (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=794678)

Ok, ora si ragiona :0
Hanno modificato il titolo dicendo che è la versione Ps4...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 02 Apr 2014, 13:52
Esatto

Report: Latest PC Trailer From Watch_Dogs Is Actually From The PS4 Build

http://www.dsogaming.com/news/report-latest-pc-trailer-from-watch_dogs-is-actually-from-the-ps4-build/

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nihilizem - 02 Apr 2014, 14:07
La prima pagina di quel thread è abbastanza imbarazzante in retrospettiva.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Apr 2014, 14:10
Watch_dogs: Wind, Water, light effects - exclusive technique video for the PC version (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=794678)

Ok, ora si ragiona :0
Hanno modificato il titolo dicendo che è la versione Ps4...
Beh, è cmq meglio di quanto visto nei trailer, poi onestamente preferisco vedere la versione completa (PS4) per capire come sarà davvero, visto che di stì presunti giornalisti mi fido poco.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 14:25
http://it.ign.com/feature/12785/a-colloquio-con-watch-dogs
intervista agli sviluppatori su certi aspetti del gioco
...non fa salire la scimmia
una cosa preoccupante per i boxari  è la parte in cui si parla velocemente di potenza bruta necessaria per sviluppare al meglio la loro visione e menzionano solo pc e ps4...e non è la prima volta
mi sa che la versione One sarà Nettamente inferiore
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nihilizem - 02 Apr 2014, 14:28
Ubisoft ha comunque un accordo di marketing con Sony riguardo Watch Dogs, così come ce lo ha ad esempio Activision con Microsoft per COD, quindi la non menzione della versione Xbox non vuol necessariamente dire il peggio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 02 Apr 2014, 16:23
bè allora può essere
...ma un po' di puzza di cane morto la sento uguale :)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2014, 14:57
India rises from the ashes  :yes:

(Origin) Watch_Bomba: Indian edition - 59% off Watch_Dogs PC pre-order, can VPN (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=800046)

17,95€ Standard Edition
20,33€ Deluxe Edition
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 12 Apr 2014, 04:22
Sempre mejo :yes:

http://www.tomshw.it/cont/news/watch-dogs-su-pc-una-grafica-da-fare-nvidia/55227/1.html (http://www.tomshw.it/cont/news/watch-dogs-su-pc-una-grafica-da-fare-nvidia/55227/1.html)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Apr 2014, 09:55
Watch_Dogs PC Video Recorded on i7-3930K and GeForce Titan; AMD Cards Will Have HBAO+ but no TXAA (http://www.dualshockers.com/2014/04/13/watch_dogs-pc-video-recorded-on-rig-with-core-i7-3930k-and-geforce-titan-amd-cards-will-have-hbao/)

Devo provare l'SGSSAA, dicono sia il migliore.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Ifride - 14 Apr 2014, 11:14
Che poi un i7 per i giochi é una stupidaggine. Basta un buon i5.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 14 Apr 2014, 12:50
http://www.eurogamer.net/articles/2014-04-14-ubisoft-site-lists-watch-dogs-on-wii-u-for-autumn-2014
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Apr 2014, 14:36
lo trovo migliorato rispetto al materiale mostrato precedentemente, ma ancora lontano dal trailer costruito ad arte dell'e3. Hbao+ e TXAA sono features molto gradite, certo mi auguro che non siano gli unici miglioramenti di cui gioverà la versione pc.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 14 Apr 2014, 15:07
lo trovo migliorato rispetto al materiale mostrato precedentemente, ma ancora lontano dal trailer costruito ad arte dell'e3. Hbao+ e TXAA sono features molto gradite, certo mi auguro che non siano gli unici miglioramenti di cui gioverà la versione nvidia.
Fixed ;D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Apr 2014, 15:17
le gpu nvidia a dire il vero avranno solo il TXAA in esclusiva. Ma io mi riferivo ad un altra cosa. cioè che non vorrei che i miglioramenti rispetto alle versioni console in generale si limitino solo a queste due features, perchè sebbene diano un contributo apprezzabile (il TXAA a mio avviso è tra le più complete ed efficaci forme di AA attualmente disponibili), non fanno proprio una differenza abbissale. Mi aspetto che Ubisoft ci metta del suo con assets migliori, più effetti e di migliore qualità, cose di questo tipo. Se non accadrà pazienza, io del resto non sò neanche se lo prendo questo watchdogs, quindi la cosa mi interessa fino ad un certo punto.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 14 Apr 2014, 16:07
Le console nel video non vengono assolutamente citate nè si fa alcun confronto in questo senso.
A parte questo, non ho capito, il titolo ti interessa solo nella misura in cui mostri pesanti differenze rispetto alle controparti console? ???
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Apr 2014, 16:49
lo sò che non menzionano le vers. console in quel video...... ma che centra con quanto ho detto? Dal video apprendiamo che le uniche features esclusive della versione pc saranno solo quelle due, viene automatico pensare tutto il resto (textures, effetti, gemoetria etc.) non cambi di una virgola rispetto alle edizioni console (altrimenti ne avrebbero parlato), da utente pc diciamo che non potrei  essere entusiasta se fosse così. sul fatto se prenderlo o no, i motivi che mi pootrebbero far desistere non sono certo quelli, onestamente non sò da cosa hai potuto evincere ciò dal mio post.   
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Apr 2014, 17:07
Il mio timore è accentuato soprattutto dal fatto che i requisiti consigliati sono parecchio alti, e se non fossero giustificati da un impianto tecnico all'altezza, sarebbe segno dell'ennesimo titolo male ottimizzato made in ubisoft (vedi al serie assassin's creed). Il mio augurio (o meglio la mia pia illusione) invece è che siano così alti perchè si sono dati realmente da fare sfruttando a dovere le potenzialità della componentistica high end per pc.

http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-will-require-an-intel-i7-4770k-with-a-geforce-780ti-on-ultra-settings/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 14 Apr 2014, 18:08
Dell'AA me ne sono sempre sbattuto sinceramente..per spremere al massimo gli fps è la prima cosa che limo e la cosa che noto meno tra l'altro.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: UnNamed - 14 Apr 2014, 21:02
lo trovo migliorato rispetto al materiale mostrato precedentemente, ma ancora lontano dal trailer costruito ad arte dell'e3
A me WD non è mai sembrato qualcosa per cui strapparsi i capelli, già allora Sleeping Dogs maxato era a quei livelli.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Apr 2014, 23:47
non so se stiamo parlando dello stesso materiale (un trailer ingame è stato presentato anche allo scorso e3), io dico il trailer dell'e3 2012, ed aveva una qualità globale molto alta (ancor di più se si considera che si tratta di un open world), con alcuni picchi che non sono sicuro neanche la versione pc retail riuscirà ad eguagliare (tanto per fare un esempio io quel mostruoso bokeh depth of field, non l'ho più rivisto in nessun altro video rilasciato da ubisoft, compreso quest'ultimo relativo alla versione pc).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 15 Apr 2014, 00:19
mah...alla fine pure io lo ricordavo molto meglio di quanto in realtà fosse...Se prendi gli screenshoots ufficiali post E3, vedrai che non era chissà cosa eh...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 15 Apr 2014, 00:55
http://www.youtube.com/watch?v=CNPtcrOEAFY

Dai era veramente notevole. Quel dettaglio non avrebbe sfigurato in un titolo dalla struttura chiusa, figurarsi in un open world. Non eccelle tanto nei singoli elementi presi uno per uno, (eppure le prodezze non mancano come un bokeh DOF di altissima qualità e splendide screen space reflections), quanto per una cura complessiva impressionante, che infatti tradisce il suo essere un semplice render target per abbindolare la folla. Non stò dicendo che quello che si è visto della versione retail next gen sia pupù, semplicemente che sembra inferiore come qualità complessiva alla build presentata all'e3 2012 (ed essendo quello un render target girante su devkit, io aggiungerei anche un bel grazie al cavolo  :))
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 15 Apr 2014, 01:02
che ci sia stato un downgrade, non lo nego certamente,ma guarda ad esempio uno dei primo screen ufficiali, quindi ripulito e tutto http://xboxoz360.files.wordpress.com/2012/06/watch-dogs-oxcgn_screenshot1.jpg

ecco, guardandolo oggi, me lo ricordavo migliore di quanto fosse.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 15 Apr 2014, 01:07
http://www.youtube.com/watch?v=CNPtcrOEAFY

Bhè questo è notevole, ricordo quando lo vidi per la prima volta..Il video ULTRA uscito 4 giorni fa sta' sotto diversi gradini.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 15 Apr 2014, 01:18
1280x720...mmm, possibile che quelle foto siano della versione oldgen? comunque io non metto in dubio che materiale rilasciato successivamente potesse non fare la stessa impressione, ma io mi riferisco unicamente a quel filmato, che era ed è una bomba. Ad oggi in campo open world solo infamous SS può dire di aver fatto qualcosa di pienamente paragonabile a quella roba (il pur splendido sleeping dogs, non fà tutto quello che si vede in quel filmato, ma ripeto è un confronto impari, perchè era un mero render target)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Apr 2014, 15:24
Ubisoft gave journalists a free Nexus 7 at a Watchdogs Preview event. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=802329)

 :evil:
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: Giobbi - 15 Apr 2014, 19:10
Ubisoft gave journalists a free Nexus 7 at a Watchdogs Preview event. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=802329)

 :evil:

spilorci
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 24 Apr 2014, 03:38
Anteprima del Maderna (http://it.ign.com/anteprima/13110/watch-dogs-provato-a-fondo/1) :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 25 Apr 2014, 15:08
Multiplayer Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?v=xvaFq8MqveA
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 25 Apr 2014, 15:25
Multiplayer Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?v=xvaFq8MqveA

Wow..tanta tanta carne al fuoco.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Asher - 25 Apr 2014, 21:25
Multiplayer Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?v=xvaFq8MqveA

Wow..tanta tanta carne al fuoco.

si vede l'impronta del team di AC. Le icone del menu sono identiche. Fluidità mi sembra buona ma l'impatto e l'effetto wow è venuto meno.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 25 Apr 2014, 21:52
Un po' lo sto rivalutando (se mi sente Giobbi...) pero' puzza sempre di cross gen e devo ancora capire perché il demo dell'E3 di 2 anni fa era piu' bello. O meglio, devo capire perché non fanno luce sulla questione, che pure e' dibattuta da mesi e mesi su ogni forum di videogiochi del pianeta. Non mi piace chi tenta d'imbrogliarmi o di vendermi fumo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 25 Apr 2014, 23:23
(se mi sente Giobbi...)

...
Citazione
pero' puzza sempre

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2014, 00:08
...devo ancora capire perché il demo dell'E3 di 2 anni fa era piu' bello. O meglio, devo capire perché non fanno luce sulla questione, che pure e' dibattuta da mesi e mesi su ogni forum di videogiochi del pianeta. Non mi piace chi tenta d'imbrogliarmi o di vendermi fumo.
Probabilmente quella roba non era una vera demo ma qualcosa di precalcolato, basato sull'engine effettivo del gioco ma non ancora "downgradato" per farlo girare sull piattaforme user. Non è la prima volta che alle fiere giocano in playback, e Ubi in questo è maestra (mi viene in mente la famosa "demo" di Brotherhood con le fiamme, che sebbene verosimile era in realtà un filmatone).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 26 Apr 2014, 00:38
A me non convince per nulla, il tutto mi sembra legnoso, l'audio (soprattutto delle armi) è una roba indecorosa, il modello di guida mi sembra pessimo, in generale tutto 'sto hacking non mi interessa per nulla.
A questo punto a 20 euro usato forse lo prendo.
Si sa quanto è grande la mappa?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 26 Apr 2014, 01:26
Si, anche a me la roba dell'hacking e' quel che mi convince meno. Tutte quelle cazzatine col telefonino per cambiare il colore dei semafori, spostare le gru per far cadere una trave in testa a un tizio quando invece sarebbe 10 volte piu' facile e veloce sparargli e basta come si fa in tutti gli altri videogiochi. Ba'. Pero' si, da quel che ho visto 20 euro li vale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 26 Apr 2014, 09:47
Se la parte di hacking non vi interessa, questo non è il gioco che fa per voi :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 26 Apr 2014, 09:59
Multiplayer Gameplay Demo
http://www.youtube.com/watch?v=xvaFq8MqveA

Wow..tanta tanta carne al fuoco.

si vede l'impronta del team di AC. Le icone del menu sono identiche. Fluidità mi sembra buona ma l'impatto e l'effetto wow è venuto meno.

Più che altro le auto cosa sono, carri armati? Molto peggio di GTA.
L'invasione l'hanno mutuata da Dark Souls.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Meshuggah - 26 Apr 2014, 11:12
Mi stuzzica.
Probabile il dayone, il concept mi piace e sono curioso di vedere che roba hanno tirato fuori.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 26 Apr 2014, 11:18
sarebbe 10 volte piu' facile e veloce sparargli e basta come si fa in tutti gli altri videogiochi. Ba'. Pero' si, da quel che ho visto 20 euro li vale.

Cazzo e poi ci si lamenta che i giochi sono tutti uguali? Cioè a me prende bene proprio perchè c'è qualche meccanica nuova..come sono messo ora dopo 2 ore di gioco mi sta' venendo a noia tutto.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2014, 17:46
Si, anche a me la roba dell'hacking e' quel che mi convince meno. Tutte quelle cazzatine col telefonino per cambiare il colore dei semafori, spostare le gru per far cadere una trave in testa a un tizio quando invece sarebbe 10 volte piu' facile e veloce sparargli e basta come si fa in tutti gli altri videogiochi. Ba'. Pero' si, da quel che ho visto 20 euro li vale.
Minchia gli illuminati, gli accher, il gioco di anonymous.. cioe trpp bello raga. Viva favij.
 :D :P
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2014, 23:00
Watch_Dogs - Trailer del Season Pass [IT] (https://www.youtube.com/watch?v=tU9RBqns2pw)

19.99$/€
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 30 Apr 2014, 00:02
:D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 30 Apr 2014, 00:11
Il trailer del season pass un mese prima dell'uscita del gioco (rinviato di 7 mesi).
Tutto ciò è meraviglioso :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 30 Apr 2014, 00:16
Il trailer del season pass un mese prima dell'uscita del gioco (rinviato di 7 mesi).
Tutto ciò è meraviglioso :D

(http://i.imgur.com/gjp0amG.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Mag 2014, 23:36
Watch_Dogs - Trailer dei Personaggi [IT] (https://www.youtube.com/watch?v=BRCFWV6AF3o)

Non male... mi stò pentendo d'averlo missato a 18€.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 10 Mag 2014, 17:37
Pubblicita', Fonovipi!


(http://i57.tinypic.com/2hi9sth.jpg)

VS 

(http://i58.tinypic.com/sq7c6q.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Liulai - 10 Mag 2014, 18:33
60 frame? Figurati...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Mag 2014, 19:38
Sarà tipo gli Infamous, con framerate non lockato che gira a 60 fps solo quando non c'è niente a schermo, tipo quando si stava in cima a un palazzo e si guarda il cielo...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 10 Mag 2014, 19:54
Certo che se fosse vero sarebbe paradossale con Driveclub a 30 e un titolo del genere a 60, ma non credo proprio, anche Sunset Overdrive ci ha riportato con i piedi per terra su questo fronte...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 11 Mag 2014, 14:33
Per la cronaca,  se non correggono il disclaimer secondo la legge italiana se quei dati non risultassero veri ci sarebbero gli estremi per il reato penale di frode in commercio...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2014, 15:29
Per la cronaca,  se non correggono il disclaimer secondo la legge italiana se quei dati non risultassero veri ci sarebbero gli estremi per il reato penale di frode in commercio...
Citazione
(http://4.bp.blogspot.com/-XPCxL3ggDzA/T1dpC1Jl3QI/AAAAAAAABkU/ZCcm5SfTlUU/s1600/Neil-deGrasse-Tyson-we-got-a-bad-ass-over-here-meme.png)

Non credo sia improbabile che il framerate sia unlockato come InFamous SS, di certo non andrà fisso a 60fps (ed in quella descrizione non è specificato).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 11 Mag 2014, 15:41
Io credo che proprio nominalmente sia impossibile che ci arrivi anche solo da fermo, cioè ritengo che non ci abbiano minimamente puntato, anche perchè per un gioco del genere sarebbe molto più conveniente spingere su altri aspetti.
Secondo me è una sparata di marketing...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ZombiMan - 13 Mag 2014, 08:50
Se dico che appena esce Gta V su next gen e/o PC sto gioco non se lo filerà più nessuno dico una stronzata?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 13 Mag 2014, 09:04
Forse, io l'ho giocato per 200 ore su PS3 e non ho nessuna intenzione di prenderlo sulla 4, mentre WD mi interessa molto, al di là della grafica e dei fps
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 13 Mag 2014, 09:10
Ma WD e' un free roaming, che 60fps vuoi che abbia?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 09:16
Ma WD e' un free roaming, che 60fps vuoi che abbia?
Infamous SS va a 60FPS, qui esattamente:

Citazione
(https://farm3.staticflickr.com/2933/14050968756_153923d20a_o.jpg)

 ;D

Cmq si, è improbabile per WD.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 13 Mag 2014, 09:25
A me preoccupa solo Uplay. Sto scaricando Child of Light a 19kb/s, ci vorranno 13 mesi per WD.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Noldor - 13 Mag 2014, 09:46
Vedi il lato positivo,  potrai scrivere di un'altra disavventura con uplay sul blog
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ZombiMan - 13 Mag 2014, 09:48
A me preoccupa solo Uplay. Sto scaricando Child of Light a 19kb/s, ci vorranno 13 mesi per WD.
Per WD in DD si scarica da Uplay? NON era da server MS e SONY?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: tonypiz - 13 Mag 2014, 09:51
Su PC ti tocca Uplay.
'Sto gioco continua a non dirmi nulla, comunque. Piuttosto recupero Sleeping Dogs non appena si apre un buco nel mio eterno backlog.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 09:53
Su PC ti tocca Uplay.
'Sto gioco continua a non dirmi nulla, comunque. Piuttosto recupero Sleeping Dogs non appena si apre un buco nel mio etero back.

 :|
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Ifride - 13 Mag 2014, 10:26
A me preoccupa solo Uplay. Sto scaricando Child of Light a 19kb/s, ci vorranno 13 mesi per WD.

Strano, a me l´ha scaricato a mega al secondo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 13 Mag 2014, 11:16
Se dico che appena esce Gta V su next gen e/o PC sto gioco non se lo filerà più nessuno dico una stronzata?

L'impressione che mi ha dato dai soli filmati è che sia un gioco piuttosto diverso da GTA pur condividendone la natura free roaming.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 13 Mag 2014, 13:27
Un'anteprima conferma i 1080p per 60 frame al secondo di Watch Dogs su PlayStation 4
http://multiplayer.it/notizie/131725-watch-dogs-durante-una-conferenza-sarebbero-stati-confermati-i-1080p-per-60-frame-al-secondo-di-watch-dogs-su-playstation-4.html
Citazione
Ma come la mitologia insegna ogni obiettivo si raggiunge a un costo, perché gli dei sono capricciosi e cantami o musa del pelide... vabbé, sorvoliamo. Quindi risoluzione e framerate elevati sarebbero stati pagati al prezzo di una riduzione qualitativa dell'ambient occlusion, visibile soprattutto al calar della notte (in gioco) e di un aliasing ben visibile. Addirittura si parlerebbe di oggetti che non proiettano ombre e di altri che sembrano fluttuare nell'aere. Stando sempre all'anteprima, le texture sarebbero leggermente sfocate e non ci sarebbe il filtro anisotropico. Ovviamente questi problemi saranno relativi soltanto alle versioni console e non dovrebbero minimamente toccare la versione PC.

 :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 13 Mag 2014, 14:58
Maddai. Se togli il filtro anisotropico 16x da QUALUNQUE scheda video superiore ad una Matrox Mistique il framerate non cambia di una virgola.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 13 Mag 2014, 15:02
E comunque se fosse vero (cosa che mi sembra assai strana) sarebbero sempre e comunque meglio i 60fps con 'sti difetti marginali che un framerate marcio con la grafica da capogiro.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 15:07
E comunque se fosse vero (cosa che mi sembra assai strana) sarebbero sempre e comunque meglio i 60fps con 'sti difetti marginali che un framerate marcio con la grafica da capogiro.
Beh, ma essendo un freeroaming un minimo di grafica la deve avere, imho (su console) un gioco del genere va bene anche a 30fissi con una grafica più che piacevole, soprattutto se sei riuscito ad arrivare ai 60fps@1080p.

Insomma, visti i limiti di queste macchine, non so quanto possa valere giocare ad una Ubisoftata a 60fps con grafica da PS2... non so se mi son spiegato XD
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 13 Mag 2014, 15:34
Sta cosa dei 60/30 fps, 1080p ecc sta fottendo troppi cervelli. Alla fine solo i nerd si accorgono di queste cose, a tutti gli altri frega un cazzo. Dico io, ma se una donna merita, che ti frega se c'ha il pigiama o l'abito per la festa? Io la vedo così, per me conta il gameplay prima di tutto e poi il resto.
Immaginate una bella donna ad un party:
- Piacere Scorreggione
- Piacere Loffa (e fa partire un rutto).
Per me perde tutti i punti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 16:12
Sta cosa dei 60/30 fps, 1080p ecc sta fottendo troppi cervelli. Alla fine solo i nerd si accorgono di queste cose, a tutti gli altri frega un cazzo. Dico io, ma se una donna merita, che ti frega se c'ha il pigiama o l'abito per la festa? Io la vedo così, per me conta il gameplay prima di tutto e poi il resto.
Immaginate una bella donna ad un party:
- Piacere Scorreggione
- Piacere Loffa (e fa partire un rutto).
Per me perde tutti i punti.

Se Loffa stà al subHD ed il rutto alle stutterate dei 20fps allora siamo perfettamente d'accordo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Mag 2014, 16:18
Sta cosa dei 60/30 fps, 1080p ecc sta fottendo troppi cervelli. Alla fine solo i nerd si accorgono di queste cose, a tutti gli altri frega un cazzo. Dico io, ma se una donna merita, che ti frega se c'ha il pigiama o l'abito per la festa? Io la vedo così, per me conta il gameplay prima di tutto e poi il resto.
Immaginate una bella donna ad un party:
- Piacere Scorreggione
- Piacere Loffa (e fa partire un rutto).
Per me perde tutti i punti.

Nel tuo esempio il gameplay è la figa, mentre la "bella donna" sono i 60fps e i 1080p ^_^
Il comportamento della signorina immagino sia l'aspetto artistico o narrativo.

La cosa veramente importante è la stabilità del framerate. Se si va oltre i 30, tanto meglio.
Le altre cose non le nota quasi nessuno (a parte gli insiders).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Mag 2014, 16:28
sempre a parlare di fig@  :no:

http://30vs60.com/index.html
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 13 Mag 2014, 16:48
può essere che il frame rate sia sbloccato (come in tomb raider ps4 per esempio) e quindi sia "up to 60 fps"  libero di fluttuare a seconda della complessità della scena fino ai 60. Quella frase può essere stata rimossa poichè facilmente equivocabile e avrebbe potuto generare polemiche (non è a sessantaeffeppiesse, ubisoft ci ha truffato!!!!!).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Liulai - 13 Mag 2014, 20:50
http://blog.ubi.com/watch-dogs-next-gen-game-resolution-dynamism/

Citazione
The game also looks great on both generations of consoles. On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles.

Peccato perchè la storia dei 60 fps a 1080 era proprio credibile
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 21:07
http://blog.ubi.com/watch-dogs-next-gen-game-resolution-dynamism/

Citazione
The game also looks great on both generations of consoles. On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles.

Peccato perchè la storia dei 60 fps a 1080 era proprio credibile

Il titolo della bloggata fa decisamente ridere  :D

Però un lato positivo c'è... in questa gen gli sviluppatori parlano di risoluzione e framerate senza nascondersi dietro alla stampa.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 13 Mag 2014, 21:31
Trailer 101
https://www.youtube.com/watch?v=nCZ7ry-WEp0

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 13 Mag 2014, 21:33
edit: ^^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 14 Mag 2014, 00:25
era francamente troppo bello per essere vero, sui 1080p ancora ancora, ma a 60 fps.... in un free roam..... mah puzzava di bufala, il mio post di prima a scanso di equivoci era un mero "wishful thinking" (della serie, vuoi vedere che grazie al pesante downgrade tecnico e il fatto che è crossplattform forse ce la fà a raggiungere i 60 anche se non lockati e parecchio fluttuanti?). One ancora una volta in grossa difficoltà per quanto riguarda il discorso risoluzione, spero che per lo meno i valori tecnici espressi siano talmente validi da attutire il colpo, perchè lo stesso frame rate della versione oldgen e solo il 10% in più di pixel a schermo, saranno anche solo "numeri" come dice il tizio di ubisoft nell'intervista, ma sono numeri che fanno piangere.....   
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 14 Mag 2014, 08:49
che tristezza infinita...
spero facciano presto in microsoft a metter su dei devkit decenti
ho letto un'intervista al capoccia di Red Linkx (quelli di trail fusion) e lui è fiducioso in quanto il grosso problema è quello
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 14 Mag 2014, 09:28
Girerà a 1440*900 o 1920*900?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 14 Mag 2014, 11:31
http://www.gamepur.com/news/14617-morin-defends-watch-dogs-ps4xbox-one-resolutionfps-figures-comparison-gta-v.html
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 14 Mag 2014, 11:41
" upcoming open world hacking video game will run on next-gen consoles PS4 and Xbox One, its 900p/30 FPS and 792/30 FPS respectively"
a..pure su ps4 niente 1080p...e bè
allora sono in ubisoft un po' poco galli
si vede che effettivamente il motore non performa così bene essendo crossgen
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 14 Mag 2014, 14:19
Girerà a 1440*900 o 1920*900?
Dovrebbe essere 1600x900...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 14 Mag 2014, 15:20
Sì, hai ragione.
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Mag 2014, 16:19
Watch Dogs Prank by Ubisoft - 'Amazing Street Hack' (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=820051)

Feicchissimo ma ben fatto  :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 17 Mag 2014, 12:49
Possiamo buttare le carrette

Watch Dogs PC Ultra Graphics Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=TO3xGc2ghf0&feature=youtu.be
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 17 Mag 2014, 14:36
Possiamo buttare le carrette

Watch Dogs PC Ultra Graphics Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=TO3xGc2ghf0&feature=youtu.be

 pc user's gif  (http://gifsec.com/wp-content/uploads/GIF/2014/03/GIF-smile-nope-Jim-Carrey-Bruce-Almighty-GIF.gif)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Mag 2014, 15:07
Possiamo buttare le carrette

Watch Dogs PC Ultra Graphics Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=TO3xGc2ghf0&feature=youtu.be
Old (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20591.msg1882976#msg1882976) e si vede male, andate qui che è meglio:
http://www.gamersyde.com/news_nvidia_watch_dogs_trailer-15259_en.html
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Mag 2014, 16:10
"Rubato" un gameplay video di Watch Dogs
Eccolo qui, in versione PS4.
 

http://www.eurogamer.it/videos/watch-dogs-gameplay-video-ps4-leaked-1

 :(
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 17 Mag 2014, 17:30
Intanto un po' di prezzoni
Spoiler (click to show/hide)

e dopo 3 giorni mario kart. Che botta, dopo settimane si torna a giocare  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Freshlem - 17 Mag 2014, 20:13
"Rubato" un gameplay video di Watch Dogs
Eccolo qui, in versione PS4.
 

http://www.eurogamer.it/videos/watch-dogs-gameplay-video-ps4-leaked-1

 :(

Ma che robaccia è quella fase sparacchina alla fine del video?
A me puzza sempre quando mettono l'embargo sulle recensioni..alla fine se il gioco e' bello e i media ne parlano bene già prima del lancio..e' tutta pubblicità gratuita.
Non so...mi puzza di scaffale lontano un miglio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Mag 2014, 20:57
Wow, Second Son deve stare attento al suo primato tecnologico. :D
(Visto su cellulare sembra un titolo PS3 ad essere buoni).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: atchoo - 17 Mag 2014, 21:05
Però quel filmato è di qualità davvero bassa...

Meglio queste gif: http://gearnuke.com/watch-dogs-ps4-leaked-animated-gifs-show-amazing-day-night-footage/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 18 Mag 2014, 08:11
Sì il filmato è in qualità molto bassa, però le gif potrebbero essere della versione PC e dunque la grafica su console essere effettivamente pezzotta.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Getter - 18 Mag 2014, 13:02
Questo invece è decisamente meno compresso e in HD. Versione PS4.
http://www.dailymotion.com/video/x1vcfp6_videogames
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Top Dogg - 21 Mag 2014, 16:13
Watch Dogs Leaked PS4 Boat Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=30aev9Zjo3A
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: claus80 - 21 Mag 2014, 16:21
A me non sembra tutta sta bellezza.
Ok che è un video su youtube, ma non riesco a vederci tutta sta nextgen.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 21 Mag 2014, 23:39
http://gamingbolt.com/watch_dogs-entire-map-revealed-compared-with-grand-theft-auto-4-and-gta-5

http://gearnuke.com/watch-dogs-pre-order-now-live-eu-playstation-store-ps4-install-size-finally-revealed/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 22 Mag 2014, 08:56
A me non sembra tutta sta bellezza.
Ok che è un video su youtube, ma non riesco a vederci tutta sta nextgen.
Diciamolo tutto, sembra un merdoso clone di GTA in salsa (avariata) di cyber-sci-fi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 22 Mag 2014, 09:09
Finché non ci mettiamo le mani sopra difficile capire quanto sia divertente. Le preview lette in passato facevano ben sperare sotto questo punto di vista.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: claus80 - 22 Mag 2014, 09:26
A me non sembra tutta sta bellezza.
Ok che è un video su youtube, ma non riesco a vederci tutta sta nextgen.
Diciamolo tutto, sembra un merdoso clone di GTA in salsa (avariata) di cyber-sci-fi.

E' che tu hai quella classe nel scrivere le cose che a me manca.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 22 Mag 2014, 11:57
http://www.eurogamer.it/articles/2014-05-22-news-videogiochi-watch-dogs-next-gen-non-ha-nulla-da-invidiare-alla-versione-pc
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mag 2014, 13:06
Watch_Dogs 360 Gameplay (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823357)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 22 Mag 2014, 13:12
Orribile, GTAV è molto meglio.
A quanti FPS gira? 15?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Zel - 23 Mag 2014, 12:50
http://teamcoco.com/video/clueless-gamer-watchdogs

Un po' di gameplay con Conan
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 23 Mag 2014, 12:56
Grande Zel, mi hai ammazzato l'hype  :(
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 23 Mag 2014, 12:59
lol
Più ne vedo e peggio è.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 23 Mag 2014, 13:04
Sono sotto spoiler..che c'è di brutto in quei video?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 23 Mag 2014, 13:37
Sono sotto spoiler..che c'è di brutto in quei video?


This:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mag 2014, 13:37
ho visto dei video per 360...gta5 lo prende a schiaffi con la rincorsa dal punto di vista tecnico (sembrerebbe)
spero ci sia sotto un bel gioco ma non mi fido mica tanto
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vladimiro - 23 Mag 2014, 13:39
Saro' strano io, ma a me il gioco sta piacendo (versione PS4) :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 23 Mag 2014, 13:41
Sono sotto spoiler..che c'è di brutto in quei video?
Non brutto. Sembra semplicemente GTA in HD.


GTAIII
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 23 Mag 2014, 14:04
Lol
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 23 Mag 2014, 14:07
Saro' strano io, ma a me il gioco sta piacendo (versione PS4) :)

con sleeping dogs, come lo metti?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Getter - 23 Mag 2014, 14:08
http://teamcoco.com/video/clueless-gamer-watchdogs

Un po' di gameplay con Conan
Sarebbe capace di rendere comica anche la visita in ospedale di un bambino di due anni malato di tumore, non lo prenderei come un esempio di gameplay, soprattutto con le risate da sitcom in sottofondo. ^_^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vladimiro - 23 Mag 2014, 15:17
Saro' strano io, ma a me il gioco sta piacendo (versione PS4) :)

con sleeping dogs, come lo metti?

Bella domanda.
A me Sleeping Dogs e' piaciuto tantissimo e se devo recriminare qualcosa e' l'assenza (o quasi) di qualsiasi sidequest che fosse quantomeno interessante; si ok, le varie mazzate nei club erano OK, ma ci stava solo quello.
In WD anche solo per le invasioni hanno avuto tutto il mio interesse da quando me lo dissero a Montreal eoni fa e al momento come feature sembra molto figa (premesso che il tizio che mi ha invaso credo fosse un giornalista che ho trucidato). Ci sono poi persone da segare, crimini da sventare e pare ci sia altra roba piu' avanti (non ho giocato molto purtroppo).

Al momento mi sta piacendo, seguiranno aggiornamenti!  :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 23 Mag 2014, 15:34
perfect. Sì ho domandato infatti sapendo che ti fosse particolarmente piaciuto, quindi presumo che siamo affini nel genere. Come si gioca ti piace?proprio il "combat".
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 23 Mag 2014, 18:11
Pagina ufficiale di Xbox Italia su YT, trailer di lancio di Watch_Dogs.
Guardate cosa c'è al minuto 1:09: http://youtu.be/UPYwOtVzGvs?t=1m9s
"Sarà uno dei giochi PS4 dell'anno".  :D

https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UPYwOtVzGvs

C'hanno proprio la sfigha addosso.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Mag 2014, 18:30

Watch Dogs On PC: Full Graphics Settings Revealed; Requires 3 GB VRAM For Ultra Quality Textures (http://gearnuke.com/watch-dogs-pc-full-graphics-settings-revealed-requires-3-gb-vram-ultra-quality-textures/)

Watch_Dogs – First PC Screenshots From Final Version Captured At 4K Resolution (Ultra settings) (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/watch_dogs-first-pc-screenshots-from-final-version-captured-at-4k-resolution/)

Citazione
(http://i.imgur.com/Bz0Abrr.jpg)
(http://i.imgur.com/xct0M6e.jpg)
(http://i.imgur.com/w9ARAii.jpg)

Bah, decisamente deludente, l'illuminazione è piattissima.
I riflessi sulle auto non sono male, qui il resto:
http://imgur.com/a/fMSUm#0
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 23 Mag 2014, 19:14
Rispetto alle banfe del trailer di 2 anni fa, credo si possa parlare di peggior down grade di sempre.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 23 Mag 2014, 21:32
Mamma mia, quelle foto non si guardano..è proprio scialbo. Meglio di notte con le luci

Darro hai mai comprato su instant gaming? sono ok?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 23 Mag 2014, 22:05
ho visto dei video per 360...gta5 lo prende a schiaffi con la rincorsa dal punto di vista tecnico (sembrerebbe)
spero ci sia sotto un bel gioco ma non mi fido mica tanto

Basta anche solo IV.
Su PC, vanilla, al max dettaglio ha un puttanaio di dettaglio in più.

Poi c'è da mettere in conto anche la padronanza della software house nel gestire spazi così ampi. Le proporzioni sono tutto in questi casi e a mio avviso R* è davvero l'unica che è riuscita a restituire gli spazi urbani di una metropoli contemporanea.


Ps. ah, per la cronaca, io prendevo come riferimento Watch Dogs in versione PC a 4K :asd:.
Prende pesci in faccia comunque da R*.
Artisticamente, e vabè, ma anche tecnicamente : ).


Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 23 Mag 2014, 22:16
...e poi la gestione del traffico e dei passanti,fa troppo la differenza nel render vivo un ambiente urbano o non riuscirvi
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 23 Mag 2014, 22:41
Su PS4 c'è già un sacco di gente che ci sta giocando e streamando su Twitch...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 23 Mag 2014, 22:42
Su PS4 c'è già un sacco di gente che ci sta giocando e streamando su Twitch...
Direi che non c'è da essere invidiosi :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 24 Mag 2014, 09:51
streaming versione ps4

http://www.twitch.tv/nerdacy
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 24 Mag 2014, 09:55
Comparazione grafica versione One vs PS4 al di la delle diverse risoluzioni 792p vs 900p

https://www.youtube.com/watch?v=FpwIO36iYNM

la versione One sembra avere una risoluzione delle ombre inferiori, SSAO rispetto al HBAO e effetti di post processing in meno

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 24 Mag 2014, 09:58
Un paio di immagioni prese da neogaf riguardanti l'acqua

(http://i7.minus.com/ibsWH7Wk93iftK.jpg)

(http://i5.minus.com/ib1qxpznC47gxj.jpg)

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Asher - 24 Mag 2014, 11:22
Su PS4 c'è già un sacco di gente che ci sta giocando e streamando su Twitch...
Direi che non c'è da essere invidiosi :D

sono tutti tedeschi.

La qualità degli stream non è eccelsa quindi non si può ancora giudicare.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 24 Mag 2014, 12:51
Bella l'acqua.

Non so se prenderlo al d1, è un titolo che su pc si presta bene a "tra un mese patchano e si potrà giocare"
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Cryu - 24 Mag 2014, 13:45
Ogni volta che entro in questo topic mi si risolleva la giornata :D
In pratica hanno preso e hanno spostato il gioco dall'engine di Infamous PS4 a quello di Dark Souls 2 PS3.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alterbang - 24 Mag 2014, 14:10
su ps3 tecnicamente è sotto gta v, sopratutto in esterna. gli interni invece sono ben curati, e forse l'illuminazione è addirittura meglio.
il gioco però mi piace per ora (1 oretta) e sembrerebbe bello diverso dai soliti "open world". E poi ci sono le invasioni come in dark souls :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 25 Mag 2014, 00:35
Qualche immagine da NeoGaf di WatchDog per PS4

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052415txo6w.jpg)

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052415u7olv.jpg)

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052420w5osx.jpg)

(https://farm3.staticflickr.com/2904/14238005846_aedcdca9b6_o.png)

(https://farm3.staticflickr.com/2904/14260734604_6e604c4618_o.png)

(https://farm6.staticflickr.com/5519/14260461935_23dbb6149a_o.png)

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052414txofr.jpg)

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052414dqoji.jpg)

(http://abload.de/img/watch_dogs_2014052414hnpa5.jpg)

(http://i6.minus.com/iFhs44kRjM3O5.jpg)

(http://i5.minus.com/ih59WIazYIcw4.jpg)

(https://farm4.staticflickr.com/3826/14260973151_c7f9a2d92b_o.png)

(https://farm3.staticflickr.com/2932/14077644669_5d22fd90a6_o.png)

(http://i.imgur.com/kklHGaK.jpg)

(http://i.imgur.com/hiSE8gG.jpg)



Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 25 Mag 2014, 01:04
su ps3 tecnicamente è sotto gta v, sopratutto in esterna. gli interni invece sono ben curati, e forse l'illuminazione è addirittura meglio.
il gioco però mi piace per ora (1 oretta) e sembrerebbe bello diverso dai soliti "open world". E poi ci sono le invasioni come in dark souls :D
E' già disponibile?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 25 Mag 2014, 01:34
Altro straming da twitch

http://www.twitch.tv/glap86

in movimento lo trovo decisamente gradevole e "vivo"
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RBT - 25 Mag 2014, 12:44
Ohmmamma ma perchè dovrei preferire sto coso a GTAV? O_o
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 25 Mag 2014, 12:55
Perché sono diversi?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RBT - 25 Mag 2014, 13:39
Nelle meccaniche di base non ho capito in cosa lo sono. ^^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 25 Mag 2014, 15:02
Nelle meccaniche di base non ho capito in cosa lo sono. ^^
In Watch Dogs l'hacking è una meccanica di base, e direi che modifichi di molto l'esperienza. Anche solo il fatto che ogni npc abbia un profilo accessibile col colpo d'occhio rende differente anche la mera esplorazione del mondo circostante, dove in GTA volti e personaggi si perdono nelle situazioni, qui ogni singolo passante presumibilmente ha una storia da raccontare, per quanto limitata magari poi negli sviluppi.
Cambia la meccanica di gioco e il modo di risolvere le missioni ma cambia anche il mood di gioco.
Questo in teoria, poi è chiaro che GTAV sia presumibilmente preferibile a qualsiasi cosa considerando la cura estrema riposta nel produrlo...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 25 Mag 2014, 16:58
Se fatto bene il sistema di interazione con la città tramite l'hacking lo trovo molto iteressante, potenzialmente può far diventare la meccanica molto più varia, profonda e potrebbe permettere l'utilizzo di diversi aprocci nella risoluzione delle missioni.
Almeno io questo pretenderei.

Forse così finalmente non sarà il  solito vai dal punto A al B ed eventualmente al C e uccidi i cattivi.

Sarebbe pure ora che Ubisoft faccia qualcosa di buono.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Getter - 25 Mag 2014, 17:11
Qualsiasi cosa faccia si sa da mesi che questo gioco sarà una merda e GTA5 è superiormente meglio perchè il free roaming è una proprietà intellettuale di Rockstar.
Così ha deciso la comunità videoludica. :sarcasm:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 25 Mag 2014, 18:44
Io spero che sia diverso (così come ho capito) nell'approccio alle missioni rispetto a GTA5.
Il vero limite di tutti i GTA e che le missioni, soprattutto quelle storia sono su binari. Addirittura alcune missioni falliscono se ci si allontana dall'obiettivo, altro che "open world".
Spero che WD offra libertà di scelta dell'approccio. Fosse così lo prenderò sicuramente. 
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 25 Mag 2014, 18:51
Citazione
Qualsiasi cosa faccia si sa da mesi che questo gioco sarà una merda e GTA5 è superiormente meglio perchè il free roaming è una proprietà intellettuale di Rockstar.
Così ha deciso la comunità videoludica. :sarcasm:

E' un atteggiamento che sinceramente non ho ben capito nemmeno io.
Ormai siamo arrivati alla presunzione di vedere ciò che non c'è prima ancora di giocarci.
Robe da Mago Oronzo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Mag 2014, 19:34
diciamo anche che ubisoft è una garanzia, puoi star tranquillo che non ti fa il gioco brutto, ma puoi essere altrettanto sicuro che non andrà oltre "il trascurabile". non è questo il caso? vedremo, partire con aspettative scarse a mio parere gli è dovuto, sta a loro dimostrarci il contrario. a me non convince, se posso scriverlo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 25 Mag 2014, 19:35
Io ho guardato qualche stream su twitch da ps4 e non mi sembra così male, quando cala un po' credo di prenderlo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 25 Mag 2014, 20:22
Anche io mi sa che attendo, sebbene sia molto curioso di sapere come è venuto fuori alla fine. Il fatto che ho (e stò tuttora a fasi alterne) portando avanti due free roaming (infamous 2 e sleeping dogs), non aiuta.....
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 25 Mag 2014, 20:55
Preso su instant gaming..la mia 670 inizia a sentirsi in ansia da esame poverina ^^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mag 2014, 11:08
Watch Dogs VS GTA IV (https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c)

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 26 Mag 2014, 11:50
Francamente non mi sembra una comparazione equa.
Ci sono una marea di vantaggi tecnici da parte di WatchDog ben visibili anche senza averci giocato, in questo confronto non vi è traccia.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 26 Mag 2014, 13:59
Giusto per partire bene  (http://www.canadiangamer.net/2014/05/24/early-watch-dogs-pc-adopters-reports-stuttering-low-frame-rates-issues/)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 26 Mag 2014, 14:38
lo stuttering può essere causato dalla carenza di vram (watchdogs consiglia 3gb di vram per il settaggio ultra delle textures), ma i cali così consistenti su gpu di fascia alta..... mah, non voglio giungere a conclusioni affrettate (solito porting male ottimizzato made in ubisoft), aspettiamo per lo meno il rilascio dei prossimi driver. Non so se centri, ma assasin's creed 4 aveva problemi legati al vsync, vuoi vedere che questi cali sono dovuti anche a questo? (in tal caso basterebbe passare al vsync adattivo per risolvere il problema). Tornando un attimo alla questione dei 3gb di vram.... non voglio per forza pensare a male, però a quel quantitativo non ci arrivano neanche crysis 3 o bf4 maxati..... ma sono sicuro che un requisito consigliato così alto è dovuto all'uso abbondante di splendide textures 4k..... vero ubisoft?  :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 26 Mag 2014, 14:39
Watch Dogs VS GTA IV (https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c)

ma che è un gioco per ps2? XD
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Stay Black - 26 Mag 2014, 14:54
Apperò!
Un'intera pagina del Mattino di Napoli dedicata a Watchdogs.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 26 Mag 2014, 15:19
Stuttera?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 26 Mag 2014, 18:19
Stuttera?

minchia si, 59fps...scaffale  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 26 Mag 2014, 18:22
Lui intendeva l'articolo sul giornale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 26 Mag 2014, 20:19
Lui intendeva l'articolo sul giornale.

sì infatti mi ha piegato
XD
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 26 Mag 2014, 20:49
Watch Dogs VS GTA IV (https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c)

Pero!... Non ricordavo cotanta fisica in GTA4 soprattutto sui danneggiamenti delle macchine. Mi ha impressionato il rigo sul cofano passando sotto la scala antincendio. Ma che versione hanno mostrato? GTA5 su PS3 che ho giocato di recente non mi sembrava così puntiglioso nei dettagli. O magari ero io perso ad ammirare il panorama.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 26 Mag 2014, 21:05
GTA4 su PC è. Credo che ai tempi furono aggiunte delle chicche extra rispetto alle versioni console, ma questo non lo posso dire con certezza, è più una sensazione perché anch'io ci giocai su ps3 e non lo ricordo così rifinito sinceramente
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mag 2014, 21:39
GTA4 su PC è. Credo che ai tempi furono aggiunte delle chicche extra rispetto alle versioni console, ma questo non lo posso dire con certezza, è più una sensazione perché anch'io ci giocai su ps3 e non lo ricordo così rifinito sinceramente

Su PC la grafica è più dettagliata, ma si tratta per l'appunto di dettagli a livello di texturizzazione/effetti speciali e numero di oggetti contemporaneamente a schermo.
Tutto il resto (ossia tutto ciò che si vede nel video) è identico alla versione console.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 26 Mag 2014, 21:40
GTA5 su PS3 che ho giocato di recente non mi sembrava così puntiglioso nei dettagli. O magari ero io perso ad ammirare il panorama.

Premettendo che non l'ho giocato e riporto solo quanto letto, è opinione comune che V sotto alcuni aspetti (diciamo, riassumendo, per lo più da quello simulativo) sia un passo indietro rispetto a IV.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: RBT - 26 Mag 2014, 22:08
Oggi é Bank holiday in uk.
Il GAME store di cittá apre alle 11pm per pre purchase di Watchdog fino alle 12, dalle 00:01 in poi partono con le vendite.

È così importante come gioco da meritare tutto ciò? Se non fanno così con Driveclub gliene dico quattro  :D

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Mag 2014, 22:28
Un bug di Watch_Dogs distrugge tutti i progressi del giocatore! (http://www.vg247.it/2014/05/26/un-bug-di-watch_dogs-distrugge-tutti-i-progressi-del-giocatore/)

Brava Ubirotfl.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 26 Mag 2014, 22:40
UbiWHAT?!
WTF man! I lost all ma wepn's all ma mony, all ma homies!!
Ubitchass!!

(http://ct.fra.bz/ol/fz/sw/i51/5/5/7/frabz-Nigga-what-cf0a93.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mag 2014, 08:37
GTA5 su PS3 che ho giocato di recente non mi sembrava così puntiglioso nei dettagli. O magari ero io perso ad ammirare il panorama.

Premettendo che non l'ho giocato e riporto solo quanto letto, è opinione comune che V sotto alcuni aspetti (diciamo, riassumendo, per lo più da quello simulativo) sia un passo indietro rispetto a IV.
Eeeh...sembra effettivamente,però dopo averci giocato tanto ad entrambi mi vien da dire che sia frutto di un alleggerimento generale della fisica a  dare questa impressione.Viene da pensare sia stato fatto per migliorar la grafica in generale,però non ne sono tanto sicuro,credo sia più una questione di bilanciamento dell'esperienza,per rendere il tutto più facile da governare,sia che si parli di guida sia che si parli di controllo dei personaggi:immagino per venire un po' incontro alle critiche sul precedente capitolo.(che avevo amato anche per quella fisica così esagerata)
Titolo: Re: [Multi] Watch Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2014, 08:41
Why 'Watch Dogs' Is Bad News For AMD Users -- And Potentially The Entire PC Gaming Ecosystem (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/26/why-watch-dogs-is-bad-news-for-amd-users-and-potentially-the-entire-pc-gaming-ecosystem/)

'Watch Dogs' PC Benchmark Results -- Multiple AMD And Nvidia Cards Tested (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2014/05/26/watch-dogs-pc-benchmark-results-multiple-amd-and-nvidia-cards-tested/)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Zel - 27 Mag 2014, 08:43
Leggevo su reddit che la polizia non ha mezzi acquatici e che basta pigliare una barca per seminarli (pure se hanno gli elicotteri) facilmente, qualcuno conferma?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mag 2014, 09:08
ma...no...è impossibile:)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Zel - 27 Mag 2014, 09:11
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/26ju58/watchdogs_has_no_water_patrol_police_force_so_if/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mag 2014, 09:14
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/26ju58/watchdogs_has_no_water_patrol_police_force_so_if/
Fantastico, ammazzi 100 persone e poi scappi a nuoto come nulla fosse, NEXTGENBABY  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 27 Mag 2014, 09:30
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/26ju58/watchdogs_has_no_water_patrol_police_force_so_if/
non dubitavo di te eh:)
comunque uscite le rece italiane e fioccano i 9 da tutte le parti
però se vai a leggere le recensioni non è che siano poi così entusiaste
il sistema di hacking sembra proprio bello e ben sfruttato e dicon bene del design di molte missioni:e queste son cose ottime.
Leggo anche di sistema di guida arcade arcade con macchine incollate alla strada e moto che girano come in Tron,impossibilità di attaccare dai veicoli mentre si è inseguiti demandando ogni manovra evasiva all'hacking (se c'è qualcosa da hackerare altrimenti...si aspetta di trovarne),trama,personaggi e situazioni non molto coraggiosi sebbene il gioco sia pegi18
Del comparto grafico se ne è già parlato ma pure le rece ne evidenziano l'ossatura oldgen impreziosita da buone texture,illuminazione e particellari...però quasi solo in notturno in quanto di giorno si appiattisce tutto facendo risaltare i difetti e gli artefatti
quindi...9 da tutte le parti,bo.
Comunque ho già chi me lo presterà :)
perchè nel sistema di hacking ci credo e sono abbastanza convinto che il tutto sarà discretamente interessante da giocare:spero solo non sia troppo arcade che quello mi farebbe uscire proprio dall'immedesimazione
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 27 Mag 2014, 11:06
http://www.gamesblog.it/post/224335/watch-dogs-ctos-mobile-immagini-e-info-sulla-companion-app-per-ios-e-android

ganzo..se facesse funzionare il proprio cell come nel gioco sarebbe la figata.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 27 Mag 2014, 11:20
Il problema più grande di questo WD è che parte da zero cercando di sviluppare un prodotto che andrà immancabilmente a scontrarsi con titoli che sono frutto di know-how decennale (quelli di Rockstar).
Qualunque cosa faccia che s'è già vista nei GTA sarà probabilmente peggiore.
Poi è un titolo comunque che offre un sistema innovativo piuttosto originale, quindi onore a lui.
Per il resto è un titolo Ubisoft, quindi volente o nolente i 9 fioccheranno indipendentemente da quanto sia divertente o ben realizzato.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: l'Amico - 27 Mag 2014, 11:30
- Joystiq - 4/5
 - CVG - 9/10
 - LeaderGamer - 9/10
 - GameSpot - 8/10
 - Polygon - 8/10
 - Eurogamer - 7/10
 - GameInformer - 8.5/10
 - PC Gamer - 87/100
Multiplayer ed everyeye 9
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Cryu - 27 Mag 2014, 11:52
Il problema più grande di questo WD è che parte da zero
Udìo, sono 10 anni che Ubisoft non fa altro che open world, non è che adesso riparte da zero perché in questo hai i gadget di Batman.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 27 Mag 2014, 11:59
Qualunque cosa faccia che s'è già vista nei GTA sarà probabilmente peggiore.

Bhè rapportato a gta anche sleeping dogs era il fratellino minore che cercava di mettercela tutta..non per questo fu lammerda wannabe.

Questo WD mette qualche elemento veramente innovativo e potenzialmente rivoluzionario, mi sembra qualcosa ecco.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 27 Mag 2014, 12:00
bha cmq le recensioni ho smesso di leggerle da anni, non servono quasi mai a nulla
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Asher - 27 Mag 2014, 12:02
Il problema più grande di questo WD è che parte da zero
Udìo, sono 10 anni che Ubisoft non fa altro che open world, non è che adesso riparte da zero perché in questo hai i gadget di Batman.

Che anche le icone, i font e i menu ricordano molto AC. La corsa, il parkour automatizzato e le animazioni sono molto ispirate al fratello. Che poi sempre di Ubi Montreal si tratta.
Si effettivamente non credo abbiano dovuto cominciare proprio da 0.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Zel - 27 Mag 2014, 12:07
http://www.reddit.com/r/gaming/comments/26ju58/watchdogs_has_no_water_patrol_police_force_so_if/
non dubitavo di te eh:)

A no figurati, era giusto per girare il link che ha fatto scaturire la domanda che pure a me sembra talmente assurdo che ho bisogno di conferme da gente fidata che ci sta giocando
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 27 Mag 2014, 12:16
Non mi sembra che Far Cry e Assassin's Creed abbiano molto a che spartire con questo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Getter - 27 Mag 2014, 12:41
Ieri mi son fatto 3 orette e il sistema di hacking è davvero un passo avanti rispetto al solito spara-spara tra le strade. Fichissime le missioni allucinogene.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 27 Mag 2014, 16:18
http://www.rockpapershotgun.com/2014/05/27/watch-dogs-pc-review/

Meglio leggere questa prima di comprare il gioco, non ne parla benissimo.
Dove "non ne parla benissimo" è un eufemismo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 27 Mag 2014, 16:21
In Italia abbiamo sempre i voti piu' alti. 2 sono le cose. O abbiamo i redattori piu' competenti del mondo, o i piu' prezzolati.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 27 Mag 2014, 16:26
In Italia abbiamo sempre i voti piu' alti. 2 sono le cose. O abbiamo i redattori piu' competenti del mondo, o i piu' prezzolati.
Peggio, tutti e 2 :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 27 Mag 2014, 17:04
http://www.rockpapershotgun.com/2014/05/27/watch-dogs-pc-review/

Meglio leggere questa prima di comprare il gioco, non ne parla benissimo.
Dove "non ne parla benissimo" è un eufemismo.
A me è parso che venissero fuori più i problemi del recensore che non quelli del gioco, anche perchè non pare siano emersi altrove...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ederdast - 27 Mag 2014, 17:08
Bhè la recensione di Ualone mi pare equilibratissima.
Non suona le fanfare ma nemmeno ne parla male, diciamo che mi sono fatto l'idea di un gioco interessante e da provare, sono sicuramente incuriosito.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 27 Mag 2014, 17:11
http://www.rockpapershotgun.com/2014/05/27/watch-dogs-pc-review/

Meglio leggere questa prima di comprare il gioco, non ne parla benissimo.
Dove "non ne parla benissimo" è un eufemismo.
A me è parso che venissero fuori più i problemi del recensore che non quelli del gioco, anche perchè non pare siano emersi altrove...
Oh my God... i superniggas.
ma avete visto quella foto?! :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Stay Black - 27 Mag 2014, 17:42
Gli hacker online 1 contro 1 sono una figata pazzesca  :yes:

Invadi il mondo di un altro giocatore, lo profili, avvii l'installazione di una backdoor e poi devi riuscire a non farti profilare a tua volta prima della fine dell'installazione.

Una sorta di nascondino, con la tensione che cresce con il passare dei secondi, e l'area di ricerca che si rimpicciolisce.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: zombievil - 27 Mag 2014, 17:45
Bhè la recensione di Ualone mi pare equilibratissima.
Non suona le fanfare ma nemmeno ne parla male, diciamo che mi sono fatto l'idea di un gioco interessante e da provare, sono sicuramente incuriosito.
Concordo, anche quella su gamesurf l'ho trovata abbastanza onesta.
Su M.it per una volta Jodice non si è comportato da Mollica. (anche se comunque gli ha dato un 9 giusto per figurare in alto su metacritic)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 27 Mag 2014, 18:12
Invadi il mondo di un altro giocatore, lo profili, avvii l'installazione di una backdoor e poi devi riuscire a non farti profilare a tua volta prima della fine dell'installazione.

wow, e che è matrix
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 27 Mag 2014, 22:20
instant gaming ha già mandato il codice, bueno. come fanno 'sti siti a vendere a -40%?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: zombievil - 27 Mag 2014, 23:31
instant gaming ha già mandato il codice, bueno. come fanno 'sti siti a vendere a -40%?
Comprano in territori dove costa meno.. Se poi il codice non ha tante restrizioni ancora meglio
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kintor - 28 Mag 2014, 11:13
In Italia abbiamo sempre i voti piu' alti. 2 sono le cose. O abbiamo i redattori piu' competenti del mondo, o i piu' prezzolati.

3. I redattori italiani sono i più sottopagati, e per compensare la cosa gli si regala/fa recensire quei titoli che più ne incontrano i vari gusti personali.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mag 2014, 13:10
pareri di chi ci sta giocando?
come si guida?la fisica delle macchine?Della camminata dei personaggi?La città è verosimilmente viva?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: zombievil - 28 Mag 2014, 13:19
(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/6/8/0/6/0/3/news-videogiochi-il-press-kit-di-watch-dogs-allarma-i-giornalisti-140127242961.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg)
http://www.eurogamer.it/articles/2014-05-28-news-videogiochi-il-press-kit-di-watch-dogs-allarma-i-giornalisti  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 28 Mag 2014, 13:47
Direi missione compiuta. A 'sto punto ne staranno parlando tutti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 14:08
Sì, magari io farei una multa a Ubisoft per procurato allarme, visto che è chiaramente un allarme procurato ad arte.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2014, 14:25
Su pc stanno già uscendo cose mostruose tipo questa

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lord Nexus - 28 Mag 2014, 14:32
Sì, magari io farei una multa a Ubisoft per procurato allarme, visto che è chiaramente un allarme procurato ad arte.

No non l'hanno fatto apposta ma è solo un caso, diciamo una sfortunata combinazione.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 14:33
Scemino. ^__^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 15:02
Su pc stanno già uscendo cose mostruose tipo questa

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/
Bah, stì sweetFX li trovo sempre osceni, alzano il contrasto a manetta per rendere più corpose le fasi diurne ma si mangiano cmq tante sfumature, poi quando scende la notte ti ritrovi con stò schifo
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/9889/

Situazioni del genere non le puoi fixare con dei filtracci su schermo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Stay Black - 28 Mag 2014, 15:06
pareri di chi ci sta giocando?

Considerazioni sparse dopo qualche ora di gioco.

1. L'hackeraggio è al centro del gameplay. Passare da una telecamera di sorveglianza all'altra per trovare l'angolo giusto e hackerare il server con i dati gasa parecchio.
2. Le sparatorie non mi hanno convinto. Il sistema di coperture è macchinoso e ho avuto qualche problema a staccarmi dal muretto per iniziare a correre.
3. Gli inseguimenti con la polizia non sono mai stati così spettacolari. Il gioco permette di interagire con l'ambiente anche dall'auto, per esempio sollevando dissuasori stradali al nostro passaggio, facendo schiantare i nostri inseguitori. Il godimento è notevole.
4. Le invasioni sono una figata (sia subirle che farle), come già detto nel mio post precedente.
5. La trama al momento mi sembra scontata e banale, e non aiuta il piatto doppiaggio in italiano. In inglese magari va meglio, ma i dialoghi sono comunque lontani anni luce da quelli Rockstar.
6. Le missioni secondarie sotto forma di crimini da sventare sono noiose e potevano essere integrate meglio nella struttura di gioco.
7. Nel complesso mi sta piacendo, soprattutto per gli aspetti legati all'hacking, la vera cifra del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nihilizem - 28 Mag 2014, 15:11
6. Le missioni secondarie sotto forma di crimini da sventare sono noiose e potevano essere integrate meglio nella struttura di gioco.
Ubisoft, non imparerai mai  :no:

Comunque leggo volentieri le impressioni. Sono tiepidino, per usare un eufemismo, ma se il core del gioco è buono magari lo recupero più avanti a 30€ o giù di lì.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2014, 15:24
Su pc stanno già uscendo cose mostruose tipo questa

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/
Bah, stì sweetFX li trovo sempre osceni, alzano il contrasto a manetta per rendere più corpose le fasi diurne ma si mangiano cmq tante sfumature, poi quando scende la notte ti ritrovi con stò schifo
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/9889/

Situazioni del genere non le puoi fixare con dei filtracci su schermo.

SweetFX funziona bene invece nei giochi ubisoft, che hanno illuminazione oscena. Poi nel caso di notte, se ti piace il giorno notturno ubilol, si può spegnere...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mag 2014, 15:29
pareri di chi ci sta giocando?

Considerazioni sparse dopo qualche ora di gioco.

1. L'hackeraggio è al centro del gameplay. Passare da una telecamera di sorveglianza all'altra per trovare l'angolo giusto e hackerare il server con i dati gasa parecchio.
2. Le sparatorie non mi hanno convinto. Il sistema di coperture è macchinoso e ho avuto qualche problema a staccarmi dal muretto per iniziare a correre.
3. Gli inseguimenti con la polizia non sono mai stati così spettacolari. Il gioco permette di interagire con l'ambiente anche dall'auto, per esempio sollevando dissuasori stradali al nostro passaggio, facendo schiantare i nostri inseguitori. Il godimento è notevole.
4. Le invasioni sono una figata (sia subirle che farle), come già detto nel mio post precedente.
5. La trama al momento mi sembra scontata e banale, e non aiuta il piatto doppiaggio in italiano. In inglese magari va meglio, ma i dialoghi sono comunque lontani anni luce da quelli Rockstar.
6. Le missioni secondarie sotto forma di crimini da sventare sono noiose e potevano essere integrate meglio nella struttura di gioco.
7. Nel complesso mi sta piacendo, soprattutto per gli aspetti legati all'hacking, la vera cifra del gioco.
avevo letto che però l'hackeraggio è l'unico modo di levarsi la polizia da dietro le spalle mancando la possibilità di farli schiantare con mosse specifiche o solo di sparargli:è vero?non pesa un po'?
e sensazioni sulla fisica delle macchine,personaggi e verosimiglianza della città e di chi ci sta dentro?che son cose che nei freeroming per me son veramente fondamentali...l'immersione
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2014, 15:44
Six quella foto di notte non è male, anzi.

Giocato 1 ora..sembra discretamente una mazzata da far girare. Bello pero', spero non venga annoia subito.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Mag 2014, 15:56
Io continuo a scaricarlo. Uplay uno di noi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Stay Black - 28 Mag 2014, 15:56
avevo letto che però l'hackeraggio è l'unico modo di levarsi la polizia da dietro le spalle mancando la possibilità di farli schiantare con mosse specifiche o solo di sparargli:è vero?non pesa un po'?
e sensazioni sulla fisica delle macchine,personaggi e verosimiglianza della città e di chi ci sta dentro?che son cose che nei freeroming per me son veramente fondamentali...l'immersione

La polizia puoi anche semplicemente seminarla come in GTA. Ho trovato una stradina sotto un ponte che funziona benissimo per nascondersi e poi fuggire in barca.

La risposta delle auto varia molto da modello a modello. In generale la guida di GTAV mi sembra più gradevole, ma molto dipende anche dalle condizioni dell'auto. Se ti bucano uno pneumatico son dolori.

L'immersione secondo me è data soprattutto dalla possibilità di attivare la realtà aumentata, che genera un effetto-Matrix e ti fa sentire padrone del mondo.

La città è molto viva e piena di gente, ma le loro reazioni non sempre sono credibili. Mi è capitato di fiondarmi con l'auto in una specie di centro commerciale, sbattendo contro un muro, e la gente ai tavolini è rimasta lì a chiacchierare amabilmente.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2014, 16:01
Io continuo a scaricarlo. Uplay uno di noi.

5 ore ci sono stato
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Mag 2014, 16:14
Io sono al 4° giorno. Ho vinto io!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 16:15
Su pc stanno già uscendo cose mostruose tipo questa

http://sfx.thelazy.net/games/preset/1686/
Bah, stì sweetFX li trovo sempre osceni, alzano il contrasto a manetta per rendere più corpose le fasi diurne ma si mangiano cmq tante sfumature, poi quando scende la notte ti ritrovi con stò schifo
http://sfx.thelazy.net/games/screenshot/9889/

Situazioni del genere non le puoi fixare con dei filtracci su schermo.

SweetFX funziona bene invece nei giochi ubisoft, che hanno illuminazione oscena. Poi nel caso di notte, se ti piace il giorno notturno ubilol, si può spegnere...
Si, ricordo ancora lo sweetFX di AC2 che ti piaceva tanto :/
Sicuramente l'illuminazione non è una gran cosa in entrambi i giochi, ma non trovo davvero nessun vantaggio con questi filtri, si passa dal troppo scialbo ad una vomitata di china qua e la, preferisco senza a questo punto...o magari una via di mezzo non sarebbe poi chiedere troppo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2014, 16:25
te lo puoi configurare come piace a te...quei screen comunque sono molto meglio della resa normale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dave182 - 28 Mag 2014, 16:41
avevo letto che però l'hackeraggio è l'unico modo di levarsi la polizia da dietro le spalle mancando la possibilità di farli schiantare con mosse specifiche o solo di sparargli:è vero?non pesa un po'?
e sensazioni sulla fisica delle macchine,personaggi e verosimiglianza della città e di chi ci sta dentro?che son cose che nei freeroming per me son veramente fondamentali...l'immersione

La polizia puoi anche semplicemente seminarla come in GTA. Ho trovato una stradina sotto un ponte che funziona benissimo per nascondersi e poi fuggire in barca.


Una cosa che ho visto molto carina è la possibilità di "nascondersi" in macchina, nel senso che si può parcheggiare in un luogo appartato e pigiando il tasto (B su 360 o O su PS) il protagonista spegne motore e fari e si nasconde nel buio dell'abitacolo. Se la polizia arriva troppo vicino ,prima che ti sgamino riaccendi il motore e scappi via stile action movie

Carino :D

EDIT: Ci ho fatto una partita a casa di un amico su 360 e comunque mi pare un buon titolo, che mi intriga MILLE VOLTE DI PIU' di un qualsiasi AC.
Certo, il fatto che io sia uno che va pazzo per Person Of Interest può contare :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 28 Mag 2014, 17:02
EPIC FAIL IS EPIC (http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 28 Mag 2014, 17:16
EPIC FAIL IS EPIC (http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk)
mioddio!!!! Siamo veramente alla frutta...w il multipiattaforma
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 17:27
EPIC FAIL IS EPIC (http://youtu.be/L_A6Z3gkXlk)
Bello stò filmato, soprattutto pensando ai twitt dei programmatori Ubilol che dicevano: "downgrade? maquannomai, il gioco finale è molto meglio di quanto visto nel 2012"

Si, credici  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 28 Mag 2014, 17:57
www.Ubifail.lol
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 28 Mag 2014, 18:00
Faccio coming out.

C'ho cliccato sopra.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 18:03
Faccio coming out.

C'ho cliccato sopra.
Idem, grazie all'esistenza di NeoGaf non si sa mai la gente che s'inventa  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2014, 18:09
e digitalfoundry "facciamo felici i fanboy" che dicevano "non c'è nessun downgrade dal E3 2012?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 18:33
I fanboy di cosa?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 28 Mag 2014, 18:36
di Ubisoft.

Quelli di Ubilol o Ubifail ora sì che son contenti
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 28 Mag 2014, 18:44
e digitalfoundry "facciamo felici i fanboy" che dicevano "non c'è nessun downgrade dal E3 2012?
Digitalbuffons.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Meshuggah - 28 Mag 2014, 18:57
Dunque io che nel 2012 lo ignorai completamente potrei trovarlo piu interessante?
Perchè al di la del downgrade grafico sembra intrigante da quello che dite..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2014, 20:06
I fanboy di cosa?

tutti i fanboy a seconda, sparano fregnacce, son buoni solo per il frame rate e gli screens direct feed.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 28 Mag 2014, 20:14
Ho visto che è uscito anche su PS3. Come è? Qualcuno lo ha preso?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2014, 20:40
Bello quel video, fa ridere anche che non mantengono i 60 nemmeno le 780ti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 28 Mag 2014, 20:42
Ma già un gioco che *per quella grafica* chiede 3 giga di memoria video... cioè... dai...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mag 2014, 20:55
Ma già un gioco che *per quella grafica* chiede 3 giga di memoria video... cioè... dai...
Beh, anche le texture Ultra di TitanFall richiedono 3GB di VRAM... si vede che la lobby delle schede video ha un piano ben preciso  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mag 2014, 21:06
Ma già un gioco che *per quella grafica* chiede 3 giga di memoria video... cioè... dai...
Beh, anche le texture Ultra di TitanFall richiedono 3GB di VRAM... si vede che la lobby delle schede video ha un piano ben preciso  :D
cit(di qualcuno,non tu):le ottimizzazioni su console sono una leggenda
questi casi son proprio...ottenere risultati col minimo sforzo e se non hai l'hardware..e vabè,pace
 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Mag 2014, 21:42
veramente watch dogs gira ad high a res ps4 con una gpu da 70 euro, ma va beh, c'hai ragione tu.  :yes: scala male con hardware potente, ma è "ottimizzato" per i PC mid low.

PS: sì, mi sono punto.  :-* comunque non è che non esiste l'ottimizzazione, ma se una cosa vale 1, al max diventa 2, non 4.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 28 Mag 2014, 22:31
http://gamingbolt.com/watch-dogs-crazy-bug-lets-you-shoot-people-in-cars-without-alerting-cops
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 28 Mag 2014, 22:35
Ma i vetri delle auto che dopo una pallottola sono nuovi di fabbrica? :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 28 Mag 2014, 22:51
veramente watch dogs gira ad high a res ps4 con una gpu da 70 euro, ma va beh, c'hai ragione tu.  :yes: scala male con hardware potente, ma è "ottimizzato" per i PC mid low.

PS: sì, mi sono punto.  :-* comunque non è che non esiste l'ottimizzazione, ma se una cosa vale 1, al max diventa 2, non 4.
Belin che memoria anche tu :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 28 Mag 2014, 23:20
e digitalfoundry "facciamo felici i fanboy" che dicevano "non c'è nessun downgrade dal E3 2012?

Citazione
Digitalbuffons.

Io darei una bella riletta all' articolo in quanto la conclusione non è così sbrigativa.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Mag 2014, 23:44
C'è tanto potenziale cmq, i menu' sono pieni di roba e le possibilità dell'hackeraggio sembrano divertenti. C'è da dire che per assurdo quello che ne ha sempre esaltato lo spessore (la grafica?) è veramente sottotono.
Girovagando per la città si avverte proprio poco..almeno a me pare di essere in un editor.

Primissime ore di gioco eh.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Mag 2014, 08:55
Watch Dogs è il gioco più venduto al dayone di Ubisoft (http://multiplayer.it/notizie/132441-watch-dogs-watch-dogs-e-il-gioco-piu-venduto-di-sempre-al-day-one-nella-storia-di-ubisoft.html)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bhemot - 29 Mag 2014, 09:04
Evabè con la pubblicità che hanno fatto...son 2 anni che ce la menano con sto wd
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2014, 09:55
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Personalmente 'sto gioco non mi ha mai ispirato, al limite lo prendo quando finirà nel cestone a 15 bombe.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 29 Mag 2014, 09:57
Vabbè ho visto campagne pubblicitarie più insistite, anche rimanendo in casa Ubisoft (vedi Assassin's Creed)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bhemot - 29 Mag 2014, 10:15
Sarà che ero rimasto stupito dal mega baraccone dedicato al comics di...cos'era..2012 ? e 2013?
Vabè...in ogni caso l'hanno menata via.
Oddio a 15 forse anche io...ma vedremo.
Di sicuro non ora a prezzo pieno.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: zombievil - 29 Mag 2014, 10:44
Personalmente 'sto gioco non mi ha mai ispirato, al limite lo prendo quando finirà nel cestone a 15 bombe.
Oddio a 15 forse anche io...ma vedremo.
Di sicuro non ora a prezzo pieno.

15? quando lo passeranno a 5-6€ sul mercato grigio è mio.. :baby:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 29 Mag 2014, 10:45
Watch Dogs è il gioco più venduto al dayone di Ubisoft (http://multiplayer.it/notizie/132441-watch-dogs-watch-dogs-e-il-gioco-piu-venduto-di-sempre-al-day-one-nella-storia-di-ubisoft.html)

mi ricorda la politica di EA con i fifa del casso
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 29 Mag 2014, 11:01
Ogni tanto mentre sono a giro a farmi i cazzi degli altri col cell, mi escono fuori notifiche per potenziali crimini o zone da controllare. Ma sono cose random o invece dovute a precedenti hackeraggi che ho fatto su persone?
Mi sta piacendo cmq, giocato con stile ha un suo perchè
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Getter - 29 Mag 2014, 12:37
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 29 Mag 2014, 12:41
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 29 Mag 2014, 13:00
 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nemesis Divina - 29 Mag 2014, 13:06
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

de cazzo.
DE.

Comunque LOL  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Azraeel - 29 Mag 2014, 13:20
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

E con sta frase hai vinto  :D :D
Solo che in studio non mi han guardato tanto bene ora che son scoppiato a ridere  :hurt: :baby:


 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Mag 2014, 13:23
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

E con sta frase hai vinto  :D :D
Solo che in studio non mi han guardato tanto bene ora che son scoppiato a ridere  :hurt: :baby:


 :D :D :D

Stai a lavorà assieme a Tiziana ?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2014, 13:51
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Mammamia che marketing Necrostorm, da paura...  :D
Fà il serio. Da sempre Ubilol spende miliardi per il marketing estremo, shoppaggi e filmati in CG. Necro che ha speso? avrà offerto 2 caffé a quello che gli uppava i video su youtube.   :P
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2014, 14:00
Le teste dE cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.
Eccerto.
Facezie a parte, sempre meglio dare i soldi a Necrostorm piuttosto che ad Ubilol.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Azraeel - 29 Mag 2014, 14:08
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

E con sta frase hai vinto  :D :D
Solo che in studio non mi han guardato tanto bene ora che son scoppiato a ridere  :hurt: :baby:

 :D :D :D

Stai a lavorà assieme a Tiziana ?

Non l'ho capita  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dave182 - 29 Mag 2014, 14:31
Il che ti fa capire quanti fessi ci sono che vanno appresso al marketing.
Tipo i fessi che vanno appresso a Necrostorm?
Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

E con sta frase hai vinto  :D :D
Solo che in studio non mi han guardato tanto bene ora che son scoppiato a ridere  :hurt: :baby:

 :D :D :D
se non segui le telenovele non puoi pretendere di capire i personaggi :D

Stai a lavorà assieme a Tiziana ?

Non l'ho capita  :cry:

se non segui le telenovele non puoi pretendere di capire i personaggi :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 29 Mag 2014, 14:36
Unleash T1z14n4!
 :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 29 Mag 2014, 14:50
io non ho capito che cazzo è necrostorm
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2014, 14:53
Unleash T1z14n4!
 :D
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/321/e/1/death_cargo__amaz_1_ng_by_eggheadcobra-d4ggzbn.png)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bhemot - 29 Mag 2014, 15:20
]Le teste di cazzo like you non possono understand l'estetica manga che c'è in Necrostorm.

Ormai diventeranno un meme di internet Necrostorm & co...

Anche qui su WD? LOL ci sta, mi fate spaccare dal ridere.
Sta cosa dell'estetica manga a me e kabuto c'ha segnato :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 29 Mag 2014, 16:23
...
se non segui le telenovele non puoi pretendere di capire i personaggi :D
Eh si, "Gli Occhi del Cargo 2".
"Ahò io sò de Fiano Romano, a testa de cazzo (like you)! Io te spacco la faccia!"
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Azraeel - 29 Mag 2014, 16:59
Grande Renè  :cry:
Aspettavo con tutto il cuore la 4^ stagione..

Fine OT.

Ho visto oggi un'anteprima su QDSS...  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2014, 13:59
Watch Dogs : my "true next-gen experience" (https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs)

La parte finale è spettacolare  :D

Tutta la parte "sandbox" pare davvero anni luce indietro a GTAIV, e non avendo giocato il V immagino (spero) che la differenza sia anche maggiore.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 30 Mag 2014, 14:19
Smanettato un po con sweetfx, cambio radicale di resa..enormemente meglio, meno slavata e piu' netta, senza confronto proprio.

Cmq in casa è entrato mario kart, ci si vede aiden  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 30 Mag 2014, 14:25
Watch Dogs : my "true next-gen experience" (https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs)

La parte finale è spettacolare  :D

Tutta la parte "sandbox" pare davvero anni luce indietro a GTAIV, e non avendo giocato il V immagino (spero) che la differenza sia anche maggiore.
Madonna che schifo :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mag 2014, 14:36
Watch Dogs : my "true next-gen experience" (https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs)

La parte finale è spettacolare  :D

Tutta la parte "sandbox" pare davvero anni luce indietro a GTAIV, e non avendo giocato il V immagino (spero) che la differenza sia anche maggiore.
certe mi han fatto mire  :D :D :D
ma molte son solo deprimenti...non poter infierire sui cadaveri poi lede i miei desideri più reconditi:avrò pure io diritto si sognare no?e UbiLol me lo nega così... :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Mag 2014, 14:41
A me fa venire più voglia di giocare questo che GTAV, il poco che ho visto delle missioni da fare stealth o sparando mi sembra fatto meglio e soprattutto mi intriga da matti il multiplayer a "nascondino" in cui invadere il mondo di un altro giocatore per hackerarlo senza farsi trovare. Ogni volta che leggo qualche racconto di quella modalità mi vien voglia di andarlo a comprare ma ho appena preso Infamone e Mario Kart quindi se ne riparlerà tra un bel po' di tempo a metà prezzo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 30 Mag 2014, 16:31
A me fa venire più voglia di giocare questo che GTAV, il poco che ho visto delle missioni da fare stealth o sparando mi sembra fatto meglio e soprattutto mi intriga da matti il multiplayer a "nascondino" in cui invadere il mondo di un altro giocatore per hackerarlo senza farsi trovare. Ogni volta che leggo qualche racconto di quella modalità mi vien voglia di andarlo a comprare ma ho appena preso Infamone e Mario Kart quindi se ne riparlerà tra un bel po' di tempo a metà prezzo.
l'hacking e lo stealth intrigano pure me,ma parte sparacchina,sensazione di impatto e coperture varie in gta5 sono proprio fatte bene.Questa parte in WD,a vedere i video,sembra deboluccia...poi magari no eh
Poi vabbè,parte sandbox ,rinfinitura generale e storia/dialoghi di gta5 fan paura.Chiaramente non ho ancora toccato WD  ;)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2014, 17:28
ah, é uscito anche questo
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Shinji - 30 Mag 2014, 18:03
Si sa quando uscira' per WiiU?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2014, 18:51
dicevano a fine anno ma prendila con le pinze.

Magari dipende da quanto la base installata sale con Kart
Cmnq se ha un motore tipo assassin's creed non san portarlo su WiiU granché
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mag 2014, 18:52
Glenn Beck thinks Watch Dogs teaches you how to hack the real world (http://www.polygon.com/2014/5/30/5763922/glenn-beck-watch-dogs-hack-ubisoft)

Ma oggigiorno è una prerogativa parlare di cose che non si conoscono?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 30 Mag 2014, 18:53
Glenn Beck thinks Watch Dogs teaches you how to hack the real world (http://www.polygon.com/2014/5/30/5763922/glenn-beck-watch-dogs-hack-ubisoft)

Ma oggigiorno è una prerogativa parlare di cose che non si conoscono?

Intende lo show di MTV
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 30 Mag 2014, 19:03
Andate a 14:10... :D
https://www.youtube.com/watch?v=zb--1sg2GS4
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alterbang - 30 Mag 2014, 19:45
bom, dopo qualche ora (su ps3) il mio verdetto è "cacca" salvando solo il pvp. peccato
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 30 Mag 2014, 23:26
Cacca tecnica o gameplay/trama?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2014, 00:21
bello questo :'D

Watch_Dogs VS Mafia (https://www.youtube.com/watch?v=S5t0_WVinF8&feature=youtu.be)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alterbang - 31 Mag 2014, 02:07
Cacca tecnica o gameplay/trama?
gameplay e trama non li metterei assieme :)
cmq è cacca in tutti e tre gli ambiti, la trama è banale ma sopportabile; il gameplay mi ha stancato in fretta sopratutto per le ia e le reazioni del mondo pari a 0 (escludendo il multi che è divertente) e infine tecnicamente sembra gta san andreas in esterna, negli interni meglio ma vabbè, negli interni ci sono le cutscene.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Madron - 31 Mag 2014, 03:07
bello questo :'D

Watch_Dogs VS Mafia (https://www.youtube.com/watch?v=S5t0_WVinF8&feature=youtu.be)
Onestamente non so se ridere o se piangere.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mag 2014, 09:31
Ommammasaura..
C'è da dire che i dettagli grafici non fanno un gioco, però ad occhio direi che GuardaCani non brilla nemmeno come gioco in sé..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: zombievil - 31 Mag 2014, 10:39
Incredibile, non ricordavo mafia così ricco di dettagli.. quindi sotto questo punto di vista un gioco del 2014 le prende da uno del 2002? wow.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mag 2014, 11:18
Una delle poche recensioni oneste:
http://www.playstationlifestyle.net/2014/05/27/watch-dogs-review-ps4/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 31 Mag 2014, 11:55
L'acqua dell'idrante che passa attraverso le macchine è fantastico.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 31 Mag 2014, 12:05
E la tizia messa a quattro zampe che chiaramente abbaia? :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 31 Mag 2014, 12:35
Mi sembra si stia un po' strumentalizzando le mancanze di WD, che sono prevalentemente sviste e ingenuità, per criticare la nextgen in toto. La cosa non ha alcun senso, perché sono più che altro dettagli artigianali che poco hanno a che vedere con la potenza, e molto hanno a che vedere con la visione artistica e l'attenzione per i dettagli.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 31 Mag 2014, 13:12
E la produzione e i costi
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 31 Mag 2014, 13:37
Mi sembra si stia un po' strumentalizzando le mancanze di WD, che sono prevalentemente sviste e ingenuità, per criticare la nextgen in toto. La cosa non ha alcun senso, perché sono più che altro dettagli artigianali che poco hanno a che vedere con la potenza, e molto hanno a che vedere con la visione artistica e l'attenzione per i dettagli.

Assolutamente. Però a me spiace che un titolo che attendevo si stia rivelando una delusione, soprattutto alla luce del rinvio di sei mesi. Soprattutto non riesco a farmi un'idea chiara della situazione: tutte le recensioni lo premiano, molti utenti qui e da altre parti lo bocciano.
Ora, se me lo bocciano perché è poco rifinito posso soprassedere e giocarmelo comunque, se però è come dice prophet e il gioco dopo poco viene a noia allora lascio stare.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Asher - 31 Mag 2014, 13:52
Cominciato oggi su PS4 giusto perché avevo lasciato l'acconto in negozio ad ottobre 2013 quando era ancora previsto per fine novembre.

Di positivo si nota immediatamente il sistema di hacking e anche la gestione delle abilità e potenziamenti. Doppiaggio inglese ottimo.

Tecnicamente il downgrade è evidente ma il frame rate tiene comunque benone.
Troppo presto per lodarlo o massacrarlo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 31 Mag 2014, 14:33
@ wis
this  :yes:. Anche se in realtà può essere che lo sviluppo crossgen possa averli limitati su alcune cose, onestamente dalla prova veloce fatta a casa di un amico (vers.pc), la percezione che ho avuto è che sia abbastanza discontinuo, ma quando tutto funziona a dovere e le fasi notturne esaltano il motore fully deferred, è uno spettacolo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 31 Mag 2014, 15:03
il motore fully deferred

Tradotto?  ;D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 31 Mag 2014, 15:07
che usa il deferred shading per gestire molte fonti di luce dinamiche.  http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/forward-rendering-vs-deferred-rendering--gamedev-12342
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 31 Mag 2014, 15:18
Può usare tutti i motori che volete, ma se mi metto davanti le auto e non spunta l'ombra della luce dei fanali anteriori per me graficamente è merda, cristo, pure in gta4 c'era
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: vikingus - 31 Mag 2014, 15:46
Farei notare che non succede nemmeno in Second Son eh, che attualmente è un po' preso come paradigma della potenza bruta di Ps4. Non ci sono ombreggiature dinamiche (al di là di alcuni rari casi, tipo la sequenza iniziale sul ponte, quindi non 'open world' in senso stretto), nè tantomeno riflessi in tempo reale sulle superfici riflettenti. Merda anche quello?

In linea di massima, su Ps4 graficamente con Watch Dogs vedo cose deboli alternate a cose simpatiche, tipo alcuni effetti di luce, e alcuni shader.

Per il gioco... boh, ci ho giocato 5-6 ore, e per la maggior parte tutte attività secondarie. Scimmiotta con violenza il solito GTA, in parte riuscendoci, in parte fallendo clamorosamente (non si può sparare da auto in corsa?), ma presenta un sistema di hacking che trovo sinceramente interessante.
Carine le chicche che escono girando sempre col cellulare in mano per hackare la gente, o anche bucando la loro rete domestica andando a sficcanasargli in casa.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 31 Mag 2014, 15:48
Farei notare che non succede nemmeno in Second Son eh, che attualmente è un po' preso come paradigma della potenza bruta di Ps4. Non ci sono ombreggiature dinamiche (al di là di alcuni rari casi, tipo la sequenza iniziale sul ponte, quindi non 'open world' in senso stretto), nè tantomeno riflessi in tempo reale sulle superfici riflettenti. Merda anche quello?

 :whistle: :whistle: :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mag 2014, 16:11
Farei notare che non succede nemmeno in Second Son eh, che attualmente è un po' preso come paradigma della potenza bruta di Ps4. Non ci sono ombreggiature dinamiche (al di là di alcuni rari casi, tipo la sequenza iniziale sul ponte, quindi non 'open world' in senso stretto), nè tantomeno riflessi in tempo reale sulle superfici riflettenti. Merda anche quello?
Si, in SS è strano perchè ci sono delle eccezioni, tipo l'inizio del gioco

Citazione
(https://farm8.staticflickr.com/7300/13887460827_74ddff2fa3_o.jpg)

Oppure con le telecamere di sorveglianza

Citazione
(https://farm8.staticflickr.com/7057/13887487699_4915260178_o.jpg)

E' l'unico vero difetto tecnico di SS, non tutte le fonti di luce proiettano delle ombre, imho metterle non avrebbe compromesso il motore più di tanto.
Potevano fare il modo che proiettassero solo quelle del protagonista, tanto per dirne una.

Almeno in SS i riflessi in real-time ci sono:

Citazione
(https://farm8.staticflickr.com/7296/13887497798_08026f3216_o.jpg)

Cmq si, l'attenzione ai dettagli in un freeroaming è essenziale, e su questo Ubisoft ha toppato alla grande con WD.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 31 Mag 2014, 18:39
nè tantomeno riflessi in tempo reale sulle superfici riflettenti.
Veramente persino gli orologi alle stazioni riflettono l'ambiente circostante...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: vikingus - 31 Mag 2014, 19:04
Prova un po' a posizionare il personaggio davanti ad un vetro qualsiasi, e dimmi un po' cosa vedi.
Perchè se parliamo di 'riflessi' è un conto, se parliamo di 'riflessi in tempo reale' è un altro.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Mag 2014, 19:06
Anche le pozzanghere, riflettono l'ambiente ma non il personaggio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: The Benso - 31 Mag 2014, 19:09
Evidentemente aiden è un vampiro :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: vikingus - 31 Mag 2014, 19:09
Giusto per spiegarmi meglio, shot fatto 30 secondi fa:
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t31.0-8/10329702_10202898547119550_2154658144038001999_o.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 31 Mag 2014, 19:11
Prova un po' a posizionare il personaggio davanti ad un vetro qualsiasi, e dimmi un po' cosa vedi.
Perchè se parliamo di 'riflessi' è un conto, se parliamo di 'riflessi in tempo reale' è un altro.
Quello che volevo dire è che ci sono, però pare che per qualche strambo motivo si siano dimenticati di applicarli agli oggetti/situazioni più canonici, e te li ritrovi sparsi in giro un pò a casaccio, spesso invisibili senza andare a farci caso...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: UnNamed - 31 Mag 2014, 19:14
Niente ombre dinamiche? Siriousli?
Riflessi in realtime sono un po' un bordello da realizzare.
Andava bene nel 98 quando bastava duplicare la geometria, oggi fare lo stesso metterebbe in ginocchio ogni motore grafico. É il motivo per cui le grosse superfici molto riflettenti utilizzano ancora l'environment mapping e non qualcosa di piú evoluto.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 31 Mag 2014, 19:30
Giusto per spiegarmi meglio, shot fatto 30 secondi fa:
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t31.0-8/10329702_10202898547119550_2154658144038001999_o.jpg)

Giusto per spiegarmi meglio io, invece, eh!
(http://i.imgur.com/T3leCeT.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: vikingus - 31 Mag 2014, 19:40
Ma lo so, lo so perfettamente che è così, tranquillo.  :D
Facevo solo per dire che in tutta onestà, Watch Dogs mi sembra il classico gioco preso come capro espiatorio per ribadire il disgusto generale verso ubisoft, dimenticandoci però che anche vari altri esponenti blasonati presentano vari difetti simili. Dell'assenza di certi riflessi e ombreggiature di Second Son, per l'appunto,  non ne ho *mai* sentito parlare nessuno.
Su Watch Dogs, guarda caso, son le prime cose che son saltate fuori. ^^'
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 31 Mag 2014, 20:58
i riflessi sulle finestre dei palazzi sono in gran parte semplici cube maps, nulla di cui scandalizzarsi comunque dato che come fatto notare anche second son le usa, per ovvie ragioni di performance (usare riflessi in tempo reale su ogni singola superficie riflettente in un open world avrebbe un peso prestazionale assurdo in cambio di un guadagno relativo in termini di immersività).  In compenso su pc ad ultra ci sono delle screen space reflections splendide, forse le migliori che abbia visto sin ora (cito da geforce.com)

Watch Dogs’ Dual Paraboloid Multisample Anti-Aliased reflections add substantial detail to Ubisoft’s virtual Chicago, most noticeably at night during the game’s many storms. On Ultra, geometry, lighting, and other game elements are reflected in puddles, on metallic surfaces such as the bonnets of cars, and on destructible glass (reflections on indestructible windows of inaccessible buildings appear to be generated via cubemaps). Most impressively, dynamic lights from flashing neon signs and other light-casting objects are also reflected at a high level of fidelity, increasing immersion significantly. On consoles, this performance-intensive dynamic reflection effect is entirely absent, and the number of reflected game elements and lights also appears to be reduced.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: recklessman - 31 Mag 2014, 21:46
No, ma figuratevi però abbiate pietà, se presenti un trailer ingame all'e3 con una grafica PAUROSA, aizzando ubisoft stessa le aspettative in tal senso. E poi te ne esci con un gioco così i pesci in faccia dell'internet te li meriti alla grandissima.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: UnNamed - 31 Mag 2014, 23:22
Mah, davvero paurosa avrei dei dubbi.
Imho già all'epoca Sleeping Dogs maxato mi pareva su quei livelli. Sicuro che sulla poca rifinitura ha pesato lo sviluppo crossgen.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 31 Mag 2014, 23:35
'Sta storia mi ricorda quando sul retro delle confezioni di certi giochi per C64 o Spectrum mettevano gli screens della versione Arcade o di quella Amiga.. Le risate.. :D

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 01 Giu 2014, 11:52
a me però sto gioco ispira, nonostante tutto.
per ps3 è così urendo? in giro ho letto che si comporta bene...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 13:40
Sarà che le mie impressioni si basano sull'edizione pc maxata, ma WD a me sembra ancora tantissima roba nonostante l'ovvio downgrade rispetto al trailer acchiappa-preorder del 2012. Con l'illuminazione notturna e la pioggia l'impatto è imho tra i migliori di questo primo scampolo di next gen. Cosa affatto scontata con uno sviluppo crossgen su 6 formati diversi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 01 Giu 2014, 14:00
Se è vero (come dal filmato di raffronto con Mafia) che i proiettili non interagiscono con acqua e terreno non si può non essere disturbati dalla cosa giocando. Se poi la deformazione dell'auto è meno realistica che in GTA4 pazienza. Spero che le cose più grossolane siano patchabili.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 14:14
...Con l'illuminazione notturna e la pioggia l'impatto è imho tra i migliori di questo primo scampolo di next gen...
Permettimi un dubbio: visto che parli dell'edizione PC, su questa macchina si è visto decisamente di meglio, anche in tempi non recentissimi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 01 Giu 2014, 14:19
Citazione
Se è vero (come dal filmato di raffronto con Mafia) che i proiettili non interagiscono con acqua e terreno non si può non essere disturbati dalla cosa giocando.

Ah sì? Quando tipo il 90% degli utenti manco ci fa/avrebbe fatto caso?
Non vedo in cosa dovrebbe alterare il gameplay vedere un bossolo a terra, non è che il gioco sia Wanted o il Q-Zar dove far deviare o rimbalzare i proiettili. ^^'
Ma lo sport mondiale ormai è di spalare merda su Ubisoft e next-gen (o in generale, qui, su un qualsiasi gioco che non sia indie o un Souls), quindi non mi meraviglio della cosa. ^____^

Chissà se un giorno si riprenderà a giocare di più e lamentarsi e/o sparlare di un titolo senza manco giocarlo.

NB: quoto il tuo post, ma il discorso è generale, non verso te, sia chiaro.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 01 Giu 2014, 14:23
Citazione
Se è vero (come dal filmato di raffronto con Mafia) che i proiettili non interagiscono con acqua e terreno non si può non essere disturbati dalla cosa giocando.

Ah sì? Quando tipo il 90% degli utenti manco ci fa/avrebbe fatto caso?
Non vedo in cosa dovrebbe alterare il gameplay vedere un bossolo a terra, non è che il gioco sia Wanted o il Q-Zar dove far deviare o rimbalzare i proiettili. ^^'
Ma lo sport mondiale ormai è di spalare merda su Ubisoft e next-gen, quindi non mi meraviglio della cosa. ^____^

Chissà se un giorno si riprenderà a giocare di più e lamentarsi e/o sparlare di un titolo senza manco giocarlo.

NB: quoto il tuo post, ma il discorso è generale, non verso te, sia chiaro.

Ma per far questo i prodotti dovrebbero essere interessanti e divertenti in se'

Se invece tutto il loro appeal e' solo essere aspiranti tech demo benchmark mi pare normale anche focus delle discussioni vada su quello.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 01 Giu 2014, 14:25
Veder cadere un proiettile a terra non rende un gioco interessante o divertente.
Possiamo discutere se siano pallose le missioni, ripetitive, la trama noiosa, l'online degno ma le altre sono cazzate che non variano un gameplay.
Se un gioco deve essere affossato per questo, allora stiamo veramente messi male.

The Last of Us e Bulletstorm, Vanquish e Max Payne 3, manco mi ricordo se i proiettili a terra si vedono, ma se non si vedono o non rimbalzano, chissenefrega? Sono capolavori e ciò non li rende meno belli di Mafia 2 (giochino mediocre) dove ci sono e ora tutti esaltano manco fosse sto capolavoro mondiale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 15:29
Ma non l'avete letto l'articolo che iniziava con la frase "99 problemi, e nessuno di essi è un glitch"?

Al di là delle imperfezioni tecniche e della grafica molto al di sotto delle aspettative, è proprio il gioco in sé a non brillare. Ripeto, io a 15 euro lo comprerei e me lo giocherei, ma io sono quello che in nome del trash gaming si gioca i peggiori abomini pagati pochi spicci. Watch Dogs è sostanzialmente un trashone realizzato a risparmio & riciclo che vuol passare come gioco super tripla-A, spinto dal marketing selvaggio.
E IO NON CI STO.
(lol)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 01 Giu 2014, 15:39
Ho visto il link e letto l'ultima parte, non ho letto l'articolo perchè non mi piacciono gli spoiler.
Articolo tra l'altro che diceva che il gameplay è vario ma le missioni noiose (se non ricordo male), quindi un pò un controsenso.
Non so i 99 problemi quali siano, ma se sono tutti come il bossolo che non cade a terra o il vetro rotto che non si vede o l'idrante che spara acqua, stigrancazzi.
Se il resto mi dovesse divertire (ancora devo iniziarlo), e intendo missioni, online, trama, sceneggiatura, di ste inezie me ne fregherei.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 15:57
...Con l'illuminazione notturna e la pioggia l'impatto è imho tra i migliori di questo primo scampolo di next gen...
Permettimi un dubbio: visto che parli dell'edizione PC, su questa macchina si è visto decisamente di meglio, anche in tempi non recentissimi.

che titolo nello specifico? sleeping dogs? è inferiore pur avendo un impatto visivo in apprenza simile. Le differenze sono notevoli , basterebbe citare il modello physical based per i riflessi (che sd non ha), e la global illumination (che sp non ha, ed in un open world è un lusso non da poco), ma credimi che nel complesso sono veramente molti i punti a favore di WD.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 16:21
Si ok, ma se il colpo d'occhio è quello di un gioco dalla cosmesi slavata, dall'illuminazione poco efficace e dalla fisica lacunosa, a me della tecnica che ci sta dietro importa zero.

E non ti limitare solo agli open world ad ambientazione urbana per il confronto..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 16:35
cosmesi slavata? illuminazione poco efficace? forse non ho capito cosa intendi, ma visto che della tecnica ti importa zero, ogni possibile tentativo di discussione costruttiva al riguardo diviene impossibile, a questo punto possiamo ragionare solo a botta di convinzioni personali e luoghi comuni, e francamente una discussione improntata in questo modo la trovo abbastanza sterile.     
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2014, 16:39
cosmesi slavata? illuminazione poco efficace? forse non ho capito cosa intendi, ma visto che della tecnica ti importa zero, ogni possibile tentativo di discussione costruttiva al riguardo diviene impossibile, a questo punto possiamo ragionare solo a botta di convinzioni personali e luoghi comuni, e francamente una discussione improntata in questo modo la trovo abbastanza sterile.   
Citazione
(http://i.imgur.com/w9ARAii.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 16:48
l'illluminazione diurna è dominata dalla presenza di un unica fonte di luce che è il sole, ovvio nel complesso sia meno spettacolare, che nelle ore notturne (dove tra insegne e altre luci artificiali si può giocare con molte più fonti dinamiche). La profondità in quel frangente te la deve dare un buon sistema di global illumination e occlusione ambientale, e la vers. pc di watchdogs ha entrambe (light probes e Hbao+). Infatti Sleeping dogs che invece ha GI completamente pre baked e un AO inferiore (SSAO), il colpo lo avverte  molto dipiù, e di giorno è veramente (ma veramente) bruttino. Oh raga poi mettiamo in chiaro una cosa, io non faccio l'addetto marketing di ubisoft, se pensate che WD sia peggio del primo mafia, siete liberissimi di farlo eh  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 16:51
Ma scusa, con tutto il rispetto: cosa mi può importare di avere un sistema di illuminazione più realistico (e più oneroso in termini di calcolo) se poi il risultato finale è così anonimo, con poco contrasto e colori poco brillanti?
Qui abbiamo il minimo risultato col massimo sforzo, in pratica.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: teokrazia - 01 Giu 2014, 17:02
ogni possibile tentativo di discussione costruttiva al riguardo diviene impossibile, a questo punto possiamo ragionare solo a botta di convinzioni personali e luoghi comuni, e francamente una discussione improntata in questo modo la trovo abbastanza sterile. 


Zio, pure te, però.
Ti sei iscritto da 'ste parti quando ormai a postarci son rimasti 4 nabbi di minchia, 4 gatti, 4 usciti male dal 2003, 4 ex-giocatori e 4 farlocchi sotutto che non ne azzeccano una manco il 29 febbraio degli anni bisestili, a meno di far merenda col culo degli altri.


Sono capolavori e ciò non li rende meno belli di Mafia 2 (giochino mediocre) dove ci sono e ora tutti esaltano manco fosse sto capolavoro mondiale.

Quello è il primo Mafia, nano.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2014, 17:08
ogni possibile tentativo di discussione costruttiva al riguardo diviene impossibile, a questo punto possiamo ragionare solo a botta di convinzioni personali e luoghi comuni, e francamente una discussione improntata in questo modo la trovo abbastanza sterile. 


Zio, pure te, però.
Ti sei iscritto da 'ste parti quando ormai a postarci son rimasti 4 nabbi di minchia, 4 gatti, 4 usciti male dal 2003, 4 ex-giocatori e 4 farlocchi sotutto che non ne azzeccano una manco il 29 febbraio degli anni bisestili, a meno di far merenda col culo degli altri.


Sono capolavori e ciò non li rende meno belli di Mafia 2 (giochino mediocre) dove ci sono e ora tutti esaltano manco fosse sto capolavoro mondiale.

Quello è il primo Mafia, nano.

(http://cdn.doyouremember.com/wp-content/uploads/2013/05/mork_and_mindy_018.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: teokrazia - 01 Giu 2014, 17:15
 :D :D :D

Nuovo avatar per direttissima.
Posso aricongelarmi, prima che Ivan si decide a bannarmi.
Ecco, se magari nel frappé leva qualsiasi riferimento alla "cultura del videogioco" fa un favore all'umanità intera, giocante o meno.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: lawless - 01 Giu 2014, 17:22
Mi limiterò a dire che se nn mi piace un posto o ritengo che sia pieno di babbi di minchia nn ci vado, semplice. A 40 anni dovrebbe essere facile da capire, no? Consiglio un logoff definitivo in modo da poter dedicare più tempo ai giochini col mouse e a misurarsi il cazzetto in altri lidi. Tradotto: levatevi pure dai coglioni, direi. 

calcolando poi che il primo che nn ce la fa più e vuole fare il so tutto io sei proprio tu, e ti innervosisci pure quando nn ti danno ragione peraltro.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 17:24
Zio, pure te, però.
Ti sei iscritto da 'ste parti quando ormai a postarci son rimasti 4 nabbi di minchia, 4 gatti, 4 usciti male dal 2003, 4 ex-giocatori e 4 farlocchi sotutto che non ne azzeccano una manco il 29 febbraio degli anni bisestili, a meno di far merenda col culo degli altri.
..
:D :D :D

Nuovo avatar per direttissima.
Posso aricongelarmi, prima che Ivan si decide a bannarmi.
Ecco, se magari nel frappé leva qualsiasi riferimento alla "cultura del videogioco" fa un favore all'umanità intera, giocante o meno.
Ok, ora però ci spieghi qual'è il "giochino del cuore" che ti hanno toccato, senò tutta st'acredine non si spiega.

E per la cronaca "cultura del videogioco" non significa "mettiamoci a contare i poligoni". Quello è un altro sport.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 17:25
Ma scusa, con tutto il rispetto: cosa mi può importare di avere un sistema di illuminazione più realistico (e più oneroso in termini di calcolo) se poi il risultato finale è così anonimo, con poco contrasto e colori poco brillanti?
Qui abbiamo il minimo risultato col massimo sforzo, in pratica.

può essere che non abbiano curato a dovere il tone mapping che è fondamentale per avere i corretti valore di saturazione di colori, però  sinceramente dovrei rivedermelo bene, perchè sinceramente  non ho capito di preciso quale sia il problema che lamenti, (non sto dicendo che non ci sia o che tu te lo stia inventando). Io le fasi diurne le vedo scialbe un pò in tutti i free roam che ho provato, anzi forse grazie agli accorgimenti di cui prima, WD forse soffre anche di meno rispetto ad altri titoli. Io però e lo ricordo stò prendendo come riferimento la vers. pc, può essere che su ps4 mancando l' HBAO+ ed essendo altri effetti ridotti in qualità sia effettivamente come dici tu.

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Giu 2014, 17:34
Semplicemente: Al di là della tecnologia utilizzata e dei vari tecnicismi, a mio parere la cosmesi di SD non è nulla di eccezionale come resa finale.
Sarò ingorante io, o sarò rimasto troppo indietro (ho iniziato col C64 e ancora ci gioco, sono vecchio dentro insomma)  ma ad esempio ho visto una gestione dell'illuminazione magari "farlocca" ma decisamente più spettacolare nel vecchio Far Cry 3, sempre di Ubisoft. (Senza stare a specificare che quello è in prima persona e questo in terza, non la trovo una cosa rilevante nel contesto).

Ora, io non voglio entrare nel merito sul fatto che magari uno ci tiene a difendere un prodotto che aspettava da tempo ha preso al day one, o magari un hardware che ha un suo costo, ma non pediamo di vista l'oggettività del risultato finale..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 01 Giu 2014, 19:05
Con l'illuminazione notturna e la pioggia l'impatto è imho tra i migliori di questo primo scampolo di next gen.
Chissà perchè però è quasi sempre con la pioggia e la notte che un certo modo di fare grafica da un bel pezzo a questa parte ottiene risultati migliori, potendo contare sulla verosimiglianza di tutti quegli shader di plasticaccia e quei riflessi metallici che grazie all'abbondanza di acqua e bagliori sembrano magnificare ciò che poi alla luce del giorno si rivela poca cosa.
Senza nulla togliere a Watch Dogs che mi intriga parecchio, mi pare un modo molto vecchio e collaudato di vincere facile (vedi Gears of War, il primo, e il suo livello con la pioggia)...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 01 Giu 2014, 20:58
I riflessi sull'asfalto, così come il renderrizzare gli effetti atmosferici (pioggia, ma anche pozze d'acqua rfilettenti etc.) sono cose che costano in termini risorse, e richiedono conoscenze tecniche adeguate per essere implementate in modo corretto, se fosse facile o poco costoso  sarebbero features standard in ogni titolo free roaming sul mercato già da qualche anno a questa parte. Imho state facendo una lotta contro i mulini a vento,  nel senso che è ovvio che l'illuminazione di una scena ambienata in pieno giorno e all'aperto sia potenzialmente meno interessante di quella di una scena ambientata di notte o al chiuso dove posso giocare con molte fonti di luce dinamiche date dalla luce artificiale. Watchdogs comunque è convincente anche di giorno, con effetti come bloom, lens flare, e volumetrici di ottima qualità. Grazie al sistema di light probes ereditato da far cry 3, l'illuminazione globale viene modificata in tempo reale in modo coerente con le diverse condizioni di luce. Questa feature c'è anche su console si vede al minuto  2:21 di questo filmato (che dovrebbe essere dell'edizione ps4)

http://www.youtube.com/watch?v=A6j4HJqG9Ds

qui si vede meglio l'illuminazione in condizioni diverse dalla notte, oltre ad altre chicche specifiche dell'edizione pc.

http://www.youtube.com/watch?v=3eHCJ8pWdf0

P.s. Ubisoft prepara il grano  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 01 Giu 2014, 22:28
Sarà ...ma mi sembra molto più convincente la resa estetica di Infamous su ps4,di molto
Comunque potrebbe benissimo essere una questione prettamente artistica,che poi è la cosa più importante:)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Giu 2014, 23:14
Immancabile BirgirPall  :D

I Broke: Watch_Dogs (https://www.youtube.com/watch?v=hzMeON0TG2U)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 02 Giu 2014, 00:22
Imho state facendo una lotta contro i mulini a vento,  nel senso che è ovvio che l'illuminazione di una scena ambienata in pieno giorno e all'aperto sia potenzialmente meno interessante di quella di una scena ambientata di notte o al chiuso dove posso giocare con molte fonti di luce dinamiche date dalla luce artificiale. Watchdogs comunque è convincente anche di giorno,
Attenzione che io sono d'accordo con te, nel senso che ormai da tempo vado dicendo che sempre più spesso molti scambino una illuminazione realistica per qualcosa di piatto semplicemente perchè non ci sono i contrasti forti di hdr sparatissimi ed irrealistici o di contrasti luce/ombra tagliati con l'accetta, come si verifica proprio nelle scene notturne e bagnate dalla pioggia, dove la resa è esasperata oltre il il realistico, mentre di giorno paradossalmente un sistema di illuminazione diffusa rende più difficile rendersi conto della qualità perchè il tutto appare fin troppo "normale".
Secondo me è una questione prettamente fotografica, Infamous Second Son in questo appare, non dico che lo sia, più piacevole semplicemente perchè gli autori, essendo di Seattle, sono riusciti ad infondere al paesaggio una forte componente emozionale dettata dalla riproposizione filtrata dalla loro vita, di ciò che vedono tutti i giorni fuori dalla finestra, per questo tutto appare più "caldo" e sentito, c'è del proprio in quei paesaggi, un tocco di "umanità".
Watch Dogs probabilmente deriva da un lavoro più asettico e magari anche più complesso e realistico, ma meno personale e sentito, e questo colpisce negativamente e impedisce di notare quei piccoli dettagli che invece fanno la differenza, esattamente come poi in Infamous c'è bisogno di un photo mode per notare tante cose che altrimenti sfuggirebbero...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 02 Giu 2014, 02:43
cut

Sono capolavori e ciò non li rende meno belli di Mafia 2 (giochino mediocre) dove ci sono e ora tutti esaltano manco fosse sto capolavoro mondiale.

Quello è il primo Mafia, nano.


Pensa te che gran gioco che deve essere stato Mafia 2 per non ricordarmelo neanche. L'1 non l'ho fatto (mi pare).
In ogni caso a mia parziale giustificazione posso dire che ho visto il video sul cellulare in bassa definizione e che ho fatto Mafia 2 su 360 (quindi con grafica magari simile a quella di un Mafia 1 pc superpompato  ;D).

Anyway, ciò non toglie il senso del mio discorso: Mafia 1 o 2 non cambia nulla, non sono sti dettagli a rendere un gioco capolavoro, bello o una schifezza. :P
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Giu 2014, 08:38
cut

Sono capolavori e ciò non li rende meno belli di Mafia 2 (giochino mediocre) dove ci sono e ora tutti esaltano manco fosse sto capolavoro mondiale.

Quello è il primo Mafia, nano.


Pensa te che gran gioco che deve essere stato Mafia 2 per non ricordarmelo neanche. L'1 non l'ho fatto (mi pare).

All'epoca era un capolavoro, soprattutto per le musiche, non so oggi come regge però (tecnicamente bene, questo si).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 02 Giu 2014, 08:54
Sì, lo avevo sentito, ma ora che mi ricordo non ci ho mai giocato perchè lo tengo su pc, e il pc è per i porno (semi cit. Futurama).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 02 Giu 2014, 14:07
-..
All'epoca era un capolavoro, soprattutto per le musiche, non so oggi come regge però (tecnicamente bene, questo si).
Ma anche la trama è notevole, e certi livelli non-lineari per l'epoca erano fantastici.
Una cosa che si è quasi totalmente persa nel tempo..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 02 Giu 2014, 14:23
Ok, ma al netto di tutte le discussioni sulla grafica, chi ci sta giocando?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 02 Giu 2014, 16:51
Ok, ma al netto di tutte le discussioni sulla grafica, chi ci sta giocando?
Io! :-)
Prime impressioni: il gioco mi sembra poco rifinito, sia graficamene che a livello di dettagli di gameplay. Non ripeto tutti i difetti che sono stati evidenzati dai video più o meno ironici né dalle recensioni.
Le missioni offrono degli interessanti approcci, grazie ai gadget, al sistema di hackeraggio e agli elementi dello scenario con cui si può interagire: ci sono le trappole esplosive, le esche sonore, gli strumenti per distrarre le guardie, le gru con cui creare "incidenti sul lavoro"... A livello di difficicoltà difficile è favorito un approccio alternativo allo shooter classico in terza persona, anche perchè, ahimè, il sistema di copertura e in generale il sistema di controllo non funziona perfettamente. E questo è un peccato, dato che bastava copiare Ghost Recon o Last of US (o anche Tomb Raider), invece di prendere ispirazione da quello di Assassin Creed 3.

Interessante negli inseguimenti la possibilità di spegnere i fari e nascondersi nell'abitacolo dell'auto come nel film Drive. Inoltre, con un apposito dispositivo è possibile disturbare gli strumenti di scansione della polizia.

Riassumo le mie prime impressioni: notevole il tentativo di differenziare l'approccio alle missioni, a mio avviso riuscito almeno nelle prime ore di gioco; scarsa rifinitura delle meccanica a causa forse della poca esperienza del team in un freeroaming così ampio oppure della fretta di voler anticipare l'uscita del gioco. Resa grafica compessiva non da nextgen, anche se non escluso che alcuni effetti grafici possano non essere riprodotti su ps3 o 360. Difficile però chiudere un occhio su alcuni bug o sulle dinamiche fisiche ;-)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: The Benso - 02 Giu 2014, 20:27
Questo è già stato segnalato?

Watch Dogs - E3 2012 vs PC Release (Ultra) (https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 02 Giu 2014, 23:43
Si, già era stato linkato.
E' un pò il video della tristezza.  :death:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alexross - 03 Giu 2014, 15:52
Questo gioco diventerà l'assassin Creed della new gen... mostra un bel concept che verrà sviluppato dai seguiti..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 03 Giu 2014, 16:00
Questo gioco diventerà l'assassin Creed della new gen... mostra un bel concept che verrà riciclato senza pudore né innovazioni dai seguiti...
Probabile.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ederdast - 03 Giu 2014, 16:05
Ho visto giusto un paio di cose in croce, parrebbe anche interessantino anzichè no, solo, azzo, puzza di Assassin's Creed da tutti i pori.
L'avessero fatto mai quelli di Ubi Assassin's!
Hanno condannato i videogiocatori al more of the same perpetuo (cioè al more of the same in a different way :)).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: The Benso - 03 Giu 2014, 19:12
Secondo me assassin's creed era molto più originale.

Questo mi pare GTA con l'hackeraggio, tutto qui.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 03 Giu 2014, 19:22
...
Attenzione che io sono d'accordo con te, nel senso che ormai da tempo vado dicendo che sempre più spesso molti scambino una illuminazione realistica per qualcosa di piatto...
"Scambiare" non è il termine esatto, in quanto presuppone un errore di valutazione.
L'illuminazione "realistica" generalmente è più onerosa in termini di calcolo ma nel contempo risulta meno spettacolare di una farlocca. Così come una simulazione accuratissima di un modello di guida risulta tanto onerosa da calcolare quanto frustrante da giocare.

Il problema non è "la gente che non capisce", il problema è che paradossalmente molti esperti ed appassionati del settore perdono di vista ciò che più conta nei videogiochi, che è proprio il NON realismo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alexross - 03 Giu 2014, 19:58
Secondo me assassin's creed era molto più originale.

Questo mi pare GTA con l'hackeraggio, tutto qui.

Assassin's creed in origine era il seguito di Prince of Persia vedi te...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 03 Giu 2014, 21:31
Ho visto giusto un paio di cose in croce, parrebbe anche interessantino anzichè no, solo, azzo, puzza di Assassin's Creed da tutti i pori.
L'avessero fatto mai quelli di Ubi Assassin's!
Hanno condannato i videogiocatori al more of the same perpetuo (cioè al more of the same in a different way :)).
No, è abbastanza diverso: meno narrativo, più ludico.
Con Assassin creed condivide un inventario e un sistema di controllo macchinoso e una IA dei nemici scarsa. Per il resto, le missioni non sono su binari, ma lasciano una certa libertà di azione e approccio al giocatore. Ai livelli di difficoltà più elevati risolvere le situazioni a la Rambo non aiuta.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: The Benso - 03 Giu 2014, 22:14
Secondo me assassin's creed era molto più originale.

Questo mi pare GTA con l'hackeraggio, tutto qui.

Assassin's creed in origine era il seguito di Prince of Persia vedi te...

Quello che era in origine c'entra molto poco.
Alla fine è uscita una roba abbastanza diversa e parecchio innovativa per l'epoca.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alienzero - 03 Giu 2014, 22:24
froolll!
(http://i.imgur.com/lvv2Wke.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Nihilizem - 03 Giu 2014, 22:47
4 milioni di copie vendute in una settimana. (http://variety.com/2014/digital/news/watch-dogs-breaks-sales-records-for-ubisoft-provides-bright-future-for-original-games-1201210422/)

Magari ora i publishers impareranno che non è necessario buttare fuori i giochi solo a Marzo o Novembre, e che l'estate è un periodo più che papabile.

Complimenti comunque ad Ubisoft.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 03 Giu 2014, 22:51
forse ho capito cosa intendete (per inciso, queste non sono le prime lamente le che sento/leggo sull'aspetto visivo di watchdogs), ma quel feeeling asettico nelle scene diurne può essere dovuto a scelte artistiche (scelte forse sbagliate, ma per dirlo con certezza bisogna vedere loro che "mood" avevano in mente di creare), non a carenze tecniche, il motore nel complesso c'è,  ecco io lì in soldoni volevo arrivare. Non voglio pensare che abbiano scazzato qualcosa nel correggere i valori della gamma, perchè anche motori gratuiti come unity oggi supportano pipeline con gamma correction, sarebbe un'errore piuttosto grossolano per un team di quel calibro, ma non mancherò di informarmi al riguardo (di ques't industria oramai non mi meraviglia più nulla). Non ho avuto la fortuna di provare le vers. console di persona, quindi potrei sbagliarmi, ma sono convinto che l'assenza dell'occlusione ambientale basata sull'orizzonte visivo (HBAO), non faccia altro che acuire la sensazione che lamentate, sarà per questo (oltre che per una questione di sensibilità soggettiva) che il problema non l'ho avvertito in maniera così drammatica. Dai ora parliamo un pò del gioco in sè che devo decidere se prenderlo o no e mi interessa molto il parere di chi ci stà già giocando, mai come per questo titolo sono dannatamente indeciso ed ho bisogno di un pò di feedback.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Ifride - 07 Giu 2014, 15:13
http://www.eurogamer.it/articles/2014-06-07-news-videogiochi-watch-dogs-su-pc-al-massimo-delle-sue-potenzialita

L'effetto della pioggia nel primo video è veramente fatto bene.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dusteppe - 07 Giu 2014, 20:06
Ma i colori nella realtà sono piatti e scialbi, non capisco il problema. Vivete tutti nel Borneo?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Giu 2014, 20:29
Ma i colori nella realtà sono piatti e scialbi, non capisco il problema. Vivete tutti nel Borneo?
Magari sei tu che vivi in un posto triste  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dusteppe - 07 Giu 2014, 20:33
Maddai se becchi una città qualunque in una giornata assolata i colori non sono brillanti e i chiaroscuri non sono netti. Poi ovvio che i colori più contrastati possano garantire un impatto visuo-emotivo più soddisfacente ma questo non vuol dire più realismo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dusteppe - 07 Giu 2014, 20:34
Ma i colori nella realtà sono piatti e scialbi, non capisco il problema. Vivete tutti nel Borneo?
Magari sei tu che vivi in un posto triste  :D
Vivo in Cornovaglia e ti assicuro che c'è una natura e di colori da mozzare il fiato.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 08 Giu 2014, 00:57
Insomma deciditi. Come sono 'sti colori nella realtà?
Qua da noi sono belli vividi ma dipende dalla presenza del sole o meno.. magari in UK se ne vede poco..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 08 Giu 2014, 08:16
Interessante recensione della versione PC

https://www.youtube.com/watch?v=IBb2BIVrV7M (https://www.youtube.com/watch?v=IBb2BIVrV7M)

Tra l'altro 'sto youtuber sembra davvero bravo :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 08 Giu 2014, 09:57
Si, Total Biscott l'è bravo.
Ciapel sòt che l'è un biscòt.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 09 Giu 2014, 10:04
preso in versione pc ad una cifra intorno ai 20 30 euro, non ricordo di preciso
l'ho testato qualche oretta con qualità grafica massima
spero lo patchino perchè di next gen non ha proprio un fico secco
come scheda grafica non ho chissà cosa, ho una 780ti, mentre giro a piedi va tutto liscio, circa sui 50 fps con vsync attivato dalle opzioni nvidia
quando si sale in auto iniziano i problemi, gioco fluido se si gira come il nonno con il cappello, appena si preme l'acceleratore; freeze continui, al limite del giocabile, penso sia da attribuire al caricamento delle texture
la resa finale non è niente di che, inutile postare filmati con la pioggia o foto di quando si guarda controsole, perchè ieri mentre scappavo dalla polizia mi pareva di giocare a GTA San Andreas per PC, anzi ci sono meno dettagli
per la parte gameplay sembra assassin's creed con le auto e l'impossibilità di fare spiderman, gli scontri a fuoco sono fatti abbastanza bene, e sono impegnativi, e il fattore furtività è reso abbastanza credibile, non è facile infiltrarsi nelle basi
i pochi dialoghi che ho visto sono resi da bestie, le espressioni facciali degli NPC fanno ridere, rendevano meglio gli intermezzi in italiano di MGS su psx...
la parte hacking è premere X (avevo il pad 360) su tutto, dai semafori, ai ponti ai cellulari altrui, fa figo i primi 10 minuti, e costituisce una parte delle manovre di infiltrazione
altro punto simile ad assassin's creed sono le torri, qui non ci stanno torri dei gabbiani, ma ci sono delle antenne da sbloccare per rendere accessibili alcuni punti di interesse della mappa

in definitiva lo consiglio a chi ha già la scimmia per via delle pubblicità ecc.. e non ha nient'altro da giocare in questo periodo, altrimenti reiniziate GTA V, anche se non gira a 60 fps è nettamente migliore
non aspettatevi il titolone next gen
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2014, 10:06
Wow, e tu hai Nvidia, ho letto che su AMD è un disastro... neanche mi ci avvicino allora, anche se un po' di voglia ne avevo :/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alienzero - 09 Giu 2014, 10:08
..
come scheda grafica non ho chissà cosa, ho una 780ti, ..
trollollino amoroso, du du, da da da ;)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2014, 10:15
Complimenti comunque ad Ubisoft.

Quotone.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Giu 2014, 11:51
Grossi problemi di frame rate pure con la 690, aspetto la patch.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 09 Giu 2014, 12:32
A me guardando le videorencesioni è venuto voglia di giocarlo, aspetto solo per i problemi di ottimizzazione.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Marko - 09 Giu 2014, 12:32
..
come scheda grafica non ho chissà cosa, ho una 780ti, ..
trollollino amoroso, du du, da da da ;)

troll il mio?
che mi dici del tizio che gioca a world of warcraft con due 780ti in sli? :D

edit:
ammirate nella fase finale del video la reale grafica, ci sono freeze che durano anche 1 secondo e mezzo, tipo lag online
http://multiplayer.it/video/tag/videoconfronto/watch-dogs-videoconfronto-pc-ps4-xone-x360.hi/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Stagghy - 11 Giu 2014, 16:47
Finito ieri dato il mio cazzeggio perenne in giro per la città e le missioni secondarie come faccio sempre anche in GTA hanno richiesto del tempo.. :baby:

La grafica non è il massimo e alcuni bug fanno proprio pena, la somiglianza con Assassin Creed è tanta e alcune idee scopiazzate alla Rockstar anche, non si avvicina ai livelli di GTAV, molto carino anche se a volte frustrante l'hacking online (ad esempio mentre ero in pausa nel single player perchè andato alla toilette delle signore per una riunione di gabinetto,un altro utente mi aveva già hackerato al 60%) bello si..ma se sono in pausa nel gioco ci sarà un motivo..porca pupazza! ???

La guidabilità delle auto non è proprio quella di Forza Motorsport e i comandi a volte nei combattimenti o in altre occasioni risultano essere lenti (nell'entrare in auto per inseguire uno ci ho messo 5 secondi una volta..e mi è scappato)

Detto così sembra al 95% un voto negativo eppure datemi del matto ma nel complesso il gioco mi è piaciuto..non ho avuto la pelle d'oca e non sono saltato sul divano dalla gioia ma mi è piaciuto, sperando che nei prossimi episodi non faccia la fine di Assassin Creed che risultava essere talmente ripetitivo che ora non lo vedo nemmeno se è esposto nei negozi..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 12 Giu 2014, 08:49
Ma sta'  patch quando esce?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Giu 2014, 11:36
Watch_Dogs original graphical effects (E3 2012/13) found in game files [PC] (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 16 Giu 2014, 14:11
700kb..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 16 Giu 2014, 15:05
Watch_Dogs original graphical effects (E3 2012/13) found in game files [PC] (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538)

ah, quindi praticamente c'è tutto ma hanno lasciato gli effetti invisibili per non far sfigurare Ps4 e One, mazza, mi ricorda lo scandalo di Crytek con la patch D11 di Crysis 2 uscita dopo alcuni mesi.

Mamma che lezzi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2014, 15:12
(https://i.ytimg.com/vi/k_2IoYgvAKA/hqdefault.jpg)
LEZZO!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2014, 15:22
Watch_Dogs original graphical effects (E3 2012/13) found in game files [PC] (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538)

ah, quindi praticamente c'è tutto ma hanno lasciato gli effetti invisibili per non far sfigurare Ps4 e One, mazza, mi ricorda lo scandalo di Crytek con la patch D11 di Crysis 2 uscita dopo alcuni mesi.

Mamma che lezzi.
questa l'ho già sentita su di un altro forum...ma veramente sarebbero così deviati mentalmente da fare una figura di cacca mondiale per le promesse non mantenute,tutto per non far sfigurare le versioni console?Ma non ci credo neanche morto :)
più facile che non siano riusciti ad ottimizzare come volevano e abbiano lasciato tutto li nel caso un giorno fosse possibile con driver migliori o qualche patch apposita
...cospiraziolandia proprio  :-*
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2014, 16:24
Si ecco, peccato che questa patch oltre ad attivare/migliorare gli effetti va a migliorare anche la performance..
UBILOL proprio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 16 Giu 2014, 16:31
(http://www.tomshw.it/files/2014/06/immagini_contenuti/57044/watch-dogs-pc-mod-1.jpg)

(http://www.tomshw.it/files/2014/06/immagini_contenuti/57044/watch-dogs-pc-mod-5.jpg)

esatto, va anche a migliorare le prestazioni, eliminando lo stuttering...Non è questione di conspiration, questi sono fatti, e non è la prima volta che succede, non puoi rischiare che il ragazzetto con ps4 vada al negozio a comprare il non gioco ubilol e si senta col pisello corto.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Ifride - 16 Giu 2014, 16:42
L'avevo postata pagine fa ma nessuno mi ha considerato...  :( :(  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 16 Giu 2014, 16:47
C'è la foto con la barca di notte fa paura..best acqua ever
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Giu 2014, 17:44
Notizie della patch pc?
Ho provato a moddare ma con la visuale interna dell'auto ho sempre dei fastidiosi scatti sia a high che a ultra.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 16 Giu 2014, 18:22
La mod cmq è pensata per PC ninja.. Stasera  provo, la 670 dovrebbe reggere
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 16 Giu 2014, 18:25
Mado'...

(https://farm6.staticflickr.com/5504/14428220152_5dae42663c_h.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 16 Giu 2014, 18:46
cos'è, petrolio?  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 16 Giu 2014, 18:51
Ma voi pensate davvero che il ragazzetto medio va a vedere cosa è meglio tra la versione pc e quella ps4?  :o
Il ragazzetto ha la ps4 e compra per la ps4, del pc se ne fotte sega, ci guarda i porno (come è giusto che sia).
State sopravvalutando l'utenza media, e di molto. Non sono tutti nerd come qua, per fortuna.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 16 Giu 2014, 18:57
Saranno opzioni inserite per poter patchare in futuro, di sicuro c'erano pure per AC4 quando poi hanno rilasciato, in tempo praticamente zero, la patch per la risoluzione, solo che su console andare a guardare i file di gioco è un pelo più difficile.
La cospirazione per non far sfigurare le versioni console l'avrei inserita nella sceneggiatura del gioco per aumentarne la caratura... :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2014, 19:02
Quindi stai dicendo che sono downgrade fatti apposta per poter dare l'impressione di mettere patch miracolose in un secondo momento.

Questa è persino peggio delle teorie cospirazioniste eh..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 16 Giu 2014, 19:30
Quindi stai dicendo che sono downgrade fatti apposta per poter dare l'impressione di mettere patch miracolose in un secondo momento.

Questa è persino peggio delle teorie cospirazioniste eh..
Assolutamente non ho detto questo, semplicemente lo sviluppo su 15 mila piattaforme avrà tolto il tempo necessario al debug ed ottimizzazione di feature comunque pesanti da gestire e bilanciare su ogni configurazione Pc possibile, quindi hanno inserito il tutto ma riservandosi il tempo di fare le cose per bene in un secondo momento.
Altrimenti non si spiegherebbe nemmeno il senso di patchare Assassin Creed 4 a praticamente qualche giorno dall'uscita con una cosa come l'aumento di risoluzione, manco fosse un bug scoperto dagli early adopters...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 16 Giu 2014, 20:46
ma infatti,ma su...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2014, 20:47
Quindi stai dicendo che sono downgrade fatti apposta per poter dare l'impressione di mettere patch miracolose in un secondo momento.

Questa è persino peggio delle teorie cospirazioniste eh..
Assolutamente non ho detto questo, semplicemente lo sviluppo su 15 mila piattaforme avrà tolto il tempo necessario al debug ed ottimizzazione di feature comunque pesanti da gestire e bilanciare su ogni configurazione Pc possibile, quindi hanno inserito il tutto ma riservandosi il tempo di fare le cose per bene in un secondo momento.
Altrimenti non si spiegherebbe nemmeno il senso di patchare Assassin Creed 4 a praticamente qualche giorno dall'uscita con una cosa come l'aumento di risoluzione, manco fosse un bug scoperto dagli early adopters...
Tenendo conto che non si tratta di patch corpose o complesse (che magari riscrivono parti del codice ottimizzandolo o aggiungendo effetti ex-novo), ma semplicemente piccoli tweaking e cambi di impostazioni relativi a feature già esistenti, la tua teoria non mi convince molto..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 16 Giu 2014, 21:24
cos'è, petrolio?  :D

yep, il piu' bello mai visto  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Giu 2014, 23:53
Watch_Dogs – Incoming Official Patch Will Address Stuttering Issues (http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-incoming-official-patch-will-address-stuttering-issues/)

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 17 Giu 2014, 00:44
Hanno visto  la mod del tipo e si sono vergognati mi sa :) 
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 08:38
Nonostante si parli di Ubisoft, piuttosto credere alle ipotesi fantapolitiche del downgrade a favore delle console, preferisco credere che siano caratteristiche non testate a dovere (magari proprio perché escluse dai motori console, questo già mi sembra più probabile) che possono per ora avere un impatto sulle prestazioni eccessivo rispetto al vantaggio grafico che portano.
Voglio dire: il gioco pare un discreto legno pure senza alzare ancora di più l'asticella, magari vogliono affinare un po' tutto il resto prima di rendere disponibile queste migliorie al pubblico.

Detto questo, per me lo "scandalo" della differenza dalla versione dell'E3 sussiste solo parzialmente; non mi è sembrato un downgrade così pazzesco da spingere alla lamentela tutti i giocatori pc dell'universo (per alcune cose che mancano, mi pare ne abbiano introdotte alcune che prima non c'erano).
Il gioco graficamente ha qualche problema nelle fasi diurne che mostrano un'illuminazione mostruosamente piatta (per rimanere tra free roaming next-gen: Second Son se lo mangia a colazione 40 volte), ma non mi sembra che nella vecchia demo ci fossero sezioni diurne senza pioggia.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 17 Giu 2014, 10:06
peccato che, come è stato detto, questa mod elimina lo stuttering e migliora le prestazioni generali. Insomma, molto credibile che un modder ha avuto tempo in quanto, 12 ore? Di fare quello che ubisoft non ha potuto fare con team di 300 persone.

Poi c'è già un precedente, crysis 2 con la patch D11 uscita 3 mesi dopo, coi file che erano pronti al day 1, per non parlare sempre di ubisoft con le uscite PC a distanza di due mesi da quelle console, con la build chiusa però in data antecedente al rilascio per ps360.

Uuuuh, conspiration  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 17 Giu 2014, 10:41
un modder se ne strafrega se la sua mod funziona o meno sulla maggiorparte dei pc...
solo le ricadute a livello di immagine eliminano di colpo ogni teoria cospirativa
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2014, 11:03
Si ok, ma se si è già detto cento volte che questa mod migliora le PRESTAZIONI oltre che l'impatto grafico.. eddaje..
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 17 Giu 2014, 11:06
Si ok, ma se si è già detto cento volte che questa mod migliora le PRESTAZIONI oltre che l'impatto grafico.. eddaje..
su tutte le configurazioni,tutti i pc?ma su...
ma principalmente:dove starebbe il guadagno in una cosa così?io ne vedo solo esclusivamente un danno
...che è il discorso principale
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 17 Giu 2014, 11:10
eh già, perchè la storia del videogioco, anche in ambito console, è proprio vuota di piattaforme sfruttate meno per allinearle a quella meno potente...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2014, 11:40
Citazione
(http://i.imgur.com/yGCQWdT.jpg)

 :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 11:50
Si ok, ma se si è già detto cento volte che questa mod migliora le PRESTAZIONI oltre che l'impatto grafico.. eddaje..
Su GAF, da quel poco che ho letto, per 1 che dice che lo stuttering è sparito ce ne sono altri che dicono che gira alla metà del framerate.

[EDIT] Il discorso di allineare l'uscita all'hardware meno potente ha senso se non realizzi gli asset per quella più potente e livelli tutto al ribasso, non se fai la roba strafiga e poi la butti via.
Per Crytek è stato dimostrato inquivocabilmente che le funzioni DX11 fossero pronte al day1? Non mi risulta.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2014, 11:56
Si ok, ma se si è già detto cento volte che questa mod migliora le PRESTAZIONI oltre che l'impatto grafico.. eddaje..
Su GAF, da quel poco che ho letto, per 1 che dice che lo stuttering è sparito ce ne sono altri che dicono che gira alla metà del framerate.
Confermo, tra l'altro il bokeh DOF è decisamente esagerato, si sfoca tutto dopo una decina di metri, oltre al fatto che questa "patch" cambia sia l'illuminazione che i colori,

Citazione
senza
(https://farm4.staticflickr.com/3885/14440549034_d2975d4cbf_o.jpg)

con
(https://farm4.staticflickr.com/3897/14418544476_27a4351a8e_o.jpg)

imho in peggio, bello però che ci siano le ombre dinamiche :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2014, 12:00
A diffrenza degli altri shots, questa foto sembra presa apposta per far sembrare le differenze inesistenti o addirittura peggiori dell'originale.
Qualcosa non torna. Sicuro che non le hai invertite?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Giu 2014, 13:05
A diffrenza degli altri shots, questa foto sembra presa apposta per far sembrare le differenze inesistenti o addirittura peggiori dell'originale.
Qualcosa non torna. Sicuro che non le hai invertite?
nope, son giuste, qui comparison video

http://a.pomf.se/tiqhcn.webm

http://a.pomf.se/jugnms.webm

http://a.pomf.se/djnpsb.webm

http://a.pomf.se/qbuebx.webm

I colori son desaturati.

Qui un video HD della "patch"
http://a.pomf.se/jbwyci.webm

Bello il DOF ad un palmo da naso eh  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2014, 14:18
Ok il contrasto maggiore, ma i colori desaturati no..

Mmmm.. che succede se si installa prima questa patch, poi quella precedente che migliorava solo la palette?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 17 Giu 2014, 15:34
Comunque su 46 pagine almeno 44 sono di analisi tecniche, del gioco veramente in pochi hanno scritto.  :D

Deve essere tanta roba proprio.  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 17 Giu 2014, 15:46
il mio solito amico amante di Assassin's Creed mi ha detto:"carino,devi sorvolare un po' sulla grafica e i vari difetti tecnici ma se riesci è carino...certo,non è bello come Assassin's Creed 4"
 :evil:
bene che lo finisca così me lo presta :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 15:51
Il paragone con AC è una garanzia di qualità. ^___^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 17 Giu 2014, 16:55
Se non fosse che AC4BF è un bel gioco.
Però ormai si passa più tempo a fare comparazioni video o delle specifiche tecniche invece che giocare (oltre che spalare merda aggratis su Ubisoft, ovviamente).
NB: non me la prendo con te nel particolare ma davvero 40 pagine su 46 sono yawwwnnnn  :tired: all'ennesima potenza.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 17 Giu 2014, 16:57
@Devil
prometto che quando me lo presta faccio un papirone galattico (a puntate)
per te  :-*
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 17 Giu 2014, 17:02
Nel caso spero per te che ti piaccia, io ancora devo giocarlo. ^___^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 17:15
Ah, ecco. Quindi "è un bel gioco" sulla fiducia. ^^
Io c'ho giocato mezz'oretta sulla PS4 di un amico (e comunque non mi pronuncio di certo sulla sua qualità dopo così poco, ci mancherebbe).

[EDIT] Ops, sorry, ho fatto un minestrone, pensavo si stesse ancora parlando di AC4.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 17 Giu 2014, 17:18
io l'ho piratato giusto per provare l'engine multithreading, ho fatto il tutorial e un minimo di storia, ho deciso di mollare quando la sorella del protagonista mi parla sul ciglio della porta mentre io cammino e rispondo e faccio i cazzi miei, dat next gen insomma.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 17:20
dat next gen insomma.
Perché?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 17 Giu 2014, 17:59
boh, in un gioco next gen mi aspetto routine un attimino più decenti da questo punto di vista, non la tizia che continua a parlare in modo confidenziale mentre io sto nel salone a 15 metri per dire.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 17 Giu 2014, 18:07
Boh, non mi sembra un problema risolvibile con la forza bruta. È che hanno svaccato su un bel po' di dettagli, ma l'avrebbero fatto tanto su PSX quanto su PS9, secondo me.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 17 Giu 2014, 18:26
io sto andando di sweetfx ed è una meraviglia sinceramente come resa..purtroppo i ciuccio un po' di aa,
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 18 Giu 2014, 08:26
Il sempre ottimo Cynical Brit sul complottone https://www.youtube.com/watch?v=b43ZlqPvBDs (https://www.youtube.com/watch?v=b43ZlqPvBDs)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 09:41
che io non avevo ascoltato ovviamente. Quindi, riassumendo, dice che il gioco se girava di merda prima, gira di merda uguale dopo, senza cambiamenti. Che non è opera di modder, perchè i modder aggiungono solitamente qualcosa che non c'è, hanno semplicemente abilitato qualcosa che c'è già nel codice.

Ergo la sua conclusione è la stessa mia, ovvero ubilol ha investito molto in questa next gen console e non si vuole alienare le simpatie del pubblico e dei due producer. Io non ho mica detto che sony e microsoft hanno pagato, ma il downgrade è evidente per non far sentire col pisello corto i pischelli con 50 euro in mano che vanno al gamestop.

Altra roba: nei vari twitter a due mesi dall'uscita, ubilol sosteneva che il trailer del 2012 era su PC mentre quello nuovo su PS4, e su PC sarebbe girato come nel trailer 2012.

Evidentemente i quadri dirigenziali si sono fatti due conti all'uscita sulla cassa mediatica dell'internette.  :)

PS: che poi è la stessa storia per destiny, o credete davvero che ps4 non possa tirare quel cesso grafico a 60 fps palleggiandolo di tacco? 
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 18 Giu 2014, 09:59
fin quando qualcuno mi spiegherà veramente il vantaggio di far la figura degli incompetenti io non posso certo cambiare idea :)
Ubilol ci tiene a chi? A se stessa:infatti è la prima che fa uscire giochi su qualsiasi piattaforma esca:3ds,Wii e Wiiu comprese per poi abbandonarla se non gli fa far soldi (anche giustamente)
questo come discorso generale.
Poi non posso vedere il video ma che dice?Che su un pc dove va (mettiamo) "bene",va bene allo stesso livello una volta sbloccate le features oscurate senza alcuna differenza nelle performance? (domando veramente)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 10:06
Io non ho mica detto che sony e microsoft hanno pagato, ma il downgrade è evidente per non far sentire col pisello corto i pischelli con 50 euro in mano che vanno al gamestop.
Perdonami, ma se nessuno ha pagato l'ipotesi che prospetti ha ancora meno senso.
Comunque dice anche che le ombre flickerano e parla di sporadici impatti sul framerate (a quanto si legge su Neogaf sono intoppi veri e propri, se non ho capito male hanno a che fare con i riflessi).
Poi su questo fix ho letto di tutto e di più, anche che "le esplosioni sono finalmente quelle del trailer" e invece sembrano identiche a quelle del gioco finale o che "la luce ora è realistica" quando hanno solo desaturato i colori. Come al solito l'isteria regna sovrana ed è difficile capire anche solo la realtà dei fatti senza provare le cose di persona.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lenin - 18 Giu 2014, 10:08
L'autore del video (guardate i suoi video, e' un grande!) evidenzia due fatti: le impostazioni che sono state sbloccate sono presenti nel codice del gioco, la loro attivazione non fa peggiorare le prestazioni rispetto a quelle (comunque gia' non ottimali) dell'originale.

La cosa viene sottileneata in quanto e' legittimo chiedersi perche' le impostazioni non siano state abilitate se perfettamente funzionanti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 10:11
Perdonami, ma se nessuno ha pagato l'ipotesi che prospetti ha ancora meno senso.

ah no?Quindi secondo te un destiny ad esempio, non può girare a 60 fps su ps4, con quella grafica. Non ha senso per te, ha senso per il mondo, perchè stai uscendo su una console nuova e non puoi far girare il gioco  su ps4/one peggio che su PC, devi vendere l'idea delle versioni "uguali".  :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 10:15
Non lo so, non ho visto né so nulla di Destiny, sto parlando di Watchdogs sulla base di quello che è emerso di Watchdogs. Destiny l'hai tirato fuori tu per motivi che mi sfuggono. [EDIT]E che hai chiarito con l'edit, ok.[/EDIT]
Le aziende ragionano da aziende, mica si fanno le pare come il peggio fanboy.

la loro attivazione non fa peggiorare le prestazioni rispetto a quelle (comunque gia' non ottimali) dell'originale.
Da quanto si legge in giro questo non è esattamente vero, visto che si parla di framedrop pesantucci. Però, ripeto, è anche difficile capire cosa è vero e cosa no.
Ma anche chissenefrega, alla fine. Però i complottismi a tutti i costi li odio lo stesso a prescindere, in ogni campo. :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 10:17
va beh, allora perché ne discuti ^_^ le aziende devono vendere un prodotto al loro consumatore, e il loro consumatore è anche quello che si scanna su digital foundry per un tearing al 3 per cento che sulla console avversaria non c'è.  :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 10:24
A parte che sarei davvero curioso di vedere quale percentuale tra gli acquirenti si scanni su Digital Foundry per vedere il frame al secondo in più. Secondo me la realtà è un po' diversa da quella che emerge su un forum di videogiochi, e la gente a cui fregano 'ste cose non è molta.
Poi immagino che quelli più attenti alla grafica siano proprio gli utenti PC, prima che quelli console, quelli che ne godrebbero grazie alla super scheda da 800 euro. E proprio a loro vai a dare la zappa sui piedi?
Peraltro ormai che la "grafica bella" l'hai realizzata (su Watchdogs) se lo vendessi su PC guadagneresti forse di più che su console, visto che non hai tasse da pagare e prevalentemente lo distribuisci digitalmente.
Cioè un conto è NON SFRUTTARE il pc e livellare la realizzazione del gioco per l'edizione console. Un altro è buttare via cose già realizzate così, per fare un favore agli utenti console se no poverini.
Mi sembra un discorso che non fila da nessuna parte.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 10:26
eh va beh, mica ti devo convincere, mi fa piacere che però che cynical brit che non è l'ultimo degli stronzi la pensi come me.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 18 Giu 2014, 10:39
Total Biscott ha ragione, Ubilol stavolta ha fatto davvero la figura dell'azienda produttrice di cuscini scoreggioni.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 10:47
cynical brit che non è l'ultimo degli stronzi la pensi come me.
Cynical Brit dice che:
A) Sony ha pagato per spostare il focus su PS4, e quindi hanno livellato su quella (ipotesi un po' complottistica e quindi osteggiata da me a priori, ma boh, tutto può essere)
B) In Ubisoft sono incompetenti e stupidi (ipotesi realistica pure questa, visto le scelte fatte in passato - DRM e altre amenità).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 10:51
nope, se non devi guardi il video fino alla fine non saprai quello che pensa il youtuber.  :) e comunque non è che devi avere un'opinione per forza se per te è sempre tutto ok e "rotfl i complotti"
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 10:59
nope, se non devi guardi il video fino alla fine non saprai quello che pensa il youtuber.  :) e comunque non è che devi avere un'opinione per forza se per te è sempre tutto ok e "rotfl i complotti"

Me lo sono "sentito" fino alla fine (sto lavorando), e mi sembra che sia quello che ha detto.
Alla fine riassume con "malice" o "incompetence", ma dal video mi sembra che emerga quello che ho detto io (poi magari mi sbaglio, sia mai).
Sul resto no, in effetti nessuno mi obbliga ad avere un'opinione. :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 18 Giu 2014, 11:01
Ma lol, io che sono complottista per natura questa di non far sentire in crisi i consolari non l'avevo mai sentita, ahahha.
Ribadisco: chi ha la ps4 se ne FOTTE della versione pc, non sa manco che questa è più potente (nè che il pc sia più potente per natura), compra per la console che ha e vive tranquillo, MAI qualcuno mi ha preso un gioco o lo prende in negozio e va a farsi i calcoli di come siano le altre versioni (esagerando qualcuno un pelo più esperto che ha anche la One mi chiede per quale delle due console sia migliore e gli consiglio la versione migliore, cosa simile accadeva per ps3/360). Quindi la cosa non regge minimamente.

Anche perchè il 90% dei ragazzini non ha certo un uber pc per giocare al massimo ogni gioco che esce. Non sono tutti ultra nerd.

Citazione
A parte che sarei davvero curioso di vedere quale percentuale tra gli acquirenti si scanni su Digital Foundry per vedere il frame al secondo in più. Secondo me la realtà è un po' diversa da quella che emerge su un forum di videogiochi, e la gente a cui fregano 'ste cose non è molta.
Poi immagino che quelli più attenti alla grafica siano proprio gli utenti PC, prima che quelli console, quelli che ne godrebbero grazie alla super scheda da 800 euro. E proprio a loro vai a dare la zappa sui piedi?
Peraltro ormai che la "grafica bella" l'hai realizzata (su Watchdogs) se lo vendessi su PC guadagneresti forse di più che su console, visto che non hai tasse da pagare e prevalentemente lo distribuisci digitalmente.
Cioè un conto è NON SFRUTTARE il pc e livellare la realizzazione del gioco per l'edizione console. Un altro è buttare via cose già realizzate così, per fare un favore agli utenti console se no poverini.
Mi sembra un discorso che non fila da nessuna parte.

E infatti quoto Wis per ogni parola e virgola. La realtà è diversa da quella dei forum di nerd.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 11:05
ah beh, l'esperienza diretta da napule smonta tutto.  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 18 Giu 2014, 11:08
L'esperienza diretta di centinaia di clienti sicuramente sì. E dei dati di vendita.
Non certo di 4 nerd su internet.
Per ogni nerd su internet che si guarda la differenza di un frame ci sono 50 persone che comprano per ps4 e giocano.
Oppure pensi che tutti gli utenti ps4 e One (e prima ps3 e 360) prima di comprare si mettono a vedere le differenze?
Suvvia, un pò di realismo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 11:09
sìsìsì, hai ragione.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Devil May Cry - 18 Giu 2014, 11:11
Lo so, non sono 4 trollate che cambiano la realtà dei fatti.  :D :D :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 11:19
nope, se non devi guardi il video fino alla fine non saprai quello che pensa il youtuber.  :)
Hai ragione, ti chiedo scusa, alla fine dice che una delle due ipotesi è esattamente quella di creare "false parity", e non collega l'ipotesi complottistica precedente relativa al fatto che Sony ha pagato.
La ragione sarebbe quella di non far capire ai neo acquirenti che le console non ce la fanno a stare dietro al PC, correndo il rischio (e infatti) di inimicarsi tutta una fetta di videogiocatori per cui ha speso tempo e finanze per sostenere il sogno tecnologico dei consolari, ai quali probabilmente non frega assolutamente nulla del gap?
Ma non ti sembra un movente completamente improbabile (sì, lo chiedo anche al Brit di cui sopra)?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 11:27
Non è la prima volta che succede, e "scusami" se ripropongo l'esempio di Destiny, in cui i Devs parlano di 30 fps dappertutto perchè vogliono che a tutti i loro consumatori venga garantita la stessa esperienza. Quello che ci leggo io è "non vogliamo fare sentire stronzi chi lo comprerà per ps360 con la versione sfigata".
 
Per la next gen è uguale, per limite di ottimizzazione,di potenza, whatever, non sono riusciti a spingere di più su ps4/one, così hanno deciso di segare caratteristiche dalla versione PC.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 11:36
E perché non lo farebbero anche per le versioni PS4, che sono sempre dichiaratamente superiori a quelle per XOne?
Sono tutti sonari, gli sviluppatori? O tutti anti-pcisti?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 11:52
Poi scusa se non ho seguito (e a quanto pare ho fatto parecchio bene), ma Destiny andrà a 30fps pure su PC?
AHAHAHAHAH, ma lol. :D
Ecco il vero titolo da boicottare a prescindere, altro che il downgrade di Watchdogs. C'hanno le caciotte in testa, questi, tanto vale che su PC non lo facciano nemmeno uscire.
Comunque mi sembra un discorso diverso da quello di Watchdogs, e nemmeno qui posso credere che il problema sia che "non vogliono far star male i poveretti che ci giocheranno su console". Qui stanno realizzando una versione che possa andare bene su tutte le piattaforme, e siccome mirano ai 30 fps (che sono quelli che hanno realizzato nei loro ultimi 23948 giochi, per cui è anche probabile che abbiano motori con clock interni strani per quel framerate lì, tipo Dark Souls per PC) ecco lì che li spalmano su tutti gli hardware su cui esce il gioco. Ipotizzo sia una gestione malandata e senza senso di contenimento costi, più che empatia per gli utenti console.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 18 Giu 2014, 11:53
su PC destiny non è previsto al momento, mi riferivo alla versione Ps4. Che può palleggiare di tacco i 60 frame per quello che si vede nei video. PS: wis sei più petulante di mio nipote, un abbraccio.  :-*
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 18 Giu 2014, 12:11
Quindi la teoria è che lo fiacchino su PS4 per non far sentire inferiori gli utenti XOne? Ma perché Destiny sì e gli altri multipiatta no, chiedo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 18 Giu 2014, 12:37
la teoria che abbiano voluto cercare a tutti i costi la parità visiva, mi convince poco, (se l'obiettivo era quello, perchè i settaggi ultra? perchè le features esclusive come HBAO+ e TXAA?). Ma al di là di questo il gioco ad ottobre 2013 (quindi ad un mese dall'uscita originariamente prevista) era ancora messo malissimo in termini di sviluppo, stracolmo di bug e altri problemi da sistemare, per me la situazione di watchdogs pc è il frutto del più classico dei development hell, dove lo sviluppare un open world ricchissimo di contenuti e con grosse ambizioni tecniche su 5 piattafome differenti, ha fatto sì che  non ci fosse proprio il tempo materiale di fare un'adeguata QA su tutte le features che intendevano originariamente implementare, e quindi tutto ciò che dava problemi/avrebbe richiesto molto testing, è stato semplicemente tagliato. Quel commento "pc only who cares" si riferisce ad un parametro (relativo alla global illumination probabilmente)  che è stato necessario ridurre di qualità su console, mentre invece su pc potendo rimanere al suo settaggio di default non richiede nessuna modifica (quindi who cares, nel senso di lasciatelo com'è, non andate a modificarlo)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Giu 2014, 22:08
Watch_Dogs – First Official PC Patch Detailed (http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-first-official-pc-patch-detailed/)

Watch_Dogs – Stutter Fix 2.0 Mod Lets You Enjoy Ultra Textures On GPUs With 2GB VRAM (http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-stutter-fix-2-0-mod-lets-you-enjoy-ultra-textures-on-gpus-with-2gb-vram/)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 20 Giu 2014, 00:34

Ergo la sua conclusione è la stessa mia, ovvero ubilol ha investito molto in questa next gen console e non si vuole alienare le simpatie del pubblico e dei due producer.
E quindi fanno un video promozionale della versione Pc dove mostrano features esclusive come HBAO e TXAA, che davvero migliorano di gran lunga la qualità visiva, ma tengono nascoste invece caratteristiche che trasformano l'acqua in petrolio e rendono il personaggio principale miope perchè dopo 10 metri è tutto sfocato, oppure tutto il contrario, a seconda delle versioni, e magari anche del Pc.
Ma dico io, Ps4 ha fatto il botto il giorno del lancio senza manco averceli i giochi quando già sui forum i Pcisti sventolavano le bandiere della superiorità su tutto, e adesso la ditta che più di tutte vende mettendoci anche solo il numeretto dopo il nome famoso, si deve fare problemi a non far sentire inferiore gente che ha già deciso al lancio cosa voleva e che si presenta nei negozi con i soldi pronti per il successivo Assassin Creed senza manco chiedersi chi ci sia sotto quel cappuccio? :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 20 Giu 2014, 10:37
Azz, è sceso in campo anche MaLDo..'sto gioco non lo avvio piu' a forza di aspettare.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 20 Giu 2014, 11:03
Personalmente sono daccordo con l'ipotesi del Total Biscott, in mia opinione non sono riusciti ad ottimizzare il gioco come si deve (caproni) e la differenza visiva tra Pc e console era eccessivamente marcata. Anche se su console devono pagare le royalties, le vendite lì sono molto più alte non essendoci pirateria. Creare una sorta di "false parity" gli consentiva rispettivamente di:

-Non far scoppiare una polemica sulla disparità
-Non perdere le vendite dell'edizione console
-Non far capire al grande pubblico che le nuove console sono sottopotenziate, quindi..
-Non rovinarsi il terreno per la vendita di futuri multipiatta su console
-Non inimicarsi Sony e Microzoz
-Printare i money
-Fare la figura da cioccolatier-salumaio

Everybody wins.
Ma hanno fatto i conti senza l'hacker.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 20 Giu 2014, 11:30
@Max

CIT
"-Non far scoppiare una polemica sulla disparità
-Non perdere le vendite dell'edizione console
-Non far capire al grande pubblico che le nuove console sono sottopotenziate, quindi..
-Non rovinarsi il terreno per la vendita di futuri multipiatta cu console
-Non inimicarsi Sony e Microzoz
-Printare i money
-Fare la figura da cioccolatier-salumaio"


-polemica sulla disparità?di solito i giocatori console (quelli da forum) non ne fanno,si sa che il pc è il pc...i consolari NON da forum,i normali compratori,non sono assolutamente informati sulla cosa.
-chi ha un pc gioca su pc,chi ha console su console...
-i giocatori console da forum san benissimo che il pc è potenzialmente sempre più performante.
-?con quale relazione?
-Non ci credo assolutamente ma nel delirio dei delirii...mha.
-eh?
-infatti,l'han fatta
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 20 Giu 2014, 12:37
Esplicito i punti allora:

1-"Ahò me so comprato la PIESSEQUATTRO l'ho pagata 400 bombe e Uaccidogs pare che gira su PS2, intanto l'amico mio Giggi er Puzza sur Pc suo de 2 anni fa er gioco se vede mejo e pare na Ps5. Uaccidogs? Uacciloro, 'sti bastardi.. croce nera guarda.. me possino cecamme se me faccio ancora inculà così, fanculo sony e fanculo sti francesi demmerda".

2-"Ma che me sta a pià 'per culo? Uaccidogs paerva un gioco della madonna oggi sò annato ar Merdaworld e l'ho visto girà me pareva er giochetto der commodor 64, cor cazzo che m'o compro."

3-"XONE e PS4, nextgen un par de palle. Je fanno na pippa ar PC de Nando lo Zozzone preso l'anno scorso"

4-"Sti francesacci, cor cazzo che me compro l'altri giochi loro, dopo 'sta inculata".

5-CEO MicroSony: "Ubisoft ha dimostrato coi fatti che la nostra nuova console non è all'altezza di un Pc recente, c'ha fatto fà na figura demmerda che levati, appena sento Guillemot lo manno affanculo a lui e ai conigli pazzi che c'ha su per il culo".

6 e 7- Trololol.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 20 Giu 2014, 13:26
:)
dai,sottovaluti la razza umana :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 20 Giu 2014, 13:54
eh beh, tipo i nintendari che gli han tolto l'esclusiva di rayman ed è stato a tappeto un coro di "boicottiamo" il gioco?Proprio roba mai vista eh.  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 14:51
La maggior parte dei nintendari s'era piccata perché Rayman Legends era stato rimandato per uscire in contemporanea con le altre versioni che stavano realizzando nel mentre dato che pensavano di non vendere a sufficienza su WiiU, non per la perdita dell'esclusiva in quanto tale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 20 Giu 2014, 15:10
sì, certamente, come ubisoft che ha nascosto le feature perchè non erano sicuri delle prestazioni. Mentre rilasciare il gioco che stuttera e cala pure a 25 frame su gpu da 350 euro va bene.

Si chiama razionalizzazione ed è un meccanismo mentale di difesa. "eh, in realtà a me da fastidio che lo rinviano quindi subisco un danno, mica perchè ho perso l'esclusiva per la mia console del cuore, no no".
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 20 Giu 2014, 15:15

-Non far scoppiare una polemica sulla disparità
-Non perdere le vendite dell'edizione console
Infatti è dai tempi di Ps3/360 che le evidenti differenze con le versioni Pc fanno colare a picco le vendite dell'edizione console... :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2014, 15:17
Bah, era l'unico Rayman che mi piaceva da trailer, delusissimo. Per l'esclusiva fottesega, ma mo che ho comprato il wiiU e il gioco è pronto, lo volevo giocare mo.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 15:24
Si chiama razionalizzazione ed è un meccanismo mentale di difesa. "eh, in realtà a me da fastidio che lo rinviano quindi subisco un danno, mica perchè ho perso l'esclusiva per la mia console del cuore, no no".
E la "generalizzazione" invece per quale motivo avviene? ^^

[EDIT] Il messaggio di Rivuz... Dai Darro, ti sono vicino in questo momento e non riderò. Almeno non pubblicamente.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 20 Giu 2014, 15:32
 :D mica ho detto che ne sono esente, evidentemente rosikavo dopo aver sganciato la grana.  :-* va rivuz come tiene il file excel dei post, lol.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: _LordByron_ - 20 Giu 2014, 15:34
In questo momento sto guardando Darro come un padre fiero vede il figlio.

Non hai ancora litigato con nessuno in 5 pagine, bravo  :yes: :yes: :yes:

 :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2014, 15:36
In realtà sono solo andato nel topic di Rayman a cercare "rinviato" perchè ricordavo che tutti erano incazzati per il rinvio, e quando ho visto proprio il tuo post sono morto :D
Dai quel caso era diverso, si era passati da "è pronto fra due settimane esce" a "è pronto ma attaccatevi al tram per 6 mesi", la perdita dell'esclusività era veramente l'ultimo dei problemi...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 15:39
Quindi l'unico che razionalizzava era Darro?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 20 Giu 2014, 17:08

-Non far scoppiare una polemica sulla disparità
-Non perdere le vendite dell'edizione console
Infatti è dai tempi di Ps3/360 che le evidenti differenze con le versioni Pc fanno colare a picco le vendite dell'edizione console... :whistle:
Nel 2005/2006 Ps3/360 vantavano performance superiori ai Pc di quell'epoca.
Oggi certamente non è così e la gente ne è a conoscenza, ma la situazione con delle console appena uscite sul mercato è molto differente e lo sai bene, inutile che fai la pantomima.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 17:22
Nel 2005/2006 Ps3/360 vantavano performance superiori ai Pc di quell'epoca.
Fatico a ricordare un solo multipiattaforma che non fosse superiore sotto vari aspetti su PC.
Per ricordarmene uno probabilmente devo risalire fino alla PSX prima dell'uscita delle primissime schede acceleratrici.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2014, 20:47
Beh, uhm, Maxx non è che abbia tutti i torti. Prima che Steam si imponesse, c'è stato un periodo in cui effettivamente il PC rimase al palo.

Attorno al 2005 dal pdv hardware (soprattutto dal canto CPU, coi multicore che ancora dovevan prender piede), 2006/2007 più lato software. Il multipiatta era tutt'altro che diffuso e i titoli che arrivavano erano privi di molte feature e/o a dir poco claudicanti in termini prestazionali.

Ma era un bel periodo, tutto sommato. Esistevano ancora le esclusive PC Q__Q.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 20 Giu 2014, 20:49
http://www.dsogaming.com/news/report-watch_dogs-pc-update-does-not-resolve-stuttering-users-angry-with-ubisoft/

"According to a lot of reports, this update does not fix the stuttering side-effects and in various cases it makes it even worse."


In più, la patch rompe la compatibilità con la "mod", che strano.  :whistle: ma hanno trovato una soluzione. Guarda ubisoft com'è pronta e gentile coi suoi utenti, non vuole proprio che giocano con feature nascoste va.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2014, 21:09
Refound + prenotazione V a seguire
 
:sisi:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 21:10
c'è stato un periodo in cui effettivamente il PC rimase al palo.
Basta che ci capiamo, però. Rimase al palo su alcune conversioni, pessime, di giochi per console e su alcuni generi.
Su tutto quello che rimaneva esclusivo è sempre stato almeno una generazione avanti (tranne rarissimi casi).
Il primo Unreal è uscito quando ancora c'erano la Playstation e il Saturn, e non ricordo un FPS così avanti per effetti (nebbia volumetrica), illuminazione e texture persino su PS2.
E' dovuto arrivare l'XBox per farci vedere qualcosa di tecnicamente superiore in un genere in cui lo strapotere tecnico è sempre stato del PC in fatti (non sempre) o in potenza (praticamente sempre tranne rarissimi casi).
L'esempio attuale può essere Second Son, che mostra roba che su PC ancora non s'è vista con questa qualità (ma non perché tecnicamente impossibile da realizzare, in ogni caso).
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Andrea_23 - 20 Giu 2014, 21:13
Facevo riferimento al periodo identificato da Maxx : ). Una fase di passaggio particolare, della quale il PC ha particolarmente risentito.
Andando più indietro il discorso si complica, e parecchio. Altri tempi, altri ritmi, altre filosofie di sviluppo e produzione hw/sw.

Bell'argomento, ma si va un pelo ot ; D.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 20 Giu 2014, 21:20
In più, la patch rompe la compatibilità con la "mod", che strano. 

thanks per l'info, col caxxo che aggiorno allora.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 20 Giu 2014, 21:24
Bell'argomento, ma si va un pelo ot ; D.
Sì, decisamente OT, chiedo scusa. Peraltro è complesso da affrontare in modo soddisfacente perché erano mercati parecchio differenti, a differenza di quelli attuali.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 20 Giu 2014, 23:00
Nel 2005/2006 Ps3/360 vantavano performance superiori ai Pc di quell'epoca.
Fatico a ricordare un solo multipiattaforma che non fosse superiore sotto vari aspetti su PC.
Per ricordarmene uno probabilmente devo risalire fino alla PSX prima dell'uscita delle primissime schede acceleratrici.
Si ok Wis, io non dico in generale ma sto parlando di un periodo preciso, molto particolare, in cui era effettivamente come dico. Tanto che gli utenti Pc rimasero spiazzati dalla potenza delle console ed alcuni "vacillarono" in favore di queste ultime.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 21 Giu 2014, 00:41
Nel 2005/2006 Ps3/360 vantavano performance superiori ai Pc di quell'epoca.
Oggi certamente non è così e la gente ne è a conoscenza, ma la situazione con delle console appena uscite sul mercato è molto differente e lo sai bene, inutile che fai la pantomima.
Già, mi ricordo titoli come Oblivion che era proprio preferibile avere su console ???, e dal 2005/2006 al 2013 non c'è stato un periodo di criostasi in mezzo, quindi che adesso all'improvviso una software house si inventi di ammazzare la versione Pc per favorire quella console, dopo aver promosso la prima con un video che parla di feature tecniche esclusive mi pare francamente assurdo.
Per il resto esprimo il mio pensiero come tutti, senza pantomime...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 21 Giu 2014, 01:41
Ma perché devi negare l'ovvio: finora ad ogni nuova gen di console c'era stato un sorpasso tecnologico che stavolta non c'è stato.
Poi non tirare fuori OblIVion che su 360 era post-convertito alla cazzo, io ti potrei parlare di NFS MW ed altri multipiatta seri (non conversioni postume) che giravano meglio su console ad un quinto del prezzo dell'hardware.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 21 Giu 2014, 18:28
le recenti dichiarazioni/scuse di ubisoft sarebbero ben gradite, se però la patch avesse realmente risolto i problemi di stuttering, a quanto leggo non è così, e pensare che in tutto questo tempo (siamo a quasi un mese dal lancio), mi ero addirittura illuso avessero messo mano al sistema di streaming delle textures... :hurt: , possibile che al riguardo stia facendo di più una patch amatoriale, che un update ufficiale?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 21 Giu 2014, 20:14
Cmq dopo la w mod 0.7 e una spruzzatina di sweetFx è un bel vedere..mi son fatto un giretto sia di giorno che di notte e ci siamo. Gioco offline per non aggiornare, lol.
Pad xbox one che è uno spettacolo, finalmente si avvia.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 21 Giu 2014, 20:17
Con 'sta combo la performance migliora o peggiora?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Freshlem - 21 Giu 2014, 20:23
Ma perché devi negare l'ovvio: finora ad ogni nuova gen di console c'era stato un sorpasso tecnologico che stavolta non c'è stato.
Poi non tirare fuori OblIVion che su 360 era post-convertito alla cazzo, io ti potrei parlare di NFS MW ed altri multipiatta seri (non conversioni postume) che giravano meglio su console ad un quinto del prezzo dell'hardware.

Maxx perdonami ma Xibal ha ragione. Il PC é sempre stato superiore alle console. Eccetto i tempi dei 286 e delle schede Hercules.
Il periodo che citi te include non solo Oblivion, che difatti su PC girava molto meglio, ma anche Condemned e F.e.a.r. , subito dopo arrivò pure Bioshock che nella mia breve carriera di giocatore PC era ottimizzato alla grande.
E need for speed su schede ATI non girava affatto male.
Se poi dici che il salto generazionale questa volta non é stato così ampio come in precedenza, si qui ti do ragione, ma il PC da che mondo e mondo é sempre stato superiore alle console.
Tornando IT, la scusa del complotto manco secondo me regge, mentre chi ci vede é giusto é Tomonobu San.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: naked - 21 Giu 2014, 20:28
Il sorpasso è avvenuto all'epoca della psx con l'introduzione delle prime schede grafiche 3d.

Da quel momento non c'è stata più storia.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 21 Giu 2014, 20:30
Con 'sta combo la performance migliora o peggiora?

Migliora decisamente. Non sono stato a fare benchmark o ore di prove, vedo solamente che dove prima mi scattava fisso anche mentre passeggiavo e guardavo la strada, adesso va che è una bellezza. Ovviamente con i limiti del mio pc qualche scatto durante la guida lo fa, ma qui il gioco non centra.
Ho fatto un mix tra ultra/high con ombre e hbao medio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 21 Giu 2014, 21:05
che giravano meglio su console ad un quinto del prezzo dell'hardware.
Ma quello però non è mai stato in discussione. I titoli su console nel rapporto qualità/prezzo a inizio generazione sono sempre stati migliori.
Ciò non toglie che i PC pompati tranne rari casi (conversioni orride) avessero la meglio, com'è ovvio che sia.
Far Cry è del 2004, per dire, poi nel 2007 è arrivato Crysis.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Giu 2014, 20:44
Watch_Dogs: Kadzait24′s E3 Mod 5 Beta 0.3 Released – Adds Subsurface Scattering, Improves Explosions (http://www.dsogaming.com/news/watch_dogs-kadzait24s-e3-mod-5-beta-0-3-released-adds-subsurface-scattering-improves-explosions/)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 28 Giu 2014, 21:04
Per far girare bene 'ste mod ci vuol davvero il PC ninja.. Io mi son fermato alla 0.5
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 28 Giu 2014, 22:23
Video notturno pazzesco... Meno male che ubisoft ha impedito questo scempio...  :-*
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: R11 - 28 Giu 2014, 22:40
Ma del ridicolo dof quasi da macro ne vogliamo parlare?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 28 Giu 2014, 23:10
Vabbé questo è proprio GuardaCane sotto LSD. Colori sparati, motion blur alla cazzo, DoF a mazzetta, contrasto esagerato.. troppa roba, quasi fastidioso.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Darrosquall - 29 Giu 2014, 01:12
tanta roba, non troppa roba.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 29 Giu 2014, 12:39
Mi sta piacendo, almeno per adesso tutte le missioni secondarie che ho affrontato sono state divertenti. Finalmente non si fanno le solite cose, o meglio, si ha la possibilità di farle diversamente del solito stealth/rambo.
Poco fa mi sono sentito molto
Spoiler (click to show/hide)

Con un po' si skill si prendono per il culo gli sbirri come non mai
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 29 Giu 2014, 13:07
Mi sta piacendo, almeno per adesso tutte le missioni secondarie che ho affrontato sono state divertenti. Finalmente non si fanno le solite cose, o meglio, si ha la possibilità di farle diversamente del solito stealth/rambo.
Poco fa mi sono sentito molto
Spoiler (click to show/hide)

Con un po' si skill si prendono per il culo gli sbirri come non mai
A tal proposito a me ha colpito molto l'architettura degli ambienti. Grazie a ciò anche le missioni secondarie "covo della banda" risultano divertenti e stimolanti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 29 Giu 2014, 20:45
A tal proposito a me ha colpito molto l'architettura degli ambienti. Grazie a ciò anche le missioni secondarie "covo della banda" risultano divertenti e stimolanti.

Ne ho fatto uno assurdo..Un parcheggio con 2 piani pieni di nemici e un boss da atterrare in vetta. Ho fatto un po' di prove fighe ma non c'era modo...allora sono andato di pistola silenziata e nascondino tra i ripari.
Solo al boss ho fatto prendere un infarto con una valvola al muro e poi l'ho atterrato.

Anche i contratti da Fixer ne ho fatti 3 e tutti diversi..l'ultimo con un inseguimento concluso tra i boschi a suon di ak.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 29 Giu 2014, 20:51
Sì, ho presente quel livello. In effetti la pistola silenziosa è un'arma un po' cheat, considerando che i nemici quando scoprono un cadavere intensificano la sorveglianza ma non scatta l'allarme. Quel livello però permette di entrare anche dall'alto volendo, direttamente dalle scale oppure dal piano terra.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 29 Giu 2014, 22:14
Si ma infatti sono entrato dall'alto ma cmq erano troppo in gruppo.
Poi l'IA non è male, se iniziano a sparare si organizzano bene.. Mi sembra meglio di far cry 3.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 01 Lug 2014, 00:15
Stasera 2 perle

Faccio una missione completamente fashion con distrazioni, allarmi che suonano, atterramenti, hackinng..crako il sistema e arriva la pula. Circondato nell'edificio, attiro gli agenti raggruppandoli e poi boom, blackout del quartiere. Scappo come un ombra nel buio, salgo in macchina, hacking della rete e mi chiudo a macchina spenta in un vicolo.

Faccio un po' di giri e decido di entrare in un negozio d'armi. Ero li alla cassa che sceglievo qualche gingillo nuovo mentre alla tv parte il notiziario che "elogia" i casini in città di un tipo che mi somiglia un po' ^^.
Allora il cassiere sgrana gli occhi, allunga lentamente il braccio sotto al bancone mentre mi continua a fissare..scatta l'allarme e mi tocca scappare.

E 'sti cazzi, questo è gameplay altro che mod, fix, dop, hbao+, e3 2012 caxxi e mazzi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Lug 2014, 09:19
Insomma sto WD merita merita?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 01 Lug 2014, 22:48
Insomma sto WD merita merita?
E' un titolo indubbiamente divertente, nonostante alcune lacune della IA che ti permettono di barare (il suo peggiore difetto). Non è la killer app per la nextgen, però è divertente e vario.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: horatiusx - 10 Lug 2014, 10:25
Ieri ci ho fatto la prima sessione di gioco. Sarà che ero attapirato da settanta minuti di calcio trapattoniano tra olanda e argentina, ma non è che mi abbia esaltato.

Ok, l'inizio è la solita avventura tutorial, passi.
edit (sono un  :baby:)
Spoiler (click to show/hide)
  :o che idea originale!
I modelli delle persone sono... brutti cazzo! Hanno delle dita che pare abbiano tutti i guanti da portiere.
Ho girottolato un po', ho hackerato un po' di cellulari, ho provato invano di mettere in salvo una macchina (ok, dovevo capire le meccaniche) però insomma... non so se andrò avanti eh.

Gli dò ancora qualche possibilità, ma se avessi avuto tre giochi da giocare l'avrei levato dal drive e punto
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: _LordByron_ - 10 Lug 2014, 11:00
Ieri ci ho fatto la prima sessione di gioco. Sarà che ero attapirato da settanta minuti di calcio trapattoniano tra olanda e argentina, ma non è che mi abbia esaltato.

Ok, l'inizio è la solita avventura tutorial, passi.
Spoiler (click to show/hide)
:o che idea originale!
I modelli delle persone sono... brutti cazzo! Hanno delle dita che pare abbiano tutti i guanti da portiere.
Ho girottolato un po', ho hackerato un po' di cellulari, ho provato invano di mettere in salvo una macchina (ok, dovevo capire le meccaniche) però insomma... non so se andrò avanti eh.

Gli dò ancora qualche possibilità, ma se avessi avuto tre giochi da giocare l'avrei levato dal drive e punto
Inizia anche con un ottimo spoiler, grazie! :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: horatiusx - 10 Lug 2014, 12:59
scusami... hai ragione.

SHAME ON ME

ti devo una birra
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Lug 2014, 14:16
scusami... hai ragione.

SHAME ON ME

ti devo una birra
Fa pure che ora il gioco me lo compri tu :/
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: horatiusx - 10 Lug 2014, 14:42
se la mettiamo così, ti ho spoilerato il primo minuto: se vuoi ti faccio un paypal da settanta centesimi

Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 10 Lug 2014, 15:47
Girottolare è qualcosa tipo vagabondare tra i ciottoli?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 13 Lug 2014, 01:22
oggi l'ho iniziato su 360
l'idea è carina ma...tecnologicamente è ridicolo
a parte il tearing a manetta ed il framerate bassissimo che immagino siano propri delle versioni last gen,è tutto il resto a non convincere:la fisica quasi non esiste e lo si vede nelle interazioni tra i corpi,con gli oggetti dello scenario,dalle rezioni del mondo ai proiettili,al modello di guida di dieci anni fa.
poi le proporzioni (soprattutto in città) hanno un che di "piccolo".
effetti sonori mal campionati,soprattutto il rumore delle macchinema un po' tutti in generale
Non sembra una produzione di livello,eppure immagino ci abbiano speso gran soldi trattandosi di ubisoft
ho appena rimesso su gta5 per un confronto ed appartengono proprio a due campionati differenti.
resto comunque moderatamente curioso di andare un po' avanti perchè lo stealth funziona così come l'hacking
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2014, 08:26
continuato un po' ieri
l'idea è sempre bella,peccato la realizzazione.
Non riesco ancora a venirci a patti...pure sparare (esser sparati soprattutto) non da alcuna soddisfazione,però giocandolo ad Hard un po' di tensione te la mette perchè ti fanno male in poco tempo.
Certo,se uno vuole giocare cheap lo può fare facilmente,ma non ci penso nemmeno.
Leggevo molto male della trama principale...non mi sembra così terribile,io preferisco andare avanti in quella che fare le secondarie.
giusto:che noia quando ti hackerano online...si può disabilitare la cosa o devo giocare disconnesso?? perchè proprio non lo reggo sto nascondino dei poveri
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 15 Lug 2014, 08:49
(esser sparati soprattutto)
(http://i62.tinypic.com/rssfiv.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2014, 08:52
ahahah non so come ha fatto a venirti in mente :))
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Lug 2014, 09:34
Citazione
Leggevo molto male della trama principale...non mi sembra così terribile,io preferisco andare avanti in quella che fare le secondarie.

Concordo, mi aspettavo molto peggio. Comincia malissimo con la storia della bambina, ma poi si muove sulla spy story con discreta scioltezza.

Citazione
giusto:che noia quando ti hackerano online...si può disabilitare la cosa o devo giocare disconnesso?? perchè proprio non lo reggo sto nascondino dei poveri

L'online forzato quando gioco offline è una delle robe che meriterebbe di essere punita con il sangue.

In generale mi sta piacendo, peccato che con la 690 non sono riuscito a venire proprio a patti con la versione pc. A piedi va benissimo, in macchina c'è sempre qualche scattino di troppo. Problemi più di ottimizzazione, però, che di media va liscissimo ma ha dei crolli esagerati.

Non male le missioni secondarie anche se ce ne sono troppe a mio avviso. la campagna è costruita molto bene.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: horatiusx - 15 Lug 2014, 12:43
mah... ce l'ho nel drive ma non mi viene proprio da accendere il controller.

Mi sa che è proprio il genere che mi esalta poco
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dave18 - 15 Lug 2014, 12:58
giusto:che noia quando ti hackerano online...si può disabilitare la cosa o devo giocare disconnesso?? perchè proprio non lo reggo sto nascondino dei poveri
Sì, si può. Ora non mi ricordo bene i passaggi ma mi sembra che nel menu di pausa tra le opzioni ci sia la voce "online" e da lì puoi scegliere di disattivare le invasioni online
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: HOLLYWOOD - 15 Lug 2014, 13:06
Me l'hanno prestato su One e l'ho cominciato, ma non mi esalta molto.
Troppe scritte a video, fisica delle auto poco appagante, grafica non da Next-gen, insomma dopo un paio di sessioni già mi è passata la voglia.
Di base è bello, il personaggio si muove "alla Sam Fisher" e la città è fatta molto bene, però l'appeal non è granché.....piuttosto mi riprendo in mano GTA V e faccio un pò di casino!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 15 Lug 2014, 13:30
giusto:che noia quando ti hackerano online...si può disabilitare la cosa o devo giocare disconnesso?? perchè proprio non lo reggo sto nascondino dei poveri
Sì, si può. Ora non mi ricordo bene i passaggi ma mi sembra che nel menu di pausa tra le opzioni ci sia la voce "online" e da lì puoi scegliere di disattivare le invasioni online
ci provo,voglio crederci :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 15 Lug 2014, 20:40
Io gioco offline su pc perchè senno me lo fanno aggiornare e addio mod. A me sta piacendo, il confronto con gta5 (fortunatamente?) non lo posso fare quindi sono esente da paragoni.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 15 Lug 2014, 23:42
Per una volta che una peculiarità online competitiva prevede di usare anche la testa e una certa creatività tattica, invece che correre come forsennati sparando, la volete disattivare? :(
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Lug 2014, 08:13
Io gioco offline su pc perchè senno me lo fanno aggiornare e addio mod. A me sta piacendo, il confronto con gta5 (fortunatamente?) non lo posso fare quindi sono esente da paragoni.

È uscito il fix per la patch della mod no?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 16 Lug 2014, 08:19
Per una volta che una peculiarità online competitiva prevede di usare anche la testa e una certa creatività tattica, invece che correre come forsennati sparando, la volete disattivare? :(
si,perchè mi interrompe mentre faccio altro e dal poco che ho visto non mi premia e non mi punisce a tal punto da farmela "bramare/odiare"
Ben diversa l'invasione di Dark Souls,li se vieni invaso quando non è il momento ti può rompere proprio le balle,c'è tensione,una sfida che devi vincere quasi assolutamente (non parlo di personaggi a livelli impensabili ma di gente normale che si fa la sua unica run)
Qui è una scocciatura
poi magari ha meccaniche interessanti eh...devo approfondire di più,ma non voglio:)
non ora
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 31 Lug 2014, 00:07
Sono a fine, la storia è interessante ma il gioco manca un po' di mordente..Cioè le situazioni proprio di puro combattimento sono troppo troppo semplici. Ho fatto lo scontro con Balotelli ed ero
Spoiler (click to show/hide)

Cioè io mi ricordo la missione della rapina in banca di Gta IV...anni luce avanti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: PRBOMBER81 - 31 Lug 2014, 09:04
Qualche utente di buon cuore, riesce a darmi due dritte su come impostare i settaggi su pc... Non ci capisco un gran che e il programma di Nvidia, scazza! Così fa fatica, tanta fatica. La scheda grafica e una 780ti. Grazie. Vi voglio bene.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 31 Lug 2014, 09:27
Io con 3570+670 gioco da dio, con un mix tra high e ultra. Merito di The worst.  In pausa pranzo ti scrivo per bene
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Vitoiuvara - 31 Lug 2014, 11:25
Qualche utente di buon cuore, riesce a darmi due dritte su come impostare i settaggi su pc... Non ci capisco un gran che e il programma di Nvidia, scazza! Così fa fatica, tanta fatica. La scheda grafica e una 780ti. Grazie. Vi voglio bene.

Io con la 690 in auto ho avuto problemi fino alla fine, la mod 1.0 mi è sembrato migliorare qualcosina. Il dramma è che abbassare i settaggi influiva pochissimo, giusto l'occlusione ambientale. Ovviamente tenendo le texture e il dettaglio extra, senza quelli graficamente peggiora assai.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 31 Lug 2014, 15:11
Qualche utente di buon cuore, riesce a darmi due dritte su come impostare i settaggi su pc... Non ci capisco un gran che e il programma di Nvidia, scazza! Così fa fatica, tanta fatica. La scheda grafica e una 780ti. Grazie. Vi voglio bene.

(premesso che mi riferisco alla versione vanilla senza mod), maxa pure tutto e tieni l'aa su temporal SMAA,  il problema vero di questo titolo non sono le performances (tuttosommato ragionevoli in relazione a ciò che mette su schermo), quanto lo stuttering durante la guida per la città, dovuto ad una gestione del livello di dettaglio (LOD), ed un sistema di streaming delle textures non ottimali . La via più rapida per risolvere del tutto il problema sarebbe abbassare la qualità delle textures ad high, ma imho non ne vale la pena... la perdita di qualità è troppo marcata. L'ultima patch ufficiale (v1.03.483) dovrebbe avere apportato miglioramenti in questo senso, ma non avendola ancora provata non ti so dire se sia più o meno efficace nell'eliminare lo stuttering rispetto alla mod di the worse. 
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: PRBOMBER81 - 31 Lug 2014, 22:08
Niente ragazzi, grazie, ma anche così non raggiunge i livelli qualitativi per essere giocato dal Bomber! Mi va fluido solo con i livello basso... Lo mollo!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 31 Lug 2014, 22:38
Tanto,purtroppo,non ti perdi molto
Ed è un peccato ...perché l'idea era molto buona
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 31 Lug 2014, 23:45
Niente ragazzi, grazie, ma anche così non raggiunge i livelli qualitativi per essere giocato dal Bomber! Mi va fluido solo con i livello basso... Lo mollo!
Lolle.
Ti consiglio Dick Tracy per DOS. Manco quello gira bene ma vuoi mettere il fascino di Dustin Hoffman con 3 kg di makeup in faccia?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 01 Ago 2014, 08:58
Dick Tracy [...] Dustin Hoffman
Warren Beatty? ^__^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 01 Ago 2014, 09:07
Dick Tracy [...] Dustin Hoffman
Warren Beatty? ^__^
No, Dustin Hoffman ^__^
(http://img84.imageshack.us/img84/883/dicktracy02.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Wis - 01 Ago 2014, 09:26
LOL, sorry.
Avevo COMPLETAMENTE rimosso la presenza di Hoffman dal film.
Anche perché l'ho visto una sola volta mille anni fa e nemmeno mi è piaciuto granché.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Account_191220 - 01 Ago 2014, 09:31
LOL, sorry.
Avevo COMPLETAMENTE rimosso la presenza di Hoffman dal film.
Anche perché l'ho visto una sola volta mille anni fa e nemmeno mi è piaciuto granché.
In realtà non me lo ricordavo manco io e nemmeno a me era piaciuto particolarmente ma speravo di beccarti in fallo.
5 secondi su Google e taaaac  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: MaxxLegend - 01 Ago 2014, 11:01
Infatti era una chiavica di film, e il gioco era anche peggio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ederdast - 01 Ago 2014, 13:23
C'era pure Pacino nel cast di Dick Tracy (e la Madonna).
Cmq concordo con Max.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 02 Ago 2014, 00:10
giusto per la cronaca, la patch a parità di settaggi rispetto a prima non migliora una ceppa. Ho fatto una missione "fixer" (quindi tutta basata sulla guida) proprio per testare la patch, ed è stato un disastro, impossibile essere precisi alla guida con dei cali di questa entità. Qui due sono le soluzioni, o  si va di mod come suggeriva melchio, o tocca ottimizzare i settaggi per rientrare nel budget di vram a disposizione, basta andare anche di pochi mb oltre e non ci sono santi, parte uno stuttering che nelle fasi a bordo di mezzi si fà realmente insostenibile (gioco installato su SSD eh, quindi in teoria colli di bottiglia a livello di I/O non ce ne dovrebbero essere) . L'unico tentativo che mi resta da fare è disattivare il file di paging aggiugnendo la stringa  -disablepagefilecheck al collegamento del gioco, una fesseria forse , ma che per altri giochi a volte ha funzionato.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 12:15
Io sto usando la mod, e nemmeno l'ultima versione. Ho trovato un buon equilibrio e non vorrei far danni adesso sul finale. Ovviamente sweet fx attivati, di default è quasi uno scandalo la palette colori di 'sto gioco.
Dato che non ho l'occhio troppo esperto/esigente, ho disattivato l'aa e abbassato a medio le ombre..il resto high/ultra. Mi gira bene, 50/60 li tiene e alla guida non noto problemi.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 02 Ago 2014, 12:33
leggo che il textures pack di Maldo offre la qualità ultra ma senza lo stuttering associato a quel settaggio.... sembra troppo bello per essere vero,non è che in realtà downgrada la qualità rispetto al settaggio ultra? (se non di tutte le textures almeno di alcune?).   
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 13:14
Maldo è un furbetto.. Aveva fatto il setting per crysis 3 che magicamente li mandava a 20 fps in più.. Poi in realtà aveva abbassato un botto di roba, e si vedeva anche.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 02 Ago 2014, 13:28
ah ecco sembrava strano  ;D , però chissà... se è riuscito davvero a bilanciare il dettaglio con un mix di high e ultra, l'impatto potrebbe anche non soffrirne eccessivamente, ed in fin dei conti è ciò che Ubisoft avrebbe dovuto fare sin dall'inizio (ad ultra c'è veramente troppo dettaglio "sprecato" in ogni scena, textures e shadowmaps enormi anche dove non ce ne sarebbe bisogno, ed un sistema di LOD che non riesce a stargli dietro). Mi ci vorrebbe una comparison che mi chiarisca le idee.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: PRBOMBER81 - 02 Ago 2014, 13:46
Io nel dubbio, ho disinstallo... E alla Gamescom 2014, noi utenti insoddisfatti, ci faremo sentire!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 13:49
Con una 780ti però mi sembra un impossibile ti vada così male.. Anche stock dico.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 02 Ago 2014, 14:18
su una gtx 780 overclockata ai livelli di una 780ti (1144 mhz core/ 1700 mhz mem), ho gli stessi problemi, purtroppo non è una questione di hardware, è proprio il sistema di gestione di streaming delle textures e lod non ottimizzato, il gioco non riesce a caricare/scaricare gli assets ad una velocità adeguata, e a scalare il dettaglio sulle zone distanti/non visibili in modo sufficientemente efficace.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 02 Ago 2014, 14:26
Scusate ma il problema non si risolve semplicemente mettendo i dettagli ad high ed eliminando l'assai più menomante stuttering?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 14:37
Scusate ma il problema non si risolve semplicemente mettendo i dettagli ad high ed eliminando l'assai più menomante stuttering?

LOL, non so se hai capito in che topic ti sei cacciato  :D

E' un po come dire a un palestrato "ma scusa basta che togli la bench press se ti fa male la spalla".
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 02 Ago 2014, 14:40
Ah, pensavo che fosse un vantaggio potersi aggiustare il gioco al meglio, su console ti tieni quello che passa il convento :-[
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 14:42
su console ti tieni quello che passa il convento :-[

l'altro giorno al mediaworld l'ho visto su ps4+bravia e non era male per niente.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 02 Ago 2014, 14:42
il problema è solo ed esclusivamente lo stuttering non ce ne sono altri, le performance di base sono decenti considerando i valori tecnici in gioco. Si, il modo più semplice per risolverlo sarebbe abbassare la qualità delle textures ad high, ma io non voglio farlo perchè si perde troppo dettaglio, e la maggiore qualità degli assets è proprio uno dei principali punti di forza della vers. pc. Del resto i requisiti consigliati parlano di 3gb di vram quindi.... Si muova ubisoft piuttosto a fixare il problema che sono passati già quasi 3 mesi dal lancio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 02 Ago 2014, 21:38
Finito, il finale mi ha ricordato
Spoiler (click to show/hide)
Niente cmq, è mancato un po' di spessore. Piu' che altro ho avvertito la mancanza di sfumature e personaggi. La storia si segue bene e prende anche pero' il tutto è schematico. Anche l'inizio delle missioni, sempre con quei suoni, quelle panoramiche delle telecamere e lo spiegone su da farsi. Diciamo un "poco carattere" generale e finiamola qui.

Domani provo la mod definitiva e vediamo come va.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: alterbang - 06 Ago 2014, 18:47
Per perderci un po' di tempo su pc (solo a fare la tech whore, come gioco mi fa pietà :D) vado bene con la TheWorse 1.0 ? Serve altro? :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Melchio - 07 Ago 2014, 00:41
Sweet fx per forza, senza fa letteralmente schifo. Nello zip della mod c'è il present che ha usato il tipo, altrimenti sul sito di riferimento ce ne sono tanti altri.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ago 2014, 11:28
#WatchDogsIV Released - GTA IV script mod (https://www.youtube.com/watch?v=vntTG3wRVyA)

Genio ^^
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Set 2014, 20:51

No DLC for Watch_Dogs on Wii U, tweets the official Twitter for W_D
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=900842)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Set 2014, 15:35
Ma poi l'hanno sistemato o no su PC?
Perchè ci sono delle key a 12€ ed ho voglia di freeroaming... ah, li vale :'D ?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 25 Set 2014, 16:42
come gioco in se è proprio mal fatto:
zero fisica
sistema di guida ridicolo
senso delle proporzioni non molto riuscito
effetto "turismo" inesistente
In compenso avrebbe buone idee  nella parte stealth/sparacchina/hacking,li non è male
A me non è bastato a continuare a giocare,ma non l'avevo pagato
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: dave182 - 25 Set 2014, 17:53
A me è piaciuto ed è uno dei rarissimi freeroaming che ho finito.
La storia è cacca, ma per il resto mi ha garbato, soprattutto nello sparare e nell'usare l'environment (scusate ma non mi viene la parola italiana) per fermare/distruggere poliza, cattivoni elicotteri.
Insomma, 12 euro secondo me li vale.
Rricordo: la storia è cacca.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Set 2014, 18:01
environment (scusate ma non mi viene la parola italiana)

ambiente?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 25 Set 2014, 19:38
come gioco in se è proprio mal fatto:
zero fisica
sistema di guida ridicolo
senso delle proporzioni non molto riuscito
effetto "turismo" inesistente
In compenso avrebbe buone idee  nella parte stealth/sparacchina/hacking,li non è male
A me non è bastato a continuare a giocare,ma non l'avevo pagato
Scusa ma in pratica hai detto che il gioco è buono in tutto tranne che nelle componenti accessorie...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 25 Set 2014, 21:40
come gioco in se è proprio mal fatto:
zero fisica
sistema di guida ridicolo
senso delle proporzioni non molto riuscito
effetto "turismo" inesistente
In compenso avrebbe buone idee  nella parte stealth/sparacchina/hacking,li non è male
A me non è bastato a continuare a giocare,ma non l'avevo pagato
Scusa ma in pratica hai detto che il gioco è buono in tutto tranne che nelle componenti accessorie...
aspetta:) ho detto che stealth/sparacchina/hacking non son male,e non lo sono ma non siamo a livelli di splinter cell per le prime due,ne a quelli di gta5 per il solo sparare
funziona abbastanza bene e da soddisfazioni in quello ma senza mai stupire (vabè dai,a tratti il suo mix stupisce)
Però non ha la qualità di un gioco lineare ben riuscito(anche giusto?),e la parte open world è terribile
è un problema se non eccelli mai in nulla e hai anche dei difetti e non hai grossi picchi.
per me non ci siamo proprio.
Potrebbe però migliorare in futuro perchè ha buone idee che potrebbero essere realizzate meglio...dai
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Leorgrium - 29 Dic 2014, 03:09
Ho comprato ieri a 8 euro questo titolo, non aspettandomi nulla di eccezionale....
 :o invece mi sta piacendo un sacco, anche se molte missioni sono abbastanza ripetitive.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 29 Dic 2014, 14:48
non sta dispiacendo nemmeno a me, pensavo peggio... la città è carina, i controlli buoni, e anche la guida non così terribile a mio avviso una volta presa la mano, meglio di quella di sleeping dogs per rimanere in tema cani :)
alla fine non è male per niente...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 29 Dic 2014, 19:26
A me sta piacendo molto, nulla a che vedere con la formula di Assassin Creed, a livello Difficile si muore con due pallottole, e la polizia non è affatto stupida. Alla prima missione del tutorial riuscire a fare tutto come se si fosse in Drive è una sfida notevole ma dà moltissime soddisfazioni, idem per il resto, il level design consente approcci multipli, le sparatorie sono tese e condite da una serie di effetti che riscono a ricreare situazioni molto coinvolgenti (tipo la sparatoria post rapina in The Heat), fermare i criminali non è affatto scontato, soprattutto se si vuole agire rispettando i civili, e le possibilità offerte dall'hacking si inseriscono nella meccanica in maniera fluida, creando varie opportunità che è godibile anche solo pianificare in base alla conoscenza della città (quel convoglio me lo tiro fino al ponte oppure sfrutto l'incrocio? Devo stare attento alla chiamata della polizia o li faccio arrivare e lascio che si scannino tra loro?).
Complice un setting interessante devo dire che mi sta appassionando, e mi pare alla fine un gioco che si meritava qualche attenzione in più che il solito  discutere sul motore grafico...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 29 Dic 2014, 20:24
Tutte le recensioni all'epoca sottolinearono che era divertente soprattutto quella di Edge.
Peccato un po' per lo stealth che non funziona benissimo, però diverte, è abbastanza vario e non ha grossi difetti. Se non ci fosse GTAV lo consiglierei assolutamente.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 29 Dic 2014, 20:41
vero, devo dire che in effetti la polizia e in generale gli inseguimenti o le fughe non sono affatto banali, anzi, anche a livelli bassi ci sanno fare parecchio; sono rimasto sorpreso, poi con le scansioni del ctOS si ha veramente l'impressione di essere braccati e mai al sicuro...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 29 Dic 2014, 20:46
Per me il difetto di questo gioco è che ha voluto essere un open world,tutto quello che è legato al mondo vasto di gioco è fatto male...
Le missioni (fin dove sono arrivato io) non eran male (quelle della storia) ma si potevano i scrivere perfettamente in un gioco lineare
In un open world serve coerenza in tutto,e questo gioco non l'ha
Il fattore turismo è completamente assente...che open world è?
Su 360 era da buttare nel cestino appena acceso,su ps4 molto meglio,ma pure li mancava proprio "la bellezza"
Per me i presupposti ad un gioco interessante c'erano,ma affogati in una mediocrità di fondo terribile...ma la base,il suo Core gameplay non era male
Credo che il termine occasione sprecata sia quello più giusto
Poi ci sta anche che si passi sopra a certe cose eh...ma non se uno cerca un open world
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: andreTFP - 29 Dic 2014, 22:52
Sì, vero, come open world funziona meglio Mordor, con missioni secondarie ancora più varie, coerenti con la storia principale è col mondo in cui è ambientata l'avventura.
In Watch Dog, sembra tutto un po' freddo e poco integrato. Sicuramente meno immersivo, ma secondo me non è un problema fondamentale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 30 Dic 2014, 01:20
Non capisco come si possa parlare di integrazione quando persino la componente online è perfettamente calata nel contesto di un'esperienza che non spezza mai in alcun modo il tessuto generale in cui si è calati, al contrario di quanto accade in molti altri titoli similari dove si passa dal drammone al cazzeggio senza che la cosa abbia spesso un senso.
Stai passeggiando tranquillamente per la città pensando ai fatti tuoi e all'improvviso un hacker cerca di rubarti informazioni, devi rintracciarlo in una folla di persone anonime, andando alla ricerca di comportamenti anomali che puoi solo scoprire con l'ingegno e sfruttando possibilità che spaziano dalla ricerca fisica a quella virtuale, il tutto passando da una all'altra senza soluzione di continuità.
Idem dicasi per le missioni secondarie, si può sbirciare nella vita comune di Chicago scoprendo dal dramma familiare alla perversione nascosta all'ideologia politica, o spingersi nei recessi più oscuri del serial killing o dei traffici di armi e droga, poi magari ti svegli una mattina che vuoi cambiarti d'abito, e scopri che il tuo negozio di vestiti preferito lo stanno svaligiando, e puoi fermare la rapina o limitarti a sfruttare la situazione.
Capirei se le attività secondarie fossero giocare a tennis, andare al go-kart o lanciare freccette in un bar, ma qui davvero ogni elemento fa parte del tema principale, persino i pusher con i trip digitali sono coerenti ed integrati nel tessuto sia narrativo che sociale di cui si parla, direi che tacciarlo di incoerenza proprio non sia possibile...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 30 Dic 2014, 01:31
Il fattore turismo è completamente assente...che open world è?
Beh, uno in cui davanti ad un bancomat con una fila di due persone, passi davanti alla prima senza sfiorarla, quella si volta per andarsene, fa due passi, si gira ed esclama "troglodita, impara l'educazione", e continua per la sua strada.
E non ricordo che sia accaduto due volte.
Una città realistica e viva può essere bella anche senza infilarci a forza panorami o arte in quanto tale, basta un quartiere industriale di mattoni e ferro, ingrigito da un cielo temporalesco, con due ragazzetti che fanno beat box sotto la pioggia mentre altre persone gli scivolano attorno correndo con giornali e ombrelli sospesi sopra la testa,  e un signore distinto di mezza età che passa loro vicino, si ferma, estrae una pistola, esclama "ti ricordi di me bastardo?" ed esplode due colpi ammazzando uno dei ragazzi.
Non faccio paragoni con pezzi da novanta dai budget miliardari e dalle indiscusse qualità, ma pochi titoli open world hanno saputo coinvolgermi come Watch Dogs proprio facendomi sentire solo un tizio di passaggio in un mondo più vasto che và avanti anche senza di me, invece del protagonista che ha pagato il biglietto e deve godersi il viaggio facendo "Ohhh" ad ogni attrazione piazzata lì appositamente...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: The Metaller - 30 Dic 2014, 01:40
Xibal, occhio che me lo stai vendendo... Mi avrai sulla coscienza...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 30 Dic 2014, 01:54
Xibal, occhio che me lo stai vendendo... Mi avrai sulla coscienza...
Credo di essere davvero l'ultimo di cui dovresti fidarti per i videogiochi, ritengo che Watch Dogs guadagni molto, come Mordor, andandosi a cercare la sfida autonomamente, se lo si vive con un qualsiasi altro open world, che spesso si riducono al far west del non sense solo per sperimentarne le possibilità, si perde inevitabilmente nella folla di chi più e meglio abbia puntato sulle peculiarità del rollercoaster.
Io ho trovato quasi subito la mia dimensione proprio mettendoci del mio e immedesimandomi, un pò come accade in Red Dead Redemption, guida pulita (sfuggire alla polizia  muovendosi come un fantasma, parcheggiando e cambiando auto, spegnendo le luci e restando fermo mentre si ascoltano le comunicazioni e in sottofondo c'è il rumore ora soffuso, ora più forte delle pale dell'elicottero che ci cerca, è una soddisfazione mille volte superiore al  trasformare la strada in una destruction derby solo per uscire il più velocemente possibile dal perimetro delle ricerche), profilo basso, l'hacker insomma, non lo psicopatico con mille armi e congegni che sale sul palazzo più alto e si mette a giocare al cecchino col lanciagranate.
Il bello è che il gioco più volte ti costringe a dover uscire dalla tua pelle ed inventarti una soluzione più rumorosa, più drammatica, e allora evitare vittime innocenti diventa una sfida galvanizzante perchè non hai tempo per la pianificazione che non sia il qui ed ora, mentre tutto accade attorno a te.
Ti consiglio di affittarlo e provare, metti la difficoltà a Difficile, e alla prima fuga dalla polizia (e siamo ancora al tutorial) prova a farlo come se fossi nella scena introduttiva di Drive.
Se non ce la fai e non ti viene voglia di farcela, allora mollalo subito...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 30 Dic 2014, 17:21
Oggi dovevo hackerare un tizio in auto, scatta un inseguimento, il bastardo ha un'auto sportiva, imbocca la superstrada, inizia a seminarmi, si mette in scia alle auto davanti, rallenta, lascia che lo raggiunga, poi stacca ed effettua curve a gomito per farmi schiantare contro gli altri automobilisti, poi prende la corsia contromano e parte con una serie di zig zag mostruosi a cui riesco a stare dietro a fatica.
Dalla mappa mi accorgo che il bastardo mi sta portando in una zona dove non c'è connessione per me, la vedo dura ma riesco a fermarlo con un dissuasore in extremis creando un ingorgo, esce dall'auto e fugge a piedi, lo investo.
Esco dall'auto ed ho la malsana idea, per immedesimazione, di trovare un'altra auto, non ce ne sono di disponibili vuote e non posso hackerare gli antifurto, decido per la prima volta di strappare il veicolo ad un ignaro conducente, tanto ho il bavaglio per camuffarmi.
Non faccio in tempo a partire che il tizio, ovviamente, chiama la polizia, cerco il jammer delle comunicazioni. Non c'è cannessione nel distretto dove mi trovo.
Parte la ricerca della polizia, sono in superstrada, c'è poco da nascondersi, devo correre e veloce. Non ce la faccio, scatta l'inseguimento, serratissimo, ma alla fine con l'auto semidistrutta dai tamponamenti aggressivi delle volanti, riesco tra un semaforo taroccato e un dissuasore a fermare gli inseguitori.
Nell'ultimo ingorgo purtroppo ho coinvolto due auto civili, ci sono dei feriti nelle auto che chiedono aiuto, vado di fretta ma uno posso tirarlo fuori dall'auto, mi ringrazia strisciando via sul sedere, spaventato.
Risalgo in auto, la radio della polizia mi fa capire che mi cercano ancora, prendo un vicolo, c'è una scatola di derivazione, ci parcheggio vicino e la faccio esplodere.
L'auto, e con essa le prove della mia presenza su di essa, vanno in mille pezzi, ma un'esplosione non è esattamente un crimine silenzioso, iniziano a cercarmi a piedi.
Per fortuna nei paraggi c'è un montacarichi, lo uso per raggiungere il tetto di un palazzo, hackero una telecamera e riesco a beccare un paio di auto parcheggiate con antifurto, li faccio scattare, è sufficiente per farli girare un pò a vuoto e rinunciare dopo un pò a trovarmi.
Me ne torno per i fatti miei, passeggio piano per non dare nell'occhio buttando un occhio allo smartphone come tutti, nel frattempo un'ambulanza a sirene spiegate mi sfreccia davanti.
Chissà se è diretta al luogo dell'incidente che ho causato poco prima...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 30 Dic 2014, 17:29
Sicuramente coinvolgente il racconto, ma ho come l'impressione che raccontato così bene qualsiasi gioco possa sembrare figo.  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 30 Dic 2014, 18:58
Sicuramente coinvolgente il racconto, ma ho come l'impressione che raccontato così bene qualsiasi gioco possa sembrare figo.  :D
L'ho raccontato esattamente come l'ho vissuto, non ci guadagno niente ad abbellire qualcosa che non mi diverta...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Leorgrium - 30 Dic 2014, 19:10
Comunque IA degli inseguimenti è ben fatta...divertente:D
La cosa però che ho fatto io è quella di attivera tutte le zone e antenne, cosi da avere segnale ovunque vada. :D

Visto che mi sta piacendo un sacco ho deciso di prendere a 9euro il season pass per giocarmi pure bad blood una volta finita il gioco base:D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 30 Dic 2014, 19:57
Sicuramente coinvolgente il racconto, ma ho come l'impressione che raccontato così bene qualsiasi gioco possa sembrare figo.  :D
L'ho raccontato esattamente come l'ho vissuto, non ci guadagno niente ad abbellire qualcosa che non mi diverta...
È evidente che io e te facciamo fatica a capirci, non c'è soluzione.

Non ho scritto che hai abbellito proprio nulla comunque, figurati che voleva essere un complimento il mio per la tua capacità di scrittura.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 31 Dic 2014, 01:52
Ho semplicemente precisato di non aver romanzato nulla di quella che è stata la mia genuina percezione degli eventi, quindi   indubbiamente non capziosa, ma altrettanto indubbiamente soggettiva...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Alan Fontana - 31 Dic 2014, 12:06
in effetti a prendere confidenza col gioco si possono fare un sacco di cose, le possibilità offerte sono tante ma quelle più avanzate richiedono un pò di pratica per essere sfruttate a dovere.
devo aggiungere che benchè il modello di guida non sia raffinato come gta5, è comunque valido e gli inseguimenti sono effettivamente migliori; senza l'hackeraggio di semafori e altro è praticamente impossibile seminare gli sbirri.
in generale la difficoltà è ben superiore ai vari assassin's creed, se non si sta attenti si muore e avanzare a cazzo di cane è impossibile.
insomma a parte il downgrade tecnico watch dogs è stato uno dei titoli che più volentieri mi sono scoperto a giocare in questo 2014. downgrade che perlomeno ha garantito una certa fluidità e stabilità nel framerate (versione ps4, almeno).
direi che i presupposti per un sequel che capitalizzi a dovere quanto di buono fatto, inserendo una trama e un protagonista con un pelo più di mordente ci siano tutti, senza contare che un incrocio con la saga di assassin's creed (il "mondo" di gioco è lo stesso, in black flag ci sono riferimenti alla blume e al ctos) potrebbe essere una buona idea.

ah, discorso turismo. in effetti chicago non è affascinante come altre città più o meno storiche, quindi se per turismo si intende vedere i luoghi caratteristici di una città in effetti si fa fatica ad apprezzarla. non c'è nemmeno il turismo di gta5 dove girare anche "solo per..." e si entra in uno spogliarello o al cinema o si fa una partita a golf, bè, anche qui si becca male.
però hackerando telefoni e altro si possono udire conversazioni interessanti, scoprire crimini, perversioni erotiche, ecc. ho apprezzato le missioni da spione, mi hanno dato in effetti la sensazione di spiare gli abitanti di una città "viva", abitata da gente senza la piena consapevolezza di essere spiata ma timorosa di esserlo.

xibal, ubisoft dovrebbe proporre te invece della cougar nera alle sue presentazioni... bravo!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Apr 2015, 14:40
L'ho finalmente iniziato anche io, non me l'aspettavo ma mi sta piacendo.
L'inizio è stato un po' traumatico soprattutto per le mille cose che si possono fare, ma piano piano mi sto capendo, mi piacciono in particolare le sezioni dove bisogna raggiungere le antenne o cose simili, sono dei mini-puzzle davvero niente male.

Poi nella storia ci sono dei bambini, sono particolarmente sensibile a queste cose, l'immedesimazione per ora c'è tutta.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Apr 2015, 13:57
Ecco, sono al secondo atto e sono già stufo... ci sono già state troppe sparatorie e fughe in macchina per i miei gusti.
Continuo perché alcune cose mi piacciono molto (hackeraggio antenne, telecamere, qrcode, ecc...) però spero in qualcosa di più nella storia principale.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Apr 2015, 14:05
Niente da fare, evidentemente non sono riuscito ad immedesimarmi come Xibal, ma sono all'ultima missione e continuo solo perché ormai è quasi finito.
Le missioni della trama principale mi hanno ammazzato l'entusiasmo, ad esempio ci sono quelle nelle quali devi dire ai PNG dove andare e quando muoversi che sono fastidiosissime, soprattutto perché tutte le missioni in cui non devi essere scoperto hanno il fallimento istantaneo, con ripartenza dal checkpoint (ed è una cosa che ad esempio in AC: Unity hanno risolto).

E' un peccato perché ci sono delle parti di gioco molto belle, alcune secondarie sono divertenti e ci sono tantissime cose da fare.
Faccio un esempio di buon design, c'è una missione in cui bisogna uccidere un tizio ed hackerargli il telefono, peccato che questo qui sia in una zona piena di nemici ed un elicottero.
Quindi si può buttarsi nella mischia e sperare, oppure iniziare a farsi il giro delle telecamere e tramite allarmi o esplosioni fare uscire il tizio allo scoperto e completare la missione senza neanche entrare nel perimetro "rosso".

Insomma le possibilità c'erano, anche molte sparatorie sono ben fatte e con tante possibilità, solo che la maggior parte delle missioni principali le ho trovate ripetitive.
Ah, anche la storia non è gran chè, sinceramente.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Panda Vassili - 19 Apr 2015, 01:31
http://i.imgur.com/9DtDjFr.jpg

l'acqua vince tantissimo. Comunque tomonobu deve spiegarmi perché la cpu con questo gioco arriva e supera i 90 GRADI. Wtf?
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2015, 23:28
Waverace!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Tomonobu San - 20 Apr 2015, 00:46
http://i.imgur.com/9DtDjFr.jpg

l'acqua vince tantissimo. Comunque tomonobu deve spiegarmi perché la cpu con questo gioco arriva e supera i 90 GRADI. Wtf?

Premesso che gli open world sono gia di base i CPU hog per antonomasia (draw calls + calcoli relativi fisica e IA con la pala), ma qui (e in AC unity) le cose vanno persino peggio perchè imho è mancato proprio il tempo per limare ed ottimizzare le performance su un titolo così complesso. Alla patch 6 , stavano ancora a ritoccare le strategie di threading (cito dal changelog: "Moved all resource creation to an exclusive worker thread."). Questo però sul discorso temp, potrebbe anche centrare  relativamente, assicurati che a livello di areazione sia tutto ok, specie se overclocki. Imho questo titolo ha delle impennate  a livello visivo alluncinanti (parlo di vers. pc maxed l'unica che ho visto in azione), nonostante i downgrade, mi spiace debba beccarsi una fama di titolo tecnicamente mediocre, però veramente, stanno tirando troppo la corda con questi lanci in contemporanea su mille piattaforme puntellando i giochi a colpi di patch successive, non se ne può più.     
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 22 Lug 2015, 09:45
http://1080players.com/index.php/xbox-menu/item/1901-watchdogs-complete-edition-releasing-on-september-3rd-2015
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SalemsLot - 22 Lug 2015, 09:56
Mia breve recensopinione.
Versione ps4.

Storia. Banale ma che si lascia seguire fino alla fine. Classica ricerca del parente scomparso.
Voce del protagonista scialba.
Tecnica. Downgrade pesante rispetto ai video del 2012. Si vede la natura multipiattaforma del titolo con qualche picco raggiunto però durante la pioggia. Tutto sommato non un disastro a livello grafico ma neanche una roba a livello di un the witcher 3 o un dying light.
IA senza infamia ma senza lodi eccessive. Svolge decentemente il suo dovere.
Gameplay. Ottimo e nuovo a mio avviso, in quanto l'hacking da al tutto un gusto diverso e buono tutto il comparto delle quest e attività secondarie. Il gunplay è buono considerando che negli altri open world non è il massimo. Pessima la guida dei veicoli. Sembrano pezzi di legno. Ma interessanti le fasi di fuga che usano in maniera divertente l'hacking dell'ambiente nel mentre.
Città molto viva grazie al fatto di poter "entrare nelle vite" degli altri.
Missioni principali abbastanza varie con grande uso dell'hacking a supporto del loro svolgimento.
Interessante alcune modalità multiplayer online con la possibilità di invadere ed essere invasi e di cercare l'invasore o hackerare l'invaso.
Ora poi non ricordo se c'era l'albero delle abilità visto che è passato un anno da quando l'ho finito.
Alla fine però mi sono divertito.
Voto finale 8-.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Lug 2015, 09:59
Volevo mettermici dopo Sunset Overdrive...ma due sandbox di seguito non riesco proprio a farli  :no:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Xibal - 22 Lug 2015, 10:06
Classica ricerca del parente scomparso.

???
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: vikingus - 22 Lug 2015, 10:12
Ma pure le sidequest sono tutto, tranne che buone, secondo me.
In generale, comunque, non l'ho trovato *così* pessimo come viene descritto.
Trama buona ed interessante imo, con vari rimandi a Person of Interest, e missioni principali tutto sommato divertenti fino alla fine.
Godibile, a patto di lasciar perdere le 200 secondarie tutte identiche.
Ah, e farsi i cazzi degli altri tramite hacking regala chicche non da poco.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Lug 2015, 10:19
Io l'ho iniziato ieri.
Le premesse narrative a me son piaciute un sacco. Si OK l'antefatto è stantio e ammuffito, ma la vendetta è uno dei temi archetipici della narrazione, e il contesto hacker per me da al tutto un sapore non così banale. Sarà che a me è un tema che piace (come i viaggi nel tempo, per dire) e quindi colpisce sempre nel segno.
Il gioco purtroppo appare il solito (solito) sandbox. Forse non è stata una grande idea inziarlo dopo Sunset Overdrive, ma vedere la piantina già piena di segnalini subito dopo aver concluso il prologo, mi ha indisposto notevolmente  :D

L'hacking pare interessante, anche se come troppo spesso succede ti sbattono in faccia talmente tante cose tutte assieme che ci si può spaventare. Confido comunque che la pratica renderà banali azioni che per ora paiono fin troppo astruse e inutilmente complicate. Basta vedere l'albero delle abilità: a occhio sembrano necessarie 200 ore per sbloccarlo tutto, tante le voci che contiene, magari poi non sarà così...

Ditemi una cosa: a seguire solo la main, quando ci si impiega a finirlo? Più o meno, chiaramente...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Lug 2015, 10:36
Oh ma sapete che mi sta decisamente piacendo?
Pure la storia se devo essere onesto. Cioè si: solito poutpourri di assassinii, complotti, vendette, però la sottocultura hacking da al tutto un sapore nuovo  :yes:
E il gioco non si nega neppure a qualche scena decisamente cruda (e crudele).

Pure il gameplay non è affatto male: risolvere tutto tramite l'hacking (evitando non solo lo scontro a fuoco, ma addirittura di entrare nelle zone pericolose infiltrandosi elettronicamente nei device qualora possibile) è qualcosa di originale che in questo genere di giochi non avevo mai visto. Carino davvero.  :yes:

Leggo molte critiche ai veicoli. Io su questo tema sono di solito suscettibile, però ho visto parecchie diversità nei veicoli che mi è capitato di guidare. Alcuno sono lenti e imprecisi, ma altri sono scattanti e molto reattivi. Non mi è sembrato che lo stile di guida sia da bocciare del tutto. GTA ad esempio è molto molto peggio (non parlo del V che non ho ancora giocato).

Vabbè a parte la miriade di cazzatine da fare (vedi anche i sottogiochi: per ora ho visto il clone di Carmageddon e un'invasione spaziale a colpi di pistola, più gli scacchi e i 3 bicchieri con pallina) che ti fanno venire il mal di testa, penso che mi dedicherà alla main. Temo ci sia davvero troppa roba per non arrivare ad averne fin troppo. Però cazzarola quando mi chiamano per un atto criminale in corso, non riesco mai a fare finta di niente.  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Scorreggione - 26 Ago 2015, 22:53
http://multiplayer.it/notizie/155149-watch-dogs-in-arrivo-la-complete-edition-di-watch-dogs.html
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 27 Ago 2015, 09:41
Fuori tempo massimo.
L'ho appena finito  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ElMariachi - 12 Set 2015, 14:59
Fuori tempo massimo.
L'ho appena finito  :D

E siamo due :)

Allora. Trama sul banale andante. Parte male quando a morire è la nipote, non una possibile figlia, la nipote. E lui si sente in colpa e se la prende con tutta Chicago, ma proprio tutta. Cioè, ho ucciso più persone innocenti che criminali. E quante vittime innocenti ho investito, grazie alla pessima telecamera della macchina. Ma ok, io sono il giustiziere(?). Missioni principali, a parte le ultime abbastanza motivanti e movimentate, sono sempre sulla stessa linea di frequenza Ubisoft: segui l'indiziato, pedina, stalkera, uccidi. Tutto coadiuvato dalla funzione di hacking che non subisce mezza evoluzione dall'inizio alla fine del gioco. Unica nota positiva per me è il gunplay, che rispetto agli altri freeroaming è realizzato in buona maniera.

Siamo sul 6 e 1/2 per me.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Raiden - 12 Set 2015, 15:10
E 'sti spoiler così in bianco?!?  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: ElMariachi - 12 Set 2015, 15:20
E 'sti spoiler così in bianco?!?  :scared:

Della nipote? E' la premessa del gioco :yes:
Titolo: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: SalemsLot - 31 Lug 2016, 10:40
Esiste il topic del 2? L'ho prenotato perché il primo mi era piaciuto abbastanza.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Diegocuneo - 19 Giu 2017, 09:43
gratis sul gold questo mese
ho provato a dargli una nuova possibilità
E niente...la premessa a me piace,'lidea di usare le telecamere anche...ma poi si guida e si deve scappare a bomba dalla gente con quel sistema di guida li.
Ma vorre provare ad insistere,ma forse no,o chissà,forse perchè non ho soldi per comprare altro :)
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Giu 2017, 10:15
Io l'ho finito e non mi è affatto dispiaciuto.
Soffre dei problemi tipici del genere, ma a me è piaciuto proprio in virtù dell'hacker background che mi intriga sempre...
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Giobbi - 19 Giu 2017, 12:44
Boh io l'ho sospeso da anni e faccio fatica a pensare di riprenderlo
Ha difetti grossi
Che non direi tipici del genere se il genere fosse pensato meglio :)

Le parti migliori sono gli attacchi ai covi, carine ma lontane da un MGSV
Il resto è fuffa

Di conseguenza c'è tanta fuffa
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Lord Nexus - 19 Giu 2017, 16:35
L'ho finito pochi mesi fa e alla fine direi che è stata un'esperienza divertente. Il gioco rende meglio se non diluito e se rushato un po'.
La guida poi non è così inchiavabile e la parte hacking se usata bene è accattivante.
E' uno di quei giochi che migliora andando avanti con lo sviluppo delle abilità.
Il 2 magari l'anno prossimo lo piglio.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Giu 2017, 12:14
Il 2 magari l'anno prossimo lo piglio.

Il 2 è comunque molto diverso, io l'ho trovato peggiore ma lì credo sia questione di gusti.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 18 Mar 2020, 08:07
Iniziato da un pò!

Teoricamente si fà apprezzare almeno un minimo per qualche idea potenzialmente figa (questa cosa di hackerare di tutto è comunque un minimo 'fresca' nel genere) e tutto sommato i tutorial sono buoni nello spiegare i vari comandi e possibilità!

Inoltre questa idea di violare la privacy altrui ecc e comunque fascinosa, specialmente per chi ama il contesto hacking, azioni in incognito, spionaggi e così via.
Il problema è che tutto il resto lo trovo un pò dozzinale: i minigiochi son carucci (i trip sul telefono e la realtà virtuale) ma si nota abbastanza che siano fondati sulla ripetitività e quindi poco interessanti a lungo termine;
Shooting buono ma per ora si spara poco (da valutare in seguito), ma più che altro per ora tantissime situazione stealth le ho risolte solo con hacking e senza neanche tramortire nessuna guardia, mi è parso quasi di non giocare insomma;
L'hacking sulla carta è fighissimo, nella pratica per ora è un 'infiltrati in ogni telecamera visibile e passa di aggeggio in aggeggio fino a sbloccar cose', quindi è un tipo di gameplay poco stimolante in cui bisogma solo premere un tasto in successione fino a trovare la patta, non granché divertente;
L'open world è proprio una roba da checklist che ha già detto tutto dopo 2 orette, apprezzo però che lo sblocco delle classiche antenne (aka le torri di sincronizzazione ubisoftiane) sia almeno un pò eleborato visto che son dei mini puzzle carini!;
Modello di guida così così, con la visuale dall'abitacolo trovo però più godibile la guida;
Graficamente a me pare un pò bruttino, al di là del downgrade dai video ufficiali a me fà proprio un'impressione così così.

Vado comunque avanti fiducioso perchè dai, tra trama e situazioni e le missioni secondarie (ripetitive ma man mano più impegnative) comunque ce n'è da divertirsi, anche i giochini da cellulare sebbene ripetotovi mi han messo la voglietta di approfondirli e tornarci sù magari per i punteggi  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 19 Mar 2020, 21:39
Dai apprezzabile che le antenne siano diversificate, le ho fatte tutte per sbloccare ogni attività (ne ho provata una per tipo quindi ora si entra nel regno della ripetizione) e ci sono enigmi carini che sfruttano bene il level design.
Anche se poi è sempre la stessa roba di sbrogliare la matassa di telecamere.
Gli avamposti saran 4, 2 non classificabili e 2 potenzialmente carini ma in cui si può risolvere tutto con le benedette telecamere e al più un tramortimento furtivo tanto per, boh.

Andato un pò avanti di trama, gli inseguimenti o fughe dalla polizia son fatti benissimo.
Fra trama e audiolog invece ho sentito tante di quelle supercazzole non interessanti che per me la trama può pyre terminare ora!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 06:25
Qualche partita saltuaria la sto facendo e caspita se è un titolo con varie pecche e problemi.

Ha una scrittura pessima e tutto questo potenziale dato dal tema (furto di identità virtuali, hacking ecc) viene sfruttato poco e nel modo più banale.

Le attività nell'open workd o dal cell diventano presto ripetitive, le si fanno 'perchè si' e perchè sbloccano qualcosina, ma senza particolari stimoli, anche se la varietà di cose da fare non è proprio pessima e un pò di diversificazione tra tipologie c'é.

Sulla trama mi sento come anestetizzato, non sento niente, se non supercazzole (almeno il Koji le sà fare con mestiere e in mezzo ci mette cose più interessanti) inutili, personaggetti (compreso il protagonosta) ed eventi che  non mi tangono, sufficiente appena.

Il gameplay in sé con l'hacking è troppo gimmickoso, in certe missioni non si agisce poco e niente potendo risolvere quasi tutto dalle telecamere in 'stealth', meno male che almeno nel secondo atto le missioni sono un pò più elaborate e votate all'azione.

Stealth buono e shooting valido, almeno un pò di fondamentali ci sono.

Quelll che gli riesce molto bene sono gli inseguimenti e fughe dalla polizia, lì ci sono un paio di idee interessanti anche rispetto ai GTA e generalmente impegnano il giudto senza protrarsi troppo sulle lunghe se si è pratici!

Lo skill tree è un pò moscetto e le abilità/gadget extra mi interessano poco.

Nel complesso oer ora, circa metà, proprio un titolino sufficiente che tenta di rinnovare un pò le meccaniche del genere ma senza abbastanza qualità per lasciare il segno e con il tipico design da checklist sulla mappa, con una trama che non mi sta prendendo per nulla, persino graficamente è invecchiatissimo, vado avanti oerchè comunque diverte e intrattiene quel minimo che mi stà bene  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Kairon - 25 Mar 2020, 09:31
E' uno dei giochi che mi ha lasciato meno di questa generazione.
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 09:38
E' uno dei giochi che mi ha lasciato meno di questa generazione.

Non fatico a crederlo, è un pò 'vecchio' nella formula di gioco nonostante provi a mascherarlo e non è riuscitissimo nelle sue altre componenti.

Poi in realtàsi lascia anche giocare, è scorrevole e non ha un brutto ritmo se si fà la main, però manca un pò di mordente ecco!
Lo porterò a termine di sicuro ma io che lo sto giocando adesso comunque ricordo dei vari video E3 (non farò discorsi sul downgrade grafico) in cui comunque veniva pompato come una cosa super rivoluzionaria e generò molto hype, mentre poi alla prova dei fatti finora a me sembra in titolo normalissimo nel genere ed anzi, con varie pecche anche rispetto ad altri nel genere!
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Mar 2020, 12:58
Ha una scrittura pessima e tutto questo potenziale dato dal tema (furto di identità virtuali, hacking ecc) viene sfruttato poco e nel modo più banale.

E non hai ancora visto il 2  :D
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 25 Mar 2020, 13:07
Ha una scrittura pessima e tutto questo potenziale dato dal tema (furto di identità virtuali, hacking ecc) viene sfruttato poco e nel modo più banale.

E non hai ancora visto il 2  :D

In compenso lo ho acquistato  :hurt:
Forse dovrei smetterla di fare queste cose  :D
Però dai, ho leggiucchiato che il 2 da giocare sarebbe un filo meglio ma lì il problema è proprio il tono piacione e giovine dei filmati.

Dai che Legion sembra il più interessante del lotto però insomma
Titolo: Re: [Multi] Watch_Dogs
Inserito da: Laxus91 - 29 Mar 2020, 19:25
Finito e devo dire che le missioni principali della seconda metà migliorando non poco, quando il gioco la butta su azione, inseguimenti e fughe si fà più interessante rispetto alle parti di passare di telecamera in telecamera un pò gimmickose (bene invece il minigame di hacking, bellino).

Non malaccio lo stealth sebbene senza finezze.

Alla fine dai, si è lasciato giocare onestamente senza picchi ma senza annoiarmi troppo, e qualche idea un minimo 'fresca' prova anche a intavolarla!

Gradito pochissimo la scrittura, leggermente trama e alcuni personaggi.

Dai, non me ne pento e completerò tutte le secondarie e extra da ossessivo completista (ci tornerò sopra più in là), anche se capolavoro non è!