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[P]lay => Play => Topic aperto da: Darrosquall - 19 Mag 2012, 12:51

Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 19 Mag 2012, 12:51
Mmm, secondo me manca un topic del genere, e ci sta bene in play. Insomma può essere anche una sorta di ghetto futuro per estendere discussioni che parlano di engine, tecnica, fuori dall'ambito del topic di riferimento. Mi ricordo che per Crysis 2 le discussioni tecniche a una certa platea avevano rotto il cazzo. Ed è una possibilità per discutere anche di engine nuovi.

Iniziamo, che non so se c'è un topic uguale in casa si manda affanculo questo e ho perso 2 minuti.

Unreal Engine4 : la prima roba ufficiale, oltre a Samaritan che tanto avete visto tutti, è questo articolo. http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2550

Nvidia fa vedere cosa possono fare le gtx680: Raytracing e fluidi gestiti insieme in tempo reale. http://youtu.be/h5mRRElXy-w

Per l'UE4, ci sono degli screen terrificanti in negativo che va beh, non ci credo. Altri molto ma molto belli ma inferiori a quello che si è visto con Samaritano. Chi vuole commentare può andare sul tecnico eh, magari leggendo, io ancora lo devo fare, ho visto solo gli screen.

Il video di nvidia invece è assolutamente galvanizzante imho, raytracing e fisica applicata ai liquidi sono il futuro che spero prossimo, perchè sono un passo decisivo per il fotorealismo. In accoppiato con la global illumination del cry engine3. O la luce di Dio di The Witcher2 (http://i.imgur.com/ZffOW.jpg). Screen di teominchia.  ;D 

Se Teo interviene, dovrebbe recuperare la demo tecnica del viso che fa rimanere scemi, è un file eseguibile e si può interagire in tempo reale, aggiungendo o togliendo effetti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RBT - 19 Mag 2012, 12:54
Mmmm....

...parliamo di fox engine.

Ma quant'è bello.

(http://community.us.playstation.com/servlet/JiveServlet/showImage/2-31111128-10228/F3.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 19 Mag 2012, 12:57
il Fox Engine è quello nuovo di kojima, giusto? Ma hanno rilasciato un immagine che non fosse un francobollo?  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2012, 13:27
ok, ho un quesito per i tech whore

quake 2 è stato il primo fps per pc completamente poligonale (ovvero nemici compresi) ?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 19 Mag 2012, 13:49
ok, ho un quesito per i tech whore

quake 2 è stato il primo fps per pc completamente poligonale (ovvero nemici compresi) ?
Anche il primo Quake aveva nemici poligonali.
Ricordo comunque che già Robocop3 su amiga avesse una sezione fps con nemici poligonali.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: DRZ - 19 Mag 2012, 14:03
ok, ho un quesito per i tech whore

quake 2 è stato il primo fps per pc completamente poligonale (ovvero nemici compresi) ?

C'è Star Cruiser, che io all'epoca ('91, più o meno) vidi su Megadrive ma che originariamente era uscito per un qualche pc della NEC confinato in Giappone a fine anni '80.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 19 Mag 2012, 14:22
il video di presentazione di nVidia è da lacrime agl'occhi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Floyd - 19 Mag 2012, 14:34
scusate, mi sono confuso, intendevo il primo quake uscito nel 1996.

no lo chiedo perchè io ricordavo cosi però invece la maggior parte dei siti dice "one of the first".

diciamo pure "interamente poligonale", visto che descent per dire aveva nemici poligonali però usava ancora sprite per gli oggetti.

star cruiser è interessante, non lo conoscevo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: pedro_se_rooot - 19 Mag 2012, 14:37
La cosa bella di quei video e che sai che non saranno mai applicati alla realtà
Se già adesso le softco spendono milioni per giochi..... Mmmmm... Opinabili, ma come faranno a fare cose del genere?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 19 Mag 2012, 14:40
Boh, secondo me dopo l'esperienza dei video dimostrativi di Ps3 sarebbe anche ora di mandare a casa queste tech demo inutili con acquari senza pesci o paperelle, a conti fatti non sono mai indicative di nulla quando si tratti di applicarle effettivamente ad un ambiente di gioco, e soprattutto l'esperienza ci insegna ancora che, a parte la difficoltà a distinguere un raytracing da altro considerando che per molti la fisica è ancora una magia che si esiste ma non mi interessa capirla tanto funziona lo stesso, l'effetto di un artificio meno dispendioso ma piazzato ad hoc nel posto giusto al momento giusto (vedi i famigerati sunshaft) sarà sempre più potente di una qualsiasi implementazione tecnica messa lì perchè ce la dobbiamo mettere (e aridaje con l'acqua, che tra Halo 3, Uncharted o non saprei cos'altro, tra un pò ancora non riesce a scalfire il primato della mitica tempesta in MGS2).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Melchio - 19 Mag 2012, 15:41
Ma samaritan non era UE3+?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Mag 2012, 11:42
Su beyond3d un insider disse che l'UE4 non era poi così dissimile dal 3.9 visto in Samaritan salvo l'algoritmo di illuminazione.
In realtà nemmeno Samaritan fa cose diverse rispetto al Cryengine (tant'è che durante la presentazione in una slide saltò fuori per errore una immagine di Crysis 2), solo le fa in misura maggiore con più effetti ecc.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 20 Mag 2012, 11:46
basta vedere gli effetti "nominati" sia nel famoso trailer D11 di crysis 2 e quelli di Samaritan, sono gli stessi, cambia solo ovviamente che sono due giochi diversi. D'altronde pure DICE, per saltare all'altro motore next gen, dichiarò che Battlefield 3 sarà il punto di partenza della next gen console, quando arriverà.

Per quanto riguarda gli ultimi screen di beyond good and evil2 , sono veramente deluso. Spero siano vecchi, perchè sul serio non si vede niente di così clamoroso, nè per quanto riguarda l'illuminazione né per quanto riguarda il dettaglio della scena. Spero sia roba vecchia, perchè siamo eoni indietro rispetto al famoso video spacciato in "real time" di qualche anno fa. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: vudux - 20 Mag 2012, 12:27
Mmmm....

...parliamo di fox engine.

Ma quant'è bello.

(http://community.us.playstation.com/servlet/JiveServlet/showImage/2-31111128-10228/F3.jpg)

molto bello ma trovo sia troppo plasticoso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 20 Mag 2012, 12:56
Oh bhè, ne approfitto per una domanda tecnica sulla tassellazione:
Perché la suddivisione procedurale di una mesh sarebbe più leggera da gestire di una mesh già suddivisa?
Cioè, nel momento in cui, con la tassellazione, vai ad aggiungere nuovi triangoli/veritici a un modello, la GPU non deve calcolarseli come se già ci fossero sul modello originale? In soldoni: fra un modello di 1000 tris + tasellazione e un modello da - numero a caso - 3000 tris senza tassellazione, che differenza c'è a livello di complessità di calcolo?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mag 2012, 13:15
basta vedere gli effetti "nominati" sia nel famoso trailer D11 di crysis 2 e quelli di Samaritan, sono gli stessi, cambia solo ovviamente che sono due giochi diversi. D'altronde pure DICE, per saltare all'altro motore next gen, dichiarò che Battlefield 3 sarà il punto di partenza della next gen console, quando arriverà.

Per quanto riguarda gli ultimi screen di beyond good and evil2 , sono veramente deluso. Spero siano vecchi, perchè sul serio non si vede niente di così clamoroso, nè per quanto riguarda l'illuminazione né per quanto riguarda il dettaglio della scena. Spero sia roba vecchia, perchè siamo eoni indietro rispetto al famoso video spacciato in "real time" di qualche anno fa. 

Quelle di BG&E2 sono immagini del 2009, eh si, sono proprio il nulla in tutti gli aspetti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Floyd - 20 Mag 2012, 13:18
dai nessuno mi sa rispondere su quake 1 ?  :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 20 Mag 2012, 13:59
beh Dan, sulla carta ovviamente ti rispondi da solo, all'atto pratico bisognerebbe vedere, no?sicuramente la tessellation è in ogni caso un risparmio di risorse penso per chi deve creare i giochi. Di risorse computazionali, non abbiamo la controprova di quello che si ottiene con la tessellation e quello che si avrebbe in termini di peso con un uguale numero di poligoni, giusto? Certo che è una cosa che al momento disattivo quasi sempre perchè nun gliela fa il mio sistema.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 20 Mag 2012, 14:36
Ok, quindi il punto non è un risparmio in termini di calcolo; "semplicemente" permette di sfruttare meglio le displacement map creando al volo nuovi vertici sui modelli di partenza (nei PC che possono reggerli). In pratica un'ottimizzazione al contrario; su un hardware più potente sì può migliorare il dettaglio grafico a posteriori, partendo dalla stessa base. Messa così è una genialata, ma non sono sicuro di aver detto cose sensate ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Mag 2012, 16:10
In soldoni: fra un modello di 1000 tris + tasellazione e un modello da - numero a caso - 3000 tris senza tassellazione, che differenza c'è a livello di complessità di calcolo?
Fondamentalmente nel rendering credo.
Le schede video di oggi riuscirebbero a renderizzare fantastiliardi di poligoni in wireframe o flatshaded voemdo. A pesare sono soprattutto gli shader e il rendering multipassata e tutti quegli effetti modernindei giochi di oggi. Quindi se si può risparmiare poligoni  da renderizzare é meglio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 20 Mag 2012, 17:43
In soldoni: fra un modello di 1000 tris + tasellazione e un modello da - numero a caso - 3000 tris senza tassellazione, che differenza c'è a livello di complessità di calcolo?
Quindi se si può risparmiare poligoni da renderizzare é meglio.
Ma il punto è questo: la tassellazione non fa risparmiare poligoni; al contrario, suddivide a posteriori i poligoni dei modelli, aumentando i veritici che possono essere spostati dalla displacement. A livello puramente numerico, trasforma dei modelli low-poly in modelli hi-poly.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 20 Mag 2012, 17:48
infatti, la tassellazione serve per risparmiare modellazione non per risparmiare poligoni, semmai il contrario.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 20 Mag 2012, 18:36
Yup, la sua ragion d'essere sta nel portare un aumento del dettaglio senza comportare un corrispondente aumento di lavoro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Mag 2012, 19:14
Citazione
Quindi se si può risparmiare poligoni da renderizzare é meglio.
Ma il punto è questo: la tassellazione non fa risparmiare poligoni; al contrario, suddivide a posteriori i poligoni dei modelli, aumentando i veritici che possono essere spostati dalla displacement. A livello puramente numerico, trasforma dei modelli low-poly in modelli hi-poly.
Avete inteso male quello che ho scritto.
Il risparmio poligoni non è importante solo per la modellazione ma anche per il rendering finale.
Il motivo per cui una 560ti fatica rispetto ad una gtx690 non è tanto per il numero di poligoni generati, quanto per come viene gestito il rendering nell' immagine finale. Se il rendering pesasse anche solo il 50% del processo computazionale non servirebbe tassellare perchè basterebbe creare modelli hipoly da milioni di poligoni e amen, tanto anche gli sprechi di risorse inciderebbero solo fino ad un certo punto.

ES:se Quake girasse su una scheda odierna basterebbe creare modelli da un milione di poligoni e appiccicarci sopra texture da 8k*8k. Basterebbe solo preoccuparsi del lod delle texture per un mero problema di memoria video, visto che anche i modelli poligonali milionari inciderebbero poco sul peso del rendering. Per fare un esempio, il sistema di tassellazione bacato di Crysis2 che generava milioni di poligoni inutili non visibili in realtà impattava pochissimo sulle prestazioni finali. Per questo motivo tassellare non servirebbe a nulla.

Il problema è che i giochi odierni non calcolano solo i triangoli, ci appicciano la texture e sparano a video come nel 1997. Fino al momento in cui i poligoni vengono calcolati non c'è grossa differenza tra Tomb Raider 1 e Battlefield 3 per la scheda video. Il problema si genera nel momento in cui bisogna passare sul poligono 10 volte tra shader, edgeAA, illuminazione e cazzi vari. Allora si che gestire 1milione di poligoni o 10mila poligoni inizia ad essere differente. E i tassellatori sanno fare un lavoro migliore di scrematura poligoni, e quindi renderizzano in maniera più efficiente.

Non vi siete mai accorti che su PC ci sono giochi che vanno più veloci con la tassellazione che senza?

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 20 Mag 2012, 19:32
Il problema si genera nel momento in cui bisogna passare sul poligono 10 volte tra shader, edgeAA, illuminazione e cazzi vari. Allora si che gestire 1milione di poligoni o 10mila poligoni inizia ad essere differente. E i tassellatori sanno fare un lavoro migliore di scrematura poligoni, e quindi renderizzano in maniera più efficiente.
Il discorso fila fino a questo punto. Perché la tassellazione dovrebbe fare un lavoro migliore? Quello che fa è semplicemente suddividere un modello di 1000 poligoni in 10.000 poligoni; alla fine, nel rendering, sempre 10.000 poligoni si deve andare a calcolare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 21 Mag 2012, 17:33
Il lavoro migliore lo fa rispetto al modellatore umano che crea diversi modelli.
Il modellatore crea ad esempio 4 diversi modelli per il pg principale: 1000poligoni, 10k, 25k, 50k.
Se il modello principale è in primo piano visualizzerà sempre 50k poligoni che poi devono essere renderizzati. Un tassellatore può decidere che in quel momento ne bastano 35mila perchè si trova a metà strada tra il primo e secondo modello. Se è molto lontano possono anche servire anche meno di 1000 poligoni.

Un altro problema è l'efficienza del LOD, non sempre avere più modelli poligonali è un bene perchè impiegano memoria che può essere utlizzata per altro. Ad esempio il primo Uncharted non gestiva proprio il LOD per i personaggi principali perchè i ND si sono accorti che era meglio un unico pg da millemila poligoni che 3 o 4 a scalare. Un tassellatore unisce i benefici del risparmio memoria alla possibilità di renderizzare meno poligoni.

Il tassellatore è una scelta migliore perchè sa quando renderizzare 10mila poligoni ma è in grado di capire quando basta renderizzarne 1000.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 21 Mag 2012, 18:17
Ah, vabè. Se parliamo di LOD ci siamo. Si rispiarmia sia in tempo di modellazione che in calcolo (se gestita bene), questo sì ;)

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Mag 2012, 10:57
Revolutionary soft-body physics in CryEngine3
http://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg

Molto bello.
L'euphoria in merito già fa un ottimo lavoro, il problema è che in GTAIV i mezzi pesano 10 grammi.
Se nel V gli danno un peso più coerente, si avrà qualcosa di davvero potente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 02 Giu 2012, 21:33
Un secondo di Unreal Engine 4
(http://i.minus.com/ibgcMAbm3dSITW.gif)
Ora capisco perchè sta roba non girerebbe su WiiU.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Giu 2012, 02:26
Spiegalo anche a noi. ^____^U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Giu 2012, 10:34
non si vede niente di che, in effetti.
E poi finchè siamo in ambito tech demo, parliamo sempre di fuffa :'D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Noldor - 03 Giu 2012, 12:27
Quello che non gira su console attuali per dire non girerebbe sul mio pc nuovo di pacca (grossomodo sto a quei livelli con qualche fps ed effetto in più a 720p).
Di wiiU sappiamo ancora poco, non sarà un mostro da ridondanza tecnologica come credo non lo saranno neanche 720 e ps4.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: gabbre - 03 Giu 2012, 12:47
Ma che senso ha giudicare due fotogrammi di un tech demo che l'anno prossimo risulterà obsoleto? (Discutere direte voi, cazzo siamo in un forum :D). Vogliamo parlare della prima apparizione dell'UE3? http://www.youtube.com/watch?v=1m7T5ay_8DI
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi.
Inserito da: UnNamed - 03 Giu 2012, 19:30
Spiegalo anche a noi. ^____^U
Ad occhio e croce quelle fiamme sono particellari. Fuoco e fumo volumetrici non sono una novità, ma la simulazione realistica richiede potenza hardware dedicata, soluzioni tipo Fermi o Kepler. Non che WiiU non ne sia capace, ma dovrebbe rubare risorse al rendering. Sempre per lo stesso motivo, non tutto il carico della fisica può essere delegato alla sola GPU: AMD, Intel e IBM si stanno spostando sul computing eterogeneo (HSA), tecnologie che vedremo su PS4 e Xbox720, difficile che Epic non ne abbia tenuto conto quando ha realizzato l'engine.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 03 Giu 2012, 21:40
si UnNamed però in un'intervista di mesi fa si parlava di UE4 che girasse anche sui tablet.
Cioè iPad si e WiiU no?
Al limite con caratteristiche un po' limitate, ma alla fine l'engine lo porteranno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 03 Giu 2012, 22:18
si UnNamed però in un'intervista di mesi fa si parlava di UE4 che girasse anche sui tablet.
Se ricordo bene si parlava di tablet del 2016.
Tra l'altro Epic parlava di engine cpu limited e simulazione della luce in realtime.
Vedrem.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Giu 2012, 22:51
A me non sembra particellare (almeno non nel senso che intendi tu).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 03 Giu 2012, 23:40
da questa gif sembrano le "solite" texture sovrapposte che sono tipiche dell'UE3. Comunque boh, io sono fiducioso per il WiiU, vedremo fra 20 minuti. Invece su questo UE4 sono molto dubbioso, ma si è visto troppo poco in effetti, solo screenshoot. Potrebbe trovarsi già indietro rispetto al cry engine 3 e al frostbite.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Top Dogg - 04 Giu 2012, 13:18
Edit:  :-*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 06 Giu 2012, 09:13
http://youtu.be/UVX0OUO9ptU
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Giu 2012, 09:25
Su che pianeta gira?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Giu 2012, 09:28
http://youtu.be/UVX0OUO9ptU
Vabè, potevano anche usare un cameraman meno ubriaco.

Fa tanto uso di blur il filmato per nascondoere certe texture non proprio supreme, ed a parte la modellazione dei PG, il resto non fa gridare al miracolo.

Bel filmato cmq.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 06 Giu 2012, 11:36
Su che pianeta gira?
Vorrei capirlo pure io.
Carino comunque. Peccato per quelle linee che friggono nella prima parte del filmato.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2012, 08:32
Unreal Engine 4:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875
http://youtu.be/MOvfn1p92_8
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2012, 10:09
Piango di gioia, è bellissima, da fermo non rendeva una minchia.  :o :o La luce di Dio, la transizione giorno notte è fantastica, saremo immersi dalla luce in tutti i giochi *____* ps: addio ai bingo bongo con la luce piatta realistica.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Giu 2012, 10:17
tra Squaresoft e questa tech demo della epic inizio a sentire un leggero formicolio finalmente...
Da oggi sono passato al lato verde della forza, spero non deluda.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2012, 11:25
L'aveva già anticipato nVidia: la prossima sarà la generazione delle particelle.
http://youtu.be/ul3v2K3cXK4?t=2m3s

:yes:

E per uno come me che va matto per le scintillazze durante le sparatorie sin dai tempi di HL2 e F.E.A.R. si preannunciano tempi appetitosissimi. :Q___
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Giu 2012, 11:44
timewarp! viaggetto indietro di 9 anni ed ecco cosa regalavano le tech demo:
http://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 08 Giu 2012, 12:14
Unreal Engine 4:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-elemental-unreal-engine/731875
http://youtu.be/MOvfn1p92_8
paura!
Chissà quando potrò metterci le manine sopra  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2012, 12:16
Ma con l'unreal engine precedente han fatto giochi che non sembrassero "pesanti"?

Chiedo che non so.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 08 Giu 2012, 12:16
Ma con l'unreal engine precedente han fatto giochi che non sembrassero "pesanti"?
In che senso?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Top Dogg - 08 Giu 2012, 12:46
E3 2012: New CryEngine 3 DX11

Water
http://www.gametrailers.com/video/e3...ngine-3/731951

Level Design
http://www.gametrailers.com/video/e3...ngine-3/731953

Lighting
http://www.gametrailers.com/video/e3...ngine-3/731955
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 08 Giu 2012, 14:01
timewarp! viaggetto indietro di 9 anni ed ecco cosa regalavano le tech demo:
http://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q


Quanta roba!
A parte gli smottamenti del terreno e farci credere che i Combine fossero intelligenti quanto i soldati di HL1 hanno deliverato tutto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Giu 2012, 14:31
L'U4 preferirei vederlo in un ambito e con una fotografia più realistica e meno baraccone/fantasy.
E' lì che si nota se il motore è davvero putente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Giu 2012, 15:05
timewarp! viaggetto indietro di 9 anni ed ecco cosa regalavano le tech demo:
http://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q
Quanta roba!
A parte gli smottamenti del terreno e farci credere che i Combine fossero intelligenti quanto i soldati di HL1 hanno deliverato tutto. :yes:

come quel gap, mai nulla dopo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 13 Giu 2012, 15:28
Mizuguchi, sai che ti voglio bene, e che spero che troverai i soldi per fare un altro gioco musicale new age.
Però al prox giro, anziché riproporre i cliché dei cliché, prendi ispirazione da questo:
http://capped.tv/fairlight_cncd-agenda_circling_forth
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Giu 2012, 16:49
Più a est della Polonia, dell'Ucraina, della Russia e dell'India.
La Cina sull'UE3:
http://www.youtube.com/watch?v=cFuIOKAWFNE

Download per provarlo:
http://www.gamefront.com/files/21766926/StefansMirror_PLA_Benchmark525_zip
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 19 Giu 2012, 19:43
http://imgur.com/ckDL0,MkCYx,gnqZm,z10Mk,ga6Hf,sDjqv,rxMAr,C0ShE,fB8U9,sSmuO,HmXA6,RTiBG,D5OjK,9Ggz4,LdRnH

Spettacolo, ed è solo l'unreal engine 3, questo uso del dof secondo me è magistrale ma vorrei vedere in tempo reale, è una delle cose che mi ha deluso di the bitcher 2, il dof solo nello sfondo. Una cosa cinematografica secondo me è ancora difficile da implementare in "automatico".

Sono già nella next gen, con Fxaa high anziché msaa4X mi fa 30 frame di media(25 con msaa), ed è mejo di beyond good and evil2.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Giu 2012, 16:17
Introducing the Digital Foundry PC (http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-introducing-the-digital-foundry-pc)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: MaxxLegend - 25 Giu 2012, 18:33
timewarp! viaggetto indietro di 9 anni ed ecco cosa regalavano le tech demo:
http://www.youtube.com/watch?v=4ddJ1OKV63Q

Spettacolo.
Mi ha fatto venire voglia di rigiocarci.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 17 Lug 2012, 10:12
DX11 Real-Time Raytracing Tech Demo (http://www.dsogaming.com/news/dx11-real-time-raytracing-tech-demo/)

Bella messa a fuoco eh, complimenti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: MaxxLegend - 17 Lug 2012, 10:16
Eh!
Pensare che si potrebbe risparmiare un'enorme quantità di potenza di calcolo semplicemente applicando una calza davanti al monitor..

:D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 17 Lug 2012, 10:34
video splendido. Comunque sì, particellari, dof, raytracing, puntano decisamente a questo in questo "presente futuro".
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 17 Lug 2012, 10:57
Secondo me un po bullshot visto che per renderizzare quella scena con mental ray imho ci impiegherebbe qualche secondo a frame. Probabilmente hanno usato un sistema di raytracing localizzato + altri effetti (DOF, bloom, ecc) per aumentare l'impatto scenico.

Questo dimostra quanto la ricerca del raytracing a tutti i costi è un po una fesseria considerando che con approssimazioni si ottengono gli stessi risultati. Perchè alla fine quello che conta è l'impatto grafico, al giocatore che un titolo utilizzi un vero motore raytracing o banfi bellamente non gliene può fregare de meno se quello che ha davanti gli sembra fotorealistico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Lug 2012, 11:21
Assolutamente. Anzi, mi stupisco di questa ricerca ossessiva della perfezione matematica quando anche nella CG alcune cose sono tranquillamente approssimate.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 17 Lug 2012, 11:38
Assolutamente. Anzi, mi stupisco di questa ricerca ossessiva della perfezione matematica quando anche nella CG alcune cose sono tranquillamente approssimate.
l'approccio demo dovrebbe essere pragmatico per sua natura: ecco un scena completamente renderizzata in rt.

Appoggerei in pieno quindi la totale aderenza al paradigma che ci sta sotto. Per fare un esempio, non dimostri la bonta' della teoria di Higgs "approssimando" un test al sincrotrone... lo fai come la teoria prevede venga fatto.
Ok qua non si doveva dimostrare nulla, e' matematica pura applicata senza "sorprese". Tanto meglio, ci sono mliardi di transistor disponibili a pochi euro, perche' non farlo?!

C'e' tutto il tempo di rincorrere le performance dopo (tipo un Ciao alimentato a materia oscura...)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Lug 2012, 12:33
Non avevo ancora visto il video. Dubito fortemente che sia vero raytracing, con tutto quel vetro, comunque.
Ma onestamente mi importa ben poco, il risultato è comunque meraviglioso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 17 Lug 2012, 13:20
Avrei dovuto specificare "in campo gaming", dove da tempo vengono usate approssimazioni di simulazioni complesse (es: AO, SSS, local reflection, ecc) e dove difficilmente si applicherebbero motori di raytracing in tempo reale nemmeno avendo la necessaria capacità di calcolo. Ma non è tanto diverso nemmeno nella CGI dei film animati: nel 1998 il RT in Toy Story era l'unica tecnica possibile per gestire illuminazioni, riflessi e ombre; 12 anni dopo in TS3 si sono usate una miriadi di approssimazioni e scorciatoie:
http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Education/EDAN35/lectures/Stefanov10-gi-in-games-notes.pdf
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Lug 2012, 14:09
E' quello che dicevo poco sopra.
Come giustamente fa notare Alienzero, la simulazione a tutti i costi può avere solo valore accademico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 24 Lug 2012, 19:49
A New Dawn
Imperdibile tech demo DX11 per i possessori di nvidia cicciottella.

http://downloads.guru3d.com/NVIDIA-A-New-Dawn-DirectX-11-Demo-download-2951.html

(http://img594.imageshack.us/img594/3184/immagine1upi.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/594/immagine1upi.jpg/)

(http://img717.imageshack.us/img717/625/immagine2rn.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/717/immagine2rn.jpg/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 24 Lug 2012, 19:50
È consigliata una 690.
Vito, l'hanno fatto per te!
Facce sapé quanto fai di media, io è meglio di no.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 24 Lug 2012, 19:54
...sulla gtx 670 gira benissimo ad ultra@1080p

e' impressionante.
(http://img59.imageshack.us/img59/9815/immagine3vt.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/immagine3vt.jpg/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: fulgenzio - 24 Lug 2012, 20:00
Certo il fatto che i giochi di oggi, 2012, abbiano personaggi appena poco più dettagliati della Dawn della demo del 2002, non fa certo ben sperare nello sfruttamento a breve/medio termine di cotanta potenza.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 24 Lug 2012, 20:18
...sulla gtx 670 gira benissimo ad ultra@1080p

e' impressionante.
(http://img59.imageshack.us/img59/9815/immagine3vt.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/immagine3vt.jpg/)

quantifica il benissimo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Lug 2012, 20:20
Teokrazia fa 10-11-12

Edit: Io con v-sync disattivato giro tra i 30 e i 45
in 3d tra i 16 e i 25
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 24 Lug 2012, 21:56
Teokrazia fa 10-11-12

Edit: Io con v-sync disattivato giro tra i 30 e i 45
in 3d tra i 16 e i 25

fraps mi da: min 18 - max 27
Ultra @1080p con vsync adattivo Nvidia attivato, disattivandolo e' uguale (ovviamente).
scheda video GTX 670 Palit jetstream
"benissimo" per una demo di questa portata.

per la serie: "scopri l'anomalia del modello poligonale.."
(http://i.imgur.com/O7EF6s.jpg) (http://imgur.com/O7EF6)
... gotcha!!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Il Predicatore - 24 Lug 2012, 23:34
comunque, per intenderci

nathan drake sottopelle:

(http://www.rd3d.com/coppermine/albums/userpics/10001/normal_drake_body_wire.jpg)

La fatina troia:

(http://i.imgur.com/pavBf.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 25 Lug 2012, 00:34
(http://www.abload.de/img/dawn642012-07-2500-0794b47.jpg)

(http://www.abload.de/img/dawn642012-07-2500-079hl69.jpg)

(http://www.abload.de/img/dawn642012-07-2500-08xxaoc.jpg)

(http://www.abload.de/img/dawn642012-07-2500-08mey38.jpg)

Finirò come Al Pacino con S1MONE.  :-[ Va beh per oggi solo questi, comunque la cosa incredibile è la quasi perfezione dei lineamenti, il modo in cui la luce bagna la pelle, 2 punti luce che sono regolabili, per non parlare del passaggio giorno notte.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 08:22
Dalle immagini direi che questa demo dimostra, una volta di più se ce ne fosse il bisogno, quanto gli artisti siano determinanti più della forza bruta nella resa della qualità di una scena.
Anche perché, se questa è una demo che gira a 15 fps su PC di un certo livello, sono proprio curioso di vedere a chi riusciranno a vendere le nuove console quando usciranno, visto che dubito che laggente sappia distinguere la differenza tra il volto dell'elfa da quello di Drake o di Shelby.

Ho particolarmente apprezzato lo switch utente per la para trollata. ^___^

Illuminazione spettacolare comunque, anche se mi dovranno chiamare quando riusciranno a rendere realistica anche l'illuminazione dei denti. Non ci si crede che siano ancora così plasticosi e piatti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 25 Lug 2012, 08:35
Che poi tutta quella tassellazione per un modello del genere è assolutamente inutile :D
Non c'è alcun dettaglio fisico rilevante, né nel volto, né nel corpo, tale da giustificare una tale massa di poligoni.
Fra l'altro, pure il modello della fatina della demo del 2002 era composta da centinaia di migliaia di tris (link (http://youtu.be/4D2meIv08rQ?hd=1&t=2m37s)). Piuttosto, è la resa della pelle a fare la vera differenza (sub-surface scattering?).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 25 Lug 2012, 10:17


Ho particolarmente apprezzato lo switch utente per la para trollata. ^___^

Illuminazione spettacolare comunque, anche se mi dovranno chiamare quando riusciranno a rendere realistica anche l'illuminazione dei denti. Non ci si crede che siano ancora così plasticosi e piatti.

mi loggo sempre dall'alto quando devo scrivere, mi han tradito i cookies, non era previsto.  :D comunque ogni volta che si fa un confronto con sua santità naughty dog, si deve parlare sempre di trollata, uff.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Lug 2012, 10:22
Che poi tutta quella tassellazione per un modello del genere è assolutamente inutile :D
Non c'è alcun dettaglio fisico rilevante, né nel volto, né nel corpo, tale da giustificare una tale massa di poligoni.
Fra l'altro, pure il modello della fatina della demo del 2002 era composta da centinaia di migliaia di tris (link (http://youtu.be/4D2meIv08rQ?hd=1&t=2m37s)). Piuttosto, è la resa della pelle a fare la vera differenza (sub-surface scattering?).
Quoto tutto.
Eh si, non capisco neanche il senso del confronto con i ND, come se loro si potessero permettere di usare millemila poligoni per un solo modello con una misera PS3 :/

A che pro poi è da capire... io son dell'idea che le animazioni e l'illuminazione siano gli aspetti principali da curare in un VG, il resto poi passa in secondo piano.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 25 Lug 2012, 10:33
peccato che l'illuminazione in questa tech demo è mostruosa. Va beh, siete già in assetto sony defense force, il comparison l'ho messo per far notare ancora di più il boost in termine poligonale. Scusate, sono sicuro che naughty dog è serena. State sereni pure voi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 10:40
comunque ogni volta che si fa un confronto con sua santità naughty dog, si deve parlare sempre di trollata, uff.
Ah ma era un confronto serio? O___o
Ma che senso ha, scusa? Hardware diversi (PC - PS3) utilizzati per scopi diversi (tech demo - gioco).
Tra l'altro l'immagine mette in mostra le sole differenze nella mole poligonale, cosa che di suo non è più così determinante nelle scene da almeno un lustro.

[EDIT] Leggo ora l'ultima tua risposta, Darro. Si sta parlando tranquillamente, non è il caso di offendersi come una primadonna. Ti assicuro che pensavo fosse una trollata volontaria (anche per l'involontario cambio di utenza), mi hai fatto ridere di gusto, non ti arrabbiare. ^____^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Lug 2012, 10:41
peccato che l'illuminazione in questa tech demo è mostruosa. Va beh, siete già in assetto sony defense force, il comparison l'ho messo per far notare ancora di più il boost in termine poligonale. Scusate, sono sicuro che naughty dog è serena. State sereni pure voi.
E quindi?
Guarda che sei tu che sei partito in quarta come al solito con cospirazioni fanboystiche giusto per fare il tuo show Zebstyle.
E' come fare un paragone di stò demo con un gioco PSX... embè? Ci vediamo eh.

Ripeto, useless, e sono/siamo serenissimo/i, magari sei tu che dovresti essere un pelo più "easy" quando apri bocca ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 25 Lug 2012, 11:04
Che poi tutta quella tassellazione per un modello del genere è assolutamente inutile :D

Infatti l'hanno concentrata sullo sfondo [fatto di elementi che tipicamente si prestano a quel tipo di dimostrazione di muscoli] e sui capelli.
Fonte: http://www.geforce.co.uk/games-applications/pc-applications/a-new-dawn/description

La pUtenza delle DX11 sulle forme di lei la si può apprezzare in tutte quelle fregne di illuminazione, post processing e tone mapping che finiscono per interagire col suo corpo. E, in effetti, giochicchiando con telecamera e zoom col corpo della fatina si vedono cose piuttosto impressionanti.

E una volta tanto non è male nemmeno l'FXAA sukamerda.

Però mi fa 10-11-12 FPS.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:11
Infatti mi hanno impressionato alcuni elementi da vicino che offrono curve piuttosto strette, dove una mole poligonale canonica avrebbe mostrato i suoi limiti (tipo la mano e le dita, che sono pazzesche anche da vicino).
La tessellation di oggi è una gran cosa. Tra l'altro non mi è chiaro come funzioni la tecnologia nel determinare che dettagli aggiungere quando si va oltre il modello di riferimento.
Cioè nel caso di una superficie liscia come la pelle è abbastanza ovvio, ma nel caso di superfici come terreni accidentati?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 25 Lug 2012, 11:23

Ah ma era un confronto serio? O___o
Ma che senso ha, scusa? Hardware diversi (PC - PS3) utilizzati per scopi diversi (tech demo - gioco).
Tra l'altro l'immagine mette in mostra le sole differenze nella mole poligonale, cosa che di suo non è più così determinante nelle scene da almeno un lustro.

[EDIT] Leggo ora l'ultima tua risposta, Darro. Si sta parlando tranquillamente, non è il caso di offendersi come una primadonna. Ti assicuro che pensavo fosse una trollata volontaria (anche per l'involontario cambio di utenza), mi hai fatto ridere di gusto, non ti arrabbiare. ^____^

oddio, i polygonz mostruosi partoriti dal Cell è uno degli Argomenti soliti sviscerati dai pr sony.  :D Comunque come che senso ha il confronto?Le demo sono sguardi sul futuro, si confronta col passato. Va beh, ora passo io come primadonna, non le risposte piccate. La prossima volta uso un altro gioco come riferimento, sia mai uncharted, sia mai!  :whistle: dai si scherza, però minchia ogni volta che appare la scritta "nathan drake+ naughty dog+ uncharted", siete coi fucili puntati.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 11:51
Quotami una mia risposta piccata, gentilmente.
All'epoca del Cell i poligoni ERANO determinanti. Gli spigoli erano ovunque anche sul Dreamcast, una vera e propria rappresentazione (almeno parzialmente) 'morbida' delle forme poligonali è avvenuta effettivamente da PS2 in poi (con la reintroduzione di altre disgrazie tipo l'aliasing).
Oggi come oggi è raro confrontarsi con una mole poligonale scarsa, anche su hardware vetusti come quelli di PS3 e 360 (su Wii purtroppo il discorso cambia radicalmente).
Quindi figurati su una tech demo come quella.
Le feature di rilievo sono infatti la tessellazione unita agli effetti di superficie pesanti come il subsurface scattering, unite ad una resa dell'illuminazione complessa, non tanto quanti poligoni riesca a mostrare il motore (ho idea che ormai le schede video sarebbero in grado di mostrare più poligoni di quelli che sono i pixel sullo schermo, tanto per dire quanto è determinante la capacità di mettere in mostra poligoni nudi e crudi).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 25 Lug 2012, 14:57
Tra l'altro non mi è chiaro come funzioni la tecnologia nel determinare che dettagli aggiungere quando si va oltre il modello di riferimento.
Cioè nel caso di una superficie liscia come la pelle è abbastanza ovvio, ma nel caso di superfici come terreni accidentati?
Non ho capito che intendi. Una volta creata la displacement map da un modello ultra dettagliato, è sufficiente un modello abbozzato; più il modello è in primo piano, più verrà tassellato; più sarà tassellato, più vertici verranno spostati dal displacement per aggiungere dettagli. No?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 15:01
Quindi non si va mai oltre la displacement map? Avevo inteso che ci fosse un qualche algoritmo di jitter semicasuale (nel senso che fosse basato sul materiale) che gestisse gli "extreme closeup".
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 25 Lug 2012, 15:15
Una displacement map ad alta risoluzione credo sia più che sufficiente per garantire un dettaglio minimo anche da punti di vista ravvicinati. A meno che non siamo in presenza di una simulatore di microscopio elettronico, per i dettagli ancora più piccoli (tipo le increspature della pelle), il vecchio normal mapping basta e avanza.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Lug 2012, 15:39
Sì, è che una displacement map deve essere una bella botta di mappa, se il modello è grosso e deve essere visto da vicino con molti dettagli aggiunti.
Soprattutto se è un modello a tutto tondo, immagino che la DM debba avvolgerlo completamente, quindi ho idea che a naso si parlerà di risoluzioni notevoli (a meno di non voler vedere i risultati di un pessimo bilinear filtering 'solido' sulle geometrie :D).
Poi ok, sarà una mappa a 8 bit, quindi la dimensione in k sarà più o meno contenuta.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Lug 2012, 09:32
Son riusciti a rendere bello da vedere anche Minecraft:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YFdhcdiWXb4

parte interessante a 2:04.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 27 Lug 2012, 09:57
A me piace di più la parte di giorno. Fantastica, comunque. A dimostrazione di come una buona illuminazione costituisca almeno la metà del risultato finale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ghigi - 05 Ago 2012, 11:20
John "I am sorry for Rage" Carmack QuakeCon 2012 keynote:
http://www.youtube.com/watch?v=wt-iVFxgFWk&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=wt-iVFxgFWk&feature=player_embedded)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: MaxxLegend - 05 Ago 2012, 19:20
Son riusciti a rendere bello da vedere anche Minecraft:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YFdhcdiWXb4

parte interessante a 2:04.
Beh, ora che Minecraft SHAFTA finalmente lo giocherà anche Cryu. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 15 Ago 2012, 20:49
Durante il recente Siggraph Epic ha mostrato la tecnologia dietro all'Unreal Engine 4. Non sono riuscito a trovare documenti sul panel, ma ho trovato questo video che spiega come funziona il sistema di illuminazione globale tramite voxel ed è davvero impressionante. Non ho la più pallida idea di come funzioni, ma in pratica possono virtualmente gestire tutto il sistema di illuminazione ed ombre con un unico algoritmo, soprattutto i riflessi in realtime che sono una roba davvero ostica.

http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SB134.html

Non credo ci siano possibilità che questa roba giri su WiiU, dato che come dicono, la demo gira a 15-16 frames in fullHD.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 15 Ago 2012, 21:46
su cosa gira a 15 frame?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 15 Ago 2012, 23:15
Una 680 mi pare di aver capito.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 18 Ago 2012, 19:46
Qui viene mostrata la tecnologia dietro il l'eccezionale sistema di ombre di The Last of US
http://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=imperfect%20shadow%20map&source=web&cd=4&ved=0CGsQtwIwAw&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DPdp3rfyFF14&ei=8dMvUOaAH4X3sgbq9YEg&usg=AFQjCNFa1rPnvk0D7ABj28w9k1yZghIjBQ
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 18 Ago 2012, 20:21
Più che le ombre, mi sembra la spiegazione alla pseudo-GI di Uncharted 3 :o
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 18 Ago 2012, 21:04
Le ombre sicuro sicuro.
Per la GI puó darsi, peró non mi pare che la GI di Uncharted 3 gestisca il doppio rimbalzo, ma potrei sbagliarmi perché non ho U3.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 27 Ago 2012, 15:08
Durante il recente Siggraph Epic ha mostrato la tecnologia dietro all'Unreal Engine 4. Non sono riuscito a trovare documenti sul panel
Eccolo disponibile (per chi ci capisce qualcosa):
http://www.unrealengine.com/files/misc/The_Technology_Behind_the_Elemental_Demo_16x9_(2).pdf
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 18 Set 2012, 18:09
Riprendo qui senza andare in OT nel topic WiiU:
Riguardo invece la speranza di Dan, Wis e compagnia che tecnologie più avanzate riducano invece che moltiplicare i costi di sviluppo:
- http://www.youtube.com/watch?v=MfJ4pA8ngDo&feature=relmfu
- http://www.youtube.com/watch?v=CvievLytmrs&feature=relmfu
Non credo che i costi si abbasseranno nella prossima gen.
Se è vero che i tool di sviluppo permettono una maggiore velocità di sviluppo, è anche vero che costano sempre di più. Vedi Cryengine snobbato da EA in favore del Frostbyte2, o l'UE4 che non vedremo con licenza entry level per almeno un bel po.
Inoltre si parla di + poligoni = più oggetti da modellare/texturizzare. Più effetti da applicare nel caso di tecniche ex novo, abbandono totale della modellazione low poly che significa che non si potrà risparmiare tempo disegnando una bottiglia con le primitive, ecc.
Oltretutto a me pare che il problema dei costi di sviluppo dei vg odierni non sia da cercarsi nel tempo speso per le singole parti quanto nei workflow totalmente cannati che portano i vari progetti ad essere continuamente ridisegnati/rimaneggiati. In questo senso i giapponesi, maestri dello sviluppo trial/error, si suicideranno in massa se non cambiano atteggiamento.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Giobbi - 18 Set 2012, 18:12
Sì comunque più che costi ridotti si intendeva che non crescevano in modo esponenziale.

Tipo la realizzazione sarebbe x volte / y costi ma visto che i costi di realizzazione si abbassano grazie a middleware assortiti più efficienti si mantengono simili ai giochi attuali.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Set 2012, 18:21
Scusa, non capisco l'implicazione "più poligoni = più oggetti da modellare/texturizzare".
Il modello da cui si parte in molti casi, anche oggi, è quello super dettagliato con cui creare le normal map. Quindi al limite di evita un ritocco al ribasso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Giobbi - 18 Set 2012, 18:27
Non é un discorso di poligoni ma di dimensioni, dettagli e aspettative.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 18 Set 2012, 18:38
Inoltre si parla di + poligoni = più oggetti da modellare/texturizzare. Più effetti da applicare nel caso di tecniche ex novo, abbandono totale della modellazione low poly che significa che non si potrà risparmiare tempo disegnando una bottiglia con le primitive, ecc.
Mah, secondo me no. Per i modelli più importanti del gioco (personaggi in primis), non cambierà nulla, perché già ora si modellano in hi-poly. Quanto alle props, IMHO continueranno a essere modellate perlopiù nello stesso modo di prima, solo che le forme verranno ammorbidite automaticamente dal motore (si fa la bottiglia come prima, ma il motore gli fa in real-time il "turbosmooth"); fra l'altro, in molti casi, è possibile aggiungere dettagli direttamente andando a modificare la displacement map, senza passare per la modellazione. A ogni modo, con programmi come Zbrush e Mudbox, ormai la modellazione hi-poly è stata velocizzata di molto (oltre a raggiungere livelli qualitativi straordinari).

Quanto ai costi, io credo che a monte di tutto ci sia una questione di tempi. Se i nuovi motori semplificano molti passaggi, si possono mettere a punto workflow più efficienti. Ubisoft mi sembra avanti in questo senso: hanno sparato 4 titoli tripla A al ritmo di un anno (AC) e forse riescono a buttarne fuori un altro entro il 2013 (WatchDogs).

Tempi di sviluppo ridotti = meno mensilità da pagare = più giochi sul mercato = più soldi.
La chiave è tutta lì.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ghigi - 18 Set 2012, 18:39
A però, il pupazzo mi mancava. Pupazz-capture e via !  :death:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 18 Set 2012, 19:32
Tempi di sviluppo ridotti
La chiave è tutta lì.
Hai detto niente.
Sulla modellazione hi poly, non è che adesso si himodella tutto.
Per esempio, facciamo che attualmente si creano modelli hydef per il 50% degli oggetti a schermo, il restante 50% ci si barcamena tra bump mapping, roba fatta a mano, normal derivati da modelli medio-poly. In futuro invece avremo ad esempio l'80% di roba di qualità hi-poly. E' già un passo avanti. ZBrush e company si usano già ora, ma ipotizziamo che in futuro nuovi software permettano un risparmio sulla modellazione del 20%, per compensare.
Avremo però più oggetti su schermo da modellare. Ad esempio, ad oggi la vegetazione non la tassella nessuno, lo farà (forse) Crysis3. Forse alcuni materiali che prima erano bumpmappati li rivedremo tassellati. Soprattutto, se prima in una stanza avevamo 30 oggetti, ora ne avremo (toh) 100, la maggiorparte delle quali hidef.
Poi putacaso abbiamo una bottiglia di latte nella scena. Fino ad ora la bottiglia la facevano con le primitive. Adesso va fatta con un modello relativamente hipoly, che se ti avvicini non puoi fare vedere la base ottagonale. E il latte dentro? Ci vuole qualche effetto di surface scattering, altrimenti sembra vernice. E i riflessi della luce sulla bottiglia o su qualunque oggetto di vetro? Nuovi effetti  di illuminazione tipo caustic shading da implementare. Va che bordello che hanno fatto qua per realizzare una bottiglia d'acqua:
http://www.vassg.hu/asvanyviz_en.htm
Ora, non dico che nella prossima gen vedremo ogni effetto possibile, probabilmente vedremo ancora bottiglie fatte con le primitive, ma già questa generazione dimostra quanti effetti di derivazione accademica/CGI sono stati utilizzati in giochi commerciali.
E non ho citato la ricerca su IA e fisica.
In qualche modo credo si perderà sempre tempo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 18 Set 2012, 20:12
Fino ad ora la bottiglia la facevano con le primitive. Adesso va fatta con un modello relativamente hipoly, che se ti avvicini non puoi fare vedere la base ottagonale. E il latte dentro? Ci vuole qualche effetto di surface scattering, altrimenti sembra vernice. E i riflessi della luce sulla bottiglia o su qualunque oggetto di vetro? Nuovi effetti  di illuminazione tipo caustic shading da implementare.
Fatti sentire da un modellatore che usi le primitive per modellare una bottiglia.
Al limite sui titoli a basso budget PS1 qualcuno avrà sicuramente usato due cilintri sovrapposti,
ma un modellatore professionista una bottiglia hi-poly a partire a una mesh te la tira fuori
di 15 minuti di lavoro.

Immagino che la bottiglia fosse solo un esempio, perché credimi queste cose portano via
una piccola frazione di tempo rispetto alla modellazione di oggetti complicati come macchine
o essere umani, dove esiste un corrispettivo nella realtà e vanno fatti con cura.

Similmente per shader e texturing i tempi di sviluppo restano invariati.
Nel primo caso ormai quasi non si scrive più il codice dello shader ma con i tool moderni
lo si "construisce" visualmente. Ne so qualcosa che tempo fa ho perso una settimana di
notti a tirare fuori delle nuvole fighe per poi scoprire che potevo farlo con 10 click di mouse
e veniva pure meglio. Certo, posso vantarmi di cazzodurismo, ma ho perso molte ore di sonno.

Nel texturing invece il problema "tempo" non è tecnico. I tool esistono da secoli. Ma se vuoi fare roba
bella il tempo speso è di tipo "artistico". Lo stesso che impieghi oggi. Anzi magari con il nuovo
hardware basta le texture demmerda 128x128 in cui ci devi far stare tutti i pezzi del vestito
del tuo nudo manichino. E l'artista magari ci mette anche meno perché non deve scendere
a compromessi e risparmi pure qualcosa sui tempi dei rompimenti di palle "dai facciamo almeno 256x256" :D

Io francamente penso invece che i costi di sviluppo aumenteranno perché si tenderà a fare
prodotti sempre più grossi in termini di "numero di cose" (come dicevi tu, la dove oggi vi sono 10 oggetti
in una scena, ce ne saranno 30 o 40) perché altrimenti, se non fai roba tripla A rischi di non vendere nulla.

L'effettino nuovo, lo shaderino nuovo, il poligonino aggiuntivo, possono al massimo pesarti
per il primo progetto poi riutilizzi tutto a nastro per i progetti successivi. Oltretutto, a meno
di non volerti inventare cose particolarissime, gli engine/tool moderni ti offrono veramente
tantissimo già di base e se non c'è di base lo compri.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 18 Set 2012, 21:01
Tutto giustissimo, usavo l'esempio della bottiglia come oggetto comune che si vede spesso nei vg per riempire la scena, anche se mi pare di ricordare di averla vista molto low poly in DeusEX:HR, Crysis2 e forse anche in Sleeping Dogs.

Il punto del discorso è che imho non si può ragionare al futuro usando come metro di paragone metodologie attuali. Nel 1999 System Shock aveva 2-3 nemici ogni stanza, forse 2000 poligoni per frame, texture, shadow maps. Fu creato con Lightwave, Photoshop, Codewarrior e qualche altro software, su piattaforma Pentium.

Oggi abbiamo mezzi ben più potenti, 3DstudioMax ha già tutte le diavolerie per l'esportazione nei motori grafici, Photoshop fai la texture in 3 secondi e ti scontorna da solo praticamente ogni cosa, Visual Studio permette di lavorare in 14 sullo stesso codice senza fare pastrocchi. Però nel 2012 non esce System Shock 3 sviluppato in un decimo del tempo rispetto a 13 anni fa con un costo inferiore ai 100mila euro, invece escono giochi come Deus Ex:HR che costano enormemente di più. Ci si può permettere di fare giochi più grossi perchè si può, ma a parità di dimensioni costerebbero comunque di più.

Spero si chiaro cosa intendo dire.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 18 Set 2012, 21:12
Sì, ma così dai per scontato che l'evoluzione delle problematiche di sviluppo sia lineare. IMHO siamo molti vicini al punto in cui il "bigger" conta meno del "better". E questo "better" sta sempre più venendo affidato all'hardware, ai motori, che non alle persone fisiche.
Guardo la demo di The Last of Us e non vedo come qualche props in più alle millemila che hanno già realizzato possa fare la differenza in un titolo next-gen. Credo che il fattore determimante nell'impatto visivo dei titoli di prossima generazione sarà la gestione della luce in senso lato, ed è roba che con i nuovi motori pare si possa gestire con due click.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Set 2012, 21:17
Io letteralmente sogno il momento in cui la bellezza sarà esclusivamente artistica e non più tecnica. A mio avviso potremmo esserci vicino.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Giobbi - 18 Set 2012, 21:36
Mah, non so anche perché il "bello e nuovo" pure nella pittura, nella fotografia, nel cinema o nella musica é stato quasi sempre dovuto a evoluzioni o salti tecnici concomitanti.

Oxygene suonato da orchestra barocca sarebbe abbastanza una schifezza... e pure 2001 con i mezzi degli anni '30.

Non é vero il contrario (ovvero che ogni film di sf del 2012 sia più bello di 2001)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 18 Set 2012, 22:30
Il punto del discorso è che imho non si può ragionare al futuro usando come metro di paragone metodologie attuali. Nel 1999 System Shock aveva 2-3 nemici ogni stanza, forse 2000 poligoni per frame, texture, shadow maps. Fu creato con Lightwave, Photoshop, Codewarrior e qualche altro software, su piattaforma Pentium.
Non sono sicuro di capire quello che dici.

Voglio dire, gli engine/tool (ormai c'è stato un blending clamoroso nel corso degl'ultimi anni,
che nessuno si aspettava) moderni diventano sempre più potenti in termini di organizzazione
del lavoro.
Se hai mai anche solo giocato con Unreal Engine, CryEngine o anche Unity3D ti sarai reso
conto che la loro natura "asset centrica" velocizza ed aiuta ad organizzare il lavoro in maniera
enormemente più ottimizzata rispetto al passato.
Non sono ancora perfetti ma ad ogni release diventano sempre migliori.

E da questo punto di vista la situazione non può che migliorare.
Ad esempio con UE4 o Unity3D 4 (cryengine lo conosco pochino, sinceramente) un animazione
(come può essere la corsa) è finalmente diventata un asset indipendente. Questo significa che
lo associ ad un oggetto e questo è in grado di correre (sto semplificando).
E l'animazione può essere anche parametrica, quindi la stessa animazione la associ
al personaggio principale con certi parametri ed al nemico con altri parametri.
Ed ecco che hai tolto del lavoro all'animatore che fa una sola animazione e demandi
le decisione al designer. Ed in colpo solo hai ridotto il carico di lavoro di entrambi
perché finalmente non c'è più bisogno che i due lavorino cul-at-cul per 6 giorni perché
il designer vuole un'animazione particolare ma non è in grado di farsela da solo.

E si, come dici tu, con un engine moderno, un gioco che pochi anni fa veniva scritto ed
organizzato con Codewarrior/VisualStudio + Renderware + SourceSafe (maledetto sia),
a parità di materiale e conoscenze degli strumenti, ci vorrebbe un terzo del tempo, se non meno.

Per questo dico che da questo punto di vista le cose miglioreranno ancora un po'
ma paradossalmente i tempi di sviluppo si allungheranno perché, felici e contenti
che la parte di workflow pura si sia semplificata, faranno giochi in cui il numero di
asset aumenterà esponenzialmente perché l'hardware te lo permette.

Comunque, così per ridere,

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 19 Set 2012, 08:51
Per questo dico che da questo punto di vista le cose miglioreranno ancora un po'
ma paradossalmente i tempi di sviluppo si allungheranno perché, felici e contenti
che la parte di workflow pura si sia semplificata, faranno giochi in cui il numero di
asset aumenterà esponenzialmente perché l'hardware te lo permette.
Ripeto: a te pare che in TLoU si siano risparmiati con gli assets? Pensi davvero che avrebbero voluto inserire più props di quante il motore gli permetteva? Ma soprattutto: aggiungere un centrino in più su un mobiletto, può fare la differenza in una stanza in cui passerai al massimo 30 secondi di gioco? :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 19 Set 2012, 11:05
eh ma questo non lo puoi dire con sicurezza anche perché c'è una direzione artistica di un certo rilievo.
Francamente a me TLoU a parte una illuminazione esemplare non mi da l'impressione di essere così "ricco".
Anzi, molte cose che potrebbero essere oggetti 3D sono semplici texture (la vegetazione ad esempio) ben
collocate.
Più che il centrino sul mobiletto, comunque, m'immagino di più un mobiletto sventrato, con le assi di legno
rotte e ricche di dettaglio e magari gli altri pezzettini per terra.

Ci sono tutt'ora giochi in cui per alcune stanze/porzioni di mappa ci si passa per 30 secondi (ed anche meno)
e sono ricchissime di dettaglio. Roba che in passato, già era PS2, non era una cosa diffusissima.

Sarebbe divertente ritornare su questo argomento al prossimo gioco di Noughty Dog su PS4
e vedere cosa tireranno fuori quanto a ricchezza degli ambienti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 19 Set 2012, 15:25
Ci sono tutt'ora giochi in cui per alcune stanze/porzioni di mappa ci si passa per 30 secondi (ed anche meno) e sono ricchissime di dettaglio.
Come la sezione di inseguimento di Unchy3, in cui attraversi di corsa palazzi pieni di roba :)
Quello che volevo dire è che, secondo me, nei titoli tripla A già abbiamo un numero sufficiente di oggetti di scena per rendere il tutto credibile, e non credo che gli artisti sentano il bisogno di inserirne di altri. Il discorso vale per i modelli poligonali, ma pure per le texture; a vedere la demo di TLoU sembra che non ce ne sia una uguale all'altra; e sono tutte talmente curate nel dettaglio che, a una versione next-gen, non gli si chiederebbe altro che di farle girare ad alte risoluzioni ;)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 19 Set 2012, 15:36
Come la sezione di inseguimento di Unchy3, in cui attraversi di corsa palazzi pieni di roba :)
Quella sezione c'ha un'opulenza che ti viene voglia di prendere roba da lì per donarla ai giochi più poveri.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 19 Set 2012, 15:43
 :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 15 Ott 2012, 11:24
Simulatori Soft body, il futuro della fisica??
I filmati sono impressionanti.
http://it.ign.com/feature/816/L-engine-fisico-pi-impressionante-mai-visto
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Ott 2012, 11:29
Simulatori Soft body, il futuro della fisica??
I filmati sono impressionanti.
http://it.ign.com/feature/816/L-engine-fisico-pi-impressionante-mai-visto
Si, il primo filmato già è stato postato tempo fa, devo leggere l'articolo che contiene aggiornamenti, anche se per ora è ancora un po' troppo gelatinoso il tutto, ma la base c'è.

Ah, ed Euphoria ftw!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 18 Ott 2012, 10:41
Tech Demo del nuovo Unity 4

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=Qd1pGJ5Hqt0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Ott 2012, 20:58
Ho rivisto la demo dell'UE4 e fa effettivamente spavento.
Mi chiedo se davvero potremo aspettarci 'sta roba ad un framerate decente dalla prossima generazione di PC e console.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Kintor - 19 Ott 2012, 10:41
Come la sezione di inseguimento di Unchy3, in cui attraversi di corsa palazzi pieni di roba :)
Quella sezione c'ha un'opulenza che ti viene voglia di prendere roba da lì per donarla ai giochi più poveri.

E' una di quelle esperienze visive capaci di farti capire in due secondi quale sia il segreto del lentissimo invecchiamento di 360 e PS3: sono, banalmente, i due sistemi dal miglior rapporto tra data d'uscita e potenza/ottimizzazione dell'hardware nella storia delle console.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Dic 2012, 14:52
Agni's Philosophy runs at 60FPS on a GTX 680, uses 1.8GB VRAM (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=502188)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 01 Dic 2012, 15:03
cosi' si fa, brutal power.
una boccata d'aria in queste giornate tristi in quanto a ridondanza tecnologica ^^
se rilasciassero l'exe sarebbe fenomenale.

Ste robe mi farebbero cambiare mobo e processore nel caso non fosse fluido nella mia config, un po' come le ultime demo dei Fairlight o Andromeda ^^ (per chi non conoscesse scarichi e provi queste ad esempio http://www.scene.org/file.php?id=592563 o ceasefire del 2010
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2010/assembly10/demo/ceasefire_all_fall_down_by_cncd_vs_fairlight.zip&fileinfo
Happiness, http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2010/assembly10/demo/happiness_is_around_the_bend_by_andromeda_software_development.zip&fileinfo)

Dall'immagine si suppone che la somma del rendering sia 16,6 ms.
L'opaque ed il transparent sono i processi che pesano di piu' sulla gpu, che minchia sono/corrispondono? come fa il postprocess (occlusion+dof in teoria) a pesare meno?
Tutto il resto e' demandato alla cpu (fisica, particelle, geometrie).
grande... voglio, ora.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Dic 2012, 15:17
Apperò.
Improvvisamente ho voglia di una nuova scheda video.
Mi accontento di una 7870.
Qualcuno vuole una Radeon HD 5770?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Dic 2012, 17:11
Un trailer per la demo di 3DMark (http://it.ign.com/news/2041/Un-trailer-per-la-demo-di-3DMark)

il CD non mi fa impazzire ma sticazz, è una tech demo che non sembra affatto male.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 03 Dic 2012, 19:38
Ste robe mi farebbero cambiare mobo e processore nel caso non fosse fluido nella mia config, un po' come le ultime demo dei Fairlight o Andromeda ^^ (per chi non conoscesse scarichi e provi queste ad esempio http://www.scene.org/file.php?id=592563 o ceasefire del 2010
http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2010/assembly10/demo/ceasefire_all_fall_down_by_cncd_vs_fairlight.zip&fileinfo
Happiness, http://www.scene.org/file.php?file=/parties/2010/assembly10/demo/happiness_is_around_the_bend_by_andromeda_software_development.zip&fileinfo)

Che belle!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Dic 2012, 23:46
Dall'immagine si suppone che la somma del rendering sia 16,6 ms.
L'opaque ed il transparent sono i processi che pesano di piu' sulla gpu, che minchia sono/corrispondono? come fa il postprocess (occlusion+dof in teoria) a pesare meno?
Tutto il resto e' demandato alla cpu (fisica, particelle, geometrie).
grande... voglio, ora.

Opaque e transparent sono espressioni che dovrebbero riferirsi quasi sicuramente (ma non ci metto la mano sul fuoco, non oggi :V) al calcolo dell'illuminazione per-pixel ed essendo ovviamente preponderante il numero di pixel opachi è chiaro che pesino di più, in percentuale. La post processione a pieno schermo ha un costo fisso per definizione, dunque risulta facilmente ottimizzabile anche negli scenari più critici.

Dat giappini.
Speriam che sappian cavarci fuori qualcosa di buono :'D.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Dic 2012, 09:17
Provata la demo di Dawn.
Framerate al di sotto del concepibile (GTX 560 Ti OC, grazie Teo per la dritta) ma tanta roba davvero.
Tecnologia a bomba ma arte ancora un po' così, espressioni da bambola gonfiabile at best.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Dic 2012, 22:54
Luminous Engine - Agni's Philosophy Tech Demo New Videos  (http://www.allgamesbeta.com/2012/12/agnis-philosophy-tech-demo-new-videos.html)

bei modelli poligonali (tranne la barba sulla fronte :/) e bel motore.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: dusteppe - 16 Dic 2012, 22:59
Provata la demo di Dawn.
Framerate al di sotto del concepibile (GTX 560 Ti OC, grazie Teo per la dritta) ma tanta roba davvero.
Tecnologia a bomba ma arte ancora un po' così, espressioni da bambola gonfiabile at best.

Se volete girare anche a me la dritta sulla scheda in questione ve ne sarò grado, visto che ce l'ho uguale (560 Ti Hawk per l'esattezza).
Titolo: R: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Dic 2012, 23:05
La dritta è stata quella di acquistare la scheda. ^___^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 17 Dic 2012, 00:10
...
Se volete girare anche a me la dritta sulla scheda in questione ve ne sarò grado, visto che ce l'ho uguale (560 Ti Hawk per l'esattezza).
prendi una 670 oc e vivi felice :)

La dritta è stata quella di acquistare la scheda. ^___^
ma sei passato da una 5770 ad una geforce 560 ti?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Dic 2012, 09:22
Sì, esatto, ho venduto la mia e mi sono preso questa usata.
Da quello che vedo ho fatto un ottima scelta perché gira tutto meglio di quanto pensassi (praticamente va al doppio di quanto andasse quella vecchia).
Non è sicuramente future proof ma per un po' vado avanti sereno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 17 Dic 2012, 20:41
Luminous Engine - Agni's Philosophy Tech Demo New Videos  (http://www.allgamesbeta.com/2012/12/agnis-philosophy-tech-demo-new-videos.html)
Vidi.
Molto bella la resa di pelle e denti. Imho la nextgen non deve essere niente di meno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 20 Dic 2012, 01:05
Su Twitter mi segnalano questo:
http://vimeo.com/54077172

Download:
http://t.co/dhArZaaC
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 20 Dic 2012, 01:47
Catzilla 5087, sono quasi tra i primi 10. *___*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Dic 2012, 19:52
New Fox Engine screens (http://metalgearsolid.nl/?p=3924)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 20 Dic 2012, 22:19
Su Twitter mi segnalano questo:
http://vimeo.com/54077172

Download:
http://t.co/dhArZaaC
that's the shit! un benchmark demo-scene oriented
^^
btw 1080p maxed, 6635 punti
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Gen 2013, 10:41
Luminous è solo di Square Enix (http://it.ign.com/news/2600/Luminous-e-solo-di-Square-Enix)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Gen 2013, 23:11
Battlefield 3 giocato a risoluzione 4K su di un monitor LCD da 36 pollici (http://multiplayer.it/notizie/113360-battlefield-3-battlefield-3-giocato-a-risoluzione-4k-su-di-un-monitor-lcd-da-36-pollici.html)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Gen 2013, 10:42
Tre nuovi video di Agni's Philosophy mostrano al lavoro il Luminous Engine (http://multiplayer.it/notizie/114031-tre-nuovi-video-di-agnis-philosophy-mostrano-al-lavoro-il-luminous-engine.html)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Gen 2013, 11:13
uhhh, una pallina tra la barba  :suspious:
ma non hanno altro da far vedere di sto engine? giapponesi fetish
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Feb 2013, 15:59
3DMark (2013) is Out (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511605)

mmm... mi sa che manco mi parte XD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 05 Feb 2013, 16:28
Se non sbaglio, i primi due test dovrebbero essere per smartphone, per cui una prova gliela darei. ^^
Qui i miei risultati, freschi freschi:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19479.msg1640434#msg1640434
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 08 Feb 2013, 22:10
Leggendo il thread del gioco zombiesco basato sull'Unreal Engine 4 e cliccando sul link che riporta la discussione su neogaf, si parla del sistema di illuminazione uberfigo. Ve lo ricordate? Una rinfrescata alla memoria:
http://nvidia.fullviewmedia.com/siggraph2012/ondemand/SB134.html
Beh, pare che tale caratteristica sia stata eliminata per l'impossibilità di farla girare decentemente sulle console nextgen e probabilmente anche sui pc ninja. In effetti la demo stava a stento sui 20fps anche su una 680GTX, e senza codice di gioco attorno.

Se fosse vero sarebbe un peccato, visto che di fatto rendeva l'UE4 il vero motore nextgen.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Feb 2013, 19:41
More Luminous engine tech demos (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=512768)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ghigi - 15 Feb 2013, 20:58
http://unigine.com/products/valley/ (http://unigine.com/products/valley/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ghigi - 15 Feb 2013, 21:54
 :scared:

Benchmark bellissimo. Possibile andare in free-cam, con controllo diretto su time of day, rain, clouds e wind.
Ci viene un photo contest da sturbo...

Occhio che le GPU salgono parecchio in temp, testatelo prima senza AA.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 22:23
allora aggiungo questo http://forum.unity3d.com/threads/166827-Voxel-Cone-Traced-Lighting-DX11-Contest

E' l'illuminazione globale dinamica che pare abbiano segato dall'ue4 perchè troppo pesante. A me fa 40 frame in 1200p.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 15 Feb 2013, 22:36
allora aggiungo questo http://forum.unity3d.com/threads/166827-Voxel-Cone-Traced-Lighting-DX11-Contest

E' l'illuminazione globale dinamica che pare abbiano segato dall'ue4 perchè troppo pesante. A me fa 40 frame in 1200p.
Ancora un po' di martellate ben assestate e Unity3D diventa il miglior game engine ;)
Avevo provato la demo un paio di settimane fa e a me ne faceva 30 scarsi in 1200p, molto bella però.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2013, 22:50
Benchmark bellissimo. Possibile andare in free-cam, con controllo diretto su time of day, rain, clouds e wind.
Ci viene un photo contest da sturbo...

Appena avviato, ho visto mezza carrellata e mi sono detto "embé? Carino, ma visto e stravisto...".
Poi ho smanettato subito con la camera, e me la sono messa free.
Poi con l'ora. Poi con la pioggia. Poi ho cambiato telecamera e ci camminavo dentro. Poi ho stuzzicato pure il vento. A quel punto ero KO proprio.

Quando poco dopo mi sono ritrovato a cambiare i valori dell'ottica, per il semplice gusto di perdermi a random nella ripresa di questo o quello scorcio, il motivetto che gira in loop mi aveva già bello che conquistato e io avevo già bella che pronta la domanda per richiedere la cittadinanza in questo luogo meraviglioso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 16 Feb 2013, 00:07
bellissimo l'unigine valley.
nel benchmark, settings: 1080p, Extreme HD, 8x AA
score: 1680
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 16 Feb 2013, 01:27
sconvolto. Punto. E mi gira pure fluido con AA8X, faccio 40 frame, sono next gen ready. Madò. Il prossimo DayZ stalker Tes open game rpg HERE.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: naked - 16 Feb 2013, 06:33
c'è pure per mac...
magari gira sul mio macinino. :-[

edit: il mio mac ha crashato inesorabilmente ma prima ha segnato un ottimo 8 frame a qualità medio
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 16 Feb 2013, 09:00
L'Unigine non mi ha impressionato per niente, tutta roba che si fa nei motori di ultima generazione.
Molto più figo questo:
http://www.youtube.com/watch?v=VYfBrNOi9VM

Unity invece sempre più uber, tra l'altro la licenza pro costa pure poco (1500$) ma non so se c'è qualche cavillo legato alle vendite tipo l'Unreal Engine (99$ per prodotti commerciali con ricavi fino a 50mila dollari, oltre si versa il 25% ad Epic). Chiedere al Tagliaferri.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 19 Feb 2013, 10:34
Unity invece sempre più uber, tra l'altro la licenza pro costa pure poco (1500$) ma non so se c'è qualche cavillo legato alle vendite tipo l'Unreal Engine (99$ per prodotti commerciali con ricavi fino a 50mila dollari, oltre si versa il 25% ad Epic). Chiedere al Tagliaferri.
Finchè resti in ambito PC/Mac/Linux/Android/iOS con la versione PRO non ci sono cavilli legati alle vendite.
In ambito console le cose sono un po' diverse e c'è un sistema di licenze più classico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 25 Feb 2013, 10:03
AMD Megaton?

http://www.eurogamer.it/articles/2013-02-25-news-videogiochi-amd-prepara-una-nuova-tecnologia-di-rendering
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 10:33
Nella notizia sembrerebbero escludere una possibile applicazione sulle prossime console, ma essendo PS3 fortemente AMD-based mi sembrerebbe alquanto strano.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 25 Feb 2013, 10:52
Ma soprattutto: non mi sembra una rivoluzione una roba che girerà solo sui computer del 2020. Sarebbe megaton se avessero scoperto un modo per ottenere risultati migliori con l'attuale tecnologia (quindi next-gen compresa).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 25 Feb 2013, 10:54
Sia ps4 che Durango sono AMD based. Dipende quanto la cosa sarà dipendente dall'hardware che giocoforza è fermo come minimo ad un anno fa come architettura.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 25 Feb 2013, 13:44
AMD Megaton?

http://www.eurogamer.it/articles/2013-02-25-news-videogiochi-amd-prepara-una-nuova-tecnologia-di-rendering


Assai incuriosito. :yes:

Meanwhile...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=514670
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Feb 2013, 14:36
Da quel link di Neogaf, sulle differenze tra la demo dell'UE4 e quella presentata su simil-HW PS4:

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712718&postcount=88

E' uno di Epic? Ci crediamo?

[EDIT] No, non è uno di Epic, ma dice di essere un insider-whatever. Mah.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 25 Feb 2013, 17:53
Bah, a me le differenze non sembrano così sostanziali, considerando chissà quale mostro di PC hanno usato per mostrare la demo originale e del presumibile poco tempo a disposizione per portare il motore su PS4, senza considerare che lavoravano su un devkit con metà della ram. Le innovazioni grafiche dell'UE4 li dentro ci sono tutte, meno evidenti ma ci sono. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Feb 2013, 19:49
Bah, a me le differenze non sembrano così sostanziali, considerando chissà quale mostro di PC hanno usato per mostrare la demo originale e del presumibile poco tempo a disposizione per portare il motore su PS4, senza considerare che lavoravano su un devkit con metà della ram. Le innovazioni grafiche dell'UE4 li dentro ci sono tutte, meno evidenti ma ci sono.
Un programmatore su Beyond3D ha detto che la ram dei devkit è addirittura di 1.5gb (dedicata al gioco)
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=21215.msg1652674#msg1652674

ediit: sembra scomparso il post del tizio (_phil_), è rimasto cmq in un quote:
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712621&postcount=66
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Feb 2013, 11:09
AMD Megaton?

http://www.eurogamer.it/articles/2013-02-25-news-videogiochi-amd-prepara-una-nuova-tecnologia-di-rendering
Cross-news

Svelato il TressFX di AMD:

http://blogs.amd.com/play/tressfx/

aka Lara c'ha i capelli morbidi (su PC)!

(http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after2.jpg)

EDIT: Square Enix/Eidos employee says:

Citazione
Its created by AMD, but its a DirectX 11 feature.. so GOOD DX11 cards should be able to play it, on both sides of the gaming fence.. I have a GTX680 and i run it lovely
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 26 Feb 2013, 14:54
(http://i50.tinypic.com/2na1wuu.jpg)
Mi ha ricordato questo
(http://oi46.tinypic.com/1586mug.jpg)
Link corretto
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Feb 2013, 15:00
Davvero, che ricordi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Feb 2013, 15:01
Davvero, che ricordi.
Più che altro, che immaginazione!:

"No deeplinking please!"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Feb 2013, 15:16
Copia URL, incolla e vai. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 26 Feb 2013, 15:46
"la nuova frontiera del realismo nel gaming PC" :D
Cioè, bellissimi i capelli eh...però ecco...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2013, 14:31
http://www.youtube.com/watch?v=wIG2qM476vc
https://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2013, 16:57
http://www.youtube.com/watch?v=wIG2qM476vc
https://www.youtube.com/watch?v=0JvDbyZrlHA
ah lol, volevo postarlo qui ma ho preferito il topic PS4 XD

Vabè, visto che ci sono dico che non si vede nulla che non si sia già fatto, volendo pure meglio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Mar 2013, 17:58
ah lol, volevo postarlo qui ma ho preferito il topic PS4 XD

Tranqui, pure io avevo il dubbio fino all'ultimo. XD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 19 Mar 2013, 18:35
sì,forse era meglio ps4, questo topic si è evoluto in una direzione che è quella delle cose nuove
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 20 Mar 2013, 15:50
Nvidia manda in pensione a Pannella
http://www.youtube.com/watch?v=5d1ZOYU4gpo&feature=player_embedded

http://www.pcgamer.com/2013/03/20/nvidia-unveils-faceworks-using-a-bald-man-because-amd-has-now-trademarked-hair/

E' veramente clamoroso, le animazioni facciali, serve per half life 3 tutta la vita.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Mar 2013, 16:14
Jen-Hsun Huang, l'uomo che ride da solo alle sue battute  :tired:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 22 Mar 2013, 17:30
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pXZ33YoKu9w

Veramente bello.
Spero di vederne ulteriori sviluppi in futuro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Mar 2013, 18:12
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pXZ33YoKu9w

Veramente bello.
Spero di vederne ulteriori sviluppi in futuro.
E' questo che voglio vedere nei VG futuri, la parte finale è strabiliante  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 22 Mar 2013, 18:35
video-demo fantastico.
L'illuminazione e', superfluo dirlo, tutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 22 Mar 2013, 19:00
Certo è granuloso da morire, ma è un tipo di rendering che se riescono a farlo funzionare può smontare l'industria.
Prima di questo l'avevo visto utilizzato solo in alcuni demo (della scena demo).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 22 Mar 2013, 19:29
Certo è granuloso da morire, ma è un tipo di rendering che se riescono a farlo funzionare può smontare l'industria.
Eh, se riescono. Perché quel video è illeggibile con quella grana.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 22 Mar 2013, 20:59
Tempo fa vidi una demo, forse realizzata da loro, che faceva le stesse robe utilizzando un paio di GTX580 e a 720p, con la grana e tutto il resto. Penso che dovremmo aspettare la next-nextgen per vedere 'sta roba, in compenso quando arriverà sarà una roba molto "ooooooohhhh"
(http://1.bp.blogspot.com/-ZaOLT2nqc_U/UM-bO2khVSI/AAAAAAAADUo/RZTUukgGk4g/s1600/clayhead11.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 24 Mar 2013, 10:35
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pXZ33YoKu9w

Veramente bello.
Spero di vederne ulteriori sviluppi in futuro.

lo guardavo e dicevo "porca puttana se sembra l'evoluzione del icenhancer di gta4". Il tempo di googlare e vedo che dietro c'è proprio il modder di gta4  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2013, 14:25
https://www.youtube.com/watch?v=ATU6IGCMpUA

Molto bello e convincente sotto ogni aspetto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 15:28
https://www.youtube.com/watch?v=ATU6IGCMpUA

Molto bello e convincente sotto ogni aspetto. :yes:
Tranne che i detriti non interagiscono con nulla. Le colonne, che sono la parte meno rigida, vengono giù solo quando colpite direttamente.

https://www.youtube.com/watch?v=QxJacxI4_oE
Sono tornati indietro?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2013, 15:39

Tranne che i detriti non interagiscono con nulla.

A parte rimbalzare in giro, bocciarsi tra di loro e accatastarsi tra di loro, senza smettere di essere entità fisiche, tra l'altro con cambi di accelerazione* che dovrebbero fare?


Le colonne, che sono la parte meno rigida, vengono giù solo quando colpite direttamente.

Sai a che servono le colonne, in architettura?

*ma su GAF han deciso che non c'è peso

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2013, 15:43
https://www.youtube.com/watch?v=ATU6IGCMpUA

Molto bello e convincente sotto ogni aspetto. :yes:
è molto scenico ma poco realistico, troppo leggero onestamente, mi piacerebbe vederelo con materiali davvero pesanti  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 27 Mar 2013, 15:53
Per essere d'effetto è d'effetto, però si nota che parte sempre dall'alto a spaccare tutto, probabilmente per non attirare troppa attenzione sul fatto che i carichi non sono simulati. Probabilmente anche distruggendo le colonne il tetto non verrebbe giù.
A livello tecnico credo comunque che sia il miglior compromesso tra spettacolo visivo ed effettiva applicabilità di una tecnologia in real time. Poi eventuali crolli in un gioco potrebbero essere aggiunti in modo scriptato (fai fuori due colonne = crolla il soffitto), unendo l'utile (l'ipotetica leggerezza dell'impianto) al dilettevole (lo spettacolo offerto).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 15:56
A parte rimbalzare in giro, bocciarsi tra di loro e accatastarsi tra di loro, senza smettere di essere entità fisiche, tra l'altro con cambi di accelerazione* che dovrebbero fare?
Quello che fanno nella demo linkata sotto, ovvero interagire a loro volta con altri oggetti. Invece vedo blocchi grossi come un automobile che colpiscono le esili colonne senza fargli nulla (vedi sec. 18 in poi, parte destra del tempio).

Per carità, molto bello anche così, tanti oggetti su schermo, ma la demo dell'anno mostrava questa caratteristica, questa invece no.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2013, 16:28
ovvero interagire a loro volta con altri oggetti.

Va che lo fanno.
E in più lo fanno anche con una roba che mi sono scordato: la polvere. Troppo bella. :yes:

Quello che non fanno è frantumarsi ulteriormente in pezzi più piccoli.
Ma la nomenclatura "massive" di quest'altra tech sta a indicare che forse parlano di una scala di applicazione [e dunque specificazione] un tantinello differente, tant'è che non si mettono nemmeno a 'infierire' sul detrito, come fanno nell'altra, quando vogliono far vedere il sub-frantumamento.
 

Invece vedo blocchi grossi come un automobile che colpiscono le esili colonne senza fargli nulla (vedi sec. 18 in poi, parte destra del tempio).

Ocio, che senza essere laureati o nemmeno diplomati geometri, c'è una roba che ci insegna che probabilmente non sono un elemento strutturale fragile come possono apparire: quello che tendenzialmente ci rimane delle costruzioni dell'antichità.

Ma sia le speculation su eventuali differenze di intenti e di feature tra tech e tech sia 'sto exploit metadisciplinare, alla MGS, penso che alla fin fine lascino il tempo che trovano.
L'importante è averti fatto rinsavire da quel tuo "nulla" iniziale. :-*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 27 Mar 2013, 17:02
Una colonna senza architrave viene giù con poco, forse anche con, a giudicare dai ruderi di certi templi, anche perchè spesso erano le colonne erano realizzate con blocchi incastrati. Da quel poco che ricordo erano soprattutto gli archi a fare la differenza nel reggere i pesi.

Cmq il mio discorso verteva sulla differenza di intenti tra due demo nel giro di un anno, mi pare un evidente passo indietro. Di algoritmi di distruzione se ne vedono tanti (redfaction, batllefield, crysis,ecc) quindi il detrito che spacca altri detriti é sicuramente più interessante. Se mostri una tech demo mostri qualcosa che nessuno ha ancora fatto, non la solita implementazione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 27 Mar 2013, 18:06
non la solita implementazione.

Detriti che sono parti risultanti effettivamente dall'azione della viulenza [senza che cioè riguardi solo i pezzettoni principali o miscugli vari che arrivano a comprendere robe predeterminate] e hanno quel livello di interattività [senza che cioè che spariscano nel nulla, come si è fatto per un bel po' in 'sta gen nei multipiatta su console, o smetta di rilevare collisioni] + polvere non mi sembrano la solita implementazione.

Poi, oh, il tech-bitchometro di ciascuno c'ha i suoi parametri. Il mio si è scaldato. :nerd:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 13:24
Activision R&D Real-time Character Demo (GDC 2013) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=530772)

(http://www.iryoku.com/images/posts/next-generation-life/lauren-05-on.jpg)
(http://www.abload.de/img/lauren-02l4oqu.jpg)
(http://www.iryoku.com/images/posts/next-generation-life/lauren-06-on.jpg)

Filmato:
http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE&hd=1

" 'Yes, this is the same source data from ICT [captured at the University of Southern California] used by Nvidia at GTC, but rendered using a completely different tech,' noted Activision"

Questo di Activision vince  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Liulai - 28 Mar 2013, 13:31

http://www.youtube.com/watch?v=l6R6N4Vy0nE&hd=1


Alla faccia di Moegren e del cervello umano che sgama subito i fake  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 28 Mar 2013, 13:32
per me quello di nvidia è avanti e nemmeno di poco, questo è da uncanny valley.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 13:37
per me quello di nvidia è avanti e nemmeno di poco, questo è da uncanny valley.
quello di nvidia se la gioca tutta sulle millemila fonti di luce che girano intorno al modello, questo di Activision cerca di essere più fotorealistico (soprattutto nella colorazione della pelle) e meno videogiocoso, e ci riesce molto bene.

Tanto il modello usato è lo stesso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 28 Mar 2013, 13:44
ti sei espresso benissimo, è proprio quello che mi urta.  ;D l'uncanny valley è proprio quello, il fotorealismo esasperato del corpo umano che provoca rigetto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 28 Mar 2013, 13:50
Questo di Activision vince  :yes:
cioè ma di brutto!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 28 Mar 2013, 14:09
Ma non c'è paragone. Questo e Emily FTW.
E' chiaro che Mogren era CG. :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 28 Mar 2013, 16:02
:)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 28 Mar 2013, 16:08
Questo di Activision vince  :yes:
cioè ma di brutto!

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Mar 2013, 22:47
DICE gives first Frostbite 3 details, over 10 game teams using it (http://www.oxm.co.uk/51568/dices-next-gen-frostbite-3-engine-unveiled-mass-effect-and-fifa-devs-contribute-ideas/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 29 Mar 2013, 15:05
Unreal Engine 4, la vera Nextgen alla faccia dei campi di battaglia
http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2013, 15:33
Unreal Engine 4, la vera Nextgen alla faccia dei campi di battaglia e delle zone di guerra
http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8

A parte il tipo rastafari che fa troppo 1996 ed è roba che non metterebbero più protagonista manco i tedeschi, e le fiamme dell'esplosione, bello e strabello. Quel metallo e quelle particelle sono stra-sexy, e l'illuminazione è mas bonita.

Chissà se alla fin fine tutti 'sti assets, così come quelli di Elemental e magari anche Samaritan finiranno per rivelarsi 'indicativi' di un gioco realmente esistente.

E chissà se, per quanto possa apparire avanti, si rivelerà piuma, come il 3. Evitando magari anche di deludere di primo acchito, come il 3 con UTIII e un misura un po' minore GoW.

Lollé cmq per l'effetto sonoro che apre, che avevo già notato nel teaser di qualche giorno fa: è quello di ricarica delle abilità speciali di Borderlands 2. Cross-promotion occulta, daje col 3!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 29 Mar 2013, 16:03
lo avevo anticipato tipo un anno fa che questa sarebbe stata la generazione dei particellari, del subsurfacestaminchia e dei riflessi. Oltre che delle texture, ma qui l'utenza PC non parte impreparata. Tutta roba che tra l'altro crytek ci ha già presentato con due prodotti finiti.

Comunque come ha detto teomiazia, i video showcase mi puzzano sempre un po'(no interazione e risorse che puoi distribuire come meglio credi), voglio poter muovere il mio pg ed essere dentro la scena.

Il sense of wonder per me in questa gen sarà rappresentato dai Warhorse.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 29 Mar 2013, 16:36
Comunque come ha detto teomiazia, i video showcase mi puzzano sempre un po'(no interazione e risorse che puoi distribuire come meglio credi), voglio poter muovere il mio pg ed essere dentro la scena.

In realtà non intendevo quello.
Intendevo un pregresso storico, ovvero banalmente quello che è successo: quando poi 'sto UE3 effettivamente è arrivato non ci sembrò poi 'sta roba devastante.

Si ripeterà la stessa storia?
E il tizio di Samaritan è veramente il protagonista di un titolo à la Deus Ex esclusivo Microsoft in sviluppo nell'Area 51?

Tié:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15632.msg720960#msg720960

Per il fatto tech, tich, tach: poi nel corso della sua vita l'UE3.0 ha saputo stupire più volte per la roba che c'han buttato dentro e che non era contemplata inizialmente. Quantomeno moi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 29 Mar 2013, 16:59
Secondo me una cosa importante da evidenziare è che UE3 ha praticamente cambiato il modo di intendere gli engine dal punto di vista dello sviluppo, dunque chi è già skillato con UE3 non farà fatica ad ottenere grandi risultati con UE4 in molto meno tempo di quello che ci è voluto da chi veniva da Renderware, NetImmerse e compagnia.
La demo è spettacolo puro e non mi preoccuperei della mancanza di IA e logica generica.
Se è come UE3, molto probabilmente con una buona(issima) GPU questa demo lascia la CPU abbastanza
scarica per poter fare tutto il resto.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Shinji - 29 Mar 2013, 17:31
Unreal Engine 4 - »Infiltrator« - Tech-Demo zur UE4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kr2oHPSJ0m8)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 29 Mar 2013, 17:47
ahahahaha,lucidissimo teokrazia sull'unreal engine 3 fin dal 2007, bene inteso io ricordo che venivo dalla 360 e dal quel gow e mi fece lo scalpo proprio.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/infiltrator-gtx-680-powered-unreal-engine-4-tech-demo-unveiled

La demo gira su una 680, spettacolo, I'm ready  :yes: considerando che c'è attivo di default pure il pesantissimo TXAA...Si viaggia sereni.

PS: sempre da quel topic, PROFETA Luv " Mi sembra che l'UE si sia rivelato alla fine una mezza sola, visto che l'hanno usato in quattro gatti con risultati tecnici deludenti. E se vogliono l'esclusiva dei prossimi giochi Epic basta che siglino degli accordi di produzione come con Gears of War."  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Mar 2013, 21:02
Unreal Engine 4 - »Infiltrator« - Tech-Demo zur UE4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kr2oHPSJ0m8)
cit: "Deep down inside we all serve one master, one king, and his name is gaming! Forever may he reign!"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 29 Mar 2013, 22:08
Si sono messi daccordo?
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Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Mar 2013, 11:20
ahahahaha,lucidissimo teokrazia sull'unreal engine 3 fin dal 2007, bene inteso io ricordo che venivo dalla 360 e dal quel gow e mi fece lo scalpo proprio.

http://www.geforce.com/whats-new/articles/infiltrator-gtx-680-powered-unreal-engine-4-tech-demo-unveiled

La demo gira su una 680, spettacolo, I'm ready  :yes: considerando che c'è attivo di default pure il pesantissimo TXAA...Si viaggia sereni.

PS: sempre da quel topic, PROFETA Luv " Mi sembra che l'UE si sia rivelato alla fine una mezza sola, visto che l'hanno usato in quattro gatti con risultati tecnici deludenti. E se vogliono l'esclusiva dei prossimi giochi Epic basta che siglino degli accordi di produzione come con Gears of War."  :D
Ma il TXAA è per caso un'evoluzione dell'FXAA?
No, perchè il filmato è suppablurrato. Bello eh, ma mi piacerebbe vederla la grafica, non scrutarla sotto 3 chili di sugna :/

La demo precedente (tizio con martellone) faceva meno uso di quest'effetto. Per dire, io preferirei vedere dell'aliasing pittosto che vari strati di patina biancastra ad ammorbidire tutto, altrimenti non riesco ad apprezzarlo pienamente e fa un po' la figura del CG anni '90.
Meglio Crysis 3 a questo punto.

@Teo:  :D i tedeschi... cmq si, Epic non si smentisce, stilisticamente è atroce.

@Unnamed: ma si, stà roba tra un 5 anni sarà giocabile (su PC almeno), chiaro.
Ma Deep Down COSI' come è stato mostrato, su PS4, non ce lo vedo. E parlo di tutto il gioco con quel dettaglio eh, presumendo che non lo si giochi tutto in corridoi di 10m x10.
Non mi pare che il discorso puntasse sul fatto che è grafica fake (anche se un po' lo è quella di DD), ma sulle possibilità di PS4 nel far girare (nell'immediato) quella grafica a quel dettaglio e ad un frame rate decete.

Vedremo, magari faranno il miracolo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 30 Mar 2013, 12:26
Il TXAA è un algoritmo di derivazione CG.
L'ho visto all'opera solo in Black Ops II.
Di default mi fa cagare.
In combinazione con l'SGSSAA è D-I-O.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 30 Mar 2013, 21:28
Ouch. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=531771)
Edit: mi pareva di averla già sentita. Old:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20549.150
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 31 Mar 2013, 00:45
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gdc-2013-unreal-engine-4

qua c'è il digital nubbing dell'ultima tech demo, da quel link.

Interessante  :evil: questo passaggio:
Asked directly if its brand new Infiltrator demo could run on next-gen console, Epic vice president Mark Rein replied:

"Well, let's put it this way. Last year we saw the Elemental demo running on the same piece of hardware and this year we saw the Elemental running on PS4, so I'd say draw your own conclusions...


Per inciso, girava su gtx680, i7 e 16 giga di ddr3, quasi la mia config che non diventerà vecchia con l'avvento di APU.  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 31 Mar 2013, 10:24
http://p.twipple.jp/0vG60
 :)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Apr 2013, 12:47
Certo che se la next gen è l'Unreal Engine 4 (la dimostrazione simil Skyrim) non è che sia imprescindibile...

discorso diverso se la next gen è Deep Down  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 04 Apr 2013, 13:52
Certo che se la next gen è l'Unreal Engine 4 (la dimostrazione simil Skyrim) non è che sia imprescindibile...

discorso diverso se la next gen è Deep Down  ;D
il video di riferimento per l'UE4 non è il simil Skyrim ma Infiltrator
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kr2oHPSJ0m8
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 04 Apr 2013, 14:20
Comunque tecnicamente entrambe le demo sono tantissima roba, dal punto di vista meramente tecnico.
La diffusione della luce così complessa, materiali luminescenti o particellari d'un certo spessore, è roba che non si vede ancora tanto facilmente in questa generazione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Apr 2013, 15:11
Differenze demo Elemental:

Citazione
"Biggest differences are SVOGI has been replaced with a more efficient GI solution, a slight scale down in the number of particles for some FX, and tessellation is broken on ps4 in the current build which the lava used for displacement. We will fix the tessellation in the future."

Citazione
To clarify, it's our understanding that there won't be a real-time GI/Lightmass divide between PC and console in final UE4 games - we're looking at the pre-computed solution across all platforms.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 04 Apr 2013, 15:12
quella è la differenza principale, ma l'articolo dice che hanno scalato tutto.  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Apr 2013, 15:57
Su Eurogaymer c'è il trailer di confronto, la differenza è anche minore rispetto a quello che ho percepito inizialmente. Ci sono degli effetti che mancano e poi riappaiono senza una logica precisa. Sicuro che le particelle sono di meno, gli effetti di traslucenza sono di meno, gli effetti di profondità sono di meno, l'occlusione è meno marcata...ma sono tutti  li, ci sono ancora ma scalati, il grosso della tecnologia quindi c'è, è quella.
C'è la possibilità che le differenze siano imputabili alla ram, l'originale girava su scheda con 3 giga di ram, la versione PS4 su un devkit non recente con 4 giga totali.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Apr 2013, 16:11
Certo che se la next gen è l'Unreal Engine 4 (la dimostrazione simil Skyrim) non è che sia imprescindibile...

discorso diverso se la next gen è Deep Down  ;D
il video di riferimento per l'UE4 non è il simil Skyrim ma Infiltrator
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kr2oHPSJ0m8

L'avevo già visto, ma non ho ragione di credere che sia roba vera.
In quel video non c'è 1 solo secondo che possa sembrare roba in game (almeno in Deep Down una parvenza di gaming c'è).

Per carità, se fa quella roba lì allora strabuzzo gli occhi, ma non mi spiego il video Elemental che rispetto a Infiltrator è cacca.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 04 Apr 2013, 16:14
Comunque tecnicamente entrambe le demo sono tantissima roba, dal punto di vista meramente tecnico.
La diffusione della luce così complessa, materiali luminescenti o particellari d'un certo spessore, è roba che non si vede ancora tanto facilmente in questa generazione.

Non discuto che sia roba che PS3/360 non possono fare, ma mi cambia la vita?
Non troppo.

Infiltrator e Deep Down, invece, decisamente sì.
Ma come testimonia il mio avatar ho già creduto a Mogren, per credere anche a questo  :educated:

PS: mi viene però un dubbio. Non è che su PC roba come Infiltrator (o simile) gira già?
Non sono aggiornato sull'ambiente PC, ma mi pare che se prima le console dettavano legge per un paio d'anni, adesso il discorso sia più o meno "le console di domani fanno quello che il PC fa oggi".

Se quindi mi dite che il punto d'arrivo è Infiltrator, allora stikazzi  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Lenin - 06 Apr 2013, 06:00
il video di riferimento per l'UE4 non è il simil Skyrim ma Infiltrator
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kr2oHPSJ0m8

Me l'ero perso O_O
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Apr 2013, 19:34
100% Confirmed: UE4 drops SVOGI
 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=537654)

Postato già mille volte, lo so... ma non si sa mai  :D

SVOGI in azione:
http://www.youtube.com/watch?v=fAsg_xNzhcQ
http://www.youtube.com/watch?v=bmfS25jK-lw

 :(
Sarà per la nextnextgen.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 10 Apr 2013, 20:14
ma quando mai, intanto il cry engine 3 ce l'ha e anche il frostbyte con nomi diversi, poi l'unreal engine viene aggiornato spesso, non ci sono problemi ed epic non rimarrà indietro...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Apr 2013, 20:51
ma quando mai, intanto il cry engine 3 ce l'ha e anche il frostbyte con nomi diversi, poi l'unreal engine viene aggiornato spesso, non ci sono problemi ed epic non rimarrà indietro...
non so il Frostbite, ma allo stato attuale il Cryengine 3 lo usa solo per il sole... per scelta, chiaro.
Per arrivare a questi livelli:
http://developer.download.nvidia.com/GTC/PDF/GTC2012/PresentationPDF/S0610-GTC2012-Octree-Voxelization-Global.pdf

ci vorra cmq tempo, visto che l'han tolto dall'U4 proprio perchè ciucciava tantissime risorse.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 10 Apr 2013, 21:26
Cryengine e Frostbite usano delle approssimazioni approssimative e gestiscono riflessi e ombre "a parte" (non saprei come spiegarlo).
Il SVOGI invece permette invece, con un unica "simulazione fisica" della luce, di gestire illuminazione, riflessi e ombre. E(ra) una roba mostruosa ma come si evince dai filmati anche difficilmente gestibile dalle schede grafiche pc di fascia alta.
Non credo che l'abbiano abbandonato del tutto, pare che ai tempi anche il deferred rendering fosse stato rimosso dall'UE3 fino a che non sono riusciti ad implementarlo decentemente, imho sarà così anche per il SVOGI. Eppoi calcolate che Tim Sweeney, il creatore dell'UE è peggio di Carmack, ci sbatterà la testa fino a che ce la farà.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 22:01
Secondo me torna anche su console.
Magari sui titoli di seconda generazione.
Voglio dire, una versione approssimata di GI ce l'ha pure (spoiler Uncharted 3) 'sto cosetto qui (http://www.youtube.com/watch?v=Tdu5hwShlXY) che gira sulle attuali carrette.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 11 Apr 2013, 16:49
Ma per Unchy3 non è possibile che abbiano semplicemente usato una fonte di luce rosata per simulare l'effetto?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Apr 2013, 17:08
Ma per Unchy3 non è possibile che abbiano semplicemente usato una fonte di luce rosata per simulare l'effetto?
in U2 ed U3 c'è tantissima illuminazione indiretta. Non è chiaramente in realtime ma "stampata" sulle texture.
Stanno facendo lo stesso in TLoU ma in quest'ultimo caso c'è anche del bounce light in realtime:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DMR_rIkZ_iM#t=4m0s

Sia negli Uncharted che (soprattutto) in TLoU il risultato resta favoloso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 11 Apr 2013, 17:15
Capito. Mi fido sulla parola, che è da un annetto che ho deciso di non vedere nulla di TLoU prima di giocarci ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 17:32
Ma l'illuminazione indiretta precalcolata c'è in un botto di titoli anche con l'Unreal Engine 3 e non è che sia 'sta feature pazzesca.
Mirror's Edge ne è pieno dalla testa ai piedi, per dire.
In Unchy3 oltre le lightmap precalcolate classiche se non ho capito male c'è un abbozzo di GI in tempo reale, però non so di preciso che trucco abbiano utilizzato (potrebbe tranquillamente essere che il gioco generi una fonte di luce temporanea basata sulla texture a cui Drake si avvicina).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 11 Apr 2013, 20:29
va beh, ma quella ce l'ha pure half life 2 liscio per dire,non è vera GI. 
Titolo: R: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 20:56
HL2 ha le lightmap precalcolabili ma senza diffusione complessa, se non erro.
Comunque sì, quando si parla di illuminazione globale si intende fatta con approssimazioni in tempo reale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Apr 2013, 13:50
 Digital Foundry vs. the ultimate gaming PC
Three Titans. Six CPU cores. A generational leap beyond PlayStation 4?  (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-ultimate-gaming-pc)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 16 Apr 2013, 23:29
Unreal Engine 4 Supports Full Dynamic Lighting, Epic Working On Dynamic GI Solution (http://www.dsogaming.com/news/unreal-engine-4-supports-full-dynamic-lighting-epic-working-on-dynamic-gi-solution/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 16 Apr 2013, 23:54
Digital Foundry vs. the ultimate gaming PC
Three Titans. Six CPU cores. A generational leap beyond PlayStation 4?  (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-the-ultimate-gaming-pc)
Il mio sogno bagnato 'sto PC, lo ammetto :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: BombAtomicA - 17 Apr 2013, 02:21
Onestamente, per 5 mila sterline mi aspettavo anche qualcosa in più. Ma forse è perché manca l'ottimizzazione dei driver, tanto chi mai sfrutterà una roba del genere.
Sarei curioso di sapere quanto consuma...  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 17 Apr 2013, 12:22
Hanno provato anche con 4 titan in sli e non cambiava una mazza:
http://www.youtube.com/watch?v=3vCrblKzKaM
immagino che il guadagno da 2 a 3 Titan non sia irrilevante ma nemmeno giustificabile nell'eventuale spesa aggiuntiva.
Una console con questa potenza... altro che Crysis 3, ci girerebbe Avatar in tempo reale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Apr 2013, 10:06
Epic Games’ Tim Sweeney Explains Lack Of ‘SVOGI’ In Unreal Engine 4 (http://www.dsogaming.com/news/epic-games-tim-sweeney-explains-lack-of-svogi-in-unreal-engine-4/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 20 Apr 2013, 10:23
Cazzarola, SVOGI è il nuovo GDDR5, che era il nuovo APU. :D

Comunque, a parte il fatto che credo che nel corso del tempo certe tecnologia 'matureranno' per cui mai dire mai [basta guardare il balzo considerevole a livello di feature tra l'UE3.0 o cosa c'hanno appiccicato certi studio], sticazzi.
Io dalla 'prox generazione' voglio più particelle per spatasciare robe o far svolazzare petali quando soffio dentro a un fiore, e più corpi molli, che ormai mai più senza. Ed è una direzione che ha preso progressivamente piede negli anni fino a confermarsi come uno dei next main course, in sostanzialmente tutte le tech, da nVidia a Crytek, da Square Enix a Epic. /me felice

Il resto avanza.


Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 20 Apr 2013, 10:35
infatti madonna che markettate.  :no: comunque infiltrator io l'ho scaricato dal sito geforce, 6 giga quasi di filmato...beh se è in tempo reale e gira sulla mia parente 680, tanto di cappello. E' qualcosa che non sembra real time nemmeno considerando gli standard PC. Però è troppo pulito, dubito seriamente di quel video.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Apr 2013, 10:59
http://www.gametrailers.com/full-episodes/oty460/next-tech-the-power-behind-unreal-engine-4
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Apr 2013, 14:16
Future-proofing your PC for next-gen gaming (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-future-proofing-your-pc-for-next-gen)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Apr 2013, 20:46
Rumour: Nvidia 700 series launching mid-May (5GB VRAM for the 780) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=545392)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 24 Apr 2013, 06:50
È da thread piccì, cioè qui:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14843.3810

Qui soltanto tech, tipo queste!
http://youtu.be/zx3iBCLeqk4
http://youtu.be/6WZZARzpckw

Sulla seconda, considerato quanto in punti come questo (http://i.imgur.com/IoQkIHv.jpg), bagné e spumé di Bio Infinite m'han tenuto lì a farsi ammirare, nonostante siano basati su tecnica terra terra terra, direi go, go, go. Magari in Bio Infinite 2. Magari anche col gameplay.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Apr 2013, 11:04
Mi devo fare una lista dei topic calderone di TFP  ;D

Belli entrambi cmq :0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Apr 2013, 11:10
L'acqua è veramente pazzesca. Voglio un gioco, uno qualunque, che sfrutti liquidi realizzati in quel modo.
no hydrophobia no
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 24 Apr 2013, 11:13
L'acqua è veramente pazzesca. Voglio un gioco, uno qualunque, che sfrutti liquidi realizzati in quel modo.
no hydrophobia no
un nuovo Waveracer bello come lo fu ai tempi su N64
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 24 Apr 2013, 11:14
ma il primo video non ho capito a cosa è indirizzato, non è possibile per i videogiochi?Ci morirei.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Apr 2013, 11:17
A me basterebbe anche una demo tecnica con l'acqua e le paperelle interagibili, tipo le solite di Sony.
Cambierei scheda video solo per farla girare. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 25 Apr 2013, 17:56
Visto che l'acqua è piaciuta, bissiamo:
http://youtu.be/F5KuP6qEuew
http://youtu.be/mgYztcjOvRQ
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: xkp - 25 Apr 2013, 21:15
Il faro e' fantastico...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: naked - 25 Apr 2013, 22:15
 :o
incredibile.
Stupendo.
Ipnotico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mag 2013, 21:08
Markerless Facial Motion Capture Demo (http://www.youtube.com/watch?v=7bX0qpsLfpE&feature=youtu.be)

http://www.organicmotion.com/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2013, 15:42
Disponibile la demo della testa volante (http://abload.de/img/untitled-160xwy.gif) di Nvidia:
http://www.nvidia.com/coolstuff/demos
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Giu 2013, 21:21
NVIDIA previews technology being used by The Witcher 3, makes fur and hair look realistic  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=JMGPKlpaIxI)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: EGO - 12 Giu 2013, 22:02
Visto che l'acqua è piaciuta, bissiamo:
http://youtu.be/F5KuP6qEuew
http://youtu.be/mgYztcjOvRQ

Boh.

Il movimento e l'effetto schiuma sono ottimi, ma l'aspetto e l'illuminazione della superficie acquosa?

Mind NOT blown.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2013, 22:19
Questo dovrebbe essere il thread giusto, no?

https://www.youtube.com/watch?v=BqeuHGESZBA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 12 Giu 2013, 22:58
Non l'avevo ancora visto. Ok che l'ampiezza dell'ambiente è limitata, ma è spaventoso. O______o
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Giu 2013, 23:56
Non l'avevo ancora visto. Ok che l'ampiezza dell'ambiente è limitata, ma è spaventoso. O______o

Sì, infatti mi stupivo del fatto che non ne facessi parola (e in realtà mi pare che tutti lo stiano del tutto tarscurando).

Poi, al di là della tecnica, mi son fatto grasse risate ^_^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Giu 2013, 09:18
Grassissime pure io. ^___^
Comunque il fotorealismo è veramente mostruoso, raramente ho visto illuminazione e animazioni così pazzescamente vere, senza il benché minimo artefatto e con praticamente totale assenza di uncanny valley.
M'ha piallato decisamente. Non me l'aspettavo. °__________°
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 13 Giu 2013, 15:00
Wis, chiedo a te che sei scafato su ste robe:

Ma una console next gen su TV 720p rende molto meno di una 1080p o entriamo nel campo dell'impercettibile (per chi non è maniaco di queste cose)?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Giu 2013, 15:18
Definisci "next gen", che ormai non si capisce più nulla. ^_____^

Provo a risponderti in modo generico: dipende da diversi fattori quali la fattura del motore 3D, l'ampiezza dello schermo e la distanza dell'osservatore.
Un panorama verosimile per i primi titoli della prossima generazione sarà quello di motori molto precisi, virtualmente privi di evidenti artefatti (che invece ancora pullulano nella maggioranza delle attuali produzioni) ma senza AA potenti come il Super Sample (che di fatto raddoppierebbe la risoluzione a cui un gioco viene calcolato). Sarà un florilegio di simil-FXAA e MLAA, ovvero antialiasing applicati in postproduzione, decenti ma non irresistibili (in questa generazione a volte blurrano un po' tutto o causano flickering sulle linee sottili). In ogni caso se la partenza è un framebuffer a 1080p non dovrebbe essere un dramma stare senza AA, almeno nei primi tempi.

Per quanto riguarda i 720p rispetto ai 1080p, è sempre interessante buttare un occhio a questa tabella:
Spoiler (click to show/hide)

Vedi un po' tu se la maggior risoluzione può avere senso oppure no.
Io da un po' di tempo a questa parte mi sono quasi convinto che un 720p con un SSAA realizzato partendo da un frame buffer 1920*1080 sarebbe meglio di un 1920*1080 senza AA. Ma spero francamente di sbagliarmi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Giu 2013, 08:31
Definisci "next gen", che ormai non si capisce più nulla. ^_____^

Grazie Wis per la disamina, ma mi rendo conto d'essere stato poco chiaro ^^
Quello che chiedevo è:

dato un gioco PS4/X1 che (dò per scontato) viaggia a 1080p nativi: la differenza fra quel gioco che gira su TV 720p/1080i e quello che gira su un TV 1080p (entro i 2metri di visione ideale per il full HD 50") quanto è sensibile?

A chi fosse interessato, ho poi trovato la tua altrimenti incomprensibile tabella in versione non-siamo-più-nel-medioevo-basta-usare-cubiti-e-pigoni  :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 14 Giu 2013, 11:10
Sotto i 2 metri di distanza, certo che la noti la differenza tra un gioco proiettato a 1080i e uno a 1080p ^_^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 14 Giu 2013, 11:12
pfffff...da qui all'acquisto di una nuova console devo pure prendermi una tv nuova...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 14 Giu 2013, 11:33
Tra 1080i e 1080p la differenza dovrebbe essere visibile solo ed esclusivamente durante i movimenti rapidi di camera (in cui la risoluzione effettiva verrebbe dimezzata). Il framebuffer di partenza dovrebbe essere teoricamente lo stesso, solo che alterni linee pari e dispari anziché visualizzarle contemporaneamente. Poi ovviamente bisogna vedere come la TV butta a video quel 1080i.
Nel caso del 720p, invece, come si vede dalla tabella, il balzo comincia ad essere apprezzabile (addirittura apprezzeresti anche risoluzioni superiori a 1080p).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 01 Ago 2013, 14:56
New Tech Demos For Capcom’s Panta Rhei Engine (PS4 Game Deep Down) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=641263)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 03 Ago 2013, 19:00
Potenza del Claud? Si, si può:
http://www.youtube.com/watch?v=aiWdJxshWMM
Solo non ho capito, se il precalcolo viene fatto sul cloud non è lo stessa cosa precalcolare direttamente su console? Boh, forse in questo modo si libera memoria e un po di potenza sulla console.
E' evidente comunque che data la latenza della connessione internet, questa tecnica può essere utilizzata solo in campi dove non è richiesta molta reattività, quindi ad esempio non so come vogliano implementare la cosa in Forza 5 dove promettono percentuali bulgare di aumento dell'AI delle vetture, però in altri giochi potrebbe essere implementata per l'AI delle folle.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Void - 03 Ago 2013, 20:07
Tutta la storia della potenza del cloud continua a sembrarmi una panzana clamorosa. ???
Titolo: R: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Ago 2013, 20:25
Quindi MS per ogni console venduta deve avere una corrispondente workstation nel cloud, se no i giochi in caso di affollamento non hanno illuminazione indiretta?
Sto scherzando, ovviamente. Il cloud utilizzato in questo modo continua a non avere senso. Anche perché non è solo una questione di lag, ma anche di quanti dati devi trasferire.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Ago 2013, 11:19
Vengono elaborati parametri, i dati da spedire non sono tanti. La discriminante è il lag ma per elementi secondari o che si muovono poco e che comunque interagiscono poco la cosa funziona, motivo per cui ho dubbi sull'implementazione di Forza5. In Titanfall la tecnica potrebbe essere usata per gestire gli attacchi di gruppo, sul nemico singolo magari incide di meno.
Roba già testata, non è una questione di crederci o non crederci.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 04 Ago 2013, 13:45
Da quello che ho visto (soluzione tablet a parte, che è decisamente peggio), viene sempre spedita comunque una mappa di diffusione, quindi un'immagine, compressa in H.264 quanto ti pare, ma non esattamente uno streaming a costo zero.
Peraltro già con 150ms di lag l'effetto sull'illuminazione nei cambi repentini è visibilissimo, e questo in condizioni di funzionamento perfetto. Figurati se ci fosse un ingorgo da qualche parte nel processo produttivo dell'immagine.
Infine gli esempi mostrati fanno uso di una 670 remota, che ok potrà gestire un tot di utenze, ma non è esattamente una roba che ti tirano dietro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Ago 2013, 14:25
La prima variante può tranquillamente esportare mappe a bassa risoluzione, non serve essere precisi al pixel, in questo modo si riducono peso e banda.
La seconda variante invece usa il photon mapping, vengono calcolati in remoto i parametri di illuminazione e mandati al client che da quei dati crea l'illuminazione, questo comporta ovviamente molta meno banda ma più potenza sul client.

Però non serve così tanta potenza e banda perchè nessun gioco passa dal giorno alla notte a quella velocità e soprattutto nessun gioco permette di cambiare lo spostamento del sole con conseguente ricalcolo continuo, quindi il server può mandare i dati in assoluta tranquillità, anche perchè alla fine potrebbe non servire nemmeno passare i dati per tutti gli spostamenti della fonte di illuminazione ma solo quelli "generali" con i restanti vengono calcolati in base a questi.

Per questo anche la prima soluzione può andare bene perchè non serve continuare a streammare.

La terza tecnica mi pare di capire sia una cosa alla Onlive. Non credo sia da scartare a priori in quanto XBOX1 e PS4 gestiscono una roba tipo layer a diversa risoluzione, questa soluzione si potrebbe usare per renderizzare oggetti molto lontani e renderizzare in locale invece quelli più vicini, una roba alla Fear Effect ma un po diversa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 04 Ago 2013, 17:44
Rimane il fatto che mi sembra un bel po' oneroso dalla parte cloud/server.
Per grandi quantità di utenze come le nuove console sarebbe un possibile bagno di sangue.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Top Dogg - 23 Ago 2013, 12:14
CRYENGINE® Demo
http://www.youtube.com/watch?v=vF1zjDSqPoo
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: letal32 - 04 Set 2013, 20:48
Unity + tette =   ;D ;D ;D ;D

http://multiplayer.it/notizie/122899-leccellenza-del-motore-grafico-unity-mostrata-in-un-video-per-adulti.html (http://multiplayer.it/notizie/122899-leccellenza-del-motore-grafico-unity-mostrata-in-un-video-per-adulti.html)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: naked - 04 Set 2013, 21:32
il pelo è realistico ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 05 Set 2013, 09:27
Unity + tette =   ;D ;D ;D ;D
Unity + tette + Oculus Rift =  :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: eugenio - 05 Set 2013, 09:37
Unity + tette + Oculus Rift =  :yes: :yes: :yes:

Nessuno vuole essere un nerd.

 :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Set 2013, 09:45
Unity + tette =   ;D ;D ;D ;D
Unity + tette + Oculus Rift =  :yes: :yes: :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=lhVO3L9tyfQ
http://www.charlesalanratliff.com/blog/2013/8/18/oculus-rift-infinite-realities-3d-nude-scan-of-joceline-brooke-hamilton

I modelli sono davvero favolosi, solo quelli fanno l'80% del lavoro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: letal32 - 05 Set 2013, 11:44
Questa sì che è nextgen  :yes:
Ma secondo voi si vedrà roba del genere sulle nuove console o dovremo aspettare un altro lustro?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Set 2013, 10:18
AMD/DICE unveil Mantle, a console-like low-level PC graphics API used by Frostbite 3 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=686393)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 26 Set 2013, 16:40
Epic Games Releases New Unreal Engine 4 Video That Focuses On Character Aesthetics (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/epic-games-releases-new-unreal-engine-4-video-that-focuses-on-character-aesthetics/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Ott 2013, 18:45
G-SYNC - New Monitor technology by Nvidia (no stutter, lag or tearing) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=699523)

Cheffigata :0

Ecco come funziona:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=86542030&postcount=236

E dire che mi servirebbe un monitor... ma l'Asus costa troppo, tocca missare questa occasione  :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Ott 2013, 15:27
NVIDIA G-Sync eliminates vertical sync, finally! (http://www.youtube.com/watch?v=WiZ9l3I26ec)

bah, magari è youtube, ma mi pare che il pendolo (a 40fps) con G-sync vada più a scatti che sul monitor vsyncato.

Nvidia GameWorks, obiettivo: conquistare gli sviluppatori (http://www.tomshw.it/cont/news/nvidia-gameworks-obiettivo-conquistare-gli-sviluppatori/50090/1.html)

Stà PhysX è proprio tanta roba.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 20 Ott 2013, 11:24
Mi sembrano megaminchiate entrambe.
G-sync ha un prezzo fuori scala, fuori di melone, 170€ per un dispositivo che sincronizza il segnale video con il refresh, a quel prezzo meglio aggiungere una 660ti alla config e attivare il vsinc.
Gameworks invece è chiaramente la risposta sbagliata a Mantle, le librerie di questo tipo hanno sempre avuto vita breve altrimenti oggi tutti i giochi utilizzerebbero speedtree, physix, euphoria a manetta, mentre invece le SH preferiscono sviluppare internamente, con migliori costi, efficenza e versatilità.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Ott 2013, 11:27
Mi sembrano megaminchiate entrambe.
G-sync ha un prezzo fuori scala, fuori di melone, 170€ per un dispositivo che sincronizza il segnale video con il refresh, a quel prezzo uno aggiunge una 660ti alla config e attiva il vsinc.
Gameworks invece è chiaramente la risposta sbagliata a Mantle, le librerie di questo tipo hanno sempre avuto vita breve altrimenti oggi tutti i giochi utilizzerebbero speedtree, physix, euphoria a manetta, mentre invece le SH preferiscono sviluppare internamente, con migliori costi, efficenza e versatilità.
Quindi posso prendere tranquillamente una 280x e sbattermene le palle della PhysX  :D?
Sembra davvero figa questa 3.0 e non vorrei che con il primo gioco in U4 mi perdessi stò ben di Dio... d'altronde fino ad ora è sempre stata usata per cazzatelle ciucciarisorse.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Melchio - 20 Ott 2013, 12:50
Quindi posso prendere tranquillamente una 280x e sbattermene le palle della PhysX  :D?
Sembra davvero figa questa 3.0 e non vorrei che con il primo gioco in U4 mi perdessi stò ben di Dio... d'altronde fino ad ora è sempre stata usata per cazzatelle ciucciarisorse.

Le physx sono si usate come effetto di contorno ma non vanno per niente sottovalutate. Almeno per me sono un plus veramente prezioso all'esperienza e all'immersione in un determinato gioco.
Ho letto che cmq le attivano anche su ati ma nn so con che risultati.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: vikingus - 20 Ott 2013, 13:04

Ho letto che cmq le attivano anche su ati ma nn so con che risultati.
Pessimi, vengono gestiti via hardware dalla CPU, risultando estremamente pesanti.
Io l'ho provato su Borderlands 2, con processore i7 2600k non overclockato, e a tratti il framerate crolla a livelli quasi ingiocabili.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2013, 11:28
Jaw Drops, Hair Falls Out – I-Novae Studios Releases New Video For Infinity (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/jaw-drops-hair-falls-out-i-novae-studios-releases-new-video-for-infinity/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Dic 2013, 14:47
Non ha a che fare con i VG ma è cmq impressionante

Disney's Frozen - A Material Point Method For Snow Simulation  (http://www.youtube.com/watch?v=9H1gRQ6S7gg)

Edit: questo si però

Beaufort-correct Ocean Simulator with Physx running on Titan  (http://www.youtube.com/watch?v=QPJF-IY2vZ4)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Dic 2013, 15:54
Che spettacolo (entrambi).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 13 Dic 2013, 09:53
Review monitor con modulo Nvidia G-Sync
http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_review_guide,1.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: mimi83 - 13 Dic 2013, 13:29

Review monitor con modulo Nvidia G-Sync
http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_g_sync_review_guide,1.html
Bene bene, non vedo l'ora di mettere le mani su uno di questi monitor 😁
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 13 Dic 2013, 15:36
Io l'Asus della prova lo prenderei più per Lightboost che per Gsync che mi pare un aggeggio molto costoso e che non sono nemmeno sicuro che non sia replicabile via software, eppoi ad occhio e croce non penso che le due tecnologie possano convivere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 13 Dic 2013, 16:06
Io l'Asus della prova lo prenderei più per Lightboost ...
Il Miglior monitor attuale con un sistema "lightboost-like" (questo monta una strobelight ed un interpolatore da 240hz!!) e' l'Eizo Foris FG2421, l'unico e primo monitor con pannello VA in grado di reggere quelle frequenze ( ...e 480 euro di target price)
Un mostro, peccato non supporti G-Sync, senno' era natale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Dic 2013, 16:13
Io l'Asus della prova lo prenderei più per Lightboost ...
Il Miglior monitor attuale con un sistema "lightboost-like" (questo monta una strobelight ed un interpolatore da 240hz!!) e' l'Eizo Foris FG2421, l'unico e primo monitor con pannello VA in grado di reggere quelle frequenze ( ...e 480 euro di target price)
Un mostro, peccato non supporti G-Sync, senno' era natale.
Vero, attualmente ho il Foris FS2333 ed è un gran bel monitor  :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Dic 2013, 16:32
Forse ho capito male, 240Hz interpolati che senso avrebbero?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 13 Dic 2013, 17:14
Forse ho capito male, 240Hz interpolati che senso avrebbero?
Solo una ipotesi, ma magari può averne per il montaggio di riprese a più di 200 frames al secondo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 13 Dic 2013, 17:42
Forse ho capito male, 240Hz interpolati che senso avrebbero?
a ridurre gli effetti scia?
http://www.eizo.it/uploads/media/WhitePaper_Turbo240_IT.pdf
in ingresso recepisce max 120hz comunque.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Dic 2013, 18:10
Ma già con refresh a 100 buoni gli effetti scia sono praticamente assenti. Duplicare il framerate in quel modo aggiunge solo artefatti e lag.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 13 Dic 2013, 18:18
naaahh.. non son mica regazzini in Eizo.
http://www.tftcentral.co.uk/reviews/eizo_fg2421.htm
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 13 Dic 2013, 21:31
L'Eizo costa 500 every, l'Asus la metà, ha un pannello TN che però è un buon compromesso, altri tipi come gli IPS hanno tempi di risposta molto alti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 13 Dic 2013, 23:01
I pannelli tn sono la feccia dei monitor lcd.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Gen 2014, 13:40
CES: Mantle API news thread [BF4 up to 45% faster, Star Swarm demo flies on Kaveri] (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=746563)

Vedremo ???
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Gen 2014, 15:43
A first look at Nvidia's G-Sync display tech (http://techreport.com/review/25788/a-first-look-at-nvidia-g-sync-display-tech)


NVIDIA Tegra K1 Demo: Unreal Engine 4 (https://www.youtube.com/watch?v=GkJ5PupShfk)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Gen 2014, 00:23
AMD demos "FreeSync": Free G-Sync alternative without extra hardware (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=746863)

Mmm... molto interessante... machemminchia è stò VBLANK? c'è modo di sapere se l'EIZO Foris Fs2333 ce l'ha?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 26 Feb 2014, 10:08
...meglio tardi che mai!
Dopo Amd Mantle, anche Directx ed OpenGl verso API con accesso diretto all'hardware... si parla di driver overhead ridotto di 10x.
GPU sfruttate all'inverosimile, il sogno bagnato del nerd spendaccione.
La cosa dovrebbe giovare anche alle console (la One poggia su dx11 mi pare, ps4 non so, anche se per entrambe ci dovrebbe essere mantle praticamente aggratis).
Prossimo appuntamento GDC 2014

http://www.guru3d.com/news_story/directx_opengl_to_open_up_low_level_access.html (http://www.guru3d.com/news_story/directx_opengl_to_open_up_low_level_access.html)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Mar 2014, 10:58
It's coming...
http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Mar 2014, 19:46
Unity 5 Announced (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=786789)

http://unity3d.com/5

Unity 5 Feature Preview  (http://www.youtube.com/watch?v=tSfakMeW0lw)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2014, 19:19
Snowdrop Engine @ GDC 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=dQl4lV1C2fI)

Ebbeh...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Dan - 19 Mar 2014, 19:27
Clamoroso *_*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Mar 2014, 20:04
Unreal Engine 4 license costs (w/ source code): $19 monthly sub, 5% royalty rate (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787406)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 19 Mar 2014, 21:56
Snowdrop Engine @ GDC 2014 (https://www.youtube.com/watch?v=dQl4lV1C2fI)

Ebbeh...
Jawdrop.

Ed ecco la risposta di Epic
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PD5cRnrMqWw
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Shinji - 19 Mar 2014, 23:13
Cryengine GDC 2014 (Monster Hunter Inside)

https://www.youtube.com/watch?v=iICzbDBeZ7U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 01:13
CryEngine now $9.90/month, royalty free for indies, no source code confirmation yet (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787640)

-

Quixel Megascans CryEngine trailer (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787268)

Mooolto Uncharteddoso, non solo per  lo stile ma anche per il tipo di illuminazione (in questo caso però dovrebbe essere tutto in realtime).

Il piatto forte chiaramente sono le texture in superHD  :scared:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Mar 2014, 19:44
DirectX 12 GDC 2014 presentation: Low-Level Access, DX11 GPUs, Holiday 2015 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=787883)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2014, 17:56
 :D

GTX TITAN Z announced $2999 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=790646)

E' uno scherzo, vero?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 25 Mar 2014, 18:21
E' una Quadro, è ovvio che costi un botto.
Penso sia una scheda doppia GPU, certo che 5k+ di cuda core significa più di 2 780 messe assieme, il che lascia ben sperare per una versione gaming e mal sperare per il prezzo.
Nella presentazione in stream in questo momento stanno facendo vedere un esempio di raytracing in tempo reale, impressive anche se scatta di brutto.
Immagino però che 3 di queste in SLI renderizzino la realtà meglio di Matrix, in combinazione con Oculus ti puoi disconnettere da questo mondo che non ti mai dato soddisfazioni (cit.)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Apr 2014, 16:33
Unreal engine 4 - Interior level test WIP  (http://www.youtube.com/watch?v=ZzxSn9s93JM)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 02 Apr 2014, 21:21
Tanta robba.
Dimostra che in pratica stiamo giocando a roba quasi next (Killzone, Infamous), roba midgen (MGS), roba oldgen (TR). I veri titoli nextgen devono ancora arrivare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 02 Apr 2014, 21:38
Il tizio che muove la telecamera è un pazzo schizofrenico, ziobono. Fermatelo!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Apr 2014, 20:00
Impressive DirectX 12 Tech Demo Shows Performance Gain; Microsoft Promises Large Boost in CPU Muscle (http://www.dualshockers.com/2014/04/07/directx-12-unveiled-by-microsoft-promising-large-boost-impressive-tech-demo-shows-performance-gain/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Apr 2014, 12:15
.. mo tutti vogliono uscirsene con questi miracoli.
i bundles delle nuove dx12 pare possano raddoppiare il potenziale grafico di xboxone (si l'hardware non conta), allora le gtx 880 trasformeranno l'acqua in vino ed i nuovi processori intel diventeranno senzienti e cambieranno i pannolini ai bimbi.
Fino alla prossima scoperta delle next mantle/bundle (notare l'assonanza nei nomi) e si saran cazzi, piccole supernovae ci esploderanno sotto il culo senza accorgersi.
vabbe', potrebbe piacerci ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 08 Apr 2014, 12:35
Per noi utenti pc, queste sono tutte buone notizie, certo Sono anni che gli sviluppatori lamentano overhead eccessivo e forte spreco di risorse computazionali, diciamo che questi progressi sarebbero potuti arrivare anche un pò prima, c'è voluto forse il bruciore al deretano provocato da mantle affinche si procedesse spediti verso questa direzione. Ad ogni modo ieri sono stati publicati i nuovi driver nvidia che dovrebbero essere già un'anticipazione delle features presenti nelle dx 12, oggi li installo e faccio delle prove, voglio vedere quanto sia concretamente il vantaggio prestazionale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Apr 2014, 12:42
ieri li ho provati i nuovi driver beta nvidia.. niente di sconvolgente, ma qualcosa c'e' e si vede.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 08 Apr 2014, 12:51
se ho capito bene, i vantaggi sono percepiti maggiormente da cpu un pò meno potenti in scenari massicciamente cpu bound (es. crysis 3, o Il livello shanty town di tomb raider) , quindi credo anche io con un 2500k @ 4,5ghz non dovrei percepire differenze abbissali.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 08 Apr 2014, 12:53
niente di sconvolgente?Nei motori multicore ma con grossi colli di bottiglia tipo Rome 2 ma anche Arma 3, è una manna dal cielo. Io ho qualche problemino di crash con questi beta, ma ora li reinstallo. Ci sono già i bench, per Battlefield 4 e Rome 2 c'è un guadagno di una trentina di frame in media, hai detto "niente di sconvolgente" X°D più che altro fa rodere il culo che se non si muoveva AMD, nvidia se ne sbatteva le scatole. Un po' come in ambito cpu siamo sostanzialmente fermi al 2011.

PS: in star swarm che è lo scenario perfetto da benchmark, io ho avuto un incremento esponenziale, da minimi di 12 13, sono passato a minimi di 35 40 per dire.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Apr 2014, 12:55
ho un i7 3770k a 4.2 ghz + gtx 770.. io qualcosa ho visto sia in bf4 che crysis 3, ma non ho misurato.
Magari la cosa si sente di piu' con motori scrausi tipo arma 3 e dayz.. provero' stasera.
niente di sconvolgente?Nei motori multicore ma con grossi colli di bottiglia tipo Rome 2 ma anche Arma 3, è una manna dal cielo.
edit: e non ho misurato.. bf4 mi va a 90 fps con le impostazioni che uso io, anche se fosse passato a 100/110 non saprei distinguerlo.
Ora mi metti curiosita' ed iniziero' a misurare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Apr 2014, 12:56
niente di sconvolgente?Nei motori multicore ma con grossi colli di bottiglia tipo Rome 2 ma anche Arma 3, è una manna dal cielo. Io ho qualche problemino di crash con questi beta, ma ora li reinstallo. Ci sono già i bench, per Battlefield 4 e Rome 2 c'è un guadagno di una trentina di frame in media, hai detto "niente di sconvolgente" X°D più che altro fa rodere il culo che se non si muoveva AMD, nvidia se ne sbatteva le scatole. Un po' come in ambito cpu siamo sostanzialmente fermi al 2011.

PS: in star swarm che è lo scenario perfetto da benchmark, io ho avuto un incremento esponenziale, da minimi di 12 13, sono passato a minimi di 35 40 per dire.
Azz... devo vedere se guadagno qualcosa sul PC scrauso, ecco le specsss:

Quad Core Q6600 overclockato a 3.0 ghz
4GB DDR2 800 mhz
MSI GTX 560 Ti OC

Che dite, non cambierà 'na fava nel mio caso?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 08 Apr 2014, 13:09
al contrario, questi driver come scrivevo prima avvantaggiano maggiormente proprio le cpu meno performanti. dark side of gaming ha effettuato dei test con il Q9650 che è un pò più potente del q6600, ed i vantaggi sono stati abbastanza sostanzionsi in alcuni titoli ( + 7-10 fps in battlefield 4 e sleeping dogs ).   i test di tom's hardware (effettuati su un Core i7-4770K.) mostrano guadagni importanti ma in titoli estremamente cpu bound (nello specifico hanno testato star swarm), i guadagni in titoli più gpu bound come battlefield 4 sono di gran lunga meno massicci.  http://www.tomshw.it/cont/news/geforce-337-50-beta-per-migliori-prestazioni-ecco-la-prova/55052/1.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Apr 2014, 13:15
al contrario, questi driver come scrivevo prima avvantaggiano maggiormente proprio le cpu meno performanti. dark side of gaming ha effettuato dei test con il Q9650 che è un pò più potente del q6600, ed i vantaggi sono stati abbastanza sostanzionsi in alcuni titoli ( + 7-10 fps in battlefield 4 e sleeping dogs ).   i test di tom's hardware (effettuati su un Core i7-4770K.) mostrano guadagni importanti ma in titoli estremamente cpu bound (nello specifico hanno testato star swarm), i guadagni in titoli più gpu bound come battlefield 4 sono di gran lunga meno massicci.  http://www.tomshw.it/cont/news/geforce-337-50-beta-per-migliori-prestazioni-ecco-la-prova/55052/1.html
Beh, sul pc Nvidia gioco praticamente solo a BF4, indi 7-10 fps in più sarebbero stragraditi.
Questa sera li installo e vedo se ci sono migliorie.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 08 Apr 2014, 16:25
per capirci in star swarm attract, io ho fatto 45fps con la 670 e 3570k a default. Ho googlato velocemente e ho visto che un tizio con 4770k e 780ti 3 mesi fa, quindi coi vecchi driver, ha fatto 25 frame.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Apr 2014, 23:37
ho provato al volo dayz e arma 3... direi che hanno preso una 20ina di frame come niente.
Rimangio quanto sostenuto sopra, driver massicci ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Lenin - 09 Apr 2014, 08:12
Domanda laterale, ma visto che si parla di driver e questo thread è il covo di ogni tech-bitch che si rispetti la faccio qua: l'ottimizzazione che fa il programmino nVidia è valida?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Apr 2014, 09:34
Risposta secca: no.
Per quella che è la mia esperienza è talmente aggressivo che sembra di giocare con un Wii.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Noldor - 09 Apr 2014, 09:39
Boh se ti sbatti un pochino  con qualche prova va sicuramente  meglio.  In diversi  giochi mi abbassava troppo  i dettagli per ottenere piccoli vantaggi  di frame.

Edit anticipato da wis,  con cui concordo. Raptor ha in beta un sistema simile ma suggerisce le configurazioni degli utenti con macchine simili alla tua.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Apr 2014, 11:44
Ma rifacciamoci anche gli occhi ogni tanto con quello che potrebbe esserci, ma non c'e'..
Demo di Silicon Studio che lascia stare.
(http://i.imgur.com/OUun1sC.jpg)

real time rendering..  :o
https://www.youtube.com/watch?v=ErWicf6yuDo (https://www.youtube.com/watch?v=ErWicf6yuDo)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 09 Apr 2014, 12:21
Lenin Imho meglio se fai da te, provando, chiedendo nel forum e soprattutto consultando siti come tweakguides o hardocp che postano guide dettagliate sui settings grafici di moltissimi titoli, mostrandoti con tanto di contributi fotografici quali sono i settaggi migliori per trovare il giusto compromesso tra prestazioni e qualità visiva. Consiglio questo in quanto Può succedere ad esempio che geforce experience ti consigli di sacrificare dei settaggi che nel contesto di quel determinato titolo fanno perdere molto in termini di immersività  e realismo, mentre magari avresti potuto raggiungere un uguale livello di prestazioni sacrificando altri elementi che inficiano meno l'impatto complessivo.

Alcune linee guida molto  generali posso già indicartele io, chiedo venia se per te risulteranno delle banalità.

- abbassare la qualità delle textures inficia parecchio la qualità globale, ma i vantaggi in termini di performance sono minimi fintanto che riescono ad essere storate nel budget di vram a disposizione, quindi se hai una vga con più di 1 gb di vram, questo potrebbe essere l'ultimo dei settaggi che ti conviene ridurre.

- L'antialiasing MSAA è spesso il principale elemento su cui agire per migliorare drasticamente le performance, riducilo o sostituiscilo quando puoi con varianti post process come FXAA, SMAA o TXAA

- L'occlusione ambientale (SSAO/HBAO etc.) pure picchia parecchio sulle performance specie nelle vga più vecchiotte, valuta tu titolo per titolo quanto valga la pena tenerla attivata, nel senso che ci sono titoli in cui è implementata male o di qualità molto bassa e quindi a momenti il colpo d'occhio ne guadagna nel disattivarla. Quando presenti più modalità tieni a mente che  SSAO (screen space ambient occlusion) è la più leggera, HBAO (horizon based ambient occlusion) è il metodo con cui le vga nvidia rendono meglio ed è più pesante, e HDAO (high definition ambient occlusion) è forse il più pesante in assoluto e gira meglio su vga AMD

- dal pannello nvidia scegli la modalità di vsync adattiva, disattivando qualsiasi settaggio relativo al vsync dal menu del gioco. Questa modalità ti elimina gli artefatti visivi presenti quando la gpu disegna un numero di frame maggiori del refresh rate del monitor (tearing), ma senza il contraccolpo in termini di performance tipico del vsync tradizionale, quando invece scendi al di sotto di quel valore.   Se percepisci input lag invece devi agire sul parametro "numero massimo di frame renderizzati" riducendolo a 2 o 1 (occhio che in alcuni giochi questo settaggio và impostato invece direttamente nel gioco come nel caso di BF3/4 e far cry 3)

- effetti di post process come depth of field, e motion blur, a meno chè non siano proprio fondamentali nella presentazione di quello specifico titolo, sono imho i primi effetti che vanno scalati quando si hanno problemi di performance. 

EDIT: @ alienzero, azz hai capito i giappi....
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Lenin - 09 Apr 2014, 13:05
Grazie a tutti e soprattutto a Tomonobu per i consigli :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Apr 2014, 10:58
GeDoSaTo - Downsampling from Infinity and Beyond! (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=807472)

(http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/114/a/1/gedosato_by_aloo81-d7ft9h5.png)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 25 Apr 2014, 14:47
cara From software, Pc lead platform my ass, manco il downsampling siete stati capaci di implementare.Io comunque Tamite Pannello di controllo riesco ad arrivare a 3200x1800 @ 60hz (limite imposto dal mio monitor), con questo mod  potrei andare anche oltre,in quanto il suo metodo bypassa i settaggi EDID del monitor, sembra un lavoro fatto veramente coi fiocchi. Mgs revengeance pc avrebbe disperatamente bisogno di qualcosa di simile,chissà che Durante non faccia qualcosa anche per quel titolo, leggo che sta lavorando per rendere il suo tool applicabile ad ogni gioco (sarà dura, ma se fosse applicabile anche solo a tutta la roba dx9 già sarebbe una autentica manna dal cielo).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 28 Apr 2014, 20:27
tech demo installer dell'UnrealEngine 4
scaldate le vostre gpu su..
http://www.guru3d.com/files_details/unreal_engine_4_elemental_tech_demo_download.html 

edit: che figata! gira pure bene. Di default parte a 1600x900

per cambiare la risoluzione ed altre cosucce andate su cartella dove avete scompattato....\Elemental\Saved\Confi g\WindowsNoEditor
ed editate il file

GameUserSettings.ini

[/Script/Engine.GameUserSettings]
ResolutionSizeX=1920 <<< for example change to
ResolutionSizeY=1080 <<<change to
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1920 << change to
LastUserConfirmedResolutionSizeY=1080<< change to
FullscreenMode=1
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 28 Apr 2014, 21:27
tech demo installer dell'UnrealEngine 4
scaldate le vostre gpu su..
http://www.guru3d.com/files_details/unreal_engine_4_elemental_tech_demo_download.html 

Ci sono in giro altre demo una più impressionante dell'altra, ma forse per quelle bisogna comprare la licenza UE.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 28 Apr 2014, 22:31
Si, con il pacchetto ci sono varie scene di esempio dal cloth simulation ai "fluidi" e molto altro.
L' Unreal Engine 4, che stiamo testando in ufficio, venendo da Unity 4 è tipo un altro universo.
Viene 19$ al mese più la percentuale del 5% sul lordo.
Se uno vuole soltanto smanettarci si possono pagare i 19$ e poi terminare il contratto.
Si manterrà comunque la licenza di utilizzo ma ovviamente non verranno rilasciati più gli aggiornamenti.

Per i curiosi sul canale ufficiale si trovano un sacco di tutorial

http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 28 Apr 2014, 23:36
Ci sono in giro altre demo una più impressionante dell'altra, ma forse per quelle bisogna comprare la licenza UE.
.. sempre runnable sotto windows? in qualche modo si potra' pure recuperarle ^^
comunque questa e' castrata, non ha tutti gli effetti ed altre cosucce abilitate imho, anche le textures non sono un granche'.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 28 Apr 2014, 23:51
E' la versione che hanno mostrato anche per PS4, quindi con il nuovo motore di illuminazione e altre cosucce varie, ma non è la prima versione SVOGI uberfiga infatti gira senza troppi problemi in 4k con schede di fascia alta.
Cmq tanta roba lo stesso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 28 Apr 2014, 23:58
E' la versione che hanno mostrato anche per PS4, quindi con il nuovo motore di illuminazione e altre cosucce varie, ma non è la prima versione SVOGI uberfiga infatti gira senza troppi problemi in 4k con schede di fascia alta.

SVOGI per il momento è stato rimosso, non è disponibile nemmeno per gli sviluppatori.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 00:05
qui (http://www.techpowerup.com/downloads/2369/unreal-engine-4-five-tech-demos/) trovate il pacchetto con tutte le demo compreso "cave" che pare sia anche interagibile. Elemental pur rimanendo notevole , è  come già detto la versione downgradata mostrata anche su ps4, ed infatti mi và a 50/60 fps.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2014, 00:31
c'è modo di sbloccare il frame rate?pure se non ho vsync attivato è bloccato a 62, come l'ue3 prima di smanacciare con l'ini togliendo il cap.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 01:32
per la demo "realistic rendering" è possibile sbloccare il frame rate, per le altre credo di no, ho provato in qualsiasi modo. Vai nella cartella Saved\Config\WindowsNoEditor e apri il file engine.ini  e modifica questi parametri. Stesso metodo usato nei giochi basati su ue3 se non ricordo male.

[/Script/Engine.Engine]
bSmoothFrameRate=false
MinSmoothedFrameRate=0
MaxSmoothedFrameRate=0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 09:50
Discretamente impressionanti, ma l'Elemental che ho scaricato io secondo me fa partire un filmato precalcolato, non è in tempo reale. Dico questo perché:
1) il framerate non cambia sia che aumento a paletta la risoluzione o la riduco
2) dovrebbe essere possibile abilitare qualche dato in più con alcuni trigger al lancio ma non funzionano
3) il video skippa qualche frame SEMPRE nello stesso identico punto, ma per il resto gira a 30 frame spaccati (e per il mio pc mi pare pure troppo)
4) il video mi sembra leggermente blurrato
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Apr 2014, 10:19
... nel frattempo l'UE 4 viene utilizzato dai fan per fare un remake di Deus Ex con dettagli pazzeschi (http://www.dsogaming.com/screenshot-news/deus-ex-human-revolution-recreated-in-unreal-engine-4-new-screenshots-show-mind-blowing-details/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=deus-ex-human-revolution-recreated-in-unreal-engine-4-new-screenshots-show-mind-blowing-details)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2014, 10:24
Discretamente impressionanti, ma l'Elemental che ho scaricato io secondo me fa partire un filmato precalcolato, non è in tempo reale. Dico questo perché:
1) il framerate non cambia sia che aumento a paletta la risoluzione o la riduco
2) dovrebbe essere possibile abilitare qualche dato in più con alcuni trigger al lancio ma non funzionano
3) il video skippa qualche frame SEMPRE nello stesso identico punto, ma per il resto gira a 30 frame spaccati (e per il mio pc mi pare pure troppo)
4) il video mi sembra leggermente blurrato

1) ti basi sui dati forniti da Fraps (come me) ?
2) cioè? mi pare che si possano modificare solo i dati dell' "edit settings.bat"
3) strano, l'hai disabilitato il vsync ? (edit settings.bat)
4) No tranquillo, non è un filmato, è blurrato perchè è frutto dell'AA che usa l'U4 che, onestamente, mi fa un pelo cagare.

Cmq a me il frame rate cambia eccome, all'inizio va a 55-62, poi quando inquadra il tizio in armatura 50, appena si apre il portone dai cui entra la neve va a 40 e da quel momento in poi il frame rate oscilla sui 40-45.
Continua così fin quando non da la martellata sul terreno, la montagna si spacca e va a 39-40, poi quando si avvicina a quella ghiacciata scede a 30 per poi subire il piccono minimo a 25-27 quando il mostro delle nevi mi alita in faccia.

Domanda: l'elemental usa la physx? perchè io ho un'ATI 280X e per quello che si vede non trovo che il frame rate sia giustificato (1080p), sia i modelli che le texture non sono poi questo portento, ed anche gli effetti particellari in certi casi mi sembrano piatti.
Magari è colpa dei 10 chili si strutto che c'han messo su?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 10:52
I 30 frame potrebbero non essere spaccati perché l'ho valutati ad occhio ed in effetti la scena con il ghiaccio non è altrettanto fluida, però il punto che mi lascia perplesso è il primo: il framerate non cambia al variare della risoluzione. Mi sembra alquanto strano. O meglio, può succedere che non cambi riducendola, ma aumentandola a bomba non può non cambiare. Io uso lo scaling Nvidia per cui l'output finale viene downscalato sempre alla risoluzione del monitor, ma la porzione calcolata dovrebbe essere più ampia, e quindi rallentare il tutto.
Per il vsync ho quello adattivo di Nvidia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Apr 2014, 11:13
Prova a disabilitare lo smooth

"Goto Saved\Config\WindowsNoEditor
and open Engine.ini and add this before everything else and save it (leave a few spaces inbetween for neatness :P )
 
Citazione
    [/Script/Engine.Engine]
    bSmoothFrameRate=false
    MinSmoothedFrameRate=0
    MaxSmoothedFrameRate=0

Should remove the fps limit. Don't think 0's (or any number) will matter but you can set them to whatever you want."


Appena provato ed in certe parti guadagna qualche fps, ma in quelle più pesanti ne perde parecchi (4-5), in generale le performance son peggiorate... il logo alla fine però me lo spara ad 84fps XD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 11:17
Il file batch edit settings.bat non fa altro che farti aprire l'ini nell'editor di testo. ^__^
Comunque quando arrivo a casa provo. Ho provato ad aggiungere sia all'ini che al file console (o quel che è) un paio di comandi per le stat ma non funzionano.
Poi ieri erano pure le 3 di notte dopo 2 ore a DaS2, quindi ci sta che non fossi esattamente lucido. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 13:49
le demo dell'ue4 non tengono in alcun conto la risoluzione settata nel file edit.settings.bat, usando sempre e comunque la risoluzione del desktop, quindi anche se metti 50000x10000 continuerà a renderizzare a 1920x1080 se il tuo desktop è settato a quella risoluzione. Per il blurring, è il frutto del particolare tipo di antialiasing (temporal) utilizzato dall'ue 4
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2014, 14:23
beh, scaricate e viste tutte. Per carità, tutto bellissime e prendono in giro le uscite recenti su ps4, ma manca in ogni caso una cosa che si nominava spesso su super console, "sense of wonder" .

E' tutta roba cucita addosso a macchine che come dicevamo in tempi non sospetti, nascevano già come catorci. Cioè faccio 62 fissi senza problemi(con punte di 80 frame nel "realistic") in tutte le demo, con un PC che si avvicina ai due anni e mezzo...

Ma a parte le performance che se sono buone, è tanto di guadagnato, è tutto molto bello ma sembra di vedere semplicemente uno step successivo, un po' come il passaggio da Crysis 2 a Crysis3, certamente non roba generazionale. Capisco che il discorso next gen è cucito addosso al confronto con le precedenti console e la next gen c'è tutta, ma ormai il PC come macchina da gioco è diventata così preponderante ed utilizzata, che non si può non tenere in conto quando si parla di avanzamento tecnologico.

PS: c'è da dire che ormai mi sento come un porno attore a cui i pompini non fanno più effetto  :D cioè, ci vuole roba peso, pure i recenti screen di Star Citizen mi hanno deluso un po', ma siamo ancora in alpha e non si sono visti gli scontri tra capital ships.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 14:26
Nelle altre demo la risoluzione cambiava a seconda del file .ini, cambiando anche ratio (le ho provate anche in 5:4).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 14:38
A me sembra che siamo già ad un livello simil-CG.
Io spero sempre che si giungerà ad un livello dove, più che lo splendore tecnico o la verosimiglianza rispetto alla realtà, sarà la capacità artistica a svettare nelle produzioni, perché il resto sarà 'normale'.
Probabilmente non in questa generazione, purtroppo, ma prima o poi ci arriveremo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 14:43
wis non so che dirti, a me se cambio la riso in settings.bat, continua a renderizzare alla risoluzione del mio desktop (1920x1080), la prova del nove è data dal fatto che gli screenshot che ho scattato tramite Afterburner sono tutti in 1920x1080, nonostante avessi settato 3200x1800 in settings.bat (qualora il mancato decremento delle performance non fosse già di per se una prova inconfutabile che non è cambiato un tubo). Infatti non appena ho settato la risoluzione del desktop a 3200x1800 anche le demo sono contestualmente partite a quella risoluzione (ed infatti le performance si sono ridotte in maniera cosiderevole passando da 60 a 20 fps)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 15:14
Boh, forse la risoluzione massima è quella del desktop. Ti dirò di più, ho detto che Elemental era l'unica a non cambiare risoluzione, ma in realtà ho provato per pura curiosità un 750*600 (o qualcosa del genere) e il gioco è effettivamente partito in finestrella al centro dello schermo (con le stesse identiche prestazione del 1280*720, da lì il mio sospetto).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 15:29
risolto l'arcano, nel pannello di controllo avevo impostato che doveva escludere qualsiasi modalità di proporzionamento imposta dall'applicazione. Comunque è certamente in real time perchè le performances degradano notevolmente alzando la risoluzione. Il test che hai fatto abbasando la risoluzione può essere fuorviante perchè essendo il frame rate bloccato a 62 fps risoluta difficile percepire le variazioni di frame rate, inoltre se la vga ha fillrate a sufficienza ridurre la risoluzione porta a benefici prestazionali contenuti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Apr 2014, 15:36
Probabilmente ho sbagliato qualcosa quando ho impostato la risoluzione più alta del mio pannello. Come detto erano le 3 di notte. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 16:26
WAT incoming in 3.2.1...
sul discorso relativo al sense of wonder mi trovo in parte d'accordo, ma questo risente molto di aspettative che possono variare molto da soggetto a soggetto e del fatto che comunque passi in avanti clamorosi come il passaggio dal flat shading al texture mapping (per citarne uno), non ci saranno probabilmente mai più, almeno fino al prossimo big step che sarà si spera il ray tracing in tempo reale. L'ue 4 comunque nasce per essere un middleware multiformato, in un mercato trainato dalle console, stento quindi a considerarlo come l'alfiere del progresso tecnologico, il suo obiettivo è chiaramente offrire un'ambiente di sviluppo semplice e completo con garanzie di ottenere buoni risultati in maniera uniforme su tutte le piattaforme, per capirci l'obiettivo non è certo l'ottenere il massimo dalle architetture pc odierne  (l'eliminazione del sistema SVOGI per la global illumination dovrebbe essere piuttosto eloquente in tal senso).
                                                         -------------------------
Detto questo ho catturato alcuni frames da queste demo  per analizzarle con il software di debug dell intel (GPA frame analyzer),  per capire un pò più in profondità cosa muove questo motore, e  indubbiamente ci sono elementi che se realmente finissero sui nostri monitor nei titoli retail ci renderebbero molto felici,  la demo temple  è il trionfo della global illumination e dei materiali  physycaly-based (notevoli le hdr reflections, spero di vederle spesso nelle produzioni di questa gen)  elemental e cave presentano camionate di particellari con buffer in alta definizione,  moltissime textures  a 2048x2048 quindi  adeguate al futuro standard 4k,  e poi tanti render target multipli per una resa dei materiali sempre più convincente.  Insomma stiamo a vedere poi quanto di questo ben di Dio finirà poi  nelle produzioni che troveremo realmente sugli scaffali, allora capiremo se il bicchiere è mezzo pieno o mezzo vuoto.

(http://s28.postimg.org/v5kccv4pl/Immagine2.jpg) (http://postimg.org/image/v5kccv4pl/)
(http://s3.postimg.org/7lmxhk7qn/Immagine.jpg) (http://postimg.org/image/7lmxhk7qn/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 29 Apr 2014, 19:24
WAT incoming in 3.2.1...
sul discorso relativo al sense of wonder mi trovo in parte d'accordo, ma questo risente molto di aspettative che possono variare molto da soggetto a soggetto e del fatto che comunque passi in avanti clamorosi come il passaggio dal flat shading al texture mapping (per citarne uno), non ci saranno probabilmente mai più, almeno fino al prossimo big step che sarà si spera il ray tracing in tempo reale. L'ue 4 comunque nasce per essere un middleware multiformato, in un mercato trainato dalle console, stento quindi a considerarlo come l'alfiere del progresso tecnologico, il suo obiettivo è chiaramente offrire un'ambiente di sviluppo semplice e completo con garanzie di ottenere buoni risultati in maniera uniforme su tutte le piattaforme, per capirci l'obiettivo non è certo l'ottenere il massimo dalle architetture pc odierne  l'eliminazione del sistema SVOGI per la global illumination dovrebbe essere piuttosto eloquente in tal senso.
                                                         -------------------------
Detto questo ho catturato alcuni frames da queste demo  per analizzarle con il software di debug dell intel (GPA frame analyzer),  per capire un pò più in profondità cosa muove questo motore, e  indubbiamente ci sono elementi che se realmente finissero sui nostri monitor nei titoli retail ci renderebbero molto felici,  la demo temple  è il trionfo della global illumination e dei materiali  physycaly-based (notevoli le hdr reflections, spero di vederle spesso nelle produzioni di questa gen)  elemental e cave presentano camionate di particellari con buffer in alta definizione,  moltissime textures  a 2048x2048 quindi  adeguate al futuro standard 4k,  e poi tanti render target multipli per una resa dei materiali sempre più convincente.  Insomma stiamo a vedere poi quanto di questo ben di Dio finirà poi  nelle produzioni che troveremo realmente sugli scaffali, allora capiremo se il bicchiere è mezzo pieno o mezzo vuoto.

(http://s28.postimg.org/v5kccv4pl/Immagine2.jpg) (http://postimg.org/image/v5kccv4pl/)
(http://s3.postimg.org/7lmxhk7qn/Immagine.jpg) (http://postimg.org/image/7lmxhk7qn/)

SVOGI è stato ufficialmente disattivato ma è possibile attivarlo modificando una stringa nel middleware.
Finchè si tratta di una semplice demo tecniche SVOGI funziona, in produzione e quindi all'interno di giochi veri ha le sue belle rogne.
Questo è il motivo reale per cui è stato disattivato. (motivazione che non mi sono inventato io)

Per il raytracing in tempo reale ci sono:

Brigade3

http://www.youtube.com/watch?v=BpT6MkCeP7Y

Arauna2

http://www.youtube.com/watch?v=Znr1JJLI5uY




Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Apr 2014, 19:42
le demo in raytracing e' possibile scaricarle da quualche parte in versione eseguibile?
non le trovo :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 29 Apr 2014, 19:49
Di arauna sicuramente si.
Perlomeno la versione lowres l'avevo scaricata in ufficio mesi fa.
Adesso vedo se trovo il link

edit:

https://mega.co.nz/#!UphmTTxb!JAfhjCfDa3-zDo3Zy5gD9EArYxlkJKa10XPqZY8sZRs
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Apr 2014, 19:55
avevo trovato anch'io quel link, ma il file non esiste piu' ^^
per ora sono riuscito a trovare solo una demo in raytracing ibrido, quella delle gemme..
http://www.rigidgems.sakura.ne.jp/index_en.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 29 Apr 2014, 20:00
avevo trovato anch'io quel link, ma il file non esiste piu' ^^

Hai ragione, scusami.

Domani vedo se ho ancora la demo in ufficio e te la uppo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Apr 2014, 20:01
great!  :-*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Darrosquall - 29 Apr 2014, 20:24
la cosa più impressive in uscita resta the witcher 3, ho appena riguardato il trailer e mi ha lasciato secco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 20:41
senz'altro è una tecnologia che aveva bisogno ancora di lavoro non stento a credere presentasse problemi di varia natura, ma il vero motivo per cui si è deciso di mettere da parte quel sistema è che per ps4 e one sarebbe pressocchè impossibile utilizzarlo ingame perchè detto papale papale manca proprio la potenza bruta e la vram (nel caso di one in cui tutti i render targets devono entrare in 32 mb di ESRAM) per poterlo utilizzare. Torno a dire, l'ue 4 mette al primo posto l'efficienza, semplicità di utilizzo e la capacità di ottenere buoni risultati in modo uniforme su ogni piattaforma supportata, quindi una tecnologia che crea problemi sebbene offra risultati di alta qualità và contro quelle che sono le esigenze per cui nasce questo middleware. Questo Non è un motore che ha come obiettivo primario maxare le gpu attuali per pc, ma vendere quante più licenze è possibile, in un'industria che deve fare i conti con costi sempre più alti e tempi di siluppo sempre più lunghi. Ho capito che nell'udk lo SVOGI si può attivare modificando una stringa, ma concretamente chi si prenderà la briga di ricreare gli stessi ambienti 2 volte? (una volta con le lightmaps, un'altra volta con la GI dinamica?), e quindi di fatto si andrà di illuminazione pre baked ancora a lungo, FUCK YEAH NEXTGEN!!  8)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 29 Apr 2014, 21:23
La vecchia tech demo aveva un suo perché.
Questa forse (forse, ma anche no) ha senso su console, ma in termini generali fa abbastanza pena.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Apr 2014, 21:54
.... (una volta con le lightmaps, un'altra volta con la GI dinamica?), e quindi di fatto si andrà di illuminazione pre baked ancora a lungo, FUCK YEAH NEXTGEN!!  8)
...ma infatti le cose simpatiche non le vedremo sugli engine multipurpose licence-based come l'unreal engine, il cui target principale e' appunto quello di essere scalabili, versatili e vendibili.
pensiamo agli engine strappacapelli (rispetto all'hardware sui quali girano) tipo TloU ps3 o Halo 4 360.

Poi c'e' la questione oggettiva legata al ferro nudo e crudo, sul quale non ci sono fregnacce che tengano per le console, dove la piattaforma pc sara' potenzialmente sottosfruttata per sempre.
Non dimentichiamo infine il rapporto sforzo/ricavo in ambito vg sempre e comunque sconveniente se paragonato alla potenza a disposizione.
Cerco di spiegarmi, un gioco only PC della durata di 8/10 ore con la qualita' di una demo (tipo UE/SVOGI o quell'altra roba della squaresoft simil final fantasy), quanto richiederebbe in tempi di sviluppo? 4 anni? 50 persone che lavorano solo sulle textures e modelli, 10 per l'lluminazione, etc etc.
Ci mettono dai 4 ai 6 anni per portare a "collo" le potenzialita' delle console, team di sviluppo con parecchi soldini sotto le chiappe.. .ti immagini hardware 20x/30x piu' potente?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 29 Apr 2014, 22:56
Le console a parità di hardware vedono il loro potenziale sfruttato in maniera maggiore per tutta una serie di ragioni note, ma non è che i pc high end diventano di colpo delle carrette per questo, la maggiore potenza bruta, alla lunga finisce sempre per fare la differenza anche nel software meno ottimizzato che si possa concepire. Tu hai nominato halo4 e tlou, splendidi esempi di programmazione e cura artistica, ma la loro eccellenza è arrivata quando su pc si era già su di un altro livello, con un gap oserei dire generazionale, roba come crysis 3, the witcher 2, arma 3 , battlefield 4, metro last light ,senza contare il primo crysis che può essere considerato un titolo next gen uscito con 6 anni di anticipo. In poche parole di base sono d'accordo con te, ma non sovrastimiamo i vantaggi della piattaforma chiusa, a maggior ragione oggi con l'uscita di API come DX 12 e mantle che avvicinano come non mai in termini di efficienza pc e console.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 30 Apr 2014, 12:08
si son d'accordo, il mio discorso non riguardava lo sfruttamento o meno delle soluzioni chiuse tipo le console o il loro ipotetico "vantaggio", ma il disallineamento imprescindibile che c'e', e sempre ci sara' fra il potenziale dell'hardware disponibile per PC in un dato momento e la reale capacita' produttiva del mercato dei VG nel momento stesso.
Attualmente uno SLI di 780 potrebbe renderizzare in rt cose che non si allontanano molto dalla CG precalcolata di qualche hanno fa, ma a che costo produttivo? converebbe?

Chi compra un tri-sli di 780 lo fa per farci girare bf4 in 4k a 80 fps (ecchisseneincul* se poi il prodotto utilizza soluzioni tecnologiche di 4 anni fa e gira a 60 fps anche sulla scatoletta da 400 euro), non sperando che esca un toystory 3 giocabile in raytracing... lo sa a prescindere dei suoi 1500 euro spesi in gpu.
Chiamiamola "La rassegnazione cosciente della puttana tecnologica".
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 01 Mag 2014, 17:10
Finalmente ho trovato un paio di sere libere per smanettare col nuovo UE4.
A parte la qualità del rendering, che qui in questo thread mi sembra sia molto sottovalutata, dopo anni di UnityPro (che amo tanto), mi sembra di avere a che fare con un engine (inteso anche come ambiente/tool) davvero NextGen. Semplicemente strepitoso.

Conoscevo abbastanza UDK, avevo giocato un po' con CryEngine (che tra l'altro viene via free x free), ma questo UE4 è una gioia per designer e coder.
Certo ritornare al C++, dopo anni di C#, è un po' prendere un calcio in faccia, ma l'UnrealScript è stato sostituito da una versione potenziata (e realmente utilizzabile da un coder) di Kismet che rende una parte della programmazione un gioco vero e proprio.

Suggerisco a quanti non abbiano mai avuto a che fare con un game engine moderno, di guardarsi i tutorial su youtube, soprattutto riguardo leveldesign/Shader/Texture ed i cosiddetti BluePrint di UE4, per farsi una cultura e cominciare a parlare con maggiore cognizione di causa quando si valutano certi aspetti nello sviluppo.

Comunque contentissimo, 19$/mo ben spesi... ed ora col cazzo che faccio l'update da Unity4 a Unity5 per 600$ !!!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 01 Mag 2014, 18:05
non sò se ti riferisci anche a me, ma nel caso  io l'ue 4 non l'ho assolutamente sottovalutato, ho solo detto che lo sfruttare in maniera intensiva le capacità degli hardware pc high end attuali/futuri non è esattamente la sua priorità, così come non lo è stata nella scorsa gen per l'ue3, poi ovviamente molto dipenderà anche dall'uso che ne faranno epic e i vari licenziatari del motore (il purtroppo cancellato star wars 1313 era basato sull'ue 3 eppure dava l'impressioen che non avrebbe sfigurato sui pc odierni, giusto per fare un esempio). Poi ovviamente presentarsi con una (seppur valida) tecnologia per la GI ancora pre baked, non può che rafforzare questo concetto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 02 Mag 2014, 01:51
in linea di massima sono d'accordo ed è stata un po' una delusione non vedere (ancora) implementate alcune tecnologie di GI promesse, PERO', sarà che ragiono da programmatore io sono per il "trucco" che favorisce le prestazioni invece dell'algoritmo fedele fine a se stesso.

Ora come ora sto solamente smanettando, ma ho cominciato a fare i primi esperimenti con mesh sia semplici che un po' più complesse e mi sembra di lavorare in realtime con roba quasi fotorealistica. Ok si, ogni tanto tocca ricostruire le lightmap, ricompilare gli shader ecc... ma la sensazione è quella di avere una resa finale nettamente superiore a quella di UE3 in ogni momento.

Che poi, da un certo punto in poi, il risultato finale lo fa la qualità degl'asset.
Anche con UE3 e Unity si raggiungono risultati spettacolari con impegno, solo che con UE4 sembra vengano proprio naturali, senza grossi sforzi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 02 Mag 2014, 02:48
capisco il tuo pdv, anzi il lightmass può dare risultati visivamente ottimi senza sacrificare eccessivamente le prestazioni, i limiti sorgono solo quando si ha a che fare non più con condizioni di luce statiche, ma dinamiche (per esempio passaggio giorno/sera/notte) ed è lì che mi/ci aspettavamo qualcosa di più. La tua esperienza in qualche modo avvalora il mio discorso di prima e cioè che le qualità principale del middleware di epic stà proprio nell'offrire un toolset completo e ben organizzato capace di farti raggiungere risultati di qualità nella maniera più semplice ("streamlined" direbbero gli americani) possibile, e ciò per chi lavora in questo campo può essere solo una benedizione. Io Iniziai a usare da autodidatta il 3 e già ne ebbi un'ottima impressione, questo dai filmati/tutorial che ho visto sembra obiettivamente una bomba.  La tentazione di sottoscrivere l'abbonamento e "farmi una cultura" ci sarebbe, ma l'aver intrapreso (purtroppo o per fortuna ancora non saprei dire), studi che vanno in tutt'altra direzione mi scoraggia molto dall'investire tante energie in un qualcosa che ahimè difficilmente potrà mai costituire per me un' attività lavorativa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2014, 19:23
http://30vs60.com/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 11 Mag 2014, 20:17
Anni di titoli console lockati a 30 fps hanno in qualche modo assuefatto il pubblico, facendo dimenticare l'importanza di un frame rate più alto, ma a chi gioca anche su pc, dove di norma si punta ai 60, la differenza è stata sempre ben chiara, in termini di maggiore risoluzione temporale (più dettaglio percepito in movimento), naturalezza e fluidità nelle transizioni dei frames e ovviamente tempi di risposta dei comandi inferiore. Finalmente anche l'industria cinematografica sta inizando a dare importanza alla risoluzione temporale e non solo a quella spaziale con i nuovi standard come 72p 120p etc.  Non ho mai avuto la fortuna di provare un monitor a 120hz, ma leggo di differenze talmente  marcate rispetto ai 60hz, da rendere addirittura fastidioso il ritorno al vecchio standard. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 11 Mag 2014, 22:02
un utente di neogaf faceva notare come sommando i vari lag a partire dall'occhio per arrivare allo schermo, la differenza tra 60fps e 30fps è talmente trascurabile che la scelta dell'uno o dell'altro é solo un vezzo grafico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2014, 22:14
un utente di neogaf faceva notare come sommando i vari lag a partire dall'occhio per arrivare allo schermo, la differenza tra 60fps e 30fps è talmente trascurabile che la scelta dell'uno o dell'altro é solo un vezzo grafico.
Hai poi aggiunto anche un "/joke" a fine post?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 11 Mag 2014, 22:41
il link di prima può darsi che non sia al 100% rappresentativo di cosa significa giocare a 30 o a 60 fps per tutta una serie di fattori che possono viziare la comparison (browser, connessione, hardware, metodologia di cattura etc.), ma nell'esperienza concreta la differenza è molto marcata. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 11 Mag 2014, 23:45
Mah, dico solo che quello che diceva aveva un senso.

La differenza tra 60fps e 30fps è di 16ms.

Sommando i tutti i possibili lag tra occhio e schermo abbiamo:
200ms tempo di reazione medio;
8 ms input lag medio (mouse tastiera controller);
16ms min per generare l'immagine per 1/60, ma che molto spesso essendo maggiore è causa di tearing;
16ms finestra di trasmissione del frame;
10 ms display lag medio, sale a 40 medio negli hdtv; (credo che il pixel response time sia incluso, altrimenti sono altri 6-8 ms)

Da input a visualizzazione passano almeno 50ms. In casi reali si arriva al doppio.
Da notare come abbassando tali valori al minimo possibile acquistando es mouse o lcd ad alta frequenza, non si riesca a stare sotto i 30ms nemmeno renderizzando Quake2.

Il punto è che tra 250ms di tempo complessivo e 230ms la differenza mi sembra troppo trascurabile per essere determinante. In realtà quindi piuttosto che pensare alla differenza tra 30 e 60fps si dovrebbe pensare a ridurre tutto l'ecosistema attorno.

Divento una scheggia come Vettel, compro mouse e tastiera a 1000hz rigorosamente cablati, lcd lightboost a 180hz reali, piazzo una GTX Titan Z e Core i7 Extreme per giocare a dettagli a verylow in modo da ridurre il carico computazionale. Fotto l'avversario indipendentemente che io giochi a 30 o 60fps.

Oh, poi magari il ragionamento fa cilecca da qualche parte...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mag 2014, 23:51
Non è mica solo una questione di lag. A 30 mancano di fatto il 50% delle informazioni visive.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 12 Mag 2014, 00:25
Faccio un esempio prima di andare a nanna, che domani mi devo svegliare presto.

In una partita di Mario Kart 8, giocata in condizioni perfette e stesso hardware TV, che verrà giocata in lan con superfibra per annullare il network lag, il giocatore A gioca a 720p/60fps, mentre il giocatore B gioca a 720p/30.

Giocatore B effettua una curva a sinistra.
Giocatore A vede la sterzata in 16 ms, ma ora che il suo cervello capisca che sta succedendo e si prepari alla contromossa passano 200ms. A meno che Giocatore A non preveda il futuro, impiega 216ms per rispondere a giocatore B.
Immaginiamo un terzo Giocatore C che gioca anchesso a 720p/30. B effettuerà la sterzata che C vedrà 32ms dopo, in ritardo di 16ms da A, e a cui risponderà in totale 232ms dopo.
Non essendoci grosssa differenza tra 232 e 216, giocatore A e C alla fine risponderanno a B alla stessa maniera.

Il problema è che al giocatore A serviranno ben più di 16ms per capire che B sta curvando poichè la differenza di posizione in 1/60 di secondo é minima. Se ad A serviranno es. 4 frames per notare la curvata di B, a C ne serviranno soltanto 2.

Parliamo sempre di una situazione ad hoc.
In casi reali dovremmo aggiungere che i tre hanno tre tv/monitor diversi con display lag differenti ed anche il lag della rete, ma anche giocando in singolo non cambierebbe molto.
Il vantaggio dei 30fps sui 60 oltre ad essere minimizzato dal tempo di reazione è annullato e ribaltato da fattori esterni al gioco.

Ho editato
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 12 Mag 2014, 00:32
Sì, ma stai focalizzandoti solo sull'input lag, i 60 fps portano in dote informazioni visive doppie, come ha scritto Wis. Cambia la precisione dei controlli, per dirne una.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 12 Mag 2014, 00:39
edit: ho scritto una minchiata, elaboro meglio domani, vado a letto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 12 Mag 2014, 07:51
Lol unNamed.. Prima di leggere il tuo ultimo post stavo preparando una risposta da rischio ban  :yes:  :-[ :pray:

Edit:Aspe, forse sono ancora in tempo per il ban. Non hai editato quelli prima...  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 12 Mag 2014, 08:07
Questa è une delle volte dove la comparazione ne vien fuori maluccio ^^
Ma immagino che il problema sia appunto il passare via browser.

Al di là di questo esempio specifico, che le differenze esistano è innegabile.

Io personalmente continuo a vedere con un certo sospetto i 60fps e il loro look iperfluido (anche se in certi generi influisce diretTamente sulla materia ludica).

Poi una domanda per voi esperti: c'è una ragione per cui si parla sempre di 30/60 e non di 45 (che aumenterebbero la fluidità dei 30 senza intaccare più di tanto le prestazioni)?

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 12 Mag 2014, 08:49
Non ho mai avuto la fortuna di provare un monitor a 120hz, ma leggo di differenze talmente  marcate rispetto ai 60hz, da rendere addirittura fastidioso il ritorno al vecchio standard.
Io avevo un vecchio monitor Sony CRT che andava a frequenze assurde. La Voodoo 2 usciva anche a 120Hz così giocavo a quella frequenza. Erano i tempi di Quake 2, Half Life e Unreal.
All'epoca lo standard erano gli 85Hz, i monitor a 60Hz erano quelli scarsi e orribilmente sfarfallanti.
Personalmente tra 85 e 120 non percepivo differenze significative, ma non ho mai fatto un paragone diretto 60->120. A naso ipotizzo che la differenza di percezione sia maggiore tra 30 e 60 che non tra 60 e 120, proprio perché per quella che è la mia esperienza e quello che ho letto in giro la soglia di percezione difficilmente supera i ~90 fps.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Azraeel - 12 Mag 2014, 10:30
Il monitor Strafigo di 15 anni fa era il Nec a tubi, quello che aveva le due barre verticali semi fisse, con schermo ultrapiatto ecc. Giocare su quello era un piacere.
C'è da dire che i 60 Hz su un CRT dell'erpoca erano MORTALI, mentre sui monitor odierni no, infatti ero sempre >85 Hz e la differenza era abissale.

Ma anche passare da circa 30 a circa 60 è un altro mondo, infatti DaS lo voglio su pc proprio xke su console è tremendo giocare a 15 fps..
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 12 Mag 2014, 12:23
questo sito http://www.red.com/learn/red-101/high-frame-rate-video
spiega in modo migliore di come potrei fare io (con tanto di molteplici esempi alquanto esplicativi), i vantaggi di un refresh/frame rate maggiore nel contesto cinematografico, ma questi vantaggi sono percepibili allo stesso modo nel mondo dei vg. Come potete osservare dagli esempi, in movimento c'è una perdita di dettaglio consistente ai frame rate più bassi (causato dalla minore risoluzione temporale), e la formazione di alcuni artefatti visivi. La maggiore fluidità e naturalezza nel passaggio da un frame all'altro è chiaramente percepibile nel secondo esempio video. Sulla questione input lag non c'è proprio alcun dubbio che tutta una serie di elementi lo possono peggiorare in modo artificiale, ma a parità di condizioni, a 60 fps parti con un input lag inferiore. Su pc ci sono vari modi per contrastare il fenomeno almeno dal lato hardware, ridurre la quantità di frame pre renderizzati dalla cpu prima di essere passati alla gpu (flip queue), ed usare il vsync adattivo sono gli accorgimenti più usati in tal senso.

@ nemesis
credo si prendano in esempio sempre 30 e 60 fps perchè sono i due standard più usati nell'industria dei vidoegames, ma nulla impedisce di lockare il frame rate a 40 o 45 fps (su pc ci sono diversi software che permettono di impostare in modo arbitrario il frame cap). Il problema è che sebbene a 45 fps la situazione già migliori molto, ancora non hai la piacevole sensazione di fluidità che ti danno i 60 fps e allora imho tanto vale sacrificare qualcosa in termini di dettaglio e tentare di attestarsi sui 60 se l'hardware lo permette.   

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 01:27
FreeSync Launched, re-named "Adaptive-Sync". (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=817477)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 13 Mag 2014, 14:14
è la risposta di amd al gsync di nvidia. Sono felice che finalmente i big boys dell'industria delle gpu abbiano preso a cuore la questione vsync, Sinceramente già con l'adaptive vsync di Nvidia  ero soddisfatto dei risultati ottenuti. Un accorgimento semplice semplice, ma efficace (disabilita il vsync quando il frame rate scende al di sotto della frequenza di refresh)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Mag 2014, 14:50
Forse sono un pelo OT, ma ho scoperto da poco che la funzione "Shadow Play" delle Nvidia serie 6xx permette, in qualunque momento, di salvare su disco una quantità custom di minuti di giocato appena trascorsi, tutti a 1080p@60fps e senza impattare sulle prestazioni.
Cioè, Shadow Play l'avevo già usato per fare registrazioni alla bisogna, ma non sapevo che registrasse in continuazione in background senza impatti evidenti sul framerate.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 14:57
Forse sono un pelo OT, ma ho scoperto da poco che la funzione "Shadow Play" delle Nvidia serie 6xx permette, in qualunque momento, di salvare su disco una quantità custom di minuti di giocato appena trascorsi, tutti a 1080p@60fps e senza impattare sulle prestazioni.
Cioè, Shadow Play l'avevo già usato per fare registrazioni alla bisogna, ma non sapevo che registrasse in continuazione in background senza impatti evidenti sul framerate.
Yep, per i giocatori che fanno numeri è una gran cosa, avendo ATi rosicavo duro nel non avere SP, ma per fortuna è arrivato MSI Afterburner  (http://event.msi.com/vga/afterburner/download.htm)in soccorso che fa la stessa cosa, con questo puoi anche decidere di sfruttare la RAM per immagazinare i dati registrati in loop.

Risultato. (https://www.youtube.com/watch?v=xspPif4tOTU&index=13&list=PLZu76yTHipOegFuBonRJv5AWQE2T34-w1)

La qualità non è eccellente perchè l'ho salvato con moviemaker ed anche YT comprime parecchio, ma i file salvati si vedono benissimo e non occupano poi tanto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Mag 2014, 15:04
Prima di Shadowplay utilizzavo anche io Fraps (prima) e MSI (dopo), ma le prestazioni sono notevolmente superiori con questo. Con MSI se provavo a registrare a 1080@60 il framerate andava a banane.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Mag 2014, 15:09
Prima di Shadowplay utilizzavo anche io Fraps (prima) e MSI (dopo), ma le prestazioni sono notevolmente superiori con questo. Con MSI se provavo a registrare a 1080@60 il framerate andava a banane.
Ah beh certo, SP va meglio perchè sfrutta la schedavideo, però con un PC abbastanza potente cerchi ci compensare.
Con MSI sfruttavi sempre il buffer o registravi di continuo?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Mag 2014, 16:00
Non sapevo nemmeno si potesse impostare un buffer nella ram. Ho sempre usato le impostazioni di default, modificando solo la risoluzione e la compressione per evitare di fare video da 47 giga.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Ago 2014, 17:46
Unreal Engine 4 Achieves Photorealistic Graphics That Will Leave You Speechless (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/unreal-engine-4-achieves-photorealistic-graphics-that-will-leave-you-speechless/)

 :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 02 Set 2014, 13:29
http://it.ign.com/bravely-default-flying-fairy-3ds/80650/video/mizuchi-una-demo-tecnica-per-silicon-studio

Tech demo del motore grafico sviluppato dal team di Bravely Default.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Set 2014, 15:07
http://it.ign.com/bravely-default-flying-fairy-3ds/80650/video/mizuchi-una-demo-tecnica-per-silicon-studio

Tech demo del motore grafico sviluppato dal team di Bravely Default.
Qui dal canale ufficiale YT del Silicon Studio (si vede meglio)
https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4

Favoloso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 02 Set 2014, 15:34
Non sono un esperto, ma quello che mi ha particolarmente impressionato è l'utilizzo delle luci nelle superficii e le superficii stesse.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 02 Set 2014, 16:58
sia questa tech demo che quella precedente relativa alla librieria Yebis 2, sono senz'altro notevoli, ma sono quasi certamente non in tempo reale, e hanno uno scopo meramente "pubblicitario",  difficilmente vedremo un titolo usante questo middleware con i medesimi contenuti tecnici. Giusto per capirci, questa è la tech demo di Yebis 2 

https://www.youtube.com/watch?v=ErWicf6yuDo

e questi sono i giochi concretamente sul mercato che usano qesto middleware

http://www.youtube.com/watch?v=b7UQZn9HzJ4

http://www.youtube.com/watch?v=FmpaG5Ztzt4

http://www.youtube.com/watch?v=NxnubC_mbBY

https://www.youtube.com/watch?v=GPpePybLEtQ

questo per dire che questo materiale, serve in realtà più come "vetrina" pubblicitaria che altro. Cosa si potrà concretamente fare in real time con questi strumenti è un'altro paio di maniche.


Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 03 Set 2014, 11:54
Ma Yebis2 è solamente un middleware come tanti altri, ci puoi fare tutto e non necessariamente cose fotorealistiche
(che in termini di contenuti/asset sarebbe costosissimo per una produzione diversa da una classica Techdemo).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 03 Set 2014, 14:50
si si lo so, ho postato un pò di fretta, forse potevo scrivere meglio, ma in realtà intendevo dire proprio questo, il filmato postato prima, (spettacolare e quasi certamente non in real time) ha il mero obiettivo di "vendere" il prodotto, mettendo in evidenza cosa si può fare con questo software e ingolosire  all'acquisto le sh, ma cosa poi ci faranno i licenziatari,  è tutta un'altra storia e dipende da tanti fattori (direzione artistica,, budget, hardware su cui girerà etc.), in parole povere... che ci faranno poi concretamente un gioco con i valori tecnici di quel video è proprio tutto da vedere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Ott 2014, 10:51
Unbelievably realistic face is actually completely computer generated (http://sploid.gizmodo.com/unbelievably-realistic-face-is-actually-completely-comp-1641509884)

https://www.youtube.com/watch?v=HjHiC0mt4Ts&app=desktop
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2014, 15:13
Real-time Global Illumination with Enlighten and UE4 (https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2014, 16:20
Mah. L'hanno fatto in modo che sembrino solo lampade colorate, e non è il modo migliore per far vedere come funziona un algoritmo di illuminazione globale, secondo me.
La qualità della luce è evidente solo nella prima scena grazie alle tende rosse.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 12 Dic 2014, 14:41
ahh la fisica, la fisica.
https://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4#t=73
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 12 Dic 2014, 14:54
ahh la fisica, la fisica.
https://www.youtube.com/watch?v=1o0Nuq71gI4#t=73
che meraviglia  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 12 Dic 2014, 15:39
Io con acqua del genere starei mesi solo a giocare con una demo di paperelle.
Ma questo Flex necessiterà di hardware nuovo o girerà anche sulle vecchie?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Dic 2014, 16:44
Io con acqua del genere starei mesi solo a giocare con una demo di paperelle.
Ma questo Flex necessiterà di hardware nuovo o girerà anche sulle vecchie?
Yep, su altri aspetti c'è ancora da lavorare, ma l'acqua è impressionante, la schiumetta che esce fuori è :Q____
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Lenin - 16 Dic 2014, 07:19
Ficata :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Gen 2015, 11:28
Activision’s Technique For Real-time Subsurface Light Transport Calculations Showcased & Explained (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/activisions-technique-for-real-time-subsurface-light-transport-calculations-showcased-explained/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 13 Gen 2015, 13:07
Advanced warfare infatti da questo punto di vista è al top attualmente, i modelli sono da raspe ad 8 mani  soprattutto grazie alla resa eccellente della propagazione della luce sulle superfici traslucide (pelle).  l'algoritmo è stato creato da Jorge Jimenez (http://www.iryoku.com/next-generation-post-processing-in-call-of-duty-advanced-warfare), gia ideatore del subpixel morpholigical antialiasing (SMAA), entrato nel lato oscur....ehm, in activision da qualche anno. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 28 Gen 2015, 23:20
mmmhhhhhh, talmente fotorealistico da essere fastidioso.
unreal engine 4
Unreal Paris
https://www.youtube.com/watch?x-yt-cl=84924572&v=rf045VYP3z4&x-yt-ts=1422411861#t=127


per chi volesse goderselo dal vivo, magari con oculus rift
https://mega.co.nz/#!nIJSmT6K!BRKQBDb0uB9V9Xbtz13c_3QZjokq_3jICCOdoAbCZtw

una volta scompattato basta far partire l'exe dalla cartella
/Paris_Appartment/Binaries/Win32/Paris_Appartment.exe

per farlo partire in fullscreen (credo si adatti anche alla risoluzione del desktop) dovete creare un collegamento dell'exe e modificare come al solito la destinazione aggiungendo il parametro -fullscreen in questo modo:
..\Paris_Appartment\Binaries\Win32\Paris_Appartment.exe -fullscreen

e' alquanto impressionante, provatelo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 28 Feb 2015, 21:29
This Is One of the Best Forest Environments You’ve Ever Seen, Powered by Unreal Engine 4 & Megascans (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/this-is-one-of-the-best-forest-environments-youve-ever-seen-powered-by-unreal-engine-4-megascans/)


Bella ma non mi ha fatto proprio impazzire, troppo "piena" per i miei gusti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Mar 2015, 18:20
Unreal Engine 4 is now available to everyone for free, and all future updates will be free! (https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Mar 2015, 19:14
figata l'ue4 gratis..
La foresta megascans e' assurda, in coppia con la country house qua
https://www.youtube.com/watch?v=aeeGxW1qeEc
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 02 Mar 2015, 19:59
Unreal Engine 4 is now available to everyone for free, and all future updates will be free! (https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free)
Tanta roba... speriamo Unity faccia una mossa simile, perché a me per l'upgrade dalla 4.6 pro alla 5 fanno pagare 500€
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 02 Mar 2015, 20:29
Tanta roba... speriamo Unity faccia una mossa simile, perché a me per l'upgrade dalla 4.6 pro alla 5 fanno pagare 500€
https://www.youtube.com/watch?v=N8Ao5oyflik

Chissà se annunciano anche loro una cosa simile..
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 02 Mar 2015, 20:30
eh, Epic sta correndo ai ripari perché in pochissimi si stanno inculando il nuovo engine, sono tutti su unity.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 02 Mar 2015, 21:12
eh, Epic sta correndo ai ripari perché in pochissimi si stanno inculando il nuovo engine, sono tutti su unity.
io per ora resto con Unity, ma ho giocato un po' con UE4 quando veniva 19€ al mese, e se avessi il tempo
per approfondirlo come si deve, fare il salto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 03 Mar 2015, 09:00
LOL, grazie, gentilissimi.
Unreal Engine 4 For Unity Developers (https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html?utm_source=uelauncher&utm_medium=software&utm_campaign=learntab)
In prima pagina proprio  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Azraeel - 03 Mar 2015, 09:23
Che spettacolo la foresta e la casa.
Fotorealistiche quasi, la foresta viva e pulsante. Chissa quanti decenni ci vorranno per avere vg così?!?  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Mar 2015, 11:23
Che spettacolo la foresta e la casa.
Fotorealistiche quasi, la foresta viva e pulsante. Chissa quanti decenni ci vorranno per avere vg così?!?  :D
Non c'è bisogno di aspettare, imho questa foresta è molto meglio, sicuramente più fotorealistica di quella in UE4:

https://www.youtube.com/watch?v=G0ybCrr8c4g
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 03 Mar 2015, 11:37
anche no...cioè...l'uso dei colori si.Ma se devo scegliere il risultato che ne vien fuori,mille volte meglio quella con U4
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Mar 2015, 12:01
Persino quella di Ethan Carter che è in UE3 è meglio di quella della tech demo, a mio avviso.
E' davvero troppo kitsch.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Azraeel - 03 Mar 2015, 12:13
Ma è pienissima. Sembra un po' plasticosa ma ha un dettaglio pazzesco.
Quella di Deliverance l'avevo già commentata, io alla fine non chiedo altro dai giochi: luoghi selvaggi da esplorare, magari con dentro il gameplay! Una schermaglia in una foresta così, con alberi, sterpi e detriti che rendono disagevole il combattimento e bloccano le frecce ecc... che figata!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 03 Mar 2015, 18:08
oh beh, unity5 è arrivato...  :)
http://unity3d.com/get-unity
Un gran passo in avanti rispetto al passato, poco ma sicuro.

Unity 5 - The Blacksmith - GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo)
Unity 5 Highlight Reel GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 03 Mar 2015, 22:13
oh beh, unity5 è arrivato...  :)
http://unity3d.com/get-unity
Un gran passo in avanti rispetto al passato, poco ma sicuro.

Unity 5 - The Blacksmith - GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo)
Unity 5 Highlight Reel GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=Sxg_m3Qsnik)
e si sono parati subito il culo mettendolo Free completo con poche limitazioni.
Che la vera guerra degl'engine abbia inizio :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 04 Mar 2015, 09:46
http://it.ign.com/game-developers-conference/94065/news/valve-annuncia-il-source-2
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Barbelith - 04 Mar 2015, 10:39
Non so se è il topic giusto:

http://blogs.nvidia.com/blog/2015/03/03/games-shield/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 10:51
SCANDINAVIAN | Virtual Tour | Unreal Engine 4 | OFFICIAL (https://www.youtube.com/watch?v=uLYgssrKI-I)

DOWNLOAD (http://cgcloud.pro/virtual-tur/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 04 Mar 2015, 11:32
Figata sti tour, ora voglio i giochini però..
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mar 2015, 12:12
per l'ue 4 grande merito ad epic ovviamente, ma non scordiamoci dei middleware di terze parti che contribuiscono a fare grande questo motore come il sistema di global illumination di Geomerics, che imho fa la parte del leone nelle demo mostrate sin ora come quella dell'appartamento. Qui c'è l'ultima tech demo "subway", che mostra cose veramente molto interessanti http://www.geomerics.com/blogs/subway/ . Tra l'affermarsi dell'approccio physical based e modelli di illuminazione globale sempre più credibili, credo ne vedremo delle belle in futuro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 12:13
Figata sti tour, ora voglio i giochini però..
Peccato che ci sia sempre st'effetto vaselina abbastanza orrendo a vedersi, stì AA stanno facendo solo disastri ultimamente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 04 Mar 2015, 12:18
Effetto vaselina, sarebbe?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 12:21
Effetto vaselina, sarebbe?
L'immagine è impastata, c'è una sorta di FXAA molesto che non restituisce un'immagine nitida, pare quasi upscalato :/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Leorgrium - 04 Mar 2015, 12:30
Chissa come sarà questo source 2....E chissà se faranno tipo il Dota 2 Source o Il Left 4 Dead 2 Source come i suoi predecessori :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 20:08
Sorcio 2, mostrassero qualcosa però.
Di sicuro questo significa che ci stanno sviluppando sopra qualcosa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 04 Mar 2015, 20:20
Sorcio 2, mostrassero qualcosa però.
Di sicuro questo significa che ci stanno sviluppando sopra qualcosa.
Half Life Source 2

Nel frattempo..
CRYENGINE Tech Showcase Trailer – GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=L_wAnLxtmZ0)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 04 Mar 2015, 20:42
NVIDIA HA PRESENTATO TITAN X, LA SCHEDA VIDEO PIÙ POTENTE AL MONDO  (http://multiplayer.it/notizie/146248-nvidia-ha-presentato-titan-x-la-scheda-video-piu-potente-al-mondo.html)

Citazione
Si tratta di una scheda video dotata di ben 12 GB di RAM e di otto miliardi di transistor. Ulteriori dettagli in arrivo.

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/03/04/vcwsdcfjq_im_jpg_0x0_q85.jpg)

rotfl
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 20:53
CRYENGINE Tech Showcase Trailer – GDC 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=L_wAnLxtmZ0)
Stavo proprio per postare chiedendomi che stessero combinando in Crytek, che dopo la perdita di elementi chiave nello sviluppo dell'engine e la figuraccia Homefront se ne erano perse le tracce. Peccato perchè certe soluzioni adottate nei motori recenti erano già state implementate anni fa sul CE.

Dopo aver visto i video di Unity e UE4, quello del Cryengine non mi ha fatto impazzire, c'è da dire però che i giochi mostrati sono in uscita a breve o già usciti mentre la concorrenza sta ancora mostrando i muscoli solo a livello di demo (nonostante qualche titolo UE in sviluppo).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mar 2015, 21:24
NVIDIA HA PRESENTATO TITAN X, LA SCHEDA VIDEO PIÙ POTENTE AL MONDO  (http://multiplayer.it/notizie/146248-nvidia-ha-presentato-titan-x-la-scheda-video-piu-potente-al-mondo.html)

Citazione
Si tratta di una scheda video dotata di ben 12 GB di RAM e di otto miliardi di transistor. Ulteriori dettagli in arrivo.

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2015/03/04/vcwsdcfjq_im_jpg_0x0_q85.jpg)

rotfl

impressionante, avrei giurato fosse una soluzione a doppia gpu, invece no sono proprio 12 gb e 8 miliardi di transistor per un solo chip. Come per tutta la serie titan si tratterà di una gpu orientata al mercato prosumer e come tale costerà un botto, sono curioso di sapere se a breve uscirà la controparte dedicata al gaming (con meno unità di calcolo a doppia precisione, meno ram etc.),  che potrebbe essere molto interessante.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mar 2015, 21:44
ci gira sopra questo popò di roba a 30 fps (@1080p?)

https://www.youtube.com/watch?v=0zjPiGVSnfI

Those are some next next gen ears, right there. The short film and tech demo was generated in real-time in the Unreal Engine 4 and 30fps, all 100 square miles of it.

“Everything in the Kite demo is running in real time in Unreal Engine 4 at 30fps,” said Kim Libreri, CTO of Epic Games. “In addition to our new open world features, you’re seeing fully dynamic direct and indirect illumination, cinematic quality depth of field and motion blur, PBR photo modelled assets and procedural asset placement.”

Epic’s using the demo to showcase the engine’s large open-world features, photo reconstruction and procedural generation.

You can faff around with Unreal Engine 4 for free right now.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 04 Mar 2015, 22:09
600mm2 di die.
Se non si sbrigano con i 14nm le prossime GPU Nvidia saranno grosse come un orologio da polso e per raffreddarle servirà Per il Sacro Acquarius.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mar 2015, 23:17
assolutamente, ma già con il gk110 non mi raccapezzo di come siano riusciti tuttomsommato a garantire una notevole efficienza con il processo a 28nm perchè era già un chip enorme.  Vediamo ora come risponde Amd, secondo i rumors la 390x (Fiji) avrà a un chip a 20nm e raffreddamento a liquido di serie, sarà quasi certamente presentata durante la gdc. 
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 05 Mar 2015, 02:11
Stupore.
Ho giocato qualche oretta con l'ultimo Unreal Engine, e prova dopo prova, modificando alcuni Blueprint predefiniti riesco a tirare fuori cose che con Unity mi sono costate in passato ore di studio e parecchie righe di codice.
Ma lo stupore non è questo.

Riesco a modellare qualcosa che somiglia ad un livello direttamente in UE, senza passare per Blender o Max.
La qualità spaventosa di rendering, shader e illuminazione, su Unity avrebbe richiesto capacita tecnico/artistiche che non possiedo.
E non è ancora questo il vero lo stupore.

Faccio deploy su Android Nexus 5 prima ed nVidia Shield poi, fluidissimo e, al netto delle ombre, esteticamente strepitoso.
Beh comincio davvero ad essere stupito.

Ma lo stupore vero arriva quando decido di fare un deploy fuori dall'editor su PC, e mando in fullscreen il gioco.
L'engine si accorge che c'è l'Oculus Rift collegato in modalità DirectHMD e mi spara il mirror sullo schermo del PC
ed il gioco nel visore. Così out of the box.

Indosso il Rift, afferro il joypad e mi perdo mezz'ora nel mondo che ho appena creato, in VR con una qualità assurda.

Sarà che conosco bene Unity ed imparare a ragionare nell'idioma di UE4 non è immediatissimo (soprattutto per un codice-centrico come me), ma io il salto sento di poterlo fare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 05 Mar 2015, 09:00
Ma sei un programmatore Ray?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Noldor - 05 Mar 2015, 09:25
No ma suo fratello lavora in milestone.






:P
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: piwi - 05 Mar 2015, 09:48
Mi sta venendo voglia di iniziare a giocarci un po', ma non saprei manco da dove iniziare [di programmazione so giusto qualcosina di php, ma neanche tanto].

Certo che tra programmatori, sviluppatori indie, gente che lavora in milestone le premesse per aprire un topic dedicato alla programmazione di vg ci sono tutte, che ne dite? :)
[o magari un topic simile c'è già e me lo sono fumato]
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 05 Mar 2015, 10:07
Spoiler (click to show/hide)
Lo so, sta succedendo pure a me. Ho sempre guardato con invidia i tool che metteva a disposizione l'UE, e quando finalmente lo hanno passato a free, ho voluto dargli una possibilità. Non lo avessi fatto.

Per ricreare la stessa scena (ho usato gli stessi modelli e texture), su UE ho impiegato meno della metà del tempo.. niente casini con i rigidbody, la gravità che finalmente si comporta da gravità, niente "Apply" non cliccati nei prefab ( :whistle: lo so è colpa mia, ma anche unity ci mette il suo), e la resa grafica è sicuramente superiore.. e oltretutto non ho scritto una sola riga per il playerMovement, tutto comodo via blueprint.

Diciamo che pur avendolo visto da neanche una settimana mi sembra più adatto ai miei scopi rispetto all'intricato unity, e lo dico con dispiacere, perché le ossa me le sono essenzialmente fatte con unity e la fenomenale community che si porta alle spalle.



Ah, giusto per.. NVIDIA OPENS PHYSX CODE TO UE4 DEVELOPERS (https://www.unrealengine.com/blog/nvidia-opens-physx-code-to-ue4-developers)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 05 Mar 2015, 10:14
Ma sei un programmatore Ray?
è quello che faccio di mestiere ma purtroppo non più videogiochi da secoli.
"Gioco a fare videogiochi" nella speranza che da qualche prototipo possa nascere qualcosa.

Il mio punto comunque, era proprio riguardo il topic "RIDONDANZA TECNOLOGICA".
Oggi (da un bel po', ma oggi più che mai) un engine non è solo quello che fa rendering delle scene in realtime,
ma tutto l'ecosistema creato attorno.
UE4 da questo punto di vista è davvero incredibile ed è completissimo in termini di feature già pronte out-of-the-box.
Anche rispetto alla versione che costava 19€ un anno fa (che ho pagato per qualche mese ma mai avuta la voglia di mettermici).

In realtà anche Unity da questo punto di vista non scherza, ma UE4 è varie spanne sopra.
Faccio un esempio stupido.

Supponiamo che si voglia "distruggere" una mesh (ossia un oggetto 3d), in tanti pezzi solidi seguendo le leggi della fisica.
In Unity, un po' di tempo fa, scrissi codice di notte per una settimana, che copiava la geometria dell'oggetto, ne selezionava a random gruppi di triangoli adiacenti, li suddividevo in oggetti, applicavo la fisica sugli stessi et-voilà.
Il risultato finale, per quanto non professionalissimo (erano pur sempre triangoli), era davvero soddisfacente ed ero fiero del codice scritto.

In UE4? E' pronto un blueprint preconfezionato chiamato "destroyer" che applichi a qualunque mesh, puoi visualmente vedere come l'oggetto verrà suddiviso in solidi, ne puoi modificare con degli slider la suddivisione, l'impatto, la forza necessaria per distruggerlo ecc.
Lo butti nell'editor ed hai finito. Tempo 3 minuti in tutto, forse 5.
Il risultato finale è tipo cinque generazioni avanti rispetto a quanto fatto da me a mano (seppure diverso).

Se questa non è ridondanza tecnologica :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 05 Mar 2015, 10:21
Amd, secondo i rumors la O390x (Fiji) avrà a un chip a 20nm e raffreddamento a liquido di serie, sarà quasi certamente presentata durante la gdc.
I 20nm li saltano tutti per problemi di costi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 05 Mar 2015, 10:29
Lo so, sta succedendo pure a me. Ho sempre guardato con invidia i tool che metteva a disposizione l'UE, e quando finalmente lo hanno passato a free, ho voluto dargli una possibilità. Non lo avessi fatto.

Per ricreare la stessa scena (ho usato gli stessi modelli e texture), su UE ho impiegato meno della metà del tempo.. niente casini con i rigidbody, la gravità che finalmente si comporta da gravità, niente "Apply" non cliccati nei prefab ( :whistle: lo so è colpa mia, ma anche unity ci mette il suo), e la resa grafica è sicuramente superiore.. e oltretutto non ho scritto una sola riga per il playerMovement, tutto comodo via blueprint.

Diciamo che pur avendolo visto da neanche una settimana mi sembra più adatto ai miei scopi rispetto all'intricato unity, e lo dico con dispiacere, perché le ossa me le sono essenzialmente fatte con unity e la fenomenale community che si porta alle spalle.
ahahahahah si Unity sa essere pedante a volte!
Però con UE, tra una cosa e l'altra, si perde un po' di tempo in più per la compilazione (tempi che in Unity sostanzialmente non esistono). Sarà che lo starterpack di suo non è leggerissimo (ma da qualche parte bisognerà pur iniziare), ma per un paio di volte la compilazione degli shader ha richiesto davvero una eternità.
Anche la generazione delle lightmap su Unity è molto più veloce anche se la maggiore qualità del risultato finale su UE è indiscutibile.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mar 2015, 11:21
La demo della casa Ikea che si vede in giro immagino abbia Lightmap completamente precalcolate, giusto?
Come si comporta una scena del genere con luci dinamiche?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 05 Mar 2015, 12:14
in questo video puoi fartene una buona idea.  https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VHbHOQ1NRuw , Come dicevo nel post di prima, l'ue4 supporta il sistema di illuminazione globale enlighten di gemoerics, che seppure non regga il paragone con il sistema basato sui voxels implementato inizalmente (SVOGI), offre comunque una GI completamente in real time molto convincente, basata su un evoluzione del precompute radiance transfer già visto in diversi titoli (far cry 3 e 4 per esempio)

qui altre info sempre dal sito della geomerics:
http://www.geomerics.com/blogs/dynamic-lighting-gameplay-with-ue4-and-enlighten-using-blueprints/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mar 2015, 13:34
Grazie.
Beh, ci sarebbero da valutare le prestazioni, ma per essere convincente lo è alla grande.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Tomonobu San - 05 Mar 2015, 13:54
ma figurati  ;), essendo un approccio diciamo un po "hacky"  (rispetto a tecniche più precise come path tracing o photon mapping), il rapporto impatto visivo/prestazioni è soprendentemente alto. Se ti interessa qui trovi un resoconto molto ben fatto sulle metodiche attualmente utilizzate e i loro principali puntiu di forza/limitazioni http://advancedgraphics.marries.nl/lectures/07a_approximate_global_illumination_part2.pdf
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 05 Mar 2015, 14:18
In ogni caso il 5 per cento degli utili per ogni gioco che vende più di 10 copie, non è neanche poco. Se si considera che già a metterlo su steam, sony, sarcazzo se ne va già un terzo. Se te lo devi fare pure distribuire da qualcuno ciao.

La strategia di Valve potenzialmente è quella migliore e più allettante per gli sviluppatori, ovvero l'unica richiesta è che il gioco esca anche su Steam, per il resto nessun balzello. Forza Source 2.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mar 2015, 15:07
Il video "kite" è effettivamente qualcosa di mai visto. Chiaro che dipende tanto anche da chi ci ha lavorato, ma il fatto che esista una macchina capace di far girare in realtime quella roba è comunque straordinario.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 05 Mar 2015, 15:10
In ogni caso il 5 per cento degli utili per ogni gioco che vende più di 10 copie, non è neanche poco. Se si considera che già a metterlo su steam, sony, sarcazzo se ne va già un terzo. Se te lo devi fare pure distribuire da qualcuno ciao.

La strategia di Valve potenzialmente è quella migliore e più allettante per gli sviluppatori, ovvero l'unica richiesta è che il gioco esca anche su Steam, per il resto nessun balzello. Forza Source 2.  :yes:
Darro, il 5% a trimestre è praticamente niente. Il source2 deve ancora uscire e bisogna vedere quanto sarà complesso svilupparci sopra
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Mar 2015, 15:09
Advanced DirectX12 Graphics and Performance - Discussion (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1004500)

http://channel9.msdn.com/Events/GDC/GDC-2015/Advanced-DirectX12-Graphics-and-Performance
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mar 2015, 16:45
Ci sono state più notizie sul fatto se le DX12 usciranno per Windows 7? Ho zero voglia di passare all'8.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Konron - 09 Mar 2015, 16:56
A quanto ho letto altro che 8, DX12 esclusiva Windows 10 a causa WDDM 2.0
Però l'upgrade sarà gratis anche da Win7.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mar 2015, 17:08
Anche dalle versioni OEM dismesse come la Home edition?
Ma "solo per un anno" nel senso che se lo fai subito è gratis per sempre, oppure tra un anno bisogna pagarlo?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Konron - 09 Mar 2015, 17:12
Non hanno ancora spiegato bene ma suppongo valga per tutte le edizioni di windows 7. D'altronde non avrebbe molto senso limitare il pubblico dato che lo fanno proprio per evitare il ripetersi del caso XP.
Sull'anno mi pare abbiano detto che hai un anno di tempo per farlo gratis, dopo diventa a pagamento. In entrambi i casi è per sempre.
Comunque per avere la certezza bisogna attendere il rilascio, verso fine anno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 09 Mar 2015, 17:19
Anche dalle versioni OEM dismesse come la Home edition?
Ma "solo per un anno" nel senso che se lo fai subito è gratis per sempre, oppure tra un anno bisogna pagarlo?
a me hanno detto qualunque versione, ed avrai un anno di tempo per passare a Windows 10 in maniera gratuita. Basta avere un codice di attivazione valido Windows 7.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mar 2015, 17:28
Ottimo. Cioè, mi scoccia un po' perché Win10 è un'incognita bella grossa (Win8 lo odio profondamente a meno di non renderlo identico a Win7), però bon, ci abitueremo per godere della ridondanza tecnologica delle DX12.
Tra l'altro ho letto che tutte le schede Nvidia basate su Fermi, Kepler e Maxwell supporteranno le API DX12, quindi con la 660 ci sto dentro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Goffraiden - 09 Mar 2015, 17:30
Certo che tra programmatori, sviluppatori indie, gente che lavora in milestone le premesse per aprire un topic dedicato alla programmazione di vg ci sono tutte, che ne dite? :)
[o magari un topic simile c'è già e me lo sono fumato]

Volendo c'è questo, anche se è andato un po' morendo http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20865.0

Sarebbe decisamente interessante riportarlo in auge :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mar 2015, 13:19
NVIDIA PhysX FleX v0.25 Sample Demo Available for Download (http://www.dsogaming.com/news/nvidia-physx-flex-v0-25-sample-demo-available-for-download/)

Su AMD non va  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 14:13
Se è interagibile il giusto per me è già GOTY. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: RayX - 25 Mar 2015, 14:33
Se è interagibile il giusto per me è già GOTY. :D
ahahahah come i bambini, quando vede l'acqua dai una paperella a Wis e lo fai felice :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 15:18
No ma davvero. A Freud sarei stato utilissimo.
Quando ero piccolo roba come Jungle Hunt o, ancora meglio Pitfall, nei quali potevi nuotare, per me erano spettacolari proprio per quel motivo lì. Su Amiga ero MORTO su Flood e MidWinter 2, così come ho passato gran parte dei miei pomeriggi a tuffarmi dalle rupi di Tomb Raider.
Ho dovuto finire pure quella scoreggia di Hydrophobia e finito al 100% Super Rub'a'Dub. :D

Sono malato.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Mar 2015, 15:23
Mi sembra il thread giusto ma non ci giurerei, nel caso, non falciatemi

Secondo un sondaggio il 64% dei giocatori non individua differenze tra 900p, 1080p e 4K (http://www.eurogamer.it/articles/2015-03-25-news-videogiochi-secondo-un-sondaggio-il-64-percent-dei-giocatori-non-individua-differenze-tra-900p-1080p-e-4k)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 25 Mar 2015, 15:24
Super rub a dub era una figata.
Stasera provo sta demo, sempre l'impatto con bloodborne non mi bruci il cervello..
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 15:24
Direi che è più un link da questo (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22836.45).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Mar 2015, 15:27
Direi che è più un link da questo (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22836.45).

Mhhh contiamo i pixel?
OK che qualcuno l'ha già postato li, ma sbaglio o ricordavo un thread di Nemesis sulla risoluzione preferita?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 25 Mar 2015, 16:37
Se è interagibile il giusto per me è già GOTY. :D
provato, e' interagibile nella misura piu' didattica del termine.
Ci sono molte sequenze preimpostate sulle quali si possono modificare praticamente tutti  i parametri fisici legati alla fluidodinamica (dalla viscosita', alla tensione superficiale, passando per la gravita', il vento, l'interazione fra le particelle, la coesione, etc etc... veramente tantissime opzioni).
Impressionanti le demo dei tessuti, che si possono pizzicare, trascinare, strappare.. poi ci sono i palloncini d'acqua da bucherellare, i conigli di gel..
si potrebbero passare le ore a fare esperimenti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 16:49
O___________O

C'ho l'hype per la demo tecnica. Non vedo l'ora di arrivare a casa.
Sulla mia GTX660 sarà un moviolone. :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 25 Mar 2015, 17:50
no gira bene in realtà, anche perché alla fine c'è solo quello. Mi ha fatto ricordare batman arkham city nella prima scena, in cui facevo le combo per spostare il tappetino che dolcemente si srotolava, bei momenti.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 18:00
Io morivo quaranta volte nei cantieri di Mirror's Edge per poter sparare di nuovo ai teloni (in quel gioco ti danno 3 proiettili in croce, maledetti! Così tanti teloni e così pochi proiettili...).
Bei tempi...
Aspetta, l'ho (ri)fatto non più tardi di un mese fa. ^__^U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: DRZ - 25 Mar 2015, 20:40
Speriamo che tutta questa fisica venga usata per qualcosa di più sostanzioso che far straripare i cessi di Borderlands 3.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Mar 2015, 20:46
Veramente pazzesco. Però sul mio macinino in molti casi gira a 10fps o meno. :(
Penso che utilizzarlo in una situazione di gioco reale sia abbastanza proibitivo oggi come oggi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Mar 2015, 10:10
Nel file readme allegato ci sono le opzioni specificabili all'avvio per togliere il MSAA e settare una risoluzione predefinita anche nel fullscreen (basta modificare i file .bat allegati).
Senza MSAA e a 1280*720 gira benino, si incarta di brutto solo quando riempio la vasca d'acqua. Peccato per le ombre 'a pallina' anche delle gocce, penso sarebbe più semplice e più realistico toglierle del tutto su elementi così piccoli.
Tecnologia quasi fantascientifica, in ogni caso. Ricordo ancora le prime volte che qualcosa di simile fu utilizzato nei film in CG, e qui la troviamo in tempo reale su macchine ridicole come la mia. O______o

P.S. Non ho capito se c'è un modo per rendere 'strappabili' anche gli oggetti nelle demo in cui non si strappano. Tipo i tendoni a scaletta in cui cade l'acqua: c'è un modo per renderli lacerabili come nella scena chiamata "tearing"? Ho smanettato un po' con i valori ma non ho trovato quello giusto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 10 Mag 2015, 12:43
http://www.eurogamer.it/articles/digitalfoundry-2015-directx-dx-12-cambiano-gaming-pc-articolo
Ottime notizie per gli utenti amd come me!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Mag 2015, 14:11
Citazione
Siamo affascinati dalla possibilità di constatare se le DX12 possano fare la differenza.
Direi che la frase riassume bene l'articolo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 10 Mag 2015, 14:22
Bon, é una traduzione... Che pignoli...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: _LordByron_ - 18 Giu 2015, 17:07
Giusto perchè il topic di dota 2 lo leggono in 2 gatti volevo segnalarvi che è uscito un aggiornamento di dota tra revamp grafiche, nuove modalità etc etc etc

La cosa importante è l'utilizzo del SOURCE 2 :)

http://www.dota2.com/reborn/part1/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Lug 2015, 00:41
NVIDIA HairWorks 1.1 by Tarkan Sarim (https://www.youtube.com/watch?v=hVQax6olpUQ)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Ago 2015, 10:31
Unreal Engine 4 Elemental Tech Demo DX12
http://www.guru3d.com/news-story/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-dx12.html

Divertitevi : ).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: _LordByron_ - 10 Ago 2015, 10:45
Unreal Engine 4 Elemental Tech Demo DX12
http://www.guru3d.com/news-story/unreal-engine-4-elemental-tech-demo-dx12.html

Divertitevi : ).
Meh, tra l'altro leggo che se si scarica la scena sull'engine e si starta da lì tutte le varie fisiche sono fatte in bake quindi non calcolate in tempo reale ma solo renderizzate. Non so se è vero eh, nel caso un pochino lol come tech demo.

Sarebbe da provare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 13 Ago 2015, 10:47
A graphics breakthrough makes perfect CGI skin. (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1095426)


(http://i.imgur.com/A0EtNI0.jpg)

gif

http://giant.gfycat.com/BrokenJadedCopperhead.gif
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Set 2015, 10:23
BeamNG.drive – New Video Focuses On Handling Model, Shows New Impressive Vehicle Deformation (http://www.dsogaming.com/videotrailer-news/beamng-drive-new-video-focuses-on-handling-model-shows-new-impressive-vehicle-deformation/)

Molto interessante, m'ha ricordato quanto era figo il modello di guida di GTAIV e di come l'abbiano buttato nel cesso col V  :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 10 Set 2015, 13:08
Per quanto sia interessante la demo, credo nei giochi di guida, anche simulativi, serva una percentuale di aggiustamento a mano del modello fisico. Non so se quella demo, pad o volante alla mano, possa sfociare nel frustrante.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 17 Set 2015, 15:25
...ed un remake di Zelda OOT con i raggi laser dagli occhi in DX12?
https://www.youtube.com/watch?t=128&v=ACQRHK7J7Hs

qua un giga di roba, probabilmente l'exe.
https://mega.nz/#!wF9FVQLZ!5yLk788Y4tR8nU35tzEabtDu24lUUBVHYEWMA6f1UAg
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 18 Set 2015, 12:42
Da ieri è disponibile il sorgente della demo realtime Infiltrator presentata al GDC 2013

https://www.unrealengine.com/blog/infiltrator-released-for-free?utm_source=newsletter_infil&utm_medium=email&utm_campaign=content_release

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 18 Set 2015, 15:18
carina la demo, non scatta nemmeno
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Ott 2015, 17:02
https://www.youtube.com/watch?v=NqpEbQA_NhU
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 02 Ott 2015, 17:05
Purtroppo non è in tempo reale. Anzi, sospetto che non si sia nemmeno prossimi al conseguimento di qualcosa che ci si avvicini.
Spettacolo, comunque.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Ott 2015, 17:06
Purtroppo non è in tempo reale. Anzi, sospetto che non si sia nemmeno prossimi al conseguimento di qualcosa che ci si avvicini.
Spettacolo, comunque.
Si, c'entra poco coi VG ma valeva cmq la pena mostrarvelo ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 02 Ott 2015, 19:29
C'era qualcosa di simile su schede nvidia
https://www.youtube.com/watch?v=pEX13W-IuLA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Leorgrium - 02 Ott 2015, 19:37
Microsoft che si compra havok...bella sta cosa  :|

http://multiplayer.it/notizie/157027-microsoft-ha-comprato-havok.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 02 Ott 2015, 19:47
Mah...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 02 Ott 2015, 19:53
Bè,royalities...non credo che questa acquisizione serva ad altro.Sicuramente non ad un sistema fisico proprietario ecco
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Nov 2015, 19:55
Unity 5.3 Will Bring Support For Screen Space Reflections, New Videos Showcasing This New Feature (http://www.dsogaming.com/news/unity-5-3-will-bring-support-for-screen-space-reflections-new-videos-showcasing-this-new-feature/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 03 Gen 2016, 11:26
Non so se il topic è esatto, e nel caso non lo fosse, i moderatori possono tranquillamente spostare, ma mi sembrava, dopo una ricerca, il più attinente all'argomento.
Un articolo di ign sulle mitiche 3dfx!
http://it.ign.com/la-cantina-di-ign/106108/opinion/la-cantina-di-ign-accelerami-tutto

Ahhhh quanti ricordi! Io passai alle schede acceleratrici per pc con il mio secondo "mitico" pc che dopo una prima esperienza andata piuttosto male, fu scelto con molta più cognizione.
Era un "creative pc", cioè un assemblato di prodotti creative, di 450 mhz con la bellissima voodoo 2!
Insieme a lei era dato anche Unreal che per l'epoca era al top della grafica, oltre che del coinvolgimento del giocatore grazie ad ambienti finalmente all'aperto che davano idea di una vera e propria esplorazione.
 :cry:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 03 Gen 2016, 12:41
Ricordo una discussione sull'argomento in cui intervenne Drone mostrando le sue schede 3D appese al muro di casa, ma non ricordo di preciso il thread, non questo perchè non trovo nessun riferimento.

Il passaggio dalla grafica 3D generata dalla CPU a quello delle schede acceleratrici fu il salto tecnologico più ampio mai fatto nella storia della grafica 3D su PC.
Ai tempi andavo avanti con un misero Pentium 75 overcloccato male a 100 (spesso quindi a 90) che fativaca a reggere Tomb Raider, male GPolice e per nulla Ultimate Race Pro, destinati ai fortunati possessori di Pentium 166 o 200mhz.
Dopo l'acquisto di una neanche tanto potente Vodoo Rush improvvisamente potei giocare ad ogni cosa a 30fps con bilinear filtering e cacchi vari.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Konron - 03 Gen 2016, 14:19
Minchia che ricordi la mia prima voodoo, avviai GLquake (uno ovviamente) e mi esplose il cervello
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: _LordByron_ - 03 Gen 2016, 14:27
I miei mi comprarono la Vodoo per Half-Life. Poi Incoming, Quake, G-Police.

Che piccolo che ero T_T
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Gen 2016, 23:42
Io mi feci finanziare una Voodoo2 dai miei per usarla per lavoro con Lightwave (che non la supportò mai). :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Konron - 04 Gen 2016, 12:55
Ahaah mitico, della serie "mi serve il PC per studiare! con scheda 3D grazie!"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: zombievil - 09 Feb 2016, 09:48
Amazon ha appena rilasciato Lumberyard (https://aws.amazon.com/it/lumberyard/), motore completamente gratuito basato sul cryengine
(https://d0.awsstatic.com/gamedev/Lumberyard%20Gallery/lumberyard-meadow.png)
(https://d0.awsstatic.com/gamedev/Lumberyard%20Gallery/lumberyard-diner.png)

http://www.gamasutra.com/view/news/265425/Amazon_launches_new_free_highquality_game_engine_Lumberyard.php
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 09 Feb 2016, 21:49
Da quello che ho capito il motore è free in ogni caso, a differenza di Cryengine, Unity e UE che lo sono fintanto che non si tratti di prodotti commerciali. Il motore cmq non sarà open source ma source available, sarà pienamente consultabile ed editabile nel progetto a cui si lavora ma il codice sorgente non potrà essere usato in altri motori.
Gli sviluppatori potranno usare i loro server solo nel caso le infrastrutture appartengano già a loro, nel caso invece debbano affittare o acquistare infrastrutture di terzi dovranno rivolgersi obbligatoriamente ad AWS di Amazon.
Il motore si evolverà dal Cryengine poco per volta, un po come per il Dunia di Ubisoft.

Spero che questa non sia una mossa di Crytek per svincolarsi dal Cryengine che negli ultimi anni ha perso importanti figure chiave nello sviluppo e fatica ancora a crescere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 24 Mar 2016, 13:33
La Nvidia fa un po' di bene a questo mondo:

Nvidia launches GameWorks SDK 3.1, now open source (https://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197977)


es: https://developer.nvidia.com/hairworks

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 30 Mar 2016, 13:06
no, non sono video reali...
unreal engine 4, con texture 4k
il filmato e' 1080 YT, (https://www.youtube.com/watch?v=h5AR3Wf1QJg) vabbe', ma rende l'idea
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Azraeel - 31 Mar 2016, 09:45
E' una cosa pazzesca. Pare realtà.
Quando si arriverà a questo in VR saremo chiaramente spinti ad abbandonare la nostra vera vita.

Mi chiedo solo che risorse ci vorranno per programmare giochi così. Anche se immaginarsi un bel Action GDR medievale così... :scared:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 31 Mar 2016, 09:54
E' una cosa pazzesca. Pare realtà.
Quando si arriverà a questo in VR saremo chiaramente spinti ad abbandonare la nostra vera vita.


Tranquillo. Animazioni, AI e narrazione continueranno a far cagare ancora per un bel po'.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Azraeel - 31 Mar 2016, 10:23
 :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 31 Mar 2016, 10:26
d'ora in poi Nemesis sara' "the dream breaker"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 31 Mar 2016, 10:26
Bah, a me la fotogrammetria non piace, prova a metterci un'illuminazione dinamica e si rompe il giocattolo.
E' tutto figo quando è quasi in fermo immagine, proprio perchè sembrano delle foto reali, ma come ambienti 3D secondo me non rendono.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 01 Apr 2016, 08:42
abbiamo altra roba grossa,
real time con Unity Engine 5.4 (http://unity3d.com/pages/adam?utm_source=youtube&utm_medium=social&utm_campaign=demos-showcase-2016-03-15-Global-AdamPartOne)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mag 2016, 20:32
Scaricate "Darkness Lay Your Eyes Upon Me" dal sito:

http://conspiracy.hu/

Non dico nient'altro perché 'sta roba parla davvero da sola.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Mag 2016, 21:07
esitono ancora i contest 64k, bene.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mag 2016, 21:10
Non sono mai andati via, che io sappia.
Poi, vabbè, ci sono le patch da 27 giga al day1, ma questa è un'altra storia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Mag 2016, 21:12
e ma sai, gli asset, le textures :)
LOL

azz.. ancora under construction scene.org, passavamo le notti con gli amici a vederci i contest e le demo in stati mentali allegri notturni.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Mag 2016, 21:39
Ci sono anche loro (spaziali pure).

http://mercury.sexy/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mag 2016, 02:21
Ciaone.

http://www.dsogaming.com/news/unreal-engine-4-a-boy-and-his-kite-tech-demo-now-available/

Mostruoso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mag 2016, 07:24
Tra l'altro non pensavo che una roba del genere andasse liscia a 30 fps con un i5 e una 970. A tratti sembra di essere di fronte ad un film in cg.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 11 Mag 2016, 08:32
Roba grossissima.

Chissa' quando potremmo vedere un gioco completo a questi livelli.
Il tema caldo di questi giorni e' Unchy 4, immaginiamo quelle risorse spese su PC.. mamma mia, saremmo gia' ai film in cg da 3 anni.

edit per godersi l'esperienza al meglio:
create un collegamento dell'exe (si chiama KiteDemo.exe nella cartella una volta scompattato lo zip) aggiungedo i parametri "-bUseVSync=False -ResX=yourhorizontalres -ResY=yourverticalres -FullscreenMode=1 -Fullscreen" per farlo partire in Fullscreen senza vsync.
nei parametri in corsivo mettete la risoluzione desiderata.
Poi bisogna premere PGUP una volta arrivati alla schermata di volo libero per far partire la demo automatica col bambino
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mag 2016, 09:13
Sì, con pgdown parte l'attract tipo almanacco, mi pare. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 11 Mag 2016, 13:18
Roba grossissima.

Chissa' quando potremmo vedere un gioco completo a questi livelli.

Quantum Break PC  se non avessero rilasciato una conversione demmerda.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 24 Giu 2016, 09:28
nuova demo DX12 pura in arrivo su 3Dmark
anteprima:
https://www.youtube.com/watch?v=nZLAMNY1eR4

...simpatica l'idea del "mostro" che se magna le demo precedenti
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 04 Nov 2016, 20:12
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 27 Nov 2016, 12:14
L'ho visto qualche giorno fa, si parla di engine ma non nuovi.
Se vi siete mai chiesti cosa significasse la dicitura "sprite distorti" dei poligoni del Saturn, ora dovrebbe essere più chiaro.
https://youtu.be/VutzIK3DqZE?t=216
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 27 Nov 2016, 13:53
Bel video. Completissimo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 27 Nov 2016, 14:05
Ti fa venire voglia di rimettere su tomb raider. Che gran gioco che fu.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mar 2017, 13:15
Questo l'avevate visto?
E' la versione più recente di FLEX, per NVIDIA, che io abbia trovato in rete. Ancora niente fumo né tazza con i cereali, purtroppo. :(

http://www.filecluster.com/Software-Development/Other/Download-NVIDIA-FleX.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Jello Biafra - 12 Mar 2017, 08:59
L'ho visto qualche giorno fa, si parla di engine ma non nuovi.
Se vi siete mai chiesti cosa significasse la dicitura "sprite distorti" dei poligoni del Saturn, ora dovrebbe essere più chiaro.
https://youtu.be/VutzIK3DqZE?t=216

Questa è una cosa che sento dire dal 1995 ma non ho mai capito come funzionasse e la visione del video non m'ha chiarito nulla, chi me lo spiega in parole povere?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 12 Mar 2017, 09:19
In parole povere,
il calcolo dei poligoni su Saturn avviene esattamente come su PSX e N64, ma quando c'è da convertire in poligoni texturizzati, il Saturn è molto lento perché non ha una architettura apposita.
Il Saturn però è in grado di muovere e soprattutto distorcere gli sprite, forme bidimensionali rettangolari, molto velocemente.
I progettisti hanno pensato di utilizzare questa caratteristica del Saturn per disegnare il poligono una volta calcolato, anziché il solito rendering a riempimento (del poligono).

Se ad esempio, per disegnare le facce visibili di un cubo,
(https://image.freepik.com/icone-gratis/cube-contorno_318-73333.jpg)
PSX prima ne calcola i vertici, poi disegna a partire dai vertici di 6 triangoli (quelli visibili), Saturn prima calcola i vertici, poi prende 3 sprite rettangolari, li distorce in modo che formino parallelogrammi/rombi e li unisce in modo che formino la stessa figura.

Il video mostra semplicemente la visualizzazione degli sprite non ancora distorti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 11 Mag 2017, 00:13
Researchers crack the code for simulating mud in computer graphics (http://www.pcgamer.com/researchers-crack-the-code-for-simulating-mud-in-computer-graphics/?utm_content=buffer289bf&utm_medium=social&utm_source=twitter&utm_campaign=buffer-pcgamertw)

tagliando corto, guardate QUI (https://youtu.be/HDjV4DOIq0E?t=230)  :scared:

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: UnNamed - 16 Mag 2017, 09:11
Corsi e ricorsi: FF Kingsglaive in realtime:

https://www.youtube.com/watch?v=9gnvifXHvZI
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 18 Gen 2018, 16:58
Demo Real time con ultima release di Unity.
Roba grossa, grossissima, a breve dovrebbero pubblicare qualcosa di installabile su PC.

"The project is built on the new High-Definition Render Pipeline template shipping with Unity 2018 and various powerful customisations enabled by the SRP," Unity's description explains.

Book Of The Dead:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=208&v=DDsRfbfnC_A

"A preview of the High-Definition Render Pipeline is coming soon to 2018.1 public beta."
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 18 Gen 2018, 17:05
Pazzesco.
Ma in sostanza quali sono le differenze fra Unity e l'unreal engine 4?
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Gen 2018, 17:51
Se lo chiedi a chi ci lavora sopra, direi che sono ancora piuttosto importanti (non saprei dettagliare in che modo, essendo ignorante in merito).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2018, 08:56
Nuove demo dall'ultima versione dell'Unreal Engine che sfruttano il framework DXR di Microsoft e NVIDIA RTX delle gpu volta.

ok, ok, iniziamo a sfiorare l'uncanny con siren:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=9owTAISsvwk

e making of che non guasta mai
https://www.youtube.com/watch?v=NW6mYurjYZ0

+ uno sketch simpatico su soggetti di star wars:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=J3ue35ago3Y

+ Serkis, ed il personaggio in CGI (in verità, lol, sono entrambi in cgi)
https://www.youtube.com/watch?v=cAxn-koJti8

https://www.youtube.com/watch?v=mkkWCmljMSA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Turrican3 - 23 Mar 2018, 09:01
https://youtu.be/GCICGJhfjM0

A me fa più paura questo... a parte il pezzettino centrale (che non ho capito) direi senza indugio che è un essere umano. :scared:

PS: a proposito di non capire però, non mi è chiaro se sia in tempo reale, non ho approfondito
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 23 Mar 2018, 09:19
Quelli unreal Engine vengono spacciati real time.
Quello linkato da te non credo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nookie - 23 Mar 2018, 13:15
https://youtu.be/GCICGJhfjM0

A me fa più paura questo... a parte il pezzettino centrale (che non ho capito) direi senza indugio che è un essere umano. :scared:

PS: a proposito di non capire però, non mi è chiaro se sia in tempo reale, non ho approfondito
Cristo :I
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 01 Apr 2018, 21:56
https://youtu.be/GCICGJhfjM0

A me fa più paura questo... a parte il pezzettino centrale (che non ho capito) direi senza indugio che è un essere umano. :scared:

PS: a proposito di non capire però, non mi è chiaro se sia in tempo reale, non ho approfondito
Cristo :I
ecco Vicon in real time...
https://www.youtube.com/watch?v=-vQpc8iYdWc
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 22 Lug 2018, 13:09
Interessante articolo di DF Retro sul rendering dell'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/V4MMlKhJfGI
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Lug 2018, 14:07
Interessante articolo di DF Retro sul rendering dell'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/V4MMlKhJfGI

Sapevo che da qualche parte ci avrebbero ficcato Mario wiiu x°°D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Voodoo - 23 Lug 2018, 12:56
Interessante articolo di DF Retro sul rendering dell'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/V4MMlKhJfGI

Bello, anche se il buon John ha sbagliato la data d'uscita del 64...  :pray:

Interessante il passaggio su BG Dark Alliance, titolo che ho sempre trovato molto gradevole e tecnicamente impressionante all'epoca, a partire proprio dall'acqua. Non sapevo che dietro ci fosse uno dei capoccia di Lobotomy, si spiegano diverse cose!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 05 Ago 2018, 13:38
La seconda parte dello speciale DF sull'acqua nei videogiochi
https://youtu.be/exp1Yrxt50A
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 16 Set 2018, 15:10
Nuovo video di DF, interessante perchè parla di una nuova console cinese che ha la particolarità di montare le nuove cpu/gpu di AMD e che quindi dà un'idea di quello che potrebbero montare le nuove console di prossima generazione.
https://youtu.be/x0KSJg2sqJM
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 17 Set 2018, 15:07
Demo ufficiale Nvidia per RTX, simpatico robottino e simpatiche luci direi.
https://www.youtube.com/watch?v=1IIiQZw_p_E
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 23 Set 2018, 17:03
intrigante
https://vimeo.com/simonchristophkrenn
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 10 Gen 2019, 14:20
TFP Link :: https://youtu.be/pNmhJx8yPLk
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Gen 2019, 14:56

Possono metterci tutti gli effettini e riflessi del mondo, quando la direzione artistica non ce la fa, non ce la fa = 'mmazza che brutto  :evil:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Akidaso - 10 Gen 2019, 16:26
Decisamente, però sogno un Metroid così. Dai che forse all’età di 84 suonati Nintendo me lo fa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 28 Gen 2019, 21:57
questa me l'ero persa
NVIDIA abbraccia Freesync, sulle serie 10xx e 20xx!
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-nvidia-freesync-support-tested

ci sono importanti caveat, ma pare che sia finalmente possibile combattere il tearing restando con mamma Nvidia e soprattutto senza dover vendere un rene in certificazioni G-sync
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 06 Apr 2019, 12:33
un po' di Quixel Megascan e UE4 che non guastano mai.
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=zKu1Y-LlfNQ
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 21 Nov 2019, 09:08
un po di grafica realistica grazie a Unity
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=lAcnn1qIkPw
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 27 Ago 2020, 16:38
Dove vai se 1000fps non cell'hai?

TFP Link :: https://youtu.be/paD8ZUPDFSY
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 01 Set 2020, 21:49
Ook, nvidia sta uscendo le schede fine di mondo.
Tutto nella norma, console escono vecchie di una generazione. AMD è già piena di meme.
C'erano dubbi?
Riassunto.. La 3080 è mediamente il 75% più veloce della 2080, senza contare alcun driver ottimizzato.
30 tflops.... 3xPs5.
Se i prezzi di questa serie sono quelli annunciati  (399/499/699) ci sarà da ridere a fine anno.
TFP Link :: https://youtu.be/cWD01yUQdVA
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Set 2020, 21:57
Uffa, io volevo cambiare scheda ma non ha molto senso prenderne una 2060 ora al prezzo di una 3060 che uscirà tra quattro mesi.
O forse sì?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 01 Set 2020, 21:59
Assolutamente no, direi.
Quantomeno ha senso aspettare che esca la 3060 e approfittare di qualche usato. Ti ci scappa una 2070 Super a un prezzo più basso, mi sa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 01 Set 2020, 22:01
Uffa, io volevo cambiare scheda ma non ha molto senso prenderne una 2060 ora al prezzo di una 3060 che uscirà tra quattro mesi.
O forse sì?
La 3060 se tanto mi da tanto sarà una scheda da 15tflops. (la 2060 fatica ad arrivare a 8. )
Aspetta
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Set 2020, 22:04
C’è anche da dire che con un PSU da 520, anche se buono, forse non ci starei dentro, quindi dovrei aggiungere quel costo lì.
E in fondo per giocare a 1080p con DLSS probabilmente una 2060 Super mi basterebbe pure...
Buh.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 01 Set 2020, 22:08
Ok, ma pensa a quanto crolleranno i prezzi dell'usato con l'uscita della media di gamma della serie 30xx.
Prendersela ora è buttare 100-150 euro come minimo per nulla.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Set 2020, 22:20
Vero anche quello.
Si potrà ipotizzare un TDP spannometrico per una 3060? Magari ci sto dentro comunque.
Ci stavo dentro tranquillo con I7 750 overcloccato a 3.800 e 970 bella tirata, ora con il 3600 che consuma meno, magari magari...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 01 Set 2020, 22:36
impressionante, e ... strano.
Strano che nVidia abbia deciso di prezzare così basso nuovo hardware con performance così elevate: questo porterà ad un terremoto vero e proprio sul mercato (anche dell'usato, come detto da voi nei post precedenti).

nVidia è già leader del mercato video, AMD ha smosso qualcosa con la serie 57xx (Navi) ma non ha davvero impensierito la leadeship, che è corsa rapidamente ai ripari con la serie super: questa mossa schianta e fiacca l'offerta della concorrenza al punto da diventare - per l'appunto - eccessiva.

Per quale motivo?

Un'ipotesi plausibile potrebbe essere che si aspettano la prossima mossa di AMD molto aggressiva per performance e costi: l'uscita di Big Navi (RDNA2) è attesa per inizi ottobre, ma l'impressione di tutti è che nasce già morta con questi presupposti.

nVidia ha voluto giocare un brutto tiro a AMD e pare esserci riuscita (salvo clamorosi annunci di AMD fra 1 mese... che però diventano difficili se ci basiamo su quanto svelato della tecnologia all'interno delle console next gen).

Resto perplesso.

E chiaramente mi tengo stretta la mia 1060_3gb in attesa dello tsunami: ottime notizie per i consumatori, in ogni caso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2020, 22:38
Per il motivo che AMD potrebbe vagamente impensierirla e perché l'anno venturo avrà una vera avversaria (Intel).

Comunque Babaz sei assimilato : ].
Questi sono prezzi nemmeno onesti, nemmeno buoni, ma quantomeno sani.
Turing è stata un'anomalia ed è un sollievo che il trend si sia invertito.

Era uno schifo...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2020, 22:41
Ps. non so quanto siate sul pezzo, ma questa gen va comunque messa in prospettiva.

Intel aprirà le danze, ma dalle gen venture anche nvidia e amd abbracceranno l'architettura multithread (mcm, chiplet).
A quel punto, davvero, le console saranno letteralmente paleolitiche.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 01 Set 2020, 22:44
ma sani o no, il mercato dichiarava prezzi diversi e quelli sono.
Metti anche in conto l'anomalia del mining (non è finita, o quantomeno ridotta 'sta menata?), avere fra 2 settimane il doppio della potenza allo stesso prezzo è *questa* la vera anomalia: i mercati, e la tecnologia in primis, non funzionano così e lo sai bene.

Se nVidia avesse pubblicato queste specs a 200 euro in più NESSUNO avrebbe fiatato.

Non è normale, evidentemente si attendono guerriglia intensa da parte di AMD (magari RDNA2 non se la giocherà sulle performance in senso stretto, ma su prezzi molto aggressivi) e non avevo messo in conto Intel, che in ogni caso è un outsider per quanto riguarda le GPU discrete e deve dimostrare tutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2020, 22:49
Le due cose non si escludono vicendevolmente.
Ampere è tornata ai livelli di Pascal (o anche meglio), ma allo stesso tempo Turing era impresentabile : ).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 02 Set 2020, 00:10
Sono scioccato, pensavo fosse diventato impossibile giocare su PC con macchine spinte, tornano prezzi normali.

Il quantum leap è generazionale, cioè sul serio, ma chi si aspettava schede video a prezzi relativamente abbordabili che hanno una potenza bruta pari a 3 dico 3 ps5?

Anche series x ne esce malissimo... Hype per il nuovo PC.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Set 2020, 00:14
Demo dalla presentazione nvidia.
3090 rtx. 36 shader tflops. 69 RT tflops. Allucinante.

Ok, ok, stiamo tutti molto calmi, non è niente di così sconvolgente.

TFP Link :: https://youtu.be/J8xw10MLNCw
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nookie - 02 Set 2020, 00:57
1600 euro però eh..
La 3070 founder costa quanto la ps5/xbox quindi non ci vedo tutto sto disastro. Volevi la console a 1000 euro?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Set 2020, 01:04
Cosa centra il discorso prezzo/performance in questo contesto.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nookie - 02 Set 2020, 01:18
Cosa centra il discorso prezzo/performance in questo contesto.
Beh il tuo primo post paragona le nuove console alle schede no?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Set 2020, 01:25
No. Ho detto che escono schede video 3 volte più potenti delle (old) next gen e non parlavo di prezzo/prestazione.
E pensandoci anche a metterla sul prezzo non ne escono bene alla luce del rapporto prestazioni rispetto a queste 30xx..
Portando invece un po' di contenuti, siamo alle solite. Mi aggancio ad una considerazione di Teo: un mercato che dovrebbe sempre tirare avanti con la tecnologia foriera sopratutto di innovazione come dovrebbe essere quello dei vg viene sistematicamente frenato da tecnologie che già dal d1 risultano obsolete o scarsamente sfruttate (stiamo veramente ancora parlando di 30fps? Di Ubisoftate in 4k?)
Non scomodiamo nemmeno cose come dlss, ml, ai e tutte quelle belle cosine che si sono viste nella presentazione di nvidia, però dai, le next console a vedere cosa sarebbe in grado di offrire il potenziale mercato, sono un freno pesantissimo.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nookie - 02 Set 2020, 01:37
Beh ma tutto si rifà ad un discorso di prezzo no?
Quante rtx 3090 o 3080 saranno vendute?
Bene o male ps/ xbox faranno 150 milioni di venduto a fine ciclo, e questo perché costano “poco”.
Se ipoteticamente non esistessero le console, in che modo il gaming su pc ne potrebbe trarre vantaggio?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 02 Set 2020, 07:13
C'è anche questo:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/rtx-io-gpu-accelerated-storage-technology/

Sinceramente, non so farmi un'idea congrua del suo impatto e dell'eventuale paragone con i corrispettivi console. Meglio se mi attengo a quanto dicono gli innumerevoli esperti di I/O spuntati negli ultimi mesi.

E son curioso di vedere se la nuova applicazione per lo streaming finirà per decretare la morte di OBS e simili, proprio come ShadowPlay fece con FRAPS & co.

Comunque, non sarebbe il thread adatto per parlarne, ma chissene. Anche perché "ridondanza" in questo caso è più che mai opportuno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: naked - 02 Set 2020, 07:26
Mi aggancio ad una considerazione di Teo: un mercato che dovrebbe sempre tirare avanti con la tecnologia foriera sopratutto di innovazione come dovrebbe essere quello dei vg viene sistematicamente frenato da tecnologie che già dal d1 risultano obsolete o scarsamente sfruttate (stiamo veramente ancora parlando di 30fps? Di Ubisoftate in 4k?)
Ci sono due aspetti da tener conto.
- il tempo di progettazione della console.
- quando la progetti sei vincolato al costo finito del prodotto altrimenti non te la prende nessuno.
È normale che si debba scendere a compromessi.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 02 Set 2020, 07:37
Beh ma tutto si rifà ad un discorso di prezzo no?
Quante rtx 3090 o 3080 saranno vendute?
Bene o male ps/ xbox faranno 150 milioni di venduto a fine ciclo, e questo perché costano “poco”.
Se ipoteticamente non esistessero le console, in che modo il gaming su pc ne potrebbe trarre vantaggio?


Vabbe stai guardando alle schede per gli entusiasti, sta sicuro che le 3060 avranno un rapporto prezzo/performance strategico per offrire performance migliori delle console next gen a un prezzo inferiore.

Poi questo paragone diretto fra console e PC basato sul prezzo in generale non ha molte gambe, la discriminante di solito e' il comfort ed il livello di esperienza dell' utente.
Chi vuole l' esperienza no-sbatti punta alle console, chi preferisce un esperienza piu' personalizzabile punta al PC a prescindere dal prezzo piu' impegnativo, gli utenti con 500 euro da spendere indecisi se prendere una nuova GPU o una console next gen sono pochi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Set 2020, 07:44
Mi aggancio ad una considerazione di Teo: un mercato che dovrebbe sempre tirare avanti con la tecnologia foriera sopratutto di innovazione come dovrebbe essere quello dei vg viene sistematicamente frenato da tecnologie che già dal d1 risultano obsolete o scarsamente sfruttate (stiamo veramente ancora parlando di 30fps? Di Ubisoftate in 4k?)
Ci sono due aspetti da tener conto.
- il tempo di progettazione della console.
- quando la progetti sei vincolato al costo finito del prodotto altrimenti non te la prende nessuno.
È normale che si debba scendere a compromessi.


Le mie sono solo considerazioni scevre da giudizio, sappiamo benissimo che una console è limitata dal suo costo finale.
Constato però che questa situazione, sempre più, è un limite forte e che i passi che pur vengono fatti, siano sempre e comunque al rallentatore rispetto alle potenzialità generali dell'industria.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 02 Set 2020, 08:13
L'unico confronto sensato è quello con altre schede video (aspettando Big Navi, tutta la vita ad aspettare AMD), non con le console. Abbiamo fatto la tara a ps4 e xbone ma erano console tremendamente limitate dal pdv della cpu. Vedremo come va a sto giro (su pc si gioca/giocherà meglio, è scontato, intendo il differenziale tra le macchine in prospettiva).

That said! Nvidia a sto giro si è mossa bene, il gap è più grosso degli anni passati (mi ricorda la 780Ti => 970 in termini di prestazioni, aiutava che la 970 la portavi a casa con 350 euro cmq^^ bei tempi, gen sacra, la 970 per me è l'equivalente del 3310 nei telefoni :D).
La 3080 sembra la scheda "bang for bucks" della gen, coi 7nm (8 custom?), HDMI 2.1 e 180% sulla 2080 (non super però, realisticamente saremo a un 150-160% della 2080S direi)...... 700 euro prezzo onesto al netto del fatto che dovrei cambiare tutto del pc, quindi son 700 euro per modo di dire XD Temo che manco la PSU vada bene, dovrei farci 2 conti.
Niente DLSS 3 ma, importante, non ha segato le gambe alle RTX2xxx introducendo la nuova versione che va solo sulle 3xxx.

Alla fine tutto l'overhead dei pc sulle console risulterà in alcuni giochi multipiattaforma che su console non vanno a 60 (o ci provano e riescono male) e nel fatto che tutte ste risorse RT produrranno effetti più precisi con uno spreco di risorse immane per alcune riflessioni ma ehi. E' per quello che siamo qui. Lo zoom 400% trademarkato di DF dovrà fare gli straordinari sta gen.
E' un po' quello che c'è a ogni gen e la vera rivoluzione era la scorsa gen con RTX e DLSS. A sto giro han consolidato e messo a un prezzo finalmente accessibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 02 Set 2020, 08:53
TFP Link :: https://youtu.be/ucutmH2KvSQ

Resoconto celere con features e prezzi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 10:46
aspettando Big Navi

Dovrebbe avere circa il doppio delle cu delle console (80).
E in proiezione si cacola che andrebbe a posizionarsi contro la 3070 o 3070xt, grossomodo...

Sigh.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 02 Set 2020, 10:55
Quel sigh é per le console "next gen" immagino...
Ad ogni modo é importante lato AMD il prezzo, e la mossa di Nvidia lascia ben sperare da questo punto di vista.
Tutto a vantaggio del consumatore.

Ho visto il recap di Linus postato da @Zefiro, anche lui si chiede "why?". Afferma che la resa del nuovo processo a 8nm custom di Samsung si é probabilmente rivelata ben più vantaggiosa del previsto: anche in questo caso mi sembra strano che in un settore della tecnologia così intensivo si possano effettuare progressi così rapidi e quasi inattesi.

In ogni caso questo é quanto: curioso di vedere come posizioneranno la 3060 in termini di prezzo e prestazioni.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 11:05
No è per amd e le sue plausibili, ennesime, lame spuntate...
Le console van bene così.

Non resta che aspettare, parrebbe i primi di ottobre.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 02 Set 2020, 11:10
Idealmente vorresti una GPU AMD capace di competere con la fascia alta Nvidia per abbassare il "tetto" dei prezzi, se invece AMD propone la solita fascia medio/alta si ripetera' la stessa guerra dei poveri dove Nvidia nell' high end fa' quello che gli pare con performance e prezzi, mentre AMD occasionalmente mette un colpo a segno nella fascia media per poi essere assalita da una miriade di varianti della 3060 che copriranno ogni fascia di prezzo, rendendo nuovamente le gpu AMD irrilevanti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 02 Set 2020, 11:21
Hai ragione, ma in questo caso il prezzo della fascia alta di Nvidia é già molto basso (non parlo della 3090).

É certamente vero che una AMD totalmente sul pezzo (lato GPU) sarebbe ancora meglio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Set 2020, 11:24
Troppo presto per DLSS 3.0 MA è stato leakato questo (Dynamic resolution support) che resta ugualmente tanta roba:

TFP Link :: https://news.developer.nvidia.com/new-features-to-dlss-coming-to-nvidia-rtx-unreal-engine-4-branch/

Poi c'è quello postato da Teo che è sicuramente l'aspetto più interessante ma se non è supportato da tutta l'industria finisce per diventare l'ennesima "feature" di tot gioco che magari carica più veloce.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 13:53
Ricordate quando si diceva che 2 terafloppi di gap sono una goccia nel mare, utile forse solo per begare sul forum?

Spoiler (click to show/hide)

Questi si dovrebbero sentire (anche e forse soprattutto sul portafogli, ok, ma tant'è).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Laxus91 - 02 Set 2020, 14:06
Positivo se usciranno giochi che li sfrutteranno per davvero
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 14:44
Boh, quello è tutto un altro sport.
Io ho come l'impressione che di punto in bianco i terafloppoli spariranno per un bel po' dai radar dei PR.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Laxus91 - 02 Set 2020, 14:50
Se servirà a sostuirli con altro a livello di argomentazione, benvenga!

Comunque, inutile a dirlo, mi sembra che Nvidia continui a riconfermarsi come leader nello specifico... da che ho memoria va avanti da un bel pezzo ormai
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 02 Set 2020, 17:28
Positivo se usciranno giochi che li sfrutteranno per davvero

Quelli escono. Sicuro.
Se uno ha il palato per i 120/144/240Hz, anche con Tripla A esosi, o gli 8K, è servito.

D'altronde è un prodotto super-enthusiast.


Io ho come l'impressione che di punto in bianco i terafloppoli spariranno per un bel po' dai radar dei PR.

:D

Grazie anche per questo, nVidia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Laxus91 - 02 Set 2020, 17:49
Positivo se usciranno giochi che li sfrutteranno per davvero

Quelli escono. Sicuro.
Se uno ha il palato per i 120/144/240Hz, anche con Tripla A esosi, o gli 8K, è servito.

D'altronde è un prodotto super-enthusiast.


Io ho come l'impressione che di punto in bianco i terafloppoli spariranno per un bel po' dai radar dei PR.

:D

Grazie anche per questo, nVidia.

Premetto che io parlo da non esperto di pc gaming, giusto specificarlo, ad esempio i 120 non li ho provati (chissà, con Series X e alcuni, pochi, titoli selezionati potrebbe essere un'occasione) e mi attirano mentre un 8K lo trovo già meno necessario per il semplice fatto che sono andato avanti benissimo coi 1080p, un 4K è pure troppo per le mie necessità (a provare l'ho provato e lo stacco c'è, ma adesso sono quasi nella fase di ponderare un acquisto TV/monitor decente che lo supporti, tenendo pure conto di HDR e VRR e senza fare errori di cui poi pentirmi possibilmente).

Bene Nvidia per le fasce di prezzo soprattutto medio alte, in fondo però è quel che è sempre accaduto anche in passato, ossia presentarsi con prodotti allettanti per rapporto prestazioni/prezzo, a prescindere e parallelamente alle console, son mercati differenti e va benissimo così.

Comunque temo che al prossimo giro i PR troveranno un altro nome per chiamarli, non ce ne libereremo mai :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 02 Set 2020, 18:37
Io punto al 1080p almeno per qualche anno o fino a quando non mi regalano un 4k decente, mi interessa di piu come uno streaming di dati piu veloce possa effettivamente dare possibilità a designers intelligenti di stupirmi in qualche modo
Altra cosa interessante il raytracing se applicabile in modo abbastanza "semplice", ne guadagnerebbero molto anche estetiche piu indie e stilose.
Mi immagino un Pistol Whip in rt, sarebbe assurdo  :-[
Pure il dlss (si scrive così vero?) promette tanto, ma proprio in generale, non quello proprietario Nvidia per forza.
Ho visto interessanti applicazioni (demo eh) di ricostruzione dell'immagine tramite intelligenza artificiale pure da facebook per la VR

Dai dai, che un po' di salto tecnologico sembra poterci essere per tutti :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 02 Set 2020, 18:47
Io punto al 1080p almeno per qualche anno

Same.
Fin quando non mi schiatta il monitor. :yes:

Poi, verosimilmente, passerò a un 1440p, 144Hz, HDR fatto a modo & tricche tracche.
Con dentro una bestiola di queste che lo overkilla.

Ma è un piano mooooooolto in divenire, che sinceramente, all'orizzonte motivi per un upgrade non ne vedo affatto e, se continueranno a non presentarsi, spero di non fare tutto per mero capriccio [un po' come quando passai dal Q6600 al Q9550 o dalla 570 alla 670. No, spé, in quest'ultimo caso  ne era valsa la pena (https://youtu.be/kA7qNIsRt34)].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 02 Set 2020, 18:57
Io punto al 1080p almeno per qualche anno

Same.
Fin quando non mi schiatta il monitor. :yes:

Poi, verosimilmente, passerò a un 1440p, 144Hz, HDR fatto a modo & tricche tracche.
..
Sto cercando troppo spesso con google samsung G7 odyssey. Mi sa che devo fermarmi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 02 Set 2020, 19:07
Maledetto.
Non sapevo cos'era, ora sento un pruritino.^^

Comunque, a proposito di motivi...
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/nvidia-video-riassume-meraviglie-rtx-3000-vera-next-gen.html

TFP Link :: https://i.chzbgr.com/full/5311616768/h14CD5425/cool-ball-bro
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 20:49
oled48cx6lb

Il resto secondo me è tutta rumenta, con vari gradi di incrostazione ostinata.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 02 Set 2020, 20:53
oled48cx6lb

Il resto secondo me è tutta rumenta, con vari gradi di incrostazione ostinata.

Ho letto da qualche parte (forse in chat su telegram) che la serie precedente C9 in su monta già tutto l'hardware next gen presente sul 48" sovraprezzato... Porte HDMI 2.1, VRR e sarcazzi vari.

Se così fosse non avrebbe senso il modello da 48 (non a questo prezzo, s'intende).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 02 Set 2020, 22:29
Può sembrare assurdo, ma io sono disposto a pagare di più un pannello più piccolo.
Magie del dot pitch...

Detto che ci si aspetta cali vertiginosamente già nei primissimi mesi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 02 Set 2020, 23:44
No, spé, in quest'ultimo caso  ne era valsa la pena (https://youtu.be/kA7qNIsRt34)].

Il mio video del cuore *_____*

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 03 Set 2020, 07:48
<3

E in una generazione che si è aperta con l'orso yogi di DF che fa le pompe a Shadowfall sostenendo che ogni luce è volumetrica [:D :D :D], con l'Internet che ovviamente gli va dietro, anche un haiku necessario sullo shaftino fatto a modo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 03 Set 2020, 07:58
Tanto dimagrito l'orso ultimamente. Si è messo a regime.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 03 Set 2020, 08:04
Spero allora che continui su questa strada, fino a sparire, lui e il becchino, lasciando la baracca totalmente in mano a Battaglia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 03 Set 2020, 09:59
Sulla carta la serie 3000 mi stuzzica l'appetito per una nuova era gaming. Prezzo/prestazioni potrebbero aumentare il numero di videogiocatori PC e magari si alza pure l'asticella di interesse di aziende produttrici di vg. Quindi una maggiore cura e, sognando, qualche titolo in esclusiva.  Perché spero che le console diventino meno responsabili delle conversazioni PC.
A me di altissime risoluzioni importa poco, quindi spero che ad un migliore aspetto visivo e framerate si affiancherà l' evoluzione di nuovi motori grafici che diano un plus ai giochi in termini pratici e non solo per gli occhi.
Comunque, per me, con calma rimango in finestra.....
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Set 2020, 10:01
Tante belle info in questo Reddit AMA di Nvidia, da leggere :yes:

https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/ilhao8/nvidia_rtx_30series_you_asked_we_answered/

Versione embedata con l'intero testo:

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Set 2020, 12:12
Sulla carta la serie 3000 mi stuzzica l'appetito per una nuova era gaming. Prezzo/prestazioni potrebbero aumentare il numero di videogiocatori PC e magari si alza pure l'asticella di interesse di aziende produttrici di vg. Quindi una maggiore cura e, sognando, qualche titolo in esclusiva.  Perché spero che le console diventino meno responsabili delle conversazioni PC.
A me di altissime risoluzioni importa poco, quindi spero che ad un migliore aspetto visivo e framerate si affiancherà l' evoluzione di nuovi motori grafici che diano un plus ai giochi in termini pratici e non solo per gli occhi.
Comunque, per me, con calma rimango in finestra.....

Amen
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Diegocuneo - 03 Set 2020, 13:08
 :cry:

TFP Link :: https://youtu.be/p1GBFpNvI6M
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 03 Set 2020, 19:00
Mi è poppato tra i consigliati di YouTube.
Non so quanto fa a 4K la gen Turing e non ho voglia di cercare ora, ma in termini assoluti e con quel FoV non pare affatto male come risultato
TFP Link :: https://youtu.be/A7nYy7ZucxM

La cosa realmente interessante sarà però vedere come performerà una volta che id patcherà il gioco col raytracing [se è ancora nei piani].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 03 Set 2020, 22:03
Su serie 30xx andrà a siluro, mi pare evidente.
In verità non noto questo enorme stacco da retina crepata.
Passerà presto sta fase del "metti rt anche nella pasta al pesto, mi raccomando" spero.
Uddio, forse deve ancora iniziare!!!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 03 Set 2020, 22:26
Io spero che con le console e relativo budget computazionale limitato arrivino implementazioni del RT piu' sensibili con il mirino sulle performance, in modo da poter godere di qualche effetto piacevole senza dover per forza sacrificare 50% del frame rate.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 03 Set 2020, 22:32
Naaa ci sorbiremo 4 anni di superfici metalliche riflettenti messe random dappertutto, pavimenti ed acqua pure nei giochi ambientati nel deserto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Set 2020, 22:50
In effetti attualmente il RT sembra solo quello. :D
Io mi immaginavo mondi modificabili in tempo reale che non perdessero la qualità dell’illuminazione precalcolata: immaginati un mondo con i colori di Mirror’s Edge UNO ma con luce dinamica. O___o
Ma mi sa che ce n’è di strada da fare...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Set 2020, 22:57
Beh è un affare complesso, con due tendenze che tirano in senso opposto : ].

Da un lato, più che 'il budget computazionale limitato', c'è la totale incognita di AMD. Non si ha la più pallida idea di quale sarà il suo approccio.

Dall'altro, quale che sia la trovata di AMD (secondo me sarà una poverata messa insieme all'ultimo), gli sviluppatori saranno certamente incentivati ad utilizzarla. Il pacchetto è pronto, perché non giocherellarci?

In mezzo tra questi due estremi, la presentazione di MS (hotchips): nella quale hanno ammesso candidamente che la priorità sarà data alle prestazioni...

tl;dr (imho): sarà una generazione all'acqua di rose. Ma dato che prima non c'era niente (compreso il biennio turing -tolti quake1 e minecraft che si commentano da soli- sostanzialmente innocuo anch'esso), andrà bene comunque...
Nvidia dalla sua ovviamente avrà gioco facile a spingere via via in porting prezzolati su RTX.

Sarò sincero... 2077 non mi ha smosso una virgola. C'entra chiaramente poco e nulla con la tech demo nvidia. Quello è raytracing in tempo reale... ma vien da sé che ci vorranno ancora due o tre gen di schede video affinché tale livello di fedeltà approdi in un gioco a tutto tondo.


L'unica slide interessante (per non addetti ai lavori), tra le ennemila di supercazzole:
(https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180227331.jpg)

Ecco il raytracing per il vulgo.
Notare come il benchmark sia comunque Minecraft e non Halo.
Non so se mi spiego.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2020, 00:03
Il tv usato da nvidia per la 3090

https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/09/01/lg-announces-first-oled-tvs-with-nvidia-geforce-rtx-30-series-support/#6d6d19752d8d
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 04 Set 2020, 07:38
Il tv usato da nvidia per la 3090

https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/09/01/lg-announces-first-oled-tvs-with-nvidia-geforce-rtx-30-series-support/#6d6d19752d8d
Tech whore a livelli stratosferici oled LG 8k + 3090 (supporterà SLI? 8k a >100 fps solo per avere il cap 60 assicurato).
Ti implodono le retine, tutti alla neuro.
Vorrei essere ricco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2020, 14:53
AMD Radeon RX 6000 teased by Fortnite Easter Egg
https://videocardz.com/newz/amd-radeon-rx-6000-big-navi-teased-in-fornites-easter-egg

popcorn
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: R11 - 04 Set 2020, 16:41
Son davvero molto curioso di cosa tira fuori AMD sto giro, spero che siano molto competitivi.
Non può che far bene al mercato una sana concorrenza.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2020, 16:50
Come scrivevo poco sopra, dai pochi cenni tecnici che sono emersi sembrerebbe (condizionale) che al massimo possa impensierire la 3070 e al limite proporre un modello vagamente raffrontabile alla 3080.
Con tutte le incognite su RT e ipotetico corrispettivo del dlss.

Insomma, parrebbe non cambi un tubazzo, ma speriam non sia così.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 04 Set 2020, 17:22
Sarebbe più interessante avere prossimamente il parere di qualche sviluppatore su queste nuove 3000 e le loro tecnologie. Il recente Control e il prossimo Cyberpunk 2077 potrebbero essere un primo punto di analisi,  ma non certo la svolta,  anche solo per far piangere gli occhi.
Però mi aspetto più di qualche ritocco a giochi passati o qualche luce di lampadina perchè altrimenti saremo ancora inchiodati a fare i soliti, entusiasmanti, deludenti, eccitanti discorsi sulle prestazioni grafiche.
Probabilmente si vende meglio un prodotto bello fuori e la voglia di innovazione va in vacanza.  Oppure non è possibile spingersi oltre un certo livello di programmazione. 
Spero almeno che Andrea 23 non azzecchi la previsione dell attesa di future generazioni.  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 04 Set 2020, 17:26
Pronti:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=A7zGD4J1AfA

Ho il vago sospetto che le impressioni dei coinvolti abbiano un retrogusto prezzolato.
Ma potrei sbagliarmi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 04 Set 2020, 17:35
Non frequento bene l'inglese prezzolato. Fai un sunto?
In attesa di veri approfondimenti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 04 Set 2020, 17:41
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=2upZSyQHwNA&feature=youtu.be&ab_channel=GamerInVoid

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=pKneUFwVkXI&ab_channel=GamerInVoid

dritto dritto da suggerimento dal canale
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 04 Set 2020, 20:08
Quello con Hitler e' un centro perfetto  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Set 2020, 09:59
Quello con Hitler e' un centro perfetto  :D
Si, la parte finale su Flight Simulator mi ha fatto piangere :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2020, 10:27
In attesa di veri approfondimenti.

Sì guarda meglio se fai così, l'ho postato più come boutade che altro. Nulla di rilevante, pierrate in sostanza.
Quando ci sarà roba seria (verso il lancio) non mancherò di postare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2020, 10:29
Quello con Hitler e' un centro perfetto  :D
Si, la parte finale su Flight Simulator mi ha fatto piangere :D

La cosa più interessante è che queste lagne sui forum specializzati sono realtà, in questi giorni.
Ma insomma, un po' se lo meritano. Che Turing fosse una mezza sola lo si era capito praticamente prima ancora dello sbarco sul mercato...

Più sorprendente ancora (oddio, fino a un certo punto) è che tali soggetti mediamente abbian già venduto o stian vendendo a due soldi la scheda, con l'intenzione di accaparrarsi la 3090 senza uno straccio di bench e prima ancora che AMD abbia potuto fiatare.

(https://4.bp.blogspot.com/-0ZBmHvPLQ-w/T2IgYm5IekI/AAAAAAAADbc/3Zsgxl5c9Ac/s1600/bandierabianca1.jpg)

Ma ehi. Coi propri dobloni ognuno fa quel che gli pare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 05 Set 2020, 11:10
Beh che la scorsa gen fosse un pacco fra tecnologia first gen e rincaro post boom delle criptovalute non si discute, d' altro canto se uno ha dinero la 3090 come equivalente della Titan e' quello che e', restera' al top anche dopo la release della 3080ti e puoi stare sicuro che AMD non le vedra' neanche dal binocolo perfomance del genere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2020, 11:53
Sì ma non serve nemmeno che AMD arrivi a quei livelli.
E' roba semi-pro. E saranno verosimilmente +800€ per +20% e circa metà della ram a prender polvere per almeno un anno. Almeno due quinti (ma anche più, probabilmente) del suo prezzo è determinato dalle gddr6x.
10GB a me sembrano una pirlata. Blabla, compressioni, ssd blabla, ma poi quando arriveranno i giochi nextgen che swapperanno perché mal ottimizzati > popcorn.

12 (papabili per la Ti) hanno già un margine di sicurezza, ma non mi farebbero star tranquillo in 4k.
16 sarebbe il punto di equilibrio ideale, ma nvidia "si è fregata" per via della propria architettura, non c'erano alternative.

Tornando a Amd: basterebbe che si fermasse in zona Ti. Non ci credo nemmeno un po', ma ormai manca poco.


Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 05 Set 2020, 12:10
Il mio punto non era che in qualche modo la 3090 ha un rapporto qualita/prezzo ragionevole, ma semplicemente che adempie il suo ruolo di gpu sborona che restera' al top per il futuro prossimo.

Se devi avere il meglio disponibile sul mercato per dormire la notte, metti mano al portafoglio e stai tranquillo per almeno 3 o 4 anni con Dr. Jensen special.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2020, 12:24
Yep, l'espressione che piace infilare un po' ovunque in questi giorni è 'halo product'.
Ciò che ribattevo io è che tale prodotto serva a far scena, di per sé non è che muova granché economicamente (anche perché sicuramente le rese non saranno altissime, per definizione). Serve in ottica di percezione di tutta la gamma dei prodotti (se la 3090 tira come un bue, vuoi che non lo faccia anche la 3050?). Innegabile.

Resta che tra 3080 e 3090 ci sia una voragine come mai prima d'ora e se AMD vuole finalmente fare un attimo la seria, ha tutto lo spazio per -non dico fregare- ma almeno rompere le scatole seriamente alla collega***.

Io non sono ancora certo al 100% di cosa fare. Vediamo prezzi e prestazioni reali, anche di Amd.
Ora come ora, a malincuore, sarei per aspettare la prossima primavera, parcheggiando addirittura il 2077 in attesa di tempi migliori (nutro un certo scetticismo verso il gioco, ma resta il fatto che se faccio l'upgrade è anche e soprattutto per CDP, non mi nascondo dietro un dito).





***sebbene sia praticamente scontato che si tratti in realtà un trappolone teso dal Jensen verso la nipotina Lisa. Ma questo è lo stato dell'arte che abbiamo di fronte.
Mi immagino già la Ti/super/whatever legata al catenaccio, nell'antro più profondo della silicon valley, affamata e sbavante in atteza di azzannare...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 05 Set 2020, 12:52
Se ti senti piu' un tipo da Super/Ti aspetta pure, basta che non stai aspettando in anticipazione di un calo della 3080 con la TI che rimpiazza quella fascia di prezzo.
Ormai lo stack di prodotti quello e', come hai notato c'e' un oceano di differenza fra la 3080 e la 3090 a livello di costi, oceano che nel futuro verra' riempito dalle varianti della 3080 senza andare ad intaccare il prezzo percepito della scheda base.

Super - Piccolo OC e qualche cuda core in piu' per 900 euri
TI - 16GB di Vram e un pugno di cuda cores extra per 1000 tondi
Master Edition - 24 GB di Vram performance paragonabili a una 3080 per il creatore attento al portafoglio, facciamo 1200 e risparmi 200 euro rispetto la 3090  :-*
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Set 2020, 15:18
Io leggo voi ricchi con distacco e aspetto sereno la 3060 a 400€ (a rate). :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Set 2020, 19:56
A me fa psicologicamente molto più paura una entry level a 400.
Cioè sì le fasce sopra sono indecenti, ma se proprio devi buttartici mani e piedi... fanculo, lo si fa. Yolo.

Ma se vuoi risparmiare? Che risparmio è 400€? : V
A 'sto giro sono il primo a dire: compra Ps5 (è anche per questo che Nvidia è -o ha cercato di essere- aggressiva).

Oppure chissà... sorprenderanno anche in fascia bassa. Io inizierei a vedere decentemente solo qualcosa sotto i 300.

Ah, per la cronaca, sui mercatini puoi portarti a casa una scheda da 1300 euri, pressappoco a questo prezzo.

just sayin'
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 06 Set 2020, 01:53
Io leggo voi ricchi con distacco e aspetto sereno la 3060 a 400€ (a rate). :D

In coda 🙂 (anche se a sto giro potrei fare la follia di una 3070... Il processore é adeguato e.... Nope, troppi soldi)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 06 Set 2020, 01:53
Edit: doppio

Btw, solo 100 euro di differenza fra 3060 e 3070?
Io non credo... (Ma qui tocca vedere cosa fa AMD)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Set 2020, 05:35
Ah, per la cronaca, sui mercatini puoi portarti a casa una scheda da 1300 euri, pressappoco a questo prezzo.

just sayin'
Che assorbe come una lavatrice, non supporta RT e ha prestazioni inferiori a una serie 3000.
Che senso avrebbe?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 06 Set 2020, 06:15
Eh vedi la presa che hanno gli halo product?:'D

Io non so che specifiche né che prezzo avrà la 3060, ma di certo sei fuori strada se credi che riuscirà a star sopra una 2080 ti...

Detto che si parla di usato su componentistica elettronica con tutto ciò che ne consegue, ti consiglio caldamente di informarti bene, perché sei totalmente fuori strada.

A quel prezzo è roba regalata... ma chiaramente non durerà per molto, prima che vengan spazzolate.
Poi vedi tu eh.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Set 2020, 08:14
A 400 non trovi una 2080 nemmeno rotta.
E in ogni caso dovrei cambiare anche alimentatore, quindi nein.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 06 Set 2020, 08:16
Stanno vendendo le 2080ti a 450 euro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 06 Set 2020, 08:52
Il range dell'usato si è pressapoco assestato così:
2070 liscia = 250
2070 super = 300/320
2080 liscia =350
2080 super = 400
2080 ti = 450/480
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 06 Set 2020, 08:56
A 400 non trovi una 2080 nemmeno rotta.
E in ogni caso dovrei cambiare anche alimentatore, quindi nein.
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2920867

370 euro una 2080 (la msi trio x, tipo una degli migliori custom in commercio).se gli offri 340 a mano te la da fidati
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Set 2020, 09:08
Ammazza se sono già crollati così tanto i prezzi... Fino a venerdì erano ancora altini.
Rimane che dovrei aggiungere il prezzo del PSU, quindi non mi conviene in ogni caso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 06 Set 2020, 10:15
Che spettacolo 😍
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Set 2020, 01:41
Uhm... ho fatto due calcoli sull’assorbimento e dovrei starci anche con una 2080 cloccata come quella che hai postato.
Quasi quasi...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 07 Set 2020, 08:52
Uhm... ho fatto due calcoli sull’assorbimento e dovrei starci anche con una 2080 cloccata come quella che hai postato.
Quasi quasi...
muoviti, l'ha abbassata a 350...
offrigli 320.. susu, facci sapere 8)

l'intel HD integrated guy ti ispirera'
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EpDtqflQHgA&ab_channel=GamerInVoid
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 07 Set 2020, 11:42
TFP Link :: https://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/5822/geforce-rtx-3000-tutti-i-segreti-dell-architettura-ampere_index.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 07:10
Ci sono quasi, ma il tizio è abbastanza farfalloso. U_____U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Set 2020, 11:08
Ci sono quasi, ma il tizio è abbastanza farfalloso. U_____U
povero continua ad abbassare, stanno crollando male ste schede serie 20xx
gli stai facendo proposte "orrende" tipo sub 300??
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Set 2020, 12:03
Ci sono quasi, ma il tizio è abbastanza farfalloso. U_____U

Fai come Kyoto. L'offerta scade tra 24H :smug:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 12:17
No, gli ho detto che sabato sarei andato a prenderla.
“Eh ma fino a sabato...”. -______-
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 13:33
Vabbè, mi toccherà spendere comunque sui 400€. Una Trio X Gaming li vale secondo voi o aspetto altre offerte?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 08 Set 2020, 14:47
400€ per una 2080 liscia usato? Bah, per me non ha senso, piuttosto comprati la 3070 founders per 100€ in più.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 08 Set 2020, 14:54
Vabbè, mi toccherà spendere comunque sui 400€. Una Trio X Gaming li vale secondo voi o aspetto altre offerte?
no, ho rifiutato una controproposta a 380 per una Zotac 2080 Super, max valgono le 350 le super.
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 15:12
Grazie. La mia idea iniziale era di tirarla via a meno di 350 o andare di 3070 direttamente.
Per cui però dovrei aspettare ottobre.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 21:12
Praticamente nell'arco di una settimana sono passato da:
1) ok tengo la vecchia scheda ancora un po'.
2) no dai, mi prendo una 2060 Super almeno un incremento sensibile lo vedo.
3) no dai, ok i prezzi sono crollati, prendo una 2080.
4) no dai, a ramengo, prendo una 3070.

Il tutto mantenendo (o spostando di poco) la soglia dei 400€ (- quello che ho fatto della roba che ho venduto e venderò).
LoL(?).

[Edit] E comunque scusate se ho trasformato il thread in un mercatino, non è questo lo scopo. Sorry.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 08 Set 2020, 21:18
Contro l' opinione popolare, trovo che il momento di maggior godimento per cambiare GPU sia alla release di una nuova generazione.
Spendi qualcosa in piu', ma ti godi immediatamente il salto generazionale e sei alla massima distanza temporale dalla prossima generazione che inevitabilmente svalutera' il tuo acquisto  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 08 Set 2020, 21:28
Nel cambio generazionale, per saltare davvero (almeno nell'ultima, ma anche nella precedente) avresti dovuto comunque spendere parecchi dindi.
Con questa serie 3000 Nvidia sembra essere tornata finalmente sulla terra.
Che non è che 500 euro sono spiccioli, per carità, ma si parla di roba che potrebbe durare anche più di 5 anni senza pensieri.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 08 Set 2020, 22:36
Dipende da che aspettative hai, ma se vogliamo fare parallelo con l' entrante generazione console, e' probabile che con 500 euro ben piazzati potrai godere di tutto quello che esce su console a 1440p/60 minimo, senza particolari patimenti.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Set 2020, 08:59
ed ecco che inizia la festa!

TFP Link :: https://www.amazon.it/gp/product/B08HHZVZ3N/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o00_s00?ie=UTF8&psc=1


(https://i.postimg.cc/sX1Nf2Wc/Immagine.png) (https://postimg.cc/qhVLj4jh)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 09 Set 2020, 09:04
Trovami una 3080/3090 Asus, che voglio andare sul sicuro  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Set 2020, 18:25

TFP Link :: https://videocardz.com/newz/amd-to-introduce-zen3-on-october-8-radeon-rx-6000-series-on-october-28

TFP Link :: https://twitter.com/Radeon/status/1303726639013036033?s=20
TFP Link :: https://twitter.com/LisaSu/status/1303725578160349185?s=20

Daje Vermeer!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Set 2020, 22:17
speriamo,
a me la 5700 XT m'ha delusissimo... i piu' tristi 4 mesi con una gpu di sempre.
ciao ciao AMD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 10 Set 2020, 15:00
Primi timidi, e tutti da verificare, benchmarks:

The RTX 3080 would be 30% faster than a 2080 Ti. The set was spotted by videocardz who posted this first. They also mention that this channel where all this was posted has already been caught using fake review samples and publishing a review earlier (they hid the name of the Ryzen processor). This time leakers do not show any review sample, so we cannot confirm if they actually tested the card or have done a bit of 'guestimation'

3DMark Results:
3DMark Fire Strike Performance: 31919  (+25% 2080Ti, +43% 2080S )
3DMark Fire Strike Extreme: 20101  (+24% 2080Ti, +45% 2080S )
3DMark Fire Strike Ultra: 11049 (+36% 2080Ti, +64% 2080S )
3DMark Fire Strike Time Spy: 17428 (+28% 2080Ti, +49% 2080S )
3DMark Fire Strike Time Spy Extreme: 8548 (+38% 2080Ti, +59% 2080S )
3DMark Fire Strike Port Royal: 11455 (+45% 2080Ti, +64% 2080S )

4K in-game benchmarks. The card appears to be 48 to 62% faster than RTX 2080 SUPER:
Far Cry 5 +62%
Borderland 3 +56%
AC Odyssey +48%
Forza Horizon 4 +48%
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Set 2020, 18:26
40 miliardi di dollari.
Questa sì che è un'acquisizione come si deve  :D

Qualcuno è così gentile da spiegarne le implicazioni?


TFP Link :: https://www.cnbc.com/2020/09/14/nvidia-to-buy-arm-holdings-from-softbank-for-40-billion.html?__source=iosappshare%7Ccom.apple.UIKit.activity.CopyToPasteboard
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 14 Set 2020, 19:13
Implicazioni in che senso?
Praticamente qualsiasi cosa mobile e/o a basso risparmio energetico in campo informatico è basata su arm (che esiste da eoni, ma di cui si è capita l'importanza solo quando i cellulari si sono traformati in computer portatili).

Le prime mosse saran sicuramente in ambito enterprise (il proclama ufficiale parla chiaro), a tendere boh... magari i tegra di nuova generazione o chi per essi verran montati sulle nextnextgen, facendo le scarpe a amd.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Nemesis Divina - 14 Set 2020, 19:31
Implicazioni in che senso?

In generale: so a malapena cosa è Nvidia e non ho mai sentito parlare di ARM.
Tutto qui ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Set 2020, 20:04
Moar dallo zio, che ne sa un po' più del sottoscritto.

TFP Link :: https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-could-release-its-own-cpus-in-the-near-future.html

Direi: cvd.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 21 Set 2020, 08:57
https://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/5827/nvidia-geforce-rtx-3080-alla-prova-l-era-del-ray-tracing-e-finalmente-iniziata_index.html

TFP Link :: https://youtu.be/HXNZ6nTWOFM
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 22 Set 2020, 10:41
Il bello di questo momento hardware sia a livello di schede video che console, mi pare possa mettere un paletto serio per qualcosa di duraturo nel tempo e sfruttabile da chi ne ha le potenzialità.
Una 3080 spinge più forte quando ci si lancia verso risoluzioni spinte e la sua tecnologia non sembra il chiacchiericcio di vecchie generazioni,  ma sfruttabili realmente.  Personalmente potrei camparci per un'intera generazione con una 3070, presumo.
E le console,  avvicinandosi ai Pc come struttura, possono dare più che in passato.

Il tutto sempre col condizionale....
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Set 2020, 22:30
TFP Link :: https://www.guru3d.com/articles-pages/samsung-980-pro-1tb-nvme-ssd-review,1.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Ott 2020, 07:46
Hanno rinviato le 3070 a fine mese. :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 06 Ott 2020, 10:44
A fine mese :aaaasd:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2020, 10:14
Partendo dal presupposto che le troverai a fine mese, le 3080 e 3090 sono ancora M.I.A. X'D

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2020, 11:14
E lo rimarranno fino al 2021. Ci sono code di prenotazione fino a novembre e oltre senza date/dati certi per il riassortimento.
Per le 3070 secondo me sarà ancora peggio. I numeri grossi li fanno lì. Certamente avran più pezzi (sia per il rinvio, sia per le rese chiaramente superiori) ma la domanda sarà ancor più spropositata.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Ott 2020, 11:15
yep, per quando saranno acquistabili già avranno annunciato le versioni Ti/Super  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2020, 11:31
:soguuud:

Per la Ti speriamo, ma è complicato : (.
Ora come ora sembrerebbe che escano delle 3070 a 16GB e 3080 a 20GB. Queste *sarebbero* le super, secondo i rumor.

Il margine per la Ti purtroppo è praticamente inesistente, sussistendo un misero 10-15% (più tendente al 10) di gap prestazionale tra 80 e 90.
E' più plausibile che rilascino una 3090 a 12GB (magari con qualche sm segato?)

Una via di mezzo tra:
https://tpucdn.com/review/nvidia-geforce-ampere-architecture-board-design-gaming-tech-software/images/rtx-3080-block-diagram.jpg
https://tpucdn.com/review/nvidia-geforce-ampere-architecture-board-design-gaming-tech-software/images/rtx-3090-block-diagram.jpg

Ma di cosa parliamo a questo punto, di un 5%? E' letteralmente ridicolo :'V.

Oppure potrebbero giocarsela sulle frequenze, ma anche qui i margini son veramente risicati... è un chip tirato per il collo già così com'è ora.
Boh, uno strazio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Ott 2020, 18:40
Ma i 12Gb secondo voi saranno utilizzati nei 4K o rimarranno necessari per gli 8K e bon?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2020, 19:28
Per gli 8K non bastan manco i 24 mi sa :asd:. Lascialo da parte.
Il problema secondo me c'è, col 4K.
Per correttezza preciso che sono tra i pessimisti, non c'è un quadro unanime. Del resto non ci sono nemmeno giochi nextgen in giro, coi quali avere la prova provata.

La 3070 in 2K per me è ok a 8GB.
La 3080 in 4K rischia di venire tarpata a 10GB (e non è il massimo dover segare dettaglio, non perché la scheda non ce la faccia, bensì per una banale saturazione del buffer video...).

Caso studio.
RDR2 in 4K dettaglio max (tolte un paio di cagate) mi si assesta tra i 7 e gli 8 GB.
E non ha raytracing (che si mangia ancora più vram).

Se la base è questa... nel giro di un paio d'anni le 3080 lisce saran fregate.
Il discrimine sta in quanto tempo si intende tenere la scheda. 1-2 anni ok, di più io aspetterei di vedere cosa fa AMD e quanto costa il taglio a 20GB.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2020, 21:21
A sproposito, domani è il giorno delle cpu con gli orecchini di perla : ].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 07 Ott 2020, 22:27
A sproposito, domani è il giorno delle cpu con gli orecchini di perla : ].
basta che siano compatibili con socket attuale e chipset x570...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 07 Ott 2020, 22:59
A sproposito, domani è il giorno delle cpu con gli orecchini di perla : ].
basta che siano compatibili con socket attuale e chipset x570...

ma che
chipset B450 non scherziamo O_O
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2020, 14:18
TFP Link :: https://youtu.be/iuiO6rqYV4o
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2020, 19:57
(https://pbs.twimg.com/media/Ej0fXEWVcAAhRyH?format=jpg&name=large)

Prezzi più alti di Zen2... per il resto direi Intel ownata.

Piccola anteprima di Big Navi alla fine (lo stream è al post sopra).
Devo controllare un po' di numerini, ma guru3d si esprime così:
https://www.guru3d.com/news-story/amd-teases-new-big-navi-graphis-card-and-ryzen-9-5900x-combo.html

Edit... guardati i numerini
Me sa che si posizionerà esattamente tra 3070 e 80 >___>.
Se il prezzo è buono può far la mandrakata, per quanto mi riguarda... passerei, fosse così.

Io voglio qualcosa tra 80 e 90 : ].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 08 Ott 2020, 22:32
sì, se la devono giocare sul prezzo
come sempre

ma è anche vero che a 'sto giro centrano pure le feature (fin qui spesso e volentieri omologate ed amalgamate), mi riferisco ovviamente al Ray Tracing e alla "magia" del DLSS

mo' mi vedo la presentazione di Ryzen3
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2020, 22:39
Eh sì e no.
Sul DLSS non mi pronuncio. Devo vederlo in diretta. Dico solo che ho adocchiato (da screenshot) alcune cose non entusiasmanti...

Sul raytracing mi sento già più a mio agio nello sbilanciarmi: per ora, cagata pazzesca.
Ma il bello è che qui casca l'asino: tutti a dire che Nvidia è avanti almeno 2 anni, peccato che d'ora in poi tutti i giochi tripla A verranno sviluppati col raytracing di AMD. Volente o nolente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 08 Ott 2020, 22:57
Non credo proprio, resterà un orpello in questa gen di console, figuriamoci.

Comunque processori clamorosi, porca troia, e questa volta sono arrogantissimi, cioè è il mondo capovolto, sembra la svastica sul sole  :D

Amd che sa di non avere concorrenza e spara prezzi alti. Porca troia cos'è successo è incredibile.  :hurt:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 08 Ott 2020, 23:00
yep, infatti l'unica nota stonata sono appunto... i prezzi
quantomeno nella fascia entry
la proposta più a fuoco pare essere il 5900 da 12 core

Perchè il 5600 a 300 dollari vs il 3600 a 180 retail un po' ovunque mi sembra poco appetibile ora come ora

Intel ownata? ERA ORA, la ricreazione è finita
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2020, 23:16
Non credo proprio, resterà un orpello in questa gen di console, figuriamoci.

Se c'è una possiiblità affinché il raytracing si affermi davvero (e non negli spot di nvidia) non è certo attraverso l'hardware, ma solo col software.

O meglio: solo attraverso il budget delle software house che hanno tempo e modo di esplorarlo a dovere.
Sparare dentro le funzionalità a caso com'è stato fatto fino ad ora, vale poco e un cazzo.

Per cui, per quanto mi riguarda, se AMD mi dà quel che chiedo (un aggeggio che sia in grado di saturare o quasi l'hdmi 2.1) non ci penso due volte.
Praticamente impossibile, ma non sarà certo l'rtxxxx a fermarmi a farmi desistere, nel caso.

Vediam cos'ha combinato CdP, sembrerebbe la prima cosa seria fatta in tal senso. Ma se devo dirla tutta, non è che mi abbia impressionato particolarmente fino ad ora.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Panda Vassili - 08 Ott 2020, 23:20
A investire sul ray tracing sarà sempre mamma nvidia, e speriamo lo faccia di più a questo giro, il video di Cyberpunk è una bella botta in questo senso...

Non lo so, una volta un saggio mi disse, piuttosto mangia merda una settimana, e con quello che hai risparmiato prenditi lo stesso una Nvidia.  :hurt: Per me è una questione di fiducia e fidelizzazione negli anni, non lo nego, ma è un'azienda che continua a investire duro su tecnologia per videogiocatori, pensa al low latency mode, il dlss, e chiaramente al ray tracing.

@teokrazia
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Ott 2020, 23:37
Volesse davvero del 'bene', quelle tecnologie le renderebbe open. E a quel punto sì che la cosa si farebbe interessante.

Sai com'è, il viale è lastricato di vittime sacrificali.

Physx
Gsync (quello vero, e a scriverlo è un possessore di pg279q)
3d vision

Begli spottoni, senza dubbio. Finché il vento non è girato.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2020, 04:54
A investire sul ray tracing sarà sempre mamma nvidia, e speriamo lo faccia di più a questo giro, il video di Cyberpunk è una bella botta in questo senso...

Non lo so, una volta un saggio mi disse, piuttosto mangia merda una settimana, e con quello che hai risparmiato prenditi lo stesso una Nvidia.  :hurt: Per me è una questione di fiducia e fidelizzazione negli anni, non lo nego, ma è un'azienda che continua a investire duro su tecnologia per videogiocatori, pensa al low latency mode, il dlss, e chiaramente al ray tracing.

@teokrazia

<3

L'hype sul DLSS, di cui a questo punto parla anche mia zia che non sa andare oltre il canale 8 della TV, non lo capisco. Se non mi perso dei pezzi [ma è probabile] è tutt'ora implementato in una stretta cerchia titoli, di cui in maniera degna di nota la metà se è tanto, e non credo abbiano fatto annunci concreti che lascino supporre una sua implementazione a tappeto. Ma gheim' cengiar'!1!

E G-Sync scam più glorificato di sempre. Lo dico dal day one.

Per il resto cuoricione.
Stiamo uscendo da una gen in cui i due hardware console più spessi, attorno a cui erano sviluppati tutti gli AAA, gli AA e le A e anche un po' di B, C e D, avevano GPU AMD. Se andavi con nVidia ti moriva la scheda grafica nel case. Poi si è visto chi ha giocato meglio, dal primo all'ultimo giorno della generazione.

Popcorn per come andrà nella prossima.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2020, 08:15
E G-Sync scam più glorificato di sempre. Lo dico dal day one.

La critica a come ha trattato la cosa Nvidia ci sta tutta.
Monitor prima con costosissimi moduli esterni 🤣 e poi costosissimi e basta.
Quando hanno deciso, con un semplice aggiornamento dei driver, di aprire al FreeSync (incomprensibilmente solo da 10xx in su) si è iniziato a ragionare, ma hanno deciso subito di non sbottonarsi troppo: ci sarebbero monitor ufficialmente compatibili e altri no (ma che funzionano perfettamente lo stesso). Mica possono dire che i monitor G-Sync erano soldi buttati nel cesso, del resto.
Poi il G-Sync VIP, con monitor ultra-costosissimi (manco so se ne sono usciti, mi rifiuto di controllare), il cui vantaggio sarebbe quello di funzionare anche a 30 fps e sotto. Certo, mi compro un monitor da 144 Hz/240 Hz per giocare a 40-50 fps.

Però... Però, al netto di motori grafici del cazzo che proprio non ce la fanno (quello di WRC, per esempio), io mi sono giocato DiRT Rally 2.0 nel range 110-155 fps, con qualche rarissima discesa sub-100, senza mai il minimo tentennamento. Per me è stato qualcosa che supera di diverse lunghezze la manna dal cielo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Ott 2020, 09:34
Volesse davvero del 'bene', quelle tecnologie le renderebbe open. E a quel punto sì che la cosa si farebbe interessante.
...
un po' di confusione.

Raytracing e' il risultato "a video" dell'applicazione per pixel di un insieme di algoritmi piu' o meno efficienti che vengono supportati via software ed integrati nelle API grafiche dei piu' comuni driver (Direct X, Vulkan, Cuda, OpenGL, etc etc)
Il fatto che Nvidia acceleri il RT con Cuda/tensors ad hoc e' un DETTAGLIO di architettura, non centra nulla con Open/non Open.
AMD idem, architettura closed (CU cores), Raytracing open.
Intel fara' lo stesso con le imminenti GPU, architettura (fortissimamente basata sul calcolo RT) closed.

Raytracing per sua natura e' quindi open in quanto viene eseguito da algoritmi matematici di libero dominio (e di per se molto banali, per quanto pesantissimi).
Ci sono demo per l'Amiga in raytracing ed il metodo lanciato per il calcolo pbp (chesso' dispatchrays) immagino sia lo stesso identico che utilizzano per Cyberpunk.
Raytracing puo' essere calcolato anche dal cellulare che abbiamo in mano, via software... solo molto lentamente rispetto ad una RTX 3090 che dedica 10496 cuda cores alcuni dei quali specifici per il calcolo distribuito di quegli algoritmi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 10:10
Volesse davvero del 'bene', quelle tecnologie le renderebbe open. E a quel punto sì che la cosa si farebbe interessante.
...
un po' di confusione.

Raytracing e' un isieme di algoritmi piu' o meno efficienti che vengono supportati via software ed integrati nelle API grafiche dei piu' comuni driver (Direct X, Vulkan, Cuda, OpenGL, etc etc)
Il fatto che Nvidia acceleri il RT con Cuda/tensors ad hoc e' un DETTAGLIO di architettura, non centra nulla con Open/non Open.
Raytracing e' open in quanto viene eseguito da algoritmi matematici di libero dominio (e anche molto banali, per quanto pesantissimi).
Ci sono demo per l'Amiga in raytracing ed il metodo lanciato per il calcolo pbp (chesso' dispatchrays) immagino sia lo stesso identico che utilizzano per Cyberpunk.
Raytracing puo' essere calcolato anche dal cellulare che abbiamo in mano, via software... solo molto lentamente rispetto ad una RTX 3090 che dedica 10496 cuda cores per il calcolo distribuito di quegli algoritmi.
Stiamo parlando di RTX nvidia, ovviamente : ). Che in realtà è una branca proprietaria del DXR Microsoft. Quello che teoricamente ha più possibilità di affermarsi, proprio perché svincolato da logiche strettamente commerciali.

Il risultato finale sarà comunque il solito.
Come per tutte le soluzioni proprietarie viste su pc, nel momento stesso in cui la casa madre, per un motivo o per l'altro, smette di indugiare il supporto muore. E anche nell'arco vitale della soluzione l'adozione non è mai capillare.

L'esempio più semplice è quello del gsync vs freesync. Col primo nvidia si è fatta terra bruciata attorno da sola: i pannelli compatibili si contano ormai sulle dita di una mano monca. Col secondo si è perso il conto, praticamente ogni monitor nuovo da gioco è compatibile.

Risultante: nvidia per la prima volta in assoluto abbozza con gsync compatibile, che altro non è se non una copia carbone del freesync.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Ott 2020, 10:13
Volesse davvero del 'bene', quelle tecnologie le renderebbe open. E a quel punto sì che la cosa si farebbe interessante.
...
un po' di confusione.

Raytracing e' un isieme di algoritmi piu' o meno efficienti che vengono supportati via software ed integrati nelle API grafiche dei piu' comuni driver (Direct X, Vulkan, Cuda, OpenGL, etc etc)
Il fatto che Nvidia acceleri il RT con Cuda/tensors ad hoc e' un DETTAGLIO di architettura, non centra nulla con Open/non Open.
Raytracing e' open in quanto viene eseguito da algoritmi matematici di libero dominio (e anche molto banali, per quanto pesantissimi).
Ci sono demo per l'Amiga in raytracing ed il metodo lanciato per il calcolo pbp (chesso' dispatchrays) immagino sia lo stesso identico che utilizzano per Cyberpunk.
Raytracing puo' essere calcolato anche dal cellulare che abbiamo in mano, via software... solo molto lentamente rispetto ad una RTX 3090 che dedica 10496 cuda cores per il calcolo distribuito di quegli algoritmi.
Stiamo parlando di RTX nvidia, ovviamente : ). Che in realtà è una branca proprietaria del DXR Microsoft..
DXR non e' proprieta' di Nvidia, ma di Microsoft ed e' inclusa dalle DirectX 12 mi pare. (specifiche funzionali totalmente open, GitHub (https://github.com/microsoft/DirectX-Specs/blob/master/d3d/Raytracing.md) dal quale si possono leggere tutte le specifiche Tier 1.1 delle API Microsoft con i metodi D3D12_*)
Nvidia ha solo "sverginato" DXR una decina di anni fa con una partnership tecnologica per testare quanto poi si sarebbe visto con RTX serie1.
Se non e' cosi' (cioe' che sia proprieta' di nvidia una qualche componente DXR) ti prego di citare le fonti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 10:22
A investire sul ray tracing sarà sempre mamma nvidia, e speriamo lo faccia di più a questo giro, il video di Cyberpunk è una bella botta in questo senso...

Non lo so, una volta un saggio mi disse, piuttosto mangia merda una settimana, e con quello che hai risparmiato prenditi lo stesso una Nvidia.  :hurt: Per me è una questione di fiducia e fidelizzazione negli anni, non lo nego, ma è un'azienda che continua a investire duro su tecnologia per videogiocatori, pensa al low latency mode, il dlss, e chiaramente al ray tracing.

@teokrazia

<3

L'hype sul DLSS, di cui a questo punto parla anche mia zia che non sa andare oltre il canale 8 della TV, non lo capisco. Se non mi perso dei pezzi [ma è probabile] è tutt'ora implementato in una stretta cerchia titoli, di cui in maniera degna di nota la metà se è tanto, e non credo abbiano fatto annunci concreti che lascino supporre una sua implementazione a tappeto. Ma gheim' cengiar'!1!

E G-Sync scam più glorificato di sempre. Lo dico dal day one.

Per il resto cuoricione.
Stiamo uscendo da una gen in cui i due hardware console più spessi, attorno a cui erano sviluppati tutti gli AAA, gli AA e le A e anche un po' di B, C e D, avevano GPU AMD. Se andavi con nVidia ti moriva la scheda grafica nel case. Poi si è visto chi ha giocato meglio, dal primo all'ultimo giorno della generazione.

Popcorn per come andrà nella prossima.
Sul dlss, sono scettico io stesdo. Ma bisogna vederlo in azione per pronunciarsi.

E non è il solito modo di dire. A me manca letteralmente un pezzo, perché è solo in diretta che puoi saggiare la cosiddetta motion resolution. Se ci siano artefatti.

Da youtube è impossibile.


Quanto al gsync. Sarà come dici, ma per me il fatto che questa tecnologia sia ormai morta è una perdita.

Non usando più da anni pannelli classici per giocare, francamente non sono nemmeno più in grado di fare un confronto.

Posso solo dire che mi è capitato _più volte_ di leggere in internet di giochi afflitti pesantemente da problemi di frametime che nella mia esperienza non riscontravo. Vien da dire che qualcosins lo faccia, eccome.

E ora però mi trovo nella situazione di saper cosa lascio, ma non cosa trovo  : (.
D'altro canto il mio ips come qualità mi ha sempre fatto ribrezzo, e il passaggio all'oled è la cosa che più di tutte mi alletta.
Certo, ci fossero stati a questo punto degli oled gsync nativi a prezzi umani, sarei/saremmo stati tutti più contenti...
ma a quanto pare non è cosa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 10:46
Volesse davvero del 'bene', quelle tecnologie le renderebbe open. E a quel punto sì che la cosa si farebbe interessante.
...
un po' di confusione.

Raytracing e' un isieme di algoritmi piu' o meno efficienti che vengono supportati via software ed integrati nelle API grafiche dei piu' comuni driver (Direct X, Vulkan, Cuda, OpenGL, etc etc)
Il fatto che Nvidia acceleri il RT con Cuda/tensors ad hoc e' un DETTAGLIO di architettura, non centra nulla con Open/non Open.
Raytracing e' open in quanto viene eseguito da algoritmi matematici di libero dominio (e anche molto banali, per quanto pesantissimi).
Ci sono demo per l'Amiga in raytracing ed il metodo lanciato per il calcolo pbp (chesso' dispatchrays) immagino sia lo stesso identico che utilizzano per Cyberpunk.
Raytracing puo' essere calcolato anche dal cellulare che abbiamo in mano, via software... solo molto lentamente rispetto ad una RTX 3090 che dedica 10496 cuda cores per il calcolo distribuito di quegli algoritmi.
Stiamo parlando di RTX nvidia, ovviamente : ). Che in realtà è una branca proprietaria del DXR Microsoft..
DXR non e' proprieta' di Nvidia, ma di Microsoft ed e' inclusa dalle DirectX 12 mi pare. (specifiche funzionali totalmente open, GitHub (https://github.com/microsoft/DirectX-Specs/blob/master/d3d/Raytracing.md) dal quale si possono leggere tutte le specifiche Tier 1.1 delle API Microsoft con i metodi D3D12_*)
Nvidia ha solo "sverginato" DXR una decina di anni fa con una partnership tecnologica per testare quanto poi si sarebbe visto con RTX serie1.
Se non e' cosi' (cioe' che sia proprieta' di nvidia una qualche componente DXR) ti prego di citare le fonti.
È praticamente la prima cosa che han detto alla gdc 2018, nella presentazione...


RTX is essentially NVIDIA's DXR backend implementation

https://www.anandtech.com/show/12546/nvidia-unveils-rtx-technology-real-time-ray-tracing-acceleration-for-volta-gpus-and-later
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 09 Ott 2020, 10:51
L'hype sul DLSS, di cui a questo punto parla anche mia zia che non sa andare oltre il canale 8 della TV, non lo capisco. Se non mi perso dei pezzi [ma è probabile] è tutt'ora implementato in una stretta cerchia titoli, di cui in maniera degna di nota la metà se è tanto, e non credo abbiano fatto annunci concreti che lascino supporre una sua implementazione a tappeto. Ma gheim' cengiar'!1!

E G-Sync scam più glorificato di sempre. Lo dico dal day one.

Per il resto cuoricione.
Stiamo uscendo da una gen in cui i due hardware console più spessi, attorno a cui erano sviluppati tutti gli AAA, gli AA e le A e anche un po' di B, C e D, avevano GPU AMD. Se andavi con nVidia ti moriva la scheda grafica nel case. Poi si è visto chi ha giocato meglio, dal primo all'ultimo giorno della generazione.

Popcorn per come andrà nella prossima.
L'attuale gen console l'ho seguita a mozzichi, ma non vissuta. Stai dicendo che Nvidia offre troppo e di ciò ne viene sfruttata una parte?
Da come ricordo io, nei pc, è sempre stata Nvidia la scelta più di qualità nonostante non vi fossero implementate tecnologie fuori scala.  Però a sto giro sembra ne possa valere realmente la spesa se i giochi faranno da supporto.
Dopo un hype iniziale nemmeno io mi scortico i capelli per avere subito una serie 30: RT sarà solo un orpello grafico?? Dlss... Boh vediamo.  Interessante RTX I/O, ma pure qui bisogna aspettare Microsoft e si parla di 2021.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Ott 2020, 10:52
...
È praticamente la prima cosa che han detto alla gdc 2018, nella presentazione...


RTX is essentially NVIDIA's DXR backend implementation

https://www.anandtech.com/show/12546/nvidia-unveils-rtx-technology-real-time-ray-tracing-acceleration-for-volta-gpus-and-later

ah ok, ma e' un discorso diverso per proprieta' intellettuale sul nome DXR.
Infatti tipo il giorno dopo che il Tier 1.1 di DXR e' stato messo nelle DirectX 12 hanno subito fatto gli sboroni (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/). (a costo zero) dicendo che to guarda caso, siamo compatibili proprio con DXR.
Giacchetta e' mica uno scemo eh.
Pero' gli va dato atto che ha messo il culo sul paniere del raytracing tanti anni fa, quindi tanto di cappello
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 10:57
...
È praticamente la prima cosa che han detto alla gdc 2018, nella presentazione...


RTX is essentially NVIDIA's DXR backend implementation

https://www.anandtech.com/show/12546/nvidia-unveils-rtx-technology-real-time-ray-tracing-acceleration-for-volta-gpus-and-later

ah ok, ma e' un discorso diverso per proprieta' intellettuale sul nome DXR.
Infatti tipo il giorno dopo che il Tier 1.1 di DXR e' stato messo nelle DirectX 12 hanno subito fatto gli gli sboroni (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/). (a costo zero) dicendo che to guarda caso, siamo compatibili proprio con DXR.
Eh ni, non è solo nomenclatura ^^.
Dxr è parte integrante dello stack rtx! Se vai sulle kb nvidia  di sviluppo (pubbliche), vedrai che le directx sono una costante.
D'altronde in ambiente Windows come altro potrebbe essere? : )
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 09 Ott 2020, 11:00
...
È praticamente la prima cosa che han detto alla gdc 2018, nella presentazione...


RTX is essentially NVIDIA's DXR backend implementation

https://www.anandtech.com/show/12546/nvidia-unveils-rtx-technology-real-time-ray-tracing-acceleration-for-volta-gpus-and-later

ah ok, ma e' un discorso diverso per proprieta' intellettuale sul nome DXR.
Infatti tipo il giorno dopo che il Tier 1.1 di DXR e' stato messo nelle DirectX 12 hanno subito fatto gli gli sboroni (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/). (a costo zero) dicendo che to guarda caso, siamo compatibili proprio con DXR.
Eh ni, non è solo nomenclatura ^^.
Dxr è parte integrante dello stack rtx! Se vai sulle kb nvidia  di sviluppo (pubbliche), vedrai che le directx sono una costante.
D'altronde in ambiente Windows come altro potrebbe essere? : )
vecio, stiamo dicendo le stesse cose. Uno ha aiutato l'altro (nvidia e ms).
Premesso questo RT (sia esso RT DirectX o meno) ora sta su Vulkan, OpenGL, l'altro che non mi viene il nome, e Cuda di Nvidia (necessario per Mac).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 11:34
Poi il G-Sync VIP, con monitor ultra-costosissimi (manco so se ne sono usciti, mi rifiuto di controllare), il cui vantaggio sarebbe quello di funzionare anche a 30 fps e sotto. Certo, mi compro un monitor da 144 Hz/240 Hz per giocare a 40-50 fps.

Detto che ormai è inutile chiosare, dato che la frittata è fatta e gsync al macero... due precisazioni.

Gsync nativo (ultimate e non) funzionano sempre e comunque sull'intero range del pannello. Che a te non sarà servito, ma a me ad esempio sull'RDR2 ha fatto comodo.
Facciamo notare simpaticamente poi come le console sian strombazzate come compatibili col VRR, peccato che la maggior parte dei giochi finiranno per esser cappati a 30, quindi fuori dal range utile :asd:.

Perché poi la realtà è che i pannelli freesync iniziano ad operare in vrr a frequenze BEN MAGGIORI di quelle che citi.
Questi sono i monitor certificati nvidia come compatibili (che significa che hanno passato 4-5 test, contro i 300 del gsync nativo):

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/

Tutti quelli che non vedi menzionati, significa che hanno fallito perfino nei test base (poi vai a capire se dietro ci sian marchette o meno, ma questo è quanto).

Ora.
Nella colonna type filtra per Gsync compatibile e nella colonna 'Variable Refresh Rate Range' ordina i valori per crescenti.
Scorri la lista e poi sappimi dire.


Non è per fare il PR, e i prezzi di nvidia fanno schifo (ma per l'appunto non era la mia critica iniziata qualche post più sopra? Attaccare la loro strategia da Microsoft anni '90 che ormai fa ridere i polli?), ma pochi cazzi. quello che han messo insieme 'it just works'.
Spero sarà altrettanto per l'LG >__>.


Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2020, 11:52
Conosco quelle liste, le ho consultate al momento dell'acquisto e capisco anche la logica del "bollino Nvidia", che non può essere certo dato al monitor da ufficio che puoi fare girare overclockato a 75 Hz e che opera nel range 60-75 Hz.
Ma Nvidia non l'ha venduta bene la sua tecnologia superiore, è innegabile*.
Io piuttosto "difendevo" la tecnologia VRR in quanto utile in sé se la si conosce e la si sfrutta come si deve.
Non è certo un qualcosa di plug & play come facevano intendere, dato che ha vari contro pratici che in linea teorica non dovresti riscontrare.
Personalmente non l'ho scelta per allungare la vita a una scheda video che "non ce la faceva", informazione che trovi parecchio in giro, ma a ragion veduta e in un range che è enormemente sopra a quello minimo. Un'esperienza di una qualità tale da farmi pensare "mai più senza".
Il mio monitor non è ufficialmente compatibile, ma rispetta tutti i requisiti. Non so perché sia stato escluso, essendo presenti altri Dell con caratteristiche identiche, forse semplicemente a Nvidia e/o a Dell frega un tubo di inserirlo (e pure a me, intendiamoci), essendo oltretutto stato sostituito da un modello più recente.

* mi ricorda Google e certi suoi servizi sperimentali: interessanti, innovativi, ma poi lasciati a loro stessi, quando non abbandonati del tutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 12:16
Passerò per uno zelota: ma io il monitor l'ho attaccato nel 2017 e non ho fatto altro ^^. pg279q come detto. Problemi tecnici praticamente inesistenti (mi è capitato una volta con gtaV di avere un po' di tearing risolto poi con i driver).
E' stato letteralmente plug 'n' play nella mia esperienza. Con freesync ne ho lette di cotte e di crude...

Nvidia col gsync ha sbagliato due cose: tecnologia proprietaria (come si diceva : )), prezzi.
Entrambe scelte una più letale dell'altra e questo già col gsync base.

Con l'ultimate poi sono letteralmente impazziti. Il pannello più economico costa circa 2500€ (i 21:9). I 4k sforano già i 3k. E poi ci sono i BFG: 4-5k euri...

Il crash logico di nvidia è perfettamente riasunto qui:

TFP Link :: https://youtu.be/S6M85rboYy0
Ma forse era davvero un approccio troppo estremo per poter reggere, boh.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2020, 12:23
Dipende dai giochi, evidentemente.
Con DiRT Rally 2.0 è filato tutto liscio, da lì il mio "mai più senza", con WRC 8 ho bestemmiato in tutte le lingue del mondo, per arrivare a scoprire e ad accettare che non c'è nulla da fare.
Il mio modo di intendere plug & play è "funziona sempre, senza problemi" e non è così.
Ci sono poi giochi, art of rally per citarne uno, in cui se attivi anche il V-Sync va tutto malissimo, come se contestualmente spegnessi il VRR, altri che non hanno il minimo problema.
"Studiando" un po' arrivi a capire il perché e il percome, ma ci allontaniamo comunque dal mio concetto di plug & play.
Sono comunque cose testimoniate anche da gente che ha monitor G-Sync, altrimenti me la sarei messa via, accettando di aver voluto risparmiare per un monitor FreeSync neppure ufficialmente compatibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 12:29
Sono comunque cose testimoniate anche da gente che ha monitor G-Sync

Non posso escluderlo, ma personalmente non ho mai avuto problemi del genere (tolto quel singolo episodio di V).
Ho letto certamente di alcuni problemi avuti qua e là anche con gsync nativo, ma eran davvero casi sporadici e che in ogni caso son stati risolti via software. Problemi dei giochi, non dei pannelli : ).
I pannelli freesync spesso e volentieri non ce la fanno a livello hardware, è tutto un altro paio di maniche. Se sbagli acquisto, poi sì che ci si *diverte* :'D.

Già il fatto che il 48cx abbia avuto bisogno di un'aggiustata via firmware non mi fa stare tranquillissimo : V. Ok, era il debutto assoluto dell'hdmi 2.1 ma... aiuto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 09 Ott 2020, 12:33
Discussione interessante.
Nella mia esperienza ho acquistato un anno fa un monitor 4k di BenQ(3270U) che fra le caratteristiche riportava anche il supporto Freesync.
Con l'introduzione del Gsync compatibile di Nvidia l'ho sfruttato sulla mia 1060 ed effettivamente é una tecnologia che funziona: il range valido del mio monitor é molto stretto (ufficialmente 40-60, in realtà 43-60) ma con framerate in quel range (tipici quando sfrutti una 1060 a 1080p con impostazioni High/Very High) effettivamente l'immagine rimane fluida all'occhio, "morbida". Ovviamente, contro gli stutter pesanti non c'è nulla da fare anche per il Gsync più raffinato.

La mia idea é che Gsync sia nato in modo genuino, ma la sua effettiva implementazione nel mondo reale era davvero troppo simile per efficacia con quanto reso possibile da Freesync (ovvero, dallo standard) e pertanto subito svuotato di alcun senso economico.

E come dice il pupo, una volta provato non torni indietro: quello é sicuro.

PS: il mio monitor non appare in alcuna lista di "Gsync compatibile" benché, come detto, funzioni.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2020, 12:41
Problemi dei giochi, non dei pannelli : ).

In effetti se il problema è software, l'ho scritto proprio all'inizio ("Dipende dai giochi, evidentemente"), non è neppure giusto definire la tecnologia "non plug & play", come ho fatto io, non essendo colpa della tecnologia in sé, ma di come viene sfruttata.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 12:47
contro gli stutter pesanti non c'è nulla da fare anche per il Gsync più raffinato.

Più che pesanti, stutter non inerenti alla filiera gpu > monitor.
Quindi derivanti da altre componenti, cpu, storage, o bug del software per l'appunto.

Gli ultimi upgrade che ho fatto, quando li ho fatti, eran proprio mirati ad eliminare ogni variabile hardware dall'equazione. In modo da poter dire "sono sicuramente cazzi di questo gioco di merda".

Catartico : ].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 09 Ott 2020, 12:50
contro gli stutter pesanti non c'è nulla da fare anche per il Gsync più raffinato.

Più che pesanti, stutter non inerenti alla filiera gpu > monitor.
Quindi derivanti da altre componenti, cpu, storage, o bug del software per l'appunto.

Si, giusto
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ott 2020, 13:25
Il segreto per essere sicuri che il G-Sync funzioni al 100% ed al migliore dei modi è:

- Attivare il G-Sync solo a schermo intero, essendo certi che le applicazioni supportino l'exclusive fullscreen (i più cagacazzi sono i giochi Unity, in caso negativo aggiungete "-window-mode exclusive" nelle opzioni di lancio).

- Attivate il v-sync nel pannello di controllo Nvidia (Impostazioni Globali) e disattivate quello ingame (serve a non avere la linea di tearing sulla parte bassa dello schermo).

[battlenonsense dice di attivarlo in gioco per qualche ottimizzazione segreta ma, onestamente, attivandolo via pannello non ho mai avuto problemi ed ero certo di avere il vsync attivo nel caso quello ingame fosse buggato o altro]

- Impostare un cap inferiore agli HZ massimi del monitor. Nel caso del 144HZ consiglio 138FPS. Potete usare il cap interno del pannello di controllo Nvidia (mi ha dato qualche problema) oppure RTSS (la mia scelta preferita).
Se c'è un cap ingame invece usate quello visto che introduce meno input lag rispetto a Nvidia/RTSS (parliamo cmq di una roba impercettibile) e, cosa più importante, rispetta di più il frametime motore grafico. Dico questo perchè ci sono vari motori grafici che non digeriscono un frametime roccioso derivato dai cap di Nvidia/RTSS, e questo può causare stuttering.


Tutto questo almeno per quanto riguarda la mia esperienza su PG279Q che, ancora oggi, è uno dei migliori (se non "il" migliore) pannello IPS/144hz/1440p.

Provai un FreeSync solo per poche ore prima di passare al PG279Q ed imparare ad usare a dovere il G-Sync, quindi non so dire quale siano le reali differenze, a parte il range d'effetto.

Voglio ricordare che con FreeSync, se si scende sotto il range effettivo (40-48hz di solito), si andrà ad abilitare in automatico l'LFC (Low-Framerate Compensation), quindi se si cappa un gioco a 30FPS il monitor FreeSync girerà a 60hz così da consentire lo stesso effetto in una maniera differente.

Lo provai e funzionava ma, ripeto, non avevo le conoscenze adatte per fare un confronto a posteriori, dovrei riprovarlo oggi per fare un confronto più accurato.

Detto questo, il G-Sync è una figata astronomica, soprattutto negli FPS (giochi tranquillo con frame ballerino, no tearing e inputlag bassissimo), quindi è un upgrade che consiglierei a chiunque (insieme ad un monitor 120+ HZ).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2020, 13:33
Se si imposta un framecap serve comunque attivare il V-Sync?
Io ho praticamente sempre usato solo V-Sync. In DiRT Rally 2.0 non ho mai avuto linee di tearing.

- Attivare il G-Sync solo a schermo intero, essendo certi che le applicazioni supportino l'exclusive fullscreen (i più cagacazzi sono i giochi Unity, in caso negativo aggiungete "-window-mode exclusive" nelle opzioni di lancio).

art of rally è programmato in Unity, infatti, e inizialmente ho risolto proprio con il framecap ingame (poi alzando le impostazioni in maniera tale da rimanere in un range ottimale).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 09 Ott 2020, 13:38
Se io non attivo il vsync on nel panel Nvidia il "giochino" non funziona (l'immagine si spezza appena scendi sotto i 60fps).

Analogamente a quanto scritto da @SixelAlexiS anche il famoso sito Blurbusters indica questa procedura: cap e vsync on da pannello.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ott 2020, 13:43
Se si imposta un framecap serve comunque attivare il V-Sync?
Io ho praticamente sempre usato solo V-Sync. In DiRT Rally 2.0 non ho mai avuto linee di tearing.

- Attivare il G-Sync solo a schermo intero, essendo certi che le applicazioni supportino l'exclusive fullscreen (i più cagacazzi sono i giochi Unity, in caso negativo aggiungete "-window-mode exclusive" nelle opzioni di lancio).

art of rally è programmato in Unity, infatti, e inizialmente ho risolto proprio con il framecap ingame (poi alzando le impostazioni in maniera tale da rimanere in un range ottimale).

Si, se non attivi il framecap e vai a 144fps su un 144HZ in pratica NON stai usando il G-Sync ma solo in V-Sync, con tutto l'input lag che ne consegue.

Attivare il V-Sync serve a prevenire quella linea di tearing (è parecchio in basso, non sempre facile da notare) quando si ha un framerate sotto gli HZ massimi.

Per usare a tutti gli effetti il G-Sync bisogna SEMPRE cappare i giochi ad un valore minore degli HZ massimi selezionati.

Per i giochi Unity non è solo questione di cap (quello vale per qualsiasi gioco) ma di attivare l'exclusive fullscreen.
Se il gioco in questione non ce l'ha (la maggiorparte parlano di "fullscreen" nelle opzioni ma in realtà è solo un "borderless fullscreen", indi si gioca in finestra) allora il G-Sync non funziona proprio, a meno che non si sia attivato il G-Sync sia in fullscreen che in finestra ma lo sconsiglio visto che il G-Sync in finestra non funziona granché bene.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 18:23
Ho l'impressione che abbiam perso un attimo il focus sul perché gsync sia stato menzionato, ma bene comunque :').
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 09 Ott 2020, 18:55
Pure io mi son perso...  :)

Ma Nvidia non compare nelle console per i costi e tecnologia sempre più alti rispetto a AMD?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Ott 2020, 19:05
Ho l'impressione che abbiam perso un attimo il focus sul perché gsync sia stato menzionato, ma bene comunque :').
La prossima volta ti mando il post in privato così me lo approvi :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 09 Ott 2020, 19:47
Pure io mi son perso...  :)

Ma Nvidia non compare nelle console per i costi e tecnologia sempre più alti rispetto a AMD?
Compare per 1/3.
Il paradosso è che fa da fornitrice al sistema che meno le si addice, lo stesso si può dire per amd e le nextgen.
Ho l'impressione che abbiam perso un attimo il focus sul perché gsync sia stato menzionato, ma bene comunque :').
La prossima volta ti mando il post in privato così me lo approvi :yes:
Noi> io stesso. Poco conta, ormai non c'è molto altro da aggiungere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 09 Ott 2020, 20:45
L'attuale gen console l'ho seguita a mozzichi, ma non vissuta. Stai dicendo che Nvidia offre troppo e di ciò ne viene sfruttata una parte?

Nope, semplicemente che, a dispetto di certe previsioni fatte sulla carta, se optavi per nVidia andavi tranquillissimo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Ott 2020, 12:05
Notiziuola, così tanto per :asd:

TFP Link :: https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-allegedly-moving-ampere-to-7-nm-tsmc-in-2021,4.html

Dat 2020
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Ott 2020, 06:04
Quindi?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Ott 2020, 09:48
Un motivo in più per fare gli attendisti.
Verosimilmente sarà il nodo delle Super.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 16 Ott 2020, 09:54
Comunque nvidia ha fatto proprio una mossa bastarda, per quanto favorevole per se stessa questo giro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Ott 2020, 11:59
Eh comunque non è uno scherzo... sono nella melma e son stati costretti.
Samsung a parte il nodo scarso di per sé, non riesce nemmeno a produrlo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 28 Ott 2020, 21:29
Dato che non si muove una foglia, immagino non importi molto.
Ad ogni modo... ATI è tornata.

TFP Link :: https://www.guru3d.com/articles-pages/radeon-series-6800-and-6900-preview-analysis,1.html

TFP Link :: https://youtu.be/oHpgu-cTjyM

Non ci scommettevo un'unghia ed ero convinto si fermassero ennesimamente, tristemente sulla fascia media. E invece...

Ora.
Non dico me l'abbian venduta (la 6900), ma è una buona candidata.
Non restano che da vedere i bench ma soprattutto come risponderà -e con che solerzia- zio Jen.

Abbisogno di Ti@7nm <1000eurodollari.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2020, 06:35
Io per ora rimango orientato verso la 3070. Per quattro motivi:
1) Offre esattamente quello di cui ho bisogno ora, ad un prezzo umano
2) Per un prezzo superiore le offerte AMD hanno ancora troppe incognite
3) In passato AMD ha presentato hw teoricamente superiori sulla carta, ma alla fine gioco alla mano erano i driver a fare la differenza, e con Nvidia puoi stare sereno che tempo una qualche giorno (e se non in contemporanea all’uscita) ti tirano fuori la versione ottimizzata.
4) Il DLSS sembra rendere le schede sufficientemente future proof, e AMD non ha presentato nulla di analogo, per ora.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Ott 2020, 08:53
la proposta aggressiva e' quella della fascia enthusiast 6900 xt
Li si parla di rompere pesantemente le palline alla 3090 al 50% relativo di prezzo in meno (999 vs 1499)
Mica male eh.
La 6800 xt equipara al netto dei driver la proposta 3080 imho, sopratutto le terze parti fatte bene.
la 6800 liscia e' quella con un equilibrio discutibile, certo sulla carta e' piu' veloce della 3070 ma non giustifica il rischio driver ed il 60 euro di listino in piu.
tutto cambia quando il mercato si stabilizza, con magari le solite proposte sapphire/powercolor aggressive (cosa che non succede MAI con nvidia). A quel punto una 6800 xt a 599 euro o ancora meno inizia ad avere un gran senso, idem le 6800 a meno di 399/449
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Ott 2020, 08:55
ah, alle 14 tutti con F5 sul sito di Nvidia mi raccomando! che aprono gli ordini delle 3070...
Sisi, anche tu li con il tuo mitico bot. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2020, 09:09
Io (a parte che lavoro) non ho voglia di fare le corse quindi mando a ramengo gli scalper e vado sereno al prossimo lotto. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2020, 09:27
Io (a parte che lavoro) non ho voglia di fare le corse quindi mando a ramengo gli scalper e vado sereno al prossimo lotto. :yes:
Se la storia è come quella della 3080 allora se ne parla fra mesi, in pratica 'ste serie 3000 ce l'hanno solo chi le recensisce XD

Inviato dal mio Redmi Note 5 utilizzando Tapatalk

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2020, 09:38
Pare (pare, eh) che le 3070 siano messe meglio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2020, 09:47
Pare (pare, eh) che le 3070 siano messe meglio.
Credici fortissimo, magari s'avvera ;D




(costando meno sarà pure peggio, la butto lì)
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2020, 09:50
Beh, ma proprio perché si aspettavano di venderne di più, spero abbiano concentrato la produzione su queste.
Avevo visto una tabella con dei numeri, da qualche parte, se per le 80/90 erano fornite i nell’ordine delle decine, per le 70 dovrebbero essere centinaia.
Comunque vedremo, oh, di certo non la compro a prezzo maggiorato. Peraltro volevo prendere la Asus, non la founder, quindi manco so se esce oggi.

[Edit] Chiarifico: tabelle per rivenditore in USA.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: FreeDom - 29 Ott 2020, 10:18
la proposta aggressiva e' quella della fascia enthusiast 6900 xt
Li si parla di rompere pesantemente le palline alla 3090 al 50% relativo di prezzo in meno (999 vs 1499)
Mica male eh.
La 6800 xt equipara al netto dei driver la proposta 3080 imho, sopratutto le terze parti fatte bene.
la 6800 liscia e' quella con un equilibrio discutibile, certo sulla carta e' piu' veloce della 3070 ma non giustifica il rischio driver ed il 60 euro di listino in piu.
tutto cambia quando il mercato si stabilizza, con magari le solite proposte sapphire/powercolor aggressive (cosa che non succede MAI con nvidia). A quel punto una 6800 xt a 599 euro o ancora meno inizia ad avere un gran senso, idem le 6800 a meno di 399/449

D'accordo su tutto, in pratica. Aggiungo che lato efficienza energetica la 6800XT è messa meglio della 3080 e questo potrebbe dire, ad esempio nel mio caso, poterla prendere senza cambiare PSU. Ma certo, la mancanza di DLSS (pure se poco supportati finora) e l'incognita driver restano, anche se uno spera che se AMD vuol cominciare a competere ad armi quasi pari per le GPU magari si dà da fare anche in quel campo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 29 Ott 2020, 10:41
Lato driver ricordo assurdità come giochi che durante il boot mostravano fieri il logo AMD, ma poi giravano meglio su GPU Nvidia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 29 Ott 2020, 10:52
Beh sì le incognite solo molte, ma almeno adesso qualche opzione in più c'è.
E non è da escludere che Nvidia risponda (o cerchi di), qualora AMD riesca a immettere schede sul mercato e non solo sulle slide.

Non dico ci possano essere dei tagli, ma è verosimile che presentino le Ti/super (i rumor si sprecano). Che poi le si vedrà effettivamente tra mesi è un altro paio di maniche :asd:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 29 Ott 2020, 15:29
per chi se lo stesse domandando (-.-)... anche l'uscita odierna delle RTX 3070 e' stata un circo.
prezzi pompati all'inverosimile, NON esistenza della Founder a 519, preordini in spedizione da gennaio 2021.
Evviva Nvidia!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ott 2020, 15:56
Mamma mia che pena.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: SixelAlexiS - 29 Ott 2020, 16:18
(https://media1.giphy.com/media/PFwKHjOcIoVUc/giphy.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 30 Ott 2020, 10:34
Dopo l'uscita AMD non vedo motivi per cambiare la mia scelta di rimanere con Nvidia, almeno nella fascia che mi interessa che è 3070. Prezzi da non strapparsi i capelli e tecnologia idem.
Passo la palla ai programmatori che al momento lasciano il mio portafoglio ancora pieno.


Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Nov 2020, 10:12
Qualcuno ha mai parlato del lag aggiunto dal DLSS? Perché faccio fatica a credere che sia a costo zero, onestamente, anche se potrebbe, nella migliore delle ipotesi, causare un solo frame di ritardo (e quindi chissene).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Nov 2020, 11:13
Rispetto alla risoluzione di approdo (es. 4k) guadagni, rispetto alla risoluzione di partenza perderai qualcosa di impercettibile...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: alienzero - 10 Nov 2020, 11:19
risatissime a denti stretti in questo periodo di magra da HW di fatto inesistenti...

(https://i.postimg.cc/fTcxB3dd/photo-2020-11-10-11-18-16.jpg) (https://postimages.org/)

con questa convinzione l'attesa sara' piu' dolce -.-
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Nov 2020, 20:26
Eccolaaaa
TFP Link :: https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-3080-ti-to-launch-in-january-2021

Speriamobbene nel prezzaggio : V.
Sull'assortimento nemmeno mi esprimo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 10 Nov 2020, 20:47
Io se riesco una 3080 o anche una 3090 a questo punto da Amazon la ordino, mi gioco cyberpunk e poi faccio un bel reso il 31 gennaio, in attesa della GPU con le specs senza buyers remorse  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Nov 2020, 21:23
Mi sembra un’ottima idea moralmente ineccepibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 10 Nov 2020, 21:25
Mi sembra un’ottima idea moralmente ineccepibile.

soprattutto "idea"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 10 Nov 2020, 21:31
Eh mi hanno fatto passare la moralita', sono partito carico di emozioni, disposto a pagare qualche euro extra e nel caso aspettare un paio di settimane che le acque si calmino, ma niente e' ancora scalper city  :baby:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Nov 2020, 21:35
Considerando che 3/4 di quello che può fare Amazon è per via dell'elusione, io non mi sento di condannarti : V.

Però non farlo lo stesso, per amor d'eleganza.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Nov 2020, 21:39
Io da quando ho cambiato il processore mi è pure passata la voglia di cambiare scheda... La 970 è rinata! :D
Una vita da CPU bound senza sapere quanto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Nov 2020, 21:40
Adesso sei gpu bound.
Ma vedi il lato positivo: lo sai già da subito :dentone:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Nov 2020, 19:09
Per come stanno andando le cose, direi che fino a gennaio procurarsi una Gtx 30x0 a prezzi 'normali' sarà abbastanza impossibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Nov 2020, 20:19
Io inizio a dubitare perfino di marzo, aprile...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 23 Nov 2020, 22:25
è il momento della morigeratezza, raga
piazzatevi a bordo fiume, ne vederete passare di grosse
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: chirux - 24 Nov 2020, 14:42
Ragazzi,  non peggiorate il mio umore :)
Si va  nel topic dei Consigli per le proteste su prezzi e insulti vari.
Quindi, qui,  babaz ci terrà una spiegazione dettagliate sul funzionamento pratico del DLLS 2.0, essendo uno dei pochi ad essere attrezzato di scheda video adeguata.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 24 Nov 2020, 21:49
ahaha, ma che dici?
ci saranno diversi utenti PC qua dentro con schede 20xx oramai (vojono tutti le 30xx che non esistono :p)

le meraviglie del DLSS 2.0 sono effettivamente tali
quando ho visto la review flash di DF su Control relativa al "salto" qualitativo e prestazionale da 1.9 a 2.0 non credevo ai miei occhi. Effettivamente ottieni immagini di qualità "4K" con risoluzioni interne bassissime (in proporzione) con impatti miracolosi sulle performance e a beneficio dei frizzi e lazzi esosi come RT

It's fuckin' magic
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: atchoo - 24 Nov 2020, 21:55
Io ormai ho deciso di passare ad AMD, probabilmente RX 6800 XT.
Del rei tresing m'importa sega e il DLSS è davvero troppo poco diffuso, quindi il vantaggio tecnico Nvidia si assottiglia fino a non sussistere. Come rapporto forza bruta/costo (pare) vince(re) AMD.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 24 Nov 2020, 22:28
Io ormai ho deciso di passare ad AMD, probabilmente RX 6800 XT.
Del rei tresing m'importa sega e il DLSS è davvero troppo poco diffuso, quindi il vantaggio tecnico Nvidia si assottiglia fino a non sussistere. Come rapporto forza bruta/costo (pare) vince(re) AMD.

sono considerazioni valide, certo il DLSS ha la sua importanza proprio in quei giochi "grossi" e solitamente tecnologicamente avanzati mentre di solito produzioni di nicchia o cmq meno popolari non ne trarrebbero grande beneficio a prescindere.

il ray tracing va visto dal vero, la resa su youtube o in video non è la stessa del percepito live: io stesso ho avuto un impatto nettamente diverso (e molto più convincente) giocando a Control piuttosto che i soli filmati in rete che peraltro erano già tanta cosa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Giu 2021, 17:37
TFP Link :: https://www.windowscentral.com/windows-11-gaming-announcements

Auto HDR : ]
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 24 Giu 2021, 18:19
Auto HDR, eccellente.
Magari è la volta buona che fixano l'osceno supporto su Windows...

Paiono esserci diverse bombette...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 20 Lug 2021, 22:50
THIS

TFP Link :: https://www.pcgamer.com/nvidia-dlss-free-download

it's witchcraft
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 16 Ago 2021, 18:57
TFP Link :: https://youtu.be/qA4v8W4fS0o

Speriamo faccia bene, che al solito più competitors ci sono meglio è per i consumatori. :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Ago 2021, 22:58
Ebbravo Ifride che mi allevia un po' di lavoro.

Nell'aria da almeno due tre anni e probabilmente il covid ha allungato i tempi.

Non potrà che inseguire Nvidia, almeno per un bel pezzo, ma la cosa è seria. Giornata storica.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Set 2021, 21:02
Non ricordo se qualcuno l'aveva già postato.
Non è recentissimo, ma alla luce delle nuove tecnologie di Raytracing (e dei processori più veloci) fa davvero la sua porcaccissima figura.
Scorrete la pagina che c'è di tutto, pure un paio di giochi folli completamente giocabili tipo una riedizione di The Sentinel con elementi in Raytracing.

Ah, e funziona tutto da browser (pure da cellulare). O___o

https://github.com/erichlof/THREE.js-PathTracing-Renderer#live-demos
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Nov 2021, 18:43
Volevo provare la demo Ancient Valley in Unreal Engine 5… sta caricando la scena da 15 minuti. :D

[Edit] Bon, aveva caricato finalmente le texture ma ci rinuncio. Aspetto che qualcuno faccia un runtime.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Nov 2021, 19:54
https://marvizer.itch.io/valley-of-the-ancient
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Nov 2021, 20:54
Ma grAndre!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Nov 2021, 23:01
Porcaccia, è abbastanza sconvolgente nonostante non sia nemmeno ancora uscito in via ufficiale.
Per caso hai anche un runtime della versione che hanno mostrato su PS5? So che da qualche parte girava.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 30 Dic 2021, 21:58
Supraworld (ovvero Supraland 2) nello splendore dell’Unreal Engine V.
Sono abbastanza basito.

https://youtu.be/IF6YPgH_XY0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Gen 2022, 16:24
Con gli ultimi driver Nvidia hanno smollato il DLDSR, come dice il nome, una revisione del DSR in tandem col machine learning.
Praticamente è il DLSS al contrario, anziché fare upscale, fa downscale.

Vien da sé che sia rivolto al segmento hi/hi-end. Ma forse non basta nemmeno quello, come dettagliato più sotto.


TFP Link :: https://wccftech.com/nvidia-ai-powered-dldsr-unveiled-marty-mcflys-depth-based-filters-including-ray-tracing-coming-to-gfe/amp/



Ho fatto qualche prova, speravo meglio ma il margine almeno in RDR non è un granché. E ok, è un setup un filino estremo (eufemismo) quello in cui l'ho testato, ma tant'è.

/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\
Le immagini andrebbero idealmente guardate da uno schermo 4k, o in alternativa, aperte in nuovi tab del browser cliccandole per espanderle a risoluzione nativa, altrimenti il browser applica il downsampling di suo e le differenze -ammesso che ci siano- si perdono
/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\/!\
---

4k+taa+fxaa (questo è il rendering base di RDR2, fa un po' tanto schifo già)
https://abload.de/img/rdr2_4ktaafxaa4ek6n.jpg

4k+dlss_quality (4k liscio + DLSS quality, decisamente meglio sul fogliame ma in movimento ci sono un sacco di artefatti)
https://abload.de/img/rdr2_4kdlss_qualityd6j1q.jpg

---

Confronto tra DSR legacy e DLDSR (1.78x). Se riuscite a trovare le differenze, fatemi sapere... framerate inalterato. BOH.

4k+taa+fxaa+DSRleg_1.78x
https://abload.de/img/rdr2_4ktaafxaadsrleg_xbjmz.jpg

4k+taa+fxaa+DLDSR_1.78x
https://abload.de/img/rdr2_4ktaafxaadldsr_1kjkgb.jpg

---

Confronto tra DSR legacy e DLDSR (1.78x) in accoppiata con dlss. Salvo che abbia fatto casino con le immagini, 4fps di differenza a favore del vecchio :'D. Andiamobbene.
IQ indistinguibile a mio avviso...

4k+dlss_quality+DSRleg_1.78x
https://abload.de/img/rdr2_4kdlss_qualityds9hk9b.jpg

4k+dlss_quality+DLDSR_1.78x
https://abload.de/img/rdr2_4kdlss_qualitydl1jka2.jpg

---

DSR Legacy vs DLDSR (2.25x) con TAA & FXAA. 34fps in entrambi i casi...

4k+taa+fxaa+DSRleg_2.25x
https://abload.de/img/rdr2_4ktaafxaadsrleg_ovjzv.jpg

4k+taa+fxaa+DLDSR_2.25x
https://abload.de/img/rdr2_4ktaafxaadldsr_2lhk0i.jpg

---
DSR vecchio e nuovo (2.25x)  in tandem con DLSS, sempre quality (gli altri facciam finta che non esistano che è meglio™: )). Anche qui il legacy la spunta di 4fps, bah. Ma anche a posizioni invertite, rimane un framerate non molto entusiasmante.
IQ boh, siam lì. Gli artefatti in movimento, il rumore sui bordi degli oggetti contrastati, le scie del DLSS ci sono dal primo all'ultimo in entrambi i casi.

4k+dlss_quality+DSRleg_2.25x
https://abload.de/img/rdr2_4kdlss_qualitydsdcjpx.jpg

4k+dlss_quality+DLDSR_2.25x
https://abload.de/img/rdr2_4kdlss_qualitydla9kyw.jpg

---

Mi vien da dire, tanta fatica per nulla.



Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 20 Gen 2022, 17:04
Un aggiornamento sul DLDSR: confermo che è una pataccata.

4k secco + dlss quality = 68fps
[img=https://abload.de/thumb/rdr2_2022_01_20_16_05lbkt8.png] (https://abload.de/image.php?img=rdr2_2022_01_20_16_05lbkt8.png)
 
DSR legacy 1.78x + dlss quality = 50fps
[img=https://abload.de/thumb/rdr2_2022_01_20_16_25bzjjc.png] (https://abload.de/image.php?img=rdr2_2022_01_20_16_25bzjjc.png)
 
DLDSR 1.78x + dlss quality = 46fps
[img=https://abload.de/thumb/rdr2_2022_01_20_16_15izj7m.png] (https://abload.de/image.php?img=rdr2_2022_01_20_16_15izj7m.png)

Il vantaggio della versione con IA dovrebbe essere un livello qualitativo pari al 4x con prestazioni simili all'1.78x. Largamente opinabile... ma anche fosse, non credo esista configurazione in grado di gestirlo dignitosamente, per cui...

Peraltro, al di là del gap di 4 fps, col dldrs noto molto più stuttering e temo proprio sia perché l'impronta del gioco sulla vram sale.
Non è molta la differenza rispetto al DSR classico (mediamente 500MB), ma -credo- quel tanto che basta per creare problemi al pool di 12GB :rosik:.

Se non altro questo dldsr mi ha fatto scoprire l'accoppiata DSR legacy + DLSS. Non è la panacea di tutti i mali, ma se c'è margine sulla gpu, serve certamente a mitigare i danni dell'ia.
Direi di aver trovato la quadra appunto così. 70fps col solo dlss non valgono nulla se ogni due per tre sono pixel che volano a caso per lo schermo...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 02 Feb 2022, 12:04
Ho fatto questa per far notare le finezze del Raytracing.

(https://i.postimg.cc/FFxZkwwL/Metro-Exodus-RT.gif) (https://postimages.org/)

Se notate l'ambiente è quasi completamente in ombra perché siamo dentro al treno.
Tuttavia, il sole che entra dalle finestre rimbalza sulla cassa bianca, colpisce il barile dorato di birra che inonda di giallo la valigia sottostante.
Quando però passano però degli alberi davanti alla finestra e coprono la cassa bianca, la luce riflessa dagli oggetti viene smorzata e tutti i riflessi prima presenti vengono eliminati.
Ora la cosa incredibile non è l'immagine in ombra, ma quella alla luce, che permette di generare in tempo reale illuminazioni tipo queste:

Spoiler (click to show/hide)

La cui qualità è praticamente pari a quella che troviamo su titoli con illuminazione statica brebaked (precalcolata), mentre qui è variabile e soggetta alla posizione del sole (e dell'eventuale torcia del protagonista) in quel momento.

Ora 'sta roba è basata su RTX (pesantissima e esclusiva versione di RT basata su schede Nvidia), ma l'Unreal Engine 5 promette di fare questo anche con Hardware non Nvidia e sulle attuali console di Sony e MS. Oltre che non avere limiti di vertici sui modelli importati da strumenti di modellazione professionale.

Io sono abbastanza convinto che i prossimi titoli ci sorprenderanno un bel po'. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Mar 2022, 15:08
Ho provato Marbles, la demo Nvidia che girava su Quadro 5000 o qualcosa del genere. Se non hai 12giga di memoria sulla scheda nemmeno parte. Modificando il file ini si fa partire ma su una 3070Ti gira a tipo 3 fotogrammi al secondo. O____o
Bello, eh, però la performance mi sembra un attimino fuori di melone.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 06 Apr 2022, 13:01
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-city-sample-matrix/

TFP Link :: https://twitter.com/phyronnaz/status/1511454042748239873
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Apr 2022, 00:22
I limiti di Mega sono insopportabili. -_____-
@Andrea_23 per caso ne hai una copia da condividere in qualche modo?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Apr 2022, 00:37
Domani scopro prima di tutto se mi ha scaricato e cosa. Ho lanciato il malloppo e poi me ne son scordato...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Apr 2022, 00:45
Grazie. Sono curioso anche se da quanto ho visto quello compilato dal tizio non è esattamente ottimizzato, ha un framerate orrendo. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 12:47
Domani scopro prima di tutto se mi ha scaricato e cosa. Ho lanciato il malloppo e poi me ne son scordato...
Se sei riuscito a scaricarlo fammi sapere. Il mio IP di FASTWEB purtroppo è bannato sull'unico mirror decente.
Scaricare tramite VPN è un parto perché si blocca ogni 3 secondi, pagare anche solo 5 euro per una VPN Pro non c'ho testa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2022, 13:37
Domani scopro prima di tutto se mi ha scaricato e cosa. Ho lanciato il malloppo e poi me ne son scordato...
Se sei riuscito a scaricarlo fammi sapere. Il mio IP di FASTWEB purtroppo è bannato sull'unico mirror decente.
Scaricare tramite VPN è un parto perché si blocca ogni 3 secondi, pagare anche solo 5 euro per una VPN Pro non c'ho testa.
Pardon al momento no.
Appena trovo un modo ti faccio sapere.


Se hai fregola sicuramente puoi fare nel modo ufficiale : scaricarlo come pacchetto dall'epic store. Serve anche scaricare l'ue5 e va aperto come progetto.


https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/city-sample?sessionInvalidated=true
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 13:38
L’ultima volta che ci ho provato mi sono reso conto che con UE5 16Gb di memoria non bastano. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2022, 13:45
Domani scopro prima di tutto se mi ha scaricato e cosa. Ho lanciato il malloppo e poi me ne son scordato...
Se sei riuscito a scaricarlo fammi sapere. Il mio IP di FASTWEB purtroppo è bannato sull'unico mirror decente.
Scaricare tramite VPN è un parto perché si blocca ogni 3 secondi, pagare anche solo 5 euro per una VPN Pro non c'ho testa.
Pardon al momento no.
Appena trovo un modo ti faccio sapere.


Se hai fregola sicuramente puoi fare nel modo ufficiale : scaricarlo come pacchetto dall'epic store. Serve anche scaricare l'ue5 e va aperto come progetto.


https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/city-sample?sessionInvalidated=true
https://twitter.com/OctobinzGaming/status/1512559629686956032?t=8gJ2UsvmcA7dyiWMT-eb3A&s=19


Na passata con l'av, si sa mai....
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 14:04
Purtroppo quello è il sito su cui il mio IP è bannato. :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2022, 18:13
Mega lo vedo up ora.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 18:22
Mega è sempre stato up, ma ogni 5Gb scaricati devi aspettare 5 ore.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2022, 19:32
Mega è sempre stato up, ma ogni 5Gb scaricati devi aspettare 5 ore.
Se entri nella cartella ci sono gli zip da 4gb, dovresti riuscire a scaricarne uno alla volta.

Purtroppo non è banale trasferire un file di questo tipo con mezzi 'consumer'.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 10 Apr 2022, 19:38
Beh, per trasferire queste dimensioni l'ideale è il protocollo BitTorrent.

Soprattutto se si tratta di qualcosa che genera interesse diffuso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 10 Apr 2022, 20:09
https://www.reddit.com/r/hardware/comments/txdi5v/the_unreal_engine_5_matrix_demo_is_now_on_pc_kind/i3srk0f?utm_medium=android_app&utm_source=share&context=3


Buona fortuna.

Quello che posso offrire è lo sha1 (l'ho ottenuto dal file di 1fisher, scansionato con trendmicro tutto ok...)

38f7f87b221b6c7040d971c3bca22069fc5b53cd



Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 10 Apr 2022, 21:20
Col torrent ci provo anche io a scaricarlo 😁
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 22:13
Questo è link magnet:

magnet:?xt=urn:btih:fgzdm32lgnurbextst2o3jll2sdplyuh
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2022, 23:46
Impressionante è impressionante.
Però come lo metti lo metti, gira a 30fps scarsi, con utilizzo di CPU e GPU che non supera il 70%.
Su PC mi aspettavo prestazioni migliori.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 11 Apr 2022, 14:11
È *estremamente* sub-ottimizzato, e il confronto con le console actual gen lo palesa senza dubbio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 11 Apr 2022, 16:23
Moment.

Non so se sia chiaro da dove esca l'accrocchio: tizio ha preso il progetto della mappa e l'ha compilato. Fine.

Non è che è sub-ottimizzato, non è ottimizzato punto, poiché nessuno se ne è occupato.

Non c'entra nulla con la demo console, che ad ogni modo girava in (sub) 2k...

Più tardi mi ci metto pure io, va'.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2022, 19:02
Cavuccio.

Prestazionalmente il problema grosso è quello della compilazione degli shader (stesso problema in Elden Ring). Dopo un po' il processo finisce e le prestazioni si stabilizzano.

Si diceva... caruccio, ma il copincolla credo di non riuscire più a reggerlo. In una tech demo fatta da 4 gatti per dimostrare l'efficienza del prodotto, va più che bene. In ottica più ampia è da evitare o comunque da usare con molta oculatezza. Ma l'occasione farà inevitabilmente la software house ladra, uniformando ancora di più, appiattendo.

E se il selling point di UE5 è, quindi, 'clicca e fa tutto lui', beh... divertitevici, io passo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Apr 2022, 20:09
Se le prestazioni e gli artefatti sono questi, onestamente non sono trascurabili.
Peraltro le ombre sono canoniche e non in raytracing.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2022, 21:15
L'inghippo è che più le prestazioni sono claudicanti, maggiormente si notano gli artefatti.

Ad alte frequenze il giochetto del tsr sta in piedi.

'sta in piedi' e nulla più, sottolineo.

Tant'è.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 18 Apr 2022, 00:58
beh, sicuramente impressionante.
probabilmente nulla di effettivamente utilizzabile allo stato attuale, ma la potenzialità è incredibile.

La cosa che mi ha più colpito è la gestione delle texture dopo aver zoomato in alto sull'enorme mega città per poi atterrare su un tetto qualsiasi e trovare scope ramazze, cavi e tubature nel minimo dettaglio.
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Apr 2022, 06:13
Sì, questa roba della “virtualizzazione” delle geometrie è assurda.
Anche perché si possono effettivamente usare modelli presi direttamente da Blender, praticamente roba da CG.
Non ho letto molto in merito, ma credo che in pratica riescano a “guidare” la tessellatura in modo da ripristinare i modelli originali.
Come siano riusciti a comprimere in questo modo modelli da interi Giga di punti è un mistero.
Da quello che vedo il raytracing invece ha un motore voxel alla base, che credo sia l’unico modo di eseguire quei calcoli così velocemente senza hardware dedicato). Avevo visto solo qualche demo in passato (quella con le sfere e i tendoni colorati).
Non ho idea se anche il resto è basato su voxel (ma da come sono realizzati gli oggetti mi sembrano poligoni veri e propri) o solo, più probabilmente, la sola colorazione delle texture.
Potrei state dicendo un mare di sciocchezze, ovviamente, per ora ho solo visto dei gran visto ma ho letto poco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 18 Apr 2022, 19:35
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine/
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Apr 2022, 06:49
Grazie per il documento.
Il grande Battaglia ha analizzato la città di Matrix.
Ne è uscito un panorama decisamente superiore alle console ma con grossissimi problemi di prestazioni limitate dalla CPU, e l’hanno provata con un I9. :D
In pratica UE5 per ora gira su un singolo thread o quasi, tanto che si è detto preoccupato su come gireranno i giochi e se si potranno raggiungere i 60fps.
Per raggiungerli qui ha praticamente eliminato le IA, persone e macchine.
Diciamo che come biglietto da visita non è esattamente il meglio che potessero tirare fuori, per l’UE5.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 21 Apr 2022, 13:58
Mi sembra un limite incredibile, quello di girare su un solo core. Nel 2022.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Gaissel - 21 Apr 2022, 15:06
Riassumendo per i profani: potenzialità notevoli, ottimizzazione di topo gigio. Corretto?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Apr 2022, 15:38
La mia era un’iperbole ma non ci siamo troppo lontani.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Apr 2022, 20:36
https://www.titanichg.com/demo-401

Sto scaricando.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Apr 2022, 22:41
https://www.titanichg.com/demo-401

Sto scaricando.
Beh, oh, mica male.
La ricostruzione è da lucciconi anche se non usa nanite per avere supermodelli.
Il raytracing a parte una sharpness eccessiva mitigata dal DLSS (che frigge come poche cose al mondo) funziona benone.
Peraltro mi sono divertito a testare i 5 rimbalzi della luce, e, oh, ci sono per davvero anche tra gli specchi.

TFP Link :: https://youtu.be/6rOtNBj7a9A
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2022, 16:20
Grazie per il documento.
Il grande Battaglia ha analizzato la città di Matrix.
Ne è uscito un panorama decisamente superiore alle console ma con grossissimi problemi di prestazioni limitate dalla CPU, e l’hanno provata con un I9. :D
In pratica UE5 per ora gira su un singolo thread o quasi, tanto che si è detto preoccupato su come gireranno i giochi e se si potranno raggiungere i 60fps.
Per raggiungerli qui ha praticamente eliminato le IA, persone e macchine.
Diciamo che come biglietto da visita non è esattamente il meglio che potessero tirare fuori, per l’UE5.
Darò un'occhiata al video prima di esprimermi, ma il fatto che si preoccupi, preoccupa...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Apr 2022, 18:46
https://www.titanichg.com/demo-401

Sto scaricando.
Beh, oh, mica male.
La ricostruzione è da lucciconi anche se non usa nanite per avere supermodelli.
Il raytracing a parte una sharpness eccessiva mitigata dal DLSS (che frigge come poche cose al mondo) funziona benone.
Peraltro mi sono divertito a testare i 5 rimbalzi della luce, e, oh, ci sono per davvero anche tra gli specchi.

TFP Link :: https://youtu.be/6rOtNBj7a9A

Provata, tutto al max con dlss quality grassi 11 fps :'D.
Provai la demo del 2014 eoni fa. Alppuntamento al 2030 per vedere il resto :sisi:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 22 Apr 2022, 19:03
A 4K, immagino.
Comunque tra quality e performance ci passa tranquillamente il doppio del framerate.
Che nel tuo caso non è comunque sufficiente, ma ok. :D
Mi sa che nemmeno con una 3090 l’UE5 in 4K si salva. XD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 13:16
Visto il video di DF su ue5.

La demo (che non è una demo, ma un progetto che può venir, eventualmente, compilato...) non sfrutta tutti i core del 10900k, ma non equivale a dire che sfrutti un solo core.

Il punto è: Le prestazioni in questa dimostrazione sono influenzate molto dalla frequenza (2.5ghz = 30fps, 5ghz = 50fps).
La cosiddetta single core performance (immagino sia questo ad aver creato l'equivoco).

Poco o nulla dal numero di core o thread (5 core = 47 fps, 10 core 50 fps).

Non significa molto, se non che questa applicazione specifica non è espressamente pensata per pc...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 13:18
A 4K, immagino.
Comunque tra quality e performance ci passa tranquillamente il doppio del framerate.
Che nel tuo caso non è comunque sufficiente, ma ok. :D
Mi sa che nemmeno con una 3090 l’UE5 in 4K si salva. XD
Ho sparato tutto al massimo :'D. Proverò a segare qualcosa, c'è evidentemente qualche parametro fuori di melone.

È ue4 comunque.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 23 Apr 2022, 13:25
Il punto è: Le prestazioni in questa dimostrazione sono influenzate molto dalla frequenza (2.5ghz = 30fps, 5ghz = 50fps).
Poco o nulla dal numero di core o thread (5 core = 47 fps, 10 core 50 fps).

scritta così sta ad indicare PROPRIO una situazione in cui non viene sfruttato il multithreading , come nei giochi di 10 (15?) anni fa.

ovvio, è un compile di un progetto, una cosa cruda fatta per dire che si può fare senza aggiungere altro

EGUALMENTE non depone benissimo per l'engine grafico di riferimento dei prossimi 5/10 anni eh...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 13:38
Il punto è: Le prestazioni in questa dimostrazione sono influenzate molto dalla frequenza (2.5ghz = 30fps, 5ghz = 50fps).
Poco o nulla dal numero di core o thread (5 core = 47 fps, 10 core 50 fps).

scritta così sta ad indicare PROPRIO una situazione in cui non viene sfruttato il multithreading , come nei giochi di 10 (15?) anni fa.

ovvio, è un compile di un progetto, una cosa cruda fatta per dire che si può fare senza aggiungere altro

EGUALMENTE non depone benissimo per l'engine grafico di riferimento dei prossimi 5/10 anni eh...
Ho aggiunto un pezzetto ora alla parte che quoti.

Ad ogni modo no, non è così come dici.
Un conto è un motore effettivamente single core, ad esempio uno Stalker che ho giocato poco tempo fa. In Afterburner vedi letteralmente il carico così distrbuito :

99% su un core, 0 su tutti i restanti.

Nella demo di Matrix tutti i core sono impegnati : ).
Vuoi per l'audio, o per l'ia o quel cavolo che è.

Lo dice lui stesso eh: ha dovuto togliere ia e traffico per togliere rumore di fondo dal carico effettivo sulla gpu.

Tl;dr: Scala male, ma scala...

Ribadisco... nulla di minimamente indicativo. È un (non) problema nel momento in cui si sta parlando di un proof of concept rivolto agli sviluppatori.

Stessimo parlando della demo vista su console, se ne potrebbe parlare. Così non è.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 13:38
Ah, è UE4?
Sul sito non l’ho trovato scritto, anche se immaginavo essendo un vecchio progetto che fosse su UE4.
Vedendo gli artefatti e il supporto al raytracing però pensavo avessero fatto il salto su UE5.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 13:45
Il mio messaggio sul single core era un’iperbole, il video è abbastanza chiaro.
Però se sei CPU limited e con 5 core in più guadagni 3 frame vuol dire che sopra le cinque istanze contemporanee quasi non vai.
E in ogni caso la mia GPU a 1080p era spesso sotto 80% di utilizzo e la CPU non era a tappo pur avendo un esacore (Ryzen 3600).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 13:49
L'rt è quello nvidia con tanto di dlss.
Ue5 usa lumen /tsr.

Se spulci nei file ci sono dei riferimenti.


Dato che si parlava di multithread,mi so o accorto che Elden Ring praticamente è incompatibile con hyperthreading.

Infatti sempre in Afterburner vedo qualcosa tipo:

30
0
40
0
25
0
Ecc...

'sti giappini eh :' D.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 14:01
Ah, sorry, per ignoranza non sapevo nemmeno che UE5 non supportasse DLSS.
Pensavo fosse solo una scelta delle demo uscite di usare un altro tipo di ricostruzione per mantenere la compatibilità su tutte le schede.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 14:14
(https://abload.de/thumb/citysample_2022_04_23h2jwd.png) (https://abload.de/image.php?img=citysample_2022_04_23h2jwd.png) (https://abload.de/thumb/eldenring_2022_04_23_jxjvy.png) (https://abload.de/image.php?img=eldenring_2022_04_23_jxjvy.png) (https://abload.de/thumb/xr_3da_2022_04_23_14_lsjdd.png) (https://abload.de/image.php?img=xr_3da_2022_04_23_14_lsjdd.png)


: )
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 14:18
Ah, sorry, per ignoranza non sapevo nemmeno che UE5 non supportasse DLSS.
Pensavo fosse solo una scelta delle demo uscite di usare un altro tipo di ricostruzione per mantenere la compatibilità su tutte le schede.

Mah, non è che non lo supporti o non lo possa supportare.
Epic nel pacchetto ci mette le sue cose, nulla vieta di aggiungere altro.

Ma considerando che si tratta di un progetto amatoriale, che l'ue5 è uscito da una settimana e che i lavori sulla nave durano da anni... ^^.

Ad ogni modo, se ancora sei in dubbio... proprietà sull' exe > dettagli...

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 14:25
Ma no, mi fido. :D
Secondo me Elden Ring non usa più di 12 thread, quindi se trova 12 core li usa tutti senza hyper threading.
Però ci sta, non credo siano molti i software che usano 24 thread.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 14:27
E comunque io a quegli artefatti quando ruoti la telecamera non mi abituerò mai.
Spero che 'sta roba non diventi lo standard perché se no saranno davvero tempi buissimi per l'image quality in generale.
In pratica sono passato da "che sballo UE5" a "UE5, ziobono il male" nel giro di una demo.
Spero non sia significativa e che con le varie opzioni di compilazione sia tutto scalabile il giusto per mantenere una qualità degna.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 14:44
Ma no, mi fido. :D
Secondo me Elden Ring non usa più di 12 thread, quindi se trova 12 core li usa tutti senza hyper threading.
Però ci sta, non credo siano molti i software che usano 24 thread.

E' proprio un'incompatibilità con l'HT.
Infatti se noti i core dal 17 al 24 sono usati. Sono fisici (sono i famigerati atom di Alder Lake).
Considerando che l'HT esiste da un milione di anni... incommentabili.

O probabilmente è un problema col thread director di Win11, scarsi comunque :asd:.

Quanto all'IQ, la tragedia è in atto da almeno una dozzina d'anni, per quanto mi riguarda.
L'unica cura è a base di downsamling.

RDR2 lo gioco in 2880p +DLSS quality.
Solo vaghissimamente decente....

Guardate lo Stalker invece che figata Q___Q.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2022, 14:54
Infatti se noti i core dal 17 al 24 sono usati. Sono fisici (sono i famigerati atom di Alder Lake).
Ah, è vero, non ci avevo fatto caso. XD
Sulla qualità: i giochi ubercrisp di una volta sono andati per sempre, temo, ma ci sono ancora giochi che riescono in qualche modo a presentare una buona qualità nella maggior parte dei casi. O quantomeno non friggono come olio esausto dimenticato in padella.

E in ogni caso nulla come sta roba inguardabile dell'UE5, sembrano i primi motori di interpolazione dei vecchi televisori, dove raggiungevi il doppio del framerate con marmellata spalmata in ogni maledetto movimento.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Apr 2022, 23:25
Cooooomunque, se interessa (e sempre rinunciando all'online...), ho un trucchetto per migliorare sensibilmente il dettaglio dell'Elden.

Con l'ultima patch hanno fatto un mezzo disastro (e bella forza che le prestazioni sono aumentate, hanno cannibalizzato poligoni e texture :'D).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Mag 2022, 23:12
https://store.steampowered.com/app/1691400/The_Market_of_Light/

25 gighi per una demo di un cortiletto che tiene a malapena i 60fps su una 3070Ti e che mi fa sentire come se avessi gli occhi appannati (oh, magari sono stanco io, può essere).
La grafica regge e l'Italia è sempre una cosa bella anche quando i giapponesi ci fanno andare in "TORATTORIA" (sic). Il controllo dell'insetto però è veramente aberrante.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Freshlem - 11 Mag 2022, 23:54
mi sa che TORATTORIA e' come lo pronunciano loro.
Parola di uno che passa il tempo con google translate a fare pronunciare termini inglesi con lingua di destinazione il giapponese (se volete sballarvi provate a fargli pronunciare "McDonald's","Super Dry"(dalla birra Asahi),"Coca cola" e cosi via)

Ah ecco infatti:

(https://i.postimg.cc/qBGG9yv1/IMG-86-B233-E8882-C-1.jpg) (https://postimg.cc/RqNft3ft)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 12 Mag 2022, 14:20
Laboratorio per la trattura della seta.


A posto così
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2022, 13:52
Hi there
(https://i.postimg.cc/02Cv9DFf/Nie-R-Replicant-ver-1-22474487139-2022-08-31-13-21-34-813.png) (https://postimg.cc/YhjZ3GpG)

(https://abload.de/img/img_20220831_142917laf9g.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 31 Ago 2022, 14:38
Che è, la scoperta del HDR ? 😂
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2022, 19:16
Indubbiamente, in giochi che non dovrebbero proprio averlo.

Ma questa è solo la punta eheh. Domani, numeri turchi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 31 Ago 2022, 19:18
Ma stai sperimentando con AutoHDR ?

effettivamente é stato il motivo determinante quando mesi fa decisi di passare a win 11

Tanta roba 👍
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 31 Ago 2022, 19:33
Autohdr lo uso da un anno e spacca i culi.
Senza, con rdr2 sarebbe stata una tragedia.
HL2 si fa in un minuto.

Replicant è un filo più articolato  (ma nemmeno troppo) perché spanato. Bisogna usare il martello.
Peraltro... non so se si noti il grafico della copertura colore a pieno schermo; l'avrete vista in immagine in qualche recensione... qui è in tempo reale, non so se mi spiego a che punto di cottura sia la razza superiore eheheheh.
Seguiranno aggiornamenti.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Set 2022, 01:39
Andrea ma hai installato Win11?
Perché leggo che AutoHDR c'è solo lì (e in una beta insider del 10).
Io per ora non l'ho fatto a fronte di tutte le lamentele su stutter e quant'altro.
Vado?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2022, 09:31
Se usi solo per gioco e poco altro (non lavoro), vai.
L'interfaccia fa schifo, ma chissene.

C'è anche il discorso directstorage che tra un po' dovrebbe iniziare a venir usato (Forspoken il primo).
Appizza nel bios il resizable bar.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Set 2022, 13:28
Ho una MSI B450 Tomahawk Max e ho letto cose brutte sul resizable bar applicato a CPU 3xxx.
Quindi mi sa che non lo appiccico.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 01 Set 2022, 19:54
Vvardenfell@hdr

(https://abload.de/img/img_20220901_194713yifnd.jpg)

Pensavo si potesse far di più su opengl, mica tanto in realtà.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Set 2022, 15:01
Appizza nel bios il resizable bar.
Alla fine ho aggiornato tutti i BIOS necessari e l'ho attivato.

Mamma mia se fa schifo Win11.
Una cosa su tutte che ho notato dopo esattamente 30 secondi di utilizzo: se trascini un file, da winxp in poi se la cartella dove lo vuoi trascinare è iconizzata o coperta da altre finestre, bastava soffermarsi mezzo secondo sulla finestra in questione sulla barra delle applicazioni per riportarla in primo piano e concludere il trascinamento.
Qui non funziona.
Ma poi perché mai spostare il tasto Windows a caso, cioè quale criteruo di usabilità può far pensare che non avere un posto fisso per l'icona di Windows potesse essere una buona idea? :facepalm:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 03 Set 2022, 15:54
Appizza nel bios il resizable bar.
Alla fine ho aggiornato tutti i BIOS necessari e l'ho attivato.

Che vantaggi dovrebbe apportare?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Set 2022, 15:57
Lo start si dovrebbe poter mettere anche a sx.

Su giochi ottimizzati (quasi nessuno) il resize dovrebbe garantire qualche punto % in più, prestazionalmente.

A volte pare si perda qualcosa... probabilmente ricade tutto nel margine d'errore e tanto vale tenerlo appizzato.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 03 Set 2022, 16:00
Comunque mi lamento ma alla fine Auto HDR >>>>> tutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 03 Set 2022, 16:45
Ye.
Per la roba Dx9, basta solo dgvoodoo e la cosa si riduce a: trascina qualche dll dove c'è l'exe. Fine.
Poi ci pensa Windows.

Qualche variante qua e là, qualche problemuccio spurio, ma quasi sempre è un centro pressoché perfetto.

Specialk va considerato: o in casi limite / disperati o se si è dei riccardoni. E, mi si permetta, se lo dico io e mi 'accontento' comunque dell'auto hdr...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 03 Set 2022, 20:29
ho letto che il Resizable Bar è abilitato solo sulle GPU 30xx, oltre a richiedere una combinazione non così stretta di altri requisiti.

La mia 2070 super si accontenterà di farne a meno :)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Turrican3 - 15 Set 2022, 13:52
L'integer scaling esiste solo per il 2d.
E solo per alcuni (è una rarità di per sé).
[...]

Io parlavo (ingenuamente?! come detto potrei anche essere totalmente fuori strada) di un banale discorso "a valle" di praticamente tutte le cose che hai citato.

Console X con gioco che renderizza nativamente a 1080p --> display 4K

In un simile scenario mi aspetterei lo scaler del TV si limitasse a quadruplicare ogni pixel di quella che "dal suo punto di vista" è appunto una matrice con 1/4 esatto dei pixel

O no?!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Set 2022, 14:07
Ritratto.
Perché parlo di cose che non uso :dentone:.

E non le uso perché il mio mantra è risoluzione nativa o morte. Ora... chiaramente è un volo pindarici perché tra Switch e cose come rdr2 che in nativo fanno sanguinare gli occhi, il mio sogno di grandezza si infrange....

Precisato ciò, quello che ho scritto di là è solo parzialmente vero. Lo era fino a qualche anno fa, ma ora su pc, via driver è possibile usarlo anche su 3d laddove in precedenza, in passato, spettava all'applicazione, sia essa gioco nativo o emulatore, farsene carico.

Moar
https://tanalin.com/en/articles/integer-scaling/

Io salvo casi disperati su 3d eviterei, meglio percorrere altre strade... ma a ognuno il suo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Set 2022, 14:16
Demo
https://tanalin.com/_x/demos/integer-scaling/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Turrican3 - 15 Set 2022, 16:00
Ritratto.
Perché parlo di cose che non uso :dentone:.

Idem.
Nel senso che sto ancora aggrappato al mio plasmone FullHD come e più di un politicante alla poltrona. ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Set 2022, 19:05
In una nota non correlata

TFP Link :: https://www.techpowerup.com/298894/ethereum-switches-to-proof-of-stake-gpu-mining-is-dead

Citazione
With this move, global electricity consumption is expected to reduce by 0.2% (that's enough to power the world's top 5 cities).

Secondo me se Furukawa se la gioca bene, può spuntare un buon prezzo per i fondi di magazzino della serie 3000, che non sanno più dove infilare.
: V


Sta succedendo!!!!!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 15 Set 2022, 19:18
Un'ottima notizia, per tutti
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Turrican3 - 15 Set 2022, 21:42
Ma speriamo guardate... ho il blocco psicologico con le GPU, superati i 400 euro (che già son tantissimi, non sono un gran PCista e più ripenso a quanto ho pagato la 1060 più mi passa la voglia di spendere) non riesco, mi spiace. :no:

E devono pure darsi una mossa se vogliono i miei sudati quattrini perché con il seguito di BotW in arrivo è facile profetizzare che il mio PC si trasformerà di nuovo in un grazioso soprammobile per mesi e mesi. ;D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Set 2022, 23:45
Il 20 presentano, entro un paio di mesi massimo smollano.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 16 Set 2022, 13:47
Pare che i consumi saranno fuori di testa.

(Mi sto auto suggestionando per evitare acquisti ingiustificati)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Set 2022, 15:52
Quantomeno per hi-end sicuramente serviranno anche nuove psu. Nuovo standard non retrocompatibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Set 2022, 15:53
Per almeno qualche anno con la 3080 dovrei stare abbastanza sereno.
Vediamo come butta.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Turrican3 - 17 Set 2022, 08:47
Gira voce che EVGA esca dal mercato GPU per attriti insanabili proprio con Nvidia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Set 2022, 09:10
Sarebbe un gran peccato, perché le loro sono semplicemente tra le migliori GPU sul mercato (certo non te le regalano).
Invece Nvidia si sta dimostrando abbastanza uno schifo da parecchi punti di vista.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 17 Set 2022, 17:32
TFP Link :: https://twitter.com/GamersNexus/status/1570850305071546368?t=cEWE0bFAD_lZ_236PrbazQ&s=19
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 17 Set 2022, 18:13
mah, interrompere una partnership di successo per "disrespectful treatment" (vabbè, in mezzo ad altre cose) mi sembra una di quelle cose improbabili: cosa mai ci sarebbe di irrispettoso quando di mezzo ci sono soldi?

dai su
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Set 2022, 19:06
Probabilmente vuol dire che non ci sono abbastanza soldi di mezzo.
Quando sei tipo il numero uno a mettere roba Intorno al tuo chip ti aspetteresti quantomeno di essere trattato degnamente.
Invece pare che i margini fossero ridicoli e Nvidia non aiutava minimamente la gestione, facendo sapere i nuovi prezzi letteralmente nello stesso momento in cui tutto il mondo li scopre.
O qualcosa del genere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Set 2022, 00:21
Presentate le 40x0.
E mo’ vediamo un po’ cosa succede, anche se sinceramente i margini evidenziati mi sembrano focalizzarsi sul DLSS3 (che ovviamente non è retrocompatibile finché qualcuno non dimostrerà il contrario), e personalmente non mi sembra la strada migliore.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 21 Set 2022, 04:39
A me è parso si focalizzassero un po' su tutto, le prestazioni sulla carta sono pazzesche.
Sulla retrocompatibilità di DLSS3, pare lo sia già su un ventaglio di 35 giochi, tra cui MS Flight Simulator e Cyberpunk 2077, cioè due tra quelli che ne necessiterebbero maggiormente.
Se invece ti riferivi alla retrocompatibilità hardware di DLSS3, be', credo sia dalla sua prima iterazione che esista anche per vendere le relative schede che la supportino...
TFP Link :: https://tech.everyeye.it/amp/notizie/nvidia-riscrive-regole-gioco-rtx-4090-4080-ufficiali-609390.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Set 2022, 06:54
Non l'ho vista tutta, si è parlato di consumi, temperature?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 21 Set 2022, 07:07
Mi pare 320watt su 4080(16GB) e un PSU consigliato di 750w. 285w e 700w per la 4080 da 12GB.
Non ricordo altro, sulle temperature credo si debbano attendere le prime prove su strada.
Appena esce la 4080 mi lancio e bon...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 21 Set 2022, 12:27
È retrocompatibile nel senso che senza 40 scala alla versione precedente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 21 Set 2022, 13:08
Il discorso di Wis sull'eccessiva importanza di DLSS3 ha un senso se si guarda il video di comparazione proposto da Nvidia stessa per Cyberpunk 2077.
Su una 4090, senza DLSS3 si viaggia sui 22fps, ho capito che il ray tracing pare sia di qualità superiore, ma messa così sembra che l'hardware nudo e crudo non serva ad una mazza se non accompagnato pesantemente dal software, visto che il divario è di 80fps...
Hanno toppato anche le didascalie ;D

TFP Link :: https://youtu.be/r-hu006p23I
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 21 Set 2022, 13:44
Ma scusate: non ho Cyberpunk, ma gira a 20fps in 4k e RT?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 21 Set 2022, 13:49
Mi pare che la presentazione abbia giocato a nascondere i veri numeri, dietro il fantasmagorico DLSS3 e il remix per applicare in modo semi automatico RT e upsampling via AI delle texture ai giochi vecchi...

Poi se devo installare una centrale nucleare per giocare, anche no grazie.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 21 Set 2022, 14:09
Ma scusate: non ho Cyberpunk, ma gira a 20fps in 4k e RT?
Sul tubo si trovano video di Geforce Now modalità 3080, in cui, con i dettagli ad Ultra, in 4k,  Dlss Quality, si passa dai 30fps da fermi, ai 20 e rotti in movimento. In modalità Performance le cose migliorano, ma si, senza Dlss e senza giocare sui dettagli (alcuni, come evidenziato da Digital Foundry, possono pesare anche per 5-6 fps, senza che il loro abbassamento cambi nulla a livello visivo) nemmeno le schede più cazzute ce la fanno, almeno su motori ottimizzati un po' con il culo...
TFP Link :: https://youtu.be/t7sktjFuqxk
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 23 Set 2022, 07:07
No buono...
TFP Link :: https://www.dday.it/redazione/43805/i-prezzi-delle-gpu-continueranno-ad-aumentare-con-laumento-della-potenza-per-nvidia-e-giusto-cosi.amp
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 23 Set 2022, 11:58
TFP Link :: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/geforce-rtx-4090-fe-una-demo-di-cyberpunk-2077-svela-dettagli-interessanti-su-clock-temperature-e-consumi_110383.html
I toni dell'articolo ricordano "A 19 gradi si bruciano più grassi, stare al freddo fa bene alla salute"...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 23 Set 2022, 12:09
TFP Link :: https://youtu.be/bUX3u1iD0jM

Ulteriore conferma se ce ne fosse ancora bisogno di come il reale utilizzo delle luci praticamente crea delle remastered direttamente così (al di là poi di ulteriore aggiunte di altro genere come per Quake 2 o l'imminente Portal).

Effettivamente questa nuova feature Nvidia è un vaso di Pandora che può rinverdire, e quindi magari fare conoscere, un sacco di titoli di ormai qualche anno fa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Set 2022, 12:24
Comunque il motivo per cui parlavo di retrocompatibilità limitata fino a prova contraria è che l'optical flow coso, lì, c'è anche sulle vecchie schede.
Per quanto sulle nuove possa essere migliore, non c'è un impedimento hardware per non avere il DLSS3 su tutte le macchine RTX.
La verità secondo me è che le prestazioni non erano così significativamente più importanti e hanno focalizzato l'attenzione su DLSS3 rendendolo esclusivo (almeno temporaneamente).
NVIDIA fa risaputamente cagare e non è nuova a giochetti del genere, ahimè.
Il peccato è che dominano il mercato perché AMD è per lo più inadeguata e sta sempre a rincorrere.

La cosa più grandiosa comunque è davvero l'RTX Remix, e quello grazie al cielo è compatibile con tutte le RTX.
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Set 2022, 12:26
Per dire grazie al restyle di Doom me lo sono rigiocato per intero (scoprendo di ricordare pochissimo dei livelli oltre al primo episodio).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 23 Set 2022, 12:42
Ah, bellissima la version RTX, mi piacerebbe che la fondessero con la mod voxel uscita ultimamente anche lei veramente ben fatta.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 23 Set 2022, 15:41
Una analisi tristissimamente realistica...
TFP Link :: https://www.pcgamer.com/nvidia-rtx-40-series-let-down/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Set 2022, 15:55
Fin troppo pessimistica, ma che qualcosa fosse profondamente sbagliato nella presentazione di Nvidia è stato, credo, sotto gli occhi di tutti.
A 'sto punto possiamo anche allegramente pensare che l'RTX overdrive dei prossimi titoli sarà basato sullo svaccare i driver delle schede della scorsa generazione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 23 Set 2022, 17:16
Mi rinfranca il fatto che la community non potrà essere ingannata, ti serve una comparison stesso gioco, stesso hardware, driver diversi?! Fatto.

Cmq puzzava di losco sin dall'inizio.
Adesso ci vorrebbe una bastonata dal team rosso con un bel killer deal, una loro "970" che riconduca greedy nVidia sulla strada della ragione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 25 Set 2022, 23:43
Ma fatemi capire: il DLSS3 non fa altro che creare nuovi frame tra quelli esistenti? Cioè quello che ogni TV di fascia alta fa già da secoli, ma qui con l'ausilio della IA?
Non può essere così, giusto?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 26 Set 2022, 23:04
Ma fatemi capire: il DLSS3 non fa altro che creare nuovi frame tra quelli esistenti? Cioè quello che ogni TV di fascia alta fa già da secoli, ma qui con l'ausilio della IA?
Non può essere così, giusto?
Temo sia così...
TFP Link :: https://youtu.be/7ZQmJXgIERw
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Set 2022, 23:33
Bisogna vederlo in azione.
Poi se ne parlerà.

Il beneficio del dubbio lo hanno, per forza.
Il dlss finora è stato tutto fuorché ideale come soluzione, eppure funziona.
È letteralmente il meno peggio.

Dalla nuova versione non bisognerà aspettarsi né più né meno.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Set 2022, 23:49
Un conto è alzare la risoluzione di un framerate comunque adeguato, un altro è inventarsi frame su un framerate basso.
Sul mio vecchio Sony potevo giocare Uncharted a 60fps con il natural motion sparato a palla, ma: la risposta ai comandi era quella di un gioco a 30, con IN PIÙ il lag dato dall'elaborazione.
Secondo me non va bene bene bene.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 27 Set 2022, 01:14
Ti ricordi la (più che lecita) perculata al CSI enhance?
E ora quella cosa è realtà?


Che il frame falso non sarà fedele come quello originale, c'è ben poco da dubitarne. Così come quando si dice che il dlss è più dettagliato del nativo: è vero, ma solo a immagine ferma.
E qui casca l'asino, in movimento puoi permetterti un livello di definizione più lasco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 28 Set 2022, 22:55
È uscita l'analisi preliminare di DF, bella l'analisi e sembra anche ottimo il DLSS3, anche se continuo a pensare che sia un cheat. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 28 Set 2022, 23:09
ne ho letto ieri e ho subito pensato che fosse adatto a questo thread

TFP Link :: https://www.pcgamer.com/i-almost-dont-believe-the-destructibility-in-this-fps-is-real/

focus sulla "distruggibilità" dell'enviroment.
robba abbastanza wow (se non completamente scriptata o farlocca)

il fatto che venga proposta PROPRIO in un'esperienza multiplayer online non depone benissimo (sembra la situazione tecnica MENO indicata in assoluto per "supportare" una tecnologia del genere e con questo dettaglio) però, però

questo è il tipo di evoluzione che vorrei vedere, non il milionesimo raggio di luce REALISTICO
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 29 Set 2022, 08:35
È uscita l'analisi preliminare di DF, bella l'analisi e sembra anche ottimo il DLSS3, anche se continuo a pensare che sia un cheat. :yes:
Già, spiega bene anche quei 22fps con DLSS 3 disattivato, pare che il il nuovo RT sia molto pesante, essendo applicato a molte più fonti, con, se non ho capito male, una grossa componente di path tracing.
Stando così le cose, direi che i risultati ottenibili siano eccellenti, a questo punto anche il discorso prezzi non è poi così terribile, una 4080 12gb ha, secondo Nvidia, le stesse prestazioni di una 3090 TI, ma costa meno della metà in msrp...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 29 Set 2022, 10:12
Si scrive 4080 12, si legge 4070 : ).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Set 2022, 10:58
La 4080 12Gb è una scheda MOLTO diversa dalla 4080 16Gb che è MOLTO diversa da una 4090.
Poi, visti i prezzi qui in Europa, credo che nessuna tranne la 4080 12Gb (che è una mezza sola) scenderà di molto sotto i 2000€.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 30 Set 2022, 17:04
TFP Link :: https://youtu.be/a-KmhAEuHXw

Dai speriamo bene che la concorrenza in questo momento, soprattutto contro Nvidia è fondamentale.

Intel Arc A770 16GB (225W) a 349 Dollari.
Intel Arc A770 8GB (225W) a 329 Dollari.
Intel Arc A750 8GB (225W) [stesso chip, ma al 87,5% della 770] a 289 Dollari.
Intel Arc A580 8GB (175W) ancora senza prezzo.
Intel Arc A380 6GB (75W) a 139 Dollari.

(preso sunto prezzi da un ragazzo di un altro forum, il buon Blu)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 30 Set 2022, 19:01
Esatto, le schede Intel non stanno facendo impazzire nessuno dal punto di vista "tecnologico" ma un nuovo player é sempre utile per la concorrenza ed evitare i monopoli.

Questi prezzi sembrano molto interessanti, chiaramente vanno rapportati alle effettive potenzialità (e - forse - alla reale disponibilità).

PS: solo 20 dollari di differenza per 8 gb di memoria video?! Non ha molto senso
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Ott 2022, 23:03
E fu subito un:
Attaccati ARC A770!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Ott 2022, 23:09
Uno dei video più divertenti che ho visto recentemente:

https://youtu.be/9IOBFl5SQVM?t=377

Alla comparazione con PS5 sono MORTO.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Level MD - 06 Ott 2022, 23:52
Uno dei video più divertenti che ho visto recentemente:

https://youtu.be/9IOBFl5SQVM?t=377

Alla comparazione con PS5 sono MORTO.
(https://media.tenor.com/wktuPt0ZTlsAAAAM/madonna-eh-la-madonna.gif)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Void - 07 Ott 2022, 00:55
No vabbè, se la master race porta a questo (e non voglio neanche immaginarmi i consumi) direi che continuerò a starne fuori a vita.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Void - 07 Ott 2022, 01:05
Non ci avevo pensato prima d'ora, ma con bestie del genere sicuramente l'appoggio non potrà essere sulla scheda madre. Nei case ci saranno strutture portanti apposite dove alloggiare questi mostri, suppongo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2022, 01:22
Dovrebbero seriamente pensare a versioni aio...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Ott 2022, 01:46
Non ci avevo pensato prima d'ora, ma con bestie del genere sicuramente l'appoggio non potrà essere sulla scheda madre. Nei case ci saranno strutture portanti apposite dove alloggiare questi mostri, suppongo.
Assurdo che schede più piccole e meno pesanti siano ancorate a tre slot del case, mentre questa è ancorata a DUE slot. XD
Io per la 3080 ho comprato un'asta/supporto apposta per evitare che con il tempo la scheda si pieghi leggermente.
Comunque anche alcune 30x0 sono belle pesanti.
I consumi hanno oltrepassato di un bel po' i 400W in situazioni di carico. Allucinante.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2022, 12:34
Non so se abbiate visto tutto il video.
La piastra occupa solo 2/3 della lunghezza, la terza sezione è necessaria per riuscire a smaltire ad aria quel tdp...
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Ott 2022, 12:50
Anche meno di 2/3. Secondo me crea un clima tropicale all'interno del case. :D
Sempre se ci sta.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 07 Ott 2022, 13:41
Vabbè ormai per il segmento hi-end siamo al limite fisico.
Il problema è che il dissi stock di una CPU che prendi e usi sistematicamente come fermacarte, costa due lire, quello della gpu una fetta importante del totale...

In futuro valuterò seriamente l'opzione aio.

Il sogno sarebbe un disaccoppiamento totale tra pcb e dissipazione, come accade per i processori, per l'appunto.

E sarebbe meglio un vero liquido, ma troppi cazzi...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 11 Ott 2022, 13:02
Parlando di ridondanza tecnologica

Prima volta che vedo quell'unità di misura in pista :'D. (https://uploads.tapatalk-cdn.com/20221011/a3c2d0c39b563776f52c9fcf92e81aa5.jpg)


Che spreco :rosik:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 11 Ott 2022, 18:08
Cos’è?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 11 Ott 2022, 18:16
Frequenza combinata di (un po' di) cpu.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 11 Ott 2022, 19:15
Un po' tante, a occhio 😳
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Ott 2022, 08:32
Che cialtroni :no:...
TFP Link :: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/la-geforce-rtx-4080-12-gb-non-arrivera-nvidia-ammette-che-il-nome-era-sbagliato_111016.html
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Ott 2022, 08:40
Che cialtroni :no:...
TFP Link :: https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/la-geforce-rtx-4080-12-gb-non-arrivera-nvidia-ammette-che-il-nome-era-sbagliato_111016.html
Che figuraccia. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Lord Nexus - 15 Ott 2022, 08:47
E pensare che ne avevano già ventolato l'idea.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Ott 2022, 09:51
Si parla di 1500€ per la 4080 16Gb e si parlava di 1100€ per la 10Gb.
La 4090 pare arriverà serena a 2000€.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 15 Ott 2022, 10:26
Le 4090 sono già acquistabili. Ho visto prezzi intorno ai 2400 euro ...
Sulla questione 4080 hanno davvero fatto una figura da cioccolatai, chissà quale abile (e costosissimo) esperto di marketing l'avrà partorita.

Il pricing era anche corretto (in senso relativo, eh - rispetto alle altre due schede) ma il nome doveva essere 4070 o anche 4060ti 😱

Per quel che mi riguarda possono esplodere male, e spero che (in qualche modo) Intel e AMD (se si sveglia) possano togliere loro la terra da sotto i piedi sottraendo tutto il mercato "mainstream" di cui sembrano essersi dimenticati in toto
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Ott 2022, 11:11
Si parla di 1500€ per la 4080 16Gb e si parlava di 1100€ per la 10Gb.
La 4090 pare arriverà serena a 2000€.
Io la 4080 16gb me la faccio contrabbandare da un amico canadese😁
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Ott 2022, 11:21
Tra l'altro la 4080 10Gb in base ai benchmark faceva tipo 4 frame in più rispetto alla 3080 liscia. XD
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 15 Ott 2022, 16:27
Tra l'altro la 4080 10Gb in base ai benchmark faceva tipo 4 frame in più rispetto alla 3080 liscia. XD

Infatti il pricing era "congruente" ma piazzarla nella fascia xx80 era truffaldino ad essere buoni 😅
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Ott 2022, 12:43
A quanto pare un utente è riuscito a far funzionare il DLSS3 su una 2070 con Cyberpunk, ottenendo un raddoppio effettivo del framerate. XD
Con qualche problemino di stabilità, sembra, ma in ogni caso direi che non è una funzione legata STRETTAMENTE all’hardware come Nvidia vorrebbe far credere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 23 Ott 2022, 13:06
Queste sono le cose che mi piace leggere
 Vamos 🙂
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 23 Ott 2022, 17:10
E pensare che per svuotare i magazzini di 3000, gli sarebbe bastato sbloccare il dlss3 e venderle ad un prezzo ridotto, sarebbero andate a ruba assieme alle 4000...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 23 Ott 2022, 17:33
E pensare che per svuotare i magazzini di 3000, gli sarebbe bastato sbloccare il dlss3 e venderle ad un prezzo ridotto, sarebbero andate a ruba assieme alle 4000...

La priorita' attuale di Nvidia e' fare in modo che questa bolla di prezzi assurdi resti gonfia il piu' a lungo possibile senza scoppiare, possono fare ogni manovra possibile meno abbassare i prezzi.

Ci sono un puttanaio di serie 30 reduci dalle miniere di etherium sul mercato usato, se piazzi le serie 30 nuove a prezzo onesto svalutando ulteriormente lo stock di schede usate, diventa davvero difficile raccomandare una serie 40 con i tempi che corrono.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 23 Ott 2022, 17:51
ma proprio l'enorme disponibilità (in arrivo...?) di schede 30xx dismesse dalle crypto farm non dovrebbe generare un effetto di riduzione dei prezzi generalizzato sul settore?

Certo, so che esiste un diffuso scetticismo in merito all'acqusito di schede video sul mercato dell'usato perchè c'è il timore che magari provengono da attività di mining e che quindi siano "esauste", "supersfruttate" o roba del genere... in realtà parlando con un miner, una farm creata con un minimo di cognizione di causa non utilizza mai le GPU a pieno carico, perchè ampiamente "sconveniente" dal punto di vista del rapporto resa/costi, e quindi - nonostante le molte "ore" di funzionamento accumulato dovrebbero in teoria essere in grado di continuare a fare il loro lavoro (gaming, adesso) ancora a lungo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Ott 2022, 18:14
Il problema è che non puoi sapere se l'ha usata Giggino al 140% di TDP e 95° 24/24 o l'ha usata una fabbrica di criptovalute un pelo più sensata.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 23 Ott 2022, 18:16
ma proprio l'enorme disponibilità (in arrivo...?) di schede 30xx dismesse dalle crypto farm non dovrebbe generare un effetto di riduzione dei prezzi generalizzato sul settore?

Ovviamente, di fatto la mossa di cambiare il nome alla 4070 in "4080 moncherina", sarebbe stata una sorta di specchietto per rendere la 4070 travestita da 4080 piu' allettante rispetto una 3080 usata, che in questo momento offre performance paragonabili a prezzi piu' umani.
Con l' intenzione di piazzare l' intera linea di gpu disponibili al lancio uno scalino sopra il mercato dell' usato a livello di prezzistica, preservando due fasce di prezzo ben distinte.

E la ciliegina sulla torta e' stata il fatto che dopo aver fatto mea culpa, invece di ammettere la cosa di cui tutti li hanno accusati e riproporre la 4080 10gb ad un prezzo in linea con quello di una X070, hanno semplicemente cancellato il lancio della scheda, in attesa che lo stock di 3080 e 3080ti usate si riduca.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zefiro - 23 Ott 2022, 18:22
Il problema è che non puoi sapere se l'ha usata Giggino al 140% di TDP e 95° 24/24 o l'ha usata una fabbrica di criptovalute un pelo più sensata.

Mah guarda io con la mia gpu serie 30 ho minato parecchio, ti posso dire che se segui qualsiasi guida fatta con criterio la scheda funziona al di sotto del voltaggio stock e fresca, praticamente la stressi di piu' giocando una giornata con valli e picchi termici a seconda del carico del gioco, che minando per 10 giorni 24/7 con carico costante e voltaggio basso.

L' unica cosa a cui fare attenzione comprando una gpu usata che sospetti venga dalle miniere, e' controllarti che le ventole siano apposto dato che si tratta del componente piu' fragile che piu' facilmente si logora nel processo, e nel caso ci fossero problemi sono anche il componente piu' semplice da sostituire.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Ott 2022, 18:30
TU segui una guida per massimizzare consumi e prestazioni. Giggino no. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 23 Ott 2022, 19:47

Ovviamente, di fatto la mossa di cambiare il nome alla 4070 in "4080 moncherina", sarebbe stata una sorta di specchietto per rendere la 4070 travestita da 4080 piu' allettante rispetto una 3080 usata, che in questo momento offre performance paragonabili a prezzi piu' umani.
Eppure, in realtà, oggi una 3080 non la trovi ad un prezzo inferiore ad una 4080, parlo di prezzi di listino, e come prestazioni la 4080 è più vicino ad una 3090, quindi sarebbe sempre più conveniente prendere direttamente una scheda nuova, per questo parlavo di abbassare i prezzi delle 3000 e rendere disponibile, magari più acerbo, dlss3, in questo modo avrebbero attratto sia il bacino degli utenti accorti, che puntano alla qualità prezzo, e magari se la arrischiano con schede dubbia provenienza, sia quello degli entusiasti, che si butterrebbero sull'ultima uscita senza se e senza ma...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Ott 2022, 19:49
Ma no, oggi le 40 non le trovi o le trovi a partire da 1500€, mentre le 30 le trovi a prezzo solo leggermente superiore al normale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 28 Ott 2022, 17:26
Insomma dai non pare affatto male come inizio, speriamo che così magari la fascia media torna a essere caratterizzata da schede che costano cifre decenti.

TFP Link :: https://youtu.be/lNzYgawOAuc
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 28 Ott 2022, 18:18
Dove si colloca?
E il prezzo é competitivo rispetto alle performance che offre?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 28 Ott 2022, 19:01
3060.
Sì, il prezzo è competitivo ma ancora il supporto software seppur decente è molto acerbo, quindi diciamo un'ottima prova generale ecco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 28 Ott 2022, 21:58
ho letto che questa A750 viene lanciata a 289 dollari (289 euro? forse sub 300 via) che è effettivamente un prezzo interessante in quella fascia... certo il supporto software (driver) non è un fattore secondario, affatto :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 07:26
Ho provato Red Dead Redemption 2, e tutto maxato (anche le opzioni avanzate, compreso Raymarch), in 4k raggiunge, e sfora a volte, i 60fps, solo con DLSS 2 Quality.
Con una 4080. Si, scheda madre e processore sono da cambiare (PCIE 3.0 e i7 6700k a 4.6ghz), però mi pare un risultato un po' deludente...
A parte questo, noto nelle opzioni diverse modalità di anti aliasing, tra msaa, taa, fxaa, ed ho come l'impressione che attivarle tutte possa essere ridondante, soprattutto assieme al DLSS.
Senza entrare in discorsi tecnici chilometrici, quale di queste sarebbe la più indicata per ottenere l'obiettivo (anti aliasing), senza strafare?
Danke
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Dic 2022, 08:26
Se non sbaglio tra le opzioni di RDR2 c'è il multisample AA fino a 4 o 8x. In pratica quando lo usi porzioni di immagine quadruplicano (o peggio) la risoluzione. Penso che al massimo non basterebbe una 4090. ^^
Prova abbassando l'AA e togliendo il DLSS.
In ogni caso Andrea23 ti saprà guidare meglio, io in 4K non l'ho ancora lanciato e vado a memoria.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 15 Dic 2022, 08:34
Senza entrare in discorsi tecnici chilometrici, quale di queste sarebbe la più indicata per ottenere l'obiettivo (anti aliasing), senza strafare?
Temporal
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 09:41
Se non sbaglio tra le opzioni di RDR2 c'è il multisample AA fino a 4 o 8x. In pratica quando lo usi porzioni di immagine quadruplicano (o peggio) la risoluzione. Penso che al massimo non basterebbe una 4090. ^^
In realtà la prova l'ho fatta sparando tutto al massimo, quindi avevo anche le opzioni di MSAA, FXAA e TAA tutte massimizzate, e con DLSS 2 arriva anche a 70fps, in 4k.
Non sono un esperto, ma mi pare un ottimo risultato per il DLSS 2, più che per l'hardware della scheda (no ray tracing, anche se ho leggiucchiato che il raymarch può essere altrettanto pesante).
Senza DLSS eravamo attorno ai 40, con picchi in basso a 22, e in alto a 47...
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Dic 2022, 11:09
Il punto è che alzare a bomba l'MSAA non ha molto senso. Praticamente stai giocando in 16K. ^^
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Dic 2022, 11:17
Come riferimento: per GTA5 in 4K con MSAA a bomba non basta una 3080, perché oltre ad essere pesante va ben oltre i 10Gb della sua VRAM.
Diciamo che sono impostazioni per il futuro, ma non troppo applicabili allo stato attuale.
Io eviterei di usare DLSS e cercherei una via per i 60+ con MSAA medio (già un 2x sui 4K è pesantissimo).
Poi sempre Andrea diceva che l'image qualità migliorava con DLSS che si inventava le informazioni, ma in movimento era un pasticcio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 11:22
Ok, tocca pasticciarci un po', speravo di risparmiarmela ;D
Comunque la risoluzione di gioco sarebbe 3440x1440 (ho provato il 4k su un monitor 1080 upscalato a 4k con DSR, è una lunga storia), quindi dovrei già così riuscire ad ammortizzare il carico...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 11:54
Ho provato Red Dead Redemption 2, e tutto maxato (anche le opzioni avanzate, compreso Raymarch), in 4k raggiunge, e sfora a volte, i 60fps, solo con DLSS 2 Quality.
Con una 4080. Si, scheda madre e processore sono da cambiare (PCIE 3.0 e i7 6700k a 4.6ghz), però mi pare un risultato un po' deludente...
A parte questo, noto nelle opzioni diverse modalità di anti aliasing, tra msaa, taa, fxaa, ed ho come l'impressione che attivarle tutte possa essere ridondante, soprattutto assieme al DLSS.
Senza entrare in discorsi tecnici chilometrici, quale di queste sarebbe la più indicata per ottenere l'obiettivo (anti aliasing), senza strafare?
Danke

Con quello che muove, le prestazioni sono più che adeguate, credimi.

La nota dolente è che la qualità dell'immagine coi metodi convenzionali non è mai soddisfacente.
Il rendering nativo del gioco è stato pensato col TAA integrato. Metodo vecchio, grossolano e che si mangia un sacco di pixel.

L'fxaa esiste appunto per controbilanciare, con lo sharpen, tutto il dettaglio portato via dal TAA.
Sembra una poverata? Lo è.

L'msaa lascialo perdere... è letteralmente inutile. Dimezza i frame e non può agire sullo shader aliasing (che pesa al 90% sull'aliasing complessivo  per via delle trasparenze della vegetazione e nel far west di verza non ne manca... ).

L'fsr è carino, ma è comunque sotto il dlss. Va a preferenza, provali.

Il meno peggio è chiaramente il dlss in quality, ma la versione è vecchia e l'implementazione per quanto dignitosa non è certo impeccabile (ci sono molti, troppi artefatti in movimento).

Come faccio io?

dsr 1.78x (versione legacy, il nuovo pesa di più a parità di moltiplicatore, non mi dilungo sulle ragioni)
2880p(leggi bene)
dlss quality

È tutto un catafacolto tra upscale e downscale, pensato per mitigare i difetti del dlss. Non è perfetto, ma è un bel vedere. Per le chiome degli alberi in particolare è un toccasana notevole.

Le prestazioni si dimezzano, devi avere un bel margine per poterlo fare.
In 4k tutto maxato* faccio circa 70-80 fps con dlss quality.

Con le impostazioni dette sopra tra i 40 e i 50, ma sono stabili (sinonimo che il gioco è solido ; )).




* la fisica dell'acqua mettila al 75% è buggata, si mangia 15 fps da sola e non cambia nulla.



PS. Usa l'auto-hdr, disabilita quello in game, per piacere : ).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 12:00

In 4k tutto maxato* faccio circa 70-80 fps con dlss quality.
Con che hardware?
Posteresti un riassuntino delle tue opzioni grafiche?Perchè 2880p?
In pratica usi DSR e poi DLSS per evitare di attivare gli algoritmi di anti aliasing?
Grazie mille
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 12:18

In 4k tutto maxato* faccio circa 70-80 fps con dlss quality.
Con che hardware?
Posteresti un riassuntino delle tue opzioni grafiche?Perchè 2880p?
In pratica usi DSR e poi DLSS per evitare di attivare gli algoritmi di anti aliasing?
Grazie mille

3080 ti occata (+100 core, +1400 vram)
12900k liscio ( don't ask, è un nervo scoperto)

In assenza di un dlss ultra quality (dovevano introdurlo, ma evidentemente aveva poco senso...) Dsr + dlss è un trick che in generale puoi usare perché i due si compensano.

Il dlss prestazionalmente, il dsr qualitativamente.

Devi avere come detto un bel margine.

2880p perché in rdr, sulla mia cfg, è il punto di equilibrio virtuoso. Come detto 40-50fps costanti.

Sopra esplode tutto, sotto comincia a fare comunque un po' schifo e non ne varrebbe la pena.

Per L'IQ perfetta (ossia annullare al 99% i difetti derl dlss) ho già visto che servirebbe un 3200p (su pannello 4k 48 pollici, a 30, 40cm di distanza).


Con la 6090ti
:'D


Più tardi ti giro il cfg e facciamo prima va...
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Dic 2022, 15:33
Secondo quello che ha detto Andrea, se lo giochi a 1440p imposti 2160p e sei a posto. Probabilmente non ti serve nemmeno il DLSS.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 16:13
Salva in un notepad così (prima fai una copia dell'originale)
C:\Users\<utenza>\OneDrive\Documents\Rockstar Games\Red Dead Redemption 2\Settings\system.xml
(se non usi onedrive -male- dovrai cercare il percorso sotto la cartella documenti)

In fondo c'è listata la mia gpu, ma quando lanci il gioco la variabile viene aggiornata, non c'è problema.

Codice: [Seleziona]
<rage__fwuiSystemSettingsCollection>
<version value="37"/>
<configSource>kSettingsConfig_Auto</configSource>
<graphics>
<tessellation>kSettingLevel_Ultra</tessellation>
<shadowQuality>kSettingLevel_Ultra</shadowQuality>
<farShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</farShadowQuality>
<reflectionQuality>kSettingLevel_Ultra</reflectionQuality>
<mirrorQuality>kSettingLevel_Ultra</mirrorQuality>
<ssao>kSettingLevel_Ultra</ssao>
<textureQuality>kSettingLevel_Ultra</textureQuality>
<particleQuality>kSettingLevel_Ultra</particleQuality>
<waterQuality>kSettingLevel_High</waterQuality>
<volumetricsQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsQuality>
<lightingQuality>kSettingLevel_Ultra</lightingQuality>
<ambientLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</ambientLightingQuality>
<anisotropicFiltering value="4"/>
<dlssIndex value="2"/>
<dlssQuality value="2"/>
<dlssSharpen value="0.350000"/>
<fsr2Index value="0"/>
<fsr2Sharpen value="0.350000"/>
<taa>kSettingLevel_High</taa>
<fxaaEnabled value="false"/>
<msaa value="0"/>
<graphicsQualityPreset value="1.000000"/>
<hdr value="false"/>
<hdrIntensity value="100"/>
<hdrPeakBrightness value="1000"/>
<hdrFilmicMode value="true"/>
<gamma value="15"/>
<hdrSettingsMigrated value="true"/>
</graphics>
<advancedGraphics>
<API>kSettingAPI_Vulkan</API>
<locked value="false"/>
<asyncComputeEnabled value="false"/>
<transferQueuesEnabled value="true"/>
<shadowSoftShadows>kSettingLevel_Ultra</shadowSoftShadows>
<motionBlur value="true"/>
<motionBlurLimit value="16.000000"/>
<particleLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</particleLightingQuality>
<waterReflectionSSR value="true"/>
<waterRefractionQuality>kSettingLevel_High</waterRefractionQuality>
<waterReflectionQuality>kSettingLevel_High</waterReflectionQuality>
<waterSimulationQuality value="3"/>
<waterLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</waterLightingQuality>
<furDisplayQuality>kSettingLevel_High</furDisplayQuality>
<maxTexUpgradesPerFrame value="5"/>
<shadowGrassShadows>kSettingLevel_High</shadowGrassShadows>
<shadowParticleShadows value="true"/>
<shadowLongShadows value="true"/>
<directionalShadowsAlpha value="false"/>
<worldHeightShadowQuality value="1.000000"/>
<directionalScreenSpaceShadowQuality value="1.000000"/>
<ambientMaskVolumesHighPrecision value="true"/>
<scatteringVolumeQuality>kSettingLevel_Ultra</scatteringVolumeQuality>
<volumetricsRaymarchQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsRaymarchQuality>
<volumetricsLightingQuality>kSettingLevel_Ultra</volumetricsLightingQuality>
<volumetricsRaymarchResolutionUnclamped value="true"/>
<terrainShadowQuality>kSettingLevel_Ultra</terrainShadowQuality>
<damageModelsDisabled value="false"/>
<decalQuality>kSettingLevel_Ultra</decalQuality>
<ssaoFullScreenEnabled value="true"/>
<ssaoType value="0"/>
<ssdoSampleCount value="4"/>
<ssdoUseDualRadii value="false"/>
<ssdoResolution>kSettingLevel_Low</ssdoResolution>
<ssdoTAABlendEnabled value="true"/>
<ssroSampleCount value="2"/>
<snowGlints value="true"/>
<POMQuality>kSettingLevel_Ultra</POMQuality>
<probeRelightEveryFrame value="false"/>
<scalingMode>kSettingScale_Mode1o1</scalingMode>
<reflectionMSAA value="3"/>
<lodScale value="1.000000"/>
<grassLod value="3.000000"/>
<pedLodBias value="0.000000"/>
<vehicleLodBias value="0.000000"/>
<sharpenIntensity value="1.000000"/>
<treeQuality>kSettingLevel_Ultra</treeQuality>
<deepsurfaceQuality>kSettingLevel_High</deepsurfaceQuality>
<treeTessellationEnabled value="true"/>
</advancedGraphics>
<video>
<adapterIndex value="0"/>
<outputIndex value="0"/>
<resolutionIndex value="22"/>
<screenWidth value="5120"/>
<screenHeight value="2880"/>
<resolutionIndexWindowed value="19"/>
<screenWidthWindowed value="3840"/>
<screenHeightWindowed value="2160"/>
<refreshRateIndex value="6"/>
<refreshRateNumerator value="120"/>
<refreshRateDenominator value="1"/>
<windowed value="0"/>
<vSync value="0"/>
<tripleBuffered value="false"/>
<ReflexSettings>kSettingReflex_On_Boost</ReflexSettings>
<pauseOnFocusLoss value="false"/>
<constrainMousePointer value="false"/>
</video>
<videoCardDescription>NVIDIA NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti</videoCardDescription>
</rage__fwuiSystemSettingsCollection>

Note:
Devi avere un pannello 4k, altrimenti il discorso cambia...
Devi avere nei driver selezionato il dsr legacy (non il nuovo DLDSR che si mangia circa  il 5% di prestazioni con una resa del tutto analoga)
(https://i.postimg.cc/63mYqHqS/Immagine-2022-12-15-161227.png) (https://postimages.org/)

Risultato:
https://www.tfpforum.it/index.php?topic=23082.msg2756895#msg2756895
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 16:25
Ah, a proposito...

Citazione
For OpenGL and Vulkan games, Nvidia owners using driver version 526.61 or newer can set Vulkan/OpenGL present method in the Nvidia Control Panel > Manage 3D Settings page to Prefer layered on DXGI Swapchain which will in many cases allow Auto HDR to kick in for these games as well (might require the game to be played in window or borderless window mode).
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:High_dynamic_range_(HDR)#HDR_output_on_a_HDR_display

Con portal rtx pare non funzionare però (io non ci son riucscito, perlomeno). Su RDR sì : ].
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 16:48
Ah, consigliate Direct X o Vulkan?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 16:57
Baaaah, si dice meglio Vulkan. Sono differenze risibili, ma nel dubbio...
Sicuramente vai di Vulkan dato che ora è possibile appizzare l'autohdr.

Io comunque ho deciso di stoppare la partita e sia messo agli atti che allo stato attuale odio R*.
Con l'ultimo update (o almeno credo, mai notato prima) hanno introdotto un bug orripilante... rimango sul vago per vostro beneficio. Occhio non vede...

Temo peraltro ci sia il rischio che non sistemino mai, dato che ufficialmente sono tutti su VI.
Un po' ci spero ma sigh.

E' dal 2019 che cerco di arrivare a un punto, ma quei fetenti hanno continuato a far sgambetti uno dietro all'altro, è un gomblotto : V. Sistemano il multi, scassano il single...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Dic 2022, 17:10
Secondo quello che ha detto Andrea, se lo giochi a 1440p imposti 2160p e sei a posto. Probabilmente non ti serve nemmeno il DLSS.
Ehm, cioè dici che su uno schermo 3440x1440, imposto come risoluzione 2160p, e quella mi farebbe da AA?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Dic 2022, 17:30
Beh, è supersampling, ovvero tu calcoli ad una risoluzione più alta e poi fai downscaling.
Teoricamente è il tipo di AA (con gli ovvi distinguo del caso) più simile a quello che usano nella filmografia e nella CG professionale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Dic 2022, 19:46
Il DSR è un moltiplicatore, guarda nel pannello a cosa corrisponde 1.78x e seleziona quella nel gioco.
Dovresti trovare qualcosa tipo 2560p.

Poi ehi, ti perdi una bella fetta di prestazioni, tolrno a ribadire... prova e poi decidi.
Come metodo di AA però è certamente il migliore per questo gioco. Direi l'unico decente :'D.


PS. ho notato ora che è 21:9.

Probabilmente a 2500p ti salta in aria tutto, ma prtova :'D.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 16 Dic 2022, 06:40
Il DSR è un moltiplicatore, guarda nel pannello a cosa corrisponde 1.78x e seleziona quella nel gioco.
Dovresti trovare qualcosa tipo 2560p.

Poi ehi, ti perdi una bella fetta di prestazioni, tolrno a ribadire... prova e poi decidi.
Come metodo di AA però è certamente il migliore per questo gioco. Direi l'unico decente :'D.


PS. ho notato ora che è 21:9.

Probabilmente a 2500p ti salta in aria tutto, ma prtova :'D.
Il mio schermo ha res nativa di 3440x1440, dici che debba andare a tentativi?
Un'ultima domanda, ho notato che hai comunque impostato TAA su High, quindi il DSR non è proprio l'unico metodo di AA che suggerisci.
Grazie, sei stato molto paziente e gentile...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Dic 2022, 07:07
Puoi selezionare le varie risoluzioni nel pannello Nvidia del DSR (quando usavo un pannello 1080p le tenevo selezionate tutte fino a 4k). Da li provi come le risoluzioni più alte influenzano la qualità dell'immagine.
Tenere o meno i vari AA non è una scienza, va un po' a gusto e a gioco.
Come diceva Andrea a volte i vari AA agiscono sui poligoni ma non sugli shader, quindi ti trovi texture che sono pasticciate e scalettate perché non vengono toccate dal multisampling. Alzare la risoluzione può risolvere ma è garantito funzioni sempre.
I giochi degli ultimi anni sono decisamente più scalabili, in generale.
Per quelli vecchi a volte devi andare a ravanare nel file di configurazione per alzare la risoluzione di alcuni elementi che altrimenti rimangono scarsi anche alzando la risoluzione di calcolo del gioco.
Smanettare con le opzioni (e a volte le mod) su PC è praticamente un gioco nel gioco.
Capisco però la tua risoluzione "compro la scheda monstre così metto tutto a bomba e tanti saluti". Purtroppo o per fortuna ultimamente per tanti giochi non è così.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 16 Dic 2022, 07:16
Grazie ancora a tutti, ci pasticcio un po', per ora devo ammettere che lo sparato a bomba con DLSS 2 faccia piuttosto effetto, ma sono certo che riducendo il MSAA e giocando con altro, si possa fare di meglio, vediamo...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 16 Dic 2022, 12:51
Il DSR è un moltiplicatore, guarda nel pannello a cosa corrisponde 1.78x e seleziona quella nel gioco.
Dovresti trovare qualcosa tipo 2560p.

Poi ehi, ti perdi una bella fetta di prestazioni, tolrno a ribadire... prova e poi decidi.
Come metodo di AA però è certamente il migliore per questo gioco. Direi l'unico decente :'D.


PS. ho notato ora che è 21:9.

Probabilmente a 2500p ti salta in aria tutto, ma prtova :'D.
Il mio schermo ha res nativa di 3440x1440, dici che debba andare a tentativi?
Un'ultima domanda, ho notato che hai comunque impostato TAA su High, quindi il DSR non è proprio l'unico metodo di AA che suggerisci.
Grazie, sei stato molto paziente e gentile...
Il taa viene bypassato attivando il dlss, nel cfg rimane elencato ovviamente, anche se non viene utilizzato.

Boh vedo tu, dipende dalla tua tolleranza all'aliasing. Prova un po' tutto poi decidi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Dic 2022, 13:31
Da considerare anche che il DLSS scala sempre verso il basso la risoluzione.
Se la risoluzione nativa è 2160p (4K) il "quality" è 1440p. Il "balanced" è 1253p, il "performance" è 1080p e l'"ultra performance" è 720p.
Il resto delle informazioni per riempire il frame buffer 2160p le inventa l'algoritmo AI di Nvidia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 08:30
Non proprio attinente al thread, ma DFBattle ha stilato il suo manifesto però titoli PC del 2023:

https://youtu.be/Kr7RGkFuPdQ

Non tutto è importante allo stesso modo e probabilmente manca qualcosa, ma direi che è condivisibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 12 Gen 2023, 09:10
Il taa viene bypassato attivando il dlss, nel cfg rimane elencato ovviamente, anche se non viene utilizzato.
Quindi con DLSS spuntare opzioni di AA non ha senso?
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 12 Gen 2023, 09:14
L'AA canonico calcola tutta l'immagine o porzioni d'essa a risoluzioni maggiori della risoluzione dello schermo. Il DLSS fa l'esatto opposto e poi ricostruisce la risoluzione originale da una più bassa, quindi a quanto ne so direi che no, non credo siano utilizzabili insieme.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 12 Gen 2023, 11:09
Il taa viene bypassato attivando il dlss, nel cfg rimane elencato ovviamente, anche se non viene utilizzato.
Quindi con DLSS spuntare opzioni di AA non ha senso?
Non è possibile, le opzioni sono mutuamente incompatibili.

Fai prima a provare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 23 Gen 2023, 13:49
Grandi poteri grandi responsabilità

https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Gen 2023, 21:18
Probabilmente l'unica cosa per cui il gioco verrà ricordato.

TFP Link :: https://gfycat.com/anyabsoluteicterinewarbler

Il debutto di Directstorage.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Gen 2023, 11:17
Probabilmente l'unica cosa per cui il gioco verrà ricordato.

TFP Link :: https://gfycat.com/anyabsoluteicterinewarbler

Il debutto di Directstorage.
Stavo pensando giusto ieri, ma se buttano tutto sulla gpu, pure la tostatura del caffè, cosa succede?

Eccallà
TFP Link :: https://videocardz.com/newz/directstorage-in-forspoken-has-up-to-10-average-fps-impact-on-rtx-4090

Potrebbe anche essere che essendo agli inizi la cosa non sia stata gestita benissimo da Square, ma tant'è.

Dovrebbe esserci la demo su Steam, penso la proverò solo per i caricamenti :'D.

O anche no.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 26 Gen 2023, 13:11
Dovrebbe esserci la demo su Steam, penso la proverò solo per i caricamenti :'D.

O anche no.

Ecco il pollo che l'ha fatto! ;D
Mi son tirato giù 122 GB di demo [mio record per un download, credo] solo per l'intenzione di usarla per mezzo secondo [credo sia un mio nuovo record anche questo].

Col mio Western Digital Black SN850X strozzato dalla mia mobo Gen 3, il mio i5 7600K, la mia GTX 1660 SUPER, i miei 16 GB di RAM e non avere la più pallida idea di cosa fare, eventualmente, in concreto per attivare Direct Storage.

Vabbuò, anche con queste premesse, c'ho i caricamenti come il resto dell'Internet, mezzo secondo per davvero [o giù di lì, che non sono stato a cronometrare]. Di fatto sono istantanei.

Son stato lì a torturarmi e a schiacciare Space come un matto per saltare tutti i dialoghi fino a raggiungere un qualche checkpoint, scoprendo a una certa che potevo saltare direttamente anche le cut-scene, come speravo e come in principio mi pareva di non poter fare.

Ma, visto che c'ero, per avere risultati attendibili ho deciso di torturarmi ulteriormente e spararmi tutto il prologo, fino ad arrivare nel mondo di fantasia, creare save e sperimentare con questi. Che magari, vai a sapere per salcazzo motivo, la intro a NY non vale. E invece mezzo secondo anche qui.

C'è da dire che nel frappé, tra le musiche [molto belle], la protagonista [che non mi sembra malvagia di primo acchito] e certi motivi di interesse tecnico [modelli dei PG in primis] un briciolo di intenzione di usare la demo anche per altre ragioni mi si era paventata, ma ha poi prevalso la voglia di liberarmi di 122 gighi.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Gen 2023, 18:18
122 cosa?
 Vabbè :'D.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 26 Gen 2023, 19:17
Una demo di 122GB eh

Ma anche no
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Gen 2023, 23:44
Spé, l’ho scaricata anche io da Steam e mi pareva fossero una quarantina di giga, ricordo male o ci sono due demo?
Comunque l’ho giocata, con la 3080 a 4K con le impostazioni suggerite gira a 60 ma non è maxato, anzi, con DLSS a bilanciato, se no i 60 non li regge.
Bof… tecnicamente si vede che muove roba, ma il risultato non mi piace mica tanto. Sembra tutto sterilissimo, per dire Breath of the Wild emulato artisticamente offre ancora un colpo d’occhio che sin dall’inizio mi piace molto di più. Qui sembra manchino i colori, sembra tutto piombato di nuovo in era PS360.
Cioè ho raggiunto un castello, ci sono entrato… e dentro c’erano 4 muri messi a caso, quattro archi ancor più a caso e ‘n’altro cancello dalla parte opposta. Mi sono abbastanza cadute le braccia. Idem i villaggetti sparsi, con le loro capannette buttate lì tipo editor casuale.
Poi le rampicate tutte un pasticcio di animazioni e scivoloni, i combattimenti con zero feedback su peso o danni inferto con i colpi… nemmeno capivo quando uccidevo un nemico.
Insomma volevo quasi crederci ma ‘sta demo è un “no” abbastanza secco, per me.
Caricamenti molto rapidi senza direct, ché ho una scheda madre di generazione precedente.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 28 Gen 2023, 11:09
Adoro:
(https://i.postimg.cc/fbD3MMVf/FB-IMG-1674874929445.jpg) (https://postimages.org/)

 :D :D :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 28 Gen 2023, 12:04
Since 2015 :dentone:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 28 Gen 2023, 13:11
:D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2023, 11:19
Epperò dicci cosa prendi, dai che siamo curiosi.

Rispondo qua senza inzozzare il topic di Wo Long.

https://pcpartpicker.com/list/nDLsGL

Teoricamente dovrei avere tutto pronto per fine settimana prossima.

Con tutto che son contento finalmente di cambiare pc, visto che sto ancora con una macchina che non viene aggiornata dal 2018 circa (e la scheda video è del 2015 mi pare), cristo se è na rottura di coglioni cambiare pc  :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 22 Feb 2023, 12:04
Ahaha, se vai di blocco è un salasso senza senso.
Io cerco sempre di andare gradualmente, per quanto possibile (e non sempre è possibile).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2023, 15:10
Ahaha, se vai di blocco è un salasso senza senso.
Io cerco sempre di andare gradualmente, per quanto possibile (e non sempre è possibile).

Ah si, pure io ho fatto così per un periodo, però poi ho sostanzialmente smesso di fare upgrade perchè non c'era molto che mi interessava. E ora mi son ritrovato che manco il case va più bene per le nuove gpu giganti   :-[
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 22 Feb 2023, 15:15
Ah sì, vero. Io ho un case bello ciccio ma le 30x0 ci stanno a pelo (e già la mia vecchia 970 mi sembrava IMMENSA).
Poi ci sono mostruosità come la 4090 che fanno proprio storia a parte.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 15:36
Sulla fascia hi-end è un non problema.

Ci sono quelle con l'aio e magicamente le dimensioni tornato normali...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 22 Feb 2023, 15:41
Non è che l'hi-end è solo raffreddamento a liquido, anzi, le GPU con heatsink decente è già tanto se overcloccate raggiungono gli 80° con curva delle ventole normale.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: El_Maria - 22 Feb 2023, 15:43
Sulla fascia hi-end è un non problema.

Ci sono quelle con l'aio e magicamente le dimensioni tornato normali...

Oddio a quel punto però devi aver un case che riesca ad accomodare anche l'aio della gpu, no?

Io per il futuro mi aspetto questo


(https://i.postimg.cc/cCVVzZtw/Immagine-2023-02-22-153600.jpg) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 15:47
Ahah,

Uhm secondo me riesci a incastrare addirittura anche in un mini-itx. Sparo, ma sono fiducioso.
Il volume radiante è e resta quello, la fisica parla chiaro. Ma averlo separato a metà ti dà molta più flessibilità.

Il problema è la lunghezza. Con l'aio torni ai 'canonici' 30cm che sono potabili da mid e forse appunto mini itx.

O almeno spero, perché io non ho voglia di cambiare case :dentone:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 17:18
Non è che l'hi-end è solo raffreddamento a liquido, anzi, le GPU con heatsink decente è già tanto se overcloccate raggiungono gli 80° con curva delle ventole normale.
Zì oca.

Ma 2k per 2k a quel punto punta una pinta sul meglio ed evita di portarti una barca in casa, dico.

Tolto che aio full load fai 60 gradi, non 80 ( e certamente più consistenti che ad aria...), che si traducono in fps.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Feb 2023, 19:14
336 x 142 x 78 mm

Vs

Card: 280 x 140 x 43 mm
radiator + fan: 274 x 121 x 55 mm
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 26 Feb 2023, 11:33
Lo stato dei giochi su pc e la mancata ottimizzazione mi sta facendo tornare alle console. Ultima vittima, Hogwarts. Dopo la intro non c'è stato verso di fixare lo stuttering. E' implacabile, fastidiosissimo, puoi avere DLSS, puoi avere Gsync, puoi avere quel cazzo che vuoi. Stuttera (con una misera 2060, chiaro, ma a 1080p con TUTTO al minimo & DLSS attivo? EDDAI). E ovviamente su ps5 un burro, visto da un amico.
Il pc gaming fa cagare al cazzo, son depresso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 26 Feb 2023, 11:59
Naaa, dai.
Non sono parole adatte ad un PC gamer del tuo rango, @hob.

Su con la schiena 😁

(Tip base: spesso lo stuttering lo domo con RTSS)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 12:08
Che processore hai, Hob?
Perché il mio con gli ultimi titoli era proprio alla canna del gas, l'ho dovuto cambiare.
Strano Harry Potter perché credo sia un titolo in programma anche per Series S, che probabilmente il tuo hardware svanga di brutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 26 Feb 2023, 13:01
Wis: un 6core/12T, i7 97XX mi pare (non ricordo^^). Guarda, le ho provate tutte, non c'è verso e la fatica sorpassa il gusto.
Babaz ci ho provato, anche cap sgaffi come 40-50fps, non c'è verso di farlo girare degnamente.
GPU al 50% a mala pena d'utilizzo, forse il limite è la VRAM, ma tra DLSS e Gsync dovrei aver le spalle coperte se non altro a 1080p. Non ce l'ho fatta, a sto giro il tutto ha superato le mie capacità di tinkeraggio e, aggiungo, mi son proprio rotto i coglioni di perdere ore e ore dietro ste cose.
Ho provato 30fps, mi andrebbe bene giocarlo così ma tipo ha schifezze nel frame pacing stile bloodborne e non c'è Gsync che tenga in quei casi, lo sai. Non si salva, mission impossible per me a sto giro. Lo giocherò su ps5 GOD BLESS CERNY
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2023, 13:23
Modello ssd?
A parte questo, se (se) l'aspetto della personalizzazione dell'esperienza non interessa, certo meglio una console che non un pc con qualche anno sulle spalle.


PS. se vuoi provare a capire, abbassa tutto tutto tutto al minimo e guarda cosa succede. Se è ok, alza una cosa alla volta al massimo possibile e via così...

Se non è ok, c'è qualcosa nel pc che non va per quel gioco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 26 Feb 2023, 14:47
Fa così anche con tutto al minimo. E ho riavviato perchè non vorrei che ci fossero setting che richiedono il riavvio. E ovviamente non cambia nulla. Ho editato file ini come consigliato ovunque. Cambia niente.

https://multiplayer.it/notizie/hogwarts-legacy-pc-problemi-performance-pare-non-siano-stati-risolti-patch-1120320.html

:/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 26 Feb 2023, 14:50
Secondo me il gioco ti odia e stuttererà anche su PS5.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2023, 16:29
Fa così anche con tutto al minimo. E ho riavviato perchè non vorrei che ci fossero setting che richiedono il riavvio. E ovviamente non cambia nulla. Ho editato file ini come consigliato ovunque. Cambia niente.

https://multiplayer.it/notizie/hogwarts-legacy-pc-problemi-performance-pare-non-siano-stati-risolti-patch-1120320.html

:/
Pietra sopra.

O upgrade :'D.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 26 Feb 2023, 17:20
Lo stato dei giochi su pc e la mancata ottimizzazione mi sta facendo tornare alle console. Ultima vittima, Hogwarts. Dopo la intro non c'è stato verso di fixare lo stuttering. E' implacabile, fastidiosissimo, puoi avere DLSS, puoi avere Gsync, puoi avere quel cazzo che vuoi. Stuttera (con una misera 2060, chiaro, ma a 1080p con TUTTO al minimo & DLSS attivo? EDDAI). E ovviamente su ps5 un burro, visto da un amico.
Il pc gaming fa cagare al cazzo, son depresso.
È una cosa che sembra, per coincidenza, partita con Callisto Protocol, e si sta trascinando su diversi titoli.
Lo stesso problema per tutti, compilazione degli shader?
Boh...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2023, 17:23
Direi non sia questo il caso.
Una volta che lo shader è in cache lo stutter scompare.
Se è sistematico, la causa è altrove.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 26 Feb 2023, 18:45
I maledetti DRM ?
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2023, 19:08
O anche, a torto o ragione, i giochi iniziano ad essere tarati con un minimo comun denominatore più alto.

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 26 Feb 2023, 20:47
Lo stato dei giochi su pc e la mancata ottimizzazione mi sta facendo tornare alle console. Ultima vittima, Hogwarts. Dopo la intro non c'è stato verso di fixare lo stuttering. E' implacabile, fastidiosissimo, puoi avere DLSS, puoi avere Gsync, puoi avere quel cazzo che vuoi. Stuttera (con una misera 2060, chiaro, ma a 1080p con TUTTO al minimo & DLSS attivo? EDDAI). E ovviamente su ps5 un burro, visto da un amico.
Il pc gaming fa cagare al cazzo, son depresso.
È una cosa che sembra, per coincidenza, partita con Callisto Protocol, e si sta trascinando su diversi titoli.
Lo stesso problema per tutti, compilazione degli shader?
Boh...
No perchè compila gli shader all'avvio come già altri giochi dopo la debacle Callisto.
Credo sia come dice Andrea, semplicemente la mia config non ci tiene dietro ad Hogwarts e il gioco si "polmona" stutterando come una maiala. Sicuramente può girare bene su pc ma devi farlo in forza bruta con le 3 o 4xxx. Ad ogni modo ho giocato diversi titoli in UE4 e nessuno anche solo vagamente un cesso simile, il demerito è anche, e soprattutto, dei dev imho.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 26 Feb 2023, 21:27
Sarebbe interessante avere delle statistiche mentre giochi.

Più in generale, cmq, si tratta della classica mancanza di polish da day one. La ragione richiederebbe di attendere alcuni mesi dal lancio prima di giocare ad un gioco un minimo strutturato. Non sono rari i casi in cui un prodotto mezzo claudicante diventa "un'altra cosa" dopo il solito giro di patch...

Essere early adopter é solitamente un'inculata
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2023, 21:34
In generale, aspettare qualche mese* è cosa buona e giusta su vari fronti.

Elisa la cappa venefica dell'hype, si capisce se il gioco valga effettivamente la candela.

Gli sviluppatori, a mente fredda, mettono a fuoco cosa serva davvero per mandare definitivamente in gold il gioco.

Il prezzo scende.

Dove non arrivano i dev, arriva lo smanettone. Ma ci vuole tempo.


*
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 28 Feb 2023, 22:22
Nel frattempo

TFP Link :: https://twitter.com/tomwarren/status/1630569203999678464?t=L96qjWSrrTNB7j1zUYgcnA&s=19
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 02 Mar 2023, 00:34
https://youtu.be/btVbRjj9YJo

Eddai! Ora devo rigiocarlo per la sesta volta... 😨
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 15:00
Ho provato l'inizio di Half-Life RT (ho superato giusto i primi scontri).
Porcazzizza se hanno fatto un lavorone.
Alcune parti acquisiscono un'atmosfera nuova e, almeno fin dove ho visto, appropriatissima.
Con una 3080 in 4k gira senza stutterare solo con DLSS Ultra Performance. Ma credo sia perché a quel punto va oltre i 120 fps che è il limite di refresh del monitor, quindi lo stutter potrebbe essere più un problema di GSync che altro, devo fare qualche prova.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Mar 2023, 15:11
Ho provato l'inizio di Half-Life RT (ho superato giusto i primi scontri).
Porcazzizza se hanno fatto un lavorone.
Alcune parti acquisiscono un'atmosfera nuova e, almeno fin dove ho visto, appropriatissima.
Con una 3080 in 4k gira senza stutterare solo con DLSS Ultra Performance. Ma credo sia perché a quel punto va oltre i 120 fps che è il limite di refresh del monitor, quindi lo stutter potrebbe essere più un problema di GSync che altro, devo fare qualche prova.
Hai provato ad alzare il limite di shader cache dal pannello di controllo Nvidia? (qualcuno suggerisce 10GB)
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 15:54
No, ma in questo caso non è stutter da shader, è proprio un problema di vsync, come se il GSync non funzionasse.

Però quello in effetti potrebbe aiutare in altri casi, devo provare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 15 Mar 2023, 16:48
No, ma in questo caso non è stutter da shader, è proprio un problema di vsync, come se il GSync non funzionasse.

Però quello in effetti potrebbe aiutare in altri casi, devo provare.
Però dici che gira senza stutterare solo in Ultra performance, ma che a quel punto la causa sarebbe proprio l'opzione che spara i frame a palla, superando il limite di refresh del monitor. Ma quindi lo stutter questo ultra performance lo evita ("gira senza stutter solo ad ultra performance") o lo causa? :-[
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 17:53
Come immaginavo, il gioco veniva visto come se girasse in finestra anche se era a schermo pieno, quindi è bastato abilitare il GSync anche nelle applicazioni in finestra.
Avendo il vsync attivo, il gioco stutterava per ogni framerate che non fosse superiore ai 120fps. :)
Ora posso lasciare bilanciato e il gioco sta comunque sui 70, o performance per 90 circa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mar 2023, 18:00
Ho provato l'inizio di Half-Life RT (ho superato giusto i primi scontri).
Porcazzizza se hanno fatto un lavorone.
Alcune parti acquisiscono un'atmosfera nuova e, almeno fin dove ho visto, appropriatissima.
Con una 3080 in 4k gira senza stutterare solo con DLSS Ultra Performance. Ma credo sia perché a quel punto va oltre i 120 fps che è il limite di refresh del monitor, quindi lo stutter potrebbe essere più un problema di GSync che altro, devo fare qualche prova.
Prova a mettere vsync on dai driver nvidia
Vsync off nel gioco
Il cap nei driver (meglio in afterburner, è più preciso) a 117fps.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mar 2023, 18:03
Come immaginavo, il gioco veniva visto come se girasse in finestra anche se era a schermo pieno, quindi è bastato abilitare il GSync anche nelle applicazioni in finestra.
Avendo il vsync attivo, il gioco stutterava per ogni framerate che non fosse superiore ai 120fps. :)
Ora posso lasciare bilanciato e il gioco sta comunque sui 70, o performance per 90 circa.
Beh chiaro, ma in realtà è l'esatto contrario.
Il gsync non funziona fuori dal range del monitor. Per lg è tipo 40-120.

Il limite minimo forse ora è inferiore, forse 20... ma non è certo/chiaro/ufficiale.

Per il limite massimo, se il framerate aggancia e sgancia il vsync, stutter a. Ogni singola volta. 99 su 100 il tuo problema era questo.
Ultra teneva gli fps costantemente a 120 (equivale a dire che il gsync non venga nemmeno ingaggiato), ma non è realistico che la gpu regga sempre...


Coi 3 passi sopra, sei a bolla.


Vantaggi correlati: dato che frame >120 non servono a una sega, minori consumi, minore spesa, minor rumore. Frame medi più consistenti.


PS.

Citazione
Come immaginavo, il gioco veniva visto come se girasse in finestra anche se era a schermo pieno, quindi è bastato abilitare il GSync anche nelle applicazioni in finestra.

Ti conviene disabilitare il gsync in finestra. Fa casino. Prova la roba sopra.


Pps. Edit vari, dovrebbe esser più chiaro tutto il giro.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mar 2023, 18:16
Rif. https://blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/14/

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Mar 2023, 18:32
Spè, so che 'ste cose le sai ma è per spiegare cosa penso succeda. Se il gioco gira come fosse in finestra e non a schermo intero, l'aggiornamento dello schermo rimane a 120hz con GSync ingaggiati dal desktop, quindi se il gioco non ha un framerate perfettamente multiplo (cosa ovviamente impossibile) l'immagine stuttera a meno che non vada oltre i 120fps, oltre i quali lo stutter è minimo.
Abilitando il GSync in finestra credo che il Gsync si sincronizzi con il framerate dell'applicazione con il fuoco attivo, quindi in questo caso avevo risolto.
Come potrei risolvere invece lasciando il GSync solo su schermo intero, se il gioco gira come fosse in finestra?
Al di là del fatto che magari c'è un'opzione che lo fa girare a schermo intero, cosa che risolverebbe tutto, devo esplorare un attimo.
Credo che anche gli altri giochi RTX tipo Quake 2 e DOOM avessero gli stessi problemi, solo che non me n'ero reso conto e giocavo con "ultra performance" per eliminare lo stutter grazie al super framerate. ^__^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Mar 2023, 19:22
Non c'è una regola generale, ma una cosa è certa, il gsync windowed fa casino.
Viene applicato anche nelle app sul desktop, te ne accorgerai presto o tardi...

Se il tuo caso è sfigato, nella FAQ dell'articolo (in 15 parti, non c'è davvero più nulla da inventarsi) c'è la risposta.

Per quel che può valere... Outer Wilds, unity, non va in fulscreen.
Non avevo attivato il gsync Windows eppure il gsync funzionava (e per accertartene basta attivare l'hud del tv, se gli hz si muovono, hai la tua risposta, se restano a 120 fissi, devi lavorarci).

Perché? Boh, ma... sticazzi. Dipende dalle api e dal motore, da come interagiscono con Windows. Ari-sticazzi.
Fai prima a provare come ti dicevo e verificare che il risultato sia soddisfacente. Non lo fosse, ci penserai.

Per la cronaca, è il mio setup dal 2015 circa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Mar 2023, 02:07
L'injector (che non conoscevo) è fichissimo e funziona alla grande. Così facendo posso abilitare il GSync in finestra solo durante l'esecuzione del gioco.
Invece ho controllato e Doom supporta il GSync nativamente, ma chissà perché durante la rotazione un po' si incaglia, mentre non si incaglia mai durante i rolling demo o mentre vai solo avanti o indietro.
Ho il sospetto che qui sia un problema di supporto al controller o di PBoom in generale.
Quake invece fa una cosa strana: il contatore fps del TV segna sempre 120 (segno che il GSync non va) ma il gioco sembrerebbe non perdere un frame.
Approfondirò
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 16 Mar 2023, 02:14
Ah, alla faccia del "ancora cinque minuti" e in  Half-Life sono arrivato al capitolo Alta Tensione, quello con il mostrone indistruttibile dopo il pozzo di contenimento con il mostro pianta/tentacoli.
Che gioco INCREDIBILE ancora oggi.
VENTICINQUE ANNI e può guardare dall'alto in basso qualunque cosa pubblicata negli ultimi cinque lustri.
È la sesta volta che lo gioco e ho scoperto comunque un  paio di cose/soluzioni che non avevo ancora visto.

Edizione RTX spettacolare. Alcune aree sono molto simili, pochissime sono un pelino più gradevoli nell'originale ma la maggior parte sono molto (ma molto) più belle ora.
Voglio il raytracing ovunque. T___T
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Ifride - 17 Mar 2023, 08:12
Praticamente ogni volta è come se fosse una remastered.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Mar 2023, 09:01
Sì, davvero.
Sto anche giocando a Quake RTX. Devo dire che l'ho sempre snobbato ma è un gran titolo. Level design spettacolo.
Bruttissimo l'alone viola dato dal cielo in questa versione RTX, ma tutto il resto rende piuttosto bene, le granate soprattutto.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Mar 2023, 09:02
Quake 2 invece continua a non conquistarmi, non so perché.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 19 Mar 2023, 11:32
Finita la mia run a Doom RTX. Alcuni livelli finali di Inferno continuano a sembrarmi la parte più debole del pacchetto anche dopo tutti questi anni.
In RTX i livelli del terzo episodio pagano un po' troppo la mancanza di illuminazione contestuale (il gioco non ha illuminazione se non quella di torce, cielo, etc.) e fin troppe sezioni sono al buio totale, in cui si può usare la torcia, ma il feeling è un po' diverso dall'originale; tra l'altro il mix tra torce multicolore crea a tratti un'estetica arcobaleno del tutto fuori luogo.
Comunque è un gioco che potrebbe essere uscito ieri per tutto quello che fa TROPPO bene, per il level design, per l'interazione tra nemici (bisognerà poi aspettare Half Life per qualcosa di simile) e per l'azione superpulita e over the top che ti butta in faccia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 22 Mar 2023, 21:07
TFP Link :: https://youtu.be/3Rq2mMZCqPo

Maremma quanto è scarso il chara di SH2 cracovia edition
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 14:43
Post di Battaglia riportato da Teo nel thread di CS2.

https://twitter.com/dachsjaeger/status/1638585888396517385?s=46&t=L7dQ6PxUMT2_8R382vi0Xw

Io agli albori di PhysX un po' ci speravo, che la fisica e fluidodinamica sarebbero diventati uno standard.
E ancora ogni tanto giochicchio con la demo per PhysX di Nvidia (quella con i vari scenari con varie interazioni fisiche fighissime).

Come NON siamo arrivati a questo, oggi? -___-
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2023, 16:28
Perché la roba proprietaria, come la storia insegna, ha le gambe corte.

E comunque, per quanto fico, poco male in realtà. 'Gpu usage' ce n'era fin troppo (altra tegola). Di contro, zero gameplay driven...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 16:42
Ma non volevo ci arrivassimo con PhysX, ma che ci arrivassimo, punto.
Che poi che pesasse solo sulla GPU era tutto finto, quando ho cambiato il processore ho raddoppiato il framerate della demo...

In questo caso a me sembra parecchio gameplay driven.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2023, 16:50
Significa che avevi impostato il parametro da driver, su cpu.
Se controlli nel pannello c'è tuttoggi, anche se non serve più a un tubo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 17:04
Ma no, sempre lasciata su GPU.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2023, 17:23
Non restano che due opzioni, o eri cpu limited o era in atto un complotto :sisi:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 18:16
La prima,  ma per esserlo in qualche modo vuol dire che non proprio tutta tutta l'elaborazione fisica era sulla GPU, IMHO.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Mar 2023, 18:27
Beh chiaro, c'è sempre il discorso draw call.
D'altro canto ai tempi se volevi migliorare le prestazioni specificamente su questa roba compravi una gpu in più (sli, a quel punto potevi addirittura dedicare una delle due o tre... o quattro schede ai calcoli della fisica), non la cpu. La dice lunga, no? Una sola, anche fosse stata la più potente, non bastava.

Per chiudere il cerchio, rammento che tutto partì con le schede acceleratrici physx dedicate, ancora prima che nvidia come al solito comprasse tutto per poi presto o tardi sciogliere nell'acido :'V.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 24 Mar 2023, 18:30
:D vero. :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 10 Apr 2023, 18:09
Simulazione di liquidi in tempo reale in UE:

https://youtu.be/6uyPh1OuPl4
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 10 Apr 2023, 18:20
Simulazione di liquidi in tempo reale in UE:

https://youtu.be/6uyPh1OuPl4

Impressionante 😯
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2023, 12:10
Si comincia

TFP Link :: https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Apr 2023, 12:29
Si comincia

TFP Link :: https://github.com/NVIDIAGameWorks/rtx-remix
Questo è molto fico, anche perché dovrebbe essere accessibile anche senza spendere 2000€ di scheda video.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 13 Apr 2023, 20:47
Warmup
TFP Link :: https://youtu.be/zdCkDxDCavY

Stalker 3

(https://cdn.discordapp.com/attachments/1029710100014833675/1096127405367775262/vlcsnap-2023-04-13-19h38m05s803.png)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 18 Apr 2023, 13:12

Mah, usare la tv come monitor è sempre una turistata  :yes: non mollo il mio odyssey, però nei giochi alla cyberpunk preferisco la tv, ma sto a distanza, te stai col naso schiacciato alla tele con mouse e tastiera?  :hurt:

Beh si va sul filosofico. Cos'è un tv e cosa un monitor, oggigiorno? : V

Nel passare all'lg, rispetto al 2k (ppi 113), ho perso qualcosa in definizione, ma in realtà il dot pitch di un 48 4k è IDENTICO a quello del monitor più standard a cui puoi pensare...

Sono letteralmente x4 24 pollici fullhd duct taped (ppi 91).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: eugenio - 18 Apr 2023, 14:20
Beh si va sul filosofico. Cos'è un tv e cosa un monitor, oggigiorno? : V

Indipendentemente da dimensioni e risoluzione: se ha il decoder, è una tv; se non lo ha, è un monitor.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 18 Apr 2023, 14:36
Ma è una differenza che serviva solo a non pagare il canone Rai. ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 18 Apr 2023, 15:13
Ahahah <3 Eugenio.

In effetti il decoder non l'avevo considerato mentre mi lambiccavo!

Ohhh gawd, sono un turista :'''(.


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: slataper - 18 Apr 2023, 15:17
Un monitor può avere o meno la parte audio.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 18 Apr 2023, 21:20
Questo.
Mentre i monitor, per un qualche motivo, vanno di interpolazione anche quando non è matematicamente necessaria.

Sempre stupito di questa cosa, francamente.

Hai qualche caso concreto?

Cioè intendo... da che risoluzione a che risoluzione?
Perché è davvero solo una questione di sottomultipli. Se non ci sono interi disponibili, qualcosa (qualsiasi cosa: gpu, scaler, interno esterno, sw, hw) i calcoli zozzi li deve fare, monitor o tv cambia poco : ).

Preciso infine che anche con gli interi disponibili, serve comunque un driver che dica alla gpu di usarli un certo modo. Perché fino a pochi anni fa (non più di 2-3, a memoria) 4k > 1080p era comunque un merdaio.

E ritenetevi fortunati, perché su console questa funzione è un miraggio...

https://www.nvidia.com/content/Control-Panel-Help/vLatest/en-us/mergedProjects/nvdsp/CS_Display_Scaling.htm
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 18 Apr 2023, 22:17
Si ma non stiamo parlando di fantascienza.
Basta una semplice matrice di trasformazione che dove c'è un pixel ne mette 4 e buonanotte.

Ripeto, non fantascienza.
Eppure come dici è una rarità.

Mbuh, sarà un retaggio della gestione analogica delle risoluzioni a video
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 23 Apr 2023, 22:58
HL2 con path tracing in lavorazione:
https://www.youtube.com/watch?v=DeoCSRtrlps&ab_channel=LambdaGeneration
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 28 Apr 2023, 14:44
Le differenze si vedono, e indubbiamente una volta fatto l'occhio al ray tracing, difficile tornare indietro, ma la differenza nel tempo di rendering è spaziale, in ottica produttiva...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=KjQxx2ql-H0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mag 2023, 01:47
Nulla che non si sapesse, ma mi sembra un buon articolo:

https://www.techspot.com/article/2670-vram-use-games/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 05 Mag 2023, 19:49
Nulla che non si sapesse, ma mi sembra un buon articolo:

https://www.techspot.com/article/2670-vram-use-games/

Interessante.

Si conferma ancora una volta che è colpa delle carrette 🤣
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mag 2023, 20:04
O meglio degli sviluppatori che hanno smesso di realizzare streaming decenti che sfruttino i punti di forza del PC.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 05 Mag 2023, 21:43
O meglio degli sviluppatori che hanno smesso di realizzare streaming decenti che sfruttino i punti di forza del PC.

Era più gustosa la mia provocazione, ma certo
Si è smesso da mo di ottimizzare, tanto c'è la forza bruta
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Mag 2023, 21:47
Sì, hai ragione da vendere. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 07 Giu 2023, 12:23
https://youtu.be/5uq6XMdlTRM

Che sballo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ago 2023, 01:06
Ma di FSR3 che crea un buon 30-50% di frame in più e gira anche sulle serie 1000 di Nvidia e supporta tutti i giochi DX11 e DX12 vogliamo parlarne?
Sento sin da qui Nvidia che digrigna i denti.
Esplodere un po’ fa bene anche a te, eh, Nvidia? Tieni fede al tuo nome, su.
E speriamo non siano cagate commerciali.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: The Fool - 29 Ago 2023, 01:21
Mi ero scordato di questo topic.

Io ho letto che funziona fino alla serie 2000, più RX 7000 e 6000 e forse Arc A di Intel
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Zoto - 29 Ago 2023, 07:34
Ma di FSR3 che crea un buon 30-50% di frame in più e gira anche sulle serie 1000 di Nvidia e supporta tutti i giochi DX11 e DX12 vogliamo parlarne?
Sento sin da qui Nvidia che digrigna i denti.
Esplodere un po’ fa bene anche a te, eh, Nvidia? Tieni fede al tuo nome, su.
E speriamo non siano cagate commerciali.

Aspettiamo però a vedere la qualità dell'immagine in game.
Comunque, sulla carta, tecnologia bomba anche per le console e gli handheld, tipo Deck o Ally.
In particolare, per gli handheld sarebbe davvero un game changer viste le ovvie limitazioni di TDP.

Speriamo sia davvero all'altezza delle promesse fatte.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ago 2023, 08:19
Le prove su Lies of Pi e Forsaken sembrano confortanti.
Però magari non sono proprio proprio autentiche.
Vedremo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 29 Ago 2023, 22:50
Ma di FSR3 che crea un buon 30-50% di frame in più e gira anche sulle serie 1000 di Nvidia e supporta tutti i giochi DX11 e DX12 vogliamo parlarne?
Sento sin da qui Nvidia che digrigna i denti.
Esplodere un po’ fa bene anche a te, eh, Nvidia? Tieni fede al tuo nome, su.
E speriamo non siano cagate commerciali.

sì, la questione è però tutta nella qualità
se non è assimilabile a quella del campione del settore (finore, DLSS) ce ne si fa poco, anche se è comunque un'alternativa che male non fa.

Mi fa piacere che nVidia non venga lasciata da sola in questo segmento, questo sicuro.

Personalmente non vedo l'ora di poter confrontare FSR3 e DLSS 3.5
Finalmente un uso intelligente della potenza computazionale.

Chè se restavamo ai BITMAP lossless col cispio che avevamo il WWW nel 1994.
Long live JPEG
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 29 Ago 2023, 23:05
Il giochino sta in piedi fintanto che l'iq risulta superiore al nativo. Nel momento in cui è sotto, per guadagnare fps basta fare alla vecchia... scendi di risoluzione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: The Fool - 29 Ago 2023, 23:12
Quello che dico pure io.

Che poi leggo di input lag, artefatti ecc.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ago 2023, 23:31
Il punto è proprio quello di guadagnare fotogrammi senza scendere troppo di risoluzione, rendendo quindi accettabili performance che prima non lo erano.
È un’opzione in più, male non può fare.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 29 Ago 2023, 23:35
Il giochino sta in piedi fintanto che l'iq risulta superiore al nativo. Nel momento in cui è sotto, per guadagnare fps basta fare alla vecchia... scendi di risoluzione.
Vabbè, so che lo sai, lo dico per chi non lo sapesse: il DLSS permette di guadagnare frame senza dover scendere di risoluzione.
O meglio, la risoluzione scende, ma con la ricostruzione spesso è quasi indistinguibile dal nativo.
Se scendi di risoluzione senza DLSS guadagni qualche frame in più, ma la qualità è inferiore.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: The Fool - 30 Ago 2023, 02:24
Sì lo so ma per è sopravvalutato, cioè a me non frega niente di abbassare la risoluzione a 900p e scalare le ombre a low.

Da quello che scrive certa gente pare roba da fantascienza e l'unico modo di aumentare i fotogrammi. E poi con una scheda serie 4000, quindi roba abbastanza recente e potente, non capisco proprio perché dovrei usarlo. Paradossalmente è una feature da barboni messa su schede da 500€. Voglio 1080p nativi, compro una 4060. Voglio 1440p, compro una 4070. Voglio 4K senza avere i soldi, sono scemo.

Per quanto riguarda RT, una feature che ti fa perdere 30 frame non è una feature del presente, è una feature del futuro. Pare di vedere la storia dei televisori 4K senza contenuti 4K, come al solito in campo tecnologico fanno il passo più lungo della gamba. Tra 5 anni sarà la norma, oggi no. Mi sembra tutto così stupido e... ridondante. Poi Ndivia mi sta sul cazzo come tutti quelli che hanno l'80% del market share, una scheda loro non la voglio manco regalata. Se me la regalano la vendo e compro una AMD molto più potente con gli stessi soldi ^^
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ago 2023, 13:33
Dlss e simili partono da un paradigma diverso, non è direttamente raffrontabile al nativo perché il risultato varia continuamente.
'Indistinguibile' (o addirittura migliore) vale, ma solo se è tutto fermo. Peccato si stia parlando di un videogioco e non di una cartolina e quando ti muovi è quasi sempre la fiera delle scie o dell'artefatto.

Il punto è che lo shader aliasing o lo debelli così o col downsampling, non ci sono alternative o se ci sono, risultano ancora peggiori (es. rdr2 e suo temporal da galera).

Per cui si tratta di scegliere il male minore.
Varia da gioco a gioco, ma col dlss devo sempre tapparmi un po' il naso...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ago 2023, 13:36
Sì lo so ma per è sopravvalutato, cioè a me non frega niente di abbassare la risoluzione a 900p e scalare le ombre a low.

Da quello che scrive certa gente pare roba da fantascienza e l'unico modo di aumentare i fotogrammi. E poi con una scheda serie 4000, quindi roba abbastanza recente e potente, non capisco proprio perché dovrei usarlo. Paradossalmente è una feature da barboni messa su schede da 500€. Voglio 1080p nativi, compro una 4060. Voglio 1440p, compro una 4070. Voglio 4K senza avere i soldi, sono scemo.

Per quanto riguarda RT, una feature che ti fa perdere 30 frame non è una feature del presente, è una feature del futuro. Pare di vedere la storia dei televisori 4K senza contenuti 4K, come al solito in campo tecnologico fanno il passo più lungo della gamba. Tra 5 anni sarà la norma, oggi no. Mi sembra tutto così stupido e... ridondante. Poi Ndivia mi sta sul cazzo come tutti quelli che hanno l'80% del market share, una scheda loro non la voglio manco regalata. Se me la regalano la vendo e compro una AMD molto più potente con gli stessi soldi ^^
Il raytracing è ancora in fase sperimentale, su PC.
Su console invece è proprio fuffa, come dici.

Ma da qualche parte bisogna cominciare...
Nvidia non si fa voler bene, ma non ha rivali, per cui prendere o lasciare...

Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: The Fool - 30 Ago 2023, 14:06
Non solo artefatti ma anche input lag, leggo.

Comunque sì, da qualche parte bisogna cominciare e di solito comincia Ndivia, che indubbiamente sta avanti, ma io aspetto e scelgo AMD tutta la vita. Se non altro perché le schede verdi sono schifosamente sovrapprezzate. L'altro giorno ho visto un confronto RX 6800 VS 3070 Ti ed era 'na roba imbarazzante. RX 6800 50€ in meno, 90 watt in meno, 20fps in più.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 30 Ago 2023, 14:18
Sì, però poi hai driver più ottimizzati in praticamente tutti i giochi, DLSS che funziona meglio dell'FSR in tutti i giochi (e vuol dire che hai più frame -e dico senza frame generation- quasi a gratis), RTX anche su giochi vecchi (dove forse ha pure più senso, da un punto di vista delle prestazioni), etc.
L'input lag per il DLSS 2.0 è praticamente irrisorio e già con il Reflex praticamente era ai minimi storici, siamo millenni avanti alle console dove è ancora un problema.
Con il DLSS 3.0 c'è, ma sempre con Reflex è abbastanza trascurabile a meno di non fare tornei FPS online (in quel caso di certo non usi il DLSS).
Io spero sempre arrivi il momento in cui AMD mi faccia pendere dalla loro parte, ma per ora non c'è proprio storia.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 30 Ago 2023, 15:58
La latenza aumenta solo col frame generation.
Controintuitivamente dato che i frame sono maggiori, ma tant'è. Negli altri casi (scenari da dlss2, insomma) ovviamente diminuisce...

C'è un video dei volponi di DF che spiega.

Ah, se riuscite davvero a percepire il peggioramento ditemi dove abitate che vengo di persona a stringervi la mano, ammirato.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: tonypiz - 30 Ago 2023, 16:17
Ah, io non ho mai notato differenze.
Mi limito a urlare "Stregoneria!" e vivo felice. :D
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 30 Ago 2023, 16:44
Ah, io non ho mai notato differenze.
Mi limito a urlare "Stregoneria!" e vivo felice. :D

Nemmeno io.
Ho provato frame generation con Cyberpunk, TW3: Next Gen, Dying Light 2, Atomic Heart e qualcos'altro e mi unisco al coro.

Un test spaccato al capello, per me, sarebbe DOOM Eternal, supportato di recente GeForce NOW.
Appena mi faccio un mesello di Ultra mi ci fiondo curioso.

Meanwhile, tutti i rilievi sollevati da Battaglia nei suoi video li ho trovati sì interessanti, ma sostanzialmente ai limiti dell'accademia fine a sé stessa.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 30 Ago 2023, 17:11
Ma sì, si parla di millisecondi.
Anche con Reflex (che secondo i test taglia un bel po' di latenza) se c'è lo attivo, ma è comunque difficile vedere la differenza perché in genere su PC è già bassa.
Io personalmente anche su console il lag l'ho sempre subito quasi esclusivamente nei giochi 2D, in quelli 3D mi dava molto meno fastidio a meno che non fosse proprio scandaloso.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 30 Ago 2023, 17:24
Sì, comunque ad avercene di analisi come le sue, che vanno così a fondo [anche se ogni tanto pecca di hybris e ci lascia la figura di merda, come con gli sviluppatori di Avatar, tempo fa su Twitter :/].
Mappoi riscontri che io posso non reputare rilevanti per la mia sensibilità, abitudini d'uso o soglia più o meno conscia di trade-off accettabile possono essere di primaria importanza per altri, per Nmila altre ragioni.

Insomma, diversità, opzioni, puntalacazzismo, PC gaming. <3
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 30 Ago 2023, 17:49
Io sono un groupie di Battaglia.
Gli altri colleghi un po' meno, ma dei suoi video mi sono sparato anche giochi che non toccherei con un bastone. :D

Negli ESports immagino che valga anche il millisecondo. Per i single player conta molto meno.
Cioè ricordo che avevo provato a giocare Uncharted 2 a 60fps mettendo al massimo il fluid motion della TV e mi pareva accettabilissimo. XD
Però sui titoli 2D il lag mi uccide.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: The Fool - 30 Ago 2023, 18:30
Ma quello dei driver AMD scarsamente ottimizzati mi sa tanto di luogo comune, ho letto recentemente un sacco di pareri di gente che usa AMD attualmente coi giochi AAA (serie 6000) e ripetevano tutti la stessa cosa, cioè che i problemi dei driver sono roba del passato. Poi anche se ci mettono più tempo a fixare un bug sticazzi (io ne ho avuto uno che è durato un paio di mesi), con quello che risparmi anche in termini di watt. FSR bisogna vedere quello nuovo e poi se ho più potenza bruta sai quanto me ne frega di usare pixel e frame fasulli. Per me quel coso non ha proprio senso di esistere.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 23 Set 2023, 11:41
Devo ancora finire di vederla, ma mi sembra una chiacchierata molto interessante:
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=Qv9SLtojkTU&t=2382s&ab_channel=DigitalFoundry

Viene droppato pure il quote del decennio: "sono più fake i frame ottenuti tradizionalmente che quelli con Frame Generation" [Bryan Catanzaro, supportato da Jakub Knapik]
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 30 Set 2023, 16:44
È uscito ufficialmente l'FSR3 e, in questi casi ora disponibili dove è integrato direttamente nei giochi, sembra spaccare abbastanza. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 01 Ott 2023, 00:33
È uscito ufficialmente l'FSR3 e, in questi casi ora disponibili dove è integrato direttamente nei giochi, sembra spaccare abbastanza. :yes:

Superiore/più efficiente di DLSS ?
Sarebbe una notizia, ma dubito
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Ott 2023, 07:01
Sembrerebbe rivaleggiare per qualità, e in più garantirebbe la generazione di frame su qualunque GPU, quindi anche fosse poco sotto direi che non sarebbe affatto male.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 01 Ott 2023, 12:08
Viva la concorrenza, sempre, ma se è vero che come mi è parso di leggere devi avere il V-Sync attivo...
(https://i.postimg.cc/cJwzXTFs/spits-coffee-laughing.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Ott 2023, 12:16
Viva la concorrenza, sempre, ma se è vero che come mi è parso di leggere devi avere il V-Sync attivo...
(https://i.postimg.cc/cJwzXTFs/spits-coffee-laughing.gif) (https://postimages.org/)
O___o

Spero proprio di no.
O al limite che con VRR o similari non si abbiano questi problemi (di fatto con VRR è il monitor che aspetta la GPU e non viceversa).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Ott 2023, 12:57
Oh io comunque ho provato a capirci qualcosa su come Vsync VRR e Reflex agiscono sulla latenza ma è un ginepraio senza senso.
Quello che ho fatto io, se non ricordo male, è di impostare il cap del framerate 1 o 2 fotogrammi sotto al massimo del pannello, e poi abilitare Vsync, VRR e Reflex, tutto da pannello Nvidia.
Fino ad ora mi è andata bene e la latenza è inavvertibile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Ott 2023, 13:25
Per chi se lo chiedesse (io me lo chiedevo):
"You also can't enable DLSS upscaling and FSR3 frame generation at the same time."
Da un commento qui:

TFP Link :: https://youtu.be/ULeZQNbKWto?si=zIeSQjYl7c7bNmTa

Sempre dai commenti:
"To my surprise the FG looks pretty good I couldn't see any major artifacting and especially at 4K it looked very good"
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 01 Ott 2023, 15:01
Con i driver beta AMD, sulle ultime generazioni di schede AMD viene aggiunta la possibilità di fare frame generation su qualunque gioco DX12 (e forse anche 11, non sono sicuro).
È da considerarsi però un'opzione molto diversa da quella dell'FSR3 o del DLSS3, perché non avendo accesso al motore del gioco ma solo al frame buffer ci sono due effetti spiacevoli:
1) Aggiunge 20ms di lag
2) Non potendo sapere preventivamente in che direzione si muove lo schermo, in caso di movimenti veloci praticamente si spegne

La prima mi sembra tollerabile in parecchi giochi, ma quest'ultima cosa fa perdere un po' di senso al tutto, visto che è proprio quando c'è un movimento veloce che servono più frame per garantire fluidità. ^^U
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 06 Ott 2023, 20:15
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=EBY55VXcKxI&ab_
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 09 Nov 2023, 15:25
Per chi se lo chiedesse (io me lo chiedevo):
"You also can't enable DLSS upscaling and FSR3 frame generation at the same time."
A quanto pare si può.
Forespoken a 240fps con FSR3 frame generation e DLS3.5 Frame Generation usati insieme.
Praticamente 3/4 di quello che avviene a schermo è "finto". O____o
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Dic 2023, 00:07
Good:
TFP Link :: https://wccftech.com/amd-fsr-3-frame-generation-dlss-3-mod/

In più pure Intel sta lavorando alla sua soluzione nel campo.
Very good.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 19 Dic 2023, 13:43
Che sballo, questa sera se riesco provo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Dic 2023, 13:52
Ho letto che ci possono essere artefatti o altre menate, variabili di caso in caso.
Ma, oh, siamo* siete PCisti: spapucchiare, levarsi curiosità, non stare fermi ad accettare ciò che viene propinato dal sistema, forzare o aggirare limiti, assicurarsi delle scelte e quant'altro fanno parte del DNA di questa branca dell'intrattenimento. :yes:

Poi magari certe noie son tollerabili ed è solo grasso che cola.
In attesa che eventualmente il mod si affini.


*avendo una 1660 SUPER non rientro nel target :/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 19 Dic 2023, 14:06
Si leggono cose ottime sull'implementazione del FSR3 in Pandora.
E a quanto pare il vsync per come è implementato non aggiunge lag (oltre quello già dato dalla generazione dei frame).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 19 Dic 2023, 14:59
FSR Generazione Sarcacchio purtroppo non l'ho provato, ma ribadisco il mio totale endorsement a Frame Generation di nVidia.
Dove è presente non faccio mai senza.

Non solo per situazioni limite come scegliere se farsi grattuggiare la faccia da Novigrad a 25 FPS o godersela a più del doppio in The Witcher 3 Next Gen.
Ma anche in casi come CoD competitivo: 110 FPS sono già ottimi e abbondanti, ma 220 e oltre sono meglio. E nel cambio la supposta perdita di fedeltà dei controlli o l'idiosincrasia con ciò che viene renderizzato le considero totalmente irrilevanti. Non a caso parlo di "supposta".

O in titoli SP ad alti regimi come DOOM Eternal, Cyberpunk 2.0, Atomic Heart e vatti a ricordare quali altri.
La medesima cosa vale per lo stesso Witcher 3 Next Gen giocato con mouse e tastiera, che offrono un input razor-sharp e sono la quintessenza della fedeltà dei controlli. Anche in scenari come le campagne, dove il frame-rate si aggira su valori analoghi a quelli dell'originale sulla mia configurazione dell'epoca, per me già ottimi. Ma di più è meglio. 

Non so se di mezzo ci si mette anche Reflex, che mi incuriosisce poco come tecnologia e manco sto a guardare se è supportato, ma il risultato lo considero dalle parti della magia nera.
Non posso essere che felice cha una soluzione del genere stia prendendo sempre più piede e possa diventare se non standard, quantomeno discretamente diffusa.

Poi se non piace si può sempre non usare.
La figaggine del PC è proprio quella.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 19 Dic 2023, 15:27
Bisognerà imparare ad ingoiare il rospo, poiché in futuro (per sommi capi sta già succedendo) i giochi verranno sempre più pensati avendo come prerequisiti l'upscale e la generazione di frame fasulli.
Sperando che il surrogato AMD non faccia troppi danni... l'fsr2 è abbastanza imbarazzante, se il punto di partenza è quello...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 19 Dic 2023, 15:48
L'FSR2 per me è inutilizzabile.
Ma dai video che ho visto l'FSR3 non è nemmeno parente.
Vorrei vedere entrambi dal vivo prima di valutare per quelle che sono le mie esigenze.
Per ora non ho visto nessuno dei due. ^^U
Al DLSS 2.0 non avrei dato due lire ma ora dove c'è la possibilità metto sempre "quality", che nella stragrande maggioranza dei casi migliora il framerate con impatti quasi nulli (con "balanced" invece il calo qualitativo è evidente).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 19 Dic 2023, 20:32
Sarebbe bello anche se Nvidia smollase il dlaa direttamente da driver :dentone:.

Cosa che AMD ha appena fatto (chiamato native AA, poi da capire quanto valga, probabilmente poco).

Finora Nvidia non s'è arrischiata perché si perdono frame, probabilmente reputano che ciò confonderebbe le idee agli utenti ...
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 20 Dic 2023, 01:42
Pesco il mio post in AW2 e aggiungo conmento un pelo più ponderato:

Ho provato AW2 con FSR3.
Giocabile sulla mia scheda a 1440 con DLSS in quality (sì, la cosa turbofotta è che puoi usarlo insieme al DLSS) con tutto a bomba e path tracing a medio, 40fps con momenti anche sopra i sessanta, ovvero esattamente il doppio dei frame rispetto a prima.
Sembra super stabile e onestamente rilevo solo un po' di leggero ghosting durante le rotazioni veloci (tipo come quando lasci acceso un minimo di motion blur). Nell'oscurità il movimento delle fronde degli alberi in effetti un po' di impastava, ma davvero roba trascurabile.
Potrei essere un minimo eccitato per la cosa, ma per me siamo dalle parti del game changer assoluto.
Nvidia caccapupù che non smolla il FG per tutte le sue schede.
AMD FTW, vera compagna tra nazi malefici. ^__^

Ok, passato l'entusiasmo iniziale vediamo di dare una dimensione realistica al tutto: il ghosting dipende molto dall'illuminazione, ma a volte è parecchio visibile anche in rotazioni non velocissime. Per il resto la qualita mi sembra notevole.
Altro discorso invece per il framerate e la latenza.
A quanto ho potuto vedere gli overlay fanno fatica a capire il framerate reale, in ogni caso si dovrebbe davvero attestare sui "x2", questo significa che i framerate sui 40 verranno generati da un framerate originale di ~20, e ovviamente si sentono tutti.
Si gioca meglio che se fossimo davvero a 20 fps, ma l'esperienza è comunque 'faticosa'.
L'ideale è avere una partenza da 30fps, framerate al quale l'esperienza viene solo che migliorata (se si escludono gli artefatti di cui sopra).
Comunque rendere possile giocare titoli in path tracing è sempre cosa buona e giusta. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 20 Dic 2023, 10:07
Per quel che mi riguarda, su Cyberpunk 2077 il passaggio tra DLSS Quality e Balanced, a parità di impostazioni maxate in 4k, su uno schermo 55 giocando a 2 metri di distanza circa, è indolore dal punto di vista della qualità visiva (giusto un po' più di effetto moirè su alcune strutture a griglia), ma a livello di prestazioni se ne giova tantissimo (si passa da 41fps di media, "faticosi" come dice Wis, ai 58, lockati per questioni di vsync, stabili). Anche il ghosting migliora, e si allontana anche, rispetto al tempo di gioco, la comparsa di quel fastidioso problema di, credo, compilazione degli shader/gestione della cache, per cui entrare ed uscire da un menù portava, per qualche secondo, ad un crollo verticale del frate rate.

Date un Nobel ad Nvidia per quantità e qualità di novità apportate recentemente alla tecnologia, davvero al servizio del medium, tra Geforce Now, DLSS e AI...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 20 Dic 2023, 10:38
Io sogno sempre un rilancio di PhysX, che a una certa in titoli come Borderlands 2 aveva raggiunto lo stato dell'arte, salvo poi diventare [credo] un middleware integrato un po' ovunque senza farsi notare granché:
TFP Link :: https://youtu.be/kA7qNIsRt34?si=25hsuhECEaqlcg4T0
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 20 Dic 2023, 10:43
Io sogno sempre un rilancio di PhysX
Io ogni tanto rilancio e giochicchio con le demo tecniche che avevano reso pubbliche. Ancora oggi è spettacolare. ^^

https://github.com/NVIDIAGameWorks/FleX
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 20 Dic 2023, 13:56
Per quel che mi riguarda, su Cyberpunk 2077 il passaggio tra DLSS Quality e Balanced, a parità di impostazioni maxate in 4k, su uno schermo 55 giocando a 2 metri di distanza circa, è indolore dal punto di vista della qualità visiva (giusto un po' più di effetto moirè su alcune strutture a griglia), ma a livello di prestazioni se ne giova tantissimo (si passa da 41fps di media, "faticosi" come dice Wis, ai 58, lockati per questioni di vsync, stabili). Anche il ghosting migliora, e si allontana anche, rispetto al tempo di gioco, la comparsa di quel fastidioso problema di, credo, compilazione degli shader/gestione della cache, per cui entrare ed uscire da un menù portava, per qualche secondo, ad un crollo verticale del frate rate.

Date un Nobel ad Nvidia per quantità e qualità di novità apportate recentemente alla tecnologia, davvero al servizio del medium, tra Geforce Now, DLSS e AI...


Beh sì a 2m, avoja.
Se il tv lo usi come un monitor, l'è düra.

Quanto al ghosting, è un po' un cesso anche sul dlss : S. Dopo un po' non ci si fa più caso, ma è lì e in tutta franchezza, di versione in versione io non ho visto alcun miglioramento.
Intendo aggiornando la dll col dlss swapper (test fatti su rdr2), ma non è da escludere che ci sia anche bisogno che nvidia riaddestrasse il modello da dare in pasto all'ia. Boh.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 20 Dic 2023, 14:00
Io sogno sempre un rilancio di PhysX, che a una certa in titoli come Borderlands 2 aveva raggiunto lo stato dell'arte, salvo poi diventare [credo] un middleware integrato un po' ovunque senza farsi notare granché:
TFP Link :: https://youtu.be/kA7qNIsRt34?si=25hsuhECEaqlcg4T

Quella roba lì si può fare tranquillamente su qualsiasi motore vagamente recente. Se non si fa è perché non c'è interesse.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 20 Dic 2023, 16:04
Quella roba lì si può fare tranquillamente su qualsiasi motore vagamente recente. Se non si fa è perché non c'è interesse.

Lo so bene. ^^
Per questo mi piacerebbe vedere un nuovo push di nVidia in quella direzione.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Gen 2024, 22:58
TFP Link :: https://youtu.be/tKfYxyepl3c?si=Lo74dGzjQTnaZC4N

D'oh.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Gen 2024, 23:31
Nuoooo.
Speriamo bene. :(
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 04 Feb 2024, 12:28
Forse non tutti sanno che: con gli ultimi driver, nvidia ha piazzato il suo autohdr per i video.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 04 Feb 2024, 12:30
Ah! Avevo visto che con i video faceva un cambio cromatico strano!
Grazie, ora approfondisco.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 05 Feb 2024, 18:15
Forse non tutti sanno che: con gli ultimi driver, nvidia ha piazzato il suo autohdr per i video.


https://www.nexusmods.com/site/mods/781

A 'na certa facile nvidia sganci il pacchetto ufficiale.
Personalmente freganiente, l'autohdr mi basta e avanza. Diventa molto interessante però sulle cose più vecchie (dx9) dove l'autohdr non ce la fa (ci sarebbe già specialk + wrapper in realtà, ma tutta da verificarne l'attuabilità effettiva).
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 05 Feb 2024, 19:01
Che sballo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2024, 20:33
Post/opinioni/articoli invecchiati maluccio: quelli di tutti gli scienziati che alla notizia che PlayStation 4 e Xbox One sarebbe state basate su hardware AMD davano nVidia per spacciata
TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/nvidia-ora-vale-piu-amazon-e-google.html

Erano già invecchiati malamente tre giorni dopo, ma tant'è.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 13 Feb 2024, 00:42
Davvero. ^^
Io ancora non ho capito come fanno a non avere una scheda verdina già da due generazioni.
Cioè in realtà penso di saperlo: paperdollari.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 15 Feb 2024, 12:27
TFP Link :: https://www.nvidia.com/en-us/ai-on-rtx/chat-with-rtx-generative-ai/
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 15 Feb 2024, 13:02
Ma anche no.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2024, 18:22
A 'na certa facile nvidia sganci il pacchetto ufficiale.

Boom

TFP Link :: https://www.guru3d.com/story/nvidia-introduces-rtx-hdr-functionality-to-enhance-visuals-in-unsupported-games-through-ai-filter/

Ma la vera rivoluzione è che dopo solo vent'anni cambiano l'interfaccia del driver  :canadian:.

TFP Link :: https://www.nvidia.com/en-us/software/nvidia-app/

Ricordo che già attorno al 2000 mi faceva ampissimamente schifo esteticamente (layout derivato da WinXP e lì si son arenati... fino ad oggi) e soprattutto che ogni nuovo pc che compravo, mi chiedevo sempre se fosse mai stato in grado di ridurre la latenza di navigazione tra le varie sezioni, nonché gli scattoni incredibili ad ogni click su "apply".
Salvo ogni volta venir puntualmente smentito, alla faccia di cpu da 90 core e super ssd : (.

Benvenuti nella nuova era, si spera senza scattoni.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2024, 18:32
Vabè il sogno è durato poco, c'è un decimo delle impostazioni che servono :ads:.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: hob - 24 Feb 2024, 18:34
Chiedo anche se dubito di trovare risposta perchè sennò i mille tutorial youtube che ho visto mi avrebbero detto qualcosa.
Ho provato la mod DLSS3 to FSR3 con Banisher copiando le .dll relative nella cartella del gioco, attivato la pianificazione hardware accellerata su windows, lanciato il gioco eeee..... niente
Ovviamente ho eseguito il filettino che disabilita i check nvidia ed edita il registro.
Driver aggiornati.
Non parte. Clessidra un attimo, freccina di windows in loop finchè non termino il processo.
Se cavo le dll dalla directory, parte senza storie.

Mi sfugge qualcosa? O sono semplicemente sfigato?
RTX2060, dovrebbe girare su tutte le schede RTX, qualsiasi serie, a quanto ho capito.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 24 Feb 2024, 18:43
Provalo in qualche altro gioco per capire se è un problema del driver o del mod o ti sei perso qualche pezzo.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 25 Feb 2024, 13:35
Provicchiato.
Sulla qualità non saprei esprimermi.
Ho caricato velocemente rdr2 con autohdr e rtx hdr e forse il tramonto nel secondo caso mi era sembrato più pronunciato.
Forse... boh.
O magari le nuvole e il sole si erano semplicemente spostati :'D.

Digital Foundry in un video recente con il mod che estende l'rtx hdr specifico per video anche ai giochi, aveva notato che in Control il banding era sensibilimente ridotto rispetto all'autohdr. Personalmente non ho mai notato nulla del genere, ma non posso ovviamente escluderlo. Probabilmente dipende da gioco a gioco.

plus
- aumentata compatibilità nativa con le dx9 (nativa poiché con qualche smanettamento anche l'autohdr in realtà si può piazzare ovunque, per cui si tratta più di una comodità che non  di un effettivo upgrade).
- il controllo di mezzi toni & picco, saturazione, luminosità fino ad ora prerogativa di pochi giochi o di special k.

minus
- è una beta e si vede, al momento con doppio monitor la voce rtx hdr non è disponibile, bisogna disabilitare 1 pannello e fare reboot. Un tizio nvidia ha già detto che sistemeranno.
- su reddit ho letto di -20% sulle prestazioni (come tutti i filtri freestyle nvidia, a quanto pare).
Ho fatto qualche prova veloce con The Witness ma ho ottenuto risultati non troppo attendibili, per cui boh.
Anche fosse, potrebbe esere un non problema, nel senso che -20% di frame su un gioco di 5-10 anni fa (ossia lo scenario tipico d'utilizzo) potrebbe significare passare nei casi peggiori da 120 a 100 fps, sai che tragedia. Da rivalutare quando l'accrocchio sarà più maturo.
- la vera tegola per quanto mi riguarda è l'incompatibilità col dsr... no buono. Ho provato a chiedere su X al tizio sopra se qualcosa si muoverà, ma per ora tutto tace.
Conderando che come appena detto l'utilizzo prevalente sarà su giochi dell'anteguerra e quindi papabilissimi per il downsampling, non sanare questa lacuna non sarebbe una gran mossa, ma vediamo un po' cosa succede.
Rimanesse così sarebbe un peccato e l'autohdr resterebbe a mio avviso preferibile.


Ps. l'app in sé è buona e finalmente è snella/reattiva. Al momento come detto più sopra c'è un set ridotto di funzioni, ma suppongo sia solo questione di tempo prima che portino tutto il mancante.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: babaz - 25 Feb 2024, 14:40
Curioso di vedere la app, io non installo mai la GeForce Experience perché mi ha sempre dato l'idea dell'ennesimo layer inutile.

Per quel che riguarda HDR, beh c'è Special-K che fa già meglio di AutoHDR, da prima (oltre alla raffinata e utilissima impostazione di frame limiting e gestione del framepacing).

E -20% mi sembra davvero un'enormità poco giustificabile.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 25 Feb 2024, 21:22
Grazie per il credito ma calma a cassarlo preventivamente :'D.

C'è bisogno di qualcuno che si sbatta a fare un confronto approfondito e ovviamente che sistemino la sporcizia già menzionata.

Intanto c'è un'opzione in più che funziona senza particolari sbattimenti e una larghissima compatibilità. Mica poco.

Specialk spacca, senza di esso sarebbe stato un patimento subire i limiti idioti di Sekiro o Nier. Kaldaien santo subito.

Ma.

Ma ad esempio su Xenia con rdr1 si comporta in modo strano. Per dire che non è sempre completamente affidabile. Un'altra cosa che mi è piaciuta sempre poco è l'implementazione per mezzo di dll hook e come si annidia in modo poco trasparente nella cartella documenti. C'è anche la possibilità di usarlo standalone/portable, ma mi ha sempre dato l'impressione di una cosa... più losca di quel che dovrebbe.
Ma fare un installer classico?  Paranoia, ma non è elegantissimo...

Cosa che peraltro può creare conflitti con altri tool e/o far incazzare drm e anticheat.
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Xibal - 26 Feb 2024, 11:04
Provicchiato.
Sulla qualità non saprei esprimermi.
Ho caricato velocemente rdr2 con autohdr e rtx hdr e forse il tramonto nel secondo caso mi era sembrato più pronunciato.
Forse... boh.
O magari le nuvole e il sole si erano semplicemente spostati :'D.


Provato anche io con Red Dead Redemption 2, le due nuove opzioni HDR ed RTX dalla app, sotto "Impostazioni globali", non ricordo i nomi, su un pannello LG Oled55 bla bla bla, il rosso dei menù e dell'interfaccia era diventato arancione. Disattivando le due opzioni è tornato tutto normale, o almeno spero che quel colore rosso, in un gioco chiamato Red Dead Redemption, a cui ero abituato fosse la normalità, e non l'arancione Lamborghini che ho visto attivando le novità Nvidia...
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 26 Feb 2024, 11:56

Provato anche io con Red Dead Redemption 2, le due nuove opzioni HDR ed RTX dalla app, sotto "Impostazioni globali", non ricordo i nomi, su un pannello LG Oled55 bla bla bla, il rosso dei menù e dell'interfaccia era diventato arancione. Disattivando le due opzioni è tornato tutto normale, o almeno spero che quel colore rosso, in un gioco chiamato Red Dead Redemption, a cui ero abituato fosse la normalità, e non l'arancione Lamborghini che ho visto attivando le novità Nvidia...

RTX Dynamic Vibrance lasciala perdere, è una cagata pazzesca™.
RTX HDR!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Andrea_23 - 08 Apr 2024, 22:08
TFP Link :: https://twitter.com/NVIDIAGeForce/status/1777412835490025718?t=SyijSrq8Pv62UDikobbWxA&s=19

Ohohoh
Titolo: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: Wis - 17 Apr 2024, 09:17
Alla fine risolverò passando cavi stereo analogici solo per giocare a titoli musicali.
Assurdo che pochissimi parlino di 'sta cosa, in ogni caso.
Mi ha ridimensionato un po' (poco, eh) l'entusiasmo per il C2.

Ooops, ho sbagliato thread!
Sorry!
Titolo: Re: [Multi] Ridondanza tecnologica, tech whore, engine nuovi..
Inserito da: -Lux- - 17 Apr 2024, 10:57
Posto qui perchè mi sembra ci bazzichino le persone a cui potrebbe interessare:
NVIDIA vuole creare uno standard per i PC compatti da gaming  (https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-vuole-creare-uno-standard-per-i-pc-compatti-da-gaming)

Mi pare l'ennesimo indizio di una delle direzioni in cui sta evolvendo il pc gaming, ovverro quella della console "pro" da salotto. Macchine piccole, gradevoli alla vista, connesse alla tv e belle potenti. Io non ci vedrei nulla di stano se il mercato dell'hardware da gioco si segmentasse in due: le console per la fascia di prezzo 300€-600€ e PC SSF per la fascia 800€-1.000€.