Our latest project's codename is "Zwei" and it is a survival horror game.
The above image is a collage of different environments we put together for this announcement and is intended to give a feel for the tone and the direction the production is taking. (However, neither the code name nor the image is intended to tell you exactly what is in the game.)
As a master of the 'survival horror' genre, Shinji Mikami is committed to making a game that is the realization of pure survival horror, an experience which he defines as one that pushes the limits of fear and exhilaration. He and his team at Tango are committed to attaining this vision.
un gioco di mikami pubblicato da bethesda ? urghhh :no:Sì sa già da un pò (1-2 anni?) che il team di Mikami fa parte di Bethesda :P
Bethesda fa parte di Zenimax, Tango fa parte di Zenimax ergo Tango non è di BethesdaSì vabbè, intendevo quello :-[
(http://i.imgur.com/gty3V.jpg)Come la devo chiamare? Mikiami Shinji :D Capcom docet con i suoi errori ortografici
Sbavismo :yeah:Senza bau e senza miao.
D1, senza se e senza ma.
Quindi i 2 teaser non erano di Fallout 4...peccato
non è il "prossimo grande titolo" sul quale Bethesda si è spostata dopo Skyrim. La collaborazione con Tango Gameworks procede da oltre un anno ma si tratta di un titolo sviluppato in Giappone, mentre Bethesda lavora nei propri studios ad un nuovo, ancora ignoto, titolo.
RE4 feat SH
sembra resident evil 4 mischiato a Silent Hill
certo che un titolo meno banale potevano anche sceglierlo ehIn giappone però si chiama Psycho Break.
The Evil Within story, key features detailed
Detective Sebastian pulled into a world of death.
Bethesda Japan has gone live with first story details and a list of key features for Tango Gameworks’ newly revealed survival horror game The Evil Within (or Psychobreak as it’s called in Japan) ahead of Monday’s IGN details story.
The game, which uses the latest version of the id Tech 5 engine, is detailed below.
Story
When Detective Sebastian and his partner rush to the scene of a gruesome mass murder, a mysterious, powerful force is lying in wait for them. Witnessing the killing of fellow police officers one after another, Sebastian is then attacked and loses consciousness. Waking up in a land where monsters are wandering about, Sebastian has to fight his way through a world of death and its close friend madness in order to understand what’s going on. Sebastian has to face his fears in order to survive on a journey to discover what lies in the shadows of that mysterious force.
Key Features
A Return to Pure Survival Horror: From the father of the survival horror genre, Shinji Mikami. He appears once again as the director of this game, one which makes your blood run cold, but heats you right back up. Players must survive on limited resources, experiencing that supreme match of action and horror, that indescribable terror. To survive in an afflicted world, your anxiety and nerves will be pushed to the edge.
Brutal Traps and Enemies with Puzzles: While struggling to survive, you’ll have to face indescribable terror, cruel traps, and sly mechanisms. Players can die in a trap all too easily, however, at times they can turn them against enemies.
In an Unstable World, Not All Horrors are in Plain Sight: The player is driven into a corner as the world distorts and warps according to mysterious and evil horrors. The scenery: hallways, walls, doors, rooms, buildings, and even nature, all transforming in real time based on the player’s actions. And the threats keep coming from all directions.
A Supernova of Horror: By setting one foot in this world weaved from lush backdrops, characters with personality, and a polished story, players will be sucked in, willing or unwilling, tension and anxiety rapidly mounting. When that fear is smashed and conquered, you can experience the bliss that can only be found in The Evil Within.
Sembra "proseguire" dal villaggio di RE4, ma spero che questa volta non illuda con qualche ora spettacolare per poi chiuderti in un castello a spostare quadri, leve e piattaforme come un interior designer in crisi di nervi.
Players must survive on limited resources
credo che tutti i giochi mono-concept di cui parli debbano parecchio ai set-pieces del castello e l'isola, prenditela con loro
poi varietà, dopo il cambio di registro diventano 20 ore di quasi pura azione. Il che per molti è un pregio, per carità.
credo che tutti i giochi mono-concept di cui parli debbano parecchio ai set-pieces del castello e l'isola, prenditela con loro
poi varietà, dopo il cambio di registro diventano 20 ore di quasi pura azione. Il che per molti è un pregio, per carità.
L'estrazione del gioco è quella, non si scappa ^^. Credo però sia difficile tacciarlo di monotonia, e trattandosi peraltro di un gioco che misura la propria durata in decine di ore, non mi pare cosa da poco. Oggigiorno l'action in terza persona del post Gears of War (per non saper né leggere né scrivere secondo me è qui che il genere ha iniziato a prendere una piega preoccupante) dura meno e riesce addirittura ad annoiare di più :°D.
Io sono sempre stato convinto che RE4 durasse troppo.5-6 ore di troppo, imho.
Key Details:
From the Interview:
About the tone:
-Mikami loves horror, but survival-horror has been drifting away from what makes it survival-horror, and he wants to bring it back.
-Wants a 'perfect blend' of horror and action. Thinks the balance is important as they are two halves to the survival and the horror. Mikami defines survival-horror as a game being scary, and giving players a rush.
-Want Players to pick up the game, and genuinely think, "I haven't played something this scary in ages!"
-Needs to have psychological horror and make players not want to do things.
-The game is more visually eccentric, unconventional and intriguing characters.
About the story:
-Three detectives show up to the scene of a mass murder at an asylum. The detectives arrive a bit later than the police, which are already on the scene but not to be seen. Inside the asylum is a bunch of dead bodies.
-The player gets knocked unconscious and awakens in a slightly different location, and so it starts with, "Where the hell am I?"
-Story is less focused on twists and turns, and more on mystery.
About the enemies:
-Regular 'zombie-type characters' present.
-Enemies should be strange and hard to determine how they might come at you or attack by looking at them, making you uncertain, uneasy.
About the gameplay:
-Mikami mentions you'll be using (among other things) guns, knives, and axes, but another weapon mechanic they put in was traps.
-Don't want anything like super-powers or heavy weapons like machine guns.
-Working hard on some sort of 'emotional' system in gameplay
-Want to make a lot of different locations, scenarios, and situations for the player that is constantly changing.
From the Impressions:
-Our main character, Sebastian, enters the asylum with two fellow detectives, a man named Joseph and a woman they simply call, 'The Kid',
-A lot of dead bodies are around the asylum, and on a video monitor Sebastian see's a hooded figure killing police, who then suddenly appears behind him and knocks him unconscious.
-Went out of their way to model human innards and gore to be detailed.
-Sebastian wakes up hanging upside down by a meta hook as a madman with a butcher knife and a blood-stained wife beater, comes in and cuts down a fellow person hanging alongside him, takes him to the table, and begins cutting him open.
-Based on if there's enemies around or not, the animations and potential speed of Sebastian changes.
-Sebastian alerts the butcher, who pulls out one of Mikami's infamous weapons, a chainsaw. Ensues a chase scene where our character is quite stumbly.
-When the chainsaw-wielding butcher does not sense Sebastian, he is erratic and swings around wildly. When spotted, he comes dashing after you. You can use things like empty bottles to throw to divert his attention.
-Escapes into an elevator, and then comes to a desperate run out of the hospital as it collapses in a very Jacob's Ladder-esque scene. Leaves out to see the Police Cars in a giant crater. Prologue ends there.
-Second part of the demo is later into the game, in a dark outside location heading to a small cottage. Inside are the 'garden-variety' zombie-esque enemies.
-The enemies have a theme of torment with them.
-While shooting out around the cottage for your life, a change happens in the environment as it sort of 'shifts' in the middle of combat and suddenly a scene out of the Shining happens with blood pouring and consuming Sebastian, and then he finds himself back in the asylum.
-Demo ends with a multi-legged wraith-type enemy bursting out of a pool of blood and rushing towards the player at break-neck speed.
PCGames.de Preview Details (translated by Nibel):
Just read the German preview
- Highly reduced HUD; there are almost no interface elements
- Ring menu for weapons and inventory
- Quick item selection on the D-Pad
- Medipacks
- You'll encounter a man with a chainsaw and dozens of angry enemies at the beginning, just like in RE4 - but it plays differently due the set of options like being able to set traps etc.
- One trap is a mine full of nails
- There isn't much music which is why the game feels even more terrifying
Tornando al tema in esame, l'unica cosa che un pò mi inquieta di questo titolo è il coinvolgimento di Bethesda.
Io sono sempre stato convinto che RE4 durasse troppo.
Vabbe', in questi tristi tempi e' gia' tanto che il protagonista del gioco sia un uomo. Mi e' andata di culo.Voglio una dose di quello che si fuma l'amico Fritz in questo periodo.
Ma no, io non fumo niente, solo solamente misogino (e vorrei vedere) e di "impersonare" una femmina rambo che va in giro a sparare ai mostri anziche' starsene in un angolo a piagnucolare aspettando di essere salvata dal maschiodiopadrone di turno, be', non se ne parla proprio.Vabbe', in questi tristi tempi e' gia' tanto che il protagonista del gioco sia un uomo. Mi e' andata di culo.Voglio una dose di quello che si fuma l'amico Fritz in questo periodo.
Ma no, io non fumo niente, solo solamente misogino (e vorrei vedere) e di "impersonare" una femmina rambo che va in giro a sparare ai mostri anziche' starsene in un angolo a piagnucolare aspettando di essere salvata dal maschiodiopadrone di turno, be', non se ne parla proprio.Ahahah, non ci casco.
Ma no, io non fumo niente, solo solamente misogino (e vorrei vedere) e di "impersonare" una femmina rambo che va in giro a sparare ai mostri anziche' starsene in un angolo a piagnucolare aspettando di essere salvata dal maschiodiopadrone di turno, be', non se ne parla proprio.Vabbe', in questi tristi tempi e' gia' tanto che il protagonista del gioco sia un uomo. Mi e' andata di culo.Voglio una dose di quello che si fuma l'amico Fritz in questo periodo.
Ahahah, non ci casco.Tra quelli che ricordo in questa gen ci sono
Ma succede spesso che i giochi in Giappone abbiano titoli totalmente diversi da quelli occidentali? L'unico altro esempio che mi torna è mente è Resident Evil/Biohazard, guarda caso dello stesso Mikami. Ed ancora una volta, ci becchiamo la variante del titolo più generica possibile.
The reason for 'The Evil Within' being titled 'Psycho Break' in Japan:
Shinji said the reason for this is simply because it is easier for the Japanese to pronounce Psycho Break over the Evil Within. He also went on to say why he chose the two words 'psycho' and 'break'. He chose the first word 'psycho' because of the connection that word has to all of the psychological elements to the game. The reasoning behind the word 'break' is because the protagonist is overcoming horrible things, he is breaking through. Shinji didn´t give a reason for how the 'the Evil Within' name was formed but I think the name itself is a good explanation.
Will Sebastian break-down and will his psyche be affected by everything that is going on?
Shinji said that Sebastian is a strong character and that his personality will be strong enough to deal with everything that is going. He doesn´t want to have that type of character that is going to be traumatised and suffer psychological damage. Shinji also went on to say that in regard to horror films, he is not a big fan of these characters that scream, runaway and lose their minds. He said that when he sees these types of characters, he thinks "just die already!”. He doesn´t want to have any of these types of characters in his game.
The reporter made a joke about Julie being like this and Shinji said no way would she be like that, it would just disturb the rhythm of the game - we have seen too many characters like this before.
Will there be any babysitter-like missions? (I think this was covered previous, sorry)
Shinji said that there will be moments where characters have to work together in order to defeat enemies but what´s central to the game is that the player will be facing horrible things on their own.
Visual indications from Sebastian
- Sebastian will go into an alerted state when there are enemies nearby. On his own he will go down into a crouch-like position. When Sebastian is alone again, he will go back into his normal stance.
Lighting in the game
Shinji briefly talked about it and said that lighting is a crucial element in the game. The reporter was asking him to talk more about it and talk about the use of the lantern but Shinji said he doesn´t want to reveal any information about that yet. The reporter said jokingly 'I´m betting the lantern will go out during a bad time?' Shinji laughed and nodded his head, so I think that may have been a yes.
At the end of the interview the reporter asked:
Can you promise us that this game will make us pee our pants?
Shinji´s response: Yes!
Here are some things that the reporter noticed from the gameplay:
- There´s practically no interface. Word labels for objects fade in and out when you get close to them.
- There are not many sound effects and not much music. - Shinji did say that in regards to sound, it will be used to signal events and information. He also said how there will be enemies that we won´t be able to see but we will be able to hear them (I think this is like when you hear the Tank in L4D but you don´t know where it is).
- There is not much colour in this game
- One of the traps you can use is a Nail Bomb. The reporter said that you can set them behind doors and underneath windows.
- The game has a circular style menu for the inventory and weapons. You can also quick select items that have been assigned to the d-pad on the controller.
- The camera will focus in a little bit over the shoulder when you are aiming with your gun.
- The game is designed to be in cinematic widescreen and so, when you have the game set in normal 16:9 ratio, black bars will appear on the screen.
Io devo ancora recuperare il DLC anni '70 "I 3 dell'operazione drago" :
E seguendo un tuo vecchio coniglio, ho recuperato ho SLEEPING DOG.
Non è Hong Kong ma è Hong Kong :cry:
Gioco stupendo, trama appassionante, WeiShen più figo di Donnie Yen
ma in tutto questo io non ho ancora capito quale sia il titolo ufficiale del gioco, "The Evil Within" ?In giappone si chiama Psycho Break. In america ed europa The Evil Within.
Ma perche' i jap devono essere cosi' inevitabilmente trash? Mo' che e' quel tipo con la scatola in testa e la clava coi chiodi? Ma non si rendono conto che fa' ridere?(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20110521074718/silent/images/c/c9/Red_Pyramid.png)
Io devo ancora recuperare il DLC anni '70 "I 3 dell'operazione drago" :
E seguendo un tuo vecchio coniglio, ho recuperato ho SLEEPING DOG.
Non è Hong Kong ma è Hong Kong :cry:
Gioco stupendo, trama appassionante, WeiShen più figo di Donnie Yen
(http://i40.tinypic.com/2h5nxox.jpg)
Tornando a Zwei, ma voi avete capito in che epoca e' ambientato? No perche' dai vestiti dei personaggi non e' chiaro. Pero' ci sono le auto della polizia che sembrano abbastanza moderne...forse e' solo il protagonista che si veste strano.
(http://i.imgur.com/mQ15SVX.jpg)
Nella foto in basso Mikami è Herbert Ballerina :D:D
L'horror sta per tornare dopo10 anni almeno, io mi fido.
Nello sviluppo del gioco tuttavia mikami e il suo team non hanno ripreso alla lettera le meccaniche dei primi resident evil, preferendo studiare una nuova miscela tra esplorazione, enigmi, combattimenti, il tutto progettato con un unico obiettivo : spaventare a morte il giocatore.
Per questo motivo ogni elemento di the evil within e stato studiato e proposto per instillare continuamente nel giocatore un sentimento di disagio,paura e angoscia a partire dal manicomio usato come ambientazione principale
l'ospedale in cui si svolge il gioco e un ospedale psichiatrico dall'architettura gotica,i cui interni segnati dal tempo sonostati orrendamente adornati con resti di persone macellate da una misteriosa creatura.
Il detective Sebastian e i suoi colleghi (un uomo e una ragazza) sono impegnati a investigare in questo luogo da incubo, quando vengono improvvisamente...
Per mantenere il giocatore in un continuo stato d'ansia mikami ha optato per offrirgli un equipaggiamento al minimo indispensabile per sopravvivere, quindi quando si incontra un avversario si deve ben pensare se sprecare preziose munizioni o scappar via.
insieme alle armi da fuoco per la prima volta in questo genere di gioco sono disponibili anche le mine, in modo da poter creare vere e proprie strategie contro nemici piu ostici e invadenti.
I nemici stessi sono creature angoscianti che attaccano i nemici in vari modi : possono nascondersi nell'oscurita e sorprendere il giocatore, possono attaccare in massa, o colpire con velocita per sorprenderlo.
il motore grafico utilizzzato e il tech 5 engine(motore grafico di rage)opportunamente modificato,in modo da dare al gioco uno spiccato aspetto cinematografico.
una scelta che ha portato mikami ad adottare un rapporto di aspetto di 21:9 contro i 16/9 utilizzati fino ad oggi nei videogames
The Evil Within Interview: Resident Evil, Next-Gen & Mikami
We chat to Pete Hines and The Evil Within's producer Jason Bergman about reinventing the survival horror genre.
The Evil Within has a lot of promise, and if you're at all interested in survival horror - or even classic Resident Evil games - then you'll want to pay attention to Bethesda's survival horror game.
Eager to find out more about The Evil Within, we sat down with Pete Hines and Jason Bergman to chat about the game, about Shinji Mikami - creator of Resident Evil and visionary behind The Evil Within - and how survival horror can fit on next-gen consoles.
From Bethesda's point of view, why did you want to get into the Shinji Mikami business?
Pete Hines: In general we are always looking to work with people whose work we respect and whose creativity we respect, who we share common ideals with from a game development standpoint, doing stuff that's new, different or pushing the boundaries, being willing to take chances and folk who are very passionate about what they do.
We knew Shinji and his work, and the idea of him creating a pure survival horror game and doing something that was very immersive and involved player choice, taking the genre back to its roots – that was the stuff that we at Bethesda identify with.
You're collecting a lot of prolific game designers under that banner: Machinegames, ex of Starbreeze, Harvey Smith and so on.. So working with people you creatively respect, that's the goal for you?
Hines: I think that's probably a good sign. To go back to your first question, in some respects it's not entirely about the game they want to make – when you talk about folks like Harvey and Shinji, Todd Howard, all of these guys, even though they work in different genres, you can kind of see a common thread between them in the kind of games you're trying to make, the kind of things that are important to them, that they're trying to bring out in a game like Dishonored, The Evil Within, Skyrim.
And I think there's a reason we gravitate towards those types of developers, those kind of creators, because they do have some common ideals that we think are crucial to making real games.
What kind of state do you think survival horror is in 2013, coming into it?
Hines: Well, I think the fact that we're saying 'we're taking the genre back to pure survival horror' probably speaks a good bit in terms...I guess we wouldn't be taking it there if we didn't think it wasn't there right now.
I think we recognise Shinji's goal in terms of the kind of experience he wants to create and how it cuts in different directions than in other survival horror games in terms of going a bit more action. Lots of guns, lots of ammo, lots of enemies to mow down.
That's not where Shinji got his start – I certainly think it's fair to call him the father of survival horror. If you look at some of his best-known work like Resident Evil 1, Resident Evil 4, what he and his team did with those games has a lot more in common with The Evil Within than some of the other stuff does.
That's not to say those games are good, bad or indifferent, it's just a fact that they don't focus as much on finding a balance between action and everything else you're doing: surviving, running away from stuff, solving puzzles, all of those different elements, and the weight that they hold within the game is not on the same level, I think that's fair to say.
Do you think action was an attempt to make those games more commercially viable, and is it possible to still sell a horror game in 2013/2014?
Hines: We had this conversation with a lot of folks last year under different circumstances, which was 'why are you doing new IP when nobody else is doing new IP, and doing this retro steampunk thief-y game when everyone else is doing sequels and shooters, and it's all about the multiplayer?'
Yeah, we still think people want to play that stuff. And we still are into what pure survival horror represents, and that's what this game is about.
How inspired was the poster by Cabin In The Woods' poster?
Bergman: See, everybody points that out, I didn't even notice it!
Hines: I've never even seen it! No, this was just sort of...
Bergman: When you play the game, you'll understand.
Hines: Yeah.
I was quite struck by the artistic direction in The Evil Within, this sort of grim realism and washed-out filters – what are your influences in that regard?
Bergman: Well it's meant to look like a horror movie, obviously. There's a film grain effect to it, but you'll notice the darks are very dark, very solid shadows, the art direction at Tango is fantastic.
The lighting, in particular – they're very, very precise about where lights are placed and where shadows are cast. Next-gen allows us to do things that are really cool -
Hines: The aspect ratio.
Bergman: Yeah, [it] prevents you from seeing the floor. Any time you take something away from the player they're very used to, it makes them uncomfortable and so, bringing in the camera just that little bit...I don't know if you noticed, but when you open doors, he opens them really slowly.
So Sebastian sees in what's on the other side of the door before you do. And so the player's like, 'open the fucking door already!' And Sebastian's doing it really slowly, and there could be something on the other side of the door.
By the way, it's worth mentioning, there's an alternate way to open doors – you can kick doors open, but enemies will hear that and spring out of shadows at you.
Hines: You don't have to creep or walk everywhere, there are just dire implications to not doing that. The Evil Within is not an easy game, it is not a game that is being set out to be incredibly difficult, but it is a game where the difficulty is part and parcel with the experience.
It can't feel casual and easy to get through because it tends to underplay the horror aspect of it. You can run down the hallway, but it'll set something off and you'll die badly.
You do that enough times where you realise, 'this game is just punishing me for trying to blow through it'. And again, it's back to that pacing thing of setting pacing that is a little slower and makes you more conscious that you scoot to the edge of your seat, because you're building tension as you're going through, as opposed to blitzing through and shooting stuff in the head.
Bergman: It says something that when I demo this game, I genuinely get scared. I came close to dying in that demo.
See, I couldn't tell if that was orchestrated or not...
Bergman: No!
Hines: The guys coming through that window – it's different every time. It was like, which ones are gonna come through in which order.
Bergman: I was that close to dying.
Hines: Who comes through and how many get hit by the mines is different every time you play the game. When things don't happen as you expect every time, that just adds another level of drama. If every time you shot a guy in the head they died from a headshot, that's too predictable. So when you shoot a guy in the head and you miss and he keeps coming...
Bergman: Some you'll shoot in the head and they'll shake it off and keep coming at you. It's like, 'fuck, now what am I going to do?'
Hines: So all of a sudden that [thought] of, 'two enemies, two bullets – oh, I'll just shoot them in the head'. Well, you can, but is that going to work and give you the result you want, or is this the time the guy shakes that off and you have no bullets? What the hell are you going to do now?
So there are some encounters where you just have to run because you've got no choice?
Bergman: Oh, you're going to have to run. Hiding in the locker like I did, I don't know if you noticed but a little stealth icon appears. You can hide under beds and partitions, there are lots of places to hide and you will hide a lot.
So there's a real emphasis on player choice in how you handle these situations?
Hines: Oh yeah. The encounter Jason has with the chainsaw guy – there's a couple of different ways you can get through that encounter, it's really just down to you figuring out the way you want to solve this scenario.
Something I really liked about the demo – and I'm not sure how finished your HUD is – the health bar being as long as it is. Because you have the aspect ratio written into the DNA of the game design, it creates quite a unique sense of tension watching it sink as much as it does...
Bergman: It goes down fast!
Hines: It's still early on, that's very much in progress...
Bergman: It's been around for a while, so maybe. Everything could still change.
What were the motivations for making this cross-gen?
Hines: You know, we have a basic philosophy at Bethesda, which is we make games for people who like to play games, and we would like for as many people as possible to play the games as we have imagined them.
If it means making a lot of sacrifices or cutting to features to make it run on this, that or the other, well then we just won't do it, because that's not the game we're making – we're making this one.
In the case of this, new consoles coming out, there's going to be a lot of people playing on a lot of different platforms, no reason to not have it work on those.
There are some things that, where applicable, that we can add on next-gen hardware to enhance it even further. But only where they add to the experience as intended, and aren't just features for features' sake.
Jason referenced before that things like shadows look the way they do intentionally, that there are other options, more detailed versions of things we could be doing, but Mikami-san has a very specific vision for how he wants the game to look and so they're not going to do this, and they're not going to do that, so...
Bergman: It's also worth mentioning we're using id Tech 5, and the engine scales exceptionally well as I'm sure you've seen on various PCs. The engine just runs really well – we could keep throwing stuff at it and it would run.
Hines: As we've seen several years ago, id Tech 5, when Carmack designed it, was meant for where consoles are going next, and so it does nicely align with the hardware that's been revealed and the kinds of things that those platforms are looking for in an engine.
How close to next-gen was the demo you showed us yesterday, then?
Bergman: That was more than current gen, not quite next gen. That was running on a decent PC. Like, current plus.
Does making it cross-gen hold you back at all in terms of design? Do you have to account for the PS3 and 360's capabilities at all?
Hines: Yeah – I guess it would be silly to say no. At the same time, I think it all fits within...it's more about Shinji. Everything in this game goes through one filter, which is Shinji. Literally.
He is the one who says, 'I know what I want this game to be, I know exactly what it looks like and I know exactly how it plays.' And everything that gets added to the game goes through that filter, and that filter is more important than the PS3 filter or the 360 filter, the PC filter or the next-gen console filter.
I think given what we already have and where we are in development, those things are not restrictions for us from a development standpoint.
Again, we're working with a finished engine that's already shipped on that console, and to Jason's point, it's very scaleable and adaptable, especially with all the work Tango's done – that should not go unmentioned, they've done a lot of work to add stuff to the engine, to make it play even nicer in third-person, dynamic lighting and all those things.
In terms of Bethesda's relationship with Tango, how much of a collaboration is it between the two parties, or is Tango very much left to its own devices?
Hines: Well collaboration is a weird word, because it gives the sense that he's sitting down and we're deciding together what it is. I would say that in a lot of respects, we're a good sounding board for him to bounce his ideas of.
And not necessarily just ideas – although there is a lot of that – or stories, characters, creatures or whatever, but it's more just, let's get it in the game and see how it plays in the game. Shinji and Tango have the ability to send over a build – not just for Jason and me to play, but guys from Machinegames to play, guys from Bethesda to play, guys from id, from Arkane, get a chance to play his stuff and send their notes on it.
“I didn't understand this” or “I really loved this”, that sort of thing. That’s not exclusive just to Tango, that’s how we work as a publisher.
When we hit certain points along development, whether it be Dishonored or whatever, folks from the other studios get the chance to playtest it and provide some feedback – I loved this, I didn’t understand this, what are you going for here; I think that’s a very healthy part of the process.
We recognise it adds value – and again, it’s a sounding board, it’s not a list of, ‘okay, these are the top five things you have to change about your game’. Here’s the feedback, here’s what everyone is saying. We collect it all into a digestible pile and they’re able to take a look at it and prioritise.
So you get a little bit of all of your studios across all of your games?
Hines: Exactly.
Bergman: Mikami knows what he’s doing, and that’s an important thing. We’re not here to tell Mikami how to make a game, or how to make a survival horror game – I don’t think there’s anyone more qualified in the world than Mikami.
Hines: To have all those studios work independently of each other would be criminally stupid – we do formal meetings where we get different studios together at our offices, we have producer-level meetings or art-level meetings or whatever. Particularly on id tech, where you’ve got MachineGames or Tango working on it, there’s a collaboration and back and forth there.
It’s interesting, because I’ve only ever heard of that happening at Sony before – but I guess it makes so much sense with your range of developers. Do you envision The Evil Within as a franchise?
Hines: Absolutely. We tend not to focus on anything where we go, ‘let’s make one of those and never do it again’. We go into anything thinking, ‘we’re going to do this well and do this right’, and if it’s really successful and people are clamouring for it. I can’t imagine a scenario where we just do one survival horror thing and never doing it again.
Bergman: That said, Mikami is very keen on creating a satisfying, self-enclosed gaming experience. You’re not going to have a cliffhanger ending. It’s not going to be a trilogy that takes ten years to tell.
Hines: In the same way with Dishonored. We didn’t set out to do that once and just leave it – it’s a self-contained thing. Every Elder Scrolls game is self-contained. You don’t know anything about it, you can come in on the third one, fourth one or fifth one, and you get it start to finish. It’s a self-contained thing. This is in the same vein. It’s all about this one.
I got a real sense of mythology at the demo, too – that there’s a real backstory that can support a franchise. I’ll be honest – I had no idea what was going on.
Hines: Which is good, because you’re not supposed to! There’s supposed to be at least five different moments in that demo where you’re like, ‘what the hell is going on?’
That’s part of the game. You’re supposed to be playing through this thing as Sebastian and both of you are supposed to be going, what the hell has happened to me, what is going on? How did I get here? All of that is part and parcel of keeping you a little bit off-balance and playing that survival horror [aspect].
And that was the prologue – what’s going to happen in chapter five?
Bergman: Oh, wait until you see chapter five!
Going back to next-gen a little bit, what are your general impressions of Xbox One and PS4 reveals so far?
Bergman: The hardware’s awesome.
Hines: I think we would just speak to the hardware side – they’re great consoles to develop for. We are thrilled how much more closely aligned they are in terms of what they’re trying to do, the jump from one to another, and how they’re doing things is a lot closer than they have been in previous generations. They’ve been great to work with and develop for. As for the rest of it? We make games. And so, we’re focused on our thing.
You mentioned the game is structured around a divide between exploration and scripted horror sequences – how does it play out in any given chapter?
Bergman: It all depends on the specific level. It’s divided into chapters, and each chapter is organised in such a way that everything has to make you scared. It’s not going to be all exploration, it’s not going to be all horror – they’re called Mikami zones, the horror zones – everything is paced very deliberately. When it comes to designing a chapter, Mikami sits down and he plots it all out, that’s how it’s done.
How deliberate are the Mikami touches in the game? The sound of chainsaws, the way doors open slowly…
Bergman: It’s all very crafted. There are all kinds of little touches in the game that you probably didn’t notice. the door slowly opening, how Sebastian can see inside before you can. There are lots of touches like that.
I snuck by, picked up the key and walked upstairs – if you look down to the work area where the chainsaw guy was chopping up the body before; he’s gone when you look down there. Suddenly he’s not there. You trip the alarm, and he’s right behind you. It’s all very crafted.
Every aspect of this game has, in the schedule, Mikami Time, where Mikami goes in and tweaks things to make it even scarier. It’s been remarkable to see the changes he makes at the end of every week to ratchet up the scary.
How do you think this compares to Resident Evil, stylistically and gameplay-wise?
Bergman: I think it calls back to the first Resident Evil. 4 was the transition away from pure survival horror, as Mikami thinks of it. It was half and half. There was a lot of action and there was a lot of exploration and resource management, and there were a lot of QTEs.
And he tried it, he did it, and he’s done with that – and now he wants to take it back to the roots of the genre. Which isn’t to say Resident Evil 4 isn’t a brilliant game, because it is. But he felt like that was a transition away from what he really wanted.
Many were wondering whether or not The Evil Within will use a Save Point system or a Checkpoint system, but it would seem the game, at it current stage, will utilize both. Bethesda community manager, Matt Grandstaff, explained just how this will play out:
"Right now the game has it where you can only save at save points. That being said, there are set checkpoints you can come back from if you die during a gameplay session."
Sto gioco sembra la bella copia di shadow of the damned.nooo,sembra molto molto diverso,dalle meccaniche allo stile grafico,al mood generale
Un sistema di salvataggi limitati e senza checkpoint come nei vecchi RE sarebbe stato ancora più interessanteMadre di Dio, la Morte, proprio. Un survival horror deve far paura per altre cose, non perché non posso spegnere tutto dato che non posso salvare. Ma che scherziamo? Io devo poter salvare quando (e tutte le volte che) voglio, alla Skyrim, oppure devono esserci checkpoint ogni 2 metri, che mica posso perdere tempo a rifarmi un'ora di gioco perché i giapponesi non sanno l'ABC del videogame moderno. Sono rimasti alla fine degli anni '90, si dessero una svegliata che il mondo non aspetta.
Nuovo video off-screen dal QuakeCon:E' stato tolto, ma l'ho visto oggi e riconfermo che le animazioni del PG son proprio brutte, soprattutto la corsa :/
http://vimeo.com/73553619
Meglio Revelations, sottovalutatissimo, altro che 4,5 e 6.No Marco, dai, il 4 (almeno la prima parte al villaggio) era un GIOCONE. Poi si, solo il Demo di Revelation m'e' piaciuto piu' di Resident Evil 5 e 6 messi assieme. Il 6 m'ha rotto le palle dopo 2 ore, l'ho abbandonato 3 mesi fa. Forse dovrei giocarmi almeno la parte con Leon...
RE 6, dici? No, i survival horror si giocano di notte, da SOLI.
Eccolo qui su Youtube:Tolto pure questo.
http://www.youtube.com/watch?v=5ukZHxLdcIo
RE 6, dici? No, i survival horror si giocano di notte, da SOLI. Gia' che ci sono altri personaggi con te a schermo dimezza l'atmosfera in modo incredibile, se mi metto pure a ridere e scherzare in cuffia con gli amici....addio. Poi quel gioco ha i salvataggi farlocchi, o meglio, i giapponesi hanno problemi seri coi checkpoint, non si capisce quando il gioco salva. Tipo io con Chris ho tirato giu' quel maledetto elicottero dal tetto, che a TUTTI gli effetti e' un boss di fine livello, continuo un altro po' perché so gia' che il gioco gestisce in modo strano i salvataggi e io non mi fido (e sono stato gentile), mi guardo la cut scene col serpentone, vado avanti altri 2 minuti e poi esco dal gioco. Ricarico, e indovinate un po'? Non solo devo rifarmi lo scontro con l'elicottero, ma pure quello prima coi mimmemila nemici tra i tetti! Li ho detto basta e ho chiuso la mia esperienza con RE6. Cioe', st'idioti jap non sanno inserire i checkpoint, cosicche' quando esco dal gioco non ho idea di dove mi tocchera' ricominciare una volta ricaricato. Ma che scherziamo? Ma non vedono come funzionano gli altri videogiochi? Se non sono capaci basta copiare, eh. Fine OT.Ma io ti ho spiegato più volte come funziona il sistema dei checkpoint :no:
Tolto pure questo.Prova con questo:
Ma io ti ho spiegato più volte come funziona il sistema dei checkpoint :no:Resta comunque una fetenzia e i jap restano degli idioti rimasti ancorati agli anni '90. Ai '00, to', voglio essere buono.
Visto. Non lo sapevo mica che c'era robaTolto pure questo.Prova con questo:
http://www.dailymotion.com/video/x145sk8_the-evil-within-prologue_videogames
Resta re un po' più shsi si
Esce su 360?
Ci vedo troppe similitudini con Outlast, a livello di trama, setting, addirittura gli ambienti e le situazioni che si vedono sono molto simili (es: monitor della sicurezza attraverso il quale si vede un'entità invisibile che uccide le guardie). Impossibile che non ci sia stata ispirazione da almeno una delle due parti.O magari nessuno dei due è brillantemente originale ???
Bah, ci sono un pò troppe coincidenze.Again, è la roba meno originale del mondo :D
Pure lo stealth col serial killer di turno che ti segue (cosa che fa un pò Clock Tower) sta in entrambi i giochi.
E allora ti sfido, nominami un altro gioco horror che ha tutti questi aspetti assieme:Bah, ci sono un pò troppe coincidenze.Again, è la roba meno originale del mondo :D
Pure lo stealth col serial killer di turno che ti segue (cosa che fa un pò Clock Tower) sta in entrambi i giochi.
Si vede che di videogiochi horror ne escono pochi ormai...
Nuovo video gameplaysa veramente di vecchio :(
http://www.youtube.com/watch?v=vfJ7u_izDOQ#t=244
Nuovo video gameplay'mmazza che legno, quello che gioca poi neanche ci prova a mirare decentemente.
http://www.youtube.com/watch?v=vfJ7u_izDOQ#t=244
Mi tengo stretto RE6. Almeno quello ha 4 personaggi.Probabilmente niente, ma essere innovativi non è poi così importante.
Questo cos'ha di innovativo? :whistle:
Si possono bruciare i cadaveri come in REbirth :baby:
http://i.minus.com/iWnREDLOiD7Ej.gif
Mi piacciono le reazioni ai colpi che hanno i nemici :yes:Ecco, questa e' una cosa di cui non si discute quasi mai e invece piu' passa il tempo e piu' diventa importante, dato l'aumento di realismo con macchine sempre piu' potenti. Ma quant'e' triste, al giorno d'oggi, sparare con un fucile a pompa a...a qualunque essere vivente e non vedere nessuna reazione? L'impallinato di turno continua semplicemente a fare quel che stava facendo finche' non esaurisce la vitalita' rimasta, poi stramazza al suolo. CHE SCHIFO! Facciamo una petizione on line, "per il realismo dell'impatto da armi da fuoco!". Ma ve lo ricordate il vecchio Syphon Filter che belle animazioni proponeva quando si sparava ad un nemico? E' la dimostrazione che gia' ai tempi di PSone, volendo, si potevano ottenere risultati piu' che soddisfacenti, e invece qua sono passati 157 anni e stiamo ancora in alto mare. Mah.
http://i.minus.com/iwfdZdWWACogF.gif
Vabè, non è che queste di The Evil Within siano poi stò granchè, gli spara ad un braccio e si piega in avanti, poi alla gamba e sembra che gli venga un infarto, infine alla testa e sembra che c'ha un moscerino nell'occhio.Mi piacciono le reazioni ai colpi che hanno i nemici :yes:Ecco, questa e' una cosa di cui non si discute quasi mai e invece piu' passa il tempo e piu' diventa importante, dato l'aumento di realismo con macchine sempre piu' potenti. Ma quant'e' triste, ormai, sparare con un fucile a pompa a...a qualunque essere vivente e non vedere nessuna reazione? L'impallinato di turno continua semplicemente a fare quel che stava facendo finche' non esaurisce la vitalita' rimasta, poi stramazza al suolo. CHE SCHIFO! Facciamo una petizione on line, "per il realismo dell'impatto da armi da fuoco!". Ma ve lo ricordate il vecchio Syphon Filter che belle animazioni proponeva quando si sparava ad un nemico? E' la dimostrazione che gia' ai tempi di PSone, volendo, si potevano ottenere risultati piu' che soddisfacenti, e invece qua sono passati 157 anni e stiamo ancora in alto mare. Mah.
http://i.minus.com/iwfdZdWWACogF.gif
Quindi siccome il gameplay ricorda re4 allora nn potrà essere horror? Capisco.
Re4 non è horror perchè la teoria "tanti zombie da headshottare che ti pressano e ti mettono ansia" è un fallimento totale. Non è ansia ma solo nervosismo ed adrenalina.
i titoli crossgen sono un po' ne carne ne pesce per natura.
Ripeto, mi rode il culo solo che esca anche su console next gen, mi mette in difficoltà sta roba
ma rigiocandolo in tutte le sue salse non è mai scarso di munizioni
Però non ti confondi con Nemesis che era sempre in mezzo come il prezzemolo vero?ahhh ecco chi sei, beccato!
...
Bethesda
Bethesda:Se si dimostrasse un survival con i controcoglioni, prendiamo PS4/ONE.
Siamo lieti di annunciare che The Evil Within, il nuovo survival horror del leggendario Shinji Mikami, uscirà in Nord America il 26 agosto 2014 e in Europa il 29 agosto 2014. The Evil Within è in via di sviluppo per Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 e PC.
Sviluppato da Shinji Mikami e dal talentuoso team di Tango Gameworks, The Evil Within è un gioco che incarna il puro senso del genere survival horror. Ricche ambientazione, orribili creature e una storia intricata si intrecciano per creare un mondo immersivo che porterà i giocatori al vertice della tensione. Con risorse limitate a disposizione, sarà necessario combattere per sopravvivere, sperimentando profonde paure in un perfetto mix di horror e azione.
Mentre indaga sulla scena di un raccapricciante omicidio di massa, il detective Sebastian Castellanos e i suoi colleghi si scontrano con una forza misteriosa e potente. Dopo aver assistito al massacro degli agenti intervenuti, Sebastian cade in un'imboscata e perde conoscenza. Al suo risveglio, si ritrova in un mondo impazzito e opprimente, nel quale spaventose creature vagano tra i cadaveri. Di fronte a un terrore inimmaginabile, e combattendo per la propria sopravvivenza, Sebastian si imbarca in un pauroso viaggio per scoprire cosa si cela dietro a questa forza maligna.
Data di uscita: 29 agosto 2014
Mikami went freelance, directing the space shooter Vanquish and producing the action horror game Shadows of the Damned. Shadows of the Damned marked a rare occasion for Mikami, as he was able to use his name to help sell publisher Electronic Arts on the title, giving offbeat developer Goichi Suda a chance to develop a game with a large budget for a U.S.-based publisher. But it didn't work out as well as he'd hoped.
Mikami jokes that what makes him happiest about Shadows of the Damned in retrospect is that the team at Grasshopper learned to use the Unreal Engine. The game went through a painful development process, he says, starting as an adventure concept that took place in a dark, tiny space and later becoming an action game. "Suda's vision and direction, and EA's vision and direction, were totally opposite," he says, noting that Suda is better suited at making adventure games than action games.
The shift to an action game didn't thrill Mikami either. Part of the reason he left Capcom was to develop new concepts, and here he was being pulled back into something similar to Resident Evil. "Even when I was at Platinum [where he directed Vanquish]," says Mikami, "I got many passionate requests from Sega to make a horror game, but I didn't do it. There was no reason to leave Capcom if I wanted to make a horror game."
Inevitably, his next title would be a horror game.
Behind the scenes, the team started work on multiple concepts. Mikami envisioned the studio as a place that could sustain more than one project at a time, in order to create a culture not tied to any one genre and offer more opportunities for young directors. It would develop some small projects, some large.
For the company's first six months, Mikami says, a small team experimented with a joke game idea starring a cockroach who could stand up on two legs and start shooting a gun.
The team's bigger idea was a game called Noah, a sci-fi open world "survival adventure" inspired by the movie Dune. As the story went, it had become a challenge to live on Earth, so people started moving to different planets. And a group of people living in a colony lost contact, so a research group went to find them.
Noah never got far into development, and soon after starting on it Tango ran into financial trouble. Mikami holds his tongue on the specifics, just saying "something happened." He laughs about the situation in retrospect.
"We were in trouble financially until Bethesda came along," he says.
On October 28, 2010, Bethesda Softworks announced it had acquired Tango. Known for the Elder Scrolls franchise, Bethesda was on a shopping spree, picking up studios with hardcore credibility such as id Software, Arkane Studios and Machine Games.
"Compared to the image of a typical Western game publisher, Bethesda is probably more like a typical Japanese publisher," says Mikami. "They don't force creative people to do stuff. They give that creative freedom to developers."
Mikami says that Tango has milestone check-ins with Bethesda every two months and Bethesda higher-ups can check its work at any point. But he likes their willingness to experiment. For instance, they allow teams to make big-budget, single-player games in a publishing market that tends to favor games with multiplayer features. "We're very proud to be a company that does single-player when a lot of other folks won't," said Bethesda Vice President of PR and Marketing Pete Hines in a 2013 Polygon story.
With Bethesda in the picture, Tango left Noah behind and started in on a new Mikami-directed triple-A project code-named Zwei — the German word for "two." That name wasn't a coincidence. Zwei was to be a vampire hunting action game starring a man and a woman attached by a chain. It was a cooperative game, with part of the gimmick being if someone played alone, they'd control both characters simultaneously with one following the other.
As time went on, Zwei evolved into a single-player horror game — what Mikami would later call "pure survival horror" — set partially in a mental hospital.
While still under development, The Evil Within is scheduled for release on PlayStation 3 and 4, Xbox 360 and One and PC on August 26.
Mikami gives multiple reasons for the switch, saying he heard feedback that vampires hadn't been popular, and that team members pushed him to make a more traditional horror game. He also jokes that id Software's Creative Director Matt Hooper told him that if Mikami wasn't going to make another survival horror game, then Hooper would do it instead. (In 2008, Hooper spoke publicly about a canceled id survival horror game called Darkness, which coincidentally was the same code name Grasshopper used for Shadows of the Damned.)
Mikami was back where he started, in the director's chair on a horror game.
In April 2013, Bethesda and Tango revealed the game as The Evil Within. Where franchises like Resident Evil and Dead Space have pushed further into the action side of the horror genre in recent years, Tango's game leans more toward survival. Scares over firefights. For Mikami, that's what makes it different than what he's done in recent years.
After going through hundreds of names including Mobius, Bethesda and Tango settled on the title The Evil Within (and Psycho Break in Japan) for Mikami's latest.
After wrapping his second interview for this story, Mikami checks his phone and sees an email from a former protege, Hiroki Kato, who Mikami appointed to direct Resident Evil Code: Veronica in the late '90s. Despite Code: Veronica's critical success, Kato never struck it big as a director, and instead went on to work as a designer on games such as the beat-'em-up God Hand and Vanquish.
Following Vanquish, he left the world of game development. And he emailed Mikami to let him know he had decided to become a farmer. Mikami reads the message and laughs, then shares the news with Kimura and others at the restaurant like a proud father.
Kato may not have stuck with game development, but Mikami was able to give him a shot and likes seeing him grow up.
That, in part, is why Mikami does his job.
Stesso trailer (http://www.youtube.com/watch?v=FMTI5AilvDM) senza però bisogno di loggarsi su Youtube.
Io odio abbastanza le cose gore fine a loro stesse, ma questo onestamente mi sembra più orientato verso l'horror psicologico. Quindi il paragone con Silent Hill secondo me in qualche modo ci sta.
Chissa' se si potra' sparare e camminare allo stesso tempo... :whistle:
The Evil Within seems surreally horrific at times, and slightly dull at others
There is a duality to be found in Shinji Mikami's reinvention of the horror survival game, or so it seems based on this week's glimpse of The Evil Within at PAX East.
Mikami wasn't present at the demonstrations, nor was any member of developer Tango Gameworks, instead the studio let the game speak for itself.
Attendees got a chance to watch someone play through a small section of two areas of the game. The Evil Within, I was later told, is divided into 14 chapters and what we saw were glimpses of chapter six and chapter ten.
Where one chapter had the player roaming the desolated streets of an unnamed city fighting off what appeared to be a sort of zombie with guns and fire, the other was a look at a much darker, twisted, unsettling world of The Evil Within. The first seemed a bit bland, a little too orthodox for the world of thrillers, but the second delivered something steeped in nightmare horror, barbed wire and gelatinous blood.
The demo opened with Detective Sebastian Castellanos in an elevator that crashes to the floor of what appears to be a partially flooded mall. When he walks outside he discoveres a city in ruin, the earth shaking, wind howling. A slightly grainy film filter and washed out colors highlight the stark feel of the cityscape.
As Castellanos walked through the city, buildings rise up around him on pillars of ground. These walls of broken earth began to form a sort of maze, directing Castellanos through the city. When he entered a broken building, he grabbed a lantern from his hip, holding it up to light his way. Shadows danced around him as he walked forward. Eventually, Castellano found himself squirming through a narrow hallway to get out of the building.
While the early exploration of this first demo was intriguing it didn't really offer many scares. And that didn't change when Castellano found himself facing the game's first enemies.
At first glance, the fireman trudging toward Castellano looked a bit like a zombie, but as Castellano continued to kill these creatures — later he took on zombie-like businessmen, police officers and everyday citizens — it became evident that they were something a bit different.
For one thing, their eyes glowed, they could hold weapons and fire them at Castellano with a sort of lazy aim. Castellano also had to either kill them with an abundance of gunfire, or set them on fire with matches to permanently put them down.
The section was intriguing, but there was no sense of dread, no suspense, no feeling that the player wasn't in control of the situation.
The same couldn't be said of the second half of the demo. The second scene opened with Castellano in a basement of sorts, trapped.
After a second the screen stuttered slightly, flashed red and a large figure loomed out of the shadows in the distance. Impossibly tall and carrying a burlap sack in one hand and an axe-like hammer in the other, the man wore a long work apron and had a small steel safe wrapped in barbed wire where his head should have been.
Speaking with a Bethesda spokesperson later, I was told that this is the Keeper, though they call him the Boxman around the office. When the Keeper is killed he can respawn to another safe, growing a new body out of the safe.
In the demo, the player quickly pulled out a shotgun and blasted the Keeper with the weapon until the creature's body shuddered, collapsed and the safe's door popped open and a blood poured out in thick rivulets.
Running through the dungeon, Castellano picked up some gear from different rooms including a flashlight and what appeared to be gears. The gears, I was told later, can be used to craft ammo for certain weapons. In this case, the player created special bolts for a crossbow that can freeze enemies in an explosion of ice.
Later, we see the weapon in action as Castellano shoots the Keeper with a bolt, freezing him solid and allowing him to blast away at the creature until it collapses.
The Keeper's ability to respawn isn't just used to allow the creature to return to antagonize Castellano over and over again. In one scene, the detective manages to slip away from the creature and finds himself on the other side of a cage from the Keeper.
Undaunted, the Keeper grabbed his the barbed safe on his neck and slowly started to pull it forward, struggling to rend the tendons that attached it to his body until finally it popped loose, releasing a stream of blood and seemingly killing the Keeper. But the gouts of blood that poured from the safe door oozed through the cell bars and then into another nearby safe, growing a new giant body and attacking Castellano.
As Castellano ran from the creature he stepped on a trap, barbed wire shoot from the device, wrapping like steel vines around his leg. After freeing himself, the detective managed to open a vault door and escape through it, closing the door behind him. As the door swung shut on the view of the Keeper, you could see the creature pulling at his head, trying to wrest it free from his neck. The sound of a head popping loose could be clearly heard through the door. Castellano ran, rounded a corner only to discover a safe laying on the ground. As he approached it, it popped off the ground, strands of barbed wire shooting out and grabbing Castellano's face. The safe slammed against the detectives head, barbed wire wrapping around the head until he manages to pull it loose. When the safe fell to the ground, it grew a body and the Keeper gave chase.
Where the first demo looked almost like a standard shooter with zombies and a couple of twists, the second demo was a startling take on horror with a surprising macabre twist.
Ottimo, sarà il Resident Evil più bello di sempre :DAnche in RE6 ormai si può camminare mentre si mira :baby: E in generale il sistema di combattimento offre un buon numero di opzioni durante gli scontri, tra scivolata, schivata, possibilità di sparare mentre si è a terra, counter, quickshot...
Si può anche saltare? Saltare e sparare? :baby:Echi di Scorreggione...
io spero in un 4/10 di ign, non esiste una garanzia di qualità migliore :yes:Come no, il 7 di Edge, aka il Voto del Codardo.
ma quella si chiama pubblicità, che dovrebbero dire, che l'horror del gioco fa cagare, giocalo solo perché si picchiano i nemici ?Dovrebbero dire quello che e', non quello che sperano sia (e che gia' sanno non sara'). E no, non e' pubblicita', sono articoli di preview, interviste ecc. Ma tanto ormai son TUTTI prezzolati, quindi non gli do piu' importanza da anni, sono solo riviste che mi porto al cesso quando il kindle e' scarico.
Si può anche saltare? Saltare e sparare? :baby:Echi di Scorreggione...
condivido, la strada da percorrere (il tutto molto imho, non sono certo un regista), può essere quella di puntare sul fattore psicologico (alla amnesia, per capirci), perchè il gore oramai sembra non funzionare più.Ma quando mai ha funzionato? Anche al cinema, eh. I primi 2 Silent Hill, i Siren, i Fatal Frame, quella e' la strada da percorrere, ovvero storia piu' atmosfera, non spara spara. Anche il primo Dead Space e' stato molto piu' horror degli altri due capitoli della saga, anche se gia' li si sparava troppo. Poi c'e' anche l'altra corrente di pensiero, gli Amnesia, i Penumbra, Outlast e i prossimi SOMA, Deylight, Routine, Among the Sleep, The Forest, Asylum...ma anche Alien Isolation (i want to believe), The Town of Light, The Vanishing of Ethan Carter (qualunque cosa sia sembra bello)...insomma di roba in cantiere ce n'e' eccome, e pare proprio che il 2015 sara' l'anno dell'horror; staremo a vedere. Certo, l'ultima cosa che comprerei in mezzo a tutto 'sto ben di Dio e' proprio The Evil Within, pero' ecco, anche se dovesse rivelarsi una delusione, di alternative ce ne sono eccome.
Forbidden sirenPS3/360/PS4/XBO/PC.
La mia definizione di survival horror.
A parte ciò, ho trovato la grafica di TEW degna di un titolo PS2, è una mia impressione? Non esce su next gen?
Come ogni gioco dell'Universo conosciuto
Continuo a pensare che in un gioco horror l'atmosfera sia tutto, anche se si gioca di legno come il primo Resident Evil o il primo Silent Hill. Poi ovvio, piu' si e' indifesi e calati in un contesto malato/opprimente e piu' risulta efficace spaventare il giocatore, se di contro mi dai un tizio delle forze speciali armato come Rambo, mi puoi pure mandare contro un tirannosauro superdotato (cit.) che tanto lo faccio fuori in due secondi con claymore e C4. Che paura vuoi che faccia un mostro qualunque se sono un arsenale vivente?
Boh, io un nuovo titolo con le meccaniche dei primi RE lo giocherei eccome :yes: Sempre meglio di un altro clone di Amnesia :PHai appena ammesso di essere un pcista. :D
Si, giusto, RE1 sarebbe ingiocabile oggi. Silent Hill e Siren invece andrebbero piu' che bene con grafica aggiornata, magari se si snellissero/aggiornassero i comandi... ma RE andrebbe riscritto da capo, ecco.
Hai appena ammesso di essere un pcista. :Dlol non proprio, anche se ultimamente gioco spesso su PC :D
lol non proprio, anche se ultimamente gioco spesso su PC :DSi, ti ho capito, pero' abbi pazienza, su console di titoli simil Amnesia non ce se sono, a parte Outlast gli altri arriveranno solo a fine anno (o piu' probabilmente nel 2015), mentre di robaccia alla Resident Evil il mondo console ne e' sempre stato pieno. C'e' un intero popolo di videogiocatori che roba alla Penumbra non l'ha mai giocata e che solo con Outlast ha cominciato ad "assaggiare" il genere. Magari prende piede, magari no (dopotutto non si spara e i ragazzini fuggiranno via urlando), ma intanto anch'io che sono a digiuno del genere avro' le mie belle nuove esperienze. Senza togliere che si, anche io vorrei piu' Silent Hill e Siren vecchia maniera (Resident Evil no perché sarebbe ingiocabile oggi, andrebbe ripensato da capo, ma gia' una roba come il 4 mi andrebbe bene, eh).
In generale negli ultimi tempi gli horror seguono lo stile di Amnesia, e non solo su PC. Outlast, Daylight e lo stesso SOMA sono anche per console. Voglio più titoli come i vecchi RE e SH io :(
Si, ti ho capito, pero' abbi pazienza, su console di titoli simil Amnesia non ce se sono, a parte Outlast gli altri arriveranno solo a fine anno (o piu' probabilmente nel 2015), mentre di robaccia alla Resident Evil il mondo console ne e' sempre stato pieno. C'e' un intero popolo di videogiocatori che roba alla Penumbra non l'ha mai giocata e che solo con Outlast ha cominciato ad "assaggiare" il genere. Magari prende piede, magari no (dopotutto non si spara e i ragazzini fuggiranno via urlando), ma intanto anch'io che sono a digiuno del genere avro' le mie belle nuove esperienze. Senza togliere che si, anche io vorrei piu' Silent Hill e Siren vecchia maniera (Resident Evil no perché sarebbe ingiocabile oggi, andrebbe ripensato da capo, ma gia' una roba come il 4 mi andrebbe bene, eh).Il fatto è che su console ormai non fanno praticamente niente. Roba gustosa alla RE old style non se ne vede da anni. Al massimo, come già detto, arrivano pure qui i cloni di Amnesia :tired:
Guarda che tranne outlast non c'è niente, daylight arriva a fine mese, soma inizio 2015. Che altro mi sono perso o magari è in arrivo per quest'anno?Parlo appunto di quei titoli, e aggiungo anche Alien Isolation.
Roba gustosa alla RE old style non se ne vede da anni. Al massimo, come già detto, arrivano pure qui i cloni di Amnesia :tired:Ma guarda che chi gioca solo su console come me (ovvero il 99,9% dei consolari) non sa neanche cos'e' Amnesia, quindi saranno una bellissima sorpresa giochi di questo tipo. Casomai la saturazione c'e' dal lato Resident Evil.
Il problema è anche che i giapponesi ha smesso di sviluppare.FiXXed.
I cloni di RE quali sono? Dead Space e SotD? Non c'è molto altro.Io parlo sempre del mondo console eh, il pc non esiste. Comunque si, nella gen appena conclusa gli horror scarseggiano come i nigeriani in Siberia, ma di titoli alla RE ne sono usciti mentre di simil Penumbra e Amnesia zero assoluto, ergo io aspetto con piu' ardore questi ultimi. Che poi un RE prima maniera rifatto coi crismi del caso non mi dispiacerebbe, ma dovrebbe essere reinventato da capo e soprattutto dovrebbe essere survival, che di andarmene in giro con un arsenale stile CoD non mi frega nulla (e qui son bocciati tutti i RE usciti dopo il 3). Solo che ora non ho piu' 20 anni e pretendo pure una trama degna, quindi RE lo scarto a prescindere.
Di Amnesia ci sono quelli già elencati e ne arriveranno sicuramente altri ???
Yep purtroppo si scontrano con the order
(http://rezensionen.nandurion.de/files/2011/12/Big-Bang-Theory-Sarcasm-Sign.jpg)Yep purtroppo si scontrano con the order
E' stato rinviato.
NO PEWDIE PIE NOOOOOOOOO!
Modalità caduto dal pero:
ma quindi ci sono le bandazze nere obbligatorie come in The Order? Vaffanculo pure a Mikami, va.
Nop, ci sono sempre proprio come in The OrderModalità caduto dal pero:
ma quindi ci sono le bandazze nere obbligatorie come in The Order? Vaffanculo pure a Mikami, va.
Non mi pare, solo nelle scene non interattive
Boh nel video di scorreggione non ci sono
Cmnq Mikami le ha inventate lui temo
E quindi scaffale, magari ci sono pure i qte?
Io ho grosso hype per questo, Mikami per me non sbaglia un colpo e non sbaglierà neanche questa volta.
http://www.ign.com/videos/2014/09/18/8-minutes-of-the-evil-within-gameplay-tgs-2014
Per quanto siano requisiti ridicoli, a me puzzano più di requisiti per il 4K, un po' come successo con Ryse, per dire.The Evil Within – No Plans For Minimum Specs, Multi-GPU Support May Happen, PC Equals To Next-Gen (http://www.dsogaming.com/news/the-evil-within-no-plans-for-minimum-specs-multi-gpu-support-may-happen-pc-equals-to-next-gen/)
Che poi, fra i commenti vedo gente che fa riferimento ad iDTech5 e soprattutto alla tecnologia megatexture. Sinceramente dopo Rage non pensavo nemmeno che lo avessero più usato, quel pastrugno. Belli alcuni scorci che offriva, abbastanza penoso tutto il resto.
Davvero lo infilano ancora da qualche parte?
“Talking with folks on the team, you can give it a go with 2 GB VRAM, but it’s definitely not recommended. As mentioned in the blog post, we’re not posting minimum requirements, because we’re looking to share requirements that show the game the way it was meant to be played.”
Come per Metal Gear Rising, che chiedeva un i7 perché il team non aveva altri processori su cui testarlo.
Vabè dai, sarà ottimizzato alla penemannagia.Sì, a sto punto sono abbastanza certo che girerà una mezza chiavica anche su sistemi con schede hi-end tipo le Titan o le 295x2, in barba ai 6-8 gb di vram.
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_it/screenshot/default/tew-ps4-jp-bundle-10-01-14-001_9eh8.jpg)
(http://im.ziffdavisinternational.com/ign_it/screenshot/default/tew-ps4-jp-bundle-10-01-14-002_59a4.jpg)
...Che era appunto la figata del nome, volutamente il titolo definisce il mood del gioco.
2- Psycho Break in inglese non significa un bel niente.
...
Today, Bethesda has release a list of minimum requirements. The publisher says those requirements won’t allow you to play in 1080p and you’ll need to turn off some features.
OS: windows 7/8.1
GPU: GTX 460 or an equivalent 1 GB VRAM card
CPU: i7 or an equivalent 4+ core processor
RAM: 4 GB
HDD: 50 GB
Today, Bethesda has release a list of minimum requirements. The publisher says those requirements won’t allow you to play in 1080p and you’ll need to turn off some features.vaccaboia.. minimum proprio.
OS: windows 7/8.1
GPU: GTX 460 or an equivalent 1 GB VRAM card
CPU: i7 or an equivalent 4+ core processor
RAM: 4 GB
HDD: 50 GB
Più che Capcom ormai si dovrebbe chiamare Capron.Ormai su Gaf l'hanno battezzata "Crapcom" già da un bel po' :'D
Ho letto un po' dappertutto che graficamente suka, e' abbastanza old gen. Che palle.Quindi è da prendere... su Ps3! :P
http://www.dsogaming.com/news/rumor-the-evil-within-pc-may-be-locked-at-30fps/
gioco purtroppo molto sottovalutato
gioco purtroppo molto sottovalutato.
Da osservatore distatto, sembra una porcata.
Perchè porcata? Forse sembra un po' vecchiotto nell'impianto di gioco, ma è Mikami, e se anche assomiglia a RE4, per me è un must :yes:
+ 1 Bilbo, siamo troppo allineati ultimamente :)
Se uno ha apprezzato resident evil 4 e il sottovalutato shadow of the damned penso che debba prendere sto gioco a scatola chiusa.
Da osservatore distatto, sembra una porcata.
Perchè porcata? Forse sembra un po' vecchiotto nell'impianto di gioco, ma è Mikami, e se anche assomiglia a RE4, per me è un must :yes:
Che, poi le software house si offendono e non mandano piu' i giochi aggratis da recensire e non li invita piu' ai party? Come funziona?
L'embargo vuol dire che prima della data fissata (che non sempre corrisponde col day one di vendita del gioco) non puoi far uscire sul tuo sito la recensione. Quando scade l'ora esatta dell'embargo tutti o quasi fanno uscire allo stesso momento le recensioni.Ops, arrivo tardi : ).
Per quanto riguarda la sudditanza psicologica c'è, funziona come le raccomandazioni.
Se parli male del mio gioco la prossima volta non ti invito al party esclusivo del mio prossimo gioco dove tu puoi fare un'anteprima magari in esclusiva e quindi meno click al sito, meno visite.
Poi io pago per mettere il banner del mio gioco sul tuo sito. Per cui devi avere un occhio di riguardo.
Se vedi qualcosa di storto nel gioco, sminuisci la cosa e valorizza come pregi anche roba comune.
Se non c'è banner, non c'è invito al party tu chiaramente mi sputtani il gioco.
Ho visto il launch trailer su Facebook. Tizio incappucciato con motosega. Sedie a rotelle sparse a fare un po' brutto. Dimensioni parallele.Ecco, a me l'unica cosa che spaventa e' che non abbiano saputo imboccare con decisione un'unica strada, andando a pescare a casaccio nell'iconografia horror degli ultimi tot anni. Il tizio incappucciato coi poteri esp, ad esempio, fa a cazzotti con nemici "base" alla RE4; questi ultimi c'entrano poco col tizio enorme con motosega del primissimo trailer, che ricordava Hostel e Saw e quella robaccia li. Bo', non vorrei ne uscisse fuori un mistone senza capo ne coda, che poi con tutti questi elementi diversi sai che trama ballerina saltera' fuori, maro'...
The Clichè Within.
Le uniche urla che sento provenire da questo gioco dicono " CESTOOOOOOOOONEEEE".Tu, con i tuoi miseri 5000 post, stattene zitto! E' un gioco che e' sempre piu' bello man mano che si avvicina all'uscita, e i difettucci riscontrati paiono poca cosa e comunque sopportabilissimi in luogo della gioia ludica che promette. Ad oggi la cosa che mi da' piu' fastidio e' il comparto tecnico meh, per il resto e' il gioco che aspetto di piu' fino alle bombe di Febbraio/Marzo.
30 euro non e' prezzo da cestone.
Ho comprato il gioco 2 giorni fa nell' unico negozii citato che ha rotto il day one. Penso di essere piu o meno a tre quarti dell'avventura e senza spoilerare niente vi dico che il gioco e' esattamente questo: 80% Resident Evil 4,10% The Last of Us e 10% Shadow of Damned. Un paio di trovate personali carine le ha comunque. Se vi piace qulla roba cpme a me lo apprezzerete molto ma la sensazione di deja vu e' costante. Tecnicamente lo stile grafico mi piace ma su ps3 ha framerate basso e tearing.Ma scusa, l'hai gia' finito (be', quasi...)? :o Che, dura 6 ore?
Ho comprato il gioco 2 giorni fa nell' unico negozii citato che ha rotto il day one. Penso di essere piu o meno a tre quarti dell'avventura e senza spoilerare niente vi dico che il gioco e' esattamente questo: 80% Resident Evil 4,10% The Last of Us e 10% Shadow of Damned. Un paio di trovate personali carine le ha comunque. Se vi piace qulla roba cpme a me lo apprezzerete molto ma la sensazione di deja vu e' costante. Tecnicamente lo stile grafico mi piace ma su ps3 ha framerate basso e tearing.Dalle anteprime e video insistevano sul fatto che devi sempre scappare e non ci sono mai abbastanza munizioni. Se queste caratteristiche sono confermate, come spieghi quel 80% RE4?
In realta' no sono al capitolo otto per circa ptto ore di gioco ma credo di aver piu o meno visto tutto quello che il gioco ha da offrire in termini ludici. Non so quanto dura ancora ma sospetto di essere grosso modo a 3/4...credo..Ho comprato il gioco 2 giorni fa nell' unico negozii citato che ha rotto il day one. Penso di essere piu o meno a tre quarti dell'avventura e senza spoilerare niente vi dico che il gioco e' esattamente questo: 80% Resident Evil 4,10% The Last of Us e 10% Shadow of Damned. Un paio di trovate personali carine le ha comunque. Se vi piace qulla roba cpme a me lo apprezzerete molto ma la sensazione di deja vu e' costante. Tecnicamente lo stile grafico mi piace ma su ps3 ha framerate basso e tearing.Ma scusa, l'hai gia' finito (be', quasi...)? :o Che, dura 6 ore
odio quelle enormi bandazze nere che si ciucciano un quarto di schermo.Noto solo ora...ma che robe sono?
No, fermi tutti, il gioco e' TUTTO con quelle enormi bande nere? Non si possono eliminare?
No, fermi tutti, il gioco e' TUTTO con quelle enormi bande nere? Non si possono eliminare?Non si possono eliminare e sono una merda. Enormi, molto più di quelle delle versioni pal di una volta.
No, fermi tutti, il gioco e' TUTTO con quelle enormi bande nere? Non si possono eliminare?
A 'sto punto anche io...e' una roba davvero odiosa, inutile (anzi, che inutile, e' proprio brutta), effetto cinematografico un par de palle, non si possono guardare. Vabuo', si prende a 20 euro usato quando sara'. Tipo a Natale.
Ora prevedo nuovamente un'interessante discussione sul fatto che un formato del genere ampia la visione orizzontale...
No, fermi tutti, il gioco e' TUTTO con quelle enormi bande nere? Non si possono eliminare?
Gli ultimi due post sono un raggio di luce in questo thread di buio scetticismo ed eresia.ben detto.
PS3
(http://oi61.tinypic.com/2lt540g.jpg)
PS4
(http://oi62.tinypic.com/2rnj4pl.jpg)
...*$old*
Il gioco è un RE4 reskinnato + Armata delle Tenebre
...
Amnesia ha dimostrato che senza armi è meglio.A me ha dimostrato che è più noioso :tired: Il survival horror classico è Resident Evil, e RE ha i combattimenti. Se i titoli horror fossero tutti dei simulatori di nascondino credo che smetterei di giocare al genere.
Cosa c'entra il fov con l'aspect ratio?
Geniali le barre finte poligonali. O__o
I RE (i vecchi titoli almeno) possono trasmettere ansia per via delle risorse e dell'inventario limitato. Se si gioca male c'è il rischio di non riuscire a proseguire nell'avventura, e quindi di reiniziare il gioco da capo. Questo quindi da vita a delle piccole scelte su come e quando utilizzare certi oggetti o salvare la partita, prendere una via o un altra, decidere se eliminare un nemico per lasciare libera la via visto che dovrai tornare sui tuoi passi, e cose simili. Trasmettere ansia tramite il gameplay insomma, non solo tramite l'atmosfera.
Un gioco come Outlast è praticamente l'opposto di questo. E' un nascondino al buio dentro un corridoio, che pone poche scelte al giocatore.
Poi anch'io preferisco una persona comune a un militare, ma anche una persona comune può difendersi se lo vuole ;D
A parte IL Kojima e pochissimi altri o Nagoshi (quello di Yakuza) i giappi sono abbastanza impediti sui volti, ciò rimanda al problema di COME lavorano e in che condizioni (non hanno tool di sviluppo come Ninja Theory o Naughy Dog) pare incredibile ma le cose stanno così e le sapete.
Tieni d'occhio il parametro hFOV (horizontal fov). A parità di risoluzione, i gradi aumentano (ovviamente ^^;).Sì ma sono comunque due parametri completamente indipendenti. Lo stesso FoV lo puoi avere anche in 4:3.
Tieni d'occhio il parametro hFOV (horizontal fov). A parità di risoluzione, i gradi aumentano (ovviamente ^^;).Sì ma sono comunque due parametri completamente indipendenti. Lo stesso FoV lo puoi avere anche in 4:3.
Questo avviene solo in re1, già nei successivi hai tante di quelle munizioni, erbe, spray che non sai piu' dove metterle. Non sei mai inferiorità rispetto al nemico. Anche contro i boss.Io uno dei momenti più duri l'ho avuto in RE0. Sono arrivato mezzo morto e con pochissime munizioni dopo un boss, e superare la parte successiva è stata dura ma anche soddisfacente. Il survival horror è anche questo, alternare momenti di tensione con quelli di soddisfazione e momentanea sicurezza.
Una persona comune si può difendere: Dipende dalla persona, dalla situazione, dalla circostanza.Ma alla fine dipende da quello che vogliono fare gli sviluppatori ovviamente. I protagonisti dei Silent Hill e dei Siren sono più o meno persone normali, ma cercano di difendersi con quello che trovano.
Dubito che contro dei pazzi assassini in un manicomio, tu, io e qualcuno simile a noi, si possa difendere con sicurezza e disinvoltura. Un giornalista eroe ancora non lo conosco, Siani ci ha rimesso la pelle, proprio per cercare di fare l'eroe.
Tanto per non andar lontani, Resident Evil 4 invece aveva una signora direzione artistica e non credo che ai tempi i tool di Production Studio 4 fossero migliori di quelli di Tango :°D.Beh l'art director di TEW però è lo stesso di REbirth.
Più plausibile che gli artisti fossero un pezzo più in gamba : ).
Beh l'art director di TEW però è lo stesso di REbirth.
i personaggi a partire dal protagonista proprio non ce la fanno : S.Mah, il protagonista va più che bene, sia come design che come modello, il problema sono proprio le animazioni - non so se siano riusciti a migliorarla nelle ultime build, ma ad esempio lo 'sprint' com'era qualche mese fa uno si chiede come accidenti l'abbiano tirato fuori, se non forse motioncapturando un gibbone sbronzo, perchè un essere umano così NON corre. O magari hanno fatto il mocap a Luca Giurato :0
Sembra roba fatta in outsourcing, poi cacciata dentro a forza nella scatola.
i personaggi a partire dal protagonista proprio non ce la fanno : S.Mah, il protagonista va più che bene, sia come design che come modello, il problema sono proprio le animazioni - non so se siano riusciti a migliorarla nelle ultime build, ma ad esempio lo 'sprint' com'era qualche mese fa uno si chiede come accidenti l'abbiano tirato fuori, se non forse motioncapturando un gibbone sbronzo, perchè un essere umano così NON corre. O magari hanno fatto il mocap a Luca Giurato :0
Sembra roba fatta in outsourcing, poi cacciata dentro a forza nella scatola.
Probabilmente i migliori animatori sono rimasti in Platinum, e Bethesda in quel campo di sicuro non poteva dare una mano :'D
Comunque io su Mikami vado all-in :yes:
Note: the embargo for media that received The Evil Within from Bethesda is on October 14th, the day of release. As Bethesda declined to send us a review copy of the game (presumably due to the score we gave Wolfenstein: The New Order) we bought our own copy. As such said embargo does not apply, hence why the review is live now.
un segnale che il rapporto professionale si è incrinato per qualche motivo
il pargolo è giunto, sono nella merda però:Cacchio mi spiace, vuoi una mano? :D
A quanto pare la versione italiana non ha l'inglese. Fortunatamente ho ordinato il gioco da Amazon UK :baby:Amnesia ha dimostrato che senza armi è meglio.A me ha dimostrato che è più noioso :tired: Il survival horror classico è Resident Evil, e RE ha i combattimenti. Se i titoli horror fossero tutti dei simulatori di nascondino credo che smetterei di giocare al genere.
A parte IL Kojima e pochissimi altri o Nagoshi (quello di Yakuza) i giappi sono abbastanza impediti sui volti, ciò rimanda al problema di COME lavorano e in che condizioni (non hanno tool di sviluppo come Ninja Theory o Naughy Dog) pare incredibile ma le cose stanno così e le sapete.
Uhm, parliamone, secondo me il budget non è proprio basso basso eh : ). Le animazioni non sono niente male e in genere occorrono tanti soldini per raggiungere risultati convincenti. Anche gli assets (stando almeno dagli ultimi trailer pubblicati di recente) sembrano avere un'egregia varietà, e ancora una volta occorrono tempo e $ per materializzare contenuti costruiti ad hoc.
Sulla qualità intrinseca di modellazione e texturizzazione invece... puoi avere tutti i tool che vuoi, ma se chi ci lavora ha le dita a banana c'è poco da fare.
The Evil Within come chara design non è il peggio che si sia visto, ma certamente non spicca per originalità, anzi... è la quintessenza dell'anonimato.
Tanto per non andar lontani, Resident Evil 4 invece aveva una signora direzione artistica e non credo che ai tempi i tool di Production Studio 4 fossero migliori di quelli di Tango :°D.
Più plausibile che gli artisti fossero un pezzo più in gamba : ).
Amnesia, Outlast e Isolation restano sempre survival-horror.Il termine "survival horror" lo ha inventato Capcom con RE. Per cui quello classico direi proprio che è lui. Poi è chiaro che ci sono diverse tipologie di titoli horror, ma non so se chiamerei Amnesia o Outlast dei survival horror visto che non hanno esattamente quelle meccaniche.
Il survival-horror non vive di formule precise ma spesso di sperimentazioni, pure azzardate, la nascita stessa del genere lo testimonia, Resident Evil non so se ritenerlo "classico"...di sicuro è quello più conosciuto, la sua formula fu copiata/replicata durante la Golden Age del genere ed è stata un baluardo.
"E' stata" e fu coniata ma naque prima solo che nessuno ci aveva piazzato sopra una etichetta.
Grazie al cielo il genere si è rafforzato e adattato, altrimenti si sarebbe estinto.
Dimostrazione di ciò è The Evil Within : è un survival-action-horror che regge il peso della sua pesante eredità ma scricchiola pericolosamente eh.
Cosa deve avere un survival-horror per essere tale ?
Facile, lo dice del resto la parola stessa, un survival-horror può liberamente utilizzare
visuale/inquadratura - linguaggio - gameplay - (e tutti gli aspetti dei giochi, inventario, mappa etc)
Per arrivare a creare uno stato tensivo/ansiogeno nel giocatore, lo scopo del genere, fondamentalmente.
A differenza dei "puristi" del genere, che ritengono quasi SOLO Siren, Clock Tower, Resident Evil, Project Zero dei survival horror, io ritengo che il linguaggio (e la relativa forma) di ogni videogioco "horror" debbano essere analizzate e tenute in funzione e considerazione sul gioco perso in esame.
Un Dead Space, pur nella sua natura action-horror terza persona, non ti fa sentire sicuro. C'è bisogno di voltarsi, di tanto in tanto. E quella è paura/ansia. Le stesse dinamiche di backtracking sono una struttura collaudata, per i survival, perché giocano con l'attesa di quanto non si vede (ma si presume o si sa esserci), e perché pongono nella condizione di dover controllare l'area a 360°.
Insomma, materia complessa, Amnesia non mi ha annoiato però, cazzo è Lovecraft quel gioco.
il genere o il sub genere definito "survival horror" è duttile, cioè di piega ad ogni forma di sviluppo che una mente creativa di uno sviluppatore adatta o cerca di adattare, per creare una situazione tensiva (o di paura in certi casi).
Lo scopo, alla base del concetto è generare una palpabile sensazione sgradevole : paranoia, timore, inquietudine, bizzarria, grottesca e via dicendo. Spesso un SH basa la propria natura sul genere horror poichè è più facile da contaminare, ma non mancano esempi di altra natura.
Un survival horror può essere un FP, può essere un Third Person Shooter, può essere persino una avventura grafica e persino una avventura bidimensionale.
La base, di questo genere è SOPRAVVIVERE ALL'ORRORE, anche con pochi mezzi, terminologia forte che ci indica che lo scopo finale è portare il gioco a compimento, indipendentemente dai metodi di gameplay che gli sviluppatori ci concedono o che ci propongono.
Imho eh.
HYPER: How do you define Survival Horror?
Mikami: To me it’s about not just running away from scary things but being able to destroy them and having that tremendous rush from overcoming them. A game that achieves that is to me the defining key element to Survival Horror.
In un epoca in cui SCP Containment Breach
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelli
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelliletta e...me lo ha venduto:)
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelli
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Devo aspettare, sono certo che crollerà presto di prezzo.
:whistle: :-[Devo aspettare, sono certo che crollerà presto di prezzo.
Cosa TEW?
Due mesi e lo trovi nel cestone.
Alien InquisitionDevo aspettare, sono certo che crollerà presto di prezzo.
Cosa TEW?
Due mesi e lo trovi nel cestone.
Alien Inquisition
Il gioco in cui l'alieno da la caccia agli eretici. :D
Cestone! Cestone! lui insieme ai siti inglesi mi manderà in rovina a 9 euro alla volta :no:
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. RavanelliMa un recensore pagato per fare questo non dovrebbe finire il gioco d'obbligo, da contratto, per serietà e rispetto di chi perde anche 5 minuti a leggerlo? Fosse un mio dipendente lo passerei a lavavetri, ma solo nei week end... di una cabina gloryhole ovviamente.
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Per gli esperti: differenze ps4/one? Non sono bravo a cercarle.
io ho apprezzato l'onestà. Certo, non saprei se prende lo stipendio per quello che fa ( lo prende? )
Pensa se magari lo demoliva per sto motivo e gli piazzava un 5 senza dirlo
Per gli esperti: differenze ps4/one? Non sono bravo a cercarle.
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelli
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelli
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Mamma mia come si può cadere in basso. Rage quit dda un gioco che si deve recensire :D
Ultimamente ign perde i pezzi
La cosa che fa sorridere è che il gioco si può pure mettere ad easy (non on-the-fly ma ricominciando il capitolo). Capisco che possa infastidire rifarsi una porzione del gioco, ma piuttosto di ammettere la recensione monca non era meglio metterlo a easy e concluderlo?
Quindi sì, ho abbandonato The Evil Within, non voglio finirlo perché non mi sta più divertendo ed emozionando.
Ho appena letto questa recensione molto dura di M. Ravanelli
http://it.ign.com/the-evil-within-ps4/86589/review/the-evil-within-la-recensione
Ma voi che ci state giocando avete riscontrato i problemi evidenziati dall'articolo? (Gioco sbilanciato e frustrante addirittura da abbandonare).
Fatemi capire, ha giocato il gioco a livello normal e l'ha abbandonato per frustrazione senza neanche provarlo (o recensirlo) al livello di difficoltà più basso?
lol
:D
Si, ma se leggi la recensione, l'ha fatto per provocazione, stizzito dal gioco che (secondo lui) bara e prende in giro il giocatore. Il perchè te lo lascio scoprire leggendo quello che ha scritto...
Ne ha avuto abbastanza
Il che è una recensione di per se' e un metodo che condivido.
Si, ma se leggi la recensione, l'ha fatto per provocazione, stizzito dal gioco che (secondo lui) bara e prende in giro il giocatore. Il perchè te lo lascio scoprire leggendo quello che ha scritto...Ne ha avuto abbastanza
Il che è una recensione di per se' e un metodo che condivido.
Allora il gioco è da 4, non da 7.
Questo qui si merita una bella shitstorm (anche perché la rece è una pallla al cazzo).
Ma qui, chi ci sta giocando, questa difficoltà disumana la riscontra o no?
Nemesis prendi la faccenda delle recensioni troppo sul serio :DSi, ma se leggi la recensione, l'ha fatto per provocazione, stizzito dal gioco che (secondo lui) bara e prende in giro il giocatore. Il perchè te lo lascio scoprire leggendo quello che ha scritto...Ne ha avuto abbastanza
Il che è una recensione di per se' e un metodo che condivido.
Allora il gioco è da 4, non da 7.
Questo qui si merita una bella shitstorm (anche perché la rece è una pallla al cazzo).
Ma qui, chi ci sta giocando, questa difficoltà disumana la riscontra o no?
Da 4 son quei giochi che fan cagare tipo quanto usciva a volte dagli studi europei di sony
Il recensore omaggia di un voto medio alto un gioco di cui lui ha avuto talmente tanto abbastanza da finire di giocarlo parecchi capitoli prima della fine dello stesso.
Questa è una puttanata tale che si commenta da sola.
Io non voglio fare l'alfiere della critica videoludica ma questo è oltre che un non sense bello e buono una cosa che se la fai non la dici.
Oppure se la fai stronchi il titolo.
Il primo gioco che vede assegnarsi un punteggio discreto senza essere stato finito.:D appunto, chiaramente Zave si becca dello stronzo perchè l'ha ammesso, ma di recensioni così ce ne sono a pacchi... ed onestamente non trovo la cosa scandalosa, tanto è raro che un videogioco cambi radicalmente dopo tot ore.
Questa è la svolta epocale, dopo questo coming out prevedo:
- Giochi nemmeno giocati ma recensiti bene perchè tanto qualcuno paga.
- Giochi magari validi ma non presi in considerazione causa "noia del vivere".
- Varie ed eventuali.
:).
P.s. Come dite? Accade già! Ah ecco mi pareva...
Io trovo che sia lodevole
rimembratemi ikaruga please...Giobbi intendeva che se per te "finire il gioco" equivale a premere start per continuare finché non scorrono i credits, allora tutti hanno finito Ikaruga. Se invece significa capire quello che il gioco offre a livello di game design dall'inizio alla fine del gioco, penso che pochi possano DAVVERO recensire Ikaruga (io no, per dire, o meglio, "sì" perché ho guardato i superplay).
Si tratta di professionalita', tutto il resto non conta.Eh, ok, ma se uno non ce la fa cosa deve fare? Arrivare ad odiare il gioco con la schiuma alla bocca per poi dargli 2? Oppure preservare quel minimo di lucidità atta a recensire un prodotto per quelle che sono le effettive qualità, anche quelle con cui ci siamo scontrati amaramente?
Sembra un po' una rosicata la tua Maxx ma tant'è, ci sta.
Leggendo la recensione il voto mi sembra comprensibilissimo
Se vuoi ne parliamo nel topic del lavoro qui saremmo molto OT e non mi riferivo strettamente alle dinamiche del recensore ma ad un discorso professionale un filino più ampio.
Io dico che puoi anche alzarti a tre quarti di film, ma alla fine urli "La Corazzata Potemkin è una cagata pazzesca!", non "E' un film discreto"...Certo, l'ho detto anche io.
Sul serio?Sì. Dice che quando funziona, funziona e lo fa su meccaniche che sono l'evoluzione delle solite Mikamiate collaudate (e questo già dovrebbe far capire perché ad un prodotto del genere non dai "4"). Lo scoglio maggiore è stato nel suo caso la difficoltà oltre quello che poteva tollerare.
Ti sfugge che abbiamo praticamente la stessa opinione in merito alla discussione.
Sì. Dice che quando funziona, funziona e lo fa su meccaniche che sono l'evoluzione delle solite Mikamiate collaudate (e questo già dovrebbe far capire perché ad un prodotto del genere non dai "4").
Potremmo discutere di "Io ho sempre considerato un PRIVILEGIO quello di poter scrivere di videogiochi su delle testate ufficiali, anche se magari ero sfruttato/sottopagato. Io ho fatto sacrifici per il mio sogno, rimettendoci anche la salute, ed ho sempre trattato il lettore ed il videogioco stesso con RISPETTO. Ho recensito le merde più inqualificabili senza fiatare, ho dato dignità anche ai giochi per poppanti purché ben fatti. Non ho mai mollato un gioco prima di finirlo ed ho sempre adottato un approccio il più onesto e super-partes possibile.Ti sfugge che abbiamo praticamente la stessa opinione in merito alla discussione.
E allora di che cosa volevi discutere sul thread del lavoro?
Di come si fa a essere un buon recensore? :D
Da (ex) redattore posso dire che la cosa mi fa girare un pò le pelotas.
Zave è uno che sta sulla scena da un pezzo e mezzo, ha una certa competenza ma come tutti gli esseri umani ogni tanto qualche cappellata l'ha fatta/scritta.
Io ho sempre considerato un PRIVILEGIO quello di poter scrivere di videogiochi su delle testate ufficiali, anche se magari ero sfruttato/sottopagato. Mi considero un pò l'equivalente del calciatore in erba che però nessuno si filava di pezza nonostante fosse talentuoso e fosse anche disposto a mangiarsela... l'erba.
Io ho fatto sacrifici per il mio sogno, rimettendoci anche la salute, ed ho sempre trattato il lettore ed il videogioco stesso con RISPETTO. Ho recensito le merde più inqualificabili senza fiatare, ho dato dignità anche ai giochi per poppanti purché ben fatti. Non ho mai mollato un gioco prima di finirlo ed ho sempre adottato un approccio il più onesto e super-partes possibile.
Il risultato è che sono rimasto sempre nell'ombra, mentre i soliti quattro gatti strapagati continuano a scrivere le loro minchiate. Quello di Zave non è un "coming out", non è onestà intellettuale. E' mancanza di RISPETTO verso il lettore e verso il videogioco stesso, è la spavalda, egoistica, menefreghistica ammissione della propria mediocrità, è la MORTIFICAZIONE STESSA di una stampa videoludica allo sbando, e sulla soglia dell'estinzione.
Scusate lo sfogo ma permettetemi di essere amareggiato.
Sul serio?Sì. Dice che quando funziona, funziona e lo fa su meccaniche che sono l'evoluzione delle solite Mikamiate collaudate (e questo già dovrebbe far capire perché ad un prodotto del genere non dai "4"). Lo scoglio maggiore è stato nel suo caso la difficoltà oltre quello che poteva tollerare.
Ma boh, il problema mi sembra più aver scelto lui come recensore, al limite, che la recensione in sé.
In ogni caso lui un'indicazione (non negativa) me l'ha data, nonostante tutto.
Da (ex) redattore posso dire che la cosa mi fa girare un pò le pelotas.
Zave è uno che sta sulla scena da un pezzo e mezzo, ha una certa competenza ma come tutti gli esseri umani ogni tanto qualche cappellata l'ha fatta/scritta.
Io ho sempre considerato un PRIVILEGIO quello di poter scrivere di videogiochi su delle testate ufficiali, anche se magari ero sfruttato/sottopagato. Mi considero un pò l'equivalente del calciatore in erba che però nessuno si filava di pezza nonostante fosse talentuoso e fosse anche disposto a mangiarsela... l'erba.
Io ho fatto sacrifici per il mio sogno, rimettendoci anche la salute, ed ho sempre trattato il lettore ed il videogioco stesso con RISPETTO. Ho recensito le merde più inqualificabili senza fiatare, ho dato dignità anche ai giochi per poppanti purché ben fatti. Non ho mai mollato un gioco prima di finirlo ed ho sempre adottato un approccio il più onesto e super-partes possibile.
Il risultato è che sono rimasto sempre nell'ombra, mentre i soliti quattro gatti strapagati continuano a scrivere le loro minchiate. Quello di Zave non è un "coming out", non è onestà intellettuale. E' mancanza di RISPETTO verso il lettore e verso il videogioco stesso, è la spavalda, egoistica, menefreghistica ammissione della propria mediocrità, è la MORTIFICAZIONE STESSA di una stampa videoludica allo sbando, e sulla soglia dell'estinzione.
Scusate lo sfogo ma permettetemi di essere amareggiato.
Fatte poco meno di 3 ore e sinceramente non mi sta piacendo. Lo trovo grezzo, superficiale, anonimo, senz'anima, abbozzato, poco rifinito.
Graficamente è una merda assoluta su ps4. Cutscene ridicole, framerate in alcuni casi idem, animazioni da cani..
Il gioco in se è sbilanciato. Checkpoint alla cazzo di cane, sistema di salvataggio discutibile.
Telecamera posizionata troppo alle spalle del protagonista e che nelle fasi con piu' nemici non aiuta, anzi, si somma alle ostilità.
Armi che sembrano giocattoli. Nemici in quantità industriale ed ho notato un certo respawn in alcune situazioni. A volte manco li vedi da dove sbucano nonostante abbia messo la luminosità a 80/100 perché il gioco in generale è troppo scuro, cupo.
Le fasi stealth funzionano in maniera fortuita. I potenziamenti poi sono carissimi da comprare.
Non è RE4, chiariamolo. Pure la presunta atmosfera, non l'ho avvertita. Ho visto i soliti ambienti pieni di sangue, disordinati, i soliti nemici deformi, e incredibilmente anche qui armadietti e letti per nascondersi.
Ormai è una moda.
Infine amazon mi ha mandato uno steel book diverso da quello che c'è sul loro sito.
Nel primo caso c'è solo la scritta del gioco, nel secondo c'è la faccia con il filo spinato.
A notorious example was Whatever Happened To... Game Reviews?, in which AP suggested that there might be a correlation between incentives given by game publishers to game reviewers, and the score subsequently given to the company's latest game. They suggested, if this was the case, that 73% was the lowest mark a reviewer could give to a game without falling out of favour with the game's publishers, effectively making this the mark of an "average" game in other magazines.
Non ho seguito tutta la discussione, ma sono assolutamente dalla parte di chi non finisce i giochi prima di giudicarli. Se dopo TRE ORE un survival horror fa cagare le possibilità che si riprenda dopo un certo periodo scendono a percentuali miserrime.Vero, le prime due ore di Shadow Warrior (2013) sono 'na palla al cazzo esagerata, stavo per quittare e rimpiangere i 5€ spesi... dal terzo livello in poi diventa moolto divertente.
In tutta la mia carriera videoludica ricordo DUE eccezioni a questa regola (discorso a parte per gli RPG giapponesi, che in 3 ore neanche han fatto partire il tutorial). Le due eccezioni sono:
- Metal Gear Solid 2. Un titolo che sicuramente va giocato per intero per essere valutato correttamente.
- Il primo Darksiders, che parte veramente lentissimo e a metà diventa davvero bello.
BASTA. Tutto il resto che ho giocato ha sempre confermato le sensazioni iniziali. Semmai il problema di non arrivare alla fine riguarda i giochi che partono bene e hanno dei finali alla cazzo di cane, ma praticamente mai il contrario.
Non ho seguito tutta la discussione, ma sono assolutamente dalla parte di chi non finisce i giochi prima di giudicarli. Se dopo TRE ORE un survival horror fa cagare le possibilità che si riprenda dopo un certo periodo scendono a percentuali miserrime.
In tutta la mia carriera videoludica ricordo DUE eccezioni a questa regola (discorso a parte per gli RPG giapponesi, che in 3 ore neanche han fatto partire il tutorial). Le due eccezioni sono:
- Metal Gear Solid 2. Un titolo che sicuramente va giocato per intero per essere valutato correttamente.
- Il primo Darksiders, che parte veramente lentissimo e a metà diventa davvero bello.
BASTA. Tutto il resto che ho giocato ha sempre confermato le sensazioni iniziali. Semmai il problema di non arrivare alla fine riguarda i giochi che partono bene e hanno dei finali alla cazzo di cane, ma praticamente mai il contrario.
Più che rosicata credo che sia il giusto sdegno.Se vuoi ne parliamo nel topic del lavoro qui saremmo molto OT e non mi riferivo strettamente alle dinamiche del recensore ma ad un discorso professionale un filino più ampio.
Ma guarda, sulla rosicata (a tuo dire) di Maxx non ho molto da aggiungere, al limite risponderà lui.
Io dico che puoi anche alzarti a tre quarti di film, ma alla fine urli "La Corazzata Potemkin è una cagata pazzesca!", non "E' un film discreto"...
Ma se vogliamo parlarne lo facciamo nel topic del lavoro, chè l'argomento è quello.
Si può riconoscere le qualità anche di un titolo che non si è saputo finire.
Più che rosicata credo che sia il giusto sdegno.
Poi se la vogliamo chiamare "rosicata" facciamolo pure, credo di aver tutto il diritto di "rosicare" in un frangente come questo.
Quella di Zave è stata una scelta a mio parere infelice. Se non riesce a finire il gioco (per scazzo o incapacità che sia) o si astiene dal giudizio o lo boccia imputando un bilanciamento errato.
Non necessariamente. Conosco un sacco di gente che apprezza un botto di titoli che non sarebbe MAI in grado di finire, perché troppo difficili o richiedenti un livello di dedizione eccessivo.Si può riconoscere le qualità anche di un titolo che non si è saputo finire.
Si certo. Questa cosa ha il suo nome: essere prezzolati.
Lodevole l'abbia detto,naturalmente :)Io trovo che sia lodevole
No ecco questo proprio no.
Che poi non sia scandaloso, dopo 10 ore, non fare le ultime 2-3 perchè tanto la solfa la si è capita, posso anche vagamente concordare. Ma se sei pagato per fare recensioni, è quantomeno professionale che tu un gioco lo finisca. E ammettere di non averlo fatto non rende lodevole il tuo lavoro. Magari provocatorio (come in effetti è stato).
Se poi la scusa è che tanto di sfigati che recensiscono guardando youtube è pieno il web, non mi pare ci sia da rallegrarsene. Ma poi si finisce a fare i soliti discorsi ritriti sulla recensione, la stampa, ecc.
A me che fa storcere il naso è il non aver voluto abbassare il livello di difficoltà.
Avrei (forse) capito se il selettore non ci fosse stato. Ma caspita, il gioco ti prende a calci sulle gengive, ti ostini a giocarlo a normal e a non voler abbassare, e poi lo molli e te ne lamenti? Mi sembra surreale...
Riguardo TEW sento dire da chi ci sta giocando che è meno impegnativo di RER.
Zave su FB:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10204760376390569&set=a.1321120189386.2048012.1272265181&type=1
ConsWTF?!
Puzzles are not hard ( I never had to think about what to do, they are very straight)
Technical problems ( very rare texture streaming issues, some clipping issues, graphical inconsistency, minor/major lighting issues which one level is full of, cutscenes)
Only medium and easy difficulty is avaible at the start (you need to beat it once to unlock higher ones
Easy bosses
che cattiveria l'internet :DInfatti. Uno non è libero di fare il suo lavoro col culo ed ecco che tutti gli danno addosso.
Semplicemente come il remake all'epoca nel 2014 i giochi difficili non esistono più e quindi quando ne esce uno nuovo pubblico & critica si devono riabituare.
Ma tanto sto gioco non venderà niente lo stesso. E' meravigliosamente vecchio dentro e fuori, è diretto a pochi appassionati e ancora non capisco perchè ci sia un grosso publisher dietro, chissà quanto ci perderanno.
Io non so quando lo giocherò, il tempo di riprendere qualche ps3 scassata in giro magari...
Riguardo TEW sento dire da chi ci sta giocando che è meno impegnativo di RER.
Per me è l'esatto contrario. Nel primo ci sono molti piu' nemici e a tratti è disorientante, non sai dove andare e cosa fare. Nel secondo è tutto piu' logico e ogni cosa ha un senso.
Ah rer é rebirth mica medici in prima linea.
E' tipo il miglior survival mai fatto e no é difficile, basta capire due cose all'inizio e non farsi fregare dai bruciati poi é tutto in discesa.
Bellissimo.
Infatti. Uno non è libero di fare il suo lavoro col culo ed ecco che tutti gli danno addosso.
Incredibile.
Ah rer é rebirth mica medici in prima linea.
E' tipo il miglior survival mai fatto e no é difficile, basta capire due cose all'inizio e non farsi fregare dai bruciati poi é tutto in discesa.
Bellissimo.
Hai meno armi, munizioni e risorse rispetto a questo. Per ammazzare un nemico ci metti di piu'.
Parti col coltello, ogni nemico è una sfida a se, non sai mai l'epilogo e soprattutto avviene a sorpresa.
Qui invece èquasiuna caciara.
Livore for president :)che cattiveria l'internet :DInfatti. Uno non è libero di fare il suo lavoro col culo ed ecco che tutti gli danno addosso.
Incredibile.
Colpa di quei coglioni, stampa e giocatori, che hanno esaltato RE4. Che partiva benino ma poi era un minestrone.
Mikami é andato in palla.
Si vabbé, qua si va sul soggettivo.
Fare revisionismo dicendo che RE4 è una minchiata solo alla luce degli infelici 5 e 6 mi pare quantomeno miope.
Uhm...
No direi che il level design é molto buono e sostanzialmente "salva" il gioco.
Che ha invece grossi problemi relativamente "titolo uscito nel 2004" nell'interfaccia utente e nel non avere alcune interazione sì fisica con l'ambiente a parte il mirare...
Ovvero non esiste nel motore alcun riferimento ad altezze, pesi e simili... da cui le "trovate" dei salti con scenetta etc...
Un titolo d'altri tempi insomma... ovvero "pre Mario 64" temo..
Hanno semplicemente riciclato (con intelligenza) e mixato le meccaniche/motori di gioco dei titoli precedenti, survivors inclusi.
Quasi più bello vedere un giocatore (bravino* e che non faccia venire il mal di testa :wink: ) giocarci piuttosto che prender mano con la sgraziata configurazione di controllo..
Davvero non capisco come mai sia tanto osannato da critica VG in generale, resta più indietro del già sostanzialmente vetusto MGS..
Si vabbé, qua si va sul soggettivo.
Fare revisionismo dicendo che RE4 è una minchiata solo alla luce degli infelici 5 e 6 mi pare quantomeno miope.
Come a mio parere è insensato osannare un redattore che ha fatto MALE il suo lavoro solo perché l'ha ammesso. Più che onestà intellettuale parlerei di uno a cui non frega un cazzo del gioco e dei propri lettori. Prima ho tirato in ballo una questione di rispetto e lo ribadisco.
Che poi ci sia gente che fa recensioni copia-incolla è tristemente vero, ma non stiamo parlando di chi fa questo lavoro da oltre 15 anni come lui ed ha una certa credibilità.
RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
roflmao
Oggi come dieci anni fa spacca i culi.
Oggigiorno da tutto quel popò di roba EA ci tirerebbe fuori 3 giochi e 10 season pass.
Quantità e, altrettanta, qualità.
RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.Ma per piacere.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
Ma anche no.. Oggi è un comune tps immerso nella marmaglia di altri titoli analoghi. Spara tutto quello che avanza verso di te e procedi oltre. Non c'è altro. Andava bene anni fa, oggi è una minestra riscaldata.Penso che sia una delle cose più stupide che abbia mai letto, permettimi.
Ieri valeva 9, oggi vale massimo 7.
E allora spiegami perché la versione hd uscita per ps3 e xbox360, che di fatto è la migliore versione di tutte, nonché la piu' completa, non ha avuto la stessa accoglienza che ha avuto all'epoca, da parte della stessa critica.RE4 oggi è un gioco normale. Quando è uscito, essendo la sorpresa del momento, fece un altro effetto.Ma per piacere.
Poi eravamo tutti piu' giovani e meno esigenti.
Il problema non è mio.Ma anche no.. Oggi è un comune tps immerso nella marmaglia di altri titoli analoghi. Spara tutto quello che avanza verso di te e procedi oltre. Non c'è altro. Andava bene anni fa, oggi è una minestra riscaldata.Penso che sia una delle cose più stupide che abbia mai letto, permettimi.
Ieri valeva 9, oggi vale massimo 7.
E non mi spreco neanche a spiegarti il perché, mi pare lampante comunque.
Qualcuno sa se le versioni ps3 o 360 vendute in Francia hanno l'italiano?
Costano nettamente meno (41 spedita la versione PS3).
Fatto, grazie. Avevo letto che le versioni uk avrebbero avuto inglese e russo e che le versioni europee avrebbero avuto italiano-francese-tedesco-spagnolo. Non sarebbe male.Qualcuno sa se le versioni ps3 o 360 vendute in Francia hanno l'italiano?
Costano nettamente meno (41 spedita la versione PS3).
Prova a vedere/chiedere su gamepal.it
Parlate di RE4 nel suo thread, per cortesia.
togliere le bande nere (aspect ratio)
...Se si parla di Robotron 2084 no.
Vabè, calma.
E' necessario finire un gioco per poterlo recensire?
Tipo, dire che quando c'era Mikami i treni arrivavano in orario (e con un enorme creatura mutante dentro).Si vabbé, qua si va sul soggettivo.Definisci revisionismo
Fare revisionismo dicendo che RE4 è una minchiata solo alla luce degli infelici 5 e 6 mi pare quantomeno miope.
Non si contano i titoli che crollano sul finale, ma alcuni stranamente si risollevano dando un senso a tutta l'opera.
però arrivare ad encomiare Zave per l'ammissione non tanto d'aver mollato il gioco anzitempo, quanto di non esser stato proprio capace di finirlo, solo perchè altri suoi colleghi magari non sarebbero stati altrettanto sinceri... non mi pare il caso :'D
Per me state male. Se ha fatto 10 capitoli su 15 e non gli piace, non so come avrebbe potuto cambiare opinione arrivando alla fine. Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.Il punto non è tanto che il recensore gradisca o non gradisca, o che proseguendo debba cambiare necessariamente opinione; più che altro viene il dubbio che abbia davvero ricavato tutti gli elementi per dare un giudizio solidamente giustificato ed argomentato - sostenere che un director come Mikami abbia bilanciato completamente a cazzo di cane la difficoltà del gioco, rendendolo impraticabile pure a normal, sembra una posizione abbastanza impegnativa.
D'accordissimo, anch'io certe cose farei a meno di saperle xDperò arrivare ad encomiare Zave per l'ammissione non tanto d'aver mollato il gioco anzitempo, quanto di non esser stato proprio capace di finirlo, solo perchè altri suoi colleghi magari non sarebbero stati altrettanto sinceri... non mi pare il caso :'D
Più che altro, come dicevo ieri, grazie per lo zelo, ma anche sticazzoni.
È come, che so, se un poliziotto dopo aver sventato un colpo dicesse al negoziante vittima: eh, mi è andata di culo, avesse resistito un secondo in più sarei stato io ad arrendermi.
Non c'è bisogno di esser così trasparenti, altrimenti chi leggerà la prossima volta si porrà legittimamente il dubbio: a 'sto giro non ha finito il gioco per indisposizione?
Si dà per scontato che il professionista sappia gestirsi.
Esatto, su questo siamo assolutamente d'accordo.Se non riesce a finire il gioco (per scazzo o incapacità che sia) o si astiene dal giudizio o lo boccia imputando un bilanciamento errato.Se vuoi ne parliamo nel topic del lavoro qui saremmo molto OT e non mi riferivo strettamente alle dinamiche del recensore ma ad un discorso professionale un filino più ampio.
Ma guarda, sulla rosicata (a tuo dire) di Maxx non ho molto da aggiungere, al limite risponderà lui.
Io dico che puoi anche alzarti a tre quarti di film, ma alla fine urli "La Corazzata Potemkin è una cagata pazzesca!", non "E' un film discreto"...
Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.
Dai, siamo stati OT a sufficienza e abbiamo dato sin troppo risalto a un sito che non ha nulla a che vedere con la fascia di giocatori di TFP.Quanta terribile supponenza. XD
Non c'è bisogno di esser così trasparenti, altrimenti chi leggerà la prossima volta si porrà legittimamente il dubbio: a 'sto giro non ha finito il gioco per indisposizione?
Si dà per scontato che il professionista sappia gestirsi.D'accordissimo, anch'io certe cose farei a meno di saperle xD
Aver scoperto le carte può fornire al lettore un punto di riferimento per interpretare meglio il giudizio, sì, però di risolverla così non mi riesce, anzi, avrei forse preferito l'ipocritca facciata di professionalità ed un presa di posizione azzardata fino in fondo; tanto lo capisco da me se un articolo è generico o puntuale, preferisco rimanga il beneficio del dubbio che, per quanto poco giustificato\approfondito mi risulti, il parere comunque derivi almeno da una prova esaustiva (che non necessariamente significa 'finire' un gioco).
Dai, siamo stati OT a sufficienza e abbiamo dato sin troppo risalto a un sito che non ha nulla a che vedere con la fascia di giocatori di TFP.
Lasciamo spazio a chi sta giocando il titolo in questione e vediamo di capire se abbiamo per le mani il nuovo Souls o cosa.
Ha fatto benissimo a dirlo, altrettanto a non finirlo? Se per lui era così atroce direi che la SUA opinione sul gioco ormai era radicata, finale o meno.Ma il problema di quella recensione non è che non è stato finito il gioco ma che sia stato cmq promosso con un 7 abbondante. Dai, è spiazzante.
Per me state male. Se ha fatto 10 capitoli su 15 e non gli piace, non so come avrebbe potuto cambiare opinione arrivando alla fine. Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.Dici? Esempio: The Others è una palla assurda ma molti l'hanno amato per il twist ending. Finale che a me ha fatto cagare perché l'avevo sgamato dopo tipo 15-20 minuti, e ho passato il resto del film a sbadigliare.
Si, oltre alla narrazione parlo anche dello sviluppo del gioco in sé. Mikami solitamente fa giochi non ripetitivi, propone meccaniche e situazioni molto eterogenee che cambiano parecchio le carte in tavola, proseguendo.Non si contano i titoli che crollano sul finale, ma alcuni stranamente si risollevano dando un senso a tutta l'opera.
Qui oltre che alla narrazione ti riferisci anche al gioco nel suo complesso (dunque anche al bilanciamento? La stroncatura di Zave verte solo su questo)?
Se sì, potresti aver ragione, anche se realisticamente parlando la vedo remota come possibilità.
Se no, vale quanto ha appena scritto Gatsu : ).
Maxx, 'sta cosa di The Others l'avrai ripetuta almeno 30 volte in altrettanti diversi siti negli ultimi anni.Per me state male. Se ha fatto 10 capitoli su 15 e non gli piace, non so come avrebbe potuto cambiare opinione arrivando alla fine. Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.Dici? Esempio: The Others è una palla assurda ma molti l'hanno amato per il twist ending. Finale che a me ha fatto cagare perché l'avevo sgamato dopo tipo 15-20 minuti, e ho passato il resto del film a sbadigliare.
Maxx, 'sta cosa di The Others l'avrai ripetuta almeno 30 volte in altrettanti diversi siti negli ultimi anni.
ROTFL. :DMaxx, 'sta cosa di The Others l'avrai ripetuta almeno 30 volte in altrettanti diversi siti negli ultimi anni.Per me state male. Se ha fatto 10 capitoli su 15 e non gli piace, non so come avrebbe potuto cambiare opinione arrivando alla fine. Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.Dici? Esempio: The Others è una palla assurda ma molti l'hanno amato per il twist ending. Finale che a me ha fatto cagare perché l'avevo sgamato dopo tipo 15-20 minuti, e ho passato il resto del film a sbadigliare.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20998.0 :whistle:Se mi sono contraddetto non ho capito dove ma non vale usare cose che ho detto 20 minuti fa per smentirmi, cazzo sei, mia moglie?
Se mi sono contraddetto non ho capito dove ma non vale usare cose che ho detto 20 minuti fa per smentirmi, cazzo sei, mia moglie?
:D
PS O era un velato invito a spostarsi? Alchè copio incollo di là e possiamo proseguire con il gioco di cui non mi frega una mazza.
XD
però arrivare ad encomiare Zave per l'ammissione non tanto d'aver mollato il gioco anzitempo, quanto di non esser stato proprio capace di finirlo, solo perchè altri suoi colleghi magari non sarebbero stati altrettanto sinceri... non mi pare il caso :'D
Più che altro, come dicevo ieri, grazie per lo zelo, ma anche sticazzoni.
È come, che so, se un poliziotto dopo aver sventato un colpo dicesse al negoziante vittima: eh, mi è andata di culo, avesse resistito un secondo in più sarei stato io ad arrendermi.
Non c'è bisogno di esser così trasparenti, altrimenti chi leggerà la prossima volta si porrà legittimamente il dubbio: a 'sto giro non ha finito il gioco per indisposizione?
Si dà per scontato che il professionista sappia gestirsi.
PS O era un velato invito a spostarsi?
PS O era un velato invito a spostarsi?
Sì, questa qui ^^
Mi accodo alla richiesta di Diego circa la versione PS360.
Se le differenze non sono abissali, terrei le orecchie puntate anche in quella direzione.
qualcuno sta provando la versione old gen?regge?
Ho capito il PS3 Pride, ma la gerontofilia va curata :D
PS O era un velato invito a spostarsi?
Sì, questa qui ^^
Mi accodo alla richiesta di Diego circa la versione PS360.
Se le differenze non sono abissali, terrei le orecchie puntate anche in quella direzione.
"Oh raga è survival !!! E' survival"
Scorretto è quando muori e non è colpa tua.
Non quando ti castrano il protagonista.
Elaborate 'sto "scorretto", please, che in mille parole ancora non si capisce cosa lo sia. ^^
Per me state male. Se ha fatto 10 capitoli su 15 e non gli piace, non so come avrebbe potuto cambiare opinione arrivando alla fine. Neanche il più grande twist del mondo può salvare un film di due ore che ad un'ora e trenta ancora è una palla.
Scorretto è quando muori e non è colpa tua.
Non quando ti castrano il protagonista.
Elaborate 'sto "scorretto", please, che in mille parole ancora non si capisce cosa lo sia. ^^
Dovrei spoilerare. Non lo farò. Vediamo se riesco a farvi capire con un episodio:
Nella parte due, quella di cui parlava Pikman, dopo 20 min rischi di crepare , pensi di aver pulito l'area e..... la prima volta ero impreparato e pum morto.
poi riprendi dal checkpoint e ci metti 10 min, visto che ormai SAI. Però a conti fatti è un episodio che può definirsi "scorretto"
Scorretto è quando muori e non è colpa tua.
Non quando ti castrano il protagonista.
Elaborate 'sto "scorretto", please, che in mille parole ancora non si capisce cosa lo sia. ^^
dovrei spoilerare. Non lo farò. Vediamo se riesco a farvi capire con un episodio:
Nella parte due, quella di cui parlava Pikman, dopo 20 min rischi di crepare , pensi di aver pulito l'area e..... la prima volta ero impreparato e pum morto.
20 min di gioco persi ( che sia chiaro, 20 min spesi ad perlustrare bene l'area, capire dove sono i nemici, eliminarli )
poi riprendi dal checkpoint e ci metti 10 min, visto che ormai SAI. Però a conti fatti è un episodio che può definirsi "scorretto"
per il resto ripeto, sono al terzo capitolo e le sensazioni sono super positive, bisogna vedere se la bastardaggine aumenta da qui alla fine.
Di base è un pochino come Dark Souls, va schiacciato R1 perennemente. Accovacciato nell' erba per non farsi beccare e per disattivare le varie trappole ( bombe, tagliole etc etc)
ah, l' IA mi sembra molto molto buona, per ora.
Scorretto è quando muori e non è colpa tua.
Non quando ti castrano il protagonista.
Elaborate 'sto "scorretto", please, che in mille parole ancora non si capisce cosa lo sia. ^^
Magari invece il lettore comincia a farsi dubbi/pulce nell'orecchio rispetto agli altri recensori meno trasparenti.
E non a torto.
Ma se stai a cagarti in mano ad inizio area, pianificando solo uccisioni stealth, ti incula e ti rifai il pezzo.
:educated:
Edit: ops sorry, ci sono ricascato :°D.
Ne riparliamo altrove? Dove? : |
Ma se stai a cagarti in mano ad inizio area, pianificando solo uccisioni stealth, ti incula e ti rifai il pezzo.
:educated:
per ora l'approccio "frontale" è assolutamente sconsigliato. Poi magari nei capitoli successivi ti danno mezzo arsenale e non è più così, sei più avanti di me al gioco e se sostieni questo credo che il gioco ti dia anche i mezzi per un attacco frontale
A leggere Pik e Law sembra si tratti di un RE4 che va incontro ai nuovi "survival" come Amnesia ed Outlast, sbaglio?
Sulla carta è vincente, ma odio rifarmi 20 minuti di gioco farmerino per una morte stupida, questo aspetto ancora non mi è chiaro.
Edit: ops sorry, ci sono ricascato :°D.
Ne riparliamo altrove? Dove? : |
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20998.0 :whistle:
Stando a Digital Foundry è addirittura 2.5:1, più cinematografico del cinema!togliere le bande nere (aspect ratio)
A proposito: è un 2.35:1 autentico! Tanto è vero che applicando il comando, l'immagine viene (giustamente) zoomata.
Scorretto è quando muori e non è colpa tua.
Non quando ti castrano il protagonista.
Elaborate 'sto "scorretto", please, che in mille parole ancora non si capisce cosa lo sia. ^^
Scorretto è quando muori perché non ti vengono date le possibilità minime per sopravvivere.
6 colpi 15 nemici.
Ma è fatto così il gioco, ti obbliga a spaccare casse e trovare rifornimenti per segare l'orda, spaccando casse però fai casino e attiri gli indesiderati.
A volte sì...a volte no.
A volte gli spacchi una vetrata a muso duro a mezzo metro e loro non fanno una piega, altre volte ti sgamano da due stanze, sfruttando l'intersezione tra l'architrave e il barile.
Una tecnica non puoi ripeterla perché è assolutamente random, la prima run ho fatto azioni "success" che volevo ripetere su PS4 e sono stato fregato, bellamente pure.
Fatto queste premesse...boh, io sono SEMPRE arrivato ai checkpoint, mai perso 10 minuti a rifare qualcosa. Il gioco ,se procedi, è pure onesto e ti salva su scale o su aree in progress.
Ma se stai a cagarti in mano ad inizio area, pianificando solo uccisioni stealth, ti incula e ti rifai il pezzo.
:educated:
Stando a Digital Foundry è addirittura 2.5:1, più cinematico del cinema!togliere le bande nere (aspect ratio)
A proposito: è un 2.35:1 autentico! Tanto è vero che applicando il comando, l'immagine viene (giustamente) zoomata.
Che demenza...
p.s. per chi fosse interessato a quale scegliere tra versione ps4 e one:
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-evil-within-performance-analysis
fondamentalmente fa cagare tecnicamente su entrambe con framerate spesso lolloso ma su ps4 ha risoluzione migliore.
Io sono a metà della seconda run e per ora l'unico "difetto" (ma si fa per dire) è che alcuni collezionabili come le chiavi degli armadietti e i pezzi di mappa sono troppi e troppo nascosti..li sto cercando per sfizio ma finisce che non li avrò tutti manco alla fine della seconda run secondo me, perché non trovo un tubo..certo è una cosa però che non influisce sul gameplay.
[cut]
Il gameplay muta completamente dopo i primi capitoli!!AAAHHHYPE!
Ho fatto una sessione da 3 ore, son le due e mezza e sono onestamente strabiliato.
Avete presente quei giochi, vabe dai, un altro po' e smetto?
Si, quelli li. Avete presente quei giochi che vi fanno fare 8 ore di gioco in due giorni? Massi quelli, quelli che poi nn esiste nient'altro da mettere nel tray.
Si, bravi, proprio quei giochi con un sacco d'atmosfera, con un gameplay pieno di situazioni nuove e abbastanza imprevedibili? Ecco.
Nn sono manco a metà ed e' strabiliante, da diversi punti di vista. E mi fanno male i muscoli del culo da quanto ho tenuto le chiappe strette.
Permettetemi, per ora, cestone un cazzo.
...Si, oltre alla narrazione parlo anche dello sviluppo del gioco in sé. Mikami solitamente fa giochi non ripetitivi, propone meccaniche e situazioni molto eterogenee che cambiano parecchio le carte in tavola, proseguendo.CVD.
Il gameplay muta completamente dopo i primi capitoli!!
Ho fatto una sessione da 3 ore, son le due e mezza e sono onestamente strabiliato.
Avete presente quei giochi, vabe dai, un altro po' e smetto?
Si, quelli li. Avete presente quei giochi che vi fanno fare 8 ore di gioco in due giorni? Massi quelli, quelli che poi nn esiste nient'altro da mettere nel tray.
Si, bravi, proprio quei giochi con un sacco d'atmosfera, con un gameplay pieno di situazioni nuove e abbastanza imprevedibili? Ecco.
Nn sono manco a metà ed e' strabiliante, da diversi punti di vista. E mi fanno male i muscoli del culo da quanto ho tenuto le chiappe strette.
Permettetemi, per ora, cestone un cazzo.
ma quindi se devo scegliere è meglio giocarlo su ps3 invece che su ps4??
La lead platform tanto per cambiare è il PCQuesto gioco non ha il PC come lead platform nemmeno per sbaglio.
La lead platform tanto per cambiare è il PC
Credo che Lawless si riferisse nostalgicamente a 2 generazioni fa quando le console erano tali e non pc depotenziati in cui giravano solo giochi per esse (nella grossissima maggioranza dei casi e a oggi tranne quelli Nintendo e first party). :DLa lead platform tanto per cambiare è il PC
Non per fare i soliti discorsi, e a parte casi sparuti, ma quando è che non lo è? :D
Voglio dire, il senso stretto del PC è quello di rendere tecnicamente al massimo...
2 generazioni fa
Questo gioco non ha il PC come lead platform nemmeno per sbaglio.
Non credo nemmeno che ce l'abbia, una lead platform. Tecnicamente mi sembra una "tutto a muzzo platform".
Su PC è lockato a 30 fps ed anche con il comando per lo sblocco del framerate non va a 60 fissi neanche sul PCDIDDIO.Questo gioco non ha il PC come lead platform nemmeno per sbaglio.
Non credo nemmeno che ce l'abbia, una lead platform. Tecnicamente mi sembra una "tutto a muzzo platform".
Guarda che tecnicamente, nel suo piccolo svantaggio crossgen fa vedere delle cose anche pregevoli quando si impegna. Sopratutto sul fronte ombre ed illuminazione.
Immagino che su PC con tutto sparato e con le varie fix amatoriali dovrebbe essere molto godibile, in the end
fa schifo un po' ovunque.
Mi sono innamorato cosi tanto di questo gioco che ho comprato cosi sulla fiducia già il Season Pass...
Nn sono manco a metà ed e' strabiliante, da diversi punti di vista. E mi fanno male i muscoli del culo da quanto ho tenuto le chiappe strette.
Mi sono innamorato cosi tanto di questo gioco che ho comprato cosi sulla fiducia già il Season Pass...Nn sono manco a metà ed e' strabiliante, da diversi punti di vista. E mi fanno male i muscoli del culo da quanto ho tenuto le chiappe strette.
Quindi è il miglior survival horror degli ultimi 10 anni?
Dai vostri commenti sembra di si.
Mi sono innamorato cosi tanto di questo gioco che ho comprato cosi sulla fiducia già il Season Pass...Nn sono manco a metà ed e' strabiliante, da diversi punti di vista. E mi fanno male i muscoli del culo da quanto ho tenuto le chiappe strette.
Quindi è il miglior survival horror degli ultimi 10 anni?
Dai vostri commenti sembra di si.
Secondo me si, e senza nemmeno nessun dubbio.
Certo vorrei sottolineare senza togliere alcun merito al titolo, come la concorrenza in effetti non è che fosse cosi spietata...
Ma io dico di più senza paura di essere deriso, a me piace tantissimo anche a livello estetico, ma parecchio di più di tantissimi altri titoli 100 volte più ultraperformanti in ambito di framerate, risoluzione, texture e tutte quelle altre caratteristiche che vedo tanto nominate in questo topic e che fanno passare il gioco come un cesso inguardabile.
Sarà che forse i miei gusti sono strani, ma ci vedo uno stile e un "senso artistico" che veramente straccia le palle a qualsiasi tecnicismo. I contrasti, i filtri, i colori, la direzione artistica i dettagli...a me fa impazzire sinceramente. Esattamente come fu per Vanquish che io adoravo graficamente anche se erano due poligoni in croce..
Poi se era ottimizzato ovviamente era meglio, ma davvero non riesco a capire in cosa sia brutto esteticamente. Tantissimi giochi obiettivamente molto più realistici e "migliori" graficamente mi dicono infinitamente meno e li trovo molto meno affascinanti da contemplare.
PS3
https://www.youtube.com/watch?v=OIouMpigzB8
360
https://www.youtube.com/watch?v=omwk45GSDps
Per chi se va va di versione oldgen che mi dite? Ho trovato i video sopra, qualcuno che ha fatto prove?
Rage (altro titolo fatto col Tech5, anche se per TEW pare sia stato modificato un bel po') girava meglio su 360 (e la versione PS3 sembra "pesare" uguale e richiedere la stessa installazione da 7 Gb su disco).
Default FOV, black bars
(http://abload.de/img/evilwithin2014-10-160z3kcd.png)
90 FOV, no black bars
(http://abload.de/img/evilwithin2014-10-160btqev.png)
Default FOV, black bars
(http://abload.de/img/evilwithin2014-10-160hik08.png)
90 FOV, no black bars
(http://abload.de/img/evilwithin2014-10-160lvqs8.png)
Mi sembra meno cinematografico :no:Prova a capparlo a 24fps :'D
Ma te l'immagini io che lo gioco senza fix su un monitor 4:3 1280*1024?
°________________°
Io non vedo l'ora di tornare a casa per ributtarmici ASAP.
Del tipo che sto cascando dal sonno ( sono andato a letto alle due e mezza e stamani alle 6:45 ero in piedi per la mia sessione di corsa prima di andare a lavorare) ma non importa.
Non vedo l'ora di ributtarmici. Non appena la donna si fionda a letto rijoino di brutto.
Io sono più indietro di Pickman, ma ho delle vibrazioni super positive riguardo a questo software.
Superb gameplay, a breakneck pace and terrifying enemies makes The Evil Within a wonderful survival horror experience"Makes"?
In un epoca in cui SCP Containment Breach
Pick, non è che ti scappa la voglia di aprire un topic su questo e buttare già un wall of text in proposito?
Da non giocatore PC manco sapevo esistesse, ma tutto il progetto sembra bellizzimo :yes:
Ma è normale che la Limited Edition (PS4) mi arrivi con il gioco nella sua solita scatola di plastica, e lo steel book a parte, vuoto e con due compartimenti per i dischi nonostante l'intero pacchetto consti di un solo disco?
Nell'immagine che c'è sul sito (e su quello che mi è arrivato) c'è la scatola di plastica con la foto della tizia, e lo steel-book con solo il logo (che tutto sommato preferisco).
Vuoi dire che prima che c'era il viso anche sullo steel-book?
In un epoca in cui SCP Containment Breach
Pick, non è che ti scappa la voglia di aprire un topic su questo e buttare già un wall of text in proposito?
Da non giocatore PC manco sapevo esistesse, ma tutto il progetto sembra bellizzimo :yes:
Sono andato a pescare il post per il reply
Sì. Tempo permettendo.
non c'entra un cazzo ma alcune immagini viste su youtube mi hanno ricordato deadly premonitionIn realtà, ricorda un sacco di altra roba. In ordine di apparizione, Resident Evil 2, Deadly Premotion, Silent Hill Downpour, Outlast, Resident Evil 4, Silent Hill (la serie), mia nonna (fu una morte orribile), Christoph Clark, Evil Dead, il cubo di Rubik, il monumento pesca di House of Card... insomma, la la lista della spesa. Però è mescolata con maestria, ecco.
mia nonna (fu una morte orribile):D
@Rivuz: anche su Ps4 si difende bene ehMa non è per risoluzioni o framerate, sono le barre nere che odio proprio.
Dubito che sia in game quell'immagine.
Su merdacritic vedo una sorprendente discrepanza fra versione PS4 e XO, incredibilmente a favore della seconda.Semplice, è dovuto al numero di review.
Come mai?
Nessuno ci gioca su 360? È decente lì?Io penso di cedere a breve, nel caso ti faccio sapere ma non ho chissà che occhio :death:
Ragazzi, tranquilli: bandone nere a parte da quello che si è capito è che su PS3/360 il gioco è graficamente all'altezza.La versione PS3 però ha un pò di tearing :(
È sulle versione nextgen, che nonostante siano migliori, che ci si aspettava di più.
La macchinetta del caffè è sul fuoco, il Dual Shock 3 collegato al PC, GeForce Experience pronto ad immortalare eventuali orrori interattivi, la mia amata fuori per il week end. e le sigarette... No vabbè, quelle le ho lasciate da parte.
Inizia questa notte la mia no-stop run da maratoneta a The Evil Within commentata passo passo nel post qui linkato che sarà aggiornato ad intervalli regolari.
Si dice che per comprendere la follia si debba scendere al suo stesso livello.
Sono pronto alla mia discesa.
Che il delirio abbia inizio.
http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html (http://"http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html")
Ma che fai, una live o qualcosa del genere? Scusa l'ignoranza se ho detto un'eresia...:)
Ma che fai, una live o qualcosa del genere? Scusa l'ignoranza se ho detto un'eresia...:)
Una sorta di live blogging aggiornato passo passo...
Prima step dedicato agli smanacciamenti da pcisti. Rimozione bande nere e risistemate FOV...
Immagino ne abbiate già parlato, se i pcisti del foro si son mobilitati...
Siete d'accordo?
http://www.heypoorplayer.com/2014/10/19/evil-within-review/
C'è il respiro del gioco grande, il respiro della lunga odissea orrorifica.Il sesto capitolo dura un botto fra l'altro.
Dal sesto capitolo in poi fa sul serio serio :yes:
(disattivando trappole te danno punti skills ? e che è, bioshit?):no:
ma è triste vedere mikami impacchettato in una produzione betheseda. Lo rivedrò con più calma su console.Figa, giocaci però prima di sentenziare na cosa così grossa, che Mikami resta impacchettato per i soli due primi livellini di antefatto (manco indicativi del gameplay vero del gioco oltretutto). Ok, il confronto con l'incipit di RE4 è impietoso, però da qui a parlare di Mikami impacchettato ce ne corre. :D
Il livello 7 l'ho fatto tutto (eccetto il boss) senza sparare, dribblando i nemici ed uccidendone alcuni semplicemente ribaltando a mio favore le trappole del livello.Questo mi fa piacere sentirlo, sicuramente la formula di RE4 è stata arricchita e ampliata di nuove possibilità e contaminazioni, in quello che penso sia un tentativo da parte di Mikami di riprendere continuità con l'idea originale alla base del survival horror. Vedremo alla fine se con questo gioco Mikami sarà riuscito a trovare il giusto bilanciamento fra le componenti action, survival e horror che da RE4 in poi era andato perso.
Sull'originalità delle boss fight dissento.
Sull'originalità delle boss fight dissento.
più che dal punto di vista iconografico li ho trovati originali nell' approccio.Spoiler (click to show/hide)
in generale li sto trovando convincenti
Un altro vanquish insomma, o shadow of the damned o lord of shadow o silent hill downpour o ng3 ? Mettiamoci anche splatterhouse. Giochi di culto , capolavori nel loro genere,veri vg fatti con amore. Un peccato vederli affossati da recensioni ridicole fatte da gente incapace di valutarli. Persi in quello schifo di merdacritic. Giocatelo questo , fatevi un favore. Ma God hand non ha insegnato nulla alla critica? :(
Non ce l'ho neanche io, è giusto per capire se è eccessivamente inguardabile/ingiocabile su oldgen
Mi fido di te e di mikami metaller, però l'ultimo incipit diretto dal sommo era quello di vanquish, dove dopo 20 minuti c'era già il robottone antinoob :yes: .
Zeve non ha avuto abbastanza akumu da apprezzarlo.
Floyd, questo gioco trasuda "Mikami" da ogni poro eh.
Trovo che sia stato anche furbo nel riprendere gli elementi di successo di altre saghe storiche in ambito survival/cinema e frullarle mischiando sapientemente il tutto.
L'unico difetto è la mancanza di un area da esplorare liberamente ( anche jet di mi pare l'avesse segnalata come cosa). Imho se avesse unito tutta l'ambientazione a mo' di Mansion, con i piani interconnessi sbloccabili ed esplorazione libera avrebbe vinto oltre ogni più rosea aspettativa.
Non che la formula attuale sia male eh, ma un pelino di linearità alla fin fine si sente
Ondeggio tra commozione e gratitudine. Finalmente posso scrivere un papiro senza semplicemente cambiare il nome del gioco. :)Sono più interessato a questo che al gioco... almeno per il momento ;)
Un altro vanquish insomma, o shadow of the damned o lord of shadow o silent hill downpour o ng3 ? Mettiamoci anche splatterhouse. Giochi di culto , capolavori nel loro genere,veri vg fatti con amore. Un peccato vederli affossati da recensioni ridicole fatte da gente incapace di valutarli. Persi in quello schifo di merdacritic. Giocatelo questo , fatevi un favore. Ma God hand non ha insegnato nulla alla critica? :(
Binary Domain, Catherine, lista lunghissima.
E si aggiunge (ma toh) pure Bound By Flame, un mix action/gdr davvero "equilibrato"
Un altro vanquish insomma, o shadow of the damned o lord of shadow o silent hill downpour o ng3 ? Mettiamoci anche splatterhouse. Giochi di culto , capolavori nel loro genere,veri vg fatti con amore. Un peccato vederli affossati da recensioni ridicole fatte da gente incapace di valutarli. Persi in quello schifo di merdacritic. Giocatelo questo , fatevi un favore. Ma God hand non ha insegnato nulla alla critica? :(
Binary Domain, Catherine, lista lunghissima.
E si aggiunge (ma toh) pure Bound By Flame, un mix action/gdr davvero "equilibrato"
ACTION RPG con poche pretese, ma per me è stato godibile, in attesa dei cosiddetti ''pezzi grossi''.Un altro vanquish insomma, o shadow of the damned o lord of shadow o silent hill downpour o ng3 ? Mettiamoci anche splatterhouse. Giochi di culto , capolavori nel loro genere,veri vg fatti con amore. Un peccato vederli affossati da recensioni ridicole fatte da gente incapace di valutarli. Persi in quello schifo di merdacritic. Giocatelo questo , fatevi un favore. Ma God hand non ha insegnato nulla alla critica? :(
Binary Domain, Catherine, lista lunghissima.
E si aggiunge (ma toh) pure Bound By Flame, un mix action/gdr davvero "equilibrato"
no dai bound by flame no
Consigli su come potenziare Usain Bolt lì?
Per ora ho potenziato la vita e un po' lo shotgun che è sempre una garanzia, per il resto val la pena di potenziare lo scatto o è persa in partenza? Altro?
Capitolo 9 ->Fan service FTW
Mikami ruffianissimo ma che mi fa dubitare della mia eterosessualità.
Amo quest'uomo
Finora la decantata difficoltà a Survivor non l'ho percepita, anche se sono ovviamente solo nei primi capitoli.Survivor per inciso è il normal, per cui ha poco senso attendersi la luna, ma mi pare un normal di ben altra pasta rispetto al gioco medio odierno... E' un normal decorosissimo secondo me, come quello di Dead Space.
A proposito di potenziamenti, qualcuno che ha upgradato il Melee mi sa dire se riesce a fare la differenza? Portarlo al massimo credo raddoppi il danno iniziale, ma mi sembra un investimento non giustificato se già all'inizio, con nemici di base, riesce a far ben poco.
Qualcuno ha esperienze contrarie?
Più avanti tutto questo acquista un senso?
Cestone un cazzo, ribadisco.This.
Su PC si gioca con il mouse o meglio un pad?Pad, rende i 30fps più sopportabili ^^
Credo di sapere già la risposta, ma vabbè.
Su PC si gioca con il mouse o meglio un pad?
Credo di sapere già la risposta, ma vabbè.
Ottimi anche i boss fight per ora, quello del capitolo 7 ha una composizione fantastica.
The Evil Within sarebbe una più che perfetta materia di discussione per un episodio di Wiskast... :whistle::yes:
Qualcuno sa perché non è ancora uscita la recensione su gamespot? Voglio capire Edge che da un po' sono diventati lumache, ma gamespot?
Qualcuno sa perché non è ancora uscita la recensione su gamespot? Voglio capire Edge che da un po' sono diventati lumache, ma gamespot?
Loro staranno cercando di finire il gioco, no? :whistle:
The Evil Within sarebbe una più che perfetta materia di discussione per un episodio di Wiskast... :whistle:Lo sarà!
Qualcuno sa perché non è ancora uscita la recensione su gamespot? Voglio capire Edge che da un po' sono diventati lumache, ma gamespot?Credo che i recensori capaci di finirlo siano tutti morti ormai. ;)
Qualcuno sa perché non è ancora uscita la recensione su gamespot? Voglio capire Edge che da un po' sono diventati lumache, ma gamespot?
Loro staranno cercando di finire il gioco, no? :whistle:
Ancora? :D E come hanno fatto tutti gli altri a recensire prima?
ahahah ma come..?! :DThe Evil Within sarebbe una più che perfetta materia di discussione per un episodio di Wiskast... :whistle:Lo sarà!Spoiler (click to show/hide)
Come hanno fatto altri no? :DAh giusto, non avevo colto...:P
Oggi butta meno bene...
son curiosissimo di giocare sto capitolo 10 ammazza redattoriE' uno dei migliori capitoli, bello intenso :yes:
A me è scivolato viaAddirittura :'0 Io l'ho trovato bello sostenuto, m'ha impegnato e tenuto in tensione, specie verso la fine.
Altri motivi di perplessità qui (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html)
M'ha detto invece proprio poco l'ultima parte del capitolo 9, ad esempio :no:
Nei frangenti in cui il livello di scrittura, regia e produzione difetta in un modo così manifesto è dura intercettare la sfera emotiva di chiunque :\ Per quanto mi riguarda l'esperienza è troppo eterogenea anche nel grado di ispirazione per estendere questo sentimento (o meglio, la sua mancanza) all'insieme di quanto ho attraversato fin'ora.M'ha detto invece proprio poco l'ultima parte del capitolo 9, ad esempio :no:Eh, bell'esempio. Quando deve affondare la lama dell'emotività riesce a mala pena ad accarezzare la mia sfera emotiva... :(
Quali schiaffi? A me è scivolato via liscio sto decimo livello... Semmai il problema è l'opposto, non ho particolari motivi di tensione nonostante il level design faccia i salti mortali per costruire uno scenario ostile (e che è effettivamente tale, pure punitivo se approcciato in maniera superficiale e disattenta, certo non è stato il mio caso).
Sarà la narrativa, sarà che stringi stringi è una compilation di canzoni già suonate con qualche riff pure troppo banale qua e là, però veramente emotivamente mi scivola addosso...
Altri motivi di perplessità qui (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html)
M'ha detto invece proprio poco l'ultima parte del capitolo 9, ad esempio :no:
Eh, bell'esempio. Quando deve affondare la lama dell'emotività riesce a mala pena ad accarezzare la mia sfera emotiva... :(
Eppure non sono una lastra di ghiaccio, AW, DP, DS per mille ragioni diverse roba dentro me ne hanno smossa (e non parlo di cacca ovviamente).
Questo no.
Che si scontra con l'infelice dogma del non poter criticare un grande autore in quanto tale.Questo dogma non esiste.
Ma la mano traballa, a tratti è svogliata, altre volte ferma e decisamente abile nel cucire come un tempo, altre ancora vive di espedienti dettati più dalla scuola che dal cuore.Ma poi siamo sicuri che Mikami avesse tutta questa urgenza di tornare al survival horror, e non sia stato solo il frutto dell'accordo con Bethesda, quando Tango poteva rischiare di rimanere troppo a lungo senza publisher?
Un gioco controverso.
Che si scontra con l'infelice dogma del non poter criticare un grande autore in quanto tale.
Nei frangenti in cui il livello di scrittura, regia e produzione difetta in un modo così manifesto è dura intercettare la sfera emotiva di chiunque :\ Per quanto mi riguarda l'esperienza è troppo eterogenea anche nel grado di ispirazione per estendere questo sentimento (o meglio, la sua mancanza) all'insieme di quanto ho attraversato fin'ora.M'ha detto invece proprio poco l'ultima parte del capitolo 9, ad esempio :no:Eh, bell'esempio. Quando deve affondare la lama dell'emotività riesce a mala pena ad accarezzare la mia sfera emotiva... :(
Quali schiaffi? A me è scivolato via liscio sto decimo livello... Semmai il problema è l'opposto, non ho particolari motivi di tensione nonostante il level design faccia i salti mortali per costruire uno scenario ostile (e che è effettivamente tale, pure punitivo se approcciato in maniera superficiale e disattenta, certo non è stato il mio caso).
Sarà la narrativa, sarà che stringi stringi è una compilation di canzoni già suonate con qualche riff pure troppo banale qua e là, però veramente emotivamente mi scivola addosso...
Altri motivi di perplessità qui (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html)
Mah, senza entrare in troppi dettagli e non fare spoiler a nessuno, l'idea che mi sono fatto io è che i giochi di Mikami hanno messo in luce quanto comunque la ricerca di meccaniche ludiche di grande impatto e coinvolgimento sia il focus primario in ogni suo lavoro non subordinabile ad alcuna altra caratteristica. Vale a dire che ci può mettere si elementi di tensione e "disagio" (che secondo me, tanto o pochi che siano, nel gioco funzionano) ma al primo posto ci sarà sempre la volontà di creare situazioni ludiche varie (per quello che concerne lo spettro di variabili che può avere un gioco del genere e di Mikami ben inteso) e divertenti dal giocare. Ovviamente se metti al primo posto questo aspetto, dovrai rinunciare a generare emozioni più "passive" e sottili. Insomma, giunti ad un certo punto del gioco, anche se si alzano un po' i ritmi non lo vedo necessariamente come un male, al netto di soli 3 capitoli su 15 che rompono davvero gli equilibri del resto del gioco e in cui secondo me si abbassano di molto anche i toni "emotivi". Ma a livello di gameplay ci vorrei rinunciare a quei capitoli per averne altri più contemplativi e suggestivi ma che non esaperino e non diano la possibilità di sfruttare fino in fondo le ottime meccaniche di gioco? Non ne sono cosi sicuro..
Per quel che riguarda la trama, devo dire che al di là della propria bontà o meno, l'ho trovata piuttosto articolata, tanto è vero che l'ho finito due volte ma ancora non sono sicurissimo di quale spiegazioni finali dare alla storia nonostante abbia mille teorie...
Mi sfugge un attimo cosa intendete per feedback emotivo...
mi state dicendo che non vi inquieta/spaventa/mette in ansia?
Non sono un fondamentalista che sta lì a puntare il dito contro le scelte di un autore aggratis, Mikami all'interno dei suoi horror può lasciarsi andare pure al rythm game per quel che mi riguarda, purchè lo faccia assicurando qualità. Sto capitolo 11 è un'informe mediocrità che pare concepita da un team amatoriale. Assurdo che arrivi dopo stage accademici da masterpiece del genere come il 9 e il 10. :no:Tristemente concordo :(
Non sono un fondamentalista che sta lì a puntare il dito contro le scelte di un autore aggratis, Mikami all'interno dei suoi horror può lasciarsi andare pure al rythm game per quel che mi riguarda, purchè lo faccia assicurando qualità. Sto capitolo 11 è un'informe mediocrità che pare concepita da un team amatoriale. Assurdo che arrivi dopo stage accademici da masterpiece del genere come il 9 e il 10. :no:Tristemente concordo :(
E c'è pure uno dei cali più netti a livello produttivo, tecnico e artistico, scorci\scenari composti in maniera davvero atroce :death: Continua così anche al capitolo seguente, a tratti m'ha quasi richiamato alla mente Devil's Third all'E3 :D
Insomma il gioco parte a razzo e finisce a cazzo. Bene.
Ero tentato di prenderlo subito ma aspetto il passaggio nel cestone.
Insomma il gioco parte a razzo e finisce a cazzo. Bene.No, perché? Non finisce male, semplicemente in un gioco con determinati valori produttivi la parte "sottotono" può arrivare parecchio sotto, tutto qui.
Ero tentato di prenderlo subito ma aspetto il passaggio nel cestone.
Non finisce maleInfatti, il gioco finisce abbastanza bene, tra alti e bassi. Più o meno al capitolo 10.
Cap 11 il peggiore per ora. SonoSpoiler (click to show/hide)
La tristezza. Anche a livello d'ambientazione, nn ci siamo.
sto dividere l'esperienza ""a livelli" (bello,molto bello,molto brutto,bellino,brutto,bello) mi fa veramente stranissimo,non mi vien da farlo con nessun gioco,mai.Si vede che non hai giocato a Resident Evil 6. Lì non è che si faceva "livello bello, livello brutto", ma si faceva "sezione 1 del livello 3 della campagna X brutta, sezione 2 del livello 3 della campagna X bella", ecc.
...
emh :-[ è il mio gioco coop preferito della gen :)sto dividere l'esperienza ""a livelli" (bello,molto bello,molto brutto,bellino,brutto,bello) mi fa veramente stranissimo,non mi vien da farlo con nessun gioco,mai.Si vede che non hai giocato a Resident Evil 6. Lì non è che si faceva "livello bello, livello brutto", ma si faceva "sezione 1 del livello 3 della campagna X brutta, sezione 2 del livello 3 della campagna X bella", ecc.
...
Un gioco che cambiava mood ogni 5 minuti. Il superminestrone videoludico. :D
Ale, temo nn si possa, dici che mi sbaglio? Cmq si ansia quella parte, ma ahime già vista, spero sia l'unico esempio di recicloSi si può, ho visto che c'è anche un trofeo corrispondente. Penso che sia necessario sfruttare tutte o quasi le occasioni di darle fuoco. Io ne ho mancate alcune fra cadaveri da cui spawna e manopole a cui sparare per triggerare le fiamme.
Vabbè ma quindi questo pezzo insormontabile c'è o non c'è?
Ok che mi sembra lo stiano giocando alcuni dei più "skillati" giocatori iscritti qui dentro, però...
Viene da farlo con questo probabilmente perché, al pari di altri titoli di Mikami, offre una varietà di fondo più spiccata del solito.
il 12 è sciorda. MA VERA. E pure buona parte dell'11. :no:
:cry:
Il concetto di gameplay "rotto" poi spesso è veicolato dal fraintendimento del giocatore e dalla sua poca voglia di farsi il callo come si deve.'sta roba la dovresti far studiare a scuola.
Ma certo. Molte delle cose che ci portiamo in gloria dal passato oggi non passerebbe il setaccio della chirurgia critica. Il concetto di gameplay "rotto" poi spesso è veicolato dal fraintendimento del giocatore e dalla sua poca voglia di farsi il callo come si deve.
E poi insomma, non tutte le sezioni di The last of Us sono convincenti al massimo, no? Okami è diluito e Uncharted 3 fino al capitolo 11 è discutibile.
Temo che la dimensione eversiva e "minore" di TEW induca una severità troppo radicale.
Ok, ma il callo o il cullo?Il concetto di gameplay "rotto" poi spesso è veicolato dal fraintendimento del giocatore e dalla sua poca voglia di farsi il callo come si deve.'sta roba la dovresti far studiare a scuola.
Grazie.
..
Ma certo. Molte delle cose che ci portiamo in gloria dal passato oggi non passerebbe il setaccio della chirurgia critica. Il concetto di gameplay "rotto" poi spesso è veicolato dal fraintendimento del giocatore e dalla sua poca voglia di farsi il callo come si deve.
E poi insomma, non tutte le sezioni di The last of Us sono convincenti al massimo, no? Okami è diluito e Uncharted 3 fino al capitolo 11 è discutibile.
Temo che la dimensione eversiva e "minore" di TEW induca una severità troppo radicale.
Ok, ma il callo o il cullo?Il callo, al cullo ci pensa la Ruko. :yes:
Secondo il mio umile pensiero si è diventati un po' troppo esigenti verso questi poveri videogiochi, alla fine li sviluppano essere umani non Dio quindi pretendere che siano perfetti e soprattutto accontentino tutti (e perciò essere tutto e il contrario di tutto) è veramente impossibile.. non è un pensiero rivolto a un commento singolo ma una cosa generale.. Credo fermamente che tante cose che vengono considerate brutte in TEW non siano affatto errori ma sia stato tutto studiato a tavolino per ottenere quel determinato risultato, no nce lo vedo proprio Mikami sprovveduto, da nessun punto di vista, semplicemente ci sono cose puo'/vuole fare e altre che non puo'/non vuole e quindi a ragione, non piacciono ma ecco... la sensazione è che si faccia eccessivamente la punta al c***o in sti casi, che poi va pure bene eh, lo dico bonariamente. :-[
per dire, che il settimo capitolo è una mezza merda anonima me lo sono persino dimenticato, toh ( bè, quasi, )
di base voluto o meno da Mikami, penso che del settimo capitolo e dell' undicesimo avremmo fatto tutti volentieri a meno, cosi a naso.
In TEW non c'è una fava di rotto, ma niente, il gameplay è lucido, bilanciato, moderatamente flessibile (dipende da quanto Mikami di sezione in sezione decide di stringere la cinghia della sfida specifica attorno al giocatore). No sul serio, da questo punto di vista funziona più o meno come un orologio svizzero, anche nei livelli meno belli (il vituperato capitolo 12 è anch'esso di una pulizia disarmante).Mhhmmm.
La cosa è se vogliamo anche abbastanza sorprendente vista l'eterogeineità dell'offerta di gioco, necessitante perciò di specifiche accortezze.
Le uniche cosette un po' rotte sono le hitbox che 1/5 fanno cilecca e qualche glitch qua e là che inevitabilmente vien fuori con approccio "da beta tester".
Secondo il mio umile pensiero si è diventati un po' troppo esigenti verso questi poveri videogiochi, alla fine li sviluppano essere umani non Dio quindi pretendere che siano perfetti e soprattutto accontentino tutti (e perciò essere tutto e il contrario di tutto) è veramente impossibile.. non è un pensiero rivolto a un commento singolo ma una cosa generale.. Credo fermamente che tante cose che vengono considerate brutte in TEW non siano affatto errori ma sia stato tutto studiato a tavolino per ottenere quel determinato risultato, no nce lo vedo proprio Mikami sprovveduto, da nessun punto di vista, semplicemente ci sono cose puo'/vuole fare e altre che non puo'/non vuole e quindi a ragione, non piacciono ma ecco... la sensazione è che si faccia eccessivamente la punta al c***o in sti casi, che poi va pure bene eh, lo dico bonariamente. :-[Trovo il discorso altamente condivisibile, tranne la parte riguardante il considerare un "difetto" accettabile se rientra nei disegni dell'Autore. A prescindere dal caso specifico di TEW, credo che come scusa, se mi passi il termine, non sia accettabile. Se un certo segmento di gameplay è di qualità insufficiente, il fatto che lo sia per volontà precipua del Director caso mai può solo peggiorare il mio giudizio, perché in quel preciso caso ha visto che una cosa non funzionava ma ha comunque insistito nel mettercela.
no, vedi? è che sono vecchio.
sto parlando diSpoiler (click to show/hide)
non mi ricordo quale numero è.
Non lo definirei rotto, almeno al punto in cui sono arrivato (Capitolo 9) ma farei anche una certa fatica a dire che funziona esattamente come credo fosse inteso dovesse. Sia per mancanza globale di raffinamento, sia per evidenti magagne tecniche, sia per un game-design non sempre all'altezza. Ed è un peccato, perché le cose che fa bene le fa benissimo.
Secondo me in un gioco così personale e dunque autoriale è abbastanza azzardato ipotizzare come il gioco dovesse funzionare, a maggior ragione se il gioco funziona (a parte, qualche sbavatura nelle collissioni, hit-box ecc.) in maniera coerente e pure flessibile rispetto alle sfide che esplicitamente propone.Credo che stiamo correndo il rischio di parlare di cose diverse.
Il rischio di cercarci dentro ciò che ci si vuol trovare lo vedo altino.
Secondo me in un gioco così personale e dunque autoriale è abbastanza azzardato ipotizzare come il gioco dovesse funzionare, a maggior ragione se il gioco funziona (a parte, qualche sbavatura nelle collissioni, hit-box ecc.) in maniera coerente e pure flessibile rispetto alle sfide che esplicitamente propone.Credo che stiamo correndo il rischio di parlare di cose diverse.
Il rischio di cercarci dentro ciò che ci si vuol trovare lo vedo altino.
Ad esempio, tornando indietro nel tempo, il fatto che in RE4 non si potesse sparare in movimento era una scelta autoriale, nonostante sia stata tanto vituperata successivamente. Ora, questa scelta di limitare il giocatore poteva funzionare o meno, a seconda del modo in cui sarebbe stata successivamente bilanciata nel gioco. In RE4 funzionava alla perfezione, perché l'intero gioco era costruito attorno a questo limite.
Proviamo però per assurdo ad immaginare uno scenario in cui con la stessa limitazione presente il gioco gestisse gli scontri e i nemici in maniera da non tenere conto di tale elemento, rendendo il gioco sbilanciato. Sarebbe rimasto una scelta autoriale, ma sbagliatissima, credo ne possiamo convenire.
Nello specifico di TEW, non c'è onestamente nulla di così rotto dal mio punto di vista, penso però che certe meccaniche non abbiano ricevuto la cura dovuta. Che si tratti di un problema di tempi o di un budget troppo risicato.
Discorso diverso è invece ciò che riguarda bugs o generali problemi di questo tipo. Non credo ad esempio che i controlli siano precisi quanto dovrebbero essere. E parlo ad esempio di istanze in cui si fa una decisa fatica nell'allineare il personaggio correttamente per un certo prompt o quando un proiettile attraversa un nemico. Lì non credo si possa parlare di intento autoriale.Ok, ma te l'ho io per primo che c'è qualche incertezza tecnica di sto tipo su tutte le falle vistoserrime alle hit-box
Ciò detto, non voglio far sembrare che stia accusando TEW di essere un gioco buggatissimo, per nulla. Le mie critiche maggiori riguardano le situazioni in cui ci si ritrova in alcuni capitoli, ma per una disamina completa preferisco aspettare di completarlo.Massì che ancora dobbiamo tutti vederci più chiaro. ;D
Lol, il dodici stilisticamente e' una roba inquietante. Roba da vergognarsi proprio eh. Poi per carità, almeno e' ignorante, l'undicesimo parte finale a parte e' da denuncia.
Il dodici, mio Dio il dodici. Stilisticamente mi ha scioccato. Ma poi nn c'entra un cazzo con i valori artistici di tutto il gioco!
Incredibile.
Leggevo con gusto la premessa concettuale pregustando il momento in cui avresti puntato il ditino ed esemplificato... E... E... Niente, nessun esempio tangibile :( un generico "certe meccaniche" senza specifica identificazione ne motivazione :(Eheh, prometto assolutamente che farò una disamina più completa a gioco ultimato.
Vabbè, prosegui col gioco, magari vuoi restare abbottonato.
...E vabbé, spoilermania..
E che Shutter Island chiude la baracca.
:|
Finito in quasi 19 ore, morto 67 volte. Il boss finale me lo aspettavo un pò diverso forse, non ho manco avuto modo di utilizzare la magnum :D
Per il resto oh, a me è piaciuto quasi tutto :yes: La qualità e varietà di situazioni è solitamente ottima e continua a sorprendere anche durante le battute finali. Avrei voglia di ricominciarlo subito a Nightmare o Akumu, specie perchè da quello che ho sentito la posizione dei nemici è diversa, tipoma credo che al momento mi fermerò qui visto che tra qualche giorno mi arriva Bayonetta 2 :yes:Spoiler (click to show/hide)
E vabbé, spoilermania..
Ma di cosa mi stupisco, basta leggere il RETRO DELLA CONFEZIONE per avere il medesimo megaspoiler..
Ormai nemmeno cestone, ci gioco se me lo regalano praticamente.
Perchè tipo ha fatto cosette come RE1, Dino Crisis, RE4, God Hand e Vanquish ed uno di questi vale da solo l'intera carriera di tanti director?Ba', alla fine son tutte trashate divertenti, niente di che. Niente di paragonabile ai primi 2 Silent Hill o ai Siren. Ma anche ai Fatal Frame, eh. Il mio discorso verteva sugli horror, se non s'era capito.
Si, a distanza di qualche ora dal completamento confermo che mi ha lasciato davvero delle sensazioni positive. Questo è un grandissimo gioco ed esperienza, peccato davvero per quei cali e per un pochino di reciclo di cui onestamente avrei fatto a meno.Sì penso che metà delle morti siano dovute alle quelle cose imprevedibili che ti oneshottano. A parte questo a Survival mi è sembrato abbastanza bilanciato, non troppo facile ma nemmeno troppo difficile. Anzi onestamente avrei voluto avere maggiori difficoltà in generale, ma per quello suppongo ci sia Nightmare :yes: (e Akumu :hurt:).
Cmq 19 ore per 67 morti è un ottimo risultato se stavi giocando a sopravvivenza, io me la sono presa comoda esplorando per bene e l'ho finito in 25,26 ore con 154 morti.
Alcune morti praticamente inevitabili per via di alcune fasi fin troppo trial and error, ma vabè.
Per la run nuova allora per mantenere potenziamenti e tutto ma cambiando livello di difficoltà vado di nuova partita + o nuova partita? c'ho le ansie a scegliere perché mi dice che il save verrà sovrascritto e non vorrei far danni :-[
E che Shutter Island chiude la baracca.
Perchè tipo ha fatto cosette come RE1, Dino Crisis, RE4, God Hand e Vanquish ed uno di questi vale da solo l'intera carriera di tanti director?Ba', alla fine son tutte trashate divertenti, niente di che. Niente di paragonabile ai primi 2 Silent Hill o ai Siren. Ma anche ai Fatal Frame, eh. Il mio discorso verteva sugli horror, se non s'era capito.
Più commenti escon di voi che lo avete finito e più ci si riallinea con la recensione di Zave :)Che però non l'ha finito, paradossale.
Più commenti escon di voi che lo avete finito e più ci si riallinea con la recensione di Zave :)
Perché qui lo stan giocando gli appassionati di Mikami e del genere,eppur si sente parlare di "essere oneshottati" o di punti trial And errorPiù commenti escon di voi che lo avete finito e più ci si riallinea con la recensione di Zave :)
Non ho letto di gente che ha trovato il gioco scorretto e frustrante.
un "imbruttimento" generale a partire "da dove alla fin fine Zave si è arreso"Che non centra assolutamente NULLA con il bilanciamento della difficoltà.
Ma sembra proprio che la tanto vituperata recensione di Zave...fosse abbastanza oggettiva
Cmq, la trama è molto più complessa di così, e onestamente, ti e vi dico che ignorare questo gioco è un grandissimo, grandissimo errore.Assolutamente sì. Al di fuori di cliché venefici e reiterazioni infernali dell'industria, il diritto all'esistenza è più forte qui che altrove. Ignorarlo significa tralasciare una significativa voce fuori dal coro che, stonando occasionalmente, denuncia tuttavia la nota monotona del resto.
Più commenti escon di voi che lo avete finito e più ci si riallinea con la recensione di Zave :)Destituita di ogni credibilità per quanto mi riguarda. I giochi vanno prima completati per avere un quadro globale esauriente e comunque, mai come in quest'epoca, ripetere l'esperienza variando parametri e presupposti illumina il percorso critico. Che cos'è un recensore se non un analista di aspetti sensibili del videogiocare? E infatti
Di oggettivo c'è solo l'incompetenza di certi recensori.e
.Zave ha mollato perché nn sa tenere il pad in mano. Poco male, nn sarà il primo e nemmeno l'ultimo.Peraltro ripeto, quanti con una penna in mano poi nn sanno tenere un pad in mano?Duri ma hanno ragione. Il politicamente corretto, qui giustamente ignorato, ci immerge nel grigiume del pensiero standardizzato. Certe cose vanno dette.
Specifico: TEW, non potendosela giocare sul piano dei puri valori produttivi, per quanto mi riguarda necessitava di una progressione del gameplay e di una 'tenuta' della direzione artistica che purtroppo non trova, inseguendo una varietà e delle spettacolarizzazioni che non si poteva permettere ed incappando in un cattivo gusto che a prescindere dall'eventuale iscrizione al genere 'trash' non gli si addice.un "imbruttimento" generale a partire "da dove alla fin fine Zave si è arreso"Che non centra assolutamente NULLA con il bilanciamento della difficoltà.
Incubo o Akumu? Se non ci sono differenze tra le 2 a parte il one shot one kill opterei direttamente per quest'ultima.Ad Akumu ci vuole un esorcista, i nemici oltre a oneshottare anche solo di striscio sembra si muovano a velocità doppia o tripla rispetto a survival, e forse sono presenti in numero maggiore oltre che in tipologie più pericolose.
Comunque la mia run con commento live-blogging è terminata, con essa il mio post.
Ultimo update contiene provvisorie considerazioni positive sul gioco, meno sulla narrazione e ringraziamenti assortiti a chi anche solo sporadicamente a seguito...
http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/a-latere-evil-within-no-stop-run.html)
Rammento a tutti del live di stasera alle 21:00 con Q&A per dialogare live con gli spettatori...
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/serata%20horror.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/raziel-may-cry-hangout-live.html)
Mi viene da pensare che fosse tassativo arrivarci avendo dato assoluta priorità al potenziamento dello shotgun, che sembra l'unica arma con lo stopping power necessario a tenere a bada per il tempo necessario delle simili orde in un fazzoletto di terreno.
Comunque la mia run con commento live-blogging è terminata, con essa il mio post.
Ultimo update contiene provvisorie considerazioni positive sul gioco, meno sulla narrazione e ringraziamenti assortiti a chi anche solo sporadicamente a seguito...
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Rammento a tutti del live di stasera alle 21:00 con Q&A per dialogare live con gli spettatori...
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/serata%20horror.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/raziel-may-cry-hangout-live.html)
Ho seguito con gusto ogni aggiornamento, complimenti per la disamina "a caldo".
Non mancherò di sentire anche la Live in cui spero ci sarà qualche speculazione narrativa che potrebbe illuminare alcuni dubbi sulla risoluzione finale del plot.
Io opto perSpoiler (click to show/hide)
Tesi di cui però, non sono assolutamente certo al 100%, anzi, però non riesco a spiegare la scena sopra in altri modi.
Gli oneshottamenti valgono per la difficoltà akunu, che va sbloccata ed è la più difficile del gioco.Ci sono anche a Survival, per via di certe trappole o certi nemici. Tipo
all'inizio del capitolo 6 c'è una fase action pura in stanze microscopiche che mi sta facendo desistere dal continuare.Ce l'ho fatta! Mikami, suka :D
Comunque la mia run con commento live-blogging è terminata, con essa il mio post.
Ultimo update contiene provvisorie considerazioni positive sul gioco, meno sulla narrazione e ringraziamenti assortiti a chi anche solo sporadicamente a seguito...
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Rammento a tutti del live di stasera alle 21:00 con Q&A per dialogare live con gli spettatori...
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/serata%20horror.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2014/10/raziel-may-cry-hangout-live.html)
Ho seguito con gusto ogni aggiornamento, complimenti per la disamina "a caldo".
Non mancherò di sentire anche la Live in cui spero ci sarà qualche speculazione narrativa che potrebbe illuminare alcuni dubbi sulla risoluzione finale del plot.
Io opto perSpoiler (click to show/hide)
Tesi di cui però, non sono assolutamente certo al 100%, anzi, però non riesco a spiegare la scena sopra in altri modi.
Concordo. Anche perchèVedremo se i DLC, uno è incentrato sulla Kidman, ribalteranno questa teoria.Spoiler (click to show/hide)
Comunque nella live parleremo della narrativa in astratto, per concetti generali. Farlo con specifici ed espliciti riferimenti sarebbe fare spoiler e non ce la sentiamo proprio, anche perchè in molti devono ancora giocarlo, compreso Black Raziel...
Comunque si preannuncia uno scontro Metaller vs Pickman... L'ho sentito poco fa per telefono e pare che a lui sia piaciuto significativamente meno che a me.
Ce l'ho fatta! Mikami, suka :D
M'è sembrato giusto immortalare l'avvenimento: https://www.youtube.com/watch?v=zU7XphhnlCY
Shadow of the Dolossus è un capolavoro.https://dl.dropboxusercontent.com/u/6002692/pa%20parap%C3%A0%20ding.mp3
Pickman, il finale purtroppo non è degno del gioco.Aspetta.
io mi aspettavo una roba allaSpoiler (click to show/hide)
invece non mi è chiaro come mai Ruvik:Spoiler (click to show/hide)
ma col cazzo che gli compro il season pass che è fuori dal day one, al giochetto dei DLC al day one non casco manco se è roba di Mikami, fanculo a sta merda.
Per il resto, quello che di buono il gioco ha da offrire, è talmente buono che mi fa passare sopra qualsiasi difetto riscontrato. E a suo modo, il titolo è una piccola gemma.
Ricordo che non ti è piaciuto manco SOTD, è un peccato.
La trama di SOTD, quella si che mi è piaciuta, o meglio, l'interpretazione che gli avevo dato io mi era piaciuta. C'e' pure da dire che Garcia aveva tipo 1 quintale di carisma in più rispetto a Castellanos, qui.
"The Evil Within" ha avuto tanti problemi di sviluppo e non avevo voglia di fare un survival horror ma la gente me l'ha chiesto e così l'ho fatto":D
lawless ti risp in spoiler...Spoiler (click to show/hide)
Nella prefazione, firmata da Shinji Mikami c'è scrittoCitazione"The Evil Within" ha avuto tanti problemi di sviluppo e non avevo voglia di fare un survival horror ma la gente me l'ha chiesto e così l'ho fatto"
Perché non ne aveva voglia.
Pickman,
ecco qui:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19173.315
due pagine prima dicevi che non pulsava, ma vabè in effetti non è che hai detto che ti aveva fatto cacare in toto, ricordavo male, ma mi ricordavo l'intervento, non so perchè :)
Lawless... Con un finale come dici tu il gioco avrebbe avuto meno senso di quanto ne ha adesso. Semplicemente ci sono un bordello di elementi fin dall'inzio del gioco che visti col senno del poi evidenziano la connessione tra visioni e fattori sci-fi.
La spiegazione "puramente psicologica" sarebbe stata una cheappata bella e buona per giustificare frettolosamente l'enorme mole di dettagli sparsi sulla deriva fantascientifica.
Il punto è che sta storia non può restare chiusa così, dubito basti un DLC a spiegare i supposti plot holes.
Questo pare a tutti gli effetti il capitolo zero di una grossa saga (di merda) con una nuova Umbrella qui vagamente accennata. Ben potrebbe essere comunque che hanno segato a destra e a manca, cucito assieme alla cazzo di cane c'ho che avevamo pronto e del resto fottesega, salvo che Bethesda faccia pressing per il sequel?
A proposito, quanto ha venduto finora?
Nel libro (che sto sempre sfogliando) c'è scritto che era in origine un gioco "sci-fi"
:scared:
L'artista Ikumi Nakamura (dei Tango) era stata contattata per fare un gioco fantascientifico, con qualcosa a che fare con Project Moebius, un open world.
"Esigenze"
Hanno voluto che lei si cimentasse nell'artwork orrorifico, nonostante non fosse esattamente ferrata, è stato prezioso l'aiuto di Mikami e del resto dello staff.
Se questo è il risultato...che cacchio nasceva se The Evil Within si generava tra navicelle spaziali e spazi profondi ?
Il Blade Runner di Mikami ?
Fondamentalmente il gioco è e parla ancora del Project Moebius. E' sci-fi nelle fondamenta ed incidentalmente horror nell'estrinsecarsi.
Nel libro (che sto sempre sfogliando) c'è scritto che era in origine un gioco "sci-fi"
:scared:
L'artista Ikumi Nakamura (dei Tango) era stata contattata per fare un gioco fantascientifico, con qualcosa a che fare con Project Moebius, un open world.
"Esigenze"
Hanno voluto che lei si cimentasse nell'artwork orrorifico, nonostante non fosse esattamente ferrata, è stato prezioso l'aiuto di Mikami e del resto dello staff.
Se questo è il risultato...che cacchio nasceva se The Evil Within si generava tra navicelle spaziali e spazi profondi ?
Il Blade Runner di Mikami ?
Ok, va bene, ora torna tutto. The Evil Within è una versione orrorifica di Project Moebius. E no, non credo fossero mai state previste robe spaziali, cyberpunk e futuristiche.Spoiler (click to show/hide)
Fondamentalmente il gioco è e parla ancora del Project Moebius. E' sci-fi nelle fondamenta ed incidentalmente horror nell'estrinsecarsi.
C'è pure la versione bionda di Ada Wong :yes:
Direi che hanno "segato" via parecchio, per servirsi nei DLC.
Non giocarli non credo permetta di capire la trama.
La prima parte è effettivamente pianificata e mi è andata più o meno come speravo, la seconda giusto all'inizio quando piazzo le mine esplosive nei due punti di respawn iniziali, che sono più o meno costanti, poi mi muovo ad istinto, usando un po' tutto quello che mi capita, pure un dardo avvelenato per la prima volta, senza sapere cosa sarebbe successo (notare la suora-zombie lì ferma a vomitare prima di saltare in aria xD) :'DCe l'ho fatta! Mikami, suka :D
M'è sembrato giusto immortalare l'avvenimento: https://www.youtube.com/watch?v=zU7XphhnlCY
Si vede che hai pianificato bene il tutto. Complimenti, quel pezzo è un bel delirio.
Come mai la barra così ampia? hai speso gel verde per la barra della vita? ad Akumu non è inutile?
D'altra parte, AMO Mikami per come l'azione è architettata, riprendendo ed effettivamente evolvendo quanto proposto in RE4. In un fazzoletto di terreno si sviluppano tantissime variabili,è impossibile prevedere gli esiti di ciascuna singola mossa, occorre continuamente improvvisare.
I nemici possono tornare ad avanzare anche con un enorme buco in mezzo alla faccia o mezzo emisfero cerebrale saltato (l'headshot ha solo una probabilità limitata di letalità), colpiscono da atterrati o s'alzano di scatto evitando la finisher col fiammifero, reagiscono ai colpi nelle maniere più disparate (barcollano in una direzione a caso, cadono sul posto o capicollando in avanti, incassano senza batter ciglio, esitano per solo per un attimo o rimangono incapacitati a lungo dando l'illusione d'essere morti), accorciano le distanze con andature e traiettorie variabili (fintano, scartano, si inchinano all'ultimo, ondeggiano come ubriachi, si spostano verso la zona cieca del puntamento, scattano per coprire la minima distanza o seguono delle curve per aggirarti), alternano la gittata e la frequenza degli attacchi (lunghe combo di coltello, lanci di accette, calci in corsa, rincorse con grab più o meno ostinate, reazioni più o meno repentine dopo un colpo melee subito).
Una banalità come quella del bidone rosso diventa un'arte e una scommessa; non è mai piazzato comodamente ed occorre riposizionarlo strategicamente nel breve tempo concesso dall'orda, pensando a traiettorie e posizioni proprie e altrui, ma rotola un po' a caso, viene urtato e spostato dai nemici che possono pericolosamente avvicinarlo al giocatore pronto a detonarlo, collide con cadaveri e corpi a terra, anzichè uccidere nell'esplosione può trasformare i mostri in torce umane che si lanciano in abbracci infuocati.
E' anche un po' la sintesi di "tutto a muzzo", però, eh. :D
Poi magari è bello anche o proprio per quello.
Non avrei saputo descrivere la piacevolezza del gameplay di questo gioco con un post più sintetico ed al contempo esaustivo e viscerale del tuo. Chapeau. Andrebbe riportato in prima pagina come descrizione del gioco.:-*
Sincera ammirazione.
E' anche un po' la sintesi di "tutto a muzzo", però, eh. :DAMORE&ODIO :yes:
Poi magari è bello anche o proprio per quello.
manca a mio avviso della pulizia e della precisione del combat di RE4, e questo potrebbe rendere la run a AKUMU più frustrante che divertente.Indubbio, ma si potrebbe tranquillamente definire più frustrante che divertente anche la difficoltà God Hard di un gioco pulitissimo e preciso come Vanquish.
Senza compromessi e semplificazioni non direi... Comunque i checkpoint salvagente con tanto di auto-save ci sono, l'avanzamento sebbene passi per l'agire discrezionale avviene in quello che è tendenzialmente un corridoio allargato più o meno foriero di opportunità, ciò a scapito della problematica esplorativa.Si è un gioco figlio dei suoi tempi indubbiamente, d'altronde la formula di base non è quella dei vecchi RE ma quella di RE4. Ma è comunque un survival vero, in cui fare i conti con risorse sempre limitate, difficoltà elevata, e personaggio con limitazioni fisiche, su questo non fa sconti.
A me sembra un gioco tutto sommato figlio dei suoi tempi sebbene non svenda il culo e si curi di strizzare l'occhio ai fan di vecchia data.
Indubbio, ma si potrebbe tranquillamente definire più frustrante che divertente anche la difficoltà God Hard di un gioco pulitissimo e preciso come Vanquish.Bè si quello è soggettivo. Io il God Hard di Vanquish l'ho giocato per intero e mi sono divertito parecchio, per esempio.
Sono al terzo capitolo ad Akumu. Sono senza parole.
E' incredibile come quello che consideravo un innocuo tutorialino (il cap.2) si sia trasformato in una inesauribile fucina di approcci tattici. Sono esterrefatto. Spazi che parevan sprecati con gli zombi buttati lì della modalità survivor, sono rivitalizzati dal rinnovato posizionamento e comportamento dei nemici. Ho dovuto dare fonda a pazienza, ingegno, spirito di osservazione ed tempismo esecutivo per uscirne.
Tra l'altro per non godere di agevolazione ho rimesso il fov originario e le bande nere, e devo dire che certe vedute fanno un impatto diverso (meglio? peggio? diverso...) e che si apprezzano di più certi movimentini al pixel e rotazioni di camera millimetriche per guadagnare qualche spiraglio di visuale da nascosti dietro agli angoli.
Se quello che ha al primo giro ho definito innocuo tutorialino è ad Akumu boostato così pesantemente non voglio immaginare cosa mi aspetta oltre. Certo è che se tutti ricevono analogo boost di spessore giocoso per me TEW è istant candidato GOTY con (spero) Bayotetta2
Sono al terzo capitolo ad Akumu. Sono senza parole.Mie stesse impressioni. Praticamente nel giro di un solo checkpoint di quello che pareva ancora tutorial si scopre materiale giocoso da studiare e con cui sperimentare per due ore abbondanti :yes:
E' incredibile come quello che consideravo un innocuo tutorialino (il cap.2) si sia trasformato in una inesauribile fucina di approcci tattici. Sono esterrefatto. Spazi che parevan sprecati con gli zombi buttati lì della modalità survivor, sono rivitalizzati dal rinnovato posizionamento e comportamento dei nemici. Ho dovuto dare fonda a pazienza, ingegno, spirito di osservazione ed tempismo esecutivo per uscirne.
Sono al terzo capitolo ad Akumu. Sono senza parole.Mie stesse impressioni. Praticamente nel giro di un solo checkpoint di quello che pareva ancora tutorial si scopre materiale giocoso da studiare e con cui sperimentare per due ore abbondanti :yes:
E' incredibile come quello che consideravo un innocuo tutorialino (il cap.2) si sia trasformato in una inesauribile fucina di approcci tattici. Sono esterrefatto. Spazi che parevan sprecati con gli zombi buttati lì della modalità survivor, sono rivitalizzati dal rinnovato posizionamento e comportamento dei nemici. Ho dovuto dare fonda a pazienza, ingegno, spirito di osservazione ed tempismo esecutivo per uscirne.
Strana 'sta cosa. C'è chi dice che il gioco non è poi molto spaventoso.. sarà che il livello Akumu aggiunge quella tensione che latita a normal?
A tal proposito, qui c'è la recensione del mio "ex capo":
http://gamesurf.tiscali.it/recensione/the-evil-within_c25917.html
Strana 'sta cosa. C'è chi dice che il gioco non è poi molto spaventoso.. sarà che il livello Akumu aggiunge quella tensione che latita a normal?Nono, parlo di tensione ludica. Il gioco è comunque teso come atmosfera ma nello specifico mi riferivo alla difficoltà in sé.
Giusto per intenderci, so che è un paragone stupido.Non ho ancora una visione chiara e completa ma Siren me lo ricordo più difficile, sia per durata che per intensità. Qui ci sono dei picchi malvagi, per cui almeno si recupera un doveroso uso del vocabolario: difficile.
Ma il gioco, rispetto ad esempio a Siren, quanto è difficile?
figata, purtroppo mi pare che te lo sblocchi solo completando la run ad Akumu
figata, purtroppo mi pare che te lo sblocchi solo completando la run ad Akumu
Esattamente.
È appena arrivato anche a me The art of Evil Within... tanta roba. :yes:
ho letto 2 righe e già m'è preso malefigata, purtroppo mi pare che te lo sblocchi solo completando la run ad Akumu
Esattamente.
È appena arrivato anche a me The art of Evil Within... tanta roba. :yes:
caspita...metti sotto spoiler
malefix
In attesa di Akumu, utilizzando il libro che appunto ti è arrivato :-*, usufruendo delle informazioni raccolte (CERTE) nel gioco, (bella questa) io ho provato a ricostruire la storia.
A differenza di Wikipedia, oracolo delle boiate e delle cose a dir poco ovvie.
Aggiungete liberamente perché voglio capire lo PsyChoBreak Mikamiano.
La trama, è un mezzo casino.
Nel senso che probabilmente nemmeno la chiamata è autentica, alla Inception, insomma, guardati le spalle tu che credi che tutto sia spiegabile.
La conduzione sogno o son desto di questo gioco mi ha ricordato anche The Cell, onesto thriller/horror con Jennifer Lopez da lunedì sera, seconda serata, con uno dei registi più "Dior" dell'intera brusca di HollyWood.
Nel film, la Lopez entrava nella mente (coscienza condivisa) di un serial killer per cercare di scovare, nei ricordi del manico squinternato che si appendeva con ganci ed eiaculava su cadaveri di donne, la locazione della vittima ancora in vita (le annegava lentamente e poi si spipettava sul cadavere livreo o color puffo)
Per certi versi la trama è un melting pot fra Shutter Island, The Cell (mia aggiunta) e Inception.
Materia, (ad esclusione di The Cell) di gran classe, a mio dire, Nolan e Scorsese, nel caso ve lo stiate chiedendo.
Roba che, fuori dai denti e anche concettualmente parlando, si pappa tutta la brodaglia di trame alla Uwe Boll degli ultimi Resident Evil, con cloni innamorati, soldati innamorati, e stramberie africane assortite.Aggiungete.Spoiler (click to show/hide)
Il libro mi è arrivato ma in realtà non posso ancora leggerlo perché me lo sono fatto spedire dove sono residente in Veneto, mentre al momento io mi trovo a Roma.
L'ho gia visto tutto però per vie traverse ;D
Detto questo, parecchia della tua analisi è condivisibile e io al momento più che aggiungere dettagli avrei da aggiungere dei dubbi :D comunque...Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Finito l'undicesimo.
E' decisamente meno peggio di quanto mi aspettassi, ma è anche un'esperienza sul mediocre andante, goffa, noiosa e priva di idee. Il che è ancor più paradossale se si considera che in capitolo precedenti il gioco aveva accennato alla sua capacità di imbastire battaglie campali di ottimo livello.Il gioco continua ad alternare alti e bassi, ma trovo un pò deprimente che, per quanto mi concerne, il suo picco assoluto lo abbia toccato nel terzo capitolo.Spoiler (click to show/hide)
Aether m'ha levato la domanda di bocca. è bellissimo seguire i vostri discorsi ma non si è capito se merita oppure no. Che faccio, lo prendo subito, aspetto che costi due banane o lo skippo bellamente?
Finito l'undicesimo.
E' decisamente meno peggio di quanto mi aspettassi, ma è anche un'esperienza sul mediocre andante, goffa, noiosa e priva di idee. Il che è ancor più paradossale se si considera che in capitolo precedenti il gioco aveva accennato alla sua capacità di imbastire battaglie campali di ottimo livello.Il gioco continua ad alternare alti e bassi, ma trovo un pò deprimente che, per quanto mi concerne, il suo picco assoluto lo abbia toccato nel terzo capitolo.Spoiler (click to show/hide)
Ma quindi, alla fine della fiera, è go, o no go?
Aether m'ha levato la domanda di bocca. è bellissimo seguire i vostri discorsi ma non si è capito se merita oppure no. Che faccio, lo prendo subito, aspetto che costi due banane o lo skippo bellamente?Credo sia difficile uscirne totalmente insoddisfatti.
Valeva anche per RE4 cmnq, di cui così ad occhio (tube) mi sembra l'edizione hd.Onestamente no, non lo è. O almeno, non nei termini che dici tu.
Aether m'ha levato la domanda di bocca. è bellissimo seguire i vostri discorsi ma non si è capito se merita oppure no. Che faccio, lo prendo subito, aspetto che costi due banane o lo skippo bellamente?
Merita tantissimo.
Ma quindi, alla fine della fiera, è go, o no go?Aether m'ha levato la domanda di bocca. è bellissimo seguire i vostri discorsi ma non si è capito se merita oppure no. Che faccio, lo prendo subito, aspetto che costi due banane o lo skippo bellamente?Credo sia difficile uscirne totalmente insoddisfatti.
Ciò detto, è un gioco in cui è facilissimo finire un livello e andare subito a costruire un altarino un onore di San Mikami e pisciare sopra l'altare in segno di spregio non appena si completa il livello successivo.Valeva anche per RE4 cmnq, di cui così ad occhio (tube) mi sembra l'edizione hd.Onestamente no, non lo è. O almeno, non nei termini che dici tu.
Ho letto da qualche parte qualcuno dire che è una specie di Greatest Hits dell'Horror da parte di Mikami, ed è vero. Non ha l'omogeneità di un RE4, ed in tal senso glie ne manca anche la cura granitica in ogni suo aspetto. E meccanicamente parlando, le parti in cui l'eredità di RE4 diventa più preponderante sono secondo me anche le meno riuscite.
Meccaniche... Si gioca diversamente e con altro spirito e struttura rispetto ai RE-action.
C'è la demo su steam.yep... 10 cacchio di giga -__-"
Ne approfitto per segnalare che sono ormai al 14° capitolo. Il 12° capitolo è quasi peggio dell'undicesimo ma ha la fortuna di durare molto meno. Il 13° era generalmente ottimo.
Zave è il mio nuovo eroe, aver resistito 10 capitoli è da persone con pelo sullo stomaco. Mi è proprio piaciuta la demo. :whistle:
Zave è il mio nuovo eroe, aver resistito 10 capitoli è da persone con pelo sullo stomaco. Mi è proprio piaciuta la demo. :whistle:
Nutrivo qualche sospetto da Ethan Carter, ma oggi la doppietta messa a segno qui con TEW e l'acquisto di COD:AW (ricordiamolo, dopo una campagna anti-Titanfall da paura) me l'ha confermato: sei ufficialmente rincoglionito :yes:
:-*
Le hit-box sono a posto. Semplicemente, c'è una forte dispersione. Non è detto che se effettivamente il mirino della pistola è allineato al bersaglio nel momento in cui si preme il grilletto lo si colpisca al 100%; la percentuale con cui si va a segno diminuisce in modo consistente con la distanza, la pistola già a medio raggio fa brutti scherzi (e da vicino gli scherzi li fa la mobilità dei nemici).Diciamo che ho qualche dubbio, ma rimane cosa che da nightmare in su rileva poco visto quanto poco si spara.
Senza contare che a volte il proiettile va a segno, con tanto di effetto grafico, ma i nemici possono incassare senza morire\reagire; le armi tra l'altro hanno una statistica 'critical' che influenza le chance di headshot.
Il capitolo 2 lo conosco come le mie tasche e la storia delle bottiglie infinite non esiste, sono contate e a nightmare\akumu anche se ne sprechi solo una l'opportunità d'approccio stealth riuscito può fare ciao ciao con la manina. Poi non so, cautelativamente posso dire che in 'ore' di tentativi almeno io non ho notato proprio nulla del genere.Darro si buca :yes:
Quella della bottiglia come diversivo o come arma da lancio per ottenere la finisher è stringentissima rispetto ad un TLOU in cui è una soluzione onnipresente e abusata\abusabile.Il rischio a cui ti espone ad Akumu vale 20 minuti di attenta pianificazione ed azione :yes:
Le hit-box sono a posto. Semplicemente, c'è una forte dispersione. Non è detto che se effettivamente il mirino della pistola è allineato al bersaglio nel momento in cui si preme il grilletto lo si colpisca al 100%; la percentuale con cui si va a segno diminuisce in modo consistente con la distanza, la pistola già a medio raggio fa brutti scherzi (e da vicino gli scherzi li fa la mobilità dei nemici).Basta guardare il reticolo di mira, il proiettile può finire ovunque all'interno di quell'area. Alcune armi tipo la pistola si possono potenziare per ridurre la dispersione, ovvero ridurre il raggio del reticolo di mira.
Per carità, ho visto solo i primi due capitoli e poi ho disinstallato, quindi praticamente non ho visto un cazzo, ma non è colpa mia se si presentano così male.
Basta guardare il reticolo di mira, il proiettile può finire ovunque all'interno di quell'area. Alcune armi tipo la pistola si possono potenziare per ridurre la dispersione, ovvero ridurre il raggio del reticolo di mira.:yes:
Comunque questa è una delle caratteristiche che avvicinano TEW al Survival, insieme alla stamina limitata , alla carenza di munizioni, e all'imprevedibiltà delle reazioni nemiche.
Complessivamente trovo in ogni caso che come produzione non regga il confronto con RE4.Vero, purtroppo. Ma il 'nocciolo' come dicevi c'è eccome, ed è un gran bel 'accontentarsi' :'D
proiettile che molto evidentemente gli passa attraverso andando ad impattare dietro di loro quando chiaramente non dovrebbe.Come facevi a vedere dov'era andato ad impattare dietro di lui, se il nemico stava esattamente in traiettoria? :'D
Come facevi a vedere dov'era andato ad impattare dietro di lui, se il nemico stava esattamente in traiettoria? :'DPerché sento il rumore dell'impatto del proiettile.
A parte che se rimani lì a sparare con la pistola a un nemico vicinissimo stai proprio sbagliando strategia a prescindere :'P
Perché sento il rumore dell'impatto del proiettile.Lo sentiresti anche se il proiettile avesse correttamente mancato il bersaglio, magari di pochissimo.
Lo sentiresti anche se il proiettile avesse correttamente mancato il bersaglio, magari di pochissimo.Scusa, non ho capito il senso della risposta. Se non ho capito male ti sta dicendo che con il bersaglio che copriva tutto il reticolo di mira ha sentito comunque il proiettile andare a vuoto.
il senso è che le hit-box a me risultano corrette e mi sembra si stia confondendo la 'sensazione' di andare a vuoto con un problema tecnico.Lo sentiresti anche se il proiettile avesse correttamente mancato il bersaglio, magari di pochissimo.non ho capito il senso
un problema di cui uno può leggere, riferito da altri giocatori, con una veloce googlata.Con una veloce googlata posso leggere tutto ed il contrario di tutto su qualsiasi cosa.
E' solo che contrappormi la tua esperienza personale e sulla base di quello affermare che il problema non esiste lo trovo quanto meno scorretto, detto naturalmente senza spirito di polemica.
Parliamo di gameplay. Lo hai finito ad Akumu? Quando passi a Bayo2 che mi servono stimoli per non sfanculare la PP run. :-[Sono arrivato al capitolo 14, 30 ore, volente E nolente sto praticamente passando al setaccio e decifrando tutti gli anfratti più terribili e meravigliosi del game design di 'sto immondo Frankenstein con impiantato il cervello d'un Mikami vittima di se stesso e dell'idTech5 :hurt:
Passando ad altro, finito finalmente il gioco dopo 21 ore e 36 morti.
Son quasi due settimane che non lo metto su, sia perché sto giocando ad Alien Isolation sia per il poco tempo libero che limita le sessioni a più giochi, ma vi devo dire che mi manca."Io amo te, con l'altra è solo sesso."
[...]
Solo i grandi giochi mi trasmettono queste sensazioni post completamento a distanza di tempo, e mi spingono a più run nell' immediato.
- Resident Evil - sfida di carattere fisico/materiale
- Silent Hill - sfida di carattere psicologico/introspettivo
- Project Zero - sfida di carattere esoterico/folcloristico
- The Evil Within - sfida di carattere basata sul disturbo mentale (di Mikami o del giocatore, a scelta).
:yes:Fatto il giro (almeno) a nightmare? Il vero gioco esce fuori lì :yes:
è uno dei miei GOTY per il 2014, deciso.
nope, l'idea era di riprenderlo in mano e fare la seconda run, ma ho Alien Isolation in progress e bayonetta 1+2 ancora da scartare, nella migliore delle ipotesi lo porto avanti con bayo post ending di alien isolation, nella peggiore sotto natale.Per la speed run ho letteralmente corso tutto il tempo (nei limiti dell'affanno dopo sei metri xD) limitando al minimo stealth e looting, skippando le sezioni facoltative dei livelli ed evitando anche di tornare all'asylum per salvare , il tempo è davvero risicato (ci ho messo 4 ore e 48 minuti, considerando che bisogna tenersi sotto le cinque c'è poco da cincischiare).
l'idea cmq era seconda run per testare armi nuove e terza run direttamente ad Akumu
Consigli per Akumu e speed run?
speed run l'ideale mi sa post akumu con il tirapugni direi. l'hai platinato quindi?
Io ho finito il giro ad 'akumu'Grandissimo! :yes:
Denghiu ^^ Il vero punto critico come dicevo prima rimane l'inizio del capitolo 6, la prima scena affrontata a viso aperto è stata una spremuta di sangue (anche se esistono strategie più o meno cheap che non ho applicato), ma anche la seconda sezione con le torrette bisogna pianificarla attentamente fin dal principio.Io ho finito il giro ad 'akumu'Grandissimo! :yes:
Quali sono stati i punti più difficili?
DomandinaSpoiler (click to show/hide)
io ho appena iniziato il quinto capitolo.Anch'io avevo fatto così, m'era sembrata la maniera più 'safe' e pulita, ma poi sono rimasto a corto di flashbang nel capitolo 6, che se ben potenziati possono essere particolarmente utili a temporeggiare contro le orde.
Sto cercando un modo efficace di eliminare gli invisible man. Per ora mi sembra che il modo più facile sia granata accecante e coltello.
si, le accecanti mi sembrano davvero utili in generale, anche se la scarica elettrica tende a stunnare i nemici più a lungo e da la possibilità di dargli fuoco immediatamente, cosa che se non sbaglio non si può fare con le accecanti. Comunque pensavo di potenziare un pò la durata dell'accecamento perchè il tempo di stun iniziale in genere mi basta per far fuori un nemico solo.io ho appena iniziato il quinto capitolo.Anch'io avevo fatto così, m'era sembrata la maniera più 'safe' e pulita, ma poi sono rimasto a corto di flashbang nel capitolo 6, che se ben potenziati possono essere particolarmente utili a temporeggiare contro le orde.
Sto cercando un modo efficace di eliminare gli invisible man. Per ora mi sembra che il modo più facile sia granata accecante e coltello.
Difficile comunque dar suggerimenti precisi, in base ai drop random, alle scelte di potenziamento e agli stili di gioco si può arrivare nello stesso punto con diverse risorse e quindi a poter o dover adottare diverse tattiche, anche un dardo in più o in meno può far la differenza - sta anche lì il bello.
Non vedo il senso di spendere per la pistola se l'uso sarà giusto atterramento-->fiammifero (possibilmente di gruppo).Il senso per come la vedo io è che per la pistola si trovano munizioni in abbondanza, e ricordo dalla prima run che se potenziata al massimo diventa abbastanza devastante e utile anche come arma di danno oltre che di atterramento, peraltro è un arma versatile e si adatta alle situazioni più disparate.
Quindi ci stai investendo comunque e praticamente la consigli? Comunque sì, per l'atterraggio di gruppi tutta la vita shotgun. Mi manca un casino. Tornarci a manico perduto sarà un trauma.Si, per adesso ho potenziato più che altro le riserve e la precisione, ma penso proprio di potenziare anche il danno. L'atterramento+fiammifero è ottimo, però a volte è difficile metterlo in pratica perchè l'animazione del fiammifero è lenterrima, invece ho visto che un colpo alla testa con pistola potenziata è generalmente letale.
Buttare giù la capellona sarà dura, però hai fatto bene a provarci dato che immagino lascerà un bel pò di gel verde.Ho voluto provarci per via del trofeo annesso.
eh, purtroppo hai scelto la versione fail del gioco, su One ne ho letto peste e corna.Ahahah non voglio parlare di RE6,non lo avete capito;)
e il primo stage non ha nulla a che fare con ciò che sarà poi il gioco nei capitolo successivi.
Cmq hai apprezzato re6, quindi non accetto critiche su evil within, c'e' la stessa differenza che passa tra un pezzetto di cacca dura e del buonissimo cioccolato fondente :P
E' mediamente troppo calcolato come gioco per pensare che siano risultati involontari di scelte poco ponderate.Si si, è puro trollaggio calcolato.
Un po' di sano sfogo con il tirapugni:
http://youtu.be/gLoF_nxXOPE (http://youtu.be/gLoF_nxXOPE)
che figata, è praticamente diventato un brawler :Dsi è una roba assurda.
vabè, se abbassi il livello di difficoltà e vai di tirapugni hai in tasca il trofeo della speedrun da 5 ore, mi sa.
Appena iniziato..
Beh, che dire: parte malissimo.
Controlli terribili, telecamera da galera e meccaniche stealth incredibilmente rotte.
Spesso il tizio ti vede quando non dovrebbe, e non ti vede quando dovrebbe. Incredibile.
Persevero perché so che dopo migliora, ma capisco chi l'ha bollato come cagata e rivenduto al volo.
Per il resto, all'inizio sembra davvero la fotocopia di Outlast fatta da giapponesi (anche se proseguendo non lo è):
Manicomio: Check
Personale massacrato: Check
Monitor che mostra un tizio incorporeo che ammazza le guardie (!!): Check
Protagonista che viene sedato con siringa: Check
Bestione che ti vuole fare a pezzi: Check
Possibilità di nascondersi negli armadietti e sotto i letti: Check
Tocco giapponese:
-Terza persona (si sa che in Japan sono allergici alla soggettiva)
-Character design ricercato
-Momenti di follia narrativa/scenografica come i trappoloni
Si preannuncia gustoso sotto certi aspetti nippo-trash ma terribilmente derivativo e ostico come gameplay. Vedremo..
Rimarrei volentieri anche per una run a nightamare,
ma sinceramente non vedo l'ora di iniziare Ground zeroes, l'ho atteso tanto e ora ho un po di tempo in più per giocarmelo in santa pace, vorrei approfittarne.GZ è bello, ma entrambi danno il massimo con fruizioni approfondite.
Sto entrando nel vivo e mi sta piacendo.
In ambito boss fight a me ha lasciato interdetto la mole di idee permutate da altri RE e non solo. E' vero che qui è in media tutto meglio e più multi-solution però la sensazione di enanched version per taluni contenuti l'ho avuta eccome.Si si, ma infatti come innovazione nel gioco non c'è molto in generale.
Rimarrei volentieri anche per una run a nightamare,
Fallo, aumentano i nemici e la loro velocità, per cui le tattiche stealth con cui attraversavi un'area, quelle action con cui superavi uno scontro, son tutte da rivedere, gli spazi e le distanze da riconsiderare, le munizioni da ri-soppesare le kill di gruppo da massimizzare, lo stealth.Citazionema sinceramente non vedo l'ora di iniziare Ground zeroes, l'ho atteso tanto e ora ho un po di tempo in più per giocarmelo in santa pace, vorrei approfittarne.GZ è bello, ma entrambi danno il massimo con fruizioni approfondite.
Quanto dura e a che difficoltà è giusto approcciarlo (non niubbo, non psycho)?
Chiedo perché avevo idea di inforchettare questo ora che ( :D :D :D :D :D ) finisco dragon Age.
Comlimentoni per il platino ;)Grazie! :)
Grande, soprattutto per averlo finito ad akumu, ci dovrei provare anche io ma non ho coraggio ho paura di fare le scelte sbagliate, potenziare quello che non devo rimanere senza munizioni a metà partita e dovermi arrendere... :no:Per quanto riguarda i potenziamenti, io mi sono trovato bene con stamina, pistola, fucile a pompa come principali. Considera che non dovrai spendere nulla per vita e siringhe quindi avrai più gel da spendere.
Grande Ale!Col senno di poi, prima di cimentarsi con l'AKUMU, sarebbe meglio farsi un giro a Nightmare, per prendere confidenza con i nemici super veloci e con gli schieramenti modificati.
Penso di tornare prima o poi e fare una run a New Game +, ma non mi sento all'altezza di sfide tipo Akuma et similia :yes:
Ah, ma voi cosa avete potenziato in tutto ciò?Nella run a AKUMU mi sono concentrato maggiormente su stamina, pistola, fucile e scorte di proiettili.
Sto al capitolo 11, ma quale sarebbe sto punto del capitolo 10 che fa strappare i capelli ai recensori?
Si muore in qualche punto ma niente di che, ma sta gente gioca mai ai Souls, Cod veterano, sfide di Vanquish o Ninja Gaiden e compagnia bella? O sono abitutati ai livelli normal e a qualche platform? ^^'
si se cercavi l'impatto nextgen probabilmente non potevi iniziare con titolo peggiore.Disponibile su PS3 tra l'altro. :D
Sto al capitolo 11, ma quale sarebbe sto punto del capitolo 10 che fa strappare i capelli ai recensori?
Si muore in qualche punto ma niente di che, ma sta gente gioca mai ai Souls, Cod veterano, sfide di Vanquish o Ninja Gaiden e compagnia bella? O sono abitutati ai livelli normal e a qualche platform? ^^'
Lol lo stai divorando :)
Della trama ci capisco ancora poco e nulla. :)
Poi se ho capito bene con l'altro livello di difficoltà i nemici cambiano giusto? Se così il secondo giro lo faccio sicuro.
Sicuro c'è, ma aspetta il terzo capitolo però (tanto viene presto).
Io mi chiedo come sia possibile che non ci sia ancora una data di uscita per il primo DLC... quanto hanno intenzione di andare avanti con "inizio 2015"... boh :no:
Io mi chiedo come sia possibile che non ci sia ancora una data di uscita per il primo DLC... quanto hanno intenzione di andare avanti con "inizio 2015"... boh :no:
Roba single player?
Dopo aver letto che il director non sarà Mikami e che si tratterà di un'aggiunta per lo più storydriven, l'hype per il DLC di Kidman m'è sceso di botto :\ Aspetto il trailer di lancio per trovare qualche nuovo stimolo.
Dopo aver letto che il director non sarà Mikami e che si tratterà di un'aggiunta per lo più storydriven, l'hype per il DLC di Kidman m'è sceso di botto :\ Aspetto il trailer di lancio per trovare qualche nuovo stimolo.
Io sapevo che era diretto dall'allieva per eccellenza di Mikami e responsabile di alcuni dei livelli più survival di TEW.Sembra che il director sia tale John "The American" Johanas.
Appena fatto il 3. Continua a non fare paura però è un gioco valido. E' una eccellente evoluzione del primo Resident Evil. Comunque non c'entra nulla col trailer P.T. Forse potrà essere paragonato a Silent hills quando uscirà se lo faranno simile ai primi 3.
Con sh credo abbia poco e nulla in comune, chi ha detto ciò?
Cmq non credo manco che voglia mettere paura, al massimo tensione in alcuni livelli dove alcuni mostri fanno un pò impressione uniti alla circostanza che si viene a creare. ^^
Beh, essendo più action un gioco in generale mette meno paura. Re4 mica era pauroso, eh.
Fermo restando che ci saranno livelli in cui un pò di tensione ci sarà, ma l'angoscia e salti improvvisi dei migliori Sh o Fatal Frame non li ho mai provati.
Complice anche lo scontato design dei nemici incontrati finora, nonché il sonoro. In P.T. anche solo i gemiti fanno stringere il culo.Sei al capitolo due. :scared:
Con sh credo abbia poco e nulla in comune, chi ha detto ciò?
Cmq non credo manco che voglia mettere paura, al massimo tensione in alcuni livelli dove alcuni mostri fanno un pò impressione uniti alla circostanza che si viene a creare. ^^
Mi sa che me lo sono perso anche io o non ho capito. Come si attiva?Si attiva dalle opzioni.
Tornando invece al capitolo season pass, si sa quando usciranno le 3 (?) espansioni?Il primo DLC (The Assignement) è previsto per "Inizio 2015".
No ma il gioco piu' vado avanti e piu' mi piace, sono alla fine del capitolo 6. Mica lo mollo prima, e' sempre divertente. Scomodo da giocare, con la mappatura dei tasti che manco 15 anni fa, ma divertente. Anche in questo i jappi son rimasti indietro di 10 anni nei videogiochi, pare che CoD/Battlefield e gli altri sparatutto (in prima o terza persona) non siano mai usciti. Si aggiornassero un minino, cazzo.
Una volta finito non credo proprio che avro' voglia di rigiocarlo da capo, al limite lo vendo/scambio per Alien Resurrection.
non reinventa la ruota, ma è tipo uno dei migliori survival degli ultimi anni, e uno dei giochi con più ciccia usciti ultimamente out there.
Se fai il paragone così, diciamo che TEW è una fiorentina che però devi per forza mangiare con le posate di plastica. :D
Poi vabè, che il giappone debba pescare a piene mani da cod e battlefield.....Dicevo unicamente per la mappatura dei comandi. Ormai tutto il mondo gioca ad un certo modo, e i pulsanti per il corpo a corpo e per abbassarsi quelli sono, e invece ogni volta che prendo in mano un gioco jappo devo correre disperato nelle opzioni a fare un ripasso generale dei tasti e puntualmente sono posizionati nella maniera piu' scomoda (meno intuitiva, to') possibile. Ma non sanno che nel resto del mondo nessuno gioca piu' a quel modo? Isolani del cazzo.
Non spoilerate! Cioe', non che me ne freghi piu' di tanto, so gia' che sara' 'na mezza merda, pero' lo voglio scoprire da solo.
.... Non ci siamo proprio, e' una roba amatoriale a dir tanto, qualunque cosa si siano inventati per il twist finale. Troppo comodo cosi', gettare roba alla rinfusa sperando che la trama sia "risolta/inventata" da qualche fan a cui il gioco e' piaciuto cosi' tanto da volerlo giustificare a tutti i costi.
...
Mi sa che il finale è un po' così. Nzomma na cagata. Ci sono le teorie di Adam Kadmon :D
Confermate?
Non spoilerate! Cioe', non che me ne freghi piu' di tanto, so gia' che sara' 'na mezza merda, pero' lo voglio scoprire da solo.
Eh, io sono tentato ma non si sa né quatità né qualità del DLC.. se dopo la mini-campagna di Kidman (che già so dove vuole andare a parare, roba che dà la caccia a Leslie facendosi abbindolare da Ruvik) mi sparano solo 3 DLC di costumi e cazzate assortite io sbrocco.I DLC sono tre, Kidman in due puntate (storydriven) e infine una modalità di gioco extra in cui si utilizza il Safehead.
In genere sono contro, ma se un gioco mi soddisfa (tempo prima run 20 ore e si presta alla rigiocabilità) e lo ritengo completo (senza trucchetti alla Alan Wake, Castlevania, e altri) meritano il mio supporto. E' accaduto per Last e prenderò anche questo. :yes:
Ma imho i DLC da boicottare sono proprio quelli estratti di peso dalla campagna principale come nei vari AC, Castlevania LOS, ecc.
Tantopiù che poi te li ritrovi in un secondo momento nelle GOTY.
Stavolta parliamo di roba diversa dalla campagna principale.. si può anche fare ma solo se è in offerta, altrimenti nisba. Personalmente sono ancora in dubbio ma forse cedo a causa dello sconto..
Finito poco fa in modalità normale con 18:30 di gioco e 101 morti.Mi sfugge qualcosa, è un trial and error stò gioco?
Come giocabilitò generale mi è piaciuto, non ho avuto grosse difficolta' a procedere durante il gioco.
La pozione di buongusto allegata al topic qualche pagina fa?
Esatto, bravo Ale.
Mi pare addirittura che in un punto la KidmanLa sottotrama sul passato di Castellanos invece rimane con qualche punto oscuro, secondo te perchéSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ma scusa, se èCome no?non fila proprioSpoiler (click to show/hide)
Stamattina c'ho la punta con uno per comprarlo (speriamo).All'inizio ce ne sono due, devi assolutamente usare quella più alta di difficoltà. Perfettamente bilanciata.
In caso a che difficoltà comincio?
Il primo giro di solito nei videogiochi mi piace gustarmelo, quindi più è calibrata bene la difficoltà (ne troppo alta ne troppo bassa) meglio è.
Di default coi tempi che corrono andrei con la massima disponibile da subito però ho letto che qui il giocatore non è trattato come un ritardato e quindi chiedo consiglio. ;D
All'inizio ce ne sono due, devi assolutamente usare quella più alta di difficoltà. Perfettamente bilanciata.
si, aspettati qualche schiaffoThanks!^^
ma per uno che ha stuprato Revil come hai fatto tu recentemente non ci sono problemi, probabilmente.Ma al primo Resident Evil sono legato sentimentalmente, è tipo quella ragazza che ti piace e gli chiederesti di sposarti senza manco passare dal via.
Il ritmo in alcuni livelli é più serrato ma il gioco é lunghissimo in relazione agli standard attuali.All'inizio ce ne sono due, devi assolutamente usare quella più alta di difficoltà. Perfettamente bilanciata.si, aspettati qualche schiaffoThanks!^^Citazionema per uno che ha stuprato Revil come hai fatto tu recentemente non ci sono problemi, probabilmente.Ma al primo Resident Evil sono legato sentimentalmente, è tipo quella ragazza che ti piace e gli chiederesti di sposarti senza manco passare dal via.
Io invece con TEW ho provato a farmelo venire barzotto nel tempo ma proprio non ci sono riuscito, lo sto comprando sull'onda emotiva di RE.
Dai filmati su YouTube che ho visto ho notato un ritmo diluitissimo che spezza ogni cosa
Io invece con TEW ho provato a farmelo venire barzotto nel tempo ma proprio non ci sono riuscito, lo sto comprando sull'onda emotiva di RE.
Dai filmati su YouTube che ho visto ho notato un ritmo diluitissimo che spezza ogni cosa.
Io non l'ho potenziato credo. A quel punto hai anche altre armi che fanno male e ho potenziato le quantità e i vari colpi della balestra.
La salute è dal mio punto di vista quasi superflua da aumentare. Fallo solo se ti serve urgentemente curarti e non vuoi o puoi usare risorse, visto che l'operazione ti riporta al 100% della salute.
Lo sprint è invece si essenziale, anche se non ritengo sia necessario massimizzarlo. Io l'ho aumentato fino al penultimo livello possibile (mi pare 4?) ed è stato sufficiente per tutte le varie istanze.
Ce ne sarebbero di cose da dire ma mi riserbo un po di tempo prima di giungere a conclusioni affrettate.
Dico solo che con questa grafica un po PlayStation 2 mi sta già prendendo bene.
Poi in 2 capitoli ho già visto meccaniche potenzialmente interessanti sul lungo periodo.
Dai basta, mi sono sbilanciato pure troppo.
Un'ultima cosa, viva i recensori che hanno perso la voglia di giocare. :yes:
Si vabbé.. difetti ce ne sono ma non ne hai azzeccato uno.
-L'inventario lo trovo ottimo, c'è anche la croce personalizzabile dove ci piazzi le 4 armi/oggetti che preferisci.
-Più che l'inquadratura il punto debole sono le bande nere, scelta stilistica un paio di palle quando limitano la visibilità in verticale. Comunque ci si fa il callo.
-Movenze del protagonista: le animazioni mi sembrano curate e ben interpolate, il movimento "lento" invece è così in funzione del gioco.
-La storia è molto buona (se riesci a metterla insieme, non so a che capitolo sei) ed è studiata appositamente per poter inserire nel gioco quante più situazioni diverse e citazioni. Il difetto è che il mood e il pacing del gioco sono schizofrenici.
-La componente "trial & error" fa parte del gioco, in particolare è bello quando rifai una sezione open (alla RE4) con approcci deiversi e ti accorgi della profondità del gioco. Di contro alcuni punti li devi rifare pari-pari e lì è un difetto.
...1- Esatto, ma anche..
Sulla storia vorrei dei chiarimenti e delle conferme da parte di chi l'ha finito:...Spoiler (click to show/hide)
@Kairon:Spoiler (click to show/hide)
Inizio capitolo 6 ad Akumu..penso di averci provato circa 100 volte :( Sono ad un passo dal mollarlo, sigh.L'inizio del 6 a AKUMU è uno dei punti più infami e bastardi del gioco.
Si Ale, facendo retroreading avevo visto il tuo video.Inizio capitolo 6 ad Akumu..penso di averci provato circa 100 volte :( Sono ad un passo dal mollarlo, sigh.L'inizio del 6 a AKUMU è uno dei punti più infami e bastardi del gioco.
Questo è un video che ho fatto quando l'ho superato, vedi se ti può dare qualche spunto:
http://youtu.be/TtyyUE_xx4k?list=UUmw_C1j5niwdFLfrC56Hfag (http://youtu.be/TtyyUE_xx4k?list=UUmw_C1j5niwdFLfrC56Hfag)
Io cercavo di farli fuori tutti, però ho letto che nella seconda parte dello scontro i nemici smettono di spawnare a un certo punto se lasci in vita quelli che ci sono, quindi potresti limitarti a evitarli fino a che non scade il tempo. Non ho mai provato però, quindi non saprei dirti se funziona/è più facile.
Anch'io l'avevo fatto di forza bruta, una vera faticataSi Ale, facendo retroreading avevo visto il tuo video.Inizio capitolo 6 ad Akumu..penso di averci provato circa 100 volte :( Sono ad un passo dal mollarlo, sigh.L'inizio del 6 a AKUMU è uno dei punti più infami e bastardi del gioco.
Questo è un video che ho fatto quando l'ho superato, vedi se ti può dare qualche spunto:
http://youtu.be/TtyyUE_xx4k?list=UUmw_C1j5niwdFLfrC56Hfag (http://youtu.be/TtyyUE_xx4k?list=UUmw_C1j5niwdFLfrC56Hfag)
Io cercavo di farli fuori tutti, però ho letto che nella seconda parte dello scontro i nemici smettono di spawnare a un certo punto se lasci in vita quelli che ci sono, quindi potresti limitarti a evitarli fino a che non scade il tempo. Non ho mai provato però, quindi non saprei dirti se funziona/è più facile.
Al secondo scontro ci si arriva facilmente ma qui alla fine mi fregano sempre. Ho aumentato lo scatto fino al livello 4. Il problema è che l'oneshottamento, combinato a meccaniche che non sono limpide ( mollare il fiammifero mentre ti attacca qualcuno, sparare il dardo accecante e mentre ammazzi il chiattone di turno resti completamente alla mercè ), lo scatto che ti tradisce, la quantità di nemici che arriva ( nelle ultime fasi della seconda stanza ci sono facilmente 10-12 nemici )..Insomma ci sono così tante variabili che alla fine si finisce sempre per crepare. Senza contare quelle volte che poi muori nella prima stanza.
Ho visto tanti video ma alla fine si lamentano tutti di quanto faccia cagare questo punto, di come ci volesse un checkpoint dopo la prima stanza, del culo che devi avere con le munizioni che ti lasciano a terra..Me lo sto sognando la notte :(
Tutto torna quindi, ottime doti deduttive Ale, sei decisamente meglio del detective Castellanos..
..che a dirla tutta dà proprio l'impressione di non capirci un cacchio dell'inizio alla fine. :PSpoiler (click to show/hide)
Si, infatti penso proprio che sia così.
Dovrei rivedere la scena, ma mi sembra di ricordare cheSpoiler (click to show/hide)
@Kairon:Spoiler (click to show/hide)
Mi sembra tutto abbastanza coerente anche se nascono altre domande:Spoiler (click to show/hide)
Lo scopo originario del sistema STEM, così come lo intendeva RuvikSpoiler (click to show/hide)
un legno lo è sicuro,io non ho voglia di metterlo su e sono al terzo capitolo...sebbene mi interessi..ma devo trovar la forza
e NON compratelo su xOne che ha un framerate veramente claudicante
Esatto, questo è un altro problema: non sei incentivato ad andare avanti. Il background narrativo, che a volte aiuta in tal senso, è messo lì tanto per, non funge da incentivo, anzi. Insomma è Mikami che cita Mikami, per giunta con budget un po' scarsino. Nulla di più. Un esercizio di stile dal dubbio risultato, considerati i precedenti più o meno ingombranti.Oddio, però gli ultimi 2 Resident Evil avevano un comparto narrativo abbastanza penoso che non ti invogliava a proseguire. Qui almeno c'è il fattore "vediamo cosa c'è dopo" che mi ha tenuto incollato al gioco tutti i giorni dopo l'acquisto.
Lo scopo originario del sistema STEM, così come lo intendeva RuvikSpoiler (click to show/hide)
Lo scopo delloSpoiler (click to show/hide)
un legno lo è sicuro,io non ho voglia di metterlo su e sono al terzo capitolo...sebbene mi interessi..ma devo trovar la forza
e NON compratelo su xOne che ha un framerate veramente claudicante
Esatto, questo è un altro problema: non sei incentivato ad andare avanti. Il background narrativo, che a volte aiuta in tal senso, è messo lì tanto per, non funge da incentivo, anzi. Insomma è Mikami che cita Mikami, per giunta con budget un po' scarsino. Nulla di più. Un esercizio di stile dal dubbio risultato, considerati i precedenti più o meno ingombranti.
Oddio, però gli ultimi 2 Resident Evil avevano un comparto narrativo abbastanza penoso che non ti invogliava a proseguire. Qui almeno c'è il fattore "vediamo cosa c'è dopo" che mi ha tenuto incollato al gioco tutti i giorni dopo l'acquisto.
Esatto, questo è un altro problema: non sei incentivato ad andare avanti. Il background narrativo, che a volte aiuta in tal senso, è messo lì tanto per, non funge da incentivo, anzi. Insomma è Mikami che cita Mikami, per giunta con budget un po' scarsino. Nulla di più. Un esercizio di stile dal dubbio risultato, considerati i precedenti più o meno ingombranti.
Ma questo è un giudizio/problema vostro. Perchè io ho adorato anche ammazzare nemici nei vari modi possibili, mica andavo avanti solo per vedere la storia che diceva. ^^
E cmq Diego, supera questo scoglio psicologico perchè il gioco ha tanto gameplay da offrire, non fermarti agli inizi che sono da introduzione, dopo vengono tante situazioni e livelli interessanti. Oltre ad una trama folle, frammentaria, ma alla fine valida e tutt'altro che banale.
Vabbè, se mi citi Last è normale, siamo su due pianeti e sport differenti, ma ciò non rende Evil brutto nè immeritevole di essere giocato.
Poi Diego da amante del trash non può non apprezzarlo, confido in lui e i suoi pessimi gusti. :D
....Vabbé, ma sei pessimo.
Il fattore "vediamo cosa c'è dopo" è proprio inesistente, nulla mi ha spinto ad andare avanti.
....ma con una linea narrativa mediocre...
Ripeto, io sono arrivato al decimo capitolo, mi pare, poi ho messo su The Last of Us Remastered (mai giocato nemmeno su PS3 in versione standard) ed il paragone è impietoso (e TEW vuole anche imitarlo in certi frangenti), nun je la fa' proprio.
Ho letto tutte le vostre turbe sulla trama in compenso :educated:'Mazza che troll che sei diventato.. me pari il Battaglia dei tempi andati..
In pratica è un polpettone che manco quelli che ti servono a capodanno.
Poi oh, se basta catapultarti in millemila situazioni diverse, di colpo, per farne un bel gioco sono contento per voi e mi eclisso.
Vado ad annoiarmi a morte con The Last of Us
:whistle:Spoiler (click to show/hide)
Vabbe mo esce The Order, con quello vai tranquillo. ;D
Giocone! :yes:Spoiler (click to show/hide)
Vabbè, se mi citi Last è normale, siamo su due pianeti e sport differenti, ma ciò non rende Evil brutto nè immeritevole di essere giocato.
Poi Diego da amante del trash non può non apprezzarlo, confido in lui e i suoi pessimi gusti. :D
E quale sarebbe il termine di paragone adatto, Deadly Premonition?
Non andare da un opposto all'altro. ^^'
Per mezzo ci sono gli Shadow of damned, qualche RE, e altri giochi.
In ogni caso non bisogna per forza paragonare un gioco ad un altro eh, Evil ha la sua identità, è un bel gioco, capisco che possa non piacere, alla fine io sto dicendo a Diego di continuare a giocarci, non a te di finirlo che ormai si è capito che non ti è piaciuto (anche se è un peccato, arrivato al 10 tanto vale finirlo).
a te di finirlo che ormai si è capito che non ti è piaciuto (anche se è un peccato, arrivato al 10 tanto vale finirlo).
eh ma Devil, mi pare ovvio che si è fermato perchè si è bloccato ;)
quindi gioco di merda etc etc , scrivi su IGN?
...alla fine io sto dicendo a Diego di continuare a giocarcimi serve la lucidità mentale del giocare al pomeriggio:confido in sabato (sperem)
Ho deciso, mi faccio questo!!! :yes:Te piace er Castellanos eh?
Se il boss mi concede la ps4... :whistle:
Castellanos non so proprio chi sia ma il gioco è:Ho deciso, mi faccio questo!!! :yes:Te piace er Castellanos eh?
Se il boss mi concede la ps4... :whistle:
Con la barbetta ruspante di 1 settimana e l'espressione sofferta.. :D
Il 10 è effettivamente un pain in the ass, è estenuante più che difficile.
E personalmente ho trovato nel boss di fine livello il primo vero ostacolo, non riuscivo a capire come batterlo.
Caro, ho appena finito Demon's Soul, sono una giocatrice alpha! 8)Mecojoni!
Ho visto alcune cutscene sul tubo e niente, le voci in inglese mi piacciono 100 volte di più. :(Eh, ma infatti l'idea mia è di aspettare che cala a due spicci su Game.uk e comprare la versione ps3 inglese, così più avanti me lo risparo in veste diversa, mi godo le differenze e rifaccio i trofei da zero.
..
Ok ma non mollare alle prime difficoltà, al limite chiedi qui e ti sarà dato. :yes:Ma guarda, io l'ho mollato la settimana scorsa al capitolo 6; non per la difficolta' (non mi e' MAI sembrato troppo difficile, finora), bensi' per noia. Anche il fatto che non sia riuscito a completare un gioco da 10 ore in quasi 2 mesi la dice lunga su quanta voglia ho di finirlo. Per fortuna ho gia' trovato un pollo che me lo ricompra alla stessa cifra che l'ho pagato io...
Ma guarda, io l'ho mollato la settimana scorsa al capitolo 6; non per la difficolta' (non mi e' MAI sembrato troppo difficile, finora), bensi' per noia. Anche il fatto che non sia riuscito a completare un gioco da 10 ore in quasi 2 mesi la dice lunga su quanta voglia ho di finirlo. Per fortuna ho gia' trovato un pollo che me lo ricompra alla stessa cifra che l'ho pagato io...10 ore? guarda che dura circa 20 alla prima run.
Davvero dura 20 ore? Tipo RE4? Maro'... Comunque ho appena cominciato il capitolo 8, quello nelle grotte, vediamo come prosegue... E per "mollato" intendo "messo momentaneamente da parte in attesa che torni l'ispirazione", eh! Che poi Lone Survivor se lo magna vivo a 'sto TEW... E Destiny merda lo continuo a giocare solo un'ora il martedì mattina con Claus che c'e' il Cala la Notte. Ho anche fatto 3 volte la Volta (ehm...) e una volta Crota. Sicuramente e' piu' nelle mie corde il survival horror che una roba amorfa come Destiny, che non ho venduto solo perché bestemmiare on line con Claus (e anche gli altri) e' sempre divertente, ma se 'sti puzzoni giocassero a Battlefield sai che fine farebbe il disco di Destiny? Tse'.Ma guarda, io l'ho mollato la settimana scorsa al capitolo 6; non per la difficolta' (non mi e' MAI sembrato troppo difficile, finora), bensi' per noia. Anche il fatto che non sia riuscito a completare un gioco da 10 ore in quasi 2 mesi la dice lunga su quanta voglia ho di finirlo. Per fortuna ho gia' trovato un pollo che me lo ricompra alla stessa cifra che l'ho pagato io...10 ore? guarda che dura circa 20 alla prima run.
Comunque sono abbastanza sorpreso, ti giochi merde tipo Destiny e abbandoni roba pro come TEW, francamente non so chi è davvero il pollo.
Castellanos non so proprio chi sia ma il gioco è:Ho deciso, mi faccio questo!!! :yes:Te piace er Castellanos eh?
Se il boss mi concede la ps4... :whistle:
Con la barbetta ruspante di 1 settimana e l'espressione sofferta.. :D
1) horror; :-*
2) pare figo; :yes:
3) posso rimettere le manacce su ps4, sono stufa di fare la poveretta con la ps3 in camera e il televisore da 26 pollici! >:(
L'ho venduto perché ho avuto modo di riprenderci i soldi spesi. Magari se più in là lo infilano nel Plus potrei rimetterci mano, i save sono ancora lì.Madonna!
Comunque per la cronaca dopo il decimo capitolo migliorava sensibilmente.
Lo scopo originario del sistema STEM, così come lo intendeva RuvikSpoiler (click to show/hide)
Lo scopo delloSpoiler (click to show/hide)Comunque l'artbook mi tenta assai, forse ci faccio un pensierino..Spoiler (click to show/hide)
Beh, dipende. A me è piaciuto molto anche prima. Tipo la mansion mi pare venisse prima no? Ma anche i livelli iniziali dove hai tante variabili sono belli (peccato solo che tu non sia ancora pratico).Per me è proprio nei primi capitoli che si comporta meglio.
ll gioco è altalenante, ma ha ottimi momenti anche agli inizi.
Per me merita assolutamente di essere giocato.
eh? l'undici è da denuncia, ed è proprio da qui che ci sono un paio di capitoli non all' altezza imho.Per me dopo il dieci TUTTO è meglio.
Te lo consiglio in maniera potente, l'artbook di TEW è materiale raffinato, ma spoilera i nemici ed i boss dei prossimi DLC, ti avviso. Contiene descrizioni della Nakamura (c'è una carinissima giappa dietro tutto il concept design del gioco) E inoltre, ci sono molte informazioni "segrete" con zone eliminate (per soldi e tempo) e chicche di varia natura come alcune impressioni sulla trama o risvolti specifici.Arrivato oggi (in un giorno, per grazia di Amazon).:)
C'è pure una intervista di Mikami.
è un legnoAnche Resident Evil e God Hand. Buttiamoli via :'0
a tratti frustrante (più per demeriti suoi che del giocatore)Ti trolla apposta. E lì si gioca molte simpatie del pubblico, Mikami è genio e sregolatezza, a parte l'incomprensibile capitolo 12 che è un aborto non trattabile.
che è uno dei giochi peggio ritmatiMa anche no. Tantissima varietà, imprevedibilità ed intensità e ottimo dosaggio dei momenti di 'cool down' tra le fasi d'azione.
e che graficamente fa proprio cagareEsteticamente è curatissimo. Lo fregano solo il motore grafico tecnicamente scricchiolante, certe animazioni legnose del protagonista e varie mancanze di ripulitura (ad esempio compenetrazioni e visuale a ramengo sistematiche durante le scenette di morte). A tratti sembra un artwork, l'environmental artist (o come si dice) è un drago, la composizione degli scenari è studiata certosinamente.
..."adatta dimensione schermo...4:3 n...wide no...adatta schermo...neanche...visualizzazione formato blu ray...mah "Chissà come si tolgono queste bande, son proprio fastidiose..."Iniziamo bene..
...
- Ci gioco ad ano stretto. Oh, a me fa paura, già quel singolo tizio nel primo livello mi metteva ansia. :scared:-Ha qualcosa di TLOU ma ha anche qualcosa di ogni gioco horror sulla faccia della terra.
- In fondo non è un The Last of Us senza rompicoglioni a carico e visto dai giapponesi? Bottiglie da lanciare, trappole, cosi deambulanti... Il feeling me lo ricorda. :)
- E'...scattoso? Non so, quando lo vedo l'occhio è disturbato.
- Mi piace ma vediamo dove va a parare!! :)
Inoltre l'aspetto survival in TLOU è appena abbozzato, a differenza di TEW.questo già si capisce dalla mobilità per personaggio. Per quanto riguarda quello sotto spoiler la morte del videogioco è qualcuno da difendere, lo odio troppo! :no:
-Riguardo alle altre tue dichiarazioni.. beh.. ehm.. sono contento che ti faccia paura, in genere il feeling del forum è che non sia esattamente "spaventoso" ma piuttosto "ansiogeno" alla Resident Evil 4.Per me RE4 non è manco ansiogeno, fatta eccezione per il villaggio iniziale. Sei una macchina da guerra piena di armi contro una massa di idioti. Il gioco si fa pressante solo in situazioni appositamente pensate ma il 4 e il 5 di RE sono sparatutto più o meno.
Qui è tutto diverso, più sopravvivenza e cavarsela. Ma i cerini sono utili davvero? A me rimangono morti per terra...
le bestemmie quando ad AKUMU vai per dar fuoco a un nemico a terra e questo ti ammazza..^^http://i.minus.com/izagqNdQf61iP.gif
Madonna!
Molte delle cose che dici sono anche vere, che è un legno, a tratti frustrante (più per demeriti suoi che del giocatore), che è uno dei giochi peggio ritmati su cui abbia mai messo mano e che graficamente fa proprio cagare, però no, venderlo senza manco averlo portato a termine no.
Sei proprio uno Zzave, ovviamente interpretala come la peggior offesa possibile. ;D
Dopo tutto quello che Mikami ha fatto per l'industria neanche il beneficio del dubbio gli hai voluto lasciare?
Neanche portarlo a termine?
Io sto qua, ad un passo dalla fine, con sentimenti contrastanti dove però prevalgono quelli negativi, epperò voglio aspettare il secondo giro per vedere come va a finire.
Glielo devo/dobbiamo. :yes:
Rimane comunque la sensazione di un progetto troppo grande realizzato però ne senza i fondi necessari ma sopratutto senza una linea guida precisa da seguire.
Comunque per la cronaca dopo il decimo capitolo migliorava sensibilmente.
Anche Resident Evil e God Hand. Buttiamoli via :'0Ok, capolavoro Resident Evil ma...quindi?
Ti trolla apposta. E lì si gioca molte simpatie del pubblico, Mikami è genio e sregolatezza, a parte l'incomprensibile capitolo 12 che è un aborto non trattabile.Può darsi, non ne sono pienamente convinto ma ti faccio passare anche questa.
Esteticamente è curatissimo. Lo fregano solo il motore grafico tecnicamente scricchiolante, certe animazioni legnose del protagonista e varie mancanze di ripulitura (ad esempio compenetrazioni e visuale a ramengo sistematiche durante le scenette di morte). A tratti sembra un artwork, l'environmental artist (o come si dice) è un drago, la composizione degli scenari è studiata certosinamente.Ispiratissimo, come no?
Ma anche no. Tantissima varietà, imprevedibilità ed intensità e ottimo dosaggio dei momenti di 'cool down' tra le fasi d'azione.Ma qui proprio non esiste.
Sto faticando da morire a trovare una spiegazione per cui questo Wolfenstein possa lontanamente meritare i consensi che ha riscosso in giro.quando invece qui è proprio tutto il contrario.
Mediocre in tutto, dalla direzione artistica al level design, e pure imbottito di fuffa che smorza il poco ritmo - la proporzione tra conflitti a fuoco (carini, nulla più) e transizioni assortite, fasi tipo hub e pessime fasi stealth obbligatorie è abbastanza sconfortante :tired:
Paradossalmente stiamo parlando di chi ha curato VanquishSono due giochi di due diversi generi. Paradosso risolto.
Infatti mi riferivo semplicemente alla realizzazione tecnica"Graficamente fa cagare" non te la passavo perchè sembrava un modo per liquidarlo globalmente. Su realizzazione tecnica così così e calo in zona capitolo 11, niente da obiettare.
E stiamo parlando della stessa persona che ha creato sua signoria varietà RE4Se in tal senso prendiamo RE4 come standard sotto il quale non sindachiamo, potevamo anche smettere di videogiocare dieci anni fa.
Sto faticando da morire a trovare una spiegazione per cui questo Wolfenstein possa lontanamente meritare i consensi che ha riscosso in giro.Sottoscrivo quell'impressione parziale. Alla fine comunque Wolf m'era piaciucchiato, considerandone isolatamente la componente shooter ad Uber, in questi tempi di magra per gli FPS singleplayer, ma in termini assoluti (un paragone diretto non avrebbe poi gran senso) siamo davvero molto lontani dai livelli di game design e di direzione artistica di un TEW.
Mediocre in tutto, dalla direzione artistica al level design, e pure imbottito di fuffa che smorza il poco ritmo - la proporzione tra conflitti a fuoco (carini, nulla più) e transizioni assortite, fasi tipo hub e pessime fasi stealth obbligatorie è abbastanza sconfortante :tired:
E detto ciò il gioco mi piace, altrimenti non proverei a giocarmelo ad Akumu.Se non ti fosse piaciuto sarei stato costretto a depennarti dalla lista dei buoni, ti salvi in corner :'0
Mica che lo faccio per bullarmi su quanto sono figodiddio rispetto a voi
Infatti, il gioco finisce abbastanza bene, tra alti e bassi. Più o meno al capitolo 10.
Il resto quando va bene non aggiunge nulla, quando va male è proprio bruttino e poco ispirato, mi piange il cuore a dirlo.
Non me la prendo nemmeno tanto con Mikami, probabilmente l'avventura di Tango è partita con l'idea di libertà creativa e sperimentazione ma è finita a compromessi con le volontà di un grosso publisher per trovare un posto al sole anzichè chiudere bottega.
Un progetto come questo TEW probabilmente non era loro vocazione, né rientrava nei loro mezzi.
Tre\quattro anni per un risultato del genere, uscendo simbolicamente a distanza di una decade da RE4, sono davvero troppi. Qualcosa non dev'essere andato per il verso giusto, nello specifico e anche in generale nel panorama videoludico tutto. Scrivo a caldo con amarezza, devo ancora elaborare il lutto :D
Specifico: TEW, non potendosela giocare sul piano dei puri valori produttivi, per quanto mi riguarda necessitava di una progressione del gameplay e di una 'tenuta' della direzione artistica che purtroppo non trova, inseguendo una varietà e delle spettacolarizzazioni che non si poteva permettere ed incappando in un cattivo gusto che a prescindere dall'eventuale iscrizione al genere 'trash' non gli si addice.
Per cui m'è risultato deludente, e non poco, in proporzione all'autore e ai tempi di sviluppo che ha necessitato.
Definirlo 'deludente' non significa negare i suoi meriti, come la capacità di riuscire a sorprendere e destabilizzare e appassionare rielaborando con grande carattere singole componenti piuttosto classiche - avercene di giochi così.
Non si può descrivere come frustrante, scorretto e bilanciato da sprovveduti un gioco che richiede al giocatore un certo livello di autonoma interpretazione e che offre un grado di sfida adeguatamente sostenuto, sempre in modo funzionale al tipo di sensazioni che vuole trasmettere.
Sono due giochi di due diversi generi. Paradosso risolto.Non c'intendiamo, ma lo fai apposta, i know.
Se metti controlli agili, precisi, puntuali e reattivi tipo Vanquish in TEW, ne rompi completamente gli equilibri.
Se in tal senso prendiamo RE4 come standard sotto il quale non sindachiamo, potevamo anche smettere di videogiocare dieci anni fa.Senza star qui a ripetere mille volte le stesse cose in pratica la varietà c'è anche è il ritmo che in alcune situazione è totalmente assente.
Sottoscrivo quell'impressione parziale. Alla fine comunque Wolf m'era piaciucchiato, considerandone isolatamente la componente shooter ad Uber, in questi tempi di magra per gli FPS singleplayer, ma in termini assoluti (un paragone diretto non avrebbe poi gran senso) siamo davvero molto lontani dai livelli di game design e di direzione artistica di un TEW.E sono anche d'accordo con te.
Se non ti fosse piaciuto sarei stato costretto a depennarti dalla lista dei buoni, ti salvi in corner :'0Ce lo ben so (mi riferivo in generale):
Rispetto a voi chi? Ad Akumu io l'ho finito :'D
E per finire, una chicca :'D
Ripesco dal thread i miei commenti a caldo appena finita l'iniziale run a normal, prima di approfondire, sviscerare e metabolizzare il gioco nei giri successivi. Non rinnego nemmeno una parola, il quella fase ci stavano tutti ed in buona parte sono rimasto sulle stesse posizioni di carattere generale.
Infatti, il gioco finisce abbastanza bene, tra alti e bassi. Più o meno al capitolo 10.
Il resto quando va bene non aggiunge nulla, quando va male è proprio bruttino e poco ispirato, mi piange il cuore a dirlo.
Non me la prendo nemmeno tanto con Mikami, probabilmente l'avventura di Tango è partita con l'idea di libertà creativa e sperimentazione ma è finita a compromessi con le volontà di un grosso publisher per trovare un posto al sole anzichè chiudere bottega.
Un progetto come questo TEW probabilmente non era loro vocazione, né rientrava nei loro mezzi.
Tre\quattro anni per un risultato del genere, uscendo simbolicamente a distanza di una decade da RE4, sono davvero troppi. Qualcosa non dev'essere andato per il verso giusto, nello specifico e anche in generale nel panorama videoludico tutto. Scrivo a caldo con amarezza, devo ancora elaborare il lutto :D
Specifico: TEW, non potendosela giocare sul piano dei puri valori produttivi, per quanto mi riguarda necessitava di una progressione del gameplay e di una 'tenuta' della direzione artistica che purtroppo non trova, inseguendo una varietà e delle spettacolarizzazioni che non si poteva permettere ed incappando in un cattivo gusto che a prescindere dall'eventuale iscrizione al genere 'trash' non gli si addice.:yes:
Per cui m'è risultato deludente, e non poco, in proporzione all'autore e ai tempi di sviluppo che ha necessitato.
Definirlo 'deludente' non significa negare i suoi meriti, come la capacità di riuscire a sorprendere e destabilizzare e appassionare rielaborando con grande carattere singole componenti piuttosto classiche - avercene di giochi così.
Non si può descrivere come frustrante, scorretto e bilanciato da sprovveduti un gioco che richiede al giocatore un certo livello di autonoma interpretazione e che offre un grado di sfida adeguatamente sostenuto, sempre in modo funzionale al tipo di sensazioni che vuole trasmettere.
Vabbé ma tu continui sempre a parlare se sto cazzo de Siren Blood Curse, che a detta di tutti è l'aborto della serie, io cel'ho su disco per collezione ma non l'ho voluto giocare.. tieniti i primi due e buonanotte.
Per il resto, in TEW ci son un mare di citazioni da tutto lo scibile horror, ma anche tante intuizioni originali. E' come il tutto si amalgama e acquista un senso (ed un proprio simbolismo legato a doppio filo con la trama) che è sorprendente.
29 euro su Amazon. Vien voglia di ricomprarlo a sto prezzo.
29 euro su Amazon. Vien voglia di ricomprarlo a sto prezzo.L'altro ieri su Kinguin costava 11€.
29 euro su Amazon. Vien voglia di ricomprarlo a sto prezzo.
Meritava anche a prezzo pieno eh
Sì ci starebbe... io pensavo la stat governasse la stabilità della mano (che sarebbe un concetto più da gioco di azione), non la percentuale di affidabilità delle pallottole (che è invece un concetto più da roleplay stats based).Come dice Maxx, la statistica di precisione incide drammaticamente.
Ok, allora svelato l'arcano delle hitbox... Hai registrato/conservato il test su quello zombie?:yes:
Qua si vede chiaramente: detonazione, effetto grafico sul muro, foro di proiettile (manca qualche frame in più tra la seconda e la terza per lasciar dissipare l'effetto di fumo che occludeva il punto d'entrata nella piastrella).
Morale, qualche volta il proiettile, a causa della voluta forte dispersione, va a finire completamente fuori dal reticolo, anche a distanza medio\corta - in un caso di mirino completamente sovrapposto al bersaglio, ciò potrebbe restituire l'idea che la pallottola gli sia passata attraverso, anche se così non è.
(http://i.imgur.com/umAfpY8.jpg)
Sono arrivato al capitolo 10. ....
Beh, ma in un gioco che dura 18-20 ore e che non ti ha entusiasmato, una seconda tornata è quasi inutile. Come potrebbe prenderti? Al contrario rischi solo di schifarlo di più. Lascialo perdere, semmai potresti farti i dlc se dovessimo dare - noi che lo abbiamo preso/prenderemo - dei feedback positivi.Solitamente è sempre nella seconda run che mi rendo conto veramente della bontà di un gioco.
Sono arrivato al capitolo 10. Ma sbaglio o ci sono dei capitoli cortissimi, di neanche mezz'ora? Tipo, qual era...l'ottavo? Era solo per calcolare quanto mi manca alla fine. A proposito, e' il decimo capitolo quello difficile (o ha un boss difficile...non ricordo)? Fino ad ora non mi sono mai trovato in seria difficolta', non mi sono mai bloccato, pero' ho letto in giro, forse proprio qui sul forum, che il decimo capitolo e' abbastanza ostico per non so quale motivo.
Comunque bel gioco eh, al netto della grafica old gen e della trama brutta e senza senso. Forse e' anche un po' troppo scomodo sparare, nel senso che in RE4 si faceva meglio ed e' un gioco di un milione di anni fa. Insomma TEW e' poco rifinito e sa di vecchio, oltre a non avere tecnicamente niente di next gen, pero' cazzo e' un bell'horror se si accettano dei compromessi e ci sono delle belle situazioni. Il fatto, poi, che si cambia location ad ogni capitolo o quasi e' un'arma a doppio taglio, nel senso che nessuna di esse rimarra' impressa come, chesso', il villaggio di RE4 o quello di Siren ma c'e' piu' varieta' (anche di situazioni, si). Bo' per me e' promosso, un gioco da 7 pieno e l'unica cosa che alla fin fine non mi va giu' e' la non-trama, perché anche i limiti tecnici non infastidiscono poi molto, dato che l'atmosfera c'e' quasi sempre e per me e' questo che fa la differenza in un horror. Magari ho sbagliato io a giocarlo in modo troppo diluito, tipo un capitolo alla settimana; pero' se non ne sentivo l'esigenza forse un motivo ci sara'.
Forse quelli no sai?Az, quindi nonostante i 50k di gel verde, gli arpioni infuocati non servono a molto? Credevo fossero una roba devastante, con quel che costano...
Delle due ipotesi personalmente propendo dalla seconda.
Infatti chi sosteneva la prima diceva anche che la scena dove la Kidman ti fa "SHHHHHH" si svolge in un luogo diverso da quello dove Castellanos si sveglia. Invece ho ricontrollato ed è identico, l'unica differenza è la tastiera di un computer/terminale/laptop sulla destra che però potrebbe essere benissimo rimovibile (e appunto rimosso dai membri dell'organizzazione che se ne stavano andando).
C'è anche un secondo motivo, ovvero che Mikami seppur si sia ispirato ad Inception per alcune cosette, sceglie sempe linee narrative piuttosto semplici e non credo si sia spinto ad un azzardo del genere.
Ma è il trofeo di uccidere tot nemici con un arpione solo?
Se sì l'ho fatto abbastanza facilmente nella sezione dell'assedio alla cattedrale.
Amico mi sa tanto che della trama c'hai capito poco. :no:Ed e' sicuramente colpa mia, ???
non è proprio così ehAmico mi sa tanto che della trama c'hai capito poco. :no:Ed e' sicuramente colpa mia, ???
Piu' che altro son deluso,. speravo veramente che non usassero l'espediente piu' cheap mai creato (e' tutto un sogno! oppure Il protagonista e' pazzo!) invece qui e' pure peggio. Ma davvero questo e' il massimo che riescono a fare? Ecco perché fanno gli sceneggiatori per i giochini anziché per il cinema.
Amico mi sa tanto che della trama c'hai capito poco. :no:Ed e' sicuramente colpa mia, ???
Piu' che altro son deluso,. speravo veramente che non usassero l'espediente piu' cheap mai creato (e' tutto un sogno! oppure Il protagonista e' pazzo!) invece qui e' pure peggio. Ma davvero questo e' il massimo che riescono a fare? Ecco perché fanno gli sceneggiatori per i giochini anziché per il cinema.
Non saprei, Inception non l'ho visto, ma TEW e' davvero poca cosa.
"Ok, siamo nella testa di Ruvik..vabbè"
"No, tutti contribuiamo al sogno, lui è l'unico a poter controllare"
"Tutti"? "Tutti chi?" "Ah, ma allora sto sognando" "No ma il prologo" "Però la città che crolla...mi sembrava..." "e quel suono?"[/i]
"Laura è ossessionata da Rubèn, volevamo far intuire che i due non erano semplicemente fratello e sorella...ma qualcosa di più intimo..."
- poche armi, tutte gia' viste (neanche un mitra, niente lanciarazzi, niente molotov/bombe a mano ecc; e col cazzo che lo rigioco solo per poterne usare una o due, ma proprio COLCAZZO)Ma...
Ora corro a rivenderlo o a darlo dietro per Dying LightMa è quel gioco che odora di muffa che mixa Mirror's Edge e Dead Island?
No quello di uccidere 5 nemici con ogni tipo di dardo.A me è venuto abbastanza spontaneo senza star badare a tutto questo, ho solo dovuto insistere con gli arpioni normali.
Credo di aver capito da un filmato di youtube in inglese con spiegazione. Per i dardi elettrificati che stordiscono non bisogna finire i nemici con il fiammifero perché sarebbe troppo lento e l'effetto del dardo svanirebbe meglio un(a) pompa nel viso. Il dardo inoltre per essere conteggiato dovrebbe essere conficcato nel corpo non sparato per terra. Riproverò.
E' paradossale poi, che negli extra del gioco, nella categoria "statuine" ci si renda conto di un sacco di riferimenti espliciti alla trama stessa del gioco.I nemici alla fine era facilmente intuibile che erano plasmati secondo determinati criteri.
Ci sono le spiegazioni di tutto quello che abbiamo affrontato, filtrate da uno stile inconfondibile.
Infatti mi puzza non poco 'sta cosa del parkur, pero' e' un clone di DI che ho finito con gioia per 3 volte. Qui c'e' pure una grafica come si deve e il doppiaggio ita, quindi... L'unico cruccio e' la location. Cioe', questi hanno fatto 5 giochi con LE STESSE ambientazioni (Dead Island 1, Riptide, DI2, Escape Dead Island e Diyng Light) : favelas, caldo, sudore, estate. Ma che gli costava cambiare un minimo? Ba'.CitazioneOra corro a rivenderlo o a darlo dietro per Dying LightMa è quel gioco che odora di muffa che mixa Mirror's Edge e Dead Island?
Spara all'occhio per stordirlo, poi spara a lui.Fatto (grazie tempo di merda).
Nasconditi e ripeti finchè non si trasforma.
Quando è trasformato colpiscilo al centro.
Non insistere a prendere tutto ma vai di roba pesante subito, tipo bombe e i barili esplosivi che trovi in giro. Puoi anche entrare nelle casette a prendere le bombe e l'energia, basta che non ci stai troppo che ti sbatte per aria. Poi quando apre la bocca usi il pompa o i tuoi colpi più potenti, basta che non lo fai avvicinare troppo.Gioco ad Akumu si è capito, si?
L'ho appena preso e volevo chiedervi una cosa: se lo inizio a difficoltà normale o hard, una volta finito che succede? Si sbloccano nuove difficoltà e posso rigiocarlo mantenendo tutto l'armamentario o si ricomincia da zero? Insomma a livello di rigiocabilità che offre?All'inizio non c'è hard.
Capito, grazie mille Max :) Il new game+ offre qualcosa in più o non cambia nulla?Nulla di diverso a parte l'approccio che si può adottare grazie alle due armi aggiuntive e la possibilità di maxare tutte le stats. Ovviamente c'è anche la possibilità di trovare i collectibles mancanti e relativi bonus.
Io sto a penà più su questo che su Demon's Soul! >:(E fortuna che eri la giocatrice scafata! :P :-*
Io sto a penà più su questo che su Demon's Soul! >:(
Ci dovrei provare anche io...Prova!
Capolavoro!:yes:
Dove sei arrivata?Sono arrivata al sesto capitolo, non so se sono avanti o indietro ma ogni volta che accendo la console mi viene l'ansia, per buoni e cattivi motivi. Secondo me è carichissimo in termini di atmosfera malata, madonna se stanno male i programmatori, una lavora tutto il giorno e poi dovrebbe rilassarsi con l'hobby del videogame. :-X L'altra sera c'ho giocato fino a mezzanotte e poi sono andata a dormire. Incubi, visione tetre e tachicardia, mi sono svegliata di colpo, ti giri e c'è Gladia che mentre dorme sbava sul cuscino! :scared: Cioè, un incubo multimediale. Mi piace ma mi fa paura (poi oh, per me si comanda pure di merda ma magari sono impedita io) o forse mi piace proprio perché mi fa paura.
Ed intanto 1000/1000. :yes:Sarebbe il platino dell'Xbox no? Tanti complimenti! :scared:
...ogni volta che accendo la console mi viene l'ansia...madonna se stanno male i programmatori...sono andata a dormire. Incubi, visione tetre e tachicardia, mi sono svegliata di colpo, ti giri e c'è Gladia che mentre dorme sbava sul cuscino! :scared: Cioè, un incubo multimediale. ....Oddio, MUORO. :D :D
Confermo quello che dice Ruko, il controllo della direzione non è ottimoBeh, non solo quello per quanto mi riguarda (miro proprio male) però togliendo dalla tara del giudizio che io sia un po' impedita di mio, direi che sembra quasi una scelta. Se mettiamo in mezzo il concetto di "gioco di sopravvivenza con simil zombie che ti ammazzano" questo prende la via del survival classico mentre The Last of Us si dirige verso lo sparatutto. Non fai i numeri perché non li puoi fare, azioni lente, poca precisione e tutto il resto.
Comunque penso sia un gioco più ansiogeno che spaventoso, anche altri hanno avuto quest'impressione sul forum.Che, alla nostra età, è come dire che fa paura, se ci pensi a 40 anni che fai, ti metti a piangere davanti allo schermo per una testa decapitata? Ti crea ansia e disagio, il terrore vero è il mutuo e il precariato! :yes:
Ruko, mi fa troppo ridere pensare che magari giochi terrorizzata, ti copri gli occhi ecc. :D:D :D :D :D No vabbè, quello è più a livello inconscio infatti mi turba di notte quando non ho il controllo e l'inconscio butta fuori tutto. Mentre gioco io sono una che reagisce al nervosismo con l'insulto plateale allo schermo a voce alta del tipo
... No vabbè, quello è più a livello inconscio infatti mi turba di notte quando non ho il controllo e l'inconscio butta fuori tutto. Mentre gioco io sono una che reagisce al nervosismo con l'insulto plateale allo schermo a voce alta del tipoE' rassicurante vedere che, gira e rigira, alla fine la butti sempre sul sesso. :D:DSpoiler (click to show/hide)
...un paio di boss me li fa vedere ma non me li fa ammazzare...Guarda che Laura la puoi ammazzare anche al secondo incontro, è tosta ma se sei potenziato ce la fai.
No, no, mi riferivo...un paio di boss me li fa vedere ma non me li fa ammazzare...Guarda che Laura la puoi ammazzare anche al secondo incontro, è tosta ma se sei potenziato ce la fai.
Qua è come ho fatto io:
https://www.youtube.com/watch?v=1vOHTxuT88w
Artisticamente è bellerrimo, altroché.
Ho uppato un bel po' di screenshot da PS4 per ingannare l'attesa del DLC (occhio a qualche eventuale spoiler sulle ambientazioni). Artisticamente è bellerrimo, altroché.Il lavoro fatto sulle ambientazioni è incredibile, pochi discorsi.
http://videoplayground.blogspot.it/2015/03/album-fotografico-evil-within.html
Artisticamente è bellerrimo, altroché.
:yes:
sempre detto. Cmq io i DLC li salto per le mie solite convinzioni religiose, ma se ripacchettizzano il tutto o sparano fuori tutti i DLC a prezzo super irrisorio potrei pensarci in seguito.
'mazza che zozzeria.Azz...
Gameplay inesistente a parte un abbozzo pasticciato di stealth, direzione artistica davvero sottotono.
Sotto le peggiori aspettative, 'sta roba con TEW non ci azzecca nulla :no:
Se proprio dovessi accostarlo ad una porzione del gioco originale, direi che stiamo dalle parti della fase introduttiva, quei venti minuti iniziali in cui ancora non si dispone della gran parte degli strumenti di gameplay.'mazza che zozzeria.Azz...
Gameplay inesistente a parte un abbozzo pasticciato di stealth, direzione artistica davvero sottotono.
Sotto le peggiori aspettative, 'sta roba con TEW non ci azzecca nulla :no:
Come gameplay generale a quale capitolo del gioco principale lo accosteresti, ammesso che l'accostamento sia possibile?
lo stealth (che già non brillava nella campagna principale)Lo stealth nella campagna principale è integrato in maniera magistrale alle componenti action\shooter e survival.
...Ma appunto funziona nel contesto, se togli la possibilità di scegliere l'approccio, le armi, togli il level design e metti un corridoio hai rovinato tutto. La fase iniziale della campagna è uno dei punti più più deboli proprio per questo.
Lo stealth nella campagna principale è integrato in maniera magistrale alle componenti action\shooter e survival.
...
Sì sì, siamo d'accordo ^^...Ma appunto funziona nel contesto, se togli la possibilità di scegliere l'approccio, le armi, togli il level design e metti un corridoio hai rovinato tutto. La fase iniziale della campagna è uno dei punti più più deboli proprio per questo.
Lo stealth nella campagna principale è integrato in maniera magistrale alle componenti action\shooter e survival.
...
Finito il dlc in modalità Kurayami.Ma infatti ho quasi finito la moodalità normale e vedo che alcuni ambienti sono troppo illuminati rispetto alla campagna principale (esempio, i sotterranei del cap.2).
Sostanzialmente la difficoltà rimane invariata, ma TUTTO il gioco si svolge al buio, e la già ottima atmosfera horror ne guadagna sensibilmente.
il DLC: un'aggiunta onesta al gioco basePraticamente un ossimoro :'D
ludicamente centra poco-niente con evil within
il DLC: un'aggiunta onesta al gioco basePraticamente un ossimoro :'D
ludicamente centra poco-niente con evil within
Io definirei disonesto* rifilare a chi ha pagato per una razione extra di Evil Within qualcosa che non offre praticamente nulla di quanto offrisse il gioco originale dal punto di vista ludico.
Ok, senza Mikami era quasi certo che si sarebbe fatto di peggio o di meno, ma in questo caso non si è fatto... e basta.
*Ovviamente stavo giocando sulla scelta del termine :'D
Finito, che dire.. narrativamente interessante, conferma molte teorie che si erano dette qui e svela un paio di particolari inediti: alcune cose viste da Casellanos provengono dalla psiche di Kidman, e qui vediamo quali sono e perché. Mi è piaciuto poi all'inizio quando si scopre che mentre Joseph e Sebastian vedevano l'ospedale, lei invece vedeva lo stesso ambiente comeSpoiler (click to show/hide)
Per quanto riguarda gameplay, level design e durata però è un disastro. Brevissimo, tutto basato su uno stealth molto povero, e una direzione artistica discutibile, soprattutto negli ambienti che sembrano quelli blandi di The Room (ma lì c'era un motivo dietro, qui no).
Come previsto infine, la campagna di Kidman è spezzata in 2 DLC per mungere meglio il pubblico. Bella mossa eh, quasi rimpiango i 10 sacchi del season pass.
Se hai completato la lettera, puoi arrivare alla conclusione che il fischio all'inizio della campagna è...Spoiler (click to show/hide)
Resta il fatto che non sia proprio un gioco da giocare stanchi la sera...ci metterò una vita a finirlo,vorrei aver più tempo...io personalmente ho incontrato il tuo stesso problema e...non c'è soluzione al problema.
belli entrambi ma anche belli faticosi psicologicamenteSi ma sono quelli che alla fine ti rimangono nel cuoricino. :yes:
Ori nonostante la difficoltà non mi ha fatto questo effetto,ma anche perchè è un gioco "di gioia",e questo fa nel tenerti sveglio.Non ho giocato Ori ma non fatico a credere che l'impostazione sia molto più gratificante rispetto a TEW.
Almeno su Playstation 4 il primo trofeo legato alla progressione che io ricordi era alla fine del terzo capitolo. Se gli achievement non sono diversi puoi usare quello come punto di riferimento.Confermo, l'ho ottenuto oggi. Io ho iniziato il quinto capitolo e ne ho ottenuti solo due; il secondo mi pare fosse legato ai cadaveri bruciati o ai nemici uccisi.
Se compro il season pass (in offerta a 9,9€) posso vendere il gioco, o devo per forza avere il titolo originale?
Bilbo ma su one ci stai giocando? E' la versione peggiore purtroppo..
Ho terminato il capitolo 5: a parte per la resa di alcune texture, sono davvero soddisfatto. È come doveva essere RE4 in quei filmati che sono stati leakati qualche anno dopo (quello con le anime delle bambine). Poi c'è una riproposizione del villaggio, meno freeroaming, ma con più interazione con l'ambiente.Ho finito il capitolo 11; mi piace molto questo gioco. A parte un capitolo (in cui non succede nulla), li trovo tutti i molto belli, per l'ambientazione, la giocabilità e la varietà di situazioni offerte. Il gioco non è mai banale e riesce a tenere vivo l'interesse e a sorprendere, non solo per la trama, dopo più di 15 ore. Si passa da parti in cui si spara, ai duelli con i boss, a fuggire da un nemico "immortale", a evitare trappole, a vivere incubi o a progredire in modo più tranquillo.
Infine, la gestione delle risorse mi ha ricordato Last of Us.
La corsa è abbastanza fondamentale, il resto a piacere secondo il tuo stile di gioco.Devo confermare, è quella che ho potenziato al massimo subito a suo tempo. Ti permette di scappare senza sprecare nulla in molte occasioni, e se giochi a livello diffiicile (non ricordo come si chiama) è fondamentale!
Mi pare sia vecchia scuola per i motivi sbagliati però...tutto li.Io ho potenziato la corsa e poi la riserva delle munizioni. Già se ne hanno poche durante il gioco, se poi le devo lasciar giù quando le trovo perché vado oltre il limite...
Poi non voglio certo imporre il mio punto di vista, che poi, se non s'è capito, non è nemmeno che non lo consiglierei. Solo mi aspettavo...non so...dippiù
Forse sono le aspettative che me lo hanno un po' mandato di traverso.
PS: cos'è che posso potenziare riferito ai salvataggi?
Si.. magari è il preload del DLC che arriva tra 12 giorni.Dovrebbe essere proprio questo.
Su One non scarica in background mentre giochi?
se invece riesci ad ammazzarla ti dà un trofeo aggiuntivo).
Il trofeo di farla fuori definitivamente l'avevo preso ad Akumu
il gioco non presenta nulla che non si sia già visto in precedenti opere di Mikami o del genere horror/shooter.Assolutamente falso.
il gioco non presenta nulla che non si sia già visto in precedenti opere di Mikami o del genere horror/shooter.Assolutamente falso.
O meglio, frutto di un'impressione molto superficiale.
bè si potrebbe iniziare col dire che è tipo uno dei migliori esponenti del genere da anni.
Invece c'è una differenza sostanziale tra le duemila bottiglie\mattone con autoaim che garantisce precisione 100% di TLOU e le bottiglie contate con indirizzo totalmente manuale alla rischiosa ricerca dell'headshot di Evil Within.
La componente survival\gestionale\stealth di TEW è del tutto inedita rispetto a RE4, così come la componente shooter che passa dalla precisione laser con hit-zone sicure e finisher\melee attack contestuali ad una fortissima dispersione dei proiettili che toglie certezze al giocatore e ad un ingaggio del nemico totalmente privo di automatizzazioni.
Le trappole ambientali e gli elementi "hide&seek" le in questa chiave non sono affatto "già visti".
Nel capitolo tre c'è una bella componente sandbox, il chainsaw guy si può uccidere anche solo con finisher stealth da dietro seminandolo e nascondendosi in armadi\letti, si possono incendiare le balle di fieno e utilizzare le melee weapon usa e getta mentre è in preda alle fiamme, si può attirare su una taiola o verso una trappola esplosiva precedentemente disinnescata da far detonare al volo o verso le punte a scomparsa con giuste scelte di tempo e conoscenza dello scenario.
Ma qualcuno mi dice cosa c'è di nuovo in Evil Within?
Vabbè ti mancano proprio le basi per intendere il discorso e cogliere i bilanciamenti fini di TEW, passa pure ad un altro gioco e vivi sereno, così entrambi non perdiamo tempo.
Ti posso dire ciò che a me è piaciuto e che ho trovato originale ( secondo me non reinventa la ruota, ma il gameplay è indubbiamente profondo, ma lascio la parola a chi l'ha sviscerato ad Akumu, cosa che io non ho fatto per ora )
Poi si, è evidente che è un lavoro su commissione e che Mikami probabilmente voleva fare altroNe sono convinto anch'io. Attenzione però a che gioco hardcore, lontano da certe tendenze di mercato, ha comunque spuntato di poter realizzare sotto un produttore grosso e popolare come Bethesda, con il senno di poi è da non crederci :0
La verità sta nel mezzo: TEW è un'opera che definirei 'coraggiosamente manieristica'. Sembra un ossimoro e invece no: ci vuol coraggio per tentare di riproporre una vecchia e gloriosa formula data ormai per spacciata dall'ingrato gaming moderno. Mikami ha inserito tante cose inedite su una base ormai classica. Le ha azzeccate tutte? No, ma il risultato è decisamente apprezzabile anche se ostico da approcciare.Bon, finalmente andiamo d'accordo su qualcosa. ;D
Perfino la meccanica della bottiglia che distrae i nemici è mutuata dal recentissimo The Last Of Us, per non parlare degli spot dove nascondersi, visti in millemila titoli.Per il resto non mi esprimo però sono genuinamente curioso di sapere (dato che non è la prima volta che lo leggo) da dove derivi questa cieca convinzione che il lancio della bottiglia per distrarre le guardie sia questa scoppiettante novità di gameplay inventata da The Last of coso? :D
Per il resto non mi esprimo però sono genuinamente curioso di sapere (dato che non è la prima volta che lo leggo) da dove derivi questa cieca convinzione che il lancio della bottiglia per distrarre le guardie sia questa scoppiettante novità di gameplay inventata da The Last of coso? :D
Ocio bilbo che di giochi che inventano qualcosa ne esce uno ogni lustro. Se parti da sto assunto e' tutto una merda, innumerevoli titoli nn reinventano MAI la ruota. Tew e' a mio parere un ottimo gioco di genere con trovate meravigliose e con un gameplay che a me ha divertito molto.
Guarda Maxx, se la buttiamo sul "comprendere" (mi riferisco alla frase di chiusura) non ne usciamo più.Non è quello che ho detto e non mi riferivo a te. Hai la coda di paglia?
Perchè tu dici che io non capisco un cazzo, io lo dico a te, e finiamo a insulti con tanto di richiamo dei mod e bla bla bla. ;)
...
Non è quello che ho detto e non mi riferivo a te. Hai la coda di paglia?
I distinguo vanno fatti, perché Suppa Mario era una "formula inedita" eppure metteva insieme tutti elementi già visti altrove. Eppure ha rivoluzionato il mondo del gaming, ma conoscendoti nemmeno questo ammetterai.
Formalizzarsi sul fatto che TEW "non reinventi la ruota" senza rendersi conto che la parte di originalità sta in come come sono magistralmente bilanciati i vari aspetti
Per il resto studia, che non sono qui per fare elenchi, men che meno per chi trolla a caso e si comporta come un dodicenne (e stavolta si, cel'ho con te).
A me st'atteggiamento da fanboy non piace proprio. Nelle ultime due pagine Bilbo ha lasciato cadere due o tre tue uscite che, avessi incontrato un utente un po' più fumino, avrebbero scatenato un flaming assurdo.
Bilbo, non ti seguo su un concetto: ti ha annoiato perché non è innovativo? Perché così stai messo male, nel senso che l'innovazione in un gioco è merce rara. Cosa diversa è se mi dici che il gioco ti ha annoiato e non c'era neanche un elemento di novità che ti abbia risvegliato in qualche modo l'interesse.
Sarà ma gli atteggiamenti puerili qua li vedo solo da parte di Bilbo.
Si potrà discutere civilmente ed argomentare senza doversi sorbire 'ste uscite canzonatorie e vagamente trollanti?
Il gioco non t'è piaciuto, amen, è normale: alla maggioranza del popolo giocante non è piaciuto.
Anzi, molti l'hano lasciato a metà, perdendosi il meglio. Se uno non ce la fa, non ce la fa.
C'è poco da fà.
...Glissata un paio di palle, non è che ho sempre tempo di mettermi a fare le lezioni di game design ai rompiscatole.
Gran glissata Max, complimenti. Molto più infantile della mia maniera sempre educata di cercare di pormi con chi discute con me, che tu fra l'altro bolli come trollare. Maxx-style, evidentemente.
...Maxx ieri ti ho risposto in modo educato...Educatissimo proprio. Comincio a pensare che hai una visione distorta della realtà.
A domanda ho risposto, ora ti stai zitto e abbozzi, cortesemente.
Mi ha annoiato *alla distanza*, dura troppo per quello che secondo me offre, ossia un'esperienza sicuramente meritevole, ma "vecchia dentro". A fine capitolo 10 mi ero stancato, e ne avevo ancora 5 davanti.
...l'ingaggio del nemico in RE4 ed in TEW è praticamento lo stesso, quando nell'uno hai un puntamento laser pixel-perfect con reazioni ai colpi garantite quasi al 100% e melee attack semiautomatico contestuale con funzionalità di crowd control integrata e iframes garantiti, mentre nell'altro hai una dispersione dei proiettili enorme, reazioni ai colpi fortemente randomizzate e melee attack manuali a bassisima efficacia.Premesso che a me EW è piaciuto, è uno spunto interessante. Io RE4 l'ho giocato quand'è uscito su GC (10 anni fa!) e non me lo ricordavo tanto bene da notare la cosa, se però è così val la pena di approndire efare un giro sull'ultimo remake PC in HD.
...l'ingaggio del nemico in RE4 ed in TEW è praticamento lo stesso, quando nell'uno hai un puntamento laser pixel-perfect con reazioni ai colpi garantite quasi al 100% e melee attack semiautomatico contestuale con funzionalità di crowd control integrata e iframes garantiti, mentre nell'altro hai una dispersione dei proiettili enorme, reazioni ai colpi fortemente randomizzate e melee attack manuali a bassisima efficacia.Premesso che a me EW è piaciuto, è uno spunto interessante. Io RE4 l'ho giocato quand'è uscito su GC (10 anni fa!) e non me lo ricordavo tanto bene da notare la cosa, se però è così val la pena di approndire efare un giro sull'ultimo remake PC in HD.
Curiosità: tu sei andato a memoria o hai rigiocato RE4 di recente?
...Ciò detto, credo che le meccaniche di RE4 sono sufficientemente stampate nella memoria di chi ci ha giocato un bel po' ed è andato oltre il livello normale.Mah... io ad esempio non ricordo cos'ho mangiato ieri :)
Premesso che a me EW è piaciuto, è uno spunto interessante. Io RE4 l'ho giocato quand'è uscito su GC (10 anni fa!) e non me lo ricordavo tanto bene da notare la cosa, se però è così val la pena di approndire efare un giro sull'ultimo remake PC in HD.RE4 l'ho rigiocato parzialmente svariati mesi fa, prima del day one di TEW, su Wii. Ho interrotto la run a professional dopo qualche ora perchè mi sono accorto che effettivamente, come dice Wis, ce l'avevo marchiato a fuoco in testa e ricordavo troppo bene tutto :0
Curiosità: tu sei andato a memoria o hai rigiocato RE4 di recente?
Io concordo pienamente con la ricostruzione che xPeter da del gioco anche sul paragone con RE4. In quest'ultimo caso non perché abbia giocato Re4 di recente ma perché lo giocai tipo 200 ore al tempo accanendomi autisticamente sullo scoring in mercenari.Sì direi che c'è stata una rielaborazione tale che rispetto a RE4 è praticamente cambiato target di utenza.
Mindset e skill richieste sono abbastanza distanti tra TEW e RE4.
Scusa xPeter ma quello che invece NON CAPISCO IO è: perché ti irrigidisci così perché a Bilbo non piace?Non mi importa cosa piace a chi, sostenere che il gioco non aggiunga nulla all'opera di Mikami e al genere (testualmente) semplicemente non è vero, è fermarsi alla superficie delle cose.
Finito The Consequence.Grazie per il resoconto (assolutamente non spoileroso); beh, è proprio come ci si doveva aspettare, e per me rimane l'aggravante d'essermi appassionato ben poco all'aspetto narrativo :\
Metto sotto spoiler per sicurezza, ma sono in realtà impressioni generiche.Spoiler (click to show/hide)
Finito The Consequence.Grazie per il resoconto (assolutamente non spoileroso); beh, è proprio come ci si doveva aspettare, e per me rimane l'aggravante d'essermi appassionato ben poco all'aspetto narrativo :\
Metto sotto spoiler per sicurezza, ma sono in realtà impressioni generiche.Spoiler (click to show/hide)
Sembra comodo, in assenza di argomenti, inventarsi da parte mia fanatismi inesistenti - mai sostenuto che sia un'opera perfetta, anzi, già denunciate delle robe inspiegabilmente atroci.
Cosa ti ha smontato nello specifico?La farina trovala nel tuo sacco :D
Poi arriva Bilbo e alza il polverone perché in sostanza 'siamo tutti scemi e difendiamo a spada tratta un gioco brutto'.
Cosa ti ha smontato nello specifico?venivo da 3 bei capitoli di fila,molto intelligenti,pieni di modi di affrontare le cose
venivo da 3 bei capitoli di fila,molto intelligenti,pieni di modi di affrontare le cose
poi qui all'improvviso ti mette in una stanzina,mentre il tuo collega deve aprire una porta (che poi saranno almeno 2) e ti buttano addosso gente su gente a mo di orda...machecazz centra?ed è difficile...
li mi ha rotto...
poi un giorno lo riprendo,ma ora ho altro che mi interessa di più
venivo da 3 bei capitoli di fila,molto intelligenti,pieni di modi di affrontare le coseIl trucco è temporeggiare.
poi qui all'improvviso ti mette in una stanzina,mentre il tuo collega deve aprire una porta (che poi saranno almeno 2) e ti buttano addosso gente su gente a mo di orda...machecazz centra?ed è difficile...
li mi ha rotto...
poi un giorno lo riprendo,ma ora ho altro che mi interessa di più
...Erase & Rewind, senza rancori ma rispondendoti come avrei fatto con un altro utente:
Ho trovato molto più carogna *SPOILER?* l'arena del capitolo 15, perchè lì le munizioni sono contate, i nemici sono tanti e non tutti rilasciano munizioni quando li ammazzi. Se sprechi troppi colpi rimani a secco, devi ingegnarti col corpo a copro...
Boh 6 capitoli. Ci si diverte sempre, ma sono tutti set-pieces singoli in successione, sarebbe stato meglio meglio mantenere il level design stile resident evil 4 dei capitoli 2 e 3.Anche secondo me il capitolo 2-3 sono molto belli, ma almeno il gioco non mostra il fianco alla ripetitività.
Finito il dlc. Dai Ale, fai un bel papiretto che mi sa che mi sono perso qualcosa. :DFinito anche io, e ho completato anche la seconda lettera.
Finito il dlc. Dai Ale, fai un bel papiretto che mi sa che mi sono perso qualcosa. :DFinito anche io, e ho completato anche la seconda lettera.
Allora, provo un attimo a riassumere gli eventi del gioco alla luce di ciò che è stato rivelato nei dlc.Spoiler (click to show/hide)
Secondo meSpoiler (click to show/hide)
Penso di essere incappato nella sensazione di Bilbo.
Ce l'ho ancora all'inizio del capitolo 7, quando le manopole da girare me le hanno fatte girare a me. Boh, per ora comunque salvo i capitoli 2 e 3 meglio shadow of the damned che c'aveva ben altro ritmo e soprattutto una struttura dietro. Ma capitoli simili dove c'e un po' di libertà ce ne sono dopo ?C'è un capitolo con un po' di libertà di approccio (il 9 mi pare), ma livelli così aperti con struttura a sandbox non ce sono più.
Finito The Consequence.
A confronto, il precedente The Assignment era davvero una gran cagata, credo di poterlo affermare senza timore di smentita. Non so con che coraggio l'abbiano pubblicato, pare una roba inutile fatta DOPO questo secondo DLC per printare more money. Infatti, alla luce di ciò che avviene qui, il primo DLC appare futile anche dal punto di vista narrativo. Insomma, se non avete il season pass magari comprate solo The Consequence che merita, e lasciate perdere l'altro.
In questo secondo DLC tutto è enormemente più curato: gameplay, level design, resa grafica, importanza narrativa. Ci sono rivelazioni mica da ridere ed un epilogo spiazzante.Spoiler (click to show/hide)
Ho scaricato e cominciato il terzo DLC, non l'ho ancora finito ma... ammazza che monnezza. :no:Anche solo la realizzazione della transizione dalla prima alla terza persona (e viceversa) durante le finisher è da denuncia penale :D Parti con l'avversario stordito con prompt dell'interazione contestuale in una certa posizione, poi con un taglio brusco si inizializza la scenetta in terza arbitrariamente resettata per quanto riguarda prospettiva e posizioni di giocatore e nemico, anche con inversioni di 180°, e poi torni altrettanto bruscamente all'inquadratura di partenza, magari del pavimento se stavi facendo una finisher a terra.
Ma sono veramente rincoglioniti oltre ogni limite immaginabile.
una cosa è certa il letterbox non è stato eliminato aggiugendo i pixels mancanti come avveniva su pc, e sarabbe stato strano il contrario, dato che già così arrancava non poco.non sono un tecnico e son un cazz...ma se arrancava era perchè son dei cani,non perchè fosse un gioco oneroso eh
Se il frame rate già arrancava, aumentando il numero di pixels le cose non potevano andare che peggio, per forza di cose hanno dovuto o stretchare o utilizzare la risoluzione 16:9 più vicina come numero di pixels a quella originaria.ovviamente la cosa mi è chiarissima :)
Io direi che a mille anni dal lancio, c'è da leccarsi i baffi che hanno fatto sta patch al volo.
The Evil Within's latest update removes letterboxing from consoles (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=169475705#post169475705)Motivo in più per rigiocarmelo ancora una volta.Spoiler (click to show/hide)
Quindi il gioco renderizzava a schermo pieno per poi appiccicarci le bande nere? (tipo RE4-Beyond)
Follia... oppure ora gira ancora più di schifo, ma credo più la prima onestamente.
Ovvio che le proporzioni siano le stesse, perché dovrebbe essere altrimenti? ^_^'Be...la cosa più semplice ed orribile sarebbe stata stiracchiare tutto,oppure zoommare in modo strano...robe così
Dovresti fare caso se cambia la qualità, come appare dagli screen di GAF.
Io lessi che a difficoltà alta era molto difficile. L'ho giocato alla massima e a parte alcune sezioni un po' ostiche non è molto difficile.
Fiordo alla fine lo hai iniziato?
Io sto al capitolo 4 al livello più alto disponibile...mazza se è tosto.
Parecchio!Anche a me!
A tratti mi ricorda Forbidden Siren :o
Fiordo alla fine lo hai iniziato?No, pensavo di iniziarlo dopo Heavy Rain ma poi ho scelto Devil May Cry HD Collection.
Io sto al capitolo 4 al livello più alto disponibile...mazza se è tosto.
Oggi gamestop lo propone a 20 euro. Se non lo recuperate manco così siete proprio bruttiMette molta tensione?
Il punto è che ormai si fa fatica a trovare un titolo di azione, anche in senso lato, che non sia horror. E io sono stufo di cose brutte, splatter, pulp, sinistre, funebri, eccetera. In questo senso, lode a Just Cause 3 che è una monumentale lettera d'amore al paesaggio, peraltro italiano. Gli Assassin's Creed invece no, per quelli l'ambientazione è un'aggravante, non un titolo di merito >:(D'accordo con te e infatti in casa mia si va di coop col pupo con Lego-qualsiasi-cosa o Infinity. Ma The Evil Within secondo me è un po' il gioco che si discosta dall'horror becero medio odierno, insomma lo reputo un ottimo figlio illegittimo di RE e SH.
Io vorrei cancellarlo dalla mia mente per poi poterci rigiocare. Tralasciando aspetti dozzinali e ininfluenti si tratta di un concentrato sopraffino di gameplay teso. Ad avercene.Wow, bene allora che ce l'abbia già :D
...Come disse Bud Spencer.. :P
aspettati schiaffi in alcuni punti, ma giusti.
...
Strano, perché essendoti piaciuto Deadly questo ti sarebbe dovuto piacere molto di più.Deadly premonition intendi?
La grafica è scarna Sì, ma il gioco ha tanta ciccia e non ci si bada troppo. ^^
Quanto durano i primi due capitoli? Così carico il pazientometro.Che ansia. :scared:
Quanto durano i primi due capitoli? Così carico il pazientometro.Caricalo per bene, come minimo devi fare 2 run... :)
I primi capitoli non sono il massimo ma non sono neanche così terribili, suvvia.Devo ancora installarlo :yes:
A che punto sei?
Ovviamente la riserva estetica è sospesa nel momento in cui mi accosto deliberatamente a un titolo di genere horror. Ma l'idea di un'intera run propedeutica, senza gratifica ludica, cum grafica schifa annessa :scared: :scared: :scared:
Non ho capito se ti è piaciuto.
- Hai droppato The Witcher 3? :oNaaa. Quello andrà avanti in background fino al 2018, credo. Adesso però m'han prestato Il Male Dentro e prima di restituirlo volevo dedicargli almeno il tempo necessario a capire se fa per me.
E comunque fottuta droga. Arrivo al prossimo checkpoint. E non mi stacco così da due giorni.
Il bello è che è il solito Mikami di sempre. Manco ci prova a non fare le casette di legno nel bosco di notte, i tizi con la motosega, il pompa, gli esplosivi, le scenette deliranti cui nessuno manco più prova a dare un senso. Ma gli basta spostare due pedine ed è sempre come la prima volta. Qui ci ha ficcato lo stealth e le bottiglie di TLOU, la meccanica dei fiammiferi appena più evoluta da RE Rebirth, lo sprint a consumo e tanto basta a rinfrescare la formula. Clichè e idee si susseguono serrati in una staffetta di conforto e stupore. Visivamente lo trovo perfetto com'è, col suo feeling pattone che giustifica le porcate con il budget e risulta ancora più sorprendente quando allestisce la roba bella. Dark Souls con questo trucco ci si è fatto una carriera. Frame rate molto meno perdonabile, anche se non pregiudicante. Input lag invece inaccettabile e compromettente. Contentissimo di giocarci ora, prima della patch per togliere il letterbox non credo sarei riuscito ad apprezzarlo come adesso.
Mi raccomando, non ti fidare mai e aspetta settordici mesi prima di giocare alla vera roba cazzuta di questa non proprio esaltante generazione! :DHapparlato quello che fa colazione con Assassin's Creed ma non ha ancora toccato Dying Light :P
TeW (che non ho ancora giocato).Avete sentito? Ha confessato! Guardie, arrestatelo :adoroipianibenriusciti:
:cry:
Volevo trovare un argomentazione sagace, ma messa così non hai tutti i torti :D
Nemesis è bella la guida di The Old Hunters? :D
Come sono i DLC?
Intendo: sono narrativamente integrati al corpo principale del gioco o sono storie parallele da giocare dopo la fine del gioco?
E comunque resta colpa vostra, bastava indirizzarmi subito qui invece di farmi perdere 100 ore nella speranza che Bloodborne diventasse decente :no:
Ieri ho fatto un po' di retroreading e mi sono sbracato quando ho collegato che era questo il famoso gioco dei voti bassissimi e delle reci ragequittanti a metà. La gente ce la fa :yes:
Guarda, ti tirerei le orecchie perché è almeno 1 anno che faccio una pubblicità spinta a sto gioco ma tu non mi caghi. Si vede che non mi stimi abbastanza :cry:Ti giuro che è il contrario. Tant'è che ho voluto comunque recuperarlo a un certo punto anche per come ne avevi parlato tu. Il ritardo è stato solo per via della combo 1 anno senza vg/tempo perso su Bloodborne perché non mi avete detto che è brutto/aggravarsi disturbo vista quindi altro tempo senza vg/ricerca nuova tv vista-sostenibile/infatuazione per Dying Light/divertirmi un po' sì un po' no con The Witcher 3.
Su Bloodborne invece passo che sennò ti devo insultare :-*Per me si profilano 2 scenari. O DaS3 è quello che dev'essere e improvvisamente vi ravvedete tutti come superando una traumatica amnesia su cosa sia un bel gioco. Oppure DaS3 somiglia a BB e allora andate a cagare voi e From :hurt:
E comunque resta colpa vostra, bastava indirizzarmi subito qui invece di farmi perdere 100 ore nella speranza che Bloodborne diventasse decente :no:
TEW è TLOU visto dagli occhi di un giapponese e perciò col GAMEPLAY con la G maiuscola, a caratteri cubitali e al neon
E comunque resta colpa vostra, bastava indirizzarmi subito qui invece di farmi perdere 100 ore nella speranza che Bloodborne diventasse decente :no:
A nome del triangolo Gladia-Pickman-sottoscritto, dico che più di inondare il thread di post di lode, fare una run blog-commentata passo dopo passo ed un podcast monografico con Mario Marandi ed uno sviluppatore di Tango Gameworks in collegamento dal jap, davvero non si poteva fare per urlare quanto fosse, probabilmente (Bayonetta 2 #perfectsequel), il GOTY del 2014, nonché, rigorosamente IHMO, il survival horror ludicamente più onnicomprensivo-ciccione-profondo dell'universo.TEW è TLOU visto dagli occhi di un giapponese e perciò col GAMEPLAY con la G maiuscola, a caratteri cubitali e al neon
Fixed
Come sono i DLC?
Intendo: sono narrativamente integrati al corpo principale del gioco o sono storie parallele da giocare dopo la fine del gioco?
Due dlc sì, quelli con l'agente femmina, Kidman o come si chiama. La storia si intreccia con quella principale e la integra con cose interessanti, specie il secondo dlc, il primo è un po' più fine a sè stesso aggiungendo poco e niente, ma sommandoli sono un'ottima aggiunta. Il terzo dlc del guardiano è scollegato ma sentendo chi l'aveva giocato, mi pare Maxx, è cmq roba valida. Insomma, è un season pass che una volta tanto merita.
A nome del triangolo Gladia-Pickman-sottoscritto, dico cheSì, ma voi siete pavloviani hardcore. Che cos'è un pavloviano hardcore? Semplice, uno che sbava davanti a qualsiasi gioco difficile e con le parry. Ma non è che bastano parry e mal parole indotte per rendere un gioco bello! Tipo il Metal Gear con la telecamera schifa e una scavatrice per boss finale. Tipo il Dark Souls tutto sbagliato col farming al posto degli Estus.
Ah, ditemi che ai livelli bloccati serve nascondersi in letti/armadi. Perché l'ho fatto un paio di volte nei capitoli 2/3, dopodiché non è più servito a nulla.
Lag comunque terrificante. Nel settimo capitolo quando devi fare lo slalom tra le tagliole sono morto due volte solo perché il personaggio reagisce ai cambi di direzione con mezzo secondo di ritardo. E il minigame per disinnescare le bombe è completamente fallato, bisogna premere quando la lancetta è in anticipo di uno spicchio pulito su quello entro cui andrebbe fermata. Per me incredibile pubblicare una cosa così.
A parte questo, com'è possibile che Mikami diriga horror sparacchini da 50 anni e ogni volta la componente shooting sembri un primo esperimento sul tema? Una volta non funziona la mira, un'altra le collisioni, un'altra il movimento del mirino. In questo caso, tutte queste cose insieme. Non dovrebbero essere ormai asset consolidati del genere?
Al netto di ciò, giocone pattone FTW. I titoli con incipit fogna e impianto tecnico claudicante possono regalare momenti stupefacenti. Bloodborne a Central Yahrnam ti ha già fatto vedere tutto e può solo peggiorare. Un Dark Souls o un Evil Within quando arrivi ad Anor Londo/Mansion capitolo 9 ti viene da prostrarti sulla moquette.
Lag comunque terrificante. Nel settimo capitolo quando devi fare lo slalom tra le tagliole sono morto due volte solo perché il personaggio reagisce ai cambi di direzione con mezzo secondo di ritardo. E il minigame per disinnescare le bombe è completamente fallato, bisogna premere quando la lancetta è in anticipo di uno spicchio pulito su quello entro cui andrebbe fermata.
Al netto di ciò, giocone pattone FTW. I titoli con incipit fogna e impianto tecnico claudicante possono regalare momenti stupefacenti.
Ah, ditemi che ai livelli bloccati serve nascondersi in letti/armadi. Perché l'ho fatto un paio di volte nei capitoli 2/3, dopodiché non è più servito a nulla.
Io non riesco a passare il capitolo 10Spoiler (click to show/hide)
Lag comunque terrificante. Nel settimo capitolo quando devi fare lo slalom tra le tagliole sono morto due volte solo perché il personaggio reagisce ai cambi di direzione con mezzo secondo di ritardo. E il minigame per disinnescare le bombe è completamente fallato, bisogna premere quando la lancetta è in anticipo di uno spicchio pulito su quello entro cui andrebbe fermata.
This!
In queste fasi, la malvagità del lag è chiara come il sole e diventa pure abbastanza critica ai ai livelli di difficoltà sbloccabili, visto che in caso di fallimento vieni punito severamente e il reperimento dei componenti è indispensabile per foraggiare la balestra agonia.
Idem per i passaggi à la "Dragon's Lair", ché non sono proprio QTE, ma hai comunque un range di movimenti/azioni limitato da compiere al momento giusto.
Con una risposta più accurata agli input, queste fasi sarebbero state meno scazzanti e ci si sarebbe divertiti di più a tirare all'estremo le situazioni (tipo cercare di disinnescare al volo il maggior numero possibile di trappole o raccogliere tutti gli oggetti in corsa).
OK, tutto si supera tarando l'input sulla base del lag, ma, in un contesto così tirato, sono d'accordo che risulti irritante.
Anche l'aspetto TPS è piuttosto impreciso e, sebbene gli headshot non rivestano un ruolo così centrale rispetto ad altri titoli di Mikami, ci sono alcuni frangenti in cui la scarsa accuratezza si fa sentire.
E no, non c'entrano i potenziamenti della precisione delle armi o le finezze sullo scarto al reload, qui si parla che tra l'input e lo sparo intercorre un lag in cui il bersaglio può spostarsi quel poco sufficiente a mandarti il colpo a vuoto. E questo non lo puoi compensare "interiorizzando" il lag come per gli elementi scriptati di cui sopra.
Inoltre, le collisioni mi sono sembrate assai migliorabili, anche a me è capitato qualche volta come a Raven: che vedi la traiettoria del proiettile centrare il bersaglio, attraversarlo e poi impattare magicamente sul muro, come se i mostri conoscessero la Divina Scuola di Hokuto :D.
Però, appunto, il gioco spacca, la formula funziona comunque alla grande e ci si passa sopra senza lamentarsi troppo, mi pare solo un filino generoso dare a queste imperfezioni la valenza di precise scelte di design ;).Al netto di ciò, giocone pattone FTW. I titoli con incipit fogna e impianto tecnico claudicante possono regalare momenti stupefacenti.
Vedo che sei entrato nel mood giusto, avanti così :yes:.
By the way, hai altre run e DLC per seguire la trama del gioco, l'importante è entrare nella meta-trama e mi pare che ci sei alla grande.
Per meta-trama intendo che l'incubo "vero" è quello nella mente di Mikami: il padre del Survival Horror che rigurgita a sprazzi tutto l'immaginario ludico originatosi dalle sue idee, toccando, oltre all'ovvio Resident Evil, anche Silent Hill, Forbidden Siren, Condemned, The Last of Us e quant'altro. Tutto affrontato a diversi livelli, dal piano ludico a quello rappresentativo, passando per trama e personaggi, al fine di ricontestualizzare il ogni spunto in un unico disegno coerente.
In questo senso, The Evil Within mi pare un'opera tanto onirica quanto lucidamente intima, capace di offrire momenti di genuina "simbiosi autoriale" simili a quelli del Lake/Jarvi di Alan Wake.Ah, ditemi che ai livelli bloccati serve nascondersi in letti/armadi. Perché l'ho fatto un paio di volte nei capitoli 2/3, dopodiché non è più servito a nulla.
In verità, non è che devi usarli, piuttosto PUOI usarli.
All'inizio, il gioco ti costringe a entrarci per presentarti le meccaniche, poi dipende da che approccio preferisci utilizzare. Per dire, potevano risultare utili anche nel 9, ma sono possibilità, sta a te scegliere.
Ti voglio mettere la pulce nell'orecchio: conta che ci sono boss con cui puoi giocare gustosamente a nascondino oppure svuotargli un arsenale contro. Nel primo caso inneschi dei set piece deliziosamente horror che magari ad averceli avuti ai tempi di Silent Hill 2 (con riferimento alla scena di Pyramid Head e il manichino, per dire)!Io non riesco a passare il capitolo 10Spoiler (click to show/hide)
In quale parte del 10 trovi difficolta?Spoiler (click to show/hide)
A parte questo, com'è possibile che Mikami diriga horror sparacchini da 50 anni e ogni volta la componente shooting sembri un primo esperimento sul tema? Una volta non funziona la mira, un'altra le collisioni, un'altra il movimento del mirino. In questo caso, tutte queste cose insieme. Non dovrebbero essere ormai asset consolidati del genere?
A nome del triangolo Gladia-Pickman-sottoscritto, dico cheSì, ma voi siete pavloviani hardcore. Che cos'è un pavloviano hardcore? Semplice, uno che sbava davanti a qualsiasi gioco difficile e con le parry. Ma non è che bastano parry e mal parole indotte per rendere un gioco bello! Tipo il Metal Gear con la telecamera schifa e una scavatrice per boss finale. Tipo il Dark Souls tutto sbagliato col farming al posto degli Estus.
Comunque... questo gioco è completamente fuori di melone :D
Finito il capitolo 9, aka Resident Evil Awakens. Mi sento tutto pieno di fan service, teste di manichino e girasoli. Oh, gen di girasoli questa :yes: :yes: :yes:
Della trama non sto capendo nulla. Ma zero proprio. All'ìnizio neanche ci badavo, ché quando mai un gioco di MIkami ha una storia di cui capire qualcosa. Poi quando ho capito che sarebbe stato bello ricordarsi un paio di nomi era troppo tardi.
In questo post c'è talmente tanto male che in altre epoche avrebbe potuto scatenare guerre stile "100 anni" in estrema scioltezza. :no: :no:
Invoco a gran voce il permaban!
Pensavo parlasse di Rising. :scared:Pure io. :D
Con la gente intendo noi, con i torti indendo l'esistenza stessa dei post di Cryu, come può non amare MGS III e BB resta un mistero, insondabile ai più. Le fasi finali di MGS III restano da annale dei VG, imho.LOL, intendevo Rising, non Snake Eater, che ovviamente lovvo con minime riserve (tipo il far capolino di minchiate come i personaggi con tette sempre in mostra che hanno poi preso il sopravvento nei seguiti).
Ok grazie.
Allora aspetto di giocarlo quando il season pass va in sconto.
Vorrei riprenderlo, l'avevo iniziato e mi piaceva ma mi metteva pure troppa ansia e col pad avevo difficoltà a prendere la mira. Mi rendo conto che sto bestemmiando, ma secondo voi con mouse e tastiera sarebbe giocabile? :-[
Mi rendo conto che sto bestemmiando, ma secondo voi con mouse e tastiera sarebbe giocabile?Non vedo perché non dovrebbe esserlo.
Vai vai, gran gioco. Ti aspetto al varco per la trama (anche se qui i dlc sono fondamentali per avere un quadro completo).
L'ho iniziato ma mi pare un legno.
Giocato tempo fa. Per me giocone della madonna, la fusione di RE e SH in un unico delirio. Molto bello, con tutti i suoi difetti, che non sono pochi, ma mi ha gustato tantissimo.
Mi sa che RE7 ha fatto venire voglia a un po' di gente di recuperare questo gioco.
Me compreso. :D
Io l'ho trovato affascinante,poi dozzinale,poi bello,poi frustrante,poi delizioso,poi rotto...e l'ho mollato
Non credo di avere incontrato un gioco così discontinuo.
Poi nn so,ho il sospetto che un po' sia derivato dalla versione One,perché aggiungere al legno certe parti al rallenty è stato proprio un dito nel sedere
Mha
Avrei voluto mi piacesse ma...
io lo mollai aSpoiler (click to show/hide)
continuo da qui o riparto da capo?
Masterpiece.
Il 2 in arrivo (fonti ecclesiastiche)
Vi ricordo che i 3 DLC sono fondamentali per capire qualcosa della trama.
Il terzo è una storia a parte. Somiglia ad uno Splatterhouse in soggettiva.Masterpiece.
Il 2 in arrivo (fonti ecclesiastiche)
Vi ricordo che i 3 DLC sono fondamentali per capire qualcosa della trama.
3? Pure quello del guardiano? Sai che mi ricordi che non l'ho mai fatto ancora.
A tratti è un capolavoro
per me sono i classici colpi di genio assoluto mikamiani
Capitolo 9...Se mi dicessero, è quasi san valentino, che cosa per te nei videogiochi rappresenta meglio l'amore? Risponderei, il capitolo 9 di The Evil Within.
Se mi dicessero, è quasi san valentino, che cosa per te nei videogiochi rappresenta meglio l'amore? Risponderei, il capitolo 9 di The Evil Within.
Oh ma stai giocando a schermo intero, spero. Perché il 25/9 di default era una roba che con la tv spenta è più giocabile.
:yes:
Poi c'è il settimo.
Che era già un capitolo molto bello.
Ma non contento, ti spara quel boss là, semplicemente magnifico.
Una situazione come quella è il parto di uno con capacità e visione di livello superiore. :yes:
E che sembra proprio aver voglia di divertirsi.
[cut]
Non so davvero che cazzo aspettarmi da ogni capitolo ed è una cosa che mi tiene lì incollato e ricettivo.
Se mi dicessero, è quasi san valentino, che cosa per te nei videogiochi rappresenta meglio l'amore? Risponderei, il capitolo 9 di The Evil Within.
In funzione della giusta visione creativa e di game design personalmente sono disposto a passare sopra a qualsiasi spuria tecnico/produttiva, potrei attraversare un chilometro di merda ed uscirne profumato come una rosa, tipo Andy Dufresne :'DUna situazione come quella è il parto di uno con capacità e visione di livello superiore. :yes:
E che sembra proprio aver voglia di divertirsi.
Non so davvero che cazzo aspettarmi da ogni capitolo ed è una cosa che mi tiene lì incollato e ricettivo.
Quella è la frase chiave :yes:
Te lo dissi in privato e mi ripeto... TEW sta al survival horror come King for a Day... Fool for a Lifetime sta al crossover. Parto di mente onnisciente, superiore, enciclopedico, IMPREVEDIBILE, nostalgico ma al contempo "suonato" e riletto alla luce dei trend in voga. Spaccato di un tempo e senza tempo e al contempo.
L'accostamento lo faccio in massima parte sui profili creativi e sulla noncurante gigioneria con cui il fruitore è trascinato da una parte all'altra dell'immaginario videoludico del survival horror.
Il parallelismo si arresta alla bontà degli aspetti più smaccamente "produttivi" che, ahimé, si son fatti sentire nella tua run ma ancora non hanno dato il peggio.
A me 'sto gioco stava pure piacendo non poco, con tutti i suoi difetti.Resisti!! È il punto peggiore di tutto il gioco, dopo quello migliora di molto e se ti sono piaciuti pure i primi noiosi capitoli non puoi abbandonarlo :yes:
Poi sono arrivato alE adesso sono tentato di disinstallarlo e spargere sale sui solchi dell'hard disk.Spoiler (click to show/hide)
^^"
Intuibili diciamo...dopo averci pensato parecchio che la trama è ingarbugliata e interpretabile.
Te li chiarisce e aggiunge molti dettagli interessanti, specie il secondo, il primo è una mezza cazzatella.
Se non sbaglio sul psn sta in offerta a 5-6 euro il season pass, quindi consigliatissimo a sto prezzo.
Te lo dissi in privato e mi ripeto... TEW sta al survival horror come King for a Day... Fool for a Lifetime sta al crossover. Parto di mente onnisciente, superiore, enciclopedico, IMPREVEDIBILE, nostalgico ma al contempo "suonato" e riletto alla luce dei trend in voga. Spaccato di un tempo e senza tempo e al contempo.
L'accostamento lo faccio in massima parte sui profili creativi e sulla noncurante gigioneria con cui il fruitore è trascinato da una parte all'altra dell'immaginario videoludico del survival horror.
Comunque quando esce il firmware che boosta il framerate dei giochi senza patch PRO mi sa che faccio un'altra run, stavolta a nightmare per guadagnare l'IA incattivita ma senza i continui oneshottamenti da autismo di akumu; mi pare che le bande nere le avessero rimosse pure su console...
Ovviamente, a mente fredda, previa rapida perlustrazione della mappa per raccogliere un paio di munizioni lasciate indietro, il maledetto è andato giù senza problemi al tentativo successivo. :D
Capitolo 7, let's go.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76615693/TEW_deadpastrucchiato.mp4Minchia quanto è fluido. Ha renderizzato più fotogrammi questa clip che tutta la mia run su ps4.
Il gioco ruvido vince.
Non ci si vuole bene uguale a quelli puliti e patinati.
E soprattutto hanno una capacità di sorprenderti nettamente inferiore.
Chi si sarebbe aspettato Anor Londo dopo l'avvio di Dark Souls? Chi Dragon's Nest dopo l'avvio di DaS2? Chi il capitolo 9 di Evil Within dopo questo ospedale marcissimo dove inizia? Idem per come decollano Trico o Skyrim, che inizia così da schifo che in origine l'avevo subito rivenduto. E 5 anni dopo ci gioco quasi ogni sera.
Le zozzerie si perdonano tutte, se sotto c'è anima e fantasia. Se invece va a 26 fps unammerda tipo made in Guerrilla sono il primo favorevole a forme di protesta civile quali l'impiccagione, l'asportazione di unghie o sedute forzate a Rise of the Tomb Raider.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76615693/TEW_deadpastrucchiato.mp4Minchia quanto è fluido. Ha renderizzato più fotogrammi questa clip che tutta la mia run su ps4.
Appena sotto verrebbero una serie morti per pastrucchiate clamorose, di cui non mi son sentito affatto responsabile, tipo questo paio:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/76615693/TEW_deadpastrucchiato.mp4
...puvrata 0 mestiere di Shadows of the Damned :'DVabé, che ti devo dire, dopo questa perla datti al'uncinetto.
Shadows of the Damned per me resta una tacca sopra per via di quanto funzionava meglio il gunplay (su ps3, su 360 dicevano tutti che il puntamento era rotto).Wow, e dire che quello di SotD è a dir poco amatoriale... i nemici che fanno finta d'attaccarti (ricordo ancora i calci volanti che ti missano), le armi che smarmellano ovunque, il "light bullet" infinito assolutamente OP che cheappa qualsiasi scontro, per non parlare delle "pallette" esplosive che si appiccicano ovunque... e dire che l'ho finito anche con 11 gemme non usate (ad hard) perchè non valeva la pena usarle (35 potenziamenti su 80 effettuati in tutto).
E poi c'era la pazza. La pazza vinceva forte.
Vabbè, chiedere di un gioco Grasshopper a Sixel è come chiedere un parere su un disco hardcore/punk a mia nonna :'D...puvrata 0 mestiere di Shadows of the Damned :'DVabé, che ti devo dire, dopo questa perla datti al'uncinetto.
Vabbè, chiedere di un gioco Grasshopper a Sixel è come chiedere un parere su un disco hardcore/punk a mia nonna :'Dhttp://www.tfpforum.it/index.php?topic=19173.msg2334391#msg2334391
Ho capito, siete un forum di burloni.
In sostanza è uno Splatterhouse in soggettiva.
Nel frappé ho macinato altri 20 minuti a The Assignment.Oh, io ti avevo avvisato che il primo faceva cagare..
Posso passare alla seconda espansione?
In sostanza è uno Splatterhouse in soggettiva.
ma c'è un Pyramid-Head-moment che a livello di feeling vale il prezzo del biglietto per ogni amante dei survival horror vecchia scuola :yes:.
Non vedo l'ora di provare una soggettiva a 15 fps con mezzo secondo di input lag + quello della mia tv. Tra una sessione e l'altra penso giocherò a Driveclub VR per far riposare lo stomaco.
Ma è...Spoiler (click to show/hide)
Lui sarà pure derivativo ma per me non si batte...Spoiler (click to show/hide)
Che gioco, signori, che gioco!
Zì è lei :yes: e, sì, purtroppo alla fine è 'risolta male' in quella situazione in cui sei arrivato adesso, ché sarebbe bastato un po' meno di legno da accademia del gameplay stealth anni Novanta a trasformare quella sezione in una roba da approcciare in maniera varia e modulabile, come il boss del capitolo 10.
In questo senso, il DLC è quasi una "simulazione di villain da slasher"... altro che il nuovo gioco di Venerdì 13 :D.
Ah, i primi due dlc li ho fanculizzati ciascuno dopo 20 minuti. Sono riuscito a finire solo il terzo beat'emup in soggettiva, è il più simpa.
Alla fine ci siamo lasciati come buoni amici, dai.
Secondo me hai fatto male.Naah, m'ero spaccato sul gioco principale, 3-4 run, sviscerato checkpoint per checkpoint sperimentando nelle condizioni più tirate possibili (:'D (https://pbs.twimg.com/media/B13Jsn0IEAA-H8a.jpg:large)), anche solo per contrasto non avrei mai retto quegli sprazzi di stealth ligneo di terz'ordine, ben lontani dall'idea (per quanto eterogenea) del gameplay originale.
:O
Come l'hai trovata?
Riscaricato riprovato e ricancellato
Non so su ps4 ma su One non si regge
Lag,scattini,framerate da mal di testa...
Diego la versione One è lammerda since dalla sua uscità però. Poi ci sta che il gioco non sia nelle tue corde per carità.Peggio della versione ps4? Alla faccia.
Diego la versione One è lammerda since dalla sua uscità però. Poi ci sta che il gioco non sia nelle tue corde per carità.Ero arrivato tra alti e bassi al livello all'aperto,quando bisogna coprire il collega che apre delle porte
Jamp perdonami ma da quando in sta gen le versioni multipiatta su One girano meglio di ps4? giusto Prey forse.Non ho detto che su ps4 gira peggio di one, volevo solo dire che già su ps4 gira demmerda, quindi non oso immaginare su one ;)
no?
Su PS4 PRO, a pieno schermo e con boost mode attivo, non gira malaccio.E ci mancherebbe pure su un titolo che addirittura era uscito anche per la gen passata ;)
Mi auto quoto dicendo che.... L'ho re-iniziato! Che dire, oggi 3 ore di fila senza neanche accorgermene... Certo, un po' marcio lo è in tutto ma al momento è dannatamente affascinate e dannatamente mikami ah, il sadico del capitolo 3 mi sta facendo sclerare e il gioco l'ho appena iniziato (a normale). Che bello.Riscaricato riprovato e ricancellato
Non so su ps4 ma su One non si regge
Lag,scattini,framerate da mal di testa...
stessa mia esperienza però su PS4, quindi mi sa che girano uguali, mollato anche per troppa ansia :D però vorrei riprenderlo più avanti...
Ha un paio di livelli in cui Mikami ci ha dovuto ricordare che TEW e' comunque un gioco giapponese e quindi un po' di roba senza senso deve essere inserita per contratto, ma ci si passa sopra.
Il 2 non esiste, mi raccomando, non fate il nostro errore.
Il 2 non esiste, mi raccomando, non fate il nostro errore.
eh, ho sentito che non è proprio il massimo ma se lo trovo a pochi spicci (tipo 10€),per curiosità.....va beh, prima penso a finire questo.
Vatti a leggere qualche commento nell'altro topic, non credo troverai particolari spoiler.Avevo letto ai tempi ma non ricordo.
Parte bene, all'inizio la macro area ti esalta pure, ma dopo un poco inizia a calare e da metà in poi è una discesa negli inferi senza sosta, sia come gameplay che trama. Bocciato da quasi tutti quelli che l'hanno giocato. Delusione.
intendi tipo:DSpoiler (click to show/hide)
Bella per Jamp!Guarda, è stata una vera e propria sorpresa in quanto all'uscita non lo avevo "seguito".
Io eoni fa trovai proprio il season scontato sullo store e ho notato che c'è tornato più volte nel tempo quindi magari attendi o vedi com'è il prezzo adesso
Bella per Jamp!Guarda, è stata una vera e propria sorpresa in quanto all'uscita non lo avevo "seguito".
Io eoni fa trovai proprio il season scontato sullo store e ho notato che c'è tornato più volte nel tempo quindi magari attendi o vedi com'è il prezzo adesso
jamp vai di Akumu. :DSe, col cazzo! Guarda, per pura curiosità darò una pucciatina ad incubo ma già così non credo potrò sostenerlo.....magari avessi la possibilità di farlo già levellato, lì si magari
Sono capitoli a parte totalmente diversi dal main game.Ok, danke
Più o meno sì.
arrivato al secondo capitolo di The Assignment: lo sto giocando con il contagocce perchè la formula nascondino non è proprio nelle mie corde, ieri dopo aver tirato un sospirone di sollievo nella parte bubusettete nella server room in attesa dell'ascensore, ho beccato il primo nemico invisibile alchè ho quittato, zero voglia di continuare la giocata, riprenderò domani.
pollice su invece per tutta la back story, meno male, dato che del gioco principale ad un certo punto non ci ho capito più nulla della storia.
Andando contro corrente io ti dico che tew2 mi é piaciuto piu del primo. Sucerte meccaniche va in sottrazione ma mi é molto garbato la formula a mini aree open word e l'inquietidine efficacemente trasmessa.
Ho anche finito di scaricare la patch ma ho deciso di tenermi le bande nere. Senza pare meno speciale e poi Shinji ha voluto così :yes:
A proposito, questi sono cose a parte da giocare dopo la fine del gioco o sono capitoli aggiunti alla storyline principale?
Urka, bello 'sto gioco ^^
Veramente malato come solo i giapponesi!
Ovviamente me lo sto giocando casual che già così è impegnativo il giusto, visto che non sono super amante di stealth/survival.
Sono al Capitolo 4 e mi sta piacendo tutta l'atmosfera, con il mistero sotteso che sbuca ogni tanto. Tecnicamente, tolto l'impatto iniziale, non è manco brutto.
Bellissime poi le fasi di salvataggio.Spoiler (click to show/hide)
Ho anche finito di scaricare la patch ma ho deciso di tenermi le bande nere. Senza pare meno speciale e poi Shinji ha voluto così :yes:
Non mi è chiara una cosa: oltre a dare fuoco ai cadaveri è possibile metterli definitivamente fuori gioco schiacciandogli la testa o è stata solo una mia impressione? Mi pare d'averlo fatto una volta e di non esserci più riuscito ???
Io lo giocai nel periodo dell'uscita, poi mi ero ripromesso di fare una seconda run senza le bande (la patch uscì dopo). Mi consigliate di tenermi le bande quando ci tornerò?
Qui si continua con buon godimento.
Tra l'altro avevo scritto di giocare Survival, ma in effetti sono a Casual; a questo livello il gioco è assolutamente abbordabile, probabilmente anche troppo per riuscire ad approfondire le meccaniche ludiche. Ma ok, mi conoscete, preferisco atmosfera/storia e quando il gioco si mette di traverso per la fruizione delle suddette vade retro. A casual il gioco fila liscissimo e la fantasia malata di Mikami può fluire agevolmente.
Sono al Capitolo 12 finito e ho molto apprezzato il setting alla Zettai Zetsumei Toshi.
La storia continua a mettere sul banco cose interessanti ma il brodo inizia ad allungarsi un po' tanto e spero inizino a far tornare i nodi al pettine.
Però bello, fa tanto scorsa gen ma questo è un pregio (infatti mi pare che il seguito sia sbrodolato in un simil Open World che è la iattura di questa generazione).
Amerei un film, con questo livello di stramberie :yes:
Pensavo che a un certo punto la trama prendesse la tangente (tipo con gli alieni) e invece no. Peccato.Io avevo molto apprezzato come si desse un tono psicologico per tipo 12 ore ma poi, come un vegano che da almeno 20 minuti non ti dice di essere vegano, sbotta e ti fa risolvere la vicenda
Lì vedi il genio. :D
E sono serissimo : |
PD
Ragedisinstallato a questo boss del DLC
https://www.youtube.com/watch?v=kzcYwP_NTBM
Peccato perché The Assignment mi stava anche prendendo bene per la backstory.
Gli altri due DLC manco li guardo, si inculi anche Shinji.
Alla fine il gioco principale si perde dopo il 10 capitolo con un 2/3 livelli del tutto superflui e un finale che è meno roboante di quello che ambirebbe essere. Pensavo che a un certo punto la trama prendesse la tangente (tipo con gli alieni) e invece no. Peccato.
Bella esperienza tutto sommato, del tutto figlia della scorsa generazione, che trova una bella cifra stilistica nel montaggio delle varie allucinazioni ludiche e non.
Voto 7, perché l'ho giocato casual e quindi l'ho potuto finire.
Control Control Control Votantonio Votantonio VotaControl.. :P
Control Control Control Votantonio Votantonio VotaControl.. :P
ah sì, come dicevo di là, ho pure avuto un assist da TEW con questa location.
(https://i.postimg.cc/JnkDxtC1/control.jpg) (https://postimages.org/)
Control Control Control Votantonio Votantonio VotaControl.. :P
ah sì, come dicevo di là, ho pure avuto un assist da TEW con questa location.
(https://i.postimg.cc/JnkDxtC1/control.jpg) (https://postimages.org/)
DLC The Assignment
Sto facendo un pensiero al seguito, che a quanto leggo e' pure venuto fuori meglio.
Sto facendo un pensiero al seguito, che a quanto leggo e' pure venuto fuori meglio.
Sto facendo un pensiero al seguito, che a quanto leggo e' pure venuto fuori meglio.
Non l'ho provato ma appena uno parla del seguito quì dentro hai i mirini rossi in fronte tipo predator.
Come si comporta su PS5?
Ma come fai allora con gli fps? Li giochi con lo stick perennemente giù? ;DSe il fov è a posto non serve. Altrimenti il platforming in prima persona sarebbe impossibile.
E' un gioco SPETTACOLARE, marcio, adrenalinico e molto "artigianale"....goditelo, ne vale davvero la pena :yes:
p.s.: non sono d'accordo sule bande nere, imho fanno "parte del gioco" dell'estetica e dell'atmosfera, bande ON tutta la vita!
Non sono le bande nere di Dragon's Dogma che non avevano alcun perché, qui hanno una funzione estetica (il taglio cinematografico) e ludica, dato che sembra di essere in quei sogni dove sai che c'è l'orrore ma fatichi anche solo a muoverti.
Rendono più faticosa l'esperienza? Senza dubbio. Ma va bene così.
Poi boh, io l'ho provato senza bande e pare più anonimo.
Ci sono alcune parti che potrebbero risultare un po' più frustranti per via di sezioni con nemici che oneshottano, ma nel complesso non è mai troppo difficile a meno di non giocarci ad Akumu (o come cacchio si chiamava l'ultimo livello di difficoltà).
Più avanti c'è anche un capitolo che cita Resident Evil 6.
Ed è giustamente una merda.
L'ho finito oggi. Tutto sommato non mi è dispiaciuto, in 20 ore riesce a essere sufficientemente vario da non annoiare, quantomeno per le location. Sul gameplay si vede che è figlio di RE4, nel bene e nel male; però se penso che quasi 4 anni prima era già uscito Dead Space 2, forse non ne esce benissimo.
Ad ogni modo, volevo chiedervi: i DLC come sono? Vale la pena giocarli o posso anche saltarli? Offrono spunti nuovi o sono un more of the same?
Partendo dall'assunto che non sono esattamente d'accordissimo sul tuo giudizio finale :hurt: :(In realtà non volevo parlarne male. Si vede che è fatto da uno che ha il manico del genere, quindi, al di là dell'entusiasmo dell'appassionato, sono d'accordo con quello che dici nel video :)
favorisco pillola da ingurgitare in 6 minuti, per non perdersi in tremila post e reply e così realizzi subito l'altare in cui lo piazzo.
Su metacritic ha la stesso voto del primo. Voglio provare con mano il motivo di tanto astio qui su TFP :D (il gioco ce l'ho già, ma penso lo giocherò fra qualche mese)
Su metacritic ha la stesso voto del primo. Voglio provare con mano il motivo di tanto astio qui su TFP :D (il gioco ce l'ho già, ma penso lo giocherò fra qualche mese)
No Dan no, non mi citare metacritic. Non ho idea dei perché e percome di quel sito ma il 2 è veramente brutto. Passato l'iniziale entusiasmo per un po' di open world, poi non si salva nulla. :no:Anche ignorando metacritic, su Steam ha un bel 92% di recensioni positive. Non mi torna sta cosa ;D
Ci sono rimasto un po' male però, se mi avessero chiesto: "Per come conosci @Dan forumisticamente, come gusti e come idea di videogioco, quale sarebbe il videogioco che meglio lo rappresenti ed esalti, della passata generazione?", beh avrei risposto senza dubbio The Evil Within, a difficoltà Akumu in particolare.Addirittura? :) Già il fatto che non sia (o non voglia, o non riesca, non saprei dire) essere un'esperienza del tutto "seamless", tra schermate di "chapter cleared" e cut-scenes per collegarli, va un po' contro i miei princìpi ^_^' E il gameplay faticherei un po' a definirlo "narrativo", nel senso che non mi è arrivato quel qualcosa in più oltre allo sparare a bersagli (per altro in maniera tutto sommato ordinaria). Per me resta un bellissimo luna park, con tanta varietà di settings e divertimento, ma da qui a sentirmi partecipe di un viaggio con il protagonista, ecco, un po' ce ne passa. Al di là delle ambientazioni un po' malate, nelle quale i giappi sguazzano, non l'ho vissuta come un'esperienza nuova, né viscerale; e questo aspetto influisce molto nel mio giudizio complessivo ;)
Più che altro rattrista il paragone sminuente con Dead Space 2, che era al più un TPS pragmaticamente competente.Mi sembra super-riduttivo. A livello di gameplay design per me non c'è paragone. In un triangolo fatto di A) bestiario, B) armamentario, C) potenziamenti, che in DS2 lavorano con una sinergia più che rara, TEW secondo me perde su tutta linea.
@Dan, mi ricordi se e dove hai scritto che ne pensi di TLOU2?Da qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2618832#msg2618832) in poi ;)
Grazie. Ti avevo pure quotato :-[@Dan, mi ricordi se e dove hai scritto che ne pensi di TLOU2?Da qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22638.msg2618832#msg2618832) in poi ;)
Addirittura? :) Già il fatto che non sia (o non voglia, o non riesca, non saprei dire) essere un'esperienza del tutto "seamless", tra schermate di "chapter cleared" e cut-scenes per collegarli, va un po' contro i miei princìpi ^_^' E il gameplay faticherei un po' a definirlo "narrativo", nel senso che non mi è arrivato quel qualcosa in più oltre allo sparare a bersagli (per altro in maniera tutto sommato ordinaria). Per me resta un bellissimo luna park, con tanta varietà di settings e divertimento, ma da qui a sentirmi partecipe di un viaggio con il protagonista, ecco, un po' ce ne passa. Al di là delle ambientazioni un po' malate, nelle quale i giappi sguazzano, non l'ho vissuta come un'esperienza nuova, né viscerale; e questo aspetto influisce molto nel mio giudizio complessivo ;)Beh, l'esperienza non del tutto "seamless" è una scelta di gameplay "compartimentato" che poi ha significative ricadute sull'estroversione contestuale e, di conseguenza, narrativa. Si tratta di un titolo che gioca coi cliché, rivisti alla luce della nipponica follia del suo creatore, spiazzando il giocatore di continuo. Pensavo che questa sua natura eversiva attraesse un utente come te, sempre alla ricerca di sorprese e stranezze non necessariamente legate a questioni di logica formale e coerenza ludica, un problema mai troppo sentito dei creatori di contenuti originali dei videogiochi. Può anche considerarsi un modo furbo per tirarsi fuori da quella narrazione strutturalmente stantia e retriva che, mi sembra, tu facessi notare in TLOU2 e che qui deborda oltre i confini del senso comune. Ma, al di là di questo, è sul piano delle meccaniche ludiche e della sfida rigorosa che immaginavo potesse piacerti oltre misura, soprattutto a livello Akumu. TEW non è un gioco che mostra immediatamente le sue carte, almeno non alla prima run. Solo successivamente, stressando possibilità e strumenti, viene fuori il manico del suo celebre ideatore, in un modo, devo dire, che al sottoscritto ha suggerito una versione alternativo-nipponica di TLOU. Poi, ti sembrerà esagerato, ad Akumu ho talmente gradito la qualità della sfida e la profondità del gameplay che una parte di me lo preferisce ancora anche all'eccellente remake di RE2.
Beh, l'esperienza non del tutto "seamless" è una scelta di gameplay "compartimentato" che poi ha significative ricadute sull'estroversione contestuale e, di conseguenza, narrativa.Però allo stesso tempo gioca molto anche su cambiamenti dello scenario in tempo reale, con trasformazioni dell'ambiente circostante senza tagli. Anche il passaggio dello specchio è seamless, ed è un bel tocco di classe. Per questo non riuscivo a capire bene cosa fosse una scelta e cosa una necessità tecnica.
Ma, al di là di questo, è sul piano delle meccaniche ludiche e della sfida rigorosa che immaginavo potesse piacerti oltre misura, soprattutto a livello Akumu. TEW non è un gioco che mostra immediatamente le sue carte, almeno non alla prima run.Eh, e chi ce l'ha il tempo per le seconde run? :(
No Dan no, non mi citare metacritic. Non ho idea dei perché e percome di quel sito ma il 2 è veramente brutto. Passato l'iniziale entusiasmo per un po' di open world, poi non si salva nulla. :no:Anche ignorando metacritic, su Steam ha un bel 92% di recensioni positive. Non mi torna sta cosa ;D
(vero pure che non sarebbe la prima volta dove la media degli upvotes di Steam si scontri con la realtà di fatto :D )
Ho giocato il primo DLC, The Assignment... ma quanto sembra di stare nella Oldest House? :DSpoiler (click to show/hide)
Il bello è che poi il DLC ha pure meccaniche per certi versi simili ad Alan Wake (l'uso particolare della torcia). Che siano scambi di affetto tra i due team a distanza di anni? ;D