Impossibile sia prima di MGS3... Big Boss ha già perso l'occhio... credo sia ambientato nei primi anni 80, cioè nel periodo in cui Big Boss combatteva le sue guerre in africa... lo screen di Project Ogre calzerebbe con la location
Quando Kojima postò per la prima volta lo screen con il carro armato, su twitter, non parlò di "Project Ogre" ma di un generico "nuovo titolo". E' la stampa ad aver mischiato le cose. "Project Ogre" resta un progetto del tutto nuovo...che poi in realtà non verrà mai pubblicato, ma tant'è :D
Ma questo fa la fine di rising?
inizia come vaporwave e finisce in mano ad altri?
hk ha piani di sviluppo decennali ora lol?
Qualcuno mi dica che Kojima ha deciso che un gioco moderno deve avere controlli moderniPossibile
e che nessuna cutscene dovrebbe durare più di un minuto. Per favore.(http://i.imgur.com/xoSc7.jpg)
Per un secondo ho pensato, ma come cazzo hanno fatto a portare un cavallo dentro l'ufficio? :DHanno lanciato delle chaff granade sulle telecamere, così è potuto passare indisturbato...
Come prevedibile, lo vedremo su PS4??? Un MGS uscirà per forza di cose in questa generazione di console.
No, sono due cose diverse. Kojima ha già detto che prima di Project Ogre ci saranno di mezzo almeno altri 2-3 progetti.
Un MGS sviluppato sia per PS3 che Vita è praticamente sicuro.
Ma nelle pagine precedenti non ci sono le prove che Project Ogre e MGS 5 sono la stessa cosa?
E poi avete visto la grafica, quella dove c'è il ragazzo africano? Imho è per forza su PS4.
???
Bravo Metaller.
In teoria Project Ogre sarebbe dovuto essere un progetto tutto nuovo, ma Koccima è un fancazzista, era presumibile che lo riciclasse per farci un Metal Gear. Gli screen ora lo dimostrano.
Spero solo che introducano nuovi personaggi. Basta Snake, basta Big Boss, basta Otakon, basta Raiden.
Novità, novità, novità.
Project Ogre = MGS5?No. Le persone confondono la demo del Fox Engine (che è basata sui concept del prossimo MGS) con Project Ogre.
Project Ogre = MGS5?No. Le persone confondono la demo del Fox Engine (che è basata sui concept del prossimo MGS) con Project Ogre.
Sono due cose completamente diverse.
E il tweet di Kojima su Project Ogre con l'immagine del carro armato e soldato?L'ho scritto a pagina 1 di questo topic. Quando Kojima tweettò quella foto non parlò di Project Ogre (come fa di solito) ma di un generico "prossimo titolo".
:whistle:
son l'unico che pensa la grafica degli screen postati faccia pena?Anch'io la prima cosa che ho pensato è stata l'inferiorità rispetto ad uncharted.
E' chiaramente roba di questa generazione, screen di uncharted 3 (tanto per stare in casa Sony) sono migliori.
Sarebbe carino da vedere in effetti :yes:
1)Che sia l'evoluzione next gen di MGS3 (MGS4 tenteva di esserlo nei soli primi 2 atti riuscendovi peraltro con risultati piuttosto altalenanti).
la società si appresta a scuotere l'intera industria
Nessuno ha voglia di un nuovo MGS?
Boooo, come siete pessimisti.
Nessuno ha voglia di un nuovo MGS?
Kojima non vuole che MGS lo facciano altri. Un tempo si era illuso che fosse il suo grande lascito al suo team e all'industria, ma tutte le volte che ha allentato la presa sulla creatura se ne è subito pentito, vuoi con ragione per via di risultati discutibili, vuoi per pura gelosia possessiva. Credo che ormai si ritenga sposato con la serie, ed è capacissimo di continuare a occuparsene per altri 20 anni.
Ma infatti non è che non trovi a chi darlo. Vuole farlo lui, punto.Secondo me proprio no.
Il sottotesto di MGS4 è questo (http://www.yonkis.com/mediaflash/aaaaahhh.htm).Dici il video o il banner?
Nessuno ha voglia di un nuovo MGS?
Dici il video o il banner?La composizione dei due...
Secondo me proprio no.Più che di sottotesto, parlerei del testo che non c'è. MGS4 doveva finire con l'esecuzione di Snake; il team ha protestato e l'idea è stata accantonata. Il rapporto fra Kojima e il suo team è complicato. Da una parte dice che vorrebbe affidare la serie a loro, dall'altra non fa che lamentarsene, avendo più volte ribadito che senza di lui andrebbero allo sbando. Cryu ha perfettamente ragione quando dice che Kojima è affetto da gelosia possessiva. Ma ancor di più è che a lui non piace come fanno le cose gli altri. E' il motivo per il quale cerca di fare da solo il più possibile del lavoro. Giusto qualche giorno fa twittava dicendo "I trailer preferisco montarmeli da solo. Faccio prima che dare indicazioni e controllare il lavoro di un altro." Insomma, le cose o si fanno come le vuole lui o non si fanno. Poi però, quando si tratta di prendere decisioni veramente importanti (tipo il finale di MGS4), si tira indietro. Paraculismo al suo apice.
Il sottotesto identificabile in MGS4 a mio avviso è proprio che non ne può più, di Snake.
Tipo "non mi lasciano ucciderlo".
Poi però, quando si tratta di prendere decisioni veramente importanti (tipo il finale di MGS4), si tira indietro. Paraculismo al suo apice.
Poi però, quando si tratta di prendere decisioni veramente importanti (tipo il finale di MGS4), si tira indietro. Paraculismo al suo apice.In MGS4 era veramente importante che Snake morisse?
Sarebbe stato perlomeno un segnale forte...Di cosa?
Il video. Per i banner chiedo scusa, non me n'ero neanche accorto.Il sottotesto di MGS4 è questo (http://www.yonkis.com/mediaflash/aaaaahhh.htm).Dici il video o il banner?
Di cosa?
In MGS4 era veramente importante che Snake morisse?Il mio discorso verteva non tanto sulla morte del personaggio in sé, quanto sul fatto che Kojima abbia fatto marcia indietro perché il team non era d'accordo. A fini della storia, poco importava, che tanto un modo per resuscitare i personaggi si trova sempre. IMHO l'unica morte di Snake che avrebbe avuto un senso sarebbe stato il suicidio, con il giocatore costretto a premere il grilletto.
In MGS4 era veramente importante che Snake morisse?Il mio discorso verteva non tanto sulla morte del personaggio in sé, quanto sul fatto che Kojima abbia fatto marcia indietro perché il team non era d'accordo. A fini della storia, poco importava, che tanto un modo per resuscitare i personaggi si trova sempre. IMHO l'unica morte di Snake che avrebbe avuto un senso sarebbe stato il suicidio, con il giocatore costretto a premere il grilletto.
Ma magari fosse solo il finale il problema di MGS4...Io spero che proseguano con un nuovo protagonista e una nuova storia, già MGS4 era fin troppo vincolato dai capitoli precedenti(per quanto questo aspetto facesse elegantemente parte dei temi del gioco).
Le forzature narrative dettate dal fan service superano largamente i sottotesti pur presenti.Spoiler (click to show/hide)
Ma il 4 non doveva essere l'ultimo ep della saga?
Era una traccia che Kojima disse di avere affidato al suo team ma che questi non si sentirono di portare avanti.
Ma sto team di Kojima è formato da pippe?Stando a quanto dice Kojima, sì :D
Stando a quanto dice Kojima, sì :D
Sarà che non ho giocato gli altri episodi portatiliSe li avessi giocati penseresti cose ben peggiori :yes:
Metal Gear: Ground Zeroes
Alt, forse è un reboot
(http://www.famitsu.com/images/000/020/414/503f168c26e86.jpg)E' Gunny! °.O
Potrebbe essere arrivato il momento del collegamento con i primi MG.Io dico che è arrivato il momento di levarceli tutti quanti dai coglioni e iniziare da capo una serie in cui la componente fantasy-scifi non sconfini necessariamente nel trash.
Io dico che è arrivato il momento di levarceli tutti quanti dai coglioni e iniziare da capo una serie in cui la componente fantasy-scifi non sconfini necessariamente nel trash.E' quello che sostengo dall'istante successivo ai credits di MGS4.
Snocciola tutti i dettagli Dan...Allora, nell'articlo dice più o meno le cose già scritte negli altri tweet. Kojima ha detto che il FOX engine è una "dichiarazione di guerra" allo strapotere tecnico degli studi occidentali. Il trailer del gioco (NON è una tech demo) si apre con i riferimenti a PW di cui ho scritto prima. Poi compare Snake. Il design degli stage è diverso da solito, e a quanto pare si potranno rubare i mezzi presenti nel gioco, chiamare soccorso aereo, battere in ritirata chiamando un elicottero. Il trailer infatti pare si chiuda con l'estrazione di Snake dalla base, usando un elciottero, il tutto accompagnato dalla Cavalcata delle Valchirie alla Apocalypse Now. La data non è stata annunciata, ma Kojima dice che non dovremmo apsettare molto...
a quanto pare si potranno rubare i mezzi presenti nel gioco
Ah all'evento hanno anche annunciato che il film di Metal Gear si farà (http://www.destructoid.com/metal-gear-solid-hollywood-film-adapation-is-a-thing-234024.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29)
Hideo ha anche detto che come regista gli piacerebbe Nolan.
Ah all'evento hanno anche annunciato che il film di Metal Gear si farà.
Hideo ha anche detto che come regista gli piacerebbe Talamini.
Ah all'evento hanno anche annunciato che il film di Metal Gear si farà (http://www.destructoid.com/metal-gear-solid-hollywood-film-adapation-is-a-thing-234024.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29)nolan non sarà interessato. Ora può farmi un sequel spirituale di inception o prestige.
Hideo ha anche detto che come regista gli piacerebbe Nolan.
Sono convinto che avrebbe da ridire anche con lui e a metà film lo licenzia per finirselo da solo :D
La demo girava su un PC che, a detta loro, aveva le specifiche di PS3/360. Il Fox Engine è stato realizzato per sviluppare sia sulle attuali console, sia su quelle next-gen. E' probabile che ci sia dietro lo stesso ragionamento dietro Watchdogs: facciamo uscire la versione sfigata su PS3/360 e poi la versione uber al lancio delle nuove console e su PC.
Per Watchdogs accadrà questo? E' ufficiale esca pure su next-gen o è una supposizione tua?Non so se è stato detto esplicitamente o meno. Però non annunci una nuova IP con una demo come quella (che girava su PC, ricordiamolo) se il tuo target non è la next-gen. Se non ne hanno parlato apertamente è solo perché Sony e Microsoft non si sono ancora decise ad ufficializzare le nuove console (congettura mia).
La demo girava su un PC che, a detta loro, aveva le specifiche di PS3/360.
Finché nessuno espone le tette in battaglia o si fa catapultare su una portaerei è tutto grasso che cola.L'acquisto del quarto è stato rimandato anche troppo.
Naaa, lì te le dovevi andare a cercare.
La demo girava su un PC che, a detta loro, aveva le specifiche di PS3/360.
quindi un PC con una x1600, 512 mega di ram, un tricore athlon. E mostrano una demo su un PC in queste condizioni, credibilissimi. ;D
E dovreste vedere in Policenauts che razza di perversioni ci sono :DIn policenauts si passa metà del tempo a toccare tette e culi a destra e a manca.
Le tette in un gioco di Kojima non mancheranno mai, statene certi :yes:
Le tette erano già nel 3, eh ^^Mi avevi regalato l'immagine di una psyco-mantis wannabe che si cala il wonderbra e spara miccette dai capezzoli, e poi smentisci tutto così? :(
Occhio che vista l'età media del forum, mi sa che qualcuno era già anziano all'epoca di MGS. :D
No, però tranzillo che di roba buona nel quarto ce n'è per i gusti di tutte le razze (letteralmente).Ho avuto due contatti semi-ravvicinati a casa di amici con MGS4.
The Topa (con problemi) Game.
ho mollato il colpo. Ciò non toglie che mi intrighi per diversi motivi, e prima poi ritenterò.
A vederlo sembrerebbe quasi impossibile che possa girare su una PS3.
Ok, dopo mezz'ora ad aspettare che caricasse la versione 1080p, l'ho visto pure io.
Mah. Che tutto possa girare in quel modo su PS3/360, ci credo pochissimo. Del gameplay non si vede praticamente niente, pure nel video intero. Le animazioni mi sembrano le solite, non il massimo della naturalezza. Non so che dire. Nonostante tutto, mi sa ancora di vecchio. ???
appunto, le animazioni sono davvero fluide a parte qualche lieve incertezza.Ok, dopo mezz'ora ad aspettare che caricasse la versione 1080p, l'ho visto pure io.
Mah. Che tutto possa girare in quel modo su PS3/360, ci credo pochissimo. Del gameplay non si vede praticamente niente, pure nel video intero. Le animazioni mi sembrano le solite, non il massimo della naturalezza. Non so che dire. Nonostante tutto, mi sa ancora di vecchio. ???
A me invece esattamente il contrario: basta vedere l'animazione di Snake quando passa dalla posizione supina a quella distesa. Sicuramente "n" spanne sopra rispetto al passato.
Se davvero gira sulle attuali console come dicono, e se davvero ha l'impronta freeroaming con quel graficone lì, beh è davvero, ma davvero, impressionante.
Scommetto un euro che i personaggi camminano ancora come se si fossero cagati addosso.+ 1 euro.
Il problema delle animazioni è che non sono coerenti con il terreno accidentato.Non è assolutamente vero, è proprio la prima cosa che ho notato, il corpo di Snake si adatta alla superficie con i piedi, con le ginocchia e con le braccia quando è steso.
visto pure io, tecnicamente si vede che è per questa genO______o
il prima fermo restando che non è impressionante, conta quanto i video di uncharted, nulla
Sì, ma appena si avvicina a una massa di fango, gli fa da muro respingente (e pure sul piano, sembra che ci leviti/scivoli sopra).
A voler essere cattivi, avrei pure da ridire sul lunghissimo piano sequenza. Secondo me è da mal di mare. Su quest'aspetto sarei curioso di sapere il parere di Gunny :yes:
Eppure a fine video ci sono i loghi PS3\PSN e 360\Live :'Dvisto pure io, tecnicamente si vede che è per questa genO______o
E' un piano sequenza di mezz'ora che copre un'area di 45 km² con zero compromessi per quanto riguarda i dettagli dei personaggi e numero degli stessi a schermo, c'è pure parecchia roba in movimento, simulazione fisica di vento e fumo e luci che proiettano ombre ovunque.
Se questo è di questa gen allora la tirano avanti ancora 10 anni.
Eppure a fine video ci sono i loghi PS3\PSN e 360\Live :'D
Per il resto, convinto tu ^_^
che senso ha presentare l'ultimo titolo di una famosa saga console su un "pc quivalente a PS3".Ha senso se sono ancora in alto mare con lo sviluppo.
Pazzo, i pianisequenza sono il cinema, non le shaky cam di 3 secondi che non si capisce niente di quello che succede. Qui non c'è nessun mal di mare.Hai centrato il mio punto, in realtà. Per me quella è più una shaky cam di 10 minuti che un piano sequenza come si deve. L'errore in cui cade, secondo me (e lo dico da profano), è proprio che cerca di simulare il fatto che la telecamera sia in mano ad un operatore di ripresa reale; così facendo, però, finisce per tradirne la presenza, quasi che in scena ci sia effettivamente qualcuno che riprende, o addirittura che il tutto sia visto dagli occhi di uno dei partecipanti...che però non c'è!
Hai centrato il mio punto, in realtà. Per me quella è più una shaky cam di 10 minuti che un piano sequenza come si deve. L'errore in cui cade, secondo me (e lo dico da profano), è proprio che cerca di simulare il fatto che la telecamera sia in mano ad un operatore di ripresa reale; così facendo, però, finisce per tradirne la presenza, quasi che in scena ci sia effettivamente qualcuno che riprende, o addirittura che il tutto sia visto dagli occhi di uno dei partecipanti...che però non c'è!
IMHO ha toppato la tecnica. Ma, ripeto, lo dico da spettatore. Per questo aspetto con impazienza l'intervento di Gunny :yes:
oltre che videogiocatori e allenatori ora anche tutti registi :D
Mio al lancio!
"[...] Inoltre è possibile personalizzare la musica dell'elicottero che useremo per le missioni. [...]".
E perché avrebbe toppato?Evidentemente non mi sono spiegato bene. Ci riprovo: IMHO Kojima voleva fare un piano sequenza e gli è uscito uno shaky cam alla Cloverfield. Gli esempi che hai postato sono dei piani sequenza veri; la telecamera è "spersonalizzata", non si ha l'impressione che chi ha lo strumento di ripresa in mano sia parte della scena. Ed è così che deve/vuole essere. Nel trailer di GZ, invece, sembra che ci sia uno lì con la handycam, un personaggio fisico, tipo Hud di Cloverfield appunto. Spero di essermi spiegato.
Kojima ha detto :A me risulta che abbia detto questo:
"Cos'è Ground Zeroes ? E' un "prologo" di Metal Gear Solid 5. L'Open World proposto è davvero Open World. Inoltre è possibile personalizzare la musica dell'elicottero che useremo per le missioni. Il gioco uscirà sulle generazioni attuali di console, anche se il Fox Engine usato è perfettamente scalabile per girare anche su next-gen".
Il ragazzino è Chico, viene detto nel trailer.
Inoltre, Kojima non ha detto che questo è il prequel di MGS5, ma che non se la sente di definire questo GZ come MGS5, e che per ora si limita a classificarlo come "prologo"; di cosa esattamente, non si sa.
Perdonami ma a me sembra di aver letto nei sottotitoli che Chico e Paz sono i prossimi e devono andare a prenderli. Chico poi ha una cicatrice che nel video qui manca. Infine Big Boss è tanto invecchiato da PW, per quale ragione Chico dovrebbe essere ringiovanito. Inoltre Chico era già un soldato in PW mentre sto ragazzino pare stia venendo iniziato.Anche a me il discorso del "ora sei un soldato" mi ha lasciato perplesso, ma nel trailer Kaz introduce la missione a Big Boss dicendo che nella base sono tenuti prigionieri Chico e Paz. Quindi, a meno che Kojima non abbia mischiato le carte apposta, quello dovrebbe essere Chico.
Mah... Direi che in MGS di gameplay ce n'è sempre stato in abbondanza, tanto che un buon 50% di quello che puoi fare è rimane inesplorato a chi dedica ai giochi una sola run
spero che non ci sarà da aspettare 2 anni per giocarci...
Ora capisco cosa intedeva il Koji quando disse che il suo rammarico era di aver segato tanta narrazione da PW perchè incondensabile su di 1 esperienza portatile. Probebilmente i pg presentati in quel gioco avranno un vero e proprio sviluppo qui... Un PW2 de facto, almeno narrativamene parlando
Nah, non credo. Se quella roba è veramente tratta da un'ipotetica versione Ps3 (mi pare di aver capito che girasse su un computer di pari specifiche, o sbaglio?), credo lo vedremo a 'breve'. Fra 2 anni penso (spero) che saremo in piena next-gen, dubito che Kojima decida di far uscire u nuovo Metal Gear su una console vecchia e in fase morente.spero che non ci sarà da aspettare 2 anni per giocarci...
Ecco, è quello che temo. :(
Provvedo. Merita davvero? Si avvicina a mgs3? Va giocato in versione ps3 immaginospero che non ci sarà da aspettare 2 anni per giocarci...Ora capisco cosa intedeva il Koji quando disse che il suo rammarico era di aver segato tanta narrazione da PW perchè incondensabile su di 1 esperienza portatile. Probebilmente i pg presentati in quel gioco avranno un vero e proprio sviluppo qui... Un PW2 de facto, almeno narrativamene parlando
:yes: Correte a giocare PW, se non l'avete ancora fatto.
Se ci atteniamo ai dialoghi, nel briefing pre-missione si parla ESPLICITAMENTE del fatto che gli obiettivi di missione sono Chico e Paz, tenuti prigioneri nella base. Ora: nel '74 Chico ha 12 anni. Se questo fosse ambientato pochi anni dopo, l'età del bambino potrebbe ancora starci, e a non tornare sarebbe solo l'invecchiamento di Big Boss. L'alternativa è che Kojima abbia opportunamente montato la scena in questo modo, così che Chico e Paz (che restano sempre gli obiettivi della missione) siano in realtà già adulti, e che quindi il bambino (Solid o Liquid, a questo punto) verrà incontrato da Big Boss in maniera incidentale durante la missione.
-il dialogo sull'elicottero tra l'uomo sfigurato e i soldati riguardo la posizione di Chico e Paz e la necessità di catturarliNon è l'uomo sfigurato a parlare. Le voci che si sentono nella scena dell'elicottero sono quelle di Kaz e Big Boss, che parlano della missione che sta per iniziare (obiettivi, punto di infiltrazione, etc...)
Non è l'uomo sfigurato a parlare. Le voci che si sentono nella scena dell'elicottero sono quelle di Kaz e Big Boss, che parlano della missione che sta per iniziare (obiettivi, punto di infiltrazione, etc...)
Alla fine della demo, quando Big Boss sale sull'elicottero, ha di nuovo magicamente...i capelli castani!Credo che sia per via dell'illuminazione e per il modello con meno poligoni rispetto a quello in primo piano.
Credo che sia per via dell'illuminazione e per il modello con meno poligoni rispetto a quello in primo piano.E' possibile in effetti...
Ed in più....fate attenzione a cosa dice il traduttore durante l'evento, al minuto 11:25.Bon. Questione chiusa :)
"The cage you saw at the beginning with the boy "CHICO".
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TjvUFl5Q6nA
E' poi il traduttore (che è un membro di KojiPro) a dire di sua sponte "Per ora non direi che è esattamente MGS5. Diciamo che è un prologo". E' questo che ha generato confusione. Dalla risatina di Kojima, e da come in parte il discorso viene ripreso alla fine, credo che la questione sia questa: avete presente GT Prologue? Stessa cosa. Ground Zeroes sarà un antipasto (venduto a prezzo ridotto) del futuro MGS vero e proprio, che uscirà sulla next-gen :yes:
HIDEO_KOJIMA (@hideo_kojima_en)
While I am happy to know people liked "MGS Ground Zeroes", I'm sick & tired of people keep asking me like "is that project Ogre?" here in Seattle everyday. Project Ogre is what the project that Ogre appears. Ogre does not appear in "MGS Ground Zeroes" trailer.
Sì, ma appena si avvicina a una massa di fango, gli fa da muro respingente (e pure sul piano, sembra che ci leviti/scivoli sopra).
A voler essere cattivi, avrei pure da ridire sul lunghissimo piano sequenza. Secondo me è da mal di mare. Su quest'aspetto sarei curioso di sapere il parere di Gunny :yes:
Probabilmente la ragione per cui è un piano sequenza è che, banalmente, non hanno pronto molto altro oltre a quel livello^^Questo sicuramente. Stando a quanto dice Kojima, comunque, la ragion d'essere del piano sequenza era sottolineare la vastità dello scenario. Detto ciò, mi sono riguardato il trailer di The Last of Us e mi sono reso conto di quanto la sensazione di vecchiume che avevo avuto guardando GZ era in gran parte dovuta alla visuale delle fasi gioco. Troppa la differenza fra la regia delle cut-scene e quella del gameplay. Quella visuale centrata su Snake e piazzata 10 metri alle spalle è troppo videogiocosa per gli standard attuali. In The Last of Us c'è una vera e propria regia anche nelle fasi ludiche, la visuale si adegua allo scenario e alla situazione, scegliendo sempre il taglio giusto. Troppo ingessata quella di MGS.
Questo sicuramente. Stando a quanto dice Kojima, comunque, la ragion d'essere del piano sequenza era sottolineare la vastità dello scenario. Detto ciò, mi sono riguardato il trailer di The Last of Us e mi sono reso conto di quanto la sensazione di vecchiume che avevo avuto guardando GZ era in gran parte dovuta alla visuale delle fasi gioco. Troppa la differenza fra la regia delle cut-scene e quella del gameplay. Quella visuale centrata su Snake e piazzata 10 metri alle spalle è troppo videogiocosa per gli standard attuali. In The Last of Us c'è una vera e propria regia anche nelle fasi ludiche, la visuale si adegua allo scenario e alla situazione, scegliendo sempre il taglio giusto. Troppo ingessata quella di MGS.
Sì ma secondo me da quel punto di vista è proprio una scelta o un'incapacità di fondo. Kojima non si vuole slegare dall'inquadratura "da videogioco", mentre sin dai tempi di Wanda qualcun'altro ci ha dimostrato che una telecamera nelle mani del giocatore può essere comunque ammaestrata dal director in modi tremendamente gustosi.Beh ma MGS ha comunque una componente di giocabilità che necessità di una telecamera che sia più funzionale che non acrobatica.In The Last of Us spesso le inquadrature hanno lo scopo di nascondere minacce improvvise che fanno scattare corpo a corpo rocamboleschi, di creare tensione e di "giocare" sulla scena con le interazioni tra i due personaggi.In MGS, indipendentemente dalle ambizioni cinematiche, nel gioco vero e proprio c'è una grossa necessità di tenere sotto controllo tutto l'ambiente circostante, altrimenti è difficile riuscire a fare quel che si vorrebbe fare...
Con una visuale più zoomata come fai?Non è una semplice questione di zoom; più di dinamicità, direi. MGS ha quelle 3-4 prospettive fisse, in cui switcha in base a come è posizionato il personaggio (in piedi, sdraiato, coperto, più quella a spalla quando mira), che lo rendono troppo rigido. Vero che in MGS la visuale dev'essere funzionale, ma ad esmepio potrebbero studiare un sistema che modifica l'inquadratura in base alla presenza o meno di "oggetti di interesse" (soldati, veicoli, obiettivi). Persino MGS1 riusciva a fare di meglio, pur usando una soluzione completamente diversa; in quel caso, quando ci si poggiava sulle pareti, la telecamera si andava a posizionare in punti predeterminati che offrivano non solo la migliore visuale ludica possibile, ma pure un taglio cinematografico suggestivo e vario. Riuscire a creare un algortimo che gestisca in tempo reale una soluzione del genere, potrebbe essere una bella sfida.
Bhè, ma magari è arrivato il momento che qualcuno pensi a provarci, almeno :)
Auspicare certe conquiste in un open world, in questa gen, IHMO ha un che di utopico.Vah che ormai siamo agli sgoccioli eh ;D
Auspicare certe conquiste in un open world, in questa gen, IHMO ha un che di utopico.Vah che ormai siamo agli sgoccioli eh ;D
Ribadisco la mia impressione che questo GZ sarà un versione d'anteprima di un gioco vero e proprio che uscirà sulla next-gen. Anche perché è impossibile che riescano a impacchettare un gioco completo entro un anno.
Mi par di capire che sarà fondamentale recuperare la collection per giocarmi Peace Walker prima che esca questo...
Spero che per capire PW non serva pure Portable Ops, sennò rinuncio subito :D
Metal Gear Solid: Ground Zeroes è stato naturalmente in grado di creare un turbine mediatico, per qualche giorno nessun amante della serie è riuscito a trattenersi dall'esprimere le su prime impressioni e le sue opinioni più fresche. Ora che però la situazione si è calmata, ponderiamo le nuove dichiarazioni di Kojima e ripercorriamo quelle passate. Tentando di far combaciare i pezzi, si potrebbe arrivare ad identificare Project Ogre come MGS5 e Ground Zeroes come suo prologo.
Partiamo proprio da Project Ogre, ma cos'è? Dirlo è difficile, quasi impossibile parlarne con sicurezza. A partire dai primi tweet di Kojima su questo suo nuovo progetto, si è parlato di Ogre sempre e solo per vie traverse e senza dare dettagli troppo specifici. Attorno a questo titolo aleggia un alone di mistero ancora troppo fitto. Se vogliamo fare un riassunto estremamente conciso su quanto si è detto al riguardo, possiamo individuare tre parole chiave: soprannaturale, taboo e sfida: soprannaturale perché avrà a che fare con demoni e spiriti (ma figurativamente o materialmente?), taboo perché affronterà tematiche delicate che potrebbero mettere Kojima in cattiva luce, sfida perché da quanto trapelato fino ad ora risulterebbe un progetto molto coraggioso. Di veramente concreto, come sa chi ci segue da tempo, purtroppo non si può dir nulla.
Molti hanno ragionevolmente pensato che Ground Zeroes potesse essere il tanto chiacchierato Project Ogre, ma così non è; prima di tutti è stato il sito CVG a rivelarlo, poi negli ultimi giorni Kojima in persona ha confermato. Ma andando a ripescare una recente dichiarazione del Maestro datata 21/06/12, si può leggere:
"Una cosa che posso dire è che Project Ogre sta evolvendo al fianco del Fox Engine. Il Fox Engine è abbastanza pronto per iniziare a farci un gioco, quindi invece di rilasciare un'immagine campione, oppure, ad esempio, l'immagine della nostra sala riunioni, il prossimo campione che vedrete del Fox Engine sarà qualcosa dal Project Ogre."
Il "campione" che è stato mostrato i giorni scorsi è proprio Ground Zeroes, eppure ci viene detto che non è Ogre; stando a suddetta dichiarazione, però, appare parte di esso. Vediamo di farci chiaro: innanzitutto, perché si vorrebbe accostare i due progetti? Il motivo principale viene fuori da una dichiarazione fatta addirittura alla CNN, alla fine del 2011, in cui Kojima ha parlato di Project Ogre descrivendolo come un "mondo aperto nel quale i giocatori possono vagare ed esplorare liberamente; i giocatori dovrebbero essere in grado di scorgere nuovi punti di vista e di vivere avventure meritevoli anche dopo aver giocato per 100 ore". Capirete quindi che sfida è una delle parole più giuste per riferirsi al progetto, ma soprattutto quello che salta immediatamente all'occhio è l'accostamento a Ground Zeroes, che è stato annunciato e mostrato proprio come gioco open world. Da questo punto di vista la somiglianza è chiara, anche se le premesse di Ground Zeroes al momento non prevedono un ambiente così vasto.
Parlando di taboo, alcuni hanno pensato che mettere i giocatori nei panni di Big Boss e la sua armata contro l'esercito americano potrebbe costituirne uno. Si potrebbe oppure additare lo stato di prigionia di quel che pare confermarsi Chico nel trailer di Ground Zeroes, e il fatto che il gioco possa trattare il tema della violenza sui minori. Per quanto riguarda il soprannaturale, al momento non sembrano apparire collegamenti così evidenti, ma rimane sempre da chiarire se i demoni del Project Ogre non siano una metafora per esprimere mostruosità umane. In ogni caso il soprannaturale troverebbe facilmente posto nella saga di MGS.
Portiamoci però su un altro piano: qualche giorno fa Kojima ha specificato che Ground Zeroes non è MGS5, ma è il suo prologo. Quindi Ground Zeroes non è né Project Ogre né MGS5, ma un prologo di quest'ultimo. Ma Ground Zeroes ha chiare similitudini con quel poco che si sa di Project Ogre, potrebbe addirittura essere parte di esso. Facciamo allora un'ipotesi coraggiosa, ipotizziamo che Project Ogre e MGS5 siano la stessa cosa. A favore di questa ipotesi fa capolino la fuga di informazioni avuta a luglio, mai smentita con grande convinzione. Tentiamo ora di far combaciare tutte le proposizioni a cui siamo arrivati: messi insieme tutti i tasselli forniti, possiamo arrivare a formulare la seguente frase: Ground Zeroes potrebbe essere il prologo di Project Ogre, ossia MGS5.
Gettiamo altra carne al fuoco; sempre alla fine del 2011, parlando di Ogre, Kojima ha detto al PlayStation Magazine Ufficiale del Regno Unito:
"Superficialmente assomiglia ai vecchi progetti, ma in realtà è molto diverso." L'open world in MGS risulta un distacco enorme dai precedenti giochi della serie, un'evoluzione del gameplay. Si potrebbe usare suddetta frase di Kojima per descrivere Ground Zeroes stesso.
Poco più di 8 mesi fa, poi, Kojima ha dichiarato:
"Ogre richiederà molto tempo e vorrei produrre qualcos'altro parallelamente, come sto facendo con Rising. Quindi accanto al progetto principale potrebbero esserci un paio di altri progetti in sviluppo."
Ground Zeroes potrebbe per l'appunto essere uno di questi progetti, il battesimo di fuoco del Fox Engine sull'attuale generazione di console, l'ultima fiamma scaturita da MGS prima dell'arrivo della next-gen. Allora con Ground Zeroes saranno poste le premesse di Project Ogre, di MGS5, e con le nuove console si avranno migliori mezzi tecnologici per portarsi verso gli ambiziosissimi sogni di open world concepiti da Hideo Kojima. Insieme a Portable Ops e Peace Walker, Ground Zeroes allora costituirebbe il terzo ed ultimo capitolo non numerato della serie che fa strada a MGS5, gli farebbe da prologo e darebbe ai giocatori un assaggio di Fox Engine e di quel che sarà il prossimo progetto di Kojima-san.
Interessante articolo speculativo realizzato da metalgearsolidweb.netSì bhè, peccato che in quella stessa intervista Kojima parli anche di un futuro MGS5, distinto da Ogre. Poche righe più in basso l'articolo di OPM contiunava così:Citazione
Gettiamo altra carne al fuoco; sempre alla fine del 2011, parlando di Ogre, Kojima ha detto al PlayStation Magazine Ufficiale del Regno Unito:
"Superficialmente assomiglia ai vecchi progetti, ma in realtà è molto diverso."
One thing [Ogre] it’s definitely not is Metal Gear Solid 5, but surely Snake will be making a comeback sooner or later? “Well, I think we’ll probably have to make it at some point, but what that will be, we have no idea. As far as my involvement in the project is concerned, [it] probably won’t be as much as it was with MGS1 – maybe I can do just one stage! For MGS1 I made the maps myself, laid out the enemy routes myself, did everything hands-on – that level I can’t do again.”...che a voler leggere fra le righe, alla luce dell'annuncio di GZ, sembra proprio voler insinuare che si occuperà esclusivamente del "prologo" (GZ), lasciando il resto del gioco in mano agli altri.
Ma soprattutto: un gioco che ha solo le stanze più grosse di prima, si può chiamare openworld? ^_^'Dovevano chiamarlo openspace, allora.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-10-metal-gear-solid-ground-zeroes-open-world-will-have-loading-screens
Nell'openworld di Kojima non mancheranno le schermate di caricamento :D
Dovevano chiamarlo openspace, allora
Ma speriamo anche di no, open world significa una massa di persone che inizia a spostarsi in elicottero a destra e a manca senza uno scopo nè una pianificazione strategico/tattica, tutto questo non solo non ha niente a che vedere con lo spirito di MGS o di un qualsiasi altro titolo ad ambientazione militare, ma distrugge anche completamente il senso della meccanica (infiltrarsi).
Per l'open world ci vorrà il 5 forse.
Cose che tra parentesi aveva già fatto Hitman tipo 39487 generazioni fa, ma vabbè.
Hideo Kojima has just confirmed Kojima Productions LA is making the online component of one of Kojima’s next MGS games. The MSG maestro mentioned this during his developer session at EGExpo today. While no photographs or video recordings are allowed during the presentation, VG247′s Dave Cook is in attendance and will post his report once the session ends, post-haste.Per GZ o MGS5?
Metal Gear Solid: Ground Zeroes will include base building, according to Hideo Kojima.
Snake will have a home base in the open world that can be fortified and managed, and Kojima Productions is looking at the option for players to manage bases from smartphones.
Changes made will be updated in the core game, and players will be able to walk around the base, upgrade it and more.
Also back for the game is weapon R&D from Peace Walker.
‘Here’s to You’ was playing again, so apparently legal issues over the copyright have been settled
They had to make a lot of visual comprises to be able to create an open world, but not in the lighting
The day and night cycle will be a 24 hour cycle
You can return to your base at any time using the helicopter. The helicopter can get shot down though
After you board your helicopter, you travel in real time
You can walk around your base, and design it
Gameplay is stealth, but with more options. You will still be awarded for using stealth
Story will evolve as you push through the game’s hub/mission structure
‘It’s hard to compare to anything else out there’
Kojima also stated he would like to pass the baton, and have the series continue for another 25 years.
"Kojima said he believes story telling through cinematics has become a bit outdated, and therefore he used a new method of story telling for Ground Zeroes."
Sarà contento Metaller ;D
He also said he is working on Ground Zeroes and ‘a few other titles’ in which he is involved in the script writing and the game design.Che cosa? A parte Project Ogre non mi viene in mente nulla.
Per compensare però la minore quantità di cutscenes durante il gioco, concentrerà tutto nel filmato finale che durerà 7 ore perché dovrà riassumere e spiegare tutto"Lascia che ti dica una cosa..:"[cit.]
E ogni copia di Ground Zeroes sarà in bundle con un pannolone, perché non si può interrompere un'emozione.
Che cosa? A parte Project Ogre non mi viene in mente nulla.Magari sta contribuendo a Project Enders aka ZOE3 e/o magari gli hanno dato da fare o supervisionare un nuovo Silent Hill...
Magari sta contribuendo a Project Enders aka ZOE3 e/o magari gli hanno dato da fare o supervisionare un nuovo Silent Hill...Non giocare con i miei sentimenti. Comunque le voci di un Silent Hill in salsa Kojima sono già uscite fuori anche se nulla di ufficiale. Sarei curiosissimo di vedere cosa potrebbe fare in un genere simile.
ma alla fine GZ = Phantom Pain ??Gli indizi portano a puntare sulla seconda ipotesi che hai detto, ma siamo ancora nella fase dei rumors in quanto Kojima ancora non si decide a confermare il benché minimo coinvolgimento con The Phantom Pain. Per quel che ne sappiamo potrebbe realmente essere la nuova IP del team Moby Dick che ora sta rosicando di brutto perché nessuno sembra riconoscergli il dovuto. Sia chiaro che non ci credo nemmeno un secondo, ma sarebbe divertente.
o meglio l'uno il tanker del secondo? :baby:
Se Phantom Pain è un titolo di questa generazione e non è Ground Zeroes, uscira per PSVita (ricordate la V del trailer? e le texture non propriamente da grafica spaccamascella next-gen?)lolle, ancora stà storia... vita non regge quella grafica così come si vede nel traailer... eh no, Unchy nulla, visto che è pure suppaHD.
lolle, ancora stà storia... vita non regge quella grafica così come si vede nel traailer... eh no, Unchy nulla, visto che è pure suppaHD.
Se poi lo sarà anche questo, con altro downgrade grafico... ma poi, sarebbe inutile farlo uscire su Vita.
La V nel trailer porta logicamente a pensare ad un 5, poi c'è scritto che esce per PS3 e 360.
Ma ok, gomblotto, esce su Vita!
Il problema è che Sony non si potrebbe permettere di tener nascosto un MGS su Vita, tenendo conto come stà messa :/
Cmq, credeteci se volete :*
Il problema è che Sony non si potrebbe permettere di tener nascosto un MGS su Vita, tenendo conto come stà messa :/Infatti nascondere una cosa simile sarebbe una incredibile stupidaggine lol. Una console che rischia di morire ogni mese che passa, e tieni sotto silenzio bombe simili?
We ourselves, when we play it for 2 or 3 hours, we are exhausted.Hideo, mi fa molto piacere che ci stiate giocando così tanto, e che vi divertiate, ma ehm, quando intendete farlo uscire???
ma sopratutto: "But now that we finally had the power of the PS2, that’s something that became possible." :no:The King still lives.
mbo,a me invece il rallenty in determinate situazioni piaceQui puoi rallentare il tempo premendo un tasto PRIMA che la guardia cacci fuori il punto esclamativo, direi che c'entra poco con il bullet-time di Max Payne.
come in MP:ti da l'idea dell'abilità superiore del protagonista
...e non vuol dire difficoltà minore se tutto è giustamente bilanciato
Vista la demo da 360.Dove?
Pare molto bello e giocabile (!)
Può esser un buon motivo per prendere PS4...
L'interpretazione disarmante e quasi automatizzata di Kiefer Sutherland tende ad appiattire lo charme di Big Boss, contribuendo invece a creare un nemico piuttosto banale,
Oddio, non è che quello di Hayter invece sia mai stato 'sto capolavoro a dirla tutta :DAh si lo so, dissi la stessa cosa all'annuncio della collaborazione con KS, ma almeno alla voce di DH ci si era abituati, se ci deve essere un cambiamento, non vorrei che fosse in peggio... :death:
The demo was being played on the easiest difficulty setting. Kojima will show a more difficult playthrough at TGS.
Ovviamente gli aiutini per minus dotati saranno disattivabili.Se il regolamento lo consentisse lo metterei in firma questo post.
Comunque non invidio affatto la posizione di Kojima, Konami e le altre softco jap intenzionate a realizzare seguiti AAA dei loro franchise.
Se lasciano le meccaniche di gioco classiche--> AAAAH QUESTI GIAPPONESI!!11!! Sono rimasti negli anni 90!!11! Dov'è il sistema di copertura di Gears??11? E niente energia ricaricabile??1!! Che legno!!1
Se le cambiano per venire incontro alla massa--> Oh no NON E' PIU' IL MIO MGS!!11!! Maledetti vi siete venduti!!1! Dei fan ve ne fottete!!11!!
Se inseriscono 60 ore di filmati--> NOOO CHE PALLEEEE QUESTI GIAPPONESIII RIMASTI NEGLI ANNI 90!!!11 Il mondo è cambiato bastaaa!!1
Se tagliano i filmati--> NOOOO NON E' PIU' IL CARO VECCHIO MGS!!1 BOYCOTT e FANCULO KONAMI!!1
E' una situazione abbastanza complicata xD
http://www.everyeye.it/multi/notizia/metal-gear-solid-5-ground-zeroes-in-arrivo-nel-corso-della-primavera-2014_174645
La versione fisica per Xbox 360 e PlayStation 3 costerà 29,99 Sterline, mentre quella digitale per le piattaforme citate precedentemente avrà un prezzo di 19,99 Sterline, dieci Sterline in meno di quella per Xbox One e PlayStation 4.
Pare venga mostrato un nuovo trailer all'evento Sony previsto all'alba. E Kojima parla di annuncio sensazionale.Così si spiega anche perchè a Snake stanno crescendo le corna :baby:
Credo confermi la mia ipotesi che il boss finale di MGSV sarà il grifone di The Last Guardian.
Così si spiega anche perchè a Snake stanno crescendo le corna :baby:SIXEL!!!!
dopo la comparsata di ieri ho perso fiducia in quest'uomo.Calcola che a me l'hanno appena venduto con quello *_*
Cioè celebri l'evoluzione della serie insieme al brand PS e che mi dai: il modello poligonale di Snake senza occhi. :(
- Ground Zeroes is the prologue to Phantom Pain, and it is intended to be similar to the pre-title sequence of a Hollywood movie, where something major happens to catch the audience's attention, before the real story starts.
- The main content in Ground Zeroes is largely meant to be a tutorial for Phantom Pain. He uses the exact word - tutorial, so there's no doubt about this at all. The story content in Ground Zeroes is limited to the night setting in the rain, but you'll be able to see other times of the day via the side op missions. There is no dynamic weather or day/night cycle in Ground Zeroes.
- Phantom Pain is the game which will feature the full range of expanded features carried over from Peace Walker - base building, recruiting soldiers, etc. Most of this will not be in Ground Zeroes at all. You will not be able to use the fulton recovery system in Ground Zeroes either, but there are optional captives you can rescue using the helicopter.
- The save data in Ground Zeroes will carry over to Phantom Pain, and there will be benefits in the full game for extra stuff you decide to do in Ground Zeroes.
- The reason Ground Zeroes is being released as a separate package in the first place is because the main game is taking a long time to develop due to the large amount of content. So the marketing team at Konami worked out this release format with Kojima so gamers can at least experience the prologue segment of the game earlier.
- Kojima wants to reward fans who buy both Ground Zeroes and Phantom Pain later on with some sort of content in the full game, but he hasn't worked out the details with the marketing team yet.
- Ground Zeroes (and Phantom Pain by extension) will support a secondary display device via smartphones or tablets. It can be used to display stuff like leaderboards. There have also been feedback from people outside of Japan for a map display and so on, but Kojima has some concerns about players diverting their attention between two screens, so he's still looking into it.
Metal Gear Solid 5 Official Website is Live (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=716170)Se questo bundle esce in Europa lo piglio.
Ed i Jappi si beccano anche la versione fisica + Bundle
[...]
Oh, ma è da quando è stato annunciato GZ che si era capito che le cose stavano così eh. Non capisco tutto lo sconcerto causato dall'ufficializzazione.in realtà no...
@Nihilzem: MGS4 si prestava molto bene ad un'operazione del genere. L'open world complica ovviamente ma era più un discorso in generale il mio.Infatti scrivendo il post MGS4 era l'eccezione che mi veniva in mente, anche se poi non l'ho scritto. La divisione in capitoli separati in locations diverse è da quel punto di vista una facilitazione.
Oh, ma è da quando è stato annunciato GZ che si era capito che le cose stavano così eh. Non capisco tutto lo sconcerto causato dall'ufficializzazione.in realtà no...
Ah, ho visto l'intera conferenza. Sulla questione "prologo" e "MGS5"......e non è che sparavo a caso; c'era solo da leggere/ascoltare le dichiarazioni così come erano state fatte ;)
Kojima alla domanda: "Questo è MGS5?", risponde semplicemente: "Pensatelo come 'prologo' ". Punto.
E' poi il traduttore (che è un membro di KojiPro) a dire di sua sponte "Per ora non direi che è esattamente MGS5. Diciamo che è un prologo". E' questo che ha generato confusione. Dalla risatina di Kojima, e da come in parte il discorso viene ripreso alla fine, credo che la questione sia questa: avete presente GT Prologue? Stessa cosa. Ground Zeroes sarà un antipasto (venduto a prezzo ridotto) del futuro MGS vero e proprio, che uscirà sulla next-gen :yes:
19 euro per una demo è tantino. Ma potrei anche piegarmi se mi spergiurano di non allegarmi un pessimo gioco di mech.Dai che era caruccio. E' solo che The 2nd Runner era talmente oltre da far sembrare il primo il cugino sfigato che vive rinchiuso nella soffitta.
non dirlo a nessuno, ma recentemente ho abbandonato la versione HD a circa metà strada per sovvenuta noia :cry:Ti sei annoiato dopo solo mezz'ora :yes:?
Parlavo del 2 /scappa_gambe_in_spallanon dirlo a nessuno, ma recentemente ho abbandonato la versione HD a circa metà strada per sovvenuta noia :cry:Ti sei annoiato dopo solo mezz'ora :yes:?
Mezzo-prologo 12 anni fa costò 70 carte, oggi con 30 lo abbiamo tutto ^^
Mezzo-prologo 12 anni fa costò 70 carte, oggi con 30 lo abbiamo tutto ^^
Esatto. Molti hanno la memoria corta :whistle:
E assieme a quello c'era pure un gioco orrendo ^^
Si piglia GZ su PS3 retail, ce lo si rivende e poi si piglia TPP su PS4 che tanto sicuro come la morte ci sarà qualche limited/pre-order/bundle con GZ incluso.Mio fratello ed i suoi compagni di scuola regalarono ZoE a questo loro amico solo per vedere la demo di MGS2 e, sorpresa, non funzionava XD
Non ci và poi così male dopotutto... Mezzo-prologo 12 anni fa costò 70 carte, oggi con 30 lo abbiamo tutto ^^
E assieme a quello c'era pure un gioco orrendo ^^
Guarda, non dirmi niente che poco tempo fa ho preso la ZoE HD Coll. e, giocando al primo, mi sono chiesto davvero cosa ci si può/poteva trovare d'interessante.
L'hype per MGS2 era qualcosa di mostruoso e mai più ripetuto. Mi ricordo che ai tempi in Giappone e non solo vendevano il DVD con il trailer d'annuncio.Fecero altrettanto anche le riviste nostrane, su DVD e VHS :D
Il miglior trailer evah della storia dei VG nei secoli dei secoli. (http://www.youtube.com/watch?v=8BzmH1NBXCg)
La vera NEXT-gen. Un salto del genere non lo vedremo più.
Prezzo budget confermato?
Marzo 2014 potrebbe non essere una brutta data per passare alla nextgen ^^Idem :yes:
Backlog/soldi permettendo.
MGS: Ground Zeroes Xbox Exclusive Content Trailer (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=731314)E vorrebbe rifilarci come extras il modello poligonale di Snake copincollato da MGS1 rotfl
Lol, e la Xone si piglia il DLC migliore, GJ Kojima :tired:
Prezzo budget confermato?Mi pare fosse già stato confermato ai tempi ad € 19 per la versione digitale PS3/360 e € 29 per le versioni retail current gen e digitali next-gen. Il prezzo era in realtà in sterline, non sono sicuro applichino la conversione 1:1 in euro.
Il miglior trailer evah della storia dei VG nei secoli dei secoli. (http://www.youtube.com/watch?v=8BzmH1NBXCg)probabile.
La vera NEXT-gen. Un salto del genere non lo vedremo più.
Si sa il peso del download?120GB da installarsi però in 5 comode rate, MGS4-style.
L'hype per MGS2 era qualcosa di mostruoso e mai più ripetuto. Mi ricordo che ai tempi in Giappone e non solo vendevano il DVD con il trailer d'annuncio.Fecero altrettanto anche le riviste nostrane, su DVD e VHS :D
Il miglior trailer evah della storia dei VG nei secoli dei secoli. (http://www.youtube.com/watch?v=8BzmH1NBXCg)
La vera NEXT-gen. Un salto del genere non lo vedremo più.
Doppiamente buffo se si pensa che proprio MGS2 è da molti considerato la pecora nera della saga.L'hype per MGS2 era qualcosa di mostruoso e mai più ripetuto. Mi ricordo che ai tempi in Giappone e non solo vendevano il DVD con il trailer d'annuncio.Fecero altrettanto anche le riviste nostrane, su DVD e VHS :D
Il miglior trailer evah della storia dei VG nei secoli dei secoli. (http://www.youtube.com/watch?v=8BzmH1NBXCg)
La vera NEXT-gen. Un salto del genere non lo vedremo più.
Belli i tempi in cui MGS faceva tremare il mondo e dava inizio ad un nuovo modo di presentare, inscenare, realizzare e vendere il vg... senza mai TRASCURARE PER UN ATTIMO IL GAMEPLAY PER DIANA!
L'hype per MGS2 era qualcosa di mostruoso e mai più ripetuto. Mi ricordo che ai tempi in Giappone e non solo vendevano il DVD con il trailer d'annuncio.Fecero altrettanto anche le riviste nostrane, su DVD e VHS :D
Il miglior trailer evah della storia dei VG nei secoli dei secoli. (http://www.youtube.com/watch?v=8BzmH1NBXCg)
La vera NEXT-gen. Un salto del genere non lo vedremo più.
Belli i tempi in cui MGS faceva tremare il mondo e dava inizio ad un nuovo modo di presentare, inscenare, realizzare e vendere il vg... senza mai TRASCURARE PER UN ATTIMO IL GAMEPLAY PER DIANA!
Esatto. Che poi quel trailer esibiva un bordello di tecnologia applicata ad azioni/situazioni poi effettivamente praticabili nel gioco...
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES, disponibile in Europa dal 20 marzo 2014, sarà il prequel di METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN. Questo videogioco introdurrà il nuovo ambiente di gioco open-world, le condizioni atmosferiche variabili, il ciclo giorno/notte, un’AI avanzatissima, e un’immersiva, nuova, story-line. Il videogioco sarà disponibile in versione fisica e in versione digital download per Xbox One, PlayStation®4 e per le console current-gen.
Vabè, Giobbi, dai. Sei serio? :D
Un trailer dal taglio cinematografico ottenuto in gran parte con sequenze di gioco vero e proprio.
Oggi è la norma. Nel 2000 era fantascienza.
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES 'Night' Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=DntILfvx938
DLC esclusivo Xbox di MGS V: Ground Zeroes
http://www.youtube.com/watch?v=D-afMxILwxM
Raiden! :yes:
Mi riferisco al gioco ed al suo successoMi riferivo alla parte in cui dicevi che il trailer non aveva il gameplay come "traino commerciale" :)
Ah bè, se l'esclusivona è Raiden :DUna missione dedicata al primo MGS.
Su PS4 chi c'è, Capezzone?
Avranno corretto il prezzo oggi, perché ieri, ne sono certo, sulla confezione c'era l'adesivo 69.98.Dev'essere un errore del negozio perché nelle loro mail è sempre stato in preorder con la promozione "2 giochi usati + 1€" che, a parte offerte particolari, utilizzano per i giochi prezzati sui 40€
L'ho fatto vedere anche alla morosa.
Per chi fosse interessato, Zavvi li propone rispettivamente a 43,75 e 28,75€.
Nessuna idea in effetti, anche se sarei portato a pensare di si. Se per voi è un elemento dirimente, tenetelo a mente.Per chi fosse interessato, Zavvi li propone rispettivamente a 43,75 e 28,75€.
Ma non si sa però se è in italiano.
si sarà stato un errore quel 70, l'hanno messo prenotabile da un paio di giorno ed è sempre stato 51
l'ho prenotato ma spero non sia un pacco da 2-3 ore di gioco (di cui magari 2,5 filmati)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/01/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-Poster.jpg)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/01/Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes-Box-Pop.jpg)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/01/Ground-Zeroes-PS4-Menu.jpg)
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/01/MGS-GZ-on-PS-VIta-Remote-Play.jpg)
Sono pochissimiNon ha neanche il Platino, son 15 trofei... lo vendono come un DLC in pratica... a 50€... a Kojì, mabbaffanculo va :baby:
http://www.xboxachievements.com/game/metal-gear-solid-5-ground-zeroes/achievements/
Ah beh, vedi che fregatura...
Bastava leggersi una recensione prima di comprarlo.
Senza contare che è una delle pietre miliari del vg (nel bene e nel male) ed è piaciuto a tantissimi, me compreso.
Io non lo prendo, lo recupererò in futuro se mai prenderò una delle 2 console. Ma su pc non esce?
voi nn ancora possessori di ps4/one che fate?
voi nn ancora possessori di ps4/one che fate?Io prendo la PS4 quando esce Ground Zeroes. Problema risolto.
Io non lo prendo, lo recupererò in futuro se mai prenderò una delle 2 console. Ma su pc non esce?
voi nn ancora possessori di ps4/one che fate?
Kojima ha detto che la versione pc potrebbe essere possibile, ma non è una loro priorità, che tradotto vuol dire: Dopo 3 mesi dall'uscita console sbarcherà su steam3 mesi o un 1 anno come Rising...
Sembra sul trono.Come rovinare la poesia. :D
(http://s30.postimg.org/bfsg716oh/6_Hsny_Kf.jpg)Capolavoro!
AHAHAHAHAHHAHAHAHAJAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH(http://s30.postimg.org/bfsg716oh/6_Hsny_Kf.jpg)Capolavoro!
:D
Perdonami se mi sono permesso di dare un tocco personale... :D
Ma cassetta per fare cosa? E' uno stand? Per il gioco?Apparently, the cassette itself is actually a notepad, representing a cassette tape from the game (Snake has to retrieve it during one of the missions). Not all smart phone models will fit in the stand
(http://www.metalgearinformer.com/wp-content/uploads/2014/01/MGS-Ground-Zeroes-smart-phone-stand-2.jpg)
We had four hours of exclusive hands-on time with Ground Zeroes, which we used to play through the main mission and experiment with extra modes.
Non conviene nemmeno la condivisione su ps3, 20 euro a testa per 4 ore.http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20329.msg1835497#msg1835497
Certo, ma se permetti per me la longevità e la rigiocabilità sono elementi importanti.Per me l'esperienza in sé lo è ancora di più.
Here's another tidbit from the GI article: We've seen the "vast majority" of Ground Zeroes' content. Also, they totally just lay out the entire story in the article.Spoiler (click to show/hide)
Io dico che ci sarà da ridere quando arriveranno i primi commenti di chi ha comprato Ground Zeroes scatolato.Lol :D
http://i.minus.com/iJHvsBiHu3eFA.gif
Solito esempio, resident evil, il primo. Durava un cazzo alla fin fine, ma vi ha pesato?
http://i.minus.com/iJHvsBiHu3eFA.gifAhahah! :D
Si ma non prendiamoci in giro, facciamo che se lo giochi con tutta la calma del mondo puoi arrivare a 4 ore (ma dubito), ed anche se così fosse per uno stealth game volano via che è un piacere... oh, questi chiedono 40-50€.Concordo
Si ma non prendiamoci in giro, facciamo che se lo giochi con tutta la calma del mondo puoi arrivare a 4 ore (ma dubito), ed anche se così fosse per uno stealth game volano via che è un piacere... oh, questi chiedono 40-50€.Solito discorso, non sono loro scemi a chiederli, sono scemi chi glieli da.
Ma infatti per quanto mi riguarda sono proprio fessi alla Konami, fai fare uno speciale su MGSVGZ-PP, sapendo che il primo dura uno sputo e per quanto puoi dire che il gameplay sia ben fatto, quel "dura 2 ore" è tutta pubblicità negativa.Si ma non prendiamoci in giro, facciamo che se lo giochi con tutta la calma del mondo puoi arrivare a 4 ore (ma dubito), ed anche se così fosse per uno stealth game volano via che è un piacere... oh, questi chiedono 40-50€.Solito discorso, non sono loro scemi a chiederli, sono scemi chi glieli da.
Io lo aspetto a babbo sul plus.
Read through it
The main campaign is 2 hours long, it could be speed run in 5 minutes.*
GI says they tried some extra missions but not all, did not mention how many there are but said they all take place in the same base. Koji Pro says they used Dead Rising case zero as the inspiration, says with DLC and all this extra paid stuff they decided to try it with the first part of the game.
Gameplay sounds like a blast but you pretty much know all the info from watching the gameplay demonstrations. You have to find all hidden XOF patches to access the console exclusive mission. A little more on GZ, it uses an pad app where you can use a pad to be your classic radar. In the game you can access it through a menu but it is real time on the pad.
They spoiled the entire story, what little there is.
Now MGSV, it takes place 9 years after GZ while Boss was in a coma. It starts with the trailer we saw at the hospital when its attacked by “Those who dont exist” which includes a fire version of Volgin, Psycho Mantis and more. Ocelot saves him and the game takes off from there. Boss ditches the name Snake and finally likes to be called Big Boss. Kojima altered his look to signify Boss’ new attitude so he has a robotic arm and the shrapnel which becomes a horn sticking out of head.
For those wondering how Les Enfants Terribles fits in with the timeline he says it will all make sense at the end of the game. The game area is 200 times larger than the GZ base. Gigantic open areas to explore which with many small bases, houses, farms, etc to check out. Some spots are guarded some are not. You can choose to get into fights or avoid them. It wont be one giant open world but many different large maps because you travel around the world.
Kojima says the games will play alike but in TPP its not constant danger like in GZ, you can choose to escape a base if you are seen in TPP for instance. The base building from PW is back, now there is a new base (probably Outer Heaven) and you rescue people with the fulton recovery just like in PW.
The bases will be more interactive, everyone will have their own and you will be able to hop online and visit a friends base if you want. If you rescue more hostages in GZ they will be transferred to TPP. Says players who play TPP will be at a clear advantage for TPP than those who don’t.
Kojima è stato furbo perché sulla cover non ha scritto Prologue. In questo caso avrei voluto vedere poi le vendite. Invece così i casual che non sanno dell'esistenza di phantom pain crederanno che questo sia l'unico vero mgs5 in commercio.Davvero credi ci siano persone che pensano che GZ sia il gioco completo?
Certo che penseranno che sia UN gioco completo, non tutti si informano prima di comprare i giochi :'DKojima è stato furbo perché sulla cover non ha scritto Prologue. In questo caso avrei voluto vedere poi le vendite. Invece così i casual che non sanno dell'esistenza di phantom pain crederanno che questo sia l'unico vero mgs5 in commercio.Davvero credi ci siano persone che pensano che GZ sia il gioco completo?
Kojima è stato furbo perché sulla cover non ha scritto Prologue. In questo caso avrei voluto vedere poi le vendite. Invece così i casual che non sanno dell'esistenza di phantom pain crederanno che questo sia l'unico vero mgs5 in commercio.Davvero credi ci siano persone che pensano che GZ sia il gioco completo?
Bah a me sembra inverosimile che si sia cosí disinformati su un gioco così famosoPiù il gioco è famoso e più è facile cadere nel tranello.
Si fermano al nome: MGS5Esatto.
Non sanno che è un prologo, non sanno che deve ancora uscire Phantom Pain e non sanno che dura 2 ore.
Ma io credo che un buon 75% di videogiocatori si informi poco o nulla, quelli strani siamo noi :D:D
Anche se kojima alla fine l'ha messo ugualmente al culo perché quella demo in realtà era mgs2 con snake.Ancora con 'sta storia. :D
http://multiplayer.it/notizie/128148-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-sara-leggermente-migliore-su-playstation-4-rispetto-a-xbox-one.htmlIn questa gen sarà sempre così
Metal Gear SOLDI O___O
Metal Gear SOLDI O___O
http://i.minus.com/iJHvsBiHu3eFA.gifmamma mia sono letteralmente morto dalle risate. :D
Che dlc deve contenere sta demo? O dici che scatolato vendono il cartoncino col codice? o_OVersione Sony: DLC "Déjà Vu" con "Classic Snake" dal primo MGS
Io sono stato fortunato una volta, quando riportai God of War collection me lo ritirarono anche se i due per psp erano scaricabili tramite codice senza fascetta argentata (che non avevo usato).
Che dlc deve contenere sta demo? O dici che scatolato vendono il cartoncino col codice? o_O
Io sono stato fortunato una volta, quando riportai God of War collection me lo ritirarono anche se i due per psp erano scaricabili tramite codice senza fascetta argentata (che non avevo usato).
perchè non costavano 40euro?
http://www.p4rgaming.com/total-playtime-of-metal-gear-solid-ground-zeroes-is-13-minutes-without-cutscenes/1 ora e 15 minuti di cut-scenes. 15 minuti di tutorial. 15 minuti di gioco.
http://www.p4rgaming.com/total-playtime-of-metal-gear-solid-ground-zeroes-is-13-minutes-without-cutscenes/1 ora e 15 minuti di cut-scenes. 15 minuti di tutorial. 15 minuti di gioco.
Niente. Il mondo dei VG va avanti e Kojima resta nel 2001.
Io mi associo ai RANT belli e giustificati.
Cosa c'è di più demodé di una cutscene da quaranta minuti?
Io gradirei che Kojima entrasse pure lui nell'anno domini 2014, o che qualcuno "gli entrasse" un po' di sana sintesi nella testa. ^___^
Il punto è che manca pure di rigiocabilità. Cioè io spendo 50 euro, lo finisco in un pomeriggio, poi? Che altro c'è da fare?Missioni secondarie e classifiche, ed a quanto ho letto ci saranno dei contenuti scaricabili da qui all'uscita di TPP, sperando siano gratuiti :/
Credo che si debbano attendere pareri di utenti e non solo di testate (che darei sui muri) o developers.Hai iniziato male a quanto vedo :'D
A pelle pare una manovra poco furba, magari porterà ad ogni modo a buoni risultati.. anche se non mi pare che MGS venda così tanto come sui forum sembrerebbe dover fare.
In fondo è un brand molto legato a PS e molto particolare per alcune scelte storiche.
Detto ciò a me personalmente spiace aver atteso se non erro 6 anni da MGS4 per trovarmi per ora un prologo mongolo, che dura davvero poco nella speranza che poi esca qualcosa only next gen in tempi brevi.
Quindi penso che lo prenderò per PS3 mangiandomi le dita.. visto che ho tanta roba da giocare su PS3 ad oggi, e da solo MGS GZ non mi spinge a prendere PS4.. cosa che invece avrebbe fatto se fosse stato piu polposo.. non parliamo poi se fosse stato semi completo.
Magari sono una minoranza, ma onestamente penso che "in tanti" faranno questo ragionamento.
Spero almeno valga tutta l'attesa.. amo la serie dal 1992 quando lo giocai su NES e mi spiace vedere certi sputtanamenti atroci..
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t1/p320x320/12718_10201994783090196_437398090_n.jpg)Si, stavo per postarlo.
ma non ho capito, siamo passati da 4 ore a 2.15 a 15 minuti in tre post?? :suspious:
No, Peppe, non ci capiamo. Kojima non fa un film con 15 minuti di gameplay, Kojima nel tempo occupato da un film (2 ore) ti fa mezzo finale di MGS4.
Detto ciò a me personalmente spiace aver atteso se non erro 6 anni da MGS4 per trovarmi per ora un prologo mongolo, che dura davvero poco nella speranza che poi esca qualcosa only next gen in tempi brevi.
Altra cosa che non capisco. Perché farlo pure su ps3 e xbox360 se phantom pain non esce su ste 2 piattaforme? Cioè uno rimane con la trama sospesa?
Altra cosa che non capisco. Perché farlo pure su ps3 e xbox360 se phantom pain non esce su ste 2 piattaforme? Cioè uno rimane con la trama sospesa?
Per guadagnare qualche soldo in più?
Perché magari la trama non rimane in sospeso?
Per traghettare l'utenza verso la next gen?
scegli tu.
Preferivate aspettare direttamente Phantom Pain?
Basta ignorare l'esistenza di GZ.
Altra cosa che non capisco. Perché farlo pure su ps3 e xbox360 se phantom pain non esce su ste 2 piattaforme? Cioè uno rimane con la trama sospesa?No, TPP esce anche su PS3 e 360, quella news uscita ieri era errata.
Infatti secondo me la durata di 15 minuti (se si tira dritti) è proprio l'ultimo dei problemi.
E, anzi, sono convinto che se hanno tirato fuori un sistema di controllo adeguato potrebbe essere una delle cose più divertenti, longeve e complessivamente migliori in uscita nel prossimo periodo.
L'esempio del tanker non è campato per aria, era un sandbox di inedita gioia, quell'ambiente. Se hanno fatto qualcosa di altrettanto rivoluzionario qui c'è solo da stare felici.
Piuttosto c'è da preoccuparsi che la qualità del giocato di GZ non rispecchi completamente il prodotto che sarà MGS5: alla fine MGS2 era interattivamente un po' inferiore e meno libero di quello che sarebbe stato lecito aspettarsi dal tanker.
La seconda mi costringi a comprare una ps4 o xboxone e se io non voglio?Non la compri?
Inoltre spesso questi titoli fanno anche MOLTO a livello emotivo.Beh, MGSV fà già incazzare tutto l'internet e non è neanche uscito, vedi tu.
L'avete detto un miliardo di volte ma io ho quittato l'interesse per il titolo quando ho capito che nemmeno Kojima sapeva cosa fosse Ground Zeroes. :D
Io mi associo ai RANT belli e giustificati.
Cosa c'è di più demodé di una cutscene da quaranta minuti?
Io gradirei che Kojima entrasse pure lui nell'anno domini 2014, o che qualcuno "gli entrasse" un po' di sana sintesi nella testa. ^___^
Beh basta non comprarlo in massa e vedrai che qualcosa cambianoOggi è un nuovo giorno. Sono d'accordo con Giobbi al 100%.
Se a 30 anni avete ancora gli "idoli" e comprate in massa queste robe ben fa konami a sfruttarvi.
Si fa anche nella musica con le boy band e simili confezionate a misura per LE QUATTORDICENNI
Non fosse che l'unica costante in ogni dichiarazione è che il meglio deve venire, però quando qualcosa sta per arrivare iniziano le precisazioni in difesa "no a questo manca questo, a questo invece quest'altro".(http://sportstory.it/wp-content/uploads/2014/01/Copertina-del-libro-Il-meglio-deve-ancora-venire-di-Walter-Mazzarri.jpg)
In questo caso, quindi, va giudicata la bontà dell'esperienza non il fatto che sia composta da tot minuti di film e tot di gioco.Giobbi proprio quello intendeva dire (e con ragione, pur amando tantissimo il gioco). Non è che MGS4 si brutto perché 1/4 gioco e 3/4 filmati, ma perché i filmati fanno cagare (soprattutto per l'essere ridondanti, logorroici e prolissi).
Che poi non mi sembra che la formula sia mai cambiata più di tanto, quindi non capisco di cosa ci si stia lamentando.Proprio di questo, in effetti ;D
Giobbi proprio quello intendeva dire (e con ragione, pur amando tantissimo il gioco). Non è che MGS4 si brutto perché 1/4 gioco e 3/4 filmati, ma perché i filmati fanno cagare (soprattutto per l'essere ridondanti, logorroici e prolissi).
E sostanzialmente è impossibile dargli torto.
Minchia, i filmati di MGS4 sono sciorda. Non ricordo di essermi MAI annoiato tanto con un MGS.Giobbi proprio quello intendeva dire (e con ragione, pur amando tantissimo il gioco). Non è che MGS4 si brutto perché 1/4 gioco e 3/4 filmati, ma perché i filmati fanno cagare (soprattutto per l'essere ridondanti, logorroici e prolissi).
E sostanzialmente è impossibile dargli torto.
Sì, auguri :D
Questo è bello daiMinchia, i filmati di MGS4 sono sciorda. Non ricordo di essermi MAI annoiato tanto con un MGS.Giobbi proprio quello intendeva dire (e con ragione, pur amando tantissimo il gioco). Non è che MGS4 si brutto perché 1/4 gioco e 3/4 filmati, ma perché i filmati fanno cagare (soprattutto per l'essere ridondanti, logorroici e prolissi).
E sostanzialmente è impossibile dargli torto.
Sì, auguri :D
Sono uno fan della serie ma quei filmati sono lammerda.
Sono i tempi, ad essere cambiati. Nel 1998 un gioco d'azione-avventura, fortemente incentrato sulla trama, con un taglio cinematografico e cut-scenes realizzate col motore grafico di gioco, era una novità assoluta.
[...]
Il tutto senza entrare nel merito dello stile; perché Kojima, come sottioneava Wis, è diventato di una prolissità disarmante. Sarà l'età che avanza.
L'ipertrofia dei filmati c'è da MGS2 ed è da allora che la gente si straccia le vesti e si lamenta giurando odio eterno (e tornando diligentemente a comprare il capitolo successivo, presumo).Ma 'sto gran cazzo...il filmato finale di MGS4 dura 2 ore e mezza (DUOOREEMEZZA) e ti piglia pure per il culo ("Voglio dirti solo una cosa..."). Ora, non ho sottomano il minutaggio di MGS2/3/4 ma sarei curioso di vedere le differenze.
i trailer di Kojima continuano a valere più di interi giochi gameplay-only (e più di interi film, se per questo)QUOTO!
Ora, non ho sottomano il minutaggio di MGS2/3/4 ma sarei curioso di vedere le differenze.
Si ma un conto è raccontare un evento che si evolve dipanando i suoi intrecci, un altro è rimanere accartocciati, avviluppati dentro se stessi come questa saga :(
Sono anni che gli eventi sono un continuo marginale cambiamento di quanto già a conoscenza di tutti, finendo con il confondere invece di chiarire.
Ma da qui a pretendere che la serie batta altre strade ce ne passa.Ma giammai. A me basterebbe che Konami imponesse un montatore alle cut-scenes e tenesse HK lontano durante il montaggio, tutto lì, niente di più. Anzi, mi facessero uscire un MGS con le IDENTICHE meccaniche del 2 me ne starei anche, guarda.
e tenesse HK lontano durante il montaggio, tutto lì, niente di più.
Mah, non credo sia tanto un problema di montaggio, quanto di una scrittura inutilmente verbosa. Cose che potrebbero esser dette in poche parole (o non dette affatto), lui le ripete e le ripete all'infinito. Poi, a volte, ci si mette di mezzo pure una recitazione di una lentezza disumana.e tenesse HK lontano durante il montaggio, tutto lì, niente di più.Ora so che tu sei pazzo ;D
Si ma un conto è raccontare un evento che si evolve dipanando i suoi intrecci, un altro è rimanere accartocciati, avviluppati dentro se stessi come questa saga :(
Sono anni che gli eventi sono un continuo marginale cambiamento di quanto già a conoscenza di tutti, finendo con il confondere invece di chiarire.
Quello che dici è vero. Nel senso: è vero che succede.
La saga di MG alimenta sè stessa, così come è sempre stato (anche il primo mitico MGS era un ripetersi di situazioni dei due capitoli precedenti).
Un ricircolo continuo di idee e personaggi che raggiunge la chiusura del cerchio co MGS4 che, sotto questo punto di vista, è magistrale.
Ed è ciò che mi aspetto da questa saga (dato che sono vent'anni che va avanti così).
Adesso, tutto d'un tratto, non va più bene?
Boh, stiamo a vedere cosa ci propone Kojima.
A me l'ha venduto facile con il trailer di GZ.
In questo caso, quindi, va giudicata la bontà dell'esperienza non il fatto che sia composta da tot minuti di film e tot di gioco.Giobbi proprio quello intendeva dire (e con ragione, pur amando tantissimo il gioco). Non è che MGS4 si brutto perché 1/4 gioco e 3/4 filmati, ma perché i filmati fanno cagare (soprattutto per l'essere ridondanti, logorroici e prolissi).
E sostanzialmente è impossibile dargli torto.
Solo finale di MGS4 dura più di 2 ore, un buon regista riesce a fare un capolavoro in un decimo del minutaggio impiegato da Hideo.
Capito?
Ah, per la cronaca, pare che TPP uscirà nel 2015/2016...mettetevi l'anima in pace.E qui si capisce perché in Konami sono stati costretti a pubblicare e prezzare GZ in questo modo. Kojima Productions ha un buco produttivo tale che qualsiasi publisher occidentale avrebbe chiuso lo studio da un pezzo. Dopo PW non sono riusciti più a fare nulla: anni dietro a Rising per poi affidarlo a un team esterno, altrettanti per sviluppare il Fox Engine e ancora altri per completare TPP. Non ci fosse stata di mezzo la HD Edtion e, appunto, questo prologo, i conti sarebbero stati pesantemente in rosso. Fosse mai la volta buona che Konami e Kojima rompano e ch Hideo si metta in proprio; finalmente vedremmo una nuova IP.
Oh, raga, io non voglio più parti giocate e meno filmati. Io voglio dei filmati belli come nel 1/2/3 perché la deriva che ha preso con il 4 e cacca-pupù.Ma come? Se non ricordo male eri te l'anno scorso (o l'anno prima) a difendere i super-mega fantastici filmati di mgs4.. :whistle:
per me il 4 è stato degno capitolo conclusivo della saga e mi son goduto pure tutti i filmati (l'ultimo però,se avessi saputo,avrei evitato di farlo partire all'una di notte :hurt: )
io di sto Ground Zero contesto il prezzo
ma per quanto riguarda il gioco vero che uscirà,se fatti bene,ci può mettere tutti i filmati che vuole,che saran prolissi come son sempre stati eh,ma ho sempre e solo fatto una run ad ogni capitolo (tranne un tentativo di mgs3 nella collection hd) e non mi son mai pesati
e poi son curioso :)
Tim Turi and Dan Ryckert discuss playing the game, both of them hit the end credits in about one and a half hours. Ryckert says that he was trying to take his time.
Spiego a Kabuto ciò che volevo esprimere ieri:Guarda che se ho capito bene siamo sostanzialmente d'accordo su tutto. Io ho ancora meno pretese, figurati. Può continuare a sparare cazzate e a non portare la storia da nessuna parte solo mi dovrebbe fare il sacrosanto favore di non essere così ripetitivo e logorroico nei filmati.
Guarda, io ho adorato TUTTI i capitoli fino al 3.
[cut]
No basta Semi-Ot, io nonostante tutto GZ lo prenderò, però al primo price cut, xke non voglio parlare bene e razzolare male, e a mio parere dare 40 o 50 € per sta demo non è una scelta ragionevole: mi pare sia una bella pesa per il culo.Fai te che io lo aspetto sul Plus. Non gli do neanche un cent per una demo.
Spero che se la DEMO floppa non collassi tutto: FoxE. Hideo e MGS.. xke il 5 lo voglio durissimo, però nn riesco a sottostare a questa manovra così bassa.
http://multiplayer.it/notizie/128225-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-due-redattori-di-game-informer-hanno-finito-la-quest-principale-in-unora-e-mezza.htmlScorre stai perdendo colpi
When creators are forced to justify the length of a game, I think that's one of the biggest failure of our industry.
Agreed, but in all markets quality dictates price. Your perception of a 2h MGS might be not worth 50 bucks, that's ok don't buy
La polemica sulla lunghezza è fuori luogo secondo me.Si vede che non hai letto tanto del gioco vero, perchè è proprio così, c'è UNA missione storia da un'ora e mezza (senza andar di fretta eh), con un'ora di soli filmati.
Ground Zeroes è un open world, con una mappa ampia esplorabile e tante cose sparse in giro da fare, è chiaro che se tiri dritto verso l'obbiettivo, magari a bordo di una jeep e triggerando alert a manetta il gioco non dura un cazzo, ma questo non significa che sia povero di contenuto.
Poi magari avrà una mappa di 3x3 senza nulla da fare, ma questo non lo sappiamo per ora.
Per quanto mi riguarda ho pochi dubbi sul valore dell'offerta, la vera cazzata secondo me è il casino che hanno fatto con le varie differenza di prezzo, questo si è scandaloso, soprattutto la sovratassa euro + next gen.
Bah io appena prendo PS4 sicuro lo prendo.
Il punto è: volevo prendere PS4 in concomitanza di GZ, ma in realtà non ne vale la pena.
Driveclub latita, insomma chi ha la PS4 la usa come ferma carte al momento, non c'è un gioco che richiede l'acquisto di PS4.
Beati i tempi in cui si parlava di killer app. :(
Bah io appena prendo PS4 sicuro lo prendo.
Il punto è: volevo prendere PS4 in concomitanza di GZ, ma in realtà non ne vale la pena.
Driveclub latita, insomma chi ha la PS4 la usa come ferma carte al momento, non c'è un gioco che richiede l'acquisto di PS4.
Beati i tempi in cui si parlava di killer app. :(
Questa è una cosa personale, soggettiva. Per quanto mi riguarda, avendo preso le playstation tutte al lancio o al massimo un mese dopo, quello che ho giocato per ora su ps4 (killzone, outlast, resogun) mi è piaciuto molto di piu' di quello che ho giocato nel primo mese di ps1(tekken, ridge racer) ps2 (tekken tag tournament, dead or alive 2) ps3 (resistance, virtua fighter 5, motorstorm)
A marzo esce infamous in esclusiva su ps4 e ci sarà anche il bundle, se ti piace potresti prenderlo, 449 euro.
Play Magazine’s Sam Smith was more precise on what kind of completion percentage you’re going to by finishing the game in 90 minutes:
"Finished GZ for the first time in about 90 minutes. Total game completion? 9%. I think that tells you all you need to know."
@DouglasNerd added more to the debate about gameplay time, and talked about controls and the PS4 version of the game:
"So yeah, the main mission of Ground Zeroes is short. BUT, you really are not going to find and discover everything in 2 hours.
Controls are much, much better than in MGS4. Really easy to do all the stuff you want, easier to interrogate enemies etc.
Btw, the frame rate is butter smooth on PS4
Mitch Dyer @MitchyD 1m
GROUND ZEROES HAS NO CARDBOARD BOXES :OOOOOOOOO
Here are some Tweets from Andy Robinson,Editor at CVG:
Re: story, the main mission basically has two cut-scenes - and you've already seen one of them. Suspect this was deliberate move by Kojima
MGS GZ update: played through all missions (about 5 hours) but still only at 22%, according Snake's chain smoking menu screen.
Just chalked off another Side Op, which involved running from a tank. Been playing 4 hours now and apparently at 18% complete
Not sure I can say much about the main GZ story mission, but it features one of the most gruesome scenes I can remember in a game
There are lots of sandbox meta games for online competition; longest distance headshot etc.
Right so I'm currently playing through GZ's Side Ops. They add new objectives to the main story's Cuba base. Some stealth, some action
Metal Gear Solid V Res Confirmed: Sub-720p (PS3/360), 720p (XB1), 1080p (PS4) (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=770306)
(http://i.imgur.com/oETQdyI.png)
Wow.... e pure stò MGS non sembra poi avere questa grafica esageratissima... vabè, si va tranquilli di PS4 :yes:
MA quindi si deduce che i filmati mostrati in precedenza, erano proprio su next gen, alla faccia delle dichiarazioni che erano comparabili a PS360... :death:A ben guardare, sono comparabili...
Onestamente ci sono differenze di tutto rispetto tra le versioni next-gen e PS360, senza nemmeno andare a toccare framerate e risoluzione. Concordo però che Ground Zeroes come gioco PS3/360 è secondo me più impressionante di GZ come gioco PS4, almeno in rapporto alla capacità delle relative macchine.MA quindi si deduce che i filmati mostrati in precedenza, erano proprio su next gen, alla faccia delle dichiarazioni che erano comparabili a PS360... :death:A ben guardare, sono comparabili...
http://multiplayer.it/video/metal-gear-solid-ground-zeroes-per-ps3/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-video-comparativo.hi/Qui il filmato a 1080/60fps, l'unico modo per apprezzare il comparison:
Beh, direi che il dato sensibilie piu´eclatante e´il comportamento della "current".
Yep, la versione PS4 è bellissima, con dei 60fps molto solidi.Beh, direi che il dato sensibilie piu´eclatante e´il comportamento della "current".
Decisamente, anche se non avevo dubbi.
Ciò detto la versione PS4 rulla di brutto, rafforzandomi nella mia convinzione di upgradare subito.
Beh, direi che il dato sensibilie piu´eclatante e´il comportamento della "current".
La versione PS3 già li ha a 0:59, nel bordello mi sa che andrà tranquillamente a 15fps :0Beh, direi che il dato sensibilie piu´eclatante e´il comportamento della "current".
Si ma...Cioè solo io vedo il barbatrucco di mostrare ambientazioni completamente prive di qualsiasi interazioni con i nemici? ???
Le versioni old gen imo avranno grossi problemi di frame rate quando comincia ad esserci il bordello.
Yep, la versione PS4 è bellissima, con dei 60fps molto solidi.Beh, direi che il dato sensibilie piu´eclatante e´il comportamento della "current".
Decisamente, anche se non avevo dubbi.
Ciò detto la versione PS4 rulla di brutto, rafforzandomi nella mia convinzione di upgradare subito.
Poi è l'unica versione ad avere il cielo dinamico, ed a quanto pare sarà lo stesso per l'illuminazione.
Qui delle gif per vedere la differenza di risoluzione delle quattro versioni
http://i.minus.com/ibjJEXbugFsUWe.gif
http://i.minus.com/iinRpOYauV1UU.gif
Hanno già fatto vedere altri filmati delle versioni old-gen, quindi non vedo sto gran barbatrucco.
Non credo che nessuno pensa che avranno un framerate della madonna. Si attesteranno sui 30 con i cali del caso.
Questo era solo uno showcase grafico dell'upgrade da next-gen.
Una cosa riguardo al prezzo (versioni retail) che non capisco. Il prezzo ufficiale almeno in America è 40$ PS4, 30$ PS3.Halifax :no:
Ora da quanto ho visto qui in Italia non solo non fanno la solita conversione 1:1 (che già ci fa costare i giochi di più) ma ci aggiungono 10€ in più su ogni copia.
Non è nemmeno una roba specificatamente europea, in quanto guardando per comparazione Amazon in vari paesi, l'Italia è sostanzialmente l'unico dove si applica sto ulteriore balzello.
Sono curioso a sto punto di vedere quanto saranno prezzate qui le versioni digitali.
Frustrazione nemmeno troppo nascosta di Kojima, quando parla di Breaking Bad, Gravity, indie games...
Anche perché immagino che a parte la frustrazione della non totale libertà creativa lui in Konami sia sostanzialmente ai ranghi più alti, coccolato e riverito.Relativamente. Perché sì, Kojima è nei piani alti (e più volte gli hanno dato delle cariche importanti, poi lasciate), ma è un vicolo cieco. Ha più volte ribadito che, sentendo la responsabilità del successo commerciale dei prodotti, ha lui stesso deciso di accantonare delle idee che aveva in mente. Quindi non è neppure uno di quei casi in cui bussa alla presidenza di Konami per proporgli una nuova IP e gli viene chiusa la porta in faccia; è Kojima stesso ad autocensurarsi.
Frustrazione nemmeno troppo nascosta di Kojima, quando parla di Breaking Bad, Gravity, indie games...
Vabè dai, di quei 30 ne ha fatti solo 7 prima di MGSV, non sono poi tantissimi :'DFrustrazione nemmeno troppo nascosta di Kojima, quando parla di Breaking Bad, Gravity, indie games...
Anche perchè è ora di fare basta con MGS dai... e basta, fai una nuova ip cristo santissimo.
Ogni volta dice che è l'ultimo e intanto....Spoiler (click to show/hide)
1987 - 2014 , direi che è anche ora di fare basta no?
-_-
Ad esempio l'intera vicenda Rising.Anche per MGS4 ne ha avute da dire.
1987 - 2014 , direi che è anche ora di fare basta no?
-_-
Accanimento terapeutico :no:1987 - 2014 , direi che è anche ora di fare basta no?no.
-_-
Accanimento terapeutico :no:1987 - 2014 , direi che è anche ora di fare basta no?no.
-_-
Ad esempio l'intera vicenda Rising.Anche per MGS4 ne ha avute da dire.
Cmq come dice Dan, se si sente ingabbiato che si metta in prorio come hanno fatto praticamente tutti i suoi colleghi. Se ce l'ha fatta uno come Yuji Naka non vedo perchè non debba farcela lui.
Accanimento terapeutico :no:1987 - 2014 , direi che è anche ora di fare basta no?no.
-_-
[Cut]Francamente dissento. Se il punto è che ha avuto scarsamente modo di impegnarsi in altre IP, sono d'accordo, ma il suo lavoro su cose come Snatcher, Policenauts, Boktai, ed in misura minore ZOE dimostra che è ben più eclettico di quanto possa sembrare.
oltre a MGS, Kojima non sa fare un cazzo ^^
È che vedere una serie di successo stuprata dal mercato non è mai un bello spettacoloOvvero, nello specifico?
Francamente dissento. Se il punto è che ha avuto scarsamente modo di impegnarsi in altre IP, sono d'accordo, ma il suo lavoro su cose come Snatcher, Policenauts, Boktai, ed in misura minore ZOE dimostra che è ben più eclettico di quanto possa sembrare.Snatcher e Policenauts sono visual novel abbastanza ordinarie (nel senso che non ha inventato un genere). E se Snatcher aveva dalla sua un'ambientazione affascinante, un ottimo senso di tensione e alcune chicche tipiche di Kojima, già Policenauts non era tutto sto granché.
Ovvero, nello specifico?MGS4.
MGS4.Siamo d'accordo nell'essere in disaccordo :yes:
:D ciclica :yes:
[Cut]Francamente dissento. Se il punto è che ha avuto scarsamente modo di impegnarsi in altre IP, sono d'accordo, ma il suo lavoro su cose come Snatcher, Policenauts, Boktai, ed in misura minore ZOE dimostra che è ben più eclettico di quanto possa sembrare.
oltre a MGS, Kojima non sa fare un cazzo ^^
Mah. Io voglio proprio provare 'sto MGS5, ma ragazzi qui si sta sottovalutando il fatto che laddove negli altri giochi per iniziare la partita si preme Start, qui probabilmente ci sarà da inclinare il pad di 96° a destra premendo L1, R3 e martellando sul cerchio. Il punto non è se Kojima possa fare tante altre cose meravigliose oltre a MGS, il punto ormai è se sia ancora in grado di fare un gioco divertente, usabile e collocabile a pieno titolo nel secolo corrente.
Si è tirato indietro quando era previsto che MGS3 finisse in mano sua.
Ora si limita a dare una mano in fase di scrittura.
Alcuni semplicemente non hanno il fegato di affrontare quelle due o tre teste di cavallo nel letto.
Se ne conosce/sospetta vagamente il motivo ?
Se ne conosce/sospetta vagamente il motivo ?
Dici sul serio? ???
il punto ormai è se sia ancora in grado di fare un gioco divertente, usabile e collocabile a pieno titolo nel secolo corrente./Si morde la lingua :yes:
http://www.psu.com/a022599/Metal-Gear-Solid-5-PS4-and-Xbox-One-retail-price-adjustedNon vedo perché no visto che è già stato confermato per il Regno Unito e gli USA.
Anche in Italia?
Non vedo perché non dovrei: mi pare un po' semplicistico ipotizzare che il già autore di Zone of the Enders 2, in piena accelerazione di carriera, abbia rinunciato per paura alla direzione di Snake Eater (dove comunque sarebbe stato supervisionato da Kojima).
Devi ridurre di 10 euro in Italia quindi da 50 devi passare a 40. Sempre con il consenso di Halifax.A mia conoscenza il prezzo DD su PS360 è sempre stato 19,99. E quello retail PS360 e DD PS4/XB1 29,99.
Konami poi ha detto che i 10 euro in meno sono solo su ps4 e xboxone non sul resto (ps3, xbox360 e dd)
Morale della favola dovrebbero costare tutte lo stesso prezzo.
No no, hai ragione, per quello specificavo escludendo Halifax.Su ama.de già hanno aggiornato il prezzo
Ciò detto, dubito fortemente che ciò si ripercuota anche sul digitale, ma vedremo.
Ma il succo di questo video http://www.youtube.com/watch?v=W2gs84wtDX0&feature=em-uploademailChe i video di comparazione simili non si guardano su Youtube.
qual'é.
Che tanto vale prenderlo su 360?
la versione PS4 su amazon.it sta ancora a 49€
Meglio su ps4.
Ecco, sta sovratassa Euro è proprio LAMERDA.Alla conversione 1:1 tra € e dollaro ormai ci sono abituato. Mi ha shockato di più la sovrattassa tutta italiana del 10€ in più per ogni copia retail. Robe da matti.
Insomma.Meglio su ps4.Ma mica di tanto
Meglio su ps4.
Ma mica di tanto
Hanno aggiornato i prezzi:la versione PS4 su amazon.it sta ancora a 49€
Diamo tempo di aggiornare, la notizia è di qualche ora fa. Manco gamestop ha aggiornato il prezzo.
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/02/MGS5COver.png)
Va be ragazzi ma di cosa vi stupite? MGS lo distribuisce da sempre Halifax, la stessa che aveva messo nel 2002 MGS2 a 80€ per ps2 appena uscito.
80€. Ed era il 2002.
Spesa epica:D
Dalla propria pagina Facebook, Halifax in merito alle lamentele sul prezzo di MGSGZ risponde così:
Come abbiamo già avuto modo di sottolineare diverse volte, non esiste un “prezzo ufficiale” a cui vendere i giochi: quelli suggeriti dagli editori sono solamente “indicativi”, da adeguati alle specifiche realtà di mercato di ciascun paese; Konami è pienamente a conoscenza del funzionamento del mercato italiano e del fatto che non siamo noi ad indicare il prezzo finale al pubblico.
Com’è immaginabile, non è nel nostro interesse di distributori locali creare discrepanze con altri paesi (facilitando l’importazione parallela), o con la versione digitale; in realtà noi distributori locali siamo i primi a essere svantaggiati a causa di queste discrepanze
£28 su amazon uk23 su Zavvi.
Dalla propria pagina Facebook, Halifax in merito alle lamentele sul prezzo di MGSGZ risponde così:rotfl
Come abbiamo già avuto modo di sottolineare diverse volte, non esiste un “prezzo ufficiale” a cui vendere i giochi: quelli suggeriti dagli editori sono solamente “indicativi”, da adeguati alle specifiche realtà di mercato di ciascun paese; Konami è pienamente a conoscenza del funzionamento del mercato italiano e del fatto che non siamo noi ad indicare il prezzo finale al pubblico.
Com’è immaginabile, non è nel nostro interesse di distributori locali creare discrepanze con altri paesi (facilitando l’importazione parallela), o con la versione digitale; in realtà noi distributori locali siamo i primi a essere svantaggiati a causa di queste discrepanze
Dovrebbero in effetti (in Giappone già lo fanno). Ma immagino che per il mese di Marzo la loro attenzione sia concentrata sul bundle di Infamous.
Perché Sony non fa un bundle PS4 + GZ? Bah.
rotflIl buco dell'azoto e l'eredità del precedente governo, ad occhio e croce.
Ridicolo. Almeno spiegassero quali sono le discrepanze che "obbligano" Halifx nello specifico a mettere una tassa di 10€ su ogni singolo gioco.
Infatti, pare una supercazzola :D
rotfl
Ridicolo. Almeno spiegassero quali sono le discrepanze che "obbligano" Halifx nello specifico a mettere una tassa di 10€ su ogni singolo gioco.
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/03/PS4ShoppingBags-1.jpg)
Sony and Konami Partner for PS4/Metal Gear Solid V: Ground Zeroes… (http://www.dualshockers.com/2014/03/04/sony-and-konami-partner-for-ps4metal-gear-solid-v-ground-zeroes-shopping-bags/)Ma andate a...
Sony and Konami Partner for PS4/Metal Gear Solid V: Ground Zeroes… (http://www.dualshockers.com/2014/03/04/sony-and-konami-partner-for-ps4metal-gear-solid-v-ground-zeroes-shopping-bags/)Ma andate a...
Era più una speranza che si associassero per un bundle anche in Europa.
Va beh, userò la borsa per incartarci la mia console quando la piglio.
Era più una speranza che si associassero per un bundle anche in Europa.Neanche quello, visto che la "borsa" è solo per i Jappi :D
Va beh, userò la borsa per incartarci la mia console quando la piglio.
Era più una speranza che si associassero per un bundle anche in Europa.Neanche quello, visto che la "borsa" è solo per i Jappi :D
Va beh, userò la borsa per incartarci la mia console quando la piglio.
La suddivisione tra social, mobile e AAA per me non ha alcun significato.Contesto. E' come non distinguere finger food e cenone di capodanno perché sono entrambi cibi e potenzialmente entrambi di qualità. The Last of Us e Super Hexagon sono forme di intrattenimento diverse, anche se passano entrambi da un audiovisivo e annoverano entrambi gameplay di tutto rispetto.
Esistono solo giochi che meritano o che NON meritano di essere giocati, secondo criteri che sono sia di oggettiva qualità sia strettamente personali, com'è ovvio.
Ma l'appartenenza ad un certo mercato o eventuali caratteristiche social non indicano nulla sulla qualità finale.
La suddivisione tra social, mobile e AAA per me non ha alcun significato.
Esistono solo giochi che meritano o che NON meritano di essere giocati, secondo criteri che sono sia di oggettiva qualità sia strettamente personali, com'è ovvio.
Ma l'appartenenza ad un certo mercato o eventuali caratteristiche social non indicano nulla sulla qualità finale.
Usa lo sconto di 5 euro valido fino al 9 marzo associando l'account amazon.it a facebook, così lo paghi 32.link?
anche a me, grazie.Usa lo sconto di 5 euro valido fino al 9 marzo associando l'account amazon.it a facebook, così lo paghi 32.link?
Purtroppo la promozione durava fino al 9 marzo ma andava attivata entro il 2 marzo.orcoddue :cry:
http://www.gamepal.it/index.php/5-euro-di-credito-immediato-per-amazon-italia-scopri
Io ci ho giocato un paio d'ore nella collection è sono pronto ad affrontare il mio confusionario destino con serenità tibetana.In effetti, per quel poco che ti conosco, se dovessi fare una lista delle persone a cui secondo me importa qualcosa della cronologia e dell'arco narrativo dei Metal Gear, saresti in fondo alla classifica, subito dopo la moglie di Kojima :yes:
Ma amazon italiano non doveva allinearsi con i prezzi degli altri store? Oppure c'è di mezzo Ladrifax anche questa volta?
Molti rischiano di arrivare a GZ e TPP avendo saltato PW, il che essendo i primi due un diretto sequel di quest'ultimo potrebbe confonderli abbastanzaImmagino che per chi ha avuto la fortuna di giocare PW la trama sarà assolutamente chiara e lineare.
La più chiara e lineare mai scritta da Kojima :yes:Molti rischiano di arrivare a GZ e TPP avendo saltato PW, il che essendo i primi due un diretto sequel di quest'ultimo potrebbe confonderli abbastanzaImmagino che per chi ha avuto la fortuna di giocare PW la trama sarà assolutamente chiara e lineare.
La suddivisione tra social, mobile e AAA per me non ha alcun significato.Contesto.
Esistono solo giochi che meritano o che NON meritano di essere giocati, secondo criteri che sono sia di oggettiva qualità sia strettamente personali, com'è ovvio.
Ma l'appartenenza ad un certo mercato o eventuali caratteristiche social non indicano nulla sulla qualità finale.
http://multiplayer.it/notizie/129187-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-sara-censurato-in-giappone.html
Segnalo una (secondo me) ottima intervista a Kojima (http://www.youtube.com/watch?v=WYCSzu-FmPw&list=UUyS4xQE6DK4_p3qXQwJQAyA) su Ground Zeroes, the Phantom Pain ecc...
Da questa intervista sono tra l'altro tratte alcune delle dichiarazioni sue discusse ultimamente, quali quella sull'industria giapponese.
Segnalo una (secondo me) ottima intervista a Kojima (http://www.youtube.com/watch?v=WYCSzu-FmPw&list=UUyS4xQE6DK4_p3qXQwJQAyA) su Ground Zeroes, the Phantom Pain ecc...A questo giro Kojima lo vedo proprio convinto e sul pezzo, voglio crederci :yes:
Da questa intervista sono tra l'altro tratte alcune delle dichiarazioni sue discusse ultimamente, quali quella sull'industria giapponese.
A questo giro Kojima lo vedo proprio convinto e sul pezzo, voglio crederci :yes:Yep.
Segnalo una (secondo me) ottima intervista a Kojima (http://www.youtube.com/watch?v=WYCSzu-FmPw&list=UUyS4xQE6DK4_p3qXQwJQAyA) su Ground Zeroes, the Phantom Pain ecc...A questo giro Kojima lo vedo proprio convinto e sul pezzo, voglio crederci :yes:
Da questa intervista sono tra l'altro tratte alcune delle dichiarazioni sue discusse ultimamente, quali quella sull'industria giapponese.
Vendi la casa, che domanda.Beh, ora come ora solo Infamous 2 potrebbe stuzzicarmi oltre Ground Zeroes.
Bisogna avere chiare le priorità nella vita.
Seriamente, se hai ancora la PS3 o 360, sarà a € 19,99 digitale, e in retail sarà probabilmente a quel prezzo nel giro di qualche settimana.
Per l'upgrade next-gen si può sempre aspettare la TPP, sopratutto se Ground Zeroes è per te l'univo vero motivo per farlo già.
No, altrimenti che lo vendono a fare ground zero?E che lo vendevano a fare ZOE?
è abbastanza scontato imhoMe lo sono domandato anch'io, ma aver sviluppato tutto il nuovo engine anche sulle console vecchie solo per Ground Zeroes mi sembrerebbe strano. Certo capiremmo il perché dei 30 euro ^^
è abbastanza scontato imho
Anche perchè il motore è lo stesso e Konami ha bisogno della base installata della "oldgen", sarebbe controproducente per loro falo uscire solo su "nextgen".
non ho intenzione di comprare una ps4 per almeno un beeeeeeel pò per giocare a TPP (appena preso casa....)!Dai che di tempo ce nè parecchio, dato che TPP probabilmente uscirà nel 2015... :(
Ma poi, parliamoci chiaro, ste console nextgen anche con giochi fatti apposta non hanno nulla da offrire, oltre alla grafica leggermente migliore. Voi vivete nel mondo dei balocchi, dimenticando che titanfall gira a 720p su xo ed è quasi un'esclusiva. E non è il solo gioco. Mettiamo caso che, dando corda a questo ragionamento, lo facessero esclusiva currentgen, cosa dovrebbero fare per fargli sfruttare al 100% le nuove macchine? Quando già adesso se i giochi vecchi ricarrozzati con texture ed effetti migliori girano a stento...Bel modo di tirar fuori un esempio a caso (e non dei migliori) ed imbastirci su una rappresentazione di tutta la realtà.
A proposito: notizie su una eventuale versione PC? Sarebbe troppo ghiotta!Kojima ha detto che gli piacerebbe. Ma ci sono molte cose che piacerebbero a Kojima.
Ma poi, parliamoci chiaro, ste console nextgen anche con giochi fatti apposta non hanno nulla da offrire, oltre alla grafica leggermente migliore. Voi vivete nel mondo dei balocchi, dimenticando che titanfall gira a 720p su xo ed è quasi un'esclusiva. E non è il solo gioco. Mettiamo caso che, dando corda a questo ragionamento, lo facessero esclusiva currentgen, cosa dovrebbero fare per fargli sfruttare al 100% le nuove macchine? Quando già adesso se i giochi vecchi ricarrozzati con texture ed effetti migliori girano a stento...Bel modo di tirar fuori un esempio a caso (e non dei migliori) ed imbastirci su una rappresentazione di tutta la realtà.
Le stesse identiche discussioni vengono fatte ad ogni benedetta generazione, con gente che si chiede se valeva la pena avere una PS2 per un Fantavision o per un Street Fighter leggermente più pompato. O se la PS3 aveva senso di esistere con giochi come Genji o Lair.
Date tempo al tempo.
Ma neanche il contrario.
Sono perfettamente d'accordo con Nihilizem.
In che modo il nuovo hardware amplia le meccaniche di un gioco legnoso come Metal Gear?Interazione con l'ambiente? Fisica applicata? Illuminazione complessa con numerose fonti di luce e ombre in tempo reale (visibili dai nemici)? Pathfinding con percorsi migliorati? Evitare la separazione in microsezioni come i precedenti?
E' come dire che in un FPS si spara e basta, e non vi è quindi stato nessun bisogno dell'evoluzione che il genere ha subitoC'è stata ma non è detto che quelli recenti siano meglio di un Quake vecchio. In un FPS devi appunto sparare e basta, se è un FPS serio. Non devi metterti a fare i castelli di sabbia sulla spiaggia. In Titanfall cosa si fa in più rispetto a un FPS di 10 anni fa? Dai video che ho visto si fanno 3 cose:
E' evidente che il presupposto meccanico del titolo rimane identico, ma non si può ad esempio negare che tra MGS1 e MGS3 passi una realizzazione all'atto pratico delle meccaniche stealth estremamente diversa, anche grazie alle nuove interazioni con ambiente di gioco, nemici e routines di IA possibili solo con un hardware più potente.Sì ma erano altri tempi. Qui stiamo parlando di cosa aggiunge PS4, non di cosa ha aggiunto la PS2
E' un discorso alquanto semplicistico. E' come dire che in un FPS si spara e basta, e non vi è quindi stato nessun bisogno dell'evoluzione che il genere ha subito, anche grazie ad hardware più performanti.Straquoto. Vuoi o non vuoi, se alla base c'è il presupposto che il titolo deve girare pure su old gen, allora hai le ali tarpate.
Come diceva Wis insomma. E' evidente che il presupposto meccanico del titolo rimane identico, ma non si può ad esempio negare che tra MGS1 e MGS3 passi una realizzazione all'atto pratico delle meccaniche stealth estremamente diversa, anche grazie alle nuove interazioni con ambiente di gioco, nemici e routines di IA possibili solo con un hardware più potente.
Ora, prendiamo il playground ludico di MGS3, ampliamolo in un open-world, con un'IA molto più efficace, interazioni maggiori e nuove meccaniche. E' o meno un'ampliamento dettato anche da una maggiore potenza computazionale?
3)tutti i tripla lì fuori sono cross-gen, da Destiny a TEW, da Doom4 a vattelapesca e MGSV non pare manco beneficiare chissà quando della next gen visto che la versione ps4 è molto più vicina alla controparte ps3 di quanto non lo sia ad esempio Assassin's Creed 4... gli Arkham e i The Witcher son le mosche bianche, non i cross-gen
Essù...E quindi? Giochi vecchi in HD e pedalare?
Essù...E quindi? Giochi vecchi in HD e pedalare?
Alzare le aspettative ogni tanto non fa poi così male.
Essù...E quindi? Giochi vecchi in HD e pedalare?
Alzare le aspettative ogni tanto non fa poi così male.
Più che altro ci si sta lamentando dei titoli cross-gen come se fossero questi a rallentale l'innovazione dei videogiochi.
I margini rimangono inutilizzati (e le aspettative spesso disattese) perché le risorse sono quasi tutte tese a stupire l'occhio, per quanto mi riguarda. La cosa è tanto più vera con le ormai vecchie console di questa generazione, che vanno ad aggiungere sempre più cercando sempre, nel contempo, di non deludere dal punto di vista grafico.Oh, lo vedi che ci troviamo?
Una console nuova può essere una boccata d'aria per gli sviluppatori che se non altro si trovano svincolati da vecchi limiti, ma non se poi questi devono far quadrare il cerchio facendo uscire il gioco per tutti gli hardware esistenti, ammazzandosi da una parte e (magari) scialacquando dall'altra.Sì in linea teorica concordo, ma calando il ragionamento nel concreto, secondo me il discorso non si applica a MGSV che è concettualmente e palesemente un gioco pensato per current gen e divenuto cross-gen per via di uno sviluppo protrattosi oltre il dovuto. Cioè, tenete conto del fatto che TTP girava già in build giocabile dal 2011
Il messaggio che ci siano ancora tante belle meccaniche e qualità da esplorare nell'ambito di questa generazione è passato, ci mancherebbe, ma se mi permetti è anche abbastanza ovvioAppunto, perciò non mi ci raccapezzavo.
Aggiungo: gestione del progetto a minchia? Sì, son d'accordissimo. Sarebbe dovuto uscire un anno fa e bon.
Aggiungo: gestione del progetto a minchia? Sì, son d'accordissimo. Sarebbe dovuto uscire un anno fa e bon.
Poco ma sicuro.
Entrambe le considerazioni ^^
In realtà quindi la scelta 'commerciale' è il porting verso PS4, e non la permanenza su PS3 :D
fra MGS e MGS4 non vedo differenze enormiTra MGS e MGS 2 ci sono differenze grosse, vedi per esempio la gestione dei cadaveri che in uno scompaiono e nell'altro no e pesano come un macigno sul gameplay. Ma questo non vuol dire che ci sia bisogno di ulteriore potenza per migliorare le meccaniche. Sarebbe come dire che siccome c'è differenza tra 480p e 1080p, allora ci sarà sicuramente anche tra 1080p e 4K. No, non è così. Ci sono dei limiti, dei paletti oltre i quali non ha molto senso andare. Già le A.I. di MGS 3 sono sufficientemente intelligenti, figuriamoci quelle di MGS 4 (che non ho mai giocato). Che poi quelle guardie se fossero vere avrebbero un QI di 80
Al momento TPP è confermato anche per PS360. Certo, c'è ancora abbastanza tempo per cambiare idea, e sono sicuro che Konami guarderà con attenzioni le percentuali di vendita tra next-gen e quella precedente per vedere se conviene mantenere l'andazzo.
Penso che lo spostamento dell'utenza dalla precedente generazione a quella successiva si stia rivelando più veloce di quanto molti immaginassero, e questo, riportato ad uno scenario di uno o due anni nel futuro potrebbe rivelarsi ragione sufficiente per scartare la vecchia generazione console.
Ciò detto, come ha detto Cryu, rimane il dubbio di un engine che è comunque cross-generazionale, e di quanto un TPP sia ancora nello stadio di poter godere di uno sviluppo solo next-gen.
Leggi sopra quello che intendo io con "serve di piu"Sono dell'idea che il realismo estremo non sia la soluzione per avere giochi migliori. Ripeto quello che ho detto prima, un gioco deve avere regole strette altrimenti non è neanche un gioco e diventa un simulatore di noia. La storia delle tronchesi non so che senso abbia, vado lì e taglio la rete? E il gioco quale sarebbe? E' realistico ma non è un gioco, e nella realtà usare le tronchesi non è facile come premere un tasto.
Lo terranno su 360 e PS4, via One e PS3Spoiler (click to show/hide)
Poi appunto, MGS mi pare una delle ultime serie a necessitare di tecnologia per fini ludici (fra MGS e MGS4 non vedo differenze enormi).Ci sono differenze notevoli. Non dico tra MGS1 e MGS4, ma anche tra MGS1 e 2, come giustamente evidenziava Fool. E tra Sons of Liberty e Snake Eater passa un abisso in termini di meccaniche e possibilità ludiche.
Lo terranno su 360 e PS4, via One e PS3Spoiler (click to show/hide)
Hmmh? Non l'ho capita scusami.
Ci sono differenze notevoli. Non dico tra MGS1 e MGS4, ma anche tra MGS1 e 2, come giustamente evidenziava Fool. E tra Sons of Liberty e Snake Eater passa un abisso in termini di meccaniche e possibilità ludiche.
Riguardo al discorso cross-gen o meno, secondo me è di nuovo un segno di non perfetta memoria di ciò che è ad esempio successo agli inizi della scorsa generazione, seppur in versione meno estesa.
E sopratutto, si sopravaluta quanto a lungo andrà avanti come tendenza. Tempo un anno e secondo me, tolti i franchises annuali alla FIFA o COD, il cross-gen sarà sostanzialmente scomparso nel panorama dello sviluppo occidentale. Non includo il Giappone perché bon, è il Giappone.
Buono. Fra MGS2 e MGS3 non è cambiato l'hardware ma sono cambiati comunque i giochi ;D
Se guardiamo ad esempio ai giochi di lancio della Xbox 360, Gun era una cross-gen. Quasi tutti i titoli sportivi annuali (NBA2K, FIFA, Madden, NBA Live, NHL2K) erano cross-gen. Need for Speed Most Wanted era cross-gen. King Kong lo era e così via.CitazioneRiguardo al discorso cross-gen o meno, secondo me è di nuovo un segno di non perfetta memoria di ciò che è ad esempio successo agli inizi della scorsa generazione, seppur in versione meno estesa.
Non ricordo. A che ti riferisci?
Most people who've played it are reporting it took them about an hour and a half to complete.
They're also reporting that it's an incredible hour and a half, representing a successful marriage of Metal Gear legacy, modern day sandbox gaming and scintillating next-gen visuals (alright, so it's ménage à trois).
Metal Gear Solid 2's tanker demo is a shining example of this archaic practice, a vertical slice of tactical espionage action still spoken about with the reverence of a holy scripture in some circles.
At first it seemed like a straightforward few minutes of sample gameplay, but each time you went back you found new content, hidden jokes, endless depth. Which is exactly what people are saying about Ground Zeroes.
Fonte Techradar
L'altra volta costava 20/30 euro di più con in omaggio un pessimo gioco di robottoni.
trolloneIl Director era Noriaki Okamura. Kojima era solo producer nel caso del primo ZOE.
bellissimo zoe
era opera del Sommo Kojima?
Comunque, il DVD con il trailer di MGS2 e alcuni goodies tra cui illustrazioni di Shinkawa ed una preview di ZOE veniva venduto per un 14 dollarozzi dell'anno 2000.Io ricordo che lo comprai con il primo numero di una rivista che lo includeva in VHS. E' rimasta la cosa più next-gen che io abbia mai visto. La rivista, esaurita la sua ragion d'essere, chiuse qualche numero dopo. Probabilmente stavamo sulle 10.000 lire.
(http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/531EF08F332EBA001E):0
(http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/531EF08F3343B10012)
Eh, l'hype 1.0 :yes:Comunque, il DVD con il trailer di MGS2 e alcuni goodies tra cui illustrazioni di Shinkawa ed una preview di ZOE veniva venduto per un 14 dollarozzi dell'anno 2000.Io ricordo che lo comprai con il primo numero di una rivista che lo includeva in VHS. E' rimasta la cosa più next-gen che io abbia mai visto. La rivista, esaurita la sua ragion d'essere, chiuse qualche numero dopo. Probabilmente stavamo sulle 10.000 lire.
Confermata la cover alternativa in USA, versione PS3Leggendo su Gaf pare che quella europea non sia reversibile. Sti pidocchi.
letto, anche se non capisco in base a cosa lo dicono... magari ci sarà nella versione PAL-PS4 :( ?
Leggendo su Gaf pare che quella europea non sia reversibile. Sti pidocchi.
Bei tempi quando eravamo noi europei ad avere le cover più belle, assieme ai giapponesi.
letto, anche se non capisco in base a cosa lo dicono... magari ci sarà nella versione PAL-PS4 :( ?Apparentemente un utente ha già l'edizione PAL PS4.
:cry:letto, anche se non capisco in base a cosa lo dicono... magari ci sarà nella versione PAL-PS4 :( ?Apparentemente un utente ha già l'edizione PAL PS4.
Vabè ragà, è come se stessimo finanziando il Kickstarter di TPP, vai Koji :yes:
38/40
Fool citi Titanfall, ma è un esempio capzioso: è un gioco che non ha nulla di innovativo.
SE avesero voluto innovare, avrebbero dovuto dare un senso ai giga robottoni grossi come case: se l'hardware permettesse di radere al suono l'intera mappa usando gli attacchi dei mech permetti che il discorso cambierebbe?
Si parla di un fps normalizzimo coi robottoni, ma se nel film dei Transgender questi non radessero al suolo le citta Bay ora non avrebbe ancora smesso di piangere, invece non c'è palazzo che resista loro :D
Questo per dire, in semi ebrezza, che la maggior potenza deve essere destinata ad aspetti che migliorino l'esperienza di gioco.
In Titanfall è possibile ripararsi dagli attacchi dei Titan semplicemente stando dietro ad un finestra e facendo brevi spostamenti laterali, nella realtà delle cose un attacco così raderebbe al suolo tutto (come nel mondo reale, fanno i missili etc..)
e allora si che il la putenza sarebbe ben spesa!
. Effettua il pre-ordine di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes su PlayStation Store e riceverai una copia digitale di Metal Gear Solid: Peace Walker HD gratuitamente!
L’offerta terminerà il 20 marzo 2014, quindi non c’è tempo da perdere
Primo walktrough. 1 ora e 13 minuti (integrati i filmati e titoli di coda) :scared: :D
Preordina Metal Gear Solid V: Ground Zeroes per PS3 e riceverai Peace Walker HD (http://blog.it.playstation.com/2014/03/12/preordina-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-per-ps3-e-riceverai-peace-walker-hd/)Citazione. Effettua il pre-ordine di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes su PlayStation Store e riceverai una copia digitale di Metal Gear Solid: Peace Walker HD gratuitamente!
L’offerta terminerà il 20 marzo 2014, quindi non c’è tempo da perdere
Finalmente è disponibile sul PSN store il pre-order della versione PS3 con Peace Walker in omaggio:
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/it-it/giochi/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-pre-order-bundle/cid=EP0101-NPEJ00306_00-B000000000001037
Grazie a quest'offerta esclusiva per i possessori di PlayStation®3 , chi acquisterà Metal Gear Solid V: Ground Zeroes prima del 20 marzo su PlayStation®3 , potrà ottenere una copia digitale gratuita per lo stesso formato del pluriacclamato Metal Gear Solid Peace Walker.
EDIT: Forse banalmente intendono GZ+peace Walker a 20€. L'ho escluso subito perché mi sembrava troppa grazia ^^È così. :yes:
EDIT: Forse banalmente intendono GZ+peace Walker a 20€. L'ho escluso subito perché mi sembrava troppa grazia ^^È così. :yes:
10 euro condiviso secondo me ne vale la pena.
'Na botta proprio
http://cdn.ebaumsworld.com/mediaFiles/picture/1015945/83709074.gif
Ti ho mandato 1 pm :P Dammi il tempo di scrivere :D
10 euro condiviso secondo me ne vale la pena.
10 euro condiviso secondo me ne vale la pena.
ma si può condividere solo su ps4 o anche sulla 4? io ci sarei per la seconda
No fashion, non dovevi farlo :0:no:
Quindi confermi che la cover non è reversibile, giusto?
Kojima pezzente :no:No fashion, non dovevi farlo :0:no:
Quindi confermi che la cover non è reversibile, giusto?
http://multiplayer.it/notizie/129628-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-la-missione-principale-di-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-e-completabile-in-10-minuti.html
Io peraltro sono a conoscenza di una certa attività sbrigabile anche nel giro di secondi. Però ecco, direi che non solo non intacchi l'universale apprezzamento per la cosa in sè, ma non conferisca neanche troppissimo merito a chi la derubrichi in questo modo.90 minuti di applausi :D
Alcune speedrun sono opere d'arte moderna.Come Palla di Lardo. "Tu sei talmente brutto che sembri un capolavoro d'arte moderna".
A me dice in preparazione per la spedizione. In serata arriverà la mail. Sicuramente sarà lo stesso anche per te..it?
Bartolini è sempre stato il mio corriere preferito :yes:(http://i.imgur.com/Y8AQSBC.jpg)
Tempo di sbrigare qualche faccenda domestica, e poi ritirare fuori la PS4 per il primo vero rodaggio.
Comunque presa la versione digitale per PS3, via, approfittando anche di Peace Walker in omaggio che schifo non mi fa. Se fossero partiti già con questo prezzo si sarebbero evitati una camionata di letame (IMHO).
A me dice in preparazione per la spedizione. In serata arriverà la mail. Sicuramente sarà lo stesso anche per te..it?
A me c'è questo:
-Prenotato (9 mar. 2014)
-Consegna prevista: martedì 25 mar. 2014 - venerdì 28 mar. 2014 entro le ore 19:00
:/
Amazon ha spedito.Si, ormai le spedizioni di amazon.it sono deludenti...
Però mi segna data prevista 24 marzo, corriere poste italiane(ahia).
Da quando amazon utilizza poste italiane?
Amazon ha spedito.
Però mi segna data prevista 24 marzo, corriere poste italiane(ahia).
Da quando amazon utilizza poste italiane?
Amazon ha spedito.Da un po' purtroppo. Pensavo fosse per i non prime (mi era scaduto l'abbonamento), ma non è così. A volte poste, a volte corriere. Peccato.
Però mi segna data prevista 24 marzo, corriere poste italiane(ahia).
Da quando amazon utilizza poste italiane?
Spero di trovarmi bene qui.Vieni figliolo, condividiamo la nostra miseria.
http://www.edge-online.com/review/metal-gear-solid-v-ground-zeroes-review/
9/10
Non ci avrei mai scommesso su da edge un voto così per sto gioco.
Non l'hanno ancora spedito, pessimi :no:Amazon ha spedito.
Però mi segna data prevista 24 marzo, corriere poste italiane(ahia).
Da quando amazon utilizza poste italiane?
da un po' di mesi in effetti. Per le cose più grosse si affida ai corrieri però. Dicevano che il mandato sarebbe scaduto a febbraio ma questi continuano. Non posso parlare male delle tempistiche: le spedizioni vengono comunque evase in 2gg lavorativi, ma non mi fido comunque di Poste.
Livello difficile bloccato e a Normal Snake immortale ai colpi.Questo è un errore marchiano. Cazzo lo blocchi a fare Hard? Blocca Extreme al limite.
Iniziamo bene. Livello difficile bloccato e a Normal Snake immortale ai colpi. Ho fatto mezzo campo stile sparatutto e poi mi sono fatto ammazzare per vedere se almeno era possibile.
Iniziamo bene. Livello difficile bloccato e a Normal Snake immortale ai colpi. Ho fatto mezzo campo stile sparatutto e poi mi sono fatto ammazzare per vedere se almeno era possibile.Nooo, m'è passata tutta la voglia di giocarlo, che cazz fai Kojima?
Non c'è Extreme, solo Normal e Hard.Livello difficile bloccato e a Normal Snake immortale ai colpi.Questo è un errore marchiano. Cazzo lo blocchi a fare Hard? Blocca Extreme al limite.
Livello difficile bloccato e a Normal Snake immortale ai colpi.Questo è un errore marchiano. Cazzo lo blocchi a fare Hard? Blocca Extreme al limite.
No spoiler!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Please.
No spoiler!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Please.Snake ci ha fatto aspettare.
Ho solo visto l'intro è ho pensato che la next-gen si è palesemente manifestata e nessuno può più dire il contrario. Non oso immaginare cosa sarà TPP?Sinceramente se dovessi fare un paragone direi che sembri un titolo Ps3 in FullHD, a parità di open world, e anche su questo avrei i miei dubbi, già GTAV rappresenta un miracolo di gran lunga superiore, senza scomodare Infamous che si può direi sia su un altro pianeta...
Sinceramente se dovessi fare un paragone direi che sembri un titolo Ps3 in FullHD, a parità di open world, e anche su questo avrei i miei dubbi, già GTAV rappresenta un miracolo di gran lunga superiore, senza scomodare Infamous che si può direi sia su un altro pianeta...E' indubbiamente un gioco cross-gen, e Infamous è indubbiamente un'altra cosa, ma "titolo PS3 Full HD" è decisamente ingeneroso. In termini di textures, geometrie, illuminazione e contando che gira a 60 FPS, non è un titolo PS3. E il paragone con GTAV obiettivamente non c'è.
Però chi è avvezzo a Metal Gear, scoprirà che la mk22 ha ancora una gittata irrealistica. :/
(http://img.tapatalk.com/d/14/03/22/epupazyp.jpg) Per ora mi accontento del metadone.bravo Kabuto, vai a giocare PW e guardati i filmati! ed ascolta anche le cassette!!
Io lo prenderò dopodomani. Usato. Di terza mano.
Detto questo, sotto tanti punti di vista non sembra quasi più Metal Gear.Dèjà Vu è quello che fa per te :yes:
[...]
Giusto una delle side ops termina con una nota umoristica in più. Meno male che si sono già viste cecchine seminude e unicorni infuocati.
Dèjà Vu è quello che fa per te :yes:L'unico motivo per il quale un po' sto GZ lo vorrei avere fra le mani :yes:
Old gen o next gen è uguale, ma secondo me a 'sto punto conviene aspettare l'uscita di Phantom Pain e spararsi tutto di fila su next gen. Alla fine questo non è altro che un pezzo di gioco tolto a Phantom Pain, all'inizio dovevano uscire insieme in un unico pacchetto no?
Infatti, tra un anno e mezzo comincerà a perdere di senso giocare su old gen. Phantom Pain converrà prenderlo su next gen e a quel punto ti giochi Ground Zeroes subito prima. Io probabilmente farò così, magari nel frattempo cala pure il prezzo delle nuove console. Comprare una PS4 oggi non ha senso, non ci gira un cazzo di bello. Tra un anno e mezzo il discorso sarà diverso, magari mi esce pure il nuovo Hitman.
Ground Zeroes è un po' l'equivalente della missione di Snake in MGS 2
non per HitmanChe vuol dire "non per Hitman"? Hitman è Dio. 47 > Big Boss
Qui ci sono 6 missioni e la parte giocata dura di più, per quanto ricordi MGS2In che senso 6 missioni? 6 scenari diversi o 6 versioni della stessa roba? Da quello che ho letto dura 1 ora e 15 giocato normalmente. Snake nel 2 durava più o meno quella roba lì.
non per HitmanChe vuol dire "non per Hitman"? Hitman è Dio. 47 > Big BossQui ci sono 6 missioni e la parte giocata dura di più, per quanto ricordi MGS2In che senso 6 missioni? 6 scenari diversi o 6 versioni della stessa roba? Da quello che ho letto dura 1 ora e 15 giocato normalmente. Snake nel 2 durava più o meno quella roba lì.
No, infatti dicevo di comprare Phantom Pain e recuperare Ground Zeroes (anche in digital scontato) tra una quindicina di mesi. O magari fanno un pacchetto speciale con entrambi dentro. A quel punto te li spari uno dietro l'altro che forse è la cosa migliore, Ground Zeroes è un po' l'equivalente della missione di Snake in MGS 2
compralo dal psn, sta a 29€ e sono solo 5 giga :yes:Un malato come me non può non avere la versione fisica. :D
Cmq, in TPP ci vuole minimo un livello di difficoltà in più. E un modo per far chiudere a Miller quella Kaz di bocca ogni tanto...Concordo su entrambi i punti.
Il CQC mi pare molto semplificato, quasi quasi rimpiango quello di Snake Eater, che richiedeva allenamento e aveva miriade di opzioni.Non sono d'accordo. Hanno si ripreso alcuni automatismi da Peace Walker, ma un sistema di controllo come quello di Snake Eater non era riproponibile, anche per la non analogicità dei tasti.
Laddove PS3 è sfruttata bene il salto generazionale è veramente piccolo..Mi sembra una conclusione poco sostenibile, francamente, visto che presupporrebbe che la versione PS4 sfrutti al meglio la console (cosa che evidentemente non è).
Laddove PS3 è sfruttata bene il salto generazionale AD OGGI è veramente piccolo..
Sì dovrei aggiungereNon direi ad oggi, direi nel caso di GZ
Laddove PS3 è sfruttata bene il salto generazionale AD OGGI è veramente piccolo..
Stretches of 20fps gameplay are very possible on last-gen platforms - particularly so on PS3 when challenged by multiple guards
Sono al 20% di completamento. La cosa non mi torna, almeno in proporzione: mi manca la missione extra, un pò di cassette, ma credo che quanto manca sia sproporzionato alla % residua, o sbaglio? Cosa bisogna fare per arrivare al 100%? S rank, sboccare tutti i trofei? Oppure c'è dell'altro che si cela...Oltre a quelle che hai citato direi sbloccare le armi per tutte le missioni, completare tutto a Hard, S Rank, probabilmente i trials, salvare tutti i POW, prendere tutte le cassette e gli stemmi. Altro non saprei.
Per la prima:
- Mi manca la missione extra, sapete come si sblocca?
- Ho trovato 5 stemmi, ma non ho idea dove siano i 4 che mancano. Vorrei trovarli da solo senza guide però
Passando ad altro, giochicchiando ieri per sbloccare altri due trofei mi sono accorto che apparentemente il bullet-drop non è presente qualora si miri in prima persona, sopratutto con la pistola a tranquillanti. E' una svista alquanto bizzarra, ma ora mi spiego alcuni risultati nelle leaderboard dei trials.Sei sicuro di questo?
Nel gioco è presente la scena nell'ospedale che era tra le prime mostrate al pubblico?
Scrivete pure sotto spoiler (ma senza spoilerare oltre, possibilmente).
Grazie.
Nel gioco è presente la scena nell'ospedale che era tra le prime mostrate al pubblico?Credo sia una scena di The Phantom Pain...
Scrivete pure sotto spoiler (ma senza spoilerare oltre, possibilmente).
Grazie.
Ho fatto un paio di tests ieri notte con la prima guardia sulla torre quando si inizia la missione Ground Zeroes, e lì dove con la terza persona bisogna prendere in considerazione il bullet-drop e aggiustare la mira quando si è fuori dal raggio ottimale della pistola, in prima persona è sufficiente allineare il mirino con la testa.Stasera se ho tempo provo un po', però effettivamente sarebbe strano!
Ora, sarebbe indubbiamente bizzarra come scelta, e sopratutto, il leggero tremolio che c'è quando si mira in prima persona può aver ad un certo punto influito sulla traiettoria in verticale, ma la differenza era abbastanza evidente ai miei occhi, anche se è naturalmente possibile che si tratti di un bullet-drop più ridotto piuttosto che assente.
Farò sicuramente altri tests, e se anche te hai altri risultati da portare, li leggerò con piacere, sopratutto perché vorrei capire come fa la gente a fare certi headshots con la pistola presenti in leaderboard :yes:
Stasera se ho tempo provo un po', però effettivamente sarebbe strano!
Ho sempre mirato in prima persona e senza reticolo (Snake Eater way) quindi non ci ho nemmeno fatto caso.:)
Immaginavo (visto il titolo e la scena in questione), grazie.Intendi la parte giocata, dopo ik risveglio dal coma.
Immaginavo (visto il titolo e la scena in questione), grazie.Intendi la parte giocata, dopo ik risveglio dal coma.
Perchè in realtá qualcosa viene mostrato...
@Nihilzem: ah questa cheappata non la sapevo! Ma funziona anche contro The End?Si, si, funzionava con qualsiasi bersaglio stazionario si riuscisse ad inquadrare con il binocolo.
No, intendevo dire che usavo il fucile da cecchino per MIRARE e poi sparavo un comodo dardo soporifero con la pistoletta Marui a molla ;DAh ok, mi era venuto il dubbio.
Hai provato ad hard? I sensi dei nemici sono molto più acuiti, spesso to scorgono anche da grande distanza e quelli con il searchlight ti individuano anche se stai immobile a terra.A quale parte del mio post ti riferisci?
Altra cosa: ho visto nella valutazione a fine missione una voce '?'. Sapete a cosa corrisponde?In alcune missioni c'è un'obiettivo più o meno segreto, anche se ogni tanto Kaz fornisce degli indizi in tal senso oppure se ne possono raccogliere interrogando le guardie.
A quale parte del mio post ti riferisci?In effetti a nessuna in particolare, diciamo che era una considerazione generale sull'IA.^^'
In alcune missioni c'è un'obiettivo più o meno segreto, anche se ogni tanto Kaz fornisce degli indizi in tal senso oppure se ne possono raccogliere interrogando le guardie.Ah ok, allora forse l'obbiettivo segreto di GZ l'ho anche completato se è quello che penso.
Non ho notato le reazioni dei compagni però, ci farò caso la prossima volta.Fallo mentre sei nascosto e non in Allerta. Ne vale la pena.
Fallo mentre sei nascosto e non in Allerta. Ne vale la pena.Si ma infatti ci si perde nel cazzeggio con questa struttura aperta, ancora più che in Snake Eater.
Io sono ancora al 29% dopo 11 ore. Mi sa che ho cazzeggiato un pò troppo :yes:
Sarà come avere un Sokrovenno all'ennesima potenza, ci sarà da perdersi davvero.
Io sono al 21% con 10 ore circa.Ho visto screenshots di gente che lo ha finito al 100% quindi è fattibile.
Troppo infognato nella GZ, mi mancano la deja vu, le cassette, hard....e come cavolo si trovano info sulle task "???" Le guide non dicono nulla, ma secondo me nessuno l ha veramente finito al 100%, o meglio chi lo ha fatto non ha creato una guida.
L'hai preso per PS4 su Amazon? A quanto?Si ; 32,60€.
No Nihil non ho capito.Si, basta sbloccarli. Però devi guardare ad ogni specifica missione e capire quali trials sono disponibili in quel livello. Ad esempio il Longest Shot che dici si può sbloccare anche sparando a due metri in teoria, ma non fa parte di nessuna specifica missione.
Io alcuni trial li ho sbloccati durante la prima partita a GZ. Tipo il longest tranq shot.
Quindi vanno sbloccati e basta? Non bisogna rigiocare la missione e battere un determinato record? Ma allora come viene sbloccato il trial, cioé chiaro che la prima volta che gioco, anche se sparo a 2 m di distanza quello rappresenta il longest shot.
Boh :tired:
Riguardo alle leaderboards dei vari trials, sono riuscito a piazzare un headshot da 239 metri che mi mette in una posizione più che decente, ma voglio capire come fa la gente ad averne di 400 metri e passa. Non sono nemmeno sicuro che quella distanza esista in Ground Zeroes.Con che arma?
Provato poco fa. Sono perplesso. Graficamente su ps4 non c'è male, i controlli sono un po' incasinati, per niente immediati. La telecamera a volte va per i fatti suoi. La mappa, area di gioco non è vasta, è piccola tutto sommato. Una volta liberati 2 tizi che altro c'è da fare? Ho ammazzato tutti credo non ci sia piu' nessun nemico. Oggetti da raccogliere? Alla fine è una demo, potevano metterlo gratis col plus sto metal gear. 40 euro è una rapina, ma è già stato detto 4000 mila volte. Noleggiatelo o fatevelo prestare da qualche amico. Per fortuna che a me ha finanziato un amico e me l'ha prestato, se no prendevo una bella inculata. Vabè che lo sapevo, e non era nelle mie intenzioni acquistare sto gioco.Sono stupito dal tuo commento, non l'avrei mai detto. :whistle:
Niente da fare tra me e metal gear non ci sarà mai piu' la scintilla. Mi piaceva il primo, il terzo, già gli altri, una noia mortale.
io ovviamente sono dubbioso... ma se e quando va sotto i 20, ci vado... certo che se su ps4 graficamente non è male... su ps3???Su PS3 è ottimo, ad eccezione dei fps che stanno mediamente sui 20/25
Scorreggione, assolutamente non condivido sulla questione demo, davvvero troppo superficiale.
E lascio la parola a Nihilizem, basta leggere i suoi post.
Quella delle 4000 volte, poi da gente che non l ha giocato, tutto cominciato da un paio di redattori superficiali a caccia di scoop, è proprio una trollata(cagata) pazzesca.
Onestamente se avessi giocato il titolo non gli accosteresti nemmeno la parola GTA. Che poi Kojima lo abbia citato è chiaro, ma nel gioco di GTA non c'è nulla, se non l'idea di un sandbox. Che allora tanto vale parlare di Skyrim.Ma guarda che l'ha detto Kojima che ha visto GTA e s'è messo scuorno eh, mica lo dico io o lo dice scorreggione...
Il resto ci può anche stare.
...
Ci sono i video, i walktrough che lo dimostrano e non solo speedrun...Dimostrano cosa, che ci sono tanti di quei contenuti nascosti che c'è da spendere più di 10 ore a giocarlo tutto? E che senza nessuno che ti dia le dritte c'è da sclerare a recuperare tutto?
"I saw the new GTA V trailer! "It was awesome, way too awesome. This degree of freedom is surely the future of gaming! It's at a different level from others. To be honest, it depresses me. "I don't think our V can reach that level, "Though, Rockstar's devs are the best. Make no mistake, this will raise the potential of video games."
Sai bene che in un ipotetico MGTAS le side missions non consisterebbero nel rubare mutande ma in recuperare documenti, infiltrarsi da qualche parte, dare la caccia a qualcuno, ecc..Tipo Peace Walker insomma.
Un pò di fantasia, eccheccacchio..
http://www.playerinside.it/news/62427-metal-gear-solid-v-ground-zeroes-poche-vendute-in-giappone.html
Mi invento anche un titolo ad effetto:
"Super Mario 64 dura meno di Ground Zeroes!!1 (http://www.youtube.com/watch?v=DTzs9bcNgMQ)"
Un video banale per scherzare sul fatto che le speedrun non possono OVVIAMENTE essere indicative della longevità di un titolo.
Passando ad altro, ho S-rankato Ground Zeroes. I requisiti sembrano abbastanza morbidi purché non si allerti o uccida nessuna nemico. Non usando il Reflex Mode e salvando qualche prigioniero ci si può anche permettere di ricaricare qualche check-point e di prendersela comoda.Quanto tempo ci hai messo per completare GZ?
E per 15€ sarebbe ai miei occhi un acquisto che consiglierei assolutamente a tutti, che vi riteniate o meno fans della saga. Anzi. Questo GZ ha parecchio da dire anche a chi un MGS non lo ha mai digerito.Io sono un fan della saga e un tuo fan, facciamo 15 euro venduto? ;D
beh visto che è così corto, fra una decina di giorni mi fiondo sul mercatino, gli usati fioccheranno :-[Boh, anche io ci speravo, ma qua a Torino è introvabile sia usato che nuovo, credo si trovi solo da Gamestop.
beh è ancora presto... spero vivamente che i tfpers lo finiscano in fretta e ci tengano a venderlo a prezzo onesto..Gamestop ce l'ha nuovo a 40,98 euro, probabilmente usato lo piazzeranno a 35.98 :D
P.s. sono anche io di Torino :yes:
gamestop lo venderanno a 30 euro per altri 3 mesi :no:
SU AMAZON.CO.UK COSTA 22£ ;)Sì ma su Zavvi costa 19.99 sterle e non ci sono spese di spedizione ;)
http://www.amazon.co.uk/s/ref=nb_sb_noss_1?url=search-alias%3Daps&field-keywords=metal+gear+solid+ground+zeroes+PS3&rh=i%3Aaps%2Ck%3Ametal+gear+solid+ground+zeroes+PS3
Ground Zeroes ha venduto poco in GiapponeDi nuovo. E' un prologo, e venduto come tale. Non ho francamente idea del come si possa paragonarlo ad altri giochi della saga in termini di potenziale di vendite. Basta vedere le previsioni interne di Konami.
(http://it.ign.com/news/12676/ground-zeroes-ha-venduto-poco-in-giappone)
vabè, poi il gioco è arrivato ieri, ma non lo inizio fin quando non finisco inFamous XD
Io sono un fan della saga e un tuo fan, facciamo 15 euro venduto? ;DSono molto onorato, ma se intendo quel che intendi, non sono solito rivendere giochi. Ma se tra un mese magari decido che non desidero più tenerlo più sarà un mio piacere inviarti la mia copia. Naturalmente autografata :P
Cinquanta minuti, cosa che ha sorpreso anche me. Ma ho salvato tutti e sei i prigionieri, No Alerts, No Kills, No Reflex, pur ricorrendo all'ultimo check-point qualche volte.Passando ad altro, ho S-rankato Ground Zeroes. I requisiti sembrano abbastanza morbidi purché non si allerti o uccida nessuna nemico. Non usando il Reflex Mode e salvando qualche prigioniero ci si può anche permettere di ricaricare qualche check-point e di prendersela comoda.Quanto tempo ci hai messo per completare GZ?
Io l'ultima volta ci ho messo 20 minuti senza allerte ne kills ma non è bastato per la S.
Puntavo solo al tempo e al no alert ma evidentemente conta tanto anche salvare i prigionieri mi sa.
A proposito, è possibile trascinare tutti i POW nei pressi della LZ e successivamente chiamare l'elicottero, così da caricarli tutti insieme e risparmiare tempo, vero?
Penso che potrei comunque migliorare il tempo chiamando l'elicottero e con qualche altro accorgimento, anche se la caccia alla speedrun non mi esalta particolarmente.Questo mi fa pensare che con tutto sto parlare di speedruns, io non ne ho ancora visionato pienamente nessuna. Mi sa che me ne vedrò un paio, anche solo per capire che tattiche usano. Anche se guardare speed-runs di MGS è qualcosa che riesce sempre a farmi poi sentire un incapace.
Avete notato che una volta settata la musica per l elicottero, il settaggio si perde al prox riavvio? :-[Ah ecco, in effetti mi chiedevo perchè non sentissi più le valchirie.
Non è neppure possibile settare un brano a scelta dal proprio hd, come aveva promesso kojima.Si, è un problema della PS4 che (ancora) non supporta gli MP3. Da quel che leggo, su PS3 è possibile personalizzare la cosa.
Ma forse è un problema a monte di ps4 che a parte leggere bd non sa fare altro. :D
A proposito, ma esistono le leaderboard per i playthrough, o ci sono solo per i trials?Purtroppo no, solo le trials. La cosa che più gli si avvicina sono le trials ad Hard:
Giocando la extra op ho notato caricamneti eccessivi nella schermata iDroid, anche la mappa ci stava 2 sec a caricare (col simbolo circolare in alto a destra che girava).Si. Su Dejà Vu la prima volta ci metteva anche 5-6 secondi a caricare la schermata di informazioni sulla missioni, e a volte anche la mappa non è istantanea come dovrebbe. Succede anche su altre missioni.
Vi torna? ???
In praticaSpoiler (click to show/hide)
Quindi occhio a farvi pensieri strani quando giocherete a The Phantom Pain.
By the way, Nihil mi accetti la richiesta di amicizia su psn? :whistle:Chiedo venia, ma ogni tanto non accendo la console per giorni. Comunque dovremmo essere a posto ora :yes:
[...]Se TPP dovesse anche solo essere un Ground Zeroes banalmente più grosso e più grande, rischia seriamente di diventare il mio Metal Gear preferito, e di conseguenza il gioco della vita.
Chissà TPP.
Ma vi appoggiate a delle guide per S rankare? Tipo quella della torre per uccidere i due tizi...boh io non saprei da dove cominciare. Ultimamente la mia pasienza è ridotta all'osso.No, di solito provo varie strategie, e vedo come si ripercuotono sul punteggio finale, anche se vuol dire ricaricare l'ultimo check-point più e più volte. Tanto l'importante è capire se una certa strategia funzioni o meno, e poi applicarla in una run finale.
Provato poco fa. Sono perplesso. Graficamente su ps4 non c'è male, i controlli sono un po' incasinati, per niente immediati. La telecamera a volte va per i fatti suoi. La mappa, area di gioco non è vasta, è piccola tutto sommato. Una volta liberati 2 tizi che altro c'è da fare? Ho ammazzato tutti credo non ci sia piu' nessun nemico. Oggetti da raccogliere? Alla fine è una demo, potevano metterlo gratis col plus sto metal gear. 40 euro è una rapina, ma è già stato detto 4000 mila volte. Noleggiatelo o fatevelo prestare da qualche amico. Per fortuna che a me ha finanziato un amico e me l'ha prestato, se no prendevo una bella inculata. Vabè che lo sapevo, e non era nelle mie intenzioni acquistare sto gioco.
Niente da fare tra me e metal gear non ci sarà mai piu' la scintilla. Mi piaceva il primo, il terzo, già gli altri, una noia mortale.
:facepalm:A volte semplicemente uno non gradisce che le ore di gioco si trasformino in una odissea di: " anche se vuol dire ricaricare l'ultimo check-point più e più volte."
Leggere reply come questo, su tfp mi butta nella depressione più totale.
Come non capire nulla del gioco.
Qua state arrivando a counter di 20 e passa ore senza aver visto tutto al 100%, e il gioco non merita i 38 euro su Amazon?E' un grandissimo gioco.
Boh. Non so veramente di che stiamo a parlare quindi sulle polemiche del prezzo.
Credo che, a prescindere della run principale, si sia vista roba peggiore a 69.90 (quasi il doppio).
A volte semplicemente uno non gradisce che le ore di gioco si trasformino in una odissea di: " anche se vuol dire ricaricare l'ultimo check-point più e più volte."Se quella è una mia citazione, scusami ma l'hai usata in maniera totalmente inappropriata, e per dire il contrario di ciò che intendevo.
Boh. Non so veramente di che stiamo a parlare quindi sulle polemiche del prezzo.Credo onestamente che le polemiche sul prezzo siano giustificate. Così come ritengo fuorviante strillare alla demo di mezz'ora, lo è altrettanto pensare che le ore che io ed altri ci stiamo dedicando siano indicative della reale longevità del titolo. Se la formula vi piglia, ci dedicherete indubbiamente quel tempo ed anche di più, ma questo può valere per qualsiasi titolo.
Credo che, a prescindere della run principale, si sia vista roba peggiore a 69.90 (quasi il doppio).
Mi vien da dire che c'è più gameplay in questa "demo a pagamento che si finisce in 10 minuti" di Kojima che in ACIV, GTAV e TLOU messi insieme,
..che si tratti anche solo di prendere una valutazione S in ogni stage a costo magari di rimetterci la salute (e vale per tanti altri giochi, per esempio MGS Rising)Magari qualcuno ci si diverte invece di rimetterci la salute (?) eh. Vabbè.
A me sta durando una vita. E' uscito da quasi 3 settimane e non l'ho ancora finito.Dal tuo ultimo post nel thread pensavo lo avessi almeno iniziato.Spoiler (click to show/hide)
Magari qualcuno ci si diverte invece di rimetterci la salute (?) eh. Vabbè.Esatto. Quindi chi, quando e dove, ha deciso quale fosse il modo giusto di apprezzare il prodotto in questione?
Questo si può dire di qualsiasi Metal Gear, da sempre, solo che il problema longevità viene fuori solo con questo Ground Zeroes, magari un motivo c'è...
Comunque che GZ (ma in generale la sua struttura, quindi anche PP) sia pensato per essere altamente rigiocabile mi sembra ovvio
Questa era la mia lettura, io sono il primo che tende a porsi sfide magari anche non previste dal gioco in questione, e questo anzi generalmente lo attribuisco a titoli meritevoli perchè se arriva uno stimolo significa che in qualche modo sia stato favorito, però preferisco sempre lasciare che ognuno abbia il suo, e al massimo provo a coinvolgerlo nella mia visione spiegandola o promuovendola negli aspetti che più mi hanno preso, in una parola condividendola.
Riassumendo, la cosa che mi urtava del post era il leggervi quasi un tentativo di dipingere chi apprezza il titolo e ciò che offre come persone impegnate a cavare il sangue dai sassi e ostinate nello spremere ogni oncia di contenuto pur di divertirsi nel modo che più gli aggrada.
Esatto. Quindi chi, quando e dove, ha deciso quale fosse il modo giusto di apprezzare il prodotto in questione?Nessuno, a parte te quando lasci intendere che chi ha approfondito lo ha fatto perchè è un fan decerebrato o un completista da strapazzo. Ma vabbè, lasciamo stare.
Questo si può dire di qualsiasi Metal Gear, da sempre, solo che il problema longevità viene fuori solo con questo Ground Zeroes, magari un motivo c'è...In misura minore, comunque si e allora che c'entra?
Questa è una tua lettura, mai usato questi termini e questi toni, casomai è accaduto il contrario, cioè che chi non condivida certe passioni sia passato per incapace di comprendere il gioco...
Nessuno, a parte te quando lasci intendere che chi ha approfondito lo ha fatto perchè è un fan decerebrato o un completista da strapazzo. Ma vabbè, lasciamo stare.
La mia era una traduzione più che altro. Non l'hai detto esplicitamente ma il succo colto anche da Nihilzem, era più o meno quello.Questa è una tua lettura, mai usato questi termini e questi toni, casomai è accaduto il contrario, cioè che chi non condivida certe passioni sia passato per incapace di comprendere il gioco...
Nessuno, a parte te quando lasci intendere che chi ha approfondito lo ha fatto perchè è un fan decerebrato o un completista da strapazzo. Ma vabbè, lasciamo stare.
Sì, ma porta pazienza, ci si può anche lamentare della brevità di un titolo, ma se poi il discorso seguente ruota intorno a 'Ho ucciso tutti, che altro c'è da fare?', qui non ha proprio più nulla a che vedere con l'interpretazione personale del gioco, bensì con il totale disinteresse verso l'approfondimento del sistema che viene offerto.Ciò di cui si è parlato sino ad oggi, e correggetemi per favore se sbaglio, non è niente di diverso da quanto si potesse sperimentare in altri Metal Gear, ovvero dettagli alla stregua di easter eggs, che a rigor di logica non è possibile esperire in una sola giocata, e che altrettanto a rigor di logica non hanno, storicamente e tradizionalmente, nulla a che vedere con il concetto di rigiocabilità strettamente inteso.
Perchè dovrei rigiocare una stessa esperienza solo per scoprire che se raggiungi una guardia un secondo prima la trovi che fischietta mentre fa pipì, o che se spari al piede invece che al braccio saltella sul posto lamentandosi dei calli?Probabilmente per scoprire che, al netto delle cagatine che tu stesso hai elencato, ci sono modi molto diversi di approcciare ogni missione e ogni situazione, oltre al banale uccidere tutti per avere strada sgombra.
Ciò di cui si è parlato sino ad oggi, e correggetemi per favore se sbaglio, non è niente di diverso da quanto si potesse sperimentare in altri Metal Gear, ovvero dettagli alla stregua di easter eggs ..Ma sei serio?0_o
Nihilizem, dove posso trovare la lista COMPLETA di TUTTE le cassette disponibili? :whistle:
Ve lo dicevo che le guide erano farlocche...in pochi lo hanno finito al 100%.
Domanda per chi lo ha S rankato: si ricevono gadget particolari o solo gloria e trofei?Mi mancano 2 missioni da S rankare in Hard, ma non penso che alla fine si sblocchi qualcosa di rilevante (se non sbaglio a Normal si sblocca una cassetta).
Perchè sinceramente non mi va più di tanto di farlo senza avere in ritorno qualcosa.
Chessò, in Snake Eater mi ricordo mi ammazzai a prendere tutte le rane, impossibile quella nell'albero da colpire mentre correvi con la moto, per avere la mimetica che ti rendeva trasparente, ma qui?
Si può, si può, :yes: fidatiSpoiler (click to show/hide)
Domanda per chi lo ha S rankato: si ricevono gadget particolari o solo gloria e trofei?Gloria, trofei e come dice Ale armi utilizzabili già dall'inizio di ogni missione. Sono comunque le armi già presenti nel gioco, nulla di speciale. Se il trofeo non ti interessa io lascerei perdere, anche se è stato per me divertente anche solo concepire strategie e metodologie che mi permettessero di sbloccare una S.
Perchè sinceramente non mi va più di tanto di farlo senza avere in ritorno qualcosa.
Chessò, in Snake Eater mi ricordo mi ammazzai a prendere tutte le rane, impossibile quella nell'albero da colpire mentre correvi con la moto, per avere la mimetica che ti rendeva trasparente, ma qui?
Su Ps3 niente filmato (segno che TPP sulla old gen potrebbe non arrivarci più?)Lo spero veramente con tutto il cuore. Anche dovesse uscire a Marzo 2015 come pare da alcuni indizi, le vecchie consoles saranno ormai alla canna del gas. Già Ground Zeroes ha venduto di più in ordine su PS4 e XB1 che su PS3 e 360.
[...]
Ho S-rankato anche tutte le altre, ma ancora l'ultima side ops è bloccata. Va sbloccata raccogliendo i vari stemmi, magari?Esatto.
Ho idea comunque che PP mostrerà ben di peggio.Si, sopratutto se colleghiamo il tono già estremamente oscuro di GZ con l'idea che TPP dipingerà la definitiva discesa di Big Boss verso il "lato oscuro", almeno in termini del lore di Metal Gear.
Spoiler (click to show/hide)
Potete chiarirmi questo dettaglio della trama? Non ho seguito a fondo Peace Walker..XOF che io ricordi non è presente in Peace Walker, nemmeno come nome. Comunque,Spoiler (click to show/hide)
Si, sopratutto se colleghiamo il tono già estremamente oscuro di GZ con l'idea che TPP dipingerà la definitiva discesa di Big Boss verso il "lato oscuro", almeno in termini del lore di Metal Gear.
In particolare,Spoiler (click to show/hide)
XOF che io ricordi non è presente in Peace Walker, nemmeno come nome. Comunque,Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Comunque Ground Zeroes non ha davvero alcun senso senza aver giocato Peace Walker. Nè a livello di comprensione della trama, nè a livello emotivo.Yup. E credo che sarà un "problema" che si presenterà ancor più deciso con The Phantom Pain.
Spoiler (click to show/hide)
Quelli di markare tutti i nemici non mi fanno impazzire, me ne rimangono sempre uno o due che non riesco a trovare. Fra l'altro ho notato che se con un alert i rinforzi che arrivano vengono sommati al totale dei nemici da marcare.Dei trials per markare i nemici mi mancano solo quelli della missione Renegade Threat, e tutto sommato mi aspettavo peggio. Sapendo bene o male dove sono normalmente i nemici, e assicurandoli di ucciderli tutti dopo averli markati, non ho mai avuto istanze in cui non sapevo dove cercare uno o più soldati rimanenti.
Mi sembra che siate un attimo andati fuori controllo con gli spoiler, o era roba risaputa?A parte per qualche scena dai trailer di PP menzionata da Nihilzem, il resto è speculazione oppure storia della saga nota più o meno dal 1987.
TPP, almeno all'inizio, è ambientato nel 19984,
Bon, credo di aver a questo punto fatto tutto ciò che volevo fare in questo gioco.Io ho raggiunto il 100% ieri, 18 ore di gioco.
Tempo di iniziare impazientemente a segnare i giorni sul calendario.
reduce dalla presentazione a porte chiuse del nuovo MGS: Philanthropy (devastante!)No-no, dicidici-dicadica?????
TPP, almeno all'inizio, è ambientato nel 19984,
ma magara ^^
by the way, reduce dalla presentazione a porte chiuse del nuovo MGS: Philanthropy (devastante!), mi son ri-scimmiato con MGS.
Ho messo le mani sul GZ next gen e, sebbene mi sembri un dolore da giocare, son certo che il livello emotivo e narrativo sarà fuori parametro in TPP.
A questo punto mi tocca recuperare PW su VITA.
Mannaggia a me che non mi son preso il bundle GZ+PW a 20€...
reduce dalla presentazione a porte chiuse del nuovo MGS: Philanthropy (devastante!)No-no, dicidici-dicadica?????
Ma soprattuttoSpoiler (click to show/hide)
Ho ascoltato tutte le cassette.Esemplifica, che mi interessa il tuo pensiero.
Koji, forse è meglio se vedi uno bravo.
A questo punto mi tocca recuperare PW su VITA.Ma il bundle non è per Peace Walker PS3? Comunque sia, se lo hai per PS3 non ti consiglio di giocarlo per Vita. Su Vita non è il remaster HD, bensì la versione PSP, il che significa grafica e framerate peggiore, e controlli più legnosi.
Mannaggia a me che non mi son preso il bundle GZ+PW a 20€...
Non è che qualcuno ha un bignami sottomano?Nello stesso Ground Zeroes c'è un riepilogo delle vicende precedenti abbastanza sostanzioso.
Ma il bundle non è per Peace Walker PS3? Comunque sia, se lo hai per PS3 non ti consiglio di giocarlo per Vita. Su Vita non è il remaster HD, bensì la versione PSP, il che significa grafica e framerate peggiore, e controlli più legnosi.
Non c'è molto da dire, ma spero nessuno si offenda nel leggerlo:Ho ascoltato tutte le cassette.Esemplifica, che mi interessa il tuo pensiero.
Koji, forse è meglio se vedi uno bravo.
Non c'è molto da dire, ma spero nessuno si offenda nel leggerlo:Ho ascoltato tutte le cassette.Esemplifica, che mi interessa il tuo pensiero.
Koji, forse è meglio se vedi uno bravo.
Sono d'accordo con te sull'uso squallido che spesso si fa dell'eccesso di crudezza, ma un paio di pugni nello stomaco ogni tanto ci vogliono, e non penso esista nessuno più indicato di Kojima a sferrarli.Ma GZ l'hai già finito?
Sono d'accordo con te sull'uso squallido che spesso si fa dell'eccesso di crudezza, ma un paio di pugni nello stomaco ogni tanto ci vogliono, e non penso esista nessuno più indicato di Kojima a sferrarli.Ma GZ l'hai già finito?
PS: sto cercando di recuperare un GZ boxato, ma più di 25€ non li voglio cacciare ^^
Possibile che Koji sia stato così scomposto? Stento a crederlo (sulla base dei trailer e del lavoro pregresso).Io sono convinto che intro e finale non possano essere stati girati dalla stessa persona. La prima è un vero gioiello (oltre che forse la vetta tecnica assoluta di PS3), la seconda una chiavica bella e buona. Anzi, brutta e cattiva.
PS: sto cercando di recuperare un GZ boxato, ma più di 25€ non li voglio cacciare ^^Io per sbaglio sono riuscito a pagarlo 30 euro in DD :yes:
Comunque mi pare che online da Zavvi & Co. si tiri giù facile sotto i 25 euro.
Comunque mi pare che online da Zavvi & Co. si tiri giù facile sotto i 25 euro.
L'avevo addocchiata...solita domanda: si sa se ha l'italiano? Sub intendo...
Io sono convinto che intro e finale non possano essere stati girati dalla stessa persona. La prima è un vero gioiello (oltre che forse la vetta tecnica assoluta di PS3
L'ITA sub c'è.
Almeno stando a questa pagina:
http://www.qvintadimensione.it/lista-giochi-multilingua/3654-metal-gear-solid-ground-zeroes-uk-informazioni-multilingua-ps4-xone-360-ps3.html
Se penso che financo io avevo lollato quanto volevano 'spacciare' come frutto di PS3 ^^Anche io (ma il tuo lol vale di più). ^__^
Poi devo dire che criticare un autore ci sta, però l'argomentazione che le sue scelte sono dettate dal fatto che è un ometto frustrato mi fa un pò tristezza, ecco.
Non penso stia sottintendendo che Kojima è uno psicopatico o un represso.Io credo di sì, soprattutto la seconda. E onestamente sottoscrivo. Solo nel finale:
Poi devo dire che criticare un autore ci sta, però l'argomentazione che le sue scelte sono dettate dal fatto che è un ometto frustrato mi fa un pò tristezza, ecco.E' un'analisi spicciola di tutto ciò che è stata la sua ultima produzione, le sue scelte, i messaggi del suo account Twitter. Forse pecco di presunzione e superficialità, ma non riesco a non vedere in lui una profonda insoddisfazione e infelicità riguardo il suo ruolo di designer.
Io ho una stima pressoché infinita per Kojima-narratore e mi stupirebbe vederlo scivolare in questo modo.Vabé, se la tua stima è sopravvissuta a finale e postfinale di MGS4 penso che riuscirà a sorvolare agile anche su questo.
Io sono dichiaratamente educanda. ^__^
Io ho messo tutto spoiler, però ecco, chi a un mese dall'uscita legge il topic di un gioco che dura 2 ore senza pretendere di scoprirne nulla ???Lo trovo un ragionamento senza senso.
Credo facesse riferimento al post di Liulai.Esattamente.
Io sono dichiaratamente educanda. ^__^
Quello sì.
Che la violenza in GZ/TPP sarà sopra il livello di guardia, lo do per scontato. S'era capito da mo'.
Comuque rimetto bocca una volta che l'ho giocato.
(Scimmia a manetta)
Io ho messo tutto spoiler, però ecco, chi a un mese dall'uscita legge il topic di un gioco che dura 2 ore senza pretendere di scoprirne nulla ???Due mesi non sono 10 anni.
Peraltro fa ridere pure Kojima che nel trailer dell'E3 ha messo TUTTA la scena iniziale di GZ, e nel trailer red band di Phantom Pain ha messo metà del finale. E LOL agli spoiler. :D
Raiden, puoi mettere sotto spoiler la scena a cui ti riferisci?
essendo un tema solitamente tabù per un media retrogrado e superficiale come questo.Ecco, permettimi però di dire che non credo che la strada per la maturazione del media passi per Ground Zeroes.
Additare la frustrazione di Kojima e dei giapponesi tutti mi sembra davvero di una banalità sconfortante come motivazione di questo cambiamento
L'essere diventato un gioco più cupo e crudo è l'unico modo per la serie per sopravvivere come AAA nel mercato attuale pensato a tavolino per il pubblico occidentale
Additare la frustrazione di Kojima e dei giapponesi tutti mi sembra davvero di una banalità sconfortante come motivazione di questo cambiamentoTorno un attimo su questo discorso perché la mia sulla frustrazione dei giapponesi era una mezza battuta. "Mezza" nel senso che, come diceva Dan, è cosa di dominio pubblico il fatto che comunque certi aspetti del loro modo di concepire l'intrattenimento (che probabilmente alcuni di noi definirebbero "deviati") abbiano una motivazione storica, sociale e culturale.
essendo un tema solitamente tabù per un media retrogrado e superficiale come questo.Ecco, permettimi però di dire che non credo che la strada per la maturazione del media passi per Ground Zeroes.
Né quella del cinema passa per Saw, Guinea Pig o Funny Games (per quanto possano essere distanti qualitativamente questi titoli).
Né quella del cinema passa per Saw, Guinea Pig o Funny Games (per quanto possano essere distanti qualitativamente questi titoli).Additare la frustrazione di Kojima e dei giapponesi tutti mi sembra davvero di una banalità sconfortante come motivazione di questo cambiamentoL'essere diventato un gioco più cupo e crudo è l'unico modo per la serie per sopravvivere come AAA nel mercato attuale pensato a tavolino per il pubblico occidentale
E io sono d'accordo con lui, ma non posso non immaginare la frustrazione di Kojima nel processo di adattamento. ^__^
Quindi a mio modo di vedere questo Ground Zeroes è nato così perché Kojima ne aveva bisogno, prima di tutto per sé stesso. Un taglio netto con il passato, un modo per distinguersi dagli altri che lui (da buon giapponese) vede come enormemente superiori anche se forse nemmeno giocano sul suo stesso campo.
In realtà non ho mai visto nessuno di quelli citati. :D
(Sono uno di quelli che su internet parla di cose che non conosce).
Detto questo, il discorso era su Kojima e sull'impressione che ne ho avuto IO. E non solo di questo GZ, ma di tutta la sua produzione recente. Per dire anche l'assurdo (e assurdamente lungo) finale di MGSIV per me è frutto di un malessere generale riguardo alla serie.
Il finale di MGS4 sappiamo che sarebbe dovuto essere totalmente diverso, e che Kojima aveva un'idea in mente ben precisa, che poi ha dovuto cestinare per le pressioni di Konami e del suo staff (al quale aveva deciso di dare più libertà, per poi in seguito dichiararsene pentito).
MGSV è palese che nasca da idee e concept pensati per una nuova ip e poi infilati a forza nella serie...
Funny Games e Saw paragonati tra loro :no: e per quanto GZ possa risultare pesante non c'entra proprio niente con film come questi, ma dai.Ma lo so (anche se non li ho visti)! ^__^
Per come la vedo io la questione è duplice (ne ho accennato prima parlando di MGSIV, ma cerco di spiegarmi meglio): da un lato c'è il Kojima insoddisfatto di sè e, soprattutto, voglioso di abbandonare Snake che emerge sia dalla sua persona che dalle sue opere:
- Ripetuti annunci sull'abbandono della serie (cosa che non si è mai concretizzata suo malgrado).
- Raiden protagonista di MGS2 (vorrebbe evitare di fare un altro gioco con Snake come protagonista)
- BB protagonista di Snake Eater (vedi sopra)
- Old Snake protagonista di MGSIV, martoriato all'estremo, portato all'imbarazzo in millemila situazioni, e tuttavia ancora impossibilitato (da Konami?) a morire.
- I fan vogliono Snake, lui lo rende protagonista imbarazzante.
- I fan odiano Raiden, e lui lo rende uberfico più di Snake.
- I fan vogliono le armi, lui ne mette 293478 diverse ma alla fine se vuoi il più alto grado non le devi usare.
- I fan vogliono il fan service, lui mette tutti principali antagonisti donne/oggetto con un passato orribile che solo chi vorrà scavare potrà scoprire (per tutti gli altri basta la modellazione generosa) e praticamente TUTTI i personaggi del passato (alcuni come macchiette).
- I fan vogliono la spiegazione di tutto quello che è successo in MGS2 (quando non c'è bisogno di alcuna spiegazione) e lui parte con lo spiegone da 120 minuti, ridondante, senza senso.
Ne emerge l'immagine di un uomo stracciato tra quello che vorrebbe fare e quello che tutti si aspettano da lui.
Dall'altra parte infatti c'è il Kojima che deve portare a casa il risultato, conscio che il mondo sta cambiando ma lui non è troppo bravo ad adattarsi (a suo modo di vedere le cose), che twitta che GTAIV è il gioco che non riuscirà mai a fare, manifestando qua e là la solita mesta insoddisfazione per le sue opere e per la macchietta in cui Konami lo ha trasformato.
Il Kojima che, quasi per ripicca, per insoddisfazione o addirittura per disperazione cambia radicalmente la serie a cui l'hanno incollato trasformandola in qualcosa che forse ha speranza di spaccare come un tempo, perché "oltre" tutto quello che è mai stato fatto in un videogioco AAA.
Ci ho fatto un filmone sopra, ovviamente, ma pur con tutte le revisioni del caso a me sembra la storia di un uomo infelice. :(
La scena del trailer di cui parlavoAh, ok.Spoiler (click to show/hide)
stai anche facendo il ritratto di un genio.E' la conclusione a cui sono arrivato io alla fine di MGSIV, per quanto l'abbia trovato insopportabile in alcuni aspetti. ^__^
Era solo per citare tre titoli che hanno 3 tipi di violenza diversa e distinta (oltre che diversa qualità).
Ma non credo che sia la violenza in sé (o gli argomenti tabù di questo tipo), a portare ad una maturazione di alcunché.
Ne emerge l'immagine di un uomo stracciato tra quello che vorrebbe fare e quello che tutti si aspettano da lui.
Dall'altra parte infatti c'è il Kojima che deve portare a casa il risultato, conscio che il mondo sta cambiando ma lui non è troppo bravo ad adattarsi (a suo modo di vedere le cose), che twitta che GTAIV è il gioco che non riuscirà mai a fare, manifestando qua e là la solita mesta insoddisfazione per le sue opere e per la macchietta in cui Konami lo ha trasformato.
Il Kojima che, quasi per ripicca, per insoddisfazione o addirittura per disperazione cambia radicalmente la serie a cui l'hanno incollato trasformandola in qualcosa che forse ha speranza di spaccare come un tempo, perché "oltre" tutto quello che è mai stato fatto in un videogioco AAA.
Ci ho fatto un filmone sopra, ovviamente, ma pur con tutte le revisioni del caso a me sembra la storia di un uomo infelice. :(
MGS4 doveva finire con Snake e Otacon condannati a morte, anche per questo si chiudeva con la colonna sonora di Sacco e Vanzetti.
A leggere le dichiarazioni rilasciate in seguito, ne esce fuori che lo sviluppo del gioco è stato stra incasinato.
Kojima voleva smettere di dedicarsi alla serie, inoltre si sentiva già "arrivato" dopo MGS3, e quindi privo di stimoli.
Per "macchietta" intendo rispetto a quello che Kojima avrebbe in mente per sé stesso e per le sue opere. Forse vedere molti suoi colleghi dare le dimissioni e buttarsi nel mercato indipendente (l'ultimo proprio Igarashi, dalla stessa Konami) potrebbe essere per lui uno schiaffo morale.
E comunque la mia visione è molto più bella e romantica, siete dei bruti. XD
La scena del trailer di cui parlavoAh, ok.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Personalmente penso che il picco da quel punto di vista sia stato Sons of Liberty, ma penso anche di non essere d'accordo con il 90% di chi segue Kojima, ma ci sta :yes:
Ripeto che i problemi di Kojima son tutti suoi.Questo. Che poi si sta dicendo la stessa cosa con Wis, con la differenza che lui ne sottolinea il ruolo di vittima; io, più che altro, di uomo senza attributi. Kojima baluardo dell'industria nipponica, poi, è paradossale. E' proprio l'industria da tripla A che sta affossando il Giappone. Se TUTTI i creativi (ma proprio TUTTI, se si escludono i designer Nintendo) giapponesi hanno abbandonato le loro SH, ci sarà un motivo. Kojima no. Kojima rimane, e intanto però fa dichiarazioni in cui afferma che: 1) vuole lavorare a nuove IP ad alto budget, 2) vuole lavorare a un indie game. Due cose che, restando in Konami, non farà MAI.
Penso che se vuole la libertà gli basta mandare a fare in culo Konami e rischiare tutto in Sony.
Poi se fallisce, si ritira con moglie e figli e buonanotte.
Che poi si sta dicendo la stessa cosa con Wis, con la differenza che lui ne sottolinea il ruolo di vittimaBeh, mica tanto. O meglio: vittima di sé stesso direi.
Molti degli elementi ritratti in GZ avrebbe mantenuto altrettanto forza anche se descritti con meno dettagli, più understatement, affidandosi ad allusioni meno evidenti. La scelta di rappresentarli come file audio invece che graficamente è da quel punto di vista pregevole, ma non sufficiente.Scusa, non sufficiente per ottenere cosa? Credo che lo scopo fosse proprio di procurare fastidio e ripugnanza per quegli atti, e non c'è modo migliore per farlo che colpire la platea allo stomaco rappresentandoli nella loro cruda spietatezza.
Un po' come il trattamento "idol" riservato alle BB Korps di MGS4 rendeva automaticamente stucchevole il successivo resoconto sulle loro tragedie personali.
Questi creativi che hanno lasciato le loro software house poi che fine hanno fatto ? Così, a memoria, sono uno messo peggio dell'altro.Mikami e Kamiya, per dirne due, non mi sembrano messi così male.
Questi creativi che hanno lasciato le loro software house poi che fine hanno fatto ? Così, a memoria, sono uno messo peggio dell'altro.Mikami e Kamiya, per dirne due, non mi sembrano messi così male.
Uno ha lavorato a 3 nuove IP, l'altro a due...e Kojima gli è pure andato ad elemosinare aiuto.
Sarei curioso di sapere dove hai letto teorie parallele o coincidenti a quelle che ho esposto, personalmente al di là di qualche blanda considerazione su Raiden non ho mai letto altro.Se ti riferisci ad un'analisi più o meno circostanziata o dedicata a ciò che Kojima può o meno far trasparire di sé in Guns of the Patriots, non ne ho personalmente lette, almeno non di approfondite. Ciò detto, è un sentimento che ho visto esprimere e discutere in seno alla fanbase. MGS4 in generale non ha mai suscitato l'approfondimenti critico e di analisi che è seguito ad esempio a Sons of Liberty.
[...]
E' proprio l'industria da tripla A che sta affossando il Giappone. Se TUTTI i creativi (ma proprio TUTTI, se si escludono i designer Nintendo) giapponesi hanno abbandonato le loro SH, ci sarà un motivo.
[...]
E sì, gli piace fare la vittima. Gli piace promettere grandi risultati e poi scaricare le colpe della sua insoddisfazione sul suo team (che di colpe ne ha da vendere, ma ne ha più lui a non far valere la sua leadership).
Non delicatezza per delicatezza, ma nel senso che alcune cose hanno un impatto altrettanto potente senza dover essere spiattellate.Molti degli elementi ritratti in GZ avrebbe mantenuto altrettanto forza anche se descritti con meno dettagli, più understatement, affidandosi ad allusioni meno evidenti. La scelta di rappresentarli come file audio invece che graficamente è da quel punto di vista pregevole, ma non sufficiente.Scusa, non sufficiente per ottenere cosa? Credo che lo scopo fosse proprio di procurare fastidio e ripugnanza per quegli atti, e non c'è modo migliore per farlo che colpire la platea allo stomaco rappresentandoli nella loro cruda spietatezza.
A che pro la delicatezza?
In primis che l'industria giapponese si stia facendo affossare dal settore tripla A è alquanto superficiale, se non altro perché è un settore ormai minoritario lì.[...]In realtà stiamo vedendo le due facce di una stessa medaglia. Una volta il Giappone sfornava titoli che per l'epoca erano tripla A, e a cui l'Occidente guardava con rispetto/invidia. Oggi chi faceva quei titoli è rimasto, difatto, a quei titoli, ennesimi seguiti di serie decennali. Questi sono i tripla A che uccidono il ricordo di quello che il Giappone videoludico era una volta. L'altra faccia è quella che dici tu: industria ad alto budget stagnante e proliferazione di roba a basso budget che non uscirà mai dall'Arcipelago.
Riguardo al secondo punto, vorrei esempi.
Non sto affatto dicendo che la situazione di Kojima sia migliore, affatto, ma che c'è una scelta da fare tra stabilità finanziaria e magari libertà creativa e operativa.Esatto. E non vedo come un creativo possa restare aggrappato a vita alla prima.
In realtà stiamo vedendo le due facce di una stessa medaglia. Una volta il Giappone sfornava titoli che per l'epoca erano tripla A, e a cui l'Occidente guardava con rispetto/invidia. Oggi chi faceva quei titoli è rimasto, difatto, a quei titoli, ennesimi seguiti di serie decennali. Questi sono i tripla A che uccidono il ricordo di quello che il Giappone videoludico era una volta. L'altra faccia è quella che dici tu: industria ad alto budget stagnante e proliferazione di roba a basso budget che non uscirà mai dall'Arcipelago.Non direi che la stagnazione sia il problema, bensì la mera esistenza. Il Giappone è ormai in uno stato in cui nella maggior parte dei casi non vogliono/possono continuare a sfornare il tipo di titoli per i quali erano amati all'epoca.
Caso "non farò MGS3" -> "Il team è incapace, dovrò farlo io".Il problema è che non sappiamo quanto questo critiche siano o meno giustificate, mi sembra quindi difficile emettere giudizi. L'unico esempio concreto e provato che abbiamo è il caso Rising. Ed ha assolutamente dimostrato come questo problema esista e non sia solo una scappatoia di Kojima. Generalmente parlando, sono d'accordo che il suo team non si sia dimostrato all'altezza, ma va anche detto che MGS è un'eredità difficile da raccogliere. Stiamo parlando di un franchise vecchio decennio, con un loro assolutamente enciclopedico, e che porta fortemente l'impronta del suo autore. E considerando anche quanto i giocatori siano poco propensi, per non dire violentemente contrari, al vedere i propri franchise del cuore in mano a mani estranee, non stupisce che Konami ed il team qualche giustificato timore lo abbiano avuto.
Caso "non farò MGS4" -> "Il team è ancora incapace, dovrò farlo io"
Caso "finale MGS4" -> "Io ne volevo fare un altro, il team mi ha costretto a cambiarlo"
Caso "MGS4 è uscito in ritardo" -> "Appena lasciavo il team a lavorare per conto loro, andavano nella direzione sbagliata"
...etc, etc...
Perché gli permette, pur nei limiti di un franchise, di farne quel che vuole? E sopratutto, la libertà di fare tutto quel che ti pare è forse tale se di fatto significa far uscire esattamente ciò che vuole il publisher X, quando lo vuole, e sopratutto essere comunque alla mercé o meno dell'erogazione di denaro di qualche terza parte come nel caso di Kamiya? Ciò non significa che durante i suoi anni in Platinum Kamiya e i suoi colleghi non abbiano realizzato veri e propri capolavori, con quasi sempre nuove IP, ma rimane quella spada di Damocle.CitazioneNon sto affatto dicendo che la situazione di Kojima sia migliore, affatto, ma che c'è una scelta da fare tra stabilità finanziaria e magari libertà creativa e operativa.Esatto. E non vedo come un creativo possa restare aggrappato a vita alla prima.
Titoli con grosso budget in Giappone non si fanno quasi più. Mi viene quindi difficile capire perché li si additi a causa di tutto.Non volevo dire che sono la causa, ma che sono la manifestazione della crisi giapponese. I grandi publisher non si schiodano dalle loro IP storiche. E' una mentalità conservatrice. E sì, magari dietro c'è una motivazione economica più complessa, ma resta il fatto che è una situazione scomoda per un designer con ambizioni creative.
Il problema è che non sappiamo quanto questo critiche siano o meno giustificate, mi sembra quindi difficile emettere giudizi. L'unico esempio concreto e provato che abbiamo è il caso Rising. Ed ha assolutamente dimostrato come questo problema esista e non sia solo una scappatoia di Kojima.Ma l'ho detto anche io che il team ha le sue colpe. Però non può dare loro degli incompetenti per poi 1) farsi sopraffare dalle loro pressioni, e 2) usarli come giustificazione del fatto che non riesce a lavorare a qualcosa d'altro. A questo punto. Kojima, non lamentarti affatto. Esci dal sistema e metti in gioco. Se va male, amen. Almeno ci hai provato.
Perché gli permette, pur nei limiti di un franchise, di farne quel che vuole?Su questo punto non sono d'accordo. Dopo MGS2, cosa avrebbe mai fatto Kojima di così rivoluzionario? I limiti del franchise sono ben stretti, e si stringono sempre più di capitolo in capitolo.
Ciò non significa che durante i suoi anni in Platinum Kamiya e i suoi colleghi non abbiano realizzato veri e propri capolavori, con quasi sempre nuove IP, ma rimane quella spada di Damocle.Ma è la spada di Damocle sotto la quale stanno un po' tutti gli artisti del mondo. L'arte ha bisogno di essere finanziata, in qualche modo. La differenza è che, da studio indipendente, non hanno, di norma, il publisher che gli commissiona il gioco per filo e per segno; hanno i loro progetti, li fanno vedere in giro e cercano qualcuno che glieli finanzi, come si fa con le major nella musica, le case di produzione nel cinema, come le editrici in letteratura, etc... E se per 2-3 giochi che puoi sviluppare in questo modo ce n'è poi uno che, per questioni economiche, sei costretto a fare su commissione (tipo Bayo2 per Nintendo), ci può stare. Kojima, invece, è costretto a lavorare sullo stesso genere e sullo stesso immaginario da un quarto di secolo. E se ne lamenta... senza trovare una soluzione.
I grandi publisher non si schiodano dalle loro IP storiche. E' una mentalità conservatrice.E' indubbio, ma penso anche che se la situazione giapponese fosse meno difficoltosa dal punto di vista dello sviluppo non mobile, ci sarebbe maggiore propensione alla varietà e al rischio.
Basta vedere Ground Zeroes e quindi in prospettiva TPP. Sia dal punto di vista strutturale e tematico è totalmente diverso dai capitoli precedenti.CitazionePerché gli permette, pur nei limiti di un franchise, di farne quel che vuole?Su questo punto non sono d'accordo. Dopo MGS2, cosa avrebbe mai fatto Kojima di così rivoluzionario? I limiti del franchise sono ben stretti, e si stringono sempre più di capitolo in capitolo.
L'arte ha bisogno di essere finanziata, in qualche modo. La differenza è che, da studio indipendente, non hanno, di norma, il publisher che gli commissiona il gioco per filo e per segno; hanno i loro progetti, li fanno vedere in giro e cercano qualcuno che glieli finanzi, come si fa con le major nella musica, le case di produzione nel cinema, come le editrici in letteratura, etc... E se per 2-3 giochi che puoi sviluppare in questo modo ce n'è poi uno che, per questioni economiche, sei costretto a fare su commissione (tipo Bayo2 per Nintendo), ci può stare. Kojima, invece, è costretto a lavorare sullo stesso genere e sullo stesso immaginario da un quarto di secolo. E se ne lamenta... senza trovare una soluzione.La situazione Platinum non è mantenibile a lungo termine, per i motivi che ho più su esposto. E' deprimente che uno studio così talentuoso non riesca a reggersi sui propri piedi, economicamente parlando, e debba di fatto dipendere dalle commissioni altrui, ma è purtroppo così. L'ideale sarebbe che i loro titoli fossero abbastanza di successo da permettergli di liberarsi da questa costrizione, ma quando il loro titolo più di successo è Rising, è chiaro che non è una filosofia di business attuabile a lungo. Poi è chiaro, questo non toglie nulla al valore dei loro lavori.
Ma non penso allo stesso tempo sia così semplice. E ci sono esempi di parecchi creativi che si sono persi per strada a dimostrarlo.Siamo d'accordo. Quel che dico io è che vale la pena rischiare ;)
MGS3 il gioco mi lasciò un po' freddino
In realtà mi piacerebbe sapere come ti poni nei confronti della serie in generale, cioè cosa ne pensi, anche succintamente, dei vari episodi.
GZ lo hai giocato?
MGS3 il gioco mi lasciò un po' freddino
Che storia struggente, Dan. :cry:Vero? Un giorno ci scriveranno un libro. E ne faranno un film :yes:
Momento! Forse da come ho scritto si capiva male. E' MGS2 che mi lasciò un po' freddino.MGS3 il gioco mi lasciò un po' freddinoAh ecco...non son l'unico allora.
lascio fuori volutamente gli episodi NESERESIA! SACRILEGIO! BASTEMMIA! :no:
Momento! Forse da come ho scritto si capiva male. E' MGS2 che mi lasciò un po' freddino.:suspious:
Poi anche MGS3 :D Ma tra MGS2 e MGS3 preferisco il secondo capitolo, per una serie di motivi (in realtà uno solo: le p@lle di aver azzardato con la mossa di Raiden).
Momento! Forse da come ho scritto si capiva male. E' MGS2 che mi lasciò un po' freddino.
Poi anche MGS3 :D Ma tra MGS2 e MGS3 preferisco il secondo capitolo, per una serie di motivi (in realtà uno solo: le p@lle di aver azzardato con la mossa di Raiden).
ERESIA! SACRILEGIO! BASTEMMIA! :no:
I titoli NES sono "kuso geemu"*, come li definisce Kojima :D
I due MG originali sono quelli per MSX2 :educated:
...e in MG e MG2:SS (soprattutto in quest'ultimo) c'erano già cose "innovative e controcorrente" :)
*letteralmente: "giochi di merd@"
Qui sono io che mi sono espresso male: ho scritto in velocità "episodi NES" intendendo però quelli usciti nella generazione 8 bit e non specificatamente sulla console Nintendo (fra l'altro sono usciti entrambi? A me pareva solo uno...)Quando si parla di "episodi per NES" di solito si fa riferimento a:
Che storia struggente, Dan. :cry:Vero? Un giorno ci scriveranno un libro. E ne faranno un film :yes:
Affare fatto! :DMi propongo per la regia :DChe storia struggente, Dan. :cry:Vero? Un giorno ci scriveranno un libro. E ne faranno un film :yes:
Come ho detto qualche pagina fa: perso l'interesse per Kojima come uomo, perso anche quello di Kojima come game designer. Detto da uno che lo venerava come un Dio... :D
Molti degli elementi ritratti in GZ avrebbe mantenuto altrettanto forza anche se descritti con meno dettagli, più understatement, affidandosi ad allusioni meno evidenti. La scelta di rappresentarli come file audio invece che graficamente è da quel punto di vista pregevole, ma non sufficiente.Scusa, non sufficiente per ottenere cosa? Credo che lo scopo fosse proprio di procurare fastidio e ripugnanza per quegli atti, e non c'è modo migliore per farlo che colpire la platea allo stomaco rappresentandoli nella loro cruda spietatezza.
A che pro la delicatezza?
Ellamaddonna. Posso dire..? Secondo me iperbolizzavi un tantinello all'epoca, facendone l'Euclide della videoludica moderna, ed esageri oggi a ripudiarne ogni scelta professionale ed artistica.Senza dubbio. Fanboy ero e fanboy sono rimasto, solo che ora sono in fase di rifiuto :D
Poi in fondo al baratro ci metto MGS4. Personalmente, faccio finta che non esista e che non sia canon :cry:Me too.
La commedia romantica di Meryl e Jhonny durante la sparatoria, madò :( :( :(
Comunque tornando alla psicanalisi del cervello del Kojima, secondo me con Phantom Pain non sarà più infelice, perché finalmente potrà realizzare il suo sogno bagnato di sempre, ovvero un Metal Gear open world. :yes:
MGS4 è il Metal Gear venuto peggio, dal punto di vista narrativo (dal punto di vista del gameplay invece lo pongo subito dietro a SE).
Si avverte sicuramente lo sviluppo travagliato e il coinvolgimento parziale di Kojima, e soprattutto soffre il voler essere una sorta di uber chiusura di tutto ciò che veniva prima, incoerenze e stili narrativi diversi compresi, amalgamando il tutto un po' alla meglio e spesso ricorrendo a lunghi spiegoni decisamente poco entusiasmanti nonchè poco verosimili.
Il tutto viene condito di fanservice e cazzeggio proprio perché forse a un certo punto qualcuno si è reso conto che era impossible creare un qualcosa di completamente serio e credibile date le premesse, e nonostante questo riesce a piazzare anche tante scene epiche e dialoghi fra i migliori della serie, e a permeare tutta la follia narrativa di simbolismi di forte impatto.
Comunque tornando alla psicanalisi del cervello del Kojima, secondo me con Phantom Pain non sarà più infelice, perché finalmente potrà realizzare il suo sogno bagnato di sempre, ovvero un Metal Gear open world. :yes:
Però ad esempio le scene in split screen, con il giocato da una parte e la cutscene dall'altra (tipo Snake vs i gekko con in contemporanea Raiden vs Vamp) erano una trovata interessante.
Parziale nel senso che almeno all'inizio il suo ruolo nello sviluppo doveva essere molto più defilato, ricordo anche uno dei primi trailer del gioco che evidenziava questo concetto. Poi a quanto ho capito è stato più o meno spinto a riprendere maggiore controllo quando il suo team non si è dimostrato in grado oppure non ha voluto proseguire senza la sua guida. Probabilmente qualcuno potrà darti più dettagli su questo, io non ho seguito a fondo la vicenda ma questo è quello che ricordo.Quando pareva omrai certo che il testimone fosse passato a Murata il gioco esisteva solo sulla carta. Dopo il "gran rifiuto" del pupillo, lo sviluppo è stato seguito direttamente da Kojima, totalmente coinvolto. Vero però che è da MGS3 che si affida sempre più a un gruppetto di scrittori che buttano giù tutti i dialoghi secondari. Anche in fase di level design, in MGS4, è stata lasciata una certa libertà operativa.
Diciamo pure che MGS2 è stato l'ultimo dove Kojima ha avuto un controllo pressoché totale ;)
Moh salta fuori che MGS non è più lo stesso MGS perchè Kojima non ha più il *controllo totale* della sua creatura :evil:Ma no, è che Kojima si è rincretinito. Lo sottolineavo solo per una questione strettamente filologica.
Ah, per ZOE ha fatto solo da producer ;D
C'è sicuramente differenza tra fare il level design di proprio pugno, e darlo da fare ad un team per poi giudicarne l'operato, ma sicuramente ci saranno state riunioni, discussioni, correzioni in corsa, e il risultato, a meno che davvero Kojima non abbia fatto spallucce, è grossomodo lo stesso se invece di commissionarlo al team lo avesse fatto di suo pugno.Per me non sarà mai la stessa cosa, semplicemente perché ognuno ci mette del suo e diventa poi difficile poter dire cosa venga dalla mente Kojima e cosa no.
Comunque, mentre cercavo l'intervista a proposito, ne ho trovata un'altra che mi mancava:
http://www.vg247.com/2011/06/01/kojima-boktai-dev-team-lacked-power-and-wisdom/
Boktai non è un granché? Colpa del team incompetente :D
Ho appena sentito il nastro in cuiLa realtà può essere ampiamente al di sopra, e non fa distinzioni di sesso...Direi che siamo ampiamente nell'immaginario pervert maschile più miserabile.Spoiler (click to show/hide)
One thing it’s definitely not is Metal Gear Solid 5, but surely Snake will be making a comeback sooner or later? “Well, I think we’ll probably have to make it at some point, but what that will be, we have no idea. As far as my involvement in the project is concerned, [it] probably won’t be as much as it was with MGS1 – maybe I can do just one stage! For MGS1 I made the maps myself, laid out the enemy routes myself, did everything hands-on – that level I can’t do again.”Che cazzaro atomico :D
“It was a very pure experience,” says Kojima of the game that sparked his PlayStation love affair. “I was just making the game I wanted to make. Looking back, there’s not anything in particular I want to go back and fix. If you change anything, you change the game – and I want to avoid that. If you bring the gameplay up to modern standards, then you lose a bit of the original game. It was a game made for a certain era – not just the story, but the controls and everything about it reflect that era in which the game was made.”Bravo, Kojima. Vedi che quando ti impegni ogni tanto qualcosa di buono e giusto lo dici? :yes:
[...]
And like many, perhaps through a combination of nostalgia and admiration of its originality, Koj still views the first MGS game as his favourite. “It’s really tough to choose, but it would probably be 1 – because a lot of that was me, so it was very personal. But when I go back now I realise how hard it was to play!”
Ho appena sentito il nastro in cuiLa realtà può essere ampiamente al di sopra, e non fa distinzioni di sesso...Direi che siamo ampiamente nell'immaginario pervert maschile più miserabile.Spoiler (click to show/hide)
Ma per favore, non facciamo finta di non capire. E' tutto chiarissimo e squallidissimo.Spoiler (click to show/hide)
Ma per favore, non facciamo finta di non capire. E' tutto chiarissimo e squallidissimo.Spoiler (click to show/hide)
Poi volendo a tutti i costi giustificare tutto immagino si potrebbero trovare spiegazioni anche per il fatto cheSpoiler (click to show/hide)
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Mi sembra che ad ogni modo, per quanto si possa guardare con sufficienza al tentativo di Kojima di stupire e coinvolgere attraverso certe scene, l'obiettivo si dimostri perfettamente centrato, almeno a vedere il dibattito che ne sta scaturendo.Anche secondo me Kojima ha centrato l'obbiettivo. Aldilà di tutti i discorsi che vuole shockare, che vuole sempre fregare qualcuno non si sa perché, che lasciano il tempo che trovano, semplicemente il finale di GZ riesce ad essere intenso e significativo, e sopratutto è perfetto nel mettere le basi per spiegare quello che succederà in PP e la trasformazione che subiranno i protagonisti
Spoiler (click to show/hide)
Come dice Wis, non è che perché Kojima sia giappo allora dev'essere un pervertito, maSpoiler (click to show/hide)
Sto leggendo tutti gli spoiler e mi sembra tutto bellissimo ^^:D
:D
Te l'ho detto, sei sopravvissuto a MGS4, alle catapulte, a Raiden che si prende una portaerei negli zebedei,
Mi sembra che ad ogni modo, per quanto si possa guardare con sufficienza al tentativo di Kojima di stupire e coinvolgere attraverso certe scene, l'obiettivo si dimostri perfettamente centrato, almeno a vedere il dibattito che ne sta scaturendo.Ma guarda, il dibattito dal mio punto di vista è proprio: visto quanto male sono affrontati certi temi, vale la pena di stare qui a discuterne? E ancora, con che spirito accostarsi a TPP, che si profila come (anche un po' l'ennesima) storia sugli orrori della guerra, quando già in GZ Kojima sembra utilizzare il tema solo a pretesto per scenette e imbeccate pruriginose?
Nessuna delle due.
Ecco, siam dalle parti di un Takashi Miike o di un teenager che con una mano tenta di scrivere un tema sulla guerra e con l'altra si fa una **** pensando ai suoi hentei preferiti?
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A proposito di Kojima regista, che ne pensate del nuovo taglio registico, con la telecamera che durante le cutscenes continua a seguire le varie scene senza stacchi per poi confluire direttamente nel gioco?
E' meno bombastic rispetto alla solita regia degli MGS, ma decisamente più immersiva imho.
Insomma, se ancora non si è capito spero ancora che Konami cambi idea sulle piattaforme.Lo spero anche io che non ho una PS4, pensa un po'. ^__^
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Io invece devo dire che proprio in questo caso il contrasto è troppo repentino per essere incisivo.Scusa, stai dicendo che per te l'orrore di una tortura dipende dal grado di affezione per la persona coinvolta? :scared:Spoiler (click to show/hide)
Detto questo, le mie aspettative verso TPP sono comunque ottime, anche perché tutto il pattume di Peace Walker è stato smaltito a dovere ^^
Bene, parliamone di questa rappresentazione e delle parole scelte allora...Spoiler (click to show/hide)
Come dice Wis, non è che perché Kojima sia giappo allora dev'essere un pervertito, maSpoiler (click to show/hide)
Io invece devo dire che proprio in questo caso il contrasto è troppo repentino per essere incisivo.Scusa, stai dicendo che per te l'orrore di una tortura dipende dal grado di affezione per la persona coinvolta? :scared:Spoiler (click to show/hide)
Detto questo, le mie aspettative verso TPP sono comunque ottime, anche perché tutto il pattume di Peace Walker è stato smaltito a dovere ^^
Per me invece è uguale perchè a colpirmi è più la volontà del torturatore di causare dolore che non la sofferenza della vittima...
Devi prendere tutte le toppe XOF nella missione Ground Zeroes. Occhio che una è praticamente impossibile da trovare da soli.Credo di non averne trovata nessuna :D
C'è un modo per venire a conoscenza della posizione di alcune di loro, ma temo non di tutte. Sperimenta. :yes:Devi prendere tutte le toppe XOF nella missione Ground Zeroes. Occhio che una è praticamente impossibile da trovare da soli.Credo di non averne trovata nessuna :DSpoiler (click to show/hide)
Qualcuno ha provato l'app su cellulare? C'é un valore aggiunto? É possibile vedere almeno quanti sono i membri della Mother Base (rescued people)?Ecco mi hai ricordato che devo ancora provarla, ho usato solo a volte l'iPad come iDroid mentre giocavo a GZ.
:)
Resta il fatto che io, se GZ non mi arriva oggi, giuro mi ammazzo.
Niente, non è arrivato.Per rimanere in tema consiglio di farti saltare con una bomba nel culo. In alternativa, un buon ristorante messicano e sei a posto.
È stato bello conoscervi... :cry:
La parte gestionale l'ho solo iniziata e non approfondita, e come dice Ale si può sbloccare del personale extras a seconda di quel che si fa nelle missioni, ma non mi sono chiari i criteri.Qualcuno ha provato l'app su cellulare? C'é un valore aggiunto? É possibile vedere almeno quanti sono i membri della Mother Base (rescued people)?Ecco mi hai ricordato che devo ancora provarla, ho usato solo a volte l'iPad come iDroid mentre giocavo a GZ.
:)
Comunque da quel poco che ho visto il gioco è analogo alla fase gestionale di PW. Recluti soldati, espandi la base, fai le missioni ecc.
Ho visto anche che giocando a GZ si sbloccano bonus e soldati da usare.
Devi prendere tutte le toppe XOF nella missione Ground Zeroes. Occhio che una è praticamente impossibile da trovare da soli.Se è quella che penso, la cosa buffa è che una delle poche che ho in realtà trovato autonomamente, naturalmente per puro caso :yes:
Mi confermate che all'inizio è possibile solo la difficoltà normale. Oltre a quella c'è "estrema" ma non me la seleziona.Yep, per sbloccare la difficoltà 'Estrema' di ogni missione devi prima completarla a difficoltà normale.
mah tipo graficamente per ps3 non i deluderà vero??? leggo in giro giuduzi contrastanti... ???
Sul fronte grafico data la povertà delle strutture siamo più vicini a Rising che a MGS4.WAT. °_______°
EEEE, vabbè, mezze misure no? :whistle:Sul fronte grafico data la povertà delle strutture siamo più vicini a Rising che a MGS4.WAT. °_______°
Rising sembra un gioco PS2 praticamente sempre, qui già nell'intro siamo ai vertici della generazione.
Anche durante il gioco secondo me è ottimo, una tale qualità per quanto riguarda le superfici, l'illuminazione e il dettaglio generale non la trovi facilmente in un free-roaming.
direi che è da vedere e da giocare per formarie il mio giudizio definitivo.. certo che la durata è quella che è, e infatti non capisco come pensano che 39 euro retail sia un prezzo da valutare... mah :|39 retail è solo in italia, ricordiamolo.
EEEE, vabbè, mezze misure no? :whistle:Lui ha parlato delle strutture. Le ambientazioni di Rising sono per lo più composte da terrificanti parallelepipedi con texture a bassa risoluzione e quasi completamente prive di illuminazione e ombreggiatura.
Sul fronte grafico data la povertà delle strutture siamo più vicini a Rising che a MGS4.WAT. °_______°
Rising sembra un gioco PS2 praticamente sempre, qui già nell'intro siamo ai vertici della generazione.
Anche durante il gioco secondo me è ottimo, una tale qualità per quanto riguarda le superfici, l'illuminazione e il dettaglio generale non la trovi facilmente in un free-roaming.
Io ho messo tutto spoiler, però ecco, chi a un mese dall'uscita legge il topic di un gioco che dura 2 ore senza pretendere di scoprirne nulla ???
Sull'onda emotiva dell'ultimo trailer di TPP ho acquistato GZ.
Ma quant'è bello giocattoloso?
Ci voleva proprio rendere la saga più flessibile ed intuitiva nei comandi.
Vince anche il fatto che è l'unico MG dove sono riuscito a capire la trama. ;D
J l'hai preso per 360?Si.
Tecnicamente è accettabile?
Si.
Diciamo di si anche se me l'aspettavo meglio.
Il frame rate è abbastanza stabile, l'orizzonte visivo non viene caricato proprio velocemente e considerato la tipologia di gioco e la grandezza della mappa è un po un difetto, ma quello che più mi da sul cazzo è l'effetto bagnato sulle rocce che mi ricorda il bump mapping di Gioventù Ribelle. :-[
Questo ed il fatto che gli armadietti non si possano aprire per nascondere i cadaveri.
Allora spetta n'altro po e prendilo in bundle con TPP, che tanto è il segreto di pulcinella.Mi aspetto venga sfruttato come incentivo al pre-order, tanto costerà due lire allora.
Anzi, secondo me sarà già compreso di default nel gioco.
preso ieri e finita la missione "base" in 90 minuti coi filmati...bello,non me lo aspettavo
oggi mi son messo su di una missione secondaria (quella del tizio da riconoscere tramite la foto) e dopo 40 minuti son ripassato alla principale per finirla meglio:finalmente S:)
Mi vien proprio voglia di giocarlo,sebbene accusi un po' l'ambientazione unica reiterata per tutte le missioni (ovviamente)
La trama seppur breve è interessante e proprio poco credibile :)
come al solito Kojima riesce a mischiare cose seriose con esagerazioni adolescenziali non da poco,ma a me va benissimo così.
Su 360 scorre via bello tranquillo (a parte quando arriva l'elicottero e tu sei li vicino),l'illuminazione è veramente notevole,così come molte texture e molti modelli.Ma quello che vince è la resa estetica generale,veramente Kojimiana.
20 euro son troppi,bisognerebbe non comprarle ste cose,son proprio pessimi precedenti,ma non li rimpiango perchè c'è qualità
Tanta voglia del gioco completo
Domanda per chi lo ha giocato:ho completato (maluccio) le missioni secondarie,ma rimangono le due bonus...come faccio?se richiede la S in tutte le missioni lascio perdere subito:)Per sbloccare le missioni extra devi raccogliere tutti gli stemmi XOF... 8)
Ma....è pura pazzia :hurt:Domanda per chi lo ha giocato:ho completato (maluccio) le missioni secondarie,ma rimangono le due bonus...come faccio?se richiede la S in tutte le missioni lascio perdere subito:)Per sbloccare le missioni extra devi raccogliere tutti gli stemmi XOF... 8)
Sono tutte visibili tramite visore termico, anche se sono effettivamente piccolissime, e richiedono studio attento di ogni zona.Ma....è pura pazzia :hurt:Domanda per chi lo ha giocato:ho completato (maluccio) le missioni secondarie,ma rimangono le due bonus...come faccio?se richiede la S in tutte le missioni lascio perdere subito:)Per sbloccare le missioni extra devi raccogliere tutti gli stemmi XOF... 8)
20 euro son troppi,bisognerebbe non comprarle ste cose,son proprio pessimi precedenti,ma non li rimpiango perchè c'è qualitàNon è Ground Zeroes che non vale 20 euro, è l'altra merda li fuori che non ne vale 60 euro.
Ma se ti interessa la missione principale non vale i soldi che chiedonoNon avrebbe senso un comportamento del genere specie considerando che alcune missioni secondarie sono stupende nel loro piccolo.
Ma....è pura pazzia :hurt:E' semplicissimo invece, parliamo di nove toppe sparse su un settore non poi così grande.
Per il prezzo rimango della mia idea:carissimo sebbene non mi penta,ma lo dico...carissimo
È così semplice che hai usato la guida;) (perché a nessuno o quasi esalta la caccia sfrenata ai collezionabili)Sorry, sto un po devastato in effetti. :)
Ecco, mai provato.
Aggiunge qualcosa a GZ e/o poi a TPP come contenuti sbloccati?
nel fatto che tutto sto ben di dio almeno su PS4 giri a 1080p e 60fps.
Beh si è vero, tecnicamente non c'è nulla di "nextgen", è un titolo PS360 tirato a lucido, soprattutto l'illuminazione non è sempre convincente, con ombre assenti in molti punti e riflessi sbagliati.nel fatto che tutto sto ben di dio almeno su PS4 giri a 1080p e 60fps.
Sicuramente le ultime due cose sono apprezzabilissime, e personalmente lo ho davvero apprezzate. Il problema secondo me è che non c'è davvero un "ben di dio" da vedere, ma alcune cose davvero ottime (i personaggi, come da tradizione Kojima, che sono sempre stati modellati divinamente) ad altre un po' meno.
Il suo punto di forza sono i 60fps, ma è proprio per questi motivi che ci arriva :'D
è un titolo PS360 tirato a lucido,Sono totalmente in disaccordo :yes:
Ora, io una roba così esaltante e adrenalinica non la giocavo da tempo.
Bah, in realtà non si sa cosa abbia composto HGW, visto che le musiche di GZ sono di Ludvig Forssell.Ora, io una roba così esaltante e adrenalinica non la giocavo da tempo.
Ti quoto durissimo :yes:
Circa il costo ok, son tanti soldi, ma non rimpiango un centesimo.
Per tutta la durata della missione son stato con il cuore in gola e durante le cut scene ero in uno stato d'ansia permanente, spaventato da quello che Kojima potesse avere in serbo per me.
Regia magica, esteticamente stellare, ludicamente prodigo.
Onestamente non credo possibile che PP possa mantenersi su questo livello per tutto il tempo, però ci spero...
Ecco, non mi è piaciuto molto il doppiaggio. Sutherland ha una voce troppo comune rispetto a Hayter e ogni tanto faticavo a capire chi stesse parlando.
Sonoro e musiche assurde. Gregson-Williams al suo meglio.
Bah, in realtà non si sa cosa abbia composto HGW, visto che le musiche di GZ sono di Ludvig Forssell.
Io sto aspettando di trovarlo su ps4 a massimo 15€.
Io sto aspettando di trovarlo su ps4 a massimo 15€.
Konami Digital Entertainment B.V. has announced a new £19.99/19.99 Euro price-point for all boxed console versions of its popular METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES title, currently available on PlayStation®4, Xbox One, PlayStation®3 and Xbox 360.
su Amazon.it non è mai sceso sotto i 34 euro.
Vabbè, euro più euro meno il senso è sempre quello.su Amazon.it non è mai sceso sotto i 34 euro.
Io l'ho preso in preorder a 32.
Ma quindi questa diminuzione di prezzo? :suspious:Sui siti inglesi costa £15-16. Auspico il prezzo venga aggiornato a breve anche qui da noi.
Minimum Specifications:
OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 4 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 650 or above
DirectX: Version 11 or above
Recommended Specifications:
OS: Windows Vista 64-Bit or later
Processor: Core i5 SandyBridge 4Core (4 Thread) 2.7GHz or above
Memory: 8 GB RAM or above
Graphics: GeForce GTX 760 or above
DirectX: Version 11 or above
Finito stamane.
La prima prova un paio di settimane fa mi aveva annoiato. Oggi invece mi ha piacevolmente stupito. Video finale stupendo. Storia intrigante e sembra pure bello da giocare. Una a chance gliela darò.Spoiler (click to show/hide)
Finito stamane.
La prima prova un paio di settimane fa mi aveva annoiato. Oggi invece mi ha piacevolmente stupito. Video finale stupendo. Storia intrigante e sembra pure bello da giocare. Una a chance gliela darò.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Dici sul serio?
Finito stamane.
La prima prova un paio di settimane fa mi aveva annoiato. Oggi invece mi ha piacevolmente stupito. Video finale stupendo. Storia intrigante e sembra pure bello da giocare. Una a chance gliela darò.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Dici sul serio?
Minimum Specifications:
DirectX: Version 11 or above
NopeSpoiler (click to show/hide)
PC
(http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/metal-gear-solid-ground-zeroes/metal-gear-solid-ground-zeroes-cliffs-pc.jpg)
PS4
(http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/metal-gear-solid-ground-zeroes/metal-gear-solid-ground-zeroes-cliffs-playstation-4.jpg)
PC
(http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/metal-gear-solid-ground-zeroes/metal-gear-solid-ground-zeroes-steam-pc.jpg)
PS4
(http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/metal-gear-solid-ground-zeroes/metal-gear-solid-ground-zeroes-steam-playstation-4.jpg)
Paiono identici.
60 FPS frame rate
Additional deferred lights per scene
Additional shadows per scene
Higher-resolution render targets
Higher-resolution shadows
Increased detail over distances
NVIDIA SLI Multi-GPU support
Options to adjust seven graphics features (Effects, Lighting, Screen Filtering, Shadows, Texture Filtering, Textures)
Resolution support up to and including 3840x2160 (4K)
Screen Space Reflections
non me ne sono proprio accorto :'D
Ad esempio qualcuno ha capito l'utilità di guidare i mezzi? se ti vedono girare, suona l'allarme. Io li ho utilizzati come muro mobile.A parte la banale locomozione, essere all'interno di un veicolo incrementa la propria "copertura", riducendo la distanza oltre la quale si viene scoperti e l'allarme viene suonato.
Ad esempio qualcuno ha capito l'utilità di guidare i mezzi? se ti vedono girare, suona l'allarme. Io li ho utilizzati come muro mobile.A parte la banale locomozione, essere all'interno di un veicolo incrementa la propria "copertura", riducendo la distanza oltre la quale si viene scoperti e l'allarme viene suonato.
Sopratutto se si è in un veicolo coperto (ad esempio un camion) ci si può avvicinare un bel pò ai nemici prima che capiscano che nell'abitacolo c'è Snake, cosa che permette di coprire distanze lunghe senza troppi problemi purché non si passi troppo vicino ai nemici.
differenze imbarazzanti tra le varie slider :D che cakate le texture, son tutte uguali.Vabè, è un gioco nato su oldgen portato a forza su nextgen e di conseguenza su PC, e poi loro son giapponesi, fossi in te mi accontenterei che arriva a 60fps ;D
L'ottimizzazione non mi convince. Suvvia è na grafica old gen tirata a lucido e rimepita di accorgimenti resi possibili dalla superiore potenza hardware. Però è inconcepibile che debba accontentarmi dei settaggi "alti" quando roba di altra caratura tecnica come Crysis2, Shadow of Mordor, Far Cry 3 e Battlefield 3 e 4 a parità di frame rate (ove non maggiori) restituiscono visivamente ben altro.Sono giapponesi.
L'ottimizzazione non mi convince. Suvvia è na grafica old gen tirata a lucido e rimepita di accorgimenti resi possibili dalla superiore potenza hardware. Però è inconcepibile che debba accontentarmi dei settaggi "alti" quando roba di altra caratura tecnica come Crysis2, Shadow of Mordor, Far Cry 3 e Battlefield 3 e 4 a parità di frame rate (ove non maggiori) restituiscono visivamente ben altro.
ma hai visto le diff con very high?praticamente zero. Comunque hai la 670 liscia praticamente su, non diciamo minchiate, se non ci stai dentro è per la vram. Check il doc sul geforce.com che ha postato suxel. :yes:Ok, ma il fatto che loro chiedano 4GB di Vram per le texture a veryhigh non vuol dire che il gioco ne ha davvero bisogno.
GZ finito, in 4 ore ripulendo campo Omega da tutti TUTTI i soldati e reputando di aver fatto di tutto salvo realizzare di aver preso solo una manciata di cassette e solo 6/9 stemmi XOF., questo nonostante abbia interrogato ogni singolo stronzo in quella base, comprese le ondate successive alle 2 cut-scene inframezzanti la missione. Percentuale di completamento 7%. :o
Il finale mi ha colpito alle viscere (letteralmente) solo visivamente e per pochissimi frangenti. Devo un attimino metabolizzarlo ma l'impatto emotivo non l'ho trovato in questa prima visione all'altezza di certi fotogrammi, sarà che in fondo i pg introdotti da PW erano (e son rimasti) inconsistenti e venendo un po' meno questi, cade a catena un po' tutto il resto di quella porzione narrativa.
Ben più meh la cassetta di Chico 4 che bhò... Ha sortito un effetto un po' diverso da quello che forse si proponeva... per scrittura e recitazione mi ha ricordato gli hentei che guardavo in pubertà :D
Il numero infinito di nemici dipende più dalla situazione di allerta.
In sostanza, se si è impegnati in uno scontro a fuoco il più delle volte QG manderà ad intervalli rinforzi per sostituire i compagni caduti. Ma si può in realtà ripulire l'intera base se lo si fa senza far scattare l'allarma, anche con metodi letali.
Ciò non sembra avvenire però in determinate missioni (tipo quella di distruggere le postazione di contraerea) in cui la premessa è che la base è già in allerta.
Tipo il CQC sovente senza contatto tra i modelli poligonali dei corpi, i voli strani dei corpi quando sparati da tank o investiti (giurerei sul riciclo di know how da MGs4 e 3 per certe cose della fisica), la demenzialità con cui i soldati si muovono durante gli scontri a fuoco....Da nulla di drammatico
Intanto ho provato una missione dove hard mi prudeva troppo il test col mouse...Spoiler (click to show/hide)
Le prime due cose hanno impatti estetici e quindi bon, ma il comportamento dei soldati è gameplay e si viaggia sul demenziale andante. Magari la memoria non ti aiuta, ma fidati che sto vedendo roba da farci un montaggio comico di un'ora almeno.Tipo il CQC sovente senza contatto tra i modelli poligonali dei corpi, i voli strani dei corpi quando sparati da tank o investiti (giurerei sul riciclo di know how da MGs4 e 3 per certe cose della fisica), la demenzialità con cui i soldati si muovono durante gli scontri a fuoco....Da nulla di drammatico
Intanto ho provato una missione dove hard mi prudeva troppo il test col mouse...Spoiler (click to show/hide)
L'unica cosa che non ricordo è il comportamento nelle fasi di sparatoria...giocato mesi fa,su due piedi direi che non li ricordo così stupido e si moriva in gran tranquillità
Ma non ho un ricordo così fresco
:D oh ma la smetti, non capisco se scherzi o meno.Perchè è un maniaco dell'S rank :D
Ciofeca? E allora perché lo stai giocando così tanto? ;)
:D oh ma la smetti, non capisco se scherzi o meno.
Ciofeca? E allora perché lo stai giocando così tanto? ;)
Perchè è un maniaco dell'S rank :D
Io ho finito UNA volta ogni missione e mi è bastato, giusto dejavu l'ho fatta due volte per sbloccare tutto.
:D mi sopravvaluti.
:no: Da un uomo di gameplay e con la fantasia tua una pugnalata del genere, su MGS poi, non me l'aspettavo... Non immagini quanto gameplay hai lasciato lì inesplorato. Ma poi UNA sola volta immagino implichi il non esser passato per modalità Estrema, che è la sola modalità sensata in sto gioco già semplificatuccio in N cose di suo.
Poi vabbè, Estrema + HUD OFF + REFLEX OFF = un altro gioco N volte > versione austrolopiteca Normale con assist vari di default.
E' che io non ci vedo poi tutto questo gameplay, ed anche se c'è non lo trovo divertente.
Insomma, si tratta di fare quelle robe autisticgiapponesi viste in un KojimaStation...
io passo, per me uno stealth è un gioco di estrema calma e pianificazione, che di correre, sparare e fare il circo proprio non mi interessa.
Tra l'altro su PS4 ero impossibilitato a correre (levetta pigiata + L3 = odio fisico), quindi buona parte delle "figate" erano tagliate fuori.Vabbè, ma abbiamo giocato 2 giochi diversi, con periferiche diverse, su device diversi su pianeti diversi, in galassie diverse di due universi paralleli.
Il primo giro a normale l'ho fatto anche con lo slowmo attivo perchè (again) senza poter correre, una volta sgamato, è l'ennesimo palo nel sederino.
L'ho giocato come uno può viversi un Journey, e la missione primaria mi ha anche mediamente soddisfatto.:no:
Il resto invece non mi ha fatto impazzire, sono proprio gli spazi aperti a non soddisfarmi, per me MGS (e gli stealth game in generale) son fatti di approcciare ogni singolo nemico alle spalle e tramortirlo/ammazzarlo a mani nude, mi fa cacare anche usare la pistolina tranquillante, per dire.Again, per le ragioni di cui sopra, secondo me cerchi in MGS qualcosa che forse non è mai voluto essere e che in fondo mai è del tutto stato. Prova Blacklist: level design in spazi fintamente aperti (si tratta in realtà di stanzioni con tutti i limiti fisici del caso) e possibilità di finire intere sezioni di livello senza nemmeno un colpo di proiettile elettrico eludendo botte di 4 o 5 soldati alla volta (con tanto di reward del caso e previo acquisto di gadgetistica/pezzi di tuta utili allo scouting ed alla mimetizzazione)
Tutto questo mal si sposa con un eventuale rank che (figurati) mi frega mediamente poco negli action, figuriamoci in uno stealth :'Dma anche no. La missione di recuperare le registrazioni si può finire senza sparare un colpo di tranquillante (lo so perchè l'ho fatto prendendoci la S). Ground Zeroes idem a patto di averci la pazienza del lento e silente predatore (c'è pure una Prova che lo prevede).
Insomma, è questione di mettere il divertimento al primo posto, con certi giochi vale la pena applicarsi per sviscerare il tutto, ma con questo MGS proprio non ne ho trovato il motivo.Me ne dispiaccio, perché con un più di curiosità e quel kaiser di L3 qualcosina l'avresti vista nei limiti di certe altre ciofeche e del legno diffuso a chiazze qua e là.
Tra l'altro ho grossi dubbi anche per TPP, visto che preferisco il leveldesign chiuso dei vecchi MGS.Again, prova Blacklist PC. A 5€ si trova. Natale è passato, sennò magari durante i saldi te lo regalavo con sincero affetto, che sospetto sia più per te che per me :yes:
Per dire, il livello della nave in MGS4 era una gran figata, lo stesso quello su.Spoiler (click to show/hide)
Tutto questo l'ho vissuto un pochino soltato una volta entrato nella base, con le telecamere da schivare e le varie coperture, tutta la parte all'esterno invece era 'napallalcaxxo.C'era dell'altro? Mmm, no. Anzi sì...
Vabè dai, ci siam capiti ^^Yes.
Cmq si, su PS4 ci sono le classifiche ma, come immagini, non ho approfondito.Proprio oggi un altro mi diceva che non ci sono :D
Strano però che siano assenti su PC.Tant'è. E anche sticazzi. Meno dipendenza.
Sixel che mi combini, una volta nella vita che Koggima mette il gameplay me lo snobbi così? :P
Mmm... Essere sgamati
Tutto questo mal si sposa con un eventuale rank che (figurati) mi frega mediamente poco negli action, figuriamoci in uno stealth :'D
Dishonored l'ho giocato tutto stealth, per dire...
Anche io ho giocato solo la prima missione e bon. Ci sono voluti quasi quarant'anni ma ho scoperto che lo stealth mi annoia a morte.Idem :D
C'è GZ a 5 euro versione PS3. Che faccio, prendo?No, su PS3 fa cagare.
Volevo giocarlo in versione next-gen, ma a questo prezzo mi tenta. L'alternativa è aspettare l'uscita di TPP, quando avrò fatto il passaggio di HW (PS4 o PC, devo ancora decidere).
Consigliatemi, non so decidermi! :(
C'è GZ a 5 euro versione PS3. Che faccio, prendo?Io aspetterei fossi in te, ho letto che la versione PS3 di GZ è un gran bel vedere ma ha un frame rate bassissimo.
Volevo giocarlo in versione next-gen, ma a questo prezzo mi tenta. L'alternativa è aspettare l'uscita di TPP, quando avrò fatto il passaggio di HW (PS4 o PC, devo ancora decidere).
Consigliatemi, non so decidermi! :(
Anche io ho giocato solo la prima missione e bon. Ci sono voluti quasi quarant'anni ma ho scoperto che lo stealth mi annoia a morte.Idem :D
In realtà anche lo stealth può essere al passo coi tempi e divertente, vedi TLoU, Dishonored, Far Cry 3/4, ma comporta una revisione integrale delle meccaniche di navigazione e soprattutto del cosa succede quando la copertura salta. Di procedere a 1 all'ora raschiandosi la pancia contro il terreno mentre si litiga con la visuale anche basta.
Mi state confondendo ancora di più :DSubHD e scende tranquillamente a 20fps.
Sixel, visto che sei stato il più drastico, potresi esplicitare il "fa cagare"? :)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - First Person Mod (https://www.youtube.com/watch?v=x67Q4jUavp4)
finito nel weekend in 4h perchè ho voluto prendermela con calma e non con la pressa al culo esplorando bene camp omega, interrogatori vari, varie tipologie di approcio stealth ecc. ecc., insomma, alla fine è stato un pretesto per far conoscere ai giocatori il nuovo mgs? bene, allora spulciamolo come si deve ;) la missione principale GZ mi è piaciuta un sacco soprattutto per l'atmosfera realistica e cruda, nel suo "piccolo" direi promosso.
@stepkanevra: ho fatto le prime 3 missioni extra e non sono affatto male, bello il fatto che sono ambientate di giorno nelle varie ore della giornata, altro pretesto per fare vedere i muscoli del fox engine in campo illuminazione; le restanti missioni sicuramente le farò dato che voglio sbloccare Deja-vù non cagando di striscio il punteggio finale dato che preferisco godermi il gameplay e l'ambiente circostante al posto di correre per prendere voti alti.
quella di 4h è stata la mia seconda run, la prima a casa di un mio amico qualche mese fa quando non avevo ancora la ps4, 2h e mezza ma avevo corso troppo per i miei gusti snaturando troppo il gameplay.finito nel weekend in 4h perchè ho voluto prendermela con calma e non con la pressa al culo esplorando bene camp omega, interrogatori vari, varie tipologie di approcio stealth ecc. ecc., insomma, alla fine è stato un pretesto per far conoscere ai giocatori il nuovo mgs? bene, allora spulciamolo come si deve ;) la missione principale GZ mi è piaciuta un sacco soprattutto per l'atmosfera realistica e cruda, nel suo "piccolo" direi promosso.
@stepkanevra: ho fatto le prime 3 missioni extra e non sono affatto male, bello il fatto che sono ambientate di giorno nelle varie ore della giornata, altro pretesto per fare vedere i muscoli del fox engine in campo illuminazione; le restanti missioni sicuramente le farò dato che voglio sbloccare Deja-vù non cagando di striscio il punteggio finale dato che preferisco godermi il gameplay e l'ambiente circostante al posto di correre per prendere voti alti.
Jamp, mi sembra che per sbloccare deja-vù devi prendere tutti gli stemmi XOF nella missione principale. Un secondo giro comunque me lo rifaccio :yes:
Altra roba dei nastri:mmhh, sta roba me la sono persa, parli nella prima cassetta dopo che salvi Chico?Spoiler (click to show/hide)
"Here's to you", comunque, è bellissima. Mi è entrata in testa da ieri. A giorni qui ridanno anche il film di Sacco e Vanzetti da cui è tratta, colgo l'occasione e vado a rivederlo, stavolta al cinema.a me lo dici? Io la canticchio da 3gg, stessa cosa però mi era capitata con " snake eater " ;)
Per essere poco più che una demo mi sta tenendo incollato allo schermo abbastanza. Vengo da The Last of Us, non era mica facile la questione...
Sarà la mia fame sconsiderata di un Metal Gear Solid, sarà che per essere una demo c'è davvero tanto gameplay, ma è uno dei pochissimi giochi per cui sto considerando i trofei. Nel senso che in genere nemmeno guardo la lista, qui ha un senso sbloccarli per godere di più del gioco. Ho fatto un primo giro in tutte le missioni secondarie: tutti gradi bassi, un A e tutti B :( Inutile dire che a completare tutte le missioni con rank S non ci provo nemmeno. Non oso immaginare quanto tempo mi terrà incollato The Phantom Pain, considerando di aver passato più di 50 ore con Peace Walker (all'uscita, su PSP) dove svolsi tutte le missioni secondarie della Mother Base.
Sto provando a svolgere la missione dove, sull'elicottero, bisogna coprire il prigioniero fuggitivo e poi recuperarlo senza uccidere nessuno, inutile dire che in movimento, dall'elicottero, colpire tutti con la pistola stordente è un gran bel da fare a livello di precisione, specie quando bisogna colpire i veicoli dei nemici in movimento.
Frame rate come sta messo? Dato che ultimamente c'è la febbre del frame rate ;DNon lo so, non ci faccio mai caso :D
Su Ps4 va 60 fps? Manco ci ho fatto caso! Troppo breve.Quante ore servono per capire se un gioco è a 60fps?
Probabilmente più di quante ne duri Ground Zeroes.Su Ps4 va 60 fps? Manco ci ho fatto caso! Troppo breve.Quante ore servono per capire se un gioco è a 60fps?
Su Ps4 va 60 fps? Manco ci ho fatto caso! Troppo breve.Quante ore servono per capire se un gioco è a 60fps?
Comunque la missione deja-vù la sblocca dopo aver preso tutti gli stemmini XOF, l'ho appena fatto.
Ora la missione principale l'ho fatta come si deve, davvero fantastica la libertà d'approccio. Ovviamente super stealth is da way.
Per quanto riguarda la storia, già degli interrogativi saltano fuori:Spoiler (click to show/hide)
:o
Domanda:ho iniziato il gioco è la Carabina era silenziata,ora non so perché non lo è più e appena cecchino qualcuno vanno tutti in allerta.Bug?
Ho provato la Y ma mi accende o spegne la torcia.Sbaglio io?
Cmq il gioco promette bene anche se l'ambientazione "base piovosa" sa di già visto.
Ci vorrebbe più varietà di paesaggi in stile Splinter... :|
Come approccio vado di full-stealth ma io voglio uccidere tutti come facevo in Splinter,non uccidere qualcuno e addormentare gli altri. :whistle:Ci sono sempre i coltelli...
E' una demo.
Spacciata come prequel ecc, ma demo resta!
Infatti 40 € continuo a sostenere fossero una presa per il culo assurda.
Ho scritto Prequel ma intendevo prologo. :D
Ad ogni modo per me resta una roba ùrenda, come operazione.
Ho scritto Prequel ma intendevo prologo. :D
Ad ogni modo per me resta una roba ùrenda, come operazione.
sono d'accordo. Lo avevo messo nel carrello steam durante i saldi a 5 euro, ma è una questione di principio, non si può comprare una demo. :no:
Giocato ieri e sono soddisfattissimo.Il gioco non lo venderò e punto al 100% per natale 2016. :P
Intro magnifica con quella canzone, graficamente è tanta roba non capisco le critiche.
Ha il difetto di essere troppo poco remunerativo, fare il 100% dev'esser da malati.
Per chi ha giocato Ground Zeroes su PS3: ma davvero finendo la missione principale non c'è il filmato di Snake in ospedale come nella versione PS4?Confermo. La versione PS3 si conclude con
Grazie per la conferma, veramente inspiegabile.Per chi ha giocato Ground Zeroes su PS3: ma davvero finendo la missione principale non c'è il filmato di Snake in ospedale come nella versione PS4?Confermo. La versione PS3 si conclude con.Spoiler (click to show/hide)
E' da un pò di giorni che ci gioco. Il giorno della marmotta, in pratica.Dicci, dicci ;)