lo trovo una chiavica.O________O
Avendo preso la Sega Megadrive Collection, ne ho pucciati parecchi ultimamente.
Ah io mi sono dimenticato un altro classico
Double Dragon (http://en.wikipedia.org/wiki/Double_Dragon)
Ecco, questo trovo che sia invecchiato malissimo, non riesco più a giocarci!
Ultimamente sto giocando ad art of fighting, il primo picchiaduro che io ricordi dove era presente una super mossa finale.
Non sono mai riuscito a finirlo, e tuttora non ci riesco.
Se vuoi ne discutiamo, ma dobbiamo aprire un thread apposito (non l'ho trovato).lo trovo una chiavica.O________O
Per me è il migliore insieme a Super Metroid. Non ho giocato il primo ma dubito che mi piacerebbe così tanto.
Comic Zone in edizione XBLA, ma non lo finirò mai perché perdo energia senza capire il perché :(.Io l'ho finito l'anno scorso sulla PSP (usando i savestate all'inizio di ogni livello, non mi vergogno a dirlo).
se posso aggiungermi, lo zero mission è stao uno dei pochi portatili che ho amato alla follia, per quanto riguarda link's awakening, non l'ho ancora provato, ma se si dice che è meglio di a link to the past(altro che ho amato alla follia), devo per forza provarlo.Se vuoi ne discutiamo, ma dobbiamo aprire un thread apposito (non l'ho trovato).lo trovo una chiavica.O________O
Per me è il migliore insieme a Super Metroid. Non ho giocato il primo ma dubito che mi piacerebbe così tanto.
Cosa che dico per tutti: se dobbiamo commentare, discutere, criticare ecc uno qualsiasi dei titoli citati da un altro utente, forse conviene copiare il suo commento nel thread dedicato al gioco - se esiste; in caso contrario, se ne apre uno. Lo dico perché il thread "Il gioco che sto giocando" fu chiuso a causa delle numerose discussioni in-topic, che si gonfiavano a dismisura in caso di titoli molto controversi (cioè a causa di ICO, lol).
è meglio come approccio creativo a uno zelda. E' meglio come majora's mask è meglio di ocarina. Non so se mi spiego.vai tranquillo, ho capito benissimo, m'hai fatto venire un hype!!!
Dico, ci sarà qualcuno che invece di aspettare il nuovo X-Com sta ancora giocando quello vecchio?
bhe io consiglierei di evitare i giochi della passata generazione a parte i primissimi perchè di solito hanno già un topic appositocarino, per quale piattaforma è uscito? io invece in questi giorni mi sto dilettando con chrono trigger su snes, non ho idea di quando l'ho finirò. :no:
anyway... kauru è bellissimo ;D una sorta di earthbound medievale dove controlli un principe sfigatissimo che si fa sempre anticipare dal suo rivale e dove rompere la quarta parete e prendere in giro i topoi del gdr è all'ordine del giorno
(http://s16.postimage.org/j99zg60ib/bgb00344.png)
Come struttura più che zelda ricorda metroid, infatti il mondo è lineare e vai avanti sbloccando nuove aree con nuovi oggetti o muovendo meccanismi. Il gioco a volte diventa un platform con visuale laterale, simile a quando accade in awakening. Ma qui le sezioni sono decisamente più lunghe e meglio realizzate.
(troppo spassosa la scena sul ponte con il tizio che se la fa a nuoto)
(http://s16.postimage.org/h5zk8i0pf/bgb00394.png)
il sistema di combattimento invece è uguale a un rogue like, dipende esclusivamente dalle tue stat. Però non guadagni exp uccidendo i nemici. Diventi più forte trovando oggetti nascosti sottoterra.
tra non molto, è corto
il gioco è per gameboy
http://en.wikipedia.org/wiki/Kaeru_no_Tame_ni_Kane_wa_Naru
Invecchiato maluccio, ma ha alcune idee che le altre avventure venute dopo si sognano. Ottimo. :yes:Per me è un gran gioco a tutt'oggi.
Ti riferisci all'action game? Ce l'avevo su c64, mai finito...Io lo finii ma era buggatissimo, ogni movimento errato veniva punito.
a cagliari ce l'ho ancora nella sua bella scatolina di cartone, mai finito neanche io comunque :)Ti riferisci all'action game? Ce l'avevo su c64, mai finito...Io lo finii ma era buggatissimo, ogni movimento errato veniva punito.
Gioco pessimo, ed uscì pure per un numero di piattaforme esagerato.
non è lo stesso gioco, ma lo avevo su cpc 464 l'ultima crociata ;D
a cagliari ce l'ho ancora nella sua bella scatolina di cartone, mai finito neanche io comunque :)Ti riferisci all'action game? Ce l'avevo su c64, mai finito...Io lo finii ma era buggatissimo, ogni movimento errato veniva punito.
Gioco pessimo, ed uscì pure per un numero di piattaforme esagerato.
solo cartuccia ?
comunque è uno dei pochi giochi nintendo del periodo a non essere stati tradotti...un altro interessante è il primo gioco di aunoma, marvelous island
http://en.wikipedia.org/wiki/Marvelous:_Mōhitotsu_no_Takarajima
del quale difficile vedremo in breve tempo una traduzione perchè ho letto che è un incubo da hackerare.
US Gold non le faceva mai 'ste cose. Era una semplice custodia trasparente "allungata" come andava di moda all'epoca, il tipo che può contenere 2 cassette insomma, e spazio per un "finto quotidiano" non c'era nemmeno.a cagliari ce l'ho ancora nella sua bella scatolina di cartone, mai finito neanche io comunque :)Ti riferisci all'action game? Ce l'avevo su c64, mai finito...Io lo finii ma era buggatissimo, ogni movimento errato veniva punito.
Gioco pessimo, ed uscì pure per un numero di piattaforme esagerato.
Nell'edizione c64, se non ricordo male, la confezione comprendeva una sorta di quotidiano ripiegato con informazioni relative al mondo di gioco.
Adesso voglio comunque recuperare il primo Starcraft, anche se ho giocato parecchio al secondo. Ovviamente in attesa di Diablo III... :yes:
Boh, forse ne confondo la difficoltà con qualche altro titolo dall'impostazione identica.Ma io a 8 anni non leggevo Gamefaq :(
Non so che cosa avessi tu, ma era una delle classiche confezioni rettangolari in cartoncino. All'interno c'era un foglio ripiegato che simulava una o due pagine di un quotidiano.US Gold non le faceva mai 'ste cose. Era una semplice custodia trasparente "allungata" come andava di moda all'epoca, il tipo che può contenere 2 cassette insomma, e spazio per un "finto quotidiano" non c'era nemmeno.a cagliari ce l'ho ancora nella sua bella scatolina di cartone, mai finito neanche io comunque :)Ti riferisci all'action game? Ce l'avevo su c64, mai finito...Io lo finii ma era buggatissimo, ogni movimento errato veniva punito.
Gioco pessimo, ed uscì pure per un numero di piattaforme esagerato.
Nell'edizione c64, se non ricordo male, la confezione comprendeva una sorta di quotidiano ripiegato con informazioni relative al mondo di gioco.
Forse parli dell'avventura Lucas (c'era il diario di Henry Jones) ma è più probabile che ti confondi col quotidiano di Zak Mc Kracken.
Cmq se vuoi posto le foto della confezione.
si certo, infatti nel 2 prendi schiaffi dall' inizio alla fine per esempioMamma mia il 2, un inferno.
Qualcuno ha mai giocato a Fallout:Tactics? Com'era?io l' ho giocato, finito ed amato! La storia non me la ricordo ( é stato tanti tanti giochi fa) peró ne ho un buon ricordo. Rimaneva tutta l' ottima personalizzazione del personaggio, ovviamente il gameplay era improntato su una struttura a missioni a discapito della parte ruolistica. Peccato che verso le ultime missioni diventavi talmente potente che potevi letteralmente sfrecciare in mezzo ai proiettili da una parte all' altra del livelli sfondando i robot a mani nude... Cmq potevi scegliere se giocarlo a turni veri o in pseudo real time, ovvero con le azioni che consumavano pa come nei turni, ma tutto accadeva in contemporanea e i pa si ricaricavano nel tempo. Funzionava cosi bene che giâ fantasticavo su un possibile fallout 3 sviluppato a quel modo, speranze poi andate in fumo quando fallout é passato a bethesda ed é diventato quello che è adesso... Ah poi la modalitá multiplayer era bellissima, praticamente quando creavi la partita settavi un punteggio totale con il quale dovevi crearti la squadra o l' omino singolo e ti creavi di volta in volta, il medico col fucile a pompa, lo sniper, la squadra con un umano e 5 cani al seguito.... Bello, bello, bello! Ovviamente quando ci giocai ero giuovine di belle speranze e meno smaliziato di adesso, pertanto magari con un' analisi critica verrebbero fuori una serie di critiche e difetti, ma per me ai tempi era davvero il TOP! Da provare assolutamente, peccato solo che adesso non so se ci sia ancora qualcuno a giocare in multiplayer ( giá ai tempi non é che ci fosse la fila)
Mamma mia il 2, un inferno.
Poi quell'infelicissima idea del tasto con l'attacco "direzionato", cambiava in base a com'era voltato il personaggio :no:
Poi quell'infelicissima idea del tasto con l'attacco "direzionato", cambiava in base a com'era voltato il personaggio :no:E' uno stile di controllo ereditato da Nekketsu Kunio Kun (Renegade, fuori da giappoland). E' precedente di un anno rispetto al primo Double Dragon, e non è affatto male una volta capito il meccanismo (cioè che il pulsante indica la direzione dell'attacco, mentre l'orientamento del personaggio ne determina la tipologia). Certo venendo dal primo spiazza un po'.
Secondo me hanno solo tolto la strapotenza della gomitata. Il resto della difficoltà è rimasta analoga, da quello che ricordo. Poi sì, c'erano rallentamenti scandalosi e molte cose riciclate, però non sarei così duro come Maxx.
Finito indiana.
ma questi vicoli ciechi ci sono o non ci sono?Per quello che mi ricordo vicoli ciechi in Indy non ce ne sono, ma siccome alcuni combattimenti verosimilmente non riuscirai ad evitarli (anche se mi pare si possa) ti consiglio di salvare all'inizio di ogni sezione, e magari ripeterla quando ti ritrovi con poca energia.
Io di recente ho giocato Fate of Atlantis, e fino all'ultima sezione sono riuscito ad avanzare senza bisogno di FAQ (nel finale ho avuto bisogno di qualche aiuto). Last Crusade, quindi, dubito che ti lascerà per strada. Alcuni enigmi vanno ragionati un po', ma se fai attenzione, prendi qualche appunto e salvi spesso, ce la fai di sicuro. Occhio però che alcune cose hanno più di una soluzione, perciò non dico che puoi rimanere bloccato, ma trovarti in difficoltà a finirlo sì, perché un paio di indizi decisivi sono ben nascosti.Finito indiana.ma questi vicoli ciechi ci sono o non ci sono? Perché muoio dalla voglia di giocarlo, ma il solo pensare che posso bloccarmi senza saperlo mi fa salire il nervoso e passare la voglia.
Musiche stridenti? non è che è emulato male?Un paio. Quella delle città è terribile; gli SFX sono metallici e high-pitched. Certo, era tutto tarato sull'altoparlantino del GB originale...
Io ricordo che aveva delle musiche fantastiche.
Io di recente ho giocato Fate of Atlantis,Lo finì che avevo qualcosa come 7 anni (mi chiedo ancora come diavolo ho fatto). Primo amore non si scorda mai. L'ho ripreso qualche tempo fa: avevo sviluppato un mito e come tale l'avevo sovrastimato, ma credo sia comunque una delle migliori AG di sempre.
Last Crusade, quindi, dubito che ti lascerà per strada. Alcuni enigmi vanno ragionati un po', ma se fai attenzione, prendi qualche appunto e salvi spesso, ce la fai di sicuro.
Per quello che mi ricordo vicoli ciechi in Indy non ce ne sono, ma siccome alcuni combattimenti verosimilmente non riuscirai ad evitarli (anche se mi pare si possa) ti consiglio di salvare all'inizio di ogni sezione, e magari ripeterla quando ti ritrovi con poca energia.
Figo Vagrant Story, ma è uno di quei giochi che non so se sarei mai riuscito a finire se non avessi avuto una guida a portata di mano.
O meglio: finire magari l'avrei anche finito, ma mi sarebbero girate le palle a mille per certe meccaniche assurdamente astruse che era praticamente impossibile capire giocando normalmente.
Io non mi ricordo se l'avevo finito (mi sembra di sì... che memoria), dovrò rigiocarlo prima o poi.io lo mollai per questo, andando avanti nel gioco dove vi riuscire a infilare combo giganti per fare un pò di danno al boss, troppo frustrante
Ricordo però che non facevo male per niente a tanti boss e che per batterli dovevo fare combo chain infinite con i primi colpi che levavano 1hp per volta...
Sui televisori al plasma non si puó proprio guardare.Come no? Basta averne uno SD come il mio ;D ;D
Nel senso che hai un plasma che non arriva neppure ai 720p?Sì. Ciò mi rende estremamente dotato e performante con tutte le console che non hanno l'HD (tutte quelle che ho in casa, cioè) \m/
A me l'assenza dei bauli è pesata tantissimo. Ok le stanze hub ci sono, ma quando vai avanti o lasci indietro un sacco di roba o ti tocca fare il facchino per portare tutto alla stanza hub nuova...
L'altro giorno mi sono messo a giocare a Micro Machines, il primo per MD: ma quanto cazzo era bello?Non ho mai capito perché tutte le riviste e le lettere dicessero che il multiplayer era la cosa più divertente del mondo. Specialmente per l'edizione PSOne, dove potevi giocare in otto (a fronte della spesa folle di due multitap e otto joypad, sulle 500.000 lire). Ogni volta che una macchinina esce dallo schermo - cioè ogni tre secondi, se non sono tutti skillatissimi,- si ferma tutto. Provai una volta a giocare in due, grazie a un mio amico che l'aveva affittato; non ci divertimmo mica granché.
Mi ricordo che il secondo aveva quella genialata per collegare due pad direttamente alla cartuccia!
Noi avevamo l'abitudine di giocare in 5 con amici, e posso confermare che fosse la cosa più vicina all'estasi da delirio chimico.
mi son messo a cercare un titolo che mi aveva colpito ai tempi del gamegear e ne ho trovato il titolo, Crystal Warriors
http://www.youtube.com/watch?v=7ylN6ASyjeE
avevo circa 10 anni ed è stata la prima esperienza col genere, ovviamente ne rimasi fulminato.
Rigiocandoci ora, devo dire che la grafica (non) la ricordavo molto meglio :( però il gameplay ci sta ancora! TOP GAME!
Mi sto rigiocando Legend of Zelda su Virtual Console. :OBravo Maxx! :)
Non ho mai capito perché tutte le riviste e le lettere dicessero che il multiplayer era la cosa più divertente del mondo. Specialmente per l'edizione PSOne, dove potevi giocare in otto (a fronte della spesa folle di due multitap e otto joypad, sulle 500.000 lire). Ogni volta che una macchinina esce dallo schermo - cioè ogni tre secondi, se non sono tutti skillatissimi,- si ferma tutto. Provai una volta a giocare in due, grazie a un mio amico che l'aveva affittato; non ci divertimmo mica granché.
L'altro giorno mi sono messo a giocare a Micro Machines, il primo per MD: ma quanto cazzo era bello?Non ho mai capito perché tutte le riviste e le lettere dicessero che il multiplayer era la cosa più divertente del mondo. Specialmente per l'edizione PSOne, dove potevi giocare in otto (a fronte della spesa folle di due multitap e otto joypad, sulle 500.000 lire). Ogni volta che una macchinina esce dallo schermo - cioè ogni tre secondi, se non sono tutti skillatissimi,- si ferma tutto. Provai una volta a giocare in due, grazie a un mio amico che l'aveva affittato; non ci divertimmo mica granché.
Mi ricordo che il secondo aveva quella genialata per collegare due pad direttamente alla cartuccia!
mi son messo a cercare un titolo che mi aveva colpito ai tempi del gamegear e ne ho trovato il titolo, Crystal Warriors
http://www.youtube.com/watch?v=7ylN6ASyjeE
avevo circa 10 anni ed è stata la prima esperienza col genere, ovviamente ne rimasi fulminato.
Rigiocandoci ora, devo dire che la grafica (non) la ricordavo molto meglio :( però il gameplay ci sta ancora! TOP GAME!
Sì top game anche per me e sarebbe ora di un gamegear su 3ds...
Magari traducendo questo gnam! http://www.youtube.com/watch?v=0Xw9oMP9ZVY
non so se può essere considerato retrogaming, ma in questo periodo ho rispolverato il dreamcast, sto giocando solo arcade, soprattutto virtua striker, ma quanto sarebbe bello poterlo giocare online su 360 o ps3?
Ragazzi, non so voi, ma io ogni volta che riprendo per una partitella veloce Turrican 2 ho letteralmente i brividi. Se c'è un gioco che mi fa tornare indietro di 15 anni almeno è questo. A parte che è sempre uno spasso, ma le musiche. LE MUSICHE di Chris, per la miseria. Un Dio.lo giochi su amiga?
Ragazzi, non so voi, ma io ogni volta che riprendo per una partitella veloce Turrican 2 ho letteralmente i brividi. Se c'è un gioco che mi fa tornare indietro di 15 anni almeno è questo. A parte che è sempre uno spasso, ma le musiche. LE MUSICHE di Chris, per la miseria. Un Dio.
manco io sono mai riuscito a farlo partire con l'emu pc-engine, per questo non l'avevo mai giocatoIo sì O__O
Non ho mai capito perché tutte le riviste e le lettere dicessero che il multiplayer era la cosa più divertente del mondo. Specialmente per l'edizione PSOne, dove potevi giocare in otto (a fronte della spesa folle di due multitap e otto joypad, sulle 500.000 lire). Ogni volta che una macchinina esce dallo schermo - cioè ogni tre secondi, se non sono tutti skillatissimi,- si ferma tutto. Provai una volta a giocare in due, grazie a un mio amico che l'aveva affittato; non ci divertimmo mica granché.Basta non essere totalmente scarsoni e conoscere le piste.
Oggi ho rimesso su il MAME e ho provato a resistere almeno 10 minuti filati su The New Zealand Story e Slap Fight. Ma quanto cazzo erano difficili? I classici Taito di solito resisto benissimo (specie la serie bobbolosa), ma sti due sono davvero infami. Erano così pure nelle versioni casalinghe?Ma peggio!
In generale ho trovato un pò assurdi quelli "nasconditi in un posto speciale". Cioè potevi stare ore a tentare inutilmente (penso solo al livello con Akira e Yoriko). La questione di individuare gli hint penso sia una questione di tempo. Ci sarei riuscito, ma ci avrei perso molto più tempo.
"Il gameplay mai eguagliato" in che senso?Le armi non sono goffe come la maggior parte di quelle degli episodi tipo AoS e DoS. Il controllo del personaggio è eccellente in ogni aspetto. La varietà di situazioni è enorme. La progressione del gioco è molto naturale: non ti ritrovi spesso a dire "accidenti, mi servirebbe questo per passare di qui", perché hai sempre un posto dove andare e gli ostacoli non sembrano delle forzature, ma delle promesse di nuove scoperte quando potrai tornarci con l'oggetto giusto. In tutti gli episodi portatili, invece, c'è sempre quella nicchia che ti fa dire "porca vacca, dovrò tornarci chissà quando con l'oggetto giusto". Propongono troppe vie alternative lungo quella principale, e te le mettono giusto quel millimetro oltre le capacità del personaggio, mentre SOTN è più lineare, ma dà una maggiore sensazione che se non puoi ancora raggiungere una piattaforma, ci sarà un motivo valido. I boss non sono difficili, ma sono interessanti, al contrario per esempio di quelli di Circle of the Moon che sono banali ma difficilissimi, o di quelli di altri episodi che vanno giù tanto in fretta che non hai tempo di vederne tutto il pattern. SOTN ha tante cosette che nessuno sfrutterà mai a dovere (incantesimi, famigli), ma è una ridondanza piacevole e non eccessiva, a differenza delle tremila armi dei due Sorrow, di cui 3/4 sono troppo lente per servire davvero, o delle decine di anime collezionabili, la maggior parte delle quali superflue. Le ambientazioni non sembrano mai fuori luogo, l'intero castello ha una coerenza strutturale e decorativa che non fa sembrare posticce nemmeno le stanze più strane.
Ego ti quoto in tutto e per tutto su Castlevania SOTN (però apprezzo lo stesso gli episodi su GBA e DS). Appena mi arriva il tuo Saturn lo inizierò per la 30esima volta così potrò finalmente vedere l'area extra e giocarlo con Maria. è sicuramente il mio gioco preferito ed è quello su cui ho passato più ore fra le varie versioni (dovrei essere arrivato attorno alle 300 ore, roba più roba meno).Le aree extra sono piccoline, anche se il giardino è carino. Spero che tu conosca bene la mappa e non abbia bisogno di consultarla in-game, perché accedervi è una tortura. Io sono già fortunato che la versione Sat l'ho giocata in emulazione e i caricamenti, ho letto, sono un po' più veloci che sulla console.
Questa cosa che il 2D, su PlayStation, forse non era vero 2D, mi ha sconvolto.Nulla di strano. Oggi NESSUN gioco è 2D in NESSUN motore. Non avrebbe proprio senso, perchè un poligono ti dà tutto quello che ti darebbe un classico sprite, con in più 2938479 possibilità di deformazione, controllo e interazione.
Le aree extra sono piccoline, anche se il giardino è carino. Spero che tu conosca bene la mappa e non abbia bisogno di consultarla in-game, perché accedervi è una tortura. Io sono già fortunato che la versione Sat l'ho giocata in emulazione e i caricamenti, ho letto, sono un po' più veloci che sulla console.
Ragazzi scusate, ma di che aree state parlando di Castlevania SOTN? Perché io l'ho giocato fino alla vergogna (roba tipo 100% oggetti ed entrambe le mappe)? Aree extra? Come, dove? Infarto sul posto, tipo subito.
Appena mi arriva il tuo SaturnIo sono già fortunato che la versione Sat l'ho giocata in emulazione.
Si, [quella PSOne di Castlevania SOTN] è la versione più completaNo! Al contrario, è la prima e la meno completa. La versione Saturn ha due aree in più all'interno del castello, e permette di selezionare Richter o Maria fin dall'inizio, mentre in quella PSOne Richter si sblocca solo dopo aver finito il gioco con Alucard, e Maria non è disponibile.
La versione XBLA è la versione Psx: niente aree aggiuntive, nè Richter subito disponibile (men che meno Maria).Hai ragione. Mi pareva che mi fosse stato detto diversamente. Mi ricordavo male :-[
giobbi se passi in questa zona ti presto la mia 360 per finire vesperia anche in tempi non rapidissimi
La versione XBLA è la versione Psx: niente aree aggiuntive, nè Richter subito disponibile (men che meno Maria).Hai ragione. Mi pareva che mi fosse stato detto diversamente. Mi ricordavo male :-[
Sto parlando di Resident Evil Rebirth su Gamecube.Per il seguito, magari continua nel thread dedicato (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=10626.0) ;)
Scommetto che te la sei fatta sotto nella scena della..Spoiler (click to show/hide)
Riguardo alle considerazioni sulla difficoltà sono abbastanza daccordo, come ho detto in RetroSpectives 11.
non è un vero e proprio retrogame, ma su assembler hanno rilasciato la beta della conversione gbc di resident evil, mai immessa sul mercato. Finalmente possiamo giocarla anche noi ;D
davvero un piccolo miracolo tecnico. Peccato che funzionano solo gli zombie come nemici...
[N64] E non parliamo del frame rate...È stata la mia maggior delusione quando ho rigiocato Banjo l'ultima volta. Possibile che allora non ci facessimo caso, che ci sembrasse normale? Vedere le texture blurrate del terreno venirmi incontro a 25fps singhiozzanti nelle situazioni migliori, mi ha dato quasi il motion sickness! Non oso rimettere su Majora's Mask, potrei piangere. È da quell'ultima partita a Banjo che non riaccendo il N64.
perchè le analisi disoneste del 64 che dicono ? ;DBest console evah, immagino. Rapporto capolavori/ciofeche più alto di sempre, pure.
Best console evah, immagino. Rapporto capolavori/ciofeche più alto di sempre, pure.Mi hai battuto sul tempo.
(Mario Tennis è pazzesco, best game ever assieme a Final Match Tennis PCE, Super Tennis SNES e il primo Top Spin XBOX)
bhe è normale, il periodo dei 16 bit, in particolare gli ultimi 2 anni (1994-1996) ha visto perfezionare generi nati negli anni 80
Nintendo 64, saturn e psx sono state le prime console a sfruttare il 3d,e quindi adesso le meccaniche e la navigazione degli ambienti tridimensionali ci sembrano incerte. E non parliamo del frame rate...
di rpg puro praticamente non è uscito nulla di interessante su 64 a parte paper mario, però c'e ogre battle 64 come strategico.
di racing game decenti a parte world champioship (che non so come sia adesso) e lo spassosissimo beetle adventure racing, non mi pare ci sia altro. All'epoca mi piaceva tantissimo san francisco rush, dive attraversavi una città piena di folli scorciatoie. Oggi tra nebbia e 10 fps credo sia ingiocabile. Ridge Racer 64 è ridge racer pre rage racer ancora godibile se si gradisce la saga.
non credo che i prodotti rare siano invecchiati, anzi. Goldeneye con i suoi veri obiettivi (non come quelli di oggi, cioè andare sempre avanti) che ti obbligano ad esplorare i livelli sembra avant-gaming rispetto ai fps moderni. Certo bisogna reggere il frame rate davvero basso. Ma io non ho mai davvvero smesso di giocarci, puoi perfezionarti fino alla follia in quei microlivelli. Purtroppo hanno cancellato la versione per xbox live arcade... Blast dozer è originale ancora oggi. Un titolo dall'humor e dalle trovate di conker oggi semplicemente non esiste. Banjo kazooie è ancora il miglior platform 3d (anche è meglio giocarlo su xbox live arcade). E via dicendo...
ci sono un paio di titoli bidimensionali di gran classe come mischief makers (di treasure) e goemon 2, quest'ultimo ancora più spassoso in due. Volendo c'e anche un'altra gemma come bangaioh, ma magari l'ha già giocato su dreamcast. Si parla bene anche di robotron 64, ma non l'ho giocato.
C'e sin and punishment che è diverse spanne sopra a quello wii, un vero e proprio mix tra un platform e uno sparattutto a rotaie. Uno dei titoli più grandi di sempre.
c'e rocket on wheels, un platform 3d semisconosciuto che su mega prese 90 tipo, ma che io non ho mai giocato.
ci sono titoli sperimentali come body harvest e soprattutto silicon valley, che purtroppo io ho giocato poco, ma che oggi non so quanto siano approcciabili.
mission impossible, hybrid heaven e winback sono interessanti outsider dei quali però so poco.
Non mi sembra di aver dimenticato nulla di imperdibile sulla console.
Ma una volta non c'era un thread sulle avventure grafiche? Me lo sono sognato?
Dove parlo di Gemini Rue? E' retro ma non è vecchio.
Sì, QuackShot è molto bello. Difficile dire chi facesse i giochi Disney migliori, tra Capcom per console Nintendo e Sega sulle sue console.
LoLs, abbiamo postato in contemporanea e mi hai tolto le parole di bocca.
Ma sei l'MdM che anni fa stava su Next? :o
Avete dimenticato World of IllusionC'è da dire che a differenza dei due sopra, oltre ad essere molto più facile, non ha la grafica in stile pixelart il che lo rende meno bello ai giorni nostri (tant'è che pur essendo usciti prima sembrano tecnicamente migliori):
si da qualche parte c'e.ma intendi che ti fai gli rpg coi trucchi ? E fast forward cos'è, quell' opzione che aumenta la velocitá di gioco ( e di conseguenza le musiche)? Per curiositá eh
sto giocando rygar per nes, un titolo che definire paleolitico e mega buggato è dir poco. Però quanto fascino in quei pixel. E c'ha più varietà di ambientazioni dei giochi moderni. Mi mancano quasi tutti i rpg dell'epoca 8 bit. Che belli gli emulatori che tra game genie e fast forward mi permettono almeno di viverli come esperienza anche se non come sfida.
ma il luogo comune del tizio dentro la casa/caverna che ti da consigli per l'avventura da che deriva ? c'era già nei primissimi rpg occidentali ?
Non sapevo dove postarla.
Questa radio l'avete mai sentita?
www.kohina.com/index.html
Solo chiptune d'annata. :yes:
Archiviato il primo Zeldone (Ganon boss facilissimo!! Me lo ricordavo più tosto..) mi appresto ad iniziare Zeldone 2: l'Avventura Buggata di Link.Io il primo Zelda lo sto giocando in questi giorni e all'inizio ho avuto più difficoltà nell'overworld che non nel primo dungeon. Il secondo però dubito lo giocherò mai visto il feedback. ???
ho ripreso ad andare avanti a chrono trigger, dai che son quasi verso la fine.Lo avevi sospeso per impegni o perché non ti piace?
Io il primo Zelda lo sto giocando in questi giorni e all'inizio ho avuto più difficoltà nell'overworld che non nel primo dungeon. Il secondo però dubito lo giocherò mai visto il feedback. ???Aspetta il terzo dungeon e seguenti... ;D
l'avevo messo in pausa, l'ho ripreso e ho fatto un pò fatica a ricordarmi che dovevo fare, comunque manca poco, gico della madonna.ho ripreso ad andare avanti a chrono trigger, dai che son quasi verso la fine.Lo avevi sospeso per impegni o perché non ti piace?Io il primo Zelda lo sto giocando in questi giorni e all'inizio ho avuto più difficoltà nell'overworld che non nel primo dungeon. Il secondo però dubito lo giocherò mai visto il feedback. ???Aspetta il terzo dungeon e seguenti... ;D
Il secondo giocalo pure! Non è affatto brutto. Il suo problema è che, se non fosse per la presenza di Link, "non sembrerebbe" uno Zelda. Lo stile grafico è cupo, l'impostazione ricorda titoli come The Battle of Olympus, i nemici non sono caratteristici. In effetti, credo che ciò che più me l'ha fatto sembrare alieno alla serie sia proprio il design dei nemici. Chissà perché, all'epoca ero convinto che in Zelda 2 dovessero tornare gli stessi nemici del primo episodio, e la loro mancanza mi creò per la prima volta un problema di continuity in una serie narrativa.
Sono al sesto: per questo ho detto "all'inizio", spesso sento la mancanza di un Magic Mirror ;DIo il primo Zelda lo sto giocando in questi giorni e all'inizio ho avuto più difficoltà nell'overworld che non nel primo dungeon. Il secondo però dubito lo giocherò mai visto il feedback. ???Aspetta il terzo dungeon e seguenti... ;D
Il secondo giocalo pure! Non è affatto brutto. Il suo problema è che, se non fosse per la presenza di Link, "non sembrerebbe" uno Zelda. Lo stile grafico è cupo, l'impostazione ricorda titoli come The Battle of Olympus, i nemici non sono caratteristici. In effetti, credo che ciò che più me l'ha fatto sembrare alieno alla serie sia proprio il design dei nemici. Chissà perché, all'epoca ero convinto che in Zelda 2 dovessero tornare gli stessi nemici del primo episodio, e la loro mancanza mi creò per la prima volta un problema di continuity in una serie narrativa.
Si, [quella PSOne di Castlevania SOTN] è la versione più completaNo! Al contrario, è la prima e la meno completa. La versione Saturn ha due aree in più all'interno del castello, e permette di selezionare Richter o Maria fin dall'inizio, mentre in quella PSOne Richter si sblocca solo dopo aver finito il gioco con Alucard, e Maria non è disponibile.
Purtroppo la versione Saturn, come si legge anche nell'articolo che ho linkato in precedenza, ha sofferto nel processo di conversione. Alcuni effetti grafici non sono stati replicati fedelmente: soprattutto le trasparenze, per cui la nebbia e le cascate presentano delle retinature. Il menù richiede diversi secondi per aprirsi, e non esiste un tasto mappa, perciò per consultarla bisogna accedere al menù e premere un tasto.
La versione PSN è identica a quella PSOne, mentre quella XBLA ha un bordo decorato intorno all'immagine 4/3, ha eliminato alcuni rallentamenti, e mi pare che permetta di selezionare gli altri due personaggi fin dall'inizio. Tuttavia non ha le aree aggiuntive della versione Saturn.
Ancora un post su SOTN, e ci conviene davvero aprire il thread e spostare tutta la discussione lì. Un 3D sui Castlevania bidimensionali piacerebbe?
questo è il rebirth per wii, giusto?Si, [quella PSOne di Castlevania SOTN] è la versione più completaNo! Al contrario, è la prima e la meno completa. La versione Saturn ha due aree in più all'interno del castello, e permette di selezionare Richter o Maria fin dall'inizio, mentre in quella PSOne Richter si sblocca solo dopo aver finito il gioco con Alucard, e Maria non è disponibile.
Purtroppo la versione Saturn, come si legge anche nell'articolo che ho linkato in precedenza, ha sofferto nel processo di conversione. Alcuni effetti grafici non sono stati replicati fedelmente: soprattutto le trasparenze, per cui la nebbia e le cascate presentano delle retinature. Il menù richiede diversi secondi per aprirsi, e non esiste un tasto mappa, perciò per consultarla bisogna accedere al menù e premere un tasto.
La versione PSN è identica a quella PSOne, mentre quella XBLA ha un bordo decorato intorno all'immagine 4/3, ha eliminato alcuni rallentamenti, e mi pare che permetta di selezionare gli altri due personaggi fin dall'inizio. Tuttavia non ha le aree aggiuntive della versione Saturn.
Ancora un post su SOTN, e ci conviene davvero aprire il thread e spostare tutta la discussione lì. Un 3D sui Castlevania bidimensionali piacerebbe?
Fallo e io sono dentro a ciarlare.
A proposito di retrogaming puro e crudo :Spoiler (click to show/hide)
Il Castlevania.
è la prima volta che affronto un jrpg, che fino all'anno scorso solo a sentirne il nome mi veniva la pelle d'oca :yes:.Benvenuto in questo magico mondo ;)
Uno dei miei giochi preferiti di sempre, me lo sono rigiocato tutto d'un fiato tra ieri e oggi :yes: http://www.youtube.com/watch?v=VaLwpmNNlzAdevo allontanarmi da questo topic, ho appena messo via il super... :D
finito ieri sera chrono trigger per la prima volta. superlativo.
soddisfazione egregia anche per il fatto che è la prima volta che affronto un jrpg, che fino all'anno scorso solo a sentirne il nome mi veniva la pelle d'oca :yes:.
Wis, domanda banale e scontata, ma hai provato ad eseguirli in modalita' windows xp o modalita' windows95?Sì, ma non vanno. :(
Da qualche giorno sto spolpando Tank Force, giochillo Namco classe 1991. Mi domando perchè non abbiano ancora avuto l'idea di metterlo come Arcade sul Live o Psn e dispositivi portatili perchè è una vera droga (l'han messo sulla Virtual Console...). Uno dei più spassosi multiplayer game che abbia mai provato, recuperato grazie alla segnalazione di Retrogamer, visto che in sala non l'avevo mai beccato e non è mai stato convertito per alcun sistema.
Ditemi: sono io scarso oppure è Raiden ad essere terribillmente difficile? Eppure non mi pare di essere una mezza sega in Sonic Wings e soci.
capcom non ha più i diritti, non li rivedremo più da nessuna parte :(
No Scarletto, non odiarmi. Questa è una versione che va presa solo per collezionismo, se vuoi giocarti Tower Of Doom e Shadow Over Mystaria vai (anzi, andate, consiglio generale) di Mame. Io l'ho preso per buco de cul visto che 75 sterle mint era poco e generalmente si trova a prezzi molto, molto, moooooolto più alti (con la cartuccia RAM, senza te lo tirano dietro). Si vede però che Capcom ha fatto un lavoro giusto per: ci sono una marea di caricamenti e le animazioni sono tagliate soprattutto in TOD. In SOD se giochi in due ti fai cena, trombata e sigaretta durante i caricamenti.
capcom non ha più i diritti, non li rivedremo più da nessuna parte :(
Ma grazie a dio. Se avesse ancora i diritti odieremmo i due D&D a forza di trovarceli pure sotto l'asse del cesso.
(http://www.ncsx.com/www/ncs030199/dand_1_web.jpg)
No Scarletto, non odiarmi. Questa è una versione che va presa solo per collezionismo, se vuoi giocarti Tower Of Doom e Shadow Over Mystaria vai (anzi, andate, consiglio generale) di Mame. Io l'ho preso per buco de cul visto che 75 sterle mint era poco e generalmente si trova a prezzi molto, molto, moooooolto più alti (con la cartuccia RAM, senza te lo tirano dietro). Si vede però che Capcom ha fatto un lavoro giusto per: ci sono una marea di caricamenti e le animazioni sono tagliate soprattutto in TOD. In SOD se giochi in due ti fai cena, trombata e sigaretta durante i caricamenti.
ma completando la lista oggetti si unlockava qualcosa (tipo l'utilizzo dei quattro mega in TOD :()?
Quello che non ho capito è... Il pop-up? Dov'era il pop-up in SC?Intendevo dire che sono "così tridimensionali" da farmi questo effetto:
Ma se vi chiedessi una lista dei migliori giochi dell'era 16 bit da fare in co-op con un amico?
Ho visto che non c'è un thread sulle co-op. Magari si potrebbe aprire? :whistle:
Mi fa sempre piacere scoprire qualche perla da giocare con un amico
Ma se vi chiedessi una lista dei migliori giochi dell'era 16 bit da fare in co-op con un amico?
Finito Kid Icarus dopo oltre 20 anni!Eh sì, la deadzone fu una bella scoperta, all'epoca :)
Tra l'altro rifacendo l'ultimo livello per la terza volta, al boss finale ho scoperto una deadzone dove non ti colpisce mai. ;)
Kow, si chiama Kow. Tipo "mucca".Si, m'è scappata la lettera sbagliata, nun ti incazza ;D
Cmq se avevo la scimmia per 'sto gioco mel'hai fatta salire ulteriormente.
Ora mi setaccio tutti i gamespuz e me lo becco a 3 euro e spicci. :p
the bouncer almeno un giro devo farlo prima o poi. Non può essere cosi bruttoE' un gioco modernissimo, tante cutscene e gameplay scarno!!! :D
fantavision
Su The Bouncer nutrivo qualche speranza anche io ma no, è effettivamente brutto.Wis, sei di una cattiveria inaudita :cry:
Lo ricordo come lento, limitato, dalla meccanica per lo più fallata e dalla giocabilità incerta. Considera che per me i piacchiaduro/action a scorrimento sono un genere che o lo fai VERAMENTE bene oppure puoi anche evitare di scomodarti.secondo me andrebbe oggi giudicato come un esperimento per quella che era la generazione appena nata.
Chi si ricorda la mitica televendita con Roberto Artigiani che decantava le lodi di uno scrausissimo clonazzo NES?ahahahahhaha... ma è davvero il Mame messo sotto scatola?
Ecco la versione NEXTGEN:
http://www.youtube.com/watch?v=KQ1dZ0PECb8
Non proprio.. emula CPS1/2, Neogeo e GBA.ah ecco... da denuncia proprio :D
fantavision
A me ha sempre affascinato visivamente, sembra figlio del salvaschermo Flurry di OSX :D
Però come gioco era davvero niente in tutto.
Vabbè era titolo di lancio PS2 :whistle:
Praticamente, fino all'uscita di GT3, la usai solo per i DVD e per giocare a ISS Pro Evolution II della PsOne!
In effetti l'unica killer application al lancio di PS2 fu il dvd di Matrix...
..Questa me la devi spiegare, che c'entra?
Certo che il confronto tra NES e C64 è impietoso a livello di porting arcade
In effetti l'unica killer application al lancio di PS2 fu il dvd di Matrix...
Tekken Tag è probabilmente ancora oggi il miglior Tekken esistente.
mentre sulla PS1 l'avevo fuso.
Forse era MYTH?
(Non quello della System 3!)
(http://ds.dial.pipex.com/town/road/xjh12/myth.jpg)
(http://dakkster.files.wordpress.com/2010/05/myth28_640w.jpg)
Comunque esiste un thread apposito, intitolato "MA COME CACCHIO SI CHIAMAVA QUEL GIOCO". :D
..Questa me la devi spiegare, che c'entra?
Certo che il confronto tra NES e C64 è impietoso a livello di porting arcade
SMB è nato su NES, poi ne è stata fatta una versione da sala col medesimo hardware.
Le conversioni C64, come dico in RetroSpectives 5, erano generalmente fatte in solitario da programmatori freelance che provavano il gioco per un pomeriggio e poi lo replicavano alla bell'e meglio sul CommodoreEd in questo approfitterei per ricordare i fantastici lavori di Chris Butler, un genio assoluto a quei tempi.
Quoto tutto tranne GNG che imho non era una conversione all'altezza.
Però considera anche che i porting su NES in genere erano fatti da giapponippici o comunque gente con le palle, che c'era anche il playtesting e che costavano 80 sacchi.
Le conversioni C64, come dico in RetroSpectives 5, erano generalmente fatte in solitario da programmatori freelance che provavano il gioco per un pomeriggio e poi lo replicavano alla bell'e meglio sul Commodore. E tali giochi costavano tra le 6 e le 18 bombe (a seconda che fossero su cassetta o disco, e se fossero budget o full price, solo raramente si andava sui 25 sacchi ma solo per giochi molto complessi su floppy).
stanotte inolte ho iniziato Trapt, detto anche il titolo con più slowdown su ps2 insieme a disaster report e earth defence force. Il primo titolo che gioco della serie deception. Sembra molto gustoso, fare combo di trappole ai nemici è spettacolare ^^
E a dire il vero lo era anche il Rebirth, si tratta di giochi già vecchi ancor prima di uscire. Quest'ultimo ha fatto strappare i capelli a tutti, all'epoca (me compreso), giusto per la veste grafica favolosa e l'effetto nostalgia su chi aveva già giocato e rigiocato il titolo su PSX. O almeno, questa è la mia humblissima opinion.Credo però che con questo gioco Capcom abbia avuto il merito di rifare da capo il RE originale in tutto; grafica, dialoghi, locations, aggiungendo nemici e situazioni inedite. Il risultato è allo stesso tempo familiare e del tutto nuovo, capace di titillare il giocatore, solleticarne la nostalgia e poi fargli mancare all'improvviso i punti di riferimento.
Beh ma c'è anche scritto: "and the rest", significa che la top 10 era pubblicata nelle pagine immediatamente precedenti. Cmq mi sono recuperato il numero e i 10 migliori (non in ordine) erano
CUT
Best game EVER
Pagherei oro per riprovare le sensazioni che mi diede all'epoca :cry: :cry:
Non me lo ricordo poi così bello, Soccer Brawl, caciarone ma legnosetto.
Io mi ricordo con piacere anche Neo Turf Masters
Io mi ricordo con piacere anche Neo Turf Masters
Anche WJammers non era il massimo del dinamismo, eppure era divertentissimo lo stesso...quei cazzo di tiri ad effettooooooo
Anche WJammers non era il massimo del dinamismo, eppure era divertentissimo lo stesso...quei cazzo di tiri ad effettooooooo
Windjammers è ancora divertentissimo e in grado di fagocitare ore ed ore senza che uno se ne accorga se si ha l'avventatezza di giocarci in multi.
Ho da poco rifinito, con grandissimo godimento, wonder boy in monster land e monster world grazie alle riedizioni in hd sul psn.
Monster land stupisce per quanto riesce ad essere ancora attuale, la grafica non ha perso un briciolo del suo fascino e riesce a calarti con pochi pixel e "4 colori" in un mondo fantastico, che ti fa pensare che ci possa essere un segreto dietro ogni angolo. Da giocare è assolutamente e totalmente divertente, non c'è una virgola fuori posto, non c'è un attimo di pausa, la crescita del personaggio estremamente gratificante, tutto è bilanciato alla grandissima. Cercare di finirlo con una partita (che poi è il modo giusto di giocarlo) è un po' come tentare l'attacco al punteggio in uno shoot'em up. La quintessenza del gioco arcade, un capolavoro senza tempo.
Monster world è meno compatto e potente, ci sono alti e bassi (boss molto facili, alcune sezioni troppo diluite), è il classico gioco da console anni '90, molto bello anche questo, un bel mix di action/rpg.
Adesso mi manca monster world 4, a cui tra l'altro non ho mai giocato. Non vedo l'ora di iniziarlo. :yes:
Zettai Zetsumei Toshi è stato a mio avviso un po' sopravvalutato sull'onda del "è fatto male ma è splendido e se non lo pensi non capisci nulla".Zottai, pardon, Zettai aveva dei grossi difetti già all'epoca, che adesso sono ulteriormente ingigantiti. Problemi sia strutturali che tecnici, persino i cotntrolli sono "sbagliati" se visti oggi. Però era ed è un gioco assolutamente unico nel suo genere, e questo lo rende meritevole. A mio parere.
Aveva qualche buona intuizione e qualche scena obiettivamente spettacolare, ma come gioco era un po' poca cosa. Le soluzioni erano tutte lineari a dispetto della marea di oggetti che potevi portarti dietro. Non c'era grande interazione o inventiva negli enigmi e la parte finale ci stava come un calcio negli zebedei.
mi hai messo una gran voglia di rigiocarli su ps3 in hd.
Ragazzi consigli su dove prendere un Pc Engine? Mi serve per Chi No Rondo (il prequel di Symphony of the Night)
Boh prova su Arcade Gear, sito che ho scoperto poco tempo fa: http://www.jap-sai.com/Index.htm (http://www.jap-sai.com/Index.htm)Ragazzi consigli su dove prendere un Pc Engine? Mi serve per Chi No Rondo (il prequel di Symphony of the Night)Up!
Oddio mica son sicuro eh. La roba che hanno disponibile c'è il prezzo e il tasto order. Comunque per scrupolo mando anche una mail dopo
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks 8)
Mai prestare i giochi ad amici random, un vero nerd all'epoca non prestava nulla. E quando gli amici venivano a casa non faceva toccare niente.
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks 8)
..Ma scherzi, SoR2 in doppio spacca tutt'oggi.
Lascia stare i picchiaduro a scorrimento, che se giocati oggi - purtroppo - sono una noia mortale.
Ma anche Earthworm Jim 1 e 2, via.Indubbiamente. Però certi conviene prenderli su console di nuova generazione. Anzi mi sa che tutti conviene prenderli in digital delivery :lol:
Ma scherzi, SoR2 in doppio spacca tutt'oggi.
Musha Aleste!The Fool mi ha preceduto.
(non ci capisco niente ma dicono che è bello)Non sei abbastanza anziano?
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks 8)
Lascia stare i picchiaduro a scorrimento, che se giocati oggi - purtroppo - sono una noia mortale.
Fantastico.mi sembra di si!
Uscì anche su PSX vero?
:yes:..Ma scherzi, SoR2 in doppio spacca tutt'oggi.
Lascia stare i picchiaduro a scorrimento, che se giocati oggi - purtroppo - sono una noia mortale.
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks 8)
se poi bhe, picchiare nemici ti annoia non c'e nulla da fare. Anche io mi annoiavo a sparare tizi in crysis.No, picchiare nemici mi diverte. E' farlo ingabbiato nella stessa identica minuscola struttura che mi soffoca. Tra l'altro un po' tutti i SoR mi sembrano leeeeeenti.
se poi bhe, picchiare nemici ti annoia non c'e nulla da fare. Anche io mi annoiavo a sparare tizi in crysis.No, picchiare nemici mi diverte.
Lo chiedo qui, non penso sia tanto OT.
Secondo voi quali sono i migliori/imperdibili titoli per Sega Megadrive? Massimo cinque, che cerco di recuperarli (sono in vena di retrogames)
thanks 8)
thunder force iv, wonder boy in monster world e the revenge of shinobi
se vuoi ce li ho anche da vendere
Sì Wisky ha ragione, il genere brawler è un po' piatto. Ma per me sono piatti pure gli action. Di brawler 2D buono c'è Tower of Doom, ma perché ha la profondità data dagli elementi da RPG. Poi c'ha la parata con lo scudo, i colpi anti-air, la possibilità di accucciarsi ecc ecc. E un grandissimo gioco di sqpuadra (chierico potenzia l'ascia del nano che difende elfo che lancia incantesimo), cosa che nel brawler tradizionale à la Final Fight non so quanto possa essere presente. Un brawler che mi piaceva molto da piccolo era Captain Commando, ma appunto ero piccolo. Oggi a parte l'effetto girella ci farei poco.AvP era BELLISSIMO, ma ahimé mai convertito
un platform con paperino e Topolino (non ricordo il nome)
...Tanti anni fa al mare ci giocavo con una mia ex, su Nomad.
World of Illusion...
...Tanti anni fa al mare ci giocavo con una mia ex, su Nomad.
World of Illusion...
In certi punti lei rideva talmente tanto che lacrimava, fantastico. :D
In certi punti lei rideva talmente tanto che lacrimava, fantastico. :Dtu sei proprio sicuro che ridesse per il gioco vero?
bellissimo landstalker... ricordo che impiegai molti giorni a terminare le catacombe con i loro enigmi, il mio inglese ( studiando all'epoca il francese) era prossimo allo zero.
Sparatevi questo quiz game. ;D
Sorry!bello :yes:
http://www.kongregate.com/games/saybox/were-you-a-nineties-gamer
Sorry!sono a 51 su 93... per molti però ho dovuto "comprare" lo screenshhot... odio ricordare perfettamente le musichette, canticchiarle e non riuscire ad associargli un nome.
http://www.kongregate.com/games/saybox/were-you-a-nineties-gamer
http://www.kongregate.com/games/saybox/were-you-a-nineties-gamer
Non so dove pescare gli ultimi 3 quiz.
Suggerimenti?
Non riesco adSpoiler (click to show/hide)
:(
I giochi li ho beccati tutti, però mi segna 90/93, ma dove si inseriscono i codici?
Ma no, li ho usati solo in 3-4 occasioni.
I codici possono essere inseriti in qualsiasi momento e sono, rispettivamente:
Spoiler (click to show/hide)
Se non sapete a quali combinazioni di tasti corrispondono basta cercare su gugle e li trovate in centomila salse.
ce ne stanno millemila che non ho mai giocato, l'ultima che ho in pending da anni è benheat a steel sky ma ci vuole un vita di riserva per fare tutto
E' un pò complicato ma va.Ma no, li ho usati solo in 3-4 occasioni.
I codici possono essere inseriti in qualsiasi momento e sono, rispettivamente:
Spoiler (click to show/hide)
Se non sapete a quali combinazioni di tasti corrispondono basta cercare su gugle e li trovate in centomila salse.
Max io quello dil'ho trovato su google, ma non va. Non capisco cosa sbaglio :(Spoiler (click to show/hide)
io ho iniziato a giocarla iericon scummvmSpoiler (click to show/hide)
mi ricordo ancora quando anni fa vidi per la prima volta quella zona...io ho iniziato a giocarla iericon scummvmSpoiler (click to show/hide)
Non è fantastico? Devo assolutamente riprenderlo
Secondo me all'epoca non faceva cagare. Però sì, oggi è un po' un legno.
Non mi ci fate pensare: è stata la mia prima (ed unica, per almeno un annetto) cartuccia per MD.
Ad un certo punto riuscivo a finirlo pure bendato, se non altro mi evitavo di guardare quella schifezza a schermo...
I tre giochi da avere nel primo anno per il MD erano Revenge of Shinobi, Strider e Ghouls'n Ghost. Toh, Super Hang On e/o Super Monaco GP se si era appassionati di corse. Alcune conversioni Sega le trovai abbastanza deludenti (Space Harrier, Afterburner, Forgotten Worlds).
Ecco, manco mezzo ne avevo... :D
Però mi regalarono Chester Chettah.Spoiler (click to show/hide)
...Si, ok, non sono andato oltre ma alla fine anche io ne avevo una trentina.
risparmio l'elenco dei 30 giochi e passa posseduti in successione
Beato io potevo sperare in massimo due giochi l'anno...per fortuna il mio migliore amico aveva anche lui il md e ci mettevamo d'accordo per i giochi da farci comprare.
Quello lo presi su SNES perchè mi ero comprato il multitap (della Hudson con annessa apetta-logo). Direi che quello, Bomberman, Micromachines e Rock n'Roll Racing erano davvero la morte in 4.
Street Fighter 2 per MD se non ricordo male uscì piuttosto tardi nel ciclo di vita della console, e come conversione eravamo proprio al limite della potenza disponibile (però non reggeva il confronto con la versione Snes). Una grande conversione ai tempi fu quella per 3D0, peccato fosse ingiocabile causa pad osceno. Io presi SF2 (ovviamente dopo la lettura della, ehm, indimenticabile review di Rosa su ConsoleMania) e poi mi accattai anche la versione enanched (SSFT2) jap a 179mila lire. Ah, se penso che ai tempi scrivevano che Art of Fighting era meglio...
Street Fighter 2 per MD se non ricordo male uscì piuttosto tardi nel ciclo di vita della console, e come conversione eravamo proprio al limite della potenza disponibile (però non reggeva il confronto con la versione Snes). Una grande conversione ai tempi fu quella per 3D0, peccato fosse ingiocabile causa pad osceno. Io presi SF2 (ovviamente dopo la lettura della, ehm, indimenticabile review di Rosa su ConsoleMania) e poi mi accattai anche la versione enanched (SSFT2) jap a 179mila lire. Ah, se penso che ai tempi scrivevano che Art of Fighting era meglio...
ricordo ancora che a sf2 iniziai a giocarci con un joystickino di plastica che trovai in game power, si incollava alla croce direzionale "per facilitare le mezzelune" ( :D ) , subito dopo comprai il mio primo joystick serio, bei tempi :yes:
Sto giocando Under Defeat su Dreamcast.
Ottimo titolo, che incrocia la serie di 194X, il secondo episodio di Zero Gunner e, in piccola parte, gli shooter di schivare.
Visto che l'importante è questo, spiego schematicamente il sistema di gioco:
Il gioco prevede solo due tasti: uno per il fuoco, uno per la smart.
L'elicottero può assumere tre posizioni: orientato in avanti o ruotato di 20° a sinistra o a destra, per fare fuoco in diagonale.
Se il tasto di fuoco è premuto, l'elicottero mantiene l'orientamento. Altrimenti, segue la direzione di movimento (o la direzione inversa: può essere impostato a inizio partita).
Trattenendo il fuoco, si carica il pod temporaneo di supporto (barra in basso a sinistra), che si attiva non appena si riprende a sparare.
Quando il pod esaurisce la sua funzione, inizia un breve periodo di raffreddamento, in cui non si può ricaricare la barra.
Quando questo periodo di raffreddamento termina, si sente un effetto sonoro, che suggerisce di trattenere il fuoco per ricaricare il pod.
Quando la barra è piena, un effetto visivo sull'elicottero segnala la disponibilità del pod.
E via così.
Esistono tre tipologie di pod, da cambiare raccogliendo la relativa icona: Vulcan (fuoco continuo), Cannon (otto colpi potenti), Rocket (un colpo di fine di mondo).
Il pod è molto utile, quindi è importante concentrarsi per sentire il suono di fine raffreddamento, trattenere il fuoco per pochi istanti, osservare l'effetto visivo sull'elicottero, riaprire il fuoco per schierare il pod.
Più strategico di quanto sembri.
Molto importante anche agire di movimento + fuoco per orientare l'elicottero, così da attaccare i nemici non frontalmente.
Il gioco, in questo senso, propone spesso strutture o formazioni nemiche in posizione sghemba.
Promosso.
Under Defeat rulla
Peccato non abbia spazio per tenere fuori permanentemente il DC
Ieri ho chiuso con Donkey Kong Country 3 (SNES).
Incredibile quanto sia brutto questo episodio in confronto al precedente...
* è lentissimo (hanno eliminato il personaggio agile e veloce -Diddy- rendendo di fatto "lumaca" Dixie il personaggio speedy... semplicemente introducendo un personaggio ancora più lento e goffo -Kiddy, un insopportabile gorillone ritardato-)
* design dei livelli scarso - poche idee nuove, ambientazioni scarsine e poco fantasiose (la fabbrica???) e livelli molto più "lenti" del passato
* micromappa freeroaming, elementi "rpg" (parla con tizio, porta l'oggetto a caio, recupera il premio da sempronio) inutili e pallosi
* ricerca degli uccellini e shanky bonus urende
* boss mediamente penosi (il barile che sputa scarrafoni... la cascata con occhi e bocca che ti sputa l'acqua e che va colpita sputandole negli occhi... -praticamente un gioco di sputare- ma che vi siete fumati??), si salva giusto il ragnone
Dopo averlo finito (al 100%, o meglio 103%) ho messo su per curiosità DKC2 che ricordavo bellissimo... effettivamente è ancora bellissimo!! Proprio imparagonabili... mah.
Delusione cosmica :(
che è uno dei motivi per il quale non mi piace donkey kong returns...O__o
la velocità di dkcr non è nemmeno paragonabile ai primi 2 su snes.che è uno dei motivi per il quale non mi piace donkey kong returns...O__o
Ma dici davvero? DKR ha un level design che fa della velocità uno dei suoi punti di forza. Praticamente tutti i livelli possono essere finiti correndo come ossessi dall'inizio alla fine.
Weh, ho necessità di suggerimenti.
Mio figlio ogni tanto gioca col MAME, principalmente a King Of Dragons e Magic Sword. Ditemi qualche titolo non troppo impegnativo che possa giocare in tranquillità (ha sei anni e gli manca ancora la necessaria coordinazione occhio-mano, ma migliora a vista d'occhio).
la velocità di dkcr non è nemmeno paragonabile ai primi 2 su snes.WAT.
le scarpinate post game over si sono ridotte parecchio grazie al martello per aprire le scorciatoie e le varie magie tra cui una di cura.Manco per niente, per tornare al quarto palazzo dopo un game over c'è da fare un giro dell'oca che levati.
Sale giochi oggi = retro gaming.
Sale giochi oggi = retro gaming.
Purtroppo invece direi che: sale giochi oggi=slot machines e videopoker!
Resistono giusto quelle nelle località balneari!
Infatti mi riferivo a quelle balneari, abnche se come dice Vudux alcune hanno messo quelle merdacce touch o hanno addirittura chiuso. Fortuna che qualcuno ha ancora i cabinati Mame..Sale giochi oggi = retro gaming.
Purtroppo invece direi che: sale giochi oggi=slot machines e videopoker!
Resistono giusto quelle nelle località balneari!
quanti ricordi c'ho nelle sale giochi balneari....
A cosa giocavate durante le estati della vostra adolescenza?
http://www.playersmagazine.it/2012/07/18/giochi-di-una-notte-di-mezza-estate/
c'avevo sottomano snatcher e allora mi sono detto... fanculo gli altri giochi, mi sparo un kojima di annata
e di kojima d'annata si tratta, lo stile è assolutamente inconfondibile. Citazioni cinematografiche, autocitazioni (c'e un pezzo sui "vampiri2 che mi ricorda un sacco il futuro boktai che io credevo avulso dall'universo di kojima) , inside-jokes...
la migliore versione in inglese è quella per mega cd (che cmq anch'essa ha qualche piccola censura)Che è anche l'unica versione ufficialmente in inglese.
Mai giocato Snatcher in vita mia: come posso recuperarlo in lingua comprensibile (so che c'è per pc engine ma è in jap e per mega cd ma col cazzo che compro un mega cd solo per questo)?
Beh, ovviamente, se non l'hai mai giocato, il consiglio è di recuperare anche Super Mario World e Yoshi's Island!Il World è la mia ultima Grande Vergogna da recuperare per quanto riguarda i Mario vecchia scuola. Poi gli albori della serie li ho "coperti". :yes:
Pensa te come cacchio devi avercelo descritto se non l'abbiamo riconosciutoIn effetti, è quello che ho pensato anch'io :lol:
Figata P5, ci fu un'estate in cui ci spesi dei capitali visto che era il cabinato annuale dello stabilimento balneare che frequentavo!
Ogni anno cambiavano cabinati e ogni anno mettevano un gioco scimmiante!
Gli anni che ricordo con più piacere rimangono quelli con Bloodbros, Point Blank, SF2CE e KoF94!
Oggi ho scoperto che adoro Super Ghouls 'n Ghosts.
Non sarò mai abbastanza grato di non averlo comprato, SGnG.
Pensare che quando un mio amico alle medie me lo prestò, riuscii pure a finirlo. Ma scoprire che lo dovevi rifinire tutto da capo fu una delle più grosse delusioni di tutta la mia vita. La prima volta che mi sono sentito veramente preso per il culo da un videogioco. Il fatto che la presa per il culo perduri tutt'oggi ad ogni remake, in nome della "tradizione", mi fa solo odiare di più la serie.
Non scordiamoci che parliamo di un gioco privo di password, che in speedrun richiede circa 40 minuti per essere finito. La prima delle due volte. Capcpom (sic!), ma whaddafuqq?? Se lo pubblicassero oggi, oltretutto, sono sicuro che il braccialetto magico che serve a finirlo sarebbe un DLC on-disc :D :D :D
Io SGnG l'ho finito su GBA, se non ricordo male. Gran figata ovviamente ma mi pare di ricordare che gli 'esperti' preferiscono il secondo capitolo.Allora, rispondo ad entrambi in un sol colpo.
Guarda Maxxi, io ho idea che Makaimura non sia mai stata una serie pensata per il target tipico delle console di allora. Basta guardare il genere di coordinazione e riflessi che devono avere gli speedrunner (trentenni) di oggi per capire che il gameplay non è pensato per il bimbo possessore di Famicom/NES. Ergo, mi viene un po' a cadere il senso stesso di Chomakaimura: la coordinazione richiesta è la medesima, ma con livelli assai più lunghi (addirittura con autoscrolling - lentissimo - per aggiungerci un po' di molestia gratis), doppi salti e... doverlo finire due volte, quando in questo caso una sola volta bastava per 3-4 partite complete al Makaimura originale. Proporre un gioco simile su Super Famicom, e ancora peggio su SNES dove il target era forse ancora un po' più giovane di quello corrispondente giapponese, è assurdo. La mancanza di save fu poi un capolavoro di cluelessness: in Capcpom non capivano cosa accadeva sullo schermo!Esattamente, hai centrato il punto.
Ho giocato la versione MD di GnG ed è bellissima. Nonostante la difficoltà, non diventa mai frustrante come SGnG, perché è un gioco davvero bello e divertente.
Ripassata di gusto ad Akumajou Densetsu (il terzo su Famicom)Se non l'hai giocato ti consiglio caldamente Castlevania The Next Generation su MD (c'è anche la versione USA/JAP chiamata Bloodlines ma imho il sangue stona nel franchise).
anche perché alcuni anfratti e certe candele erano ancora da assaggiare col pg giusto (il puzzone è il mio compagno preferito 8) )
Mettendolo in prospettiva di epoca e hardware a disposizione credo sia il capitolo più ambizioso
assieme a Gekka, e probabilmente almeno qui da noi, il meno glorificato.
Molti tardoni la menano tanto con il Quesito di Simone in un modo abbastanza a muzzo.
Il fatto che uscì tipo nel '92 in EU e che il 99,3% dei negozianti evitasse come il colera l'import nes/fc
certo non ha aiutato.
Comunque
una enorme figata audio video
Anzi, in quei primi momenti di ebbrezza WiiWare fra un Rockman 9 e un Rockman 10
ho sperato come un porco che Konami seguisse il trend con un quarto Dracula fantafamiconiano :baby:
...ma alla fine hanno trionfato comunque con un Rebirth da sturbo.
Ripassata di gusto ad Akumajou Densetsu (il terzo su Famicom)
l'hai giocato:yes:
...Scusasse ma i fondali su PCE me li ricordo molto banali.. sbaglio?
Si versione psx, non quella figa pc engine che c'ha i fondali belli.
..
La prossima "scoperta" saranno i Castlevania, visto che qualche post fa si parlava di vergogne ammetto di non aver mai giocato un Castlevania classico, solo i Metroidvania da Sotn in poi...
La prossima "scoperta" saranno i Castlevania, visto che qualche post fa si parlava di vergogne ammetto di non aver mai giocato un Castlevania classico, solo i Metroidvania da Sotn in poi...
Sto rimediando, presi Rondo of Blood e il Rebirth su Wii :yes:
Confermo, é meraviglioso :yes:
Poi le musiche... Alzo sempre al massimo il volume quando ci gioco :D
Ho messo su il primo Rayman. :yes:Dopo un'ora e mezza passata a combattere il boss del secondo mondo, senza averlo sconfitto, lo dichiaro ufficialmente un palo in **** di gioco. :yes:
C'è la sfida. :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=M5uqfiQppSoFantastico. L'ho finito tipo 3-4 volte.
Questo...è sempre stato ammore.
http://www.youtube.com/watch?v=M5uqfiQppSo
Questo...è sempre stato ammore.
Furu ma non puoi paragonare KOD a KOF semplcemente perche sono due generi diversi.Ma chi li ha paragonati, è Lawless che ha detto che preferisce un giochino come King of Dragons a un giocone come KoF '98. E' come dire che preferisci giocare a dadi piuttosto che a scacchi, a me se permetti mi lascia perplesso. Ma de gustibus, non voglio crocifiggere Lawless per questo, non me ne frega niente.
Final Fight che era la fotocopia di DDFF la fotocopia di DD? E che DD c'ha 3 personaggi selezionabili con caratteristiche diverse? Non mi pare, poi non è questione di inventare ma questione di qualità del prodotto, FF uscito 2 anni dopo è invecchiato 10 volte meglio. DD sembra un gioco del '47, penso che Pong e Lunar Lander oggi siano più divertenti. DD è una BOZZA, il primo brawler decente è stato FF.
Under Defeat HD arriva finalmente in Europa il 26 ottobre su ps3 e xbox360 in versione retail.
Sui siti uk si trova a poco meno di 30 sterline in preorder.
Per chi non lo conoscesse è questo quì. http://www.youtube.com/watch?v=rORTOq2eM9I
Ma chi li ha paragonati, è Lawless che ha detto che preferisce un giochino come King of Dragons a un giocone come KoF '98. E' come dire che preferisci giocare a dadi piuttosto che a scacchi, a me se permetti mi lascia perplesso. Ma de gustibus, non voglio crocifiggere Lawless per questo, non me ne frega niente.
Spoiler (click to show/hide)
Non ho proprio parlato di Double Dragon rivalutato nel 2012, ma dal suo esordio agli anni immediatamente successivi e, soprattutto, non ho MAI detto che non è stato un’avanguardia. Quindi niente achievment sbloccato per te, sorry ^___^. Puoi ritentare o usare il cheat, leggendo la sintesi di Furu di qualche post fa che va benissimo ;).
1- In senso assoluto anche io mi diverto più con i brawler (picchiascorri) che non con gli 1vs1, ma semplicemente perché preferisco i giochi che hanno una progressione, e preferisco il gioco in co-op che quello competitivo. Riconosco che i Vs siano generalmente molto più profondi e tecnici, ma non è quello il punto. De gustibus.Furu ma non puoi paragonare KOD a KOF semplcemente perche sono due generi diversi.Ma chi li ha paragonati, è Lawless che ha detto che preferisce un giochino come King of Dragons a un giocone come KoF '98. E' come dire che preferisci giocare a dadi piuttosto che a scacchi, a me se permetti mi lascia perplesso. Ma de gustibus, non voglio crocifiggere Lawless per questo, non me ne frega niente.CitazioneFinal Fight che era la fotocopia di DDFF la fotocopia di DD? E che DD c'ha 3 personaggi selezionabili con caratteristiche diverse? Non mi pare, poi non è questione di inventare ma questione di qualità del prodotto, FF uscito 2 anni dopo è invecchiato 10 volte meglio. DD sembra un gioco del '47, penso che Pong e Lunar Lander oggi siano più divertenti. DD è una BOZZA, il primo brawler decente è stato FF.
..Quindi, fammi capire, la tua conoscenza del periodo si limita a Google?
Golden Axe è uscito lo stesso anno di Final Fight.
Se dico che non esisteva è perché effettivamente FF non era ancora in produzione nel periodo in cui GA sbancava le sale giochi.Ma dove l'hai letta 'sta cosa? La data di uscita di Golden Axe in sala riportata qui è maggio '89: http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Axe (http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Axe)
di che anno sei fool? se posso chiedertelo.Non puoi chiedermelo. No OK, sono del '94. Che poi mi fa piegare 'sta cosa, penso che nel 1989 manco l'utente più vecchio di questo forum fosse abbastanza esperto da capire qualcosa di videogiochi.
penso che nel 1989 manco l'utente più vecchio di questo forum fosse abbastanza esperto da capire qualcosa di videogiochi.Probabilmente eravamo tutti abbastanza esperti da pensare solo a giocarli :P
eravamo tutti abbastanza esperti da pensare solo a giocarli :P
...Ma hai finito di incaponirti senza documentarti a dovere?
Tu con la tua cultura da gugle queste cose non le sai perché non le hai vissute.Però non puoi fare della tua esperienza un bagaglio universale comune.
Fattene una ragione.
Ma hai finito di incaponirti senza documentarti a dovere?Tu hai detto che quando Golden Axe sbancava in sala (maggio-giugno '89), Final Fight non era manco in produzione. E' FALSO e te l'ho dimostrato con una serie di documenti, Final Fight era in sviluppo da un pezzo col nome Street Fighter '89 ed è stato annunciato sulle riviste giapponesi a marzo (riviste che tu non potevi di certo leggere). Le hai viste le immagini allegate? Gli sprites e i personaggi erano già quelli definitivi, prima ancora che Golden Axe uscisse. Alla fine tolsero il nome Street Fighter peché il gioco aveva poco in comune con lo SF del 1987, e il titolo diventò Final Fight.
il termine mi e' venuto spontaneo, ma non e' perche' penso che rientri nella categoria, anche perche' ti conosco poco e ci siamo incrociati anche poco sul forum.
Secondo me fino a brawlers piu evoluti come appunto FF, l'ha fatto eccome testo a livello di gameplay.Perche' non c'era niente di cosi divertente e fatto bene nel genere come DD. Lo stesso Renegade era caruccio ma un legnetto da giocare, oltre al fatto che si crepava abbastanza in fretta, e non mi e' mai sembrato sto gran divertimento.
DD ai tempi era il gameplay, altroche'. Poi sono usciti i FF e gli altri, ma questa e' un' altra storia.
Non li facevo così vicini, tra Golden Axe e Final Fight ero sicuro fosse passata una generazione di pippe.
..Non ci siamo capiti: Google mi dà ragione (se uno si prende la briga di approfondire), più in basso spiego bene il perché.
Cosa ne sai che quelle di Google non siano date valide per tutto il resto del mondo tranne che quella che è la tua esperienza? ...
..Sviluppo e produzione sono sue cose completamente diverse: quando ho usato il termine "produzione" intendevo l'effettiva fabbricazione delle jamma. Magari potevo usare un termine meno equivocabile, ma nemmeno ci ho fatto caso. Mettila così: se FF era "in sviluppo" nel 1989 allora logica vuole che Golden Axe era in sviluppo nel 1988.
Tu hai detto che quando Golden Axe sbancava in sala (maggio-giugno '89), Final Fight non era manco in produzione. E' FALSO e te l'ho dimostrato con una serie di documenti...
E chiunque c'era lo sa anche senza andarsi a spulciare internet, perché tutti i ragazzini dell'epoca giocavano a GA grossomodo nell'estate del 1989, ed a FF nella primavera-estate 1990."E chiunque c'era lo sa" direi che è un'ipotesi vagamente ottimistica. Io (che pure ci ho speso i milioni e li ho finiti non so quante volte) non mi ricordo nemmeno cosa ho mangiato a mezzogiorno, figurati se riesco a ricordarmi se ho giocato prima Final Fight o Golden Axe. Tanto più se la differenza è di soli 6 mesi dopo i quali sarebbero verosimilmente stati presenti entrambi in qualunque sala giochi.
quando ho usato il termine "produzione" intendevo l'effettiva fabbricazione delle jammaSì vabbe' le jammaz, ma questo non c'entra niente. Ti stai accartocciando su dei dettagli insignificanti, le schede ecc ecc. Non è che Capcom ha copiato da Sega, non avrebbe mai potuto. Capcom ha preso ispirazione da DD e da altre robe, per produrre FF. Che poi GA c'entra proprio poco con FF ed è un hack'n slash fantasy.
Golden Axe è uscito lo stesso anno di Final Fight.
Quindi, fammi capire, la tua conoscenza del periodo si limita a Google?
Chiunque ha vissuto quell'epoca sa bene che in realtà quando c'era in giro GA, FF non esisteva.
Per quanto mi riguarda la discussione è chiusa.
Tu con la tua cultura da gugle queste cose non le sai perché non le hai vissute.
Fattene una ragione.
ti si stava contestando SOLO il fatto di aver reagito a Furu seguendo la logica “hai dovuto controllare Google” -> “tu quell’epoca non l’hai vissuta” -> “faresti meglio a stare zitto”, che è un po’ perversa, converrai con me :).
Ora che hai il ‘dato corretto’ in mano, che ci vuoi fare? È questo il punto. Il fatto che GA sia uscito sei mesi prima di FF non sposta nulla del mio discorso e neanche di quello di Furu, nella sostanza, visto che diciamo praticamente la stessa cosa.Chiedo scusa e ammetto di essermi perso il punto della discussione a metà strada, perché come detto pensavo che il punto fosse che Final Fight avesse copiato da Golden Axe, visto che non avevo trovato altro motivo per incaponirsi così tanto sulle date d'uscita. Anche perché questa digressione sulla questione se Double Dragon sia o meno "seminale" mi sembra che c'entri poco.
Dovresti essere oggettivo ma vedo che continui a darmi torto in maniera arbitraria con argomentazioni fumose ed affermazioni fazioseLe mie argomentazioni non erano né fumose né faziose, il senso era quello indicato da Sol nel quote poco sopra e che non sto a ripetere.
[...]
Non ti piace più il mio atteggiamento e tendi a darmi torto per antipatia?
Citazione da: Sol_Badguy - Ieri alle 18:59Questo commento (che mi era sfuggito) ha totalmente travisato le mie intenzioni. La logica piuttosto era:
ti si stava contestando SOLO il fatto di aver reagito a Furu seguendo la logica “hai dovuto controllare Google” -> “tu quell’epoca non l’hai vissuta” -> “faresti meglio a stare zitto”, che è un po’ perversa, converrai con me :).
Maxx VS Furuuu è un po' come vedere un rinoceronte VS un elefante!dovresti fare il telecronista.
Furuu non si schioda dalle suo posizioni manco se gli scagli contro Honda, dall'altro lato Maxx va in pressa mica da ridere!
...Tuttavia statisticamente dubito che la maggior parte di utenti qui (e siamo quasi tutti vecchi) si ricordi l'anno d'uscita di Golden Axe e Final Fight.L'anno no, ma tutti ricordano che tra i due giochi passò un lasso di tempo molto ampio. Le carte dicono 7 mesi, in via pratica credo che nelle sale giochi passò almeno 1 anno. Molti ricordano FF come un gioco del 1990 inoltrato.
Anche io ricordo un lasso di tempo molto ampio....Tuttavia statisticamente dubito che la maggior parte di utenti qui (e siamo quasi tutti vecchi) si ricordi l'anno d'uscita di Golden Axe e Final Fight.L'anno no, ma tutti ricordano che tra i due giochi passò un lasso di tempo molto ampio. Le carte dicono 7 mesi, in via pratica credo che nelle sale giochi passò almeno 1 anno. Molti ricordano FF come un gioco del 1990 inoltrato.
L'anno no, ma tutti ricordano che tra i due giochi passò un lasso di tempo molto ampio. Le carte dicono 7 mesi, in via pratica credo che nelle sale giochi passò almeno 1 anno. Molti ricordano FF come un gioco del 1990 inoltrato.Questo è già più probabile. Anche solo per l'aspetto estetico la CPS1 era più avanti della System16.
E nessuno ancora ha tirato fuori Crime Fighters e Vendetta (anche se è uscito dopo FF, ma è IL gioco di menare i ragazzi del blue oyster).
[...]Parlando, invece, di cloni di DD, è ovvio che ce ne siano stati un po’ (da quelli validissimi come Golden Axe a quelli un tantino ‘meh’ come Crime Fighters[...]
[...]Se si vuole proprio essere precisi, come dicevo a proposito di Double Dragon Neon, Vendetta ha ripreso in senso stretto e ben evoluto la struttura di DD,[...]
E nessuno ancora ha tirato fuori Crime Fighters e Vendetta (anche se è uscito dopo FF, ma è IL gioco di menare i ragazzi del blue oyster).Crime Fighters l'ho nominato nell'altro thread, assieme ad altri picchiapicchia ispirati a DD (chessò, Tough Turf). Vendetta l'ho tralasciato apposta perché successivo a FF. Il terzo della serie neanche a parlarne, ma è un grandissimo gioco.
La logica piuttosto era: "Dici che i due giochi sono usciti in contemporanea, cosa falsa"Io non ho scritto che sono usciti in contemporanea, ho scritto che sono dello stesso anno. Ed è la verità. Essendo dello stesso anno nessuno dei due ha potuto prendere ispirazione dall'altro, quindi non ha senso stare a vedere quale è uscito prima. Si tratta di pochi mesi, quindi possiamo dire che sia Capcom che Sega sono arrivate insieme sulla stessa idea di aggiungere 3 personaggi selezionabili alla formula di DD. Le Turtles pure sono del 1989, quindi siccome lo sviluppo di un videogioco non dura 3 giorni, limitiamoci a guardare l'anno e basta. Che poi di molti giochi il mese non viene riportato, si sa solo l'anno. E basarsi solo sulla memoria non è possibile.
DD è ancora divertente tutt'oggiSì OK, credici.
Le carte dicono 7 mesi, in via pratica credo che nelle sale giochi passò almeno 1 anno. Molti ricordano FF come un gioco del 1990 inoltrato.Sì ma noi viviamo in Mongolia, non so se ti è chiaro questo piccolo particolare. Le carte dicono dicembre '89 quindi è stato dicembre '89 nelle sale giochi giapponesi. Poi che nel bar tuo e nello stabilimento mio è arrivato a giugno '90 non conta molto.
Io da qualche giorno mi sto dedicando al PC Engine, e devo dire che è DAVVERO la console nerd per eccellenza. A parte la conversione mostruosa di Street Fighter 2, una roba che all'epoca penso avrei sofferto di priapismo per un paio di mesi, ci sono una tale quantità di giochi completamente folli che non ci si crede. Vero, molta roba è praticamente ingiocabile per noi, o comunque davvero brutta, ma antropologicamente è una macchina straordinaria :yes:
Dai su, riportiamo la pace!
Streets of Rage II rulla!
SoR1&3, FF, DD e GA sono merda!
Ogni tanto mi rifaccio una carrellata di jaguarVuoi farti davvero del male eh?
niente, sta console detiene il record di giochi brutti perchè fatti male.Ah, ecco.
Per quelli che giocono con i vecchi titoli
Best CRT TV for old school systems...?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=431287
si cazzo, il primo vero trailer del gruppo che ha resident evil 1.5
http://www.youtube.com/watch?v=mgvI8lZY0-U
eddai che ce la fanno entro l'anno a rilasciarlo... forse
me ne sono accorto solo adesso, mi devo andare a leggere tutto il topic di the horror is alive :D
Per natale mi sparo la multicart per il coleco, costa come un rene (troppo secondo me) ma una console con sta roba montata sopra ce la devo avere.Figata.
http://www.atarimax.com/colecosd/documentation/
si cazzo, il primo vero trailer del gruppo che ha resident evil 1.5Dai dai, voglio crederci. 8)
....
bhe verrà rilasciato come iso psx, quindi si
raven dovranno ricreare da zero molte cose e inventarsene altre, ma conta che
1) gran parte dei background sono disponibili perchè sono dentro la trial di resident evil 2 e la loro beta di re 1.5, anche se alcuni non erano ancora stati finiti
2) inflames è riuscito a documentare molto bene una versione quasi pronta del gioco (che spero prima o poi vedremo leakata, proveniva da un amico di un tizio che lavorava da capcom) con centinaia di screenshots, e ci sono anche i video della complete version e di ps museum, quindi in teoria possono ricrearli partendo da questi video e screenshot
3) gran parte dei puzzle e degli oggetti è conosciuta tramite diversi file di testo e buona parte del gioco è stata mappata con precisione (a parte le fogne e i piani superiori della stagione di polizia per i quali comunque esistono ottime mappe ipotetiche)
quindi si tratta essenzialmente di mettere insieme questi elementi e capire come sarebbe stato lo svolgimento del gioco.
peraltro recentemente un tizio di the horror is alive ha tradotto tutti i dialoghi presenti in quelle foto, che rappresetano essenzialmente gli unici che abbiamo a parte quelli del complete disk
Ma la trilogy di Hitman è stata ufficialmente confermata?Quali titoli sono inclusi? MI pare che su Ps2 mancasse il primo e ci fossero solo il 2, BM e Contracts.
Hitman 2: Silent Assassin, Hitman 3: Contracts e Hitman: Blood Money.Ma la trilogy di Hitman è stata ufficialmente confermata?Quali titoli sono inclusi? MI pare che su Ps2 mancasse il primo e ci fossero solo il 2, BM e Contracts.
BTW stavo vedendo un video della versione Mega Drive di Ghouls'n Ghosts e onestamente non mi sembra granché, lo trovo nettamente inferiore alla versione originale da sala. Il Mega Drive era un po' sfigato, sul Super NES c'era Super Ghouls'n Ghosts che addirittura non esisteva manco in sala giochi, era un'esclusiva assoluta. Rallentava come lammerda (ricordo che la CPU dello SNES era più lenta di quella del MD), però era un gran gioco sia graficamente che ludicamente.
Sisi era per confermartelo e ho fatto copia e incolla da un sito.Hitman 2: Silent Assassin, Hitman 3: Contracts e Hitman: Blood Money.Ma la trilogy di Hitman è stata ufficialmente confermata?Quali titoli sono inclusi? MI pare che su Ps2 mancasse il primo e ci fossero solo il 2, BM e Contracts.
su mega drive c'è tanta roba ruvida, veloce e taglienteCorps.
bisogna avere il palato adatto
Contra The Hard Core...
...versione Mega Drive di Ghouls'n Ghosts e onestamente non mi sembra granché, lo trovo nettamente inferiore alla versione originale da sala.Trollino, è estrememente simile. si perde 3 colori e qualche mezzo pixel per strada.
Il Mega Drive era un po' sfigato, sul Super NES c'era Super Ghouls'n Ghosts che addirittura non esisteva manco in sala giochi, era un'esclusiva assoluta. Rallentava come lammerda (ricordo che la CPU dello SNES era più lenta di quella del MD), però era un gran gioco sia graficamente che ludicamente.E per fortuna che non c'era in sala, porca puttana!
...era un gran gioco sia graficamente che ludicamente.Graficamente ancora ancora (anche se la risoluzione video del SNES è ridicola se confrontata a quella del MD e dell'hardware CPS1) ma ludicamente diventava una porcata dopo i primi livelli.
su mega drive c'è tanta roba ruvida, veloce e taglienteCorps.
bisogna avere il palato adatto
Contra The Hard Core...
...Non capisco se è un inside joke o se sei serio, il titolo è Hard Corps anche in japu.
teniamo pure il nome JP (al limite Hardcore tutto attacato va')
Trollino, è estrememente simile. si perde 3 colori e qualche mezzo pixel per stradaNon ho capito perché 'trollino'. Perché uno scrive quello che pensa? Ma poi che siamo sul forum del Mega Drive, una piattaforma estinta da eoni? E sì è nettamente inferiore, altro che 3 colori. Senza contare gli effetti sonori e le musiche più lente, che mica esiste solo la grafica. Oggi non ha senso giocare una versione del genere, forse aveva senso 20 anni fa ma io vivo nel presente. Al limite la versione SuperGrafx che dicono sia superiore a quella Mega Drive (leggevo anche su uno speciale Retro di Edge). Tra l'altro io ho ancora la Capcom Classics Collection con tutti e 3 i Makaimura (liscio, Dai e Chou), soltanto che non mi gira sul 360 essendo versione americana. CPS-I > SuperGrafx > Mega Drive
Chiaro che nessuno oggi giocherebbe alla versione MD avendo a disposizione la versione arcade se non per scopi storici o per girellamenti, ma non è quello che si stava dicendo.Be' io stavo dicendo quello, qui avete detto che la versione MD è "quasi perfetta" (parole tue). Non mi pare, si vede (e si sente) in un nanosecondo la differenza.
...gli effetti sonori e le musiche più lente..Ok ma se l'hai provato su una console PAL non vale.
Poi magari è come le corde di Rastan su C64, che si "attivavano" con lo scrolling e se non facevi scorrere il fondale con un certo tempismo non potevi superarle. Ma è comunque un errore di game design.
Quel salto in particolare è proprio un errore di design mio avvisoMi dici quali livelli di SGnG secondo te sono disegnati male? Così me li guardo su YT senza guardarmi il walkthrough completo.
Assolutamente no.Poi magari è come le corde di Rastan su C64, che si "attivavano" con lo scrolling e se non facevi scorrere il fondale con un certo tempismo non potevi superarle. Ma è comunque un errore di game design.
In un punto particolare non era questione di attivazione con lo scrolling: il gap tra le corde era troppo ampio e basta.
Io lo so bene, cazzarola, me l'ero comprato originale e su floppone, e per un periodo ci ho perso il sonno.
Ho dovuto aspettare l'era di internet (http://en.wikipedia.org/wiki/Rastan_%28video_game%29) per sapere che semplicemente non si poteva passare.
Assolutamente no.Poi magari è come le corde di Rastan su C64, che si "attivavano" con lo scrolling e se non facevi scorrere il fondale con un certo tempismo non potevi superarle. Ma è comunque un errore di game design.
In un punto particolare non era questione di attivazione con lo scrolling: il gap tra le corde era troppo ampio e basta.
Io lo so bene, cazzarola, me l'ero comprato originale e su floppone, e per un periodo ci ho perso il sonno.
Ho dovuto aspettare l'era di internet (http://en.wikipedia.org/wiki/Rastan_%28video_game%29) per sapere che semplicemente non si poteva passare.
A livello di level design e di rappresentazione tecnico-grafica sono tutti assolutamente mediocri, a parte i già citati livelli 1, 2 e 5 che invece sono ottimi. Nei restanti ci sono anche dei picchi di squallore notevoli, come le fasi rotanti, quelle delle torri girevoli e quella del salto nelle caverne di fuoco.Quel salto in particolare è proprio un errore di design mio avvisoMi dici quali livelli di SGnG secondo te sono disegnati male? Così me li guardo su YT senza guardarmi il walkthrough completo.
Assolutamente no.
Ogni corda inizia ad oscillare quando viene "creata" dal gioco in seguito allo scrolling. Quindi andando col tempismo "normale" (ovvero almeno 2 oscillazioni per corda mentre valuti il da farsi) il gap è troppo ampio ed è impossibile da superare, ma se fai tutto al volo (1 sola oscillazione per corda, salvo quando devi "aspettare" lo scrolling più lento) il movimento delle stesse sarà parallelo ed è possibile passare.
Attualmente quando ci gioco supero le corde al primo tentativo, proprio perché so il tempismo di attivazione.
EDIT: Uppato il video sul tubo, si vede da schifo ma pazienza.
http://youtu.be/48c54_mw_PU
Be' io stavo dicendo quello, qui avete detto che la versione MD è "quasi perfetta" (parole tue). Non mi pare, si vede (e si sente) in un nanosecondo la differenza.Fool, non fare il legno e valuta il contesto. :D
Non è revisionismo, è giudicare una conversione per quello che è. Si può dire che sia un'ottima conversione calcolando l'hardware limitato del Mega Drive, ma rimane comunque nettamente inferiore all'originale. Cioè sugli sfondi c'è un abisso, guardate come sono animati gli alberi mossi da pioggia e vento nel primo livello. E' triste vedere una roba del genere dopo aver giocato l'originale, il discorso "all'epoca era miracolosa" vale molto poco. Non facciamo sempre i girellari su.
Vedo che quasi tutti, qua, retrogiocano tramite emulatore.
Davvero non vi schifa la resa diversamente fluida dell'emulazione Super Nintendo? Io non riesco a sopportarla... :no:
MAME e gli emulatori Amiga, MD e PC Engine lavorano decisamente meglio.
Sì vabbe', guardate questo comparison: http://www.youtube.com/watch?v=fA4s5ft4suM (http://www.youtube.com/watch?v=fA4s5ft4suM)Ok ma che c'entra, nemmeno la versione PCE era arcade perfect. E ti ricordo che uscì ben 3 anni dopo quella per MD, quindi non c'è da stupirsi che sia più curata nonstante l'hardware inferiore.
Siamo sempre fermi a "all'epoca era perfetta", non ci smuoviamo da lì.
Beh, ma nella valutazione di una conversione ai tempi l'incidenza dell'hardware era inevitabileSì ho capito. Semplicemente io valutavo la conversione per quello che è (nettamente inferiore), senza tenere conto dell'hardware del Mega Drive o del gap tra home console e schede da sala negli anni '90. Se devo valutare il lavoro di chi ha convertito il gioco, ti dico "OK buon lavoro". Se devo valutare la conversione in sé, nel 2012, ti dico che a me fa abbastanza schifo. Anche quella per SuperGrafx è superiore. Visto che il gioco è ancora giocabile e divertente, la versione MD è da scartare. Strider non so se sia venuto meglio, bisognerebbe vedere un comparison anche qui.
Se al MD e al PCE togli quelle [le conversioni], levi il 70%-80% del parco giochiSì però vedi, un Alien Soldier te lo godi al massimo perché sai che è la migliore versione in assoluto. Stesso discorso per Gunstar Heroes. Per Ghouls'n Ghosts non vale questo discorso, la versione MD oggi è inaccettabile.
Vedo che quasi tutti, qua, retrogiocano tramite emulatore.C'è emulatore ed emulatore, zsnesw è piuttosto fluido.
Davvero non vi schifa la resa diversamente fluida dell'emulazione Super Nintendo? Io non riesco a sopportarla... :no:
MAME e gli emulatori Amiga, MD e PC Engine lavorano decisamente meglio.
C'è emulatore ed emulatore, zsnesw è piuttosto fluido.Non è che ce ne siano molti...
Mah, non mi ha mai dato problemi di emulazione.Per forza, usa hack a profusione per evitarne. :)
Ok, ma a detta tua ci sono problemi di performance con gli altri emulatori.Mah, non mi ha mai dato problemi di emulazione.Per forza, usa hack a profusione per evitarne. :)
Un emulatore come bsnes non dà problemi perché emula (quasi) alla perfezione tutti i cicli di cpu e gpu.
Sto giocando a Wolfenstein 3D su PS3, scaricato dal PSN(la conversione non è un granchè comunque).La conversione mi pare buona, ed i controlli sono ben adattati (addirittura utilizza il sisteme twin stick, molto più comodo dell'originale che aveva solo il tasto strafe)
Gioconissimo ancora oggi. I punti di forza sono la semplicità, ma soprattutto il design labirintico dei livelli, che incoraggia l'esplorazione e ripaga con segreti da scovare disseminati ovunque.
Ovviamente giocato a livello "I am Death Incarnate". :)
Beh hai ragione, la conversione di per sè è buona, anche se ho letto di alcuni problemi nella visualizzazione degli sprite in stanze particolarmente affollate(però per adesso devo dire di non aver avuto problemi).Sto giocando a Wolfenstein 3D su PS3, scaricato dal PSN(la conversione non è un granchè comunque).La conversione mi pare buona, ed i controlli sono ben adattati (addirittura utilizza il sisteme twin stick, molto più comodo dell'originale che aveva solo il tasto strafe)
Gioconissimo ancora oggi. I punti di forza sono la semplicità, ma soprattutto il design labirintico dei livelli, che incoraggia l'esplorazione e ripaga con segreti da scovare disseminati ovunque.
Ovviamente giocato a livello "I am Death Incarnate". :)
In cosa non ti pare ben trasposto?
Turrican 3? Come mai lo preferisci al 2?No, preferisco il 2. Ma non ricordo se ha i 60 come il 3 o meno. Ho citato i primi due giochi a 60fps che mi piacciono non-team17 che mi sono venuti in mente.
Se fai qualche titolo sono più contento, magari citi giochi che non ho già in mente.
E comunque no, non c'è (grandissima) contraddizione con la mia precedente affermazione: i giochi a 60 fps di questa generazione non sono mica tanti
Perchè a tutti gli effetti mi sembra abbastanza assurda considerando che non credo fossero nemmeno un metro di paragone ai tempi di C64 ed Amiga...
Io ricordo molto di più le guerre sui colori o sull'audio piuttosto che la fine analisi del framerate.
Anzi proprio sullo scrolling o sul framerate non ricordo alcuna diatriba adesso che ci penso...
Ma questa querelle "I bei giochi di una volta andavano tutti a sessanta frames - la plei ha rovinato tutto" da dove nasce? Perchè a tutti gli effetti mi sembra abbastanza assurda considerando che non credo fossero nemmeno un metro di paragone ai tempi di C64 ed Amiga...Ma ovvio che non erano un metro di paragone, su C64 quasi tutti i giochi andavano a 50, anche i più scadenti.
Fai conto che ho sempre pensato che Out Run andasse a 60 fps.Dillo a me che lo pensavo di Super Mario World... :cry:
Una vita buttata. :cry:
Non so se la vecchiaia mi dimezza il framerate dei miei ricordi o gli emulatori raddoppiano il frame dei ricordi altrui...Se ti riferisci alla questione C64 prova da te, c'erano gli sprites hardware e tutto andava in full frame. Le eccezioni sono i rari giochi che utilizzavano i bobs (tipo Barbarian della Palace o alcune conversionik da speccy) o ancora alcuni programmati malissimo che avevano scroll scadente (tipo Mot). O ancora quelli poligonali, ma è comprensibile.
Se ti riferisci alla questione C64 prova da te, c'erano gli sprites hardware e tutto andava in full frame.
Fai conto che ho sempre pensato che Out Run andasse a 60 fps.Dillo a me che lo pensavo di Super Mario World... :cry:
Una vita buttata. :cry:
Ti ripeto, se escludiamo:Se ti riferisci alla questione C64 prova da te, c'erano gli sprites hardware e tutto andava in full frame.
Ma sei sicuro andassero tutti (o 9 su 10, è pressochè uguale) a 50 fps?
Vi ho mai raccontato (no) di quanto mi divertivo a giocare con un mio amico ad excitebike, su una di quelle console cinesi da '100 giochi in 1'?La Polystation!
A turno uno costruiva la pista, mentre l'altro stava voltato, poi doveva percorrerla. Le piste infami e le risate che non ci siamo fatti! Che figata di gioco!
...
Cavolo, manco c'avessi 60 anni, oh.
Datemi un consiglio.
Cercavo un cavo RGB (vero rgb) da utilizzare con lo snes.
Ne vedo diversi su internet, compatibili anche con GC e N64. Poi leggo l'annuncio di uno di Torino, qua da me, che se li costruisce lui utilizzando materiali super-fighi e con la certezza di avere un vero rgb-scart, non l'rca che molti spacciano malamente. Fra l'altro sostiene che per lo snes PAL vadano utilizzati accorgimenti differenti, rispetto all'NTSC.
Morale della favola, vuole 20 euri per sto cavo. Un cristo di cavo.
Che faccio? ??? Spendo tanto ma andando sul sicuro, o spendo il giusto acquistando nell'incertezza su internet?
non lo ricordavo tutto quell'aliasing :)
splendido comunque!
Ecco, io invece i pixel così non li sopporto.non lo ricordavo tutto quell'aliasing :)
splendido comunque!
eh in un crt e su un hardware vero se ne vedrebbe di meno... però io adoro i pixelloni, qualsiasi tipo di filtro deve morire :yes: e l'emu Psx 1_13 emula in maniera piu fedele dell'epsxe
oh ma poi c'ha una storia cosi terribilmente seria e tragica il gioco...
eh io su emu perchè cosi posso fare le mie gallery^^Cel'ho originale sul cubetto ma non ci ho mai giocato.
...
intanto sto anche giocando a chibi-robo su dolphin. Inutile dire che è stupendo :yes:
Datemi un consiglio.
Cercavo un cavo RGB (vero rgb) da utilizzare con lo snes.
Ne vedo diversi su internet, compatibili anche con GC e N64. Poi leggo l'annuncio di uno di Torino, qua da me, che se li costruisce lui utilizzando materiali super-fighi e con la certezza di avere un vero rgb-scart, non l'rca che molti spacciano malamente. Fra l'altro sostiene che per lo snes PAL vadano utilizzati accorgimenti differenti, rispetto all'NTSC.
Morale della favola, vuole 20 euri per sto cavo. Un cristo di cavo.
Che faccio? ??? Spendo tanto ma andando sul sicuro, o spendo il giusto acquistando nell'incertezza su internet?
atchoo ho cambiato idea sul bsnes :D:yes:
moonDi cosa si tratta?
Roba varia che ho recuperato su Mame.
Crack Down : notevolissimo, ai tempi in cui venne convertito non me lo filai di striscio, ma è davvero galvanizzante, anche se il ritmo non è forsennato. In coppia è un must assoluto.
SNES 60hz
Servono le cartucce/rom USA o JPN.SNES 60hz
Serve un emulatore particolare?
CONSOLE - FISICA.Ho però il dubbio che femto88 abbia recuperato uno SNES in plastica e silicio.SNES 60hzServe un emulatore particolare?
Io sto recuperando un'infanzia. Il buco fra NES e playstation1Spero tu abbia visto almeno una volta nella tua vita quel capolavoro che è Super Mario Kart. F-Zero non è il solo ad essere peggiorato durante il passaggio dal Super NES al Nintendo 64, purtroppo... Poi la grafica del Nintendo 64 fa veramente schifo, OK la rivoluzione del 3D ma la pixel art del Super Famicom è sopraffina.
LOL. Provato...MINCHIA! Spettacolare. F-Zero scorre liscio come l'olio, non si sente nemmeno il bisogno delle scanline, adesso ci devo smanettare un po'.
che bello sweet home :yes:Ma si trova hackato in inglese?
io mi aspettavo di bloccarmi immediatamente con enigmi astrusi anni 80, invece i vari puzzle sono logici ed è bello risolverli :yes:
la casa è immensa e anche molto varia come ambientazioni. Gran bella gemma, straconsigliata a chi ama i survival horror ;D
E FF5 qualcuno sa dirmi com'è?Io lo trovo ottimo, anche se ha la sfiga di essere schiacciato tra FFIV che aveva secondo me una trama e una caratterizzazione dei personaggi migliori e che inaugurano in quel senso il trend degli FF successivi, e FFVI che rimane uno dei migliori JRPG di sempre.
si, troppo preso dal gioco ho esagerato ;D alla fine purtroppo è anche molto corto. Però anche la ricerca delle gemme per dire non è lineare, puoi prenderle nell'ordine che vuoi.
comunque rimane molto interessante per i motivi del mio post precedente, non conosco altri giochi 2d per console simili. Hai visto tutti gli eventi e le variazioni quando l'hai giocato ? per alcuni finali ho dovuto usare un FAQ.
:D
ma quando esce ? :no:
:D
ma quando esce ? :no:
E' uscito :scared: :scared: :scared: :scared: :scared:
Hai Pm
c'e un team che sta ricostruendo da zero la final build di resident evil 1.5 partendo da una build parecchio incompletatutto molto interessante ma... da un pdv prettamente filologico ha senso ricostruire ciò che non esiste? In base a cosa? Chi giocherà come distinguerà il "vecchio" lavoro Capcom da quello ehm indie?
considerato che anche la versione finale non era pronta al 100 per 100, devono praticamente anche creare quello che non è mai esistito
si tratta di un progetto senza precedenti visto il lavoro e la difficoltà che li attende, ma tra pochi mesi potremo finalmente vederne i risultati
non sarà mai uguale identico a quello che avrebbe rilasciato capcom nel 1997, questo è chiarocacpom (vedi re revelations aka revelaitons (http://files.g4tv.com/ImageDb3/291275_S/resident-evil-revelations-box-art-typo-capcom-botches-packaging-once-again.jpg)) merda però. Farlo uscire ufficialmente portava anche tanti bei dindini...a meno che il gioco non sia merda pura °_°
ma possono lavorare basadosi sulla beta ufficiale di capcom che ha recuperato (e su quello di incompleto che è rimasto nel disco), nei vari leftovers (resident evil 2 trial, il demo che è uscito con REDC, ha gli ultimi fondali di re 1.5 sui quali capcom ha lavorato), foto di fortuna della versione finale uscita (non su internet) in qualche modo da capcom, interviste dei programmatori e 15 anni di varie info.
http://www.youtube.com/watch?v=Z96HRiaF2rg qua c'e una video-guida di questa build vecchia e buggata
melaquit i tizi hanno tentato di contattare capcom per farlo uscire in maniera ufficiale, poi sono successi i soliti casini...
che io sappia gli unici problemi con una beta di resident evil ci sono stati con resident evil 0 n.64, ma in quel caso la versione gamecube doveva ancora uscire e il tutto era ancora relativamente recente ed era facile risalire al colpevole
melaquit i tizi hanno tentato di contattare capcom per farlo uscire in maniera ufficiale, poi sono successi i soliti casini...
che io sappia gli unici problemi con una beta di resident evil ci sono stati con resident evil 0 n.64, ma in quel caso la versione gamecube doveva ancora uscire e il tutto era ancora relativamente recente ed era facile risalire al colpevole
max avevi visto quegli screen farlocchi di The walking dead per C64?Si, visti e chiusi subito per non spoilerarmi il gioco, visto che l'ho preso ma ancora lo devo iniziare. :P
http://nickbounty.deviantart.com/gallery/
Ma scusasse, non fai prima ad andare da uno zingaro a random e farti tirare appresso un altro vecchio CRT al quale attaccare la console? Ti becchi pure una resa video migliore, senza i pixel enormi visibili degli LCD.Quoticchio, io ho trovato un Philips 14'' (o sedici, boh...) a casa di un amico, i CRT che si trovano in giro spesso sono gli ultimi modelli prodotti di una tecnologia ben sviluppata, roba che dura insomma. Il SNES è felice come un bimbo col suo bel TV dedicato. :yes:
Code to access AX [PAL]
Z60V-MZG0-VRAQ2
3DFJ-55T9-J5J7P
NBCW-U1NV-0JDJG
HK7K-0RFW-FNQ8Y
PF4U-P5D0-862X1
9D4X-PVXV-R3FNV
Q7PM-1678-XE7FW
UAB4-HZ2F-AW6X5
T6UV-03PE-1H26C
BN71-WCD5-DYDNW
FHW5-F3D3-B2UZ5
NJR5-FE19-GQ851
5FRQ-P6M4-096F3
85KV-QPJD-4U999
VXM8-U9Y8-URZPR
VZFH-H43M-5N6E3
G71V-JPGY-BPDDZ
GUZD-V5KT-UBKA8
Code to access AX [NTSC-U]
61TA-AXPK-UAV9E
EHJV-6U30-2DTVE
NBCW-U1NV-0JDJG
HK7K-0RFW-FNQ8Y
PF4U-P5D0-862X1
7HUZ-2PJY-J5TTU
Q7PM-1678-XE7FW
YW2J-AUVE-R79V8
T6UV-03PE-1H26C
R91R-1A6J-ZXN30
1GHM-VQ7W-7HBWW
Porc!se hai un computer decente puoi provarlo sul dolphin.
Cel'ho il GX!Spoiler (click to show/hide)
Sai che il tuo post mi ha fatto salire la scimmia di rigiocare a Point Blank con quelle sue pistole colorate e rumorosissime?TLAK TLAK TLAK!
L'ideale però sarebbe recuperare gli stick originali del Neo Geo!http://www.ebay.it/itm/SNK-NEOGEO-X-GOLD-Limited-Edition-Video-Game-System-Handheld-console-Stick-NEW-/171010607860?pt=Video_Games&hash=item27d106caf4&_uhb=1
Cos'è il portatile?La confezione include portatile, station per collegarla al tv e stick Neo Geo.
Quello non mi va proprio giu sinceramente!
E' proprio l'originale AES che rivorrei, visto che lo ricordo come una delle console più robuste e belle mai create, nonchè come l'unica piattaforma che mi sono tanto pentito di aver dato via!
Ci ragiono va, magari il sacrificio della Ps3 sarà utile per far spazio ad una console SNK!
AES >> MVS consolizzato >>>>> MAME >>>>>>>>>>>>>>>> Neo Geo X
Pierre, per placare un po' di scimmia targata SNK che ne dici di una rimpatriata su Garou?
Occhio però che sarò arrugginito da far schifo!
AES >> MVS consolizzato >>>>> MAME >>>>>>>>>>>>>>>> Neo Geo X
Questione da niubbo che non mi ricordo: esattamente quali sono i motivi tecnici relativi a AES >> MVS consolizzato?
Che il portatile sia "fico" posso anche essere d'accordo.Me l'hai smontato...XD...non che mi interessi acquistarlo ma mi pareva che per 180€ avere il portatile, lo stick e per quanto bassa come resa, anche la possibilità di collegarlo al tv e 20 ROM, fosse un ottimo compromesso ad un ottimo prezzo. Poi ovvio che se uno ha già lo stick e se lo gioca sul MAME sticazzi...ma come prezzi, se uno deve partire da zero ci spende un patrimonio per avere tutto originale.
Che sia un buon prodotto/investimento (*), offra una buona resa video se collegato a schermi TV e soprattutto possa sostituire in qualche modo l'AES proprio no-no-no.
(*) e non costa poco. Stiamo parlando di un portatile con caricata su una scelta (peraltro discutibile) di rom, che se lo colleghi a un tv si vede da schifo e per il quale hanno solo recentemente annunciato una serie di titoli extra (a prezzo elevato).
AES >> MVS consolizzato >>>>> MAME >>>>>>>>>>>>>>>> Neo Geo X
Minchiate?
resident evil 1.5 viene su proprio bene
una delle cose che mi sembrano più bizzarre risfogliando vecchie riviste è che tutte davano per scontato che qualunque lettore sapesse bene l'inglese (quasi sempre denominata "lingua comprensibile" in contrasto con il giapponese)ma sai cosa?c'era forse più voglia di sbattersi per i videogiochi
ora capisco che nel periodo 16 bit le traduzioni in italiano fossero rarissime e che comunque già era una fortuna che un rpg o cmq un gioco che avesse molto testo venisse tradotto in inglese, ma possibile che nessuno si ponesse mai il problema ?
ma sai cosa?c'era forse più voglia di sbattersi per i videogiochi
Ah sicuramente, penso alle mappe cartacee realizzate passo passo che si andava avanti...
http://www.youtube.com/watch?v=CaSwZ6NXsI8
qualche esperto sega o vabbè in generale sa qualcosa di sta robba SEGA (rider as-1, qualsiasi cosa voglia dire) ? nella descrizione dice che è stato cancellato, ma è difficile trovare info
La versione iOS di Dragon's Lair è buona?
Dopo la notizia della chiusura di Lucas, mi sono messo a giocare maniac mansion, ma la leggenda del bug e il timore di una certa complessità nn me lo sta facendo vivere al meglio:)Ma vai tranquillo, senza pensieri, vivitelo.
Ho sempre considerato Metroid il gioco Nintendo meno "Nintendo-style".
All'epoca era un gioco semi-leggendario anche e soprattutto a causa della difficoltà estrema, oggi finirlo con i savestates o con il ripristino del Wii non rende l'idea di quello che significava affrontarlo al naturale.
E infatti non m'è mai venuta voglia di finirlo. :P
Il topic giusto è questo
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15237.0
male! ...così vivresti il resto dei tuoi giorni col rimorso di aver mercanteggiato la tua collezione in cambio di vile denaro e di averla lasciata in mano a biechi speculatori. Invece donandola a me sapresti di aver fatto un'azione in favore della promulgazione della conoscenza ed ogni volta al pensiero ti sentiresti un uomo migliore.Non posso biasimarti per averci provato (cit.)
A breve vorrei aprire un mega post per vendere tutta la mia roba retro, non ho però idea dei prezzi a cui vendere, esistono siti o forum con valutazioni di massima per le vecchie console e i giochi?
Escluso Ebay ovviamente, dove vedo prezzi fin troppo variabili!
Grazie in anticipo!
Io vorrei capire a quanto vendere!
Chi esegue l'esercizio orale?
Il prezzo medio su TFP per un Kizuna Encounter NISB è 5 euro spedizione inclusa e pompino gratisMeglio consegna a mano in zona Napule.
Dreamcast è tutta roba JAP!
N64 è metà roba JAP metà USA (tra cui l'ocarina of time dorato)!
Ps2 ho parecchi titoli JAP, praticamente tutte le collection SNK!
Ho iniziato Super Metroid su Wii U!Sì, ma non dirlo ad alta voce! :) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14432.msg1697841#msg1697841)
Ma il gioco va a 50Hz?
Dreamcast è tutta roba JAP!
N64 è metà roba JAP metà USA (tra cui l'ocarina of time dorato)!
Ps2 ho parecchi titoli JAP, praticamente tutte le collection SNK!
Super Metroid su WiiU, con un velo di tristezza. Non per i 50hz, ma per certi commenti sul miiverse: http://m.neogaf.com/showthread.php?t=558712:D
"y can't metroid crawl" :D
"y can't metroid crawl" :D(http://ericlide.com/stuff/ycantmetroidcrawl.png)
Quando sarò pronto (ovvero quando mi deciderò ad andare a casa di mia mamma a fotografare e catalogare) aprirò il mega topic con tutto!
Non riuscendo a trovare coordinate circa i prezzi finirà che farò un'asta a chi offre di più qui su TFP!
Grazie mille Spike!
@Raven: niente Saturn!
@Aether: libero spazio e tiro su un po' di soldini!
70 dollari, sarà presentata all'E3, supporta tutti i giochi nes, super nes, megadrive, gba, gb. ;D
http://www.badgames.it/speciali/ecco-la-console-dei-sogni-tutti-i-retrogamer
Oggi ho giocato su ps3 a Castlevania Chronicles (ps1, 2001) e l'ho trovato abbastanza difficile. Strano, eppure SOTN era molto piu' alla mano.
minchia ma quanto cazzo dura alundraaa
minchia ma quanto cazzo dura alundraaa
Bellissimo alundra, che ricordi!
No, davvero... io non sono un fanboy di nulla, anzi, ma sono sicuro che se facessero 100 titoli uguali a, chessò, un Symphony of the Night, giusto con qualche texture diversa, li comprerei. Tutti. Andrei direttamente da Konami a portargli i soldi e bacerei il suolo dove camminano gli sviluppatori.
A me è piaciuto più Portrait of Ruin, per dire.
Il fatto è che Portrait of Ruin lo conosco a memoria, invece Order of Ecclesia l'ho finito solo una volta e non ho fatto il 100%. Quei due o tre item mancanti mi danno lo sprint per ricominciarlo :-[
Mi manca :( avevo solo SML e l'ho finito millemila volte sul gameboy pocket ROSA di mia sorella. :DRecuperalo! Insieme a Super mario land 3: Wario land sono due titoli stupendi. Ce l'avevo entrambi su cartuccia, ma li sto rigiocando per comodità su emulatore nel ds.
http://www.playersmagazine.it/2013/06/21/10-giochi-unestate/
Siete d'accordo? Suggerimenti?
http://www.playersmagazine.it/2013/06/21/10-giochi-unestate/Se mi ricordo bene c'ho giocato anch'io a quel cabinato di Daytona a Gabicce. :)
Siete d'accordo? Suggerimenti?
"....Non riesco a capire perchè non ne facciano una versione per PSN o Live…
the last of us nelle retroclassifiche estive?
si ovviamente tutti i coin op anni dal 1987 in poi.
Le sala giochi del mare erano le migliori. Me ne ricordo una a forte dei marmi che era incredibile.
bagno + gelato + partita
:yes:
Il Returns l'hai giocato?
Ma ricordo male o eri tu Metaller che dovevi iniziare Dustforce? Visto che sei in vena di platform, dagliela una chance :baby:Sì dovevo. Ma c'ha le leadeboards, lo score system e lo stilysh inside che per me sono come droga. In questo momento non posso permettermi un dipendenza :no:
http://www.playersmagazine.it/2013/06/21/10-giochi-unestate/
Siete d'accordo? Suggerimenti?
Dico i miei 10 per esperienza personale, cioè quelli che ricordo di aver giocato di più d'estate nelle località di mare. In ordine casuale, rigorosamente tutti titoli arcade:
1. Street Fighter II: The World Warrior
2. Double Dragon
3. Psychic 5 (https://www.youtube.com/watch?v=Dv74Jx5em9g)
4. Yie Ar Kung-Fu
5. Virtua Striker 2 ver.'98
6. Popeye (http://www.youtube.com/watch?v=ppNd0XLiJoo)
7. Fatal Fury 2
8. Circus Charlie
9. Pac-Land (https://www.youtube.com/watch?v=X9-dT8NJRdo)
10. Wonder Boy: Monster Land (https://www.youtube.com/watch?v=pR4ZlQ8iMVw)
OK, basta con le girelle che troppe fanno venire la cacarella.
http://www.playersmagazine.it/2013/06/21/10-giochi-unestate/Quotazzo su Windjammers, e non si capisce davvero perchè non farne una versione "arcade" con tanto di online.
Siete d'accordo? Suggerimenti?
un tizio sta tentando di tradurre goemon 3 & 4 snes!
http://www.youtube.com/watch?v=FBLOTV8u4O8
dubito che riuscirà a completare il progetto (entrambi sono duri da hackerare, e serve qualcuno che sappia tradurre uno script strapieno di riferimenti culturali nipponici), ma mai disperare. Sono due dei titoli piu' straordinari mai usciti per un 16 bit, devono essere tradotti cazzo.
Ho uno Snes USA ma non trovo più l'adattatore per attaccarlo alla presa nostranaIo pure avevo un Super NES americano, ma dentro la confezione c'era un trasformatore 220. Mai capita 'sta cosa, non fai prima a comprare pure tu uno di quei trasformatori anziché usare il trasformatore americano attaccato a un altro trasformatore? Oppure mi sfugge qualcosa?
..Questo perché un tempo si sperimentava molto di più. Anche sugli home computer e sulle altre console 8bit, accanto ai vari cloni-derivativi (che comunque non sempre sono sinonimo di giocaccio, anzi) c'era tutto un mondo di titoli e titoletti che praticamente facevano genere a sé.
è incredibile come molto titoli per nes non molto conosciuti fossero cosi avanti rispetto al panorama contemporaneo per console..
http://www.playersmagazine.it/2013/07/15/30-anni-di-nes-buon-compleanno-famicom/
Eh ma che spettacolo.
Però spento fa tristezza.
Eh ma che spettacolo.
Però spento fa tristezza.
No no, funzionava, sembra spento ma non lo è!
http://multiplayer.it/notizie/123200-disponibile-dal-31-ottobre-retron-5-la-console-che-riunisce-cinque-sistemi-in-uno.htmlè legale?:)
Cosa c'è di illegale?
presumo sarà solo per le cartucce USA
Sembrerebbe una figata, peccato che presumo sarà solo per le cartucce USA, fosse universale la prenderei al volo!
I giochi pre-Dreamcast erano esplicitamente pensati per essere giocati in compositoPensa che io quando ho comprato il Super NES americano c'ho trovato il cavo RGB dentro...
Super Mario World in RGB era fenomenale.
Dai ma quale CRT, la attacchi al plasma o all'LCD tramite HDMI e stai a posto. I giochi a 8 e 16bit su 360 in HDMI o VGA si vedono benissimo, si vede nitido persino quel fossile di Alex Kidd. Perché questi si dovrebbero vedere male? Basta non spalmarli su tutto lo schermo e tenerli in finestra in 4:3. Comunque è interessante, anche se rimane sempre il problema dello spazio occupato da tutte le cartucce originali.Minchia che bestemmione HDMI che hai sparato.
Dillo che ti piacciono i pixelloni, ehh??Ma i pixelloni piacciono a te che sei girellone nostalgione (e pure un po' frogione), a me piacciono semplicemente la nitidezza e la qualità dell'immagine. E sì faccio pure io fatica a credere che i giochi fossero pensati per un collegamento merdoso come l'RF. Non sacrificherei mai la nitidezza per capire meglio cosa è sfondo e cosa no (che poi è tutto da dimostrare). Poi esistono i filtri, pure questa permette di aggiungere scanlines e cazzi vari.
LOL, s'è incazzato Furu. :DDillo che ti piacciono i pixelloni, ehh??Ma i pixelloni piacciono a te che sei girellone nostalgione (e pure un po' frogione), a me piacciono semplicemente la nitidezza e la qualità dell'immagine. E sì faccio pure io fatica a credere che i giochi fossero pensati per un collegamento merdoso come l'RF. Non sacrificherei mai la nitidezza per capire meglio cosa è sfondo e cosa no (che poi è tutto da dimostrare). Poi esistono i filtri, pure questa permette di aggiungere scanlines e cazzi vari.
Scanlines che comunque nella loro resa emulata solitamente non mi piacciono per nulla.I pixel nudi e crudi non hanno la resa dell'originale, imho vanno bene solo in giochi retrofuturibili tipo chessò, Cave Story, Spelunky o Escape Goat. Il solo bilinear fa schifo e le sole scanlines funzionano sui vecchi monitor CRT del Pc ma rendono male sugli LCD.
Di solito vado liscio, soprattutto senza smoothing (bilinear filtering) dei pixel che mi fa schifo. Non temo i pixelloni, ma come dice Fool viva la nitidezza.
Di solito vado liscio, soprattutto senza smoothing (bilinear filtering) dei pixel che mi fa schifo. Non temo i pixelloni, ma come dice Fool viva la nitidezza.Sì, ma poi hai lo schermo che "frigge", a meno che tu non utilizzi una finestra di proporzioni perfette rispetto alla risoluzione originale, probabilmente mandando a quel paese l'aspect ratio.
Ho trovato che la resa migliore si ottiene utilizzando scanlines 50% + bilinear, magari con luminosità medio-alta e stando non troppo vicini al monitor. Così facendo la resa si avvicina abbastanza a quella di un CRT con standard NTSC, e trovo che sia la soluzione migliore.Io su 'ste cose ci ho perso una marea di tempo, soprattutto con MAME, ma alla fin fine quella che indica Maxx è la soluzione a cui torno sempre (per quei pochi minuti a semestre che dedico alla nostalgia).
Che i giochi fossero pensati per la visualizzazione in composito ho seri dubbi, essendo una resa talmente orribile e soggetta a interferenze dall'essere assai poco riproducibile e/o prevedibile.
Peraltro il composito è durato così tanto solo in Italia, mentre nel resto del mondo i segnali multiconduttore come l'S-Video o l'RGB erano già diffusi anche all'epoca delle console a 16bit.
Sì, ma poi hai lo schermo che "frigge", a meno che tu non utilizzi una finestra di proporzioni perfette rispetto alla risoluzione originale, probabilmente mandando a quel paese l'aspect ratio.Non ho capito cosa intendi. Se l'adattamento è ben realizzato lo scaling avviene con la qualità identica a quella che si avrebbe con un moltiplicatore netto (tipo x2 o x4). In realtà un filtro in questi casi viene per forza attivato ma deve essere più complesso di un bilinear normale, perché quello spalmerebbe l'immagine creando nuovi pixel da una media degli originali, mentre con un adattamento ben fatto la resa è praticamente perfetta.
Be', se può fugare i tuoi dubbi, il Famicom originale non aveva neanche l'uscita composita, ma solo la presa d'antenna.E' anche per questo che ho parlato di console a 16bit.
La prima console in Europa che abbia avuto un cavo ufficiale, da quel che ne so, fu la PSX. E il cavo originale Sony costava 99.000 lire.L'Europa è sempre stata il fanalino di coda da questo punto di vista, se non erro più di una console uscita in Europa non aveva il supporto a segnali migliori del composito (che poi è uguale a quello dell'antenna, credo che la banda sia la stessa). Solo gli ultimi CRT per esempio hanno cominciato a diventare multistandard.
Prendi l'ombra dell'astronave in Starfox. In composito, vedi un'ombra coerente. In S-Video o RGB, vedi un reticolo di quadretti grigi e neri ben definiti.Sì, capisco cosa intendi. Immagino non avessero altri mezzi in ogni caso per realizzare un ombra credibile, vista la mancanza di trasparenze.
Infatti alcuni titoli dell'ultima ondata Megadrive utilizzavano un trucchetto ancora più evoluto per emulare le trasparenze: si trattava di mettere delle righe verticali alternate a spazi vuoti. Su CRT con composito o RF l'effetto era impeccabile e sembravano davvero superfici trasparenti, se invece lo guardi oggi su un LCD si vede il trucco e fa ridere i polli.Be', se puòSì, capisco cosa intendi. Immagino non avessero altri mezzi in ogni caso per realizzare un ombra credibile, vista la mancanza di trasparenze.
Prendi l'ombra dell'astronave in Starfox. In composito, vedi un'ombra coerente. In S-Video o RGB, vedi un reticolo di quadretti grigi e neri ben definiti.
Non sono del tutto convinto ma di certo non ho mezzi per escludere a priori che gli sviluppatori, in alcuni casi, sfruttassero gli effetti collaterali di quello che, almeno inizialmente, poteva essere il collegamento più diffuso.
mi ciucciò una monetina in pochi secondi
Esatto, ho mongolato pure Ikaruga e un po' di altre cose a caso.
La speranza è di essere bannato dal live così son sicuro di non cedere mai a perboperone :baby:
Andò proprio così, ma io non ce ne misi altre perchè non ne avevo più :DSei un bestemmiatore.
E' uno sfizio che mi son voluto togliere giusto perchè aggratise, 2 ore di download, 10-15 minuti di tedio, cancellato e conto chiuso.
E' appena uscito GTA V, no?Lo dici a me che sto rigiocando il 3 per la terza volta, sperando finalmente di portarlo a termine.
E io invece mi sto giocando il 2 :yes:
Sì ma il 3 è stato il precursore del nuovo stile, mentre il 2 ancora era interamente vecchia scuola.Vabé il 2 lo giocai su Dreamcast ai tempi.
Con tanto di pulsante per il rutto-scoreggia che dal 3 in poi hanno imperdonabilmente tolto :cry:
C'è anche su Steam per 10.99 sacchi.
Sì, lo so che dicevi 'per console', ma se non vuoi fare magheggi e la ps3 è morta, probabilmente è il modo più veloce ed indolore per rigiocarlo.
Quello digitalizzato era orribile :no:io non lo comprai perchè costava troppo...140 mila lire...terribile
Il Batman & Robin di Konami per Snes mi piacque molto, ma quello per megadrive non l'ho mai provato perché ho sempre pensato fosse lo stesso gioco...
Ai tempi era il porting pari-pari da PSX, quindi avevi elementi poligonali a risoluzione decente ma sfondi e filmati a basso dettaglio. Le musiche erano MIDI, quindi la qualità dipendeva dalla scheda audio. Non so se nell'edizione steam abbiano aggiornato qualcosa.
Purtroppo non te lo so dire.C'è anche su Steam per 10.99 sacchi.
Sì, lo so che dicevi 'per console', ma se non vuoi fare magheggi e la ps3 è morta, probabilmente è il modo più veloce ed indolore per rigiocarlo.
Ma dai? Che tu sappia è una buona conversione?
- Obiettivi – Non importa se sei un veterano di FINAL FANTASY VII o stai esplorando questo classico RPG per la prima volta, fai vedere a tutti di che pasta sei fatto e mettiti alla prova sbloccando 36 nuovi obiettivi. Condividi il tuo profilo online con i tuoi amici per scoprire chi di voi è un vero fan di FINAL FANTASY.
- Dati di salvataggio in rete – Gioca a FINAL FANTASY dovunque ti trovi, anche se non sei a casa o stai usando un altro computer. Grazie all’opzione di conservazione in rete dei dati di salvataggio potrai sempre riprendere la partita da dove l’avevi interrotta. (Richiede una connessione a Internet. I dati non possono essere condivisi da più di 3 computer per volta.)
- Potenziamento dei personaggi – Non riesci a superare un livello o ti mancano i soldi per comprare una coda di fenice? Premi un pulsante e ripristina istantaneamente PV, MP e guil per goderti l’avventura fino alla fine.
- Ottimizzato per PC – La versione aggiornata di FINAL FANTASY VII è compatibile con hardware di ultima generazione e il sistema operativo Windows.
PSP può giocare i PSOne scaricati dal PSN, ma temo che sia indispensabile collegarla a una PS3.
PSP può giocare i PSOne scaricati dal PSN, ma temo che sia indispensabile collegarla a una PS3.
Basta collegare Psp al Psn e scaricare il gioco. Ps3 non serve.
C'è anche su Steam per 10.99 sacchi.È in offerta al 50% fino a lunedì sera alle 19.
Aspè, io il settimo lo ricordo come fosse quasi completamente privo di texture, a guardarli eran poligoni crudi che si muovevano su fondali pre renderizzati. ^^'
Fai un paio di shots, per favore? Son curioso di vedere la resa. Anche in pm, se vuoi.
Bon, ho deciso che devo abbassare un po' il fervore videoludico dopo la forzata astinenza.
Prima vedo di finire i 10 giochi che sto facendo in contemporanea, poi magari torno alla magggia di FF7 (anche se l'idea di giocarlo su PC mi fa un po' zottà)
Magari il prossimo sarà Super Castlevania IV, non l'ho mai giocato "seriamente".
/me corre a nascondersi
eh, c'è l'ho ma è moddata, non vorrei brickkarla non è mia ma della morosaBon, ho deciso che devo abbassare un po' il fervore videoludico dopo la forzata astinenza.
Prima vedo di finire i 10 giochi che sto facendo in contemporanea, poi magari torno alla magggia di FF7 (anche se l'idea di giocarlo su PC mi fa un po' zottà)
Forse ti è sfuggito: se hai una PSP con WiFi, puoi scaricarlo dal PSN (anche quello USA credo, se hai un account; su PS3 si può). Con una decina di $ è tuo.
Il mio retrogioco che sto giocando è Ruff 'n' Tumble, uscito nel 1994, vediamo quanti di voi lo conoscono :DEmulato o su hardware originale?
Su hardware originale! bellissimo...lo sto giocando per la prima volta, visto che nel 1994 quando uscì, avevo abbandonato "l'agonizzante" Amiga per la Playstation. Insomma questo gioco può essere considerato il canto del cigno dell'Amiga, graficamente incredibile e con una fluidità paragonabile solo a Superfrog.Il mio retrogioco che sto giocando è Ruff 'n' Tumble, uscito nel 1994, vediamo quanti di voi lo conoscono :DEmulato o su hardware originale?Spoiler (click to show/hide)
Scusate ragazzi, chi di voi possiede ancora l'amiga con relativi giochi?
Vabé, se avevi giochi che ora si sono smagnetizzati puoi benissimo emularli, è legale.Si lo so, infatti ho l'emulatore Amiga sul pc, ma come dici tu giorcarli su hardware originale e tubo catodico è un'altra cosa!
Certo non è esattamente la stessa cosa che giocarli su CRT, ma meglio di niente.
Che modello e che dotazione hai? Potresti usare WHDLoad: http://whdload.de/il mio modello è Amiga 500 plus con 1 mb di ram, l'unico modo per giocarci è reperire dischetti in forma fisica, perchè con l'hardware che possiedo è difficile potermi creare giochi partendo dagli adf, e poi la procedura è difficile...
Sai, poi, che puoi anche reperire immagini 1:1 dei giochi? A me starebbe sulle balle avere il gioco originale, non poterlo usare per X, Y e Z motivi e dover emulare un adf crackato.
SCIV è uno dei migliori esempi del SNES barocco di cui parla spesso Giobbi. Stessa struttura dei giochi NES, ma portata all'eccesso, perdendo in immediatezza e semplicità, creando un gioco troppo lungo.
SCIV è uno dei migliori esempi del SNES barocco di cui parla spesso Giobbi. Stessa struttura dei giochi NES, ma portata all'eccesso, perdendo in immediatezza e semplicità, creando un gioco troppo lungo.
Si bhe, del primo castlevania. Castlevania III portato all'eccesso è Rondo of blood, non c'entra nulla con le tante piccole sezioni di castlevania IV.
Vampires Kiss l'hai giocato?Ah mi ero perso il post, no mai giocato. Pensavo fosse la versione brutta di Rondo of Blood e quindi lo ritenevo inutile avendo giocato quello. Sbagliavo?
Se non ricordo male ci sono dei livelli segreti in meno e la scomparsa di Maria.
Si perché aveva alcuni fondali praticamente dipinti a mano e scannerizzati, e se non ricordo male le tracce avevano degli strumenti campionati. Quella roba occupa spazio eh!
Se devi giocare SotN su PSP (e hai un CFW) ti consiglio la versione PSX remixata apposta da un team amatoriale.
Contiene tutte le feature della versione giapponese e una traduzione in italiano fedele all'originale.
Se hai difficoltà a trovarla fammi un fischio che te la condivido in qualche modo.
Non so se rientra nel "retro", ma avrei un pruritino per Gemini Rue.Qui c'è quella italiana
Chi l'ha giocato, sa consigliarmi se ne vale la pena, come procurarselo, come è meglio giocarlo? Se non erro c'è anche la versione iOS
Vale Tomb Raider 2 come retrogioco? Dopo aver ripreso mano con i controlli resta ancora un gran gioco, ma dannatamente difficile.Ormai direi di sì. Gioco fantastico :) è stata la prima volta che mi sono cercato una guida, dovrei avere ancora le fotocopie di una rivista...
:yes:Giocarlo strechato per me è completamente fuori discussione. :no:
ieri mi sono fanno un giretto a elevator action returns.Provato anni fa lo ricordo ancora per avermi abbastanza annoiato.
Tomba Raider 2 inizia e finisce nel primo livello. Il resto mi aveva fatto schifo anche all'epoca ma ero troppo deluso dopo il primo capolavoro per ammetterlo a me stesso.Venezia. :(
Venezia. :(Venezia m'è sempre sembrata OSCENA. Non capivo come quell'accozzaglia di strutture, combattimenti ed enigmi senza senso potesse essere vista come un traguardo nella serie.
Però il nome Tomba Raider è ancora più fico di quello vero. :yes:LoL.
Tomba Raider 2 inizia e finisce nel primo livello. Il resto mi aveva fatto schifo anche all'epoca ma ero troppo deluso dopo il primo capolavoro per ammetterlo a me stesso.
Ora un po' meglio però forse il 3.Sicuramente meglio del secondo. Aveva qualche livello assurdamente stupido come quello nel grattacielo o nell'Area51, che con Tomba Raida non c'entravano nulla, però anche livelli molto belli come quello nella foresta e nelle tombe.
Rileggendo i miei messaggi mi rendo conto di come sono stato un po' duretto e categorico, a tal punto da arrivare forse ad offendere chi, come Pila, poteva avere apprezzato Tomb Raider 2. Chiedo scusa. ^__^Al limite ti chiudo nella ghiacciaia insieme al maggiordomo. :P
Se è considerabile retrogamig (penso di si) sto cercando di finire un gioco mai finito: Siren. Banalmente, un altro gioco senza tempo, perché nonostante l'obsolescenza grafica, è ancora molto efficace nel trasmettere paura e inquietudine. Penso siano davvero pochi i giochi così impegnativi da portare a termine, con un sistema molto inconsueto e originale di avanzamento.E' in lista di attesa da tanto tempo ed essendo PS2 non ho idea di quando lo giocherò, ma lo devo fare, anche perchè dopo Silent Hill l'horror non mi ha piu' emozionato, per quella manciata di titoli che provai.
Io i primi anni del Mame andavo alla ricerca di titoli che magari non avevo mai visto né giocato.BB lo gioco ancora adesso con mia nipote di 8 anni.
Ora, col tempo ridotto che ho, quando mi do al retrogame (raro) finisco sempre col giocare un pugno di titoli:
Bubble Bobble (http://en.wikipedia.org/wiki/Bubble_Bobble)
Kiki Kaikai (http://en.wikipedia.org/wiki/KiKi_KaiKai)
Black Tiger (http://en.wikipedia.org/wiki/Black_Tiger_%28arcade_game%29)
Ovviamente più per motivi squisitamente nostalgici :cry:
Ragazzi, non so voi, ma io ogni volta che riprendo per una partitella veloce Turrican 2 ho letteralmente i brividi. Se c'è un gioco che mi fa tornare indietro di 15 anni almeno è questo. A parte che è sempre uno spasso, ma le musiche. LE MUSICHE di Chris, per la miseria. Un Dio.Vabbè.... :)
Oggi ho rimesso su il MAME e ho provato a resistere almeno 10 minuti filati su The New Zealand Story . Ma quanto cazzo erano difficili? I classici Taito di solito resisto benissimo (specie la serie bobbolosa), ma sti due sono davvero infami. Erano così pure nelle versioni casalinghe?Rimangono difficili entrambi e BB mi ha dato parecchi grattacapi, ma ogni tanto lo rispolvero. TNZS lo lasciato riposare in pace, non riesco piu' a giocarlo e non credo per la difficoltà.
Oddio, a giocarlo adesso Mario 64 è alquanto ditinculico quanto a telecamere. Per un occhio vergine come il mio è la morte, devo star sempre lì a sistemare, controllare, limare, etc.etc.Vero, che palle.
Ai tempi Galleon aveva un suo perchè. Oggi non saprei, è passato troppo tempo, i ricordi si annebbiano.
non ho mai giocato galleon cmq, chissà se li il creatore della serie è riuscito a cambiare qualcosa.
non ho mai giocato galleon
. Waverace gc splendido e ancor oggi attuale come impatto con l'acquaRicordo anche un topic dove ci sfidammo sui tempi. :yes:
Peccato solo per i 30 fps
Super Nintendo
quali sono i migliori sparatutto e i migliori platform (a parte mario) per questa console?
grazie mille: incomincio a recuperare.
Io sto giocando per la prima volta Zelda: Oracle of Ages. Francamente, dopo A Link between Worlds è veramente dura...l'inizio è veramente noioso e faccio fatica ad andare avanti.
Pure un non-poi-così-esaltato NSMB2 è, oggi, probabilmente più appetibile di un primo giro a SMB, a SMB3 o a SMW.
Questi Zelda (gli Oracle) soffrono di alcuni difetti tipici dei videogiochi di fine anni novanta,tipo dialoghi inutilmente lunghi e ritmo mal bilanciato tra azione e avventura.
oddio, nella prima ora di skyward sword ci saranno più dialoghi che in tutto oracle of ages ;D
Grazie, provo a capirci qualcosa :)
Ma state recuperando cartucce originali, romz o roba Virtual Console?Hagane...su ebay costa sempre troppo :(
Nei primi due casi non dimenticatevi assolutamente di Hagane. :yes:
Sto continuando DKC II [...], come temevo, a parte qualche chicca, lo trovo meno ispirato del primo. Sono arrivato al luna park e oltre, bella la stickerbrush symphony.
Ma dai veramente? Li ho rigiocati tutti e 3 qualche mese fa e secondo me DKC2 caga in testa al primo e (soprattutto) al terzo capitolo.Le ambientazioni più belle le ha il due :) ma, alla fine, credo che abbia anche migliori meccaniche rispetto al primo: lanciare il secondo Kong in giro, il ragno, Dixie! :)
Il luna park, l'alveare, la palude, la nave pirata... mi pareva tutto ultra ispirato!!! per me è forse il miglior platform 2d della storia (al netto dei new super mario e dei DKCR)
Ma forse mi faccio anche influenzare dai ricordi di gioventù...
mi sto rigiocando nights su steam
l'avevo già giocato qualche tempo dopo l'uscita (1997 ? boh) ma non era certamente il periodo per giocare un titolo del genere, in quanto l'attenzione del sottoscritto e del pubblico era totalmente monopolizzata dai giochi per 64 e psx che avevano rivoluzionato l'industria.
nights invece non apparteneva a quell'epoca, apparteneva a un'epoca che non è mai nata. E' un titolo figlio di periodo sperimentale in cui ancora i programmatori non sapevano bene cosa fare del 3d. E' un gioco le cui ambientazioni sono poligonali ma per la quasi totalità del tempo l'azione si sviluppa su un piano, per vedere quelle 3d si devono attendere le varie sezioni degli stage, alcune delle quali potrebbero essere uscite da mario galaxy visti i cambi di prospettiva. E' uno dei pochi titoli di un certo livello del tempo a non essere stato minimanente influenzato da Mario 64 (uscito pochi giorni prima), e il basare il gameplay sul punteggio e sui trick non era ancora una moda come lo sarebbe stato qualche anno dopo. Le boss battle sono semplici ma sempre creative, con un solo un paio di concessioni al "boss al centro e girotondo" che avrebbe costituito negli anni a venire un po' lo standard del platform, da crash a klonoa a pandemoium.
insomma, proprio per i motivi di cui sopra è rimasto un titolo talmente fresco che sembra quasi di giocare un titolo indie di oggi.
Ho voluto riprovarlo, ma è quasi un calvario. prova, riprova e riprova e se non ci fossero i save in qualsiasi momento allora non sarei andato avanti molto e non l'ho mica finito.Cel'avevo su Commodore 64, era identico.
Vi presento Rick dangerous per Amiga.
L'idea delle trappole è l'elemento che mi aveva stuzzicato mescolato alla semplicità del tutto.
Come disse Jerry Calà nei Fichissimi: LASCIO.
(http://uptiki.altervista.org/_altervista_ht/qb8m98y5powq030mmew_thumb.png) (http://uptiki.altervista.org/viewer.php?file=qb8m98y5powq030mmew.png)
Secret of Mana.
Sono solo all'inizio.
Bel gioco.
Ho incominciato King's Field 3 per ps1 tramite emulatore, sarò a un 5/6 ore di gioco, nonostante la grafica (bruttina anche per gli standard psx) mi stà prendendo davvero tantissimo. C'è da dire comunque che lo stò giocando velocizzato (settato tramite emulatore a 120 fps) perchè la velocità normale non la digerisco. Per quanto mi riguarda è davvero un giocone tripla A, non me l'aspettavo.
Non mi ricordavo che il primo Mega Man avesse l'inerzia scivolosa tipo quella di Super Mario Bros, è difficilissimo :D
Ho incominciato King's Field 3 per ps1 tramite emulatore, sarò a un 5/6 ore di gioco, nonostante la grafica (bruttina anche per gli standard psx) mi stà prendendo davvero tantissimo. C'è da dire comunque che lo stò giocando velocizzato (settato tramite emulatore a 120 fps) perchè la velocità normale non la digerisco. Per quanto mi riguarda è davvero un giocone tripla A, non me l'aspettavo.
Anche il primo me lo ricordo gran bello. Bisognava farci la bocca perché tecnicamente era sciorda, ma poi ti pigliava e tutto. Fossi in from con la visibilità che hanno ora ne sparerei fuori uno su next gen, facile che piazzano la milionata pure li
Infatti a sto punto recuperare anche gli altri è d'obbligo.. minchia, quanta roba..
Infatti a sto punto recuperare anche gli altri è d'obbligo.. minchia, quanta roba..
eh di logica si, anche se alla fin fine uno joina il quarto su ps2 e si fa meno male
invece parliamo delle figate JAP e di quanto siamo svantaggio qui in occidente:
http://www.ebay.it/itm/From-Software-20th-Anniversary-Kings-Field-Dark-Side-Box-Japan-USED-/291166022375?pt=Video_Games_Games&hash=item43cad8eae7
lascia perdere il prezzo, andava presa al lancio e bona, ma vabè anche per problemi con l'idioma cazzo vuoi fare
ce ne sono pure un paio su psp.... remake dell' uno e due
ma domanda
li hanno tradotti?
vabèèèèèè
Io sono arrivato a WillyAnche io e mi sento di dire che il primo Mega man è ufficialmente una merda :D
Anche io e mi sento di dire che il primo Mega man è ufficialmente una merda :DE' un bel rompicoglioni. :yes:
No è che proprio odio le parti con le piattaforme che si muovono a caso e il modo in cui scivola dappertutto.
Tutti i primi capitoli su NES di serie che adoro ormai li odio :D
Darkseed...possiblità di restare bloccati.Ahahahahah, IL Male! Vade retro!
In attesa delle uscite settembrine mi sto dedicando un po' al retrogaming, sto giocando a Goemon 2 per N64.Ecco, l'ultimo castello è difficilissimo e ridicolmente lungo, finisci le poche vite e ti tocca ripartire da capo. Mavaffanculoveramenteva.
E' proprio bello, e con una componente adventure più marcata di quanto credessi. Bisogna trovare uscite segrete, risolvere subquest, usare il personaggio giusto per ogni situazione... Tanto che mi sono già bloccato un paio di volte :D
Fastidiose le vite, specialmente in alcuni livelli mostruosamente lunghi. Ieri dopo un livello di un quarto d'ora ero contro il boss con zero vite e una sola tacchetta di energia, un'ansia.
PURASUMAAAAA!!!!!
Io sto giocando Final Fantasy XII. Madonna che martellata sui genitali...non me lo aspettavo...mi sono impuntato, lo devo finire! Ma francamente non so come farò, è troppo noioso...Era il gioco che m'avrebbe fatto prendere la ps2 (avevo il gamecube) per Mastuno alla regia, per Minaba alla direzione artistica...invece è andata come è andata e non l'ho mai giocato. E non voglio farlo neanche ora su emulatore. :(
Io a tempo perso, senza impegno, sto giocando questo:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c3/Rygar.jpg)
Non è god of war ma ci va vicino, nel senso che diverte, senza lasciare il segno. Non è male, se avete una ps2 provatelo, non ve ne pentirete.
..il primo secondo me regge.. è dopo che svacca incredibilmente.Eeeesatto.
Trova le differenze.Se ci fai caso nella prima cover (SOR1) ci sono anche citazioni collaterali tipo il Jason con la maschera da hockey o il tizio verde nella fognazza che pare quasi una tartaruga ninja.
...
(http://i.imgur.com/tOTd6RS.png)
A periodi lo rigioco sempre molto volentieri.
Ha una estetica fuori dal tempo.
Solo ho dovuto smanettare parecchio con il T100 perchè a quanto pare i settaggi dei Thrustmaster sono al contrario rispetto ai Logitech (e al fatto che su PC venga riconosciuto come F430...).
Spoiler (click to show/hide)
A periodi lo rigioco sempre molto volentieri.
Ha una estetica fuori dal tempo.
Solo ho dovuto smanettare parecchio con il T100 perchè a quanto pare i settaggi dei Thrustmaster sono al contrario rispetto ai Logitech (e al fatto che su PC venga riconosciuto come F430...).
C'ho cliccato tutto felice ma è un video :( preferisco leggere i pipponi, sarò l'unico rimasto sulla Terra...
Non c'ho mai giocatoWAT.
Non c'ho mai giocatoWAT.
O__________________________O
Ragazzi un po' di domande sul SUPER FAMICOM 8)
Di che alimentatore ho bisogno? Ne ho già due, uno che uso con lo snes pal e uno con lo snes usa. Uno dei due va bene?
La scart rgb del cubo va bene?
L'adattatore per i giochi americani mi fa girare tutti i giochi usa senza modifiche strane?
Thx
Ragazzi un po' di domande sul SUPER FAMICOM 8)
Di che alimentatore ho bisogno? Ne ho già due, uno che uso con lo snes pal e uno con lo snes usa. Uno dei due va bene?
La scart rgb del cubo va bene?
L'adattatore per i giochi americani mi fa girare tutti i giochi usa senza modifiche strane?
Thx
Sto giocando Der Langrisser per Super Famicom.Mi pare di aver giocato una versione occidentale (forse US) su megadrive ma aveva un altro titolo. Se è quello non era male ma penso di essermi bloccato all'epoca per poi restituirlo ad un amico senza finirlo.
(http://www.hardcoregaming101.net/langrisser/langrisser2-sat3.jpg)
Qualcuno conosce questa serie?
Ragazzi un po' di domande sul SUPER FAMICOM 8)Se non erro, ali USA/Jap a 110v, PAL a 220v tanto che all'epoca serviva un adattatore per usare da noi le console import (io ne uso uno per Saturn, ad esempio). Senza adattatore, mi pare si frigga la console, per cui occhio.
Di che alimentatore ho bisogno? Ne ho già due, uno che uso con lo snes pal e uno con lo snes usa. Uno dei due va bene?...
Ah, non sono l'unico interessato.Segnalo che Maxx, in un altro topic, parlava in termini non lusinghieri del Retron 5.
Sono mesi che non cerco novità, visto che le ultime volte ho trovato il nulla cosmico.
Per PCE c'è il Magic Engine.Io ho avuto l'ardire di pagarlo anche. :(
È grave? :D
Io ho trovato queste:Ah, non sono l'unico interessato.Segnalo che Maxx, in un altro topic, parlava in termini non lusinghieri del Retron 5.
Sono mesi che non cerco novità, visto che le ultime volte ho trovato il nulla cosmico.
Sembra che tutte le console siano praticamente emulate, e alcuni giochi possano avere problemi.
Di più non so.
c'è chi preferisce schermi più grandi.Appunto. Pc con emulatori o originali collegati tramite scaler (framemeister).
Anche a me interessa il retron 5. Faccio un esempio stupido: se ho la cartuccia di super mario world non capisco perché lasciare 8 euro a Nintendo per ricomprare Super Mario World su Wii U, quando posso giocarci col joypad originale del super nintendo e col vantaggio di avere una console che al contrario del vecchio Super Nintendo ha un'uscita hdmi, quindi la resa grafica è migliore. A me sembra aver un senso.Sbagliato. La resa grafica è peggiore rispetto al CRT, se usi dei filtri poi la grafica diventa proprio diversa. A quel punto tanto vale che usi un emulatore free, prendi un pad USB (ce ne sono anche in stile SNES) e te lo giochi così.
Per PCE c'è il Magic Engine.
Belmont:
mah forse hai ragione. Quello su 3ds non so ma questo di certo non è entusiasmante.
A quel punto tanto vale che usi un emulatore free, prendi un pad USB (ce ne sono anche in stile SNES) e te lo giochi così.
tenere 400 console del pleistocene collegate col cavo Scart è un dito ar culoPer me è tipo la cosa più bella del mondo.
Aridaje. Con le tv hd ci vuole uno scaler esterno (e sì, è meglio di quello interno del tv) (e no, non per me e basta)Per te è la cosa più bella del mondo. Per altri è un sacrificio da fare per avere qualche vantaggio, non "la cosa più bella del mondo". Non vedo cosa ci sia di bellissimo nel dover usare 5 console anziché una. Se potessero giocare Super Mario su PS4 sarebbero tutti contenti.
Esatto, the Fool ha centrato il punto. Se sei appassionato o hai un sacco di cartucce di vecchi giochi e vuoi giocarci in una tv hd che fai? ...Eccerto, hai spazio per 400 cartucce ma non per 5 console. il ragionamento fila. :tired:
Aridaje. Con le tv hd ci vuole uno scaler esterno (e sì, è meglio di quello interno del tv) (e no, non per me e basta)
Retron non ce l'ho, ma di giochi vecchi su 360 ne ho visti e provati tipo 50. Si vedevano tutti da Dio, persino quel fossile di Alex Kidd si vedeva benissimo. La console usciva a 1080p e mandava tramite cavo HDMI al monitor 1080p. Lo schermo non faceva nessun upscaling.Il 360 fa da scaler tramite una funzione della GPU e lo fa piuttosto bene, anche nei giochi nativi della console.
Ho in mente di rivisitare i coin-op storici che adoravo negli anni 80 e di pubblicare sul tubo dei brevi video di gameplay (una partita e via) dove parlo anche del loro ruolo nella storia del media, con qualche retroscena, curiosità, aneddoto dell'epoca, etc. etc.
Primi candidati: Double Dragon e Ghosts'n'Goblins. Dite che è una buona idea o è meglio se mi faccio i c***i miei?
Ho in mente di rivisitare i coin-op storici che adoravo negli anni 80 e di pubblicare sul tubo dei brevi video di gameplay (una partita e via) dove parlo anche del loro ruolo nella storia del media, con qualche retroscena, curiosità, aneddoto dell'epoca, etc. etc.
Primi candidati: Double Dragon e Ghosts'n'Goblins. Dite che è una buona idea o è meglio se mi faccio i c***i miei?
Partire con DD è senza dubbio una buona idea. Tu fallo, poi vediamo il risultato :yes:
Pensavo di sfruttare il fatto che ho la voce "strana" in una certa maniera particolare, un sorta di personaggio.. vediamo cosa ne esce... :D
Questo amore che ci unisce su DD è bellissimo :-[
provato il NEON?
Voglio giocare uno Zelda su DS, quale mi consigliate?
Comunque è un'opinione controversa te lo dico, in molti trovano che spostarsi col trenino sia limitante rispetto alla barchetta di PH.
Comunque è un'opinione controversa te lo dico, in molti trovano che spostarsi col trenino sia limitante rispetto alla barchetta di PH.
Esatto, che odio il trenino... ST non sono neanche riuscito a finirlo per quel motivo.
:suspious: Non capivo cosa intendevate perché la ginocchiatA singola non esiste nel gioco, esiste la presa con le ginocchiatE a nastro in faccia. Sorry ma non avevo proporio collegato la cosa. La letale gomitata invece è un punto molto controverso del gioco ed è una mossa che da sola può trasformare la percezione ed il valore dell'intero gioco..
Sì, chiaro che intendevo le ginocchiate sulla testa. Per me non metterla equivale a non aver capito un cazzo di DD. Scaffale. Scaffale digitale.
Circa la gomitata: Io l'ho scoperta dopo un tot di tempo. Son cresciuto con il DD in versione 2 tasti, in cui la gomitata non era prevista e per saltare bisognava combinare pugno+calcio.
Per quanto mi riguarda: gioco della vita.
PS: Ho un vago ricordo circa l'esistenza di una gnocchiata volante in DD2 (coin op). Sbaglio?
...Non ho mai visto la versione a 2 tasti (probabilmente era un bootleg fatto per adattarsi a qualsiasi cabinato jamma) ma da quel che mi dici è probabile che sia anche la versione migliore: ad intuito direi che calcio volante e calcio all'indietro si potessero fare anche in questo modo (visto che la pressione dell'attacco non dev'essere necessariamente simultanea ma si può fare dopo il salto), mentre la gomitata è una mossa che "rompe" il gioco e la sua assenza può essere positiva.
Circa la gomitata: Io l'ho scoperta dopo un tot di tempo. Son cresciuto con il DD in versione 2 tasti, in cui la gomitata non era prevista e per saltare bisognava combinare pugno+calcio.
Ah Nemesis ricarica la carta!!!11!!!
http://www.gamesvillage.it/news/53601/giochi-arcade-presto-disponibili-su-ps4-in-giappone/
...Non ho mai visto la versione a 2 tasti (probabilmente era un bootleg fatto per adattarsi a qualsiasi cabinato jamma) ma da quel che mi dici è probabile che sia anche la versione migliore: ad intuito direi che calcio volante e calcio all'indietro si potessero fare anche in questo modo (visto che la pressione dell'attacco non dev'essere necessariamente simultanea ma si può fare dopo il salto), mentre la gomitata è una mossa che "rompe" il gioco e la sua assenza può essere positiva.
Circa la gomitata: Io l'ho scoperta dopo un tot di tempo. Son cresciuto con il DD in versione 2 tasti, in cui la gomitata non era prevista e per saltare bisognava combinare pugno+calcio.
Quando gioco a DD infatti la uso il meno possibile, altrimenti il gioco diventa proprio noioso e ripetitivo, questa cosa la specificavo nel video.
Ho scaricato dal psn street fighter Alpha 2 psone e alpha 3 per psp. Confrontandoli, a parte il numero limitato dei personaggi, sarò pazzo ma preferisco il due, mi sembra meno anonimo e anche la colonna sonora è migliore, tanto che molti brani sono stati ripresi e riarrangiati in Street Fighter 4. I brani di alpha 3 invece sembrano tutti uguali.
Sf alpha 3 naturalmente è migliore nel numero dei personaggi e nelle modalità di gioco, ma SEMBRA (lo sottolineo prima che partono le critiche) senza anima, forse sarà perché per me la colonna sonora stupenda è parte integrante della serie.
Visto che si parla di DD, ma sono l'unico che impazziva per il Super su SNES?Concordo, era un ottimo gioco che all'epoca venne smerdato a causa della grafica.
Difficile e tecnico (bellissime le parate), lo adoravo, appena sistemo l'emu mi ci faccio una run!
A World Heroes pigliavo sempre il clonazzo di Bruce Lee. Ora sarebbe da andare a vedere se è nato prima lui o Fei Long, io le date precise non le ricordo. Scommetto comunque 2€ su Fei Long
Sudcoreano esperto di Ju-Jitsu e attore allo stesso tempo, è un lottatore forte ed agile ma privo di una mossa speciale che permetta di colpire a distanza.
Certo, è koreano perché è un Bruce Lee contraffatto.
All'epoca in sala da me c'era un cabinato a retroproiezione col megaschermo, e tutti "anvedi Bruce Lee!"
Dragon (Kim Dragon)
Lottatore ispirato a Bruce Lee. È una star di film d’azione, e anche un cantante. Tenendo conto del target di clientela in Corea, a partire dal secondo episodio gli affibbiarono la nazionalità coreana. Pare ci fossero anche problemi di diritti.
Qualcuno sapeva di questo: https://tcrf.net/Proto:Castlevania:_Symphony_of_the_Night_%28PlayStation%29 ?No, però l'ho sbloccato in Dracula's Chronicle per PSP e lo sto rigiocando per la... ottava? Nona volta?
Sto rigiocando Akumajo Dracula XX per Super Famicom. Un gioco negli anni snobbato e additato come la versione povera di Dracula X per PCE CD. Col cazzo: è un action game coi controcosidetti, esteticamente modernissimo e curatissimo, con un level design magistrale e una dose di misterioso fascino donata da atmosfera+segreti assolutamente irresistibile. Ovviamente è ingiusto il paragone con la versione PCE; sono due giochi diversi, con perimetro artistico e concettuale diverso, scopo diverso e fatti (credo) da persone diverse. Bello bello bello.
Sto rigiocando Akumajo Dracula XX per Super Famicom. Un gioco negli anni snobbato e additato come la versione povera di Dracula X per PCE CD. Col cazzo: è un action game coi controcosidetti, esteticamente modernissimo e curatissimo, con un level design magistrale e una dose di misterioso fascino donata da atmosfera+segreti assolutamente irresistibile. Ovviamente è ingiusto il paragone con la versione PCE; sono due giochi diversi, con perimetro artistico e concettuale diverso, scopo diverso e fatti (credo) da persone diverse. Bello bello bello.
Sono d'accordo sul fatto che 'sto gioco si è beccato fin troppe critiche. E' un buon gioco, ed in alcune cose è meglio (o alla pari) di Rondò. Penso per esempio al livello di difficoltà più alto che dà maggiori soddisfazioni.
Tuttavia potevano lavorare meglio sui controlli, che risultano un po' più imprecisi di quelli degli altri episodi della serie.
l'XX ammetto di non averlo completato ma se ricordo bene non ha i livelli alternativi/segreti come l'X giusto?Sono d'accordo sul fatto che 'sto gioco si è beccato fin troppe critiche. E' un buon gioco, ed in alcune cose è meglio (o alla pari) di Rondò. Penso per esempio al livello di difficoltà più alto che dà maggiori soddisfazioni.
Tuttavia potevano lavorare meglio sui controlli, che risultano un po' più imprecisi di quelli degli altri episodi della serie.
(rispondo anche a jamp82): forse è una mia impressione, ma il "motore" che muove Ritcher Belmont mi sembra lo stesso di Chi no Rondo, infatti i controlli mi danno lo stesso feeling (che è quello legnoso dei Castlevania classici ma "fluidificato" e con l'aggiunta dello spettacolare doppio salto all'indietro).
Chi no Rondo gioca molto di più sui percorsi multipli e sui segreti (non a caso ha un'opzione per salvare la partita con tanto di percentuale di completamento) e sulla spettacolarità delle situazioni nelle quali ci trova catapultati (tipo l'inizio del gioco, con la corsa sul carro mentre ci si scontra con la morte).
Quello su Super Famicom mi sembra di impostazione più classica, un action game purissimo che elimina il superfluo concentrandosi su enemy e level design (che non a caso per me raggiungono altezze siderali) e sull'atmosfera, garantita da una direzione artistica più raffinata e moderna, con scelte cromatiche magistrali ed una coerenza stilistica molto maggiore rispetto a quanto visto su PCE.
L'errore che secondo me è stato fatto in tutti questi anni (da me per primo, eh!) è stato proprio quello di considerarli lo stesso gioco, come scrivevo prima sono proprio diversi anche e soprattutto come impostazione.
l'XX ammetto di non averlo completato ma se ricordo bene non ha i livelli alternativi/segreti come l'X giusto?
Boh, da quel che ricordo i controlli di XX son peggiori di quelli di Rondò. E ci sono pure un sacco di punti stronzissimi in cui si muore cadendo dai burroni che non mi sembrano esattamente la definizione di gran level design.
In compenso ho messo su recentemente Bloodlines (quello per Megadrive) e mi hanno colpito tantissimo i controlli eccellenti e la velocità sfrenata del movimento dei personaggi. Non l'ho mai finito e mi sa che mi ci metterò su a breve.
Oh, io Dracula XX non l'ho mai giocato perché ne ho sempre sentito parlare come la copia brutta di quello PCE.
Se non è così tutti i fan di Castlevania al mondo sono degli incontenibili puzzoni. :no:
Ora me lo vado a comprare su WiiU.
mai trovati punti simili
mai trovati punti simili
Il boss finale. Scorrettissimo, imho.
Purtroppo su internet si trova poco, l'ideale è farsi un giro di persona.
Cmq un cabinato entra anche in una macchina spaziosa eh ;) anche costruirselo non credo sia troppo difficile, e come monitor puoi usare un vecchio tv crt.
Io penso che considerare Super Metroid "perfetto" sia un po' un'esagerazione.
I successivi Metroid 2d hanno mostrato che i controlli nel Super sono un po' troppo barocchi: il tasto per la corsa è inutile, la selezione delle armi tramite tasto select scomoda, il controllo del salto non sempre perfetto, per non parlare del wall jump.
Inoltre, il primo Metroid deve il suo successo alla struttura labirintica e al mondo alieno e veramente ostile, e il Super delude un po' per il livello di difficoltà troppo basso.
Boh, io ho giocato tardi Super Metroid e sono rimasto ALLIBITO dalla qualità del gioco.Yep, anche il l'ho giocato l'anno scorso e mi è piaciuto tantissimo :0
Roba che se ci avessi gicato all'uscita mi sarebbe esploso tutto.
Io l'ho giocato all'uscita e ovviamente sono rimasto allibito. E' un capolavoro, che però si macchia del crimine di essere un po' troppo facile (quando il primo Metroid aveva basato la sua fama in parte sulla difficoltà).Si, per il wall jump in effetti serve una patente XD
Dico solo che che Fusion e Zero Mission hanno controlli migliori: usano meno pulsanti (e si riesce a fare le stesse cose e bene come in super), il controllo in salto è più preciso e l'aggrapparsi ai bordi delle piattaforme è comodissimo.
Inoltre, via, il wall jump di super metroid è chiaramente un "difetto" del gioco. Visto che è difficilissimo da realizzare e il gioco ti OBBLIGA ad usarlo per andare avanti.
SoTN sono quasi alla fine e, senza offendere nessuno, m'è piaciuto più per la bellissima grafica e le musiche favolose che per il gioco in se ^^
Così su due piedi direi che devi andare nella stanza dell'orologio. Sotto spoiler quello che devi fare una volta che sei lì.E dove cacchio lo trovo l'orologio :/Spoiler (click to show/hide)
Io è meglio che sto zitto, va. :DPerò Super Metroid m'è piaciuto tantissimo, consolati :D
Ricordo che all' epoca alla scoperta del castello invertito mi era esploso il cervello, tipo.
Ma poi, vogliamo parlare della colonna sonora?
Megatonz !
Tim Stamper potrebbe rilasciare immagini e forse video di Project Dream per Snes, il gioco che poi si è trasformato in Banjo e Kazooje per N64. Uno dei sacri graal dei fan Rare
(https://pbs.twimg.com/media/CG0-SLqXAAEbVKK.jpg)
http://assemblergames.com/l/threads/project-dream-snes-prototype.56863/#post-814458
Sul sempre ottimo Unseen le poche cose conosciute di Project Dream
http://www.unseen64.net/2008/04/04/project-dream-banjo-kazooie-proto-beta/
In che senso? Ci sono tornato e ho sbloccato il castello invertitoAh, ma quindi avevi già gli occhiali!
Da quel che ne sappiamo era un action-RPG con grafica alla DKC, protagonista un giovane pirata. Banjo era un personaggio secondario.
Comunque il tizio non s'è più sentito, segno che probabilmente era tutto un fake.
In che senso? Ci sono tornato e ho sbloccato il castello invertitoAh, ma quindi avevi già gli occhiali!
Non l'avevi detto (o io nonostante l'abbia rigiocato tipo il mese scorso ancora faccio casino con le sequenze di avanzamento). ^^
Dove sei ora devi cercare le reliquie.
Io sto giocando a Demon's Crest sulla VC di WiiU.
E' bello bello bello come me o ricordavo, pieno di segreti, strade secondarie e boss. Ho visto due finali "falsi", ora devo cercare i crest lasciati indietro per vedere il vero finale.
edit: boss segreto finale a parte, quello è un po' come partorire un ippopotamo dal culo.
Bomba se ti piacciono i final fantasy tradizionali (sono anch'io della tua opinione), prova the last story per wii (magari su emulatore se hai un PC prestante che in hd é fantastico). Il sistema di combattimento é in tempo reale, ma le atmosfere sono quelle. (infatti é del Saka)
Bel pezzo, è bello vedere tanto amore per un gioco passato così ingiustamente inosservato all'epoca :(Io sto giocando a Demon's Crest sulla VC di WiiU.
E' bello bello bello come me o ricordavo, pieno di segreti, strade secondarie e boss. Ho visto due finali "falsi", ora devo cercare i crest lasciati indietro per vedere il vero finale.
edit: boss segreto finale a parte, quello è un po' come partorire un ippopotamo dal culo.
Che gioco ENORME, uno dei migliori per SNES, anche uno dei più "avanti" per l'epoca.
Spammo due righe che scrissi in proposito una decina di anni fa: http://retrocritics.altervista.org/dblazon.htm (http://retrocritics.altervista.org/dblazon.htm)
Io sto giocando a Demon's Crest
Bomba se ti piacciono i final fantasy tradizionali (sono anch'io della tua opinione), prova the last story per wii (magari su emulatore se hai un PC prestante che in hd é fantastico). Il sistema di combattimento é in tempo reale, ma le atmosfere sono quelle. (infatti é del Saka)
Mi hai messo una discreta pulce nell'orecchio. Il mio PC teoricamente potrebbe farcela, ci devo provare, e se gira sappi che è colpa tua se ci perderò la salute :-[ :-*
Può essere, visto che all'epoca magari era più difficile trovare robe su internet.Esatto. Ma la carta in Giappone va sempre forte. Pensa che ancora oggi ogni volumetto di One Piece vende 3 milioni di copie, nonostante stia tutto online.
Madonna ragazzi, ma cosa non è l'emu Pcsx2? Fa girare tutto strabene e in più aggiunge filtri e risoluzione, i giochi sembrano remaster HD. Bellissimo :o
Madonna ragazzi, ma cosa non è l'emu Pcsx2? Fa girare tutto strabene e in più aggiunge filtri e risoluzione, i giochi sembrano remaster HD. Bellissimo :oA me i remaster fanno cagare a spruzzo.
Beh, ovvio che non hai la stessa qualità di un remaster, le texture quelle sono ma con qualche filtro AA piazzato qui e lì. Ma l'effetto è comunque straniante per me che ho giocato su PS2 all'epoca, su schermo analogico. Inoltre i save state e la possiblità di raddoppiare o triplicare il framerate per "mandare avanti" quando non ti va di aspettare è un valore aggiunto. Davvero figata questo emulatore, ora mi recupero un po' di roba che ho perso.Già mi fanno cagare i remaster, che sembrano così vuoti, finti, slavati, figurati l'emulazione con le texture superspalmate ed i poligonazzi a vista.. brrr.. Datemi un CRT!
Come se non avessi abbastanza backlog anche tu :)
Cel'ho ma calcola che non è un Dino Crisis. E' uno shooter per lightgun. :oQuindi è radicalmente diverso dai DC. Ma merita?
Non so se hai presente RE Surviror..
Io sto giocando a Demon's Crest sulla VC di WiiU.Ecco a cosa serviva il 55 in sala :D
E' bello bello bello come me o ricordavo, pieno di segreti, strade secondarie e boss. Ho visto due finali "falsi", ora devo cercare i crest lasciati indietro per vedere il vero finale.
edit: boss segreto finale a parte, quello è un po' come partorire un ippopotamo dal culo.
A 16:9 non si può vedere, Macca. :no:Beh, basta cambiare la proporzione dalla TV :yes:
Fai qualcosa.
Io sto recuperando alcuni titoli SNES, grazie a un'emulazione finalmente soddisfacente: F-Zero e Super Metroid.
A 16:9 non si può vedere, Macca. :no:Cosa intendi per emulazione soddisfacente? Che emulatore usi? Normalmente uso lo snesx.
Fai qualcosa.
Io sto recuperando alcuni titoli SNES, grazie a un'emulazione finalmente soddisfacente: F-Zero e Super Metroid.
Snes9x all the way.bSNES è più accurato, mi pare di ricordare: http://arstechnica.com/gaming/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator/
bSNES è più accurato, mi pare di ricordare: http://arstechnica.com/gaming/2011/08/accuracy-takes-power-one-mans-3ghz-quest-to-build-a-perfect-snes-emulator/Certo ma se devi impazzire per configurarlo e devi squagliare un quad-core per avere una super accuratezza di cui non ti accorgerai mai (mantenendo i 60), allora il gioco non vale la candela.
Non so poi se dal 2011 le cose sono cambiate.
Io non l'avevo preso perché le recensioni lo avevano spesso bastonato e con quello che costavano i giochi SNES...
Un po' a malincuore, tra l'altro, sembrava la conversione non ufficiale di World Rally Championship della Gaelco.
La versione Amiga ea abbastanza penosa, comunque si, era pesantemente ispirato all'arcade della Gaelco.Era uguale a quella Snes?
ProbabilmenteSicuramente le versioni console erano migliori.
Comunque io sbavavo anche sullo spesso bistrattato Thrash Rally, su Overtop e sulla serie Drift Out della Visco (il terzo della serie, Super Drift Out: World Rally Championships, uscì anche per Super Famicom e credo proprio che ti sarebbe piaciuto).
TR2 è solo il primo livello e quello dei monaci, per quello che mi riguarda.
Il resto è abbastanza cacca.
Se lo rivedi adesso cacci sicuro.
Anche e soprattutto per il design.
L'inizio di Tomb Raider III ha una leggibilità inesistente, io non distinguevo un cazzo tra sabbia, acqua, terra, erba ecc. Un macello.Ho visto i primi tre minuti su YT e m'è venuta voglia di strapparmi via tutte le palle che ho in corpo :D
So già che lo lascerò perder di nuovo,non sono un retrogamer,ma ieri sera mi son fatto 2 ore di Wonder Boy in Monster World (quello che era uscito per megadrive)
Ma che bello che è ancora oggi,e resta delizioso pure dal punto di vista artistico.Vi sono dei vecchiumi insostenibili al giorno d'oggi,dal punto di vista del design,tipo l'ocatina ad inizio gioco,che tu vai dove dovrebbe essere ma non c'è perché prima devi arrivare in quel luogo,poi tornare indietro,parlare con una tizia che ti dirà di aver perso un'ocarina nella casa,tornare alla cava e trovarla magicamente proprio dove l'abbiamo cercata all'inizio.
É pieno di cose così,terribili.Ma il gioco ha un fascino senza tempo.
Bello bello bello.Non sarebbe male finirlo,che ai tempi non vi riuscii
Megatonz !
Tim Stamper potrebbe rilasciare immagini e forse video di Project Dream per Snes, il gioco che poi si è trasformato in Banjo e Kazooje per N64. Uno dei sacri graal dei fan Rare
(https://pbs.twimg.com/media/CG0-SLqXAAEbVKK.jpg)
http://assemblergames.com/l/threads/project-dream-snes-prototype.56863/#post-814458
Sul sempre ottimo Unseen le poche cose conosciute di Project Dream
http://www.unseen64.net/2008/04/04/project-dream-banjo-kazooie-proto-beta/
Ma di questo non se ne è saputo più niente? Chissà come era su SNES.
So già che lo lascerò perder di nuovo,non sono un retrogamer,ma ieri sera mi son fatto 2 ore di Wonder Boy in Monster World (quello che era uscito per megadrive)
Ma che bello che è ancora oggi,e resta delizioso pure dal punto di vista artistico.Vi sono dei vecchiumi insostenibili al giorno d'oggi,dal punto di vista del design,tipo l'ocatina ad inizio gioco,che tu vai dove dovrebbe essere ma non c'è perché prima devi arrivare in quel luogo,poi tornare indietro,parlare con una tizia che ti dirà di aver perso un'ocarina nella casa,tornare alla cava e trovarla magicamente proprio dove l'abbiamo cercata all'inizio.
É pieno di cose così,terribili.Ma il gioco ha un fascino senza tempo.
Bello bello bello.Non sarebbe male finirlo,che ai tempi non vi riuscii
Se hai tempo ti consiglio Wonder Boy III: The Dragon's Trap per Master System e Monster World IV per Mega Drive, che sono i capitoli immediatamente precedente e successivo.
Wonder Boy in Monster World è molto carino, ma in confronto a questi due (soprattutto al primo) sparisce letteralmente. Ti dico solo che per Symphony of the Night Iga non si ispirò (come molti credono) a Metroid, ma proprio a The Dragon's Trap (che a sua volta era ispirato a Metroid, ma ci aggiungeva anche la componente RPG, con armi/armature/scudi, magie e NPC. E' un gioco monumentale ed invecchiato pochissimo. Spammo i miei due cents su di esso :http://retrocritics.altervista.org/wboytre.htm (http://retrocritics.altervista.org/wboytre.htm)
Bella recensione :yes:
La protagonista mi sembra pure parecchio somiglianteBella recensione :yes:
Grazie! Il IV è un po' diverso, più Zeldiano se vogliamo. A me è piaciuto un botto. E credo sia piaciuto molto anche a Mark Bozon perché Shantae ne è la versione moderna. :)
Finito il primo Rayman, giocato su PSVita. E' il gioco della bestemmia, nasconde insidie una dietro l'altra, non ti da un momento di tregua. Quanti POMODORO ho buttato, ma quanti.
Dopo aver superato il penultimo livello, le Grotte di Mr. Skops, non mi sblocca la strada per il livello finale. Vado a leggere in rete e scopro che bisogna liberare tutti gli Electoons per potervi accedere. Proprio sadomaso. Non ce l'ho fatta a rifarlo, mi sono procurato una password che mi permettesse d'accedere allo Chateau dei Dolci e via, superato. Erano proprio altri tempi. Altre difficoltà.
Scusate posto qui perchè vorrei rigiocare un vecchio gioco che non ricordo come si chiama. La mia memoria lo colloca in epoca amiga o primi pc. Il gioco era uno strategico con combattimenti a turni. Grafica isometrica ambientato in russia con nemici delle creature OGM a causa di qualche nefasto incidente. Qualcuno si ricorda qualcosa di simile?
E prima o poi mi giocherò anche un Metroid 2D. Se intanto volete consigliarmi quello migliore ve ne sarei grato :) (ho tempo solo per uno, quello più bello)
Invece credo che farò anche Zelda Minish Cap :yes:
Anch'io ho giocato lttp di recente. :yes:
Rez - Dreamcast
Droga sintetica. Rigorosamente in cuffia.
Gorky 17 ?
Si vabbé, a parte il fatto che non so se sarei in grado di fare una cosa del genere (io vado generalmente a memoria, certamente mi sfugge sempre qualcosa qui e lì), c'è un'altra questione: purtroppo ho scoperto col tempo che questo è un settore molto particolare, dove chiunque si crede un esperto e dà retta solo a chi la pensa come lui e/o ha gli stessi gusti.
Ergo: mi farei il mazzo e verrei snobbato come quando ero redattore, senza contare che alla prima imprecisione mi sbranano. :death:
Sto giocando finalmente a Banjo Kazooie, ed è bellissimo!
Davvero non me l'aspettavo, ha quasi 20 anni ma è tutt'ora giocabilissimo, che per un platform 3D è quasi un miracolo :yes:
Eh si intuisce subito che ad un certo punto ci sarà il quizzone, ma segnandosi le risposte che da la fatina è così difficile? Male che va andrò di guida. :yes:
Guardatevi un filmato su youtube e vi tornerà in mente, oh se vi tornerà in mente!Ho dato un occhiata sul tubo e non lo ricordo proprio quel pezzo, comunque ora che l'ho visto mi è effettivamente venuto un vago ricordo che ad un certo punto mi faceva vedere dei luoghi che avevo esplorato e dovevo rispondere dove
Volevo comprare un Virtual Boy un paio di settimane fa
Qualche acquisto da consigliare come investimento? ;D
Volevo comprare un Virtual Boy un paio di settimane fa
Questo è il pezzo che più desidero per la mia collezione privata.
Il secondo è R.O.B., ma il Virtual Boy ogni tanto mi riscimmia alla stragrande :yes:
Così tanto per curiosità, che giochi hai e quanto vorresti?
Metroid Fusion e Zero Mission apportano novità rispetto a Super Metroid?
Mi sa che quando lo avrò finito ne vorrò ancora, ma ho paura di trovarmi lo stesso identico gioco e che venga a noia
Metroid Fusion e Zero Mission apportano novità rispetto a Super Metroid?
Mi sa che quando lo avrò finito ne vorrò ancora, ma ho paura di trovarmi lo stesso identico gioco e che venga a noia
Zero Mission è piuttosto simile a Super Metroid. Ha controlli migliori, ma è troooppooo facile e un po' più "guidato".
SM ha dei controlli che a volte sono frustranti forte. Il wall jump, per esempio, solo l'uomo penitente riesce a farlo. Così come il salto in corsa che non ho mai capito come si faccia.
senza i save state non sarei mai riuscito a finirlo, è il principale motivo per cui dico che non sono invecchiato benissimo.
Ieri ho iniziato Paper Mario 2: Il Portale Millenario.
Già dalle prime battute dialoghi e contesto davvero spassosi, proprio un giochillo per rilassarsi. Mi sembra cmq molto piu' giocabile dell'episodio su wii. All'epoca fu apprezzato?
All'epoca fu apprezzato?
Ieri ho iniziato Paper Mario 2: Il Portale Millenario.Da me tantissimo. Ricordo che lo alternavo a riddick sulla prima xbox.
Già dalle prime battute dialoghi e contesto davvero spassosi, proprio un giochillo per rilassarsi. Mi sembra cmq molto piu' giocabile dell'episodio su wii. All'epoca fu apprezzato?
Quest'ultimo però non mi sta prendendo molto: credo sia per il genere che proprio faccio fatica a digerire. :(
Sono al capitolo sette. Credo che sia il genere strategico, che proprio non riesco a farmelo piacere. Inoltre gli aspetti che più mi interessano in un videogioco, esplorazione e trama, non sembrano molto sviluppati (almeno fin dove sono arrivato).
Eh allora durerò poco;Vai direttamente di REarmed (https://www.humblebundle.com/capcom-bundle-remix), il gioco è quello ma ancora più fico e bellissimissimo ;)
già ieri ho messo su Bionic Commando: avrò fatto 10 metri virtuali. Ma quanto è difficile? Poi non ho capito bene i controlli del rampino. Riesco a dondolare ma non mi riesce di scalare le piattaforme :no:
Super Metroid l'ho giocato molto tempo dopo e gli riconoscerei comunque valori più alti, anche tenendo conto dei controlli.:yes:
Zero mission e Fusion fanno le stesse cose di Super Metroid con metà dei tasti (e le fanno meglio).Personalmente non ricordo grandi problemi di controllo con Super Metroid una volta compresa la meccanica.
Lascia stare i giochi NES, di Duck Tales giocati il recente remaster che non è male.
Super Metroid l'ho giocato molto tempo dopo e gli riconoscerei comunque valori più alti, anche tenendo conto dei controlli.:yes:Zero mission e Fusion fanno le stesse cose di Super Metroid con metà dei tasti (e le fanno meglio).Personalmente non ricordo grandi problemi di controllo con Super Metroid una volta compresa la meccanica.
Meno accessibile non vuol dire per forza peggiore.
In ogni caso Fusion non m'è piaciuto granché, può avere pure i controlli migliori del mondo ma il senso di progressione forzata mi ha fatto imbufalire e la quantità smodata di muri da distruggere è un fail che non gli perdono facilmente. Quindi tra i tre è l'unico perdibile, a mio avviso.
Sì, stiamo parlando di un capolavoro senza confini.
L'ho giocato tardi e per tutto il tempo non ho fatto altro che chiedermi cosa sarebbe stato giocarlo al tempo dell'uscita, visto quanto mi stava esaltando così tanti anni dopo. Roba da paradosso temporale, proprio.
Secondo me Zero è buono.
Tra gli ultimi che ho giocato mi sono piaciuti molto Super Win the Game, Environmental Station Alpha, Rex Rocket e Castle in the Darkness, se hai voglia di buttare loro un occhio.
Io sto rigiocando Secret of Mana. Stavolta gioco la versione android, a parte purtroppo un frame rate peggiore (a cui ho fatto l'abitudine), ha una grafica leggermente più carina e colorata.
Personalmente non ricordo grandi problemi di controllo con Super Metroid una volta compresa la meccanica.
Meno accessibile non vuol dire per forza peggiore.
In ogni caso Fusion non m'è piaciuto granché, può avere pure i controlli migliori del mondo ma il senso di progressione forzata mi ha fatto imbufalire e la quantità smodata di muri da distruggere è un fail che non gli perdono facilmente. Quindi tra i tre è l'unico perdibile, a mio avviso.
Sì fortunatamente c'è la patch! Gran bella serie, peccato che dopo seiken 3 è stata trascurata e utilizzata per far uscire delle porcate...
Metroid Prime sia imbattuto :).
Pure io sto giocando a Super Metroid ed è incredibile come non sembri minimamente un gioco del 1994, a mio parere tra i 2D l'unico "metroidvania" al suo livello è Castlevania Symphony Of The Night mentre in 3D credo che ancora oggi Metroid Prime sia imbattuto :).
Secondo me Super Metroid, a Symphony of the Night, se lo pappa a colazione.
Mah, per 70€ puoi anche rischiare, io però andrei di S-Video e mi terrei i soldi.
Qualcuno ha provato? Che ne pensate?
Ah, non lo sapevo, mai avuto N64 Pal.Mah, per 70€ puoi anche rischiare, io però andrei di S-Video e mi terrei i soldi.
Eh, ma se non ho capito male, anche per l'S-Video servirebbe una modifica sul mio vecchio N64 PAL (mentre su uno USA dovrebbe andare di serie).
Mi sa che un pensierino ce lo faccio, anche perché ho ancora il cavo RGB del Game Cube.
Secondo me Super Metroid, a Symphony of the Night, se lo pappa a colazione.Secondo me proprio no. Sono due titoli straordinari figlio l'uno dell'altro ma che hanno entrambi una dignità e una quantità di elementi seminali mostruosa.
Secondo me Super Metroid, a Symphony of the Night, se lo pappa a colazione.Secondo me proprio no. Sono due titoli straordinari figlio l'uno dell'altro ma che hanno entrambi una dignità e una quantità di elementi seminali mostruosa.
:yes: x millemilaPure io sto giocando a Super Metroid ed è incredibile come non sembri minimamente un gioco del 1994, a mio parere tra i 2D l'unico "metroidvania" al suo livello è Castlevania Symphony Of The Night mentre in 3D credo che ancora oggi Metroid Prime sia imbattuto :).
Secondo me Super Metroid, a Symphony of the Night, se lo pappa a colazione.
Se hai mai visto una speedrun di Sotn (e immagino di sì), avrai visto che anche l'utilizzo non convenzionale dei primi poteri ti da' accesso ad aree che non sono strettamente legate a quello che quei poteri si propongono di fare (tipo la nebbia breve iniziale che unita al salto e alla corsa del lupo permette di raggiungere altezze proibite).
Sono due capolavori assoluti (e per quanto mi riguarda due dei miei giochi preferiti di sempre), per me dire che uno dei due è enormemente superiore denigra giocoforza indebitamente l'altro. ;)
Se proprio dobbiamo trovare un difetto incontestabile direi che non può che essere la difficoltà tarata verso il basso.
Ricordate Ghost'n'Goblins su C64, conversione considerata (ai tempi) miracolosa di Chris Butler?
C'è una versione "Arcade" basata sul codice originale di Chris Butler, [...] Il risultato è incredibile davvero, qui c'è un long-play di 20 minuti tutto da gustare
https://www.youtube.com/watch?v=WNfS5NUohtM
Ricordate Ghost'n'Goblins su C64, conversione considerata (ai tempi) miracolosa di Chris Butler?
Ma manco nei suoi sogni, guarda. :DSpoiler (click to show/hide)
I fantasmi (inutili e noiosi) e l'area prima del boss finale (idea carina, realizzazione meno carina).
C'è anche da dire che per trovare entrambi quegli oggetti o sai cosa fare o serve una chiappa grossa come Galamoth.
Analisi dell'unico aspetto importante di SoTN :yes:Mamma mia che capolavoro. L'ho finito un sacco di volte e non mi stanco mai di riprenderlo ogni tanto.
DF Retro: Castlevania Symphony of the Night In-Depth Analysis (https://www.youtube.com/watch?v=5PxGM1np2hU)
Proprio un bel v(H)ideo.
Io invece qualche giorno fa ho finito Zelda Oracle of Seasons.Quando giocherai Ages ricordati di inserire la password che ti dà alla fine di Seasons, è importante perchè sblocca il vero nemico finale e sequenza conclusiva.
Sinceramente non me la sento di iniziare subito con Oracle of Ages... però bel gioco davvero.
Sono curioso anche io del confronto SotN e supermetroid. Sto rigiocando su Vita castlevania e sono solo all'inizio per riesprimere un giudizio; all'epoca lo finii ma non ricordo tanto.Io su psvita non riesco a navigare il menù quando arrivo dal bibliotecario. Di fatto non posso comprare gli oggeti. Avete riscontrato anche voi lo stesso bug?
Super metroid invece è entrato solo di recente nella mia. Collezione , approfittando dei saldi su virtual console Wii u.
Su Siren ci ho fatto 30 ore all' epoca, mai finito.Questa cosa che hai scritto mi ha terrorizzato molto più di qualsiasi cosa successa nel gioco :D
più che "sto giocando" diciamo che "ho giocato"Bella lì, magari vai nel thread del gioco e fai un post sulle mod da usare per goderselo al meglio. :yes:
Appena archiviato (se così si può dire) Fallout: New Vegas. In versione PC, era nel backlog da tipo 5 anni mese più mese meno... ho trovato l'ispirazione, mi sono fatto una mezza cultura di modding (più che altro per conferire stabilità e compattezza al tutto che è più fragile di una farfalla notturna) e mi ci sono buttato a capofitto.
Sistemato a puntino (salvo ancora qualche crash occasionale) si è rivelata una grandissima esperienza: al tempo ricordo come molti l'avessero sommariamente liquidato come semplice "data disk" di Fallout 3... niente di più sbagliato.
In New Vegas c'è una scrittura stellare (e infatti toh guarda chi c'è, Chris Avellone... un nome una garanzia) e un credibile sistema di branching piuttosto complesso, esaltato dallo sviluppo stesso della storia.
Mi sento di consigliarlo senza riserva a qualsiasi amante del genere Action RPG, magari con un penchant per le aride distese post-apocalittiche del Mojave (ma solo su PC adeguatamente sistemato, immagino che le versioni old-gen per x360 e ps3 siano la fiera del bug).
Fallout 3 è il mio incubo: dopo decine di ore di gioco il mio personaggio si incastrò in un elemento dello scenario senza nessuna possibilità di uscire o farsi uccidere e, inavvertitamente salvai la partita. Non ho più avuto il coraggio di ricominciare.
Peccato perché mi stava piacendo molto.
Jello e Fallout mi fa strano leggerli persino nello stesso thread, figurati pensare che ci abbia giocato "decine di ore".
Non sei più quello di una volta. :no:
Non è assolutamente per la piattaforma, quanto per il gioco in sé.
Mi elencate 10 giochi imprescindibili per Super Nintendo?
Quale è il migliore emulatore per Mac?
Per goderti davvero l'emulazione, però, dovresti procurarti un joypad il più simile possibile all'originale e si dà il caso che potrei venderne uno (è pure BT), che ho testato e che non uso più. :whistle:Conoscendoti avrai preso il non plus ultra ^^/.
Conoscevate il progetto Famicube? :)
http://androidarts.com/palette/Famicube.htm
E' esattamente quello.
Il tizio comunque è un grande artista.
Eh beh.. Ti piace vincere facile?Spoiler (click to show/hide)
...MK4 era dignitoso, che io ricordi.
E poi è incredibile come non ci sia un picchiaduro giapponese decente su n64. Fighters Destiny di Genki e soprattutto GASP di Konami sono schifosi, per essere buoni. Bruttino anche Ridge Racer 64, soprattutto considerando che è praticamente coetaneo di Type 4 su ps1.
Eh beh.. Ti piace vincere facile?
(https://farm2.staticflickr.com/1610/23704563144_7c38c8c1a6_z.jpg)
MK4 era dignitoso, che io ricordi.
Poi c'era quello dei robottoni che era fantastico, anche solo per il roster.
EDIT: Ora che ricordo c'era anche Killer Instinct Gold, non mi faceva impazzire ma era decente.
Io ho un crt bello grande che vorrei montare per giocare un po di roba retro ma cavolo lo spazio....
Pilotwings è praticamente ingiocabile.
Rigiocato di recente, Pilotwings 64 è meglio adesso rispetto a quando è uscito. Ingiocabile perché?
http://www.ebay.com/itm/NEC-PC-Engine-DUO-RX-Component-YPbPr-RGB-TG16-model-New-Lens-/192008027599?hash=item2cb491fdcf:g:ePoAAOSwpLNX8y87 (http://www.ebay.com/itm/NEC-PC-Engine-DUO-RX-Component-YPbPr-RGB-TG16-model-New-Lens-/192008027599?hash=item2cb491fdcf:g:ePoAAOSwpLNX8y87)I prezzi sono bene o male quelli anche ad Akiba, occhio solo a dazi, IVA e imposte (e il cambio oggi poco favorevole).
Che dite, la faccio la follia? Anche se non ho capito il discorso del collegamento alla TV: un CRT va comunque bene, no?
http://www.ebay.com/itm/NEC-PC-Engine-DUO-RX-Component-YPbPr-RGB-TG16-model-New-Lens-/192008027599?hash=item2cb491fdcf:g:ePoAAOSwpLNX8y87 (http://www.ebay.com/itm/NEC-PC-Engine-DUO-RX-Component-YPbPr-RGB-TG16-model-New-Lens-/192008027599?hash=item2cb491fdcf:g:ePoAAOSwpLNX8y87)I prezzi sono bene o male quelli anche ad Akiba, occhio solo a dazi, IVA e imposte (e il cambio oggi poco favorevole).
Che dite, la faccio la follia? Anche se non ho capito il discorso del collegamento alla TV: un CRT va comunque bene, no?
Oltre ai 75USD devi aggiungere iva e dazi, che cubano il 30% circa in più del costo del prodotto spedito. Finisci sui 650€.
Negli ultimi anni c'è stato un boom nei prezzi: si è affacciata al collezionismo sempre più gente che non bada a spese e gli speculatori ne hanno approfittato/ne stanno approfittando.
Su ebay i giapponesi speculano parecchio perché vendono ai gaijin. Avete provato su Yahoo Japan?Risparmi qualcosa, ma siamo lì. È la spedizione con annessi e connessi che ti ammazza. Va comprato in Giappone e messo in valigia o, su Internet, da un venditore Europeo. Cercate in Francia o in Germania.
Si ok, ma il PCE non è una macchina difficile da emulare. Se vuoi solo giocare e non necessarimente collezionare prendi un CRT, un vecchio botolino (Xbox) e hai una resa perfetta a costo minimo.
Comunque anche a Osaka (dove ci sono 4/5 ottimi negozi di retrogaming in cui si compra meglio che a Tokyo) un Duo-Rx lo trovi a 400/500 €. Io ce l'avevo lì (è la machina che ho sempre desiderato insieme al Neo-Geo), ma non me la sono sentita.
Io non consiglierei mai nella vita una spedizione via nave, soprattutto se si tratta di merce di valore.C'è il tracking e i pacchi sono sempre arrivati in condizioni perfette, in circa 2 mesi e mezzo. Non sono mica navi da guerra che si bombardano durante il tragitto. Dipende dal tipo di oggetto: se è un gioiello e pesa 200 grammi, usi l'aereo. Se pesa tanto e vale poco, usi nave. Su aereo roba pesante costa un botto. Poi c'è anche SAL che è una via di mezzo surface/air.
Non ho ancora provato con Yahoo Japan ed un intermediario, ma a quanto mi dice gente che ci acquista regolarmente ormai anche li i prezzi si stanno livellando a quelli di eBayNah, c'è un abisso. Su ebay i giapponesi fanno i furbetti perché vendono a occidentali. Su Yahoo vendono ad altri giapponesi, quindi non possono fare i furbi. Il valore dell'oggetto è quello. Su Yahoo trovi veramente di tutto (anche le cianfrusaglie più rare), su ebay troverai il 2% di quello che trovi su Yahoo
Questa mattina avevo una voglia matta di un racing arcade *vero*.
Su Steam non c'è praticamente una mazza, Crazy Taxi a parte (che poi prenderò), quindi ho rispolverato OutRun 2006: Coast 2 Coast, in versione PC.
A parte che funziona in maniera impeccabile anche su Windows 10 (multiplayer a parte, ma non è colpa del gioco), avevo dimenticato quanto bello fosse. Mi sono quasi commosso in certi passaggi. :cry:
Giocato su?
Quei tempi non verranno più.Ma se è pieno di indie in pixel art... :P
Mai giocarci da soli!
Lo screen l'ho messo più che altro perché in questo specifico gioco, a differenza di altri, la grafica sembra proprio pensata in 4:3 come proporzioni.
Perché non usi RetroArch anche su PC? Gli shader CRT-Royale rielaborati da tale Kurozumi, che intendono replicare i monitor broadcast Sony, sono davvero ottimi. Ma ce ne sono una valanga, SNES9X è ormai superato.
Screen stupendi. Per che console?Super Nintendo.
Screen stupendi. Per che console?
È l'ultimo baluardo della serie Seiken prima della commercializzazione delle successive cagate in altre console.
Nel senso che il marchio della serie (Mana in occidente), dopo Seiken 3, è stato sfruttato per progetti sperimentali, di cui il 90℅ mediocri.
Seiken (Mystic Quest), Seiken 2 (Secret of Mana) e Seiken 3 sono davvero capolavori, giocabili ancora oggi.
L'unico che si salva è forse Legend of Mana per psx. Anche se non c'entra una mazza con Seiken 2 e 3 e a me non è piaciuto per niente.
Tra qualche mese arriva Ever Oasis su 3DS, perché il papà di Mana c'ha la coazione a ripetere.
Ivan mi perdonerà lo spam, ma visto che si parla di vecchie macchine linko due articoletti che ho scritto per IGN.it.
FM Towns Marty: http://it.ign.com/pc/116154/feature/fujitsu-fm-towns-marty-un-xbox-dal-profondo-oriente (http://it.ign.com/pc/116154/feature/fujitsu-fm-towns-marty-un-xbox-dal-profondo-oriente)
Sharp X68000: http://it.ign.com/ign-retro/118081/feature/sharp-x68000-la-leggenda-di-un-samurai-al-silicio (http://it.ign.com/ign-retro/118081/feature/sharp-x68000-la-leggenda-di-un-samurai-al-silicio)
Appuntamento a dicembre per il PC-Engine.
Chi mi suggerisce un sito potente dove trovare le cover del Super Famicom/Nintendo?
Non c'entra un fischio con la mia domanda, ma apprezzo il consiglio e ringrazio :)Ahahah
Chi mi suggerisce un sito potente dove trovare le cover del Super Famicom/Nintendo?
Chi mi suggerisce un sito potente dove trovare le cover del Super Famicom/Nintendo?
tipo QUESTO? (http://www.thecoverproject.net)Tipo, ma la conoscevo e non è abbastanza completo.
Qualcosa del genere (http://www.nintandbox.net/) può andare?Questo mi pare bello potente, grazie!
Di Raphnet io ho l'adattatore "Atari" ed è perfetto.
Non sono bellissimi a vedersi, ma sono tutti ottimi prodotti.
Secondo me è bruttino come molti altri dell'epoca (molti sono inguardabili), ma non mi sconvolse nemmeno all'uscita.
Jello, non ho mai capito perché guardi l'aspetto tecnico a targhe alterne. ^__^
In ogni caso l'illuminazione è brutta oggi come ieri, praticamente inesistente, e la mole poligonale era ben poco stupefacente, soprattutto per una console che avrebbe dovuto rappresentare la nuova generazione.
Ma io nemmeno parlavo di questo, in realtà: l'ho sempre semplicemente trovato esteticamente di dubbio gusto.
Tutto qui.
Può non piacere lo stile, ma, parlando di quella generazione, è tra le cose meglio invecchiate che io ricordi.
Grazie anche a quello stile: provate a pensare agli analoghi titoli Rare...
È esattamente quello che ho scritto, poi è ovvio che sia la mia personalissima opinione. Non è una questione tecnica, ma di stile.
Ah ok, ho interpretato male io allora. Secondo me Banjo comunque si eleva da tutto il resto della produzione Rare( e non solo su N64) ad esempio Goldeneye, anche tralasciando il framerate, è invecchiato malissimo quasi subito
Poi vabbè, come potete facilmente immaginare, io preferisco mille volte questo stile scarno all'esagerato stile cartonesco attuale di Nintendo.
Ah ok, ho interpretato male io allora. Secondo me Banjo comunque si eleva da tutto il resto della produzione Rare( e non solo su N64) ad esempio Goldeneye, anche tralasciando il framerate, è invecchiato malissimo quasi subito
NO! Banjo-Kazooie secondo me è invecchiato molto peggio di Goldeneye, perché Goldeneye era così austero e realistico che, davvero, è ancora piacevole da vedere:
(http://retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goldeneye1.png) (http://retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goldeneye2.png)
(http://retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goldeneye3.png) (http://retrocritics.altervista.org/images/console/g_n/goldeneye4.png)
In genere i giochi invecchiati male son quelli che tentavano di fare il passo più lungo della gamba o quelli sviluppati in occidente, che era (ed è) la patria del cattivo gusto estetico. Goldeneye puntava sul minimalismo (che non significa assenza di dettaglio, tutt'altro). E, anche lui, aveva un motore fisico per l'epoca assurdo (avete mai provato a far rimbalzare a colpi di pistola le armi lasciate cadere dai nemici o i loro berretti?), ecco perché rallentava così tanto.
Io in questo periodo sono in fissa per i picchia picchia a scorrimentoDai un occhio a zombie revenge, fighting force, dynamite dek(k)a e Guardian heros. Io di questi ho provato solo il primo e l'ultimo.
quindi sto giochicchiando
Die Hard Arcade
Saturn o Mame?
Dai un occhio a zombie revenge, fighting force, dynamite dek(k)a e Guardian heros. Io di questi ho provato solo il primo e l'ultimo.
Sorry, ma non sono d'accordo. Lo ritenevo brutto da vedere già a suo tempo con quella grafica da Pc dell'epoca ( che per me era lammerda, senza mezzi termini) che non riesco proprio a vederlo invecchiato bene, anzi queste immagini me lo confermano in pieno. ^^ Lo stile semi realistico non era ancora proponibile secondo me.
Zombie Revenge è il picchiaduro di House of the Dead.L'ho giocato qualche mese fa insieme a mio fratello, ma ricordo problemi al sistema di controllo, però tutto sommato piacevole visto i ricordi.
Dimenticabile, ma in due può avere un suo perché.
Jello, ma il project64 l'hai provato mi pare...a che punto sta che é da anni che non lo uso.
Sì, ne sento proprio la mancanza dell'uscita sfocata del N64. :D
Dedicato a tutti quelli che non vogliono impestare i 3D del Mame, dell'emulazione o attuare tecniche necroqualcosa sui primi post del forum (che poi, tsè tsè, non c'ha manco dieci anni, il 2003 è ieri).
A mio parere la conversione di Cruis'n USA era molto più curata. Questo ovviamente al netto della maggior ricchezza di California Speed in versione arcade, ricchezza che poi imho è stata mal trasposta sul Nintendone.
In questi giorni grazie a retropie mi sto rispolverando un po' di vecchie glorie.
Ma quanto cazzo è difficile SMB3?! Bho non lo so, forse per i controlli un attimino legnosi o forse per i livelli proprio bastardi mi ha fatto imprecare diverse volte.
Il passaggio a SMW è proprio epocale cmq, tutto molto più fluido tra corsa, salti e atterraggi..piu' intuitivo e gameplay tanto piu' giocoso. Sarà che è stato il mio primo gioco della mia prima console ma è veramente il top del top. Mi sembra addirittura meglio di come me lo ricordassi.
Ieri ho finito su vita il resident evil revelations 2.Io l'ho abbandonato a metà e dato a Gamestop. Il primo mi è piaciuto di più, questo mi ha annoiato a morte.
Credo sia una delle imprese più retrogioco che si possano fare (se si superano i 20 frame per secondi medi è un miracolo) :D
Segnalo anche l'audio: È così compresso che pare di vedere un film anni 40 (però è doppiato bene).
Eh? Esiste la versione su cartuccia per vita?? :oIeri ho finito su vita il resident evil revelations 2.Io l'ho abbandonato a metà e dato a Gamestop. Il primo mi è piaciuto di più, questo mi ha annoiato a morte.
Credo sia una delle imprese più retrogioco che si possano fare (se si superano i 20 frame per secondi medi è un miracolo) :D
Segnalo anche l'audio: È così compresso che pare di vedere un film anni 40 (però è doppiato bene).
Ma tu sei un pazzo, Godhand è un fottuto capolavoro.Non lo metto in dubbio, anche perché l'ho provato meno di un'ora, ma in questo periodo non sono interessati a proseguirlo. Rimane comunque interessante per me.
Mai visto. Merita?
Carino niente piuTecnicamente è modesto, essendo uno dei titoli di lancio, ma è ancora godibile e divertente.
No solo PS4! Il primo invece anche su 3DS.Eh? Esiste la versione su cartuccia per vita?? :oIeri ho finito su vita il resident evil revelations 2.Io l'ho abbandonato a metà e dato a Gamestop. Il primo mi è piaciuto di più, questo mi ha annoiato a morte.
Credo sia una delle imprese più retrogioco che si possano fare (se si superano i 20 frame per secondi medi è un miracolo) :D
Segnalo anche l'audio: È così compresso che pare di vedere un film anni 40 (però è doppiato bene).
No solo PS4! Il primo invece anche su 3DS.Eh? Esiste la versione su cartuccia per vita?? :oIeri ho finito su vita il resident evil revelations 2.Io l'ho abbandonato a metà e dato a Gamestop. Il primo mi è piaciuto di più, questo mi ha annoiato a morte.
Credo sia una delle imprese più retrogioco che si possano fare (se si superano i 20 frame per secondi medi è un miracolo) :D
Segnalo anche l'audio: È così compresso che pare di vedere un film anni 40 (però è doppiato bene).
Scusate, ma che meraviglioso viale della memoria è DIGITAL FOUNDRY RETRO su Youtube?
L'ho scoperto solo di recente.
Ebay? A che prezzo? Da che vendor?
Ne cerco uno da un po'...
Ho iniziato a giocare a Final Fantasy III.
Sono arrivato alle miniere. Praticamente sono all'inizio del gioco.
Sbaglio o è parecchio difficile?
Gli scheletri mi asfaltano.😂
http://store.steampowered.com/app/239120/Ah no, allora é proprio il tre, fatto originariamente per nes.
Questo.
a me il primo Revelations era piaciuto (giocato addirittura su PC) e volevo accaparrarmi il 2 su Vita visto che ultimamente l'ho rispolverata e mi sta regalando gioia dopo la saturazione da PS4 ma.....è davvero così cagoso sulla piccola Sony?
Sabato ho messo su Front Mission per il mio Super Famicom, bellissimo, come sempre. Ho fatto un po' di missioni.
a me il primo Revelations era piaciuto (giocato addirittura su PC) e volevo accaparrarmi il 2 su Vita visto che ultimamente l'ho rispolverata e mi sta regalando gioia dopo la saturazione da PS4 ma.....è davvero così cagoso sulla piccola Sony?
Se sei fissato col frame rate lascia perdere...
Altrimenti è un gran bel gioco, in tutto superiore all'episodio 3ds.
Occhio che occupa oltre 3 giga su memoria.
Sabato ho messo su Front Mission per il mio Super Famicom, bellissimo, come sempre. Ho fatto un po' di missioni.
Concordo, bellissimo. Ancora meglio Front Mission One per DS, che contiene il Primo Front Mission e uno scenario aggiuntivo di pari bellezza.
mmmhhhh, non sapevo della versione DS....uscito anche in Europa?
Nel caso lo giocherei su 3ds ma immagino i prezzi folli del giocommmhhhh, non sapevo della versione DS....uscito anche in Europa?
Purtroppo no. Ma in America sì, ed il DS è region free.
Purtroppo penso sia difficilotto da recuperare. Puoi fare come me e giocarlo su emulatore di Nintendo DS.
Nel caso lo giocherei su 3ds ma immagino i prezzi folli del gioco
Nel caso lo giocherei su 3ds ma immagino i prezzi folli del gioco
Nemmeno troppo, l'ultima volta che ho visto stava sotto i 40€ e li merita! Per ora i prezzi del DS sono abbastanza contenuti diciamo, anche se immagino un aumento nel breve/medio periodo.
i giochi per DS sono 100% compatibili con 3DS? più che altro i titoli non EU;In linea di massima si, solo i giochi che avevano funzionalità DSi erano region locked. Su Wikipedia mi pare ci sia la lista dei giochi DSi enabled.
Ivan mi perdonerà lo spam, ma visto che si parla di vecchie macchine linko due articoletti che ho scritto per IGN.it.
FM Towns Marty: http://it.ign.com/pc/116154/feature/fujitsu-fm-towns-marty-un-xbox-dal-profondo-oriente (http://it.ign.com/pc/116154/feature/fujitsu-fm-towns-marty-un-xbox-dal-profondo-oriente)
Sharp X68000: http://it.ign.com/ign-retro/118081/feature/sharp-x68000-la-leggenda-di-un-samurai-al-silicio (http://it.ign.com/ign-retro/118081/feature/sharp-x68000-la-leggenda-di-un-samurai-al-silicio)
Appuntamento a dicembre per il PC-Engine.
Appuntamento arrivato, due righe sul PC Engine col rimpianto che avevo trovato qualche giorno fa un DUO R dalla Francia a prezzo non scabroso, ma me lo hanno ciulato (era un'asta).
http://it.ign.com/ign-retro/119474/feature/pc-engine-quando-la-leggenda-diviene-realta (http://it.ign.com/ign-retro/119474/feature/pc-engine-quando-la-leggenda-diviene-realta)
Elevator Action Returns https://youtu.be/uvrgbhdBMWYL'ho giocato un po' con mio fratello qualche mese fa, da vedere è uno spettacolo, ma i controlli per abbassarsi ed alzarsi che si mischiano a quelli dell'ascensore ce l'hanno fatto odiare da quasi subito.
Dopo un primo episodio sicuramente storico ma praticamente ingiocabile oggi, questo seguito (uscito circa 10 anni dopo) ne riprende il concept e lo rielabora in chiave moderna, godibilissimo ancora oggi.
Conversione Saturn perfetta, una gioia da vedere e da giocare, consigliatissimo.
Purtroppo rientra in quella categoria di giochi mediamente rari e costosi, ma che vale la pena di giocare.
La prima missione (quella del video) riprende quasi integralmente la struttura del primo episodio, ma dalla seconda missione in poi cambia decisamente.
L'ho comprato a mio fratello per Mvs Neo Turf pagato 40 euroHo un CMVS, quello fatto dalla Analogue:
Rulez com'e' la tua postazione Mvs?
L'ho comprato a mio fratello per Mvs Neo Turf pagato 40 euroHo un CMVS, quello fatto dalla Analogue:
Rulez com'e' la tua postazione Mvs?
(http://www.neogeoforlife.com/forum/attachments/cmvs.jpg)
Si, è davvero in legno :D
Ai tempi della produzione in serie aveva un prezzo alto ma abbordabile, ora costa uno sproposito.
Ma che spettacolo. Avrei paura a giocarci.L'ho comprato a mio fratello per Mvs Neo Turf pagato 40 euroHo un CMVS, quello fatto dalla Analogue:
Rulez com'e' la tua postazione Mvs?
(http://www.neogeoforlife.com/forum/attachments/cmvs.jpg)
Si, è davvero in legno :D
Ai tempi della produzione in serie aveva un prezzo alto ma abbordabile, ora costa uno sproposito.
DF Retro's Failed Consoles: Sega 32X - We Play Every Game [Part One] (https://www.youtube.com/watch?v=mxJAI2omTsA&feature=youtu.be)
Ho visto solo i primi 10 minuti per ora, assai interessante :yes:
DF Retro's Failed Consoles: Sega 32X - We Play Every Game [Part One] (https://www.youtube.com/watch?v=mxJAI2omTsA&feature=youtu.be)
Ho visto solo i primi 10 minuti per ora, assai interessante :yes:
Non l'ho mai calcolato e ultimamente i beu a scorrimento mi annoiano molto a meno di moveset particolarmente variegati. Direi che lo recupero al volo, grazie.I nemici standard muoiono con un colpo, evitando la sistematicità del classico 'ti butto giù e aspetto che ti rialzi per toglierti il residuo 10% di energia'. Un po' snellisce.
Da quanto ho capito è più Kung Fu Master / Dragon Ninja / Vigilante che il classico pestapesta 3D tipo Double Dragon / Streets of Rage. D'altra parte l'originale Ninja Warrior era abbastanza unico pure lui.Si l'impostazione è quella, e specificatamente è proprio una versione arricchita/modernizzata di quest'ultimo :yes:
Devo linkarlo in snessentials?Ho copiato/integrato i post in quel thread, spero vada bene :'O
Se penso che all'epoca lo pagai 10mila lire nuovo... :whistle:
Conosci un sito attendibile per le quotazioni?
Keio Yuugekitai Katsugekihen (Keio Flying Squadron 2): https://youtu.be/W8I1VFQLan4
Secondo ed ultimo episodio della serie uscito solo su Saturn (il primo solo su Sega/Mega CD), è una "jappata" come oggi non se ne vedono più. A differenza del primo episodio il seguito è principalmente un platform con solo qualche fase shmups, ed un eccellente comparto tecnico.
Purtroppo anche lui oggi è piuttosto quotato, non si trova a poco.
Io son rimasto parecchio deluso invece. Si trova si tanta roba, ma a prezzi altissimi.Confermo anche io, soprattutto con riferimento a Tokyo. Un po' meglio Osaka e Kyoto, probabilmente perché meno saccheggiate dagli americani.
Pensavo di dover spedirmi a casa la roba da la ma non ho comprato nulla, si trova a meno su eBay.
Il dialogo al codec è la chiave di volta, Kojima aveva pensato anche alla possibilità che la porta numero 2 del giocatore potesse essere difettata per qualunque motivo. :scared:E ci mancava che non ci pensava....
Poi ogni tanto mi tocca leggere sui forum che è troppo sopravvalutato...
Comunque grande rule_z, mi sono iscritto al tuo canale YouTube. :yes:Grazie :-[
Oggi vengono rilasciati giochi che non è possibile completare per colpa di bug o cose simili, figuriamoci un attenzione così maniacale per ogni più piccola sfumatura.Ma anche la square... E un po' tutto il Giappone di quegli anni.
Vent'anni fa poi.
Mi dispiace, non riesco a non vedere il talento dietro tutto ciò.
Quanto mi manca la konami dell'era PSone. :cry:
Purtroppo è anche uno dei giochi più rari e cari per PC Engine CD, ma per fortuna PCE Works (https://pceworks.wordpress.com/) sta ristampando tutti i giochi difficili da reperire in edizioni totalmente fedeli agli originali.
Consigliatissimo.
Sto giocando a Super Sidekicks su Switch, devo capire se sono diventato una pippa io o anche in sala giochi era così difficile, non supero il quarto round a Level-4 :DSuper Sidekicks = quando i giochi di calcio erano divertenti
Kaze Kiri Ninja Action - PC Engine: https://youtu.be/q1TNvY0amOk
Provato per la prima volta ieri, semplicemente incredibile :D
Graficamente (per l'epoca, ma imho anche oggi) fuori parametro, idem l'audio (il gioco è su CD).
Da giocare è divertentissimo, il moveset è molto ampio (e si gioca con due tasti :o), i boss strepitosi.
All'inizio del video non conoscevo ancora bene i comandi, nei livelli più avanzati il video è decisamente più interessante da vedere.
Purtroppo è anche uno dei giochi più rari e cari per PC Engine CD, ma per fortuna PCE Works (https://pceworks.wordpress.com/) sta ristampando tutti i giochi difficili da reperire in edizioni totalmente fedeli agli originali.
Consigliatissimo.
Condivido :yes:
Nuovo video: Rocket Knight Adventures (Konami 1992) https://youtu.be/x5Dgwe1fw8c
Sicuramente uno dei migliori platform su Mega Drive, primo episodio della serie uscita anche su Super Nintendo e recentemente (purtroppo, vista la qualità) su PSN, XBLA e Windows.
Piuttosto difficile rispetto gli standard odierni, ma sempre estremamente divertente.
Consigliatissimo.
Bello Rocket Knight, c'erano pure gli scontri sui robottoni :yes:Io ho SNES e Saturn sotto i ferri, mi si è ridotta la scelta :D
Ultimamente anche io sto mettendo parecchia roba Megadrive, ho finito Spiderman (quello del lancio) e ho messo Dragon the Bruce Lee Story (che ho ancora originale).
Bello! Ma come funziona 'sta cosa del Framemeister?Il Framemeister è uno scaler prodotto dalla Micomsoft (quelli che una volta sviluppavano giochi) fatto espressamente per i VG, specialmente per le console 8/16/32 bit.
Approfitto per spammare due righe che scrissi tempo fa su Rocket Knight Adevntures:
http://it.ign.com/rocket-knight-adventures-1/108075/opinion/ign-retro-rocket-knight-adventures (http://it.ign.com/rocket-knight-adventures-1/108075/opinion/ign-retro-rocket-knight-adventures)
Ah, pensavo avessi quello vecchio, con anche l'analogico. ^^'Cosa intendi con anche l'analogico? Il frame supporta tutte le connessioni analogiche esistenti.
Mah, 100€ per una copia con una bella confezione, preferisco il CD a penna se a livello legale sono identici.I singoli giochi partono da 30€
Intendevo quello con le uscite analogiche, quello uscito prima del Mini.Ah, pensavo avessi quello vecchio, con anche l'analogico. ^^'Cosa intendi con anche l'analogico? Il frame supporta tutte le connessioni analogiche esistenti.
Esce solo in HDMI, quello si.
Curiosità: ma le ristampe PCE Works sono legali? Perché se non lo fossero allora tanto vale usare i CDR, mi pare che il PCE non abbia alcun tipo di protezione.
La roba PCE Works è esteticamente identica agli originali, serigrafie comprese. Però c'è giustamente il logo PCE Works.
Credo sia tutto perfettamente legale, pagheranno diritti o avranno qualche licenza. E' capitato in passato che dovessero ritirare un gioco perchè c'era qualche bega con l'OST o qualcosa del genere.
Che poi non è che se compro una ristampa di un libro da un editore diverso da quello che ha pubblicato il romanzo in prima edizione o un DVD di un film ristampato mi cambi qualcosa. Ben vengano.
Comunque occhio che nel mercato musicale c'è la questione spinosa legata al mastering
dove spesso e volentieri non è completamente folle cercare la prima stampa in vinile (o cd)
come non lo è evitare l'ultimo remaster
(anche se esistono rare eccezioni)
Comunque occhio che nel mercato musicale c'è la questione spinosa legata al mastering
dove spesso e volentieri non è completamente folle cercare la prima stampa in vinile (o cd)
come non lo è evitare l'ultimo remaster
(anche se esistono rare eccezioni)
Una casa discografica mica ha le royalty da pagare a chi produce il supporto.Non è proprio così. Che io sappia le HuCard ad oggi non le fa praticamente nessuno se non loro (http://www.tg16pcemods.com/reproduction-hucards.html).
Ecco perché PCE Works vende i CD ma non le HuCard.
Rispetto al mio attuale TV Trinitron, oltre al problema della geometria, la resa sul BVM-14M4DE che insomma non è un top di gamma, dovrebbe essere migliore, giusto?Il "peggiore" dei PVM/BVM è comunque superiore a qualsiasi tv in termini squisitamente tecnici, ma la resa cambia e non tutti la preferiscono. Le scanlines sono spesse e completamente "spente", rendendo l'immagine nel complesso più scura, i colori sono più accesi ed è tutto molto più nitido. Ma sono cose che avrai già appurato nelle tue ricerche, quindi se hai deciso per l'acquisto vuol dire che ti piace.
Una cosa, ieri sera ho comprato questo cavo RGB (https://www.retrogamingcables.co.uk/packapunch-range/super-nintendo-packapunch-upgrade/packapunch-super-nintendo-entertainment-system-snes-n64-rgb-av-scart-cable-ntsc-gold-scart) che dovrebbe essere il non plus ultra per il Super Famicom. Attualmente uso quello ufficiale Nintendo per GameCube e pur essendo superiore ai cavi cheap, presenta ugualmente delle interferenze. Che ne dici?Se l'hai preso con CSYNC sei a posto (ma sicuro che il monitor che stai adocchiando abbia l'ingresso SCART?).
Snes + Everdrive tutta la vita.
Snes + Everdrive tutta la vita.Chiaro, il vantaggio è che ROM per ROM avrei potuto avere tutte le console in CRT se avessi potuto collegarci lo SNES Mini.
Di supporto al Super FX e Super FX 2 se ne parla da secoli, manca davvero poco?
A parte che i giochi che li sfruttano sono pochissimi e l'unico valido ancora oggi è Yoshi's Island. A quel punto uno se lo compra e amen.
Esiste anche una scheda RGB da montare su Raspberry. Non proprio a buon mercato, ma c'è: http://www.rgb-pi.com/Grazie! Non ho capito come si compra/quanto costa però.
Un video in funzione: https://youtu.be/FHPMSAgRj5k
Megaton https://www.analogue.co/pages/super-nt/Bello, ma perchè quello 230USD col pad e il NES 499 USD?
Chi non lo prende è matto.
Io in questi giorni sto giocando Rusty per pc-98, uno dei migliori cloni di castlevania.
http://www.youtube.com/watch?v=SwKnV9-8i6E
Non c'è pad.Ah ok.
Per limitare i costi hanno del tutto tolto le connessioni analogiche e ridotto la qualità dei materiali (dall'alluminio monoblocco si è passati alla plastica).
Ah, ecco, non conosco la scena dell'NT: si parla di CFW (http://atariage.com/forums/topic/242970-fpga-based-videogame-system/page-42#entry3687219). Grazie.Si, anche se CFW è quasi un termine improprio in questo caso. Il FW stock è solo una versione ridotta del "CFW", fatto dallo stesso autore.
Affascinante è poco, di colpo il Super Nintendo Classic è diventato un soprammobile sovraprezzato.in proporzione certamente,
però ha una struttura abbastanza interessante con elementi adventure (per sbloccare i vari dungeon e le diverse sezioni bisogna reperire chiavi e altri oggetti stile zelda in giro o magie etc) , e graficamente è veramente molto evocativo, sembra un gioco saturn.Buono, allora me lo gioco, anche per evitare di metter mano al due senza aver visto il primo.
Incredibile :cry:
La classifica è condivisibile :yes:
Ma Rondo of Blood sulla VC ha inclusi filmati e ost originale?
...
Sto seguendo un BVM 14M4DE, ma non sono riuscito a capire il numero di linee.
...
Sì, é colpa tua, mario world è un capolavoro ancora oggi. :Pmha mha mha :)
Ma vedi tu che bisogna leggere e vieni pure tacciato di fanboysmo. :D
Di Super Mario world mi piacciono la geometrica semplicità dei fondali e i tanti piccoli dettagli, poi la colonna sonora si sposa alla perfezione con la grafica ;D
E' probabilmente il meno innovativo dei mario classici degli anni 80/90 (non conto il vero mario 2), però gli elementi adventure, i tanti segreti, le case-puzzle dei fantasmi,Yoshi lo rendono comunque degno di nota.
Cmq io con i New Mario non mi sono mai ritrovato con l'inerzia, che è troppo pronunciata rispetto ai Mario 2D classici.eh,io non riesco più a farne a meno.Infatti amo Mario dal 64,da quando ha aggiunto si la parte esplorativa,ma tanta fisicità.Da li,Mario WiiU a parte,mi son piaciuti tutti.
Snatcher
Io son riuscito a recuperarlo a buon prezzo, PAL.
Tieni solo presente che se hai un Mega CD PAL non c'è modo di far andare la versione USA, anche flashando il firmware. Che lo puoi tranquillamente masterizzare su CD lo sai si?
Ah si quoto assolutamente, io non prendo nemmeno i loose.
Ce l'ho da parte incellofanato per DS, tu che versione stai giocando?
(Esiste anche su Ps2 Jap)
Ci son talmente rimasto male con Horizon che ho cominciato The Saboteur, su PS3 :yes:
Per chi non conosce è un Mafia wannabe, o GTA, con i nazisti, le arrampicate di Assassin Creed e i travestimenti di Hitman, nella Parigi del 1940.
Per ora posso dire che a fronte di un gameplay di legno, mi hanno colpito in positivo i dialoghi, con una qualità di scrittura sopra la media, pieni di parolacce :)
La grafica non ce la fa, è indietro anche per gli standard di allora.
Però non è male. Vediamo quando mi stufo
Per Jello: se recupererai wii u o faranno un porting per switch, pare che anche star Fox Zero sia un ottimo Star Fox a quanto si dice
Per Jello: se recupererai wii u o faranno un porting per switch, pare che anche star Fox Zero sia un ottimo Star Fox a quanto si dice
Ma dovrebbero modificare completamente il sistema di controllo e, di conseguenza, molti livelli e nemici per portarlo. Poi ne ho sempre letto come un gioco con buoni spunti ma realizzato approssimativamente e dalla direzione mooolto confusa.
Io sarei anche curioso di giocare Star Fox Assault per Game Cube, anche se la totale assenza dei bivi e dei percorsi alternativi (uno dei pezzi forti della saga) me lo rende moooooolto meno interessante.
Ma potrebbe avere quel feeling Arcade Namco che piace a me (ad un certo punto si vociferava che dovesse uscire in sala su triforce come F-Zero, ma non successe mai).
Tutti discorsi interessanti! Magari mi sbaglio io ma ho come l'impressione che la prima xbox sia caduta eccessivamente nel dimenticatoio rispetto alle altre contemporanee, nonostante alcune caratteristiche rivoluzionarie.Credo dipenda dal fatto che la macchina non è mai stata emulata propriamente e quindi i suoi giochi meno conosciuti siano rimasti oscuri a chi non l'ha avuta, oltre anche al motivo che fondamentalmente ha avuto successo per Xbox live e i giochi occidentali più che per il suo supporto giapponese che per me è stato ottimo tralasciando i jrpg. Tra i titoli non citati includerei anche Jet Set Radio Future, Steel Battalion e il suo controller polipesco, Breakdown e tutti quei multy coi contro come Metal Gear Solid 2, Silent Hil 2, Genma Onimusha, Project Zero 2, Soul Calibur 2, Snk vs Capcom e chissà quanti ne dimentico. Supporto di tutto rispetto ma che non ha raccolto praticamente niente.
Devo esser sincero, io l'ho recuperata adesso proprio perchè otogi e Panzer non sono retrocompatibili su 360 e one ma spero nel programma retro su one in futuro. Ninja Gaiden Black è uno spettacolo ad es.
Tutti discorsi interessanti! Magari mi sbaglio io ma ho come l'impressione che la prima xbox sia caduta eccessivamente nel dimenticatoio rispetto alle altre contemporanee, nonostante alcune caratteristiche rivoluzionarie.Credo dipenda dal fatto che la macchina non è mai stata emulata propriamente e quindi i suoi giochi meno conosciuti siano rimasti oscuri a chi non l'ha avuta, oltre anche al motivo che fondamentalmente ha avuto successo per Xbox live e i giochi occidentali più che per il suo supporto giapponese che per me è stato ottimo tralasciando i jrpg. Tra i titoli non citati includerei anche Jet Set Radio Future, Steel Battalion e il suo controller polipesco, Breakdown e tutti quei multy coi contro come Metal Gear Solid 2, Silent Hil 2, Genma Onimusha, Project Zero 2, Soul Calibur 2, Snk vs Capcom e chissà quanti ne dimentico. Supporto di tutto rispetto ma che non ha raccolto praticamente niente.
Devo esser sincero, io l'ho recuperata adesso proprio perchè otogi e Panzer non sono retrocompatibili su 360 e one ma spero nel programma retro su one in futuro. Ninja Gaiden Black è uno spettacolo ad es.
Per pura coincidenza l'ho ritirata fuori anche io proprio per rigiocare Panzer Dragoon Orta : quante pizze già a Normal :hurt: Resta sempre una delle robe graficamente più belle e ispirate di sempre anche a distanza di 14 anni, farebbe davvero un figurone in HD come i contemporanei Okami e Zone of the Enders 2.
È anche strapieno di contenuti sbloccabili tra cui il Panzer Dragoon originale, se non ricordo male poi gira anche su Xbox 360 ma c'è un bug da aggirare per evitare che si blocchi.
Si Panzer D. Orta lo ricordo con molto piacere anch'io. L'ho proprio tenuto, insieme alla console, perchè uno dei miei favoriti. Ci vorrebbe un bel remakeBello, lo ricordo con piacere perchè è stato il primo gioco grazie al quale ho conosciuto alcuni ragazzi di tfp. Alla fine credo che quelli rimasti siano solo Vitoiuvara.
Non viene mai ricordato Crimson Skies, ma è un gioco che varrebbe la pena recuperare
Tutti discorsi interessanti! Magari mi sbaglio io ma ho come l'impressione che la prima xbox sia caduta eccessivamente nel dimenticatoio rispetto alle altre contemporanee, nonostante alcune caratteristiche rivoluzionarie.E' arrivata sul mercato tardi ed è uscita di scena presto per dar spazio alla 360.
Tutti discorsi interessanti! Magari mi sbaglio io ma ho come l'impressione che la prima xbox sia caduta eccessivamente nel dimenticatoio rispetto alle altre contemporanee, nonostante alcune caratteristiche rivoluzionarie.E' arrivata sul mercato tardi ed è uscita di scena presto per dar spazio alla 360.
Poi in quella generazione PS2 aveva una softeca assolutamente completa, sia per estensione che per profondità.
Indubbiamente ha avuto il pregio di lanciare il gioco online su console: plug & play.
Bel post come sempre Sol ;D
Grazie a patreon che supporta chi ci lavora dietro ultimamente sono stati fatti diversi passi avanti per quanto concerne l'emulazione di questa console, spero sia possibile presto giocare tutti i titoli jappo per xbox ;D
Ragazzi segnalo questa meraviglia: Super Mario Land 2 DX.
Praticamente è un hack che applicato alla rom originale rende il gioco a colori e permette anche di utilizzare Luigi. Hanno fatto davvero un ottimo lavoro.
https://youtu.be/ykXVUJ3tBuY
Qualcuno ha giocato a Billy Hatcher?Io recentemente, avevo riattaccato il cubetto per giocare i Resident Evil vecchi e mi è venuta voglia di giochicchiare anche Billy Hatcher.
No, vabbé, Diego... Io ho giocato Super Metroid qualche anno fa e l'ho trovato STRAORDINARIO.
Roba che mi sarebbe esploso il cervello l'avessi giocato all'uscita.
Come fai a trovarlo noioso?
Poi vabbè, Bruce Lee è il gioco che ho finito più volte nella mia vita. Anche di seguito con una sola partita (ricomincia ogni volta). Ancora oggi rulla tantissimo anche se è un po' facilotto/corto.
Hai mai provato Bruce Lee 2? È un indie uscito su PC, molto fedele all'originale.
Se usi un CRT ha già più senso, ma io son sempre per le soluzioni future-proof :D
Come CMVS io ho, tanto per restare a tema, quello della Analogue (non più in produzione se non su commissione a prezzi incredibili). L'AES mai preso in considerazione, avevo provato a prendere un CD ma è arrivato guasto. Meglio così.
Infatti io l'avevo recensito e avevo proprio scritto che era breve e sempliciotto.
Il che è vero: è breve e sempliciotto pure ora.
Non brutto, eh, però diciamo che c'è di meglio.
Detto ciò, sto continuando a giocare Ghost in the Shell per PSX ed è una BOMBA.
Grande Jello! Ricordo di aver preso Ghost in the Shell perché era in svendita a poco (assieme al primissimo Guilty Gear) e ne rimasi sorpreso! Quasi quasi prossimamente lo rimetto su.
Grande Jello! Ricordo di aver preso Ghost in the Shell perché era in svendita a poco (assieme al primissimo Guilty Gear) e ne rimasi sorpreso! Quasi quasi prossimamente lo rimetto su.
E' un gioco spettacolare: non un capolavoro ma uno di quei rarissimi giochi che si pone pochi obiettivi ma li realizza tutti in pieno ed alla grande.
Del resto Exact è stata da sempre una compagnia visionaria che ha creato grandi giochi: i tre Jumping Flash, Geograph Seal per X68000, il suddetto GITS... Da quello che ho capito anche il recente Gravity Rush dovrebbe essere roba loro (ma non si chiamano più Exact da un pezzo).
Vedendo il nuovo Devilman su Netflix (che boh, non ho ancora capito se merita o no) mi è venuto in mente lui: Majyūō King of Demons ....Gioco mitico, l'ho finito qualche anno fa e ricordo che anche narrativamente è molto interessante. Io vidi uno dei finali e ne rimasi abbastanza colpito.
Vedendo il nuovo Devilman su Netflix (che boh, non ho ancora capito se merita o no) mi è venuto in mente lui: Majyūō King of Demons https://youtu.be/LGyFeL9kdL4
Sviluppato dalla semi sconosciuta KSS è uscito solo su Super Famicom nel 1995.
L'art dice già parecchio:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/97/Majyuo_Coverart.png)
Si tratta di un action/platform abbastanza classico, può ricordare Castlevania, che si differenzia dagli altri per la possibilità di trasformare il proprio pg al termine di ogni livello in un demone di propria scelta (oppure restare umano).
Oltre ad essere uno dei giochi più rari e cari su Super Famicom è anche davvero bello, merita sicuramente di essere giocato.
Grande rule_z.Per la serie sono un cretino\ho le mani bucate (probabilmente entrambe le cose) ho comprato sia lo SNES Jr (da moddare) che l'Analogue. Quando arrivano vi dico.
Approfitto del thread per qualche info\richiesta: dopo essermi accattato un Duo-R, ho deciso che lascerò sul Pi solo il Mame e volevo recuperare un SFamicom (anzichè il nuovo seppur bellissimo Analogue) e NeoGeo da usare con EverDrive simili e Framemesiter\OSSC.
Sul SFC mi pare di capire che devo cercare una versione 1-chip che è quella con l'RGB migliore...
Basta, ho ceduto. Sono a circa 90 titoli su Saturn e mi ritenevo soddisfatto, ma ho dovuto prendere anche lui: Soukyugurentai (aka Terra Diver).
Non sono un fan degli shoot 'em up, ma alcuni mi sono entrati sotto la pelle e Soukyu ha tutte le carte in regola per farlo. Il gioco è un gioiello realizzato da Eighting prima del blasonatissimo Battle Garegga, ma fortunatamente ha ancora prezzi umani. Anzi, considerando il mercato Saturn, ha un prezzo stranamente basso data l'altissima qualità. In arcade girava su S-TV, quindi questa versione home è sostanzialmente una conversione perfetta. Ah la colonna sonora è di Hitoshi Sakimoto, sì proprio quello dei titoloni di Matsuno e Radiant Silvergun. Splendido e consigliatissimo ad amanti del genere e non.
Devo ammettere, è uno di quegli shooter a cui non avrei mai dato mezzo centesimo ma ne parlano bene un po' tutti. Ancora più strano in effetti che costi meno di 100 Euro, ogni volta che penso ai prezzi di Hyper Duel, Blast Wind, Batsugun e amici mi sento male :D.
Altro capolavoro Treasure, sempre su quella meraviglia di console che è il Saturn, Silhouette Mirage: https://youtu.be/jGBfNpXth94Migliore su saturn per il solito discorso che psx sucava nel 2D?
In qualche modo è un parente di Ikaruga e Radiant Silvergun, anche qua il gameplay è basato sul colore dei nemici, ma invece che uno SHMUP ci troviamo un action/platform/shooter/beat-em-up :D
E' stato portato anche su PSX, ma la versione originale è superiore.
Consigliatissimo per chiunque, non perdetevelo.
Altro capolavoro Treasure, sempre su quella meraviglia di console che è il Saturn, Silhouette Mirage: https://youtu.be/jGBfNpXth94
In qualche modo è un parente di Ikaruga e Radiant Silvergun, anche qua il gameplay è basato sul colore dei nemici, ma invece che uno SHMUP ci troviamo un action/platform/shooter/beat-em-up :D
E' stato portato anche su PSX, ma la versione originale è superiore.
Consigliatissimo per chiunque, non perdetevelo.
Comprato anche io in Giappone insieme a layer section I e II. Sono stato abbastanza fortunato perché ho trovato una sola copia in moltissimi negozi che ho visto.Devo ammettere, è uno di quegli shooter a cui non avrei mai dato mezzo centesimo ma ne parlano bene un po' tutti. Ancora più strano in effetti che costi meno di 100 Euro, ogni volta che penso ai prezzi di Hyper Duel, Blast Wind, Batsugun e amici mi sento male :D.
Esatto! Pensa che io l'ho scovato a 44€ perfetto ma senza spine. E la cosa più curiosa è che, provando diversi sparacchini saturn back to back, Soukyugurentai è nettamente tra i migliori!
Sì, la versione PSX ha spesso layer di fondali mancanti e qualche fotogramma di animazione in meno.Immaginavo, all'epoca psx avevo la paranoia dei titoli 2D, menomale che c'era superconsole che veniva in soccorso ;) non vorrei dire una cazzata ma uno dei pochi ad aver avuto un porting ottimo fu street fighter zero 3.
Sì, la versione PSX ha spesso layer di fondali mancanti e qualche fotogramma di animazione in meno.Immaginavo, all'epoca psx avevo la paranoia dei titoli 2D, menomale che c'era superconsole che veniva in soccorso ;) non vorrei dire una cazzata ma uno dei pochi ad aver avuto un porting ottimo fu street fighter zero 3.
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Nel caso di Silhouette Mirage la versione Saturn ha caricamenti più veloci, inoltre gli sfondi della versione PSX (che è un port di Working Designs) sono statici.
Questo weekend ho buttato su X-Men Children of the Atom su Saturn, che non usa l'espansione di RAM, ma è comunque davvero impressionante. Non ho mai visto girare SF Zero 3 su saturno, ma immagino sia superiore alla buona versione PS1 (soprattutto se paragonata alla media dei titoli 2D).
Di SF Zero Saturn ricordo che al tempo girava la voce che fosse superiore persino alla versione Dreamcast, ma non l'ho mai visto girare nemmeno io quindi non saprei.
Il Saturn è una vera miniera. Tante, tantissime gemme uniche.Di SF Zero Saturn ricordo che al tempo girava la voce che fosse superiore persino alla versione Dreamcast, ma non l'ho mai visto girare nemmeno io quindi non saprei.
Non mi stupirebbe! Ora è un po' difficile da provare visto il prezzo folle (sui 200€ gioco liscio, 300€ con ram) e onestamente, almeno per me, vale un po' il discorso di SF Super X su Dreamcast (sempre sui 300€): non ha molto senso comprare un gioco che posso trovare su molti altri sistemi a quel prezzo.
Il Saturn è una vera miniera. Tante, tantissime gemme uniche.Di SF Zero Saturn ricordo che al tempo girava la voce che fosse superiore persino alla versione Dreamcast, ma non l'ho mai visto girare nemmeno io quindi non saprei.
Non mi stupirebbe! Ora è un po' difficile da provare visto il prezzo folle (sui 200€ gioco liscio, 300€ con ram) e onestamente, almeno per me, vale un po' il discorso di SF Super X su Dreamcast (sempre sui 300€): non ha molto senso comprare un gioco che posso trovare su molti altri sistemi a quel prezzo.
Ieri dovrebbero aver spedito la prima ondata di pre-order del SuperNT.Ho letto qualche recensione. Gran bella console davvero. Per gli appassionati del snes che hanno ancora un sacco di cartucce è da prendere.
All'inizio no (ho anche lo SNES collegato al CRT), ma adesso sono scimmiatissimo.
Qualcun'altro l'ha preso?
Ma quanto cavolo è bello Chrono Trigger? L'ho finito stasera per la prima volta e pur non essendo chissà che grande appassionato di JRPG mi ha letteralmente rapito, al finale mi stava scappando la lacrimuccia al pensiero che non avrei rivisto presto Crono e amici :(Eh sì, è ancora oggi un gioco speciale per come presenta e tratta i personaggi. Niente intro, niente spettacoli, niente papiri che spiegano il background: in CT le cose succedono, e i personaggi ci si trovano in mezzo con le braghe calate mentre si stanno facendo la loro solita vita. È per questo che, per me, CT vince su FF6 ogni giorno della settimana.
Ieri dovrebbero aver spedito la prima ondata di pre-order del SuperNT.Mi interessava, ma al momento preferisco risparmiare qualche soldo, e per sfruttarla appieno dovrei anche procurarmi una flashcard e il pad wireless, raddoppiando di fatto la spesa. E poi, in verità, mi piacerebbe che questa consolina avesse le uscite analogiche. Comprendo che ha molte opzioni per simulare il CRT, ma il CRT vero è ancora un'altra cosa. Comunque, ne ho letto meraviglie.
All'inizio no (ho anche lo SNES collegato al CRT), ma adesso sono scimmiatissimo.
Qualcun'altro l'ha preso?
Mi interessava, ma al momento preferisco risparmiare qualche soldo, e per sfruttarla appieno dovrei anche procurarmi una flashcard e il pad wireless, raddoppiando di fatto la spesa. E poi, in verità, mi piacerebbe che questa consolina avesse le uscite analogiche. Comprendo che ha molte opzioni per simulare il CRT, ma il CRT vero è ancora un'altra cosa. Comunque, ne ho letto meraviglie.Uscirà a breve un DAC apposito che aggiunge le uscite analogiche.
Io purtroppo feci l'errore di non comprarlo perché avevo già giocato e spolpato Rage Racer.Ho sempre preferito il type 4 al rage, i suoi muri invisibili proprio non mi sono mai andati giù. Il type 4 era la summa del polished, ci ho giocato davvero tanto all'epoca, esperienza audio visiva splendida e illuminazione da panico con le gare in ogni ora del giorno, dalle primi luci del mattino alla suggestiva notte con fuochi d'artificio della gara finale.
La progressione della carriera e la customizzazione Delle auto davano molta profondità nonostante ci fossero solo tre piste e un ovale (che si affrontava o anche al contrario è tramite un trucchetto 'specchiate').
Lo giocai con il mad catz... Bellissimo gioco!
Vero, molto bello quello su psp, quelli su ps3 mai giocati come quello per 3ds ma mi stai ingolosendo, ti avviso. Come si comporta con il 3d attivo per il discorso fps? C'è molta differenza disattivandolo? Sono fan del 3d, nonostante abbia anche un 2ds, lol.
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Ok, se lo trovo a 2 spicci lo prendo. Ma per l'8 non c'è ancora una data giusto?Vero, molto bello quello su psp, quelli su ps3 mai giocati come quello per 3ds ma mi stai ingolosendo, ti avviso. Come si comporta con il 3d attivo per il discorso fps? C'è molta differenza disattivandolo? Sono fan del 3d, nonostante abbia anche un 2ds, lol.
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Non lo so, io col 3D soffro subito di mal di testa, quindi gioco sempre senza.
Però per essere un gioco di lancio è favoloso: è una sorta di Ridge Racers PSP sotto steroidi mischiato con elementi del 6/7, con piste e veicoli da tutta la saga, una modalità Gran Prix lunga ed articolata come piace a me, un'esplosione di colori caldi e saturi e tonnellate di giocabilità
Il modello di guida è quello post Type 4, con una migliore e più realistica simulazione del peso della vettura MA con molta più enfasi posta sulle derapate, che, se effettuate, caricano il NOS.
Un gioco magnifico e adattissimo per la portatilità, proprio come quello PSP. Ecco perché mi auguro che Ridge Racer 8 Switch divenga realtà (ma solo se segue le orme della serie principale, non voglio roba on-line only o, peggio, derivata da quell'oscenità dell'Unbounded).
Gurdate questa pista di rage racer, che grafica. All'epoca ogni curva era un wow. Adesso chiaramenre il limite dei poligoni si nota, ma quanto stile: il circuito fattodi parquet, la cascata, l'acropoli, la parte tipo isola greca, la parte metropolitana con cartellone pubblicitario di Time Crisis https://www.youtube.com/watch?v=FzZvHui_4fA
Ieri ho anche iniziato Pilotwings64 ma essendo in giapponese non ho capito molto. Potenzialmente se mantiene una struttura ad enigmi può essere molto interessante e ancora attuale.
Appena ricarico la carta mi prendo RR Type 4 sullo Store, nemmeno sapevo ci fosse, erroneamente credevo fosse presente solo il primissimo capitolo che invece non c'è :no:Ma intendi il PS Store? Oddio, spero che in Italia non vendano l'orribile versione PAL che gira a 25fps.. :death:
Appena ricarico la carta mi prendo RR Type 4 sullo Store, nemmeno sapevo ci fosse, erroneamente credevo fosse presente solo il primissimo capitolo che invece non c'è :no:Ma intendi il PS Store? Oddio, spero che in Italia non vendano l'orribile versione PAL che gira a 25fps.. :death:
@EGO: Se ti è sfuggito tieni presente che:
-puoi recuperare un vecchio pad SNES\SF
-Al 99% supporta ROM\altri Core
-nel 2018 esce il DAC Digital-Analogico fatto da Analogue a meno di 100 USD. :-)
Ah, ma il pad non è un problema, di pad SNES ne ho almeno 4, e 2 SNES autentici (uno USA e uno PAL). Ma mi pare che sia, come dire, "giusto" comprarne uno wireless per l'occasione.Mi interessava, ma al momento preferisco risparmiare qualche soldo, e per sfruttarla appieno dovrei anche procurarmi una flashcard e il pad wireless, raddoppiando di fatto la spesa. E poi, in verità, mi piacerebbe che questa consolina avesse le uscite analogiche. Comprendo che ha molte opzioni per simulare il CRT, ma il CRT vero è ancora un'altra cosa. Comunque, ne ho letto meraviglie.Uscirà a breve un DAC apposito che aggiunge le uscite analogiche.
Per la flashcard, se segue l'iter dell'NT Mini, sarà inutile.
E forse alla migliore ost della saga
http://www.youtube.com/watch?v=XUe955ElMXc
La mia traccia preferita di R4 è sempre stata Burning Rubber ;)
E forse alla migliore ost della saga
http://www.youtube.com/watch?v=XUe955ElMXc
Ecco, parliamo un po' della colonna sonora.
Intanto partiamo dalla data d'uscita del gioco: dicembre 1998.
La OST viene di conseguenza: Drum'n bass very soulful/jazzy, Garage House estatica da stato dell'arte del genere (il tema principale se non sbaglio è cantato da Kymara Lovelace, storica voce delle produzioni King Street e Strictly Rhythm più importanti), UK/Speed Garage stilosissimo tutto avvolgenti pad e campioni vocali soul, Deep House morbida e malinconica degna del miglior Larry Heard, occasionali numeri Big Beat con però un loro senso.
Suoni e composizione ai massimi livelli ma la cosa che più mi impressionò e mi impressiona tutt'ora è la perfetta aderenza delle musiche all'atmosfera crepuscolare e stilosissima late '90s dell'impianto estetico.
Per i miei gusti continuo a preferire quella di Rage Racer, più cafona ma più viscerale e meno leccata, ma anche quella di R4 è da applausi a scena aperta.
Non sono invece d'accordo sul comparto tecnico: secondo me Rage Racer muoveva più poligoni e aveva textures più definite ed in maggior quantità. R4 vinceva sull'illuminazione e la solidità del rendering ma nel complesso per me l'apice tecnologico è proprio Rage.
Super NT arrivato:Arrivato scassato :yes: :yes: :yes:
(https://s17.postimg.org/tvlyyaqkf/Whats_App_Image_2018-02-13_at_16.31.27.jpg)
:yes: :yes: :yes:
Magari poi si smolla un po'...Pare sia così: https://www.geek.com/games/the-super-nt-provides-the-definitive-way-to-play-classic-snes-games-1730181/?amp=1
Pedro, ti è arrivata la console? Hai problemi come rule_z a lanciare i giochi su cartuccia?Macchè, maledetta dogana di Malpensa, è ancora lì...
...Con il jailbreak va che è una meraviglia :D :cry:Occhio ai save con i giochi che salvano su SRAM (tipo Chrono Chross) pare scazzino tutti i save (anche quelli degli altri giochi), dovrebbero fixare a breve.
Si 10$, ma non è sempre garanzia per saltarla. Anche perchè solo di spedizione erano 50$.
Questo è un colpo basso.
P. S. : giochi da console o emuli? Screeshot quindi emu, immagino.
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Questo è un colpo basso.
P. S. : giochi da console o emuli? Screeshot quindi emu, immagino.
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Emulato, ovviamente, purtroppo da quando ho dovuto buttare il vecchio CRT e sostituirlo con una TV HD demmerda le vecchie console sono tutte finite in soffitta (che poi Einhander originale nemmeno ce l'ho).
Cmq uso Mednafen su Linux, emulatore straordinario che mi consente di catturare screenshot finalmente 1:1 dei giochi PSX e Saturn.
Einhander credo sia lo SHMUP più sopravvalutato di sempre, forse perchè uscito su una console dove il genere non era comunque fra quelli di punta, fosse uscito su Saturn sarebbe stato uno dei tanti. Tende anche a piacere molto ai non appassionati, probabilmente perchè piuttosto facile e comunque tecnicamente pregevole. Per essere una "prima volta" di Square comunque è ben fatto.
...Per essere una "prima volta" di Square comunque è ben fatto.Più che altro, chissà perchè non hanno mai fatto un seguito. Ha venduto poco?
Una delle prime e uniche volte di Square fu racing lagoon ma non l'ho mai provato.Mi ha sempre frenato la mancanza di una traduzione (ufficiale o non).
Einhander è un magnifico gioco (per gli altri) che non sono mai riuscito a farmi piacere.Ricordo che super console non ne parlava male, da amante Delle auto mi ha sempre attratto. Peccato per la barriera linguistica ma sono abbastanza sicuro che esista una patch amatoriale.
Racing Lagoon, invece, è un magnifico gioco (per me) che agli altri non sembra essere molto piaciuto.
[...]Tende anche a piacere molto ai non appassionati, probabilmente perchè piuttosto facile e comunque tecnicamente pregevole. Per essere una "prima volta" di Square comunque è ben fatto.
Einhander è un magnifico gioco (per gli altri) che non sono mai riuscito a farmi piacere.Ricordo che super console non ne parlava male, da amante Delle auto mi ha sempre attratto. Peccato per la barriera linguistica ma sono abbastanza sicuro che esista una patch amatoriale.
Racing Lagoon, invece, è un magnifico gioco (per me) che agli altri non sembra essere molto piaciuto.
Ah si? Ho provato a cercare, ma non ho trovato niente (sul sito di clomax, generalmente si trova di tutto). Mi ha sempre incuriosito, se trovi qualcosa fammi sapere.C'è qualcosa in teoria (http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?f=41&t=1061) ma mi pare di capire nulla di veramente concreto.
Racing Lagoon provai a giocarlo ma, come potete immaginare, i risultati sono stati scadenti e pure cercando di recente non è mai uscita alcuna sorta di patch inglese :death:
(https://i.imgur.com/gCdSWeg.jpg)
No, arrivata a Venezia.Allora: pacco con 2xSuperNT fermo da usa settimana a Malpensa. Mi viene l'illuminazione e butto su poste.it (prendono loro in gestione la roba dei privati a Malpensa, eccetto quella di Amazon e quella che passa via DHL, mi pare) il nr. di tracking: lo prende e mi dice: "spedizione ferma per problema relativo a fattura mancante". Ovvio, Analogue ha dichiarato 10USD di valore pacco a tutti (senza manco chiedere).
Integer scaling e scanline...Hai risolto il problema o stai lanciando da SD?
No figurati, mi hanno chiesto per la terza volta se ho provato a pulire le cart.Integer scaling e scanline...Hai risolto il problema o stai lanciando da SD?
Intanto ho contattato le Poste, dice che mi richiamano loro. :cry:
DF retro su Panzer Dragon/Panzer Dragon Zwei
https://youtu.be/4GQTv4jdUdo
Ecco se volessi recuperarlo giocherei sicuramente la versione per scheda Nvidia ma non saprei come recuperarlo. Qualcuno lo sa? Magari in pm, grazie. :)
Dici che non può partire in modalità compatibilità?
Comunque ce l'ho in emulazione tramite il madnafen e gira bene, il fatto è che questa particolare versione nvidia è migliore nella pulizia video.
Ti ringrazio, ma questa è la versione per Windows normale (che fa schifo) o quella particolare per le schede Nvidia?
Dice che devono contattarmi loro...Finalmente è arrivato, funziona tutto. ^^'
Nulla, devi solo aspettare che approvino il tuo account.Dice che devono contattarmi loro...Finalmente è arrivato, funziona tutto. ^^'
rule_z, ho visto su Atariage che te lo cambiano, sono contento. :yes:
A proposito, una domanda: mi sono registrato ma non mi fa postare, immagino ci sia qualche cavillo per i newbies, ma non trovo il regolamento.
Tu cos'hai fatto per postare?
Io hardware non ne pledgo più, sorry.
Aspetta di vedere le recensioni quando esce: spenderai qualcosa in più ma almeno sei sicuro che ne sarà valsa la pena.
E' pur sempre un raspberry, va bene giusto se non si hanno pretese particolari.
I pulsanti sul retro sono criminali :D
Ivan, ma tu sei riuscito a giocarci in giapponese?Assolutamente, e per molte-olte ore.
Dice che devono contattarmi loro...Finalmente è arrivato, funziona tutto. ^^'
rule_z, ho visto su Atariage che te lo cambiano, sono contento. :yes:
A proposito, una domanda: mi sono registrato ma non mi fa postare, immagino ci sia qualche cavillo per i newbies, ma non trovo il regolamento.
Tu cos'hai fatto per postare?
Dici che non può partire in modalità compatibilità?
Comunque ce l'ho in emulazione tramite il madnafen e gira bene, il fatto è che questa particolare versione nvidia è migliore nella pulizia video.
Dici che non può partire in modalità compatibilità?
Comunque ce l'ho in emulazione tramite il madnafen e gira bene, il fatto è che questa particolare versione nvidia è migliore nella pulizia video.
non so se è meglio della versione nvidia ma c'è anche per PS2 giocabile con PCSX2, l'unico neo è che è solo jap
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/ps2-isos/sega-ages-2500-vol-27---panzer-dragoon---dvd/
Donkey Kong Country 2 (Ribadisco lo SNES Mini vale i soldi spesi fino all ultimo centesimo).
Premesso che io sono innamorato del primo episodio e che ho finito una miriade di volte...il secondo capitolo pecca in atmosfera imho.
Capisco che l idea alla base è di continuare sul filone pirati e galeoni, affiorato alla fine del primo capitolo nello scontro finale, ma a me proprio sta ambientazione piace pochissimo. Giungla tutta la vita insomma.
Il livello dei barili tra le piante spinose ha una musica da pelle d oca però... :o
Ieri ho finito Quackshot per Megadrive: ci giocavo da piccolo, ma non conoscendo l'inglese non riuscivo a proseguire.Bello bello :yes:
Gioco ancora attuale e secondo me molto avanti all'epoca. Per essere un prodotto su licenza ha una qualità molto elevata. Difficoltà abbordabile, sebbene ci sia un po' di lag nei comandi (qui però dipende anche dalle condizioni dei pad che avevo in mano), che vi faranno sbagliare salti elementari a volte. L'assenza di backtracking (se si escludono un paio di livelli) e i checkpoint vicini però vi aiuteranno molto.
Ieri ho finito Quackshot per Megadrive: ci giocavo da piccolo, ma non conoscendo l'inglese non riuscivo a proseguire.
Gioco ancora attuale e secondo me molto avanti all'epoca. Per essere un prodotto su licenza ha una qualità molto elevata. Difficoltà abbordabile, sebbene ci sia un po' di lag nei comandi (qui però dipende anche dalle condizioni dei pad che avevo in mano), che vi faranno sbagliare salti elementari a volte. L'assenza di backtracking (se si escludono un paio di livelli) e i checkpoint vicini però vi aiuteranno molto.
PS: dimenticavo delle musiche bellissime e d'atmosfera.
Funziona tutto, ho pagato 45€ di dogana, rule_z non ha pagato nulla però.
Sto giocando il bellissimo (ma davvero,ancora oggi) Thunder Force 4Io da piccolo dopo enormi allenamenti ero riuscito ad arrivare al quinto stage e il mid boss mi ha disintegrato .
Ho quindi cercato una recensione odierna (https://www.retrogaminghistory.com/content.php/586-Thunder-Force-IV)
Ho quindi scoperto che ha 9 stage...ero quasi arrivato a finire il quarto bello gasato e...sono una merda:(
Mi fai paura :)Sto giocando il bellissimo (ma davvero,ancora oggi) Thunder Force 4Io da piccolo dopo enormi allenamenti ero riuscito ad arrivare al quinto stage e il mid boss mi ha disintegrato .
Ho quindi cercato una recensione odierna (https://www.retrogaminghistory.com/content.php/586-Thunder-Force-IV)
Ho quindi scoperto che ha 9 stage...ero quasi arrivato a finire il quarto bello gasato e...sono una merda:(
Sforzi immensi, settimane per passare quei quattro livelli e poi pochi minuti e finisce tutto! Tra l'altro all'inizio del quinto livello c'è una cosa "inaspettata".
Ad ogni modo, anche io l'ho rigiocato di recente e sono rimasto colpito dalle musiche!
Ero nelle opzioni dell'emulatore,alla voce sonoro.Buffer per frame:cosa mi significa?incide sulla qualità sonora?Ho trovato questo:
Di default è 8,con un minimo di 2 ed un massimo di 12.A 2 non si sente nulla,a 12 non vedo differenze con 8
Chi mi sa chiarire? ;)
Every time the game system outputs audio, it is resampled with some ratio.
It is here assumed that the game system outputs a video frame worth of
audio at a time. While the formulae are invariant to how often audio is
written to audio buffers, this assumption is made for simplicity.
The correct resampling ratio is estimated to be R /r, thus pushing R
samples of audio per frame on average. In the duration of a frame, on
average, R audio frames will have been played to the speakers and thus
removed from the buffer.
∆Ab = R − R
(1)
We see that unless ∆Ab = 0, it is inevitable that the audio will either
underrun (Ab ≤ 0), or block due to buffer being full (Ab ≥ AB). Both
these situations are not acceptable as underruns would cause audible au-
dio dropouts, and blocking would block the emulator from emulating more
frames, and thus greatly increasing the chance of missing a VBlank, which
is not acceptable as well. Blocking however, is far more preferable than
underrunning.
As with any estimator, it is impossible to guarantee that R can be
perfectly estimated. Therefore, it is impossible to guarantee that underrun
nor blocking occurs.
Test Drive II per megadrive.
Carino, un po' lento, ma con degli elementi un po' particolari. Ho quasi pensato che fosse un'ottima alternativa ad Outrun.
Poi ho giocato quest'ultimo all'interno di Yakuza zero e mi sono accorto della bestemmia che ho pensato.
Outrun ha un senso di velocità e adrenalina piacevolissimo ancora oggi. <3
La differenza è nel movimento possibile, e nel modello di guida. In outrun tu non puoi andare contromano, per dirne una.
Tekken 2 va giocato in versione jap!Ciao Fei!
Bombuzal ho fatto una decina di livelli ma è troppo longevo per andare avanti :Dl'ho provato per la prima volta giorni fa,senza saper che fosse,ed è uno di quelli che ancora ce la fanno.
Bombuzal ho fatto una decina di livelli ma è troppo longevo per andare avanti :Dl'ho provato per la prima volta giorni fa,senza saper che fosse,ed è uno di quelli che ancora ce la fanno.
Certo,non ci giocherò forse mai più :)
Però...carino.
...ah giusto: facciamo almeno un topic sul megadrive (tipo l'essential per snes) che ci sono davvero mille giochi fantastici e mi sto convincendo che fosse molto meglio dello snes,almeno in ottica recupero titoli.Approvo completamente, la mia console preferita di sempre! Forse qualcosa posto anch'io
Perchè forse sullo snes vi erano più giochi/esperienza che oggi sono invecchiati.Invece su MD i giochi treasure e quelle cose li:non possono invecchiare.
Giocavo/esploravo/rimembravo ieri :Gunstar Heroes,Dynamite Eddy,Contra Hard Corps,Comix Zone...Musha...
Se avesse senso e qualcuno oltre me ci postasse:lo apro pure io con la mia pigrizia.
....Chiedo qui: conoscete un negozio carino di retrogaming a Roma e Milano ?Anche a me interessa!
Dopo Herakles IV e Tengai Makyou Zero un altro bastione che cade!C'è in arrivo pure Last Bible III, in betatesting al momento.
Dai che piano piano li traducono tutti :yes:
Vabbè, ma si parla di giochini, dai, è chiaro che il tono è bene che sia leggero e scanzonato, sennò diventa tutto troppo pesante.
Gli Yoshi su DS e 3DS io li ho saltati tutti senza troppi rimpianti perché mi sono sempre sembrati del tutto irrilevanti oltre che, per la prima volta nella serie, drammaticamente riciclati e senza identità...
Yoshi's Story purtroppo ai tempi fu bastonato ovunque, secondo me nessuno di quelli che lo recensirono ne approfondì le meccaniche e si limitarono al completamento dei livelli "base".
Non so se c'è stata una rivalutazione postuma grazie alla VC, però.
(https://image.ibb.co/irEJHH/yoshi1.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/b9Ew4x/yoshi2.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/eQDCcH/yoshi3.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/dAb9Px/yoshi4.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/c9ekxH/yoshi5.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/jjn5xH/yoshi6.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/difQxH/yoshi7.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/iudpPx/yoshi9.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/htfQxH/yoshi10.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/bP3pPx/yoshi11.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/nEWb4x/yoshi12.png) (https://imgbb.com/)
Un altro pezzo di storia tradotto! :yes:
http://www.romhacking.net/translations/3515/
G.O.D: Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe
G.O.D. is a typical turn-based RPG in which Gen travels the globe. On his journey, he’ll go to real-life geographical locations, meet historical figures, and learn a series of special abilities to help him take on the aliens. The game is FULL of puns and jokes, and it breaks the fourth wall on occasion
Terranigma + Earthbound ? :scared: Nah, non sarà mai cosi bello. Però sono troppo curioso di giocarlo :yes:
Un altro pezzo di storia tradotto! :yes:
http://www.romhacking.net/translations/3515/
G.O.D: Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe
G.O.D. is a typical turn-based RPG in which Gen travels the globe. On his journey, he’ll go to real-life geographical locations, meet historical figures, and learn a series of special abilities to help him take on the aliens. The game is FULL of puns and jokes, and it breaks the fourth wall on occasion
Terranigma + Earthbound ? :scared: Nah, non sarà mai cosi bello. Però sono troppo curioso di giocarlo :yes:
Lo sto soffrendo per voi.
Neanche fosse un confronto diretto o ci fosse qualcuno che ritiene quei due giochi dei capolavori assoluti (nessuno lo ha fatto e nessuno penso la farebbe, giustamente).
Neanche fosse un confronto diretto o ci fosse qualcuno che ritiene quei due giochi dei capolavori assoluti (nessuno lo ha fatto e nessuno penso la farebbe, giustamente).
In che senso giustamente? Crash 3 è tutt'ora un signor gioco, se Jello lo giocasse approfondendolo come sta facendo con Yoshi's Story se ne accorgerebbe anche lui. :yes:
Per me son giochi che potevano piacere se arrivavi da un determinato background (ossia prime esperienze con i VG) e avevi solo una psx in casa, cosa comprensibile eh ci mancherebbe.
Però era robetta, allora come oggi. Anzi oggi peggio.
Lo sto soffrendo per voi.:D
Yoshi's Story è un classico senza tempoForse su Marte dove vivi con Jello, ma qua sulla Terra è una ciofeca :(
Yoshi's Story è un classico senza tempoForse su Marte dove vivi con Jello, ma qua sulla Terra è una ciofeca :(
Spiace dirlo, ma Crash 3 è il peggiore del trio, davvero troppi livelli di merda con i veicoli.Neanche fosse un confronto diretto o ci fosse qualcuno che ritiene quei due giochi dei capolavori assoluti (nessuno lo ha fatto e nessuno penso la farebbe, giustamente).
In che senso giustamente? Crash 3 è tutt'ora un signor gioco, se Jello lo giocasse approfondendolo come sta facendo con Yoshi's Story se ne accorgerebbe anche lui. :yes:
Spiace dirlo, ma Crash 3 è il peggiore del trio, davvero troppi livelli di merda con i veicoli.Neanche fosse un confronto diretto o ci fosse qualcuno che ritiene quei due giochi dei capolavori assoluti (nessuno lo ha fatto e nessuno penso la farebbe, giustamente).
In che senso giustamente? Crash 3 è tutt'ora un signor gioco, se Jello lo giocasse approfondendolo come sta facendo con Yoshi's Story se ne accorgerebbe anche lui. :yes:
Detto questo, ci son grossi problemi di collisioni ed hitbox nelle remaster, è palese, ma rimangono platform molto godibili e divertenti, il resto sono trollate a cui è facile abboccare, a quanto pare.
Tornando IT, nelle ultime settimane ho giocato e finito Duke Nukem 3D: Atomic Edition su PC (con EDuke32 -polymer render, niente mod- visto che la versione Steam è feccia) per la prima volta ed è stato uno spettacolo di gioco.
Le armi sono tante e variegati, i nemici idem e soprattutto il level design è di spessore, pieno di scorciatoie, segreti e trovate brillanti per renderlo sempre variegato.
Insomma, un FPS bellissimo, mi ha sorpreso tanto anche perchè si gioca benissimo pure oggi (con i controlli m+k pieni, senza la mira bloccata sull'asse orizzontale per capirci).
p.s. uscirono anche delle espansioni, ancora le devo provare.
C'è la megaton edition che dovrebbe avere tutte le espansioni!
Io tempo fa mi feci Brutal Doom (dopo le versioni originali senza mirino presenti nella Doom 3 BFG edition) e fu uno spettacolo!
Su Crash 3 (che innegabilmente è il più vario, il mio preferito però è il 2) quei livelli tu li vedi come degli slot sprecati ma altri possono vederli come maggior varietà! Anche perchè i livelli classici non mancano di certo, senza i livelli di guida se ne sarebbero potuti avere giusto una manciata in più!
i giochi brutti saranno anche fatti diversamente ma fortunatamente di platform con collisioni sminchiate, level design grossolano e difficoltà mal calibrata quanto Y'S Nintendo non ne ha mai fatto un altro.
l resto sono trollate a cui è facile abboccare, a quanto pare.
Quei giochi rimangono roba mediocre ed irrilevante, quando sono usciti facevano ridere i polli se confrontati con i platform belli (su PSX c'era Klonoa che era proprio in un'alta dimensione, tanto per fare un esempio).
Klonoa é la mia infanzia, uno dei miei titoli preferiti di sempre con buona pace di titoli che hanno avuto più riconoscimenti.
Han fatto pure il remake per Wii ma continuo a preferire la palette cromatica su psone.
Il 2, Lunatea's Veil, pure era bellissimo. Mi sono andato pure a recuperare l'empire of dreams per gba (che é molto piú puzzle game con tantissimi enigmi rispetto ai 2 giochi principali che sono puzzle platformer molto platform)
Edit: ma magari lo remakeassero fatto bene, solo che temo non lo faranno mai purtroppo.
A quel punto vorrei pure i due Tombi, quelli si che erano meravigliosi (mi aspetto che qualcuno non sia d'accordo :-*)
Klonoa é la mia infanzia, uno dei miei titoli preferiti di sempre con buona pace di titoli che hanno avuto più riconoscimenti.
Han fatto pure il remake per Wii ma continuo a preferire la palette cromatica su psone.
Il 2, Lunatea's Veil, pure era bellissimo. Mi sono andato pure a recuperare l'empire of dreams per gba (che é molto piú puzzle game con tantissimi enigmi rispetto ai 2 giochi principali che sono puzzle platformer molto platform)
Edit: ma magari lo remakeassero fatto bene, solo che temo non lo faranno mai purtroppo.
A quel punto vorrei pure i due Tombi, quelli si che erano meravigliosi (mi aspetto che qualcuno non sia d'accordo :-*)
Quello su Wii era fatto molto bene, peccato fosse tutto così smorto e cupo, inspiegabile la scelta di aver tolto i colori saturi e caldi dell'originale. Ma forse all'epoca andava di moda così...
Klonoa PSX rimane uno dei platform migliori dei '90, con i suoi elementi di enigmistica ambientale, i suoi livelli vasti e complessi da risolvere quasi come se fossero dei mini-dungeon, i suoi controlli perfetti e la sia estetica clamorosamente raffinata.
In quest'epoca di ritorno del platform 2D potrebbero far tornare anche lui (certo, con un gioco all'altezza), secondo me farebbe numeri da non sottovalutare.
A quel punto vorrei pure i due Tombi, quelli si che erano meravigliosi (mi aspetto che qualcuno non sia d'accordo :-*)
Fai bene a conservarlo, io lo vendetti anni fa e, quando di recente l'ho ricercato per ricomprarlo, ho scoperto che l'edizione Wii PAL costa un botto!
A quel punto vorrei pure i due Tombi, quelli si che erano meravigliosi (mi aspetto che qualcuno non sia d'accordo :-*)
Tombi, bellissimo <3
Hai link per il canale di Rile_z?
Si le conversioni sono tante (anche roba SEGA, tipo Altered Beast o Golden Axe), ma ci sono anche tante esclusive.
E' famosa come la console degli shmups, quindi se non ti piace il genere puoi segare tipo metà dei giochi disponibili, ma c'è anche tanta altra roba. Un buon sito da spulciare è questo http://www.pcengine.co.uk/
Io ti consiglio sicuramente quelli che sono sul mio canale, ma c'è anche tanta (tanta) altra roba. Tipo il primo mitico Wonder Boy (qui New Adventure Island), le versioni migliori dei Kunio usciti anche su NES/Famicom, un sacco di conversioni arcade ed ovviamente la serie Bonk / PC Genjin.
A me interessava solo recuperare del materiale perché del PC engine conosco molto poco. Mi pare che abbia parecchi titoli di conversioni che ho già giocato tipo SF2, R-Type (magari sono migliori). E titoli presumo in esclusivaUn paio di link:
Ecco il mio:Molto bello! Il mio sogno ad un prezzo accettabile
(https://s31.postimg.org/fvr9zb2d7/20180409_220931_001.jpg)
Sinceramente il piccoletto bianco è molto più bello, ma volendo anche l'unità ottica quelle esterne sono poco affidabili.
A me interessava solo recuperare del materiale perché del PC engine conosco molto poco. Mi pare che abbia parecchi titoli di conversioni che ho già giocato tipo SF2, R-Type (magari sono migliori). E titoli presumo in esclusivaUn paio di link:
-https://www.retrogamer.net/top_10/top-ten-pc-engine-games/
-http://retro-sanctuary.com/Top-100-Turbografx-Games-Page-1.html
@Jello: devi moddarla poi eh, la console non esce in RGB. Io ho comprato la board e non l'ho ancora montata. ^^'
Io ho il Duo-R; l'RX mmmmh boh. E' la stessa console con il pad a 6 tasti. ^^'
La soluzione più cheap (tra virgolette) è prendere il PCE base e attarci il Super SD System 3 (https://www.neosdstore.com/shop/index.php?id_product=12&controller=product&id_lang=1) che ti dà l'RGB e ti fa lanciare ROM e ISO.
Ovviamente il prodotto in questione l'ho scoperto DUE giorni dopo aver preso il PCE. :hurt:
[...]La console già moddata te la sconsiglio, gli RGB che girano su Ebay (tipo Doujindance) sono delle schifezze: https://www.youtube.com/watch?v=Q4YDXTr55-U
Sì, sì, lo so, ieri ero stato poco preciso perché scrivevo dall'ospedale ^__^ Intendevo prenderlo già moddato RGB come mi sembra lo vendano sull'interweb.
Il mio sogno è il DUO RX per due motivi:
1)sin da quando ero piccolo l'ho sempre vista come il pinnacolo evolutivo del PC-Engine, anche esteticamente, quindi comprando proprio l'RX appagherei anche un bisogno di possesso simbolico
2)leggevo che i Duo "lisci" tendono a rompersi molto facilmente a causa di componentistica un po' al risparmio
Cmq visti i prezzi dubito sarò mai così temerario da fare il passo.
Sì, in realtà bisognerebbe cambiare i capacitatori (si dice così in italiano?) che di per sè costano 2 lire, ma non ho la manualità per farlo. Ma devo imparare: saper saldare è l'achievement supremo dell'hardcore gamer. :DEsatto quelli, qua una guida http://etim.net.au/av-driver/pcebars/
Doujindance però dopo le critiche è migliorato parecchio, ora non dico sia il meglio che trovi ma almeno è abbastanza safe.Effettivamente parrebbe di sì, adesso sembra fatto bene davvero (https://www.ebay.it/itm/PC-Engine-DUO-R-RGB-Region-Free-Sync-cleaner-Jailbar-fix-Recap-LPF-ON-OFF/202284280233?hash=item2f191529a9:g:VS4AAOSwpNxazCw5).
Last Ninja 2.Togli pure il "secondo me", probabilmente nessuno potrebbe mai affermare il contrario, la potenza è nulla senza controllo diceva l'adagio.
Dovessi consigliare la versione migliore? Secondo me c64, rispetto ad Amiga.
Innanzitutto le animazioni e personaggi: col c64 guido un ninja, in Amiga un mezzo Homer Simpson; ma anche i poliziotti o i teppisti paiono fuori forma. Insomma, in casa Commodore l azione è fluida. E rinuncio ai maggiori dettagli della versione 16 bit anche perché su c64 i colori meno vivaci non danneggiano una grafica ben fatta.
http://it.ign.com/ign-retro/138828/feature/tesori-digitali-la-storia-di-treasure
Articolo di Jello uscito oggi sui Treasure.
Vogliamo la collection su switch!
Bell'articolo, complimenti! Un paio di titoli non sapevo fossero suoi..http://it.ign.com/ign-retro/138828/feature/tesori-digitali-la-storia-di-treasure
Articolo di Jello uscito oggi sui Treasure.
Vogliamo la collection su switch!
Sembra che qualcosa si stia muovendo:
(https://pbs.twimg.com/media/DabM9YeUQAI9cT6.jpg)
Turrican e soprattutto Turrican 2 sono eccelsi su Amiga, soprattutto grazie all'apporto del sonoro di Chris Huelsbeck.
In particolare Mega Turrican per Mega Drive, davvero un capolavoro.
Io non sono mai riuscito ad avvicinarmi alle versioni per C64 di Turrican, stacco troppo netto per i miei gusti (ci son "nato" su Amiga per quel che concerne la saga, va dettoNon ho capito se non hai approfondito le versioni c64 o non le hai toccate.
Ha senso oggi comprare goldeneye o perfetto dark per n64? Come sono invecchiati ? Il sistema di controllo com'è?Secondo me è semi-ingiocabile, va a due frame.
Ha senso oggi comprare goldeneye o perfetto dark per n64? Come sono invecchiati ? Il sistema di controllo com'è?Secondo me è semi-ingiocabile, va a due frame.
Meglio GoldenEye Source (https://en.wikipedia.org/wiki/GoldenEye:_Source) su PC e Perfect Dark in Hi-Res per X360.
Grazie agli emulatori è possibile giocarlo a 60 fps e volendo con mouse e tastiera
http://www.youtube.com/watch?v=CMokwccxXxM
Non ho capito se non hai approfondito le versioni c64 o non le hai toccate.
Ho visto dei video su YouTube e mi è parso di capire che Goemon 2 e 3 per SNES siano giocabili in giapponese. Confermate ?
Max Payne è stata a suo modo una pietra miliare.
Moltissimi lo ricordano con gioia.
Il sequel è decisamente inferiore :(
Max Payne è stata a suo modo una pietra miliare.
Moltissimi lo ricordano con gioia.
Me compreso.
Una storia che fin da subito ti tiene incollato (Jack Lupino!!), meccaniche dello shoot dodge e del rallenty che hanno influenzato molto di ciò che venne dopo, classe da vendere anche nel rappresentare un certo tipo di ambientazione urbana fra tetti, vicoli, elicotteri.
Magnifico a dir poco.
Persino le vignette che, mi pare, furono usate perchè non c'era il budget per fare molte cutscenes, erano perfette per la narrazione
Max Payne è stata a suo modo una pietra miliare.
Moltissimi lo ricordano con gioia.
Me compreso.
Una storia che fin da subito ti tiene incollato (Jack Lupino!!), meccaniche dello shoot dodge e del rallenty che hanno influenzato molto di ciò che venne dopo, classe da vendere anche nel rappresentare un certo tipo di ambientazione urbana fra tetti, vicoli, elicotteri.
Magnifico a dir poco.
Persino le vignette che, mi pare, furono usate perchè non c'era il budget per fare molte cutscenes, erano perfette per la narrazione
ho un amico - peraltro non gamer in senso stretto - che continua oggi a citare i passaggi audio doppiati in italiano.
Ricordo la voce narrante, fantastica. Perfetta.
Ricordo di aver iniziato Max Payne pensando di avere davanti solo una tech demo/simulatore di Matrix... e invece sono stato spazzato via dai Remedy. Da allora, fan fedelissimo e mai deluso.
Ricordo di aver iniziato Max Payne pensando di avere davanti solo una tech demo/simulatore di Matrix... e invece sono stato spazzato via dai Remedy. Da allora, fan fedelissimo e mai deluso.
Io li amo troppo. :cry:
Il sequel è decisamente inferiore :(
Sembri avere le idee chiare, mi spieghi?
Uhm. Lo sai che puoi camminare a terra, giusto?Il sequel è decisamente inferiore :(
Sembri avere le idee chiare, mi spieghi?
Secondo me è inferiore perché il secondo è un "semplice" shooter on-rail creativo, mentre nel primo sin and punishment non voli sempre e quindi usi molto di più il salto e le manovre evasive di terra. Poi le ambientazioni del primo sono mi sempre sembrate superiori in quanto originalità ed atmosfera.
Certo che lo so. Non sapevo invece che stando a terra facevi più punti.Un piccolo particolare ma cambia tutta la prospettiva, non trovi? ^^
Che meraviglia totale è Sin & Punishment per N64.
E' un gioco crocevia di tanti cosmi: il primo Treasure tutto in 3D, il primo in cui l'intransigenza Treasure è mediata dall'approccio Nintendo rendendo l'insieme molto più accessibile e godibile, è l'apoteosi del Treasure-pensiero, con quelle meccaniche in apparenza semplici ma in realtà favolosamente articolate, l'azione senza soste, il boss design clamoroso, l'estetica che senza utilizzare praticamente nulla dice tutto, lo spirito visceralmente Arcade trasfigurato ma mai snaturato ed anzi esaltato al massimo...
La fine di un'epoca.
(https://image.ibb.co/gV6Dj7/sinpunish1.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/dW5THS/sinpunish2.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/fujoHS/sinpunish3.png) (https://imgbb.com/)
(https://image.ibb.co/ki5vxS/sinpunish4.png) (https://imgbb.com/)
Bhe per me che non gioco per il punteggio no, preferisco nettamente un titolo che ti obbliga a un approccio più platform.
La memoria non mi aiuta. Ricordo versioni uscite dopo l unica che giocai con i primi e pochi personaggi; quelle avevano parecchi e nuovi personaggi.
La memoria non mi aiuta. Ricordo versioni uscite dopo l unica che giocai con i primi e pochi personaggi; quelle avevano parecchi e nuovi personaggi.
Parte facile ma nell'ultimo terzo è abominevole, soprattutto i boss, e anche la sequenza con il nugolo di piattaforme diagonali è bella antipatica.
Intendi “The World Warrior?”Con una pillolina per la memoria sono riuscito a ricordare che in sala giochi guardavo Super Street Fighter 2 The New Challenger, nel quale vengono aggiunti i 4 nuovi personaggi.
Earthworm Jim 2 per Saturn (pal) me lo consigliate ? Si fanno sentire i 50hz?Stesso discorso anche per il primo Rayman, se lo sapete.
Earthworm Jim 2 per Saturn (pal) me lo consigliate ? Si fanno sentire i 50hz?
New Adventure Island per PC Engine: https://youtu.be/kL2O4iUJts8Wonder Boy era (ed è ancora oggi) ipnotico.
Port PC Engine jap del ben più conosciuto Wonder Boy da sala. A parte il pg principale il gioco è sostanzialmente identico, quindi capolavoro :yes:
Per Saga, da molti è considerato il miglior gioco saturn o comunque fra i migliori ma oggi mi pare molto invecchiato e per di più è solo in inglese.
Purtroppo ho letto che hanno perso pure i master originali quindi avrebbero difficoltà pure a riproporlo in qualche modo oggi...
Per Saga, da molti è considerato il miglior gioco saturn o comunque fra i migliori ma oggi mi pare molto invecchiato e per di più è solo in inglese.
Purtroppo ho letto che hanno perso pure i master originali quindi avrebbero difficoltà pure a riproporlo in qualche modo oggi...
Zwei è magnifico ed è stato il primo gioco che ho fatto girare sul mio Saturn!
Saga l'ho giocato esattamente un anno fa. E' invecchiato un po' graficamente, però rimane un bel low poly per la maggior parte del tempo. C'è uno stile dietro, ecco. Come gameplay invece è magnifico: ancora originale nelle idee, talmente moderno per l'epoca da risultare godibilissimo anche oggi (a patto di capire bene il battle system e studiarsi un minimo i boss). Succedono sempre cose nuove, la storia va tutta di un fiato, senza grind o ripetizioni varie, fatta eccezione per un pezzetto un po' labirintoso. E le musiche sono straordinarie come in tutti i Panzer Dragoon, contribuendo a creare un'atmosfera unica.
E niente, sta a 400€ minimo :-[
Forse intendevi.. Rayforce!
(https://youtu.be/NgHquI4C5QE)
Altro gioco PC Engine, Star Parodier: https://youtu.be/7Nu4y9u-NjcHahahah.. ma che cacchio di voce c'ha Bomberman.. :D
Difetto principale del gioco è l'essere piuttosto facile, però resta divertente (oltre che fuori di testa).
Filmato introduttivo bellissimo :D
Qualcuno si ricorda il nome della versione arcade di Street Fighter 2 con tutti i personaggi? 8La versione "definitiva" del Super è Super Street Fighter 2 X (o Turbo) che ha anche Akuma.
Lo metto qua anche se è uscito di recente, il "remake" di Wild Guns (Wild Guns Reloaded) è davvero fatto da dio: https://youtu.be/Ns0cjhdHO3s
No, a meno che non ci sia qualche eccezione che non conosco, ma comunque la norma è solo jap.
metal gear twin snakes lo è.No, a meno che non ci sia qualche eccezione che non conosco, ma comunque la norma è solo jap.
Azz...
Perché volevo rifarmi la collezione Game Cube ma con i giochi jap perché le scatole sono troppo più belle di quelle oscene USA/PAL.
Due dei miei 5 giochi preferiti di sempre. :yes:Sono sorpreso da come non sembri vecchio e funzioni sia nel combattimento (per ora niente grinfing malefico) sia come ritmo.
Grandissimo Ifride!
Un gioco spettacolare atteso per anni che non deluse le aspettative.
(https://s8.postimg.cc/hpq1v0cad/blade_runner-3919541.jpg) (https://postimages.org/)Lo spolpai all'epoca, e ancora ce l'ho.
Vorrei giocare a Return to Castle Wolfenstein su pc utilizzando il pad.Se ce l'hai su steam puoi usare il programma interno per fare il tutto, trovi configurazioni già preimpostate per k+m su pad e, se qualcuno della communty li ha creati, trovi anche schemi di controllo specifici per RtCW.
C'è qualche app che permetta di utilizzare il pad su giochi vecchi pensati esclusivamente per la tastiera e il mouse?
Possibilmente non a pagamento ^^'
C'è del level design superbo e del game design assai meno superbo in Sunshine. Presumo che molti autori di giochi "estivi" lo abbiano studiato parecchio. Assieme ai Jet Set Radio e a Craxi Taxi. Che grandi anni per il videogioco estivo!
Altro motivo per amarlo: il WTF è SEMPRE dietro l'angolo. Chi ha detto hotel?
Io sto aspettando la Virtual Console GC per rigiocarlo e rivalutarlo, visto che ne conservo ancora un ricordo non certo bellissimo...
Però l'ultima volto l'ho giocato quindici anni fa.
A me basterebbe che si veda bene su TV moderne, poi sono per la fedeltà storica assoluta, sennò cosa rivaluto se mi togli i difetti?
A me basterebbe che si veda bene su TV moderne, poi sono per la fedeltà storica assoluta, sennò cosa rivaluto se mi togli i difetti?
Hmm su questo sono combattuto.
Nel senso che per il primo aspetto basta una roba alla Dolphin (e magari è proprio questo che farà Nintendo, chissà), oppure, per chi si può concedere il lusso di un bel CRT, rispolverare l'hardware originale. Tutti contenti e bon.
Però,se proprio devo rimettermi all'opera su un videogioco, come dire, perfettibile... beh l'idea di una limatina ai difetti originali (possiamo discutere delle scelte estetiche, ma sulla giocabilità in Windwaker HD credo abbiano fatto un buon lavoro) non è che mi dispiaccia particolarmente!
Taaaaanti anni fa aprimmo un topic apposito: https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14054.msg555170#msg555170 (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=14054.msg555170#msg555170)ooo grande,ci guardo!
Ecco, Ocarina of Time è il monolite ma io ti consiglio di passare subito a Majora perché è il suo negativo, la sua versione onirica ed opposta.
Un po' come Link's Awakening fu per A Link to the Past.
Per spiegare che razza di pietra miliare sia Majora, mi piace sempre ripostare la vecchia My Review de Lo S'ciavo (che non so che fine abbia fatto, Lo S'ciavo se ci sei batti un colpo!)
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=6093.msg122962#msg122962 (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=6093.msg122962#msg122962)
Molto semplicemente: uno dei più grandi giochi di sempre.
Majora giocalo su3dsCitra, se puoi!
Thanks! Vedrò poi tanto c'é tempo di recuperarlo e non ho fretta!Un'altra recensione eccezionale di un soggetto strano che passava di lì!
Thanks! Vedrò poi tanto c'é tempo di recuperarlo e non ho fretta!Un'altra recensione eccezionale di un soggetto strano che passava di lì!
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22289.msg2078172#msg2078172
cercavo in rete una qualche lista per i migliori giochi 2d di ps1...sì, il 3d invecchia male. Male male su psone e saturn. N64 brutto ma con un po' di sforzo si può giocare.
Perchè mi son messo a cercare tra i giochi vecchi e nulla,i giochi ps1 sono spesso inguardabili,in quanto quel 3d era davvero embrionale.Io vorrei roba in pixel art.
Perchè davvero trovo più gradevoli i giochi Snes/Megadrive
Consigliatemi please :)
Cerco giochi non lunghi,principalmente perché un jrpg non lo affornto più oggi a meno di rare eccezioni.Ma per i lresto gioco tutto,anche se il tono per me è importante.Nel senso:ho finito Contra HArd Corps su megadrive due volte in due giorni.Ho provato a riprende Ristar e appena ho visto quei colori e quella pucciosità mi son ricordato perchè non lo voglio giocare :)cercavo in rete una qualche lista per i migliori giochi 2d di ps1...sì, il 3d invecchia male. Male male su psone e saturn. N64 brutto ma con un po' di sforzo si può giocare.
Perchè mi son messo a cercare tra i giochi vecchi e nulla,i giochi ps1 sono spesso inguardabili,in quanto quel 3d era davvero embrionale.Io vorrei roba in pixel art.
Perchè davvero trovo più gradevoli i giochi Snes/Megadrive
Consigliatemi please :)
Che generi ti piacciono ?
Klonoa lo avevo e te lo consiglio. Pandemonium, anch'esso un platform 2.5d invece te lo sconsiglio.
ALTPP....mmmm :-[Mai giocato?
Conoscevate questo servizio?
http://www.lastampa.it/2018/07/15/tecnologia/antstream-il-nuovo-servizio-in-stile-netflix-per-videogiocare-in-streaming-titoli-vintage-6RjUvzVHun4FlRXaNXbfbL/pagina.html
Sarebbe una sorta di streaming di giochi 8-16 bit.
È che non ho capito l'acronimo :DALTPP....mmmm :-[Mai giocato?
Allora vai di corsa.
Giusto che l'ultima volta che l'ho visto m'ha dato un po' quel feeling da RPG Maker, però per il resto merita tantissimo, e senti qua, ha una bella storia adulta.
Senza contare i millemila boss, aree, enigmi e segreti, vai, vai, al massimo se non ti piace ci hai provato.
Che poi francamente mi lascia super perplesso anche la soluzione tecnica di per sè: l'idea dello streaming, di base, è perlopiù quella di rendere possibile la fruizione di titoli che vanno oltre le possibilità dell'hardware. Ma per la roba 8-16 bit i moderni smartphone dovrebbero andar bene, non parliamo poi dei PC. Boh...
a meno che non mi sfugga qualcosa
@Diegocuneo: Silhouette Mirage se lo giochi emulato recupera la versione Saturn che è decisamente meglio.Eh ho provato ma lo yabause su Android succhia veramente tantissimo...mi andava a tre frame forse
...Ecco, questo è il "punto di non ritorno" dell'online, la dimostrazione che una tecnologia si spinge talmente avanti da voler sostituire anche cose più semplici che funzionano meglio così come sono.
Per una partita in streaming di cinque minuti, quanti dati possono servire?
Qualsiasi sia la quantità, è comunque cento volte quanto servirebbe per scaricare il gioco stesso completo di emulatore, la colonna sonora in formato FLAC e gli album delle foto delle vacanze di tutti gli sviluppatori :D
E come tu dici, oggi persino uno Smart TV rischia di poter eseguire un gioco 8/16-bit.
Mi sembra veramente fuori dal mondo, a meno che non mi sfugga qualcosa.
Finito Dahna Megami Tanjyo per MD...ultime briciole di energia del quinto ed ultimo continue,a easy...dopo due giorni di tentativi
Un gioco rozzo,laggoso,ma affascinante e malsano
Non bello ma epico
Da provare
È che non ho capito l'acronimo :DManco Zelda hai giocato?
Per un attimo ho pensato A link to the past ma...non è lui vero?Tra l'altro lo Zelda Snes lo solo provicchiato,ci vedevo la qualità ma mi annoiava un po'.
Ho provato Alundra e sembra carino ma ho dimenticato di salvare e ho perso 40 minuti di gioco,non so se mi sento :)
Non avevo mai finito Beneath a Steel Sky, così ho rimediato nel weekend appena trascorso.
Confermi?
Però non mi pare ci siano punti di non ritorno, se non sbaglio, c'è sempre un modo per andare avanti.
Però ricordo male o si può morire?Mi pare di sì ma non ci sono vicoli ciechi, lo ricordo come un gioco decisamente amichevole (oltre che bellissimo).
Snatcher che versione?In lingua comprensibile mi pare ci sia solo quella Mega CD.
Snatcher che versione?Mega Cd EU
Mega CD ohohoh:D
Se non sbaglio c’è un’ottima traduzione amatoriale anche per quella Saturn.Mmm... credo che ti confondi con Policenauts (tradotto amatorialmente nelle due versioni PS e Saturn).
(http://www.destructoid.com//ul/514332-1uparcadecabinet.jpg)Idea bella e prezzo ottimo, ce stavo quasi per cascà MA:
Preordini aperti su Arcade1Up (https://www.destructoid.com/arcade1up-s-home-arcade-cabinets-look-fabulous-514332.phtml).
Sì, sapevo tutto, ho giocato la versione SegaCD, mi sono confuso. ^^'
Ad ogni modo, sto giocando Night Slashers (https://en.wikipedia.org/wiki/Night_Slashers) (DATA EAST ARM6 (http://www.system16.com/hardware.php?id=949)) via MAME: un clonazzo di Final Fight davvero bello.
Come al solito meglio la ROM jap, più sanguinolenta.
Occhio che se non erro il finale era una roba da 45 minuti di filmati e spiegoni senza alcuna possibilità di salvare o mettere in pausa.Classic Kojima. ;D
...
Occhio che se non erro il finale era una roba da 45 minuti di filmati e spiegoni senza alcuna possibilità di salvare o mettere in pausa.si si lo gioco su Android quindi salvataggi al volo.
Ma se lo giochi su PC probabilmente puoi salvare dove e quando vuoi
In 2016, an obscure UK company called Retro Computers Ltd (RCL) asked the internet a question: “what if we take the ZX Spectrum — easily the most beloved home computer of the 1980’s — and put it in a handheld form?” Nearly 5,000 people thought that was a great idea. Putting their money where their mouths are, the nostalgic tech fans invested over £500,000 into the project via ubiquitous crowdfunding site IndieGogo. In return, RCL promised that later down the line, they’d get their hands on the handheld, called the Sinclair ZX Spectrum Vega+. Things didn’t work out that way.…
Occhio che se non erro il finale era una roba da 45 minuti di filmati e spiegoni senza alcuna possibilità di salvare o mettere in pausa.Ot
Ma se lo giochi su PC probabilmente puoi salvare dove e quando vuoi
Non saprei dove postare questo... questo... questo progetto, diciamo.
Sto giocando Final Fantasy 1 nes per la prima volta (voglio giocare tutti i titoli della saga per cui mi mancano 1 2 3 4 5), ammazza quant'é old school!
Non ti dice nulla di dove andare, non dice neanche le statistiche delle armi in vendita.
Poi boh, ha spike di difficoltà assassini fin da subito, sono entrato nel primo dungeon senza livellare e son stato devastato da un branco di lupi che mi han obliterato il party, invece comprando gli equip migliori e avanzando anche di un solo livello li ho devastati io senza sforzo!
Bello il momento sul ponte con la ost classica della serie e l'introduzione scritta sui 4 Warriors of Light.
È doloroso giocarlo oggi ma io non droppo mai, qualcuno sa da quale gioco in poi (tipo a partire dal 3/4/5) diventa umanamente fattibile giocarli al giorno d'oggi?
Sto giocando Final Fantasy 1 nes per la prima volta (voglio giocare tutti i titoli della saga per cui mi mancano 1 2 3 4 5), ammazza quant'é old school!
Non ti dice nulla di dove andare, non dice neanche le statistiche delle armi in vendita.
Poi boh, ha spike di difficoltà assassini fin da subito, sono entrato nel primo dungeon senza livellare e son stato devastato da un branco di lupi che mi han obliterato il party, invece comprando gli equip migliori e avanzando anche di un solo livello li ho devastati io senza sforzo!
Bello il momento sul ponte con la ost classica della serie e l'introduzione scritta sui 4 Warriors of Light.
È doloroso giocarlo oggi ma io non droppo mai, qualcuno sa da quale gioco in poi (tipo a partire dal 3/4/5) diventa umanamente fattibile giocarli al giorno d'oggi?
Questa faticata l'ho fatta nel 2001. Ma la palla dei colpi a vuoto, perché hai indicato un nemico che nel frattempo è morto? Confesso che dopo un tot di ore, ho usato la modalità fast dell'emulatore per velocizzare gli scontri.
Per quel che ricordo, credo che FF3 sia il primo umano.
Molto bello il cinque! Ultimamente ne discutevamo col prezioso @Voodoo ed eravamo d'accordo sul fatto che il suo minor riconoscimento è dovuto al fatto di non essere arrivato in occidente (trovi la patch italiana dei mitici sadnes) e che dopo è arrivato l'episodio fine di mondo.
Aggiungo che @Il Pupazzo Gnawd è il più complicato da menzionare.
Mi consigliate un actiin davvero bello ma non troppo duro dell'era 16bit?Shadow dancer, street of rage, the punisher, final fight, ninjawarriors, turtles ninja (sia snes che mega drive), Aladin (sia snes che md), alien vs predator, quackshot, coolspot.
Una roba bella come Contra Hard Corso o Rocket knigth Adventure o Gunstar Heroes...cose così
Magari me ne è scappato uno del genere
No Super Metroid,no Castelvania
Ieri notte ho compreso che Valken è una specie di Cybernator (un po' in minore?) ed è anche difficileIn realtà Ranger x non è difficile, una volta capite le meccaniche di gioco e quale arma usare al momento appropriato scorre bene.
Ranger-x lo metto nella stessa categoria robotica difficile :)
Ho provato una decina di giochi e messo in coda da giocare bene uno alla volta: ninjaWarriors (bello,un po' limitato ma divertente e bello da vedere) ,Aladin per md,Run Saber (da una rece di MogTom,effettivamente uno Strider meno preciso e più..Atlus)
Bocciati di brutto Flashback (lo ricordavo meglio) e Toy Story,sebbene con "La bella e la bestia" abbiano un comparto estetico notevole
Strider non lo gioco da tipo 22 anni,ho paura di rovinarmi il bellissimo ricordo :)
Ieri notte ho compreso che Valken è una specie di Cybernator (un po' in minore?) ed è anche difficile
Mi consigliate un actiin davvero bello ma non troppo duro dell'era 16bit?
Una roba bella come Contra Hard Corso o Rocket knigth Adventure o Gunstar Heroes...cose così
Magari me ne è scappato uno del genere
No Super Metroid,no Castelvania
Ah, al post di ieri aggiungo Revenge of shinobi (megadrive), golden axe (che a me non piaceva ).Golden Axe ai tempi non mi piaceva ma invece l'ho finito da poci con gusto con la bimba di 6 anni al grido di "uccidiliii" :-[
Ma...mi sembra diversa dia la grafica che la disposizione di nemici e strutttura...almeno del primo stage eh,quelmche ho vistoIeri notte ho compreso che Valken è una specie di Cybernator (un po' in minore?) ed è anche difficile
Valken è proprio la versione giappa di Cybernator (nella versione occidentale hanno tagliato la storia) ;D
Pink hour mai sentito,cerco.L'altro mi sembra un gioco "di aver pazienza"Mi consigliate un actiin davvero bello ma non troppo duro dell'era 16bit?
Una roba bella come Contra Hard Corso o Rocket knigth Adventure o Gunstar Heroes...cose così
Magari me ne è scappato uno del genere
No Super Metroid,no Castelvania
Ma in definitiva, ciò che fa davvero per te sono Cave Story (soprattutto) e Pink Hour.
No, no, bellissimo. Io pensavo mi piacesse solo perché ero piccolo, ma ripreso anche io tre mesi fa ed è un gran gioco, tant'è che ho di recente comprato anche quello per SNES .Il livello della caverna e il boss finale sono gli unici punti dove ho abusato coi salvataggi
Mi confermi anche tu che è un po' un dito nel sedere il livello della caverna ?
Ma hai giocato la versione originale per nes? Sei masochista?
Ho provato a iniziare Tactics Ogre Let Us Cling Together.Mammamia,mi ci ritrovo per un sacco di roba
Tutorial di 1 minuto in cui mi spiega che scegliendo 'muovi' mi muovo, e che se seleziono 'attacca' attacco.
Subito dopo mi dà un esercito di una decina di unità di cui gestire le classi, sbloccare skill, comprare equip e decidere se assumere nuovi mercenari.
Mi prende il panico e quitto. :(
Il sistema di progressione di FF 2 sulla carta é interessante ma dopo un pò di ore non mi sta piacendo molto, in tutti i successivi sono tornati su un sistema a level up classico.
Il sistema di progressione di FF 2 sulla carta é interessante ma dopo un pò di ore non mi sta piacendo molto, in tutti i successivi sono tornati su un sistema a level up classico.
Mi confesso: non ho mai finito FF2 prima di averlo su PSP proprio a causa del sistema di progressione rotto (e corrotto. E infame). Ci avevo provato con il remake su PS1, ma dopo un paio d'ore di sofferenza scattò il quit.
Su PSP è molto più bilanciato e naturale al punto da essere divertente, senza niente togliere alla sfida. Certo, ci vuole un po' di testa, ma funziona.
Mammamia,mi ci ritrovo per un sacco di robaNon voglio tutta questa libertà tutta insieme :D
Vorrei, vorrei,ma mi vogliono spaventare a tutti i costi
Capolavoro. (L)Si sì,non sono tanti i giochi che son così freschi dopo 2o anni
(https://s8.postimg.cc/edq75qddx/IMG_20180908_110024.jpg) (https://postimg.cc/image/h7tcj6fk1/)Ehm, scusate l'ignorante dubbio, ma è Yoshi's Island?Per caso si trova anche per Switch?
(https://s8.postimg.cc/f1z1p7etx/IMG_20180908_110151.jpg) (https://postimg.cc/image/jnv5xk0cx/)
Piano piano,ma lo finirò
Bello in tutti i sensi
Ehm, scusate l'ignorante dubbio, ma è Yoshi's Island?Per caso si trova anche per Switch?
Laxus, apologeta del masochismo!
Se vuoi soffrire ancora, c'è FF3.
Se vuoi soffrire nuovamente, i primi quattro DQ. (Su Gameboy e/o SNES dove possibile, il quarto su DS è ben fatto ma ammansito, e con roba inutile in fondo).
Poi i primi tre Phantasy Star (il 2 e il 3 sono demenziali).
Se vuoi entrare in un mondo duro ma che ti schiavarda il cervello, i primi tre SaGa (il primo è meglio su Wonderswan) e poi SaGa Frontier.
@Diegocuneo su cosa stai giocando? Ho visto una consolina portatile connessaSi,uso una GPD XD
@Diegocuneo?cioè?
Ti consiglio di non esagerare con la roba 4:3, alla lunga rischi di creare disomogeneità nella luminosità del pannello, non proprio bellissima a vedersi. :-\
Diego, sulla GPD è possibile emulare anche il Saturn?In teoria (internet) si,ma io ho provato un emulatore a caso e panzer stagione mi andava massimo a 15 Francesco...ma non mi sono informato abbastanza,come saprai l'emulazione è strana,un gioco complesso come Ken su psx lo mandi tranquillo a x4 coi filtri,mentre un giochetto tipo Echo night (bello ma tre poligoni) mi arranca quasi x2 senza filtri
@Diegocuneo grazie per la risposta!Allora...mentre la GPD XD Plus (l'ultima) ha il bluetooth,la mia non ce l'ha e quindi per giocare su TV ho preso un pad wireless Tronsmart 01,che funziona abbastanza bene direi
Ma in che modo si possono collegare dei pad esterni?
Potrebbe esserci secondo te la possibilità di collegarci uno stick da picchiaduro ?
Ma c'è anche la possibilità di attaccarci un pad via USB ?(magari mini)Mai provato perché ci voglio stare distante e non ho sottomano cavi USB mini/USB mini
Trovo che attualmente la combinazione pc x64 + windows 7/10 64 bit sia la soluzione più performante e flessible.
Anche l'uso di Linux su x86/x64 può garantire ottimi risultati (penso a GrovyMAME + attract-mode ad esempio), ma siamo ben lontani da il mero punta e clicca di windows.
panzer stagione mi andava massimo a 15 Francesco...Spreco un post per dire che questa frase è bellissima :D
Dici dovrei rileggere ciò che T9 decide? :)panzer stagione mi andava massimo a 15 Francesco...Spreco un post per dire che questa frase è bellissima :D
Capolavoro. (L)
FF 5 in 5 minuti spazza via tutti i precedenti
FF 5 in 5 minuti spazza via tutti i precedenti
Dopo il sei e il sette per me c'è lui. :yes:
Alterno zelda between worlds con final fantasy 3 per ds.
Qunti cavolo di scontri casuali ci sono????
Sì forse la scelta più sensata sarebbe stato rifarlo con la stessa grafica di ff xii revenant wings, così è un po’ poco leggibile. Comunque, sono ad un paio di ore ed i combattimenti sono veramente esasperanti, a me piacciono gli incontri casuali, ma non puoi metterne 2 in 5 secondi :D
Per quanto riguarda la storia, beh, non pervenuta come i primi 3/4 final fantasy!!
Sono sul 3ds :D
Eh sì. :yes:
Comunque è sempre più chiaro che giochi nella stanza dello spirito e del tempo. :D
Pensavo di non averlo. Godo fortissimo
(https://i.postimg.cc/j2vfncLz/IMG_20180923_114935.jpg) (https://postimg.cc/Fkdz2jbR)
Il sistema di Jobs é onestamente perfetto e bilanciato da Dio.
Il sistema di Jobs é onestamente perfetto e bilanciato da Dio.
L'hai giocato Bravely Default vero? vero???
Sono verso la fine !!Sono sul 3ds :D
Allora rischio drop elevato :D
Se terrai duro fammi sapere, secondo me è aeno nelle meccaniche un ottimo jrpg sia per la gestiome delle classi (anche se verrà migliorata nel 5), sia perché ha tante zone uniche e indimenticabili, sia per le sezioni che ti spingono a switchare jobs e usarli a dovere, sia per una mappa di gioco che al contrario di 1 e 2 non é mai dispersiva/soverchiante da esplorare ma mette sempre abbastanza beme in chiaro dove andare e poi subirà evoluzioni non da poco!
Insomma belle cose ma per altre ci vuole un bel pò di pazienza!
Sono verso la fine !!Sono sul 3ds :D
Allora rischio drop elevato :D
Se terrai duro fammi sapere, secondo me è aeno nelle meccaniche un ottimo jrpg sia per la gestiome delle classi (anche se verrà migliorata nel 5), sia perché ha tante zone uniche e indimenticabili, sia per le sezioni che ti spingono a switchare jobs e usarli a dovere, sia per una mappa di gioco che al contrario di 1 e 2 non é mai dispersiva/soverchiante da esplorare ma mette sempre abbastanza beme in chiaro dove andare e poi subirà evoluzioni non da poco!
Insomma belle cose ma per altre ci vuole un bel pò di pazienza!
Se non avessi giocato in mobilità, probabilmente non sarei neanche arrivato ad 1 ora di gioco, quindi lode al 3ds.
Riguardo a FF3, ho appena liberato il castello di Salonia, credo di essere verso la fine del gioco. A conti fatti mi sta piacendo, anche se non mi va giù di avere un milione di classi.
Dopo questo penso che passerò al IV (sempre in formato 3d), 7/8/9/10 li ho già finiti tempo addietro, il 12 ed il 13 non esistono.
Per fortuna che la versione Jap è ancora "abbordabile" come prezzi, Rapid Reload PAL ormai viaggia sui 100 e passa :D
Gran bel gioco comunque, una di quelle perle (nemmeno tanto) nascoste che meriterebbero un posto nella PlayStation Mini IMHO.
(https://i.postimg.cc/435jkR6T/IMG_20180926_220222_HHT.jpg) (https://postimg.cc/bGZmkMV6)
Paper Mario 64
Dopo 39 ore (una al giorno) Io Tiana e Brando festeggiamo la sconfitta di Bowser
Gran bel gioco,super consigliato ancora oggi
Da solo non lo avrei giocato ma coi bimbi è perfetto
Bello bello
Come lo hai giocato/com'è la resa su TV HD?
Dopo questo penso che passerò al IV (sempre in formato 3d), 7/8/9/10 li ho già finiti tempo addietro, il 12 ed il 13 non esistono.
Dopo questo penso che passerò al IV (sempre in formato 3d), 7/8/9/10 li ho già finiti tempo addietro, il 12 ed il 13 non esistono.
Scusate se insisto, ma se siete in vena di recuperi continuo a consigliare i Bravely, che sono tra i migliori Final Fantasy mai fatti, sono proprio quella roba lì ma con un nome diverso... poi sto buono giuro. :evil:
Ho intenzione di giocarlo, assolutamente, è che volevo qualcosa di spensierato da inframezzare con zelda!!Dopo questo penso che passerò al IV (sempre in formato 3d), 7/8/9/10 li ho già finiti tempo addietro, il 12 ed il 13 non esistono.
Scusate se insisto, ma se siete in vena di recuperi continuo a consigliare i Bravely, che sono tra i migliori Final Fantasy mai fatti, sono proprio quella roba lì ma con un nome diverso... poi sto buono giuro. :evil:
Pocky e Rocky per SNES? Provalo!Un goccio difficile ma bella grafica
Domandina:un retrogioco cooperativo con un po' di storia e facile?Cerco qualcosa di nuovo da far la sera con bimba di 6,5 anniSamba de amico, donkey Konga. Altri non mi viene in mente per ora.
No Secret or Mana :)
Dai 16 bit al Dreamcast
Ma facile/interessante/cooperativo so che non sarà facile,è tutto oggi che ci penso
Però la colonna sonora è uno dei migliori lavori del Nobuo, almeno quella su NES...
Domandina:un retrogioco cooperativo con un po' di storia e facile?Cerco qualcosa di nuovo da far la sera con bimba di 6,5 anni
No Secret or Mana :)
Dai 16 bit al Dreamcast
Ma facile/interessante/cooperativo so che non sarà facile,è tutto oggi che ci penso
Rygar su PS2se dicevi sempre a me,molto gentile ma...ps2 è post Dreamcast quindi fuori :)
Anche se tecnicamente inferiore molto simile a God of War
Rygar su PS2se dicevi sempre a me,molto gentile ma...ps2 è post Dreamcast quindi fuori :)
Anche se tecnicamente inferiore molto simile a God of War
Giocato per la prima volta a settembre 2018... Tennis per NES, incluso nell'online di Switch. Ma che piccolo capolavoro è? :0 Andando a vedere poi scopri che il designer era Miyamoto, nientemeno.
Però ora mi è venuta la scimmia per Berzerk su DCScimmia che mi toglierei volentieri pure io,purtroppo non riesco ad emularlo in nessun modo,è pieno di bug da tutte le parti soprattutto nel cutscenes.
E' disponibile finalmente per girare su macchina moderne (ha avuto sempre vari problemi a riguardo) Indiana Jones e la macchina infernale! Lo trovate su gog https://www.gog.com/game/indiana_jones_and_the_infernal_machine?pp=44a1b665cceda52001aa6fa3bb69d2cfefc0a91cEcco Infernal Machine è l'unico gioco di Indy che non ho mai approfondito per manifesta legnosità, non sapevo che la versione N64 avesse tali migliorie, la devo assolutamente provare.
Per l'occasione riposto la bella analisi (al solito) di Diduz
http://www.lucasdelirium.it/indy5scheda.php
da sottolineare tutto l'approfondimento del porting su N64 nel quale i mitici FACTOR5 fecero il loro solito capolavoro tecnico e anche di giocabilità, con dei controlli alla ocarina of time che migliorarono il titolo, e riuscendo a stiparlo in una cartuccia di 32 mega a fronte degli originali 900 mega della versione pc.
Alle musiche ci lavorò anche il guru di Turry Huelsbeck. :D
http://www.lucasdelirium.it/indy5ports.php
Credevo di averci preso la mano, ma la cpu già a livello 3 ancora mi prende a pallinate xD Diabolica. Comunque mooolto divertente cercare di tenerle testa; ho avuto modo di giocare anche dei doppi in locale, ci siam fatti delle belle risate :'DGiocato per la prima volta a settembre 2018... Tennis per NES, incluso nell'online di Switch. Ma che piccolo capolavoro è? :0 Andando a vedere poi scopri che il designer era Miyamoto, nientemeno.
Bellissimo, quando inizi a prenderci la mano regala soddisfazioni!
Mystic Quest non giocato.. com'è?
Questo lo si prova. PS1/PS2 in HDMIEcco facce sapé perché questo mi svolterebbe la registrazione di gameplay Ps2 via Avermedia.
http://amzn.eu/d/95BBHoI
Ma lo sappiamo tutti che la versione migliore di quei due giochi è su Megadrive.. :whistle:
Ma lo sappiamo tutti che la versione migliore di quei due giochi è su Megadrive.. :whistle:Ho letto male il tuo post: Aladin per megadrive lo giocai da bambino e l'ho rifinito qualche mese fa. Per super Nintendo l'ho preso jap un paio di mesi fa ma purtroppo non l'ho ancora provato.
Aladdin MD è davvero superiore :)Ma lo sappiamo tutti che la versione migliore di quei due giochi è su Megadrive.. :whistle:
Ma nemmeno per scherzo. Soprattutto Adventures of Batman & Robin.
'Mazza persino Mikami dice che la versione MD è migliore.Mikami è molto autocritico, non era soddisfatto manco di God Hand, riteneva di aver sbagliato a prendersi troppa libertà creativa, pensando troppo ai suoi gusti personali e finendo per renderlo indigesto al grande pubblico; mi pare avesse tipo chiesto a Massimo Guarini (che era un fan dichiarato del gioco) di non citarlo nelle interviste durante la promozione di Shadows of the Damned :D
No @Jello Biafra ,Aladdin MD è un gran gioco ancora oggi,altroché :)Mah, quella cosa di navigare i livelli facendo la verticale e lo 'swing' in testa ai nemici e su certi elementi del fondale, in una sorta di parkour, invece era tutto sommato abbastanza particolare.
Quello SNES m'ha...mi è sembrato più simile a molti altri giochi.
Io entrambi li ho affronatati in tempi recenti:) ero un bimbo povero :DNo @Jello Biafra ,Aladdin MD è un gran gioco ancora oggi,altroché :)Mah, quella cosa di navigare i livelli facendo la verticale e lo 'swing' in testa ai nemici e su certi elementi del fondale invece era tutto sommato abbastanza particolare.
Quello SNES m'ha...mi è sembrato più simile a molti altri giochi.
Nessuno dei due arriverei a definirlo un gran gioco, per cui la mia preferenza va alla versione MD per grafica e animazioni Disney bellerrime ed un certo fattore nostalgico (quello Snes l'ho recuperato solo in tempi relativamente recenti).
Ok grazie! E per avere un’idea su possibili valutazioni? Sono entrambi mint e CiB, non voglio certo arricchirmi e vorrei vendere rapidamente, ma non regalarli!Controlla eBay negli oggetti venduti (non quelli in vendita, che spesso sono gonfiati).
Segnalo che i tempi di attesa per PSIO (http://ps-io.com/) si sono ridotti parecchio (adesso risulta addirittura in stock, fino a poco tempo fa c'era da attendere mesi e mesi). Visto il costo, se si ha già una PS1 in casa (ma anche no, visto che si recuperano a poco), è una valida alternativa alla prossima Playstation Classic.
Niente male quello di Bruce Lee.Non mi dire nulla.
Peccato per quell’errore a metà run :)
Non credo la Classic possa interessare a chi lo aspettava.
Perché Bruce Lee non su c64? :(Eh pure Antiriad.. ma al cuor non si comanda.
Non ricordo se avevo postato qui due longplay amarcord che avevo registrato qualche mese fa:
The Sacred Armour of Antiriad
5 minuti di silenzio per il bellissimo Nintendoland.
Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's Cut"Una terza versione del gioco chiamata Director's Cut Dual Shock Ver. è uscita ad agosto del 1998 per PlayStation e fu co-prodotta da Keiji Inafune. Questa versione della Director's Cut (conosciuta come Dual Shock Version) fu distribuita in seguito, in modo da includere le funzionalità del joypad DualShock, la vibrazione e l'utilizzo degli stick analogici per i movimenti. L'altra novità fu una nuova colonna sonora sinfonica (originariamente attribuita a Mamoru Samuragōchi) che si sostituiva a quella originale"
Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's Cut
Eggià.
Con tutto che Bruce Lee è parecchio meglio su C64, ma Antiriad per me c'ha più cazzimma su Speccy. ^^
No, però ho visto i video e sembra davvero notevole. Prima o poi ci gioco, grazie. ;)Eggià.
Con tutto che Bruce Lee è parecchio meglio su C64, ma Antiriad per me c'ha più cazzimma su Speccy. ^^
@Wis l'hai più giocata la versione GBA di Bruce Lee?
Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's Cut
Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's CutLa differenza principale è che il Director’s Cut è inutile :)
Oppure ti giochi direttamente l'ultimo remaster; è uno dei pochi casi in cui il remake è migliore dell'originale in tutto e per tutto.Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's Cut...In sostanza: il DC contiene la versione originale, più una Arranged che non fa altro che mettere gli oggetti in altri posti (meno coerenti), quindi basta che ne giochi una delle due e hai visto tutto. E quindi ti basta quella originale :)
Una cosa che vorrei fare è recuperare una PSX primo modello (quella con le uscite analogiche) NTSC (così non perdo frame con il FM, come invece succede), moddarla universale e swapparci dentro un drive CD PSOne, ma alla fine mi costa troppo. ^^’Puoi fixare la PAL montando con poco un DFO (dual frequency oscillator). Invece cos'è sta storia del CD drive psone?
Eh, sono uno di quei rari pazzi che preferiscono ora e sempre la versione PSOne, sia per il gameplay che per determinate scelte estetiche che a mio parere stravolgono troppo l’atmosfera nel remake.Oppure ti giochi direttamente l'ultimo remaster; è uno dei pochi casi in cui il remake è migliore dell'originale in tutto e per tutto.Che differenza c'è tra Residente Evil e Resident Evil Director's Cut...In sostanza: il DC contiene la versione originale, più una Arranged che non fa altro che mettere gli oggetti in altri posti (meno coerenti), quindi basta che ne giochi una delle due e hai visto tutto. E quindi ti basta quella originale :)
DFO anche no, a quel punto preferisco avere due console anche perché il motivo principale sarebbe l’audio analogico. Sul drive: quello di PSOne è compatibile con il primo modello di PSX (che tanto si rompe SEMPRE), gli altri no.Purtroppo però il primo modello ha la grafica peggiore: http://www.psxdev.net/forum/viewtopic.php?t=1035
L'ho giocato lo scorso weekend su GameCube: oltre a trovarlo tremendamente difficile, ho sentito la necessità di una resa in HD, perché non lo trovo molto leggibile.
Forse è un presentimento mio sbagliato, offuscato in realtà dalla velocità supersonica delle astronavi.
Mega delusione Mario64 in cooperativa
Assolutamente difficilissimo coordinarsi
Se uno sbaglia un salto e finisce distante dal primo giocatore è pazzia pura con la telecamera
Giustamente è una mod,però speravo davvero di giocarlo :(
Si,pure in single player la telecamera non è il massimo,ma si fa giocare con piacere comunque.È davvero ancora mooolto bello,e difficle.,oggi.Mega delusione Mario64 in cooperativa
Assolutamente difficilissimo coordinarsi
Se uno sbaglia un salto e finisce distante dal primo giocatore è pazzia pura con la telecamera
Giustamente è una mod,però speravo davvero di giocarlo :(
Da quel che so la coop con gli altri personaggi (Luigi ecc) dovrebbe esserci ufficiale nella versione DS, ma a quel punto dubito dei risultati!
Comunque la vera croce di questo meraviglioso gioco, almeno per gli standard di oggi, sono i controlli in acqua e la telecamera impestata in effetti
Ocarina of time è meglio giocarlo su 2ds o con la rom contenuta in Twilight princess / Wind waker?Meglio il remake, a parte che è in italiano, ma soprattutto ha una veste grafica di gran lunga migliore.
Dovrebbe essere carino Dynamite Deka 2 per Dreamcast.
Per PS2, a parte God hand, che esponenti ci sono ?
Chakan uno degli action più originali usciti per un 16-bit, però davvero frustrantissimo...Ho presto desistito
- Psikyo Collection Vol. 1 (tutti belli tranne quella cacata immonda di Sol Divide);Terribile davvero, pur con i boss giganti.
Quello per Mega Drive non è mai ufficialmente uscito, avrai scaricato un hack o un dump di una versione comunque non finale.! Ma dai?Non sapevo.
Che ansia Majora Mask con il timer dei tre giorni 😅
Sono andato a controllare, in effetti è cosi.
In Tomb Raider these crystals were stationary, and Lara had to return to them each time to save her progress.
In Tomb Raider III the crystals are collectible, and can be used anywhere and anytime.
Tenka, che gioco del menga (cit. Consolemania)Giocato solo la demo, ricordo un atmosfera interessante ma non mi ha mai fatto scaturire la voglia di prendere il gioco completo.
Tenka, che gioco del menga (cit. Consolemania)Giocato solo la demo, ricordo un atmosfera interessante ma non mi ha mai fatto scaturire la voglia di prendere il gioco completo.
https://www.eurogamer.it/articles/2019-03-01-news-videogiochi-konami-presentare-collection-classici
Sarebbe splendida una collection di tutti i giochi a 16 bit :-[
Fortuna che oggi ci sono i salvini.
Mi aspettavo qualcosa di meglio,magari un fotomontaggio di tanti piccoli lui col piccone sulla schiena che tornavano dalla miniera fischiettando :)Fortuna che oggi ci sono i salvini.Spoiler (click to show/hide)
@Diegocuneo Se ti è piaciuto Super Tennis, prova Final Match Tennis per PC Engine. È più bello ancora.L'ho provato per poco: mi sono rotto. O non mi piace il tennis oppure va' approfondito. Ho avuto come la sensazione di imprecisione, poca cura.
No, va approfondito, è il miglior tennis 2D dell'epoca 8/16/32 bit.Il seguito per SNES regge il confronto?
Perché giochi la versione NES?
Ho recuperato Call of Chtulhu per l' x-botolo ed ho intenzioni serieIo l'ho giocato su PC e mi era piaciuto abbastanza
p.s. ho iniziato imparando a scrivere chtulhu
... chtulhu, chtlulhu, chtulhu, chtlulhu ecco :)
Idem, all'epoca mi diedero una versione quasi-final da recensire, ce l'ho ancora.
C'era un buggone proprio alla fine però! :O
Io volevo solo segnalare il canale di retrogaming, Twitch o Youtube,di Kenobisboch che sto seguendo da un pò di tempo dopo averli scoperti (ci sono Fabio Borlotti 'Kebobit' e Andrea 'Babich' ed altri).la cosa più bella che fanno è il calendario dell'avvento del c64 :yes:
Penso che qualitativamente e sul tema (e non solo) siano letteralmente il top in Italia, una competenza, passione e amore per il retrogioco a dir poco sconfinati.
Con il plus di essere molto simpatici e fluidi da seguire, oltre ad avere tabte rubriche ben organizzate nelle playlist, e con mille chicche sulla storia degli arcade, di sega, capcom, konami, consoles ecc (o mostrare i bellissimi flyers di ogni titolo mostrato).
https://m.twitch.tv/kenobisboch/profile (https://m.twitch.tv/kenobisboch/profile)
https://m.youtube.com/user/FabioBee1982 (https://m.youtube.com/user/FabioBee1982)
Io volevo solo segnalare il canale di retrogaming, Twitch o Youtube,di Kenobisboch che sto seguendo da un pò di tempo dopo averli scoperti (ci sono Fabio Borlotti 'Kebobit' e Andrea 'Babich' ed altri).la cosa più bella che fanno è il calendario dell'avvento del c64 :yes:
Penso che qualitativamente e sul tema (e non solo) siano letteralmente il top in Italia, una competenza, passione e amore per il retrogioco a dir poco sconfinati.
Con il plus di essere molto simpatici e fluidi da seguire, oltre ad avere tabte rubriche ben organizzate nelle playlist, e con mille chicche sulla storia degli arcade, di sega, capcom, konami, consoles ecc (o mostrare i bellissimi flyers di ogni titolo mostrato).
https://m.twitch.tv/kenobisboch/profile (https://m.twitch.tv/kenobisboch/profile)
https://m.youtube.com/user/FabioBee1982 (https://m.youtube.com/user/FabioBee1982)
Già il secondo anno che lo fanno:spettacolare
Ma usare un CRT pare brutto eh.. all'epoca i cubettoni su DC non li vedevi assolutamente, zero aliasing.Insomma... il DCHDMI ha il suo perché eccome, anche perché la mod convive con l’uscita analogica originale.
Sì quella patch è fatta benissimo, sembra ufficiale. Poi per me super mario land è amore essendo stato il primo gioco che ho completato. :-[Davvero follia la qualità della patch :yes:
TFP Link :: https://youtu.be/4avFm83jkgo
Mi è parso un buon video, ma sopratutto vuole essere uno stimolo affinchè qualcuno più competente di me apra un topic tipo quello per il super nintendo, megadrive e gameboy. E' una console che si conosce poco e che non ho vissuto ma mi affascina molto sopratutto ora che grazie al Mednafen si può emulare bene.
Dai, che qualcuno si faccia avanti! Grazie. :)
Prova il sequel, no?Avevo il WL3 sottomano e ho provato quello,ma non è bello immediato coe ML2
"Ai Em Wariooooooooooooooo.."
Alla fine c'è però da dire che il pezzo forte della ludoteca Saturn sono le conversioni da coin op, sia 3D che 2D (Capcom e SNK ci si fiondarono alla grande).
I giochi esclusivi c'erano e parecchi erano gran belli ma secondo me, tolte alcune eccezioni, in media non erano belli ed importanti come quelli PSX e N64.
E, purtroppo, molti rimasero relegati al solo Giappone, quindi, soprattutto nel caso di jRPG e startegici, per noi rimangono off-limits anche perché la scena della traduzione amatoriale su Saturn fin'ora ha fatto poco o nulla, viste le difficoltà tecniche.
Segnalo, cmq, che di recente è stato finalmente tradotto in inglese Linkle Liver Story, action RPG a là Zelda molto carino che è il seguito diretto di Ragnacenty (Solei/Crusader of Centy) per Mega Drive.
Hai il mio supporto morale.Eh ma il fascino delle cartucce scatolate... Penso che prenderò un paio di giochi e poi guferó che il mercato dell'usato crolli...
Ora non ti resta che vincere una lotteria per finanziarti l'acquisto di qualche cart AES.
:D :D :D
Per chi fosse affetto dalla tua stessa patologia, consiglio come alternativa l'acquisto di:
- supergun
- base MVS
- cart MVS
Sarà ben diffiicle che crolli... ^^'Si beh era una battuta. Anche se mi sembra che quel mercato abbia avuto una impennata e adesso la barriera di ingresso sia proibitiva. I forum dei collezionisti sembrano semi morti. Poi che senso ha vendere una cart a 600 euro se poi non te la compra nessuno?
Io infatti ho preso la cart MVS di Darksoft. La gioco con un MVS consolizzato (JNX) o tramite HAS Supergun. :yes:
A proposito di Neo Geo...
Mi sto involvendo (ulteriormente) nella scelta dei giochi arcade.
Ora sono in fissa con Magical Drop III.
Ma continuo ad odiare i puzzle games.
Ribadisco che in una collezione di cart (o rom) Neo Geo non possono mancare:
- The King of Fighetr '98
- Garou Mark of the Wolves
Lato hardware, il joystick nero a 4 tasti (1a versione, con connettore db15) resta un capolavoro di eleganza e robustezza.
Avete visto la lineup del PC Engine Mini?
https://www.tomshw.it/videogioco/pc-engine-mini-prezzo-giochi-data/
Sono mooooooolto tentato, il poter avere legit giochi come Sapphire a prezzo umano è tanta roba.
Avete visto la lineup del PC Engine Mini?Sì, l'unica cosa che mi perplime è l'abbondare di giochi infruibili causa testo in giapponese stretto (tipo The Snatcher) sulle versioni occidentali della console.
https://www.tomshw.it/videogioco/pc-engine-mini-prezzo-giochi-data/
Sono mooooooolto tentato, il poter avere legit giochi come Sapphire a prezzo umano è tanta roba.
Dimenticavo, se i titoli jap non fossero tradotti, si manterrebbe l'aurea mistica anni '90 tipica del PC Engine.
Chi di noi non ha provato l'ebrezza di pronunciare frasi come: "non ci capisco niente, ma questo gioco è fighissimo!!!"
Banalmente il problema è che li hai lì disponibile ma non li puoi giocare con piena comprensione. Quando va male, sono proprio ingiocabili invece.
Io sto giocando per la prima volta Planescape Torment, versione enhanced pc, ne posso parlare anche un minimo approfonditamente in questo topic o sarebbe preferibile usarne un altro (quello del gioco pare non esserci! Potrei aprirne uno nuovo ma non so se è il caso!)?Ogni luogo è buono per parlare di Torment! :)
Io sto giocando per la prima volta Planescape Torment, versione enhanced pc, ne posso parlare anche un minimo approfonditamente in questo topic o sarebbe preferibile usarne un altro (quello del gioco pare non esserci! Potrei aprirne uno nuovo ma non so se è il caso!)?Ogni luogo è buono per parlare di Torment! :)
Hai praticamente un approccio opposto al mio. Io faccio le mie scelte e ne pago le conseguenze quali che siano, anche a costo di perdermi dei contenuti. Sarà l'approccio da giocatore di GdR "veri". ^^
Sia come sia, goditelo, che è un gioco unico.
Avellone, at his finest
Sto attendendo l'uscita a fine anno per console :yes:
Sto attendendo l'uscita a fine anno per console :yes:
.........Quindi hai messo al sole acqua ossigenata e..? Di solito aggiungono un addensante per farla restare sulla plastica.
Negli ultimi 2 mesi in tema di retrogaming mi sono messo a "giocare"... al piccolo restauratore. ;D
Un lavoraccio (non ho dedicato le mie attenzioni solo alla scocca, ma anche ad aspetti decisamente più impegnativi come il rimpiazzo dei condensatori SMD, che in un paio di casi avevano fatto i loro bei danni, oppure la pulizia completa della tastiera, laddove per tastiera si intende lo smontaggio ed il rimontaggio di ogni-singolo-tasto :scared:), ma per adesso mi sento di dire che ne vale la pena.
PS: speriamo che il de-ingiallimento duri, in Rete se ne leggono di cotte e di crude ed anche per questo mi sono affidato a due metodi differenti...
Che genialita per l'epoca: andare in giro a caricare i giochi che si voleva da distributori...solo in Giappone potevano riuscirci.
Ieri sera ho giocato in co-op locale su Switch con un amico finendo il primo atto del primo Doom. Come mostrato da DF non è perfetto, ma se non lo si mette fianco a fianco con le versioni originali non è la fine del mondo, anzi rimane un bel giocare.Sì si gioca comunque tranquillamente, ho fatto anch'io un giro del primo atto ad ultra violence e me lo son gustato; l'ho provato prima del video di DF e l'unica cosa che m'aveva infastidito, senza poter fare confronti diretti all'originale, è il bilanciamento dei volumi del sonoro (musica altissima, alcuni effetti molto in sordina, cosa a cui non si riesce a rimediare del tutto dalle opzioni), per cinque euro non mi lamento.
Hanno aggiunto nuovi giochi alla lineup del PC Engine Mini:
https://youtu.be/VC9pnoqdUvA (https://youtu.be/VC9pnoqdUvA)
Ho giocato i primi 4 livelli di Castlevania Vampire killer per megadrive, ma mi aspettavo decisamente meglio. Né la grafica, né le situazioni, né il gameplay mi hanno colpito.Mi bocci Castelvania MD?
Invece segnalo per la sua originalità e stile Titty e Gatto Silvestro: un platform carino che richiede un po' di sale in zucca per superare gli ostacoli per acchiappare Titty. Se lo approfondisco farò una mini recensione nel topic del megadrive.
Secondo me è meglio che lo paragoni con Rondò of blood per pc engine. :)Quello l'ho solo visto giocare, mai giocato per ora.
Pornografia. Così.omg :-[ :baby:
TFP Link :: https://www.instagram.com/p/B1q2DNxnSNc/?igshid=g5iae4b2ueye
Pornografia. Così.Svergogggnato
Spero esca Sega Gaga prima o poi..
Vorrei recuperare Kotor I e II. Posso partire con il due senza aver giocato l'I o sono molto connessi?È un seguito diretto anche se con un personaggio diverso. Io partirei con il primo perché comunque ci sono degli spoiler, se non hai intenzione di giocare il primo vai sereno con il 2
Lo giocherei su pc, è in offerta su GOG a poco più di 3 euro.
Grazie.
Il discorso è che se il due è tanto migliore del primo, mi limito ad un riassunto della trama. Se invece si equivalgono a parte la grafica, partirei con il primo .
Diavolo tentatore!
La cosa bella di street Racer rispetto a Mario kart è che l'IA non bara: vi ricordate che in mk a seconda del personaggio che si sceglieva ce ne era uno che sempre arrivava primo ed era imbattibile ? Qui è tutto più competitivo e incerto.Naaa,imbattibile no.Ricordo che più o meno ognuno aveva la sua nemesi,quello si.
Mi chiedo:erano uguali le versioni Megadrive e Snes?
Io devo dire che guardando entrambi i video, a pelle, preferisco la versione megadrive.
Se la memoria non mi inganna, Street Racer fu l'ultima cartuccia che comprai per Mega Drive prima del passaggio a Playstation. Sulle riviste era ben pubblicizzato. Ricordo anche quella Saturn come versione migliore.Anche io dopo un po' che ci sto giocando, ricordo qualcosa del genere su console mania .
Ho iniziato a giocare majora Mask ignorando fosse il seguito di ocarina of time.Interrompi e inizia Ocarina. I due giochi sono strutturalmente diversi, Majora è addirittura unico nell'universo zeldiano (e non solo) ma, cosa più importante, la sua atmosfera straniante è figlia anche del fatto che i personaggi sono quelli di Ocarina ma in situazioni completamente diverse. E poi Ocarina va giocato a prescindere ;)
Mi consigliate di fregarmene e proseguire o interrompere e iniziare ocarina ? Tenete conto che sono a circa 4 ore.
Io sto recuperando i vari Final Fantasy lasciati indietro, con la consapevolezza che il VIII rimarrà sempre il migliore ;D ;D ;D
Non credo andre che lo sia a livello di trama (devo ancora giocarlo anch'io).Credo che inizi dove finisca Ocarina. Pur avendo giocato solo 4 ore, ci sono troppe cose non spiegate che fanno riferimento al passato.
Mai giocato e immagino che giocarlo adesso sul primo GB senza backlight diventi una roba tipo ultra-hard 😂È nella VC del 3DS.
Mai giocato e immagino che giocarlo adesso sul primo GB senza backlight diventi una roba tipo ultra-hard 😂È nella VC del 3DS.
Ed esistono ormai dozzine di pseudo-GB retroilluminati con cui giocarci.
Mai giocato e immagino che giocarlo adesso sul primo GB senza backlight diventi una roba tipo ultra-hard 😂È nella VC del 3DS.
Ed esistono ormai dozzine di pseudo-GB retroilluminati con cui giocarci.
È che ho giusto rispolverato il mio vecchio GB e sarebbe un esperienza da (ri)provare 😉
Ed é pure poco "furioso",é un goccio ingessatoVerissimo. Nemmeno nelle speedrun sono riusciti a trovare chissà che manovre mirabolanti, è tutta ottimizzazione del percorso.
Wikipediando un po ho riportato alla mente che ne fecero anche una versione cinematografica con Max interpretato da quel bambolotto inespressivo, magari è pure un bel film
Ho iniziato Doom 3.si,non è un Doom dopotutto,ma a me piacque.Non lo finii perché (ben) più avanti diventa difficile e più Doom :-[
Non centra niente coi primi 2.
Nella prima mezz'ora non ho sparato un colpo.
I nemici che fan bubusettete appena apri una porta e lo spawn continuo di nemici tiracoppini alle spalle han già rotto la 3/4 abbondante.
Mettere la stamina per limitare la velocità di movimento è un'idiozia senza senso. È linearissimo.
Però mi sta piacendo un sacco :-[
Sarà l'atmosfera sci fi horror, lo stile dei nemici, ma vado avanti a giocarci con piacere. 3 euri spesi bene.
Mi ha messo voglia di giocare a Dead Space 2.
Ho iniziato Doom 3.Dead space 2 bellissimo, giocaci. Sia. One atmosfera che come gameplay. Sto giocando in questi giorni a Control e al netto del sistema di controllo che potrebbe essere invecchiato male (potrebbe) , per molte cose gli è superiore , varietà di nemici e armi soprattutto.
Non centra niente coi primi 2.
Nella prima mezz'ora non ho sparato un colpo.
I nemici che fan bubusettete appena apri una porta e lo spawn continuo di nemici tiracoppini alle spalle han già rotto la 3/4 abbondante.
Mettere la stamina per limitare la velocità di movimento è un'idiozia senza senso. È linearissimo.
Però mi sta piacendo un sacco :-[
Sarà l'atmosfera sci fi horror, lo stile dei nemici, ma vado avanti a giocarci con piacere. 3 euri spesi bene.
Mi ha messo voglia di giocare a Dead Space 2.
ma poi perdeva in componente ansiogena
finito il primissimo DOOM su Switch! c'è una prima volta per tutti dato che secoli fa lo giocai ma distrattamente senza nemmeno finirlo (forse era addirittura il 2) e ora domando.....ci trovate qualche difetto? santiddio, io no e a distanza di quasi 30 anni rimane una fottuta bomba. ETERNO (ahah). #GOTYs @Nemesis DivinaDai un occhio anche agli add on gratuiti, Sygil e Double Impact.
finito il primissimo DOOM su Switch! c'è una prima volta per tutti dato che secoli fa lo giocai ma distrattamente senza nemmeno finirlo (forse era addirittura il 2) e ora domando.....ci trovate qualche difetto? santiddio, io no e a distanza di quasi 30 anni rimane una fottuta bomba. ETERNO (ahah). #GOTYs @Nemesis DivinaDai un occhio anche agli add on gratuiti, Sygil e Double Impact.
Ogni tanto rispolvero la Compilation Capcom per Switch con i vecchi picchiaduro!Io nei giorni scorsi l’ho ripresa anche io, però trovo final fight il più debole della compilation. Capitan commando a confronto ha l’ultimo boss più difficile, ma non ha la vigliaccata del terzo boss di final fight (il poliziotto YMCA), che si allontana da te in modo irraggiungibile e ti spara dalla distanza.
Ieri ho finito per l'ennesima volta Final Fight (uso sempre Cody)
Da appassionato di retrogaming mi mancano da approfondire solo Saturn e Dreamcast. Cosa offrono e ne vale il tempo di un approfondimento?Dicci qualcosa in più, che giochi hai, che generi ti piacciono.
Da appassionato di retrogaming mi mancano da approfondire solo Saturn e Dreamcast. Cosa offrono e ne vale il tempo di un approfondimento?
Ho proprio questa versione Saturn USA!
Ma lo ricordo come Gunlock in sala giochi:
(https://i.ytimg.com/vi/NgHquI4C5QE/hqdefault.jpg) (https://youtu.be/NgHquI4C5QE)
[One Credit Arcade] GUNLOCK (RAYFORCE) Battaglie Spaziali nella Terza Dimensione (https://youtu.be/NgHquI4C5QE)
È proprio una domanda generica. Tipo: a che generi sono più rivolte, le produzioni.....Da appassionato di retrogaming mi mancano da approfondire solo Saturn e Dreamcast. Cosa offrono e ne vale il tempo di un approfondimento?Dicci qualcosa in più, che giochi hai, che generi ti piacciono.
È proprio una domanda generica. Tipo: a che generi sono più rivolte, le produzioni.....Da appassionato di retrogaming mi mancano da approfondire solo Saturn e Dreamcast. Cosa offrono e ne vale il tempo di un approfondimento?Dicci qualcosa in più, che giochi hai, che generi ti piacciono.
Ci vuole qualcuno che le ha vissute.
Da appassionato di retrogaming mi mancano da approfondire solo Saturn e Dreamcast. Cosa offrono e ne vale il tempo di un approfondimento?
Fatto!
Dovrei riprendere a promuovere le discussioni con i miei bellissimi banner, in effetti. Ma con questa pandemia ti passa la voglia :(
Per il supremo @Ivan F.: è una stronzata l'idea di spostare il retrogaming in una sottosezione di Play?
Esiste un criterio condiviso per considerare "retro" un gioco? E' sufficiente che appartenga a una generazione precedente all'attuale?Come concetto generale credo sia così.
Dimmi che ha dei colori da estetica sega...dimmelo!!!Togli "estetica" :D :D
La parte migliore per me sono i livelli "retro".
Dimmi che ha dei colori da estetica sega...dimmelo!!!
Cioè, non so se i diciotto anni passati mi abbiano reso di bocca più buona, ma lo sto riscoprendo come un vero capolavoro, con alcuni limiti, certo, ma nel complesso fenomenale
Ragazzuoli: mi stava solleticando l’idea di un handheld versatile che potesse emulare quanti più sistemi possibile. So che esiste un mondo vario e pieno di esponenti la fuori, per cui prima di perdermi chiedo a chi magari questa voglia l’ha già soddisfatta da un po e potrebbe darmi qualche dritta.Non so dirti come giri l'emulazione Dreamcast e Gamecube perchè penso che non sia un granché da questo punto di vista, ma per tutte le altre console e con i giusti settaggi gira perfettamente.
Avevo addocchiato il GPD XD Plus, che è l’evoluzione del vecchio GPD XD che forse qui su TFP l’hanno avuto @Diegocuneo e @Neophoeny. Che mi dite? So che la spesa è alta (sta sulle 200 carte) ma sembra anche quello più versatile, completo dal punto di vista dei comandi e delle prese, e che può far girare sistemi come Dreamcast e GameCube.
Che dite, ne vale la pena? O avete consigli per qualche altro portatile che magari non conosco ma offre le stesse prestazioni?
Vi prego non ditemi Rasperry o altre cose da montare e/o programmare che sono consolaro: voglio accendere e giocare ^_^
Grazie
C'è dietro una cura ed un'idea di sfruttare al massimo l'hardware che era propria di tutti i titoli Nintendo fino al Wii U e che ora, vedendo certe brutture su Switch (i 30 fps in sub HD di Kirby, i rallentamenti di Link's Awakening o la risoluzione bassissima di Yoshi) sembra non abbiano più avuto il tempo di mettere a punto.
Però Sunshine fu penalizzato sui contenuti (pochi mondi, una valanga di Shine ripetute per allungare il brodo, l'ultimo mondo tagliato a metà...) non sulla cura tecnica, perché con tutto il bene secondo me un GC quella mole di roba e di effetti a 60 fps stabili non ce l'avrebbe proprio fatta a gestirla.
Non a caso Galaxy ci riesce perché oltre a girare su un hardware col doppio delle velocità di clock ed il doppio della RAM, ha perseguito la strada della frammentazione, con miriadi di micro-mondi gestibili in maniera decisamente meno stressante per la console.
Ok grazie mille.
PS: l'emu x Saturn c'è vero?
Però Sunshine fu penalizzato sui contenuti (pochi mondi, una valanga di Shine ripetute per allungare il brodo, l'ultimo mondo tagliato a metà...) non sulla cura tecnica, perché con tutto il bene secondo me un GC quella mole di roba e di effetti a 60 fps stabili non ce l'avrebbe proprio fatta a gestirla.
Non a caso Galaxy ci riesce perché oltre a girare su un hardware col doppio delle velocità di clock ed il doppio della RAM, ha perseguito la strada della frammentazione, con miriadi di micro-mondi gestibili in maniera decisamente meno stressante per la console.
Non saprei, ho letto che in una demo e3 girava a 60 ma per uscire prima hanno dimezzato, dovrei trovare qualche fonte più attendibile.
Comunque grazie al maggico Dolphin si può senza rompere il gioco pare:
Peccatone, gioco monumentale. Ma si, un pò lento soprattutto l'inizioSi si,si vede che é bello.Ma ha una concezione davvero antica e a me difficile da affrontare :)
Peccatone, gioco monumentale. Ma si, un pò lento soprattutto l'inizioSi si,si vede che é bello.Ma ha una concezione davvero antica e a me difficile da affrontare :)
Mmm scusa, cosa intendi per patch per il livello di difficoltà? Per patcharlo in italiano è facilissimo, devi andare sul sito sadnes e da lì scaricare la patch con le istruzioni che solitamente includono anche il programma per farlo.Nessun problema per l"'italiano,l'ho già.Cerco qualche patch per avere una Rom ribilanciata verso il basso in quando difficoltà:) e mi chiedevo se si potesse poi portare quella in italiano.
Fantastico, hanno fatto un lavoro anche filologicamente pazzesco
Ogni volta che dico adesso spengo, subito mi viene la curiosità di dare una sbirciata a cosa c'è dopo e di proseguire per ore.
Ho ri-ri-provato a giocare a Final Fantasy 6Questa è l’impressione che ho SEMPRE avuto di FF6, dalla prima volta che ci giocai.
Ho resistito ai primi 15 minuti di nulla dove bisogna solo schiacciare A
Mi sono esaltato nella successiva ora di gioco,dove cominciavano a piacermi sia il tono generale che tutte le piccole trovate
Apprezzavo la grafica,il gusto,le musiche.
Poi esco da Figaro Sud e mi inerpico sulla montagna.
Tanti incontri casuali che nemmeno riesci a contarli,sei costretto a curarti ogni due scontri perché non esistono tattiche sensate
Ho ri-ri-provato a giocare a Final Fantasy 6Questa è l’impressione che ho SEMPRE avuto di FF6, dalla prima volta che ci giocai.
Ho resistito ai primi 15 minuti di nulla dove bisogna solo schiacciare A
Mi sono esaltato nella successiva ora di gioco,dove cominciavano a piacermi sia il tono generale che tutte le piccole trovate
Apprezzavo la grafica,il gusto,le musiche.
Poi esco da Figaro Sud e mi inerpico sulla montagna.
Tanti incontri casuali che nemmeno riesci a contarli,sei costretto a curarti ogni due scontri perché non esistono tattiche sensate
Il gameplay di quel gioco è semplicemente arcaico rispetto a ciò che in Square fecero con la trama, la quale è invece monumentaleper i tempiper sempre.
A sorpresa lo sto proseguendo :)
Ci gioco mentre faccio fare i compiti a mia figlia, così non mi pesano gli scontri casuali ripetuti.
Grande Sabin,supersimpa.
Appena finita la sua parte oggi pomeriggio ed iniziata quella con Lhocke
La storia e la varietà di situazioni differenti ti spingono proprio a continuare.
Spero di proseguire e che non mi facciano più scherzi tipo montagna :)
Bravo Ifri, anche per lo screen postato nell'altro topic (non ti ho quotato lì per non occupare troppi post dato che lì bisognerebbere postare solo la location possibilmente).
E FF 6 aveva anche un gran gameplay, non perfetto (e si, l'encounter rate poteva essere un problema) ma con un sistema che coniugava identità di ogni personaggio (con abilità uniche che gli donavano una forte personalità e stile) e possibilità di personalizzarli fino ad un certo punto garantendo quindi anche una certa flessibilità nella build (non enorme ma presente).
Per non parlare poi del party completo, e poi, ma di che parliamo? :yes:Spoiler (click to show/hide)
Bravo Ifri, anche per lo screen postato nell'altro topic (non ti ho quotato lì per non occupare troppi post dato che lì bisognerebbere postare solo la location possibilmente).
E FF 6 aveva anche un gran gameplay, non perfetto (e si, l'encounter rate poteva essere un problema) ma con un sistema che coniugava identità di ogni personaggio (con abilità uniche che gli donavano una forte personalità e stile) e possibilità di personalizzarli fino ad un certo punto garantendo quindi anche una certa flessibilità nella build (non enorme ma presente).
Per non parlare poi del party completo, e poi, ma di che parliamo? :yes:Spoiler (click to show/hide)
FF VI è il final fantasy più sbilanciato e rotto dopo l'ovvio ottavo capitolo.
Che bella la dinamica del wall Jump in super metroid. Dopo quasi un’ora in cui non sono riuscito a salire per intero quella stretto8a dove ci sono gli animaletti, ho deciso di abbandonarlo. Peccato perché fin lì grazie al level design lo avevo apprezzato molto, nonostante l’assenza di sfida nei combattimenti. Non capisco perché rendere inutilmente difficile una mossa così semplice è fondamentale per proseguire.
Basta tenere premuta la levetta direzionale in direzione del muro per rimbalzare (cmq se non ricordo male in quell'area dovrebbe esserci anche una seconda uscita da aprire con le bombe, ma non vorrei dire una castroneria).Sì chiaro, riesco a farne uno ogni tanto, ma il tempismo per farne consecutivi non mi riesce.
Basta tenere premuta la levetta direzionale in direzione del muro per rimbalzare (cmq se non ricordo male in quell'area dovrebbe esserci anche una seconda uscita da aprire con le bombe, ma non vorrei dire una castroneria).Sì chiaro, riesco a farne uno ogni tanto, ma il tempismo per farne consecutivi non mi riesce.
Sì, a metà altezza puoi uscire dall’area, ma io non riesco ad arrivare in cima dove ci sono altre stanze presumo.
Ah, grazie per il consiglio. Mi sono intestardito per nulla.
FF VI è il final fantasy più sbilanciato e rotto dopo l'ovvio ottavo capitolo.Non ritengo corretto giudicare gli equilibri d'avanzamento lungo la run da come puoi arrivare al boss finale a tirare sequenze di Ultima.
Aspettate un attimo...quando ci sono le bestioline che ti insegnano il walljump non è obbligatorio per risalire quel pozzo e andare avanti?Sì, ma di fatto puoi con un solo salto a parete raggiungere il livello superiore che si trova a metà della strettoia per ritornare indietro.
Aspettate un attimo...quando ci sono le bestioline che ti insegnano il walljump non è obbligatorio per risalire quel pozzo e andare avanti?
Aspettate un attimo...quando ci sono le bestioline che ti insegnano il walljump non è obbligatorio per risalire quel pozzo e andare avanti?
(a parte se cadi nel luogo dove ti viene mostrato come funziona)...
TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=5vJjF2Zr1lYIo l’avevo comprato per ps2 insieme ad auto modellista, ma la lente della ps2 mi salutò prima di provarlo. Varrebbe la pena farci un giro solo per le auto mappe degli anni 90.
Iniziato Initial D Extreme Stage per PS3 su emulatore rpcs3 : ma che figata pazzesca è.
Emulato non stacco i 60fps sul mio pc scrauso ,colonna sonora eurobeat da sturbo e gameplay arcade ignorante. un must
Ma bravo Turbonesto! (non funziona il tag col sito sicuro), mi posti la configurazione per farlo girare e in pm un link per la iso? Grazie!era un link youtube con https...ora messo con http...funziona?
Tuttavia, non capisco perché abbiano reso la realizzazione così difficile. Inspiegabile.
Ah ecco, quindi è il problema di design che ricordavo. Perché rappresenta un collo di bottiglia legato ad una tecnica che è onestamente non facilissima da realizzare.Correggetemi se sbaglio, ma il gioco spiega come fare il super salto? C'è un'area che sembra sia raggiungibile solo tramite questa mossa. O mi sono perso un'altra via, oppure il super salto viene spiegato nel manuale d'uso, altrimenti siamo di fronte ad una grossa falla. Il punto di cui parlo è nel video qui sotto, e l'ho scoperto perchè mi ero bloccato e ho consultato youtube: https://youtu.be/yB317FOcU0Y?t=7472
Ribadisco: unico vero difetto del gioco, per quanto mi riguarda
Io non lo ricordo così impossibile. Strano sicuramente, ma non incomprensibile.E' questo per intenderci, anche il tipo di youtube impiega un po' a farlo. E dalla run che conduce è uno che il gioco lo conosce molto bene.
sì, però non è neanche bello che scopri una via segreta, tramite scanner, fai due stanze e alla fine devi padroneggiare una meccanica artificiosamente difficile per arrivare in cima. Però vabbè finchè è legata a segreti, uno si mette il cuore in pace, non completerà la mappa al 100% e amen.Tuttavia, non capisco perché abbiano reso la realizzazione così difficile. Inspiegabile.
Io quello potrei anche capirlo: mettiamo una tecnica di difficile esecuzione che se padroneggiata può permettere di raggiungere luoghi particolari o fare "sequence-breaking".
Ma stiamo davvero criticando in questo modo uno dei più grandi giochi di tutti i tempi? O___oEh non so cosa dirvi, verrò declassato come opinion leader, però se faccio un corridoio e per ritornare all'entrata non posso fare dietrofront ma devo fare un giro di 10-15 minuti, mi sembra una cosa stupida, anche per il progenitore di un genere, anche per una killer app di una splendida console, anche per un gioco ancora attualissimo dopo 25 anni.
Io l’ho giocato per la prima volta qualche anno fa e mi è sembrato come se potesse essere uscito il giorno prima.
E avevo già giocato quaranta volte SotN.
No, il salto a parete non è necessario neanche per recuperare potenziamenti accessori, si può finire il gioco al 100% senza mai utilizzarlo.Ah, avevo capito male i post precedenti allora.
Per gli incontri casuali c'è da adattarsi un pò e c'è una zona con una frequenza bella altina, però basta un pò di adattamento, nulla di impossibile, non lasciate che la cosa vi rovini uno dei più bei titoli di sempre (un pò invecchiato ma che tutto sommato ancora regge)Io di jrpg ho giocato solo ff7, xenogears e Golden Sun ai loro tempi, quindi percepisco poco il senso di invecchiamento. Per me ad esempio Chrono Trigger è un gioco nuovo, però nei giochi mi piace esplorare e vedere tutto così spezzettato, soprattutto quando devo ritornare sui miei passi perché non trovo la via di uscita potrebbe diventare un po’ seccante.
Sono curioso anche io per FF6, soprattutto per il discorso dei combattimenti casuali: in Chrono Trigger sono un po’ frequenti, ma per fortuna alcuni si possono evitare, è abbastanza permissivo quando si vuole fuggire e sulla world map non sono presenti.
Per gli incontri casuali c'è da adattarsi un pò e c'è una zona con una frequenza bella altina, però basta un pò di adattamento, nulla di impossibile, non lasciate che la cosa vi rovini uno dei più bei titoli di sempre (un pò invecchiato ma che tutto sommato ancora regge)Io di jrpg ho giocato solo ff7, xenogears e Golden Sun ai loro tempi, quindi percepisco poco il senso di invecchiamento. Per me ad esempio Chrono Trigger è un gioco nuovo, però nei giochi mi piace esplorare e vedere tutto così spezzettato, soprattutto quando devo ritornare sui miei passi perché non trovo la via di uscita potrebbe diventare un po’ seccante.
Sono curioso anche io per FF6, soprattutto per il discorso dei combattimenti casuali: in Chrono Trigger sono un po’ frequenti, ma per fortuna alcuni si possono evitare, è abbastanza permissivo quando si vuole fuggire e sulla world map non sono presenti.
Se ci giochi su emulatore (così da poter utilizzare pure la bellissima traduzione dei Sadnes) puoi velocizzare il gioco in quei passaggi con i combattimenti casuali. ;)
Ci gioco su super Nintendo Analogue, niente diavolerie del genere.Sono curioso anche io per FF6, soprattutto per il discorso dei combattimenti casuali: in Chrono Trigger sono un po’ frequenti, ma per fortuna alcuni si possono evitare, è abbastanza permissivo quando si vuole fuggire e sulla world map non sono presenti.
Se ci giochi su emulatore (così da poter utilizzare pure la bellissima traduzione dei Sadnes) puoi velocizzare il gioco in quei passaggi con i combattimenti casuali. ;)
Doom 3 su switch. Ancora gradevole graficamente, la cosa importante è che è ancora divertente .Finito; bello, arcade nella sua essenza, ancora giocabile oggi. Verso la fine escono tanto i limiti del pad, non solo per un ritmo molto frenetico in spazi stretti, ma anche per uno scarso impegno nell'adattare i comandi al controller. Non c'è nessuna opzione per customizzare i controlli, tra l'altro.
Peccato che un gioco di 16 anni primi giri a 30fps con cali di frame rate fastidiosi e che compromettono la mira. E si potevano sforzare di mettere qualche menù per la configurazione dei comandi. Anche a livello di illuminazione, cosa fondamentale in questo capitolo, secondo me si poteva fare di più.
EDIT: aggiungo anche che crasha sempre quando si riprende a giocare dopo aver lasciato la console in stand by:non so se è pèerchè ho un account digitale condiviso, ma con gli altri giochi non succede.
Poi, non sono lenti, ma nemmeno velocissimi i quicksave e quickload.
A causa del troppo tempo libero, ho deciso di giocarmi Final Fantasy 1 e 2, versione gba perché almeno hanno una grafica retro ma filtrata da nostalgia goggles e non tutto nero.
Final Fantasy UNO
"Sono molto contento di essere arrivato uno" - Aarzak, guerriero della luce
L'inizio di una grande saga. Guardare high score dove dicono che voleva essere una specie di Ultima giapponese (poi non so se é vero) mi ha permesso di capirne meglio il concept. FFUNO sarebbe un gioco di esplorare, di capire dove andare etc, tornare indietro se necessario. Tutto nellissimo se i combattimenti casuali non fossero uno al secondo e orientarsi nei dungeon coi corridoi larghi é un incubo. É un gioco in cui si decide coscientemente di camminare nella lava pur di evitare qualche combattimento, in cui i dungeon cercano di prenderti per sfinimento ed esaurimento delle risorse. Il lato positivo é che arrivi alla fine e schianti tutto e tutti, i boss si afflosciano come materassini al sole. Un palo in culo, ma cmq didattico e bellino. 15/20 ore e passa la paura.
Final Fantasy 2: ecco questo l'ho sempre evitato perché si leggono peste e corna del sistema di level up. In parte é vero perché far salire le magie é un po' una palla, devi usarle continuamente e quindi ti ritrovi a specializzarti in qualcuna e ignorare le altre. Ma a parte questo é TUTTO bellissimo: c'é epica, drammi, personaggi, un pizzico di humour, colpi di scena, una storia semplice ma appassionante e ben narrata. Oltre a introdurre un sacco di elementi ricorrenti della saga. Gli incontri sono ancora abbastanza asfissianti, ma poiché é molto piú semplice capire cosa fare e i dungeon sono fatti meglio con corridoi stretti e quindi navigabili a vista, tutto scorre molto meglio. Mi é piaciuto un sacco e scala vertiginosamente la classifica di gradimento dei FF. Consigliato.
Mi é piaciuto un sacco e scala vertiginosamente la classifica di gradimento dei FF. Consigliato.Hai giocato anche Soul of Rebirth ?
Final Fantasy 2: ecco questo l'ho sempre evitato perché si leggono peste e corna del sistema di level up. In parte é vero perché far salire le magie é un po' una palla, devi usarle continuamente e quindi ti ritrovi a specializzarti in qualcuna e ignorare le altre.Nelle versioni NES e PSX è pure un problema far salire l'HP. Se tieni un'unità in seconda fila subisce pochi danni e non sale mai. La revisione di quell'aspetto è una delle modifiche più rilevanti del passaggio da Origins a Dawn of Souls.
La versione PSP di FF UNO, esteticamente, è bellissimerrimerrima :|
Non mi pare proprio che arrivato a fine gioco schianti tutto. Arrivai al boss finale poco oltre il livello 40: neanche il bitume a ferragosto si spalmerebbe meglio del mio party a quei livelli.
Passai un’oretta a grindare (per nulla) allegramente nel dungeon finale. Giunto a livello 50 tornai dal boss finale, toc toc, chi è? Il bitume! E lo asfaltai al primo colpo.
La versione GBA la vidi giocare da altri. Carina ma non come quella stupenda PSP, e la musica... no, non scherziamo, la versione GBA è a fondo classifica sotto quell’aspetto.
Mi é piaciuto un sacco e scala vertiginosamente la classifica di gradimento dei FF. Consigliato.Hai giocato anche Soul of Rebirth ?
PS: lo ricordo più grindoso dello scenario principale, ma se si gioca la versione GBA ha senso giocare anche quello
Lo so io perchè (del 5 più impresso)Spoiler (click to show/hide)
Credo proprio si possa considerare retro!E adesso lo dici? (Adesso l'ho scoperto dal tuo yearbook). È uno della mia top ten!
Appena finito Drakan Order of the Flame per pc di Psygnosis del 99.
Ci tenevo perché titolo di infanzia che non riuscci a portare a termine (credo mi arenai a subito dopo il villaggio iniziale), ci ho ritrovato un titolo vecchio nel combat system (rottino, poo soddisfacente, praticamente è questione di far incastrare delle hitbox fatte malino) e con una trama... insulsa?
Però però però gran bella atmosfera, ottimo il level design con queste mappe aperte o che diventano tali quando si ricontestualizzano in funzione del drago (bellissimo da usare e per sense of wonder anche se la telecamera ha qualche problemino con le sterzate) e con questa alternanza di sezioni a piedi con equip distruttibili con l'uso e sezioni in volo.
Carina la possibilità, che ho sfruttato ampiamente visto il combat non soddisfacente, di poter evitare in toto praticamente ogni scontro (tranne pochi necessari per ottenere magari oggetti chiave) e non malaccio le sezioni platform qui e lì o le trappole, in ciò ricorda un pochino i primi Tomb Raider, vuoi anche per la protagonista femminile (he tra l'altro è una specie di Xena alternativa).
Dai mi ci son lasciato benino, e che bello constatare che c'era persino una forma di dismembramento dei nemici (anche se tendenzialmente trattasi perlopiù di infinite cosce di prosciutto rosate dalle dubbie textures)
Credo proprio si possa considerare retro!E adesso lo dici? (Adesso l'ho scoperto dal tuo yearbook). È uno della mia top ten!
Appena finito Drakan Order of the Flame per pc di Psygnosis del 99.
Ci tenevo perché titolo di infanzia che non riuscci a portare a termine (credo mi arenai a subito dopo il villaggio iniziale), ci ho ritrovato un titolo vecchio nel combat system (rottino, poo soddisfacente, praticamente è questione di far incastrare delle hitbox fatte malino) e con una trama... insulsa?
Però però però gran bella atmosfera, ottimo il level design con queste mappe aperte o che diventano tali quando si ricontestualizzano in funzione del drago (bellissimo da usare e per sense of wonder anche se la telecamera ha qualche problemino con le sterzate) e con questa alternanza di sezioni a piedi con equip distruttibili con l'uso e sezioni in volo.
Carina la possibilità, che ho sfruttato ampiamente visto il combat non soddisfacente, di poter evitare in toto praticamente ogni scontro (tranne pochi necessari per ottenere magari oggetti chiave) e non malaccio le sezioni platform qui e lì o le trappole, in ciò ricorda un pochino i primi Tomb Raider, vuoi anche per la protagonista femminile (he tra l'altro è una specie di Xena alternativa).
Dai mi ci son lasciato benino, e che bello constatare che c'era persino una forma di dismembramento dei nemici (anche se tendenzialmente trattasi perlopiù di infinite cosce di prosciutto rosate dalle dubbie textures)
Hai provato "i am god"...
Quando si tuffa da moooolto in alto, si gira e fa il tuffo di testa....
L'arma che grida mentre la usi....
Colpire un barile esplosivo mentre il gigante cerca di lanciartelo e glielo fai esplodere in mano....
Akai Katana (Xbox 360)Colgo al balzo per linkare questo, a futura memoria:
Mizzega, si trova veramente di tutto. Peccato che ci vogliano anni.Akai Katana (Xbox 360)Colgo al balzo per linkare questo, a futura memoria:
A comparison of CV-1000 (SH3) PCBs with their respective ports (http://cave-stg.com/forum/index.php?topic=1767.0)
Così se morite male potete dare la colpa al vostro hardware che non è come in sala (un grande classico).
.... Dodonpachi Resurrection (anche se ho dubbi sull'opportunità di giocarlo su uno schermo 16:9, mi servirebbe un 1200 pollici).
Dopo cinque run complete e aver studiato lo scoring system, posso osare un primo giudizio su Deathsmiles.Ah, era così che funzionava?
Il sistema di punteggio deve averlo ideato uno stagista che poi non è stato assunto. Dopo aver approfondito la modalità Slash di Akai Katana, e nella sera stessa che rispolvero Radiant Silvergun, questi si presentano con un sistema in cui prendere gli oggetti al volo o dopo che si spatasciano a terra? Ma andate a cagare.
... il joystick al centro ..Quello stick urla "moddami (https://www.youtube.com/watch?v=BwXSchz83Vs)".
Solo io ho pensato a qualcosa di porno, con quello Stick così prominente...
Voi gente strana che cercate anche di fare punti in uno sparaspara, invece di sopravvivere per vedere la fine e basta.
... il joystick al centro ..Quello stick urla "moddami (https://www.youtube.com/watch?v=BwXSchz83Vs)".
A me solo di recente è venuta un'idea per gli sparattutto verticali: streammare il gioco da console su un tablet da tenere in verticale. Su pS4 si può, non so se anche su xbox (ovviamente non xbox360). @Ivan F.Niente, se si streamma sul tablet, bisogna collegare al tablet un altro DS4 via bluetooth; quindi viene a meno l'uso dell'arcade Stick con filo. Peccato sarebbe stata una cosa carina , nonostante il downgrade grafico e qualche incertezza nella trasmissione dati .
Sto giocando a Brave Fencer Musashi, comprato tanti anni fa più per collezione. Devo dire che mi sto divertendo davvero tanto, al netto di alcuni salti su piattaforme un po' fastidiosi per via di telecamera e ritardo nella risposta dei comandi. È un action Adventure con alcuni elementi RPG, tipo Zelda. Senza fronzoli, senza attività secondarie, senza indicatori sulla mappa, molto compatto e denso! <3Dovrei rigiocarlo, mi piacque molto.
Poi ecco, mi devo abituare che non c'è l'autosave. :D
Sto giocando a Brave Fencer Musashi, comprato tanti anni fa più per collezione. Devo dire che mi sto divertendo davvero tanto, al netto di alcuni salti su piattaforme un po' fastidiosi per via di telecamera e ritardo nella risposta dei comandi. È un action Adventure con alcuni elementi RPG, tipo Zelda. Senza fronzoli, senza attività secondarie, senza indicatori sulla mappa, molto compatto e denso! <3Che bei ricordi...Quel tipico e nobile arcade adventure di una volta, con villaggio centrale e percorsi che si diramavano verso l'esterno...Ricordo con particolare affetto la fase notturna (o il ciclo giorno-notte, ho immagini confuse) con una musica molto d'atmosfera, tutto molto sospeso e romantico.
Poi ecco, mi devo abituare che non c'è l'autosave. :D
Alla fine all’ultimo Dungeon l’ho mollato. :DSto giocando a Brave Fencer Musashi, comprato tanti anni fa più per collezione. Devo dire che mi sto divertendo davvero tanto, al netto di alcuni salti su piattaforme un po' fastidiosi per via di telecamera e ritardo nella risposta dei comandi. È un action Adventure con alcuni elementi RPG, tipo Zelda. Senza fronzoli, senza attività secondarie, senza indicatori sulla mappa, molto compatto e denso! <3Dovrei rigiocarlo, mi piacque molto.
Poi ecco, mi devo abituare che non c'è l'autosave. :D
Tra l'altro, credo sia l'unico gioco Square dove puoi battere il boss finale senza oggetti curativi (giuro. Non avevo alternative).
È una specie di incrocio tra Medievil, Kirby e un anime parodia di un film di samurai :D
Questo gioco esce quest anno per Switch vero?
TFP Link :: https://twitter.com/metalgear_ooc/status/1354640343594102789?s=21
TFP Link :: https://youtu.be/IFalhK5DLVM
Che chicca dopo il goldeneye venuto fuori per 360 :yes:
Io mi sto rigiocando parecchi coin-op anni '80 su MiSTer.Che cos'è?
E così son poi passato a River City Ransom (gioco i titoli nella loro versione US per ovvi motivi linguistici)
Ecco, qui si intravede la modernità e un gameplay più articolato. Mi sta piacendo questa commistione tra RPG e picchiaduro a scorrimento.
Da quanto capisco mi impegnerà per un periodo più lungo rispetto ai precedenti. Spero che eviti picchi di difficoltà da bestemmioni a mitraglia
Progredisco nel mio approcio cronologico alla serie Kunio Kun.
Sono innazitutto tornato su Vendetta (il titolo jappo non o ricordo) e l'ho finito. Non era così male come lo avevo giudicato inizialmente. E' il sisema di controllo ad essere un po' strano (un tasto per ogni direzione nella quale si vuole sferrare l'attacco) ma ci si abitua e il gioco scorre. Non è nemmeno così stronzo, rispetto a Double Dragon, pur se nell'ultimo livello si devono essere accorti che la carne al fuoco era poca e quindi hanno incrementato durata e difficoltà. E poi arriva il boss finale, che è proprio una carognata perchè ti uccide con un colpo solo (di pistola). Senza quick save penso che fosse un'esperienza da nervi a fior di pelle.
Ribadisco: è davvero un miracolo che i vg siano passati indenni agli anni '80/inizio '90, con questa malata concenzione della difficoltà associata ad un artificiale allungamento della longevità
Vendetta? Mi sa che intendi Renegade?
Avrei scommesso fossi lì. :D
E sì, ci si può arrivare ma non ricordo di altri elementi dello scenario che si possano distruggere allo stesso modo, quindi è più facile che ci arrivi uno che non sa cosa aspettarsi da un videogioco (che quindi collega subito l’indizio grafico alla possibilità), che non uno abituato a pensare in termini di logiche interne, secondo me.
Quanto è difficile Double Dragon III per NES? Al primo tentativo manco ho superato il primo livello. I nemici menano tantissimo e si ha una sola vita. Pazzi....
Quanto è difficile Double Dragon III per NES? Al primo tentativo manco ho superato il primo livello. I nemici menano tantissimo e si ha una sola vita. Pazzi....
Sono arrivato al boss del secondo stage. Senza save state l'avrei già mollato. Salvo ognti 3 o 4 avversari sconfitti.
Che malvagità, che sadismo.....
Super Metroid, gli<3 :*, che tocco di classe, rimasto di merda per il semplice ma efficace escamotage! Ma quanto sono stato bravo a non spoilerarmi nulla di un gioco del '94? Ora capisco la paranoia "everything Is a spoiler" nel topic di Dread 😂Spoiler (click to show/hide)
No.
Ho abbandonato Banjo Kazooie perché pur avendo tantissime idee interessanti, ha un sistema di controllo molto macchinoso e poco preciso che mi fa innervosire un po'. La telecamera, continuamente da correggere, non aiuta.Ma...
Ho ripreso Mario 64: non spendo parole sul gioco in sé, ma il controllo di Mario e il move set abbastanza complesso sono ancora oggi all'avanguardia. Telecamera ovviamente molto migliorabile ma comunque meno problematica di quella di Banjo (uscito 2 anni dopo).
complice ps now, sto giocando a shadow of the beast per ps4. Non pensavo fosse venuto cosi' bene. Non un capolavoro ma una piacevole sorpresa.
Il problema di Banjo per me è che richiede molta precisione: in un livello di ghiaccio dovevo colpire in picchiata mentre ero in volo il cappello di pupazzi di neve cattivi. Dopo parecchi tentativi ci ho rinunciato.La mira dell'attacco volante è obiettivamente difficile, immaginavo che ti riferissi a quello.
Pure il Gladia, ma il primo ad approfondirlo ed a parlarne bene fui io. :Pcomplice ps now, sto giocando a shadow of the beast per ps4. Non pensavo fosse venuto cosi' bene. Non un capolavoro ma una piacevole sorpresa.
C'è il thread dedicato, se non ricordo male ne ha parlato diffusamente il buon @Nemesis Divina
Non credevo che l'edizione jappo fosse meno difficile delle altre, di solito è il contrario.Non è detto, il primo esempio che mi viene in mente è Contra per megadrive. Nella versione occidentale hai tre vite.
Non credevo che l'edizione jappo fosse meno difficile delle altre, di solito è il contrario.
Uè, dopo soli 25 anni da quando lo provai per la prima volta, ho finito Doom (1993) su XSX.
Quoto ogni singola lettera tranne il quick save. C’è su pc e lo utilizzo, ma giocarlo su PSX a Ultraviolence con quell’audio e sapendo che se muori, muori, è stata un’esperienza caghereccio/lisergica come poche altre.
Non conosco il giuoco se non di fama, ma vedo che su GOG c'è più di un Bloodrayne, se sono quelli non dovrebbe essere necessario smanettare. Non troppo almeno. ;DParlavo del primo Diablo Turri.
A me risulta che le versioni occidentali fossero più difficili perché in USA vigeva il noleggio dei giochi, fenomeno invece non esistente (forse addirittura illegale?) in Giappone. Quindi per recuperare un po' facevano i giochi più bastardi.Non credevo che l'edizione jappo fosse meno difficile delle altre, di solito è il contrario.
Semmai è il contrario: ai tempi dei 16-32 bit le conversioni occidentali venivano quasi sempre rese più complicate proprio perché si credeva che ci fosse questo tipo di richiesta da parte del pubblico d'oltreoceano.
Da contra a resident evil sono tantissimi gli esempi che si possono fare.
Sto mese mi son rifatto pure io un giro di Doom I e Doom II, includendo anche Sigil, l'episodio firmato Romero uscito nel 2019.Ho fatto una decina di livelli di Doom 2 e devo dire che Doom 1:Doom 2 = Doom 2016:Doom Eternal. Filosofia completamente diversa, molto più incentrato sulle arene, gli attacchi alle spalle, le orde e molto meno sui labirinti e l'esplorazione, con livelli più simmetrici e meno contorti. Meno interessante per me, che infatti non gioco a Ultra Violence perché magari Doom 1 a UV non sarà difficilissimo, ma la quantità di nemici si sposa male col level design più riflessivo IMO. Da questo punto di vista Doom 64 >>> Doom 2. Il 64 è davvero un giocone misconosciuto, stroncato sul nascere dall'esclusività N64 e dal fatto che nel 1997 si era ormai saturi di Doom.
I primi tre episodi, pure ad ultra violence, sono davvero facili giocati oggi, soprattutto con mouse e tastiera. Thy Flesh Consumed e Sigil invece sono al limite del trolling ad UV :D. Comunque si, se piace Doom I, un giro a Sigil vale la pena farselo.
La mancanza dei nemici di Doom 2 si fa sentire tanto però. Ed è anche il problema principale di Doom 64 a mio parere.
(https://i.postimg.cc/1zvd1zsR/tsugunai-6.png) (https://postimages.org/)Certo che le UI del periodo PS2 erano tutte uguali :death:
Non conosco il giuoco se non di fama, ma vedo che su GOG c'è più di un Bloodrayne, se sono quelli non dovrebbe essere necessario smanettare. Non troppo almeno. ;DParlavo del primo Diablo Turri.
Me sa che non so capace a scrive, anzi, senza mi sa. :D
Forse c'entra quanto emerso nel documentario su Netflix: nelle sale giochi la sfida dei giapponesi era andare più avanti possibile con un gettone, mentre per gli americani era finire il gioco (con meno gettoni possibile). Da qui avranno detto "l'americano non spegne la console quando finisce i continue, ma va avanti: rendiamogli più difficile andare avanti".
Aspetta un attimo come fa ad andare avanti se ha finito i continue? :hurt:Scusa, quando finisce le vite.
@J VR:-*
https://www.gog.com/game/diablo
Fermi tutti c'è davvero pure quello che ti interessava alla fine. Corri e sarà tuo! ;D
Dynamite Headdy, megadrive.
Reiniziato da capo e finito con mio figlio in 3/4 sessioni impestate di quicksaves :)
Ero sempre arrivato verso la fine ma finalmente l'ho finito.
... Mha... Forse il miglior gioco a 16 bit.
Fantasia da tutte le parti, estetica splendida, una cura per i dettagli folle e mille cambi di gameplay.
"miglior gioco del mondo ma difficilissimo" il virgolettato di mio figlio.
Tante risate e parolacce.
Bello bellissimo.
Da giocare la versione Giapponese tradotta in inglese. È un po' meno difficile e ha una trama
Cmq per me il milgior Treasure rimane Gunstar Heroes. Dynamite Headdy era davvero troppo ostico
Cmq per me il milgior Treasure rimane Gunstar Heroes. Dynamite Headdy era davvero troppo ostico
Vuole il caso che Gunstar Heroes l'abbia giocato proprio poche settimane fa, perché al tempo avevo comprato la versione Xbox 360.
Devo ammettere che non mi ha fatto questa grande impressione.
L'ho trovato un esercizio di stile riuscito a metà.
Esatto, in occidente han tagliato la trama. Poca roba eh, ma continua, livello per livello e molto simpatica.Dynamite Headdy, megadrive.
Reiniziato da capo e finito con mio figlio in 3/4 sessioni impestate di quicksaves :)
Ero sempre arrivato verso la fine ma finalmente l'ho finito.
... Mha... Forse il miglior gioco a 16 bit.
Fantasia da tutte le parti, estetica splendida, una cura per i dettagli folle e mille cambi di gameplay.
"miglior gioco del mondo ma difficilissimo" il virgolettato di mio figlio.
Tante risate e parolacce.
Bello bellissimo.
Da giocare la versione Giapponese tradotta in inglese. È un po' meno difficile e ha una trama
Dynamite Headdy l'ho quasi odiato ad un certo punto. Penso che fossimo (io e il mio compagno di merende ai tmepidel MD) arrivati all'ultimo boss, ma non siamo mai riusciti a superarlo.
Cosa intendi che la versione Jap ha una trama, quella occidentale era stata epurata degli elementi narrativi? E' passat tanto tempo, non ricordo più
Cmq per me il milgior Treasure rimane Gunstar Heroes. Dynamite Headdy era davvero troppo ostico
Posso dire che secondo me Treasure è la software house più sopravvalutata della storia?Ikaruga, diosanto, Ikaruga! >:(
Tante belle idee e anche tanti giochi belli, però mboh.
Tipo un attaccante che vuol sempre segnare in rovesciata a tutti i costi.
Alien Soldier - Radiant Silvergun - Guardian Heroes - Gradius V straordinari, il resto bello ma boh. Tipo che ogni cosa dev'essere un cult a tutti i costi.
Ma vatteneaffanculo prima donna dei miei coglioni. :D
Ahahah, in realtà non tutti sanno che la cosa migliore è passare un batuffolo (magari i dischetti struccanti delle donne) con un pò di alchool sui contatti della cartuccia. ;)Un sacco di cartucce N64 quando non funzionano ripartono usando cotton fiock più alcol spray, nonostante le tenga tutte nel sacchettino di plastica e nelle custodie.
Smonta e pulisci anche l'interno della porta cartucce: usa in panno in cotone, una carta di credito e alcol 70% (quello per pulirei contatti elettrici).
Se continua a dare problemi magari serve un recap e\o un reflow delle piste sulla scheda madre. Trovi i kit per il recap su Console5.com (https://console5.com/store/console-cap-kits/nintendo/game-boy.html), oppure te li compri uno per uno su mauser o digikey.
Smonta e pulisci anche l'interno della porta cartucce: usa in panno in cotone, una carta di credito e alcol 70% (quello per pulirei contatti elettrici).
Se continua a dare problemi magari serve un recap e\o un reflow delle piste sulla scheda madre. Trovi i kit per il recap su Console5.com (https://console5.com/store/console-cap-kits/nintendo/game-boy.html), oppure te li compri uno per uno su mauser o digikey.
Uè, dopo soli 25 anni da quando lo provai per la prima volta, ho finito Doom (1993) su XSX.
Capitemi: la prima volta fu su SNES.
Dove mancavano interi livelli, non c’era il quicksave e ogni livello andava fatto tutto d’un fiato dall’inizio alla fine.
E Doom è un gioco di salvare ogni 10 secondi, specialmente quei maledetti ultimi livelli pieni di laghi di lava.
L’intenzione era di fare il 100%, a costo di usare una guida, ma mi sono arreso prima ancora di 100%are E1 perché a un certo punto m’è venuto mal di testa. Segreti troppo piccoli su mappe troppo grandi. Poi alcuni livelli di E3 me li sono spolpati completamente senza aiuti, boh.
Ci sono una manciata di livelli veramente eccelsi: praticamente tutti sono fortezze o labirinti, quei livelli a mappa più o meno quadrata con un sacco di stanze e corridoi. I livelli più aperti in stile arena, invece, mi sono piaciuti meno. Verso la fine è un tripudio di pinkies, e c’è un cazzo di caco (demone) dietro ogni angolo. Arena aperta? Cachi. Stanzino con nicchie? Cachi. Si apre una porta alle tue spalle? È un closet pieno di cachi. Cachi ovunque. Maledetti cachi.
Sempre bello, comunque, anche se un po’ l’età si sente. A volte è un po’ random, e manca tantissimo la doppietta, specie negli spazi stretti quando decide di circondarti di pinkies e di Lost Souls, anche perché in Inferno trovi al 90% munizioni per fucile e le altre armi cantano ben poco.
In realtà mi manca l’intero E4, ma l’importante dopo tutti questi anni era arrivare al ragnazzo e farlo fuori.
Per farlo ho lasciato in sospeso Doom 64, che è una figata pazzesca e sostituisce la passione per i cachi con un’autentica addiction per i baroni (apri una porta? Barone).
Nonostante i difettucci e le ingenuità della gioventù, è fuori di testa cosa crearono questi nerdacci metallari nel 1993, mentre il Giappone faceva tutt’altro e l’occidente si divideva tra cloni di Mario e Sonic su console e RPG, simulazioni e FMV su PC.
Ah beh certo, può essere anche la cart.Smonta e pulisci anche l'interno della porta cartucce: usa in panno in cotone, una carta di credito e alcol 70% (quello per pulirei contatti elettrici).
Se continua a dare problemi magari serve un recap e\o un reflow delle piste sulla scheda madre. Trovi i kit per il recap su Console5.com (https://console5.com/store/console-cap-kits/nintendo/game-boy.html), oppure te li compri uno per uno su mauser o digikey.
Grazie mille! Comunque escludi che la causa possa essere la cartuccia? Appena posso provo anche il primo Land che, l'unico gioco che mi era rimasto prima di aver appena preso il 2.
(https://i.postimg.cc/nhNXYfhg/IMG-20211211-184612.jpg) (https://postimg.cc/VJBsmTMW)Io ho il terzo (quello dei pixel) e quello sul neo geo e confermo che sono bellissimi
Finalmente sono arrivati dopo due mesi dall'ordine (aspettavano che la ristampa di uno gli arrivasse per spedire tutto assieme) e beh, che meraviglia! Fatti da dio. Consigliati senza se o senza ma.
(https://i.postimg.cc/nhNXYfhg/IMG-20211211-184612.jpg) (https://postimg.cc/VJBsmTMW)Complimenti.
Finalmente sono arrivati dopo due mesi dall'ordine (aspettavano che la ristampa di uno gli arrivasse per spedire tutto assieme) e beh, che meraviglia! Fatti da dio. Consigliati senza se o senza ma.
I libri "tematici" sono effettivamente tutti molto belli, invece alcuni Visual Compendium mi hanno proprio deluso.Rom?
ROM comunque li ritengo non poco superiori.
I libri "tematici" sono effettivamente tutti molto belli, invece alcuni Visual Compendium mi hanno proprio deluso.
ROM comunque li ritengo non poco superiori.
https://readonlymemory.vg/Mah. Ho il loro libro sul Dreamcast e, confronto a quegli altri menzionati, è proprio poca roba per quel che è costato.
TFP Link :: https://youtu.be/O9Qy-H7H6ogPreso, vediamo se arriva entro il 2022 :D
Mega speciale di DF sull'analogue pocket.
@rule_z Colore ? Hai preso anche il/la Dock ?Nero, con dock, case e protezione schermo
Grande Jump! Ma attento agli occhi! ;D
Gruppo B. :cry:
Ritieni che l’uscita di Pocket determinerà un ulteriore aumento dei prezzi dei giochi GB-GBC-GBA (già pompati all’inverosimile) ?
A tal proposito, dove ti rifornisci di cartucce? Ebay o altro?
A me sarebbe andato bene anche 2023, tanto da quando ho il Polymega ho raggiunto una sorta di "pace dei sensi" retro (sarà anche che ormai ero praticamente certo non sarebbe mai arrivato) :DIo ribadisco che sono abbastanza deluso dal supporto post-vendita di Analogue, nonostante gli compri sempre tutto poi alla fine li lascio nell'armadio. Meglio le console originali (recappate\moddate) più upscaler. E poi anche gli aggiornamenti fw latitano troppo. Se non fosse per il supporto alle cart, come esperienza FPGA meglio Mister, al netto dei menu\interfaccia\case orripilanti.
Anche il Duo (sempre Analogue), prima lo volevo ancora più del Pocket ma possono pure fare con calma.
Magari già lo conoscete ma io l'ho scovato per caso e il plus che ha imho sono le scan de manuali di gioco di tutti i giochi recensiti, siamo al limite del porno :o *
*ne ho aperti un 7/8 campione eh, poi non so se le scan sono in tutte le reviews :DNo, non tutte le review hanno le scan dei manuali. Ne ho già trovati un paio senza: Super Mario World e RPM Racing :(
Grandissimo sito che seguo da anni. peccato non lo abbiano aggiornato più dalla primavera 2020.
Per quanto riguarda le mie retro avventure, senza nessun rammarico ho archiviato il N64: anche dopo aver comprato un bel controller compatibile con impugnatura ragionevole ed essermi divertito per una decina di ore a Banjo, non credo sia nelle mie corde. Nel mio cv manca l'aver finito Mario 64: amen :-)
Ho finito Tomb Raider Anniversary: mi è piaciuto un sacco. La parte di arrampicata la trovo molto più divertente e soddisfacente di Uncharted, al netto chiaramente degli "imprevisti": ci sono, ma non sono cinematografici né spettacolari.
I checkpoint sono frequenti, le situazioni ben leggibili, ma mai banali né immediate: a parte le sparatorie (solo con animali) l'avventura non scorre liscia senza intoppi. Io l'ho finito in più di 15 ore; su how long to beat dà 12 ore e su YouTube si trovano longplay da meno di 6 ore. Una cosa che ho apprezzato tantissimo: se rimani bloccato in una stanza, non c'è nessuno che dopo 5 secondo inizia a suggerirti la soluzione!
Per me è consigliatissimo recuperarlo.
TFP Link :: http://www.videogameden.com/index.htm
Magari già lo conoscete ma io l'ho scovato per caso e il plus che ha imho sono le scan de manuali di gioco di tutti i giochi recensiti, siamo al limite del porno :o *
*ne ho aperti un 7/8 campione eh, poi non so se le scan sono in tutte le reviews :D
TFP Link :: http://www.videogameden.com/index.htm
Magari già lo conoscete ma io l'ho scovato per caso e il plus che ha imho sono le scan de manuali di gioco di tutti i giochi recensiti, siamo al limite del porno :o *
*ne ho aperti un 7/8 campione eh, poi non so se le scan sono in tutte le reviews :D
Macheccazz, l'ho scoperto proprio poco prima che chiudesse? @Jello Biafra colpa tua che te lo sei tenuto nascosto e zitto zitto non hai condiviso :(
TFP Link :: http://www.videogameden.com/index.htm
Magari già lo conoscete ma io l'ho scovato per caso e il plus che ha imho sono le scan de manuali di gioco di tutti i giochi recensiti, siamo al limite del porno :o *
*ne ho aperti un 7/8 campione eh, poi non so se le scan sono in tutte le reviews :D
Macheccazz, l'ho scoperto proprio poco prima che chiudesse? @Jello Biafra colpa tua che te lo sei tenuto nascosto e zitto zitto non hai condiviso :(
Ah ah ah! Vabbè, mi faccio perdonare con un paio di chicche:
https://www.flyerfever.com/ (https://www.flyerfever.com/)
https://superfamicom.es/ (https://superfamicom.es/)
https://refuge.tokyo/x68k/x68000.html (https://refuge.tokyo/x68k/x68000.html)
https://psxdatacenter.com/ (https://psxdatacenter.com/)
E poi le mille idee sempre a servizio dell'interazione e della progressione, cosa che evita ai livelli di essere delle semplici successioni di sterili set piecesEcco, è questa la differenza tra YI e i suoi successori.
Madonna ha una grafica 2D ancora adesso da sturbo.
Sì ma uscì sei mesi dopo.
Cmq il biennio '95/'96 fu davvero l'apoteosi del SNES: Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 e 3, Killer Instinct, i vari mega RPG Square (Chrono Trigger, Romancing SaGa3, Bahamut Lagoon, Seiken Densetsu 3, Treasure Hunter G, Front Mission, Super Mario RPG), Mortal Kombat 3 e Ultimate Mortal Kombat 3, Doom, Street Fighter Alpha 2 (la conversione più incredibile mai fatta su SNES), Super Turrican II, Dragon Quest VI, Tales of Phantasia, Far East of Eden Zero, Terranigma, Tactics Ogre, Earthworm Jim 2, l'ultima striscia di gioconi Konami (Ganbare Goemon 4, Jikkyou Oshaberi Parodius, Akumajo Dracula XX, Jikkyou World Soccer Fighting Eleven), Fire Emblem Seisen no Keifou e Marvelous da Nintendo...
Chi aveva bisogno dei 32bit?
Sì ma uscì sei mesi dopo.
Cmq il biennio '95/'96 fu davvero l'apoteosi del SNES: Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 e 3, Killer Instinct, i vari mega RPG Square (Chrono Trigger, Romancing SaGa3, Bahamut Lagoon, Seiken Densetsu 3, Treasure Hunter G, Front Mission, Super Mario RPG), Mortal Kombat 3 e Ultimate Mortal Kombat 3, Doom, Street Fighter Alpha 2 (la conversione più incredibile mai fatta su SNES), Super Turrican II, Dragon Quest VI, Tales of Phantasia, Far East of Eden Zero, Terranigma, Tactics Ogre, Earthworm Jim 2, l'ultima striscia di gioconi Konami (Ganbare Goemon 4, Jikkyou Oshaberi Parodius, Akumajo Dracula XX, Jikkyou World Soccer Fighting Eleven), Fire Emblem Seisen no Keifou e Marvelous da Nintendo...
Chi aveva bisogno dei 32bit?
Oddio, Dracula XX è una gran delusione e non lo metterei in mezzo ai titoli citati. È la conversione tagliata (di brutto) di Chi no Rondo per PC Engine. Poi vabbè collezionisticamente parlando vale molto di più di Dracula X, ma questa è un’altra storia.
Ma sbaglio o anche a livello di legnosità dei controlli XX è peggio di Rondo?Avoja.
La vecchia voce di corridoio che i tagli siano dovuti alla cartuccia non regge perché tolto il parlato, le tracce audio su CD e le sequenze animate (per altro in pixel art), Chi no Rondo non avrebbe faticato ad entrare in una cartuccia da 24Mbit e nel 1995 (quando Dracula XX è uscito) quelle da 32Mbit erano la norma ed anzi alcuni le usavano addirittura da 48Mbit (Tales of Phantasia, Star Ocean, Far East of Eden Zero).Infatti, è stato discusso (https://www.tfpforum.it/index.php?topic=26220.msg2704675#msg2704675) poco tempo fa e la conclusione è stata che volevano appositamente fare un gioco di merda :D
Quindi se avessero voluto avrebbero potuto convertire Chi no Rondo senza grossi problemi invece di rifare il gioco da zero riutilizzando solo alcuni sprites. Evidentemente avevano in mente proprio un'altra impostazione.
Sarò scemo, ma io un remake di Typing of the Dead con i termini da digitare in italiano lo comprerei secco.
Oggi non ci sarebbe nemmeno il problema della tastiera, che su Dreamcast era un "accessorio", visto che alle console odierne si può collegare tutto.
(https://i.postimg.cc/3wzjX5V3/13-D0-C455-11-D4-4-B9-C-91-D8-34699-DD0-B1-E5.jpg) (https://postimg.cc/8FBrG3TY)@Prikaz 227 .
Aspetto la cartuccia Data East ma il materiale non manca. Durante le ferie provo il tutto e poi posterò qualche commento. :)
Qui su TFP qualcuno ha già testato Evercade ?
Il fatto che ci siano cartucce fisiche con tanto di libretto mi fa salivare, ma lo spazio di stoccaggio è sempre tiranno :cry:(https://i.postimg.cc/3wzjX5V3/13-D0-C455-11-D4-4-B9-C-91-D8-34699-DD0-B1-E5.jpg) (https://postimg.cc/8FBrG3TY)@Prikaz 227 .
Aspetto la cartuccia Data East ma il materiale non manca. Durante le ferie provo il tutto e poi posterò qualche commento. :)
Qui su TFP qualcuno ha già testato Evercade ?
Ho pescato il tuo post ancora in attesa di parere.
Mi sono intessato al prodotto soprattutto per la recente Evercade VS che è la versione Home.
A me non piacciono i topic generalisti, il prodotto merita anche solo qualche impressione in un topic dedicato.
Ho pescato il tuo post ancora in attesa di parere.
Mi sono intessato al prodotto soprattutto per la recente Evercade VS che è la versione Home.
A me non piacciono i topic generalisti, il prodotto merita anche solo qualche impressione in un topic dedicato.
Per il futuro, concordo con rule_z circa l’auspicio di una maggior pubblicazione di titoli arcade in luogo di quelli home. Il piano di uscita delle prossime cartucce, sotto questo profilo, pare abbastanza equilibrato.Eh speriamo, che nel caso la riprendo volentieri (sperando diano la possibilità di usare pad diversi dai loro).
Veramente fighissimo: mecha, fantasy e From Sowtwaremammamia che rumenta -_-
[Cripta imminente]
(https://i.postimg.cc/1zN0c1zY/756400-frame-gride-dreamcast-front-cover.jpg) (https://postimages.org/)
TFP Link :: https://www.vgcomplete.com/sega-genesis
Magari lo conoscevate già, giusto per una panoramica anche sui 16bit di Sega! :yes:
Ho fatto un doppio con lo Gnomo a Mercs sul cabinato.
Me lo ricordavo meglio.
(https://i.postimg.cc/zBXgWpxD/mercs-03.png)
Lui: "Erano questi i giochi che giocavi quando eri giovane?"
Ho perso il conto delle volte che l'ho cancellato dal testamento.
...Lui: "Erano questi i giochi che giocavi quando eri giovane?"Ma G'n G l'ha provato? :canadian:
Ho perso il conto delle volte che l'ho cancellato dal testamento.
Veramente Pac-Land è dell’84 e Mario dell’83.Infatti si parla di Pac-land e Super Mario Bros.
Super Mario Bros è successivo.
L'altro giorno stavo provando il mame su wii, e tra le varie Rom ho rigiocato a pac-land. Non lo facevo da decenni e non ho potuto non confrontarlo con super Mario Bros, di cui ho realizzato che di fatto é un mezzo clone...
Poi oggi ho letto questo di Recchioni su telegram e sono rimasto molto stupito...
"Quando ti ribaltano le cose che pensavi di sapere.
Pac-Land è un gioco che amai tantissimo da ragazzino ma, con gli anni, mi convinsi che in fondo era solo un clone di Super Mario.
Sono andato a rivedermi la scheda: Super Mario è dell’anno dopo.
Mi si è slogata la mandibola perché non solo Pac-Land gli era superiore in tutto sul piano tecnico (e vabbé, era pure ovvio essendo uno un gioco da sala e uno un gioco per console casalinga) ma anche perché in Pac-Land ci sono tutti quegli elementi che poi diventeranno i segni distintivi di Super Mario, tra cui i power-up che migliorano le capacità, i segreti nascosti negli ostacoli del livello e le strutture e tipologie dei livelli stessi.
Yoshihiro Kishimoto è un genio che Miyamoto dovrebbe ricordare ogni minuto."
Come vedete nel 2022 giocare su xbox in retrocompatibilità potenziata lost planet 2 e time splitters 2?In 4K.
Come vedete nel 2022 giocare su xbox in retrocompatibilità potenziata lost planet 2 e time splitters 2?Lost Planet 2 è un gioco che da soli è pessimo e forse neanche riusciresti a terminarlo. In generale io la Xbox la ho presa solo per la retrocompatibilità. Ho finito da poco max Payne 3 e ho iniziato adesso il primo lost Planet e si lascia giocare senza problemi
Ecco, già sta cosa che il primo Lost Planet è meglio del secondo mi aiuta, perché anche quello mi sembra di averlo visto in offerta a 3-4€. Grazie.Come vedete nel 2022 giocare su xbox in retrocompatibilità potenziata lost planet 2 e time splitters 2?Lost Planet 2 è un gioco che da soli è pessimo e forse neanche riusciresti a terminarlo. In generale io la Xbox la ho presa solo per la retrocompatibilità. Ho finito da poco max Payne 3 e ho iniziato adesso il primo lost Planet e si lascia giocare senza problemi
Ecco, già sta cosa che il primo Lost Planet è meglio del secondo mi aiuta, perché anche quello mi sembra di averlo visto in offerta a 3-4€. Grazie.Come vedete nel 2022 giocare su xbox in retrocompatibilità potenziata lost planet 2 e time splitters 2?Lost Planet 2 è un gioco che da soli è pessimo e forse neanche riusciresti a terminarlo. In generale io la Xbox la ho presa solo per la retrocompatibilità. Ho finito da poco max Payne 3 e ho iniziato adesso il primo lost Planet e si lascia giocare senza problemi
Max Payne 3 lo voglio riprovare anche io a 60fps.
Il thread esiste ed ha ben 14 pagine! :D
Eccolo: https://www.tfpforum.it/index.php?topic=16482.0
Analisi condivisibile la tua. Aggiungerei, personalmente, che l'ho sempre trovato un po' troppo bistrattato 'sto gioco. Come fosse una schifezza assoluta, quando ha diverse frecce al suo arco, tra cui una notevole coerenza di fondo dell'impianto scrittura-direzione artistica-sonoro.
Alcune curiosità:
- La trama si prende sul serio, sì, perché è scritta da un certo...Yasumi Matsuno! :D
- Tra i lead designer del gioco c'è Tokuro Fujiwara (GnG, tra gli altri), il che è paradossale dato che il gioco è estremamente facile
- Non so a quale livello di difficoltà lo hai giocato. Io lo giocai a normal e lo trovai troppo facile (nemici che stanno quasi fermi aspettando di essere impalati), ma lessi che ad hard il gioco guadagnava sostanza ludica anche solo per la maggiore reattività dei nemici. Forse all'epoca provai anche l'inizio del gioco ad hard, non ricordo...
- La OST (secondo me interessantissima) è tutta composta da brani hip hop dove si parla di morte e squartamenti...eccetto che per il malinconico brano dei credits, che rappresenta il ritorno a casa dell'"eroe", e che non contiene alcun riferimento ad uccisioni
Ho giocato per la prima volta in modo un po' più approfondito a Strider. Quello per Arcade del 1989. Avevo sempre voluto colmare questa lacuna e mi ero fatto delle aspettative di un certo livello.Guarda caro @Belmont , io ho votato Strider tra i 10 migliori giochi di ogni tempo qui su TFP. Eppure posso dirti tranquillamente che i rilievi che gli fai sono tutti corretti e fondati, così come la cornice storica che suggerisci.
Non nascondo, però, che mi ha in parte deluso. Per carità, se ne capisce facilmente il valore storico, e per grafica, spettacolo e varietà dell'azione all'epoca deve essere stato uno spettacolo con pochi precedenti. Quindi nessun revisionismo da parte mia. Però è anche impossibile non notare una certa rozzezza dei controlli, in particolare nella fisica utilizzata per le corse di Strider lungo le discese o le arrampicate lungo le salite. Per quanto mi riguarda, pollice verso anche per la colonna sonora cacofonica (ma immagino che volesse essere una scelta di rottura).
Sono andato allora a leggerne la recensione moderna su uno dei miei testi di riferimento come videogiocatore, The 200 Best Videogame of All Time di Hardcoregaming101, e mi sono riconosciuto in ciò che vi è scritto: un gioco seminale ma "unrefined". Contento di aver colmato questa lacuna, comunque.
Mi son sparato tutto di botto il buon vecchio Shogo: mobile armor division.
Bacato, rozzo ma con attitudine e atmosfera giusta, voice acting spaziale, humour e uno stile vagamente ma proprio leggermente ispirato a Shirow e amici eh.
Gli voglio bene.
Grazie @Il Gladiatore per la profonda e sentita testimonianza diretta sull'impatto di Strider. Mi confermi le idee che mi ero fatto sulla sua rilevanza storica.
A tal proposito, se non lo conosci, ti linko questo ottimo video del canale youtube di retrogaming Kenobisboch, dove il fumettista/illustratore LNRZ approfondisce Strider con particolare riguardo alla dimensione visiva e artistica.
https://www.youtube.com/watch?v=VOcR7EchQUs&ab_channel=KenobisbochProductions
Video facente parte di una serie sulla storia dell'arte videoludica davvero straordinaria, purtroppo ferma al quarto (o quinto?) episodio.
La batteria non dovrebbe inficiare il funzionamento della cartuccia. Quello che succede è che i salvataggi vengono persi e non si può più salvare (o meglio, probabilmente salvi, ma poi al riavvio trovi tutto piallato).
Per i contatti lato console: bagna con l'alcol 90 uno straccio di cotone e usalo per entrare nei contatti con una carta plastificata tipo bancomat (tipo la tessera del supermercato) e fai dentro\fuori più volte -delicatamente- come a mettere\togliere una cartuccia.♥
Non ci credo!!! Partono tutti al primo colpo!!!Sooo gud.
GRAZIE A TUTTI!!
Ahahah pure Xtreme-G!!! Piango!!
TFP Link :: https://twitter.com/RetroRandRs/status/1568703363218538496Spoiler (click to show/hide)
Io Code Veronica lo giocai in giapponese su Dreamcast, pagandolo uno squinterno e trovandolo un buon gioco.Per me difatti è il peggior capitolo, non tanto perchè intrinsecamente brutto rispetto agli altri episodi classici, ma perchè reiterazione che s'aggira tra l'inutile e il poco ispirato.
Poi però non ho capito se è un capitolo apprezzato o meno, perché su ogni episodio della serie si legge tutto e il contrario di tutto :)
Parallelamente a roba VR sto tentando, pian piano, di arrivare alla fine di Thunderforce 4 senza usare salvataggi da emulatore.
È un fottuto delirio ma riesco quasi a finire il quarto stage, ormai li so quasi a memoria.
Che gioco bastardo e bellissimo...
L'ho già detto ma : meriterebbe una remaster in pixel art e musica ciptune solo per aumentare un po' la res e la qualità del già bellissimo sonoro.
Magari senza rallentamenti.
Ok... Oggi posso overclockare tramite emulatore ma... Causa strani glitch...
Io lo comprerei a 15 euro.
Diego che emulatore utilizzi? A mio ricordo quando lo provai non aveva nessun problema (e vabbè che ho fatto solo il primo livello).
Il migliore per megadrive è il kega fusion.
Sbaglio o non ne esistono remaster tra le varie raccolte su Xbox, PSN o Switch?
Comunque... sono così abituato che quasi quasi lo uso come Slow-mo per i pezzi difficili :-[
Comunque... sono così abituato che quasi quasi lo uso come Slow-mo per i pezzi difficili :-[
A quello servivano i rallentamenti!
Troppo utili, in molti casi.
@AXW
Guardavo le foto della versione Switch... mi sembra uguale, l'unica foto in 16:9 è stretchata quindi sembra abbiano tenuto la versione originale MD. Tu lo hai giocato ? Ha rallentamenti o è liscio ? HA qualche improvement di qualche tipo ? Si possono mettere le scalines ? Mi piacciono :-[
Scusa per le mille domande
Per Switch c'è. Sega Ages Thunder Force IV.
TFP Link :: https://www.nintendo.it/Giochi/Giochi-scaricabili-per-Nintendo-Switch/SEGA-AGES-Thunder-Force-IV-1441463.html
Demon's CrestUn gioco ben fatto, ma il cult following che ha è esagerato.
Come sorta di spin-off di Ghost'n'Goblins non gli avrei dato una lira, invece è un buon metroidvania, insospettabilmente tosto, e che spinge a doversi gestire bene anche le risorse.
Il periodo Super Nintendo praticamente l'ho saltato a piè pari (ero un adepto di Amiga), con Switch me lo sto riscoprendo molto volentieri...
Grazie :)
Se volete la versione senza rallentamenti, giocate la collection per Saturn (eventualmente emulata via Mednafen).Io addirittura ricordo la recensione di Gamepower di questo gioco. Massimo fomento e voglia di comprarlo, era una rece eccitatissima. Nominava i rallentamenti, si, ma non li condannava. Perchè comunque si. Ci possono stare.Comunque... sono così abituato che quasi quasi lo uso come Slow-mo per i pezzi difficili :-[A quello servivano i rallentamenti!
Troppo utili, in molti casi.
Gamepower...bella rivista...gioventù
Ieri l'ho finito "per sbaglio", arrivando dal boss finale senza saperlo. Quanto mi sono perso ai tempi :o
Un gioco ben fatto, ma il cult following che ha è esagerato.
Graficamente è sublime, come tutto ciò che Capcom fece su SNES nel 1994. Ma ha anche quel gameplay un po’ barocco e ridondante sempre tipico della Capcom dell’epoca. Ho veramente detestato i requisiti per il best ending.
Di certo un buon gioco, completamente oscurato dall’onnipresenza dei picchiaduro nel biennio ‘92-‘94. Ma, da fan del primo Gargoyle’s Quest per GB, a posteriori sono rimasto un po’ deluso che la serie si sia così scarsamente evoluta.
Ieri sera ho giocato un po’ a Thunder Force IV, l’ho finito grazie al cheat delle 99 vite a credito e ricordavo male, devo averlo finito diverse volte negli anni 90, perché i titoli di coda non mi erano nuovi.
Ottimo titolo, anche se secondo me, i livelli più ispirati e belli sono i primi 4 selezionabili.
Poi ho giochicchiato un po’ a MUSHA Aleste e Silpheed da MegaCD. @Diegocuneo te li consiglio se non li hai mai provati.
TFP Link :: https://it.ign.com/hagane/198829/opinion/ign-retro-haganeUn vero peccato che non si trovi su Switch, ma se tutto va bene, dovremo poterci consolare...
TFP Link :: https://it.ign.com/hagane/198829/opinion/ign-retro-hagane
E' uscita una fantastica patch di traduzione di Rent-A-Hero, esclusiva jap per Dreamcast:Spettacolo!!!
https://www.retrorgb.com/english-translation-patch-released-for-rent-a-hero-no-1-on-the-sega-dreamcast.html
Mi sa che l'ultimo, l'Underworld, lo salto ...Underworld è enormemente meglio di Legend, eh.
"Avevate la mia curiosità, ora avete il mio interesse" :-)Mi sa che l'ultimo, l'Underworld, lo salto ...Underworld è enormemente meglio di Legend, eh.
O almeno, io lo ricordo come un deciso ritorno a Lara che Raida le Tomb, con un bel level design, salti che non avvengono in automatico e nemici che ritornano all'ambito animalo che è quello che è sempre stato più congeniale alla serie.Sicuramente oggi avrà i suoi limiti, ma già da quello che mi dici, va bene!
Poi sono anche passati mille anni, magari oggi fa schifo. XD
io piuttosto mi giocherei Rent A Hero per megadrive, se ne esiste una versione tradottaC'è :)
Di recente è stato tradotto anche il remake per Dreamcast.io piuttosto mi giocherei Rent A Hero per megadrive, se ne esiste una versione tradottaC'è :)
Visto lo sconto pazzesco su Amazon ho deciso di prenderlo.È il C64 Maxi.
L'ennesimo pezzo di plastica che prenderà polvere insieme agli altri ok, però qua voliamo alto, sembra un C64 originale a tutti gli effetti (anche a giudicare dal peso!).
Atari 2600+
Bello è bello ma costa troppo.
Ma non ricordo cosa ho mangiato a cena, ed è proprio per quelli come me che è pensato 'sto affare :D
If you mean dump the cart and then immediately run the dump, that is perfectly possible, though in some cases dumping the cart requires prior knowledge of the carts internals (IIRC there is a big database of known NES carts and how to dump them).
If you mean actually reading the cart in real-time as the game runs, that isn't really practical for software emulators (though it's perfectly possible for a FPGA based reimplementation of the hardware).
The thing is emulators don't run in real-time. Some aspects of the original hardware are slow to emulate and the host OS can take away the CPU from you for far longer than the clock period of the thing you are emulating.
The solution to this is to separate "emulated time" from "real time". When emulating regular code, emulated time advances significantly faster than real time, this makes up for the inevitable stalls in emulation due to the OS, complex to emulate hardware, IO processing etc. To keep the overall execution speed correct the emulator will pause periodically (most likely once per frame).
But that renders running directly off the cart impractical, when the emulator is racing ahead it will be reading the memory very quickly, almost certainly quicker than the cart and its reader can cope with.
Ho giocato a suo tempo Formation Soccer della Human su SNES da noi conosciuto come Super Soccer, giochino arcade caruccio. In Giappone per un certo periodo è uscito a cadenza annuale e nel 95, addirittura è uscito con licenza ufficiale Serie A (quando la Serie A era il miglior campionato del mondo :() per Super Famicom e Pc Engine CD. Conoscevo la versione per la console Nintendo, ma non quello su CD per PC Engine che ho avuto modo di provare stasera. Ha un intro in italiano (letta da un giapponese che imita Mario) e una piccola telecronaca sempre in italiano, per noi un po’ particolare (ultimi secondi del video):Ma è fantastico!
TFP Link :: https://youtu.be/UCxfEZkz-bE?si=1hPuyB50K2rvDf9R