If you're familiar at all with the work of Grasshopper Manufacture and its president Goichi "Suda51" Suda (above), it should come as no surprise to you that their latest game involves a cheerleader in a skimpy outfit using a chainsaw to dismember zombies inside a West Coast high school. It also shouldn't surprise you to learn that Grasshopper already has a US and European publisher in place for the title.
Lollipop Chainsaw, an Xbox 360/PlayStation 3 title first announced in this week's issue of Famitsu magazine in Japan, stars a girl named Juliet Starling who, on the occasion of her 18th birthday, is on her way to San Romero High School to meet up with her boyfriend. Instead, she finds the place infested with zombie-fied versions of her classmates. It should be obvious by the game's title what comes next.
"Actually I've wanted to do a crazy horror-action game like this set in a school for a while now," Suda commented. "Something where the classrooms, corridors, gymnasium and so on are suddenly transformed into something completely different. I was also working on a game concept centered around using a chainsaw as a weapon, and once the idea for the Juliet character began to form, it was just a perfect fit."
Despite the premise, Lollipop isn't a particularly gory game -- instead, the visual design is meant to play up the cute 'pop' aspect of the title. "Instead of sprays of blood, we have the zombies emitting bursts of pink light," Suda said. "When it comes to gore, we can certainly go that way if we want, but we wanted to give the game more of a 'pop' feel."
"Since Juliet's a cheerleader, there's going to be action moves that take advantage of her cheerleading skills," added Yoshimi Yasuda, president of Lollipop publisher Kadokawa Games. "There are other ways to attack outside of the chainsaw, too, and part of the fun is figuring out which move to use at which time."
Like with the rest of Grasshopper's titles, famed game musician Akira Yamaoka is heading up the sound staff. "We're putting a lot of effort into the soundtrack, definitely," commented Suda. "Part of the reason we established Grasshopper in the first place was so we could work on every part of a game in-house, and we treat sound especially importantly in this outfit. The sound team for Lollipop is led by Yamaoka and they're working on a whole array of pop tunes right now. Part of the gameplay might involve sound as well, although exactly how we're still keeping a secret."
No release date was given for Lollipop Chainsaw, which (according to Yasuda) already has an overseas publisher committed to releasing the game in English, although he didn't reveal who. "The game's framework is complete, and now we're deep into the fine-tuning process," Suda said. "I'd place it at around 70 percent complete. It's really a new era for zombie games -- a piece of 'pop' zombie entertainment."
Il trash-gaming scorre potente in me.Bella prova, mi hai dato l'idea per la prossima trash-microrecensione del mio blog.
Avevo una visione e si è materializzata.
Ora scusatemi ma vado a giocare a Michigan : Report from hell.
CHE PALLE STI ZOMBIIIIIIIIIIIII BASTAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
Michigan : Report from hell.Trashissimo ma con delle buonissime idee :yes:
Ma... Ha una testa umana (viva, non di zombie) legata al fianco :DMi sa che è la testa del fidanzato :D
Stessa cosa che ho pensato io! :DMa... Ha una testa umana (viva, non di zombie) legata al fianco :DMi sa che è la testa del fidanzato :D
Stessa cosa che ho pensato io! :DMa... Ha una testa umana (viva, non di zombie) legata al fianco :DMi sa che è la testa del fidanzato :D
E' una bella mossa perché il "jock" figaccione che si spupazza la cheerleader viene ridotto a macchietta comica zombesca, il che esalta il nerdacchione tipo che è il vero terget del gioco.
"Ah Emily, i ragazzi perdono proprio la testa per te"
Ti sei dimenticato la professoressa faiga, non zombificata, che tiene al guinzaglio i suoi studenti non-morti che gli sbavavano dietro.
WARNER BROS. INTERACTIVE ENTERTAINMENT AND KADOKAWA GAMES BRING TOGETHER THE SWEET AND THE “UN-DEAD” IN LOLLIPOP CHAINSAW
Killer Heroine with a Chainsaw Fights to Stop Zombie Take Over in Suda51’s Latest Masterpiece for PS3 and Xbox 360
STOCKHOLM – August 1, 2011 – Warner Bros. Interactive Entertainment and KADOKAWA GAMES today announce a new partnership to bring Lollipop Chainsaw to gamers around the world in 2012 on the PlayStation®3 computer entertainment system and Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft. Warner Bros. Interactive Entertainment will be publishing the game outside of all Asian territories
Lollipop Chainsaw is an all-new third person action game being developed by GRASSHOPPER MANUFACTURE, led by celebrated gamemaker Goichi Suda (aka Suda51) and featuring the musical compositions of the renowned Akira Yamoaka. In addition to these two talented individuals, Warner Bros. Interactive Entertainment has tapped Hollywood director/writer, James Gunn (Super, Slither, Dawn of the Dead, Tromeo and Juliet) to bring his cult humor and edgy storytelling to Lollipop Chainsaw.
“Our exciting partnership with KADOKAWA GAMES allows us to try something new by bringing a very unique game like Lollipop Chainsaw to Western markets,” said Martin Tremblay, President of Warner Bros. Interactive Entertainment. “GRASSHOPPER MANUFACTURE’s games have shown tremendous success with gamers around the globe and we are delighted to expand our portfolio of Japanese-developed games.”
“We are looking forward to partnering with Warner Bros. Interactive Entertainment on our first entry into the HD console market," said Yoshimi Yasuda, President of KADOWAKA GAMES. "We are also thrilled to have a team like GRASSHOPPER and talent like Suda51 creating such an interesting and distinct game for us to work with and bring to the fans."
Lollipop Chainsaw is the ‘un-deadly’ story of sweet and killer zombie hunter Juliet Starling and her quest to uncover the root of a colossal zombie outbreak. With her wickedly awesome chainsaw in hand, Juliet slices, dices and splits her way through hordes of the undead, but soon realizes the horde is only the opening act to a festival of zombie rock lords determined to kill the chainsaw wielding cheerleader.
Be’tutto il gioco mi pare un omaggio all’exploitation di fine anni Ottanta e primi anni Novanta, considerato pure che la sceneggiatura è affidata a niente po’ po’ di meno che James Gunn (Tromeo and Juliet, per dire… e non credo sia un caso, a questo punto, che la protagonista si chiami Juliet).
La mia unica perplessità a livello di conceptual design (ma si tratta di una questione di gusti) è che avrei visto meglio un approccio sempre western audience friendly ma più nippocentrico sotto il profilo di estetica e ambientazione, con un’atmosfera splatter-weirdo-scolastica à la Vampire Girl VS Frankenstein Girl di Nishimura, per capirci.
By the way, confermato Akira Yamaoka alla colonna sonora!
[...] credo che la scelta operata sarà ancora più divertente per rollarsi dialoghi nonsense e magari, dico magari, le classiche e rodatissime stoccatine giapponesi (tipo quella in DEAD RISING di Carlos) nelle quali spesso si trova una velata critica al loro "lifestyle". A me gustano sempre d'altronde ^^o
Vampire Girl VS Frankenstein Girl l'ho visto da poco : CA-PO-LA-VO-RI-TI-CO.
Ma che combinano in Capcom?Capcom?
La sensazione di fisicità negli scontri è ZERO.
Dove stanno i rallentamenti? Nemmeno un coltello nel burro fa così.
In effetti ad una prima occhiata potrebbe essere scambiato per Dead Rising.:yes:
In effetti ad una prima occhiata potrebbe essere scambiato per il clone femminile di Dead Rising.
fuckin bitch :D
una sezione cosi stile alan wake non sarebbe male
aspetto di più i giochi 2d di suda comunque, ma lo recupererò :yes:
Packshot PAL
(http://i.imgur.com/9lMnb.jpg) (http://i.imgur.com/yfhqH.jpg)
Posso porre una semplice domanda, se qualcuno di voi può aiutarmi a capire:Suda51
-- perchè tanta attesa per questo gioco? --
Suda51
Trash
Suda51
Non posso ancora esprimermi su Shadows of the Damned dato che è in arrivo dal Regno Unito ma so che Mikami+Suda non mi deluderanno, lo so per certoSuda51
Trash
Suda51
Ma non è lo stesso medesimo algoritmo di Shadows of the Damned, quel grande gioco (di m..)?!
Ma non è lo stesso medesimo algoritmo di Shadows of the Damned, quel grande gioco (di m..)?!
ok, io non ho giocato a grim fandangoEhm, cosa cazzo centra?
Suda51
Trash
Suda51
Ma non è lo stesso medesimo algoritmo di Shadows of the Damned, quel grande gioco (di m..)?!
Posso porre una semplice domanda, se qualcuno di voi può aiutarmi a capire:
-- perchè tanta attesa per questo gioco? --
Posso porre una semplice domanda, se qualcuno di voi può aiutarmi a capire:beato te...
-- perchè tanta attesa per questo gioco? --
Il video sembra encodato male ed è pure circondato da quella cornice verde enrome, GG InsideXbox. Si vede davvero poco ma parlando di Suda e Grasshoper ho solo una richiesta, fate in modo che le fottute telecamere funzionino come si deve. E' sempre stato il loro punto debole.
Suda 51 ci mette solo lo stile e le idee,il gioco vero e proprio lo costruiscono altri, un team interno di Kadokawa GamesShadow of the Damned non l'ho ancora giocato ma ricordo alcuni momenti davvero fastidiosi con la telecamera in No More Heros 2,
Comunque in no more heroes e shadows la telecamera andava benone :yes:
da quanto ne so è sviluppato da Kadokawa Games in collaborazione con Grasshoper
Visti i precedenti di Kadokawa non è che la cosa mi entuasiasmi molto, certo anche Grasshoper dal punto di vista tecnico non ha mai eccelso. Sperem.da quanto ne so è sviluppato da Kadokawa Games in collaborazione con Grasshoper
Si, le idee e lo stile di grasshoper, il coding solo ed esclusivamente Kadokawa Games
Visti i precedenti di Kadokawa non è che la cosa mi entuasiasmi molto, certo anche Grasshoper dal punto di vista tecnico non ha mai eccelso. Sperem.da quanto ne so è sviluppato da Kadokawa Games in collaborazione con Grasshoper
Si, le idee e lo stile di grasshoper, il coding solo ed esclusivamente Kadokawa Games
Mamma mia, le collisioni sono agghiaccianti.Eh, l'avevo notata anche io sta cosa diversi mesi fa, speriamo che ci mettano una toppa.
New Zeland Story aveva più fisicità.
voglio credere che sarà una figata.
Il mondo ha bisogno di perle di questo pazzo.
Non deludermi.
Uhm, a quanto pare le musiche dei boss non saranno di Yamaoka, ma del gruppo Mindless Self Indulgence.
A sentirli sembrano sulla frequenza d'onda di Grasshopper nonché proprio in tema con Lollipop Chainsaw; guardacaso questo pezzo (il primo che ho beccato, a caso) è in argomento 'cheerleaders':
http://www.youtube.com/watch?v=e9bHTfT0qa0
Ora che ci penso una roba del genere sarebbe tranquillamente potuta figurare in No More Heroes, specie Desperate Struggle.
Uhm, a quanto pare le musiche dei boss non saranno di Yamaoka, ma del gruppo Mindless Self Indulgence.Bellina, ma per battere la OST di NMH2 ci vuole un mezzo miracolo IMHO
A sentirli sembrano sulla frequenza d'onda di Grasshopper nonché proprio in tema con Lollipop Chainsaw; guardacaso questo pezzo (il primo che ho beccato, a caso) è in argomento 'cheerleaders':
http://www.youtube.com/watch?v=e9bHTfT0qa0
Ora che ci penso una roba del genere sarebbe tranquillamente potuta figurare in No More Heroes, specie Desperate Struggle.
Più bello quello per ps3 :(
Ciao Viewtiful :P Mi sono deciso ad iscrivermi proprio dopo aver letto delle belle cose nel thread di Damned ^^Uhm, a quanto pare le musiche dei boss non saranno di Yamaoka, ma del gruppo Mindless Self Indulgence.
A sentirli sembrano sulla frequenza d'onda di Grasshopper nonché proprio in tema con Lollipop Chainsaw; guardacaso questo pezzo (il primo che ho beccato, a caso) è in argomento 'cheerleaders':
http://www.youtube.com/watch?v=e9bHTfT0qa0
Ora che ci penso una roba del genere sarebbe tranquillamente potuta figurare in No More Heroes, specie Desperate Struggle.
In effetti traSuda Suda questa canzone. Sai per caso se c'è di mezzo anche Guarini nello sviluppo del gioco?
p.s.
benvenuto xP, non potevi che iniziare commentando questo gioco :-*
Ciao Viewtiful :P Mi sono deciso ad iscrivermi proprio dopo aver letto delle belle cose nel thread di Damned ^^Uhm, a quanto pare le musiche dei boss non saranno di Yamaoka, ma del gruppo Mindless Self Indulgence.
A sentirli sembrano sulla frequenza d'onda di Grasshopper nonché proprio in tema con Lollipop Chainsaw; guardacaso questo pezzo (il primo che ho beccato, a caso) è in argomento 'cheerleaders':
http://www.youtube.com/watch?v=e9bHTfT0qa0
Ora che ci penso una roba del genere sarebbe tranquillamente potuta figurare in No More Heroes, specie Desperate Struggle.
In effetti traSuda Suda questa canzone. Sai per caso se c'è di mezzo anche Guarini nello sviluppo del gioco?
p.s.
benvenuto xP, non potevi che iniziare commentando questo gioco :-*
Non penso proprio che dopo esser uscito da Grasshopper per fondare Ovosonico Guarini abbia a che fare con Lollipop.
Comunque, dall'ultimo trailer sembrerebbe di intravedere una sorta di selezione degli attacchi speciali, magari in stile 'roulette' di God Hand; sarebbe una buona cosa, ad esempio anche in NMH sarebbe stato il caso di poter scegliere volontariamente tra le varie prese di wrestling e super mosse in funzione del tipo di nemico o di situazione.
Beh, nessuno è perfetto; per dire, tu di NMH mi hai solo liquidato en passant la demo su PSN, non mi hai ancora recuperato Damned e Lollipop me l'hai già destinato alla categoria 'cestone' - senza contare che ci hai messo due anni per degnarti di prendere sul serio Vanquish e realizzare che era una figata :cry:
'mmazza quanto te la tiri, in compenso incensano in modo assurdo U3, vedi tu ;D
Benvenuto :-*
Beh, nessuno è perfetto; per dire, tu di NMH mi hai solo liquidato en passant la demo su PSN, non mi hai ancora recuperato Damned e Lollipop me l'hai già destinato alla categoria 'cestone' - senza contare che ci hai messo due anni per degnarti di prendere sul serio Vanquish e realizzare che era una figata :cry:
'mmazza quanto te la tiri, in compenso incensano in modo assurdo U3, vedi tu ;D
Benvenuto :-*
Eppure ti voglio bene lo stesso :-*
mi sa che lo prendo per 360 :D
io prendo la versione migliore. 8)
Tanti nuovi screenshot (la mietitrebbia promette splatter di gran qualità :D) e info, a patto di conoscere il giapponese http://www.famitsu.com/news/201202/13009850.htmlQuanta roba su Famizzu.
http://www.famitsu.com/news/201202/13009850.html
Tanti nuovi screenshot (la mietitrebbia promette splatter di gran qualità :D) e info, a patto di conoscere il giapponese http://www.famitsu.com/news/201202/13009850.htmlQuanta roba su Famizzu.
Lollipop sempre più in cima alla lista dei miei most wanted...
Vado un po' OT (e magari ne avete già discusso, in tal caso chiedo venia), ma l'idea della ragazzina armata fino ai denti con la scritta "Romero" sulle tette etc. non vi sembra una ruffianata clamorosa nei confronti della recente grindhouse-mania che sta investendo l'occidente? Già nel cinema nipponico 'sta cosa ha iniziato ad urtarmi pesantemente (vabbè, i film della Sushi Typhoon parlano chiaro, ormai ce n'è così tanti che non se ne può più) ma da uno come Suda mi sarei aspettato qualcosa di più originale ed interessante a livello meramente "di concetto". Poi oh, magari sprizzerà gameplay da tutti i pori, però che delusione...
Vado un po' OT (e magari ne avete già discusso, in tal caso chiedo venia), ma l'idea della ragazzina armata fino ai denti con la scritta "Romero" sulle tette etc. non vi sembra una ruffianata clamorosa nei confronti della recente grindhouse-mania che sta investendo l'occidente? Già nel cinema nipponico 'sta cosa ha iniziato ad urtarmi pesantemente (vabbè, i film della Sushi Typhoon parlano chiaro, ormai ce n'è così tanti che non se ne può più) ma da uno come Suda mi sarei aspettato qualcosa di più originale ed interessante a livello meramente "di concetto". Poi oh, magari sprizzerà gameplay da tutti i pori, però che delusione...Non so quanto Suda sia effettivamente coinvolto nel progetto. Certo tutti gli elementi, dalla protagonista alla trama sono indirizzati a un pubblico nipponico (o comunque amante del trash, quello buono ovviamente). E poi non dimentichiamoci di quel genio folle di James Gunn, mi aspetto parecchie chicche.
Non so quanto Suda sia effettivamente coinvolto nel progetto. Certo tutti gli elementi, dalla protagonista alla trama sono indirizzati a un pubblico nipponico (o comunque amante del trash, quello buono ovviamente).
E poi non dimentichiamoci di quel genio folle di James Gunn, mi aspetto parecchie chicche.
Non saprei, secondo me prima che lo prendesse in mano Warner non erano neanche troppo sicuri che il gioco sarebbe arrivato in occidente :D
Vado un po' OT (e magari ne avete già discusso, in tal caso chiedo venia), ma l'idea della ragazzina armata fino ai denti con la scritta "Romero" sulle tette etc. non vi sembra una ruffianata clamorosa nei confronti della recente grindhouse-mania che sta investendo l'occidente? Già nel cinema nipponico 'sta cosa ha iniziato ad urtarmi pesantemente (vabbè, i film della Sushi Typhoon parlano chiaro, ormai ce n'è così tanti che non se ne può più) ma da uno come Suda mi sarei aspettato qualcosa di più originale ed interessante a livello meramente "di concetto". Poi oh, magari sprizzerà gameplay da tutti i pori, però che delusione...
Vado un po' OT (e magari ne avete già discusso, in tal caso chiedo venia), ma l'idea della ragazzina armata fino ai denti con la scritta "Romero" sulle tette etc. non vi sembra una ruffianata clamorosa nei confronti della recente grindhouse-mania che sta investendo l'occidente? Già nel cinema nipponico 'sta cosa ha iniziato ad urtarmi pesantemente (vabbè, i film della Sushi Typhoon parlano chiaro, ormai ce n'è così tanti che non se ne può più) ma da uno come Suda mi sarei aspettato qualcosa di più originale ed interessante a livello meramente "di concetto". Poi oh, magari sprizzerà gameplay da tutti i pori, però che delusione...
Da cultore dell’exploitation, trovo il tuo spunto di discussione assai interessante.
Prima di tutto una considerazione un attimino ancor più OT:
L’uso del ‘brand’ Romero, così come quello Evil Dead, è un cliché sfruttato da sempre in maniera giocosa nella cinematografia splatter nipponica (pensata per i giapponesi). Basti citare i ‘nihonbie’ diretti da Tomomatsu e ripensare alla motosega a braccio modello ‘Ash’ pubblicizzata in Stacy o all’ironico monologo sugli zombie movie americano-romeriani che apre Zombie Self Defense Force. L’amore nei confronti dei B-movie occidentali è sempre stato molto vivo e diffuso in Giappone, dove registi di genere anche minori, tipo Henenlotter, sono conosciutissimi (per esempio, Basket Case viene citato sia in un episodio di Guinea Pig che, più recentemente, in Mutant Girls Squad). Anche cineasti nostrani quali Fluci o Bava erano diffusamente apprezzati nel Sol Levante ancor prima del processo (talvolta eccessivo) di ‘riabilitazione’ di cui hanno recentemente goduto in Patria.
In parole povere, lo spatter-gore nipponico (l’ho anche spiegato brevemente su uno speciale per Players) è l’opposto (e il complemento) dell’horror così detto angura, ovvero quello di Ring e di Ju Hon, per capirci. Dove quest’ultimo nasce con la volontà di creare un prodotto autoctono, che si opponga all’occidentalizzazione del Giappone proponendo youkai e spettri della tradizione nipponica, il primo si sviluppa riprendendo e rielaborando il cinema di genere occidentale. Il punto ‘rielaborazione’ non è da sottovalutare, in quanto l’esuberante cultura visiva propria del popolo giapponese ha prodotto cose molto interessanti all’interno di un genere che fa dell’impatto estetico e della ‘bizzarria’ il suo punto di forza.
In tal senso, il successo di Nishimura, Iguchi e soci non è tanto frutto del revival tarantino-rodrigueziano (ché di B-movie ‘celebrativi’ anni Settanta e Ottanta, in USA, se ne producono oggi pure troppi), quanto di una certa mancanza di un filone grindhouse occidentale contemporaneo e fresco. E se è vero che i prodotti Sushi Typhoon sono in qualche modo ‘oversea friendly’, è altrettanto vero che fanno uso di un linguaggio e di soluzioni prettamente nipponiche (basti citare i richiami estetici e concettuali a DevilMan presenti in Tokyo Gore Police o il fatto che tanto Vampire Girl VS Frankenstein Girl quanto Yakuza Weapon sono di fatto adattamenti di manga). Possono piacere o non piacere (come tutti i B-movie del resto), ovvio, ma faccio fatica a individuare un ‘movimento’, un ‘filone’, dell’exploitation meno importante, impattante e rigenerante di questo, nel panorama contemporaneo.
Detto ciò, è ovvio che sia la cultura pregressa, sia il fenomeno attuale si riversino dall’ambito cinematografico in quello videoludico. Si è partiti già in epoca PlayStation 2 con i B-videogames della Simple 2000 Series, in seno alla quale si sono formati franchise come The Oneechanbara ed Earth Defense Force. Oggi, personaggi come Suda, Mikami, Kamiya, Nojiri o SWERY (al pari di Nishimura, Iguchi o Sakaguchi) hanno dato il tocco ‘autorale’ al genere, creando una linea di prodotti dalla vocazione weird, che, analogamente a quanto avviene nel cinema, colmano la lacuna lasciata dalle maxiproduzioni occidentali, sempre più convolute e autoreferenziali dal punto di vista concettuale ed estetico.
È ovvio, quindi, che l’eclettica ibridazione di lineamenti splatter classici, di origine americana, e soluzioni estremamente sopra le righe, di matrice nipponica, siano la cifra stilistica dei prodotti videoludici appartenenti a questa categoria. Così, NeverDead in un certo senso ‘percula’ Devil May Cry (che a sua volta nasce sulla scorta di Versus), Shadows of the Damned cita ironicamente (tra le mille altre cose) Evil Dead, anche in maniera piuttosto esplicita. Lo stesso fa Lollipop Chainsaw, che unisce la caustica ridicolizzazione dei costumi yankee (mi fa tornare alla mente i Fuccons, ovvero un prodotto pensato per il pubblico giapponese e piuttosto satirico nei confronti degli americani) con una rivisitazione estetizzante e pop-trash del mitologema zombesco. D'altro canto, la partecipazione diretta di un veterano della Troma come Gunn non fa altro che istituzionalizzare quel tipo di cinema occidentale a cui fa riferimento la nouvelle vague del gore giapponese (sia videoludico che cinematografico).
Insomma, trovo tutto molto naturale e 'genuino', negli ovvi limiti di un approccio prettamente giapponese che nasce e si sviluppa a partire da basi di natura occidentale... un po' come accadeva all'opposto per i ninja movie made in USA di metà anni Ottanta e i relativi videogiochi che ne erano ispirati (la trilogia di The Last Ninja, per citarne uno su tutti).
Nuovo trailer http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4s0DmFbaSUU
Sempre più trash, sempre più giappo, sempre più VM18 :DSpoiler (click to show/hide)
Maggio 2012
ps. Never Dead : sempre meglio.
Cazzo è divertentissimo : non fidatevi dei recensori..mai.
sempre meglio, sempre più hype. Dopo quel giocone di shadows non vedo l'ora di giocarmi questo.ps. Never Dead : sempre meglio.
Cazzo è divertentissimo : non fidatevi dei recensori..mai.
Grande pick stima + 500000000000000 :yes:
Costumi alternativiMi chiedo, ma poi non sarà difficile giocarci con una mano sola??
(http://www.everyeye.it/public/immagini_new2/2012-3-8-829/Lollipop-Chainsaw_PS3_w_7824.jpg)
Molti sì purtroppo ::(Ci sono i dettagli qui:
Mi chiedo, ma poi non sarà difficile giocarci con una mano sola??
Beh, Slither è un film fatto da un fan per i fan. Nel senso che non si prende sul serio e cita a piene mani dal cinema horror anni '80. I rimandi più evidenti sono a La Mosca di Cronenberg e a Night of The Creeps, ma c'è anche qualcosa (molto) di Peter Jackson.
E' un film che ha diviso in due il pubblico; comunque è piaciuto senz'altro a chi sapeva che andava a vedere un film fatto da uno che ha lavorato per la Troma. :D
vabbè, capirai, stanno su disco ma te li fanno sbloccare solo a pagamento dopo sotto forma di dlc (fail)
Anche a me Slither piacque molto, ma capisco il pubblico "normale" che non lo apprezza. Super lo vorrei recuperare, anche se sò già che non è il solito film cazzone di Gunn.
nono, è cazzone pure quello.
"SPARISCI CRIMINE"
:D
nono, è cazzone pure quello.
"SPARISCI CRIMINE"
:D
In originale era "shut up, crime!". Capolavoro lo stesso, ma è inutile dire che consiglio di vederlo in inglese! ;)
Benvenuti negli USA, dove un capezzolo è peggio di una testa mozzata.
E' Suda 51...
sempre più sinonimo di stylish a palate, ma giochi dal gameplay quantomeno contraddittorio...
Ho il presentimento che traSudera' come shadows of fhe damned ma dal gameplay molto dubbio ???
credo che voglia dire che avrà alti e bassi come shadow
Ho il presentimento che traSudera' come shadows of fhe damned ma dal gameplay molto dubbio ???
vuoi dire che in shadows non c'è gameplay?
Altro video http://www.youtube.com/watch?v=RQ8MMD-5aLE&feature=player_embedded
E cover della versione europea.
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_m502cw4HMv1qeldg8o1_500.jpg)
Mi pare un espediente un pò discutibile per evitare polemiche sulla protagonista sexy.. :no:
Mi pare un espediente un pò discutibile per evitare polemiche sulla protagonista sexy.. :no:io la trovo splendida!
(http://m2.paperblog.com/i/88/883419/le-cover-jap-di-lollipop-chainsaw-L-VxW4EK.jpeg)questione di gusti, non necesariamente sessuali.
Anche a me piace di più la cover con la motosega. Più che altro i dubbi li ho sul gioco in sè.
fatemi capire, da queste parti si considerano attendibili le recensioni di Famitsu?
LOL
In linea di massima no, ma con Kid Icarus ci hanno preso, al contrario di certi occidentali..
ma esce già sto mese? non doveva uscire a luglio? e GR non esce il 20??
Sterling gli ha dato nove.Sterling gli ha dato 9 perché è Giapponese/ha tette/è buon titolo su cui dare ragione all'hype di Internet.
Direi che come action possiamo tranquillamente mettergli una pietra sopra.
Io non ho seguito tanto questo gioco, ma non è tipo vanquish che dà il meglio alla seconda tornata con livello molto difficile?
Non c sono sfide aggiuntive?
Director(s) Ikeda tomo
Producer(s) Goichi Suda
Artist(s) NekoshowguN
Writer(s) James Gunn
Non c'è Guarini, non c'è Mikami, Suda fa altro rispetto a SotD (meno).
Non sono gli stessi.CitazioneDirector(s) Ikeda tomo
Producer(s) Goichi Suda
Artist(s) NekoshowguN
Writer(s) James Gunn
Sarà un button masher con fulcro su storia/personaggi/extra/rigiocabilità, quindi nulla di particolarmente tecnico.
with gameplay resembling Suda51's No More Heroes games.E non gioco guardando YT.
Ok, è l'action game più tecnico di sempre, d'altronde tutti han sempre comprato i giochi GHM per il gameplay, credendo poi siano tutti "perle di Suda" ;)
Nessuno si aspetta un nuovo Bayonazza, ma tanto divertimento e trovate bislacche.. e va bene così. :yes:Che poi è quel che dico pur'io, ma non avendo visto i video su Youtube non posso essere un esperto del gioco!
Se poi il gameplay dovesse rivelarsi effettivamente molto più profondo delle tipiche opere SudaTe, tanto meglio!
ci sono qua le tette della Nigri in cosplay"
Minchia che gameplay. :yes:ci sono qua le tette della Nigri in cosplay"
(http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/lollipop-chainsaw-jessica-nigri-pax.jpg)
Gli argomenti infatti sono notevoli :D se non avessero basato 3/4 di marketing su di lei e tetteculi avrei preferito però.ci sono qua le tette della Nigri in cosplay"
(http://)
View Post
I haven't played it yet myself, but that's what the couple people who played it here said, what my friend said, what others around the internet are saying, and what the first couple of reviews said (one was horribly translated by Google though as the site is Arabic). To detail it completely, this is what I've pulled from all the impressions of people who have played it and beat it:
-The game is fairly easy on the lower difficulties, but actually fairly challenging on the harder ones.
-The scoring system the game uses is a lot of fun, having a good balance of various things you can do in a stage to affect it, from collecting medals and defeating zombies, to doing sub-missions in stages, time, execution of special moves successfully, and other contributors.
-All of these can be used for a few score modes that get unlocked, which there are a total of three, based on time, score, and medal collecting.
-The high score mode of levels aren't the same as the story mode version and have been reported to include new enemies, an increase in enemies, or in some cases changed stage layout.
-The game has at least two different endings (this is based off of the game's achievements and reports, but there is a possibility of a third ending I hear but cannot confirm)
-The game has unlockable difficulty modes, including a perma-death mode where you have to get through the whole game with one life.
-Not including the pre-order costumes, there are 19 costumes you can unlock in the game outside of the default.
-You can buy music to play while you play stages in the shop.
-You can also buy artwork from the shop.
-Enemy AI changing based on your difficulty setting has been confirmed
-Harder enemies appearing on harder difficulties also has been confirmed, with a few enemies exclusive to the harder difficulties.
-If it isn't already evident, this game has a stage select option (they obviously heard the complaints from Shadows of the Damned)
-Juliet has a 'level' that you upgrade over the course of playing. I actually don't know if this level applies to the score modes, though.
-You can buy new moves for Juliet.
-I don't have a confirm on this, but I've heard that unlike Shadows of the Damned where the bosses only got more health when on harder difficulties, on harder difficulties in this game they get more aggressive and sometimes have new moves or are prone to use their deadlier moves more often.
There might be some things I'm forgetting, but that's about what I remember.
quindi lollipop ti aspetto a 15€ su zavvi, tipo tra un mese
Boh. Suda o non Suda io continuo ad essere urtato proprio a livello epidermico. Teenager scosciate con la motosega in una scuola di zombie. Solo a dirlo mi vengono i brividi tipo quando strofini male i denti....che si porta la testa del fidanzato vivo, appesa al culo come un portachiavi.
Boh. Suda o non Suda io continuo ad essere urtato proprio a livello epidermico. Teenager scosciate con la motosega in una scuola di zombie. Solo a dirlo mi vengono i brividi tipo quando strofini male i denti.:no: :no: :no:
Boh. Suda o non Suda io continuo ad essere urtato proprio a livello epidermico. Teenager scosciate con la motosega in una scuola di zombie. Solo a dirlo mi vengono i brividi tipo quando strofini male i denti.
Dai Wis non fare il puro e casto.. ai vari Oneechanbara non ci hai mai giocato?Sì, e mi hanno sempre annoiato a morte.
La gonnellina non è un problema, puoi sempre usare questa skinDai Wis non fare il puro e casto.. ai vari Oneechanbara non ci hai mai giocato?Sì, e mi hanno sempre annoiato a morte.
La testa del fidanzato è l'unica cosa veramente Sudata (in effetti parecchio Win).
Poi lo so che la sceneggiatura probabilmente vince a prescindere proprio perché è del pazzoide, però tutte le scenette con la gonnellina alzata (cioè tipo tutte) ormai mi fanno venire l'orticaria per definizione.
Boh. Suda o non Suda io continuo ad essere urtato proprio a livello epidermico. Teenager scosciate con la motosega in una scuola di zombie. Solo a dirlo mi vengono i brividi tipo quando strofini male i denti.
eh babaz ti sei perso i miei post sulle cosplayer nel topic della gnocca?
è pal ita ? ps3 ? magari ce lo faccio un pensierino...
porca puttanaE ti dirò, c'ha pure il dual shock.
la Nigri c'ha un gameplay, un gameplay che... :yes:
porca puttanaE ti dirò, c'ha pure il dual shock.
la Nigri c'ha un gameplay, un gameplay che... :yes:
è pal ita ? ps3 ? magari ce lo faccio un pensierino...
Uk, domani dovrebbero spedirlo.
I primi piani della bionda fanno impressione, sembra un manichino. O un cadavere, a seconda.Bravo, hai svelato il twist del gioco SPOILER
Le ultime pagine di questo thread sono illuminanti (riguardo al gioco o agli estimatori, decidete voi). ^___^Boh, a me sembra qualcosa di divertente e caciarone, niente di pruriginoso.
I primi piani della bionda fanno impressione, sembra un manichino. O un cadavere, a seconda.
A me Bayonetta non è mai piaciuta come aspetto (un pò porno segretaria trans)Al netto del collo un po' troppo lungo e dell'altezza un po' eccessiva, Bayonetta è LA donna. :yes:
Fortuna che tua moglie non legge il forum, senò sai le mazzate. :PA me Bayonetta non è mai piaciuta come aspetto (un pò porno segretaria trans)Al netto del collo un po' troppo lungo e dell'altezza un po' eccessiva, Bayonetta è LA donna. :yes:
Ma va, Kamiya s'è ispirato a mia moglie per realizzare Bayonetta. Solo che ha dovuto rendere il suo personaggio un po' meno violento.
A me Bayonetta non è mai piaciuta come aspetto (un pò porno segretaria trans)Al netto del collo un po' troppo lungo e dell'altezza un po' eccessiva, Bayonetta è LA donna. :yes:
le collisioni sono oscene come sembra dai video?
oddio a me non sono sembrate oscene, niente per cui strapparsi i capelli... comunque stasera approfondisco.
quello che a me non convince è che il combattimento non sembra fluido...a volte sembra perdere gli input
ma passiamo alle domande serie: a livello hard si riesce a giocare con una mano sola?
questo mi interessa veramente sapere
comunque il modo con cui tenta di nascondere le mutande se tenti di sbirciare è veramente simpatico! sembra proprio imbarazzata! :)
I primi piani della bionda fanno impressione, sembra un manichino. O un cadavere, a seconda.
di viso è un cesso
I primi piani della bionda fanno impressione, sembra un manichino. O un cadavere, a seconda.
di viso è un cesso
eh già, proprio una schifezza
(e tutti assieme: MACCOSA??)
la tipa, di faccia è un cesso, sembra un viadone, femminilità zero.cesso magari no, però secondo me c'ha 19cm di minchia
Questa è la lista delle traccie musicali su licenza presenti nel gioco (l'immagine l'ho già postata in mezzo alle altre di prima, ma nessuno ci ha fatto caso vedo :D).
a scrittura come siamo messi? thrashata fine a se stessa o importanti sotto-testi da cogliere tra le righe... da Suda mi aspetto la secondaIl sottotesto è questo ovviamente:
La cosplayer invece sembra uno strappone uscito da bangbros, pronta a cavalcarti con morso e tail plug.
per il momento è una trashata fine a sè stessa.
tra l'altro gli zombi dicono delle robe veramente indicibili tipo "fammi scopare tuo padre" o cose del genere.
secondo me i sottotesti se li scorda se il buongiorno si vede dal mattino
ma perchè il padre? cioè voglio dire, potresti provare prima con la madre, o con lei...Probabilmente a dirlo sono zombie di sesso femminile. Nell'intro la voce di Juliet dice che tutte le sue amiche considerano suo padre un DILF :D
come direbbe Cassano "So' Frocci!"
5 su IGN http://uk.ign.com/articles/2012/06/14/lollipop-chainsaw-review
Seal of quality :D
La morale di fondo a sto giro Suda cel'ha messa, sono sicuro.[/spoiler]
Preso e completati i primi due livelli, ma che cazzo di figata non è?
Per citare le parole del sacro Nerd:
It's a grand slam atomic bomb blast of videogame goodness!
Vabbeh, stava a 29 sterle...
Preso. :D
L'ho già detto che odio Gamestop?Al posto tuo per ripicca gli dicevo: "ok, vado a comprarmelo al Mediaworld, ciao" :D
Oggi vado bello belo con la mia "gift card" con 90 € sopra, che come garantito "aoaoaoaoaoa è come i contanti, IDENTICA", per prendere Lollypop Chainsaw, e schiumarmelo il weekend.
"Oh, non ci va il sistema, lo stiamo aggiornando, quindi non si può. Ma se vuole può pagare in contanti..."
"Ma se vado in un altro gamestop?"
"Eh dubito che vadano, stanno riagggiornando TUTTI, quindi magari martedì..."
Ma brutte merdacce! Non vedo l'ora di finire sti € nella tessera (vinti a un torneo, non certo messi da me), così da non dover più entrare in quei fetidi negozi.
Juliet, aspettami.
mi accingo al platinamento :yes:sei sempre la mila platinette preferita!!! :D
mi accingo al platinamento :yes:
Sta già a 25£ da Zavvi.
Molto bello da vedere, da giocare fa abbastanza schifo.Questa è una cazzata. Quanto c'hai giocato?
Finito a tempo record (l'avevo in prestito).
Ribadisco: molto simpatico ma si gioca maluccio. Non giocavo action nippo dai tempi della coppia Bayonetta/Vanquish che lo irridono sotto ogni punto di vista. Laddove si danzava letteralmente tra combo, schivate e proiettili, qua si rumenta ad ogni concatenazione di colpi. C'è una sorta di "stacco" delle animazioni che a volte bloccano il personaggio e ho riscontrato una certa mancanza di armonia e fluidità. Altra cosa che ho trovato assolutamente detastabile sono le interruzioni nell'azione. Non credo di aver mai avuto l'opportunità di giocare per più di due minuti di fila senza che ci fossero: la telefonata alla famiglia, la presentazione del boss/nuovi cattivi, l'animazione per farti capire da che parte devi andare, il siparietto comico, la schermata di premiazione delle combo ben riuscite. Bello eh, ma fammi giocare continuativamente per almeno 5 minuti. Tutto il resto è ok, lei simpatica, ottima OST, tante trovate e citazioni, bei colori (finalmente), divertente il contesto, bello anche da vedersi (per quanto come detto e stradetto queste console oramai sono all'ammazzacaffè) ma è un titolo da 6.5 a star larghi. IMHO.
vabbè maxx, ma se non prendono non prendono, suda o no, non è che se a fulgenzio o chi per lui fanno cagare certe cose vuol dire che "non le ha capite"Ma perché David Cage sì, Kojima sì e invece Suda e Swery no?
(che poi niente ci sta da capire, o ti piacciono o no, mica è kant o hegel)
LOL, parli di gente che non capisce Suda e poi spari dei "non capite un cazzo" a chiunque dia credito a Kojima o Cage.vabbè maxx, ma se non prendono non prendono, suda o no, non è che se a fulgenzio o chi per lui fanno cagare certe cose vuol dire che "non le ha capite"Ma perché David Cage sì, Kojima sì e invece Suda e Swery no?
(che poi niente ci sta da capire, o ti piacciono o no, mica è kant o hegel)
Sarà mica che "si danno un tono" e che hanno grossi investimenti dietro, nonostante la sostanza latita? :whistle:
E intanto la massa li adora.
Molto bello da vedere, da giocare fa abbastanza schifo.
a parte che non è vero che la massa gli adora, cioè, kojima sì, cage mica tanto visto che farenheit e heavy rain hanno diviso molto le masse, ma poi kojima ha fatto gioconi (mgs zoe boktai) con tanta ciccia mista ad idee brillanti, mica è solo filmati e seghe mentali
il punto, cmq, è che in tutti sti giochi (tranne mgs2, più complesso come trama), c'è poco da capire, non stiamo di fronte ad un teorema matematico o le menate di hegel, quindi quando dici "non l'hai capito", è una cazzata, non gli piace quello stile o quel gameplay, stop
però se la critica stronca ninja gaiden 3 allora si può dire che non ha capito un cazzo...secondo www.tfpforum.it ^^
però se la critica stronca ninja gaiden 3 allora si può dire che non ha capito un cazzo...
...Quella frase non l'ho mai detta nè pensata.
LOL, parli di gente che non capisce Suda e poi spari dei "non capite un cazzo" a chiunque dia credito a Kojima o Cage.
Non so se sia poca coerenza o solo becera fanboyaggine :D
Anche io credo che in alcuni casi si possa arrivare a non capire alcune cose in un videogioco (forse è più corretto dire "non riuscire ad apprezzarle"?), ma il punto è che in un forum utenti con opinioni divergenti dovrebbero discutere e soprattutto argomentare nel pieno rispetto dell'altra persona, mentre purtroppo nel 90% dei casi si finisce con almeno uno dei due che sbrocca, che trolla, che insulta...questo purtroppo succede spessissimo anche su tfp.
Sarà la voglia di sfogare in qualche modo le frustrazioni della propria vita...sarà il testosterone.
penso ci siano milioni di persone pronte a difendere diablo3 ("click click click senza gameplay..." cit.) spiegando cosa c'è oltre il click del mouse
penso ci siano milioni di persone pronte a difendere diablo3 ("click click click senza gameplay..." cit.) spiegando cosa c'è oltre il click del mouse
A parte che cosa c'è dietro un clic di Diablo credo di saperlo abbastanza bene, anche se non l'ho mai giocato a livelli HC, i miei pregiudizi, le mie sparate e gli eventuali insulti me li tengo stretti. È tutta roba espressa sotto alla luce del sole, pulita pulita, nero su bianco. Check, per fare un esempio, il thread di DOTA 2: l'ho aperto io, perculando il gioco. Ma che dico il gioco, un intero genere. Ultimamente m'è montata la curiosità di giocarlo, ho preso e l'ho postato, ma contestualmente mica ho editato i primi messaggi, che quello son sempre io. Idem ciò che è successo nel thread di BF3 sul fatto Premium.
È questa onestà che mi rende un utente meglio e senza rimorsi.
Cheppoi qualche rimorso ce l'ho, come dimostra il fatto che qui insulto poco, quando talvolta dovrei proprio farlo ed evitarmi centinaia di caratteri rubati all'agricoltura.
penso ci siano milioni di persone pronte a difendere diablo3 ("click click click senza gameplay..." cit.) spiegando cosa c'è oltre il click del mouse
A parte che cosa c'è dietro un clic di Diablo credo di saperlo abbastanza bene, anche se non l'ho mai giocato a livelli HC, i miei pregiudizi, le mie sparate e gli eventuali insulti me li tengo stretti. È tutta roba espressa sotto alla luce del sole, pulita pulita, nero su bianco. Check, per fare un esempio, il thread di DOTA 2: l'ho aperto io, perculando il gioco. Ma che dico il gioco, un intero genere. Ultimamente m'è montata la curiosità di giocarlo, ho preso e l'ho postato, ma contestualmente mica ho editato i primi messaggi, che quello son sempre io. Idem ciò che è successo nel thread di BF3 sul fatto Premium.
È questa onestà che mi rende un utente meglio e senza rimorsi.
Cheppoi qualche rimorso ce l'ho, come dimostra il fatto che qui insulto poco, quando talvolta dovrei proprio farlo ed evitarmi centinaia di caratteri rubati all'agricoltura.
Cheppoi qualche rimorso ce l'hoE bello grosso.
E poi oh, Juliet è bona
A parte che cosa c'è dietro un clic di Diablo credo di saperlo abbastanza bene
O il ciclo.
Io ci voglio giocare ancora e ancora, voglio finirlo, adoro Suda e le sue opere.
Però per ora (vedremo più avanti), concordo sul gameplay poco crocchese, soprattutto se confrontato ad altri titoli similari.
Ma quella di Suda è arte visiva crossmediatica, se ne sbatte abbastanza di farti il pacchettino gnegnegne con cui ti diverti tot ore.
Ti sbatte le sue visioni nel grugno, cita, sparpaglia, rimescola, diverte come solo Tarantino sa fare in alcune sue pellicole.
Parliamo di NMH, tanto brutto da giocare quanto bello da "vivere".
E poi oh, Juliet è bona :yes:
non volevo offenderti nè tanto meno mettere in dubbio che non conoscessi la materia o ne parlassi in malafede...
Ho provato ad aprirla da iFonzie e vedevo SOLO pubblicità, roba che manco spankwire.
Parlate tanto di Suda, ma da quanto mi dicono Suda in Lollipop Chainsaw ha fatto veramente poco. Non è che vi fate un po' condizionare dal fatto è un "gioco di Suda"?Beh la cifra stilistica si vede eh. Quel "poco" che citi e l'anima del gioco, tanto poco non è.
Ho provato ad aprirla da iFonzie e vedevo SOLO pubblicità, roba che manco spankwire.
Yuk, pensavo che giopeppe avesse sbagliato il link perche' pure io con chrome android vedevo solo pubblicita', magari a sto punto glielo segnalo su twitter via, che magari gli sfugge
Parlate tanto di Suda, ma da quanto mi dicono Suda in Lollipop Chainsaw ha fatto veramente poco. Non è che vi fate un po' condizionare dal fatto è un "gioco di Suda"?
Dico la mia: secondo me in molte cose (il citazionismo sfrenato, l'amore per la musica, l'anima trashettona, la totale assenza d'imbarazzo nell'approccio a violenza, sesso e turpiloquio... ) si vedono dei temi che accomunano più o meno tutte le produzioni in cui ha messo mano Suda 51. Poi, che lui abbia messo poco le mani nel fango è un altro discorso, per carità.
Beh il sospetto che Suda ci abbia messo "non troppo" le mani sorge quando ci si diverte.
Da che mondo è mondo i suoi giochi sono abbastanza legnosi, cosa che LC non è.
bravi tutti eh, ma si puo' sapere se e' meglio su ps3 o x360? son problemi veri.
Io non l'ho ancora comprato, ma ho intenzione di farlo a brevissimo.
mentre purtroppo nel 90% dei casi si finisce con almeno uno dei due che sbrocca, che trolla, che insulta...questo purtroppo succede spessissimo anche su tfp.
ovvio leggo il nome e idolatro a prescindereNon a caso vado dicendo che Suda is the new Miyamoto da un po' di tempo.
Ma quella di Suda è arte visiva crossmediatica, se ne sbatte abbastanza di farti il pacchettino gnegnegne con cui ti diverti tot ore.
Ti sbatte le sue visioni nel grugno, cita, sparpaglia, rimescola, diverte come solo Tarantino sa fare in alcune sue pellicole.
Parliamo di NMH, tanto brutto da giocare quanto bello da "vivere".
E poi oh, Juliet è bona :yes:
Poi magari ci si ricorderà che Suda è "dialoghi sconnessi, follia, punk videoludico" e non sempre volgarità gratuita e battute su peni. (dov'era in FSR? :))
Mi state demolendo l'hype per LC...
Mi state demolendo l'hype per LC...
Se può confortarti a me ha divertito tantissimo e non trovo i dialoghi così insensati, ci vedo dietro un'idea (il che non significa che siano farina del sacco di Suda, eh, quello è un altro discorso).
Fra l'altro, per dire, io concordo sul fatto che NMH2 in un certo senso è un gioco migliore del primo ma proprio per questo (anche per questo, non solo per questo), pur essendomi comunque abbastanza piaciuto, perde gran parte del fascino che aveva il primo.
La cifra stilistica dello studio è cmq percepibile, lo era anche in Contact in cui Suda non ha fatto una fava.Sono d'accordo.
Voglio Silver Case, voglio Killer is Dead e voglio proseguire Lollipop che comunque ha un bel gameplay/flow molto da "Final Fight" e beat 'em up in generale, se non fosse forse per le tante cutscene che interrompono per farti vedere dove andare e cose così.
I boss però li vedo molto più "anonimi tipo MadWorld", non belli come NMH 1, ripeto.
Ne ho visti solo due però.
Immaginavo fosse più corretto Lynch, ma tanto sono tutti nomi che sbatto lì perché non sono esperto di film ecc. quindi evito di base.Si ma quella di Killer7 è violenza e volgarità che assocerei più al neo-noir (come Velluto Blu di Lynch appunto) che non al sarcastico pulp tarantiniano. IMHO quanto una casa ovviamente.
Diciamo comunque che Killer7 non era esente da violenza e volgarità, ma queste erano "diverse" da Lollipop (e SotD).
NMH 1 commerciale non intendo "commercialata!".quoto pure le virgole e ti stampo un bacio sulle natiche.
Intendo che si è passati da gameplay "fatti le autostrade a piedi" e "tieni premuto A per andare avanti e poi spara ai nemici" a un action molto più, uhm, "normale".
Insomma, come posso dire? un modo per cercare nuova utenza, senza però svendersi.
A me NMH è piaciuto IN TUTTO.
Overworld, combat system, boss, caratterizzazione, musiche (apprezzo Yamaoka ma il buon Takada non si batte!).
Infatti sono d'accordo con giopepCitazioneFra l'altro, per dire, io concordo sul fatto che NMH2 in un certo senso è un gioco migliore del primo ma proprio per questo (anche per questo, non solo per questo), pur essendomi comunque abbastanza piaciuto, perde gran parte del fascino che aveva il primo.
Suda si è riconfermato il mio idolo quando, a proposito di Killer is Dead, ha subito specificato che non si tratta di un sequel di Killer7.Un Killer7-2 non lo voglio, ma un gioco che torni a quel delirio ed a quella seriosità sì. Peraltro Suda viene associato a sangue, violenza e volgarità, quando invece FSR è un gioco raffinatissimo nella scrittura.
Voglio Silver CaseFrena! In europa non ci sta... ne è per caso prevista una ri-edizione?
Eh no :(
The Silver Case l'ho conosciuto tramite Internet dopo aver giocato FSR, la situazione attuale dovrebbe essere:
1- Ripubblicato su Ps3 in digital delivery (JP only)
2- In lavoro un remake/porting su DS; i lavori erano finiti in teoria, e forse da qualche parte c'erano pure foto di Suda con la cartuccia o una rom o roba del genere che girava su DS... mai pubblicato perché FSR avrà venduto 5-6 copie (4 su TFP, le altre due due miei amici)
Tristezza e sconforto... che poi io con FSR ho avuto un rapporto amore/odio, proprio perché a tratti era FRUSTRANTE da giocare, ma come caz si fa a non amarlo, con quel che ti lascia l'esperienza, quei "puzzle", quelle musiche, quelle sezioni "tieni premuto il Dpad Su per 15 minuti"? capolavoro.
Chissà se, mentre noi facciamo questi discorsi di una GHM più commerciale, la nicchia di primi fan Giapponesi già rimase delusa da Killer7 in quanto non avventura "alla FSR" ma più action e sparaspara :D diciamo che sarebbe bello tornassero a fare anche quelle cose lì... è un genere andato a morire.
Comunque prima o poi mi rigioco Killer7 da zero, e pure FSR che avevo ricomprato in edizione USA (in teoria ha una traduzione diversa da quella PAL Inglese).
gente che apprezza Bionic Commando retail (quello del 2009)C'è gente qui che ne ha comprate 14 copie.
In buona sostanza sto gioco com'è? bello? folle? legno?Una bellissima e pruriginosa follia.
Eh questo è un forum glorioso, quando ho visto gente che apprezza Bionic Commando retail (quello del 2009) + gente che apprezza Grasshopper mi sono commosso come un bambino, visto che altrove leggi commenti "sì ma boh, dura 6 ore, lo compro al Gamestop e lo ridò indietro il giorno dopo", "no ma Bionic Commando era meglio se stava morto, Capcom merda, i Grin hanno ucciso una serie che fino a ieri manco conoscevo ma me ne lamento lo stesso adesso che ho letto cos'è su Wikipedia, tutti su CoD!"Dimentichi gli "illuminati" di sta minchia di 15 anni che quando gli critichi il loro giochino ti rispondono "torna a giocare a CoD". IO?!? lol
Bene, bene :)In buona sostanza sto gioco com'è? bello? folle? legno?Una bellissima e pruriginosa follia.
Andando avanti migliora, altroché diventare guano.
Il Fulci Fun House è... :D
Mi sto divertendo come una cagna.
Dico solo: si fanno due pesi e due misure tra gli autori "ricchi" e pretenziosi e quelli "Poveri" e pretenziosi.
certo metaller non mi rassicura il fatto che tu preferisca il peggiore dei 3 per quanto riguarda la narrativa ^^ che avrà anche meno cutscene e testo dei passati mgs, ma c'ha anche una storia a dir poco risibile
considero il 3 il miglior gioco per ps2 ed uno dei migliori in senso assoluto della c.d. old gen.
suda è più poppettaro di kojima, i suoi universi (peraltro quasi tutti rimasti in jappo purtroppo) c'hanno uno spettro più ampio di citazioni e fa meno differenza tra quelle di serie a e b (flower sun and rain è un ottimo documento da questo punto di vista).Spiegati meglio... non capisco proprio cosa intendi e dove sarebbe eventualmente il male...
kojima è più vicino alla concezione tradizionale di autore, e peraltro sa anche fare gameplay a differenza (solitamente) del suo collega. Direi che il videogioco ha bisogno di entrambi.
cage sa creare momenti singoli (i migliori momenti di heavy rain meritano di stare nell'olimpo dei vg) e con heavy rain ha saputo eccellere molto nel design (l'interfaccia è fantastica) e nella creazione di alcune scenografie. C'ha dei sinceri momenti di quotidianità che mancano clamorosamente nel videogioco. Purtroppo cage ha ache una deleteria passione per infinite e noiosissime scene d'azione e poco talento per creare personaggi e storie decenti.Ma sì, son d'accordo con tutto... a me Heavy Rain è piaciuto per ste ragioni (nel thread c'ho postato una mia breve analisi, la trovi all'ultima pagina) però la sceneggiatura è quella di una brutta fiction francese coi buchi del formaggio svizzero
Impossibile alla prima tornata, se si vuole esplorare e trovare le medaglie nascoste. Per prendere A e simili bisogna andare con un razzo nel culo e sapere già tutto dello stage.
Impossibile alla prima tornata, se si vuole esplorare e trovare le medaglie nascoste. Per prendere A e simili bisogna andare con un razzo nel culo e sapere già tutto dello stage.
Uhm, non necessariamente. Cioè, è chiaro che se ci metti un'ora a finire lo stage bene non ti fa, ma perdere magari cinque/dieci minuti facendo fuori tonnellate di zombi nel "modo giusto" compensa e, anzi, alla fine paga di più. Almeno, questa è l'esperienza mia. :)
intendevo scherzosamente che il tuo affermare che adori mgs3 non mi convince molto che tu non sia un kojima-hater, visto quandt è importante la narrativa in generale per i giochi di kojima e a te piace proprio quello peggiore da quel punto di vistaPreferire Kojima come game designer ritendolo un grande in tale ruolo non mi pare odiarlo. Si apprezzare qualcuno per motivi diversi.
non c'e nessun male, è solo una delle differenze che mi sembra di vedere tra i due. Le citazioni di kojima di solito riguardano film vecchi e nuovi, Suda è più vario nel suo affidarsi alla cultura popolare (vedi per esempio il capitolo del "fantasista" in flower sun and rain, queste cose kojima non le farebbe)Sì sicuramente. Quello che però apprezzo di Suda è la disinvoltura con cui passa da citazioni che più pop non si può, a citazioni di film che hanno letto solo 4 sfigati su tutto il pianeta.
peraltro kojima ultimanamente (peace walker) si prende troppo sul serio e ha cominciato a fare pipponi politici che francamente farebbe meglio a lasciare a quegli altri milioni sulla terra che se ne occupano con migliori credenziali.eh non so, peace walker lo ancora giocare... certo è che i pipponi non se li è mai fatti mancare.
Uhm, non necessariamente. Cioè, è chiaro che se ci metti un'ora a finire lo stage bene non ti fa, ma perdere magari cinque/dieci minuti facendo fuori tonnellate di zombi nel "modo giusto" compensa e, anzi, alla fine paga di più. Almeno, questa è l'esperienza mia. :)
Beh faccio l'esempio del primissimo stage, per salvare tutti i compari se sprechi la "super" prima del cancello (il tipo che ti dice "il mio presidente preferito è Napoleone) poi te lo ammazzano 9 su 10. Se lo sai invece conservi la super e fai orgasmatron dopo.
In altri giochi ho avuto molta meno difficoltà a prendere alti rank al primo tentativo. Dicevo che qui non è così, e che non è nemmeno tanto divertente tornare a rifarsi gli stage, complice la frequente impossibilità di tagliare le cutscene (per qualche misterioso motivo si può solo con quelle più LUNGHE.
Magari l'hard mi darà maggiori soddisfazioni.
Penso di essere "castrato" dal mio voyeurismo, conta che spesso faccio le sole mosse col pon pon e le interrompo per vedere le pose di Juliet :D
Ma non muoio eh, solo che non faccio molte combo fiche.
Ah, i boss. A normal sono davvero dei segoni.
per prendere punteggi alti bisogna usare parecchio i pon pon per stunnare e poi incatenare combo per la caccia scintillante. Nella modalità punteggio per ogni stage ci sono due punti dove fa un resoconto di 4 obiettivi da raggiungere per aumentare ancora con i punti. basta ricordarli e cercare di farli tutti. Dove non è richiesto di salvare compagni nelle run a score attack solitamente lascio che i compagni si trasformino per avere più nemici. Ho notato che disattivando la mira automatica per la pistola si fanno parecchie caccie scintillanti visto che ti da parecchio tempo per collegare le kill
Usare lo smembramento mirato è molto importante, le braccia o le gambe a seconda della tipologia di nemico. Per i giocatori di football per esempio è consigliato tagliare subito le gambe visto che hanno il vizio di caricare a testa bassa buttandoci a terra.Quando sono molti è fatica riuscire a stoppare l attacco usando la cavallina. Per i pompieri che sputano il fuoco invece è meglio togliergli subito le braccia. Una volta senza arti gli zombie sono punteggi facili che camminano.
Fondamentalmente è un gioco che basa tutto sul punteggio, un arcadone coin op. Per molti che lo definiscono corto posso solo dire che per la tipologia di gioco che è la durata è più che buona. Più lungo di un vanquish per dire... La storia è semplicemente un contorno. L anima vera del gioco sono i punteggi. Alcune recensioni lo hanno definito poco rigiocabile. Una volta letta la riga ho quittato il resto della rece. Un affermazione del genere dimostra di non aver capito nulla del gioco.
Le classifiche online riportano giocatori con punteggi incredibili, raggiungerli è una sfida parecchio impegnativa. Ci vuole tanto allenamento. Il combat è molto piu profondo di come appare alla prima giocata rimanendo comunque sempre un arcade. A livello very hard offre una bella sfida, divertentissima. Ovviamente se non si digerisce suda difficilmente si cercherà di andare oltre il semplice story mode.
vi segnalo che da gamestop il gioco pal ita ( no pal uk) sta a 29.90 in promozione.
Ovviamente l'ho acquistato subito.
Da Gamestop è sceso di prezzo definitivamente o è un'offerta particolare?
Magari sta vendendo di merda, tipo Rayman origins.
Da Gamestop è sceso di prezzo definitivamente o è un'offerta particolare?
Come si risponde a telefono? Non l'ho capito, sto premendo ogni tasto ma non va.
Sapete se una volta finito si riparte con tutto quello che si è acquisito alla prima partita?
In base a cosa viene determinato il finale buono e il finale cattivo?
http://www.eurogamer.it/articles/2012-07-13-news-videogiochi-si-e-conclusa-loperazione-cercasi-juliet
http://www.eurogamer.it/articles/2012-07-13-news-videogiochi-si-e-conclusa-loperazione-cercasi-juliet
Molto meglio lei:
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Sa fare benissimo anche Catherine, Alice, Zoey, Dixie e tante altre:
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http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/200579_153693004689872_2676349_n.jpg
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http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/181029_1892398833629_3349993_n.jpg
:-[
A me piace più quella che ha vinto.
Certo è poco munita, però ha un viso più teen e un fisico meno burroso di stà qui.
Iniziato da poco..
Già il primo boss vale il prezzo del biglietto.E il gioco è pieno zeppo di idee così, sempre più folli.Spoiler (click to show/hide)
E' tutto bellissimo, divertentissimo, senza senso.
Direi che la mano di Suda si vede nelle trovate e nelle idee, quella di Gunn nei dialoghi e nella trama.
Dopo l'hard c'è un altro livello di difficoltà sbloccabile o restano 3?
Beh faccio l'esempio del primissimo stage, per salvare tutti i compari se sprechi la "super" prima del cancello (il tipo che ti dice "il mio presidente preferito è Napoleone) poi te lo ammazzano 9 su 10. Se lo sai invece conservi la super e fai orgasmatron dopo.Sì, quando si affronta il livello la prima volta non si sa, ma per ognuno di essi c'è un punto dove ti attaccano i nemici in massa; lì se hai la barra della super piena fai punteggi incredibili (con conseguente lauta ricompensa di medaglie di platino e gettoni d'oro).
sì, ma preferisco quello
cmq è divertente, ripeto, solo troppe interruzioni e minigiochini (alcuni simpatici altri meno), se ci fossero state arene con mazzate no stop (tipo la sezione nella farm dove ci sono i bidoni) sarebbe stato molto meglio
mah, quello l'ho giocato, la struttura è ok, ma poi andiamo incontro ad altri difetti
"Deve piacere a tutti e dunque lo facciamo concettualmente facile, deve far lollare Warner Bros che ci ha sostenuto, deve convincere tutti quelli che in SOTD non ci hanno dato la possibilità di replica, deve ingraziarsi tutta la stampa che pensa che Suda e GrassoHopper sono un meraviglioso Bluff"Un pò troppi deve per i miei gusti, poi oh la sensazione per me è quella.
Non c'è Guarini, non c'è Mikami, Suda fa altro rispetto a SotD (meno).Mi quoto dal 12 Giugno adesso che l'ho finito, era proprio così, con tanti QTE in più tra l'altro.
Non sono gli stessi.CitazioneDirector(s) Ikeda tomo
Producer(s) Goichi Suda
Artist(s) NekoshowguN
Writer(s) James Gunn
Sarà un button masher con fulcro su storia/personaggi/extra/rigiocabilità, quindi nulla di particolarmente tecnico.
Mi quoto dal 12 Giugno adesso che l'ho finito, era proprio così, con tanti QTE in più tra l'altro.Sostanzialmente d'accordo, compreso il fatto che in fondo trattasi di una "delusione" annunciata e che in realtà risulti meno rigiocabile di quel che sembrerebbe e sarebbe pututo essere.
Essenzialmente quel che mi aspettavo dall'annuncio, gioco GhM meno bello degli ultimi e con Suda che non ha fatto un caz, non fatto "tanto per" ma quasi.
Di Suda "lol Suda sei così cool" lì in mezzo c'è lo 0.5%, di GhM in generale non moltissimissimo, i dialoghi e i "jokes" sono più occidentali che altro.
SotD su ben altri livelli, e anche No More Heroes 2.
Senza scomodare NMH 1 o Killer7 e Flower, Sun & Rain, neh, che lì andiamo su Suda Director & Writer...
Carini alcuni boss come caratterizzazione e setting e carine certe cose (chicche) negli stage.
E' molto rigiocabile ma la voglia non mi viene di certo, a differenza di SotD che non era rigiocabile manco per il caz e ho finito 3 volte e iniziato una quarta.
ps. io ho messo il 360 in Inglese per evitarmi l'adattamento Italiano
pps. Gunn merda
Non lo vedo come un Suda edulcorato o cose del genere, è semplicemente diverso.A me sembra un'esagerazione. Mi pare che le traduzione siano fedeli ai dialoghi.
Peccato per l'adattamento italiano che trasfigura un buon 80% dei dialoghi, spesso peggiorandoli o travisandoli.
Ma chi l'ha tradotto, topo gigio?!
creatura apofantica da groperizzazione inermeDa oggi il mio insulto d'elezione.
Vabé, pure senza andare a vedere si capisceEra un modo come un altro per dire che, nonostante io apprezzi (e li capisca anche, toh) i lenzuoloni de Il Gladiatore, come di consueto mi ritrovo a pensare che un po' più di accessibilità non guasterebbe.
Vabé, pure senza andare a vedere si capisceEra un modo come un altro per dire che, nonostante io apprezzi (e li capisca anche, toh) i lenzuoloni de Il Gladiatore, come di consueto mi ritrovo a pensare che un po' più di accessibilità non guasterebbe.
vabbè, era una strunzata neologistica per ridere! :DVabé, pure senza andare a vedere si capisceEra un modo come un altro per dire che, nonostante io apprezzi (e li capisca anche, toh) i lenzuoloni de Il Gladiatore, come di consueto mi ritrovo a pensare che un po' più di accessibilità non guasterebbe.
Comunque giocatelo, non c'è nulla di più necessario. Assieme a Dragon's Dogma il meglio del 2012.
Lo avevo già scherzato in altra sede e lui sà.vabbè, era una strunzata neologistica per ridere! :DVabé, pure senza andare a vedere si capisceEra un modo come un altro per dire che, nonostante io apprezzi (e li capisca anche, toh) i lenzuoloni de Il Gladiatore, come di consueto mi ritrovo a pensare che un po' più di accessibilità non guasterebbe.
Creatura = ok
Apofantica = che tace, ridotta al silenzio.
groperizzazione = groper = palpare = genere neo-pornografico in cui una povera fanciulla viene palpeggita in luoghi pubblici senza ribellarsi
inerme = ok
Ok ma come ultima parola metti "groperizzescions". Fa più fico.La frase è presa pari pari da quella del Gladia in Italiano e tradotta in "maccheronico" con google translate.
:DMa grazie a te.
Grazie T@x! :D
vedi se non è il pollo che trovi nell'ultimo livello solo nella modalità classifica (è il 32)
beh no dai, ad hard si muore e ci sono più zombie, rispetto al normal non c'è proprio confrontoBeh, che la modalità hard sia più sfidante di quella normal e per tanto consigliabile è un'ovvietà che non volevo negare :'D
Ho fatto 2 livelli a Hard e mi sembra una mezza porcheria. Vorrei proseguire ma la necessità di completare lo stage per salvare potrebbe farmi desistere.Puoi spegnere quando vuoi, riprenderai sempre dall'ultimo checkpoint.
Puoi spegnere quando vuoi, riprenderai sempre dall'ultimo checkpoint.Ah, ecco. Nel secondo stage sono talmente lontani che non ero ancora arrivato al primo *__*
Ammettilo che il boss finale t'e piaciuto.l'unico che mi ha fatto cagare.
l'unico che mi ha fatto cagare.Pure il quinto è abbastanza osceno a livello di meccaniche.
Ma il good ending come si sblocca? A very hard?
Titolo Grasshopper più venduto di sempre (http://www.destructoid.com/lollipop-chainsaw-is-grasshopper-s-most-shipped-title-233823.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29)
Shipped in inglese non significa "spedito" nel senso di acqusitato e poi spedito...
Shipped in inglese non significa "spedito" nel senso di acqusitato e poi spedito...Significa solo maggiore presenza nei negozi, ma non necessariamente venduti all'utente finale.
il gioco è mediocre
Bravo Diego che ci aiuta a tastare il polso dell'utenza comune.mha.risparmiati l'ironia please...ti scrive uno che haamato shadow of the damned e ritiene Deadly Premonition uno dei migliori giochi della gen,così come ama halo e gears e schifa assassin's creed
:hurt:
Arriva al terzo stage. Se non ti piace lì vendilo. Ma prima è un peccato.sai cosa?se lo riporto indietro oggi mi riprendo tutti i soldi:)
Oddio, io l'ho appena iniziato a Hard e mi sono annoiato, non c'è altro da fare che saltellare menando dropkick, l'attacco leggero è completamente inefficace. :/
Oddio, io l'ho appena iniziato a Hard e mi sono annoiato, non c'è altro da fare che saltellare menando dropkick, l'attacco leggero è completamente inefficace. :/Devi farti almeno un paio di livelli e comprare mosse nuove, senò il gioco vero non l'hai nemmeno visto.
Lo ricomincio a Normal sperando che non sia troppo facile.
Oddio, io l'ho appena iniziato a Hard e mi sono annoiato, non c'è altro da fare che saltellare menando dropkick, l'attacco leggero è completamente inefficace. :/
Non è che inefficace, l'attacco leggero serve per stordire e poi affettare facendo combo. Più nemici affetti con lo stesso attacco, più fai punti e cuoricini e arcobaleni. Soprattutto cuoricini e arcobaleni, che sono la cosa importante. :D
Eh lo so, il punto è che non stordisce. Anche se insisto. Stordisco solo scaraventandoli contro muri col dropkick.
l'attacco leggero mica stordisce? per quello serve la culata, anche con i nemici più forti
l'attacco leggero mica stordisce? per quello serve la culata, anche con i nemici più forti
Ma per stordire non si utilizzano gli attacchi con i pom pom?
Ecco, io avevo fatto i primi 2 livelli a normal poi l'ho ricominciato ad hard.Eh lo so, il punto è che non stordisce. Anche se insisto. Stordisco solo scaraventandoli contro muri col dropkick.
Guarda, non so che dirti perché ormai è passato del tempo e io c'ho la memoria di Memento, però non ricordo particolari perplessità "di funzionamento" a Hard. Va anche detto che prima di rigiocarlo a Hard l'ho finito a Normal, quindi ormai il sistema di gioco l'avevo bello che assimilato.
Giusto per la precisione, a Normal bastano 2 serie di colpi leggeri (8 in tutto) per stordire.
Oddio, io l'ho appena iniziato a Hard e mi sono annoiato, non c'è altro da fare che saltellare menando dropkick, l'attacco leggero è completamente inefficace. :/
Lo ricomincio a Normal sperando che non sia troppo facile.
Solo io ho avuto quest'impressione?
Bilbo tranquillo, è una mezza schifezza, tu non hai niente che non va. :)Buuuuh!
Bilbo tranquillo, è una mezza schifezza, tu non hai niente che non va. :)
Comunque il gioco merita per il "contorno", non certo per il gameplay, questo è chiaro.
Questo lo penso anche io.
Poi capisco che sia personale e dipenda dai gusti, ma in questo caso il tutto mi è venuto a noia abbastanza presto...
Secondo capitolo, quello con i footbollari e basebollari...
Se queste le premesse tanto vale giocarlo a normal o non giocarlo affatto.
ho smesso di giocare per la trama da circa 10 anni.
Ma sai che, ascoltando qualche puntata del tuo podcast, l'avevo intuito ? :-[Eh, immagino. ^____^
Iniziato a mezzodì.
Bello tutto il contorno, la mano di Suda si vede.
Apprezzo anche la varietà degli stili grafici utilizzati nonostante la resa video e la fluidità siano entrambe pessime.
Ma il gioco... Coff coff.
Ehm.
Il gioco?
Se dovevano uscire animazioni così scattose avrebbero risparmiato usando sprite disegnati a mano e facendo un hack & slash a scorrimento 2D. Peraltro il gioco mi sembra giusto un pelo meno ripetitivo di un H&S vecchio stampo.
Otto ore per ammazzare i nemici più scarsi, con scarsissime possibilità offensive e presenza scenica abbastanza scabrosa. Ad un certo punto mi era rimasto un nemico strisciante e c'ho messo 2 minuti di XXXXXX a farlo fuori, con lui che cercava invano di colpirmi e io che mi chiedevo quando sarebbe morto (gli altri colpi oltre a X non lo colpivano).
Ho giocato per un quarto d'ora e quando sono morto mi ha risparato all'inizio del livello.
Se queste le premesse tanto vale giocarlo a normal o non giocarlo affatto.
Se ne avete voglia spiegate un attimo cosa mi sfugge, che ho smesso di giocare per la trama [EDIT] e le tette [/EDIT] da circa 10 anni.
Boh. A naso direi "proprio no".
Conta però che io ho provato a giocare NMH ma ho sopportato poco pure lui.
Tornando in-topic, Lollipop a naso non lo vedo parte di sta famiglia di sperimentatori, il che gli azzera un pò le attenuanti. Poi magari lo giocherò e sarò di colpo qui a celebrarlo ma le vibrazioni non sono positivissime.Non aspettarti niente di visionario e complesso alla Killer7 (purtroppo ancora non ho giocato NMH).
Però concedimi che Journey e Dear Esther duran più di 30 minuti e non sono esattamente divertenti. Non a caso cito 2 dei giochi del 2012 che son piaciuti ad entrambi.^^Però sono prodotti che intrattengono. Vuoi da un punto di vista visivo, vuoi da un punto di vista registico o di scrittura.
Heavy Rain durava il doppio di entrambi messi assieme e nè diverte, nè c'ha arte/messaggi/menate d'autore. Giusto per prendere ad esempio un altro prodotto sperimentale che piacque ad entrambi.
Però concedimi che Journey e Dear Esther duran più di 30 minuti e non sono esattamente divertenti. Non a caso cito 2 dei giochi del 2012 che son piaciuti ad entrambi.^^Però sono prodotti che intrattengono. Vuoi da un punto di vista visivo, vuoi da un punto di vista registico o di scrittura.
Heavy Rain durava il doppio di entrambi messi assieme e nè diverte, nè c'ha arte/messaggi/menate d'autore. Giusto per prendere ad esempio un altro prodotto sperimentale che piacque ad entrambi.
Un action che mi annoia e/o è brutto a vedersi invece non lo fa (con me) su nessun livello.
Quanto devo ingoiare?Roba sparsa, a memoria:
Perché il tempo e la pazienza sono quello che sono.
Quanto devo ingoiare?Ma, molto poco, il gioco è cortissimo e nel giro di una run dovresti aver preso tutto.
Perché il tempo e la pazienza sono quello che sono.
Quanto devo ingoiare?Ma smettila, che già solo i boss e i dialoghi valgono il biglietto.
Perché il tempo e la pazienza sono quello che sono.
ci ho giocato un'altra oretta e mezza e continua a crescere (sono alla fine del capitolo 2), il prologo è un tutorial inutile visto che juliet è senza gadget e combo, poi il gioco si sblocca piano e piano e diventa divertente, scorrevole, certo non ci si deve aspettare un sistema di combattimento profondo, è un pretesto per tutta la messa in scena.
il contorno è ben fatto, dialoghi divertenti, situazioni e personaggi fuori di testaSpoiler (click to show/hide)
anche la gestione dei premi durante la prtita è ben integrata con lo sblocco di costumi e musiche che puoi utilizzare da subito per personalizzare l'esperienza, insomma dopo un inizio un po' meh devo dire che mi sta piacendo e son contento di averlo iniziato (perdonami devil)
Non ce l'ho fatta.Guarda, ti dico come fare per goderselo un minimo.
Me lo giocherò su Youtube. :(
Comunque non posso credere che ti è passata la voglia di giocare anche dopo aver visto il primo boss; è totale.Macché, ci ho giocato una volta, non sono nemmeno arrivato al primo checkpoint che già mi era passata completamente la voglia. Se fosse stato mio magari un giorno lontano quando avessi smaltito la coda di roba che ho da giocare l'avrei giocato.
Finito, mi è piaciuto un botto :D
Confermo, è uno schifo. Il prodotto peggiore di suda51. Cortissimo (l'ho finito in poco piu' di 4 ore) e facilissimo. Noleggiatelo e risparmiate. Spero che Killer is Dead sia 10 passi avanti e non 10 indietro come questo rispetto a no more heroes e shadow of the damned. Hanno però tutti una cosa in comune: Sono corti e non rigiocabili. Questo però, li batte tutti, il piu' corto sto LC.
Finito, mi è piaciuto un botto :DWho's your daddy Ralph? 8)
vedo che hai dimenticato cosa sono i giochi arcade.... praticamente per te tutti i giochi sono composti da una run per la campagna? o tutti giochi servono per farti vivere una campagna?
vanquish dura 4 ore è un capolavoro arcade, questo non è un capolavoro ma è divertentissimo da giocare , ci si fanno anche 3 o 4 run complete senza l'ombra della noia per poi continuare a fare record sugli stage in modalità arcade. Oggi nei coin op moderni ci sarebbe questa roba.
sto continuando a giocare è una droga, ormai ci sblocco tutti gli obiettivi (poi visto che è un gioco serio lo ricompro per ps3)L'umorismo surreale del gioco è decisamente riuscito. Personalmente oltre al padre mi fa scompisciare la schizzatissima sorella minore, soprattutto quando si trova alla guida di qualche improbabile veicolo. :D
ho sbloccato il bikini di conchiglie (un filo esagerato, a tratti mi imbarazza :-[ ) e la tutina da motociclista rosa :baby:
sarò alla terza run, non skippo neanche le scene di intermezzo, mi fan morire ogni volta, la migliore è quella dove mettono giù il piano di attacco disegnandolo sul terreno come i bambini dell'asilo, ad un tratto sembra piovere invece è l'idolo del padre che piange commosso per l'intelligenza della figlia :D
sarò alla terza run, non skippo neanche le scene di intermezzo, mi fan morire ogni volta, la migliore è quella dove mettono giù il piano di attacco disegnandolo sul terreno come i bambini dell'asilo, ad un tratto sembra piovere invece è l'idolo del padre che piange commosso per l'intelligenza della figlia :D
io non ricordo come lo iniziai (forse hard), ma la prima run falla tranquillamente a normal
alla fine, se non ti piacerà, a normal lo finisci senza problemi e poi giochi ad altro, se ti piacerà, potrai farti la run ad hard che ti mette anche dei nemici in più e quindi ti varia un pò le cose
tanto dura poco, si può fare
prepariamo il terreno.Guarda, fai così:
prima run: normal o hard? leggevo che la prima run a normal è consigliata perchè cosi sblocchi roba che poi puoi utilizzare nella run " da uomo " ad hard
a patto che il gioco mi invogli a fare due run, ovviamente.
che dite?
E poi Killabilly. :D
Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...
Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...Però mi sembrano titoli un peletto più a fuoco.
Bayonetta a Normale (che non puoi variare) si può finire premendo un tasto e giocando intanto a Ruzzle...Che poi il gioco sia meraviglioso non ci piove ma si fa sul serio, ludicamente, a Difficile.Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...
Dissento.
Bayonetta spacca già alla prima run, poi migliora alle successive.
DmC non saprei.
Parlo del concetto di diverse run per apprezzare appieno.Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...Però mi sembrano titoli un peletto più a fuoco.
certo,ma non ti impone infatti la prima run a normal perchè sei precluso dall'avere le combo e le tecniche necessarie per non stressarti ad hardBayonetta a Normale (che non puoi variare) si può finire premendo un tasto e giocando intanto a Ruzzle...Che poi il gioco sia meraviglioso non ci piove ma si fa sul serio, ludicamente, a Difficile.Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...
Dissento.
Bayonetta spacca già alla prima run, poi migliora alle successive.
DmC non saprei.
Io ho rinunciato dopo aver fatto pochi passi ad hard.Anche io avevo iniziato a Hard, ma ho cambiato a Normal quasi subito perchè ancora non avevo capito nulla del gioco e prendevo troppe scoppole.
Non era il momento, sicuramente, ma forse se fossi partito a normal ci avrei giocato.
L'avevo capito. Io parlavo della prima run, che nei titoli che hai citato è limitata ma non fastidiosa.Parlo del concetto di diverse run per apprezzare appieno.Se fosse vero anche Bayonetta o DmC farebbero cagare...Però mi sembrano titoli un peletto più a fuoco.
Ma perchè dite tutti di stare sotto l'hard? o.O
E così impraticabile/non divertente ad hard da subito?
Sostanzialmente, per come la vedo io, diventa palloso il triplo, perché non hai ancora le combo che ti servono per giocare come si deve e quindi finisci solo per metterci molto più tempo a fare le cose, in maniera sempre uguale.
- confermate che per la tornata ad Hard basta switchare la difficoltà dal menù e rigiocarmi i capitoli?yes
- per avere il finale figo devo risalvare tutti nella nuova tornata o basta salvare solo quelli che non sono riuscito a salvare la prima volta?credo che tu debba risalvarli tutti.
- per battere il punteggio di papà non devo essere in ranking mode vero? il punteggio di papà al capitolo 5 e 6 l'ho sbloccato al primo tentativo, mi mancano tutti gli altri ( si vede che ho incominciato bene a capire cosa accadeva on screen dal quinto capitolo in poi)No, il punteggio del papi non è legato al ranking.
- per avere il finale figo devo risalvare tutti nella nuova tornata o basta salvare solo quelli che non sono riuscito a salvare la prima volta?
il punteggio di papà al capitolo 5 e 6 l'ho sbloccato al primo tentativo, mi mancano tutti gli altri ( si vede che ho incominciato bene a capire cosa accadeva on screen dal quinto capitolo in poi)No, è normale sbloccare facilmente gli ultimi due livelli perchè hanno requisiti molto più bassi rispetto agli altri :yes:
se non ricordo male quelli già salvati rimangono in "memoria" quindi devi salvare solo gli altri, per sicurezza controlla nei menu
se non ricordo male quelli già salvati rimangono in "memoria" quindi devi salvare solo gli altri, per sicurezza controlla nei menu
Nel menù vedi quanti tipi hai salvato? really? non ci ho mai fatto caso..
il punteggio di papà al capitolo 5 e 6 l'ho sbloccato al primo tentativo, mi mancano tutti gli altri ( si vede che ho incominciato bene a capire cosa accadeva on screen dal quinto capitolo in poi)No, è normale sbloccare facilmente gli ultimi due livelli perchè hanno requisiti molto più bassi rispetto agli altri :yes:
Ho la sensazione che più si approfondisca e peggio vada,
:yes:
Allora dovrei approfondire? Perché il gioco non mi sembra molto rifinito ma magari mi sbaglio...Ho la sensazione che più si approfondisca e peggio vada,
:yes:
no, le sfide al punteggio sono il gioco nella sua forma migliore, ci sono solo a difficile e sei obbligata a giocare bene, cercando di non morire, concatenando combo, decapitando più zombie per volta ecc
non è fondamentale ma motivi per rigiocarlo ce ne sono, io avrò fatto 6 o 7 run divertendomi sempre di più, ti sblocchi e compri le musiche, i vestiti, le combo, personalizzi l'esperienza di gioco e intanto ti rivedi e ti risenti l'enorme mole di michiate che il gico regala (magari qualcuna te la sei persa con un solo passaggio)... io ci ridevo ogni volta pur conoscendole a memoria :DMmm...allora per un po' vado avanti e lo faccio solo per il costume da bagno a conchiglia! :D
credo sia l'unico gioco che ho millato su 360 e se lo trovo a poco per ps3 lo ricompro, è stato vero amore :-[
Meglio la tuta di pelle!Eh, hai voglia a far monete di platino! :tired:
Fa molto Fujiko.
L'ho iniziato...Tutto come da copione, vai tra'. Dal terzo capitolo si inizia a divertirsi e lollare forte.
L'ho iniziato...
C'ho giocato in 2 sezioni... Prima mi son fatto il prologo eeeee... non c'ho capito un'acca di come si gioca
Nel senso che proprio non avevo afferrato quel sistema di controllo così insolito e come esprimermi con esso...
Già all'inizio dello stage 1 è andata meglio: ho iniziato a fare ininterrotte danze letali, ho capito che anche con le normali combo (cioè senza attivare la uber barra) puoi realizzare sparklesqualcosa, ho capito che tuffo-calcio puoi stunnare anche più di 1 nemico alla volta, ho capito che il salto/scavalcamento è cruciale in quanto cancella le tecniche, apre all'esecuzione di altre (tipo appunto il tuffo-calcio e certe finisher) e consente di capovolgere istant il fronte della battaglia...
E' un gioco di crowd control... Per ora non lo sto disdegnando.
Sto giocando direttamente ad hard: dopo aver sucato nel prologo (rank C) ho iniziato a prendermi qualche soddifazione nel primo vero stage... Per ora studenti tutti salvati.
Non avere mosse rende il tutto più noiosamente ridondante ma almeno mi sta costringendo a capire la maniera più remunerativa di impiegare i tasti/combo base del combat...
Avevo voglia di giochi di menare e ho preso questo, Killer is Dead e Metal Gear Rising in cambio di un panino al prosciutto.Ho deciso di partire con questo che mi pareva la più merdina e mi sa che non mi ero sbagliato.
Mi sfuggirà qualcosa ma i comandi sono un legno e non mi piace la lentezza con cui juliet passa da un attacco all'altro. Il setting mi strappa qualche sorriso ma niente di speciale per ora.
Sono arrivato alla partita di baseball, la prima volta mi è morto nick, ripeto. La seconda volta segno 3 punti, parte il filmatino (sono brevi ma ce n'è uno ogni 2 minuti che palle oh) che mostra il tabellone e dice "hai vinto blablabla", all'improvviso la camera torna su Juliet che si accascia a terra ed è game over, devo rifare sta cacata di partita... Suda vaffanculo va, ci tornerò tra qualche quando mi passerà il nervoso per sto glitch.
Giocalo con una mano sola, ne guadagna parecchio.:D :D
... Mi sfuggirà qualcosa ma i comandi sono un legno e non mi piace la lentezza con cui juliet passa da un attacco all'altro. ...E infatti ti sfugge qualcosa: devi sbloccà le combo, senò è legno puro.
Tieni conto che Lollipop in buona parte non è da approcciare come action canonico di fare le combo a piacere sui nemici; in linea di principio devi fare crowd control, stordendo e ammassando gli zombie a colpi di pon-pon e poi eseguendo una kill multipla con singolo colpo ad area della motosega.E ma che palle, peggio ancora allora :D
Ho ottenuto il finale atroce, è perchè ho lasciato crepare un paio di studenti? Gli ho fatto scoppiare un dinamitardo addosso...
Una modalità full nude, non vedo altro.