Io sono un po' preoccupato, perchè bissare Uncharted 2 è roba da probabilità tipo 1 su 1.000.000.Esagerato! Uncharted 2 aveva ampi margini di miglioramento, soprattutto per quanto riguarda l'IA dei nemici e la gestione degli scontri a fuoco (paradossalmente a me sembrava di ricodarne di migliori nel primo episodio). Con la giusta ambientazione non ho dubbi che NoughtyDog sia capace di ripetersi (se non di migliorarsi).
Con la giusta ambientazioneE' proprio quello il mio dubbio. ^___^U
Io ancora lo devo giocare il 2
Io ancora lo devo giocare il 2
Lost molla la merda snk moderna e le frociate varie alla rock band e vai di unchy 2 a cannone please
http://www.vg247.com/2010/11/22/rumour-uncharted-3-to-get-vga-reveal/
Secondo Kotaku, molto probabile la sua presentazione ai prossimi Spike VG Awards, l'11 dicembre.
Beh dai mettici anche LBP2 e forse Gran Turismo 5. In effetti ho/avrò solo quei 3 giochi per ps3 e di U2 mi son pigliato pure la goty
Anche Lair.
Anche Lair.
pure tu trolli se parli di killzone2.
Intanto confermato Mark Wahlberg nel film di UnchartedMa è vecchio.
http://playstationlifestyle.net/2010/12/09/uncharted-3-drakes-deception-officially-teased-premieres-at-the-vgas/
Io ancora lo devo giocare il 2
Lost molla la merda snk moderna e le frociate varie alla rock band e vai di unchy 2 a cannone please
Per me il 2 è l'unico vero motivo per avere una PS3 - se non contiamo vedersi i blu ray come scusa valida. Tutte le altre esclusive imho sono "belle ma vivevo anche senza" (poi ce le ho, ovviamente). Ho grandi aspettative.
Trailer: http://www.gametrailers.com/video/vga-10-uncharted-3/708329Mio dio.
I ND non si smentiscono :)
Mi sa che con questo non ce la faccio ad aspettare l'usato.:D :D :D
Beh dai mettici anche LBP2 e forse Gran Turismo 5. In effetti ho/avrò solo quei 3 giochi per ps3 e di U2 mi son pigliato pure la goty
Appunto.
E comunque qua pare dinamica... :yes:
Personalmente la scena di Nate inseguito dall'acqua mi ha stupito, un po' perché sembra realizzata in modo pazzesco, e un po' perché sono felice di tornare a giocare un pop corn movie con i controcosi. :yes:Piccola considerazione: è curioso che nel 2001 Kojima decidesse di tagliare da MGS2 una sequenza di gioco simile in cui Snake doveva fuggire dal Tanker inondato dall'acqua. In uno dei trailer si vedeva Snake scappare inseguito dal getto d'acqua, in una sequenza (in-game) del tutto simile a quella mostrata da Uncharted 3. Il motivo del taglio, secondo Kojima, era che - semplicemente - non era divertente: si scappava e, se si veniva raggiunti dall'acqua, si moriva. La serie di Uncharted di momenti regolati da questa meccanica ne fa uso senza farsi troppi problemi (mi viene in mente quando in U2 il palazzo crolla e si deve saltare nelle finiestre del palazzo affianco; ripetuto 5 volte prima di capire cosa dovevo fare).
Ho visto il teaser in alta risoluzione insieme a Cryu.
"Ma fanno vedere qualcosa?"
"Pochissimo, però basta questo".
Prima degli ultimi 5 secondi, Cryu:
"Sì, vabbè, però..."
Floyd ha gusti matti e lo sappiamoPerò nella fattispecie "c'è del senno nella sua pazzia" [/Polonio]. Come shooter Unchy 2 è nettamente inferiore al primo. AI, tattica e arene di questo sono imbattute. E le fasi platform del 2 stanno lì solo per chi appunto non vuole solo uno shooter. Ma frenano il ritmo la prima tornata e ammorbano nelle successive.
Mi chiedo però come possano ambientare u3 nel deserto, senza muretti e protezioni...anzi senza niente ???
Mi chiedo però come possano ambientare u3 nel deserto, senza muretti e protezioni...anzi senza niente ???Semplice.
Sarebbe interessante se le sequenze nel deserto permettessero di modificare in tempo reale la conformazione del terreno, per esempio usando granate per far scivolare la sabbia delle dune da sotto i piedi dei nemici.
il "problema" è imho il ripetersi ogni mezzora delle sparatorie (ogni volta con tonnellate di nemici....) e l'esplorazione degli immaginifichi scenari che è impostata in maniera univoca in modo tale che non si crea una illusione di libertà.....Inoltre c'è anche da dire che il gameplay sparacchino non è certo il migliore che ci sia.
il resto va bene, valori di produzione altissimi, ottima ost, grafica, design ambientazioni, telecamera nelle sequenze di azione etc.
è la natura filmato sparatoria, filmato sparatoria...sparatoria...sparatoria...sparatoria ....e che cazz.....
ammetto il mio preconcetto (volevo tomb raider hd next gen), ma uncharted a davvero una spruzzatina action e TUTTO il resto è spara stile GOW (credo\spero di aver imbroccato la citazione dello spara e nasconditi poi ripeti...)
Floyd ha gusti matti e lo sappiamo
Mi chiedo però come possano ambientare u3 nel deserto, senza muretti e protezioni...anzi senza niente ???Nel video sul dietro le quinte c'è un indizio...
Nel video sul dietro le quinte c'è un indizio...
Il mondo è bello perchè è vario, non appiattiamolo con certe affermazioni.Floyd, devo dire che mi sono riletto un paio di volte prima di premere il tasto "invia". Alla fine ho pigiato senza modificare perchè speravo che la minima confidenza "virtuale" che ci lega potesse filtrare le mie parole con quel sapore da pacca sulla spalla che le rende completamente inoffensive. Mi sbagliavo e ti chiedo scusa perchè non intendevo nemmeno lontanamente offenderti, era solo un buffetto su quei titoli (pochi, tra l'altro) su cui possiamo non trovarci d'accordo. ^___^
Io credevo che il mondo fosse bello perchè autoironico ;DFloyd ha gusti matti e lo sappiamo
perdonami wis, ma non mi sembra molto rispettoso dire che il sottoscritto ha "gusti matti" solamente perchè pensi che "In effetti mi riesce difficile pensare che qualcuno possa non gradire l'offerta lorda di Uncharted 2". Il mondo è bello perchè è vario, non appiattiamolo con certe affermazioni.
ditemi se posso o no.Sconsiglio, c'è tutta la sequenza nell'edificio in fiamme.
Io ho chiuso Firefox strillando come una femminuccia.
ditemi se posso o no.Sconsiglio, c'è tutta la sequenza nell'edificio in fiamme.
Io ho chiuso Firefox strillando come una femminuccia.
Io ho chiuso Firefox strillando come una femminuccia.
Di solito uso Explorer.Io ho chiuso Firefox strillando come una femminuccia.
E quindi dov'è la differenza rispetto al solito?
Da un video compresso è difficile farsi un'idea. Ma poi perchè lo sviluppatore giocava con un pad del 360??
Evan Wells, Christophe Balestra, Richard Lemarchand hanno presentato la demo e parlato con la stampa. L’embargo è stato tolto questa mattina, quindi non perdetevi le numerose pubblicazioni sull’evento e le relative novità.
Abbiamo iniziato l’evento stampa con la primissima demo in 3D stereoscopico di UNCHARTED 3: Drake’s Deception presentata al di fuori di Naughty Dog. Abbiamo scelto di presentare una parte della sequenza del castello in fiamme che avevamo mostrato in anteprima a dicembre. Dal momento che la maggior parte delle persone conosceva già la sequenza, abbiamo pensato che avrebbe potuto rendere ancora più evidente l’incredibile lavoro svolto dal team di Naughty Dog per far diventare la presentazione in 3D parte del motore principale di Naughty Dog.
A mio avviso, con questo breve frammento di gioco abbiamo dimostrato di essere in grado di conservare perfettamente tutte le immagini e gli effetti spettacolari che vi sareste aspettati da UNCHARTED in una presentazione in 3D. Inoltre giocare in 3D aggiunge dei vantaggi al gioco, come ad esempio prendere la mira dietro agli angoli e un’eccellente sensazione di profondità in tutte le sequenze trasversali, a prescindere dalla difficoltà. Purtroppo dovrete aspettare novembre per vedere UNCHARTED 3 in 3D a un evento o a casa vostra e fino ad allora dovrete fare affidamento sulle impressioni dei nostri inviati per sapere quanto è emozionante vederlo e giocarci.
Il pezzo forte dell’evento stampa è stata la presentazione dell’antagonista principale che cercherà di ostacolare Nathan Drake e Victor Sullivan ogni volta che si presenterà l’occasione: ecco a voi Katherine Marlowe.
Siamo in due a chiudere.
Non ci sono i sunshaft. :cry:Scaffale :no:
Uncharted 3 Multiplayer Gameplayammazza me lo ero perso, ma che è sta porcheria con le texture da PS2?
http://www.vandal.net/video/15590/uncharted-3-multijugador
Il divario tecnico tra il primo e il secondo era netto. Tra il secondo e il terzo no. Siamo lì.Bisognerà vedere il single player, pare che si siano concentrati soprattutto nel ricreare la "fisica" del deserto(mulinelli di sabbia, miraggi ecc...), è chiaro che nel multi questo sia difficilmente riproponibile e il tutto sembri più piatto, a meno che non mi sbagli ed effettivamente ci siano mappe multi ambientate nel deserto...
Beh va detto che se mi fanno un terzo con la stessa quantità di roba vista nel secondo, io sono contento :yes:
Direct feed 720p Boat level gameplay demo. http://www.multiupload.com/ION2KEZFXN
:D :D :D ero fermo al capitolo 7 da tipo 6 mesi. ;D comunque c'è tantissimo mestiere e si vede proprio che hanno dovuto fare i salti mortali. Va beh, per me ot chiuso da parte mia, ma sono convinto che sono limitati dalla ps3, oggi nel 2011 si vede proprio.
Uncharted 2 è art direction + tecnologia (che valorizzi l'art direction senza limiti di metallo evidenti).Non ho capito una fava, ma non dubito certamente della perizia tecnica^
Qui è la stessa art direction + ancora più tecnologia (HDR vero, texturone, particellari bomba e shaft ovunque).
Comunque un effetto che ultimamente si utilizza di più nei videogiochi ed incrementa notevolmente la la qualità del rendering è l'ambient occlusion. Per un profano (e non solo) è quasi invisibile, ma tutti i giochi che lo sfoggiano hanno marcia in più nel sembrare meno finti.
non hai visto i nuovi video di unchy 3 vero darro? ;)
Prima di the witcher 2, l'ho scritto. Non è per fare paragoni, ma questi con nuovo hardware potrebbero fare chissà cosa e invece si trovano in una camicia di forza. Il video di uncharted 3 dell'E3 lo dimostra, siamo lì alla fine, per me quelle sono texture sbiadite.Si minchia ma tu c'hai solo le texture che ti shaftano in testa (qualunque cosa significhi :D)
In cosa esattamente?A me sembra migliorato invece, a partire dall'illuminazione passando per la definizione delle texture dei materiali (tessuti soprattutto) e alla mole poligonale (i dentini di Nathan fatti uno per uno...).
Detto questo, a me tecnicamente in Uncharted 3 sembra ci sia stato un leggero downgrade rispetto al 2.
Ma aspetto di vederlo dal vivo per accertarmene. Non vorrei che il supporto al 3D avesse inciso più del dovuto.
cioè scusa, non hai visto la demo sulla nave e ci chiedi cosa abbiamo visto? ;)Stavate tutti parlando del trailer, non della demo.
Direct feed 720p Boat level gameplay demo. http://www.multiupload.com/ION2KEZFXN
Va beh, per me ot chiuso da parte mia, ma sono convinto che sono limitati dalla ps3, oggi nel 2011 si vede proprio.
Però, effettivamente, il video 720p della parte sulla nave, non è tutto rose e fiori. Per esempio la faccia di Nate sembra molto meno definita rispetto al trailer E3, ma anche meno definita rispetto al secondo capitolo. E pure le altre textures sembrano più slavate rispetto al precedente capitolo. Poi magari si tratta di una build vecchissima (infatti quello che si vede nel trailer sembra molto più definito e pulito).Boh, a me è parso tutto il contrario invece, parlo del paragone col 2...
Il mio inFamous 2 non mi pare contenesse alcun codice.'zzo dici? Ce l'aveva il mio e il tuo era sigillato. Guarda bene, va'.
Da domani disponibile per chi ha il plus, la beta multiplayer di Uncharted3. (http://www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_multiplayer_beta_details/)
Dettagli:
With the Uncharted 3 Multiplayer Beta right around the corner, I’m sure you all want to know exactly what we’re putting into the Beta and what you can expect over the two weeks it is active. A few weeks ago, just before E3, IGN posted a thorough first sneak peek at the details of our upcoming Uncharted 3 Multiplayer Beta.
Now, we can give you the FULL rundown of the Uncharted 3 Multiplayer Beta for things that weren’t necessarily covered in the IGN reveal. We put together a handy little FAQ below with ALL the details.
quindi anche per chi ha il plus gratuito per un mese???
When can I start playing?
Tuesday, June 28, for all Infamous 2 and current PlayStation Plus members, who all get early access to the Beta.
If you’re not an owner of Infamous 2 or a current PlayStation Plus member, we’re opening the floodgates to the Uncharted 3 Multiplayer Beta for EVERYONE on Monday, July 4.
Guarda bene, va'.Mi fido. Ora non è che spreco energie per aprire l'anta, prendere la custodia e aprire pure quella, su.
ho provato a mettere il codice ma lo dà come non valido. devo aspettare sia online la beta, vero?
non serve pre-sbloccarlo come riscattato.
Dopo un quarto d'ora m'è partita la ventola in modalità "Tuono Blu". Chiuso tutto, back up salvataggi e dita incrociate. Però non s'è spenta. Anzi, a dire il vero ho pure finito il round. ^^
No, quel be-be-beep è solo il suono di un arresto non corretto, succede anche quando spegni la console dopo un freeze e non è nulla di preoccupante. La ventola jumbo invece è come il formicolio al braccio prima che ti parta la pompa.
Dopo un quarto d'ora m'è partita la ventola in modalità "Tuono Blu". Chiuso tutto, back up salvataggi e dita incrociate. Però non s'è spenta. Anzi, a dire il vero ho pure finito il round. ^^
A me manco parte. Tenta di scaricare l'aggiornamento e si riavvia con tanto di beep beep che ricorda tanto l'YLoD.
anyway, slim o fat?
No, quel be-be-beep è solo il suono di un arresto non corretto, succede anche quando spegni la console dopo un freeze e non è nulla di preoccupante. La ventola jumbo invece è come il formicolio al braccio prima che ti parta la pompa.
Forse posso esserti d'aiuto. Ho avuto il tuo stesso problema. Dopo l'ennesimo tentativo ho optato per una seconda strada, ed ha funzionato.
Ho fatto così: Alla richiesta di aggiornamento ho risposto annulla. Caricato il gioco in offline ho avviato la ricerca partita...e l'aggiornamento è magicamente partito.
Per la cronaca ho una 60Gb fat.
Fammi sapere se ti funziona.
Chi c'è una di queste sere per una piccola coop?Settimana prossima potremmo becarci anche con il mio compadre altrimenti se ci sei, o se qualcun'altro c'è, durante le pause pranzo potrei essere persino munito di auricolari.
Premi sbloccabili
Accedere alla beta: Avatar UNCHARTED 3 PSN Beta Tester
Completare 10 match di tipo multiplayer competitivo: Decal Pack 1 (esclusivo della beta)
Completare 5 match di tipo multiplayer coperativo: Decal Pack 2 (esclusivo della beta)
Completare 4 Treasure Set: Treasure Hunter's Starter Pack
Raggiungere il livello 25: denaro in gioco nel multiplayer del titolo definitivo
una domanda. prima di iniziare le partite mi apre una finestra con dei perk azzurri. posso accedervi anche in fase di personalizzazione o quelli sono dei perk selezionabili solo prima di ciascun match?Da quel che ho capito sono accessibili solo prima di ogni match e li utilizzi solo per quel match, poi li devi ricomprare.
Boh, c'ha lo shaftaggio un po' stitico, ma a me graficamente piaSce.Non ho controllato nella beta, ma nel trailer del single shafta come se non esistessero i Ray-Ban.
shafta come se non esistessero i Ray-Ban.
Ah ma allora shafta anche nella beta? Perchè non sono mica così sicuro che lo shaft migliore sia quello "ti metto le tendine agli occhi" di Bulletstorm.
Quello di inFamous 2, per esempio, lo vedi e non lo vedi però funziona davvero bene: non ti accorgi che c'è ma quando il sole fa capolino dall'angolo del palazzo tutto lo scorcio diventa un bijou.
Comunque direi che i tempi sono maturi per aprire una sezione apposita. ;D"Straziami, ma di Sunshaft saziami" :yes:
ora di colpi di sole. :no:
Cryu richiede pubblicamente che siano rimossi i sunshaft dalla visiera nell'avatar di Aether.
hanno cambiato la lampadina da 60 watt con una da 100 watt.:D Non vorrei sbagliarmi, ma credo che la differenza fra i due sia tutta nell'implementazione dell'HDRR.
e se uno non potesse vedere l'immagine...
come fa a capire che cosa è così brutto??? :(
proxy maledetto.. speriamo che il forum non cambi mai url, sennò è finita...e se uno non potesse vedere l'immagine...
come fa a capire che cosa è così brutto??? :(
Sono messo come te batman ! Mettiamola così, i nostri server autocensurano :D!
La colpa è di chi ci compra, da Gamestop. ^___^La questione è complessa: gamestop fa prezzi da ladri per l'usato ed andrebbe boicottata, ma è pur vero che
La colpa è di chi ci compra, da Gamestop. ^___^La questione è complessa: gamestop fa prezzi da ladri per l'usato ed andrebbe boicottata, ma è pur vero che
1) la gente n00b almeno ha modo di risparmiare qualcosa su titoli vecchiotti, non tutti si metterebbero a cercare online
2) se i prezzi dell'usato fossero aggressivi allora la questione PSN pass e similari sarebbe pure peggiore, dato che si venderebbe molto più usato.
Insomma non se ne esce, ormai la strada è questa. E francamente trovo l'idea del codice per l'online la meno peggio. Pensate invece al finale a pagamento di cui trovi il grattino monouso nel gioco nuovo... :no:
La questione è complessa: gamestop fa prezzi da ladri per l'usato ed andrebbe boicottataGamestop fa prezzi da ladro anche per titoli nuovi ma usciti da mesi.
La questione è complessa: gamestop fa prezzi da ladri per l'usato ed andrebbe boicottataGamestop fa prezzi da ladro anche per titoli nuovi ma usciti da mesi.
I servizi online costano. Se compri usato mi sembra corretto (non bello, ma corretto) che paghi a chi mantiene server e servizi.
I servizi online costano. Se compri usato mi sembra corretto (non bello, ma corretto) che paghi a chi mantiene server e servizi.Se compro usato è perchè non sei stato abbastanza bravo a convincere il primo utente a tenersi il gioco, o perchè dell'online al tizio che me l'ha venduto frega poco, e quindi subentro io come fruitore dell'online al suo posto (non è che aumentiamo il traffico, al limite lo manteniamo identico).
I servizi online costano. Se compri usato mi sembra corretto (non bello, ma corretto) che paghi a chi mantiene server e servizi.Se compro usato è perchè non sei stato abbastanza bravo a convincere il primo utente a tenersi il gioco*, o perchè dell'online al tizio che me l'ha venduto frega poco, e quindi subentro io come fruitore dell'online al suo posto (non è che aumentiamo il traffico, al limite lo manteniamo identico).**
Fino a prova contraria chi compra usato di certo non è "scorretto", da nessun punto di vista, nemmeno se gioca online 24h/24h.***
Eh, il problema è che questo spinge gli sviluppatori a mettere robaccia inutile perché sennò vendono una copia e quella copia la giocano in venti.In un mondo bello dovrebbe spingerli a fare giochi più divertenti, o con qualità che spingano il giocatore a dire "apperòquestononlovendo".
Oggi ICO o Shadow of the Colossus non potrebbero uscire come giochi nuovi, perché verrebbero devastati dal mercato dell'usato.Non ho capito. Li hanno appena ripubblicati. ^___^
Se realisticamente un utente giocherà alla modalità online di Space Marines Shooter FPS in media dieci ore in tutto, se il gioco viene rivenduto alla fine devi calcolare che ogni copia "peserà" sui server per 10 ore x numero di volte che il gioco viene rivenduto.Tu ne sai probabilmente più di me, ma credo che i server siano dimensionati sull'effettivo sfruttamento della banda, prima che sulle ore di utilizzo. Immagino che si segua l'andamento dell'utilizzo del prodotto online e si dimensionino i server di conseguenza. Quindi se lui non ci gioca più e ci gioco io al suo posto, in teoria utilizzo meno banda che se lo comprassi nuovo e ci giocassimo insieme.
Non è scorretto ma produce costi e non produce nessun guadagno per lo sviluppatore - se non nei termini fumosi della vendita di un eventuale sequel o di DLC.Come dice Ezahn, sono costi calcolati. Credo che il mercato avrebbe solo da guadagnare se la smettessero di tirare fuori prodotti che hanno l'online "tanto per".
Ma solo a me sembra voglia dei publisher di ingozzarsi di soldi? Se esiste un mercato dell'usato così florido evidentemente ci deve essere qualche problema a monte e cioè il prezzo troppo alto dei giochi ed un sistema stagnante che non prevede distinzioni nette di prezzo tra il gioco che è costato e vale x e quello che invece sta a x/2. Non mi pare che la Fiat chieda un obolo a tutti quelli che si comprano la Punto usata!
Eh, il problema è che questo spinge gli sviluppatori a mettere robaccia inutile perché sennò vendono una copia e quella copia la giocano in venti.In un mondo bello dovrebbe spingerli a fare giochi più divertenti, o con qualità che spingano il giocatore a dire "apperòquestononlovendo".CitazioneOggi ICO o Shadow of the Colossus non potrebbero uscire come giochi nuovi, perché verrebbero devastati dal mercato dell'usato.Non ho capito. Li hanno appena ripubblicati. ^___^
Tu ne sai probabilmente più di me, ma credo che i server siano dimensionati sull'effettivo sfruttamento della banda, prima che sulle ore di utilizzo. Immagino che si segua l'andamento dell'utilizzo del prodotto online e si dimensionino i server di conseguenza. Quindi se lui non ci gioca più e ci gioco io al suo posto, in teoria utilizzo meno banda che se lo comprassi nuovo e ci giocassimo insieme.
Come dice Ezahn, sono costi calcolati. Credo che il mercato avrebbe solo da guadagnare se la smettessero di tirare fuori prodotti che hanno l'online "tanto per".
Se si prendono la briga di realizzare una componente online che se ne prendano le responsabilità.
Su PC il gioco online è libero da una vita e non mi sembra nessuno sia mai finito sotto i ponti.
Cacchio speravo nell'RTS.
8/9 ore per finirlo. Non è un pò corto secondo voi?Da che io abbia memoria non mi sono mai ritrovato nelle durate dichiarate da chicchessia in giro per la rete, per qualsiasi gioco.
http://gamingeverything.com/10310/the-length-of-uncharted-3s-campaign/
Da quando, ancora bambino, ho scoperto con mio sommo sbigottimento
Da quando, ancora bambino, ho scoperto con mio sommo sbigottimento
Che tua mamma chiamava Antonio quella che tu conoscevi come Lola?
Da quando, ancora bambino, ho scoperto con mio sommo sbigottimento che all'inizio del livello subbacquo di Super Mario Bros potevi andare a sinistra e trovare una vita bonus, il mio approccio ai videogiochi è rimasto traumatizzato per sempre e perdo un sacco di tempo per andare sempre nella direzione opposta suggerita dalla telecamera, dal level design o da qualsivoglia altro indicatore più o meno esplicito. Se anche togliessero i collectible penso lo farei lo stesso.Idem con patate (tolta la mario-complicità).
Da quando, ancora bambino, ho scoperto con mio sommo sbigottimento che all'inizio del livello subbacquo di Super Mario Bros potevi andare a sinistra e trovare una vita bonus, il mio approccio ai videogiochi è rimasto traumatizzato per sempre e perdo un sacco di tempo per andare sempre nella direzione opposta suggerita dalla telecamera, dal level design o da qualsivoglia altro indicatore più o meno esplicito. Se anche togliessero i collectible penso lo farei lo stesso.Idem con patate (tolta la mario-complicità).
Quoto in pieno!! :)Oddio ma tu sei il Danziger di Danziger in quel telefilm che non mi ricordo il nome solo che l'attore era il Kurgan di Highlander?
Anche a me piace, e non poco, girovagare ed esplorare tutto l'esplorabile, nei vari giochi...
Son molto lento nel portare a termine un'avventura...per me 9 ore sono quindi più che sufficienti!
Non vedo l'ora di metterci le mani sopra!! :)
Ehm si, perchè? ;DEh bentornato, ti ricordo ai miei primi tempi su Tfp :)
Avevo l'avatar di John Danziger, interpretato da Clancy Brown, in Progetto Eden.
Ma l'attore è abbastanza famoso, s'è visto pure in Starship Troopers, e anche in telefilm quali Lost...
A volte ritornano... ;)
Fammi indovinare, c'entrano gli occhiali da sole ? 8)
Fa spavento ancora oggi. Hanno giustamente aggiunto le uniche poche cose che mancavano ad Unchy 2.Un tutorial non palloso? :yes:
La prima la dico io: un HDR vero.
La seconda la dice Cryu. :yes:
la terza la dico io
il gameplay.
Cioè uno si aspetta il super forziere da Dungeon Crawler professionista realizzato da un falegname elfo estinto e gli mollano l'art attack con i rotoli della carta igienica?
Uncharted 3: il salto dal secondo capitolo non è enorme (http://multiplayer.it/notizie/94573-uncharted-3-linganno-di-drake-uncharted-3-il-salto-dal-secondo-capitolo-non-e-enorme.html)
Cioè uno si aspetta il super forziere da Dungeon Crawler professionista realizzato da un falegname elfo estinto e gli mollano l'art attack con i rotoli della carta igienica?Beh, speriamo senza il vhs con le istruzioni di Muciaccia.
Lol.
No ciccino, se non ricordo male tu dicevi che sotto certi aspetti era peggio del secondo. Cosa che, quand'anche infinitesimamente possibile, non è ancora verificabile.
Il video di uncharted 3 dell'E3 lo dimostra, siamo lì alla fine, per me quelle sono texture sbiadite.
eh, grazie Wis, anche quello sì. "Siamo lì alla fine", non c'è molto da interpretare. C'avevo visto giusto, pure naughty dog me lo conferma. ;DEppure a me pare che in questo stesso topic siano stati postati i progressi all'interno dello stesso Uncharted 3, e i salti si notano persino lì, figuriamoci rispetto al 2.
ma difatti mi sembrava strano pubblicassero una limited in legno.
se notate non ci sono mai materiali deperibili nelle limited.
anche la limited di ass creed3 alla fine aveva il cofanetto "design in legno ma materiale in plastica"(inguardabile).
non vorrei dire una inesattezza ma forse c'è addirittura una qualche normativa internazionale sull'esportazione di materiali deperibili abbinati a prodotti elettronici.
Certo, c'è anche da rimarcare che ogni azione volta a stroncare la degenerazione del fenomeno delle limited è bene accetto. :yes:
Certo, c'è anche da rimarcare che ogni azione volta a stroncare la degenerazione del fenomeno delle limited è bene accetto. :yes:
quoto :yes:
Overall 9.8/10:Sono evidentemente gasato, ma è dai tempi dei 99% di Menace/SuperMarioWorld che non mi sentivo così.
A masterpiece to remember for many years and will be difficult to overcome.
Overall 9.8/10:Sono evidentemente gasato, ma è dai tempi dei 99% di Menace/SuperMarioWorld che non mi sentivo così.
A masterpiece to remember for many years and will be difficult to overcome.
Eppure mi aspettavo un 93%, viste le aspettative e l'indiscussa qualità di Among Thieves.
Lungi dal voler parlare di voti eh...è solo un momento fanboyco^^
dai tempi dei 99% di Menace/SuperMarioWorld
?dai tempi dei 99% di Menace/SuperMarioWorld
:cry: :cry: :cry:
O Wis bluffa?Non ci credo :o
Però...è ci sono negozi che lo vendono 12 giorni prima? O Wis bluffa?La prova fotografica è inconfutabile :yes:
Celo, la Conad ha rotto il dayone.Prova fotografica a parte, non oso chiedere conferme per la frase sotto spoiler.
Odiatemi. :yes:Spoiler (click to show/hide)
O Wis bluffa?Vorresti insinuare che anche le mie anteprime di GoW3, Alan Wake e Arkham City non fossero autentiche? O__oU
ahah, non l'avevo notata la copertina appiccicata!Se non vado errato drake si suicida per profonda indignazione dopo aver appreso la notizia della limited edition...come dargli torto! piu che l'inganno di drake avrebbero dovuto chiamarlo unchrted 3: l'inc***ta di Sony!oppure il segreto dell elfo estinto :D :yes:Celo, la Conad ha rotto il dayone.Prova fotografica a parte, non oso chiedere conferme per la frase sotto spoiler.
Odiatemi. :yes:Spoiler (click to show/hide)
Vorresti insinuare che anche le mie anteprime di GoW3, Alan Wake e Arkham City non fossero autentiche? O__oU
Non so niente del gioco, non ho nemmeno una PS3, pero' vi comunico che il budget pubblicitario e' tipo immenso. Tutta la stazione di Oxford Circus e' tappezzata da Uncharted 3 e oggi ho notato che si sono presi anche il super mega cartellone pubblicitario alla stazione di Clapham (che e' una cosa tipo lunga 50 metri). :oFai foto, fai foto.^_^
Vorresti insinuare che anche le mie anteprime di GoW3, Alan Wake e Arkham City non fossero autentiche? O__oUMa allora vuoi dire che
Comunque a 20 minuti dall'inizio del gioco un'altra svolta epocale (questa per Dudo, soprattutto):Spoiler (click to show/hide)
Non so niente del gioco, non ho nemmeno una PS3, pero' vi comunico che il budget pubblicitario e' tipo immenso. Tutta la stazione di Oxford Circus e' tappezzata da Uncharted 3 e oggi ho notato che si sono presi anche il super mega cartellone pubblicitario alla stazione di Clapham (che e' una cosa tipo lunga 50 metri). :oFai foto, fai foto.^_^
Prima recensione italiana.
http://www.everyeye.it/ps3/articoli/uncharted-3_recensione_15231
Edit, anche eurogamer.it l'ha recensito e gli ha dato 10/10.
Edit 2, IGN 10 su 10, esagerati :D
Non credi che a livello di meccaniche Batman sia superiore ad Uncharted?
mica tanto esagerati. Se batman merita 9 o 9,5 uncharted 3 10 tutto :yes:
Non credi che a livello di meccaniche Batman sia superiore ad Uncharted?Prima recensione italiana.
http://www.everyeye.it/ps3/articoli/uncharted-3_recensione_15231
Edit, anche eurogamer.it l'ha recensito e gli ha dato 10/10.
Edit 2, IGN 10 su 10, esagerati :D
mica tanto esagerati. Se batman merita 9 o 9,5 uncharted 3 10 tutto :yes:
Arkham Asylum mostrava una varietà e qualità di game e level design indubbiamente superiori, a parità di qualità realizzativa.
Parliamo di due prodotti con scopi ludici differenti, però se proprio dovessi affibbiare un voto sul mero piano del videogioco nel senso stretto, direi che in Batman ci sia molta più ciccia che in Uncharted, per quanto entrambi validissimi...
si beh leggere la recensione di everyeye con tutti i pop up di pubblicita' che ti invitano a comprare la tua copia di unchy 3 sono di un fail che non ve lo voglio neanche spiegare.
bene visto che qua everyeye non si può leggere, mi terrò l'aspettativa... e provvedo domani di preordine.. come si fa... a scegliere.. tra batman e unchy3... dico io.. apettavo da mesi e mesi questi 2 giochilli e li fanno uscire a una settimana di distanza... non è giusto...A me fremono le mani: ho Batman da venerdì scorso ma ho deciso di non toccarlo in vista di Unchy3 (nel frattempo platino Borderlands e finisco Heavy Rain...e c'è pure fifa).
Se da una parte c'è nel singolo un qualcosa in più tipo indagini , tute, ecc uncharted porta un comparto multigiocatore che da quanto leggo questa volta merita tanto tantissimo.Ancora più del prequel? Ottimo!
bene visto che qua everyeye non si può leggere, mi terrò l'aspettativa... e provvedo domani di preordine.. come si fa... a scegliere.. tra batman e unchy3... dico io.. apettavo da mesi e mesi questi 2 giochilli e li fanno uscire a una settimana di distanza... non è giusto...
bene visto che qua everyeye non si può leggere, mi terrò l'aspettativa... e provvedo domani di preordine.. come si fa... a scegliere.. tra batman e unchy3... dico io.. apettavo da mesi e mesi questi 2 giochilli e li fanno uscire a una settimana di distanza... non è giusto...
mi si nota di più se vi ignoro o se vi tolgo dalla lista amici?
E per rianimare me costantemente. :-*mi si nota di più se vi ignoro o se vi tolgo dalla lista amici?
Non puoi dire questo.
Io conto su di te per ore e ore di resistenza contro i cattivi.
9.3 Spaziogames.
Hanno l' entusiasmo leggermente frenati loro, ma è comunque un super voto.
Mmh, buona..9.3 Spaziogames.
Hanno l' entusiasmo leggermente frenati loro, ma è comunque un super voto.
Dall aringa finale di spazio :
[cut]
Solamente non capisco perchè stavolta l'hanno fatto leggermente piu' corto rispetto al precedente.
Non puoi dire questo.
Io conto su di te per ore e ore di resistenza contro i cattivi.
E per rianimare me costantemente. :-*mi sa che vi ignorerò.
(http://nienagrani.pl/wp-content/uploads/2011/10/IMG_0002.jpg)
(http://nienagrani.pl/wp-content/uploads/2011/10/IMG_0002.jpg)
tedesca? vedendo il link... anche la nostra collector quindi sarà questa immagino
Oppure per tre ore non si fa altro che spostare una pietra pesantissimissima.
Troppo corto, scaffaleh
Il gioco giocato normalmente a livello normale con calma è appena appena più corto del 2Se è uguale meno il museo ho già la stilo in mano per firmare.
Il gioco giocato normalmente a livello normale con calma è appena appena più corto del 2Se è uguale meno il museo ho già la stilo in mano per firmare.
Ordinato ora da amazon.
Mi dice però che lo spediranno il 7.
Possibile?
5 giorni dopo l'uscita?
Ordinato ora da amazon.Sorry, ma non avevi deciso di prenotarlo alla vecchia maniera, in un negozio?
Mi dice però che lo spediranno il 7.
Possibile?
5 giorni dopo l'uscita?
Uncharted 3 uk full ita. Confermato.Da chi?
fail, dell'ultima tornata di giochi ho preso pal ita i giochi multi5 e uk i giochi non multi :no:
Uncharted 3 uk full ita. Confermato.Da chi?
Ma quindi c'è o no l'italiano nella versione uk? :oSu Shopto non fa menzione di altre lingue a parte l'inglese.
Sono i migliori :yes:
E' imballata bene, deve solo passarci su un camion.
Il cartone protegge la custodia molto di più, per quello lo usano.
'Stardi. >___<
Io mi sono sbilanciato nella pagina precedente.Avevi giocato due ore, per di più lamentandoti della linearità (che io do per scontata).
Ho annullato l'ordine su amazon, ora scendo a vado a comprarlo.Ahaha, sei un mito.^_^
Ho annullato l'ordine su amazon, ora scendo a vado a comprarlo.Ahaha, sei un mito.^_^
Dai, per fortuna quella da collezione non è imperdibile, per quanto il gioco la merita tutta.
Io sto scandendo le mezz'ore che m separano.
Mentre il gioco installa ce l'ho il tempo di sfiatare nove termosifoni?
GLI.
SPOILER.
PEPPE.
****.
Mentre il gioco installa ce l'ho il tempo di sfiatare nove termosifoni?
Preso. ;DOra sono io che ti odio! :)
Shafta di brutto.
Ma supporterà il 3d questo gioco vero? Devo decidere se iniziarlo o aspettare il visore sony.intendi l' HMZ-T1 ??
Ok, c'è il primo momento WOW.Spoiler (click to show/hide)
Ok, c'è il primo momento WOW.Spoiler (click to show/hide)
Vi odio. :(
Ma supporterà il 3d questo gioco vero? Devo decidere se iniziarlo o aspettare il visore sony.Ma l'hai ordinato Direttamente dal sito Sony? Quando ti arriva?
Preso da blockbuster, mi hanno dato anche la steelbook!
Odiatemi ! :P
Leggo rece ma non certo entusiastiche come per U2.
Qual è il problema di questo gioco? Sempre che si possa parlare di problema, con una media del 9.3
Arrivato a metà, direi che il peggior difetto del gioco è il venir dopo U2, probabilmente se lo vedessi con occhi "vergini" mi farebbe molto più effetto. Cmq è arrivato il secondo, decisamente più placido, WOW moment,Concordo su gli enigmi ,sono mediamente molto piu belli,almeno sin dove sono arrivato ora,cioe al cap9,anche se una cosa che mi d fastidio,nonostante ho disattivato gli aiuti,da sempre qulche piccolo indizio,soprattutto se stai a ragionare per piu di 5 secondi..eccheccacchio e statevi un po zitti!cmq i compagni hanno un pregio che puo considerarsi anche un difetto,se da un lato sono penso tra i comprimari piu umanizzati che io abbia visto,dall altro fanno spesso troppo il lavoro al posto tuo,e questo non mi va in un gioco in cui sono io che devo giocare,non li hanno mica sborsati loro i 50 euro! per le sparatorie...devo dire che ora che sono un po piu avanti le mappe iniziano ad essere molto interessanti come struttura e come tatticismo,l'unca cosa e' che il gioco non te le fa sfruttare,per principalmente 2 motivi!il primo,l'IAalmeno per ora mi sembra decisamente peggiorata e molto piu scriptata del 2,a volte e' proprio idiota a livelli assurdi,quindi serve poco pianificare,non c'e' niente che ti costringe a farlo!il secondo punto invece,e' che se spesso ti muovi per approcciare in modo diverso,i tuoi compagni hanno fatto fuori gia meta squadra nemica,e di nuovo,son io che devo giocare non loro!cmq il gioco per ora mi soddisfa anche se sin dove sono arrivato,mi sembra leggermente di meno ampio respiro del2,ma forse e' perche ci si sposta continuamente di location,dando l'idea(sempre per me) di un ambiente piu spezzettato,come se fosserro delle "enormi stanze" piu che un mondo!spero di essermi spiegato,nonostante quest ultima cosa faccia piu parte di sensazioni personali che di cose oggettive!pero sempre un gioco superiore di molto alla media,e' solo un po piu lento a decollare degli altri episodi.. Davvero uno splendido excursus. Mi spiace cheSpoiler (click to show/hide). Globalmente mi pare che gli enigmi siano più tosti del solito, mentre le sparatorie continuano a non convincermi molto, resto dell'idea che il top in questo senso sia GOW3.Spoiler (click to show/hide)
Ho letto lamentele circa il sistema di puntamento, pare ci sia una grossa zona morta e difficoltà notevoli a compiere escursioni in diagonale...vi risulta?oddio,qui mi metti in crisi :D sinceramente non non ho avuto mai problemi,poi se sta cosa riguarda anche l'online dove forse la faccenda e' piu decisiva,non saprei visto che non ho ancora giocato in rete! cmq sara che sto venedno dall ultimo batman,mi manca tantissimo il caminare adagio,e mi trovo un spaesato dai movimenti a scatti di Nate soprattuto nelle partenze da fermi! ma credo che sia piu colpa mia che un difetto.
Sì.Ti risultava già dal 2 o in questa iterazione la cosa è peggiorata?
ora lo ho notato anche io,eccome poi,soprattutto spostare il mirino in diagonale e' un impresa,ha una zona morta molto accentuata.
Stavo per venire qui a lamentarmi del fatto che, e poiSpoiler (click to show/hide)!!! :oSpoiler (click to show/hide)
Godo.
Piu vado avanti piu il gioco mi prende moltissimo,e la classica frase vedo cosa c'e' dopo poi stacco e' come il 3 periodico,si ripete all'infinito:D anche se una cosa comincia davvero a farmi girare le palle in maniera mostruosa....ma possibile che se non risolvo un enigma in 10 secondi netti,nonostate ho disattivato gli aiuti mi dovete rompere continuando a dare suggerimenti png di merda che non siete altro!vi sto seriamente odiando,cioe proprio una cosa impossibile,la prossima volta mettete opzione per celebrolesi per cortesia che gli enigmi si autosirolvono per chi si blocca,perche visto che a mio modesto parere sono molto simpatici, vorrei almeno che mi lasciaste 1 minuto a rifletterci o a provare senza cacature di minchia e lasciarmeli risolvere da solo!
Ho come l'impressione che tecnicamente abbiano fatto meno di quanto potevano per garantire la qualità del maledetto 3D.
Non so, lo sto trovando generalmente meno pulito del due, con texture non sempre della stessa qualità e varietà.
non mira al fotorealismo, le texture spesso sembrano dipinti ad olio e la grafica ne guadagna in valore sotto ogni punto di vista.
non toccatemi Unchy 1 :cry:manco con un bastone
possiamo chiamarlo fotorealismo?Secondo me no e me ne compiaccio. Come dici l'ambiente sembra vero ma propone una realtà sapientemente reinterpretata e disegnata a mano. Più Street Fighter III e meno Mortal Kombat, non so se mi spiego. ^___^
Nel frattempo Naughty Dog risponde sulla questione dei controlli: "no, il problema non esiste, i controlli sono uguali a Uncharted 2, abbiamo appena controllato il listato in Basic".
Che ne pensate dell'assenza diSpoiler (click to show/hide)
Che ne pensate dell'assenza diSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
ti sei espresso bene. questa della lunghezza è da mesi che è di attualità... gioco bollato corto ancora prima di uscire... ma siamo sicuri che um gioco come unchy a 14 ore di gioco sarebbe dello stesso effetto???per farti un esempio di come la penso,in termini di quantita lorda di ore di gioco unch2 per il genere e' perfetta,pero ad essere sinceri c'erano troppe sparatorie (soprattutto "simili" tra loro)e in quel caso non mi sarebbe dispiacito qualche livello sparacchino in meno,era anche come ritmo e variazione di gioco non perfettamente bilanciati,nonostante per me rimanga un giocone assurdo! in questo terzo capitolo,tranne le sparatorie iniziali(bruttine a dire il vero) ne hanno create alcune davvero bellissime e non noiose,con situazioni anche ambientali nuove che per la mia conoscenza di tps(cmq non enorme) hanno portato una ventata di aria fresca e laddove sul secondo ne avrei volute di meno,qui invece ne avrei volute molto di piu!idem per gli enigmi,davvero carini per il genere,dove anche sfruttano leggermente meglio il diario.quindi,se da una parte hanno migliorato il tutto,dall'altra trovo che come fusione delle singole parti,hanno fatto un ottimo lavoro ma con delle riserve!il gioco parte troppo tardi,e quando parte si affretta tantissimocon capitoli cortissimi e alcuni che
poi c'è l'online... e mi pare cazzutissimo..
Mah io devo ancora finirlo magrazie,sinceramente non ci avevo proprio pensato,non mi aveva proprio sfiorato l'idea!Spoiler (click to show/hide)
Finito,ha solo un enorme pecca..troppo corto
Mah io devo ancora finirlo maSpoiler (click to show/hide)
A me è piaciuta la sequenzaSpoiler (click to show/hide)
Finita la prima run a difficile... non ho parole, le ultime 3 ore di gioco sono la cosa più straordinaria e incredibile che abbia mai visto in un videogioco,su console poi non ne parliamo, non c'è nulla su nessuna piattaforma che gli si avvicina minimamente, i nd sono talento puro su ps3. sorprendermi in questo modo ancora, prima di un ucharted 4 la vedo dura. Veramente incredibile.
Per me è anche meglio del 2.
voto personale 10 pieno. :yes:
A me è piaciuta la sequenzaSpoiler (click to show/hide)
aspetta di vedere quello che capita tra poco...
Finita la prima run a difficile... non ho parole, le ultime 3 ore di gioco sono la cosa più straordinaria e incredibile che abbia mai visto in un videogioco,su console poi non ne parliamo, non c'è nulla su nessuna piattaforma che gli si avvicina minimamente, i nd sono talento puro su ps3. sorprendermi in questo modo ancora, prima di un ucharted 4 la vedo dura. Veramente incredibile.
Per me è anche meglio del 2.
voto personale 10 pieno. :yes:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=450878
di questo problemino da niente nemmeno una traccia?
:D :D :DSpoiler (click to show/hide)
Meraviglioso.
Finito. Grande "esperienza". Lo metto alla pari col secondo ed entrambi ai vertici assoluti della softeca PS3 e nella top 5 di questa generazione. Adesso devo cercare di scordarmelo prima che esca la (imho certa) ubercollection della trilogia con gozziliardi di extra, magari tra un annetto. Ci si ribecca su Vita e PS4, Drake. Onore e gloria ai Naughty Dog.
:D :D :Dnella coop on line ci sono battute splendide,che prendono in giro sia il gioco stesso sia il genere,del tipo,si trovano davanti ad un portone chiuso e nate che dice,chissa come si aprira,e charly che prende la porta dal pomello e la apre e dice qualcosa :D al limite del demenzialeSpoiler (click to show/hide)
Meraviglioso.
Cryu non scherzava quando diceva che Uncharted 3 inizia al 12° capitolo.ora capisci perche ne volevo di piu del gioco? :D
O________________________________________O
Tra l'altro la sceneggiatrice è una vecchia e placida panzona, del resto si vede subito che dietro ad una produzione del genere non ci sono i teenager tamarri alla Blezinski o i ritardati di Bungie.
Cryu non scherzava quando diceva che Uncharted 3 inizia al 12° capitolo.
O________________________________________O
Guarda che uncharted 3 è uno dei giochi piu' scriptati in circolazione mentre batman lascia ampio margine decisionale al giocatore su come approcciare ogni singola missione.Quello che voleva dire Paschy è che in Uncharted gli script non te li devi sudare cercandoli per il gioco, ma ti vengono serviti come portate una dietro l'altra fino a farti scoppiare.
Tra l'altro la sceneggiatrice è una vecchia e placida panzona, del resto si vede subito che dietro ad una produzione del genere non ci sono i teenager tamarri alla Blezinski o i ritardati di Bungie.Anche la storia di GOW3 l'ha scritta una donna non proprio giovane e in forma. Di Unchy 3 la placida panzona è proprio direttore creativo, il che spiega gli 11 capitoli di preliminari prima di iniziare a far sul serio.
:D come si suol dire in modo adolescenziale in questi casi...epicwinTra l'altro la sceneggiatrice è una vecchia e placida panzona, del resto si vede subito che dietro ad una produzione del genere non ci sono i teenager tamarri alla Blezinski o i ritardati di Bungie.Anche la storia di GOW3 l'ha scritta una donna non proprio giovane e in forma. Di Unchy 3 la placida panzona è proprio direttore creativo, il che spiega gli 11 capitoli di preliminari prima di iniziare a far sul serio.
Anche la storia di GOW3 l'ha scritta una donna non proprio giovane e in forma.
Ci sono ma la loro presenza è incostante. Nell'ottica del gioco però funziona bene.
ieri sera spettacolo i partitoni multiplayer by tfp :yes:
Io la sensibilità l'ho alzata a palla dopo pochi minuti di gioco, ma A) non mi è parso cambiare granché B) Ho avuto comunque problemi di mira per tutto il gioco.Io non l'avevo alzata subito ed ero nel panico, non riuscivo a colpire volontariamente nemmeno il pavimento. Comunque è una sensazione strana, sarà il magnetismo aumentato, saranno le diagonali 'strane', però si controlla peggio dei precedenti. E' assurdo e spero che ci mettano una pezza, chè vorrei giocarlo anche a "distruttivo".
Io ho interrotto la run a distruttivo e non ho ancora riscattato l'online pass. La patch arriva di sicuro, visto che a tutta prima ND ha negato il problema della mira, poi all'ennesimo video che documentava il pasticcio hanno postato su neogaf dicendo "Ehi ragazzi, qualcuno di voi è libero questo weekend per venire nei nostri studi a darci una mano a risolvere?"
In arrivo patch correttiva per la mira e il ripristino del motion blur del secondo! Santo crappo se mi è mancato, qui!
Confermo che la versione UK è solo in inglese, come lo era anche Uncharted 2.Ma...
Boh?Confermo che la versione UK è solo in inglese, come lo era anche Uncharted 2.Ma...
E tutte le conferme dell'esatto contrario? O___o
Lol, menomale che io lo volevo in inglese.Confermo che la versione UK è solo in inglese, come lo era anche Uncharted 2.Ma...
E tutte le conferme dell'esatto contrario? O___o
Si ripete la storia di inFAMOUS 2, con copie UK un po' in italiano e un po' in inglese.Le copie che ho io di InFamous 1 e 2 (presi sempre da Amazon UK) sono entrambe solo in inglese.
Ci sono 2 versioni in giro. Una uk una europea.Il codice della mia versione è
La prima è solo in inglese.
Bisogna controllare il codice bles al lato della confezione.
In arrivo patch correttiva per la mira e il ripristino del motion blur del secondo! Santo crappo se mi è mancato, qui!
Sono arrivato al cap. 14. Ho la mascella a tracolla.Dal 12 in poi ti chiedi come cappero hanno fatto a tenersi tutto in serbo (fin troppo, direi) per la seconda parte. E la cosa pazzesca è che è così fino alla fine. O______o
capitolo 15 mozzafiato.In molte occasioni è concesso. Solo che appena sbagli hai perso l'opportunità di non farti sgamare, e arrivano n^n nemici in più di quelli che avresti dovuto affrontare sotto copertura.
è un peccato però che non sia data al giocatore la possibilità di giocare i livelli come shooter o come stealth.
Così (http://greatgamingcrusade.com/2011/11/07/handmade-uncharted-drakes-journal-sells-for-510/)
Sono al capitolo 22. Che scorpacciata,Spoiler (click to show/hide)
Ci ho pensato anch'io, ma di raccogliere 30 volte consecutivamente le munizioni in capriola non ne ho molta voglia...
Ma infatti, questo non è proprio ostico.Ci ho pensato anch'io, ma di raccogliere 30 volte consecutivamente le munizioni in capriola non ne ho molta voglia...
dai re che quello è un trofeo facile e veloce :yes: poi sono "solo" 20 :D
Ecco, hai spiegato perchè la serie U non me la filo manco di striscio.Non è proprio proprio proprio la stessa cosa (come non è la stessa cosa guardarsi una gara di GT piuttosto che giocare a GT5 o Forza4).
Preferisco vedere un bel film.
Ma sono assolutamente d'accordo, come ho specificato alla fine è in assoluto un fondamentale della nostra epoca e non giocarlo è una specie di delitto. Questo al netto di tutti i giri di parole. :PEcco, hai spiegato perchè la serie U non me la filo manco di striscio.Non è proprio proprio proprio la stessa cosa (come non è la stessa cosa guardarsi una gara di GT piuttosto che giocare a GT5 o Forza4).
Preferisco vedere un bel film.
Comunque la differenza tra te e Il Gladiatore è che lui l'ha finito già due volte. Può fare tutti i giri di parole che vuole per smontare la produzione Naughty Dog, ma la verità è che nessuno mai potrebbe in coscienza sconsigliarne la fruizione, perchè è una roba che s'ha da giocare. Punto.
@Il Gladiatore: nonostante lo abbia finito,e lo stia rigocando a livello distruttivo e nonostante che mi ci son divertito e la mascella parecchie volte mi e' caduta terra,concordo in maniera totale o quasi su tutto quello che hai scritto! uGuarda, sveliamo le carte: io sono orfano di Tomb Raider. Che, con tutti i suoi problemi e le sue magagne era in ogni caso un ottimo esempio di game e level design applicati a un contesto ambientale. Uncharted pesca un pò nello stesso demanio e io ho qualche difficoltà culturale a vedere la stasi archeologica ridotta ad una girandola di velocità, luci e locazioni, terremoti ecc. ecc.. Visto che la meccanica shooter è stata così ben implementata, quello che chiedo è un piccolo passo verso un'esplorazione e una deambulazione un pò più degne.
Questo al netto di tutti i giri di parole. :PChiedo scusa, in effetti la frase suona decisamente male. ^___^
Ripeto, non voglio un clone. Ma ci sarà pure una via di mezzo tra un'ambientazione archeologica degna (ok la poca sensatezza di accostamento, ma Unchy sta nello stesso campo di TR dal punto di vista tematico)e questa specie di parco di divertimenti dove esplode tutto, si rompe tutto e il tempio supernascosto nella città alla fine sta dietro ad una porta di legno con su scritto "se vuoi il tesoro suona il campanello!" :-[Questo al netto di tutti i giri di parole. :PChiedo scusa, in effetti la frase suona decisamente male. ^___^
Anche io inizialmente accostavo la serie di Uncharted e quella di Lara, ma in realtà se con Legend ancora ancora si può fare un raffronto (in cui Lara ne esce con le ossa rottissime), gli altri titoli hanno un'impostazione decisamente differente. Underworld (che a me è piaciuto nonostante le millemila magagne) è un gioco completamente diverso da Uncharted.
Cercare l'apporccio di Lara in Drake porta inevitabilmente allo sconforto (niente battute omoerotiche, please).
gladys, anche io vorrei un erede per TR (oddio, per il primo TR, gli altri possono marcire nel dimenticatoio), ma il fatto che uncharted non lo sia non è una colpa.Beh, per rimanere in similitudine, direi che è più un coltellino multiuso rivestito in ebano, avorio e oro con tanto di opale incastonato. Però alla prova dei fatti, a funzionare bene è solo il cavatappi. :D
è come accusare un martello di non tagliare.
ragazzi, qui non si gioca
Non mi risulta, bub.Ma perchè quando vai a installare la patch non ti dice i cambiamenti che effettua?
Sicuro che non sia la 1.01? Quella non tocca nulla dei controlli.
Ringrazio Il Gladiatore per la splendida disamina sul gioco: perfettamente d'accordo con te.
A me non era piaciuto il 2 e non mi sta piacendo questo; ragazzi, qui non si gioca :no:
Probabilmente non diceva nulla perchè non c'era nulla da dire, migliorava la compatibilità con un nuovo cassone 3D della Sony.Si, ok che non ci vuole nulla a guardare su internet, però se vedo che c'è un aggiornamento mi farebbe piacere sapere che novità include prima di installarlo.
Comunque c'abbiamo l'internet, a scoprire i cambiamenti di una patch ci mettiamo fortunatamente 3 secondi.
assolutamente sì, ma unchy è un film interattivo, non un avventura.Certo. Più che altro credo che procedendo con la serie il nucleo ludico presente in Unchy 1 (semplice, ma sufficiente e continuativo)abbia lasciato troppo spazio a digressioni che l'hanno reso questo film interattivo di cui parli. Purtroppo (limite mio) quando non gioco degnamente e sufficientemente mi spazientisco e sono un pò più caustico, fermo restando che il livello di gradimento sia soggettivo e personale.
è in effetti molto più vicino a prince of persia - le sabbie del tempo che non a tomb raider.
unchy è un prestigiatore, se ti abbandoni all'illusione ti diverti (e pure tanto), se ti metti a cercare il trucco crolla miseramente (il divertimento).
Mha, al posto del Glad io mi profondo in un panegirico: ciò che ho fruito, nei termini positivi, e ciò che non fruito, come da digressione del Glad, mi ha sublimato i sensi, appagato la fantasia, rinfrancato gli occhi resa satolla l'anima. Un bellissimo viaggio dove alla fine non si stringe nulla, perché l'importante è come ci si è arrivati: e io dico: alla grande! Va benissimo così, coi suoi punti morti, con le sue sospensioni dell'incredulità, con il suo narrare forse a volte prolisso ma comunque efficace. Promosso!Sì, specifico che la mia vuole essere una riflessione in più, non parlo di delusione o cose simili.
Ringrazio Il Gladiatore per la splendida disamina sul gioco: perfettamente d'accordo con te.Vabbè. dài, non esageriamo: è un gioco "diversamente giocabile". Più che altro parte dal capitolo 12, quello sì...Un pò tardi.
A me non era piaciuto il 2 e non mi sta piacendo questo; ragazzi, qui non si gioca :no:
è ingeneroso valutarla per quello che non è
edit: a propisito di è e non è. ma la bionda un tempo non aveva gli occhi azzurri?
Sai che palle doverseli rifare tutti..
Ovviamente sarà poco più che una lieve scocciatura e non mi impedirà di rigiocarlo. Però risolvere "enigmi" già risolti è sempre una pratica particolarmente pallosa, secondo me.CitazioneSai che palle doverseli rifare tutti..
Ma anche no, una volta che sai come si fa non ci perdi più del tempo che impieghi a schiacciare qualche tasto... come alla prima passata, naturalmente, è che chiamarli enigmi è un parolone...
Mi raccomando, posta una foto mentre giochi a GT5 sul Playseat con il visore. :D
Con U3 dev'essere uno spettacolo.
This.Citazioneragazzi, qui non si gioca
Io invece la vedo diversamente: ragazzi, qui non si gioca soltanto.
Uncharted 3 ha venduto 3,8 milioni di copie al day one , non distribuite, vendute
:yes:
Uncharted 3 ha venduto 3,8 milioni di copie al day one , non distribuite, vendute
:yes:
E' quasi impossibile eh, ha fatto 500.000 in europa e poco più in usa..
Anche secondo me.edit: a propisito di è e non è. ma la bionda un tempo non aveva gli occhi azzurri?
Le hanno cambiato completamente il taglio degli occhi. Secondo me hanno ricevuto una telefonata dai legali della Aniston.
Domanda: è smanetto-filmoso come l'1, o filmo-smanettoso come il 2?è filmo-filmoso fino a metà, poi è filmo-smanettoso.
sono arrivato al capitolo 20 e il retrogusto di fango è innegabile.
sospendo il giudizio fino al finale, ma le premesse sono lugubri
Caruso Paskosky aveva una sceneggiatura che levati. :yes:Unchy 3 è tipo Il signor quindici palle. Prima ti devi sorbire un film intero, ma poi finalmente arrivano i colpi da maestro.
Ha davvero venduto 3.8 milioni di copie! C'è stato qualche dubbio perchè dal comunicato ufficiale di Sony non si capiva se erano copie distribuite o vendute, poi è arrivata la conferma:dato che non esiste un accordo tipo conto deposito (come invece nell'editoria), credo che le copie vendute siano quelle vendute ai negozianti.
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1212156p1.html
Caruso Paskosky aveva una sceneggiatura che levati. :yes:se lo riguardi ora ti fa l'effetto highlander
O forse no. Vabbè.
Comunque ricordo che per un periodo della mia vita lo vidi in loop per 3835^213 volte.
è che non c'entra una mazza col resto.Per Crom Alga, prima mi contesti argutamente e brillantemente e poi scrivi le stesse cose che ho scritto io con parole diverse? Ecco, lo sapevo, vuoi farmi pesare il fatto che tu hai studiato e io non ho finito la scuola, confondendo i miei semplici assunti... :cry:
il mio ragionamento: le singole parti di unchy sono tra il mediocre e il discreto (comparto tecnico a parte, ovviamente), la sua forza è la perfetta amalgama tra azione, esplorazione e narrazione. nei primi 2/3 c'è poca azione, un pizzico di esplorazione e una narrazione intrigante. la parte "che è piaciuta a tutti" si traduce in una serie di scontri a fuoco concatenati da fasi deliranti dove la trama viene letteralmente fatta a pezzi da una serie di passaggi senza senso, mentre l'esplorazione scompare del tutto.
ripeto, giudizio definitivo sospeso fino alla fine, ma per ora mi ticorda i grandi successi di francesco nuti, ovvero una serie di gag abbastanza riuscite tenute insieme da una sceneggiatura tipo filo interdentale
no, è che ero molto indietro col gioco quando ti ho risposto, e soprattutto quello che hai scritto non l'ho letto.Hai ragione. Anch'io mi rompo i coglioni a rileggermi. :(
soffro di ADS, qualsiasi post superiore alle tre righe mi porta a fastasticare di draghi fiammeggianti, come investire le vincite al superenalotto e cosa farei se potessi diventare invisibile
e cosa farei se potessi diventare invisibileQuando ero piccolo il mio sogno pervertito era fermare il tempo (come in una puntata di Ai Confini della Realtà). Roba che ci perdevo la salute, a pensarci.
Per Crom Alga, prima mi contesti argutamente e brillantemente e poi scrivi le stesse cose che ho scritto io con parole diverse?
Eri geneticamente predisposto a diventare ingegnere.progettista.
anche io. il mio ragionamento però si era sofisticato: ero arrivato alla conclusione che fermare il tempo sarebbe stato inutile, meglio poterlo rallentare asintoticamente, perchè avrebbe permesso di interagire con l'ambiente (cosa che con il tempo congelato non puoi tecnicamente fare)Avevi inventato il bullet time 10 prima dei Wachowski.
:D scusate l'ot,rido perche mi e' successo di comprarmelo in BR highlander prso da samnia incontrollabile di rivederlo...ero eccitatissimo.....mammammia che delusione!ho pensato la stessa cosa...ma davvero mi piaceva sta roba?Caruso Paskosky aveva una sceneggiatura che levati. :yes:se lo riguardi ora ti fa l'effetto highlander
O forse no. Vabbè.
Comunque ricordo che per un periodo della mia vita lo vidi in loop per 3835^213 volte.
ovvero "ma davvero mi piaceva 'sta roba?"
[]laser game []:yes:
Ah tecnicamente è sempre incredibbbile eh.
Ha davvero venduto 3.8 milioni di copie! C'è stato qualche dubbio perchè dal comunicato ufficiale di Sony non si capiva se erano copie distribuite o vendute, poi è arrivata la conferma:dato che non esiste un accordo tipo conto deposito (come invece nell'editoria), credo che le copie vendute siano quelle vendute ai negozianti.
http://uk.ps3.ign.com/articles/121/1212156p1.html
o davvero credete che ogni piccolo negozio (o anche le catene come gamestop) per ogni copia venduta mandino una mail a sony?
anche io. il mio ragionamento però si era sofisticato: ero arrivato alla conclusione che fermare il tempo sarebbe stato inutile, meglio poterlo rallentare asintoticamente, perchè avrebbe permesso di interagire con l'ambiente (cosa che con il tempo congelato non puoi tecnicamente fare)
Spero la situazione migliori dal 12 in poiAllaccia le cinture. :yes:
mi pare un rosic il tuo del tutto inutile :yes:
Spero la situazione migliori dal 12 in poiAllaccia le cinture. :yes:
più che altro non è un rosic di una cippa di niente, visto che dalle vendite di uncharted non ottengo il minimo danno o beneficio.mi pare un rosic il tuo del tutto inutile :yes:
a me sembra un rilievo valido. Perchè tu per primo hai insistito sul "non sono distribuite, sono proprio vendute111!1!1".
speriamo nel multi.
finito.
direi che tutto si può riassumere nel fatto che persino il boss finale è un QTE
speriamo nel multi.
Quindi il salto non e' eccessivo? Cimitero, nave, tempesta e fiammiferiA me preoccupavano solo il cicciobombo sulla nave e i fiammiferi. Ma per il primo ho usato esattamente la stessa tecnica che a Difficile:
Al 90% degli utenti di questo forum hanno venduto le copie difettate senza le sezioni di sparare. :yes:
Al 90% degli utenti di questo forum hanno venduto le copie difettate senza le sezioni di sparare. :yes:
Le sezioni di sparare sono pessime, ma pessime eh, non così così.
Un sistema di controllo che se Marcus Phoneix lo vede ci caga sopra, un numero di nemici contemporaneamente esagerato, un mira pazzesca dei cattivi (oh incredibile come riescano a tirarmi le granate sempre a 1 cm dal piede, granate che non ribalzano, non rotolano, no arrivano a pam ti si ficcano lì vicino).
Devo finirlo prima di dare un giudizio definitivo ovviamente, ma mi sta piacendo mooooooolto meno del 2, ma moooooolto moooolto meno. E poi non si può fare mezzo gioco dove non puoi morire manco ce ci provi e mezzo dove crepi 20 volte nello stesso punto. :no:
Le sezioni di sparare sono pessime, ma pessime eh, non così così.O_____o
Al 90% degli utenti di questo forum hanno venduto le copie difettate senza le sezioni di sparare. :yes:
Le sezioni di sparare sono pessime, ma pessime eh, non così così.
Un sistema di controllo che se Marcus Phoneix lo vede ci caga sopra, un numero di nemici contemporaneamente esagerato, un mira pazzesca dei cattivi (oh incredibile come riescano a tirarmi le granate sempre a 1 cm dal piede, granate che non ribalzano, non rotolano, no arrivano a pam ti si ficcano lì vicino).
Devo finirlo prima di dare un giudizio definitivo ovviamente, ma mi sta piacendo mooooooolto meno del 2, ma moooooolto moooolto meno. E poi non si può fare mezzo gioco dove non puoi morire manco ce ci provi e mezzo dove crepi 20 volte nello stesso punto. :no:
un po' molto cattivello dave, pero' pero' alcuni tuoi spunti sono verissimi... (pensa che io sono morto fino ora tipo 30 volte di più qui che in Dark Souls nelle prime 10 ore, soprattutto negli inseguimenti quando non infili subito dove lo script vuole che io vada...)
....anche io me lo devo finire e sono finalmente giunto al capitolo della svolta (il 12 per intenderci)Spoiler (click to show/hide)
Le sezioni di sparare sono pessime, ma pessime eh, non così così.O_____o
Boh, dopo una tornata ad hard sono praticamente d'accordo solo con la primaOcchio che le granate vengono ributtate nella direzione in cui si mira. Se premete solo triangolo ma tenete il puntatore su un muro per forza la granata torna indietro. Io a Distruttivo ho invece benedetto la feature, continuavo a far saltare nemici che non avevano più il tempo di schivare risparmiando al contempo munizioni.
Le granate vengono rilanciate nella direzione verso cui è rivolta la telecamera. Ci sono casi limite, come le coperture mezze alte e mezze basse che possono creare problemi, ma se vi rimbalza sempre in bocca è colpa vostra. ^^'Inoltre a me è sembrato che premendo triangolo all'inizio dell'arco, la granata venga rilanciata più lontano, mentre premendo triangolo a ridosso della fine dell'arco questa venga rilanciata più vicino. Mi confermate?
Edit: ninjerellowned
coff coff a che livello giochi coff coff?
Inoltre a me è sembrato che premendo triangolo all'inizio dell'arco, la granata venga rilanciata più lontano, mentre premendo triangolo a ridosso della fine dell'arco questa venga rilanciata più vicino. Mi confermate?
Burlone. A Normal credo non si muoia neanche buttandosi nel torrente dello Chateau con una palla da 10T appesa al collo.coff coff a che livello giochi coff coff?
ah io sempre e solo normale. :)
Coff coff mi entra l'acqua nei polmoni...io l'ho finito a normal e ne ho trovate di occasioni di morire, soprattutto nell'aeroporto.Burlone. A Normal credo non si muoia neanche buttandosi nel torrente dello Chateau con una palla da 10T appesa al collo.coff coff a che livello giochi coff coff?
ah io sempre e solo normale. :)
Oddio che fattone che sono, li avevo dimenticati!
Vabbè che sono al 5 capitolo, di sparatorie ancora non ne ho fatte...ma sto cruching mi fa paura davvero.
Piuttosto, tutti quei trofei (tipo "ammazza 20 persone consecutivamente con l'arma secondaria") si riferiscono tutti alla campagna, non all'online, right?
(ho fatto quel che mi ha chiesto, NON mi ha dato il trofeo...e allora sono cavoli tuoi sorella!)
Burlone. A Normal credo non si muoia neanche buttandosi nel torrente dello Chateau con una palla da 10T appesa al collo.coff coff a che livello giochi coff coff?
ah io sempre e solo normale. :)
E non puoi rispedire indietro le granate. Quindi per Dave sarà una passeggiata. ^__^
la storia è emozionante e veramente potrebbe essere un film.interpretato da steven seagal
la storia è emozionante e veramente potrebbe essere un film.interpretato da steven seagal
posso anche concedertelo, ma non hai fissato un'asticella particolarmente alta
momenti sparacchini, a mio avviso volutamente complicati per allungare il tempo di gioco.Scusa ma se togli i momenti sparacchini il tempo di gioco non è tipo uguale a zero?
effettivamende...(http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/174873_116029641819221_3463552_n.jpg)
momenti sparacchini, a mio avviso volutamente complicati per allungare il tempo di gioco.Scusa ma se togli i momenti sparacchini il tempo di gioco non è tipo uguale a zero?
E francamente non mi meravigliano più i passaggi segreti che si aprono spingendo un mattone a cui nessuno casualmente si è appoggiato per 5000 anni.
Sono d'accordo. Per quanto riguarda la narrazione, lo metto fra i migliori videogiochi, altro che Heavy Rain. Uncharted 3 rende piena giustizia al concetto di gioco cinematografico.quoto, narrazione notevole veramente, e questa eleva i primi capitoli non così ispirati a livello di gameplay.. il level design invece ispirato lo è assai...
Millemila volte meglio questo boss finale a quello ridicolo del 2.
Mi spiace solo che:yes: :yes:Spoiler (click to show/hide)
non è normale invece.Per me è normalissimo invece. :)
u2 era un seguito, come lo è u3.
solo che in u2 hanno presentato novità, u3 è un triste "more of the same".
di gran qualità, ma sempre di minestra riscaldata si tratta.
a questo punto credo abbiamo due definizioni diverse di "minestra riscaldata"
1) Ad esempio, le classiche arrampicate con imprevisti: in U2 mi tenevano col fiato sospeso, in questo ero già abituato
2) Se ci sei rimasto male non significa necessariamente minestra riscaldata
non è normale invece.
u2 era un seguito, come lo è u3.
solo che in u2 hanno presentato novità, u3 è un triste "more of the same".
di gran qualità, ma sempre di minestra riscaldata si tratta.
Quindi u3 sta bene sullo scaffale del negozio?
- perchè mi hai aiutato?
- perchè eri in difficoltà, e un aiuto non si nega neanche a un nemico.
game, set, match.
la sceneggiatura fa veramente acqua da tutte le parti.Specie dal capitolo 12 al 14 :yes:
al delirante dialogo tra drake e il beduino, che dal nulla diventa il suo superamico.Fischia per un dialogo nemmeno troppo fuori posto arrivi a definire la sceneggiatura un colabrodo. :D
la sceneggiatura fa veramente acqua da tutte le parti.
Per me minestra riscaldata significa qualcosa di già visto e negativo.a questo punto credo abbiamo due definizioni diverse di "minestra riscaldata"
1) Ad esempio, le classiche arrampicate con imprevisti: in U2 mi tenevano col fiato sospeso, in questo ero già abituato
2) Se ci sei rimasto male non significa necessariamente minestra riscaldata
esatto.la sceneggiatura fa veramente acqua da tutte le parti.Specie dal capitolo 12 al 14 :yes:
Fischia per un dialogo nemmeno troppo fuori posto arrivi a definire la sceneggiatura un colabrodo. :Dse lo dici tu. mi spieghi allora perchè dobbiamo uccidere le guardie nell'aeroporto per partire per lo yemen? che senso ha che drake (l'originale) voglia cancellare le tracce del ritrovamento, e per farlo semini indizi dappertutto? chi sono il beduino e i suoi amici? perchè mi aiutano? perchè vogliono fermare i cattivi?
Dai su, non esageriamo, per gli standard videoludici e del filone dei film d'avventura a là Indiana Jones la sceneggiatura di Uncharted 3 è oro colato.
Per me minestra riscaldata significa qualcosa di già visto e negativo.secondo me invece buona parte del successo di u2 (oltre a una storia molto migliore) era proprio la novità. io francamente mi annoio di fronte all'ennesima situazione "mi calo in una grotta - evito le trappole - rinvengo il manufatto dello scopettone dorato - arrivano i cattivi armati e provano a uccidermi".
U3 propone anche cose già viste senz'altro, ma per quanto mi sono divertito non riesco a chiamarlo "minestra riscaldata"; piuttosto un'altra minestra simile, fatta da zero con i soliti buonissimi ingredienti.
Gnam!
U2: sesso con gran pezzo di gnocca = U3: sesso con la sorella, altrettanto gnocca.
Sai già cosa ti aspetta, sebbene ci siano differenze e novità: non ho il coraggio di chiamarla minestra riscaldata.
esatto.la sceneggiatura fa veramente acqua da tutte le parti.Specie dal capitolo 12 al 14 :yes:
se lo dici tu. mi spieghi allora perchè dobbiamo uccidere le guardie nell'aeroporto per partire per lo yemen? che senso ha che drake (l'originale) voglia cancellare le tracce del ritrovamento, e per farlo semini indizi dappertutto? chi sono il beduino e i suoi amici? perchè mi aiutano? perchè vogliono fermare i cattivi?
Ammesso e non concesso che la trama sia un coacervo di plot hole (e non lo è, ma ci arriviamo per gradi) non è assolutamente necessario che sia tutto didascalico, o più semplicemente che tutto debba essere spiegato, non succede nel cinema, non succede nella letteratura, non vedo perchè debba accadere nei videogiochi, sopratutto in un videogioco che sposta il target della narrazione un pò più in alto di quanto fatto in precedenza da poco illustri colleghi ma anche dai prequel di questo terzo episodio.
Il tema di Uncharted 3 è l'ossessione di Drake per il proprio "lavoro", la necessità di dover dimostrare qualcosa a se stesso e al mondo, in primis le origini eccellenti (la discendenza da Sir Francis Drake) che vengono messe in dubbio almeno 2 volte durante il gioco: prima è Sully, ignaro del fatto che Francis Drake avesse avuto figli, in secondo luogo Marlowe sembra sul punto di "smascherare" la vera identità di un Nathan in evidentissima apprensione e di dimostrare che lui con Francis non ha proprio niente a che fare, piuttosto che era un trovatello di strada che si era "creato" un'identità, quasi per gioco.
E questa ossessione ritorna più e più volte durante il gioco, quando discute con Sully sulla liceità di quello che fanno e sui rischi di morire che si prendono, quando i silenzi della scena con Elena suggeriscono che la storia sia finita per ragioni di "nella tua vita c'è posto solo per il tuo lavoro, non c'è posto per me"; quando CONTINUAMENTE per tutta la durata del gioco TUTTI i santi personaggi gli chiedono perché sia sulle tracce di Marlowe, cosa lo spinga a rischiare la vita inseguendo una chimera, e lui quasi sempre risponde a mezza bocca o non risponde affatto, perso nei suoi pensieri.
E infine, a Iram dei Pilastri, quando Marlowe mentre sprofonda nelle sabbie mobili, in un eccesso di didascalismo, dichiara gli intenti dell'opera videoludica, urlando in faccia a Nathan che deve dimostrare di meritare il retaggio impostogli dal nome che porta e spingendolo a tentare di salvarla, mentre la telecamera inquadra l'anello, simbolo della discendenza di Nate, che inesorabilmente viene inghiottito nelle viscere della terra.
Tutto ruota intorno a questo, alla crisi di personalità di Nate, il resto è puramente accessorio e come tale poco importante ai fini della valutazione della trama (e ancor meno della sceneggiatura): la ricerca, Iram, i personaggi più o meno necessari, il baule d'ottone che Marlowe e i suoi scagnozzi stanno cercando di recuperare (e nella scena subacquea dove spara alla catena che sorregge suddetto, i movimenti di camera e il gioco di sguardi suggerisce proprio quanto ho appena detto, basta conoscere un pò il linguaggio cinematografico...).
Passiamo alla questione dei Plot Hole, in particolare quelli riguardanti Talbot.
Iniziamo più che altro dalla definizione di plot hole: un 'buco di sceneggiatura' è un elemento della trama inconsistente e incoerente con la logica definita dalla trama stessa. Per esempio, è un plot hole il magnetismo del teschio di cristallo in Indiana Jones 4, che non solo cambia a seconda delle necessità della trama, ma addirittura sembra attrarre l'oro che è una lega notoriamente diamagnetica.
Il famoso tarocco di Talbot, su cui tutti quanti vi siete incaponiti, NON è un plot hole, non mette in discussione la coerenza della trama. Piuttosto è un Mac Guffin, ovvero un elemento VOLUTAMENTE messo nel film/videogioco e a cui sembra che i personaggi diano un'importanza fondamentale, ma che a conti fatti si rivela essere qualcosa di effimero e inutile ai fini narrativi.
Ad esempio, la valigetta di Pulp Fiction è un Mac Guffin, i soldi rubati di Psycho sono un Mac Guffin, e in effetti è proprio Alfred Hitchcock ad avere inventato questa tecnica narrativa; il fatto che tutti ci siate cascati e ne abbiate discusso dimostra che Naughty Dog è riuscita nel suo intento di fuorviarvi.
Le considerazioni sul ritmo poi sono puramente soggettive, certo mi sembra incoerente che tu dica prima che il ritmo non sia incalzante e poi di esserti divertito e di essertelo divorato. Mi sfugge cosa ti abbia spinto a "divorarlo" in pochi giorni se non proprio il ritmo incalzante.
L'unico punto in cui sono parzialmente d'accordo con te è la sequenza del cimitero delle navi, effettivamente un pò fuori posto e messa ad-hoc per fare sfoggio di un'ambientazione suggestiva, ma è proprio per questo che sono ben disposto a passarci sopra: l'ambientazione è fantastica, il gameplay è stratosferico e la sospensione dell'incredulità non viene mai meno, chissenefrega del resto?
Ed è proprio per tutte le ragioni espresse fin qui che penso che la sceneggiatura di Uncharted 3 sia a prova di bomba e che la narrazione sia estremamente matura rispetto alla media videoludica, che konoha eccetera eccetera ci trovi qualcosa da ridere o meno.
Che poi, veramente chissenefrega dei plot hole, sono l'ultima spiaggia del nerd troppo preso da inutili dettagli per apprezzare qualcosa che è di più della somma delle parti che la compongono.
Protip: Cryu stava scherzando. ^____^l'ho capita adesso. infatti non capivo perchè si limitasse al 14.
Che poi, veramente chissenefrega dei plot hole, sono l'ultima spiaggia del nerd troppo preso da inutili dettagli per apprezzare qualcosa che è di più della somma delle parti che la compongono.[/quote]chiusa finale capolavoro, per uno che ha scritto un segone a 2 mani del genere.
chiusa finale capolavoro, per uno che ha scritto un segone a 2 mani del genere.
sei tu che liquidi le altrui argomentazioni come "siete dei nerd che non apprezzate l'arte".
mi sembra di tornare ai tempi di asterix gladiatore, quando il senatore romano conclude "barbari. non sanno c'è buono. portatemi la marmellata di bucce di salsiccia".
1) ripigliati. stiamo parlando di giochini
2) secondo te se scrivi di più hai più ragione?
3) goto 1)
perchè per discutere di un gioco devo adeguarmi al tuo stile sbrodoloso?
adeguati tu al mio sintetico e rispndi stringatamente alle domande che to ho posto.
stavo qua da prima.
e son daccordo pure sul fatto che un parere va argomentato. sicuramente vale di più un'opinione ben argomentata, passo per passo.Piccolo OT
e son daccordo pure sul fatto che un parere va argomentato. sicuramente vale di più un'opinione ben argomentata, passo per passo.Piccolo OT
A me spiace non riuscire in quest'intento, almeno in forma scritta.
Mi è capitata qualche discussione, ma a fronte di qualche argomentazione scritta in maniera approfondita non riesco a replicare con la stessa profondità.
@Alga: comunque il beduino è li per proteggere la città ed il suo pericoloso contenuto. O forse non ho capito la domanda.Sì, ma credo che Alga intendesse dire che sto beduino arriva dal nulla, in cinque minuti passa dal quasi ammazzare lo yankee a dirgli "ma sì, vieni a casa mia, ti faccio scopare mia sorella".
@Alga: comunque il beduino è li per proteggere la città ed il suo pericoloso contenuto. O forse non ho capito la domanda.scusa peppe ma quale pericoloso contenuto? la città non è lì (o almeno, non la città con il contenuto).
mi spieghi allora perchè dobbiamo uccidere le guardie nell'aeroporto per partire per lo yemen? che senso ha che drake (l'originale) voglia cancellare le tracce del ritrovamento, e per farlo semini indizi dappertutto? chi sono il beduino e i suoi amici? perchè mi aiutano? perchè vogliono fermare i cattivi?
perchè non è leggermente risentito che gli ho sterminato gli uomini?
Perché è un videogioco e la trama deve essere uno spunto all'azione. Altrimenti il mistero è insolvibile, nessuno lo scopre e Nathan Drake fa il saldatore.a me sta benissimo così. da questo ad affermare che la trama (o meglio la narrazione) è di alto livello ce ne passa. a meno di introdurre il complemento di limitazione "per essere un videogioco".
La parte dei beduini secondo me fila. Loro pattugliano il deserto, trovano prima questa carovana di gente armata e poi un povero Cristo che è evidentemente un loro nemico e li combatte da solo. Gli salvano il culo e gli chiedono informazioni.fila se e solo se teniamo buone le considerazioni di cui sopra.
Uncharted 3 tra l'altro è piuttosto diverso dai primi due, a loro volta non proprio identici. Il primo è uno sparamuretto piuttosto tattico, con spostamenti tra copertura e copertura e nemici che si dividono e cercano di prenderti al fianco. Il secondo punta più sulla spettacolarità e ha meno sparatorie di questo tipo, privilegiando scontri più "inscenati". Il terzo cambia ancora. Si spara meno, ma di solito in ambienti aperti in cui muoversi molto con i nemici che ti vengono addosso, il che incentiva il corpo a corpo. Il passaggio dal primo al terzo è quello che c'è tra un Gears of War e un Vanquish, diciamo. Nel quadro generale magari è poco, ma una grossa serie ha sempre dei paletti da rispettare per restare riconoscibile e secondo me sono stati bravi a rimescolare le carte a disposizione.sul lato prettamente ludico (ovvero di sparatorie) ti dò ragione, quello che nel 3 non funziona è il contorno, che se nel 2 era ben miscelato con l'azione, rendendoli (apparentemente) indistinguibili, nel 3 ne risulta avulso. è veramente un laser game con una trama che serve da collante tra una sparatoria e l'altra.
Uncharted 3 tra l'altro è piuttosto diverso dai primi due, a loro volta non proprio identici.Esatto, se proprio non si può rimproverare una cosa a ND è di aver fatto 3 giochi uguali. I 3 Unchy sono molto più diversi dei 3 Gears, a loro volta distinti come allestimento, ma sostanzialmente identici nel core gameplay.
Il passaggio dal primo al terzo è quello che c'è tra un Gears of War e un Vanquish, diciamo.ora non esageriamo ^^
quello che nel 3 non funziona è il contorno, che se nel 2 era ben miscelato con l'azione, rendendoli (apparentemente) indistinguibili, nel 3 ne risulta avulso. è veramente un laser game con una trama che serve da collante tra una sparatoria e l'altra.Io onestamente da questo punto di vista non trovo differenze tra il secondo e il terzo.
Cioè la prima volta che ho visto Nate sbattere la porta di un frigorifero sulla faccia di un nemico senza minimamente interrompere l'interazione da parte del giocatore ho percepito chiaramente quanto Naughty Dog sia una spanna avanti a tutti, in questi frangenti, e per idee e per realizzazione.
Cioè la prima volta che ho visto Nate sbattere la porta di un frigorifero sulla faccia di un nemico senza minimamente interrompere l'interazione da parte del giocatore ho percepito chiaramente quanto Naughty Dog sia una spanna avanti a tutti, in questi frangenti, e per idee e per realizzazione.Cartagena, se non erro: bellissima quella fuga, mimportasega se sui binari.
Vabbuo, passiamo ad altro: Folk, mi spiegheresti "il tarocco di Talbot"?
Bella lì per Plot hole e mac guffin :yes:
Uhm, a dire il vero chiedevo proprio cosa intendessi con "tarocco".
Ma forse mi son perso qualcosa durante il gioco...
A dire il vero il frigo non lo si apre sempre. Dipende a che distanza si trova il giocatore.Cioè la prima volta che ho visto Nate sbattere la porta di un frigorifero sulla faccia di un nemico senza minimamente interrompere l'interazione da parte del giocatore ho percepito chiaramente quanto Naughty Dog sia una spanna avanti a tutti, in questi frangenti, e per idee e per realizzazione.
Ah io ci sono rimasto di stucco in quella scena, ci sono rimasto meno di stucco quando l'ho ripetuta 2 volte perchè mi sono incartato e il firgo in faccia era esattamente uguale.
Però l'idea è bellissima
A dire il vero il frigo non lo si apre sempre. Dipende a che distanza si trova il giocatore.Cioè la prima volta che ho visto Nate sbattere la porta di un frigorifero sulla faccia di un nemico senza minimamente interrompere l'interazione da parte del giocatore ho percepito chiaramente quanto Naughty Dog sia una spanna avanti a tutti, in questi frangenti, e per idee e per realizzazione.
Ah io ci sono rimasto di stucco in quella scena, ci sono rimasto meno di stucco quando l'ho ripetuta 2 volte perchè mi sono incartato e il firgo in faccia era esattamente uguale.
Però l'idea è bellissima
quella è particolarmente evidente nel primissimo episodio.
Sulla sensazione di scollamento fra scenrio e attori di cui diceva Alga anche io un pò l'ho avuta questa sensazione, ma l'avevo avvertita anche nei due precedenti capitoli.
Ecco, come immaginavo: avevo rimosso il particolare, ora ricordo!Uhm, a dire il vero chiedevo proprio cosa intendessi con "tarocco".
Ma forse mi son perso qualcosa durante il gioco...
Ahhh, la carta della torre che Nate trova addosso a Cutter quando quest'ultimo si butta dalla torre incendiata.
Sto tipo al capitolo 11 o 12, non e' male dai.A costo di ripetermi: "allaccia la cintura". :yes:
E' già in produzione da un bel po', il film di Uncharted.
Il problema più grande è che secondo me non riuscirà assolutamente a stare dietro alla qualità del gioco. ^__^
Lens of Truth dice che i frame sono quasi gli stessi del 2D. Manca qualche trascurabile dettaglio, ma per il resto le due versioni sono spiccicate.
sono quasi alla fine del castello in siria.
Posso dire che giocato in 3d su uno schermo da 50 pollici fa spavento.
ma a quanto sento devo ancora vedere i botti veri.
non sto a contare i frames.
so solo che visivamente è fantastico.
Ieri con un amico ho provato la coop offline(quella con lo schermo diviso)O___oU
E' pessima.
[Ora vediamo quanti capitoli ci metto prima di tornare qui a rantare che voglio cominciare a giocare ;D]
Cos'è 3D Vision?
Il 3d di Uncharted 3 a me è sembrato proprio deludente invece.
Vito, ma c'è qualcosa che non hai?
curiosità, quanto tempo ci vuole per arrivare a questi uber pierrati capitoli post 12 13?
Effettivamente il 12 e 13 sono un'altra storia anche a gameplay eh!
A me sembra che ti sfascino abbastanza, se fai l'eroe.
io ogni volta che ho avuto un problema, ovvero, l'ho sempre risolta andando di corpo a corpo, fucile a pompa e rotolando, che ogni altro approccio si risolveva invariabilmente nell'essere impallinato da gente che non vedevoSpoiler (click to show/hide)
poi ti accorgerai che l'approccio delle coperture è un'inutile complicazione e che qualunque difficoltà può essere superata gettandosi allegramente nella mischia al grido "yippie ya ye, pezzi di merda".
il tutto ad hard, che magari a distruttivo è il contrario.
ma ti leggi?
seriamente, intendo.
ebbene sì, maledetti carter, mi avete scoperto.
sono io, stanislao moulinsky, il vostro acerrimo nemico.
mi autosospendo da questo topic, tanto non si cava un ragno dal buco (eggià, il mio piano di sobillatore è stato abilmente scoperto).
Sapete cosa mi piace di TFP? Che solitamente si può parlare senza insultarsi e senza fare allusioni sulla malafede del prossimo.
Se qualcuno dice che "in Tetris i pezzi tondi non funzionano", non vado a dirgli "imbecille tu Tetris non l'hai mai giocato, non ci sono pezzi tondi", ma gli chiedo "che versione stai giocando? Perchè se è quella classica rivedrei la convergenza della TV".
Ecco, rileggete un attimo queste ultime pagine e scovate cosa non va.
potrei pure farmi i cazzi miei, è evidente, ma quella frasetta è arrivata dopo taaaaaaanti post assurdamente accesi come manco l'ultimo dei moicani di casa nintendo.
wis un conto è dare un parere, un altro è dire falsità.Io non possiedo il gioco in questione, però dalle demo giocate dai coder mi è parso che lo "spirito" del gioco fosse proprio quello della baruffa a la Indiana Jones, non certo del fine e chirurgico conflitto a fuoco, tanto è vero che spesso mi sono chiesto se non abbia mai sbagliato approccio con questa serie, e se non mi sarei divertito molto di più ad interpretare sul serio quel cialtrone di Drake correndo, rotolando e sparando a mo di mero fuoco di copertura, tra una scazzottata e l'altra...
Che ad uncharted 3 a livello difficile basta usare una tattica alla rambo per risolvere le sparatorie è trolling puro.
Sapete cosa mi piace di TFP? Che solitamente si può parlare senza insultarsi e senza fare allusioni sulla malafede del prossimo.
Se qualcuno dice che "in Tetris i pezzi tondi non funzionano", non vado a dirgli "imbecille tu Tetris non l'hai mai giocato, non ci sono pezzi tondi", ma gli chiedo "che versione stai giocando? Perchè se è quella classica rivedrei la convergenza della TV".
Ecco, rileggete un attimo queste ultime pagine e scovate cosa non va.
Lollé!Sì, hanno anche ripristinato il motion blur (olè, nel due era per oggetto ed era pazzesco) assente nel single player a causa di un bug (da quanto ho capito).
È quella del sistema di mira?
:no:Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
E' uscita la patch e già c'è gente con il sangue agli occhi. :D
Di cosa si lamentano?http://www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_102_notes/
Ma io mi chiedo: il testing l'ha fatto Robocop?Più probabilmente Automan. ^___^
Arkham City si dice fosse già pronto per uscire in primavera, nel qual cosa avrebbero avuto tutto il tempo per affinare un prodotto finito.
Se mai "loosers".:D
altre 3-4 pagine di questo tenore ed esce fuori pure dalla fascia bluray 15 20 euro. :no:
E' un carrozzone/ottovolante con grandi momenti e qualche bella intuizione (design delle mappe o situazioni). E' clamoroso per valori di produzione e opulenza generale, avendo giocato al due sai già cosa aspettarti e in quali frangenti.
Poi chiaro che superati i momenti "wow" il gioco si può anche ridimensionare, ma proprio quei momenti (che sono interattivi, eh, non sono scenette) sono importanti nel definire il prodotto nel suo insieme. Potendo scegliere va giocato senza ombra di dubbio (come tutta la serie, di fatto). Poi chiaro che per farsi docce di gameplay uno gioca Serious Sam (per restare al giorno d'oggi e vicino ai tuoi gusti), mica Uncharted.
scusate ma a volte sembra che stiamo un pò esagerando.
mi sembra di leggere quei pareri da giocatori annoiati ipercritici che vanno di moda ultimamente.
del tipo "eeeh ma non è poi così un capolavoro" e giù ad elencare difetti veniali.
minuzie ridondate alla stregua di difettoni veri.
l'opzione che dici tu va bene. il patto è non attaccarsi a dettagli ingigantendoli.
oh, nessuno che stia commentando quanto rulla il multi eh.
poi mi rendo conto che se uno il multi non lo tocca manco col binocolo sta a rigiocarsi la campagna finchè non trova per forza qualcosa che non vada.
BTW, quasi quasi mi prude una run a Easy per risaggiare un po' meglio il continuum narrativo e il carico di idee.
non mi riferivo a te, teo.
vedi che quando si parla di gameplay sei unanon mi riferivo a te, teo.
E ora baciami, stupida.
Ma poi vatti a ibernare la vagina fin quando non lo rifinisco a Easy, cheppoi mi devi fare compagnia in coop, anche se non sarai consenziente. :-*
[]No, è semplicemente un laser game con sezione di sparatutto così così.
a me, sembra un pò assurdo che si portino avanti pagine intere soffermandosi su "telecamere poco wow" o "non c'è sunshaft o blurra poco/tanto" []
Edito anche io, non si sa mai. Poi mi leggo che minchia state dicendo. ^_^
Comunque c'ho proprio un brutto rapporto con questa serie eh. Finalmente mi piace un episodio e ora leggo critiche che venivano ignorate nei primi due episodi. Cioé pinuzzo, le sezioni platform sono peggio di quelle del 2? Il boss finale del 2 era meglio di quello del 3? La storia era cosí fica prima e brutta adesso?
Capisco il discorso sparatorie (ribadisco che erano piú fuori contesto prima per quantità), ma il resto é cambiato poco e quasi sempre in meglio.
l'opzione che dici tu va bene. il patto è non attaccarsi a dettagli ingigantendoli.
a me sembra che qui state parlando del sesso degli angeli.
oh, nessuno che stia commentando quanto rulla il multi eh.
ce n'è basta nel multi da solo per renderlo uno dei migliori titoli del momento. ma quà sembra che se la telecamera non segue il girasole o non ci sono i brilluccichii del sole sulle pozzanghere il titolo in fondo è "meh".
Sono arrivato all'inizio del 21 capitolo. Temo molto la piega di fantasia che di solito prende la serie nel finale (che secondo me ci sta come i cavoli a merenda) !Nel terzo la piega fantasy è decisamente più discreta rispetto al secondo, e più coerente con il resto. In generale secondo me tutta la parte narrativa è più curata e riuscita questa volta.
Pero' effettivamente dal dodici in avanti e' un rutilante luna park di situazioni! Metto alla stregua di questi capitoli anche la fuga dal castello primo momento wow che merita.
Almeno come dice alga ci sara' una postfazione interessante.
Sono arrivato all'inizio del 21 capitolo. Temo molto la piega di fantasia che di solito prende la serie nel finale (che secondo me ci sta come i cavoli a merenda) !Nel terzo la piega fantasy è decisamente più discreta rispetto al secondo, e più coerente con il resto. In generale secondo me tutta la parte narrativa è più curata e riuscita questa volta.
Pero' effettivamente dal dodici in avanti e' un rutilante luna park di situazioni! Metto alla stregua di questi capitoli anche la fuga dal castello primo momento wow che merita.
Almeno come dice alga ci sara' una postfazione interessante.
Ah, chiaritemi 'sta cosa, che nel gioco l'ho odiata: era possibile cambiare spalla anche prima della patch?yep.
Perchè di default è un'opzione disabilitata?Boh, forse c'è gente col pad spanato e hanno paura che continui a cambiare spalla senza volerlo.
Che senso ha che m'è mancata per tutto il gioco?Consiglio per il futuro: le opzioni non contengono spoiler.
chiaro. però da un gioco così curato uno si aspetta anche un minimo di cura per la trama. Mica che uno pretenda chissà cosa ma finire il gioco ed avere dubbi su tante cose limita un pò quella "sospensione di incredulità" su cui si fonda tutto il gioco.sei tu che non capisci.
anche la presenza di Cloe è proprio buttata là... ovvero mettiamola tanto per metterla con i suoi occhioni sbarluccicosi
mah non so quanto sia più curata la narrativa... io ho trovato dei buchi e delle cose non ben spiegate (quale è lo scopo di Blackmore? perchè Sullivan è stato assunto da lei? ad un certo punto compaiono dei nemici "ghost rider" da dove vengono?)E' pur sempre una trama da film d'azione, il cui scopo principale è fare da collante fra le sequenze action.
mah non so quanto sia più curata la narrativa... io ho trovato dei buchi e delle cose non ben spiegate (quale è lo scopo di Blackmore? perchè Sullivan è stato assunto da lei? ad un certo punto compaiono dei nemici "ghost rider" da dove vengono?)E' pur sempre una trama da film d'azione, il cui scopo principale è fare da collante fra le sequenze action.
Però alcune cose me la fanno preferire al secondo, che pure non era male da questo punto di vista. Per esempio:Per le altre domande:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
chiaro. però da un gioco così curato uno si aspetta anche un minimo di cura per la trama. Mica che uno pretenda chissà cosa ma finire il gioco ed avere dubbi su tante cose limita un pò quella "sospensione di incredulità" su cui si fonda tutto il gioco.
anche la presenza di Cloe è proprio buttata là... ovvero mettiamola tanto per metterla con i suoi occhioni sbarluccicosi
chiaro. però da un gioco così curato uno si aspetta anche un minimo di cura per la trama. Mica che uno pretenda chissà cosa ma finire il gioco ed avere dubbi su tante cose limita un pò quella "sospensione di incredulità" su cui si fonda tutto il gioco.
anche la presenza di Cloe è proprio buttata là... ovvero mettiamola tanto per metterla con i suoi occhioni sbarluccicosi
occhio che c'é gente come me che non l'ha ancora giocato. è lì, incellofannato che mi chiama, aspetto solo la tv nuova :yes:
vi prego di spoilerare meno possibile.
chiaro. però da un gioco così curato uno si aspetta anche un minimo di cura per la trama. Mica che uno pretenda chissà cosa ma finire il gioco ed avere dubbi su tante cose limita un pò quella "sospensione di incredulità" su cui si fonda tutto il gioco.Spoiler (click to show/hide)
occhio che c'é gente come me che non l'ha ancora giocato. è lì, incellofannato che mi chiama, aspetto solo la tv nuova :yes:
vi prego di spoilerare meno possibile.
ops... spero di non averti spoilerato niente
Meno male che mi sono dimenticato di dire 'sta cosa del cambio di spalla in Wiskast. ^___^UMa infatti sta dudata da te non me la sarei mai aspettata...sono sollevato. :P
C'è anche da dire a mia discolpa che negli altri non era un'opzione da attivare, e non ci sono motivi evidenti per questa scelta (e nemmeno nel toglierla come pensavo avessero fatto, ma tant'è...).
il finale del 3 è peggio del finale del 2? Pinuzzo fino a quel punto ti stavo seguendo, ma a questo punto non sei attendibile, niente è peggio del finale del 2 :no:
il 3 è concluso frettolosamente mi pare, non sei d'accordo? Ci volevano almeno altri 3 capitoli di storia, sparatorie, inseguimenti, enigmi.Secondo me no. Anzi, qui almeno la locazione finale la si percorre in lungo e in largo, se devi cercare una conclusione frettolosa e uno scenario buttato via cercali nel 2.
Io sono con Wis, mi è mancato tantissimo il cambio di spalla.Io dopo mezzora di gioco la prima cosa che ho fatto è stato andare nelle opzioni aspettandomi di trovare una cosa del genere:
Io dopo mezzora di gioco la prima cosa che ho fatto è stato andare nelle opzioni aspettandomi di trovare una cosa del genere:
Zona morta ON
Mira stitica ON
Gameplay OFF
In effetti ieri sera ho giocato a "distruttivo" fino alle prime sparatorie, e devo dire che l'inizio di Uncharted 3 mi ha fatto rimpiangere alla grande il museo di Uncharted 2.Io ad Uncharted 3 chiedevo una cosa facile: come Uncharted 2, senza il museo.
Il terzo museo non me lo ricordo.Cartagena, Londra, Siria.
Ho rimosso quello in Siria. Nel senso che anche ora che me l'hai detto non lo ricordo assolutamente. ^____^UTutto il livello.
Due appunti alla sceneggiatura che mi fanno pensare che nathan ogni tanto sia un po' idiota:Vero, anche io ho pensato la stessa cosa :DSpoiler (click to show/hide)
A 60 FPS l'avevate già visto?
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-what-if-uncharted-3-ran-at-60-fps
Piuttosto mi avvio i capitoli dal 12 al 20, magari pure a Distruttivo
mamma mia. Mamma mia. :cry: i 60 frame cosa danno alle animazioni e al piacere visivoSì, davvero. La speranza è che diventino uno standard, invece non lo saranno mai perchè, e sembra incredibile, la maggior parte del pubblico non avverte la differenza.
Comunque visivamente c'è roba più imponente del pezzo in quel video, sì? Una merdina.Quel pezzo lì è pazzescamente bello sotto ogni punto di vista. O___o
Secondo me non la avverte al punto da dire "Ehi, è meno fluido di quell'altro!", ma la avverte in termini di reattività dei controlli e piacevolezza generale. D'altronde il gioco più venduto al mondo (Modern Warfare) va a 60 fps.mamma mia. Mamma mia. :cry: i 60 frame cosa danno alle animazioni e al piacere visivoSì, davvero. La speranza è che diventino uno standard, invece non lo saranno mai perchè, e sembra incredibile, la maggior parte del pubblico non avverte la differenza.
Per Teo: le discrepanze tra puntamento arma -> mirino sono da "chissenefrega" immediato, però, dai. ^___^
L'importante è che si spari dove si mira, che in qualche posizione le animazioni non coprano l'intero raggio del puntamento ci sta anche.
Secondo me non la avverte al punto da dire "Ehi, è meno fluido di quell'altro!", ma la avverte in termini di reattività dei controlli e piacevolezza generale. D'altronde il gioco più venduto al mondo (Modern Warfare) va a 60 fps.
Ma dei 30 costanti come il 2 sì. Il 3 secondo me corteggia spesso i 20-25, con palpabili conseguenze sui controlli e il tradizionale feeling burroso di Unchy.
Comunque è bello vederti, nelle tue rare incursioni sonare, giocare a sto gioco alle 6 di mattina...
Come si pulisce la cache, su PS3? o__o
Minchia. :oComunque è bello vederti, nelle tue rare incursioni sonare, giocare a sto gioco alle 6 di mattina...
Dovresti sapere quanto è bello avere da un paio di settimane un bioritmo che ti fa svegliare alle 4/5, SEMPRE, anche quando la 'sera prima' hai fatto le 2 tutto ciucco [virgolettissime d'obbligo]. ^^
i 60 frame cosa danno alle animazioniNiente, se le animazioni non sono curate altrettanto. Puoi avere frame rate a 60fps e animazioni de legno. E no i 30fps rullano ancora, Ico va a 30fps e non mi pare che abbia brutte animazioni. E Avatar e Toy Story pure, che vanno a 24fps (quindi ancora di meno), mi sembrano animati abbastanza bene. I 60fps servono ad aumentare la leggibilità della scena perché le immagini in movimento non appaiono sfocate.
Sto cercando di finirlo a Distruttivo, prima volta che mi impegno così tanto in un gioco dai tempi di Crash Bandicoot.
Davvero tanto difficile per me, ci sono passaggi in cui sarò morto una ventina di volte...ma la gratificazione è immensa, quando le cose vanno per il verso giusto.
Naturalmente le fasi più difficili sono quelle sulla nave, soprattutto poco prima del collasso, nonchè quelle nel deserto, dove mi son divertito da matti: continuavo a tirare giù nemici inutilmente con poche munizioni...poi ho deciso di lasciarli stare, aspettando granate che rilanciavo con immenso piacere).
L'aeroporto invece è filato liscio.
Infatti non avrei mai creduto di potercela fare.
Ora però ho paura dei guerrieri con i bruciori di stomaco, sarà dura tirarli giù.
Ci vorrebbe il Malox. :yes:
Ci vorrebbe il Malox. :yes:Oppure un lanciagranate.
:yes:Ci vorrebbe il Malox. :yes:Oppure un lanciagranate.
Una delle due.
ma anche il trofeo uno a piombo e uno a mano non è che abbia molto sensoSì, ma almeno è corto.
Naughty Dog ha confermato tramite la sua pagina facebook che una nuova patch ed il primo contenuto aggiuntivo di Uncharted 3 saranno disponibili su PlayStation Network a Gennaio 2012. L'add-on dovrebbe riguardare il DLC denominato "Flashback", un insieme di mappe per le modalità multiplayer tratte dalle ambientazioni degli altri due titoli della serie. Al momento lo studio di sviluppo non ha ancora nessuna data da comunicare per i contenuti aggiuntivi in arrivo per le ultime avventure di Nathan Drake per Ps3.
Me lo hanno regalato oggi.
Ho fattomi primi cinque capitoli. Molto divertenti e soprattutto ottimo il montaggio del film.
Tensione sempre elevata e non è facile raggiungere un simile obiettivo.
Graficamente lo trovo molto appagante: le ambientazioni e soprattutto le texture non sfigurano sul proiettore.
Bel film.
vero. sempre più avvincente. Anche se i ragni mi fanno un po' schifo.
Peccato per i troppi suggerimenti dispensati dai compagni d'avventura e dal gioco.Si possono disattivare. A me davano molto fastidio, soprattutto perchè mi venivano dati mentre stavo guardando il quadernetto.
graficamente e' fuori parametro, sono davvero ottimi per ste cose i Naughty.
effetto luce dalla vetrate (shaftaaaaaa) nel museo incredibile... ho aperto il diario davanti ad una vetrata e non leggevo nulla per via del sole. Eccezionale.
sul tetto a Londra di notte, cielo stellato e luna -> TUTTO
non penso di essere di bocca buonaLungi da me voler sottintendere nulla di ciò, con il mio "lol".
Il gioco perà poteva essere migliore. Se si possono perdonare alcune cose del due, visto il miglioramento complessivo rispetto al primo capitolo, mi aspettavo che gli sviluppatori investissero più tempo e risorse nella parte action.
La fase stealth non funziona: si riesce ad uccidere il primo nemico, messo sempre a pochi metri da noi dandoci le spalle, quasi a voler giustificare in modo fittizio lo sforzo da parte dei programmatori di aver creato un contesto stealth in cui agire. Le coperture non funzionano, il sistema di mira è molto approssimativo e non permette headshot silenti. Non è chiaro come facciano i nemici a scoprirci oa vederci...
Ma siete poco Snake e molto Sam Fisherprice. Io ne uccidevo una marea in modo silente. Poi alla fine mi sgamavano e arrivava comunque un treno di nemici (e quindi la cosa non funziona comunque), però si possono fare discrete stragi senza essere visti.Vero, anche io facevo delle stragi silenziose. In uno stage dell'aereoporto ne avrò fatti fuori almeno una ventina prima di essere sgamato.
Io l'ho concluso.Mi riquoto per aggiungere qualche ulteriore commento, a mio avviso degno di nota.
Il gioco è uguale al due. E già questo giustificherebbe un voto alto. Ottima grafica, ottimo design per quanto riguarda la fase à la Tomb Raider, ottimi momenti cinematografici, scenari bellissimi, sia per la grafica, sia per l'ambientazione.
Il gioco perà poteva essere migliore. Se si possono perdonare alcune cose del due, visto il miglioramento complessivo rispetto al primo capitolo, mi aspettavo che gli sviluppatori investissero più tempo e risorse nella parte action.
La fase stealth non funziona: si riesce ad uccidere il primo nemico, messo sempre a pochi metri da noi dandoci le spalle, quasi a voler giustificare in modo fittizio lo sforzo da parte dei programmatori di aver creato un contesto stealth in cui agire. Le coperture non funzionano, il sistema di mira è molto approssimativo e non permette headshot silenti. Non è chiaro come facciano i nemici a scoprirci oa vederci... Capisco che non è uno stelath game à la Batman o Metal Gear, però visto i bellissimi ambienti, i programmatori potevano sforzarsi di più: il gioco avrebbe guadagnato in spessore tattico. Ci sono riusciti quelli di Syphon Filter su psone...
Secondo punto "dolente": le sparatorie. Ad hard sparare 4-5 proiettili senza che i nemici reagiscano minimamente ai colpi subiti è un peccato. Questo gioco ha delle "arene" bellissime, meritava maggior attenzione, anche perchè da questo punto di vista non ci sono cambiamenti con il primo Uncharted. Una maggior fisicità nelle sparatorie avrebbe, inoltre, giovato al multiplayer competitivo online.
Per il resto, il gioco ha dei livelli bellissimi, come ho detto prima.Spoiler (click to show/hide)
Per chi lo deve giocar la prima vOlta: gli aiuti agli enigmi si possono disabilitare. Il mio consiglio è quelli di farlo.sì infatti poi notai la cosa... ma visto che gli enigmi non erano molti tralasciai.. e una sola volta mi incagliai fino a quando il gioco mi propose la soluzione
uno dei migliori giochi dell'anno anche secondo me, il capitolo 12 è il migliore di tutta la serie a mio avviso, assolutamente stupendo
Per me lo spettacolo inizia dal lunghissimo inseguimento prima del capitolo 12.
Da lì è più o meno un'escalation di mandibole slogate.
Finito a distruttivo. Mi sono bloccato per 5+ morti solo sull'ultimo ponte quando inizia a crollare tutto. Maledizione parti e hai: nemico davanti, energumeno a 10 metri, tizio con lanciagranate in distanza che ti oneshotta anche dietro le coperture. Lì è brutale, il resto è andato via piuttosto liscio, sono morto meno volte che a normale (e qui credo ci sia lo zampino della mira FAIL).
Niente, dal capitolo 11 in poi è una roba che non ce n'è per nessuno: ritmo, arte, mille scene in sequenza tutte spettacolari, varie e divertenti.
Ecco un'immagine dall'ultimo setting che mi ha sverniciato la faccia (e non vedo come potrebbe non farlo, mai vista roba così):Spoiler (click to show/hide)
sulla carta buone idee ma realizzate in maniera troppo superficiale e fine a se stessa, le ho trovate un po' forzate, non che mi sia pesato giocarle ma non mi hanno preso per niente, a differenza dei capitoli iniziali.Pensa che io ho trovato bolsi i capitoli iniziali, ma ben realizzate, suggestive e a tratti emozionanti le due scene che citi. ^__^
lo rigiocherò a distruttivo pure io appena avrò tempo, ma con la mira originale!"Originale" in che senso? Quella con cui è stato pubblicato il gioco? O__o
Preso :)la patch la scarica in automatico, appena lo lanci la rileva e parte il download.
La patch la scarica da solo? vale la pena?
La risposta ad entrambe le domande comunque è "sì".Quindi mi state dicendo che dopo aver scaricato la patch la soluzione del ''problema'' mira va attivato nei menù? :o
Io ti consiglio di selezionare immediatamente la mira alternativa nel gioco post-patch.
Ah, e attiva il cambio di spalla, che di default è inspiegabilmente disattivato.
Capitolo 9, fin'ora decisamente sottotono. Puzza tantissimo di "gioco da 7 di super" (cit.).dovevi ascoltarmi e giocare con la mira originale! stai giocando a difficile vero?
Quando inizia lo showcase? Per ora il peggiore dei 3 come gameplay.. trovo le fasi sparacchine meno appaganti e meno studiate di U2, nonostante le aggiunte corpo a corpo fiche.
Fortuna che Sullivan e Drake mi stanno simpaticissimi, altrimenti sai che supplizio.
La risposta ad entrambe le domande comunque è "sì".Quindi mi state dicendo che dopo aver scaricato la patch la soluzione del ''problema'' mira va attivato nei menù? :o
Io ti consiglio di selezionare immediatamente la mira alternativa nel gioco post-patch.
Ah, e attiva il cambio di spalla, che di default è inspiegabilmente disattivato.
ma che masochismo e giocatore pro :DLa mira della patch è come quella del multi, insomma di unchy1-2.
dico solo che con la mira originale mi sono trovato bene, loro hanno dichiarato più volte che è diversa da uncharted 2 perchè voleva esserlo, in effetti è più problematico mirare e c'è più rinculo, ma non è necessariamente un male, in un certo senso ti trasmette (magari in maniera sbagliata, ok) la difficoltà che si può incontrare imbracciando un'arma.
la mira nuova non l'ho provata, ma se è più fluida e precisa rischia davvero di far diventare il gioco troppo facile visto che per l'appunto è stato calibrato per un altro sistema di controllo, sarebbe come rigiocare killzone 2 con la mira del 3, brrrrrrrr..
che poi a dirla tutta a me la parte sparacchina di uncharted presa da sola non ha mai esaltato particolarmente, fa il suo dovere ma non è mai stata il punto forte del gioco, è l'amalgama che rende unici uncharted 2 e 3, dei veri e propri colossal del videogioco
Il rinculo c'è anche post-patch. Quello che non c'è è il fatto di tentare di andare in diagonale senza riuscirci, o dare un colletto allo stick analogico e vedere il mirino immobile. La mira di U3 è semplicemente rotta. Ci si abitua come uno si abitua ai giochi a 15 frame.
per me non è assolutamente "rotta", non lo è neanche per naughty dog che difatti l'ha lasciata come mira di default :)Facendo infuriare/inorridire 10 milioni di fan. ^_____^
(tu evidentemente fai parte di quel 10% che è riuscito ad abituarsi alla mira senza troppi problemi).anche meno del 10%, mi danno tutti del pazzo :D
Ieri sera ho preso il platino.
Ieri sera ho preso il platino. Sebbene avessi giocato un po' il multi di U2 online e mi fosse piaciuto, questo non mi veniva voglia di provarlo. Ho colto la palla la balzo per i due trofei associati e mi è piaciuto un botto. Qualche cooperativa la faccio sicuro, e non è detto che non faccia un giretto anche nel competitivo.Allora lo rispolveriamo e ti aspettiamo per una coop!
Ah, ho scoperto che a livello very easy c'è la mira automatica tipo Call of Duty. Praticamente cecchini i nemici da distante senza nemmeno usare il mirino. Utile solo se uno vuole far vedere una porzione di gioco specifica senza inchiodarsi troppo nelle sparatorie.
Con i piccoli fiammiferai credo di non essere mai morto (o tipo due volte). :DImmaginavo, io e te non siamo minimamente paragonabili.^_^
L'unico punto in cui sono morto un bel po' di volte è stato sull'ultimo ponte quando comincia a crollare tutto, pechè sei accolto psitolettaro a 1 metro, truzzone corazzato a 5 e amico lanciagranate a 10.Figurati, io c'ho messo le tende in quel punto.
No, a me è durato uguale, ma ero sobrio. ^^Tuuuuu-tuuuuuu. :)
(tu evidentemente fai parte di quel 10% che è riuscito ad abituarsi alla mira senza troppi problemi).anche meno del 10%, mi danno tutti del pazzo :D
leggendolo mi viene voglia di rigiocarci.Secondo me lo rivaluteresti. :yes:
Uncharted : la trilogie en bundleSu Amazon.de è già disponibile. Pare che i primi 2 episodi siano inclusi in confezione Platinum e che il primo abbia il sottotitolo in tedesco. Ignoro se siano multilingue.
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/88161420120201_152709_0_big.jpg
Uncharted : la trilogie en bundlema è davvero questa la cover?
Même si rien n'est officiel pour le moment, tout porte à croire que la saga Uncharted aura droit à son bundle façon trilogie, comme le confirme ce visuel apparu sur Amazon. Le site liste d'ailleurs la chose pour le 21 mars en Europe
(http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/88161420120201_152709_0_big.jpg)
'mmazza che cagata XDBeh, meglio comunque di...
secondo me quello che gli manca è il senso di coralità, di amalgama.
le singole parti potrebbero anche essere ben confezionate, ma sembrano pretestuose e fini a sè stesse.
tipo i blockbuster americani, dove non può mancare il protagonista disilluso, la bellona di turno, l'inseguimento in auto con sbandata controllata e copricerchio che parte per la tangente, la scena della doccia, etc.
cuttoma io capisco benissimo, però è il solito problema dell'illusionista.
e in questo gioco è un traguardo mica da ridere.fix.
Concordo con Wis per quel che ho giocato dal post-titanic in poi.
Dal capitolo 16 alla fine diventa davvero davvero bello (finito stamani, piaciuto anche il finale). Come il 2.
Peccato per quelle 4 orette della prima metà che ho trovato davvero bruttine.
ma è davvero questa la cover?
'mmazza che cagata XD
Visto quanto è pedante l'inizio, io direi che c'è ne sono 4 di troppo.
e cmq a me la prima parte non è dispiaciuta (anche se ovviamente non regge il paragone con la seconda)
E' un gioco pacco. Dai su mancano tipo almeno 4 ore di gioco. Non avevano tempo, dovevano farlo uscire, le scadenze ecc. Aaaaaaaaa mi sento un pò jerry polemica
In quella scena ho pensato ESATTAMENTE la stessa cosa.Spoiler (click to show/hide)
Concordo con Wis per quel che ho giocato dal post-titanic in poi.
Dal capitolo 16 alla fine diventa davvero davvero bello (finito stamani, piaciuto anche il finale). Come il 2.
Peccato per quelle 4 orette della prima metà che ho trovato davvero bruttine.
E' un gioco pacco. Dai su mancano tipo almeno 4 ore di gioco. Non avevano tempo, dovevano farlo uscire, le scadenze ecc. Aaaaaaaaa mi sento un pò jerry polemica
la visuale non ci aiuta a tenergli testa; è di una lentezza bradipica: lagga all'input, c'ha l'inerzia e si muove come un pachiderma. Risultato? Quasi TRE SECONDI per muoversi di 180° (in pratica per guardarsi a destra e a sinistra, o avanti e dietro)!Sto andando a nanna quindi rispondo solo a questo che mi sembra un appunto bizzarro: hai modificato la sensibilità/velocità della telecamera dalle opzioni?
e cmq a me la prima parte non è dispiaciuta (anche se ovviamente non regge il paragone con la seconda)
Sono arrivato alla conclusione che i primi capitoli di uncharted 3 sono come i preliminari prima del sesso: ad alcuni piacciono ad altri no. Personalmente non ne potrei fare a meno, perchè rendono l'esperienza più intima e completa, ma posso capire che c'è chi vuole solo sparare.
Sto andando a nanna quindi rispondo solo a questo che mi sembra un appunto bizzarro: hai modificato la sensibilità/velocità della telecamera dalle opzioni?Nope! Ho pure cercato se ci fosse un'opzione apposita per velocizzara, ma niente. Ora non ricordo se va così lenta solo quando si è in copertura o sempre (ma mi pare sempre). In effetti mi stupisco anch'io che nessuno nel topic se ne sia lamentato. Ma è proprio lenta-lenta per un gioco con fasi sparacchine così dinamiche.
Sto andando a nanna quindi rispondo solo a questo che mi sembra un appunto bizzarro: hai modificato la sensibilità/velocità della telecamera dalle opzioni?Nope! Ho pure cercato se ci fosse un'opzione apposita per velocizzara, ma niente. Ora non ricordo se va così lenta solo quando si è in copertura o sempre (ma mi pare sempre). In effetti mi stupisco anch'io che nessuno nel topic se ne sia lamentato. Ma è proprio lenta-lenta per un gioco con fasi sparacchine così dinamiche.
Credo che me lo rigiocherò a Distruttivo, che con la vecchia mira credo di non essermi goduto abbastanza le fasi di sparare.
Finito. Bah, bhi, bhu...mica lo so se mi è piaciuto.
E' un po' che cerco le parole, ma non riesco ad andare oltre il "non mi ha emozionato".*
Manca l'effetto novità? Eppure è innegabile che, a fronte di una serie di ricicli e dejavù, trovate nuove ce ne sono. Forse è l'esasperata spettacolarizzazione di ogni scena, anche la più insulsa, a cominciare a stancare? Drake deve per forza sfasciare ogni cosa con cui viene a contatto?
Ma parliamo di gameplay, che è meglio. Cioè, non proprio. A parte che ho giocato con la mira bacata, perché non sapevo che andava attivata (l'ho provata ora e sono diventato un cecchino pure con la pistoletta più stupida :D ), ma a parte quello, c'è qualcos'altro che mi ha lasciato perplesso nelle fasi sparacchine: la visuale. Sarà che non gioco un TPS da un bel po', ma mai come in questo caso ho avverito la divergenza fra la visuale di gioco e il campo visivo/percettivo di Nate. Il fatto è che qui i nemici non si fanno tanti problemi a venirti sotto e ad accerchiarti, ma la visuale non ci aiuta a tenergli testa; è di una lentezza bradipica: lagga all'input, c'ha l'inerzia e si muove come un pachiderma. Risultato? Quasi TRE SECONDI per muoversi di 180° (in pratica per guardarsi a destra e a sinistra, o avanti e dietro)! Chiaro che poi te ne ritrovi uno fuori visuale che ti spara da due metri dal fianco. E non è bello.
Ah, e un BUUU per i checkpoint che ti piazzano al centro dell'arena dopo che si è schiattati altrove.
Quanto alla grafica, come ho detto in un altro topic, IMHO cominciano a pesare i limiti tecnici della piattaforma. L'immagine è sempre rovinata da qualche linea che frigge, a volte più a volte meno. Le texture fanno la loro sporca figura nella media distanza; quando però la visuale si avvicina un attimino di più...
In generale, comunque, mi è sembrato che la qualità fosse un po' altalenante; alcuni capitoli sono più curati di altri. Che poi, fa strano pensare che abbiano dedicato sicuramente non poco tempo a scenari che si attraversano di corsa (mi riferisco in particolare all'inseguimento di Tablot), e non per esempio a certe cut-scenes in cui l'inqudratura mostra le peggiori magagne (c'è quella in cui Nate e Sullivan arrivano nello Yemen che fa vedere cose orrende).
Insomma, non saprei. I primi due mi avevano dato qualcosa in più; questo mi ha lasciato freddino...
Sono contento che ND abbia deciso di mettere in campo un nuovo IP. E' meglio che lascino Uncharted "a maggese" fino alla prossima generazione.
*Spoiler (click to show/hide)
un reboot?
e che senso ha, son passati pochi anni, mica due decadi -___-'
per favore, andassero con i nuovi capitoli e nuove ip ^^'
No, modifica tutto. Settata al massimo farai un giro di 360° in mezzo secondo (almeno apprezzi il motion blur). ^____^Oh, ma non è vero! Cambia solo la mira! ;D
Ma sei sicuro? O___oSì, modifica solo la velocità della visuale a spalla (infatti l'opzione sta sotto "mirare").
Io ho messo subito tutto al massimo e non ho avvertito nessun disagio.
Ora provo.
Emerge dagli ultimi post un nuovo spunto.
Avendo in cantiere questa nuova IP, pensate che Unchy verrà messo in stand by fino all'arrivo di PS4, o comunque stanno già lavorando in quell'ottica?
Io penso di sì e forse mi immagino che si sforzeranno di inventare qualcosa di nuovo/diverso,visto cheforse questa formula inizia a fare vedere un po'di stanchezza.
Valas, non sto parlando dell'approfondimento, ma semplicemente della scrittura. Sono dialoghi divertenti, scritti bene e che intrattengono il giusto.Scusami se rispondo con estremo ritardo,ma tra neve da spalare,pupazzi di neve da fare,sacchetti sotto il sedere per sentirsi dai 20 ai 30 anni in meno e la tecnologia non sempre stabile non ho avuto molto tempo...
Anche il rapporto non mi sembra reso male. Al di là di alcuni difetti propri della trama (soprattutto in rapporto con le esperienze pregresse dei protagonisti), il rapporto tra Nathan e Sully prende strade interessanti, andando ad coinvolgere aspetti della vita di entrambi che prima non erano stati affrontati (il rapporto di Nate con il pericolo o la fiducia tra i due).
Non so cosa ti aspettassi tu, ma sebbene non siano state fatte rivelazioni clamorose sul loro rapporto, le loro reazioni mi sono quasi sempre sembrate credibili ed interessanti, e questo in un gioco è un traguardo mica da ridere.
La trama ti sembra rattoppata perchè lo è. Alcune scene sono state scritte prima della trama, e hanno dovuto trovare il modo (in modo abbastanza dilettantesco, direi) di inserirle a forza. Il punto è che sono comunque grato che lo abbiano fatto, perchè sono talmente spettacolari che sinceramente aver "rattoppato" la trama è un male che sopporto volentieri. ^___^Cmq spero che la prossima volta centrino meglio il tiro,creando un ritmo di gioco migliore con delle parti di gioco migliori,o almeno con script piu belli corposi che ripeto, molte volte mi sembrano tirati via*!in questo capitolo ci sono delle sparatorie straordinarie(anche se a volte l'IA a dirgli celebrolesa e' un complimento) tanto quanto delle sezioni cosi sottotono e noiose da rigiocare una seconda volta assurde! anche io ho trovato la "passeggiata" nel deserto un occasione completamente sprecata ma di quelle enormemente sprecate!quante cose si potevano fare(invetare costruire...ehm cedrata tassoni inside,un must:D) e proprio quando il gioco parte,il tutto dura uno sputo!cmq preferivo quando la trama non era cosi centrica nei videogiochi perche per ora spesso e volentieri ha solo significato piu cut scene o script pallosissimi da rigiocare e a volte anche da giocare,dove non devi far altro che 2 elementari azioni.Ovviamente questo discorso e' riferito a determinati generi e sempre un po generalizzando!
Certo potevano farlo in modo un po' più gradevole, senza dubbio.
Sebbene ti dia ragione quindi su molte lamentele, l'alleanza con Salim non mi sembra più di tanto forzata:Niente di particolarmente elaborato ma nemmeno così stravagante o fastidioso.Spoiler (click to show/hide)
fai la scelta capitolo, ti devi fare la scazzottata iniziale ma in 3 minuti stai di nuovo lìEh, mi sa che farò così, disattivando magari i salvataggi automatici (se si può).
(sono abbastanza sicuro che sia possibile)sono abbastanza sicuro che nessuna fase del gioco sia fattibile in quel modo.
sono abbastanza sicuro che nessuna fase del gioco sia fattibile in quel modo.La stessa impressione che avevo avuto io. Però in quell'arena arrivo veramente a un soffio dall'uscita senza essere visto.
ci puoi provare, ma ti sgamano sempre
L'ho già detto che i checkpoint che ti fanno riprendere dal mezzo dell'arena sono Il Male?
Stavo cercando di attraversare ilcompletamente stealth (sono abbastanza sicuro che sia possibile);Spoiler (click to show/hide)
"Per forza" stealth no. Se vuoi puoi farti sgamare subito e sparare dall'inizio alla fine delle sezioni opzionali.
Finito una settimana fàA proposito di Tomb Raider, ma il nuovo capitolo che sembrava fare il verso a The Descent che fine ha fatto?.
che dire gran bel gioco
ma nel proseguo della saga vorrei un mondo piu open alla Tomb Raider con piu engmi e meno fasi guidate
più varieta dei nemici che sono gli stessi dal primo capitolo
che un quarto capitolo uguale a qusto non lo reggerei ^^' [size=03pt]forse[/size]
dell'illuminazione globale s'è già parlato ^___^In che punti si vede?
va detto che a nathan invecchiando gli è venuta la faccia da pirla e l'espressione da totti
Per aver partecipato alla beta di Unchy3 m'è arrivato da Sony un codice in regalo per riscattare non so cosa. Tema dinamico? Avatar? Dubito sia qualcosa di più.c'è scritto nella descrizione della mail, a me sono arrivati questi 3 codici:
A me ne è arrivato solo uno, e non c'è scritto cosa sia.Nell'"oggetto" della mail che c'è scritto, scusa XD?
Questa è la tua ricompensa per la beta di Uncharted 3: L'inganno di Drake
si hai ragg, è appena arrivata la stessa mail sull'account di mio fratello, l'oggetto dice solo questo.CitazioneQuesta è la tua ricompensa per la beta di Uncharted 3: L'inganno di Drake
Ma ritentate pure. ^___^
L'hai scaricato poi il codice ^^?Ehm...
Alcuni filmati delle mie partite in MP:
Uncharted 3: Team Objective 39K - 16D
http://www.youtube.com/watch?v=Jkmdmk7wW_Q
Uncharted 3: Team Objective 36K - 19D
http://www.youtube.com/watch?v=qZgSST7VZWo
Uncharted 3: Team Objective 23K - 6D
http://www.youtube.com/watch?v=SgcXg7SERrE
Uncharted 3: Team Objective 13K - 5D
http://www.youtube.com/watch?v=A8jfepYDQ6o
Nel canale ci sono altri filmati nel caso interessino.
perchè?Per "costringere" le persone ad approfittare dell'offerta del FHC.
Inoltre dovrebbero decidere cosa fare con la parte sparacchina. Per ora è molto all'acqua di rose, il che non è di per se stesso un difetto. Però potrebbe essere interessante, giusto per variare, provare a renderlo un filino più tecnico. Concentrarsi sulle coperture, o sull'utilizzo degli appigli (che ora come ora sono puramente accessori, quando si spara)...
ok, sorry, motivo meglio che così sembra solo un inutile punzecchiamento reciproco: tutte le osservazioni legittime e interessanti che si possono fare su una serie che accusa stanchezza, imho, sarebbero meglio spese se si focalizzassero su una nuova IP, che rielabori il know how acquisito dal team di sviluppo a supporto però di idee, personaggi, contesti narrativi nuovi e plasmati attorno alla novità ludica, piuttosto che dover imporre a forza nuove modalità improprie alla stessa materia nel solo tentativo di uscire dall'impasse. Operazione che di solito porta a risultati mediocrini.
Sto finendo anche il terzo capitolo del figlioccio (unglorious) basterd di Indiana Jones. :DIo l'ho trovato inferiore al secondo capitolo in tutto, dai dialoghi al tempo speso a caratterizzare i personaggi, passando attraverso le fasi di gioco (l'elicottero col palazzo in crollo, il carroarmato) fino alle ambientazioni (il Nepal resta insuperabile secondo me).
Solo io ho avuto l'impressione che, rispetto al passato, il tutto si trascina un po' più stancamente rispetto al solito?
Forse sono io, o forse è semplicemente fisiologico che, al terzo episodio, certe meccaniche non siano più così fresche, ma non avete trovato anche voi una certa insistenza con il pavimento che si sfonda e Drake appeso? Vetrata che si frantuma e Drake appeso? Scalinata che brucia e Drake appeso? Gru che cede e Drake appeso? Ok la sequenza cinematica, OK il movimento di macchina repentino che inquadra l'incombere del pericolo, il vuoto che inghiotte, il fuoco che distrugge, ma non c'è un po' troppo autocompiacimento? Voglio dire: tutto il capitolo di fuga dal castello in fiamme è quasi estenuante...
A parte questo, la solita magniloquenza visiva (per me Uncharted è il metro di paragone grafico per questa generazione di console...semplicemente meraviglioso) e un gusto del racconto che si riconferma godibilissimo e indovinato. Inoltre certe trovate di gameplay, per quanto puramente accessorie e guidatissime (il pezzo in cui si vaga drogati per il mercato e il peregrinare nel deserto) mi sono comunque piaciute. Hanno spezzato il ritmo in maniera quasi miracolosa tra un pavimento che cede e l'altro :D
Nell'intervista su Players (che ho tradotto io)Che numero?
Players 10, pag. 97.Letta, grazie ;)
voglio rigiocarlo a distruttivo, il problema è che la prima volta l'ho finito sulla ps3 che mi si è rotta quindi non ho salvataggi e devo farmi un giro gratis, dite che finendolo a normale lo sblocco distruttivo?se fai il giro gratis secondo me non lo rigiochi più...
Crushing Mode
Beat the game on any difficulty to unlock Crushing Mode.
Vai di facile Ralph
p.s. gamefaqs serve ancora a qualcosa eh :P
A facile hai pure la mira automatica tipo CoD.
Fai headshot con due tasti.
Crushing Mode
Beat the game on any difficulty to unlock Crushing Mode.
Vai di facile Ralph
p.s. gamefaqs serve ancora a qualcosa eh :P
A me le faceva ogni tanto ste sozzerie...ma era colpa della PS3, non del gioco.
Non voglio insinuare nulla nè portarti sfiga, sia chiaro. :-*
Io scarico quasi ad un mega al secondo, piuttosto ci metterebbe un giorno ad installarlo. >___<io 1.3mbs, però davvero... mi sa che l'installazione ci mette più di un'ora sicuramente.
spiazzante sto inizio tra batman ed heavy rain che ovviamente dura il triplo di quanto dovrebbe durare
poi stanzona con mega asset, mega illuminazione ma ovviamente anche i soliti mega tastoni per quei poveri deficenti di videogiocatori che senza icone grandi quanto il culo di chloe non potrebbero neanche interagire con l'ambiente circostante. Si, ancora non mi riesco a rassegnare al fatto che abbiamo ambientazioni fotorealistiche e interfacce ridicole.
Finito. Uncharted 3 è proprio il punto di non ritorno del laser-cinematic-game. Hanno fatto bene a fermarsi.
spetta di arrivare al 10-12, da lì il gioco esplode alla grande :yes:
se ti era venuta noia al 2, non capisco perchè giocare il 3 ^^'
Pensa te, l'ha capito anche mia moglie! :yes:se ti era venuta noia al 2, non capisco perchè giocare il 3 ^^'
Ovviamente perché era in regalo con il Plus.
Uncharted è il McDonald dell'intrattenimento videoludico.
e tu che ne pensi, gladia?http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19354.msg1387934#msg1387934
Floyd, arriva l'undicesimo.
Cioè Uncharted non è un gioco di gheimplei, è un gioco di grafica.
vabbé diciamo che il loop introduzioneambientazionestupendapienadicolorisat uri/arrampicata/sparatoria/arrampicata/sparatoria/crollatuttofuggivia(con l'animazione di Drake che cade e si aggrappa, immancabile) ripetuta N volte sarà giustificata ancora da un comprato grafico completamente rinnovato.Giocati le coop e poi lo vedi eccome il gheimplei.
Cioè Uncharted non è un gioco di gheimplei, è un gioco di grafica.
Massì, dai. Fino a quel punto aveva lasciato dubbioso pure me. Da lì c'ha la visione artistica che esplode per quanto riguarda scenari e situazioni. Mal che vada ti godi il bagno di grafica.
Comunque è il dodicesimo, ricordavo male.
Poi rigiocandolo mi sono piaciuti pure i capitoli precedenti, ma non ti chiedo tanto. ^^
bhe addirittura visione artistica, sarebbe il primo gioco ND che ne ha una.Ma non dire minchiate! :D
eh bhe wis, se tu ci vedi arte nei giochi ND non sarò certo io a farti cambiare idea :DC'è arte a pacchi negli Uncharted, 2 e 3 soprattutto. Poi se uno li gioca senza neanche guardarsi in torno non è certo colpa di chi lavora alla ND.
vabbé diciamo che il loop introduzioneambientazionestupendapienadicolorisat uri/arrampicata/sparatoria/arrampicata/sparatoria/crollatuttofuggivia(con l'animazione di Drake che cade e si aggrappa, immancabile) ripetuta N volte sarà giustificata ancora da un comprato grafico completamente rinnovato.Giocati le coop e poi lo vedi eccome il gheimplei.
Cioè Uncharted non è un gioco di gheimplei, è un gioco di grafica.
Il primo com'era? Lo abbandonai a metà :D
Telecamera dimmerda in Uncharted?
Comunque, giusto per divertirsi: descrivete con lo stesso piglio il 99% dei giochi d'azione o platform degli anni '80/'90, difficilmente uscirà qualcosa di più complesso.
O sbaglio?
si bhe, per ottenere quella spettacolarità ti rinchiude in una scatola con i programmatori che hanno il controllo totale su quello che (non) puoi fare. Vecchio trucco che ND conosce molto bene, considerato che il loro primo gioco fu crash "corridoio" bandicoot.
Se non l'hai ancora giocato, fatti un giro a just cause 2 e poi ne riparliamo. Quello è un vero videogioco d'azione (non un film interattivo camuffato) dove la spettacolarità te la crei tu senza alcuna inibizione da parte dei programmatori.
just cause 2 e uncharted 2 hanno approcci diametralmente opposti, ma rimangono giochi d'azione.Dai, Floyd, anche Megaman è un gioco d'azione, ma non c'entra un tubo con l'uno o l'altro. JC2 è un freeroaming openworld, Uncharted un lineare sparamuretto con enfasi sugli script.
Il fatto che manchi uno "script registico" (qualsiasi cosa sia, immagino le sequenze pseudo-interattive), non vuol dire che manchi la costruzione drammatica in just cause 2
In uncharted non prendo un aereo e me ne vado in un'isola a rischiare la pelle guidando un catorcio, non ho la sensazione di urgenza data dal non dover far partire i missili sulla rampa di lancio. Non esploro in verticale e in orizzontale imponenti palazzi. In just cause 2 sono in un mondo, in uncharted 2 in tante piccole scatolette in sequenza.E in JC2 non combatti su una nave che rolla nella tempesta, in un hangar che si sta riempiendo d'acqua mentre tutto si inclina progressivamente e non hai la suggestione di arrampicarti su un lampadario vicino ad una parete d'acqua trattenuta da un vetro incrinato. Queste considerazioni non dimostrano nulla.
In uncharted ci sarà anche una nave nella tempesta, ma sempre uno script all'interno di una scatoletta rimane, non avrà mai il respiro, l'urgenza e la libertà di una costruzione drammatica di just cause 2.Floyd, non sto dicendo che tu non abbia ragione, sto dicendo che quello che dici è talmente ovvio che non ha nessuna valenza probatoria. ^___^
Non è quello che fai, ma come lo fai che ha importanza. In uncharted ci sarà anche una nave nella tempesta, ma sempre uno script all'interno di una scatoletta rimane, non avrà mai il respiro, l'urgenza e la libertà di una costruzione drammatica di just cause 2.
io penso anche solo a quella missione ambientata in quella costruzione circolare di just cause 2, dove la vastità della costruzione ti constringe comunque a dover negoziare gli spazi. Uncharted potrà avere tutta l'architettura e i paessaggi mozzafiato che vuole, rimaranno sempre sfondi di cartapesta.
In uncharted ci sarà anche una nave nella tempesta, ma sempre uno script all'interno di una scatoletta rimane, non avrà mai il respiro, l'urgenza e la libertà di una costruzione drammatica di just cause 2.Floyd, non sto dicendo che tu non abbia ragione, sto dicendo che quello che dici è talmente ovvio che non ha nessuna valenza probatoria. ^___^
Ripeto, è come dire che Just Cause 2 non avrà mai la perfezione formale di un Time Trial di Mirror's Edge.
Che è verissimo, ma anche stirazzi. :D
Detto questo - è il primo Uncharted che gioco - devo dire di appartenere al gruppo che crede che le parti sparacchine dopo un po' diventino una palla.
This.In uncharted ci sarà anche una nave nella tempesta, ma sempre uno script all'interno di una scatoletta rimane, non avrà mai il respiro, l'urgenza e la libertà di una costruzione drammatica di just cause 2.Floyd, non sto dicendo che tu non abbia ragione, sto dicendo che quello che dici è talmente ovvio che non ha nessuna valenza probatoria. ^___^
Ripeto, è come dire che Just Cause 2 non avrà mai la perfezione formale di un Time Trial di Mirror's Edge.
Che è verissimo, ma anche stirazzi. :D
Detto questo - è il primo Uncharted che gioco - devo dire di appartenere al gruppo che crede che le parti sparacchine dopo un po' diventino una palla.
Ecco giocati il 2, lì a mio avviso le parti sparacchine sono fatte meglio, o almeno le ricordo migliori.
eh io spero che più unchartediani possibili provino just cause 2 e abbandonino uncharted :yes:Io lo provai e lo lasciai perdere dopo pochi minuti. Mancava di direzione artistica.
Cominciato oggi. Non me la sentivo di ricominciare subito con il New Game + di The Last of Us, e questo sembra il titolo adatto per spezzare il mood.
Quasi finito, tocca rimangiarmi un po' delle cose che ho detto. C'è una sezione verso la fine in cui si combatte in mezzo ai container, e anche se ci sono spararazzi e corazzati e quant'altro, è un piacere salticchiare sui nemici dall'alto, nascondersi, prendere gente di spalle, buttargli addosso bombole etc :yes:Pensa che le coop son come quella scena ma x5 per tutta la durata dei livelli, con tanto di mid-boss con perk assurdi presi dal multy (corazzato con granata a grappolo, superhammer, ecc.) e boss di fine livello, tipo 2 elicotteri nel caso del livello coop in syria :yes:
Ma la mira in U3 prima della patch è quella che si ha quando non si attiva la mira alternativa? Con il mirino "incollato" al corpo del nemico?Quello era il meno. Il problema è che praticamente non esistevano gli spostamenti diagonali. Se provi a disegnare un cerchio col mirino ti esce un quadrato perfetto. Da quando l'hanno sistemato, la seconda metà del gioco è finalmente la bomba che avrebbe meritato di essere subito.
Ieri ho rigiocato un pezzo di Unchy 2 per un confronto tecnico con The Last of Us
La qualità media degli ambienti di Unchy2+3 è nettamente superiore, soprattutto per pulizia generale, anche se TLoU beneficia di effettistica più recente (ma robe come i sunshaft fanno schifo) e ha dalla sua un'estensione paurosa. Animazioni e personaggi invece sono tanto più avanti in TLoU.Ieri ho rigiocato un pezzo di Unchy 2 per un confronto tecnico con The Last of Us
E il responso?
Ho visto solo l'inizio di The Last of Us e francamente Unchy 2 mi suonava più grosso.
L'AA utilizzato in TLoU è quello di U3 paro paro, che è inferiore a quello di U2 (coperta corta).Ho messo su U3 l'altro giorno e l'immagine è più pulita di TLoU.
Per il resto cosa intendi per "qualità media superiore per pulizia generale"?
L'AA utilizzato in TLoU è quello di U3 paro paro, che è inferiore a quello di U2 (coperta corta).Metti su i primi 10 minuti di Unchy 2, e quello che non ti mostrerà la tua faziosità non saprò certo fartelo vedere io :P
Per il resto cosa intendi per "qualità media superiore per pulizia generale"?
come la sequenza in cui si rincorre uno degli antagonisti, realizzata veramente da caniNUOOOOOOOO, è la roba più opulenta evah!!!
francamente poco zuccherosi agli occhi.Beh, ok. Il materiale d'origine aiutava un po' meno la zuccherosità, se permetti.
Ma grande flaming Wisky :Dfrancamente poco zuccherosi agli occhi.Beh, ok. Il materiale d'origine aiutava un po' meno la zuccherosità, se permetti.
Il materiale d'origine quale sarebbe, gli artwork paura?Scemino, no, intendo che non sempre la zuccherosità era l'obiettivo prefissato. ^^
Il vg è un medium paradossale, può produrre compiacimento estetico-glicemico anche in mezzo alla fatiscenza (vedi Max Payne 3). TLOU a tratti è semplicemente "ok", e il problema non tanto è di trovarsi tra le baracche piuttosto che a Shambala.Il materiale d'origine quale sarebbe, gli artwork paura?Scemino, no, intendo che non sempre la zuccherosità era l'obiettivo prefissato. ^^
Finalmente giocato e finito pure il 3.
Potevo fermarmi al 2.
:D
Capisco perfettamente il perchè l'abbiano fatto, non mi è neanche dispiaciuto averlo giocato ma mi rimarrà nel cuore il secondo mentre di questo ho già cominciato a scordare quasi tutto.
Mah...alla fine grande opulenza grafica ma a scapito di telecamera e controlli ballerini, gun fight inferiore ai primi due e decisamente più confusionario, sceneggiatura un po' meh, esplorazione ancora più risicata, puzzle inesistenti e durata inferiore ai precedenti e, nonostante questo, pure tirato un po' via.Si, il 3 è valido soprattutto per le coop online, quelle sono di una cicciosità assurda; se hai modo giocale, anche sono a normale, ne vale la pena ;)
Capisco perfettamente il perchè l'abbiano fatto, non mi è neanche dispiaciuto averlo giocato ma mi rimarrà nel cuore il secondo mentre di questo ho già cominciato a scordare quasi tutto.
A livello grafico è uno spettacolo.Decisamente.
Io nel lunghissimo periodo ho rivalutato tanto il 3 e un po' ridimensionato il 2. Perché in quanto a shooting puro, il migliore rimane il primo, e in quanto a show il terzo è il nonplusultra. Il 2 è stato il top nel momento in cui è uscito, ma oggi è quello che rigioco meno volentieri.Non quoto. A livello di meccaniche shooter U3 è il migliore, anche solo per il fatto che nel primo i proiettili partivano a caso dal mirino a schermo. Purtroppo la ciccia ludica non viene fuori nel SP, ma solo nel multy/coop.
@Kabuto: nelle opzioni hai settato i controlli post-patch? Sono identici al due. Quanto alla telecamera non so a cosa ti riferisci.
Oddio, io sarei proprio per un ridimensionamento contenuto dell'intero franchise, un buon esempio di semplificazione demenziale del medium mascherato dall'adulterazione della forma che stordisce e rincoglionisce.Adesso sta' a vedere che è colpa di Uncharted se tu scrivi come uno Zanichelli supercazzolato.
Purtroppo non c'è tempo per letture edificanti mentre, dietro al muretto, l'energia si ricarica...Troppo veloce! :)Oddio, io sarei proprio per un ridimensionamento contenuto dell'intero franchise, un buon esempio di semplificazione demenziale del medium mascherato dall'adulterazione della forma che stordisce e rincoglionisce.Adesso sta' a vedere che è colpa di Uncharted se tu scrivi come uno Zanichelli supercazzolato.
Oddio, io sarei proprio per un ridimensionamento contenuto dell'intero franchise, un buon esempio di semplificazione demenziale del medium mascherato dall'adulterazione della forma che stordisce e rincoglionisce.Ah beh. Se la metti così... Sai che bello tornare agli sparamuretti inutili che sono esattamente come Uncharted, solo che ogni volta che c'è lo show parte il full motion video con compressione indegna e interazione nulla (sì, Max Payne 3, mi sei anche piaciuto ma sto parlando proprio con te).
Vabbè... ma la comparazione è FMV/filmato con parte spettacolarmente interattiva interattiva ( = premi la leva in su fino a quando non si ferma tutto - premi un pulsante per vedere Nathe che salta sull'aereo, poi un altro aprire il paracadute ecc. ecc.)? E sai che guadagno! In fondo all'epoca di PSX quei filmati incredibili ti davano anche il senso del risultato e della soddisfazione, qui non fai niente ma lo stai facendo molto bene e in maniera emozionante perché ci sei dentro! :yes: Poi che c'entra, quando non ci sono queste fasi c'è il gioco DELLA MADONNA ossia sparatorie con sagomati decerebrati sempre nuove e diverse e quando non fai questo cosa c'è? :yes: Arrampicate incredibili e articolate con enigmi da cervello in fiamme! :yes:Oddio, io sarei proprio per un ridimensionamento contenuto dell'intero franchise, un buon esempio di semplificazione demenziale del medium mascherato dall'adulterazione della forma che stordisce e rincoglionisce.Ah beh. Se la metti così... Sai che bello tornare agli sparamuretti inutili che sono esattamente come Uncharted, solo che ogni volta che c'è lo show parte il full motion video con compressione indegna e interazione nulla (sì, Max Payne 3, mi sei anche piaciuto ma sto parlando proprio con te).
Per una volta che le scene d'azione spettacolari non sono relegate alla componente cinematografica (ma anzi in alcuni casi aggiungono qualcosa al gameplay con intelligenza e tecnologia) vogliamo tornare ai filmatini?
Possiamo criticare tante cose relativamente a questa serie (sono io il primo), ma rimane una pietra miliare che ha osato fare, riuscendoci, quello che hanno provato ad ottenere due generazioni di console.
Poi lo so, parlare bene di quello che piace a tutti è brutto e anche un po' banale, quindi chiudo dicendo che le scazzottate di Uncharted 3 fanno schifo. ^___^
Poi lo so, parlare bene di quello che piace a tutti è brutto e anche un po' banaleIo a quelli che "se una cosa piace a tutti fa schifo" ho imparato a rispondere che ah, la pastasciutta ti fa schifo, vero?
Non quoto. A livello di meccaniche shooter U3 è il migliore, anche solo per il fatto che nel primo i proiettili partivano a caso dal mirino a schermo. Purtroppo la ciccia ludica non viene fuori nel SP, ma solo nel multy/coop.Già, proprio non capisco la condiscendenza per la campagna di U3, una fuffa allucinante (le risse QTE button masher proposte come sequenze DI GIOCO tra una cutscene\dialogo\passeggiatina e l'altra sono forse l'apice della presa per i fondelli) con quattro scene shooter inadeguate a far emergere il potenziale e\o disinnescate da checkpoint ogni mezzo minuto che resettano arbitrariamente la scena, per non parlare della narrazione stancamente riproposta e pure raffazzonata (m'hanno persino stroncato prematuramente Charlie Cutter che era la roba più divertente). Uncharted 2 nel senso dell'inconsistenza era già borderline ma ancora ci poteva stare, poi aveva la forza della "novità", vero. Uncharted il primo è quello con più ciccia ma effettivamente è anche quello più sbilenco come shooter a livello "meccanico".
Ed a livello di "show" gli ho preferito di più il secondo, anche grazie all'effetto novità.
Per rimanere in metafora squallida, Uncharted nei videogiochi = Mcdonald in ambito culinario. A chi non piace mangiare da McD ogni tanto? Ma se i ristoranti fossero tutti così, eravamo morti/vegetariani da un pezzo...Poi lo so, parlare bene di quello che piace a tutti è brutto e anche un po' banaleIo a quelli che "se una cosa piace a tutti fa schifo" ho imparato a rispondere che ah, la pastasciutta ti fa schifo, vero?
Se gli fa schifo anche la pastasciutta di solito lo uccido e nascondo il corpo.
Meno male fratello, :-* diamo senso al joypad che altrimenti siamo "nella migliore generazione videoludica di sempre..." :whistle:Non quoto. A livello di meccaniche shooter U3 è il migliore, anche solo per il fatto che nel primo i proiettili partivano a caso dal mirino a schermo. Purtroppo la ciccia ludica non viene fuori nel SP, ma solo nel multy/coop.Già, proprio non capisco la condiscendenza per la campagna di U3, una fuffa allucinante (le risse QTE button masher proposte come sequenze DI GIOCO tra una cutscene\dialogo\passeggiatina e l'altra sono forse l'apice della presa per i fondelli) con quattro scene shooter inadeguate a far emergere il potenziale e\o disinnescate da checkpoint ogni mezzo minuto che resettano arbitrariamente la scena, per non parlare della narrazione stancamente riproposta e pure raffazzonata (m'hanno pure stroncato prematuramente Charlie Cutter che era la roba più divertente). Uncharted 2 nel senso dell'inconsistenza era già borderline ma ancora ci poteva stare, poi aveva la forza della "novità", vero. Uncharted il primo è quello con più ciccia ma effettivamente è anche quello più sbilenco come shooter.
Ed a livello di "show" gli ho preferito di più il secondo, anche grazie all'effetto novità.
Ah, per dire, ho giocato online 150 ore a U2 e 220 ore ad U3.
Per rimanere in metafora squallida, Uncharted nei videogiochi = Mcdonald in ambito culinario. A chi non piace mangiare da McD ogni tanto?A me. E il paragone è irricevibile. Ti concedo al massimo il paragone con l'hamburger. Ma di manzo scelto, stretto in un panino appena sfornato, con lattuga appena colta e salse fatte in casa. A guarnire patate gialle al forno pepe e rosmarino. Non lo metterei in un menu di nozze, ma lo tengo in grossa considerazione culinaria.
Per rimanere in metafora squallida, Uncharted nei videogiochi = Mcdonald in ambito culinario. A chi non piace mangiare da McD ogni tanto? Ma se i ristoranti fossero tutti così, eravamo morti/vegetariani da un pezzo...Se Uncharted è il Mac Donald dei videogiochi, allora molto probabilmente non abbiamo la stessa guida ai ristoranti sotto gli occhi.
ossia sparatorie con sagomati decerebratiPerdonami ma non mi risulta che le IA dei TPS abbiano toccato picchi così ragguardevoli da poterci prendere il lusso di definire "decerebrati" i nemici in Uncharted. In tutti e 3 i capitoli, in quale più, in quale meno, le routine comportamentali dei nemici presentano punte di pregio di non comune riscontro...
di manzo scelto, stretto in un panino appena sfornato, con lattuga appena colta e salse fatte in casa. A guarnire patate gialle al forno pepe e rosmarino.:I____
Il 3 continua a piacermi tanto ma ho ancora delle riserve sul fronte shooting... Troverò mai l'ispirazione di farmi sta cacchia di coop tanto PRizzata da Sixel? ???E faresti bene, organizzati con altre due persone brave e goditi le sparatorie serrate delle coop, poi se ti fan cagare ci metterò una pietra sopra, ma almeno provaci.
nah, uncharted mi sembra maggiomente paragonabile al tizio che ti vende per strada cibo avariato e tu te ne accorgi solo quando c'hai mal di pancia
Che tristezza che non si riesca mai a portare avanti una discussione che non vada dagli estremi merda/capolavoro.Su internet (quella che noi schifiamo) se non ti esprimi per pareri assoluti non sei nessuno. A che serve un parere moderato? Sono tutti capaci di prendersi la responsabilità di un parere moderato.
Che tristezza che non si riesca mai a portare avanti una discussione che non vada dagli estremi merda/capolavoro.Mi cito: "Oddio, io sarei proprio per un ridimensionamento contenuto dell'intero franchise"...
Ecco, l'intervento misurato di Floyd sulla serie in effetti ci mancava. ^___^
Uncharted è una serie importantissima per quello che riguarda la visualizzazione e la creazione di mondi immaginifici , traducendo su schermo quello che prima si vedeva e basta. Impossibile non riconoscerlo. Ma joypad alla mano quello che si fa e come lo si fa sono aspetti non esenti da critiche che vanno dall'immanentemente commerciale al deprimentemente semplificato, tra camminate dementi, esplorazione ridicola e manualità assistita. Ora, diverte? Sì. Vale la pena giocarci? Certo.
Ma non lo fate passare come un raffinato oggetto di gameplay per gente che se ne intende perché è proprio il manifesto della mancanza di profondità del gioco moderno. Non si tratta di smerdare l'insmerdabile (???) parlerei piuttosto di una sana consapevolezza dei limiti di alcuni blockbuster alla luce delle richieste del mercato.
Ti sei fatto il film da solo, però, perdonami.Ma perché continui a dire che l'ho giocato a Facile? :o
Uncharted giocato a livello facile è noioso.
Condanni la sua mancanza di profondità, ma è lampante che anche quel poco che c'è venga annullato da una difficoltà ridicola (è così in ogni titolo).
Poi elaboro ulteriormente, ora non posso.
Il 3 continua a piacermi tanto ma ho ancora delle riserve sul fronte shooting... Troverò mai l'ispirazione di farmi sta cacchia di coop tanto PRizzata da Sixel? ???E faresti bene, organizzati con altre due persone brave e goditi le sparatorie serrate delle coop, poi se ti fan cagare ci metterò una pietra sopra, ma almeno provaci.
Organizzati con Cryu e Wis, anche se son due pippe, se li sai gestire possono fare la differenza :D
L'ho sempre detto anche al Gladia di giocarci, ma lui odia l'internet :/
Scusa Gladiatò... ma giocarci con Ruko :'D ?
Però concedimi che i settaggi possono valorizzare un game design strutturalmente più esile e svilirne uno più corposo...Ma certo, hai ragione. Difatti la mia osservazione iniziale voleva dire questo: focalizziamo un po' meglio il suo valore di vg perché "Uncharted capolavoro!" non si può sentire. Pur riconoscendogli i suoi indiscussi meriti, ossia intrattenimento valido di qualità tecnica eccelsa per quanto "leggerino".
Per quel poco della mia esperienza con Demon's Souls, ti dico che se creassero un livello di sfida alternativo in cui il giocatore faccia TANTO di danno ed i nemici lo solletichino appena, ce la friggeremmo a patate la sua complessità.
Viceversa in Uncharted se cominci a variare i parametri, devi muoverti con più oculatezza, finisci prima i colpi e devi spostarti con furbizia dai muretti per cercarle, inizi ad apprezzare di più il design delle arene, inizi a capire quanto nella loro basicità quelle 2 meccaniche in croce sappiano creare una marea di possibili incastri tra forza giocante e forze avversarie.
Sicuramente più di quanti non ne creassero un casino di titoli del troppo lodato passato strutturati come rigide poesie di pattern da imparare a memoria da ribattere con controcori...
Non dico che i parametri variabili in base alla difficoltà selezionata facciano il game design, ma sicuramente sono in grado di valorizzarlo e svilirlo...
Poi sì, in linee generale concordo che sia un manifesto del blockbuster moderno, però nei suoi limiti intenzionali e progettuali fà le sue cose con una qualità che tanti pop-corn games e non si sognano...
Ma perché continui a dire che l'ho giocato a Facile? :oNon ci capiamo. :D
Ah, ok, rispondi a tutti contemporaneamente come se fossimo una mente alveare. :)Ma perché continui a dire che l'ho giocato a Facile? :oNon ci capiamo. :D
Io parlavo ad Ego quando ho citato la difficoltà, esprimendo una critica riguardo la sua scelta di giocarlo a facile.
Tu sei partito in quarta con il discorso sulla difficoltà (sulla cui pertinenza sono in dubbio ancora adesso ^^), e io ti ho risposto motivando il perché criticassi la scelta di Ego.
Comprì?
e no ehossia sparatorie con sagomati decerebratiPerdonami ma non mi risulta che le IA dei TPS abbiano toccato picchi così ragguardevoli da poterci prendere il lusso di definire "decerebrati" i nemici in Uncharted. In tutti e 3 i capitoli, in quale più, in quale meno, le routine comportamentali dei nemici presentano punte di pregio di non comune riscontro...
Per dire, Gears gli sta molto sotto sotto sto aspetto; per trovare qualcosa di vistosamente meglio bisogna rivolgersi a Mass Effect 3 che però gioca in un altro campionato...di manzo scelto, stretto in un panino appena sfornato, con lattuga appena colta e salse fatte in casa. A guarnire patate gialle al forno pepe e rosmarino.:I____
Credo che "Uncharted capolavoro" sia un filino esagerato, ma personalmente lo ritengo un passo importante per il videogioco. Ha insegnato che certe scene da film action si possono lasciare nelle mani del giocatore anche se sulla carta sembra impossibile farlo. E no, non si parla di tenere inclinata in avanti una levetta (quelli sono i set piece del nuovo Tomb Raider), ma di combattere in un palazzo che sta crollando con i mobili che ti rovinano addosso, di combattere su un treno in corsa dovendo tenere conto dello spostamento dei vagoni in curva mentre si usa il fucile da cecchino, di inseguire un convoglio combattendo e saltando di mezzo in mezzo, di combattere su una nave che rolla nella tempesta mentre le coperture sono date da container semoventi, di combattere in una tempesta di sabbia dovendo intuire la posizione dei nemici dalla fiammata delle loro armi e dal suono delle loro grida, etc.E' un bellissimo brano emotivo, ma se lo calo nella realtà in tutte quelle situazioni in soldoni si fa sempre la stessa cosa, sparare a sagome lontane. Hai però centrato il punto quando dici che la serie ha tradotto in 3d la spettacolarizzazione del 2d, anche come resa, innegabile ed efficacissima.
Tutte le persone con famiglia schifano l'internet e c'hanno pure ragione.
Penso che giocare a facile qualunque gioco (con quella che è la nostra esperienza pregressa) sia il modo migliore per precludersi qualunque gratificazione.
Hai voglia a lamentarsi, poi.
Giocare un LA Noire o un DmC (sono i primi due titoli che mi vengono in mente) sono due esperienze ben diverse e non in tutte e due cambiare la difficoltà migliora il godimento che deriva dal videogiocare.Se la parte d'azione fa schifo, allora sono d'accordo anche io che togliersela di torno il prima possibile possa essere una soluzione. Mi sembra però un caso limite e valido solo in giochi quasi esclusivamente narrativi.
Floyd, come sai sono giochi che apprezzo moltissimo e che ho giocato per un monte ore spropositato. Riconosco anche che sono titoli dalla profondità superiore a uno qualunque degli Uncharted, tuttavia non mi sembra che l'offerta degli uni sminuisca la validità degli altri, visto che di fatto offrono un prodotto diretto in modo parecchio differente.Giocare un LA Noire o un DmC (sono i primi due titoli che mi vengono in mente) sono due esperienze ben diverse e non in tutte e due cambiare la difficoltà migliora il godimento che deriva dal videogiocare.Se la parte d'azione fa schifo, allora sono d'accordo anche io che togliersela di torno il prima possibile possa essere una soluzione. Mi sembra però un caso limite e valido solo in giochi quasi esclusivamente narrativi.
poi se a uno piace vedere come va a finire Ninja Gaiden 3 o DmC allora può giocarlo a facile perchè è interessato solo alla narrazione (bestemmia? forse qui su TFp ma c'è gente che lo fa)
poi se a uno piace vedere come va a finire Ninja Gaiden 3 o DmC allora può giocarlo a facile perchè è interessato solo alla narrazione (bestemmia? forse qui su TFp ma c'è gente che lo fa)
Io io io! A me piace spaziare in generi diversi, e a volte un gioco a facile mi diverte anche se non sono bravo, tipo Bionic Commando
Edit: che poi Bionic Commando non aveva il facile, ma intendo il livello di difficioltà più basso
La differenza sta nel fatto che se volevo giocavo ad altro. Con una varietà senza precedenti. E comunque all'interno dello stesso genere c'erano differenze abissali.secondo me oggi c'è molta più roba da giocare che prima
Bisogna distinguere però bisogna anche unificare altrimenti si fa un gioco intellettuale sterile. Manco TR Crystal Dinamic è pedissequo a Uncharted nello specifico. Ma a suo modo è uguale. E naturalmente Gears non è Re4 ma come fai a non riconoscerne la matrice dai tuoi pollici? Non è una questione di forma ma di orientamenti che, uniti alla semplificazione imperante rendono il vg molto meno vario di un tempo.
E no, dire che oggi c'è una varietà che un tempo ci sognavamo è proprio sconfessato dai fatti.
EDIT: e ricordatevi che una volta il vg era un fenomeno di nicchia e molto più limitato nella società. La consacrazione a hobby di massa ha portato alle conseguenze di cui parlo.
Io la penso come wis, secondo me il gladia la vede troppo scura e negativa :yes:Son con voi.
In realtà, fuori dalla cerchia dei titoloni, c'è parecchia scelta.3 volte su Xbox e 2 su Ps3. Immortale.
Una curiosità, hai giocato a Bionic Commando?
lolGià. Sarebbe bello occuparlo con un Banjo Kazooie.
La verità è che hai troppo tempo libero.
:D
Ma esistono ancora giochi di generi diversi eh, per dire giocati l'ultimo Sly Cooper, toh.Imprescindibile direi. :)
Oppure per stare alle ultime uscite un Rayman, un Puppeteer, un Beyond, un Brothers e ne dimentico sicuramente tanti.
Ah, di strategici a turni su portatili ce ne sono a tonnellate!
Ragazzi, quando parlo di varietà io mi riferisco a giochi pensati e progettati per essere di peso su console di un certo tipo con tutti i crismi del caso.E allora non parliamo di "videogioco", ma di "videogioco su console".
Che a stanare lo strategico a turni in mandarino creato da un gruppo di programmatori amatoriale fanatico di FF Tactics son bravo anch'io...A dirla tutta invece mi sa che non sei tanto bravo, altrimenti non ti lamenteresti. ^___^
Devo proprio dare l'idea di essere sprovveduto quando scrivo.Non buttarti giù, ché mi fai sentire in colpa. :D
In realtà il mercato si orienta a favore di quello che il pubblico gradisce e, statisticamente, è difficile che il pubblico opti per una diversificazione netta o per una qualità di un certo tipo. Nel momento in cui un titolo fa breccia, tutti gli altri seguono a ruota trasformando tutti i franchise o le nuove IP in una forma che l'utenza può riconoscere e gradire.
@The Metaller
io ripeto che quel che ho già detto
le idee di certi giochi sono confluite in altri,ma le loro differenze li rendono profondamente differenti.Non basta certo l'idea della salute che si rigenera da se a rendere gli sparatutto simili,così come non lo facevano i medikit prima,ad esempio.
Halo:salute rigenerantesi,mappe "grandi" che favoriscono diversi approcci,2 armi per volta,armi specifiche per compiti e nemici specifici (sul serio),nemici immediatamente riconoscibili anche da distante essendo caratterizzati diversamente tra di loro in forma/abilità/armamentario,gruppi di nemici che si comportano diversamente in base al fatto che abbiano un capo o meno
CoD:lineare,cinematografico,armi da rateo differente e stop (lanciamissili a parte of course...e comunque armi realistiche),nemici quasi per nulla differenziati,salute autorigenerante (vero?è da Black Ops che non tocco cod)
Bioshock:enfasi sul senso di stupore per qualcosa di alieno e straniante,,gunplay delle armi basico arricchito da superpoteri
Mi fermo alle prime cose che mi vengono in mente ma il fatto è che ognuo sposta il focus su qualcosa di specifico che non è proprio degli altri ma più in particolare non vedo nessi con Halo e il suo gameplay...e non sto parlando di roba migliore o peggiore eh,ma di meccaniche e focus
Punto di vista condivisibile con un'unica criticità di fondo: il mondo dei videogiochi non è abbastanza libero, indipendente e creativo per affrancarsi dall'istanza commerciale, che decide e promuove quello che fa vendere a discapito di quello che non il pubblico non vuole.
Che problema c'è se Uncharted porta avanti la sua filosofia di gioco quando il videogiocatore può scegliere in giro il tipo di gioco che più gradisce? Nulla, non c'è niente di più bello della tolleranza del gusto e dei desideri.
In realtà il mercato si orienta a favore di quello che il pubblico gradisce e, statisticamente, è difficile che il pubblico opti per una diversificazione netta o per una qualità di un certo tipo. Nel momento in cui un titolo fa breccia, tutti gli altri seguono a ruota trasformando tutti i franchise o le nuove IP in una forma che l'utenza può riconoscere e gradire.
[...]
Bene bene, ho deciso di chiudere i conti con Drake, anche perché col tempo mi sono affezionata! :)Imho quella è la parte migliore del gioco, tecnicartisticamente parlando è favolosa.
Quindi, per contraddire mio marito che è sempre gustoso, mi sono avvicinata al gioco con la consapevolezza di quella che sa cosa sia Uncharted e ci si vuole divertire, un'avventura incredibile con personaggi maturi e affascinanti, piena di azione, ritmo e sparatorie mozzafiato! E quindiSpoiler (click to show/hide)
Uncharted! Ti sorprende sempre! :yes:
Vabbé però la grafica è bella!Ah, quello sicuro ma da loro non mi aspetto nulla di meno. :)
Comunque momenti di stanca ne ha pochi, vai tranquilla.
Venendo da The Last of Us ho riconosciuto subito la tipologia, per quanto U3 sia precedente. Un bel diversivo, stupendo dal punto di vista estetico ma proprio non me l'aspettavo in questa maniera, visto che dura un bel po'. Niente di male, solo non mi pare una partenza col botto! :D
Imho quella è la parte migliore del gioco, tecnicartisticamente parlando è favolosa.
tipo da metà gioco in poi (diciamo dal cimitero delle barche)Detta così non pare una bella notizia. :suspious:
(a me cmq è piaciuto anche da prima)
Fa na cosa, appena finisci stà mezza sola di SP, giocati le missioni coop in split-screen insieme al Gladia, così vedete il gameplay ;)tipo da metà gioco in poi (diciamo dal cimitero delle barche)Detta così non pare una bella notizia. :suspious:
(a me cmq è piaciuto anche da prima)
Domani mattina full immersion di 2-3 ore, vediamo come butta. :)
Ehm...cos'è SP? :-[Single Player.
Il suo problema principale è che l'ho giocato subito dopo il 2, chettelodicoafà ;)+1
Però ci sta. :)Procedi serena, dopo arrivi al PIMPUMPAM più "grosso" della serie.
:)Però ci sta. :)Procedi serena, dopo arrivi al PIMPUMPAM più "grosso" della serie.
2) L'inganno di Drake consiste nell'aver celato il suo orientamento sessuale per tutti questi anni? No, perché la corsa soft con ginocchia unite e caviglie che si aprono verso l'esterno non è molto virile... :)Ex chubby, povero Drake! :D
Uno che non si fionda dietro a Chloe c'ha grossa confusione! :yes:Effettivamente, pur non avendo mai nutrito pruriti per donnine digitali, Chloe è veramente la top tra le c********i della storia dei vg.
sto mentalmente colmando gli asterischi... ???Uno che non si fionda dietro a Chloe c'ha grossa confusione! :yes:Effettivamente, pur non avendo mai nutrito pruriti per donnine digitali, Chloe è veramente la top tra le c********i della storia dei vg.
Stranamente ci sei arrivata alla prima.La "i" alla fine per un soggetto femminile lasciava poca scelta. :educated:
:D
Dehihiho. Ruko inizia a passarmi i tuoi dati+foto. Ora del capitolo 13 sarai belle che tesserata e candidata premier del PND (Partito Naughty Dog).Non esageriamo! :D
#IgnoreA chi, a me o a Cryu? Nel mio caso leggi sopra e l'armonia dell'universo è salva! :D
Uno che non si fionda dietro a Chloe c'ha grossa confusione! :yes:
Crash Bandicot con la pistoletta mi pare un po' ingeneroso. Dopo tutto il 2 e il 3 rispetto al primo potenziano il comparto grafico e mettono su qualche scena da paura. Ma il succo è più o meno il solito.Guarda, l'altro giorno ho letto Cryu (che mi sta simpaticissimo) e Gladia (che so quanto sia posato) che si son detti cose sgradevoli proprio su questo gioco, quindi immagino si tratti di un nervo scoperto tra il "vecchio" modo di giocare e uno "nuovo".
Strano non ti sia piaciuto se poi hai apprezzato gli altri
Si vede che sei un uomo romantico! :yes:Uno che non si fionda dietro a Chloe c'ha grossa confusione! :yes:
:no:
Elena tutta la vita :yes:
Ma ti prego. :no:Wis invece, che è felicemente sposato, andrebbe piacevolmente a troie! :yes:
Come si può preferire una bionda, dico io?
(http://www.creativeuncut.com/gallery-04/art/udf-ca-elena-fisher1.jpg)
Come si può preferire una bionda, dico io?Allora. Io devo dire 3 cose:
Come si può preferire una bionda, dico io?
-ogni volta che indosso queste scarpe mi viene troppo voglia di giocare ad Unchy.
(http://img707.imageshack.us/img707/138/tr88.jpg)
Si vede che sei un uomo romantico! :yes:
Mi raccomando, maglia half-tucked e accarezza i muri.:D
Meno male che han diviso i filmati 2d e 3d almeno
L'ho preso col plus e da scaricare c'è:
-single player 12 gb
-filmati 2d 13 gb
-filmati 3d 12 gb
-multiplayer 5 gb
Avendo io una tv non 3d posso evitarmi il download di altri 12 giga inutili, VERO?
Dai che ce l'abbiamo fatta, domani lo provo. La mira giusta è quella alternativa? Di default è settato su "mira alternativa: no", ricordo che una delle due modalità era rotta.Sisi, attivala :yes:
L'ho preso col plus e da scaricare c'è:
-single player 12 gb
-filmati 2d 13 gb
-filmati 3d 12 gb
-multiplayer 5 gb
Avendo io una tv non 3d posso evitarmi il download di altri 12 giga inutili, VERO?
:D Si stava meglio con le cassette del C64
Grazie, attivata subito. Non ho ancora potuto provarla però visto che parte un po' lento il gioco. ^^''Dai che ce l'abbiamo fatta, domani lo provo. La mira giusta è quella alternativa? Di default è settato su "mira alternativa: no", ricordo che una delle due modalità era rotta.Sisi, attivala :yes:
Il primo ho giocato a facile, il 2 a normale! :)
@Ruko...va giocato a difficile che qui è normal...normale è facile...già ti sei rovinato il 2 a facile,suvvia cara :-X
Ruko non è ancora arrivata al capitolo 12 :no:eh, m'hanno fatto magnà e ubriacà! Stasera mi ci metto! :yes:
Ruko non è ancora arrivata al capitolo 12 :no:
Grazie, anche a te! E non ti meravigliare per le foto, quello che vedi è come l'ambientazione media di U3: è destinato a crollare! :DRuko non è ancora arrivata al capitolo 12 :no:
no cara è che a normal i cattivi sembran tutte mosche....ah...complimenti per la foto di fb... :death:
buon anno nuovo a te e a Carlo! :yes:
Meno bla bla e più capitolo 12 :yes:
nel 13 c'è il gavettone! :yes:Meno bla bla e più capitolo 12 :yes:
non era il 13?
non ti meravigliare per le foto, quello che vedi è come l'ambientazione media di U3: è destinato a crollare!:D :D :D
Cioè, veramente impressionante. Avevo letto nel topic di The last of Us che quest'ultimo era migliore graficamente di U3. Secondo me no, al massimo è più artistico con paesaggi più malinconici ma quello che si vede in questo gioco è incredibile, la scene in mare sono proprio da film.
Da sempre il modo per tenere vivo il desiderio! :yes:
Peraltro mi sa che ti sei fermata sul più bello :yes:
Il problema non è tanto che non muiano, quanto che non accusino i colpi.Sì è quella la cosa che mi fa girare di più le scatole. Il punto che mi ha fatto incavolare è nel pozzo, nello stanzotto quadrato che buttano giù i fumogeni e si calano un sacco di nemici.
Sono al combattimento nella sabbia che non si vede niente, bella la parte subito prima ma ora vorrei morire. Io vedo tutto rosso e loro mi cecchinano da lontanissimo :no: Meno male che è breve, ora sono al 21. Manca tanto?Fidati che ne vale la pena ;)
Se c'è qualcuno per le missioni coop sono disponibile, se non le avesse mai giocate come me sarebbe anche meglio.
edit: ho provato ad avviare la coop e mi ha detto che devo scaricare ANCORA altra roba, ma vaffanculo va :D
Alcune delle parti che hai appena giocato, in particolare:yes:Per quello che mi riguarda sono tra le vette del videogaming tutto of the foreverSpoiler (click to show/hide)
:yes:Beh, credo che Gladia non abbia nulla da dire alla realizzazione eh! I *problemi* stanno altrove per lui. Come ho già detto mi pongo in mezzo, come intensità ludica tutta la saga è così, leggera. Se lo avverto io, non so cosa può essere per giocatori come voi...Però è magnifico, solo per il fatto di rappresentare certe cose in questa maniera meriterebbe il massimo della lode. Gladia è uno che gioca duro, evidentemente mastica poco qui, ci sta. E coerentemente se la prende con Tomb Raider che è come questo ma con metà della grafica...A me Tr è piaciuto molto ma il discorso non fa una grinza, così come non fa uan grinza il discorso di chi li considera freschi, moderni, veloci.
E diglielo un po' anche a tuo marito, va.
Se avesse grafica e musica e scrittura da NES anni 80 sarebbe la peggio cosa, ma così c'ha più di un perché, fosse anche solo per i riflessi rossi delle montagne sulla pelle.
Se ti è piaciuto il deserto gioca a Journey, per me è fatto anche megliozìzì conosco!!! :yes:
La domanda è: basta che scarichi quel file e magicamente il titolo dovrebbe comparire, o devo di nuovo riscaricare tutto l'ambaradan? A qualcuno è successo lo stesso problema?Sì devi scaricare anche il multiplayer per forza, e ti apparirà il gioco. Potevi evitarti i filmati 3D se non hai una tv 3D.
Ma "l'inganno di Drake" è volutamente ingannevole giusto? :)
Quando è ok lo fa meglio del 2 secondo me, però quest'ultimo è globalmente superiore, più omogeneo.Bravissima.
Di TR abbiamo già detto, non giriamo il coltello nella piaga. Praticamente Unchy 4! :yes:Quando è ok lo fa meglio del 2 secondo me, però quest'ultimo è globalmente superiore, più omogeneo.Bravissima.
Ed è lo stesso motivo per cui Tomb Raider deve finire giù per lo sciacquone.
:yes:
Quando è ok lo fa meglio del 2 secondo me, però quest'ultimo è globalmente superiore, più omogeneo.:yes:
Sì va scaricato dallo store.L'avevo capito ma e' da mezz'ora che cerco.
Sì sto Uncharted 3 è un po' un casino da scaricare.Grazie l'ho trovato ma sono altri 800mb.
Con la ricerca trova "Uncharted 3 Multigiocatore", sulla sinistra avrai un pulsante con scritto "scegliere una versione", premilo e da lì puoi scegliere che lingua scaricare.
In pratica devo riscaricare il multi per intero con l'italiano quando l'avevo giá scaricato prima attraverso il plusNo ora scarichi solo la lingua italiana, il multy intero pesa qualche giga.
Ok bene ma son rimasto sconvolto da sta cosa della ricerca del pack...In pratica devo riscaricare il multi per intero con l'italiano quando l'avevo giá scaricato prima attraverso il plusNo ora scarichi solo la lingua italiana, il multy intero pesa qualche giga.
Per fortuna come dice Nihilizem è un caso più unico che raro, tutti gli altri giochi si scaricano normalmente.
In effetti è un gran casino, potevano gestire meglio la cosa, almeno specificarla nella descrizione.Quindi, in questo caso, dico "Sony dilettanti" ;)
Una ricerca nel forum no? Ne abbiamo già parlato con relative soluzioniIl concetto non e' tanto a sto punto se c'era o meno ma come un utente deve trovarlo, io ci ho messo 45min abbondanti, non e' che tutti possono o devono perdere il tempo su google o iscriversi ad un forum per trovare una cosa cosi' banale che e' il download di un gioco in italiano, legato ad un servizio a pagamento.
Qualcuno ha giocato le missioni coop?Ma hai la versione Plus?
Io ci sto provando ma non riesco, mi dice che devo comprare qualcosa, ma poi se premo per comprarlo mi manda a una lista in cui non c'è niente che riguardi la coop, a parte un dlc "schermo condiviso" da 0,79€ ma a me non interessa lo split screen...
Dai che fra poco annunciano anche lui (o il primo, o il secondo, o la trilogia) (http://www.vg247.it/2014/07/09/sony-la-versione-remastered-di-uncharted-per-playstation-4-potrebbe-non-essere-una-brutta-idea/)
(e mi si dice con insistenza che il boom di PS4 sia dovuto alla promessa di nuove esperienze che sicuramente arriveranno :whistle:);
Evito di scrivere paragoni con l'offerta di certi concorrenti accusati di riproporre sempre gli stessi giochi, ma ovviamente li penso :whistle:
Ripeto: Quanto Last Of Us ci somiglia? Perché non vorrei giocarmi 3 giochi uguali in poco tempo..Sono diversissimi in termini di tono, tematiche ed atmosfera.
Sony offre la collection 1,2 e 3 gratis fino al 5 maggio (una volta scaricata è vostra per sempre).
Whaaaat!? :scared:
Li ho tutti per ps3 e tutti giocati e finiti peraltro.
Quasi quasi approfitto però :D
Li ho tutti per ps3 e tutti giocati e finiti peraltro.
Quasi quasi approfitto però :D
Mai giocati.
Vado di 3?
Mai giocati.
Vado di 3?
Mai giocati.Non credevo esistesse nessuno su questo forum (e forse nell’universo) che non avesse giocato gli Uncharted. :O
Sul PSN li vedo sempre al solito prezzo, però. Come funziona la promozione?
Sul PSN li vedo sempre al solito prezzo, però. Come funziona la promozione?funziona che inizia domani!
Mai giocati.Non credevo esistesse nessuno su questo forum (e forse nell’universo) che non avesse giocato gli Uncharted. :O
Mai giocati.Non credevo esistesse nessuno su questo forum (e forse nell’universo) che non avesse giocato gli Uncharted. :O
Giocato il 4, stra bellissimo :yes:
Il 4 mi è piaciuto fuori misura.
È già tanto se ne gioco uno dei 3 remaster, per motivi di tempo.
Vado di terzo?
Il 4 mi è piaciuto fuori misura.
È già tanto se ne gioco uno dei 3 remaster, per motivi di tempo.
Vado di terzo?
Anche graficamente il 2 batte il 3?Probabilmente no, ma ci sono delle location molto complesse anche graficamente che nel 3 non ci sono.
Non ci credo :D
Il 4 mi è piaciuto fuori misura.Il 2 è il migliore calcolando data di uscita e spettacolo medio dei livelli.
È già tanto se ne gioco uno dei 3 remaster, per motivi di tempo.
Vado di terzo?
Il 4 mi è piaciuto fuori misura.Il 2 è il migliore calcolando data di uscita e spettacolo medio dei livelli.
È già tanto se ne gioco uno dei 3 remaster, per motivi di tempo.
Vado di terzo?
Ma il 3, dopo qualche stage in sordina e di riscaldamento, è quello da mandibola per terra, quando inizia non la smette più. Alla fine è il mio episodio preferito.
Oh ragassuoli al momento posso impegnarmi solo per uno.
Suvvia, ditemi qual è quello con le ambientazioni più esotiche e decido.
Ps: il ps Store uk lo da ancora a pagamento ???
Suvvia, ditemi qual è quello con le ambientazioni più esotiche e decido."Esotiche" il 2, "varie" il 3.
Qual é il più esotico come ambientazioni?In realtà il primo.
Oh ragassuoli al momento posso impegnarmi solo per uno.Non è per la vita, eh? XD
Il primo è sicuramente il meno vario, ma forse in effetti quello in cui hai più l’impressione di esplorare l’inesplorato.Qual é il più esotico come ambientazioni?In realtà il primo.
Oh ragassuoli al momento posso impegnarmi solo per uno.Non è per la vita, eh? XD
Mica li devi giocare tutti e tre contemporaneamente.
Il primo lo giocai anche io dopo il 2 e il 3, in versione Remastered (lo comprai quando uscì su PS3 ma lo abbandonai per sopraggiunta noia).Penso che questa rivelazione potrebbe costarti il tesserino di sonarità.
Il primo lo giocai anche io dopo il 2 e il 3, in versione Remastered (lo comprai quando uscì su PS3 ma lo abbandonai per sopraggiunta noia).Penso che questa rivelazione potrebbe costarti il tesserino di sonarità.
Si per esotico intendevo giunglesco, deserto, templi, rovine, roba da goonies o Indiana Jones.
Si per esotico intendevo giunglesco, deserto, templi, rovine, roba da goonies o Indiana Jones.
Grossomodo sono tutti così ^^
Anche se il deserto mi pare ci sia solo nel 3.
Ma al di là di internetz hai deciso o no a quale giocare ? :D
Bah, propensione al 2, provando a lasciare spazio per il 3.
Si per esotico intendevo giunglesco, deserto, templi, rovine, roba da goonies o Indiana Jones.
Grossomodo sono tutti così ^^
Anche se il deserto mi pare ci sia solo nel 3.
Ma al di là di internetz hai deciso o no a quale giocare ? :D
La neve sta al 2 come la sabbia sta al 3. E' il loro showcase tecnologico. (anche se all'epoca era uscito anche Spec Ops the line e l'implementazione della sabbia mi aveva colpito molto di più)