ma alla fine sono filmati e basta, per quanto ben fatti impossibile stabilire una benchè minima bontà del prodotto giocato
simpatico l'emo kid, cmq
No, assolutamente no, sei solo mad perche` in futuro il tuo nickname suonera come "TwilightXloveXEdward" :whistle:
Il piccolo Dante è molto meno emo di quanto i vostri commenti facessero intuire.
I invece non credo tu abbia mai giocato ad un DMC
Non so se sia emo o meno.^
Sicuro è che è brutto come la morte 'sto nuovo Dante.
Il piccolo Dante è molto meno emo di quanto i vostri commenti facessero intuire.
Di action si vedono 3 scene, ancora è presto per i :facepalm:
Per il resto lo stile a me piace.
>nulla di emoche siano uguali non ci sono dubbi, ma pattinson in quella foto non è emo...
(http://img96.imageshack.us/img96/3281/1284562560101.jpg)
Temo la tua memoria faccia cilecca, non e` il frangettone a rendere quel ragazzino emo ma il suo atteggiamento.
Guarda il vecchio Dante adolescente, sborone, disinibito, posa virile, trafitto da una ventina di falci il suo pensiero e` quello di recuperare la sua fetta di pizza:
http://www.youtube.com/watch?v=SGv5w3kCVHc&feature=related
Il nuovo dante per aver passato un po` di tempo in catene si comporta come se fosse stato stuprato da tutto il sud africa, suvvia non prendiamoci in giro.
Oh wowwete....sticazzi...lammerda.
Bòn, per me Dante è sempre stato un personaggio emo, quindi non mi cambia un cazzo, sempre di un pg di merda si tratta.
Il gioco invece è quello che mi preme, e sembra ci sia.
Per me tutti quelli che si lamentano di sto video hanno dei complessi. Questo vi sembra emo, ok, il Dante di prima invece era un personaggio maturo e interessante?A parte che se l'Elvis Presley dei vg per te è come un Kratos qualsiasi è solo colpa di quella roba che bevete voi di Ringcast che prima vi fa delirare e poi peccare contro natura. Dante non era Macbeth, ma era etero, simpatico e autoironico. Questo "nessuna delle precedenti"?
Secondo me "la sigaretta" è una scelta very brutta.Dalla pizza alla sigaretta il passo è stato breve.
mi suona così esagerato, forzatamente sofisticato e privo di senso della misura quanto a critica, leggere che quanto presentato sia una merda.
E detto questo, da uno che non ha apprezzato nessun DMC (ho finito solo il primo ed abbandonato a metà gli altri 3).
Comunque non so se è stato detto, ma non ha i capelli completamente neri, ha anche dei ciuffi bianchi se notate bene. Ad esempio nel minuti 1:11.
Comunque "Lock and Load" >>> quella robaccia che si sente nel trailer del nuovo e vaffanculo ai giovani d'oggi. 8)
Comunque "Lock and Load" >>> quella robaccia che si sente nel trailer del nuovo e vaffanculo ai giovani d'oggi. 8)
Io i pezzi di DMC li avrei fatti scrivere a Reznor :yes:
Come dire, DmC non mi piace dunque se il nuovo DmC e` qualcosa completamente di diverso da quello che non mi piace sono contento?A parte che a me gli Action Game piacciono, ma è DMC che non ho mai particolarmente amato,
Il discorso fila ma sarebbe il caso di pensare alla gente a cui gli action game piacciono piuttosto che alle persone a cui non interessano.
fanno tabla rasa e ripartono rivolgendosi alla generazione di riferimentoEcco, quello che contesto è, a questo punto, perchè non sforzarsi di cambiare franchise?
Si parla del fatto che il design e` idiota perche` al momento hanno fatto vedere solo un trailer in cg?Intendevo, visto che Heavenly Sword non è uscito un granchè (ma Kung Fu Chaos è un picolo capolavoro) mi preoccuperei più del modo in cui il vecchio gameplay verrà reinterpretato piuttosto che di Dante emo (che emo non è, ma fa lo stesso). Che tanto Dante non è mai stato sto gran personaggione, imho.
DMC4 ha dimostrato che l'ambientazione urbana goticheggiante può funzionare. Bisogna vedere come la si utilizza.
Non ho mai visto/giocato DMC4Yo Pupazzo! Che tempo fa oggi su Marte?
le migliori cut scene della serie sono quelle del terzo episodio e, guarda caso, è stato chiamato lo stesso Kitamura a dirigerle.Ero anche io convinto al 100% che fosse stato Kitamura a dirigerle, ma in realtà un paio di anni fa ho letto da qualche parte che non è stato lui (che infatti non compare nei credits).
le migliori cut scene della serie sono quelle del terzo episodio e, guarda caso, è stato chiamato lo stesso Kitamura a dirigerle [<- EDIT: sorry, ricordavo male, a dirigerle è stato Yuji Shimomura, che ha lavorato come coreografo di Kitamura per le sequenze d'azione in Versus, il senso non cambia, ma preciso al fine di non diffondere infomazioni errate :)].
Mamma mia, siete più conservatori di un circolo di vecchi aristocratici.Ma cambiamento fatto da chi? Ninja Theory?? Ma per piacere..
Devil May Cry cosa aveva più da dire in un mondo in cui esiste Bayonetta? Non molto. Ben venga il cambiamento.
Irrompo per rompere un po’ ^___^.
Al di là del colore della chioma, elemento del tutto marginale, la nuova versione di Dante (o chiunque egli sia) mi pare un ritratto, fatto da Ben Templesmith, di quel fighetto effEMOnato del Robert Pattinson di Twilight, che gioca a fare il cosplayer di Devil May Cry, con tanto d’atteggiamenti sbrasoni, che, ricontestualizzati in questo stile, mi sembrano solo squallidi e ridicoli.
CUT
Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti, considerando il team paradossalmente il cambio di design si sposerà perfettamente al cambio di meccaniche(anche Heavenly Sword era "visivamente" stylish, ma comandi alla mano era lo "stile del balbuziente"), e di DMC resterà solo il nome, con buona pace dello stridìo art design/gamedesign, ma assieme anche del fulcro effettivo del gioco.
Nel mio intervento volevo mettere in luce solamente il fatto di come il design dei primi Devil May Cry sia stato studiato in maniera efficace per comunicare da subito il succo del gioco, sposandosi nel modo più galvanizzante possibile con il gameplay. Un connubio gameplay-estetica incentrato su dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche, che affondano le loro radici in un modo di fare intrattenimento dal sapore tutto giapponese (manga, anime, film d’azione tirati al limite del surreale).
Prendere pari pari questi elementi e buttargli addosso DI PESO un’estetica (poco fantasiosa peraltro) proveniente da una cultura totalmente diversa mi pare un’operazione raffazzonata
Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti, considerando il team paradossalmente il cambio di design si sposerà perfettamente al cambio di meccaniche(anche Heavenly Sword era "visivamente" stylish, ma comandi alla mano era lo "stile del balbuziente"), e di DMC resterà solo il nome, con buona pace dello stridìo art design/gamedesign, ma assieme anche del fulcro effettivo del gioco.
Nel mio intervento volevo mettere in luce solamente il fatto di come il design dei primi Devil May Cry sia stato studiato in maniera efficace per comunicare da subito il succo del gioco, sposandosi nel modo più galvanizzante possibile con il gameplay. Un connubio gameplay-estetica incentrato su dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche, che affondano le loro radici in un modo di fare intrattenimento dal sapore tutto giapponese (manga, anime, film d’azione tirati al limite del surreale).
Prendere pari pari questi elementi e buttargli addosso DI PESO un’estetica (poco fantasiosa peraltro) proveniente da una cultura totalmente diversa mi pare un’operazione raffazzonata
Comunque in parte sono d'accordo con Ferruccio, why so serious? ;D
Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti [...]
Hai idea di quanto mi piaccia leggerti, specialmente se riunisci in una sola postata (cose che stra-condivido) Mirai Ninja, Amemiya e Go Nagai ?
Heavenly Sword era tremendamente corto e aveva una fisica ridicola, ricordo solo questo di quel gioco, il resto non mi detto nulla.In realtà secondo me la lunghezza era adeguata e la fisica fin troppo elaborata. I problemi secondo me erano altri. ^__^
Heavenly Sword era tremendamente corto e aveva una fisica ridicola, ricordo solo questo di quel gioco, il resto non mi detto nulla.In realtà secondo me la lunghezza era adeguata e la fisica fin troppo elaborata. I problemi secondo me erano altri. ^__^
Lara Croft non è diventata meno "figa" dopo 15 anni, pur indossando la solita magliettina e i pantaloncini corti.:whistle:
Ninja Theory su DMC: i tempi sono cambiatiavrebbe senso la frase solo se intendessero che il vecchio Dante era figo e oggi il nuovo Dante è uno sfigato :D
Quello che era figo una volta, oggi non lo è più
http://multiplayer.it/notizie/80912-devil-may-cry-5-ninja-theory-su-dmc-i-tempi-sono-cambiati.html
Ninja Theory su DMC: i tempi sono cambiati
Quello che era figo una volta, oggi non lo è più
http://multiplayer.it/notizie/80912-devil-may-cry-5-ninja-theory-su-dmc-i-tempi-sono-cambiati.html
quello che era figo 12 anni faIl primo DMC è uscito nel 1998 secondo quelli di NT.
Dante era comunque un personaggio ridicolo: era "cool" tanto quanto è "sexy" BayonettaDa quando Bayonetta non è sexy?
Si vabé.. ma stile a parte, davvero vi fidate di Ninja Theory?Il punto è proprio questo, un po' ovunque non si fa altro che parlare di quanto sia brutto il nuovo Dante e di quanto sia emo, ma nessun accenno alla ciccia del discorso, il che la dice lunga su quale sia la percezione circa le novità apportate dal titolo al genere action da quando sia uscito, che a quanto pare per i più consisterebbero in un taglio di capelli, un trench di pelle e qualche battuta sbruffona.
La descrizione più bella l'ho letta in un commento di Destructoid: diceva che Dante sembra uno spacciatore di ecstasy di fronte a un rave. Comunque mi pare che le reazioni siano leggermente eccessive. Manco avessero reso Mario un transessuale. Dai, Dante era comunque un personaggio ridicolo: era "cool" tanto quanto è "sexy" Bayonetta. Cioé, era l'idea che un giapponese sfigato ha di cosa sia cool.
Non che mi piaccia da impazzire Dante versione spaccino, però è un cambiamento di stile interessante.
Mi rendo conto di essere uno dei pochi ad aver sempre trovato DMC una porcata di design, ma per me possono devastarlo quanto vogliono :)
D'altro canto, gli ultimi due episodi sono capolavori di gameplay.L'unico che ha svaccato è il due. Per sentito dire, perchè non l'ho giocato.
punk hardcore rifokiano
Per quanto condivida le opinioni di Ryoga, penso anche io che si sia prevenuti un tantino eccessivamente senza ancora aver visto il gioco vero e proprio.
Su Castlevania sviluppato da occidentali ci si scommetteva poco, ma il risultato è stata una piacevole sorpresa anche perchè ha superato delle aspettative abbastanza basse.
Anche se non mi sembra il caso di questo DMC, chiaro che Ninja Theory a ruota libera farebbe uno scempio ma puo' darsi che con le dovute risorse e la supervisione dei creatori originali venga fuori qualcosa di buono.
Su Castlevania sviluppato da occidentali ci si scommetteva poco, ma il risultato è stata una piacevole sorpresa anche perchè ha superato delle aspettative abbastanza basse.
peter parker E' un frocetto efebico.E sfigato.
Oltre a ribadire la fiducia nel team di Ninja Theory infine, Turner ha aggiunto che i precedenti capitoli di Devil May Cry erano buoni giochi ma non perfetti (riferendosi alla media di votazioni su MetaCritic) e che col nuovo episodio Capcom punta a votazioni "perfette" che superino il 90% di media e che risultino più alte di quelle di Devil May Cry 3 (al momento il capitolo con la media di voti più alta nell'intera serie).Santo cielo.
CitazioneOltre a ribadire la fiducia nel team di Ninja Theory infine, Turner ha aggiunto che i precedenti capitoli di Devil May Cry erano buoni giochi ma non perfetti (riferendosi alla media di votazioni su MetaCritic) e che col nuovo episodio Capcom punta a votazioni "perfette" che superino il 90% di media e che risultino più alte di quelle di Devil May Cry 3 (al momento il capitolo con la media di voti più alta nell'intera serie).Santo cielo.
Ma perchè 'sta gente non se ne sta zitta?
-Apparently, the demo has been "finished" for a while now, since back in February at least. Capcom employees have played it and say that it feels just like other DMC games, although no one can vouch for their level of DMC expertise. The reason NT hasn't revealed anything yet is apparently because they were only four months into development when they announced the game, and obviously the fan backlash has made them wary of showing anything that isn't polished to absolute brilliance.
-The leak believes he/she knows why they went with UE3 instead of MT Framework. He/She says it was because MT Framework is usually handled by a small team and is written in Japanese, and it was just better for NT to use an engine they had worked with before.
-As for the demo itself, the leak says that NT apparently has not dumbed down the difficulty, and that it has a fairly steep learning curve like past DMC games. Also, the combat appears very, very fluid (no comparisons given here), and appears to be running at a locked 30 fps. Of course, we don't know if that will hold with tons of enemies on screen.
-Leak says that the "highlight" of the demo, or possibly game, is Dino's morphing weapon shown in the trailer. No word on how it works but apparently it looks awesome.
-It is confirmed that NT has added a cooldown period to firearms so they can't be spammed like in the past games. I don't know if this is good or bad.
-He/She confirmed that Dino's look hasn't changed, although they only played the demo and they admit they know nothing about the story. So I don't think this is a confirmation of anything except NT not caving to the demands of fans and changing the base design.
-Overall, they say that the gameplay is pretty solid for the build that they played. Again, they know nothing of the story, and they don't particularly like anything else about the game, but that's how it is. Gameplay enthusiasts should be happy.
the combat appears very, very fluid (no comparisons given here), and appears to be running at a locked 30 fps.:|
Guardate, prendo i popcorn.Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
Scommetto il cazzo che se lo STESSO trailer avesse avuto il dante standard come protagonista e non ci fosse il logo Ninja Theory la rete sarebbe piena di gente che urla al capolavoro. Invece vai a leggere i commenti su YouTube e ti trovi una cascata di lagne di gente repressa che invoca la forca e grida vendetta per il cambiamento...per un gioco che sembra identico alla roba vecchia.
seguiranno altri 2
Sembra una discreta merda. Meccaniche note, ma a 30 fps, con le collisioni di Enslaved, un design confuso e un protagonista impalpabile. Comunque penso positivo, se esce una porcata seguiranno altri 2 DMC magnifici di scuse come dopo DMC2. Certo il 2011 non sarà l'anno degli action :(Scuse del tipo "DmC? What is DmC?"
Guardate, prendo i popcorn.
Scommetto il cazzo che se lo STESSO trailer avesse avuto il dante standard come protagonista e non ci fosse il logo Ninja Theory la rete sarebbe piena di gente che urla al capolavoro. Invece vai a leggere i commenti su YouTube e ti trovi una cascata di lagne di gente repressa che invoca la forca e grida vendetta per il cambiamento...per un gioco che sembra identico alla roba vecchia.
elogiava Bayonetta? Quello è un prodotto per menti raffinate e superiori?:yes:
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
A dir la verità dovrebbe essere un reboot, il che ovviamente stravolge la continuity precedenteMai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
Se fanno un prequel ambientato durante la giovinezza o adolescenza mi sembra ovvio che sia diverso, magari sarà invece interessante scoprire i perchè e i percome Dante sia diventato quel che è e che piace tanto ai fan. E il suo carisma per fortuna non è mai stato nel colore dei capelli...
Il vero problema sarà nel gameplay, visto che purtroppo Ninja Theory non brilla affatto, anche se dai video sembra che siano riusciti a scopiazzare più o meno bene il succo della serie...
Ne sono convinto anche io.Secondo me non sapete di che parlate.
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.Super Mario 26 anni
Dicevo a livello di caratterizzazione psicologica, qualsiasi saga che abbia esplorato il passato di un personaggio lo ha sempre mostrato differente da quanto sia al presente, e vorrei anche vedere, altrimenti di che dovrebbe parlare se non ci fosse il minimo accenno di crescita o di cambiamento?Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.Super Mario 26 anni
Zelda 25 anni
:yes:
In tal caso aspetterei comunque di vedere come lo faranno agire e parlare, ma secondo me, ripeto, il vero problema sarà il gioco vero e proprio, visto che DMC ha sempre vissuto, sboronate a parte, proprio di questo...
A dir la verità dovrebbe essere un reboot, il che ovviamente stravolge la continuity precedente
Persone che portano avanti l` argomento "A me DMC non e` mai piaciuto dunque sono contento che lo hanno rovinato", ma che razza di discussioni sono?
e comunque non si partiva certo da una base di raffinato gusto estetico.Opinione personale che non condivido assolutamente. Il terzo è quello meno ricercato dal punto di vista ambientale, ma sui personaggi hanno fatto un lavoro eccezionale e le scene d'azione sono la vetta dinamica "cool" della generazione. In confronto a DMC3 le superprolisse scene d'azione di Bayonetta (ma anche il 99% dei film d'azione odierni) dovrebbero solo imparare.
Sul castello del primo faccio la summon di Cryu.Signorsì signore!
Ah, aggiungo: non è questione di volere le cose sempre uguali, ma di volerle sempre di qualità simile.Peraltro DMC3 e DMC4 sono giochi ugualmente straordinari ma diversissimi per ambientazione, design e battle system. E comunque qui non si critica il cambiamento, si constatano le prime avvisaglie di un action dilettantesco per fluidità, animazioni e collisioni.
fluidità, animazioni e collisioni.
Però, d'altro canto, è bene mettere in conto che la profondità e la raffinatezza di un DMC3 o Bayonetta non ci saranno. Bisogna aspettarsi un action all'occidentale. Poi vedremo sarà un buon action all'occidentale o no.Eh ma è anche questo il punto.
a livello di storyline
Fa veramente schifo.
Sembra un manga disegnato da un americano.
Ahaha qui quoto col sangue, DMC mi è sempre piaciuto tantissimo, il 4 l'ho spolpato ma della storia onestamente sticazzi. Ma tipo che non ci credono manco loro, è una roba che c'è perché ci deve stare.a livello di storyline
No, dai, a parte gli scherzi.
evolver DMC
DMC4 aveva preso, con Nero, una direzione differente rispetto alle meccaniche (vecchiotte ma ben collaudate) mostrate con Dante. Possibilità di espandere e migliorare ce n'era parecchia.
Come al solito ferruccio ami argomentare insultando, è sempre un piacere leggerti :yes:
Quando stravolgeranno completamente una saga che ami fammi un fischio, sackboy
Il vero problema, che piaccia o no a chi di DMC non frega niente, è che i fan non volevano un reboot, volevano il solito Dante inserito nella continuity classica. Ma d'altronde chi se ne fotte dei "nerd sfigati e con l'alitosi". Sbaglio ferruccio o eri uno di quelli che elogiava Bayonetta? Quello è un prodotto per menti raffinate e superiori?
(http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/1/2/3/5/ss_preview_portada8240.jpeg.jpg)Only on Playstation :(
Dear DMC fans,
we figured we're gonna lose money on Ninja Theory's reboot... so please help cover the cost and buy our HD version of the original franchise that we should never have outsourced in the first place.
Yours truely,
Capcom
Ma la DMC collection è vera o un fake? c'è qualche screenshot?Non è ancora ufficiale ma è apparsa (e scomparsa) con tanto di copertina su uno shop online
Sbav.
Spruzz?Spruzz :yes:
Spruzz?
Se l'alternativa è "una merda nuova"...
Tanto per smentire il concetto "i fan vogliono rigiocare lo stesso gioco con una grafica migliore".Non hai capito.
Non è ancora ufficiale ma è apparsa (e scomparsa) con tanto di copertina su uno shop online
Dici? :D
Io la PS2 ce l'ho ancora fuori e attaccata a CRT, quindi doppioni non me ne servono.A me la possibilità di fiondare dalla finestra una volta per tutte l'ingombrante combo PS2 + CRT non mi sembra mica male.
i GOW upscalati ad esempio fanno abbastanza schifo.
Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai :no:L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
Per quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May CrySarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai :no:L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
Im arrivo il Film di questo gioco (http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/06/07/e3_2011:_devil_may_cry_movie_on_the_way)http://www.youtube.com/watch?v=umDr0mPuyQc
un design concettuale incerto, figlio di una progettualità confusa.
D'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.un design concettuale incerto, figlio di una progettualità confusa.
Oltre a fatto che è messo in mano a Noob Theory, quello che mi è preoccupa è proprio questo.
Quando Capcom gli ha affidato il progetto gli ha detto "se lo volevamo uguale lo facevamo noi".
Bene, fatelo diverso, allora.
E invece, boh, da 'sto trailerino dell'E3 [che vedo solo ora] pare veramente un progetto che sta attraversando TOT ripensamenti di cui l'ultimo è "ok, forse non dovremmo scherzare troppo con la fanbase, facciamolo un po' più Devil May Cry". E pare un Devil May Cry fatto da Neversoft.
L'Occidente può essere meglio di così.
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.
Per quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May CrySarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai :no:L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
D'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.
Ho detto che sono diversi non che uno sia migliore dell'altro. E' una questione di gusti, sono entrambi ottimi giochi ma sono più affezionato a DMCPer quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May CrySarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai :no:L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
No. E' meglio.
Nessuno ha mai detto che non lo sia ehD'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.
Eh. Strano.
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.
Concordo.
A me sti giapponesi che commissionano giochi agli occidentali per fare giochi giapponesi non li capisco.
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:
sei serio? non so mai quando scherzi cryu :) dai vale la pena recuperarlo o no?
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:
sei serio? non so mai quando scherzi cryu :) dai vale la pena recuperarlo o no?
ma mi sfugge qualcosa
hai chiesto che vuoi rigiocarlo ma chiedendo se ne vale la pena sembra come se non lo conoscessi
se l'hai giocato dovresti conoscerlo, se non l'hai giocato vale sicuramente giocarci che è un bel gioco
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451332
Finisce in rissa sicuro :D
Non so a me ha fatto tornare in mente la demo di Enslaved, e non è un buon segno :no:
Non è che gli altri DMC avessero sezioni platform migliori di questa, eh.
Io sto giudicando di quest'ultimo video, i miei commenti ai video precedenti li puoi leggere nelle pagine indietro e non erano assolutamente negativi.Non so a me ha fatto tornare in mente la demo di Enslaved, e non è un buon segno :no:
ma gli altri video li hai visti? no perchè per affiancarlo ad Enslaved ci vuole tanta forza di volontà :yes:
Sì, ricordi male. ^__^Però lì potevi cadere, con NT vedremo (http://i.imgur.com/2cgth.png)
In DMC4 ce n'erano almeno un paio con punte e quasi tutte con stanza sotto di nemici che respawnavano se cadevi.
Il mio preferito rimane sempre il terzo, se lo rimasterizzassero in HD lo rigiocherei volentieri.
http://www.youtube.com/watch?v=02nZzZTneSM
Sembra un cazzo di filmato interattivo, cos'è la fase racing? E hanno pure avuto il coraggio di chiamare il filmato "Gameplay"Sembra facile ma in realtà quelli che fa alla fine prima di arrivare alla vetrata sono tutti links da 1 frame. Dal punto di vista del gameplay non sembra tanto peggio della maggior parte della roba che esce sul mercato (poi magari sarà peggio di Enslaved, non so), il problema secondo me è il chara design e un po' l'aspetto estetico in generale.
Tanti nuovi screenshot http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/12/09/new-devil-may-cry-ps3-trailer-and-40-screenshots-the-fight/Spoiler (click to show/hide)
ma dai stanno tentando malamente di unchartizzare persino devil may cry
Mamma che brutto 'sto protagonista. Ma chi è? Questi di Ninja Theory dal punto di vista del chara design popo gnaa fanno.
Mamma che brutto 'sto protagonista. Ma chi è? Questi di Ninja Theory dal punto di vista del chara design popo gnaa fanno.
Ma al di là del character design, che perlomeno in Enslaved è veramente bello, son proprio i personaggi imho ad essere belli.
Per lo meno i Ninja Theory non hanno paura di mettere i CAPELLI ai personaggi.
Sul piano concettuale/artistico nulla da dire su Enslaved, piuttosto un problema di quel gioco è che girava a mezzo frame al secondo. E con grafica da sabbia negli occhi.
Fortunatamente ho giocato solo ad Enslaved, di HS provai solo la demo di cui rimasi disgustato >:(
Secondo te ad oggi varrebbe ancora la pena di provare a giocarci, dato che sta a due lire?Fortunatamente ho giocato solo ad Enslaved, di HS provai solo la demo di cui rimasi disgustato >:(
contento te :no:
Bof è un gioco alquanto mediocre. Merita un giro forse per i personaggi e per il bagno di grafica (con pessimo framerate). Ma alcune parti del gioco sono davvero bruttine.Ehm...con bof intendi Breath of Fire?
C'è da dire che mi è comunque piaciuto moderatamente più di Enslaved. Anche se forse rigiocandolo mi parrebbe altrettanto brutto.
No, ho dimenticato una virgola dopo "bof". ^^Inutile dire che ho passato mezzo pomeriggio a cercare tra i titoli che iniziano per B per capire a cosa ti stessi riferendo :D
Bof è un gioco alquanto mediocre. Merita un giro forse per i personaggi e per il bagno di grafica (con pessimo framerate). Ma alcune parti del gioco sono davvero bruttine.Ehm...con bof intendi Breath of Fire?
C'è da dire che mi è comunque piaciuto moderatamente più di Enslaved. Anche se forse rigiocandolo mi parrebbe altrettanto brutto.
Per HS dato che ho una valanga di roba da giocare nella mia "wish list" presumo non lo giocherò mai...magari quando sarò in una casa di riposo, ma starò facendo retro-gaming ;)
perchè non un bayonetta allora che si mangia il sigma due?Un altro titolo della mia wish list. Non credo si mangerà proprio nulla, ma l'occasione gliela darò.
come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.Per quanto riguarda la qualità è vero, ma per scegliere se giocarlo o meno, il periodo di produzione dovrebbe importare ben poco. In generale se un gioco è bello di solito resta bello, se è brutto difficilmente con il tempo migliora.
(Da quel che ho sentito, bayonetta sarà anche molto tecnico e con molte combo, ma può essere giocato dall'inizio alla fine anche ripetendo all'infinito le stesse 3 mosse; poi magari è una boiata.)GRRRHVFFZZZZZZZZZZZZ!!! Magari.
poi magari è una boiata.)
Nuovo GameplaySai che ti dico? Quel che vedo mi piace...
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
Fin'ora è la cosa migliore che si è vista del gioco, forse un pò lentino ma direi che ci siamo quasi. Ciò che continua a non convincermi è l'aspetto dei nemici. Speriamo inizino a mostrare qualcosa della storia, sono curioso di vedere dove andranno a parare. Tirare fuori un villain ai livelli di Virgil sarà davvero davvero davvero dura.Nuovo GameplaySai che ti dico? Quel che vedo mi piace...
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
Mi è piaciuta la fisicità dei colpi, l'inerzia dei corpi durante il gunslinging, e soprattutto il ritmo (velocità di spostamento del personaggio e frame di animazione dei colpi) con cui sembra si possano distribuire le mazzate, lascia presagire che in situazioni di accesso ad un numero notevole di tecniche si possano inanellare combo molto appaganti.Su questo non ci piove
In generale sembra abbiano preso spunto un pò dal 3 e un pò dal 1 capitolo, aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4 e se ben miscelato potrebbe rivelarsi un bell'amarcord.
Fermo restando che secondo me ormai a questo giro Platinum is here to stay in vetta...
Nuovo Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4Il gancio che usa Dante è il braccio di Nero sputato.
Proprio a queste cose mi riferivo citando il 4.aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4Il gancio che usa Dante è il braccio di Nero sputato.
Io temo più che altro che non riescano ad inserire tutte quelle tecniche un po' più hardcore di cui magari molti non sanno nemmeno l'esistenza, tipo il Jump Canceling o lo Switch Canceling.
E' roba dal sapore e dalla precisione tipicamente giapponesi, chissà cosa succederà.
Spero che esista almeno qualcosa di accessibile ma che richieda una padronanza notevole come il Revving di Nero.
Insomma, PROFONDITA', che è quella che negli action occidentali spesso manca.
Proprio a queste cose mi riferivo citando il 4.C'erano anche nel 3. ^__^
non appare più di tanto assurdo il fatto che gli sviluppatori di Ninja Theory abbiano ricevuto delle minacce di morteNoooo, che assurdo...
Hanno una casella di posta apposita per le minacce di morte?menacewithdeath@ntheory.com
http://multiplayer.it/notizie/97484-dmc-devil-may-cry-ninja-theory-ha-ricevuto-minacce-di-morte-per-dmc-devil-may-cry.html
laggente stammale :D
menacewithdeath@ntheory.com
Jones says that DmC is an “intensely collaborative” project, especially in the character department, and that Capcom Japan are providing guidance to ensure that the game’s combat is up to par. Upon being asked if Capcom see Bayonetta — developed by the original creator of the Devil May Cry series — as a competitor, Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.
Buona fortuna. Gliene servirà tanta, ma tanta, ma taaaaaanta, tantissima direi. Anzi di più.CitazioneJones says that DmC is an “intensely collaborative” project, especially in the character department, and that Capcom Japan are providing guidance to ensure that the game’s combat is up to par. Upon being asked if Capcom see Bayonetta — developed by the original creator of the Devil May Cry series — as a competitor, Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.
Featured Video: DmC: Devil May Cry (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SoLPDkaM9BE)
Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.
Bhe' il fatto che nessuno lo ha per ora inserito nel 3d della wishlist di quest'anno e' gia' un segnale no?Evidentemente non facciamo parte del target di Capcom, la stessa Capcom che con DmC punta a vendere 5 mil..hahahahah..scusate dicevo 5 milio...hahahHAHAHAHAHHAH...5 milioni di copie :D :D :D
Peggio di DMC4 non possono fare.... o forse si :).Parli di vendite o di qualità? In entrambi i casi possono fare peggio eccome, senza neanche sforzarsi troppo.
Di qualità, dopo il bellissimo terzo episodio mi aspettavo molto di più....Concordo sul backtracking ma non sul resto. Dante non mi è sembrato più macchinoso e Nero
Nemici anonimi, backtracking, un Dante reso inutilmente più macchinoso da usare e un personaggio come Nero che non possiede nemmeno metà del carisma del caro vecchio Dante, i 60 Euro più buttati della mia vita :(.
Io che ormai gioco solo a titoli che permettono sessioni da 5 minuti ho preso "S" nel bloody palace. DMC4 è un titolo della marianna, altroché.
A me DMC4 è sufficientemente piaciuto, ma con riserva.Ecco cosa mi dimenticavo, le ambientazioni totalmente poco ispirate :D. Se vi è piaciuto tanto meglio, DMC3 rimane diverse spanne sopra e non vedo l'ora di gustarmi il primo, su PS2 piuttosto che giocare con Dante ciccione preferì lasciar perdere!
A parte che con Nero ero davvero una scarpa, la cosa più efficace che riuscivo a fare erano le prese; invece con Dante filavo e le armi erano piuttosto belle. La cosa che mi è piaciuta di meno sono state le ambientazioni che ho trovato spoglie, sterili.
Per ora il mio preferito rimane il terzo capitolo, su tutti.
No, aspetta, le ambientazioni di DMC3? O__oStavo parlando del 4 nella prima fase, le ambientazioni del 3 erano di tutto rispetto ^^.
La cosa che mi è piaciuta di meno (di DmC4 -ndr) sono state le ambientazioni che ho trovato spoglie, sterili.
Qualche altra immagine... (http://www.the-magicbox.com/1203/game120302a.shtml)questo gioco al posto di migliorare sembra peggiorare ad ogni nuova release di foto...
Nuovo trailer Captivate 2012
http://www.youtube.com/watch?v=DBd86emJWkc
Sono piuttosto combattuto, in 2 minuti sono passato dall'entusiasmo al ribrezzo una decina di volte :D
VG: Okay, capito. Ma quindi la storia? Perchè i demoni ce l’hanno proprio con Dante?
TA: Dante è l’unico essere umano in grado di passare dal mondo reale a Limbo. In sostanza, è l’unico che possa costituire una vera minaccia per loro, visto che pur essendo la loro casa, e il luogo in cui sono più forti, è anche l’unico luogo dove possono essere feriti. Le azioni di Dante e dei demoni in questa dimensione parallela si riflettono sul mondo reale, ma nessuno ne conosce la vera origine e i danni che ne risultano vengono attribuiti ad attentati terroristici.
VG: E Cat?
Alex Jones: Cat non può entrare in Limbo, ma può vedere l’ombra di quello che vi accade e comunicare con Dante, facendogli da guida. Questo perchè Cat è umana, ma è al tempo stesso una medium.
DMC slitta al 2013
http://www.videogame.it/dmc/104801/dmc-arriva-a-gennaio.html
Ma cheppalle. Mo' in autunno escono solo FIFA e COD? Sperèm in Halo 4.
è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:Beh
Speriamo mostrino presto Vergilè tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:BehSpoiler (click to show/hide)
Tutto quel tunz tunz è insopportabile. E comunque in fiera è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:
Se rimangono in linea con il rimaneggiamento dei personaggi, Virgil sarà un gangsta rapper.Gimme more powa muthafackaaaaaa
http://www.destructoid.com/e3-i-m-sorry-but-dmc-devil-may-cry-was-great-fun-229188.phtml
come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.:D
Stai parlando di DmC o della saga?come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.:D
Bah, é solo una scusa per pararsi il culo anni dopo.
Che ad esempio questo gioco essendo un'esclusiva sony veniva presentato come il nuovo messia(h) mentre ora scopriamo che é meno che mediocre?
Povero ferruccio :(
C'è mica un'immagine più grande? Faccio fatica senza occhiali.
Prima Dante era uguale a Monkey, poi gli han cambiato il volto... ora è Vigil ad essere uguale alla scimmia di Enslaved XDSpoiler (click to show/hide)
http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg (http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg)
Ma questo e' stato visto?
http://www.<a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#"><a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#"><a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#">youtube.com</a></a></a>/watch?v=903X23ISK-o
Davvero indifendibile, quel SSS ottenuto mashando l' attacco forte mi ha spezzato il cuore.
Ma questo e' stato visto?
http://www.<a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#">youtube.com</a>/watch?v=903X23ISK-o
Davvero indifendibile, quel SSS ottenuto mashando l' attacco forte mi ha spezzato il cuore.
Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che che più che mashare sul tasto attacco forte il giocatore cancelli sul primo fendente la combo ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.
Ha aggiunto dei commenti in video per spiegare quello che sta facendo col pad.
A me preoccupano tante cose. Pare che Dante non locki ciò che non è inquadrato costringendo il giocatore a roteare lo stick.
Essì. Speriamo peschino a piene mani da DMC2.
Essì. Speriamo peschino a piene mani da DMC2.
se pescheranno la decisione di dedicare un solo tasto alla schivataL'hanno già fatto, si chiama Trickster.
se pescheranno la decisione di dedicare un solo tasto alla schivataL'hanno già fatto, si chiama Trickster.
certamente, uno stile su cinque, molto saggio.Probabilmente il resto dell'umanità non ha riscontrato le difficoltà che hai incontrato tu e quindi l'utilità dello stile non è nel "singolo tasto", ma nell'allungamento delle finestre di invulnerabilità e la cancellazione di un maggior numero di attacchi. Ma mi sembra che avessimo già discusso di questo.
certamente, uno stile su cinque, molto saggio.Probabilmente il resto dell'umanità non ha riscontrato le difficoltà che hai incontrato tu. Ma mi sembra che avessimo già discusso di questo.
Mi astengo dal controbattere certe atrocità. Comunque il control scheme di DmC è questo...
A/X jump
X/S gun
Y/T sword
B/O launcher (High Time non più con giù+R1+T)
LB/L1 devil trigger
RB/R1 dodge
LT/L2 devil shift
RT/R2 angel shift
d-pad change weapons
Confermata la presenza di più skin per Dante da sbloccare in game (o in DLC per chi non avesse tempo/voglia)
Non ci avrei scommesso francamente.
Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che più che mashare sul tasto attacco forte, il giocatore cancelli sul primo fendente la combo, ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.
Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che più che mashare sul tasto attacco forte, il giocatore cancelli sul primo fendente la combo, ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.
Mi bullo di aver notato abbondanza di cancel in tempi non sospetti, quando al gamescon sospettai di 2 helm breaker infilati di fila e di una serie di attacchi a base di ascia :yes:
Pare che i jappo stiano supervisionando e tweakando tutto ciò che concerne il combat system da molti mesi a questa parte...
Ninja Theory: Capcom Didn't Want To Make Devil May Cry 5 (http://www.nowgamer.com/news/1660224/ninja_theory_capcom_didnt_want_to_make_devil_may_cry_5.html)
Per la serie di attacchi con Osiris se è lo spezzone che ho in mente (contro Succubus) avevi visto bene.
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-05-dragons-dogma-taught-capcom-new-tricks-that-give-devil-may-cry-the-feel-of-60-frames-per-second-publisher-claimsold di qualche minuto XD
Per il bene del videogiocatore, il gioco andrà a 30 frame. :D
Dimenticavo, per quanto riguarda la longevità si parla di più di 10 ore per finirlo a normal.>____<
i 60 non sono indispensabili per un buon gioco d'azione.Mah...
Beh, God Hand andava a 30, e in questo caso parliamo di ben più che un "buon gioco". :)I 30 bloccati (e fluidi, perchè lo stuttering è sempre dietro l'angolo) vanno bene per qualsiasi gioco, basta menate.
Dimenticavo, per quanto riguarda la longevità si parla di più di 10 ore per finirlo a normal.>____<
Mi consolo sperando che 4 di queste siano cutscene skippabili.
Mai provato giochi NT ma immagino che fossero davvero pessimi per attirarsi tutta 'sta diffidenza.Il guardare di cattivo occhio questo DMC, questioni di restyle a parte, non è tanto dovuto a risultati pessimi di NT nel campo, quanto all'aver dimostrato distanza dal genere e conseguentemente suggerito inesperienza e inadeguatezza al compito.
Spero siano così solo perché sono quelli di inizio gioco.
Wolfang, da dove sbuchi? C'hai l'occhio clinico da action gamer, credo ti vorrò bene :yes:
Heavenly Sword è superpessimo, mentre Enslaved è un bel adventure, il combat system è talmente basico da essere quasi insesitente, ma fa il suo dovere.
Diciamo che la loro forza è tutta nel design, in questo caso sembra esserci anche un bel gameplay.
Cmq si, te lo consiglio Enslaved, tanto ora te lo tirano dietro.
Esteticamente mi piace proprio un casino. Da quello che vedo nei video però i nemici paiono inerti (c'è un certo feeling DMC2...), sarà da valutare a che livello di difficoltà stanno giocando e come il gioco scala in alto e in basso.
Mi sa che stasera provo e poi brutale preordine.Il piscio sul coppino piace a tutti, poco da fare.
L'impatto coi 30 FPS è stato orribile. Di più: orribile e sconfortante. Di più: orribile, sconfortante e con tearing.A volte sono troppo contento di avere l'occhio spastico e far caso solo alla stabilità del frame rate, non al livello a cui si fissa. :)
Ma c'è un ma: a me nel boss-larvona è andato alle cozze, calando tipo a 8-9-altri valori da moviola, per diversi secondi. Ma sembrava più una roba da bug grafico, come se il blur avesse fatto contatto con qualche altro effetto, mandando fuori budget di fill rate/memoria/sarcazzo la GPU per qualche tempo.
Ma c'è un altro ma: a un certo punto mi si è buggato pure il boss, che ha messo di menarmi, rimanendo totalmente inerte. E a un certo punto mi si è buggato pure Dante, incastrato sull'orlo di una piattaforma [c'ho filmati, se volete li dropboxxo]. :D
A parte il chara design à la "Twilight", che alla prova dei fatti non mi dà così fastidio come immaginavo, ma a cui avrei preferito qualcosa con un po' dell'originalità e la ricercatezza mostrati in altri aspetti del comparto artistico.
E tutte quelle parolacce. Non che gli scambi di battute tra Dante e i nemici nei predecessori fossero molto più edificanti, ma mi fanno molto strano.
A me niente di tutto questo, provato su X360, però, insomma, può anche scappare il bug in una demo, anche se fai una figuraccia. Sperando non capitino 'ste robe nella versione finale.
Ma in che modo ti fanno strano?
Penso si possa riassumere con una parola: senilità. :D
Nel senso: sì, siamo degli scaricatori di porto che viviamo in un mondo di scaricatori di porto.
E da parte mia di regola evviva il videogioco che assorbe gli usi e i costumi, che sta al passo coi tempi e che parla la lingua del suo pubblico di riferimento, senza dover mettersi paletti che "sai, è un videogioco".
È che in questo caso specifico mi ha fatto un po' sentire come se quel pubblico lì possa non essere io.
A me e a quelli della mia generazione, tutti infoiati per "Matrix" e simili [se eri uno che ne sapeva anche "Versus"], era dedicato il Dante tamarro in spolverino di Devil May Cry. Alla generazione attuale il Dante emo-D&G-vamp che usa correntemente le parolacce di DmC.
Magari gli fan strano perchè Dante è ridicolo quando le dice?
Non so, almeno in italiano lo è... sembra un bambino di 5 anni che spara a zero, è poco "credibile" XD
questa monnezza (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm)
Apparte che, chiaramente, magari son gusti e amen, rigiro la domanda: lo stesso genere di linguaggio, in un film, ti fa lo stesso effetto?
Ricordo che The Suffering e The Getaway, i casi "più vecchi" che mi vengono in mente di giochi con doppiaggio scurrilissimo (se andiamo sul solo scritto, chiaramente, c'è ben altro prima), mi facevano stranissimo, probabilmente proprio per la disabitudine. Oggi, forse, mi sembra meno bizzarro, anche se sicuramente i VG hanno ancora un linguaggio piuttosto edulcorato.
Mboh, sticazzi? ;D
Lo stinger c'è, e pure il million stab.Me lo son perso. Dove? Come?
A me la direzione artistica fa mettere le mani dappertutto.
Ho messo in mano il 3DS alla mia lei.
Innanzitutto urge una mappatura concordata dei tasti. Lo sparo lo mettiamo tutti su R1?
è sempre stato su quadrato, il problema è che lasciandolo lì non si può caricarlo mentre si mena con gli altri.Io l'ho appena messo su cerchio, così da farne uno schema "classico":
[ ] - attacco baseCosì però non puoi caricare attacco base e sparo insieme per poi rilasciarli in sequenza.
/\ - attacco speciale
( ) - sparo/presa
Volendo ce la fai a schiacciarli assieme ma non è così immediato.[ ] - attacco baseCosì però non puoi caricare attacco base e sparo insieme per poi rilasciarli in sequenza.
/\ - attacco speciale
( ) - sparo/presa
Fatto un paio di provicchie rapide poco fa...Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Provate avanti, avanti, Y/T anche con Arbiter ed Osiris :yes:
Sgamata altra combo zumpa-stringa.
Prendete Y,Y,Y, fate i primi 2 colpi con Rebellion, il terzo con Arbiter. Salterete direttamente al terzo micidiale colpo della combo Y,Y,Y come fosse interamente stata eseguita con Arbiter.
Dopo aver visto Ninja Theory alla presentazione italianaGli hai chiesto della schivata di scorta? :baby:
La scurrilità mi dà fastidioA Wisky non piace la pipì sul collo :no:
Noto che al massimo livello di difficoltà ci sono i nemici "monoarma"A me l'idea piace assai, specie in mischia, in cui bisogna distribuire a ciascuno la mazzata del colroe giusto. Però vorrei che l'affinità fosse limitata al primo colpo in combo, così è un po' limitante.
- Vaf*****lo!
- No, vaf*****lo tu!
- VAF*****LOOOOOOO!
Specchio riflesso ti butti giù dal cesso, tipo (sì, è voluto, ok).
Comunque il turpiloquio di DmC non mi dispiace. I ragazzi parlano così. Se volevano il Dante Balotelli ci vogliono cazzi e vaffanculo a rotella.
un demone schifosoPiù bello di tanti tuoi colleghi :yes:
Scherzi?Cmq con la voce inglese è ugualmente fastidioso, con quell'accento British è nù babbà ;D
Phantom: <<ce l'hai poccolo>>
Dante dandy prima maniera: :toc toc sulla zucca tipo Lino Banfi: <<ce l'hai vuoto>>
e giù botte.
Comunque il turpiloquio di DmC non mi dispiace. I ragazzi parlano così. Se volevano il Dante Balotelli ci vogliono cazzi e vaffanculo a rotella.
Non ho visto: si può settare il parlato in inglese? L'italiano mi ammoscia abbastanza.
Noto che al massimo livello di difficoltà ci sono i nemici "monoarma" (da affrontare con una sola arma, se no deflettono il colpo). Roba brutta, eh.
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.
La scurrilità mi dà fastidioA Wisky non piace la pipì sul collo :no:
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.
In inglese comunque mi pare che dica "ti levo la testa e ti cago nel collo". Non avevo i sottotitoli attivati, ma si parla di escrementi comunque.
Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Durante la pausa bisogna fare il cambio arma, così se fate la prima parte della combo di Arbiter, potete saltare direttamente all'ultima parte della combo con Rebellion.
La cosa vale in tutti gli ordini
Rebellion-->Arbiter
Arbiter-->Rebellion
Rebellion-->Osiris
Osiris-->Rebellion
Arbiter-->Osiris
Osiris-->Arbiter
Il segnale visivo che indica l'idoneità della tecnica allo scopo è dato dal fatto che la lama al termine del secondo colpo brilla.
Io e il boss in Son of Sparda stiamo diventando buoni amichetti.
http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg
(http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg)
Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Durante la pausa bisogna fare il cambio arma, così se fate la prima parte della combo di Arbiter, potete saltare direttamente all'ultima parte della combo con Rebellion.
La cosa vale in tutti gli ordini
Rebellion-->Arbiter
Arbiter-->Rebellion
Rebellion-->Osiris
Osiris-->Rebellion
Arbiter-->Osiris
Osiris-->Arbiter
Il segnale visivo che indica l'idoneità della tecnica allo scopo è dato dal fatto che la lama al termine del secondo colpo brilla.
Avete presente sta roba qui? Ecco, vale pure nelle Aerial, sempre dopo il secondo fendente. Ma non avendo Arbiter combo aeree, il discorso vale solo tra Rebellion->Osiris ed Osiris->Rebellion, certo dopo una di ste 2 combo nulla vieta di infilare un comunque doloroso colpo Y/triangolo con Arbiter.
Detto questo è tempo di tirare le somme su sta demo.
Mi liquido veloce, veloce gli aspetti non gameplayistici.
Dialoghi: per me sono ok, sboccacciati, idioti, ingenui, fastidiosi, insistenti, con ciascuna di ste caratteristiche così estremizzata da strappare un sorriso a chi come il gioco sa non prendersi troppo sul serio. Solitamente non amo l'uso-abuso della parolaccia, ma il livello di idiozia e di viscidume della situazione era così alto che mi son fatto una grassa risata per "ti piscerò sul collo!" e "ti mangerò, ti cagherò e frantumerò le tue ossicine ricoperte di merda!"
Se ripenso al passato della saga... DMC1? No, lasciamo stare. DMC3 coi suoi toni da shonen per tredicenni? Nah, lasciamo stare pure. DMC4? Kyriiiie! Kyriiie! Lasciamo da parte pure quella melodrammaticità per teen jappi (che aveva però un suo perchè nella logica di contrapposizione ai siparietti autoironici di Dante).
Mi sta bene sta direzione di scrittura. Se cacca deve essere, preferisco puzzi tanto. Almeno non mi lascia indifferente.
Direzione artistica: E' già stata abbastanza incensata, anche se non sempre trovo che la realizzazione tecnica la sostegni adeguatamente. Comunque mi piace, nemici a parte. Ma non è che DMC3 da sto punto di vista fosse esattamente un trionfo. Ce la siam scordati sta roba?
(http://www.freewebs.com/zhihao123/Enemy_3.gif)
Gameplay: onestamente se ripenso alla demo di DMC4 ricordo poche tipologie nemiche, e come meccaniche, oltre ai fondamentali dell'action post-DMC1, il devil bringer, un abbozzo dei just frame di nero, ed un charged shot inservibile a causa dei comandi non modificabili da menù. Nessun livello di difficoltà, niente di niente.
Sulle dimensioni del gioco nulla possiamo ancora dire, ma una demo così cicciona, che mi faccia stare lì a studiarla per 3 giorni, francamente non la ricordo da un bel pò di tempo. E già con sta roba ce n'è per distanziare di qualche km il combat system di God of war 3 ed avvicinare la saga classica di DMC.
DmC prosegue nel lavoro di sintesi volto a risolvere le frantumazioni di gameplay dei precedenti episodi. DMC4 ci diede stili switchabili on the fly, il che risolse la compartimentazione di DMC3. Ma anche lì, per via dei 2 personaggi, mancava quel senso di onnicomprensività
In Dante ho sempre visto prevalere il momento centripeto dell'azione, in Nero, col Devil Bringer, il momento centrifugo.
In DmC si è cercato di sintetizzare in unico pg tutte le facoltà maggiori di Nero e Dante.
2 bringer, 1 per avvinare, 1 per avvicinarsi, Stinger su Rebellion e Streak su Osiris per dare concretezza al momento centripeto, 1 launcher per ogni arma (Prop Shredder recuperato e rivisitato), Devil Trigger recuperato e sintetizzato col dimenticato Quicksilver di DMC3. Nuova meccanica per iniziare una tecnica con un'arma e proseguirla con l'altra senza reset.
Il charged shot torna ma al momento il suo utilizzo è da capire, così come è da capire quanto sgomiterà col devil bringer visto che impiegano lo stesso tasto.
I nemici da eliminare con arma specifica sembrano una contraddizione nel game design di DMC basato su switch armi e fantasia del giocatore, ma si badi che nella demo abbiamo 1 sola arma per ogni "colore" (1 demoniaca, 1 angelica), nel gioco completo avremo più armi per ogni colore, dunque pur scoperta la vulnerabilità di un nemico ci sarà quel certo margine discrezionale rimesso alla fantasia del giocatore. Saremo costretti ad imparare tutte le armi per soddisfare la brama di varietà del sistema di scoring.
Il punto è che nel momento in cui avremo più armi, entrarà in gioco pure il d-pad.
Bramare onnicomprensività senza preventivare un sovraffollamento dei comandi è irragionevole. Il punto è capire se e quanto questa scelta pagherà una volta presa visione del pacchetto completo, se da un lato infatti c'è il potenziale per un gioco che esiga taaanta skill, dall'altra mi chiedo quanto sarà divertente, se non si creeranno colli di bottiglia tra le meccaniche, ma soprattutto quanto il momento esecutivo non diventi frustrante alla luce dei 30 frame stentati e di un sistema che chiaramente non registra vagonate di input al secondo.
Confido nella versione pc annunciata come ottimizzata sui 60 frame che potrebbe eliminare quello che al momento mi pare il problema più grosso di sto di DmC.
Come problemi seguono a ruota l'agire telefonato dei nemici e l'abuso di fasi platform belle da vedere ma piattissime da giocare
Sì, se mena. :DDirei di si, ma nella demo - menare - non mi ha dato la soddisfazione che mi aspettavo.
https://www.youtube.com/watch?v=GulzcaEi0r0
L'enemy step può cancellare attacchi aerei prima che connettano.
Probabilmente è questo il motivo per cui quei JC Drop a 00:10 non vengano registrati nel punteggio di stile. L'animazione trarrebbe in inganno facendo sembrare che il colpo connetta.
Tuttavia non ho ancora visto un jump cancel dopo un Drop che effettivamente connetta, a 'sto punto mi chiedo se sia possibile. Ieri non ho avuto tempo di provare.
Helm breaker (JC) Rake invece è un buon modo per iniziare ad impratichirsi, testato ieri.
Azz... Non capisco più se sia incompetenza o precisa scelta di design. Ho appena visto che dodge seguito a velocità fulminea da Y-hold mi dà subito l'overdrive caricato senza passare per il primo fendente. Se non inserite Y-hold appena parte la capriola, la tecnica non vi viene caricata.
Sulle proate a base JC ancora mi sto allenando poco.
La cosa a sto unto preoccupante è tutta la roba cancellata non sembra venire tenuta in conto dallo scoring. Paradossalmente giocando in maniera lodevole quel tizio non si schioda dalla B, mentre una combo miserabile come Y,Y (rebellion), pausa, Y(arbiter) fa un casino di danni e fa schizzare il contatore. Mbò...
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.
Letto avidamente, appurato che gli aspetti che mi interessano ci sono (quelli esuli dal gheimplay, che eretico che sono) ora mi concentro sulla parte da te redatta su suddetto gameplay, cercando di arrivare, sebbene lontanamente, alla comprensione almeno parziale di cosa hai scritto, visto che il 90% dei termini tecnici, strettamente "pro" che hai utilizzato non ho idea di cosa significhino o rappresentino.
~ yes
Sì, Bayonetta l'ho giocato come un God of War (più o meno), qualche pattern di combo memorizzato senza alcun problema, ma sul resto, mai me ne è fregato qualcosa di indagare.
Quindi la domanda, rozza, sboccata e un tantino provocatoria, come il Dante dei Ninja Theory è :
Gode anche uno smanazzatore selvaggio o solo chi gioca con fraseggi e passetti, centellinando ogni attacco, pianificando attentamente switchamenti di armi demoniche e angeliche ?
Insomma, se mena ?
(http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/c24.0.403.403/p403x403/530733_10151072180407821_1939601052_n.jpg)
Ovvio che il gioco mi interessa, ma preferirei giocarmelo con la totale libertà della beata ignoranza del professror Montecastagna.
In inglese comunque mi pare che dica "ti levo la testa e ti cago nel collo".Ma è una citazione allora: http://www.youtube.com/watch?v=t6q9rdV_Zp8 (http://www.youtube.com/watch?v=t6q9rdV_Zp8)
In generale, Trinity Smash (il colpo di Arbiter a cui ti riferisci) è decisamente overpowered in quanto a punteggio di stile, e lo è ancora di più dopo una perfect evade. ??? Mi chiedo se abbiano avuto modo di continuare a bilanciare il gioco rispetto alla build disponibile nella demo, o se possano esservi patch di bilanciamento in programma per il futuro.Ho notato (carina la perfect evade). Trinity Smash è da correggere. Si candida a sgravata da annali dell'action.
La difficoltà è risibile perfino a Son of Sparda, non so se è dovuto al fatto che la demo contiene uno dei primissimi livelli.
Il combat è valido, unico appunto alcuni nemici più coriacei sembrano troppo pattern based, e in questo caso la libertà di approccio ne risente un pò.
Nella demo si avverte la mancanza di qualche strumento più tecnico, stile dodge offset di Bayo.
In generale, Trinity Smash (il colpo di Arbiter a cui ti riferisci) è decisamente overpowered in quanto a punteggio di stile, e lo è ancora di più dopo una perfect evade. ??? Mi chiedo se abbiano avuto modo di continuare a bilanciare il gioco rispetto alla build disponibile nella demo, o se possano esservi patch di bilanciamento in programma per il futuro.Ho notato (carina la perfect evade). Trinity Smash è da correggere. Si candida a sgravata da annali dell'action.
Comunque eventualmente fammi sapere se riesci a jump-cancellare Drop, inizio a sospettare seriamente che non sia possibile.
Mumble mumble... Una prova diretta direi che è l'unica che può darti le risposte. A mio modesto avviso sto DmC si muove su una pericolosa linea di confine. E' godibile ed accessibilissimo giocato a bassi livelli e pare sin da ora richiedere tanta mano+cervello per esser fruito con un certo grado di approfondimento.
Il punto è che chi lo giocherà in maniera rozza, non rimarrà pienamente appagato dall'estetica dello scontro, dalla fisicità... Detto alla rozza, DmC in quanto a capacità di comunicazione sensoriale suca potente da GoW3.
D'altra parte chi lo vorrà fruire tirandone fuori i tecnicismi di gameplay, finirà con lo sbattere contro limiti di realizzazione ed in certi casi anche di elaborazione della meccanica.
Il rischio di sto DmC è in pratica quello di non accontentare pienamente nè i seguaci della scuola grezzona godofwariana, nè i sofisti della scuola devilmaycryiana.
Mi sbilancio sin da ora nel promuoverlo come buon action, con trovate audio-visive fuori di melone che valgono il giro turistico. Capire se sarà anche un gran DMC a tutto tondo è un'altra storia, e certe conquiste gli sembrano già precluse senza appello.
EDIT: Che poi in realtà pure con tutte le finezze gameplaystiche di questo mondo i devilmaycryani non sarebbero comunque contenti, e a giusta ragione in quanto ritengo che uno stylish da possa prescindere da una certa rappresentazione e resa visiva dello scontro, degli impatti. Estetica e skill, "video" e "gioco" devono viaggiare di pari passo in uno stylish purosangue.
con trovate audio-visive fuori di melone che valgono il giro turistico
Che poi in realtà pure con tutte le finezze gameplaystiche di questo mondo i devilmaycryani non sarebbero comunque contenti,Ah ecco :evil:
Che tu sia maledetto, ho già prenotato il biglietto.Non ti crucciare. Dopo la demo di RE6 questo è grasso che cola.
:evil:
Certo che è strano : non ho seguito nel dettaglio la realizzazione e gli step dei Ninja di CapCom, ma non avevano detto di aver interpellato la crema de la crèm dei picchiaduristi per codesto gioco ?Che io sappia hanno fatto fare tanto testing ai pro-gamers della saga, ma di ufficiale c'è solo che Itsuno (director del 2,3 e 4) ha seguito da vicino la progettazione del combat system cestinando il primo prototipo realizzato dai soli Ninja Theory. Poi si sa, un buon ideatore ha bisogno anche di grandi esecutori.
Hanno ridimensionato sta cosa a fronte del solito "ritorno economico" : troppo tecnicismi ---> La gente non skillata si annoia ? WTF ?
Ma se è un carne/pesce 5o/5o è un fail abbastanza epico : non esalta come un bitume rotolante di combo (Dante's Inferno) Sacred Judgement -->Soul Shatter -->Divine Tempest -->Vile CycloneLa carne al fuoco c'è, però per ora non è tutta di prima scelta e l'addetto al barbecue non è dei migliori seppur considerevolmente cresciuto.
E nemmeno è palato fine ---> sempre il solito Bayo.
maboh.
Ecco, di questo volevo parlare. Avevi postato un video se non sbaglio in cui Drop veniva jump-cancellato... Ho vsto male o ricordo male? Io non ci riesco a jump-cancellarlo. O meglio, lo cancello, ma prima ancora che la lama si sia avvicinata al nemico, ergo non riesco a sfruttarlo in maniera offensiva.
A Wis, Cryu, Wolfang, Ale e tutti i coloro i quali si sentano in dovere di dire la loro... Facciamo una bella mail con feedback e segnalazioni su cosa vorremmo veder modificato in DmC?
Stamattina ho preso contatto con un certo tipo (mi ha anche disvelato un paio di cancel che non avevo notato) per cui ci sono buone possibilità che la mail venga quantomeno cagata...
Chiaramente la mail è da farsi in inglese perchè di Italiani in Ninja Theory ce ne stanno giusto 3.
Brea ha pubblicato un video su DmC. Più che allo stile o all'efficienza credo si sia concentrata nel mostrare roba difficile a livello di esecuzione.Visto tutto. da segnalare pure lo Stinger cancellato con X/Q bufferizzando al contempo forward,forward,Y/T.
Io ci ho giocato troppo poco, e comunque non mi azzarderei a proporre modifiche sulla base di una demo.
Poi ecco, se negli altri calzoni gli avanzano 30 fps :-[
Ne ho una voglia matta, guarda. :DNon capisco se sei sarcastico o hai davvero una voglia matta di massacrarli.
No, sono sarcastico. Il gioco non mi ha mai attirato e continua a dirmi poco anche con questa demo.
Non ci spenderei nemmeno il tempo per scrivere due righe di mail.
Non mi piace proprio il feeling a pelle. Non mi piace agli occhi, alle mani, al tatto, nulla.
E Heavenly Sword graficamente era pure più bello.
6) There is some input lag in between swapping style. It's most prominent on the ground swapping from Angel/Demon to Human (letting go off the trigger registers late). You can mask this by using pause combos and you can swap in between the pause but it's very sloppy when you do one hit of Osiris -> Rebellion. In the air this can be masked going from Rebellion to Osiris by using enemy step but again... this isn't something that should be in a game that prides itself in fluid on the fly weapon switches. This needs to be tweaked.A me è capitato di non riuscire ad eseguire un Angel Lift per un paio di secondi, verso un nemico aereo e subito dopo aver swappato da Arbiter.
Tomorrow, 3-4pm PST, we'll be showing you guys a glimpse of DmC's ultra-challenging "Dante Must Die" mode, wherein enemy layouts are remixed for maximum difficulty. I'll be playing through the Under Watch mission you've already seen in the playable demo, but as you know, DMD mode is not available on the demo.Questo fa ben sperare. I nemici hanno bisogno di arrabbiarsi parecchio rispetto a SOS. :yes:
L'osservazione è giusta, però una volta arrivato a SSS posso usare sempre la stessa combo e ottenere un punteggio di stile esorbitante grazie al moltiplicatore. In DMC tradizionale un comportamento del genere mi porterebbe a scendere di grado e quindi avere un moltiplicatore minore.
Il punto è questo: arrivi a SSS facilmente. Anche se non bastasse una Demon Dodge, diciamo che ne bastino due o tre. Non cambia molto il discorso. Stai fermo, piazzi la dodge e lo smash. Ripeti due o tre volte. Dopo di che, ottenuto il moltiplicatore massimo, ed assodato che non si possa scendere a meno di essere colpiti, approfitti di Pull e Lift, e del danno infimo delle pistole, per aumentare il punteggio di stile ad libitum. È un modo di ottenere stile che non esisteva assolutamente nei precedenti DMC, completamente diverso da quel che è il DNA della saga, perciò la delusione è comprensibile. Il vero problema sussisterebbe nel caso in cui questo sarebbe anche il metodo più efficace per fare stile...
Si ma se ti metti a fare demon dodge di continuo o ad abusare di E&I per far punti senza uccidere i nemici, al 90% ti giochi la SSS al tempo, ergo ti giochi un grossissimo moltiplicatore del punteggio finale.In realtà quel punteggio l'ho fatto prendendo solo SS ai punti stile, e SSS a tempo e completamento, quindi penso che sia ampiamente migliorabile.
Io a questo punto vorrei sapere da Ale che ha fatto a SoS un punteggio più alto del mio (ed alto in generale anche rispetto ai video di sedicenti pro di youtube) se lo ha raggiunto abusando di E&I e di demon dodge.
La cosa dei 'gettoni' per continuare è carina perché dà la possibilità a chi vuole semplicemente finire il gioco di andare avanti e allo stesso tempo permette ai giocatori più hardcore di giocare per il punteggio. Non ha senso costringere tutti a rifare tutto da capo ogni volta che si muore, alla fine un gioco può essere hardcore e difficile anche coi crediti infiniti (tanto resettano il punteggio - vedi shmups).E' una riflessione che condivido. Per il resto, a parte la faccenda dialoghi che vorrei valutare previa visione dell'intero contesto in cui sono inseriti, mi trovi abbastanza d'accordo.
Quindi nella versione completa dopo Son of Sparda ci sarà un altro livello di difficoltà? Il Dante Must Die?
Magari sarà tipo Heven or Hell, dove anche i nemici muoiono con un colpo (mai capito il senso).
^___^
Più o meno.
In realtà se fai il badilone prendi mazzate perché con la parata normale non puoi parare tutti i colpi e un po' anche quelli deboli ti danneggiano. Puoi però usare una sorta di parry parando all'ultimo secondo che blocca TUTTO e carica la barra di una mossa che fa MALISSIMO. Ci vuole molta pratica, ma alla fine diventi inespugnabile. Lo stile del gioco va però a farsi benedire, anche perché la posa di Dante in parata è una delle più indegne che io abbia mai visto partorire a sviluppatori JP.
Boh pure nei picchia c'hai le mosse invincibili e la parry, però puoi comunque parare. Poi per carità, magari DMC funziona pure senza parata, anzi sicuramente per gli appassionati di action funziona (altrimenti non avrebbe avuto tutto quel successo).
Sì sì, per carità, ma nei picchiaduro non mi risulta che il salto elargisca uno sproposito di i-framesIl salto è invincibile alle prese e il backdash è invincibile a tutto. Però la motivazione riportata da Ale mi piace, quindi l'accettiamo.
Sì sì, per carità, ma nei picchiaduro non mi risulta che il salto elargisca uno sproposito di i-framesIl salto è invincibile alle prese e il backdash è invincibile a tutto.
con la parry anche per la spada nel game design di DMCIntendi quella inserita qui in questo ultimo come parte delle meccaniche? Nell'originale esisteva solo in alcuni scontri, tipo contro Nelo, dove comunque non poteva essere abusata (nel senso che dopo un po' lui si scocciava ^__^).
Intendevo l'uno e l'altro caso. Sì, in DMC1 esisteva in situazioni ad hoc ma così ben selezionate da impreziosire ancor di più il gesto atletico. Sulla parry contro la Forbiciona c'era pure una missione segreta dedicata ed il clash of steel con Nelo riecheggia tonante nelle mie memorie.con la parry anche per la spada nel game design di DMCIntendi quella inserita qui in questo ultimo come parte delle meccaniche? Nell'originale esisteva solo in alcuni scontri, tipo contro Nelo, dove comunque non poteva essere abusata (nel senso che dopo un po' lui si scocciava ^__^).
Mi spiegate un attimo cosa è il demon dodge che avete citato poco sopra? La demo non l'ho più avviata ma magari un altro giro un po' più consapevole ce lo faccio.
Dov'è la missione che avete citato dove ci si può allenare a sbafo?Seleziona la missione del boss (Ingrediente Segreto), invece di varcare il portone in fondo vai a sinistra e salta sulla piattaforma. La porta si trova lì. Una volta che stai per sconfiggere i nemici, riavvia la missione segreta e questa ripartirà senza pallosi tempi di caricamento.
Ripeto la domanda: cos'è e come si esegue la demon dodge? Scusate la niubbaggine.
Me piace.
Se ne vadano affanculo i detrattori
No vacci tu
No tu
Lasciami un po' fare il vecchio davanti al cantiere.citando l'avatar di Elma in BF3...:
'Sti giovani... non c'è più rispetto al giorno d'oggi.
Non puoi fare l'offeso per un po' di pipì sul collo, su!E' la pupù in gola che gli va di traverso. L'ambientazione è bella e il boss è figo e lurido però sulle parolacce ha ragione Wisky, dà l'idea di essere un gioco parecchio 'adolescenziale'. Lurido OK, abuso di parolacce gratuite no. Speriamo che il reboot di Tomb Raider sia un po' più maturo, ecco.
Speriamo che il reboot di Tomb Raider sia un po' più maturo, ecco.Anche perché lì sul collo rischia di non essere pipì.
Wisky sei la suocera del topic. Trovo che questo DmC abbia la prima ambientazione realmente interessante dal pdv creativo da... Bioshock 1? Mario Galaxy? Okami? Non puoi fare l'offeso per un po' di pipì sul collo, su!:clap:
DMC4 era strabello, ma rifiniva stilemi acquisiti. Qui c'è davvero tanta bellezza, e conseguita con strumenti originali quali il colore, la prospettiva, i filtri, la deformazione. Io non vedo l'ora di spupazzarmelo sotto una copertina di pile.
Il doppiaggio italiano è... è... possibile che questa monnezza (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm) lavori ancora nel settore?
Non perdo mai occassione per maledirlo, è tipo il peggior doppiatore che c'è in giro, ha una voce così inutile e fastidiosa che è difficile trovarla in giro, figurarsi a trovarselo come doppiatore... deve essere figlio di qualcuno, pefforza.
Su pc esce il 25 gennaio. Questo risolve i miei dubbi sul day-one. Best performance, best price... Sono pronto a rischiare :yes:
http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio
(http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio)
Provata la demo, mi ha sorpreso.
Conoscendo i Ninja Theory mi aspettavo un pastrocchio, invece funziona su molti livelli.
Il confronto con DMC1 e 3 è inutile, si tratta di altra roba. Però è roba che rende omaggio all'originale a modo suo, e che si imbastardisce quel tanto che basta con altri generi da riuscire a svecchiarsi e rendersi più accattivante.
Ho visto un combat system solido e vario che lascia molto spazio all'improvvisazione, ho visto una direzione artistica molto interessante (soprattutto negli ambienti) ed una realizzazione tecnica convincente. Ho visto una linearità spezzata da piccoli bivi e segreti, ed una deambulazione più rapida e fluida che in passato.
Forse non è DMC, ma pare un bel gioco. Ed è questo che conta.
Famitsu?L'Osservatore Romano.
Videoconfronto ps3 vs xbox360Su PS3 sembrano non esserci quei cali di frame+tearing... magari la demo era una build vecchia.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZBRSAic2fTY
Sto aspettando delucidazioni da un loro sviluppatore italiano circa la fungibilità steamworks della versione retail. Sennò vo di DD e in culo al boxato...
La sta facendo un altro team.
Comunque, come già ha detto Wolfgang: se è Steamworks, vuol dire che anche le versioni scatolate hanno quelle funzionalità.
PM, BTW.
Steamworks è un set di servizi, solitamente se un gioco è steamworks sì, anche le scatolate lo sono. Ma ci sono anche i steamworks only steam, ovvero quei giochi che solo comprati da steam hanno achievements, cloud saving, statistiche varie, etc. Io non ho capito mica a quale categoria appartiene questo, perchè nel caso mi cerco una scatolata.
Su GMG a 30 euro con voucher GMG25-XTYYZ-POSL1
Più l’opzione di 1 euro di cash-back o 2 euro di credito.
... fermato perche' mi fanno male le dita (!!!), credo di essere vicino alla fine.Quindi primo giro di gioco rovinato... peccato, visto che a me interessa solo quello :/
Si muore al limite del meh ad hard, peccato non si possano selezionare le altre modalita' serie (sbloccate dopo averlo completato).
Unico appunto per ora e' la varieta' dei nemici, troppo pochi, anche se ben differenziati.
Ricorda gow da questo punto di vista (dal quale ruba non poche cose).
Altra cosa, se cercate l'autismo action di ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata), non va cercato qui, sappiatelo.
Quindi primo giro di gioco rovinato... peccato, visto che a me interessa solo quello :/ho fatto cosi', normal le prime 3 missioni per capire la struttura, poi ho ricominciato tutto e proseguito a nefilim (che e' l'hard).
io me ne strafotto del purismo action, perche' qua c'e' parecchio altro su cui godere, quindi va bene cosi'.
Non giudichero' mai una cena dal fottuto dolce alla crema o da una bottiglia sbagliata.io me ne strafotto del purismo action, perche' qua c'e' parecchio altro su cui godere, quindi va bene cosi'.Bene, la demo non mi è dispiaciuta e condivido la tua "passione" per gli action.
Ciò mi fa ben sperare :yes:
ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata)Questo dicesi salto della quaglia.
Stressante. Volevo ingravidare, non soffrire.ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata)Questo dicesi salto della quaglia.
Io ce la sto mettendo tutta per farmi convincere. Ma niente, ho la stessa voglia che di infilare le mani nel tostapane acceso :(
macche' colosso... gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.Io ce la sto mettendo tutta per farmi convincere. Ma niente, ho la stessa voglia che di infilare le mani nel tostapane acceso :(
La demo palesa le sue belle magagne, ma secondo me il problema è che non si riesce a giocarla senza ripensare a ciò che in toto sono stati DMC1,3,4... Il che è pure sacrosanto.
Io mi ci sono approcciato come fosse la demo di una nuova IP action... E demo per demo mi ha convinto più di quanto mi convinse a suo temo la demo di GoWIII (altro gioco a cui pure diedi il day1).
Certo che Cazzcom è idiota... In un mondo dove tutti sdoppiano le proprie IP (Battlefiled-Bad Company, MW-BO,...) questi sopprimono un colosso per puntare tutto su una noce... Mvabbè...
macche' colosso... gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.
Questo, viva i ninja theory, e' un gioco che copre bene tanti altri piani, dalla sceneggiatura, alla storiaTutto ciò che cerco in un action avanguardistico :yes:
gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.Ma buttiamoci dentro anche il primo, dai, non tratteniamoci! ^___^
:Dgli ultimi 3 dmc erano chiaviche.Ma buttiamoci dentro anche il primo, dai, non tratteniamoci! ^___^
Un giorno che vedrò un action recensito da uno che capisce gli action stapperò un Chateau Lafite Rothschild 1956.
In pratica i fan duri e puri incazzati dante emo oh no si stanno mettendo le dita nelle orecchie e fanno LALALALALALALALA. Poi ci sono quelli che hanno un minimo di onestà intellettuale e maturità.pensavo non occorresse specificare, mi hai comunque anticipato con classe :)
@Alien: la combo mancata scalinata di NG2 + excursus sulla saga di DMC pre gioco con protagonista cantante dei FUN e' stato un uno/due che avrebbe steso chiunqueper me e' finito il tempo delle testate inutili.
Di solito apprezzo i tuoi interventi ma a sto giro c'e' un tasso di fallimento e di :no: che levati proprio
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.Vero, a 60 frame potrebbe essere pure giocabile, e puoi mettere il tuo pad preferito. Non correre il rischio :no:
L'1 invece, e' tra i primi 3 giochi di sempre della generazione PS2 (il secondo nella mia personale classifica).
Ma hai parlato di tutto tranne del gameplay nei tuoi messaggi, che dovrebbe essere, forse, la parte principale.
http://youtu.be/eTvMPZ3-NoQ
Guardatevi che gran gameplay
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.
http://youtu.be/eTvMPZ3-NoQ
Guardatevi che gran gameplay
Posto e credo si veda, che son del partito "diamo una chance a sta roba, se non come DMC almeno come action", sto video non è che sia un gran biglietto da visita...
Non fosse altro perchè fa vedere cose che i vecchi DMC facevano abbastanza meglio e tradisce proprio 2 di quelle che potrebbero essere le grane più grosse del BS...
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.
Già che per me non ha molto senso perderci tempo visti gli interessi che ci sono dietro
persone che di solito scrivono roba interessante e non banale?
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.Versione PC + MotioninJoy = Epic Win ;D
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.Versione PC + MotioninJoy = Epic Win ;D
Il mio problema è il setup. Il PC è sulla scrivania, con una sedia comoda davanti, ma niente poltrona svaccata. Alcuni giochi vogliono il setup consoloso con la TV grande e posizione da organismo unicellulare.
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.
Sulla base del demo e di recensioni di persone che di solito scrivono roba interessante e non banale?Già che per me non ha molto senso perderci tempo visti gli interessi che ci sono dietro
GOMBLOTTO! La trilaterale-illuminati-baphomet che supporta questi colossi dell'industria che sono Ninja Theory in collaborazione con Capcom, trattati coi guanti di seta in occasione di giochi universalmente acclamati come Heavenly Sword o Resident Evil 6.
I POTERI FORTI MONTI LADRO.
No, dai, ragazzi. Uno può dire quello che vuole, ma le cospirazioni no, dai.
Infatti ne parli te di cospirazioni, io mi limitavo all'incompetenza (vedo adesso che su Destructoid l'hanno fatto recensire a Sterling, una garanzia proprio :D) e ai dati di fatto di voti pompati in maniera curiosa di cui gli esempi non mancano, vedi i casi Famitsu-Final Fantasy, le recensioni agli eventi organizzati da Ms di Halo e altri esempi che conoscerai certamente meglio di me.
Sterling c'ha i suoi gusti e a volte trolla, ma scrive e argomenta bene, a prescindere dai voti finali.No, argomenta tradendo per certi giochi tutta l'incapacità delle sue lardose dita nel districarsi tra ingranaggi ludici un attimino più complessi.
Mi è venuta voglia della scalinata di NG2 :yes:
Sterling c'ha i suoi gusti e a volte trolla, ma scrive e argomenta bene, a prescindere dai voti finali. Difficilmente incensa merdate. Anche l'articolo di Polygon mi pare ben scritto. Poi liberissimi di mettere le dita nelle orecchie e convincersi che manca la magia nipponica e Dante emo e it's dumbed down!!!111.
Ma la sua review di Vanquish è fail biblico.
Poi vabe, che manca la magia nipponica e' sicuro, e Dante e' praticamente il tipo dei FUN, quindi sai, diventa facile trarne delle conclusioni.
Cmq se vuoi dico che e' un ottimo action solo perche' va di moda dire che l'occidente ormai sa fare i videogiochi meglio dei nipponici ( LOL)
Cioè, questa è MERDA fino a prova contraria. [...] E' una questione di buon senso.
Poi, per carità, c'è gente che è convinta che Castlevania: Lords of Shadows sia il miglior Castlevania mai fatto. Un gioco che, tra massimo tre anni, sarà ripudiato pure dai suoi autori. Lo stesso destino che, mi ci gioco le balle, toccherà a DmC.
No, puoi dire se è buono o meno se l'hai giocato.
Il declino del Giappone è un discorso a parte e purtroppo è drammaticamente vero, da anni. Poi uno può pure abbracciarsi le ginocchia, dondolare e rinchiudersi nei caldi anni 90 e inizio 2000, ma il presente non cambia.
Se il prodotto prevede la possibilità di tracciare una lunga curva esponenziale di approfondimento del sistema di gioco, sulle coordinate skill VS performance, allora si ha una struttura tecnica.
Uno può anche scrivere bene senza capire quello che accade sullo schermo.A detta loro non sono stati per niente influenzati:
Per il resto ricordiamo comunque a tutti i partecipanti a questo topic che se non ci fossero stati i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory oggi avremo semplicemente Heavenly May Enslave 2.
Quindi per una volta viva i senza cervello integralisti, che hanno fatto sì che questo prodotto si evolvesse in qualcosa di per lo meno decente (sempre per il canone action).
Uno può anche scrivere bene senza capire quello che accade sullo schermo.A detta loro non sono stati per niente influenzati:
Per il resto ricordiamo comunque a tutti i partecipanti a questo topic che se non ci fossero stati i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory oggi avremo semplicemente Heavenly May Enslave 2.
Quindi per una volta viva i senza cervello integralisti, che hanno fatto sì che questo prodotto si evolvesse in qualcosa di per lo meno decente (sempre per il canone action).
http://it.ign.com/feature/1847/Ninja-Theory-reimmaginando-Dante
Sì. Ok a tutto quello che dite. Fatto sta che i primi filmati lasciavano presagire un mezzo disastro anche dal punto di vista delle meccaniche e delle animazioni; l'evoluzione (e la ricomparsa dell'immagine iconograficamente dantesca durante il DT, toh) e la consulenza di Capcom sono arrivate solo dopo che l'internet è esplosa in vomito lanciando feci.
Ovvio che il ringraziamento è ironico e amaro.
A dirla tutta già alla fine nel primo teaser i capelli di Dantello diventavano bianchi...
Magari ricordo male io.
a Capcom che ha inopportunamente deciso di stuprare un suo brand storico.
DmC ha una struttura tecnica, questo è certo. È il primo, fondamentale motivo per cui m'interessa.
i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory
Sia chiaro che per "stuprare" intendo il semplice atto di darlo ad un gruppo esterno che, come detto, aveva confezionato fino ad oggi solo due prodotti mediocri (di cui uno con valori di produzioni molto alti, quello sì).
Ah, se ricordo bene avevano fatto anche Kung Fu Chaos, che però non ho mai giocato (magari era pure il migliore del trio).
... ché, pure se oggi, alla luce dei primi consensi di critica, dicono di non essere stati influenzati dal rant dei fan, quelli di Ninja Theory avevano rilasciato, durante la fase di sviluppo, diverse dichiarazioni in cui affermavano di aver preso in considerazione le critiche emerse dopo la pubblicazione del teaser-trailer, per creare un prodotto capace di accontentare anche gli appassionati.
Il trailer che ha scatenato il vespaio è questo: http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY (http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY)
... onde evitare equivoci.
Ma dal teaser non si poteva desumere nulla in quanto a gameplay.
Devil, pensa che io ancora devo leggere critiche sensate a NG3 (giusto Sol ha espresso pareri dettati su fatti concreti), soprattutto in paragone con i precedenti. Anche tue, eh, che l'hai pure eletto peggior titolo 2012.
E' una tecnica affascinante che non ho ancora capito se sia stata inserita coscientemente all'interno di DMC3Manifestai pure io sto dubbio nel thread della HD Collection mi pare :D
e sono stato felice di vedere che in DMC4 aveva un ruolo decisamente più marginaleNon direi... Ok che l'Enemy Step non ce lo avevi di default ed andava acquistato, ma volta preso si apriva uno scenario di possibilità praticamente infinito...
Con questo retaggio non ho nemmeno provato ad eseguirlo in DmC, anche se vedere la sua esistenza nei video mi ha rincuorato riguardo al fatto che a livello di meccaniche i NT non stessero lasciando le cose al caso.Aveva rincuorato pure... Maaa... Vabbè, aspettiamo il gioco finito...
I brand storici sono stuprati da seguiti su seguiti fan service di pessima fattura (MGS4), dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.
I brand storici sono stuprati da seguiti su seguiti fan service di pessima fattura (MGS4), dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.
Metaller, mi sono spiegato male: intendevo che nella versione liscia di DMC3 alcune parti senza abusare di JC diventavano noiose e insopportabili, con mille nemici in DT con attacchi noiosi e che non ne volevano sapere di morire.
DMC4 rimane quasi tutto godibile anche senza JC-abusing. ^^
il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici
dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.
Però, mi pare che l’estetica di DMC abbia una sua coerenza interna e goda di una certa cura artistica (molto bello l’uso ossessivo di colori contrastanti, per esempio, che è stato sempre un punto di forza dell’approccio grafico di Ninja Theory). Ora, può piacere o meno, ma non è una pacchianata derivativa e senz’anima come il già citato Castlevania: Lords of Shadows.
'.;.,!.h.';,!::.;.h.!'.::h:;;,',h,:.;!:D
Toh, fanne buon uso.
il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici
eh già, in effetti non li compra piu nessuno i giochi giappo. Menomale che ci sei tu a supportare il buon gioco occidentale.
La cosa piu figa di tutte e' che non ti accorgi che moltissimi giochi occidentali copiano o si ispirano a basi che il videogioco giapponese ha messo/inventato 20 anni fa. E tu sei convinto che l'occidente sia un passo avanti nell' anno del signore 2013 (blablabla)
e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga."Nessun libro potrà mai sostituire un bambino nel raccontare ad un adulto come nascono i vecchi"(L. Salce)...
Ma la sua review di Vanquish è fail biblico.
no ma non lo sapevo!!! :D
recuperata,eccezionale.
No vabe' una buona penna eh
Pronto ai 200 fps col feeling dei 400...
The PC version offers the so-called HD textures, HD anti-aliasing (a kind of FXAA or MLAA) and HD shadows, just the latter, a clear improvement.
Io mi accontento dei 120 rock solid con 4xMSAA + 4xSGSSAA. :pray:
Trovate visive :yes:Io per ora passo. Son anche convinto che mi piacerà. Ma al momento non ho voglia di un action meno che burroso.
Il resto :no:
Impressione complessiva: torcicollo
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dmc-face-off
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dmc-face-offCerto questi la sintesi non sanno proprio cosa sia, impiegano 45 mila caratteri per dirti che la versione 360 è più fluida e su PS3 c'è un po' di tearing. Mamma mia che pianto.
Ho l'oscuro presagio che mentre io starò ancora ad attendere la consegna di amazon, Teo opererà un plot-twist inaspettato...
Quindi alla fine? Inghilterra domina o no? (cit.)
quindi non vedo alcuna motivazione plausibile per non comprarlo a parte, ah sì, il fatto che non si riconosca nel 2013 cosa è meritevole di essere giocato e cosa no, ma questo è un problema che si cura giocando e stando meno sui forum.Eh ma che brutta frase. :no:
quindi non vedo alcuna motivazione plausibile per non comprarlo a parte, ah sì, il fatto che non si riconosca nel 2013 cosa è meritevole di essere giocato e cosa no, ma questo è un problema che si cura giocando e stando meno sui forum.Eh ma che brutta frase. :no:
Avevo capito che il registro fosse ben diverso da quello classico della serie, ma devo dire che il Mundus cinico statista non me l'aspettavo.
Cazzo se domina.Sta scritto: non tentare il Signore Cryu tuo.
Praticamente è una follia visiva rutilante a dir poco deranged, un film dei Wachosky fatto e finito, un'opera solenne e coraggiosa, goddamnt è formidabile.
Quando voglio posso diventare davvero spregevole lo sai.Ma fai bene!
http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc
(http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc)
Pare piaccia pure a Kamiya... Sospetto pompini pubblicitari reciproci, anche se mi fa un pò strano visto che Hideki è uno che non è mai andato per il sottile e in passato non ha esitato a sfanculare chi gli domandava del gioco...
Ma se manda a cagare anche la gente che gli compra i giochi ^__^ Il suo Twitter è veramente un fiume di merda.
Dopo un bel giorno di full immersion ho finito il gioco a livello normale cioè cacciatore di demoni ... Vorrei fare 2 considerazioni puramente personali (ma che spero qualcuno possa condividere con me).
La prima riguarda un aspetto che può piacere o non piacere parlo dell'atmosfera generale del titolo come ho già detto in un precedente post questo stile alla punk inglese anni 80 proprio non mi va a genio non e neanche paragonabile con lo stile dei vecchi episodi ma questa e solo una mia opinione un altro aspetto che mi ha veramente deluso e la caratterizzazione delle ambientazioni ... certo credo che il limbo non sia stato pensato per essere un posto di aggregazione per le anime in pena ma anche nelle sporadiche peregrinazioni nella "dimensione reale" la città e tutte le altre ambientazioni risultano piatte e per nulla vive, nella mia mente é ancora vivido il ricordo della città dove era ambientato il quarto capitolo viva anche se completamente deserta questo grazie ad una moltitudine di piccoli particolari che rendevano l'idea di una città abbandonata in fretta e furia.
Secondo me questo capitolo ha il suo maggior difetto nella (credo ) forzata voglia di stravolgere un ambientazione per cercare di accaparrasi quel pubico che negli ultimi anni a snobbato la serie o magari per cercar di attrarre i nuovi giocatori che non hanno il ricordo dei capitoli precedenti a questa generazione...
Come Ultima cosa e prometto ultima visto il post di proporzioni bibliche devo fare un appunto sullo scontro finale con Mundus senza svelare nulla a chi non ha ancora finito il gioco posso solo dire che e un accozzaglia di cliché, i richiami al mondo video ludico sono molti e quai imbarazzantemente lampanti ad un giocatore con un po di esperienza.
Quando voglio posso diventare davvero spregevole lo sai.Ma fai bene!
Dal canto mio il giorno che giocherò un Devil May Cry per "la critica sociale" potrete abbattermi con serenità, senza rimorsi.
'''''''''''''''''''''''
hhhhhhhhhhhhhhh
Dai ragazzi, non è italiano. Vorrei vedere voi alle prese con l'ungherese o il polacco.
Come prima cosa tendo a precisare che sono italiano ...
Citazione'''''''''''''''''''''''
hhhhhhhhhhhhhhhCitazioneDai ragazzi, non è italiano. Vorrei vedere voi alle prese con l'ungherese o il polacco.CitazioneCome prima cosa tendo a precisare che sono italiano ...
Miglior scambio su TFP del 2013? Io voto sì.
Ditemi del livello di difficoltà. Hard è approcciabile da uno sega come me o no?
Ditemi del livello di difficoltà. Hard è approcciabile da uno sega come me o no?
per quale motivo vorresti giocarlo Hard? :D
Per me a Nephilim i boss ti smontano.
Per me a Nephilim i boss ti smontano.
Nephilim sarebbe Hard, no? Bon, chiedevo, nella demo i nemici a normal mi sembravano un po' imbambolati, ma non ci penso due volte a non rompermi il cazzo a livelli di difficoltà dove non mi diverto.
In Ninja Theory si drogano fortissimo.
Qui si fanno combo fighissime, eh
Sono allo scontro finale, a normal.
Poi alzo l'asticella
La 10 o la 13?Boh, un po' tutto dalla Santanchè in poi.
Qui si fanno combo fighissime, eh
Sono allo scontro finale, a normal.
Poi alzo l'asticella
Il problema e che non vedo il minimo di innovazione nel game play
Qui si fanno combo fighissime, eh
Sono allo scontro finale, a normal.
Poi alzo l'asticella
Il problema e che non vedo il minimo di innovazione nel game play
Ma il sistema di combattimento è molto valido imho. E' accessibile un po' a tutti rimanendo però profondo il giusto da fare cose fighissime.
Un po' scomodo cambiare le armi col D-Pad.
E se ci fossero state le fasi platform un po' più difficili magari con il rampino libero ( :cry:)sarebbe stato meglio.
Ma è un gran bel menare secondo me.
E poi la storia deiin un action in terza persona non si erano mai visti (ok che non è originale, però...)Spoiler (click to show/hide)
Du' cose:1 salto in aria, coi guanti pugnone a terra. forse è un pò più rapido ma sempre poco divertente
-I ciccioni con la panza rossa. Non quelli che puoi arpionare da dietro, quelli che puoi solo gonfiarli di cazzotti nello stomaco. Prego fornire metodo rapido e divertente di farli fuori, ché 3-colpi-fuga, 3-colpi-fuga non è il massimo.
-La schivata. Non la capisco. A volte mi sembra che premo con 2 secondi di anticipo eppure piglio botte. Altre esco all'ultimo e dodgo. Cabcella alcune sì e altre no?
-Con le armi rosse è facile sbattere i nemici in aria ma poi non ci sono mosse per juggle, per cui ammazzare gli elementali di fuoco mi annoia un po'. Voi come li picchiate.
Lo so, erano 3 cose, non 2.
Du' cose:
-I ciccioni con la panza rossa. Non quelli che puoi arpionare da dietro, quelli che puoi solo gonfiarli di cazzotti nello stomaco. Prego fornire metodo rapido e divertente di farli fuori, ché 3-colpi-fuga, 3-colpi-fuga non è il massimo.
-La schivata. Non la capisco. A volte mi sembra che premo con 2 secondi di anticipo eppure piglio botte. Altre esco all'ultimo e dodgo. Cabcella alcune sì e altre no?
-Con le armi rosse è facile sbattere i nemici in aria ma poi non ci sono mosse per juggle, per cui ammazzare gli elementali di fuoco mi annoia un po'. Voi come li picchiate.
Lo so, erano 3 cose, non 2.
Ieri intanto ho scoperto, e scusate se e' gia' cosa nota, che la sequenza di colpi e' condivisa tra tutte le armi, come in Bayonetta.
ESEMPIO! (che' tanto lo so che quanto ho scritto non significa niente...)
Si puo' aprire una combo con un'arma, switchare su un'altra arma e concludere la sequenza con quest'ultima.
ESEMPIO PRATICO!! (che' tanto lo so che qua sopra ho scritto male...)
Si puo' aprire "Deat Coil" con Rebellion ([TRIANGOLO], [TRIANGOLO]) ed una volta arrivati alla [PAUSA], cambiare su Arbiter e concludere con il terzo colpo di "Trinity Smash"([TRIANGOLO]).
Il vantaggio e' che i primi 2 colpi di Rebellion sono piu' veloci dei primi due colpi di Arbiter, concludendo "Trinity Smash" piu' velocemente.
Questo funge con qualsiasi arma, sia che si apra con Osiris o con Arbiter, e funge pure in volo.
Mediaworld l'ha già messo a 39 euro dopo una settimana :D
edit, anche amazon.it ma solo 360.
A quanto pare ha però venduto solo un terzo di quanto vendette DMC4 quando uscì ed era anch'esso in cima alla classifica (sottolineo che si parla solo di mercato UK).Mediaworld l'ha già messo a 39 euro dopo una settimana :D
edit, anche amazon.it ma solo 360.
Può essere che sia il prezzo ufficiale, anche su PC sta a 39. Comunque è primo nella classifica UK, letta su EDGE stamattina.
C'è anche da considerare che tanti (me compreso) hanno deciso di prenderlo su PC.
ho smesso di curarmi di Devil May Cry ormai anni fa.:(
Secondo me se DmC floppa cassano la serie e basta, dubito tornino sui propri passi. Capcom ha fatto ben di "peggio" in questo ambito.
In generale non una buona notizia per i fans della saga.
EDIT: Ci tengo a precisare che stiamo comunque parlando del mercato UK, dove è tutta l'industria ad essere in regressione. Il fatto che DmC sia in testa alla classifica pur avendo venduto 1/3 di DMC4 lo dimostra.
Quindi, non andiamoci troppo veloci con le orazioni funebri :yes:
Quoto su entrambi i punti, anche se il fatto che su amazon sia già sceso a 40 euro (versione PS3) fa pensare che sia effettivamente andato male... No?Quale Amazon? Su Amazon.it solo la versione 360 è a 40€. Quella PS3 la vedo a 62€ (giustificato immagino dal fatto che è quella più richiesta).
Quoto su entrambi i punti, anche se il fatto che su amazon sia già sceso a 40 euro (versione PS3) fa pensare che sia effettivamente andato male... No?Quale Amazon? Su Amazon.it solo la versione 360 è a 40€. Quella PS3 la vedo a 62€ (giustificato immagino dal fatto che è quella più richiesta).
Su Amazon.uk invece stanno entrambe a 35£, che è tutto sommato un prezzo in linea con molte nuove uscite.
Boh, non so francamente. Credo che dovremo aspettare dati più completi ed estesi per farci un'opinione.
come stiamo dicendo nel topic delle offerte, quello sembrerebbe un matching di amazon a un errore del sito di mw ^^'
L’esperimento di creare un action game occidentale d’ispirazione nipponica che risulti credibile mi sembra riuscito, ma non è una roba da strapparsi i capelli o da paventare l’occidentalizzazione del genere, ché i giapponesi ancora dettano legge in questo territorio :yes:.
Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?
(ché sono uno di quelli che non ha ancora passato il periodo di ossessione per i manga… perché leggo manga belli, IO :D)
L’esperimento di creare un action game occidentale d’ispirazione nipponica che risulti credibile mi sembra riuscito, ma non è una roba da strapparsi i capelli o da paventare l’occidentalizzazione del genere, ché i giapponesi ancora dettano legge in questo territorio :yes:.
Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?
Minchia Sol, trattieniti per Players. :D
Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?Te la sei legata al ditone :D
Minchia Sol, trattieniti per Players. :D
Ma non la dovevo scrivere io la review di DmC... :suspious:...
Ma il Bloody Palace non doveva arrivare subito o quasi?
Primo impatto con Dante Must Die direi felpato. Il cucciolone alla fine del 1° è venuto giù alla seconda botteralla. Seconda missione sta andando via liscia. Il problema sarà quando arriveranno le zozze nella bolla blu con le arpie e le loro dannate fioccine. Tutti gli altri nemici direi che ormai me li rigiro come donnicciole 8)
si ma con dei punteggi da 1 elementare :DIo non ripeto i livelli come fai tu :baby:
Steam mi scarica 74mb per DmC e ovviamente non parte un cazzo. Altri con lo stesso problema?
Immagino le bocche da fuoco o il dodge li avrai messi su L2 ed R2...Nonò, il resto tienilo al suo posto. La schivata ti serve su L2/R2 per combinarla rispettivamente a R1/L1 quando sblocchi le "schivate elementali".
l'attacco standard lo sposto su quadrato a questo punto...
Ma se il fuoco non lo sposto sul dorsale come tengo pronto in canna il charged shot?Prova a fare degli esperimenti (magari con la demo), ma alla fine L2/R2 sono odiosi da tenere premuti, quindi io preferisco limitarli al tap della schivata. Anche perché viene bene L1+R2 e R1+L2 per le schivate pro.
Pure la spadata conviene averla vicino al salto per i jump cancel, no?
Prova a fare degli esperimenti (magari con la demo), ma alla fine L2/R2 sono odiosi da tenere premuti, quindi io preferisco limitarli al tap della schivata. Anche perché viene bene L1+R2 e R1+L2 per le schivate pro.In effetti tra la grab di Osiris e il rampino blu è così facile tenere in area qualcuno che rende inutile pure sta versione uberfacilerrima del jump cancel.
Poi ha senso avere la spadata vicino al salto, ma fare juggle lunghissime cambiando arma è talmente facile che io non sto neanche a sbattermi a jump-cancellare Rebellion.
La demo mi ha dato l'impressione che il charged shot sia stato totalmente ridimensionato rispetto a quello di Nero.Così era parso pure a me, ma quando ho provato la versione 360 da un amico in un livello più avanzato, mi disse di aver acquistato potenziamenti... In effetti in quella occasione il charged shot mi sembrò uno mezzo di stunning dirompente.
Non dico sia diventato inutile, ma sembra decisamente molto meno versatile e potente.
Tra l'altro ricordo male o non si può usare quella sorta di surrogato del devil bringer, durante il charge? Se ricordo bene la sua utilità è assurdamente limitata da questo.
Ho appena visto il comparison di GT a 60 FPS e - premesso che per me la versione PS3 si comporta benissimo - su PC è talmente bello che ho voglia di piangere.Linka linka. Io lo vidi su gamersyde a 60fps ma una ripassatina fà sempre bene ed allevia la tristezza giocarlo in ritardo di 15 giorni.
chi ha problemi su steam in genere è un problema del del client.
Cancellate i pochi mega scaricati da steam e chiudetelo. Al riavvio dovrebbe andare.
La demo mi ha dato l'impressione che il charged shot sia stato totalmente ridimensionato rispetto a quello di Nero.
Non dico sia diventato inutile, ma sembra decisamente molto meno versatile e potente.
Tra l'altro ricordo male o non si può usare quella sorta di surrogato del devil bringer, durante il charge? Se ricordo bene la sua utilità è assurdamente limitata da questo.
Cryu, non linkare più, trovato da me :yes:
Non dovrebbe esserci differenza tra quello e un pad 360, visto che il sistema lo vede come un pad MS.
Wolfgang, usi Motionin' Joy?
Parliamone (http://kotaku.com/5978697/watch-this-guy-laugh-in-the-face-of-dmcs-highest-difficulty)
Wolf, se trovi una soluzione PMiemmami o comunque posta quà che voglia di usare il pad 360 tipo sotto lo zero.
Che poi motioninjoy è schizofrenico... Su DMC4 mi portava il movimento del pg sul d-pad. Mbhò...
Parliamone (http://kotaku.com/5978697/watch-this-guy-laugh-in-the-face-of-dmcs-highest-difficulty)
La soluzione sarebbe usare l'emulazione del pad 360?
Pare esserci una soluzione qui: quarto post.
http://devilmaycry.org/community/threads/ps3-controller-on-pc-version.14161/
Più tardi provo e ti faccio sapere.
What's the point Cryu?
Che il tizio ha senso estetico per la lotta ed il gioco riesce a garantire la traduzione a schermo della sua skill in un'azione stilosa?
Se sì, son d'accordo. :yes:
La soluzione sarebbe usare l'emulazione del pad 360?
Embè, è il senso stesso di MotioninJoy XD
Certo è strano, mai successo prima.
e poi:
"He's also playing a New Game+, with all weapons unlocked, including the strongest firearm in the game."
Cosa che ho notato anche io senza avere il gioco... non mi pare correttissimo :P
Boh, di solito in altri giochi iniziare il NG+ è sempre una cheattata, non so come sia nei precedenti DMC.e poi:
"He's also playing a New Game+, with all weapons unlocked, including the strongest firearm in the game."
Cosa che ho notato anche io senza avere il gioco... non mi pare correttissimo :P
Perdonami eh, ma tutte le pro-ate in DMC3 e 4 si son sempre fatte in NG+ con tutto il ben di dio sbloccato e istant-switchabile. Anche perchè il gioco è strutturato in modo da lanciarti contro file nemiche assortite in maniera diversa all'aumentare della difficoltà.
Mi pare un'osservazione poco avveduta. :|
In DMC e Bayonetta e un pacco di altri action il gioco vero È il NG+.Ormai non lo reggo più il secondo giro, preferisco spendere lo stesso tempo su un altro gioco :/
"He's also playing a New Game+DMD si sblocca alla terza run, grazie al pazzo che è un NG+.
A proposito della demo 360... A rivederla ora è bruttarella forte. Non mi piace proprio come sparava i colori...E' il principale motivo per cui l'ho preso PS3. Alla fine il pad 360 ci stava anche, ma la resa spalmata mortificava buona parte della resa artistica.
EDIT: lo switch lock-on non lo capisco :|, ma almeno c'è a differneza che in MGR :(
Bon, finita la quarta missione. E' in assoluto il DMC più facile della storia. Al livello più difficile disponibile sto andando avanti facendomi colpire giusto perché sperimento un po' le combo (e contro i boss, ok).
Dante è overpauered da panico, praticamente contro tutti i nemici incontrati fino ad ora può stare fuori dall'area di danno e mazzuolare tutti con combo aeree paura.
Ho sperimentato un po' anche con il jump cancel, anche se non ho assolutamente sentito il bisogno di usarlo in partita, l'azione e le animazioni più lente lo rendono fattibilissimo anche senza fare lo slide tra cerchio e X. In linea di massima fino ad adesso è un action per chi ha riflessi abbastanza geriatrici ma una capacità di memorizzazione e coordinazione motoria non banale, perché le combinazioni di tasti sono tante ed è facilissimo fare le cose a caso (e quindi divertirsi meno di quanto si potrebbe) invece che con senno.
Comunque mi ha sorpreso.
Bon, finita la quarta missione. E' in assoluto il DMC più facile della storia. Al livello più difficile disponibile sto andando avanti facendomi colpire giusto perché sperimento un po' le combo (e contro i boss, ok).
Dante è overpauered da panico, praticamente contro tutti i nemici incontrati fino ad ora può stare fuori dall'area di danno e mazzuolare tutti con combo aeree paura.
Ho sperimentato un po' anche con il jump cancel, anche se non ho assolutamente sentito il bisogno di usarlo in partita, l'azione e le animazioni più lente lo rendono fattibilissimo anche senza fare lo slide tra cerchio e X. In linea di massima fino ad adesso è un action per chi ha riflessi abbastanza geriatrici ma una capacità di memorizzazione e coordinazione motoria non banale, perché le combinazioni di tasti sono tante ed è facilissimo fare le cose a caso (e quindi divertirsi meno di quanto si potrebbe) invece che con senno.
Comunque mi ha sorpreso.
DmC: perchè credo abbia le carte in regola per essere un buon action, una affascinante esperienza visiva, nonchè il primo colossal fatto e finito di Capcom da qualche anno a questa parte...
Io il primo giro a Nephilim sono morto una media di due volte a missione, per lo più precipitando nel vuoto :-[
Giocarlo a Normal è sconsigliato anche perché con tanti potenziamenti poi ne uscirebbe rovinata anche la tornata a Nephilim.
A Gatsu invece continuerei a consigliare Normal :yes:
A DMD la Succube mi ha pisciato sul collo 36 volte :hurt:Sallusti invece è scoppiato al primo tentativo senza porre sfida alcuna. Però ha detto che voleva pisciarmi addosso :yes:
Ho improvvisato una mini-combo per mostrare il confronto tra 30 fps (youtube) e 60 (dropbox)
http://www.youtube.com/watch?v=YPlRutJWC5k
https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_18_44_43_868.avi
Mamma mia che figatona, sto gioco. Non ha il livello di profondità pazzesco di Bayonetta, ma è divertimento puro (trama compresa).
God of War merda. Ogni tanto è giusto dirlo.
Io quasi stento a vederlo, il character design. Hanno preso un ragazzotto e lo hanno riprodotto in digitale in modo molto poco pittorico o stilizzato. Le scene non interattive con Mundus sembrano tratte di peso da quelle di Max Payne. Non che sia un difetto in quanto tale, però per me è un po' un limite. Fatico a vedere una vera e propria impronta stilistica che non sia quella degli abiti indossati, degli ambienti e di alcuni flashback (devo dire pazzeschi).
Se questa è l'evoluzione del character design occidentale, per quanto ne apprezzi alcuni risvolti scelgo tutta la vita un anonimissimo Nero.
Grabbi i video con fraps? Come li registri per farli pesare così poco? I miei pesano un quintale e 3 Cloto.
Dimme che voglio far rosicare Cryu... Poi ti addo su Steam :yes:
Sono l'unico ad apprezzare il nuovo character design più del vecchio?
Ma soprattutto, perché aveva la mano morta?!?Graphic novel, non s'è capito se canon o no, vuole che circa un mese prima dell'inizio di DMC4, Nero abbia riportato una grave ferita al braccio che ha iniziato a rigenerarsi con carne demoniaca. Sempre stando a quella graphic novel, circa un anno prima della nascita di Nero, Vergil avrebbe fatto visita a Sanctum per prospettargli i suoi piani. Mesi dopo venne partorito sto bambino dai capelli bianchi da una donna di Fortuna... Sanctum dà così ad intendere il suo sospetto circa il fatto che Nero sia figlio di Vergil.
Con il corpo da manza che si ritrova Kyrie l'avrei avuta anche io.:D :D :D
https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_20_19_05_947.avi
Cmq la missione 7 in termini artistici èTanta roba :yes:Spoiler (click to show/hide)
Ci sono i just charged :yes:
Con la falce ci sono dei pezzettini di ghiaccio.Non ti confondi con quando il potere angelico dell'arma è completamente carico?
Wolfgang, che layout di tasti usi?
Per fare la combo d'esempio jump cancellavi i colpi prima dello sparo?
L'ultimo colpo verso il basso mi sembra abbia una traiettoria strana, il nemico dovrebbe essere distante invece gli arrivi sopra. C'è qualche cosa che mi sfugge o è normale?
Era probabilmente un bug (l'accensione/spegnimento del DT garantiva il doppio dei danni), ma faceva un male dell'ostia. ^__^Leggo che esisteva anche in DMC3 (io l'ho scoperto in DMC4) e che non è stato corretto nella conversione su PC (quando altre cose sono state invece sistemate). Quindi bon, direi che se è stato un bug, ora è diventato canon (tipo l'attacco cross-up di SF2).
Secondo me pure il JC è nato così... Ma non diciamolo a voce alta sennò Itsuno ci resta male :DEra probabilmente un bug (l'accensione/spegnimento del DT garantiva il doppio dei danni), ma faceva un male dell'ostia. ^__^Leggo che esisteva anche in DMC3 (io l'ho scoperto in DMC4) e che non è stato corretto nella conversione su PC (quando altre cose sono state invece sistemate). Quindi bon, direi che se è stato un bug, ora è diventato canon (tipo l'attacco cross-up di SF2).
E comunque sì, vero, con l'animazioncina mi sa che non si possono fare cose gajarde.:(
Ah, i JF sono solo sulla seconda carica?Ma a pare di sì, a meno che leggo male la finestra per la prima carica.
Ci sono anche per le mosse come Drive, che tra l'altro a Mentana fa MALISSIMO.Yup.
lo stun che trattiene in aria a colpo anticipatamente cancellato poi è inguardabile
Per come è messo ora rimane qualche gradino sotto, ma ci può anche stare considerando che parliamo di un reboot.Mi pare di capire che comunque ti sia piaciuto.
È promettente, ma bisogna proseguire nella giusta direzione.Tipo reinserie un DT smanettabile e lo switch-cancel, perchè mi pare che lo switch qui non cancelli una sega. Su altre cose non mi sbilancio che sono ancora alla prima run e non mi pare intellettualmente onesto.
Mi pare di capire che comunque ti sia piaciuto.
...a Mentana...
Ti imnmagini fanno una Special Edition rimpolpata di proate?
Io fossi in loro passerei però direttamente a DmC2
allietando magari l'attesa con un DMC5 che tanto lo sdoppiamento brand commercialmente funziona, chiaramente fatto da un ricomposto Itsuno-team e tanti saluti a Dragon's Dogma.
Fa solo il lavoro del Berlusca. :yes:
Un'ora e mezza.
Con i giusti accorgimenti ed un ulteriore strato di tecniche ad alto livello di esecuzione, un evenutale DmC2 potrebbe diventare davvero degno di giocarsela con i migliori esponenti nel genere.
Per come è messo ora rimane qualche gradino sotto, ma ci può anche stare considerando che parliamo di un reboot. È promettente, ma bisogna proseguire nella giusta direzione.
Epperò ormai i punteggi sono online, come li gestiranno?Capirai, son tutti cheated. Incoerenza più, incoerenza meno...
Capirai, son tutti cheated. Incoerenza più, incoerenza meno...
Il decrescere del punteggio si blocca con le pistole? Anche con i nemici che sono immuni ad esse?
A questo primo giro sto facendo abbastanza schifo, in verità, quasi tutte A e pochissime S, anche se prendo sempre D nel tempo, mentre lo stile è quasi sempre SS o SSS.
Un'ora e mezza.
Il decrescere del punteggio si blocca con le pistole? Anche con i nemici che sono immuni ad esse?
No, hanno fatto le cose per bene. :)
Che significa per bene? Illustraci.
i fan, che credo debbano trarre gratificazione più dalla performance su schermo in sé, che dal ‘voto’ assegnato alle stessa da una CPU o dal ranking su leaderbords tarocche.
Questo per un action, ché se uno ha veramente smania di misurare chi ce l’ha più lungo si butta su altri generi, pensati per il multiplayer competitivo online.
Fermo restando che a parer mio lo score system morale di DMC rimangono le visualizzazioni su youtube ed i "wow" a catena nei commenti...
Voglio dire, ma cosa mi dovrebbe importare di un altro giocatore che raggiunge l’SSS e poi lo tesorizza spammando? Cosa mi cambia? Piuttosto che mettere in difficoltà lui, preferisco avere più libertà io di gestire le feature del gioco, aggirando ‘manualmente’ alcuni aspetti non solidissimi (la scelta del soft-lock, su tutti) senza rinunciare a stile e varietà, ma, anzi, esaltandoli :).
1) Se c'è una meccanica o caratteristica che "rompe" il gioco ma posso evitarla, a me non cambia nulla. Ma occorre tenerne conto in un giudizio il più possibile obiettivo. [...]
2) Per quanto mi riguarda, sono d'accordo. Sono contrario all'idea dell'SSS fisso. Fosse anche solo per limitare lo spam di Round Trip (il lock con Aquila). E - soprattutto - il giocare passivamente aspettando l'attacco semplice per mettere la demon dodge. Cambia la filosofia di gioco in un modo che a mio parere non si addice a DMC. [...]
3) L'assenza dell'hard-lock non mi dà fastidio (se non indirettamente per le limitazioni sul moveset), quindi non riesco a seguirti sugli esempi. Tra l'altro la spada rossa si prende con demon pull, è più veloce del round trip come metodo per rompere lo scudo.
4) È però vero che nemici come il dreamrunner/drekavac potevano affrontarsi in più modi, anche con calma, invece ora forse occorre limitare le opzioni. Un compromesso sarebbe quello di non scendere di livello a tempo, ma solo in caso di mosse ripetute
5) Non ho ancora avuto modo di provare i cambiamenti! Non ho idea di quanto siano cambiate le cose, magari hanno limitato il calo col tempo per bilanciare, o magari già com'era prima calava più lentamente di quanto crediamo, ed in realtà non ci sarà bisogno di limitare le opzioni per non perdere grado col tempo... Vedremo. ;D
6) Sottolineo che la cosa che mi fa più piacere è che si siano mostrati interessati a rispondere alle critiche per migliorare il combat system. Se questi siano effettivamente miglioramenti se ne può discutere, come stiamo facendo. Ma il punto è che quest'approccio mi fa ben sperare per un eventuale sequel.
Non parlate mai di pipì sul collo :cry:Mo ti sistemo :yes:
Io più che altro mi chiedo che sapore avrà God of War Ascension una volta incamerato questo combat system occidentale dei Ninja Theory...
ah, al prossimo raduno verrò ovviamente con la collana di dante al collo :D
Mi riferisco al parry degli attacchi a distanza. Se voglio usarlo in maniera attendibile, capita di dover aggiustare la posizione di Dante per escludere dall’inquadratura gli avversari più vicini. Io sono rimasto infilzato o segato più volte perché all’ultimo momento mi ‘attraversava la strada’ uno stygian e il soft-lock mi dirigeva il colpo verso di lui anziché verso la projectile :D.
Certo, non stiamo parlando di una tecnica essenziale, ma, appunto, risulta simpatica per variare e sboronare un po’. Se ho l’indicatore di punti stile che mi cala col tempo, tenderei a metterla in secondo piano per favorire approcci più immediati, questo dico.
Non è una novità, anche in DMC4 potevi mettere e togliere potenziamenti a piacere.
demon pullMa se c'è gente in mezzo, c'è qualche modo per cambiare bersaglio rispetto a quello che selezionerebbe lui?
Ma se c'è gente in mezzo, c'è qualche modo per cambiare bersaglio rispetto a quello che selezionerebbe lui?Sì, e indovina un po' come si fa? Va bè, ti aiuto perché non ci arriveresti:
Qualcosa tipo L3 in DMC3, intendo.
Capito, effettivamente non lo faccio quasi mai.
ma alzando iil livello di difficoltà aumentano anche i nemici nelle ondate, giusto?Come da tradizione cambiano sia numero che tipologia.
^___^
Grande citazione del primo, tra l'altro.
Non sono ancora riuscito a capire se a livello di damage output puro sia meglio il martellone o i pugnoni (chiedo scusa ma qui ogni gioco cambiano nome alle armi...).Martellone. Che però spesso ti sbatte via il nemico al primo colpo, quindi convengono 2 pugnoni e un martellone (che credo sia un'ascia).[/quote]
Non sono ancora riuscito a capire se a livello di damage output puro sia meglio il martellone o i pugnoni (chiedo scusa ma qui ogni gioco cambiano nome alle armi...).
Tipo T,T pausa T del martellone fa malissimo, ma forse ad avere un po' più di tempo una combo caricata al massimo di cazzottoni rende di più.
Poi sono tornato in dubbio con i Just Frame, ma ci sono o no? O c'è un tempismo bizzarro, oppure le animazioni sembrano uguali. Eppure mi pareva di avere accertato che anche Drive ne godesse.
:yes:E che credo di avere usato solo contro Mundus e Griffon3 a DMD!. ^___^
Ma la falce che colpo caricato ha? Scusa la domanda nuba ma non ricordo proprio.Quello che sbatte tutti per aria.
Ti prego Gatsu posta più spesso :D
L3, lo abbiamo scritto anche due pagine fa -.-
E comunque c'è anche sul manuale.
E mi pare lo dica anche durante il primo tutorial.
I nemici storditi? Sono quelli che emanano un fascio di luce verticale... La maggior parte si stunnano eseguendo una parry, gli scudati trascinandone lo scudo col Demon Pull...
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e venditaAhahah :lol:
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita.Ma alla fine il nuovo Dante è Nero, solo declinato in modo meno banale. Per dire, Nero in chiesa sbuffa e ascolta le cuffie. Il nuovo Dante esprime lo stesso tratto caratteriale con la ficcantissima battuta che chiude il livello della demo.
Non escludo che ancora una volta il gioco stia pagando l'effetto "OMG non l'ha fatto chi volevo io!".
Poi ecco, forse uscire a metà gennaio, in un periodo di crisi, dopo un Natale ricco di blockbuster non è esattamente come uscire alla fine del gennaio di 7 anni fa, con lineup di PS3/360 ancora sguarnite e dopo un Natale in cui il meglio sulla piazza era Assassin's Creed 1.
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita.
Cmq non hai risposto alla mia domanda :)Perché non ho una risposta. Il problema è che i giochi giapponesi sono pieni di stronzate che spezzettano il divertimento. Poi come vette sono ancora inarrivati (penso alle armature o al boss fight con Credo Angelo, praticamente uno spin off di Soulcalibur), ma se penso ai bossfight tra le piattaforme sospese, a tutte le cose da spaccare per gli orb, alle fasi coi laser... mi passa un po' la voglia di rigiocarlo.
Ah, il Dante originale sarebbe un personaggio pensato con i 35enni in testa? Quelli in stato vegetativo, immagino.
visto che se ne occupava un team occidentale, no...A chi non è venuta la depressione sapendo che il nuovo DmC sarebbe stato sviluppato da Ninja Theory?
Riepiloghiamo la situazione.
[...]
Gatsu, i "35enni che leggono i manga" è un meme che ha buttato fuori Ferruccio in un occasionale stato confusionale.
E' stato usato da Ferruccio in modo dispregiativo, ed è riutilizzato (spesso) da Lawless in tono ironico.
Anyway, secondo me il progetto DmC *va* supportato. E' il primo action occidentale davvero bello, artisticamente è una bomba e ha rifornito di idee una serie che comunque fosse rimasta solo a Capcom era in fase calante e avaria creativa.
Già escono pochi action, se poi uno lo boicottiamo perché non c'è più Itagaki, l'altro perché l'ha fatto Ninja Theory, l'altro perché Kojima ha l'alito che puzza... Beh, significa che è un genere per lamer che meritano di affogare nei COD di Treyarch.
se devo andare di Day 1 preferisco andare di Day 1 con giochi di team che senza supporto muoiono. E' il motivo per cui Mirror's Edge è stato Day1, Vanquish è stato Day 1, Dishonored è stato Day 1. Giocate responsabile cazzo!
Sai quale sarebbe l'unica ipotetica falla nel tuo discorso? Che finchè non giochi il titolo non puoi sapere se merita o meno il tuo supporto. Quindi incorri nel rischio di supportare un progetto che sostegno non ne merita.
Cioè, se da una demo così cicciona non si riesce a capire un gioco meriti o meno supporto veramente non so che dire...
[...]
@Metaller aldilà della skin, io rimango profondamente convinto che i giapponesi "do it better" e preferisco che certi giochi vengano fatti da loro, sopratutto per i brand storici.
[...]
Poi come detto, se Capcom vorrà congelare il brand a me dispiace, però a sto punto se tutti i brand devono passare da sto calvario di roba data in outsourcing A CASO con consulenti giappo a sto punto meglio cosi.
[...]
Eccomi! e pensa che ho pure Enslaved ed Heavenly Sword a casa. Il problema non e' il team gaijin che ci prova con consulenti giappo che gli aiutano, [...]
Teoricamente sì, ma ormai gioco da così tanto che "a naso" casco sempre giusto.[...].Ma è ovvio che si vada un pò tutti a naso. Intendevo dire che stavolta ci è stata data pure un'occasione magistralmente confezionata di andare "a mano". :yes:
Quando mi degnerò di provarla ti farò sapere
( no prezzo pieno,possibilmente usatissimo,cestone etc)
si ovvio che mi e' stato in culo il discorso del team occidentale che prende il brand giapponese.
Però per me Arkham City e' tipo nella top 20 generazionale, non e' un problema di chiusura mentale e che ad ognuno il suo :yes:
Certo che comunque Capcom sta dando un po’ i numeri, in tutti i sensi.
In un momento così delicato dal punto di vista economico come quello attuale, si aspetta che ogni gioco lanciato sul mercato sia una hit.
Per DmC pensava di vendere 2 milioni di copie a ridosso del day one (mentre l’averne piazzate 1 milione a me pare un buon traguardo, OGGI), per Resident Evil 6 ha abbassato tutta stizzita le prospettive di vendita entro marzo 2013 dagli inziali 7 milioni a 5 milioni, che se li raggiunge gli va di stralusso, considerando pure che il gioco sarà pure simpatico, avrà pure i suoi momenti, ma non è l’evento videoludico dell’anno.
Chi non supporta questo gioco è un pezzo di merda.
Quello che molti "avanguardisti" ancora non hanno realizzato o non comprendono appieno è che questa forma/scelta/opzione/direzione di marketing, prima di tutto, sia che venga fuori il gioco di Dio o il Mind Jack di turno, cancella/mette in standby il passato stesso della serie, fa tabula rasa dei suoi principi estetici, sonori, narrativi...comunque la si voglia metter giù, dolce o amara.
A parte questo mi sembra che arrivare a prendere SSS sia in realtà più facile che nei DMC passati.
Il passato si cancella solo dimenticandolo. DmC, Devil May Cry 4 e Devil May Cry HD Collection condividono la stessa mensola sopra la mia TV, hanno fatto subito amicizia e fanno ordinatamente a turno a uscire con Bayonetta.
Platinato…quasi 50 ore di gioco. Lievi spoiler su ambientazioni e trovate narrative.
Se in quanto a giocabilità pura questo DmC è inferiore a quella graziosa cazzatella di Dragon's Dogma io sono Carlo Magno. Ma che dico Carlo Magno, Vitoiuvara!Oh, beh, c'è la specificazione dei generi ma la bontà della riflessione rimane, oltre al fatto che DD rimane la cosa videoludicamente migliore capitata nello scorso anno. :yes:
In effetti...Abbiamo visto con SSF4..."guarda, può giocarci anche il nonno"... :D
Capcom deve pensare a sviluppare nuovi picchia a incontri degni del 3rd Strike, altro che produrre DMC internamente. Per DMC bastano e avanzano gli occidentali, che invece coi picchia a incontri so' popo negati.
bella analisi gla (anche se farsi le domande da solo è piuttosto triste, piuttosto il voto), mi hai convinto a prenderlo! :yes:Sono un uomo solo... :cry:
Teo, ma si va avanti sparati senza backtracking in questo qua?
Altra domanda: secondo te mi piacerà più di DMC4 che ho mollato dopo 4 5 ore?
- boss fight di una noia micidiale e far confronti con DMC4 sarebbe addirittura umiliante. Qui voglio far passare solo un concetto: maledetta sia la prole degenere di GoW, i giganti batti-pugnoni. Qualcuno ha già coniato una definizione irriverente per designarli? Urge
varie
- è una mia impressione o i filmati non sempre mostrano Dante con la skin alternative?
Aggiungo su Steam i giocatori di DmC (Wolfang, Teokrazia, Wis...).
comprato, non vedo l'ora di ararvi i tempi. :yes:
Parrebbe questa cosa qua:Ma la SSS scendeva già con la prima patch... Mbo...
http://steamcommunity.com/app/220440/discussions/0/846945411137420269/
Ah, comunque il vero Wolfgang sei tu. :baby:Cioè? :|
va beh, per averlo tutto in inglese basta scegliere la tab lingua dalle proprietà. ;DAh ecco. Le uniche volte che avevo provato ad usare quella tab nei giochi che avevo non funzionava (parlo di anni fa). ^___^
Missione 4 a SoS andata. Valutazione SS e 270esimo in classifica. Ho fatto diversi errori per cui di margini per migliorare ce ne sarebbero, ma proprio non c'ho voglia di rigiocarla, un pò perchè sto stage me lo son sucato tante volte nella demo, un pò perchè gli schieramenti nemici mi piacquero più in quella sede che nel prodotto finito.
qualcuno che ha fresco il cs di dmc4, può tornare sull'argomento ed elencare le maggiori differenze e perplessità per questo nuovo?
Perchè mano a mano che sblocco roba, con prese al volo e scalinate da un nemico all'altro, mi sto divertendo ancora di più.
Se un anno fa avrei puntato tutto sulla supremazia di MGR:R, ora non ne son più così sicuro
Però sono curioso e soprattutto il mio è un interesse contro, per la solita guerra del Darro contro i nipponfag che hanno affossato sto titolo senza nemmeno giocarlo, perchè gnugnugnù lo fanno i gaijin e solo i giapponesi sanno fare i giochini. :educated:
ricorda per certi versi la follia di Alice Madness Returns, altro titolo UE3 esteticamente eccellente.
Io continuo a scoprire robette [questo prevale su quell'altro, modi di sfruttare il friendly fire [che è uno dei pruriti più grossi al reinstall di DMC4] ecc.].Ecco, questa è un'applicazione interessantissima del movimento sul campo, eppure io non la uso quasi mai e sono egualmente efficiente. Questa la dice abbastanza lunga sulla fantasia applicabile dal giocatore alle situazioni di battaglia.
Però sono curioso e soprattutto il mio è un interesse contro, per la solita guerra del Darro contro i nipponfag che hanno affossato sto titolo senza nemmeno giocarlo, perchè gnugnugnù lo fanno i gaijin e solo i giapponesi sanno fare i giochini. :educated:Dei migliori action jappi, per quel che ho giocato al momento, sto DmC non ne batte nessuno secondo me. Ma non è che se sei inferiore al meglio sei per forza caccapupù.
Viva l'occidente, viva l'Europa!Quindi è un win win win da tutti i punti di vista, gameplay,setting e narrazione.
Dei migliori action jappi, per quel che ho giocato al momento, sto DmC non ne batte nessuno secondo me. Ma non è che se sei inferiore al meglio sei per forza caccapupù.
Tra il bianco (best of japan) ed il nero (worst of west) ci son tante sfumature di grigio. E se God of War 3 è un grigio abbastanza chiaro, DmC è decisamente un bianco sporco.
Solo cose belle invece per The Order, che è sempre piuttosto compatta e cicciosa, continuando ad essere una delle mie preferite. Proprio per questo, la B che c'ho rimediato grida vendetta. >:(
Mi hai fatto penare al tuo annuncio, mi hai schifato di trailer in trailer, hai iniziato ad ispirarmi un pochetto di fiducia nei video post E3 2012, per venderti a me infine con quella demo. Ti ho dato fiducia quando nessuno voleva dartene e tu mi hai deliziato con tanto gameplay, ma il sacrificio che mi chiedi ora è grande. Addio DmC. Ti ho voluto bene.
Spoiler (click to show/hide)
Brau Metaller (anche se pensavo che avrei visto molte più juggle aeree e utilizzo del laccio, ma è solo una proiezione di come gioco io, visto che sono tra le cose che mi divertono di più).Diciamo che quando c'è la strega nei paraggi mi avventuro poco in aria e nei giochi al lazzo, da terra riesco a fare meglio crowd control, defletto le spade con Osiris e lo spacing lo gestisco con stinger e gli angel dash con occasionali prelievi dalla folla con demon pull. Poi sì, ho uno stile mio atipico e poco elegante.
Ma la schivata angelica allungata la si può fare in qualunque momento? Non l'ho mai usata/potenziata perché, chissà perché, avevo capito che avesse meccanismi simili a quella rossa (cioè che fosse necessario usarla all'ultimo secondo).Sì, la puoi usare sempre con doppia pressione del tasto schivata. Per questo insisto nel dire che l'eredità di trickster è tutto sommato presente in DmC.
Parecchio utile, direi.Sì. Poi è chiaro, dipende dal proprio modo di interpretare la battaglia. Il fatto che il gioco apra così tanto a più interpretazioni parimenti efficaci è una cosa che non mi sarei aspettato da un action orientale.
Puoi intercettarla anche con la rotellona?
Perché su alcuni attacchi mi pare si debba prendere bene il tempo o nisba.
Ho una voglia matta di giocarlo, ma non so se ho voglia di rifinirlo.
A me più che altro fa venire l'esaurimento nervoso ritrovarsi ad angelboostare e grappinare in continuazione per colmare gli spazi morti e sorbirsi ogni volta intermezzi più o meno skippabili, giusto per affrontare quella manciata di combattimenti che elargiscono la ciccia del punteggio. Un po' una scocciatura anche dover recuperare tutti i collectibile per avere la massima valutazione.
Lo stuttering ce l'ho anche io, anche se solo per frazioni di secondo infinitesime a spot. È una cosa che accompagna più o meno un po' tutti i titoli sul mio pc, purtroppo.Sì non è qualcosa di continuo, sono proprio dei punti in cui il framerate scende istantaneamente e senza motivo apparente di 10-15 fps e si avverte nettamento lo stacco. Ho provato anche a limitare gli fps a 30 costanti con msi afterburner, niente :(
Tipo la 12 :no:Sicuramente la peggiore,lì tocca proprio subire passivamente i vari minuti di fuffa consecutiva :(
Ieri ho deciso di rifarmi qualche missione in cui ho dimenticato troppa roba per prenderla a "umano" prima di tornarci ai livelli di difficoltà superiori.Peggior idea di sempre. Io la roba l'ho raccattata a DMD, quando l'obiettivo era sopravvivere, quindi del punteggio me ne fregavo e intanto raccattavo tutto con calma. Comunque è il primo gioco dai tempi di Arkham Asylum in cui gran parte dei collectible sono divertenti da scovare.
Per i ciccioni che fanno la carica solitamente eseguo una schivata rossa, li arpiono da dietro e eseguo la combo Rebx2->Arbiter seguita da un'altra identica più fuga se non sono ancora morti. Non ricordo se l'uppercut caricato di Eryx può fermare anche l'avanzata della loro versione incarognita.Io i grossi li lancio su con uppercut di Eryx e li stupro in aria. Se li porti sufficentemente in alto e cadi con helm breaker di Reb, cadi così velocemente che hai il tempo di caricare un altro uppercut.
Per i gattoni solitamente vado di parry+combo aerea, pratica che diventa però parecchio complicata nel momento in cui ce n'è più di uno.Uno conviene tenerlo immobile con Aquila o isolarlo con la telecamera.
Non sono ancora riuscito a prendere il tempo per schivare all'ultimo la loro rotolata. Mi piglia SEMPRE. :DSe memoria non mi inganna con parry di Reb la stoppi.
Gli spadaccini li attacco finché non si teletrasportano, poi con Eryx carico lo shoryuken prendendoli al volo quando riappaiono. A quel punto però si presenta un problemuccio, dato che in certi escono dalla combo aerea facendomi male, e non ho ancora capito se questo attacco è anticipato da qualche movimento o brilluccichio particolare.Quando escono dalla Aerial puoi eseguire una perfect evade aerea. E' più strettina di altre finestre, ma se la becchi poi puoi riprendere la aerial. E comunque sì, gli Eryx sono utilissimi contro di loro. Ad oggi sono i nemici che mi danno più rogne e gli unici contro i quali avverto la mancanza del classico lock-on.
Le armi angeliche fanno veramente ZERO danno, ma che bello è quando attiri con Aquila 324 nemici, li frulli tutti insieme con le mosse Moulinex e vedi compiaciuto lo stilometro che schizza alle stelle?Le angeliche sono utli dato la loro velocità per brevi filler in situazioni affollate, il meglio in termini danni/punteggio lo danno quando hai attorno tanti nemici, questo vale e per il frullatore aquila e per le aerial di Osiris.
Comunque è il primo gioco dai tempi di Arkham Asylum in cui gran parte dei collectible sono divertenti da scovare.Divertenti come in Arkham Asylum no a mio avviso, ma comunque più che nei vecchi DMC :yes:.
A parte un paio intelligenti, divertenti un paio di ciufoli. :no:Ma no Wis. Fidati che a volume umano si sentono a mille miglia di distanza. Il più è capirne la precisa ubicazione o come raggiungerla, ma la zona di interesse è sempre di facile individuazione. Non mi son mai sentito a brancolare nel buio.
Poi va beh, è anche un po' colpa mia che non posso tenere il volume alto, però l'effetto sonoro dei tizi piantati nei muri è veramente troppo basso rispetto al resto.
Come lo hai avuto il canottato?
Finisco la prima run a Rising ed arrivo pure io, aspettami lì :-*
Poi alcune SSS a SoS sono da vendere l'anima al demonio.Vero. Ad esempio, è una brutta bestia la penultima missione a SoS; per quanto mi fossi impuntato non sono proprio riuscito a tirar fuori un punteggio da SSS nel combattimento >:(
ok, ban finito111!11!11!1Dipende dalla roba. Mediamente un fendente di rebellion va bene con tantissima roba.
Domanda: ma come rispedisco la roba indietro?
Mi avevano detto nei suggerimenti che con l'uppercut potenziato tirato al momento giusto, potevo mandare in aria un ciccione in carica.Si può fare ma a patto di aver riempito due livelli di carica. Nel video che ti avevo postato lancio un ciccione con uppercut dopo averlo tirato giù col lazzo.
Appunto invece, per le lame rotanti dell'altro ciccione che poi esplode?Un fendente di Rebellion funziona benissimo. Osiris? Bhò, io mi trovo con Reb.
Approccio invece coi ninja?Io semplicemente aspetto con la schivata e carico, dopo i primi colpi andati a segno parano tutto.Sono rognosi. Visto che li soffro ancora abbastanza, non so quanto sono indicato per darti consigli su di loro. Quando si scoprono tirateli col lazzo rosso e mandali per aria con l'uppercut di Eryx. Poi prova a fare una combo aerea, ma occhio che dopo un paio di colpi escono dalla juggle e contrattaccano in aria, quindi stai pronto ad usare il dodge mentre sei in aria. Sono nemici da counter. Devo provare a vedere se con le parry li stunno in maniera prolungata. Quando si scoprono poi immobilizzarli col Round Trip di Aquila. Occhio che se sbagli te lo rispediscono indietro.
Gigalol, sull'ultima missione a SoS sono 75esimo al mondo. Ricordo che anche in DMC4 avevo un ranking assurdo, deve essere una cosa genetica da "e finisci, orsù".
Sono al piano 57, la difficoltà latita e io devo uscire.Non è secondo me solo un fatto soggettivo...
Non ho più le circostanze per 'sta roba.
Provato il bloody palace. Minchia quanto è... E'! :-[... trovo sia irrispettoso verso il tempo del giocatore uscirsene con una modalità che si presuppone ad hoc per chi il gioco l'ha già finito ed imparato quantomeno nelle linee essenziali, ma di fatto settata verso il basso per 60 piani.
E' il mio pensiero felice di questo inizio anno.
BASTA CON LE SCRITTINEio le trascino nella barra degli indirizzi, è il metodo più veloce che ho trovato per leggerle :D
L'ultimo combattimento non vale un'oncia di quello di DMC3, però è meglio di quello contro il papa di DMC4.Quoto. Il papa volante (repent!) è qualcosa che speravo di aver seppellito sotto il peso degli anni :-)
Con Chrome è più veloce ancora evidenziarle e cliccare il tasto destro del mouse.BASTA CON LE SCRITTINEio le trascino nella barra degli indirizzi, è il metodo più veloce che ho trovato per leggerle :D
/OT
Gigalol, sull'ultima missione a SoS sono 75esimo al mondo.Io sto poco più su, 70esimo :P
Io sto poco più su, 70esimo :PSì, ti ho visto perché eri nella stessa schermata.
Pensa che io quella roba di cancellare col salto l'helmbreaker non la so nemmeno fare :DIo sto poco più su, 70esimo :PSì, ti ho visto perché eri nella stessa schermata.
Facevo notare la cosa perché nelle altre missioni ho fatto mediamente schifo.
E poi te sei alieno, non conti. ^__^
Ho fatto un tentativo di video nei miei primi passi in DMD.
Roba decisamente basica, però c'è stato un bello scambio con lo spadaccino mascherato. :yes:
Mò posto.
Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).
È una roba per nerd con la panza che non serve a nulla, in effetti. :(
Però fa scena, dai. :yes:
Però fa scena, dai. :yes::yes:
Che tu abbia iniziato proprio con DmC è un bene ma anche una colpa imperdonabile... :)Però fa scena, dai. :yes::yes:
Immagino sia indizio che in passato sul combat system di DMC saga non ho mai indugiato particolarmente.
Tra l'altro, tornando a livello di nuovi fondamentali, mi accorgo di non aver assimilato la angel evade :death:
utile per bullarsi :yes:Ma neanche quello, perché qui è molto più facile. :(
PS: mi manca il calcio in picchiata ed il suo uso in JC :(MA TROPPO.
Che tu abbia iniziato proprio con DmC è un bene ma anche una colpa imperdonabile... :)A mia discolpa posso dire che c'è chi (http://www.cinefilos.it/v2/wp-content/uploads/2012/12/Russell-Crowe-il-Gladiatore.jpg) storicamente ha approfondito DMC ma sta comunque messo peggio di me, del tipo che poi si esalta per il deludente MG:Rising :P
Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).
Figurati, grazie a te per l'apprezzamento.Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).
Grazie del video, Wis :yes:
prima di passare al pugno in caduta di Eryx, a me piace inserire un pò di rain storm con ebony & ivory: molto stylish e aggiungi quel pizzico di danno che non fa mai maleFaccio un mea culpa perchè uso POCHISSIMO le armi da fuoco. Non riesco ad integrarle nelle combo offensive senza svaccare le tempistiche, per cui mi limito all'essenziale. Solo recentemente ho acquistato i potenziamente di E&I, e devo dire che Rainstorm e la versione "Inverse" sono entrambi spettacolari tanto da fare quanto da vedere, per cui mi sono deciso a cercare di utilizzarle più che posso. :yes:
- per il Dreamrunner imo l'opzione migliore è partire di Stinger, passare al Trillion Stabs e tenersi pronti alla schivata demoniaca appena il maledetto interromperà l'attacco. A quel punto prenderlo a pugni finchè non scappa e poi ripartire di Stinger.Vero, il Trillion Stab è un'ottima tecnica per costringerlo alla counter e 'guadagnare' una schivata offensiva. Anche perché sollevarlo da terra è stiloso ma espone al problema che nelle combo aeree è molto più difficile capire quando ti fa la counter.
- l'odiata Succube (suck on this!). Mi ci è voluta la terza tornata per capire che i suoi attacchi non vanno evitati con il salto ma schivati. Si possono annullare con questa tecnica tutte le sue mosse, inclusa la fiatella demoniaca ;-)
Arpie, vanno prese a colpi di Revenant in modo da farle cadere.Non ho provato con il Revenant ma il razzo esplosivo fa la stessa cosa. :yes:
Figurati, grazie a te per l'apprezzamento.
È uscito su pc? Prezzo?
Teoricamente puoi rimbalzarli in aria con Rebellion finché non muoiono. Non puoi usare il laccio, ma se fai colpo-colpo-pausa-colpo, e poi salti e ripeti li insegui in aria.
Quante missioni ha, Virgil? Per caso puoi usarlo anche nelle missioni normali e/o Bloody Palace?
A livello di storia è ambientato prima del gioco?
[EDIT] Mi sono appena ricordato che non l'ho più finito, DMD!.
Tra l'altro non ho nemmeno rifatto le missioni in cui mi mancavano ancora oggetti per l'SSS in completamento. >___<
Probabilmente dovrai sbloccare un po' di mosse.
Comunque mi mancano ancora le tecniche rosse, magari dopo il vaso inizierà a scoperchiarsi.
Ne parlano tutti tiepidamente. O è astrusamente tecnico o è tecnico quel tanto che basta da mandare in tilt i turisti del gameplay.
Vi presento il pg lento e macchinoso di cui la stampa è andata scrivendo un pò ovunque :yes:Non vale. A 60 fps è stylish anche la merda.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi)
Finito ieri sera, mi è piaciuto :yes:Infatti non lo sono :D
Dopo il prologo volevo venderlo a dir la verità, ma arma dopo arma, potere dopo potere il gioco è sbocciato diventando sempre più divertente e spettacolare. Bello pulito anche da giocare. Peccato per qualche rallentamento di troppo (su ps3), perchè graficamente hanno fatto un gran lavoro, soprattutto con gli scenari dinamici. Stento a credere che sti tizi siano gli stessi di ninja blade. :o
Il DLC di vergil a 9 € vale la pena?
Infatti non lo sono :D
Se non sei tipo da ottindicimila run direi che puoi benissimo risparmiare i 9€. Io ci avrò giocato almeno 8 ore e mi son fermato perchè saturo, sennò tra roba da masterare ne avrei almeno per altre 10 di ore...
Insomma dipende da te e dalla tua voglia di approfondire.
Se non sei tipo da ottindicimila run direi che puoi benissimo risparmiare i 9€. Io ci avrò giocato almeno 8 ore e mi son fermato perchè saturo, sennò tra roba da masterare ne avrei almeno per altre 10 di ore...
Insomma dipende da te e dalla tua voglia di approfondire.
una seconda run prima o poi la farò, ma non ora ho troppi altri giochi da iniziare, magari ne approfittano se lo scontano
Molto positivo il fatto che ora puoi cambiare tutte le armi senza aprire i menù.Anche in DMC4 era possibile :yes:
Yes in astratto. In concreto dipende da cosa cerchi nel gioco.
Non uno di quelli stra-tecnici tipo quelli di Platinum Games (Rising lo giocherò a facile).Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.
Non è una questione di scoring o di tecnicismo, è che a Facile è come guardare un film dove schiacci bottoni a muzzo.Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.
So' Diego vi shpiego:
in genere gioco tutto a normal, di Risign ho provato la demo e, a normal, ho avuto non poche difficoltà al tempo. Niente scoring, quello è sicuro. Chiedevo se può essere giocato come un God of War qualsiasi.
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.
So' Diego vi shpiego:
in genere gioco tutto a normal, di Risign ho provato la demo e, a normal, ho avuto non poche difficoltà al tempo. Niente scoring, quello è sicuro. Chiedevo se può essere giocato come un God of War qualsiasi.
Sì, la difficoltà lo consente. Ovvio che non è consigliato visto che dal gioco non ci caveresti il meglio.
Sì, anche perchè comunque artisticamente è un bel vedere, quindi il giro turistico lo vale.
E' il topic di DMC o Rising? non si capisce più nulla, sappiatelo XD
Finito.Non avevo dubbi. Ma sei gennicamente OT, devi parlarne qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22618.msg2219731#msg2219731).
Bello bello in modo assurdo.
Intanto mi son comprato EnslavedQuello invece fa abbastanza cagare. Ma è interessante in chiave San Paolo prima e dopo la conversione.
Finito.Non avevo dubbi. Ma sei gennicamente OT, devi parlarne qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22618.msg2219731#msg2219731).
Bello bello in modo assurdo.
CitazioneIntanto mi son comprato EnslavedQuello invece fa abbastanza cagare. Ma è interessante in chiave San Paolo prima e dopo la conversione.
La fiera del riciclo di boss, dell'enigma spicciolo e del backtracking.L'enigma spicciolo appesta l'intero genere da sempre, ahimé. DmC e Transformers Devastation si sono guadagnati un posto nel mio cuore non tanto perché tra i più tecnici ma perché tra i più scevri di rotture di coglioni.
Non ho mai scritto nulla su sto giocone, eh?!
Eppure ieri l'ho finito in una ventina di ore.
Vabbè non c'è molto da dire apparte il fatto che è semplicemente un bel gioco. E anche semplice da imparare ma complesso da padroneggiare.
Personalmente il 3 di dmc lo trovai faticoso dopo poco iniziato. Questo vola via liscio come seta.
Manca il salto al muro ma pazienza ad un certo punto.
Il clima di pessimismo nei primi post ad apertura topic é wow!
Ricordo ancora quel trailer, terrificante, meno male poi che alla fine è venuto sù come è venuto sù
Il clima di pessimismo nei primi post ad apertura topic é wow!
Ricordo ancora quel trailer, terrificante, meno male poi che alla fine è venuto sù come è venuto sù
La release iniziale era quello che era se vogliamo essere precisini, gli interventi di Capcom nelle fasi finali dello sviluppo e successivamente dopo la release ne hanno fatto un character action game buono ma con problemi.
Per quanto mi riguarda i meriti di Ninja Theory iniziano e finiscono con la presentazione ed il design dei livelli :hurt:
Cmq per me presenta quelli che sono tra i nemici più belli e diversificati della serie (pero ricordo poco il 4). M avete fatto venire voglia di rigiocarlo,pero la 3 la ho da un altra parte :( la sola cosa che mi aveva un po rotto è che soprattuto nei primi livelli ci sono abvastanza cut scene,se non erro,non skippabili la prima volta.
Quella l ho presa ma senza DMC 4....boh non mi aveva fatto impazzire all epoca. Ricordo cmq lo giocai distrattamente,quindi magari ora così non sarebbe. Cmq la Dmc collector è davvero fatta col culo sul lato tecnico,il primo poi nemmeno lo posso giocare a schermo intero. sto rifinendo il terzo tra una sessione di spiderman e l altraCmq per me presenta quelli che sono tra i nemici più belli e diversificati della serie (pero ricordo poco il 4). M avete fatto venire voglia di rigiocarlo,pero la 3 la ho da un altra parte :( la sola cosa che mi aveva un po rotto è che soprattuto nei primi livelli ci sono abvastanza cut scene,se non erro,non skippabili la prima volta.
I nemici invece li trovo terribili rispetto agli altri, soprattutto i manichini :(
Comunque vai che è un giocone, se vuoi puoi prendere la Special Edition di Dmc su p4, sullo store PSN la vedo ormai a prezzi irrisori davvero e hai sia modifiche e bilanciamenti, sia i 60 fps, sia i Dlc di Vergil e quant'altro già compresi!