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[P]lay => Play => Topic aperto da: Ryoga - 15 Set 2010, 16:25

Titolo: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 16:25
Ok dal primo monento e` stato ovvio sarebbe stato un aborto a causa degli sviluppatori incompetenti, ma a quanto pare i Ninja Theory sono andati oltre Ecco a voi direttamente dall` universo di twilight Emo Dante:

http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-devil-may/704493
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Wis - 15 Set 2010, 16:28
Ma quindi è vero? O____________OU
Non posso vedere il filmato, che si vede?
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 16:30
Un ragazzino emo in catene che viene abusato e qualche scena di combattimento, il tutto molto metrosessuale...

Ma la cosa grave e` che non c` e` nulla di "CRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZY" i toni sono seri e quanto pare la storia gira intorno al povero emo kid in cerca di vendetta contro il sistema.
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Devil May Cry - 15 Set 2010, 16:34
ma alla fine sono filmati e basta, per quanto ben fatti impossibile stabilire una benchè minima bontà del prodotto giocato

simpatico l'emo kid, cmq
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Floyd - 15 Set 2010, 16:35
bhe almeno non c'e la solita tipa uguale alla tipa di heavenly sword.
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Mr.Pickman - 15 Set 2010, 16:35
DEVIL MAY FAIL

http://kotaku.com/5638588/new-devil-may-crys-debut-trailer

Olè !!!
Fantastico! Finalmente posso controllare un ragazzo sexy e al passo con i tempi
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Simone S. - 15 Set 2010, 16:37
Shelf
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 16:38
ma alla fine sono filmati e basta, per quanto ben fatti impossibile stabilire una benchè minima bontà del prodotto giocato

simpatico l'emo kid, cmq

Ninja theory, action game, fosse un film interattivo ti potrei dar ragione ma stiamo parlando di un action game e non di un button masher a caso ma di DMC.
No, assolutamente no, sei solo mad perche` in futuro il tuo nickname suonera come "TwilightXloveXEdward"  :whistle:
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Barbelith - 15 Set 2010, 16:39
Ommadonna che roba brutta... :no:
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2010, 16:42
Ma in Capcom non sviluppano più niente internamente?
Son tutti impegnati a fare vestititini per i bambolotti di SFIV?
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Set 2010, 16:44
(http://www.vascofanclubgroup.com/content/diari/images/pianto.jpg)
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 16:47
Beh ora come ora Mikami ha il suo studio indipendente e Kamiya lavora con i clover, a chi lo dai a fare un dmc?

Certo fra tutte le scelte pessime probabilmente i Ninja theory sono i peggiori fra i peggiori, ma senza nessuna delle persone chiave del mondo degli action Giapponesi al massimo ci si poteva aspettare un titolo medio/buono come dmc4.
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Devil May Cry - 15 Set 2010, 16:52
Citazione
No, assolutamente no, sei solo mad perche` in futuro il tuo nickname suonera come "TwilightXloveXEdward"  :whistle:

:D

dai, non fasciamoci la testa prima di essercela rotta

i believe in Devil
Titolo: Re: Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Set 2010, 16:53
Ma sbaglio o sia Mikami che Kamiya non hanno lavorato a Devil May Cry 3 e 4?
Eppure pur non essendo io per nulla un fan della serie, non mi sembra fossero delle merde...
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: MaxxLegend - 15 Set 2010, 17:16
Ma che è 'sta supermerda..!?  :no:
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Wis - 15 Set 2010, 17:37
DMC3 è da molti (non da me) considerato il migliore della serie.
DMC4 è stato comunque un ottimo seguito.
Io sono ancora segretamente innamorato del primo, ma ho comunque finito tutto in tutti, perchè DMC è DMC.
Non ho basi per poterlo fare (e non ho ancora visto il video), ma voglio ancora sperare che il disastro non sia epocale.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 17:39
Beh il disastro era annunciato, vedi ninja theory, ti conviene piu` che altro iniziare a lavorare sull` accettazione e il cotnrollo della rabbia.

Illuderti non salvera` la tua serata.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Wis - 15 Set 2010, 17:44
Heavenly Sword era un mezzo disastro come action, ma alcune intuizioni non erano così terribili... Boh. Vabbè, fatemi vedere 'sto video prima di aggiungere altro, va.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: D3fcoN - 15 Set 2010, 17:47
Il piccolo Dante è molto meno emo di quanto i vostri commenti facessero intuire.
Di action si vedono 3 scene, ancora è presto per i :facepalm:

Per il resto lo stile a me piace.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Zel - 15 Set 2010, 18:05
Il piccolo Dante è molto meno emo di quanto i vostri commenti facessero intuire.

Ma infatti, al di la' di quello che un fan di DMC puo' pensare di questo reboot e delle scelte stilistiche, questo nuovo Dante di emo non ha praticamente nulla.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 18:10
>nulla di emo


(http://img96.imageshack.us/img96/3281/1284562560101.jpg)
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: MaxxLegend - 15 Set 2010, 18:11
;____;

E quello del chara design sarà l'ultimo dei problemi. Pensateci.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Zel - 15 Set 2010, 18:13
Ryoga chiaramente non sa di cosa sta parlando :) Se per te assomigliare ad un attore di Twilight vuol dire essere emo spero che tu non debba mai scontrarti con la dura realta', sarebbe un colpo al cuore probabilmente...
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 18:23
I invece non credo tu abbia mai giocato ad un DMC, Dante e` un personaggio emotivamente forte che si diverte a fare quello che fa` ed  e` "CRRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAZAAAAYYYY", se non vedi nulla di emo in un ragazzetto con capelli emo, che assomiglia in maniera sospetta al protagonista del film che ha pushato la maledeta cultura emo oltre l` inverosimile negli ultimi anni e che invece di divertirsi a macellare demoni con il sorriso sulle labbra, sta` li reggendosi a mala pena in sulle sue gambe mentre si dispera sui ricordi di se stesso che viene torturato non so` cosa dirti, il resto del mondo vede "DMC: the other D" te dovresti farti controllare gli occhi, magari hai qualche problema.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Toki 81 - 15 Set 2010, 18:24
Io non capisco questi inutili abusi sul nome di un franchise...cambiare il titolo del gioco pareva male? per vendere qualche copia in piu'...

Comunque non ero piu' interessato alla saga, che imho ha dato quel che doveva nella scorsa generazione, dunque soffro meno.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Zel - 15 Set 2010, 18:27
I invece non credo tu abbia mai giocato ad un DMC

Vero, ma non hai colto il punto del mio appunto (e confermi quello che ho detto). Torna pure a strapparti i capelli e a tormentarti ma ricorda

(http://www.angryhipster.com/wp-content/uploads/2010/08/EmoCut.jpg)

Mi dileguo, che tanto del gioco non me ne frega nulla :)
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: D3fcoN - 15 Set 2010, 18:35
In realtà, Ryoga, sia la pettinatura di Dante e sia il colore dei capelli dei vecchi DMC sono per definizione molto più EMO di quello che si vede nel video.
Che poi a mio parere era scontato avrebbe attirato solo critiche dai fan trve* in qualsiasi caso..
Sia chiaro, magari è una merda il gioco, ma lui no, non è emo.  :yes:




(*) ommioddio, "finalmente" ho usato anche io questo termine. Almeno ho azzeccato?  :D
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: SkyWing - 15 Set 2010, 18:51
Non so se sia emo o meno.
Sicuro è che è brutto come la morte 'sto nuovo Dante.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: keigo - 15 Set 2010, 19:03
(http://www.chicoutletshopping.com/uploads/bv/en_GB/original/10285.gif)
(http://2.bp.blogspot.com/_cXJiIBfvArM/ScDnSlCZadI/AAAAAAAABjQ/UmvMa2uwNxQ/s400/all+saints3.jpg)

(http://farm4.static.flickr.com/3654/3381819525_499ef0f777.jpg)


più che a Twilight sembra uscito da una collezione di all saints.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Wis - 15 Set 2010, 19:34
Non so se sia emo o meno.
Sicuro è che è brutto come la morte 'sto nuovo Dante.
^
Lo stile pseudorealistico del rendering è abbastanza terribile.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Emalord - 15 Set 2010, 19:40
Terribile ma coraggioso, e con una bella scelta di colori.

Non so cos'altro dire di questo trailer che davvero fa vedere ben poco.
Io ho giocato DMC1 e DMC4 e mi sono piaciuti entrambi, non sono contrario all'innovazione (RE4 vorrei succedessse più spesso, salvo poi non degenerare come nel 5)

Quindi pensieri sparsi:
I capelli bianchi? belli ma ne possiamo fare a meno
C'ha una faccia di cazzo? Mh, beh, non ci potremo lamentare che è BANALE

L'importante è che ci sia a monte un bel sistema di combattimento
di mosse sbloccabili
di bei boss con bei pattern (e qui non ho gran fiducia in Ninja Theory)

poi vedremo...
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Elegia - 15 Set 2010, 19:46
Il piccolo Dante è molto meno emo di quanto i vostri commenti facessero intuire.
Di action si vedono 3 scene, ancora è presto per i :facepalm:

Per il resto lo stile a me piace.


quoto e sottoscrivo.
l'arroganza e l'esagerazione ci sono. il correre lungo le pareti, lanciare auto e altre sburunate sono presenti.
definire emo quel ragazzino significa non avere un'idea chiara di cos'è un'emo.
non vedo frangettoni

un capello corto spettinato e nero non basta per definirsi emo.
se è così gli emo hanno conquistato il mondo.


il dante ragazzino di dmc3 col frangettone e lo "skatzo" era molto più emo di questo teppistello.

datevi pace.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Ryoga - 15 Set 2010, 20:02
Temo la tua memoria faccia cilecca, non e` il frangettone a rendere quel ragazzino emo ma il suo atteggiamento.

Guarda il vecchio Dante adolescente, sborone, disinibito, posa virile, trafitto da una ventina di falci il suo pensiero e` quello di recuperare la sua fetta di pizza:

http://www.youtube.com/watch?v=SGv5w3kCVHc&feature=related

Il nuovo dante per aver passato un po` di tempo in catene si comporta come se fosse stato stuprato da tutto il sud africa, suvvia non prendiamoci in giro.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Al Galoppo - 15 Set 2010, 20:25
mamma mia, mi ero perso questa intro compassionevole.
quasi caricaturale.
a meno che non sia una parodia, ovviamente
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Nekros - 15 Set 2010, 20:32
Oh wowwete....sticazzi...lammerda.
Bòn, per me Dante è sempre stato un personaggio emo, quindi non mi cambia un cazzo, sempre di un pg di merda si tratta.
Il gioco invece è quello che mi preme, e sembra ci sia.
Ok il motore grafico misto rendering-cel shading è qualcosa di abbastanza strano, ma almeno è diverso dal solito (c'è pure la ink-spruzzata alla SFIV).

Quello che mi fa incazzare è che ci hanno messo la musichetta finto-alternativo quando potevano fioccare dei pezzi industrial. Ma tanto nei vg sempre 'ste porcherie sonore ci devono infilare sennò sembra che piangano tutti.
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Cryu - 15 Set 2010, 21:01
Mi sento come se la mia ragazza mi lasciasse per mettersi col pedofilo che la violentava da piccola.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 15 Set 2010, 21:45
Per me tutti quelli che si lamentano di sto video hanno dei complessi. Questo vi sembra emo, ok, il Dante di prima invece era un personaggio maturo e interessante? Non scherziamo.

Kudos a Ninja Theory per aver strappato a Capcom un reboot estetico completo, sul gioco ne parleremo quando si vede qualcosa in game.

(e comunque più che emo è supergiappopunk, nessuno ha mai letto MPD Psycho?)
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: pedro_se_rooot - 15 Set 2010, 21:55
>nulla di emo


(http://img96.imageshack.us/img96/3281/1284562560101.jpg)
che siano uguali non ci sono dubbi, ma pattinson in quella foto non è emo...
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: Elegia - 16 Set 2010, 00:02
Temo la tua memoria faccia cilecca, non e` il frangettone a rendere quel ragazzino emo ma il suo atteggiamento.

Guarda il vecchio Dante adolescente, sborone, disinibito, posa virile, trafitto da una ventina di falci il suo pensiero e` quello di recuperare la sua fetta di pizza:

http://www.youtube.com/watch?v=SGv5w3kCVHc&feature=related

Il nuovo dante per aver passato un po` di tempo in catene si comporta come se fosse stato stuprato da tutto il sud africa, suvvia non prendiamoci in giro.


veramente dmc me lo ricordo, non ho detto che questo dante sia all'altezza del primo.
ma non è emo, punto.
è semplicemente diverso. più teppistello che strafottente, la scena di lui che spegne la sigaretta sulla capoccia della marionetta mi ha strappato un sorriso.


mi dai l'idea di quelli che non hanno ben presente le categorie che citano...tipo quelli che pensando che "truzzo" e "san carlino/pariolino" siano la stessa cosa solo perchè vestono secondo delle mode correnti.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 00:07
Secondo me "la sigaretta" è una scelta very brutta.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 16 Set 2010, 00:18
Non mi piace e non mi dispiace.
Penso che il problema principale degli amanti dell'originale, BTW, è che siamo tutti un po' vecchiotti.
Probabilmente a uno con l'età 'giusta' farebbe l'effetto che DMC fece a noi nell'era post-Matrix & Versus.
Fermo restando che il primo si presentava così:
http://www.youtube.com/watch?v=rfMte3Q0pEM

Provocando tanta acquolina in termini di giocabilità, soluzioni registiche e scioltezza nel rompere schematizzazioni.
'Sto reboot con roba precalcolata.

Segno dei tempi pure questo?

Comunque "Lock and Load" >>> quella robaccia che si sente nel trailer del nuovo e vaffanculo ai giovani d'oggi. 8)
Titolo: Re: [ps3/360]Devil may cry by Ninja theory
Inserito da: baku.nin - 16 Set 2010, 02:02
Oh wowwete....sticazzi...lammerda.
Bòn, per me Dante è sempre stato un personaggio emo, quindi non mi cambia un cazzo, sempre di un pg di merda si tratta.
Il gioco invece è quello che mi preme, e sembra ci sia.

Perfettamente d'accordo, anzi il ragazzetto mi è simpatico. Cioè mi sta sul cazzo eh, ma certo meno del Dante silver-albino.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: UnNamed - 16 Set 2010, 08:06
A me sto Devil Gay Line punkettaro non mi dispiace, sono solo un po' dubbioso sui combattimenti. Nei trailer dei precedenti DMC Dante faceva rotare spade e pistole in maniera armoniosa mentre si ficcava le dita nel naso, questo invece sembra un parente povero di Dante's Inferno, che già di suo era un parente povero.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Set 2010, 09:07
Per me tutti quelli che si lamentano di sto video hanno dei complessi. Questo vi sembra emo, ok, il Dante di prima invece era un personaggio maturo e interessante?
A parte che se l'Elvis Presley dei vg per te è come un Kratos qualsiasi è solo colpa di quella roba che bevete voi di Ringcast che prima vi fa delirare e poi peccare contro natura. Dante non era Macbeth, ma era etero, simpatico e autoironico. Questo "nessuna delle precedenti"?
Ad ogni modo, per ora quanto si vede nel video non mi tange minimamente. Tecnicamente pare pure buono. L'orrore sta nell'affidare lo sviluppo a Ninja Theory. Come se il prossimo Mario Galaxy lo facessero i Guerrilla.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 10:45
mi suona così esagerato, forzatamente sofisticato e privo di senso della misura quanto a critica, leggere che quanto presentato sia una merda.

E detto questo, da uno che non ha apprezzato nessun DMC (ho finito solo il primo ed abbandonato a metà gli altri 3).

Francamente trovo questo reboot interessante tanto esteticamente quanto per quello che fa immaginare a livello di gameplay.

Anzi mi sbilancio: secondo me è proprio bello!!! :)

Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2010, 13:05
Secondo me "la sigaretta" è una scelta very brutta.
Dalla pizza alla sigaretta il passo è stato breve.
Si sono dimenticati del caffé in mezzo.




Torno in angolo a tagliarmi le vene. Across the street.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Neophoeny - 16 Set 2010, 13:49
Comunque non so se è stato detto, ma non ha i capelli completamente neri, ha anche dei ciuffi bianchi se notate bene. Ad esempio nel minuti 1:11.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 16 Set 2010, 13:56
mi suona così esagerato, forzatamente sofisticato e privo di senso della misura quanto a critica, leggere che quanto presentato sia una merda.

E detto questo, da uno che non ha apprezzato nessun DMC (ho finito solo il primo ed abbandonato a metà gli altri 3).

Come dire, DmC non mi piace dunque se il nuovo DmC e` qualcosa completamente di diverso da quello che non mi piace sono contento?

Il discorso fila ma sarebbe il caso di pensare alla gente a cui gli action game piacciono piuttosto che alle persone a cui non interessano.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Emalord - 16 Set 2010, 14:44
Comunque non so se è stato detto, ma non ha i capelli completamente neri, ha anche dei ciuffi bianchi se notate bene. Ad esempio nel minuti 1:11.

yep, se tra l'inizio e la fine i capelli gli si sbiancassero del tutto non sarebbe male come idea, anzi.

Ci ho dormito sopra e sapete una cosa? In generale mi piace assai questo reboot.

I colori di batman arkham, il chara design per nulla piatto e banale, c'è solo una cosa che mi fa paura: Ninja Theory non sa rendere la frenesia dell'azione ed il 'peso' dei personaggi.
Vedere dante far saltare demoni a destra e a manca sentendoselo 'una piuma' in mano invece che un essere potente e possente potrebbe smontarmi tutto il resto del design che -mi ripeto- è coraggioso e quindi va apprezzato aprioristicamente.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 16 Set 2010, 14:59
Non male questo video, anche a me non dispiace esteticamente.
Però probabilmente sarà un action annacquato e modaiolo, al massimo discreto per giocabilità, indirizzato ad un pubblico molto giovane, che gioca a DMC(o agli action in generale) per la prima volta.
Lieto di sbagliarmi se così non fosse.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nekros - 16 Set 2010, 15:55
Comunque "Lock and Load" >>> quella robaccia che si sente nel trailer del nuovo e vaffanculo ai giovani d'oggi. 8)

Io i pezzi di DMC li avrei fatti scrivere a Reznor :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2010, 16:39
Comunque "Lock and Load" >>> quella robaccia che si sente nel trailer del nuovo e vaffanculo ai giovani d'oggi. 8)

Io i pezzi di DMC li avrei fatti scrivere a Reznor :yes:

:yes:
Dev'essere lo "screem emo" un sub-genere di cui una tipa mi ha fatto na testa così dicendomi che è l'espressione del...machecazzo vi devo dire oh.
Cmq pare che quando mena gli diventano i capelli bianchi o una roba così. :-[
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 16:45
Ma quindi è ufficiale che si tratti del prequel di un prequel (DMC3)?
Secondo me quello potrebbe anche non essere Dante. La butto lì, toh.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Set 2010, 16:49
Secondo me troppi sofismi vi hanno rinGcoglionito  ;D
Questo bamboccietto metrosessule non è Dante.

e bòn.
Già stanno partendo petizioni a nastro per purgare questo scempio.
Capcom rilascerà un nuovo set di costumi molto presto, per ovviare al pagament..al problema dei vecchi fan adirati.
:D

it's Capcom baby.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 16 Set 2010, 16:51
a me sembra potenzialmente un ottimo "year one", una genesi del personaggio vera e propria
circa il look, più che emo mi sembra uno che sia stato rapato a zero e lasciato a sè stesso per un paio di mesi.
certo che se a uno piaceva la caratterizzazione (?) del personaggio supersburon che inchiodato a terra da una spada anzichè toglierla e alzarsi fa il ponte e si fa trapassare da parte a parte il ragazzino sotto shock che vuol farla pagare a tutti senza se e senza ma potrebbe spiazzare.
manzoni non sei nessuno.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: guren no kishi - 16 Set 2010, 16:53
E' il nuovo DMC. Si riparte da zero.
Niente seguiti, niente 5, niente. E' un nuovo inizio, un reboot totale. Anni di lavoro buttati nel cesso.

Hanno la sindrome di Square Enix: eliminare la vecchia utenza indispettendola fino alla morte per tirarne su e addestrarne una nuova.

Questa gente è il Male e non capisce una ceppa, peggio di SEGA col marketing e di Sony col...marketing pure lei.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 16 Set 2010, 16:57
vista così non vedo come dargli torto: il rischio è di fare la fine di streetfighter (almeno degli ultra alpha mega etc)
ovvero autolimitare la clientela a un gruppo di persona che sta invecchiando e cambiando hobby
così invece fanno tabla rasa e ripartono rivolgendosi alla generazione di riferimento

rileggendomi non mi capisco nemmeno io, se non ti è chiaro faccio un disperato tentativo di spiegarmi
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 17:00
Le scene d'azione di DMC3 sono l'apice di una rappresentazione zarra e spocchiosa ma fondata su una regia strabiliante e sulla perfetta consapevolezza dei propri mezzi, il tutto condito cone la giusta dose di ironia. Per me sono il punto più alto del realtime su PS2 (che poi proprio realtime forse non era, ma vabbè) e non sfigurerebbero in un lungometraggio di genere (anzi, sono già superiori alla maggior parte di quello che si vede in giro). Sfumeggiante estetica alla stato puro, che poi è quello che, insieme alle cronometriche meccaniche, ha sempre contraddistinto la serie.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 17:01
Come dire, DmC non mi piace dunque se il nuovo DmC e` qualcosa completamente di diverso da quello che non mi piace sono contento?

Il discorso fila ma sarebbe il caso di pensare alla gente a cui gli action game piacciono piuttosto che alle persone a cui non interessano.
A parte che a me gli Action Game piacciono, ma è DMC che non ho mai particolarmente amato,
dico solo che quella roba è oggettivamente tutt'altro che brutta. Anzi secondo me ha molta personalità.
Tutto questo ovviamente da un video di 3 minuti che può essere tutto e niente.

POI se la vogliamo vedere dal punto di vista dei fan accaniti di DMC che si aspettavano il 5 e si ritrovano con un reboot (=la loro serie preferita non è mai esisita... si fa per dire),
allora si posso vagamente capire il disappunto.

Ma in linea generale quei "ma che è stammerda" li trovo completamente ingiustificati!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 17:05
fanno tabla rasa e ripartono rivolgendosi alla generazione di riferimento
Ecco, quello che contesto è, a questo punto, perchè non sforzarsi di cambiare franchise?
Oppure spin-offare con qualcosa tipo "Chronicles of Devil May Cray, whatever" ?

Invece no, riciclare i brand, così da piazzare subito le copie dei vecchi fan (stessa roba fatta con Bioshock Infinite, CODMW2 ecc...)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 16 Set 2010, 17:19
commercialmente è prassi abbastanza diffusa
mi riferisco ad esempio ai fumetti (soprattutto DC, liberi dal problema della continuity)
però se è solo una questione di nome i vecchi fan potrebbero anche sbattersene
nulla vieta una futura pubblicazione di DMC-99x dove ricompare dante emo e albino che suona la chitarra mentre caga fulmini

edit: o caga chitarre mentre suona fulmini, non sarei particolarmente stupito
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 17:27
La rivolta probabilmente viene anche dal fatto che Nero di DMC4 è praticamente un personaggio solo abbozzato.
Non si capisce perchè abbia quel braccio e non si capisce perchè durante il suo Devil Trigger alle sue spalle compaia quello che sembra il DT di Virgil.
Le possiblità di approfondire il background (e il gameplay - il revving e il Devil Bringer erano piuttosto interessanti) del personaggio erano infinite, nonchè le possibilità di tornare a farlo interagire con Dante.
D'altra parte il primo video di un "Dante next gen" era orribile e completamente differente dalla direzione artistica di DMC4, quindi c'è ancora tempo per aspettarsi qualcosa di completamente differente.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 16 Set 2010, 17:32
parlo da ignorante assoluto sulla saga (l'ho allegramente mollata dopo il 1, senza rimpianti)
la genesi di dante è stata già narrata?
non è possibile che questo sia non un batman: year one, bensì un punisher o un devil:year one? (chiedo scusa se la metafora è oscura ai non lettori di fumetti)
ovvero la genesi del personaggio "contestualizzata" in alcuni aspetti ma fedele ai capisaldi della saga
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 17:54
Spoiler sulla serie (si parta dal presupposto che DMC2 non esiste e che DMC3 viene cronologicamente prima di DMC1).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 16 Set 2010, 20:10
be', già il fatto che il 2 "non esista" diciamo che rappresenta un precedente vincolante circa la continuità filologica della serie..
ripeto, i puristi possono tranquillamente considerarlo un "what if" o una realtà alternativa, continuando con le metafore fumettistiche
una specie di "marvel ultimate" (che confesso schifo fortissimamente)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nekros - 16 Set 2010, 21:32
(http://i.imgur.com/e97Ky.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 21:49
:D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 16 Set 2010, 22:14
Questo riedit di una vecchia image macro di dmc3 e` molto superiore.

Spoiler (click to show/hide)

Also neanche a Kamiya piace il nuovo emo dante:
http://scrawlfx.com/2010/09/devil-may-cry-creator-not-too-fond-of-new-dante
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 16 Set 2010, 23:06
Cmq dai seriamente chissenefotte dei capelli di dante (alla fine è quello il punto), preoccupiamoci piuttosto di come potrà venire il gioco in mano ai ninja theory.

Però effettivamente wis ha ragione su nero: io questo dmc l'avrei fatto su di lui, senza dante, sarebbe andato bene anche per i neofiti, magari cambiando leggermente il nome. Secondo me l'intenzione c'era ma questa crisi di sviluppatori jap ha mandato tutto all'aria.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 17 Set 2010, 00:39
Ti voglio ricordare così:
http://www.youtube.com/watch?v=yP3Rgz1d_hg

In rovesciata.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Set 2010, 10:31
Il tariler non  mi è dispiaciuto (per quanto poco se ne capisca), Quello che mi indispetisce è l'mabientazione urbana. Le ferite di DMC2 bruciano ancora.

In ogni caso mi devo essere perso qualcosa, da quando Dante è un personaggio degno di nota?
Mi preoccuperei più dele meccaniche di gioco che della perduta spocchia del tamarrone pistolamunito.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 17 Set 2010, 10:59
E' sempre stato un personaggio degno di nota. :yes:
DMC4 ha dimostrato che l'ambientazione urbana goticheggiante può funzionare. Bisogna vedere come la si utilizza.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 17 Set 2010, 12:06
Si parla del fatto che il design e` idiota perche` al momento hanno fatto vedere solo un trailer in cg?

Il fatto che il gameplay sara` osceno data l` incompetenza degli sviluppatori e` praticamente un dato di fatto ma finche non si vede nulla in game...

Oh God, ricordo il periodo in cui la ps3 non aveva neanche un gioco degno di nota e per i fanboy ogni escusiva anche se abominevole era un capolavoro, si osannava Heavenly Sword come la rivoluzione del genere action o qualcosa del genere.
Bei tempi per essere un troll, ma davvero un momento triste per la storia del videogioco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Set 2010, 12:19
Si parla del fatto che il design e` idiota perche` al momento hanno fatto vedere solo un trailer in cg?
Intendevo, visto che Heavenly Sword non è uscito un granchè (ma Kung Fu Chaos è un picolo capolavoro) mi preoccuperei più del modo in cui il vecchio gameplay verrà reinterpretato piuttosto che di Dante emo (che emo non è, ma fa lo stesso). Che tanto Dante non è mai stato sto gran personaggione, imho.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Set 2010, 12:21
DMC4 ha dimostrato che l'ambientazione urbana goticheggiante può funzionare. Bisogna vedere come la si utilizza.

Non ho mai visto/giocato DMC4, non sapevo. Beh questo un po' mi conforta.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 17 Set 2010, 12:28
Non ho mai visto/giocato DMC4
Yo Pupazzo! Che tempo fa oggi su Marte?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Set 2010, 15:01
LOL, io son fermo al 2006 e lentamente recupero.
Pedditte, tre giorni fa ho iniziato Crackdown (il primo). Di recente ho giocato Batman Harkhan Asylum e molti giochi per Iphone portatili, tutto il resto ha muffa di almeno 4/5 anni :)
Altro che Marte, sono almeno su Antares
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 17 Set 2010, 20:26
Irrompo per rompere un po’ ^___^.

Al di là del colore della chioma, elemento del tutto marginale, la nuova versione di Dante (o chiunque egli sia) mi pare un ritratto, fatto da Ben Templesmith, di quel fighetto effEMOnato del Robert Pattinson di Twilight, che gioca a fare il cosplayer di Devil May Cry, con tanto d’atteggiamenti sbrasoni, che, ricontestualizzati in questo stile, mi sembrano solo squallidi e ridicoli.
I primi scampoli di creature design mi appaiono altrettanto fuori tema, con mostri che sarebbero più attinenti a un Silent Hill (ancora influenze visive alla Templesmith) che a un Devil May Cry. Idem per gli ambienti, il gotico estetizzante con digressioni nello stile liberty proposto nei precedenti episodi (e frutto di quel fresco atteggiamento naif tutto nipponico, volto a giocare con l’iconografia di altri Paesi) scade ora nel solito design occidentale alla ‘metropoli fatiscente con annesso cimitero del New England’ in stile Batman: Arkham Asylum, come ha notato anche Emalord.

Capisco benissimo le reazioni negative dei fan, come capirei quelle degli appassionati di God of War se si trovassero davanti a un ipotetico nuovo episodio rivisitato con stile grafico alla Asura’s Wrath. Si fa presto a criticare l’effetto stridente che può avere talvolta il design nipponico (assai estremizzato e ‘simbolico’) quando incarnato nei motori grafici attuali (proni a generare mondi realistici e dettagliati), ma dinnanzi a questi cambi di direzione artistici credo emerga chiaro come la figurazione alla giapponese abbia ancora un senso compiuto e una comunicatività potente.
 
Visto che siamo nell’ambito dei VIDEOgiochi, l’efficace sodalizio tra comunicatività dello stile grafico e gameplay costituisce la base che connota l’esperienza nel suo insieme. A tal proposito, se osservato in prospettiva storica, il character design di Dante è tutt’altro che casuale, ma studiato nel dettaglio per trasmettere in un sol colpo d’occhio tutto quello che il personaggio è in grado di fare su schermo e che rappresenta il cardine attorno a cui ruotano gli aspetti innovativi introdotti dal brand sul piano del gameplay.

Per punti sintetici:
 
(http://img714.imageshack.us/img714/1153/danteh.jpg) (http://img714.imageshack.us/i/danteh.jpg/)

Dante (quello ‘vero’)
 
=

(http://img709.imageshack.us/img709/3627/animejapdevilmanamonapo.jpg) (http://img709.imageshack.us/i/animejapdevilmanamonapo.jpg/)

Akira Fudo di Devilman, inteso sia come quello originale di Go Nagai nel suo essere un uomo-demone, in grado di alternare le due forme a piacimento, sia come quello strafottente, dal look aggressivo, con pantaloni in pelle, catene d’argento e bracciali borchiati, rivisitato nel 1999 da Yu Kinutani nel manga Amon – The Darkside of Devilman e poi, nel 2000, da Yasushi Nirasawa in Amon – The Apocalypse of Devilman.
 
+
 
(http://img204.imageshack.us/img204/8717/mzomb20kitamura20versus.jpg) (http://img204.imageshack.us/i/mzomb20kitamura20versus.jpg/)

Il Tak Sakaguchi in salsa Versus di Ryuhei Kitamura, pellicola del 2000, dove il regista nipponico ibrida le coreografie action hard boiled di Hong Kong con i combattimenti parossistici e ubersplatter in stile manga d’azione. Oltre alle analogie visive con Dante e il suo modus operandi (faccia pulita, capelli a caschetto spettinato, giubbotto di pelle lungo, zombi e vampiri affrontati integrando attacchi di spada e armi da fuoco) è con Versus che nasce, volente o nolente, l’azione ‘stylish’. Tanto che, come ha fatto notare giustamente Wis qualche intervento fa, le migliori cut scene della serie sono quelle del terzo episodio e, guarda caso, è stato chiamato lo stesso Kitamura a dirigerle [<- EDIT: sorry, ricordavo male, a dirigerle è stato Yuji Shimonura, che ha lavorato come coreografo di Kitamura per le sequenze d'azione in Versus, il senso non cambia, ma preciso al fine di non diffondere infomazioni errate :)].

+

(http://img704.imageshack.us/img704/7075/hellsingalucard1024768.jpg) (http://img704.imageshack.us/i/hellsingalucard1024768.jpg/)

Alucard, del manga Hellsing datato 1997, ovvero la creatura sovrannaturale che uccide i suoi simili (vampiri, ghoul, licantropi ecc.) per difendere gli uomini facendo uso di due pistole, una bianca e una nera (Ivory ed Ebony anyone?), vestendo un trench rosso e abbattendo il nemico con la sfacciata disinvoltura che deriva dai suoi poteri di vampiro.

 
In parole povere il design di Dante è il frullato ipervitaminico di quanto di più accattivante e originale aveva prodotto la cultura pop nipponica nell’ambito multimediale horror/action durante gli anni precedenti alla lavorazione e alla pubblicazione del primo Devil May Cry. Una sintesi che non va a beneficio esclusivo degli ‘otaku’, ma esprime a tutti, in pochi tratti e in maniera diretta, i punti salienti della filosofia del gioco e del suo stile generale: stylish game, ambiente horror d’azione, violenza ironica, protagonista sborone all’apparenza ma anche combattuto interiormente per la sua natura (‘devil may cry’…) ecc..
A questo fanno da contorno tutte i richiami alle varie mode/tendenze giapponesi della prima decade dei 2000, come il capello platinato alla Visual Kei a cui fanno eco i ritornelli metal commerciali che sbucano in sottofondo durante i combattimenti, o spunti che evocano lo stile Gothic Elegant Lolita/Aristocrat nel pennellare un sognante universo gotico fuori dal tempo, dai dettagli romantico-decadentisti.
 
Tutto ciò per dire che, fuori dalla sua paternità stilistica di profondo stampo nipponico, Devil May Cry perde tantissimo del suo fascino, finanche del suo significato e Capcom non aveva franchise più sbagliato su cui operare tale cambiamento. Peraltro, io non sono della filosofia ‘design nipponico uber alles sempre e comunque’ né sono in particolar modo fan della serie, pur apprezzandola molto e avendola giocata a lungo in ogni sua incarnazione… non posso però che constatare come nel caso di Devil May Cry la forma sia uno dei propulsori più importanti della sostanza ludica e questo cambiamento a livello artistico depotenzia notevolmente il brand ai miei occhi, senza se e senza ma.
   
Scusate la lungaggine as ever, baci e abbracci a tutti  :-*.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 17 Set 2010, 20:55
le migliori cut scene della serie sono quelle del terzo episodio e, guarda caso, è stato chiamato lo stesso Kitamura a dirigerle.
Ero anche io convinto al 100% che fosse stato Kitamura a dirigerle, ma in realtà un paio di anni fa ho letto da qualche parte che non è stato lui (che infatti non compare nei credits).
Se trovo la fonte la linko.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 17 Set 2010, 21:13
Hai ragionissima Wis, infatti avevo già editato :).

le migliori cut scene della serie sono quelle del terzo episodio e, guarda caso, è stato chiamato lo stesso Kitamura a dirigerle [<- EDIT: sorry, ricordavo male, a dirigerle è stato Yuji Shimomura, che ha lavorato come coreografo di Kitamura per le sequenze d'azione in Versus, il senso non cambia, ma preciso al fine di non diffondere infomazioni errate :)].

Anche a me qualcosa non tornava nei cassettini della memoria appena dopo aver postato e, preso dal dubbio, ho verificato nella sezione Videogiochi di IMDB, http://www.imdb.com/title/tt0426437/trivia?tr0668088  (http://www.imdb.com/title/tt0426437/trivia?tr0668088) ed equivoco appianato, grazie comunque della pronta segnalazione ;).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 17 Set 2010, 23:13
Mamma mia, siete più conservatori di un circolo di vecchi aristocratici.
Devil May Cry cosa aveva più da dire in un mondo in cui esiste Bayonetta? Non molto. Ben venga il cambiamento.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 17 Set 2010, 23:31
Non saprei Dante come personaggio e` molto simile a Bayonetta, i due possono andare d` amore e d` accordo...
Se invece di fare sta porcata dei Ninja Theory la Capcom avesse dato il franchise in mano ai Platinum sarebbe potuto nascere il cross over del secolo, altro che Nero.

Super Angels & Demons slayers action combo, con tanto di scena di sesso nella quale un intero villaggio medievale con tanto di castello viene raso al suolo dalla violenza e dinamicita` dell` atto!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 18 Set 2010, 00:25
Che Bayonetta sia de facto l’attuale e legittimo erede della linea di sangue (quello di Kamiya) dello stylish game è cosa piuttosto condivisa e risaputa, ma non vedo come ciò giustifichi QUESTA reintepretazione di Devil May Cry. Dal mio canto non è una questione di essere ‘conservatori’, Ferro, sono apertissimo e curioso verso i reboot che coprano anche l’estetica del brand, però bisogna vedere in che modo lo fanno.

Nel mio intervento volevo mettere in luce solamente il fatto di come il design dei primi Devil May Cry sia stato studiato in maniera efficace per comunicare da subito il succo del gioco, sposandosi nel modo più galvanizzante possibile con il gameplay. Un connubio gameplay-estetica incentrato su dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche, che affondano le loro radici in un modo di fare intrattenimento dal sapore tutto giapponese (manga, anime, film d’azione tirati al limite del surreale).
Prendere pari pari questi elementi e buttargli addosso DI PESO un’estetica (poco fantasiosa peraltro) proveniente da una cultura totalmente diversa mi pare un’operazione raffazzonata, che ha prodotto, per quanto visto sinora, risultati tra il demenziale e lo scoraggiante (il Dante-o-chi-per-lui in versione emo che spegne la cicca sulla tempia del manichino alla Silent Hill, pretendendo di essere ‘cool’, è di una tristezza e di un fuori luogo senza precedenti nella storia recente dei teaser videoludici). Siamo ai livelli di mestizia degli angura horror nipponici rifatti da Hollywood con la Sarah Michelle Gellar.

Ormai c’è già Bayonetta e vuoi cambiare radicalmente immaginario ma continuare a fare un reboot alla giapponese? Chiama un designer come Keita Amemiya (Hagane per SNES, Onimusha 2 e 3, e film come i due Zeiram e Mirai Ninja) capace di crearti situazioni visive originali, o lo stesso Kazuma Kaneko, che era già apparso in qualità di guest star nel design di Devil May Cry 3 per ricambiare la contemporanea incursione di Dante nella saga di Shin Megami Tensei.

Vuoi fare un reboot all’occidentale? Allora proponimi qualcosa di nuovo, allora via il trench di pelle rossa, via soprattutto l’attitudine da kusogaki sborone, creami qualcosa d’originale e coerente con la nuova direzione artistica, non copiaincollarmi sopra il vecchio Devil May Cry alla giapponese quattro spunti iconografici occidentali triti e ritriti, come quelli che ho citato all’inizio del mio post precedente.
 
Sto parlando di design, della prima cosa che salta all’occhio, quindi, a meno che non cambino direzione strada facendo, non è che servano ore di filmato per rendersi conto di quanto povero, anonimo, poco ispirato, pieno zeppo di scorciatoie facili e noiose sia il pastiche visivo messo in piedi da Ninja Theory.
Sono onesto, se non si fosse chiamato Devil May Cry, quello che ho visto sarebbe stato il filmato di uno di quei giochi di cui ti dimentichi l’esistenza fino al giorno della pubblicazione, tanto non lascia nulla sulla pelle. 
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: MaxxLegend - 18 Set 2010, 11:08
Mamma mia, siete più conservatori di un circolo di vecchi aristocratici.
Devil May Cry cosa aveva più da dire in un mondo in cui esiste Bayonetta? Non molto. Ben venga il cambiamento.
Ma cambiamento fatto da chi? Ninja Theory?? Ma per piacere..
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 18 Set 2010, 12:49
http://twitter.com/PG_kamiya/status/24710339188

Kamiya dice che vorrebbe fare il prossimo DMC, damn you Capcom.
Dove la prendo una mail per mandare il mio feedback negativo?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Set 2010, 13:11
Irrompo per rompere un po’ ^___^.

Al di là del colore della chioma, elemento del tutto marginale, la nuova versione di Dante (o chiunque egli sia) mi pare un ritratto, fatto da Ben Templesmith, di quel fighetto effEMOnato del Robert Pattinson di Twilight, che gioca a fare il cosplayer di Devil May Cry, con tanto d’atteggiamenti sbrasoni, che, ricontestualizzati in questo stile, mi sembrano solo squallidi e ridicoli.

CUT


Hai idea di quanto mi piaccia leggerti, specialmente se riunisci in una sola postata (cose che stra-condivido) Mirai Ninja, Amemiya e Go Nagai ?
no ? beh ora lo sai.


Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 18 Set 2010, 13:24
I am disappoint.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 18 Set 2010, 14:17
(http://www.gamersmint.com/wp-content/uploads/2010/09/2033f8444350736f0bae7ebfc62bee3f20100916001649.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 18 Set 2010, 18:34


Nel mio intervento volevo mettere in luce solamente il fatto di come il design dei primi Devil May Cry sia stato studiato in maniera efficace per comunicare da subito il succo del gioco, sposandosi nel modo più galvanizzante possibile con il gameplay. Un connubio gameplay-estetica incentrato su dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche, che affondano le loro radici in un modo di fare intrattenimento dal sapore tutto giapponese (manga, anime, film d’azione tirati al limite del surreale).
Prendere pari pari questi elementi e buttargli addosso DI PESO un’estetica (poco fantasiosa peraltro) proveniente da una cultura totalmente diversa mi pare un’operazione raffazzonata

Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti, considerando il team paradossalmente il cambio di design si sposerà perfettamente al cambio di meccaniche(anche Heavenly Sword era "visivamente" stylish, ma comandi alla mano era lo "stile del balbuziente"), e di DMC resterà solo il nome, con buona pace dello stridìo art design/gamedesign, ma assieme anche del fulcro effettivo del gioco.

Comunque in parte sono d'accordo con Ferruccio, why so serious? ;D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Set 2010, 19:06


Nel mio intervento volevo mettere in luce solamente il fatto di come il design dei primi Devil May Cry sia stato studiato in maniera efficace per comunicare da subito il succo del gioco, sposandosi nel modo più galvanizzante possibile con il gameplay. Un connubio gameplay-estetica incentrato su dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche, che affondano le loro radici in un modo di fare intrattenimento dal sapore tutto giapponese (manga, anime, film d’azione tirati al limite del surreale).
Prendere pari pari questi elementi e buttargli addosso DI PESO un’estetica (poco fantasiosa peraltro) proveniente da una cultura totalmente diversa mi pare un’operazione raffazzonata

Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti, considerando il team paradossalmente il cambio di design si sposerà perfettamente al cambio di meccaniche(anche Heavenly Sword era "visivamente" stylish, ma comandi alla mano era lo "stile del balbuziente"), e di DMC resterà solo il nome, con buona pace dello stridìo art design/gamedesign, ma assieme anche del fulcro effettivo del gioco.

Comunque in parte sono d'accordo con Ferruccio, why so serious? ;D

Heavenly Sword era tremendamente corto e aveva una fisica ridicola, ricordo solo questo di quel gioco, il resto non mi detto nulla.
Ma proprio nulla.
Ma mandassero da Capcom un Kazuo Kaneko.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 18 Set 2010, 19:21
Comunque non mi risulta che Capcom e Platinum siano in ottimi rapporti, alla fine sono tutti fuoriusciti da Capcom, un motivo ci sarà stato...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 18 Set 2010, 20:02
Il problema è che non sappiamo se gli elementi di gameplay che hai citato verranno riproposti [...]

Sacrosanto Xibal, mi sono spiegato male io :).
Il discorso sui passati Devil May Cry, che mostravano un calzante connubio tra estetica e stile di gioco è un punto che tenevo ad approfondire e chiudere nell’ambito dei trascorsi del brand. Per quel che concerne il reboot, c’è un misunderstanding di fondo, la mia critica era riferita alla sola estetica in senso lato, non ovviamente al gameplay, sul quale non posso dire niente a oggi, sebbene il ‘pedigree’ degli sviluppatori non mi faccia certo venire l’acquolina in bocca. Il ‘prendere pari pari questi elmenti’ era riferito agli elementi estetici nel loro complesso, sia quelli visivi in senso stretto, sia quelli concettuali, come regia/impostazione delle coreografie d’azione (atte a figurare, appunto, quelle ‘dinamiche di combattimento parossistiche e stilosamente ironiche’). 

Indipendentemente da come il tutto si risolverà joypad alla mano, il teaser dà modo di constatare come lo stile con cui l’azione viene portata su schermo sia rimasto concettualmente invariato: il citato avversario trattato alla stregua di posacenere, le pistolettate sparate in pose plastiche assurde, “my name is Dante” recitato con sorrisetto strafottente a cui segue volo d’angelo dal grattacielo. Tutti spunti ancora figli  del ‘modo di fare intrattenimento alla giapponese’, legati alla cultura anime/manga/eiga, che ora si trovano, però, orfani di un’estetica in senso stretto (design di personaggi, mostri e ambienti) coerente. Questo il concetto che volevo esprimere con quel ‘buttargli addosso di peso un’estetica di un altro Paese’ (come la città alla Gotham, la prigione gritty alla Saw, il protagonista fighetto pseudo-emo anziché fighetto visual kei ecc.)

Proprio per capirci fino in fondo: l’hadouken di Street Fighter, come idea, come cinematica, al di là del modo in cui si esegue con il joypad, è frutto di una sintesi visiva tutta nipponica e si sposa con il character design in stile manga/anime proprio della serie. Ecco, questo teaser di Devil May Cry, paragonato ai predecessori, mi sembra l’equivalente in salsa Dante dell’hadouken sparato dal Ryu digitalizzato nel coin-op Street Fighter: the Movie.

Medesimo concetto d’azione, preso paro paro, a cui viene copiaincollato sopra lo stile proprio di un altro universo di desgin (quello alla Mortal Kombat che vigeva, ai tempi, nel panorama picchiaduro dell’altra sponda del Pacifico):

(http://img43.imageshack.us/img43/6431/hadoukenms.jpg) (http://img43.imageshack.us/i/hadoukenms.jpg/)


Poi, se sarà un prodotto valido a livello di gameplay, sarò felice di giocarlo, ma di certo non mi strappo i capelli (platinati) per la qualità di questo restyling :).

[OT]
Hai idea di quanto mi piaccia leggerti, specialmente se riunisci in una sola postata (cose che stra-condivido) Mirai Ninja, Amemiya e Go Nagai ?

… e dopo quel che hai scritto come posso non ricambiare con un pensierino, proveniente dal mio scanner e dal volumetto d’illustrazioni di Amemiya Kibakurou?  :-*

Spoiler (click to show/hide)
[/OT]
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 18 Set 2010, 22:08
Heavenly Sword era tremendamente corto e aveva una fisica ridicola, ricordo solo questo di quel gioco, il resto non mi detto nulla.
In realtà secondo me la lunghezza era adeguata e la fisica fin troppo elaborata. I problemi secondo me erano altri. ^__^
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 19 Set 2010, 12:43
 :D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 19 Set 2010, 13:26
Heavenly Sword era tremendamente corto e aveva una fisica ridicola, ricordo solo questo di quel gioco, il resto non mi detto nulla.
In realtà secondo me la lunghezza era adeguata e la fisica fin troppo elaborata. I problemi secondo me erano altri. ^__^

6/7 ore mi pare...un pò poco per un titolo che punta a diventare un'icona del genere action...i corpi che svolazzano senza peso mi sembra rientrino nella categoria "fisica ridicola" ;) I nemici affrontati nel gioco sono numerosi, caratterizzati da un'intelligenza artificiale non molto sveglia. I guerrieri che incontreremo sul nostro cammino infatti baseranno la loro forza esclusivamente sul numero e non sulle capacità di combattimento...
Abbastanza frustrante inoltre l'impiego della telecamera semi-mobile, che talvolta rende difficoltosa l'individuazione dei nemici.
Direi che bastano come "problemi" aggiuntivi a longevità e fisica non convincente. :yes:

@ Sol_Badguy
http://1.bp.blogspot.com/_MsjPh-5Pr3s/THdQGZr-vII/AAAAAAAADZQ/DwrEc4r2Sx4/s640/smile.jpg
Non c'è altro da aggiungere o meglio se avessi uno scanner a portata di mano di ringrazierei con Oke di Amano ^^

Ancora una volta ti quoto (poi basta eh)
 :)


Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 22 Set 2010, 12:29
Ninja Theory su DMC: i tempi sono cambiati
Quello che era figo una volta, oggi non lo è più
http://multiplayer.it/notizie/80912-devil-may-cry-5-ninja-theory-su-dmc-i-tempi-sono-cambiati.html
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Set 2010, 14:50
 :-*
Citazione
Lara Croft non è diventata meno "figa" dopo 15 anni, pur indossando la solita magliettina e i pantaloncini corti.
:whistle:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Level MD - 22 Set 2010, 19:01
Ninja Theory su DMC: i tempi sono cambiati
Quello che era figo una volta, oggi non lo è più
http://multiplayer.it/notizie/80912-devil-may-cry-5-ninja-theory-su-dmc-i-tempi-sono-cambiati.html
avrebbe senso la frase solo se intendessero che il vecchio Dante era figo e oggi il nuovo Dante è uno sfigato :D

holy shit... fa davvero cagare  >:(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 22 Set 2010, 19:02
Qui l` intervista sopracitata, qualcuno nota una certa somiglianza pra il lead design e il nuovo dante?

http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-devil-may/704980

Fra l` altro nell intervista parlano di come ci hanno messo un anno a disegnare Emo dante, mentre il combat system non lo hanno neanche abbozzato.

Ora si che sono fiducioso...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lezard valeth - 22 Set 2010, 20:18
Ninja Theory su DMC: i tempi sono cambiati
Quello che era figo una volta, oggi non lo è più
http://multiplayer.it/notizie/80912-devil-may-cry-5-ninja-theory-su-dmc-i-tempi-sono-cambiati.html
Citazione
quello che era figo 12 anni fa
Il primo DMC è uscito nel 1998 secondo quelli di NT.



Siamo proprio in buone mani, eh si  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Liulai - 22 Set 2010, 20:24
Salve  :P

Guardando al design di questo "nuovo" Dante, non vi sembra che il suo nuovo stile sia più sul brit-punk piuttosto che emo, che a mio avviso in sto caso non c'entra nulla?

(http://4.bp.blogspot.com/_waEhNX7r1-A/SwpMpRHyv_I/AAAAAAAAAFc/vZ1K0rkqqUE/s1600/PLACEBO.jpg)

Aldilà di questo trovo che la nuova versione di questo personaggio sia piuttosto anonima e priva di carisma.
Mentre parlando di quello che potrebbe essere il gioco vero e proprio, Ninja Theory non da grosse garanzie.

Ma insomma, si è capito se e quanto sia stata Capcom piuttosto che i NJ a volere questo cambio di direzione senz'altro più occidentale?
Magari c'è lo zampino del solito simpatico Inafune.

 :P
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 22 Set 2010, 20:36
La descrizione più bella l'ho letta in un commento di Destructoid: diceva che Dante sembra uno spacciatore di ecstasy di fronte a un rave. Comunque mi pare che le reazioni siano leggermente eccessive. Manco avessero reso Mario un transessuale. Dai, Dante era comunque un personaggio ridicolo: era "cool" tanto quanto è "sexy" Bayonetta. Cioé, era l'idea che un giapponese sfigato ha di cosa sia cool.

Non che mi piaccia da impazzire Dante versione spaccino, però è un cambiamento di stile interessante.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lezard valeth - 22 Set 2010, 20:46
Dante era comunque un personaggio ridicolo: era "cool" tanto quanto è "sexy" Bayonetta
Da quando Bayonetta non è sexy?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: MaxxLegend - 22 Set 2010, 20:50
Si vabé.. ma stile a parte, davvero vi fidate di Ninja Theory?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 22 Set 2010, 21:28
Si vabé.. ma stile a parte, davvero vi fidate di Ninja Theory?
Il punto è proprio questo, un po' ovunque non si fa altro che parlare di quanto sia brutto il nuovo Dante e di quanto sia emo, ma nessun accenno alla ciccia del discorso, il che la dice lunga su quale sia la percezione circa le novità apportate dal titolo al genere action da quando sia uscito, che a quanto pare per i più consisterebbero in un taglio di capelli, un trench di pelle e qualche battuta sbruffona.
Come dice ferruccio, il vecchio Dante non era altro che un giapponese wannabe occidentale conciato coerentemente, ora invece è basato sul modello del suo designer, interessantissimo dettaglio sociologico sul modo di vedersi dei due rispettivi mondi, male che vada ne caveremo una analisi epistemologica, ma probabilmente dovremo scordarci i contributi di Wis e Cryu perchè mancherà la materia prima.

Va beh no, Cryu se farà schifo almeno ci farà fare due risate :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Neophoeny - 22 Set 2010, 22:28
La descrizione più bella l'ho letta in un commento di Destructoid: diceva che Dante sembra uno spacciatore di ecstasy di fronte a un rave. Comunque mi pare che le reazioni siano leggermente eccessive. Manco avessero reso Mario un transessuale. Dai, Dante era comunque un personaggio ridicolo: era "cool" tanto quanto è "sexy" Bayonetta. Cioé, era l'idea che un giapponese sfigato ha di cosa sia cool.

Non che mi piaccia da impazzire Dante versione spaccino, però è un cambiamento di stile interessante.

Sono d'accordo con te, le critiche mi sembrano un po' esagerate.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nokia11 - 25 Set 2010, 00:15
http://www.vg247.com/2010/09/24/dmc-devs-wanted-to-make-dante-a-bit-harder-and-less-fashionista/
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 08 Ott 2010, 01:03
Capcom ha dato carta bianca a Ninja Theory per il nuovo Dante
http://multiplayer.it/notizie/81337-devil-may-cry-5-capcom-ha-dato-carta-bianca-a-ninja-theory-per-il-nuovo-dante.html
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: keigo - 08 Ott 2010, 03:45
il primo dmc era figlio dell'idea giappo di cool. un reimpasto totale di suggestioni manga-gotiche.

questo è invece figlio della cultura uk del wornoutindie contemporanea. tanto la colonna sonora, che mi pare andare sul punk hardcore rifokiano, che l'abbigliamento - che sembra uscito da una collezione di allsaints - sono frutto di questo. oltretutto il nuovo dante è uguale a quel modello uomo secco secco che sembra un tossico che tanto piace alle ragazzine.

Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Ott 2010, 08:29
Certo che un pelino in più di rispetto per i fan non sarebbe stato male.
D'altra parte se DMC è arrivato al quarto capitolo è proprio perchè ha la sua schiera di irriducibili appassionati.
Quei simpatici giocherelloni in Capcom non stanno devastando l'immaginario di Chaos Legion, semiporcata che hanno giocato in due, ma la serie Devil May Cry, una delle serie action di riferimento apprezzata dagli actionofili di tutto il mondo.
Ti immagini le imbarazzanti scene di euroria se avessero affidato lo sviluppo a Platinum (peraltro sarebbe stata quasi una scelta dovuta, visto i militanti Kamiya e Mikami)?
Oggi, visti anche i commenti di Cryu su Enslaved, sono decisamente un po' più triste di ieri.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: dave182 - 08 Ott 2010, 09:02
Mi rendo conto di essere uno dei pochi ad aver sempre trovato DMC una porcata di design, ma per me possono devastarlo quanto vogliono :)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Ott 2010, 09:19
Non è solo una questione di design. La mancanza di rispetto allunga la sua ombra anche sul gameplay (NT semplicemente non è in grado) e sulla continuity (un reboot con le millemila cose in sospeso nella trama del 4 non ha senso).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: dave182 - 08 Ott 2010, 09:46
Ma difatti mi rendo conto. Per altro il primo e il terzo come gamplay mi avevano gustato molto, purtroppo il design proprio non mi va giù.
Purtroppo sicuraemnte anche il gameplay sarà devastato, e di questo me ne rammarico, ma d'altronde solo chi ha creato la saga ha la capacità di gestire quel metodo di gioco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nekros - 08 Ott 2010, 11:28
Mi rendo conto di essere uno dei pochi ad aver sempre trovato DMC una porcata di design, ma per me possono devastarlo quanto vogliono :)

Quoto, mai apprezzato e sempre trovato terribilmente pop.
D'altro canto, gli ultimi due episodi sono capolavori di gameplay.

Se ricordo bene Kamiya e Mikami non sono rimasti in buoni rapporti con Capcom, quindi non avrebbero potuto avere per le mani DMC. Gran peccato.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Ott 2010, 11:32
D'altro canto, gli ultimi due episodi sono capolavori di gameplay.
L'unico che ha svaccato è il due. Per sentito dire, perchè non l'ho giocato.
Il primo ha ridefinito praticamente tutto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ghigi - 08 Ott 2010, 12:25
Confermo la sciolta per il 2, preso jappo al dayone, in pratica è degno o quasi solo fino al primo mini boss (la scimmiazza nel mega garage se non ricordo male), aveva la trovata del wall run orizzontale se non ricordo male (e 2), per il resto, tristissimi i vestitini sbloccabili griffati Diesel...  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Zel - 08 Ott 2010, 17:34
punk hardcore rifokiano

Definire rifokiano, se lo cerco su google viene fuori solo sto post.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: atchoo - 08 Ott 2010, 17:42
Rifokiano = in stile Rifoki
Se hai Google Instant attivo ti mostra risultati utili da "rifok" a "rifokian". :-*
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Zel - 08 Ott 2010, 17:47
Eh io sono un addicted della ricerchina di firefox in alto a destra, non ci avevo pensato alla ricerca istantanea.
Vabbe' era meglio rimanere nell'ignoranza che mi viene la tristezza ora, in ogni caso grazie pupo :)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 08 Ott 2010, 21:53
il punto e' che Dante e' un personaggio che ha sempre avuto una personalita' ben distinta, ed e' sempre stato molto cool, poi per carita', poteva stare piu o meno simpatico per la sua zarraggine, ma rimane un icona del videogioco moderno e non ci piove, a prescindere dai gusti.

detto questo, non capisco l'operazione di prendere un brand consolidato e tirare in ballo un reboot con un protagonista che ti vien voglia di prenderlo a schiaffi gia' dagli screenshots, con una faccia da babbo che la meta' basta.

oh perlomeno raiden in mgs2 sembrava meno babbo e inutile di questo

Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 08 Ott 2010, 23:42
Ma te il personaggio lo puoi anche reinventare, Cowboy Dante? Future Dante? Yakuza Dante?

Gli metti 2 pistole in mano, un atteggiamento da spaccone e tutti questi personaggi possono funzionare finche` la costante "Dante" non viene toccata, togli Dante spaccone e sostituiscilo con qualsiasi cosa e non importa colore dei capelli, armamenti, ambientazione, hai rovinato il personaggio punto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Neophoeny - 09 Ott 2010, 14:35
Oh ragà, ma di che stiamo parlando? Già state condannando il gioco senza nemmeno aver visto un solo video di gameplay, solo per il look del protagonista che poi non è così strano, anzi secondo me è piacevole.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: atchoo - 09 Ott 2010, 14:41
Non solo per il look del protagonista, ma anche (e soprattutto, per molti di quelli che hanno scritto) per la software house che ci sta lavorando.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Neophoeny - 09 Ott 2010, 14:48
Sì ok ma non lo vedo un dramma. Se farà una cagata penso che Capcom ritornerà ai suoi passi. Mi sa che siete troppo conservatori, ci vuole una boccata d'ossigeno per la saga, un po' di novità. Io già non ne potevo più del solito DMC.
Vabbè ma quello di essere conservatori è un difetto innato dei fan di una serie, qualunque essa sia.  :)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 09 Ott 2010, 14:55
Io credo tu non abbia mai giocato ad un action in vita tua, logicamente il fan della serie si vuole fossilizzare  e avere il solito prodotto sempre piu` rifinito ma la versioni alternative o gli spin off sono sempre ben voluti da tutti.

Il punto e` che DMC fa parte di quegli action game che oltre a richiedere un certo impegno sono caratterizzati da un considerevole spessore, e per fare qualcosa del genere ci vuole gente con esperienza e sopratutto che sa` costa sta facendo.
Un DMC fatto dal Team Ninja o dai Vanhalla Games sarebbe stato interessante, un DMC fatto dai Platinum e` sostanzialmente il mio sogno Bangato.

Ma i Ninja Theory... cosa diavolo hanno fatto queste persone?
Heavenly Sword che e` un aborto di non so` cosa, dato che definirlo action e` davvero fuori luogo, e guarda che sono di larghe vedute per me anche un button masher come God of War e` un action.
Ed enslaved plattaform su rotaia e combattimenti inesistenti.

No grazie.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nekros - 10 Ott 2010, 11:53
Per quanto condivida le opinioni di Ryoga, penso anche io che si sia prevenuti un tantino eccessivamente senza ancora aver visto il gioco vero e proprio.
Su Castlevania sviluppato da occidentali ci si scommetteva poco, ma il risultato è stata una piacevole sorpresa anche perchè ha superato delle aspettative abbastanza basse.
Anche se non mi sembra il caso di questo DMC, chiaro che Ninja Theory a ruota libera farebbe uno scempio ma puo' darsi che con le dovute risorse e la supervisione dei creatori originali venga fuori qualcosa di buono.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Schubert - 10 Ott 2010, 14:56
Per quanto condivida le opinioni di Ryoga, penso anche io che si sia prevenuti un tantino eccessivamente senza ancora aver visto il gioco vero e proprio.
Su Castlevania sviluppato da occidentali ci si scommetteva poco, ma il risultato è stata una piacevole sorpresa anche perchè ha superato delle aspettative abbastanza basse.
Anche se non mi sembra il caso di questo DMC, chiaro che Ninja Theory a ruota libera farebbe uno scempio ma puo' darsi che con le dovute risorse e la supervisione dei creatori originali venga fuori qualcosa di buono.

Sono d'accordo, anche perchè c'è un precedente: Dead Rising 2. Si temeva che affidandolo ai canadesi di Blue Castle ne sarebbe uscito un gioco stravolto, mentre in realtà è fin troppo fedele all'originale. I lead designers in quel caso però sono rimasti Inafune e gli altri giapponesi di Capcom. Vediamo, io non lo boccio a priori.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Elegia - 10 Ott 2010, 15:01
devo ringraziare una persona.
prima di iscrivermi a questo forum ero convinto di essere un vecchio che viveva nei ricordi del passato e che non era in grado di aprirsi al nuovo.
ora mi sento giovane, anche con un emu cps1/2 in link sul desktop.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 10 Ott 2010, 15:14

Su Castlevania sviluppato da occidentali ci si scommetteva poco, ma il risultato è stata una piacevole sorpresa anche perchè ha superato delle aspettative abbastanza basse.
 

be' per questo e' ancora presto per parlare.Il gioco e' appena uscito e aldila' delle rece che si leggono in giro non mi sembra che la gente stia gridando al capolavoro, aspettiamo ancora un po', io il gioco non l'ho ancora preso ma non mi convince pienamente

Per quanto riguarda ninja theory, enslaved pare sia godibilissimo, ma anche li non mi pare che si stia gridando al capolavoro.

il discorso e' che di Dante ce ne uno, e da quel poco che ho visto il personaggio nuovo non ha carisma, guardacaso come il personaggio protagonista di enslaved.

Poi potra essere pure il miglior action della generazione, ma  ho i miei dubbi.

Anche perche' chi ha reso Dante una celebrita e ha creato la saga ha da poco creato un altra celebrita' e ha sfornato l'attuale miglior action di questa generazione, bayonetta.Se uno ha talento tendenzialmente non lo perde mai


saro' impopolare e controcorrente, ma nonostante a me piacciano i giochi occidentali, non c'e' niente da fare i giochi migliori sono fatti da team GIAPPONESI.

prendere brand collaudati e lanciarli alle terze parti come va di moda ultimamente non mi pare che stia funzionando granche, vedi silent hill e compagnia bella
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nokia11 - 20 Ott 2010, 23:55
http://www.vg247.com/2010/10/20/capcom-dante-changes-needed-for-visibility/
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 21 Ott 2010, 00:49
Sinceramente la spacconeria dal video non mi sembra l'abbia persa, fa le stesse cose e le fa con la stessa identica strafottenza, solo che invece di una parrucca bianca ora ne ha una castana.
Il fatto è che, ormai dovremmo saperlo perchè è nel DNA jappo, inutile illudersi, qualsiasi personaggio per quanto cool e figo, dovrà il suo atteggiamento odierno ad un qualche passato terribile e tristissimo che l'abbia irreparabilmente segnato trasformandolo, appunto, o in un bullo di periferia o in un ombroso solitario di poche parole, quindi non meravigliamoci per ciò che era scontato che arrivasse con un prequel.

Il problema è e resta il gameplay, e su quello io ci metterei una pietra tombale sopra, personalmente credo che Ninja Theory abbia tutte le carte in regola per essere un ottimo team dal punto di vista della cura artistica, gli manca solo un piccolissimo dettaglio: il game design(compreso il combat system)
Tanto tra Bayonetta e Vanquish per quest'anno siamo a posto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Void - 21 Ott 2010, 00:56
In una parola: emofail
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 21 Ott 2010, 08:21
Uno dei (millemila) problemi secondo me è che manca completamente la consapevolezza di ciò che rende 'ganzo' un movimento, la cultura dell'estetica dinamica tipicamente giapponese.
Ma anche quella statica manca, basta vedere l'ultima immagine con lui sulla gargolla, con la sigaretta tenuta in quel modo inguardabile. Sembra una parodia di qualche manifesto franco/omosessuale del secolo scorso.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 14 Gen 2011, 00:10
In che razza di mondo viviamo...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 00:33
Ah, si rebootta pure quello? O___o
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 14 Gen 2011, 00:38
e che c'entra spidey con dmc?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2011, 11:42
quel frocetto efebico è peter parker?
[inserire un facepalm a caso] :no: :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 14 Gen 2011, 11:46
peter parker E' un frocetto efebico.
pensate a sheldon di big bang theory morso da un ragno radioattivo (senza però le manie ossessive compulsive) e avrete un'ottima approssimazione di cosa fosse pp.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 14 Gen 2011, 11:48
mah, fate pace col cervello
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 12:52
peter parker E' un frocetto efebico.
E sfigato.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2011, 14:42
sfigato e nerd si ma frocetto efebico no dai!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Al Galoppo - 14 Gen 2011, 14:48
pp è la quint'essenza dello sfigato
questo negli anni 60 voleva dire essere rachitico, con gli occhiali, negato per lo sport e secchione.
oggi è più dura perchè ormai abbiamo sdoganato quasi tutto, quindi il fatto che tu inorridisca alla sua visione indica che tutto sommato ci hanno preso.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Zel - 14 Gen 2011, 14:49
Non solo riparte una tiritera inutile sul "OMFG EMO SUXS" ma pure OT.
Vi trancio le ditina se continuate
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2011, 18:45
con quell'avatar non posso che chiedere scusa e ritirarmi mestamente  :-*
ah comunque gli emo sucano  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 08 Mar 2011, 14:02
Capcom punta alto col nuovo Devil May Cry
http://next.videogame.it/dmc/95148/
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 08 Mar 2011, 14:05
dopo il pessimo Enslaved francamente ho pochissima fiducia in Ninja Theory.

E dire che a me il nuovo Dante Emo piace un sacco :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Mar 2011, 15:30
Citazione
Oltre a ribadire la fiducia nel team di Ninja Theory infine, Turner ha aggiunto che i precedenti capitoli di Devil May Cry erano buoni giochi ma non perfetti (riferendosi alla media di votazioni su MetaCritic) e che col nuovo episodio Capcom punta a votazioni "perfette" che superino il 90% di media e che risultino più alte di quelle di Devil May Cry 3 (al momento il capitolo con la media di voti più alta nell'intera serie).
Santo cielo.
Ma perchè 'sta gente non se ne sta zitta?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 08 Mar 2011, 16:31
Ma perchè è la verità, dal punto di vista commerciale.
Ormai si fanno contratti i cui bonus a fine progetto sono legati alla media Metacritics dopo le prime due-tre settimane d'uscita del gioco,
ossia la finestra durante la quale si fanno le vendite maggiori del titolo (spesso le uniche che portano introiti... comprarlo a 9 sterline
dopo un anno, raramente rappresenta un guadagno per le software house).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Mar 2011, 16:50
Ma è la verità dal punto di vista commerciale, ok, ma allora non fare lo gnorri sulle reazioni dei fan (non l'ho citato, era poco prima nell'articolo).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Kairon - 08 Mar 2011, 17:08
Citazione
Oltre a ribadire la fiducia nel team di Ninja Theory infine, Turner ha aggiunto che i precedenti capitoli di Devil May Cry erano buoni giochi ma non perfetti (riferendosi alla media di votazioni su MetaCritic) e che col nuovo episodio Capcom punta a votazioni "perfette" che superino il 90% di media e che risultino più alte di quelle di Devil May Cry 3 (al momento il capitolo con la media di voti più alta nell'intera serie).
Santo cielo.
Ma perchè 'sta gente non se ne sta zitta?

Bah, ho trovato DMC4 "perfetto" per il periodo in cui è uscito nonché tuttora uno dei migliori action in assoluto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 08 Mar 2011, 17:32
invece per me il 4 era un "bello senz'anima"... cioè mi faceva proprio addormentare.
Altro gioco che "ungiornoriprenderòinmano"!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 02 Giu 2011, 13:13
DmC Gameplay Detail Rumors http://boards.ign.com/devil_may_cry/b5258/201587421/p1

Citazione
-Apparently, the demo has been "finished" for a while now, since back in February at least. Capcom employees have played it and say that it feels just like other DMC games, although no one can vouch for their level of DMC expertise. The reason NT hasn't revealed anything yet is apparently because they were only four months into development when they announced the game, and obviously the fan backlash has made them wary of showing anything that isn't polished to absolute brilliance.

-The leak believes he/she knows why they went with UE3 instead of MT Framework. He/She says it was because MT Framework is usually handled by a small team and is written in Japanese, and it was just better for NT to use an engine they had worked with before.

-As for the demo itself, the leak says that NT apparently has not dumbed down the difficulty, and that it has a fairly steep learning curve like past DMC games. Also, the combat appears very, very fluid (no comparisons given here), and appears to be running at a locked 30 fps. Of course, we don't know if that will hold with tons of enemies on screen.

-Leak says that the "highlight" of the demo, or possibly game, is Dino's morphing weapon shown in the trailer. No word on how it works but apparently it looks awesome.

-It is confirmed that NT has added a cooldown period to firearms so they can't be spammed like in the past games. I don't know if this is good or bad.

-He/She confirmed that Dino's look hasn't changed, although they only played the demo and they admit they know nothing about the story. So I don't think this is a confirmation of anything except NT not caving to the demands of fans and changing the base design.

-Overall, they say that the gameplay is pretty solid for the build that they played. Again, they know nothing of the story, and they don't particularly like anything else about the game, but that's how it is. Gameplay enthusiasts should be happy.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 02 Giu 2011, 14:16
the combat appears very, very fluid (no comparisons given here), and appears to be running at a locked 30 fps.
:|
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 02 Giu 2011, 14:19
Una fonte che reputo attendibile dice che sono tutte stronzate. ^^
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: keigo - 02 Giu 2011, 16:31
 e quindi com'è?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 02 Giu 2011, 17:12
Boh?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Kikujiro - 07 Giu 2011, 21:32
Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=jP7fTiT0TTE
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 07 Giu 2011, 21:34
Dmc che qualitativamente sembra un tie in Disney, o peggio un gioco Ninja Theory...

Appena visto il trailer sullo stream Capcom, passo.

Quest anno fra QTE gaiden 3 e sto schifo agli appassionati di action e` andata davvero male.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 07 Giu 2011, 21:35
Il nuovo Dante è leggermente migliorato, è meno emo ma resta il fatto che NON è Dante.  :no: Poi la trasformazione dei capelli che cambiano colore in stile Super Sayan mi pare un ripiego molto triste, un contentino per i fan di vecchia data. Avete deciso di farglieli neri? Lascieteglieli neri. Inoltre sta cosa del mondo reale/mondo alternativo sembra attinga a piene mani da Bayonetta. Poi magari sarà anche un action decente e con un buon ritmo, ma non è Devil May Cry per quanto mi riguarda. Il boss alla fine del filmato  ???

Personalmente ripiego moooolto volentieri su Asura's Wrath
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 07 Giu 2011, 21:38
Guardate, prendo i popcorn.

Scommetto il cazzo che se lo STESSO trailer avesse avuto il dante standard come protagonista e non ci fosse il logo Ninja Theory la rete sarebbe piena di gente che urla al capolavoro. Invece vai a leggere i commenti su YouTube e ti trovi una cascata di lagne di gente repressa che invoca la forca e grida vendetta per il cambiamento...per un gioco che sembra identico alla roba vecchia.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 07 Giu 2011, 21:43
Guardate, prendo i popcorn.

Scommetto il cazzo che se lo STESSO trailer avesse avuto il dante standard come protagonista e non ci fosse il logo Ninja Theory la rete sarebbe piena di gente che urla al capolavoro. Invece vai a leggere i commenti su YouTube e ti trovi una cascata di lagne di gente repressa che invoca la forca e grida vendetta per il cambiamento...per un gioco che sembra identico alla roba vecchia.
Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
Ripeto il gameplay non sembra male, resta l'amarezza per il cambio di atmosfera, continuity e protagonista
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 07 Giu 2011, 21:47
Ma soprattutto se una serie che e` famosa per il gameplay elaborato e spettacolare viene data da fare a persone che han fatto solo giochi orribili, permetti che un po` tutto il mondo si incazza.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2011, 21:57
Sembra una discreta merda. Meccaniche note, ma a 30 fps, con le collisioni di Enslaved, un design confuso e un protagonista impalpabile. Comunque penso positivo, se esce una porcata seguiranno altri 2 DMC magnifici di scuse come dopo DMC2. Certo il 2011 non sarà l'anno degli action :(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Toki 81 - 07 Giu 2011, 22:06
Fa veramente schifo.

E' evidente la mano di quella mezza ciofecca di Enslaved nel combat System.

Sarà un flop clamoroso di vendite ed il brand andrà in pensione..
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 07 Giu 2011, 22:07
seguiranno altri 2

Solo se passano la torcia ai Platinum.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 07 Giu 2011, 22:08
Sembra una discreta merda. Meccaniche note, ma a 30 fps, con le collisioni di Enslaved, un design confuso e un protagonista impalpabile. Comunque penso positivo, se esce una porcata seguiranno altri 2 DMC magnifici di scuse come dopo DMC2. Certo il 2011 non sarà l'anno degli action :(
Scuse del tipo "DmC? What is DmC?"
A proposito, cos'è DMC2?  :D Per lo meno in quello c'era ancora il vecchio Dante, vestito all moda con i jeans Levis, ma pur sempre Dante. Non riesco proprio a concepire per quale motivo abbiano abbandonato la vecchia continuity per sto tizio anonimo  :(
Piuttosto, i rumor della collection in HD non erano veri temo  :(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 07 Giu 2011, 22:49
ok che e' un work in progress, ok che e' un action e ste cose dovrebbero passare in secondo piano

ma

devo dire che oltre al protagonista piu anonimo degli ultimi 25 anni del videogioco direi che e' anche il trailer meno appetibile di sempre, con un grafica generale davvero niente di che alla luce delle uscite odierne.

con Bayonetta in giro non so con  che coraggio abbiano avuto il fegato di mandare fuori questo scempio.

total fail
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 07 Giu 2011, 23:01
Guardate, prendo i popcorn.

Scommetto il cazzo che se lo STESSO trailer avesse avuto il dante standard come protagonista e non ci fosse il logo Ninja Theory la rete sarebbe piena di gente che urla al capolavoro. Invece vai a leggere i commenti su YouTube e ti trovi una cascata di lagne di gente repressa che invoca la forca e grida vendetta per il cambiamento...per un gioco che sembra identico alla roba vecchia.

Ne sono convinto anche io. Poi magari sarà una merda. O forse no.

Ma piangere la perdita di stile di DMC è come dire che Lady Gaga nell'ultimo video pare una mignotta. DMC è l'ideale di cool per nerd sfigati e con l'alitosi, non è che stanno pisciando su un Caravaggio, eh.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 07 Giu 2011, 23:13
Come al solito ferruccio ami argomentare insultando, è sempre un piacere leggerti  :yes:
Quando stravolgeranno completamente una saga che ami fammi un fischio, sackboy
Il vero problema, che piaccia o no a chi di DMC non frega niente, è che i fan non volevano un reboot, volevano il solito Dante inserito nella continuity classica. Ma d'altronde chi se ne fotte dei "nerd sfigati e con l'alitosi". Sbaglio ferruccio o eri uno di quelli che elogiava Bayonetta? Quello è un prodotto per menti raffinate e superiori?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 07 Giu 2011, 23:20
elogiava Bayonetta? Quello è un prodotto per menti raffinate e superiori?
:yes:

a parte gli scherzi, io sono contento di un reboot di DMC perchè non ho mai apprezzato del tutto la saga
e magari una rinfrescata, per me, non gli farebbe male.

Purtroppo è finita in mano ai Ninja Theory che francamente reputo uno studio sopravvalutato.
Il trailer è così così... sembra aver perso completamente di personalità (almeno di quella DMC ne aveva tanta).
Se non fosse accompagnato da un nome altisonate non lo cagherei di striscio.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 08 Giu 2011, 00:31

Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Se fanno un prequel ambientato durante la giovinezza o adolescenza mi sembra ovvio che sia diverso, magari sarà invece interessante scoprire i perchè e i percome Dante sia diventato quel che è e che piace tanto ai fan. E il suo carisma per fortuna non è mai stato nel colore dei capelli...
Il vero problema sarà nel gameplay, visto che purtroppo Ninja Theory non brilla affatto, anche se dai video sembra che siano riusciti a scopiazzare più o meno bene il succo della serie...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 08 Giu 2011, 00:37

Se un personaggio carismatico come Dante viene completamente stravolto permetti ai fan di incazzarsi Gatsu, dai
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Se fanno un prequel ambientato durante la giovinezza o adolescenza mi sembra ovvio che sia diverso, magari sarà invece interessante scoprire i perchè e i percome Dante sia diventato quel che è e che piace tanto ai fan. E il suo carisma per fortuna non è mai stato nel colore dei capelli...
Il vero problema sarà nel gameplay, visto che purtroppo Ninja Theory non brilla affatto, anche se dai video sembra che siano riusciti a scopiazzare più o meno bene il succo della serie...
A dir la verità dovrebbe essere un reboot, il che ovviamente stravolge la continuity precedente
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Giu 2011, 00:38
Ne sono convinto anche io.
Secondo me non sapete di che parlate.
A livello meramente estetico c'è più che un mare tra questa roba e anche il più caciarone dei precedenti (probabilmente il terzo).
Basta guardare le animazioni più banali per rendersi conto dell'abisso incolmabile tra oriente e occidente a livello di puri cinetismi (parola che probabilmente ho inventato in questo momento).
Il design non è che è inferiore, qui semplicemente non è pervenuto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 08 Giu 2011, 00:39
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Super Mario 26 anni
Zelda 25 anni
:yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 08 Giu 2011, 00:39
Persone che portano avanti l` argomento "A me DMC non e` mai piaciuto dunque sono contento che lo hanno rovinato", ma che razza di discussioni sono?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 08 Giu 2011, 00:43
Mai vista nessuna saga, e ripeto nessuna, su nessun medium, dove un personaggio restasse identico a se stesso che avesse 10, 15, 20, 30 anni.
Super Mario 26 anni
Zelda 25 anni
:yes:
Dicevo a livello di caratterizzazione psicologica, qualsiasi saga che abbia esplorato il passato di un personaggio lo ha sempre mostrato differente da quanto sia al presente, e vorrei anche vedere, altrimenti di che dovrebbe parlare se non ci fosse il minimo accenno di crescita o di cambiamento?
Che io ricordi questo DMC dovrebbe affrontare il passato di Dante, la sua adolescenza, e quindi io non mi strapperei le mani per il fatto che abbia i capelli neri, piuttosto per come si muoverà in game, purtroppo NT non è una garanzia in questo senso...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 08 Giu 2011, 00:46

A dir la verità dovrebbe essere un reboot, il che ovviamente stravolge la continuity precedente
In tal caso aspetterei comunque di vedere come lo faranno agire e parlare, ma secondo me, ripeto, il vero problema sarà il gioco vero e proprio, visto che DMC ha sempre vissuto, sboronate a parte, proprio di questo...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 08 Giu 2011, 10:30
Persone che portano avanti l` argomento "A me DMC non e` mai piaciuto dunque sono contento che lo hanno rovinato", ma che razza di discussioni sono?

A me DMC è sempre piaciuto. DMC 3 è il mio action preferito di sempre a pari merito con Bayonetta.

Solo che:

1) Meglio che le cose cambino col rischio che vadano a puttane piuttosto che avere l'ennesimo sequel fotocopia. DMC 3 l'ho già giocato: non ho bisogno della versione in HD. Ben venga quindi un altro studio e un altro stile. I "fan" di qualsiasi cosa possono andarsene affanculo. Mi sono ampiamente rotto della gente che vuole sempre le stesse cose, che si lamenta della mancanza di innovazione e poi vuole e compra i seguiti più smaccatamente fotocopiati.

2) Dante è un personaggio "figo" con duemila virgolette. Ha una bella silhouette e ha i capelli bianchi che spiccano. Punto. Per il resto è un pupazzo senza personalità, e il suo mondo non ha assolutamente nulla di particolare se non un'aria goticheggiante. Non è che parliamo di Yoshi's Island e non parliamo di Half-Life 2, dai: character ed environment design di DMC sono roba adolescenziale. Non ci credo che qualcuno con più di diciassette anni seriamente apprezza ste cose. E poi anche questo nuovo ha la stessa aria seriosa buuu demoni e lacrime di sangue, solo declinata in salsa urbana. Ho visto di peggio e comunque non si partiva certo da una base di raffinato gusto estetico.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Giu 2011, 10:44
e comunque non si partiva certo da una base di raffinato gusto estetico.
Opinione personale che non condivido assolutamente. Il terzo è quello meno ricercato dal punto di vista ambientale, ma sui personaggi hanno fatto un lavoro eccezionale e le scene d'azione sono la vetta dinamica "cool" della generazione. In confronto a DMC3 le superprolisse scene d'azione di Bayonetta (ma anche il 99% dei film d'azione odierni) dovrebbero solo imparare.
Il primo e il quarto, per quanto quest'ultimo offra poca coerenza interna, mostrano scorci architettonici (soprattutto gotici, ovviamente) impressionantemente belli.
Sul castello del primo faccio la summon di Cryu.

Ah, aggiungo: non è questione di volere le cose sempre uguali, ma di volerle sempre di qualità simile. DMC in azione è sempre stato bello a vedersi (esattamente come Bayonetta), questo è orribile. Sembra un manga disegnato da un americano.

[EDIT] Ultima modifica, promesso. Cioè, ma guarda un nemico o boss QUALSIASI di DMC4 e guarda un nemico o boss QUALSIASI di quelli che si vedono in questo video. Non sono nemmeno sullo stesso piano esistenziale, su.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 08 Giu 2011, 11:25
Sul castello del primo faccio la summon di Cryu.
Signorsì signore!
La rete lesina in supporto fotografico, ma per i tempi era tanta, tanta roba!

Citazione
Ah, aggiungo: non è questione di volere le cose sempre uguali, ma di volerle sempre di qualità simile.
Peraltro DMC3 e DMC4 sono giochi ugualmente straordinari ma diversissimi per ambientazione, design e battle system. E comunque qui non si critica il cambiamento, si constatano le prime avvisaglie di un action dilettantesco per fluidità, animazioni e collisioni.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 08 Giu 2011, 11:29
fluidità, animazioni e collisioni.

Ecco: questo è ciò di cui ci si dovrebbe preoccupare.

Però, d'altro canto, è bene mettere in conto che la profondità e la raffinatezza di un DMC3 o Bayonetta non ci saranno. Bisogna aspettarsi un action all'occidentale. Poi vedremo sarà un buon action all'occidentale o no.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Giu 2011, 11:32
Però, d'altro canto, è bene mettere in conto che la profondità e la raffinatezza di un DMC3 o Bayonetta non ci saranno. Bisogna aspettarsi un action all'occidentale. Poi vedremo sarà un buon action all'occidentale o no.
Eh ma è anche questo il punto.
Se permetti da una serie che è sempre stata tra le vette dell'action game un po' dispiace.
Meno male che Kamiya continua da altre parti.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 08 Giu 2011, 11:46
Per me Bayonetta ha preso le redini di quel tipo di gioco lì. Non so quanto si potesse evolver DMC senza cambiare radicalmente. In quell'ambito, secondo me, ha detto quello che doveva dire.

Meglio che si tenti di andare per una strada diversa piuttosto che l'infinito ciclo dei videogiochi giapponesi (seguiti su seguiti su seguiti per fan in numeri sempre minori e sempre più fanatici).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Giu 2011, 11:53
DMC4 aveva preso, con Nero, una direzione differente rispetto alle meccaniche (vecchiotte ma ben collaudate) mostrate con Dante. Possibilità di espandere e migliorare ce n'era parecchia.
Senza contare che a livello di storyline c'era ancora tutto da scoprire riguardo ai rapporti di sangue tra Nero, Dante e Virgil.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 08 Giu 2011, 11:55
a livello di storyline

No, dai, a parte gli scherzi.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2011, 11:59
Fa veramente schifo.


Ma secondo me no.
E' solo chiaramente non giapponese e un po' vuoto (ma magari il numero di nemici aumenta) ma non é peggio di un action occidentale a caso chessò Prototype, anzi mi sembra meglio.

Sembra un manga disegnato da un americano.


Ma lo é o cmnq occidentale.
Quindi compreso che ninja theory nonostante il nome da tom cruise che fa il jappo non é uno studio giapponese.. bisognerebbe guardare alle qualità del gioco in sé.

Fa schifo?
Non mi pare

Non avrebbe senso cercare giapponesità nel chessò silent hill su wii, ma questo non significa sia un brutto gioco anzi.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 08 Giu 2011, 12:11
a livello di storyline

No, dai, a parte gli scherzi.
Ahaha qui quoto col sangue, DMC mi è sempre piaciuto tantissimo, il 4 l'ho spolpato ma della storia onestamente sticazzi. Ma tipo che non ci credono manco loro, è una roba che c'è perché ci deve stare.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 08 Giu 2011, 13:14
evolver DMC

E` un po` questo il nocciolo della questione, a questo punto nel tempo e nello spazio il genere action e` un genere che puoi evolvere ma non rivoluzionare.
Quando compri un action ti aspetti un sistema di combo solido, che ci siano tools interessanti con cui cazzeggiare e soprattutto che qualcuno di competente si sia messo a lavorare sui timing delle combo e degli stun per fare il modo che il tutto abbia un buon feeling e lasci spazio ai giocatori piu` competenti per "rompere il sistema" e fare combo spettacolari.

Partendo da queste premesse e` abbastanza chiaro che gli action occidentali sono qualcosa come 10 anni indietro rispetto ai prodotti giapponesi, ora e` innegabile che qualcosa come God of War sia gradevole da giocare e abbia valori di produzione stellari, ma pad alla mano e` qualcosa che si gioca a cervello spento, gli attacchi sono tutti uguali dunque non ha senso elaborare con le combo, lo spartano e` armato di armi che uccidono senza problemi ma e` sprovvisto di strumenti per farlo in maniera interessante e per quanto riguarda il discorso di rifinitura hitbox/stun/lock e compagnia cantante il tutto e` talmente "spartano" che cercare di andare oltre il buttonmashing e` frustrante e superfluo.

Adesso se vogliamo parlare di innovazione e evoluzione nel genere mi vengono in mente prodotti come God Hand con la sua prospettiva relativamente unica e l` approccio libertino al sistema di combo, o Bayonetta con il suo stravagante sistema di equipaggiamento con doppie armi e amuleti cambiagioco.
Ma dare il gioco che e` stato un po` il profeta dell` action game moderno in mano a uno studio occidentale e` nel piu` roseo degli scenari negare 10 anni di evoluzine e ripartire da un gioco estremamente grezzo, purtroppo lo scenario corrente e` tutto meno che roseo dato che dmc e` in mano a uno studio che non solo non ha alcuna idea di come sviluppare un action ma che prendendo in considerazione i suoi ultimi lavori non ha alcuna idea di come sviluppare qualsiasi tipo di videogioco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 08 Giu 2011, 14:25
A me i giochi di Ninja Theory sono piaciuti. Non sono solidi ma hanno ambizioni. E il sistema di combattimento di Heavenly Sword era semplice ma non banale.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 08 Giu 2011, 14:32
ma infatti, HS ed enslaved non saranno capolavori ma non sono manco tutta sta merda che si va dicendo
tutto sto astio è proprio ingiustificato visto che sono piacevoli da giocare (specie enslaved, che ha diverse cose ben fatte)
ma d'altra parte stiamo parlando con gente che dopo aver visto una foto solamente di questo dmc già aveva detto che il gioco era merda, quindi non mi meraviglio di tutti i commenti seguenti
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 08 Giu 2011, 17:35
DMC4 aveva preso, con Nero, una direzione differente rispetto alle meccaniche (vecchiotte ma ben collaudate) mostrate con Dante. Possibilità di espandere e migliorare ce n'era parecchia.

Sono d’accordo in linea di massima, ma al contempo non posso negare che Devil May Cry 4 mi abbia lasciato in bocca il retrogusto amaro di ‘double ticket’ alla drive in. Intendo dire che mi è parso come ‘due mezzi giochi al prezzo di uno’, dove Nero non era abbastanza solido per far mutare radicalmente il gameplay della serie e Dante era già stato troppo sfruttato per reggere la scena da solo a livello ludico. Il tutto si è tradotto in un ibrido bifronte, dove quasi metà del giocato si risolve in backtracking degli stessi livelli con un personaggio differente, mal celando una certa mancanza di convinzione (o di idee) nel portare il game design della serie verso una svolta decisa. Certo, gimmick come il Pandora di Dante hanno fatto la loro porca figura, ma non sono bastati a evitare che percepissi una certa ‘stanchezza’ di fondo.

Detto ciò, capisco comunque benissimo (e in parte condivido) le perplessità mostrate verso questo reboot, soprattutto alla luce del nuovo trailer.
Sul piano estetico, la direzione artistica mi sembra che navighi a vista, tra tentativi poco lucidi di riproporre i lineamenti della serie e divagazioni di dubbio gusto, come nel caso degli avversari, che paiono sempre più usciti da un Silent Hill dei poveri e non hanno nulla di quel gusto grottesco barocco, caratteristico (o meglio, distintivo) dei precedenti episodi.
Lo stesso vale per gli ambienti: la cattedrale è ‘vuota’ e architettonicamente inerte, statica, non ci sono i guizzi gotici flamboyant dei prequel. E ancora, la trasformazione in Dante-Saiyan introdotta dopo un anno di critiche non fa altro che evidenziare un design concettuale incerto, figlio di una progettualità confusa.
Dall’analisi delle sequenze d’azione, inoltre, mi sembra che trapeli un calligrafismo esente da stile, che pare preludere a un gameplay mal concertato, dove la concatenazione degli attacchi risulta poco agile e a tratti marginale (un approccio pericolosamente vicino a quello adottato in Devil May Cry 2). E non credo ci voglia un esegeta del gameplay per capire che Ninja Theory non sia la scelta migliore per infondere nuova linfa vitale all’action game di tipo stilysh (che è un sottogenere a sé).
Quindi, al di là dei meriti e dei demeriti degli sviluppatori, un certo disappunto credo sia legittimo da parte di chi la serie se l’è spolpata per bene. Ciò non vuol dire che il prodotto finale sarà necessariamente uno schifo (e per di più è impossibile stabilirlo in questa fase), però quel che si vede lascia intuire un radicale snaturamento del brand ed è sufficiente un minimo di elasticità mentale per arrivare a comprendere alcuni feedback negativi provenienti dai giocatori affezionati alla serie.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 11 Giu 2011, 15:39
Come al solito ferruccio ami argomentare insultando, è sempre un piacere leggerti  :yes:
Quando stravolgeranno completamente una saga che ami fammi un fischio, sackboy
Il vero problema, che piaccia o no a chi di DMC non frega niente, è che i fan non volevano un reboot, volevano il solito Dante inserito nella continuity classica. Ma d'altronde chi se ne fotte dei "nerd sfigati e con l'alitosi". Sbaglio ferruccio o eri uno di quelli che elogiava Bayonetta? Quello è un prodotto per menti raffinate e superiori?

Aspetta però, Bayonetta assomiglia a Caravaggio.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 11 Giu 2011, 21:27
io dall' ultimo trailer presentato all' e3 ho ancora speranze, considerando che ninja theory è stata obbligata a presentare qualcosa anche se non voleva . Secondo loro ancora non c'è niente che meriti di essere visto. Il trailer è stato montato in fretta e furia per dare qualcosa.
Magari non esce un dmc dei tempi , a me basterebbe un action decente.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 12 Giu 2011, 09:28
Sì, ma se dovevano fare solo un action decente, non potevano chiamarlo in un altro modo?  ???
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: fulgenzio - 16 Giu 2011, 10:44
(http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/1/2/3/5/ss_preview_portada8240.jpeg.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Giu 2011, 10:56
(http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/1/2/3/5/ss_preview_portada8240.jpeg.jpg)
Only on Playstation  :(
Il premio verità comunque lo vince un utente di Kotaku

Citazione
Dear DMC fans,

we figured we're gonna lose money on Ninja Theory's reboot... so please help cover the cost and buy our HD version of the original franchise that we should never have outsourced in the first place.

Yours truely,
Capcom

 :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 16 Giu 2011, 10:59
Ma la DMC collection è vera o un fake? c'è qualche screenshot?
Sbav.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Giu 2011, 11:01
Ma la DMC collection è vera o un fake? c'è qualche screenshot?
Sbav.
Non è ancora ufficiale ma è apparsa (e scomparsa) con tanto di copertina su uno shop online
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Giu 2011, 11:07
Spruzz?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Giu 2011, 11:08
Spruzz?
Spruzz  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Giu 2011, 11:14
Spruzz?

doppio spruzz?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2011, 11:16
Tanto per smentire il concetto "i fan vogliono rigiocare lo stesso gioco con una grafica migliore".
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Giu 2011, 11:18
Se l'alternativa è "una merda nuova"...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Giu 2011, 11:19
Se l'alternativa è "una merda nuova"...

a me l'ultimo trailer ha dato speranza
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Giu 2011, 11:28
Tanto per smentire il concetto "i fan vogliono rigiocare lo stesso gioco con una grafica migliore".
Non hai capito.
Io voglio rigiocare DMC1 (e se c'è DMC3 tanto meglio, che è un signor action).
Potevano darmelo anche con la grafica uguale, l'importante è non essere costretti a ritirare fuori PS2.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2011, 11:34
Io non sono un fan delle riedizioni e non mi piace comprare più volte lo stesso gioco, però mi attirano quando gli originali erano tecnicamente incompiuti per limiti hardware o di know-how del tempo. Proprio ieri ho visto un filmato dell'E3 di Colossus a 30fps costanti e rispetto all'originale sembra di burro, ergo lo voglio. I DMC giravano già benone, però sono curioso di vedere se nel primo implementano AA e migliorano il blur, che allora era solo copri-magagne.
Io la PS2 ce l'ho ancora fuori e attaccata a CRT, quindi doppioni non me ne servono. Poi va beh, come se Wipeout HD fosse chissà che gioco nuovo.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 16 Giu 2011, 11:38
Spruzz spruzz spruzz.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Giu 2011, 17:03
Non è ancora ufficiale ma è apparsa (e scomparsa) con tanto di copertina su uno shop online

Beh quella è un fake lontano un miglio...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Giu 2011, 17:08
Dici? :D

(http://i.imgur.com/jL2mBl.jpg) => (http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/3/7/1/2/3/5/ss_preview_portada8240.jpeg.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Giu 2011, 17:11
Dici? :D

 :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 16 Giu 2011, 17:53
Io la PS2 ce l'ho ancora fuori e attaccata a CRT, quindi doppioni non me ne servono.
A me la possibilità di fiondare dalla finestra una volta per tutte l'ingombrante combo PS2 + CRT non mi sembra mica male.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Giu 2011, 18:11
Rimangono giochi nati per una visualizzazione low-res, i GOW upscalati ad esempio fanno abbastanza schifo.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 16 Giu 2011, 18:20
i GOW upscalati ad esempio fanno abbastanza schifo.

Non ho mai provato pur avendo PS3 retrocompatibile.
Però in generale PS3 fa un buon lavoro con i titoli PS2...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Giu 2011, 21:45
Credo intendesse quelli della collection.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 18 Giu 2011, 09:49
http://gematsu.com/2011/06/platinum-ready-to-develop-dmc-devil-may-cry

Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai  :no:
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum

(http://i.imgur.com/4hSi7.png)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 18 Giu 2011, 09:53
Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai  :no:
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 18 Giu 2011, 09:59
Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai  :no:
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Per quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May Cry
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 21 Giu 2011, 22:39
Im arrivo il Film  di questo gioco (http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/06/07/e3_2011:_devil_may_cry_movie_on_the_way)  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 21 Giu 2011, 22:44
Im arrivo il Film  di questo gioco (http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2011/06/07/e3_2011:_devil_may_cry_movie_on_the_way)
http://www.youtube.com/watch?v=umDr0mPuyQc
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 22 Giu 2011, 05:57
un design concettuale incerto, figlio di una progettualità confusa.

Oltre a fatto che è messo in mano a Noob Theory, quello che mi è preoccupa è proprio questo.
Quando Capcom gli ha affidato il progetto gli ha detto "se lo volevamo uguale lo facevamo noi".
Bene, fatelo diverso, allora.
E invece, boh, da 'sto trailerino dell'E3 [che vedo solo ora] pare veramente un progetto che sta attraversando TOT ripensamenti di cui l'ultimo è "ok, forse non dovremmo scherzare troppo con la fanbase, facciamolo un po' più Devil May Cry". E pare un Devil May Cry fatto da Neversoft.

L'Occidente può essere meglio di così.
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 22 Giu 2011, 09:46
un design concettuale incerto, figlio di una progettualità confusa.

Oltre a fatto che è messo in mano a Noob Theory, quello che mi è preoccupa è proprio questo.
Quando Capcom gli ha affidato il progetto gli ha detto "se lo volevamo uguale lo facevamo noi".
Bene, fatelo diverso, allora.
E invece, boh, da 'sto trailerino dell'E3 [che vedo solo ora] pare veramente un progetto che sta attraversando TOT ripensamenti di cui l'ultimo è "ok, forse non dovremmo scherzare troppo con la fanbase, facciamolo un po' più Devil May Cry". E pare un Devil May Cry fatto da Neversoft.

L'Occidente può essere meglio di così.
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.
D'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Giu 2011, 10:03
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.

Concordo.
A me sti giapponesi che commissionano giochi agli occidentali per fare giochi giapponesi non li capisco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Giu 2011, 10:14
Il fatto è che DMC è sempre stato più popolare in occidente che in Oriente. Quindi ora che Capcom internamente vuole dedicarsi anche a qualcosa di nuovo (come è giusto che sia), avrebbe perfettamente senso decentrare DMC a qualche team occidentale emergente con tanta voglia di fare e provare. Magari però qualcuno di non geneticamente incompatibile con i giochi di menare, ecco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 22 Giu 2011, 10:21
Io capisco la volontà (e la necessità?) di decentrare titoli in occidente, visto anche il sorpasso tecnologico degli ultimi anni dei team nostrani rispetto agli orientali, ma è come chiedere ad un italiano di fare un sushi buono quanto un cuoco giapponese. Dai cuochi occidentali vai per mangiare le loro specialità, non perchè ti preparino le tue sperando che siano buone come quelle fatte in casa. L'esempio è un po' del menga, lo riconosco, ma per me è abbastanza illuminante.

Insomma, io credo che dai DMC ad un team occidentale se vuoi che la serie erediti i tratti tipici degli action nostrani, sennò non ha senso. Fai prima ad affidarlo a qualche team novizio giapponese...no?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 22 Giu 2011, 11:32
Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai  :no:
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Per quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May Cry

No. E' meglio.

D'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.

Eh. Strano.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 22 Giu 2011, 11:50
Sarebbe meraviglioso, anzi più che meraviglioso ma non accadrà mai  :no:
Un Devil May Cry sviluppato da Kamiya-san e i Platinum
L'hanno già fatto. Si chiama Bayonetta.
Per quanto sia meraviglioso Bayonetta non è Devil May Cry

No. E' meglio.
Ho detto che sono diversi non che uno sia migliore dell'altro. E' una questione di gusti, sono entrambi ottimi giochi ma sono più affezionato a DMC

D'altronde sul loro forum ufficiale vengono bombardati di insulti, qualche dev si è pure messo a rispondere in modo acidello mostrando d'aver perso la pazienza.

Eh. Strano.
Nessuno ha mai detto che non lo sia eh
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 22 Giu 2011, 15:40
E magari anche l'Occidente di Ninja Theory, se non la metti nell'imbarazzante posizione del confronto quasi 1:1 con l'originale o non giochi a tira e molla con la pianificazione del gioco.

Concordo.
A me sti giapponesi che commissionano giochi agli occidentali per fare giochi giapponesi non li capisco.

Giusto.
Io l'avrei dato a Swery, alias, Hidetaka Suehiro, alias DEADLY PREMONITION.
Sai cosa cazzo ne veniva fuori ?
^^o
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Giu 2011, 10:10
Non ne ho idea, ma io l'avrei dato comunque a qualcuno che, culturalmente, avrebbe potuto avvicinarsi al tipo di prodotto che mi aspetto  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Lug 2011, 12:03
mi è venuta voglia di rigiocare il 4, visto che ormai si trova a due spicci. Dite che mi farei del male?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2011, 12:19
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Lug 2011, 12:55
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:

sei serio? non so mai quando scherzi cryu :) dai vale la pena recuperarlo o no?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Lug 2011, 13:18
Certo che vale la pena. A parte qualche puzzle molesto è ancora oggi un signorissimo action, meno pirotecnico di Bayonetta ma certamente più muscolare.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 16 Lug 2011, 13:28
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:

sei serio? non so mai quando scherzi cryu :) dai vale la pena recuperarlo o no?

ma mi sfugge qualcosa
hai chiesto che vuoi rigiocarlo ma chiedendo se ne vale la pena sembra come se non lo conoscessi
se l'hai giocato dovresti conoscerlo, se non l'hai giocato vale sicuramente giocarci che è un bel gioco
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Lug 2011, 13:58
Te lo sei fatto quando l'hai venduto :no:

sei serio? non so mai quando scherzi cryu :) dai vale la pena recuperarlo o no?

ma mi sfugge qualcosa
hai chiesto che vuoi rigiocarlo ma chiedendo se ne vale la pena sembra come se non lo conoscessi
se l'hai giocato dovresti conoscerlo, se non l'hai giocato vale sicuramente giocarci che è un bel gioco

ci ho giocato nel 2008 , una sola run. Ora di tempo ne è passato parecchio e di action pure quindi non vorrei averne un ricordo sfalsato. La mia domanda era se dopo aver giocato bayonetta e simili ne valesse ancora la pena, se secondo voi è ancora godibile. Cmq grazie cryu per le risposte corro a recuperare.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Lug 2011, 14:45
Approvo il recupero, sicuramente, anzi, è venuta voglia di rigiocarlo pure a me.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ..::pierre147::.. - 16 Lug 2011, 14:58
+1
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Lug 2011, 19:02
ok, recuperato, l'ho preso in un negozietto a 19 euri
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Lug 2011, 19:48
Ecco, magari 19 sono un po' tanti, però in assoluto il gioco li vale.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 16 Ago 2011, 13:18
DMC - Gamescom Trailer  (http://www.youtube.com/watch?v=Riz1byp-MW8)

Artwork (http://i51.tinypic.com/qrchsp.jpg) almeno questo non è male

Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 16 Ago 2011, 13:43
Il tizio che fa artwork e character design per Ninja Theory è un italiano, ed è di una bravura fottuta.

PS: leggere i commenti al trailer linkato per avere una prova concreta di cosa sia la SFIGHA siderale.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Ago 2011, 13:52
Tralasciando ormai lo stravolgimento della continuity e del protagonista (c'è da rassegnarsi in questo senso), il gameplay non mi sembra malaccio. Può venire fuori un buon action. Ma soprattutto la direzione artistica è migliorata in un modo assurdo, non c'è confronto tra i primi imbarazzanti artwork e questo http://i51.tinypic.com/qrchsp.jpg , ora sì che ci siamo.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 16 Ago 2011, 13:53
L'ho postato 30 minuti fà l'artwork  ;)
c'è anche il commento di ferruccio


Comunque l'artwork è figo ora dobbiamo vedere tutto il resto
io ci spero ancora ^^'
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Ago 2011, 17:41
il nuovo video mi piace parecchio  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 15 Set 2011, 09:07
http://youtu.be/6SpNvE3HSaE

Nuovo trailer dal tgs, convince sempre di più  :yes:


http://www.4gamer.net/games/120/G012048/20110915018/

qui si vede meglio
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 15 Set 2011, 11:44
nessun commento al nuovo video? dai che sono curioso  :-*
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 15 Set 2011, 11:46
Il gameplay sembra piuttosto fedele alla serie e nonostante continuino a negarlo Dante è sempre più albino nei video :D I boss visti fino ad ora però sono proprio brutti, e non solo dal punto di vista estetico; i boss di DMC3 e 4 sono lontani anni luce
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 15 Set 2011, 11:51
Questo video non mi dispiace. Ma ogni trailer sembra di un gioco diverso. A questo punto aspettiamo il gioco vero.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Set 2011, 09:50
Un pò di gameplay dal TGS

http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-devil-may/720943
http://www.gametrailers.com/video/tgs-11-devil-may/720944

Il ritmo dei combattimenti mi pare lentino
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Set 2011, 11:33
Ora è uguale a DMC4, con il potere di Nero emulato da una catena.
Impatti un po' stitici ma si inizia a ragionare.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Set 2011, 22:25
Iniziamo ad esserci  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 16 Set 2011, 23:36
si beh, non un completo disastro come nei vecchi video

quindi non pupu al cubo

ma

lui non si puo' guardare, sembra mengoni mischiato  al babbo protagonista di twilight

e va be', abbiamo gia rantato sul protagonista e ok

ma e' talmente pieno di fallimento che non riesco a capacitarmi che abbiano pensionato un Dante per sto qui
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 17 Set 2011, 02:48
Io quasi quasi comincio a crederci, che non farà completamente schifo. Certo i DMC dovrebbero andare a 60 fps e questo pare incespicare un bel po', ma se non altro adesso gli impatti e le animazioni hanno senso, e la grafica è pregevole.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2011, 15:12
TGS 2011 SPECIAL TRAILER  (http://www.youtube.com/watch?v=yh69XfxN3XU&feature=youtu.be&hd=1)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 02 Nov 2011, 19:02
Ma il voice over è quello del "vecchio" Dante?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Nov 2011, 20:14
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451332

Finisce in rissa sicuro :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Floyd - 09 Nov 2011, 20:24
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=451332

Finisce in rissa sicuro :D

ma questi rischiano la vita  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 10 Nov 2011, 15:01
quoto  :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 01 Dic 2011, 17:52
nuovo video gameplay :

http://uk.ign.com/videos/2011/12/01/devil-may-cry-dmc-gameplay

un pelo più veloce e ci siamo di brutto  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 01 Dic 2011, 17:52
Nuovo gameplay
http://uk.ign.com/videos/2011/12/01/devil-may-cry-dmc-gameplay
meh, mi avevan convinto di più gli altri gameplay.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 01 Dic 2011, 20:26
E' un gioco Ninja theory, fuffa, filmati e gameplay a 30pfs.
Il contrario di quello che dovrebbe essere un DMC.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Dic 2011, 20:51
Vabbò, viste le premesse pensavo molto peggio. Poi da un filmato (a 30) è impossibile capire se va a 30 o 60.
Però sì, quante scenette.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Dic 2011, 00:23
http://www.youtube.com/watch?v=02nZzZTneSM

 :no:

(http://i.imgur.com/X6Hw6.jpg)

Qui si vede proprio il tocco di Ninja Theory, brutto brutto brutto. Sembra un cazzo di filmato interattivo, cos'è la fase racing? Jurassic Park di TellTale? Qualcuno faccia qualcosa :D E hanno pure avuto il coraggio di chiamare il filmato "Gameplay" :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 09 Dic 2011, 02:31
ce lo avessero in di più un tocco ninja teory del genere... sempre meglio, sempre meglio  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 09 Dic 2011, 09:46
Ossignore... :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 09 Dic 2011, 10:06
Non ci vedo nulla di brutto. E' la solita fuga scriptata à la Uncharted, ma con un tocco di delirio. Piuttosto che un minigame à la Hang On, come intermezzo mi sta benone.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Dic 2011, 10:28
Non so a me ha fatto tornare in mente la demo di Enslaved, e non è un buon segno :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 09 Dic 2011, 10:43
Non è che gli altri DMC avessero sezioni platform migliori di questa, eh.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 09 Dic 2011, 10:46
Non so a me ha fatto tornare in mente la demo di Enslaved, e non è un buon segno :no:

ma gli altri video li hai visti? no perchè per affiancarlo ad Enslaved ci vuole tanta forza di volontà  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 09 Dic 2011, 10:50
Non è che gli altri DMC avessero sezioni platform migliori di questa, eh.

Ma infatti mi chiedo quale sia il senso di buttare fuori un filmato di gameplay ( di DMC) con su una sezione platform... ???
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Dic 2011, 10:54
Non so a me ha fatto tornare in mente la demo di Enslaved, e non è un buon segno :no:

ma gli altri video li hai visti? no perchè per affiancarlo ad Enslaved ci vuole tanta forza di volontà  :yes:
Io sto giudicando di quest'ultimo video, i miei commenti ai video precedenti li puoi leggere nelle pagine indietro e non erano assolutamente negativi.
Wis ma dov'erano tutte queste fasi platform nei capitoli precedenti? Io ricordo qualche manopola da girare e niente più, ma magari sono io che ricordo male. Solo il primo aveva degli enigmi alla Resident Evil.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 09 Dic 2011, 11:09
Sì, ricordi male. ^__^
In DMC4 ce n'erano almeno un paio con punte e quasi tutte con stanza sotto di nemici che respawnavano se cadevi.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Dic 2011, 11:16
Sì, ricordi male. ^__^
In DMC4 ce n'erano almeno un paio con punte e quasi tutte con stanza sotto di nemici che respawnavano se cadevi.
Però lì potevi cadere, con NT vedremo (http://i.imgur.com/2cgth.png)
Effettivamente ricordo delle fasi su dei lampadari tipo, se a Natale me lo mettono in offertona su Steam me lo rigioco benino su PC :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 09 Dic 2011, 11:48
A vedere i video mi sembra meno peggio di quello che pensavo.
D'altronde a me DmC 4 non è piaciuto molto, era troppo "sterile".
Il mio preferito rimane sempre il terzo, se lo rimasterizzassero in HD lo rigiocherei volentieri.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Alan Fontana - 09 Dic 2011, 11:50
Il mio preferito rimane sempre il terzo, se lo rimasterizzassero in HD lo rigiocherei volentieri.

detto, fatto:

http://www.eurogamer.it/videos/devil-may-cry-hd-collection-video-2
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nemesis Divina - 09 Dic 2011, 12:52
http://www.youtube.com/watch?v=02nZzZTneSM

 

"DANTE.... FUCK YOU"

non è malaccio :)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 09 Dic 2011, 16:18
Sembra un cazzo di filmato interattivo, cos'è la fase racing? E hanno pure avuto il coraggio di chiamare il filmato "Gameplay"
Sembra facile ma in realtà quelli che fa alla fine prima di arrivare alla vetrata sono tutti links da 1 frame. Dal punto di vista del gameplay non sembra tanto peggio della maggior parte della roba che esce sul mercato (poi magari sarà peggio di Enslaved, non so), il problema secondo me è il chara design e un po' l'aspetto estetico in generale.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Dic 2011, 23:58
Tanti nuovi screenshot http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/12/09/new-devil-may-cry-ps3-trailer-and-40-screenshots-the-fight/

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 10 Dic 2011, 00:42
Mamma che brutto 'sto protagonista. Ma chi è? Questi di Ninja Theory dal punto di vista del chara design popo gnaa fanno.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Dic 2011, 01:08
Sembra un pò il figlio mongolo di Walter White.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Void - 10 Dic 2011, 01:20
Ho deciso che non guarderò nulla e leggerò solo i vostri commenti :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Luv3Kar - 10 Dic 2011, 14:24
Tanti nuovi screenshot http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2011/12/09/new-devil-may-cry-ps3-trailer-and-40-screenshots-the-fight/

Spoiler (click to show/hide)

Mi ricorda una delle mia pagine preferite di Wikipedia:

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Chav_scally.jpg/250px-Chav_scally.jpg)

http://en.wikipedia.org/wiki/Chav
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Floyd - 10 Dic 2011, 14:37
ma dai stanno tentando malamente di unchartizzare persino devil may cry

Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Dic 2011, 22:08
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WjUyHP5133E

OST della Madonna.
Aggiungo anche che le canzoni verranno remixate dallo stesso Andy LaPlegua (vocalist dei Combichrist) per adattarle al gioco.
Fuck the shit ragazzi, fuck the shit.

Ancora incredulo.
Non potete togliermi la soddisfazione di giocare al primo videogame con una ost su base EBM che la storia ricordi. :yes: :yes: :yes: :yes: :yes:



Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 13 Dic 2011, 23:09
Preferisco 100 volte quella di DMC3, ma son gusti
http://www.youtube.com/watch?v=_RK_aR078Do
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Dic 2011, 11:07
ma dai stanno tentando malamente di unchartizzare persino devil may cry



se vabbe....
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 14 Dic 2011, 14:01
Mamma che brutto 'sto protagonista. Ma chi è? Questi di Ninja Theory dal punto di vista del chara design popo gnaa fanno.

Spoiler (click to show/hide)

Eh?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Dic 2011, 14:08
Mamma che brutto 'sto protagonista. Ma chi è? Questi di Ninja Theory dal punto di vista del chara design popo gnaa fanno.

come già detto dal buon gatsu se fossi in te mi farei un giro su google cercando Heavenly Sword per immagini
Oltre ai personaggi principali anche i cattivi rullano di brutto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 14 Dic 2011, 17:55
Ma al di là del character design, che perlomeno in Enslaved è veramente bello, son proprio i personaggi imho ad essere belli.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Dic 2011, 21:39
Ma al di là del character design, che perlomeno in Enslaved è veramente bello, son proprio i personaggi imho ad essere belli.

Nariko secondo me è uno dei personaggi femminili più bello di sempre.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 14 Dic 2011, 21:57
Per lo meno i Ninja Theory non hanno paura di mettere i CAPELLI ai personaggi.
Sul piano concettuale/artistico nulla da dire su Enslaved, piuttosto un problema di quel gioco è che girava a mezzo frame al secondo. E con grafica da sabbia negli occhi.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Dic 2011, 22:50
Per lo meno i Ninja Theory non hanno paura di mettere i CAPELLI ai personaggi.
Sul piano concettuale/artistico nulla da dire su Enslaved, piuttosto un problema di quel gioco è che girava a mezzo frame al secondo. E con grafica da sabbia negli occhi.

Heavenly Sword gli mangia in testa ad enslaved, dovevano concentrarsi sul secondo capitolo, aumentando la longevità e espandendo il mondo di gioco.
HS è superiore ad enslaved sotto tutti i punti di vista, char design in primis
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 15 Dic 2011, 02:00
Fortunatamente ho giocato solo ad Enslaved, di HS provai solo la demo di cui rimasi disgustato >:(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 15 Dic 2011, 11:15
Fortunatamente ho giocato solo ad Enslaved, di HS provai solo la demo di cui rimasi disgustato >:(

contento te  :no:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 15 Dic 2011, 17:54
Fortunatamente ho giocato solo ad Enslaved, di HS provai solo la demo di cui rimasi disgustato >:(

contento te  :no:
Secondo te ad oggi varrebbe ancora la pena di provare a giocarci, dato che sta a due lire?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 15 Dic 2011, 18:01
HS e' un action mediocre, non ci piove.

e' un titolo da 6 politico a scuola, ha delle cose apprezzabili, ma nel complesso ha un sacco di difetti che sovrastano il tutto.

a due lire due il giro lo merita secondo me, se non altro per vedere quante potenzialita' sono state sprecate, buttando il brand nel cesso, in pratica.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Dic 2011, 18:07
Bof è un gioco alquanto mediocre. Merita un giro forse per i personaggi e per il bagno di grafica (con pessimo framerate). Ma alcune parti del gioco sono davvero bruttine.
C'è da dire che mi è comunque piaciuto moderatamente più di Enslaved. Anche se forse rigiocandolo mi parrebbe altrettanto brutto.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 15 Dic 2011, 23:20
Bof è un gioco alquanto mediocre. Merita un giro forse per i personaggi e per il bagno di grafica (con pessimo framerate). Ma alcune parti del gioco sono davvero bruttine.
C'è da dire che mi è comunque piaciuto moderatamente più di Enslaved. Anche se forse rigiocandolo mi parrebbe altrettanto brutto.
Ehm...con bof intendi Breath of Fire?

Per HS dato che ho una valanga di roba da giocare nella mia "wish list" presumo non lo giocherò mai...magari quando sarò in una casa di riposo, ma starò facendo retro-gaming ;)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Dic 2011, 23:54
No, ho dimenticato una virgola dopo "bof". ^^
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Dic 2011, 00:30
No, ho dimenticato una virgola dopo "bof". ^^
Inutile dire che ho passato mezzo pomeriggio a cercare tra i titoli che iniziano per B per capire a cosa ti stessi riferendo :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Dic 2011, 08:10
Bof è un gioco alquanto mediocre. Merita un giro forse per i personaggi e per il bagno di grafica (con pessimo framerate). Ma alcune parti del gioco sono davvero bruttine.
C'è da dire che mi è comunque piaciuto moderatamente più di Enslaved. Anche se forse rigiocandolo mi parrebbe altrettanto brutto.
Ehm...con bof intendi Breath of Fire?

Per HS dato che ho una valanga di roba da giocare nella mia "wish list" presumo non lo giocherò mai...magari quando sarò in una casa di riposo, ma starò facendo retro-gaming ;)

peccato , mi spiace per te, perchè si trova a 9 euro e ne vale decisamente la pena. E' stato uno dei primi giochi per ps3, e graficamente per i tempi è sbalorditivo. In parte lo è ancora oggi. I personaggi sono tra i meglio creati dell'intera generazione. Nariko poi non ne parliamo. Come action è mediocre è vero ma bisogna sempre considerare il periodo di uscita, su ps3 gli altri facevano roba come haze e lair. Ho visto che sei indeciso se prendere el shaddai.. ecco questo a el shaddai a livello di action lo sbriciola  :yes: Giocati questo piuttosto  :yes:

http://www.youtube.com/watch?v=fq1Nzp2uqA8&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=WcDyk27IxKk&feature=related
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 16 Dic 2011, 14:45
(Il primo video nemmeno lo considero ;)) Non me lo ricordavo così "pulito" graficamente.
Magari ci faccio un pensiero, DOPO el shaddai (che gioco non tanto per il gameplay di per se quanto per l'ambientazione che pare interessante originale nel design - stessa cosa Alice MR).
Anche perchè quando cerco gameplay "vero" in questi tipi di giochi di solito metto su Ninja Gaiden sigma2 che spacca il culo a qualunque di questi (eccetto forse un God of War 3 che, anche se meno tecnico, giocato da difficile in su ne ha da dire).
E chiudiamo l'OT :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Dic 2011, 15:06
ma che discorsi fai? perchè non un bayonetta allora che si mangia il sigma due? come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 16 Dic 2011, 15:12
perchè non un bayonetta allora che si mangia il sigma due?
Un altro titolo della mia wish list. Non credo si mangerà proprio nulla, ma l'occasione gliela darò.
(Da quel che ho sentito, bayonetta sarà anche molto tecnico e con molte combo, ma può essere giocato dall'inizio alla fine anche ripetendo all'infinito le stesse 3 mosse; poi magari è una boiata.)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Dic 2011, 15:49
Ma quello vale per quasi tutti gli action ai livelli base di difficoltà.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Dic 2011, 16:08
come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.
Per quanto riguarda la qualità è vero, ma per scegliere se giocarlo o meno, il periodo di produzione dovrebbe importare ben poco. In generale se un gioco è bello di solito resta bello, se è brutto difficilmente con il tempo migliora.

(Da quel che ho sentito, bayonetta sarà anche molto tecnico e con molte combo, ma può essere giocato dall'inizio alla fine anche ripetendo all'infinito le stesse 3 mosse; poi magari è una boiata.)
GRRRHVFFZZZZZZZZZZZZ!!! Magari.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Dic 2011, 17:38
poi magari è una boiata.)

si lo è  :yes: sinceramente a livello di combat di meglio al momento non esiste nulla, ha semplicemente il miglior sistema di combattimento action mai concepito da mente umana.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Dic 2011, 18:28
Nuovo Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 16 Dic 2011, 18:42
Nuovo Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
Sai che ti dico? Quel che vedo mi piace...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Dic 2011, 18:54
Nuovo Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w
Sai che ti dico? Quel che vedo mi piace...
Fin'ora è la cosa migliore che si è vista del gioco, forse un pò lentino ma direi che ci siamo quasi. Ciò che continua a non convincermi è l'aspetto dei nemici. Speriamo inizino a mostrare qualcosa della storia, sono curioso di vedere dove andranno a parare. Tirare fuori un villain ai livelli di Virgil sarà davvero davvero davvero dura.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 16 Dic 2011, 18:59
Mi è piaciuta la fisicità dei colpi, l'inerzia dei corpi durante il gunslinging, e soprattutto il ritmo (velocità di spostamento del personaggio e frame di animazione dei colpi) con cui sembra si possano distribuire le mazzate, lascia presagire che in situazioni di accesso ad un numero notevole di tecniche si possano inanellare combo molto appaganti.
In generale sembra abbiano preso spunto un pò dal 3 e un pò dal 1 capitolo, aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4 e se ben miscelato potrebbe rivelarsi un bell'amarcord.
Fermo restando che secondo me ormai a questo giro Platinum is here to stay in vetta...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Dic 2011, 19:13
Mi è piaciuta la fisicità dei colpi, l'inerzia dei corpi durante il gunslinging, e soprattutto il ritmo (velocità di spostamento del personaggio e frame di animazione dei colpi) con cui sembra si possano distribuire le mazzate, lascia presagire che in situazioni di accesso ad un numero notevole di tecniche si possano inanellare combo molto appaganti.
In generale sembra abbiano preso spunto un pò dal 3 e un pò dal 1 capitolo, aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4 e se ben miscelato potrebbe rivelarsi un bell'amarcord.
Fermo restando che secondo me ormai a questo giro Platinum is here to stay in vetta...
Su questo non ci piove
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 16 Dic 2011, 19:25
Nuovo Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=G2FTXlqTV6w

molto bene  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Dic 2011, 19:39
aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4
Il gancio che usa Dante è il braccio di Nero sputato.
Io temo più che altro che non riescano ad inserire tutte quelle tecniche un po' più hardcore di cui magari molti non sanno nemmeno l'esistenza, tipo il Jump Canceling o lo Switch Canceling.
E' roba dal sapore e dalla precisione tipicamente giapponesi, chissà cosa succederà.
Spero che esista almeno qualcosa di accessibile ma che richieda una padronanza notevole come il Revving di Nero.
Insomma, PROFONDITA', che è quella che negli action occidentali spesso manca.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 16 Dic 2011, 19:51
aspettiamo di vedere se ci avranno buttato dentro anche un pizzico di 4
Il gancio che usa Dante è il braccio di Nero sputato.
Io temo più che altro che non riescano ad inserire tutte quelle tecniche un po' più hardcore di cui magari molti non sanno nemmeno l'esistenza, tipo il Jump Canceling o lo Switch Canceling.
E' roba dal sapore e dalla precisione tipicamente giapponesi, chissà cosa succederà.
Spero che esista almeno qualcosa di accessibile ma che richieda una padronanza notevole come il Revving di Nero.
Insomma, PROFONDITA', che è quella che negli action occidentali spesso manca.
Proprio a queste cose mi riferivo citando il 4.
Dagli NT è difficile aspettarsi cose del genere sinceramente, però se non qualcosa di nuovo, almeno una copia decente non sarebbe male...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Dic 2011, 21:57
Citazione
Proprio a queste cose mi riferivo citando il 4.
C'erano anche nel 3. ^__^
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 17 Dic 2011, 09:56
Mmm...va già un po' meglio...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 04 Gen 2012, 21:46
http://multiplayer.it/notizie/97484-dmc-devil-may-cry-ninja-theory-ha-ricevuto-minacce-di-morte-per-dmc-devil-may-cry.html

laggente stammale :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: UnNamed - 04 Gen 2012, 22:14
Citazione
non appare più di tanto assurdo il fatto che gli sviluppatori di Ninja Theory abbiano ricevuto delle minacce di morte
Noooo, che assurdo...
...per un videogioco poi....

... ???
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 04 Gen 2012, 22:22
Hanno una casella di posta apposita per le minacce di morte?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 04 Gen 2012, 22:41
Hanno una casella di posta apposita per le minacce di morte?
menacewithdeath@ntheory.com

A me hanno presto filtrato come spammer.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 04 Gen 2012, 22:45
Vista la reazione della fanbase penso abbiano un intero settore PR per le minacce e gli insulti
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 04 Gen 2012, 23:27
http://multiplayer.it/notizie/97484-dmc-devil-may-cry-ninja-theory-ha-ricevuto-minacce-di-morte-per-dmc-devil-may-cry.html

laggente stammale :D

 :( che tristezza
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 04 Gen 2012, 23:45

menacewithdeath@ntheory.com


Appena mi viene in mente qualcosa di creativo gli mando una mail.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: UncleRight - 05 Gen 2012, 00:04
Allarme rientrato. Si è scoperto che le minacce erano rivolte ad Equitalia ed al governo Monti.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 05 Gen 2012, 00:50
Un po' capisco gli invasati: se al posto di DmC ci fosse una delle mie saghe preferite sotto le loro mani, potrebbe preoccuparmi non poco.
Non credo fino al punto di minacciare di morte, ma non ne ho la certezza :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 05 Gen 2012, 02:40
Citazione
Jones says that DmC is an “intensely collaborative” project, especially in the character department, and that Capcom Japan are providing guidance to ensure that the game’s combat is up to par. Upon being asked if Capcom see Bayonetta — developed by the original creator of the Devil May Cry series — as a competitor, Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.

Featured Video: DmC: Devil May Cry  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SoLPDkaM9BE)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Gen 2012, 02:58
Citazione
Jones says that DmC is an “intensely collaborative” project, especially in the character department, and that Capcom Japan are providing guidance to ensure that the game’s combat is up to par. Upon being asked if Capcom see Bayonetta — developed by the original creator of the Devil May Cry series — as a competitor, Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.

Featured Video: DmC: Devil May Cry  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=SoLPDkaM9BE)
Buona fortuna. Gliene servirà tanta, ma tanta, ma taaaaaanta, tantissima direi. Anzi di più.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 05 Gen 2012, 03:17
Jones replies that DmC is “squarely competing” with Bayonetta in terms of how the game feels in your hands.

e l'intervistatore non gli ha detto CREDICI?

anche quest'ultimo video, e' davvero desolante.

Poi qualcuno mi puo' spiegare perche' sostituire un personaggio carismatico come Dante con quel babbo di minchia la? no spiegatemelo come se avessi due anni tipo.

peraltro avete visto che quando si incazza gli vengono i capelli bianchi? quanto sono ridicoli? no Dante non lo usiamo piu ma guarda, se fai la super gli diventano i capelli bianchiii!!!111111!!!11!!

c'e' talmente tanto fallimento che non si riesce a quantificare a parole.

Ok, c'e' da vedere come verra' fuori e tutto, ma ho davvero l'hype sotto le scarpe. C'e' una classifica dei giochi meno attesi dell' anno? no perche' lo vado ad inserire asap 
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Donmax - 05 Gen 2012, 15:01
Bhe' il fatto che nessuno lo ha per ora inserito nel 3d della wishlist di quest'anno e' gia' un segnale no?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Gen 2012, 15:05
Bhe' il fatto che nessuno lo ha per ora inserito nel 3d della wishlist di quest'anno e' gia' un segnale no?

Evidentemente non facciamo parte del target di Capcom, la stessa Capcom che con DmC punta a vendere 5 mil..hahahahah..scusate dicevo 5 milio...hahahHAHAHAHAHHAH...5 milioni di copie :D :D :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giammarco Giummo - 05 Gen 2012, 15:06
Peggio di DMC4 non possono fare.... o forse si :).
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Gen 2012, 15:07
Peggio di DMC4 non possono fare.... o forse si :).
Parli di vendite o di qualità? In entrambi i casi possono fare peggio eccome, senza neanche sforzarsi troppo.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giammarco Giummo - 05 Gen 2012, 15:11
Di qualità, dopo il bellissimo terzo episodio mi aspettavo molto di più....
Nemici anonimi, backtracking, un Dante reso inutilmente più macchinoso da usare e un personaggio come Nero che non possiede nemmeno metà del carisma del caro vecchio Dante, i 60 Euro più buttati della mia vita :(.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Gen 2012, 15:16
Di qualità, dopo il bellissimo terzo episodio mi aspettavo molto di più....
Nemici anonimi, backtracking, un Dante reso inutilmente più macchinoso da usare e un personaggio come Nero che non possiede nemmeno metà del carisma del caro vecchio Dante, i 60 Euro più buttati della mia vita :(.
Concordo sul backtracking ma non sul resto. Dante non mi è sembrato più macchinoso e Nero
Spoiler (click to show/hide)
I nemici "normali" son sempre stati mostriciattoli/marionette, i boss del 4 sono leggermente inferiori rispetto a quelli meravigliosi di DMC3 ma non li ho trovati affatto anonimi.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 05 Gen 2012, 23:18
A me DMC4 è sufficientemente piaciuto, ma con riserva.
A parte che con Nero ero davvero una scarpa, la cosa più efficace che riuscivo a fare erano le prese; invece con Dante filavo e le armi erano piuttosto belle. La cosa che mi è piaciuta di meno sono state le ambientazioni che ho trovato spoglie, sterili.
Per ora il mio preferito rimane il terzo capitolo, su tutti.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Gen 2012, 23:36
Io che ormai gioco solo a titoli che permettono sessioni da 5 minuti ho preso "S" nel bloody palace. DMC4 è un titolo della marianna, altroché.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 06 Gen 2012, 09:43
Io che ormai gioco solo a titoli che permettono sessioni da 5 minuti ho preso "S" nel bloody palace. DMC4 è un titolo della marianna, altroché.

 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giammarco Giummo - 06 Gen 2012, 15:36
A me DMC4 è sufficientemente piaciuto, ma con riserva.
A parte che con Nero ero davvero una scarpa, la cosa più efficace che riuscivo a fare erano le prese; invece con Dante filavo e le armi erano piuttosto belle. La cosa che mi è piaciuta di meno sono state le ambientazioni che ho trovato spoglie, sterili.
Per ora il mio preferito rimane il terzo capitolo, su tutti.
Ecco cosa mi dimenticavo, le ambientazioni totalmente poco ispirate :D. Se vi è piaciuto tanto meglio, DMC3 rimane diverse spanne sopra e non vedo l'ora di gustarmi il primo, su PS2 piuttosto che giocare con Dante ciccione preferì lasciar perdere!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 06 Gen 2012, 20:23
No, aspetta, le ambientazioni di DMC3? O__o
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 06 Gen 2012, 20:37
Be’ son d’accordo con Wis, eh.

IMO, le ambientazioni (che già usare il plurale è fargli un favore, visto che è principalmente una) non mi sembrano certo il pezzo forte di Devil May Cry 3, così come il creature design, dominato principalmente da un paio di tipi di non–morti, in vesti rinascimental-barocche. Sotto questi aspetti, Devil May Cry 3 se la batte quasi con il 2 come episodio meno riuscito.

Devil May Cry 4 ha certi sfondi di tutto rispetto (come i livelli della foresta, dove una flora rigogliosa e selvaggia si sposa con vetrate e strutture in ferro battuto in stile liberty) e un creature design che talvolta richiama un po’ troppo quello del primo episodio, ma resta a mio parere uno dei migliori della serie.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 06 Gen 2012, 20:42
Assolutamente. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 06 Gen 2012, 21:00
Però i boss del 3 me li ricordo ancora tutti, maestosi :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 06 Gen 2012, 21:19
Ma anche la regia delle scene era pazzesca. La roba brutta è tutta nelle creature e negli ambienti.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giammarco Giummo - 06 Gen 2012, 22:37
No, aspetta, le ambientazioni di DMC3? O__o
Stavo parlando del 4 nella prima fase, le ambientazioni del 3 erano di tutto rispetto ^^.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 06 Gen 2012, 22:53
A me le ambientazioni del 4 sono piaciute indistintamente tutte, così come quelle del primo (vabbè, quasi tutte).
Quelle del tre praticamente nessuna.
Non critico il gioco, che era (ed è) pazzesco.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 07 Gen 2012, 04:50
Cito me stesso:
La cosa che mi è piaciuta di meno (di DmC4 -ndr) sono state le ambientazioni che ho trovato spoglie, sterili.

Non ho detto brutte...lo dico adesso :D per me brutte e poco significative, poi son gusti.
Ma non capisco le critiche alle ambientazioni del terzo che per quel che mi ricordo mi erano piaciute: la cattedrale dell'inizio era fatta molto bene, labirintica e inquietante, e la torre gigante non la ricordo particolarmente brutta.
Anche la parte finale,
Spoiler (click to show/hide)
era resa piuttosto bene; nel complesso il gioco non mi ha lasciato "brutti ricordi" come il quarto capitolo.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 01 Mar 2012, 22:00
Nuove immagini
http://i.imgur.com/hg1qn.jpg
http://i.imgur.com/U2xZc.jpg
http://i.imgur.com/AjKkr.jpg
http://i.imgur.com/vuZa9.jpg
http://i.imgur.com/wUw1q.jpg
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 01 Mar 2012, 22:12
Nella prima foto manca chiaramente il braccio sinistro, nella terza si può notare la cura a base di steroidi a cui è stato sottoposto :D. Top Dogg ti sei dimenticato gli artwork delle armi
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 01 Mar 2012, 22:27
Pensavo che non interessavano a nessuno ^___^
http://i.imgur.com/QpKTN.jpg
http://i.imgur.com/hmat9.jpg
http://i.imgur.com/ZBE5C.jpg
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 01 Mar 2012, 22:30
Quella tipica "sporcizia" grafica dei Ninja Theory c'è tutta, è un po' il loro marchio :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Bilbo Baggins - 05 Mar 2012, 10:53
Qualche altra immagine... (http://www.the-magicbox.com/1203/game120302a.shtml)questo gioco al posto di migliorare sembra peggiorare ad ogni nuova release di foto...
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 10 Apr 2012, 09:18
Nuovo trailer Captivate 2012
http://www.youtube.com/watch?v=DBd86emJWkc

Sono piuttosto combattuto, in 2 minuti sono passato dall'entusiasmo al ribrezzo una decina di volte :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 10 Apr 2012, 09:24
Qualche altra immagine... (http://www.the-magicbox.com/1203/game120302a.shtml)questo gioco al posto di migliorare sembra peggiorare ad ogni nuova release di foto...

a me piace parecchio  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 10 Apr 2012, 09:31
Piccola riflessione. Ninja Theory nei primi trailer faceva intendere che il gioco sarebbe stato più serio e drammatico, ora invece hanno fatto marcia indietro tornando ad uno stile più "cazzone" tipico della serie. Anche Dante non è più anoressico e con la faccia da cane bastonato, potrei pure sopportarlo. Quindi, l'atmosfera è tornato alle origini, il protagonista grosso modo pure, dovevan giusto fare incazzare i fan sostituendo il Dante originale? Trolloni.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 10 Apr 2012, 09:52
Nuovo trailer Captivate 2012
http://www.youtube.com/watch?v=DBd86emJWkc

Sono piuttosto combattuto, in 2 minuti sono passato dall'entusiasmo al ribrezzo una decina di volte :D

sembra veramente buono
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 10 Apr 2012, 17:10
Un pò di gameplay http://www.youtube.com/watch?v=jzJwK59rdOc sento odor di Ninja Theory
No, seriamente, i nemici non dovrebbero almeno far finta di attaccare?
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Apr 2012, 17:44
beh è una fase tutorial... ma le pistolettate continuano ad essere inguardabili :/
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 10 Apr 2012, 17:46
ecco la demo.... guardiamocela...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mPd8GGjM0bQ#! (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mPd8GGjM0bQ#!)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 10 Apr 2012, 19:02
Boh. Contro nemici così noiosi è ingiudicabile. C'è un po' di tutto tra DMC3 e 4, il Limbo è un rip-off di Bayonetta, e l'ambiente che si deforma in tempo reale rulla.
Però quello che si vede è TEH NOIAH.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 13 Apr 2012, 20:43
Ammazza se è sboccato il nuovo trailer.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 13 Apr 2012, 21:11
Hanno rubato idee anche da Bayo http://www.videogame.it/dmc/104152/intervista-a-ninja-theory.html
Citazione
VG: Okay, capito. Ma quindi la storia? Perchè i demoni ce l’hanno proprio con Dante?
TA: Dante è l’unico essere umano in grado di passare dal mondo reale a Limbo. In sostanza, è l’unico che possa costituire una vera minaccia per loro, visto che pur essendo la loro casa, e il luogo in cui sono più forti, è anche l’unico luogo dove possono essere feriti. Le azioni di Dante e dei demoni in questa dimensione parallela si riflettono sul mondo reale, ma nessuno ne conosce la vera origine e i danni che ne risultano vengono attribuiti ad attentati terroristici.

VG: E Cat?
Alex Jones: Cat non può entrare in Limbo, ma può vedere l’ombra di quello che vi accade e comunicare con Dante, facendogli da guida. Questo perchè Cat è umana, ma è al tempo stesso una medium.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 13 Apr 2012, 21:15
Inutile dire che le aspettative per il nuovo titolo di Kamiya (e non è detto che sarà Bayonetta 2) sono migliaia di volte superiori rispetto a DmC. E meno male che si sono affidati ai Ninja Theory per qualcosa di nuovo.


(http://i.imgur.com/YIVjE.png)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Apr 2012, 12:40
Se le indiscrezioni che ho letto oggi si dovessero rivelare vere. Oh ci sarà da divertirsi. Un'ondata di haters che farà sembrare quella del reveal trailer una barzelletta.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Apr 2012, 14:03
Spoilera che rido già.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 16 Apr 2012, 14:18
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 16 Apr 2012, 14:53
Tristezza a palate :(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 22 Mag 2012, 13:09
DMC slitta al 2013
http://www.videogame.it/dmc/104801/dmc-arriva-a-gennaio.html

È stato svelato anche un altro personagio del gioco, Kat, una ragazza dotata di poteri psichici
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/large/7f570e730b0cae12a8fae92ecbc7ce21.jpg?v=125100
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/large/ca2206bbc1a6e67fce77bdb0ce1840f8.jpg?v=202200  :D
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/large/6868fd6195693ea9ce317ce1b3e59ade.jpg?v=202200
http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/gregaman/blog_photos/large/273581e0e752961dacf63920059483f9.jpg?v=202200
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 22 Mag 2012, 13:12
Surprise surprise.
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 22 Mag 2012, 13:20
Svelata? La ragazza è già comparsa in più di un filmato. Ciliegina sulla torta, il gioco sarà doppiato in italiano, fortunatamente il vecchio Dante ha schivato il doppiaggio :D
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 22 Mag 2012, 13:21
DMC slitta al 2013
http://www.videogame.it/dmc/104801/dmc-arriva-a-gennaio.html

Usti, c'è pure da aggiornare i tag del topic!
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Mag 2012, 13:31
Ma cheppalle. Mo' in autunno escono solo FIFA e COD? Sperèm in Halo 4.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: fulgenzio - 22 Mag 2012, 13:35
e GTA V.

L'autunno del nostro scontento.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Mag 2012, 13:49
GTA V non credo. Hanno da vendere una stagione di DLC per Max Payne 3. Il giorno che esce GTA, Max Payne se lo dimenticano tutti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2012, 15:34
Ma cheppalle. Mo' in autunno escono solo FIFA e COD? Sperèm in Halo 4.

beh dai, dovrebbero uscire pure darksiders 2 e hitman
e ac3
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 22 Mag 2012, 15:39
Avete dimenticato il migliore, resident evil 6.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 22 Mag 2012, 15:43
sì, stavo giusto editando ma mi hai anticipato :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 24 Mag 2012, 11:29
Devil May Cry Pre-E3 Interview with Capcom Producer Alex Jones  (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=4Rn-pMgi0BU)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 04 Giu 2012, 21:16
Altro trailer, altro meh http://www.youtube.com/watch?v=S2ZseseqE20
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 04 Giu 2012, 21:17
oh a me piace una cifra  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Giu 2012, 21:52
L'atmosfera di DMC c'è tutta!
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 04 Giu 2012, 22:01
Tutto quel tunz tunz è insopportabile. E comunque in fiera è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 04 Giu 2012, 22:02
Orribile, ninja gaiden 3 sembra un capolavoro al confronto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Giu 2012, 23:16
è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:
Beh
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Giu 2012, 00:52
è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:
Beh
Spoiler (click to show/hide)
Speriamo mostrino presto Vergil
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 05 Giu 2012, 03:06
Tutto quel tunz tunz è insopportabile. E comunque in fiera è tornata prepotente la voce del ritorno di Vergil e Mundus :no:

Quel TUNZ TUNZ sono i COMBICHRIST.
L'Aggrotech del nuovo millennio venuti per spazzare via tutta la musica di merda che infesta il mondo.

Ma anche no.
^^o


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Giu 2012, 08:49
Se rimangono in linea con il rimaneggiamento dei personaggi, Virgil sarà un gangsta rapper.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 05 Giu 2012, 11:03
Se rimangono in linea con il rimaneggiamento dei personaggi, Virgil sarà un gangsta rapper.
Gimme more powa muthafackaaaaaa
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 06 Giu 2012, 17:04
Impressioni giocate dall'E3:
http://www.youtube.com/watch?v=BUO775ntvYw&feature=youtu.be&t=18m20s
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 06 Giu 2012, 17:08
Stavo per postarlo io :yes:

Traggedia :D tutti i dubbi che mi aveva sollevato il trailer sono stati confermati, e in più lo stile non mi piace. GG Capcom.
Insomma ritardo negli input e 30 frame, tutti aspetti secondari per DMC :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 06 Giu 2012, 17:09
Il tizio che fa gli effetti però giocava spesso con me a TF2 e ogni tanto lo fa a BF3, il che mi rende in qualche modo orgoglioso. :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Norki - 09 Giu 2012, 15:53
http://www.destructoid.com/e3-i-m-sorry-but-dmc-devil-may-cry-was-great-fun-229188.phtml
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 09 Giu 2012, 18:26
http://www.destructoid.com/e3-i-m-sorry-but-dmc-devil-may-cry-was-great-fun-229188.phtml

dell'uomo che ha dato 5 a Vanquish non mi fiderei mai... lui e il gameplay stanno agli antipodi
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Giobbi - 09 Giu 2012, 19:08

come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.
:D

Bah, é solo una scusa per pararsi il culo anni dopo.
Che ad esempio questo gioco essendo un'esclusiva sony veniva presentato come il nuovo messia(h) mentre ora scopriamo che é meno che mediocre?

Povero ferruccio :(
Titolo: Re: [PS3][360] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: gabbre - 09 Giu 2012, 19:21

come ho già detto un gioco va valutato anche considerando il periodo di uscita e la situazione.
:D

Bah, é solo una scusa per pararsi il culo anni dopo.
Che ad esempio questo gioco essendo un'esclusiva sony veniva presentato come il nuovo messia(h) mentre ora scopriamo che é meno che mediocre?

Povero ferruccio :(
Stai parlando di DmC o della saga?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 09 Giu 2012, 21:33
Giobbi chiarisci. Intanto spolvero la magnum.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Lug 2012, 01:26
http://www.youtube.com/watch?v=Z0jkUDVVhVk (http://www.youtube.com/watch?v=Z0jkUDVVhVk)

Da metà video in poi c'è tutta la demo del comic-con, ossia il famigerato livello in discoteca. A giudicare dal materiale dell'e3 e da sta nuova demo pare proprio che sto gioco sarà il festival dei giochi di luce. Ma i nemici continuano a non convincermi per design, mobilità, pattern e quantità...

E'na mia impressione o a sto giro Dantello sembra più veloce che all'e3? Mi sembra più vicino al Nero di DMC4 rispetto a quanto non fosse prima...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 09 Ago 2012, 14:36
Nuovo trailer

http://www.youtube.com/watch?v=A7oDHpEJEvU&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=A7oDHpEJEvU&feature=player_embedded)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Ago 2012, 12:22
Ai Gamescom 2012 è stato rivelato un "nuovo" personaggio giocabile.
Si tratta di Vergil  8)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 14 Ago 2012, 12:33
(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/08/vergil.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Ago 2012, 12:45
nuovo trailer con Vergil...

http://www.youtube.com/watch?v=jccTX6Q-s28&feature=player_embedded&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FjccTX6Q-s28%3Fwmode%3Dopaque&ytsession=K-B3MwVeJkghqmQEAffEk38asLKQrJySvA3awIibcO3XrQl3IE69FGpGzkUpVXbxE69yKjR7lZKh3GjoZf0s2l95m-3p5RfQlRz1M9fYGcqUZCnzG3k5tN33eV9Ij3GPsPJYWA9PJ1CfZbPmVkwbe8eIKrD-YQ9OLPzgzZxZWBA07QlBeb4dKtCTszUZvzZ4smov8jzhkj4HhPC8aEwLiWTFz1pKX6jDnlcN_G2ouvppEzXdvJtr4dOPJH_FDcNFR6nhXD-bT3sZuwM6CFr8_n5eGOcBFXKTuEcno3vMF_I (http://www.youtube.com/watch?v=jccTX6Q-s28&feature=player_embedded&oref=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FjccTX6Q-s28%3Fwmode%3Dopaque&ytsession=K-B3MwVeJkghqmQEAffEk38asLKQrJySvA3awIibcO3XrQl3IE69FGpGzkUpVXbxE69yKjR7lZKh3GjoZf0s2l95m-3p5RfQlRz1M9fYGcqUZCnzG3k5tN33eV9Ij3GPsPJYWA9PJ1CfZbPmVkwbe8eIKrD-YQ9OLPzgzZxZWBA07QlBeb4dKtCTszUZvzZ4smov8jzhkj4HhPC8aEwLiWTFz1pKX6jDnlcN_G2ouvppEzXdvJtr4dOPJH_FDcNFR6nhXD-bT3sZuwM6CFr8_n5eGOcBFXKTuEcno3vMF_I)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Ago 2012, 12:53
Spoiler (click to show/hide)

http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg (http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Ago 2012, 12:57
C'è mica un'immagine più grande? Faccio fatica senza occhiali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 14 Ago 2012, 12:57
Mettaller metti solo il link l'immagine è troppo grande  ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Ago 2012, 13:08
C'è mica un'immagine più grande? Faccio fatica senza occhiali.

 :D mentre rido per la tua puntualissima battuta tento ancora di capire se mi piace o fa schifo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Ago 2012, 13:17
Spoiler (click to show/hide)

http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg (http://fs.gamespress.com/protected/capcomus/artwork/2012/08/na-1-20120813095351/3f56cb9a16500b00/vergil_render_fullres.jpg)
Prima Dante era uguale a Monkey, poi gli han cambiato il volto... ora è Vigil ad essere uguale alla scimmia di Enslaved XD

Cmq il gioco c'è, evito di guardare oltre per non beccarmi spoiler... e come dissi una volta:
Questo non è DMC, ma il terzo gioco dei Ninja Theory.

E mi va bene così ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Ago 2012, 00:06
Dimostrazione gameplay dal gamescon...

http://www.youtube.com/watch?v=sI_474EoszI&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=sI_474EoszI&feature=player_embedded)

Ok, basta stare nell'angolino a fare da spettatore perplesso. E' tempo di prendere posizione... Dal punto di vista dell'estetica a me sti Ninja Theory paiono discretamente visionari. Le ambientazioni non sembrano banali nè nella scelta dei luoghi nè nell'effettiva realizzazione dei medesimi. C'hanno già fatto vedere 2 boss fight ma latita la ciccia sulle battaglie ordinarie. Se ne son viste poche e di dubbia qualità per via   A) dell'enemy design  B) del dinamismo/IA dei nemici.
Sul combat system è difficile pronunciarsi finchè non si ha in mano il pad, ma sono felice del ritorno dei Guantoni ed i 2 helm breaker infilati di fila al minuto 5 mi fanno essere fiducioso sulla presenza di cancel a manetta cosa che da un action occidentale ti aspetti meno...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Ago 2012, 01:36
A me la fisica del tutto continua a sembrare sbagliatissima. I salti, gli scatti, tutto scattosetto e poco "credibile".
Per il resto gli scenari e le situazioni mi sembrano pazzeschi (a livello di concetto e visivamente, da giocare ovviamente bisognerà vedere).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Ago 2012, 01:41
Direi che si nota soprattutto quando aggancia con la frusta e quando si lancia in lughe aerial combo.
Sarebbe un peccato se dopo tanto sforzo tecnico si perdessero proprio in questo solo ma ahimè cruciale aspetto.

Comunque non ricordo dove ma lessi che lo sviluppo vero e proprio è finito ad aprile e tutto il tempo rimanente verrà investito a tweakare in collaborazione coi jappi di capcom.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: UnNamed - 15 Ago 2012, 09:57
A me sembra parecchio interessante. Non si fosse chiamato DmC avrebbe avuto molto più successo. Tanto peggio di Dante's Inferno non può essere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Ago 2012, 11:12
Demo del gamescom, parco mosse illustrato e tante battaglie ordinarie

http://it.twitch.tv/capcomunity/b/328689162 (http://it.twitch.tv/capcomunity/b/328689162)

Spoiler (click to show/hide)

Una novità interessante però emerge... Una rielaborazione offensiva del dodge off-set di Bayo. Esemplificando, inserendo ad es. con Rebellion colpo1, colpo2, pausa, switchi ad un'altra arma e continui direttamente con colpo3, colpo4 e colpo5 della falce. Un interessante modo per cancellare il tempo di recupero del secondo fendente ed arrivare prima al colpo conclusivo (e più dannoso) della combo della seconda seconda arma.

Se la falce è stata pensata come dicono attorno al crowd control e l'ascia attorno alla potenza bruta, saltando da una stringa all'altra delle armi è in teoria possibile iniziare una combo con la falce per domare la folla e poi saltare direttamente al colpo di chiusura dell'ascia che dovrebbe fare malissimo sul singolo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 20 Ago 2012, 12:13
http://youtu.be/JoE4DHG17wY

veramente bellissimo.
Non vedo l'ora  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 24 Ago 2012, 13:04
Ma questo e' stato visto?

http://www.youtube.com/watch?v=903X23ISK-o

Davvero indifendibile, quel SSS ottenuto mashando l' attacco forte mi ha spezzato il cuore.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 24 Ago 2012, 18:24
Bella merda!  :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2012, 01:23
Ma questo e' stato visto?

http://www.<a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#"><a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#"><a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#">youtube.com</a></a></a>/watch?v=903X23ISK-o

Davvero indifendibile, quel SSS ottenuto mashando l' attacco forte mi ha spezzato il cuore.

Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che più che mashare sul tasto attacco forte, il giocatore cancelli sul primo fendente la combo, ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 25 Ago 2012, 10:41
Ma questo e' stato visto?

http://www.<a class="ktg6us78hf8vdu7" href="#">youtube.com</a>/watch?v=903X23ISK-o

Davvero indifendibile, quel SSS ottenuto mashando l' attacco forte mi ha spezzato il cuore.

Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che che più che mashare sul tasto attacco forte il giocatore cancelli sul primo fendente la combo ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.

occhio lungo  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2012, 11:30
Ha aggiunto dei commenti in video per spiegare quello che sta facendo col pad.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 25 Ago 2012, 11:31
Ha aggiunto dei commenti in video per spiegare quello che sta facendo col pad.


il gioco comunque sembra veramente pieno di ciccia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Ago 2012, 12:15
Al di là delle meccaniche mi chiedo come sia potuto venire loro in mente di fare un boss fight con 47 scenette non skippabili al secondo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Ago 2012, 12:23
A me preoccupano tante cose. Pare che Dante non locki ciò che non è inquadrato costringendo il giocatore a roteare lo stick.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 25 Ago 2012, 13:34
A me preoccupano tante cose. Pare che Dante non locki ciò che non è inquadrato costringendo il giocatore a roteare lo stick.


Eh? niente lock on? non scherziamo
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Alka Stealther - 25 Ago 2012, 18:45
se avrà una telecamera gestita in maniera normale e non programmata da un ritardato come in dmc1 e 3 sarà già un grosso passo avanti. ancora meglio se per schivare lo si potrà fare con un tasto (come in dmc2) e in ogni direzione e non a sinistra e a destra a caso (come in dmc1 e 3)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Ago 2012, 20:36
Essì. Speriamo peschino a piene mani da DMC2.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Alka Stealther - 26 Ago 2012, 03:08
Essì. Speriamo peschino a piene mani da DMC2.

se pescheranno la decisione di dedicare un solo tasto alla schivata (invece degli idiotici DUE
+ direzione + speriamo nell'aiuto di dio dei tanto osannati altri due capitoli) sarà solo un bene per tutti. Essì.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 26 Ago 2012, 11:15
Essì. Speriamo peschino a piene mani da DMC2.

(http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/203486_102045086553142_312858_q.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Ago 2012, 11:27
se pescheranno la decisione di dedicare un solo tasto alla schivata
L'hanno già fatto, si chiama Trickster.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Ago 2012, 12:12
Mi astengo dal controbattere certe atrocità. Comunque il control scheme di DmC è questo...

A/X jump

X/S gun

Y/T sword

B/O launcher (High Time non più con giù+R1+T)

LB/L1 devil trigger

RB/R1 dodge

LT/L2 devil shift

RT/R2 angel shift

d-pad change weapons
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Alka Stealther - 26 Ago 2012, 12:21
se pescheranno la decisione di dedicare un solo tasto alla schivata
L'hanno già fatto, si chiama Trickster.


certamente, uno stile su cinque, molto saggio.

comunque, la lista comandi postata da metaller mi rassicura.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Ago 2012, 12:38
certamente, uno stile su cinque, molto saggio.
Probabilmente il resto dell'umanità non ha riscontrato le difficoltà che hai incontrato tu e quindi l'utilità dello stile non è nel "singolo tasto", ma nell'allungamento delle finestre di invulnerabilità e la cancellazione di un maggior numero di attacchi. Ma mi sembra che avessimo già discusso di questo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Alka Stealther - 26 Ago 2012, 12:41
certamente, uno stile su cinque, molto saggio.
Probabilmente il resto dell'umanità non ha riscontrato le difficoltà che hai incontrato tu. Ma mi sembra che avessimo già discusso di questo.

certo certo, scoprire che al terzo gioco (e non so come sia DMC4) non avessero ancora capito che la praticità nei comandi e la gestione delle telecamere erano decisamente da rifinire rattrista, tutto qua.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 27 Ago 2012, 16:23
E' stato già messo sto video di 12 minuti?
http://www.eurogamer.it/videos/dmc-devil-may-cry-gamescom-video-5
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 15 Ott 2012, 10:35
Nuovo trailer :

http://youtu.be/NIohSZ0DVXA

Insieme al trailer c'è stato l'annuncio del rilascio della demo ufficiale scaricabile da tutti prima dell'uscita del gioco. Aspettiamo...

http://it.ign.com/news/1003/Demo-e-video-per-DmC
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 25 Ott 2012, 15:45
E' stata rivelata una collector edition dal nome "Son of Sparda" :
L'edizione oltre un DLC chiamato The Samurai Pack e una confezione esclusiva comprenderà la riproduzione fedele della collana indossata da Dante (che culo  :tired: )

(http://3.bp.blogspot.com/-PmcRSgb-TZs/UIlBDfNGt2I/AAAAAAAAp-A/k3KVgQ1LOdI/s1600/DMC-X360-SPECIAL-EDITION-2.jpg)

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Ott 2012, 15:50
collana a parte, il packaging mi piace molto, soprattutto la cover bianca.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 01 Nov 2012, 11:37
Demo in arrivo il 20 Novembre
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 02 Nov 2012, 14:49
Modalità training.

http://www.gametrailers.com/videos/p6i6zs/dmc%E2%80%93devil-may-cry-combos-gameplay
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 02 Nov 2012, 15:11
Mi astengo dal controbattere certe atrocità. Comunque il control scheme di DmC è questo...

A/X jump

X/S gun

Y/T sword

B/O launcher (High Time non più con giù+R1+T)

LB/L1 devil trigger

RB/R1 dodge

LT/L2 devil shift

RT/R2 angel shift

d-pad change weapons

Non so come si attivi il DT ma di sicuro sia LB che RB sono adibiti al dodge.

edit: riporto da fine pagina precedente.

Modalità training.

http://www.gametrailers.com/videos/p6i6zs/dmc%E2%80%93devil-may-cry-combos-gameplay
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 02 Nov 2012, 15:31
non sembra male, peccato che l'animazione di Dante che spara è rimasta ridicola :/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 02 Nov 2012, 15:36
Sì tra le tante cose che hanno aggiustato col tempo quella è rimasta lì, imperitura. :D

Intanto hanno confermato i livelli di difficoltà: easy, normal e hard disponibili dall'inizio, Son of Sparda, Dante Must Die, Heaven or Hell, Hell or Hell da sbloccare.

Confermata la presenza di più skin per Dante da sbloccare in game (o in DLC per chi non avesse tempo/voglia)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 02 Nov 2012, 15:41
Citazione
Confermata la presenza di più skin per Dante da sbloccare in game (o in DLC per chi non avesse tempo/voglia)

Cheat per chi non piace Dante emo ^^'
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 02 Nov 2012, 19:29
C'è il jump canceling. Non ci avrei scommesso francamente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 02 Nov 2012, 19:48
Non ci avrei scommesso francamente.

E non sei l'unico, non a caso son costretti a sottolinearlo da mesi in ogni intervista.  :D

Ci sono anche le parry, tre tipi di schivate, schivate aeree sul posto, pause combo intercambiabili (tipo prima parte con Rebellion, seconda con Osiris), etc. etc.

Insomma, gli strumenti ci sono... Va visto come s'incastrano.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 02 Nov 2012, 19:53
Se mi mettono pure un tasto col preorder canceling per me è day one :educated:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 02 Nov 2012, 20:07


Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che più che mashare sul tasto attacco forte, il giocatore cancelli sul primo fendente la combo, ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.


Mi bullo di aver notato abbondanza di cancel in tempi non sospetti, quando al gamescon sospettai di 2 helm breaker infilati di fila e di una serie di attacchi a base di ascia  :yes:

Pare che i jappo stiano supervisionando e tweakando tutto ciò che concerne il combat system da molti mesi a questa parte...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Nov 2012, 11:08
Ninja Theory: Capcom Didn't Want To Make Devil May Cry 5 (http://www.nowgamer.com/news/1660224/ninja_theory_capcom_didnt_want_to_make_devil_may_cry_5.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 03 Nov 2012, 12:10


Magari pecco in ottimismo ma a me sembra che più che mashare sul tasto attacco forte, il giocatore cancelli sul primo fendente la combo, ripartendo sempre dal primo colpo con tempo di recupero azzerato.
Il che sarebbe in linea con la saga. Meno l'assenza di un criterio di varietà.


Mi bullo di aver notato abbondanza di cancel in tempi non sospetti, quando al gamescon sospettai di 2 helm breaker infilati di fila e di una serie di attacchi a base di ascia  :yes:

Pare che i jappo stiano supervisionando e tweakando tutto ciò che concerne il combat system da molti mesi a questa parte...

Sì, l'helm breaker dopo enemy step si era visto in un trailer. Non in un video dedicato al gameplay, proprio nel trailer "cinematografico".

Per la serie di attacchi con Arbiter se è lo spezzone che ho in mente (contro Succubus) avevi visto bene. Ovviamente, a parte questo, rispetto a quei tempi il sistema per il punteggio di stile è stato nettamente ricalibrato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 03 Nov 2012, 12:12
Ninja Theory: Capcom Didn't Want To Make Devil May Cry 5 (http://www.nowgamer.com/news/1660224/ninja_theory_capcom_didnt_want_to_make_devil_may_cry_5.html)

Tra l'altro i primi bozzetti per il design di Dante furono scartati perché troppo simili all'originale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 03 Nov 2012, 12:26
Per la serie di attacchi con Osiris se è lo spezzone che ho in mente (contro Succubus) avevi visto bene.

Era nella boss fight contro la gnocca gridazzara...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 03 Nov 2012, 12:38
Sì, immaginavo.

L'altro classico è Dante nella stratosfera a suon di Angel Lift, non so se sia passato qui ma hanno sistemato anche quello. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Nov 2012, 17:49
Dalla lista achievement (piena di spoiler sulla trama) emerge il numero totale di armi: 5 melee e 3 ranged.

Grazie all’uso dei trigger “modificatori” ogni arma è direttamente accessibile premendo una sola volta il d-pad, non si va in rotazione. :)

Il layout dei comandi è interamente riconfigurabile… Nel caso si riesca a giocare con un solo dorsale dedicato al dodge, si potrebbe usare l’altro per il cambio set armi.

Visto che se ne parlava prima, comunque, il Devil Trigger di default si attiva con L3+R3.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Nov 2012, 17:53
Questa volta non lo dice Antoniades:

DmC va più piano di quanto sembri  (http://it.ign.com/news/1445/DmC-va-pi%C3%B9-piano-di-quanto-sembri-)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 05 Nov 2012, 17:57
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-05-dragons-dogma-taught-capcom-new-tricks-that-give-devil-may-cry-the-feel-of-60-frames-per-second-publisher-claims

Per il bene del videogiocatore, il gioco andrà a 30 frame.  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Nov 2012, 17:59
http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-05-dragons-dogma-taught-capcom-new-tricks-that-give-devil-may-cry-the-feel-of-60-frames-per-second-publisher-claims

Per il bene del videogiocatore, il gioco andrà a 30 frame.  :D
old di qualche minuto XD
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Nov 2012, 18:05
L'importante è che non vi siano cali di frame rate e che l'input lag sia basso. Mi pare che il gioco finora non sia mai stato mostrato su PS3...

Ad ogni modo, per i 60 fps c'è la versione PC.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Nov 2012, 18:24
Dimenticavo, per quanto riguarda la longevità si parla di più di 10 ore per finirlo a normal.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Nov 2012, 19:12
Dimenticavo, per quanto riguarda la longevità si parla di più di 10 ore per finirlo a normal.
>____<

Mi consolo sperando che 4 di queste siano cutscene skippabili.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Nov 2012, 19:15
Ti preoccupa l'eccessiva durata? Ricorderò male io, ma anche il 3 ed il 4 ad una prima run impiegavano una decina d'ore...

La mia paura è che 4 ore siano a base di "creati la strada trascinando oggetti con la frusta"... S'è vista più quella roba lì che swordplay nel corso delle demo...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Nov 2012, 22:26
Secondo me la frase dove dice che i 60 fps stancano la vista è sbagliata, voleva dire i 30 fps.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Nov 2012, 22:58
Mah... Prenderlo a 30... Aspettare e prenderlo a 60... O non prenderlo affatto... Mah, un mese per pensarci...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Nov 2012, 23:46
Io non ho il 360... Se anche su PS3 va a 30 fissi lo prendo al volo, i 60 non sono indispensabili per un buon gioco d'azione. Altrimenti potrei aspettare la versione PC... Dipende da quando esca.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 06 Nov 2012, 00:08
i 60 non sono indispensabili per un buon gioco d'azione.
Mah...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 06 Nov 2012, 00:18
Beh, God Hand andava a 30, e in questo caso parliamo di ben più che un "buon gioco". :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 06 Nov 2012, 09:46
Beh, God Hand andava a 30, e in questo caso parliamo di ben più che un "buon gioco". :)
I 30 bloccati (e fluidi, perchè lo stuttering è sempre dietro l'angolo) vanno bene per qualsiasi gioco, basta menate.

Poi si, i 60 sono meglio, ma 30lock=merda è roba da puzzerelloni  :P
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Spartan - 07 Nov 2012, 17:54
Dimenticavo, per quanto riguarda la longevità si parla di più di 10 ore per finirlo a normal.
>____<

Mi consolo sperando che 4 di queste siano cutscene skippabili.

Le cut-scenes al momento sono skippabili. :D

Il gioco a me piace, non ci speravo per nulla 2 anni fa ma mi sto ricredendo dopo averlo provato, non ci ho speso abbastanza tempo ancora ma il fighting system non e' "da Ninja Theory", e' in linea con DMC, han solo variato un po' l'esecuzione.

Lo piglio sicuro al Day 1. =)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 07 Nov 2012, 18:12
Ottimo... Che build hai provato? Erano disponibili anche gauntlets e shotgun tra le armi?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Spartan - 08 Nov 2012, 13:09
Una early Beta con 4 livelli, ho provato solo il primo ieri che e' praticamente il tutorial nell'Amusement Park... c'e' pure un inside joke in una cut-scene che mi ha fatto sorridere di gusto... lo potrei mettere sotto spoiler quasi quasi...

Oggi faccio almeno il secondo livello, non so quando si ottengono le altre armi (nel primo livello si parte solo con Rebellion e si acquisiscono Ebony & Ivory a meta' percorso.)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 08 Nov 2012, 16:30
Magari usare i tag spoiler se contate di scendere su dettagli come al liv. tot c'è l'arma x, nel liv. tot l'ambientazione y ecc...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 10 Nov 2012, 01:22
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gdbq_e1B4AE
 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Gdbq_e1B4AE)

Ma è una mia impressione o in sto video è tutto un pò più morbidello? :|


Cmq il combat system un pò sangue me lo fa...
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=ctTSObTHXjE&feature=endscreen
 (http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=ctTSObTHXjE&feature=endscreen)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 10 Nov 2012, 13:27
A cosa ti riferisci?

Qui c'è la versione estesa, molto bella la transizione dopo aver colto la blue rose.

http://www.youtube.com/watch?v=JcKK4_O1wUM

Io più che altro noto che è uno dei rari casi in cui il tizio gioca con cognizione, soprattutto a partire dal primo ravager (chainsaw). In particolare è la prima volta che vedo usate bene le schivate aeree laterali per mobilità (1:15). Combo niente male tra l'altro.

Interessante anche l'uso della schivata aerea sul posto nella combo a 2:20 prima di concludere con arbiter, immagino abbia funzioni di cancelling. In 2:50 invece semplicemente come air delay.

Si vedono anche jump cancelling ed enemy step semplici usati bene. A 2:30 una combo con tre armi melee, con Arbiter usata nella seconda metà di una pause combo. Colgo l'occasione per apprezzare il fatto che il gioco segnali chiaramente quanto diverse azioni contribuiscano al punteggio di stile, questo "Trinity Smash" pare dare parecchi punti. :D

Io sinceramente non vedo l'ora di giocarci. Purtroppo anche tra appassionati di action c'è ancora chi lo ignora del tutto, con la convinzione che sia un giochino senza un minimo di cura nel combat system... Mai provato giochi NT ma immagino che fossero davvero pessimi per attirarsi tutta 'sta diffidenza. È un peccato perché sono convinto che alcuni di loro invece l'avrebbero apprezzato in altre circostanze.

Diciamo che nel mio caso ha contribuito il fatto che ho creduto alle prime dichiarazioni secondo cui per il combat system si sarebbe collaborato strettamente con Capcom e che le intenzioni sarebbero state quelle di rimanere in linea con la saga.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 10 Nov 2012, 13:47
Heavenly Sword è superpessimo, mentre Enslaved è un bel adventure, il combat system è talmente basico da essere quasi insesitente, ma fa il suo dovere.

Diciamo che la loro forza è tutta nel design, in questo caso sembra esserci anche un bel gameplay.

Cmq si, te lo consiglio Enslaved, tanto ora te lo tirano dietro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 10 Nov 2012, 14:49
Per me invece puoi tranquillamente saltare entrambi. Anzi, forse tra i due (se proprio devi) forse è meglio Heavenly Sword che almeno c'ha la grafica con la super illuminazione goduriosa.

Comunque il fighting system in effetti mi sembra migliorato parecchio e anche l'effetto dei colpi ora restituisce una migliore fisicità. I nemici però sembrano ancora TEH NOIAH. Il Ravager, soprattutto, 1 minuto di combo inutile in cui non fa altro che subire. Argh.
Spero siano così solo perché sono quelli di inizio gioco.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 10 Nov 2012, 14:54
Mai provato giochi NT ma immagino che fossero davvero pessimi per attirarsi tutta 'sta diffidenza.
Il guardare di cattivo occhio questo DMC, questioni di restyle a parte, non è tanto dovuto a risultati pessimi di NT nel campo, quanto all'aver dimostrato distanza dal genere e conseguentemente suggerito inesperienza e inadeguatezza al compito.
Enslaved come detto è un semplice adventure lineare interessato più a narrazione ed estetica che ad altro, Heavenly Sword sarebbe già più affine sulla carta, ma alla fine nel poco che dura si assiste a prove di recitazione virtuale e si comandano proiettili volanti con il sixaxis quanto o più di quanto si picchi :'D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 10 Nov 2012, 15:11
Quindi hai notato pure tu quelle cose sulla fisicità Wis? Bene, vuol dire che non è solo autosuggestione la mia.

Per il discorso nemici, c'è da dire che pure le marionette nella demo di DMC4 (era nel secondo stage se ricordo) lasciavano un pò il tempo che trovavano. Quindi voglio ancora crederci
Spoiler (click to show/hide)

Wolfang, da dove sbuchi? C'hai l'occhio clinico da action gamer, credo ti vorrò bene :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 11 Nov 2012, 13:28
Spero siano così solo perché sono quelli di inizio gioco.

Finora di nemici davvero aggressivi ne ho visti in una sola istanza, ma oltre al fatto che parliamo di sezioni iniziali, terrei in considerazione il livello di difficoltà.

In un'intervista (se non ricordo male era proprio Antoniades) si era affermato che il gioco fosse bilanciato a partire dal livello più alto, l'esperienza di gioco "ideale" è da cercarsi lì.

A tal proposito Alex Jones affermava qualche mese fa, riferendosi ai livelli che si sarebbero rivelati essere Son of Sparda e Dante Must Die:
The other thing is that there will be remix modes that are so soul-pulverisingly difficult that there will be plenty of stuff for the super-hardcore player to test heir mettle against.

Inoltre era stato annunciato un auto-bilanciamento a seconda della performance, con nemici più rapidi una volta raggiunti i livelli più alti del ranking, ma finora rimane una feature non documentata. Non si sa se alla fine abbiano deciso di non implementarla, o se appaia solo da Son of Sparda in su.


Wolfang, da dove sbuchi? C'hai l'occhio clinico da action gamer, credo ti vorrò bene :yes:

Sono uno dei tanti esuli dal fu Nextgame. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Kairon - 11 Nov 2012, 13:59
Heavenly Sword è superpessimo, mentre Enslaved è un bel adventure, il combat system è talmente basico da essere quasi insesitente, ma fa il suo dovere.

Diciamo che la loro forza è tutta nel design, in questo caso sembra esserci anche un bel gameplay.

Cmq si, te lo consiglio Enslaved, tanto ora te lo tirano dietro.

Quoto
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Nov 2012, 01:56
Faccio outing.

Graficamente per me spacca alla grande e stilisticamente è la cosa più azzardata e visionaria abbia visto in campo action dall'anno 0 del Signore DMC1. Il livello della discoteca per sballatezza tiene testa alle stramberie di Suda.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=03oojyhOwi0
 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=03oojyhOwi0)

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=otvGxH4eH3g#!
 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=otvGxH4eH3g#!)

I nemici però mi sembrano un completo disastro. Lo scontro col boss dalla fica in faccia mi ha messo una tristezza :(

Edit: Antoniades asserisce che il gioco è stato costruito e pensato sullle difficoltà alte, da lì scalato alle più basse. Dunque si è ragionato in termini di come facilitare piuttosto che su come complicare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 12 Nov 2012, 03:11
Esteticamente mi piace proprio un casino. Da quello che vedo nei video però i nemici paiono inerti (c'è un certo feeling DMC2...), sarà da valutare a che livello di difficoltà stanno giocando e come il gioco scala in alto e in basso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 12 Nov 2012, 17:37
Esteticamente mi piace proprio un casino. Da quello che vedo nei video però i nemici paiono inerti (c'è un certo feeling DMC2...), sarà da valutare a che livello di difficoltà stanno giocando e come il gioco scala in alto e in basso.

Di sicuro non è a Son of Sparda o Dante Must Die, quindi ci sono come minimo due livelli maggiori, in cui non parliamo semplicemente di damage scaling, ma proprio di nemici con diverse modalità d'attacco.

Sinceramente credo che quanto mostrato finora (e quanto disponibile nella demo) non sia neanche ad Hard, in tal caso i livelli in più sarebbero almeno 3.

In ogni caso Hard è disponibile dall'inizio, quindi si parte da quello.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 12 Nov 2012, 18:04
www.youtube.com/watch?v=t8SU9oQBWLo

Vergil in pre-order DLC

SPERO sia disponibile in Europa
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Nov 2012, 18:27
Siamo alle solite. Nella versione PC lo pretendo incluso. C'hanno infilato un mostro da Ninja Gaiden 3 ...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 12 Nov 2012, 22:15
OK anche in Europa arriva col pre-order, devono solo svelare i dettagli.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 13 Nov 2012, 11:45
Ieri non me ne sono accorto, ma Vergil ha uno stile Doppelganger, si vede da 1:05 in poi, o per comodità nelle gif linkate di seguito:

http://i.imgur.com/ASYZo.gif
http://i.imgur.com/UB9xL.gif
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 13 Nov 2012, 12:19
Wolf le gif non sono ammesse
metti solo i link ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Nov 2012, 23:05
La demo conterrà due missioni, tra cui una boss fight.

Soprattutto, più livelli di difficoltà, incluso Son of Sparda (da sbloccare). :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Nov 2012, 23:28
Questa è una bella cosa. Avranno imparato dalla penosa demo di NG3 senza hard incluso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 15 Nov 2012, 11:33
Seconda angel weapon rivelata: Aquila.

http://i761.photobucket.com/albums/xx251/delon44/aquila.png
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 20 Nov 2012, 11:42
http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/DmC-Devil-May-Cry-Downloadable-demo/66acd000-77fe-1000-9115-d80243438837?noSplash=1

PS3 domani, mi tocca aspettare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 20 Nov 2012, 12:17
Demo online 360
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Nov 2012, 14:11
Io oggi pom me la stupro a puntino se ho tempo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 20 Nov 2012, 16:23
DmC: Devil May Cry – Dettagli su demo, contenuto scaricabile e prenotazioni (http://blog.it.playstation.com/2012/11/20/dmc-devil-may-cry-dettagli-su-demo-contenuto-scaricabile-e-prenotazioni/#more-30089)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 20 Nov 2012, 16:30
6 missioni inedite per Vergil dunque, ottimo.

Intanto arrivano conferme quantomeno sulla solidità del frame rate e il basso input lag. :yes:

Pare che il gioco a Son of Sparda si difenda bene, non vedo l'ora di provarlo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Nov 2012, 17:49
L'ho giocata 2 volte... Le difficoltà nella demo sono Umano, Cacciatore, Nefelim, Sons of Sparda. Io l'ho giocata prima a Nefelim, poi a SoS.
Pensieri sparsi che nessuna pretesa di esaustività hanno

-Il nuovo sistema di passaggio alle armi è interessante ma ci vorrà un pò prima che mi entri in memoria muscolare.
-Il sistema che consente di saltare da una stringa dell'arma A ad una stringa dell'arma B è interessante ma non ho ancora ben capito cosa sia linkabile a cosa.
-Cancel, cancel e ancora cancel... Si cancella l'ira di dio, da questo punto di vista siamo avanti a qualsiasi action realizzato da occidentali.
-Tra i 2 livelli di difficoltà le cose cambiano non poco: i nemici rimangono stupidi, ma fanno più male, usano attacchi diversi, e sono presenti in diverse tipologie (a SoS ho visto 2 nemici assenti nel livello base)
-Il gioco è sporcaccione nelle collissioni, nella fisica, nel frame rate e nella grafica... Non mi piace come vengono spariti a schermo certi effetti e certi colori. Non è tutto cesellato con ordine. Il che è un peccato data l'egregia direzione artistica e contribuisce a rendere il tutto meno affidabile e meno stylish.
-I nemici sono inguardabili.
-Il boss è guardabile ma sembra una locusta immersa nell'imulsion ed infilata nella boss fight con Ade  da GoW3.
-La valutazione tiene conto della monnezza raccolta nei livelli :no:
-Quanto cazzo di platforming :no:
-Il sistema di punteggio è meno esigente, il launcher si affettua con un solo tasto e le finestre temporali per schivare o fare parry sono state dilatate... Diciamo che è più accessibile.

Non so ancora se mi piaccia o mi faccia schifo ma ha un combat system che voglio imparare e approfondire e per ora tanto mi basta per ponderare l'acquisto.

3 cose sono sicure...

-le scenette nella demo sono registicamente pessime;
-il doppiaggio Italiano pure;
-il momento LOL è senza dubbio "Ti piscerò sul collooo!!!"
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 10:42
Rigiocata un pochetto ieri sera.

A due cose fondamentalmente non trovo ancora una valida giustificazione di game design... Perchè sprecare un tasto per i launcher ed impiegarne ben 2 per il dodge? E perchè i nemici prima di attaccarmi rimangano mezz'ora con la lama sollevata, questa lancia pure un brilluccicchio, e solo dopo parte il fendente? Ci manca solo che mi chiedano il permesso per attaccare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 16:09
Che sballo :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 21 Nov 2012, 16:10
Cryu approved?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 16:18
La demo è gran bella. Rispetta la tradizione con un sapido binomio livello fantarchitettonico+boss sbrodolone.
Artisticamente è goleada. Uso totale del colore e FOV ampissimo per valorizzare gli slanci architettonici nelle 3 direzioni. Il feeling da 30 fps è un po' rachitico ma si sapeva, il combat c'è tutto ma la rivoluzione nei controlli andrà metabolizzata piano piano, ché per ora è violenza continua alla memoria muscolare.

E poi sì, "ti piscerò sul collo" vince :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 21 Nov 2012, 16:19
Mi sa che stasera provo e poi brutale preordine.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 16:25
Mi sa che stasera provo e poi brutale preordine.
Il piscio sul coppino piace a tutti, poco da fare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 21 Nov 2012, 18:34
Dovrebbe vincere già per il solo fatto che, oh, qualcuno che dimostra ancora un po' di rispetto per il giocatore e ti fa settare i tasti come cazzo ti pare e piace su console c'è rimasto. E per tutti quei tanti bei colori.
Poi sicuramente vince perché il combat sembra esserci, anche se non ho capito perché due tasti per fare la stessa schivata. Magari sono schivate che in certe situazioni fan cose diverse, e non l'ho capito.

L'impatto coi 30 FPS è stato orribile. Di più: orribile e sconfortante. Di più: orribile, sconfortante e con tearing.
Giocando, poi, ci si tara e vabbé.
Ma c'è un ma: a me nel boss-larvona è andato alle cozze, calando tipo a 8-9-altri valori da moviola, per diversi secondi. Ma sembrava più una roba da bug grafico, come se il blur avesse fatto contatto con qualche altro effetto, mandando fuori budget di fill rate/memoria/sarcazzo la GPU per qualche tempo.
Ma c'è un altro ma: a un certo punto mi si è buggato pure il boss, che ha smesso di menarmi, rimanendo totalmente inerte. E a un certo punto mi si è buggato pure Dante, incastrato sull'orlo di una piattaforma [c'ho filmati, se volete li dropboxxo].  :D

Di un reboot della saga non ne sentivo il bisogno, ma se proprio era necessario a livello di sopravvivenza del brand il tipo di reimmaginazione mi piace, mi sembra abbiano fatto un lavoro egregio nel trasbordare la tradizione in un nuovo contenitore. A parte il chara design à la "Twilight", che alla prova dei fatti non mi dà così fastidio come immaginavo, ma a cui avrei preferito qualcosa con un po' dell'originalità e la ricercatezza mostrati in altri aspetti del comparto artistico. E tutte quelle parolacce. Non che gli scambi di battute tra Dante e i nemici nei predecessori fossero molto più edificanti, ma mi fanno molto strano. Se però come per le fazze di Dante, Virgil & tipa torneranno utili per vendere la serie ai ragazzini di oggi van bene.

Mo' torno a rigiocare.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 21 Nov 2012, 18:41
L'impatto coi 30 FPS è stato orribile. Di più: orribile e sconfortante. Di più: orribile, sconfortante e con tearing.
A volte sono troppo contento di avere l'occhio spastico e far caso solo alla stabilità del frame rate, non al livello a cui si fissa. :)

Citazione
Ma c'è un ma: a me nel boss-larvona è andato alle cozze, calando tipo a 8-9-altri valori da moviola, per diversi secondi. Ma sembrava più una roba da bug grafico, come se il blur avesse fatto contatto con qualche altro effetto, mandando fuori budget di fill rate/memoria/sarcazzo la GPU per qualche tempo.
Ma c'è un altro ma: a un certo punto mi si è buggato pure il boss, che ha messo di menarmi, rimanendo totalmente inerte. E a un certo punto mi si è buggato pure Dante, incastrato sull'orlo di una piattaforma [c'ho filmati, se volete li dropboxxo].  :D

A me niente di tutto questo, provato su X360, però, insomma, può anche scappare il bug in una demo, anche se fai una figuraccia. Sperando non capitino 'ste robe nella versione finale.

Citazione
A parte il chara design à la "Twilight", che alla prova dei fatti non mi dà così fastidio come immaginavo, ma a cui avrei preferito qualcosa con un po' dell'originalità e la ricercatezza mostrati in altri aspetti del comparto artistico.

Da vedere, a parte alcune cose magari non riuscitissime, è davvero uno spettacolo. Ma poi i colori, le idee qua e là, anche le cose che si intravedono nel trailerino in coda. Poi, l'idea di mostrare i demoni "burocraticizzati" nella società non è certo cosa nuova, anzi, ma insomma, ha del potenziale.

Citazione
E tutte quelle parolacce. Non che gli scambi di battute tra Dante e i nemici nei predecessori fossero molto più edificanti, ma mi fanno molto strano.

Ma in che modo ti fanno strano? Nel senso "non si sentono spesso così tanto nei videogiochi"? Mboh, io le ho trovate divertenti negli scambi col boss e in generale, per il tipo di personaggi che si vede (un protagonista tamarro giovincello e una banda di mostri "umanizzati") mi sembra pure normale che imprechino. Voglio dire, non è che io e te se ne dicano molte meno, quando parliamo. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 18:48
Non capisco se sia colpa del frame rate o una precisa scelta di design, ma a me pare che il gioco non sia affatto puntuale a registrare gli input per prenotare la successiva tecnica.
Esempio pratico LT+X per proiettarti verso il nemico, aspetti che l'animazione sia quasi esaurita e premi in sequenza RT hold, +Y per colpire con l'ascia Arbiter. Se non inserisci questa micro-pausa esecutiva il colpo partirà con Rebellion.
Questa frantumazione esecutiva mi lascia un pò interdetto.
Non dico ci sia del legno, ma del legnetto c'è. Inserire un attimo DMC3 HD, che ancora non trovo il coraggio di giocare, è stato chiarificatore in tal senso.

Tentato di aspettare la versione PC.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 18:57
Considerato che si parla di Ninja Theory io incasso il legnetto, subito palpabile (lo storico feeling burroso della serie è morto e sepolto, sappiatelo), e non lo mollo più. Poteva essere un'asse o un travone. Legnetto sia e non se ne parla più.

Ma quanto è bello che col Devil Trigger si trasforma nel vecchio Dante? :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 19:07
Felice di vedere che i nemici a difesa/resistenza stratificata di NG3 avranno in qualche modo eredi, seppur decerebrati.

Sono un pò perplesso circa le possibilità di stunning al momento. Il charged shot (X hold&release) non stunna un ciufolo di nessuno per ora.
Stesso dicasi per Osiris che i PR Capcom hanno spacciato come l'arma del crowd control. Ma se sta cazza con le sue falciate non stunna gli avversari sottostanti, pure che sto a fare arieal e JC per aria, posso essere buttato giù in maniera poco educata.

C'è tanto da imparare e testare ma per ora DMC1,3,4 dormono tra 20 guanciali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 21 Nov 2012, 20:03
A me niente di tutto questo, provato su X360, però, insomma, può anche scappare il bug in una demo, anche se fai una figuraccia. Sperando non capitino 'ste robe nella versione finale.

Mmmh, sai, con una demo così anticipata, con un team non così famoso per il livello di rileccatura dei suoi giochi ritrovarsi al cospetto di 'ste robe fa un po' temere, specie se te le ritrovi in battella. :D

Al secondo giro, poi, tutto liscio. :yes:


Ma in che modo ti fanno strano?

Penso si possa riassumere con una parola: senilità. :D
Nel senso: sì, siamo degli scaricatori di porto che viviamo in un mondo di scaricatori di porto.
E da parte mia di regola evviva il videogioco che assorbe gli usi e i costumi, che sta al passo coi tempi e che parla la lingua del suo pubblico di riferimento, senza dover mettersi paletti che "sai, è un videogioco".

È che in questo caso specifico mi ha fatto un po' sentire come se quel pubblico lì possa non essere io.
A me e a quelli della mia generazione, tutti infoiati per "Matrix" e simili [se eri uno che ne sapeva anche "Versus"], era dedicato il Dante tamarro in spolverino di Devil May Cry. Alla generazione attuale il Dante emo-D&G-vamp che usa correntemente le parolacce di DmC. 

Comunque, dicevo, secondo giro.
Gradisco, e gradisco addirittura il dubstep piuttosto che un'eventuale riproposizione del metallone-vocione su cui han già fin troppo insistito col 3 e col 4.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2012, 20:10
Ok, finita la prima parte della demo su PS3, domani mi pappo il Boss.
Cominciamo a dire che non va a 30fps fissi, nelle cutscene cala tantissimo ed in-game teara, non tanto ma il tearing c'è.
Il doppiaggio italiano è... è... possibile che questa monnezza (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm) lavori ancora nel settore?

Non perdo mai occassione per maledirlo, è tipo il peggior doppiatore che c'è in giro, ha una voce così inutile e fastidiosa che è difficile trovarla in giro, figurarsi a trovarselo come doppiatore... deve essere figlio di qualcuno, pefforza.
I volumi delle voci poi sono settati a cazzo esattamente come in Enslaved, la voce della tipa quasi non si sente.
Si sono portati dietro anche altri problemi audio da Enslaved , tipo audio che salta oppure effetti sonori che non si sentono.

Vabè, queste atrocità a parte è bello il poter settare i comandi a piacere (cosa che vorrei in TUTTI i VG, siamo quasi nel 2013 eh!), infatti è d'obbligo invertire i comandi dei dorsali pensati per il controller 360.

Il poter switchare al volo le tre armi tenendo premuto un tasto mi piace molto, permette di rendere l'azione più fluida e varia, ed essere più tattico.
Le mosse disponibili all'inizio sono tutte interessanti, soprattutto il potersi avvicinare al nemico o avvicinare i nemici a te.

Le pistole invece sono pessime, sia per animazioni, sia per suono (sembrano dei botti di capodanno) che per uso... davvero poco soddisfacenti.

I nemici sono brutti e si sapeva... ma che fossero così inutili non tanto. Ho giocato con la terza difficoltà disponibile e non mi hanno mai attaccato... niente, come già detto da Metaller:
"E perchè i nemici prima di attaccarmi rimangano mezz'ora con la lama sollevata, questa lancia pure un brilluccicchio, e solo dopo parte il fendente? Ci manca solo che mi chiedano il permesso per attaccare."

E' sempre così, anche con nemici più grossi tipo quello con la motosega... anzi, in quel caso è peggio visto che il nemico si illumina da testa a piedi.
Insomma, magari è dovuto al fatto che è un simil tutorial, ma non fa ben sperare quest'aspetto.

Stilisticamente mi piace parecchio, la furia di colori è potente, e l'idea della città in movimento è vincente sia in teoria che in pratica( vedi fuga finale).
Gli elementi platform/QTEosi pure son graditi, anche se certe scelte nel proporli sono abbastanza cheap.. tipo il tirare pezzi dai palazzi e trasformarli in piattaforme non mi ha convinto tanto.

Altro esempio di scivolone stilistico è stata la "gara" che si attiva aprendo la porta di bronzo.*
Idea simpatica ma la bandierona a scacchi che segna il finish è proprio brutta a guardarsi, e la scritta verdognola "SUPERATA" fa venire in mente le scritte a schermo di Tony Hawk Pro Skater 2.

Tutto sommato il gioco c'è, ma come ho più volte ripetuto questo è il terzo gioco dei Ninja Theory, stanno facendo un percorso di maturazione videoludica e si stà vedendo... ma anche non essendo un superfan di DMC, riesco a vedere che nel gameplay, rispetto anche solo a DMC4, c'è proprio un mondo di differenza.

Per fortuna esce su PC, così si evità il frame rate floscio e pure quella cagata di "doppiatore" italiano.

EDIT: argh, mi sono dimenticato della gestione della telecamera abbastanza confusionaria.
Non c'è modo di aumentarne la sensibilità (è lenta!), il centramento automatico è anche lui lento (si è costretti a pigiare R3 più di quanto si voglia), ed in certi scontri è troppo incollata al PG, cosa che rende poco chiari i combattimenti 1vs1 senza far vedere neanche cosa ti circonda.

*appropò, la chiave d'argento l'ho missata o magari te la porti dietro da un altro livello?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 21 Nov 2012, 20:21
Penso si possa riassumere con una parola: senilità. :D
Nel senso: sì, siamo degli scaricatori di porto che viviamo in un mondo di scaricatori di porto.
E da parte mia di regola evviva il videogioco che assorbe gli usi e i costumi, che sta al passo coi tempi e che parla la lingua del suo pubblico di riferimento, senza dover mettersi paletti che "sai, è un videogioco".

È che in questo caso specifico mi ha fatto un po' sentire come se quel pubblico lì possa non essere io.
A me e a quelli della mia generazione, tutti infoiati per "Matrix" e simili [se eri uno che ne sapeva anche "Versus"], era dedicato il Dante tamarro in spolverino di Devil May Cry. Alla generazione attuale il Dante emo-D&G-vamp che usa correntemente le parolacce di DmC. 

OK, ma c'hai due anni più di me, fatico a pensare che sia una faccenda generazionale, il fatto che a te la cosa è parsa strana e a me molto meno. Intendiamoci: pure secondo me spicca, perché non sono tanti i giochi così sboccati, però non mi ha "stranito".

Apparte che, chiaramente, magari son gusti e amen, rigiro la domanda: lo stesso genere di linguaggio, in un film, ti fa lo stesso effetto? Le tarantinate da cento fuck al minuto? Fumetti come Preacher? Tutta roba, fra l'altro, anche precedente a Matrix. Magari è solo una questione di abitudine a sentir parlare un videogioco in quel modo.

Ricordo che The Suffering e The Getaway, i casi "più vecchi" che mi vengono in mente di giochi con doppiaggio scurrilissimo (se andiamo sul solo scritto, chiaramente, c'è ben altro prima), mi facevano stranissimo, probabilmente proprio per la disabitudine. Oggi, forse, mi sembra meno bizzarro, anche se sicuramente i VG hanno ancora un linguaggio piuttosto edulcorato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Nov 2012, 20:26
Magari gli fan strano perchè Dante è ridicolo quando le dice?

Non so, almeno in italiano lo è... sembra un bambino di 5 anni che spara a zero, è poco "credibile" XD
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 21 Nov 2012, 20:27
Magari gli fan strano perchè Dante è ridicolo quando le dice?

Non so, almeno in italiano lo è... sembra un bambino di 5 anni che spara a zero, è poco "credibile" XD

Beh, no, chiaro, se il problema è l'interpretazione è un altro discorso, io chiacchieravo solo della scurrilità in sé.

Va pure detto che io la demo l'ho giocata in inglese, quindi non ho veramente idea...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 21 Nov 2012, 20:44
questa monnezza (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm)

Secondo me somiglia a Ferruccio. :-[


Apparte che, chiaramente, magari son gusti e amen, rigiro la domanda: lo stesso genere di linguaggio, in un film, ti fa lo stesso effetto?

Premesso che la realtà, come sa chi conosce dal vivo me o gente dallo stesso, osceno rapporto parolacce & bestemmie/parole dette, supera di gran parte qualsiasi fantasia, dipende. Tipo, mal sopporto i film pulp un po' legno che sembrano ostentarla, la scurrilità.

Ma DmC non mi ha fatto quel genere di impressione.
Non, so, boh, anche perché...

Ricordo che The Suffering e The Getaway, i casi "più vecchi" che mi vengono in mente di giochi con doppiaggio scurrilissimo (se andiamo sul solo scritto, chiaramente, c'è ben altro prima), mi facevano stranissimo, probabilmente proprio per la disabitudine. Oggi, forse, mi sembra meno bizzarro, anche se sicuramente i VG hanno ancora un linguaggio piuttosto edulcorato.

...vengo da 800 ore di Borderlands 2, dove il tenore è "la morale è che... siamo tutti stronzi", "ho appena deciso di chiamare il mio cavallo Trombare di Culi" e varie zozzerie a livello di scoreggia fatta con l'ascella, e non solo prendevo il tutto con gusto, ma urlavo "ancora, ancora!". :D

Ari-ripeto: m'ha fatto strano.
Poi magari "strano" non è nemmeno la parola più adatta.
Così come magari la ragione con cui ho cercato di razionalizzare un eventuale motivo non è nemmeno quella.

Mboh, sticazzi? ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 21 Nov 2012, 20:50
Mboh, sticazzi? ;D

Hahahahaha, sempre.
È che mi incuriosiva. :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 21:14
A me la direzione artistica fa mettere le mani dappertutto. Sembra di avere davanti un fumetto, ma senza cagosi cel-shading. E' la fiera del punto di fuga, della prospettiva a effetto, della città che è lì solo a schiacciarti da tutte le parti. E trasformare una serie tendenzialmente gotica nel gioco più colorato della gen è roba da chi c'ha il manico. Spettacolo quando vengono contrapposte tre pareti gialla-rossa-blu, a tratti sembra di guardare un quadro di Magritte.

Peccato manchi quel tipo di fisicità animale e polposa che fa di una natura morta una natura viva. Temo si collocherà poco sopra GOW come complessità e poco sotto come piacere sensuale del macello.

Piuttosto, il combat ne sa, ma ora come ora manca un elemento chiave: lo Stinger. Che non è semplicemente una mossa che siamo abituati a usare tanto in DMC, quanto lo strumento di raccordo tra CQC e combat a distanza. Al momento tra salto e capriole è presente la componente centrifuga, ma manca quella centripeta. Senza lock-on e Stinger staremo a vedere...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 21:36
Lo stinger c'è, e pure il million stab.

C'è pure una counter sul boss che blocca l'attacco, lo stunna, e lo espone a QTE con RT-bringer
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 21:37
Lo stinger c'è, e pure il million stab.
Me lo son perso. Dove? Come?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 21 Nov 2012, 22:06
A me la direzione artistica fa mettere le mani dappertutto.

Sì però se posso dire PS3 non lo regge particolarmente bene. E' molto bello da vedere fin quando le cose non si muovono. Se fanno un bel lavoro sulla versione PC non ci sono dubbi sulla versione da giocare.

I controlli mi hanno incasinato il cervello, sono rimasto a DMC1 ma non li ricordo così strambi. Comunque potenziale mi pare ce ne sia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 22:15
Premessa maior: appena ho per le mani un nuovo combat system di solito mi diverto a molestare il pad nel tentativo di scoprire qualche tecnica non scritta dagli sviluppatori.

Detto questo mi è partito Stinger come cancel di helm breaker, forse ho inclinato 2 volte avanti lo stick seguito da Y, ma potrebbe anche essere stata una rotazione di 360 gradi.

Counter: mi ero preparato uno schemino da attacchi da infilare sul boss per andare di SSS, caso ha voluto che uno di questi impattasse contro la manona del boss stunnandolo. Non riesco a capire quale di quegli attacchi abbia impattato ma soprattutto non ho capito se accade con uno specifico attacco o fungono allo scopo anche altri.

Non ho potuto e non posso fare altre prove perchè c'è la mia ragazza a casa mia. Però il Pc lo lascio accesso e rimango connesso sul forum.
Piuttosto, più gameplay e meno ciarle su doppiaggi e arte, che sotto il cofano sti puzzoni dei NT mi sa che hanno nascosto una marea di finezze tecniche. Collaboriamo per tirarle fuori.

Mi sa che sta porcheria vuole essere comprata e spremuta. Ho accantonato Halo4 per sta demo e non ricordo nemmeno di essermi fatto così tante pippe sul combat di GoW3.


EDIT: sto smanettando per comprendere sto sistema di salti tra una stringa di comandi di 1 arma a quella di 1 altra. Per ora l'unica cosa decente che ho tirato fuori è stata una combo aerea con Rebellion di Y,Y,Y,Y con l'ultimo fendente eseguito con Arbiter.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 22:27
Ho messo in mano il 3DS alla mia lei. Confermo. avanti, avanti, Y. Masha Y per il Million Stab.

Per la counter sul boss non posso proprio verificare ora.

EDIT: Giustissima l'osservazione di Cryu comunque, lo Stinger è un cardine del cs di DMC-saga. L'elemento di di raccordo, la tecnica che consente di fendere il campo. Felice sia incluso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Nov 2012, 22:58
Innanzitutto urge una mappatura concordata dei tasti. Lo sparo lo mettiamo tutti su R1?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 23:45
Tu vai di versione ps3? Io credo andrò di 360 e poi PC, quindi cmq pad 360.
Personalmente R1 mi va bene visto che usavo LB come lock in Bayo. Tenerlo premuto non mi costa insomma.
Con X/Q che ci famo? Altro da rimappare?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 21 Nov 2012, 23:58
Fatto un paio di provicchie rapide poco fa...
Provate avanti, avanti, Y/T anche con Arbiter ed Osiris  :yes:

Sgamata altra combo zumpa-stringa.
Prendete Y,Y,Y, fate i primi 2 colpi con Rebellion, il terzo con Arbiter. Salterete direttamente al terzo micidiale colpo della combo Y,Y,Y come fosse interamente stata eseguita con Arbiter.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Donmax - 22 Nov 2012, 07:21
Ho messo in mano il 3DS alla mia lei.

All'inizio di questa frase ho temuto il peggio... Poi la conclusione coerente da nerd.
Bene , scusate l'interruzione tra i vari tecnicismi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 10:16
Wisky non partecipa :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 22 Nov 2012, 10:26
Innanzitutto urge una mappatura concordata dei tasti. Lo sparo lo mettiamo tutti su R1?

Ah ecco, non solo l'unico a cui lo sparo su quadrato fa un po' specie.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 10:34
è sempre stato su quadrato, il problema è che lasciandolo lì non si può caricarlo mentre si mena con gli altri.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2012, 10:45
Forse sto sgamando altro :D

Ma Wis? Ha rinnegato sta uscita del brand come impura?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 22 Nov 2012, 10:54
Wisky ha scaricato la demo ma non l'ha ancora lanciata. ^__^
Recupero in serata.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Nov 2012, 10:56
è sempre stato su quadrato, il problema è che lasciandolo lì non si può caricarlo mentre si mena con gli altri.
Io l'ho appena messo su cerchio, così da farne uno schema "classico":

[ ] - attacco base
/\ - attacco speciale
( ) - sparo/presa

Poi ho messo su L1 Osiris ed R1 Arbiter, mentre su L2-R2 la schivata.

Volendo si può anche mettere il Devil Trigger su "Giù", è più comodo.

Cmq il boss ha accentuato i problemi della telecamera... in quel caso un lockon sul boss (anche a scelta) sarebbe stato graditissimo, mentre così com'è ti trovi ad aggiustartela man mano che ti sposti.

Però come boss è caruccio, tranne le oscenità dette da Dante ed il coso... ridicoli  :scared: .
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2012, 11:08
Ma come, il boss e le scemate che dice sono la cosa migliore della demo :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 11:14
[ ] - attacco base
/\ - attacco speciale
( ) - sparo/presa
Così però non puoi caricare attacco base e sparo insieme per poi rilasciarli in sequenza.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 22 Nov 2012, 11:37
[ ] - attacco base
/\ - attacco speciale
( ) - sparo/presa
Così però non puoi caricare attacco base e sparo insieme per poi rilasciarli in sequenza.
Volendo ce la fai a schiacciarli assieme ma non è così immediato.
Altrimenti si può mettere lo sparo su R2, ma cmq non convince.

Certo, a quella mossa (salto+sparo) potrei rinunciare tranquillamente, ma anche con lo schema del gioco base non mi trovavo male, mi sa che lascio quello.

Alla quarta difficoltà devi capire bene come affrontare ogni nemico, diventa tosta in certi punti.
Arrivare all' "S" proprio non fa per me invece.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2012, 12:14
Fatto un paio di provicchie rapide poco fa...
Provate avanti, avanti, Y/T anche con Arbiter ed Osiris  :yes:

Sgamata altra combo zumpa-stringa.
Prendete Y,Y,Y, fate i primi 2 colpi con Rebellion, il terzo con Arbiter. Salterete direttamente al terzo micidiale colpo della combo Y,Y,Y come fosse interamente stata eseguita con Arbiter.
Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Durante la pausa bisogna fare il cambio arma, così se fate la prima parte della combo di Arbiter, potete saltare direttamente all'ultima parte della combo con Rebellion.

La cosa vale in tutti gli ordini

Rebellion-->Arbiter
Arbiter-->Rebellion
Rebellion-->Osiris
Osiris-->Rebellion
Arbiter-->Osiris
Osiris-->Arbiter

Il segnale visivo che indica l'idoneità della tecnica allo scopo è dato dal fatto che la lama al termine del secondo colpo brilla.

In questi casi il legnetto mi sbatte un pò nelle palle perchè le pause esecutive vanno scandite e dilatate, se provate ad eseguire tutto a velocità fulminea, la pressione o rilascio del grilleto (a seconda che siate partiti o meno con Rebellion) non verrà registrata.

Provate pure sparo+salto simultaneamente (facciamo R1/RB + X/A?) :yes:

L'overdrive esiste anche con Osiris, non con Arbiter.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2012, 12:19
Azz... Non capisco più se sia incompetenza o precisa scelta di design. Ho appena visto che dodge seguito a velocità fulminea da Y-hold mi dà subito l'overdrive caricato senza passare per il primo fendente. Se non inserite Y-hold appena parte la capriola, la tecnica non vi viene caricata.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 22 Nov 2012, 14:29
Sono contento che PS3 abbia deciso di mettere in download tutto quello che avevo nel carrello del PSN tranne la demo di DmC.
Nella pausa ho provato tutto tranne quello che mi interessava.
Vivaviva il nuovo store!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2012, 14:35
Dopo aver visto Ninja Theory alla presentazione italiana e qualche spezzone [almeno per me] inedito del gioco, son sempre più convinto sulla direzione artistica e, sì, anche su Dante. Il ragazzo di origini italiane che si è occupato del nuovo corso estetico, comunque, è un drago. E c'è molto DMC3. Ma anche tanto piattaformare della minchia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2012, 14:42
Nella demo ho trovato fastidiosi quei cosi rossi da distruggere piazzati in punti molto in alto. Per prenderli devi buttarti per forza e sei obbligato quindi a rifare più volte qualche parte "platform".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2012, 14:49
Io pure sbagliando poco le ho trovate pesce e presenti in quantità eccessiva.
Dalle due sbirciate che ho dato agli schermi oggi, dov'era presente una build che copriva i primi 5 livelli, ne ho beccate anche troppe per i miei gusti. Da facepalm carpiato un tizio che un pezzo assimilabile a quello della chiesa nella demo l'avrà rifatto 12 volte. Viva il giornalismo del gameplay! [tranquillo, giopep, il tuo inviato invece strarullava :yes:]
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 16:19
Stinger :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 16:55
Trovata la missione segreta? :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 22 Nov 2012, 17:09
Trovate 2. Una a base di platforming nella prima missione, una a base di jump canceling nella missione col boss.

Comunque per counterare il boss basta un classico fendente all'indirizzo della manona. M'ero fatto più pippe del dovuto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2012, 17:20
Io ho trovato solo la sfida in cui prendere S entro 2 minuti, con la chiave d'argento. Ho trovato una chiave di rame ma non ho capito dove usarla.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Toki 81 - 22 Nov 2012, 21:50
Provato, è una merdina come ampiamente previsto  :D

Ridatelo ai jappi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 22 Nov 2012, 22:52
Dopo aver visto Ninja Theory alla presentazione italiana
Gli hai chiesto della schivata di scorta? :baby:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 22 Nov 2012, 23:10
Il Q&A collettivo è stato tristissimo. Due domande due, di cui una da economi e una da esperti di comunicazione. Nel vuoto che è seguito volevo chiedere di giocabilità, ma mentre provavo ad alzare la manina mi sono sentito tutto rachitico, ammosciato su me stesso e fuori luogo, un po' Troisi. :(

Per non lasciare il post aromatizzato d'amaro, posso dire che l'inizio è forse anche oltre la pizza di DMC3. :D
Titolo: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 22 Nov 2012, 23:30
Ok, forse me l'hanno venduto.
Devo solo capire come mappare decentemente i tasti...
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 22 Nov 2012, 23:59
Mmboh.
Chi dice che i 30 fps non si sentono ha gli occhi da revisionare. Sembra di giocare a Bayonetta su PS3.
A livello Nefilim nella prima parte del gioco non sono mai morto, le parti platform sono abbastanza inutili per quanto sono semplici, però quella della chiesa è visivamente geniale.
Graficamente l'ambiente mi piace molto, anche tecnicamente le deformazioni sono spettacolari. I mostri sono più brutti ed anonimi di quello che pensavo.
La scurrilità mi dà fastidio e i dialoghi sembrano scritti da un bambino delle elementari che ha appena scoperto le parolacce. I 47 tasti da premere per fare qualunque cosa mi sembrano un passo indietro nella meccanica, piuttosto che un vantaggio. Ho trovato particolarmente limitante il non poter utilizzare i poteri tipo quelli del braccio di Nemo mentre si carica il colpo della pistola. Per il resto fate le combo mi sembra fin troppo facile.
I 47 collezionabili per livello mi hanno fatto morire dentro.
Moderatamente deluso.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 03:38
Noto che al massimo livello di difficoltà ci sono i nemici "monoarma" (da affrontare con una sola arma, se no deflettono il colpo). Roba brutta, eh.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Diegocuneo - 23 Nov 2012, 10:11
demo provata,non sono un maniaco degli action ma sembra caruccio come sistema di combattimento anche se non mi da molta sensazione di impatto nei colpi
non l'ho trovato legnosetto come leggo in giro
esteticamente non male
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2012, 10:21
La scurrilità mi dà fastidio
A Wisky non piace la pipì sul collo :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 23 Nov 2012, 10:23
Io per comprarlo aspetto di avere conferma che almeno la metà dei boss sia sboccato come il pisciacolli.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 10:28
- Vaf*****lo!
- No, vaf*****lo tu!
- VAF*****LOOOOOOO!

Specchio riflesso ti butti giù dal cesso, tipo (sì, è voluto, ok).
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2012, 10:29
Noto che al massimo livello di difficoltà ci sono i nemici "monoarma"
A me l'idea piace assai, specie in mischia, in cui bisogna distribuire a ciascuno la mazzata del colroe giusto. Però vorrei che l'affinità fosse limitata al primo colpo in combo, così è un po' limitante.
I 30 fps (che a 30 arrivano di rado) si soffrono tantissimo, poche balle. Più che altro, ormai ho giocato la demo una decina di volte, e se da un lato il combat mi convince come complessità, non lo trovo a conti fatti così divertente. Peraltro non so bene il principio alla base dei nuovi controlli, ma col cacchio che sono una semplificazione, giocare bene è roba da pianisti come prima più di prima.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 23 Nov 2012, 10:33
- Vaf*****lo!
- No, vaf*****lo tu!
- VAF*****LOOOOOOO!

Specchio riflesso ti butti giù dal cesso, tipo (sì, è voluto, ok).

Ma, parolacce a parte, erano tanto diversi gli scambi fra Dante e il ragno gigante? Come "tipo" di scambio, intendo, poi magari erano scritti meglio, eh!

(Sì, ho rotto le palle :D)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2012, 10:42
Scherzi?
Phantom: <<ce l'hai poccolo>>
Dante dandy prima maniera: :toc toc sulla zucca tipo Lino Banfi: <<ce l'hai vuoto>>
e giù botte.

Comunque il turpiloquio di DmC non mi dispiace. I ragazzi parlano così. Se volevano il Dante Balotelli ci vogliono cazzi e vaffanculo a rotella.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 23 Nov 2012, 10:43
Comunque il turpiloquio di DmC non mi dispiace. I ragazzi parlano così. Se volevano il Dante Balotelli ci vogliono cazzi e vaffanculo a rotella.

Sì, è più o meno quel che penso io. Poi, intendiamoci, anche a me sembra un po' forzata l'insistenza del demone-larva, ma è chiaramente voluta. E, nel contesto di questo gioco qua, con quel Dante lì, mi sembra coerente, che un demone schifoso (e pure un po' scemo, a occhio) si esprima in quel modo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2012, 10:45
un demone schifoso
Più bello di tanti tuoi colleghi :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2012, 10:46
Scherzi?
Phantom: <<ce l'hai poccolo>>
Dante dandy prima maniera: :toc toc sulla zucca tipo Lino Banfi: <<ce l'hai vuoto>>
e giù botte.

Comunque il turpiloquio di DmC non mi dispiace. I ragazzi parlano così. Se volevano il Dante Balotelli ci vogliono cazzi e vaffanculo a rotella.
Cmq con la voce inglese è ugualmente fastidioso, con quell'accento British è nù babbà  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 10:54
Non ho visto: si può settare il parlato in inglese? L'italiano mi ammoscia abbastanza.

Comunque no, ovviamente i dialoghi del primo e del terzo non erano meglio (il secondo semplicemente non li aveva :D), era solo un tipo di trash diverso che mi divertiva di più. Ma da qualche anno sono proprio le parolacce ad infastidirmi, non ne faccio un metro valutativo universale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: giopep - 23 Nov 2012, 10:56
Non ho visto: si può settare il parlato in inglese? L'italiano mi ammoscia abbastanza.

Io ho la console (X360) impostata sull'inglese e la demo è partita in inglese.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 10:56
Noto che al massimo livello di difficoltà ci sono i nemici "monoarma" (da affrontare con una sola arma, se no deflettono il colpo). Roba brutta, eh.

Nella versione definitiva ci saranno due armi demon e due armi angel, quindi diventa un po' meno limitante.

Però resta una scelta che ora come ora non mi convince:

a) le armi demon sono lentissime.
b) le hitbox di Osiris (angel) sono enormi. Insieme al primo punto fa sì che i nemici rossi possano essere decisamente noiosi/frustranti da affrontare.
c) è fondamentale che il soft-lock sia molto preciso... Per quel poco che ho provato ieri non mi ha dato problemi, poi non so.

Comunque ho giocato pochissimo, appena sfiorata SoS, quindi non vado oltre nei giudizi.

Però boh, alla prima impressione direi che sarebbe stato decisamente meglio fare in modo che si inibisse solo la classe di armi opposta al colore, con Rebellion sempre valida.

Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.

Vedremo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 11:06
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.
Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 11:09
Ah, anche i nemici svolazzanti che si riparano e schivano allontanandosi non mi hanno entusiasmato.
A meno che non abbia capito bene come affrontarli, il che potrebbe essere tranquillamente.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 23 Nov 2012, 11:10
La scurrilità mi dà fastidio
A Wisky non piace la pipì sul collo :no:

In inglese comunque mi pare che dica "ti levo la testa e ti cago nel collo". Non avevo i sottotitoli attivati, ma si parla di escrementi comunque.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 23 Nov 2012, 11:15
Urge indagine approfondita.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 23 Nov 2012, 11:17
Anche in italiano dopo la pipì si impegna a fare la pupù.
Mi sono trascritto la conversazione perché mi può venire bene in ufficio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 11:22
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.
Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.

 :yes:

In inglese comunque mi pare che dica "ti levo la testa e ti cago nel collo". Non avevo i sottotitoli attivati, ma si parla di escrementi comunque.

Sì, "down the neck", non "sul collo".
Titolo: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 23 Nov 2012, 11:58
Infatti mi chiedevo di che minchia si stesse parlando...
Ma davvero l'hanno tradotto a 'sta maniera?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 12:09
Io e il boss in Son of Sparda stiamo diventando buoni amichetti.
http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg
 (http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg)


Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Durante la pausa bisogna fare il cambio arma, così se fate la prima parte della combo di Arbiter, potete saltare direttamente all'ultima parte della combo con Rebellion.

La cosa vale in tutti gli ordini

Rebellion-->Arbiter
Arbiter-->Rebellion
Rebellion-->Osiris
Osiris-->Rebellion
Arbiter-->Osiris
Osiris-->Arbiter

Il segnale visivo che indica l'idoneità della tecnica allo scopo è dato dal fatto che la lama al termine del secondo colpo brilla.

Avete presente sta roba qui? Ecco, vale pure nelle Aerial, sempre dopo il secondo fendente. Ma non avendo Arbiter combo aeree, il discorso vale solo tra Rebellion->Osiris ed Osiris->Rebellion, certo dopo una di ste 2 combo nulla vieta di infilare un comunque doloroso colpo Y/triangolo con Arbiter.




Detto questo è tempo di tirare le somme su sta demo.
Mi liquido veloce, veloce gli aspetti non gameplayistici.

Dialoghi: per me sono ok, sboccacciati, idioti, ingenui, fastidiosi, insistenti, con ciascuna di ste caratteristiche così estremizzata da strappare un sorriso a chi come il gioco sa non prendersi troppo sul serio. Solitamente non amo l'uso-abuso della parolaccia, ma il livello di idiozia e di viscidume della situazione era così alto che mi son fatto una grassa risata per "ti piscerò sul collo!" e "ti mangerò, ti cagherò e frantumerò le tue ossicine ricoperte di merda!"
Se ripenso al passato della saga... DMC1? No, lasciamo stare. DMC3 coi suoi toni da shonen per tredicenni? Nah, lasciamo stare pure. DMC4? Kyriiiie! Kyriiie! Lasciamo da parte pure quella melodrammaticità per teen jappi (che aveva però un suo perchè nella logica di contrapposizione ai siparietti autoironici di Dante).
Mi sta bene sta direzione di scrittura. Se cacca deve essere, preferisco puzzi tanto. Almeno non mi lascia indifferente.

Direzione artistica: E' già stata abbastanza incensata, anche se non sempre trovo che la realizzazione tecnica la sostegni adeguatamente. Comunque mi piace, nemici a parte. Ma non è che DMC3 da sto punto di vista fosse esattamente un trionfo. Ce la siam scordati sta roba?
(http://www.freewebs.com/zhihao123/Enemy_3.gif)

Gameplay: onestamente se ripenso alla demo di DMC4 ricordo poche tipologie nemiche, e come meccaniche, oltre ai fondamentali dell'action post-DMC1, il devil bringer, un abbozzo dei just frame di nero, ed un charged shot inservibile a causa dei comandi non modificabili da menù. Nessun livello di difficoltà, niente di niente.
Sulle dimensioni del gioco nulla possiamo ancora dire, ma una demo così cicciona, che mi faccia stare lì a studiarla per 3 giorni, francamente non la ricordo da un bel pò di tempo. E già con sta roba ce n'è per distanziare di qualche km il combat system di God of war 3 ed avvicinare la saga classica di DMC.
DmC prosegue nel lavoro di sintesi volto a risolvere le frantumazioni di gameplay dei precedenti episodi. DMC4 ci diede stili switchabili on the fly, il che risolse la compartimentazione di DMC3. Ma anche lì, per via dei 2 personaggi, mancava quel senso di onnicomprensività
In Dante ho sempre visto prevalere il momento centripeto dell'azione, in Nero, col Devil Bringer, il momento centrifugo.
In DmC si è cercato di sintetizzare in unico pg tutte le facoltà maggiori di Nero e Dante.
2 bringer, 1 per avvinare, 1 per avvicinarsi, Stinger su Rebellion e Streak su Osiris per dare concretezza al momento centripeto, 1 launcher per ogni arma (Prop Shredder recuperato e rivisitato), Devil Trigger recuperato e sintetizzato col dimenticato Quicksilver di DMC3. Nuova meccanica per iniziare una tecnica con un'arma e proseguirla con l'altra senza reset.
Il charged shot torna ma al momento il suo utilizzo è da capire, così come è da capire quanto sgomiterà col devil bringer visto che impiegano lo stesso tasto.
I nemici da eliminare con arma specifica sembrano una contraddizione nel game design di DMC basato su switch armi e fantasia del giocatore, ma si badi che nella demo abbiamo 1 sola arma per ogni "colore" (1 demoniaca, 1 angelica), nel gioco completo avremo più armi per ogni colore, dunque pur scoperta la vulnerabilità di un nemico ci sarà quel certo margine discrezionale rimesso alla fantasia del giocatore. Saremo costretti ad imparare tutte le armi per soddisfare la brama di varietà del sistema di scoring.
Il punto è che nel momento in cui avremo più armi, entrarà in gioco pure il d-pad.

Bramare onnicomprensività senza preventivare un sovraffollamento dei comandi è irragionevole. Il punto è capire se e quanto questa scelta pagherà una volta presa visione del pacchetto completo, se da un lato infatti c'è il potenziale per un gioco che esiga taaanta skill, dall'altra mi chiedo quanto sarà divertente, se non si creeranno colli di bottiglia tra le meccaniche, ma soprattutto quanto il momento esecutivo non diventi frustrante alla luce dei 30 frame stentati e di un sistema che chiaramente non registra vagonate di input al secondo.
Confido nella versione pc annunciata come ottimizzata sui 60 frame che potrebbe eliminare quello che al momento mi pare il problema più grosso di sto di DmC.
Come problemi seguono a ruota l'agire telefonato dei nemici e l'abuso di fasi platform belle da vedere ma piattissime da giocare
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 12:17
Se Wis si riferiva agli angioletti scudati son d'accordo con lui.
Trovo per lo meno onesto il segnale visivo che ci indica quando stanno per spararci. Si evitano cagatine alla DMC3.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 12:27
Bel post, Metaller. Stasera se ho tempo mi dedico a Son of Sparda e dico la mia.

Per quanto riguarda l'uso della croce direzionale, ho intenzione di limitarlo. Posso fare a meno di due tasti per la schivata. Ho anche invertito schivate e modificatori.

R1: angel mode
L1: demon mode
R2: dodge
L2: angel weapon switch
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 12:35
Comunque mi sa che provo pure la demo ps3 che a far il pianista sul pad 360 non è proprio il massimo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2012, 12:51
DmC Devil May Cry: ecco l'attore che dà vita a Dante (http://www.eurogamer.it/videos/dmc-devilmay-cry-thim-phillips-dante-video-5)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 15:12
https://www.youtube.com/watch?v=GulzcaEi0r0

L'enemy step può cancellare attacchi aerei prima che connettano.

Probabilmente è questo il motivo per cui quei JC Drop a 00:10 non vengano registrati nel punteggio di stile. L'animazione trarrebbe in inganno facendo sembrare che il colpo connetta.

Tuttavia non ho ancora visto un jump cancel dopo un Drop che effettivamente connetta, a 'sto punto mi chiedo se sia possibile. Ieri non ho avuto tempo di provare.

Helm breaker (JC) Rake invece è un buon modo per iniziare ad impratichirsi, testato ieri.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 23 Nov 2012, 15:44
Io e il boss in Son of Sparda stiamo diventando buoni amichetti.
http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg
 (http://img257.imagevenue.com/img.php?image=660425278_IMG_20121122_181558_122_365lo.jpg)


Urge rettifica su quanto ho detto ieri. La combo zumpa-stringa non è Y,Y,Y, ma Y,Y, pausa,Y.
Durante la pausa bisogna fare il cambio arma, così se fate la prima parte della combo di Arbiter, potete saltare direttamente all'ultima parte della combo con Rebellion.

La cosa vale in tutti gli ordini

Rebellion-->Arbiter
Arbiter-->Rebellion
Rebellion-->Osiris
Osiris-->Rebellion
Arbiter-->Osiris
Osiris-->Arbiter

Il segnale visivo che indica l'idoneità della tecnica allo scopo è dato dal fatto che la lama al termine del secondo colpo brilla.

Avete presente sta roba qui? Ecco, vale pure nelle Aerial, sempre dopo il secondo fendente. Ma non avendo Arbiter combo aeree, il discorso vale solo tra Rebellion->Osiris ed Osiris->Rebellion, certo dopo una di ste 2 combo nulla vieta di infilare un comunque doloroso colpo Y/triangolo con Arbiter.




Detto questo è tempo di tirare le somme su sta demo.
Mi liquido veloce, veloce gli aspetti non gameplayistici.

Dialoghi: per me sono ok, sboccacciati, idioti, ingenui, fastidiosi, insistenti, con ciascuna di ste caratteristiche così estremizzata da strappare un sorriso a chi come il gioco sa non prendersi troppo sul serio. Solitamente non amo l'uso-abuso della parolaccia, ma il livello di idiozia e di viscidume della situazione era così alto che mi son fatto una grassa risata per "ti piscerò sul collo!" e "ti mangerò, ti cagherò e frantumerò le tue ossicine ricoperte di merda!"
Se ripenso al passato della saga... DMC1? No, lasciamo stare. DMC3 coi suoi toni da shonen per tredicenni? Nah, lasciamo stare pure. DMC4? Kyriiiie! Kyriiie! Lasciamo da parte pure quella melodrammaticità per teen jappi (che aveva però un suo perchè nella logica di contrapposizione ai siparietti autoironici di Dante).
Mi sta bene sta direzione di scrittura. Se cacca deve essere, preferisco puzzi tanto. Almeno non mi lascia indifferente.

Direzione artistica: E' già stata abbastanza incensata, anche se non sempre trovo che la realizzazione tecnica la sostegni adeguatamente. Comunque mi piace, nemici a parte. Ma non è che DMC3 da sto punto di vista fosse esattamente un trionfo. Ce la siam scordati sta roba?
(http://www.freewebs.com/zhihao123/Enemy_3.gif)

Gameplay: onestamente se ripenso alla demo di DMC4 ricordo poche tipologie nemiche, e come meccaniche, oltre ai fondamentali dell'action post-DMC1, il devil bringer, un abbozzo dei just frame di nero, ed un charged shot inservibile a causa dei comandi non modificabili da menù. Nessun livello di difficoltà, niente di niente.
Sulle dimensioni del gioco nulla possiamo ancora dire, ma una demo così cicciona, che mi faccia stare lì a studiarla per 3 giorni, francamente non la ricordo da un bel pò di tempo. E già con sta roba ce n'è per distanziare di qualche km il combat system di God of war 3 ed avvicinare la saga classica di DMC.
DmC prosegue nel lavoro di sintesi volto a risolvere le frantumazioni di gameplay dei precedenti episodi. DMC4 ci diede stili switchabili on the fly, il che risolse la compartimentazione di DMC3. Ma anche lì, per via dei 2 personaggi, mancava quel senso di onnicomprensività
In Dante ho sempre visto prevalere il momento centripeto dell'azione, in Nero, col Devil Bringer, il momento centrifugo.
In DmC si è cercato di sintetizzare in unico pg tutte le facoltà maggiori di Nero e Dante.
2 bringer, 1 per avvinare, 1 per avvicinarsi, Stinger su Rebellion e Streak su Osiris per dare concretezza al momento centripeto, 1 launcher per ogni arma (Prop Shredder recuperato e rivisitato), Devil Trigger recuperato e sintetizzato col dimenticato Quicksilver di DMC3. Nuova meccanica per iniziare una tecnica con un'arma e proseguirla con l'altra senza reset.
Il charged shot torna ma al momento il suo utilizzo è da capire, così come è da capire quanto sgomiterà col devil bringer visto che impiegano lo stesso tasto.
I nemici da eliminare con arma specifica sembrano una contraddizione nel game design di DMC basato su switch armi e fantasia del giocatore, ma si badi che nella demo abbiamo 1 sola arma per ogni "colore" (1 demoniaca, 1 angelica), nel gioco completo avremo più armi per ogni colore, dunque pur scoperta la vulnerabilità di un nemico ci sarà quel certo margine discrezionale rimesso alla fantasia del giocatore. Saremo costretti ad imparare tutte le armi per soddisfare la brama di varietà del sistema di scoring.
Il punto è che nel momento in cui avremo più armi, entrarà in gioco pure il d-pad.

Bramare onnicomprensività senza preventivare un sovraffollamento dei comandi è irragionevole. Il punto è capire se e quanto questa scelta pagherà una volta presa visione del pacchetto completo, se da un lato infatti c'è il potenziale per un gioco che esiga taaanta skill, dall'altra mi chiedo quanto sarà divertente, se non si creeranno colli di bottiglia tra le meccaniche, ma soprattutto quanto il momento esecutivo non diventi frustrante alla luce dei 30 frame stentati e di un sistema che chiaramente non registra vagonate di input al secondo.
Confido nella versione pc annunciata come ottimizzata sui 60 frame che potrebbe eliminare quello che al momento mi pare il problema più grosso di sto di DmC.
Come problemi seguono a ruota l'agire telefonato dei nemici e l'abuso di fasi platform belle da vedere ma piattissime da giocare

Letto avidamente, appurato che gli aspetti che mi interessano ci sono (quelli esuli dal gheimplay, che eretico che sono) ora mi concentro sulla parte da te redatta su suddetto gameplay, cercando di arrivare, sebbene lontanamente, alla comprensione almeno parziale di cosa hai scritto, visto che il 90% dei termini tecnici, strettamente "pro" che hai utilizzato non ho idea di cosa significhino o rappresentino.
~ yes
Sì, Bayonetta l'ho giocato come un God of War (più o meno), qualche pattern di combo memorizzato senza alcun problema, ma sul resto, mai me ne è fregato qualcosa di indagare.

Quindi la domanda, rozza, sboccata e un tantino provocatoria, come il Dante dei Ninja Theory è :

Gode anche uno smanazzatore selvaggio o solo chi gioca con fraseggi e passetti, centellinando ogni attacco, pianificando attentamente switchamenti di armi demoniche e angeliche ?

Insomma, se mena ?
(http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/c24.0.403.403/p403x403/530733_10151072180407821_1939601052_n.jpg)

Ovvio che il gioco mi interessa, ma preferirei giocarmelo con la totale libertà della beata ignoranza del professror Montecastagna.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 15:56
Sì, se mena. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 23 Nov 2012, 16:08
Sì, se mena. :D
Direi di si, ma nella demo - menare - non mi ha dato la soddisfazione che mi aspettavo.
Per dire, senza che stai lì a vedere le proate più assurde (che non interessano neanche me), GoW3, DMC4 e Bayonetta sono sicuramente più "fisici".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 16:46
https://www.youtube.com/watch?v=GulzcaEi0r0

L'enemy step può cancellare attacchi aerei prima che connettano.

Probabilmente è questo il motivo per cui quei JC Drop a 00:10 non vengano registrati nel punteggio di stile. L'animazione trarrebbe in inganno facendo sembrare che il colpo connetta.

Tuttavia non ho ancora visto un jump cancel dopo un Drop che effettivamente connetta, a 'sto punto mi chiedo se sia possibile. Ieri non ho avuto tempo di provare.

Helm breaker (JC) Rake invece è un buon modo per iniziare ad impratichirsi, testato ieri.

Sulle proate a base JC ancora mi sto allenando poco.
La cosa a sto unto preoccupante è tutta la roba cancellata non sembra venire tenuta in conto dallo scoring. Paradossalmente giocando in maniera lodevole quel tizio non si schioda dalla B, mentre una combo miserabile come Y,Y (rebellion), pausa, Y(arbiter) fa un casino di danni e fa schizzare il contatore. Mbò...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 16:47
Il fatto che non si possa scendere di rank col tempo è un po' un disastro. Si azzera l'avanzamento al rank successivo, ma non si scende.

Azz... Non capisco più se sia incompetenza o precisa scelta di design. Ho appena visto che dodge seguito a velocità fulminea da Y-hold mi dà subito l'overdrive caricato senza passare per il primo fendente. Se non inserite Y-hold appena parte la capriola, la tecnica non vi viene caricata.

Ah non sapevo, da provare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 16:52
Sulle proate a base JC ancora mi sto allenando poco.
La cosa a sto unto preoccupante è tutta la roba cancellata non sembra venire tenuta in conto dallo scoring. Paradossalmente giocando in maniera lodevole quel tizio non si schioda dalla B, mentre una combo miserabile come Y,Y (rebellion), pausa, Y(arbiter) fa un casino di danni e fa schizzare il contatore. Mbò...

No ma è solo il Drop che non viene calcolato, perché secondo me non connette proprio.

Helm Breaker (JC) Rake c'è, lo stile non va in alto perché in fondo ripete sempre le stesse mosse.

In ogni caso, direi che la funzione principale del JC sia quella di sbarazzarsi subito di nemici scomodi... Prendi un tipo "rosso", lo porti in aria e lo sfondi a suon di Drop cancellati a ripetizione.

In generale, Trinity Smash (il colpo di Arbiter a cui ti riferisci) è decisamente overpowered in quanto a punteggio di stile, e lo è ancora di più dopo una perfect evade. ??? Mi chiedo se abbiano avuto modo di continuare a bilanciare il gioco rispetto alla build disponibile nella demo, o se possano esservi patch di bilanciamento in programma per il futuro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 23 Nov 2012, 16:59
Oppure fare in modo che le armi non dello stesso colore siano molto meno efficaci in termini di danni.
Che poi era quello che accadeva in DMC. I Frost potevi anche prenderli a sberle con Alastor, ma con due Inferno di Ifrit erano belli che andati anche a DMD!.

Dimenticavo: quando sei in Devil Trigger puoi colpirli con qualsiasi arma.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 17:03
Letto avidamente, appurato che gli aspetti che mi interessano ci sono (quelli esuli dal gheimplay, che eretico che sono) ora mi concentro sulla parte da te redatta su suddetto gameplay, cercando di arrivare, sebbene lontanamente, alla comprensione almeno parziale di cosa hai scritto, visto che il 90% dei termini tecnici, strettamente "pro" che hai utilizzato non ho idea di cosa significhino o rappresentino.
~ yes
Sì, Bayonetta l'ho giocato come un God of War (più o meno), qualche pattern di combo memorizzato senza alcun problema, ma sul resto, mai me ne è fregato qualcosa di indagare.

Quindi la domanda, rozza, sboccata e un tantino provocatoria, come il Dante dei Ninja Theory è :

Gode anche uno smanazzatore selvaggio o solo chi gioca con fraseggi e passetti, centellinando ogni attacco, pianificando attentamente switchamenti di armi demoniche e angeliche ?

Insomma, se mena ?
(http://sphotos-a.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/c24.0.403.403/p403x403/530733_10151072180407821_1939601052_n.jpg)

Ovvio che il gioco mi interessa, ma preferirei giocarmelo con la totale libertà della beata ignoranza del professror Montecastagna.

Mumble mumble... Una prova diretta direi che è l'unica che può darti le risposte. A mio modesto avviso sto DmC si muove su una pericolosa linea di confine. E' godibile ed accessibilissimo giocato a bassi livelli e pare sin da ora richiedere tanta mano+cervello per esser fruito con un certo grado di approfondimento.

Il punto è che chi lo giocherà in maniera rozza, non rimarrà pienamente appagato dall'estetica dello scontro, dalla fisicità... Detto alla rozza, DmC in quanto a capacità di comunicazione sensoriale suca potente da GoW3.
D'altra parte chi lo vorrà fruire tirandone fuori i tecnicismi di gameplay, finirà con lo sbattere contro limiti di realizzazione ed in certi casi anche di elaborazione della meccanica.

Il rischio di sto DmC è in pratica quello di non accontentare pienamente nè i seguaci della scuola grezzona godofwariana, nè i sofisti della scuola devilmaycryiana.

Mi sbilancio sin da ora nel promuoverlo come buon action, con trovate audio-visive fuori di melone che valgono il giro turistico. Capire se sarà anche un gran DMC a tutto tondo è un'altra storia, e certe conquiste gli sembrano già precluse senza appello.

EDIT: Che poi in realtà pure con tutte le finezze gameplaystiche di questo mondo i devilmaycryani non sarebbero comunque contenti, e a giusta ragione in quanto ritengo che uno stylish da possa prescindere da una certa rappresentazione e resa visiva dello scontro, degli impatti. Estetica e skill, "video" e "gioco" devono viaggiare di pari passo in uno stylish purosangue.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 23 Nov 2012, 17:05
In inglese comunque mi pare che dica "ti levo la testa e ti cago nel collo".
Ma è una citazione allora: http://www.youtube.com/watch?v=t6q9rdV_Zp8 (http://www.youtube.com/watch?v=t6q9rdV_Zp8)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 23 Nov 2012, 17:07
In generale, Trinity Smash (il colpo di Arbiter a cui ti riferisci) è decisamente overpowered in quanto a punteggio di stile, e lo è ancora di più dopo una perfect evade. ??? Mi chiedo se abbiano avuto modo di continuare a bilanciare il gioco rispetto alla build disponibile nella demo, o se possano esservi patch di bilanciamento in programma per il futuro.
Ho notato (carina la perfect evade). Trinity Smash è da correggere. Si candida a sgravata da annali dell'action.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 23 Nov 2012, 20:25
Giocata la demo a SOS. Sbaglio o è fin troppo facile?
Ho preso una SS ai punti al secondo tentativo senza neanche usare il DT.
C'è una porta chiusa, come si fa ad aprirla?
Si può accedere al negozio nella demo?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 24 Nov 2012, 13:47
Quando c'è il manico
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eTvMPZ3-NoQ
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2012, 13:48
Quel punteggio l'ho arato :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 24 Nov 2012, 16:38
Finalmente ho potuto provare la prima parte della demo.
Oh regà, mi piace.

I lati negativi sono i 30 frame al secondo (in alcune scene facciamo pure la metà) che si vedono eccome, no bullshit. E sta solita roba dei ninja theory, che tutta la direzione artistica figa che vuoi, ma graficamente sporco, spigoloso, grezzo, aliasingato. Bei colori ma brutte forme, alla enslaved insomma.
E il livello "nefilim" (che poi sarebbe hard) e di una facilità imbarazzante.

I lati positivi: il sistema di combattimento, che è una figiata! Fluido, spettacolare, casinaro o preciso a "comando". (purtroppo non ho ancora rigiocato DmC3 HD quindi non riesco a fare confronti con ciò che fu capolavoro)
La banda osiris è divertente, l'arbiter spacca, tutto scorre ("panta rei" xD).
Le parte dove ti crolla il mondo da sotto i piedi, come immaginavo, mi è piaciuta; fa molto "inferno in terra" e mi pare una buona idea.
Le battutine cazzone di Dante non mancano (quella "pareva non finisse più...chiesa" :D)

Devo ancora fare la parte del boss.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 24 Nov 2012, 17:24
SSS al primo livello, 12.793.728
La difficoltà è risibile perfino a Son of Sparda, non so se è dovuto al fatto che la demo contiene uno dei primissimi livelli.
Il combat è valido, unico appunto alcuni nemici più coriacei sembrano troppo pattern based, e in questo caso la libertà di approccio ne risente un pò.
Nella demo si avverte la mancanza di qualche strumento più tecnico, stile dodge offset di Bayo.
Aldilà del combat, il resto non mi è piaciuto granchè, purtroppo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 24 Nov 2012, 17:32
La difficoltà è risibile perfino a Son of Sparda, non so se è dovuto al fatto che la demo contiene uno dei primissimi livelli.
Il combat è valido, unico appunto alcuni nemici più coriacei sembrano troppo pattern based, e in questo caso la libertà di approccio ne risente un pò.
Nella demo si avverte la mancanza di qualche strumento più tecnico, stile dodge offset di Bayo.

Su ste cose mi trovi abbastanza concorde.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 24 Nov 2012, 17:47
Cose che mi sono perso:
I nemici in status enraged?
La taunt??
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 24 Nov 2012, 22:24
Niente. Non mi piace nemmeno vederlo giocare da gente capace.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Nov 2012, 01:11
Comunque vedo ambiguità nelle collisioni, nelle hit-box, bhò...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Nov 2012, 01:56
In generale, Trinity Smash (il colpo di Arbiter a cui ti riferisci) è decisamente overpowered in quanto a punteggio di stile, e lo è ancora di più dopo una perfect evade. ??? Mi chiedo se abbiano avuto modo di continuare a bilanciare il gioco rispetto alla build disponibile nella demo, o se possano esservi patch di bilanciamento in programma per il futuro.
Ho notato (carina la perfect evade). Trinity Smash è da correggere. Si candida a sgravata da annali dell'action.

Forse diventa molto più difficile da piazzare in presenza di nemici più aggressivi per via della sua lentezza.

Comunque eventualmente fammi sapere se riesci a jump-cancellare Drop, inizio a sospettare seriamente che non sia possibile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Nov 2012, 11:39
Comunque eventualmente fammi sapere se riesci a jump-cancellare Drop, inizio a sospettare seriamente che non sia possibile.

Ecco, di questo volevo parlare. Avevi postato un video se non sbaglio in cui Drop veniva jump-cancellato... Ho vsto male o ricordo male? Io non ci riesco a jump-cancellarlo. O meglio, lo cancello, ma prima ancora che la lama si sia avvicinata al nemico, ergo non riesco a sfruttarlo in maniera offensiva.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 25 Nov 2012, 15:09
A volte l'angel lift non funge. Punto verso i cherubini con lo scudo e non fa niente.
I nemici nella demo sono un pò limitati comunque, la maggior parte ha un solo attacco, e anche molto prevedibile. Spero che più avanti ce ne siano di migliori.
Esiste un launcher in aria? Non mi sembra di averlo visto.
E rivoglio la taunt! :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 25 Nov 2012, 15:17
Spoiler (click to show/hide)
Citazione
Mumble mumble... Una prova diretta direi che è l'unica che può darti le risposte. A mio modesto avviso sto DmC si muove su una pericolosa linea di confine. E' godibile ed accessibilissimo giocato a bassi livelli e pare sin da ora richiedere tanta mano+cervello per esser fruito con un certo grado di approfondimento.

Il punto è che chi lo giocherà in maniera rozza, non rimarrà pienamente appagato dall'estetica dello scontro, dalla fisicità... Detto alla rozza, DmC in quanto a capacità di comunicazione sensoriale suca potente da GoW3.
D'altra parte chi lo vorrà fruire tirandone fuori i tecnicismi di gameplay, finirà con lo sbattere contro limiti di realizzazione ed in certi casi anche di elaborazione della meccanica.

Il rischio di sto DmC è in pratica quello di non accontentare pienamente nè i seguaci della scuola grezzona godofwariana, nè i sofisti della scuola devilmaycryiana.

Mi sbilancio sin da ora nel promuoverlo come buon action, con trovate audio-visive fuori di melone che valgono il giro turistico. Capire se sarà anche un gran DMC a tutto tondo è un'altra storia, e certe conquiste gli sembrano già precluse senza appello.

EDIT: Che poi in realtà pure con tutte le finezze gameplaystiche di questo mondo i devilmaycryani non sarebbero comunque contenti, e a giusta ragione in quanto ritengo che uno stylish da possa prescindere da una certa rappresentazione e resa visiva dello scontro, degli impatti. Estetica e skill, "video" e "gioco" devono viaggiare di pari passo in uno stylish purosangue.

Citazione
con trovate audio-visive fuori di melone che valgono il giro turistico

Che tu sia maledetto, ho già prenotato il biglietto.
 :evil:
Certo che è strano : non ho seguito nel dettaglio la realizzazione e gli step dei Ninja di CapCom, ma non avevano detto di aver interpellato la crema de la crèm dei picchiaduristi per codesto gioco ?
Hanno ridimensionato sta cosa a fronte del solito "ritorno economico" : troppo tecnicismi ---> La gente non skillata si annoia ? WTF ?
Ma se è un carne/pesce 5o/5o è un fail abbastanza epico : non esalta come un bitume rotolante di combo (Dante's Inferno) Sacred Judgement -->Soul Shatter -->Divine Tempest -->Vile Cyclone
E nemmeno è palato fine ---> sempre il solito Bayo.
maboh.
Citazione
Che poi in realtà pure con tutte le finezze gameplaystiche di questo mondo i devilmaycryani non sarebbero comunque contenti,
Ah ecco :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Toki 81 - 25 Nov 2012, 16:22
Una cosetta sulla voce di Dante.

C'è poco di cui lamentarsi.  Mi aspettavo un doppiatore di quindicenni da Naruto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Nov 2012, 17:04
Che tu sia maledetto, ho già prenotato il biglietto.
 :evil:
Non ti crucciare. Dopo la demo di RE6 questo è grasso che cola.

Citazione
Certo che è strano : non ho seguito nel dettaglio la realizzazione e gli step dei Ninja di CapCom, ma non avevano detto di aver interpellato la crema de la crèm dei picchiaduristi per codesto gioco ?
Hanno ridimensionato sta cosa a fronte del solito "ritorno economico" : troppo tecnicismi ---> La gente non skillata si annoia ? WTF ?
Che io sappia hanno fatto fare tanto testing ai pro-gamers della saga, ma di ufficiale c'è solo che Itsuno (director del 2,3 e 4) ha seguito da vicino la progettazione del combat system cestinando il primo prototipo realizzato dai soli Ninja Theory. Poi si sa, un buon ideatore ha bisogno anche di grandi esecutori.

Citazione
Ma se è un carne/pesce 5o/5o è un fail abbastanza epico : non esalta come un bitume rotolante di combo (Dante's Inferno) Sacred Judgement -->Soul Shatter -->Divine Tempest -->Vile Cyclone
E nemmeno è palato fine ---> sempre il solito Bayo.
maboh.
La carne al fuoco c'è, però per ora non è tutta di prima scelta e l'addetto al barbecue non è dei migliori seppur considerevolmente cresciuto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 26 Nov 2012, 02:01
Ecco, di questo volevo parlare. Avevi postato un video se non sbaglio in cui Drop veniva jump-cancellato... Ho vsto male o ricordo male? Io non ci riesco a jump-cancellarlo. O meglio, lo cancello, ma prima ancora che la lama si sia avvicinata al nemico, ergo non riesco a sfruttarlo in maniera offensiva.

OK, mia stessa esperienza. Ho provato un altro po' e ho chiesto anche altrove, ma niente. Direi proprio che non si possa fare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Nov 2012, 13:44
A Wis, Cryu, Wolfang, Ale e tutti i coloro i quali si sentano in dovere di dire la loro... Facciamo una bella mail con feedback e segnalazioni su cosa vorremmo veder modificato in DmC?
Stamattina ho preso contatto con un certo tipo (mi ha anche disvelato un paio di cancel che non avevo notato) per cui ci sono buone possibilità che la mail venga quantomeno cagata...

Chiaramente la mail è da farsi in inglese perchè di Italiani in Ninja Theory ce ne stanno giusto 3.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Nov 2012, 14:33
Ne ho una voglia matta, guarda. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 26 Nov 2012, 15:08
Brea ha pubblicato un video su DmC. Più che allo stile o all'efficienza credo si sia concentrata nel mostrare roba difficile a livello di esecuzione.

Per questo c'è anche roba fine a sé stessa, inutilmente difficile, neanche bella da vedere, ma rimane comunque interessante.

http://www.youtube.com/watch?v=Q2vz5CJU8DM

Da segnalare:

0:24 - Trillion Stabs cancellato in Stinger

0:32 - Jump Cancel a ripetizione con attacco rilasciato solo al momento giusto per innescare la parry, lasciando il nemico inerme. Tra l'altro mostra che si possa andare di enemy step anche in fase di stordimento dovuto all'uso di un'arma di tipo sbagliato.

1:30 - Air Dodge-Jump Cancel per passare da un lato all'altro e tornare... Anche in questo caso abbastanza fine a se stesso visto che lo si può fare con l'Angel Boost ed è anche più bello da vedere.

1:38 - Prop - gun charge - charge releases a ripetizione, spettacolare.

2:00 - Rain Storm canceling a ripetizione, particolarmente difficile in quanto l'input del Rain Storm richiede lo stesso tasto usato per il salto...

Per il resto fa spesso Jump Cancel a ripetizione cambiando mosse prima che connettano... Sicuramente difficile, ma completamente inutile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 26 Nov 2012, 15:11
A Wis, Cryu, Wolfang, Ale e tutti i coloro i quali si sentano in dovere di dire la loro... Facciamo una bella mail con feedback e segnalazioni su cosa vorremmo veder modificato in DmC?
Stamattina ho preso contatto con un certo tipo (mi ha anche disvelato un paio di cancel che non avevo notato) per cui ci sono buone possibilità che la mail venga quantomeno cagata...

Chiaramente la mail è da farsi in inglese perchè di Italiani in Ninja Theory ce ne stanno giusto 3.

C'è un'ottima lista già preparata da un utente di Neogaf, molto competente. Rintraccio il link e te lo passo.

Se anche non ci fosse tempo per l'uscita per console, una versione PC a 60 fps, grafica migliorata e patch di bilanciamento sarebbe molto interessante. :yes:

edit: ecco

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=44641262&postcount=2015
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 26 Nov 2012, 15:24
Io ci ho giocato troppo poco, e comunque non mi azzarderei a proporre modifiche sulla base di una demo.
Poi ecco, se negli altri calzoni gli avanzano 30 fps :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Nov 2012, 15:52
Brea ha pubblicato un video su DmC. Più che allo stile o all'efficienza credo si sia concentrata nel mostrare roba difficile a livello di esecuzione.
Visto tutto. da segnalare pure lo Stinger cancellato con X/Q bufferizzando al contempo forward,forward,Y/T.
Lo slash canceling Y,X,Y,X a ripetizione è cosa nota ma bene sempre ripassarlo.

Tanta roba interessante, molta altra fine a se stessa.

Io ci ho giocato troppo poco, e comunque non mi azzarderei a proporre modifiche sulla base di una demo.
Poi ecco, se negli altri calzoni gli avanzano 30 fps :-[

Non so se l'abbiano già scritto nella lista di Gaf, ma oso sin da subito sentenziare come il dover prima tenere premuto il grilletto e solo poi agire sui frontali, renda l'azione (gli switch nello specifico) frammentati tanto alla vista che al tatto.

Ne ho una voglia matta, guarda. :D
Non capisco se sei sarcastico o hai davvero una voglia matta di massacrarli.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Nov 2012, 16:05
No, sono sarcastico. Il gioco non mi ha mai attirato e continua a dirmi poco anche con questa demo.
Non ci spenderei nemmeno il tempo per scrivere due righe di mail.
Non mi piace proprio il feeling a pelle. Non mi piace agli occhi, alle mani, al tatto, nulla.
E Heavenly Sword graficamente era pure più bello.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Nov 2012, 16:29
1) Style meter is broken. Once you achieve a certain rank it will never go below it unless you get hit. If you quickly achieve SSS then there fails to be any incentive to use varied moves because any action you do will reward you with style points judiciously. Once the bar starts going down it should go to the previous rank like in a standard DMC game. Repeating moves twice should stabilize style rank, repeating three times should decrease style rank and any additional repeat should accelerate the downgrades.

Non sono d'accordo manco per la fava. La lettera è semplicemente ingannevole, il fatto che una volta raggiunto SSS non si scenda da lì per inerzia non implica nulla. La boss fight me la gioco in perpetuo SSS, eppure al punteggio stile a fine missione non è detto nemmeno che prenda la SS.
La SSS funziona semplicemente da moltiplicatore dei punti, una volta che la raggiungi devi scatanarti a fare punti, e se il punteggio richiesto alla tabella finale è esorbitante non è affatto scontato lo si raggiunga.


2) Mission ranking system is also broken. You should not be able to get SSS rank by outperforming in one category and underperforming in all the rest. Ranks should be averaged and health loss/death should subtract greatly from this average. SSS should only be rewarded for no deaths, no life lost, no item used and average SSS rank among the remaining 3 parameters.

Essere colpito fa crollare la lettera. Morte, ricarica checkpoint demoliscono il punteggio totale alla tabella. Non capisco quale sia il punto... E' più facile arrivare alla SSS? Bene, ma se lo score system a me segnala 12000000 di punti e a Tizio soli 950000, si legge comunque chi è più skillato alla prova della tabella.

3) Demon dodge breaks the system even more. A successful demon dodge powers you up for some duration awarding you massive style points and damage. This can be abused at start of encounter to achieve SSS in as little as 3 hits. Using just 3 problems in the game it is extremely easy to exploit the system for millions of style points and easy SSS rank. DmC IS going to have leaderboards and this is already a major problem.

Questo onestamente non l'ho notato. :|

4) A lot of non-damaging moves award style points. There is no reason stuff like Demon Pull/Angel lift should give you points, it's just another way to exploit the system for style points. E&I doing very low damage is also problem because you can exploit the system and then mash guns for huge style points.

Sì ma con E&I non fai chissà che punteggi ed ammosci la lettera.

I even think perfect evade and parry shouldn't award points but they should increase style meter slightly. Damage of E&I should be increased by at least 2 folds.

moderatamente condivisibile

5) Difficulty settings of the game are pathetically easy. I realize that these are earlier missions but even the hardest difficulty setting wasn't much of a challenge. The core reason behind it is that damage dealt by enemies is paltry. It takes 25+ hits by a regular enemy to kill you on the default difficulty and 20+ hits in Nephalim. For enemies that telegraph moves for 2 seconds this just doesn't cut it. The AI doesn't even begin to be challenging until at least SOS mode and even then they do lower damage. The solution is to upgrade all difficulties up one minimum (current DH becomes Human, Neph becomes DH) and put the AI of SOS in Nephilim. The damage dealt by enemies should be doubled across the board and so should the attack rate increased by 1.5x.

Ecco, ora si che si inizia a toccare un serissimo problema. :yes:

6) There is some input lag in between swapping style. It's most prominent on the ground swapping from Angel/Demon to Human (letting go off the trigger registers late). You can mask this by using pause combos and you can swap in between the pause but it's very sloppy when you do one hit of Osiris -> Rebellion. In the air this can be masked going from Rebellion to Osiris by using enemy step but again... this isn't something that should be in a game that prides itself in fluid on the fly weapon switches. This needs to be tweaked.

Non capisco se sia input lag o semplicemente prima di un certo tot non è possibile inserire l'input. Forse ha ragione lui.

7) Soft lock on is very messy and imprecise in the game. I expected this to be the case but even compared to other soft lock on games the lock on isn't precise. It's especially a problem when you are trying to pick apart shields/pull specific enemies in with the pulls and even a bigger problem fighting 2 colored enemies side by side and you accidentally hit an enemy with the wrong weapon initiating an auto parry. They need to tighten this up closer to Bayonetta's level... you should never have your character turn around 180 degrees to pull someone behind you when you are comboing someone.
Moderatamente d'accordo. Ma mi riservo di nutrire dubbi circa il mio grado di precisione.

8) The various dodges in the game are too good. It's bad enough that the enemies are slow as molasses and telegraph their attacks (they don't even attack that often) but when you provide the player with such an easy to use dodge... you have to balance the game around it. The dodge itself is invulnerable for almost the entirety of the roll and has very little recovery. The dodges in the air are even better in terms of recovery. They need to tweak at least the ground dodge to have more recovery, less invulnerable frames. This is especially important if they plan to keep the overpowered buffs from Demon dodge.

Hanno ragione.

9) Small nitpick but the game should have a sprint option. Right now it's better to Stinger or Angel Glide low to the ground to shave time off the mission timer than actually running around (a problem in Darksiders 2 as well). The game might end up having a sprint ability anyway but in the small chance that it doesn't... it should be in the game and preferably as an innate ability not something you buy.

Vero per la faccenda corsa. Anche se a me l'idea di dashare per aria di continuo per mantenere basso il tempo non fa proprio schifo. Mi rende il tutto più giocoso zigzagare misurando la giusta altezza a cui dashare per non urtare contro archi ecc...

10) Damage from Arbiter needs to be scaled back in DT mode. I don't know the exact values of DT + Arbiter but I can tell you that it demolishes everything in the game. Because DT timer is so low you are compelled to use your most powerful attacks and that defaults to using your demon weapons. Arbiter is strong as it is but in DT mode it's just stupid.
Sono d'accordo.

Certo che se ci mettiamo a fare le pulci pure allo score-system non so quanti stylish-action ne escano non rotti.
A me basterebbe che sul campo funzionasse tutto a puntino.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Nov 2012, 16:39
No, sono sarcastico. Il gioco non mi ha mai attirato e continua a dirmi poco anche con questa demo.
Non ci spenderei nemmeno il tempo per scrivere due righe di mail.
Non mi piace proprio il feeling a pelle. Non mi piace agli occhi, alle mani, al tatto, nulla.
E Heavenly Sword graficamente era pure più bello.

Male che vada mi sparo la carta DMC 4.5

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 26 Nov 2012, 16:49
Oggi è tutto broken, non si salva niente :lol:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Nov 2012, 16:57
Sai che DMC4 per PC me lo risparerei anche solo per quella modalità? Se sapessi con certezza di averla sbloccata da subito lo ricomprerei al volo.
Massimo a 5 euro però. ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 26 Nov 2012, 17:06
Per me la parte più deludente della demo sono i nemici, veramente troppo poco reattivi e prevedibili, e questo dubito che lo fixeranno da qui all'uscita. Almeno spero che ci siano livelli di difficoltà superiori a SOS e nemici molto più tosti nei livelli successivi a quello della demo.
Per il resto mi sembra che abbiano fatto un buon lavoro, nel senso che il combat mi da una buona sensazione e mi diverto a giocarci. Considerando che la rincorsa al punteggio mi interessa poco e che in fondo l'ultimo DMC che ho approfondito è il primo, direi che per me potrebbe pure bastare, anche a fronte di qualche sbilanciamento nello style system.
Detto questo, non condivido la scelta di non far decrescere il rank con il tempo, e il sistema di valutazione finale mi sembra eccessivamente permissivo, ma ripeto alla fine a me questi aspetti interessano il giusto.
Volendo concludere, mi sembra un action game valido che potrei giocarmi con piacere, seppur lontanissimo dalla rifinitura e dalla profondità di un Bayonetta.
Peccato però che non mi siano piaciuti nè i personaggi, nè le cutscene, nè il design visivo dei nemici, nè il nuovo Dante. Piccoli dettagli. :)
E manca la taunt. (Oh, per me era importante. :()
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Nov 2012, 17:08
Io sono disposto a dargliene 20€ con un file-save in cui l'ho già sbloccata e non devo ricomprare tutto. Sono in debito verso quel gioco visto che non comprai al day one... Red led story inside.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Nov 2012, 17:45
Su Steam mi pare che la trovi a quella cifra. Scatolato sicuramente a meno.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 26 Nov 2012, 19:09
6) There is some input lag in between swapping style. It's most prominent on the ground swapping from Angel/Demon to Human (letting go off the trigger registers late). You can mask this by using pause combos and you can swap in between the pause but it's very sloppy when you do one hit of Osiris -> Rebellion. In the air this can be masked going from Rebellion to Osiris by using enemy step but again... this isn't something that should be in a game that prides itself in fluid on the fly weapon switches. This needs to be tweaked.
A me è capitato di non riuscire ad eseguire un Angel Lift per un paio di secondi, verso un nemico aereo e subito dopo aver swappato da Arbiter.
Il nemico era correttamente inquadrato, quindi non so se sia un problema del soft lock o se sia dovuto allo swap delle armi.
Altra cosa, mi manca un pò il lock on manuale, non è essenziale ma preferirei averli entrambi come in Bayo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Nov 2012, 11:07
1) Style meter is broken. Once you achieve a certain rank it will never go below it unless you get hit. If you quickly achieve SSS then there fails to be any incentive to use varied moves because any action you do will reward you with style points judiciously. Once the bar starts going down it should go to the previous rank like in a standard DMC game. Repeating moves twice should stabilize style rank, repeating three times should decrease style rank and any additional repeat should accelerate the downgrades.

Non sono d'accordo manco per la fava. La lettera è semplicemente ingannevole, il fatto che una volta raggiunto SSS non si scenda da lì per inerzia non implica nulla. La boss fight me la gioco in perpetuo SSS, eppure al punteggio stile a fine missione non è detto nemmeno che prenda la SS.
La SSS funziona semplicemente da moltiplicatore dei punti, una volta che la raggiungi devi scatanarti a fare punti, e se il punteggio richiesto alla tabella finale è esorbitante non è affatto scontato lo si raggiunga.


L'osservazione è giusta, però una volta arrivato a SSS posso usare sempre la stessa combo e ottenere un punteggio di stile esorbitante grazie al moltiplicatore. In DMC tradizionale un comportamento del genere mi porterebbe a scendere di grado e quindi avere un moltiplicatore minore.

2) Mission ranking system is also broken. You should not be able to get SSS rank by outperforming in one category and underperforming in all the rest. Ranks should be averaged and health loss/death should subtract greatly from this average. SSS should only be rewarded for no deaths, no life lost, no item used and average SSS rank among the remaining 3 parameters.

Essere colpito fa crollare la lettera. Morte, ricarica checkpoint demoliscono il punteggio totale alla tabella. Non capisco quale sia il punto... E' più facile arrivare alla SSS? Bene, ma se lo score system a me segnala 12000000 di punti e a Tizio soli 950000, si legge comunque chi è più skillato alla prova della tabella.

Beh sì, diciamo che ci sono cose più importanti da correggere.

3) Demon dodge breaks the system even more. A successful demon dodge powers you up for some duration awarding you massive style points and damage. This can be abused at start of encounter to achieve SSS in as little as 3 hits. Using just 3 problems in the game it is extremely easy to exploit the system for millions of style points and easy SSS rank. DmC IS going to have leaderboards and this is already a major problem.

Questo onestamente non l'ho notato. :|

Da un video pare che, dopo Demon Dodge, basti andare di Trinity Smash colpendo più nemici allineati. Ci ho provato ma sono arrivato ad A, non a SSS.

4) A lot of non-damaging moves award style points. There is no reason stuff like Demon Pull/Angel lift should give you points, it's just another way to exploit the system for style points. E&I doing very low damage is also problem because you can exploit the system and then mash guns for huge style points.

Sì ma con E&I non fai chissà che punteggi ed ammosci la lettera.

Il punto è questo: arrivi a SSS facilmente. Anche se non bastasse una Demon Dodge, diciamo che ne bastino due o tre. Non cambia molto il discorso. Stai fermo, piazzi la dodge e lo smash. Ripeti due o tre volte. Dopo di che, ottenuto il moltiplicatore massimo, ed assodato che non si possa scendere a meno di essere colpiti, approfitti di Pull e Lift, e del danno infimo delle pistole, per aumentare il punteggio di stile ad libitum. È un modo di ottenere stile che non esisteva assolutamente nei precedenti DMC, completamente diverso da quel che è il DNA della saga, perciò la delusione è comprensibile. Il vero problema sussisterebbe nel caso in cui questo sarebbe anche il metodo più efficace per fare stile...

I even think perfect evade and parry shouldn't award points but they should increase style meter slightly. Damage of E&I should be increased by at least 2 folds.

moderatamente condivisibile

quoto

5) Difficulty settings of the game are pathetically easy. I realize that these are earlier missions but even the hardest difficulty setting wasn't much of a challenge. The core reason behind it is that damage dealt by enemies is paltry. It takes 25+ hits by a regular enemy to kill you on the default difficulty and 20+ hits in Nephalim. For enemies that telegraph moves for 2 seconds this just doesn't cut it. The AI doesn't even begin to be challenging until at least SOS mode and even then they do lower damage. The solution is to upgrade all difficulties up one minimum (current DH becomes Human, Neph becomes DH) and put the AI of SOS in Nephilim. The damage dealt by enemies should be doubled across the board and so should the attack rate increased by 1.5x.

Ecco, ora si che si inizia a toccare un serissimo problema. :yes:

Condivido.

6) There is some input lag in between swapping style. It's most prominent on the ground swapping from Angel/Demon to Human (letting go off the trigger registers late). You can mask this by using pause combos and you can swap in between the pause but it's very sloppy when you do one hit of Osiris -> Rebellion. In the air this can be masked going from Rebellion to Osiris by using enemy step but again... this isn't something that should be in a game that prides itself in fluid on the fly weapon switches. This needs to be tweaked.

Non capisco se sia input lag o semplicemente prima di un certo tot non è possibile inserire l'input. Forse ha ragione lui.

Non ne sono sicuro neanch'io, so solo che - aldilà di quale ne sia l'origine - bisogna tenerne conto. Ad esempio per fare Helm Breaker - JC - Rake, inserisco l'angel trigger contemporaneamente al salto, prima di colpire.

7) Soft lock on is very messy and imprecise in the game. I expected this to be the case but even compared to other soft lock on games the lock on isn't precise. It's especially a problem when you are trying to pick apart shields/pull specific enemies in with the pulls and even a bigger problem fighting 2 colored enemies side by side and you accidentally hit an enemy with the wrong weapon initiating an auto parry. They need to tighten this up closer to Bayonetta's level... you should never have your character turn around 180 degrees to pull someone behind you when you are comboing someone.

Moderatamente d'accordo. Ma mi riservo di nutrire dubbi circa il mio grado di precisione.

Non ho avuto problemi ma ho giocato poco in ambienti affollati. Ho passato più tempo nella missione segreta a esercitarmi a livello di esecuzione.

8) The various dodges in the game are too good. It's bad enough that the enemies are slow as molasses and telegraph their attacks (they don't even attack that often) but when you provide the player with such an easy to use dodge... you have to balance the game around it. The dodge itself is invulnerable for almost the entirety of the roll and has very little recovery. The dodges in the air are even better in terms of recovery. They need to tweak at least the ground dodge to have more recovery, less invulnerable frames. This is especially important if they plan to keep the overpowered buffs from Demon dodge.

Hanno ragione.

Senza dubbio.

9) Small nitpick but the game should have a sprint option. Right now it's better to Stinger or Angel Glide low to the ground to shave time off the mission timer than actually running around (a problem in Darksiders 2 as well). The game might end up having a sprint ability anyway but in the small chance that it doesn't... it should be in the game and preferably as an innate ability not something you buy.

Vero per la faccenda corsa. Anche se a me l'idea di dashare per aria di continuo per mantenere basso il tempo non fa proprio schifo. Mi rende il tutto più giocoso zigzagare misurando la giusta altezza a cui dashare per non urtare contro archi ecc...

Ti quoto, mi piace e non poco.

10) Damage from Arbiter needs to be scaled back in DT mode. I don't know the exact values of DT + Arbiter but I can tell you that it demolishes everything in the game. Because DT timer is so low you are compelled to use your most powerful attacks and that defaults to using your demon weapons. Arbiter is strong as it is but in DT mode it's just stupid.

Sono d'accordo.

Non ho provato, vi credo.

Certo che se ci mettiamo a fare le pulci pure allo score-system non so quanti stylish-action ne escano non rotti.
A me basterebbe che sul campo funzionasse tutto a puntino.


:yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Nov 2012, 11:13
http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/11/26/streaming-dmcs-dante-must-die-mode-tomorrow

 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 27 Nov 2012, 11:33
Citazione da: Capcom
Tomorrow, 3-4pm PST, we'll be showing you guys a glimpse of DmC's ultra-challenging "Dante Must Die" mode, wherein enemy layouts are remixed for maximum difficulty. I'll be playing through the Under Watch mission you've already seen in the playable demo, but as you know, DMD mode is not available on the demo.
Questo fa ben sperare. I nemici hanno bisogno di arrabbiarsi parecchio rispetto a SOS. :yes:


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Nov 2012, 15:49
Citazione
L'osservazione è giusta, però una volta arrivato a SSS posso usare sempre la stessa combo e ottenere un punteggio di stile esorbitante grazie al moltiplicatore. In DMC tradizionale un comportamento del genere mi porterebbe a scendere di grado e quindi avere un moltiplicatore minore.

L'etica dietro a sta scelta è sbagliata, ma a meno che non sia stato molto distratto mi pare che le tecniche che danno più punti siano anche quelle che espongono di più ai colpi avversari (ergo alla possibilità di vedere la lettera scendere). E se fai dei nemici più svegli e meno telefonati il rischio di esposizione si alza di maggiormente. Il lavoro più grosso è da farsi su questi.

Citazione
Il punto è questo: arrivi a SSS facilmente. Anche se non bastasse una Demon Dodge, diciamo che ne bastino due o tre. Non cambia molto il discorso. Stai fermo, piazzi la dodge e lo smash. Ripeti due o tre volte. Dopo di che, ottenuto il moltiplicatore massimo, ed assodato che non si possa scendere a meno di essere colpiti, approfitti di Pull e Lift, e del danno infimo delle pistole, per aumentare il punteggio di stile ad libitum. È un modo di ottenere stile che non esisteva assolutamente nei precedenti DMC, completamente diverso da quel che è il DNA della saga, perciò la delusione è comprensibile. Il vero problema sussisterebbe nel caso in cui questo sarebbe anche il metodo più efficace per fare stile...

Si ma se ti metti a fare demon dodge di continuo o ad abusare di E&I per far punti senza uccidere i nemici, al 90% ti giochi la SSS al tempo, ergo ti giochi un grossissimo moltiplicatore del punteggio finale.
Io a questo punto vorrei sapere da Ale che ha fatto a SoS un punteggio più alto del mio (ed alto in generale anche rispetto ai video di sedicenti pro di youtube) se lo ha raggiunto abusando di E&I e di demon dodge.


Sarò ripetitivo, per me la cosa fondamentale è che il gioco funzioni sul campo, che ste magagne qui basta una patch a correggerle. I dolori di ardua sanabilità son altri... Me ne faccio nulla di un action bilanciato ma egualmente inappagante.

E poi mi sia consentita una riflessione di carattere generale, lo stylish è anche estetica della lotta, e l'estetica non è un qualcosa di interamente ingabbiale in rigidi metodi di calcolo matematico.
Alla fine è la visione diretta delle battaglie su youtube ed affini a dirci chi è più stylish di un altro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Nov 2012, 16:00
Sì, trovo il tuo parere equilibrato e condivisibile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Nov 2012, 16:33
Per quanto riguarda il jump cancel di Drop, sospetto ci sia un bug. L'impatto avviene, inequivocabilmente, nonostante il colpo non venga registrato. Credo che nella versione finale sarà possibile.

Forse già ora infligge danno, nonostante non incrementi il punteggio di stile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 27 Nov 2012, 17:44
Si ma se ti metti a fare demon dodge di continuo o ad abusare di E&I per far punti senza uccidere i nemici, al 90% ti giochi la SSS al tempo, ergo ti giochi un grossissimo moltiplicatore del punteggio finale.
Io a questo punto vorrei sapere da Ale che ha fatto a SoS un punteggio più alto del mio (ed alto in generale anche rispetto ai video di sedicenti pro di youtube) se lo ha raggiunto abusando di E&I e di demon dodge.
In realtà quel punteggio l'ho fatto prendendo solo SS ai punti stile, e SSS a tempo e completamento, quindi penso che sia ampiamente migliorabile.
E&I non le uso quasi mai e il Demon Dodge ho scoperto solo ora che esiste.^^'
Ho fatto una prova con il Demon Dodge e il moltiplicatore è passato da D a S colpendo un singolo nemico con un Trinity Smash. Sembra un po' sbilanciata in effetti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 00:56
Provata finalmente 'sta demo.

Spoiler (click to show/hide)

No seriamente, non mi sembra malvagio. Il frame rate è solido come il granito anche se ancorato a 30fps, tearing assente, boss fight divertente e colori sgargianti. Quello che non mi ha convinto è un po' quello che ha detto Wisky, ovvero il livello di difficoltà (giocato a Nephilim che Son of Sparda era bloccato) e la caratterizzazione del boss che al di là delle meccaniche sembra fatto apposta per i ragazzini che hanno appena scoperto le parolacce e ne fanno un abuso tremendo infilandole ovunque (ed è tutto un 'fuck'). Mi sembra una produzione molto infantile da questo punto di vista, e anche il design del protagonista lo trovo molto per quindicenni; per il resto potrebbe rivelarsi OK anche se magari non ai livelli dei DMC giapponesi.

La prima missione è un po' troppo button mashing ma qui è la solita storia (problema di tutto il genere), poi pare puntare molto sullo scoring system (da rivedere al limite). Ah, a un certo punto il boss si è bloccato e non si muoveva più, non sapevo che cazzo fare; poi sono morto, ho ricominciato e si è comportato in modo diverso. Mi sa che è un bug. La cosa dei 'gettoni' per continuare è carina perché dà la possibilità a chi vuole semplicemente finire il gioco di andare avanti e allo stesso tempo permette ai giocatori più hardcore di giocare per il punteggio. Non ha senso costringere tutti a rifare tutto da capo ogni volta che si muore, alla fine un gioco può essere hardcore e difficile anche coi crediti infiniti (tanto resettano il punteggio - vedi shmups).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2012, 09:32
La cosa dei 'gettoni' per continuare è carina perché dà la possibilità a chi vuole semplicemente finire il gioco di andare avanti e allo stesso tempo permette ai giocatori più hardcore di giocare per il punteggio. Non ha senso costringere tutti a rifare tutto da capo ogni volta che si muore, alla fine un gioco può essere hardcore e difficile anche coi crediti infiniti (tanto resettano il punteggio - vedi shmups).
E' una riflessione che condivido. Per il resto, a parte la faccenda dialoghi che vorrei valutare previa visione dell'intero contesto in cui sono inseriti, mi trovi abbastanza d'accordo.

2 appunti..

-quel bug non mi è mai capitato però non dubito della sua esistenza
-una volta che finisci la demo a Nefilim si sblocca il SoS... Come da tradizione le fila nemiche sono riassortite e ci sono creature assenti a Nefilim... Anche così rimane facile eh!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2012, 10:13
DMD

http://it.twitch.tv/capcomunity/b/343507087
 (http://it.twitch.tv/capcomunity/b/343507087)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 15:11
Quindi nella versione completa dopo Son of Sparda ci sarà un altro livello di difficoltà? Il Dante Must Die?

Comunque non male, probabilmente sarà il miglior gioco Ninja Theory in assoluto (anche perché gli altri fanno abbastanza pena).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Nov 2012, 15:13
Quindi nella versione completa dopo Son of Sparda ci sarà un altro livello di difficoltà? Il Dante Must Die?


Sì. E un altro in cui muori in un colpo (probabilmente calibrato a SoS, non DmD).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Nov 2012, 15:17
Magari sarà tipo Heven or Hell, dove anche i nemici muoiono con un colpo (mai capito il senso).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Nov 2012, 15:19
Magari sarà tipo Heven or Hell, dove anche i nemici muoiono con un colpo (mai capito il senso).

Ci sono entrambe, non hanno cambiato nome: Heaven or Hell, Hell or Hell.

edit: non ne capisco il senso neanch'io, perciò la ignoravo. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 15:19
Oppure Hell and Hell, leggevo ieri su Wiki. Fico. L'unica cosa che non mi convince di 'sta serie è l'assenza della parata, sarà che il primo action che ho giocato è stato il primo Ninja Gaiden.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Nov 2012, 16:02
In DMC3 e 4 Dante ha uno stile chiamato Royal Guard, in cui può parare (ed è anche uno dei più potenti ma meno stilosi del gioco).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 16:08
Ah ho capito, tipo Honda insomma. Royal Shovel.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Nov 2012, 16:12
^___^

Più o meno.
In realtà se fai il badilone prendi mazzate perché con la parata normale non puoi parare tutti i colpi e un po' anche quelli deboli ti danneggiano. Puoi però usare una sorta di parry parando all'ultimo secondo che blocca TUTTO e carica la barra di una mossa che fa MALISSIMO. Ci vuole molta pratica, ma alla fine diventi inespugnabile. Lo stile del gioco va però a farsi benedire, anche perché la posa di Dante in parata è una delle più indegne che io abbia mai visto partorire a sviluppatori JP.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: TheFont73 - 28 Nov 2012, 16:19
^___^

Più o meno.
In realtà se fai il badilone prendi mazzate perché con la parata normale non puoi parare tutti i colpi e un po' anche quelli deboli ti danneggiano. Puoi però usare una sorta di parry parando all'ultimo secondo che blocca TUTTO e carica la barra di una mossa che fa MALISSIMO. Ci vuole molta pratica, ma alla fine diventi inespugnabile. Lo stile del gioco va però a farsi benedire, anche perché la posa di Dante in parata è una delle più indegne che io abbia mai visto partorire a sviluppatori JP.

La posizione "Mal di milza" è vero  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Nov 2012, 16:22
Esatto. :D
Detta anche: "guarda dove mio nonno portava l'ombrello mentre faccio 'sta renza".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2012, 18:08
Con tutte le possibilità di crearsi finestre di invulnerabilità sicure (non quelle incerte di Ninja Gaiden) e con la parry anche per la spada nel game design di DMC non ho mai sentito necessaria una parata in senso classico...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 18:30
Boh pure nei picchia c'hai le mosse invincibili e la parry, però puoi comunque parare. Poi per carità, magari DMC funziona pure senza parata, anzi sicuramente per gli appassionati di action funziona (altrimenti non avrebbe avuto tutto quel successo).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2012, 18:56
Boh pure nei picchia c'hai le mosse invincibili e la parry, però puoi comunque parare. Poi per carità, magari DMC funziona pure senza parata, anzi sicuramente per gli appassionati di action funziona (altrimenti non avrebbe avuto tutto quel successo).

Sì sì, per carità, ma nei picchiaduro non mi risulta che il salto elargisca uno sproposito di i-frames. E' tutta una questione di spazi che salti a capriole occupano nell'economia dell'azione. La difesa passa di lì...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ale - 28 Nov 2012, 19:11
Mi sembra di ricordare un intervista in cui Kamiya spiegava che la parata non era stata inserita nel gioco perché uno degli intenti degli sviluppatori era quello di incoraggiare uno stile di gioco aggressivo basato sull'attacco, in linea con la spacconeria del personaggio.
Non so se mi sono sognato questa intervista, ma se è così sarebbe un motivo valido.^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 28 Nov 2012, 19:21
Sì sì, per carità, ma nei picchiaduro non mi risulta che il salto elargisca uno sproposito di i-frames
Il salto è invincibile alle prese e il backdash è invincibile a tutto. Però la motivazione riportata da Ale mi piace, quindi l'accettiamo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Nov 2012, 19:50
Sì sì, per carità, ma nei picchiaduro non mi risulta che il salto elargisca uno sproposito di i-frames
Il salto è invincibile alle prese e il backdash è invincibile a tutto.

Solo appunto. Il salto in DMC ti protegge pure da gesù cristo. Ha una valenza difensiva maggiore.
Tra l'altro quello che dice Ale lo ricordo pure io.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Nov 2012, 09:36
con la parry anche per la spada nel game design di DMC
Intendi quella inserita qui in questo ultimo come parte delle meccaniche? Nell'originale esisteva solo in alcuni scontri, tipo contro Nelo, dove comunque non poteva essere abusata (nel senso che dopo un po' lui si scocciava ^__^).
Mi spiegate un attimo cosa è il demon dodge che avete citato poco sopra? La demo non l'ho più avviata ma magari un altro giro un po' più consapevole ce lo faccio. Dov'è la missione che avete citato dove ci si può allenare a sbafo?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Nov 2012, 10:38
con la parry anche per la spada nel game design di DMC
Intendi quella inserita qui in questo ultimo come parte delle meccaniche? Nell'originale esisteva solo in alcuni scontri, tipo contro Nelo, dove comunque non poteva essere abusata (nel senso che dopo un po' lui si scocciava ^__^).
Intendevo l'uno e l'altro caso. Sì, in DMC1 esisteva in situazioni ad hoc ma così ben selezionate da impreziosire ancor di più il gesto atletico. Sulla parry contro la Forbiciona c'era pure una missione segreta dedicata ed il clash of steel con Nelo riecheggia tonante nelle mie memorie.
Basta rievocare quei momenti che mi vengon gli occhi a cuoricino!

Citazione
Mi spiegate un attimo cosa è il demon dodge che avete citato poco sopra? La demo non l'ho più avviata ma magari un altro giro un po' più consapevole ce lo faccio.

A meno che non abbia inteso male trattasi della Perfect Evade che effettui tenundo premuto RT/R2. Dopo la rotolata noterai che Arbiter è infiammata, a quel punto esegui un Trinity Smash e guarda la lettera schizzare. Sull'abusabilità di questo espediente ancora non mi pronuncio, soprattutto perchè sospetto ammazzi il tempo.

Citazione
Dov'è la missione che avete citato dove ci si può allenare a sbafo?
Seleziona la missione del boss (Ingrediente Segreto), invece di varcare il portone in fondo vai a sinistra e salta sulla piattaforma. La porta si trova lì. Una volta che stai per sconfiggere i nemici, riavvia la missione segreta e questa ripartirà senza pallosi tempi di caricamento.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Nov 2012, 10:43
Grazie.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Nov 2012, 15:28
Comunque mi fa piacere che in Dante Must Die non abbiano aumentato il numero di nemici "colorati" rispetto a SoS, temevo proseguissero in quella direzione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Nov 2012, 15:38
Spero di sbagliarmi, ma temo che la demon dodge, anche senza il bonus attivato con perfect evade, abbia esattamente le stesse proprietà della schivata normale.

A parte la maggiore semplicità di esecuzione (ma insomma, ci si abitua subito) non vedo nessuno motivo per preferire la schivata normale rispetto alla forma demoniaca.

È intuitivo immaginare che il potenziale beneficio della perfect evade dovrebbe essere bilanciato da un qualsivoglia svantaggio rispetto alla schivata normale... Range minore, finestra di invulnerabilità più corta, etc.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Nov 2012, 16:15
Ripeto la domanda: cos'è e come si esegue la demon dodge? Scusate la niubbaggine.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Nov 2012, 16:29
Ripeto la domanda: cos'è e come si esegue la demon dodge? Scusate la niubbaggine.

Devi eseguire la schivata tenendo premuto il modificatore demon.

Così facendo esegui la demon dodge, che appare del tutto identica alla schivata normale, ma che se piazzata appena prima di essere colpito (cosa evidenziata dal bonus di stile "perfect evade" e dal rallentamento del tempo durante l'esecuzione) aumenta temporaneamente il danno di Arbiter (o anche delle altre armi? Non sono sicuro), e di conseguenza l'incremento di stile.

L'angel dodge invece ti permette di coprire distanze maggioril; si esegue con il modificatore angel, premendo due volte in rapida successione il tasto della schivata.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 29 Nov 2012, 16:34
Ah, non sapevo dei diversi tipi di schivata, ecco perché l'hanno messa sia su l1 che r1.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Nov 2012, 16:48
Con uno premi il modificatore, con l'altro devi premere due volte la schivata... °___°
Ma cosa hanno fumato questi?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Nov 2012, 17:01
HS mentality inside.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Nov 2012, 17:22
Troppo vero: i tasti modificatori erano la base del battle system di HS.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 29 Nov 2012, 22:20
Citazione
Me piace.
Se ne vadano affanculo i detrattori
No vacci tu
No tu

Ok, era per restare in tema.
Salto a piedi pari ogni considerazione su tecnicismi stun/mid/parry/trigger perché non ne so veramente un cazzo, come già specificai post addietro, posso dire da profano che il gioco mi attira, le mazzate ci sono e scendono a pioggia, sia che uno sia skillato, sia che uno lo giochi alla Brutus BeefCake.
Il feeling che mi ha dato è stato buono, l'ho dedotto quando alla seconda prova, ho nettamente migliorato combo, varietà dei colpi, e ho sgrillettato di gusto, switchando arma e facendo cose spettacolari, cose che solitamente non mi vengono o che me ne fregava di raggiungere relativamente.
Dal mio punto di vista ho trovato i controlli immediati e semplici, ma credo abbiano buone profondità nascoste, tanto da farlo venire abbastanza duro ai giocatori pro. Sembra proprio che il gioco regga l'eredità di gameplay, che era, a conti fatti, la cosa più difficile da raggiungere.

Il resto ?
Il resto a me ha fatto sinceramente impazzire eccheccazzo.
Blandi aspetti del gioco, che però per me sono fondamentali pur riconoscendo oggettivamente che non sono il fulcro di DmC (ne della categoria hack n'slash giapponico) come concept-design di tutto per me sono a dir poco strabilianti.
Alla vista ingannatore questo DmC mi ha dimostrato una direzione artistica molto convincente, impressionante l'uso della tavolozza dei colori, belli i murales, resa benissimo la città viva, pulsante e demoniaca, le cutscene decisamente superbe, animate in maniera eccelsa, ancora una volta dimostrano quanto manico hanno i Ninja, nel caso qualcuno se lo stesse chiedendo : loro rendono fottuti ammassi di poligoni vivi. 
In trenta secondi stì bastardi, già di cullano in ricordi da Trip mentale con la nuova tipa incappucciata
Vergil in bombetta è splendido.
Può non piacere tutto questo e ci mancherebbe, ma il Limbo è assurdamente bello, vivido, elettropop, ruvido e coloratissimo, sfido a dire il contrario.
Manco vi segnalo quanto mi sia piaciuto il discorso NEW DEMON ORDER del prologo.
Il famoso doppiaggio, così tanto e sovente "preso a modello di quanto questo gioco faccia schifo" è perlomeno attestato sulla decenza, Dante è doppiato da un tizio della Mediaset che dava la sua voce a Yu-Ghi-Oh e BenTen, riconoscibilissimo tra l'altro..la voce è calata in maniera tipica : stronzetta ed irriverente ed è incollata bene sul personaggio nettamente anarchico "middle-british"
Comunque sia, è gustoso, bella l'OST ma voglio sentire più harsh/ebm ed i CombiChriSt con Never Surrender, questo è palese.
Thumb Up anche per il dialogo incriminato, quello fra Dante e il Boss presente nella demo (mi sono pentito di averlo giocato, non volevo spoiler così grossi..evvabbè..)
A me sinceramente ha fatto impazzire, il modo, volgare e pieno di parolacce, la vena involontariamente comica e infantile (tutto voluto secondo me)
Ma anche le frasi che il Boss farfuglia mentre lo pestiamo, mi sono piaciute, le ho trovate davvero di cattivo gusto : quello che un demone che vomita e puzza direbbe.

Gioco promosso a gran fanfare.
Solido, perfetto, allo stato dell'arte (o del mio concetto) la sublimazione dei Ninja Theory, un devteam che apre decine di deretani ora come ora, prepotentemente di D1 con pacca sulla spalla.

Il Diavolo non piange di certo stavolta.
Al massimo vi manda a cagare.

Questa l'ho già usata lo so, ora me ne invento di nuove.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Nov 2012, 09:58
Trovo che l'immaginario con i mostri che parlano male, fanno schifo e puzzano sia talmente vecchio e poco originale da essere quasi fastidioso. Il Virgil in bombetta invece lo approvo. La tipa con il cappuccio al contrario è pure lei trishtissima.
Bottom line: ridatemi le armature a sei ali di DMC4.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 30 Nov 2012, 10:07
Wisky sei la suocera del topic. Trovo che questo DmC abbia la prima ambientazione realmente interessante dal pdv creativo da... Bioshock 1? Mario Galaxy? Okami? Non puoi fare l'offeso per un po' di pipì sul collo, su!

DMC4 era strabello, ma rifiniva stilemi acquisiti. Qui c'è davvero tanta bellezza, e conseguita con strumenti originali quali il colore, la prospettiva, i filtri, la deformazione. Io non vedo l'ora di spupazzarmelo sotto una copertina di pile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Nov 2012, 10:43
Lasciami un po' fare il vecchio davanti al cantiere.
'Sti giovani... non c'è più rispetto al giorno d'oggi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 30 Nov 2012, 11:13
Lasciami un po' fare il vecchio davanti al cantiere.
'Sti giovani... non c'è più rispetto al giorno d'oggi.
citando l'avatar di Elma in BF3...:

(http://www.gravatar.com/avatar/06216d397a7a2bdf429afacbf1a2a6a8?s=304&d=http%3A%2F%2Fbattlelog-cdn.battlefield.com%2Fpublic%2Fbase%2Fshared%2Fdefault-avatar-304.png%3Fv%3D7910)

 ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 30 Nov 2012, 17:27
Non puoi fare l'offeso per un po' di pipì sul collo, su!
E' la pupù in gola che gli va di traverso. L'ambientazione è bella e il boss è figo e lurido però sulle parolacce ha ragione Wisky, dà l'idea di essere un gioco parecchio 'adolescenziale'. Lurido OK, abuso di parolacce gratuite no. Speriamo che il reboot di Tomb Raider sia un po' più maturo, ecco.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 30 Nov 2012, 17:36
Speriamo che il reboot di Tomb Raider sia un po' più maturo, ecco.
Anche perché lì sul collo rischia di non essere pipì.
/scappa da Wisky Buoncostume
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 30 Nov 2012, 18:05
OMG
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 01 Dic 2012, 02:13
Notizie dallo stream capcom-unity di oggi

- 12-15 ore di gioco alla prima run. Al primo giro non si può sbloccare tutto.
- Niente riciclo/backtracking alla DMC4.
- La varietà di nemici è decisamente maggiore rispetto a quanto visto finora. I nemici della demo sono "lower tier demons", diventano molto più ardui da affrontare proseguendo nel gioco.
- La build della demo non è quella definitiva.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: femto88 - 01 Dic 2012, 02:38
Wisky sei la suocera del topic. Trovo che questo DmC abbia la prima ambientazione realmente interessante dal pdv creativo da... Bioshock 1? Mario Galaxy? Okami? Non puoi fare l'offeso per un po' di pipì sul collo, su!

DMC4 era strabello, ma rifiniva stilemi acquisiti. Qui c'è davvero tanta bellezza, e conseguita con strumenti originali quali il colore, la prospettiva, i filtri, la deformazione. Io non vedo l'ora di spupazzarmelo sotto una copertina di pile.
:clap:
:cappello:

Oh, a me la demo è piaciuta. Notevolmente. (framerate a parte)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: billyburke - 05 Dic 2012, 11:53
Finalmente provata ieri sera..mi piace moltissimo :yes: Frame rate super solido, 360, stile ed ambientazione grafica veramente riuscito, gameplay che mi sembra..convincente! Vado quasi di preorder, il primo gioco Capcom che m intrippa da Bionic Commando :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Dic 2012, 14:56
Il doppiaggio italiano è... è... possibile che questa monnezza (http://www.antoniogenna.net/doppiaggio/voci/vocimdb.htm) lavori ancora nel settore?

Non perdo mai occassione per maledirlo, è tipo il peggior doppiatore che c'è in giro, ha una voce così inutile e fastidiosa che è difficile trovarla in giro, figurarsi a trovarselo come doppiatore... deve essere figlio di qualcuno, pefforza.

Sentito solo ora, pessimo. :scared:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 10 Dic 2012, 14:09
(http://i.minus.com/ilRVMkugy3QFc.jpg)
(http://i.minus.com/i3mTxVc2NFQxa.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Dic 2012, 17:50
Su pc esce il 25 gennaio. Questo risolve i miei dubbi sul day-one. Best performance, best price... Sono pronto a rischiare  :yes:

http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio
 (http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Dic 2012, 19:54
Video a 60 frame

http://gamersyde.com/download_devil_may_cry_pc_gameplay_1-29276_en.html
 (http://gamersyde.com/download_devil_may_cry_pc_gameplay_1-29276_en.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Dic 2012, 20:35
Credo con molta franchezza che l’operazione “se non è una merda allora è bello” abbia preso il sopravvento. Il fatto è che si tratta di un genere di appartenenza diverso, si vede evidentemente il desiderio di trasformare il titolo in un action game a tutto tondo con un combat system robusto. Più in generale, sono molto diffidente riguardo al fruitore medio della serie di DMC: non troppo compreso il primo, affossato giustamente il secondo, rinato con il terzo e frainteso alla quarta reiterazione che in soldoni a complessità si genuflette sono a 2-3 titoli, Bayonetta, God Hand e Ninja Gaiden. Il giocatore da 3-4 capolavori al mese attraversa DMC4 con la palpebra semichiusa e con una mano pronta a prendere la prossima custodia. Di fatto si tratta di un titolo con cui è possibile giocare per altri 6 mesi di seguito. Ma dopo 20 anni di militanza ti accorgi abbastanza in fretta di cosa hai per le mani e no…questo DMC allo stato attuale è alternativo alla serie ma non è una degna prosecuzione. Ed anche per colpa della serie regolare: DMC4 era pesante, punto, specifico, oltranzista. Piacevolmente pesante, tanto da determinare un arroccamento da talebano per un genere che ormai vede la contaminazione quale via di fuga per il successo commerciale (vedi God of War)
Stile e realizzazione tecnica: basterebbero i 30 frames per chiudere la questione (anche e solo filosofica) ma tralasciamo… Qui non è che abbia cambiato molto idea e i motivi mi sembrano ben evidenti, questo DMC fatica per tanti motivi ad ergersi quale sviluppo/livello similare del lavoro compiuto dai precedenti DMC. Tralascio il 2 (ehm…) e tralascio per un attimo il 3 che non mi ha fatto impazzire in questo senso. La base del giudizio si fonda su DMC1/4 e non capisco perché di dovrebbe estromettere il lavoro stilistico che fin qui ha reso Dante un’icona dell’estetica gothic/jappa. Le innervature occidentali son prese dalle suggestioni sbagliate, quando già il Dante maturo di DMC4 offriva una rilettura più da comic americano del personaggio (mascella quadrata alla Jaime Lannister e muscolatura prominente). Qui semplicemente, vuoi per l’età, vuoi per il target. Dante sembra un coglione che potrei incontrare in metropolitana e manco tanto fico. E’ ricercato, come potrebbe esserlo un membro di Calciatori: Vite Parallele, ossia truzzo di periferia senza suggestioni gotiche. La città che cambia è particolare ma ecco…questa è l’imposizione da adventure game che non ha nulla a che vedere con un combat game…E infatti la riprova di questo discorso è data dai QTE alla cazzo che stanno lì a fare “stravolgimento del gameplay” che serve solo in chiave di stupefazione epidermica. C’è più lavoro in un Alto Angelo di DMC4 che in tutta questa demo, pur nel solco del fantasy nipponico trito e ritrito. Ma questo si chiama Classicismo. E per entrare in metafora DMC NT è un disco dei Blu Vertigo. Elaborato, sofisticato, anche ricercato ma fondamentalmente destituito del dono dell’equilibrio, dell’arte e perché no, del gusto. Un figlio della massimalizzazione stilistica atta a colpire il senso della difformità e del grottesco.
La mappatura dei tasti è semplificata, poche storie. Si fa tutto in maniera più diretta e questo non può far altro che incrementare l’appetibilità a breve termine. Inoltre i tasti sono stati razionalizzati per avere su ogni tasto una funzione standard e universalmente applicabile (quadrato: attacchi distanza, cerchio: starting up ecc. ecc.), quello che non convince è proprio la ripartizione quasi scolastica di attacchi e nemici. Sembra una sorta di diagramma ad albero, dove si avverte una certa asfissia data dalla scontatezza. Mi rendo conto che non è un concetto facile da comunicare ma è eminentemente presente, ad esempio, nei pochi beu ad incontri occidentali usciti nel corso degli anni. C’è complessità ma non c’è naturalezza, quello che avviene in DMC4 quando superi il normale processo di acquisizione. Ma finché non esce il gioco completo è ingiudicabile.
Non è affatto uno schifo come gioco in sé ma è uno schifo di DMC. Si presenta come un titolo adventure fresco e divertente ma nessuno vuole più spaccarsi le palle con arabeschi al joypad. Va tutto in quella fosca direzione, il semplice per il semplice. Non è un grosso problema, in fondo credo che possa superare agilmente Ninja Gaiden 3… :yes:

Però lo compro al dayone eh! Promesso! Devo dare i soldi al 5! 
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Dic 2012, 21:09
Premesso che ti leggo con sempre con assoluto piacere, ma un paio di questioni sollevate mi lasciano un pò così  :|

-La versione PC i 60fps ce li ha, mezzo neogaf si sta esaltando alla vista del video pubblicato da Gamersyde che restituisce in effetti un feeling diverso. Che l'utenza console possa sentirsi tradita lo capisco pure, ma dopo 7 anni di xbox360 se Tizio ama così tanto i 60frame può benissimo averli con una GPU da meno di 100€. E' una spesa hardware assolutamente ragionevole per un giocatore dopo 7 anni.

-La faccenda deformazione scenario perchè sarebbe dogmaticamente estranea ed intrusa rispetto al mondo degli action? Qualche giochetto di sto tipo lo ha tentato pure Bayonetta nel livello inondato dal magma. Non è deformazione ok, ma è pur sempre fuga da uno scenario ostile.
A me sembran più intrusi i collezionabili, i menù spezza-azione ogni 3x2 ecc. NG1 ormai mi sembra maledettamente superato con quelle life bars così corte, modellate per dare un senso a collezionabili e pozioni abbondanti nei livelli. Tutta roba che cozza con la naturalezza del fraseggio a base di lame. Tutta roba che inquina il combat con meccaniche che nulla hanno da spartire con l'elaganza e la tecnica applicata al gesto atletico.

-Sta storia dei QTE a me inizia un pò a seccare. A parte che se devo saltare, air-dashare e poi premere un paio di tasti leggendo lo scenario piuttosto che indicazioni a schermo, già è un pò meno QTE di quanto non sia la scuola goworiana, ma quello che mi chiedo, perchè il mondo taceva sornione innanzi ai QTE e alle frequentissime finishing-move a base di prolisso mashing in Bayo? Nulla contro Bayo che amo, sia chiaro, ma veder fare 2 pesi e 2 misure mi scuote un attimino... Mi sembra un'argomentazione poco efficace e contro NG3 e contro DmC, non fosse altro per la contraddittorietà logica interna al tuo discorso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 13 Dic 2012, 21:39
ma l'importanza dei 60 frame si comprende solo quando c'è da fare il comparison con la versione a 30?I 60 frame sono più importanti di post processing, texture, aliasing e tutto, il piacere visivo aumenta 4X, nonché ovviamente l'influenza notevole sul gameplay.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 13 Dic 2012, 22:18
Su pc esce il 25 gennaio. Questo risolve i miei dubbi sul day-one. Best performance, best price... Sono pronto a rischiare  :yes:

:yes:

http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio
 (http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arrivera-su-pc-il-25-gennaio)

Il senior producer di Capcom Alex Jones ha spiegato che "le performance di DmC Devil May Cry su hardware AMD sono incredibili, portando la sua grafica già incredibile a un nuovo livello, rendendo l'esperienza ancora più coinvolgente e intensa".

Diomio, questa l'ho immaginata mentre lo dice con la faccia di Milhouse dei Simpson.

Dal thread di GAF, invece:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=45390894&postcount=15

:D

Questo ne sa.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Dic 2012, 23:00
Ora gradirei riedizioni pc di Bayo1, Vanquish e MGR:Revengeance. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 13 Dic 2012, 23:07
io non lo compro al day one e forse manco mi scarichero' la demo. E' una di quelle volte in cui preferisco che l'ignoranza abbia il sopravvento.

Mi auguro che questo progetto fallisca, e con questa copertina, e con sto tizio in modalita' babbo di cazzo orgogliosamente in posa sugli scaffali spero che molte altre persone lo snobbino.

Cosi facciamo un bel rollback all' unico vero Dante, altro che sto reboot di pene d'ebano gigante.

La copertina urla: " CI STO CREDENDO A CANNONE E SPERO LO FACCIATE ANCHE VOI"

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Dic 2012, 23:19
Altri 60frame per tutti. :yes:

http://gamersyde.com/download_devil_may_cry_pc_gameplay_2-29277_en.html
 (http://gamersyde.com/download_devil_may_cry_pc_gameplay_2-29277_en.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Videodark - 14 Dic 2012, 16:28
Provata la demo, devo dire che mi piace assai, soprattutto gli scenari che si modificano, forse una delle poche vie rimaste per rendere un action originale. Se con l'avanzare dei livelli aumenta anche la difficoltà, forse salticchiare in giro inizia ad avere senso anche in giochi come questo. Idem per i comandi "doppi": se sfruttano a dovere, chissà che non ne esca qualcosa tipo Ikaruga ma il salsa picchiapicchia...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 19 Dic 2012, 15:02
DmC e Steam danno un taglio ai prezzi (http://it.ign.com/news/2387/DmC-e-Steam-danno-un-taglio-ai-prezzi)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 22 Dic 2012, 01:04
https://videogamesuncovered.com/news/dmc-premium-edition-available-for-pre-order-through-capcom-europe-site.html#.UNTl829Sgwo
http://store.capcom-europe.com/uk/games/devil-may-cry/dmc-premium-edition.html#.UNSEWW9Sgwr
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Dic 2012, 19:58
Ancora un video per DmC, stylish a manetta (http://it.ign.com/news/2512/Ancora-un-video-per-DmC-stylish-a-manetta?mobile=1)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: MaxxLegend - 29 Dic 2012, 15:51
Provata la demo, mi ha sorpreso.
Conoscendo i Ninja Theory mi aspettavo un pastrocchio, invece funziona su molti livelli.

Il confronto con DMC1 e 3 è inutile, si tratta di altra roba. Però è roba che rende omaggio all'originale a modo suo, e che si imbastardisce quel tanto che basta con altri generi da riuscire a svecchiarsi e rendersi più accattivante.
Ho visto un combat system solido e vario che lascia molto spazio all'improvvisazione, ho visto una direzione artistica molto interessante (soprattutto negli ambienti) ed una realizzazione tecnica convincente. Ho visto una linearità spezzata da piccoli bivi e segreti, ed una deambulazione più rapida e fluida che in passato.

Forse non è DMC, ma pare un bel gioco. Ed è questo che conta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 29 Dic 2012, 18:27
Provata la demo, mi ha sorpreso.
Conoscendo i Ninja Theory mi aspettavo un pastrocchio, invece funziona su molti livelli.

Il confronto con DMC1 e 3 è inutile, si tratta di altra roba. Però è roba che rende omaggio all'originale a modo suo, e che si imbastardisce quel tanto che basta con altri generi da riuscire a svecchiarsi e rendersi più accattivante.
Ho visto un combat system solido e vario che lascia molto spazio all'improvvisazione, ho visto una direzione artistica molto interessante (soprattutto negli ambienti) ed una realizzazione tecnica convincente. Ho visto una linearità spezzata da piccoli bivi e segreti, ed una deambulazione più rapida e fluida che in passato.

Forse non è DMC, ma pare un bel gioco. Ed è questo che conta.

 :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 31 Dic 2012, 10:23
No, cioè...

Spoiler (click to show/hide)

La faccia di Dante sembra incollata amatorialmente col photoshop  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 31 Dic 2012, 11:14
http://www.gamechup.com/first-dmc-devil-may-cry-review-score-revealed/
Primo 9/10.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 05 Gen 2013, 18:25
DmC sarà facilmente spettacolare (http://it.ign.com/news/2626/DmC-sara-facilmente-spettacolare)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Gen 2013, 10:29
DmC Devil May Cry (PS3/360) – 8/9/8/9
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 09 Gen 2013, 10:30
Famitsu?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 09 Gen 2013, 10:33
Famitsu?
L'Osservatore Romano.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 09 Gen 2013, 17:12
https://twitter.com/NinjaTheory/status/289039243479748609
https://twitter.com/NinjaTheory/status/289039491635765248

Bloody Palace disponibile come DLC gratis poco dopo il lancio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 09 Gen 2013, 19:28
Sto aspettando delucidazioni da un loro sviluppatore italiano circa la fungibilità steamworks della versione retail. Sennò vo di DD e in culo al boxato...
Vorrei anche si sbottonasse circa una cosa che ho riscontrato nella demo ma la momento è  :-X.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 09 Gen 2013, 19:51
Videoconfronto ps3 vs xbox360
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZBRSAic2fTY
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Gen 2013, 20:47
Videoconfronto ps3 vs xbox360
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZBRSAic2fTY
Su PS3 sembrano non esserci quei cali di frame+tearing... magari la demo era una build vecchia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 09 Gen 2013, 21:51
Sto aspettando delucidazioni da un loro sviluppatore italiano circa la fungibilità steamworks della versione retail. Sennò vo di DD e in culo al boxato...

Si parlò di compatibilità Steamworks al primo annuncio, comunque facci sapere eventualmente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 10 Gen 2013, 01:19
M'ha risposto... Non lo sa. Chiede e mi fa sapere. Pare che i NT la versione PC non sappiano manco come è fatta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 10 Gen 2013, 09:28
La sta facendo un altro team.
Comunque, come già ha detto Wolfgang: se è Steamworks, vuol dire che anche le versioni scatolate hanno quelle funzionalità.

PM, BTW.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 10 Gen 2013, 09:31
Credevo che Steamworks volesse dire proprio quello, cioè che la versione scatolata è redimibile su Steam. Cos'altro implica?
Cioè tipo Far Cry 3 non è Steamworks e con la scatolata su Steam non ci fai nulla, però puoi comprarlo su Steam o prenderlo su Amazon Download dove ti danno il codice Steam.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 10 Gen 2013, 10:26
Steamworks è un set di servizi, solitamente se un gioco è steamworks sì, anche le scatolate lo sono. Ma ci sono anche i steamworks only steam, ovvero quei giochi che solo comprati da steam hanno achievements, cloud saving, statistiche varie, etc. Io non ho capito mica a quale categoria appartiene questo, perchè nel caso mi cerco una scatolata.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 10 Gen 2013, 11:11
La sta facendo un altro team.
Comunque, come già ha detto Wolfgang: se è Steamworks, vuol dire che anche le versioni scatolate hanno quelle funzionalità.

PM, BTW.

Ti ho risp. Sì lo so che se ne occupa un altro team, ma speravo uguale sapesse qualcosa a riguardo...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 10 Gen 2013, 15:16
Steamworks è un set di servizi, solitamente se un gioco è steamworks sì, anche le scatolate lo sono. Ma ci sono anche i steamworks only steam, ovvero quei giochi che solo comprati da steam hanno achievements, cloud saving, statistiche varie, etc. Io non ho capito mica a quale categoria appartiene questo, perchè nel caso mi cerco una scatolata.

Questo dovrebbe chiarire ogni dubbio.

http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29535005/some-leftover-dmc-pc-questions&post_num=3

All versions are Steamworks only regardless of outlet or media type (physical or digital).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 10 Gen 2013, 15:18
Il pre-order su Steam include un DLC con 3 costumi. Altri (e forse anche questi, non sono sicuro) si sbloccano giocando.

(http://i1237.photobucket.com/albums/ff480/brandonR93/dantecostumes.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 10 Gen 2013, 15:24
scusate l'ennesima trollata, ma dai,lo pseudo Dante sembra quello dei FUN,

cioe sto fallimento e svantaggio umano qui:

(http://1.bp.blogspot.com/-Xo0XNjbiJ8o/UIFNMxD3JNI/AAAAAAAAAPc/rLm2u2OU4X8/s1600/fun-video-1.jpg)

rendiamoci conto.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 10 Gen 2013, 18:49
Ahahaha, in effetti... Però mi ispira 'sto gioco, mi sembra un enorme passo avanti rispetto a Enslaved e quell'altro aborto action che hanno prodotto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 11 Gen 2013, 12:35
Su GMG a 30 euro con voucher GMG25-XTYYZ-POSL1

Più l’opzione di 1 euro di cash-back o 2 euro di credito.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Dypa77 - 11 Gen 2013, 13:08
Già preordinato su Steam.

I 60fps e vedere il Limbo in HD con tutti gli effetti mi ha devastato psicologicamente. Dovevo averlo  :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 11 Gen 2013, 14:07
Su GMG a 30 euro con voucher GMG25-XTYYZ-POSL1

Più l’opzione di 1 euro di cash-back o 2 euro di credito.

http://www.amazon.co.uk/gp/product/B00AQAJXZC/ref=s9_simh_gw_p63_d1_i1?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=0QE7YPD1733JVPZTHR0J&pf_rd_t=101&pf_rd_p=317828027&pf_rd_i=468294

stesso prezzo ma retail. Io aspetto una decina di giorni, se sono tutte steamworks arriverà in fretta sui 15 euro.  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 11 Gen 2013, 14:28
Sì, ho ceduto per l'attesa, avendo un più che discreto hype. :D

Intanto pare confermato che i costumi del pre-order DLC su Steam si possano anche sbloccare in game.

http://i.minus.com/j2UxvXGA1c6qf.jpg
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 11 Gen 2013, 14:30
Se è assodato che la retail è full steamworks posso andare di boxato  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 11 Gen 2013, 22:13
tanta roba.
i Ninja Theory entrano di diritto nel ristretto cerchio "degli sviluppatori che ci sanno fare".
il gioco e' snello, vivace, divertente e soprattutto giocabile. Semplice nell'insieme, ma complessa da armonizzare la struttura del combattimento (in sostanza si basa tutto su instant-switch di 5 armi, 4 a corto raggio + pistole che condividono set di combo base). Combat ground diversificati e ritmati rendono l'esperienza veramente coinvolgente. Mossa evasiva spezza combo (alcune sbloccabili con counter annessa).
Sceneggiatura e story telling molto curati, trascendono abbondantemente il genere d'appartenenza.
ripeto, tanta roba, acquisto sicuro per pc.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 12 Gen 2013, 18:11
Più approfondisco la demo e più mi scappa la voglia :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Gen 2013, 18:22
Saltan fuori le brutture eh? :D

Però oh, è gente che si sta facendo un mazzo tanto con un genere che gli occidentali non sanno proprio fare, conseguendo anche interessanti risultati...
Sono stato buono in questa fase pre-relase tacendo almeno 2 atroci brutture emerse dalla demo... Voglio confidare che il prodotto finito abbia meriti sconosciuti al vecchio corso della saga...
Se così non sarà... ... ...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 12 Gen 2013, 19:30
... fermato perche' mi fanno male le dita (!!!), credo di essere vicino alla fine.
Si muore al limite del meh ad hard, peccato non si possano selezionare le altre modalita' serie (sbloccate dopo averlo completato).
Unico appunto per ora e' la varieta' dei nemici, troppo pochi, anche se ben differenziati.
Ricorda gow da questo punto di vista (dal quale ruba non poche cose).
Se cercate l'autismo action di ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata), non lo troverete qui, sappiatelo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Gen 2013, 19:44
... fermato perche' mi fanno male le dita (!!!), credo di essere vicino alla fine.
Si muore al limite del meh ad hard, peccato non si possano selezionare le altre modalita' serie (sbloccate dopo averlo completato).
Unico appunto per ora e' la varieta' dei nemici, troppo pochi, anche se ben differenziati.
Ricorda gow da questo punto di vista (dal quale ruba non poche cose).
Altra cosa, se cercate l'autismo action di ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata), non va cercato qui, sappiatelo.
Quindi primo giro di gioco rovinato... peccato, visto che a me interessa solo quello :/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 12 Gen 2013, 19:54
Quindi primo giro di gioco rovinato... peccato, visto che a me interessa solo quello :/
ho fatto cosi', normal le prime 3 missioni per capire la struttura, poi ho ricominciato tutto e proseguito a nefilim (che e' l'hard).
dalla 7 missione si inizia a morire, in quelli prima bisogna essere delle chiaviche negli action. Non e' assolutamente l'hard di bayonetta.
Cercando sempre l'SSS si fa parecchio uso di combo possenti switchando le armi (che condividono tutte lo stesso pattern di base). Paradossalmente questo porta troppo vantaggio "cieco" negli scontri, tipico dei giochi action non sfrontatamente jap-hardcore :|
io me ne strafotto del purismo action, perche' qua c'e' parecchio altro su cui godere, quindi va bene cosi'.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Shinji - 12 Gen 2013, 20:34
io me ne strafotto del purismo action, perche' qua c'e' parecchio altro su cui godere, quindi va bene cosi'.

Bene, la demo non mi è dispiaciuta e condivido la tua "passione" per gli action.
Ciò mi fa ben sperare :yes:
Titolo: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 12 Gen 2013, 20:43
Lo si recupera dal cestone, via.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 12 Gen 2013, 21:36
io me ne strafotto del purismo action, perche' qua c'e' parecchio altro su cui godere, quindi va bene cosi'.
Bene, la demo non mi è dispiaciuta e condivido la tua "passione" per gli action.
Ciò mi fa ben sperare :yes:
Non giudichero' mai una cena dal fottuto dolce alla crema o da una bottiglia sbagliata.
Un po' come non giocare online a Battlefield 3 perche' cazzo, dove sono le minimappe only-railgun di quake 3 arena??
Fa tenerezza il contesto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2013, 01:05
ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata)
Questo dicesi salto della quaglia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 13 Gen 2013, 01:22
ng 2 (che ho mollato ad hard alla scalinata)
Questo dicesi salto della quaglia.
Stressante. Volevo ingravidare, non soffrire.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 13 Gen 2013, 08:51
La scalinata in effetti è uno dei momenti più epici del videogioco tutto.  Anche grazie allo slow motion continuo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Gen 2013, 11:11
Ma vogliamo parlare del brano che sostiene quella parte?
Non ricordo di aver provato mai come in quel caso un così intenso sentimento di furia guerriera...

http://www.youtube.com/watch?v=P8bkA-NRw5A
 (http://www.youtube.com/watch?v=P8bkA-NRw5A)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 13 Gen 2013, 18:31
che roba, piu' va avanti, meglio diventa ca**o...
I ninja Theory non fanno sconti, visionari, assurdi, artisti... a tratti sembra roba Grasshopper, fatta bene. (2 livelli su tutti).
La difficolta' si alza bene dal 12 livello, schiatto il giusto e sempre per colpa mia.
Tante armi (forse troppe), tante possibilita', evoluzione e qualche switch nella struttura del combat:
Spoiler (click to show/hide)
tantissima roba.
ps: sono a livello 15, la storia non da cenni di conclusione.. 10 ore abbondanti per ora.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 13 Gen 2013, 21:53
La roba in spoiler era abbastanza evidente già dalla demo, ed era tra le caratteristiche che mi convincevano poco pochetto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2013, 23:27
Io ce la sto mettendo tutta per farmi convincere. Ma niente, ho la stessa voglia che di infilare le mani nel tostapane acceso :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Gen 2013, 23:55
Io ce la sto mettendo tutta per farmi convincere. Ma niente, ho la stessa voglia che di infilare le mani nel tostapane acceso :(

La demo palesa le sue belle magagne, ma secondo me il problema è che non si riesce a giocarla senza ripensare a ciò che in toto sono stati DMC1,3,4... Il che è pure sacrosanto.
Io mi ci sono approcciato come fosse la demo di una nuova IP action... E demo per demo mi ha convinto più di quanto mi convinse a suo temo la demo di GoWIII (altro gioco a cui pure diedi il day1).

Certo che Cazzcom è idiota... In un mondo dove tutti sdoppiano le proprie IP (Battlefiled-Bad Company, MW-BO,...) questi sopprimono un colosso per puntare tutto su una noce... Mvabbè...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 13 Gen 2013, 23:58
E' che, superato il gradevole impatto iniziale di ambaradan scenico+combat onesto, la demo non mi diverte, soprattutto i due elementali da picchiare con una sola arma. In più lo trovo terribilmente stancante per le dita, mentre un action dovrebbe dare piacere anche solo per il tipo di movimenti richiesti sul pad.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 00:08
Sulla faccenda "deliziare il tatto" sono assolutamente d'accordo. Ma taaanto d'accordo.

Tutta la faccenda elementali è invece una parentesi su cui non mi sbilancio e che in sede di demo lascia un pò il tempo che trova, semplicemente perchè nella demo ci hanno fatto affrontare sti tizi pensati per essere mazzuolati in Son of Sparda, ergo in new game plus, ergo ad arsenale e tecniche già conquistate, senza dunque briglie eccessive (si spera) alla fantasia riversabile nelle custom combo.


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 14 Gen 2013, 01:21
Vabbe' un action deve essere un po' stancante per le dita, sennò a 'sto punto gioco un altro genere in cui non è richiesta manualità. Il problema al limite potrebbero essere LB e RB su 360 che sono veramente antipatici da schiacciare, ma su PS3 'sto problema non esiste.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 14 Gen 2013, 01:38
Io ce la sto mettendo tutta per farmi convincere. Ma niente, ho la stessa voglia che di infilare le mani nel tostapane acceso :(

La demo palesa le sue belle magagne, ma secondo me il problema è che non si riesce a giocarla senza ripensare a ciò che in toto sono stati DMC1,3,4... Il che è pure sacrosanto.
Io mi ci sono approcciato come fosse la demo di una nuova IP action... E demo per demo mi ha convinto più di quanto mi convinse a suo temo la demo di GoWIII (altro gioco a cui pure diedi il day1).

Certo che Cazzcom è idiota... In un mondo dove tutti sdoppiano le proprie IP (Battlefiled-Bad Company, MW-BO,...) questi sopprimono un colosso per puntare tutto su una noce... Mvabbè...
macche' colosso... gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.
Giochi che non si sono mai evoluti, insistendo su una caratteristica meglio interpretata da altri titoli.
Dopo Bayonetta non aveva senso tenere in piedi quella struttura.
Questo, viva i ninja theory, e' un gioco che copre bene tanti altri piani, dalla sceneggiatura, alla storia, alla spremutissima e a tratti grandiosa veste grafica.
Spero Tomb Raider goda della stessa fortuna.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 01:51

macche' colosso... gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.

Spoiler (click to show/hide)


Citazione
Questo, viva i ninja theory, e' un gioco che copre bene tanti altri piani, dalla sceneggiatura, alla storia
Tutto ciò che cerco in un action avanguardistico :yes:


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 08:39
gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.
Ma buttiamoci dentro anche il primo, dai, non tratteniamoci! ^___^

Hint:
Spoiler (click to show/hide)

Questo potrebbe anche risultare essere un action decente (anche se ben lontano dai precedenti, quantomeno per feeling generale), ma anziché essere visto come tale, è visto dagli appassionati come un fallimento e una bestemmia. Way to go, Capcom.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Gen 2013, 09:32
sono uscite le rece, sembra proprio un BEL gioco  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 09:36
Un giorno che vedrò un action recensito da uno che capisce gli action stapperò un Chateau Lafite Rothschild 1956.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2013, 09:37
gli ultimi 3 dmc erano chiaviche.
Ma buttiamoci dentro anche il primo, dai, non tratteniamoci! ^___^
:D
Ma in formerrima Wisky.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 14 Gen 2013, 09:53
Un po' superficiale in alcune cose, la recensione di IGN Italia descrive un quadro che condivido in toto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: billyburke - 14 Gen 2013, 10:06
The PC version of DmC won't launch until later in January, but the Xbox 360 and PlayStation 3 versions contain identical content. Though it should be noted, with a certain severity, that the 360 version is clearly superior in this pair. Its PS3 counterpart struggles to keep a steady framerate which is sadly characteristic of PS3 games running on the Unreal Engine.

Da Ign.

In effetti a me la demo 360 era sembrata davvero stabile e fluida ( a 30 )

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 14 Gen 2013, 10:39
Niente, come ho scritto su Outcast, il desiderio di comprare questo gioco è pari al desiderio di fila alle poste il giorno di erogazione pensioni. Ma non posso non sapere, per quanto, da quello che ho letto, è necessario smontare l'idea di combat-actiongame dal cervello e accettare un'impostazione più simile a God of War.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Luv3Kar - 14 Gen 2013, 10:53
Recensione di Duffman: http://www.videogame.it/dmc/107706/devil-may-cry-riparte-da-occidente.html

Recensione di IGN Italia: http://it.ign.com/recensione/2783/La-squisita-eresia-british-di-DmC

Recensione di Sterling: http://www.destructoid.com/review-dmc-devil-may-cry-242002.phtml?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Destructoid+%28Destructoid%29

Recensione di Eurogamer UK: http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-14-dmc-devil-may-cry-review
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 11:43
Un giorno che vedrò un action recensito da uno che capisce gli action stapperò un Chateau Lafite Rothschild 1956.

Questa è una recensione provvisoria (finito solo Nephilim) di un giocatore competente.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=46377119&postcount=1670

Salta pure alla sezione gameplay/combat.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2013, 12:16
Su 360 è effettivamente più fluido, ma IMO il bilanciamento cromatico svacca e la resa generale è più incasinata. Inoltre ho notato che con la configurazione standard l'uso dei grilletti su 360 è più confortevole, ma su PS3 si risolve spostando i modificatori delle armi da L2/R2 a L1/R1.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 14 Gen 2013, 12:17
http://www.edge-online.com/review/dmc-devil-may-cry-review/
8/10
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ryoga - 14 Gen 2013, 12:36
Ma state davvero postando i vari 9 e 10 come se valessero qualcosa oggi giorno?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 13:17
no ma infatti CREDETECI eh

poi vabe', sta prendendo + di NG3 e quindi sarà meglio presumo

no vabe nuovo standard etc etc

menomale che a febbraio esce Rising e mi sa che riposizioniamo un attimo l'asticella su cio che e' fail e su cosa non lo e', a naso eh

@Alien: la combo mancata scalinata di NG2 + excursus sulla saga di DMC pre gioco con protagonista cantante dei FUN e' stato un uno/due che avrebbe steso chiunque

Di solito apprezzo i tuoi interventi ma a sto giro c'e' un tasso di fallimento e di  :no: che levati proprio
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 14:01
In pratica i fan duri e puri incazzati dante emo oh no si stanno mettendo le dita nelle orecchie e fanno LALALALALALALALA. Poi ci sono quelli che hanno un minimo di onestà intellettuale e maturità.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alienzero - 14 Gen 2013, 14:02
In pratica i fan duri e puri incazzati dante emo oh no si stanno mettendo le dita nelle orecchie e fanno LALALALALALALALA. Poi ci sono quelli che hanno un minimo di onestà intellettuale e maturità.
pensavo non occorresse specificare, mi hai comunque anticipato con classe  :)

@Alien: la combo mancata scalinata di NG2 + excursus sulla saga di DMC pre gioco con protagonista cantante dei FUN e' stato un uno/due che avrebbe steso chiunque
Di solito apprezzo i tuoi interventi ma a sto giro c'e' un tasso di fallimento e di  :no: che levati proprio
per me e' finito il tempo delle testate inutili.
La scalinata di NG2 non e' l'ascesi al nirvana, e' una puttanata nipponica. Idem Dmc2, 3 ed in minima parte, il 4 (che comunque c'ha provato).
L'1 invece, e' tra i primi 3 giochi di sempre della generazione PS2 (il secondo nella mia personale classifica).

Un gioco per soddisfarmi non deve rispondere a dei ferrei requisiti di purezza.
Deve prima di tutto essere un insieme coerente e ben eseguito, avere un feeling strutturato e consapevole, che miri all'obiettivo preposto, non una fucina di sega mentali continue.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 14:05
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2013, 14:11
perchè non prendere la versione pc? con un buon pc è indubbiamente la versione migliore e spesso grazie alle comunity si risolvono piccole (o grosse) magagne non risolte dagli sviluppatori.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 14 Gen 2013, 14:18
A me i precedenti non sono mai piaciuti, questo dalla demo mi pare simile, per cui non lo prenderò nemmeno usato. I doppiatori sono gli stessi di resident evil 6, dante e leon è doppiato dalla stessa persona ed è tutt'altro che all'altezza.
Aspetto gow ascension che sarà sempre la solita minestra però mi è puntualmente piaciuto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 14:21
Quindi se il gioco non convince (per mille motivi già espressi, tutti con solide basi ma comunque in attesa di testare il prodotto finito) non si è maturi o onesti?
Diciamo che come tentativo di rendere matura la discussione non mi sembra brillantissimo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Gen 2013, 14:29
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.
Vero, a 60 frame potrebbe essere pure giocabile, e puoi mettere il tuo pad preferito. Non correre il rischio  :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 14 Gen 2013, 14:30
l'hai scritto dal telefono vero darro?  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Gen 2013, 14:31
Ma correttore del... Dalnexus Comunque, sono sotto coperte con influenza. Ma dovevo prendere in giro ferruccio il talebano :baby:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 14 Gen 2013, 14:36

L'1 invece, e' tra i primi 3 giochi di sempre della generazione PS2 (il secondo nella mia personale classifica).

E vabbè  :D


Ma hai parlato di tutto tranne del gameplay nei tuoi messaggi, che dovrebbe essere, forse, la parte principale. Sorvolando su questo aspetto che a questo punto definiremo secondario, dalla demo provata mi pare si mantenga su vette di trash inesplorate, e si che lo fa un team occidentale ipercazzuto che c'ha troppo il gusto giusto. Vabbè via, si recupera usato quando calerà a 1,50 sterline. Speriamo che la stessa fine non tocchi anche ad Onimusha, va.

Curiosità, gli altri due giochi Ninja Theory come era stati valutati qui ?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Gen 2013, 14:37
A me piace molto, anche stilisticamente. Quasi lo preferisco al dante del 2 - 3 - 4. Il primo no, sarà che l'ho amato troppo quel gioco.
Indubbiamente hanno fatto un lavorone e il gioco merita alla grandissima.

http://youtu.be/eTvMPZ3-NoQ

Guardatevi che gran gameplay
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 14:44
Ma hai parlato di tutto tranne del gameplay nei tuoi messaggi, che dovrebbe essere, forse, la parte principale.

Deve esserlo in un gioco del genere e per fortuna sembra promosso all'unanimità, dai giocatori casual ai più esperti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 14:49
Per carità, io ho piu o meno sempre trollato in questo topico, quindi ok, ultimo portare motivazioni incredibili

ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.Le stesse review di gente che ha recensito roba tipo Ng3? Vi mando tranquillamente avanti e vi faccio fare pure da tester, perche' a me questo progetto continua a non dire un cazzo.

Se poi verra fuori che abbiamo a che fare con l'action definitivo ok, altrimenti passo, che in sta generazione ci sono un sacco di concorrenti che potenzialmente gli fanno il culo da diversi punti di vista, alcuni in uscita a breve mi comunicano piu stile da vendere e gameplay dai video di questo.

Dal punto di vista stilistico e' lo zero assoluto, non mi sembra dai video che il gameplay brilli in modo particolare e in generale trovo il character design davvero un fallimento.

Poi ripeto, non credo in questo progetto e non lo supporterò, bona.Semmai cestone, ma solo se e' decente.

@Alien: la scalinata e' tipo nella top ten dei migliori momenti videogiocosi che io ricordi.
DMC 3 e' stata la rinascita della saga, e il 4 e' un buonissimo capitolo. In generale due action di livello.
Poi per carità, ad ognuno il suo, non so come tu abbia fatto a mollare li la scalinata.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 14:51

http://youtu.be/eTvMPZ3-NoQ

Guardatevi che gran gameplay

Posto e credo si veda, che son del partito "diamo una chance a sta roba, se non come DMC almeno come action", sto video non è che sia un gran biglietto da visita...
Non fosse altro perchè fa vedere cose che i vecchi DMC facevano abbastanza meglio e tradisce proprio 2 di quelle che potrebbero essere le grane più grosse del BS...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 14:54
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.

Ora come ora in gran parte su pareri di utenti fidati dal thread di Neogaf.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 14 Gen 2013, 14:54
Se si guardano i voti bisognerebbe anche ricordare che sono gli stessi che promuovevano monnezza come Dante's Inferno e stroncavano Ninja Gaiden 3. Già che per me non ha molto senso perderci tempo visti gli interessi che ci sono dietro, ma se parliamo di action o picchiaduro la stampa Usa ha già date più volte dimostrazione di incompetenza assoluta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 14 Gen 2013, 14:55

http://youtu.be/eTvMPZ3-NoQ

Guardatevi che gran gameplay

Posto e credo si veda, che son del partito "diamo una chance a sta roba, se non come DMC almeno come action", sto video non è che sia un gran biglietto da visita...
Non fosse altro perchè fa vedere cose che i vecchi DMC facevano abbastanza meglio e tradisce proprio 2 di quelle che potrebbero essere le grane più grosse del BS...

cosa facevano meglio i vecchi dmc? in quale dmc precisamente? nel primo no, nel secondo nemmeno, nel 3 si ma in modo spaventosamente legnoso, nel 4 abbastanza. Qui il combat è tutt'altra cosa, c'è ed è fatto bene.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 15:07
Non mi voglio pronunciare prima del tempo, però inizierei col dare un attento sguardo al JC  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 15:12
Almeno per il JC credo basti la demo per pronunciarsi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 15:23
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.

Sulla base del demo e di recensioni di persone che di solito scrivono roba interessante e non banale?

Già che per me non ha molto senso perderci tempo visti gli interessi che ci sono dietro

GOMBLOTTO! La trilaterale-illuminati-baphomet che supporta questi colossi dell'industria che sono Ninja Theory in collaborazione con Capcom, trattati coi guanti di seta in occasione di giochi universalmente acclamati come Heavenly Sword o Resident Evil 6.
I POTERI FORTI MONTI LADRO.

No, dai, ragazzi. Uno può dire quello che vuole, ma le cospirazioni no, dai.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 15:36

persone che di solito scrivono roba interessante e non banale?


la rece di DMC di destructoid l'ha scritta lo stesso di NG3. Non ho approfondito per gli altri onestamente, ma ripeto, per me il parere di quel tipo non vale un beneamato.E' un po' debole come motivazione.

Poi per carità, uno prova la demo e gli piace ed e' tutto ok.Potere a lui.Se lo compra e poi capisce se c'ha visto giusto

Di certo non tiro fuori 60 carte perche' "la stampa specializzata" dice che e' un capitolo da 8 o da 9.

Anche perche' spesso la stessa stampa e' altamente puzzonasista e il piu delle volte non sa fare quasi un cazzo con un pad in mano.Lungi da me fidarmi di certi figuri.

Nell' era delle riviste cartacee ok l'incantesimo funzionava, ma adesso siamo nell' era di internet, e' un po' diverso.



Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2013, 15:44
Mi è venuta voglia della scalinata di NG2 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2013, 15:50
Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.
Versione PC + MotioninJoy = Epic Win  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 15:52
Sterling c'ha i suoi gusti e a volte trolla, ma scrive e argomenta bene, a prescindere dai voti finali. Difficilmente incensa merdate. Anche l'articolo di Polygon mi pare ben scritto. Poi liberissimi di mettere le dita nelle orecchie e convincersi che manca la magia nipponica e Dante emo e it's dumbed down!!!111.

Comunque, porcaccialabbuttana: versione 360 più fluida. Ma io gli action li DEVO giocare col pad PS3. E siccome prendere un action su PC è una cosa che neanche Gesù vuole, mi becco la versione peggiore.
Versione PC + MotioninJoy = Epic Win  ;D

Il mio problema è il setup. Il PC è sulla scrivania, con una sedia comoda davanti, ma niente poltrona svaccata. Alcuni giochi vogliono il setup consoloso con la TV grande e posizione da organismo unicellulare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2013, 15:55
Il mio problema è il setup. Il PC è sulla scrivania, con una sedia comoda davanti, ma niente poltrona svaccata. Alcuni giochi vogliono il setup consoloso con la TV grande e posizione da organismo unicellulare.

E devi fare come Wis allora, comprarti il supercavo HDMI :0
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 14 Gen 2013, 16:09
ma, c'e' da dire che voi ci state credendo una cifra, non so su che basi.

Sulla base del demo e di recensioni di persone che di solito scrivono roba interessante e non banale?

Già che per me non ha molto senso perderci tempo visti gli interessi che ci sono dietro

GOMBLOTTO! La trilaterale-illuminati-baphomet che supporta questi colossi dell'industria che sono Ninja Theory in collaborazione con Capcom, trattati coi guanti di seta in occasione di giochi universalmente acclamati come Heavenly Sword o Resident Evil 6.
I POTERI FORTI MONTI LADRO.

No, dai, ragazzi. Uno può dire quello che vuole, ma le cospirazioni no, dai.

Infatti ne parli te di cospirazioni, io mi limitavo all'incompetenza (vedo adesso che su Destructoid l'hanno fatto recensire a Sterling, una garanzia proprio  :D) e ai dati di fatto di voti pompati in maniera curiosa di cui gli esempi non mancano, vedi i casi Famitsu-Final Fantasy, le recensioni agli eventi organizzati da Ms di Halo e altri esempi che conoscerai certamente meglio di me.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 16:13
C'ho la TV con ottantasei cavi in entrata.
#firstworldproblems

No, ma è anche che ogni tanto devo prenderlo un gioco per le console, chè negli ultimi mesi stanno facendo la muffa.

Infatti ne parli te di cospirazioni, io mi limitavo all'incompetenza (vedo adesso che su Destructoid l'hanno fatto recensire a Sterling, una garanzia proprio  :D) e ai dati di fatto di voti pompati in maniera curiosa di cui gli esempi non mancano, vedi i casi Famitsu-Final Fantasy, le recensioni agli eventi organizzati da Ms di Halo e altri esempi che conoscerai certamente meglio di me.

Stai mischiando cose diverse. La pessimissima stampa giapponese (che è diversi livelli peggio rispetto a quella occidentale) è una cosa. Un'altra cosa sono gli eventi con review (anch'essi pessimi, ma ognuno si prende la responsabilità di ciò che pubblica).
In realtà io tendo a dare il beneficio del dubbio, specialmente quando si parla di testate o persone che non hanno mai dato ragione di dubitare della loro onestà intellettuale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 16:15
Sterling c'ha i suoi gusti e a volte trolla, ma scrive e argomenta bene, a prescindere dai voti finali.
No, argomenta tradendo per certi giochi tutta l'incapacità delle sue lardose dita nel districarsi tra ingranaggi ludici un attimino più complessi.
Perchè passi svaccare su NG3... Ma la sua review di Vanquish è fail biblico.

Mi è venuta voglia della scalinata di NG2 :yes:

Pure a me. Coi Tonfa ed il loro effetto sonoro sembra di avere in mano 2 frullatori... Mi sa che vo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 16:15
Sterling c'ha i suoi gusti e a volte trolla, ma scrive e argomenta bene, a prescindere dai voti finali. Difficilmente incensa merdate. Anche l'articolo di Polygon mi pare ben scritto. Poi liberissimi di mettere le dita nelle orecchie e convincersi che manca la magia nipponica e Dante emo e it's dumbed down!!!111.

su Ng3 non c'ha capito un cazzo, e magari ha pure recensito bene chesso' dante inferno, magari dicendo che ha meccaniche innovative e succose.

Visto che si parla di action, traggo le mie conclusioni.

Poi vabe, che manca la magia nipponica e' sicuro, e Dante e' praticamente il tipo dei FUN, quindi sai, diventa facile trarne delle conclusioni.

Cmq se vuoi dico che e' un ottimo action solo perche' va di moda dire che l'occidente ormai sa fare i videogiochi meglio dei nipponici ( LOL)

Poi ripeto, stiamo a vedere, magari e' capolavorooo00!!11111!!!11!!!

lasciamolo candire un paio di mesi, ne riparliamo poi.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 16:19
Ma la sua review di Vanquish è fail biblico.


no ma non lo sapevo!!!  :D

recuperata,eccezionale.

No vabe' una buona penna eh
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 16:26
A mio parere è un ottimo scrittore e mi fa anche spanciare. Però su alcuni generi è totalmente incompetente (e alcune recensioni sono palesemente state fatte sulle demo spacciandole per release finale, tipo quella di Little Big Planet 2).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 16:33
Però, in generale, mi pare che si parta un po’ troppo dal presupposto che “buon gameplay = struttura di gioco ultra-tecnica”, il che non solo è limitante, ma anche concettualmente poco corretto, giacché si tratta di due caratteristiche distinte.

Se il game design si riflette sul giocato in maniera divertente, snella, efficace, poliedrica ma allo stesso tempo accessibile, si ha un buon gameplay. Se il prodotto prevede la possibilità di tracciare una lunga curva esponenziale di approfondimento del sistema di gioco, sulle coordinate skill VS performance, allora si ha una struttura tecnica. Ma non sta scritto da nessuna parte che le due cose siano legate univocamente o che debbano coesistere nello stesso gioco affinché questo sia un buon gioco, anche se si limita il discorso agli action game o ai picchiaduro.

Ci possono essere giochi ultra-tecnici ma poco accessibili, astrusi e assolutamente non-divertenti se non si è disposti a farsi venire un’epicondilite per capire a fondo le meccaniche che governano il gameplay (I.E. Guilty Gear… e lo dice uno che, come si evince dal nickname, gli vuole bene a quella serie) e prodotti immediati, meno ricercati sotto il profilo della struttura ludica bruta, ma assolutamente piacevoli (I.E. God of War, che sarà sempliciotto e cafone, ma fa il suo dovere di prodotto d’entertainment pensato per un pubblico vasto ed eterogeneo).
 
Se ‘punire’ la prima categoria di giochi non è giusto (quando si tratta, ovviamente, di titoli validi), non lo è nemmeno giudicare con spocchia e supponenza la seconda :).

Tornando IT, sono d’accordo che chi ha apprezzato i passati Devil May Cry possa storcere il naso o essere diffidente nei confronti di questo reboot, lo ero anch’io (soprattutto per ragioni artistiche, visto che la demo era ben lungi dall’essere disponibile e tengo molto all’estetica dei video-giochi). Però, adesso, vedendolo su schermo, la delusione è calata sensibilmente. L’estetica mi pare interessante e con buoni spunti creativi (diversissima dall’originale, OK, ma non per questo priva di stile), il giocato è difficile da giudicare dalla demo, ma mi aspettavo peggio.
 
Se si rivelasse un titolo godibile, multisfaccettato, seppur non ultra-tecnico, non vedo perché non dovrebbe riscuotere i consensi della critica. Anzi, secondo me l’errore di Ninja Theory sarebbe stato proprio il cercare di creare qualcosa di comparabile ai prequel per complessità ludica senza avere le basi per poterlo realizzare. In quel caso ci troveremmo un titolo hardcore-gamer-wannabe, con strafalcioni di game design che non lo renderebbero godibile agli stessi utenti ‘pro’, come nei casi dei titoli di Digital Reality sviluppati per Grasshopper.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Floyd - 14 Gen 2013, 16:37
Il tizio ha giocato vanquish senza capire un accidenti delle meccaniche a quanto pare. Favoloso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ..::pierre147::.. - 14 Gen 2013, 16:43
A me la mancanza di pregiudizio da forse più fastidio della sua presenza.

Giochiamo tutti da almeno 20 anni, ne abbiamo viste di cotte e di crude. Qui si presenta un team occidentale alle prese con lo sviluppo di un brand giapponese (primo campanello). Han preso il protagonista, ci han tinto & tagliato i capelli, ci han tolto dieci anni e dicono "reboot" (secondo campanello). Il gioco è renderizzato con la palette cromatica di World of Warcraft (terzo campanello e prima bestemmia). Il sistema di controllo è astruso e faticoso.

Cioè, questa è MERDA fino a prova contraria. E non c'entra occidente vs. oriente, la review di Sterling (come tutte le review, trattandosi di un action ergo di un genere dove le recensioni stanno a zero) o quant'altro. E' una questione di buon senso.

Poi, per carità, c'è gente che è convinta che Castlevania: Lords of Shadows sia il miglior Castlevania mai fatto. Un gioco che, tra massimo tre anni, sarà ripudiato pure dai suoi autori. Lo stesso destino che, mi ci gioco le balle, toccherà a DmC.



Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 16:49

Poi vabe, che manca la magia nipponica e' sicuro, e Dante e' praticamente il tipo dei FUN, quindi sai, diventa facile trarne delle conclusioni.

Diventa facile se si è superficiali, snob o integralisti.

Cmq se vuoi dico che e' un ottimo action solo perche' va di moda dire che l'occidente ormai sa fare i videogiochi meglio dei nipponici ( LOL)

No, puoi dire se è buono o meno se l'hai giocato.
Il declino del Giappone è un discorso a parte e purtroppo è drammaticamente vero, da anni. Poi uno può pure abbracciarsi le ginocchia, dondolare e rinchiudersi nei caldi anni 90 e inizio 2000, ma il presente non cambia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2013, 16:56
Parliamo un po' di pipì sul collo?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 16:57
Castlevania: LoS aveva un demo che faceva venire il latte ai coglioni e puzzava a chilometri di distanza.

Se i punti di partenza sono quelli di pierre, però, tanto vale abbassare la saracinesca, rispolverare la PS2, e vivere felici nel passato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 17:00
Cioè, questa è MERDA fino a prova contraria. [...] E' una questione di buon senso.

A me pare un ossimoro  :-[.

Poi, per carità, c'è gente che è convinta che Castlevania: Lords of Shadows sia il miglior Castlevania mai fatto. Un gioco che, tra massimo tre anni, sarà ripudiato pure dai suoi autori. Lo stesso destino che, mi ci gioco le balle, toccherà a DmC.

Ecco a me Castlevania: Lords of Shadows ha fatto ribrezzo, ma non tanto per la questione dell’occidentalizzazione o della totale assenza di fedeltà alla ‘poetica’ della serie, quanto perché come gioco in sé è un copiaincolla confuso di cliché ludici e visivi. Temevo che DMC facesse la stessa fine, ma, al momento, mi sembra più una re-immaginazione del brand realizzata con un certo gusto e (si spera) consapevolezza.
 
Il pregiudizio ce l’avevo eccome, personalmente, tanto che avevo fatto pure un papirone in questo topic, sulla scia della delusione che mi ha attanagliato all’indomani dell’annuncio e della pubblicazione del teaser. Però, dalla demo, non vedo questo disastro totale. Preso per quel che è, come una sorta di spin-off, senza fare quindi confronti diretti con i prequel, direi che sembra un gioco onesto e piuttosto interessante. Castlevania: Lords of Shadows, per dire, mi è calato molto già dalla seconda missione della prima mappa, dopo dieci minuti di gioco :).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 14 Gen 2013, 17:01
Resta il fatto che nel genere l'occidente ha prodotto due pesi massimi come God of War e Dante's Inferno, quindi sì, un pò di ripetizioni dagli amici nipponici in declino magari porterebbero a qualche step evolutivo.

Per il resto direi che nessuno si smuove dalle proprie posizioni, se Sterling rimane una gran penna dopo almeno 3 recensioni in cui ha dimostrato che oltre a grugnire parla senza capire nulla di quello che sta recensendo è anche inutile proseguire.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 17:05

No, puoi dire se è buono o meno se l'hai giocato.
Il declino del Giappone è un discorso a parte e purtroppo è drammaticamente vero, da anni. Poi uno può pure abbracciarsi le ginocchia, dondolare e rinchiudersi nei caldi anni 90 e inizio 2000, ma il presente non cambia.

no sai cosa faccio? mi faccio un podcast e poi trollo con gli amichetti su Xenoblade senza averci giocato, ed evito di giocare al meglio che e' stato prodotto dal giappone in questi ultimi anni, e poi pero' mi metto a fare pompini a caso a giochi occidentali, ignorando tutto il resto.

Il giappone e' in declino solo per quelli che non giocano ai giochi giapponesi.Periodo.

poi che l'occidente sappia sfornare cose pregevoli e' indubbio, ma sta minchiata del giappone in declino e' un po' che gira nei forumzzz e ci credete una cifra perdipiu
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 17:06
Se il prodotto prevede la possibilità di tracciare una lunga curva esponenziale di approfondimento del sistema di gioco, sulle coordinate skill VS performance, allora si ha una struttura tecnica.

DmC ha una struttura tecnica, questo è certo. È il primo, fondamentale motivo per cui m'interessa.

Ciò non toglie che possa avere delle imperfezioni o problemi di bilanciamento, eh, per quello va provato con mano a DMD. Ma la profondità tecnica c'è tutta.

Ed è palese che puntino anche su questo aspetto, non a caso per la prima volta c'è una modalita "training" dedicata. Durante i tempi di caricamento, procedendo nel gioco, vengono mostrate combo sempre più complesse per incoraggiare a sperimentare. Si mostra il jump canceling che la stragrande maggioranza dei giocatori nei precedenti DMC non sapeva neanche che esistesse.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 17:07
Uno può anche scrivere bene senza capire quello che accade sullo schermo.
Per il resto ricordiamo comunque a tutti i partecipanti a questo topic che se non ci fossero stati i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory oggi avremo semplicemente Heavenly May Enslave 2.
Quindi per una volta viva i senza cervello integralisti, che hanno fatto sì che questo prodotto si evolvesse in qualcosa di per lo meno decente (sempre per il canone action).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Gen 2013, 17:12
Uno può anche scrivere bene senza capire quello che accade sullo schermo.
Per il resto ricordiamo comunque a tutti i partecipanti a questo topic che se non ci fossero stati i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory oggi avremo semplicemente Heavenly May Enslave 2.
Quindi per una volta viva i senza cervello integralisti, che hanno fatto sì che questo prodotto si evolvesse in qualcosa di per lo meno decente (sempre per il canone action).
A detta loro non sono stati per niente influenzati:
http://it.ign.com/feature/1847/Ninja-Theory-reimmaginando-Dante
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 17:17
Uno può anche scrivere bene senza capire quello che accade sullo schermo.
Per il resto ricordiamo comunque a tutti i partecipanti a questo topic che se non ci fossero stati i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory oggi avremo semplicemente Heavenly May Enslave 2.
Quindi per una volta viva i senza cervello integralisti, che hanno fatto sì che questo prodotto si evolvesse in qualcosa di per lo meno decente (sempre per il canone action).
A detta loro non sono stati per niente influenzati:
http://it.ign.com/feature/1847/Ninja-Theory-reimmaginando-Dante

Di sicuro non lo sono stati per quanto riguarda il combat system.

NT ha sempre dichiarato di non voler cambiare genere di gioco, di rispettare la struttura tecnica, e di essersi messa in riverente silenzio ad imparare dalle consulenze Capcom ed accettare ogni forma di fine-tuning sulle meccaniche.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 17:21
Però c'è integralista ed integralista. C'è quello che condanna a prescindere DmC senza aver manco compreso le finezze che rendevano davvero grande un DMC-jappo e della cui mancanza manco si accorgerebbe in DmC. Questo integralista è lo stesso che si innamora di NG1 per i motivi sbagliati, fruisce con approssimazione NG2 per poi arrivare a condannare il 3.
Penso (magari sbaglio eh!) che quelli che han bersagliato di lettere i NT siano integralisti wannabe della stessa razza di quelli che hanno crocifisso il ninja, come tali gente i cui atti produce le conseguenze più imprevedibili... Delle mine vaganti idonee a sollevare un prodotto altrimenti pessimo e ad affossarne un altro invece assolutamente pregievole.

Io non ringrazio in nessun caso questa gente di esistere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 17:25
Sì. Ok a tutto quello che dite. Fatto sta che i primi filmati lasciavano presagire un mezzo disastro anche dal punto di vista delle meccaniche e delle animazioni; l'evoluzione (e la ricomparsa dell'immagine iconograficamente dantesca durante il DT, toh) e la consulenza di Capcom sono arrivate solo dopo che l'internet è esplosa in vomito lanciando feci.
Ovvio che il ringraziamento è ironico e amaro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Gen 2013, 17:26
Maybe You should wait To play The game before Said if dmc is crap or Not, dont YOU?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 17:37
Sì. Ok a tutto quello che dite. Fatto sta che i primi filmati lasciavano presagire un mezzo disastro anche dal punto di vista delle meccaniche e delle animazioni; l'evoluzione (e la ricomparsa dell'immagine iconograficamente dantesca durante il DT, toh) e la consulenza di Capcom sono arrivate solo dopo che l'internet è esplosa in vomito lanciando feci.
Ovvio che il ringraziamento è ironico e amaro.

Mi permetto di contraddirti... Tutta quella roba che dici c'era già nel primo trailer dell'E3 2011.

http://www.youtube.com/watch?v=3KBfLVPfgT4
 (http://www.youtube.com/watch?v=3KBfLVPfgT4)

 Giusto le animazioni son migliorate da allora (anche prevedibile visto che ai tempi il gioco era sì e no al 30%...). Le scelte cromatiche son pure evolute ma senza assecondare i fan visto che vanno proprio in una direzione colorosa-acidella estranea al brand madre.
Quindi se esplosione in vomito a base di feci c'è stata prima di quel video, è stata tutta esplosione basata sul pregiudizio e su un teaser. Un pò pochino per tartassare un team.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 17:41
A dirla tutta già alla fine nel primo teaser i capelli di Dantello diventavano bianchi...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 17:43
Io ricordo un video abbastanza imbarazzante che conteneva un decimo della roba che c'era in questa demo (e tutta roba rippata dai precedenti capitoli ma con una resa n^n volte più legnosa) e nemici agghiaccianti.
Magari ricordo male io.
Le feci andavano sparate a prescindere, ma più che a Ninja Theory, gran caratterizzatori che fino a quel momento hanno confezionato due action mediocri con valori di produzione dall'ottimo al discreto, andavano indirizzate a Capcom che ha inopportunamente deciso di stuprare un suo brand storico.

[EDIT] Adesso non posso controllare il video.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 17:47
A dirla tutta già alla fine nel primo teaser i capelli di Dantello diventavano bianchi...

Sì ma effettivamente sono corsi ai ripari per quanto riguarda Dante, sia per aspetto che per carattere, era più serioso, più truce.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 17:49
Magari ricordo male io.

Credo ci sia stato qualcosa del genere, perché ricordo bene che il gioco andava migliorando nettamente di video in video, solo che in tanti avevano già smesso di seguire gli sviluppi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 17:50
a Capcom che ha inopportunamente deciso di stuprare un suo brand storico.


E questo è un altro paio di maniche  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 17:52
DmC ha una struttura tecnica, questo è certo. È il primo, fondamentale motivo per cui m'interessa.

Oh, ma se il gioco completo è ultra-tecnico e sufficientemente solido da non deludere i fan, tanto meglio. Su questo punto, avevo, sì, grossissimi e saldi preconcetti, visti i precedenti di Ninja Theory :). Probabilmente c’è stato uno scambio intenso con i veterani di Capcom durante lo sviluppo, magari, perché no, anche a seguito de

i pazzi che hanno mandato le lettere di morte a Ninja Theory

... ché, pure se oggi, alla luce dei primi consensi di critica, dicono di non essere stati influenzati dal rant dei fan,  quelli di Ninja Theory avevano rilasciato, durante la fase di sviluppo, diverse dichiarazioni in cui affermavano di aver preso in considerazione le critiche emerse dopo la pubblicazione del teaser-trailer, per creare un prodotto capace di accontentare anche gli appassionati.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 17:53
Sia chiaro che per "stuprare" intendo il semplice atto di darlo ad un gruppo esterno che, come detto, aveva confezionato fino ad oggi solo due prodotti mediocri (di cui uno con valori di produzioni molto alti, quello sì).
Ah, se ricordo bene avevano fatto anche Kung Fu Chaos, che però non ho mai giocato (magari era pure il migliore del trio).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 17:58
Sia chiaro che per "stuprare" intendo il semplice atto di darlo ad un gruppo esterno che, come detto, aveva confezionato fino ad oggi solo due prodotti mediocri (di cui uno con valori di produzioni molto alti, quello sì).
Ah, se ricordo bene avevano fatto anche Kung Fu Chaos, che però non ho mai giocato (magari era pure il migliore del trio).

Sìsì, è chiaro.
Quello che spero confermerai appena visto il video è che le meccaniche, le combo, il bestiario, il DT, sono stati in quel modo sin dal primo video... Pochezza grafica/animazioni a parte, la shitstorm dell'utenza non ha dettato cambi di rotta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 14 Gen 2013, 18:01
mi fate morire nel difendere a spada tratta quello schifo di ng3 nonostante le stroncature mondiali (tutti incompetenti, ovviamente) e invece state qui a spalare cacca su un gioco che non avete ancora giocato e viene osannato da critici e gente che si è ricreduta/meravigliata/sorpresa (ma evidentemente sono sempre tutti incompetenti)
e meno male che da una parte si era prevenuti (a detta di qualcuno), mentre qui no, eh :D
oibò  :suspious:

tfp, l'unico forum al mondo dove bazzicano gli esperti di action
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 18:02
Il trailer che ha scatenato il vespaio è questo: http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY (http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY)

... onde evitare equivoci.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 18:03
... ché, pure se oggi, alla luce dei primi consensi di critica, dicono di non essere stati influenzati dal rant dei fan,  quelli di Ninja Theory avevano rilasciato, durante la fase di sviluppo, diverse dichiarazioni in cui affermavano di aver preso in considerazione le critiche emerse dopo la pubblicazione del teaser-trailer, per creare un prodotto capace di accontentare anche gli appassionati.

Ma dal teaser non si poteva desumere nulla in quanto a gameplay.

Le critiche feroci sono state accolte e per quanto possibile si è corsi ai ripari, ma vertevano su altri aspetti.

A parte questo, in quanto a gameplay era comunque già stato spacciato come merda perché si credeva che fosse tutto in mano a NT... In realtà sin dall'inizio hanno dichiarato il contrario, ma la cosa fu oscurata anche da varie uscite infelici di Antoniades.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 18:08
Ah, colgo l'occasione per fare un outing un po' lolloso: non ho mai utilizzato il jump canceling estremo. E' una tecnica affascinante che non ho ancora capito se sia stata inserita coscientemente all'interno di DMC3 (lo step sui nemici in volo c'era anche in DMC1, ma solo perché l'Helm Breaker faceva tanto più danno quanta era l'altezza da cui lo si eseguiva) ma che di fatto rendeva tutto molto più semplice di come non fosse stato pensato il gioco (eliminare un nemico fuori dalla portata degli altri è qualcosa di utilissimo a qualunque livello). Il punto era imparare ad usarlo con costanza e precisione, e con il setup di default dei tasti è una cosa che non sono mai riuscito a fare. Ho provato a reimparare a giocare a DMC3 con un setup diverso, ma mi costava troppa fatica e divertimento (ed essendo i tasti scarsamente configurabili in DMC1 mi trovavo sempre a lottare con due sistemi differenti), quindi l'ho abbandonato del tutto (e sono stato felice di vedere che in DMC4 aveva un ruolo decisamente più marginale).
Con questo retaggio non ho nemmeno provato ad eseguirlo in DmC, anche se vedere la sua esistenza nei video mi ha rincuorato riguardo al fatto che a livello di meccaniche i NT non stessero lasciando le cose al caso.

Devil, pensa che io ancora devo leggere critiche sensate a NG3 (giusto Sol ha espresso pareri dettati su fatti concreti), soprattutto in paragone con i precedenti. Anche tue, eh, che l'hai pure eletto peggior titolo 2012.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 18:10
Il trailer che ha scatenato il vespaio è questo: http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY (http://www.youtube.com/watch?v=pyUyhZWA0eY)

... onde evitare equivoci.

Questo è il teaser. Non si intravede manco mezzo sputacchiata di gameplay in sto teaser (se non forse una mezza intenzione di implementare il lancio di roba a mezzo rampino). Quindi non capisco come il putiferio dei fan possa abbia migliorato un qualcosa che manco s'era visto. Gameplayisticamente parlando manca un termine di paragone pre-putiferio...
Post-putiferio, il gioco si è lasciato intravedere per la prima volta all'E3 2011... E per quel che c'è stato fatto vedere non si è discostato molto da lì. Di fatto nella demo di 2 mesi fa si menano le creature di quel video, con le combo e le meccaniche di quel video.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 18:14
Parlando di layout alternativi, in DmC sarà molto importante essere in grado di mettere in buffer un Ricoshot con perfect charge (rilascio just-frame) durante combo aeree... Col layout originale è tutt'altro che agevole, e se vuoi usare anche il Jump Canceling diventa impossibile. Almeno un tasto tra salti e pistole va messo tra i dorsali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 14 Gen 2013, 18:14
Scusate se però io una critica voglio muoverla Devil may cry (ma e puramente di ordine personale) la cosa che rimpiango di più e l'abbandono della stile gotico dell originale a favore di uno stile che potrei definire quasi Punk che secondo me non ha minimamente il fascino di decadete ma raffinato del titolo originale... Meno male che ce Bayonetta
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 18:20
Ma dal teaser non si poteva desumere nulla in quanto a gameplay.

Sì, mi sono spiegato male io :).

È vero che le critiche fossero nate apriori, principalmente a partire dall’estetica del teaser e dal curriculum di Ninja Theory (e in tal senso sono anch’io reo confesso, l’avevo già scritto). Tant’è che ho postato il video “dello scandalo” proprio per ricordare che di gameplay non si vedeva quasi nulla lì.

Dicevo solo che è altresì vero che i Ninja Theory dichiararono di aver preso in considerazione i rant dei fan e di aver modificato pesantemente il prodotto di conseguenza, invitando addirittura gli appassionati più incalliti a provare la beta del gioco. Ora quali aspetti abbiano modificato nessuno lo sa con certezza (se solo estetici o, sotto sotto, anche ludici), ma se il risultato è soddisfacente ben venga.
 
Dal canto mio, sono convinto che gli sviluppatori, visti i trascorsi, non siano assolutamente in grado di gestire da soli un DMC ultra-tecnico. In tal senso, paventavo un aiuto da dietro le quinte dello staff Capcom, che, vista la popolarità del franchise, aveva tutto l’interesse a non perdere il fanbase e tutta l’esperienza necessaria a indirizzare lo sviluppo in maniera tale da soddisfare gli utenti più esigenti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 18:22
I brand storici sono stuprati da seguiti su seguiti fan service di pessima fattura (MGS4), dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 14 Gen 2013, 18:25
Citazione
Devil, pensa che io ancora devo leggere critiche sensate a NG3 (giusto Sol ha espresso pareri dettati su fatti concreti), soprattutto in paragone con i precedenti. Anche tue, eh, che l'hai pure eletto peggior titolo 2012.

se cerchi spiegazioni troppo elaborate caschi male che io non mi definisco (e non sono) un esperto di action come fate voi, ma non credo neanche di non poter esprimere un giudizio a gioco finito (ad hard, quindi buttando il sangue) + molte sfide fatte (e non quindi giocato/guardato su YT)
che poi il giudizio è peggiorato col tempo, anche grazie al vostro esaltarlo, più lo facevate e più mi venivano i brividi per quello che avevo fatto (che tutto sommato qualche momento divertente me l'ha dato, ma in mezzo ad una marea di ripetitività di nemici e ambientazioni che prendono il sopravvento)
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 18:26
Se non ti piacciono gli action puoi anche andare a svecchiare altra roba che ne ha più bisogno, comunque. ^^

[Edit] In risposta a ferro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 14 Gen 2013, 18:28
non ho detto mica che non mi piacciono, anzi, li adoro, semplicemente mi hanno divertito molto di più bayonetta e dmc* che ng3, per tutta una serie di cose (varietà, sistema di combattimento, spettacolarità ecc)
cosa che giustifica ampiamente il giudizio positivo sugli uni e non sull'altro



* anche vanquish, e lo sai, ma fa parte di un genere action diverso
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 18:36
E' una tecnica affascinante che non ho ancora capito se sia stata inserita coscientemente all'interno di DMC3
Manifestai pure io sto dubbio nel thread della HD Collection mi pare :D
Certamente Capcom ha fatto tesoro della meccanica incoraggiandola... Già nella special edition per quel poco che l'ho provata ho visto è che possibile stuprare un pò di più il nemico prima che JC dopo JC inevitabilmente arrivi a terra. Avranno tweakkato qualcosa in termini di frame...

Citazione
e sono stato felice di vedere che in DMC4 aveva un ruolo decisamente più marginale
Non direi... Ok che l'Enemy Step non ce lo avevi di default ed andava acquistato, ma volta preso si apriva uno scenario di possibilità praticamente infinito...
Roba da fare boss fight senza toccare terra sfruttando pure altre meccaniche...

http://www.youtube.com/watch?v=FMcsWSUnU3A
 (http://www.youtube.com/watch?v=FMcsWSUnU3A)

http://www.youtube.com/watch?v=rs_vC3nPuQ4
 (http://www.youtube.com/watch?v=rs_vC3nPuQ4)

http://www.youtube.com/watch?v=ZBFgeeIjBaA
 (http://www.youtube.com/watch?v=ZBFgeeIjBaA)


Citazione
Con questo retaggio non ho nemmeno provato ad eseguirlo in DmC, anche se vedere la sua esistenza nei video mi ha rincuorato riguardo al fatto che a livello di meccaniche i NT non stessero lasciando le cose al caso.
Aveva rincuorato pure... Maaa... Vabbè, aspettiamo il gioco finito...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 14 Gen 2013, 18:38
I brand storici sono stuprati da seguiti su seguiti fan service di pessima fattura (MGS4), dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.

Che cosa che cosa che cosa MGS4 fan service Zelda che ripropone le stesse meccaniche ma a cosa ai giocate negli ultimi 20 anni ... Metal gear solid  e un capolavoro che porto milioni di innovazioni alla serie Zelda in ogni capitolo e portatore di innovazioni che in grande o in piccolo modificano la serie (e a volte l'intero mondo video ludico Ocarina of time docet) per quanto riguarda Resident evil la ricerca ossessiva di innovazioni a portato al 6 capitolo che poco ormai a che spartire con il resto della serie... per tornare in argomento secondo me DMC ha in questo la sua pecca più grande portare innovazioni a livello grafico ma non cosi importanti al game play (punto dove forse era ora di puntare)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 18:43
I brand storici sono stuprati da seguiti su seguiti fan service di pessima fattura (MGS4), dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.

Sì, ma ammodernare non significa semplificare-facilitare.
Ammodernare non significa prendere un concetto di lotta naturale nel suo fluire per irrigidirla.
Ammodernare non significa rimodulare meccaniche in maniera tale da ridurre lo skill-gap tra giocatori.
Perchè dalla demo, per quanto mi sia piaciuta (posto che partivo da basse aspettative e che come termine di paragone mi son mantenuto tra la demo di DMC4 e di GoWIII), questo dato emerge. E se la faccenda armi bicolore-scuola-ikaruga va vista a gioco finito, per il JC a meno di tweakkatine dell'ultimo minuto è grigia già da ora.
Se poi hanno aggiornato il dizionario ed ammodernamento è divenuto sinonimo di involuzione ditemelo che mi adeguo.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 18:45
Metaller, mi sono spiegato male: intendevo che nella versione liscia di DMC3 alcune parti senza abusare di JC diventavano noiose e insopportabili, con mille nemici in DT con attacchi noiosi e che non ne volevano sapere di morire.
DMC4 rimane quasi tutto godibile anche senza JC-abusing. ^^
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 18:54
Metaller, mi sono spiegato male: intendevo che nella versione liscia di DMC3 alcune parti senza abusare di JC diventavano noiose e insopportabili, con mille nemici in DT con attacchi noiosi e che non ne volevano sapere di morire.
DMC4 rimane quasi tutto godibile anche senza JC-abusing. ^^

Avevo intuito il misunderstanding ed ero in procinto di editare preventivamente il mio post per precisare che appunto nel 4, seppur ingigantito, il JC non era mai centrale, non toglieva spazio ad una interpretazione dello scontro a terra... Sempre e solo una opzione, mai forzata da situazioni calibrate col fondoschiena ( :-[ vuoi giocare a scacchi con me? :whistle:).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 14 Gen 2013, 19:16
il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici

eh già, in effetti non li compra piu nessuno i giochi giappo. Menomale che ci sei tu a supportare il buon gioco occidentale.

La cosa piu figa di tutte e' che non ti accorgi che moltissimi giochi occidentali copiano o si ispirano a basi che il videogioco giapponese ha messo/inventato 20 anni fa. E tu sei convinto che l'occidente sia un passo avanti nell' anno del signore 2013.

Lo stesso Arkham City che sto giocando in sto periodo( un prodotto davvero ottimo) prende a piene mani da meccaniche/gameplay introdotte 20 anni fa.

Esattamente in cosa l'occidente ha rivoluzionato il genere o "vince" attualmente?

Tu lo sai che quando e' uscito Vanquish ha praticamente dato il là ad una potenziale evoluzione di tutta la saga di gears of war ( seppur buona, per carità) e del genere tutto?

Ti rendi conto che re4 e quel tipo di telecamera e' stato ripreso da chiunque?

e ancora, lo sai che un action come Bayonetta e' il massimo esponente della generazione attualmente? ( no ma adesso arriva il nuovo DMC a spodestarlo, i presume)

Platinum Games? From Software?

Sai che Xenoblade e' un fottuto capolavoro? Esattamente i due migliori platform della current gen da dove provengono?


smettiamola di fare disinformazione su.Poi ripeto, per carità, i giochi occidentali ormai sono davvero buoni e ottimi, se non capolavori. Ma da qua a rivoluzionare meccaniche del videogioco proprio no eh, e' sempre il giappone che inventa per davvero.

Meno chiacchere da podcast e piu pad in mano, Ferrù.
 
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 14 Gen 2013, 19:18
dalla riproposizione ossessiva di meccaniche e stilemi vecchi (Zelda, Resident Evil, Final Fantasy etc. etc.), non certo da tentativi di svecchiare. Anzi, ce ne fossero di più, di aperture e ammodernamenti, il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.

Hai le idee un pò confuse, nel caso di Final Fantasy e Resident Evil le critiche vertono proprio sull'opposto, cioè aver preso una strada che si discosta sin troppo da quella classica che tanto piaceva ai grassoni tipo Sterling che ha in Final Fantasy X il gioco della vita.  :D
Sul resto del delirio passo, aspettiamo con ansia lo Zelda annuale di EA.

Ah, mai avuta l'ossessione per i manga, anzi mai letti in generale se non qualche numero sporadico.  Non faccio statistica  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 19:27
Fate i bravi e discutiamo serenamente, dai.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 14 Gen 2013, 20:50
Ma come se fa... Lasciando perdere tutte le discrepanze del messaggio che a infervorato l'animo dei miei compagni vorrei muovere io una critica a DMC ...dopo un paio di ore trascorse in sua compagnia posso solo dire questo ... Spero non venda bene cosi che la serie torni in Giappone e magari ci sia un vero svecchiamento delle meccaniche o per meglio dire un aggiornamento magari ridiamo la serie in mano a Hideky Kamiya (che per chi non lo sa e la mente dietro a Bayonetta non che fondatore di Platinum games insieme ad altri nomi illustri del game desing Jappo) e per concludere voglio lanciare un piccolo sasso nello stagno della memoria ...chi ha giocato il primo Devil may cry si ricorderà sicuramente della battaglia finale tra Dante e Mundus praticamente uno spara tutto vecchia scuola ma ricco di patos e di atmosfera con la forma angelica di Mundus che pian piano si sgretolava rivelando la sua vera forma ...Be vi posso dire che fino ad ora le sensazioni che questo nuovo capitolo della saga mi ha trasmesso non sono neanche lontanamente paragonabili se e vero che le meccaniche devono essere il fulcro da cui parte il tutto, l'atmosfera in un gioco del genere deve essere paragonabile e in questo caso non ho trovato nulla che mi facesse amare il protagonista o i comprimari (ma anche le situazioni) abbastanza da farmi amare questo gioco come invece successe con il primo
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Gen 2013, 20:55
'.;.,!.h.';,!::.;.h.!'.::h:;;,',h,:.;!

Toh, fanne buon uso.
Quelle che avanzano buttale pure sulla tastiera.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 14 Gen 2013, 21:42
OK, le reazioni livorose al post di Ferro sono legittime, ma è un bravo guaglione, che durante un botta e risposta con Giobbi ha citato Bayonetta e Street Fighter IV tra i migliori videogiochi di questa generazione. Chi lo conosce sa che parte da presupposti ragionevoli e poi, talvolta, s’inalbera, arroccandosi su posizioni così estreme da non essere condivisibili (né condivise da lui stesso, stando a quanto ho riportato sopra ^__^). Come dice Wis, discutiamo tutti più rilassati, ché si esce dall’impasse facilmente :).

Per quanto mi riguarda, il punto di Isil sull’estetica lo condivido, ma fino a un certo punto. È innegabile che il cambiamento di stile sia radicale: da un neo-gotico flamboyant (con derivazioni liberty) si è passati a un dieselpunk decadente. Però, mi pare che l’estetica di DMC abbia una sua coerenza interna e goda di una certa cura artistica (molto bello l’uso ossessivo di colori contrastanti, per esempio, che è stato sempre un punto di forza dell’approccio grafico di Ninja Theory). Ora, può piacere o meno, ma non è una pacchianata derivativa e senz’anima come il già citato Castlevania: Lords of Shadows.

Non nego che io ho fatto le pulci all’estetica di Ninja Gaiden 3 per molto meno, eh. Però, in quel caso, si tratta un gioco sviluppato sempre da Team Ninja (seppur orfano d’Itagaki), dove l’estetica è in linea di massima compatibile con i prequel, ma, allo stesso tempo, radicalmente distante dagli stessi in termini di soggetti, cromatismi, rappresentazione dei telai scenografici, ecc.
Nel caso di DMC, le premesse, per quanto sconvolgenti, erano chiare ab initio e, dopo l’ictus che mi è partito guardando il teaser, ho avuto più di un anno per digerire e affrontare a mente fredda la cosa. Accettate le premesse, il lavoro grafico svolto da Ninja Theory, preso in sé, non mi pare malaccio stando alla demo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Gen 2013, 21:55
Però, mi pare che l’estetica di DMC abbia una sua coerenza interna e goda di una certa cura artistica (molto bello l’uso ossessivo di colori contrastanti, per esempio, che è stato sempre un punto di forza dell’approccio grafico di Ninja Theory). Ora, può piacere o meno, ma non è una pacchianata derivativa e senz’anima come il già citato Castlevania: Lords of Shadows.


Stessa considerazione che ho fatto in altro foro  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 14 Gen 2013, 22:12
Io ce l'ho in preorder, il resto sono chiacchere (che non ho letto peraltro).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 22:17
Un primo assaggio di combo con arsenale ampliato. :yes:

http://www.youtube.com/watch?v=0Cikn_I6-AU
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 14 Gen 2013, 23:11
'.;.,!.h.';,!::.;.h.!'.::h:;;,',h,:.;!

Toh, fanne buon uso.
:D
Ma infamerrimo Wisky, ti stai inteokratichendo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 14 Gen 2013, 23:11
il videogioco giapponese non sarebbe ormai seguito solo da trentacinquenni nostalgici

eh già, in effetti non li compra piu nessuno i giochi giappo. Menomale che ci sei tu a supportare il buon gioco occidentale.

La cosa piu figa di tutte e' che non ti accorgi che moltissimi giochi occidentali copiano o si ispirano a basi che il videogioco giapponese ha messo/inventato 20 anni fa. E tu sei convinto che l'occidente sia un passo avanti nell' anno del signore 2013 (blablabla)

Tu mi sembri convinto di sapere cosa penso, cosa ho giocato e cosa mi piace. Siccome fare la lista di quello che mi piace, quello che ho giocato o, in genere, il curriculum del videogiocatore (tipo quelli che scrivono la lista delle console avute), è una esibizione di sfigha cosmica, evito.
Solo una cosa: segreto segretissimo: Bayonetta è il mio gioco preferito di questa generazione!!! E non ho mai giocato a Gears of War!!!uno!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 14 Gen 2013, 23:26
e da gente che non ha mai passato il periodo di ossessione per i manga.
"Nessun libro potrà mai sostituire un bambino nel raccontare ad un adulto come nascono i vecchi"(L. Salce)...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Belmont - 14 Gen 2013, 23:29
Ma la sua review di Vanquish è fail biblico.


no ma non lo sapevo!!!  :D

recuperata,eccezionale.

No vabe' una buona penna eh

Grande Sterling! L'uomo che ha dato 4/10 a The Last Story sostenendo che il difetto peggiore del gioco fosse l'attacco automatico (cioè semplicemente inclinando lo stick in direzione dei nemici)...

...peccato che LA PRIMA COSA che ti viene detta nel gioco è che puoi settare l'attacco su "manuale" (cioè usuando i pulsanti)...

Un vero professionista, non c'è che dire!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 14 Gen 2013, 23:54
Benchmark versione PC

(http://www.abload.de/img/dmc-devil-may-cry-tes8yy79.png)

Pronto ai 200 fps col feeling dei 400...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 15 Gen 2013, 00:06
no, ma e' una buona penna eh.

@Ferruccio: a me onestamente frega anche poco di quello a cui giochi, se devo dirla tutta.Io portavo solo esempi concreti di ottimo gamedesign  INNOVATIVO giapponese.

Se scrivi che il giappone e' in caduta libera, che ormai e' l'occidente che guida il tutto e che ormai i giochi giappi hanno mercato grazie ai trentacinquenni che giocano ai giochini, e difendi dei presunti "giornalisti" o "esperti" che non capiscono 9 su 10 cosa accade on screen, be', a mio parere dici una vaccata e te lo sottolineo.

Cioe' e' curioso che vieni ad osannare giochi occidentali  ( per quanto spesso ottimi)che 9 su 10 prendono a piene mani da giochi giappo made in 90, o giu di li.

Poi per carità, a me piacciono i videogiochi e gioco a tutto cio che mi capita a tiro, basta che sia di mio interesse.

Alla versione retard di DMC onestamente passo, perche' per una volta preferisco prevalga l'ignoranza e perche' ho tanta altra roba meritevole da giocare.A me non convince.

Andate pure avanti voi, se sara' godibile prima o poi lo proverò, e magari tornerò qui ad elogiare la cosa.






Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 15 Gen 2013, 00:13
Pronto ai 200 fps col feeling dei 400...

Io mi accontento dei 120 rock solid con 4xMSAA + 4xSGSSAA.  :pray:

Edit: ripesco da GAF:
Citazione
The PC version offers the so-called HD textures, HD anti-aliasing (a kind of FXAA or MLAA) and HD shadows, just the latter, a clear improvement.

Grazie del pensiero, ma ce lo si reingegnerizza volentieri da noi!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 15 Gen 2013, 00:26
Io mi accontento dei 120 rock solid con 4xMSAA + 4xSGSSAA.  :pray:

Sono approdato da poco al gioco PC ad alte prestazioni, chiariscimi una cosa. :baby:

Quelle forme di antialiasing e lock del frame rate sono impostazioni che si possono applicare "esternamente" o devono essere supportate dal gioco tra le opzioni grafiche?

edit: letto ora l'edit  :yes:

Allora, a grandi linee, come si procede?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 15 Gen 2013, 00:51
PM!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Melchio - 15 Gen 2013, 02:10
Teo postalo in talk nella sezione pc..penso ti riferisca a nvidia inspector right?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Gen 2013, 09:34
Teo, dimme pure a me.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Gen 2013, 10:46
Provicchiato un altro stage da uno che lo ha avuto ieri....
Trovate visive  :yes:
Il resto  :no:
Impressione complessiva  :|
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 15 Gen 2013, 10:49
Trovate visive  :yes:
Il resto  :no:
Impressione complessiva: torcicollo
Io per ora passo. Son anche convinto che mi piacerà. Ma al momento non ho voglia di un action meno che burroso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Gen 2013, 11:00
Farò da cavia.
Sai da cosa deriva la parziale fiducia (relativamente alle basse aspettative di partenza) che ho avuto in sti giorni?
Dal fatto che la demo pubblicata a novembre era palesemente quella dell'E3, per cui vista l'esposizione a nerd-rage forza10x di Capcom e NT era più che lecito attendersi degli aggiustamenti quà e là sulla scorta dei feedback dell'utenza. Alcuni anche semplicissimi da operare in termini di tempo/sforzo produttivo.
Ecco, rispetto alla demo non mi è parso abbiano sistemato mezza virgola.
Mbò...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 16 Gen 2013, 00:41
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dmc-face-off
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Toki 81 - 16 Gen 2013, 00:43
Quindi alla fine? Inghilterra domina o no? (cit.)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 16 Gen 2013, 00:58
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dmc-face-off

http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/4/8/1/0/4/360_029.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/4/8/1/0/4/360_013.png
http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/5/4/7/6/5/3/PS3_018.jpg.jpg/EG11/resize/1280x-1

Certo che ne uccide più la cattura in frame-buffer che la spada.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 01:09
Secondo me tanto va il cagnone all'angolo che solleva la zampina...
Ho l'oscuro presagio che mentre io starò ancora ad attendere la consegna di amazon, Teo opererà un plot-twist inaspettato... E a quel punto vai di rosik-mode.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 16 Gen 2013, 01:09
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-dmc-face-off
Certo questi la sintesi non sanno proprio cosa sia, impiegano 45 mila caratteri per dirti che la versione 360 è più fluida e su PS3 c'è un po' di tearing. Mamma mia che pianto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 16 Gen 2013, 01:18
Ho l'oscuro presagio che mentre io starò ancora ad attendere la consegna di amazon, Teo opererà un plot-twist inaspettato...

Dubito.
Precedenza ai miei propositi di fine anno:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19460.msg1618424#msg1618424

Voglio fare i compiti, da bravo.  :pray:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alterbang - 16 Gen 2013, 11:44
Vabbuò io me lo prendo solo per questo  :yes:

https://soundcloud.com/noisia/sets/dmc-devil-may-cry-soundtrack
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 11:48
Tra Noisia e Combichrist ... :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 16 Gen 2013, 12:12
http://multiplayer.it/video/devil-may-cry-5-per-ps3/dmc-devil-may-cry-superdiretta-del-15-gennaio-2013.hi/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Gen 2013, 15:08
Quindi alla fine? Inghilterra domina o no? (cit.)

Cazzo se domina.
Praticamente è una follia visiva rutilante a dir poco deranged, un film dei Wachosky fatto e finito, un'opera solenne e coraggiosa, goddamnt è formidabile.

Sembra uno di quei film laccati e sporchi, uno di quei "remake" che tutti odiano, ma poi mentre lo guardano non riescono a non innamorarsene "a conti fatti".

Atto 4, pazzesco, realmente pazzesco. (recuperato ieri, notte di fuoco e fiamme)
Gioco curatissimo, ambientazioni assurdamente dettagliate, giocabilità rocciosa/buona..oddio troppo da scrivere, dovrei ma credo che non sia giusto nei confronti di questo DmC, che è davvero grasso che cola.
Prima di essere un buon DMC (o prima di non esserlo), questo DMC è un buon videogioco (mi riservo l'ottimo per la fine, conoscendo quei fottuti Ninja Theory) quindi non vedo alcuna motivazione plausibile per non comprarlo a parte, ah sì, il fatto che non si riconosca nel 2013 cosa è meritevole di essere giocato e cosa no, ma questo è un problema che si cura giocando e stando meno sui forum.
^^o
Un titolo che in 2 capitoli fa già nascere empatia per i cattivi o per i buoni, un gioco che quando "narra" è leggero e fresco e fottutamente avvincente, un gioco che azzarda a fare critica sociale, un gioco con un art design incredibile e concept assolutamente di rilievo, un gioco che comincia con Never Surrender dei COmBIChRiSt, come volete che sia ? Deflagrante a dir poco.

Ah sì, non abbiamo più dodici anni.
Archiviate sta cazzata da frustomani trentennali.
 
"Il mondo lo si conquista con il debito non con le spade"
Mudus

Gran gioco.
Voti meritati imho.

Tutorial necessario, integrato benissimo per primo capitolo e in quello successivo, forse leggermente palloso.

Ora scusate ma mi faccio una Virility.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Gen 2013, 15:23
quindi non vedo alcuna motivazione plausibile per non comprarlo a parte, ah sì, il fatto che non si riconosca nel 2013 cosa è meritevole di essere giocato e cosa no, ma questo è un problema che si cura giocando e stando meno sui forum.
Eh ma che brutta frase. :no:
Avevo capito che il registro fosse ben diverso da quello classico della serie, ma devo dire che il Mundus cinico statista non me l'aspettavo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 16 Gen 2013, 15:42
quindi non vedo alcuna motivazione plausibile per non comprarlo a parte, ah sì, il fatto che non si riconosca nel 2013 cosa è meritevole di essere giocato e cosa no, ma questo è un problema che si cura giocando e stando meno sui forum.
Eh ma che brutta frase. :no:
Avevo capito che il registro fosse ben diverso da quello classico della serie, ma devo dire che il Mundus cinico statista non me l'aspettavo.

:evil:
..E podcast, naturalmente, mi ero dimenticato.
Quando voglio posso diventare davvero spregevole lo sai.

Da recuperare, assolutamente.
Mundus, in quattro minuti di gioco strappa la scena, un misto tra il freddo Bane, il capo dei Soprano.
La sua bitccha poi è Minettesca a dir poco.

Ma seriamente, viene da chiedersi se gli inglesi ci odiano. ^^o
 
"Allora, le do tempo fino a venerdì...Buonanotte signor Presidente.."

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Gen 2013, 15:52
Cazzo se domina.
Praticamente è una follia visiva rutilante a dir poco deranged, un film dei Wachosky fatto e finito, un'opera solenne e coraggiosa, goddamnt è formidabile.
Sta scritto: non tentare il Signore Cryu tuo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 16 Gen 2013, 15:59
mi hai gasato pickman, avevo intenzione di rimandarne l'apertura, ma mi sa che lo scarterò ed inizierò al più presto, altrimenti non sono degno di questo nome :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 16 Gen 2013, 16:10
Pure io leggendo il post di Pickman mi sono alzato in piedi battendomi il petto. Dai, Amazon, sbrigati!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 16:17
Pick, se il gioco me lo tratti bene tu, facciamo che io svesto i panni dell'equilibrato e torno a fare il fan incazzato (che i motivi ce li avrei pure e me li sto tenendo in corpo da 2 mesi)...?
Letto sms cmq  :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Gen 2013, 16:25
Quando voglio posso diventare davvero spregevole lo sai.
Ma fai bene!
Dal canto mio il giorno che giocherò un Devil May Cry per "la critica sociale" potrete abbattermi con serenità, senza rimorsi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 17:02
http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc
 (http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc)

Pare piaccia pure a Kamiya... Sospetto pompini pubblicitari reciproci, anche se mi fa un pò strano visto che Hideki è uno che non è mai andato per il sottile e in passato non ha esitato a sfanculare chi gli domandava del gioco...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 16 Gen 2013, 17:10
Domanda dettata più dalla curiosità sociologica che altro; Ma i precedenti DMC erano così sboccati?
Ho visto un filmato su Youtube di un boss fight ed era un fiorire di "Fuck you!" "No fuck you!" "No fuck YOU!!" ed improperi simili che mi sono suonati per metà divertentii e per l'altra metà un pizzico pecorecci.
Non ricordo nulla di simile nel primo e quarto (gli unici che ho giocato) e mi sembrava una svolta quantomeno curiosa anche se non so se sia dettato dalla nuova caratterizzazione di Dante.

Edit: Dopo i precedenti episodi su Twitter mi sorprende che Kotaku menzioni ancora Kamiya lol
Comunque il buon uomo non è appunto mai andato per il sottile, e non si è mai distinto per under-statement british o political correctness. Se dice così credo se ne possa desumere che semplicemente gli è piaciuto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 16 Gen 2013, 17:20
Maddai, non l'avrà nemmeno ancora giocato.
Ha detto solo che è "unique", perché è un bel po' differente dai precedenti, che comunque lui non cura da più di 10 anni.
Insomma per una volta non ha fatto il trollone e ha fatto il signore, ma da qui a sottintendere che gli sia piaciuto ci passa un bel po'.

P.S. Non ricordo abbia mai detto nulla di trolloso nemmeno su DMC2, 3 o 4.

E comunque no, i precedenti non avevano nemmeno una volgarità, a quanto mi ricordo, e anche a me ha dato vibrazioni solennemente negative.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 17:34
Ma pure io dico che non l'ha ancora giocato... A maggior ragione trovo insensato sbilanciarsi con frasi di ammirazione per i NT...
Per questo torno a ripetere pxxxxxi pubblicitari reciproci  :yes:
Che forse con le difficoltà nell'ottenere la pubblicazione dei propri titoli l'ha capito pure Kamiya che non è il caso di parlare a ruota libera e farsi troppi nemici...
Se non altro più signore di Inaba... Attendo al varco Rsing dopo la cacca che ha spalato su NG3 :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 16 Gen 2013, 17:50
Dopo un bel giorno di full immersion ho finito il gioco a livello normale cioè cacciatore di demoni ... Vorrei fare 2 considerazioni puramente personali (ma che spero qualcuno possa condividere con me).
La prima riguarda un aspetto che può piacere o non piacere parlo dell'atmosfera generale del titolo come ho già detto in un precedente post questo stile alla punk inglese anni 80 proprio non mi va a genio non e neanche paragonabile con lo stile dei vecchi episodi ma questa e solo una mia opinione un altro aspetto che mi ha veramente deluso e la caratterizzazione delle ambientazioni ... certo credo che il limbo non sia stato pensato per essere un posto di aggregazione per le anime in pena ma anche nelle sporadiche peregrinazioni nella "dimensione reale" la città e tutte le altre ambientazioni risultano piatte e per nulla vive, nella mia mente é ancora vivido il ricordo della città dove era ambientato il quarto capitolo  viva anche se completamente deserta questo grazie ad una moltitudine di piccoli particolari che rendevano l'idea di una città abbandonata in fretta e furia.
Secondo me questo capitolo ha il suo maggior difetto nella (credo ) forzata voglia di stravolgere un ambientazione  per cercare di accaparrasi quel pubico che negli ultimi anni a snobbato la serie o magari per cercar di attrarre i nuovi giocatori che non hanno il ricordo dei capitoli precedenti a questa generazione...
Come Ultima cosa e prometto ultima visto il post di proporzioni bibliche devo fare un appunto sullo scontro finale con Mundus senza svelare nulla a chi non ha ancora finito il gioco posso solo dire che e un accozzaglia di cliché, i richiami al mondo video ludico sono molti e quai imbarazzantemente lampanti ad un giocatore con un po di esperienza.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 16 Gen 2013, 21:00
http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc
 (http://kotaku.com/5976048/original-devil-may-cry-creator-sticks-up-for-the-new-dmc)

Pare piaccia pure a Kamiya... Sospetto pompini pubblicitari reciproci, anche se mi fa un pò strano visto che Hideki è uno che non è mai andato per il sottile e in passato non ha esitato a sfanculare chi gli domandava del gioco...

Ma se manda a cagare anche la gente che gli compra i giochi ^__^ Il suo Twitter è veramente un fiume di merda.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 16 Gen 2013, 21:04
Celo. State cazzi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 16 Gen 2013, 21:17
Ma se manda a cagare anche la gente che gli compra i giochi ^__^ Il suo Twitter è veramente un fiume di merda.

si è venduto, supporta i gaijin malefici, gomblotto111!!11!1
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Gen 2013, 21:20
Da parte mia c'è una calma pazzesca.  :|
Se il gioco mi soddisferà bene. Se non mi soddisferà potrò spalargli su cacca con cognizione di causa e con argomenti forti alla mano.
Dopo aver giocato DMC2 e Magatama il peggio l'ho visto. Qui male che mi va c'ho guadagnato un bel viaggio turistico a ritmo di aggrotech.

C'è una vagonata di action in arrivo con cui eventualmente ristorare il palato
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 16 Gen 2013, 21:39
Dopo un bel giorno di full immersion ho finito il gioco a livello normale cioè cacciatore di demoni ... Vorrei fare 2 considerazioni puramente personali (ma che spero qualcuno possa condividere con me).
La prima riguarda un aspetto che può piacere o non piacere parlo dell'atmosfera generale del titolo come ho già detto in un precedente post questo stile alla punk inglese anni 80 proprio non mi va a genio non e neanche paragonabile con lo stile dei vecchi episodi ma questa e solo una mia opinione un altro aspetto che mi ha veramente deluso e la caratterizzazione delle ambientazioni ... certo credo che il limbo non sia stato pensato per essere un posto di aggregazione per le anime in pena ma anche nelle sporadiche peregrinazioni nella "dimensione reale" la città e tutte le altre ambientazioni risultano piatte e per nulla vive, nella mia mente é ancora vivido il ricordo della città dove era ambientato il quarto capitolo  viva anche se completamente deserta questo grazie ad una moltitudine di piccoli particolari che rendevano l'idea di una città abbandonata in fretta e furia.
Secondo me questo capitolo ha il suo maggior difetto nella (credo ) forzata voglia di stravolgere un ambientazione  per cercare di accaparrasi quel pubico che negli ultimi anni a snobbato la serie o magari per cercar di attrarre i nuovi giocatori che non hanno il ricordo dei capitoli precedenti a questa generazione...
Come Ultima cosa e prometto ultima visto il post di proporzioni bibliche devo fare un appunto sullo scontro finale con Mundus senza svelare nulla a chi non ha ancora finito il gioco posso solo dire che e un accozzaglia di cliché, i richiami al mondo video ludico sono molti e quai imbarazzantemente lampanti ad un giocatore con un po di esperienza.

'''''''''''''''''''''''
hhhhhhhhhhhhhhh
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 16 Gen 2013, 22:04
Dai ragazzi, non è italiano. Vorrei vedere voi alle prese con l'ungherese o il polacco.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 16 Gen 2013, 22:25
Come prima cosa tendo a precisare che sono italiano ...
Detto questo il fatto e che parlare di questo media infervora la mia povera e un po spenta anima scusatemi se faccio qualche errore grammaticale pensavo di essere su TFP non sul forum del ministero dell'istruzione (sempre che ne abbia uno).
Se proprio vi sentite in dovere di riprendermi invece di guadare la grammatica non sarebbe meglio contestare/commentare le mie opinioni (sempre siate contrari)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 16 Gen 2013, 23:29
Ma sì si scherza dai, pure io scherzavo. Però se Tizio scrive molto male, alla fine gli altri saltano il suo post a pie' pari e non hanno la possibilità di commentare le opinioni. Perché se non leggo quello che scrivi come faccio a contestarti le opinioni? Quindi scrivendo meglio ci guadagni innanzitutto tu, io non ci metto niente a saltare quello che scrivi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Gen 2013, 00:34
Quando voglio posso diventare davvero spregevole lo sai.
Ma fai bene!
Dal canto mio il giorno che giocherò un Devil May Cry per "la critica sociale" potrete abbattermi con serenità, senza rimorsi.

:educated: :D
Però il popolo (magari non tu) dei videoghemers l'è strano forte mi sorge spontaneamente da dire.
^^o
Prima si turba con un RE6 che non ha una trama come nei vecchi ... poi punta al dito al DmC e gli imputa fuoriluogo i suoi solenni pistolotti : 
"Ma chi se ne frega degli illuminati, delle (piccole) critiche sociali, delle banche, della coca-fake cola, io voglio i demonioni spaccare il mondo senza un perché o un percome come nei vecchi DMC"

boh.

Beninteso che non cerco certo questi aspetti in un DMC, ma trovo straordinariamente coerenti queste aggiunte, che danno un'anima pulsante al gioco, lo rendono di tendenza e "connesso" al mondo che ci circonda, in una maniera autoriale imho molto coraggiosa.
Come ho detto da qualche parte, rinfrescano le idee, con un gioco dichiaratamente schierato pro-anonymus/no multinazionali/media stronzi e quant'altro.
Ingenuo ? può essere, coraggioso ? idem, fatto bene ? questo è seguro.

Ma da un certo punto di vista, diciamo forzatamente attuale, è quasi confortante vedere che sti Ninja Theory non son rimasti al palo con le idee giapponiche vetuste di demoni con tre-tette o invasioni di stronzi con corna caprine da mondi in costante stilema/gusto parallasse o giù di lì.
E' quasi edificante constatare (fatte ovviamente le debite premesse, cerca di capirmi...) che pure questo gioco è un gioco "di crisi" di cambiamento globale, ci prova a svegliare qualcosa, magari è come uno di quei discorsi da bar, non certo accademico ma fa bene sentirne ogni tanto.

I Ninja Theory hanno lavorato su un concetto non certo originale, (multinazionali/media corrotti/demoni a capo di banche/debito pubblico..etc) ma almeno sembrano campare in questi tempi, non fossilizzati in epoche remote a ricopiare a menadito gusti e design abbastanza "alieni" nel 2013.

:baby:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 17 Gen 2013, 00:59
M’incuriosisce questo aspetto che hai messo in evidenza, ma mi lascia anche un po’ perplesso. Potrebbe risultarmi assai gradito, come in una sorta di gioco diretto da Suda, ma con le proporzioni tra profondità del gameplay e spessore dei sottotesti invertite, oppure potrebbe infastidirmi assai, ché non ho certo bisogno di Dante che mi viene a fare del populismo pane e salame in un action game… anche perché inserire certe tematiche per poi risolverle comunque ‘a spadate’ intercalate da ‘fuck you’ è peggio che non toccarle per niente IMO.
Dipende molto da come il personaggio riesce a rendersi ‘credibile’ in quel contesto.

Domani dovrei pigliarmelo, ho sensazioni contrastanti, voglio vedere come mi prende :).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 17 Gen 2013, 13:54
Preso in versione special edition Son of Sparda, insieme ad Anarchy Reigns in limited edition con l'incantevole Bayonetta come personaggio bonus giocabile... direi che ci aggiorniamo tra qualche giorno :D!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Claudio - 17 Gen 2013, 21:07
A me sta piacendo (sono all'atto 4)
Forse durante gli scontri finisco per fare un po' di combo schiacciando i dorsali(che servono x le altre due armi) a caso, ma il senso di appagamento c'è. E' che ti da un sacco di mosse e abilità in poco tempo.
Ottimo poter provare una mossa prima di comprarla e poter toglierne una acquistata in precedenza x poter spendere il credito in un'altra abilità.

Il personaggio non ha il carisma di quello vecchio, i filmati li trovo troppo lunghi e noiosi e la grafica non mi piace x niente. Davvero, quando si è nel limbo quei colori a me non piacciono x niente.

Però il gioco c'è.
Io lo preferisco di molto al 4, x esempio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 17 Gen 2013, 21:14
Citazione
'''''''''''''''''''''''
hhhhhhhhhhhhhhh

Citazione
Dai ragazzi, non è italiano. Vorrei vedere voi alle prese con l'ungherese o il polacco.

Citazione
Come prima cosa tendo a precisare che sono italiano ...

Miglior scambio su TFP del 2013? Io voto sì.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 17 Gen 2013, 21:32
Citazione
'''''''''''''''''''''''
hhhhhhhhhhhhhhh

Citazione
Dai ragazzi, non è italiano. Vorrei vedere voi alle prese con l'ungherese o il polacco.

Citazione
Come prima cosa tendo a precisare che sono italiano ...

Miglior scambio su TFP del 2013? Io voto sì.

Mi scuso magari la mia reazione e stata un filino esagerata, ma ho trovato il commento di sopra un filo discriminante
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 17 Gen 2013, 23:01
Mondo cane, per sbaglio l'ho caricato una volta in italiano e mi sto sorbendo tutti i trofei tradotti. Pure 'Flock off feather face'  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 17 Gen 2013, 23:17
Te lo sei preso? Ma vacca boia... Devo stare alla larga dal thread. Così è sfregiarsi il gioco
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 17 Gen 2013, 23:21
Non cominciamo a mettere 800 tastini spoiler pure per scrivere che Dante fa le combo, chi non vuole spoilerarsi niente non entri proprio nel thread.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 17 Gen 2013, 23:24
Mundus fa le cosacce vestito  :suspious:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 17 Gen 2013, 23:35
Saluto ufficialmente questo thread per i prox giorni  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 18 Gen 2013, 10:43
sto rankando sss tutte le missioni a nefilim, il gioco è spettacolo puro  :yes:

Le classifiche incentivano a miglorare il punteggio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2013, 11:57
Ditemi del livello di difficoltà. Hard è approcciabile da uno sega come me o no?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 18 Gen 2013, 12:06
per quale motivo vorresti giocarlo Hard? :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 18 Gen 2013, 12:18
Ditemi del livello di difficoltà. Hard è approcciabile da uno sega come me o no?

Sì.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 18 Gen 2013, 14:58
Ditemi del livello di difficoltà. Hard è approcciabile da uno sega come me o no?

Secondo il mio modesto parere le difficoltà base sono alla portata di tutti i giocatori con un minimo di esperienza nel genere, credo che per capire il gioco e rendere la sfida un minimo interessante bisognerebbe giocarlo almeno al primo dei livelli di difficoltà aggiuntivi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 18 Gen 2013, 15:07
Il primo giro a Nephilim vale come introduzione al combat system e ai nemici. Da SoS in su si inizia a fare sul serio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2013, 16:08
per quale motivo vorresti giocarlo Hard? :D

Sentivo oggi in un podcast americano che il Normal è molto acqua di rose. In compenso i 4 livelli sopra hard sono la follia totale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 18 Gen 2013, 16:20
Per me a Nephilim i boss ti smontano.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2013, 17:15
Per me a Nephilim i boss ti smontano.

Nephilim sarebbe Hard, no? Bon, chiedevo, nella demo i nemici a normal mi sembravano un po' imbambolati, ma non ci penso due volte a non rompermi il cazzo a livelli di difficoltà dove non mi diverto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 18 Gen 2013, 17:25
Per me a Nephilim i boss ti smontano.

Io tutta sta difficoltà non ne ho ravvisata (perdonatemi il "romanismo")
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 18 Gen 2013, 19:01
Nephilim sarebbe Hard, no? Bon, chiedevo, nella demo i nemici a normal mi sembravano un po' imbambolati, ma non ci penso due volte a non rompermi il cazzo a livelli di difficoltà dove non mi diverto.

Conta che si può sempre cambiare in corsa, non devi fare tutte le missioni allo stesso livello.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 18 Gen 2013, 19:44
Sì ok, ci speravo, magari cambio al volo a seconda del momento.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 19 Gen 2013, 02:22
In Ninja Theory si drogano fortissimo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 20 Gen 2013, 13:46
In Ninja Theory si drogano fortissimo.

Roba buona.

La 10 o la 13?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Claudio - 20 Gen 2013, 16:36
Qui si fanno combo fighissime, eh

Sono allo scontro finale, a normal.

Poi alzo l'asticella
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Isil - 20 Gen 2013, 17:29
Qui si fanno combo fighissime, eh

Sono allo scontro finale, a normal.

Poi alzo l'asticella

Il problema e che non vedo il minimo di innovazione nel game play
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 20 Gen 2013, 19:46
La 10 o la 13?
Boh, un po' tutto dalla Santanchè in poi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Claudio - 20 Gen 2013, 23:40
Qui si fanno combo fighissime, eh

Sono allo scontro finale, a normal.

Poi alzo l'asticella

Il problema e che non vedo il minimo di innovazione nel game play

Ma il sistema di combattimento è molto valido imho. E' accessibile un po' a tutti rimanendo però profondo il giusto da fare cose fighissime.
Un po' scomodo cambiare le armi col D-Pad.
E se ci fossero state le fasi platform un po' più difficili magari con il rampino libero ( :cry:)sarebbe stato meglio.
Ma è un gran bel menare secondo me.
E poi la storia dei
Spoiler (click to show/hide)
in un action in terza persona non si erano mai visti (ok che non è originale, però...)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alexross - 21 Gen 2013, 09:27
Qui si fanno combo fighissime, eh

Sono allo scontro finale, a normal.

Poi alzo l'asticella

Il problema e che non vedo il minimo di innovazione nel game play

Ma il sistema di combattimento è molto valido imho. E' accessibile un po' a tutti rimanendo però profondo il giusto da fare cose fighissime.
Un po' scomodo cambiare le armi col D-Pad.
E se ci fossero state le fasi platform un po' più difficili magari con il rampino libero ( :cry:)sarebbe stato meglio.
Ma è un gran bel menare secondo me.
E poi la storia dei
Spoiler (click to show/hide)
in un action in terza persona non si erano mai visti (ok che non è originale, però...)

c'era anche in castelvania lord of shadows...

io lo trovo divertente come gioco sono alla missione 12...
il frame rate è rock solid e personalmente lo trovo molto fluido, 30 o 60 sticazzi.

l'ambientazione è bella ma è anche il suo più grande difetto: tutto ambientato nel Limbo e dopo l'effetto iniziale "wow" dopo un pò sai già che ti aspetti che il mondo si trasformi, si allunghi ecc ecc.
in questo senso il decostruttivismo dei livelli a me ha stancato, avrei preferito un misto con livelli ambientati nel mondo "reale".

La versione di Dante british punk in acido non mi dispiace, del resto anche il Nero di Dmc4 aveva il carisma di una carota quindi bene così, almeno si vede qualcosa di diverso


Ah! Mundus che fa le cose zozze vestito non si può vedere... alla soglia della new gen vedere che non si cambia il vestito ad un modello poligonale è veramente triste. Per esempio Mafia 2 cambiava a personaggi principali e non i vestiti a seconda delle occasioni. dovrebbe essere la normalità
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2013, 10:35
Du' cose:

-I ciccioni con la panza rossa. Non quelli che puoi arpionare da dietro, quelli che puoi solo gonfiarli di cazzotti nello stomaco. Prego fornire metodo rapido e divertente di farli fuori, ché 3-colpi-fuga, 3-colpi-fuga non è il massimo.

-La schivata. Non la capisco. A volte mi sembra che premo con 2 secondi di anticipo eppure piglio botte. Altre esco all'ultimo e dodgo. Cabcella alcune sì e altre no?

-Con le armi rosse è facile sbattere i nemici in aria ma poi non ci sono mosse per juggle, per cui ammazzare gli elementali di fuoco mi annoia un po'. Voi come li picchiate.

Lo so, erano 3 cose, non 2.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: alexross - 21 Gen 2013, 10:45
Du' cose:

-I ciccioni con la panza rossa. Non quelli che puoi arpionare da dietro, quelli che puoi solo gonfiarli di cazzotti nello stomaco. Prego fornire metodo rapido e divertente di farli fuori, ché 3-colpi-fuga, 3-colpi-fuga non è il massimo.

-La schivata. Non la capisco. A volte mi sembra che premo con 2 secondi di anticipo eppure piglio botte. Altre esco all'ultimo e dodgo. Cabcella alcune sì e altre no?

-Con le armi rosse è facile sbattere i nemici in aria ma poi non ci sono mosse per juggle, per cui ammazzare gli elementali di fuoco mi annoia un po'. Voi come li picchiate.

Lo so, erano 3 cose, non 2.
1 salto in aria, coi guanti pugnone a terra. forse è un pò più rapido ma sempre poco divertente
2 c'è una abilità legata alla schivata ed al tipo di arma. Ma anche a me a volte funzica e a volte no. Pensavo di essere io negato
3 lancio in aria, e poi lo riporto giù, combo e rilancio. repeat
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 21 Gen 2013, 11:46
Hmm mi sono fatto una prima run rilassata, intercalandola ad Anarchy Reigns. Ho ancora sentimenti contrastanti, il vecchio e il nuovo Dante combattono dentro di me, ciascuno con motivazioni che, per ora, posso solo esprimere attraverso questa strip che ho creato al volo :D!

(http://img339.imageshack.us/img339/660/dmcmixed.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/339/dmcmixed.jpg/)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Spartan - 21 Gen 2013, 12:31
Ieri intanto ho scoperto, e scusate se e' gia' cosa nota, che la sequenza di colpi e' condivisa tra tutte le armi, come in Bayonetta.

ESEMPIO! (che' tanto lo so che quanto ho scritto non significa niente...)
Si puo' aprire una combo con un'arma, switchare su un'altra arma e concludere la sequenza con quest'ultima. 

ESEMPIO PRATICO!! (che' tanto lo so che qua sopra ho scritto male...)
Si puo' aprire "Deat Coil" con Rebellion ([TRIANGOLO], [TRIANGOLO]) ed una volta arrivati alla [PAUSA], cambiare su Arbiter e concludere con il terzo colpo di "Trinity Smash"([TRIANGOLO]).

Il vantaggio e' che i primi 2 colpi di Rebellion sono piu' veloci dei primi due colpi di Arbiter, concludendo "Trinity Smash" piu' velocemente.

Questo funge con qualsiasi arma, sia che si apra con Osiris o con Arbiter, e funge pure in volo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 21 Gen 2013, 13:25
(http://img201.imageshack.us/img201/4151/caravaggiodmccomparison.jpg)

(http://img827.imageshack.us/img827/4151/caravaggiodmccomparison.jpg)

(http://img11.imageshack.us/img11/4151/caravaggiodmccomparison.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 21 Gen 2013, 13:57
Mediaworld l'ha già messo a 39 euro dopo una settimana  :D

edit, anche amazon.it ma solo 360.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 14:02
Du' cose:

-I ciccioni con la panza rossa. Non quelli che puoi arpionare da dietro, quelli che puoi solo gonfiarli di cazzotti nello stomaco. Prego fornire metodo rapido e divertente di farli fuori, ché 3-colpi-fuga, 3-colpi-fuga non è il massimo.

-La schivata. Non la capisco. A volte mi sembra che premo con 2 secondi di anticipo eppure piglio botte. Altre esco all'ultimo e dodgo. Cabcella alcune sì e altre no?

-Con le armi rosse è facile sbattere i nemici in aria ma poi non ci sono mosse per juggle, per cui ammazzare gli elementali di fuoco mi annoia un po'. Voi come li picchiate.

Lo so, erano 3 cose, non 2.

1) Beh, puoi attaccarli anche a distanza e rimandargli contro i proiettili con una parry.

Comunque con la angel dodge schivi e torni subito col teletrasporto dov'eri, non si interrompe troppo il "flusso" della combo.

2) Per le mosse demon si cancellano solo gli ultimi frame... Ed è anche giusto così per il bilanciamento. Un'alternativa sarebbe stata quella di renderle ancora più lente nell'arrivare ad infliggere il colpo, ma preferisco questa scelta.

3) Io di solito evito di fare un nemico colorato alla volta, è più divertente e il soft lock funziona abbastanza bene da non avere problemi (almeno a Nephilim).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 14:17
Ieri intanto ho scoperto, e scusate se e' gia' cosa nota, che la sequenza di colpi e' condivisa tra tutte le armi, come in Bayonetta.

ESEMPIO! (che' tanto lo so che quanto ho scritto non significa niente...)
Si puo' aprire una combo con un'arma, switchare su un'altra arma e concludere la sequenza con quest'ultima. 

ESEMPIO PRATICO!! (che' tanto lo so che qua sopra ho scritto male...)
Si puo' aprire "Deat Coil" con Rebellion ([TRIANGOLO], [TRIANGOLO]) ed una volta arrivati alla [PAUSA], cambiare su Arbiter e concludere con il terzo colpo di "Trinity Smash"([TRIANGOLO]).

Il vantaggio e' che i primi 2 colpi di Rebellion sono piu' veloci dei primi due colpi di Arbiter, concludendo "Trinity Smash" piu' velocemente.

Questo funge con qualsiasi arma, sia che si apra con Osiris o con Arbiter, e funge pure in volo.

Sì, viene indicato anche in Training.

Quel che invece non viene mai detto è che vale lo stesso principio per le schivate. ;D

Inizi con la demon dodge, ottieni il bonus da perfect evade, passi al trigger angel ed attivi il teletrasporto per riposizionarti al meglio. ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 21 Gen 2013, 14:59
Mediaworld l'ha già messo a 39 euro dopo una settimana  :D

edit, anche amazon.it ma solo 360.

Può essere che sia il prezzo ufficiale, anche su PC sta a 39. Comunque è primo nella classifica UK, letta su EDGE stamattina.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 21 Gen 2013, 15:05
Ecco, sotto il profilo estetico, a me i richiami a Caravaggio hanno fatto cagare abbastanza, scusate il francesismo  ;D!
Simpatica l'idea, l'illustratore che le ha realizzate mi pare che sia pure italiano, però sembrano delle scans fotoshoppate... e pure male!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 15:10
Mediaworld l'ha già messo a 39 euro dopo una settimana  :D

edit, anche amazon.it ma solo 360.

Può essere che sia il prezzo ufficiale, anche su PC sta a 39. Comunque è primo nella classifica UK, letta su EDGE stamattina.
A quanto pare ha però venduto solo un terzo di quanto vendette DMC4 quando uscì ed era anch'esso in cima alla classifica (sottolineo che si parla solo di mercato UK).
http://www.eurogamer.net/articles/2013-01-21-uk-chart-dmc-devil-may-cry-horns-its-way-to-top-spot
Il che dice molto di DmC, ma anche molto del mercato UK.

Ciò detto, e premettendo che non significa che il titolo floppi alla grandissima, mi dispiacerebbe moltissimo se dovesse finire in quel modo.
Più per apprezzamento nei confronti dei Ninja Theory che per il gioco in sé (ho smesso di curarmi di Devil May Cry ormai anni fa).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 21 Gen 2013, 15:15
è primo anche perchè è praticamente l'unico gioco uscito in sto periodo, credo ^^'

(il prezzo cmq sembrerebbe un errore)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 15:17
C'è anche da considerare che tanti (me compreso) hanno deciso di prenderlo su PC.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 21 Gen 2013, 15:53
C'è anche da considerare che tanti (me compreso) hanno deciso di prenderlo su PC.

Sono numeri comunque irrisori rispetto al mercato console. Mezzo floppettino al momento dai, magari Onimusha si salva e ci sarà un Dmc 5 fatto da chi sa fare gli action.  :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 21 Gen 2013, 15:56
edit

aveva già fatto Nihilizem
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 21 Gen 2013, 15:57
ho smesso di curarmi di Devil May Cry ormai anni fa.
:(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 21 Gen 2013, 15:57
E allora è un flop, pensa se usciva nel periodo di metal gear rising e god of war ascension. Avrebbe venduto ancora meno.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 16:01
Secondo me se DmC floppa cassano la serie e basta, dubito tornino sui propri passi. Capcom ha fatto ben di "peggio" in questo ambito.
In generale non una buona notizia per i fans della saga.

EDIT: Ci tengo a precisare che stiamo comunque parlando del mercato UK, dove è tutta l'industria ad essere in regressione. Il fatto che DmC sia in testa alla classifica pur avendo venduto 1/3 di DMC4 lo dimostra.
Quindi, non andiamoci troppo veloci con le orazioni funebri  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 21 Gen 2013, 16:05
Non avevano detto che questo reboot non escludeva un Dmc fatto da loro ?

Non so, a me che si mettano a dare in outsourcing le loro saghe storiche non entusiasma molto. Meglio che passino a nuove ip direttamente a questo punto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 16:31
Secondo me se DmC floppa cassano la serie e basta, dubito tornino sui propri passi. Capcom ha fatto ben di "peggio" in questo ambito.
In generale non una buona notizia per i fans della saga.

EDIT: Ci tengo a precisare che stiamo comunque parlando del mercato UK, dove è tutta l'industria ad essere in regressione. Il fatto che DmC sia in testa alla classifica pur avendo venduto 1/3 di DMC4 lo dimostra.
Quindi, non andiamoci troppo veloci con le orazioni funebri  :yes:

Quoto su entrambi i punti, anche se il fatto che su amazon sia già sceso a 40 euro (versione PS3) fa pensare che sia effettivamente andato male... No?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 16:47
Quoto su entrambi i punti, anche se il fatto che su amazon sia già sceso a 40 euro (versione PS3) fa pensare che sia effettivamente andato male... No?
Quale Amazon? Su Amazon.it solo la versione 360 è a 40€. Quella PS3 la vedo a 62€ (giustificato immagino dal fatto che è quella più richiesta).
Su Amazon.uk invece stanno entrambe a 35£, che è tutto sommato un prezzo in linea con molte nuove uscite.
Boh, non so francamente. Credo che dovremo aspettare dati più completi ed estesi per farci un'opinione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 16:49
Quoto su entrambi i punti, anche se il fatto che su amazon sia già sceso a 40 euro (versione PS3) fa pensare che sia effettivamente andato male... No?
Quale Amazon? Su Amazon.it solo la versione 360 è a 40€. Quella PS3 la vedo a 62€ (giustificato immagino dal fatto che è quella più richiesta).
Su Amazon.uk invece stanno entrambe a 35£, che è tutto sommato un prezzo in linea con molte nuove uscite.
Boh, non so francamente. Credo che dovremo aspettare dati più completi ed estesi per farci un'opinione.

Intendevo Amazon.it e mi sono confuso sulla versione.

Vedremo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 21 Gen 2013, 16:51
come stiamo dicendo nel topic delle offerte, quello sembrerebbe un matching di amazon a un errore del sito di mw ^^'
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 21 Gen 2013, 16:58
La versione uk è in italiano, andate tranquilli.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 21 Gen 2013, 17:02
come stiamo dicendo nel topic delle offerte, quello sembrerebbe un matching di amazon a un errore del sito di mw ^^'

Ah ecco, mi pareva esagerato come calo. :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 21 Gen 2013, 19:15
Ho elaborato, via di PAPIRONEN, alé  ;D.
Partiamo dalle pinzillacchere…

Estetica:
Molto buona la realizzazione tecnica generale, anche se, in alcuni casi, ci sono degli scivoloni terribili. Per esempio, i volti di Dante, Vergil e Mundus sono eccellenti, ma Kat sembra una bambola goth, tipo  quelle che customizzano (http://dphclub.com/static/posts/1176512492_1154077626_goth_dolls_12.jpg) le adolescenti darkettone, come mia cugina. Cioè, una roba da far cascare le braccia!

L’ambientazione dieselpunk delirante ha il suo fascino, mi ha ricordato molto  Dorohedoro (http://25.media.tumblr.com/tumblr_m7u2e4PSRp1r8iomho1_1280.jpg)  (ché sono uno di quelli che non ha ancora passato il periodo di ossessione per i manga… perché leggo manga belli, IO :D). A circa due terzi della run, però, la palette pseudo-dicromatica, dominata da azzurrognolo e rosso, mi ha stancato. Per fortuna che c’è quella manciata di ‘Suda51-like’ moments, assolutamente psichedelici, a donare un minimo di varietà al tutto. Comunque, dopo il piacevole imprinting con il luna park allucinato del primissimo livello, mi aspettavo qualcosina in più a livello di bizzarrie.

A parte i boss e alcuni nemici notevoli, il creature design non è un granché, mi pare un lavoretto da tizio di Deviantart che fa i suoi bozzetti per un videogioco horror à la Silent Hill. Il roster di mostri è assai compatto e monotematico, con un paio di nemici forse un po’ troppo ‘fuori tema’ (il drekavac pare copiato da un essere che appare verso la fine del primo Condemned -__-).

Script:
Il feeling generale è quello degli ‘universi alternativi’ dei comic Marvel e DC: character classici catapultati e rielaborati all’interno di un contesto del tutto differente da quello in cui si sono sviluppati, ma dove riescono comunque a conservare il loro significato originale. Un gioco di ruoli che può piacere o meno, ma che mantiene un giusto equilibrio tra l’esprit autoriale di Alex Garland e la tradizionale caratterizzazione dei personaggi.

Il mix del limbo à la Bayonetta e l’horror a sfondo sociale, in stile Essi Vivono di Carpenter, funziona bene (by the way, Carpenter fa capolino più volte nel gioco, come nella caratterizzazione di Lilith, che ricorda la chirurgia estetica di Fuga da Los Angeles). I dialoghi e la trama, però, non reggono il peso delle suggestioni sopracitate. Ci sono scambi di battute buoni, mentre altri sono assai dozzinali e vuoti. Il concetto di risolvere con prepotenza e tracotanza i problemi dell’umanità diventa progressivamente il tema dominante, tanto che le evoluzioni finali della storia sembrano il sogno bagnato del songwriter di una band punk-rock adolescenziale. Insomma, le tematiche accarezzate potevano essere gestite con più gusto e in maniera più sfumata, considerata anche l’attenzione che è stata rivolta all’aspetto narrativo.

La sceneggiatura, comunque, ha un certo peso nell’economia generale del gioco e, per la prima volta nella serie Devil May Cry, mi sono trovato a fare le ore piccole per vedere ‘come va a finire’ ^___^.
 
Gameplay:
Hic sunt leones. Siccome per ora ho fatto solo una run rilassata a ‘cacciatore di demoni’, con occasionali replay di alcuni livelli a ‘nephilim’, valuto più che altro l’ossatura del gioco.

DmC è una roba diversissima dai prequel, tanto da beffarsi della confidenza con il vecchio sistema di gioco che l’utente ha acquisito nel corso dei passati quattro episodi. Il ‘succo’ dell’azione è analogo, ovvio, ma strategie e manualità sono tutte da riconquistare e non è possibile affidarsi alla memoria muscolare, neanche per l’esecuzione di attacchi ‘basilari’.
La possibilità di concertare in maniera cremosa e armoniosa TUTTE le armi di Dante in un’unica sequenza di combo è un’idea molto buona (si parla di due armi angeliche, altrettante demoniache, tre tipi di pistole e la spada standard… un arsenale piuttosto vario). La capacità di attirare a sé i nemici o di avvicinarsi a loro tramite l’uso a mo’ di lazo delle due categorie di armi speciali aggiunge varietà al combattimento e sviluppa, in un certo senso, alcune dinamiche introdotte con Nero in Devil May Cry 4. Considerato il livello di complessità raggiunto da Dante nel terzo e quarto episodio della serie, si tratta di una scelta che evita di sclerotizzare il gameplay su meccaniche già viste, sebbene sembri una scappatoia intelligente, piuttosto che un’alternativa solida.

Mi pare, infatti, che la struttura di DmC si spalmi sul giocato in maniera talvolta incerta. I nemici da affrontare à la Ikaruga sono un’introduzione simpatica sulla carta, ma ai fatti mostrano i limiti dei set d’attacchi attribuiti alle singole armi speciali e fanno pesare, talvolta, la mancanza dell’hard lock. Quest’ultima lacuna limita anche i fraseggi con il lazo, soprattutto nelle arene con strapiombi e nemici volanti, in cui i combattimenti potevano risolversi in stilosissime evoluzioni aeree ‘calcolate’, qualora fosse stata concessa la possibilità di tornare a terra in maniera sicura, inquadrando e agganciando il nemico che sta sopra una piattaforma. Invece, senza hard lock e con una gestione della telecamera poco panoramica, si favoriscono approcci più prudenti oppure si va ‘a sentimento’, con il rischio, però, di cadere nel vuoto.

Buono, invece, l’aver abbinato questo nuovo sistema di gioco a un conteggio dei ‘punti stile’ non basato sul tempo, dove lo score si abbatte solo se colpiti. Interessante anche la ripartizione dei nemici in ‘minion’ e avversari più complessi. Ciò comporta ondante miste, da negoziare alternando attacchi ad ampio spettro, per tenere a bada gli sciami di mostri più deboli, e combo mirate per essere efficaci contro le creature maggiormente ‘esigenti’. C’è da dire che, anche in questo caso, l’assenza di hard lock dà qualche fastidio, soprattutto quando si vuole combattere ‘selettivamente’ o ribattere le projectile di nemici particolari (tipo le spade delle streghe). 

Come in Ninja Gaiden 3, è stata stralciata l’interazione creativa con l’ambiente, quindi niente salto con appoggio sui muri e nessuna possibilità di wall-run. Certo, rispetto alla serie di Team Ninja, questo aspetto ha avuto da sempre un peso minore nei Devil May Cry, il problema è che, in DmC, il dialogo con l’ambiente c’è, ma è risolto attraverso percorsi platform scriptatissimi (talvolta tendenti al quick time event), basati sull’idea di raggiungere le piattaforme attirando a sé i blocchi ‘rossi’ con il lazo demoniaco e/o aggrappandosi alle sporgenze ‘azzurre’ con quello angelico. Queste fasi sono del tutto slegate dal combattimento e talvolta risultano troppo invasive. Nel 2013, mi sarei aspettato qualcosa di più agile, versatile e ben amalgamato con la polpa del gioco… invece qui sembra di essere tornati ai Tomb Raider dell’epoca a 32-bit (o a Enslaved… per rimanere in tema Ninja Theory).

Sintesi:
Gioco tutto sommato molto buono, ben confezionato, che viene incontro a un pubblico più ampio rispetto ai soli feticisti dell’action game, senza però rinunciare a un certo spessore tecnico. Quest’ultimo aspetto, almeno per il momento, mi pare molto meno sfaccettato e ‘limato’ rispetto ai prequel (va be’, escluso Devil May Cry 2, ovvio), ma il tutto è da rivalutare in una seconda run a ‘Son of Sparda’.
Di una seconda (e forse anche terza) run ho voglia, sia chiaro, ma di un altro Devil My Cry  griffato Ninja Theory non sento il bisogno, sincero proprio.
L’esperimento di creare un action game occidentale d’ispirazione nipponica che risulti credibile mi sembra riuscito, ma non è una roba da strapparsi i capelli o da paventare l’occidentalizzazione del genere, ché i giapponesi ancora dettano legge in questo territorio :yes:.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 21 Gen 2013, 20:26
L’esperimento di creare un action game occidentale d’ispirazione nipponica che risulti credibile mi sembra riuscito, ma non è una roba da strapparsi i capelli o da paventare l’occidentalizzazione del genere, ché i giapponesi ancora dettano legge in questo territorio :yes:.

Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 21 Gen 2013, 20:36
Certo è difficile vedere un futuro roseo per il genere action tra NG 3 che è stato massacrato, DMC in mano agli occidentali, Bayonetta 2 su Wii U, Rising contaminato dallo stealth...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 21 Gen 2013, 21:47
Capitolo 13 "Hanno rapito la piccola Kat" :D

Oh cazzo, sempre meglio, sempre meglio.
Già mi intrippavano parecchio i Ninja Theroy, manieristi del dettaglio, pittori degli scenari e delle ambientazioni di gioco, estetisti allo spasmo di luci, ombre e colori...ora sono diventato decisamente un feticista della loro resa stilistica ed estetica, della loro cura, della loro perfezione che respira a metà tra l'arte vedica, il punk di contrabbando, l'arte rinascimentale ma anche surrealista, prospettica e architettonica in un patchwork memorabile. Peccato solo che debba menare in sto gioco. ^^o
In sto gioco/mecca c'è praticamente ogni aspetto dell'arte che fin da piccolo e grazie a mio padre ho sempre amato (padre collezionista di arte che non mi ha mai lasciato armi dentro un suo autoritratto..)
C'è persino Dalì, in qualche modo, in qualche maniera, Phineas sembra uscito dalla Persistenza della memoria 
Spoiler (click to show/hide)
Poi realmente di fronte a cose come queste, le parole (per me) fredde e lapidarie, oppure calde e appassionate si fermano, io ci son rimasto in mezzo.
http://www.spaziogames.it/images/articoli/2013/1/multi/14169/14169_4a.jpg

Con la vecchiaia che incombe, passare del tempo su un'opera così affascinante e vitale, non ti fa sentire del tutto fuori posto, no so se avete presente..ma ogni tanto una iniezione di grinta è necessaria in questo media.

E' tempo che vale, datemi retta, ogni singolo minuto sul pad, ma sappiate che è destinato a finire.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 21 Gen 2013, 23:10
Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?

Assolutamente sì  :D...

(ché sono uno di quelli che non ha ancora passato il periodo di ossessione per i manga… perché leggo manga belli, IO :D)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 21 Gen 2013, 23:56
Ahahahahahahahahahah
https://petitions.whitehouse.gov/petition/get-ninja-theorys-dmc-devil-may-cry-pulled-shelves/4sd9LD6P

Cristo, perchè non ho avuto io per primo l'idea? Per me vince il Premio Satira dell'anno.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: fulgenzio - 22 Gen 2013, 00:30
Minchia Sol, trattieniti per Players.  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raven - 22 Gen 2013, 00:33
L’esperimento di creare un action game occidentale d’ispirazione nipponica che risulti credibile mi sembra riuscito, ma non è una roba da strapparsi i capelli o da paventare l’occidentalizzazione del genere, ché i giapponesi ancora dettano legge in questo territorio :yes:.

Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?

Te la sei legata al ditone :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 22 Gen 2013, 01:46
Minchia Sol, trattieniti per Players.  :D

Ma non la dovevo scrivere io la review di DmC...  :suspious:...

Sei un over 35 e leggi ancora i manga vero?
Te la sei legata al ditone :D

E diciamolo: kudos a Ferruccio per aver partorito il tormentone dell'anno ^___^. Propongo di creare la pagina FaceBook "sono un over 35 e leggo ancora i manga" :D.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: fulgenzio - 22 Gen 2013, 01:48
Minchia Sol, trattieniti per Players.  :D

Ma non la dovevo scrivere io la review di DmC...  :suspious:...

Vabbè, ma trattieniti lo stesso.  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nihilizem - 22 Gen 2013, 01:53
Va beh, in questi giorni nell'ambito videogiochi tutti leakano a destra e a manca manco fossero tutti nelle stanza dei bottoni, vorrai mica che sia solo Sol a tenere la bocca chiusa  :yes:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 24 Gen 2013, 00:00
Il pugnone caricato ferma la carica dei panzoni :yes:

Credo sia l'action più avaro di item e soldi in assoluto. Ogni tot schermi mi compro una tacca di energia e bon, altro non si riesce a permettersi.

Sono quasi in fondo al secondo giro (Son of Sparda), finire le missioni senza morire è già tostissimo adesso. Figuriamoci a DMD.

Ma il Bloody Palace non doveva arrivare subito o quasi?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 24 Gen 2013, 09:15
Dài Cryu, inizia tu a parlare che quando sei stanco sono a bordo ring per il tag... :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 24 Gen 2013, 09:35
Ma il Bloody Palace non doveva arrivare subito o quasi?

Già, ma non c'è ancora una data ufficiale, né indicazioni più precise.

edit: dovrebbe arrivare a fine febbraio. Stesos dicasi per l'espansione con Vergil.

http://www.gamespot.com/news/capcom-offering-dantes-original-outfit-as-dmc-dlc-6402791
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 24 Gen 2013, 17:51
Primo impatto con Dante Must Die direi felpato. Il cucciolone alla fine del 1° è venuto giù alla seconda botteralla. Seconda missione sta andando via liscia. Il problema sarà quando arriveranno le zozze nella bolla blu con le arpie e le loro dannate fioccine. Tutti gli altri nemici direi che ormai me li rigiro come donnicciole 8)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 25 Gen 2013, 09:13
Steam mi scarica 74mb per DmC e ovviamente non parte un cazzo. Altri con lo stesso problema?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: vudux - 25 Gen 2013, 09:48
Primo impatto con Dante Must Die direi felpato. Il cucciolone alla fine del 1° è venuto giù alla seconda botteralla. Seconda missione sta andando via liscia. Il problema sarà quando arriveranno le zozze nella bolla blu con le arpie e le loro dannate fioccine. Tutti gli altri nemici direi che ormai me li rigiro come donnicciole 8)

si ma con dei punteggi da 1 elementare  :D

cryu dai, niente item, rank sss minimo su, impegnati.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 10:13
si ma con dei punteggi da 1 elementare  :D
Io non ripeto i livelli come fai tu :baby:
Comodo se no arrivare alle difficoltà superiori con già tutte le mosse e una barra di energia siffredica.
Tiro dritto fino alla fine di DMD, poi lavoro di rifinitura e poi Hell&Hell.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 10:14
Steam mi scarica 74mb per DmC e ovviamente non parte un cazzo. Altri con lo stesso problema?

Stesso problema con copia acquistata su GMG, comunque almeno nel mio caso ora va senza problemi.

Gli unici che non hanno avuto problemi sono stati quelli che hanno acquistato direttamente su Steam, anche chi aveva preso la retail non riusciva a scaricare correttamente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Gen 2013, 10:19
DmC top in Japan, but sales under half what Devil May Cry 4 managed (http://www.videogamer.com/xbox360/dmc/news/dmc_top_in_japan_but_sales_under_half_what_devil_may_cry_4_managed.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 25 Gen 2013, 10:20
chi ha problemi su steam in genere è un problema del del client.
Cancellate i pochi mega scaricati da steam e chiudetelo. Al riavvio dovrebbe andare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 10:25
La mia copia PC alle 2 di stanotte era ancora a Ridgmont Bedfordshire  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 10:35
A chiunque lo giocherà su PS3 o col pad PS3, raccomando di invertire la mappatura dei dorsali. Cioè di spostare i modificatori di arma su L1/R1. Fa una differenza *enorme* in termini di comfort. Su 360 invece va bene il layout di default.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 10:47
Immagino le bocche da fuoco o il dodge li avrai messi su L2 ed R2...
l'attacco standard lo sposto su quadrato a questo punto...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 10:55
Immagino le bocche da fuoco o il dodge li avrai messi su L2 ed R2...
l'attacco standard lo sposto su quadrato a questo punto...
Nonò, il resto tienilo al suo posto. La schivata ti serve su L2/R2 per combinarla rispettivamente a R1/L1 quando sblocchi le "schivate elementali".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 11:10
Ma se il fuoco non lo sposto sul dorsale come tengo pronto in canna il charged shot?
Pure la spadata conviene averla vicino al salto per i jump cancel, no?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 11:15
Ma se il fuoco non lo sposto sul dorsale come tengo pronto in canna il charged shot?
Pure la spadata conviene averla vicino al salto per i jump cancel, no?
Prova a fare degli esperimenti (magari con la demo), ma alla fine L2/R2 sono odiosi da tenere premuti, quindi io preferisco limitarli al tap della schivata. Anche perché viene bene L1+R2 e R1+L2 per le schivate pro.
Poi ha senso avere la spadata vicino al salto, ma fare juggle lunghissime cambiando arma è talmente facile che io non sto neanche a sbattermi a jump-cancellare Rebellion.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 11:17
La demo mi ha dato l'impressione che il charged shot sia stato totalmente ridimensionato rispetto a quello di Nero.
Non dico sia diventato inutile, ma sembra decisamente molto meno versatile e potente.
Tra l'altro ricordo male o non si può usare quella sorta di surrogato del devil bringer, durante il charge? Se ricordo bene la sua utilità è assurdamente limitata da questo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 11:22
Ho appena visto il comparison di GT a 60 FPS e - premesso che per me la versione PS3 si comporta benissimo - su PC è talmente bello che ho voglia di piangere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 11:37
Prova a fare degli esperimenti (magari con la demo), ma alla fine L2/R2 sono odiosi da tenere premuti, quindi io preferisco limitarli al tap della schivata. Anche perché viene bene L1+R2 e R1+L2 per le schivate pro.
Poi ha senso avere la spadata vicino al salto, ma fare juggle lunghissime cambiando arma è talmente facile che io non sto neanche a sbattermi a jump-cancellare Rebellion.
In effetti tra la grab di Osiris e il rampino blu è così facile tenere in area qualcuno che rende inutile pure sta versione uberfacilerrima del jump cancel.
Minchia quanto è nabbizzato :D

La demo mi ha dato l'impressione che il charged shot sia stato totalmente ridimensionato rispetto a quello di Nero.
Non dico sia diventato inutile, ma sembra decisamente molto meno versatile e potente.
Tra l'altro ricordo male o non si può usare quella sorta di surrogato del devil bringer, durante il charge? Se ricordo bene la sua utilità è assurdamente limitata da questo.
Così era parso pure a me, ma quando ho provato la versione 360 da un amico in un livello più avanzato, mi disse di aver acquistato potenziamenti... In effetti in quella occasione il charged shot mi sembrò uno mezzo di stunning dirompente.
Che charged shot e rampino si escludano a vicenda è un dato di fatto, e dubito il gioco finito riesca ad indorarmi la pillola e dare un senso a sta cosa.

Ho appena visto il comparison di GT a 60 FPS e - premesso che per me la versione PS3 si comporta benissimo - su PC è talmente bello che ho voglia di piangere.
Linka linka. Io lo vidi su gamersyde a 60fps ma una ripassatina fà sempre bene ed allevia la tristezza giocarlo in ritardo di 15 giorni.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 11:41
Cryu, non linkare più, trovato da me  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 25 Gen 2013, 12:29
chi ha problemi su steam in genere è un problema del del client.
Cancellate i pochi mega scaricati da steam e chiudetelo. Al riavvio dovrebbe andare.

No, c'era effettivamente un problema con il pacchetto, adesso sta venendo giù.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 13:26
La demo mi ha dato l'impressione che il charged shot sia stato totalmente ridimensionato rispetto a quello di Nero.
Non dico sia diventato inutile, ma sembra decisamente molto meno versatile e potente.
Tra l'altro ricordo male o non si può usare quella sorta di surrogato del devil bringer, durante il charge? Se ricordo bene la sua utilità è assurdamente limitata da questo.

Se lo potenzi al massimo è ottimo.

Puoi aiutarti a caricarlo in buffer durante mosse dall'esecuzione lenta senza limitare troppo la possibilità di usare il rampino, come si mostra ad esempio qui nella combo che parte da 3:17

http://www.youtube.com/watch?v=55xnoNkHxFc

Nel resto del video ci sono ambientazioni e nemici non presenti nella demo, quindi da evitare per chi non voglia spoiler.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 25 Gen 2013, 13:40
Cryu, non linkare più, trovato da me  :yes:

visto pure io. Dovrebbero fare questi comparison per tutti i giochi, ci sarebbe un po' di cultura in giro per l'importanza dei 60 frame dappertutto, contro quelli che "30 vanno benissimo11!11!1,viziati11!11"
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Videodark - 25 Gen 2013, 14:42
Mia opinione (anticipo che mi è piaciuto molto)  :yes:

http://www.playersmagazine.it/2013/01/25/dmc-devil-may-cry-orgoglio-british/ (http://www.playersmagazine.it/2013/01/25/dmc-devil-may-cry-orgoglio-british/)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 15:49
Il gioco su PC crasha ogni volta che connetto il DS3 col cavo USB.

 :death:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 25 Gen 2013, 16:17
succede a tutti con motionjoy?va beh, è sempre qualcosa che emula il pad 360, insomma na mezza rottura di scatole, difatti un anno fa ho mollato tutto e ho speso 19 euro per il pad 360 col filo e buonanotte.  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 16:19
Non dovrebbe esserci differenza tra quello e un pad 360, visto che il sistema lo vede come un pad MS.
Wolfgang, usi Motionin' Joy?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 16:31
Paura, eh? :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 16:38
Cazzo, e mo? Motionjoy non funge con sto DmC?
Ma vaccafalena...!

Domandina... Ma se intanto che aspetto il pacco da amazon lo iniziassi aumm aumm, poi il file save lo potrò utilizzare/importare pure quando attiverò la copia retail su steam?
Mi prudono le mani. Tanto...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 16:41
Non dovrebbe esserci differenza tra quello e un pad 360, visto che il sistema lo vede come un pad MS.
Wolfgang, usi Motionin' Joy?

Sì... E sono in tanti ad avere lo stesso problema.

http://steamcommunity.com/app/220440/discussions/
http://devilmaycry.org/community/threads/ps3-controller-on-pc-version.14161/

Decisamente fastidioso. La copia per PS3 l'ho spedita a mio fratello dopo il primo giro a Nephilim, ho una discreta voglia di giocare. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 16:53
Wolf, se trovi una soluzione PMiemmami o comunque posta quà che voglia di usare il pad 360 tipo sotto lo zero.

Che poi motioninjoy è schizofrenico... Su DMC4 mi portava il movimento del pg sul d-pad. Mbhò...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 25 Gen 2013, 19:07
Parliamone (http://kotaku.com/5978697/watch-this-guy-laugh-in-the-face-of-dmcs-highest-difficulty)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 19:48
Parliamone (http://kotaku.com/5978697/watch-this-guy-laugh-in-the-face-of-dmcs-highest-difficulty)

Appena ho tempo lo vedo, puoi anticiparmi qual è il punto?

Wolf, se trovi una soluzione PMiemmami o comunque posta quà che voglia di usare il pad 360 tipo sotto lo zero.

Che poi motioninjoy è schizofrenico... Su DMC4 mi portava il movimento del pg sul d-pad. Mbhò...

Pare esserci una soluzione qui: quarto post.
http://devilmaycry.org/community/threads/ps3-controller-on-pc-version.14161/

Più tardi provo e ti faccio sapere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 19:52
What's the point Cryu?
Che il tizio ha senso estetico per la lotta ed il gioco riesce a garantire la traduzione a schermo della sua skill in un'azione stilosa?
Se sì, son d'accordo.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Videodark - 25 Gen 2013, 20:02
Parliamone (http://kotaku.com/5978697/watch-this-guy-laugh-in-the-face-of-dmcs-highest-difficulty)

 :o
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Gen 2013, 21:02

Pare esserci una soluzione qui: quarto post.
http://devilmaycry.org/community/threads/ps3-controller-on-pc-version.14161/

Più tardi provo e ti faccio sapere.
La soluzione sarebbe usare l'emulazione del pad 360?
Embè, è il senso stesso di MotioninJoy XD

Certo è strano, mai successo prima.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Gen 2013, 21:05
What's the point Cryu?
Che il tizio ha senso estetico per la lotta ed il gioco riesce a garantire la traduzione a schermo della sua skill in un'azione stilosa?
Se sì, son d'accordo.  :yes:

e poi:

"He's also playing a New Game+, with all weapons unlocked, including the strongest firearm in the game."

Cosa che ho notato anche io senza avere il gioco... non mi pare correttissimo  :P
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 25 Gen 2013, 21:08

La soluzione sarebbe usare l'emulazione del pad 360?
Embè, è il senso stesso di MotioninJoy XD

Certo è strano, mai successo prima.

Non avevo mai usato il software prima, avevo selezionato "Playstation 3".

Ora funziona. ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 21:12
e poi:

"He's also playing a New Game+, with all weapons unlocked, including the strongest firearm in the game."

Cosa che ho notato anche io senza avere il gioco... non mi pare correttissimo  :P

Perdonami eh, ma tutte le pro-ate in DMC3 e 4 si son sempre fatte in NG+ con tutto il ben di dio sbloccato e istant-switchabile. Anche perchè il gioco è strutturato in modo da lanciarti contro file nemiche assortite in maniera diversa all'aumentare della difficoltà.
Mi pare un'osservazione poco avveduta. :|
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 25 Gen 2013, 21:14
Mi pare l'abbiano detto gli stessi sviluppatori che il gioco è più abbordabile rispetto ai vecchi DMC. Non mi sembra una scoperta epocale, francamente. La direzione è questa per la maggior parte delle serie videoludiche: rendere i nuovi titoli più accessibili per arrivare a un pubblico più vasto e vendere più copie. E' successa la stessa identica cosa a Street Fighter, sempre di Capcom.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Gen 2013, 22:21
e poi:

"He's also playing a New Game+, with all weapons unlocked, including the strongest firearm in the game."

Cosa che ho notato anche io senza avere il gioco... non mi pare correttissimo  :P

Perdonami eh, ma tutte le pro-ate in DMC3 e 4 si son sempre fatte in NG+ con tutto il ben di dio sbloccato e istant-switchabile. Anche perchè il gioco è strutturato in modo da lanciarti contro file nemiche assortite in maniera diversa all'aumentare della difficoltà.
Mi pare un'osservazione poco avveduta. :|
Boh, di solito in altri giochi iniziare il NG+ è sempre una cheattata, non so come sia nei precedenti DMC.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 23:23
In DMC e Bayonetta e un pacco di altri action il gioco vero È il NG+.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Gen 2013, 23:34
In DMC e Bayonetta e un pacco di altri action il gioco vero È il NG+.
Ormai non lo reggo più il secondo giro, preferisco spendere lo stesso tempo su un altro gioco :/

/OT
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 25 Gen 2013, 23:51
Il secondo giro in quei giochi E' un altro gioco.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 25 Gen 2013, 23:56
Ha ragione Wis, in sti giochi il primo giro è un macro-tutorial fatto di apprendistato, shop da svaligiare, cianfrusaglie da raccogliere e tante altre cose che nella seconda run o spariscono o vengono lenite dalla meccanica che di prepotenza sale in cattedra. ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Videodark - 26 Gen 2013, 00:35
Ma nei Devil May Cry anche due giri sono pochi... Basta guardare i livelli di difficoltà selezionabili. La differenza tra Nephilim (il più alto di base) e Son of Sparda è abissale, i nemici hanno proprio pattern diversi, il gioco è ancora in larga parte da scoprire
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2013, 01:01
"He's also playing a New Game+
DMD si sblocca alla terza run, grazie al pazzo che è un NG+.
Anyway, tanta roba. Pensavo che per i pro DmC potesse risultare stilisticamente claustrofobico, ma questo ha scoperchiato il vaso di Pandora.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 01:41
Il diavolo sta per piangere anche in casa Cantisani  :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 13:40
Sto caricando robina su dropbox... Maronna che bellino su PC  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 26 Gen 2013, 14:18
guaooooooooooooo...
fatti i primi 40 minuti a normal giusto per apprendere un po' le meccaniche e non mi aspettavo fosse COSI' bello.
Sono indeciso se giocarlo così, facile facile, oppure fare questa prima run relax e poi darci dentro ai livelli più alti.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 14:27
Su pc a 60fps sembra già di più un DMC legit. :yes:
Gran contorno, anche se la virata realistica della grafica nei personaggi mi è gravemente indigesta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 14:51
Quando alcuni giorni fa ho provato la versione 360 non mi sono sincerato della risoluzione del macro problema che evidenziai in sede di demo. Dunque non saprei dire se fosse un problema della build provvisoria o se ad oggi è un problema che affligge anche la versione finale del prodotto in versione console (magari c'è della input lag o qualcos'altro che mi sfugge), sta di fatto che qui nella versione pc lo switch weapon può essere bufferizzato.
Nella demo non si poteva, e l'esecuzione era frammentata e poco gustosa al tatto.
Ora si può.
E complice il feeling dei 60 frame, posso asserire che il signore qui sotto è tornato.
Spoiler (click to show/hide)

Torno ad imburrarmi :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Gen 2013, 16:40
Sono morto al primo boss. :D
Poi l'ho asfaltato, però ho sempre qualche difficoltà nel prendere il tempo delle schivate ai boss semiumanoidi giganti. Mi capitava anche con Beowulf.
C'è da dire che qui ci sono ausili visivi stile cartello stradale, solo che mi fidavo più della mia vista e del tempismo piuttosto che seguire quelli, e ovviamente prendevo schiaffi. >___<
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 16:42
Alla fine hai ceduto?  :D

EDIT: lo switch lock-on non lo capisco :|, ma almeno c'è a differneza che in MGR :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2013, 17:07
Io il primo giro a Nephilim sono morto una media di due volte a missione, per lo più precipitando nel vuoto :-[
Giocarlo a Normal è sconsigliato anche perché con tanti potenziamenti poi ne uscirebbe rovinata anche la tornata a Nephilim.
A Gatsu invece continuerei a consigliare Normal :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 17:12
Niente, ho detto una castroneria. Nella demo era già possibile bufferizzare lo switch, solo che in alcune situazioni congestionate l'input non arrivava.

A proposito della demo 360... A rivederla ora è bruttarella forte. Non mi piace proprio come sparava i colori...

EDIT:Invece sono abbastanza sicuro del fatto che abbiano segato via lo switch-cancel. Non mi pare che switchare per tempo mi aiuti a cancellare recovery time. Devo starci più attento comunque che rivederlo ora a 60 con tutto sto concept art diddio mi sta tramortendo i sensi ed alterando le percezioni...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 26 Gen 2013, 17:15
Normalmente schifo i collezionabili, ma quando guardarsi attorno è così piacevole... Bhè, diciamo che mi hanno un pochetto indorato la pillola :-[

Peccato per gli attacchi con pre-avviso di chiamata :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 26 Gen 2013, 17:18
A proposito della demo 360... A rivederla ora è bruttarella forte. Non mi piace proprio come sparava i colori...
E' il principale motivo per cui l'ho preso PS3. Alla fine il pad 360 ci stava anche, ma la resa spalmata mortificava buona parte della resa artistica.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RayX - 26 Gen 2013, 17:59
comunque, nella prima missione,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 26 Gen 2013, 18:11
EDIT: lo switch lock-on non lo capisco :|, ma almeno c'è a differneza che in MGR :(

Mai usato, in generale almeno al primo giro a Nephilim non ho mai sentito la mancanza dell'hard-lock.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2013, 01:06
A DMD la Succube mi ha pisciato sul collo 36 volte  :hurt:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 02:13
Bon, finita la quarta missione. E' in assoluto il DMC più facile della storia. Al livello più difficile disponibile sto andando avanti facendomi colpire giusto perché sperimento un po' le combo (e contro i boss, ok).
Dante è overpauered da panico, praticamente contro tutti i nemici incontrati fino ad ora può stare fuori dall'area di danno e mazzuolare tutti con combo aeree paura.
Ho sperimentato un po' anche con il jump cancel, anche se non ho assolutamente sentito il bisogno di usarlo in partita, l'azione e le animazioni più lente lo rendono fattibilissimo anche senza fare lo slide tra cerchio e X. In linea di massima fino ad adesso è un action per chi ha riflessi abbastanza geriatrici ma una capacità di memorizzazione e coordinazione motoria non banale, perché le combinazioni di tasti sono tante ed è facilissimo fare le cose a caso (e quindi divertirsi meno di quanto si potrebbe) invece che con senno.
Comunque mi ha sorpreso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Videodark - 27 Gen 2013, 02:20
Bon, finita la quarta missione. E' in assoluto il DMC più facile della storia. Al livello più difficile disponibile sto andando avanti facendomi colpire giusto perché sperimento un po' le combo (e contro i boss, ok).
Dante è overpauered da panico, praticamente contro tutti i nemici incontrati fino ad ora può stare fuori dall'area di danno e mazzuolare tutti con combo aeree paura.
Ho sperimentato un po' anche con il jump cancel, anche se non ho assolutamente sentito il bisogno di usarlo in partita, l'azione e le animazioni più lente lo rendono fattibilissimo anche senza fare lo slide tra cerchio e X. In linea di massima fino ad adesso è un action per chi ha riflessi abbastanza geriatrici ma una capacità di memorizzazione e coordinazione motoria non banale, perché le combinazioni di tasti sono tante ed è facilissimo fare le cose a caso (e quindi divertirsi meno di quanto si potrebbe) invece che con senno.
Comunque mi ha sorpreso.

Andando avanti migliora, e appena si sblocca il livello di difficoltà superiore (Son of Sparda), è decisamente un'altra roba, costringe a usare praticamente tutto l'armamentario. Rimane il problema dei voti (le S piovono anche in partite così così), e le combo aeree, in genere, sono sia consigliate (vedi Devil Trigger), sia abbastanza sgravate. Nonostante tutto, io continuo a divertirmi :) Curioso di sentire il verdetto wiskastiano!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2013, 11:01
Anche DMC4 a Devil Hunter (Hard) era facile, specie la prima metà. Ricordo proprio che mi annoiavo per questo motivo.
Qui a Nephilim sono morto 43 volte in totale, una media di due volte a missione. Come prima tornata non mi lamento.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 27 Gen 2013, 11:07
Francamente non mi ricordo di essermi mai annoiato in DMC4. Però potrebbe essere.
Berial al primo giro però mi ha ammazzato un numero molesto di volte. Meno di Cerberus, quello sì.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2013, 11:09
Infatti si moriva solo ai boss. Berial, il rospaccio con le donnine sui baffi, la pianterella lasciva e soprattutto l'ultrapapa. Ma ad esempio dentro la cattedrale ricordo che non c'era verso di sentirmi in pericolo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Gen 2013, 11:18
Bon, finita la quarta missione. E' in assoluto il DMC più facile della storia. Al livello più difficile disponibile sto andando avanti facendomi colpire giusto perché sperimento un po' le combo (e contro i boss, ok).
Dante è overpauered da panico, praticamente contro tutti i nemici incontrati fino ad ora può stare fuori dall'area di danno e mazzuolare tutti con combo aeree paura.
Ho sperimentato un po' anche con il jump cancel, anche se non ho assolutamente sentito il bisogno di usarlo in partita, l'azione e le animazioni più lente lo rendono fattibilissimo anche senza fare lo slide tra cerchio e X. In linea di massima fino ad adesso è un action per chi ha riflessi abbastanza geriatrici ma una capacità di memorizzazione e coordinazione motoria non banale, perché le combinazioni di tasti sono tante ed è facilissimo fare le cose a caso (e quindi divertirsi meno di quanto si potrebbe) invece che con senno.
Comunque mi ha sorpreso.

Di nabbizzato è nabbizzato da panico. Lo dissi.
E già che hai tirato tu in ballo la questione JCing, faccio outing e disvelo una delle cose che più mi infuriò della demo: non è solo un fatto di animazioni rallentate e di fisica dei corpi che una volta scagliati in area ci mettono tanto a cadere, è pure che le hitbox sono generosissime e, nel caso di specie del JC, la piattaforma dell'enemy step si attiva entro un raggio assai ampio (e in orizzontale e in verticale). Il vecchio JC era riflessi, posizionamento assolutamente preciso e timing da just frame.
Qui se sei mal posizionato l'enemy step si attiva uguale, la pressione anticipata di X non manda insomma a donnine la possibilità di jump cancellare, ne consegue che A)il fendente è cancellato  B)anche ad enemy step anticipatamente attivato il nemico è trattenuto in area e con un effetto simil magnete, pure abbastanza antiestetico a dirla tutta.

Quarta missione archiviata, morto solo una volta contro il primo boss.

Però mi diverto uguale... Di recente ho rigiocato le primissime missioni di DMC4 a devil hunter... Cercavo di crearmi un file decente sulla versione PC, ma la noia era alta, 4 marionette in croce, pure statiche ed addormentate... Sono finito dunque col scaricarmi un file save bello e pronto.
Però ecco, poi DMC4 deflagra, questo si sente a naso che si lascia approndire molto meno.
E certamente si lascerà approfondire anche meno di DMC3. Certo è un uragano audio-visivo così dirompente che sta uccidendo quel poco di voglia che avevo di mettere su DMC3 HD (il suo combat è superato da altri colleghi, e se a DMC3 togli quello, motivi per rigiocarlo ne rimangono assai pochi...).

Eppure anche così, sto DmC per tecnica applicata mi pare una buona spanna sopra a GoW3... E fondamentalmente mi sento di autoquotare il pronostico che espressi nel thread dei most wanted 2013
DmC: perchè credo abbia le carte in regola per essere un buon action, una affascinante esperienza visiva, nonchè il primo colossal fatto e finito di Capcom da qualche anno a questa parte...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Gen 2013, 12:22
E iniziano ad apparire i primi cheater.

(http://i5.minus.com/j33TzNlFHyQgR.png)

Sinceramente anche i punteggi di stile oltre il milione mi sembrano improbabili...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 27 Gen 2013, 13:50
le leaderboards è un comparison da fare con gli amici in via generale, ovvio che i primi posti sono quasi sempre falsati, in tutti i giochi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Gen 2013, 13:52
Gia`... Per chi volesse aggiungermi, questo e` il mio profilo. http://steamcommunity.com/id/WolfgangXIII/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 27 Gen 2013, 17:22
Io il primo giro a Nephilim sono morto una media di due volte a missione, per lo più precipitando nel vuoto :-[
Giocarlo a Normal è sconsigliato anche perché con tanti potenziamenti poi ne uscirebbe rovinata anche la tornata a Nephilim.
A Gatsu invece continuerei a consigliare Normal :yes:

Fatte le prime due a normal, i nemici standard sono abbastanza imbambolati, ma son sicuro che alla fine mi diverto di più a vincere facile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 27 Gen 2013, 18:13
In genere i primi sono modders, modificano il file di salvataggio. Non è neanche cheating, è proprio failing. Posso capire al limite sfruttare un glitch per boostare il punteggio (in realtà no, non lo capisco), ma modificare il file è proprio... boh, non lo so.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 27 Gen 2013, 22:04
Ho improvvisato una mini-combo per mostrare il confronto tra 30 fps (youtube) e 60 (dropbox)

http://www.youtube.com/watch?v=YPlRutJWC5k

https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_18_44_43_868.avi
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 27 Gen 2013, 22:22
A DMD la Succube mi ha pisciato sul collo 36 volte  :hurt:
Sallusti invece è scoppiato al primo tentativo senza porre sfida alcuna. Però ha detto che voleva pisciarmi addosso :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Gen 2013, 23:38
Ho improvvisato una mini-combo per mostrare il confronto tra 30 fps (youtube) e 60 (dropbox)

http://www.youtube.com/watch?v=YPlRutJWC5k

https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_18_44_43_868.avi

Grabbi i video con fraps? Come li registri per farli pesare così poco? I miei pesano un quintale e 3 Cloto.
Dimme che voglio far rosicare Cryu... Poi ti addo su Steam :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: ferruccio - 28 Gen 2013, 00:37
Mamma mia che figatona, sto gioco. Non ha il livello di profondità pazzesco di Bayonetta, ma è divertimento puro (trama compresa).

God of War merda. Ogni tanto è giusto dirlo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 02:39
Spoiler (click to show/hide)

Non berrò mai più la Coca-Cola se è fatta col piscio :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: VIPERFRITZ - 28 Gen 2013, 10:02
Sono l'unico ad apprezzare il nuovo character design più del vecchio?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 10:18
Io quasi stento a vederlo, il character design. Hanno preso un ragazzotto e lo hanno riprodotto in digitale in modo molto poco pittorico o stilizzato. Le scene non interattive con Mundus sembrano tratte di peso da quelle di Max Payne. Non che sia un difetto in quanto tale, però per me è un po' un limite. Fatico a vedere una vera e propria impronta stilistica che non sia quella degli abiti indossati, degli ambienti e di alcuni flashback (devo dire pazzeschi).
Se questa è l'evoluzione del character design occidentale, per quanto ne apprezzi alcuni risvolti scelgo tutta la vita un anonimissimo Nero.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 28 Gen 2013, 10:22
Secondo me c'è un momento in cui il chara di Dante vince su tutto: quando Sallusti gli dà del terrorista eccetera e lui sorridente annuisce lusingato con fare da "ah, quanti ricordi". E' in assoluto il punto che mi ha fatto più ridere. Pipì sul collo a parte :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 28 Gen 2013, 10:41
Mamma mia che figatona, sto gioco. Non ha il livello di profondità pazzesco di Bayonetta, ma è divertimento puro (trama compresa).

God of War merda. Ogni tanto è giusto dirlo.

C'è da dire che è anche meno volgare di quel che mi aspettassi dalla demo, nella prima parte si sentono tipo due parolacce per sbaglio, poi non so.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 10:56
In effetti a parte lo scontro con la Succube visto in quella demo, le scurrilità latitano rispetto a quanto lasciato presagire.
Comunque la missione 6 è proprio bella da vedere. Sarei curioso di sapere come rende su console la 5. No, perchè a me è sembrato che sti ragazzi abbiano saputo rendere visivamente appetibile pure un magazzino con scatoloni e pareti di latta.


Però dopo NG3 tutti sti collectibles, sfiducole segrete (alcune divertenti), sezioni platform facilerrime non riesco a digerirle come avrei fatto un tempo.... Bhò, la prima run è davvero tanto annacquata. In sto genere 3-4 minuti senza combattimenti interessanti equivalgono ad un colpo di shotgun sparato in faccia al ritmo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: VIPERFRITZ - 28 Gen 2013, 11:11
Io quasi stento a vederlo, il character design. Hanno preso un ragazzotto e lo hanno riprodotto in digitale in modo molto poco pittorico o stilizzato. Le scene non interattive con Mundus sembrano tratte di peso da quelle di Max Payne. Non che sia un difetto in quanto tale, però per me è un po' un limite. Fatico a vedere una vera e propria impronta stilistica che non sia quella degli abiti indossati, degli ambienti e di alcuni flashback (devo dire pazzeschi).
Se questa è l'evoluzione del character design occidentale, per quanto ne apprezzi alcuni risvolti scelgo tutta la vita un anonimissimo Nero.

Sarà che io di quello agli eccessi, emo, trollollone Jappo ne ho ormai pieni gli zebedei da tempo...

Preferisco questo stile più vivido, più "ciccia", pur se banalizzato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 28 Gen 2013, 11:15
Vedo che comunque sta piacendo,i nipponfag dovrebbero rileggersi nei giorni in cui uscirono le review pareri di "gente che non capisce un cazzo"  :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Gen 2013, 11:16
Grabbi i video con fraps? Come li registri per farli pesare così poco? I miei pesano un quintale e 3 Cloto.
Dimme che voglio far rosicare Cryu... Poi ti addo su Steam :yes:

Uso MSI Afterburner, era stato consigliato su qualche altro thread di recente.

Non saprei fare confronti, è la prima volta che registro su PC, comunque mi trovo bene. :)

Limito la registrazione a 60 fps, però è quel video ad avere un data rate particolarmente basso, questo ad esempio dovrebbe pesare più o meno quanto ti aspetteresti.

http://www.youtube.com/watch?v=1XSUva0YxUI

https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_20_19_05_947.avi

È l'ultima missione segreta (chiave d'avorio), completata molto rapidamente. In realtà puntavo anche a non farmi colpire. ;D

Le prime missioni di SoS sono ancora troppo facili, l'SSS non dà soddisfazione. Peccato dover aspettare il Bloody Palace
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Gen 2013, 11:23
Sono l'unico ad apprezzare il nuovo character design più del vecchio?

Di sicuro mi piace più di Nero come protagonista.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 11:28
Kyriiiieeeeeeeeeeeeee!
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Grazie delle dritte Wolf :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 28 Gen 2013, 11:33
Ma soprattutto, perché aveva la mano morta?!?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 11:42
Con il corpo da manza che si ritrova Kyrie l'avrei avuta anche io.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 11:42
Ma soprattutto, perché aveva la mano morta?!?
Graphic novel, non s'è capito se canon o no, vuole che circa un mese prima dell'inizio di DMC4, Nero abbia riportato una grave ferita al braccio che ha iniziato a rigenerarsi con carne demoniaca. Sempre stando a quella graphic novel, circa un anno prima della nascita di Nero, Vergil avrebbe fatto visita a Sanctum per prospettargli i suoi piani. Mesi dopo venne partorito sto bambino dai capelli bianchi da una donna di Fortuna... Sanctum dà così ad intendere il suo sospetto circa il fatto che Nero sia figlio di Vergil.
Se prendiamo per canon la novel questo è quanto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 11:46
Con il corpo da manza che si ritrova Kyrie l'avrei avuta anche io.
:D :D :D

Comunque è modellata da panico. L'altro giorno per nostalgia mi son rivisto la opening... Ha un viso troppo soave e modellato con gusto. Kat in confronto è una rospetta... Con le belle donne che hanno modellato i NT dovevano proprio ispirarsi a questa?
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 28 Gen 2013, 12:48
https://dl.dropbox.com/u/1800199/DMC-DevilMayCry_2013_01_27_20_19_05_947.avi

Bellissimo, ma 578 MB per 1:43 di filmato 60 FPS a 854x480 sono pura follia [e lo dico anche in ottica di uppaggio di cose a 30 FPS sul Tubo]. :/

Fatti vedere in 'sto topic, che magari ti si dà qualche dritta:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=14843.0
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 14:03
Devo riconoscergli che hanno idee sul level design per quel che concerne arene da battaglia.

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Giocare stylish è decisamente più facile in ambiente statico, se infarcisci la torta di questi elementi il tutto diventa più interessante. E in effetti sto iniziando a prendere un pò di legnate sui denti. Il primo impulso sarebbe quello di puntare il dito contro le arene e tacciarle di inadeguatezza, poi ti rivolgi all'amico Tubo per delucidazioni e scopri che sei ancora una mezza pippa e che c'è gente che in sti contesti riesce ad essere ancora più stylish di quanto non sia in arena statica.


Cmq la missione 7 in termini artistici è
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Tanta roba :yes:



Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Gen 2013, 14:49
Cmq la missione 7 in termini artistici è
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Tanta roba :yes:

Sì, e più avanti c'è stato anche di meglio, almeno per i miei gusti.

La 13 è davvero memorabile se apprezzi anche la musica.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 14:54
La musica? Spero in qualche pezzo massiccio dei Combichrist allora  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Gen 2013, 15:07
Diciamo che ti deve piacere anche il dubstep dei Noisia, ci sono più tracce di entrambi i gruppi alternate con ottimo ritmo e perfettamente integrate in un contesto tra i più ispirati esteticamente, roba da sovraccarico sensoriale.

E tutto questo senza lesinare sui combattimenti, anzi.  ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 15:10
Ma sì che i Noisia non mi dispiacciono. Io sto già camminando sull'orlo del sovraccarico almeno per quel che concerne il senso della vista...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 16:08
Ci sono i just charged  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 28 Gen 2013, 16:10
Ci sono i just charged  :yes:

Per Ricoshot e Drive cambia proprio l'effetto grafico, quindi è facile individuarli.

Per altre mosse caricate però mi pare che l'animazione sia la stessa, non ho approfondito abbastanza per capire se comunque infliggano più danni o vi siano altri vantaggi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 16:24
Con la falce ci sono dei pezzettini di ghiaccio. Io vedo solo più danni...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 18:08
Emilio Fede K.O.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 28 Gen 2013, 18:15
Con la falce ci sono dei pezzettini di ghiaccio.
Non ti confondi con quando il potere angelico dell'arma è completamente carico?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 18:19
Oddio, probabile, faccio una prova al volo dall'allenamento. :-[

Comunque Cryu...
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Peccato che gameplaysticamente sti boss giocano proprio in un altro campionato rispetto a boss da action jappi seri...


EDIT: dimenticavo...
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Gen 2013, 18:26
Wolfgang, che layout di tasti usi?
Per fare la combo d'esempio jump cancellavi i colpi prima dello sparo?
L'ultimo colpo verso il basso mi sembra abbia una traiettoria strana, il nemico dovrebbe essere distante invece gli arrivi sopra. C'è qualche cosa che mi sfugge o è normale?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Gen 2013, 18:42
Cryu ho appena provato... Ti confermo che fà pezzettini di ghiaccio come fosse in Feed (ed in effetti se continuo con un altro colpo o 2 entra per davvero in Feed).

Magari dico una cavolata mi pare che Wolf cancellasse col charged-shot. Mbò...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 29 Gen 2013, 01:50
3 tornate e ho indietro ancora 3 anime in pena. Ma dove si cacciano quelle disgraziate? :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 02:12
Ho appena finito il livello del covo della "resistenza", con il duello con il nemico con la maschera e le spade.
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 10:30
Qualcuno ha provato se esiste una sorta di Distorted Real Impact come in DMC4?
Si eseguiva facendo un Real Impact caricato e accendendo il Devil Trigger dopo il primo colpo (e spegnendolo al terzo, se non ricordo male, o viceversa).
Era probabilmente un bug (l'accensione/spegnimento del DT garantiva il doppio dei danni), ma faceva un male dell'ostia. ^__^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 11:09
Wolfgang, che layout di tasti usi?
Per fare la combo d'esempio jump cancellavi i colpi prima dello sparo?
L'ultimo colpo verso il basso mi sembra abbia una traiettoria strana, il nemico dovrebbe essere distante invece gli arrivi sopra. C'è qualche cosa che mi sfugge o è normale?

Niente jump cancel, direttamente sparo. Col JC diventa più veloce, ma ho dubbi sull'estetica. Considerando che il livello di esecuzione richiesto rimane comunque basso, do priorità all'estetica. Per dire, se la volessi ampliare aggiungerei una del tutto superflua standing air dodge prima del Drop. :D

La traiettoria strana non è intenzionale, e quando provavo l'ultima parte indipendentemente dal resto accadeva effettivamente quel che ti figuri. Dovrei fare qualche altra prova, ma per qualche giorno non avrò tempo di giocare.

Comunque ottima osservazione, io ero talmente disturbato dal fatto che andasse fuori asse - basti vedere la linea sul terreno del Drop -  che non me n'ero neanche accorto.

Credo sia un glitch del training mode, per qualche motivo è stata "resettata" la posizione del nemico durante la combo.

edit: dimenticavo, layout standard a parte l'inversione dei dorsali.

Avevo iniziato con un'altra idea, portando lo sparo su un dorsale per i colpi caricati... Però ho voluto prima impadronirmi per bene dell'uso dei rampini senza limitazioni. Volendo potrei iniziare a cimentarmi ora nell'uso di un layout di quel tipo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 11:25
Mi son rivisto il video... Chissà perchè ricordavo usassi il charged shot di I&E che oltretutto funziona pure da cancel...

Per il DRI non ho provato... Ma con sto DT fatto ad animazione scaglia-tutti, non se sia possibile fare giochetti come il DT-cancel o appunto i DRI.

Ma ho la memoria annebbiata o i just charged in DMC4 c'erano pure con un primo livello di carica? Magari ricordo male eh...
Ma qui o li fai col secondo livello di carica o nada...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 11:27
Non ricordo.

Comunque 'sto DT è un po' una delusione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 11:32
Era probabilmente un bug (l'accensione/spegnimento del DT garantiva il doppio dei danni), ma faceva un male dell'ostia. ^__^
Leggo che esisteva anche in DMC3 (io l'ho scoperto in DMC4) e che non è stato corretto nella conversione su PC (quando altre cose sono state invece sistemate). Quindi bon, direi che se è stato un bug, ora è diventato canon (tipo l'attacco cross-up di SF2).

E comunque sì, vero, con l'animazioncina mi sa che non si possono fare cose gajarde.
Ah, i JF sono solo sulla seconda carica? Non ci ho fatto caso perché uso quasi sempre quella.
Ci sono anche per le mosse come Drive, che tra l'altro a Mentana fa MALISSIMO.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 11:37
Sì, Drive è piuttosto efficace e molto sicuro contro ogni boss.

edit: a parte uno, probabilmente l'unico con un minimo di spessore.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 11:48
Era probabilmente un bug (l'accensione/spegnimento del DT garantiva il doppio dei danni), ma faceva un male dell'ostia. ^__^
Leggo che esisteva anche in DMC3 (io l'ho scoperto in DMC4) e che non è stato corretto nella conversione su PC (quando altre cose sono state invece sistemate). Quindi bon, direi che se è stato un bug, ora è diventato canon (tipo l'attacco cross-up di SF2).
Secondo me pure il JC è nato così... Ma non diciamolo a voce alta sennò Itsuno ci resta male :D

Citazione
E comunque sì, vero, con l'animazioncina mi sa che non si possono fare cose gajarde.
:(

Citazione
Ah, i JF sono solo sulla seconda carica?
Ma a pare di sì, a meno che leggo male la finestra per la prima carica.

Citazione
Ci sono anche per le mosse come Drive, che tra l'altro a Mentana fa MALISSIMO.
Yup.


Cmq sto JC non mi ha convinto, non c'è diretta proporzionalità tra skill richiesta (medio-alta ma più bassa che in DMC4) ed estetica (troppo bassa, lo stun che trattiene in aria a colpo anticipatamente cancellato poi è inguardabile).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 12:00
La missione segreta in cui devi sopravvivere per 3 minuti (o una roba del genere) l'ho passata stando attaccato al soffitto per 3 minuti. Scendevo solo a prendere altra carne da macello. :D

Comunque la falce è troppo Dante's Inferno.
E sì, anche il JC è nato palesemente per caso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 12:14
lo stun che trattiene in aria a colpo anticipatamente cancellato poi è inguardabile

Sì, un disastro, e non solo esteticamente.

Con i giusti accorgimenti ed un ulteriore strato di tecniche ad alto livello di esecuzione, un evenutale DmC2 potrebbe diventare davvero degno di giocarsela con i migliori esponenti nel genere.

Per come è messo ora rimane qualche gradino sotto, ma ci può anche stare considerando che parliamo di un reboot. È promettente, ma bisogna proseguire nella giusta direzione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 12:23
Per come è messo ora rimane qualche gradino sotto, ma ci può anche stare considerando che parliamo di un reboot.
Mi pare di capire che comunque ti sia piaciuto.

Citazione
È promettente, ma bisogna proseguire nella giusta direzione.
Tipo reinserie un DT smanettabile e lo switch-cancel, perchè mi pare che lo switch qui non cancelli una sega. Su altre cose non mi sbilancio che sono ancora alla prima run e non mi pare intellettualmente onesto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 12:30
Mi pare di capire che comunque ti sia piaciuto.

Eccome! E devo ancora vedere DMD e Bloody Palace...

Poi magari Vergil si rivela una bella sorpresa.

A proposito, nel file ini per riconfigurare gli input si menzionano anche i suoi comandi... Si usa il d-pad per il doppelganger in diverse forme... Interessante.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 12:50
Ti imnmagini fanno una Special Edition rimpolpata di proate?
Io fossi in loro passerei però direttamente a DmC2
allietando magari l'attesa con un DMC5 che tanto lo sdoppiamento brand commercialmente funziona, chiaramente fatto da un ricomposto Itsuno-team e tanti saluti a Dragon's Dogma.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 14:14
...a Mentana...

Per me lui
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è lui in devil trigger
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E considerato che in NT ci stanno 3 italiani tra cui il responsabile del Visual Art, non è manco una tesi tanto campata per aria...
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 29 Gen 2013, 14:18
Ti imnmagini fanno una Special Edition rimpolpata di proate?
Io fossi in loro passerei però direttamente a DmC2
allietando magari l'attesa con un DMC5 che tanto lo sdoppiamento brand commercialmente funziona, chiaramente fatto da un ricomposto Itsuno-team e tanti saluti a Dragon's Dogma.

Magari.

Ma non so quanto possa funzionare in questo caso lo sdoppiamento. Nonostante abbiano continuato a suggerire per anni la possibilità di mandare avanti entrambi i filoni, non mi pare una buona idea. Non so, credo che dovrebbero distinguersi maggiormente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Gen 2013, 14:24
Dopo aver giocato direi che lo sdoppiamento non avrebbe più alcun senso.
Questo è il prosieguo della serie, nel bene e nel male ci terremo questo qui.
Per ora mi astengo dall'esprimere giudizi, visto che sto imparando a giocarci ora.

Sì, troppo vero, è Fede. :D
Fa solo il lavoro del Berlusca. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Gen 2013, 15:40
Fa solo il lavoro del Berlusca. :yes:

Ma tu me le tiri... E facciamola completamente sporca :yes:

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L'unica differenza è che vanno da un dentista diverso  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Gen 2013, 08:47
Un'ora e mezza.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: dave182 - 30 Gen 2013, 08:56
Un'ora e mezza.

Ah allora ci sarà modo di capire se è per me :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Gen 2013, 09:02
Se sopravvivi, sì. ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 10:11
Con i giusti accorgimenti ed un ulteriore strato di tecniche ad alto livello di esecuzione, un evenutale DmC2 potrebbe diventare davvero degno di giocarsela con i migliori esponenti nel genere.

Per come è messo ora rimane qualche gradino sotto, ma ci può anche stare considerando che parliamo di un reboot. È promettente, ma bisogna proseguire nella giusta direzione.

Pare che non ci sia bisogno di aspettare DmC2 per iniziare a vedere miglioramenti nella giusta direzione.

Non ho avuto modo di controllare ma pare che nel download di ieri fosse inclusa una patch di bilanciamento :o arrivata per errore in anticipo.

Si parla di un nerf stile/danno significativo per la demon dodge e un sistema di ranking del tutto analogo a quello di DMC4: prima si poteva restare bloccati a SSS anche senza giocare con stile, purché non si fosse colpiti, ora si scende fino a S prima di bloccarsi.

Il punto è che ascoltano le critiche della frazione di giocatori interessata ai dettagli di bilanciamento e si sono mostrati pronti a reagire... L'avevano promesso, ma neanch'io che li ho sempre "difesi" ci avrei scommesso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Gen 2013, 10:45
Epperò ormai i punteggi sono online, come li gestiranno?
Il decrescere del punteggio si blocca con le pistole? Anche con i nemici che sono immuni ad esse?
Purtroppo non so se troverò tempo e voglia di approfondirlo come ho fatto con gli altri. Più probabile mi fermerò alle doverose run ai livelli superiori senza però tentare l'SSS in tutte le missioni.
A questo primo giro sto facendo abbastanza schifo, in verità, quasi tutte A e pochissime S, anche se prendo sempre D nel tempo, mentre lo stile è quasi sempre SS o SSS.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 30 Gen 2013, 10:54
Epperò ormai i punteggi sono online, come li gestiranno?
Capirai, son tutti cheated. Incoerenza più, incoerenza meno...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: _LordByron_ - 30 Gen 2013, 10:56
Vabe, l'ho preso, 18 euro. Non gioco un DMC dal 2.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 11:03
Capirai, son tutti cheated. Incoerenza più, incoerenza meno...

Ho letto che abbiano proceduto a rimuovere quelli cheated nel caso della modalità mercenari di RE6, credo che avverrà lo stesso in questo caso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 11:05
Il decrescere del punteggio si blocca con le pistole? Anche con i nemici che sono immuni ad esse?

No, hanno fatto le cose per bene. :)

A questo primo giro sto facendo abbastanza schifo, in verità, quasi tutte A e pochissime S, anche se prendo sempre D nel tempo, mentre lo stile è quasi sempre SS o SSS.

È normale, al primo giro tempo e completamento abbassano severamente il punteggio complessivo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Gen 2013, 11:33
Un'ora e mezza.

Cosa?

Il decrescere del punteggio si blocca con le pistole? Anche con i nemici che sono immuni ad esse?

No, hanno fatto le cose per bene. :)


Che significa per bene? Illustraci. Non ho potuto giocare e patchare ieri e non potrò manco oggi. Anticipa


Comunque mi interessa fondamentalmente vedere come evolvono le battaglie e quanto sapranno intrattenere. Le classifiche lasciano sempre un pò il tempo che trovano...
In Bayo c'era il killgore glitch, questo avrà qualche deficienza di game design. Ma alla fine chi vuole giocare stylish lo farà a prescindere da un rank system ufficiale funzionante. Il canale privilegiato per questo genere di misurazioni del pene è youtube e non potrebbe essere diversamente... L'estetica della lotta è un concetto troppo ampio per essere imbrigliato in rigidi calcoli matematici. Per chi invece cerca semplicemente la competizione, quella vera, bhè, ci stanno i beat em up per quella.
Però chiaro, se DmC funzionasse anche sotto questo aspetto, sarebbe grasso che cola.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 11:42
Sì sì, sono d'accordo.

Che significa per bene? Illustraci.

Come auspicava Wis, non puoi evitare che il grado cali spammando Ebony & Ivory.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Gen 2013, 11:45
Comunque il mondo è bastardo forte. Nei momenti in cui hai più voglia di giocare sei sovraccarico di doveri e non puoi. :(

Comunque troppo bella esteticamente la missione 7... Non vedo l'ora di rifarmela....
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 30 Gen 2013, 12:14
Se devo dirla tutta, a me il sistema di accumulo ‘punti stile’ indipendente dal tempo sembrava una scelta assolutamente coerente con l’approccio al combat system introdotto da Ninja Theory. 
DmC ha il suo principale punto di forza nell’agilità con cui asseconda l’estro del giocatore, che può esprimersi in maniera molto libera, complice pure la possibilità di avere a ‘portata di dita’ in qualsiasi momento l’intero armamentario di Dante.
Ovvio che questo sacrifichi un po’ lo spessore tecnico, ma evita anche di sclerotizzare il gameplay su approcci che richiedono più skill che creatività, dove l’uso ricorrente di determinate tecniche viene quasi imposto. Perciò trovo assai ragionevole quantificare lo stile esclusivamente sulla base della varietà, senza contare che tale scelta si sposa bene con il nuovo design delle armi da fuoco e compensa buona parte dei limiti derivanti dal soft-lock.

Piazzare ora questa feature mi pare solo voler assecondare le fisime dei feticisti della serie, alterando un gameplay che, pur con i suoi limiti, ha una coerenza interna piuttosto solida e un disegno ben preciso.

Per carità, in fin dei conti m’importa poco della cosa, però, d’altro canto, non mi spiego come un SSS più abbordabile possa disincentivare i fan, che credo debbano trarre gratificazione più dalla performance su schermo in sé, che dal ‘voto’ assegnato alle stessa da una CPU o dal ranking su leaderbords tarocche.

Questo per un action, ché se uno ha veramente smania di misurare chi ce l’ha più lungo si butta su altri generi, pensati per il multiplayer competitivo online.     
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 12:22
Sol, ma questo cambiamento serve proprio ad incentivare la varietà, la creatività. :)

Perché prima, una volta arrivato ad SSS (con varietà o abusando del bonus demon dodge troppo alto), potevi restarci continuando a spammare sempre la stessa mossa.

Ora il gioco ti incoraggia a variare, ché se non lo fai scendi a S. È un feedback per promuovere la creatività.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Gen 2013, 12:52
i fan, che credo debbano trarre gratificazione più dalla performance su schermo in sé, che dal ‘voto’ assegnato alle stessa da una CPU o dal ranking su leaderbords tarocche.

Questo per un action, ché se uno ha veramente smania di misurare chi ce l’ha più lungo si butta su altri generi, pensati per il multiplayer competitivo online.     

La conclusione a cui arrivi coincide sostanzialmente con la mia ma è la premessa da cui muovi che secondo me è errata.
Se fai uno stylish meter che si adagia su SSS a prescindere dalla stilosità, non incentivi la varietà.
Se fai tecnica sgrava come demon dodge + trinity smash non incentivi alla varietà
Certo è anche vero che ad inseguire sti mezzucci si rischia di essere piallati sulla valutazione del tempo.
Certo è anche vero che uno stylish gamer se ne può infischiare dello scoring e che se è davvero skillato come il tizio nel video postato da Cryu, riesce a coniugare alti punteggi con spettacolo visivo.
Ma ecco, che lo score system sia coerente con il BS costruito, questo no. Non lo era nella demo, non mi è parso lo sia nel prodotto finito. Se la patch ha cambiato tutto mi scappello.

Fermo restando che a parer mio lo score system morale di DMC rimangono le visualizzazioni su youtube ed i "wow" a catena nei commenti...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 30 Gen 2013, 15:14
Nel caso specifico di DmC, non mi sembra, così a occhio, che questa modifica migliori sensibilmente le cose per i ‘pro’, anzi potrebbe sovraesporre alcuni aspetti controversi.

A differenza dei precedenti episodi, contro alcuni avversari non si può cadenzare l’azione  fermando ‘il tempo stile’ con le pistole e non c’è l’hard-lock, quindi l’introduzione del limite temporale spinge in qualche modo a favorire determinate combo ad alto profitto, adeguando maggiormente le scelte di gioco al tipo di nemico e snaturando l’equilibrio, tutto sommato soddisfacente, del sistema originale.

Ché, con un ritmo d’azione più pressante, certe magagne di DmC finiscono per essere esposte maggiormente, eh. Per dire, se con una strega voglio fare il figo e ribatterle la spada rossa, negozio l’assenza di hard-lock e la telecamera con una certa calma, senza l’urgenza di dover conservare costantemente l’indicatore su SSS. Se, invece, sono pressato dal tempo, mi viene molto più comodo incastrarla con Aquila e via, mettendo in secondo piano altre alternative.

Ripeto, con un sistema di punti stile più ‘confortevole’, non solo si è più liberi di sfruttare le varianti del combat system, ma s’integrano bene anche alcune scelte di design legate alle armi da fuoco e si calmiera piuttosto efficacemente la mancanza di hard-lock.

Si tratta di dettagli, ovvio, anche perché il decremento a tempo si ferma a S. Quello che non capisco molto, più che altro, è che chi vuole giocare stiloso trovi stimolante questa feature, la quale deforma un gameplay nel complesso piuttosto coerente senza aggiungere sostanzialmente nulla.

Voglio dire, ma cosa mi dovrebbe importare di un altro giocatore che raggiunge l’SSS e poi lo tesorizza spammando? Cosa mi cambia? Piuttosto che mettere in difficoltà lui, preferisco avere più libertà io di gestire le feature del gioco, aggirando ‘manualmente’ alcuni aspetti non solidissimi (la scelta del soft-lock, su tutti) senza rinunciare a stile e varietà, ma, anzi, esaltandoli :).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 15:32
Fermo restando che a parer mio lo score system morale di DMC rimangono le visualizzazioni su youtube ed i "wow" a catena nei commenti...

 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 16:06
Voglio dire, ma cosa mi dovrebbe importare di un altro giocatore che raggiunge l’SSS e poi lo tesorizza spammando? Cosa mi cambia? Piuttosto che mettere in difficoltà lui, preferisco avere più libertà io di gestire le feature del gioco, aggirando ‘manualmente’ alcuni aspetti non solidissimi (la scelta del soft-lock, su tutti) senza rinunciare a stile e varietà, ma, anzi, esaltandoli :).

1) Se c'è una meccanica o caratteristica che "rompe" il gioco ma posso evitarla, a me non cambia nulla. Ma occorre tenerne conto in un giudizio il più possibile obiettivo. È quasi unanimamente accettato tra i più esperti che questa caratteristica costituisse un passo indietro rispetto a DMC4, che a sua volta aveva semplificato le cose rispetto a DMC3 (dove si scendeva anche sotto S).

2) Per quanto mi riguarda, sono d'accordo. Sono contrario all'idea dell'SSS fisso. Fosse anche solo per limitare lo spam di Round Trip (il lock con Aquila). E - soprattutto - il giocare passivamente aspettando l'attacco semplice per mettere la demon dodge. Cambia la filosofia di gioco in un modo che a mio parere non si addice a DMC. La demon dodge mi esalta messa in mezzo a una combo (e mi manca parecchio l'offset alla Bayonetta, che comunque non renderebbe allo stesso modo vista la diversa struttura delle natural combo), non per iniziare.
E questo modo di giocare non era scoraggiato dato che il tempo perso aspettando non era tanto da pregiudicare il raggiungimento dell'SSS sul tempo... Ma ora potrebbe esserlo sul punteggio di stile, e a mio parere è giusto così.

3) L'assenza dell'hard-lock non mi dà fastidio (se non indirettamente per le limitazioni sul moveset), quindi non riesco a seguirti sugli esempi. Tra l'altro la spada rossa si prende con demon pull, è più veloce del round trip come metodo per rompere lo scudo.

4) È però vero che nemici come il dreamrunner/drekavac potevano affrontarsi in più modi, anche con calma, invece ora forse occorre limitare le opzioni. Un compromesso sarebbe quello di non scendere di livello a tempo, ma solo in caso di mosse ripetute.

5) Non ho ancora avuto modo di provare i cambiamenti! Non ho idea di quanto siano cambiate le cose, magari hanno limitato il calo col tempo per bilanciare, o magari già com'era prima calava più lentamente di quanto crediamo, ed in realtà non ci sarà bisogno di limitare le opzioni per non perdere grado col tempo... Vedremo. ;D

6) Sottolineo che la cosa che mi fa più piacere è che si siano mostrati interessati a rispondere alle critiche per migliorare il combat system. Se questi siano effettivamente miglioramenti se ne può discutere, come stiamo facendo. Ma il punto è che quest'approccio mi fa ben sperare per un eventuale sequel.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 30 Gen 2013, 16:15
L'unica cosa che ha garantito questo update è il fatto che non abbia potuto giocarci nella pausa. :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 30 Gen 2013, 17:19
Non parlate mai di pipì sul collo :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 30 Gen 2013, 17:27
Down the neck :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 30 Gen 2013, 17:40
Segnalo codice versione PC (http://www.simplygames.com/info/19827/DmC-Devil-May-Cry-CD-KEY-Download-PC) a 12.99 sterle.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 30 Gen 2013, 17:50
1) Se c'è una meccanica o caratteristica che "rompe" il gioco ma posso evitarla, a me non cambia nulla. Ma occorre tenerne conto in un giudizio il più possibile obiettivo. [...]

2) Per quanto mi riguarda, sono d'accordo. Sono contrario all'idea dell'SSS fisso. Fosse anche solo per limitare lo spam di Round Trip (il lock con Aquila). E - soprattutto - il giocare passivamente aspettando l'attacco semplice per mettere la demon dodge. Cambia la filosofia di gioco in un modo che a mio parere non si addice a DMC. [...]

D’accordissimo, per carità, però in DmC sono stati cambiati tanti elementi e quello del sistema di valutazione senza limiti di tempo l’ho recepito più che altro come una conseguenza di altre scelte di design.
Non mi è sembrato che ‘profanasse’ la vecchia scuola più di altre modifiche legate al combat system vero e proprio. Una volta accettata la nuova impostazione, ho accettato anche quello, ecco :).

3) L'assenza dell'hard-lock non mi dà fastidio (se non indirettamente per le limitazioni sul moveset), quindi non riesco a seguirti sugli esempi. Tra l'altro la spada rossa si prende con demon pull, è più veloce del round trip come metodo per rompere lo scudo.

Mi riferisco al parry degli attacchi a distanza. Se voglio usarlo in maniera attendibile, capita di dover aggiustare la posizione di Dante per escludere dall’inquadratura gli avversari più vicini. Io sono rimasto infilzato o segato più volte perché all’ultimo momento mi ‘attraversava la strada’ uno stygian e il soft-lock mi dirigeva il colpo verso di lui anziché verso la projectile :D.
Certo, non stiamo parlando di una tecnica essenziale, ma, appunto, risulta simpatica per variare e sboronare un po’. Se ho l’indicatore di punti stile che mi cala col tempo, tenderei a metterla in secondo piano per favorire approcci più immediati, questo dico.

4) È però vero che nemici come il dreamrunner/drekavac potevano affrontarsi in più modi, anche con calma, invece ora forse occorre limitare le opzioni. Un compromesso sarebbe quello di non scendere di livello a tempo, ma solo in caso di mosse ripetute

Quoto tutto mucho, anche a me aveva sfiorato questa idea, che mi pare molto coerente con l’impostazione generale del gioco  :yes:. 

5) Non ho ancora avuto modo di provare i cambiamenti! Non ho idea di quanto siano cambiate le cose, magari hanno limitato il calo col tempo per bilanciare, o magari già com'era prima calava più lentamente di quanto crediamo, ed in realtà non ci sarà bisogno di limitare le opzioni per non perdere grado col tempo... Vedremo. ;D

Non sono sicuro di quanto la patch effettivamente migliori il tutto, rispetto a quanto, invece, potrebbe limitare, ma appena ho tempo provo :)! In ogni caso, non è nulla di drammatico, beninteso.



6) Sottolineo che la cosa che mi fa più piacere è che si siano mostrati interessati a rispondere alle critiche per migliorare il combat system. Se questi siano effettivamente miglioramenti se ne può discutere, come stiamo facendo. Ma il punto è che quest'approccio mi fa ben sperare per un eventuale sequel.

L’intenzione in sé è buona, senza dubbio, però, ecco, non vorrei che per venire incontro alle richieste di fan che vorrebbero DmC più simile ai prequel si dessero la zappa sui piedi, squassando una struttura che, pur senza grandissime pretese, funziona molto bene così IMO.   
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Gen 2013, 19:31
Io più che altro mi chiedo che sapore avrà God of War Ascension una volta incamerato questo combat system occidentale dei Ninja Theory...

Fare la partita perfetta No Damage in un DmC significa sta roba qui...

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BL6Vt7JtCfs
 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=BL6Vt7JtCfs)

Farla in un GoWIII significa questa roba qui...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T_MKjEtHfcM
 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=T_MKjEtHfcM)

 :|


Non parlate mai di pipì sul collo :cry:
Mo ti sistemo :yes:
http://notizie.triestelive.it/2010/09/07/multati-in-cinque-per-pipi-e-vomito-fuor/
 (http://notizie.triestelive.it/2010/09/07/multati-in-cinque-per-pipi-e-vomito-fuor/)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 31 Gen 2013, 13:47
fatti i primi 2 capitoli (a nefilim), per la miseria, ma ti sbatte subito dentro una marea di cose che sembrano fighissime, con la chicca di poter cambiare i potenziamenti se acquistato uno che non piace/serve

prevedo scintille, speriamo bene  :yes:


ah, al prossimo raduno verrò ovviamente con la collana di dante al collo :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 14:07
Non è una novità, anche in DMC4 potevi mettere e togliere potenziamenti a piacere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 31 Gen 2013, 14:11
Io più che altro mi chiedo che sapore avrà God of War Ascension una volta incamerato questo combat system occidentale dei Ninja Theory...

DmC ha sicuramente alzato l’asticella della qualità dei giochi d’azione occidentali, con un buon compromesso tra accessibilità e profondità del combat system. Complice anche la serie Batman: Arkham, che ha fatto grandi cose sul frangente degli action meno tecnici ma più eclettici, God of War lo vedo ormai chiuso all’angolo.
Non a caso Ascension sta tentando pateticamente la via di fuga del multiplayer competitivo, scelta che per una serie action significa essere proprio rimasti al palo, secondo me.

ah, al prossimo raduno verrò ovviamente con la collana di dante al collo :D

Mamma mia che gadget zingaro, però :D. Appena me la sono messa al collo mi è sembrato di tornare ai tempi dell’università, quando ero un fircchettone grungione che sembrava uscito da un video dei Red Hot Chili Peppers  :-[.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 31 Gen 2013, 14:13
Mi riferisco al parry degli attacchi a distanza. Se voglio usarlo in maniera attendibile, capita di dover aggiustare la posizione di Dante per escludere dall’inquadratura gli avversari più vicini. Io sono rimasto infilzato o segato più volte perché all’ultimo momento mi ‘attraversava la strada’ uno stygian e il soft-lock mi dirigeva il colpo verso di lui anziché verso la projectile :D.
Certo, non stiamo parlando di una tecnica essenziale, ma, appunto, risulta simpatica per variare e sboronare un po’. Se ho l’indicatore di punti stile che mi cala col tempo, tenderei a metterla in secondo piano per favorire approcci più immediati, questo dico.   

Capito, effettivamente non lo faccio quasi mai. Appena noto che qualcuno tra gli alati carica un proiettile gli vado addosso con angel lift, anche solo per resettare il pattern.

I butcher non li faccio a distanza, mentre per le witch non c'è bisogno di aspettare che arrivi il proiettile: demon pull appena appare la spada o direttamente round trip.

Comunque è chiaro, e in generale concordo anche col resto delle tue considerazioni.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 31 Gen 2013, 14:17
Non è una novità, anche in DMC4 potevi mettere e togliere potenziamenti a piacere.

non ne avevo assolutamente memoria ^^'
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 14:33
demon pull
Ma se c'è gente in mezzo, c'è qualche modo per cambiare bersaglio rispetto a quello che selezionerebbe lui?
Qualcosa tipo L3 in DMC3, intendo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 31 Gen 2013, 14:36
Ma se c'è gente in mezzo, c'è qualche modo per cambiare bersaglio rispetto a quello che selezionerebbe lui?
Qualcosa tipo L3 in DMC3, intendo.
Sì, e indovina un po' come si fa? Va bè, ti aiuto perché non ci arriveresti:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 14:38
:D

Ma sui nemici compare un indicatore di bersaglio? Io l'ho notato solo sugli oggetti 'prendibili'. ^__^U
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 31 Gen 2013, 14:47
cmq non riesco a decidermi su dove mettere lo sparo, mi viene naturale R1, ma siccome non è continuo (non si può mettere, vero?), mi risulta più pratico sul quadrato
è cmq fastidioso perchè l'attacco semplice sono abituato a farlo (ed è settato in genere) sul quadrato e quindi faccio spesso confusione
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 14:50
Quant'è che non giochi ad un DMC? :D
Io lascerei tutto così com'è, con la sola differenza di mettere, come consigliava Cryu, la schivata sui grilletti e i modificatori sui bumper.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 31 Gen 2013, 14:58
da dmc4, la collection l'ho skippata (anche se la recupererò un giorno)

quali intendi per grilletti e quali per bumper (bumper??)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 14:59
Grilletti: R2-L2/RT-LT
Bumper: R1-L1/RB-LB
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 31 Gen 2013, 15:06
Io sto giocando con sti comandi

Q = fendente
X= salto
O= launcher
T= dodge

R1= switch target
R2=demon
L1= sparo
L2= angel

Il centra camera su L3, così il DT lo attivo con L3 e R1.
E' la soluzione che meno cozza con la mia memoria muscolare e che trovo più confortevole in ottica angel/demon dodge... Mi evita di stare costantemente con ambo gli indici ed ambo i medi sui dorsali.


PS: salvataggio danneggiato :cry:
L'ho dovuto ricominciare da zero... sto andando in rush, così A)rinvio il momento delle sfide/collectibles B)mi incremento la sfida dati la life bar più corta e meno orbs raccolti per potenziarmi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 31 Gen 2013, 15:24
O____o

Salvataggio danneggiato?
Io credo che non cambierò mai più radicalmente un sistema di controllo predefinito. Non ricordo i dettagli ma il passaggio DMC americano -> DMC3 PAL è stato abbastanza traumatico (tipo che l'attacco di DMC1 era sul cerchio e il salto sul triangolo). Inizialmente avevo adattato il sistema di controllo di DMC3 a quello di DMC1, poi mi ero reso conto che non funzionava perché in alcuni casi il cerchio veniva utilizzato anche per esaminare gli oggetti, per cui spuntava fuori la scritta quando dovevo combattere contro un combat adjudicator... Insomma un macello. Per DMC4 mi sono ri-attenuto allo schema originale, e sono stato enormemente sollevato quando ho visto che anche in DMC HD Collection il controllo è tornato quello originale giapponese ormai standard in tutti i titoli (T=spada, Q=sparo, O=special e X=salto).
Insomma in pratica avevo imparato a spaccare a DMC con 3 schemi di controllo distinti, ma ogni volta che cambiavo da un gioco all'altro mi ci volevano 3 giorni per riuscire ad uscire dalla prima stanza.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 31 Gen 2013, 15:39
Ti capisco. Il passaggio da DMC3 a DMC1 e viceversa è sempre stato un trauma pazzesco. Meno male per la DMC HD che mi ha risparmiato drammi. Come mi troverò quando tornerò sui DMC-classic? Bhò, per ora non ci penso. Con DmC ho cercato di coniugare pezzi di memoria muscolare delle passate config che utilizzavo a quella recentemente acquisita per MGRR.

Cmq in un'oretta e mezza sono arrivato alla 7, vediamo se stasera ridemolisco il TG4 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 31 Gen 2013, 15:46
Capito, effettivamente non lo faccio quasi mai.

Sì, nell’economia generale, non è una tecnica conveniente ^__^.
Io avevo iniziato a esercitarla con i projectile (con cui è più facile prendere i tempi) perché avevo notato che la ‘weapon parry’ (sort of) funziona anche con gli attacchi corpo a corpo degli avversari (mi è capitato di eseguirla qualche volta, assolutamente a sbuciòn de culòn, soprattutto brandendo Osiris).

Se avessi tempo/voglia di approfondire il sistema in tal senso, questa feature aprirebbe diverse possibilità interessanti, IMO, soprattutto nei duelli con i drekavac e affini  :yes:.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 31 Gen 2013, 20:08
Combo video clamoroso, spoiler su ambientazioni e boss per chi non ha finito il gioco

http://www.youtube.com/watch?v=Z_IjTmkYxk8

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 31 Gen 2013, 22:41
Lo spadaccino :scared:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 10:02
Ieri per la prima volta ho sperimentato qualche soluzione interessante con Aquila e sono morto 3 volte in una missione (la tredici, mi pare). ^__^
Ora che ho il cannemozze mi sa che è l'ora di switchare lo sparo su R2. :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 10:07
Anche la mossa nunchaku è ganza quando li hai tutti viscini viscini :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 10:17
Non l'ho ancora comprata, l'ho sempre odiata sin da DMC3 (più che altro perché lì i nemici suscettibili ai colpi deboli c'erano solo nelle prime due missioni). ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 10:33
E' fondamentale, ti secca con un sol colpo i ragnetti caca-orb.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 10:45
^___^

Grande citazione del primo, tra l'altro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 01 Feb 2013, 11:03
ma alzando iil livello di difficoltà aumentano anche i nemici nelle ondate, giusto?
che così combattere 2-5 nemici ogni volta è proprio una palla, manco il tempo di iniziare a ingranare che sono tutti morti -___-'
non vedo l'ora di sbloccare gli altri livelli
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 11:05
ma alzando iil livello di difficoltà aumentano anche i nemici nelle ondate, giusto?
Come da tradizione cambiano sia numero che tipologia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 01 Feb 2013, 11:10
bene, che davvero non ricordo nulla (però leggevo nelle info dei livelli)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 11:10
Direi che l'azione si intensifica verso la dodicesima missione, con un paio di arene simil Bloody Palace piuttosto intense.
Fino a lì tra un po' nemmeno schivavo. ^__^
Poi sì, da quello che ho visto i video a DMD mi sembrano decisamente più popolati.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Feb 2013, 12:08
^___^

Grande citazione del primo, tra l'altro.

Verissimo :yes:
Pure gli achievement di Vergil's Downfall sono una dichiarazione di intenti citazionistici. Uno si chiama "I need more power!" frase simbolo di Vergil parafrasata dallo spirito di Nero.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 14:13
Ho ucciso la zozza. Scena molto film action/poliziesco anni 90 che ci stava come il cacio sui cavalli.
Virgil non poteva direttamente darmi quel suo bel fucile da 1 shot 1 kill, visto che sono morto 5 volte perché il pupo non voleva saperne di venire giù? (E anche un po' perché dovevo tornare a lavoro e cercavo di ammazzarlo nel più breve tempo possibile). Almeno ho preso SSS di punti stile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 14:15
In quella missione le chiavi sono nascoste da dio :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 14:29
Quella dopo il boss?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 15:02
 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 15:24
Non sono ancora riuscito a capire se a livello di damage output puro sia meglio il martellone o i pugnoni (chiedo scusa ma qui ogni gioco cambiano nome alle armi...).
Tipo T,T pausa T del martellone fa malissimo, ma forse ad avere un po' più di tempo una combo caricata al massimo di cazzottoni rende di più.
Poi sono tornato in dubbio con i Just Frame, ma ci sono o no? O c'è un tempismo bizzarro, oppure le animazioni sembrano uguali. Eppure mi pareva di avere accertato che anche Drive ne godesse.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 15:25
Non sono ancora riuscito a capire se a livello di damage output puro sia meglio il martellone o i pugnoni (chiedo scusa ma qui ogni gioco cambiano nome alle armi...).
Martellone. Che però spesso ti sbatte via il nemico al primo colpo, quindi convengono 2 pugnoni e un martellone (che credo sia un'ascia).[/quote]
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 01 Feb 2013, 15:49
Non sono ancora riuscito a capire se a livello di damage output puro sia meglio il martellone o i pugnoni (chiedo scusa ma qui ogni gioco cambiano nome alle armi...).
Tipo T,T pausa T del martellone fa malissimo, ma forse ad avere un po' più di tempo una combo caricata al massimo di cazzottoni rende di più.
Poi sono tornato in dubbio con i Just Frame, ma ci sono o no? O c'è un tempismo bizzarro, oppure le animazioni sembrano uguali. Eppure mi pareva di avere accertato che anche Drive ne godesse.

Pare che dopo la patch la mossa più potente sia quella dopo pausa del pugnone, caricata al massimo. Dovrebbe anche avere un'area d'effetto maggiore...

I just frame ci sono di sicuro. Tra parentesi, ho l'impressione che su PC richiedano maggiore tempismo, e non di poco.

L'animazione è diversa per Drive (scia dorata), Ricoshot (scia azzurra) e Raze (la mossa caricata della falce). Forse anche per Round Trip (carica Aquila), mi dimentico di provarci, ma su console mi pareva cambiasse leggermente il colore... Non è chiarissimo.

Anche Stomp dovrebbe avere una versione just frame... L'animazione mi pare proprio la stessa, ma viene rinominata "Awesome Stomp" nel punteggio di stile.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 15:56
Tra l'altro "round trip" non era la mossa con la spada rotante di DMC1? Quella che si faceva esattamente come qui si fa drive.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 01 Feb 2013, 15:59
 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 16:02
:yes:
E che credo di avere usato solo contro Mundus e Griffon3 a DMD!. ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Feb 2013, 16:08
Il JF di overdrive si riconosce dal colore dell'onda, quello della falce dai pezzetti di ghiaccio rilasciati come fosse in Feed... a me pare ci siano solo al secondo livello di carica, a meno che non ci siano pure al primo ma senza indicatori visivi. Per Eryx non ho capito se c'è pure visto che non noto alcun particolare visivo...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 16:35
Ma la falce che colpo caricato ha? Scusa la domanda nuba ma non ricordo proprio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Feb 2013, 16:36
Ma la falce che colpo caricato ha? Scusa la domanda nuba ma non ricordo proprio.
Quello che sbatte tutti per aria.
Comunque su PS3 non è uscita nessuna patch.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Feb 2013, 16:38
Mi sa che non l'ho mai comprato. In effetti uso poco le mosse specifiche della falce, vado solo di triangolo a manetta a terra e in aria, e rotellone.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Feb 2013, 18:45
è una mossa utile quando hai tanti deficienti e li raduni attorno a te con acquila... :yes:
dà il La per un bel aerial-frullato  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 01 Feb 2013, 23:43
Confermo il just frame charge di Round Trip, ha un alone violaceo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 02 Feb 2013, 01:08
Rilasciate le patch notes

Game Balance
-Demon evade provides less of a damage and style boost.
-Evades have a shorter invulnerability window.
-Green orbs no longer spawn procedurally when Dante's health is already high. He must now have less than 1/2 his HP for them to spawn.
-SSS and SS ranks will now decay back down to S rank with inactivity.
-Weakest enemies now do more damage.
-You can no longer climb infinitely using Fireworks.

Controls
-Entering Angel or Demon mode in the same frame as pressing an attack button will now apply that mode to the attack.

più vari bug fixes
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2013, 02:26
La passeggiatona di NG3 è più bella  :yes:
Questa è un supplizio in bianco e nero :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2013, 09:35
Qualcuno mi spiega perché alcuni nemici dopo aver preso le botte si fermano per qualche secondo per sprigionare un fascio di luce ? Son sicuro che stia ad indicare un buon momento per fare una combo ma non mi è chiaro quale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2013, 11:44
Un pò di impressioni maturate sinora.

-Il BS funziona, ma tanto davvero.
-Le fila nemiche cuciteci attorno mi pare a volte limitino la fantasia e rendono più o meno obbligate certe soluzioni più efficaci, meno rischiose e maggiormente remunerative in termini di stylish meter, e non dipende solo dalla faccenda colorati-ikarughiani. Temo abbia amplificato a dismisura quello che era un occasionale problema di DMC3. Però allo stato attuale potrebbe essere un limite mio nella comprensione e padronanza delle meccaniche.
-Gli spadaccini sono sensazionali.
-Il quarto boss non mi ha convinto.
-Ambientazioni pazzesche.
-Simpatici spunti di level design in particolare per quel che concerne le arene dagli elementi ostili
-Lo switch-target non mi sembra sta gran affidabilità.
-Unica caduta di stile è la scena dello scambio da pessimerrimo poliziesco, magari più in là la rivaluto ma per ora non mi ha detto niente.
-Ogni cosa di Dante che mi pareva ostentata e forzata nei trailer, vista nel suo contesto risulta adeguata. Anzi, secondo me è pure troppo composto come pg per essere il protagonista di uno stylish.
-Vergil è insipidino e non buca lo schermo per ora.
-Il doppiaggio originale merita, Mundus su tutti.
-La mega passeggiatona no! No! No!
-Però devo riconoscergli che subito dopo quel momento ha indovinato combattimenti da arena davvero interessanti e che da quel punto in poi la difficoltà ha preso ad incarognirsi, nulla di drastico, ma sicuramente in grado di scongiurare sbadigli e di intrattenere, e poi lo stage 13 è stato semplicemente fuori di testa... Roba da Suda-game, iper-stylish...
-I set-pieces funzionano, anche se temo non reggeranno all'arrivo di GoW:A
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2013, 11:47
doppio post... CUT! :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2013, 13:41
Fermi tutti, si può cambiare target a mano? Come?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 02 Feb 2013, 14:43
Ti prego Gatsu posta più spesso :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2013, 15:00
Ti prego Gatsu posta più spesso :D

Non lo spiega da nessuna parte però, non riuscendo a trovare il modo di farlo avevo dato per scontato che avessero rimosso il targeting manuale :cry: Quello automatico lo trovo moderatamente buono, ma in alcuni scontri mi son trovato a menare il nemico sbagliato.

Dai, non fare lo stronzo e dimmelo.

A dire il vero ho anche googlato, ma con sto nome sfigato che gli han dato continuano ad uscirmi hit degli episodi precedenti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 02 Feb 2013, 15:02
L3, lo abbiamo scritto anche due pagine fa -.-
E comunque c'è anche sul manuale.
E mi pare lo dica anche durante il primo tutorial.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 02 Feb 2013, 15:20
L3, lo abbiamo scritto anche due pagine fa -.-
E comunque c'è anche sul manuale.
E mi pare lo dica anche durante il primo tutorial.

Il manuale non ce l'ho, l'ho preso su steam, l'info mi sarà sfuggita, non sto leggendo assiduamente. Nel tutorial non lo dice.

Comunque riconfigurando i bottoni mi son ritrovato nella situazione che la Demon Dodge diventa difficile da fare, avendo schivata sui trigger e arma sui bumper :(

Dei nemici storditi cosa mi dici?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 02 Feb 2013, 21:21
La descrizione dei comandi sta nel menù di riconfigurazione pad... Per lo switch consiglio R1.

I nemici storditi? Sono quelli che emanano un fascio di luce verticale... La maggior parte si stunnano eseguendo una parry, gli scudati trascinandone lo scudo col Demon Pull...


E' inutile... Il fato vuol proprio che sto gioco lo fruisca a tappe dai lunghi intervalli spezza-immersion... In meno di 24 ore mi si sfalda la band, scopro che il mio coinquilino ha sublocato abusivamente parte della sua stanza, e mi sono arrivate spiacevoli notizie dall'Università.
A lunedì DmC... Se c'avrò testa...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 03 Feb 2013, 02:15
Finito a Nefilim, sono morto 24 volte e ho usato 6 stelle piccole (praticamente tutte contro Lilith e una evitabilissima durante lo scontro finale) e 2 globi d'oro (uno per vederne l'effetto contro il primo boss e un altro non ricordo dove).
Ho usato il DT 6 volte uccidendo 2 nemici (LOL).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 03 Feb 2013, 10:14

I nemici storditi? Sono quelli che emanano un fascio di luce verticale... La maggior parte si stunnano eseguendo una parry, gli scudati trascinandone lo scudo col Demon Pull...


Ok, ma quanto son stunnati ci si può fare qualcosa o è solo "tempo extra" per riempirli di randellate?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 04 Feb 2013, 19:49
CVD...
DmC Devil May Cry vende meno del previsto
http://www.eurogamer.it/articles/2013-02-04-news-videogiochi-capcom-reduccion-expectativas-para-dmc-devil-may-cry_2
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 04 Feb 2013, 20:59
E perché? Perché non ha i capelli bianchi. Non importa che chi si sta giocando ne parli bene, importano i capelli bianchi (che han messo come skin, tra l'altro).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Feb 2013, 21:35
Tra l'altro la skin di (questo) Dante con i capelli bianchi è inquietantemente brutta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 04 Feb 2013, 22:59
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita.


Poi per carità, pare sia buono e ok, ma se si sono imbarcati in un progetto fallimentare mica e' colpa di quelli che non ci hanno creduto e che non sono stati convinti dall' operazione eh.

Vorrà dire che la saga tornerà al vero Dante facendo tesoro del feedback positivo suscitato da questo ultimo capitolo.

Avrei una domanda per Wis e Cryu: domanda secca, meglio sto reboot o il quattro? fatevi un esame di coscenza, pensateci, e poi rispondete  ;)

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 04 Feb 2013, 23:06
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita
Ahahah :lol:

Comunque vi dirò, a me 'sto DmC esteticamente piace proprio (sarò un fun dei FAN). Le perplessità che ho nei confronti di questo titolo le ho per tutto il genere. Alla fine Ninja Theory ha fatto un balzo in avanti epocale da quella merda di Enslaved a questo. Si vede che c'hanno avuo dei rulloni asiatici dietro, che da soli hanno partorito solo porcate.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 04 Feb 2013, 23:16
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita.
Ma alla fine il nuovo Dante è Nero, solo declinato in modo meno banale. Per dire, Nero in chiesa sbuffa e ascolta le cuffie. Il nuovo Dante esprime lo stesso tratto caratteriale con la ficcantissima battuta che chiude il livello della demo.
Se il pubblico ha digerito Nero questo Dante è anche meglio.
Poi ecco, la motospada rimane una tamarrata insuperata, quello sì.
Non escludo che ancora una volta il gioco stia pagando l'effetto "OMG non l'ha fatto chi volevo io!".
Poi ecco, forse uscire a metà gennaio, in un periodo di crisi, dopo un Natale ricco di blockbuster non è esattamente come uscire alla fine del gennaio di 7 anni fa, con lineup di PS3/360 ancora sguarnite e dopo un Natale in cui il meglio sulla piazza era Assassin's Creed 1.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 05 Feb 2013, 00:15
Non escludo che ancora una volta il gioco stia pagando l'effetto "OMG non l'ha fatto chi volevo io!".

Eccomi! e pensa che ho pure Enslaved ed Heavenly Sword a casa.Il problema non e' il team gaijin che ci prova con consulenti giappo che gli aiutano, il problema per me e' superare il fatto che all' apparenza ( notare la sottolineatura) abbiamo a che fare con il personaggio meno carismatico degli ultimi 15 anni, e io ho tanta roba da giocare, troppa, per dare fiducia a ste operazioni.E poi le icone dei videogames non si dismettono mai.

Cmq magari in un futuro remoto lo recupero eh, ovviamente non a prezzo pieno perche' il progetto DEVE fallire  ;)

Poi ecco, forse uscire a metà gennaio, in un periodo di crisi, dopo un Natale ricco di blockbuster non è esattamente come uscire alla fine del gennaio di 7 anni fa, con lineup di PS3/360 ancora sguarnite e dopo un Natale in cui il meglio sulla piazza era Assassin's Creed 1.

si, alla fine tutto sommato e' uscito nel periodo migliore, perche' tra rising tomb raider bioshock last of us non so quanto avrebbe tirato su nei mesi a venire, ok che sono altri generi perlopiù ma il target e' sempre lo stesso e la crisi pure.

Cmq non hai risposto alla mia domanda  :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 05 Feb 2013, 10:29
E' una questione di carisma. Se prendi un protagonista carismatico/figo/e per 35enni che leggono i manga e lo sostituisci con uno che ha la faccia del tipo dei FUN e' giusto che tiri su le monetine del resto del caffe come incasso e vendita.

Ah, il Dante originale sarebbe un personaggio pensato con i 35enni in testa? Quelli in stato vegetativo, immagino.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 05 Feb 2013, 10:36
Cmq non hai risposto alla mia domanda  :)
Perché non ho una risposta. Il problema è che i giochi giapponesi sono pieni di stronzate che spezzettano il divertimento. Poi come vette sono ancora inarrivati (penso alle armature o al boss fight con Credo Angelo, praticamente uno spin off di Soulcalibur), ma se penso ai bossfight tra le piattaforme sospese, a tutte le cose da spaccare per gli orb, alle fasi coi laser... mi passa un po' la voglia di rigiocarlo.

In linea di massima questo DmC è mediamente più divertente e artisticamente ispirato di DMC4. Ma per tante cose DMC4 rimane genre-defining.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 05 Feb 2013, 10:38
Ah, il Dante originale sarebbe un personaggio pensato con i 35enni in testa? Quelli in stato vegetativo, immagino.

quelli che leggono i manga e si esaltano per un SILENCE!   :evil: no ma a lawless mica gli è stato in culo da subito visto che se ne occupava un team occidentale, no...

(http://www.broadcastitalia.it/Immagini/pinocchio.JPG)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 10:40
Gatsu, i "35enni che leggono i manga" è un meme che ha buttato fuori Ferruccio in un occasionale stato confusionale.
E' stato usato da Ferruccio in modo dispregiativo, ed è riutilizzato (spesso) da Lawless in tono ironico.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 05 Feb 2013, 10:40
Anyway, secondo me il progetto DmC *va* supportato. E' il primo action occidentale davvero bello, artisticamente è una bomba e ha rifornito di idee una serie che comunque fosse rimasta solo a Capcom era in fase calante e avaria creativa.
Già escono pochi action, se poi uno lo boicottiamo perché non c'è più Itagaki, l'altro perché l'ha fatto Ninja Theory, l'altro perché Kojima ha l'alito che puzza... Beh, significa che è un genere per lamer che meritano di affogare nei COD di Treyarch.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 05 Feb 2013, 10:43
visto che se ne occupava un team occidentale, no...
A chi non è venuta la depressione sapendo che il nuovo DmC sarebbe stato sviluppato da Ninja Theory?
Heavenly Sword e Enslaved non sono esattamente i biglietti da visita migliori per i nuovi sviluppatori di una serie che si spartisce il trono come miglior action della piazza.
Poi chiaro, come dice Cryu, visto com'è andata ci si asciuga il sudore e si gioca.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2013, 11:08
Secondo me chi boicotta sto DmC sta male dentro...

Riepiloghiamo la situazione.
Capcom fà DmC perchè non è soddisfatta degli incassi di DMC4.
Esce la demo di DmC. Da parte mia stupore. Sarò giovane quanto mai ma non gioco agli action esattamente da ieri, classic-Dante è stato uno dei miei idoli adolescenziali e non ho storicamente stima dei lavori Ninja Theory.
Esce il prodotto finito. Il mondo lo applaude. Chi lo gioca lo applaude. Lo prendo su PC e mi conquista ben più che nella demo. Gli unici a frignare sono coloro i quali non lo hanno giocato e quel centinaio di pro che si misurano il pene su youtube e senza le palle per competere PER DAVVERO in un picchiaduro ad incontri.
Torniamo al punto di partenza: Capcom fà DmC perchè non è soddisfatta degli incassi di DMC4. DmC vende meno di DMC4 che già non soddisfò Capcom.
Credete che abbondoneranno l'eventuale Dragon's Dogma 2, rimetteranno su l'Ituno-team di DMC4, ripartiranno da zero con la tecnologia e riprenderanno un discorso di game design fermo al 2008 e superato in pressochè tutto dalla concorrenza salvo qualche boss fight ed una manciata di nemici standard?
Non credo proprio. Più probabile che DMC venga ibernato a tempo indeterminato come successo con Onimusha.

DMC muore, il futuro di NG è incerto e per uscire dall'empasse si punta allo spin-off. MGR:R gode di hype ma anche di forti resistenze. Bayonetta 2 confinato su Wii U. Ma sucatevi 10 God of War, che per carità, voglio bene a Kratos, ma meccanicamente GoWIII non è manco il pelo più corto del fondoschiena di DmC.

E per che cosa? Per una skin figlia degli anni '90 che poteva ammaliarmi in pubertà.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 05 Feb 2013, 11:27
quoto ogni virgola di metaller
il gioco è ottimo finora, solo troppo spezzettato, avrei preferito arene più cicciose, che le combinazioni possibili sono una marea
ma immagino che sbloccando gli altri livelli di difficoltà i miei desideri verranno esauditi, non vedo l'ora :)  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2013, 11:33
Più avanti ci sono arene con ostacoli ambientali. E ti voglio ad essere stylish quando bestiario e level design  remano contro la tua fantasia offensiva. Il fatto che SteeleSerpent ed altri vi riescano è indice di una sola cosa: skill-gap.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 05 Feb 2013, 11:42
ma per me è relativo essere stiloso, io voglio solo tanti nemici da menare per divertirmi
a livello nefilim quando stai iniziando a menare con gusto, puff e finiscono i mostri, ne voglio molti di più!!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 05 Feb 2013, 11:44
Tranquillo, a DMD non muoiono mai.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 05 Feb 2013, 12:00
Riepiloghiamo la situazione.
[...]

Bel post, quoto un po' tutto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 05 Feb 2013, 12:34
Gatsu, i "35enni che leggono i manga" è un meme che ha buttato fuori Ferruccio in un occasionale stato confusionale.
E' stato usato da Ferruccio in modo dispregiativo, ed è riutilizzato (spesso) da Lawless in tono ironico.

Zel mi ha aggiornato, me l'ero perso, faccio ammenda.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 05 Feb 2013, 12:36
Anyway, secondo me il progetto DmC *va* supportato. E' il primo action occidentale davvero bello, artisticamente è una bomba e ha rifornito di idee una serie che comunque fosse rimasta solo a Capcom era in fase calante e avaria creativa.
Già escono pochi action, se poi uno lo boicottiamo perché non c'è più Itagaki, l'altro perché l'ha fatto Ninja Theory, l'altro perché Kojima ha l'alito che puzza... Beh, significa che è un genere per lamer che meritano di affogare nei COD di Treyarch.

Ecco. Deve essere tipo la seconda volta nella storia in cui concordo con Cryu. Trovo insopportabile che i videogiocatori si impuntino su stronzate senza dare chance ad un gioco oggettivamente bello per partito preso. Vigil non esiste più per motivi simili. Ninja Theory e Platinum son sempre là là con le vendite, fra la sopravvivenza e la morte. Io sta cosa non riesco a digerirla, e se devo andare di Day 1 preferisco andare di Day 1 con giochi di team che senza supporto muoiono. E' il motivo per cui Mirror's Edge è stato Day1, Vanquish è stato Day 1, Dishonored è stato Day 1. Giocate responsabile cazzo!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 05 Feb 2013, 13:18
parli con uno che compra roba al day one anche se sa che non la giocherà subito proprio per supportare la "causa"

@Metaller aldilà della skin, io rimango profondamente convinto che i giapponesi "do it better" e preferisco che certi giochi vengano fatti da loro, sopratutto per i brand storici.

Detto questo, ho un sacco di giochi occidentali e non sono contro la roba gaijin a prescindere, ma no, il progetto nonostante tutto a me non convince, e da quello che leggo in giro non solo a me ( e c'e' gente che l'ha giocato e non si e' strappata le mutande dalla gioia)

Poi come detto, se Capcom vorrà congelare il brand a me dispiace, però a sto punto se tutti i brand devono passare da sto calvario di roba data in outsourcing A CASO con consulenti giappo a sto punto meglio cosi.

In ogni caso non credo che il brand venga congelato.

Poi ve l'ho detto, se si allineano i pianeti lo gioco ( no prezzo pieno,possibilmente usatissimo,cestone etc)  e se mi piacerà verrò qua a darmi del pirla, state tranquilli. Potrà anche essere un bellissimo capitolo, non cambia l'idea di fondo, ideologicamente sto gioco e' un grandissimo sbaglio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2013, 13:18
se devo andare di Day 1 preferisco andare di Day 1 con giochi di team che senza supporto muoiono. E' il motivo per cui Mirror's Edge è stato Day1, Vanquish è stato Day 1, Dishonored è stato Day 1. Giocate responsabile cazzo!

Sai quale sarebbe l'unica ipotetica falla nel tuo discorso? Che finchè non giochi il titolo non puoi sapere se merita o meno il tuo supporto. Quindi incorri nel rischio di supportare un progetto che sostegno non ne merita.
Ed è qui che si inserisce l'unico strumento a disposizione del giocatore per valutare adeguatamente un acquisto al day1: le demo.
La demo di DmC non era la demo di NG3: di carne al fuoco, ludica ed artistica ne ha messa tanta, tantissima.
Riscaricatevi la demo di DMC4 e vedete cosa offriva: l'inedita ed apprezzabilissima meccanica del Bringer, 2 combo in croce, una versione base del revving ed un charge shot inservibile senza la possibilità di cambiare i comandi. Il tutto da utilizzare contro 4 marionette deficienti ed un boss, questo và detto, abbastanza grandioso.
La demo di DmC offriva i Bringer, 3 armi, le facoltà schermistiche di swordmaster, una rilettura dei dash di trickster, una rilettura offensiva delle parate di royal guard, charged shot, giochetti da gunslinger, meccaniche avanzate come il jump cancel... il tutto sfruttabile contro un bestiario non al top ma comunque interessante.
Cioè, se da una demo così cicciona non si riesce a capire se un gioco meriti o meno supporto veramente non so che dire...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 05 Feb 2013, 13:30
Sai quale sarebbe l'unica ipotetica falla nel tuo discorso? Che finchè non giochi il titolo non puoi sapere se merita o meno il tuo supporto. Quindi incorri nel rischio di supportare un progetto che sostegno non ne merita.

Teoricamente sì, ma ormai gioco da così tanto che "a naso" casco sempre giusto. E' difficile che mi faccia infinocchiare con un acquisto al Day 1, onestamente non ricordo nemmeno l'ultima volta che son rimasto deluso (anzi, una la ricordo: Deus Ex HR, pensavo meglio).

Mi baso spesso sul team: Platinum è difficile che faccia cazzate, il lavoro precedente di Ninja Theory a me era piaciuto nonostante i difetti, per Arkane sono andato molto a sentimento, lì mi piaceva proprio l'idea di un team con le palle di lanciare una nuova IP a fine generazione, e che IP. Oddio un granchio può capitare, ma se vedi un trailer di Mirror's Edge puoi mai pensare che sia un gioco di merda? Imho no.

A Ninja Theory comunque ho dato soldi subito anche per distanziarmi dalle lagne senza senso dei fanboy. Voglio che rimangano sul mercato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 05 Feb 2013, 13:31
Cioè, se da una demo così cicciona non si riesce a capire un gioco meriti o meno supporto veramente non so che dire...

Quando mi degnerò di provarla ti farò sapere
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 05 Feb 2013, 13:31
[...]

@Metaller aldilà della skin, io rimango profondamente convinto che i giapponesi "do it better" e preferisco che certi giochi vengano fatti da loro, sopratutto per i brand storici.

[...]

Poi come detto, se Capcom vorrà congelare il brand a me dispiace, però a sto punto se tutti i brand devono passare da sto calvario di roba data in outsourcing A CASO con consulenti giappo a sto punto meglio cosi.
[...]


Eccomi! e pensa che ho pure Enslaved ed Heavenly Sword a casa. Il problema non e' il team gaijin che ci prova con consulenti giappo che gli aiutano, [...]

Pinocchio.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 05 Feb 2013, 13:34
si ovvio che mi e' stato in culo il discorso del team occidentale che prende il brand giapponese.

Però per me Arkham City e' tipo nella top 20 generazionale, non e' un problema di chiusura mentale e che ad ognuno il suo  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 05 Feb 2013, 13:36
lawless, tu lo sai che ti stimo per la crociata anti dlcmerda che portiamo avanti da anni, però a sto gioco devi dargli una chance assolutamente, che se avevi apprezzato quell'aborto di ng3 (con un giudizio altalenante tutto sommato simile al mio), qui resterai estasiato
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Feb 2013, 14:00
Teoricamente sì, ma ormai gioco da così tanto che "a naso" casco sempre giusto.[...].
Ma è ovvio che si vada un pò tutti a naso. Intendevo dire che stavolta ci è stata data pure un'occasione magistralmente confezionata di andare "a mano". :yes:

Il day1 a DE:HR sono stato contento di averlo dato perchè sebbene il prodotto sia risultato al di sotto delle mie aspettative, trovo sia una buona espressione di un indirizzo di game design che merita di riemergere. E infatti vai di Dishonored.

Quando mi degnerò di provarla ti farò sapere

( no prezzo pieno,possibilmente usatissimo,cestone etc)

Manco la demo ti sei provato? :scared:
Praticamente una sentenza di condanna senza motivazione e senza contraddittorio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 05 Feb 2013, 17:54
si ovvio che mi e' stato in culo il discorso del team occidentale che prende il brand giapponese.

Però per me Arkham City e' tipo nella top 20 generazionale, non e' un problema di chiusura mentale e che ad ognuno il suo  :yes:

Ho capito, però è accaduto esattamente lo stesso con Double Dragon Neon a cui hai dato una chance e ti è piaciuto… ecco, anche con DmC è andata così, solo che Ninja Theory ha proporzionalmente fatto le cose ‘n’ volte meglio (con ‘n’ tendente a infinito ^__^).

Oh, capisco anche che uno sia sfiduciato nei confronti degli sviluppatori, visto che le loro produzioni precedenti erano tutt’altro che ottime, però in questo caso convincono al 100%, tanto che, se non fosse per alcuni tratti caratteristici dello stile grafico, non diresti mai che sono gli stessi autori di Enslaved e di Heavenly Sword.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Xibal - 05 Feb 2013, 19:11
Insomma questi NT sono come Zack Snyder, molto più talentuosi a reinterpretare i parti altrui piuttosto che a mettere in scena i propri... ;D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 05 Feb 2013, 20:11
Figa Double Dragon Neon sì che è brutto :lol:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sol_Badguy - 05 Feb 2013, 21:14
Certo che comunque Capcom sta dando un po’ i numeri, in tutti i sensi.
In un momento così delicato dal punto di vista economico come quello attuale, si aspetta che ogni gioco lanciato sul mercato sia una hit.

Per DmC pensava di vendere 2 milioni di copie a ridosso del day one (mentre l’averne piazzate 1 milione a me pare un buon traguardo, OGGI), per Resident Evil 6 ha abbassato tutta stizzita le prospettive di vendita entro marzo 2013 dagli inziali 7 milioni a 5 milioni, che se li raggiunge gli va di stralusso, considerando pure che il gioco sarà pure simpatico, avrà pure i suoi momenti, ma non è l’evento videoludico dell’anno.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 07 Feb 2013, 02:53
Oggi parlavo con una clic (http://www.webalice.it/francescoraffaele/web-y2005/Sorgenti_Calore-P1100182c.jpg) mi diceva che Capcom non sarebbe così scontenta.
Ma, vabbé, tra considerazioni del genere e il fare c'è di mezzo che rimane da vedere se continuano il franchise, il sotto-franchise DmC o congelano baracca e marionette.

Nel frappé, ho fatto il mio. :yes:

Spoiler (click to show/hide)



Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Sister Charity - 07 Feb 2013, 09:44
veloce endorsement a quello che considero una chicca incredibile. sono allo stage della discoteca e questo gioco continua a sorprendermi. bello, bello, bello.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 07 Feb 2013, 15:39
Le cutscene caravaggesche sono pura meraviglia. Finora non ho visto granché di nuovo rispetto a quanto anticiparono alla presentazione di Milano, ma ripassare 'sta roba è sempre un gran piacere.
Gli effetti speciali sono belli e freschi, la direzione artistica pure, il faccione di Dante e diverse animazioni curati a modo, i nemici visti al momento sono brutti e insignificanti, la versione dell'UE3.0 da cui son partiti come base puzza lontano un chilometro di so 2008.
Il gioco è stradivertente, e considerato che l'ultima roba che ho visto di questi è stato quell'aborto di demo di Enslaved, posso solo levarmi la coppola innanzi a Ninja Theory.
Wolfgang è alieno.
Zafuru, contavo di andare avanti con I'm Alive, ma mi stavo troppo rompendo la minchia, per cui ho switchato. Se vuoi quando lo riprendo posso far finta che mi stava piacendo ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 16:05
Non ti preoccupare dei punteggi (soprattutto se confrontati con quelli di Wolfgang ^__^) ma tieni conto che all'inizio è impossibile fare punteggi alti, perché il completamento è sempre troppo basso, così come il tempo, se uno esplora quel poco che c'è da esplorare. Poi nei primi livelli hai anche poche mosse.
A parte questo mi sembra che arrivare a prendere SSS sia in realtà più facile che nei DMC passati.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 07 Feb 2013, 16:46
Ciu questions:
Che DLC sono previsti per il gioco, ufficialmente? Aspetterò un pack completo sperando non costi 19 euro.
Qualcuno ha già provato a forzare la lingua inglese? C'è qualche trigger da inserire nelle opzioni d'avvio, devo editare qualche cfg o semplicemente imposto Steam in inglese?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 07 Feb 2013, 17:19
Mi pare che abbiano annunciato solo quello di Vergil, se non conti i costumini.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 07 Feb 2013, 17:49
Bloodline e Overwatch: meraviglia. :yes:
E che meraviglia quando tra nemici 'tematici', alternanza di armi angeliche/demoniache e concatenazione di mosse i combattimenti diventano un'esplosione di colori, scie, macchie, fumo, scintillazze e animazioni. :yes:

Mappoi i volti, che sembrano ben recepire in chiave occidentale la modellazione tanta tipica degli orientali più capaci, tra cui Capcom è stata in prima fila questa gen, con magari una mimica bella espressiva, come 'sto panzerottone paciarotto qua (http://i.imgur.com/xxoG0eb.jpg), che seguivo quasi ipnotizzato.

Chi non supporta questo gioco è un pezzo di merda.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 07 Feb 2013, 19:21
Certo che comunque Capcom sta dando un po’ i numeri, in tutti i sensi.
In un momento così delicato dal punto di vista economico come quello attuale, si aspetta che ogni gioco lanciato sul mercato sia una hit.

Per DmC pensava di vendere 2 milioni di copie a ridosso del day one (mentre l’averne piazzate 1 milione a me pare un buon traguardo, OGGI), per Resident Evil 6 ha abbassato tutta stizzita le prospettive di vendita entro marzo 2013 dagli inziali 7 milioni a 5 milioni, che se li raggiunge gli va di stralusso, considerando pure che il gioco sarà pure simpatico, avrà pure i suoi momenti, ma non è l’evento videoludico dell’anno.

Immeritati.
Se RE6 fa cinque milioni, 3 per correttezza dovrebbero andare a DmC.
A differenza di RE6, DmC è proprio un gran gioco, un super step per i Ninja Theory, un balzo in avanti netto per questo devteam esteta, pittorico, elegante, che mette una cura ed una passione in ogni suo titolo che ti spinge solo ad ammirarli, se già ENSLAVED per me è stato eccessivamente martirizzato da una critica miope con questo DmC han dimostrato definitivamente di saperci proprio fare, forse grazie anche a Capcom.
Un reboot coicontro, ma per correttezza e soprattutto per non perdere la faccia, capisco PERFETTAMENTE lo stato "tensivo" dell'accollata fanbase, dopotutto, si perde mano giapponese ad ogni giro di giostra.
Quello che molti "avanguardisti" ancora non hanno realizzato o non comprendono appieno è che questa forma/scelta/opzione/direzione di marketing, prima di tutto, sia che venga fuori il gioco di Dio o il Mind Jack di turno, cancella/mette in standby il passato stesso della serie, fa tabula rasa dei suoi principi estetici, sonori, narrativi...comunque la si voglia metter giù, dolce o amara.
Percaritàdidio però, DmC è un titolone imperdibile, ...con la vecchiaia che incombe, passare del tempo su un'opera così affascinante e vitale, non ti fa sentire del tutto fuori posto, no so se avete presente..ma ogni tanto una pera di coraggio è necessaria in questo media che spesso soffre di tromboflebite.
^^o


 
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 07 Feb 2013, 22:41
Chi non supporta questo gioco è un pezzo di merda.


Quello che molti "avanguardisti" ancora non hanno realizzato o non comprendono appieno è che questa forma/scelta/opzione/direzione di marketing, prima di tutto, sia che venga fuori il gioco di Dio o il Mind Jack di turno, cancella/mette in standby il passato stesso della serie, fa tabula rasa dei suoi principi estetici, sonori, narrativi...comunque la si voglia metter giù, dolce o amara.


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 07 Feb 2013, 22:46
Il passato si cancella solo dimenticandolo. DmC, Devil May Cry 4 e Devil May Cry HD Collection condividono la stessa mensola sopra la mia TV, hanno fatto subito amicizia e fanno ordinatamente a turno a uscire con Bayonetta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wolfgang - 08 Feb 2013, 11:57
A parte questo mi sembra che arrivare a prendere SSS sia in realtà più facile che nei DMC passati.

Almeno fino a Son of Sparda sì, poi non so (sono ancora a metà SoS).

Non so però fino a che punto complichi il tutto la patch, ho giocato poco o nulla per mancanza di tempo. Ad esempio non sono sicuro di quanto sia stata diminuita la finestra di invulnerabilità delle schivate.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Mr.Pickman - 08 Feb 2013, 14:49
Il passato si cancella solo dimenticandolo. DmC, Devil May Cry 4 e Devil May Cry HD Collection condividono la stessa mensola sopra la mia TV, hanno fatto subito amicizia e fanno ordinatamente a turno a uscire con Bayonetta.

Una bella frase non c'è che dire...ma non credo sia necessario aggiungere che son giochi diversi tra loro.
E' una semplice constatazione, una pacifica constatazione che ambo le parti dovrebbero accettare per il quieto giocare, tutto qui. Questo accadrebbe pure se Koei si mettesse a fare un Halo tanto per dire.
Non è la questione di "ad ognuno il suo" ma semmai una territorialità diversa si trascina dietro tutto, dal concept al game design e questa cosa è un peccato (da un certo punto di vista)
Perché se a me piace Akumajo Dracula, che è fatto dai giapponesi, o DMC che è fatto dai giapponesi, vorrei che "la leggenda" continuasse verso tale senso, quindi dispiace "perdere il passato giapponese" della serie (per adesso, nel doman non v'è...).
Poi io questo DmC lo valuto non su una base da fan ma da giocatore a cui piace passare il tempo sulle opere vitali e questo a me sembra.
A Bayonetta comunque piacciono i ragazzini  :-*





 
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Feb 2013, 15:23
La differenza è più artistica/contestuale che meccanica o gamedesign. Il gioco, fortunatamente, mi sento di dire, non si gioca in modo molto differente dai precedenti.
Quindi questo DmC può venire recepito come degno seguito o un ignobile spin-off, a seconda di quanto si dia importanza ai vari aspetti che compongono un videogioco di questo tipo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 08 Feb 2013, 18:45
Teo lo stai giocando su PC?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 08 Feb 2013, 19:04
Of course, stella.

È un adattamento a norma, va bene.

Da censura tutto il ciaciacià del Web, capitanato da news copincollate da macachi che non andavano oltre il copincollare l'annuncio ufficiale di un PR che evidentemente non aveva feature da strillare oltre le puttanate di bandiera della parternship con AMD, riducendosi a grattare il grattabile tra le intersezioni. I 60 FPS [ebbé, prima volta], frame-rate sbloccabile [ebbé, lo fanno tutti i titoli Capcom di questa generazione]!1!!!1!!

Assieme a Bionic Commando è il titolo Capcom degli ultimi 6 anni che su PC aggiunge meno, anche se si presenta meglio nel parco settaggi.

Macachi. 
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Feb 2013, 19:15
Platinato…quasi 50 ore di gioco. Lievi spoiler su ambientazioni e trovate narrative.

Beh, un minimo di preambolo ci vuole no? Ricordiamoci tutti qual è stata la reazione del passaggio di consegne fra la software house più influente e talentuosa del mondo dei videogiochi (storia e derivazioni alla mano, come Platinum, è una verità inconfutabile) Capcom e Ninja “Heavenly Sword, Enslaved robadaleccarsiibaffi” Theory…Come scoprire papà a letto con un trans brasiliano. :no:
Ricordiamoci tutti cosa è stato il primo trailer, quella specie di insostenibile visione di Edward Cullen e le avvisaglie di un epic fail senza alcun genere di appello.
Lo so, lo sapete, lo sappiamo: se Capcom non fosse intervenuta a correggere gli obbrobri di Andoniades & co, SAREBBE ANDATA esattamente come preventivato. Fortunatamente i jappi in genere che quando ci si mettono riescono ancora a garantire la top 3 della generazione (Dragon’s Dogma, Demon/Dark Soul(s), tralasciando volutamente i capolavori Nintendo, con il lodevole affiancamento di Batman AC), sono riusciti a soffondere nel progetto occidentale di Devil may Cry quell’animo action che gli scherani di NT hanno dimostrato di non avere, restituendo al titolo il giusto impulso.
Questa è la verità e di questo bisogna sempre avere memoria.

Anticipiamo la fine. Vi siete mai chiesti perché Capcom non abbia continuato gioiosamente la saga di DMC da sola? Semplice, il brand pativa da tempo immemore di un fondamentale fraintendimento da parte dei videogiocatori. I giapponesi sono passati a forme di divertimento più leggere e particolari e gli occidentali,  nello specifico, avvicinano DMC alla stregua di un God of War, in cui ipertrofia visiva e prestazionale deve surclassare la parte ludica propriamente detta, che pur rimanendo di buona qualità non può essere assolutamente avvicinata a un combat action game per definizione. La filosofia per affrontare titoli come Ninja Gaiden, Bayonetta e DMC 1-4 è la medesima di un picchia duro a incontri di livello, si tratta di astrarre la semplice progressione di livelli e storia e concentrarsi su prestazioni, pattern, tecniche, tattiche e così via. Quanti giocano questo titolo con questa prospettiva? Pochissimi, difatti quello che all’inizio poteva essere considerato quasi una revisione di Castlevania in epoca 3D si è man mano specializzato e radicalizzato. Un gioco “vero” in un epoca di esperienze sensoriali variamente suddivise tra narrazione, stupefazione e gameplay propriamente detto. Come i titoli Ninja Theory per l’appunto.
La notizia è che il titolo NT ha venduto meno di DMC4, per la ragione sopra esposta e anche per un certo legittimo pregiudizio che non ha abbandonato molti videogiocatori legati al vecchio Dante. Il risultato più probabile sarà un arresto del franchise fino a data da destinarsi e sviluppatore da scegliere, in fondo Capcom non è nuova a queste cose, basta ricordarsi di Onimusha.

DmC è un reboot, parola quanto mai eloquente dal momento che questo titolo non intende riprendere alcunché della vecchia saga, ma ricominciarla. Sfatiamo un pregiudizio: Dante era trendy allora come il Dante di DmC rispecchia i gusti del fanciullo medio, ovviamente le suggestioni di 13 anni fa erano quelle del gotico nipponico mentre adesso si cerca più un’adesione ai canoni giovanili e cinematografici. In un reboot il cambio di stilema può esserci, è un diritto, poi sta alla sensibilità personale e alla maestria dei programmatori rendere il nuovo appetibile e iconico come il precedente. Ci sono riusciti? Nì.
Nel senso: ci sono cose artisticamente pazzesche, come il design di livelli e soluzioni visive prese a piene mani dalla produzione pittorica italiana del ‘400-‘500, scorci visivi profondi e destabilizzanti, difformità di generi e di stili che provocano un effetto molto simile ai giochi di Suda51, solo rivisti alla luce di un manierismo barocco che riscrive DMC alla luce di un gotico alternativamente urbano e controriformista. Da Stephen King all’utopia di Bioshock, dalla follia carceraria alla boss fight in diretta, tutto immerso in una psichedelica che fa dei colori azzurro e rosso i temi dominanti. E’ un punk oltre-moderno, visto alla luce di nu-metal e abbigliamento di riferimento. Ora, non tutto convince, il desiderio portare il tutto a una stringente attualità con temi risaputi declinati in modo demoniaco desta qualche perplessità in merito a una certa supponenza narrativa che la serie non ha mai avuto e che evidenzia il fraintendimento del personaggio e del suo mondo. Scene da poliziesco alla “Arma Letale” si fondono ad apocalissi sensoriali che bruciano eccessivamente la base mitologica su cui si fonda la saga, basti pensare alla caratterizzazione di Mundus, che da angelo caduto nell’abisso angelico è diventato questa specie di residuato di “Sin City” senza guadagno apparente. Sembra un “what if “ destinato a morire al volgere del completamento, una bizzarria che si accetta di buon grado nella misura in cui si è sicuri di un pacifico ritorno al consueto. I temi sarebbero anche interessanti ma i limiti della produzione riportano il tutto a un livello adolescenziale che, se nel caso del vecchio DMC non procuravano alcun tipo di danno, qui provocano un cortocircuito abbastanza palese tra denuncia sociale, dozzinalità dei dialoghi e inconsistenza di fondo. E’ sempre troppo tardi per capire che la “storia” in un videogioco di valore si sfoglia e si segue con il joypad. Ma vabbè, bisognava giustificare il cambio stilistico.

Ludicamente, gran parte del cambiamento si deve alla natura libera del sistema di combo. La rimozione del tempo di esecuzione è croce e delizia, da una parte è indubbio una certa apertura ai meno skillosi in termini di mera esecuzione prestidigitale, dall’altra questa scelta permette al giocatore di esprimersi in maniera più genuinamente varia e consapevole. Si tratta di promuovere l’intera movelist senza alcun limite di discrezionalità, procurando al giocatore un gusto prestazionale il cui unico limite è la creatività. L’utilizzo contemporaneo di armi e combo dona al giocatore un senso di onnipotenza, unito anche al recupero di quella meccanica di grab e avvicinamento già esplorata con Nero in DMC4. A conti fatti il gioco risulta sì molto più vario dei predecessori ma in fondo anche più limitato nelle pretese esecutive del giocatore. I voti "SSS" fioccano, la gratificazione dell'eccellenza deve essere alla portata di tutti. Esplorando i livelli di difficoltà più elevati sfuma questa libertà e il giocatore deve fare economia di QUELLO che serve QUANDO serve, non si tratta di essere abili oltre modo ma di usare l’arma giusta con il nemico giusto. L’assenza dell’hard lock è da giustificarsi in questa maniera, non c’è la classe sopraffina degli scontri con gli Alto Angelo di DMC4, il gioco non arriva mai a quelle finezze, piuttosto si tratta di gestire il caos di opportunità attraverso l’input giusto. Felici, in tal senso, la differenziazione di ondate e la gerarchia tra nemici, utili a leggere la situazione in modo molto intuitivo. Però… Il joypad non mente, le falangi neppure e anche l’occhio vuole la sua parte: JAP batte RESTO DEL MONDO 1-0. Ancora una volta. Per l’ultima volta? Bisogna però dare atto a NT di aver studiato e di aver provato ad emulare efficacemente le meccaniche made in Capcom. Risultato quasi raggiunto perché è innegabile che il gioco sia divertente e di ottima fattura, descrizione che mai avrei pensato di usare per un gioco di questo team.
Inoltre, il gioco presenta una certa movimentazione per quel che riguarda le arene, soprattutto in relazione ai giochi precedenti. Spesso ci sono segmenti in cui le circostanze ambientali orientano il tipo di condotta bellica, penso alle arpie con il vetro oppure al treno che irrompe, oltre alle fasi platform che io ho trovato un piacevole diversivo alla lotta, oltre a fornire il pretesto per godersi le ambientazioni. Che poi sono piene di cose da scoprire, da esplorare, da visitare, restituendo la sensazione di un arcade-adventure vecchia maniera, molto meglio di quanto abbiano conseguito i precedenti episodi della serie. Ottimo lavoro.

Quindi:


-   Si può concludere che Ninja Theory abbia vinto la scommessa?

Sì. DmC è un titolo completo, divertente e soprattutto convincente. Non bisogna però dimenticare che i presupposti del fallimento erano tangibili e Capcom ha salvato in corsa capra e cavoli.

-   Questo DmC è migliore dei precedenti?

Questo è altamente soggettivo, aggiunge una dimensione da kolossal al “semplice” combat action game, riducendone le pretese di approfondimento. Più God of War e meno Ninja Gaiden. Ha il pregio di riscriverlo alla base per nuove utenze. Chi si era stufato della precedente formula potrà qui trovare nuovi stimoli ludici e visivi. Chi amava il vecchio difficilmente potrà riconoscersi in questa occidentalizzazione.

-   Vorresti che Capcom ritornasse a produrre DMC internamente?

Decisamente. Non mi nasconderò dietro alla frase “Sono due cose diverse!”, spesso una scusa per nascondere l’esigenza di un giudizio che per forza di cose deve esserci, visto che il tema trattato è il medesimo. Preferivo il vecchio, anche e soprattutto per una maggiore coesione ludica e di risultato, i giapponesi nel campo della giocabilità pura scevra da ogni condizionamento sono ancora i migliori, i Bayonetta, i Vanquish, i DMC, i Ninja Gaiden (aspettando una versione potabile del 3… :suspious: ), i Dragon’s Dogma, i Demon/Dark S….Tutta roba attualmente ineguagliata.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2013, 17:18
Lo scontro con la Succube l'ho apprezzato enormemente di più che nella demo. :yes:

Innanzitutto ho trovato veramente divertente lo scambio di "fuck" tra lei e Dante.
Non ricordo cosa mi aveva preso male dell'italiano, ma in inglese mi è parso un frizzante & ficcante tocco cazzarone, à la Bulletstorm, che mi ha provocato immediamente un sorrisone.

Poi l'esserci arrivato a rampini angelico/demoniaco belli che imparati e a schivate angelica/demoniaca sulla buona strada dell'imparamento ha sicuramente giovato alla scorrevolezza del confronto, anche sarebbe stato gradito un po' più di nerbo.

Non ultimo il comparto grafico. Sebbene di gran lunga meno originale, assieme a Bloodline e Overwatch trovo che al momento sia il passaggio in cui direzione artistica e tecnica a disposizione trovino la loro intesa migliore nell'esprimere le intenzioni visive di Ninja Theory, con queste dominanti verdi e arancioni distribuite con occulatezza tra fondale e personaggi, 'scalando' a modo tra fasci di luce baked sullo sfondo, lava/schifo corrosivo un po' in background e un po' sputatoti davanti al muso e, a un certo punto, pure ombre dinamiche* e aberrazioni cromatiche ad aggiungerci efficacemente del loro. E poi il dominatore della scena, questo mostrone viscido e  molliccio, shaderato e animato con oculatezza, su cui il verde e l'arancione si alternano cadendo a fagiolo nel sottolinearne ulteriormente la viscidità e molliccità. In questo contesto riesco persino a trovare un ruolo al blur di grana grossa utilizzato dal gioco, che a supporto del dinamismo di una scena sostanzialmente bicromatica e movimentata da oggetti grossi e da stacchi di camera grossi offre i suoi plus, ben amalgandosi al resto [leggi: non facendoti pesare quanto sia di grana grossa].

In compenso il livello dopo sembra uno scarto di Damnation che un grafico travolto dal fallimento di Midway e andato in cerca di fortuna a Shangai ha successivamente sottoposto a McGee, abbellendolo un po', che a sua volta l'ha pisciato per il suo Madness Returns. Mi dà una noia esistenziale allucinante anche a rifarmici i quattro corridoi quattro che ti chiede di rifarti, a un certo punto.  :no:

Il combat continua a divertirmi, anche se per tutti i voti che prendo dalla A in su mi sento un ladro. Spero che al prox livello di difficoltà aumenti la roba da menare e dimuiniscano i margini libertini. Buh, tra i passaggi che finora mi han dato più soddisfazioni mi vien quasi da citare due sfide [quella di fare fuori nemici solo nei cerchi verdi e quella di non ripetere i colpi, che, vabbé, più di quattro mostri li potevano anche mettere].

Fail per Eryx. No tecniche di calcio e no mascherina, no party. :no:
La kyashanza rimane prerogativa giapponese.

Assieme a una delle due cose che ha azzeccato Syndicate [l'omonima canzone di Skrillex], è probabile che ricorderò questo gioco come quello che mi ha fatto cominciare ad apprezzare il dubstep. Peccato che a un martellamento che nel complesso mi convince, tutto sommato anche nelle varie declinazioni metal e rock più banalotte, non corrisponda un degno contraltare. I due motivetti melodici/atmosferici in croce che ho sentito avvicendarsi finora, per quanto ci provino con le loro sonorità à la Telefon Tel Aviv, sono davvero sciacquetta.

Insomma, l'eco di un pezzo del genere è ancora lì che rimbomba dentro bello potente, oggi più di ieri:
http://youtu.be/PMxysjfVMDE

*vabbé, dinamiche fino a un certo punto:
http://dl.dropbox.com/u/76615693/Mumble.wmv

[tasto destro --> tana la minchiata con nome]
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 09 Feb 2013, 17:53
Onestamente faccio fatica a ricordare un gioco con illuminazione MENO dinamica di questo.
In confronto DMC1 è fatto con l'Unreal Engine 4. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Feb 2013, 17:58
bella analisi gla (anche se farsi le domande da solo è piuttosto triste, piuttosto il voto), mi hai convinto a prenderlo!  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2013, 18:44
Madre santissima!  :o

Spoiler (click to show/hide)

Chapeau!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Ganzo™ - 09 Feb 2013, 19:02
Platinato…quasi 50 ore di gioco. Lievi spoiler su ambientazioni e trovate narrative.

Ottima critica, onesta soprattutto. Finito ieri su PC a 1080 a 120 fps :-| . Artisticamente grandissimo lavoro, concordo sulla storia dove tenta di abbozzare spunti di attualità, ma destinati a quella nuova pseudo-cultura internet in cui basta sentire due critiche alla società con il qualunquismo di una D’Urso per pensare di fare cultura ed essere impegnati. Sul sistema di combattimento credo tu abbia già detto tutto. Alla fine della fiera credo che questo gioco sia servito più ai NT che hanno imparato come si fa un gioco che a Capcom.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 09 Feb 2013, 22:28
Capitoli 11-12-13 gran tripletta.
Nel primo fanno il loro ingresso nemici interessanti e le formazioni si inspessiscono, dando più da giocare.
Il secondo ti accoglie con un sequenza 'interattiva' piuttosto deprimente, con un tasto da premere ogni tot e i pupazzi che parlano amabilmente senza manco aprire la bocca, ma si riscatta nelle ondate finali.
Il terzo è follia, creatività e talento nel passare dai bozzetti ai pixel, infilandoci tanto gameplay tra le righe, sopra, sotto e in prima fila.

Can't wait di rigiocarmeli a Dante Must Die.  :yes:

Boh per il boss del 14: magari c'ho capito poco io del metodo per affrontarlo, ma l'ho trovato poco divertente e lungo oltre la soglia dell'accettabilità.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 10 Feb 2013, 23:06
Se in quanto a giocabilità pura questo DmC è inferiore a quella graziosa cazzatella di Dragon's Dogma io sono Carlo Magno. Ma che dico Carlo Magno, Vitoiuvara!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Fool - 10 Feb 2013, 23:46
In effetti...

Capcom deve pensare a sviluppare nuovi picchia a incontri degni del 3rd Strike, altro che produrre DMC internamente. Per DMC bastano e avanzano gli occidentali, che invece coi picchia a incontri so' popo negati.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Feb 2013, 00:11
Se in quanto a giocabilità pura questo DmC è inferiore a quella graziosa cazzatella di Dragon's Dogma io sono Carlo Magno. Ma che dico Carlo Magno, Vitoiuvara!
Oh, beh, c'è la specificazione dei generi ma la bontà della riflessione rimane, oltre al fatto che DD rimane la cosa videoludicamente migliore capitata nello scorso anno. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Feb 2013, 00:13
In effetti...

Capcom deve pensare a sviluppare nuovi picchia a incontri degni del 3rd Strike, altro che produrre DMC internamente. Per DMC bastano e avanzano gli occidentali, che invece coi picchia a incontri so' popo negati.
Abbiamo visto con SSF4..."guarda, può giocarci anche il nonno"... :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Feb 2013, 00:27
bella analisi gla (anche se farsi le domande da solo è piuttosto triste, piuttosto il voto), mi hai convinto a prenderlo!  :yes:
Sono un uomo solo... :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 11 Feb 2013, 13:48
Teo, ma si va avanti sparati senza backtracking in questo qua?Altra domanda: secondo te mi piacerà più di DMC4 che ho mollato dopo 4 5 ore?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 11 Feb 2013, 14:57
Finito il primo giro a Nefilim: piaciuto assai. Però ... 

- boss fight di una noia micidiale e far confronti con DMC4 sarebbe addirittura umiliante. Qui voglio far passare solo un concetto: maledetta sia la prole degenere di GoW, i giganti batti-pugnoni. Qualcuno ha già coniato una definizione irriverente per designarli? Urge
- fasi platform presenti quel tanto di troppo da stufarmi come una minestra salata. Ninja Theory, apparentemente conscia del problema, come correttivo propone delle fasi di corsa campestre in cui viene inibito l'uso del salto. Bene così, ragazzi.
- storia imbarazzante. Probabilmente Alex Garland si è addormentato supervisionando lo script
- traccia audio italiana masterizzata dal team di veri invalidi che aveva già confezionato Vanquish   

Per il resto tutto bene, eh  ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: richi_one - 11 Feb 2013, 15:09
La prima tornata a Nephilim imho serve solo a sbloccare mosse. Un po' di difficoltà l'ho incontrata dalla missione 12. Quoto teokrazia sulla lunghezza eccessiva del boss del cap. 14. Detto questo: a Figlio di Sparda imho è un altro gioco e merita veramente tanto (mi sembra che alcuni nemici abbiano anche nuove mosse).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 11 Feb 2013, 15:27
sì, lo dice nella descrizione della difficoltà, le ondate saranno diverse e i nemici useranno nuove mosse
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 11 Feb 2013, 16:53
Teo, ma si va avanti sparati senza backtracking in questo qua?

Guarda, a un certo punto pensavo fosse più un gioco di lanciarsi col gancio che di combattere, ma di tempi morti ce ne sono MOLTI meno.


Altra domanda: secondo te mi piacerà più di DMC4 che ho mollato dopo 4 5 ore?

Sin da quando ho provato la demo ho sempre avuto il sospetto che poi a riprovare un Devil May Cry vero ci si smonti un po' tutto l'entusiasmo. Non sono espertone della serie e non ho fresco il ricordo del 4, ma questo in linea generale è un gioco di combattere di gran gusto e con un due/tre passaggi da antologia.


- boss fight di una noia micidiale e far confronti con DMC4 sarebbe addirittura umiliante. Qui voglio far passare solo un concetto: maledetta sia la prole degenere di GoW, i giganti batti-pugnoni. Qualcuno ha già coniato una definizione irriverente per designarli? Urge

Zì.
Il top di giocamento alla fine per me l'ha rappresentato la roba che ho messo in spoiler qualche messaggio fa.

Finito ieri sera e...
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 11 Feb 2013, 17:01
varie

D'accordo con te, lo ritengo uno dei livelli più spassosi.
Invece sul boss fight con ...

Spoiler (click to show/hide)

Alla fine non mi hai detto qual è la definizione per i batti-pugni!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 12 Feb 2013, 10:00
A livello Son of Sparda il gioco mostra i muscoli ed io sto prendendo delle gran mazzate.

Due curiosità:
- il boss del primo livello mi si è freezato e l'ho ucciso mentre non poteva muoversi. Questa cosa mi ha fatto sentire (un pò) sporco
- è una mia impressione o i filmati non sempre mostrano Dante con le skin alternative?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2013, 10:03
- è una mia impressione o i filmati non sempre mostrano Dante con la skin alternative?

È che alcuni sono in real time e altri prerenderizzati.

Comunque per me Dante capelli neri >>>> Dante capelli bianchi. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Feb 2013, 16:40
Tanti giorni senza gameplay e senza internet... Si può peggio di così?
Prima run finita a singhiozzi ed osteggiata da mille rotture di scatole della vita privata... E vabbè.
Qualche considerazione sugli ultimi capitoli

Spoiler (click to show/hide)

Mi è piaciuto? Sì. Quanto a suo tempo DMC1,3,4? Per ora direi di no. A sua discolpa i mille cazzi e mazzi che mi hanno disturbato in sti giorni.
Comunque lo approfondirò e vedremo...

Aggiungo su Steam i giocatori di DmC (Wolfang, Teokrazia, Wis...). Se a qualcuno non arriva la richiesta me lo segnali, che sto diventando paranoico su Steam dopo gli achievement di Hotline Miami non sbloccatisi e un primo salvataggio di DmC danneggiato che mi ha costretto ad un recupero in rush mode.


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 12 Feb 2013, 17:20
Aggiungo su Steam i giocatori di DmC (Wolfang, Teokrazia, Wis...).

Tutto ok!

Capiti giusto a fagiolo per la mia run a Son of Sparda.
Appena finito il primo livello, e tra formazioni nemiche belle rimpolpate e diversificate e boss che, se non dico una cazzata, faceva un nuovo tipo di attacco oltre i soliti pattern [una specie di carica], sembra già esserci taaaaaanto di cui divertirsi. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Feb 2013, 17:45
E va che inizio pure io la SoS
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 12 Feb 2013, 18:18
la prima è andata, mi è preso un mezzo colpo quando ho visto motoseghe, ghiaccioli e angioletti tutti assieme... Non ce n'era uno che si potesse menare normale lì in mezzo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 13 Feb 2013, 21:02
La battaglia nella piazza del terzo stage a SoS... Quanti nemici... quanto gameplay  :-[
Le fila nemiche sono completamenti diverse come da tradizione ed appena si prende confidenza con Aquila+telecamera (perchè la telecamera in questo gioco è la decima arma aggiunta) diventa la fiera del crowd control...
Che continuo intrecciarsi di colpi! Ora che sto archiviando i collectibles e rushando il platforming è un continuo menare e menare tanta tanta gente!
Sono in modalità Vov

(http://i24.servimg.com/u/f24/14/04/69/09/vov10.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 13 Feb 2013, 21:16
Same.
Nonostante l'apprezzatissimo inspessimento delle fila nemiche e la soddisfazione di accedere ad aree prima preclusemi, il secondo stage mi aveva appallato come e forse anche di più della prima volta, con quel suo ritmo singhiozzante, i pupazzi modellati con un pressapochismo che mi ha ricordato per direttissima gli NPC di God of War 1 e quel suo essere così pretenzioso e wanna-be a livello scenografico.

Arrivato qua...
http://i1.minus.com/ibdFzvkKvyrdtm.png

Sboooom! :yes:

Ieri ho dovuto staccarci a metà.
Me lo ricomincio da capo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 12:22
Vero, il secondo livello è ancor più asfissiante quando a SoS vorresti rusharlo. Nessun modo di skippare quei cazzo di passaggi nella dimensione onirica. Nella terza missione invece si può :yes:.
Secondo me avrebbero dovuto rivedere appositamente la progressione nei livelli dal SoS in sù, in maniera da rendere skippabili le rotture di scatole. In 5 minuti del terzo stage accadono più cose interessanti di quante non ne accadano in 20 del secondo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 14 Feb 2013, 12:37
Comunque ok, i nemici di questo DmC non sono bellissimissimi, ma anche in Wiskast si difendevano QUESTI:

(http://2.bp.blogspot.com/--Mle9eRC21I/UM0Q5FtTf2I/AAAAAAAAAlc/Mn_XHXTBpsw/s1600/dmc2_puppets.jpg)

A me quelli nuovi sembrano solo un'evoluzione di sti manichini qua.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 14:32
Ma le foto non rendono giustizia. Vedere quei cosi avanzare retti da fili che svaniscono nell'oscurità non ha paragone con la resa scenica (quasi nulla) dei nuovi nemici.

E comunque il secondo capitolo, se mi era discretamente piaciuto al primo giro, l'ho letteralmente odiato al secondo. NON. FINISCE. MAI. E ci sono 3 combattimenti in croce.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 14:37
comprato, non vedo l'ora di ararvi i tempi.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 15:09
comprato, non vedo l'ora di ararvi i tempi.  :yes:

accomodati  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 17:56
Missione 4 a SoS andata. Valutazione SS e 270esimo in classifica. Ho fatto diversi errori per cui di margini per migliorare ce ne sarebbero, ma proprio non c'ho voglia di rigiocarla, un pò perchè sto stage me lo son sucato tante volte nella demo, un pò perchè gli schieramenti nemici mi piacquero più in quella sede che nel prodotto finito.

Più che altro con sto bestiario quantitativamente limitato, dovranno essersi spremuti un bel pò le meningi in termini di schieramenti per invogliarmi a giocarlo pure a DMD. Per ora la best battle è la piazza dello stage 3.

Ho qualche perplessità sulle capacità del gioco di tenere banco fino alla fine delle sue modalità...
Fortuna che è in arrivo Bloody Palace che almeno screma tutto l'inutile...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2013, 19:44
Io ho cominciato a desiderare una modalità "combattiebbasta" già a fronte delle pausette micro di Bloodline. :-[

Con Overwatch pensavo peggio, e invece, per usare un termine tecnico, m'ha levato il culo su tutta la linea.
Le donne ignude con triplice spada volante [sì, lo so che basta spammare Osiris, ma Osiris mi piace e la uso poco, per cui me le gioco], lupi mixati e con nuova mossa pelosa, infermieri di Silent Hill che sbattono a terra. Il tutto nella solita delizia di effetti & colori ancor più deliziosa visto il casino [Darro, supportare istant anche solo per il lavoro fatto da chi sappiamo noi!] e senza che le divagazioni esplorative mi appallassero, come temevo, dato che avevo un conto in sospeso con un paio di punti in precedenza non raggiungibili.

Alla fine ho raccattato un punteggio da vergogna al cubo, ma m'ha levato il culo su tutta la linea. :yes:

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Feb 2013, 20:26
Comunque io riesco a lasciare indietro roba anche al secondo giro, sono veramente inutile. :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 20:59
sono dietro a wis nella prima missione, disinstallo tutto.  :D

Scherzi a parte, sono una pippa ora, è giusto finire la prima run senza rigiocare le missioni, poi se ne riparlerà, non faccio lo stronzo.

Per il resto, miglior inizio ever di Devil May Cry tutto. Musiche, messa in scena, sboronaggine di Dante, trollaggini alla Bruce Campbell da giovane, c'è tutto. Aveva ragione Mottura quando parlava di una saga che finalmente ha trovato una dimensione scenica anche per tutto ciò che non è il combattere.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 21:21
Il mio DmC sta scaricando qualcosa di pesante.... Che è? :o
Cmq nella chiesa della missione 4 c'è un bug pazzesco. Se attivi il DT se ne va l'audio dei colpi. Almeno a SoS succede.

La missione 5 camminata a parte funziona alla stragrande. Nel senso che si prende sia alla run esplorativa da piattaforme-collectibles ecc., sia alla run rushata con pause nell'azione mai troppo lunghe.

Le armi angeliche sono questo :yes:
(http://static.blogo.it/gadgetblog/blendtec_frullatore.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2013, 21:24
Parrebbe questa cosa qua:
http://steamcommunity.com/app/220440/discussions/0/846945411137420269/


Ah, comunque il vero Wolfgang sei tu.  :baby:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 21:26
figa, ho scaricato oggi 7 e mezzo, vedi te la tempistica perfetta.  :D

domanda, a voi l'audio in cuffia va bene?Forse non ho settato bene, devo controllare da menù, ho errori, ad esempio durante il boss l'amichetta yo yo rap la sentivo bassissima.

PS: -SS and SSS will now decay back down to S if you stop gaining style

Vedi te che sfiga. Mi appello a questo in caso per i tempi-  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 21:28
Parrebbe questa cosa qua:
http://steamcommunity.com/app/220440/discussions/0/846945411137420269/
Ma la SSS scendeva già con la prima patch... Mbo...


Citazione
Ah, comunque il vero Wolfgang sei tu.  :baby:
Cioè? :|
Ancora non mi ha accettato l'amicizia :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 14 Feb 2013, 21:31
Quando ti capita uno stallo, prova a darje du botte de retroreading:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19178.msg1641729#msg1641729

:-*

@Darro: prova a buttare nel cesso l'italiano e switcha all'inglese
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 21:35
Io ho smanettato coi file. Doppiaggio english (Mundus rende benissimo, specie in "me, a god, versus you, a piece of shit!") + sub e munù ita. Domani sfanculo pure la schermata Capcom ed AMD. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 21:43
sì ma dai le coordinate, qui se si scopre si condivide.  :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 23:24
Non facciamo prima che vi invio la cartella già modificata e vi dico dove piazzarla?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 14 Feb 2013, 23:30
facesse vossia. Ma è l'ini dove si cambiano i valori del max frame rate ?dai al prossimo post non fare più domande e sii enciclopedico sulla questione.  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Feb 2013, 23:42
Piemmami la tua mail, ti invio la cartella zippata, che i passaggi che ho fatto al dettaglio non me li ricordo più (mix di hits da altro foro+fantasia mia). Una volta che hai la cartella di dico dove piazzarla. Sontanzialmente devi sostituire la INT che ti darò io a quella tua.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 11:00
Allora... Scaricare sti 5 file. Create una cartella, nominatela INT e posizionateci sti 5 file che ho uploadato. Dopo infilatela nel seguente percorso Steam-->Libreria-->click destro su DmC-->Proprietà-->File locali-->Sfoglia i file locali-->Devil Game-->Localization. Sostituire la cartella INT preconfezionata con quella che vi sarete autocreati.

http://www.2shared.com/file/IK13k3pY/Audio.html (http://www.2shared.com/file/IK13k3pY/Audio.html)
http://www.2shared.com/file/TPskBEuM/Credits.html (http://www.2shared.com/file/TPskBEuM/Credits.html)
http://www.2shared.com/file/4RZSRgDQ/DevilGame.html (http://www.2shared.com/file/4RZSRgDQ/DevilGame.html)
http://www.2shared.com/file/q78H_uAp/GFxUI.html
 (http://www.2shared.com/file/q78H_uAp/GFxUI.html)
http://www.2shared.com/file/22-AELix/System.html (http://www.2shared.com/file/22-AELix/System.html)


EDIT: per quelli che "ogni secondo è prezioso", seguendo il percorso di cui sopra, una volta entrati in Devil Game, aprite Movies e cancellate i seguenti 3 file.

AMDLogo.bik
UE3_logo.bik
Capcom.bik

Quando avvierete il gioco sarete istantaneamente in schermata "start game".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 11:12
Basta rinominarli, i video, immagino.
Ma invece per avviarlo tutto in inglese? Non c'è un banalissimo trigger (tipo /linguabella) da mettere all'avvio?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 11:15
va beh, per averlo tutto in inglese basta scegliere la tab lingua dalle proprietà.   ;D

Metaller oltre a essere il vero Dante, fa pure scienza. \m/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 11:32
va beh, per averlo tutto in inglese basta scegliere la tab lingua dalle proprietà.   ;D
Ah ecco. Le uniche volte che avevo provato ad usare quella tab nei giochi che avevo non funzionava (parlo di anni fa). ^___^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 11:42
Sì Wis, ho dovuto rinominare un pò di cose. Procedura tutto sommato semplice ma non sono abituato a ste cose perchè col PC ci smanetto da poco, e pure in adolescenza il mio rapporto con elementi a latere del gaming è sempre stato molto da consolaro.
Vi risparmio la rottura di rinominare e lascio tutto bello e pronto e spiegato terra terra anche per chi con ste cose non ci vuol perdere troppo tempo.

Grazie Darro :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 15:43
Missione 4 a SoS andata. Valutazione SS e 270esimo in classifica. Ho fatto diversi errori per cui di margini per migliorare ce ne sarebbero, ma proprio non c'ho voglia di rigiocarla, un pò perchè sto stage me lo son sucato tante volte nella demo, un pò perchè gli schieramenti nemici mi piacquero più in quella sede che nel prodotto finito.

Sono un incoerente :(
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 15:50
the metaller, ma registri un livello e lo metti su dropbox?usa msi così non perdi frame. Voglio vedere come stracazzo giochi per prendere ispirazione  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 15 Feb 2013, 16:11
Dai che appena esco dal tunnel di Dark Souls dovrei arrivare pure io.
Tra l'altro credo di avere lasciato il gioco proprio a quella missione.
Solo che se finisco con <100% di completamento mi viene la depressione, per cui mi sa che questa run sarà ancora di preparazione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 16:38
@Wis.
Io faccio così per non rinviare la run seria ai secoli secolorum: ripasso il livello a nefilim per raccogliere le cagatine mancanti, memorizzare la planimetria del livello ai fini del rushing, e poi subito mi ci rificco fresco fresco a Son of Sparda. E così via per ogni stage.

@Darro.
Magari nel thread PC mi fate un corso accellerato su come registrare ecc. anche se ti dico subito che non c'è molto da apprendere da me. 23 cromosomi del mio genoma action vengon da DMC, gli altri 23 da NG, questo significa che spesso e volentieri sacrifico la stilosità all'altare dell'efficienza. :(
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 16:53
piccolo ot: scarichi msi afterburner, metti 85 per cento qualità video, 16/9 720p, 8 core multithread, per l'audio sistemi tu se vuoi parlare o meno, poi comprimi con movie maker e gìgì. Ma lascialo a 60 frame su dropbox ed edizione console sfighé 30 su youtube.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 18:25
Piscia bene chi piscia ultimo :yes:
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 18:57
qualcuno che ha fresco il cs di dmc4, può tornare sull'argomento ed elencare le maggiori differenze e perplessità per questo nuovo?
Perchè mano a mano che sblocco roba, con prese al volo e scalinate da un nemico all'altro, mi sto divertendo ancora di più.

Gioco fantastico. Anche i nemici che se non ricordo male sono stati criticati, mi sembrano in linea con la saga.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 19:17
Ascoltati il podcast di Wiskast. Io non ho ancora sentito l'ultima puntata ma confido contenga la migliore e più esaustiva analisi del web sul gioco in questione. Quando avrò finito col gioco metterò nero su bianco i miei pensieri abbondando di comparazioni.
Ci sono profonde differenze nel modo di impostare e gestire lo scontro. E' un DMC classico per taluni aspetti meccanici, nuovo e di rottura per altri, e per certi versi un ritorno al passato per l'importanza dello spacing sul terreno di scontro.
Sto gradendo.
Se un anno fa avrei puntato tutto sulla supremazia di MGR:R, ora non ne son più così sicuro, specie in termini di equilibrio tra le forze in gioco sul campo di battaglia, e fantasia negli incasri tra le stesse.


EDIT: pare che Vergil non se la passi così bene nel suo DLC
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Secondo me alla fine del DLC...
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 15 Feb 2013, 19:26
sei stato esaustivo. Va beh a me gli action piacciono molto, ma al di là di eseguire le singole mosse come fosse un picchiaduro, non ho la visione d'insieme dell'appassionato di genere, quindi appunto mi interessava sapere da te che hai il gameplay nelle mani.

Insomma il mio interesse non verte sulla possibilità di rigiocarmi DMC4, perchè odio il backtracking e i presunti enigmi, io voglio menare. Se voglio enigmi metto su AG per dire, non amo molto le contaminazioni.

Però sono curioso e soprattutto il mio è un interesse contro, per la solita guerra del Darro contro i nipponfag che hanno affossato sto titolo senza nemmeno giocarlo, perchè gnugnugnù lo fanno i gaijin e solo i giapponesi sanno fare i giochini.  :educated:

Viva l'occidente, viva l'Europa!Quindi è un win win win da tutti i punti di vista, gameplay,setting e narrazione.

E' incredibile come questo DMC con un motore lercio riesce a stupire con una ricerca visiva veramente acida che ti spacca gli occhi. Mi ricorda per certi versi la follia di Alice Madness Returns, altro titolo UE3 esteticamente eccellente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 15 Feb 2013, 19:41
qualcuno che ha fresco il cs di dmc4, può tornare sull'argomento ed elencare le maggiori differenze e perplessità per questo nuovo?

Lo ammetto, a me ero preso il colpo di testa di reinstallarlo, però anche no, che già questo scommetto che si rivelerà un pozzo senza fondo per le mie energie-psicofisiche, fino al twist in cui lo mollerò di punto in bianco, perché saturo, anche se fino a un minuto prima mi sentivo al 40% del mio cammino personale, tutto bello convinto e motivato.

Ti lascio volentieri la mattata. :D


Perchè mano a mano che sblocco roba, con prese al volo e scalinate da un nemico all'altro, mi sto divertendo ancora di più.

Auff.
Io continuo a scoprire robette [questo prevale su quell'altro, modi di sfruttare il friendly fire [che è uno dei pruriti più grossi al reinstall di DMC4] ecc.].

Pacchia. :yes:


Se un anno fa avrei puntato tutto sulla supremazia di MGR:R, ora non ne son più così sicuro

Io la davo per scontata fino a poco fa, quando ho provato la demo prima di iniziare DmC, nonostante la camera veramente antipatica.
Ora sono dello stesso avviso.

Ma tanto non penso di scoprirlo mai, che Rising non ce l'ho affatto tra le priorità e in ogni caso la precedenza morale andrebbe alla mia seconda, terza, quarta run a Bayonetta in stand by dall'84. :-[


Però sono curioso e soprattutto il mio è un interesse contro, per la solita guerra del Darro contro i nipponfag che hanno affossato sto titolo senza nemmeno giocarlo, perchè gnugnugnù lo fanno i gaijin e solo i giapponesi sanno fare i giochini.  :educated:

:D

Alla fin fine è tutto un pretesto per la guerra.


ricorda per certi versi la follia di Alice Madness Returns, altro titolo UE3 esteticamente eccellente.

Yup anche a me in diverse cose lo ricorda, anche se i miei ricordi non lo ricollegano in maniera granché convinta all'eccellenza. Un po' come DmC, che per i miei gusti però l'eccellenza la incarna più spesso.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Feb 2013, 20:13
Io continuo a scoprire robette [questo prevale su quell'altro, modi di sfruttare il friendly fire [che è uno dei pruriti più grossi al reinstall di DMC4] ecc.].
Ecco, questa è un'applicazione interessantissima del movimento sul campo, eppure io non la uso quasi mai e sono egualmente efficiente. Questa la dice abbastanza lunga sulla fantasia applicabile dal giocatore alle situazioni di battaglia.

Altro esempio: c'è gente che preferisce portarsi a terra i nemici svolazzanti, io invece mi sto specializzando nel proiettarmi in aria usando i nemici a terra come trampolino. Quando c'è un volatile troppo distante, non raggiungibile dai rampini, e collocato nelle retrovie rispetto ai nemici a terra, uso rampino blu sul nemico a terra, con apposita mossa acquistata mi slancio in aria su di lui, rampino blu sul volatile ora alla portata del mio arpionamento.
E' una cazzatella ma è uno dei tanti modi con cui il giocatore può barattare la sua posizione nella geometria dello scontro. Presa a se non è manco una cosa nuova, ma è il modo in cui tutti gli elementi del combat system si amalgamano e dialogano tra loro che alla fine restituisce un sapore in parte diverso-ma-non-troppo-ma-anche-no da DMC4.

E' prematuro scendere in sentenze, c'è ancora molto da giocare approfondire.

Però sono curioso e soprattutto il mio è un interesse contro, per la solita guerra del Darro contro i nipponfag che hanno affossato sto titolo senza nemmeno giocarlo, perchè gnugnugnù lo fanno i gaijin e solo i giapponesi sanno fare i giochini.  :educated:

Viva l'occidente, viva l'Europa!Quindi è un win win win da tutti i punti di vista, gameplay,setting e narrazione.
Dei migliori action jappi, per quel che ho giocato al momento, sto DmC non ne batte nessuno secondo me. Ma non è che se sei inferiore al meglio sei per forza caccapupù.
Tra il bianco (best of japan) ed il nero (worst of west) ci son tante sfumature di grigio. E se God of War 3 è un grigio abbastanza chiaro, DmC è decisamente un bianco sporco.


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 15 Feb 2013, 20:32
Dei migliori action jappi, per quel che ho giocato al momento, sto DmC non ne batte nessuno secondo me. Ma non è che se sei inferiore al meglio sei per forza caccapupù.
Tra il bianco (best of japan) ed il nero (worst of west) ci son tante sfumature di grigio. E se God of War 3 è un grigio abbastanza chiaro, DmC è decisamente un bianco sporco.

Darro toh -> :educated:

Cmq perlomeno God of war non e' mai voluto essere un action serio duro e puro, offre anche altro, come e' giusto che un gioco gaijin sia/abbia da offrire.

discorso Rising= potrebbe essere il fail dell' anno, come potrebbe essere il miglior action della generazione. Vediamo, manca solo una settimana
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 16 Feb 2013, 12:03
Data una pucciata senno di poi alla prima missione a Nephilim:
http://i.imgur.com/V4m7hbU.jpg

Not bad! :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 16 Feb 2013, 12:44
 :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 16 Feb 2013, 20:51
Purgato nuovamente...
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E anche al secondo impatto si conferma un exploit a livello concettuale e realizzativo da applausi.
Un po' meno il giocamento: i 'paletti' che avevano dato un po' di sapore allo scontro al primo giro ora praticamente non li ho sentiti, talmente l'ho tritato.

Discorso esattamente inverso per le missioni che precedono.
All'idea di dover riaffrontare quel ritmo singhiozzante e tutto quel ganciamento le palle mi pendevano già agganciate fuori dalla finestra, singhiozzanti, e invece la fuffa s'è fatta sentire veramente poco, facendomele rivalutare. Il profilo estetico da par suo s'è confermato oscido come la prima volta.

Solo cose belle invece per The Order, che è sempre piuttosto compatta e cicciosa, continuando ad essere una delle mie preferite. Proprio per questo, la B che c'ho rimediato grida vendetta.  >:(

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 17 Feb 2013, 20:31
Solo cose belle invece per The Order, che è sempre piuttosto compatta e cicciosa, continuando ad essere una delle mie preferite. Proprio per questo, la B che c'ho rimediato grida vendetta.  >:(

http://i.imgur.com/JynKUoR.jpg

http://youtu.be/kXk80N7HbjE

\m/

In realtà rosico nel profondo che non è una SSS, ma fanculo, mi sento comunque tutt'uno con "Gimme Deathrace".

Sto cominciando a rompere gli indugi con Eryx e mi si sta aprendo un mondo. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 19 Feb 2013, 19:34
Capisci quanto vuoi bene ad un gioco solo quando il tuo rapporto con esso è osteggiato da mille problemi...
E prima mi si danneggia il salvataggio senza Steam Cloud attivato... Con santa pazienza riparto dall'inizio quando ero ormai a metà della prima run a Nephilim.
Poi problemi in casa di un certo peso... Stacco forzato di oltre una settimana dal gameplay.
Finito lo stacco, mi tuffo nel gioco modello tank, finisco la prima run, ne inizio una seconda a Son of Sparda, in parallelo recupero collectibles e piazzo un pò di punteggi interessanti mentre DmC mi ha ormai disvelato le sue grazie.
Sembra che l'amore idilliaco tra noi debba trionfare ed invece... Ieri... La tragedia.
Un crash del PC, qualcosa viene compromesso nel salvataggio, segna missione 12 - Figlio di Sparda, ma di fatto non mi dà l'opzione "Continua". Chiudo riavvio, al posto di quel file save, ne trovo uno azzerato, puntualmente uploadato su Steam Cloud.
Tutto perduto. Il mio Dante potenziato. I collectibles quasi tutti raccolti. Tutto... Dopo 35 ore di gioco e oltre, io getto la spugna. Voglia di ricominciare tutto da zero non ne ho... Non sono disposto...

Questo è il mio addio a DmC...

Ma non senza una pernacchia a quelli che "il gioco è decerebrato e regala le SSS"...
Guardate...
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Nonostante le ragguardevoli posizioni in classifica niente SSS... C'è da sudarsele tanto ora nel post-patch.

Infine come promesso. Un pensiero a Darro... Nulla di speciale purtroppo, è un collage di robetta registrata mentre imparavo i rudimenti del gameplay recording.
Fatteli bastare... Sono il mio testamento per te.
http://dl.dropbox.com/u/71776993/DmC%20my%20testament.mpg
 (http://dl.dropbox.com/u/71776993/DmC%20my%20testament.mpg)
http://dl.dropbox.com/u/71776993/DmC%20my%20testament%20part%202.mpg
 (http://dl.dropbox.com/u/71776993/DmC%20my%20testament%20part%202.mpg)

Mi hai fatto penare al tuo annuncio, mi hai schifato di trailer in trailer, hai iniziato ad ispirarmi un pochetto di fiducia nei video post E3 2012, per venderti a me infine con quella demo. Ti ho dato fiducia quando nessuno voleva dartene e tu mi hai deliziato con tanto gameplay, ma il sacrificio che mi chiedi ora è grande. Addio DmC. Ti ho voluto bene.

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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Melchio - 19 Feb 2013, 19:51
Provato da un amico, il mio primo DMC...è talmente truzzo e tamarro che mi è piaciuto O_O. Lo recupero sicuro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 19 Feb 2013, 20:02
Mi hai fatto penare al tuo annuncio, mi hai schifato di trailer in trailer, hai iniziato ad ispirarmi un pochetto di fiducia nei video post E3 2012, per venderti a me infine con quella demo. Ti ho dato fiducia quando nessuno voleva dartene e tu mi hai deliziato con tanto gameplay, ma il sacrificio che mi chiedi ora è grande. Addio DmC. Ti ho voluto bene.

 :cry: :cry: :cry:


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Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 19 Feb 2013, 20:18
Ma non puoi scaricare un salvataggio? Se vuoi ti passo il mio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 19 Feb 2013, 20:30
Ti ringrazio Wis, ma i file save di questo gioco sono legati all'ID dell'utente. Per cui qualsiasi file passatomi risulterebbe danneggiato nel momento in cui lo avvierei dal mio profilo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 19 Feb 2013, 20:36
Domani Edificio Sanguinolento :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 20 Feb 2013, 00:32
Metaller, sei il mio eroe, prometto di applicarmi.  :o madonna santa, comunque è proprio un altro gioco a livelli superiori, ci sono pure nemici mai visti, grandissimi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 10:42
Brau Metaller (anche se pensavo che avrei visto molte più juggle aeree e utilizzo del laccio, ma è solo una proiezione di come gioco io, visto che sono tra le cose che mi divertono di più).
Ma la schivata angelica allungata la si può fare in qualunque momento? Non l'ho mai usata/potenziata perché, chissà perché, avevo capito che avesse meccanismi simili a quella rossa (cioè che fosse necessario usarla all'ultimo secondo).
Parecchio utile, direi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Feb 2013, 12:58
Brau Metaller (anche se pensavo che avrei visto molte più juggle aeree e utilizzo del laccio, ma è solo una proiezione di come gioco io, visto che sono tra le cose che mi divertono di più).
Diciamo che quando c'è la strega nei paraggi mi avventuro poco in aria e nei giochi al lazzo, da terra riesco a fare meglio crowd control, defletto le spade con Osiris e lo spacing lo gestisco con stinger e gli angel dash con occasionali prelievi dalla folla con demon pull. Poi sì, ho uno stile mio atipico e poco elegante.
Però ecco, ho una mia teoria sul gioco aereo in questo DmC. Ma la esporrò una volta che lo avrò approfondito un pò meglio. In soldoni ti anticipo che lo trovo decentralizzato. Impressione provvisoria.

Citazione
Ma la schivata angelica allungata la si può fare in qualunque momento? Non l'ho mai usata/potenziata perché, chissà perché, avevo capito che avesse meccanismi simili a quella rossa (cioè che fosse necessario usarla all'ultimo secondo).
Sì, la puoi usare sempre con doppia pressione del tasto schivata. Per questo insisto nel dire che l'eredità di trickster è tutto sommato presente in DmC.

Citazione
Parecchio utile, direi.
Sì. Poi è chiaro, dipende dal proprio modo di interpretare la battaglia. Il fatto che il gioco apra così tanto a più interpretazioni parimenti efficaci è una cosa che non mi sarei aspettato da un action orientale.
In questa nuova run per esempio son tornato ad usare i jump cancel sui quali mi sono arrugginito, nonostante qui siano infinitamente più facili da fare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 20 Feb 2013, 15:46
Allora, il boss...

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Poi...

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E ora...

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E poi mi aspettano...

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Ho una voglia matta di giocarlo, ma non so se ho voglia di rifinirlo.

Datemi le arene. Subito. :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Feb 2013, 17:46
Per il feto discotecaro.
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 20 Feb 2013, 17:52
Puoi intercettarla anche con la rotellona?
Perché su alcuni attacchi mi pare si debba prendere bene il tempo o nisba.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Feb 2013, 17:59
Puoi intercettarla anche con la rotellona?
Perché su alcuni attacchi mi pare si debba prendere bene il tempo o nisba.

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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 20 Feb 2013, 18:16
Uh, suona figo, thanks!
È che Osiris la uso poco.
Proverollo la prox volta che lo incontro, a Dante Must Die se mai lo giocherò anche a quel livello o nel palazzetto delle mazzate se fanno l'infamata di metterlo anche lì[/url].
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 20 Feb 2013, 18:44
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Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 20 Feb 2013, 19:37
io al momento sto andando di pugni, falce e spada più spesso, le pistole poco presenti, ogni tanto la bipenne a due mani. Ho finalmente superato teokrazia in una missione, alè, vedo un po' di luce nel mio cammino di pippa.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2013, 17:10
Ho una voglia matta di giocarlo, ma non so se ho voglia di rifinirlo.

Non toccarlo per qualche giorno m'ha fatto bene, dato che me li sono mandati giù senza troppi gonfiori di stomaco. :yes:

Dante Must Die dalla pucciatina che gli ho dato sembra ancora più crocchevole, ma un'altra run non credo di reggerla. Meglio sfogare la mia voglia di menare le mani fino ad esaurimento scorte nel Bloody Palace.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 26 Feb 2013, 17:58
A me più che altro fa venire l'esaurimento nervoso ritrovarsi ad angelboostare e grappinare in continuazione per colmare gli spazi morti e sorbirsi ogni volta intermezzi più o meno skippabili, giusto per affrontare quella manciata di combattimenti che elargiscono la ciccia del punteggio. Un po' una scocciatura anche dover recuperare tutti i collectibile per avere la massima valutazione.
Ci vorrebbe uno score-attack apposito depurato da tutto il contorno.
Per il resto proprio un gran bel action, non stravedo per gli stylish ma DmC è quello a cui ho giocato di più e con miglior soddisfazione, subito dopo Bayonetta.

ps
Sarà colpa dello scassone di PC che mi ritrovo, ma non sono riusicito a risolvere il problema dello stuttering; le ho provate tutte, dal deframmentare l'hdd al modificare il devilengine.ini per "fluidificare" lo streaming, ma non c'è stato proprio verso.  Anche a dettaglio minimo non cambia nulla, "scatta" più o meno sempre negli stessi punti, e senza motivo capita che verifichino pure dei veri e propri freeze di qualche secondo (per furtuna abbastanza rari).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 26 Feb 2013, 18:06
A me più che altro fa venire l'esaurimento nervoso ritrovarsi ad angelboostare e grappinare in continuazione per colmare gli spazi morti e sorbirsi ogni volta intermezzi più o meno skippabili, giusto per affrontare quella manciata di combattimenti che elargiscono la ciccia del punteggio. Un po' una scocciatura anche dover recuperare tutti i collectibile per avere la massima valutazione.

Same.
Ci sono missioni in cui i combattimenti mi sono piaciuti e magari ho raccattato un punteggio sciapo, e avrei dunque tutte le belle intenzioni di rifare, ma credo che mi farebbero boccheggiare pure ora che mi sento 'fresco'. Tipo la 12, che oltre a tutta la prima parte messa lì per fare romanzo, ti piazza delle attese barbose tra una wave e l'altra, nella seconda. :no:
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 26 Feb 2013, 18:29
Lo stuttering ce l'ho anche io, anche se solo per frazioni di secondo infinitesime a spot. È una cosa che accompagna più o meno un po' tutti i titoli sul mio pc, purtroppo.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 26 Feb 2013, 18:40
Lo stuttering ce l'ho anche io, anche se solo per frazioni di secondo infinitesime a spot. È una cosa che accompagna più o meno un po' tutti i titoli sul mio pc, purtroppo.
Sì non è qualcosa di continuo, sono proprio dei punti in cui il framerate scende istantaneamente e senza motivo apparente di 10-15 fps e si avverte nettamento lo stacco. Ho provato anche a limitare gli fps a 30 costanti con msi afterburner, niente  :(
Tipo la 12 :no:
Sicuramente la peggiore,lì tocca proprio subire passivamente i vari minuti di fuffa consecutiva  :(
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 26 Feb 2013, 18:41
post doppio, chiedo venia
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 27 Feb 2013, 18:13
Volevo solo dire che a Son of Sparda è tutto bellissimo ma i boss mi riempiono di legnate tanto che mi passa un po' la voglia :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 27 Feb 2013, 18:43
Eh, i boss sono anche il mio unico cruccio sul Bloody Palace.
Non tanto per una questione di difficoltà, ma per un fatto di ritmo.

Per il resto lo sto trovando una super-pacchia. Zà, zà, zà, passi di combattimento in combattimento, con un quantitativo di tempi morti che a momenti stiamo in zona Super Meat Boy.
E mi posso pure scegliere il Dante canottato (http://i.imgur.com/u0gbfma.jpg), per una maggiore immedesimazione (http://i.imgur.com/3QaVjAb.jpg). \m/
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Feb 2013, 21:14
Come lo hai avuto il canottato? Finisco la prima run a Rising ed arrivo pure io, aspettami lì  :-*
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 27 Feb 2013, 22:06
No, cioè, datemi del niubbo ma il Bloody Palace nella mia copia non so dove stia. >_____<
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Feb 2013, 08:37
Meno male che c'è Darro che mi vuole un po' di bene e mi ha svelato il trucco via Stim. u___u
Ho provato un pochetto il BP. Boss legno che più legno non si può, però tutto il resto è divertente.
Per adesso o fatto abbastanza schifetto, però penso di tornarci su ASA ho finito SoS e/o DMD.
Ieri ho deciso di rifarmi qualche missione in cui ho dimenticato troppa roba per prenderla a "umano" prima di tornarci ai livelli di difficoltà superiori. Voglio una run TOTALMENTE PRIVA DI COLLECTIBLES. BASTA FARE IL RABDOMANTE, VOGLIO SOLO MENARE, PER LA VACCA.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Feb 2013, 08:54
Parlando invece di roba tecnica, non sarebbe male stilare una listarella delle mosse che possono essere deviate, o di alcuni tempi tecnici e meccaniche un po' più oscure.
Io faccio lo spacchioso con i nemici più tranquilli, ma con quelli sovrappeso di solito tento semplicemente di farli fuori il più presto possibile.
Per i ciccioni che fanno la carica solitamente eseguo una schivata rossa, li arpiono da dietro e eseguo la combo Rebx2->Arbiter seguita da un'altra identica più fuga se non sono ancora morti. Non ricordo se l'uppercut caricato di Eryx può fermare anche l'avanzata della loro versione incarognita.
Per i gattoni solitamente vado di parry+combo aerea, pratica che diventa però parecchio complicata nel momento in cui ce n'è più di uno. Non sono ancora riuscito a prendere il tempo per schivare all'ultimo la loro rotolata. Mi piglia SEMPRE. :D
Gli spadaccini li attacco finché non si teletrasportano, poi con Eryx carico lo shoryuken prendendoli al volo quando riappaiono. A quel punto però si presenta un problemuccio, dato che in certi escono dalla combo aerea facendomi male, e non ho ancora capito se questo attacco è anticipato da qualche movimento o brilluccichio particolare.
Le armi angeliche fanno veramente ZERO danno, ma che bello è quando attiri con Aquila 324 nemici, li frulli tutti insieme con le mosse Moulinex e vedi compiaciuto lo stilometro che schizza alle stelle?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 28 Feb 2013, 09:57
Ieri ho deciso di rifarmi qualche missione in cui ho dimenticato troppa roba per prenderla a "umano" prima di tornarci ai livelli di difficoltà superiori.
Peggior idea di sempre. Io la roba l'ho raccattata a DMD, quando l'obiettivo era sopravvivere, quindi del punteggio me ne fregavo e intanto raccattavo tutto con calma. Comunque è il primo gioco dai tempi di Arkham Asylum in cui gran parte dei collectible sono divertenti da scovare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 28 Feb 2013, 10:06
A parte un paio intelligenti, divertenti un paio di ciufoli. :no:
Poi va beh, è anche un po' colpa mia che non posso tenere il volume alto, però l'effetto sonoro dei tizi piantati nei muri è veramente troppo basso rispetto al resto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Feb 2013, 12:13
Per i ciccioni che fanno la carica solitamente eseguo una schivata rossa, li arpiono da dietro e eseguo la combo Rebx2->Arbiter seguita da un'altra identica più fuga se non sono ancora morti. Non ricordo se l'uppercut caricato di Eryx può fermare anche l'avanzata della loro versione incarognita.
Io i grossi li lancio su con uppercut di Eryx e li stupro in aria. Se li porti sufficentemente in alto e cadi con helm breaker di Reb, cadi così velocemente che hai il tempo di caricare un altro uppercut.

Citazione
Per i gattoni solitamente vado di parry+combo aerea, pratica che diventa però parecchio complicata nel momento in cui ce n'è più di uno.
Uno conviene tenerlo immobile con Aquila o isolarlo con la telecamera.

Citazione
Non sono ancora riuscito a prendere il tempo per schivare all'ultimo la loro rotolata. Mi piglia SEMPRE. :D
Se memoria non mi inganna con parry di Reb la stoppi.

Citazione
Gli spadaccini li attacco finché non si teletrasportano, poi con Eryx carico lo shoryuken prendendoli al volo quando riappaiono. A quel punto però si presenta un problemuccio, dato che in certi escono dalla combo aerea facendomi male, e non ho ancora capito se questo attacco è anticipato da qualche movimento o brilluccichio particolare.
Quando escono dalla Aerial puoi eseguire una perfect evade aerea. E' più strettina di altre finestre, ma se la becchi poi puoi riprendere la aerial. E comunque sì, gli Eryx sono utilissimi contro di loro. Ad oggi sono i nemici che mi danno più rogne e gli unici contro i quali avverto la mancanza del classico lock-on.

Citazione
Le armi angeliche fanno veramente ZERO danno, ma che bello è quando attiri con Aquila 324 nemici, li frulli tutti insieme con le mosse Moulinex e vedi compiaciuto lo stilometro che schizza alle stelle?
Le angeliche sono utli dato la loro velocità per brevi filler in situazioni affollate, il meglio in termini danni/punteggio lo danno quando hai attorno tanti nemici, questo vale e per il frullatore aquila e per le aerial di Osiris.

Comunque è il primo gioco dai tempi di Arkham Asylum in cui gran parte dei collectible sono divertenti da scovare.
Divertenti come in Arkham Asylum no a mio avviso, ma comunque più che nei vecchi DMC  :yes:.

A parte un paio intelligenti, divertenti un paio di ciufoli. :no:
Poi va beh, è anche un po' colpa mia che non posso tenere il volume alto, però l'effetto sonoro dei tizi piantati nei muri è veramente troppo basso rispetto al resto.
Ma no Wis. Fidati che a volume umano si sentono a mille miglia di distanza. Il più è capirne la precisa ubicazione o come raggiungerla, ma la zona di interesse è sempre di facile individuazione. Non mi son mai sentito a brancolare nel buio.
Poi boh, sarà che gioco quasi sempre in cuffia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 28 Feb 2013, 12:44
Come lo hai avuto il canottato?

Mboh. ;D
La prima e ultima volta che ho visto la personalizzazione del protagonista c'avevo sbloccato solo il Dante capelli bianchi, che qua è bruttissimo, e non ne ho voluto sapere più niente.

Quando ho avviato il Bloody Palace ho notato che mi si erano sbloccate nuove possibilità di customizzazione [oltre alla canotta anche le skin per le armi].

Nel mezzo c'è stato il finire il gioco a Son of Sparda.
Credo che quello sia l'indiziato numero uno.  :whistle:


Finisco la prima run a Rising ed arrivo pure io, aspettami lì  :-*

Spicciate, che non so quanto reggo: sono prossimo alla cinquantina di ore e comincio a sentire qualche sintomo di gonfiore, specie ora che una sedutina peddivertirmi, al Bloody Palace, mi prende via mediamente un'oretta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 28 Feb 2013, 13:40
Oggi ripuccio anch'io l'edificio cruento. Anche se i 210 frame in meno rispetto alla versione vitoiuvarica l'ultima volta mi hanno un tantino avvilito.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 28 Feb 2013, 16:13
Provato il bloody palace. Minchia quanto è... E'! :-[
E' il mio pensiero felice di questo inizio anno.

Avrei dovuto conservarmi il DT contro i 2 spadaccini ma che ne sapevo che sarebbero sbucati fuori proprio a barra esaurita.

Più tardi o domani farò un secondo tentativo. Comunque molto spassoso per ora.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 28 Feb 2013, 23:12
Mi sarei accontetato di arrivare in zona Wolfgang/xPeter, che continuavano a darmi un paio di maledetti milioni, poi ho levato il tappo (http://i.imgur.com/NqNjsAW.jpg). Domani, prima di disinstallare baracca e burattini dando il mio commiato al gioco con tanta simpatia e un affetto pari se non sopra Devil May Cry 4, provo a dargli un'altra bottarella, che le ultime arene le ho proprio buttate via.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Mar 2013, 00:20
Sei riuscito a finirlo?
Rispetto a DMC4 (dove l'avevo finito con una S) mi sento veramente inadeguato.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 01 Mar 2013, 09:32
L'ho finalmente finito anch'io a SoS, vado con le considerazioni sparse as usual:

+ veramente divertente. Il battle system si è dimostrato in grado di proporre succose sfaccettature che avevo sottostimato al primo giro. Per dire, in in questa run ho appreso ed abusato della sacra tecnica delle schivate demoniache, ho rivalutato la potenza di Arbiter, scoperto che è possibile fare delle micro-dodge anche in aria, sfruttato a mio vantaggio tutte le situazioni in cui si potevano effettuare "environmental kill", etc. E mi restano ancora da approfondire le schivate angeliche, il tempismo necessario per rispedire i colpi al mittente e chissà cos'altro 
+ con l'audio in inglese non esistono i patetici problemi di masterizzazione del parlato e la resa complessiva ne guadagna 
+ tutte le sequenze video sono skippabili


- Boss fight davvero patetici. Maledettamente. Non. divertenti. Forse l'unico che si salva è proprio il primo, mentre tutto il mio sempiterno disprezzo va alla prole ed a Mundus padre. E mi rovinano anche il bloody palace!
- Ninja Theory ha confezionato una trama ed alcune sequenze "ad interattività ridotta" che potevano funzionare alla prima run, ma che risultano una patetica perdita di tempo a quelle successive. Peccato veniale in alcuni giochi, colpa capitale in una serie come DMC che vive di ripetizioni successive. Urge opzione "scarica la zavorra inutile" quando si è già completato il gioco per un futuro DmC2
- rispetto al DMC4 Dante ha perso la funzione della corsa. Se ne se sente davvero la mancanza in più di un frangente 
- Ranking System un pò strano. E' la versione PS3 ad essere bacata o anche voi avete ottenuto delle "S" a fine missione nonostante qualche decesso di troppo?

Oggi è uscito in america Virgil Downfall, settimana prossima anche qui in eurolandia. IGN ne parla bene qui (http://www.ign.com/articles/2013/02/14/playing-dmc-vergils-downfall). Chi lo prende di voi?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 09:52
Io Virgilio lo prendo. Al 6 marzo manca poco.

Sono indeciso se rituffarmi nel bloody palace col mio Dante underpowered o dargli una pompatina attraverso le missioni...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Mar 2013, 10:03
Non vorrei avere inteso male, ma ho l'impressione che il decesso influenzi davvero poco il voto finale. Inizialmente avevo avuto l'impressione che contasse solo ai fini del tempo (se muori ci metti più tempo). In definitiva credo invece che un minimo impatto lo abbia, ma minimo, appunto, laddove nei precedenti la morte inficiava al 100% l'ottenimento di una S.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 10:36
Secondo te è un problema? Secondo me no. Rendere più agevole una S non lo trovo un peccato se c'è uno score system decente che comunque opera le sue scremature tra giocatori. Poi alcune SSS a SoS sono da vendere l'anima al demonio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Darrosquall - 01 Mar 2013, 10:54
ok, ban finito111!11!11!1

Domanda: ma come rispedisco la roba indietro?Mi avevano detto nei suggerimenti che con l'uppercut potenziato tirato al momento giusto, potevo mandare in aria un ciccione in carica. Non ci sono mai riuscito.
Appunto invece, per le lame rotanti dell'altro ciccione che poi esplode?
Approccio invece coi ninja?Io semplicemente aspetto con la schivata e carico, dopo i primi colpi andati a segno parano tutto.

In ogni caso DMC4 mollato dopo 5 6 livelli. Dmc di Ninja Theory, finito di gran gusto e ricominciato a Son Of Sparda.

Praticamente a Son of Sparda è il gioco vero, diciamolo chiaramente, a primo giro il rosik per ogni morte era solo ed esclusivamente per il punteggio, anche perchè usando più o meno le mosse ce la si fa sempre. Qui invece mi sa che già dal secondo livello, devo riflettere su quali combo fare e già il gioco cambia drasticamente.

In sintesi comunque per me questo è il miglior Devil May Cry post DMC1 che è irraggiungibile. Poi per quanto riguarda gusto visivo, trama, fantasia nei boss(come pattern non granché ma come rappresentazione geniali), è avanti a tutti nella serie.

Viva l'action gaijin1111!!11!1
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 01 Mar 2013, 11:55
Il BP prende per sfinimento, prima che arrivino wave impegnative ci vogliono tre quarti d'ora, non sono riuscito a completarlo tutto; mi fermo così (http://3.bp.blogspot.com/-4bQgG1pC8fs/UTCB5kCHd9I/AAAAAAAAEOc/1rPqxVeNWPA/s1600/2013-03-01_00001.jpg), al secondo tentativo.
Poi alcune SSS a SoS sono da vendere l'anima al demonio.
Vero. Ad esempio, è una brutta bestia la penultima missione a SoS; per quanto mi fossi impuntato non sono proprio riuscito a tirar fuori un punteggio da SSS nel combattimento >:(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Mar 2013, 12:01
Di boss con rappresentazione geniale francamente ne ho visto uno, che da giocare alla fine è anche abbastanza facilotto.
Gli altri per me sono i peggiori della serie (ricordiamo che DMC2 non esiste). Tengo fuori il primo come Lux, che alla fine è divertente, e il boss finalefinale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 12:31
Secondo tentativo al BD palace andato. Si inizia a ragionare :yes:
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 14:02
ok, ban finito111!11!11!1

Domanda: ma come rispedisco la roba indietro?
Dipende dalla roba. Mediamente un fendente di rebellion va bene con tantissima roba.
Per la roba che di seguito elenco consiglio invece il rotellone di Osiris che richiede poco o in alcuni casi nulla sul timing.
-spade della strega
-onda congelante dei cavalieri ghiacciati
-biglia del figlio di Mundus
-zampata del figlio di Mundus
-zampate assortite
-bolla di Mundus



Citazione
Mi avevano detto nei suggerimenti che con l'uppercut potenziato tirato al momento giusto, potevo mandare in aria un ciccione in carica.
Si può fare ma a patto di aver riempito due livelli di carica. Nel video che ti avevo postato lancio un ciccione con uppercut dopo averlo tirato giù col lazzo.

Citazione
Appunto invece, per le lame rotanti dell'altro ciccione che poi esplode?
Un fendente di Rebellion funziona benissimo. Osiris? Bhò, io mi trovo con Reb.

Citazione
Approccio invece coi ninja?Io semplicemente aspetto con la schivata e carico, dopo i primi colpi andati a segno parano tutto.
Sono rognosi. Visto che li soffro ancora abbastanza, non so quanto sono indicato per darti consigli su di loro. Quando si scoprono tirateli col lazzo rosso e mandali per aria con l'uppercut di Eryx. Poi prova a fare una combo aerea, ma occhio che dopo un paio di colpi escono dalla juggle e contrattaccano in aria, quindi stai pronto ad usare il dodge mentre sei in aria. Sono nemici da counter. Devo provare a vedere se con le parry li stunno in maniera prolungata. Quando si scoprono poi immobilizzarli col Round Trip di Aquila. Occhio che se sbagli te lo rispediscono indietro.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 01 Mar 2013, 17:25
Ah, ma il Bloody Palace non è survival ad libitum?
Allora mo' voglio finirlo!

Giocherò per sempre DmC. :-X :hurt:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 17:49
Teo, urge strategia concordata per i piani 84 ed 85. Al primo ci lascio le barre, al secondo le penne. Per ben 2 volte è andata così.

They will see. We'll fight until eternity
Come with me We'll stand and fight together
Through our strength we'll make a better day
Tomorrow we shall never surrender.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 01 Mar 2013, 20:51
Crepare al centesimo piano. Ma si può? :(
Spoiler (click to show/hide)

Se solo avessi la life-bar e la DT-bar maxate. Maledetto salvataggio perduto e maledetti collectibles  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 01 Mar 2013, 20:59
Mi vengono in mente i 44 Bianco Angelo di uno degli ultimi piani di DMC4. :cry:
E anche il fatto che non avrò mai più la forza di dedicare 1 ora e mezza ininterrotta della mia vita per fare una roba del genere. :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Mar 2013, 23:12
60° piano. Sto malmenando il feto gigante. Gli rimane una tacchettina di energia. Io ne ho ancora metà, e siccome una volta morto lui me la ridarà tutta risparmio il DT. A un certo punto mi prende con uno strano colpo che mi toglie una botta di energia. Non faccio in tempo a rialzarmi e ne arriva un altro. Morto.
Le male parole e la nostalgia di Crysis 3.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 02 Mar 2013, 13:37
Schiantatomi per tre volte in zona 86-87, mollo, che sono spompato & saturo.  :hurt:
Se in vita mia vedo ancora una succube sbattere i pugnoni o la troia di un demonio gridare "baby, suck me in!", boh, *finire pura a piacere la frase*.  :no: :no: :no:

Alla prox, Dante, grazie di tutto! :yes:
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 02 Mar 2013, 23:38
Gigalol, sull'ultima missione a SoS sono 75esimo al mondo. Ricordo che anche in DMC4 avevo un ranking assurdo, deve essere una cosa genetica da "e finisci, orsù".
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 12:55
Sono al piano 57, la difficoltà latita e io devo uscire.
Non ho più le circostanze per 'sta roba.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 03 Mar 2013, 14:33
Gigalol, sull'ultima missione a SoS sono 75esimo al mondo. Ricordo che anche in DMC4 avevo un ranking assurdo, deve essere una cosa genetica da "e finisci, orsù".

Leggendario :D

Sono al piano 57, la difficoltà latita e io devo uscire.
Non ho più le circostanze per 'sta roba.
Non è secondo me solo un fatto soggettivo...
Smaltita l'euforia dell'esordio...
Provato il bloody palace. Minchia quanto è... E'! :-[
E' il mio pensiero felice di questo inizio anno.
... trovo sia irrispettoso verso il tempo del giocatore uscirsene con una modalità che si presuppone ad hoc per chi il gioco l'ha già finito ed imparato quantomeno nelle linee essenziali, ma di fatto settata verso il basso per 60 piani.
Ad occhio direi che dal 60 all'80 i settaggi son quelli di Son of Sparda; dall'80 in poi, a giudicare dai nemici in DT, direi siamo a Dante Must Die.

Però ecco, arrivi al sugo quanto ormai il palato è stanco e pure impigrito.

Personalmente mi son divertito di più alle sfide combattimento di Arkham Asylum: selezioni quella che più di aggrada come sfida e vai di score attack misurato da leaderboards. Che poi son tutte divertenti e mai banali. Peccato giusto per le sequenze di intro-outro frantuma maroni.

Dato il fail nelle VR mission di Rising non mi resta che puntare sulle 100 sfide di Razor's Edge che sicuro saranno più rotte del muro di Berlino.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Noldor - 03 Mar 2013, 16:33
BASTA CON LE SCRITTINE
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 03 Mar 2013, 17:50
BASTA CON LE SCRITTINE
io le trascino nella barra degli indirizzi, è il metodo più veloce che ho trovato per leggerle  :D
/OT
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 03 Mar 2013, 20:36
In effetti ho superato i 60 piani proprio prima di uscire e, complici i pannelli alternati, ho cominciato ad avere qualche difficoltà (prima di suicidarmi, intendo).
Però dubito comunque di tornarci, ok che tentando la via delle combo tecniche il divertimento lo trovo pure nei primi piani (come lo troverei nel training >___<), ma è davvero troooooppo lungo.

L'ultimo combattimento non vale un'oncia di quello di DMC3, però è meglio di quello contro il papa di DMC4.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 03 Mar 2013, 21:17
Troppo vero per la comparazione tra i boss finali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 03 Mar 2013, 22:56
L'ultimo combattimento non vale un'oncia di quello di DMC3, però è meglio di quello contro il papa di DMC4.
Quoto. Il papa volante (repent!) è qualcosa che speravo di aver seppellito sotto il peso degli anni :-)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: atchoo - 03 Mar 2013, 23:05
BASTA CON LE SCRITTINE
io le trascino nella barra degli indirizzi, è il metodo più veloce che ho trovato per leggerle  :D
/OT
Con Chrome è più veloce ancora evidenziarle e cliccare il tasto destro del mouse.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 04 Mar 2013, 00:40
Gigalol, sull'ultima missione a SoS sono 75esimo al mondo.
Io sto poco più su, 70esimo  :P
Qualche giorno fa con lo stesso punteggio ero 95esimo, mi sa che hanno cominciato a cancellare dalla testa delle leaderboard un po' di punteggi hackerati farlocchi  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 02:18
Io sto poco più su, 70esimo  :P
Sì, ti ho visto perché eri nella stessa schermata.
Facevo notare la cosa perché nelle altre missioni ho fatto mediamente schifo.
E poi te sei alieno, non conti. ^__^

Ho fatto un tentativo di video nei miei primi passi in DMD.
Roba decisamente basica, però c'è stato un bello scambio con lo spadaccino mascherato. :yes:
Mò posto.

Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Mar 2013, 12:26
Ma sta Dante Must Die merita o dopo aver speso 50 ore di gioco ed averne acquisito una discreta padronanza sta modalità ha tutto sommato poco da dire? No, perchè sarei saturo e il gioco credo di averlo capito fino in fondo o quasi, oltretutto per quanto possano essersi spremuti in fantasia con le fila nemiche, il bestiario quello è, e dopo il Bloody Palace le battaglie mi sembran tutte più o meno uguali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 12:50
Mi sembra sia la solita DMD, con nemici che dopo un tot si arrabbiano.
Se devo essere sincero non ricordo così bene le file della SoS per notare se ci sono differenze.
Anche io finito SoS non avevo grandi voglie di iniziarlo di nuovo. Poi però mi ci sono messo e lo sto trovando  sempre divertente.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Mar 2013, 12:53
Magari sviscerato Rising ci torno su a sorsetti. PS: bello lo scontro con lo spadaccino, ma anche tutto il resto :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 04 Mar 2013, 13:15
Io sto poco più su, 70esimo  :P
Sì, ti ho visto perché eri nella stessa schermata.
Facevo notare la cosa perché nelle altre missioni ho fatto mediamente schifo.
E poi te sei alieno, non conti. ^__^

Ho fatto un tentativo di video nei miei primi passi in DMD.
Roba decisamente basica, però c'è stato un bello scambio con lo spadaccino mascherato. :yes:
Mò posto.

Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).
Pensa che io quella roba di cancellare col salto l'helmbreaker non la so nemmeno fare  :D
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 13:26
È una roba per nerd con la panza che non serve a nulla, in effetti. :(
Però fa scena, dai. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 04 Mar 2013, 13:33
Beo video :yes:
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Mar 2013, 13:46
È una roba per nerd con la panza che non serve a nulla, in effetti. :(
Però fa scena, dai. :yes:

Diciamo che in sto DmC secondo me lo han messo più per dovere che per reale incidenza. Poco male, utile per bullarsi  :yes:
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 04 Mar 2013, 13:49
Però fa scena, dai. :yes:
:yes:
Immagino sia indizio che in passato sul combat system di DMC saga non ho mai indugiato particolarmente.
Tra l'altro, tornando a livello di nuovi fondamentali, mi accorgo di non aver assimilato la angel evade  :death:
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Gladiatore - 04 Mar 2013, 14:01
Però fa scena, dai. :yes:
:yes:
Immagino sia indizio che in passato sul combat system di DMC saga non ho mai indugiato particolarmente.
Tra l'altro, tornando a livello di nuovi fondamentali, mi accorgo di non aver assimilato la angel evade  :death:
Che tu abbia iniziato proprio con DmC è un bene ma anche una colpa imperdonabile... :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 14:14
utile per bullarsi  :yes:
Ma neanche quello, perché qui è molto più facile. :(
Ecco, però se fai roba tipo quella che ha mostrato Wolfgang qualche pagina fa, con JC cancellato in altre mosse oltre al classico Helm Breaker, allora cominciamo a ragionare (e infatti per ora mi si intrecciano i diti).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Mar 2013, 14:25
Ma sì chiaro, è in quel modo comincia ad essere abbastanza pro visto quanto hanno allargato il raggio d'azione dell'enemy step.

PS: mi manca il calcio in picchiata ed il suo uso in JC  :(

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 04 Mar 2013, 14:43
PS: mi manca il calcio in picchiata ed il suo uso in JC  :(
MA TROPPO.
E' proprio la sua applicazione offensiva che mi manca. Due mosse che colpiscono esattamente sotto sono quasi ridondanti, anche se, ok, una ti rimbalza il nemico ed è simpatica (ma nemmeno troppo visto che non riesco mai a trovarmi all'altezza giusta che mi permetta di usarla in modo intelligente).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Mar 2013, 14:58
Sai cosa secondo me? La discesa col guantone è maledettamente più utile di quella con Arbiter, che mentre con la prima fai terra bruciata attorno a te, la seconda ti espone abbastanza con vantaggi risibili, ed alla fine dei giochi manca un colpo aereo con cui fendere il campo. Ne hai uno dal basso all'alto con Aquila (forward, forward, T), uno da alto-alto sempre con aquila (Caliber), ma nessuna picchiata. Manca una tessera del puzzle.
Sovente mi son sentito in posizione di "vorrei ma non posso", che di contesti di applicazione in DmC sto colpo ce ne avrebbe che la metà ne basta.
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: xPeter - 04 Mar 2013, 17:58
Che tu abbia iniziato proprio con DmC è un bene ma anche una colpa imperdonabile... :)
A mia discolpa posso dire che c'è chi (http://www.cinefilos.it/v2/wp-content/uploads/2012/12/Russell-Crowe-il-Gladiatore.jpg) storicamente ha approfondito DMC ma sta comunque messo peggio di me, del tipo che poi si esalta per il deludente MG:Rising :P
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 05 Mar 2013, 17:58
Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).

Grazie del video, Wis  :yes:
Ci ho trovato un paio di spunti molto interessanti:
Spoiler (click to show/hide)



Seguono idee mie su come menare questo & quello:
Spoiler (click to show/hide)


Ragazzi, questo gioco spacca. Altro che balle.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Mar 2013, 20:48
Ho appena finito il 12º capitolo che inizia fiacco ma si riprende.
Lo sto adorando, mi piace tutto. Pure i filmati son girati molto meglio della media e i dialoghi son ben scritti.
I colori scelti poi son perfetti e hanno fatto un lavorone per differenziare i livelli.
Bravi bravi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2013, 00:40
Quando uno i giochi li sa far vedere, poi la gente s'innamora  :educated:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 06 Mar 2013, 08:50
Tiè (salva con nome per i 60 frame con risoluzione scalercia e compressione ignobile) (https://dl.dropbox.com/u/10753368/Varie/DMC.mp4).

Grazie del video, Wis  :yes:
Figurati, grazie a te per l'apprezzamento.

Citazione
prima di passare al pugno in caduta di Eryx, a me piace inserire un pò di rain storm con ebony & ivory: molto stylish e aggiungi quel pizzico di danno che non fa mai male
Faccio un mea culpa perchè uso POCHISSIMO le armi da fuoco. Non riesco ad integrarle nelle combo offensive senza svaccare le tempistiche, per cui mi limito all'essenziale. Solo recentemente ho acquistato i potenziamente di E&I, e devo dire che Rainstorm e la versione "Inverse" sono entrambi spettacolari tanto da fare quanto da vedere, per cui mi sono deciso a cercare di utilizzarle più che posso. :yes:

Citazione
- per il Dreamrunner imo l'opzione migliore è partire di Stinger, passare al Trillion Stabs e tenersi pronti alla schivata demoniaca appena il maledetto interromperà l'attacco. A quel punto prenderlo a pugni finchè non scappa e poi ripartire di Stinger.
Vero, il Trillion Stab è un'ottima tecnica per costringerlo alla counter e 'guadagnare' una schivata offensiva. Anche perché sollevarlo da terra è stiloso ma espone al problema che nelle combo aeree è molto più difficile capire quando ti fa la counter.

Citazione
- l'odiata Succube (suck on this!). Mi ci è voluta la terza tornata per capire che i suoi attacchi non vanno evitati con il salto ma schivati. Si possono annullare con questa tecnica tutte le sue mosse, inclusa la fiatella demoniaca ;-)

Mi sa che non ho capito. ^__^U
Con "schivati" intendevi counterati/parryzzati/respinti come immagino? E, se è così, si può respingere anche la fiatella? Non lo sapevo. O___o

Citazione
Arpie, vanno prese a colpi di Revenant in modo da farle cadere.
Non ho provato con il Revenant ma il razzo esplosivo fa la stessa cosa. :yes:

Grazie per i consigli!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 06 Mar 2013, 11:42
Figurati, grazie a te per l'apprezzamento.

Attendo il prossimo video allora  ;)
Rispondo sotto spoiler perchè non vorrei togliere a qualcuno il divertimento di scoprire le varie tecniche.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 07 Mar 2013, 13:06
Qualcuno ha provato il DLC di Vergil? Io l'ho preso ma non l'ho nemmeno lanciato.
Titolo: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 13:09
È uscito su pc? Prezzo?
Titolo: Re: R: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 07 Mar 2013, 13:09
È uscito su pc? Prezzo?

Ieri. 8.99€
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2013, 13:27
Ne parlano tutti tiepidamente. O è astrusamente tecnico o è assai perdibile. Comunque con la raffica action di questo periodo lo si accantona tranquillamente un attimo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 14:47
Praticamente mi costa la metà di quanto ho pagato il gioco (iperbole per dire che costa troppo).
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 07 Mar 2013, 17:37
Tutto considerato, anch'io aspetterò un calo di prezzo. Ieri ho provato il metodo Wis contro i Butcher  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 07 Mar 2013, 19:05
Teoricamente puoi rimbalzarli in aria con Rebellion finché non muoiono. Non puoi usare il laccio, ma se fai colpo-colpo-pausa-colpo, e poi salti e ripeti li insegui in aria.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: -Lux- - 07 Mar 2013, 19:23
Teoricamente puoi rimbalzarli in aria con Rebellion finché non muoiono. Non puoi usare il laccio, ma se fai colpo-colpo-pausa-colpo, e poi salti e ripeti li insegui in aria.

L'avevo già scoperto!  ;)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 07 Mar 2013, 19:41
Sto provando Vergil's Downfall. Vergil mi sembra parecchio tecnico, più di Dante, soprattutto per sta cosa che può teletrasportarsi che cambia la dinamica dei lanci in aria in maniera significativa. Si inizia a giocare veramente dalla missione 2/6 (perché ti danno l'arma angelica), nella prima le mosse a disposizione son veramente poche e si sente la mancanza di un'arma "ad area". Visivamente molto bello, Vergil è molto più "Strider", ma pessimi intermezzi animati, veramente fatti con due soldi.

Trama boh, vediamo, racconta sostanzialmente del perché a Vergil vengano le mestruazioni.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 08 Mar 2013, 09:06
Meh, ieri ho provato anche il bloody palace ma arrivo al primo boss con meno di un minuto e non riesco assolutamente a batterlo in tempo, sarà anche che la tecnica per menarlo non mi era chiarissima nemmeno durante la campagna :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 08 Mar 2013, 09:12
Quante missioni ha, Virgil? Per caso puoi usarlo anche nelle missioni normali e/o Bloody Palace?
A livello di storia è ambientato prima del gioco?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Gatsu - 08 Mar 2013, 10:21
Quante missioni ha, Virgil? Per caso puoi usarlo anche nelle missioni normali e/o Bloody Palace?
A livello di storia è ambientato prima del gioco?

Dalle leaderboards sono 6. Per le prime due ci ho messo un po' più di un'ora, quindi ad occhio ci sono circa 3 ore di gioco, ma sto giocando a normal.

Non mi pare si possa usare nel Bloody Palace, e nella campagna c'è solo Dante. La trama continua gli eventi subito dopo la fine di DmC. In pratica:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Top Dogg - 06 Apr 2013, 23:58
(http://i.imgur.com/76sG3uw.jpg)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Apr 2013, 14:16
Poco da fare, mi sei piaciuto. :yes:
Ti sto rispolverando con piacere... Certo ci son voluti un paio di giorni per recuperare la mano ma già mi sento di nuovo a mio agio.
Fra poco si passa al DMD ma vorrei un livello di sfida ulteriormente superiore dove sti cosi attacchino di più e non telefonino gli attacchi.
Dreamrunner miglior nemico standard del gioco, anche se puntualmente mi pialla i moltiplicatori... :yes:

Presto si passa a Virgilio  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Apr 2013, 19:29
Avevo sopravvalutato l'efficienza della telecamera durante il boss finale. Unico scontro assieme a quelli coi Dreamrunners in cui mi pesa l'assenza del lock-on.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: teokrazia - 27 Apr 2013, 20:06
La cosa fantastica è che quella maffata con la telecamera a muso di carlino è farina del sacco di un veterano dello studio, se non ricordo male un lead-qualcosa. :D

E la cosa uber-fantastica è che invece...

Spoiler (click to show/hide)

...è roba di uno che era appena arrivato.  :o
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Apr 2013, 20:17
Ne sai di retroscena eh?
Lol la nuova leva che si incula il veterano dello studio. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 27 Apr 2013, 22:07
DMD... Ma quanto sei bello?

(http://www.jointheadventures.com/files/posted_images/user_475_homer_sbava.gif)


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 15:03
Non capisco se è Vergil che non rulla o son io che non rullo.
Finora stento a portare lo style meter a SSS :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 15:04
Probabilmente dovrai sbloccare un po' di mosse. Ho letto che è un bel po' più lento di Dante.

[EDIT] Mi sono appena ricordato che non l'ho più finito, DMD!.
Tra l'altro non ho nemmeno rifatto le missioni in cui mi mancavano ancora oggetti per l'SSS in completamento. >___<
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 15:12
Ma francamente non è nella velocità che mi sento limitato. Comunque mi mancano ancora le tecniche rosse, magari dopo il vaso inizierà a scoperchiarsi.


Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 15:13
[EDIT] Mi sono appena ricordato che non l'ho più finito, DMD!.
Tra l'altro non ho nemmeno rifatto le missioni in cui mi mancavano ancora oggetti per l'SSS in completamento. >___<

Se ci torni dentro mi sento meno solo  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 15:17
Un giorno di questi potrebbe succedere. :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 15:51
Probabilmente dovrai sbloccare un po' di mosse.

Comunque mi mancano ancora le tecniche rosse, magari dopo il vaso inizierà a scoperchiarsi.

CVD  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 17:36
Ne parlano tutti tiepidamente. O è astrusamente tecnico o è tecnico quel tanto che basta da mandare in tilt i turisti del gameplay.

Fixed  :yes:

Vi presento il pg lento e macchinoso di cui la stampa è andata scrivendo un pò ovunque  :yes:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi
 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi)

Per la cronaca, il DLC l'ho iniziato oggi, ci avrò smanettato sì e no 3 ore, ancora mi mancano un sacco di tecniche e di Vergil avrò capito circa il 10% di quello che ci si può fare.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 29 Apr 2013, 22:48
Vi presento il pg lento e macchinoso di cui la stampa è andata scrivendo un pò ovunque  :yes:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi
 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_29_17_04_43_881.avi)
Non vale. A 60 fps è stylish anche la merda.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 22:57
Se vuoi te lo scalo a 30.
Che pg lento...
W la stampa  :whistle:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 29 Apr 2013, 23:15
Ma quanto fa schifo la scia nera-1-poligono di Virgil?
Comunque non ci ho capito un tubo, del video. :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 29 Apr 2013, 23:55
Il senso era mostrare la "lentezza" di sto pg sbandierata dalle review del web. ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Apr 2013, 14:11
Primo giro finito.

-inizio a capirci qualcosa del combat
-continuo a capirci poco del level design e della morfologia ambientale... ho mancato un sacco di collectibles :(
-non c'ho capito na fava del mid-boss :(
-DT più interessante che con Dante
-secondo me fare certe cose con sto Vergil richiede più skill che farle con Dante

Ho giocato così da schifo a sta prima run, sperimentando e prendendo tante di quelle botte sul coppino che mi tocca rigiocarlo a Nephilim  :(
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 30 Apr 2013, 21:02
Io e Vergil stiamo finalmente entrando in sintonia...
No training, gameplay vero stavolta, dal primo stage a SoS (chiaramente a qualità e fps bassi)  :yes:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_30_18_37_54_409.avi
 (https://dl.dropboxusercontent.com/u/71776993/DMC-DevilMayCry_2013_04_30_18_37_54_409.avi)

Alla fine del video navigo disperato nei menù perchè le classifiche smettono di funzionare ed il punteggio non mi viene inviato e registrato...
Poco male, perchè nel tentativo subito successivo 8)...
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Giu 2013, 08:38
Finito ieri sera, mi è piaciuto  :yes:

Dopo il prologo volevo venderlo a dir la verità, ma arma dopo arma, potere dopo potere il gioco è sbocciato diventando sempre più divertente e spettacolare. Bello pulito anche da giocare. Peccato per qualche rallentamento di troppo (su ps3), perchè graficamente hanno fatto un gran lavoro, soprattutto con gli scenari dinamici. Stento a credere che sti tizi siano gli stessi di ninja blade.  :o
Il DLC di vergil a 9 € vale la pena?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Giu 2013, 08:50
Finito ieri sera, mi è piaciuto  :yes:

Dopo il prologo volevo venderlo a dir la verità, ma arma dopo arma, potere dopo potere il gioco è sbocciato diventando sempre più divertente e spettacolare. Bello pulito anche da giocare. Peccato per qualche rallentamento di troppo (su ps3), perchè graficamente hanno fatto un gran lavoro, soprattutto con gli scenari dinamici. Stento a credere che sti tizi siano gli stessi di ninja blade.  :o
Il DLC di vergil a 9 € vale la pena?
Infatti non lo sono  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2013, 09:41
Se non sei tipo da ottindicimila run direi che puoi benissimo risparmiare i 9€. Io ci avrò giocato almeno 8 ore e mi son fermato perchè saturo, sennò tra roba da masterare ne avrei almeno per altre 10 di ore...

Insomma dipende da te e dalla tua voglia di approfondire.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Giu 2013, 10:53

Infatti non lo sono  :D

non è colpa mia l'ho sentito in un podcast
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Giu 2013, 10:55
Se non sei tipo da ottindicimila run direi che puoi benissimo risparmiare i 9€. Io ci avrò giocato almeno 8 ore e mi son fermato perchè saturo, sennò tra roba da masterare ne avrei almeno per altre 10 di ore...

Insomma dipende da te e dalla tua voglia di approfondire.

una seconda run prima o poi la farò, ma non ora ho troppi altri giochi da iniziare, magari ne approfittano se lo scontano
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 14 Giu 2013, 11:35
Sono quelli di Heavenly Sword e Enslaved, non Ninja Blade.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2013, 12:21
Se non sei tipo da ottindicimila run direi che puoi benissimo risparmiare i 9€. Io ci avrò giocato almeno 8 ore e mi son fermato perchè saturo, sennò tra roba da masterare ne avrei almeno per altre 10 di ore...

Insomma dipende da te e dalla tua voglia di approfondire.

una seconda run prima o poi la farò, ma non ora ho troppi altri giochi da iniziare, magari ne approfittano se lo scontano

Allora skippalo fino a saldo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Giu 2013, 13:37
tra l'altro il gioco dovrebbero metterlo gratis sul psn plus ad agosto  :yes:

meta mi sono dimenticato di ringraziarti: dmc me lo avevi consigliato te, ero indeciso tra questo e rising, poi va beh l'ho trovato a 20€ ma questo è secondario  :D
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 14 Giu 2013, 16:14
Figurati ^^
Poi però recupera pure Rising, che non c'ha la rifinitura ma c'ha le palle (e i tacchi) ^^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 04 Set 2013, 16:38
Spero nessuno si offenda se spammo un pò data l'apertura del blog di cui faccio parte...


http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/in-depth-dmc-devil-may-cry_1.html
 (http://www.gamermaycry.blogspot.it/2013/09/in-depth-dmc-devil-may-cry_1.html)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 01 Nov 2013, 10:05
Sono perplesso. :suspious:

Ho fatto i primi 5 capitoli a normal: punteggi bassi (A e qualche B), difficoltà non pervenuta.
Li ho rifatti ad hard: punteggioni (S e SS come se piovessero), ma la sfida latita ancora.
Più che altro non ho notato differenze nel numero e nella composizione dei nemici...dove sta l'inghippo?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 01 Nov 2013, 10:06
dovrebbe esserci, non è che hai fatto sempre normal? :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Barbelith - 01 Nov 2013, 10:07
No, ho controllato: mi da i primi 5 completati sia a Devil Hunter che Nephilim...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 01 Nov 2013, 10:10
mmm, mi sa che il cambio c'è tra nephilim e quello di dopo, ma non vorrei sbagliarmi
o forse nei livelli avanzati
io mi pare che lo iniziai subito nephilim, ma sto fermo al 17-18° capitolo, non ho provato la difficoltà superiore
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Zendo75 - 12 Gen 2014, 01:56
lo snobbai quando usci' per i commenti negativi che si portava dietro...fatti i primi 4 capitoli....a parte il lock on che manca e lo snatura un po'...mi sta piacendo sotto ogni aspetto...  :-[
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 15 Gen 2014, 12:04
Preso col plus, finito a nephilim, sono al secondo giro a SoS, considerazioni sparse:

- A nephilim i primi 2/3 del gioco sono facilissimi, nei livelli di difficoltà inferiori nei primi stage immagino che i nemici si suicidino o stiano fermi.
- Le fasi platform/rampino le ho trovate abbastanza pallose. Ok la prima volta, ma stancano davvero in fretta e non aggiungono NULLA. Salvo solo quelle molto coreografiche, tipo verso la fine, con l'automobile.
- Il doppiaggio italiano è orrendo, alcune volte poi mi è capitato che i personaggi non avessero audio, con i subs che invece contenevano frasi. In generale il gioco ha problemi audio, non so se solo per l'italiano.
- Il gioco in sè è MOLTO bello, al diavolo tutte le stronzate sul "dante emo" e inutilità del genere. E' divertente, sticazzi del resto (manco poi il vecchio dante fosse una roba raffinatissima eh)
- Mi pesa un po' la mancanza della schivata bayonettosa che cancella tutto. Quante volte ho preso mazzate perché la schivata viene bufferizzata anziché eseguita, specialmente durante le lentissime combo demoniache.
- Il sistema parry non l'ho ancora approfondito, ma i bagliori degli attacchi nemici spesso mi traggono in inganno perché non avvengono allo stesso tempo prima dell'attacco e quindi c'è sempre quello che va schivato subito dopo un bagliore e quello che invece puoi farti una passeggiata nel frattempo. Anche qui, mi trovavo meglio con bayo e rising
- I boss son tutti noiosi/orrendi
- Ieri ho ucciso la succube a SoS col no-damage. So soddisfazioni  :evil:

Continuo la mia run a SoS...
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Gen 2014, 13:53
Solo Arbiter non è dodge cancellabile... Se lo fosse stata sarebbe stata estremante OP (e già così non scherza). Così se ne impone l'uso a frangenti ad hoc visto l'ampia area di danno.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Konron - 23 Gen 2014, 20:48
Finito a Dante Must Die (difficile ma fattibile) e Heaven & Hell (facilissimo, cazzatona, praticamente una speedrun)
Bello bello  :)
Volevo farlo anche a Hell & Hell ma mi sembra un tantinello frustrante seppur non impossibile.
Ho mollato or ora al primo boss, i primi stage credo saranno ardui ma fattibili, ma gli ultimi...urgh!
Mi sa che finisco qui, magari vado di bloody palace.
Comunque vorrei vedere un seguito by Ninja Theory, ma è vero che hanno mollato le console home?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2014, 11:47
Non gli avrei dato 2 lire visto che Heavenly Sword mi aveva fatto schifo e Enslaved mi ero fermato alla demo, ma mi sta decisamente piacendo. Non so quanto approfondirò ai livelli di difficoltà più alti, poco credo che sono pippa con questi action e specialmente in questo che usa tantissimo i dorsali e mi si intrecciano le dita, ma lo finirò con molto gusto. I ciccioni mi fanno sempre male, il gioco mi ha detto che potrei farli volare via con l'uppercut caricato ma riesco solo quando mi fanno la panzata volante, quando caricano frontalmente mai.
Che rosik però le cutscene più fluide del gioco vero e proprio.

edit: seh, stocazzo. Lo cancello.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 16:20
Eh?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2014, 16:31
No niente è che ci ho messo un po' tanto a capire come come uccidere l'ultimo boss e mi stavo leggermente innervosendo, ora ce l'ho fatta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 17 Feb 2014, 16:46
Anche io l'avevo fatto malissimo prendendo un sacco di botte, poi l'ho rifatto e ho preso SS con un punteggio discreto. ^__^
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2014, 18:21
Io ho capito cosa fare per caso, mi è partito uno stinger senza volerlo in direzione "sbagliata" ed è finito il combattimento.
In generale i boss mi sono piaciuti poco, alcuni sono divertenti come rappresentazione e messa in scena dello scontro ma i combattimenti in sè per sè sono proprio banalotti.

Ho anche capito dopo una run intera che posso "mischiare" le combo con armi diverse, così per esempio da fare l'asciata potente dopo due spadate che non buttano i nemici lontani come fanno invece i colpi d'ascia.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Shinji - 18 Feb 2014, 19:41
L'ho finito e devo dire che mi ha divertito molto. Di solito i giochi di questo tipo mi stufano dopo un po', ma questo è riuscito a tenermi incollato fino alla fine, nonostante qualche serio problema di frame rate.
Molto bello il sistema di combattimento, che permette al giocatore di inventarsi le combo più disparate switchando tra le innumerevoli armi a disposizioni. Inoltre c'è anche una certa ricerca della tecnica migliore per affrontare determinati nemici.
Insomma, dopo aver provato la demo avevo buone speranze, ma il gioco completo mi è piaciuto di più di quanto mi aspettassi, quindi lo promuovo a pieni voti.

Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Scorreggione - 13 Lug 2014, 12:13
http://www.eurogamer.it/articles/2014-07-13-news-videogiochi-dmc-devil-may-cry-arriva-su-ps4-e-xbox-one
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Wis - 13 Lug 2014, 17:25
Ma che sorpresa!
>___<
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 13 Lug 2014, 17:31
Venduto e mai ricomprato old-gen solo in attesa di questo giorno :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Void - 05 Ago 2014, 21:10
L'ho giocato perchè era gratis col plus, ed ero molto prevenuto.

Molto molto bello.
Incredibile come si lascia giocare bene senza lock on. Molto positivo il fatto che ora puoi cambiare tutte le armi senza aprire i menù.

Comunque non ci credo che il gameplay è di Ninja Theory. O hanno preso grosse lezioni da Capcom o l'hanno realizzato gli stessi dei capitoli precedenti.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 06 Ago 2014, 00:20
Molto positivo il fatto che ora puoi cambiare tutte le armi senza aprire i menù.
Anche in DMC4 era possibile  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Lenin - 06 Ago 2014, 03:59
Io ce l'ho caldo caldo che mi aspetta per PC :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 09:48
Raghi, mi hanno prestato un account con un bel po' di giochi acquistati e, così come per RE6, vi chiedo se anche sto DmC valga la pena di essere giocato, benché lo abbia gratis.
Vale l'investimento di tempo impiegato?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 09:52
Yes in astratto. In concreto dipende da cosa cerchi nel gioco.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 10:11
Yes in astratto. In concreto dipende da cosa cerchi nel gioco.

Un action pe 'sta senza pnzier. Non uno di quelli stra-tecnici tipo quelli di Platinum Games (Rising lo giocherò a facile).

#TeamKabuto
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raiden - 18 Set 2014, 10:16
Non uno di quelli stra-tecnici tipo quelli di Platinum Games (Rising lo giocherò a facile).
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 10:17
Di tecnico è tecnico, ma se non ti interessa lo scoring non sei tenuto a giocarlo "tecnicamente" vista la difficoltà innocua.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 10:22
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.

So' Diego vi shpiego:
in genere gioco tutto a normal, di Risign ho provato la demo e, a normal, ho avuto non poche difficoltà al tempo. Niente scoring, quello è sicuro. Chiedevo se può essere giocato come un God of War qualsiasi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raiden - 18 Set 2014, 10:23
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.

So' Diego vi shpiego:
in genere gioco tutto a normal, di Risign ho provato la demo e, a normal, ho avuto non poche difficoltà al tempo. Niente scoring, quello è sicuro. Chiedevo se può essere giocato come un God of War qualsiasi.
Non è una questione di scoring o di tecnicismo, è che a Facile è come guardare un film dove schiacci bottoni a muzzo.

Già a normal non è questa grande difficoltà.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 10:30
Se vabbè, saltalo del tutto a questo punto.

So' Diego vi shpiego:
in genere gioco tutto a normal, di Risign ho provato la demo e, a normal, ho avuto non poche difficoltà al tempo. Niente scoring, quello è sicuro. Chiedevo se può essere giocato come un God of War qualsiasi.

Sì, la difficoltà lo consente. Ovvio che non è consigliato visto che dal gioco non ci caveresti il meglio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 10:35
Sì, la difficoltà lo consente. Ovvio che non è consigliato visto che dal gioco non ci caveresti il meglio.

Sempre meglio che non giocarci affatto, no?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 18 Set 2014, 10:39
Sì, anche perchè comunque artisticamente è un bel vedere, quindi il giro turistico lo vale.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 10:44
Sì, anche perchè comunque artisticamente è un bel vedere, quindi il giro turistico lo vale.

Bella lì, sei stato molto chiaro.
Danke :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raiden - 18 Set 2014, 10:48
Il mio avatar si oppone a tutto ciò.  :no:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 18 Set 2014, 10:50
Rising a normal richiede di avere giusto i pollici opponibili. Vai tranquillo a quel livello di difficoltà  :yes:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Raiden - 18 Set 2014, 10:52
No davvero, facile no.

A Normal lo puoi tranquillamente giocare senza studiarti tutte le tecniche a menadito, giusto il boss finale potrebbe richiedere qualche retry in più, ma il resto scorrerà senza intoppi.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: SixelAlexiS - 18 Set 2014, 10:58
E' il topic di DMC o Rising? non si capisce più nulla, sappiatelo XD
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: stepkanevra - 18 Set 2014, 11:02
E' il topic di DMC o Rising? non si capisce più nulla, sappiatelo XD

Mi sono spostato di là :)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nemesis Divina - 15 Dic 2014, 17:38
REMASTERED!!!

 http://multiplayer.it/notizie/142288-dmc-devil-may-cry-dmc-devil-may-cry-definitive-edition-e-un-remake-di-devil-may-cry-4-arrivano-su-playstation-4-e-xbox-one.html
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: lawless - 15 Dic 2014, 17:43
che palle oh. Cosa c'ha 1 anno di vita sto gioco?

e il remake del 4 per l'estate? mboh proprio
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Dic 2014, 19:59
Tempo fa dissi a più riprese che non poteva esserci cosa peggiore dell'annuncio di un remaster di DmC. Sarebbe stata la prova di come Capcom brancolasse nel buio circa gli sviluppi del franchise.
Ma Capcom riesce sempre a stupire: non 1, 2 remaster. Del tipo che che è vero dilemma tra le 2 direzioni del franchise.

Vorrei capire l'entità del rifacimento di DMC4. Spero sia una director's cut del progetto originale. Probabile day1.

Per DmC si parla di remaster, dunque escludo tweakkate di rilievo al gameplay. Al 99% sarà la versione PC completa dei contenuti DLC, quindi roba già consumata da me.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Dic 2014, 20:03
60fps, 1080p
Gameplay ribilanciato e ripulito
Tutti i DLC
"Bloody Palace" nuova modalità per Vergil
Turbo Mode
Hardcore Mode
Gods Must Die - Nuovo livello di difficoltà
Must Style mode

Trophies/Achievements aggiornati
Nuove classifiche
Funzionalità di condivisione


Day1  :cry:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: MaxxLegend - 15 Dic 2014, 21:35
Vabé però deciditi.
Prima scaffale, 10 minuti dopo: day one.. e 'nnamo..
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 15 Dic 2014, 21:49
Scaffale se era un 1:1 della versione PC. Non lo è come si evince dal post successivo visto che ci sono revisioni/aggiunte anche alla pasta giocabile, indi cambio di posizione.

Mica ho cambiato umore sulla base di uno stesso dato di fatto.
E' il dato di fatto che è mutato. :evil:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Lenin - 01 Giu 2015, 11:40
Iniziato oggi su PC facendo i due primi capitoli. Tutto molto bello ma forse un po'... facile?

L'ho iniziato a livello Devil Hunter che stando in mezzo immagino corrisponda a "normale". Consigliate di passare a Niphilim o la difficolta' sale una volta passati i capitoli introduttivi?
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 01 Giu 2015, 12:15
Sali, sali.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Devil May Cry - 01 Giu 2015, 13:02
Mmm, stai ancora all'inizio però eh, poi dopo diventa più tosto.
Considerato cmq che cambiando di difficoltà variano sia nemici che pattern, io continuerei così per poi variare in un'altra run. Se poi pensi di fare un usa e getta, alza pure da ora.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Lenin - 01 Giu 2015, 14:00
Dubito faro' una doppia run, ma ho visto che c'e il selettore di difficolta' per ogni livello, quindi il prossimo lo setto su Niphilim e vedo come mi trovo.

Da un punto di vista audiovisivo lo sto trovando molto ispirato. La musica e' azzeccatissima, il motore non muove chissa' che ma grazie alla palette di colore utilizzata e al fatto che i livelli cambiano di contiuo e' di gran impatto.

Molto lol quando
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 12 Ott 2015, 13:46
L'ho finito ieri.L'ho giocato da turista quale sono e mi sono divertito molto. Alla fine mi si ntrecciavano molto meno anche le dita. Non ho assolutamente la pretesa di entrare nel dettaglio del battle system, ma come giostra è stat un'ottima esperienzaz. Il mazzulame intrattiene con gusto e volendo si può approfondire il giusto per gustarsi il gioco ad un livello un pelo più tecnico (non troppo eh, che tengo famiglia  :) ).
Gran lavoro. Bravi Ninja Theory
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nemesis Divina - 06 Mar 2016, 21:48
Finito.
Bello bello in modo assurdo.
Faccio il DLC e semmai ne parlo. Intanto mi son comprato Enslaved e dayuannerò Hellblade.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 06 Mar 2016, 23:15
Finito.
Bello bello in modo assurdo.
Non avevo dubbi. Ma sei gennicamente OT, devi parlarne qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22618.msg2219731#msg2219731).

Citazione
Intanto mi son comprato Enslaved
Quello invece fa abbastanza cagare. Ma è interessante in chiave San Paolo prima e dopo la conversione.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Nemesis Divina - 07 Mar 2016, 08:28
Finito.
Bello bello in modo assurdo.
Non avevo dubbi. Ma sei gennicamente OT, devi parlarne qui (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22618.msg2219731#msg2219731).


Ne avrei parlato di là se avessi considerazioni remasterizzate. Ma non ne ho/avrò. Mi sembra più coerente parlarne qui, anche per riequilibrare gli ettolitri di bile rovesciati da un buon numero di integerrimi giappofili al tempo dell'annuncio.

Alla fine mi è anche venuta voglia di DMC4 ma dato che fino al capitolo 6 mi aveva fatto stracagare ho ripiegato su una speedrun. La fiera del riciclo di boss, dell'enigma spicciolo e del backtracking.
Mi ritengo soddisfatto dalla speedrun.


Citazione
Citazione
Intanto mi son comprato Enslaved
Quello invece fa abbastanza cagare. Ma è interessante in chiave San Paolo prima e dopo la conversione.

So che è meh, ma son certo che Ninja Theory mi offrirà comunque scorci notevoli. Quelli voglio.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Claudio - 07 Mar 2016, 10:00
E invece Nemesis che è un cultore di gemme sottovalutate saprà apprezzare :yes:

DMC capolavoro!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Cryu - 07 Mar 2016, 11:15
La fiera del riciclo di boss, dell'enigma spicciolo e del backtracking.
L'enigma spicciolo appesta l'intero genere da sempre, ahimé. DmC e Transformers Devastation si sono guadagnati un posto nel mio cuore non tanto perché tra i più tecnici ma perché tra i più scevri di rotture di coglioni.
Per il backtracking invece il discorso è un po' diverso. DMC4 è proprio giocato sul fatto che personaggi completamente diversi ti ribaltano l'esperienza, specialmente i boss. E una speedrun difficilmente potrà restituire questo dualismo.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: fiordocanadese - 05 Ott 2018, 11:31
Non ho mai scritto nulla su sto giocone, eh?!
Eppure ieri l'ho finito in una ventina di ore.
Vabbè non c'è molto da dire apparte il fatto che è semplicemente un bel gioco. E anche semplice da imparare ma complesso da padroneggiare.
Personalmente il 3 di dmc lo trovai faticoso dopo poco iniziato. Questo vola via liscio come seta.
Manca il salto al muro ma pazienza ad un certo punto.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 12:02
Non ho mai scritto nulla su sto giocone, eh?!
Eppure ieri l'ho finito in una ventina di ore.
Vabbè non c'è molto da dire apparte il fatto che è semplicemente un bel gioco. E anche semplice da imparare ma complesso da padroneggiare.
Personalmente il 3 di dmc lo trovai faticoso dopo poco iniziato. Questo vola via liscio come seta.
Manca il salto al muro ma pazienza ad un certo punto.

Bravo :) spero prenderai anche il prossimo DMC V  :yes:
Comunque Dmc è un signor action, dal lato gameplay a me non convinsero solo le boss fights poco carismatiche e non sempre esattamente skill-based
Spoiler (click to show/hide)
mentre tutto il resto comvinse alla grandissima, passando dai cobtrolli accessibile a livello base ma con tanta profondità per chi vuole approfondire.
Ambientazione fantastica, storia personalmente meh rispetto alla saga originale per via dello scarso carisma dei personaggi e soprattutto villains (Mundus fatto così vs originale in DMC 1 è da  :hurt: )
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 15:03
Il clima di pessimismo nei primi post ad apertura topic é wow!
Ricordo ancora quel trailer, terrificante, meno male poi che alla fine è venuto sù come è venuto sù
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: The Metaller - 05 Ott 2018, 16:40
Non prometteva per nulla bene. Credo la tirata di orecchie da Itsuno sia stata salvifica.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Zefiro - 05 Ott 2018, 16:48
Il clima di pessimismo nei primi post ad apertura topic é wow!
Ricordo ancora quel trailer, terrificante, meno male poi che alla fine è venuto sù come è venuto sù

La release iniziale era quello che era se vogliamo essere precisini, gli interventi di Capcom nelle fasi finali dello sviluppo e successivamente dopo la release ne hanno fatto un character action game buono ma con problemi.
Per quanto mi riguarda i meriti di Ninja Theory iniziano e finiscono con la presentazione ed il design dei livelli  :hurt:
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 16:49
Beh si faceva un pò orrore (infatti il redesifn di quel Dante fu migliorativo imho), inoltre presentarsi con un trailer di solo filmati per un gioco così gameplay centrico neanche fu il massimo.
Poi man mano le news, ricordo ancora la demo ecc furono sempre più incoraggianti però ormai il gioco era mal visto e mal voluto dai fan.
Gran peccato più che altro assistere a gente sputare sopra a dell'ottimo gameplay in nome solamente del cambio stilistico e di design (che poi l'ambientazione era stupenda)
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 16:53
Il clima di pessimismo nei primi post ad apertura topic é wow!
Ricordo ancora quel trailer, terrificante, meno male poi che alla fine è venuto sù come è venuto sù

La release iniziale era quello che era se vogliamo essere precisini, gli interventi di Capcom nelle fasi finali dello sviluppo e successivamente dopo la release ne hanno fatto un character action game buono ma con problemi.
Per quanto mi riguarda i meriti di Ninja Theory iniziano e finiscono con la presentazione ed il design dei livelli  :hurt:

Ecco io lessi questa cosa qui sul foro (riguardo il fatto che Capcom intervenne in maniera decisa per i dirizzare i colleghi occidentali) mentre fino a quel momento ho sempre creduto che i meriti di gameplay fossero solo dei Ninja Theory.
Sta cosa mi ha un pò scomvolto perchè onestamente se gli togliamo, ai NT, il primato del gameplay di Dmc ci resta Hellblade e il legno di Heavenly Sword, ergo non riesco più a hypparmi per il loro progetto post acquisizione dello studio di Microsoft  :D
Vediamo
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Valas73 - 05 Ott 2018, 17:16
Cmq per me presenta quelli che sono tra i nemici più belli e diversificati della serie (pero ricordo poco il 4). M avete fatto venire voglia di rigiocarlo,pero la 3 la ho da un altra parte :( la sola cosa che mi aveva un po rotto è che soprattuto nei primi livelli ci sono abvastanza cut scene,se non erro,non skippabili la prima volta.
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 17:18
Cmq per me presenta quelli che sono tra i nemici più belli e diversificati della serie (pero ricordo poco il 4). M avete fatto venire voglia di rigiocarlo,pero la 3 la ho da un altra parte :( la sola cosa che mi aveva un po rotto è che soprattuto nei primi livelli ci sono abvastanza cut scene,se non erro,non skippabili la prima volta.

I nemici invece li trovo terribili rispetto agli altri, soprattutto i manichini :(
Comunque vai che è un giocone, se vuoi puoi prendere la Special Edition di Dmc su p4, sullo store PSN la vedo ormai a prezzi irrisori davvero e hai sia modifiche e bilanciamenti, sia i 60 fps, sia i Dlc di Vergil e quant'altro già compresi!
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Valas73 - 05 Ott 2018, 19:02
Cmq per me presenta quelli che sono tra i nemici più belli e diversificati della serie (pero ricordo poco il 4). M avete fatto venire voglia di rigiocarlo,pero la 3 la ho da un altra parte :( la sola cosa che mi aveva un po rotto è che soprattuto nei primi livelli ci sono abvastanza cut scene,se non erro,non skippabili la prima volta.

I nemici invece li trovo terribili rispetto agli altri, soprattutto i manichini :(
Comunque vai che è un giocone, se vuoi puoi prendere la Special Edition di Dmc su p4, sullo store PSN la vedo ormai a prezzi irrisori davvero e hai sia modifiche e bilanciamenti, sia i 60 fps, sia i Dlc di Vergil e quant'altro già compresi!
Quella l ho presa ma senza DMC 4....boh non mi aveva fatto impazzire all epoca. Ricordo cmq lo giocai distrattamente,quindi magari ora così non sarebbe.  Cmq la Dmc collector è davvero fatta col culo sul lato tecnico,il primo poi nemmeno lo posso giocare a schermo intero. sto rifinendo il terzo tra una sessione di spiderman e l altra
Titolo: Re: [PS3][360][PC] Devil May Cry by Ninja Theory
Inserito da: Laxus91 - 05 Ott 2018, 19:07
Della trilogy so solo che il porting non é uscito benissimo.
Giocabili eh ma si poteva far di più.
Okok!
Mi raccomando per il 5 quando uscirà, sai che devi prenderlo
Spoiler (click to show/hide)