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[P]lay => Play => Topic aperto da: Giobbi - 15 Giu 2010, 19:39

Titolo: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 19:39
Thread dove poter mettere in ordine video etc..

Per ora a quanto visto lo sviluppa Retro e graficamente sta a New Super Mario come l'originale DKC stava a super mario world

Video: http://www.youtube.com/watch?v=JWJcguwkYSY
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 19:40
Thread dove poter mettere in ordine video etc..

Per ora a quanto visto lo sviluppa Retro e graficamente sta a New Super Mario come l'originale DKC stava a super mario world

Ecco, voglio video ed immagini che me lo son perso!
Cmq fotta a mille, lacrime di gioia, portafoglio aperto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country
Inserito da: Darrosquall - 15 Giu 2010, 19:41
gargantuesco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country
Inserito da: Simone S. - 15 Giu 2010, 19:42
Veramente fantastico, momento quasi romantico.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 19:42
Jello suppongo qui: http://e3.nintendo.com/ metteranno a breve varie immagini e video come l'anno scorso.

C'é anche una sezione stampa accessibile a password in genere.

Tra poco dovrebbe partire un Iwata asks sul gioco, ora sono su Zelda ma é piuttosto soporifero.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country
Inserito da: Konron - 15 Giu 2010, 19:43
incredibile sto gioco mette d'accordo darro, jello e giobbi, tre giocatori diversissimi, nintendo e3 2010: epic win!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2010, 19:47
Le musiche di Donkey Kong Country erano qualcosa di fenomenale. Mentre passava il video, canticchiavo il motivetto!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 15 Giu 2010, 19:50
Si vero, chissà questo se sarà all'altezza.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: MaxxLegend - 15 Giu 2010, 19:52
Da quel che si è sentito, si.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Simone S. - 15 Giu 2010, 19:53
MA non è neanche un clone, ci sono alcune originalità per la serie (tipo la sezione in tramonto e i livelli in profondità).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 20:16
Sembra continuare la tradizione di Super Mario "dieci idee geniali ad ogni passo" Galaxy.

Clamoroso ma voglio il fur shading sul pelo perchè Jungle Beat ce lo aveva.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 20:18
Guarda come idee forse Kirby é anche meglio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 20:21
Guarda come idee forse Kirby é anche meglio.

Non l'ho ancora visto, ma per un talebano del gameplay come me questo e3 Nintendo (che si traduce con: questo e3, perchè delle altre due non me ne potrebbe fregà de meno) è stato davvero una gran ficata. Giochi giochi giochi ed ancora giochi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Tsuneku - 15 Giu 2010, 20:21

Video: http://www.youtube.com/watch?v=JWJcguwkYSY


Da quanto ho visto fino ad ora riguardo la conferenza: BEST OF THE SHOW !
Strepitoso! Sembra pescare a piene mani da Jungle Beat (e quindi a Galaxy) quanto a genialità del level design!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Tsuneku - 15 Giu 2010, 20:23

Non l'ho ancora visto, ma per un talebano del gameplay come me questo e3 Nintendo (che si traduce con: questo e3, perchè delle altre due non me ne potrebbe fregà de meno) è stato davvero una gran ficata. Ripescaggi, ripescaggi ed ancora ripescaggi!

Così va meglio :D
Kid Icarus, Donkey Kong, Metroid, Nintencats, Golden Eye, Zelda, Kirby, Golden Sun (YU UUUUUUUU!!!) etc..

Ma se la qualità è questa di JB: W DIO!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 15 Giu 2010, 20:25
Ops non avevo visto il topic! Sicuro è per Wii? Su gametrailers è scritto 3DS. Comunque non mi aspettavo proprio questo titolo, una grandiosa sorpresa, adoravo DKC!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 20:26

Non l'ho ancora visto, ma per un talebano del gameplay come me questo e3 Nintendo (che si traduce con: questo e3, perchè delle altre due non me ne potrebbe fregà de meno) è stato davvero una gran ficata. Ripescaggi, ripescaggi ed ancora ripescaggi!

Così va meglio :D
Kid Icarus, Donkey Kong, Metroid, Nintencats, Golden Eye, Zelda, Golden Sun (YU UUUUUUUU!!!) etc..

Ma se la qualità è questa di JB: W DIO!

Si ma chi se ne frega, mò me guardo goldeneye, che su quello per N64 già sapete come la penso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 15 Giu 2010, 20:27
Ho 12 anni...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 15 Giu 2010, 20:27
@tsune: a me DKC personaggi a parte pare un gioco tutto sommato nuovo, idem metroid (che però è brutto) e gli altri.

L'unico gioco tutto sommato riciclato e vecchio dentro è zelda (almeno per quello che s'è visto).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Saltatempo - 15 Giu 2010, 20:53
evvai
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 20:54


Si ma chi se ne frega, mò me guardo goldeneye, che su quello per N64 già sapete come la penso.

Ahia.
Lo sai che lo sviluppa activision e nintendo non ha a che fare eh?

Può avere un senso su wii ma solo per la carenza di fps online (un peccato che il sistema di controllo via wiimote é figo).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 20:56


Si ma chi se ne frega, mò me guardo goldeneye, che su quello per N64 già sapete come la penso.

Ahia.
Lo sai che lo sviluppa activision e nintendo non ha a che fare eh?

Può avere un senso su wii ma solo per la carenza di fps online (un peccato che il sistema di controllo via wiimote é figo).

L'ho visto. Ma è un remake! Vabbè, Goldeneye era vent'anni avanti al resto nel 1997, ergo oggi come oggi riproporlo significa avere comunque un gioco sette anni avanti al resto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 15 Giu 2010, 21:44
Improvvisamente, son di nuovo gli anni 90!

In culo al progresso!

Strano coincidenze, proprio qualche giorno fa avevo rigiocato volentieri al primo DKC, e ora questo annuncio!

Stupendo il livello al tramonto!

Mio al lancio!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 15 Giu 2010, 23:13
Improvvisamente, son di nuovo gli anni 90!

In culo al progresso!

Strano coincidenze, proprio qualche giorno fa avevo rigiocato volentieri al primo DKC, e ora questo annuncio!

Stupendo il livello al tramonto!

Mio al lancio!
Pure io l'ho ripreso in mano sabato. ;D

Game of the show for me. Il livello al tramonto è spettacolare. E sono tornati pure i livelli coi carrelli.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 15 Giu 2010, 23:15
vabbe c'e' pure il multi? day one tantissimo
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: UnNamed - 15 Giu 2010, 23:19
Su SNES lo comprai con questo incluso:
(http://img809.imageshack.us/img809/8411/schermata20100615a23173.png)
1     Primal Scream   -       Rocks         
2    Oasis (2)  -     Digsy's Dinner       
3    Saint Etienne  -     Hug My Soul       
4    Radiohead  -     Creep       
5    Terrorvision  -     Oblivion       
6    Boo Radleys, The  -     Leaves And Sand       
7    Pop Will Eat Itself  -     Everything's Cool       
8    Ride  -     Birdman
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lo zaffo - 15 Giu 2010, 23:21
Quanti bei platform! Nintendo si è scatenata questa volta, grazie!! Questo lo vedo bene con un controller classico, direi ...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 15 Giu 2010, 23:24
Quanti bei platform! Nintendo si è scatenata questa volta, grazie!! Questo lo vedo bene con un controller classico, direi ...
Beh, si, io lo davo per scontato.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 15 Giu 2010, 23:26
questo sembra caruccio. Vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 23:27
Su SNES lo comprai con questo incluso:
(http://img809.imageshack.us/img809/8411/schermata20100615a23173.png)
1     Primal Scream   -       Rocks         
2    Oasis (2)  -     Digsy's Dinner       
3    Saint Etienne  -     Hug My Soul       
4    Radiohead  -     Creep       
5    Terrorvision  -     Oblivion       
6    Boo Radleys, The  -     Leaves And Sand       
7    Pop Will Eat Itself  -     Everything's Cool       
8    Ride  -     Birdman

Minchia! Ride, Boo Radleys, PRIMALS!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 15 Giu 2010, 23:27
Moderatamente indifferente. Il video è molta scena e poca ciccia.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 15 Giu 2010, 23:29
Somiglia molto Jungle beat Gamecube  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 23:36
Moderatamente indifferente. Il video è molta scena e poca ciccia.

Il fatto è che con un precedente come Jungle beat (uno dei pesi massimi della scorsa generazione), questo dovrà far vedere davvero TANTA robba per essere all'altezza. Cmq la scelta di uno stile grafico classico è perdente in partenza, lo stesso Jungle Beat gli da dieci piste.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 15 Giu 2010, 23:41
Ma poi nella stessa conferenza presenti Kirby che devasta le velleità estetiche di qualunque altro platform. Non ha mica tanto senso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Giu 2010, 23:44
Ma poi nella stessa conferenza presenti Kirby che devasta le velleità estetiche di qualunque altro platform. Non ha mica tanto senso.

Non a caso la parte più bella è proprio quella giocata al tramonto.
Cmq che ebllo che almeno visivamente Nintendo stan pescando a piene mani dalle idee dei giochi indipendenti, che proprio loro avevano ispirato utilizzando stili grafici originali sul SNES (Yoshi's island ma anche Kirby 3 che faceva impressione per quanto era bello sul SNES, tutto fatto a pastelli a cera).

http://www.lamemoiredupad.net/1444-hoshi-no-kirby-3.php (http://www.lamemoiredupad.net/1444-hoshi-no-kirby-3.php)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 16 Giu 2010, 01:30
Ho sentito Retro?
Retro fuckin' Studios?
Day 1.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: fulgenzio - 16 Giu 2010, 01:53
(http://bulk2.destructoid.com/ul/176628-RVL_DKCReturns_04ss14_E3.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 16 Giu 2010, 11:07
reggie che corre al tramonto dopo il successo della conferenza nintendo.
Scherzi a parte quello screen è stupendo!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lenin - 16 Giu 2010, 11:18
Nostalgia canaglia  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Giu 2010, 11:19
Ma in generale a me sembra ispiratissimo.
Jungle Beat non era un grachè che io ricordi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Saltatempo - 16 Giu 2010, 11:38
Ma in generale a me sembra ispiratissimo.
Jungle Beat non era un grachè che io ricordi.

Concordo con l'ispiratissimo, ma no, Jungle Beat era un granchè. Proprio un granchè.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 16 Giu 2010, 12:24
Ma ispiratissimo perchè? Si vede poco o nulla di più di quello che si vedeva in DKC (il primo!). Di silohuette al tramonto è pieno il panorama indie e pure Little Big Planet.
Dov'è lo stupore?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2010, 12:30

Jungle Beat non era un grachè che io ricordi.

Ricordi male o i sbudellamenti di coyote offuscavano già la vista?

Era un gran gioco Jungle Beat, tra i migliori titoli Gamecube.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2010, 13:30
Ma in generale a me sembra ispiratissimo.
Jungle Beat non era un grachè che io ricordi.

Ricordi male. Era il platform migliore della passata generazione, ecco perchè al di la dell'hype questo Returns non impressiona troppo, dato che deve scontrarsi con popò di predecessore.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2010, 14:02
Ma ispiratissimo perchè? Si vede poco o nulla di più di quello che si vedeva in DKC (il primo!). Di silohuette al tramonto è pieno il panorama indie e pure Little Big Planet.
Dov'è lo stupore?

Tutto cominciò da qui: http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D166 (http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D166)

(http://www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/blade_warrior_03.png)
(http://www.lemonamiga.com/games/screenshots/full/blade_warrior_05.png)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 16 Giu 2010, 14:04
Vero. Gioco bruttarello però. :(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 16 Giu 2010, 14:05
Cmnq la produzione del gioco é giapponese, Retro mano d'opera.

Produttore Takaqualcosa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 16 Giu 2010, 14:39
Si gioca con wiimote e nunchuck.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2010, 15:16
....
Tutto cominciò da qui: http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D166 (http://www.lemonamiga.com/?mainurl=http%3A//www.lemonamiga.com/games/details.php%3Fid%3D166)
C'erano pure le sezioni sul drago.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 16 Giu 2010, 15:35
[JungleBeat]
Ricordi male. Era il platform migliore della passata generazione, ecco perchè al di la dell'hype questo Returns non impressiona troppo, dato che deve scontrarsi con popò di predecessore.
Anche secondo me, ne parlavo nel thread ufficiale dell'E3.
Jungle Beat era davvero un gioiello la dove country è sempre stata una eccellente esecuzione di un design lontano dall'eccellenza.

Però sticà, anche questo sembra fatto stra-bene, quindi SOLD e tutti a casa :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 16 Giu 2010, 15:43
Io non vedo proprio la bruttezza! Anzi...  :-[
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2010, 18:01
Parlava di Blade Warrior.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Nemesis Divina - 16 Giu 2010, 19:26
ma lol.

quanto schifo fa?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Tsuneku - 16 Giu 2010, 20:21
Ma in generale a me sembra ispiratissimo.
Jungle Beat non era un grachè che io ricordi.



Ricordi male. Era il platform migliore della passata generazione

Platform migliore secondo me no, sicuramente miglior level design. Tolta la sfida data dalle medaglie era pure abbastanza corto, anche se estremamente rigiocabile.

@Vito: era così mediocre che grazie al lavoro fatto con JB, Miyamoto ha messo Shimizu e Koizumi alla direzione del suo Mario (Galaxy, ovviamente).
Invecchi peggio del Tavernello.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Giu 2010, 00:55
Perdonami se me ne fotto di cosa ne pensi Miyamoto di Jungle Beat eh, a occhio e croce abbiamo gusti diversi in fatto di videogiochi.

A parte che parlavo solo di estetica, e riguardando i video non mi spiego cosa vi abbia fatto tanto impazzire. Comunque a me non garba per nulla.

Poi il gioco bhò, lo ricordo troppo faticoso e con dei boss tutti uguali, magari ho dimenticato tutto il genio, possibile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Nemesis Divina - 17 Giu 2010, 01:01
A parte che parlavo solo di estetica, e riguardando i video non mi spiego cosa vi abbia fatto tanto impazzire. Comunque a me non garba per nulla.


ma anfatti. Cioè, pure io ho sentito Donkey di qua Donkey di là, poi vedo il video che sembra una secchiata di vomito rappreso...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Giu 2010, 01:04
Zitto tu. ^_^
Io parlo di Jungle Beat, l'ultimo mi piace un sacco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 20 Giu 2010, 15:07
7 minuti di gameplay... gosh ma che bello!
Visto così sembra avere un gameplay più profondo dei vecchi capitoli Rare.

http://www.youtube.com/watch?v=Y3Dd6fp3nlc

Purtroppo il video è offscreen, quindi graficamente sembra quasi una PS3 :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2010, 15:38
7 minuti di gameplay... gosh ma che bello!
Visto così sembra avere un gameplay più profondo dei vecchi capitoli Rare.

http://www.youtube.com/watch?v=Y3Dd6fp3nlc

Purtroppo il video è offscreen, quindi graficamente sembra quasi una PS3 :)

Boh, ci son cose belle e cose meno belle.
Intanto c'è troppa inerzia nei movimenti di Donkey ---> a rischio la precisione certosina degli originali. Poi anche visivamente, non è una gran scelta quella di farlo con una grafica poligonosa "realistica" su Wii, è troppo anonimo. E poi c'è sempre Jungle Beat che è un predecessore troppo ingombrate (e pure più bello da vedere, almeno li gli scimmioni avevano il fur shading).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 20 Giu 2010, 15:49
Intanto c'è troppa inerzia nei movimenti di Donkey ---> a rischio la precisione certosina degli originali. Poi anche visivamente, non è una gran scelta quella di farlo con una grafica poligonosa "realistica" su Wii, è troppo anonimo. E poi c'è sempre Jungle Beat che è un predecessore troppo ingombrate (e pure più bello da vedere, almeno li gli scimmioni avevano il fur shading).
A me la precisione certosina da "Rythm Platformer" (come l'ho definita da qualche altra parte) non faceva impazzire.
Questo mi sembra meno "piatto" a livello di gameplay (senza voler sminuire i predecessori, sia chiaro) e più ragionato.

Quanto a Jungle Beat, l'abbiamo amato in 3, quindi mi sa che quella meravigliosa formula (e stile) ce la possiamo
rigodere esclusivamente in quel capitolo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Giu 2010, 15:52
A me la precisione certosina da "Rythm Platformer" (come l'ho definita da qualche altra parte) non faceva impazzire.
Questo mi sembra meno "piatto" a livello di gameplay (senza voler sminuire i predecessori, sia chiaro) e più ragionato.

Beh il 2 e soprattutto il 3 erano molto più profondi, complessi e ragionati pur mantenendo una precisione armoniosa e bellissima dell'azione.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 20 Giu 2010, 15:57
Li ho giocati ormai troppi anni fa per averne un ricordo fresco, eppure francamente li ricordo tutti più o meno paragonabili.
Forse si il terzo, dove c'era la scimmia trans con la parrucca bionda, aveva qualche elemento che lo rendeva un pò più profondo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 20 Giu 2010, 19:33
Video tutto sommato incoraggiante. Le cose che non mi son piaciute sono sostanzialmente due: l'energia di Donkey, cioè Donkey non muore a primo colpo come nei predecessori e a me non piace perchè si perde il brivido dell'ultima energia, inoltre preferivo anche Diddy che una volta toccato scappava via, qui invece sembra che abbia anche lui due punti vita. Inoltre Diddy col razzo??? Ma che palle, sembra Super Mario Sunshine tra un po', preferivo i salti senza razzo che non rallentavano la discesa e rendevano l'azione più frenetica. Per carità queste sono le prime impressioni, poi per il resto, per il poco che ho visto, compreso lo stile grafico, per me è tutto ok.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Giu 2010, 23:04
Bhè anche nei due DKC più belli uno dei personaggi poteva planare, Diddy non ha i capelli lunghi quindi gli tocca usare il jetpac :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 21 Giu 2010, 11:43
Non sono un gran fan di Donkey Kong in sé cmnq il gioco mi pare buono e coerente.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2010, 12:21
Li ho giocati ormai troppi anni fa per averne un ricordo fresco, eppure francamente li ricordo tutti più o meno paragonabili.
Forse si il terzo, dove c'era la scimmia trans con la parrucca bionda, aveva qualche elemento che lo rendeva un pò più profondo.

DKC2 e DKC3 sono due tra i migliori platform mai usciti sul SNES, anzi direi che dopo Yoshi's Island ci sono proprio loro. In quanto a profondità, vastità e completezza non temono rivali, e tutto ciò lo gestivano con l'armoniosa, precisissima e velocissima perfezione del motore di gioco primo, che a questo punto diventa una sorta di "esperimento" senza la componente avventurosa dei due seguiti.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 21 Giu 2010, 16:10
Bhè anche nei due DKC più belli uno dei personaggi poteva planare, Diddy non ha i capelli lunghi quindi gli tocca usare il jetpac :D

Io odiavo la scimmia trans con la parrucca!  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 21 Giu 2010, 16:15
Bhè anche nei due DKC più belli uno dei personaggi poteva planare, Diddy non ha i capelli lunghi quindi gli tocca usare il jetpac :D

Io odiavo la scimmia trans con la parrucca!  :D

Nel primo nessuno dei 2 protagonisti poteva planare. Mentre nel 2 e 3 c'era la scimmietta bionda che poteva.. in ogni caso il jet pack non è che mi convinca molto... sperem...

Dei Retro Studios ci possiamo fidare?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 21 Giu 2010, 16:32
Visto così sembra un buon platform ma niente di più. La prova su strada come al solito farà la differenza. Al momento sono tiepidino. Il buon Jungle Beat almeno aveva il sitema di controllo a differenziarlo (croce e delizia del gioco, imho) questo può contare solo sulla nostalgia e (spero) sulle idee. Dal video non se ne vedono tantissime di queste ultime, ma sono discretamente fiducioso che il gioco finito varrà la pena di essere giocato.
Kirby mi ispira enormemente di più, questo mi ispira di più per un "lo compro a prezzo scontato". Vedremo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: atchoo - 21 Giu 2010, 19:15
DKC2 e DKC3 sono due tra i migliori platform mai usciti sul SNES, anzi direi che dopo Yoshi's Island ci sono proprio loro.
Io li metto dietro pure a Super Mario World. E a non poche lunghezze.
Però ammetto di non essere obbiettivo, visto che non ho mai digerito DKC, soprattutto per l'aspetto grafico che tutti decantavano, ma che mi appariva freddo e "pacchiano", pur nella sua magnificenza tecnica. Infatti non li comprai (anche perché non è che potessi permettermi molti giochi, ai tempi), ma li giocai in prestito.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 21 Giu 2010, 19:22
DKC2 e DKC3 sono due tra i migliori platform mai usciti sul SNES, anzi direi che dopo Yoshi's Island ci sono proprio loro.
Io li metto dietro pure a Super Mario World. E a non poche lunghezze.
Però ammetto di non essere obbiettivo, visto che non ho mai digerito DKC, soprattutto per l'aspetto grafico che tutti decantavano, ma che a me sembrava "pacchiano", pur nella sua magnificenza tecnica. Infatti non li comprai (anche perché non è che potessi permettermi molti giochi, ai tempi), ma li giocai in prestito.

Ecco questo è un argomento interessante. Secondo me DKC (il primo) oltre ad essere tecnicamente mostruoso (velocissimo e senza esitazioni, 6000 frames d'animazione solo per Donkey e Diddy, 256 colori su schermo, trasparenze e dissolvenze, in media almeno 4 livelli di parallasse) era cosi orgasmico da vedere non per il discorso degli sprites renderizzati, ma proprio per la ricercatezza stilistica. I livelli erano disegnati in modo realistico e molto poco fumettoso, con scelte cromatiche azzeccatissime. Il risultato era qualcosa di mai visto prima, livelli come quelli ambientati nel villaggio sugli alberi sono qualcosa da mascella per terra anche adesso in quanto a buon gusto e classe. La coerenza era totale, la bellezza e l'evocatività delle ambientazioni assolutamente inarrivabile. Ed è per questo che tutt'ora non sfigura, cioè è ancora bellissimo da vedere!

Il 2 cambiava registro, aveva colori molto più oscuri ed un'atmosfera onirica e straniante davvero spettacolare, mentre il 3 tornava allo stile dell'1 pur non raggiungendone le vertiginose altezze.


Cmq, prendo questo post come scusa per postare un pò di immagini dei 3 DKC per SNES perchè sono davvero BELLISSIMI anche a distanza di cosi tanti anni  :)

http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc1.html (http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc1.html)
http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc2.html (http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc2.html)
http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc3.html (http://www.vgmuseum.com/images/snes/01/dkc3.html)

Ma quanti monumenti toccherebbe fargli ai grafici Rare dell'epoca?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: fulgenzio - 21 Giu 2010, 19:36
Quoto entrambi. DKC 3 non l'ho mai giocato perché ai tempi smanettavo con la Play, ma dei primi episodi ho ottimi ricordi. Ricordo il sabato pomeriggio in cui inseriì per la prima volta la cartuccia del primo capitolo nello Snes Usa e sentìì il rumore della mia mascella che si spezzava e l'umido delle lacrime che sgorgavano copiose (visto anche il prezzo pagato, circa 185mila lire, ma come cazzo facevo ad avere tutti quei soldi...boh). Però SMW sta su un altro gradino, non troppo distante ma è più...leggero, soave, complesso, mistico, senza contare che era il gioco d'esordio. Assieme a YI il miglior trittico della storia dei platform bidimensionali di sempre (e tutti sulla stessa console che infatti rimane la best ever in assoluto)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 21 Giu 2010, 20:07
Minchia che ricordi, DKC e DKC2...fantastici, con delle musiche che rimanevano nella testa  :yes:
Il 3 l'ho saltato perché avevo venduto lo snes per prendermi...non ricordo se N64 o PSX, che errore madornale, c'erano ancora da giocare DKC2 e Yoshi's Island  :(

E no, sull'emulatore decenni dopo non è la stessa cosa  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 21 Giu 2010, 22:45
In ogni caso il WII sta diventando il degno successore del SNES a livello platformico...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 21 Giu 2010, 23:39
Cmq, prendo questo post come scusa per postare un pò di immagini dei 3 DKC per SNES perchè sono davvero BELLISSIMI anche a distanza di cosi tanti anni  :)
Ecco il gusto è una cosa strana.
Non li ho mai amati graficamente.
Quello "sporco" tipico del rendering dei tempi non andava giù per niente. Non sai quante volte pensavo "ahhh se avessero disegnato tutto a mano" :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: DRZ - 22 Giu 2010, 01:03
Quello "sporco" tipico del rendering dei tempi non andava giù per niente. Non sai quante volte pensavo "ahhh se avessero disegnato tutto a mano" :)

Stessa identica cosa anche per me.
I DKC erano tecnicamente mostruosi, ma a livello artistico secondo me erano veramente poco ispirati.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Lug 2010, 19:52
http://www.youtube.com/watch?v=Nc-B7ubLe68&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=Nc-B7ubLe68&feature=related)

Qui un altro filmato del livello ambientato nelle miniere. Il gioco tecnicamente sembra esserci tutto, vedremo se seguiranno la strada "mille idee al secondo" di Galaxy o si limiteranno ad aggiornare la meccaniche in perfetto equilibrio tra velocità ed esplorazione (quello che a Sonic non è mai riuscito) di DKC2 e DKC3.

Cmq sia, fotta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 04 Lug 2010, 21:20
Speriamo bene, questo livello mi piace di più, è più scorrevole e non c'è il razzo di Diddy. Peccato per l'energia, preferivo morte istantanea!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Nekros - 05 Lug 2010, 15:42
Speriamo bene, questo livello mi piace di più, è più scorrevole e non c'è il razzo di Diddy. Peccato per l'energia, preferivo morte istantanea!  ;D

Ehhh soluzione per giocatori niubbi, credo.
Il resto è proprio ottimo, un tuffo nel platform anni '90 come si deve. Ma un Mario World 2 no, eh?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 05 Lug 2010, 18:15
http://www.youtube.com/watch?v=3iwhMV2OtVs&feature=channel (http://www.youtube.com/watch?v=3iwhMV2OtVs&feature=channel)

Qui un altro video che mostra una sezione inedita. Visivamente non ha una grande personalità ma tecnicamente è impressionante, manca solo il fur shading sui gorilloni, ve prego Retro, Jungle Beat lo aveva!
Per quanto riguarda il gioco, non riesco a capire se abbia potenzialità o no...

E cmq:

(http://www.retrostudios.com/images/retrostudios.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 18 Set 2010, 14:11
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/61e1dDeBYSL.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Set 2010, 15:16
Bella la cover  :yes:

Adesso aspettiamo la conferma della bontà del gioco
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: MaxxLegend - 18 Set 2010, 15:18
che bello ;___;
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 18 Set 2010, 17:54
sembra una robba davvero noiosa,lenta e facile. L'inverso di quelli per snes, insomma. Peraltro per nintendo/team associati non esiste la definizione di livello di difficoltà. Accidenti, vanquish lo può giocare sia uno che non ha mai preso il pad in mano (basta mettere "automatico") sia un totale asso del videogioco (difficile o peggio). Con questo uno che cerca un minimo di sfida si addormenta dopo cinque minuti. E con un gameplay cosi sonnolento di base anche se ci sono obiettivi secondari più difficili è dura tener desta l'attenzione.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: MaxxLegend - 18 Set 2010, 18:47
E tutto questo da un filmato di una beta.
Complimenti. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Set 2010, 18:50
sembra una robba davvero noiosa,lenta e facile. L'inverso di quelli per snes, insomma. Peraltro per nintendo/team associati non esiste la definizione di livello di difficoltà. Accidenti, vanquish lo può giocare sia uno che non ha mai preso il pad in mano (basta mettere "automatico") sia un totale asso del videogioco (difficile o peggio). Con questo uno che cerca un minimo di sfida si addormenta dopo cinque minuti. E con un gameplay cosi sonnolento di base anche se ci sono obiettivi secondari più difficili è dura tener desta l'attenzione.

E vabbè, ma a noi ce piace cosi, che ce dovemo fà?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 18 Set 2010, 23:33
Fico fico! Data italiana di uscita?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: xkp - 19 Set 2010, 08:19
non vedo molta differenza tra questo e Jungle Beat che pare anzi migliore.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 19 Set 2010, 12:46
Adesso aspettiamo la conferma della bontà del gioco
Anche qui, per quanto possa valere la prova dei 20 minuti con l'alito sul collo di gente che vuole giocarci e spera che tu finisca presto,
l'ho trovato semplicemente stupendo. Il gameplay pare avere una certa profondità, il ritmo del gioco non è elevatissimo ma a tratti diventa incalzante come i vecchi "rythm-platform" di RARE.

Spero che venga confermata presto l'uscita europea entro fine anno, anche perchè sennò Nintendo
sugli scaffali, tra ottobre e dicembre, non porterebbe che Wii Party.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 23 Set 2010, 12:52
Rambi Trailer
http://www.gametrailers.com/video/rambi-trailer-donkey-kong/705044
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Set 2010, 13:01
Anche qui, per quanto possa valere la prova dei 20 minuti con l'alito sul collo di gente che vuole giocarci e spera che tu finisca presto,
l'ho trovato semplicemente stupendo. Il gameplay pare avere una certa profondità, il ritmo del gioco non è elevatissimo ma a tratti diventa incalzante come i vecchi "rythm-platform" di RARE.

Beh fantastico.
Attesa +100  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Set 2010, 21:19
Uscita il 3 dicembre.
Ecco uno dei giochi del Natale Nintendoso 2010.  :yes:

NB: la data è riferita al mercato UK. Ma presumibilmente il resto d'Europa dovrebbe essere più o meno contemporanea...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 29 Set 2010, 00:14
mai sentito di un'uscita europea sfalsata se non per magagne distributive (normalmente italiane).
Essendo un gioco nintendo dovrebbe uscire i contemporanea su tutti i mercati euro.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 24 Ott 2010, 13:13
First 7 Minutes
http://www.youtube.com/watch?v=Y3Dd6fp3nlc

Immagini
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1128059/donkey-kong-country-returns-20101014073142414.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1122720/donkey-kong-country-returns-20100922113505697.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1122720/donkey-kong-country-returns-20100922113528165.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1122720/donkey-kong-country-returns-20100922113524900.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1122720/donkey-kong-country-returns-20100922113515682.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/112/1122720/donkey-kong-country-returns-20100922113523181.jpg


Solo per L'Australia
(http://img709.imageshack.us/img709/3170/dkpreorder.png)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2010, 13:11
Donkey Kong Country Returns B-roll
http://www.youtube.com/watch?v=P539vVqaVYI&feature=player_embedded#!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: dr_spengler - 25 Ott 2010, 14:02
bellissimo, viene voglia di prendere il wii solo per questo gioco... :-)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Simone S. - 25 Ott 2010, 17:40
Oppure di prendere il gioco originale per chi di solito li scarica e basta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 26 Ott 2010, 12:49
Oppure di prendere il goco originale per chi di solito li scarica e basta.
QUOTONE GIGANTE
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 29 Ott 2010, 14:16
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/113/1130930/donkey-kong-country-returns-20101027053246105.jpg  ;D
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/113/1130930/donkey-kong-country-returns-20101027053234933.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/113/1130930/donkey-kong-country-returns-20101027053247839.jpg
http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/113/1130930/donkey-kong-country-returns-20101027053250964.jpg
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 29 Ott 2010, 14:34
Ma quanto lo voglio? Peccato per il fur shading, credo si potesse fare.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: xkp - 29 Ott 2010, 16:00
Oppure di prendere il gioco originale per chi di solito li scarica e basta.


oddio
epperche'mai?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Il Gianni - 30 Ott 2010, 13:12
Oppure di prendere il gioco originale per chi di solito li scarica e basta.


oddio
epperche'mai?
Forse perchè i giochi belli vanno comprati originali per far capire al produttore che la qualità viene ripagata e per dare supporto agli sviluppatori? :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 30 Ott 2010, 13:35
Donkey Kong Country Returns B-roll
http://www.youtube.com/watch?v=P539vVqaVYI&feature=player_embedded#!
Gustoso!
Sento che alcune musiche sono già ai livelli dei primi DKC (che, per gli ignoranti, presentavano una ost spettaculare).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RBT - 30 Ott 2010, 16:44
Che belloooo!!!

Nostalgia a palla.  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 30 Ott 2010, 17:11
A proposito di musiche: http://www.youtube.com/watch?v=IjwPYj-HQHY&feature=player_embedded (http://www.youtube.com/watch?v=IjwPYj-HQHY&feature=player_embedded)
L'effetto girella scorre potente in questo gioco :yes: :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 30 Ott 2010, 18:45
Oppure di prendere il gioco originale per chi di solito li scarica e basta.


oddio
epperche'mai?

ma come perchè  :D io su wii ho messo pure di scaricare, tanto non li giocavo lo stesso.  :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 30 Ott 2010, 20:59
tanto non li giocavo lo stesso.  :no:

 >:( >:( >:(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 07 Nov 2010, 00:04
Exclusive Eruption Trailer
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-eruption-donkey-kong/707132
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 07 Nov 2010, 00:07
 :yes: :yes: :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 07 Nov 2010, 02:26
Donkey Kong Country Returns B-roll
http://www.youtube.com/watch?v=P539vVqaVYI&feature=player_embedded#!
Gustoso!
Sento che alcune musiche sono già ai livelli dei primi DKC (che, per gli ignoranti, presentavano una ost spettaculare).


Vero, ricordo in particolare la musica del livello acquatico del primo DKC, davvero stupenda!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 07 Nov 2010, 17:08
Che bello, uno dei pochi titoli al momento che mi farebbe piacere giocare. Ultimamente le ultime uscite non mi stimolano più di tanto. Sarà che siamo quasi alla fine di questa generazione di console?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 07 Nov 2010, 19:05
Donkey Kong Country Returns B-roll
http://www.youtube.com/watch?v=P539vVqaVYI&feature=player_embedded#!
Gustoso!
Sento che alcune musiche sono già ai livelli dei primi DKC (che, per gli ignoranti, presentavano una ost spettaculare).


Vero, ricordo in particolare la musica del livello acquatico del primo DKC, davvero stupenda!

Bravo, quella era molto bella.
Ma la migliore rimane Bramble blast di donkey kong country 2: http://www.youtube.com/watch?v=73n7HTcmb5g (http://www.youtube.com/watch?v=73n7HTcmb5g)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Top Dogg - 10 Nov 2010, 13:24
Video Preview
http://www.gametrailers.com/video/preview-donkey-kong/707322
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 10 Nov 2010, 18:36
più lo guardo più penso al GOTY... beh no ok, c'è anche Galaxy2 quest'anno :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 10 Nov 2010, 23:12
Video Preview
http://www.gametrailers.com/video/preview-donkey-kong/707322

A me sembra straordinario. Esattamente come il primo DKC non dice ne fa nulla di nuovo o di particolarmente sconvolgente, ma il suo rifarsi a stilemi cosi classici con questa qualità è da sborrata nei pantaloni.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 11 Nov 2010, 08:27
In effetti sta cominciando ad interessare pure a me che non lo calcolavo perchè mi sembrava troppo canonico.
E' troppo bello per permettermi di disinteressarmene. ^___^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 11 Nov 2010, 10:12
In effetti sta cominciando ad interessare pure a me che non lo calcolavo perchè mi sembrava troppo canonico.
E' troppo bello per permettermi di disinteressarmene. ^___^

Certi fondali hanno una mole poligonale spaventosa, e tutto a 60FPS (come in tutti i giochi Nintendo maggiori per Wii)

Io sono incazzato perchè non ho ancora finito Super Mario Galaxy che è il mio primo e finora unico gioco su Wii dato che riesco a giocarci due ore ogni sei-sette giorni. Mavaffanculo il lavoro, la ragazza, gli amici, i concerti e la famiglia. Quindi con questo ci giocherò probabilmente in primavera.

E poi c'è anche Kirby!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 11 Nov 2010, 10:49
Che, vogliamo ricordarlo, è la cosa più bella mai vista da 20 anni a questa parte.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 11 Nov 2010, 10:58
 :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: dr_spengler - 11 Nov 2010, 12:47
bellissimo, lo devo regalare ad un mio amico così ci giochiamo in coop... lui ha il wii, ma ha solo una manciata di giochi: wii sports, super mario kart, guitar hero e modern warfare... gli ho fatto prendere metroid prime trilogy, ma è troppo impegnativo... che spreco! ho provato a consigliargli qualche bel titolo, giusto per non far prendere polvere alla console (tipo super mario galaxy, silent hill e goldeneye), ma ciccia! eh, 'sti casual gamers...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 12 Nov 2010, 11:26
Cmq più guardavo l'ultimo trailer e più mi sembrava di essere tornato a Natale del '94, lo sbavaggio sulle foto di Donkey Kong Country su Super Console, l'attesa per il passaggio dello spot su Italia 1 dove potevi vedere dal vivo un assaggio di quel popò di stilosissima azione, l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...

Gioco-nostalgia del decennio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Gatsu - 12 Nov 2010, 11:30
Sento pareri entusiasti di chi lo sta provando, è uno di quei momenti in cui sento di dovermi ricomprare il wii ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Nov 2010, 11:48
Cmq più guardavo l'ultimo trailer e più mi sembrava di essere tornato a Natale del '94
Gioco-nostalgia del decennio.

Addirittura?  :D
No dai quello del 94 fu un botto di altro spessore...però anche di questo ho grando attese  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2010, 13:35
l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...
Vero, però l'impatto maggiore lo ebbe mia madre quando il commesso le chiese CENTONOVANTANOVEMILALIRE...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Nov 2010, 14:28
CENTONOVANTANOVEMILALIRE...

ROTFL  ;)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 12 Nov 2010, 14:45
Anche a me fu regalato a Natale, però ricordo che la spesa fu meno cara: 159 mila lire!

Tra l'altro, quello fu anche il Natale del Neo Geo CD e di KoF94!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Nov 2010, 14:48
Tra l'altro, quello fu anche il Natale del Neo Geo CD e di KoF94!

Andando di ricordi comunque mi sovviene il Miya che di fronte al primo DKC di Rare su SNES disse: "si bella grafica..."
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 12 Nov 2010, 14:51
E comunque ho appena scoperto che la versione PAL esce il 3 Dicembre, è quella US che esce tra una settimana... NINTENDO #%$%$£
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: JacoPOP - 12 Nov 2010, 14:55
Cmq più guardavo l'ultimo trailer e più mi sembrava di essere tornato a Natale del '94, lo sbavaggio sulle foto di Donkey Kong Country su Super Console, l'attesa per il passaggio dello spot su Italia 1 dove potevi vedere dal vivo un assaggio di quel popò di stilosissima azione, l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...

Gioco-nostalgia del decennio.

IO C'ERO! ^^
E l'ironia del balletto dei kong all'inizio, ricordi INDIMENTICABILI.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 12 Nov 2010, 15:02
Comunque ai tempi era diverso, potevi solo andare di fantasia perchè l'unica cosa che vedevi erano le poche immagini di preview delle riviste e poi quando lo provavi dal vivo eri troppo soddisfatto e sorpreso, adesso internet più o meno ti sputtana un sacco il gioco prima dell'uscita a danno dell'effetto sorpresa. Infatti ho già visto i primi video di DKC e non vedrò nessuna altra preview o recensione con video.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 12 Nov 2010, 20:07
Comunque ai tempi era diverso, potevi solo andare di fantasia perchè l'unica cosa che vedevi erano le poche immagini di preview delle riviste e poi quando lo provavi dal vivo eri troppo soddisfatto e sorpreso, adesso internet più o meno ti sputtana un sacco il gioco prima dell'uscita a danno dell'effetto sorpresa. Infatti ho già visto i primi video di DKC e non vedrò nessuna altra preview o recensione con video.
Vero.
Una volta l'acquisto di un gioco era un evento ed ogni cartuccia veniva spolpata.
Ora causa più soldi, prezzi più bassi e minor tempo, si compra un botto di roba, le si da una sveltina e si passa ad altro.

BTW, mio al day one :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 12 Nov 2010, 20:20
Comunque ai tempi era diverso, potevi solo andare di fantasia perchè l'unica cosa che vedevi erano le poche immagini di preview delle riviste e poi quando lo provavi dal vivo eri troppo soddisfatto e sorpreso, adesso internet più o meno ti sputtana un sacco il gioco prima dell'uscita a danno dell'effetto sorpresa. Infatti ho già visto i primi video di DKC e non vedrò nessuna altra preview o recensione con video.
Vero.
Una volta l'acquisto di un gioco era un evento ed ogni cartuccia veniva spolpata.
Ora causa più soldi, prezzi più bassi e minor tempo, si compra un botto di roba, le si da una sveltina e si passa ad altro.

BTW, mio al day one :)

La rovina più che i soldi sono i video su internet, è difficile resistere alla tentazione di guardarli un anno prima che il gioco esca. Finisce l'effetto sorpresa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 13 Nov 2010, 16:03
l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...
Vero, però l'impatto maggiore lo ebbe mia madre quando il commesso le chiese CENTONOVANTANOVEMILALIRE...
Non fatemi ricordare 'ste cose che se penso a tutti i soldi che i miei genitori (e poi io personalmente) hanno speso per comprarmi le cartucce NES e SNES, mi sento una merda umana. Forse è anche per quello che non ho mai nemmeno pensato fugacemente di venderle.

Il bello di 'sto gioco, per me, è che non ne so veramente una mazza: non ho visto una foto, né un filmato, né una news. Ora che so che l'uscita è il 3 dicembre, cioè proprio il giorno in cui finirò il tirocinio di quest'anno, ho tutte le informazioni che mi servono ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RBT - 13 Nov 2010, 17:33
Cmq più guardavo l'ultimo trailer e più mi sembrava di essere tornato a Natale del '94, lo sbavaggio sulle foto di Donkey Kong Country su Super Console, l'attesa per il passaggio dello spot su Italia 1 dove potevi vedere dal vivo un assaggio di quel popò di stilosissima azione, l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...

Gioco-nostalgia del decennio.

No, dai, non fatemi piangere.  :cry:
Ricordo tutto, pure le giocate che ci facemmo a Natale io e mio cugino (anche lui l'aveva preso) nei livelli sulla neve con gli avvoltoi... :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 13 Nov 2010, 20:21
l'impatto quando avviavi il SNES con dentro il cartuccione nuovo fiammante e ti ritrovavi all'improvviso in una nuova generazione di videogames...
Vero, però l'impatto maggiore lo ebbe mia madre quando il commesso le chiese CENTONOVANTANOVEMILALIRE...
Non fatemi ricordare 'ste cose che se penso a tutti i soldi che i miei genitori (e poi io personalmente) hanno speso per comprarmi le cartucce NES e SNES, mi sento una merda umana. Forse è anche per quello che non ho mai nemmeno pensato fugacemente di venderle.

Il bello di 'sto gioco, per me, è che non ne so veramente una mazza: non ho visto una foto, né un filmato, né una news. Ora che so che l'uscita è il 3 dicembre, cioè proprio il giorno in cui finirò il tirocinio di quest'anno, ho tutte le informazioni che mi servono ;D

Ottimo, dovrei fare così anch'io con tutti i giochi! Smettere di vedere foto e filmati!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 14 Nov 2010, 11:12
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=275457

9,5 su game informer.

Scimmia?  :-[

bene, se è vero, e anche epic mickey sarà un fottuto epic win, la softeca per wii inizia ad asfaltare abbastanza quella del "rimpianto" gamecube secondo me.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 14 Nov 2010, 11:21
L' ha già asfaltata da tempo
Spoiler (click to show/hide)
:-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 14 Nov 2010, 15:08
Al di là dei voti sulle riviste che contano come il due di denari quando comanda bastoni, dai video e dai racconti di chi l'ha provato il goco sembra davvero bellissimo. Niente di scovolgentemente nuovo ma un concentrato di p.u.r.o.a.m.o.r.e. per il videogioco. Vedremo, io non sto nella pelle.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: ..::pierre147::.. - 15 Nov 2010, 09:03
Intanto Retro Gamer nell'ultimo numero spara una retrospettiva sulla serie DKC da far accartocciare la mascella (con tanto di copertina "a barile" apribile).

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 17 Nov 2010, 20:39
Intanto Retro Gamer nell'ultimo numero spara una retrospettiva sulla serie DKC da far accartocciare la mascella (con tanto di copertina "a barile" apribile).


:o Copertina a barile apribile :o

Ah: nuovo, stupendo, stiloso, lavico video: http://leganerd.com/2010/11/16/donkey-kong-country-returns-lava-trailer/ (http://leganerd.com/2010/11/16/donkey-kong-country-returns-lava-trailer/)

 :o Copertina a barile apribile :o

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Claudio1885 - 17 Nov 2010, 21:27
Intanto Retro Gamer nell'ultimo numero spara una retrospettiva sulla serie DKC da far accartocciare la mascella (con tanto di copertina "a barile" apribile).


:o Copertina a barile apribile :o

Ah: nuovo, stupendo, stiloso, lavico video: http://leganerd.com/2010/11/16/donkey-kong-country-returns-lava-trailer/ (http://leganerd.com/2010/11/16/donkey-kong-country-returns-lava-trailer/)

 :o Copertina a barile apribile :o



Dio santo, meraviglia. La musica ricorda quella del Prime in salsa epica. E pubblicizzatelo come si deve, cacchio! Basta co stì spot di New Super Mario Bros...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 17 Nov 2010, 22:16
Fanno ancora gli sport di mario kart!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 18 Nov 2010, 00:05
a me il trailer è piaciuto. Da 1 a 10 è bello 25.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Nov 2010, 10:44
Il level design sembra strapieno di idee e trovate gradiose. Speriamo, io ci punto troppo su questo gioco.

Certo che Retro che ha fatto? Tre Metroid Prime che sono tre capolavori assoluti e poi un Donkey Kong Country Returns che si preannuncia orgasmico.

Ora li vogliamo al lavoro su progetti loro! (tipo il defunto Raven Blade, che sembrava qualcosa di cenobitico: http://www.youtube.com/watch?v=vGwcNdUozlY (http://www.youtube.com/watch?v=vGwcNdUozlY); e questa era solo una beta per GC col motore di Metroid Prime)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Nov 2010, 12:49
Io non vorrei che si rivelasse un gioco divertente solo sul breve periodo.
Una volta metabolizzato l'effetto nostalgia, bisognerà vedere se come platform potrà eguagliare gli altri capolavori Nintendo.
Certo le premesse ci sono tutte, ma attendo prova diretta  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 18 Nov 2010, 13:39
Io non vorrei che si rivelasse un gioco divertente solo sul breve periodo.
Una volta metabolizzato l'effetto nostalgia, bisognerà vedere se come platform potrà eguagliare gli altri capolavori Nintendo.
Certo le premesse ci sono tutte, ma attendo prova diretta  :yes:

Quello è ovvio. A me basterebbe un gioco che riesca a riproporre, moderizzandolo a dovere, l'equilibrio perfetto tra puro platform ultrapreciso e armonico ("rhythm platform", come l'ha definito qualcuno pagine fa, mi sembra azzeccatissimo) e matrice esplorativa profonda e complessa che caratterizzava Donkey Kong Country 2 e 3.

Per la serie: "hai detto niente"...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Nov 2010, 14:02
E' un augurio che si fanno tutti credo...speriamo bene!  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 14:18
Suvvia hype hype hype!!! E' un capolavorone, ne sono certo!
Datemelo vi prego!

edit: eccomi, rhythm platform è la definizione che gli ho da sempre affibbiato :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Nov 2010, 14:23
Ma esce prima questo di Kirby, in europa?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 14:24
si DKCR esce il 3 dicembre in EU mentre Kirby A MARZO (santanintendo)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Nov 2010, 14:27
Suvvia hype hype hype!!! E' un capolavorone, ne sono certo!
Datemelo vi prego!

No, a sto giro io volo basso, ultimamente l'hype mi ha sempre "rovinato" superatteso.  :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 18 Nov 2010, 14:28
a me dal trailer, spero di non sbagliarmi, dà l'idea di essere il miglior donkey kong evah.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 14:37
HYYYYYYYYYYYYYPE
siiiiiiiiiii miglior Donkey Kong Evah!
E chi lo sta giocando già (limortè) parla di Game of The Year a mani basse (che non vincerà mai).
Anche un palmo sopra Super Mario Galaxy 2.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Nov 2010, 14:40
Anche un palmo sopra Super Mario Galaxy 2.

No beh ecco...questo, pur non avendo giocato il nuovo Donkey...la vedo duraaaaa
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 18 Nov 2010, 14:42
non lo "trovo", come fanno a giocarci?  :(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 14:47
Ma si waggla di brutta maniera eh, lo sanno tutti questo?

Nel gioco si effettuano rullate come in DK Jungle Beat NPC, già mi immagino i commenti di una feature inutile che non sfrutta i sensori di movimento come andrebbe fatto :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Nov 2010, 14:57
Stai scherzando? O_____o
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 18 Nov 2010, 14:58
si waggla

si cosa??!  ??? ??? ???
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 15:00
Suvvia non è vero che si waggla tanto! Lo si fa con le casse e qualche nemico.
Oltre che per rotolare (se non ricordo male).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Nov 2010, 15:05
Se è nella misura di NSMB mi dà fastidio ma posso ancora accettarlo. Di più diventa seriamente molesto, oltre che inutile e demenziale.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 15:12
Io lo faccio solo presente :)

No Wis, l' utilizzo del Waggle è molto diverso rispetto a NSMB dove di fatto era limitatissimo.

In Donkey Kong Country Return, suppongo per citare Jungle Beat (specie la meravigliosa versione NPC) si pesta e si pesta di brutta maniera! :D

anche perchè al contrario di Mario che volendo si poteva giocare con due configurazioni diverse ( wiimote orizzontale e nunchuck configuration) in DKCR sembra sia possibile giocare solo in nunchuck configuration ( il che è meglio direi!) e quindi si tamburella che è un piacere
fonte!
http://www.youtube.com/watch?v=Js1aFcwMOcc
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Zel - 18 Nov 2010, 15:17
Ho scoperto un termine nuovo (wagglare, santoddio.) e ho scoperto che e' uscita la versione NPC di Jungle Beat.
Sono soddisfatto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 15:22
anche perchè al contrario di Mario che volendo si poteva giocare con due configurazioni diverse ( wiimote orizzontale e nunchuck configuration)
Ma mi sono perso qualcosa??????!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 15:29
E' un termine che usano tutti i recensori anglosassoni per definire quelle feature che utilizzano il motion control senza mappatura 1:1
http://dizionari.corriere.it/dizionario_inglese/Inglese/W/waggle.shtml
poi vabbè, io sono ignorante come una scarpa e lo italianizzo come tutti gli altri termini inglesi quando scrivo in italiano :D

la versione New Play Control di Jungle Beat è spettacolare cmq e rende di fatto inutile un pezzo di plastica dato che l' hit della mozione corrisponde a quella del gioco.
Un pò come Wii Music insomma, dove per giocare non serve una batteria vera, ma basta mimare il gesto e un pò di immaginazione :)


Si RayX
NSMBW si gioca volendo anche in configurazione Nunchuck, muovi Mario con lo stick analogico ed hai l' indipendenza dei tasti che puoi assegnare a Z, B e A.
Io soffro di recentismo, e trovoscomodissimo giocare col pollice che deve premeere due tasti contemporaneamente, quindi ho preferito giocare in quel modo.
La dash con Z, la raccolta oggetti waggle+B ed il salto con A.

In effetti la cosa curiosa è si fa menzione di questa cosa nel booklet in un piccolo riquadro, ma le indicazioni a schermo sono cmq tutte relative all altra configurazione.
Preciso che parlo della mia versione NTSC, ma non credo ci sia differenza.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Nov 2010, 15:35
la versione New Play Control di Jungle Beat è spettacolare cmq e rende di fatto inutile un pezzo di plastica dato che l' hit della mozione corrisponde a quella del gioco.
Sei il primo che sento parlar (così) bene di questa versione.
E l'esempio di Wii Music potrebbe però essere illuminante in senso opposto, visto che suonare una batteria e agitare due pseudobacchette nell'aria non è esattamente la stessa cosa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 15:42
la versione New Play Control di Jungle Beat è spettacolare cmq e rende di fatto inutile un pezzo di plastica dato che l' hit della mozione corrisponde a quella del gioco.
Sei il primo che sento parlar (così) bene di questa versione.
E l'esempio di Wii Music potrebbe però essere illuminante in senso opposto, visto che suonare una batteria e agitare due pseudobacchette nell'aria non è esattamente la stessa cosa.
Eh beh grazie, stiamo parlando di un videogioco che ha lo scopo di fare finta di suonare una batteria vera, tra l' altro generando pattern ritmici oltre la poliritmia e non praticabili fisicamente :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 15:57
J.J.  Mi hai aperto un mondo! L'UNICA cosa che non ho apprezzato di quel giocone chiamato NSMB su Wii è l'uso del wiimote orizzontale!
Ora me lo rigioco tutto!

E cmq anche a me è piaciuto molto NPC Jungle Beat, secondo me acquista parecchio con la formula Wiimote+Nunchuck rispetto ai due tastoni
nascosti sotto dei bonghi di plastica.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 15:58
Guarda che Mario te lo godi in una maniera tutta nuova!
praticamente hai i controlli del Galaxy in 2D
felice di essere utile qualche volta! :D


P.S.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 18 Nov 2010, 17:27
Premere due tasti con lo stesso dito lo trovo inutilmente macchinoso e poteva andare bene con un pad di 20 anni fa.
Rispondo brevemente a questo (il resto lo condivido): sono un vecchiaccio che ha avuto la fortuna di vivere e giocare TUTTO il giocabile il tempo in cui "andava" giocato.
Ebbene, ai tempi di SMB su NES, reggevo il pad con i pollici sotto usando l'indice ed il medio delle due mani rispettivamente per il d-pad ed i tasti A e B :)

A distanza di anni mi son ritrovato a voler fare lo stesso con NSMB, col wiimote.
Praticamente impossibile per colpa del tasto B, ma soprattutto per il waggling necessario in vari frangenti.
L'ho finito con l'amaro in bocca di quanto poteva essere perfetto con il Nunchuck.
E dire che il manualetto l'ho pure sfogliato una volta al cesso e non lo faccio con nessun gioco che non sia un attesissimo
gioco Nintendo appartenente alla triade dei miracoli (Mario/Zelda/Metroid) :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 17:42
meglio tardi che mai cmq! :)

sono un vecchiaccio che ha avuto la fortuna di vivere e giocare TUTTO il giocabile il tempo in cui "andava" giocato.
idem! 39 anni qui! è ovvio che 20 anni fa nn ci lamentavamo di giocare in quel modo!
ma se si affacciano soluzioni migliori, benvengano no?

p.s. anche io ho sempre giocato i beat em up in posture simili alla tua, con le dita a ragno ed associate 1:1 ad ogni tasto.

Tornando IT e a DKCR, quando si utilizza quella mossa ( ed io spero anche in altre occasioni si utlizzi qualcosa di strano) cmq lo scimmione prende a pugni qualcosa e la spacca, quindi waggle o no, la situazione mi sembra resa alla perfezione e personalmente non ci vedo nulla di cui lamentarsi.
Wis non fare il pigrone! Spacchiamo tutto! 8)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Nov 2010, 17:49
Il turbine della "forza che neanche io so come" deve essere dentro di me e scatenarsi attraverso misurati movimenti delle dita, del polso al massimo.
Gli avanbracci quando gioco voglio tenerli fermi a meno di lanci del pad quand'è il caso. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 18:01
Il turbine
http://www.youtube.com/watch?v=v31qxrXsxv0   :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 18 Nov 2010, 18:02
In Donkey Country Country Returns non dovrebbe esserci anche la possibilità di usare il classic controller e il pad gamecube? L'ho letto da qualche parte.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Nov 2010, 18:15
non dovrebbe esserci anche la possibilità di usare il classic controller e il pad gamecube?
pare di no..
Citazione da: Wikipedia
The game will have two control schemes, with the standard system using the Wii Remote in conjunction with the Nunchuk, as well as a more classical approach employing the Wii Remote held sideways, both of which use motion controls for the ground pound move.
io tra l altro non sapevo che si potesse usare anche il solo wiimote, ero convinto della sola nunchuck configuration
 tristezza dare i pugni col wiimote singolo :tired:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: fulgenzio - 19 Nov 2010, 20:12
http://www.destructoid.com/review-donkey-kong-country-returns-187964.phtml
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Simone S. - 19 Nov 2010, 22:04
Hype a palla :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 19 Nov 2010, 22:27
 :o :o :o
pochi cazzi, chi non ha ancora un wii ora DEVE prenderlo!
La console più casualona ha le più belle perle videoludiche di questa generazione!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 20 Nov 2010, 00:00
Intanto mi dicono dalla regia di un 7 della solita EDGE che lamenta
"Retro Studios has done a fine job with the Donkey Kong Country concept, ably translating its appeal for a modern platform, but it doesn't push it much further"
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2010, 00:21
IGN parla di "brutal experience" e "one of the most difficult platformers you'll face", e ogni livello oltre ai collectibles ha dei time trials da battere, finirlo al 100% sembra non sarà affatto una passeggiata. A questo punto scatta il preorder coatto da gamestop, visto che l'unica cosa che temevo era che fosse un gioco facilotto e breve.
:Q_______
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 20 Nov 2010, 00:52
Intanto mi dicono dalla regia di un 7 della solita EDGE che lamenta
"Retro Studios has done a fine job with the Donkey Kong Country concept, ably translating its appeal for a modern platform, but it doesn't push it much further"

solita edge ? di solito è difficile che diano meno di 8 a qualcosa che abbia a che fare con nintendo.

anyway, se è davvero difficile (certo che se lo dicono quelli di ign..) gli devo assolutamente dare un'occhiata. Dubito che sia sonnolento come kirby.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2010, 00:54
Anche Destructoid dice che è bello stronzo, e che in un livello han perso 30 vite (no! le vite! mò si incazza Wis ^_^).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 20 Nov 2010, 00:56
destructoid sono quelli che dicono che il primo dkc salvò (in termini di vendite) da solo il snes dal genesis ?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 01:16
solita edge ? di solito è difficile che diano meno di 8 a qualcosa che abbia a che fare con nintendo.
I fenomeni hanno dato 7 anche a NSMBW e a Metroid Prime Corruption :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 20 Nov 2010, 08:27
ah bhe, addirittura.

in compenso sono riusciuti a dare 8 pure a other M..
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Nov 2010, 10:12
Intanto mi dicono dalla regia di un 7 della solita EDGE che lamenta
"Retro Studios has done a fine job with the Donkey Kong Country concept, ably translating its appeal for a modern platform, but it doesn't push it much further"

che è esattamete quello che tutti volevano/si aspettavano. O meglio: era l'unica strada sensata da percorrere per un progetto del genere.

Vabbè, ma Edge (e la cosidetta "critica" in generale, soprattutto oggi) è roba da prendere a pernacchie e fischi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Nov 2010, 10:46
mò si incazza Wis ^_^
Avevo già letto della loro presenza ma non voglio diventare pedante. :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 20 Nov 2010, 10:55
mò si incazza Wis ^_^
Avevo già letto della loro presenza ma non voglio diventare pedante. :whistle:

Wis te lo volevo chiedere già in passato ma mi son sempre scordato: perchè pensi che le vite in tipo, Super Mario Galaxy, siano un retaggio del passato? Non sono più, è vero, una parte fondamentale del meccanismo causa-effetto del gameplay, ma hanno ancora il loro perchè, soprattutto in giochi che condividono certe idee di fondo con il "prima" (Mario Galaxy, appunto, ma anche Donkey Kong Country Returns).

Danno quel tocco di pepe al culo in più che non guasta pur senza stressarti troppo come qualche anno fa, data la loro sovrabbondanza. Boh, sono vestigia del passato tipo osso sacro: non incidono ma nemeno danno fastidio. Io voto per la loro implementazione!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Nov 2010, 11:41
Perchè come hai detto sono inutili, e quando vuoi giocare in modo un pelino più spregiudicato ti costringono invece a badare ai tuoi passi, pena ripetere 1, 2, 3 livelli che hai già completato.
Io avrei tentato di prendere molte più monete in NSMB al primo giro, ma nei livelli avanzati temevo di veder diminuire eccessivamente la notevole scorta di vite (un po' perchè sono scarso, un po' perchè alcune monete sono bastarde e un po' perchè alcune necessitano di sperimentazioni tipo "fatti risucchiare da quelle sabbie mobili che solitamente ti ammazzano").
Giocando con mia figlia, poi, spesso voleva che la portassi per interi livelli e la lanciassi qua e là, e così facendo ho perso un altro gozzilione di vite.
Ad un certo punto mi sono trovato in un castello a dover 'farmare' (che brutto termine) le vite nei primi livelli per non dover rischiare di ripetere gli ultimi tre quadri in cui avevo pure preso tutte le monete. CHEPPALLE.
Le vite devono morire. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 12:23
Eppure il concetto delle vite è come il concetto del punteggio, se si arriva ad un certo punto e si perdono le vite, significa che è richiesto un approfondimento a quel livello di difficoltà di skill.

Non a caso le skill e i trick di Mario si imparano previa conoscenza a memoria di ogni singolo dettaglio degli scenari.
E per fare questo i livelli vanno rigiocati e rigiocati.

fare il backtracking in un platform trial&error per me è la componente fondamentale, non è che ti aiuta così tanto il fatto in sè delle vite che hai raccolto, è che per raccoglierle acquisisci esperienza.

e così si scopre che ogni singolo livello si può giocare in miliardi di modi diversi, diventa come Wii Music, gli imprimi un ritmo e qualcosa viene fuori per forza, perchè non c è un singolo dettaglio del gioco che è messo in maniera casuale.

Poi vabbè, le vite che si esauriscono sta sul cazzo pure a me, ma non in questa tipologia di gioco, dove secondo me sono fondamentali.
In Galaxy si, sono un assurdità priva di senso.
Ma non in NSMBW.

Io me lo sono giocato tutto in forma di Mario piccolo, non ho mai utilizzato i power up del menu,per farlo ho dovuto accumulare vite a decine, e per accumularle a decine, devi imparare a giocare di super skill, e per giocare così bisogna fare il backtracking.

Se c è una cosa casomai assurda è il fatto stesso che il gioco incentivando al masochismo ha dei tempi di caricamento della world map e relative animazioni per l espulsione del livello che sono assurdi e privi di senso e portano solo via un sacco di tempo.


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Nov 2010, 12:48
Esatto, l'espulsione alla world map va di pari passo con le vite.
E la differenza tra quelle di Galaxy e quelle di NSMB onestamente non la vedo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 20 Nov 2010, 13:19
io sto con wis, non è una voglia di ottenere una semplificazione del concept, è il desiderio di sfruttare bene il proprio tempo a disposizione per giocare. 
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 13:31
Beh in Galaxy il restart dal checkpoint è istantaneo, mentre nei Mario 2D si esce e si rientra dalla mappa per ogni singola vita e sono decine di secondi di inutile perdita di tempo.

Poi ovviamente Galaxy è più disteso come gioco, ha stage più lunghi etc.
Quindi secondo me c è una differenza enorme dato che ha pure l' auto save per ogni livello mentre in NSMBW si salva solo dai castelli ed ovviamente se sei al castello senza vite vai indietro a prenderle, come è giusto che sia secondo me per i motivi di cui sopra.

In Galaxy davvero non serviva a nulla il game over.
In NSMBW gli stage sono a tempo e durano un paio di minuti, alcuni poche decine di secondi se fatti in speed run quindi l' esaurimento delle vite ha un senso eccome, la cosa stupida non è l esaurimento delle vite in sè, ma il restart che deve essere istantaneo come in Galaxy.

E poi Galaxy ha il problema della percezione della profondità 3D cui ha fatto riferimento Miyamoto qualche tempo fa, problema che sparirà con schermi 3D.
Quindi io qualche volta in Galaxy ho bestemmiato perchè sono morto in circostanze in cui non mi sono sentito assistito dalla "regia" del gioco, mentre in NSMBW quando sono morto ho sempre sentito la colpa essere esclusivamente mia, dato che il gioco ha meccaniche non solo cristalline, perfette!

Per cui anche in questo DKCR io credo sia fondamentale un approccio di questo tipo con il counter delle vite.

Terminare il gioco con le vite infinite si potrà credo, figuriamoci se non ci saranno i codici per avere sempre 99, ma stravolge completamente l' acquisizione delle skill di cui parlavamo ed i designer non possono certo inserirlo di default come fattore di gioco.
Sarebbe come giocare Ikaruga con i crediti infiniti.

Il problema sono i caricamenti, non le morti.
Vogliamo il restart dal checkpiont immediato!


p.s. ovviamente il quick save però deve essere fondamentale eh


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RBT - 20 Nov 2010, 14:02
Mi sono messo a giocare il primo (su PSP).

Quanti ricordi!!

E' incredibile come un videogioco giocato ad anni di distanza tiri fuori dalla mente un sacco di bei ricordi e piacevoli sensazioni.  ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 20 Nov 2010, 14:32
Il "problema" delle vite è usarle in un gioco dove hanno senso.

In un gioco come Donkey Kong 64, che prevede livelli immensi e il salvataggio automatico di qualsiasi cosa tu ottenga, giustamente i Rare eliminarono le vite che invece c'erano ancora in Banjo-Kazooie. Il pensiero alla base fu sicuramente: "Se fai Game Over per esaurimento di vite, perdi qualcosa? No. E allora le vite non cambiano un cazzo, non le mettiamo." Idem avrebbe dovuto accadere in Mario Sunshine, ma Nintendo è troppo attaccata alla tradizione.

Diverso è il caso di NSMB, perché in quel gioco non puoi salvare in qualsiasi momento, perciò un Game Over ti costringerebbe a ripetere più di un livello.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 14:48
Se fai Game Over per esaurimento di vite, perdi qualcosa?
sacrosanto, concordo in pieno
 in NSMBW e in questo DKCR sono indispensabil.
E' in Galaxy che appunto non servono a nulla.

Il problema è secondo me che viene facile associare muoio=perdo tempo.

Quando invece con supporto in silicio queste cose nn accadevano, i caricamenti da 4mila anni luce sono una genialata dei supporti che stiamo usando :D
ma la cazzata è appunto quella secondo me dell uscire dal livello se non si hanno a disposizione i tempi di caricamento che avevamo sulle vecchie console a cartuccia bisognerebbe eliminare animazioni e contesti inutili, ho sbagliato riprendo al volo e via.

cmq mi ricordo i caricamenti delle porte di Resident Evil 2 su N64...
un altro gioco eh!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Nov 2010, 16:14
Non ci capiamo. Se finisci le vite perdi qualcosa? Sì, il tempo di andarle a farmare, che non è nè divertente nè dignitoso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 17:21
Ma non è farmare dai Wis, è acquisire abilità facendo pratica in stage già affrontati.
Si ritorna e si è più forti di prima.

Se non ti piace rifare i vecchi livelli per riaffrontarli in maniera diversa ( Mario fuoco, Mario ghiaccio etc) probabilmente significa che non adori il level design di Mario in sè perchè la sua natura è questa.

Se hai visto i filmati delle super skill, considererai ovvio che giocare in quel modo comporta innanzi tutto pratica e giocare un livello di NSMBW una singola volta sarebbe secondo me uno spreco, perchè del gioco non si vede nulla in quel modo.

Voi avete la smania di finire i giochi, io la smania ce l' ho di giocarlo, e di continuare a giocarlo se merita.
Ho 96 ore di gioco a NSMBW, sono stato più di due mesi senza giocare quasi altro.

giocare un livello senza utilizzare power up
rigiocare lo stesso livello senza ammazzare nemici
e ancora di nuovo provando ad ammazzare tutti i nemici
provare a ghiacciarli tutti
fare le speed run etc
spostare un elemento del gioco, un singolo elemento, comporta pattern completamente differenti, ci sono monete che si possono prendere con skill diverse, altre che obbligano ad un power up specifico etc e per

Per quello che vuoi te ci sono già altri giochi che hanno abolito il counter delle vite, ma si tratta di giochi in cui si affrontano lunghe sezioni come scrive EGO lì sopra.
Abolirle in un platform con livelli da poche decine di secondi significherebbe utilizzare un cheat.

Un gioco come Mario durerebbe 3 ore se disponesse di vite illimitate.
Cioè, non avrebbe proprio senso il gioco per come lo conosciamo, con livelli da due minuti e che si finisce in un pomeriggio e che premierebbe solo l' ostinazione fregandosene che tanto se si muore è uguale.

Le vite rapprentano l' indice di difficoltà di un gioco di questo tipo, acquisisci le skill mentre prosegui avanzando nel gioco, rifacendo i vecchi livelli con design meno ostico con le skill acquisite diventa obbligatorio farle fruttare.

Però siccome il gioco ha la super guida, mi permetto anche di osservare che è una grossa puttanata.
Per chi trova ostico una parte del gameply e non riesce a proseguire, potresti anche dare la posibilità a chi lo desidera di utilizzare aiuti in game, anche veramente pesanti.
Invece che la comparsa del blocco verde ad esempio, si potrebbero rallentare i nemici, o immobilizzare alcune piattaforme immobili, cose di questo tipo che potrebbero comparire in rapporto al numero di morti.

Poi se a uno il gioco gli dura 4 ore ed ha completamente annientato il gameplay cazzi suoi, basta che poi non va a scrivere nei forum che nn c è sfida, che è corto etc :D

p.s. avete mai notato cosa succede a Mario quando si accumulano 99 vite? :)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 20 Nov 2010, 17:35
Ma non è farmare dai Wis, è acquisire abilità facendo pratica in stage già affrontati.
Si ritorna e si è più forti di prima.
(http://photos.seattleotaku.com/photos/527440735_azBCf-480x480.jpg)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 17:49
 :D  :D :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Noldor - 20 Nov 2010, 17:54
incredibilmente era l'unica foto di "goku" che si allena nelle prime pagine di google images
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 18:12
Che poi ci sono i modi per avere praticamente le vite infinite, ma bisogna ovviamente saperci giocare ed è il prezzo da pagare per imparare.
Cioè, magari sbaglio io, ma non capisco.
http://www.youtube.com/watch?v=eLJDG4khvrU&feature=fvw
per avere il "premio" come in questo caso, bisogna essere obbligati a saper giocare, è lo scopo stesso del gioco :)

p.s. perdonate gli OT, so che siamo nel topic di DKCR  :-[ ma credo che le cose che abbiamo scritto valgano alla stessa maniera per questo gioco
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 20 Nov 2010, 18:40
Ma non è farmare dai Wis, è acquisire abilità facendo pratica in stage già affrontati.
Si ritorna e si è più forti di prima.

Se non ti piace rifare i vecchi livelli per riaffrontarli in maniera diversa ( Mario fuoco, Mario ghiaccio etc) probabilmente significa che non adori il level design di Mario in sè perchè la sua natura è questa.

è una supposizione senza fondamento. Anziché supporre, dopo che pago per usufruire di un prodotto, è doveroso lasciarmi scegliere se voglio sucarmi un livello sano sano, oppure mi rompo il cazzo, ho sbagliato un salto, e voglio rifare solo quel salto.

Free save in ogni gioco is the way, o checkpoint ogni 10 passi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 18:51
Free save in ogni gioco is the way, o checkpoint ogni 10 passi.
Ma guarda con me sfondi una porta aperta, per me un gioco dovrebbe avere il lv di difficoltà "fai da te".
accendi il gioco, e se vuoi imposti il limite di vite, altrimenti le hai infinite e con 200 checkpoint, io sono d 'accordo perchè lo avrebbe terminato anche la mia nipotina.

però non venirmi a parlare di casual gamer e di hardcore gamer.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 20 Nov 2010, 20:00
sono limitato, ma mi sfugge il nesso logico e come il discorso lo dirotti su casual arcòr gamer.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 20 Nov 2010, 20:05
Free save in ogni gioco is the way, o checkpoint ogni 10 passi.
ma non scherziamo!
Che tu sia liberissimo di scegliere un gioco in base alle caratteristiche che tu ritieni ti piacciano di più
ma non che tutti i giochi, qualunque sia il concept alla base ed il design che lo rappresenta, debbano
avere queste caratteristiche non sta ne in cielo ne in terra.

E quello del Free Save E' una caratteristica importante che si decide di implementare in fase di design e che può cambiarlo radicalmente.
Ed a mio modo di vedere Super Mario col Free Save è un'irrispettosa bestemmia.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 20 Nov 2010, 20:14
allora niente vite, e checkpoint non ogni 10 passi, ma ogni 5  :no: scusate, ma ognuno gioca un determinato gioco come lo vuole, no? Cosa cambia a nintendo se anzichè sucarmi un quadro completo devo sucarmi solo il salto? Anche perchè fino a quando ci sono le vite, mi suco solo il salto. Quindi non è che cambia il "concept", l'idea è che mi dai 3 4 bonus e poi mi punisci rifacendomi rifare un livello?Ma muori.  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Nov 2010, 20:24
Ma non è farmare dai Wis, è acquisire abilità facendo pratica in stage già affrontati.
Se sono livelli facili sono noiosi, e quindi è farmare.
Se sono difficili ti alleni, ma ci sono possiblità che anzichè vincere vite tu le perda.
Io non vedo un vantaggio che sia uno nemmeno se mi sforzo, nell'avere le vite, e praticamente tutto il mondo tranne Nintendo se n'è accorto (questo non vuol dire non premiare il giocatore se non ne perde, eh, vuol dire solo rompergli meno le scatole mentre impara a giocare).
Comunque mi arrendo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2010, 20:37
Io capisco richiedere il save dopo ogni livello, ma salvare ovunque all'interno dei livelli ucciderebbe del tutto il gioco.
Un mario o in generale un platform "normale" non è mica come un VVVVV o un Super Meat Boy che proponendo sfide al limite dell'assurdo devono per forza puntare su meccaniche trial and error. In un Mario la sfida è proprio superare una serie di ostacoli (di difficoltà più umana) in successione arrivando alla fine del livello (o al checkpoint di metà livello), se permetti di ripetere ogni singolo salto distruggi totalmente la sfida.
Tipo giocare le corse di Mirror's Edge salvando prima di ogni ostacolo, o ripetendo ogni colpo sparato che non sia un headshot in un fps... Alla faccia degli arcor gheima :D

p.s. io comunque giocandoci da solo non ho mai dovuto farmare (per fortuna).

p.p.s. J.J. a 96 ore è un pazzo :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 20 Nov 2010, 20:48
Andrea, ma esattamente, se hai 10 vite, cosa fa il mario di turno?Ti fa ripartire esattamente prima della sezione del livello che hai fallito. Nel momento in cui non hai più vite, e devi ripetere tutto il livello o più quadri daccapo, quali modifiche sostanziali ci sono nel concept di gioco?Nessun cambiamento, nessuna difficoltà aggiuntiva, se non la NOIA di doverti rifare un livello più volte, affrontando situazioni conosciute che sai come fare,stop, e arrivare lì dove devi ripetere il movimento che hai sbagliato prima.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 20 Nov 2010, 21:19
ma non scherziamo!
Che tu sia liberissimo di scegliere un gioco in base alle caratteristiche che tu ritieni ti piacciano di più
ma non che tutti i giochi, qualunque sia il concept alla base ed il design che lo rappresenta, debbano
avere queste caratteristiche
non sta ne in cielo ne in terra.

E quello del Free Save E' una caratteristica importante che si decide di implementare in fase di design e che può cambiarlo radicalmente.
Esatto,e straquoto
 sono titoli che nascono con l' intento della replay value concepita così.

E' effettivamente roba vecchia? nessuno di noi lo nega questo.

Ma in un titolo come questo, che presenta nuova grafica e e nuova fisica/inerzia ma mantiene una struttura classicissima, non si può pensare di stravolgerne le fondamenta.
O si ristruttura tutto e si concepisce in modo diverso oppure è così.

Ma scusate, ma vi rendete conto di cosa state dicendo?
Ma sentite il bisogno di vite infinite anche ad Ikaruga?
Quando si arriva ad un certo punto e nn si riesce a proseguire, si torna indietro e si ripete la stessa cosa con abilità in più.

J.J. a 96 ore è un pazzo :-*
eh ma l ho giocato in maniera "sperimentale" diciamo :D cioè me la andavo proprio a cercare con speed run etc,quindi perdevo vite a raffica e dovevo rirpristinarne a decine
 magia pura! l' ho spolpato e non ho voluto saperne di altri giochi per più di due mesi! :D

Nessun cambiamento, nessuna difficoltà aggiuntiva, se non la NOIA
questo lo dici tu
per come ci giocavo io ogni volta si modificava tutto e le difficoltà me le sceglievo io (ad esempio rinunciando ai power up)
solo nelle speed run si cerca di ripetere le combo esattamente nella stessa maniera per migliorare i propri tempi.
basta modificare un singolo elemento dello scenario e la partita diventa diversa.

Se poi tu lo giochi con l unico intento di finirlo allora ti capisco.
Ma io quando gioco lo faccio per il piacere di farlo, se un gioco mi si presenta noioso lo abbandono al volo che la vita è breve ed i minuti vissuti sono importanti.

E' come se mi dicessi che giocando Call of Duty online ti tocca giocare sempre gli stessi stage, e grazie, è fatto apposta :whistle:

Senza considerare che il vero giocare di Mario è proprio il backtracking, quando si fanno i livelli in tranquillità e sfoderando tutte le skill e tutte le capacità acquisite.

quello che intendete voi è il proseguire linearmente continuando a camminare in avanti morire e ripetere morire e ripetere, ma il vero ritmo di gioco non è quello, il vero gioco, la sua armonia, la complessità del level design deriva dal fare suonare il pezzo tutto intero, senza interruzioni e quindi gli stage bisogna "impararli" :)











Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 20 Nov 2010, 22:47
Sono d'accordo con Wis. Farmare le vite non aumenta l'abilità, perchè per velocizzare la cosa lo si fa nei primi livelli, altrimenti si rischia di perderne anzichè guadagnarne.

Comunque io sono a favore delle vite. Il problema in Mario è che si possono farmare. Dovrebbero impedire di fare backtracking, o fare in modo che se fai backtracking non guadagni vite aggiuntive.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 20 Nov 2010, 23:13
evviva le vite, ma anche i checkpoint.

e non c'e bisogno di farmarle in un platform da.. 15 anni tipo ?

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 21 Nov 2010, 00:29
Per conoscenza, che quello che avevo da dire l'ho detto: In Ikaruga nell'edizione GC hanno aggiunto una acclamatissima modalità pratica, che prevedeva anche la ripetizione ad libitum di una sezione (vite infinite). 
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 21 Nov 2010, 00:59
Dovrebbero impedire di fare backtracking, o fare in modo che se fai backtracking non guadagni vite aggiuntive.
mi sa che esageri un pò :)
se come cita quel tizio
Anche Destructoid dice che è bello stronzo, e che in un livello han perso 30 vite
se questo ha perso 30 vite in un livello e lo fai riniziare con 5 le riperde in un attimo no?
Così non disincentivi i giocatori meno abili che già fanno fatica a sincronizzarsi col gioco?
Mia nipote (12 anni) ha abbandonato l' impresa proprio perchè le risultava difficile accumularle...

e non c'e bisogno di farmarle in un platform da.. 15 anni tipo ?
questo secondo me dipende esclusivamente dall abilità di chi gioca e sopratutto da come si vuole giocare, parlando di Mario nello specifico ci sono monete per cui ti devi quasi suicidare solo per capire come prenderle, o quelle nascoste, o i portali cannone che obbligandoti ad esplorare il livello in lungo e in largo aumentano le probabilità.

io sono per l' obbligatorietà del livello di difficoltà customizzabile, chi le vuole infinite affari suoi, se le seleziona dal menù per dire.

Però questo Donkey Kong non è pensato così, ha la struttura classica dei platform 2D trial & error con livelli cortissimi.
Se si mettono le vite infinite con un checkpoint a metà livello è obbligatorio anche pensare ad una struttura completamente diversa, perchè si salverebbe il gioco ogni 30 secondi di gioco effettivo.
Allora mettiamo direttamente l' invicibilità e siamo aposto.

Cmq Darrosqual e Wis
Spoiler (click to show/hide)


Wis
thx dell info, ho giocato la versione DC e nn sapevo, come una specie di sparring mode dei beat em up quindi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Nov 2010, 10:06
Andrea, ma esattamente, se hai 10 vite, cosa fa il mario di turno?Ti fa ripartire esattamente prima della sezione del livello che hai fallito. Nel momento in cui non hai più vite, e devi ripetere tutto il livello o più quadri daccapo, quali modifiche sostanziali ci sono nel concept di gioco?Nessun cambiamento, nessuna difficoltà aggiuntiva, se non la NOIA di doverti rifare un livello più volte, affrontando situazioni conosciute che sai come fare,stop, e arrivare lì dove devi ripetere il movimento che hai sbagliato prima.
Ti fa ripartire dall'ultimo checkpoint, ma non è che c'è un checkpoint prima di ogni salto (dal post di prima sembrava che auspicassi di ripetere ogni singolo salto all'infinito).
Premetto che mi sembra esagerato parlare di noia per ripetere due livelli da 2 minuti (una volta che conosci i livelli ci si mette pochissimo), ma più che altro credo che il meccanismo vite-continue-ripeti sia l'unico modo per fare sì che il giocatore acquisisca esperienza e migliori veramente la propria abilità col gioco, invece che andare avanti solo per la legge dei grandi numeri ripetendo 3000 volte ogni salto.
Poi se muori 10 volte c'è la SUPER GUIDA!!!!1!!11!! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 21 Nov 2010, 11:08

se questo ha perso 30 vite in un livello e lo fai riniziare con 5 le riperde in un attimo no?
Così non disincentivi i giocatori meno abili che già fanno fatica a sincronizzarsi col gioco?
Mia nipote (12 anni) ha abbandonato l' impresa proprio perchè le risultava difficile accumularle...

C'è la super guida, e piuttosto che permettere di farmare le vite secondo me ha più senso inserire un livello di difficoltà easy oppure una modalità con "continua" infiniti, come negli arcade.



Ti fa ripartire dall'ultimo checkpoint, ma non è che c'è un checkpoint prima di ogni salto (dal post di prima sembrava che auspicassi di ripetere ogni singolo salto all'infinito).
Premetto che mi sembra esagerato parlare di noia per ripetere due livelli da 2 minuti (una volta che conosci i livelli ci si mette pochissimo), ma più che altro credo che il meccanismo vite-continue-ripeti sia l'unico modo per fare sì che il giocatore acquisisca esperienza e migliori veramente la propria abilità col gioco, invece che andare avanti solo per la legge dei grandi numeri ripetendo 3000 volte ogni salto.
Poi se muori 10 volte c'è la SUPER GUIDA!!!!1!!11!! :D

Sono d'accordo, i checkpoint tendono a rendere più casuale la riuscita di un livello.

Io non vedo il problema nel ripetere da capo uno o più livelli. C'è più soddisfazione quando poi si riesce a superarli. Adesso vanno di moda i giochi che chiunque può finire senza il minimo sforzo, ma così è poco gratificante. Specialmente nei platform, in cui non vai avanti per seguire la storia, la progressione nel gioco dovrebbe essere data dal fatto che stai diventando più bravo, non garantita a prescindere.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 21 Nov 2010, 11:22
E' ovvio che io non vorrei il salvataggio ovunque o checkpoint prima di ogni salto. Semplicemente lamentavo il fatto che ci sia un contatore di vite generale per gli esempi che ho fatto poco sopra. Datemi 3 vite per livello e sono felice, ma non costringetemi a riprendere le monete gialle di 3 livelli incasinatissimi perchè perdo tutte le vite nell'ultimo, o non costringetemi a tornare indietro a guadagnare vite proprio per evitare che questo accada. Guarda caso una volta finito il gioco si può tornare a salvare dopo ogni livello e la ricerca delle monete gialle diventa un po' meno stressante.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 21 Nov 2010, 13:46
Ma non ci sono sempre stati per qualsiasi gioco dei codici, dei glitch per averle ste benedette vite infinite?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 21 Nov 2010, 14:20
Dai, ma perchè ste vite infinite! Siete "nabbi"!  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 22 Nov 2010, 10:58
Quanto OT!

Nessuno ha ancora provato il gioco?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 22 Nov 2010, 11:24
Non è OT, DKCR c'ha le vite! :yes:
Io vorrei provare la versione USA, ma ancora non si trova da nessuna parte.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Nov 2010, 11:59
Io ho paura di "provare" la versione usa, va a finire che quando lo prendo pal l'ho già mezzo spolpato =_=
Con Kirby Epic Yawn il rischio è svanito da solo, ma con Donkey non resisterei a provarlo e basta, ne sono sicuro...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2010, 12:43
ah bhe, addirittura.

in compenso sono riusciuti a dare 8 pure a other M..

Il che non depone a loro favore.
Cos'ha Other M in più di Corruption?
Nulla?
Un milione di cose in meno?
Si cammina senza correre né sparare forzatamente?
Il giochino di trova le differenze anzi i vermi (e perché mai?) senza poterti muovere né uscire dalla soggettiva?
L'entusiasmante "combattimento" finale che non spoilero?
La genialata di caricare il mega colpo ad ogni schivata così da essere solo un continuo di pigia croce + A ad occhi chiusi?

Magari é più "stylish"?
(E qui casca l'edge-asino...)

---

Ah per i sonari nintendo ha implementaro la super guida, grazie alla quale "il platform diviene bello come un film" quindi di che vi lamentate?

O potete tornare al bellissimo Jak and Dexter, 100% morendo due volte nell'intero gioco e livelli caricati in streaming + colori accesi anche su console sony!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 22 Nov 2010, 12:44
Non è OT, DKCR c'ha le vite! :yes:
Io vorrei provare la versione USA, ma ancora non si trova da nessuna parte.

cerca meglio!  ;)

In ogni caso si fa un uso spropositato dei pugni del gorillone. E tirare i pugni vuol dire sbattare il wiimote+nunchak per aria...

In ogni caso fa godere.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 13:04
In ogni caso si fa un uso spropositato dei pugni del gorillone. E tirare i pugni vuol dire sbattare il wiimote+nunchak per aria...
In ogni caso fa godere.
:D
Ma i controlli NON sono esattamente come Jungle Beat versione Wii giusto?
Nel senso che si possono tirare i pungi "rullando cartoni"  in qualsiasi momento?

Non esiste una finestra temporale che limita l' esecuzione degli smash no?
Volendo si possono rallentare e creare figure ritmiche diverse come in JB?

lo chiedo per cercare di capire se c è la possibilità di utilizzare il motion control nelle combo con metodo
 o se è solo per simulare il gorillone che spara pungi a raffica
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 22 Nov 2010, 13:20
da quello che ho visto, niente di quello che si fa "rullando" non si potrebbe fare con i tasti.

rullo e basta = pugni
in basso + rullo = soffio
corsa più rullo = capriola (questo non mi piace tanto...)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 22 Nov 2010, 13:38
È sempre un piacere quando le persone si sforzano di mettersi nei panni degli interlocutori.  Torno a giocare a Jak ché evidentemente sono troppo scarso per gli standard Nintendo.
Ciao neh. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 14:10
da quello che ho visto, niente di quello che si fa "rullando" non si potrebbe fare con i tasti.
Si però il fatto di sostituire due tasti con due mozioni lascia appunto libere due dita per impiegarle in altre combinazioni se associate velocemente no?

Cioè, in JB a me dà questa sensazione, a mio parere si incollano meglio se le combo prevedono associazioni diverse, non devi pensare a due tasti in più perchè li hai già lì, al naturale!

come nei Galaxy quando la "sensazione" della piroetta in volo secondo me si associa meglio alla gesture rispetto alla pressione di un tasto..

Non so spiegare ma lo sento naturale, se salto dal suolo effettivamente è obbligatoria la pressione del tasto a seconda dell' inerzia impressa, ma una volta in aria, nel vuoto, è diverso.
Come quando si prova a tenere sospesa una bolla di sapone sventolando le mani :D

p.s. ma quindi si tratta cmqw sempre di fare una rullata? non ci sono combo che richiedono un hit singolo?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2010, 14:14
ah bhe, addirittura.

in compenso sono riusciuti a dare 8 pure a other M..

Il che non depone a loro favore.
Cos'ha Other M in più di Corruption?
Nulla?
Un milione di cose in meno?
Si cammina senza correre né sparare forzatamente?
Il giochino di trova le differenze anzi i vermi (e perché mai?) senza poterti muovere né uscire dalla soggettiva?
L'entusiasmante "combattimento" finale che non spoilero?
La genialata di caricare il mega colpo ad ogni schivata così da essere solo un continuo di pigia croce + A ad occhi chiusi?

Magari é più "stylish"?
(E qui casca l'edge-asino...)

---

Ah per i sonari nintendo ha implementaro la super guida, grazie alla quale "il platform diviene bello come un film" quindi di che vi lamentate?

O potete tornare al bellissimo Jak and Dexter, 100% morendo due volte nell'intero gioco e livelli caricati in streaming + colori accesi anche su console sony!

guarda che con quel 8 intendevo dire che edge tratta quasi sempre nintendo con i guanti, eppure c'e qualche nintendaro che se ne lamenta. Mah.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2010, 14:15
Non è OT, DKCR c'ha le vite! :yes:
Io vorrei provare la versione USA, ma ancora non si trova da nessuna parte.

cerca meglio!  ;)

In ogni caso si fa un uso spropositato dei pugni del gorillone. E tirare i pugni vuol dire sbattare il wiimote+nunchak per aria...

In ogni caso fa godere.

che palle. Mi è passata la voglia di provarlo. Non c'e proprio modo per evitare di fare sti gesti scemi ?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 22 Nov 2010, 14:22
Provata la versione USA proprio 5 minuti fa (son tornato a casa in pausa pranzo apposta).
Fatti 4 livelli, più o meno la stessa roba che avevo giocato a Colonia ma dove non notavo tanti particolari e tanta cura.
E' uno dei giochi più polished che mi sia mai capitato di giocare. Tutto appare perfetto e coerente.
Ed è abbastanza difficile fin dall'inizio.

Rinnovo il mio precedente giudizio: pare davvero strepitoso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 14:28
edge tratta quasi sempre nintendo con i guanti
non direi proprio, Wii Sport Resort ha preso 6 pure lui poveraccio :D
Spoiler (click to show/hide)

poi in generale sta cosa dei voti sinceramente...


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 22 Nov 2010, 14:33
Scusate lo scontato gioco di parole ma comincia a salirmi una certa scimmia!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 22 Nov 2010, 15:48
Non è OT, DKCR c'ha le vite! :yes:
Io vorrei provare la versione USA, ma ancora non si trova da nessuna parte.

cerca meglio!  ;)

In ogni caso si fa un uso spropositato dei pugni del gorillone. E tirare i pugni vuol dire sbattare il wiimote+nunchak per aria...

In ogni caso fa godere.

che palle. Mi è passata la voglia di provarlo. Non c'e proprio modo per evitare di fare sti gesti scemi ?

Non penso, ma in ogni caso simulare i pugni tirando pugni... non è che infastidisca, anzi... l'unica cosa che non mi convince e la capriola fatta in quel modo... per il resto tutto molto fico.
Ah, è gia nel primo livello non sono riuscito a trovare dei pezzi di puzzle... ci sarà da esplorare...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 22 Nov 2010, 15:52
Com'è la colonna sonora?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2010, 16:20

guarda che con quel 8 intendevo dire che edge tratta quasi sempre nintendo con i guanti, eppure c'e qualche nintendaro che se ne lamenta. Mah.



Non é un discorso nintendo non nintendo, é un discorso cosa edge valuta positivamente.
E purtroppo lo stylish, la fuffa, a quanto ricordo a quel qualcosa in più rispetto al gameplay, come dimostrano le due reviews dei due metroid riportate.

che palle. Mi è passata la voglia di provarlo. Non c'e proprio modo per evitare di fare sti gesti scemi ?

Sì,
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 22 Nov 2010, 16:48
che palle. Mi è passata la voglia di provarlo. Non c'e proprio modo per evitare di fare sti gesti scemi ?
ma non è roba da niente suvvia... è un platform non un picchiaduro, non stai mica tutto il tempo wagglare!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2010, 16:50
l'ha detto nemo che si usa continuamente..  :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2010, 16:53

guarda che con quel 8 intendevo dire che edge tratta quasi sempre nintendo con i guanti, eppure c'e qualche nintendaro che se ne lamenta. Mah.



Non é un discorso nintendo non nintendo, é un discorso cosa edge valuta positivamente.
E purtroppo lo stylish, la fuffa, a quanto ricordo a quel qualcosa in più rispetto al gameplay, come dimostrano le due reviews dei due metroid riportate.

che palle. Mi è passata la voglia di provarlo. Non c'e proprio modo per evitare di fare sti gesti scemi ?

Sì,
Spoiler (click to show/hide)


eddai giobbi, sei fai il bravo quando vengo a milano ci facciamo qualche partita a mario bros wii in co-op.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 22 Nov 2010, 16:53
nel primo mondo fino al boss si usa in maniera molto spot... forse 3 volte ogni livello
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 17:06
Non si usa altro?
intendo altri utilizzi come puntare lo schermo in qualche stage specifico che richiede IR o per inclinare piattaforme o cose del genere?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 22 Nov 2010, 17:48
Ah per i sonari nintendo ha implementaro la super guida, grazie alla quale "il platform diviene bello come un film" quindi di che vi lamentate?

O potete tornare al bellissimo Jak and Dexter, 100% morendo due volte nell'intero gioco e livelli caricati in streaming + colori accesi anche su console sony!

Non è vietata la console war su TFP? Tra l'altro sei sempre l'unico in tutto il forum a tirare in ballo queste cose.


Scusate lo scontato gioco di parole ma comincia a salirmi una certa scimmia!

 :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 18:17
Intanto spuntano le prime speed run, qui il primo livello
http://www.youtube.com/watch?v=eUq8kMCsi2w
l' unico modo per sviscerare il gioco e scoprire davvero se il level design ha una struttura solida come la roccia e se tutti gli ostacoli/oggetti del gioco sono pertinenti al gameplay e non casuali e/o estetici.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 22 Nov 2010, 19:37
nel primo mondo fino al boss si usa in maniera molto spot... forse 3 volte ogni livello
Ma se solo nel primo livello ci sono 12 piattaforme da distruggere a pugni! Sbaglio qualcosa?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 22 Nov 2010, 19:39

Non è vietata la console war su TFP? Tra l'altro sei sempre l'unico in tutto il forum a tirare in ballo queste cose.

 :D

Non mi risulta sia vietato tirare in ballo i pareri di utenti su altri giochi per mostrare un certo pregiudizio no?

E ps2 non é morta da un po' di tempo così come sega?
Cos'é "retroconsolewar"?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 22 Nov 2010, 19:51
Non si usa altro?
intendo altri utilizzi come puntare lo schermo in qualche stage specifico che richiede IR o per inclinare piattaforme o cose del genere?

Non so jj, io ho fatto solo il primo mondo. In ogni caso ripeto che la cosA. Non da fastidio, anzi! L' unica cosa che non mi convince è usarlo per la capriola...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 19:55
Non so jj, io ho fatto solo il primo mondo. In ogni caso ripeto che la cosA. Non da fastidio, anzi !
No no ma guarda che io sono favorevolissimo eh!
da cui auspicavo anche in altri utlizzi!

Non so poi delle 12 piattaforme che citi, nel filmato che ho postato lì sopra fanno una speed run ma non so quali mosse si attivano col waggle e quali no, ma non mi sembra di vederlo pestare così tanto, se uno vuole.

Poi se non erro hai la copia scaricata ( se non lo hai import) quindi magari quella versione è piena di tamburellate per disincentivare a giocare a scrocco! :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 22 Nov 2010, 20:25
Intanto spuntano le prime speed run, qui il primo livello
http://www.youtube.com/watch?v=eUq8kMCsi2w
l' unico modo per sviscerare il gioco e scoprire davvero se il level design ha una struttura solida come la roccia e se tutti gli ostacoli/oggetti del gioco sono pertinenti al gameplay e non casuali e/o estetici.
Verissimo.
Tutti i mario 2d possono essere giocati in speed run e si nota subito che ogni singola piattaforma e ogni nemico sono messi secondo una loro logica; ad esempio per fare un triplo salto.
I vecchi DKC non raggiungevano tali livelli di cura, se i Retro sono riusciti lì dove Rare fallì. tanto di cappello
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 22 Nov 2010, 20:34
se lo dici tu.. a me molti livelli dei vecchi dk sembravano assolutamente perfetti per una speed run.

questo (almeno a vedere il primo livello) mi sembra molto più lento.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 22 Nov 2010, 20:43
se lo dici tu.. a me molti livelli dei vecchi dk sembravano assolutamente perfetti per una speed run.

questo (almeno a vedere il primo livello) mi sembra molto più lento.

Premesso che non ho visto il video (niente spoiler), io i vecchi DKC me li ricordo molto più "lenti" rispetto a un mario 2d qualsiasi, eccezion fatta per i livelli con i barili.
Oh, magari ma la mia memoria inganna, ma ho sempre avuto questa sensazione.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 22 Nov 2010, 21:50
Intanto spuntano le prime speed run

A proposito, sapete se ci sono le classifiche online?




Non mi risulta sia vietato tirare in ballo i pareri di utenti su altri giochi per mostrare un certo pregiudizio no?

E ps2 non é morta da un po' di tempo così come sega?
Cos'é "retroconsolewar"?

Parli di "sonari". Ma fosse la prima volta poi che fai discorsi del genere...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 22:20
Non c è il simbolo sulla cover del wi-fi, quindi lo escluderei al 100%!

sul caso console War ed in difesa a spada tratta di Giobbi, che essendo Nintendaro, va difeso a spada tratta da un altro Nintendaro! vi dico:
vi ho beccati lo so!

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 22 Nov 2010, 22:28
nel primo mondo fino al boss si usa in maniera molto spot... forse 3 volte ogni livello
Ma se solo nel primo livello ci sono 12 piattaforme da distruggere a pugni! Sbaglio qualcosa?
si ma solo se vuoi rompere tutto e cercare i puzzle, le lettere ecc... di fatto però si può quasi non wagglare.
Fermorestando che a me piace e non lo trovo per niente invasivo.
Anche la capriola mi piace... fa molto, Super Mario Galaxy e la sua piroetta: perfetto per il gesto.

Mi pare però solo il waggling del wiimote verso destra lo attivi e non verso sinistra.
La cosa all'inizio è spaesante a dir poco, ed in generale un scelta un pò infelice.

Btw fino ad ora la cosa veramente inaspettata (per me) è che fin dai primissimi livelli si perdono vite su vite nel tentativo
di farsi i livelli cercando di raccogliere tutto. Bellerrimo, ripeto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Nov 2010, 23:19
Mi pare però solo il waggling del wiimote verso destra lo attivi e non verso sinistra.
Non può essere che si attiva a seconda della direzione data?
tipo
capriola dx= right waggle
capriola sx= left waggle
o dico una cazzata? :-[
ok che non è un gioco basato sul motion plus, ma potrebbe riconoscere il "tilt" all estremità del "cono" di azione della sensor bar..
ok la smetto :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 22 Nov 2010, 23:27
Non mi risulta sia vietato tirare in ballo i pareri di utenti su altri giochi per mostrare un certo pregiudizio no?
Onestamente, Giobbi, questo tuo modo spocchioso e insolente di porti nelle discussioni che senso ha?
Cosa pensi di ottenere?
Se sei venuto qui per parlare del gioco allora parla del gioco e non tirare in ballo la presunta cecità del prossimo, senza nel contempo insultare l'intelligenza dei tuoi interlocutori con giri di parole senza meta.
Se sei venuto qui per catechizzare allora tanti auguri; hai quarant'anni, cosa ti devo dire?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 23 Nov 2010, 00:30
Non c è il simbolo sulla cover del wi-fi, quindi lo escluderei al 100%!

sul caso console War ed in difesa a spada tratta di Giobbi, che essendo Nintendaro, va difeso a spada tratta da un altro Nintendaro! vi dico:
vi ho beccati lo so!

Spoiler (click to show/hide)

Peccato per le classifiche, a me piacciono. In Sonic Colours per esempio ci sono (seppur fatte senza nessun criterio, visto che bisogna caricare "manualmente" i punteggi dei vari atti ad uno ad uno).

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 23 Nov 2010, 09:52
capriola dx= right waggle
capriola sx= left waggle
Ecco questo è quello che ci si aspetta, ma pare funzionare il solo right waggle :(
ok che non è un gioco basato sul motion plus, ma potrebbe riconoscere il "tilt" all estremità del "cono" di azione della sensor bar..
ok la smetto :D
ok va bene che il wiimote è limitato, ma riconoscere la "direzione" del waggling non dovrebbe essere in problema.
E comunque foss'anche solamente un trigger, perchè disattivare il waggling verso sinistra?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: dr_spengler - 23 Nov 2010, 12:44
certo che, vedendo il nuovo dkc fatto da retro studios, ci si rattrista ancora di più a vedere che fine ha fatto la rare... kinect adventures? per favore...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea - 23 Nov 2010, 13:10
Intanto spuntano le prime speed run, qui il primo livello
http://www.youtube.com/watch?v=eUq8kMCsi2w
l' unico modo per sviscerare il gioco e scoprire davvero se il level design ha una struttura solida come la roccia e se tutti gli ostacoli/oggetti del gioco sono pertinenti al gameplay e non casuali e/o estetici.

Spero fortemente che i livelli successivi siano un po' più lunghi di quello...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 23 Nov 2010, 14:21

...


Ooook hai ragione tu
Spoiler (click to show/hide)

quindi prova a rispiegarmi qual'é il problema delle vite nei platform 2D, quali vantaggi porta l'eliminarle nell'economia dell'esperienza di gioco e come questo non abbia a che fare con il vedere jak and dexter o titoli simili un' evoluzione (quando invece sono più che altro involuzione) del Videogioco.

Per inciso me ne frega una cippa di catechizzare mentre é scomodo sentirsi sempre 1 vs 100.

Cioé Mario con il Quicksave?
Fosse un savestate d'accordo (quello dovrebbe esserci sempre e non ha a che fare con il game design, é una pausa che dura a console spenta) ma il quicksave?

Ma a cosa serve se non rovinare a tutti l'esperienza?
Nintendo vi é appunto venuta incontro con il pilota automatico, così potrete tutti vedere lo splendido filmato di chiusura e segnarvi i 30 achievements points sulla targetta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 23 Nov 2010, 14:53
Tornando al gioco, ho visto il video con lo speed-run del primo livello, e a meno che non ci sia altro modo per rotolare, ogni volta che il gorilla rotola vuol dire che si è wagglato (parola corretta?  :D :D), quando sbatte le mani sul tamburo gigante si è waglato, e per tirare i pugni si è waglato.
Per fare un livello in quel modo veloce praticamente si waggla tutto il tempo, ripeto, a meno che non mi sfugga qualcosa nei comandi...

Ah, e ripeto (ho finito anche il secondo mondo) rotolare wagglando non mi piace affatto...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 23 Nov 2010, 14:57
Citazione
Per inciso me ne frega una cippa di catechizzare mentre é scomodo sentirsi sempre 1 vs 100.
Quindi sfoghi la tua frustrazione parlando degli interlocutori quando l'oggetto è evidentemente altro?
Ci sono mille giochi che mi piacciono e spesso piacciono solo a me, ma non credo sia molto simpatico pensare di essere io quello normale e tutti gli altri cretini.
O meglio, se tu (impersonale) spari a zero su Mirror's Edge posso anche pensare che sei un imbecille che dovrebbe cambiare hobby, ma l'educazione e l'elementare capacità di instaurare rapporti sociali mi impone di non venirtelo a dire, e anzi di rispettare la tua opinione benchè molto differente dalla mia. Per tentare di farti cambiare idea potrò continuare a proporti la mia visione del gioco, tentando di contagiarti con la mia esperienza d'esso. Se ti aggredisco tentando di farti sentire un imbecille difficilmente ti farò cambiare idea (che è lo scopo che voglio conseguire, ovvero portarti ad apprezzare qualcosa che ho trovato straordinario).

Citazione
Cioé Mario con il Quicksave?
Fosse un savestate d'accordo (quello dovrebbe esserci sempre e non ha a che fare con il game design, é una pausa che dura a console spenta) ma il quicksave?
Vedi il forum come una massa informe di coscienza comune (e a tuo parere mentalmente danneggiata). Darrosquall ha parlato di Quicksave e adesso tutto il forum (brutto e cattivo e sonaro) ha parlato di quicksave.

Citazione
Nintendo vi é appunto venuta incontro con il pilota automatico, così potrete tutti vedere lo splendido filmato di chiusura e segnarvi i 30 achievements points sulla targetta.
(http://wis76.interfree.it/diciame.jpg)

quindi prova a rispiegarmi qual'é il problema delle vite nei platform 2D, quali vantaggi porta l'eliminarle nell'economia dell'esperienza di gioco e come questo non abbia a che fare con il vedere jak and dexter o titoli simili un' evoluzione (quando invece sono più che altro involuzione) del Videogioco.
No, grazie, passo. J&D c'entra poco. I messaggi sono lì, se vuoi leggerli bene, se no sopravviveremo entrambi. Pensa che io ancora devo capire che cosa aggiungano, le vite, visto che puoi vincerne senza troppa fatica (ma un po' di noia) 99.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 23 Nov 2010, 15:45
ho fatto qualche livello

allora, prima di tutto non capisco perchè non mettere la capriola in uno dei tasti, visto che peraltro il gioco non usa manco tutti i due  bottoni in croce dell'accrocchio maledetto. Secondo, se c'era una cosa brutta nei vecchi dk era usare un tizio grasso. Con i personaggi svelti dk diventava iperfrenetico. Qua diddy è diventato inspiegabilmente il kazooie della situazione. Spero che più avanti si utilizzano altri personaggi. Peraltro ad occhio qui il salto di donkey è addirittura peggiore rispetto agli altri dk 2d. E' probabile che questo sia stato fatto per aumentare l'abilità richiesta per il time trial, ma il risultato è che il tutto diventa più macchinoso e meno immediato. Ho fatto un giro ai primi livelli di dk2 (il mio platform preferito dopo yoshi island) e letteralmente volavo.

mi trovo davvero male con la levetta del wii. Mi sembra estremamente imprecisa per un platform bidimensionale,anche se è chiaramente solo questione di pratica. Non sono un grande fan manco della miriade di robba che va spaccata e spulciata,rallenta tutto. Ok, è opzionale, ma nei vecchi dk tutto era inserito chiaramente in un flusso. Qua devi fermarti per beccare la robba e i passaggi segreti.

nemici un po' più carismatici potevano inserirli. Dubito che esista qualcosa di più patetico degli avversari dei primi livelli di dk.

per il resto bhe, sembra carino come gioco. A pelle mi attira davvero poco comunque, non so se continuo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 23 Nov 2010, 15:54
ho fatto qualche livello

allora, prima di tutto non capisco perchè non mettere la capriola in uno dei tasti, visto che peraltro il gioco non usa manco tutti i due  bottoni in croce dell'accrocchio maledetto. Secondo, se c'era una cosa brutta nei vecchi dk era usare un tizio grasso. Con i personaggi svelti dk diventava iperfrenetico. Qua diddy è diventato inspiegabilmente il kazooie della situazione. Spero che più avanti si utilizzano altri personaggi. Peraltro ad occhio qui il salto di donkey è addirittura peggiore rispetto agli altri dk 2d. E' probabile che questo sia stato fatto per aumentare l'abilità richiesta per il time trial, ma il risultato è che il tutto diventa più macchinoso e meno immediato. Ho fatto un giro ai primi livelli di dk2 (il mio platform preferito dopo yoshi island) e letteralmente volavo.

mi trovo davvero male con la levetta del wii. Mi sembra estremamente imprecisa per un platform bidimensionale,anche se è chiaramente solo questione di pratica. Non sono un grande fan manco della miriade di robba che va spaccata e spulciata,rallenta tutto. Ok, è opzionale, ma nei vecchi dk tutto era inserito chiaramente in un flusso. Qua devi fermarti per beccare la robba e i passaggi segreti.

Praticamente tutte le paure che esprimevo quest'estate nei primi post di questo thread  :cry:
 

Citazione
per il resto bhe, sembra carino come gioco. A pelle mi attira davvero poco comunque, non so se continuo.

Hai ragione, c'è Project Zero 4 che ti aspetta!

[/quote]
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 23 Nov 2010, 16:04
sei indietro di due anni (un po' meno del solito) project zero 4 l'ho finito due anni fa  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 23 Nov 2010, 16:54

quindi prova a rispiegarmi qual'é il problema delle vite nei platform 2D, quali vantaggi porta l'eliminarle nell'economia dell'esperienza di gioco e come questo non abbia a che fare con il vedere jak and dexter o titoli simili un' evoluzione (quando invece sono più che altro involuzione) del Videogioco.
No, grazie, passo. J&D c'entra poco. I messaggi sono lì, se vuoi leggerli bene, se no sopravviveremo entrambi. Pensa che io ancora devo capire che cosa aggiungano, le vite, visto che puoi vincerne senza troppa fatica (ma un po' di noia) 99.

Sorvolo sul resto, i messaggi li ho letti e no non si capisce cosa serva toglierle (ci sono già, inutile pensare di aggiungerle).

Il fatto che ci siano danno un senso completo a quel tipo di esperienza di gioco, aggiungendo un certo senso di "gestione" delle vite stesse e in Mario facendo pensare ad una serie di livelli come ad un unicum da superare compiutamente.

Da una parte levano lo stress del ripetere costantemente la stessa sezione allo stesso modo ripetitivamente (non si può), dall'altra aggiungo un po' di pepe... se perdi le vite perdi tutto.
E non é sempre comodissimo "tornare indietro" a prenderle (o a prendere oggetti), oltre che essere un cheat vd. sotto.

Il toglierle rende Mario più vicino a Jak and Dexter o trackmania, e no non mi pare un bene anzi né l'uno né l'altro.

Il poterle farmare nei primi livelli é solo per venire incontro ai niubbi (che lo apprezzarono dai primi Mario ricordo così si sentivano utili pure loro) ed é da evitare ovviamente, sorta di cheat legalizzato.

Se il problema é l'abilità del secondo giocatore basta consigliarli/e di andare spesso in bolla, le vite del secondo giocatore sono infinite cmnq e non influiscono sulla partita.

E Mirror's Edge aldilà dei controlli macchinosoni é un bel gioco in time attack mentre pensato piuttosto male in modalità "storia" o come si chiamava.

Converrebbe realizzarlo con la pedana per la gioia di tutti, e con tetti veri.
Lì sì che farebbe piacere avere qualche vita in più...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 23 Nov 2010, 17:02
sei indietro di due anni (un po' meno del solito) project zero 4 l'ho finito due anni fa  :D

Ahò, io me gioco un gioco all'anno, vienimi incontro!

Cmq la prima parte della risposta era seria: appena visti i primi video post-E3 scrissi che temevo il gioco avesse inserito esattamente quelle cose che dici te. Ora, ovviamente, finchè non ce l'ho sottomano non posso parlare ma un pò di delusione c'è, anche perchè, nonostante le tonnellate di orrendi ed insuslsi survival horror e i noiosissimi e inutili JRPG che ti giochi, su tante cose che hanno a che fare coi vg abbiamo una visione molto simile e in generale tendo a fidarmi del tuo parere.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 23 Nov 2010, 17:59
io non gioco tonnellate di jrpg da 5 anni almeno, come te lo devo dire non lo so  :(

(manco survival horror se è per questo, visto che non ne escono più. Magari ne potessi giocare un sacco).

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 19:26
Io invece di voi non mi fido assolutamente! :D
e sarà bellissimo! :yes:

e poi state giocando la versione masterizzata che "potrebbe" non essere quella definitiva, quindi su alcuni particolari ci andrei cauto :-*

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 23 Nov 2010, 19:28
è la usa... per sentito dire ovviamente.  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 19:33
è la usa... per sentito dire ovviamente.  :whistle:
abbi il coraggio delle tue azioni!

se consideri giusto scaricare i videogiochi illegamente fatti sentire!
raccogli firme!
fai girare petizioni! :D
ma non vergognarti MAI delle cose che fai!

P.S. riferendomi alla pagina precedente...
 ma Mario ce l ha già il quick save eh!

ne parlate come se qualcuno lo auspicasse, ma il salvataggio temporaneo c è già!
qui qualcuno vorrebbe l' autosave di ogni livello se non ho capito male, o le vite infinite etc
ma il quick save già c è, per poter spegnere la console senza perdere la sessione.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 23 Nov 2010, 19:35
ahahaha,no, l'ho vista, ma non la prendo che ho paura di brickare il wii.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Nov 2010, 19:49
ma il quick save già c è, per poter spegnere la console senza perdere la sessione.

Ma quale intendi? Quello di metà livello? Perchè non mi pare rimanga se spegni la console...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 23 Nov 2010, 19:58
Io invece di voi non mi fido assolutamente! :D
e sarà bellissimo! :yes:

e poi state giocando la versione masterizzata che "potrebbe" non essere quella definitiva, quindi su alcuni particolari ci andrei cauto :-*



No, no, io non sto giocando proprio un bel niente, per ora l'unico gioco che ho su Wii (e l'unico che ho giocato, se si esclude una fugace scappatella con Metroid other M "imprestato" da un mio amico) è Super Mario Galaxy.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 20:01
ma il quick save già c è
Ma quale intendi? Quello di metà livello? Perchè non mi pare rimanga se spegni la console...
No, c è un quick save, chiamato quick save nel gioco!

quello che dici tu è un checkpoint.

C è il quick save che salva la partita tra i livelli (ovviamente non il checkpoint di metà livello) quando non sei ancora al castello.

ovviamente si annulla appena riaccedi al file.

Cioè, ma non lo avete usato? è un normalissimo quick save, è come tenere la console accesa senza consumare corrente.
di fatto salva e fa uscire dal gioco obbligatoriamente, appena si riaccede al gioco si annulla.


approposito!
ci sono in questo gioco i quick save??
ma state bene attenti con le copie masterizzate eh!
voglio solo informazioni corrette!  :-*


jello, lo so non mi riferivo a te!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 23 Nov 2010, 20:05
è diversa, te lo garantisco. Nella versione retail il gameplay è uguale ai vecchi dk e ci si diverte. O forse no.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 20:07
bene!  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Nov 2010, 21:32
Cioè, ma non lo avete usato?

Francamente no, e non ne vedo l'utilità. oddio non che dica che non debba esserci, ma SMG salva talmente spesso che basta finire un livello e sei a posto  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 23 Nov 2010, 21:47
ma non vergognarti MAI delle cose che fai!
è che a volte non si resiste alla tentazione di averlo subito e non dover attendere il lancio.
Fermo restando che poi i giochi che giocano vadano comprati sempre, few cocks!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 21:52
ma Bilbo non parliamo di SMGalaxy! che ha appunto l auto save a fine livello e quindi le vite contate non hanno alcun senso!
 ma di New Super Mario Bros Wii!
che ha attinenza con questo Donkey kong essendo la stessa tipologia di gioco!

l' utilità è che sei al castello, non puoi salvare ma hai sonno e devi andare a letto e per nn buttare l' intera sessione utilizzi il quick save che si annulla la volta successiva al riavvio, non hai salvato il gioco, ma la partita corrente.


ma si Ray X, scherzo!
mi piace menarla perchè è abitudine per tanti utilizzare il wii non come demo station, ma come discount, ci giocano 3 giochi al giorno da 4 anni, aggratis!
e il bilancio dopo 4 anni è che sono tutti giochi di merda per qualcuno!
ovviamente mi riferisco a mie conoscenze personali, nn conosco nessuno qui dentro, quindi non menatemela :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 23 Nov 2010, 21:58
ma Bilbo non parliamo di SMGalaxy! che ha appunto l auto save a fine livello e quindi le vite contate non hanno alcun senso! ma di New Super Mario Bros Wii!

Ah OK allora avevo frainteso io...sorry  :-[
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 01:02
Fatto il primo mondo più due livelli.
Per ora solo un paio di sezioni mi hanno messo un sorrisetto beffardo sulla faccia.
Tanti segreti in linea con i precedenti, ritmo non forsennato a causa forse dell'eccesso di roba rompibile e raccoglibile (anche evitabile, ovviamente).
Quando si viene accompagnati da Diddy si può restare brevemente in aria grazie ad un jetpack, ed in due si può prolungare la rotolata rapida indefinitamente. Non ci sono altri utlizzi per ora, a quanto pare.
Il controllo funziona sia con controller in modalità Nes sia con Nunchuk.
Con il controller Nes la velocità è controllabile esattamente come nei vecchi, tenendo premuto un tasto per la corsa, che è anche quello per raccogliere i barili; non è però più con quello che si eseguono le rotolate, per farle è necessario dare uno scrollone verso l'alto al Wiimote. Sempre tramite scrolloni si attivano i pugni per terra e il soffio (quando chinati). Non è male ma lo scrollone l'ho tollerato per poco prima di passare alla configurazione Nunchuk.
In questa modalità il controllo è effettivamente analogico, controlliamo la velocità di deambulazione di Kong a seconda dell'inclinazione della levetta, e il tasto per prendere i barili se premuto non aumenta la velocità. Per sbattere i pugni per terra bisogna scrollare verso l'alto o in basso il Wiimote e il Nunchuk. Alto o basso, non destra, non sinistra, solo alto e basso o l'animazione non parte. Non solo, è necessario agitare ritmicamente entrambi, perchè se si agita solo uno dei due il risultato, anziche "rulla - rulla - rulla" sarà "rulla - pausa - rulla - pausa - rulla" anche se agitiamo come se non ci fosse un domani.
E' un espediente che personalmente non mi piace. I waggle di questo tipo sono abbastanza odiosi e per me non aggiungono assolutamente nulla al gioco. Anche se l'unico paio di imprecisioni che ho riscontrato sono probabilmente dovute al fatto che non mi sono ancora perfettamente abituato al tipo di sensibilità richiesta dallo scrollone, c'è da dire che non riuscivo a stare comodo mentre giocavo per via della necessità di utilizzare quella movenza.
Per ora la sfida non è granchè, sono morto un paio di volte in modo stupido ma ho raggranellato già 28 vite.
Grafica notevole, belle animazioni. Il controllo è un pelo più scivoloso che nei vecchi ma ci si fa l'abitudine.
Spero di poter dire lo stesso dei "waggle".

Probabilmente mi fermo qui, al limite finisco il secondo mondo poi aspetto che esca.
Il gioco è in italiano, comunque.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Nov 2010, 01:58
per me è bellissimo! non ho parole, escono i primi walkthrough e devo smetterla di spoilerarmi il gioco, attendo la mia copia!
ma guardate qui che spettacolo sti livelli!
http://www.youtube.com/watch?v=71jaCU48QR0
e notare il caricamento nullo dall ultimo checkpoint, che in Mario si allungava enormemente oltre i 15 secondi con l espulsione alla world map!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 09:11
Sì, caricamenti abbastanza rapidi e restart veloce. I checkpoint sono abbastanza lontani tra loro, intelligentemente però i pezzi di puzzle, che sono nascosti ma solitamente non difficili da prendere, rimangono in memoria anche se si muore (quelli che hai già preso compaiono in trasparenza), mentre le lettere di "Kong", che sono più difficili e quindi più divertenti, bisogna riprenderle tutte.
E' intelligente perchè alcuni puzzle necessitano il superamento di stanze bonus non difficili ma abbastanza pizzose da ripetere in caso di morte, quindi è una scelta che approvo.
Non ho visto punti di salvataggio, per cui deduco che il gioco salvi dopo ogni livello. Mi astengo dal commentare ulteriormente la presenza delle vite se non dicendo che pare essere esattamente come in Mario Galaxy (anche per la frequente presenza di una vita extra prima di un punto particolarmente difficile).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Nov 2010, 10:48
se come dici c è l' auto save del livello come in SMG (e non ho modo di dubitarne visto che l hai provato) allora si, le vite sono assolutamente inutili!
cosa ben diversa da SMBW

(potresti provare appena iniziato un nuovo mondo magari al 2^ livello a spegnere la console e vedere se all accensione qualcosa è andato perso!)

cmq c è da considerare un pò di cose, i livelli sono molto più lunghi da quel che ho visto in qualche spoiler walkthrough, essendo il gioco anche più lento di un Mario

cmq la cosa che mi rende felice è il restart praticamente istantaneo!
l'UNICA cosa che non sopportavo di NSMBW era l' espulsione alla world map dopo ogni vita persa, e doversi sorbire un inutile caricamento!
se hanno eliminato questo per me è un gran bene!
è sicuramente un ottimo incentivo al 100% visto che si gioca tanto e si guardano poco le schermate di caricamento inutili!

edit
però immagino anche che le vite accumulate vanno perse e non restano salvate allo spegnimento giusto!?
se le hanno tenute immagino sia per questo motivo, vale il cumulo solo nella sessione corrente?
( come appunto in Galaxy)
mentre in NSMBW si tengono salvate appunto quelle disponibili dopo il save, di qualsiasi cifra se ne disponga
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 24 Nov 2010, 11:44
qualcuno ha provato il multi? ( aprop c'e'?)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Nov 2010, 12:34
Edge come sempre tiepidina: gli ha dato 7 (era stato detto?)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 13:31
qualcuno ha provato il multi? ( aprop c'e'?)
Sì, c'è ma non l'ho ancora provato.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 24 Nov 2010, 14:00
Edge come sempre tiepidina: gli ha dato 7 (era stato detto?)
Si, se torni qualche pagina indietro l'avevo citato. Oltre a qualche 9 e 10 :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 24 Nov 2010, 20:50
qualcuno ha provato il multi? ( aprop c'e'?)

Dalle rece che ho letto, il multy non par un granchè.
Però, vabbè, a parte NSMB, esistono bei platform in multy?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 20:52
Sì, ma non in questo thread. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Nov 2010, 22:34
Finalmente, sono riuscito a passare anche io un po' di tempo con DKC Returns...

Che dire? Il gioco è sicuramente coinvolgente, coloratissimo, degno omaggio del classico SNES. Però, chissà perchè, nonostante molte meccaniche tornino volentieri ai titoli Rare, il mio ricordo va spesso e volentieri più a Jungle Beat su GC (che ho amato alla follia). Forse perchè scuotere contemporaneamente wiimote+nunchuck mi ricorda la percussione delle conga, forsè perchè esteticamente questo Returns ne è degno erede, ma il mio pensiero si focalizza più a quel gioco che non a quello esplicito del titolo.

La serie si (ri)conferma divertente e stimolante, come ormai siamo abituati di fronte a qualsiasi platform targato Ninty. Rimane quella leggera approssimazione nei salti di Donkey, che non gradivo molto nemmeno nei platform Rare, quella per capirsi che fa si tu sia convinto di atterrare sulla schiena del nemico per fulminarlo e invece magicamente perdi energia perchè zompi sulla testa, ma nulla che rovini l'esperienza di gioco, che resta divertentissima come lo è sempre stata.

Nelle prime fasi di gioco non c'ho visto tutta quella difficoltà di cui leggo in giro (ho praticamente fatto i primi due mondi) ma immagino che ci siano margini di miglioramento in questo senso nei mondi successivi.
Se dovessi fare una (leggera) critica, continuo a vedere il Donkey piattaformico come una derivazione nemmeno troppo nascosta dei titoli marieschi di Miyamoto (biforcazione dei mondi, monete e item nascosti...) che non ha saputo guadagnarsi una dimensione più indipendente come ad esempio è riuscita l'altra serie piattaformica Nintendo (Kirby), ma è davvero pignoleria, senza contare che quando citi il meglio, alla fine potrai non essere originale ma sarai comunque un gran gioco. Credo che questo DKC Returns lo sia. Anche se adesso per commenti davvero esaustivi aspetto di averlo almeno finito una prima tornata...

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Nov 2010, 22:40
Peraltro ad occhio qui il salto di donkey è addirittura peggiore rispetto agli altri dk 2d.

Ah quindi non sono l'unico che lo pensa  :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Nov 2010, 22:46
Per sbattere i pugni per terra bisogna scrollare verso l'alto o in basso il Wiimote e il Nunchuk. Alto o basso, non destra, non sinistra, solo alto e basso o l'animazione non parte. Non solo, è necessario agitare ritmicamente entrambi, perchè se si agita solo uno dei due il risultato, anziche "rulla - rulla - rulla" sarà "rulla - pausa - rulla - pausa - rulla" anche se agitiamo come se non ci fosse un domani.
E' un espediente che personalmente non mi piace.

A me si...mi ricorda un sacco la percussione delle conga in Jungle Beat  :yes:

Per ora la sfida non è granchè, sono morto un paio di volte in modo stupido ma ho raggranellato già 28 vite.

Quoto. A parte che non ricordo particolarmente "cattivi" nemmeno quelli su SNES, ma pur tenendo conto che con gli anni mi sono probabilmente un filino arruginito coi platform 2D, per ora sto DCKR mi sembra abbordabilissimo  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 23:12
Sì, ma non in questo thread. ^__^

Spoiler (click to show/hide)


Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 24 Nov 2010, 23:30

La serie si (ri)conferma divertente e stimolante, come ormai siamo abituati di fronte a qualsiasi platform targato Ninty. Rimane quella leggera approssimazione nei salti di Donkey, che non gradivo molto nemmeno nei platform Rare, quella per capirsi che fa si tu sia convinto di atterrare sulla schiena del nemico per fulminarlo e invece magicamente perdi energia perchè zompi sulla testa, ma nulla che rovini l'esperienza di gioco, che resta divertentissima come lo è sempre stata.


Beh, negli originali era una cosa voluta: c'era sempre il personaggio pesante con salti imprecisi e quello leggero con salti millimetrici marieschi (Diddy).

Cmq io sono sia in fotta sia preoccupato. Ho deciso che non parlo più fino a quando non ce lo ho nel tray del Wii, ora come ora ho Super Mario Galaxy a 98 stelle che deve essere sviscerato!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Nov 2010, 00:49
Beh, negli originali era una cosa voluta: c'era sempre il personaggio pesante con salti imprecisi e quello leggero con salti millimetrici marieschi (Diddy).

Che fosse voluta non lo metto in dubbio: che fosse divertente invece è un altro paio di maniche  ;)

E comunque c'ha voglia Diddy ad avvicinarsi a Mario...

fino a quando non ce lo ho nel tray del Wii

Ma il Wii il tray non ce l'ha...semmai lo slot  :P :P :P
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 25 Nov 2010, 01:16
ma dai su, si vede dai filmati che si può correggere il salto in volo!
e cmq c è diddy per le operazioni più precise in cerca dei bonus

ed il controllo è analogico, al contrario dei vecchi platform Rare ( o lo stesso NSMBW che anche se giocato col nunchuck resta un input digitale) quindi ovviamente la fisica ne avrà in qualche modo risentito,e a me sembra davvero fisico sto gioco. mi trasmette tutta la sua "pesantezza" quel brutto scimmione solo dai filmati, figuriamoci col gioco in mano!

sono d accordissimo Bilbo sul fatto che il vero ispiratore sia DKJB :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 25 Nov 2010, 11:31
sono d accordissimo Bilbo sul fatto che il vero ispiratore sia DKJB :yes:
Senza nulla voler togliere a questo DKCR che sembra bellissimo,  secondo me resta parecchio lontano dall'eccellente design di DKJB, che da ancora la paga a un sacco di giochi.
Questo di Retro Studios credo sia più una esecuzione formalmente quasi perfetta di un design molto più classico.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Nov 2010, 12:48
ma dai su, si vede dai filmati che si può correggere il salto in volo!
e cmq c è diddy per le operazioni più precise in cerca dei bonu

Beh dai, per esserne così sicuro dovresti basarti su qualcosina di più affidabile "dei filmati"  ;)
Ad ogni modo è proprio la gestione del gorillone che è rimasta un po' imprecisa. Come ben hanno detto anche altri in questo tread, quel senso di "scivolamento" non l'hanno ancora eliminato, probabilmente volontariamente, ma è una caratteristica che non ho mai tanto apprezzato. Così come il semplice girarsi da destra a sinistra (o viceversa) da sempre il via a quell'avanzamento leggero di Donkey, che rende difficile, chessò, piazzarsi precisamente ai bordi dei dirupi.

sono d accordissimo Bilbo sul fatto che il vero ispiratore sia DKJB yes

Io lo trovo abbastanza evidente, dal pdv grafico sopratutto  :yes:
Addirittura, mi pare che questo DKCR sia leggerissimamente inferiore rispetto al gioco su GC. Sono i ricordi che indorano o l'hanno notato anche altri?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 25 Nov 2010, 13:30
secondo me resta parecchio lontano dall'eccellente design di DKJB, che da ancora la paga a un sacco di giochi.
eh ma questo era prevedibile, Jungle Beat è un gioco dal design tutto Giapponese sviluppato da Giapponesi ed in un platform non c è proprio storia col resto del mondo! :yes:

e cmq si, Jungle Beat è un gioco molto veloce, vive di combo, questo sembra essere più pensato come "avventura"

Così come il semplice girarsi da destra a sinistra (o viceversa) da sempre il via a quell'avanzamento leggero di Donkey, che rende difficile, chessò, piazzarsi precisamente ai bordi dei dirupi.
appunto il sistema sembra essere proprio voluto!
come nei Mario 3D il comando è realmente analogico e quindi per i salti dipende tutto dall accelerazione e la velocità data, se salti da fermo fai un salto di un metro ed a me pare che il gameplay ruoti propio attorno alla pesantezza della sua inerzia!
poi ovvio che una prova con mano è diversa dalla visione di un filmato, mi limito ad osservare quello che traspare dai filmati che a volte per me sono più importanti di una prova diretta visto che per provare un gioco e farsi un idea si deve giocare ore e superare i tutorial etc etc ed io non posso giocare 10 ore al giorno solo per provare i titoli che acquisterò!
la forza della rete! i filmati spoilerosi dei livelli avanzati! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: luca - 25 Nov 2010, 15:19
Edge come sempre tiepidina: gli ha dato 7 (era stato detto?)
ai mario galaxy cosa hanno dato?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 25 Nov 2010, 15:23
10.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 25 Nov 2010, 18:34
Secondo me i voti andrebbero aboliti.
la classificazione scolastica a persone di 30, 40 o 50 anni che fanno videogiochi per lavoro per è umiliante ed offensiva.

per cassare un gioco bastano due parole

ed Edge col 7 a NSMBW ed il 10 ai due Galaxy dimostra di essere una rivista di gente ignorante come una scarpa.

Uno può preferirli per carità, ma la meccanica dei Galaxy ed il senso di percezione della profondità della grafica 3D su pannelli tradizionali li rende prodotti non perfetti, stupendi, ma meccanicamente non perfetti.
Vedremo nei prossimi anni, con lo sviluppo degli schermi 3D, ma allo stato attuale il design si è spinto troppo oltre quelle che sono le nostre percezioni visive.

Mentre NSMBW ha una meccanica perfetta ed il 10 lo meritava lui, perchè nel gioco mentre si gioca non c è un singolo errore che gli si possa attribuire.

Non a caso Famitsu che è una rivista per bambini il 40 glielo ha dato.


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 25 Nov 2010, 18:37
Io francamente non ho mai visto Egg dare un voto basso a un capolavoro. L'ho vista dare un voto alto a una crosta, soprattutto ultimamente. Secondo me siete voi che sopravvalutate un mucchio di roba.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 25 Nov 2010, 19:25
Ma no io non sopravvaluto nulla, tant è che a me piacciono giochi trash come giochi raffinati e i distinguo li so fare.
Non ti vengo certo a consigliare Onechanbara Bikini Zombie Slayer (versione wii, le altre mai viste) che a me ha divertito da matti, me lo sono giocato con la consapevolezza di una cosa che piaceva a me per motivi particolari.

Edge non sa farli invece i distinguo perchè non si da il 10 a quello che piace ma a quello che funziona.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 25 Nov 2010, 20:40
Ho già detto che di voti alti a croste ne ho visti diversi, ma dire che Super Mario Galaxy "non funziona" mi pare un po' azzardato. E te lo dice uno che il platform lo preferisce 2D e che si sta divertendo molto di più con Super Meat Boy di quanto si sia divertito 3-4 anni fa con Yoshi Island giocato per la prima volta.

Poi la cosa che la visione stereoscopica risolverebbe i problemi intrinseci del platforming e delle meccaniche 3D me la devi spiegare bene perché onestamente mi ha lasciato alquanto perplesso. Mi sa molto di panzana per spingere il 3DS o come si chiama.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Nov 2010, 20:48
Secondo me i voti andrebbero aboliti.
la classificazione scolastica a persone di 30, 40 o 50 anni che fanno videogiochi per lavoro per è umiliante ed offensiva.

Concordo con la prima parte. Non con la seconda. Fior fior di critici cinematografici recensiscono capolavori di Kubrick e Scorsese con le stelline, fai te.  ;)

Però sono d'accordo: in un ambito ancora, ahimè, superficiale come la critica videoludica, il voto numerico rischia di catalizzare l'attenzione a scapito dei contenuti.

Purtroppo, a memoria, solo Nextgame ha rinunciato al voto numerico...non me ne sovvengono altri, almeno a livello nazionale
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Nov 2010, 20:50
Io francamente non ho mai visto Egg dare un voto basso a un capolavoro. L'ho vista dare un voto alto a una crosta, soprattutto ultimamente. Secondo me siete voi che sopravvalutate un mucchio di roba.

Concordo. E ammetto che pur con tutti i suoi limiti, Edge è ormai l'unica di cui mi importi ancora un po' sapere la votazione. E la maggior parte delle volte che sono stato in disaccordo, era proprio per gli esempi che citi: votoni dati a giochi che non li meritavano. Raramente ho visto il contrario...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 25 Nov 2010, 20:52
Edge non sa farli invece i distinguo

A parte che ormai siamo OT, comunque coi "distinguo" non è più finita. Se un gioco va valutato in funzione di tutta la schiera di giocatori e relativi gusti e/o attitudini, potrebbe potenzialmente prendere qualsiasi voto da 1 a 10...  :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Nov 2010, 04:37
dire che Super Mario Galaxy "non funziona" mi pare un po' azzardato.
mi riferivo ad Halo 3 che non lo mewrita affatto
Galaxy lo merita probabilmente, ma lo merita al pari di NSMBW che come level design gli è superiore.
Quindi Edge=cacca.

la cosa che la visione stereoscopica risolverebbe i problemi intrinseci del platforming e delle meccaniche 3D me la devi spiegare bene
te la spiego subito, a volte ( non sempre!) nei giochi in 3D cado da qualche parte perchè non riesco a percepire la distanza che ho davanti.

Poi ho giocato qualche giorno fa a Gran Slam Tennis, era un pò che non ci giocavo ma ne avevamo parlato e m è venuta voglia di fare qualche partita online.
Ho preso una riga di sberle da uno scarsissimo perchè in qualche occasione ( non sempre!) ho faticato a percepire la profondità della posizione della palla

E il 3D è una cosa seria, che può portare qualcosa di nuovo se ci lavorano su, non come l HD che non ha portato un cazzo :P

scusate gli OT, mi banno 3 giorni.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 26 Nov 2010, 09:32
Galaxy lo merita probabilmente, ma lo merita al pari di NSMBW che come level design gli è superiore.
Addirittura. NSMBW non ha un quinto delle idee che sono presenti in Galaxy e nemmeno un decimo delle idee che sono presenti in Galaxy 2.
E' puntuale e molto 'interpretabile' come tutti i Mario 2D, ma se devo trovargli un difetto è che a parte un paio di livelli hanno pestato poco sul pedale della creatività e alcuni livelli sono drammaticamente poco riusciti.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2010, 09:37
NSMBW non ha un quinto delle idee che sono presenti in Galaxy e nemmeno un decimo delle idee che sono presenti in Galaxy 2.

Stra-quoto!

Ma scusate, che mi sono perso? Si sta sostenendo che, a livello creativo, NSMBW è migliore di Galaxy??  :o
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 26 Nov 2010, 10:02
Ma scusate, che mi sono perso? Si sta sostenendo che, a livello creativo, NSMBW è migliore di Galaxy??  :o
Creatività inteso come idee e level design in senso stretto sono due cose molto diverse. Lui parla appunto di quest'ultimo.
Io non ho approfondito moltissimo NSMBW quindi faccio fatica a stargli dietro.
Ma direi che forse è il caso di tornare IT.

Qualcuno sta andando avanti in 'sto Donkey Kong? sembra fantastico come è sembrato a me all'inizio?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2010, 10:20
Creatività inteso come idee e level design in senso stretto sono due cose molto diverse. Lui parla appunto di quest'ultimo.

Beh, qualunque sia l'accezione vogliate intendere, per me Galaxy è superiore a NSMBW, sia come idee, sia come level design  :yes:

E adesso basta OT  8)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: xkp - 26 Nov 2010, 11:02

ed Edge col 7 a NSMBW ed il 10 ai due Galaxy dimostra di essere una rivista di gente ignorante come una scarpa.


in genere se edge da 10 il gioco merita sotto tutti i punti di vista.
se da voti piu' bassi e' perche' ha dei difetti che magari possono far storcere il naso a chi gioca da lunga data e non e' necessariamente un fan del genere.
i voti di edge sono sempre stati significativi per questo, anche se dda qualche hanno stanno scadendo.

ora che edge sia una rivista di gente ignorante puo' anche essere, del resto non tutti son colti come te.
saluti
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Nov 2010, 12:35
Creatività inteso come idee e level design in senso stretto sono due cose molto diverse. Lui parla appunto di quest'ultimo.
:yes:
esatto (http://www.youtube.com/watch?v=NuSofgOZQxg)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2010, 12:36
:yes:
esatto

Il succo non cambia  ;)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Nov 2010, 12:52
Beh, cambia eccome, guarda il filmato e capisci a cosa mi riferisco :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 26 Nov 2010, 12:57
Beh, cambia eccome, guarda il filmato e capisci a cosa mi riferisco :)

Parliamo di due prodotti di altissimo livello, chiarisco anche se non credo sia in discussione, ma rimango della mia (umile) opinione che Galaxy si mangia tutti sotto tutti i punti di vista  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 26 Nov 2010, 14:12
:yes:esatto (http://www.youtube.com/watch?v=NuSofgOZQxg)
Dal punto di vista della 'malleabilità' del game design è effettivamente stupefacente (è quello che intendevo quando l'ho definito "interpretabile"), però riutilizza molte delle idee e dei concetti già presenti nei Mario precedenti. Gran parte dei Super Play assomigliano a molti video che girano per la rete relativi a Super Mario passati.
Non che questo sminuisca necessariamente un level design comunque a tratti assolutamente geniale.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Nov 2010, 21:21
vi ho risposto nel topic di Galaxy 2 perchè qui ho fatto anche troppi OT :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: BatmanX - 27 Nov 2010, 13:17
Io francamente non ho mai visto Egg dare un voto basso a un capolavoro. L'ho vista dare un voto alto a una crosta, soprattutto ultimamente. Secondo me siete voi che sopravvalutate un mucchio di roba.


Perche' probabilmente o li segui da non molto o hai poca memoria, i 7 dati a conker bad fur day,  pikmin, god of war 2 e fallout3 gridano ancora vendetta. (ma potrei ancora andare avanti)
E comunque non mi pare un gran merito riconoscere un capolavoro che e' acclamato universalmente. Viceversa mi pare un bel demerito premiare con 8 o 9 giochi che meriterebbero (e meritano come si vede molte volte dalle medie su gamecritic) voti peggiori e nel contempo bollare come discreti giochi che sono buoni o molto buoni. O solo loro ci vedono bene oppure non ci capiscono un cazzo e certi voti li danno solo perche' si parli di loro (io propendo per la seconda ipotesi, se non si fosse capito :))
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 27 Nov 2010, 14:33
:yes:esatto (http://www.youtube.com/watch?v=NuSofgOZQxg)
Dal punto di vista della 'malleabilità' del game design è effettivamente stupefacente (è quello che intendevo quando l'ho definito "interpretabile"), però riutilizza molte delle idee e dei concetti già presenti nei Mario precedenti. Gran parte dei Super Play assomigliano a molti video che girano per la rete relativi a Super Mario passati.
Non che questo sminuisca necessariamente un level design comunque a tratti assolutamente geniale.

Vabbè, non facciamo ai Mario 2D a 8 e 16 bit una colpa per il loro essere vent'anni avanti a tutti.  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 27 Nov 2010, 14:35
Perche' probabilmente o li segui da non molto o hai poca memoria, i 7 dati a conker bad fur day,  pikmin, god of war 2 e fallout3 gridano ancora vendetta. (ma potrei ancora andare avanti)
Batixxxxxxxxxxxx anche qui la tua (giusta) crociata anti-edge? :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: xkp - 27 Nov 2010, 19:22
Perche' probabilmente o li segui da non molto o hai poca memoria, i 7 dati a conker bad fur day,  pikmin, god of war 2 e fallout3 gridano ancora vendetta. (ma potrei ancora andare avanti)


che poi pikmin e fallout al limite avrebbero meritato un otto ma non di piu'.
conker a parte l'umorismo non era meglio di banjo.
quindi...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Nov 2010, 20:04
Sì ma sticazzi di Edge e le sue recensioni ridicole (aggiungiamo il 4 a Zoe 2, il 5 a Mirror's Edge) scritte per farsi e far fare le pippe.

L'altro giorno ho provato la versione "americana" per qualche livello. Nonostante non mi faccia impazzire il dover wagglare per fare rotolate e attacchi mi è sembrato semplicemente bellissimo per realizzazione e design dei livelli, con un sacco di segreti da trovare in ognuno di essi.
Sono subito corso a prenotarlo, non vedo l'ora che sia il 3 dicembre :yes:
E' da anni che aspetto un nuovo DKC (ho pure comprato i 3 per snes dalla virtual console pur avendo un emulatore snes tra gli homebrew sul Wii :D), non posso mancare il dayone.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 27 Nov 2010, 20:32
Perche' probabilmente o li segui da non molto o hai poca memoria, i 7 dati a conker bad fur day,  pikmin, god of war 2 e fallout3 gridano ancora vendetta.
Pikmin OK, ma il resto fa ridere. Fallout è monnezza. E comunque 7 è un buon voto, per loro. "Voto basso" per loro mica è 7.

aggiungiamo il 4 a Zoe 2
Be' questa è gravissima eh, roba da pigliarli e scaraventarli nella parte più profonda dell'Inferno assieme a Lucifero. :lol:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 28 Nov 2010, 20:42
Perche' probabilmente o li segui da non molto o hai poca memoria, i 7 dati a conker bad fur day,  pikmin, god of war 2 e fallout3 gridano ancora vendetta. (ma potrei ancora andare avanti)

Penso che intendesse insufficienze a giochi che erano di gran lunga sopra il 6.
Insomma non un 7 al posto di 8 (che sono sempre tolleranze che si possono...tollerare  ;)

Comunque il 7 a Fallout non me lo ricordavo. In effetti è un po' riduttivo  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 28 Nov 2010, 21:44
i 7 dati a conker bad fur day [...] gridano ancora vendetta.
Conker, in effetti, giocato una seconda volta si rivela un gioco anche da 6; 7, da parte di EDGE, fu perfin generoso (come lo fu anche il 6 a Star Fox Adventures, per dirne uno, il gioco più ripetitivo, rigido e inetto dell'era Rare-Nintendo, un piattolone interminabile).

Per chiudere l'OT su EDGE, sarebbe utile, visto che si auspica sempre l'eliminazione dei voti numerici, ricordare che i voti di EDGE, nel periodo qui ricordato, erano sempre accompagnati da osservazioni attente e condivisibili, perciò citare solo i numeri non dice proprio nulla.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Luv3Kar - 28 Nov 2010, 22:23
Chiudete l'OT, per favore.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Dic 2010, 08:45
Ieri sera sono andato un po' avanti.
Titolo strano, questo DK. Un po' sluggish nei controlli analogici, un po' cheap in alcune sezioni da "questo non te l'aspettavi e t'ho ciulato la vita", un po' insensato negll'inutile sfruttamento dei controlli motori... Però di gran classe. Un titolo vecchio dentro (come NSMBW, d'altra parte) ma tirato a lucido, con alcune sezioni genuinamente divertenti e spettacolari e alcuni livelli graficamente appaganti.
Difficilotto anche se non completamente progressivo nella difficoltà: senza averne mai acquistate dal nonno a dondolo (ci sono pacchi anche da 7 vite) sono passato da 34 a 18 vite perdendole in modo concentrato solo in due livelli, per poi tornare ad averne 26). La vera sfida è comunque trovare tutti i segreti e riuscire a prenderli, alcuni sono brillantemente nascosti; in linea di massima mi sembra che siano quasi tutti abbastanza rintracciabili senza bisogno di aiuti esterni, in molti casi basta osservare attentamente il livello.
Boss fino ad ora dal "discreto ma banale" al "decisamente brutto" (ai tre granchi volevo morire).
Promosso, so cosa farmi regalare a Natale.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: ..::pierre147::.. - 01 Dic 2010, 09:31
Bene Wis, era quello che volevo leggere. :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 01 Dic 2010, 09:37
Mi sa che pure io me lo faccio regalare per Natale!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Dic 2010, 09:41
Graficamente è bellissimo. I livelli all'interno dello stesso scenario sono abbastanza simili tra loro ma propongono comunque caratteristiche differenti. Senza stare ad analizzare cose inutili come il fur shading o le texture, il gioco semplicemente è bello da vedere ed è animato con gran cura.
Musiche splendide, si va dal Jungo Bungo al Jazz al Funky al bellissimo Ambient reprise della musica sommersa del primo.
Tra questo e Meaty Boy sono appena entrato in Berserk da Platform. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 01 Dic 2010, 10:09
Dalla mia breve prova con la versione usa le musiche mi sono sembrate tutte remix dei brani dei primi DKC, sbaglio?
Infatti sono molto belle :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Dic 2010, 10:16
Alcune sì, non tutte (o forse non le ricordo io), comunque i richiami sono moltissimi.
L'atmosfera di molti livelli è pari pari a quella che si respira in DKC1. Amarcord di qualità. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Dic 2010, 17:05
Iniziato oggi dopo aver messo in stand by Super Mario Galaxy a 105 stelle.

Prima impressione positivissima.

Mi piace:

-il fatto che arrivi subito al punto: logo, intro breve e via, subito nell'azione, senza tutorial demmerda lughi sei ore e noiosissimi

-la grafica è fantastica. Tecnicamente eccellente, poligoni a tonnellate, texture ottime, 60FPS, definizione perfetta, ma è il look & feel ad essere totale: le scelte cromatiche, il disegno delle ambientazioni, le ambientazioni stesse, è tutto da "come immaginiamo i videogiochi del 2010 oggi nel 1994", cosa che mi fa impazzire.

-i controlli non sono come pavetavo ma l'inerzia e i waggles hano il loro senso e sono ben sviluppati

Un dubbio, ma ancora è troppo presto, riguarda la frammentarietà dell'azione, ma credo sia solo un'impressione iniziale.

Per ora due pollici su, vediamo come prosegue.

P.S. musiche stratosferiche ma perchè sono in pratica quelle clamorose dell'originale remixate.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Dic 2010, 17:22
Sono d'accordo su tutto tranne che su:
- i waggle non hanno senso. ^__^
- la frammentazione dell'azione la si avverte solo all'inizio a causa di tutti quei maledetti soffioni, dopo poco migliora moltissimo.
- L'inerzia ha senso, è vero, però mi spiazza un po' quell'accelerazione in sgommata sempre e comunque. Talvolta far semplicemente girare Kong senza spostarlo può essere complicato. Con i controlli analogici migliora, ma un qualche senso di incertezza rimane (esempio tipico è quando dobbiamo soffiare in una direzione, ma ci si china rivolti verso l'altra: girarsi rimanendo sul posto è più inutilmente complicato di quanto dovrebbe essere).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Dic 2010, 17:26
- L'inerzia ha senso, è vero, però mi spiazza un po' quell'accelerazione in sgommata sempre e comunque. Talvolta far semplicemente girare Kong senza spostarlo può essere complicato. Con i controlli analogici migliora, ma un qualche senso di incertezza rimane (esempio tipico è quando dobbiamo soffiare in una direzione, ma ci si china rivolti verso l'altra: girarsi rimanendo sul posto è più inutilmente complicato di quanto dovrebbe essere).

Beh, credo che la cosa acquisti ancora più senso per le speedrun, mi sembra un gioco che, come DKC2 può essere giocato sia lentamente cercando i segreti sia spettacolarmente senza fermarsi mai, e trovare un compromesso tra le due cose no è facile. Retro i sembra ci sia riuscita.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 01 Dic 2010, 17:28
Ieri sera sono andato un po' avanti.

Ci ho giocato parecchio anche io.
E' sicuramente un buonissimo prodotto, e non c'è bisogno di dire che chi ha un Wii lo deve prendere senza patemi vari.
Però all'interno della produzione Nintendo (sarebbe di Retro Studio ma fa lo stesso dai) non è sicuramente all'altezza di altri, NSMBW in primis (giusto per stare nei titoli 2D).
Mi è purtroppo impossibile non notare, come ho già detto, le idee derivative che piglia da altri titoli Nintendo. Ma era una cosa tipica di Rare. E questo che ne è l'erede spirituale non fa differenza.
Sicuramente è divertente, anche se dopo lo strabordio di idee di Galaxy+Galaxy 2 che ancora mi frullano in mente, è impossibile non accorgersi dei limiti di questo Donkey.
Un titolo insomma che prosegue la tradizione storica di Nintendo in questo genere, di cui è maestra, ma che sicuramente è meno riuscito di altri.
Ma per Natale è perfetto via...  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Dic 2010, 18:54
Ho fatto il primo mondo. Sto gioco spacca. E' vecchio ma vecchio nel modo giusto: zero fronzoli, azione adrenalinica a tonnellate, level design sopraffino, pulizia generale assoluta, audiovisivamente un gioiello scintillante.

DKCR fa la sua cosa, non vuole rivoluzionare niente, ma questa cosa la fa talmente bene da divenire un titolo maiuscolissimo.

Edge ovviamente non c'ha capito un cazzo (non che sia una novità, non c'hanno mai capito un cazzaccio di videogiochi).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 02 Dic 2010, 14:56
level design sopraffino

Non è sicuramente male, ma definirlo sopraffino mi sembra fin troppo generoso...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 02 Dic 2010, 16:43
Non è sicuramente male, ma definirlo sopraffino mi sembra fin troppo generoso...

Ho fatto il secondo mondo ed iniziato il terzo, quello delle rovine.

Secondo me sto gioco puzza di capolavoro, se mantiene le promesse fino alla fine.

1)tecnicamente strepitoso ma il suo merito audiovisivo è un altro: il sense of wonder: la scala delle ambientazioni, le ambientazioni stesse, i colori, tutto trasuda epica spettacolarità. Giuro che diversi livelli li ho rigiocati apposta due o tre volte di fila da quanto mi hanno lasciato a bocca aperta. E questo è un fattore che incide tanto sul coinvolgimento globale. Visivamente fa di tutto per replicare l'impatto che ebbe DKC nel 94. E secondo me ci riesce pur girando sulla console meno potente del lotto. Tra l'altro la cura dei particolari è clamorosa.

2)vive in un mondo tutto suo. E' un gioco vecchio ma in modo orgoglioso. Niente fronzoli, solo azione adrenalinica e grafica spaccamascella. Controlli perfetti, mai un attimo di pausa, discreto numero di trovate. Gameplay molto semplice e lineare ma che, incrediblmente, funziona benissimo e tiene incollati allo schermo meglio di Giucas Casella. Retro ha lavorato di sottrazione fino ad ottenere un platfrom puro che più puro non si può. Un ritorno al primo dei tre DKC, precisione, velocità, adrenalina, chili di segreti bastardissimi da trovare e nient'altro.

3)level design sopraffino si, perchè è perfettamente al servizio del gameplay e nella sua lineare basilarità sfoggia parecchie situazioni goduriose e spettacolari. Bello che per trovare tanti segreti abbiano messo dei piccoli ma semplici "enigmi" ambientali.

Unica pecca il boss design, abbastanza anonimo ma che, secondo me, cita volontariamente i pessimi boss del primo DKC, da abbattere solo a salti sulla capoccia.

Per ora mi sembra un gioco grandioso che trasuda amore da tutti i pixel. Vediamo come procede ma se il buongiorno si vede dal mattino, Retro ha fatto centro un'altra volta.
Com'è che tutto quello che toccano diventa oro?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 02 Dic 2010, 18:50
Ho fatto i primi tre livelli del terzo mondo ed è sempre meglio. Le rovine sono un'ambientazione fantastica, stracarica di atmosfera, con quella musica del primo DKC poi...
Bellissimo, è un gioco che mette sul piatto poche cose ma:

1)sono le cose giuste, quelle che servono
2)le realizza in maniera perfetta

Mi da inoltre una sensazione di pulizia e cura che pochi altri giochi mi danno.

Compratelo e godetene tutti, invece di perdere tempo davanti a qualche inutile fascio FPS de guèra accattatevi il Wii, una copia di DKCR e una bottiglia di Chinotto Neri (http://www.chin8neri.it/) e passate il più bel Natale videogiocoso degli ultimi N anni.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 02 Dic 2010, 19:15
Nru lo definisce il miglior DKC uscito o qualcosa del genere e ne parla molto bene e l'articolo non puzza di marchetta alla Other M.
Mumble (nel senso che non ho il gioco quindi riporto solo quanto scritto senza commento :))

Critici in diversi punti su goldeneye invece.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 02 Dic 2010, 20:57
Critici in diversi punti su goldeneye invece.
ho visto! 8! come 8!?!?!? sono dei maledetti sonari! >:(

il poster di Donkey Kong Country R da incorniciare!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 02 Dic 2010, 21:09
1)tecnicamente strepitoso ma il suo merito audiovisivo è un altro: il sense of wonder: la scala delle ambientazioni, le ambientazioni stesse, i colori, tutto trasuda epica spettacolarità. Giuro che diversi livelli li ho rigiocati apposta due o tre volte di fila da quanto mi hanno lasciato a bocca aperta. E questo è un fattore che incide tanto sul coinvolgimento globale. Visivamente fa di tutto per replicare l'impatto che ebbe DKC nel 94. E secondo me ci riesce pur girando sulla console meno potente del lotto. Tra l'altro la cura dei particolari è clamorosa.
Per curiosità su che tv lo giochi? CRT? LCD?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 02 Dic 2010, 22:04
Critici in diversi punti su goldeneye invece.
ho visto! 8! come 8!?!?!? sono dei maledetti sonari! >:(

il poster di Donkey Kong Country R da incorniciare!

A proposito dei poster della Rivista Ufficiale Nintendo, non è per caso che uno di voi ha il numero di Aprile 2003? Mi interessa il poster di Phantasy Star Online, lo pagherei bene se lo avete e lo vendete...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 02 Dic 2010, 23:31
Critici in diversi punti su goldeneye invece.
ho visto! 8! come 8!?!?!? sono dei maledetti sonari! >:(

il poster di Donkey Kong Country R da incorniciare!

A proposito dei poster della Rivista Ufficiale Nintendo, non è per caso che uno di voi ha il numero di Aprile 2003? Mi interessa il poster di Phantasy Star Online, lo pagherei bene se lo avete e lo vendete...

Ci guardo nel caso te lo mando (gratis).
Ma dispero un po' numeri vecchi chissà dove son finiti.

Critici in diversi punti su goldeneye invece.
ho visto! 8! come 8!?!?!? sono dei maledetti sonari! >:(

il poster di Donkey Kong Country R da incorniciare!

Letta e no non é sonara anzi critica le sonarate (filmati, quick time event, aggiornamento cinematografico e rallentamenti).
Probabilmente é stato giocato un po' di corsa per recensirlo come sempre si é costretti a fare ma é molto lucida, può essere non abbia approfondito alcuni aspetti ludici ed é molto legata al passato ed alla cmnq manovra commerciale iniziale di Activision poco amata noto.

Buffa invece un'altra che critica un rpg perché corto credo Golden Sun e dura "solo" 40 ore (!!!)
Mamma mia suppongo sia anche troppo ecco quella é un po' sonara (tra l'altro un FF giocato senza troppe divagazioni credo duri un roba del genere?)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 03 Dic 2010, 00:02
Giobbi rispondo nel topic di Goldeneye

cmq scusate l' OT e comprate DK originale, e date una ripassata a Jungle Beat nel frattempo!

shubert lo avevo ma si ingialliscono dopo anni e li cambio di continuo, ho sempre pensato di fare l acquisto doppio per collezionarli, come colleziono i giochi, ma poi sai com è..
cmq li ho tutti, nn li ho appesi tutti ovviamente, se ti serve qualcosa chiedi :)


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 03 Dic 2010, 00:38

Ci guardo nel caso te lo mando (gratis).
Ma dispero un po' numeri vecchi chissà dove son finiti.


Magari, mi faresti felice  :) Però non gratis, o perlomeno vorrei ricambiare.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Dic 2010, 09:39
ho visto! 8! come 8!?!?!? sono dei maledetti sonari! >:(

Davvero? 8? Vuoi vedere che in NRU hanno imparato a dare giudizi sensati?  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Dic 2010, 09:40
Per curiosità su che tv lo giochi? CRT? LCD?

Su un CRT 32" con cavo RGB, e la deefinizione e la brillantezza dei colori sono da sturbo (ma anche quelli di Super Mario Galaxy).

Cmq regà, per Goldeneye c'è il thread di Goldeneye, qua parliamo di sto giocone, compratelo!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 03 Dic 2010, 09:53
Davvero? 8? Vuoi vedere che in NRU hanno imparato a dare giudizi sensati?  :yes:
beh considera che NRU da i voti in base alla piattaforma unica, considerando il panorama di altri giochi in soggettiva su Wii come Conduit o Call of Duty World at war etc, non c è davvero storia con Goldeneye..
poi il voto numerico ( che andrebbe abolito) può anche essere legittimato, ma  patto di ridimensionare anche il resto allora.
Se Goldeneye è un 8, World at War è un 6 per dire..

Cmq DKCR si è beccato 10 dal grande Magiustra, che lui i voti no, non li sbaglia e quindi attendo fiduciosissimo la mia copia! :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 03 Dic 2010, 10:07
beh considera che NRU da i voti in base alla piattaforma unica, considerando il panorama di altri giochi in soggettiva su Wii come Conduit o Call of Duty World at war etc, non c è davvero storia con Goldeneye..
poi il voto numerico ( che andrebbe abolito) può anche essere legittimato, ma  patto di ridimensionare anche il resto allora.
Se Goldeneye è un 8, World at War è un 6 per dire..

Guarda, non voglio far partire un altro thread "à la Edge", quindi questa sarà il mio unico intervento in questo senso, ma pur provando simpatia per la banda di NRU (alcuni dei quali ho conosciuto anche di persona), se c'era una cosa che non sapevano (o volevano) dare erano voti equi o sensati. Ricordo elargizione di 10 (per non parlare dell'11!!!??) come Babbo Natale elargisce i regali il 25 dicembre  :no:

Cmq DKCR si è beccato 10 dal grande Magiustra, che lui i voti no, non li sbaglia e quindi attendo fiduciosissimo la mia copia! :yes:

Ma guarda, non l'avrei mai detto  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 03 Dic 2010, 11:12
Cmq DKCR si è beccato 10
Ma guarda, non l'avrei mai detto  :D
NSMBW ha preso 9 Bilbo, secondo questo "teorema" avrebbe dovuto prendere 10 pure lui..era il gioco di Natale e per di più il 10 lo meritava tutto!

considerando il wii come mono piattaforma, il 10 lo sparano ai giochi che rappresentano il potenziale massimo della console.. e dall inizio della Gen sono in tutto 5, in quattro anni..(considerano Galaxy 1-2 come un unico gioco) e quindi probabilmente considerando l' espressione massima della console Donkey Kong rappresenta qualcosa di difficilmente eguagliabile (siamo pure quasi a fine ciclo vitale della console)

poi vabbè, la variazione di un voto è ovviamente soggettiva, ma non vedi svarioni colossali come accade ad Edge, oppure voti "punitivi" come fa IGN
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Neophoeny - 03 Dic 2010, 14:55
Ma finitela di parlare di voti, 7, 8, 9, 10! Siamo nel 2010, mezzo topic di voti!  :P
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 03 Dic 2010, 15:35
eh, c' hai ragione! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 03 Dic 2010, 18:24
In Nru puoi trovare che il "gioco del mese" sia suppongo pompato dall'alto, ha un problema da rivista ufficiale ma solo con quello.

Nel senso che se il titolo principale di Settembre di Nintendo é Other M sarà difficile che su NRU si becchi un recensione non entusiastica.

Ma per il resto no le recensioni soprattutto di Magistretti, Massara (quindi Goldeneye)
così come la rivista in generale sono parecchio sensate e trasudano un certo "amore" per i videogiochi "veri" e non per i polpettoni pseudointerattivi.
Ed é tutta realizzata di loro mano, niente é importato.
Piuttosto validi anche sui giochi "per la famiglia".

Poi qualche pecora nera a volte salta fuori...

Ma ad esempio le recensione dell'ultimo Batman di Magistretti é molto valida e non con quel problema da io io io di quasi tutte le riviste e redattori yankee e non.
Nel senso che si cala nel possibile target del gioco più che a dire se a lui piace/vien buono o no, cosa che invece succede praticamente dappertutto nel mondo dei "redattori" di videogiochi e la cosa é piuttosto ridicola.
Succede anche nei forum ovviamente ma qui é più scontato... ma nel mondo ipoteticamente "professionale" delle redazioni mica tanto.

Da cui mia figlia vede le immagini su NRU, vuole il gioco, io leggo la recensione positiva, lo prendo... ed é carino e A LEI piace molto.

Se vado sugli "illuminati" IGN o gamespot cosa trovo?
Ecco cosa trovo: http://uk.wii.ign.com/articles/111/1118899p1.html
Tra le righe che il redattore ha giocato Arkham Asylum (che ha tutt'altro target di riferimento e mia figlia lo schiferebbe solo dalla copertina "é cupo" a parte la classificazione di età) e che Brave and the Bold non lo diverte quanto Arkham. Ma chissenefrega? Sarebbe 'sta roba una review pro? L'ultimo film Disney mi ha fatto schifo perché l'ultimo di Cicciolina e il cavallo era più divertente?

E se cerco qualcosa su Style Savvy (Style Boutique, un gioco sulla moda pubblicato da nintendo) che trovo?
http://uk.ds.ign.com/objects/142/14279783.html

La presenza di due sole review ecco denota un non so che... diciamo problema del "giornalismo" legato ai videogiochi.. c'é chi per età, attitudine e magari sesso NON è assolutamente interessato/a a Gears of War e sbudellamenti vari e qualche parere in più su titoli anche di altri campi non sarebbe male eh.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 03 Dic 2010, 20:01
Appena preso... Provato il primo livello, ora continuo.... Bello bello bello bello bello e bello... In tutto per tutto ciò che videogioco deve e
Curatissimo nei minimi dettagli, e di la ci sono alcuni che si limitano a giocare a granturismo, i video giochi son morti ragazzi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 03 Dic 2010, 20:25
e di la ci sono alcuni che si limitano a giocare a granturismo, i video giochi son morti ragazzi.
Anche io muoio un po' quando leggo cose così.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 03 Dic 2010, 20:50
Io muoio quando gioco a Gran Turismo, invece.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 03 Dic 2010, 20:54
 :D... Ma si Wis è per dire, preso dall euforia generale dai... Anche se francamente preferisco questo a gran turismo e a tutti i spara spara che fanno ecco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Dic 2010, 21:00
Io muoio quando tornando a casa con una copia del gioco che attendevo da anni in una mano e nru nell'altra (presa apposta per la cover e il poster scimmieschi) mi rendo conto di non avere nemmeno un paio di batterie cariche per giocarci.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 03 Dic 2010, 21:02
Propongo di aprire il thread "Io muoio quando..."
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 03 Dic 2010, 21:49
io muoio quando mi compro super mario anniversary in una stupenda confezione di cartone e mediaworld ha appiccicato il prezzo talmente male e a fondo che nonostante gli sforzi fatti per levare l'adesivo in modo delicato viene cmq via il cartone rosso sotto.

Esplodete dall' interno maledetti eretici stronzi e insensibili.Mi vien voglia di riportarglielo e dirgli che le reliquie e i pezzi da museo non si trattano cosi.

ah in bundle ho preso anche donkey kong country returns ovviamente
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 03 Dic 2010, 22:00
Io muoio un po' anche quando incontro i boss di questo gioco.
Tra un po' sono meglio quelli orribili di DKC1 (anzi, senza "tra un po'").
Il gioco è bello tosto, mi è già comparsa un paio di volte la "super guida" che più che sembrarmi un ausilio suona tanto da presa per il c*lo.
Il quarto mondo è puro DKC al 100%, nel bene e nel pene. Un titolo anacronistico come pochi nel suo essere poderosissimo trial & error senza scampo, ma confezionato in un modo talmente impeccabile che si lascia perdonare la data di pubblicazione in ritardo di 5 anni. E poi i platform veri li fa solo Nintendo, ormai, quindi è grasso che cola.
Torno a perdere 457 vite in un livello. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 03 Dic 2010, 22:01
Io muoio quando gioco a Gran Turismo, invece.
Forse un po' anche io, non saprei, è da GT3 che non ne tocco uno. ^__^U
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Simone S. - 03 Dic 2010, 22:43
Io muoio quando entro nel topic di Donkey Kong e leggo di Gran Turismo.


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 04 Dic 2010, 00:06
Finalmente il boss del quinto mondo c'ha 'l senso. :yes:
E comunque ho cominciato a comprare vite, che i miei trecento dindi non sapevano come essere spesi.
Retro pazzeschi, comunque, sembra un titolo giapponese (in senso buono) sotto moltissimi aspetti.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Dic 2010, 09:31
Finalmente il boss del quinto mondo c'ha 'l senso. :yes:
E comunque ho cominciato a comprare vite, che i miei trecento dindi non sapevano come essere spesi.
Retro pazzeschi, comunque, sembra un titolo giapponese (in senso buono) sotto moltissimi aspetti.

Secondo me i boss sono cosi brutti che NON possono NON essere una citazione da quelli del primo DKC.

Cmq gioco gigantesco, pulitissimo, epico, ultra-oliato, con un'atmosfera unica. No sarebbe dovuto uscire cinque anni fa, ma almeno tredici. E ciò lo rende un capolavoro ancor più grosso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 04 Dic 2010, 10:26
Scimmia ( :D), mi fate venir voglia di recuperare un wii, ma voglio aspettare il prossimo aggiornamento/restyling (magari HD)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Lost Highway - 04 Dic 2010, 11:58
io muoio quando mi compro super mario anniversary in una stupenda confezione di cartone e mediaworld ha appiccicato il prezzo talmente male e a fondo che nonostante gli sforzi fatti per levare l'adesivo in modo delicato viene cmq via il cartone rosso sotto.

Esplodete dall' interno maledetti eretici stronzi e insensibili.Mi vien voglia di riportarglielo e dirgli che le reliquie e i pezzi da museo non si trattano cosi.

ah in bundle ho preso anche donkey kong country returns ovviamente

Te lo cambiano se glielo porti, a me successe una cosa simile per non ricordo quale cofanetto, rovinato da quei nastri di plastica che metteno sulle confezioni!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: paradroid - 04 Dic 2010, 12:56

A proposito dei poster della Rivista Ufficiale Nintendo, non è per caso che uno di voi ha il numero di Aprile 2003? Mi interessa il poster di Phantasy Star Online, lo pagherei bene se lo avete e lo vendete...

Quello con il poster di Phantasy Star Online era il numero di marzo del 2003. Se vuoi il poster te lo posso spedire io (niente soldi: mi offri una birra la prima volta che passo dalle tue parti), senza scomodare il Giobbi nazionale. Mandami una mail con il tuo indirizzo a zlorfick@libero.it :)

R.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 04 Dic 2010, 16:14

A proposito dei poster della Rivista Ufficiale Nintendo, non è per caso che uno di voi ha il numero di Aprile 2003? Mi interessa il poster di Phantasy Star Online, lo pagherei bene se lo avete e lo vendete...

Quello con il poster di Phantasy Star Online era il numero di marzo del 2003. Se vuoi il poster te lo posso spedire io (niente soldi: mi offri una birra la prima volta che passo dalle tue parti), senza scomodare il Giobbi nazionale. Mandami una mail con il tuo indirizzo a zlorfick@libero.it :)

R.
Caspita grazie mille, mi avevano detto aprile. Adesso ti mando il mio indirizzo via email.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Dic 2010, 17:30
Il quarto mondo, quello delle miniere, è un orgasmo continuo. Il livello della fuga dai pipistrelli mi ha costretto a ben due game over.
Ora, nonostate ci avessi perso una cinquantina di vite, non riuscivo a staccarmi ed a smettere di provare.

E' un gioco straordinario.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 04 Dic 2010, 19:14
Quel livello è cardiopalmatico. :yes:
Anche tecnicamente direi che siamo ai vertici della console. Graficamente non c'è una sbavatura.
Non so se è un'impressione mia, ma la fisicità dei carrelli mi è sembrata differente da DKC1. Magari ne ho un ricordo romantico, ma mi sembravano più metallosi e pesanti nell'attrito con le rotaie.

P.S. succede qualcosa se si continua? L'unico game over che ho avuto ho scelto di non continuare.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Dic 2010, 19:18
Quel livello è cardiopalmatico. :yes:
Anche tecnicamente direi che siamo ai vertici della console. Graficamente non c'è una sbavatura.
Non so se è un'impressione mia, ma la fisicità dei carrelli mi è sembrata differente da DKC1. Magari ne ho un ricordo romantico, ma mi sembravano più metallosi e pesanti nell'attrito con le rotaie.

Ma dici quelli del Returns più pesanti? Perchè io ho avuto l'impressione opposta: nell'originale "c'è" più attrito e di conseguenza meno inerzia, nel Returns mi sembran più leggeri. Boh!

Tecnicamente è clamoroso, è vero che è aiutato dalla visuale fissa e dal look cartoonoso (che evita di impiegare textures troppo dettagliate) ma una mole poligonale del genere (a 60 FPS solidi come una roccia) no si vede tutti i giorni. Poi ha proprio una soldità impressionante.

Io già lo amo.

Citazione
P.S. succede qualcosa se si continua? L'unico game over che ho avuto ho scelto di non continuare.

No, ti rimanda sulla mappa e ricominci dall'inizio del livello.

Cmq dopo quel capolavoro di Galaxy, qualsiasi gioco avrebbe sfigurato ed invece Retro è riuscita nell'impresa di evitarlo, DKCR è fenomenale.

Quando lo finisco tocca al remake di Klonoa (gioco che in versione originale ho adorato per un sacco di ragioni) poi New Super Mario Bros., poi Galaxy 2 e poi Kirby's Epic Yarn quando uscirà da noi!

Una scorpacciata di platform di questo calibro credo non si vedesse dai 16bit...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 04 Dic 2010, 19:21
Ma dici quelli del Returns più pesanti? Perchè io ho avuto l'impressione opposta: nell'originale "c'è" più attrito e di conseguenza meno inerzia, nel Returns mi sembran più leggeri. Boh!
No no! Mi sono espresso ambiguamente. Intendevo esattamente quello che sembra a te. Però preferivo lo sferragliare di DCK1, era uno spettacolo quando atterravi in un tratto strettissimo e in salita e il carrello arrancava. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Claudio1885 - 04 Dic 2010, 19:25
Discorso con un casualone in merito a questo gioco:

"Ma è uscito un Donkey Kong Country per Wii?"
"Sì."
"Mi ricordo quando giocavo a quello su snes. Ma è un remake o è diverso?
"è un seguito."
"Ah! Capisco. Avranno finito i soldi ;)."

Avranno finito i soldi. Boh.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 04 Dic 2010, 20:51
Un casualone giò mi stupisce che sappia cosa sia Donkey Kong Country. ^___^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 04 Dic 2010, 22:15
Mi chiedo quale sarebbe stata la sua risposta se avessi detto che è un remake...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: naked - 05 Dic 2010, 09:47
come volevasi dimostrare: non riesco neppure a finire il primo livello.

sono noob.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Luca B - 05 Dic 2010, 12:09
Provati i primi tre livelli, amore a prima vista! (avevo un MD, quindi mi sono perso i capitoli per Snes)

Una scorpacciata di platform di questo calibro credo non si vedesse dai 16bit...
Già, nelle ultime settimane tra Sonic Colours e DKR ho riscoperto il mio amore per i platform, e dovrei pure mettermici un po' con NSMB.  ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 05 Dic 2010, 16:35
Il mondo della foresta (il quinto), oltre ad essere carichissimo di atmosfera esattamente come il suo omologo sul SNES spiattella una serie di orgasmici livelli da ultra platform chirurgico e spettacolare. Pura estasi da salto millimetrico.

Bellissimo, sto gioco è proprio da 1994 visto nel 2010. Compratelo, pirati!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: naked - 05 Dic 2010, 19:01
pian piano procedo.
Il gioco è semplicemente stupendo.

Esiste una guida ufficiale del gioco?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 05 Dic 2010, 21:16
Bellissimo, sto gioco è proprio da 1994 visto nel 2010. Compratelo, pirati!
Assolutamente d'accordo.
Credo di essere all'utlimo mondo.
Ho giocato qualche livello in coppia con mia figlia.
Il doppio è interessante: permette ai giocatori di giocare separatamente o uno in spalla all'altro. Diddy spara noccioline con una pistola allo stesso modo con cui Kong sbatte i pugni.
Quando sono uniti l'energia cala differentemente dal singolo, togliendo un cuore alternativamente ai due personaggi, e poi facendo morire Diddy. Quindi Kong, che è quello che guida, può subire 3 colpi anzichè due prima di perdere il jetpack. Quando uno dei due muore, può rientrare dopo poco premendo un tasto e sprecando una vita, poi può avvicinarsi all'altro giocatore dentro una botte scuotendo il wiimote, esattamente come la bolla in NSMBW.
Il contraltare a questo strapotere è che non è possibile inserire o togliere un personaggio all'interno di un livello, quindi si inizia e si finisce in due, e ad ogni caduta quando si è uno in groppa all'altro si perdono due vite anzichè una. Sconsigliato quindi nei livelli con il carrello o il razzo, dove l'essere in due non porta alcun vantaggio.
Comunque è una modalità divertente, e se uno sa giocare è sì più rischioso (si perdono due vite ad errore), ma è possibile portarsi in giro chi è meno bravo nei punti più difficili con il vantaggio del jetpack 'esteso' di una vita.
E' un gioco difficile più o meno quanto i primi DCK (forse in certi casi anche di più), ma le vite sono molte di più ed è possibile acquistarne valanghe.
A parte un paio non ha trovate estremamente originali, ma quasi tutti i livelli si giocano con piacere e con il saporino della sfida piccante e interessante.
Una manciata di livelli, esattamente come in NSMBW, sono secondo me decisamente poco riusciti, ma nella qualità generale non danno assolutamente fastidio.

P.S. Sta a 32£ su Shopto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 05 Dic 2010, 21:21
Te lo cambiano se glielo porti, a me successe una cosa simile per non ricordo quale cofanetto, rovinato da quei nastri di plastica che metteno sulle confezioni!

e invece no, da mega nerd ci ho pure provato e con insistenza.Peraltro si ci e' messa anche nintendo che ha appicciato adesivi per chiudere la scatola sopra e sotto e anche li son danni devastanti.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: naked - 05 Dic 2010, 21:34


P.S. Sta a 32£ su Shopto.

e a 39 euro su amazon.it

ho giocato dalle 6.30 sino ad ora senza mai smettere.

penso che non mi capitava da anni di fare una simile sessione di gioco.
Che bello. Che bello.
Non smetterò mai di ripeterlo.

Ogni livello è infarcito di trovate una più bella dell'altra.

Sono riuscito ad arrivare all'ultimo livello della foresta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 05 Dic 2010, 23:51
Un titolo anacronistico come pochi nel suo essere poderosissimo trial & error senza scampo, ma confezionato in un modo talmente impeccabile che si lascia perdonare la data di pubblicazione in ritardo di 5 anni.

uhm questo lo scrivevi pure per Mario Bros e sarebbe interessante capire cosa intendi per "vecchio".

Ovvero definire cosa é gioco "vecchio" o "nuovo" :)

Gioco "vecchio" é quando é game based e non sequenza giocata poco interessante/filmato/sequenza giocata in corridoio poco interessante zero spazio alla creatività"/filmato etc etc... ?

Non so a me dà l'impressione che quanto alcuni intendano per "nuovo" sia in realtà una sorta di vicolo cieco decadente del videogioco che non porta a nulla... se non spesso a un "non sappiamo come fare mettiam un qte va.."

Personalmente se accendo il 360 difficilmente trovo "giochi" finché non giro sulla virtua console o come si chiama e accedo a Banjo Kazooie che dava le premesse di come i videogiochi in 3D avrebbero potuto evolvere, e NON sono evoluti finendo invece nel circolo infernale del sequenza giocata poco interessante ma che porta a un FILMATO! WOW! con designers che si improvvisano sceneggiatori (wow!) costantemente in cunicoli senza alcuna possibilità per il "giocatore" (quasi spettatore o meglio esecutore dei voleri del designer) di gestire come vuole il suo tempo in ambiente virtuale, vengono dati solo gli elementi utili per andar avanti con la storia e il "gioco" che non sia mera esecuzione sparisce.
Quindi in questo senso si rivaluta guitar hero che sarebbe massima espressione del gioco moderno ("schiaccia il pulsantino colorato del colore che ti dico io quando te lo dico io).

Restando in ambito nintendo other m é finito in questo girone facendo sì che risulti per me un titolo "vecchio" e di bassa qualità, vecchio nel senso che sta più indietro ai Prime ma anche a Super Metroid o al primo Metroid (che aveva questa figata delle sezioni segrete che eran davvero segrete).

Mentre ho difficoltà a considerare "vecchi" asteroids o moon lander (o come si chiamava, quello del modulo che atterra anche lui con razzi e inerzia) almeno come "cuore" del gioco al contrario del vecchiume tutto frizzi e lazzi di project sylpheed (di fatto un punto a schermo che "spara").

Cmnq aldilà delle mie esternazioni mi interessa capire in che senso consideri i Mario Bros o Donkey Kong nuovi del 2009-2010 "vecchi" e confrontati invece con qualcosa che ritieni "nuovo".

Chessò Little Big Planet aldilà dell'editor é un titolo "nuovo"?
E se sì perché (a me pare solo un titolo piuttosto scialbo discorso dell'editor a parte).
Uncharted é un modello di platform "nuovo"?
Prince of Persia?

Boh brancolo nel buio eh... :)

Recupero da teokrazia concetto che condivido (dal thread di Deus Ex):
Citazione
Speriamo che la "modernità" non voglia dire "cemento di automatismo laddove ci potrebbero essere fiori di interattività".

O da utente utube (sempre da video di Deus Ex 3):
Citazione
Not putting my hopes up. Looks like any other game these days (read: Splinter Cell: Conviction). It's all automation and overly easy stupified gameplay.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 06 Dic 2010, 00:47
È un titolo vecchio perché non prova nemmeno lontanamente ad allontanarsi dai suoi predecessori, anzi li cita e li omaggia continuamente con ammiccamenti gustosi.
Di nuovo offre una gestione dei segreti e dei salvataggi più moderna, e una grafica effettivamente straordinaria.
Come per New Super Mario però è decisamente ancorato al passato, non che ci sia nulla di così terribile in questo (a parte le vite, ovviamente :D), ma non dà quel senso di 'frescura' e quella visionarietà che invece riscontro nel level design dei Galaxy, per esempio.
E sì Little Big Planet è uno dei giochi più nuovi che io abbia mai visto. Dire "editor a parte" non ha senso, perché l'editor (e l'integrazione online, e il multiplayer in 4 online e tutto ciò che ne consegue) È Little Big Planet.
A pelle ritengo più "nuovo" Super Meat Boy  di questo, per quanto non ci sia paragone per valori di produzione.
Uncharted è un titolo che offre poche situazioni nuove, prevalentemente ne coniuga solo molto bene alcune già viste. C'entra poco perché il genere è molto più giovane (e no, il genere non è quello di Xybots o di Operation Wolf). ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 06 Dic 2010, 09:24
Mmm attenzione che il suo "passato" non sia in realtà l'essenza di quel gioco, un po' come voler cambiare le regole degli scacchi.

Se invece stiamo sul mero discorso level design qualcosa si può sempre fare, anche se in realtà New Super Mario per Wii ha diverse frecce in questo senso, lo trovo abbastanza bilanciato tra novità e deja vu/omaggio.

Donkey attende Santa Lucia invece ergo non entro nel merito.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 06 Dic 2010, 11:36
Due parole sui Time Attack.
Il gioco dà una valutazione in medaglie alla fine del percorso. Cercare di ottenere la più alta (che non è l'oro ma l'oro luccicante) mette in luce l'impressionante lavoro di design nei livelli, con incastri pazzeschi tra architetture e posizionamento dei nemici, esattamente come accade in New Super Mario Bros Wii. Quindi onore e merito a Retro per questa straordinaria opera di cesello.
Il problema qui è un altro, ovvero che per ottenere la valutazione massima e non rompere il flow con cui è studiato un livello bisogna rotolare in continuazione con Diddy (la rotolata con Kong dura solo un secondo, mentre con Diddy può essere prolungata a volontà); tale rotolata si attiva con uno scrollone verticale del Wiimote (l'orizzontale sarebbe stato sicuramente più comodo, ma non funziona bene), e per continuarla è necessario agitare in continuazione il Wiimote per tutto il livello (che probabilmente proverete mille volte, per un totale di svariate ore di scollamento coatto). E' una pena inammissibile e una svista che francamente poteva essere evitata nel modo più banale: evitare i controlli a movimento od offrire l'opzione per i controlli alternativi. Questo è il problema maggiore per cui non esiste soluzione.
Quello minore, che è tale perchè superabile tramite molta pratica, è il mondo in cui funziona il rimbalzo sui nemici e il momento inerziale nel gioco.
Se si tiene premuto A mentre si è in volo Kong eseguirà un super salto sulle teste dei nemici. Se si rotola, poi si salta, poi si esegue un supersalto Kong manterrà l'inerzia iniziale della rotolata, permettendo di continuare la corsa molto velocemente.
Detto questo, il problema qual è? Il problema è che quando è accompagnato da Diddy il tenere premuto il tasto A attiva il jetpack, che automaticamente rallenta il salto in volo facendo planare Kong. Per ovviare a questo è necessario premere A un istante prima di toccare la testa nemica, ma il problema è che la collisione varia molto da nemico a nemico, il ritmo di gioco è parecchio elevato e basta pochissimo per interrompere l'inerzia (premuto un millesimo prima) o addirittura andare incontro alla morte (premuto un millesimo dopo, si attiva il jetpack dopo il rimbalzo annullando il super salto). La finestra è talmente stretta che temo che anche il minimo lag tipico dei pannelli LCD possa causare notevole frustrazione per chi volesse cimentarsi nei Time Attack.
Se il primo è un limite oggettivo, il secondo è più un rant da frustrazione, com'è ovvio. ^___^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 06 Dic 2010, 14:11
Grunf, il livello con il carrello dell'ultimo mondo mi sta facendo schiumare. Ho provato mezz'ora nella pausa e non sono riuscito nemmeno a raggiungere il checkpoint a metà livello. :D
Il primo che si lamenta del trial & error di Mirror's Edge lo uccido a mani nude. :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Claudio1885 - 06 Dic 2010, 16:07
Vedere la pubblicità di Donkey in TV ha un che di commovente :)
Anche perchè per una volta pubblicizzano un titolo appena uscito, starà nevicando ai tropici
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 06 Dic 2010, 16:37
Vojo Vojo Vojo Vojo!!!  :cry: :cry: :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 06 Dic 2010, 21:58
Santo cielo. Gli ultimi livelli dell'ottavo mondo sono una spremuta di cattiveria. O______oU
Sono al boss finale.
Ho provato da poco ad usare le cose in vendita dal nonno, tipo la pozione di invincibilità. Esiste una cosa più inutile? Ti dà 10 cuori, sì, ma se cadi muori e nella vita successiva non hai un tubo. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 06 Dic 2010, 23:12
Il boss finale mi sta ammorbando. :tired:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Dic 2010, 14:37
io lo sto giocando, ma onestamente questa esaltazione per il level design lo trovo un po' eccessivo. E' sicuramente fatto bene, d'altronde è roba Nintendo, mica pizzaefichi, e sopratutto è un *platform* Nintendo, genere di supremazia ludica della casa di Kyoto. Però rispetto ad altri titoli, continuo a considerarlo meno coinvolgente. Poi vabbè, è questione di gusti of course...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 14:56
Ha alcuni guizzi straordinari, ed è genuinamente stimolante.

Nel frattempo:
Aggiunto controllo digitale al posto del waggle (http://www.pixlbit.com/news?action=showNewsArticle&newsArticleId=1037). Immaginavo di non essere l'unico a non supportare questa scelta demenziale. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Gaissel - 07 Dic 2010, 15:00
Ha alcuni guizzi straordinari, ed è genuinamente stimolante.

Nel frattempo:
Aggiunto controllo digitale al posto del waggle (http://www.pixlbit.com/news?action=showNewsArticle&newsArticleId=1037). Immaginavo di non essere l'unico a non supportare questa scelta demenziale. :D
Applausi. Quasi quasi lo ricomincio.

Gaissel

edit: ah, nessuna possibilità che funzioni anche col pad cubo, vero? A leggere l'articolo parrebbe di no, ma visto che tecnicamente ci capisco ben poco...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 15:37
Non ne ho idea. Però occhio che da quanto ho capito il file così com'è sposta il controllo sul digitale, mentre l'analogico secondo me è davvero ben supportato e utile (non fondamentale, si può tranquillamente giocare anche con il digitale, però non l'ho trovato affatto fuori luogo).
I controlli di movimento in questo gioco invece sono inutili e maldestri sempre e comunque.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Gaissel - 07 Dic 2010, 16:03
Attendo la voglia e il tempo e le giuste parole per scrivere un papirozzo sulle mie tantissime perplessità in fatto di controlli e feedback, per risponderti in modo un pochino più compiuto.
Però no, dopo i primi livelli in modalità nunchuck sono passato convintamente e definitivamente al solo wiimote.
DKC va rigorosamente giocato con un tasto per la corsa perennemente (ente4) premuto, come il Mario da cui origina. A meno che il game design di questo Return non sia concepito in modi laterali alla trilogia originale, cosa forse verosimile e alla quale faticherò ad arrendermi. Ma, appunto, è discorso complesso :)

Gaissel
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 16:15
No il gamedesign (e i time attack sbloccabili a fine livello) denotano l'attenzione riversata alla velocità, come nei precedenti. Però ci sono un paio di circostanze dove l'avanzata a velocità moderata e un controllo analogico aiutano abbastanza: mi riferisco ad un paio di punti in cui Kong deve adattare la sua marcia ad alcuni elementi dello scenario, e alle sezioni con il razzo a scorrimento verticale (non quelle orizzontali fatte con un solo tasto).
Comunque sì, il gioco è sicuramente migliore giocato tutto in digitale con il Classic che non giocato con lo scrollone del Wiimote, con o senza analogico.
Il boss finale a cui mi sono arenato ieri sera ne è un fulgido esempio. Se affrontato con solo Kong, per l'ultimo colpo è necessario effettuare una rotolata più un salto per arrivare in testa al nemico. Bene, non ci sono riuscito. Sono arrivato più volte a dover dare il colpo finale ma la rotolata a scrollone non voleva saperne di partire in tempo utile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 07 Dic 2010, 16:39
Certo che dover arrivare a tanto (hack dei comandi) per godersi un gioco che tra l'altro poteva uscire benissimo su GameCube fa riflettere sulla "rivoluzione" wii.   ???
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Gaissel - 07 Dic 2010, 16:48
Sìsì, la scelta della capriola in waggle la diamo per fallimentare senza se e senza ma.
Morire plurime volte non più per scarsa prontezza di riflessi ma per una risposta che non arriva è insopportabile, soprattutto in un gioco che dovrebbe essere dinamico e puntuale come Donkey Kong.

In New Mario, dopo le prime perplessità iniziali, si lasciava digerire già di più, in parte perché adibito a una mossa utile ma non fondamentale, ma soprattutto perché da eseguire in un momento dell'azione relativamente statico come può essere il culmine di un salto. Sembra una bischerata detta così, ma in effetti scuotere un controller durante un movimento "sospeso" piuttosto che nel pieno dell'interazione cambia completamente il risultato. Anche solo per la diversa tranquillità emotiva del giocatore, senza scomodare eventuali difetti di programmazione.

Gaissel
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 07 Dic 2010, 17:15
No, fatemi capire. come faccio a togliermi dalle balle le scrollate maledette?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 17:18
Veramente io non l'ho digerito nemmeno in NSMBW. Tanto è vero che mi sono convinto ad usare il Nunchuk nonostante l'analogico quando tornerò per prendere le ultime monete, ora che ho scoperto che lo scrollone viene sostituito dal tasto apposta. In Galaxy lo sopporto, perchè non viene eseguito con tutte e due le mani e basta un puntualissimo scattino di polso. Ma in NSMBW condiziona completamente la postura.
E qui in DKCR addirittura hanno inibito lo scattino laterale, costringendo a quello verticale. Completamente folle.
Uno dei momenti con gli input più critici è quando devi arrestare la corsa e soffiare nel modo più veloce possibile (qualche pezzo di puzzle necessita di farlo in punti parecchio rischiosi).
Tra la levetta analogica, l'ambiguità di un input analogico perfettamente direzionato in basso per chinarsi (se no Kong continua a camminare) e l'arbitraria risposta ai comandi dello scrollone per soffiare (che si tende ad anticipare naturalmente non essendo immediata), il risultato è che spesso anzichè chinarci e soffiare faremo una rotolata inarrestabile verso morte certa.
Io veramente mi chiedo chi mai possa avere approvato, a fronte del chirurgico lavoro di editing sui livelli, un controllo così aleatorio. La risposta secondo me è tristemente tutta nel marketing.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 17:19
No, fatemi capire. come faccio a togliermi dalle balle le scrollate maledette?
Devi abilitare un cheat tramite Gecko. Un modo legittimo non c'è.
Guarda il link poco sopra.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Gaissel - 07 Dic 2010, 17:50
l'ambiguità di un input analogico perfettamente direzionato in basso per chinarsi (se no Kong continua a camminare)
Ti dico solo che succede persino con la croce.
Complice forse la dimensione ridotta, se non si preme perfettamente il margine del braccio inferiore, e pure con una certa energia, Kong rischia di rialzarsi. Poi scuoti per soffiare, e il baratro è servito.
Non ricordo precedenti analoghi, se non forse in qualche giocaccio buggato di generazioni fa^^

Gaissel
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 07 Dic 2010, 17:58
Sono scettico delle vostre dichiarazioni...
ma non posso dire nulla perchè il gioco non ce l' ho ancora.

prendo però come riferimento il fatto che criticate anche lo spin jump di Galaxy e NSMBW che io ho trovato perfetto, efficace e preciso al millesimo.
Come gli strumenti di Wii Music che richiedono un timing di ritorno ed una esecuzione motoria che va educata.

cmq attendo impaziente...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 07 Dic 2010, 18:37
Ha alcuni guizzi straordinari, ed è genuinamente stimolante.

Si ha alcuni passaggi notevoli, indubbiamente  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 18:44
Lo spin jump funziona bene, e NSMBW non è piaciuto nemmeno a te, tant'è vero che l'hai giocato con il nunchuk. Volendo essere malizioso e volendo guardare nella palla di cristallo, però, vedo che lo troverai perfetto e inattaccabile. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 07 Dic 2010, 18:45
Sono scettico delle vostre dichiarazioni...
Non avevamo dubbi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: billyburke - 07 Dic 2010, 18:51
Ma J.J. sta per Jiobbi Jiobbi? :D Cioè Giobbi elevato al quadrato?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 07 Dic 2010, 19:12
Ma J.J. sta per Jiobbi Jiobbi? :D Cioè Giobbi elevato al quadrato?

Bah, impara va: http://www.youtube.com/watch?v=hP4sHsn0mlA
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 07 Dic 2010, 19:18
Lo spin jump funziona bene, e NSMBW non è piaciuto nemmeno a te, tant'è vero che l'hai giocato con il nunchuk.
mi sa che ti sfugge che giocando con Nunchuck devi comunque effettuare la gesture per lo spin jump, perchè in questa configurazione si ha solo il tasto in più, si utilizzano B e Z assegnando dash e raccolta oggetti (con A salti), ma non cambia la sostanza visto che appunto lo spin jump waggle lo si fa comunque mentre si tiene premuto B.
Diventa come Galaxy, la mozione del gesto richiesta è orizzontale invece che verticale come col singolo wiimote.

Credo sia stato fatto solo per dare accessibilità a 3 funzioni specifiche ed evitare che il tasto 1 avesse una doppia funzione.

Magari provatele le cose prima così ci capiamo :yes:

quindi si, a me NSMBW è piaciuto eccome giocato con nunchuck e spin jump in motion, ed a questo mi sono riferito mentre ho scritto.

cmq nello specifico di DK non so nulla e rimando la duscussione a quando avrò il gioco, così non offendo nessuno nel frattempo.

mamma mia se siete permalosi,l quindi secondo voi, se quando mi arriva riscontrassi i controlli imprecisi non lo evidenzierei perchè sono un fanboy :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 20:22
Scusa, non avevo capito.
Non ho provato NSMBW con il Nunchuk, ma avevo inteso che lo scrollone necessario alla raccolta degli oggetti e la rotazione in volo fosse associata ad un tasto.
Comunque è tutt'altra cosa: primo perchè puoi fare il movimento orizzontale, secondo perchè non è necessario utilizzarlo con la precisione di DKC (in cui come saprai non viene solo utilizzato per sgominare i nemici, ma anche per eseguire salti più lunghi, a volte facendo partire la rotolata e poi il salto in 2 cm di terreno).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 07 Dic 2010, 20:29
Bah, impara va: http://www.youtube.com/watch?v=hP4sHsn0mlA
Ma l'utente wassijames è JJ? O_____oU
Ha dei pezzi di Wii Music SPETTACOLARI.
Se sì, chapeau. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 07 Dic 2010, 22:42
Mamma mia che roba, li sto ascoltando anch'io i brani su youtube  :o  A me non veniva niente di simile con Wii Music...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 09 Dic 2010, 10:28
Ve lo scrivo pur qui visto ora.

Si' J.J. e' J.J.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 09 Dic 2010, 11:09
si io sono io :D

scusa Wis, non avevo più letto la discussione dello scimmione e nn capivo la domanda del topic di Goldeneye che ho appena letto!

credo Giobbi linkando il video volesse semplicemente mostrare che i controlli in motion control "funzionano" come principio e quella di Wii Music è la migliore testimonianza possibile dovendo rispettare pure un dato tempo :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 09 Dic 2010, 11:57
anzi, giusto per spammare
http://www.youtube.com/watch?v=uCOdmwkHCqU
qui una discreta "dimostrazione" di rullata+tasto
si suona la batteria con wiimote e nunchuck, il controllo è un super analogico perchè si possono dare gli accenti modificando la dinamica della gesture, e con i tasti A B C e Z si associano altre variazioni

da cui se Donkey Kong utilizza questo principio (rullata+salto da eseguire entro una finestra temporale) non vedo come non possa funzionare, avrà un tempo di esecuzione richiesto ed immagino che la rullata vada eseguita con la preparazione della pressione del tasto a seguire.

Ma mi ripeto, non l' ho ancora provato Donkey Kong ma è ovvio che se riscontro in un platform un problema di controlli io non gioco il platform stesso... ed essendo sviluppato da chi è sviluppato ho serisimi dubbi che possano esistere problematiche legate ai controlli.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 09 Dic 2010, 12:31
ah dimenticavo, consiglio di staccare il motion plus se lo tenete fisso, anche se il gioco non lo utilizza funziona comunque da trasduttore tra wiimote e nunchuck e potrebbe accadere che si surriscalda generando malfunzionamenti, a me capitava appunto con Wii Music o nei giochi che contemplano un sacco di gesture veloci.
 Ma mi sono limitato a due configurazioni già pronte con e senza plus, non mi sono messo ad indagare se succede dopo 10 minuti piusttosto che dopo due ore di gioco e potevano essere difettosi i miei.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 10 Dic 2010, 18:45
4^ post consecutivo!
provate a battermi! :D

cmq mi è arrivato finalmente, ma sono troppo preso con kirby e non voglio accavallare due perle dello stesso genere, Donkey è il gioco di Natale e me lo gioco a partire da Natale!

ma ditemi un pò, non ho mai visto una cosa del genere (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xVAT7ZzPrEw) in un videogioco, e se la premessa è questa qui parliamo dei più grandi controlli di sempre :o
Ci sono 5 diversi gradi di inclinazione progressiva prima di cadere da un bordo!

A me sembra una cosa fuori parametro a livello di fisica/inerzia e gameplay!
Non è semplicemente che a molti sfuggono questi dettagli e si creano problemi a rilevare le varie fasi analogiche? :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 10 Dic 2010, 21:54
No.

[EDIT]

Elaboro che ero sul browser consolaro.
Il filmato mostra il pazzesco amore che Retro ha infuso nel gioco, ma a livello di gameplay non comporta nulla.
Chi critica i controlli del gioco lo fa su basi oggettive relativamente all'input analogico del waggle.
Per il resto i controlli sono un po' più scivolosi di Mario, ma ci si abitua e presto diventano praticamente perfetti.
Il gioco è decisamente meraviglioso. L'ho completato e sto sbloccando i livelli bonus.
Aggiunge pochissimo anche relativamente al genere di riferimento, è vero, ma per molti versi può essere considerato un pregio più che un difetto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 17 Dic 2010, 17:52
Iwata Ask sull' ultimo Donkey
http://www.nintendo.it/NOE/it_IT/news/iwata/iwata_chiede_-_donkey_kong_country_returns_23701_23702.html
( in italiano.. prima che qualcuno skippi!)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 23 Dic 2010, 08:37
Pucciato finalmente anche io, in multi.

Allora, come per new super mario bros, la base e' proprio "bentornato ai tempi del super nes" con upgrade grafico e qualche piccolissima invenzione sul gameplay in piu.Niente di piu,intendiamoci

Nintendo e' furba, il platform 2D fatto come si deve diverte a prescindere, non c'e' niente da fare.

Ma la formula e' talmente collaudata e sicura, che ad un gioco cosi non puoi non volergli bene.

Peraltro Retro lo ha reso impegnativo al punto giusto, rischiando di spazientire qualcuno ma dando anima al gioco.

il livello 1-4 (ombra-tramonto) e' arte videoludica allo stato puro.

In retro studios sono furbi, ma sanno fare il loro lavoro egregiamente.Ridategli Metroid.

troppo poco per giudicare, ma secondo me siamo davanti al miglior gioco di QUESTO natale.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 23 Dic 2010, 11:15
In realta' i livelli comprabili sono quelli semi scartati che funzionano meno come level design mi sa.

Piu' che altro nintendo e' stata ubercogliona a non realizzare platform 2D seri e delle serie principali su n64 e gamecube.

;)

Ma grazie ad un pragmatico Iwata che ha fatto metter qualche testa a posto...

Retro dovrebbe far Zelda basta con Metroid e Aonuma.

E Iwata dovrebbe intervenire pesantemente su Metroid dati di vendita alla mano, Eurocom?


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 23 Dic 2010, 11:50
Eurocom?
:yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 24 Dic 2010, 11:21
Che stan vendendo benino tra l'altro con vendite europee in crescita.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 14:06
Si all' inizio ha patito un pò forse su Wii la presenza di quell' enorme merdaccia di Call of Duty, e mi domando che senso ha per Activision lanciare due FPS a distanza di 7 giorni che all apparenza potrebbero sembrare lo stesso genere, cmq il passaparola tra gli utenti come al solito deve aver fatto il resto.

Cmq tornando IT parlando di Donkey kong avevo detto che lo iniziavo il 25 e infatti oggi è il 24 e l' ho scartato :D

dico semplicemente la mia sui controlli che avevo lasciato in sospeso ed in dubbio
ovviamente ho scelto la configurazione Nunchuck che ho metabolizzato in 20 secondi e sono a 5 ore di gioco.

1) blow, secondo me perfetto, è uno strumento di controllo "delicato", mi viene naturale utilizzare il tilt del nunchuck ed il ritardo nella risposta mi sembra renda bene l' idea del soffio.

2) Roll, mi sembra perfetto pure questo, la gesture è una, di solito utilizzo il wiimote, ma non è detto, mi viene naturale anche col nunchuck essendo nella stessa mano che governa la direzione stessa della rotolata.
Potete dirmi quel cazzo che vi pare, ma per quanto mi riguarda l' associazione di due azioni distinte gesture+pressione del tasto si lega meglio ed in maniera più omogenea rispetto al doppio tap di un tasto, anche perchè di tasti ne sarebbero serviti due dato che sono due azioni distinte.
E a meno di "slittare" due tasti adiacenti sarebbe impossibile allacciare le due azioni richieste con la stessa velocità e precisione.
Qui mi sento proprio a casa, nel momento stesso in cui parte la gesture è già pronta la pressione del tasto

3) Ground Pound merda totale, qui vi devo dare ragione.

L inizio del 1^ livello quando si spacca la capanna ha la mappatura alternata 1:1 alla Jungle Beat e mi aspettavo la stessa cosa anche dentro ai livelli.
Estrema delusione nel constatare che non è mappato manco per il cazzo, probabilmente per via della compatibilità dei controlli Nes-Style, quindi si è messa sta roba senza capo nè coda per i fini ludici, niente paradiddle.. :( con un tilt lo scimmione da un colpo singolo al quale succedono due manate all unisono, si deve per forza alternare il nunchuck che esegue la stessa cosa.
Non è concesso utilizzare un singolo accessorio ( wiimote o nunchuck) ma l' assurdo è che non devono essere alternati.
Lo stesso effetto si produce anche senza rullatta, il doppio gesto all unisono riproduce la stessa azione della rullata.
Qui li devo proprio sgridare i Retro, si poteva fare un bellissimo sistema basato sui paradiddle magari utilizzando anche contro i nemici le gesture, non dico un sistema di combo, ma qualcosa di più evoluto senz' altro lo si poteva/doveva fare.
La colpa è del volere a tutti i costi fare il gioco con i doppi controlli, quindi non potendo alternare nulla col wiimote orizzontale i controlli sono stati mappati alla stessa maniera.

Però di qui a dire che il gioco ha dei problemi per questo eh... :D
si utilizza sta cosa solo per spaccare roba da fermi, non comporta alcun problema se non il fatto che è "stupido" come sistema in sè.
Dai che vi muovete un pò! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 14:24
ah aggiungo una considerazione che avevo già fatto notando i filmati e cioè che al di là del fatto che è idiota fare paragoni con NSMBW noto con piacere che il restart dopo la morte è praticamente immediato.

Il fatto di aver impedito una cosa assolutamente stupida e folle come quella di NSMBW di espellere il giocatore alla world map (lo so che c è sempre stato, ma quello su Wii è stato il primo Mario 2D della storia a girare su disco al laser coi suoi caricamenti di merda) evita un sacco di inutili perdite di tempo.

In NSMBW quando facevo le speed run e quindi si muore abbastanza spesso nelle prove e riprove ci scappavo di testa ad aspettare 15 secondi prima di riniziare a giocare.
Non che ci volesse molto eh, ma bravi Retro che han pensato anche a questo che non è un dettaglio manco per il cazzo. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Dic 2010, 15:01
2) Roll, mi sembra perfetto pure questo, la gesture è una, di solito utilizzo il wiimote, ma non è detto, mi viene naturale anche col nunchuck essendo nella stessa mano che governa la direzione stessa della rotolata.
Potete dirmi quel cazzo che vi pare, ma per quanto mi riguarda l' associazione di due azioni distinte gesture+pressione del tasto si lega meglio ed in maniera più omogenea rispetto al doppio tap di un tasto, anche perchè di tasti ne sarebbero serviti due dato che sono due azioni distinte.
E a meno di "slittare" due tasti adiacenti sarebbe impossibile allacciare le due azioni richieste con la stessa velocità e precisione.
Qui mi sento proprio a casa, nel momento stesso in cui parte la gesture è già pronta la pressione del tasto
Non è questione di impressioni o di gusti o di quel che pare a noi/voi/te, è una questione tecnica. La rilevazione dello scrollone avviene "da qualche parte" all'interno del movimento. Un tasto ha una corsa minima e la rilevazione avviene sempre nello stesso punto della corsa. Poi ti vorrei proprio vedere quando farai le speed run e dovrai scrollare il wiimote per un intero livello, per decine di minuti e tentativi.
Della rullata sul terreno invece importa poco, perchè di fatto si usa molto meno.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 15:41
Wis le sto già facendo le speed run e mi ripeto, sarà che sono assuefatto dopo 4 anni di Wii ma davvero non vedo nessun problema.

Il rilevare il punto esatto dell' Hit è una questione di coordinazione motoria, parte l accelerazione e c è un punto di arresto e di ritorno, in quel punto di arresto l' Hit viene rilevata.
Abbiamo già linkato dei pezzi di Wiimusic che funzionano con lo stesso identico principio, se non funzionasse come principio non riusciremmo ad andare a tempo.

Se poi mi dici che trovi fastidioso il fatto di dover fare quel gesto ripetutamente non posso ovviamente contestare quello che a te piace o non piace.

Ma dal punto di vista meccanico non vedo alcun problema di nessun tipo.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Dic 2010, 15:57
Abbiamo già linkato dei pezzi di Wiimusic che funzionano con lo stesso identico principio, se non funzionasse come principio non riusciremmo ad andare a tempo.
Dopo un bel po' di prove con la balance board in modalità batteria posso dire che purtroppo la precisione è un'altra cosa. Secondo me il gioco 'aggiusta' in modo impercettibile gli input quantizzandoli in modo che vadano a tempo sulle terzine o sui sedicesimi, però il tutto è invevitabilmente meno preciso di un feedback tattile come potrebbe essere una bacchetta vera o, appunto, un tasto.
Essendo un input non solo motorio ma anche analogico è anche perfettamente naturale, non vedo come potrebbe essere altrimenti essendo un problema prettamente fisico.
Per quanto riguarda le speedrun, hai provato a prendere l'oro splendente?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 16:11
No le sfide "estreme" me le tengo per la fine del gioco perchè se mi perdo sino da adesso non lo finisco più, mi sembra che il piatto sia bello ricco ahche senza le speed run.

E no, Wii Music non quantizza l' errore.
Guarda quel gioco lo conosco molto bene.
Il gioco quantizza le note in 16esimi o in 32esimi perchè sono precalcolate per gli arrangiamrenti e quelle sono e quelle restano, ma la nota suona fuori tempo in "real time" eccome, sia con gli strumenti a tasti che quelli con la gesture.
Ho dovuto rifare un sacco di parti proprio perchè dovevo abituarmi ed "imparare" questo nuovo strumento e capirne il meccanismo.
Se il gioco avesse quantizzato il mio errore per me sarebbe stato ingiocabile dato che in molti casi giocavo in shuffle e/o anticipando volutamente fuori tempo (con regolarità) alla John Scofield e da un gioco di musica esigo la mappatura 1:1.
Quelle merdate come rock band e simili quantizzano, perchè svelano una traccia pre-registrata, ma non certo Wii Music che non è un sequencer.

edit per spammare metto anche l esempio,
in questo pezzo di Zelda (?)
http://www.youtube.com/watch?v=-zBRQHdfL3Q
la batteria l' ho registrata dopo tutti gli altri strumenti ai quali poi ho sovrainciso il Sitar di Homer, bene siccome il riferimento non era più il metronomo, ma tutti gli altri strumenti che a loro volta non avevano il beat perfetto (perchè il beat perfetto non è umano) il risultato è stato che incrociando ho perso il beat del tempo e la batteria  va fuori di brutto nella prima parte, ma mi piaceva l effetto e l ho tenuta così, se quantizzasse il gioco l avrebbe raddrizzata.




Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 25 Dic 2010, 01:27
Quella batteria però non l'hai registrata usando la balance board.
Io ho avuto la netta impressione che il suono con la balance board subisse una quadratura, ma forse come dici tu agisce sui 32esimi che sarebbe comunque buono.
Comunque è molto difficile anche solo ottenere un classico ostinato a intensità alternata sul charleston (non so il termine tecnico, è quando suoni un ottavo forte e uno piano alternativamente, perchè la dinamica si basa tutta sugli accelerometri (e ovviamente non sulla posizione o l'ampiezza).
Un giorno forse arriverò ad un risultato che mi soddisfi, per ora mi diverto a suonare la batteria praticamente a scopo ludico/didattico. ^___^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Dic 2010, 14:17
Quella batteria però non l'hai registrata usando la balance board.
no no infatti non mi sogno nemmeno di usarla per una cosa del genere, la balance board è fatta per reggere il peso di una persona e secondo me è stata messa in Wii Music forzatamente.
Utilizzare due superpulsantoni superanalogici la rende secondo me funzionale solo in determinati ambiti (come qualsiasi altra periferica) e nella batteria di Wii Music il risultato è a parere mio troppo macchinoso rispetto alla filosofia del titolo

Ma qui si parlava dell HIT degli accelerometri in Donkey Kong CR!
dove non contano il range del gesto o la dinamica espressa,  conta solo il timing di ritorno del gesto stesso :)

cmq sono al secondo mondo e non passo ai mondi successivi sinchè non ho raccolto tutti i pezzi di puzzle dei livelli e questo comporta una cosa curiosa, in pratica così facendo, se si è rincoglioniti come il sottoscritto e si vaga nei livelli alla ricerca dei pezzi nascosti si prende talmente tanta dimestichezza che si gioca praticamente sempre con 999 monete e 99 vite :D
alternare i livelli è uno spettacolo ed il livello K se ti "prende" 15 vite te ne esci, vai a cercare altri puzzle, torni a 99 vite etc etc
In pratica è quasi esattamente come giocavo NSMBW, dove però in Mario non andavo alla ricerca dei puzzle ma semplicemente li immaginavo :)
Sono convinto però che avrei goduto di questo level design anche senza i puzzle da cercare!
saltare in testa ai nemici in chain-combo è esaltante come non mai, tutti al parlamento a saltare in testa ai senatori della repubblica seduti nelle ali dell emiciclo!!!11!!!1ONE!!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Dic 2010, 14:51
EDIT
ho cancellato la mia filippica sui time trial per una mia svista sul menù opzioni!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 26 Dic 2010, 15:21
Io non avevo mai, mai e poi mai provato una così piena, intensa ed esaltante sensazione di orgasmo in completa assenza di stimolazione sessuale.

Davvero, c'è stato un momento, a metà del primo mondo, in cui ad un osservatore esterno sarei sembrato sotto l'effetto dell'oppio. Ho perfino detto "Oh sì, sì" a mezza voce, l'occhio a mezz'asta, in pieno Nirvana videoludico.

Il manuale d'istruzioni più semplice e conciso che si vedesse da anni, il primo livello più completo e soddisfacente della storia ludica recente e forse di tutta quanta. Tocchi di classe a profusione, un'attenzione al dettaglio che si trasmette senza sforzo dal programmatore che i dettagli li ha inseriti al giocatore che li deve ammirare. Stimoli costanti e dosati alla perfezione. Spettacolo grafico-sonoro orgiastico.

Il livello "lucchettato" del primo mondo, la spiaggia in controluce, l'ho attraversato dall'inizio alla fine con la bocca aperta. Ero commosso, avrei potuto piangere. Era quasi come rivedere per la prima volta la nevicata di Donkey Kong Country.

Il livello bonus del primo mondo, il tempio, mi ha strappato probabilmente una ventina di vite. Il fatto è che, dopo aver perso circa la quindicesima, ho riso. Perché in tutto il primo mondo di DKCR non c'è stato un solo mio errore che potessi in qualche modo attribuire alla bastardaggine del gioco: ogni colpa era mia. Quello che in troppi altri giochi lo senti come una secchiata d'acqua fredda, come uno sberleffo gratuito e messo a bella posta, qui è solo un incentivo a fare di meglio, e perché? Perché è stato pensato così. DKCR non ti prende in giro, ma ti stimola a migliorare. Quel livello è senza respiro e senza pietà, eppure mi ha divertito in ogni piattaforma, in ogni vita persa, in ogni centimentro conquistato. Mentre ne accettavo la sfida, non so perché, la mente mi è corsa a puttanate tipo Pandemonium, al loro approccio trial and error basato su collisioni più che discutibili e su trucchetti grafici inutili che invano cercavano di distrarre il giocatore da un level design che definire dilettantistico era un complimento già allora; e mi sono chiesto come si potesse essere smarrita così tanto l'essenza del platform negli ultimi 15 anni.

Mentre giocavo mi tornavano in mente frasi da recensioni da me lette nel corso degli anni:

- Mi tremano le mani (CVG a proposito di Street Fighter II)

- Donkey Kong Country è il definitivo gioco di piattaforme per Super Nintendo e, mi dispiace care zazzere blu, è probabilmente il miglior arcade home disponibile finora, destinato a far rosicare i gomiti di brutto ai possessori di Megadrive (Tiziano Toniutti su Game Power)

- La Nintendo è arrivata in mezzo al mare dei giochi di piattaforme, ha scavato una buca e l'ha riempita di acqua dolce. Il risultato è il solito miracolo di giocabilità, tecnica e (soprattutto) stramaledettisima classe (ibid)

- Donkey Kong Country è una gabbia di cioccolata e starci chiusi dentro per 100 livelli è una punizione giusta per aver passato gli ultimi due anni esclusivamente appresso a Stritfaiter (ibid)

E qui mi sembra che tutto valga di nuovo, 16 anni dopo. Non c'è assolutamente paragone con New Super Mario Bros Wii: quello è un gioco nuovo che vorrebbe fingersi vecchio. E' plasticoso, forzato, con controlli non sempre pensati a vantaggio del gameplay e con molti capricci qui e là che infastidiscono invece di stimolare. DKCR è un gioco vecchio che si è rinnovato. La nuova interpretazione dei livelli bonus è degna dei momenti migliori di DKC2, la disposizione dei segreti batte quella già notevole dei titoli Rare, la giocabilità è semplicissima e perfetta, il primo boss è un altro pianeta rispetto a quelli del primo DKC. Mi dispiace un po' che si sia sacrificato Diddy come personaggio single-player, e per tutto il primo mondo la varietà dei nemici non è stata esaltante, ma come impatto di gioco DKCR mi ha dato le vertigini, l'estasi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 26 Dic 2010, 15:44
come faccio a non quotare il tuo bellissimo intervento!
ma in particolare questo, che raccoglie l' essenza del gioco!
Il livello bonus del primo mondo, il tempio, mi ha strappato probabilmente una ventina di vite. Il fatto è che, dopo aver perso circa la quindicesima, ho riso. Perché in tutto il primo mondo di DKCR non c'è stato un solo mio errore che potessi in qualche modo attribuire alla bastardaggine del gioco: ogni colpa era mia.
anche io ridevo, ad ogni morte godevo, e mi dicevo, siiiii voglio morire ancora! non voglio finirlo!
appena terminata la sessione è bastato andare a cercare i pezzi di puzzle che mimancavano in giro per gli altri livelli ed in un attimo avevo di nuovo 99 vite

questo gioco è l' essenza del divertimento, è diabolico!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 26 Dic 2010, 18:33
L'ho provato al volo sul Dolphin per vedere come rendeva su uno schermo VGA ed il risultato è stato maestoso.
Ovviamente alla risoluzione nativa, tutti questi soloni che catturano immagini di giochi Wii in HD non hanno mica capito qual'è il senso del tutto.

(http://img821.imageshack.us/img821/9499/sf8e017.png)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 26 Dic 2010, 20:13
DKCR è un titolo eccelso, ma i boss sono tutti indifendibili a parte uno. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Claudio1885 - 26 Dic 2010, 21:18
DKCR è un titolo eccelso, ma i boss sono tutti indifendibili a parte uno. ^__^

Quale? Io al pollo robotico volevo cavarmi gli occhi. Detesto i boss con quei pattern dove devi star lì ad aspettare che mostrino il fottuto punto debole per mezz'ora, mentre loro vanno in giro per lo scenario cercando di farti del male.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 27 Dic 2010, 02:22
Ovviamente alla risoluzione nativa, tutti questi soloni che catturano immagini di giochi Wii in HD non hanno mica capito qual'è il senso del tutto.
Qual'è il senso del tutto? Già è spaventoso così, a risoluzione maggiorata è ancora più pazzesco.
Sei solone pure tu che hai lasciato l'antialiasing nell'immagine. ^__^

Quale?
Quello a forma di serpentone che ti insegue per lo schermo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 27 Dic 2010, 10:32
Ovviamente alla risoluzione nativa, tutti questi soloni che catturano immagini di giochi Wii in HD non hanno mica capito qual'è il senso del tutto.
Qual'è il senso del tutto? Già è spaventoso così, a risoluzione maggiorata è ancora più pazzesco.
Sei solone pure tu che hai lasciato l'antialiasing nell'immagine. ^__^

ma no, perchè non ha senso mandare a 1080p giochi che sono stati realizzati per girare in 480p, i difetti vengono amplificati.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: armatura - 27 Dic 2010, 19:20
dopo la pera di darksiders che mi sto facendo (ok clonare zelda, ma dopo aver visto la portal gun mi sono letteralmente caduti i coglioni) dovrò disintossicarmi con questo, il commento di ego mi obbliga a comprarlo
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 28 Dic 2010, 23:24
In tutto e per tutto quoto Ego.
Arrivato al mondo 7 posso tranquillamente dire che si tratta indubbiamente di uno dei giochi più curati che abbia visto negli ultimi anni, se tralasciamo galaxy che sono comunque due giochi diversi.
Chi non lo gioca è un perdente.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 28 Dic 2010, 23:30
Finalmente son riuscito a rigiocarci un'oretta oggi (sempre di corsa) dopo ben dodoci giorni che non ho avuto tempo nemmeno di guardare il Wii da lontanto. Sono arrivato al sesto mondo, la scogliera. Per ora (primi due livelli) sempre grandioso ma iconograficamente mi sembra meno impressionante, però la corsa sul carrello dentro l'uovo di dinosauro gigante è da 10.0.

Gioco strabordante.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 29 Dic 2010, 00:43
Io ho finito or ora tutti i pezzi di puzzle del 2^ mondo, quindi sono andato a fare il Boss, e scopro che mi piacciono pure quelli

filmato shiny gold metal per il 2^ Boss, dove il gioco mostra le meccaniche perfette
sembra Tetris! :D
http://www.youtube.com/watch?v=bRYdqp9oSLc
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 29 Dic 2010, 00:53
Io ho finito or ora tutti i pezzi di puzzle del 2^ mondo, quindi sono andato a fare il Boss, e scopro che mi piacciono pure quelli

filmato shiny gold metal per il 2^ Boss, dove il gioco mostra le meccaniche perfette
sembra Tetris! :D
http://www.youtube.com/watch?v=bRYdqp9oSLc


http://www.youtube.com/watch?v=vfWZJ0z_Mw4&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=vfWZJ0z_Mw4&feature=related)

Il lavoro dietro la progettazione dei livelli e il bilanciamento generale sono pazzeschi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 29 Dic 2010, 01:04
Si si è incredibile, non so come hanno fatto, ma ci sono riusciti.
Per fare una cosa del genere serve un debug veramente forte, ma veramente forte.

Sono coinvolti i ragazzi del SM Club che si sappia?
immagino (se si), che compaiano i ringraziamenti nei crediti, come al solito :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 29 Dic 2010, 01:11
Il lavoro dietro la progettazione dei livelli e il bilanciamento generale sono pazzeschi.
Ti accorgi del certosino posizionamento dei nemici soprattutto quando provi i Time Attack.
Le rocambolesche soluzioni per alcuni quadri sono arte moderna.
Anche in NSMBW c'è un'analoga componente ludo/artistica, ma questo, anche se non saprei dire perchè, mi diverte di più.
Se ne avete possibilità provate Super Meat Boy, porta questo tipo di design multistrato basato sulla speed run a livelli assurdi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 29 Dic 2010, 01:44
Se ne avete possibilità provate Super Meat Boy, porta questo tipo di design multistrato basato sulla speed run a livelli assurdi.
EDIT
rispondo nel topic ufficiale!

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2010, 12:50
Finalmente son riuscito a rigiocarci un'oretta oggi (sempre di corsa) dopo ben dodoci giorni che non ho avuto tempo nemmeno di guardare il Wii da lontanto. Sono arrivato al sesto mondo, la scogliera. Per ora (primi due livelli) sempre grandioso ma iconograficamente mi sembra meno impressionante, però la corsa sul carrello dentro l'uovo di dinosauro gigante è da 10.0.

Gioco strabordante.

Il sesto mondo parte un pò in sordina, con i primi due-tre livelli iconograficamente non cosi ispirati (ma eccellenti dal pdv del level design e delle idee messe dentro) per poi esplodere in un crescendo che culmina con la scogliera galeone. Un livello cosi bello, intenso, bilanciato e ricco di trovate grandiose ed atmosfera che dovrerebbero farlo giocare obbligatoriamente, come scuola, a chiunque abbia anche solo l'intenzione di mettersi a realizzare un videogioco.

La scelta dei colori, in particolare, lo rende il momento "Santo Stefano 1994" del 2010, cioè quando, dopo aver strabuzzato gli occhi ed aperto il cuore alle meraviglie del gioco di Natale, arrivi quasi alla fine e questo ancora ti stupisce sfoderando ambientazioni ed idee clamorose.
Avete presente il Dottor Gonzo in Paura e Delirio a Las Vegas, quando dice che non può resistere a quella nota, quella fottutissima nota, che arriva ad un certo punto di White Rabbit dei Jefferson Airplane? beh, ecco, la scogliera galeone ne è l'equivalente videoludico.

Gioco dell'anno, altrochè.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 30 Dic 2010, 12:53
http://www.youtube.com/watch?v=bRYdqp9oSLc sembra Tetris!
A me sinceramente sembra Sonic. :lol:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2010, 12:55
http://www.youtube.com/watch?v=bRYdqp9oSLc sembra Tetris!
A me sinceramente sembra Sonic. :lol:

Per favore, non inzozziamo sto topic parlando di merdine insignificanti come i Sonic.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2010, 13:03
Però ha ragione: i Donkey Kong giocati in ottica time attack sono molto simili ai Sonic (che peraltro mettevano in luce un ottimo level design proprio giocati così).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2010, 13:11
Però ha ragione: i Donkey Kong giocati in ottica time attack sono molto simili ai Sonic (che peraltro mettevano in luce un ottimo level design proprio giocati così).

No, invece, o meglio: sono come i Sonic avrebbero voluto essere ma non sono mai riusciti ad essere. Il motivo l abbiam sviscerato nel topic in cui si smerdava la bestiaccia blu ed è sempre e solo uno: in Sonic il level design non è al servizio del game design. Un gioco che invece potrebbe essere preso come antenato riuscito è il primo Wonderboy.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 13:12
Infatti anche io non ci vedo nulla di offensivo.
Tra l' altro ho qui l' ultimo Sonic Colors ancora da iniziare  e che sembra stavolta veramente meritevole dopo gli episodi DC  e non lo faccio per non accavallare titoli dello stesso "genere" ( vabbè per modo di dire)

La cosa diversa è che Sonic ha un gameplay indirizzato quasi unicamente ai time attack e la sua natura gli impone di essere giocato quasi esclusivamente in quella maniera.

Se vogliamo prendere per il culo le merde di Sonic uscite negli ultimi anni facciamo pure, ma deridere il gameplay stesso alla base di Sonic no eh grazie.
http://www.youtube.com/watch?v=HeYfGEq6xXs

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2010, 13:28
Infatti anche io non ci vedo nulla di offensivo.
Tra l' altro ho qui l' ultimo Sonic Colors ancora da iniziare  e che sembra stavolta veramente meritevole dopo gli episodi DC  e non lo faccio per non accavallare titoli dello stesso "genere" ( vabbè per modo di dire)

La cosa diversa è che Sonic ha un gameplay indirizzato quasi unicamente ai time attack e la sua natura gli impone di essere giocato quasi esclusivamente in quella maniera.

Se vogliamo prendere per il culo le merde di Sonic uscite negli ultimi anni facciamo pure, ma deridere il gameplay stesso alla base di Sonic no eh grazie.
http://www.youtube.com/watch?v=HeYfGEq6xXs



No, ma i Sonic che fanno schifo non sonog li ultimi, ma i primi!

Cmq Sonic Colors che grafica della madonna c'ha?!? Sembra per 360.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2010, 13:46
Maremma, sembra putente. O____o
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 13:57
Non concordo con jello sul gameplay, ma sul discorso grafica nativa si, questo filmato http://www.youtube.com/watch?v=g34PBcbJlr4
è su doplhin e secondo me non ha molto senso sparare un gioco a 480p mandato a 1080, ma questo Sonic ha una pulizia tale che guardate un pò, rende lo stesso..

è lo stesso livello di prima ma giocato normale senza speed run, anche se il gioco impone praticamente di giocare sempre in speed run


 guardate che è un gioco della madonna eh, non la sto menando perchè ho dato priorità ad altro, ma è davvero un gioco molto valido e ne parleremo a tempo debito.
Possibile che nn lo stia giocando NESSUNO???
guardate che siamo dalle parti degli Adventure su Dreamcast come action stage, non si può ignorare un gioco così.
( e questo è il primo livello eh, quasi un tutorial...)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 14:40
anzi per spammare un pò guardate un pò sto livello
http://www.youtube.com/watch?v=8humriMDsgA&feature=player_embedded

poi basta, fine OT ne parliamo nel suo topic se c è, scusate gli OT :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 30 Dic 2010, 14:42

Possibile che nn lo stia giocando NESSUNO???


Ci ho giocato io a Sonic Colours. Evito comunque di entrare in un discorso su Sonic qua.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 30 Dic 2010, 14:55
Anche io ce l'ho lì ancora da iniziare Sonic Colours, ma aspetto di finire Meat Boy e Donkey prima di mettermici con un altro platform.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 30 Dic 2010, 16:42
anzi per spammare un pò guardate un pò sto livello
http://www.youtube.com/watch?v=8humriMDsgA&feature=player_embedded

poi basta, fine OT ne parliamo nel suo topic se c è, scusate gli OT :)
giusto per far diventare IT l'OT, Sonic Colors va a 30fps (con qualche cedimento qui e li), DKCR gira a 60 golosi frame al secondo...e il vincitore è chiaramente uno solo :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 17:34
non l' ho ancora giocato e nn sapevo dei rallentamenti ???
che però io faccia il tifo per lo scimmione cmq non lo devo dire, che tra un pò lo ritengo il gioco della gen :D
Retro coi tool di sviluppo di Nintendo se ne è uscita con un peso massimo.

Ma la base la vogliamo ricordare qual è?
dai ricordiamolo, i livelli 2D dei Galaxy, con fisica ed inerzia sulle collisioni più permissive, controllo analogico, 60 frames etc
bella la vita dei Retro sinchè lavorano per Nintendo EAD :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2010, 18:33
Non sembra lo stesso motore dei Galaxy. Sei sicuro o parlavi di un successore concettuale?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 19:14
parlavi di un successore concettuale?
si intendo questo ovviamente.
I Retro ne vengono da una trilogia in soggettiva, questa engine da dove salta fuori se non dai tool che Nintendo ha messo loro a disposizione?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 30 Dic 2010, 19:41
Beh, il motore grafico sembrerebbe sviluppato appositamente per Donkey Kong, mi pare lo dissero pure in un Iwata Asks. Di sicuro i tecnici Retro maneggiano l'hardware del cubo/Wii almeno da metà 2000, quindi sanno come e dove muoversi per ottenere risultati clamorosi come quelli che hanno ottenuto.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2010, 19:44
E che pure a 1080p fa paura, anche se non dovrebbe. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 30 Dic 2010, 20:00
non l' ho ancora giocato e nn sapevo dei rallentamenti ???
Va a 30 frames ma non ci sono rallentamenti, a me è capitato solo un paio di volte in tutto il gioco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 30 Dic 2010, 20:14
quindi sanno come e dove muoversi 
ma che siano sviluppatori con i coglioni talmente grandi da girare fuori dalle orbite non lo devo dire certo io, il risultato è evidente.
Quello che sostengo semplicemente è che si "palpa" la supervisione Nintendo.
Come accadeva ai tempi di Rare, quando usciva un Banjo Kazooie era si grazie al talento degli sviluppatori, ma anche di Nintendo che metteva a disposizione le proprie librerie.


Su Sonic Colors
Va a 30 frames ma non ci sono rallentamenti
che è un gioco fatto molto bene lo si vede cmq.
Mi è rimasto "indietro" solo perchè me ne sono accorto tardi, e cioè quando l' ho potuto provare, che gli ultimi episodi davvero non rendono giustizia al nome del porcospino e secondo me ingiustamente è rimasto in disparte questo Natale solo per questo, cioè oscurato dal suo recentissimo passato..
Appena lo inzio ( anche se accadrà un pò in là) ne parleremo sul suo topic, perchè sembra meritare davvero e sollecitiamo un pò di gente :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 31 Dic 2010, 11:31
E che pure a 1080p fa paura, anche se non dovrebbe. ^__^

Ma Sonic o Donkey Kong? (per me entrambi e tra i due quello che mi ha stupito di più è stato Sonic perchè se da Retro certi livelli qualitativi te li aspetti, dal Sonic Team no di certo).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 31 Dic 2010, 12:13
Con "motore" J.J. intende le meccaniche di gioco, non il motore grafico. Sono due cose distinte e ad esempio e' evidente che starfox gc importa direttamente il codice di zelda. Lo stesso per diversi titoli rare su n64.
---

Riguardo wii music si' quantizza sui sedicesimi a parte proprio la batteria suonata con pedana a quanto ricordo.

Si nota chiaramente se suonate tipo una chitarra con la croce direzionale giu' "il piu' velocemente possibile", finira' cmnq a tempo sui sedicesimi.
L'impressione del non quantizzato dipende anche dai bpm, se tanti sembrera' "errore".

Cmnq se volete approf. magari recupero il thread anche se scrivo da DS brrr.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Dic 2010, 13:01
Si si ovviamente mi riferisco alla "fisica" e non alla grafica ed alle similitudini tra i due controlli analogici
Riguardo wii music si' quantizza sui sedicesimi
però accelerando i bpm rallentando il beat originario ( ovviamente chi ha il gioco capisce cosa intendo)  il gioco mostra che il suo principio è diviso equamente in 16-32-64-128 arrivando magari oltre le semibiscrome e chi lo sà forse anche più in là.
Nel software non siamo in grado di distinguere se il processo di divisione cointempla i 256esimi, o 512, o 1024, e magari anche oltre.
Dato che le note sono preimpostate molte si succedono, ma la divisione secondo me è impercettibile da un orecchio umano tanto da impedire che si possa parlare di "quantizzazione" vera e propria, anche se ovviamente il processo è quello come è normale che sia e "umanamente" la percezione è quella di suonare in real time ( a parte gli esempi di valori pre-impostati sui beat come il giustissimo esempio della chitarra che raddoppia ad ogni Hit)
Bisognerebbe fare un esperimento con un oscilloscopio elettronico e farlo battere a 2048 o 5096 ( o più!!!! :D)

In un pezzo già registrato avevo una nota che a seconda di quando lo ascoltavo suonava a due altezze diverse, non so come è capitato, ma il margine di errore era talmente "minimale" che una volta il gioco me lo attribuiva ad un 128esimo e magari la volta dopo diventava un 256esimo, ( o ancora più minimale) il gioco stesso non sapeva se quantizzarlo di qui o di là ed era impossibile per me capire a che tipo di divisione fosse attribuito e che tipo di valore assoluto avesse la nota.

hanno fatto un gran lavoro e fortuna vuole che hanno inserito la scelta delle note ripetute,pur nn venendo a capo ad esempio magari su 128 note scritte le prime 30 sono una nota, poi una ripetuta magari solo 8 volte, poi magari un altra ripetuta 16 volte e via discorrendo così che suonando a gruppi di note la realtà produce gli effetti del valore reale di minime, crome, semicrome etc etc etc ma contemplando il fatto che un errore se suonato in 128esimi attribuirà cmq la stessa altezza alla nota riprodotta che è scritta in sequenza..

siamo i maghi degli OT, :D ma ripariamo al volo tornando IT!!!!
ad esempio pure le musiche di Donkey Kong Country Returns sono spettacolari!
l' unica cosa che mi sta sul cazzo è che hanno nascosto alcuni puzzle in pezzi troppo bastardi e che mi fanno perdere un sacco di tempo ripetendo lo stesso livello troooooppe volte >:(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 31 Dic 2010, 13:03
Le musiche sono spettacolari perchè di fatto le hanno prese di forza da quelle del primo, giusto remixandole un pò qua e la (ma nemmeno troppo).

Cmq la musica che "suonano" i cattivi per ipnotizzare gli animali è fantastica, ipnotica davvero.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Dic 2010, 13:11
si beh vero, è più un grosso lavoro di riarrangiamento, però ci sono un sacco di motivi nuovi  no?
io non gioco ai vecchi episodi da un sacco di tempo, diciamo dalla loro uscita :D
 ( di cui per altro non ero nemmeno un grandissimo fan "assoluto" da "!!!!11ONE!!11!!" come sono per altri giochi  :D )
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 31 Dic 2010, 16:25
Citazione da: Jello Biafra
Il sesto mondo parte un pò in sordina, con i primi due-tre livelli iconograficamente non cosi ispirati (ma eccellenti dal pdv del level design e delle idee messe dentro) per poi esplodere in un crescendo che culmina con la scogliera galeone. Un livello cosi bello, intenso, bilanciato e ricco di trovate grandiose ed atmosfera che dovrerebbero farlo giocare obbligatoriamente, come scuola, a chiunque abbia anche solo l'intenzione di mettersi a realizzare un videogioco.

La scelta dei colori, in particolare, lo rende il momento "Santo Stefano 1994" del 2010, cioè quando, dopo aver strabuzzato gli occhi ed aperto il cuore alle meraviglie del gioco di Natale, arrivi quasi alla fine e questo ancora ti stupisce sfoderando ambientazioni ed idee clamorose.
Avete presente il Dottor Gonzo in Paura e Delirio a Las Vegas, quando dice che non può resistere a quella nota, quella fottutissima nota, che arriva ad un certo punto di White Rabbit dei Jefferson Airplane? beh, ecco, la scogliera galeone ne è l'equivalente videoludico.

Gioco dell'anno, altrochè.


Il settimo mondo, quello industriale, è un'altra perla. Su una settantina di livelli che ho visto non ce n'è manco mezzo poco ispirato o tirato via. Sense of wonder anche qui da mascella a terra, l'atmosfera è ancora più onirica e Pixariana (ma in senso buono), con quelle macchine gigantesche e grottesche animate in maniera meravigliosa. Bella li per il cameo, sullo sfondo, del minatore monocromatico protagonista di un vecchio Game & Watch. E la musica, che è quella dei livelli della fabbrica del primo DKC, è ancora meravigliosa.

Che gioco fantastico.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea - 31 Dic 2010, 16:47
Finito stamattina (solo attraversamento livelli senza prendere tutto). Che dire? Un gran bel gioco, secondo miglior platform del Wii e della generazione dopo Galaxy 2. L'ultimo mondo è quasi frustrante tanto è difficile! Non mi ha dato purtroppo le stesse senzazioni della trilogia su SNES, ma all'epoca avevo 13 anni...
 
Difetti: musiche un po' sottotono (alcune remixate dal primo ma comunque poco incisive), scenari/sfondi quasi tutti uguali all'interno di uno stesso mondo (nei vecchi non era così), ma sono cose di poco conto di fronte alle molte trovate geniali sparse per i livelli.
 
Nell'eventuale seguito vorrei: livelli acquatici e innevati, utilizzo di altri animali oltre Rambi, musiche fatte meglio (magari da D. Wise), cambiamenti nei livelli (climatici o di "orario") e il ritorno di qualche nemico storico come le api e i coccodrilli.

Ho DK Jamz e vi giuro che le melodie fatte su SNES, con tutte le limitazione dell'epoca, sono migliori sia come composizione che come qualità rispetto a quelle di DKCR. Avrei preferito le riproponessero tali e quali a sto punto!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 31 Dic 2010, 16:52
scenari/sfondi quasi tutti uguali all'interno di uno stesso mondo (nei vecchi non era così), ma sono cose di poco conto di fronte alle molte trovate geniali sparse per i livelli.

In realtà, pur mantenendo tutti un'ambientazione coerente con il mondo in cui si è, i livelli visivamente sono mooolto diversi, gli sfondi non sono mai riciclati e con un pò di attenzione si nota. Il livello di dettaglio è pazzesco.
 
Citazione
Ho DK Jamz e vi giuro che le melodie fatte su SNES, con tutte le limitazione dell'epoca, sono migliori sia come composizione che come qualità rispetto a quelle di DKCR. Avrei preferito le riproponessero tali e quali a sto punto!

Ma le melodie sono perfettamente identiche, cambia qualche arrangiamento (e non tutti, la maggiorparte sono mooooolto simili).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea - 31 Dic 2010, 17:07
scenari/sfondi quasi tutti uguali all'interno di uno stesso mondo (nei vecchi non era così), ma sono cose di poco conto di fronte alle molte trovate geniali sparse per i livelli.

In realtà, pur mantenendo tutti un'ambientazione coerente con il mondo in cui si è, i livelli visivamente sono mooolto diversi, gli sfondi non sono mai riciclati e con un pò di attenzione si nota. Il livello di dettaglio è pazzesco.
 
Citazione
Ho DK Jamz e vi giuro che le melodie fatte su SNES, con tutte le limitazione dell'epoca, sono migliori sia come composizione che come qualità rispetto a quelle di DKCR. Avrei preferito le riproponessero tali e quali a sto punto!

Ma le melodie sono perfettamente identiche, cambia qualche arrangiamento (e non tutti, la maggiorparte sono mooooolto simili).

Molto simili sì, pure troppo... Su SNES erano MIDI, qui potevano almeno sforzarsi ad arricchirle/orchestrarle... Poi comunque sono innamorato delle musiche del secondo DKC, assolutamente incredibili, e mi aspettavo fosse quello il punto di partenza. Nel primo DKC la soundtrack è eccezionale ma meno epica secondo me, a parte Aquatic Ambiance... Ma se tanto mi dà tanto, nel sequel di DKCR remixeranno quelle del secondo, giusto!  ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Dic 2010, 17:26
Ma Sonic o Donkey Kong? (per me entrambi e tra i due quello che mi ha stupito di più è stato Sonic perchè se da Retro certi livelli qualitativi te li aspetti, dal Sonic Team no di certo).
Sonic non l'ho visto. DKC A 1280x1024 è bello da fare spavento.
Giocato senza waggle tra l'altro confermo che risulta decisamente più reattivo. Bastava un'opzione per invogliarmi a buttarmi anima e corpo nei Time Attack, maledizione...
Però i templi segreti li beccherò tutti. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 31 Dic 2010, 23:30
Si si ovviamente mi riferisco alla "fisica" e non alla grafica ed alle similitudini tra i due controlli analogici
Riguardo wii music si' quantizza sui sedicesimi
però accelerando i bpm rallentando il beat originario ( ovviamente chi ha il gioco capisce cosa intendo)  il gioco mostra che il suo principio è diviso equamente in 16-32-64-128 arrivando magari oltre le semibiscrome e chi lo sà forse anche più in là.
Nel software non siamo in grado di distinguere se il processo di divisione cointempla i 256esimi, o 512, o 1024, e magari anche oltre.
Dato che le note sono preimpostate molte si succedono, ma la divisione secondo me è impercettibile da un orecchio umano

Boh io mi accorgo se "suono" quantizzato o no e Wii Music é un sì e non ricordo i sedicesimi diventino altro rallentando il tempo (ma potrei sbagliare é tempo che non lo tocco proverò più "scientificamente").
Mentre la batteria con pedana ricordo di no o forse era un'impressione dovuta al più ampio range dinamico ma non credo.

Potrei sbagliarmi ehm, ma non ricordo di aver mai sentito nulla in Wii Music non quantizzato a parte appunto la batteria.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Dic 2010, 23:52
No spetta non intendo quello Giobbi, sono stato io troppo sbrigativo nella prima risposta a Wis
 intendo che se rallento un pezzo ( vale come buon esempio la doppia cassa del mio duetto di batteria che è settato su bpm al minimo) riusciamo ovviamente a raggruppare più note all interno dello stesso range di battuta del tempo originario.

Quindi "teoricamente" in questo modo un tempo ad esempio di 4/4 sta come range ( con dovuti accenti ed accorgimenti etc etc) all interno di 1/4 dei bpm originali che saranno rallentatissimi.

da cui intendevo che anche al tempo originale, a seconda della velocità dei gruppi di note, si va molto oltre i 16, e non è quasi percettibile oltre una certa soglia l errore, anche perchè se per assurdo il gioco arrivasse ai 64esimi o ai 128esimi (assolutamente impraticabili oltre una certa soglia) umanamente non ci si potrebbe accorgere dell 'errore.

basta provare a suonare più note possibili all interno di un pezzo settato ai bpm minimi, e poi lanciarlo a velocità folle ( puoi metterci il mio duetto di cui sopra se lo hai ancora o te lo rimando) che mandato a velocità massima suona più o meno così TRRRRRRRR TRRRRRRRRR  TRRRRRRRRRR

non intendo le note eh, intendo proprio la "divisione", le note ovvio sono ripetute, ovviamente se avessero assegnato una  singola nota diversa ad ogni possibile suonata il gioco sarebbe ingiocabile, perchè non sarebbe assolutamente possibile riprodurre la stessa identica melodia.
Ed è già faticoso così, se la linea melodica è molto diciamo "salterina" alla Mario :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 01 Gen 2011, 01:52
SCOOP!!1!!11!!!!UAN!!!!!one1

ho trovato una cosa di questo gioco che mi ha fatto cagare! :D
non siete contenti??

bene sino ad ora l' approccio di gioco che ho usato è stato questo
-prima ripassata ad un livello per prendere le lettere KONG
-seconda ripassata per prendere i puzzle mancanti
-se bloccato da qualche puzzle nascosto passavo al livello successivo
-arrivato ad aprire il livello del Boss mi rifacevo i livelli sino a quando non trovavo i puzzle alternando i vari livelli tra loro
-trovati tutti i puzzle ovviamente boss e quindi nuovo mondo

in questo modo ero a abituato a vedere 99 vite e 999 monete sempre!
anche durante i livelli K in pratica perchè tra banane e palloncini al massimo si sta quasi in pari come morti
non mi preoccupavo quindi del fatto che il gioco fosse troppo facile o troppo difficile, nn mi interessa, un gioco per me deve essere divertente e quindi me lo giocavo così perchè mi piaceva avere un gioico che da platform alle prime tornate diventa un gioco di esplorazione ultraminimale.

arrivo al 4^ mondo e cosa trovo??
un pò di sano trial & error!
 che ovviamente pur continuando a giocare con la procedura di cui sopra mi ha privato di qualche vita essendo questo mondo ( il 4^) pesantemente basato sul trial & error Old School e non c è proprio nulla di male, anzi!

bene , c è stato un livello che mi ha messo talmente nausea dai game over per colpa dei controlli che dopo 1 ora di tentativi mi ha portato ad aprire YOUTUBE e a guardare dove stava nascosto l' ultimo pezzo di puzzle che mi sfuggiva!
Non lo trovavo proprio!

voi direte i controlli? finalmente JJ si è ravveduto e la smette con sto cazzo di motion control??
eh no! :D
parlo di quell obrobrio del livello 4-5, quello da fare a bordo del barile-razzo!

ho in mano una periferica con 4mila analogici e mi fai i controlli in digitale?
praticamente tutto il 4^ mondo si fa quasi esclusivamente premendo il tasto A per saltare, ok, inframezzato da qualche piattaforma, ma è tutto basato sui carrelli della miniera, ed ok si salta e basta.

ma in questo livello, l obrobrio sta nel fatto non tanto che si preme solo il tasto A, solo ed esclusivamente il tasto A
Un intero livello in cui devo solo premdere il tasto A ci può stare
si vede cmq che è una grande opera di design per carità, ma con il puntatore nn si poteva fare?
così sembra di giocare Orbient, che ok, è un gioco favoloso, ma Orbient è strutturato tutto così!
questo Donkey invece dà il meglio di se proprio perchè pensato in analogico e da cosa salta fuori questo controllo pensato in digitale???!
In Kirby per fare una cosa simile
grosso spoiler
Spoiler (click to show/hide)
ma che mi combinano?? :D
mi fai un intero livello trial & error ed il controllo che mi dai è in digitale?
anzi, nemmeno in digitale!
 a finestre di tempo!
 l accelerazione e lo spostamento alto e basso durante lo scrolling avviene in virtù del tempo in cui la pressione sul tasto viene esercitata, bella merdaccia! :D
piuttosto che continuare a giocare in quel modo, mi sono andato a vedere la soluzione e tra l' altro scopro che alcuni sono veramente bastardi eh, nn si nasconde la roba così, dammi un indizio cazzo!
c era già stato un livello così nelle fasi iniziali del gioco, ma era molto più godibile dato che almeno nn era basato così massicciamente sul trial & erroro

ora fortuna vuole che gli altri puzzle che mi mancano sono nei livelli coi carrelli, che quelli anche se si preme solo il tasto A almeno sono divertenti da paura e le skill che vengono fuori mica da ridere

bravi retro che mi fanno quasi incazzare la notte del 1^ dell anno :-*
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Gen 2011, 11:05
A me i livelli del razzo sono piaciuti un botto.
Il controllo digitale, per quanto supersemplice e old school, è perfetto. Avessero utilizzato controlli analogici più diretti sarebbe stato troppo semplice.
Certo è moltro retrò dover imparare a memoria intere sezioni sia lì che sul carrello, ma non sarebbe stato DKC altrimenti. ^___^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 01 Gen 2011, 12:17
No spetta Wis spetta, io mica lamento il fatto di dover imparare a memoria i livelli, che è proprio il bello di queste sezioni!
 sono un sostenitore del trial & error old school io eh,
anche NSMBW scusa è strutturato così!
 e non c è un singolo momento del gioco in cui mi sia incazzato come accade invece a tanti.
Certo per parlare di trial & error ci devono essere sezioni brevissime etc ed in questo Donkey è equilibrato alla perfezione!
Non è certo snervante come trauma center!

Quello che lamento io è solo il fatto del controllo e non sono d' accordo sul fatto che in analogico potesse essere più facile!
lo sarebbe con la stessa disposizione dei nemici e degli ostacoli, ma basta appunto assecondare il design al controllo nalogico no?

Se ti piace questo sistema di "carica" utilizzato su pressione prova a dare un occhiata a Orbient che è tutto da giocare così! :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 01 Gen 2011, 23:21
No spetta non intendo quello Giobbi, sono stato io troppo sbrigativo nella prima risposta a Wis
 intendo che se rallento un pezzo ( vale come buon esempio la doppia cassa del mio duetto di batteria che è settato su bpm al minimo) riusciamo ovviamente a raggruppare più note all interno dello stesso range di battuta del tempo originario.

Quindi "teoricamente" in questo modo un tempo ad esempio di 4/4 sta come range ( con dovuti accenti ed accorgimenti etc etc) all interno di 1/4 dei bpm originali che saranno rallentatissimi.

da cui intendevo che anche al tempo originale, a seconda della velocità dei gruppi di note, si va molto oltre i 16, e non è quasi percettibile oltre una certa soglia l errore, anche perchè se per assurdo il gioco arrivasse ai 64esimi o ai 128esimi (assolutamente impraticabili oltre una certa soglia) umanamente non ci si potrebbe accorgere dell 'errore.

basta provare a suonare più note possibili all interno di un pezzo settato ai bpm minimi, e poi lanciarlo a velocità folle ( puoi metterci il mio duetto di cui sopra se lo hai ancora o te lo rimando) che mandato a velocità massima suona più o meno così TRRRRRRRR TRRRRRRRRR  TRRRRRRRRRR

non intendo le note eh, intendo proprio la "divisione", le note ovvio sono ripetute, ovviamente se avessero assegnato una  singola nota diversa ad ogni possibile suonata il gioco sarebbe ingiocabile, perchè non sarebbe assolutamente possibile riprodurre la stessa identica melodia.
Ed è già faticoso così, se la linea melodica è molto diciamo "salterina" alla Mario :D


Intendiamo la stessa cosa.
E quanto ricordo io é che se rallenti i bpm comunque suoni sempre al massimo i sedicesimi, avrai chiaramente più tempo per capire che fare ma sempre quantizza quelli.
Se riacceleri quanto avevi rallentato il tutto ti sembrerà al limite dell'impossibile come precisione e fantasia, ma sempre restando sui sedicesimi non mi sembra di aver sentito altro.
Ovviamente se un brano ha un tempo base standard di 120 bpm, già a "normale" i sedicesimi son veloci se acceleri ulteriormente saran molto veloci e trrrrr.

Questo mi é parso inizialmente (rapportato a come lavoro io sui sequencer) e non ho trovato niente che l'abbia confutato a parte la batteria con pedana.

Se non ti sembra quantizzato può derivare dalla dinamica che invece é "libera" e dalla durata idem.

O posso sbagliare io, comunque per provare basta fare con strumenti a pettro e velocità minima tenendo giù la croce direz. e sentire cosa fa.

Avevo uppato il thread di wii music.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 02 Gen 2011, 01:07
No spetta Wis spetta, io mica lamento il fatto di dover imparare a memoria i livelli, che è proprio il bello di queste sezioni!
 sono un sostenitore del trial & error old school io eh,
anche NSMBW scusa è strutturato così!
Io "ni".
Nel senso che mi piace quando effettivamente c'è un miglioramento dell'abilità del giocatore, e non solo una sfida mnemonica.
Purtroppo qui in alcuni casi c'è più la seconda della prima (tutte le parti sui carrelli), e personalmente l'ho digerite proprio perchè sono tipiche della serie.
Però c'è da dire che io oggi gioco ancora ai Laser Game e non disdegno a priori i QTE, quindi ci sta che mi piacessero pure. Però quello sono (sezioni Laser Game), c'è poco da fare.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 02 Gen 2011, 01:50
Intendiamo la stessa cosa.
si ci siamo capiti :yes:

mi piace quando effettivamente c'è un miglioramento dell'abilità del giocatore, e non solo una sfida mnemonica.
si si concordo pienamente
 è ovvio e sottointeso, nelle speed run il bilanciamento tra le due cose deve essere perfetto
 cmq anche dai carrelli del mondo 4 secondo me i checkpoint sono talmente tanto ravvicinati che secondo me non costituiscono un problema in questo senso.
Io ho solo odiato quel livello in particolare non in relazione alla memorizzazione dove non ho problemi, mi scappava proprio l accelerazione, non individuavo il punto esatto in cui partiva l accelerazione all interno della finestra e mi sono intristito ed ho postato
cmq ho finito quel mondo ed il boss
Spoiler (click to show/hide)
mi ha fatto piegare dalle risate, in sostanza sembrava quasi un normale livello del mondo 4 senza i checkpoint

io più proseguo cmq sono sbalordito, sono adesso al mondo 5 appena iniziato ed è di nuovo un nirvana di plasmabilità, giochi se vuoi un platform, se vuoi un avventura
non so se farò le speed run, sto procedendo a rilento e non so se si sa questa cosa
spoiler molto violento
mi dicono che..
Spoiler (click to show/hide)
da cui non so se riuscirò a dedicarmi anche alle speed run, cioè, i livelli K sicuro, ma pensare di farli tutti mi sembra assurdo se non si gioca 5 ore al giorno.
boh
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 04 Gen 2011, 17:38
No, no, no, non ce n'è per nessuno.

Giocando DKCR sono costretto a chiedermi a che cosa ho giocato, o se ho giocato, tra il 1996 e il 2010*. Questa è un'autentica Killer App, un vero videogioco. Straripante. Ogni livello offre qualcosa di diverso e sorprendente. La grafica riesce a stupire con dei trucchetti tecnicamente semplicissimi, ma coreograficamente di grandissimo effetto. Oggi sono passato al controllo con Nunchuk e l'esperienza è ulteriormente migliorata: lo shake è molto più semplice, anche se a mio parere si tratta, nel complesso, di un gimmick un po' fastidioso (la rotolata nei vecchi DKC si faceva col tasto della corsa, e si coordinava meglio). Le sorprese, comunque, per tutti i primi tre mondi che ho attraversato non sono mai mancate, e ripetere i livelli alla ricerca dei puzzle mancati diventa faticoso solo nei casi in cui siano stati nascosti in modo meno ovvio del solito (il livello della balena, per esempio, ne ha uno veramente infame).

Mi sto costringendo a non giocarci troppo, però non è facile perché mi sta piacendo troppo. Tutt'altra cosa da NSMBW, decisamente. Erano davvero *anni* che non giocavo qualcosa di così intrippante.




*Metroid Prime, per dirne uno. Ma rovinavo il discorso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 04 Gen 2011, 17:46
ripetere i livelli alla ricerca dei puzzle mancati diventa faticoso solo nei casi in cui siano stati nascosti in modo meno ovvio del solito
io ho alzato bandiera bianca al 5^ mondo ed ho acquistato un pappagallo.
Sino ad ora piuttosto che acquistare il suggerimento sono arrivato a suicidarmi nei burroni letteralmente alla cieca ( ed in un livello andava fatto proprio così.. ad inizio e fine livello...).
 Ma in questo mondo (la foresta) mi sono arreso, anche perchè altrimenti non finisco mai più.
Non è che abbia sta fretta anzi, vorrei non finissse mai.
 Ma questo gioco aziona una sorta di freno a mano che non riesco a disinnescare e non riesco a passare al mondo successivo se non ho preso tutti i puzzle.
E quando te ne resta uno, e non lo trovi, e non ce la fai più a rifare quel livello, allora ho scoperto che è bello persino col pappagallo, che temevo prendesse il volo e mi indicasse la via da seguire, invece gracchia e quando è accaduto mi sono ribaltato dalla sedia in una risata :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 04 Gen 2011, 20:22
ripetere i livelli alla ricerca dei puzzle mancati diventa faticoso solo nei casi in cui siano stati nascosti in modo meno ovvio del solito
io ho alzato bandiera bianca al 5^ mondo ed ho acquistato un pappagallo.
Sino ad ora piuttosto che acquistare il suggerimento sono arrivato a suicidarmi nei burroni letteralmente alla cieca ( ed in un livello andava fatto proprio così.. ad inizio e fine livello...).
E quando te ne resta uno, e non lo trovi, e non ce la fai più a rifare quel livello, allora ho scoperto che è bello persino col pappagallo, che temevo prendesse il volo e mi indicasse la via da seguire, invece gracchia e quando è accaduto mi sono ribaltato dalla sedia in una risata :D
Eh, io ho già usato il pappagallo diverse volte. In alcuni casi non ero stato attento io, ma in altri il nascondiglio era capriccioso. Preferisco che il puzzle o il livello bonus richiedano un'acrobazia per essere raggiunti ma che si possa intuire dove si trovano, piuttosto che vengano nascosti con modalità astruse (quello della palma nel livello della balena non l'avrei davvero mai trovato). Anche per questo, credo, Rare era passata dai "leap of faith" del primo DKC a dei nascondigli più ragionati, che non richiedessero di buttarsi alla cieca o di rompere pareti insospettabili. In questo DKCR è facile venire fregati dal fatto che non è sempre chiaro quali sono gli elementi di background con cui si può interagire.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 04 Gen 2011, 22:35
Si infatti quello della palma si trova esattamente sopra al checkpoint e in mezzo al 2^ gruppo di uccelli birilli...e non solo, la modalità per prenderlo è il ground...
 ed anche il più attento dei giocatori fa il ground nel 1^ gruppo di birilli la prima volta, si accorge che per buttarli giù deve fare il roll, e non fa più il ground manco a morire, salvo trovare un imbecille come me che dopo l' ennesimo tentativo per puro caso, si ritrova a dare gli scrolloni ai birilli perchè gli piaceva vederli traballare...

mettiamola così, nei livelli in cui si è impazziti per cercare quei puzzle bastardi, e che quindi si sono ripetuti ad libitum possiamo affermare con certezza che "involontariamente" ( per modo di dire) si sono accumulate skill per le speed run.

però per me personalmente tutto ciò è valso sino al mondo 5 (inoltrato)
da qui in poi l' esplorazione diventa più "difficile" perchè mi pare aumentino le insidie  e quindi mi scordo la schermata di 99 vite e 999 monete che ho avuto sin' ora ( frutto appunto del lungo esplorare per i puzzle mancanti)
se prima esplorare significava accumulare vite, ora c è il rischio di rovesciare il bilancio.

Ma ormai mi sono sverginato, quell' affare lì verde con l' espressione beota con la faccia che strilla mi fa piegare dal ridere e richiederò il suo aiuto :)

no ma comunque gioco pazzesco, è letteralmente incredibile. Non molla un attimo.
La Foresta pare uscita dalla fantasia di un bambino..


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 07 Gen 2011, 23:44
Il tempio della foresta mi ha massacrato. Mas-sa-cra-to. Tuttavia è stata anche colpa mia: l'ho affrontato alla fine di una lunga sessione di gioco, già un po' stanco e meno attento, e mi sono lasciato facilmente innervosire dalla parte iniziale, ripetendo troppe volte gli stessi errori. Nella parte finale con i barili che ruotano sui binari circolari, comunque, sono scoppiato a ridere per l'idea, veramente simpatica. In quel livello il posizionamento dei puzzle è delirante: uno nemmeno l'ho ancora trovato. Nel complesso, mi pare che i templi siano diventati meno brillanti dopo i primi due, che sono sensazionali.

Diversamente da J.J., nella foresta ho trovato tutti i puzzle da solo, tranne appunto uno che mi manca nel tempio. Il level design della foresta in effetti mi è più congeniale, mi ha stimolato esattamente come i vecchi DKC e bene o male sapevo cosa aspettarmi e dove andare a cercare. I puzzle che vanno "sbloccati" invece che trovati (per esempio prendendo tutte le banane di una fila, oppure saltando in testa a un gruppo di nemici) mi deludono un po', perché sono meno intuitivi. Comunque DKCR è veramente un manuale di level design per i giochi di piattaforme: la foresta è mostruosa, ma anche le caverne, specie il livello sul carrello con la talpa che ti fa esplodere i binari davanti alle ruote, sono qualcosa da piangere di felicità, divertimento puro distillato.

Il livello della tana dei ragni offre un effetto grafico impressionante, specialmente nella parte finale in verticale. Secondo me però, proprio quell'ultima parte potevano sfruttarla meglio: è un po' tirata via, e il livello è molto breve rispetto ad altri della foresta, che sono enormi.

Dopo le prime impressioni positive, sono rimasto deluso dalla struttura delle stanze bonus: speravo che fossero tutte diverse, invece sono sempre le stesse 4-5 strutture che si ripetono. Sotto questo aspetto i giochi Rare erano molto superiori. Ma questa è solo una delle conseguenze della semplificazione del gameplay: i vecchi DKC erano molto più vari, offrendo due personaggi con capacità diverse, un parco mosse più ampio, e animali diversi da controllare. In quel modo si potevano approntare decine di bonus stage tutti differenti, mentre qui si ha un solo personaggio e poche mosse, perciò capisco che non si possa avere molta varietà. Ma rimango convinto che si potesse fare di più (un bonus stage con le liane, o uno con le zolle d'erba a cui aggrapparsi?).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 08 Gen 2011, 03:11
Il tempio della foresta mi ha massacrato
non dirmi niente...
oggi ho rischiato di distruggere 2 Wii.
Ero a casa di mia nipote ed ho provato a farle la 119^ stella di Galaxy 2.
Quella della speed run con i 5 boss in sequenza da terminare entro 5 minuti.
Una decina di tentativi (un ora della mia vita buttata) per inseguire quella palla infuocata di merda che ruota nell ultimo pianetino.
Sono fioccate bestemmie a raffica, ma a raffica, unite al senso di frustrazione totale per aver perso la mano ad un gioco che non tocco da mesi.
Arrivo a casa e gioco a Donkey Kong, riprendo dove l ho lasciato qualche giorno fa...
cioè livello K del 5^ mondo, quello di cui parli.
Dopo una 50ina di vite perse in tutti i modi (principalmente per il tuo stesso motivo dovuto alla fretta del volersi riportare nel punto della morte) ho spento.
Fortunatamente gioco per divertirmi e quando cessa il divertimento mi metto a fare altro.
Ma giuro che il Wii oggi ha rischiato di brutto.
Non è periodo, subisco sempre il trauma delle feste post natalizie.
Oggi il mio umore era così, non è periodo... e con questo umore me ne vado a dormire.
http://www.youtube.com/watch?v=3AQO_IEkDIg

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 08 Gen 2011, 16:41
Dopo le prime impressioni positive, sono rimasto deluso dalla struttura delle stanze bonus: speravo che fossero tutte diverse, invece sono sempre le stesse 4-5 strutture che si ripetono. Sotto questo aspetto i giochi Rare erano molto superiori. Ma questa è solo una delle conseguenze della semplificazione del gameplay: i vecchi DKC erano molto più vari, offrendo due personaggi con capacità diverse, un parco mosse più ampio, e animali diversi da controllare. In quel modo si potevano approntare decine di bonus stage tutti differenti, mentre qui si ha un solo personaggio e poche mosse, perciò capisco che non si possa avere molta varietà. Ma rimango convinto che si potesse fare di più (un bonus stage con le liane, o uno con le zolle d'erba a cui aggrapparsi?).

Attenzione ad inquadrare bene l'operazione sottesa a questo Returns. Più vado avanti e più lo vedo come una sorta di rifacimento poligonale del primo Donkey Kong Country, come se gli altri due non fossero esistiti. E questo lo noto sia nelle ambientazioni (che più o meno sono quelle dell'originale, livelli innevati a parte, hanno pure le stesse musiche) che nell'ipostazione stessa di gioco: platfor purissimo, velocissimo, "ritmico", incentrato sul perfezionamento della progressione e privo di lati avventurosi. Ed infatti sia i boss che le stanze bonus sono in pratica come quelle del primo DCK: lineari, semplici, banali, poco varie.

La mia teoria è che il prossimo Nasale vedremo un Donkey Kong Country Returns 2 che espande ed evolve Donkey Kong Country Returns come Diddy Kong's Quest fece con Donkey Kong Country.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 08 Gen 2011, 20:18
Non sono d'accordissimo. Il gioco Rare era molto meno studiato dal punto di vista del level design (in DKCR ogni singolo passaggio è stato studiato in vista del time attack, quindi ha un suo senso a sé stante) e la disposizione delle stanze bonus era spesso alla carlona, cosa dimostrata dal fatto che DKC2 ne modificava completamente lo scopo e il modo di raggiungerle.

I punti di contatto tra i vecchi titoli e il nuovo sono quelli che dici tu, ma non lo vedo come un intenzionale remake (allora perché non metterci il livello innevato, che era il più spettacolare?). E' un gioco molto diverso, che mutua dai precedenti le ambientazioni, le musiche e altri elementi, ma non vuole riproporre esattamente il primo DKC. Secondo me, naturalmente ;)

Oggi ho fatto il sesto mondo, la scogliera. C'è sempre roba nuova da fare e da vedere, l'interesse non cade mai. Mi piace anche l'alternanza di sequenze frenetiche (quasi tutto il mondo delle caverne) e di altre più lente e ragionate (la scogliera, appunto).

Il puzzle che mi mancava nel tempio della foresta mi ha costretto a usare un pappagallo: non c'è il minimo indizio che ne faccia intuire la presenza, bisogna buttarsi a caso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 08 Gen 2011, 23:13
Ma anche secondo me è un gioco tutto nuovo.
Cmq su Wii abbiamo Jungle Beat che è un remake New Play Control della versione Game Cube, e questo Returns che è una rivisitazione di un classico.
Io personalmente non credo che vedremo un 3^ platform di Donkey Kong su Wii (ma a giudicare dalle vendite attuali della console  potrebbe anche slittare l' idea della nuova console home che canonicamente ci presentano ogni 5 anni) e quindi tutto è possibile.
Se ci deve essere però, via il passato, gli omaggi, i tributi e i clichè.
L'engine c' è, le idee come se piovessero.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Schubert - 09 Gen 2011, 11:09
Non era uscita la notizia secondo cui i Retro Studios stanno lavorando su 3DS? Magari ne faranno uno là, un po' come i due New Super Mario Bros, usciti un capitolo su home e uno su portatile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 09 Gen 2011, 11:18
Non sono d'accordissimo. Il gioco Rare era molto meno studiato dal punto di vista del level design (in DKCR ogni singolo passaggio è stato studiato in vista del time attack, quindi ha un suo senso a sé stante) e la disposizione delle stanze bonus era spesso alla carlona, cosa dimostrata dal fatto che DKC2 ne modificava completamente lo scopo e il modo di raggiungerle.

I punti di contatto tra i vecchi titoli e il nuovo sono quelli che dici tu, ma non lo vedo come un intenzionale remake (allora perché non metterci il livello innevato, che era il più spettacolare?). E' un gioco molto diverso, che mutua dai precedenti le ambientazioni, le musiche e altri elementi, ma non vuole riproporre esattamente il primo DKC. Secondo me, naturalmente ;)

Beh, ma non è una riproposizione del primo DKC, ma una sua reinterpretazione alla luce dei sedici anni di evoluzione videoludica occorsi nel frattanzi :)

Una sorta di: "come sarebbe stato DKC se invece di uscire nel 1994 sul SNES sarebbe uscito nel 2010 su Wii?".
L'eliminazione del livello nevoso magari è dovuta alla volontà di evitare i soliti clichès e tentare di sorprendere un pò di più chi se li aspettava.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 10 Gen 2011, 20:41
Ho finito anche la fabbrica. Dopo i deliri di certi livelli delle caverne e della foresta, i puzzle non sono più stati un problema. Il level design si mantiene ottimo, anche se non più sorprendente come all'inizio (ma questa è una costante di tutti i DKC: dopo un po' ogni livello è solo più una variazione su un tema, e non più una sorpresa totale).

Ho provato a fare qualche timeattack nel primo mondo, ma è demenziale. Ci ho guadagnato un pollice dolente, temo una recrudescenza di Nintendinite :( Prendere la medaglia splendente immagino significhi non sbagliare nemmeno un millimetro, vero? Già l'oro in alcuni livelli è assurdo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 10 Gen 2011, 21:04
Più che altro passi ore ad agitare il Wiimote nell'aria. Non so cosa stessero pensando. :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 10 Gen 2011, 21:56
Più che altro passi ore ad agitare il Wiimote nell'aria. Non so cosa stessero pensando. :no:
Nah, io agito alternativamente Nunchuk e Wiimote in stile Samba de Amigo e non ho problemi (potrei averne se qualcuno mi vedesse, ma gioco senza gente intorno). I problemi vengono dalla coordinazione folle che devi avere: devi rotolare esattamente al punto giusto per atterrare sul nemico giusto e darti la spinta per superare di rimbalzo l'ostacolo successivo, devi arrivare al momento giusto sulle piattaforme mobili, ecc. Per me la più grande ingiustizia è che hanno modificato la dinamica del rimbalzo: nei vecchi DKC bastava tenere premuto il pulsante di salto e automaticamente ottenevi il rimbalzo più alto possibile, mentre qui devi premere il pulsante proprio quando colpisci la capoccia del nemico, altrimenti fai un rimbalzino. Ovviamente non è casuale: in molti casi è il rimbalzino che ti serve, altrimenti finisci in bocca a un altro nemico o manchi il bersaglio. Però per riuscire a ottenere le medaglie splendenti devi praticamente raggiungere il nirvana, perché tra shake selvaggio, pixel perfection, rimbalzini e rimbalzoni e barili cannone, un singolo livello è già una prestazione che ne vale 10 di, per dire, Crash Bandicoot 3.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 12 Gen 2011, 00:08
Io preferisco per il soffio ed il roll l' utilizzo del solo nunchuck, così che il tasto A ha la certezza della periferica più stabile.
Credo sia più saggio "dissociare" il più possibile le diverse azioni, a me viene naturale la mozione nell arto che sceglie la direzione stessa.
Ad esempio mi aggrappo con Z e raccolgo i barili al volo con B, anche se i due pulsanti hanno lo stesso utlizzo preferisco dissociare le azioni.

Io problemi nei controlli non ne riscontro, ma se muoio per una imprecisione è sempre per via del salto corto dopo l' hit mancata sulla testa di qualche nemico come sostiene EGO.
Secondo me sono stati parecchio severi col timing, niente di grave e comprendo la scelta dei designer, ma come scelta è parecchio severa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: armatura - 12 Gen 2011, 19:54
eccessivamente severi col timing, concordo

i platino di crash 3 sono da asilo al confronto (però volendo ci sono i developer's time)

adoro i livelli dei carelli e dei razzi alla follia
un po' noiosetti i boss come pattern

inutile lo shakeramento, non regge il confronto con le konga di jungle beat, nè per la fisicità trasmessa, nè per la precisione

comunque giocone, molto meglio di new super mario wii (solo a me i controlli di mario sembrano gommosi?)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 12 Gen 2011, 20:22
adoro i livelli dei carelli e dei razzi alla follia

comunque giocone, molto meglio di new super mario wii (solo a me i controlli di mario sembrano gommosi?)
Io penso che coi razzi abbiano esagerato. Se ne poteva tagliare almeno uno, e avrei votato per quello delle talpe (anche se il pezzo del treno è spettacolare), o in seconda battuta per quello dei pipistrelli.

Per me NSMBW è TUTTO troppo gommoso. La grafica a me appare posticcia, troppo tonda e levigata e troppo semplice come texture e ambientazioni, sembra tutto di plastica e crea un effetto tridimensionale superficiale che stona molto con la bidimensionalità del gameplay. DK è molto più raffinato e credibile. Per i controlli trovo che con Mario abbiano esagerato con l'inerzia.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 12 Gen 2011, 22:38
Ieri comunque sono arrivato quasi alla fine (salvo segreti: se ci sono, non ditemi niente! Cranky mi ha dato uno strano indizio...). Mi sono lasciato il tempio del vulcano e l'ultimo boss: non avrei avuto le energie per affrontarli.

Gli ultimi due mondi non mi hanno impressionato particolarmente, se non per la brutalità di certi passaggi, ma era inevitabile: come ho già scritto, le possibilità di Donkey sono limitate, e di conseguenza anche il level design a un certo punto non può che ripetersi. Gli ultimi quadri mi sono sembrati quasi banali, ma dopo l'orgia dei primi quattro mondi, per stupire ancora agli stessi livelli ci sarebbe voluto più di un miracolo. Gli ultimi due mondi, poi, stancano anche abbastanza in fretta per via della difficoltà, specialmente nei livelli a scorrimento automatico.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 12 Gen 2011, 23:25
Quello con la melma che ti insegue è impressionante, dai.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Hino - 13 Gen 2011, 15:57
Breve premessa... ho giocato a tutta la trilogia di DK su Snes, quindi al momento in cui ho visto che usciva il gioco per la Wii ho avuto un incomensurabile stimolo nell'acquistarla, il fato vuole che i miei amici me l'abbiano regalata al mio compleanno, e ciò mi ha reso le cose più facili :D
Non ho ancora avuto il piacere di giocare a SuperMarioGalaxi che mi dicono essere fin ora il gioco maggiormente riuscito per Wii(Plattform almeno?) e quindi i paragoni non son poi molti.
Però l'ho trovato talmente coinvolgente e divertente che mi è sembrato di tornar bambino!!

Ora son arrivato all'ottavo e ultimo mondo, tralasciando i Puzzle e le lettere KONG perchè voglio prima di tutto finire la sotria e poi concentrarmi sul 100%, cosa che penso non riuscirò mai e poi mai a completare!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 13 Gen 2011, 22:49
Ben arrivato Hino!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 14 Gen 2011, 18:25
ho approfittato del fatto che sono a casa per l'influenza (se becco chi me l'ha passata lo passo sotto il tritacarne) per riprenderlo un po'

continuo a detestare amabilmente la fisica del gioco. Donkey è davvero troppo pesante e in grazie anche al sistema di controllo non riesco a muovermi bene.

non mi piace granchè manco la grafica, mi sembra di vedere un cartoon occidentale. I nemici sono usciti da qualche titolo gameloft, a voler essere buoni.

detto questo e dopo aver fatto qualche livello del secondo mondo, non si può certo dire che retro non si sia impegnata a ricopiare il platform anni 90 con una certa perizia. Probabilmente con uno altro stile grafico e con diddy selezionabile  (eddai, dk nei vecchi lo usavi solo nel primo e peggiore della saga) mi sarebbe piaciuto davvero tanto.


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 19:12
O____oU

Secondo me la grafica è fuori scala da qualunque punto di vista.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 14 Gen 2011, 19:41
infatti a te i cartoon occidentali piacciono  :yes:

seriamente, tecnicamente è veramente superba (prima o poi devo vederla emulata) ma come stile non dice davvero nulla, mi sembra plasticosa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Claudio1885 - 14 Gen 2011, 20:43
Devo quotare Floyd, il design dei nemici è decisamente scadente, e basta andarsi a guardare gli artwork sbloccabili con la raccolta dei puzzle per rendersene conto. Certi sono dei fottuti bonghi con gli occhi, dai.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 20:50
Un momento, sui nemici posso anche essere d'accordo, ma rendiamoci conto di che serie stiamo parlando.

Spoiler (click to show/hide)

In confronto questo
Spoiler (click to show/hide)
è uno spettacolo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 14 Gen 2011, 21:04
i kremlings facevano ridere e avevano un sacco di personalità. Quelli di dkr sono totalmente anonimi.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 21:05
Erano orribili e animati anche peggio. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 14 Gen 2011, 23:03
Erano orribili e animati anche peggio. :D
Suvvia Wis, qui non so chi possa darti corda :) I Kremlings erano tutti fantastici (oltre ai nomi di tutti i nemici e dei livelli: in questo i Rare avevano messo molto impegno e creatività) e i calabroni Zinger tra i nemici più odiati e memorabili di tutta la storia del platform (io li metterei insieme alla coppia Lakitu/Spiny in questa classifica; sì, sono rimasto traumatizzato dai nemici con le spine). Nei vecchi DKC era bello vedere i Kremling grossi che se li urtavi con Diddy ridacchiavano, i Klaptrap che quando ti uccidevano continuavano a schioccare le mascelle, gli avvoltoi che si riparavano con l'ala e poi la spiegavano per lanciarti i sassi... c'era un design dei nemici superiore a quello dei Retro, che si sono "limitati" a degli animali ipnotizzati. Infatti l'anonimità dei nemici era la mia unica lamentela dopo il primo mondo del gioco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 14 Gen 2011, 23:13
Mmmhboh.
Forse li ho sempre visti diversamente perchè lavoravo già con la CG, ma mi hanno sempre fatto discretamente pena un po' tutti (anche gli animali cavalcabili e Kong stesso).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2011, 10:44
Mmmhboh.
Forse li ho sempre visti diversamente perchè lavoravo già con la CG, ma mi hanno sempre fatto discretamente pena un po' tutti (anche gli animali cavalcabili e Kong stesso).

Levateje er vinoooo!!!!!!!!!!


L'impatto che ebbe DKC sul mondo dei videogiochi fu pari a quello del meteorite all'iridio sui dinosauri, fece estinguere un modo vecchio di intendere la grafica bidimsneionale sostituito da uno infinitamente più evoluto. Non solo tecnicamente, ma anche e soprattutto come direzione artistica: la scelta delle ambientazioni ed il modo in cui vennero tratteggiate (realistico ma onirico), i colori, le animazioni, tutto lascia ancora oggi a bocca aperta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 15 Gen 2011, 11:19
Secondo me state male, i personaggi non sono mai stati granchè (le ambientazioni invece erano carucce). Erano validi tecnicamente ma erano fatti con pessima CG (era pessima anche all'epoca, e ve lo dico da 'addetto ai lavori' dell'epoca.
A questo punto mi aspetto anche del revisionismo su Johnny Bazookatone.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2011, 11:27
Ma che dici!?!? Ma la Rare era una casa minuscola che si indebitò fino al collo per comprarsi due stazioni Silicon Graphics in croce, grazie ar cazzo che la CG non era come quella di Toy Story. La cosa straordinaria è che, palette di colori a parte, i giochi 2D renderizzati su Saturn e Playstation, sono più brutti da vedere di DKC, prova inconfutabile di una direzione artistica clamorosa. Prova a rimetter su quella merdaccia di Clockwork Knight o Skeleton Warriors, giochi fatti con fior di budget da studios molto più grandi, su hardware infinitamente più potenti e in anni successivi e vedrai qual'è la CG pessima...

Ci sono delle cose che non si mettono in discussione, tipo Van Basten, i Beatles e la sezione audiovisiva di DKC.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 15 Gen 2011, 11:47
Io do pienamente ragione a Wis, DKC si salvava solo grazie al fatto che il gioco era davvero bello, ma i personaggi erano sono e saranno la cosa più trash mai vista in vita mia.
Del resto il DK del GameCube non ne presenta mezzo, voglio dire.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 15 Gen 2011, 11:48
Dal punto di vista del chara design Rare ha sempre fatto schifetto, secondo me.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 15 Gen 2011, 11:54
 :yes:

Voglio dire, quei presunti coccodrilli, anni 80 a bomba, ma nel peggior periodo per giunta.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 15 Gen 2011, 12:03
Ma non potete estrapolare un singolo elemento, dovete giudicare nel complesso come rende il gioco. Però vabbè, il buon gusto non è che lo vendano al supermercato.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 15 Gen 2011, 12:08
La cosa straordinaria è che, palette di colori a parte, i giochi 2D renderizzati su Saturn e Playstation, sono più brutti da vedere di DKC
Oooooh yeah :yes: E io ci aggiungerei anche i colori, visto che è meglio 256 colori usati come in DKC che 16 milioni usati come in Johnny Bazookatone, Gex e amici vari.


Mi perdoni Akidaso, niente di personale, ma questo intervento secondo me è sballatissimo:

Citazione
DKC si salvava solo grazie al fatto che il gioco era davvero bello*, ma i personaggi erano sono e saranno la cosa più trash mai vista in vita mia**.
Del resto il DK del GameCube non ne presenta mezzo, voglio dire***.
*è come dire che è un gioco di merda che si salva solo per il fatto di essere davvero bello :D
**Bubsy e Earthworm Jim, tra i tanti, qui si sentiranno feriti nell'orgoglio.
***Per tutt'altri motivi, probabilmente.


Comunque bon, credo che questa imprevedibile discussione dimostri oltre ogni dubbio che niente è assoluto; se non lo è lo splendore della grafica di DKC...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 15 Gen 2011, 12:17
Però vabbè, il buon gusto non è che lo vendono al supermercato.
Secondo me di buon gusto non ne hanno proprio, basta guardare quell'obbrobrio di Kameo. DKC secondo me fa un po' effetto girella che ottenebra le menti, a giudicare dagli ultimi lavori non hanno idea di come disegnare personaggi vincenti/ficcanti, dal punto di vista del chara design è una software house veramente debole.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 15 Gen 2011, 12:24
ma non ho capito che centrano i discorsi tecnici. Stiamo parlando di cg fatta su una console del 1990. Wis, dubito che tu lavorassi su un hardware cosi limitato  ;)

poi ognuno può trovare schifoso lo stile che vuole. Per me lo stile grafico dei dk snes è sensazionale e quello di dkr è pura e fredda tecnica (oltre che imitazione per alcune delle  caratteristiche più spettacolari dei vari platform anni 90, a cominciare dai fondali animati da cui provengono oggetti o nemici).

Rare qualche personaggio orrendo lo ha fatto su n.64, non c'e dubbio. Poi vabbè, dopo aver lasciando nintendo hanno fanno schifo totale per il chara.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 15 Gen 2011, 12:40
No davvero EGO io parlo solo di estetica, lasciamo perdere se il gioco funziona o meno.
Sarà anche questione di gusti per carità, ma a me pareva na mezza schifezza all'epoca come ora.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 15 Gen 2011, 16:09
Però non si può negare che i Retro si siano impegnati meno di RARE nel creare i nemici.
Nei vecchi DK, ogni nemico aveva un suo nome e caratteristiche proprie. Dai, il villain di DKC (Kong K. Roll) ce lo ricordiamo ancora tutti, quello di DKCR devo ancora capire chi sia.
E se vogliamo fare i pignoli, pure nella creazione dei comprimari vince RARE. Il Cranky di RARE era un vecchio rompicoglioni divertentissimo, qui si limita a qualche battutina innocua.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 15 Gen 2011, 16:14
A giudicare da quello che ha postato Wis si potrebbe dire che i Rare siano come gli stupidi che si impegnano tanto e ottengono scarsi risultati mentre i Retro come i geni che si impegnano poco e rullano. Serio, se i Rare si impegnano nel creare i personaggi stanno rovinati.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 15 Gen 2011, 17:48
Quoto comunque Ieio, nel senso che a livello umoristico effettivamente il vecchio rullava molto di più, resta il fatto che tutto sembrava fosse uscito da uno studio di una rete televisiva locale degli anni 80 in piena crisi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 15 Gen 2011, 22:02
ma non ho capito che centrano i discorsi tecnici. Stiamo parlando di cg fatta su una console del 1990. Wis, dubito che tu lavorassi su un hardware cosi limitato  ;)
Attenzione, tecnicamente il gioco era pazzesco e nessuno lo smentisce. Anche graficamente e auditivamente faceva impressione, perchè prima di allora non s'era mai visto nulla di simile.
Io sto solo dicendo che, esteticamente, i personaggi erano fatti con una CG amatoriale e niente più. All'epoca era una tecnica per lo più acerba, e modellare e animare decentemente non era ancora alla portata di tutti (anzi, di nessuno).
Poi sì, il gioco aveva personaggi e nemici divertenti, ma esteticamente e artisticamente erano pessimi allora come lo sono oggi (e sono un grande ammiratore di quella Rare, eh, beninteso).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 15 Gen 2011, 22:09
Però non mi è chiarissimo il discorso che fai, "tecnicamente pazzesco" e "graficamente impressionante" vanno in conflitto con "CG amatoriale" e "tecnica acerba". O perlomeno a me sembra così.

Il discorso che faccio io è semplicissimo: tecnicamente OK, artisticamente (chara design) no, è sempre stato il punto debole di Rare (tolti i personaggi creati da Nintendo, ovviamente).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 15 Gen 2011, 23:04
Però non mi è chiarissimo il discorso che fai, "tecnicamente pazzesco" e "graficamente impressionante" vanno in conflitto con "CG amatoriale" e "tecnica acerba". O perlomeno a me sembra così.
No, hai ragione, avrei dovuto precisare.
Per "tecnicamente" intendo dal punto di vista della programmazione su SNES, tenendo conto delle limitazioni della macchina. Rare/Ultimate ha sempre tirato a bomba sugli hardware su cui ha lavorato, e DKC era un primato da questo punto di vista.
Quando parlo invece della CG lo faccio parlando del mondo del rendering, che fino a quel momento era stato per lo più relegato a filmati introduttivi e roba simile. Il problema è che era una tecnica grafica piuttosto acerba, all'epoca. Quello che allora faceva strabuzzare gli occhi oggi fa ridere. DKC già all'epoca non mi aveva entusiasmato da quel punto di vista, perché era legnoso nelle animazioni (tecnica acerba, appunto, fare animazioni naturali come quelle di oggi era quasi impossibile) e poco gradevole nelle proporzioni (problemi nella modellazione, o comunque gusto discutibile dei grafici).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Gen 2011, 11:05
perché era legnoso nelle animazioni


!!!!
SEIMILA FOTOGRAMMI SOLO PER DONKEY E DIDDY (su una console che aveva 64 kylobye di RAM, tengo a ricordarlo), la naturalezza e la fluidità delle animazioni era qualcosa di mai visto prima, le mascelle che caddero quando Donkey iniziava a correre (a quattro zampe, secondo un modello pseudorealistico) o si accovacciava o saltava (alzando le braccia per spaventare i nemici, Rare s'era pure andata a studiare l'etologia della specie che voleva riprodurre digitalmente) ancora oggi non si contano.

Chissenefotte che la CG poi è migliorata, graze ar cazzo, ma allora, nel 1994 faceva paura e anche oggi, grazie ad una direzione artistica tra le più ispirate di sempre, il primo DKC fa un figurone. Di sicuro infinitamente meglio del 2D attuale, in altissima risoluzione ma senza sprites, che da una sensazione insopportabile di sterilità ed amatorialità (me sembrano tutti giochi in flash, i giochi 2D di oggi, e sono inguardabili).

Qui si esce dal campo dei gusti personali per entrare in quello del cattivo gusto vero e proprio  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 16 Gen 2011, 12:32
Qui si esce dal campo dei gusti personali per entrare in quello del cattivo gusto vero e proprio  :D
Specchio riflesso ti butti giù dal cesso. >____<
La fluidità rientra nella questione tecnica della gestione della memoria del SNES, perchè per rendere più fluida (aumentare i fotogrammi) un'animazione in CG basta variare un parametro in fase di rendering. Un numero, in senso letterale.
Io intendevo proprio in fase di setting dei frame chiave. Le animazioni sono brutte, fluide sì, ma brutte e poco naturali. La corsa era ben fatta, ma i personaggi nemici sono quasi tutti terribili.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Gen 2011, 12:40
Qui si esce dal campo dei gusti personali per entrare in quello del cattivo gusto vero e proprio  :D
Specchio riflesso ti butti giù dal cesso. >____<
La fluidità rientra nella questione tecnica della gestione della memoria del SNES, perchè per rendere più fluida (aumentare i fotogrammi) un'animazione in CG basta variare un parametro in fase di rendering. Un numero, in senso letterale.
Io intendevo proprio in fase di setting dei frame chiave. Le animazioni sono brutte, fluide sì, ma brutte e poco naturali. La corsa era ben fatta, ma i personaggi nemici sono quasi tutti terribili.

Poco naturali è proprio il contrario di quello che erano le animazioni del primo DKC. Anzi, quella botta clamorosa che il gioco ti dava era dovuta tutta alla naturalezza ed al realismo "corretti" però con un minimo di fumettosità, proprio un altro modo di intendere la grafica rispetto ai vecchi platform. Donkey che corre, si abbassa e sbircia, salta, rotola, mena le mani a terra: era uno spettacolo incredibile proprio perchè credibile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 16 Gen 2011, 14:49
Rare s'era pure andata a studiare l'etologia della specie che voleva riprodurre digitalmente
Be' mi pare il minimo, non è che puoi fare una giraffa che si batte i pugni sul petto o un gorilla che allunga il collo per mangiare le foglie degli alberi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Konron - 16 Gen 2011, 15:11
Donkey e diddy erano fenomenali ma effettivamente i nemici erano molto meno curati ma SOPRATTUTTO artisticamente orridi.
(http://ui32.gamespot.com/1247/krusha_2.jpg)

Poi che tecnicamente il gioco fosse incredibile non ci piove, avevo i lacrimoni quando me lo regalarono a natale ^_^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 16 Gen 2011, 21:10
Deo Gratias. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 16 Gen 2011, 21:40
Ha detto esattamente quello che ho detto io, potevi sentirti sollevato pure prima eh. Ah giusto, io sono pazzo. :lol:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 17 Gen 2011, 00:53
Ah giusto, io sono pazzo. :lol:
No, è che eravamo tipo solo in due contro tutto il resto del forum. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 17 Gen 2011, 21:40
Finito il 6^ mondo sono sempre più stupefatto.
Aumentano le insidie come le piattaforme alternate, o in scrolling automatico o ancora che si disgregano dopo il nostro passaggio etc etc
quindi l' esplorazione diventa molto più pericolante e rischiosa!

Spettacolo il livello k del 6^ mondo, trial & error di quello cazzuto, velocissimo e con possibilità di restare (quasi!) in pari col counter delle vite, sfida nella sfida, spettacolo!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Gen 2011, 17:53
Cmq non ho sentito nessuno a parte me lamentarsi dell unica vera merda del gioco che sono quei livelli in cui si deve premere unicamente il tasto A!
Sarò strano io!
Pazienza per lanciarsi da un barile all altro, dove secondo me hanno esagerato come quantità, ma vabbè...

ma mi sono caduti letteralmente i coglioni per terra quando a metà del 7^ mondo mi sono trovato davanti ad un altro livello col razzo ( ma quanti cazzo ce ne sono ancora!!!!) dove è richiesto un movimento "analogico" da effettuare però con un input digitale che si basa sul tempo in cui il tasto è premuto. Cioè, l' assurdo del 2011!
Sulla console del motion control mentre ti giri e vedi hydra e move e kinect da tutte le parti, scusate ma mi cascano i coglioni per terra!

Se sono morto in questo gioco (mediamente pure molto facile secondo me) è SOLO  ed esclusivamente per colpa del tasto A sbagliando il timing del salto in rimbalzo o in questi livelli col razzo..

poi vabbè, a parte sta cosa del tasto A che io non sopporto e che non riuscirà a farmi cambiare idea sul valore complessivo noto che pure il 7^ mondo ha trovate e level design da incorniciare, che sospiri di sollievo quando trovi una piattaforma su cui poter respirare un attimo! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Gen 2011, 18:01
Il livelli con il razzo sono bellizzimi. :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 18 Gen 2011, 18:06
Lo sarebbero anche per me se avessero un altro tipo di sistema di controllo! :D

sono gli unici livelli in cui una volta fatto tutto non mi sogno nemmeno di tornare!
fortuna che i puzzle sono piuttosto evidenti e quindi non ci devo nemmeno perdere troppo tempo! :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: blackzetec - 19 Gen 2011, 09:44
Preso (finalmente) ieri. E' dal 29 di Dicembre che a Genova è introvabile (esaurito) in tutti i negozi...ma ora sono arrivati gli ordini post-natalizi...
A freddo mi sembra gran bello, non concordo su chi dice che il controllo è "scivoloso", perchè è sempre stato così per DKC, forse anche per differenziarlo un po da Mario...
In compenso provando anche un solo time attack sono volate subito bestemmie, trovo impossibile continuare a scuotere il telecomando per rotolare...
spero solo che completare i time attack non sia così fondamentale per vedere tutto il gioco perchè non credo avrò mai la pazienza di cimentarmi...
ah e il primo livello sul razzo mi è sembrato effettivamente spettacolare... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Gen 2011, 09:52
non concordo su chi dice che il controllo è "scivoloso", perchè è sempre stato così per DKC

trova l'errore  :P
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 19 Gen 2011, 10:09
Beh, sì Black, il controllo è scivoloso soprattutto nel confronto con Mario; in effetti la serie ha sempre avuto un'inerzia piuttosto differente da quella dell'idraulico. Comunque ci si abitua presto e si fanno numeri pazzeschi.
Tranquillo, i Time Attack servono solo per il proprio ego, non sbloccano nulla. ^__^
E sì, sventolare continuamente il Wiimote è demenziale. In realtà se sei con Diddy basta una scrollata e Kong rotola finchè non lo si ferma, ma in alcuni casi ho trovato i Time Attack più facili se eseguiti solo con Kong senza Diddy, perchè la finestra per il salto sui nemici è più ampia se non si attiva il jetpack. In alcuni casi però ho idea che il jetpack serva per forza.
Nei TT faccio veramente schifo, comunque, non li ho ancora approfonditi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: blackzetec - 19 Gen 2011, 10:17
non concordo su chi dice che il controllo è "scivoloso", perchè è sempre stato così per DKC

trova l'errore  :P

hai ragione, frase infelice (cavoli non è che mentre lavoro posso anche rileggermi tutto eh...)! :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: blackzetec - 19 Gen 2011, 10:19
Beh, sì Black, il controllo è scivoloso soprattutto nel confronto con Mario; in effetti la serie ha sempre avuto un'inerzia piuttosto differente da quella dell'idraulico. Comunque ci si abitua presto e si fanno numeri pazzeschi.
Tranquillo, i Time Attack servono solo per il proprio ego, non sbloccano nulla. ^__^
E sì, sventolare continuamente il Wiimote è demenziale. In realtà se sei con Diddy basta una scrollata e Kong rotola finchè non lo si ferma, ma in alcuni casi ho trovato i Time Attack più facili se eseguiti solo con Kong senza Diddy, perchè la finestra per il salto sui nemici è più ampia se non si attiva il jetpack. In alcuni casi però ho idea che il jetpack serva per forza.
Nei TT faccio veramente schifo, comunque, non li ho ancora approfonditi.

ottimo allora i time attack mi sa che proprio non li cago...

P.S. anche tu a lavoro? ;)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bilbo Baggins - 19 Gen 2011, 10:22
hai ragione, frase infelice (cavoli non è che mentre lavoro posso anche rileggermi tutto eh...)! :whistle:

si succede anche a me  ;)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 19 Gen 2011, 13:22
Il controllo analogico da governare nei passaggi più tortuosi è una goduria unica, Donkey è "pesante" e secondo me la resa di questa inerzia è perfetta
certo sono stati bastardi nella severità di tutte le finestre temporali che succedono un input al suo opposto, del tipo correre verso DX, fermarsi e voltarsi a SX
la combo destra/sinistra/giù+soffio  per cercare i puzzle nelle piattaforme con rullo sono un' impresa mica da ridere! :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 19 Gen 2011, 14:12
Va già bene che in alcuni casi prendi il pezzo di puzzle e se poi muori pazienza, perchè nei casi dove sono nascosti nelle lanterne dei livelli con la lava o analoghi sono veramente tosti da prendere senza lasciarci la pelliccia.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 19 Gen 2011, 15:01
Si concordo, infatti molto saggiamente l' equilibrio che esiste tra le lettere Kong obbligatorie in una run ed i puzzle che restano invece cmq salvati (cmq sempre se si termina il livello) secondo me è perfetto.
Per me la goduria più grande sta proprio nel momento in cui cercando i puzzle mancanti rigiocando i livelli ti meravigli delle skill che stai eseguendo e si scopre il level design col suo vero ritmo di gioco.
Il solo fatto che abbia letture così differenti ed opposte svela allo stesso tempo la qualità e la profondità delle architetture gioco, hanno fatto veramente un lavoro mostruoso.
Le Speed Run con finalità medaglia secondo me è molto impegnativa, i livelli sono molto lunghi, moltissime durano oltre il minuto e mezzo, qualcuna anche sopra i due minuti e ce n è una che dura quasi 3 minuti.
Secondo me troppo per una speed run che riconosco come tale se si deve risolvere in una manciata di decine di secondi.
Io utilizzero la modalità Time Trial come parco dei divertimenti.

( cazzata grossa anzi enorme cmq (per chi si cimenta) quella del counter del tempo che resta in memoria, così se qualcuno sbaglia e muore, per la prestazione è costretto ad azzerare, restart del livello e caricamento... no comment, basta questa cosa per farmela prendere molto easy)


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 19 Gen 2011, 15:12
Sì, insopportabile quella di dover ricaricare il livello.
E il level design spacca davvero.
I Retro fanno paura.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 19 Gen 2011, 21:20
Ma non ci posso credere :o
alla fine del mondo 7 c' è un livello cortissimo da fare a bordo del barile razzo e con scorrimento verticale invece che orizzontale.
Ora io mi chiedo, ma in questo livello si controlla con lo stick analogico!!!1!!!11ONE!
ma non si poteva fare anche in tutti gli altri???!!! Ma sono fuori di testa sti tizi eh!
ironia della sorte, qui dove avrei voluto vedere disseminati in maniera bastarda tutti i tipi di item e godere dei controlli davvero non c è da raccogliere nulla..mah!
mi toccherà svolazzare a vuoto per godermi e rigodermi il livello per quello che è :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 19 Gen 2011, 21:57
E sì, sventolare continuamente il Wiimote è demenziale. In realtà se sei con Diddy basta una scrollata e Kong rotola finchè non lo si ferma
Ma come? Anche con Diddy devi continuare a scuotere! La differenza è che con Diddy se scuoti continuamente la rotolata non si ferma, mentre con Donkey la rotolata si interrompe alla fine dell'animazione.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 19 Gen 2011, 23:45
Sì, hai ragione, sono bollito.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Hino - 21 Gen 2011, 00:13
Ad oggi son fermo all'ultimo boss, che dopo avermi seccato un paio di volte mi ha fatto spegnere tutto che è meglio giocarci a mente lucida...
Penso che per difficoltà l'8^ mondo sia veramente qualcosa di estremo... i trial & error son da bestemmia multipla, perchè devi essere perfetto!
i TT sinceramente mi stanno facendo perdere i sentimenti, sia per il tempo che rimane in memoria, ma anche perchè già dal primo livello per prendere la medaglia splendente devi praticamente calcolare tutto alla perfezione!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 21 Gen 2011, 00:53
ma anche perchè già dal primo livello per prendere la medaglia splendente devi praticamente calcolare tutto alla perfezione!
beh ma scusa è fatto apposta, se lo shiny gold fosse disponibile giocando con gli errori ad uno che calcola tutto alla perfezione cosa gli dai di medaglia?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Hino - 22 Gen 2011, 15:52
ma anche perchè già dal primo livello per prendere la medaglia splendente devi praticamente calcolare tutto alla perfezione!
beh ma scusa è fatto apposta, se lo shiny gold fosse disponibile giocando con gli errori ad uno che calcola tutto alla perfezione cosa gli dai di medaglia?
io ti giuro che l'ho giocato almeno almeno 100 volte quel livello e penso di essere stato perfetto in almeno 2/3 occasioni, ma di splendete non vedo niente! boh..
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 22 Gen 2011, 17:33
Non so Hino... non ho ancora approfondito ma da quel poco che ho visto però se si è un minimo skillati i bronzi si prendono praticamente giocando lo stage normalmente ma ininterrottamente... basta non morire.
Gli argenti appena qualche tentativo in più e si pigliano pure quelli.
Per gli ori me ne è capitato solo qualcuno e si, si fa un pò più tosta la faccenda.
Per i shiny gold in effetti la sfida proposta è estrema e quindi presumo si tratti di giocare nella maniera più estrema possibile per chi desidera rivoltare il gioco completamente.

Io farò una selezione, prendo prima tutte le medaglie come vengono vengono (a volte prendi direttamente un argento ho visto) alla fine di tutti gli stage selezionerò i miei preferiti in assoluto e quelli eletti si meriteranno un minimo di ostinazione per il bollino splendente.

Ovviamente se questi dementi avessero messo il reset del tempo dopo una eventuale morte andrei alla caccia direttamente dei shiny dal primo livello in poi.
Non comprendo assolutamente una scelta di questo tipo, ok, ci può stare se si muore dopo il checkpoint,  dove usi come training la partita corrente partendo già "sconfitto"
ma se muoio nella prima parte e riparto da capo assolutamente no, o svista o bastardaggine, non mi interessa , ma di certo non gioco tutti gli stage in questo modo perchè significa solo buttare via del tempo.



Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 31 Gen 2011, 10:47
Finalmente è giunto il momento in cui potrò prendere e gggiuocare questo titolo che ho in wanted list tipo da... sempre.
Domande a razzo ignorantone:
-C'è la possibilità di giocare in coop?
-Ha una difficoltà accettabile per chi non è proprio hardcore dei platform?
-E' longevo il giusto?
-Si gioca con wiimote o è possibile usare il classical controller? (immagino di no dato che leggo a destra e manca di lamentele sull'agitare il controller)
-Prezzo medio? (non vorrei andare in un MW a caso e pigliarmi l'inculality)
-Si possono sbucciare le banane col culo?

PS: Mi scuso se le risposte a tutte queste domande si trovavano già nelle 38 pagine precedenti, ma sto navigando con una chiavetta cancrenosa che mi fa venire un'ulcera perforata ogni volta che provo a caricare una pagina nuova
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 11:04
C'è la possibilità di giocare in coop?
Sì, coop locale in due.
Citazione
Ha una difficoltà accettabile per chi non è proprio hardcore dei platform?
La difficoltà è un po' più elevata rispetto al primo episodio della saga, almeno in alcuni passaggi degli ultimi mondi. Però puoi vincere e comprare una vagonata di vite e il gioco salva dopo ogni livello, quindi il rischio di game over molesto è abbastanza distante.
Citazione
E' longevo il giusto?
Non sapendo cosa è "giusto" per te, ti posso dire che per me è "giusto". ^__^
Citazione
Si gioca con wiimote o è possibile usare il classical controller? (immagino di no dato che leggo a destra e manca di lamentele sull'agitare il controller)
Immagini bene, purtroppo.
Citazione
Prezzo medio?
In rete lo trovi sui 40, nei negozi italiani sui 49.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 11:06
1)C'è la possibilità di giocare in coop?
2)Ha una difficoltà accettabile per chi non è proprio hardcore dei platform?
3)E' longevo il giusto?
4)Si gioca con wiimote o è possibile usare il classical controller?
5)Prezzo medio? (non vorrei andare in un MW a caso e pigliarmi l'inculality)
6)Si possono sbucciare le banane col culo?
1)Si ma in maniera molto stupida non si allarga lo schermo come in NSMBW, quindi o c è collaborazione estrema o uno dei muore muore troppo spesso.
2)assolutamente si, ci sono miriadi di power up, nn ultimo un cuoricino che permette addirittura di contenere 12 possibilità di errore, un pappagallo che aiuta a tracciare i pezzi di puzzle, oltre al poter acquistare le vite,etc etc, da questo punto di vista se non si rincorre il 100% è anche troppo facile sotto questo punto di vista, hann fatto un lavoro perfetto.
3) di riflesso a quanto scritto sopra se vuoi terminare il tutto al 100% si tratta di decine di ore ( se non usi gli aiuti)
per la rincorsa al 200% credo si vada ben oltre le 100 ore di gioco dat che c è la modalità a parte delle speed run e la modalità
Spoiler (click to show/hide)
4) waggle obbligatorio, quindi al limite wiimote orizzontale come NSMBW, anche se ho letto che attraverso i canali homebrew si può eliminare il waggle ed assegnare quelle mosse ai tasti
5) non ho idea
6)no, purtroppo non si può  :D

edit, anticipato da Wis, ma ormai avevo scrtto :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 11:15
Ah, ovviamente la configurazione di default con il nunchuck ti permette di apprezzare in pieno il pazzesco controllo analogico, che nn è fondamentale, ma è un potentissimo valore aggiunto rispetto all input digitale del solo wiimote
esempio
http://www.youtube.com/watch?v=xVAT7ZzPrEw
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 11:20
Sì, il controllo con il Nunchuk è decisamente il migliore: oltre che per l'analogico sfruttato molto bene anche per il fatto che agitare entrambe le mani per correre, soffiare o sbattere i pugni è terribile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 11:39
Ma non è vero eh
 per rotolare e per soffiare basta una mano sola (anche quando la mossa deve essere prolungata tipo per azionare le ventole prolungando il soffio o per rotolare a lungo)
Anche per ribaltare un nemico basta un singolo hit col ground pound

l' unica circostanza in cui vanno alternate per forza le due mani è al cospetto dei mega interruttori, quando si è obbligati al ground pound doppio, e sono una manciata nell arco di tutto il gioco.

cmq io utilizzo solo il nunchuck  per soffiare o per il roll, non il wiimote.
Così la mano che usi per saltare premendo A è libera e pronta non trovandosi in movimento e si allaccia meglio la successione delle due azioni, imho.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 31 Gen 2011, 11:43
Wis intendeva che giocando col wiimote devi scuotere entrambe le mani, visto che tutte e due lo impugnano.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 11:51
ah..chiedo scusa Wis :-[
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 15:31
Sono infine giunto all' 8^ mondo tra l' altro.
Non mi ricordo di avere preso così tante botte in vita mia come dal boss del 7^ mondo  :o
La tentazione di utilizzare non dico l' invulnerabilità ma almeno il cuoricino singolo è stata forte... anzi fortissima.

nn ultimo un cuoricino che permette addirittura di contenere 12 possibilità di errore
qui mi devo correggere, il cuoricino in realtà ha 10 tacche.
che aggiunte alle 2 di Donkey ovviamente fanno 12.
Ma ho omesso che con Diddy diventano 14.
Ovviamente utilizzarlo non rovina il gioco, lo disintegra proprio.
(ecco anche uno dei motivi per cui le speed run sono proprio una modalità a parte)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 15:44
Io ho trovato il cuoricino da mille cuori una roba abbastanza assurda. La maggior parte dei livelli non è difficile perché i nemici ti uccidono, ma perché gli ambienti si inaspriscono.
Puoi avere anche settemila tacche di energia, ma se cadi nel vuoto, nella lava o nell'acqua sei morto uguale, e in più hai buttato la pozione per le mille vite.
L'unico punto in cui l'avrei usato volentieri è contro l'insopportabile boss finale, ma è l'unico con una sezione con il razzo subito prima, e se muori lì addio superpoteri.
Quindi, insomma, secondo me è più inutile che utile, non funziona nemmeno per chi volesse rendersi la vita facile.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 16:22
Ah ma se muori sparisce?
quello singolo, cioè, il cuoricino unico in più, l ho provato, mi sono suicidato e lo riavevo di nuovo, idem il pappagallo, non sapevo che l' invulnerabilità svanisce al restart del checkpoint, credevo fosse la stessa cosa ???

poi vabbè ovvio che se cadi in un burrone muori e basta e non ti aiuta, come qualsiasi invulnerabilità cmpresa quella di Mario, ma io pensavo fosse come il cuoricino singolo

allora si, non serve a un cazzo se non per aiutare quei giocatori che estenuati da un boss hanno 14 possibilità di fare errori (più i cuori che rilasciano i boss stessi)
l ultimo boss da raggiungere col razzo nn l ho ancra fatto, ma ti prego dimmi che è da fare nuvamente come quello alla fine del boss del 7^ mondo con l analogico e non coi controlli AAAAAAAAAAAA  >:(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 16:38
Te lo dico: controlli analogici. ^__^
E non è difficile, però devi memorizzare tutta la sequenza di ostacoli con un trial & error un po' fastidioso. Ad aggiungersi alla seccatura c'è il fatto che prima del boss non c'è il classico bidone dove trovi Diddy (quindi se muori riparti da solo), e qui più che mai per l'ultimo colpo Diddy è particolarmente utile (ce l'ho fatta con Kong ma è stato oltremodo frustrante).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 16:48
Te lo dico: controlli analogici. ^__^
sempre sia lodato!  :D
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: blackzetec - 31 Gen 2011, 17:37
vorrei sapere se sono io che son tanardo (probabile) o meno... ???
giocando a DKCR (così come a new super mario bros) su un tv 4:3 ci sono due belle bandone nere sopra e sotto l'immagine che mi ricordano tanto le conversioni PAL degli anni '90...
sembra che questi giochi possano essere visualizzati solo in 16:9 e quindi sui tv 4:3 ecco che compaiono le bande nere di cui sopra.. anche se l'immagine è comunque perfetta e non schiacciata...
mi confermate che non c'è nessunissimo modo per vederli in 4:3 come si deve? :whistle:
se si...tristess... :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 17:43
Eh, non saprei. Li ho giocati solo su 16:9.
E' possibilissimo che siano ottimizzati solo per quel ratio.
Un po' bizzarro, perchè in effetti la risoluzione del Wii, a differenza delle console HD, è 4:3 nativa, però ci sta in un'ottica di fruibilità ed ottimizzazione odierna (probabilmente sono più le TV 16:9 di quelle 4:3).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 31 Gen 2011, 17:46
Si ho già letto di questa cosa in giro, non c è speranza, il gioco è solo in 16:9.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 31 Gen 2011, 17:58
Probabilmente il gioco é tarato su "quanto devi vedere" sui 16:9.

Tarandolo sui 4:3 inficerebbe questo con o un'esperienza 4:3 con alcuni passaggi alla cieca o un esperienza 16:9 "più facile".

Ok non mi son  spiegato granché spero si capisca.

Cmnq il level design deve anche tener conto di quanto il giocatore veda, penso ad alcune tessere di puzzle o i riflessi necessari per alcune comparse di nemici in run.

Non avere un visualizzazione a schermo unitaria annacquerebbe, o renderebbe monca nel caso di 4:3 tagliati, l'esperienza.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 31 Gen 2011, 18:48
Grazie delle risposte esaustive a WiZ e GeiGei.
Brutta storia per il Coop, mi sa che lo giocherò da solo, sennò mi mollo con la fèmmena, già ho rischiato duro con NSMBW  :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 31 Gen 2011, 20:54
Cmnq il level design deve anche tener conto di quanto il giocatore veda, penso ad alcune tessere di puzzle o i riflessi necessari per alcune comparse di nemici in run.
Sicuramente, tanto più in un level design millimetrico come quello di DKCR, dove un millimetro di escursione dello schermo può celare un segreto o determinare la riuscita di un salto.
Ricordo ancora con orrore l'adattamento ai 16:9 di Ratchet & Clank che semplicemente segava una parte sopra e sotto dello schermo, diventando quasi ingiocabile in una porzione (avevo dovuto selezionare 4:3 altrimenti non vedevo le piattaforme sopra di me). :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 01 Feb 2011, 02:05
Stento a crederci
livello 8-2 barilerazzo, gameplay AAAAAAAAA
livello 8-3 carrello, gameplay AAAAAAAAA
ma quanti ce ne sono ancora?
 :(


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 01 Feb 2011, 08:09
Eh, lo so e ti sono vicino. Però la serie lo richiedeva. Non ci fossero stati i carrelli con quel gameplay sarebbe insorto il mondo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 08 Feb 2011, 17:41
Preso.
Giocati 3 stage al volo, ma mi sono bastati per capire che questo ggggiuoco ha le palle quadrate. Ma davvero, i Retro da dove spuntano? Come fanno a rullare così tanto?
E soprattutto, perché hanno lasciato Metroid in mano a Team Minkia?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: RayX - 08 Feb 2011, 17:59
Un po' bizzarro, perchè in effetti la risoluzione del Wii, a differenza delle console HD, è 4:3 nativa, però ci sta in un'ottica di fruibilità ed ottimizzazione odierna (probabilmente sono più le TV 16:9 di quelle 4:3).
Cosa significa questo "Il Wii è 4:3 nativa" ???
cioè esce a 576i (e 480p) che supporta nativamente tanto i 4:3 quanto i 16:9
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 08 Feb 2011, 19:25
Stento a crederci
livello 8-2 barilerazzo, gameplay AAAAAAAAA
livello 8-3 carrello, gameplay AAAAAAAAA
ma quanti ce ne sono ancora?
 :(
Col barile-razzo hanno ecceduto anche secondo me. I carrelli li preferisco.

Comunque, come dicevo giorni fa, la varietà offerta dal gameplay è più limitata rispetto ai DKC per SNES, ed era forse inevitabile che a un certo punto le sorprese finissero e che la ripetitività delle situazioni, unita alla notevole difficoltà di alcuni degli ultimi livelli, rendessero la parte finale del gioco più irritante che stimolante. Forse non è un caso che i vecchi DKC avessero meno mondi; DKCR regge benissimo fino al sesto mondo, poi la fabbrica riesce ancora a lasciarsi giocare per l'equilibrio tra l'ambientazione interessante e la giocabilità che comincia a perdere colpi, ma il vulcano non offre più nulla di nuovo, e gli ultimi livelli col razzo sono odiosi (seppur spettacolari).

Intanto ho finito il gioco. Il livello bonus nascosto mi ha tenuto in scacco per un tempo inverecondo: continuavo a sbagliare negli stessi punti, e la mancanza di checkpoint è sfiancante. Quello che si ottiene dopo aver finito quel livello sarebbe più interessante se non avesse l'assurda limitazione di un singolo cuore. Non mi pare una grande pensata.

Insomma, il gioco "standard" è grandioso fin quasi alla fine; gli extra, invece, compresi i timeattack, mi lasciano un po' perplesso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: J.J. - 08 Feb 2011, 20:43
Insomma, il gioco "standard" è grandioso fin quasi alla fine; gli extra, invece, compresi i timeattack, mi lasciano un po' perplesso.
assolutamente d' accordo :yes:
 senza la limitazione del singolo cuore avrei avuto da giocare per un altro mese.
ma a quelle condizioni proprio no ( pensiamo ai livelli K  ???)
mi sembra uno "spreco" inutile più che altro.

sul time trials idem, ho provato a  cimentarmi per qualche shiny ma il checkpoint stesso ed il timer continuo costituiscono un assurdità tale che non capisco se si tratta di bastardaggine o svista :o
Posso capire il sommare  dopo il checkpoint, ma nella prima parte di stage no.
tanto più che i livelli K nemmeno ne dispongono e quindi il perchè di sta scelta rimanere un mistero...
a meno che (e lo sto pensando seriamente...) non sia stato pensato questo sistema di proposito per far si che fosse scongiurata l' ipotesi di acchiappare uno shiny gold "per culo" tra un tentativo e l' altro ma concedendolo soltanto a chi davvero si cimenta anima e corpo e dimostra di poterlo prendere a ripetizione.
In questo caso il counter che scorre avrebbe un suo perchè tanto più che esiste l' opzione di restart ma passa attraverso un caricamento, ma voglio sperare che questa sia solo una mia "paranoia" e che non siano stati davvero così merde da obbligare a privarsi di una modalità di gioco interessante solo perchè non si hanno più 10 anni ed il tempo da dedicargli...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Fool - 08 Feb 2011, 21:04
Cosa significa questo "Il Wii è 4:3 nativa"
Be' ogni risoluzione ha il suo rapporto, no? 720*576 ha rapporto 4:3.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 08 Feb 2011, 22:25
Cosa significa questo "Il Wii è 4:3 nativa"
Be' ogni risoluzione ha il suo rapporto, no? 720*576 ha rapporto 4:3.
Esatto. Per ottenere la proporzione 16:9 con la risoluzione 480p devi renderizzare tutto allungato sull'asse Y.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 09 Feb 2011, 14:41
I pixel su un 16:9 sd diventano rettangolari ma non cambia il numero degli stessi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 09 Feb 2011, 14:49
Su un CRT.

[EDIT] Ah, scusa, non avevo visto "sd".
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 09 Feb 2011, 14:53
Qua bisognerebbe sbucciare banane col culo e lanciare barili, non filosofeggiare su risoluzioni.
Ordine, Ordine in aula!  >:(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: armatura - 10 Feb 2011, 14:20
il livello k della foresta mi sta facendo uscire pazzo.......

ok tutto, ma l'ultimo pezzo è da martellate nei maroni
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Aether - 21 Feb 2011, 16:16
Finito il primo stage (almeno bronzo in tutti i time attack e livello K incluso).
Oh, che gioco! Decisamente bastardo (ho fatto solo il primo mondo, e ho già ucciso 2-3 santi), level design eccellente, un vero calderone di idee.
Anche le musiche con i remix vari mi stanno piacendo, si infilano in testa in pochi minuti.
Bello, bello e ancora bello.
Col fatto che ce l'ho a casa della ragazza e che ci potrò giocare solo i weekend penso mi durerà molto, moooooooooolto a lungo!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 30 Apr 2011, 14:01
iniziato pure io oggi, in attesa che un amico mi procuri la metroid trilogy, ho deciso che era ora di giocarci. Ho fatto i primi 5 livelli, spettacolo, ma è ancora troppo presto. Poi che stile, un vero gioco console dove i salvataggi sono nascosti, neanche te lo chiede perchè salva lui in continuazione, metti il disco e parti, stop.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: lawless - 20 Set 2011, 14:23
lo sto giocando in multi in modo approfondito in questi giorni, questo gioco e' DIO.

I Retro sono troppo bravi. Giocone, difficile il giusto e assolutamente splendido.

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nemo96 - 20 Set 2011, 14:45
lo sto giocando in multi in modo approfondito in questi giorni, questo gioco e' DIO.

I Retro sono troppo bravi. Giocone, difficile il giusto e assolutamente splendido.



Quoto. Forse il miglior platform della generazione dopo Mario Galaxy 2
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Dic 2011, 02:19
Ok, questo é bello, possiamo metterlo nel gruppo dei giochi che ho scoperto io.
Primi tre mondi divertentissimi e sufficientemente impegnativi. Non cercheró di completarlo al 100% ma per adesso il livello di difficoltà mi calza a pennello.
Davvero ricco di idee, anche i boss son notevoli. Lo stile grafico non mi fa impazzire, mi ricorda fin troppo jungle beat, peró di sicuro non é brutto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Dic 2011, 10:22
anche i boss son notevoli.
Concordo che sia un grandissimo platform (e a me graficamente piace tantissimo), ma i "boss notevoli" davvero non so dove li hai visti. ^__^
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Dic 2011, 11:57
Bhè, c'è sicuramente più fantasia e varietà rispetto ai Mario per esempio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Dic 2011, 12:10
Boh, a me ne è piaciuto uno. Gli altri sono tutti ugualmente terribili (e uguali a giochi di 15 anni fa).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 10 Ago 2012, 23:09
Fantastico. Finito. Prima o poi giocherò pure il 9-1 :whistle:

Il tocco di Jungle Beat si sente e, a parte i bonghi, era un signor gioco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wiizpig - 10 Ago 2012, 23:11
Perfetto non è perfetto ma si mangia NSMBWii a colazione, penso sia il miglior plat 2d su Wii.

A me, detto proprio in due parole, la cosa che è piaciuta è che non è DKC 4, è un DKC diverso da quelli Rare.
Sono entrambi (i tipi di platform) molto divertenti.

Jungle Beat comunque forse è ancora su un altro livello, si parla di EAD Tokyo non a caso. (giocato su GC con i bonghi)

Su DKCR il 100% (arriva fino al 108% mi pare?) l'ho superato ma non ero arrivato al massimo (tutti puzzle, ecc.)
Jungle Beat tutti i platini manco ci provai...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Ago 2012, 18:59
L'ho rimesso su per cercare di completarlo al 100%, ma poi con la scusa di riprenderci la mano l'ho ricominciato da capo :D

È più bello di quanto ricordassi, anche graficamente è stupendo e riesce a non far sentire la mancanza del hd. Il livello di sfida non è mai banale e quando si passa ai time trial è quasi un altro gioco. Per me è il miglior platform di questa generazione.
È andato bene? Spero sia già in cantiere un seguito per WiiU...

p.s. affamato di platform, pensavo a un kirby dopo che avrò finito al 100% -o rinunciato per disperazione- dkc, è meglio Epic Yawn o l'Adventure? A pelle mi ispira di più il secondo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 16 Ago 2012, 00:36
Epic Yarn, con tutto il bene che gli voglio è una favola, dolcissima, ma pur sempre una favola... quindi lo consiglieri solo se si ama Kirby con tutto il cuore... :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2012, 10:31
È che provando la versione sientammè mi sono quasi addormentato ai primi livelli, da vedere è proprio bellissimo però.

Tornando a Donkey, due cose che non mi piacciono ci sono. Una è il soffio, che spesso finisco per rotolare via senza volerlo, e l'altra sono le stanze bonus. Personalmente le toglierei proprio -metterei direttamente il collectible nel livello con un barile per tornare indietro - anche se sono un trademark di dkc perché odio dover rifare tutto il livello se ne fallisco una, ma almeno se le mettono che ne mettano tante, qui son 4 o 5 ripetute.
Piccolezze comunque.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: melaQuit - 16 Ago 2012, 11:30
Che roba.

Mi ricordo che i livelli bonus sono di un godere esagerato. Sempre che uno per godere intenda infilarsi stuzzicadenti sotto l'unghia dell'alluce e prendere a calci i muri, beninteso.

Non provavo quel tipo di frustrazione dai tempi di Jet Set Willy.
Per dire.

Peccato che l'abbia mollato lì a mezzo. Che rapa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 12:02
L'ho rimesso su per cercare di completarlo al 100%, ma poi con la scusa di riprenderci la mano l'ho ricominciato da capo :D

È più bello di quanto ricordassi, anche graficamente è stupendo e riesce a non far sentire la mancanza del hd. Il livello di sfida non è mai banale e quando si passa ai time trial è quasi un altro gioco. Per me è il miglior platform di questa generazione.
È andato bene? Spero sia già in cantiere un seguito per WiiU...

p.s. affamato di platform, pensavo a un kirby dopo che avrò finito al 100% -o rinunciato per disperazione- dkc, è meglio Epic Yawn o l'Adventure? A pelle mi ispira di più il secondo.

sei affamato di platform e vuoi epic yawn e adventure ? quello è un languorino, mica fame

te li consiglio io due platform veri: la mulana e henry hatsworth se non l'hai mai giocato. Questi si che sono due grandissimi titoli.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 16 Ago 2012, 12:04
fermo restando la qualità di quello che citi, traspare dal tuo commento che donkey kong è un giochino. Ed è una cagata PAZZESCA. Donkey Kong CR è uno dei migliori giochi della generazione.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Barbelith - 16 Ago 2012, 12:06
Credo si riferisse a Kirby...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 12:10
fermo restando la qualità di quello che citi, traspare dal tuo commento che donkey kong è un giochino. Ed è una cagata PAZZESCA. Donkey Kong CR è uno dei migliori giochi della generazione.

ma io dkr manco l'ho nominato, le tue trasparenze devono girare su un hardware datato  :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 16 Ago 2012, 12:18
 :D che fail. Va beh,sono in dolce attesa.  :-[
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 12:20
se ti può far sentire meglio c'avevi azzeccato comunque  :whistle:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Darrosquall - 16 Ago 2012, 12:25
ma bafanculo  :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 12:30
 :-* avresti dovuto seguire meglio il thread
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2012, 12:36
La mulana prima o poi devo giocarlo (prima di rassegnarmi a giocarlo su pc voglio vedere se si affaccerà sull'eshop per WiiU), Henry coso invece... Non l'avevo mai sentito nominare :-[
È retail o lo trovo sull'eshop?

edit: è retail e costa poco -a differenza dei kirby-, recupero subito!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 12:44
retail, retail  ;)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2012, 12:46
Ho visto, e si trova a una decina di sterle, lo prendo sulla fiducia.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Floyd - 16 Ago 2012, 13:03
bravo rivuz  :yes:

mi è venuta una tale voglia di rigiocarlo peraltro  :cry:

lo sai che sono gli stessi di epic mickey per 3ds ?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2012, 13:52
Non potevo saperlo, ho scoperto oggi l'esistenza di Henry Hatsworth :D Se ne è parlato poco qui o sono distratto io?
Epic Mickey per 3DS lo tenevo già d'occhio, sapere che dietro c'é gente che sa il fatto suo non può che rendermi felice. :yes:


Adesso cerchiamo di prendere qualche medaglia a dkcr, dentro di me so già che non riuscirò mai a fare tutti ori (figuriamoci scintillanti) ma almeno un bronzetto in ogni livello lo voglio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Timmy Bristow - 27 Dic 2012, 20:41
Qualcuno che ci ha già giocato mi può togliere un dubbio?
Come funziona la coop?
Nella scatola è scritto "due giocatori" e nel manuale parla della coop, ma non spiega come giocarci.
Oggi un cliente in negozio me l'ha riportato dicendo che quando mette su il disco la console gli spegne tutti i wiimote tranne uno, e non riesce a giuocare in due col figlio.
Gli ho detto che sicuramente sbagliava procedura lui e dopo qualche minuto di litigio gli ho detto che mi sarei informato.

Qualcuno ha qualche esperienza a riguardo?
Grazie anticipatamente!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Dic 2012, 20:48
Qualcuno che ci ha già giocato mi può togliere un dubbio?
Come funziona la coop?
Nella scatola è scritto "due giocatori" e nel manuale parla della coop, ma non spiega come giocarci.
Oggi un cliente in negozio me l'ha riportato dicendo che quando mette su il disco la console gli spegne tutti i wiimote tranne uno, e non riesce a giuocare in due col figlio.
Gli ho detto che sicuramente sbagliava procedura lui e dopo qualche minuto di litigio gli ho detto che mi sarei informato.

Qualcuno ha qualche esperienza a riguardo?
Grazie anticipatamente!
http://www.youtube.com/watch?v=wP8RmTTI9Vw#t=1m43s
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Timmy Bristow - 27 Dic 2012, 20:56
GRAZIE!!!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 18 Dic 2013, 12:37
Wiimote alla NES o uso i controlli alla Galaxy? Continua il mio recupero delle perle del Wii che mi sono perso. :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 18 Dic 2013, 12:59
Wiimote alla NES o uso i controlli alla Galaxy? Continua il mio recupero delle perle del Wii che mi sono perso. :)

alla galaxy, é analogico il movimento se ricordo bene
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giamma - 18 Dic 2013, 13:25
Io voto per il wiimote e basta. Ho iniziato e giocato buona parte del gioco con il nunchuk ma poi sono passato allo stile NES e alla fine ho preferito usare il dpad rispetto all'analogico.
Funzionava bene in tutti e due i modi comunque, quando c'è da scuotere è sicuramente più naturale usare il nunchuk però.

Il movimento è analogico se usi il nunchuk, con il wiimote e basta hai il tasto corsa (ma non sono troppo sicuro, forse c'è anche con l'altra configurazione...boh  :D).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Dic 2013, 14:21
C'è con entrambe le configurazioni ma scuotere il Wiimote mentre lo usi in modalità NES è orribile.
Io avessi potuto avrei voluto i controlli digitali e basta, purtroppo viste le scelte infelici fatte in fase di realizzazione la scelta migliore è giocare con il nunchuk.
Ogni volta che penso a 'sta c4g4t4 dello scrollone mi viene il nervoso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Belmont - 18 Dic 2013, 14:59
Io nel frattempo ho finito la versione per 3ds. Che dire? Veramente un bel gioco!

Però non saprei se considerarlo un capolavoro, poichè mi pare che in termini di controlli e collisioni sia ancora una spanna sotto a Mario.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 18 Dic 2013, 15:40
sì anche come gestione fisica del tutto, é più semplicistico di mario, a metà strada con rayman se vuoi
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Turrican3 - 18 Dic 2013, 15:46
Non è che paga un po' troppo i 30fps?
Chiedo eh, perchè avendolo già bello che spolpato su Wii non l'ho ripreso su 3DS.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 18 Dic 2013, 15:48
Ma è lo stesso gioco?
Comunque sì, DKC è Rayman (o meglio, è il contrario), non Mario.
Però senza rotture nelle meccaniche se cerchi di andare più veloce di quanto hanno previsto i programmatori, anzi, la speed run è incoraggiata.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 18 Dic 2013, 15:49
rayman é un po' più automatico cmnq
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Belmont - 18 Dic 2013, 15:50

Comunque sì, DKC è Rayman (o meglio, è il contrario), non Mario.


Ah, ecco. Allora come "filosofia" preferisco Mario.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2013, 10:22
Ho fatto i primi mondi in posizione NES e sono tentato di continuare così, non vedo cosa potrebbe guadagnare il gioco dai controlli analogici, comunque proverò anche l'altro modo. Sul gamepad il gioco si vede così bene che mi vien voglia di giocarlo lì, il Wii ha davvero una bella resa sullo schermino.

C'è con entrambe le configurazioni ma scuotere il Wiimote mentre lo usi in modalità NES è orribile.
Io avessi potuto avrei voluto i controlli digitali e basta, purtroppo viste le scelte infelici fatte in fase di realizzazione la scelta migliore è giocare con il nunchuk.
Ogni volta che penso a 'sta c4g4t4 dello scrollone mi viene il nervoso.
Sapevo che mi sarebbe toccata questa cosa :( mah, uso poco la rotolata e cerco di farmene una ragione. Rompere le casse così è divertente e pure abbastanza "teatrale", metterlo come comando per rotolare è davvero big feil.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 19 Dic 2013, 10:34
La rotolata è fondamentale, purtroppo. :(
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 19 Dic 2013, 10:36
Yep schermino e' alla risoluzione wii
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 19 Dic 2013, 10:38
La rotolata è fondamentale, purtroppo. :(

E che non lo so :( ho già visto segreti che si possono prendere solo con la combo "rotolata + salto" come negli originali, per non parlare della velocità. Diciamo che qui rotolo quando serve, nei vecchi praticamente ero un vortice peloso. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 20 Dic 2013, 09:36
Col nunciacco hai più di due livelli di velocità, almeno tre, ma in questo gioco si corre sempre... trovo più comoda l'impugnatura NES.

Grafica veramente massiccia, sfondi molto elaborati, pieni di roba, parallasse a tutto fuoco :yes: se giochi sul gamepad, senza scalette, sembra quello nuovo in uscita a Febbraio.

La scogliera è bella da piangere. :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Dic 2013, 10:11
Graficamente portato in HD potrebbe uscire tranquillamente anche per PS4 e non sfigurare (vedi screenshot per Dolphin in HD).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Turrican3 - 20 Dic 2013, 10:13
E' un signor platform IMHO, pochi catsi.

Con quel level design da urlo l'unico rammarico è proprio che le sfide a cronometro siano riservate ad un utenza moooolto paziente: i tempi morti per uscire e rientrare dal livello (in caso di errore) sono un crimine contro l'umanità videoludica. :cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Dic 2013, 10:21
Anche a livello di difficoltà della sfida in sé taglia fuori un bel pezzo di pubblico.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 20 Dic 2013, 10:31
Come difficoltà non mi mette in crisi ma è anche vero che si gioca in modo molto simile a DKC e quel gioco l'ho giocato tipo un anno di fila. :D

I barili sono diventati delle scemenze visto che stanno fermi dopo che ti sparano, è quasi difficile cadere di sotto... all'epoca non te la cavavi così facilmente. :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 20 Dic 2013, 10:33
Sì, scusa, mi riferivo all'ottenimento della medaglie d'oro brillante (ma anche oro normale) nelle speedrun. ^__^
Comunque i livelli avanzati qualche grattacapo lo danno anche per il semplice completamento.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Turrican3 - 20 Dic 2013, 10:39
Anche a livello di difficoltà della sfida in sé taglia fuori un bel pezzo di pubblico.

Indubbiamente!
Come hai scritto dopo, certi livelli sono belli tosti già per conto loro anche senza tirare in ballo il cronometro. ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Metaller - 22 Feb 2014, 18:20
Posto in tutti e 2 i thread per consiglio visto che si tratta di una domanda comunque vada in topic...

Ho visto DKC:TP...

Mi ha fatto così sangue che appena tornato a casa mi son rimesso su DKCR che avevo cominciato su Wii, ma per problemi della console non potei mai finire (il gioco si bloccava...) e fui costretto ad aspettare il passaggio a Wii U.

Il problema è che tornare su DKCR mi ha restituito tutti i fastidi che già provai al tempo e che mi impedirono di innamorarmene come invece accadde con NSMBWii...
-controlli che personalmente non gradisco...
-collisioni ambigue (ma potrei essere io a non avere ancora imparato a leggerle bene tarato come sono su Mario)
-stile visivo che secondo non riesce sempre a fare di necessità virtù non denunciando i limiti hardware della macchina...

DKC:TP invece è na crema, e mi attizza un sacco anche sotto profili che in Returns non mi conquistavano, come OST e bestiario.

A sto punto, tenuto conto che la mia run originale a Returns è ferma al terzo mondo, la mia strada si splitta in 3 possibili sentieri percorribili ed urge un consiglio...

1) mi tengo Returns così com'è e bon...

2) passo alla versione 3DS di Returns che non ha waggle, ha il pregio della portatilità che per certi giochi è diventato per me irrinunciabile (così come il remote play di Wii U) dato che mi consente di infilare gaming in spazi della giornata in cui normalmente non ne avrei, in compenso va però a 30frames e mi preoccupa la leggibilità della scena sullo schermo piccolo in quei frangenti in cui si gioca in secondo piano sullo sfondo dello stage

3) fanculizzo Returns (nel senso che me lo vendo), sopporto di non vederne mai i mondi successivi e passo direttamente a TP che a pelle mi è parso upgradato su tutta la linea...

PS: mi è parso di capire che oltre alle leaderboards ogni volta che realizzi un tempo migliore c'è la possibilità di caricare online il video della performance. E finalmente N si è adeguata dopo la features online mozze di SM3DW... :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Belmont - 22 Feb 2014, 18:32
Io ho giocato, finito e adorato Returns su 3ds.
Te lo consiglio.

I difetti sono che graficamente credo sia peggio della versione Wii.
I vantaggi sono l'uso dei tasti e i livelli aggiuntivi.

Concordo con te sulle collisioni non del tutto convincenti, all'inizio hanno dato fastidio anche a me. Però poi mi sono abituato e considero questo gioco veramente un gran bel paltform. Quindi sì, giocalo in qualche modo (e poi giocati anche Tropical Freeze).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ieio - 22 Feb 2014, 18:42
Io non ho provato la versione 3DS, ma se quella Wii non ti è piaciuta, io darei una chance alla versione portatile per il fatto che non presenta l'odioso waggle.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giobbi - 22 Feb 2014, 18:54
Secondo me non perdi nulla a giocare ora il seguito e poi, se ti piace tanto, ridare una chance al prequel

E' come costringersi a giocare tekken 2 quando esce tekken 3.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 24 Feb 2014, 09:44
Ma infatti, non c'è mica una narrativa a cui star dietro o cose del genere... ci sono solo i cattivi e le banane. :D

Se TF ti ispira di più (e ci credo cazzo :)) giocatelo e godi. Quando ti dovesse tornare voglia di Donkey sai di avere pure Returns, sia che te lo tieni con lo scrollonaccio, sia che decidi di venderlo per finanziare l'acquisto del porting 3DS.

Confermo la cosa dei video, puoi inviare i tuoi e guardare le speed run degli altri.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 24 Feb 2014, 10:05
Io ho finito Returns su Wii e l'ho anche apprezzato (controlli a parte), ma pur senza aver giocato il seguito immagino che ci si possa lanciare direttamente su questo; a quanto leggo ha sistemato un po' di cose migliorabili del precedente.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 24 Feb 2014, 11:57
A me la versione wii è piaciuta alla follia e non ricordo particolari problemi nei controlli (a parte ovviamente il fatto di dover shakerare il controller).

Sbaglio o si poteva anche giocare con il classic controller?
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Zel - 24 Feb 2014, 12:04
Mi sa che sbagli altrimenti tutto quest'astio per lo shake-shake sarebbe un po' esagerato :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 24 Feb 2014, 12:33
Mi ricordo ch'effettivamente era un palla in culo, ma non così tanto dal precludersi addirittura il gioco ^^'
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Bhemot - 24 Feb 2014, 12:43
Ops...sbagliato topic
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: claus80 - 24 Feb 2014, 18:34
Azz arrivato, stasera inizio a giocarci.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: atchoo - 24 Feb 2014, 18:59
Neppure ti chiedo di controllare anche la lista amici, eri lì ad ammuffire da più di un mese... :no:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Zel - 24 Feb 2014, 19:08
In effetti anche io il Wii non lo accendo da un po'

:)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: claus80 - 24 Feb 2014, 19:20
 :D :D
Ho cannato topic.
Insomma ci siamo capiti.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Red Alex - 29 Dic 2014, 14:53
Iniziato in questi giorni... sono un po' perplesso.
I controlli sono... indecenti per un platform di questo calibro.
Se prendo un bel respiro e mi rilasso posso ancora tollerare la rotolata waggle (che è una cazzata ATOMICA, ma era anche prevedibile visti i precedenti WII), ma la gestione di salti/planate/rimbalzi è una roba mai vista.
Non riesco a farmene una ragione, la logica che sta dietro ai "rimbalzi" sui nemici è imbarazzante (oltre che poco chiara, dopo qualche ora di gioco ancora mi stupisco della casualità che ne deriva), per non parlare della planata...
ma cacchio, non bastava prendere a modello il controllo di QUALUNQUE platform creato da CHIUNQUE da 20 anni a questa parte??

Se saltando tengo premuto il salto scatta in automatico la planata :o
Se saltando tengo premuto il salto e casco su un nemico NON rimbalzo :o :o
... a meno di non arrivare sul nemico in fasce ascendente :o :o :o

Considerando che la difficoltà è alta (già il primo mondo è un massacro, arrivare dopo pochi minuti al livello 1-k senza aver capito le dinamiche base è stato traumatico) mi sta passando la voglia.

Inoltre DK è troppo grosso e lento, aridatece Diddy!!! :( Vergogna a chi ha deciso di trasformarlo in un reggi razzo da spalla  >:(

E poi noto una eccessiva lentezza (fermati a schiacciare la zucca, a soffiare al fiorellino, a pestare il palo, a scuotere la piattaforma... e soprattutto ripeti il livello per ritentare un bonus, ripeti il livello con il pappagallo per trovare il pezzo di puzzle nascosto nel burrone... >:( )

Sono deluso perchè il gioco in se potenzialmente era bellissimo... ho amato alla follia DKC2 (>>DKC e DKC3).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 29 Dic 2014, 15:00
Tutti questi difetti non li ho mai riscontrati :D

Secondo me dovresti andare sul secondo ep per wiiu :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 30 Dic 2014, 10:43
Se saltando tengo premuto il salto e casco su un nemico NON rimbalzo :o :o
... a meno di non arrivare sul nemico in fasce ascendente :o :o :o

Sai che ho finito il gioco e non mi ricordo di questa cosa? La vecchiaia avanza. :(

Ti consiglio di finirlo perché è molto bello ma di non impazzire a fare tutte le cosine, lo scrollone del wiimote è veramente Il Male. Recupera quello del Wii U e tieni il nerdaggio spinto per quello, se cadi su un nemico col salto pigiato rimbalzi a patto di aver iniziato a pigiare il salto durante la fase calante ;) e non ci sono scrolloni!!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Filo - 30 Dic 2014, 10:47
Va bè DKC2 è arte. Cmq concordo con Pila, è TF il giocone.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giamma - 30 Dic 2014, 10:56
Credo che rimbalzi se rischiacci il salto più o meno al momento in cui caschi sul nemico.
Quoto sull'eccessiva lentezza dovuta a tutte quelle azioni che richiedono di scuotere il wiimote. Se non si avevano idee divertenti per obbligarti a farlo, era meglio lasciar perdere e tenere solo la rotolata waggle (che invece è piaciuta a tanti  :D).
Alla fine però il gioco mi era piaciuto un sacco comunque.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 30 Dic 2014, 11:02
Su quello Wii non mi ricordo, su quello Wii U invece sono quasi sicuro che, mentre lo scimmione sta già scendendo, puoi iniziare a tenere pigiato il salto e lui rimbalzerà sul nemico. Ci punterei un caffè tipo. :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Giamma - 30 Dic 2014, 11:08
Ah non ricordo neppure io esattamente, ricordo solo che in alcuni livelli sembrava quasi un rythm game se rimbalzavi su "tutti" i nemici.
Sarà sicuramente come dici tu allora, non penso abbiano cambiato da un capitolo all'altro.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2014, 11:30
Secondo me hanno cambiato.
Su quello Wii ricordo timing tostissimi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 30 Dic 2014, 13:08
Io l'ho rigiocato su 3ds e non ho mai riscontrato problemi di comandi. Ma nemmeno su Wii, a parte l'agitare il telecomando. Forse ti devi abituare al peso del gorilla.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Migcar - 30 Dic 2014, 13:29
io l'ho giocato sul Dolphin col joypad ps3, mi è piaciuto così tanto che mi sono comprato il WII U solo per TF, il bello è che del seguito ne ho giocato solo qualche livello ed è ancora lì da finire... un pò per la frustrazione di non esser riuscito a trovare un pezzo di puzzle e mi rifiuto di andare avanti e di guardare i walkthrough, e un pò perche dopo essermi sparato Mario 3d Land, i due Galaxy e buona parte di Rayman Legend (mollato per noia) miè venuta la nausea da platforms, tant'è che ho iniziato pure New Mario U e mollato lì.. (che mi sembra avevo preso con un offerta legata all'acquisto di MK8)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Barbelith - 30 Dic 2014, 13:30
No, c'ha ragione Wis, hanno decisamente cambiato il timing del rimbalzo: su Wii era molto più punitivo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea_23 - 30 Dic 2014, 13:56
Su quello Wii non mi ricordo, su quello Wii U invece sono quasi sicuro che, mentre lo scimmione sta già scendendo, puoi iniziare a tenere pigiato il salto e lui rimbalzerà sul nemico. Ci punterei un caffè tipo. :)

Anche su Wii.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea_23 - 30 Dic 2014, 13:59
Secondo me hanno cambiato.
Su quello Wii ricordo timing tostissimi.

La discriminante è questa.
I tempi utili sono molto ridotti. Prendere o lasciare : ).
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 30 Dic 2014, 14:33
La discriminante è questa.
I tempi utili sono molto ridotti. Prendere o lasciare : ).
Intendo che su Wii non bastava tenere premuto durante l'arco discendente, ma dovevi premere appena prima dell'impatto sul nemico.
Non so come sia l'ultimo su WiiU, ma se basta premere durante la discesa hanno cambiato qualcosa.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Red Alex - 02 Feb 2015, 14:32
Grazie ad una bella influenza ho avuto un po' di tempo per dedicarmi a DKR, alla fine ho completato al 100% tutti gli 8 mondi base.
Mi sono quasi sempre portato dietro il pappagallo perchè trovare i pezzi del puzzle senza era un palo nel sedere... e negli ultimissimi livelli ho pure ceduto a qualche potenziamento, più per stanchezza che per reale necessità.
Ora ho sbloccato il tempio d'oro - o come cavolo si chiama - ma non so se ho la forza di spararmi altri livelli, la misura comincia ad essere colma... manca tanto alla fine?
Il razzo del mondo 7 a che serve? Come lo si attiva? Immagino di dover completare il tempio d'oro....

Nel complesso il gioco mi è piaciuto molto, anche se confermo le critiche ad un sistema di controllo che ho fatto molta fatica ad assimilare (e che comunque resta troppo punitivo anche dopo molta pratica).
Peccato veramente per alcuni passaggi un po' troppo frustranti e soprattutto per diversi checkpoint e potenziamenti messi totalmente a casaccio... non si possono vedere livelli mediamente facili con 3 o 4 cp che seguono/precedono livelli tostissimi con un unico cp all'80% della via e soprattutto senza un barileDK all'inizio.
In generale pessimi i boss.
Schifini i livelli con il barile volante (a causa del controllo veramente nervosissimo), ma alla fine sono pochi e non mi sono dispiaciuti.
Pessimi i nemici.. maracas e bonghi... ma che gli è venuto in mente???

Incredibile che graficamente spacchi di brutto ancora oggi, alcuni livelli (soprattutto nei primi mondi) sono davvero splendidi.
Notevole anche la varietà dei livelli e le tante piccole idee disseminate ovunque.

Ora sono proprio curioso di provare il "nuovo" DKTF... e di riprendere il controllo del mitico Diddy! .... senza stramaledetti controlli waggle!!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Wis - 02 Feb 2015, 15:44
Più o meno stesso mio percorso. Io avevo tentato anche qualche Time Attack ma onestamente con quei controlli mi è passata la voglia quasi subito.
A me i livelli con il razzo sono piaciuti. Semplici nelle meccaniche ma non semplici da padroneggiare.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 02 Feb 2015, 16:25
Anche a me il razzo non fa schifo, tutti lo odiano ma lo trovo divertente anche se è monotasto.

Il design dei nemici su quello Wii U lo trovo un po' migliorato, almeno dei vichinghi. I nemici "normali" vabbè, parecchi mi lasciano indifferente. Qualche tricheco invece è figo proprio.

Per usare Diddy da solo su Wii U dovrai prima sbloccare l'hard mode ti avviso, durante la prima run funziona come su Wii, usi Donkey e gli altri solo in spalla. Vorrei aiutarti con le tue domande ma su quello Wii ho solo battuto il boss finale, faccio ridere i polli. :( :D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Red Alex - 02 Feb 2015, 16:31
Per usare Diddy da solo su Wii U dovrai prima sbloccare l'hard mode ti avviso, durante la prima run funziona come su Wii, usi Donkey e gli altri solo in spalla.
ma veramente??
NUUUUUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
:cry:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Pila87 - 02 Feb 2015, 16:39
ma veramente??
NUUUUUUUUUUUUUOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!
:cry:

Ho preferito tirarti questa mazzata sui denti subito capo per non farti soffrire troppo dopo :D non ricordo bene cosa devi fare per sbloccare l'hard mode (mi pare che basti finire il gioco raccogliendo tutte le lettere KONG) ma alla prima mandata non si gioca con gli altri personaggi da soli, sono sicuro al 99%.

Se può essere di consolazione, l'hard mode è molto valida (niente checkpoint e si muore al tocco come su SNES) quindi c'è modo di usare gli altri personaggi parecchio, non è che li sblocchi quando non hai un cavolo da farci.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Red Alex - 02 Feb 2015, 23:09
Brutta notizia, ma vabbè, prima o poi lo recupererò lo stesso :)

Per la cronaca il "golden temple" di DKR era un livello singolo relativamente semplice (bella idea chiamarlo 9-1, mi ero spaventato...).
Finendolo mi sono beccato uno specchio che sblocca tutti i livelli in versione mirror&hard (da giocare senza diddy, senza potenziamenti, con un unico cuore e un vietcong armato di machete dietro alle spalle che ti stacca di netto la testa dal collo al primo errore).

No grazie, mi ritengo soddisfatto cosi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 16 Giu 2018, 22:47
Qualcuno si ricorda che mondo è quello in cui c'è una nave e il boss sputa fuoco? Così accontento mia nipote  :)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Ivan F. - 10 Dic 2019, 17:39
Non sapevo dove agganciare questa notizia, se non è postata altrove...

TFP Link :: https://multiplayer.it/notizie/donkey-kong-64-fucile-terrorizzo-nintendo-miyamoto.html

E proprio leggendola altrove, mi è venuto in mente: ma qualcuno qui ha mai finito Donkey Kong 64?
O anche fosse, ha mai capito quante ore servissero per raccogliere tutto?

Incredibilmente, è presente su HLTB, dove parlano di 30 ore per la storia e 34 ore per il 100%.
Quest'ultima mi sembra sballata, se ricordo bene la quantità di roba che conteneva.

Ma magari ricordo male...
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Akidaso - 10 Dic 2019, 22:47
Se lo ricordi noioso, ricordi giusto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea_23 - 10 Dic 2019, 22:52
Citazione
a quel punto, sorrise e disegnò su un pezzo di carta una sorta di pistola a noce di cocco

Quando si dice, risolvere brillantemente il problema :'D.
Mito!
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 11 Dic 2019, 00:21
E proprio leggendola altrove, mi è venuto in mente: ma qualcuno qui ha mai finito Donkey Kong 64?
O anche fosse, ha mai capito quante ore servissero per raccogliere tutto?

Incredibilmente, è presente su HLTB, dove parlano di 30 ore per la storia e 34 ore per il 100%.
Quest'ultima mi sembra sballata, se ricordo bene la quantità di roba che conteneva.

Ma magari ricordo male...
Assolutamente sì, finito due volte.

HLTB è affidabile quanto un sondaggio politico, va guardato ma non creduto.
Comunque per un 100% di DK64 siamo sulle 35 ore. Qualcuno ce ne avrà messe di più, forse.
Pressappoco la stessa durata di un 100% a Banjo-Tooie, ora più ora meno.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 01 Giu 2020, 10:56
Sono quasi alla fine del terzo livello, giocato in modo da lasciare poco spazio a lettere, pezzi di puzzle.
Una goduria sia a livello estetico che da giocare. A volte crepavo anche solo per essermi distratto a guardare i fondali o chicche tipo le onde; dopo la pausa paesaggio iniziavo a giocare. Mi piace anche come è stata realizzata l' interfaccia delle impostazioni: colorata, semplice.
Ho provato a giocare nei due modi disponibili e non ho avuto difficoltà, forse un pelo meglio l' uso con nunchuck.
Poi ho deciso di tornare alla giungla per assaporarla bene dedicandomi a completarla il più possibile: ho preso quasi tutto tranne quella infamona di O del primo livello..  mortacci..... e la maggior parte delle prove a tempo.
I primi due boss mi son divertito :il pubblico,  l'arena e nel secondo rimanevo fermo a guardarlo danzare con in sottofondo la spassosa musica  :D

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Giu 2020, 11:22
 :yes:

Un vero capolavoro, Tropical Freeze potrà anche perfezionare il tutto, ma non ha che un decimo dell'IMPATTO e della coesione d'insieme di questo Returns (e secondo me è pure un passo indietro per quanto riguarda la perfetta simbiosi fra set pieces e level design).

Quanto vorrei una versione rifatta sul motore di Tropical freeze su Switch, non servirebbe tanto lavoro e venderebbe a pacchi.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: The Metaller - 01 Giu 2020, 11:24
Siccome la penso esattamente all'opposto, sarei curioso di conoscere meglio le ragioni che ti portano a sostenere ciò Jello. Non è una provocazione eh, chiedo per capire un punto di vista diametralmente opposto al mio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 01 Giu 2020, 11:48
Siccome la penso esattamente all'opposto, sarei curioso di conoscere meglio le ragioni che ti portano a sostenere ciò Jello. Non è una provocazione eh, chiedo per capire un punto di vista diametralmente opposto al mio.

Le scrissi nel thread di Tropical Freeze (ricapitolando: Tropical Freeze è formalmente migliore perché fa tesoro dell'esperienza di Returns e perfeziona e rifinisce tutti gli aspetti di level\gamedesign che potevano essere perfezionati e rifiniti ma, oltre alla sgradevole sensazione di data disk, secondo me gli manca quell'impatto devastante dato dall'assoluta, magistrale, grandiosa, spettacolarità dei set pieces dai quali si costruiscono i livelli, che vanno ad esaltare in modo totale il suo essere platform ritmico\acrobatico. Prendo sempre come esempio il livello della savana in fiamme, ti aspetti chissà cosa e invece... Diciamo che da questo punto di vista fa uno ma anche due passi indietro e lo trovo meno evoluto. Nel thread di Tropical Freeze ipotizzavo che per perfezionare il level design i Retro fossero stati costretti a ridimensionare la spettacolarità delle scene dalle quali questo "emerge", quasi come se Returns non fosse ulteriormente migliorabile da questo punto di vista senza mettere a repentaglio leggibilità\distanze\posizionamento di nemici e trappole, acrobaticità funzionale all'avanzamento, ecc...)
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 03 Giu 2020, 11:40
Passo al terzo livello.
Del secondo ho completato solo la storia.
Il primo,  la giungla, mi manca solo il livello K e qualche prova a tempo(queste ho deciso di lasciarle alla fine,  magari provando anche solo per il bronzo).

Continua a piacermi.  A volte penso che abbiano costruito dei fondali così belli o una grafica generale curata giusto per distrarre il giocatore. Per esempio,  il primo livello K avrò dovuto rifarlo una marea di volte perché mi distraevo ad osservare pur rimanendo fatto in gran parte da piattaforme. Tornato in me l'ho memorizzato e finito con soddisfazione perchè non è poi malefico come potrebbe sembrare in partenza,  tutto è calibrato in modo "piacevole. E questo, spero,  rimanga in tutto il resto.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: EGO - 03 Giu 2020, 11:51
Tropical Freeze è formalmente migliore perché fa tesoro dell'esperienza di Returns e perfeziona e rifinisce tutti gli aspetti di level\gamedesign che potevano essere perfezionati e rifiniti ma, oltre alla sgradevole sensazione di data disk, secondo me gli manca quell'impatto devastante dato dall'assoluta, magistrale, grandiosa, spettacolarità dei set pieces dai quali si costruiscono i livelli, che vanno ad esaltare in modo totale il suo essere platform ritmico\acrobatico.
Sono d’accordo.

Tropical Freeze è un gioco migliore (tornare a Returns dopo averci giocato non è il massimo, anche se la bassa risoluzione ci mette del suo), ma provare la prima volta Returns fu come tornare a casa e avere il padre che ammazzava per me il vitello grasso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Giu 2020, 13:42
Tropical Freeze è formalmente migliore perché fa tesoro dell'esperienza di Returns e perfeziona e rifinisce tutti gli aspetti di level\gamedesign che potevano essere perfezionati e rifiniti ma, oltre alla sgradevole sensazione di data disk, secondo me gli manca quell'impatto devastante dato dall'assoluta, magistrale, grandiosa, spettacolarità dei set pieces dai quali si costruiscono i livelli, che vanno ad esaltare in modo totale il suo essere platform ritmico\acrobatico.
Sono d’accordo.

Tropical Freeze è un gioco migliore (tornare a Returns dopo averci giocato non è il massimo, anche se la bassa risoluzione ci mette del suo), ma provare la prima volta Returns fu come tornare a casa e avere il padre che ammazzava per me il vitello grasso.

This.

E' una cosa che ho notato anche con Doom Eternal: un gioco obiettivamente migliore in tutto rispetto al primo capitolo ma che contemporaneamente, è anche peggiore.

Chissà se Nintendo intende continuare la saga ed in che termini, io (anche considerando che Kenta Motokura ha lavorato a Jungle Beat) a questo punto lo vorrei fatto in Giappone col motore di Mario Odyssey, lo vorrei tridimensionale ad esplorazione libera e lo vorrei con forti elementi rhythm game e picchiaduro da usare tanto nei combattimenti quanto nell'esplorazione\navigazione\risoluzione di enigmi ambientali).

Non mi accontenteranno mai.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Turrican3 - 03 Giu 2020, 15:09
Anche perchè a quel punto diventa un altro gioco. ;D
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Giu 2020, 16:03
Anche perchè a quel punto diventa un altro gioco. ;D

Sì, così come lo era Jungle Beat rispetto a Returns  :yes:
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: nikazzi - 03 Giu 2020, 21:16
anch'io sono un'estimatore di jungle beat, mi auguro pure io che intraprendano quella via, prima o poi
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Andrea_23 - 03 Giu 2020, 21:47
E' una cosa che ho notato anche con Doom Eternal: un gioco obiettivamente migliore in tutto rispetto al primo capitolo ma che contemporaneamente, è anche peggiore.

Diminishing Donkey Kong Country Returns (https://en.wikipedia.org/wiki/Diminishing_returns)

Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Laxus91 - 03 Giu 2020, 21:51
Buon per voi che, nonostante un prodotto sia globalmente migliore, lo ritenete peggiore!

Magari son folle io che un prodotto migliore lo ritengo appunto migliore
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 03 Giu 2020, 22:20
E' una cosa che ho notato anche con Doom Eternal: un gioco obiettivamente migliore in tutto rispetto al primo capitolo ma che contemporaneamente, è anche peggiore.

Diminishing Donkey Kong Country Returns (https://en.wikipedia.org/wiki/Diminishing_returns)

Eh, più o meno.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Cote - 04 Giu 2020, 11:22
Condivido Jello, TF bello e formalmente inappuntabile, ma il colpo di fulmine è arrivato con Returns (che se non sbaglio aveva anche più livelli). Nel primo c'erano dei livelli ancora più spettacolari, era un'esplosione di idee, grandeur e ritmo ad oggi ineguagliata, e tutto questo senza mai togliere il controllo dalle mani del giocatore.
Sulla scia dei Country continuo a consigliare il recentissimo Yooka-Laylee 2, di ben altra pasta rispetto al primo, si gioca che è un piacere e indovina due o tre idee veramente niente male. Prendetelo magari quando è in sconto
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Giu 2020, 11:38
Buon per voi che, nonostante un prodotto sia globalmente migliore, lo ritenete peggiore!

Magari son folle io che un prodotto migliore lo ritengo appunto migliore

Vero, neanche io capisco questo fatto di averlo giocato prima.
Se un gioco è più bello mi ci diverto di più, indipendentemente dal fatto di aver già giocato il primo capitolo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Giu 2020, 11:39
Sulla scia dei Country continuo a consigliare il recentissimo Yooka-Laylee 2, di ben altra pasta rispetto al primo, si gioca che è un piacere e indovina due o tre idee veramente niente male. Prendetelo magari quando è in sconto

Sì molto bello The Impossible Lair, fa molto DK in alcuni punti.
Certo non è allo stesso livello, ma consiglio anche io di giocarlo.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Laxus91 - 04 Giu 2020, 11:57
Buon per voi che, nonostante un prodotto sia globalmente migliore, lo ritenete peggiore!

Magari son folle io che un prodotto migliore lo ritengo appunto migliore

Vero, neanche io capisco questo fatto di averlo giocato prima.
Se un gioco è più bello mi ci diverto di più, indipendentemente dal fatto di aver già giocato il primo capitolo.

Anche perché io ho giocato prima Returns e poi TF e per me non c'è paragone, Tropical è più polished, level design superiore, attacchi di nemici e boss sempre perfettamente hintati (a differenza di Returns che è leggermente più trial and error)
Returns ha qualche livello in più, per il resto TF lo batte in tutto, per non parlare poi degli altri personaggi giocabili e abilità annesse (Cranky il più divertente ovviamente) e per non parlare dei controlli che evitano il roll obbligato con lo shake del wiimote
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 04 Giu 2020, 13:43
Sì sì, tutto vero ma Returns ha un level design che sta avanti qualche anno luce rispetto a Tropical Freeze. Ed inoltre è molto più coeso come gioco nel suo complesso, ha un'estetica infinitamente più affascinante e pure un fracca di livelli in più.

Se Tropical Freeze fosse uscito come DLC secondo me sarebbe stato molto, molto meglio.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Laxus91 - 04 Giu 2020, 14:05
Sicuramente Returns lo rigiocherò ampiamente, peraltro ho una run iniziata sulla versione 3ds col nono mondo oltre che la versione Wii giocabile su Wii U, si tratta comunque di gioconi eh, per ora la mia idea è quella ma se cambierà lo riporterò con tanto di analisi approfondita e mea culpa  :yes:

I Dlc su Wii li ricordo però poco diffusi in generale, no?
Ma al di là di questo con i contenuti che ha TF (6 mondi vs 8, vero, ma mi sembra che avesse mediamente più livelli per mondo, insomma alla fine ha comunque meno livelli del predecessore ma non in maniera troppo drastica) era ampiamente giustificato, anche perchè se TF avesse meritato di essere un DLC e non sequel, allora come minimo dovrebbe valere per un buon 50% dei sequel presenti sul mercato!

Quello che non è stato giustificatissimo è stato metterlo a prezzo pieno su switch senza particolari migliorie e novità (tranne Funky che però è una easy mode), non per un fatto di qualità ovviamente visto che merita di esser giocato da tutti, ma pin quanto non é un remake bensì una remastered upgrade
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: jamp82 - 04 Giu 2020, 14:19
Sicuramente Returns lo rigiocherò ampiamente, peraltro ho una run iniziata sulla versione 3ds

E' un bel gioco ma la mia run l'ho abbandonata/parcheggiata da mesi, i 30fps hanno cozzato ampiamente con i ricordi burrosi che mi porto dentro del TF, oltre al fatto che come hai già detto tu il Returns in alcuni frangenti è un pò più trial & error rispetto al sequel (o data disk, o DLC).
Sì ok, su Wii gira a 60 ma la suddetta console non c'è l'ho e sicuramente non sento il bisogno di recuperarlo nella veste originale dato che quando mi sale la voglia di DK ho sempre a disposizione il TF il quale è un eccellente upgrade del Returns; per il futuro spero però tirino fuori qualcosa di completamente diverso.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 16 Giu 2020, 11:02
Sono al 57%, livello 7-7.

Fino ad ora non posso che ritenermi soddisfatto. Era da tempo che non provavo così piacere nell' affrontare un videogioco e un platform 2D. Ieri ho faticato a staccare dicendo in continuazione che era l' ultimo tentativo di prendere le KONG oppure finire un livello ; mi ha salvato la cena  :D

Il gorillone lo controllo senza difficoltà, in breve tempo si riescono ad apprendere le tecniche di movimento che alle prime partite non mi permettevano di risolvere determinate situazioni. Gli errori o le continue ripetizioni di alcuni livelli non mi sono parsi errori di programmazione,  ma colpa mia nell'apprendere le tempistiche esatte.
Rifare un livello una volta per la storia, un'altra per scovare bonus o segreti è un piacere: per varietà,  grafica e tutto ciò che è stato creato. E quando ho memorizzato bene un certo livello diventa quasi una danza a ritmo di musica. Oppure solo le piccolezze tipo centrare le DK nel "barile sorpresa"  o soffermarmi a capire la strategia in cui sono piazzati i puzzle o vedere cosa mi danno due candele.

Sicuro giocherò il Tropical.

Non mi dispiace un nuovo capitolo,  ovviamente:
- sempre 2D
- che mantenga la stessa struttura nell' affrontare i livelli senza amplificare troppo la parte platform /danzereccia, altrimenti diventerebbe un altro gioco.
- magari aggiungere qualche potenziamento al gorilla,  ma non ai livelli di Mario perché l'animale mi piace così, al naturale  :D
- e fantasia,  sorprese, bonus
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Jello Biafra - 16 Giu 2020, 12:17
E quando ho memorizzato bene un certo livello diventa quasi una danza a ritmo di musica.

 :yes:

Per me il vertice incontrastato del platform ritmico\acrobatico, quello nato col primo Super Mario Bros, il primo Wonderboy, il primo Donkey Kong Country, ecc...

Io un nuovo Donkey a questo punto lo vorrei 3D free roaming, chissà che questa impostazione non la si possa tradurre in tre dimensioni, verrebbe fuori tanta roba se la azzeccano.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 01 Lug 2020, 10:40
Arrivato al 100%.
Mi mancano alcune tessere puzzle. Non credo di dedicare del tempo alle prove a tempo, mentre qualche prova nella modalità speculare la tenterò.
Penso di aver sbloccato tutto quello che il gioco offriva e devo dire che ne offre parecchio di materiale per la sua longevità. Quindi ora gioco per la gloria personale e per rigustarmi un gran gioco.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Turrican3 - 01 Lug 2020, 12:25
Le prove a tempo sono tremende qua perchè c'è un caricamento insostenibile (o almeno per me lo è stato)

Hanno risolto nel seguito per WiiU/Switch però.
Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: chirux - 01 Lug 2020, 17:43
Ne avevo provate due/tre,  ma mi è proprio passata la voglia e sono uno che cerca sempre di completare i giochi andando anche oltre il 100%.
Inoltre mi sento anche di criticare il modo di affrontare la speculare soprattutto ricordando la difficoltà di certi livelli.
Per il resto aggiungo cosa non mi è piaciuto :
- sotto tono vulcano e non ho ben capito il livello della piramide dorata dopo tutta la faticata per arrivarci (forse proprio per relax???)
- qualche checkpoint messo male.
- i livelli bonus un po' più vari
- troppa precisione richiesta in alcuni movimenti o paesaggi
- la parte audio non mi ha entusiasmato come quella grafica.

È un platform che difficilmente qualcuno non digerisce o fatica ad arrivare alla fine anche grazie agli aiuti che personalmente ho cercato di usare il meno possibile tranne qualche pappagallo o schermatura da dieci colpi,  ma perché ero arrivato allo sfinimento  :D


Titolo: Re: [Wii] Donkey Kong Country Returns
Inserito da: Laxus91 - 31 Lug 2022, 09:01
Chiusi tutti i puntini in sospeso fra pezzi del puzzle, prove a tempo, speculare (quest'ultima richiede dei passaggi assolutamente folli ma ci insegna che si, il gioco è così ben fatto che si può fare tutto col solo Donkey ed un solo cuore ed il razzo di Diddy che tanto aiuta non è poi così necessario in fondo)

Preferisco TF in tutto però Returns resta un grandissimo gioco, longevo, esaltante, fuori di testa, competentissimo e con una gran visione dietro.
Inutile citarlo ma i set pieces, che pure nel sequel non mancano affatto, qui sono fenomenali e sempre giocosi/giocabili.
È proprio un gioco privo di gimmick se non classicamente intese, forse giusto la presenza di tanti mondi (8+ extra) porta a qualche eccesso di stages visto che gli ultimi ne hanno anche tantissimi e quindi qualche raro calo laddove un ricambio di 'ambientazione' leggermente più frequente avrebbe reso più fresca la parte conclusiva.
Non che sia un grosso problema avere tanti livelli di per sé, beninteso.

Ah volevo soffermarmi su quel che è stato un vero e proprio incubo per me, anche di gran lunga più dei livelli K successivi: il 5-K.
Dramma vero e tentativi innominabili per completarlo tutto, ci si fa le ossa qui (e nonostante il dolore provocatomi lo comsidero uno stage eccellente, che tra l'altro insegna tantissimo in fatto di senso di ritmo e non solo di puro tecnicismo

TFP Link :: https://m.youtube.com/watch?v=lz-mbu40jIk

Edit: versione Wii, un giorno chiuderò il tutto pure su 3ds che ha gli stages extra nel mondo 9  :yes: