Glendale, CA – November 10th, 2009 – In early 2010, Ignition Entertainment Ltd., a UTV Enterprise, a worldwide publisher and developer of videogames is working in conjunction with Marvelous Entertainment to give gamers a glimpse into Deadly Premonition, a third-person survival horror action game releasing in North America on the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.
Deadly Premonition, developed by Access Games, is a third-person survival horror action game which puts players in the role of the intuitive FBI Agent Francis York Morgan. In the process of investigating a murder, players will examine a series of interlocking mysteries in a remote rural town and will encounter an array of complex characters pivotal to the unraveling of the storyline’s mystery. Suspenseful action sequences will force players to make strategic moves, gliding by enemies in the shadows or engaging them with long-range weapons or hand- to-hand melee combat. From the unparalleled atmosphere, music and mysterious storyline to driving vehicles and exploring the entire town, Deadly Premonition will offer players a unique and haunting interactive gaming experience unlike any other.
“Deadly Premonition is an intense and unforgettable action game that we are thrilled to add to Ignition’s 2010 lineup,” said Shane Bettenhausen, New Business Development Director of Ignition Entertainment. “The gifted developers at Access Games have created a game that will undoubtedly heighten players’ senses as they dive deeper into the mysterious town, eerie story line and action- packed interactive elements.”
“Ignition Entertainment has done an incredible job finding and targeting each game’s primary audience and we could not be more excited to team up with them to publish Deadly Premonition,” said Hidetaka Suehiro, Director, Access Games. “We’ve developed the graphic styling and game play of Deadly Premonition to uniquely trigger the suspenseful emotions in every player. We promise an astounding ending if you can meet the challenge to solve the mystery and make it there!”
sembra molto interessante. però leggo "xboxlive" quindi uscirà in dlc? dal trailer si direbbe. c'è poca chiarezza. dico solo che un survival horror basato su una nuova IP mi attizza di brutto.No, da quel che leggo dovrebbe uscire in formato fisico. E menomale
Ex Rainy Woods, sviluppato da Access Games
Shane di Ignition dice anche che il gioco uscirà a fine febbraio, e a fine primavera in europa, ma non sarà Ignition a pubblicarlo (Rising Star?).
che poi sarebbe un difetto scusate?E' un difetto quando non hai la licenza ufficiale è c'è un branco di avvocati pronti a smutandarti.
Il difficile di un survival horror è proprio creare l'atmosfera in cui ti senti al sicuro ma poi sobbalzi quando non te lo aspetti.Project Zero 3 alternava intelligentemente fasi tranquille a fasi "haunted house", primo e ultimo esperimento del genere. Ma ora che ci penso anche Clock Tower 3 faceva qualcosa di simile.
che poi sarebbe un difetto scusate?E' un difetto quando non hai la licenza ufficiale è c'è un branco di avvocati pronti a smutandarti.Il difficile di un survival horror è proprio creare l'atmosfera in cui ti senti al sicuro ma poi sobbalzi quando non te lo aspetti.Project Zero 3 alternava intelligentemente fasi tranquille a fasi "haunted house", primo e ultimo esperimento del genere. Ma ora che ci penso anche Clock Tower 3 faceva qualcosa di simile.
Project Zero 3 alternava intelligentemente fasi tranquille a fasi "haunted house", primo e ultimo esperimento del genere. Ma ora che ci penso anche Clock Tower 3 faceva qualcosa di simile.Le fasi nella casa di Project Zero 3 erano alcuni dei momenti che preferivo nel gioco, così come quelli passati nell'appartamento di Silent Hill 4.
clock tower 3 aveva delle fasi in cui saltavi letteralmente sulla sedia. ed erano più o meno programmate.
questo significa che non dovevi romperti le palle ogni 10 minuti a fuggire per mezzora e fare 20 minuti di backtracking come in haunting ground.
project zero 3 invece non l'ho giocato. mannaggia, mi state facendo venir voglia di recuperarlo.
...Illbleed fasi tranquille non ne aveva.
e pure ILLBLEED :-*
Sarà anche perchè l'ho giocato prima, ma ho preferito Haunting Ground a Clock Tower 3. Lo ricordo un pò più vario, più lungo, e sebbene la storia non fosse chissà che cosa, era sicuramente meglio di quella di CT3, che a volte faceva abbastanza ridacchiare (e non penso fosse sempre una cosa voluta) :DIn realtà PZ3 è il migliore della serie, soprattutto perché più affinato nelle meccaniche e privo del backtracking selvaggio del 2.
Anche l'atmosfera generale era più riuscita.
PZ3 sento che per alcuni è il peggiore episodio della serie, ma boh, io l'ho preferito al primo. Se hai giocato gli altri due (e ti sono piaciuti) non vedo perchè non prenderlo.
PZ2 > PZ3 > PZ :yes:
Ah, ma magari è anche perchè è l'ordine in cui li ho giocati :P
tornando in topic, questo "Rainy Woods" lo preferivo quando ammiccava pesantemente a Twin Peaks.Visto così, invece, sembra il solito survival-horror (e terribilmente simile come concept ad Alan Wake, che però tecnicamente lo distrugge)Guarda, visto il budget irrisorio secondo me hanno solo cambiato il titolo e montato il trailer con scene in cui i riferimenti a TP non ci sono. :D
tornando in topic, questo "Rainy Woods" lo preferivo quando ammiccava pesantemente a Twin Peaks.Visto così, invece, sembra il solito survival-horror (e terribilmente simile come concept ad Alan Wake, che però tecnicamente lo distrugge)Guarda, visto il budget irrisorio secondo me hanno solo cambiato il titolo e montato il trailer con scene in cui i riferimenti a TP non ci sono. :D
In giappone esce l'11 marzo, e anche per PS3, oltre ad avere un altro nome: Red Seeds Profile
By Spencer . December 24, 2009 . 5:06pm
Rainy Woods has a third name. In Japan, Deadly Premonition is known as Red Seeds Profile and it?s a multiplatform title.
Marvelous will publish the game on Xbox 360 and PlayStation 3. Ignition, the publisher of Deadly Premonition in North America, only announced an Xbox 360 version. Although, the ESRB leaked a possible PlayStation 3 port.
Red Seeds Profile tells the story of a FBI profiler investigating a bizarre case in a rural town. Mega online retailer Raukten spilled extra details like people vanishing at midnight and fights with shadows. David Young, the protagonist, will be able to use knives, iron pipes and chainsaws as weapons to defend himself. Marvelous and Access Games created a 8km filed with real-time weather changes to explore. According to the description, Young at some point gets a car to use too and he can interact with over 150 people.
Red Seeds Profile is slated for March 11, 2010 in Japan. We actually get it first since Ignition plans to publish Deadly Premonition here around February 2010 and sell it for $20.
Info da Siliconera:CitazioneBy Spencer . December 24, 2009 . 5:06pm
...
Red Seeds Profile is slated for March 11, 2010 in Japan. We actually get it first since Ignition plans to publish Deadly Premonition here around February 2010 and sell it for $20.
http://www.siliconera.com/2009/12/24/deadly-premonition-details-leak-out/
Deadly Premonition, developed by Access Games, is a third-person survival horror action game which puts you in the role of FBI Agent Francis York Morgan. In the process of investigating a murder, you will examine a series of interlocking mysteries in a remote rural town and will encounter an array of complex characters pivotal to the unraveling of the storyline?s mystery. Suspenseful action sequences will force you to make strategic moves, gliding by enemies in the shadows or engaging them with long-range weapons or hand-to-hand melee combat. Amidst a backdrop of soaring mountains and a town filled with eccentric natives, Agent Morgan must solve the mystery of the "Red Seed Murders" and stay alive in a place where supernatural creatures and a folklore killer seek to end his investigation permanently. From the unparalleled atmosphere, music and mysterious storyline to driving vehicles and exploring the entire town, Deadly Premonition will offer you a unique and haunting interactive gaming experience unlike any other.
Features
- A living and breathing persistent world featuring townsfolk that act out their daily lives
- Huge cast of interesting and eccentric characters with their own individual mysteries to uncover
- Dozens of side quests that will further immerse the player and reveal more of Greenvale?s secret underbelly
- Open world adventure - Go sightseeing and explore the town of Greenvale while you solve the mysteries within it
- A combination of over-the-shoulder shooter action, driving, and 3rd person adventure/exploration offers a variety of gameplay
- Use your profiling prowess to recreate the crime with the various clues and items found at the scene
- Various mini-games such as fishing and racing which add to the experience
- Dozens of melee, ranged and hidden weapons to defend yourself from the onslaught of evil.
- Lengthy campaign with over 20 hours of gameplay
Destructoid gli ha messo 10, ma non per i motivi che uno si potrebbe aspettare :DGià :D
bisognerebbe aggiustare il tag, il gioco esce anche per ps3 in asia e in giappone.Sì, ne avevo già parlato, ma non ho pensato ad editare il thread.
La review di Destructoid mi ha intrippato parecchio. :D
2 su IGN.Non va bene.
Dev'essere mio.
;D
2 su IGN.Non va bene.
Dev'essere mio.
;D
A 'sto gioco o gli dai 10 o gli dai 1.
Due non significa niente.
...In Deadly Premonition la logica che conosciamo non funziona, non esiste.
Che sia un tipico caso di "Cursed Game" ??? :-*
Ah, lo scopri ora?
E secondo te perché stiamo aspettando la PAL invece di prenderlo direttamente da PlayAsia?
Vedi? Avevo ragione.Ah, lo scopri ora?
E secondo te perché stiamo aspettando la PAL invece di prenderlo direttamente da PlayAsia?
Perchè siete indietro. ;D
Visti i tempi di magra, dopo uno scambio proficuo (Tutta la robaccia Naruto Ps2 + Guitar Hero + altre monnezze Ps1) mi son preso un 360 NTSC per giocare a questo gioco.
Questa è devozione totale al sub-genere survival horror.
Mettermi in casa un altro cassone, il trasformatore 110>220, prendere un altro mobiletto "poggiatutto", ordinare il gioco, aspettare...pagarlo more di 19,99 dollari (poco di più, a dirla tutta ma cmq di più)
E infine cominciare la partita.
Ne vale la pena ?
SI.
mr pickman eroe ;D
spero di poterti presto imitare :cry:
Vedere e giocare a Deadly Premonition è come guardare due clown mangiarsi tra di loro.- cit
Hahahahaha, bellissima questa definizione! :D
Questo gioco è il male.CitazioneVedere e giocare a Deadly Premonition è come guardare due clown mangiarsi tra di loro.- cit
Chiunque l'abbia scritto sicuramente sapeva cosa stava scrivendo.
Follia.
che palle, non uppate sto thrad inutilmente.. ma solo quando annunciano la versione usa o pal ps3 :(Personalmente non credo che la versione Ps3 ne possa uscir fuori granché. Tutt'al più potrà essere ancora piu trash in virtù di difetti tecnici peggiori, questo si.
Ma la PAL non esce su disco?! solo DD?!
Comunque Game ha in preorder anche la versione PS3.
Ma mi spiegate perchè volete giocare a questo cesso di gioco ?Tranquillo, che non diventerà mai un gioco di successo.
Volete riempire questo thread con pagine e pagine di critiche e pindarici commenti ?
Maledetti.
Lasciate perdere.
;D
Ma mi spiegate perchè volete giocare a questo cesso di gioco ?Tranquillo, che non diventerà mai un gioco di successo.
Volete riempire questo thread con pagine e pagine di critiche e pindarici commenti ?
Maledetti.
Lasciate perdere.
;D
La tua elitarietà è salva.
Purtroppo lo recupererò a tempo debito.Ma mi spiegate perchè volete giocare a questo cesso di gioco ?Tranquillo, che non diventerà mai un gioco di successo.
Volete riempire questo thread con pagine e pagine di critiche e pindarici commenti ?
Maledetti.
Lasciate perdere.
;D
La tua elitarietà è salva.
:D
Nulla ti sfugge.
Trova, compra o ruba NIER per PS3 o 360.
ASSOLUTAMENTE.
Quando sarà rivalutato (non c'è dubbio che subirà questo processo) potrai dire di averlo giocato anzitempo.
CAVIA. Li adoro.
Qualcuni vuole un...360 NTSC USA ?Vabé hai la versione con la cover migliore, di che ti lamenti..
ehm..
:( :-*
Ahahahah "10/10", che fighi che sono!Ma infatti sono delle merde.
Cover urenda, non hanno avuto il coraggio di spingere e pubblicizzare il gioco per quel che e' in realta'. Sperano di vendere qualche copia in piu' mettendo in copertina un tizio incappucciato con un'ascia?
Ahahah, addirittura, com'era l'altra? Corro a cercarla.Credo sia 'sta merda qua:
Appunto, quella USA e' la piu' bella. Anche se neanche quella rispecchia il gioco, da quel poco che ho visto.E io che ho detto?
Azz, non sapevo che in America lo vendessero a 20 dolla. Allora ritiro tutto quel che ho detto : lo si prende a 15 euro, e' quello il suo prezzo, che gia' il rapporto 1:1 e' un'inculata mica da poco. Bastards.
Niente, sono stato da Gamestop e non sanno manco cos'e'. Addirittura il commesso capo mi ha detto che non compare neanche sulle loro megaliste dei titoli in arrivo, asserendo che dunque "sara' una puttanata colossale". Mo' dove lo compro?
quale sarebbe la particolarità di sto titolo?
Che fa cagare a spruzzo.
Questo gioco è cult anche nei bug.
Ho rigiocato il capitolo 7 per portare a termine una missione secondaria. Mi servivano alcuni ingredienti da comprare al Milk Barn da Lilly, ma per qualche motivo Lilly non era mai in negozio. Ho provato a dormire e tornare l'indomani, ma niente.
Allora decido di seguire Lilly quando esce di casa di mattina. Monta sul suo furgoncino e prima di andare in negozio accompagna i gemellini dal nonno. Ma poco prima di arrivare al capanno del nonno il furgoncino si ferma sulla salita: si può vedere il furgoncino arrancare e non farcela, come se il motore fisico del gioco impedisse di completare la salita. Allora mi metto dietro e lo spingo con la mia auto, Lilly e i gemelli arrivano al capanno e dopo un po' Lilly riprende il furgoncino e va (finalmente!) al negozio.
Ho riso tantissimo.
Si ok, ma rinunciare ad un'esperienza praticamente unica solo perché ti fa schifo la grafica è un pò da bambino viziato.
E' anche vero che hai tantissima roba da giocare e giustamente prediligi la qualità realizzativa. Non che ci aspettassimo altro, conoscendoti. Senza offesa.
...io non c'ho voglia di sorbirmi certa merda ludica ...Si ma vedi, tu "quella merda" 10 anni fa te la sorbivi, e ti piaceva pure.
nonostante l'orrore di non poter accelerare le frasi di testo...
Ma io non l'ho ancora giocato! :D Approposito, qualcuno lo vende? Vito?nonostante l'orrore di non poter accelerare le frasi di testo...
Certo che siete incredibili (in realtà la colpa è di Vito che l'ha sottolineato due volte).
Stay, seriamente, ma l'impatto con deadly è terrificante. E' un gioco brutto di 15 anni fa.Ecco, ho riletto questo e l'ho comprato, sperando che sia almeno come OverBlood ma con le location alla Twin Peaks. Vado a giocarci.
Forse ti confondi con la versione jap.Beh sì, infatti parlavo dei sottotitoli. Il doppiaggio mi pare sia inglese per tutte le versioni, anche quella jap.
La versione asia è doppiata in inglese, ma non ha sottotitoli.
Bitworld 70 carte.
Ahah si e' vero, lo fa una volta durante il prologo, li sono andato un attimo in panico!
Appena finito il Prologo. Sembra un Alan Wake onirico e sgangherato, ma per ora lo batte su tutti i fronti, tranne che sulla grafica. Li proprio nun ce la fa', porello. Certo, i bauli son roba da pena di morte, non credevo che qualcuno se li ricordasse ancora, figuriamoci reinserirli in un videogioco del 2010, ma tant'e'. Poi il personaggio e' troppo in primo piano, e il fatto che se ne sta li al centro dello schermo, coprendo la porzione principale della visuale da gioco...be' e' un bel palo nel culo. Ma chissenefrega, ci si gode storia e atmosfera e via.
Ma che scherzi? Questo e' il gioco del secolo, se ne parla male come si potrebbe parlar male di un neo sulla spalla di Jessica Alba (di 10 anni fa), son quisquiglie, a un gioco cosi' gli si perdona quasi tutto. E poi ho solo finito il prologo, il gioco vero e proprio non l'ho ancora cominciato. Anzi, vado subito.
Ho acquistato ieri questo gioco, e oggi lo riporto in negozio a ficcarlo tra gli altri giochi usati che affollano la vetrina. Mazza che *****, è improponibile. L'inizio del gioco, con la sua atmosfera surreale, non sarebbe neanche male, se procedendo nell'avventura non si notassero deficit tecnici e grafici che forse neanche ai tempi della psone.:o :-* :D
L'avventura vera e propria si apre con l'incidente d'auto del protagonista avviato verso un paesello sperduto in cui deve risolvere un caso d'omicidio, un incipit che ricorda molto quello di AW. Si risveglia davanti alla macchina cappottato, nel bosco, di notte, munito di una torcia e della sua pistola, e fra creature zombesce dovrà farsi largo prima di uscirne e giungere nella ridente città di Greenvale. Fin qui nulla di male: la grafica presenta texture slavatissime in bassa risoluzione ma l'atmosfera e in generale la mancanza di difetti tecnici come aliasing, tearing e frame rate instabile, determinano un'impressione positiva rispetto alle bassissime aspettative che le recensioni inducevano sul gioco. Ma basta prendere l'automobile di giorno per accorgersi che le cose sono destinate a precipitare bruscamente. L'impatto infatti con la città di Greenvale è a dir poco terrificante, ed è capace di terrorizzarci più di quanto non abbiano saputo fare gli zombie di resident evil incontrati 12 anni fa da bambini. Aliasing a manetta, texturizzazione assente, pop up al contrario; vale a dire che, a differenza degli altri giochi che ne soffrono, qui le cose non compaiono d'improvviso, ma viceversa scompaiono procedendo avanti.C'è poi un effetto di ghosting a dir poco asfissiante che non permette di vedere chiaro a oltre un palmo dal proprio naso; e su tutto questo, uno sfarfallio continuo e ininterrotto su tutto l'inesistente paesaggio.
Per me la grafica non è mai stata uno scoglio, quando alle sue lacune sopperisce lo stile o l'atmosfera; ma credetemi se vi dico che in questo caso, essa è addirittura capace di contrastare il gameplay, oltre che a contristare l'occhio di chi guarda. Esprimere una votazione numerica su questo aspetto sarebbe ingeneroso verso quei giochi definiti brutti da vedere, i quali hanno però di diritto di collocarsi tra la fascia tra l'1 e il 10. Qui siamo anche bel al di sotto dell'1, a mio parere, e anche a parere del mio amico che ieri è venuto a dargli un'occhiata con l'intenzione di acquistarne una copia.
Eppure è un gioco che in mezzo al negativo stupore per il comparto tecnico è capace di suscitare anche una certa ilarità, quando sbatti con la macchina contro un cavallo che bruca l'erba (che non si vede) in una prateria; è molto ilare sentire il rumore dell'urto della macchina che si schianta contro l'animale come se fosse un muretto di cemento, ilare vederlo nitrire e sollevarsi sulle zampe sullo stile del cavallino del marchio Ferrari per poi ripiombare vivo e vegeto sul terreno. Mi vien da pensare che il marchio Ferrari sia nato così, dopo che Enzo si è schiantato contro un cavallo e la sagoma di quest'ultimo gli dev'essere rimasta impressa sul cofano
Non fatevi del male e non acquistate questo gioco, non fidatevi di chi gli da voti alti, e non affidatevi all'assunto in voga di questi tempi per molti, per cui la grafica non conta nulla quando il gioco è bello. E' stato per tanto tempo anche il mio assunto: almeno fino a ieri. Ma oggi non ci credo più
le distanze sono inutilmente troppo ampie e la gestione del tempo pessima
Ha senso giocare ad hard un gioco anti-gameplay come questo?
Riformulo.
Ha senso prendere gli obiettivi in un gioco anti-gameplay come questo?
Forse è dovuto al fatto che lo stick non ritorna perfettamente al centro quando lo lasci andare, ma resta leggermente inclinato a sinisra. Magari Deadly Premonition utilizza una zona neutra più piccola di altri giochi e per questo lo noti maggiormente in questo gioco e non negli altri. A me è capitato con qualche pad, non credo ci si possa fare granchè.Provare con un altro pad? Comprarlo mi scoccia, però vista l'evidenza con cui i problema si presenta sempre e solo quando premo a sinistra, mi sembra chiaro che è il pad... :|
nei menu impazzisce anche a me, pensavo fosse un problema mio, ma a questo punto è un bug del giocoEra quello che (non) volevo sentire. Quindi il pad dovrebbe essere sano, è il gioco che è settato male.
ho 4 pad e su questo gioco ne avrò provati 3Diciamo che, dal momento che lo stick rimane "bloccato" a sinistra, ho la tendenza a fare dei frontali con quelli che arrivano nella corsia opposta. Per fortuna sono pochi. Faccio veramente fatica ad arrivare a destinazione.
due erano completamente nuovi, uno un pò più usato ma cmq sanissimo, dubito quindi che siano difettati tutti quanti
sulla guida invece non ho capito che problemi hai avuto eiji
Si sa nulla per una pubblicazione in Europa della versione PS3?No, e dubito che arriverà mai.
Mi avete messo la pulce nell'orecchio.
Ha senso giocarlo anche dopo Alan Wake?
lo voglio pure io :(
mi ci vedo in futuro con un dannato xbox in casa a giocare ad alan e a questo :yes:
Mi avete messo la pulce nell'orecchio.
Ha senso giocarlo anche dopo Alan Wake?
Scrivete qualcosa di più che l'ho visto usato e manca lo stimolo finale per l'acquisto! :D
Scrivete qualcosa di più che l'ho visto usato e manca lo stimolo finale per l'acquisto! :DClick here:
Finito!!!
uhm,..vabbè ???, non è che sia questa grande difficoltà, però che gran soddisfazione!
Finalmente un gioco giapponese "horror/de paura" con un finale comprensibile e non banale, bello.
Per me, finora, è l'unico game veramente multiplayer per Xbox360, nel senso che ci siamo messi io e la mia compagna insieme a giocarci passandoci il joypad tra le varie sezioni "investigative" e "d'azione".E ci siamo divertiti un sacco.
Complimentoni ai creatori.
scusate la domanda, ma è uscito anche per ps3 alla fine??? :whistle:
Ma Francis è un fan di Richard Donner!
Per me gioco dell'anno.
Ma Francis è un fan di Richard Donner!
Per me gioco dell'anno.
Ed è anche un fan del mitico Remo Williams!
Cominciato ieri sera, il primo impatto è stato uno shock. Il motore grafico è indecente, pazienza, ma i controlli sono ancora peggio, legnosi come quelli del primo Resident Evil. Il controllo "elastico" dell'inquadratura con lo stick destro non provo nemmeno a descriverlo, è la cosa meno funzionale che abbia mai visto in un gioco 3D.
Una nota di tristezza per quanto riguarda la traduzione italiana: nei primissimi minuti di gioco ci s'imbatte in un agghiacciante "gli VIP", nonché in un paio di frasi sconnesse che ora non mi sovvengono.
Detto questo, ho letto tanti commenti positivi riguardo trama e atmosfera che lo giocherò di sicuro, ma i difetti emersi nelle prime fasi di gioco sono davvero incredibili.
Cominciato ieri sera, il primo impatto è stato uno shock. Il motore grafico è indecente, pazienza, ma i controlli sono ancora peggio, legnosi come quelli del primo Resident Evil. Il controllo "elastico" dell'inquadratura con lo stick destro non provo nemmeno a descriverlo, è la cosa meno funzionale che abbia mai visto in un gioco 3D.
Una nota di tristezza per quanto riguarda la traduzione italiana: nei primissimi minuti di gioco ci s'imbatte in un agghiacciante "gli VIP", nonché in un paio di frasi sconnesse che ora non mi sovvengono.
Detto questo, ho letto tanti commenti positivi riguardo trama e atmosfera che lo giocherò di sicuro, ma i difetti emersi nelle prime fasi di gioco sono davvero incredibili.
Mi rispondo da solo: dopo il prologo il gioco prende quota, già dai primi minuti all'interno dell'albergo s'intravedono ottime cose.
musiche messe lì a cazzo
Grandissimo!
Altro che le stazioni radio di GTA, i Rockstar dovrebbero prenderli ad esempio!
sono le stesse 3-4 per tutto il gioco, e alla terza volta uno si rompe anche le palle di sentirle, anche perchè molto spesso sono messe lì a testa di minchia
-___-'
tipo ho trovato il diario di Laura Palmer (lolz) in una sezione del gioco NON OBBLIGATORIA
L'unica cosa che davvero non va nei controlli imho è quando la telecamera passa in terza persona, è un pò fastidioso ma per chi ha giocato i primi Resident Evil non ci sono particolari problemi.
Per Laura Palmer intendotipo ho trovato il diario di Laura Palmer (lolz) in una sezione del gioco NON OBBLIGATORIA
:o
Questa me l'ero persa! Dov'è?
L'interrogatorio dei gemelliSpoiler (click to show/hide)
Riformulo, magari non sono stato efficace nell'esposizione: Quei film Se fossero stati privi di quei difetti, non sarebbero stati altrettanto buffi.
Allo stesso modo DP senza difetti sarebbe stato forse un gioco migliore, ma non sarebbe stato DP. Non sarebbe stato buffo, sgangherato, in bilico tra il serioso, il demenziale e l'inetto com'è..
Non ho finito il titolo ma ecco se c'è un aggettivo da spendere per gli sviluppatori di questo titolo è: "sensibilità".
E non una comune ma quella di un videogiocatore di lungo corso con tutti gli eighties sulle spalle e la memoria di tante partite fatte e viste fare.
Non so a me pare un gioco dalla parte "nostra" come mai ne ho visti...
Oh, me se vi dico che a me 'sto gioco diverte MOOOOOLTO di più di Alan Wake mi bannate?No io ti do ragione a palla.
Appena arrivatoVuoi sapere la verità?Spoiler (click to show/hide)
Oh, me se vi dico che a me 'sto gioco diverte MOOOOOLTO di più di Alan Wake mi bannate?
Comunque 'sto gioco lo odiano proprio tutti: Raptr manco mi sincronizza gli achievements... :DIl servizio che uso me li ha conteggiati (come vedi sto a 27778), ma l'icona del gioco non appare sulla gamertag! :D
...il passato di certi personaggi è tutt'altro che intringante.La trama zoppica in più aspetti, imho anche questo è il bello del trash gaming.
Ci sarebbe da discutere anche sul fatto che prima il gioco mi fa assistere a sequenze dove devo ricostruire mentalmente cosa è successo (profiling)e poi mi obbliga ad assistere ad almeno un paio di riassunti mascherati a capitolo. Questo è un cattivo modo di strutturare una narrativa.Vero, ma alcuni hanno apprezzato questa estrema "chiarezza espositiva" se confrontata con la cripticità dei vari Silent Hill.
Almeno fanno ridere, al contrario di quelle pretenziosissime del Koncima.
il gameplay però fa di tutto per farsi odiare:
1) mi chiedo perchè il nome di kojima non sia stato ancora tirato in ballo per questo gioco. Si gioca troppo poco e si sta più che altro a guardare lunghissime cutscenes.
2) non solo si gioca poco, e già questo uccide il ritmo, ma si gioca anche male. Le sezioni survival horror sono deprimenti e ripetitive , anche come ambientazioni (forse solo una certa mansion si salva) e non parliamo del battle system. Io non capisco perchè si cita sempre il sistema di controllo. Siamo abbondatamente sopra la media per il genere. Il problema è che ci sono due nemici in croce e che ammazzarli richede anche troppo.Ok, è vero, il battle system fa schifo. Però se trovi le armi più potenti i nemici vanno giù che è una bellezza.
Stesso discorso per i continui quick-time events. Essere rincorsi è bello una volta, alla quinta si perde interesse. Un paio di boss battle alla fine sono decenti.Credo che serva a non farti abusare dei vari sistemi di time-skipping. Infatti l'orario ti dice quando devi presentarti al prossimo punto di interesse, ti dice l'ora ma NON IL GIORNO... :D
3) non capisco perchè inserire la fame e il sonno. Non ha alcuna attinenza con la trama e rallenta ulteriolmente il tutto, grazie anche al fatto che devi comprare singolarmente gli oggetti.
Ok, grazie. Penso andrò con il normal.
Per me non hanno pepe, sarò stato colpito 4 volte in tutto il gioco. Sono solo noiose perchè ci vogliono 60 colpi di mitra a uccidere uno zombie o 5 minuti a uccidere i cosi sulle pareti.Dritta: per uccidere i nemici sulle pareti in pochissimo tempo basta usare il lanciafiamme, accendendolo al momento giusto. Di solito già così vanno giù con 4-5 cotture, ma se becchi l'attimo esatto li "blocchi" e schiattano in una manciata di secondi con una singola cottura.
Mhhhh allora easy? :D
Capiamoci, quando c'è la prima fase di botte serie, dove ci si riesce un pelo a confrontare con il sistema di combattimento?
Magari parto in normal, assaggio la difficoltà e valuto.
O c'è un'impennata assurda di difficoltà proprio quando la trama è bella impanata?
Mi avete convinto, inizierò a easy.Buuh!
...(a volte ci sono roba tipo 10-15 minuti di viaggi in macchina...), sia perchè in fondo il mondo è abbastanza vacante.Non l'hai tovata la radio?
...
Non l'hai tovata la radio?Fortunatamente l'ho trovata. Penso proprio nell'ultimo chapter in cui era possibile farlo. Il che ha sicuramente alleviato il dolore, ma fino a quel punto ho speso delle ore con i viaggi in macchina :no:
Per chi l'ha finito: ho due domande riguardo la trama (probabilmente mi sono perso dei dialoghi):1)
-Domanda 1:Spoiler (click to show/hide)
-Domanda 2:Spoiler (click to show/hide)
Dovrei essere quasi alla fine, ho appena scoperto chi è il raincoat killer. I sospetti che avevo sin da inizio gioco si sono rilevati esatti, un dettaglio mi ha rilevato la sua identitàSpoiler (click to show/hide)
Dovrei essere quasi alla fine, ho appena scoperto chi è il raincoat killer. I sospetti che avevo sin da inizio gioco si sono rilevati esatti, un dettaglio mi ha rilevato la sua identitàSpoiler (click to show/hide)
Dovrei essere quasi alla fine, ho appena scoperto chi è il raincoat killer. I sospetti che avevo sin da inizio gioco si sono rilevati esatti, un dettaglio mi ha rilevato la sua identitàAll'inizio come sospetto invece avevo proprio..Spoiler (click to show/hide)
Celo, celo, celo!
Non voglio spoiler quindi non leggerò queste pagine, ma finito Spazio Delimmortacci 2 mi ci metto sotto.
Consigli su livello di difficoltà e/o condizioni ideali per giocarlo? (lunghezza sessioni, orari, buio/silenzio etc )
Secondo me fai prima a seccare la mezza dozzina, vedrai che bello quando verso la fine ci vorranno 100 headshot col mitra per ogni singolo zombo con York che continua a dire a raffica "Nice! Headshot! Good! Nice!" :D
Eddaje con 'sti nemici sui muri...Come ho già detto, il metodo più veloce per seccarli è IL LANCIAFIAMME, che si trova..
Ma il pompa l'ho trovato solo io?
Boh, ripeto non lo trovo più noioso di dover far secchi una mezza dozzina di nemici "normali" (ma tu mi dirai:da quelli puoi scappare come un coniglietto). :)Col fucile la mezza dozzina la colpisci tutta assieme. :D
Ad ogni modo, qualcuno che lo ha giocato anche ad Easy mi sa dire se cambia effettivamente la resistenza dei nemici o se fanno semplicemente più danno?
Ho scoperto cosa c'è nella pentola della vagabonda
Questi nemici sui muri io non li ho ancora trovati, probabilmente sono ancora troppo indietro, ma se stanno davvero sui muri non si possono evitare trattenendo il fiato (LT)?No, poi vedrai il perché.
Michigan aveva un non-gameplay impressionante, in bilico tra l'ignobile ed il sublime.
Ma di SPY FICTION nessuno sa niente? Tempo fa, prima di conoscere la caratura dell'autore lo volevo prendere, ma costava troppo per un trash-game ed ho desistito. Merita?
come si chiama quel gioco del simple series dove c'e una tipa inseguita dagli insetti ?
Michigan aveva un non-gameplay impressionante, in bilico tra l'ignobile ed il sublime.
come si chiama quel gioco del simple series dove c'e una tipa inseguita dagli insetti ?
The Tairyou Jigoku... capolavoro trash, c'è pure il Bianconiglio psycho :D.
Ma le scene tagliate di cui parla Swery nell'intervista?
Si vedono in qualche trailer di Rainy Woods?
No, mi riferivo alle scene "troppo violente e scabrose" (vado a braccio) di cui parlava nell'articolo al sito spagnolo Gen16.. Aspetta che cerco il punto nell'articolo..Ma le scene tagliate di cui parla Swery nell'intervista?
Si vedono in qualche trailer di Rainy Woods?
Se ti riferisci a quelle citate da Suheiro nell'intervista rilasciata al The Telegraph ...
Sei alle battute finali :yes:
il 5 luglio sul Marketplace anche se al momento non sappiamo quale costo potrà avere; contando però che il titolo su disco fu rilasciato a prezzo "budget", potremmo aspettarci un prezzo tra i 14,99 ed i 19,99 euro.
Trovate la mia micro-recensione di Deadly Premonition qui:
http://microrece.blogspot.com/
Blog personale, senza scopo di lucro.
Trovate la mia micro-recensione di Deadly Premonition qui:
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La chicca Kaiju c'è eccome!Trovate la mia micro-recensione di Deadly Premonition qui:
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Aggiunto ai preferiti (il tuo blog).
Consultazione veloce, rapida e indolore (l'ho già letto tutto ^_^)
Mi hai evitato MONSTERS e fatto salire l'orango per EARTH DEFENSE FORCE per te mille rupie o septim come preferisci ^^o
Dimmi solo che c'è qualche chicca kaiju e lo compro.
;D
Deadly Premonition in arrivo tra i Games on Demand (http://www.mondoxbox.com/news/28526/deadly-premonition-in-arrivo-tra-i-games-on-demand.html)Citazioneil 5 luglio sul Marketplace anche se al momento non sappiamo quale costo potrà avere; contando però che il titolo su disco fu rilasciato a prezzo "budget", potremmo aspettarci un prezzo tra i 14,99 ed i 19,99 euro.
Preso appena adesso sul live :):-*
Segasonic, vieni, abbracciamoci. :-*
Ricapitolando. Grafica: schifo. Gameplay: schifo. Storia: cagata.
Invogliatissimo, sono.
Ricapitolando. Grafica: schifo. Gameplay: schifo. Storia: cagata.
Invogliatissimo, sono.
... e non vorrei beccarmi cocente delusione d'ammmorre.
dipende cosa lui intende per cagata, visto che il gioco di per sè è una schifezza in quanto a gameplay ^^'
se si riferisce alla storia per me cmq alla fine diventa letteralmente una cagata per la svolta che ha
ed è un peccato perchè almeno quella (e l'atmosfera) era interessante fino a 3/4 di gioco, poi manco quella si salva
diciamo che si può fare un parallelo con farehneit
@Elegia: ti confermo quello che hai scritto sulla stanza segreta. Comunque puoi vederlo da te, per aprire la porta non servono obiettivi particolari, basta seguire le istruzioni scritte sul foglietto sopra al tavolino. Quello che si vede quando vuoi guardare le foto.
Giusto per scrupolo: dopo aver finito il gioco è ancora possibile giocare liberamente i capitoli?Si.
"Did you see that Zack?Ecco, la figata sarebbe proprio una t-shirt "So says mr. Stewart". :D
It's clear as a crisp spring morning.
FK... In the coffee!
I knew I could count on it.
It never fails."
E ora voglio la T-shirt!
http://www.redbubble.com/products/configure/6785552-t-shirt (http://www.redbubble.com/products/configure/6785552-t-shirt)
Più lo rigioco, più mi rendo conto di quanto questo titolo sia un Cult con la C maiuscola, carico com'è di mille particolari e di una personalità che raramente si ritrova nei prodotti attuali... mi ha pure spinto a modificare la sign da forum :D.
SWERY 65 potrebbe diventare il nuovo SUDA 51 :yes:!
Avevamo pensato che sarebbe stato divertente poter controllare una spazzola per lavare il corpo agente York, e poi usare un asciugacapelli, ma il risultato finale si è rivelato piuttosto scadente come realizzazione tecnica.
All'inizio dello sviluppo, Deadly Premonition era destinato ad diventare un cinico gioco urbano che si concentrava essenzialmente nell'utilizzo della scienza forense per risolvere i crimini o i misteri. Al fine però di ampliare i confini del gioco, abbiamo deciso di aggiungere una atmosfera unica e misteriosa, inserendo anche elementi horror. Una volta stabilita l'idea della direzione che volevo prendere, ho fatto ogni sforzo possibile per ricreare fedelmente ciò che era nella mia testa.
Innanzitutto c’è un luogo virtuale dove ogni abitante agisce e pensa in maniera ‘coerente’ con la propria personalità e con lo svolgersi della vicenda (provate a saltare gli eventi principali per un po’, in vari punti dell’avventura, e tenete sott’occhio il lifestyle dei diversi personaggi, vi accorgerete di quanta cura sia stata riposta nella loro caratterizzazione dinamica).
Cosa buona e giusta Amico :yes:! Ti do qualche hint per una fruizione funzionale a godersi il bello del gioco:
- Giocalo a facile, la parte prettamente survival horror ha un gameplay di calcestruzzo e l’aumento del livello di difficoltà incrementa (esponenzialmente) solo l’energia dei nemici, rendendo gli scontri più lunghi ma non più challenging (esclusi quelli con i boss, che a livello difficile offrono una sfida divertente, ma risultano una parte assai marginale nel complesso e quindi giocando a facile non è che ti ‘rovini’ nulla d’importante).
- Sfrutta opportunamente le giornate di pioggia per completare il prima possibile la sidequest di George (per ricevere la radio) e quelle di Emily (per prendere la bambolina). Ci sono punti precisi dell’avventura (anche nel primo capitolo) in cui piove, quindi basta fermarsi e non triggerare l’obiettivo principale per avere le condizioni favorevoli ad attivare le sidequest in questione. Ricorda, inoltre, che puoi rigiocare qualsiasi episodio in qualsiasi momento, conservando tutti gli oggetti già collezionati e portando quelli che raccogli durante il replay del livello nei capitoli che devi ancora giocare. Tieni presente solo che durante il replay degli episodi non avrai la possibilità di salvare se non alla fine dell’episodio stesso, quindi attento a non morire. Se ti servono suggerimenti più precisi, chiedi pure :).
- Take your time. Non avere fretta, gustati tutto bene. Tieni presente che l’ultima run non mi ha preso più di venti ore, nonostante mi sia soffermato a ‘cesellare’ tutti i vari elementi offerti dal gioco. Insisto, però, devi ottenere assolutamente la radio il prima possibile, serve per essere trasportati automaticamente nelle location già visitate e consente di pedinare, spiare, interagire con i vari personaggi in maniera agile, osservando la loro posizione sulla mappa e raggiungendoli all’istante nel momento in cui si vuole tenerli d’occhio, senza dover guidare per ore e rischiare di perderli di vista.
Ora lasciati pure trasportare da York e (come per il Michigan di Suda) ti accorgerai di come, nonostante l’aspetto tecnico risulti un po’ anacronistico e il gameplay delle fasi action sia ‘so-so’, l’avventura abbia nel complesso una potenza e una personalità (nonché una VERA e PROPRIA metareferenzialità) tali che quello sbruffone di David Cage e il suo Heavy Rain si debbono prostrare faccia a terra ai piedi di SWERY e, venerandolo come Dio sceso in Terra, implorare perdono per aver bestemmiato :D!
Qualcuno sarà molto felice:E sei un infedele.
http://www.mondoxbox.com/news/29598/deadly-premonition-in-previsione-un-prequel-ed-un-sequel.html
Io non ho il coraggio di ricominciarlo (ci giocai 5 minuti appena comprato)...
Guarda, con te, dopo aver ascoltato le prime due puntate del podcast, non parlo! :P..E fai male perche nella terza puntata parlo di Deadly Premonition! :D
Ragazzi, stavolta è finita per davvero. Mi ero ‘conservato’ la terza run a facile per ultima (visto che gli achievement relativi al livello di difficoltà non vanno in stack), in modo tale da potermi gustare il gioco senza troppi sbattimenti, anche a distanza di tempo dalle precedenti partite. Ieri, nel lassismo anarchico che governa le giornate post bagordi ferragostani, metto su il gioco convinto che l’avrei completato in volata, con un playthrough senza troppe pretese, seguendo per bene la trama principale e completando solo quella manciata di sidequest necessarie a giocare in scioltezza (mitra e magnum con munizioni infinite, bambola di Emily, radio di George, Mustang di York).
Poi, però, vengo di nuovo inebriato dalla MAGIA, e mi trovo ancora una volta a seguire ogni missione secondaria, collezionare le carte e gli oggetti speciali, ascoltare i monologhi in macchina, interrogare, pedinare e spiare gli abitanti di Greenvale, guardare le targhe di TUTTE le macchine, ubriacarmi di caffè per ottenere quante più previsioni sul futuro possibili, seguire ogni dialogo con estrema attenzione (prendendo talvolta APPUNTI). Alcuni passaggi li sapevo a memoria, eppure c’era sempre qualche collegamento che mi era sfuggito e anche ora, dopo questa run estrema, ho come l’impressione che avrei potuto approfondire meglio qualcosa.
Ma ciò che appare “crisp as a spring morning” è la grandiosità del prodotto nel suo insieme.
Innanzitutto c’è un luogo virtuale dove ogni abitante agisce e pensa in maniera ‘coerente’ con la propria personalità e con lo svolgersi della vicenda (provate a saltare gli eventi principali per un po’, in vari punti dell’avventura, e tenete sott’occhio il lifestyle dei diversi personaggi, vi accorgerete di quanta cura sia stata riposta nella loro caratterizzazione dinamica). C’è poi l’attenzione maniacale ai dettagli di ogni tipo, che, come tasselli di un immenso puzzle a più strati, costituiscono un indizio, un easter egg o un elemento funzionale a dare maggiore tridimensionalità al personaggio di Francis “please-just-call-me-York-that’s-what-everyone-calls-me” Morgan (uno dei più bei character videoludici di SEMPRE). Infine, c’è una trama che trasuda personalità, nel suo essere la declinazione weirdo di Twin Peaks (un’impresa mica da poco) e nella sua capacità di dipanarsi con brio ed efficacia in un contesto narrativo complesso, nonché necessariamente discontinuo, come quello del free roaming. Una storia che, nonostante i suoi punti d’ombra, ti entra dentro, ti coinvolge, senza quasi che tu te ne possa accorgere… e questo anche quando lo giochi per la terza volta, quando ti pare di sapere ormai tutto.
Alla fine, guardando per l’ultima volta Greenvale prima di dirle addio, mi sono accorto di avere gli occhi lucidi, quasi come se una parte di me fosse rimasta con York (…). Credo che un effetto del genere me l’hanno fatto di ‘recente’ solo Silent Hill 2 e Shadow of the Colossus… questo dovrebbe dirla lunga sulla caratura del prodotto.
Insomma, che qualcuno dia due lire a quel povero cristo di SWERY, ché ho ancora voglia di VIVERE un’ESPERIENZA.
Infine, lascio qualche dettaglio sparso che mi sono appuntato, magari lo avevate già notato anche voi, ma così provo a riaccendere il dialogo, nel caso qualcuno fosse interessato a scambiare informazioni o teorie personali per spiegare alcuni risvolti della vicenda:Spoiler (click to show/hide)
Allora, io ora trollo a manetta verso i videogiocatori.
Se uno decide di giocare a Deadly Premonition e gli piace, significa che è riuscito a inquadrare già da prima quello che è, cosa che mi aspetto da chi gioca da vent'anni. Personalmente io mi sono anche stupito positivamente di certi aspetti, non avevo queste aspettative così alte.
Allora: è un gioco giapponese, che esce per 360, da una compagnia che si chiama Access Games, il cui punto più alto è stato Spy Fiction su PS2. Non proprio un pedigree di lusso eh. Si capisce che è tirato al risparmio come mezzi tecnici.
Ti prepari, insomma. Poi magari senti pareri positivi, da parte di chi ti fidi o chi conosce, e questo ti dà fiducia.
E infine ci giochi, con tutta questa consapevolezza che a me pare normalissima.
Se uno decide di giocare a Deadly Premonition e non gli piace, può significare solo che è qualcuno che ama provare i videogiochi per farsi un'idea, incuriosito dal fatto che se ne sia parlato. Qualcuno che, non considerando minimamente quanto esposto sopra, pretende di avere tutto quello che è topico da "quel genere". Che poi cosa sarebbe? Un TPS forse? No, inatti ho letto pure che SWERY è stato indotto a forza a inserire i combattimenti perché altrimenti "non avrebbe venduto in Occidente". Parola del publisher, che ha ragione.
Ecco, la cosa che mi fa incapperare è il discorso "non è attuale". Io Shenmue l'ho recuperato nel 2005. E' "sfigato" uguale nel movimento del personaggio, devo quindi crearmi una barriera per questo? Ma no.
Ci siamo assuefatti dalla scioltezza di Uncharted, Vanquish o che altro, e allora pretendiamo che una produzione di questo tipo debba offrire gli stessi standard nel controllo del personaggio? E' lecito pretendere questi standard da il canonico tripla A forse, ma qui ogni aspetto positivo diventa solo grasso che cola. Per dire, i modelli dei personaggi, nella loro pochezza poligonale, mi sono piaciuti molto. La direzione di gioco in generale regge bene.
Alla fine Deadly Premonition è piuttosto un'avventura grafica modernizzata, invece di essere un third person shooter antiquato.
Non so, questo ho desunto dalle reazioni estremiste da parte dei vari videogiocatori.
Quindi ancora prima di esprimere un parere globale, perché sono a metà circa, voglio solo dire che non capisco davvero chi è rimasto stupito-scandalizzato dall'approssimatezza di certi dettagli. Per me l'aspetto peggiore in assoluto è la mappa della città, ma amen, meglio questo che andare a giocarmi nuovamente un altro GTA da 50 ore.
Se invece la pensate diversamente, non dovete giocarci assolutamente: è questo che andrebbe capito.
Non ho capito davvero chi è rimasto stupito-scandalizzato dall'approssimatezza di certi dettagli.
Ragazzi, stavolta è finita per davvero. Mi ero ‘conservato’ la terza run a facile per ultima (visto che gli achievement relativi al livello di difficoltà non vanno in stack), in modo tale da potermi gustare il gioco senza troppi sbattimenti, anche a distanza di tempo dalle precedenti partite. Ieri, nel lassismo anarchico che governa le giornate post bagordi ferragostani, metto su il gioco convinto che l’avrei completato in volata, con un playthrough senza troppe pretese, seguendo per bene la trama principale e completando solo quella manciata di sidequest necessarie a giocare in scioltezza (mitra e magnum con munizioni infinite, bambola di Emily, radio di George, Mustang di York).
Poi, però, vengo di nuovo inebriato dalla MAGIA, e mi trovo ancora una volta a seguire ogni missione secondaria, collezionare le carte e gli oggetti speciali, ascoltare i monologhi in macchina, interrogare, pedinare e spiare gli abitanti di Greenvale, guardare le targhe di TUTTE le macchine, ubriacarmi di caffè per ottenere quante più previsioni sul futuro possibili, seguire ogni dialogo con estrema attenzione (prendendo talvolta APPUNTI). Alcuni passaggi li sapevo a memoria, eppure c’era sempre qualche collegamento che mi era sfuggito e anche ora, dopo questa run estrema, ho come l’impressione che avrei potuto approfondire meglio qualcosa.
Ma ciò che appare “crisp as a spring morning” è la grandiosità del prodotto nel suo insieme.
Innanzitutto c’è un luogo virtuale dove ogni abitante agisce e pensa in maniera ‘coerente’ con la propria personalità e con lo svolgersi della vicenda (provate a saltare gli eventi principali per un po’, in vari punti dell’avventura, e tenete sott’occhio il lifestyle dei diversi personaggi, vi accorgerete di quanta cura sia stata riposta nella loro caratterizzazione dinamica). C’è poi l’attenzione maniacale ai dettagli di ogni tipo, che, come tasselli di un immenso puzzle a più strati, costituiscono un indizio, un easter egg o un elemento funzionale a dare maggiore tridimensionalità al personaggio di Francis “please-just-call-me-York-that’s-what-everyone-calls-me” Morgan (uno dei più bei character videoludici di SEMPRE). Infine, c’è una trama che trasuda personalità, nel suo essere la declinazione weirdo di Twin Peaks (un’impresa mica da poco) e nella sua capacità di dipanarsi con brio ed efficacia in un contesto narrativo complesso, nonché necessariamente discontinuo, come quello del free roaming. Una storia che, nonostante i suoi punti d’ombra, ti entra dentro, ti coinvolge, senza quasi che tu te ne possa accorgere… e questo anche quando lo giochi per la terza volta, quando ti pare di sapere ormai tutto.
Alla fine, guardando per l’ultima volta Greenvale prima di dirle addio, mi sono accorto di avere gli occhi lucidi, quasi come se una parte di me fosse rimasta con York (…). Credo che un effetto del genere me l’hanno fatto di ‘recente’ solo Silent Hill 2 e Shadow of the Colossus… questo dovrebbe dirla lunga sulla caratura del prodotto.
Insomma, che qualcuno dia due lire a quel povero cristo di SWERY, ché ho ancora voglia di VIVERE un’ESPERIENZA.
Infine, lascio qualche dettaglio sparso che mi sono appuntato, magari lo avevate già notato anche voi, ma così provo a riaccendere il dialogo, nel caso qualcuno fosse interessato a scambiare informazioni o teorie personali per spiegare alcuni risvolti della vicenda:Spoiler (click to show/hide)
oh, è colpa ua, se m'è venuta voglia di rigiocare deadly premonition :)Ragazzi, stavolta è finita per davvero. Mi ero ‘conservato’ la terza run a facile per ultima (visto che gli achievement relativi al livello di difficoltà non vanno in stack), in modo tale da potermi gustare il gioco senza troppi sbattimenti, anche a distanza di tempo dalle precedenti partite. Ieri, nel lassismo anarchico che governa le giornate post bagordi ferragostani, metto su il gioco convinto che l’avrei completato in volata, con un playthrough senza troppe pretese, seguendo per bene la trama principale e completando solo quella manciata di sidequest necessarie a giocare in scioltezza (mitra e magnum con munizioni infinite, bambola di Emily, radio di George, Mustang di York).
Poi, però, vengo di nuovo inebriato dalla MAGIA, e mi trovo ancora una volta a seguire ogni missione secondaria, collezionare le carte e gli oggetti speciali, ascoltare i monologhi in macchina, interrogare, pedinare e spiare gli abitanti di Greenvale, guardare le targhe di TUTTE le macchine, ubriacarmi di caffè per ottenere quante più previsioni sul futuro possibili, seguire ogni dialogo con estrema attenzione (prendendo talvolta APPUNTI). Alcuni passaggi li sapevo a memoria, eppure c’era sempre qualche collegamento che mi era sfuggito e anche ora, dopo questa run estrema, ho come l’impressione che avrei potuto approfondire meglio qualcosa.
Ma ciò che appare “crisp as a spring morning” è la grandiosità del prodotto nel suo insieme.
Innanzitutto c’è un luogo virtuale dove ogni abitante agisce e pensa in maniera ‘coerente’ con la propria personalità e con lo svolgersi della vicenda (provate a saltare gli eventi principali per un po’, in vari punti dell’avventura, e tenete sott’occhio il lifestyle dei diversi personaggi, vi accorgerete di quanta cura sia stata riposta nella loro caratterizzazione dinamica). C’è poi l’attenzione maniacale ai dettagli di ogni tipo, che, come tasselli di un immenso puzzle a più strati, costituiscono un indizio, un easter egg o un elemento funzionale a dare maggiore tridimensionalità al personaggio di Francis “please-just-call-me-York-that’s-what-everyone-calls-me” Morgan (uno dei più bei character videoludici di SEMPRE). Infine, c’è una trama che trasuda personalità, nel suo essere la declinazione weirdo di Twin Peaks (un’impresa mica da poco) e nella sua capacità di dipanarsi con brio ed efficacia in un contesto narrativo complesso, nonché necessariamente discontinuo, come quello del free roaming. Una storia che, nonostante i suoi punti d’ombra, ti entra dentro, ti coinvolge, senza quasi che tu te ne possa accorgere… e questo anche quando lo giochi per la terza volta, quando ti pare di sapere ormai tutto.
Alla fine, guardando per l’ultima volta Greenvale prima di dirle addio, mi sono accorto di avere gli occhi lucidi, quasi come se una parte di me fosse rimasta con York (…). Credo che un effetto del genere me l’hanno fatto di ‘recente’ solo Silent Hill 2 e Shadow of the Colossus… questo dovrebbe dirla lunga sulla caratura del prodotto.
Insomma, che qualcuno dia due lire a quel povero cristo di SWERY, ché ho ancora voglia di VIVERE un’ESPERIENZA.
Infine, lascio qualche dettaglio sparso che mi sono appuntato, magari lo avevate già notato anche voi, ma così provo a riaccendere il dialogo, nel caso qualcuno fosse interessato a scambiare informazioni o teorie personali per spiegare alcuni risvolti della vicenda:Spoiler (click to show/hide)
Te Sol devi giocare a Mizzurna Falls, devi trovarlo e giocarlo.
Dopo aver finito DP è difficile tornare alla vita normale, in senso ludico, s'intende.
La prima volta, quando DP l'ho giocato e finito in eng, ce l'ho fatta in maniera abbastanza agile, la seconda volta invece, complice la nostra lingua che mantiene sempre vivo e costante l'interesse, non ci sono riuscito, ero rimasto dentro al gioco, ne volevo ancora.
Ma DP non poteva darmene.
Avevo bisogno di altro DP, tipo Nuuke (Robocop 2)
In una intervista (Dio sa dove) leggo che Swery si era ispirato a Mizzurna Falls, titolo di cui forse avevo sentito parlare in epoca PS1 (macchè dai non c'è dubbio..) ^^o
Ad ogni modo, scatta la caccia, lo trovo e nonostante tutto me lo gioco in giapponese.
Periodo indimenticabile avere quella targa DPHMF
^^o
Il prologo di Mizzurna è in inglese, e quindi si riesce a calarsi bene nelle prime atmosfere del gioco :
La successiva sequenza degli eventi rappresentati in MIZZURNA FALLS (tra l'altro, gioco buco nell'acqua del sol levante, visto che all'epoca se la vedeva con robe tipo Ocarina, se ben ricordo...) ci narra di una piccola città (sotto i 2000 abitanti) situata ai piedi delle Montagne Rocciose in Colorado dal suggestivo nome appunto, Mizzurna Falls.
Alla periferia di questo sparuto centro isolato, una giovane ragazza del posto Kathy Flannery viene trovata all'alba del 25 dicembre, gravemente ferita, segni di contusioni, profondi tagli e abrasioni sono conferma di una ipotesi coerente dello sceriffo di turno, che ipotizza di un probabile e feroce attacco di un orso. Viene inoltre denunciata alla polizia la scomparsa di un'altra ragazza, Emma Rowland.
Il personaggio principale di questo dramma investigativo dalle tinte fosche ed oscure è Mattew.
Il giovane studente che veniamo a gestire in questa avventura investigativa, alloggia in un modesto mini appartamento, proprio dietro il minimarket di alimentari dello zio (il capitano "Nozzu" spettacolo) Mattew è ovviamente un grande amico di Emma (la ragazza scomparsa) e forse anche qualcosina di più..come dimostra chiaramente la foto che il ragazzo tiene sul comodino, Mattew è infatti tra i primi amici ad essere informati di questo tragico evento ed è il primo ad essere interrogato dalla polizia.
E da lì si comincia con il giappo serrato, nella centrale di polizia.
Fottesega, mi sono immaginato la storia, i dialoghi, i finali, tutto.
Rinchiudetemi.
La parte successiva è ambientata nel bosco Barrow (originariamente Ballow) dove la giovane Kathy è stata trovata gravemente ferita, il nome non ti giunge certo nuovo ^^o il director di MIZZURNA FALLS è un aficionados di CLOCK TOWER...come me e come tutti noi spero ^^.
Poi il gioco procede, si visitano luoghi, case, rimesse nel bosco, luoghi della città, cascate, dirupi, baracche disperse nel bosco..
Mizzurna Falls è in pratica un pregevolissimo free-roaming, con elementi scippati alle migliori avventure grafiche, aperto a sottili e mai troppo invasive quantità di elementi RPG, la vera bellezza di questo titolo risiede nella mole impressionante delle indagini possibili, praticamente ogni centimetro di terreno di Mizzurna Falls visibile (delineato dai limiti della cittadina) può essere esplorato.
E' uno dei più radicali open-world generato in grafica 3D in tempo reale che mi sia capitato di giocare, anche se la grafica vetusta, è meraviglioso. Altro aspetto interessante dell'esplorazione è lo scorrere del tempo. MIZZURNA FALLS come ogni indagine verosimile è anche soggetta alle leggi inflessibili del tempo, infatti la precisione tempistica è una delle chiavi per il completamento di questo gioco. L'unico scopo e l'unico obiettivo è quello di portare con la massima efficacia possibile, una linea parallela di indagini a quelle della polizia, e di trovare la ragazza scomparsa ma soprattutto svelare le ragioni della sua misteriosa scomparsa.
Se uno di questi aspetti non viene rispettato, il gioco termina, dopo una manciata di giorni, con l'immancabile finale cattivo.
Alla terza partita ho iniziato a realizzare che le situazioni che si verificano in città, sono una grande fonte eventi essenziali, in grado di rivelare informazioni vitali per proseguire, perderle è spesso fatale.
In breve, la chiave per uno scenario di successo si trova nel completamento di questi 2 requisiti (tempo in relazione all'indagine e viceversa) che non solo richiedono al giocatore di essere presenti in luoghi diversi, ma anche di interagire con personaggi o oggetti specifici, ma essenzialmente in un ben preciso e delimitato arco di tempo, mi ha ricordato S.O.S/Zettai Zetsumei Toshi per PS2 ^^o (e quello mai fatto per Ps3 ç_ç).
Poi il gioco per certi versi è stupefacente, ci sono certi effetti, tipo luci dinamiche e altre cose che ti fanno proprio calare in questa sorta di GreenVale ante litteram. Mattew come York, ha una macchina, un vecchio maggiolino tipo Volkswagen, la cosa fantastica che i progettisti del gioco hanno pensato è questa : diamo un veicolo lento così che il giocatore
1) possa seguire tutti i dettagli (e il gioco ne ha un mucchio)
2) abbia la la possibilità di concentrarsi su ogni abitante, senza pensare troppo alla simulazione di guida.
3) Avendo i limiti pressanti della console, la generazione delle texture/poligoni sarà perfetta e senza bad flipping (e lo è...almeno)
Quando percorriamo le strade "natalizie" di Mizzurna Falls, non bisogna mai distrarsi troppo, anche se l'illusione è reale : ogni abitante ha la sua routine quotidiana, c'è un personaggio del gioco (a volte essenziale) all'interno di ogni vettura, e ognuno di questi è uno svizzero in termini di puntualità.
Preciso al punto in cui possiamo seguire un singolo residente per l'intera durata del gioco, come in DP.
Questo spiega anche la varietà e la mole impressionante di eventi casuali che possono aver luogo se il giocatore si trova al posto giusto nel momento giusto. Inoltre, in alcune e specifiche parti del gioco richiedono l'utilizzo di una piccola barca a remi alla quale si può accedere in una rimessa proprio accanto al lago ghiacciato, dove ci sta un altro tormentone di questo gioco, il cibo ^^o.
All'interno di questo spazio limitato, il giovane studente può vagare liberamente e godere di una vista panoramica di cime congelate e inquietanti all'orizzonte. Questa funzione serve ad uno scopo piuttosto evidente...raggiungere un piccolo cottage di legno che è inaccessibile a piedi o in auto...MIZZURNA è tarato su questo aspetto : se pensi che la panoramica sia messa lì per mere questioni di estetica o game-design stai certo che il gioco ti frega e avrai il bad ending..
Vabbè la smetto sennò divento il RE dell'OT.
Ultima nota : Taichi Ishizuka, questo è il nome del director del gioco, non è altri che un altro ennesimo Swery del sol levante, che merita assolutamente un posto d'onore nell'olimpo videoludico.
Credo sia suo anche un gioco del 1994 per Super Nintendo basato sui vigili del fuoco, FIREMAN e qualcosa.
Ma sta gente che fine ha fatto ?
Cioè han fatto pubblicare il gioco il 23 Dicembre di modo che ci fosse una perfetta simbiosi tra esperienza reale e quella virtuale del giocatore.
ç_ç
Da recuperare, poi setacciate le rete e scoprirete tutto, grazie ai soliti volenterosi.
^^o
paradossalmente questo gioco MERITA l'acquisto di una 360 per giocarselo in italiano e cogliere ogni sfumatura della trama, che è forse la più bella e sfaccettata mai ammirata in un videogioco.
ma poi noto che nessuno cita le musiche, che sono splendide anche loro.
Io lo giocherei, eh, dico davvero.
Solo che questi odiano l'occidente e/o PS3 tanto con Mizzurna che con questo. Un 360 oggi per un gioco non me lo compro, non saprei nemmeno dove mettermelo.
@ AioUh uh.... ;)
FB in the coffee.
Complimenti per la passione, anche io ho molto amato deadly p., e mi sono letto i tuoi post con mucho gusto
Il dischetto di Mizzurna lo conservo con cura all'interno della custodia di DP.Sì l'ho vista. :) Su Youtube se non sbaglio viene descritta come la scena più divertente di tutto il gioco. Saranno le bocche spalancate della poliziotta e della barista.
Il che è tutto dire. :P
Io credo che l'essenza di Deadly Premonition sia racchiusa tutta in una sola cutscene, quella del sandwich.
Si parla un tramezzino che sulla carta è nefasto, disgustoso, senza senso. ;a quando York lo prova ne rimane fulminato e se ne innamora.
Questo è Deadly Premonition.
O almeno "so says Mr. Stewart".
Il dischetto di Mizzurna lo conservo con cura all'interno della custodia di DP.
Il che è tutto dire. :P
Io credo che l'essenza di Deadly Premonition sia racchiusa tutta in una sola cutscene, quella del sandwich.
Si parla un tramezzino che sulla carta è nefasto, disgustoso, senza senso. Ma quando York lo prova -con sprezzo del pericolo oserei dire- ne rimane fulminato e se ne innamora.
Questo è Deadly Premonition.
"So says Mr. Stewart".
Finito...
Che delusione. Che delusione che siano talmente rari i titoli come questo, così coinvolgenti e ben diretti da un punto di vista narrativo! ;D
Al di là del fatto di essere un videogioco, Deadly Premonition ha tutto quello che contraddistingue la magia delle produzioni in grado di farsi amare da chi ne fruisce. Tra Star Wars, Final Fantasy VII, Happy Days, il vostro fumetto preferito o i citatissimi in questo caso Twin Peaks, Shining, Resident Evil e Silent Hill, lì in mezzo c'è anche la creazione di SWERY e Access Games.
Vero Zach? ;)
...Haha, bellissimo. Mi pare fosse nel fast food, se alla prima sera si decide di stare in compagnia.
Per ma la scena culto di DP è il primo pranzetto nella stazione di polizia a Greenvale dove York inizia a raccontare del serial killer che urinava nei teschi di donne decedute.
Mhhh..o era nel fast food ?
...
...Haha, bellissimo. Mi pare fosse nel fast food, se alla prima sera si decide di stare in compagnia.
Per ma la scena culto di DP è il primo pranzetto nella stazione di polizia a Greenvale dove York inizia a raccontare del serial killer che urinava nei teschi di donne decedute.
Mhhh..o era nel fast food ?
...
Comunque la scena del sandwich non l'ho citata tanto come scena cult (ce ne sono troppe!) quanto come metafora del gioco stesso. ;)
Swery
Swery
Facci qualcosa Swery.
Swery
Seee
non ci fai qualcosaaa
Noi cambiermo Swery
Swery
rit x 5
Penso a Breakdown, gioco poco noto sulla prima XBOX, in cui le sequenze narrative si svolgono come in Half-Life, MA, se ti allontani, i personaggi cominciano a dirti senza mezze misure che sei un cretino, e sospendono il discorso. E ci si è ammazzati di seghe su Half-Life dove puoi mettere a soqquadro la stanza fregandotene di tutto mentre questi continuano a parlare come nulla fosse.No però scusa, AIO, questo paragone non lo vedo molto pertinente. A parte che Half Life è venuto ben prima di Breakdown e offriva un tipo di gioco completamente differente, ma sicuramente tra i suoi punti forti non c'era il fatto che tu potessi parlare con i personaggi secondari, quello era un semplice corollario (neppure troppo brillante) dell'esperienza.
Penso a Breakdown, gioco poco noto sulla prima XBOX, in cui le sequenze narrative si svolgono come in Half-Life, MA, se ti allontani, i personaggi cominciano a dirti senza mezze misure che sei un cretino, e sospendono il discorso. E ci si è ammazzati di seghe su Half-Life dove puoi mettere a soqquadro la stanza fregandotene di tutto mentre questi continuano a parlare come nulla fosse.No però scusa, AIO, questo paragone non lo vedo molto pertinente. A parte che Half Life è venuto ben prima di Breakdown e offriva un tipo di gioco completamente differente, ma sicuramente tra i suoi punti forti non c'era il fatto che tu potessi parlare con i personaggi secondari, quello era un semplice corollario (neppure troppo brillante) dell'esperienza.
Il punto forte del primo Half-Life era che quei personaggi secondari potevi portarteli dietro, abbandonarli, ucciderli, e loro reagivano dinamicamente con un frasario e 'stati d'animo' a queste 'scelte' e a un po' di vari altri eventi legati all'azione, non solo eventi predeterminati.Verissimo, e tuttavia nemmeno questo mi sentirei di dire che era il cardine che rendeva grande HL.
Pillole di gameplay & story telling che andavano a braccetto.Ecco, questo. Tutto il gameplay era narrazione, fondamentalmente, in HL. Nel senso che qualunque cosa facessi ti sentivi parte di un'avventura straordinaria e mai troppo videogiocosa, mai uguale a sè stessa.
Il punto forte del primo Half-Life era che quei personaggi secondari potevi portarteli dietro, abbandonarli, ucciderli, e loro reagivano dinamicamente con un frasario e 'stati d'animo' a queste 'scelte' e a un po' di vari altri eventi legati all'azione, non solo eventi predeterminati.Verissimo, e tuttavia nemmeno questo mi sentirei di dire che era il cardine che rendeva grande HL.
Hehe.. il codazzo di scienziati cagasotto e guardie spaesate che chiacchieravano tra loro era il top, altro che storie.. :yes:
Ignoravo addirittura dell'esistenza di questo gioco. La povertà grafica non è un problema se la storia è coinvolgente. Dovendo scegliere meglio questo o il Silent Hill già uscito per PS3?Se non hai l'xbox appunto.. Non so come sia l'ultimo Silent Hill, però ho il timore di dejavu. Deadly Premonition con tutte le sue cosine old-school alla fine è più fresco almeno ai fini del coninvolgimento.
Ma il problema non si pone, DP non esiste per PS3 in versione occidentale.
Ad ogni modo sono due giochi troppo differenti.
Finito...
Che delusione. Che delusione che siano talmente rari i titoli come questo, così coinvolgenti e ben diretti da un punto di vista narrativo! ;D
Al di là del fatto di essere un videogioco, Deadly Premonition ha tutto quello che contraddistingue la magia delle produzioni in grado di farsi amare da chi ne fruisce. Tra Star Wars, Final Fantasy VII, Happy Days, il vostro fumetto preferito o i citatissimi in questo caso Twin Peaks, Shining, Resident Evil e Silent Hill, lì in mezzo c'è anche la creazione di SWERY e Access Games.
Vero Zach? ;)
OT: volevo recuperare NIER: versione 360 o ps3? Ho letto di pesanti cambiamenti tra le versione del mercato jap e occidentale? Qualche info?
Io ho pianto in tre distinte occasioni videoludiche.
Alla fine di ShenMue 2
Alla fine di Nier
Alla fine di Deadly Premonition
Alla fine di XXX (qualcosa di sicuro mi sfugge o non ricordo)
Sarà un caso che i titoli scrausi, old concept, e vìntage portino tutti alla stessa combo finale ?
Per ma la scena culto di DP è il primo pranzetto nella stazione di polizia a Greenvale dove York inizia a raccontare del serial killer che urinava nei teschi di donne decedute.
Mhhh..o era nel fast food ?
non posso documentarmi o cercare : a GreenVale ci si arriva solo a giocare
^^o
Ogni volta che in auto partivano aneddoti filmici come TREMORS o "che fine ha fatto Micheal Dudikoff Zach" ??? Impazzivo.
Prima pensavo che l'agente Cooper fosse inarrivabile, mi son dovuto ricredere.
Che noia, dopo DP... :(
Arranco proprio.
Main character's desire to smoke is contagious to the player in front of the TV
Gamers who smoke have said this alot. When York lights up a cigarette, it makes them want to light up a cigarette too. So there's a cause and effect going on.
Having as many of these scenes in the game that causes an effect to the player, is a good thing.
Rilancio:
Ecco il maggico, ospite dai tizi di Giant Bomb:
http://www.youtube.com/watch?v=kJgciqURCUk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=5Lt8QS42PVs&feature=related
Io lo presi da play.com, all'epoca dell'uscita se lo chiedevi ai commessi del gamestop ti guardavano storto.
Per la gioia di Wisky (?), in arrivo su PS3 in Occidente, esteso e con supporto Move.dove hai letto del supporto al Move?
http://www.edge-online.com/news/gdc-2012-deadly-premonition-bound-ps3
Lo riporta Joystiq, ho citato Edge perché era la prima news sotto mano e pensavo lo specificassero anche loro: http://www.joystiq.com/2012/03/08/deadly-premonition-being-remastered-for-ps3-with-move-support/Trovato su iWaggle:
Dettagli aggiuntivi sulla trama, nuove quest, nuovi dialoghi folli, nuovi personaggi da pedinare e spiare, nuovi sandwich.
Arrivato nell'obitorio per l'autopsia... Dio, ma è Twin Peaks paro paro per davvero... pensavo ci si limitasse all'incipit ma qui si va oltre... ora ci manca solo la segheria e il quadro è completo. Però cazzo che atmosfera. E York eredita alcune caratteristiche di Cooper ma sembra avere delle peculiarità tutte sue. Peraltro vederlo fumare di continuo non fa che rendere ancora più difficoltosa la mia lotta contro il fumo -.-'
EDIT: Dimenticavo... vedo che Swery è molto osannato... ma la sceneggiatura l'ha scritta pure lui? Curioso di verificare con l'avanzamento del gioco la sua abilità di scrittura... per ora mi pare uno che scimmiotta un pò Lynch un pò (tanto in realtà) Suda51...
Oddio, il supporto Move lo vedo molto forzato.
Secondo me estenderanno appositamente il minigame di pesca, oltre all'ovvio utilizzo per il puntamento nelle fasi di shooting.
Per il resto probabilmente lasciano tutto così com'è, al limite aggiungono un capitolo exrta riciclando qualche ambientazione poco sfruttata. D'altronde il team che ci sta lavorando è di DUE PERSONE più il maggico Swery.
So says Mr.Stewart.
Nella director cut dovrebbero essere rimossi completamente i combattimenti e aggiunta la possibilità di saltare i giri in auto (lo so che yorke si mette a parlare di film di serie b durante sti giri, ma fatemi comunque decidere a me quando ascoltarlo). E magari anche ridurre la durata di alcune cutscenes.LOL, in pratica secondo te bisognerebbe tagliare mezzo gioco. :D
il gioco avrebbe cosi ben altro ritmo e potrebbe concentrarsi nei suoi pregi.
Comunque questa cosa non è chiara... cioè, io mi chiedevo che cosa succedeva se mancavi un appuntamento, ma per sicurezza non ho mai provato. Tra l'altro la mancanza di vari slot di salvataggio impedisce sperimentazioni avventate.
Comunque questa cosa non è chiara... cioè, io mi chiedevo che cosa succedeva se mancavi un appuntamento, ma per sicurezza non ho mai provato. Tra l'altro la mancanza di vari slot di salvataggio impedisce sperimentazioni avventate.Appaio in questo topic solo per fare un inchino al tuo avatar.
o.t.Comunque questa cosa non è chiara... cioè, io mi chiedevo che cosa succedeva se mancavi un appuntamento, ma per sicurezza non ho mai provato. Tra l'altro la mancanza di vari slot di salvataggio impedisce sperimentazioni avventate.Appaio in questo topic solo per fare un inchino al tuo avatar.
Quanto mi manca quell'incubo :cry:
LOL sono tre ore che sto dicendo queste cose, magari non sono stato chiaro io..
Comunque questa cosa non è chiara... cioè, io mi chiedevo che cosa succedeva se mancavi un appuntamento, ma per sicurezza non ho mai provato. Tra l'altro la mancanza di vari slot di salvataggio impedisce sperimentazioni avventate.Spoiler (click to show/hide)
Traduzione in Italiano pessima, la peggiore che abbia mai visto. Al di là dei numerosissimi errori grammaticali, chi ha tradotto non è capace di rivolgersi alle persone dando del Lei.
L’ho finito oggi. Davvero un gran gioco, con un’ottima personalità, una trama avvincente e ricca di colpi di scena. Deadly Premonition è abbastanza originale: è un horror con una discreta componente free-roaming. Lo vedo come un incrocio tra Silent Hill e Shen Mue .
Con una grafica e un sonoro migliore e una recitazione dei personaggi decente sarebbe stato un capolavoro. E’ un peccato perché anche in questo caso, il gioco gode di un’ottima atmosfera.
La colonna sonora ha degli ottimi brani; peccato siano solo tre e il resto degli effetti sonori sia penoso.
La grafica è davvero datata; spesso viene abusata l’espressione “grafica da ps2”, ma in questo caso non risulta essere fuori luogo: volti totalmente inespressivi, capelli che sembrano spaghetti, alberi bidimensionali, animazioni legnosissime, texture monocromatiche e piatte, modelli poligonali imbarazzanti. Scritte e menù deprimenti. Alcune ragazze che secondo le vicende narrate dovrebbero essere belle, sembrano dei trans, fatta eccezione per la vicesceriffo, chiaramente ispirata all’attrice protagonista di the ring (remake americano).
La mappa con un zoom molto ravvicinato e la mancata possibilità di mettere un segnaposto non aiuta ad orientarsi quando si vuole svolgere qualche missione secondaria; quando si conosce meglio la piccola cittadina, si riesce ad orientarsi meglio.
Nella prima metà del gioco, i combattimenti con i nemici sono fatti male, a causa del sistema di controllo e per via del fato che risulta tedioso e spossante abbatterli. Per fortuna le cose migliorano con armi più potenti. I nemici sono sempre gli stessi, a parte uno. Si tratta diSpoiler (click to show/hide)
Traduzione in Italiano pessima, la peggiore che abbia mai visto. Al di là dei numerosissimi errori grammaticali, chi ha tradotto non è capace di rivolgersi alle persone dando del Lei.
E’ veramente un ottimo gioco; bisogna avere la forza di soprassedere la realizzazione tecnica. Consigliato a chi cerca un gioco con una certa personalità e caratterizzazione, con un ottima storia e chi ha voglia di Silent Hill.
....E' un fanproject?
Tutto giusto e quotabilissimo ^^o
Sotto adesso con Mizzurna Falls (PS1 only Jap) che a breve è pronta la prima traduzione inglese, dopo quasi..boh, almeno 10 anni di oblio.
Caschi il mondo se nessuno provvede alla traduzione ITA...la faccio io.
....E' un fanproject? Link?
Tutto giusto e quotabilissimo ^^o
Sotto adesso con Mizzurna Falls (PS1 only Jap) che a breve è pronta la prima traduzione inglese, dopo quasi..boh, almeno 10 anni di oblio.
Caschi il mondo se nessuno provvede alla traduzione ITA...la faccio io.
Ok compro questo e smetto di videogiocare.Nel senso che ti aspetti l'esperienza definitiva, oppure di essere completamente disgustato? :P
Leggo:http://shshatteredmemories.com/greenvale/hey-deadly-premonition-is-inguiness-world/
In the 2012 Guinness World Records Gamer's Edition, Deadly Premonition holds the record as the "Most Critically Polarizing Survival Horror Game".
Non capisco se intendono "gioco più discusso" o "gioco più smerdato". :D
Deadly Premonition: The Director’s Cut arriva su PlayStation 3 nel 2013 (http://blog.it.playstation.com/2012/10/16/deadly-premonition-the-directors-cut-arriva-su-playstation-3-nel-2013/)
Ero convinto fosse scomparso, invece esce.
Mi ha sempre incuriosito, e giocarlo in una versione meno legno non può far che bene.
....E' un fanproject? Link?
Tutto giusto e quotabilissimo ^^o
Sotto adesso con Mizzurna Falls (PS1 only Jap) che a breve è pronta la prima traduzione inglese, dopo quasi..boh, almeno 10 anni di oblio.
Caschi il mondo se nessuno provvede alla traduzione ITA...la faccio io.
Senza dubbio son tre tizi di questo staff
http://agtp.romhack.net/pantheon/index.php?topic=544.0
che han tradotto e adattato todo ma devono "montarlo" sul gioco ^^o
https://www.assembla.com/code/transprojects/subversion/nodes/psx/mizzurna_falls?rev=529
Ok compro questo e smetto di videogiocare.Nel senso che ti aspetti l'esperienza definitiva, oppure di essere completamente disgustato? :P
Ce l'ho per 360, ma non ancora giocato.Ti consiglierei prima di aspettare ulteriori dettagli.
Non ne so nulla, quindi non ho capito se la versione PS3 in arrivo offrirà differenze e migliorie sostanziose.
Me lo tengo per 360, o lo vendo e poi lo prendo per PS3?
Di sicuro ci sarà un upgrade grafico.Non ci conterei troppo.
...
Sicuro non fosse subHD la versione PS3-360?Di sicuro ci sarà un upgrade grafico.Non ci conterei troppo.
...
Finora hanno parlato solo (vagamente) di controlli migliorati, un'ambientazione extra e DLC in arrivo. La sparata sulla grafica HD non la capisco, era HD anche l'originale.
La cosa più importante sono i controlli.Ma infatti, la parte critica è quella.
Secondo me rivedere i soli controlli non risolve un bel niente a parte rendere ancora più facile e rotto un gioco che si finisce con la chiave inglese (quella indistruttibile che si ottiene con una sub-quest). I combattimenti vanno rivisti da zero.mai trovata nemmeno quella,io quando potevo scappavo e stop
Ok ma se togliamo le fasi di shooting, la guida, il farsi la barba etc.. alla fine non è più Deadly Premonition.
Non è complicato migliorare la parte action, eh. ma a questo punto spero che lo facciano in un eventuale sequel, non adesso.
Imho basta poco per migliorarle e renderle divertenti, pochi aggiustamenti.-reticolo di mira da rivedere in toto;
Se le tagli o le accorci finisci solo per eliminare contenuti, il che è sempre un male.Ma anche no perdonami, servire cacca tra una pietanza e l'altra finisce solo con lo stroncare la qualità media del banchetto.
Leggo:Credo nel senso "o lo ami o lo odi", "polarizza" nel senso che ha portato ai due estremi la maggior parte dei giudizi.
In the 2012 Guinness World Records Gamer's Edition, Deadly Premonition holds the record as the "Most Critically Polarizing Survival Horror Game".
Non capisco se intendono "gioco più discusso" o "gioco più smerdato". :D
Se danno una sistematina allo shooting potrei concedergli un secondo giro...ma ...
Nuovo finale...? Non ne vedo il senso...Spoiler (click to show/hide)
A pensarci bene non sono sicuro di volere perderla di nuovo :cry:
E che non sia piaciuto a Cryu come dettagliava nel podcast è stato un'altro elemento decisivo in tal senso.Ma nooooo.. hahahah.. :D
...
Video della Director's Cut:LoL, è identico.
A Body Found - Intro Cinema (http://www.gametrailers.com/videos/r2yqd6/deadly-premonition--the-director-s-cut-a-body-found-intro-cinema?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)
Strangetown Gameplay (http://www.gametrailers.com/videos/67bsf8/deadly-premonition--the-director-s-cut-strangetown-gameplay?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)
Dark and Stormy Gameplay (http://www.gametrailers.com/videos/yyq2ia/deadly-premonition--the-director-s-cut-dark-and-stormy-gameplay?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter)
In cosa è migliorato esattamente :hurt: ?
Cosa aveva detto Swery, c'è un finale alternativo/esteso?
Io spero in un prequel che narri le vicende di Francis York Morgan alle prese con gli altri delitti che a volte raccontava alla mensa della polizia disgustando tutti:)Haha, fantastico.
Cioè un gioco in cui si controlla...Erroneamente ho invertito i nomi nel post. Comunque si intendevo: far giocare i casi a cui a lavorato prima di DP, con qualche flashback dell'infanzia dove si vede come la sua vita cambiò dopo quel fatto e come si è evoluto del tutto nel personaggio che conosciamo.
Questo gioco è cult anche nei bug.colto da ammmore sono andato a spulciarmi un po' il topic...ma fantastico:)
Ho rigiocato il capitolo 7 per portare a termine una missione secondaria. Mi servivano alcuni ingredienti da comprare al Milk Barn da Lilly, ma per qualche motivo Lilly non era mai in negozio. Ho provato a dormire e tornare l'indomani, ma niente.
Allora decido di seguire Lilly quando esce di casa di mattina. Monta sul suo furgoncino e prima di andare in negozio accompagna i gemellini dal nonno. Ma poco prima di arrivare al capanno del nonno il furgoncino si ferma sulla salita: si può vedere il furgoncino arrancare e non farcela, come se il motore fisico del gioco impedisse di completare la salita. Allora mi metto dietro e lo spingo con la mia auto, Lilly e i gemelli arrivano al capanno e dopo un po' Lilly riprende il furgoncino e va (finalmente!) al negozio.
Ho riso tantissimo.
Quasi 30 sterline per un titolo uscito 3 anni fa con aggiunte marginali? Ma anche no.Italiano pessimo, il peggiore che abbia mai visto in un videogioco.
Almeno la versione 360 uk, era in italiano?
Esagerato.Quasi 30 sterline per un titolo uscito 3 anni fa con aggiunte marginali? Ma anche no.Italiano pessimo, il peggiore che abbia mai visto in un videogioco.
Almeno la versione 360 uk, era in italiano?
..
esce fra 3 giorni la director's cut...
esce fra 3 giorni la director's cut...
Lo prendo sicuro.
Qualche video delle prime sezioni del gioco:ma che frame rate ha?
http://www.youtube.com/watch?v=bgiKba6ht_w
http://www.youtube.com/watch?v=pwWJlj1ZwDQ
http://www.youtube.com/watch?v=HaphVPZ1vzo
http://www.youtube.com/watch?v=GGbgSVNHUbE
Io me lo ricordo traballante il frame rate.
Di "bello" graficamente ci sono giusto le facce, il resto è proprio grezzo.
Vero:)
Ma per un prodotto cosi a basso budget ringrazia ci sia la traduzione e fai anche 4 capriole
Io ho provato una volta entrambi...:) stop
A part la trama principale il bello è investigare sui personaggi di contorno,seguirli,spiarli mentre fan le loro cose,mentre si incontrano di nascosto con altri..
Se qualcuno tirasse fuori un coraggio simile pure in un titolo tripla A sarebbe fantastico ma capisco che quando gli investimenti sono massicci si abbia paura eh
Ordunque: il recupero dei titoli lasciati indietro, mi porta di fronte a questo Deadly Premonition.le missioni secondarie son sia sulla mappa che "date da alcune persone parlandoci",il bello è che molte son legate alla risoluzione della trama principale e molte no,e tu non lo sai prima
Prima di buttarmici, volevo capire un po' questo suo essere "open world".
Funziona come GTA? Missioni segnate sulla mappa, raggiungibili a piacere? Minuti e minuti di macchina per raggiungere le varie parti della piantina?
In generale, quanto dura una run senza star li a perdersi dietro troppo tempo per le sub?
E sopratutto, è davvero così pessimo o il suo essere lynchiano nel midollo lo rende un ottimo esempio di sleeper hit sottovalutato?
Non è un gioco di gameplay
è un gioco di grottescoNon è un gioco di gameplay
:(
Ieri ho fatto il primo capitolo.tutto vero:)
A parte che mi sembra di essere tornato ai tempi di PS2, ma che dico...PSOne (si parlava di legno a proposito di Eternal Darkness o Resident Evil....ma questo li batte entrambi messi assieme, ed è uscito 10 anni dopo...) la storia più che un "omaggio" a Lynch mi sembra una copia spudorata. Di Twin Peaks, chiaramente. Oltre all'incipit (il ritrovamento del cadavere) mi sembra ci siano personaggi presi paro paro dal serial TV: il protagonista agente dell'FBI che parla a Diane (qui Zack), lo sceriffo, l'aiuto sceriffo sensibile e piagnucolone, la camera rossa onirica...boh vediamo come procede.
Speriamo la storia mi prenda. Credo sia l'unica motivazione per cui possa riuscire a finire un tronco tanto come questo :D
ps.pedina la gente
capisco eh,ma è proprio nei dettagli che il gioco diventa il cult che è,se lo giochi per finirlo...tutti i difetti esconops.pedina la gente
Mhhh...per come si è imbarcata, credo che andrò spedito verso il finale, senza tanto perdermi in giro.
Poi felice di cambiare stile di gioco, se la trama si rivela davvero meritevole...ma già ieri, chiave persa, gira per la stazione di polizia a cercare la chiave, trova la chiave, riportala al vicesceriffo....EHHHMMM WTF? Sono su una DeLorean e sono tornato indietro di 10 anni??? :D
Il divertimento chiaramente è soggettivo ^^si,difatti ne ho saltate diverse...
Dipende da quanto reputi divertente fare lo stalker per scoprire qualcosa o magari eventualmente anche non scoprire niente visto che certe subquest si attivano a particolari condizioni se non ricordo male...
Il divertimento chiaramente è soggettivo ^^
Dipende da quanto reputi divertente fare lo stalker per scoprire qualcosa o magari eventualmente anche non scoprire niente visto che certe subquest si attivano a particolari condizioni se non ricordo male...
Ma si, l'interfaccia non è il massimo della comodità ma il gioco è potabile da chiunque."molto esperta" è un qualcosa che è difficile da permettersi. :) Non sono una novellina ma ci sono giochi con cui faccio fatica. Come interfaccia dipende, troppi tasti mi confondono ma un solo tasto per fare tutto mi offende! :D
Certo ti immaginavo già molto esperta.. ma vabbé..
Al limite vai di easy...Sì, altra domanda, visto che mio marito non c'è, bastardo?
Anacronistico lo è fino al midollo... E per intenzioni (spirito citazionistico verso la cultura geek e nello specifico jappo survival anni '95-2005) e per esecuzione. :Dperfetto, ero indecisa tra questo e Siren, mi sa che vado con questo.
Sparare si spara pure troppo per l'effettiva qualità del tutto. Io lo giocai ad hard su 360 e me ne sono pentito. Col senno di poi lo giocherei ad easy, che tanto nemmeno volevano mettercele le sparatorie, ma la produzione ha forzato la cosa non accettando l'idea di una mera avventura di investigare.
Di Twin Peaks ce n'è a palate, a tratti rasenta il tie-in senza licenza...
Se ti fa cagare no fault! :no:E mica l'hai programmato te... :P
La forbice di gradimento dell'utenza oscilla tra lo sterco incommentabile e il cult visionario.
Per me le 2 cose non si escludono a vicenda. :yes:
Di Twin Peaks ce n'è a palate, a tratti rasenta il tie-in senza licenza...
Se ti fa cagare no fault! :no:Esatto. E' la summa del cult trash guilty pleasure.
La forbice di gradimento dell'utenza oscilla tra lo sterco incommentabile e il cult visionario.
Per me le 2 cose non si escludono a vicenda. :yes:
C'è 1 tizio che lo vende a 20 euro spedito per ps3. Mi butto o lascio perdere? Mi sembra di capire che fa piu' schifo che bene.Prendilo, così so con chi parlarne. Da quel che vedo le uniche copie vendute sono quelle che ho in casa, quella del tizio che te lo vende e un'altra decina in tutto! :D
Avvio traumatico! :oChe ne pensi Zach, la ragazza andrà avanti o abbandonerà?
Ma ce la posso fare... :educated:
Eh, guarda, io sto ancora metabolizzando l'interfaccia comandi, non sono pronta per queste finezze... :cry:Avvio traumatico! :oChe ne pensi Zach, la ragazza andrà avanti o abbandonerà?
Ma ce la posso fare... :educated:
La risposta è nel caffé.
Eh, guarda, io sto ancora metabolizzando l'interfaccia comandi, non sono pronta per queste schifezze... :cry:Fixed :yes:
C'è 1 tizio che lo vende a 20 euro spedito per ps3. Mi butto o lascio perdere? Mi sembra di capire che fa piu' schifo che bene.
Ma perché il protagonista ha sempre insetti che gli ronzano attorno?? Non si lava? :D
Non sarai serio vero? Ma che é un Tamagotchi??? :D
queste tesi per cui se non capisci sei scemo, hai l'elettroencefalogramma appiattito dai qte o fps, mi sembrano sempre molto faziose e poco oneste..
Ma perché il protagonista ha sempre insetti che gli ronzano attorno?? Non si lava? :D
Ma perché il protagonista ha sempre insetti che gli ronzano attorno?? Non si lava? :DQuella era una frase per impressionare mia moglie e ottenere il suo favore sessuale con la scusa che fossi un vero duro! :yes:
Ps: ad ogni modo queste tesi per cui se non capisci sei scemo, hai l'elettroencefalogramma appiattito dai qte o fps, mi sembrano sempre molto faziose e poco oneste. Mi sembra un modo per dimostrare bello ció che ci piace fondato piú sulla ridicolizzazione dei detrattori che non sulle qualità dimostrabili del prodotto....
Aspetta, aspetta, facciamo ordine::Dqueste tesi per cui se non capisci sei scemo, hai l'elettroencefalogramma appiattito dai qte o fps, mi sembrano sempre molto faziose e poco oneste..CitazioneMa perché il protagonista ha sempre insetti che gli ronzano attorno?? Non si lava? :D
Ma ditemi voi.. :whistle:
Shadow of the Comet! Questa donna merita sommo rispettoQuesta donna ha superato i 35 anni altrimenti citare certa roba era impossibile! :D
Eh, collega!Ammetto che è più una citazione che parte dai romanzi, nel senso...Tanti anni fa ci sono andata talmente sotto con Lovecraft che mi sono messa a cercare giochi che ne parlavano. Mi son fatta:
Ma allora nei sai, non mi aspettavo una citazione di questo livello.
Shadow of the Comet è l'avventura grafica Lovecraftiana per eccellenza, non è facile catturare l'atmosfera del seccaccio di Providence.
Il gioco che citi potrebbe essere Bad Blood per C64? Oppure I Have no Mouth per Pc?Non mi ricordo...aspè che mando un messaggio al capo e lo chiedo...
Weird Dreams ci giocai tantissimo da piccolo, ma non capii nessuna delle metafore ovviamente. Forse per comprenderlo appieno bisognava leggere il raconto allegato nella confezione, ma non ero ancora in grado.
Sapevo gia' della bruttezza grafica ma non mi aspettavo tanta legnosita' nei controlli e nlla giocabilita'.Si ok, ma in Silent Hill e compagnia tutta quella roba non la puoi fare neanche per scherzo.
Quanto alla trama e all'atmosfera forse e' vero che ricorda Twin Peaks ma e' un po' come dire che
Renato Brunetta ricorda un essere umano... :no:
Quanto ci hai messo per finirlo? In ore.Una quarantina. Ho spulciato ma non ho fatto tutto. Mi ha conciliato i ritmi estivi. :)
Bello bello bello! Una piccola perla nascosta, sì, piena di difetti ma surclassati dei pregi! :-*
Ma sì, posso capire. Sembra un gioco del '98. Ma ti ripaga con un'atmosfera unica, come non mi capitava da tempo. Forse c'entra il discorso nostalgia, mi sembrava di essere tornata ai tempi di Silent Hill, oppure quei giochi un po' così come Akuji, Drakan o Michigan Report (lo so, non c'entrano niente l'un con l'altro, volevo dire titoli particolari) Insomma, ha personalità nell'approssimazione.Bello bello bello! Una piccola perla nascosta, sì, piena di difetti ma surclassati dei pregi! :-*
MMMMhhhhh non sono molto d'accordo :suspious:
Ma che finale!!! :scared:si...mega finale,quasi toccante,comunque pieno di sensibilità e pure una sorta di pace interiore e di destino compiuto
Bello bello bello! Una piccola perla nascosta, sì, piena di difetti ma surclassati dei pregi! :-*
Eh, complimenti! Hai fatto bene a crederci e a proseguire :yes:Allora, dopo un rapido consulto il boss dice:
Come stai messa coi Suda-games? secondo me vorresti bene pure ai 2 No More Heroes..
Maddai, se sei capace di giocare a Resident Evil e Deadly Premonition, allora SOTD è assolutamente alla tua portata.Rigiro al boss. Vediamo che dice.
No More Heroes te lo consiglierei su Wii perché il gimmick ha un suo peso, o al limite col Move.
Eh, complimenti! Hai fatto bene a crederci e a proseguire :yes:Allora, dopo un rapido consulto il boss dice:
Come stai messa coi Suda-games? secondo me vorresti bene pure ai 2 No More Heroes..
No more Heroes PS3.
Qualche anno fa ho visto anche Shadow of the Damned che mi piaceva parecchio ma il boss dice che non sarei capace e comunque non me lo gusto. :(
Riguardo NMH credo che giocarlo col pad sa un pò la mortificazione del gioco stesso, che gira attorno al gimmick e lo sfrutta in maniera esemplare per dare soddisfazione al giocatore. La maggior accuratezza grafica dell'edizione PS3 imho lascia il tempo che trova, visto che si tratta di aggiunte in un gioco che non ne ha bisogno, in quanto lo stile grafico naif è uno dei suoi punti distintivi.
Premendo R3+direzione ogni 2 secondi?
Riguardo NMH credo che giocarlo col pad sa un pò la mortificazione del gioco stesso, che gira attorno al gimmick e lo sfrutta in maniera esemplare per dare soddisfazione al giocatore. La maggior accuratezza grafica dell'edizione PS3 imho lascia il tempo che trova, visto che si tratta di aggiunte in un gioco che non ne ha bisogno, in quanto lo stile grafico naif è uno dei suoi punti distintivi.
Su ps3 la miglioria grafica consiste praticamente solo in una migliore messa a fuoco e definizione.
Su wii giocarci per più di 1 ora era quasi impossibile :D
Personalmente mi sono divertito di più a giocarlo con il pad , i comandi sono perfetti :yes:
Per migliorare lo scopo non è quello di farsi i giochi a easy, altrimenti di dilegua il quid ludico.Su questo concordo.
Esempi come God of War sono fuorvianti, visto che il margine di errore a livello normal consente di sbracarsi totalmente e picchiare quasi sempre a testa bassa senza preoccuparsi troppo. Oppure Uncharted, il cui formalismo sparacchino oppone giocatore e nemici sempre in un modello "io di qua, voi di là e ci spariamo da lontano". O ancora Red Dead ad esempio, titoli con un forte controllo sulla parte esecutiva.Guarda, SOTD te le tira dietro le bottiglie per ricaricare le barre... Secondo può sopperire ai suoi errori con le ricariche... Però eh, tra moglie e marito non mettere il dito.
Anche su NMH non sono d'accordo, Ruko si trova in quella fase in cui la manualità le consente di mirare con lo stick ma il wiimote, al di fuori di iterazioni di party games, non si presta adeguatamente al suo modo di giocare classico e compassato. Tanto che si trova male (come qualsiasi altro giocatore dotato di senso critico ma questa vuole essere una trollata che muore qui :D ) a mirare e a giocare con Wii, fatta eccezione per i Mario Galaxy.
la mappatura dei comandi via joypad e l'esecuzioni siano demenziali.
Premendo R3+direzione ogni 2 secondi?
Riguardo NMH credo che giocarlo col pad sa un pò la mortificazione del gioco stesso, che gira attorno al gimmick e lo sfrutta in maniera esemplare per dare soddisfazione al giocatore. La maggior accuratezza grafica dell'edizione PS3 imho lascia il tempo che trova, visto che si tratta di aggiunte in un gioco che non ne ha bisogno, in quanto lo stile grafico naif è uno dei suoi punti distintivi.
Su ps3 la miglioria grafica consiste praticamente solo in una migliore messa a fuoco e definizione.
Su wii giocarci per più di 1 ora era quasi impossibile :D
Personalmente mi sono divertito di più a giocarlo con il pad , i comandi sono perfetti :yes:
Inchia, la demo mi ha sfinito, immagino il gioco completo...
/OT
Barbie Avventure a Cavallo.Vabbè che sono scarsa ma qualcosa di più posso dare. :) Adesso Shadow e No More non mi attirano, sono reduce da quaranta ore di misteri e pedinamenti.
Bene, ritratto TUTTO il post precedente ;Dallora sei a posto perchè la trama è un crescendo:)
Superato quel legno di pezzo con il mostro inutile da affrontare 4 volte, il gioco dà il meglio di sé. La trama si infittisce ulteriormente, seratina al bar, Naomi Watts con vestitino da sera, flashback di York, sogni... una fottuta meraviglia twin peakseggiante.
Lo amo.
Ditemi che Swery sta sfornando altro, che di giochi così non se ne vedono (magari con qualche programmatore in più, via ^^')
Il mio punto debole sono le musiche.troppo belle e assurdamente contestualizzate
Trama a parte, con quelle delizie auditive adorerei anche un torneo di sputi e lancio tarzanelli :yes:
Comunque c'era un metodo per seccare i mostri del soffitto in fretta. Forse bisognava usare un'arma particolare, non ricordo bene..La magnum, si recupera con una sidequest e con 2-3 colpi vanno giù tutti quasi fino alla fine.
L'ho ripreso in mano proprio ora...dopo 3 anni. E' un legno inauditoMa lol same same!
Quante ore ci hai messo?
Io sono a 16 e sono all'incontro alla villa del Miliardario (pg splendido)
Finito. 23 ore secche.
Parlo del finale, che del gioco si è già parlato a sufficienza, confermo che è il miglior Twin Peaks sulla piazza, con bellissime devianze e realizzazione che va dal sublime all'immondo.Spoiler (click to show/hide)
To make a long story short: compratelo, compratelo, compratelo. Foraggiate i pochi produttori/sviluppatori in grado di fare prodotti di spessore, originali, che riescono a lasciare il segno.
DP ha sì enormi difetti e allontana subito le tech whores e bimbiminkia che "senonc'hannolagraficona" manco toccano il pad, ma è una bellissima storia, un mondo ricco di intrecci e una delle migliori trasposizioni videoludiche della follia, del dramma psicologico e un ibrido fra generi che, volente o nolente, funziona.
Prego che SWERY e la sua gang trovino finanziatori e riescano a produrre altri giochi dello stesso tenore, è gente come loro che va spinta e supportata, fanculo ai Fifa-Cod-Pes-lammerdaccia riciclona.
Viva i diamanti deformi!
Cosa intendi per epilogo epilogo?Spoiler (click to show/hide)
Finito. 23 ore secche.La questione sul paranormale sembra/è buttata lì, perché il gioco ha subito uno sviluppo travagliato e tante modifiche, basti vedere il primo trailer rilasciato quante differenze avesse (ed era un plagio bello e buono di TP, anche per questo hanno dovuto cambiare molto); anche il gunplay è orrendo perché appiccicato all ultimo momento, per rendere più appetibile il gioco alla massa, all inizio doveva basarsi solo sulle indagini e si vede. Swery stesso in un forum non più raggiungibile postò uno schema che rendeva un pò più chiara l impostazione del mondo che voleva creare e di cui sono rimasti solo indizi fumosi quà e là nel gioco finito, dando per l appunto l impressione che hai avuto tu.
Parlo del finale, che del gioco si è già parlato a sufficienza, confermo che è il miglior Twin Peaks sulla piazza, con bellissime devianze e realizzazione che va dal sublime all'immondo.Spoiler (click to show/hide)
Bel post Aether!
Le sezioni di sparare ai mostri effettivamente si potevano segare in toto, pare non facessero parte del progetto ma siano state fatte implementare di forza dalla produzione.
Rimangono, comunque a mio avviso nel risultato, in particolare gli scontri finali coi 2 cattivoni-che-sapete, un eclettico esercizio di stile su come coniugare istanze narrative (le delirante visioni del protagonista), istanze meta-narrative (è anche un gioco che racconta degli altri giochi jap/horror/trash ecc..) ed istanze trans-mediali (è un gioco che dialoga/omaggia/si confronta con altri media che hanno presentato analoghi contenuti).
Io per lo meno quella roba, specie i 2 scontri finalissimi, li ho letti così. E non mi pare forzata come lettura considerata l'indole di Swery e considerato il piglio citazionistico e metareferenziale profuso per tutto il gioco, nei monologhi di York in auto in particolare.
(http://abload.de/img/013_i000_oldrendertard2b3w.jpg)
(http://abload.de/img/screenshot_2013-11-078gu06.jpg)
Ma come 23 ore? Qualcun altro (Ruko?) aveva detto 40...Se si dedica del tempo a tutte le subquests e a cazzeggiare in giro (e ragioni per farlo ce ne sono), il counter delle ore è suscettibile ad alzarsi parecchio.
insistisciHo insistito talmente tanto che l'ho platinato in poco più di una settimana... :-[
Giocare per la prima volta a Deadly Premonition nel 2013, subito dopo a capolavori tecnologici come The Last of Us e Beyond: Two Souls, è una delle esperienze più forti che abbia mai provato in quasi 30 anni di videogiochi… :o
Se resisti ancora un pochino può essere che te ne innamori :yes:Giocare per la prima volta a Deadly Premonition nel 2013, subito dopo a capolavori tecnologici come The Last of Us e Beyond: Two Souls, è una delle esperienze più forti che abbia mai provato in quasi 30 anni di videogiochi… :o
io ho preso il primo trofeo e da li' non sono proprio riuscito ad andare avanti.
e dire che adoro Twin peaks ma francamente mi fa paura dover rivedere la grafica oscenografica del gioco.
Mi era venuto lo sfizio di provarlo, che ce l'ho lì su Steam da un secolo, dopo averlo comprato a tre soldi in qualche bundle. L'avessi mai fatto.Durante is the fix ^^
A parte l'orrenda risoluzione a cui gira per forza (1280x720, credo), e il fatto che per usare il pad serva attivare un'opzione di Windows che manco sapevo esistesse, crasha senza se e senza ma se provo ad aprire la cassetta degli attrezzi. La prima che trovi nel gioco. Sono in ferie, direi che può tranquillamente andare al diavolo. Peccato, ché mi sembrava sufficientemente bizzarro. ^^
EDIT: Con la compatibilità a Win 98/Me sono riuscito a giocare un'oretta senza problemi (a parte caricamenti lunghissimi). Vediamo se tiene.Windows 98 uber alles :D :yes:
... Nel mio caffé di stamattina ho letto che è meglio per il mio fegato se ti lascio perdere. ^^Più che altro hai letto che è meglio prenderlo su 360.
anche se ogni tanto crashava.
Il che è lo stesso, non possedendo la console in questione (né altre, in effetti).anche se ogni tanto crashava.
Eh.
Se il gioco mi permettesse di salvare quando mi pare, terrei duro. Ma con 'sta spada di Damocle dei crash a sorpresa (su questo PC, sull'altro il crash è assicurato se solo provo a cliccare sulla cassa degli oggetti), onestamente non mi va.
Ho preso la gold edition su ps3 quando è andata in sconto... ma, mamma mia, a quanti fps gira? 10? ho giocato 10 minuti e mi è venuto male :no:tenta di resistere,magari ti abitui.
Questo perchè la versione 360, rispetto alla Director's Cut, ha meno problemi tecnici per quanto possa sembrare assurdo :D.Ho preso la gold edition su ps3 quando è andata in sconto... ma, mamma mia, a quanti fps gira? 10? ho giocato 10 minuti e mi è venuto male :no:tenta di resistere,magari ti abitui.
Io lo giocai su 360 e non ricordo scazzi gravi a parte la povertà del tutto.
Probabilmente se lo metto su oggi mi cadono gli occhi :)
tenta di resistere,magari ti abitui.Nemmeno io ricordo la versione x360 così pessima a livello di framerate, questa è davvero a tratti ingiocabile..
Io lo giocai su 360 e non ricordo scazzi gravi a parte la povertà del tutto.
Probabilmente se lo metto su oggi mi cadono gli occhi :)
buona metafora,mi trovo più che daccordo :yes:Questo perchè la versione 360, rispetto alla Director's Cut, ha meno problemi tecnici per quanto possa sembrare assurdo :D.Ho preso la gold edition su ps3 quando è andata in sconto... ma, mamma mia, a quanti fps gira? 10? ho giocato 10 minuti e mi è venuto male :no:tenta di resistere,magari ti abitui.
Io lo giocai su 360 e non ricordo scazzi gravi a parte la povertà del tutto.
Probabilmente se lo metto su oggi mi cadono gli occhi :)
Il mio consiglio è quello di resistere, Deadly Premonition è racchiuso bene in un commento che lessi su Steam: è come una ragazza non troppo carina ma che bacia in modo meraviglioso e di cui ti innamori per tutto il resto ;).
letta ora :yes: :yes:tenta di resistere,magari ti abitui.Nemmeno io ricordo la versione x360 così pessima a livello di framerate, questa è davvero a tratti ingiocabile..
Io lo giocai su 360 e non ricordo scazzi gravi a parte la povertà del tutto.
Probabilmente se lo metto su oggi mi cadono gli occhi :)
@jackie
questa è la mia opinione su steam (http://steamcommunity.com/id/merk987/recommended/247660/) ;)
Con il recente ritono di Twin Peaks immagino non ci sia momento migliore per rivisitare questo gioco, e' stato patchato con risoluzione e fronzoli o e' solo l' emulazione base?Emulazione base.
Il mio avatar parla chiaro.
Lo rigiocherei e lo rigiocherei e lo rigiocherei.
Ma le musiche? Fantastico.
Swery daccene ancora del tuo genio folle
Canzoncina che se poi vai a vedere è un omaggio a.....a cosa?
Vabé dopo anni te lo svelo, è la musica di Super Mario World.Canzoncina che se poi vai a vedere è un omaggio a.....a cosa?
l'unica fischiata,per me,è Trinità
:D :DVabé dopo anni te lo svelo, è la musica di Super Mario World.Canzoncina che se poi vai a vedere è un omaggio a.....a cosa?
l'unica fischiata,per me,è Trinità
Quasi identica.
Guarda la cosa è così palese che sono assolutamente sicuro che esista un video di qualcuno che paragona i due brani. Semplicemente in DP è molto più lento, c'è la chitarra in sottofondo e qualche nota cambia.Ma sì dai,effettivamente...
EDIT: Ecco, il primo che ho trovato. E' in tedesco però.
Qua c'è Marione:
https://youtu.be/pst4mI2_Wv4?t=100
Qua Deadly:
https://youtu.be/pst4mI2_Wv4?t=144
Il punto più alto della colonna sonora è chiaramente questo. Studiato. Testato. SPERIMENTATO.Epic song is Epic.Spoiler (click to show/hide)
ok grazie Laxus, sono piuttosto all'inizio dopo la prima fase action cicciottella, inizio capitolo 6.Spoiler (click to show/hide)
Ora se mi hanno dato un appuntamento domani alle 15 e io non mi presento, me la ripropongono il giorno dopo, e quindi é questo il momento di cazzeggiare in giro, o ci saranno momenti piú avanti segnalati in cui passare tempo a zonzo?
....E' dai dettagli che si vede il capolavoro, non dal graficozzo.
Amo molto piú la cura per il dettaglio, che non il framerate o il graficone. In deadly premonition lo specchio riflette e l'orologio sul campanile segna l'ora esatta. Piccole cose.
Finalmente ho recuperato la radio!
Mi serve un piccolo aiuto: ma le auto che compro dallo sfasciacarrozze dove le trovo?
Finalmente ho recuperato la radio!
Mi serve un piccolo aiuto: ma le auto che compro dallo sfasciacarrozze dove le trovo?
Utilissima la radio come puoi ben immaginare, diciamo che il 90% delle critiche che si potelrebbero muovere al gioco vengono ridotte da quell'oggetto, che è in effetti del tutto opzionale!
Comunque sulle auto io non devo averci fatto molto caso ma ricirdo che diopo un acquisto mi si 'generavano' tutte quelle in possesso lì vicino al suo ingresso e sceglievo quale usare!
E in genere poi l'auto scelta me la ritrovavo nel parcheggio più vicino quando usavo la funzionalità della radio appunto!
Stupendo che alcune abbiano caratteristiche particolari come velocità maggiorata, altre hanno delle precise musiche quando le si guida (il furgoncino!!)
spettacolare il finale...maledetto a me che decisi,per pentirmene subito,di non fare postgame e concludere davvero il gioco :(
Sí é come dici tu ma proprio per quelloSpoiler (click to show/hide)
Un'altra cosaSpoiler (click to show/hide)
....mAGGICO sWERY!!
Posto qui' che il thread sembra ancora in vita :baby:
Ma si è capito se la versione Switch è identica all'originale? O ha qualcosa in più?
E il 2, quando cacchio esce?
Eh il combat è quel che è.A ma si,lo ricordo bene :)
Però và detto che poi ci feci l'abitudine e si riesce a velocizzare di molto quelle fasi (godendosi qualche enigma durante le stesse), ad esempio facebdo poi certe secomdarie si ha accesso ad armi OP o infinite (corpo a corpo e a distanza) che consentono di velocizzare il tutto!
Comunque resisti che ovviamente la cosa più bella è la libertà di esplorare liberamente la città quindi un pò dopo di dove hai staccato!
Oddio grazie Diego, mi era sfuggito il canale. A giudicare dai contenuti mi sembra un canale meraviglioso :nerd:
Ma grandissimo e complimenti a te!
Speriamo beme per il 2, però se non crasha almeno jna volta non lo ritengo mica un degno sequel di DP io ;D
@Theobaldus Vi vorrei molto bene se provaste (al posto mio) a rispolverare vecchi giochi di Swery,tipo Spy...Spy...mi sfugge,quello su ps2.
Ho sempre voluto provarlo ma non ho pc w au android é ancora dura emulare PS2 (e non vorrei nemmeno esser deluso)
Giocato a The Missing?
Spy Fiction della Sammy ce l'ho originale in collezione, ma non l'ho ancora mai giocato.Ero molto curioso perché Swery è nominato proprio come director e mi chiedo cosa ci possa mettere di suo in un gioco così.
Ad occhio pare un clone molto particolare di Metal Gear Solid, cosa che calzerebbe vista l'ammirazione di Swery verso Kojima.
Spy Fiction della Sammy ce l'ho originale in collezione, ma non l'ho ancora mai giocato.Ero molto curioso perché Swery è nominato proprio come director e mi chiedo cosa ci possa mettere di suo in un gioco così.
Ad occhio pare un clone molto particolare di Metal Gear Solid, cosa che calzerebbe vista l'ammirazione di Swery verso Kojima.