CD Projekt RED has published their official statement about the leak of The Witcher 2 presentation movie
“Of course, we can’t and won’t try to deny the facts. The movie that appeared on the various sites yesterday presents our newest project, The Witcher 2, which we’ve been working on for some time. We made something about half year ago, to present the first playable version of the game.” said Adam Kicinski, CEO of CD Projekt RED. “Currently we are looking for a potential publisher (or publishers) for this title, and this leak is an uncontrolled side effect of that process. For today, we are not commenting on anything that concerns the game itself.”
http://www.thewitcher.com/community/en/news/ (http://www.thewitcher.com/community/en/news/)
A me puzza di trovata pubblicitaria, ok è leaked, ma è in direct feed hd, montaggio perfetto, presentazione, voice over, ecc. Dai...
Ah, consiglio di ignorare il topic di Top Dogg e continuare qui. :P
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-official-the-witcher/63501?type=flv#comment_head_text
Se non ricordo male ti sei impantanato nel terzo capitolo che è mortifero vero?
Tu che sei rock, non lo trovi davanti a tutto e tutti o sto esagerando?Non è peccaminosamente bello tipo il primo crysis?Ma forse pure di più.
Anche la virata su un sistema di combattimento totalmente action la vedo perfetta se ben implementata, hanno finalmente messo i coltelli da lancio, la parata/schivata attiva ecc.
Gameplay - E3 2010figata assurda!!! Molto Zeldiano. XD
http://www.youtube.com/watch?v=ravxVjnOoRM&feature=channel
New images
http://www.gamersyde.com/news_new_images_for_the_witcher_2-9607_en.html
-Nice lighting and good textures, area is very detailed
-Armor consists of several parts: gloves, chest armor etc
-weapons and equipment can be modified with runes, effects visible on items.
-More freedom in both dialog and gameplay, sneaking or fighting everybody etc
-stealth mechanic/movement, pressing against walls and killing lights. (light & shadow stealth mechanic?)
-Cat Potion gives you Batman AA like detective vision, you can see through walls, it detects internal organs in enemies
-Geralt's amulet (wolf head) when activated makes important details in the area visible.
-fighting animations are good.
-Your actions in previous quests affects other NPCs just like first game.
-There is nudity
Battlegrounds
-large battlefields are in the game with hundreds of fully animated enemies on screen.
-physics and a lots of debris.
There is a fact comparison in the end but google translation fails!!
-Duration of cutscenes, looks like there are 3 endings and your actions in first game carries over.
-Console ports are being considered but no firm plans so far. All resources are invested in development of PC version.
Una scultura di Geralt WIN
ahaah che merda il busto in plastica simil-gesso/simil-marmo, ma DAVVERO lo esporreste in camera? mamma mia che fail.
Quoto tony, pigliate il digital delivery invece di spendere soldi per sta rumenta
è la stessa roba che ha tenuto in mano teokrazia al gamescom ad occhio e croce.
Che tanto tutta questa richiesta su 360 e ps3 per the witcher 2 non c'è.
bè, io un gioco del genere lo gradirei molto... se facessero un buon lavoro sicuramente lo prendo. certo che se si guarda al passato e vedi che l'ultimo rappresentante del genere è stato gothic 4... ???
la questione tecnica richiederà tempo, ma secondo me più che di estetica in sé (è inevitabile che si perderà dettaglio dal pc) devono occuparsi della fluidità... vedremo.
Immagini
Teo una cosa, la maglietta e' una XL Europea o solo L?
Mammamia da sbavo totale, chissà cosa ci vorrà per farlo girare degnamente questo gioco...
(o gli hai visti su un altro forum in cui li ho postati, faccio esplodere nextgame a sto giro ;D )quasi quasi torno su next a lamerarti addosso ^^
Però se vado nel topic di Dragon Age e vedo qualche tuo post corro a mozzicarti fino a Lodi.LOL. No, vai tra, da novembre ho anche la graka staccata.
E non preparare la scusa di default che era Andre col tuo account. XD
L'unico parere che conta, quello di Teo. Meno male che scrive lui, che se dovevo tenere conto di everyeye, mi convincevano che il gioco si era trasformato in assassin's creed..
Hi teokrazia!
Thanks for your preorder. We know you're excited about the free content that GOG.com is giving away with The Witcher 2, so go ahead and download the awesome package we've prepared for you here.
16 dollari da spendere nel loro catalogo(io penso di prendere another world e qualcos'altro)+ un rpg a scelta tra i 5 che manco mi ricordo.
Com'è che The Hut ce l'ha solo per PC? Non esce anche su 360/PS3?
un altro bell'articolo Immersive, exciting and visually spectacular (http://raidingparty.net/featured/the-witcher-2-immersive-exciting-and-visually-spectacular-our-exhaustive-hands-on-verdict/)
Com'è che The Hut ce l'ha solo per PC? Non esce anche su 360/PS3?
Ok, quanto mi costa un PC che lo faccia girare come si deve, senza monitor? :(
Ok, quanto mi costa un PC che lo faccia girare come si deve, senza monitor? :(
Da 5:15: prego notare l'estrema pulizia degli impatti, il modo con cui sono collegate le animazioni, il fatto che i nemici non attaccano a turno e hanno una disposizione anche tattica.Sbaglio però o non c'è ombra di Z-Targeting?In un gioco del genere credo sarebbe quasi d'obbligo, o forse è presente ma la tattica di gioco lo renderebbe sconveniente con più di 2 nemici?
Prego mettere il tutto al netto di un tipo che è evidentemente bravo a giocare, che dodga, si muove e usa i Segni come una bestia in berserk, offrendo un'idea eccessivamente spanata del tutto.
Sembra proprio che ce l'hanno fatta. :yes:
Sbaglio però o non c'è ombra di Z-Targeting?In un gioco del genere credo sarebbe quasi d'obbligo, o forse è presente ma la tattica di gioco lo renderebbe sconveniente con più di 2 nemici?
Ma da quando in qua` serve lo Z targeting su pc?Non mi riferisco al Pc, mi riferisco alla resa visiva del modo di combattere di Geralt, molto "tecnica", lo Z-targeting a parte la comodità si aggancia, volutamente o meno, a principi di combattimento logici, per cui visto che il titolo pare godere di una certa AI così come di una certa reattività e posizionamento tattico dei nemici, io ogni volta che Geralt si gira di schiena per capriolare via(non schivare eh, capriolare, cosa che nel video fa parecchie volte), gli pianeterei una freccia o una palla di fuoco tra le chiappe.
Credo sarebbe la cosa piu` fastidiosa mai implementata dopo l` accellerazione del mouse degli fps port da console.
E che diavolo se una persona con un mouse in mano non riesce a fare circle strafing senza assistenza e` meglio che lasci perdere i videogiochi e si trovi un altro hobby.
Ma da quando in qua` serve lo Z targeting su pc?
Credo sarebbe la cosa piu` fastidiosa mai implementata dopo l` accellerazione del mouse degli fps port da console.
E che diavolo se una persona con un mouse in mano non riesce a fare circle strafing senza assistenza e` meglio che lasci perdere i videogiochi e si trovi un altro hobby.
non mi ricordo dove l'ho letto perchè sul gioco leggo tutto, ma proprio rispondevano pare così, che vogliono fare utilizzare la pausa rallentata per il cambio di segno. Difatti c'è solo uno slot per il segno(quindi per cambiarlo devi accedere al radiale) e uno slot per la pozione credo.
comunque bomba atomica, il primo lo hai giocato?
rosico che non potremo giocarlo su console.
Devo decidermi ad aggiornare il pc fisso.
http://www.eurogamer.it/videos/witcher-2-sessione-fotografica-playboy-2la rossa la danno con qualche limited? nel caso mio al day one :)
:D
Pure io come te comunque mi sto immunizzando alla paccottiglia: oggi ho visto la retail e sono contento di aver preso la digital. L'avrei presa lo stesso per supportarli direttamente, ma boh, il mio futuro è sempre più digitale. :yes:
Ma che begli uomini che sono i ragazzi di CD Projekt.
Il gioco si può "prescaricare" a pezzi da due giga, tranquillamente trasportabili da un pc all'altro.
L'ultimo pezzetto di download dovrei riuscire a farlo pure con la connessione scassona di casa. ^^
Yay!
penso che giocare sul portatile sia il modo migliore per odiare il "pc gaming".
Apparentemente uno degli impiegati Bioware, nel dettaglio uno di quelli che si misero a postare recensioni fasulle di DA2 per migliorarne il punteggio, si e` preso la briga di recensire TW2...
http://www.metacritic.com/user/M_Stannard
Ai posteri l` ardua sentenza suppongo, ma ora come ora e` davvero difficile non disprezzare la nuova Bioware.
Pure io come te comunque mi sto immunizzando alla paccottiglia: oggi ho visto la retail e sono contento di aver preso la digital. L'avrei presa lo stesso per supportarli direttamente, ma boh, il mio futuro è sempre più digitale. :yes:
:yes:
Io comunque lo prendo anche negozio.
Pure io come te comunque mi sto immunizzando alla paccottiglia: oggi ho visto la retail e sono contento di aver preso la digital. L'avrei presa lo stesso per supportarli direttamente, ma boh, il mio futuro è sempre più digitale. :yes:
:yes:
Io comunque lo prendo anche negozio.
Cor.cazzo.
:D :D confermo sul deterioramente della vita sociale, sto saltando appuntamenti come non avevo mai fatto, e ho pure da preparare l'ultima materia, rischio di non laurerarmi in tempo per colpa del witchero. :o
spiegazione dei setting;)
Topp se puoi mettilo in prima pagina.
Una sorpresa su Assassin's Creed all'interno di The Witcher 2 :D:D :D :D
http://multiplayer.it/notizie/88719-the-witcher-2-assassins-of-kings-una-sorpresa-su-assassins-creed-allinterno-di-the-witcher-2.html
Apparentemente uno degli impiegati Bioware, nel dettaglio uno di quelli che si misero a postare recensioni fasulle di DA2 per migliorarne il punteggio, si e` preso la briga di recensire TW2...
http://www.metacritic.com/user/M_Stannard
Ai posteri l` ardua sentenza suppongo, ma ora come ora e` davvero difficile non disprezzare la nuova Bioware.
Dopo aver dato "10" ai due DA, ovviamente.
Patetico davvero.
CD Project releases another misogynistic jaunt into the Mary Sue world of 'the witcher.' There is hardly anything of substance to recommend this train wreck to a discerning connoisseur of RPGs. Every element of its design can be described as 'embarassingly awkward.' Animation, art direction, dialogue, writing, combat. It's a list of sad mediocrities as long as your arm. The fact of the setting and characters being a shameless copy of Michael **** classic Elric of Melniboné series aside, the game itself behaves like a confused child. Does it want to be a brawler with peripheral RPG elements? Or an action RPG with brawler combat? In either situation the designers have failed to deliver on both satisfying combat or a compelling story that ever rises above the juvenile. Look to the masters at BioWare with their latest RPG epic, Dragon Age 2, for inspiration in your future games, CD Project. You certainly won't find it making shallow sex simulators based on plagiarized fantasy novels.
Rece di Eurogamer
http://www.eurogamer.it/articles/2011-05-18-the-witcher-2-recensione
Che vi invidio un sacco già ve l'ho detto, vero?
Deve ancora arrivare l'action/rpg che richieda piu' di due giorni per essere recensito, onestamente.
In otto ore (ma in due giorni per lavoro riesci a farne anche di più),
se proprio non sei uno sceso dalle montagne che non ha mai visto un videogioco in vita sua, puoi farti un'idea abbastanza chiara della qualità del titolo sia dal punto di vista del mero clic clic sia da quello dell'esperienza.
In otto ore (ma in due giorni per lavoro riesci a farne anche di più), se proprio non sei uno sceso dalle montagne che non ha mai visto un videogioco in vita sua, puoi farti un'idea abbastanza chiara della qualità del titolo sia dal punto di vista del mero clic clic sia da quello dell'esperienza.
In otto ore (ma in due giorni per lavoro riesci a farne anche di più), se proprio non sei uno sceso dalle montagne che non ha mai visto un videogioco in vita sua, puoi farti un'idea abbastanza chiara della qualità del titolo sia dal punto di vista del mero clic clic sia da quello dell'esperienza.
quelle si chiamano preview, non a caso.
Che ti devo dire, non sono assolutamente d'accordo.
Un videogioco non è un libro e non è un film, quindi si può recensire in maniera diversa e si può esprimere un pensiero valido su di esso anche senza doverlo necessariamente finire.
P.S. Per curiosità ho letto la recensione di Eurogamer.it. Ora aspetto quella di Nextgame, vedremo se dirà cose sostanzialmente diverse da questa.
Finalmente un gioco in cui le armi sono tenute da fodero e cinghie e non fluttuano sulla schiena dei personaggi.
Un videogioco non è un libro e non è un film, quindi si può recensire in maniera diversa e si può esprimere un pensiero valido su di esso anche senza doverlo necessariamente finire.
Quanto al tempo, che posso dire? Per me, per la maggior parte dei titoli, dieci ore o cento fanno poca differenza.
Non intendevo quello con "la maggior parte dei titoli".
E' proprio che, indipendentemente dalla qualità del gioco, un buon recensore non dovrebbe aver bisogno di finirlo per scrivere una recensione,
pare un Batman AA rotto, gestione della telecamera inclusa.
DRZ, la tua posizione, proprio alla luce della rece di eurogamer.it risulta impossibile da difendere.
Poi boh, indicatemeli questi rpg moderni che hanno un battle system così completo, vario, "moderno", in cui bisogna utilizzare tutto.
Risen
ti conviene non insistere che se pesco dagli action te ne esci con le ossa rotte.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13987.msg1300090#msg1300090
;D
Ma io mi riferisco unicamente al gameplay ed e` innegabile che il tutto risulta gommoso e poco reattivo
Vabe atari se non vende smettera pure di distribuirli, che cazzo di ragionamento e'? anzi onore ad ATARI.
Io se e' per questo preordinai anche una digitale, mi sembra. Magari la prendo su steam pure.
Intanto devo finire il primo
Nessuno parla di quanto è ottimizzato 'sto gioco?
Un popò di roba senza precedenti con performance congruissime, tempi di caricamento lampo, un fuscello da alt-tabbare.
God has been in Poland.
teo singola o dual gpu? Se singola quale?
ad impostazioni massime una ati 6870 non basta in fhd...
Sto scartabellando trovaprezzi per la seconda, costano un chez ormai.
Edit: è stato più forte di meSpoiler (click to show/hide)
:yes:
ROTFL per la shaftata aggratis sul finale. :D
Alla voce Grafica hanno commentato cosi' : "This is the best-looking game i have ever seen". C'e' da credergli?
Edit: è stato più forte di mepure le aberrazioni cromatiche! che miti :DSpoiler (click to show/hide)
:yes:
Alla voce Grafica hanno commentato cosi' : "This is the best-looking game i have ever seen". C'e' da credergli?
Nessuno parla di quanto è ottimizzato 'sto gioco?
Un popò di roba senza precedenti con performance congruissime, tempi di caricamento lampo, un fuscello da alt-tabbare.
God has been in Poland.
Comunque vedo che vengono smentiti i luoghi comuni per cui i giocatori PC non parlano che di grafica...
Vabbè. Dopo un paio d'ore non sono del tutto convinto dalla difficoltà e del sistema di combattimento. Sì, va bene, fichissimo, si muore un sacco. Ma se la difficoltà deve essere "corri all'indietro per sfrangiare il gruppo di nemici. Ammazza il primo nemico in scontro 1 a 1. Lancia un incantesimo per allontanare un altro. Corri all'indietro. Ripeti.", con in più la pausa di riflessione dopo ogni gruppetto per fare ricaricare la barra dell'energia... Giocare bene dovrebbe essere più divertente che giocare male, no?
Qui mi pare che il modo "giusto" di giocare sia il più noioso. Mmm... ???
Mi sono perso qualcosa? C'è qualcosa che non considero?
comunque se lo prendi su pc, ci puoi giocare col pad 360, se non erro tu hai problemi con mouse e tastiera ma li puoi bypassare benissimo. Sì, la modalità "hardcore" è presente, però è proprio una follia secondo me, considerando pure la difficoltà del titolo.Su PC non lo prendo perchè come dicevo il mio è cagosissimo. Prima o poi dovrei prenderne uno decente ma questo non succederà tanto presto. Qualche tempo fa ho comprato Penumbra Collection, che in teoria dovrebbe girare sul mio catorcio, ma solo dopo che mi è arrivato scopro che la mia scheda grafica non è supportata. Amnesia neanche a parlarne suppongo.
Listen to me: col pad si è più spadaccini.
La foresta è IMMENSA.
ma quale sarebbe questo sforzo?Cioè, in sintesi dice che il gioco è difficile e per questo fa cagare.
questo gioco non ha forti problemi.
Poi uno può passarci sopra, ma è proprio il modo meno creativo di fare giochi difficili.
Niente contromosse,
nessuna necessità di aggirare,
nessun vero tempismo richiesto.
Cioè, capisco pure che fra i giochi con una parte action non estrema (cioé non tipo Bayonetta o Ninja Gaiden) solo Batman Arkham Asylum era riuscito a trovare il modo di fare combattimenti di mischia divertenti e in cui i nemici non di danno l'impressione di fare la fila per prendere mazzate. Ma sinceramente non è un problema mio. Quello che so è che The Witcher 2 poteva avere combattimenti di gruppo interessanti ma così com'è mi pare decisamente poco stimolante.
Smettila di essere un fanboy darro il pad non cambia niente,
Il tempismo era fondamentale nel primo The Witcher.
Ed è ancora più FONDAMENTALE in questo, dato che quasi tutto si è spostato in maniera importante verso il real time.
:-[Sai che sforzo, era bellissimo. Non mi sono mai perdonato di non averlo comprato.
Edit: questo, a ben vedere, non è niente.
Il fondo penso di averlo toccato giocando e finendo [che mica sono di Eurogamer.it, io]... Winnie the Pooh e le Pance Brontolanti. :-[ :-[ :-[
Il tempismo non esisteva in TW1, dal primo all` ultimo combattimento l` unica cosa da fare era premere right click ogni 2 secondi per continuare la combo e usare una bomba/pozione quando la sutuazione si faceva troppo pesante.
E in TW2 cercare di temporizzare cose porta solo a momenti di frustrazione data la realizzazione amatoriale del sistema di combattimento, provi a temporizzare gli attacchi quando i nemici sono scoperti e il personaggio parte con il suo attacco di 3 secondi con risultati disastrosi, provare a temporizzare il block e` superfluo dato che entra sempre in ritardo ammenoche` tu non stia fermo in attesa di un nemico che ti attacchi ma questo non ha nulla a che vedere con i timings, i counter attack.... lol per farli entrare devi stare fermo in parata con un nemico lockato ad aspettare che ti attacchi per far uscire l` icona del counter, decisamente nope.
(teo, davvero, smettiamola di fare le ragazze ponpon)
Secondo te perché mi sto abbassando a usare il pad, dovendo tra le altre cose sopportare quelle bruttissime icone a schermo?
adesso possiamo tutti prendercela con i casual e le console e chiudere qui la discussione.
A ma io Assassin's Creed 2 su pc l'ho giocato con il pad. Farei la stessa cosa con questo, ma da quanto dici solo il combat ne beneficia, se poi devo smadonnare per dialogare, fare pozioni o semplicemente fare ordine nell'inventario, rimango con m&t.
Poi pensa la beffa: NON esce su console. :-[
Ottimamente no, direi che e' abbastanza coerente con una visione semi-realistica di un combattimento all'arma biancaFacciamo semi e basta, in nessuno scontro contro più persone ti verrà mai consigliato di rotolare via per evitare i colpi, distogliere lo sguardo è l'ultima cosa da fare.
poi l'ho giocata senza segni praticamente e senza usare nulla a parte il gioco di spada, per dimostrare che semplicemente mentite.
Pad o mouse e tastiera?poi l'ho giocata senza segni praticamente e senza usare nulla a parte il gioco di spada, per dimostrare che semplicemente mentite.
Continuo a non capire come un video in cui succhi in malo modo e metti in mostra tutti i difetti che ho elencato prima dimostri che chi si lamenta sta mentendo.
Io gioco praticamente solo di spada e con la mia comprensione superficiale del sistema di combattimento avro risolto quella situazione in non piu` di 15 secondi al mio primo tentativo cio nonostante continuo a sostenere che il combat e` broken, mentre tu che sei un maestro delle arti del combattimento hai fatto un video che e` doloroso da vedere riguardante una sezione del tutorial...
E' il dramma di tutti gli sfigati quando si accorgono che per divertirsi alla festa ci vogliano ettolitri di alcol in corpo ;D
Il combat è una festa e voi, pur invitati, non riuscite a entrarci in sintonia, standovene seduti nell'angolo della sfiga con più bile che alcol in corpo. :(
E' il dramma di tutti gli sfigati quando si accorgano che per divertirsi alla festa ci vogliano ettolitri di alcol in corpo ;D
Il discorso realismo o quellchellé l'avevo tirato fuori io pagine fa, citando le opinioni di alcuni appassionati di spade [vere e virtuali, e a questo punto spero non di quelle da gergo di strada] in cui mi ero imbattuto.
Opinioni evidentemente... opinabili, stante quanto han detto altri appassionati qui dentro.
Per il resto sono sinceramente in lutto per voi.
Il combat è una festa e voi, pur invitati, non riuscite a entrarci in sintonia, standovene seduti nell'angolo della sfiga con più bile che alcol in corpo. :(
Perchè?Perchè se i nemici fossero stronzi come in The Witcher2, il gioco non sarebbe divertente.E invece no, se c'è una cosa in cui Assassin Creed pecca è proprio il bilanciamento, quel gioco nel combattimento non ha nulla di divertente, perchè è troppo facile e guidato. Si tratta in pratica di una noiosa formalità. Lo sarebbe proprio se i nemici fossero reattivi come quelli di The Witcher, perchè gli consentirebbe di esprimere pienamente le possibilità che offre, e che nel sistema in cui sono calate risultano del tutto inutili, a meno che uno non punti a non farsi colpire mai, cosa per altro comunque possibile, volendo (a dimostrazione della sua assoluta mancanza di bilanciamento).
Comunque volevo solo dire...
Anch'io volevo dire una cosa, ma poi ho pensato che era meglio se ve la facevo vedere. :-[
http://www.youtube.com/watch?v=2Z_j5uXORXc
Quel che dico è che il tuo colpo d'occhio nel decidere a 0:8 di distribuire 3 colpi a 3 avversari diversi è eccellente (e testimonia che qualsiasi cosa, sistemi di targeting inclusi, si possa addomesticare, con la pazienza e magari un buona dosa di fortuna del caso, come in ogni scontro che si rispetti
Si, molto bello a vedersi, però io vedo solo capriole per schivare gli attacchi e animazioni ( 0:41 ) che giocano a sfavore o a favore ( 0:8 ) del giocatore a casaccio, nel senso che non scegli tu se Geralt debba fare due volteggi in aria per colpire, o limitarsi ad un ben più efficace affondo o taglio senza scomporsi.
Che era quel che diceva Ryoga...nel caso di Demon's Soul, e lo cito solo perchè sia stato tirato in ballo, nessuna volontà di paragoni fuori luogo, se capriolare via o fare un comodo, rapido ed efficace saltello laterale o indietro lo decidi tu ed ha senso nel controllo del campo di battaglia.
Quel che dico è che il tuo colpo d'occhio nel decidere a 0:8 di distribuire 3 colpi a 3 avversari diversi è eccellente (e testimonia che qualsiasi cosa, sistemi di targeting inclusi, si possa addomesticare, con la pazienza e magari un buona dosa di fortuna del caso, come in ogni scontro che si rispetti), ma di sicuro se invece di restare con i piedi per terra Geralt avesse deciso di fare un bel triplo axel prima di colpire, i risultati, di efficacia e di coreografia, sarebbero stati differenti...
Quello non e` il sistema di targeting addomesticato, e` il sistema di targeting lasciato correre per cazzi suoi, teo in quello scambio tiene la camera fissa e nonostante il sistema di targeting sia collegato (in malo modo) all` orientamento della telecamera il gioco decide di testa sua di cambiare target 2 volte senza alcun imput dal giocatore.
Ora con soli 3 nemici a schermo quella e` stata l` istanza fortunata dove il tutto funziona, relativamente dato che comunque io preferisco scegliere di testa mia chi attaccare piuttosto che lasciare che sia il gioco a farlo, ma ti assicuro che la maggior parte delle volte e soprattutto in presenza di gruppi numerosi di nemici le decisioni dell` autocosciente sistema di targeting sono molto piu` infelici.
beh questo non possiamo dirlo, il targeting si può anche impostare manualmente, sono d'accordo che non sia preciso(col pad meglio), ma a volte, con un pizzico di culo immancabile, certe finezze si possono realizzare, non ci metterei la mano sul fuoco che teo in quello scambio non abbia volutamente deciso quel che si vede a video, anche perchè se così non fosse sarebbe un tantino "disonesto" postarlo.
Quello non e` il sistema di targeting addomesticato, e` il sistema di targeting lasciato correre per cazzi suoi, teo in quello scambio tiene la camera fissa e nonostante il sistema di targeting sia collegato (in malo modo) all` orientamento della telecamera il gioco decide di testa sua di cambiare target 2 volte senza alcun imput dal giocatore.
Come "a parte quando", lo controlli tu pure quando pisci, che vorresti dire che il liscio a 0:35 sia colpa del gioco? :P
E nel filmato lo controllo SEMPRE io, a parte quando piscio a 0:35.
Ya, e a quel punto è anche giusto che subentri anche altro.
Chessò, i Segni.
Chessò, un po' più di tattica.
Chessò, le bombe o le trappole o i coltelli da lancio.
Chessò, altre opzioni di gioco.
Altrimenti sì che un titolo che si propone, dichiaratamente, di farti usare 'sta roba a un certo livello di difficoltà sarebbe rotto.
Con tutto che sono d'accordo che le animazioni a random possano dare fastidio e il puntamento possa andare a farfalle.
In parte.
beh questo non possiamo dirlo, il targeting si può anche impostare manualmente, sono d'accordo che non sia preciso(col pad meglio), ma a volte, con un pizzico di culo immancabile, certe finezze si possono realizzare, non ci metterei la mano sul fuoco che teo in quello scambio non abbia volutamente deciso quel che si vede a video, anche perchè se così fosse sarebbe un tantino "disonesto" postarlo.
E di fatto quello si fa`, Darro spamma queen, ferruccio e` un circense point being che non e` che scegli di usare gli altri strumenti sei costretto a farne uso perche` non hai controllo sul melee.
La parata o la rotolata cancellano l'attacco?
Se sì, il problema della lunghezza delle animazioni non determina l'esito di uno scontro, ne modifica al limite la durata.
Ah, sapete se posso scorrere i segni con la rotellina del mouse ?
No, come ho scritto nel mio primo post nulla cancella nullaArgh.
Forte è la sensazione in molti altri titoli di muoversi in una mappa frontiera posta come se fosse una galleria pluridirezionale da dove partono missioni per intrattenere il giocatore. Questo non avviene in The Witcher 2
ma Ferruccio giocaci, il gioco ce l'hai
Forte è la sensazione in molti altri titoli di muoversi in una mappa frontiera posta come se fosse una galleria pluridirezionale da dove partono missioni per intrattenere il giocatore. Questo non avviene in The Witcher 2
Non ho capito la frase.
Comunque: descrivi meglio la struttura delle quest, perché io ho sentito in giro che siamo al livello "portami dieci X" e "ammazza cinque Y". Non è così, vero?
Noi siamo uno studio che non può concentrarsi su più progetti allo stesso tempo. Ora che la versione PC è conclusa però faremo il nostro meglio per rilasciare la versione console. Ora The Witcher 2 è solo su PC, ma vi promettiamo che proveremo a metterlo su console!".
la tastiera è TUTTA attiva,
pure il mouse, tranne che nella rotazione della camera e in più il puntatore non appare più a schermo.
Nota tecnica utilizzando il pad: la tastiera è TUTTA attiva, pure il mouse, tranne che nella rotazione della camera e in più il puntatore non appare più a schermo.
Ma basta, non voglio convincere nessuno.
lo voglio disperatamente per ps3.Ma pure per 360 non sarebbe male, con Ps3 purtroppo non si sa mai come vada a finire a livello tecnico, e semmai volessero riproporre il sistema di combattimento pari pari senza modificare nulla, direi che eventuali scatti o fenomeni di tearing siano assolutamente da evitare...
Poi a volte io "perdo i comandi", non funziona più una fava, solo WASD.
Poi a volte io "perdo i comandi", non funziona più una fava, solo WASD.
Te l'ho sempre detto: la roba wireless è LAMMERDA.
Mai avuto questo problema e gioco senza fili dal 2006.
Approposito, il sistema di combattimento com'e'? Non sara' mica a turni o una robaccia cosi'...
Sì lammerda, ma qui a volte c'è qualcosa che non va nei controlli con o senza roba wireless di mezzo...
Non so se sono suonato abbastanza malmostosamente talebano. :P
Ahahaahh si, ho letto solo dopo e non sono manco andato a controllare sul Tubo. Shame. :DApproposito, il sistema di combattimento com'e'? Non sara' mica a turni o una robaccia cosi'...
:D Entrata a gamba tesa dopo boh, 15 pagine di gente che si scanna postando video di gente che rotola e mena mazzate manco fosse double dragon :D
teo, non è necessario dormire per pozionare o leveluppare.
In ogni caso è così, il drag&drop di pozioni negli slot rapidi (menu C) non funziona. E non credo esistano pozioni curative. Grazie ancora ad Halo eh.
teo, non è necessario dormire per pozionare o leveluppare.Si che devi meditare per bere le pozioni, di fatto esiste anche un talento per aumentare gli slot pozioni dato che l` unico modo per berle e` selezionarle dal menu della meditazione.
*cheppoi se posso dirla tutta reattività marcia con M+T non penso di averla riscontrata, ci farò più caso quando mi capiterà l'occasione
Ok, per tutti: mettete la mod che ho postato, vi cambia il gioco. Punto. Peccato solo che il cursore sia piccolino e leggermente spostato sulla dx del lupo blanco. Per il resto, ottima anche la selezione dei segni solo con movimento del mouse, senza click.
Sempre sia lodato il modding su pc.
eh, soprattutto l'attivazione, ho letto pure di persone che non possono attivare il primo uiccero, perchè hanno incasinato tutto.
...mi sono ritrovato tra sei nemici che mulinavano le spade come un orrendo minipimer di morte e un insuperabile dislivello di mezzo metro...
no, basta spenderne 6, io li ho spesi in 3 abilità completandole al 100 per cento.
Belli i sun shaft, ma quelle immagini mettono in luce (ah!) uno dei problemi della grafica... dopo trenta metri diventa tutto blu/arancione/rosa/violetto.
Abbastanza fastidioso.
Ah quindi è uscito anche per N64?Spoiler (click to show/hide)
viva i sun shaft e l'illuminazione.
- la puttana di CD Projekt ha vulveggiato violenta, intentando una guerra santa, difendendo il gioco con unghie, denti, sangue e vita, salvo poi piantarlo lì e scappare appresso alla prima cinesata che passava per caso, subito poi abbandonata per un trailer di Metro: Last Light
E perchè ? Non è un rpg...
E perchè ? Non è un rpg...
Ma i trabucchi restano trabucchi.
Spero che non sia quello che pensa Darro (qualsiasi cosa, tanto sicuramente una versione console non e' nei suoi pensieri):D
Spero che non sia quello che pensa Darro (qualsiasi cosa, tanto sicuramente una versione console non e' nei suoi pensieri)
- Gerozz lurka e non dice niente, per paura di Ryogaeheh, lurko e rosico perchè la mia 8800gt nun gna fa (e di scendere a compromessi con un gioco di questo calibro non se ne parla).
- Gerozz lurka e non dice niente, per paura di Ryogaeheh, lurko e rosico perchè la mia 8800gt nun gna fa (e di scendere a compromessi con un gioco di questo calibro non se ne parla).
Ieri ho ordinato questa bestiolina che dovrebbe rullare copiosamente:
http://www.rwlabs.com/article.php?id=361 8)
- DRZ è a favore della nuova editoria rampante, quella del "io c'ero prima", ad ogni costo, foss'anche il riempirsi la bocca di fuffa o le tasche col sangue di poveri redattori 8enni abbindolati dal primo Metalmark a caso
Psichedelia portami via?
ma che cazz... ma dove hai preso quel cappellin, che cazzo è :D lo voglio. :cry:
che hai scelto? ;D
ahahahahahhaha,:DSpoiler (click to show/hide)
Sì, però apritevi un thread a parte, e portateci Ryoga, Ghigi e gli altri, per favore.
Trailah versione 360:
http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-the-witcher/714515
Si intravede qualcosa in-game.
Dai, sembra un lavoro egregio. :yes:
Per quanto mi riguarda c'è un unico punto a sfavore: le stronzate a proposito di 'sto gioco si moltiplicheranno a dismisura.
Ma tranquilli, farò in modo di essere presente anche su quella versione. :-*
Goooooodooooooooo!!!
:) :) :)
E ora chi ce la fa ad aspettare Novembre? :no:
Sì, però apritevi un thread a parte, e portateci Ryoga, Ghigi e gli altri, per favore.
Fuck you e` qui che mi devo lamentare, e adesso con buona ragione!
I menu consolizzati e il sistema di combattimento ritardato erano tutto un preludio a questooooooooohhhhhhhhhhhhhhhhhhhnnnnnnnghhhhhhhh hhhhhhh!
La vera notizia è questa: patch 1.2 out domani con tutti i tasti bindabili e aggiustamenti al targeting, più tutti i DLC inclusi compreso questo nuovo di pacca:
Sì, però apritevi un thread a parte, e portateci Ryoga, Ghigi e gli altri, per favore.
invece perdono tempo con la versione minimum setting a 69 euro for Microsoft. :(ma va, piuttosto spera che ne vendano 5 milioni di copie, così ti fanno anche il terzo capitolo
ma va, piuttosto spera che ne vendano 5 milioni di copie, così ti fanno anche il terzo capitolo
Anche il post esultante di Timmy Kinect fa male, avrei preferito continuasse a rosicare come per magicka >:(
Aggiungete pure il 360 al tag :
http://www.mondoxbox.com/news/27840/e-ufficiale-the-witcher-2-in-esclusiva-xbox-360-trailer.html
Aggiungete pure il 360 al tag :
http://www.mondoxbox.com/news/27840/e-ufficiale-the-witcher-2-in-esclusiva-xbox-360-trailer.html
La consacrazione definitiva.
:D
Edge dice 6 su 10 http://www.next-gen.biz/reviews/witcher-2-reviewcommento alla rece di edge "6 my arse." :D
il primo ha preso 5 ed è un gioco da 8,5 9, quindi questo col 6 è da 10, sono quasi d'accordo :yes:si dai ma anche 11 o 12
il primo ha preso 5 ed è un gioco da 8,5 9, quindi questo col 6 è da 10, sono quasi d'accordo :yes:
"Did anyone tell Polish developer CD Projekt to stop making roleplaying games about a scarred old man in leather trousers?" Edge, ma te c'hanno mai mandato a quel paese...
La 1.2 mi pare migliori di poco le prestazioni.
Poi mette in saccoccia una valanga di roba...unico appunto gli upgrade per le spade: perchè ? Forse quando si indossano pantaloni e guanti da frifrì (a.k.a. alchimista) ? Cioè, mi ha messo 10 pietre che danno +20 di danno per 20 minuti ciascuna...mah...
A parte la frase iniziale, su cosa non sei d'accordo nella recensione? A me pare molto ben scritta e argomentata.
Nonostante sia perdutamente innamorato di Ferruccio dopo il suo recente taglio di capelli, stavolta, con sommo stupore, sono d'accordo con Darro, anche se The Witcher non l'ho ancora provato con mano. Diciamo che la mia e' una pura e infantile speranza.A parte la frase iniziale, su cosa non sei d'accordo nella recensione? A me pare molto ben scritta e argomentata.
dai ferru, ti fai 20 ore e poi torniamo sull'argomento. ;D
Nonostante sia perdutamente innamorato di Ferruccio dopo il suo recente taglio di capelli, stavolta, con sommo stupore, sono d'accordo con Darro, anche se The Witcher non l'ho ancora provato con mano. Diciamo che la mia e' una pura e infantile speranza.A parte la frase iniziale, su cosa non sei d'accordo nella recensione? A me pare molto ben scritta e argomentata.
dai ferru, ti fai 20 ore e poi torniamo sull'argomento. ;D
Dove avete letto che la mia opinione è la stessa delle recensione di Edge? Io al momento ho giocato troppo poco per farmi un'opinione completa. L'opinione parziale non è certo molto buona, ma per quello che ho visto, la rece di Edge mi sembra ben argomentata. No?
Ovviamente il cambio di capelli subito, ho messo quelli del primo, ovviamente.
The opening three hours are spent establishing the character of King Foltest in flashbacks, a device which is necessary for the reason establishing him isn’t: he’s dead. His traits – a man of the people, experienced soldier and philanderer – are illustrated at the expense of giving the player anything more interesting to do than a string of irrelevant fights and QTEs.
In a game where your target determines which direction you’ll dive when you dodge,
Your sword won’t damage enemies it passes through, except the targeted one, until you’re allowed to buy that ability with a talent point.
You can block only a couple of times per fight until you can upgrade your Vigor stat.
You take devastating damage from rear attacks until you access a trait that reduces it, which would be fair if your orientation wasn’t at the mercy of the targeting system.
When the combat is hard, it’s primarily for usability reasons.
The stalling culminates in an arduous, clumsy and poorly communicated boss fight, with no checkpoints or ability to save, and then you’re done.
Aggiungete pure il 360 al tag :
http://www.mondoxbox.com/news/27840/e-ufficiale-the-witcher-2-in-esclusiva-xbox-360-trailer.html
L'amore rende cechi.
L'amore rende cechi.
polacchi, semmai.
http://www.videogame.it/the-witcher-2/video/8733/ Vai Teo sconfiggili tutti :D:D
http://www.videogame.it/the-witcher-2/video/8733/ Vai Teo sconfiggili tutti :DAHAHAHAHAHAHAHAH sbroccatona da oscar!
Video ed immagini versione 360 http://www.youtube.com/watch?v=pu9UyAVBk6g&feature=youtu.be
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/158/997903_20110608_screen005.jpg
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/158/997903_20110608_screen007.jpg
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/158/997903_20110608_screen008.jpg
http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2011/158/997903_20110608_screen009.jpg
ovviamente ho fatto screen comparativi a medium di the witcher 2
http://www.videogame.it/the-witcher-2/video/8733/ Vai Teo sconfiggili tutti :D
Grandissimo teokrazia, ti muovi come un gangsta rapper, la prossima volta nella mano che non ha il microfono vogliamo una beretta 92 puntata in orizzontale :D
Darro, ma qualcuno che lavora in MS ti ha fatto qualcosa da bambino? Chesso', ti rubava i giocattoli, cose cosi'... E' davvero ammirevole e straniante la tua battaglia contro l'X-Box e tutto cio' che e' MS, ma non serve a nulla. Sappi infatti che tra pochi anni l'unica console esistente avra' il marchio MS sullo sciassi'. E' in arrivo l'Apocalisse, preparati!
Ad inizio Giugno, CD Projekt RED ha confermato l'arrivo entro la fine dell'anno della versione Xbox 360 di The Witcher 2, il suo ultimo RPG disponibile da Maggio su PC. Ma per quanto riguarda una conversione per PS3? Il senior producer Tomasz Gop ha dichiarato che lo studio vorrebbe davvero riuscire a portare il suo titolo sulla console Sony, dopo aver concluso i lavori per il porting 360. I motivi di questa attesa, spiega Gop, sono le non ingenti risorse a disposizione dello studio, e nel fatto che il passaggio PC -> Xbox 360 è risultato essere molto più semplice, grazie anche al fatto che molti sviluppatori hanno già lavorato per la piattaforma Microsoft. Ma producer rimane molto fiducioso nel fatto che The Witcher 2 possa arrivare prima o poi sull'hardware Sony: "Proprio in questo perido siamo alla ricerca di un buon sviluppatore per PS3. Non è improbabile dunque che la conversione possa avvenire in futuro".
I would say right now – because of how early [in development] it is – the goal is to be as close as possible to “medium” spec on PC.
Vabbè ragazzi, è ovvio che la versione 360 non sarà neanche paragonabile a quella UBER per Pc, non c'è neanche da discutere.Si ma e' anche vero che giocarselo come si deve su PC costa 10 VOLTE TANTO che giocarselo su 360. E' un fattore da ignorare completamente, questo?
Uno che scrive ATM costringendomi ad un improprio sforzo mentale per capire che diamine significhi (senza guardare su google) non puo' essere "piu' sociologico".
Uno che scrive ATM costringendomi ad un improprio sforzo mentale per capire che diamine significhi (senza guardare su google) non puo' essere "piu' sociologico".Articolazione Temporo-Mandibolare? ???
Uno che scrive ATM costringendomi ad un improprio sforzo mentale per capire che diamine significhi (senza guardare su google) non puo' essere "piu' sociologico".Articolazione Temporo-Mandibolare? ???
Il pc puoi attaccarlo alla tv da 500 pollici se vuoi. E puoi anche attaccarci il pad del 360. Incredibbbbile. :DMa io sono esponenzialmente piu' pigro si te e di ogni altro essere senziente. Voglio infilare il disco e giocare sul mega schermo con pad appoggiato sulla panza. Che poi vorrei proprio vedere quanti pcisti attaccano il monitor al proiettore/tv ecc ecc, secondo me giocano tutti "chini sul monitor" altroche'. Solo che si vergognano ad ammetterlo.
Pure io che sono consolaro fino al midollo mi son rotto di sentire "il pc da 2000 euro","chini sul monitor", "voglio lo schermo gigante"... Eddaje ;D
No e' che l'ultima volta che ho usato il PC per giocare e' stato con Alone in the Dark senza scheda sonora. Mo' pero' rispondetemi che divento matto : a parte la comodita'/scomodita', mi dite quanto dovrei spendere per giocarmi The Witcher 2 con tutti i crismi su un PC ninja? Io proprio sono fuori da questo mondo.
No e' che l'ultima volta che ho usato il PC per giocare e' stato con Alone in the Dark senza scheda sonora. Mo' pero' rispondetemi che divento matto : a parte la comodita'/scomodita', mi dite quanto dovrei spendere per giocarmi The Witcher 2 con tutti i crismi su un PC ninja? Io proprio sono fuori da questo mondo.
Presumendo che tu abbia gia' tutte le periferiche con 500 o 600 euro e un po' di criterio nella scelta delle parti metti su un pc capace di giocare qualsiasi gioco moderno, TW2 compreso, al massimo o quasi.
E smettiamola con sta storia dei picci da 3000 euro, che poi il PC nella casa moderna e' qualcosa che non puo' mancare, una volta che si devono spendere 300 euro per uno sgorbio assemblato al mediaworld tanto vale espandere vagamente il budget e comprarsi qualcosa che si puo' usare anche per giocare.
Non ho letto tutte le pagine del thread per cui mi scuserete se metto una notizia che magari era già nota, io l'ho letta ora su MONDOXBOX: hanno aperto il sito del gioco (http://en.thewitcher.com/the-witcher/2/xbox/) su console.
Il sito contiene, in home, la seguente roboante dichiarazione.
Absolutely no compromises for the console release. The Witcher 2 X360 is full game adaptation to the new platform. It will immerse players in the same, mature, deep gameplay experience, but now perfectly adapted for the new hardware. The same complex storyline, non-linearity, spectacular and tactical combat system, living interactive world and many other features will all be fully implemented on the Xbox 360.Thanks to CD Projekt RED's advanced, proprietary REDengine technology, The Witcher 2 X360 will present some of the most cutting edge graphics ever created for an Xbox 360 game. In addition, the team is taking the time needed to prepare a proper adaptation. As a result, players can expect meaningful improvements and enhancements. Information about the changes, including the role of illustrious Polish CGI creator and Oscar nominee Tomasz Baginski, will be revealed later this year.
La tipica dichiarazione che quando metti il disco nella console ti fa venir voglia di prendere una roncola arrugginita per dare la caccia al redattore.
Speriamo bene
Una domanda a chi ha giocato il secondo atto:
Una domanda a chi ha giocato il secondo atto:
Se hai tutti i 3 oggetti,
Ripreso The Witcher 2 dopo qualche settimana passata su altro. Questo gioco inizia demmerda e migliora potente. Bello.
Ripreso The Witcher 2 dopo qualche settimana passata su altro. Questo gioco inizia demmerda e migliora potente. Bello.
ma ammettere che magari non eri nel giusto stato d'animo per giocarci, o che hai avuto un brutto approccio perchè sei arrivato al cinema nel secondo tempo, no? Il prologo è potente, altroché.
Iniziato pure io sul nuovo PC:
(ma che brutta l'acconciatura di Geralt, che fra l'altro crea spesso sovrapposizioni poligonali pessime che si notano nella magnificenza generale: si può cambiare ora, vero?)
E il sistema di combattimento è un rutto
...puntino del mouse, eh? E' un mod immagino, ricordo di averne sentito parlare.
Io per ora sto giocando con il mouse standard, non è facile ma credo ci si possa abituare.
Devo ancora collegare il pad del botolo al PC (servono driver strani per il connettore cinese che ho trovato ^^).
Sorvolando sulla sfigha di giocare un gioco del genere con pad e tastiera: cazzo quanto migliora. Bello bello bello.I videogiochi a chilometro zero! :D
E applausi anche per il fatto che è un gioco polacco dentro (http://www.singleplayercoop.com/approfondimenti/the-witcher-2-la-polonia-e-il-codino/).
pure i purpleshaft *___*
comunque complimenti, il miglior set di foto visto in giro.
questa è teo approved
Ezahn, non ho capito.. il problema è che, a differenza di tutti gli altri action rpg dove a combattere ci si rompe i coglioni, questo ha un buon combact system?
Sembra Lost Planet 3, su PlayStation 4. *__*
il secondo è solo fortuna.Scusa ma perchè nel gioco vero dei dadi c'è anche una componente di abilità?
Sono sempre stato un grande fan di Aard e Igni a partire dal primo gioco
Axii bisogna tenere premuto fino a quando non hai scoppiato il cervello al nemico, è fighissimo l'effetto. ;D cioè non è che lo scoppi, ma ti dà proprio la sensazione di mago che sta per completare la magia. E' utile visto che attacca gli altri, ogni tanto verso la fine stavo lì a guardarmi lo spettacol. ;D
Io per quello uso le bombe allucinogene. ^^
il secondo è solo fortuna.Scusa ma perchè nel gioco vero dei dadi c'è anche una componente di abilità?
Ma sono l'unico che non usa mai Quen?
Sono sempre stato un grande fan di Aard e Igni a partire dal primo gioco, e pure nel secondo è così.
Heliotrop è simpatico, ma in pratica è una specie di bullet time ad area. Chi sa che mi aspettavo dal segno "definitivo". ^^
Yrden e Axii li uso sporadicamente.
Va da sé che credo di aver sbloccato sì e no una abilità del ramo "spadaccinico". ^^
Variazioni sul tema: dal discreto al veramente pesce
Ieri ho provato ad iniziarlo e sono stato vinto dalla marea di informazioni con le quali il gioco ti sommerge. Non devo imparare tutto subito subito vero? Il gioco mi darà tempo per assimilare pian piano tutti i meccanismi? Io non c'ho proprio più il fisico...
Teo non per sembrare fan dei polacchi, che tanto lo sono a cazzo duro, ma scusa, il "codex" di The Witcher 2 owna la qualsiasi in questo universo, anche solo per il fatto che si crea mano a mano ed è Dandelion in prima persona che racconta.
Il sun shaft è da lacrime.
Ma al netto dei sunshaft 'sto gioco com'è?
PS: questa è per Ezahn 20. During the fight against the kayran, when the bridge collapses, a map pin appears at the end of the bridge to facilitate player navigation and quest completion.
Ferruccio amico di Polonia.
[da leggere con un accento russo con dentro quella povertà e quella collostrettomascellonequadratità un po' albanese che dovrebbe portarlo su coordinate polacche]
E il dente d'oro?
non hai pensato che la tessellation non serve più? ;D
Ti prego dimmi che almeno ti pagano per essere cosí grantico.
Me lo dici come lo passi lo scontro giocandotela di spada, se il nemico spara Aard a manetta (e subito dopo una bomba non evitabile) all'improvviso senza possibilità di schivarli?
Ripeto:
questo é cattivo design, perché un nemico che fa Aard improvviso + bomba imparabile e costringe a mettersi a distanza a spammare bombe e coltelli é un boss concepito a minchia.
Ma vabbè, sono io che faccio button mashing -________-
Passiamo a Teo :-* anzi no domani che ho sveglia presto :D
Finito.
Mmmmh.
Il terzo atto s'è comportato bene, fino a quando...Spoiler (click to show/hide)
È stata veramente un'escalation di coglioni a terra.
Però, no, dai, bugia.Spoiler (click to show/hide)
No, non mi puoi prepare a tutto ciò, farmi sentire cazzuto e vibrante per Prologo, Atto 1 e Atto 2, e poi "ciò" è 'sta roba qua.
Bello invece il fatto che...Spoiler (click to show/hide)
Stabilendo in sostanza se c'è o meno un climax finale [sì, ho cittato, ricaricando l'ultimo save prima di scegliere].
Anche nell'epilogo che m'ha preso meglio, però, non c'è minimamente paragone col carico del finale e post-finale del primo The Witcher, che erano una bomba con un'altra bomba a seguire.
Più in generale il primo m'è parso legare meglio vicende personali del witchero con il peso e la complessità del mondo attorno a lui che il giocatore si ritrova comunque sulle spalle.
Questo parte già molto incentrato sulla politica e su una visione corale, o comunque decentrata rispetto al protagonista, uno spostamento di focus che non mi dispiace affatto, solo che a un certo punto ho perso di vista Geralt, c'è stato uno sfilacciamento negli equilibri tra i due orientamenti, e non mi sono più sentito molto coinvolto dai fatti suoi, dal brackground in base al quale in tutta questa faccenda c'era molto di personale, fino a quando...Spoiler (click to show/hide)
E poi Flotsam è meravigliosa, va benissimo non ripetersi, va benissimo il baricentro spostato verso cose diverse, ma alla fine non ho potuto non provare nostalgia per Vizima.
In ogni caso, è un gioco che per sua natura ti mette addosso il bisogno di fare nuove tornate, tante sono le possibilità e le pieghe che possono prendere le cose.
E chissà...Spoiler (click to show/hide)
Ma se ne riparla tra tipo un anno. :D
Du parole aggiuntive sul ghemplei:
- guerriero quasi completo, un po' mago, un pochino alchemista: alla fine non ho riscontrato lo spanamento totale che temevo. Sì, ci sono scontri che diventano routinetta negoziabile senza manco metterci un briciolo di cervello o abilità, ma per il resto se non ce ne metti almeno un po' non vai da nessuna parte. Sarebbe stato meraviglioso se tutto fosse rimasto ai livelli dei primi scontri, ma vabbé a sentir in giro pensavo peggio. Che poi magari il punto è che ragiono per contrappasso rispetto a un'idea preconcetta che ho assorbito e vedo la cosa più in positivo di quel che è, vai a sapere. Vabbuò, l'unica cosa che rimane è che la sfida propostami dal gioco alla fine l'ho vissuta senza troppi amari
- buuuuuuuuuuuuuu per l'Adrenalina, unammerda di QTE [anche se spesso molto ben coreografato & contestualizzato :-[ ]. Fortuna che ho cominciato a usarla tardissimo :D
A molti il terzo atto ha dato l'idea di tagliato, io sono arrivato abbastanza lungo all'evento che dici te dopo una quarantina di ore, quindi mi è risultato bene la cosa.
Poi quello che tu hai trovato giustamente fuori contesto, come ti dicevo ieri, a me lo ha fatto diventare duro. Molto più del precedente gioco, The Witcher 2 è calato nel contesto di Sapkowski e quindi del Geralt letterario. Tra npc che ti raccontano cose che hai vissuto in prima persona (ad esempio la caccia del drago dorato proprio all'inizio nel gioco, è un racconto della spada del destino).
Il finale è assurdamente bello, o quello che viene definito epilogo, non sono in molti giochi a farti sentire il peso di una scelta in questa maniera.
A) Boss al limite del ridicolo e del fastidioso.
B) dei fottuti cloni :D
C) degli script abbastanza ripetuti degli npc, che erano notevolissimi nel primo ma qui hanno fatto ancora di più, dando l'idea del mondo vivo.
D) ma sarebbe B, è che mi sono scordato, come ti dicevo ieri non ci sono delle paludi stracciacazzo come nel primo, che dura di più vero, ma ti ricordo pure che lo avevi mollato a tempo indeterminato per la quest credo di Kalkstein dove devi attivare i totem, o ricordo male, comunque na roba così che stracciava veramente il cazzo.
ho trovato lo scontro alla fine del secondo atto un pain in the ass da fare con criterio ad esempio, lo scontro col drago invece facilotto.
Immagino, ma, bah, son cose che il jogador implume dai libri non percepisce.
Troppo incastonati nel fanservice certi dettagli: più che un valore aggiunto sono un valore e basta. ^^
Certo che...Spoiler (click to show/hide)
Mmmh...Spoiler (click to show/hide)
In più certi mostri sono cartonati, poco 'giocabili', rispetto agli umani o anche roba come i Nekker, i Wraith classici o i Demoni Putrefatti.
Peccato, perché si poteva fare un salto di qualità completo.
Eppoi m'è piovuto veramente poco, per cui ho visto pochissimo la gente correre al coperto, a 'sto giro. :(
Comunque, dai, tiriamo le fila, a caldo.perchè a te ha stancato un po' la storia personale dello sfregiato, ma va beh, te la passo. :D
Prendimi la mano e fatti coraggio, non cadrai nei tizzoni:
- fatti del terzo atto moffi e sfilacciamento tra fatti personali e fatti del mondo [almeno per quanto mi riguarda]
- variazioni sul tema a volte brutte brutte, a volte tristi, quando specie per le seconde bastava poco a farne qualcosa di decisamente più compiuto
- lo stesso vale per certe quest, semplici semplici e banali nell'esecuzione, quando il gioco dimostra di avere tutt'altra, ma tutt'altra stoffa
- boxe peccato- boxe lammerda.
- nemici non tutti equalizzati sullo stesso livello di ludostraultragodimento
- difficoltà che doveva avere le palle di fare selezione anche dentro, non solo all'ingresso
- nostalgia dell'aria da Witcher di campagna, di rosticceria, di cortile sul retro, della porta accanto [con l'attenuante di un secondo giro che potrebbe invece portarmene in dosi soddisfacenti per i fatti che sappiamo noi]
- zoccole tendenzialmente più brutte del primo e niente carte
- WASD che non me lo dovevano fare, costringendomi a violare questa giVsta esperienza con una periferica ingiVsta
- Ghigi, Ryoga, Gerozz [incluso di default] sukano. Anzi voto Edge e Sterling. Ferruccio solo a fasi alterne, ma lo teniamo sotto osservazione :-*
Al netto di questi rilievi* giocauser, per i motivi che sappiamo benissimo, ma con l'amaro in bocca per qualcosa di più grosso e totale mancato e per un atto finale che te lo fa salutare un po' con l'amaro, quasi facendoti dimenticare tutto il bello vissuto prima.
*gli ultimi verranno eliminati con una patch o in mancanza da noi del servizio di sicurezza nazionale polacco
Since customers from Australia, New Zealand and the ones paying in Euros pay more than the rest of the world, we give back the price difference (roughly $26 and $16, respectively) in free GOG bonus codes, as a form of store credit
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)
Vero, verissimo.
Dateci l'Enanched Edition con l'Atto III riscritto. :cry:
A starci lontano un attimo ti rendi conto di quanto la grafica sia pazzescamente tanta, e l'atmosfera pure.
Col pad vince, c'aveva ragione Teo.
Ma perchè io ho tutte le vie bloccate tranne quella dell'addestramento (in alto a destra)? Devo prima sbloccarla tutta?
Comunque best 3d provato fino ad adesso, un bel wow continuo.
Ma perchè io ho tutte le vie bloccate tranne quella dell'addestramento (in alto a destra)? Devo prima sbloccarla tutta?usi nvidia vision su monitor 120hz?
Comunque best 3d provato fino ad adesso, un bel wow continuo.
La colpa non è dell'utente ma del mercato globale che è pieno di storpiature.
usi nvidia vision su monitor 120hz?
Le bombe,mmmm... mi pare a lobinden l'elfo, appena fuori dalla città, ma potrei sbagliarmi.
Rinviato al primo quarto del 2012 su 360... :cry:
Gioco fine di mondo
Ah, il bombarolo ancora non lo trovo, mò incendio qualche ragazzino e mi metto a lanciare quelli.
Rinviato al primo quarto del 2012 su 360... :cry:Ma chissenefrega, a Novembre esce Skyrim. Insieme a taaaanta altra roba, quindi meglio cosi'. Uscira' a Marzo insieme a Mass Effect 3, to'.
Vitommerda, non sei triste che non parlerai con me di questo gioco su Ringcast? :( (faccia da cane bastonato)
The Witcher2 se lo magna, rutta e digerisce skyrim.
The Witcher2 se lo magna, rutta e digerisce skyrim.
(http://affaritaliani.libero.it/static/upl/mag/0000/mago-otelma-ap.jpg)
Col pad vince, c'aveva ragione Teo.Lasciati ispirare...
http://www.youtube.com/watch?v=2Z_j5uXORXc
In un posto pieno di impiccati sono stato lì a urtare i cadaveri 5 minuti d'orologio, per gustarmi tanto il dondolio dei corpi, dotati di un ragdoll davvero efficace nel riprodurre i differenti livelli di 'torsione' a cui potevo sottoporli mantenendo comunque una compostezza anatomica coerente, tanto l'oscillazione delle corde che li tenevano.
Beh, TW2 magna qualsiasi gioco mai fatto da Bethesda a partire da Arena e arrivando a Fallout 3. Giochi che hanno sempre avuto gli stessi pregi e gli stessi difetti. Quindi si può ragionevolmente presumere che sia la stessa cosa con Skyrim. Se poi in Beth faranno di meglio, evviva.
io ho solo risposto all'amico che "che c'è frega de the witcher2, noi c'avevo a Skyrim". Ma ovviamente il target lo focalizzi su di me.
A parte che una volta nella vita, potresti farti pure una forchettata di cazzi tua, eh.
Tu non sai con assoluta certezza nulla. :-*
PS: solidarietà per le 100 ore a fallout3.
http://www.youtube.com/watch?v=7v7sNd6XZUM
Embé? Vuol dire che per lui un gioco di ruolo fantasy in quel periodo basta e avanza. Gusti. Dire che Skyrim sarà mediocre, invece, è pregiudizio.
Ma come, ora sono due gdr di ruolo fantasy ed uno può sostituire l'altro?
Pensavo fossero come formaggio e nutella :-P
Paesaggio madò. Alla fine di una missione mi sono ritrovato con la luna in faccia, una roba da togliere il fiato.
sono moderatamente ESALTATO.
Nuovo video versione 360 al gamescom (http://gametrailer.de/video/gc-11-the-witcher/719203)
Topp hai messo i link più corto della storia. :D
940 mila copie vendute (http://www.homecinemainside.it/gaming/notizie/1742/The_Witcher_2_un_grande_successo_commerciale_)
Oh yes. :yes: alla faccia di Ryoga ;D
Qui:Visto solo ora. Bello bello, nonostante le tirate di piedi di Darro. Sara' un lungo, dolce inverno.
http://www.videogame.it/the-witcher-2/video/9401/
How long have you been working on Witcher 2 for 360?
We started working… it's hard to say. We were creating our engines for a couple of years now and while creating the engines, we were already thinking about console. But on the other hand, while creating Witcher 2 PC, we weren't thinking of moving it or two platforms at the same time. So it’s a quite difficult question. To be honest, we started working on the Xbox version just after releasing the PC version, after we had some spare time and manpower.
What about Witcher 2 on PS3?
That's not something we're thinking about at this stage. Right now, we're focused on the Xbox 360 version just like before we were focused on the PC version. Sure we would like to see the game on PlayStation and we'd like to deliver it to those players. But we can't do everything at the same time and it's a little more difficult than the Xbox version for us. Maybe if we have more manpower it would be a little bit easier.
So the team isn't big enough to make a PS3 version?
Yes, yes, of course. We really like PlayStation as players and the team, we all love the console, but it's more a business decision and how much we can carry right now at this moment. We can't do everything at the same time.
E nel frattempo campano d'aria.
È arrivato il project manager.
Le espansioni finora sono state gratuite, e anche a pagamento non fruttano tantissimo.
Logico e giusto che vogliano fare conversioni - che costano meno di un nuovo progetto - per sfruttare al massimo TW2 prima di imbarcarsi nel prossimo gioco.
Jan Krzysztof di CD Projekt in occasione dell'Eurogamer Expo. A una domanda postagli relativa alla quantità dei dischi che troveremo nella confezione, egli ha risposto: "Sarà su più di uno…e non potranno essere tre, sono troppi…quindi si, dovrebbe uscire su 2 DVD".
:D :D :D ma basta trollare, non raccolgo :no::-* Ebbravo il nostro Predicatore che non ci casca. Uffauffa.
CDP hints at Witcher 2 expansion, Witcher 3
Fans of The Witcher 2 can tentatively begin looking forward to an expansion pack as well as The Witcher 3, CD Projekt Red has hinted.
Game designer and writer Jan Bartkowicz dropped heavy hints about both to Eurogamer today.
"We still have at least one big title ahead of us in The Witcher franchise," he told us.
"All I can say is - outside of when the pre-production starts and finishes - with the story team we were probably in pre-production for The Witcher 3 during making The Witcher 2."
"Just because even while we were doing The Witcher 2 it was all about, you know, there's got to be probably something after.
"Of course we're not announcing anything," he added. "We cannot say, I cannot say - I don't know if it's going to be The Witcher 3 or something else that covers the story, but there's probably going to be some releases in the future."
Put next to a comment made during Bartkowicz's Eurogamer Expo 2011 presentation, the case for an expansion is strong.
"All I can say is we're planning on releasing something. [The Witcher 2.0 is] not the last update for The Witcher 2," he said. "That's what I can assure you."
The Witcher 2 was released earlier this year on PC. An Xbox 360 version is in development that will have additional content, including the 2.0 features that go live on 29th September for PC. All additional Xbox 360 content will be offered as a download for PC owners free of charge.
New Witcher 2 on Xbox 360 details
The Witcher 2 on Xbox 360 will get extra story content as well as the 2.0 enhancements, Dark Mode, Arena, new tutorial and new four minute opening cinematic, CD Projekt Red has revealed.
And, crucially, it will all be offered for free on PC, either "around the same time" or very shortly after. "If there's going to be some differences they're not going to be like months," story designer and writer Jan Bartkowicz told Eurogamer in an interview following his Witcher 2 Expo presentation. "They're going to be more into days. It's what I think is going to happen."
During his presentation, Bartkowicz showed a slide with 12 bullet points, each referring to a new feature coming to The Witcher 2 on Xbox 360 (and, we now know, PC). Four were filled out (Dark mode, Arena, tutorial, CGI opening). The remaining eight were greyed out and blank.
Most, if not all of those, will be story additions. There are no new modes being worked on beyond Dark Mode and Arena, Bartkowicz told us.
"I cannot say anything very particular. We're really focusing on expanding the story a little bit and not - I don't know how to talk about it without revealing anything I can't. Within these eight points it's not going to be about technical improvement so much. It's going to be more about from the narrative point. It's not going to be CGI stuff. We are going to have some additional events that are going to happen in the game," he told us.
"Majority of this is some stuff that will make the story bigger, show some back story, show some additional events - and now you can understand some things that were still open at the beginning of Witcher 2, but are right now closed."
Bartkowicz believes the story content will be "bigger than all the DLCs we've released so far", and offer "closure" to some storylines in the game.
There's a chance it could revolve around character Yennefer. "We haven't forgotten about her and she's a very important part of the whole story," Bartkowicz revealed. "And that's all I can say - I can't say anything about future releases."
CD Projekt Red referred to the Xbox 360 version of The Witcher 2 as an adaptation rather than a port; there's significant effort being poured in to ensure that the company's belated console debut is a success.
"Right now we're focused on delivering the game for Xbox, and we want to do it internally. That's why we call it an adaptation," Bartkowicz told the Eurogamer Expo 2011 audience. "We want to have a game that's going to have the Xbox 360-exclusive title quality.
"Almost everybody in our development right now is focused on delivering this game to Xbox 360. And we're a small studio; right now we're around 80 people in the development part. It's the first console title ever for us and we wouldn't want to grab too many things at the same time and deliver a poor quality product at the end of the day."
He added, in our interview: "I believe it's going to be like no other game on Xbox [360]. And, of course, there's a lot of marketing stuff you can say, and a lot stuff that marketing guys want people to say is probably bullshit. But I can say with my hands on my heart that there's no such non-linear and mature, complex story on Xbox."
CD Projekt Red wants The Witcher 2 on Xbox 360 to "take advantage of everything the console has". The Xbox 360 controller has been a particular focus, and support for it has been "revamped" beyond what's already available on PC. Bartkowicz revealed to Eurogamer that there will be some targeting assistance, as well as help with Geralt's initial reactions to combat.
CD Projekt has also had to "avoid some shortcomings" on Xbox 360, owing to the console's deficit of power when compared to a modern gaming PC.
"I'm not really that good with all the technology stuff. We really pushed it for the PC release, so it's natural that you have to do some voodoo to make it look really great on Xbox, and sometimes you have to replace something with something else that will deliver a really cool graphical experience," Bartkowicz said during his Eurogamer Expo 2011 presentation.
He also revealed that on Xbox 360 the game will likely span two DVD discs.
"We haven't had an official statement about it," he said, "but I think we're - it's going to be more than one. It cannot be three, but I think it's going to be two discs."
Bartkowicz teased that there may be something "graphical" included on Xbox 360 to fill in players about the back story of The Witcher 1. A comic, as in Mass Effect 2 on PS3? "It's going to be graphical stuff I think," he told us. "How it's going to be made I don't know."
During his session, he said: "I can't say anything about adapting The Witcher 1, but we're already working on a way to present the back story, the storyline from the first Witcher, to console gamers who haven't seen the PC release. I cannot say anything specific, but it's something that we have in our mind, and once the Xbox 360 version hits the shelves, something is going to be there."
Bartkowicz talked over a live demo of The Witcher 2 on Xbox 360. This had hero Geralt and a dwarf companion exploring a forest near Flotsam and fighting monsters to lure out some nasty elves for a chit chat. Textures were notably less detailed than on PC, particularly on Geralt's face, but the environment looked sumptuous nonetheless. Rest assured, the game remains visibly striking, and performance was good. Bartkowicz later told us the footage was from an alpha build of the game.
Whether or not The Witcher 2 will be on PS3 is a decision Bartkowicz hasn't been privy to. It also sounds like a decision that hasn't yet been made.
"It's a decision that's made in a room of four people. I don't know anything about any decisions about PS3," he revealed. "All of us would love to see it on PS3, but it's just a matter of business decisions. Until somebody says OK let's make this happen, we can't say anything."
During his talk, he said: "I don't say the PS3 version is a subject that we're not talking about and we're not really concerned about. But right now we just want to deliver this [the Xbox 360 version] on first quarter of 2012 to be like a really, really, really good polished product."
That date, we couldn't narrow down. "I don't even know what month it's going to be [released]," admitted Bartkowicz.
http://thewitcher.com/public/files/download/Version2.0.pdf
qui il changelog. Devo rendermi conto di come funziona in game, ma onestamente mi pare una porcata, una semplificazione su tutta la linea. Mi sta venendo il dubbio se rigiocarmelo ora senza patcharlo.
Che era pure quello un grado di "difficoltà", capire in che momento fare una combo prolungata in mezzo ai nemici.
sì, ti chiederanno pure "mi scusi, ti posso attaccare?".
Minchia basta con ste semplificazioni per vendere pure a chi gioca assassin's creed e febòl, han rotto il cazzo. Spero solo che la modalità darkmode sia cazzuta, boh. Pure i polacchi rincoglioniti a inseguire le casalinghe?
A me non sembra: "...though parries no longer cancel all damage
*parata infinita. Aahahahahaha, no ma, AAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAAAHAH, parata infinita. La parata consumava vigore. O andavi di spell o paravi o ti tuffavi o attaccavi o addirittura attaccavi per rompere un attacco nemico o improvvisavi altro. Viva gli impediti che hanno sbattuto i piedini e ora ci hanno il giochino più vicino a quelli che schiacci un tasto e vinci.
A me non sembra: "...though parries no longer cancel all damage
(maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired)".
Ora invece di perdere Vigore si perde direttamente energia, al punto che se prima finito il vigore ti dovevi inventare qualcos'altro, qui convien inventarselo da subito.
Non riesco a decifrare...
A me non sembra: "...though parries no longer cancel all damage
(maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired)".
Ora invece di perdere Vigore si perde direttamente energia, al punto che se prima finito il vigore ti dovevi inventare qualcos'altro, qui convien inventarselo da subito.
chi, chi ci ha giocato no? :P
A me non sembra: "...though parries no longer cancel all damage
*parata infinita. Aahahahahaha, no ma, AAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAAAHAH, parata infinita. La parata consumava vigore. O andavi di spell o paravi o ti tuffavi o attaccavi o addirittura attaccavi per rompere un attacco nemico o improvvisavi altro. Viva gli impediti che hanno sbattuto i piedini e ora ci hanno il giochino più vicino a quelli che schiacci un tasto e vinci.
(maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired)".
Ora invece di perdere Vigore si perde direttamente energia, al punto che se prima finito il vigore ti dovevi inventare qualcos'altro, qui convien inventarselo da subito.
Il fatto che i nemici non infieriscano è relativo solo a quando Geralt viene messo al tappeto, se non ho capito male. Sulla carta mi pare una scelta sensata.
Per il resto non ho idea di quale impatto possano effettivamente avere queste modifiche, avendo usato la parata pochissimo. ^^
Mi risultava che la parata cancellasse tutto il danno...(d'altronde anche la dichiarazione dice "no longer cancel all damage")
Yeppa, ma succedeva anche prima.
C'è anche scritto che i loro attacchi non interrompono più le combo.
Questo da un lato significa che puoi continuare a picchiare, dall'altro significa anche che continui a prendere schiaffi mentre picchi.
Però di sicuro non è per impediti, almeno sulla carta.
Mi risultava che la parata cancellasse tutto il danno...(d'altronde anche la dichiarazione dice "no longer cancel all damage")
Yeppa, ma succedeva anche prima.
Beato te, Ferruccio, che riesci a guardare dall'alto verso il basso questi bifolchi nerdosi get a life che ancora si sporcano col gameplay.
Succede anche ora.
Puoi essere ferito mentre esegui con successo un attacco.
Come no?
Sembrano soluzioni studiate ad hoc per assecondare chi voleva un gioco spanato sin da subito.
Yeppa, ma succedeva anche prima.
Mi risultava che la parata cancellasse tutto il danno...(d'altronde anche la dichiarazione dice "no longer cancel all damage")
Solo se sviluppi l'apposita skill.Si, qui anche sviluppando l'apposita skill, massimo assorbi il 50% del danno (da dichiarazione), una bella fregatura direi, ora la parata, anche al massimo livello, è abbastanza pericolosa...
Si, ma mentre prima l'interruzione della combo ti diceva "attento, sei stato colpito, forse ti conviene iniziare una combo al momento giusto", qui mancando l'interruzione uno può continuare ad attaccare e venire ferito.
Quindi puoi continuare ad attaccare senza accorgerti di essere ferito, e i giocatori console andranno giù come mosche, a meno che non imparino ad osservare i movimenti avversari e capire quando c'è un attacco.
Mi pare un dettaglio piuttosto "impietoso" per chi, come "noi", sia abituato al button mashing.
La questione è che così eviti il bukkake potendo continuare ad eseguire la combo......mentre ti pestano, sai che vantaggio, la tua combo di, quanti, facciamo 4 colpi?Contro 15 che ti piovono addosso, e niente che urli al giocatore console, e al suo button mashing, che si deve fermare e forse iniziare a ragionare un pochino.
Si, ma mentre prima l'interruzione della combo ti diceva "attento, sei stato colpito, forse ti conviene iniziare una combo al momento giusto", qui mancando l'interruzione uno può continuare ad attaccare e venire ferito.
Quindi puoi continuare ad attaccare senza accorgerti di essere ferito, e i giocatori console andranno giù come mosche, a meno che non imparino ad osservare i movimenti avversari e capire quando c'è un attacco.
Mi pare un dettaglio piuttosto "impietoso" per chi, come "noi", sia abituato al button mashing.
Ti ringrazio per l'esaustivo post di spiegazione, ma ritengo che nelle mie risposte a te non ci fosse nulla di piccato o che facesse riferimento a conti in sospeso con altri, ho spiegato solo come, dal mio punto di vista, i cambiamenti apportati non rendano l'esperienza più facile o accomodante, perchè non accorgersi di essere stati colpiti costringe a prestare molta più attenzione alle animazioni degli avversari, visto che quella che ci dica "Alert, combo interrupted" non c'è più, quindi se prima l'interruzione ci urlava con tutte le sue forze di scappare, parare, lanciare un incantesimo, ora a dircelo sarà solo il levarsi di spade o il buttare un occhio sulla barra dell'energia.
Ah, ora ho capito.
Facciamo un passo indietro, e andiamo alle presentazioni.
Ciao, sono teokrazia, e ho finito The Witcher 2 usando un pad Xbox 360, perché solo in quel modo riuscivo a tirar fuori dal sistema di combattimento il massimo [cosa non possibile con mouse e tastiera, per motivi che ho esposto in lungo e in largo in questa sede. Perché certe volte io ci perdo tempo, energia e testa per capire come cavare fuori il meglio da un'esperienza di gioco, e se mi esprimo con decisione su qualcosa è perché penso di essermi fatto una voce spendibile di prima mano. Niente stronzatine da luogo comune precotto, marcio, ammuffito e fissato peggio che fossili nella percezione comune da discussione del Web, da tirar fuori a mo' di figurina tormentone specchio riflesso quando ce n'è bisogno. O, peggio ancora, niente cose leggiucchiate en passant su qualche forum o sito a random e poi sparate come mie conquiste [tranquillo, il riferimento non è a te, gli interessati capiranno benissimo ;)]].
Ho sempre sostenuto che da quel punto di vista lì l'adattamento sarebbe stato perfetto.
Non ne sto facendo una questione di preparazione in vista al pubblico console, anche perché stiamo parlando di una patch che esce dopodomani.
A me risulta che Xbox 360 il gioco non sia ancora uscito.
Ora, com'è possibile che "gli impediti che hanno sbattuto i piedini" siate "voi"?
Sto evidentemente parlando di gente che il gioco l'ha già giocato.
Tipo il redattore di Edge che l'ha recensito o Jim Sterling.
Ho intravisto distrattissimamente, ma veramente distrattissimamente [dato che l'oggetto del topic non è di mio interesse], che c'è stata di recente una discussione su quei toni lì nel thread di Diablo III.
Non me ne frega un cazzo di Diablo III, non me ne frega un cazzo di aderire a schieramenti e non me ne frega un cazzo delle tue questioni in sospeso con altri.
Perché, ciao sono teokrazia, e i miei conti me li regolo da solo.
Ciao, sono teokrazia, e ho finito The Witcher 2 usando un pad Xbox 360, perché solo in quel modo riuscivo a tirar fuori dal sistema di combattimento il massimo [cosa non possibile con mouse e tastiera, per motivi che ho esposto in lungo e in largo in questa sede. Perché certe volte io ci perdo tempo, energia e testa per capire come cavare fuori il meglio da un'esperienza di gioco, e se mi esprimo con decisione su qualcosa è perché penso di essermi fatto una voce spendibile di prima mano. Niente stronzatine da luogo comune precotto, marcio, ammuffito e fissato peggio che fossili nella percezione comune da discussione del Web, da tirar fuori a mo' di figurina tormentone specchio riflesso quando ce n'è bisogno. O, peggio ancora, niente cose leggiucchiate en passant su qualche forum o sito a random e poi sparate come mie conquiste [tranquillo, il riferimento non è a te, gli interessati capiranno benissimo ;)]].
Ho sempre sostenuto che da quel punto di vista lì l'adattamento sarebbe stato perfetto.
Non ne sto facendo una questione di preparazione in vista al pubblico console, anche perché stiamo parlando di una patch che esce dopodomani.
A me risulta che Xbox 360 il gioco non sia ancora uscito.
Ora, com'è possibile che "gli impediti che hanno sbattuto i piedini" siate "voi"?
Sto evidentemente parlando di gente che il gioco l'ha già giocato.
Tipo il redattore di Edge che l'ha recensito o Jim Sterling.
Ho intravisto distrattissimamente, ma veramente distrattissimamente [dato che l'oggetto del topic non è di mio interesse], che c'è stata di recente una discussione su quei toni lì nel thread di Diablo III.
Non me ne frega un cazzo di Diablo III, non me ne frega un cazzo di aderire a schieramenti e non me ne frega un cazzo delle tue questioni in sospeso con altri.
Perché, ciao sono teokrazia, e i miei conti me li regolo da solo.
A parte questo, sono d'accordo che ci sia stato uno sputtanamento del sistema nella sua essenza, nell'ultimo caso citato creare un albero di crescita corpo a corpo non avrà molto senso, perchè sarà sempre e comunque più conveniente evadere o lanciare incantesimi, quindi che differenza tra un witcher "mago" o alchimista rispetto ad uno spadaccino? Chiunque volesse divertirsi ad effettuare parate con un perfetto tempismo sarà comunque frustrato nel suo esercizio dalla scarsa convenienza della cosa.
Sulle combo non interrotte invece credo che potrebbe stimolare i più smaliziati a stare ancora più accorti, perchè un conto sarà far partire una combo contro un solo avversario che potrebbe colpirci senza che l'interruzione ci dia l'occasione di fuggire, un conto sarà farla partire contro 10 avversari che potrebbero stenderci mentre noi danziamo incuranti tra di loro.
Quindi d'accordo sull'opinabilità di certe scelte, però non vedo come in esse possa aver influito lo sbattere di piedi di impediti, visto che se prima all'incrocio c'era almeno il segnale di Stop, adesso c'è semaforo verde fisso.
Chi ha la patente da dieci anni sa che si deve comunque fermare, ma gli altri...
Sono d'accordo, ma il fatto è che le lamentele seguite a queste dichiarazioni mi pare siano state al contrario molto "lineari", se hanno tolto questo succede questo, se hanno inserito questo succede quest'altro, per cui la conclusione che un dettaglio come le combo non interrotte sia a favore di chi voglia mulinare per me è buona quanto chi invece dica che molti giocatori dopo questa patch se la vedranno anche peggio (con l'ovvio distinguo che chi lo abbia giocato ed approfondito in precedenza sarà comunque avvantaggiato), ed io per quello che ho visto e provato sono a favore della seconda ipotesi, fermo restando che concordo quando si parli di impoverimento della complessità del sistema in sè.
Ok, liquido: Xibal, il sistema di combattimento di The Witcher 2 è troppo 'spurio', pieno di variabili, perché della faccenda si possa dare un'interpretazione così lineare.
ed io per quello che ho visto e provato sono a favore della seconda ipotesi,
PS: hanno sistemato il targeting, così Ryoga e Ghigi non rompono più il cazzo. ;D
Ottime notizie!Se per Castelvania ti riferisci a LOS, in quel caso credo sia difficile lamentarsi del targeting visto che la frusta ha un tale raggio di azione anche in ampiezza, che spesso e volentieri non c'è bisogno di fare targeting, in genere colpisci quello che volevi più qualche altro bersaglio omaggio, basta voltare di poco il personaggio e la frusta fa il resto, un pò come con il "raggio Ghostbuster" di Turrican.PS: hanno sistemato il targeting, così Ryoga e Ghigi non rompono più il cazzo. ;D
Avendo giocato a stretto giro due action puri come Alice e Castlevania, che a targeting sono messi peggio [specie Alice], mi domando seriamente perché qua e là per il Web non abbia letto altrettante lamentele di quelle che si è dovuto sukare il Witcho.
Sarei interessato a prenderlo su Steam ma mi sorgono due dubbi:
- come mi gira su nun pc con Core2Duo 2.33, nvidia 8800GT 512, Windows7 e 6GB di ram? Dai video online parrebbe decentemente.
- per favore non picchiatemi: si può usare il pad del 360? Se si, è giocabile in quel modo?
Grazie.
Ehm scusate se mi intrometto con due domande da n00b ch enon si è letto 61 pagine di posts...
Sarei interessato a prenderlo su Steam ma mi sorgono due dubbi:
- come mi gira su nun pc con Core2Duo 2.33, nvidia 8800GT 512, Windows7 e 6GB di ram? Dai video online parrebbe decentemente.
- per favore non picchiatemi: si può usare il pad del 360? Se si, è giocabile in quel modo?
Grazie.
Si, puoi (devi) usare il pad 360. :)
Se per Castelvania ti riferisci a LOS, in quel caso credo sia difficile lamentarsi del targeting visto che la frusta ha un tale raggio di azione anche in ampiezza, che spesso e volentieri non c'è bisogno di fare targeting, in genere colpisci quello che volevi più qualche altro bersaglio omaggio, basta voltare di poco il personaggio e la frusta fa il resto, un pò come con il "raggio Ghostbuster" di Turrican.
The Witcher richiede una maggiore precisione essendo di gran lunga più complesso e quindi è più facile lamentarsi di mancanze in questo senso, credo...
Ora mettono anche una fase finale decente?
*troll mode off
Questione di abitudine.
FInché ho giocato su PC, trovavo scomodissimo il pad. Visto che da qualche anno gioco su console, quei pochi giochi che faccio su pc mi affaticano e se posso uso un pad.
...e comunque un mouse ergonomico per la sinistra si trova anche senza ammattire, eh...
Si, puoi (devi) usare il pad 360. :)LOL. Lo immaginavo.
Il gioco è abbastanza scalabile e, grazie all'ottimo lavoro dei grafici, è gradevole da vedere anche senza avere tutti i settaggi al massimo. Il pad è praticamente obbligatorio per goderselo al massimo.Si ho trovato un paio di video di gioco su youtube di tizi con più o meno il mio stesso setting (cmq stessa scheda video) e sembra andare bene (ovviamente i dettagli saranno settati al minimo credo).
ok, provata ieri notte, ho finito di giocare alle 3. Forte l'emozione di rivedere il gioco, probabilmente lo hanno pure migliorato graficamente con una illuminazione più precisa, una cosa pazzesca, peccato per le ombre sempre così così sull'engine DX9, in ogni caso resta sempre, per me, il benchmark attualmente sul mercato dal punto di vista visivo.
Questione Arena: ad hard ho preso gli schiaffi. :D le modifiche al combat sono comunque meno evidenti quando si gioca rispetto al changelog che si legge.
Provato anche col pad.
Più facile?
No, sembra anche più difficile.
Ma fa schifo.
Beh, ma su PC si può sempre sperare in qualche mod che riaggiusti le cose, vero?
A me il pad non viene riconosciuto, c'è qualcosa che mi sfugge? Windows lo vede tranquillamente, ma il gioco no, e nemmeno mi consente di configurare i tasti (nemmeno quelli della tastiera).
Il pad va attivato nelle opzioni del gioco.
Tasti e opzioni grafiche dal launcher.
Ma quanto cazzo manca ?
Skyrim mi ha già rotto le palle. ^^o
Risen lo devo finire...ma ha una grafica ingiocabile (360 of course)
Oblivion : ho già dato, basta.
Sacred 2 : maddai su, ho detto rpg.
Fable 3 : allora ! Ho detto RPG !!!
Divinity II : ti prego, basta, seriamente.
Venetica : uddio sto male
Two Worlds II : Ho perso il dvd (meno male)
Per ora spazzolo il primo libro, Ieri ho preso la limited PC a poco .
Non ho il PC.
Non so perché.
Dentro ci stava una moneta, un "orien" ?
La confezione mi urla prepotentemente nel cervello, è più bella e solenne di tutta quella fila di merda di giochi del 360, non dovrei dirlo ma...eccallà.
La mappa è stupenda, il manuale è bello grosso.
La confezione puzza come i board game degli anni 80, tipo TALISMAN o DUNGEONQUEST.
Ecco i primi pareri di gioco insomma.
^^o
PRIMA DOMANDA DEL BOXARO :
Si può godere con lo Strigo, anche senza aver giocato al primo ?
Qualcuno può entrare più nel dettaglio?
Nel senso, sono 2 trame autoconclusive con riferimenti e richiami oppure è un'unica trama che prosegue alla Mass Effect insomma...quindi lascia il giocatore con qualcosa di irrisolto? Ci sono cose effettivamente non terminate nel primo (parlo anche di sottotrame amorose e cose di questo tipo) che effettivamente possono non far comprendere alcune cose se si gioca solo il secondo?
Forza su.
Ci siamo anche noi sul barcone verso Temeria, siamo nella stiva e ci nutriamo di resti putridi boglag e legno di sandalo.
^^o
si può godere del secondo The Witcher leggendo almeno i due libri che hanno tradotto in italiano. Considera però che il 2 inizia dove finisce il primo, non voglio dirti di più per non spoilerare, ma grossomodo se leggi i libri puoi goderne ugualmente. Ma ti perdi il primo witchero che è un dono del dio del gameplay, ma tanto sei boxaro e meriti questo :D
The live stream from the conference will begin at 7 p.m. (GMT +1) on the 26th of January and will be available on the Witcher facebook fan page (facebook.com/thewitcher).
We will be unveiling many exciting details about the game such as its release date, brand, new trailer, additional features coming to the console adaptation and many more.
"Witcher 2 on Xbox 360 is not just a simple port of a PC game, it’s an adaptation. Our newest game has been enhanced with many new features, and according to many specialists it’s one of the best looking games on Xbox 360 ever" – said Michał Nowakowski, Member of the board, CD Projekt RED S.A..
Ma quanto cazzo manca ?
Skyrim mi ha già rotto le palle. ^^o
Risen lo devo finire...ma ha una grafica ingiocabile (360 of course)
Oblivion : ho già dato, basta.
Sacred 2 : maddai su, ho detto rpg.
Fable 3 : allora ! Ho detto RPG !!!
Divinity II : ti prego, basta, seriamente.
Venetica : uddio sto male
Two Worlds II : Ho perso il dvd (meno male)
ma infatti il Witchero è fiero nel suo mancare di una catalogazione, un po' adventure, un po' action RPG, un po' PENE GROSSISSIMO. :D no ma fa bene ad aspettarlo pickman, è uno dei migliori giochi degli ultimi anni, poi lo ha pure comprato su PC senza poterlo giocare, onore!
http://www.gog.com/en/news/the_witcher_2_assassins_of_kings_enhanced_edition_announced
Spettacolo. Ovviamente arriverà tutto su PC, com'era normale. A questo punto devo giocarmelo la seconda volta prima del 17 per giocarmi la terza revision dopo il 17. :D
Trailah:
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-console-the-witcher/726180
- ah, ma son finiti con WB, poi?
- good God, che CG!
- spero che oltre ai nuovi contenuti annunciati per la versione 360, su picchio arrivi anche la revisione del combat [e dei menu via pad]. Che vai a sapere se mi dice culo e trovassi il sistema migliore di quello-post patch 2.0, e non dimostrare di essere il numero uno nella modalità Arena mi sta ancora qua
su PC non hanno reputato opportuno di fare sequenze in computer grafica, perchè non servivano potendole gestire in modo spettacolare con il motore grafico del gioco. Per intenderci, screen di cui mi bullo tantissimo a inizio gioco.
(http://i.imgur.com/K2bmt.jpg)
Comunque non credo quella sarà d'apertura. Un consiglio tra l'altro a chi lo deve comprare e giocare, cercate di guardare il meno possibile perchè CPR non riesce a fare materiale promozionale senza spoilerare il mondo.
Ahahahh Bruce mi è bastato un post per riconoscerti tra mille laghi e mille luoghi ;)
Comunque si, smetterò di seguire gli aggiornamenti onde evitare brutte sorprese, io poi gli spoiler li vivo male :)
Soltanto io spero che tra le novità ancora da svelare ci sia perlomeno un recap del capitolo precedente. Non ho proprio altro modo di giocarlo altrimenti!
Ahahahh Bruce mi è bastato un post per riconoscerti tra mille laghi e mille luoghi ;)
Comunque si, smetterò di seguire gli aggiornamenti onde evitare brutte sorprese, io poi gli spoiler li vivo male :)
Soltanto io spero che tra le novità ancora da svelare ci sia perlomeno un recap del capitolo precedente. Non ho proprio altro modo di giocarlo altrimenti!
Con l'uscita per Xbox 360 verranno inoltre apportate diverse aggiunte al gioco in sé. Sia la versione console che quella PC, quest'ultima tramite aggiornamento, potranno infatti vantare quattro ore di nuove quest secondarie ambientate all'interno dell'ultimo atto, nuovi filmati di intermezzo a cavallo tra i capitoli, una intro rifatta ex novo, finali inediti e una sorta di riassunto degli eventi del primo The Witcher.
http://multiplayer.it/notizie/98346-the-witcher-2-assassins-of-kings-the-witcher-2-i-dettagli-della-enhanced-edition.html
Pezzi di c*zzo.lol
Ma piuttosto, da BANDAI a WARNER significa forse...doppiaggio in arrivo ?
???
non credo, non ti illudere, anche perchè l'italia è stata tolta dalla cinquina dei doppiaggi(è tradotto in diverse lingue già di suo) proprio perchè il nostro mercato è una mierda. Dicevano che con il retail del primo, non erano rientrati in Italia considerando i costi del doppiaggio..
domanda ma la versione 360 lisca avra tutti i contenuti oppure bisogna comprare per forza una limited ?Questi sono i contenuti della versione normale:
quindi l'edizione italiana sara parlata e sottotitolata credo?
15 minuti della versione 360 (http://gamingeverything.com/14433/15-minutes-of-the-witcher-2-enhanced-edition-xbox-360-footage/)Ok, la qualità del filmato non è eccelsa, ma la botta d'occhio mi pare notevole... Tra l'altro, i CDP sembra abbiano mantenuto la promessa di ridurre al minimo il tearing (che flagellava la prima demo) mantendendo al tempo stesso un framerate decente.
Si sa qualcosa del prezzo della Dark?
Su Amazon non c'è ancora nulla...
Si parla di 80 euro
E' uscito "Il Sangue degli Elfi" : ).
Ma si è capito se la Dark Edition verrà venduta anche in Italia?
Fossi in te non mi fascerei troppo la testa, si tratta di finezze difficili da percepire per chi il gioco l'ha provato in entrambe le salse, figurarsi per i neofiti : ). Più che altro c'è da sperare che abbiano messo una pezza a tutti i bachi più vistosi, quelli sì che uccidevano letteralmente il gioco : |.
Idem le combo, infilarle dentro è metodo
feedback fisici
A- il CS era ROTTO.
B- la revisione attuale fa tutto, meno che impoverire le dinamiche degli scontri. Le sovverte (ma in modo sottile, ripeto), non le semplifica.
C- parata infinita: è un mito :'D. E' infinita nel senso che puoi utilizzarla sempre, peccato che la riduzione del danno sia passata dal 100% al 50%.
Infinita... fino a quando non ti ammazzano :'D.
Per non saper né leggere né scrivere io ho trovato di gran lunga più scandalosa la parata omnidirezionale già presente nella 1.0 che non le ultime "derive". Robba da end game (niente meno), posizionata nel tier 1 e per di più in un... ineluttabile "collo di bottiglia" del ramo talenti.
Son d'accordo, grossa perdita; ma se veramente il loro intento iniziale era quello di optare per un taglio simulativo, perché cassare tutto dall'oggi al domani?
Nulla a che vedere con la solita dumbizzazione dilagante, a parer mio.
PS. Ora come ora è tempo che si capitalizzi sul compiuto, e trovo inutile (se non addirittura dannoso) accanirsi terapeuticamente.
OErrore di bilanciamento.
A- Non vedo come si possa eccepire sulla lacunosità del sistema di combattimento. Aveva buon potenziale? Avoja. Funzionava in ogni sua prevista declinazione? Manco per la ceppa O__o...Scusa ma secondo te ora che parare non consente di ammortizzare tutto il danno possibile non sarà una fiera del rolling ancora peggiore?
Trascurando il fatto che prestava il fianco a svariati exploit di sorta (rolling-a-nastro
Idem le combo, infilarle dentro è metodo
Dopo la 2.0, invece, è... fare a pugni con un sistema di priorità che premia le evoluzioni automatizzate da ballerini [mentre ti stuprano e non hai feedback fisici].
Per la versione 360, ad ogni modo, avevano annunciato una modifica del lock.
Come potrai immaginare, spero che faccia davvero violenza allo schifo combinato con quell'aggiornamento. :)
A- Non vedo come si possa eccepire sulla lacunosità del sistema di combattimento. Aveva buon potenziale? Avoja. Funzionava in ogni sua prevista declinazione? Manco per la ceppa O__o...Scusa ma secondo te ora che parare non consente di ammortizzare tutto il danno possibile non sarà una fiera del rolling ancora peggiore?
Trascurando il fatto che prestava il fianco a svariati exploit di sorta (rolling-a-nastro
Prima dosare il vigore era una componente strategica non da poco in uno scontro, decidere quando parare per non subire alcun danno, e quando rotolare.
Ora parare diventa assolutamente controproducente, infinito ma inutile, e sarà tutto un rolling+quen.
Il fatto che si siano svincolati dall'importanza del vigore purtroppo non significa che lo abbiano fatto nel modo giusto...
Io non trovo fosse fallace, almeno non nella componente che citi.
Fallace era e fallace è rimasto.
Io non trovo fosse fallace, almeno non nella componente che citi.
Fallace era e fallace è rimasto.
Non solo era un legame molto verosimile con la realtà, ma costringeva a ragionare invece di schiacciare il tasto di attacco privi di ogni remora se non il colpo d'occhio a cosa accada a schermo. Inoltre il vigore era una caratteristica imprescindibile per una build spadaccina, ancora realistico, ma nulla vietava di renderla meno incisiva tramite un uso più intensivo della rotolata.
Se proprio volevano creare qualcosa più ad hoc per una console, io avrei introdotto un sistema di schivata a la God Hand (leggi: usa la levetta destra per uscire dalla linea di attacco), con annullamento totale del danno, e avrei lasciato assolutamente l'interruzione combo.
Così com'è non si può non pensare che sia un molto poco ragionato piegarsi a compromessi per venire incontro alle logiche di mercato...
Lo immagino, lo comprendo e non piace neppure a me l'autolock, però questa meccanica è quasi indispensabile su console per ovvie motivazioni, spero che autoloccki con possibilità di switchare il nemico, almeno quello ^^O.
Infatti nessuno sta dicendo che i cambiamenti a livello di CS rendano il gioco tour court una schifezza dall'alto della sua qualità primitiva, però il fatto che andando avanti con la crescita del personaggio fosse possibile tamponare le difficoltà iniziali mi sembra cosa buona e giusta, d'altronde nessun gdr è esente generalmente da questo tipo di fenomeno, che se vogliamo potremmo considerare quasi congenito al genere, cartaceo e non.
"costringeva a ragionare invece di schiacciare"
Bene, giusto. Non mitizziamo all'eccesso però ^^. La *maggia* durava l'arco di un atto e mezzo poi, mettici "Parrying", infilaci pure il calo verticale del tasso di sfida, ed ecco che ci si ritrovava comunque a pestonare indifferenziatamente sui tastoni. Chettanto non cambiava poi molto : S. O sbaglio?
Il CS è solo un tassello del puzzle, ma da solo non può far miracoli se il resto non funziona : ).
Volare un po' più bassi alla voce simulazione e, contestualmente, aggiustare l'aggiustabile potrebbe essere una buona ricetta, in fin dei conti. Di ripiego, siam d'accordo, spiace e eccetera eccetera, ma tant'è.
Debugging e bilanciamento. Sarebbe già oro, altroché Q__Q.
Seppoi riescono a trovar la quadra che accontenti tutti-tutti, tanto meglio eh. La vedo duretta però.
PS: riallacciandomi al post di Teokrazia, ecco, secondo me un altro elemento interessante sarebbe stato di inserire un sistema di puntamento simil Batman, a levetta corrisponde direzione, mondandolo magari dei salti a curvatura 9 del cavaliere nero per farsi mezzo schermo in 0.2 secondi, ma sarebbe stato un mezzo molto più intuitivo e soprattutto efficace per un titolo basato sul colpo di scherma da distribuire sapientemente ora a destra, ora a manca...
Infatti nessuno sta dicendo che i cambiamenti a livello di CS rendano il gioco tour court una schifezza dall'alto della sua qualità primitiva
però il fatto che andando avanti con la crescita del personaggio fosse possibile tamponare le difficoltà iniziali mi sembra cosa buona e giusta, d'altronde nessun gdr è esente generalmente da questo tipo di fenomeno, che se vogliamo potremmo considerare quasi congenito al genere, cartaceo e non.
Doversi fare le ossa all'inizio però rappresentava non solo un elemento di meccanica saporitissimo a fronte del generale piattume odierno, magari non ai livelli di un Dark Souls dove la curva di difficoltà si mantiene elevata più costantemente, ma comunque tale da rendere l'esperienza pepata il giusto pur non rinunciando alla gratifica finale dopo anni di duro servizio come witchero.
Dark Souls
Non ho capito a cosa tu ti riferisca quando dici "Se il resto non funziona", cosa non funzionava in TW2?
PS: riallacciandomi al post di Teokrazia, ecco, secondo me un altro elemento interessante sarebbe stato di inserire un sistema di puntamento simil Batman, a levetta corrisponde direzione, mondandolo magari dei salti a curvatura 9 del cavaliere nero per farsi mezzo schermo in 0.2 secondi, ma sarebbe stato un mezzo molto più intuitivo e soprattutto efficace per un titolo basato sul colpo di scherma da distribuire sapientemente ora a destra, ora a manca...
che continuo a difendere anche così come è stato proposto
unico appunto, quando parli di polishing Andrea. Non hai completamente idea, o fai finta di non saperlo, in che stato comatoso versa il genere degli action rpg. Insomma, ti farei fare una bella passeggiata su dragon age2, su divinity 2, ecco che poi il concetto di lucidatura, di debugging e cazzi, ecco sì.... torni dai polacchi chiedendo scusa perchè il mondo là fuori è veramente brutto. E soprattutto pieno di niubbi.
Le stance Q___Q.
The PC version of The Witcher 2 hit store shelves last year to great fanfare and critical success. This year console gamers will finally get their chanceto pick up the mantle of Geralt of Rivia as the game will be making it's way to the Xbox 360 on April 17th. In anticipation of the release we sent over some questions to the folks at CD Projeckt about what we could see from the adaption (don't call it a port) of the game.
Could you introduce yourself and talk about your role on the project?
Hi, Im Adam Badowski and Im the head of the CD Projekt RED studio.
So youre adapting the game to the console, could you tell us what the difference between adapting a game and porting is?
Weve rewritten the game code so it feels native to the console. Weve rebuilt large parts of the game so we can achieve the same fidelity of gameplay that we have in the PC version. Youll be amazed by how much we squeezed out of the Xbox 360. We dare say The Witcher 2 is one of the best looking games ever to be released on this platform. On seeing the X360 version for the first time, many people were amazed that it looks almost as good as it does on the PC. Also we re-adapted the controls for the Xbox gamepad, that is to say, the PC version supported gamepad controls, but now theyre close to being perfect. Also, the spectacular combat in The Witcher 2 Enhanced Edition really flows on the Xbox 360. You feel like a real sword master as you slash through ranks of foes and roll through pools of monster blood.
What was the hardest part of adapting the PC game to the Xbox 360? Were there any compromises you had to make with the Xbox 360 version?
The PC and the Xbox are different platforms that provide different performance levels. And we wanted to give console gamers the same experience that PC players had. This required a lot of effort from the start. The REDengine is a great tool, a tool that was created with multiple platforms in mind. The game is massive, and adapting it to the Xbox hardware was difficult, but in the end we prevailed! I think we pushed the Xbox 360 to its limits and are giving console players one of the best looking games to be released on their platform.
The 360 version was originally supposed to come out by the end of 2011, could you talk about the problems that pushed the release back to April 2012? What lessons from the PC version that you used to improve the 360 version?
We wanted to make the game almost perfect. We listened, and continue to listen, to our community. We learned what annoyed players and proceeded to change it. Weve added some new gameplay to Chapter 3, which many players thought was simply too short. In the two new quests, players will visit new locations, meet new characters, and see that the story is even more intriguing. But no spoilers. Weve also added new cinematics, including the well-received CG intro. You know, the one with the assassin wreaking mayhem on the riverboat. If you havent seen it you should! Just go to our YouTube channel: Witcher2Game.
Xbox players will receive a new user interface and controls, once again, specifically adapted to the new platform.
Given that this is the first Witcher game on the console, what things are you doing to fill people in on the event of the first game?
Dont worry, we added some content to the Enhanced Edition to make new players familiar with both the game world and the first part of the game.
As you may know, the story of our protagonist, Geralt of Rivia, is based on a series of best-selling novels by Andrzej Sapkowski. For those of you who dont know, a witcher is a professional monster slayer. Witchers were taken as infants from their parents and then subjected to mutation and rigorous training. They use minor magic spells called Signs, have superhuman reflexes, and can drink potions which would be lethal if consumed by ordinary humans All told, they are the ultimate killing machines. In the game you dont play as any witcher. You play as Geralt of Rivia and he has a past that makes him who he is.
As I said, this will be explained in more detail by additional content. But stay tuned, cause we might release these materials.
Was there ever any thought to holding the PC version off until the 360 version was ready?
No. But in our development plans our next large titles will be released at the same time for at least two platforms.
Is the content of the 360 the same as the PC version? Did you feel like you had to censor any of the content of the console version?
No. We have not censored anything. Xbox players will get the same mature, non-linear and complex story PC gamers got. Weve made moral gray areas a trademark of the Witcher series. Players face tough, morally difficult decisions. The consequences of these are substantial and permeate the game world.
Also, all of the new in-game content from the Xbox 360 Enhanced Edition will be made available free of charge to current PC users. All the movies and gameplay for free. As you can see, PC players are still on our minds, and we have not forgotten about our fans.
Are you still working on additional content for the game or is what ships on the 360 version the end of the line for content?
I can just tell you to stay tuned. We are realy concentrated on the Xbox 360 version and it is our main focus. Well be able to talk more about the future after the game release on the 17th April.
The PC version of the game supported the Xbox 360 controller, have you changed how the controls worked at all since then? Will you patch the PC version to support any changes?
The re-design of controls I mentioned before was done for the benefit of Xbox players. These changes will not apply to the PC version. We are leaving the control system unchanged. As I mentioned, all the other in-game content will be available for free to PC users.
For first time players, what are three things they need do when they pick the game up?
Remember that the games in the Witcher series are about choice and consequences so be vigilant. Every little decision you make might change the game as a whole. And second, keep in touch. We love to get feedback from players. The third thing is that this is a really massive game. What I would like to say to gamers is that we highly recommend installing the game to the Xbox hard drive. If you want to get the most of our hard work and really see why many people were bowled over by The Witcher 2s environments, dont play the game directly from the discs.
Now that youve got one console adaptation underneath your belt, are there any thoughts about bringing the original Witcher game to the Xbox 360? Are there any plans of porting either game to other platforms (such as the PS3 or Wii U)?
Our technology, the REDengine, was designed as a multi-platform tool. But right now, we are concentrating our efforts on the Xbox adaptation only. Its too early for any declarations regarding other platforms.
So we have to ask, what is CD Projekt working on next? Any chance it rhymes with Thitcher Fwee?
Youre mistaking us for the creators of Assassins Creed (lets say it rhymes a little). Whereas we made the Assassins of Kings. I also cant really imagine making a complex and mature game based on the TV series Glee.
But all joking aside. We announced in November that we will publish two AAA+ multi-platform titles in 2014 and 2015. Both of these will be non-linear, story-driven RPGs. But thats about all I can say at this point. Were likely to announce some details soon.
We'd like to thank Adam for taking the time to answer our questions as well as Troy and Tom for coordinating the interview.
The PC version of the game supported the Xbox 360 controller, have you changed how the controls worked at all since then? Will you patch the PC version to support any changes?
The re-design of controls I mentioned before was done for the benefit of Xbox players. These changes will not apply to the PC version. We are leaving the control system unchanged. As I mentioned, all the other in-game content will be available for free to PC users.
Cosa si "pianta", precisamente?
Solo il gioco o l'intero pc, costringendoti al riavvio?
Primo caso: hai aggiornato all'ultima versione disponibile? (discorso applicabile anche ai driver video e, possibilmente, della scheda madre)
Secondo: potrebbe esserci qualche problema di surriscaldamento/instabilità hardware.
E' uscito "Il Sangue degli Elfi" : ).comprato
Io sono un verginello in attesa di mettere le mani sulla mia copia al d1 :yes:
Solo il gioco. Mi è successo durante i combattimenti, ma a giudicare dalla ventola credo sia un problema di surriscaldamento. Ho abbassato la qualità video a media e non l'ha rifatto. Pacco però.
Vedo che i controlli pad pc non lasciano perplesso solo me, tra l'altro non riesco a modificarli, dai settings c'è la finestra con i campi da riempire per controlli alternativi ma non me li fa cambiare. Sbaglio qualcosa?
Sondaggio : quanti come me lo stanno aspettando per la prima volta ?
Fosse veramente la T la causa, il problema sarebbe da imputare al PC, non al gioco. Finché le temperature sono alte e stop, ma l'applicazione regge, non si tratta certo di una situazione ideale per la buona salute del pc, ma ci si può passar sopra. Entro limiti ragionevoli, ovviamente : ).
Quando si arriva al crash sistematico, c'è qualcosa che non va.
Dovrebbe essere sufficiente un classico doppio click nelle caselle dedicate, o almeno così mi par di ricordare : |.
Mr. Pick, aggiungimi alla lista di quelli che aspettano l'Avvento. Amato il primo alla follia, il secondo l'ho visto solo una decina di minuti su un PC sono stato male per l'emozione. Su Xbox, considerati tutti i limiti, mi sembra che i polacchi abbiano fatto un lavoro CLAMOROSO. Per quanto mi riguarda, a meno di sorprese, gioco dell'anno.
Sondaggio : quanti come me lo stanno aspettando per la prima volta ?Io :yes:
Cd Projekt ha dichiarato che potrebbero esserci problemi nel creare DLC per la versione Xbox di The Witcher 2; questo perché lo sviluppatore in questione è solito rilasciare contenuti aggiuntivi in modo gratuito, cosa che Microsoft non sembra gradire.
Il level artist Mark Ziemak illustra meglio questa situazione, spiegando anche come questa circostanza spinga Cd Projekt a rilasciare i contenuti extra fin dall'inizio e direttamente su disco: "Questa situazione è la causa che ci spinge a lanciare tutti i DLC creati per PC e tutti gli altri contenuti direttamente su disco. In questo modo, non ci saranno problemi. Per quanto riguarda il futuro, dovremo per forza pensare a qualcosa di diverso, e una soluzione certa ancora non esiste. Ovviamente, continueremo a lavorarci. D'altra parte..." - continua Ziemak - "Questa versione per console è totalmente completa
La enhanced è già completa. E' la versione 2.0 insieme a delle aggiunte sviluppate apposta per l'occasione: il gioco potrà contare su un nuovo filmato iniziale, realizzato interamente in computer grafica e inoltre potrà vantare su oltre 30 minuti di nuovi filmati e scene d'intermezzo e, soprattutto, su una nuova sottotrama realizzata apposta per l'occasione, che arricchirà l'avventura con 4 ore di gameplay aggiuntivo e due nuove ambientazioni, un dungeon sotterraneo e una foresta montana situate entrambe nella zona di Loc Muine. Non ci sarà nessun DLC, fra l'altro contrario alla filosofia dei CD Projekt, ma l'hanno incluso fin dall'inizio aggirando le politiche della Microsoft. Da lodare.
L'avevo preso sul mio pc scarusissimo pur di giocarlo ma ho scoperto ben presto che giocandolo con tutto al minimo e molte cose disattivate il gioco "zoppicava" lo stesso nella fluidita rendendolo pochissimo giocabile e godibile! questo fino a meta del primo del capitolo,quando seppi che sarebbe uscito anche su 360!risultato?ho regalato immediatamente la versone pc ad un mio amico,non osando anadare oltre cosi mi potro godere appieno la versione per xbox!non vedo l'ora,e i CD pojeckt meritano ulteriori applausi per come hanno aggirato il problema dei DLC!Sono a queste persone che son contento di dare 2 volte i miei soldi,se li meritano tutti.
Questo (http://www.abload.de/img/gwynh1dfu.png), per caso? *-*
Dark PRESADove l'hai trovata?
o^^o
cioè fan pure pagare ste robe. Va beh, sto zitto. :D
Dark PRESADove l'hai trovata?
o^^o
-20.
http://en.thewitcher.com/community/entry/156
Mega annuncio il 5 Aprile?
http://www.thewitcher.com/community/entry/165 Comparison ufficiale di gamespot tra versione 360 e la pc medium e high, manca la ultra. :P buona la versione 360 considerando gli standard degli rpg(dragon age2, risen, divinity2, etc.), ma non miracolosa come dicono i siti internet. Un po' pinocchietti sono stati in CPR dicendo che è grossomodo la medium PC. Se per grossomodo intendevano al netto di texture, lod, filtro anisotropico, ombre e illuminazione che è stata pesantemente ritoccata.A me sembrerà cmq di un altro pianeta lo stesso,rispetto alla configuraione con cui ho giocato il primo capitolo e mezzo sul mio pc,dove nelle configurazioni si era aggiunta una voce in piu :"configuraioni dei poveri"!avevo tutto talmente impostato su off(e scattava lo stesso come nemmeno Messi al top della forma) che tra un po burgher time su intellevision a confronto sembrava un film della Pixar :D
Il primo Witchero ora anche su Mac.Requisiti eccessivi :( Credo il motore più pesante della storia, un titolo del 2007 che nel 2012 necessita di un i5 e 4 giga di ram?mah...
A che risoluzione però??Il primo Witchero ora anche su Mac.Requisiti eccessivi :( Credo il motore più pesante della storia, un titolo del 2007 che nel 2012 necessita di un i5 e 4 giga di ram?mah...
i mac non sono macchine per giocare. :no:Beh ovvio infatti l'avevo comprato per win su steam (come altri 20 giochi only win) solo perché costavano poco :-D
da profano di libri e primo gioco, prendendo questo, cosa ho bisogno di sapere?
c'è qualche parte in cui posso recuperare un buon riassunto o all'inizio del gioco mi dicono tutto ciò che serve?
da profano di libri e primo gioco, prendendo questo, cosa ho bisogno di sapere?
c'è qualche parte in cui posso recuperare un buon riassunto o all'inizio del gioco mi dicono tutto ciò che serve?
http://www.youtube.com/watch?v=RPHgWfWFr9k&feature=g-user-u&context=G24e866eUCGXQYbcTJ33aLDwNfZDZ5oOzOdFx4TnURnLMfoOUwvcE
i mac non sono macchine per giocare. :no:Eh, ma scattare su un i7 quad con 8 giga di ram a dettagli bassi è un gioco per non giocare, soprattutto se è vecchio di 5 anni :no:
Ho postato poco sopra quello ufficiale... :)
Ho postato poco sopra quello ufficiale... :)
Grazie Barbelith.
Però cercavo anche qualcosa stile Playthrough.
Una sorta di riassuntone di tutte le cutscene o qualcosa del genere.
Magari inframezzato da 2-3 momenti di gameplay dei momenti salienti e più fighi...
PS: la intro del gioco è una gran figata! L'ho vista adesso insieme alla morosa e m'ha detto: "questi sono i giochi che devi fare! altro che quelle cagate" (riferendosi a Zelda e alla sessione di Metal Gear della sera precedente).
PS: la intro del gioco è una gran figata! L'ho vista adesso insieme alla morosa e m'ha detto: "questi sono i giochi che devi fare! altro che quelle cagate" (riferendosi a Zelda e alla sessione di Metal Gear della sera precedente).
http://www.youtube.com/watch?v=BMc1ySC6Qao&hd=1 altro video che ieri hanno "teaserizzato" spettacolare, voglio sperare che sia parte della prossima espansione. Lo possono guardare pure quelli che non ci hanno giocato visto che è a parte.
Ho postato poco sopra quello ufficiale... :)
Grazie Barbelith.
Però cercavo anche qualcosa stile Playthrough.
Una sorta di riassuntone di tutte le cutscene o qualcosa del genere.
Magari inframezzato da 2-3 momenti di gameplay dei momenti salienti e più fighi...
PS: la intro del gioco è una gran figata! L'ho vista adesso insieme alla morosa e m'ha detto: "questi sono i giochi che devi fare! altro che quelle cagate" (riferendosi a Zelda e alla sessione di Metal Gear della sera precedente).
ho appena guardato il filamtino di cinque minuti su the witcher, roboantemente chiamato "corto".
Trovo che l'eccesso di clamore utilizzato per presentare delle enormi cagate nel marketing dei VG non abbia eguali al mondo
Vari video dei primi minuti del gioco (della versione 360):
http://www.youtube.com/watch?v=aAn1qFbxcTk
http://www.youtube.com/watch?v=YjRiEs7617I
http://www.youtube.com/watch?v=mURWo9J2Mpo
http://www.youtube.com/watch?v=ac1d3EPJqWw
Se vuoi una Dark il mio negozietto di fiducia ne ha una d'avanzo, penso spedisca pure: se vuoi ti lascio la mail.
Se vuoi una Dark il mio negozietto di fiducia ne ha una d'avanzo, penso spedisca pure: se vuoi ti lascio la mail.
Alla grande! Volentierissimo davvero! ^^
PROFILO UBER E POPUP VEGETAZIONE FIXATISpoiler (click to show/hide)
a livello di pop up degli npc non cambia una sega.
Finalmente in questi giorni dopo una vita ho giocato per bene all'Arena, in attesa della EE. Sempre con mouse e tastiera visto che the bitcher 2 è l'unico gioco che mi dà problemi col sixaxis, mi devo adattare a non avere hit direzionali, anche se devo dire che con un po' di attenzione in più riesco a sopperire(se voglio cambiare target anticipo e giro la camera mentre è in animazione, non è uguale ma va beh. :( ) . Mi sono anche risistemato i tasti in maniera più da FPS, penso che me lo giocherò così pure nella EE.
Comunque dopo un po' di approfondimento, la cosa che dà più fastidio è la combo di geralt che non si interrompe nonostante i colpi subiti, già i combat multipli sono un po' confusionari, ci aggiungi questo e quasi non capisci quando muori. Unito pure alla parata che quando hai vigore zero subisci danno(non si capisce perchè), il CS out of the box(al netto di quen) era meglio. Per il prossimo The Bitcher c'è da lavorare su questo fronte.
ps:quantomeno nell'Arena però senza potenziamenti c'è una bella sfida uguale, con situazioni "craftate", attacchi da lontano difficilmente evitabili, lame corpo a corpo. Ho preso un save nel secondo atto in cui c'è il vigore che si ricarica dopo che l'ho potenziato in una maniera quasi imbarazzante. :-[ hanno parlato di un ribilanciamento, spero proprio che sia una cosa seria che ce n'è bisogno. Peccato perchè tra prologo e primo atto funziona tutto alla grande come difficoltà, molto cazzuto.
se hai la versione steam, devi aspettare che aggiornano loro il 17, niente preload.Pacchissimo :(
Il preload non si può interrompere :/
Dieci giga tutti d'un botto :/
Sono scemo io?
Ah bene! Credevo riscaricasse tutto ogni volta, ho fatto la prova ed effettivamente il totale da scaricare è più basso. :-[Il preload non si può interrompere :/
Dieci giga tutti d'un botto :/
Sono scemo io?
parzialmente. ;D scarica file .bin da 286 mega, mantieni sempre quella cartella per il download, le parti già completate ti restano, riprende quelle che ti mancano. Il 17 uscirà l'ultimo file da 286 mega. Hanno scelto questo modo per permettere agli utenti di giocare ugualmente.
Preso, w i polacchi boxari :-*
Domanda stupidina: giocare Witcher 2 senza il 1 è poco raccomandabile? Sono collegati? O come Final Fantasy, ognuno fa storia a se?
Se non sono dei bugiardoni i 2 libretti e la mappa dovrebbero esserci anche nella liscia.
Congratulations! You convinced us that you should be the one to review The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition! A copy of our game is already heading your way and you should receive it soon. We really want to hear what you think about our game – so we would appreciate if you published your review and spread the word among your friends using your own social media channels. Your opinion matters as the opinion of your colleagues, so encourage them to comment on what we think is one of the best RPGs for the Xbox 360.
Have fun!
8) 8)
Bozzari mo son cazzi. :-*
Una domanda per le ragazze ponpon su pc: il pre-load di 11fottuti11 giga ha il resume ?
Io che ho la versione scatolata posso solo aspettare allora?
Ma tu allora non hai sostituito le parti corrotte della EE?Io che ho la versione scatolata posso solo aspettare allora?
perchè?io sto maledicendo di non averla, una edizione scatolata.Fai un clean install con quella, inserisci la patch della EE che hai già scaricato, secondo me va. Sennò in teoria hai la gog version, devi riscattarla solamente. http://www.gog.com/witcherbackup
Il problema è che al termine dell'istallazione chiede la product key e fa tutto da solo: parte un update di non so cosa e comincia a scaricare pacchetti da 1.2 mega.
Ormai son tre ore che va avanti così. Per inciso: i file EE sono pronti e corretti nellacartella apposita.
Ho finito il prologo e le prime orette di gioco e mi son guardato i filmati su youtube delle stesse/similari scene su uber pc. Minchia se il 360 è spompato. :no:Le potenze in gioco sono ovvamente diverse, però occhio che in base a
Tech Analysis: The Witcher 2 360 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-witcher-2-tech-analysis) :yes:mi pare di capire che a livello di "tinte" (incarnati, luci ecc...) la EE per PC assomigli alla versione X360 molto di più dell'edizione liscia (e fotografata da Digital Foundry). A occhio anche a me piace di più lo stile PC "originale", però non so.
Qualche utente PC che ha installato al EE che ne pensa?
Qualche utente PC che ha installato al EE che ne pensa?
Ho provato solo velocissimamente, un pochettino qui e un pochettino lì, e a me la versione EE PC sembra sostanzialmente uguale alla liscia.
E meno male, che se mi toccavano Flotsam facevo un macello:
http://youtu.be/FulRmw3Q3dU
A chi ha finito il prologo su 360 chiedo una cosa,perche non la trovo e ho controllato anche sulla guida(che non adopero perche voglio finirlo senza!premetto che gioco a livello normale e che avevo completato il prologo(ma mai il gioco per problemi HW) gia sul pc,quindi ero gia abbastanza sicuro della cosa.grazieSpoiler (click to show/hide)
Yup, pare sia così.
"Hangover" vince a mani basse il premio come miglior subquest di sempre.
:D
:yes:
esattamente lo stesso effetto. Sai cosa? è CREDIBILE.
Ma come si sbloccano le altre vie di addestramento (magia, spada, alchimia)? Avevo capito che sarebbero state libere dopo il sesto livello...
No.
Quando mai uno può bere sostanze intossicanti (veleno) durante una lotta ?
Nel mondo del Witcher, le pozioni fanno male, alterano il corpo, la mente, e lo spirito, sono doni oscuri di un'arte disconosciuta e pericolosa, non sono Disneyane come quelle di Skrim (per intenderci) ^^
Se le bevi di fai del male, ergo, mentre uno affronta 5 cavalieri, due picchieri, 2 balestrieri...non è consigliabile assumere del veleno. ^^o
Geralt può bere le pozioni solo quando è in uno stato meditativo, quando cioè la sua mente, ed il suo corpo sono pronti a ricevere gli effetti nefasti delle pozioni.
Imho, figata strategico-immensa.
Il tutorial mi ha consigliato il livello Facile :-[
A chi ha finito il prologo su 360 chiedo una cosa,perche non la trovo e ho controllato anche sulla guida(che non adopero perche voglio finirlo senza!premetto che gioco a livello normale e che avevo completato il prologo(ma mai il gioco per problemi HW) gia sul pc,quindi ero gia abbastanza sicuro della cosa.grazieSpoiler (click to show/hide)
Ma mi pare cheSpoiler (click to show/hide)
Un 360 sta al TW2 come "un" Halo o un Gears of Wara parte che sembrava una proporzione a cui però manca l'ultimo termine
(ma sappiate che non sono così convinto che il paragone sia corretto...)
Le potenze in gioco sono ovvamente diverse, però occhio che in base aTech Analysis: The Witcher 2 360 (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-witcher-2-tech-analysis) :yes:mi pare di capire che a livello di "tinte" (incarnati, luci ecc...) la EE per PC assomigli alla versione X360 molto di più dell'edizione liscia (e fotografata da Digital Foundry). A occhio anche a me piace di più lo stile PC "originale", però non so.
Qualche utente PC che ha installato al EE che ne pensa?
PS: devo dare comunque ragione a Teokrazia a questo giro, ci sto giocando col pad e il combat di spada è decisamente meglio potendo direzionare. Peccato per la 2.0 e le sue modifiche da windolicking mongoloid
Madonna, che dito... >:(Spoiler (click to show/hide)
Ho ricevuto una mail da Amazon (UK) dove mi dicono c'è stato un ritardo di qualche tipo e che quindi potrei ricevere la mia copia con un giorno di ritardo :no: Sarebbe dovuto arrivare venerdì ma mi sa che se ne riparla la settimana prossima :(Ho controllato ora, il mio uiccer è già arrivato al caro Francolino di Carpiano, domani dovrebbero consegnarmelo.
Qualcun altro che ha ordinato da Amazon UK ha ricevuto la stessa mail?
Ho controllato ora, il mio uiccer è già arrivato al caro Francolino di Carpiano, domani dovrebbero consegnarmelo.Il mio no :no: Non c'è stato alcun aggiornamento dopo il primo di Kingston Park Peterborough. :(
A proposito Rivuz, quando ti arriva fai sapere se per caso ti hanno mandato una copia autografata :yes: (solo per Amazon UK tutte le copie di lancio dovrebbero essere autografate dai membri di CD Projekt)
Tanto per dare un'idea dei livelli di difficoltà, a livello Oscuro diventa Dark Soul. Prepare do die:D
Vado avanti a quella difficoltà, mi sembra ottima.
Per dire, ieri ho affrontato un "branco" di 4 cavalieri: 2 semplici, uno scudato, e uno pesantemente corazzato con spada a due mani. Bhe, ho dovuto cambiare strategia di attacco/difesa per ognuno di essi per averla vinta, e non è stato semplice.
Per dirne una, a livello inferiore probabilmente avrei usato la parata anche contro gli attacchi della spada a due mani, invece a livello oscuro ho dovuto per forza di cose ricorrere alla schivata.
Chiedo umilmente il vostro aiuto che non riesco a finire 2 quest nel primo capitolo,metto il nome della missione e lo poiler sotto:
la prima e' quella dei nekkerla seconda il trollSpoiler (click to show/hide)ringrazio sentitamente in anticipo...Spoiler (click to show/hide)
Arrivata e autografata.Allora dovrebbe esserlo anche la mia :yes:
FOR TEMERIA!
Chiedo umilmente il vostro aiuto che non riesco a finire 2 quest nel primo capitolo,metto il nome della missione e lo poiler sotto:
la prima e' quella dei nekkerla seconda il trollSpoiler (click to show/hide)ringrazio sentitamente in anticipo...Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Su 360 non ho riscontrato il problema
Da qui la domanda che tutti si fanno: chi ha incastrato Roger Rabbit?Su 360 non ho riscontrato il problema
Ah bhe guarda, stai parlando con un detrattore massimo del PC come macchina da gioco, che è una merda, è sempre stato una merda, e sempre sarà una merda. E' più il tempo che perdi a cercare di far funzionare qualcosa di quello che passi a giocare.
E poi: perché Gatsu ha preso un PC?
Niente, rifatto anche il clean install e installata la EE manualmente e non va, oltre a corrompermi di nuovo il launcher del gioco. Pessimo, veramente.
(http://mimg.ugo.com/201111/6/9/6/213696/cuts/emma-watson-s-troll-face_528_poster.jpg)
Che versione del gioco hai ? Retail, Steam, GoG.....
La difficoltà si può alzare in corsa, vero? Io vorrei iniziare a un livello umano visto che ho tutto da imparare, ma con la riserva di poter imbastardire il gioco quando sarò diventato uno stregone ninja.Mi sa di no.
Provato anche col pad.
Più facile?
No, sembra anche più difficile.
Ma fa schifo.
Dicono che hanno migliorato il targeting, ma il fatto che venga data la priorità alla continuazione della combo e all'ultimo bersaglio spesso e volentieri ti vincola a dare addosso a un nemico, impedetendoti di distribuire colpi dove vuoi e quando vuoi. Lo vedi proprio che il targettino se ne rimane lì su quell'avversario, anche se stai direzionando da una vita verso un'altra parte, e poi un'altra, e poi un'altra ancora. Volendo puoi cercare di compensare la cosa, ritardando l'input del colpo quasi a fargli capire che non vuoi continuare la combo. Non funziona sempre, ma si può tentare. E nel frattempo perdi intere finestrone di opportunità e rischi mazzate.
Insomma, ora sì che abbiamo problemi di targeting e di reattività del personaggio.
È diventato una sorta di Prince of Persia-wanna be, con Geralt che cerca di mulinellare il più possibile, in queste pose fighe ritratte da animazioni fighissime, mentre le dinamiche si esprimono praticamente per corridoietti, laddove prima c'era tridimensionalità su tutti i fronti, sia per quanto riguarda le tue iniziative sia per quanto riguarda le conseguenze, determinate anche da casualità varie e assortite [quest'ultime piallate praticamente in toto, grazie all'eliminazione dell'interruzione delle combo dagli attacchi avversari].
Ah, e non parliamo della parata.
Una volta in mezzo al casino sentivi l'effetto sonoro del Vigore out. Tu giocatore percepivi che Geralt si sentiva troppo stanco/poco concentrato per provare a resistere direttamente a un attacco, a tentare di fare qualcosa che il tuo personaggio non era in condizione di fare, e te la dashavi o provavi a intercettare l'iniziativa avversaria. Ora rimani fermo in piedi come un pezzo di merda®, con la posa della parata.
Una parata che quando non ci sono i presupposti para ma non para, mentre quando ci sono ha una funzione difensiva equivochissima, dato che anche se eseguita con successo ti leva pezzi di energia non così trascurabili.
Un gesto svuotato, insomma, in buona parte di significati, diventato un contenitore vuoto, principalmente estetica. Ora a momenti conviene di più tenere gli occhi sulle barre in alto a sinistra [tanto Geralt nel frattempo fa anche quasi tutto da solo!], quando prima non potevi distorgliergli dal combattimento, in cerca di pertugi in cui inserire un tuo affondo, tentando di captare il prossimo movimento di un avversario lì a lato, provando a predirre le conseguenze dell'attacco di uno a ore 10.
Ho detto che fa schifo?
Non abbastanza: fa.schi.fo.
Impossible che tu abbia una retail senza la key. Io ho la versione italiana e il codice si trova sul retro del manuale, la rimozione della key/drm è avvenuta dopo l'uscita del gioco nei negozi, quindi tutte le copie retail ce l'hanno. In ogni caso, SkyWing ha spiegato alla perfezione come fare.
Scusate, ma ieri giocando a the witcher, si é bloccata la console. Da allora quando l'accendo si blocca sul logo di partenza. Consigli? Vi prego aiutatemi, ho una slimMoolto strano... e con gli altri giochi funziona? Perché se è così mi sa che il disco è andato a puttane. Non penso sia una questione di salvataggio corrotto perché si blocca proprio all'inizio...
atto due, dalla parte dei non uomini... ma quanto cavolo è bello?
Grazie mille Darro,poi andrò in libreria a vedere se li trovo che son curiosissimo,cosi magari capisco anche meglio alcune cose,che c'ho una confusione di nomi di regni di posti assurda(anche se nel menu vengono spiegati bene) :D
Grazie anche a SkyWing per le "dritte"! cmq la missione dei nekker in pratica...Spoiler (click to show/hide)
Scusate, ma ieri giocando a the witcher, si é bloccata la console. Da allora quando l'accendo si blocca sul logo di partenza. Consigli? Vi prego aiutatemi, ho una slim
Raga, non riesco a iniziarlo sul serio. C'ho timore reverenziale :-[
Poi va beh, magari tornassero indietro pure sulle cose della 2.0 mi andrebbe pure bene,
Scusate, ma ieri giocando a the witcher, si é bloccata la console. Da allora quando l'accendo si blocca sul logo di partenza. Consigli? Vi prego aiutatemi, ho una slim
A me si è bloccata la vita.
Tre giorni che faccio il dritto alla notte, sono io un Nekker adesso.
Comunque la montatura in ferro la troviSpoiler (click to show/hide)
Comunque la montatura in ferro la troviSpoiler (click to show/hide)
NNooooooooooooooooooooooooooo è la missione che ho cannato... :no:
Mah... io c'ho provato da solo, e guardando il mostro penso di aver capito come si dovrebbe farePerò non riesco nemmeno ad avvicinarmiciSpoiler (click to show/hide)
Per "cannato" intendi fallito o saltata?Quanto è facile perdersi delle missioni in questo senso?Comunque la montatura in ferro la troviSpoiler (click to show/hide)
NNooooooooooooooooooooooooooo è la missione che ho cannato... :no:
Per "cannato" intendi fallito o saltata?Quanto è facile perdersi delle missioni in questo senso?
Finito.Quanto ti è durato? :o
Che cosa?
:no:
Ma che sono 'ste collisioni di merda? Spero sia solo un problema del Troll, perchè se il resto del gioco è così è imperdonabile. Anche se c'è da dire che prima di questo non ho avuto particolari problemi in questo senso.
Tra l'altro anche i controlli hanno dei problemi, e mi danno la sensazione di essere impacciato.
A volte Geralt non estrae la spada quando premo sul pad, o lo fa in ritardo. Se hai dei nemici davanti pronti ad assalirti non è una bella cosa.
Quando invece sto attaccando o dopo aver utilizzato un segno Geralt a volte fa due passi in avanti, esponendomi agli attacchi. Accade raramente ma mi è già successo più volte.
Inoltre non ho capito bene perchè alle volte gli stessi attacchi hanno animazioni diverse, magari più lente. Dipende dalla distanza che c'è tra te e il nemico? Visivamente è carino, ma in pratica non è sempre gradevole perchè degli attacchi più lenti potrebbero esporti al nemico, e danno la sensazione di non avere il pieno controllo del personaggio.
:/
scusate la domanda idiota, ma non ho capito bene... il prime witcher scaricabile da gog è disponibile solo per chi ha il witcher 2 pc o anche per chi ha la versione 360?
scusate la domanda idiota, ma non ho capito bene... il prime witcher scaricabile da gog è disponibile solo per chi ha il witcher 2 pc o anche per chi ha la versione 360?
sorry, non avevo visto la risposta. scusa timmy, e grazie darro.
allora, se non ho partecipato al concorso niente witcher 1? sigh...
Domanda: le rune di potenziamento della spada hanno una durata limitata o sono permanenti?Nel descrittore della runa la durata, contrariamente ad altri potenziamenti (unguenti, pozioni)non è indicata...
Comunque lo gioco solo fino a Flotsam.
Se a qualcuno interessa, glielo do dentro. ^^
se è per 360 te lo piglio io :yes:
Teo a quanto lo hai dato via?Ralph c'è la mia copia. :-[
Ps: ralph, 20+ spese, ho aperto il topic! http://www.tfpforum.it/index.php?topic=20503.msg1480986#new
Scusate, chi crafta la spada d'argento e l'armatura del Blasfemo a Flotsam?Attenti che quel set è davvero maledetto, se manca un qualsiasi pezzo conviene lasciar perdere del tutto, è solo controproducente...
Pare anche che una strada faciliti il raggiungimento del livello 35...Tu,Spoiler (click to show/hide)
Pare anche che una strada faciliti il raggiungimento del livello 35...Tu,Spoiler (click to show/hide):DSpoiler (click to show/hide)
Ralph, secondo me se non lo giochi a oscuro non ti diverti. A Oscuro l'unico accorgimento è avere un po' di cautela. In realtà sono morto a nastro solo finché non ho capito le meccaniche di gioco.Sei sicuro di avere tutti i pezzi (Ultimatum e Anatema, guanti, stivali, pantaloni, armatura)?A me l'effetto seppia e la perdita di energia lo faceva quando mi mancava un pezzo.In ogni caso, i vantaggi del completo quali sarebbero?
Ho finito il primo atto. Ho perso due giorni per craftarmi il completo del Blasfemo e non solo con quello addosso Geralt sembra un metallaro gaio, ma ogni volta che sguaina la spada il mondo assume una insopportabile patina seppia, per cui appena posso mi rimetto quello che indossavo prima.
Importa una sega essere forti se poi l'esperienza di gioco ne risente così tanto. Forse su PC l'effetto è migliore?
Io lo sto giocando come un action. Dopo tot ore di gioco mi sono reso conto di non aver ancora fatto nessun upgrade nella mappa delle abilità :D
Devi cercare la baraccopoli degli elfi, che sta sulla sinistra appena entrati in città.dio ti benedica
Da lì una porta conduce al passaggio per il lago, oltre quello le catacombe. :)
Non ce l'ho portata :(Spoiler (click to show/hide)
The Tom Tom Generation... :no:
2) è innervosente che non ci sia nessuno a cui dare indicazioni. Sono nella città nanica (insomma al capitolo II), una missione mi richiede di andare nelle catacombe, sulla mappa è mostrato l'obiettivo con l'apposito segnalino. Peccato che la città nanica sia su più livelli (come da specifiche del fantasy) e non riesca a trovare dove cazzo siano 'ste catacombe. Lo stesso mi è successo col braccio di ferro. Ho girato come un rondone per trovare due tizi, per scoprire che erano nella taverna che si estende sottoterra per un buon quarto della città.
Il problema è che la mappa di TW2 è un Tom Tom che non funziona, che è molto peggio di non averlo del tutto. :DBasta guardarsi un pò in giro ed esplorare, il fatto è che nella maggior parte dei casi oggi ogni esperienza viene vissuta come qualcosa da archiviare con una certa velocità. Osservare utenti che giocano a Fallout 3 sbattere contro le pareti per l'inveterata abitudine di seguire persino un indicatore a video in linea rigorosamente retta, è l'emblema dello sfascio in cui viviamo.
No, Xibal, dicevo esattamente il contrario. A me non frega una minchia il segnalino sulla mappa.Voglio sperare che nessuno si aspetti l'accesso alle catacombe nella piazza del mercato o al terzo livello superiore di una città su più livelli.Si presume che le catacombe siano in basso, e che l'accesso non assomigli nemmeno per sbaglio alla porta di una casa comune.
Ma non puoi nemmeno chiedere a qualcuno "Scusi, per le catacombe?". Nè ai passanti che sono marionette, né chennesò alle guardie o a qualche personaggio messo là apposta. E questo è deleterio in una città in cui le porte sono tutte uguali.
E anche poco realistico.
A me piace guardarmi in giro, però aprire uscio per uscio per capire se quella è una casa o una catacomba è brutto, ecco.
A tal proposito mi sovviene un'altra cosa che non mi piace: puoi entrare in casa di chicchessia, appropriarti di tutti i beni del malcapitato, e quello ti saluta anche con una certa simpatia. :no:
Xibal, un gioco deve pure essere pensato per favorire l'esplorazione del giocatore e the Witcher 2, con tutti i suoi pregi, non lo è.E beh scusate, io non riesco ad immaginarmi assolutamente il problema del domandarsi dove andare operando un minimo di scelte ragionate, anzi sinceramente TW2 mi pare sin troppo guidato in questo.
E non lo è perché c'è l'automappa con gli indicatori... solo che è fatta male, e quindi è un problema: perché, certo, nessuno va a cercare le catacombe sulla cima degli alberi, ma ci sono molte altre occasioni in cui il percorso è più nebuloso e, visto che gli npc non sono programmati per fornire indicazioni di nessun tipo, il giocatore deve percorrerlo con il navigatore guasto.
Mappa "parlante"? :oNel senso, la mappa con i segnalini che indicano obiettivo, personaggi interattivi etc. anche prima che tu li abbia scoperti.
Per dire nel contratto dove devi spaccare i bozzoli di endrega, non riuscivo a trovare l'ultimo, ed ho girato intorno alla zona per...non so, 40 minuti? Mi sembrava di essere un deficiente.
Per dire nel contratto dove devi spaccare i bozzoli di endrega, non riuscivo a trovare l'ultimo,
Dovevano lasciare solo quella che sembra tipo una tovaglia e far scrivere le note a mano, come Grimrock!
E beh scusate, io non riesco ad immaginarmi assolutamente il problema del domandarsi dove andare operando un minimo di scelte ragionate, anzi sinceramente TW2 mi pare sin troppo guidato in questo.
Mi dite a cosa servono le sostanze mutagene? Solo a fare pozioni?
(che poi mi devi spiegare che scelta ragionata fai nel momento in cui ti dicono "distruggi tot roba vagamente in quella direzione" o "parla con tizio che è più o meno lì", come accade varie volte).Che la roba da distruggere o il tizio con cui parlare sono vagamente in quella zona, quindi basta cercare, da quella zona non si scappa. I bozzoli di endrega?Le tane di nekker?Stanno tutti nella zona, si tratta di gironzolare un pò cercando di orientarsi. Non riesco a credere che possa essere frustrante cercare qualcosa in quel microbo di mappa senza avere l'indicazione precisa con scarto di 5 metri. Anzi nel caso delle persone con cui parlare è finalmente piacevole accorgersi di come questi si facciano i fatti propri senza aspettarti in un punto fisso, e se non li trovi dove ti aspetti, te li devi cercare...
Che la roba da distruggere o il tizio con cui parlare sono vagamente in quella zona, quindi basta cercare, da quella zona non si scappa. I bozzoli di endrega?Le tane di nekker?Stanno tutti nella zona, si tratta di gironzolare un pò cercando di orientarsi. Non riesco a credere che possa essere frustrante cercare qualcosa in quel microbo di mappa senza avere l'indicazione precisa con scarto di 5 metri. Anzi nel caso delle persone con cui parlare è finalmente piacevole accorgersi di come questi si facciano i fatti propri senza aspettarti in un punto fisso, e se non li trovi dove ti aspetti, te li devi cercare...
No davvero, l'indicatore che ti guida a colpo sicuro è roba da formica zombie, si gioca col cervello spento, brutta abitudine davvero secondo me.
DRZ, non diciamo cose che non sono, nei due casi esposti, la situazione è chiarissima. Che ti aspettavi, che ti dicessero dove fossero i nidi nella foresta. O ci incazziamo che l'elfo a lobinden non sta fermo ma ha procedure di scheduling sviluppate come pochi altri giochi in commercio, per non dire nessuno?Essù, un po' di "fantasia" mentre giocate. Cioè la direzione te la danno, ti dice che a lobinden, se non lo trovi passa in qualche altro momento della giornata o vallo a cercare. Non mi dire che rimpiangi nel caso esposto l'npc immobile alla bioware con l'iconcina sulla testa.
Ok rant rientrato, riprenderlo dopo una settimana senza ricordare un tubo dei comandi, proprio in un punto pieno di nemici non ha aiutato :D
Però certe cose tipo le fatality mi danno fastidio davvero.
Ok rant rientrato...
E non lo deve fare nè è pensato per farlo, è questo che dico io.
Eh, ma vedo che non ci ricapiamo.
Nel gioco l'indicatore che ti guida a colpo fisso c'è, solo che non ti guida a colpo fisso,
Io lo sto odiando. Sto witcher è un fighetta e muore con 2 sputi. Faccio fatica a direzionare i colpi dove voglio. La parata non para. Il lock non locka.E' un pò particolare, dal canto mio ho "scoperto" che per ottenere un attacco efficiente bisogna direzionare con lo stick oltre che premere il tasto di attacco, come se ci fossero due comandi da impartire, e la cosa va fatta di continuo, senza pensare che possa essere sufficiente tenere la levetta premuta nella direzione del bersaglio una volta lockato.In questo modo riesco spesso anche a cambiare bersaglio al volo senza bisogno di spostare il lock con la levetta destra.
Mi annoio :(mi tocca quotare :(
Eh no! In Fallout l'indicatore della destinazione e' in linea retta eccome. Poi siamo noi che molto spesso NON possiamo raggiungere il punto X in linea retta perche' c'e' un impedimento, un dirupo, il mare, una montagna e ci tocca circumnavigare l'ostacolo. Ma l'indicatore e' in linea retta, fidatevi.
Anche in Fallout 3 c'è l'indicazione, ma non sta scritto da nessuna parte che ti debba guidare in linea retta verso la destinazione.
E' quello che stavo dicendo, l'indicatore non ti deve portare per mano facendoti anche aggirare gli ostacoli, se tra te e la destinazione c'è un muro, bisogna aggirarlo.
Eh no! In Fallout l'indicatore della destinazione e' in linea retta eccome. Poi siamo noi che molto spesso NON possiamo raggiungere il punto X in linea retta perche' c'e' un impedimento, un dirupo, il mare, una montagna e ci tocca circumnavigare l'ostacolo. Ma l'indicatore e' in linea retta, fidatevi.
Sto facendo l'eroe su commessa a Flotsam. Mi annoio :(Io pensavo che scherzassi quando hai detto di volerlo giocare, mai creduto che un gioco del genere (RPG) potesse essere nelle tue corde.
Eh. Però Skyrim m'è piaciuto.
Eh. Però Skyrim m'è piaciuto.Ora so di non sapere :(
Ragazzi secondo voi è meglio giocarlo col pad o col mouse sto gioco?
E più si va avanti più si passano ore a camminare/parlare e poco a giocare.
Swordplay decente contro gli avversari umani ma veramente pessimo contro qualunque bestiaccia. Il più delle volte è davvero solo button mashing intervallato di tanto in tanto da una capriolina. In generale dai combattimenti mi aspettavo TANTO di più, indipendentemente dai ritocchi rispetto all'originale PC. C'è anche tanta sporcizia. Ritardi nelle esecuzioni, collisioni dubbie, nemici che parano restando immobili.A me il gioco è piaciuto, al punto che sono alla seconda partita perchè voglio vedere entrambe le versioni del secondo e terzo chapter. Però è vero che il battle system ha le sue magagne. Collisioni a volte dubbie (lo scontro col troll...anche se dopo di quello non ha avuto molti problemi in questo senso), Geralt che fa giri strani quando utilizza la schivata, che di fatto può renderti vulnerabile agli attacchi nemici (consiglio di potenziare l'abilità per renderla più utile), spadate random con la stessa pressione dei tasti -- a volte premendo A Geralt si lancia verso il nemico più vicino per attaccarlo, a volte rimane fermo a slashare il vuoto ??? -- in alcuni casi premendo A lo vedo utilizzare un attacco forte invece che veloce, come se avessi premuto X, in altri dopo un attacco qualsiasi fa due passi in avanti invece di continuare a fare quello che voglio io. E poi sì, ritardi nelle esecuzioni, specie quando si vuole estrarre o rinfoderare una spada.
E più si va avanti più si passano ore a camminare/parlare e poco a giocare.L'esplorazione fa parte del gameplay, e in un RPG abbastanza incentrato sulla storia è ovvio che si parla abbastanza spesso :P
Our mature dark-fantasy world is well known around the world, though if you can’t stomach dwarves, elves or sorceresses who put their ample charms on display in Playboy magazine, we’ve got also something special that might be right up your alley! We’re looking for people who would rather work on an entirely new and different IP – a vast RPG for which we want to assemble the best possible staff. It represents an opportunity for you to create a grand new project from the ground up!
And hell, no matter if it’s with guns or swords, we’re just having a good time here. ;)
http://dl.dropbox.com/u/76615693/Teaser.wmv00:03 :D
Help su contratto per arpie:Spoiler (click to show/hide)
i5 2500k + gtx 570. Comunque è fluido(30-40 frame ho detto con l'ini tweakato) pure con la mia gtx460 e quad core amd per dire, tutto il PC vale 300 carte. Comunque ti consiglierà sicuro, se non hai interesse nei content aggiuntivi del terzo capitolo, a giocarti la 1.35. Ti compri una retail non EE e lo patchi alla 1.35.
vorrei capire se secondo Teokrazia a sto punto mi conviene prendere la Enanched Edition 360 o aspettare qualche mesetto (anche un anno) e giocarmelo su un uber-pc...
Curiosità? Ma su pc le collisioni ad cazzum e tutti i problemini segnalati da Cryu c'erano pure?
Ma quanto è fluido nel Teaser postato da Teo? Sarei curiosissimo di sapere che configurazione hardware usa...
Help su contratto per arpie:Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
A Geralt si lancia verso il nemico più vicino per attaccarlo, a volte rimane fermo a slashare il vuoto ???Oltre a premere il tasto devi anche inclinare la levetta verso il nemico che vuoi colpire.In tal modo, tra l'altro, è possibile passare da un nemico all'altro senza bisogno di spostare il cursore del lock con la levetta destra.
Tasto destro --> Salva con nome
http://dl.dropbox.com/u/76615693/Teaser.wmv
:yes:
Xibal secondo me è una tua impressione. Ho fatto diversi esperimenti e:Eppure io gioco proprio così, anzi, se non inclino assieme (e sottolineo assieme) alla pressione del tasto, da una certa distanza Geralt colpisce il vuoto, mentre facendolo anche da molto lontano si lancia verso il nemico come se fosse Batman, coprendo lunghe distanze (può eseguire una capriola con affondo finale stile Demon's Soul oppure caricare in salto stile 300, a distanze più corte invece c'è un volteggio con spada portata lungo il corpo che colpisce anche 3 volte in un solo colpo).
A) inclinare verso il singolo nemico serve a una ceppa.
B) in presenza di più nemici, inclinare verso uno nuovo può servire ma anche no.
Tasto destro --> Salva con nome
http://dl.dropbox.com/u/76615693/Teaser.wmv
:yes:
Sarebbe la EE questa?__?
Minghia in effetti quasi non ci si accorge nemmeno dell'impatto che i colpi dei nemici hanno sul Gerry (bella forza, dato che di impatti non ce ne sono). L'ultimo swing che subisci ha un che di... ectoplasmatico? Rotoli sotto la spada eppure via un 40%, così... per sport @@.
Oltre a premere il tasto devi anche inclinare la levetta verso il nemico che vuoi colpire.In tal modo, tra l'altro, è possibile passare da un nemico all'altro senza bisogno di spostare il cursore del lock con la levetta destra.Ci ho già provato, ma ripeto, anche così a volte si lancia verso il nemico, a volte rimane lì fermo. Il lockon a dire il vero non lo utilizzo praticamente mai.
Per lock intendo il cursore che compare sugli avversari quando sono a tiro. Prova a controllare di non essere fuori dal tuo raggio di azione quando attacchi.Oltre a premere il tasto devi anche inclinare la levetta verso il nemico che vuoi colpire.In tal modo, tra l'altro, è possibile passare da un nemico all'altro senza bisogno di spostare il cursore del lock con la levetta destra.Ci ho già provato, ma ripeto, anche così a volte si lancia verso il nemico, a volte rimane lì fermo. Il lockon a dire il vero non lo utilizzo praticamente mai.
e qui
http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/24166-cant-send-arena-result-on-the-web/
Per lock intendo il cursore che compare sugli avversari quando sono a tiro. Prova a controllare di non essere fuori dal tuo raggio di azione quando attacchi.Ah quello. No, mi sembra che non cambi niente, col lock o meno. Anzi in alcune rare occasioni l'icona del lock non compare proprio, anche con un solo nemico a schermo. Un bug probabilmente... e non sarebbe l'unico -- ieri per qualche motivo in alto a sinistra non comparivano i nomi degli oggetti che recuperavo -- sono dovuto tornare alla dashboard e riavviare il gioco per farlo tornare alla normalità. Per non parlare del blocco del gioco nel menu mentre si cambia "scheda" (dall'inventario alla schermata della mappa, etc), mi è già successo 3 volte se non ricordo male.
Per me comunque hanno programmato male la risposta ai comandi, a volte sembra davvero che il pad non funzioni...Anche quando si cerca di parlare con qualcuno, premi A e a volte passano 1-2 secondi prima che il dialogo abbia inizio :/
Per non parlare del blocco del gioco nel menu mentre si cambia "scheda" (dall'inventario alla schermata della mappa, etc), mi è già successo 3 volte se non ricordo male.E' successo anche a me, ho risolto (pare) evitando accuratamente di premere un qualsiasi altro comando mentre cambio finestra.
La vers. 360 a conti fatti com'é?
Oh, io a Vergen ho avuto seri problemi ad orientarmi.
Lo Strigo che rischia la vita per attraversare un campo di non~morti, sappia che per depositare del minerale di ferro, se lo deve rifare più volte.
Io a smollare roba :
Non c'è un baule nella Via di Roche (oppure io non l'ho trovato) ^^
Questa cosa mi ha mandato ai pazzi.CitazioneLo Strigo che rischia la vita per attraversare un campo di non~morti, sappia che per depositare del minerale di ferro, se lo deve rifare più volte.
Antico detto Temeriano
Ho notato che i necrofagi danno un bel mucchietto di px, sono al 20 livello inizio secondo atto, dite che posso tranquillamente fermarmi col grinding?
Lo so, sono ossessionato dalla possibilità di finire il gioco al massimo livello, però è davvero una rottura, ditemi che posso smettere.
Ah si scusate, ditemelo di nuovo :(
Ho seguito Vernon...idee?Ho notato che i necrofagi danno un bel mucchietto di px, sono al 20 livello inizio secondo atto, dite che posso tranquillamente fermarmi col grinding?
Lo so, sono ossessionato dalla possibilità di finire il gioco al massimo livello, però è davvero una rottura, ditemi che posso smettere.
Ah si scusate, ditemelo di nuovo :(
Se hai scelto di seguire l'elfo non c'è bisogno di fare grinding, basta fare le quest (ne puoi saltare anche un paio che tanto arrivi lo stesso al level cap).
Io a smollare roba :
Non c'è un baule nella Via di Roche (oppure io non l'ho trovato) ^^
Questa cosa mi ha mandato ai pazzi.CitazioneLo Strigo che rischia la vita per attraversare un campo di non~morti, sappia che per depositare del minerale di ferro, se lo deve rifare più volte.
Antico detto Temeriano
C'è un nano all'accampamento col bordello, vicino a Sambor, barba rossa e cappello, nei pressi di un baracchino a ruote e un baule...
PS: Chi diceva che Letho non si può uccidere senza bombe?Per quel che mi riguarda si può uccidere solo senza usare bombe, se ti fermi anche solo un secondo per tirarne una sei finito, molto meglio girargli attorno standogli vicino (altrimenti è lui che le tira a te), e stuzzicarlo con fendenti accurati...
Li stai rompendo i fantocci?Si ma mi sono giocato quelli del prologo...
Comunque secondo me sei a buon punto.Però hai scelto Iorveth e non Vernon giusto?
Le quest le hai fatte tutte? Fai conto che sono arrivato a livello 34.4 senza grindare, saltando solo due quest e non avendo l'exp bonus.
Ho notato che i necrofagi danno un bel mucchietto di px, sono al 20 livello inizio secondo atto, dite che posso tranquillamente fermarmi col grinding?
Lo so, sono ossessionato dalla possibilità di finire il gioco al massimo livello, però è davvero una rottura, ditemi che posso smettere.
Ah si scusate, ditemelo di nuovo :(
Vernon, poi ho fatto il secondo giro con Ioverth e sono arrivato a 36 tranquillamente.Ah beh allora considerando che ho grindato almeno 3 livelli mi sento a posto.
Il Comitato si meraviglia di Lei :no:
Peccato per il livello di difficoltà: a Difficile
su 360 ogni tanto ti spariscono gli oggetti dall'inventario, o meglio, li vinci e non te li da', mi è appena capitato con uno schema di armatura vinto a dadi, mi era successa la stessa cosa con una spada vinta sempre a dadi con un nano...
su 360 ogni tanto ti spariscono gli oggetti dall'inventario, o meglio, li vinci e non te li da', mi è appena capitato con uno schema di armatura vinto a dadi, mi era successa la stessa cosa con una spada vinta sempre a dadi con un nano...
non è che sei full? te lo fa cadere a terra se no.
Nel caso dell'armatura credo sia un errore di traduzione, in realtà non è uno schema di armatura ma uno schema di potenziamento per armatura, credo per armatura di diamante, infatti dopo averlo scelto anche io mi sono accorto di ritrovarmi con 2 schemi del medesimo
no, ma non esce neanche la scritta raccolto/ricevuto oggetto x, come ho detto l'npc dice che te lo sta dando ma non lo ricevi, uno ero lo schema dell'armatura temprata e non penso sia stato gran che, ma la spanda della principessa guerriera che ho vinto col nano era tanta roba :cry: a saperlo prima ricaricavo il salvataggio e rifacevo tutto
Buy The Witcher 2 on www.gog.com. Buy also Red Orchestra 2 on steam.Ma quanto sei Darro? :D
Anche se mi sono dato all'ippic... aehm, a Magia + Alchimia, me la tengo ben stretta. ^^
Sono alla quest dellaVisto che almeno in coppitalia/delnonno sono tra i vincitori (ogni trent'anni vinciamo anche noi qualcosa) ti vengo in aiuto:Spoiler (click to show/hide)
Per ora quello che citi e' lo scontro che mi e' piaciuto di più, sarà anche per la preparazione, per l'attesa, per le aspettattive... ma e' stato sicuramente l'avversario che più mi ha gasato abattere
:yes:
Nel frappé:
http://youtu.be/3VcNiMgQGSo
+ solito tasto destro --> salva con nome:
http://dl.dropbox.com/u/76615693/The%20Witcher%202%20in%20sunshafts%20glory.wmv
e ovviamente giro a petto nudo,
penso proprio che mi farò un secondo giro per vedere come cambia il gioco seguendoSpoiler (click to show/hide)
CD Projekt RED Summer conference to be held on the 30th of May 5 p.m. GMT
We will be hosting a conference on the 30th of May at 5 p.m. GMT. The studio will make a major announcement on that day, so make sure to witness it LIVE! We will also be revealing a lot of other information regarding our products and the DRM-free distribution platform GOG.com.
The conference will be streamed live on our website and at facebook.com/thewitcher.
See a personal invitation from CD Projekt RED's joint-CEO Marcin Iwiński here.
http://www.youtube.com/watch?v=u4pfnruvA0c
Bravi polacchi, tante piccole aggiunte che elevano sicuramente di una spanna il valore dell'opera.
I materiali posso buttarli o poi mi pento? Ora vado in giro con 150 chili di legna e stoffa in groppa :DMagazzini...
Il legno è il materiale più comune di tutto il gioco
:D
Sto combattendo con il troll, collisioni precisissime, mi tira un sasso, mi manca di un metro e mi leva il 99% dell' energia :D
edit: picchiato dopo un paio di tentativi, anche velocemente standogli abbastanza vicino da non fargli nemmeno venire l'idea di lanciare i sassi nucleari, schivando le sue cariche e randellandolo sul coppino.
:DQuesto ha fatto innervosire anche me. Tra l'altro quando ci ho provato la prima volta non avevo ancora una spada d'argento, e quindi lo scontro era più difficile del normale (ma giocavo a hard, non dark). Ci sono delle belle collisioni dimmerda in quel combattimento, come appunto la roccia che ti manca di un metro e ti colpisce lo stesso, ma anche la carica che fa un mucchio di danni prima che lui arrivi a toccarti. La schivata senza upgrade tra l'altro è abbastanza inutile, e in questo combattimento si nota ancor di più.
Sto combattendo con il troll, collisioni precisissime, mi tira un sasso, mi manca di un metro e mi leva il 99% dell' energia :D
Sì ricordo un tuo post a riguardo, saranno sassi esplosivi. :DSono tutti collegati fortunatamente.
Domandina, i magazzini son tutti collegati stile bauli di RE? Non vorrei che poi magari non posso più tornare a Protsam e perdo tutto.
Le quest completate, specialmente le principali, danno un botto di esperienza. Passare un livello tramite farming è un'impresa titanica, almeno a difficoltà oscuro, non ricordo se a livelli di difficoltà inferiori fosse più semplice.Farming ne ho fatto zero, proprio perchè vedo che non paga, ma anche per esempio le quest del distruggere i nidi di nekker o i bozzoli di endrega non mi han fatto salire un granchè. LOL la prima missione dell'atto 2 mi ha fatto salire di 4 livelli d'esperienza :D
Le quest completate, specialmente le principali, danno un botto di esperienza. Passare un livello tramite farming è un'impresa titanica, almeno a difficoltà oscuro, non ricordo se a livelli di difficoltà inferiori fosse più semplice.Io ho farmato circa 3 livelli a Flotsam con i necrofagi, adesso anche pestando l'ira di dio di nemici non mi rilascia più nulla, è chiaramente strutturato affinchè si possa più o meno ottenere il massimo semplicemente giocando tutto ma senza perdere la testa dietro ai punti esperienza guadagnati tanto per...
E' il set oathbreaker quello che fa vedere tutto in bianco e nero? A Vergen vendono i progetti per vari pezzi, sono buoni come equip ma se poi devo giocare in bianco e nero evito proprio di mettermici dietro...Fatti tutto il completo ma evita le armi, in questo modo hai i benefici dell'armatura, ma eviti il problema del viraggio al seppia senza beccarti il problema della maledizione (energia che se ne va progressivamente). Perdi anche la peculiarità "vampirica" delle armi, ma stica...
Che bug ti è uscito pedro?Non puoi uscire dal dungeon dopo aver completato la quest. >:(
Ma sei sicuro? C'è una scaletta nella stanza del fantasma e da lì mi pare ci sia un muretto da scalare per uscire...Appunto, il muretto non è "scalabile". :(
Non è un muretto, c'è una scala di legno nella stanza in cui uccidi o inganni il Wraith...
Appunto, il muretto non è "scalabile". :(
Scontro col bossone grosso del secondo atto imbarazzante: mi carica, evito con una capriola, gli aardo le chiappe e inizio a menarlo alle spalle. Non fa neanche in tempo a girarsi che è morto. E non sto usando le mega spade forgiabili nel livello dark, ma solo delle armi normali che ho trovato in giro o ricevuto dalle quest.Eh nel gioco ci sono parecchi momenti come questo, che secondo me lo rendono interessnte perchè imprevedibile. La situazione accaduta a te si verifica quando il Wraith carica bloccandosi contro un ostacolo. A me è successo al terzo tentativo, dopo uno quasi riuscito perchè mi ero bloccato io, e un altro disastroso in cui dopo la prima carica non sono riuscito più a rialzarmi.
Finito anche io. Bello per carità, un gioco curato e affascinante, razionalmente c'è "poco" da criticare, ok il sistema di combattimento è un po' meh ma tutto sommato ci sta dentro. Il grosso problema, per quanto mi riguarda, è che non è scattato l'amore (e io mi innamoro facilmente), non è riuscito a catturarmi: l'ho giocato a spizzichi e bocconi, alti e bassi, e per un gioco del genere, che dovrebbe fare del coinvolgimento assoluto il suo punto di forza, è una delle cose più brutte che si possano scrivere. Mi aspettavo tanto e invece come esperienza mi ha deluso. :(A me sta piacendo per il tuo stesso motivo, cioè che non abbia nulla di epico e romanticamente coinvolgente, è un gioco "brutto, sporco e cattivo", dove non esistono eroi e ognuno agisce per salvare la pelle o ottenere il proprio tornaconto, diretto in maniera coerentemente asciutta, quasi ruvida, e con una rigiocabilità finalmente motivata.
A me sta piacendo per il tuo stesso motivo, cioè che non abbia nulla di epico e romanticamente coinvolgente, è un gioco "brutto, sporco e cattivo", dove non esistono eroi e ognuno agisce per salvare la pelle o ottenere il proprio tornaconto, diretto in maniera coerentemente asciutta, quasi ruvida, e con una rigiocabilità finalmente motivata.
Mi piace la sua spoglia onestà, nonostante l'hype generato dai fan se ne sta lì immobile, fiero della sua rude bellezza, a tirare l'aratro dell'artigianato schietto e privo di orpelli sensazionalistici con le sue mani nodose, mentre tutti gli altri lo superano strombazzando fumo dai luccicanti scarichi cromati, per poi perdersi nel primo dirupo della piatta uniformità.
Ce ne vorrebbero di più di questi giochi qui, semplicemente belli...
Tra l'altro la prima volta me l'ha fatto dopo 5 minuti di gioco, la seconda dopo 40. Non credo dipenda dal calore.
Per sicurezza controlla le temperature, magari con l'ottimo EVGA Precision. A me faceva la stessa identica cosa con quel mattone di Crysis, sono i driver che smettono di funzionare e vengono ripristinati. Quando lo fa, guardando tra le statistiche di Precision, molto probabilmente noterai che il clock di GPU e memoria andranno improvvisamente a 0.
Sembra in ogni caso un fail della scheda video.
Se non è calore è magari qualcosa legato all'alimentazione.
Ad ogni modo, chiedi nel thread di aiuto hardware o robe del genere.
Per sicurezza controlla le temperature
Confermo quello che dice gabbre, sembra il classico problema di driver grafico che crasha e viene ripristinato.
A me solitamente capitava con schede overcloccate o che si surriscaldavano.
Domanda cretina, è attaccato bene il cavo (o i cavi) di alimentazione?
Domanda di gameplay, ma le armi secondarie tipo le accette... come si equippano? Non ci riesco.Come si fa con le spade, almeno su 360 basta andare nella sezione armi del menu, scegliere l'arma ed equipaggiarla al posto della spada d'acciaio. A parte forse una parte all'inizio non le userai mai comunque, le spade sono sempre molto più forti.
Domanda di gameplay, ma le armi secondarie tipo le accette... come si equippano? Non ci riesco.Come si fa con le spade, almeno su 360 basta andare nella sezione armi del menu, scegliere l'arma ed equipaggiarla al posto della spada d'acciaio. A parte forse una parte all'inizio non le userai mai comunque, le spade sono sempre molto più forti.
p.s. se stai cercando di metterle nel secondo slot delle armi di Geralt non puoi, lì ci vanno le spade d'argento.
A dire il vero mi è parso abbastanza palese. Alla fine del primo capitolo i due ti dicono i loro piani e tu devi decidere quale dei due aiutare.
LA missione tra l'altro si chiama "Bivio" .. quindi...
No, io l'ho preso su amazon.co.uk e non c'è l'italiano.Ottimo, grazie.
Ecco, colpi critici mica ho capito come farli, e per usare i segni ho solo due tacchette e nessun bonus di rigenerazione. Cioè devo aspettare un bel pò per usare i segni.Alla prima tornata suggerisco di potenziare come se non ci fosse un domani Vigore e collateralmente Vitalità, il Contrattacco è utile e figo, però presuppone che ci si scopra parecchio e se il proprio stile di gioco prevede molte schivate è inutile, ma vale la pena vedere come funzioni almeno una volta.
Comuqnue ce l'ho fatta, standogli addosso e bestemmiando in elfico.
Suggerimenti per la crescita del personaggio?
No, si ricomincia da zero, e puoi sbizzarrirti a fare scelte diverse anche nella costruzione del personaggio...
Una volta finito mi permettono di iniziarlo con le abilità già acquisite nella prima run?
L'ho sbloccata mezz'ora dopo aver postato, lollete.Crea una campana di spazio entro cui il tempo è rallentato. Dal punto di vista dell'efficacia la fatality di gruppo dovrebbe essere migliore (ipotizzo, devo ancora finire la seconda run) perchè a conti fatti per la mia esperienza personale l'unico scontro in cui serva sul serio ricorrere anche a questa opportunità è quello con l'Operatore, e in quel caso rallentare il tempo concede vantaggio ma non più di una eliminazione tout court degli avversari.
Io però ho preso il segno eliotrope, che non ho ben capito a che serve...
Iniziato su 360.non cambia certo col tempo il sistema di combattimento ma ti abituerai sicuramente
Meh. Il protagonista mi piace, tecnicamente è bello muscoloso, ma il gameplay meh, non mi sta convincendo.
Al di là di tutta la scomodità e poca chiarezza dei menu, il combattimento non è granché divertente la gestione di fendenti, parate etc è legnosa, così come l'interfaccia.
Va approfondito e poi si "fluidifica" tutto? Perché per ora è davvero il legno da giocare.
Il contorno però invece sembra prudere il giusto.
Iniziato su 360.
Meh. Il protagonista mi piace, tecnicamente è bello muscoloso, ma il gameplay meh, non mi sta convincendo.
Al di là di tutta la scomodità e poca chiarezza dei menu, il combattimento non è granché divertente la gestione di fendenti, parate etc è legnosa, così come l'interfaccia.
Va approfondito e poi si "fluidifica" tutto? Perché per ora è davvero il legno da giocare.
Il contorno però invece sembra prudere il giusto.
Iniziato su 360.O ti fluidifichi tu, o rimane(i) un legno, non è di quei sistemi che gioca al posto tuo, ci siamo un pò disabituati...
Meh. Il protagonista mi piace, tecnicamente è bello muscoloso, ma il gameplay meh, non mi sta convincendo.
Al di là di tutta la scomodità e poca chiarezza dei menu, il combattimento non è granché divertente la gestione di fendenti, parate etc è legnosa, così come l'interfaccia.
Va approfondito e poi si "fluidifica" tutto? Perché per ora è davvero il legno da giocare.
Il contorno però invece sembra prudere il giusto.
Per ora se muoio è perché non so come fare quello che voglio fare.Allora si tratta solo di "studiare" :educated: ;D
Diciamo che il passaggio da Dark Souls a Witcher 2 è molto ingeneroso, verso il secondo.
Diciamo che il passaggio da Dark Souls a Witcher 2 è molto ingeneroso, verso il secondo.
+
Mah trovo i controlli più che altro poco intuitivi, pari con R, Targhetti con L, per attaccare usi X e A... non so, poi le collisioni dei colpi, mi dà fastidio a pelle, trovo tutto molto artefatto e poco intuitivo.
Allora, nei prossimissimi mesi conto di iniziare la versione PC di sto gioco. Fatemi capire, l'1 è da recuperare? Oltre alla narrativa è godereccio da giocare? E' invecchiato nelle meccaniche?
Ho sentito parlar un gran male della quantità smodata di backtracking nel primo witchero... Confermate?
è un gdr nel vero senso del termine, quindi ci sono quest in cui tu effettivamente devi giocare di ruolo, non seguire il marker da A a B e ripulire. Poi ci sono pure quest secondarie che hanno un senso col il LORE del personaggio ma che erano piuttosto noiose, roba da uccidere mostri e prendere ricompensa, io le facevo indirettamente quelle.Vabbè, ma questa mi pare ordinaria amministrazione...
Ma come ha detto elendil, parlare di backtracking non ha senso in un gdr. :no:Fatti i quintali di fetch-quest senza gameplay di ME3 sulla Cittadella e poi ne riparliamo. Mi hanno traumatizzato :scared:
E' più polacco il primo, più campagnolo, più vissuto, anche se il combat è un po' meh, al contrario di quello spettacolare del secondo, checché ne dicano i turisti dell'ultima pagina. :whistle:Nella pagina indietro non mi pare critichino il combat in sè, piuttosto mi pare che si evidenzi una presunta disparità con Dark Souls, a favore del primo. :|
Ma del primo The Witcher si può prendere tranquillamente l'Enanched o ci sono controindicazioni come per il 2?
Intendo fare vasche continue per fetch-quest a vagonate et similia.
resta il fatto che combattere in dark souls è gratificante, in the witcher 2 molto meno
resta il fatto che combattere in dark souls è gratificante, in the witcher 2 molto meno
Ma mica è colpa del povero Witcher 2 (a proposito, ammazza quanti l'hanno schifato una volta arrivato su console).
resta il fatto che combattere in dark souls è gratificante, in the witcher 2 molto meno
Ma mica è colpa del povero Witcher 2 (a proposito, ammazza quanti l'hanno schifato una volta arrivato su console), è From Software che ha settato uno standard abbastanza inavvicinabile al momento.
Ho riascoltato per mesi stupide illazioni sempre dei soliti PC isti
"farà cagare" "no sunshaft no party" " poveracci edition"
Ho vissuto in diretta il miracolo.
E' più polacco il primo, più campagnolo, più vissuto, anche se il combat è un po' meh, al contrario di quello spettacolare del secondo, checché ne dicano i turisti dell'ultima pagina. :whistle:
Perché, quando messo alla frusta, il sistema di combattimento sembra far di tutto per incentivare condotte che rendono superflue tre quarti delle risorse messe a disposizione.Eppure io non mi ricordo di una risorsa che fosse superflua, le bombe trovo che siano fondamentali, soprattutto con il talento che ne aumenti del 100% il danno, i coltelli sono un'arma che fa un danno incredibile, a distanza e con tempi di latenza inferiori alle bombe, i segni sono tutti utili nella misura in cui uno utilizzi un approccio piuttosto che un altro (Axii per esempio invece di Aard), con Quen imprescindibile, gli unguenti fanno la differenza con gli scontri più duri (spettri, operatore, gargoyle).
Il punto è proprio qui: non bisogna intestardirsi, è il gioco che ti ci porta : >.Forse ho capito male io, ma avevo inteso che fosse possibile, utilizzando una certa condotta, rinunciare a molte delle risorse utili per sopravvivere.
La combinazione di Quen (*), rollata (fin troppo efficace), funzionamento della parata (poco affidabile, in ogni sua declinazione esistente), abilità di parata omnidirezionale (accessibile quasi da subito... sacrifica sul nascere quella che altrimenti sarebbe stata una meccanica centrale da padroneggiare), hitbox & animazioni poco trasparenti sono una bella gatta da pelare.
Ripeto: è una questione di equilibri molto labili, CDP semplicemente non è riuscita a finalizzare con piena padronanza idee che sulla carta probabilmente le parevano validissime.
Ehi, se poi la cosa non ti è pesata o, meglio ancora, non l'hai nemmeno notata, meglio per te ^___^.
(*) a onor del vero dovrebbero averlo nerfato con una delle ultime patch, alla buonora ; D.
Forse ho capito male io, ma avevo inteso che fosse possibile, utilizzando una certa condotta, rinunciare a molte delle risorse utili per sopravvivere.
Eppure tu mi fai notare che la parata, giustamente, è inaffidabile, ma questo vale anche per la rollata proprio a causa delle hitbox (molto spesso se non si rotola al momento giusto si viene colpiti lo stesso, come in DS), quindi alla fine effettivamente non è possibile rinunciare a tenersi fuori dalle mischie, ad usare armi a distanza e a non esagerare col button mashing, posto sempre che Quen sia una risorsa da utilizzare continuamente.
Quindi la "gabola" per sopravvivere senza far uso dei mezzi messi a disposizione continua a sfuggirmi (se non ti và di perdere tempo a rispondere fa niente, ero solo curioso)
Ho riascoltato per mesi stupide illazioni sempre dei soliti PC isti
"farà cagare" "no sunshaft no party" " poveracci edition"
Ho vissuto in diretta il miracolo.
Fortuna che scripta manent:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=18129.msg1307378#msg1307378
[post dell'annuncio, go on]
Che quello di The Witcher 2 è un caso in cui non si può assolutamente generalizzare sui "PCisti". Ci sono PCisti e PCisti.
E poi ci sono io. :-*
ma pickman troll cover a parte, pure io sono rimasto contento che è uscito(ovvio bello vedere che tecnicamente sukava rispetto alla versione principe, sono fiero e lo dico), è che comunque su 360 non ha venduto granché. Quella mezza frociata di minecraft va vicina ai 5 milioni solo su live arcade, the bitcher 2 ha venduto in tutto 2 milioni di copie, a spanne su 360 ha fatto 4 500 mila copie.
Un gioco così doveva fare easy 5 milioni di copie, ovviamente un caldo vaffanculo a tutti i pirati pure, più PC che 360, non ricordo dove ho letto che the witcher 2 è stato il gioco più piratato del 2011 o 2012. Sudici, lezzi, chi più ne ha più ne metta.
PS: andrea pure tu sei lezzo, cioè te lo sei giocato rollatina, quen, stoccata, rollatina, quen e ti lamenti...capisco il senso generale del tuo discorso, ma da pezzi di merda si può giocare pure batman o bayonetta, non è quello il punto..
PS: andrea pure tu sei lezzo, cioè te lo sei giocato rollatina, quen, stoccata, rollatina, quen e ti lamenti...capisco il senso generale del tuo discorso, ma da pezzi di merda si può giocare pure batman o bayonetta, non è quello il punto..
Il primo ME era piaciuto anche a me ma ho provato a rimetterlo su ora ed é al limite dell'ingiocabile. Troppo tronfio, lento pesante soprattutto la parte iniziale nella vuota cittadella che argh mi ha stroncato.
Il secondo brrrr
Probabilmente il primo funzionava visto come evoluzione di kotor, ma vista anche la piega presa dai seguiti ha fatto il suo tempo :(
Questo é un gioco polacco e pure su xbox dà vodka, facciamo non so un confronto con i virtuosi italiani specializzati in giochi risorgimentali :)
Per il resto The Witcher 2 è rifinitissimo da ogni punto di vista sia per esecuzione, animazioni degne dei migliori action giapponesi, trasparente come dicevi tu per Batman. E' rifinito da ogni punto di vista.
Permettimi, ma sei un po' superficiale a questo punto. Oppure ti arrampichi coscientemente sugli specchi.
Delle due l'una.
Ti faccio un riassunto: TW2 lo rompi giocando normalmente, altro che party/armature uber.
Sono due cose leggermente differenti : |.
Quanto ai miei gusti: stai davvero facendo il processo al de gustibus? O really? Devo magari anche risponderti? : V
Sinceramente non so quante volte si possa applicare il giochetto di rollatina, quen, stoccata, non solo perchè quando ci sono più avversari e spazi stretti hai voglia a spostarti senza usare bombe, coltelli o cose come Aard o Yrden e la parata, ma il giochetto stesso sopracitato presuppone che uno sappia rollare al momento giusto, altrimenti il danno te lo becchi e peggio che a restare fermo parando (e questo equilibrio mi pare assolutamente equilibrato e solleticante, scegliere tra perdere energia o vigore e parte di vitalità sulla base della situazione e della confidenza nella propria capacità di lettura dell'avversario), che le proprie stoccate vadano a segno (quindi bisogna attaccare al fianco o alle spalle, e non è detto che si rolli adeguatamente), altrimenti si muore.
E la discriminante di questo TW2 rispetto ad altri titoli citati è proprio questa, anche se pensi di essere bravo, anche se pensi di avere il livello giusto, anche se pensi di avere scoperto il trucchetto, distraiti un attimo e sei morto (e qui entra in gioco anche la costruzione del personaggio con elementi strategicamente fondamentali o meno, es: Posizione piuttosto che Rotolata...).
Insomma, col cavolo che si finisce da solo, con tutti i trucchetti della terra quando si combatte bisogna porre attenzione a quel che si fa (parlo della difficoltà Oscura, le altre non so nemmeno come e cosa siano...).
Può capitare che ti arrivino sui dentri 2-3-4 swing all'unisono, è 1shot e nemmeno te ne accorgi. Alla faccia della trasparenza, eh?
il topic di dark souls è più in basso. :-* ho preso questo passaggio perchè come ho fatto capire prima, quando il gioco ci ispira passiamo sopra molte cose, quando siamo scazzati invece tutto assurge a macrodifetto cosmico interplanetario. :educated:
Perchè alla faccia della trasparenza?Posto che il Quen sia una risorsa salvavita, ma ci sono situazioni in cui è necessario leggere l'ambiente e ridursi ad usare solo Quen e rollata non serve, perchè se riesce sarà alla seconda o terza ricaricata del checkpoint.Per esempio in molti casi lanciare coltelli in rapida successione è una barriera molto più efficace e rapida di Quen, o un Samum che consente spesso di fare uccisioni critiche...
La rollata viene abusata perché è il sistema più efficiente (leggi: meno peggio) di parata.
Il quen si utilizza per fare un "taglio lineare" sul danno che raggiunge talvolta picchi eccessivi. Può capitare che ti arrivino sui dentri 2-3-4 swing all'unisono, è 1shot e nemmeno te ne accorgi. Alla faccia della trasparenza, eh?
Puoi farne a meno? Non garantiscono vittorie facili? Sì e sì, a me piace approfondire il più possibile e per quanto sono riuscito ho ricorso il meno possibile a questi stratagemmi da strapazzo.Perchè stratagemmi da strapazzo?Sono risorse imprescindibili, il fatto che le utilizzino tutti non significa che siano le uniche utilizzabili, io per esempio senza bombe mi sentirei letteralmente perduto.
piuttosto di rispondere a tono alle bizze occasionali (che è ancora peggio di una curva di difficoltà costantemente sopra le righe, mi spiego?) di un sistema fuori controllo, senza alcun paletto di sorta.Ancora non capisco, davvero, usare le risorse messe a disposizione dal gioco per affrontarne le sfide significa rispondere a tono al gioco, ma mi sfugge ancora perchè il sistema sia fuori controllo...
La cosa ridicola sai qual è? Che questo discorso in realtà va avanti sono fino a metà dell'atto II, dopodiché la difficoltà cala verticalmente e ci si ritrova con un sacco di opzioni d'ingaggio e risorse... superflue.Tu riesci davvero ad affrontare gargoyles, spettri, boss come un Operatore o persino un gruppo nutrito di soldati o di Drowner (quanto li odio con i loro salti chilometrici...) senza usare risorse "inutili" come bombe, coltelli o Yrden?
Perchè alla faccia della trasparenza?Posto che il Quen è una risorsa salvavita, ma ci sono situazioni in cui è necessario leggere l'ambiente e ridursi ad usare solo Quen e rollata non serve, perchè se riesce sarà alla seconda o terza ricaricata del checkpoint.Per esempio in molti casi lanciare coltelli in rapida successione è una barriera molto più efficace e rapida di Quen...
Perchè stratagemmi da strapazzo?Sono risorse imprescindibili, il fatto che le utilizzino tutti non significa che siano le uniche utilizzabili, io per esempio senza bombe mi sentirei letteralmente perduto.
Ancora non capisco, davvero, usare le risorse messe a disposizione dal gioco per affrontarne le sfide significa rispondere a tono al gioco, ma mi sfugge ancora perchè il sistema sia fuori controllo...
Tu riesci davvero ad affrontare gargoyles, spettri, boss come un Operatore o persino un gruppo nutrito di soldati o di Drowner (quanto li odio con i loro salti chilometrici...) senza usare risorse "inutili" come bombe, coltelli o Yrden?
è il primo combattimento "serio". https://www.youtube.com/watch?v=2Z_j5uXORXc prendete ispirazione da Teo. ;D
Amici, io sto avendo difficoltà ad avanzare nel gioco.
sono all'inzio (al villaggetto di flotsam) e se per i mobbini del menga non ho alcun tipo di problema, quest'ultimi aopraggiungono con quelli un po' più cicciottelli. Mi fanno il culo a strisce.
metto sotto spoiler (in ogni caso è il primo villaggetto dopo l'assedio tutorial iniziale)Spoiler (click to show/hide)
Drakkar, come sta andando? Passato il Kayran? Io no: stamattina avrò fatto qualche decina di tentativi, ma per un motivo o l'altro niente da fare. Sono un po' incazzato, lo ammetto.
inizierò ACIII su 360 che mi da meno frustrazione.
Ah, la difficoltà oscura: i nemici mi oneshottano alle spalle tutti, il Troll ho provato 3 volte e mi ha ucciso sempre. Per prendere dal nido del kayran il veleno, sono stato dietro la gonna di Triss, perchè i 5-6 drowner mi facevano gangbang.
Sono ancora indeciso su quale via seguire,
ElMaria mi ricordo che aveva detto che era easy, non è che ora mi fai la MaxPayne fissa che ogni gioco rompe il cazzo che è troppo facile che lui lo finisce con il mignolo del piede? Vi prendo a cazzotti tutti. :D boh,vedremo più avanti.
Il kayran è il classico gimmick boss che odio pure io in qualsiasi videogame. Trovato il metodo per farlo è na passeggiata.
Se hai la trappola, il primo tentacolo te lo trancia lei senza sbattersi troppo, basta piazzarla dove appare il segnalino.Il kayran è il classico gimmick boss che odio pure io in qualsiasi videogame. Trovato il metodo per farlo è na passeggiata.
Il problema è che il metodo l'avrei pure capito, è sulla realizzazione che ho qualche difficoltà. :D
Comunque quando mi incaglio in un gioco, dopo aver provato un numero ragionevole di volte (e stamattina parliamo sicuramente nell'ordine delle decine...), lo lascio un attimo, anche per allentare la tensione, e lo riprovo con calma: di solito mi ritrovo ad aver metabolizzato il tutto e a superare il punto, anche se magari sempre con difficoltà.
Andrea23: Arena o sfide lotta di batman o vai dove è andato devil? :baby:
Elma, ma il set oscuro te lo sei fatto già a primo atto quindi?Ancora non ho mica le ricette...
Comunque quando mi incaglio in un gioco, dopo aver provato un numero ragionevole di volte (e stamattina parliamo sicuramente nell'ordine delle decine...), lo lascio un attimo, anche per allentare la tensione, e lo riprovo con calma: di solito mi ritrovo ad aver metabolizzato il tutto e a superare il punto, anche se magari sempre con difficoltà.
Il kayran è il classico gimmick boss che odio pure io in qualsiasi videogame. Trovato il metodo per farlo è na passeggiata.
Il problema è che il metodo l'avrei pure capito, è sulla realizzazione che ho qualche difficoltà. :D
Comunque quando mi incaglio in un gioco, dopo aver provato un numero ragionevole di volte (e stamattina parliamo sicuramente nell'ordine delle decine...), lo lascio un attimo, anche per allentare la tensione, e lo riprovo con calma: di solito mi ritrovo ad aver metabolizzato il tutto e a superare il punto, anche se magari sempre con difficoltà.Spoiler (click to show/hide)
http://www.pcgamer.com/2013/01/18/what-we-want-to-see-in-the-witcher-3/
What PC gamer want to see in the witcher 3.
Ma dove sono finiti i videogiocatori che scrivono articoli? :death: porca eva, ci sono una decina di cose base che devono fare sul gameplay, prima delle cose che chiedono loro. :no:
Sicuramente è colpa mia che sbaglio qualcosa, non lo metto in dubbio, però devo capire perché con Letho la tattica che mi sembra ragionevole (e cioè schiva tutto quello che ti lancia addosso, butta giù un Yrden e faccelo rimanere intrappolato dentro, rotolagli alle spalle e corcalo di spadate), non funziona. E' possibile che da dietro sono più i colpi che mi para che quelli che vanno a segno?
Signori polacchi, l'ambientazione è bella, ma tra l'eccessiva verbosità della trama e questi flaw del combat system, sinceramente mi avete un po' rotto il cazzo. La tentazione di disinstallare tutto e andarmene a sparare allegramente ad Hong Kong è veramente fortissima.
Poi scappi, ricarichi il vigore e ripeti.
La capriola non consuma vigore, solo i segni e le parate. La stamina non è contemplata dal gioco, almeno non nella forma tradizionale. I polacchi hanno messo la barra dell'adrenalina che, una volta sbloccata nel ramo abilità, si ricarica ad ogni colpo/segno a bersaglio, quando è carica offre al giocatore una finisher singola (o di gruppo se si sblocca il relativo talento) istantanea.Allora sbagliavo meno di quanto pensassi. :no:
Nota personale: non sto in nessun modo cercando di convincerti a continuare, anzi, a livello di gameplay è un gioco povero, la trama come tu stesso hai notato è di una noia mortale e Geralt non è più una bestia inferocita. Mi chiedo cosa sarebbe venuto fuori se la storia fosse stata tutta Yennefer + Wild Hunt.L'avevo capito e apprezzavo, infatti. Il discorso, per me è molto semplice: ho poco, pochissimo tempo a disposizione per giocare (questi giorni sono a casa per malattia, ma capita una volta all'anno), e allora scelgo ciò che mi fa divertire di più. TW2, al momento, confrontato con Sleeping Dogs appena iniziato, è tipo un calcio sulle palle vs massaggio thailandese sempre in loco.
EDIT: Tra l'altro nelle missioni precedenti, nei boschi intorno a Flotsam, ho pure disinnescato e raccolto un bel po' di trappole, perché minchia non me le ritrovo nell'equipaggiamento?
Mi chiedo cosa sarebbe venuto fuori se la storia fosse stata tutta Yennefer + Wild Hunt.
Buono a sapersi grazie ;). Ho due pad xbox360 wireless, presumo che con un cavo usb dovrebbero andar bene...
Avendolo scaricato tre giorni fa, presumo che tutte le patch siano installate, quindi non saprei.
Finito il primo atto, adesso finalmente mi sparo quello che non mi ero fatto al primo giro,
Esatto.
Rimane comunque un grosso errore a mio avviso, a maggior ragione se, come dai ad intendere, dai grande priorità alla parte narrativa. Il primo capitolo è un diesel, ma una volta che ingrana... l'epilogo lo annovero tranquillamente tra i più riusciti in assoluto della storia del videogioco.
Con gli sconti su GOG/Steam lo troveresti veramente a una miseria (per miseria intendo dai 2 ai 3€).
Poi si regoli un po' lei ; D.
Durata: variabile. Tirando diritto una manciata di ore. C'è molto contenuto collaterale di qualità e, soprattutto, di rigiocabilità. Strutturalmente TW2 è del tutto assimilabile a Resident Evil 2, se capisci cosa intendo dicendo ciò.
I personaggi son fantastici (molto meglio della gentaccia che c'è in Skyrim) e i costumi mi piacciono da pazzi ma il gioco pare un legno, il combat system sembra stare dalle parti di Diablo
e, cosa più drammatica, mi pare che a livello di ambientazioni non ci sia granchè da vedere.
Una delle cose che preferisco nei vg è appunto la possibilità di visitare luoghi immaginifici di una certa portata (in tal senso sono appena uscito da Uncharted2, che è forse il top di sempre). Qui c'è la ciccia?
PS: in effetti il primo Witcher potrei giocarlo su mac!!
PPS: ho controllato, il mio macbook non raggiunge i requisiti minimi di sitema ^^
cosa più drammatica, mi pare che a livello di ambientazioni non ci sia granchè da vedere.I sotterranei fan quasi tutti cagare, ma l'overworld è sublime, tanto tecnicamente quanto stilisticamente.
Andrea, parlavo di TW2.
Il primo non potrei giocarlo nemmeno volendo (sono proprio allergico al pc-gaming).
Tutte le mie considerazioni erano a proposito del secondo.
Comunque visto il tuo entusiasmo, e per quello che costa il 2 per 360, posso comunque dargli una possibilità.
grazie per le info!
Il primo non potrei giocarlo nemmeno volendo (sono proprio allergico al pc-gaming).E faresti malissimo, nemmeno sai che piccola perla ti perdi!
cosa più drammatica, mi pare che a livello di ambientazioni non ci sia granchè da vedere.I sotterranei fan quasi tutti cagare, ma l'overworld è sublime, tanto tecnicamente quanto stilisticamente.
Poi il combat non è né carne né pesce e la logorrea è a livelli di Mass Effect, ma se uno cerca l'RPG sono cose che mette in conto. Poi ci sono le lesbicone e una tits invasion stile serie TV di Game of Thrones, vedi tu se sia un bonus o un malus.
Be', le tette televisive in genere mi offendono, ma in Game of Thrones ci stanno bene (anche se gli uccelli ci stanno meglio).
Nei VG un po' di sesso non edulcorato posso ritenerlo un valore aggiunto :)
La logorrea di Mass Effect ci può stare, se il livello narrativo è adeguato (leggi: magari meglio di Mass Effect).
Questo The Witcher è tratto da una serie di romanzi, no?
Mi pareva di capire che la storia fosse il punto forte del gioco :suspious:
attento che è un gioco piuttosto noioso! il collante del gioco, il sistema di combattimento, su console è poco gratificante e monotono, su pc dicono sia un altro mondo, dicono.
le ambientazioni sono molto belle ma non sono tantissime, magari ne cambi una ogni 10 ore.
per me è stata una delusione, ma avevo aspettative molto alte.
Dato che parlavate di Game of Thrones, beh, gli argomenti e i toni sono proprio quelli.
Posso assicurarti però che Mass Effect in confronto non vale un fico secco. Non lo dico con tono di sufficienza rispetto a Bioware.
mha...io ho giocato e finito sia Mass Effect che The Witcher 2 e a livello storia,empatia coi personaggi ed emotività generale non c'è paragone tra i due giochi:il tutto a favore del titolo Bioware
Quello che ha di bello The Witcher è la modularità della storia,in base alle proprie decisioni le carte in tavola cambiano parecchio
però però...è tutto molto freddo,non appassiona veramente
Che poi 'sta cosa di paragonarlo a ME mica l'ho tanto capita: se proprio vogliamo confrontarlo con un franchise Bioware facciamolo con Dragon Age.ma LOL mica è una gara,si discuteva:)
Chi è che ne esce con le ossa rotte?
Che poi 'sta cosa di paragonarlo a ME mica l'ho tanto capita: se proprio vogliamo confrontarlo con un franchise Bioware facciamolo con Dragon Age.
Chi è che ne esce con le ossa rotte?
CD Projekt RED’s Gameplay Designer To Release A Mod That Ovehauls The Witcher 2′s Combat System (http://www.dsogaming.com/news/cd-projekt-reds-gameplay-designer-to-release-a-mod-that-ovehauls-the-witcher-2s-combat-system/)
davvero?
Lasciatemi sbrodolare :usd:.
Visto che non c'ho voglia di leggermi 119 pagine vi chiedo: non avendo a disposizione un uber pc è meglio in versione PC o 360?
davvero?
Provata no, ma da quello che leggo pare si siano ubriacati, provano a fare un passo avanti e si ritrovano con due indietro (Quen automaticamente attivo ad ogni parata?avversari che non vengono sbalzati dalla parata per continuare la combo, quando il problema era ben altrove?Parata automatica ma basata su percentuale?), sembra un team diversodavvero?
:Q
Qualcuno l'ha provata? @@
Visto che non c'ho voglia di leggermi 119 pagine vi chiedo: non avendo a disposizione un uber pc è meglio in versione PC o 360?
Provata no, ma da quello che leggo pare si siano ubriacati, provano a fare un passo avanti e si ritrovano con due indietro (Quen automaticamente attivo ad ogni parata?avversari che non vengono sbalzati dalla parata per continuare la combo, quando il problema era ben altrove?Parata automatica ma basata su percentuale?), sembra un team diverso
Mi sembra di no se non da letture che trovi ingame a spizzichi
I giochi si svolgono entrambi DOPO le storie narrate nei volumi.
Yep.
Ad ogni modo, se vuoi un riassunto del primo per PC:
http://www.youtube.com/watch?v=RPHgWfWFr9k&feature=share&list=FLdc4pEqwnZoHB-pSVE-wY_Q
Mi è anche oscuro il funzionamento del gioco di dadi, ci fosse uno straccio di tutorial.
Sono a Floatsam, la prima città dopo l'assedio. Ho non pochi problemi a orientarmi, ma quanto è fatta male la mappa?
No è il primo esperimento scarabocchioso.
Ma visto che ci metto relativamente poco, magari prossimamente qualcos'altro ci scappa :)
No è il primo esperimento scarabocchioso.
Ma visto che ci metto relativamente poco, magari prossimamente qualcos'altro ci scappa :)
Una recensione a fumetti -un po' scarabocchiata- di The Witcher 2.
Al di là della divertentissima e ben fatta recensione di Piwi, cosa sapete dirmi di questo gioco? L'offerta a 7.90 è invitante...
Al di là della divertentissima e ben fatta recensione di Piwi, cosa sapete dirmi di questo gioco? L'offerta a 7.90 è invitante...Il gioco è davvero bello, su 360 da quello che so è un po' castrato a livello tecnico (aree aperte suddivise in zone perché non je la fa).
naaaa,se non hai il paragone del pc,su 360 fa ottima figura
l'hai giocato su 360?perchè io si e mi lamento zero sul comparto tecniconaaaa,se non hai il paragone del pc,su 360 fa ottima figura
Ma dove
Magari se lo giochi su un 22" se no ha problemi evidenti, non è un titolo pensato per hardware scrauso
Rayman origin fa ottima figura su 360
Red dead R discreta
Witcher 2 porello no tra tagli grafici risoluzione framerate e caricamenti
Tipo che la recensione di Piwi non c'entra nulla, parla di un altro gioco
l'hai giocato su 360?perchè io si e mi lamento zero sul comparto tecniconaaaa,se non hai il paragone del pc,su 360 fa ottima figura
Ma dove
Magari se lo giochi su un 22" se no ha problemi evidenti, non è un titolo pensato per hardware scrauso
Rayman origin fa ottima figura su 360
Red dead R discreta
Witcher 2 porello no tra tagli grafici risoluzione framerate e caricamenti
Tipo che la recensione di Piwi non c'entra nulla, parla di un altro gioco
se l'hai giocato su pc non vale:)
Bellissima la fumetto-review di Wito.
Voto fortissimamente per una fumetto-review di The Last of Us.
Onesto?Bellissima la fumetto-review di Wito.
Voto fortissimamente per una fumetto-review di The Last of Us.
:yes:
Io finalmente l'ho preso in mano con serietà e devo dire che sebbene in generale i GDR di norma mi stancano in fretta - Oblivion e Skyrim abbandonati dopo pochissimo e non parlatemi di JRPG che mi viene l'orticaria - questo mi ha preso per bene.
Contatore a 21 ore, sono al secondo capitolo e c'è voglia di andare avanti. E questo nonostante i difetti intrinseci del gioco, perché i comandi sono legnosi con pure un po' di simpatico lag alle volte e la telecamera fa il suo per girare un po' come cazzo le pare. Però ci si prende la mano e sviluppando a dovere le magie (l'albero della scherma e dell'alchimia manco li ho toccati) i combattimenti diventano divertenti. Inoltre, e qui sta un gran punto di forza del gioco, le ambientazioni esterne sono una ficata, dalla foresta intorno a Floatsam, alla città dei nani e ciò che la circonda, andare in giro e godersi il panorama è tanta roba.
Purtroppo gli interni fanno invece cacare, ma proprio non si possono vedere, soprattutto i dungeon. Ho il sospetto che il design di quest'ultimi li abbiano dati da fare allo stagista appena entrato perché lo stacco così netto con la bellezza paessagistica è altrimenti difficilmente spiegabile.
Potrebbe diventare, a sorpresa, il titolo su cui passerò più ore in assoluto da molto, molto, tempo.
L'ho incominciato su pc. Ecco. I controlli, diciamo...sono un pò confusionari.Poco poco. :D
C'avevo provato ad usare il mio pad play2 con adattatore, ma non funziona mannaggia. Mi sono dimenticato di portarmi nel trasloco i pad xbox360 che forse non avrebbero avuto questo problema. :(
Minghia la foresta dietro Flotsam e' bellissima, sento l'umido e l'odore dei funghi :cry:
L'ho iniziato da qualche ora, sono a Flotsam. Mi dite come gestire l'inventario? Non so mai cosa vendere e cosa no, e mi ritrovo sempre sovraccarico ogni cinque minuti, anche perché ho il vizio di lootare tutto quello che si muove.sbatti nel baule alla locanda qualsiasi materiale per crafting/alchemia che abbia un peso, idem tutte le armature e spade che non usi nel baule. Non hai bisogno di vendere nulla, soldi ne fai a palate e non saprai come spenderli. Se devi craftare, preleva i materiali che ti servono.
L'ho iniziato in queste sere.
Ma quanto è lento l'inizio? Stanno facendo di tutto per annoiarmi ancor prima che il gioco inizi per davvero.
L'ho iniziato in queste sere.sì e manco di poco. Il prologo cmq a me è piaciuto, ricco di set piece e visivamente imponente.
Ma quanto è lento l'inizio? Stanno facendo di tutto per annoiarmi ancor prima che il gioco inizi per davvero.
La sezione stealth nella prigione mi ha fatto rabbrividire. Immagino che le cose migliorino quando il gioco si apre, vero? Vero?
L'ho iniziato in queste sere.
Ma quanto è lento l'inizio? Stanno facendo di tutto per annoiarmi ancor prima che il gioco inizi per davvero.
La sezione stealth nella prigione mi ha fatto rabbrividire. Immagino che le cose migliorino quando il gioco si apre, vero? Vero?
Finito il secondo path, lato Yorveth, stanotte, giusto in tempo prima della full immersion per The Bitcher 3.
Che dire? Lato Yorveth sembra proprio the right choice
Inutile dire come questa saga è diventata col tempo la mia saga preferita in ambito videogiochi, se il terzo capitolo sarà imponente, la metto sopra pure a Stalker.
by the way, io ho apprezzato entrambi i path, a te addirittura il secondo capitolo non è piaciuto per niente? sei senza cuore. :no:
Quindi vale anche per l'Italia?C'è sotto l'aggiornamento. :yes:
Nell'articolo dicevano che non era ancora sicuro...
Ma che grafica ha 'sto gioco?
Cioè devasta roba uscita ieri. O____o
Il combattimento è osceno. Ma OSCENO, proprio. Non so come fosse prima, ma ora è proprio rotto e oltretutto a "difficile" si muore a livelli assurdi.
La storia e i dialoghi invece rullano. :yes:
Ma non funziona niente! :D
Non è che sono proprio un neofita negli action. Non capisco nemmeno cosa sbaglio...
Qualche consiglio più mirato?
Ma non funziona niente! :D
Non è che sono proprio un neofita negli action. Non capisco nemmeno cosa sbaglio...
Qualche consiglio più mirato?
Ma lol lo scontro con Letho di una difficoltà smodata rispetto al resto...quello è un punto veramente maledetto :hurt:
Poi la cosa che non puoi usare le pozioni durante lo scontro ma devi caricare un salvataggio precedente e applicarle prima è una trovata fantastica, mi chiedo perché nessuno mai ci avesse pensato prima! :D
Comunque e Scoiattoli sia.Noooo..... Broche for life!
Immagino sia uno dei grandi bivi del gioco.
Ma lol lo scontro con Letho di una difficoltà smodata rispetto al resto...
Poi la cosa che non puoi usare le pozioni durante lo scontro ma devi caricare un salvataggio precedente e applicarle prima è una trovata fantastica, mi chiedo perché nessuno mai ci avesse pensato prima! :D
Non ricordavo l'impossibilità di usare pozioni e oli durante lo scontro nel 2 ... nel 3 puoi fare la qualunque e drogarti come un disperato fra una spadata e l'altra.
L'idea originale era più "coerente" con l'aspetto "preparatorio" della pratica di un Witcher. A maggior ragione per gli oli da applicare
Trustory.Non ricordavo l'impossibilità di usare pozioni e oli durante lo scontro nel 2 ... nel 3 puoi fare la qualunque e drogarti come un disperato fra una spadata e l'altra.
L'idea originale era più "coerente" con l'aspetto "preparatorio" della pratica di un Witcher. A maggior ragione per gli oli da applicare
Era una trovata sicuramente più coerente con il lore degli witcher, ma di fatto funzionava molto male come gameplay.
Gli scontri in cui sapevi contro cosa saresti andato erano pochi e non erano così difficili da richiedere pozioni o ungenti, mentre negli altri casi ti ritrovavi già all'interno di un combattimento e l'unica maniera per usare pozioni e unguenti era morire e ricaricare.
Nel terzo secondo me hanno trovato la maniera più divertente per invogliarti ad usare l'alchimia.