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[P]lay => Play => Topic aperto da: Simone S. - 06 Giu 2009, 11:14

Titolo: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 06 Giu 2009, 11:14
Mi sembra che sia giunto il momento di aprire un topic dedicato.


Per chi non sa cosa sia: http://www.youtube.com/watch?v=r1LyYXkEVgQ&hl=it

Ultima notizia che farà felici i giocatori dal cuore duro

Project Natal non manderà in pensione il controller di Microsoft.
Alla presentazione di Project Natal, sicuramente la novità più eclatante e inaspettata di questo E3, erano in molti a chiedersi che fine avrebbe fatto il caro vecchio gamepad di Xbox 360 alla luce del nuovo approccio della casa di Redmond al suo hardware videoludico.

Dalle parole di Don Mattrick, vicepresidente dell'Entertainment Business di Microsoft, risulta però chiaro come il rischio di un pensionamento anticipato del gamepad non esista assolutamente e il motivo di ciò è presto detto.

Da un lato infatti continueranno a uscire titoli giocabili con la classica periferica di Microsoft, ma anche parte dei giochi che supporteranno Project Natal saranno comunque compatibili con il "vecchio" controller e, come ha sottolineato Mattrick, non mancheranno titoli giocabili con entrambe le periferiche.


nextgame.it

Aggiungo: C'era veramente chi era convinto del contrario? MA lol.
Titolo: Re: Project Natal
Inserito da: Akidaso - 06 Giu 2009, 11:15
Sembra una cosa interessante anche se di fatto non c'è niente di concreto.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: naked - 06 Giu 2009, 11:32
io vedo delle limitazioni intrinseche non tanto nell'hardware ma nella componente umana.
Mettiamo caso che sviluppino un picchiaduro (che tra 'altro si vede nel video).
un giocatore non potrà mai e poi mai fare dei movimenti del tipo kick dopo salto mortale a meno che sia un vero atleta.

e di esempi così se ne possono fare a iosa.

I fps, Come caspita fai ad avanzare? o salire le scale?

il concetto è ottimo ma sarà applicabile a giochi tipo wii sport o puzzle game. nulla di più.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Akidaso - 06 Giu 2009, 11:35
il concetto è ottimo ma sarà applicabile a giochi tipo wii sport o puzzle game. nulla di più.


Ma anche perché credo che il nulla di più nemmeno lo pensino... faranno molto EyeToy.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2009, 11:39
ma la pubblicità sembra un fake ma di quelli grossi...

a volte i movimenti a schermo precedono quelli reali e viceversa... :D

per quanto mi riguarda non mi interessa minimamente, meglio il pad tutta la vita, più intimo, più di classe.  :yes:

sta roba è per bimbominchius...gia veniamo derisi abbastanza.  :yes:

PS: tu trentenne, venticinquenne, cinquantenne che stai leggendo...non sentirti bimbominchius se hai letto questo nel mio post e ti senti in diritto di replicare perchè ti piace questa roba...

no, non farlo...SEI bimbominchius.  ;D

^___^
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 06 Giu 2009, 12:46
io vedo delle limitazioni intrinseche non tanto nell'hardware ma nella componente umana.
Mettiamo caso che sviluppino un picchiaduro (che tra 'altro si vede nel video).
un giocatore non potrà mai e poi mai fare dei movimenti del tipo kick dopo salto mortale a meno che sia un vero atleta.

e di esempi così se ne possono fare a iosa.

Ovviamente non e' adatto a questo tipo di giochi. Ma per un gioco di boxe sarebbe ok. Un Fight Night con i controlli di Punch-Out Wii sarebbe interessante, no?

Citazione
I fps, Come caspita fai ad avanzare? o salire le scale?

Qui ci sara' assolutamente bisogno del controller. Si potrebbe tenere il controller con la mano sinistra e sparare con quella a destra. Stile bambini che giocano ai cowboy.
Ovviamente in questo caso il Wii-mote e' meno ridicolo e offre pure un simpatico feedback visivo e sonoro. Pero' funzionerebbe e... Natal non e' una copia del Wii Remote.

Citazione
il concetto è ottimo ma sarà applicabile a giochi tipo wii sport o puzzle game. nulla di più.

Meglio ancora: fitness game. O elementi fitness in altri titoli (snowboard, fighting, ecc...).
Con Natal si potranno fare cose che con Wii non si possono fare o richiedono comunque tonnellate di periferiche (Wii Balance Board, EA Sports Active Strap, ecc...). Un Eye Toy all'ennesima potenza significa un Eye Toy Kinetic davvero funzionante ;)

Personalmente sono molto piu' interessato ad altri elementi che Natal potrebbe portare nei VG tradizionale tipo:
-gestione gestuale e vocale dei menu' ed altre opzioni in-game.
-riconoscimento vocale e facciale: nuove fantascentifiche possibilita' di interazione con NPC, ecc...
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 06 Giu 2009, 13:01
Son contento che stia uscendo qualcosa di questo tipo sia su PS3 che 360, se non altro perché non vedo l'ora di vedere come li usa Kojima ;D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Il Gianni - 06 Giu 2009, 14:11
Mi sono appena aggiornato sull'E3 di quest'anno.
Poi ho visto i video su youtube...beh, concettualmente l'applicazione microsoft è mostruosa °__°
C'è anche il video della dimostrazione live: http://www.youtube.com/watch?v=GH_gDreIdcM (http://www.youtube.com/watch?v=GH_gDreIdcM)
Chiaramente non è impressionante come la pubblicità, ma mi sembra pure logico visto che la prima è realizzata per mostrare come sarà il risultato finale! Molto interessante, c'è spazio per qualche dubbio...come leggo nei post precedenti, anch'io ho delle perplessità su quali tipi di giochi possa adattarsi inoltre necessita di un certo spazio...ma è impressionante comunque.

La vedrei bene su pc per navigare, gestire file e cartelle...poi magari dopo due giorni tornerei al mouse, ma credo sia da provare sicuramente :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: D3fcoN - 06 Giu 2009, 14:17
PS: tu trentenne, venticinquenne, cinquantenne che stai leggendo...non sentirti bimbominchius se hai letto questo nel mio post e ti senti in diritto di replicare perchè ti piace questa roba...

no, non farlo...SEI bimbominchius.  ;D

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A me interessa esattamente come interessava il Wiimote prima di vedere Wiisport. Il limite è l'applicazione, non la periferica.

Ah, il giorno che, leggendo un TUO post, mi sentiro bimbominchius, attaccherò il pad al chiodo.

^___^
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Neophoeny - 06 Giu 2009, 14:21
Da un certo punto di vista questo Project Natal rende la wii balance board e il wii mote obsoleti! Penso che non sarà utilizzato per tutti i giochi, ma solo per alcune tipologie. Bel colpo Microsoft, bisogna spingere all'innovazione.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2009, 14:23


sta roba è per bimbominchius...gia veniamo derisi abbastanza.  :yes:

PS: tu trentenne, venticinquenne, cinquantenne che stai leggendo...non sentirti bimbominchius se hai letto questo nel mio post e ti senti in diritto di replicare perchè ti piace questa roba...

no, non farlo...SEI bimbominchius.  ;D

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Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Giu 2009, 14:41
http://www.gamerepublic.it/index.cfm?azione=dettaglio_news&UID_contenuto=B1583912-1372-4D9F-7E1BFA87222DEAE1

Shane Kim, direttore del business Xbox, ha rivelato il perchè dell'assenza di Rare allo show di Los Angeles appena concluso.

"Rare è profondamente coinvolta nel Progetto Natal, sotto molti aspetti. Stanno lavorando moltissimo, direi persino al di fuori del tradizionale spazio del videogioco.
Sfortunatamente non posso essere più specifico di così. Rare è viva, sta bene e sta avendo un impatto più ampio nell' intero mondo Xbox di quanto il tradizionale sviluppo di videogiochi non avrebbe permesso."

Una software house come Rare completamente dedicata a sperimentare nuovi modi di interagire con Natal? Suona piuttosto bene! Adesso però, a Nintendo tocca spiegare che fine ha fatto Retro Studios...
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 06 Giu 2009, 14:50


Una software house come Rare completamente dedicata a sperimentare nuovi modi di interagire con Natal? Suona piuttosto bene! Adesso però, a Nintendo tocca spiegare che fine ha fatto Retro Studios...

Oltre a curare la Metroid Prime Collection di prossima uscita, cioe' i tre Metroid Prime su singolo disco (i primi due ovviamente in versione New Play Contol), stanno collaborando con Ubisoft per la realizzazione di Red Steel 2
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Giu 2009, 14:52


Una software house come Rare completamente dedicata a sperimentare nuovi modi di interagire con Natal? Suona piuttosto bene! Adesso però, a Nintendo tocca spiegare che fine ha fatto Retro Studios...

Oltre a curare la Metroid Prime Collection di prossima uscita, cioe' i tre Metroid Prime su singolo disco (i primi due ovviamente in versione New Play Contol), stanno collaborando con Ubisoft per la realizzazione di Red Steel 2

Oh, faceva parte della news pure quella frase, non è mia. A me interessava la parte su Rare.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: stone21 - 06 Giu 2009, 15:18
potrò dare i schiaffetti sul culo delle piñate amare.
NOn vedo l'ora....fiuuu :|
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: RBT - 06 Giu 2009, 15:29
Notevole, davvero notevole: fa un baffo a Wii e a quell'accrocchio presentato da Sony in un colpo solo.
Ma come funziona? E' come se sul corpo del giocatore ci fosse un'apparecchiatura per il motion capture.... :o
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Il Gianni - 06 Giu 2009, 19:34
Notevole, davvero notevole: fa un baffo a Wii e a quell'accrocchio presentato da Sony in un colpo solo.
Ma come funziona? E' come se sul corpo del giocatore ci fosse un'apparecchiatura per il motion capture.... :o
Da quel che ho capito si tratta di un oggetto con telecamera che fa una scansione tridimensionale dell'ambiente (vedi anche il bambino che fa la scansione del suo skate nel video linkato nel primo post), di un microfono per gestire le voci (infatti alla fine del video lo spengono dicendo "buonanotte").

Ovviamente quest'oggetto ha la capacità di riconoscere diverse persone in movimento (la ragazza guida, il padre si alza per cambiare le ruote - tra l'altro divertendosi pure un mondo -) e di capire quali parti del corpo sta muovendo, inoltre riconosce le voci di persone diverse. Senza tute, tappeti o altro...

Il problema non è la tecnologia in sè, che sono sicuro esista da tempo (non è che Microsoft la sta sviluppando da due giorni), ma il fornirla ad un prezzo umano.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 06 Giu 2009, 19:36
Più ci penso e più credo che Natal sarebbe perfetto per un gioco a contenuto ultra erotico..
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: naked - 06 Giu 2009, 19:52
^^

mi sa che non sei l'unico che lo hai pensato
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 06 Giu 2009, 19:57
Notevole, davvero notevole: fa un baffo a Wii e a quell'accrocchio presentato da Sony in un colpo solo.
Ma come funziona? E' come se sul corpo del giocatore ci fosse un'apparecchiatura per il motion capture.... :o
Da quel che ho capito si tratta di un oggetto con telecamera che fa una scansione tridimensionale dell'ambiente (vedi anche il bambino che fa la scansione del suo skate nel video linkato nel primo post),

Non proprio.
La scena dello skate mostra come con Natal si possano scattare foto di oggetti reali (ovvio... e' una fotocamera) per creare textures da applicare ad oggetti virtuali.
Se noti il ragazzino prima mostra il sopra e poi il sotto dello skateboard. E' una semplice scansione bidimensionale quindi.

Da quel che ho capito il sistema di motion capture di Natal non e' realmente tridimensionale ma ne offre una buona virtualizzazione attraverso l'azione combinata di videocamera standard, videocamera ad infrarossi e software.
Quest'ultimo punto, "software", potrebbero significare pesanti calcoli e forse l'impossibilita' di Xbox 360 + Natal a far girare graficoni come Gears of War 2 o Modern Warfare 2. Ma chissene... La grafica non e' (mai stata) tutto :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 06 Giu 2009, 20:16
...
Da quel che ho capito il sistema di motion capture di Natal non e' realmente tridimensionale ma ne offre una buona virtualizzazione attraverso l'azione combinata di videocamera standard, videocamera ad infrarossi e software.
Quest'ultimo punto, "software", potrebbero significare pesanti calcoli e forse l'impossibilita' di Xbox 360 + Natal a far girare graficoni come Gears of War 2 o Modern Warfare 2. Ma chissene... La grafica non e' (mai stata) tutto :)
Da quel che ho capito io invece, innanzitutto all'interno della telecamera c'è una cpu che si occupa di fare determinati calcoli, quindi l'elaborazione dell'immagine non pesa totalmente sul 360, anzi.
Poi, gli obbiettivi sono due perché "con 2 occhi" si può rilevare la profondità, o meglio la vicinanza di oggetti all'obbiettivo.

Quindi, mentre eyetoy rilevava solo i cambiamenti nell'immagine (se nella finestra dietro al giocatore passava il gatto, diventava anch'esso un input) natal rileva la roba che "esce fuori dal bassorilievo" ovvero che sta entro una certa distanza, variabile dinamicamente.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 07 Giu 2009, 02:07
...
Da quel che ho capito il sistema di motion capture di Natal non e' realmente tridimensionale ma ne offre una buona virtualizzazione attraverso l'azione combinata di videocamera standard, videocamera ad infrarossi e software.
Quest'ultimo punto, "software", potrebbero significare pesanti calcoli e forse l'impossibilita' di Xbox 360 + Natal a far girare graficoni come Gears of War 2 o Modern Warfare 2. Ma chissene... La grafica non e' (mai stata) tutto :)
Da quel che ho capito io invece, innanzitutto all'interno della telecamera c'è una cpu che si occupa di fare determinati calcoli, quindi l'elaborazione dell'immagine non pesa totalmente sul 360, anzi.
Questo e' ottimo. A questo punto il problema diventerebbe il costo. Ma con Microsoft non dovrebbe essere un problema, ci pensa lei ;)
Citazione
Poi, gli obbiettivi sono due perché "con 2 occhi" si può rilevare la profondità, o meglio la vicinanza di oggetti all'obbiettivo.


Si, oltre ai movimenti in profondita' del soggetto, Natal riesce a distinguere le figure umane in primo piano rispetto all'enviroment grazie alla telecamera ad infrarossi. Il gatto non e' un problema perche' il software prendera' in considerazione solo ed esclusivamente la figura umana.
Non e' quindi motion capture 3D come lo intendiamo oggi. Con tutte le telecamerine attorno. Ma una "visione tridimensionale" simile a quella che abbiamo noi umani che definisce la tridimensionalita' dell'ambiente, degli oggetti e dei movimenti sia grazie alla visione steroscopica che alla interpretazione cerebrale (infatti si percepisce la profondita' anche usando un solo occhio).
Fantascientifico, porca zozza!

Di piu', se ci si pone abbastanza vicini, il Natal sara' in grado di monitorare persino i movimenti delle singole dita delle mani.  :yes: :yes:
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: JacoPOP - 07 Giu 2009, 11:45
Io sono rimasto impressionato per come si muoveva l'avatar durante la tech demo della pittura..
Vederlo gesticolare in maniera così precisa fa abbiastanza impressione ^^ oddio sta arrivando il futuro!
Nascondiamoci!

Devo essere sincero, anche la periferica Sony mi è piaciuta, sebbene sia un mezzo passo indietro rispetto a Natal (e mezzo avanti il wiimote)..
Mi fa ridere come tutti si siano affrettati a presentare le loro tecnologie contemporaneamente, anche se ancora in fase di prototipo.. Che pirlotti.

Chi vincerà?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: naked - 07 Giu 2009, 11:50
e soprattutto partendo dall'idea iniziale di nintendo.

coinvolgere tutta la famiglia.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 07 Giu 2009, 12:40
e soprattutto partendo dall'idea iniziale di nintendo.


ssstt.
Non dirlo!! E' una settimana che nessuno si lamenta piu' di come Nintendo sta distruggendo il mondo dei videogiochi e ora anche controller diversi da quello dello SNES vengono accettati. Godiamoci il momento :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: JacoPOP - 07 Giu 2009, 14:47
Solo io immagino dei giochi da paura con combo PAD + NATAL?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: naked - 07 Giu 2009, 15:00
bisogna vedere se una tecnologia non esclude l'altra.

e in ogni caso dovranno ridisegnare il pad come ha fatto nintendo.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: stone21 - 07 Giu 2009, 15:08
Io immagino un gioco in cui i menu li scorri on screen a mano, ma poi alla fine quanto aumento dell'esperienza se ne può trarre?
Sventolare la mano come un cretino per sfogliare le armi di metal gear che sono tante e posizionate a cazzo.

TeoKrazia potrebbe avere problemi nel rimappare i controlli per dire. 8)
Non è semplice.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: pedro - 07 Giu 2009, 15:19
ssstt.
Non dirlo!! E' una settimana che nessuno si lamenta piu' di come Nintendo sta distruggendo il mondo dei videogiochi e ora anche controller diversi da quello dello SNES vengono accettati.
Ma anche no.

Se Xbox 720 avrà un catalogo al 99% di cloni di WiiSports che funzionano con Natal, la gente se ne uscirà con le stesse lamentele. Adesso, visto che MS parla di giochi casual E integrazione con il pad e i giochi tradizionali, si specula.

Quando ci saranno i giochi, si commenterà.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 07 Giu 2009, 15:21
ssstt.
Non dirlo!! E' una settimana che nessuno si lamenta piu' di come Nintendo sta distruggendo il mondo dei videogiochi e ora anche controller diversi da quello dello SNES vengono accettati.
Ma anche no.

Se Xbox 720 avrà un catalogo al 99% di cloni di WiiSports che funzionano con Natal,

ok, quasi una settimana...  :(
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: pedro - 07 Giu 2009, 17:23
Non ho capito il quote a Naked, era riferito a Natal o al SonyCoso*? Se era su Natal, davvero, mi è sembrato quantomeno... fuori luogo.

*Nel mio post precedente mi riferivo a Natal e non al vibratore, eh, quello sì che -pare- un ripoff del Wiimote, shame on Sony.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: RBT - 07 Giu 2009, 21:12
Ne hanno parlato stasera al tg1; hanno fatto cenno pure al controller Sony.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2009, 01:19
Vi dirò, bello sembra bello, ma per ora sembra un fake... davvero, ma stanno giocando per davvero? A me non sembra.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: DRZ - 08 Giu 2009, 07:02
Molto carino come tech demo ma, come è successo per il Wii, dubito che il tutto porterà a qualcosa di buono per quello che è il mio modo di intendere i videogiochi.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Il Gianni - 08 Giu 2009, 19:57
Vi dirò, bello sembra bello, ma per ora sembra un fake... davvero, ma stanno giocando per davvero? A me non sembra.
No, non stanno giocando veramente e quelli che vedi non sono veri giochi, è una pubblicità per mostrare come sarà il futuro... in questo video http://www.youtube.com/watch?v=GH_gDreIdcM (http://www.youtube.com/watch?v=GH_gDreIdcM) vedi effettivamente la periferica funzionare realmente ^^
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 08 Giu 2009, 21:32
Ho visto ora il demo LIVE. Non mi è parso particolarmente brillante, mi sa che la maggior parte delle applicazioni mostrate nel trailer rimarranno fantascienza.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: pedro_se_rooot - 08 Giu 2009, 21:50
non ti sembra brillante e poi le paragoni a fantascienza?
ma non è un controsenso?  :-[
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2009, 21:52
No, non hai capito: la dimostrazione dal vivo non è brillante, il trailer brillante rimarrà fantascienza. :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: pedro_se_rooot - 08 Giu 2009, 21:53
 :-[x2
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Akidaso - 08 Giu 2009, 22:15
Ho visto ora il demo LIVE. Non mi è parso particolarmente brillante, mi sa che la maggior parte delle applicazioni mostrate nel trailer rimarranno fantascienza.

PARE ANCHE A ME...
A me ricorda molto quel cabinato poliziesco dove dovevi spostarti a destra o a sinistra per schivare le pallottole nemiche, funziona così? O il sistema è più complesso?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 08 Giu 2009, 23:35
Mi ha deluso molto il ritardo dell'esecuzione a video e il non perfetto riconoscimento di alcune (facilissime) posture dell'avatar.
Ok, è un prototipo, ma se i kit di sviluppo vengono già distribuiti mi sa che siamo vicini ad una finalizzazione dell'hardware, e così com'è mi sembra possa garantire poco di più di quanto già offriva un EyeToy su PS2.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: peppebi - 09 Giu 2009, 11:42
Tra l'altro i menù che scorrono col movimento delle mani venivano mostrati anche nei trailer della eyetoy per ps3.
Secondo me il natal si ridimensionerà parecchio una volta uscito (spero di sbagliarmi comunque). Il ritardo nella presentazione potrebbe essere dovuto alla catena video più che a problemi della periferica. Almeno credo.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 10 Giu 2009, 16:41
LuLz! (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=364666)

Citazione
And you thought the "hard disc drive required" logo on game boxes was bad.

Stavo morendo. :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Stay Black - 10 Giu 2009, 16:49
Se la cosa è vera non so se c'è più da ridere o da piangere.

Riassumo per chi non ha voglia di andare a leggere su NeoGaf: pare che la tecnologia che rileva i movimenti abbia qualche problemino con le persone di pelle scura. La cosa è uscita fuori quando  N'Gai Croal ha provato per la prima volta l'accrocchio Microsoft.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: The Fool - 10 Giu 2009, 16:52
Ammazza, so' pure razzisti? I gay li riconosce? :lol:
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Shape - 10 Giu 2009, 16:54
Io stavo morendo qui:
Citazione
(http://www.celebricious.com/wp-content/uploads/2009/04/michael-jackson.jpg)
Now I understand.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 10 Giu 2009, 16:55
MS ha tacitamente confermato la cosa dando la colpa alle techdemo premature e incomplete, "la versione finale funzionerà con tutte le etnie".
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Zel - 10 Giu 2009, 17:01
e' la nuova frontiera del region lock, altro che region free per tutti
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Gerozz88 - 10 Giu 2009, 17:03
Dopo aver visto questo  (http://www.youtube.com/watch?v=i-443dE5-gk&)video in cui ci sono persone di colore che lo usano senza problemi, mi è venuta in mente quest'immagine:
(http://www.mopo.ca/uploaded_images/computers-racist-712131.jpg)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Giu 2009, 17:03
(http://i40.tinypic.com/v3eulh.jpg)

Questa mi ha fatto cadere dalla sedia, ma non per la questione Natal :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 10 Giu 2009, 17:15
(http://i42.tinypic.com/2dmayig.gif)
WHA DA FA?!
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 10 Giu 2009, 20:29
Solito fantastico Gaf..  :yes:

Però ci sono i video in cui ci sono tanti nigga che ci giocano tranquillamente. Ora li trovo..
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Cryu - 11 Giu 2009, 00:16
Ho visto oggi il video E3 di Milo.
Era dal primo trailer di KZ2 che nessuno si permetteva più un fake del genere.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Sh[A]rK - 11 Giu 2009, 00:56
(http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/NatalBroken.gif)
GiragiragiraGIRAAAAAH! :D

Dai su, lo fixeranno, non sarà per niente difficile. E' chiaro che è un prodotto che al momento non è stato testato in modo massiccio.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 11 Giu 2009, 01:16
Ho visto oggi il video E3 di Milo.
Era dal primo trailer di KZ2 che nessuno si permetteva più un fake del genere.
Ricorda che parliamo di Mr.Moulineaux.
Un uomo, un fake.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Kintor - 11 Giu 2009, 09:46
Intervista a Shane Kim - La nascita di Project Natal




La conferenza dell'E3 2009 di Microsoft si è rivelata una delle più importanti nella vita di Xbox 360. Con l'annuncio delle integrazioni con Facebook, Twitter e Last.fm, la console entra prepotentemente nel campo dei social network e, con gli accordi stretti con Sky Tv, Netflix e lo Zune Video, sono stati introdotti contenuti che aprono un panorama unico sull'intrattenimento a 360°, unico nel mondo delle console (sperando che l'Italia sia tra i paesi a beneficiarne al più presto).  Ovviamente, però, a prendere la scena è stato l'annuncio di Project Natal, la periferica per Xbox 360 che sulla carta promette un'innovazione radicale nel campo del riconoscimento dei movimenti del giocatore, in sostituzione del pad, che ha catalizzato l'arrivo di Steven Spielberg sul palco della conferenza. Di tutto questo e dell'annuncio del nuovo capitolo di Halo, soprattutto in rapporto al terzo capitolo di Gears of War, abbiamo avuto l'opportunità di parlare con Shane Kim, vice presidente corporate di Microsoft e responsabile delle strategie e dello sviluppo della piattaforma Xbox 360, ed ecco qui sotto il risultato di questa conversazione.

Project NatalMultiplayer.it: In tanti anni di E3, la conferenza di quest'anno è stata certamente una delle migliori. Qual è stato secondo te il momento più importante e qual è stato quello che ti è stato segnalato con più forza dai tuoi contatti nel mondo dei videogiochi.
Shane Kim: Per noi, sicuramente, gli aspetti più importanti sono stati quelli legati ai giochi in arrivo per la console, alle novità relative a Xbox Live e alla connessione con social network come Facebook e Twitter, per finire, chiaramente, con l'annuncio di Project Natal,ovvero la telecamera in grado di rilevare anche i movimenti in profondità degli utenti. Già quello che abbiamo annunciato relativamente ai giochi e a Xbox Live sarebbe stato abbastanza per una buona conferenza, ma ci siamo spinti ben oltre. Siamo partiti coi Beatles (sul palco della conferenza sono apparsi Ringo Star, Paul Mc Cartney , Yoko Ono e la moglie di George Harrison ndr) per arrivare a Steven Spielberg, generando un'atmosfera davvero al di sopra delle aspettative. Per quanto riguarda le reazioni dei miei contatti nell'industria, quelle più forti son state legate all'annuncio di Project Natal, così innovativo che pensiamo possa essere il futuro dell'home entertainment e i nostri partner hanno decisamente avvertito questa possibilità, mostrando grande entusiasmo.

M.it: La tecnologia alla base di Project Natal è così innovativa che ti aspetteresti di trovarla inserita in una nuova console, all'inizio di una nuova generazione di hardware, ma questo non è il caso visto che uscirà su Xbox 360. Dobbiamo quindi aspettarci un ciclo vitale della console più lungo di quanto ci si sarebbe aspettato in origine? E, soprattutto, affronterete il lancio di questa periferica come quello di una nuova console, in termini di marketing e pubblicità?
S. K. : Già l'anno scorso abbiamo detto che il ciclo vitale di Xbox 360 si stava allungando, e questo annuncio non fa che dare sostanza a quanto già affermato. Project Natal è talmente importante e potrà avere così tante ripercussioni per tutto il mondo dei videogiochi, soprattutto nel raggiungere quelle persone che normalmente non giocano, che assolutamente lo lanceremo come se si trattasse di una nuova console o di un gioco della caratura di Halo 3 (per il cui lancio gli investimenti furono dello stesso livello che per il lancio della console ndr.).

M.it: Sia Nintendo che Sony hanno mostrato le loro periferiche per il riconoscimento dei movimenti dei giocatori alle loro conferenze. Soprattutto Nintendo col Motion Plus che l'anno scorso era quanto di più avanzato si potesse pensare in questo campo, dopo la vostra conferenza, è apparso come una tecnologia in parte superata. Vi aspettavate questo tipo di reazione nella stampa e nell'opinione pubblica?
S. K. : Project Natal non ha niente a che vedere con quello che hanno fatto o che faranno Sony e Nintendo, ma è la nostra visione per il futuro dei videogiochi e quel 60% di famiglie che ancora non hanno una console per giocare. Noi siamo certi che Xbox ha un'offerta all'altezza delle aspettative di qualsiasi giocatore, ma ancora oggi il controller è di per sé un ostacolo insormontabile per troppe persone. Project Natal è stato ideato per infrangere queste barriere e per permettere a chiunque di divertirsi e sin dal primo momento, visto che l'unico controller di cui avrai bisogno sarà il tuo corpo e va ben oltre i controller fisici dei nostri concorrenti, visto che stiamo parlando di un completo riconoscimento dei movimenti del corpo, delle espressioni facciali e persino della voce, e tutto questo è ben al di là di quello che stanno facendo i nostri competitor.

M.it: Dalle reazioni che avete registrato al progetto, possiamo aspettarci che le terze parti supporteranno sin dal lancio questo progetto, o pensi che aspetteranno di vedere come verrà recepito dalla gente, anche in termini di vendite?
S. K. : Beh, questa è una domanda che dovresti fare direttamente ai publisher, ma posso dirti che nei mesi passati abbiamo avuto occasione di mostrare questa tecnologia ai nostri partner e le reazioni sono state entusiasmanti, soprattutto perché Natal funziona con qualsiasi Xbox sul mercato, con la possibilità di avere da subito una grandissima base installata, soprattutto quando uscirà sul mercato a fine 2010. Poi i nostri partner sanno che non è nostro interesse monopolizzare Xbox vendendo il 50 o il 60% del software in circolazione per la nostra piattaforma, ma è quello di creare un ecosistema economico sano in cui ci sia la possibilità per tutti di vendere software e di generare profitti e questo sarà un grande incentivo per aderire da subito al progetto.

M.it: Uno degli annunci più importanti della conferenza è stato quello relativo alla saga di Metal Gear Solid che arriva finalmente su Xbox. Cosa è stato necessario fare per riuscire ad ottenere un traguardo così importante?
S. K. : Prima di tutto c'è voluto il successo di Xbox 360. Come sai, è l'ultimo grande franchise esclusivo per la piattaforma Sony a cadere e finalmente è disponibile per la nostra piattaforma.  Non abbiamo dovuto fare niente di particolare, certo c'è un grande lavoro di comunicazione e di contatti dietro, anche perché la maggior parte delle persone pensavano che Square Enix sarebbe stata l'ultima a cedere, ma con loro abbiamo avuto successo già dall'anno scorso. Io penso che le terze parti vedono che su Xbox 360 i loro giochi vendono di più e vedono che 360 ha la base installata più ampia, significativamente più ampia, rispetto a PlayStation 3, e alla fine le software house sono società di profitto, che devono dare vita a progetti in grado di generare utili e oggi giorno non c'è nessuno che può permettersi il lusso di non supportare la nostra console, ignorando la nostra base installata, soprattutto visto i costi crescenti dello sviluppo dei giochi.

M.it: Ottenere giochi in esclusiva dale terze parti sembra sempre più difficile. Sarebbe ancora possibile realizzare un accordo come quello che siete riusciti a portare a termine con Epic per Gears of War?
S. K. : Guarda, da una parte ci sono le esclusive relative ai download aggiuntivi, e queste arrivano dalla constatazione di case come Harmonix ed EA che vedono che l'80% dei download di canzoni extra avviene su Xbox Live. A quel punto diventa più facile per loro darci contenuti aggiuntivi in esclusiva (All you need is love per The Beatles Rockband arriverà in esclusiva temporale su Xbox Live ndr). Per quanto riguarda accordi più importanti come quello stretto con Epic, io penso che siano ancora possibili. Noi, come Microsoft Game Studios, siamo più interessati alla qualità che alla quantità. Questo ci permette di andare dagli sviluppatori indipendenti e proporgli accordi che li rendano sicuri di ottenere una grande attenzione ed un grande supporto da parte nostra, come successo per Alan Wake o Gears of War, in cambio dell'esclusiva, senza contare che a quel punto, concentrandosi su una sola piattaforma, diventa molto più facile ottenere grandi risultati. Credo che ci saranno altre case che seguiranno questo percorso.

M.it: Parlando di esclusive first party, possiamo aspettarci qualcosa da Rare entro la fine dell'anno, anche se non è stato annunciato niente alla conferenza?
S. K. : Rare sta lavorando a diversi progetti, anche se non abbiamo annunciato niente. Sono anche una parte molto attiva di Project Natal, e direi che sì, potete aspettarvi grandi notizie da loro in futuro. Anche se non immediato, anche perché hanno appena finito di lanciare due giochi l'anno scorso (Banjo Kazooie: Noci e Bulloni e Viva Pinata Paradise Island ndr).

M.it: Ho fatto un po' di conti qualche tempo fa, notando l'alternarsi su Xbox 360 di giochi legati al mondo di Halo e gli episodi di Gears of War. Alla conferenza avete annunciato per il prossimo anno il nuovo Halo Reach, nell'anno in cui ci saremmo aspettati il terzo capitolo di GOW. Possiamo aspettarci uno scontro di titani tra i due titoli il prossimo Natale?
S. K. : (Ridendo) Guarda che non abbiamo annunciato nessun nuovo Gears of War per il prossimo anno! Comunque, per risponderti seriamente, è una parte importante del nostro lavoro fare in modo che i giochi ottengano tutti il successo che si meritano e di evitare una cosa come questo "scontro di titani" cui facevi riferimento. Quel che importa è riuscire a creare un fluire costante di bei giochi e godere dell'annuncio di un titolo come Halo Reach che sarà di sicuro un grande auccesso.

M.it: Nel prossimo anno quale frutto del vostro lavoro pensi che ti renderà più orgoglioso dei risultati ottenuti?
S. K. : Sarebbe troppo facile per me risponderti Project Natal, e quindi penso che le maggiori soddisfazioni arriveranno da tutte le innovazioni che stiamo proponendo su Xbox Live,  che stiamo cercando di far diventare un grande social network che non abbia solo a che fare con i videogiochi, con aggiunte come quelle relative a Facebook, Twitter e Last.fm. Io so che queste cose stanno arrivando e percepisco l'impatto che avranno sulla gente, ma i nostri utenti se ne renderanno conto solo quando li avranno a disposizione e la risposta sono certo che sarà entusiasmante, anche perché sono sempre più convinto che i confini della prossima generazione di console saranno determinati dal software e dai servizi più che dall'hardware. E fino a quando continueremo ad innovare sul fronte software e su quello dei servizi offerti via Xbox Live, continueremo a porci all'avanguardia di questo mondo e in una posizione che i nostri competitor non saranno in grado di raggiungere. Xbox Live è la nostra linea guida, qualcosa che sopravviverà alle diverse console e che i nostri utenti ritroveranno ad ogni passaggio. Quando cambi cellulare, mantieni la stessa rubrica, gli stessi messaggi, non riparti da zero. Cambia il supporto, non il contenuto e non perdi il tuo storico. La stessa cosa accadrà con Xbox Live che è la nostra vera piattaforma, a prescindere dalla console su cui è accessibile al momento.



Fonte: mp
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 11 Giu 2009, 13:41
MS ha tacitamente confermato la cosa dando la colpa alle techdemo premature e incomplete, "la versione finale funzionerà con tutte le etnie".

Ma comunque tutto questo discorso nasce dal fatto che N'Gai Croal, che tra l'altro è un obeso della madonna, diceva di aver incontrato delle difficoltà e lui desumeva che potesse esserci un problema con i neri. Tra l'altro Croal si è già distinto con le polemiche su RE5, è il classico intellettuale piangina sul vedere discriminazioni ovunque.

Infatti:

http://www.youtube.com/watch?v=fEZ1SZ3d_rE

A me non sembrano tanto bianchi.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 11 Giu 2009, 13:49
No, Croal non ha detto nulla. E' stato un altro giornalista che ha visto giocare Croal e ha scritto un articolo al riguardo.
Sembra che non sia poi una cosa così campata in aria, comunque. Le camere a infrarossi possono avere problemi a rilevare materiali poco riflettenti, e un'alta quantità di melanina sembra effettivamente avere un impatto.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: l'Amico - 11 Giu 2009, 18:15
Miiiii, la console degli ariani! La (ri)compro subito.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: mog_tom - 12 Giu 2009, 14:39
(http://www.penny-arcade.com/images/2009/20090605.jpg)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Lenin - 12 Giu 2009, 14:54
Oh god :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 12 Giu 2009, 18:09
Ho scritto qualcosa qui (http://videogames.blog.unita.it//Una_nuova_era_per_Microsoft_464.shtml) sul sistema e su quello che potrebbe rappresentare per MS. Mi sembra che i VG siano solo uno degli elementi che potrebbero dare senso al progetto.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Top Dogg - 13 Giu 2009, 22:13
http://www.mondoxbox.com/news/17213/rumor-project-natal-e-la-prossima-xbox.html
Rumor: Project Natal è la prossima Xbox?
Citazione
Il sito americano 1UP ha infatti ricevuto da fonti anonime la soffiata che Natal sarà parte integrante della prossima Xbox, e che questa sarà lanciata a fine 2010.

Secondo gli informatori del sito, non si tratterebbe semplicemente di una Xbox 360 "slim" venduta insieme al Natal, ma di una nuova console vera e propria, con un nuovo nome, che però condividerebbe la maggior parte dell'architettura dell'attuale 360 potenziandone solo alcuni aspetti come CPU e chip grafico. La nuova console sarebbe compatibile al 100% con i giochi attuali, e gli sviluppatori avrebbero l'opzione di rendere tutti i nuovi giochi compatibili sia con quella nuova che con la "vecchia" Xbox 360, sfruttando le potenzialità della nuova piattaforma dove possibile.

Sembrerebbe quindi una strategia simile a quella adottata da Nintendo nel passaggio da GameCube a Wii: produrre una console molto simile alla precedente nell'hardware per mantenere bassi i costi di produzione e quindi il prezzo di mercato, ma caratterizzata da un sistema di controllo innovativo per attirare il più vasto pubblico possibile.

Praticamente Wii 360 -_____-
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: alterbang - 13 Giu 2009, 22:26
cazzata.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Ieio - 13 Giu 2009, 23:31
cazzata.
Perchè?
Se vogliono buttare nel cesso tutto quello che di buono hanno fatto, stanno facendo e hanno in programma di fare con 360, è la mossa giusta.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: alterbang - 13 Giu 2009, 23:41
cazzata.
Perchè?
Se vogliono buttare nel cesso tutto quello che di buono hanno fatto, stanno facendo e hanno in programma di fare con 360, è la mossa giusta.
:D

(imho di sicuro sarà in bundle, e forse arriverà anche il restyling di 360.
ma 1000% non ci sarà il cambio di piattaforma, è inutile e dannoso per tutti)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 14 Giu 2009, 02:27
Infatti.

Il "rumor" cui si fa riferimento è molto meno di un rumor, è una speculazione di un editorialista di 1UP che crede che, cito testualmente:

" This console won't be as "new" as we're accustomed to with console generations; rather, 1UP say it'll be a slight improvement over the existing Xbox 360 technology, with games able to run with slightly faster framerates, or with slightly better graphics than those on the "older" 360 consoles."

Onestamente, chi ci crede? Una mossa così rischiosa per avere un framerate migliore nei giochi? E creando solo confusione tra "vecchia" e "nuova" console? E i programmatori che dovrebbero fare, due versioni di ogni gioco? Ma suvvia..

La cosa più semplice è sempre la più probabile: nel 2010, il periodo è ancora ignoto, MS lancia la 360 slim con Natal in bundle o incorporato nella console. Magari cambieranno le SKU, oppure non ci saranno SKU differenti e lanceranno un'unica versione della console + Natal a 249 dollari. E magari la Slim porterà anche alcune modifiche tanto attese, come la Wi-Fi incorporata ed un Hard-Disk di serie di discreta dimensione, sui 100 Giga. Vado di pura fantasia ovviamente, ma penso che l'idea di MS sarà quella di lanciare una 360 restylingata e con Natal in bundle per dare altri anni di vita alla console e per"provare" quello che dovrebbe essere l'assetto della nuova console che immagino vedremo nel 2012/2013.

Ed ovviamente si lancia anche Natal come periferica, tipo a 79/89 dollari
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Top Dogg - 16 Giu 2009, 10:59
Miyamoto critica Natal
http://multiplayer.it/notizie/project-natal-miyamoto-critica-natal.html
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 16 Giu 2009, 11:07
"Da parte di Nintendo, aggiunge infine, c'è ormai un'esperienza pluriennale nello sviluppo di software ed hardware che sfruttino il rilevatore di movimento.."

E per fortuna! Già escono delle belle merde così.. :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 11:11
Infatti.

Il "rumor" cui si fa riferimento è molto meno di un rumor, è una speculazione di un editorialista di 1UP che crede che, cito testualmente:


Ascoltando il podcast si ha l'impressione che non stia sparando opinioni sue, ma che abbia saputo qualcosa.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 11:14
Battuta a parte, le obiezioni di Miyamoto mi sembrano fondatissime. La mancanza di qualsiasi stimolo tattile è un limite enorme. Pensate a un gioco senza tasti, senza levette e senza oggetti. Eh.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: GuK - 16 Giu 2009, 11:19
Son d'accordo.
Per dire, già il volantino Nintendo trasmette poco secondo me (non essendo fissato, non avendo resistenza, etc...etc...), figuriamoci mimare ad esempio l'impugnatura di un volante senza nulla in mano (cosa che tra l'altro si vede in un video).
Spettacolo la cosa che la telecamera non veda la gente di colore...LOL!!!
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: D3fcoN - 16 Giu 2009, 11:27
Però, essendo un rilevatore di movimento, qualsiasi oggetto della forma adatta a simulare un eventuale pad fisico (per esempio, un PIATTO per simulare lo sterzo..) potrebbe parzialmente risolvere il problema. Fermorestando che pur essendo condivisibili le critiche di Miyamoto, tra le righe si legge un certo spalamento incondizionato di popò (lo presentano come novità, noi lo facciamo da 10 anni, il nostro abbinamento è superiore a tutto), quando effettivamente sia MS che Sony hanno presentato tecnologie sulla carta nettamente superiori a WiiMote (anche perchè qualche annetto è passato..).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 16 Giu 2009, 11:47
La cosa più semplice è sempre la più probabile: nel 2010, il periodo è ancora ignoto, MS lancia la 360 slim con Natal in bundle o incorporato nella console. Magari cambieranno le SKU, oppure non ci saranno SKU differenti e lanceranno un'unica versione della console + Natal a 249 dollari. E magari la Slim porterà anche alcune modifiche tanto attese, come la Wi-Fi incorporata ed un Hard-Disk di serie di discreta dimensione, sui 100 Giga. Vado di pura fantasia ovviamente, ma penso che l'idea di MS sarà quella di lanciare una 360 restylingata e con Natal in bundle per dare altri anni di vita alla console e per"provare" quello che dovrebbe essere l'assetto della nuova console che immagino vedremo nel 2012/2013.

Ed ovviamente si lancia anche Natal come periferica, tipo a 79/89 dollari

Ed ovviamente continuerà a swampare  :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 11:47
Però, essendo un rilevatore di movimento, qualsiasi oggetto della forma adatta a simulare un eventuale pad fisico (per esempio, un PIATTO per simulare lo sterzo..) potrebbe parzialmente risolvere il problema.

A parte che la scansione di oggetti da usare poi in game la voglio vedere coi miei occhi prima di credere che funzioni...
Anche se così fosse, rimarrebbe il problema della mancanza di tasti. E poi, un oggetto non standard come verrebbe usato? Cioè, qualsiasi oggetto oblungo andrebbe bene per simulare una spada in game? Ma secondo voi una cosa del genere è fattibile, ha senso?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: GuK - 16 Giu 2009, 11:55
Qualche gioco a sfondo sessuale con 'sto trabicolo si potrà fare?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 11:55
Volendo ti puoi fare una sega davanti alla console.
Anche senza Natal.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: GuK - 16 Giu 2009, 11:57
Sì, ma senza 'sto robo non sbloccherei gli achievement.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: UncleRight - 16 Giu 2009, 11:58
Anche senza Natal.

Però facendo così si perde il piacere del auto-Voyerismo...
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 16 Giu 2009, 12:14
Tralasciando per un attimo i vostri inni all'onanismo..

Battuta a parte, le obiezioni di Miyamoto mi sembrano fondatissime. La mancanza di qualsiasi stimolo tattile è un limite enorme. Pensate a un gioco senza tasti, senza levette e senza oggetti. Eh.

Ferruccio io sarei anche d'accordo con te SE non fosse che Natal non è stato concepito come unica interfaccia.

Cioè..MS ha avuto un'idea geniale, secondo me, proprio perchè così si può permettere di vendere la sua console sia agli hardcore ( per il joypad ) sia per i casual ( per Natal ). MS ha una determinata immagine "hardcore" e c'è da dire che finora 360 e PS3 hanno venduto 50 milioni di console e sono leader indiscusse sulle vendite delle terze parti. Non vuole abbandonare questa utenza, vuole espanderla. L'aspetto positivo è che hanno trovato, secondo me, lo strumento adatto per potersi espandere senza sputtanarsi e senza complicare troppo l'argomento interfaccia. C'era una discussione su Gaf, durata mesi, proprio su quale formula avrebbero dovuto adottare Sony ed MS per aggredire il mercato creato da Nintendo, senza tradire il proprio. MS ha creato la prima idea originale da quando è nel mondo console, e a me sembra dannatamente vincente come formula.

Quando MS lancerà Natal con la 360 slim, o con la nuova console ( sarebbe un autogol clamoroso questo ) la venderà come console "completa". Vuoi giocare a Call of Duty 371 ed Halo 7? Compra 360. Vuoi far giocare la tua ragazza o i tuoi genitori o comunque vuoi una buona alternativa per i party games? Compra 360.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 12:21
Non capisco cosa c'entra, billy. Nessuno sta dicendo che 360 imploderà per colpa di Natal. Si parla di Natal in sé, non di 360.
Ci si chiede, soltanto, come ci possano essere giochi che piacciano a noi senza l'uso di qualsiasi feedback tattile. Il senso delle parole di Miyamoto mi sembra fosse proprio quello: Natal potrebbe essere più limitante nonostante sembri l'interfaccia più libera di sempre.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 16 Giu 2009, 12:32
Quello dei bottoni mi sembra un falso problema, perché Xbox 360 ha già il supporto ai tasti. Natal non esclude l'uso dei tasti, ma dà l'opzione di farne completamente a meno. E' potenzialmente un vantaggio rispetto ai sistemi Sony e Nintendo, che lo rendono necessario in ogni caso. Ma nessuno impedisce a MS o ad altre compagnie di far uscire add-on al sistema che permettano un minimo di interazione con i tasti, senza contare i controlli ibridi tra Natal e il controller Xbox.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 16 Giu 2009, 12:35
Ma appunto ferro..giochi che piacciano a noi è molto difficile che escano, quando si vuole sfruttare questa nuova filosofia di interfaccia grafica. Vedi le numerossisime merdacce del Wii. Sicuramente il Dildo-mote di Sony sarà veicolato per esperienze casual. Natal altrettanto. Io facevo un discorso sulla filosofia commerciale di Natal e se non piacerà a "noi hardcore gamers" ce ne faremo una ragione giocando col joypad
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: D3fcoN - 16 Giu 2009, 12:54
Ma nessuno impedisce a MS o ad altre compagnie di far uscire add-on al sistema che permettano un minimo di interazione con i tasti, senza contare i controlli ibridi tra Natal e il controller Xbox.

Esattamente. Dico, è tutto da vedere e stiamo parlando possibilmente del nulla cosmico, ma il problema posto da Myamoto è un non problema. Mi viene difficile pensare che anche se solo la metà delle potenzialità di Natal si realizzassero non ne avrebbe un giovamento l'approccio generale alla console, diventando comunque un accrocchio di serie. E' un qualcosa in più, non un qualcosa che rimpiazza qualcos'altro.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Gatsu - 16 Giu 2009, 12:56
Non capisco cosa c'entra, billy. Nessuno sta dicendo che 360 imploderà per colpa di Natal. Si parla di Natal in sé, non di 360.
Ci si chiede, soltanto, come ci possano essere giochi che piacciano a noi senza l'uso di qualsiasi feedback tattile. Il senso delle parole di Miyamoto mi sembra fosse proprio quello: Natal potrebbe essere più limitante nonostante sembri l'interfaccia più libera di sempre.

L'unica e' fare dei giochi che non mimino o necessitino di un controller.
Esempio, un puzzle game che basa i suoi puzzle sui movimenti delle mani o un RTS dove selezioni la roba con le mani e dai gli ordini a voce.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: GuK - 16 Giu 2009, 12:59
Anche perchè senza un'integrazione del pad le possibilità (nonostante la tecnologia usata sia effettivamente interessante) di fare giochi completi non è che siano poi molte.
Ovvio, se lo vogliono usare prevalentemente per cose alla WiiSports allora andrebbe bene anche così da solo.
Comunque il discorso del nulla tattile potrebbe essere effettivamente un problema, anche solo di precisione se vogliamo.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 16 Giu 2009, 14:32
Un altro po' di pessimismo: io, dopo l'esperienza Wii, ritengo che sia molto difficile che due telecamere riescano a distinguere correttamente la profondità. La sensor bar del Wii si basa su un principio differente ma che parte dallo stesso concetto (ha due led che vengono letti dal Wiimote) e i movimenti in profondità sono in assoluto i meno precisi e fortunatamente meno usati dai giochi (anche perchè spostarsi 'in profondità' giocando è la cosa più scomoda del pianeta).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 14:50
Quello dei bottoni mi sembra un falso problema, perché Xbox 360 ha già il supporto ai tasti. Natal non esclude l'uso dei tasti, ma dà l'opzione di farne completamente a meno. E' potenzialmente un vantaggio rispetto ai sistemi Sony e Nintendo, che lo rendono necessario in ogni caso. Ma nessuno impedisce a MS o ad altre compagnie di far uscire add-on al sistema che permettano un minimo di interazione con i tasti, senza contare i controlli ibridi tra Natal e il controller Xbox.

Cioè, stai parlando di una periferica per una periferica. Secondo te quale senso commerciale avrebbe creare giochi per l'add-on di un add-on?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Luv3Kar - 16 Giu 2009, 15:02
Ci si chiede, soltanto, come ci possano essere giochi che piacciano a noi senza l'uso di qualsiasi feedback tattile. Il senso delle parole di Miyamoto mi sembra fosse proprio quello: Natal potrebbe essere più limitante nonostante sembri l'interfaccia più libera di sempre.

La risposta è che giochi "per noi" non ce ne saranno, perché la telecamera servirà per party game e titoli che richiedono pochi comandi per essere giocati. Natal permetterà a 2-4 persone di giocare assieme senza dover imparare tasti e senza bisogno di comprare altri controller, e da questo punto di vista è ancora più immediato e vincente di Wii, perché titoli come Wii Fit o Wii Music potranno essere replicati e si baseranno semplicemente sugli input del corpo.
Tutto il versante del videogioco classico, composto da avventure, sparatutto e quant'altro, non riceverà invece nessun vantaggio, se non marginale, da questa tecnologia. Come successo anche su Wii, d'altra parte.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: The Fool - 16 Giu 2009, 15:05
Amen.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 16 Giu 2009, 15:53
C'è anche da capire il grandangolo dell'obiettivo che usa Natal, perchè quante nostre stanze attuali permetterebbero di inquadrare il corpo per intero? A che distanza dovresti porre la telecamera?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 16 Giu 2009, 16:00
Cioè, stai parlando di una periferica per una periferica. Secondo te quale senso commerciale avrebbe creare giochi per l'add-on di un add-on?

Dici come il Wii Motion Plus?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: melaQuit - 16 Giu 2009, 16:10
Il motion+ non è l'add-on di un add-on.
Il motion+ serve per fare oggi quello per cui abbiamo pagato tre anni fa.
Pagando ancora ^^
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 16 Giu 2009, 16:37
Se per quello il Wii era praticamente stato concepito come Natal, doveva essere a sua volta un add-on per il GC. In questo caso Microsoft sta facendo una scelta piuttosto saggia, potrebbe estendere la vita della sua console per ben più di un decennio. E il Wii ha dimostrato ampiamente quanto sia semplice vendere add on di add on come se piovesse, e a me pare meglio questo approccio che essere costretti a cambiare sistema completamente per aggiungere una caratteristica, come nel caso di DSi.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ferruccio - 16 Giu 2009, 16:47
Se per quello il Wii era praticamente stato concepito come Natal, doveva essere a sua volta un add-on per il GC. In questo caso Microsoft sta facendo una scelta piuttosto saggia

Eh, ma poi è stata creata una console nuova. Che vuol dire che MS sta facendo come Nintendo? A quanto se ne sa, MS sta facendo l'opposto di Nintendo. Il wiimote non è un add on per gamecube, natal è un add on di 360 (almeno per quanto se ne sa).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: l'Amico - 16 Giu 2009, 17:02
In questo caso Microsoft sta facendo una scelta piuttosto saggia, potrebbe estendere la vita della sua console per ben più di un decennio.
Ma voi siete pazzi, io voglio l'x coso nuovo entro 2 anni. Al massimo.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: ZionSiva - 16 Giu 2009, 17:17
Eh, ma poi è stata creata una console nuova. Che vuol dire che MS sta facendo come Nintendo? A quanto se ne sa, MS sta facendo l'opposto di Nintendo. Il wiimote non è un add on per gamecube, natal è un add on di 360 (almeno per quanto se ne sa).

Da quello che si dice in giro Natal verrà venduto separamente, come add on puro, ma al momento della sua commercializzazione MS tirerà fuori una nuova versione del 360 con Natal in bundle e una forma più efficente, magari un po' più piccola e con WiFi incluso. Ma dubito che potenzieranno il sistema. Mi sembra la soluzione più sensata, al momento MS sta investendo molto sul sistema (penso ai vari accordi con Netflix, Sky, Facebook), frazionare il proprio mercato introducendo uno scatolo diverso non giocherebbe a loro favore, ma un nuovo "lancio" per attirare l'utenza Wii con Natal potrebbe essere davvero devastante. E, ribadisco, credo che noi appassionati non ci perderemo nulla.

Insomma, stanno facendo qualcosa di simile a quello che avrebbe dovuto fare Nintendo, imparando dai loro "errori" (virgolette necessarie visto che nonostante tutto alla fine stanno nuotando nell'oro ;D).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 16 Giu 2009, 20:44
La risposta è che giochi "per noi" non ce ne saranno, perché la telecamera servirà per party game e titoli che richiedono pochi comandi per essere giocati. Natal permetterà a 2-4 persone di giocare assieme senza dover imparare tasti e senza bisogno di comprare altri controller, e da questo punto di vista è ancora più immediato e vincente di Wii, perché titoli come Wii Fit o Wii Music potranno essere replicati e si baseranno semplicemente sugli input del corpo.
Tutto il versante del videogioco classico, composto da avventure, sparatutto e quant'altro, non riceverà invece nessun vantaggio, se non marginale, da questa tecnologia. Come successo anche su Wii, d'altra parte.

Quotissimo. è lo stesso concetto che ho espresso prima, però scritto mille volte meglio  :)

Citazione
Da quello che si dice in giro Natal verrà venduto separamente, come add on puro, ma al momento della sua commercializzazione MS tirerà fuori una nuova versione del 360 con Natal in bundle e una forma più efficente, magari un po' più piccola e con WiFi incluso. Ma dubito che potenzieranno il sistema. Mi sembra la soluzione più sensata, al momento MS sta investendo molto sul sistema (penso ai vari accordi con Netflix, Sky, Facebook), frazionare il proprio mercato introducendo uno scatolo diverso non giocherebbe a loro favore, ma un nuovo "lancio" per attirare l'utenza Wii con Natal potrebbe essere davvero devastante. E, ribadisco, credo che noi appassionati non ci perderemo nulla.

Esatto. Restyling con Wifi, dimensioni più piccole, SKU diverse, magari tutte con un HDD di serie ed, ovviamente, Natal in bundle. E il rilancio è servito. E Natal in vendita come add-on a 69/79 euro/dollari per gli utenti della 360 Fat.
è decisamente questo lo scenario più probabile, che permetterebbe di fare campare 360 fino al 2013, immagino.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: stone21 - 17 Giu 2009, 09:49
Un altro po' di pessimismo: io, dopo l'esperienza Wii, ritengo che sia molto difficile che due telecamere riescano a distinguere correttamente la profondità. La sensor bar del Wii si basa su un principio differente ma che parte dallo stesso concetto (ha due led che vengono letti dal Wiimote) e i movimenti in profondità sono in assoluto i meno precisi e fortunatamente meno usati dai giochi (anche perchè spostarsi 'in profondità' giocando è la cosa più scomoda del pianeta).
Non per rompere, ma la sensor bar del wii la rimpiazzi con candele a cera dell'ikea.
Per quanto non ne capisca un emerito non confronterei nemmeno le due periferiche neanche per sbaglio.
Tolto il fatto che un paio di braccialetti stile Rez potrebbero restituire il feedback che manca, senza tenere telecomandi in mano o in tasca.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 17 Giu 2009, 10:18
Non per rompere, ma la sensor bar del wii la rimpiazzi con candele a cera dell'ikea.
Infatti come ho detto la sensor bar ha solo 2 led (sostituibili da candele) che vengono letti dal wiimote. Il punto è che una triangolazione visiva avviene comunque, ma il riconoscimento della profondità che avviene grazie alla lettura della distanza tra i led è abbastanza fallace. Natal si basa su un principio differente ma il punto è che parlando di movimenti minimi (non stendi completamente un braccio, per dire) non penso sarà facilissimo per la periferica MS leggere la profondità, nonostante si basi su tecnologia molto più complessa e avanzata.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: stone21 - 17 Giu 2009, 10:31
... nonostante si basi su tecnologia molto più complessa e avanzata.
Complessa e avanzata due sensori per il parcheggio? Naaaaa :9
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 17 Giu 2009, 10:39
Beh, le due telecamere (quindi vista stereoscopica) più software per l'interpretazione (stereoscopica) dell'ambiente. Sì, è tecnologia avanzata. :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 17 Giu 2009, 11:49
Le due camere sono diverse. Una e' una normalissima videocamera. L'altra e' un camera ad infrarosso (con proiettore annesso)
Quindi la vista steroscopica non c'e'. Ma Natal permette comunque di riconoscere i movimenti di profondita' ed escludere i movimenti che non avvengono nel piano di gioco o che non fanno parte del giocatore.
Grezzamente e' simile a come si analizza un ambiente tridimensionale tenedo aperto un occhio solo :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: peppebi - 17 Giu 2009, 11:53
Che poi basterebbero uno o due pseudo-nunchuk con leva e qualche tasto per usufruire di ogni gioco.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: melaQuit - 17 Giu 2009, 11:55
Grezzamente e' simile a come si analizza un ambiente tridimensionale tenedo aperto un occhio solo :)

Cioè bidimensionalmente?
Sei sicuro?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: melaQuit - 17 Giu 2009, 11:56
Che poi basterebbero uno o due pseudo-nunchuk con leva e qualche tasto per usufruire di ogni gioco.

Dèh, ma la filosofia del no-contoller così va a puttane e tanto vale che rifai il wii. No?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: GuK - 17 Giu 2009, 12:03
La ovvia mancanza dei tasti potrebbe essere però rimpiazzata dai comandi vocali.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: peppebi - 17 Giu 2009, 12:03
@mela: Forse si ma sarebbe stato più universale e comunque non toglieva la possibilità di usarlo a mani nude. Così com'è invece è solo un simpatico e scenografico add-on. Per questo ritengo che la scelta più saggia (se confermano i brevetti) l'abbia fatta sony, inventandosi un controller che fa le cose che fanno wii e natal (in questo caso però devi tenere in mano i due dildi) ma che, di fatto, sostituisce in toto il sixaxis senza farne sentire la mancanza.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: COBOL X - 17 Giu 2009, 12:08
Grezzamente e' simile a come si analizza un ambiente tridimensionale tenedo aperto un occhio solo :)

Cioè bidimensionalmente?
Sei sicuro?

Si.
Ma il proiettore/camera ad infrarossi serve proprio per questo. Rilevare la prodondita' di oggetti e movimenti all'interno di un quadro che comunque, per la macchina, rimane bidimensionale.

E', molto piu' o meno, come tenere aperto un occhio solo e lasciare che sia il nostro cervello a interpretare l'immagine e darle un "senso tridimensionale". Prova :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 17 Giu 2009, 12:25
@mela: Forse si ma sarebbe stato più universale e comunque non toglieva la possibilità di usarlo a mani nude. Così com'è invece è solo un simpatico e scenografico add-on. Per questo ritengo che la scelta più saggia (se confermano i brevetti) l'abbia fatta sony, inventandosi un controller che fa le cose che fanno wii e natal (in questo caso però devi tenere in mano i due dildi) ma che, di fatto, sostituisce in toto il sixaxis senza farne sentire la mancanza.
1
Peppe, come ho già avuto modo di dirti, rimane il fatto che questo non è quello che Sony ha mostrato.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 17 Giu 2009, 14:06
Veramente io avevo capito che Natal avesse 2 telecamere proprio per gestire la profondità in chiave stereoscopica. Se gestisci lo spazio con la sola telecamera a raggi infrarossi allora è molto meno avveneristico (e decisamente più preoccupante per quello che riguarda la precisione, ma sarà da vedere).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 17 Giu 2009, 16:37
Leggendo un po' in giro mi pare di capire che ha ragione Cobol.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: HAL9001 - 17 Giu 2009, 18:01
E in effetti ha più senso così: diversamente, il calcolo della profondità dovrebbe basarsi sull'interpolazione di due immagini prodotte da due punti di vista che a me paiono decisamente troppo vicini tra loro, a giudicare dall'aspetto dei sensori del natal.
Magari i calcoli da effettuare risultano molto più semplici e meno gravosi per l'hardware in questo modo.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Gerozz88 - 17 Giu 2009, 18:08
Appunto, immagino ci voglia una elaborazione molto complessa per gestire le 2 immagini e riconoscere precisamente la persona.
Dal momento che il corpo umano emette radiazioni infrarosse, l'inclusione della telecamera a infrarossi dovrebbe facilitare di molto il compito (lo stesso principio su cui si basano i rilevatori di movimento).
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 17 Giu 2009, 19:37
due punti di vista che a me paiono decisamente troppo vicini tra loro, a giudicare dall'aspetto dei sensori del natal
O io non ho visto bene il Natal, oppure tu hai una faccia larghissima. :)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: HAL9001 - 18 Giu 2009, 01:03
due punti di vista che a me paiono decisamente troppo vicini tra loro, a giudicare dall'aspetto dei sensori del natal
O io non ho visto bene il Natal, oppure tu hai una faccia larghissima. :)
Scusa, in che senso ?  :-[
(http://img150.imageshack.us/img150/1629/projectnatalxbox360pict.jpg)
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Wis - 18 Giu 2009, 01:48
Scusa, in che senso ?  :-[
Nel senso che la spaziatura tra le due telecamere non è così differente dalla distanza che intercorre tra due occhi umani.
Però era una battuta buttata lì, non so nemmeno quali siano le effettive dimensioni del Natal. :-[
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Top Dogg - 23 Giu 2009, 12:48
http://www.videogamer.com/news/telltale_guybrush_is_a_great_character_for_natal.html
Citazione
Telltale: Guybrush ‘is a great character’ for Natal

Guybrush Threepwood, the quick-witted bumbling pirate from classic point and click adventure series Monkey Island, would be “a great character” for Microsoft’s Project Natal, developer Telltale has said.

Telltale Games, the developer behind the episodic releases of Sam & Max (the first series is out now on XBLA) and Wallace & Gromit, is about to release the first episode of Tales of Monkey Island, a brand new, five-part episodic Monkey Island series.

At E309 Microsoft revealed Project Natal, a motion control sensor device that detects full body movement and vocal commands.

Speaking to VideoGamer.com, CEO Dan Connors said that Natal is a “huge thing for what we’re doing”.

He said: “Obviously with the type of games that we make, the idea of making a person an actor inside of one of our adventures is an idea that’s been theoretical for a long time. It’s nice to see things happening that can get it closer.”

Three technical demos were shown to showcase Natal at E3, including Milo and Kate, a Lionhead-developed game that allows players to interact with lifelike children in an incredibly realistic fashion.

“It’s a huge opportunity to give the user more ways to interact with the world than just the traditional cursor-based and dialogue-based way in which the games work,” Connors said.

“Our focus is about creating really entertaining scenarios and characters, so removing barriers to experiencing that and making it easier and more natural to interact with, is a huge thing for what we’re doing.

“The number of ideas and types of designs that you could do around it are… it’s just the kind of thing that gets your creative teams going. For us, having the user be able to be a character in one of the worlds and solve mysteries and puzzles is a huge deal, a huge leap forward.”

Don’t expect a Monkey Island Natal game any time soon, however. Natal is currently without a release date, although Microsoft executive Steve Ballmer suggested last week at the Executive's Club of Chicago that a new Xbox 360 will hit store shelves in 2010 with Natal built in.

And Connors confirmed Telltale didn’t know about Natal before Microsoft unveiled it at E3.

“We haven’t talked to them enough about it. It really depends on where they’re at as far as exposing it to developers. We didn’t know about it before they talked about it so we didn’t have a lot of time to think it through, though we’ve just started that process.

“How we could use it in a product all depends on how far along the mechanic is and what’s the right product to build. But as of right now it hasn’t been in our plans until we heard about it at E3, so we’re just in the very early stages of putting together an opinion on what it can be.”

When asked if he was excited by the prospect of a brand new Natal-compatible Monkey Island game, Connors replied: “Yeah, definitely. Or the idea of being a… (laughs) the idea of being Max (from Sam & Max) is probably a little bit less appealing! You’d have to put on bunny ears or something! But Guybrush is a great character for something like that for sure.”

What do you think readers? Would you like to see a Monkey Island game for Project Natal? Let us know in the comments section below.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 11 Ago 2009, 13:41
http://www.youtube.com/watch?v=clLNldQk1m4&eurl=http%3A%2F%2Fforum%2Egamesvillage%2Eit%2Fshowthread%2Ephp%3Ft%3D755178&feature=player_embedded

I primi secondi evitate di vederli, capirete perchè..Hanno assunto Vladimir Luxuria su Cnet?
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Solidino - 11 Ago 2009, 13:56
LOL e io dovrei mettermi a fare quelle minchiate di fronte alla TV? Gia veniamo derisi da chi "non è nel tunnel" e ora avranno un motivo in piu per farlo... :D


 

Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Top Dogg - 24 Set 2009, 14:23
http://multiplayer.it/notizie/70740-project-natal-tgs-2009-rivelata-la-lista-dei-publisher-di-project-natal.html

Citazione
[TGS 2009] Rivelata la lista dei publisher di Project Natal
Microsoft ha rivelato, nell'ambito del Tokyo Game Show attualmente in corso di svolgimento, quali siano i publisher già impegnati nei reciproci progetti coinvolgenti Project Natal.

* Activision Blizzard
* Bethesda
* Capcom
* Disney Interactive
* Electronic Arts
* Konami
* MTV Games
* Namco Bandai
* Sega
* Square Enix
* THQ
* Ubisoft

Le basi ci sono ^^
sperando che non facciano tutte Compilation di minigame
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Simone S. - 24 Set 2009, 18:12
Urca, praticamente tutte quelle che speravo lavorassero al progetto, vediamo cosa tirano fuori.
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: Solidino - 24 Set 2009, 18:45
http://themindchannel.blogspot.com/2009/09/kojima-natal-will-start-revolution.html

kojima gia è innamorato pazzo.  :D
Titolo: Re: [360]Project Natal
Inserito da: billyburke - 11 Nov 2009, 13:28
è la notizia del giorno, rumor pesantissimo e a quanto pare affidabile sul lancio di Natal.

http://www.mcvuk.com/news/36466/Natal-launch-details-leak-from-secret-Microsoft-tour

MCV can this week reveal first details regarding the launch of Microsoft's Project Natal.

Our sources say the innovative controller-free 360 camera will be released worldwide in November 2010.

This and other details have emerged following a behind-closed-doors Microsoft tour of UK publishers and studios – the format-holder has been demoing the tech and detailing its 2010 plans in order to spur more development support.

Microsoft is planning to manufacture 5m units for day one release, with a mix of console and camera plus solus SKUs expected.

The device should cost under £50 when sold solo. One publishing source says Microsoft is “trying to get as close as possible to ‘impulse buy’”


50 sterline, quindi un 60/70 euro dollari/euro. Probabile la vendita in perdita, direi..
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: peppebi - 11 Nov 2009, 13:53
Tra un anno? Non è troppo in là? Rischia di perdere terreno nei confronti di Sony.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Shape - 11 Nov 2009, 15:14
Per quanto mi riguarda, è un'ottima notizia: significherebbe che il botolo ha ancora luuuuuuuuunga vita.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Wis - 11 Nov 2009, 15:19
il botolo ha ancora luuuuuuuuunga vita.
[RROD]
In senso lato.
[/RROD]
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: billyburke - 11 Nov 2009, 15:43
Tra un anno? Non è troppo in là? Rischia di perdere terreno nei confronti di Sony.
Bè Sony pare esca in primavera inoltrata, in fondo sarebbe una differenza di mesi, non anni.

E poi attenzione ad accostarli..ormai Wand e Natal sono usati come una formula congiunta e rischiano sempre di passare come sinonimi ma..non potrebbero essere più diversi

Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: peppebi - 11 Nov 2009, 16:11
Certo che sono diversi ma lo scopo pare sia il medesimo: togliere spazio a Nintendo.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: billyburke - 11 Nov 2009, 16:18
Certo che sono diversi ma lo scopo pare sia il medesimo: togliere spazio a Nintendo.

Si. Però Ms con Natal presenta qualcosa che si rivolge allo stesso pubblico di Nintendo ma si differenzia come proposta. Cioè al casualone la differenza tra Natal e Wii la puoi far capire facilmente. Ergo Ms può permettersi di poter andare per la propria strada e con i propri tempi


Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: LF - 18 Nov 2009, 09:27
Per chi (come me) se l'era persa.

Natal è la quinta miglior invenzione del 2009 secondo Time, battuto solo da un missile, dal tonno in vasca, da una lampadina e dal termostato intelligente.

Ottavo il vaccino contro l'AIDS, diciottesimo il ginocchio meccanico da 20 dollari, ventiduesimo il mercato di cuccioli clonati, ma soprattutto solo trentacinquesima la lente portatile a raggi X.

Qui (http://www.time.com/time/specials/packages/completelist/0,29569,1934027,00.html) la lista completa.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Gatsu - 18 Nov 2009, 10:01
Ottavo il vaccino contro l'Aids? :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Gaissel - 18 Nov 2009, 14:52
Vaccino contro l'aids?
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: stone21 - 18 Nov 2009, 15:32
zitti, state facendo pubblicità, non deve saperlo nessuno...
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 18 Nov 2009, 16:06
Quelli di Time si sono fumati l'innominabile.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: ferruccio - 18 Nov 2009, 16:46
Al primo posto articoli con liste assurde per attirare link, visite e polemiche.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: R11 - 18 Nov 2009, 16:51
Questa versione di Project Milo me la sono persa 

http://www.youtube.com/watch?v=Ji_1UQU--ig&NR=1

 :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Lenin - 18 Nov 2009, 20:41
Ma lol  :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: dave182 - 13 Feb 2010, 08:51
Ed ecco arrivare la pubblicità nelle serie tv

http://www.engadget.com/2010/02/12/project-natal-makes-a-smallville-cameo-does-not-guarantee-abili/

Mi ricordo una cosa simile con Heroes e PS3 dove un ragazzino giocava a Hevenly Sword che sarebbe uscito qualche mese dopo
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 13 Feb 2010, 12:08
Che vergogna.
Le mazzette milionarie, proprio.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: billyburke - 27 Feb 2010, 11:26
Hanno fatto una presentazione a non so chi recentemente..

http://www.n4g.com/dev/News-482951.aspx

Il buono è che sembra funzionare davvero bene.

Il male è il lag, dai vari calcoli fatti in giro pare che si sia intorno al decimo di secondo..

EDIT: C'è anche di buono che la situazione di luce non sia ideale ma il tutto sembra funzionare ugualmente senza problemi.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Noldor - 27 Feb 2010, 11:54
il lag sarà dovuto al fatto che il carico è gestito interamente dalla console al contrario di quanto era avvenuto inizialmente con il prototipo che interpretava autonomamente.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: billyburke - 27 Feb 2010, 13:57
il lag sarà dovuto al fatto che il carico è gestito interamente dalla console al contrario di quanto era avvenuto inizialmente con il prototipo che interpretava autonomamente.

No non dovrebbe essere questo il motivo..L'aver tolto il chip da Natal dovrebbe comportare "solo" che non vedremo mai giochi particolarmente elaborati da un punto di vista grafico, molto probabilmente sarà proprio un Wii in HD. Cioè non vedremo mai Halo Natal, insomma ma sempre giochi abbastanza semplici.

Cioè questa periferica la devi vendere pure a quelli che 360 già l'hanno, oltre a bundlarla con tutte le 360 restylingate che verranno..E da più parti si ipotizza il prezzo di un 70 euro circa..

Anche inizialmente si vedeva che c'è il problema del lag, nelle primissime presentazioni. Probabilmente la realtà è che adesso, nel 2010, la tecnologia che serve per annullare il lag è troppo costosa per il mass market.

Anche lasciando un chip interno, non avresti mai potuto avere chissà quale risultato, perchè non gli puoi mettere un chip chissà quanto all'avanguardia..
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Amen10 - 27 Feb 2010, 14:10
Ma con questa periferica giocheremo a ModernWarfare senza pad e solo col nostro corpo?
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Amen10 - 27 Feb 2010, 14:12
sorry
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: MaxxLegend - 27 Feb 2010, 14:16
Ma con questa periferica giocheremo a ModernWarfare senza pad e solo col nostro corpo?

Mica con tutto il corpo! Solo col pistulino!! :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: GuK - 27 Feb 2010, 14:23
Video Breakdance
Ma allora la cosa dei negri l'han risolta?
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Nekros - 01 Mar 2010, 09:06
Ma con questa periferica giocheremo ad Avatar Minigolf senza pad e solo col nostro corpo?

:yes:

Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: horatiusx - 02 Mar 2010, 12:01
woooow brivido di eccitazione!

io ODIO questa immondizia
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: batman - 03 Mar 2010, 14:24
cavolo mi ci vedo proprio a formare con la mano una pistola e sparare a tutti puntando la mano verso lo schermo... ah ah
è la volta buona che chiamano la neuro..
ma siamo sicuri che sia una cosa sensata???
passi il wii e i giochini a tema... ma qua siamo noi a prendere a calci e pugni uno schermo.... e per i periodi estivi, microsoft includerà una boccetta di bagnoschiuma per il sudore speso con NATAL??? :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: fulgenzio - 03 Mar 2010, 15:11
Sicuramente Natal alla fin della fiera si rivelerà essere molto peggiore dell'accrocchio Sony, ma venderà il quintuplo perché ha un'apparenza cool e ubertecnologica2.0 anche se è un pezzo di plastica inerte e senza manco un chippino a 8 bit. Eh Sony, Sony...
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Top Dogg - 03 Giu 2010, 13:17
Dimostrazione Project Natal
http://video.allthingsd.com/video/d8-tech-demo-microsoft-project-natal/371153EA-45C8-4505-92A0-D4E68FAFD320
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: batman - 03 Giu 2010, 14:27
vabbè io nn ho sentito quello che dicono, però mio sembra ben implementato e molto più intrigante del move di sony...
resta vedere dall'estreno, un tizio che si agita, salta e tira pugni verso uno schermo, sembra roba da neuro... più del move della sony....
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: UnNamed - 03 Giu 2010, 16:14
KungFu-Live per Eyetoy fa esattamente le stesse cose proposte dal Natal.

PS: prevedo un sacco di mobili rotti la prossima gen.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Wis - 03 Giu 2010, 16:24
Tecnicamente dovrebbe essere più preciso di Eyetoy grazie alle doppie telecamere.
La doppia telecamera c'è sempre, no?
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Andrea Rivuz - 03 Giu 2010, 17:01
vabbè io nn ho sentito quello che dicono, però mio sembra ben implementato e molto più intrigante del move di sony...
resta vedere dall'estreno, un tizio che si agita, salta e tira pugni verso uno schermo, sembra roba da neuro... più del move della sony....


Bhè dipenderà dai giochi, anche con il move sony hanno mostrato un giochino di combattimenti in cui si fa esattamente quello che dici, tirare cazzotti verso lo schermo.
Comunque Natal non mi convince, Sony con il move è andata più "sul sicuro" copiando il wiimote, con tanto di nunchuck che secondo me renderà più semplice implementarlo anche in giochi classici.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Luv3Kar - 03 Giu 2010, 18:52
Sony ha adottato un approccio da ingegnere più che da creativo, ovvero ha preso il Wiimote e l'ha migliorato. Credo che Natal si rivelerà una baracconata ignobile, ma può avere più presa sul pubblico perché la sua unicità è immediatamente percepibile. Inoltre sarà più immediato, basta una telecamera. Per fruire al meglio di Move ci vogliono telecamera, due telecomandi e un controller tipo nunchuck.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Gatsu - 03 Giu 2010, 19:42
Io dal video vedo un ritardo notevolissimo. Quando lei salta, è mezzo secondo. Mah, butta male.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: ferruccio - 03 Giu 2010, 19:59
Già, sembra ci sia un lag notevole. Ma se è così starà agli sviluppatori concentrarsi su giochi che non richiedano lag minimi.
Comunque in genere, proprio come concept, mi sembra una cosa davvero poco pratica. Sembra richiedere un bel po' di spazio.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Dan - 03 Giu 2010, 20:37
Secondo me la Microsoft stavolta rischia un EPIC FAIL... IMHO ha puntato sul cavallo sbagliato, tentando di differenziarsi dal concept di Wiimote/Move con una tecnologia che, proprio a livello pratico, ha maggiori fattori di rischio di malfunzionamento.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Konron - 03 Giu 2010, 20:52
Ma soprattutto ha praticità zero per roba che non siano minigames per la famiglia, il wiimote (e quindi il move) è più versatile.

Cmq vedremo all'E3.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Schubert - 03 Giu 2010, 22:48
Penso anch'io che, qualitativamente parlando, Natal sia un possibile fallimento, però come il Wii insegna non è detto che la sorte commerciale vada di pari passo alla qualità del prodotto. Secondo me se lo pubblicizzeranno bene la massa lo percepirà come qualcosa di veramente innovativo. Il pubblico generalista non sa nemmeno cosa sia il lag.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: R11 - 03 Giu 2010, 23:56
Dovrebbero mostrare qualche demo nuova, è da quando hanno presentato il Natal la prima volta che fan vedere il gioco della palla (comprensivo di lag).
Mi chiedo se potrà avere successo sul mercato di massa con un costo di 200$ quando l'Eyetoy, pur essendo un prodotto in teoria meno raffinato ma con un costo nettamente inferiore, non ha avuto tutto sta gra diffusione.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Akidaso - 04 Giu 2010, 00:45
Penso anch'io che, qualitativamente parlando, Natal sia un possibile fallimento, però come il Wii insegna non è detto che la sorte commerciale vada di pari passo alla qualità del prodotto. Secondo me se lo pubblicizzeranno bene la massa lo percepirà come qualcosa di veramente innovativo. Il pubblico generalista non sa nemmeno cosa sia il lag.

Credimi che Wii è uno dei pochi prodotti ad essere davvero di qualità, oltre che nel lontano 2006 wii fosse davvero innovativo, così tanto che nessuno si è fidato a lavorarci sopra.
E' Natal e il suo amico PallinoMoveSony a essere estremamente vecchi dentro.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Wis - 04 Giu 2010, 02:07
Credimi che Wii è uno dei pochi prodotti ad essere davvero di qualità
Credo che dipenda dai punti di vista (e da che cosa si misura la "qualità").
Sicuramente è vero che Natal e PallinoMoveSony sono prodotti concettualmente ormai vecchi.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: batman - 04 Giu 2010, 09:01
Penso che Natal almeno all'inizio creerà curiosità, e Microsoft ha i mezzi per spingerlo nella maniera giusta; certo 200$... ma vedrete che la grande M, lo saprà vendere, almeno all'inizio. Secondo me si è esposta troppo al primo annuncio, parlando di rivoluzione del videogame e vaccate varie... poi al primo tech demo, vedi che non è, per ora, nulla di questo. Soprattutto mi chiedo che giochi possano far girare se non i classici partygame (dove vedo più indicato il wii o il move).
Mi ricordo le parole di Moulinex:" Con Natal si avvera quello che ho sempre sognato poter introdurre in un videogame"... bah...
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: fulgenzio - 04 Giu 2010, 09:21

Mi ricordo le parole di Moulinex:" Con Natal si avvera quello che ho sempre sognato poter introdurre in un videogame"... bah...


Il rilevatore di puzzette?
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: batman - 04 Giu 2010, 09:26

Mi ricordo le parole di Moulinex:" Con Natal si avvera quello che ho sempre sognato poter introdurre in un videogame"... bah...


Il rilevatore di puzzette?

basta che ti metti di profilo verso il tuo tv full hd, alzi una gamba e...  :-[
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Darrosquall - 04 Giu 2010, 09:32
ma poi appunto, usi il natal e non usi il pad giusto?Quindi come ci si può muovere in ambienti 3d liberamente, devi far finta di camminare sul posto?Dico per un utilizzo che sia diverso dal wii like. Poi divertente il commentatore in quel video di 11 minuti, che chiede perplesso all'addetta marketing MS, e microsoft pensa che questo sia il futuro dell'intrattenimento?lol.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Schubert - 04 Giu 2010, 14:29
ma poi appunto, usi il natal e non usi il pad giusto?Quindi come ci si può muovere in ambienti 3d liberamente, devi far finta di camminare sul posto?

Sotto questo punto di vista credo che natal sia quello più fruibile da un videogiocatore classico che non vuole mollare il pad. Non avendo una periferica concreta come il wiimote, sicuramente in un action adventure si continuerà ad usare il pad per muovere il personaggio e via dicendo, e probabilmente a natal saranno deputate funzioni secondarie, tipo aprire le porte e gesti vari, più qualche comando vocale.

Teoricamente in un gioco di ruolo potrebbe aggiungere immedesimazione, dipende da come sarà implementato.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Wis - 04 Giu 2010, 14:38
Ora state sottovalutando Natal, però, secondo me.
Basta spostare una mano a sinistra, destra o avanti e indietro per muovere qualcuno nello spazio come fosse uno stick. Punti il dito a L dell'altra mano tipo pistola e hai il puntatore. Abbassi il pollice e spari.
Uomini senza fantasia...

P.S. Che poi sia comodo, funzionale e innovativo e non faccia venire la scogliosi anticipata è ovviamente tutto da dimostrare.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Floyd - 04 Giu 2010, 14:44
ma sono l'unico che ritiene ste robbe gestuali l'esatto contrario dell'immedesimazione ?

quando usavo per dire il wiimote per aprire le porte in metroid mi sentivo uno che stava giocando a fare robbe sceme.

anche perchè molte volte questi gesti sono ridicoli: ma lo avete mai visto in un film un tizio/tizia che apre le porte cosi, senza alcuna drammatizzazione ? io non voglio partecipare a questi eventi, meglio premere un pulsante.

quando uso il pad invece mi dimentico completamente di stare in un videogioco. Che è quello che voglio, non certo di starmene in piedi a fingere di mirare con una pistola e far andare l'atmosfera a puttane. Cosi mi sembra di partecipare ad un film di cui sono io il protagonista. Un protagonista che naturalmente non sa nè recitare nè sparare a qualcuno senza muoversi come un clown.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Wis - 04 Giu 2010, 15:01
L'immedesimazione c'è quando rendi semplici operazioni complesse che nella realtà ti verrebbero naturali. La maggior parte dei titoli Wii fa l'esatto contrario.
Aprire le porte con Samus è un esempio lampante di come il Wiimote NON deve essere sfruttato, perchè non aggiunge nulla all'esperienza se non macchinosità (per aprire una porta!!!) e confusione (nel gioco Samus usa il braccio sinistro, io devo usare il destro).
Il sistema di mira nel gioco invece funziona bene, ed aggiunge effettivamente qualcosa (il puntamento simil-mouse) che con il pad sarebbe stato impossibile da ottenere.
Questo però è ben lontano dall'eliminare le barriere per il giocatore occasionale, perchè controllare il puntatore con il Wiimote è difficile più o meno quanto imparare a gestire la rotazione con lo stick, con la differenza che anche il giocatore abituato al pad si trova inizialmente spaesato.
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: billyburke - 04 Giu 2010, 16:31
Pare che Harmonix sia al lavoro su Natal, very good  :yes:
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Darrosquall - 04 Giu 2010, 17:12

Basta spostare una mano a sinistra, destra o avanti e indietro per muovere qualcuno nello spazio come fosse uno stick.

bingo. Cioè, per camminare devo muovere eventualmente la mano, se sarà come dici tu, che è un gesto irrealistico, e comunque più pesante rispetto a un wasd o uno stick analogico da mandare su e giù col pollice. Cioè, quello che dici te wis, ci ritroveremmo a nuotare per muoverci in un ambiente 3d  :D
Titolo: Re: [360] Project Natal
Inserito da: Darrosquall - 08 Giu 2010, 11:51
http://www.youtube.com/watch?v=h91j5uwkcyM&feature=related  :D :D :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [360]Kinect - EX Project Natal
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 08:18
Come segnalato da un'altra parte il vero nome del progetto dovrebbe essere Kinect.

(http://www.tomshw.it/files/2010/06/immagini/25705/kinect_t.jpg)
Titolo: Re: [360] Project Natal--- vero nome Kinekt ?
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Giu 2010, 08:20
Ora ha pure il nome uguale a eyetoy kinetic :yes:
Titolo: Re: [360] Project Natal--- vero nome Kinekt ?
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 08:27
Ufficiale:

Tonight at a Microsoft event the company announced that the official name of their new motion-sensing controller for Xbox 360 is "Kinect." As we reported earlier a number of games were unveiled in a USA Today story that went up shortly before Microsoft could officially break the news.

From that event we've see a group of games that will accompany this new hardware that allows gamers to use their body as a controller. These games include:

A Yoga/Tai Chi Game (official name to be announced)
A Soccer Game (official name to be announced)
Joyride
A racing game where players can steer using their hands.
Kinect Sports
Boxing, bowling, beach volleyball, track and field, soccer and table tennis.
Kinectimals
Play with 20 different kitties like a lion, cheetah and tiger.
Kinect Adventures
River rafting with multiple players that move their bodies in the raft.
Dance Central
A dance-em-up game made by MTV Games.

Along with Kinect games using Disney and Star Wars characters, there were also dashboard apps showing motion controls used to interact with Netflix. The dot on the screen follow where you point.

Users can also use motion controls to scroll through photos, start live video chats with friends, and share photos. This is done through a kinect app on the dashboard.

ign.com
Titolo: Re: [360] Project Natal--- vero nome Kinekt ?
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 08:29
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/109/1096901/kinect-20100613095507381_640w.jpg)
Titolo: Re: [360] Project Natal--- vero nome Kinekt ?
Inserito da: Wis - 14 Giu 2010, 08:29
Orrendo.
Oltre ad essere spudoratamente uguale a Kinetic, rischi pure che le nonne che vanno a comprarlo sputino il ponte chiedendo al commesso.

[EDIT] Lol all'immagine promozionale con il papà e la figlia neri.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Giu 2010, 08:34
Avranno risolto i problemi di rilevamento con le persone di colore quindi.

"Yes we can (play with it)"
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 14 Giu 2010, 08:49
Mi sono un po'smosciato

Cmq il nome è bruttino..più che altro non molto "casual".

Sto fatto della Slim, cioè che solo MS Italia ha fatto questo fail clamoroso e me lo vedo bello il banner su Everyeye..mi sembra bruttina. Cioè c'è quella squadratura in mezzo allo chassis che mi sembra incomprensibile, sembra spezzata a metà.

La line up prevedibile..se non lanciano un gioco di fitness, Kinect Fit, sono scemi. Credo sia una delle poche cose in cui Natal possa eccellere, insieme ad un eventuale Just Dance Kinect.

Kinectimals  Dai..è un nome troppo orrendo.

Il prezzo è troppo alto ( si continua a parlare di 150 ma anche di una versione plus a 180, se credono di vendere una versione a 150 senza Kinect Sports sono proprio scemi ) ma in ogni caso preferisco una tecnologia vera che non un gimmick da quattro soldi, e perlomeno questo sarebbe scongiurato. Probabile che incentivino molto il passaggio alla Slim+Kinect con un bundle molto più conveniente dell'acquisto della singola periferica. Se riescono a fare l'Arcade+Kinect a 249 dollari allora MS wins

Vediamo la conferenza..Alla fine per i miei gusti mi auguro che sia interessante 

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 14 Giu 2010, 09:01
Ah no il gioco Dance c'è, Dance Central di MTV Games..è il progetto cui ha lavorato Harmonix?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Barbelith - 14 Giu 2010, 09:09
Bruttarella,'sta slim... ???
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 14 Giu 2010, 09:12
Dance Dance sarcazz comunque ha parecchio potenziale con le regazzine. Con Nat...Kinect ha nettamente più senso che con il wii.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alle - 14 Giu 2010, 09:31
Beh un "gioco" di yoga/tai-chi/pilates che ti controlla la posizione del corpo e ti corregge (drizza la schiena, alza le braccia, etc) non sarebbe male.

Bisogna vedere se il rilevamento della posizione di tutto il corpo è fatto bene per davvero
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 14 Giu 2010, 09:53
Per conquistare il mercato casual, un nome con quattro consonanti e due vocali non mi sembra il miglior punto di partenza.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Barbelith - 14 Giu 2010, 09:53
 :D :D :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Giu 2010, 09:57
com'era teo, natal più dignitoso di move?  :D

Spot la droga fa male (http://www.youtube.com/watch?v=1tjRGgIOMG4)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2010, 10:04
In cosa ha perso di eventuale presunta dignità proprio stamattina?
Se per il nome no, non basta.

E' semplicemente cacofonico, e non è un bene per il marketing, ma per il resto siamo esattamente dov'eravamo prima.

EDIT:
Grandiosa pubblicità!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Giu 2010, 10:18
http://s6.tinypic.com/nmjhww.jpg

modifico su segnalazione di un defcon ligio al regolamento.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2010, 10:20
(http://i179.photobucket.com/albums/w306/OrlandoSabumnim/KinectPatch.jpg)

Ah ecco perchè il cambio di nome...

E pensate che c'è un'istituto che si chiama

Kids
In
Needs
Experiences
Chist
Today

 :o
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 14 Giu 2010, 10:21
E si inizia con le gif ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2010, 10:25
http://s6.tinypic.com/nmjhww.jpg
 :D

Vai su Neogaf
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 10:26
(http://i49.tinypic.com/mwpd2v.png)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 14 Giu 2010, 10:29
Le gif sono vietate d regolamento, Darro, anche sotto spoiler.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 10:49
Impressioni a caldo dal Project Natal Experience

Eccomi di ritorno al mio albergo dal Galen Center, dove si è da poco svolto il primo appuntamento dell'E3 (in realtà già ieri ce n'è stato uno con Disney Interactive, ma ve ne parlerò più avanti). L'evento è consistito in un grande show, con coreografia del Circle du Soleil, durante il quale sono stati mostrati tutti i titoli della line-up di lancio di Kinect, il nuovo nome di Project Natal. Eccovi un resoconto su come è andata.

Appena entrati al Galen Center, ci sono stati dati dei poncho bianchi da indossare: era evidente fin da subito che il pubblico sarebbe stato parte della scenografia. Il Galen è un palazzetto sportivo, quindi ci siamo seduti tutti sugli spalti, mentre al centro erano presenti una parte delle persone del pubblico, coinvolte nella scenografia, e gli artisti del Cirque du Soleil che si sono esibiti in uno spettacolo scenograficamente molto bello. E' inutile che cerchi di raccontarvi lo spettacolo: lo vedrete in video nei prossimi giorni. Veniamo invece al sodo: le rivelazioni.

Una parte della scenografia rappresentava una sorta di montagna sulla quale era presente una grande sfera Xbox, e su questa un bambino che ha dapprima mostrato di giocare con alcuni titoli "classici", con il suo joypad. Si trattava di tre giochi, due dei quali non meglio riconoscibili (forse titoli Live Arcade), mentre il terzo era Kameo: non è chiaro se fosse un acceno ad un nuovo titolo della serie Rare. I tre giochi, proiettati su dei pannelli sospesi in aria, sono spariti uno dopo l'altro annientati da una strana presenza: il bambino ha chiesto quindi "What's your name?", e su uno schermo delle lettere si sono mescolate a formare la parola Kinect, un chiaro mix tra le parole "Connect" e "Kinetic", ossia conneso e cinetico. Personalmente è un nome che non mi fa impazzire molto: lo trovo troppo "spigoloso" e di difficile pronuncia, avrei preferito sicuramente il rumoreggiato "Wave". E' pur vero però che anche il nome del Wii all'inizio piacque pochissimo, quindi magari è solo questione di farci l'abitudine.

Dopo di questo, una famiglia ha iniziato a giocare con tutti i titoli della line-up di Kinect, che sono stati mostrati su dei grandi schermi posti sopra il pubblico. Eccovi un dettaglio di tutti i titoli viti nella carrellata, con qualche impressione a caldo.

River Raft - Di questo se n'è già parlato, ma stavolta abbiamo potuto vedere bene come funziona. Il giocatore si posiziona su un gommone in un fiume in piena, e deve saltare, abbassarsi per evitare rami e altri pericoli, e direzionarlo spostando il baricentro del corpo da una parte all'altra. Durante il percorso bisogna cercare di afferrare delle sfere che determinano poi il punteggio finale. Un classico gioco super-casual, di quelli da mettere quando si hanno a casa amici o parenti non giocatori.

Carrello in corsa - questo gioco non ha ancora un nome, ma insieme a River Raft ed altri titoli simili dovrebbe comporre il titolo "Kinect Adventures", una serie di party games raccolti in un'unica confezione. Il giocatore è in piedi su un carrello in corsa su una rotaia, mentre deve cercare di evitare gli ostacoli e raccogliere le sfere per i punti. La differenza da River Raft sta nel fatto che le sfere sono posizionate in aria in modo da costringere il giocatore a effettuare strane figure con gambe e braccia se vuole raccoglierle tutte: mi è sembrato tutto sommato divertente, pur sempre ricadendo nella categoria "party game casual".

JoyRide - Di questo titolo se n'erano perse le tracce da quasi un anno, ed ora è chiaro il perchè: farà parte della line-up di lancio di Kinect, guidabile con le mani facendo finta di impugnare un volante. E' un classico racing game super-arcade, tecnicamente molto valido e sembra anche piuttosto divertente: gli sviluppatori hanno inserito la possibilità di usare un boost per dare maggior velocità all'auto, attivabile facendo un gesto di spinta con le mani verso lo schermo, e durante i salti è posibile fare varie acrobazie muovendo il proprio corpo nella direzione in cui si vuole far piroettare l'auto.

Dance Central - Un gioco di ballo in cui sullo schermo appare un ballerino che spiega le mosse una per una e bisogna cercare di impararle, per poi eseguirle tutte di seguito senza sbagliare. Riconosce esattamente la posizione degli arti del corpo, quindi è un gioco per veri ballerini, visto che bisogna prodursi in mosse anche piuttosto complesse. Supporta anche il ballo di gruppo in più persone, con varie coreografie. Sembra l'evoluzione ideale della serie Dance Dance Revolution, ed è uno di quei titoli che presentano un gameplay ottenibile unicamente con il Kinect, visto che rileva i movimenti di tutto il corpo e non solo quelli delle mani.

Campanellino - Questo è il gioco più criptico, perchè non è stato mostrato il gameplay: semplicemente la classica sigla di apertura Disney con il castello, e poi il personaggio di Peter Pan Campanellino (Tinkerbell in inglese) che volava per lo schermo. Probabilmente il gioco non è ancora ad un punto dello sviluppo mostrabile, comunque è un esempio di come Microsoft si stia dando da fare per creare partnership con colossi del calibro di Disney.

Star Wars - Sullo schermo è apparso un personaggio vestito come un Jedi, ma non era chiaro se fosse qualche gioco fantasy o che altro: quando però ha estratto la spada laser con il tipico suono che ormai tutti conoscono, il pubblico è andato in visibilio gridando e applaudendo come pazzi, io compreso. Si combatte con la spada laser simulandone i movimenti con le mani, ed è posibile anche utilizzare vari poteri della Forza facendo appositi gesti con le mani, come il Force Push e così via. E' un titolo dalla grafica piuttosto semplice e sicuramente anche su rotaia, visto che se siamo impegnati a combattere con le mani non posiamo anche muoverci: ma è il sogno segreto di ogni fan di Star Wars, e probabilmente il gioco del gruppo che sono più ansioso diprovare. Lo voglio!

Yoga - E' stato mostrato un titolo di Yoga in cui una istruttrice a video mostrava le posizioni da assumere, e la giocatrice doveva cercare di ripeterle fedelmente e con movimenti fluidi. Credo abbia il potenziale per un successo del calibro del Wii Fit.

Kinect Sports - Una serie di giochi sportivi, tutti molto impegnativi fisicamente. E' stato mostrato quello della corsa a ostacoli, che ci vede correre sul posto e saltare per evitare gli ostacoli, il bowling e addirittura un gioco di calcio in cui corriamo, passiamo la palla, tiriamo in porta e facciamo anche parate. Non sono un appassionato di questo tipo di giochi, ma potrebbe trovare i suoi estimatori tra le mura domestiche.

Comandi dashboard - E' stato poi mostrato un esempio di browsing della dashboard con le mani, sfogliando pagine o fotografie. Il movimento delle nostre mani è seguito da un bagliore a schermo per capire se stiamo puntando l'oggetto giusto. Nulla di particolarmente impressionante, ma è quanto di più vicino potremo trovare all'interfaccia vista in Minority Report.

Kinectimals - Questo sembra una sorta di clone di Nintendogs: una bambina interagiva con un tenero tigrotto accarezzandolo e coccolandolo con le mani, per poi insegnargli vari giochi saltando e correndo. Chiaramente indirizzato alle famiglie con bambini piccoli.

In conclusione, lo spettacolo è stato entusiasmante anche per via della bellissima coreografia ideata dal Cirque du Soleil, mentre per quanto riguarda il Kinect si è dimostrato, com'era facilmente immaginabile, una periferica/piattaforma destinata principalmente al pubblico casual. I titoli presentati difficilmente incontreranno i favori del pubblico hard-core, anche se comunque sembrano tutti estremamente divertenti per brevi momenti di svago in famiglia o in compagnia.

Mondoxbox.com
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 14 Giu 2010, 10:51
Video:

http://www.youtube.com/watch?v=_ET6PqZtYd4&feature=player_embedded#!

"Good job mom!!!"
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 14 Giu 2010, 10:53
Immagino che abbiano anticipato la presentazione al pre-conferenza per non far dire agli hardcore "peggior conferenza ever". Ha senso. Stasera imho butteranno qualche gioco per hardcore nel mucchio, con le granate da lanciare a mano ^__^.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2010, 10:58
Video:

http://www.youtube.com/watch?v=_ET6PqZtYd4&feature=player_embedded#!

"Good job mom!!!"

video tarocco. AD 1.01 quando il nerd sposta la mano sulla destra, il quadrato si muove prima...ROTFL.

MA chi vogliono prendere per fessi?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Giu 2010, 11:11
questa cosa del video preregistrato e dei giocatori in playback l'ha detta pure ign.  ;D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2010, 11:14
si ma ign è ign, io sono io.  :whistle:
Se dico una cosa, quella è.  :P
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 14 Giu 2010, 11:48
Impressioni a caldo dal Project Natal Experience
...
Mondoxbox.com

Ricordiamoci di mettere sempre il link alla notizia e se possibile evitare di copiare per intero una news. Tutti quelli che lavorano sul web campano (soprattutto) di click, se copi una notizia intera senza manco mettere il link a loro cosa viene in tasca? E' stato gia' detto molte volte, cercate di portare rispetto per il lavoro degli altri nelle varie circostanze.

http://www.mondoxbox.com/news/22240/impressioni-a-caldo-dal-project-natal-experience.html
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 14 Giu 2010, 12:15
Cosa ne pensa Jim Sterling (http://www.destructoid.com/e310-our-kinect-reactions-the-video-176297.phtml). :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Giu 2010, 12:24
per Cliffy B. Kinect è "Awesome111!!!!111!" mamma mia che uomo azienda ormai http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=250846
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 14 Giu 2010, 12:31
Cosa ne pensa Jim Sterling (http://www.destructoid.com/e310-our-kinect-reactions-the-video-176297.phtml). :D

Ma sto evento circense c'è già stato? Si vedrà? Neogaf potrà lavorarci sopra?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2010, 12:33
com'era teo, natal più dignitoso di move?  :D

Spot la droga fa male (http://www.youtube.com/watch?v=1tjRGgIOMG4)
Pare sia fake..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: FreeDom - 14 Giu 2010, 12:37
Mi pare fosse uno spot inglese sulla sicurezza in auto, evidentemente riciclato da qualche buontempone. Chi ci poteva cascare? No suprise, of course.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Giu 2010, 12:38
Sì esatto, è una "pubblicità progresso" sull'uso delle cinture di sicurezza, con il kinocoso aggiunto alla fine.

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Giu 2010, 12:39
cioè, quella è un pubblicità governativa?  :D devo rivalutare i nostri.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 14 Giu 2010, 13:17
Stai scherzando? E' uno spot meraviglioso, non l'avevo mai visto ma è semplicemente splendido.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Ezahn - 14 Giu 2010, 14:29
Stai scherzando? E' uno spot meraviglioso, non l'avevo mai visto ma è semplicemente splendido.

Sono d'accordo. Bellissimo anche quando pare un po' scemo - perchè poi scopri che non lo è.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 14 Giu 2010, 14:53
Cosa ne pensa Jim Sterling (http://www.destructoid.com/e310-our-kinect-reactions-the-video-176297.phtml). :D

Ma sto evento circense c'è già stato? Si vedrà? Neogaf potrà lavorarci sopra?

C'è già stato, e su NeoGAF ne stanno parlando da stamattina.

(http://i46.tinypic.com/nybgog.jpg)

http://i1007.photobucket.com/albums/af200/Gorgonnae/natal.gif
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 14 Giu 2010, 15:00


http://i1007.photobucket.com/albums/af200/Gorgonnae/natal.gif

Interessante, se guardo fisso questa gif mi sale mano a mano la voglia di uccidere qualcuno!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 14 Giu 2010, 15:03
Perchè Itagaki era vestito da suora? :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 14 Giu 2010, 15:06
Erano tutti vestiti così, faceva parte dello show del Cirqe du Soleil. Quei cosi servivano per riflettere raggi laser e altri effetti visivi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2010, 15:09
e il tutto serviva per?  ???
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 14 Giu 2010, 15:17
Erano tutti vestiti così, faceva parte dello show del Cirqe du Soleil. Quei cosi servivano per riflettere raggi laser e altri effetti visivi.
Ops. :D
Ho appena letto l'articolo di Destructoid e ho capito (ma devo ancora vedere il video). :-[
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Ryoga - 14 Giu 2010, 16:16
http://img7.imageshack.us/img7/5346/1276518463285.gif

E vai con le dimostrazioni fallimentari!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 14 Giu 2010, 16:18
E vai!

Le gif sono vietate da regolamento
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 14 Giu 2010, 16:40
Vabbè ma è ovvio che se il tizio tiene la posa superfica da Jedi arrabbiato il Nata... Ops... Kinect non possa vedere come tiene il braccio dietro la schiena. Mica fa le radiografie.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Floyd - 14 Giu 2010, 16:49
i tizi di micro sono gli unici capaci di fare peggio di nintendo (e di spendere 100 volte tanto peraltro)

sta robbaccia peraltro sembra addirittura peggio del previsto. Considerato che gli xboxari comprano qualsiasi cosa, c'e da aspettarsi pure che venda.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 14 Giu 2010, 16:53
Per conquistare il mercato casual, un nome con quattro consonanti e due vocali non mi sembra il miglior punto di partenza.
Andra' a ruba in Cermania.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 14 Giu 2010, 16:54
Ma davvero costa 189 dollari? Wow...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 14 Giu 2010, 16:56
Per conquistare il mercato casual, un nome con quattro consonanti e due vocali non mi sembra il miglior punto di partenza.
Andra' a ruba in Cermania.

Io l'avrei chiamato kitekat ^^'
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Konron - 14 Giu 2010, 16:57
scusate la niubbaggine ma l'evento delle 18:30 (italiane) in pratica è la registrazione di questo? non c'è il classico evento real time?

Oh st'anno fra leak, annunci di giochi il giorno prima dell'e3, conferenze e preconferenze in mattinata non ci sto capendo niente, deve ancora iniziare e pare sia già finito (nintendo a parte che per fortuna non ha fatto trapelare nulla)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 14 Giu 2010, 17:04
Sia maledetta Nintendo per come sta riducendo il mio hobby... :(
I filmati delle famigliole felici che si agitano assieme, scalzi, nel soggiorno di casa, sono la roba piu' triste mai vista a memoria d'uomo.
Spero che questo kitekat, come l'ha giustamente chiamato Top, non prenda piede, altrimenti...c'era una volta il videogioco, amen.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Tsuneku - 14 Giu 2010, 17:04
scusate la niubbaggine ma l'evento delle 18:30 (italiane) in pratica è la registrazione di questo? non c'è il classico evento real time?


Quello di stanotte era dedicato esclusivamente a Kinect, oggi c'è l'evento Microsoft.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 14 Giu 2010, 17:09
c'era una volta il videogioco, amen.

Niente panico. Ttate bboni.

(http://www.repubblica.it/2007/07/sezioni/spettacoli_e_cultura/brancaccio/brancaccio/lapr_10801826_54270.jpg)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2010, 17:11
Quello di stanotte era dedicato esclusivamente a Kinect, oggi c'è l'evento Microsoft.
C'è il filmato da qualche parte?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 14 Giu 2010, 17:22
Sia maledetta Nintendo per come sta riducendo il mio hobby... :(

http://www.edge-online.com/magazine/review-super-mario-galaxy-2
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 14 Giu 2010, 17:25
Mmm, e come dovrei pronunciarlo?  :suspious:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 14 Giu 2010, 17:28
Sia maledetta Nintendo per come sta riducendo il mio hobby... :(

http://www.edge-online.com/magazine/review-super-mario-galaxy-2

 :D

In effetti...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Floyd - 14 Giu 2010, 17:36
Sia maledetta Nintendo per come sta riducendo il mio hobby... :(

http://www.edge-online.com/magazine/review-super-mario-galaxy-2

si vabbè.

http://multiplayer.it/notizie/mario-sunshine-gioco-dellanno.html

L'autorevole Edge, di cui potete leggere la review cliccando sul link in basso, lo ha definito "il secondo miglior platform di tutti i tempi", secondo solo, per valore di innovazione, al suo predecessore del 1996.

vediamo cosa si dirà tra qualche anno di mario galaxy 2.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 14 Giu 2010, 17:38
Sunshine era una figata.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 14 Giu 2010, 17:41
Sunshine era una figata.

 :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 14 Giu 2010, 18:22
Sicuramente uno dei 5 giochi più sottovalutati di tutti i tempi, soprattutto da chi non l'ha giocato o da chi era così feticisticamente attaccato a M64 da non accettare il fatto che nel suo seguito Nintendo potesse stravolgere tutto ed esserne fiera.

Sul livello di Galaxy poi è impossibile sindacare, dai..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Ieio - 14 Giu 2010, 19:04
Non è vero.
Lo Splac 300 è il male.

Scusate l'OT
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Akidaso - 14 Giu 2010, 19:39
FALSO. Il gioco meno capito in assoluto degli ultimi anni.

In ogni caso, vero che Nintendo avrà cambiato le regole di gioco, in parte però, perché come fa giustamente notare Giobbi galaxy 2 è tutto ciò che il video gioco deve essere. Io odio pure le big console se proprio vogliamo parlarne, visto che hanno trasformato il video gioco in film di serie C, aggiungerei.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2010, 21:25
Sunshine imho era un buon gioco, anche ottimo tecnicamente, ma lontano dagli standard nintendo.
Detto tra noi partiva bene ma sulla lunga si rivelava davvero irritante.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: UnNamed - 14 Giu 2010, 22:11
Imho con Sunshine hanno percorso l'unica strada possibile. Nintendo non poteva affrontare la concorrenza con un platform tradizionale. La formula doveva essere sostanzialmente rivista, lo spruzzino fu buona cosa, e infatti l'impostazione action-platform è stata seguito ripresa da altri giochi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 14 Giu 2010, 22:13
Sunshine imho era un buon gioco, anche ottimo tecnicamente, ma lontano dagli standard nintendo.
Detto tra noi partiva bene ma sulla lunga si rivelava davvero irritante.

E' la prima cosa su cui concordiamo da circa 3000 post ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 14 Giu 2010, 23:08
E' la prima cosa su cui concordiamo da circa 3000 post ^__^
Ma noi siamo sempre daccordo, Gatsu.
Solo che tu non lo sai.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 15 Giu 2010, 09:07
Sto vedendo adesso i video (in ufficio, ovvio). La roba di Harmonix e il fitness di Ubisoft effettivamente hanno parecchio potenziale commerciale. Mi lascia perplesso il prezzo totale per chi non ha già un 360, e le fighe non ce l'hanno.

Certo che vedere programmatori ballare è veramente brutto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Voodoo - 15 Giu 2010, 09:31
Interesse zero per Kinect da parte mia... almeno finche' non e' arrivato Mizuguchi e Child of Eden.
 Da fan di Rez ora il Kinect e' quasi day one.  :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: alienzero - 15 Giu 2010, 12:03
Interesse zero per Kinect da parte mia... almeno finche' non e' arrivato Mizuguchi e Child of Eden.
 Da fan di Rez ora il Kinect e' quasi day one.  :(
eccomi...
day one anche per me se esce insieme a Child of Eden.
Sono in balia del mercato!!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Level MD - 15 Giu 2010, 12:04
Kinect ?

mi dispiace non sono un casual gamer  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 15 Giu 2010, 13:25
Le nuove xbox hanno una porta dietro apposta per Kinect, che convoglia alimentazione e dati, mentre con la vecchia xbox bisognera' utilizzare un alimentatore esterno per Kinect.
Il prezzo e' di 150$ e non hanno ancora annunciato bundle con la console, ma verra' fatto a breve immagino e questi i prezzi di GameStop per i bundle: http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3179848 (nessuna conferma ufficiale)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 13:30
Imho con Sunshine hanno percorso l'unica strada possibile. Nintendo non poteva affrontare la concorrenza con un platform tradizionale.

EH?

E la concorrenza cos'era Blinx?
Jak and Dexter?
Spoiler (click to show/hide)

Nah é stata una scelta "creativa" atta anche a semplificare il gioco (con il GC nintendo aveva a volte qualche slancio nella direzione che si sarebbe poi palesata con il Wii).


Mamma mia che gente
Spoiler (click to show/hide)
e pure supponenti con paroloni
Spoiler (click to show/hide)
qua e là!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 15 Giu 2010, 13:32
Ma bisogna proprio dirvelo di piantarla con sti OT? Mannaggia che petulanti che siete.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 13:50
Ok parliamo di Kinect.

Funzionerà?

Visti i precedenti della compagnia probabilmente no.

Lo venderanno davvero?

C'é da sperare per loro di no, ma ormai sono andati troppo avanti e sono costretti a produrlo davvero e venderlo, a meno che comincino a rinviarlo...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 15 Giu 2010, 14:20
Giobbi, di merda sul Kinect già cen'è abbastanza, non serve che ne getti altra.

Funzionerà di sicuro, ma avrà i suoi limiti e piccoli bug nella rilevazione.
Andrà bene per i giochini casual ma non per i giochi grossi, e il prezzo di 180 euro -console esclusa- smorzerà gli entusiasmi di eventuali acquirenti casual, che preferiranno ancora il wii.
Alla fine guardatelo per ciò che è: un eyetoy 2.0 con rilevazione della profondità e della voce.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 15 Giu 2010, 14:25
Ti ho editato il post perché le GIF SONO VIETATE, sei qui dentro da anni e ancora non l'hai capito?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 15 Giu 2010, 14:30
In realtà volevo mettere solo il link, errore mio.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 14:36
Giobbi, di merda sul Kinect già cen'è abbastanza, non serve che ne getti altra.


Io dò loro saggi consigli eh.

Rinviare all'infinito senza farlo uscire così che salvino capra e cavoli.

Poi oh la merda ce l'han gettata su loro da soli a voler far gli splendidi...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Kintor - 15 Giu 2010, 15:56
E la concorrenza cos'era Blinx?
Jak and Dexter?
Non confondere merda con cioccolato.
Blinx era un titoletto mediocre raffazzonato attorno ad un concept interessante.
Il primo Jak, invece, era un signor platform, costruito con una maestria che Naughty Dog avrebbe saputo poi ridistillare soltanto per l'incredibile Uncharted II: all'epoca era il meglio rintracciabile nel suo genere, nella generazione di riferimento, perfettamente in grado di competere con Sunshine ad armi quantomeno pari.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 15 Giu 2010, 17:02
Non litigate amicici.. ;___;
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 15 Giu 2010, 17:13
competere con Sunshine ad armi quantomeno pari.


Guarda non mi addentro nei titoli che
Spoiler (click to show/hide)

Mi riferivo però all'aspetto commerciale non a quello qualitivo... e no non c'é storia tra un "Mario Platform" e un "pincopallino platform" pure realizzato da naughty dog reduci da Crash, in sostanza la frase di unnamed non ha proprio nessuno senso il flud o come si chiamava non é certo stato inserito per motivi commerciali (se non nel semplificare il gioco) o di concorrenza... mario come platform non ha oggettivamente concorrenza - non ha di questi problemi se non il tenere alta la qualità della serie.

Ma torniamo a Kinect che vediamo destare molto interesse...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Giu 2010, 10:58
Io continuo a chiedermi come Microsoft faccia a non capire che a quel prezzo non riuscirà a raggiugnere il pubblico al quale Kinect è indirizzato. Oddio, se vogliono fare un esperimento per partire con più esperienza nella prossima generazione fanno anche bene, ma 150 dollari /euro? Per un add on? Non mi ci vedo le famiglie comprarlo, non credo nemmeno che sarà supportato da gioconi esclusivi (Child of Eden a parte, che però venderà 4 copie in croce) e pure i party game della lippa a chi li vendono se non c'è la base installata? E' un circolo vizioso e Microsoft ne è socia.

Attenderò che me lo tirino dietro a 60 Euro con un gioco in bundle :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 17 Giu 2010, 11:02
Anche se fossero 100 € non risucirebbero a venderlo. E' davvero un prezzo eccessivo per quello che offre e per l'utenza a cui è destinato.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ZionSiva - 17 Giu 2010, 11:33
Beh, Wii Fit costa 100 euro e vende come il pane. Se fanno passare l'idea che questo aggeggio può fare tutto quello che fa Wii Fit meglio, e molte cose in più, quel pubblico potrebbe essere interessato. Molto dipende da come comunicano l'idea che con un solo pezzo di hardware si potrà interagire in molti modi diversi con diversi software, senza dover riempire la casa di nuovi pezzi di plastica ogni sei mesi. A quel punto diventa un'offerta relativamente economica.

Per continuare l'OT: non ho avuto tempo di prendere il 2, ma il primo Galaxy è uno dei videogiochi migliori della storia, altro che dell'anno/generazione. Sunshine non mi aveva fatto impazzire, ma è ottimo, ha il solo difetto in una curva di apprendimento un po' rotta, alcuni livelli difficilissimi arrivano un po' troppo presto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: letal32 - 17 Giu 2010, 14:02
Io continuo a chiedermi come Microsoft faccia a non capire che a quel prezzo non riuscirà a raggiugnere il pubblico al quale Kinect è indirizzato. Oddio, se vogliono fare un esperimento per partire con più esperienza nella prossima generazione fanno anche bene, ma 150 dollari /euro? Per un add on? Non mi ci vedo le famiglie comprarlo, non credo nemmeno che sarà supportato da gioconi esclusivi (Child of Eden a parte, che però venderà 4 copie in croce) e pure i party game della lippa a chi li vendono se non c'è la base installata? E' un circolo vizioso e Microsoft ne è socia.

Attenderò che me lo tirino dietro a 60 Euro con un gioco in bundle :)

Prima di tutto non è ancora stato rivelato il prezzo finale di Kinect (sarà rivelato a Colonia) quindi è inutile fare speculazioni in questo senso.
Secondo, credo che la cosa importante per lanciare la periferica sia una campagna marketing coi fiocchi e soprattutto un bundle con console e gioco ad un prezzo vantaggioso.
Non dobbiamo infatti dimenticare che la maggior parte del pubblico a cui è rivolto il Kinect non possiede nemmeno la console, che quindi dovranno comprare nuova
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Giu 2010, 14:52
Beh, Wii Fit costa 100 euro e vende come il pane. Se fanno passare l'idea che questo aggeggio può fare tutto quello che fa Wii Fit meglio, e molte cose in più, quel pubblico potrebbe essere interessato.

Ma quel pubblico non ha già un 360.
E' probabile che almeno un 50% degli acquirenti zero di Wii Fit avesse già un Wii (Wii sport)

Inoltre c'é questa idea da viral microsoft per cui chi prendeva Wii fit si interessava solo a quello, ma non é del tutto vero aveva cmnq una console familiare con i vari mario kart, wii sports e ultimamente new super mario bros.

Non credo l'offerta ludica del 360 interessi invece all'"acquirente wii fit", é troppo limitata anche se di solito si scrive il contrario in forum tipo questo... é troppo indirizzata ad un solo target di pubblico (che guarda caso combacia con i frequentatori di forum tipo questo da cui si chiude il cerchio).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ZionSiva - 17 Giu 2010, 15:05

Ma quel pubblico non ha già un 360.
E' probabile che almeno un 50% degli acquirenti zero di Wii Fit avesse già un Wii (Wii sport)

Inoltre c'é questa idea da viral microsoft per cui chi prendeva Wii fit si interessava solo a quello, ma non é del tutto vero aveva cmnq una console familiare con i vari mario kart, wii sports e ultimamente new super mario bros.

Non credo l'offerta ludica del 360 interessi invece all'"acquirente wii fit", é troppo limitata anche se di solito si scrive il contrario in forum tipo questo... é troppo indirizzata ad un solo target di pubblico (che guarda caso combacia con i frequentatori di forum tipo questo da cui si chiude il cerchio).

Quello che Microsoft sta cercando di cambiare è proprio l'idea che il 360 sia solo una console per giovani adulti maschi nella fascia 14-40 anni. Nonostante c'è da considerare che una grandissima parte di questi acquirenti vive all'interno di un nucleo familiare che al momento ignora il 360, ma che potrebbe cominciare a volerlo usare proprio con Kinect. Mogli, bambini, fidanzate, etc. etc.

Insomma, quello che dici è verissimo, ma mi sembra che Microsoft ne sia perfettamente cosciente e si stia muovendo per costruire un'offerta per attirare quel pubblico. Che ci possa riuscire è un'altro paio di maniche, chiaramente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Giu 2010, 15:09
Citazione
Nonostante c'è da considerare che una grandissima parte di questi acquirenti vive all'interno di un nucleo familiare che al momento ignora il 360, ma che potrebbe cominciare a volerlo usare proprio con Kinect. Mogli, bambini, fidanzate, etc. etc

Sì secondo me é quella citata l'unica possibilità, far uscire il 360 dalla cameretta.
Accadrà forse un po', ma poco secondo me e hanno il problema di voler dare allo stesso prodotto due immagini antitetiche.

Mancano tutti i bridge (che sono invece la line up che ha presentato nintendo a questo e3, i mario kart i mario bros 2D etc..).

Il Wii già dal solo menu si adatta a Wii Fit quanto (e più che) a Galaxy
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Kintor - 17 Giu 2010, 15:48
Insomma, quello che dici è verissimo, ma mi sembra che Microsoft ne sia perfettamente cosciente e si stia muovendo per costruire un'offerta per attirare quel pubblico. Che ci possa riuscire è un'altro paio di maniche, chiaramente.
Se Microsoft decide di puntare pesantemente a conquistarsi la sua fetta anche in quel settore del mercato videoludico, stai certo che lo può fare.
La storia recente è qui a dimostrarcelo. Mediante una potenza d'investimento talmente elevata da consentirle di assorbire qualunque errore strategico e ripartire in trenta secondi netti (es. Xbox PAL lanciato a 479 Euro e poi ricollocato rapidamente a prezzi PS2; es. macroestensione della garanzia e dell'assistenza a seguito del RROD), nonché di accaparrarsi qualsivoglia supporto esterno eventualmente necessario, MS ha impiegato pochi anni per strappare dalle mani di Sony (Sony, non Sega) la leadership del mercato hardcore.
Il vantaggio oggi detenuto da Nintendo nel settore di mercato che ha (genialmente) creato non è diverso da quello che aveva Sony alla vigilia dell'esordio della multinazionale di Bill Gates. Oggettivamente, non esiste ad oggi ragione per dubitare che, se a Redmond dovessero valutare necessaria, per le proprie strategie a lungo termine, la conquista di una pesante fetta della nuova clientela casual, ci riuscirebbero.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 17 Giu 2010, 15:58
Kinect imho s'è rivelato una zozzeria. Fuori uno.
Il Rez 2 lo prenderò su PSN.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Giu 2010, 17:45
Oggettivamente, non esiste ad oggi ragione per dubitare che, se a Redmond dovessero valutare necessaria, per le proprie strategie a lungo termine, la conquista di una pesante fetta della nuova clientela casual, ci riuscirebbero.

Come hanno ritenuto necessario conquistare il giappone infatti.

Il problema di microsoft é se pensa le strategie in termini di "casual", visto che in questo modo  va a fare concorrenza a thq, non  a nintendo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Kintor - 17 Giu 2010, 18:08
Come hanno ritenuto necessario conquistare il giappone infatti.
Conquistare il Giappone non è stato necessario, per superare Sony; lo era, semmai, conquistare il supporto degli sviluppatori nipponici. Cosa puntualmente accaduta nel giro di qualche anno.

Citazione
Il problema di microsoft é se pensa le strategie in termini di "casual", visto che in questo modo  va a fare concorrenza a thq, non  a nintendo.
Ma io escludo che Microsoft intenda fare concorrenza alla Nintendo intesa in senso hardcore, ossia a quella frangia produttiva rimasta incline al game design di videogiochi più "autentici". MS non prova minimamente a proporre un anti-Mario, un proprio Sonic/Crash per intenderci (semmai è Nintendo che, in passato, tentò di avversare il fenomeno-Halo tramite i Metroid cubici).
L'unica porzione dell'eterogenea clientela Nintendo cui a MS interessa mettere in discussione l'attualmente esclusivo appannaggio è quella casual (fermo restando che non è appunto l'unica porzione, cosa oggi più che mai ritornata fortunatamente manifesta).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 17 Giu 2010, 19:27
semmai è Nintendo che, in passato, tentò di avversare il fenomeno-Halo tramite i Metroid cubici
Permettimi di essere scettico su tale affermazione.
Il primo Halo è uscito nel Novembre del 2001 ed il primo Metroid Prime nel Novembre del 2002 e fu presentato per la prima volta (se la memoria non m'inganna)
allo Space World del Settembre 2001.
Faccio proprio fatica a pensare che dalle preview di Halo, Nintendo avrebbe annusato il successo planetario dello stesso e quindi avrebbe pianificato un anti-tale, dandolo addirittura ad un team sconosciuto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 02 Lug 2010, 10:54
A proposito di prodotti concorrenziali microsoft:


1)http://www.repubblica.it/tecnologia/2010/07/01/news/microsoft_abbandona_kin_lo_smartphone_non_decolla-5300941/?ref=HREC2-9

2) http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/kinect-uk-pre-orders-very-low.html (?)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nekros - 05 Lug 2010, 15:46
LOL Giobbi, belle news :D

Cmq Metroid Prime dubito anche io che sia una risposta ad Halo, tanto per il fattore temporale quanto per il fatto che lo stesso Halo in orgine era più un rivale di Pikmin.

Una domanda sui prezzi, che ancora non mi è chiara....
Kinect da solo costerà 150 dollari, mentre con l'Xbox a quanto lo venderanno?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 05 Lug 2010, 17:56
sono un po' fuori dal mondo in questi giorni, ma non mi pare che abbiano ancora annunciato i prezzi (ufficialmente), non si parlava di agosto?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gerozz88 - 05 Lug 2010, 18:42
Appunto, non ha senso parlare di scarsi preordini se non si conosce neppure il prezzo ufficiale.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 05 Lug 2010, 19:00
E che cazzo ci sarebbe da preordinare se non si sa il prezzo?  :D O volete farmi credere che c'e' gente che preordina una roba senza sapere quanto costera'?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 05 Lug 2010, 19:12
Sì, non io ma esistono e ne ho le prove.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 05 Lug 2010, 19:17
E' preannunciato a 149.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 06 Lug 2010, 00:08
Vabe', magari indicativamente lo sanno gia' quanto costera', poi se la cifra varia di pochi euro non e' un dramma. Avevo capito che c'era gente che preordinava senza sapere se il prezzo sarebbe stato di (faccio un esempio) 40 euro o 200.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 06 Lug 2010, 08:47
Da quanto ne so hanno lasciato trapelare 150 euro per poi rimagiarsi tutto poco dopo.
Forse, viste le reazioni scomposte del pubblico, stanno pensando a un ritocchino.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Shape - 06 Lug 2010, 10:20
150 euro più il costo della console, altri 250 euro, è un prezzo troppo alto, data soprattutto la concorrenza del Wii. Ci saranno pure i bundle, ma non credo possano fare chissà quali sconti.

Apettiamo quindi le notizie ufficiali...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 06 Lug 2010, 15:43
Mi dicono alcune conoscenze/amici che sono state all'ultimo E3 e che hanno provato Kinect e parlato in maniera ufficiosa con vari sviluppatori,
che pare ci sia parecchia omertà riguardo le reali capacità di Kinect.
Praticamente la maggioranza degli sviluppatori è scontento di come (non) funziona, ma nessuno lo dice apertamente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 06 Lug 2010, 20:57
Ma poi cosa giustifica i 150 €?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 06 Lug 2010, 21:03
Mi dicono alcune conoscenze/amici che sono state all'ultimo E3 e che hanno provato Kinect e parlato in maniera ufficiosa con vari sviluppatori,
che pare ci sia parecchia omertà riguardo le reali capacità di Kinect.
Praticamente la maggioranza degli sviluppatori è scontento di come (non) funziona, ma nessuno lo dice apertamente.

sì, ma si vedeva infatti. Solo cliff b. e peter mulinello foraggiati da M$ potevano parlarne bene.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 06 Lug 2010, 22:18
Croce nera.
Rez 2 me lo gioco su Ps3.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 07 Lug 2010, 01:58
Croce nera.
Rez 2 me lo gioco su Ps3.
boh io ancora ci credo dato che pare che "Rez 2ì" sia uno dei pochi che funziona bene con Kinect ... a Colonia dovrebbe esserci, speriamo di provarlo!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 09:14
Io aspetterei a giufdicarlo, prima di una prova massiva sul campo... anzi prima di provarlo di persona....
restando lungi da me l'idea di spendere dei soldi per un aggeggio che reputo inutile.. da appassionato, mi riservo di commentare quanto MS proporrà, una volta visto.. come il wii. bello ma inutile per i videogiochi (quelli veri eh)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 07 Lug 2010, 12:03
come il wii. bello ma inutile per i videogiochi (quelli veri eh)
buff ma ancora non vi siete stancati di sempre 'sta cosa non vera?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 12:38
boh, forse perchè non è così "non vera".
cmq il wii è bellissimo, ripeto... ma come rivoluzione ha avuto impatto direi sulle tasche di nintendo...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 07 Lug 2010, 12:41
boh, forse perchè non è così "non vera".

http://www.next-gen.biz/magazine/review-super-mario-galaxy-2
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 13:47
boh, forse perchè non è così "non vera".

http://www.next-gen.biz/magazine/review-super-mario-galaxy-2

Gran capolavoro, e tra l'altro pure di originalità, che da linfa al Wii, come i giochi di nintendo.
Le terze parti fanno la differenza e spero che i giochi per kinect dicano qualcosa di diverso
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 07 Lug 2010, 13:54

Le terze parti fanno la differenza e spero che i giochi per kinect dicano qualcosa di diverso

Falso storico.
E' stato vero un attimo in epoca playstation, quando square capcom e incredibilmente pure eidos e namco rullavano.
E su PS2 con giochi sportivi e GTA.

Ma ora no, le "terze" parti non trainano granché e anzi microsoft e sony tentano di comprare più studi possibile.

La console più venduta della generazione (quasi quanto la somma delle altre due) se vai a controllare é interamente trainata dai soli titoli first party, così come era stato per nes snes e megadrive.

C'é solo stata una parentesi per alcuni motivi (in primis che Sony "non era brava" a realizzare giochi da sé, ora va meglio in questo senso).

Kinect andate a vedere il giochino Ubisoft di Linknellagrotta, non é male (in una disciplina presentata, nell'altra uhm).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 14:14
frainteso storico..
il supporto delle terze parti e la qualità dei loro prodotti, diranno se i nuovi motion controller sono adattabili a giochi classici e ai blockbuster...
ex killzone 3 o un eventuale gears of war 3 kinect...
per quanto riguarda i capolavori terze parti o meglio (non N) per wii, non penso riempiremo tante pagine.  Questo io dissi..
detto questo, tutto quello da te elencato è sacrosanto, in ambito generale, sono i titoli first party o interni a far pendere la bilancia
ed hai ancora più ragione sulle prime avvisaglie di giochi kinect...
vorrei ritrovare la pagina di gr dove moulinex decantava l'allora project natal e dell'opportunità che lui finalmente questo hw gli darà, di realizzare tutti i suoi sogni...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 07 Lug 2010, 14:16
boh, forse perchè non è così "non vera".
cmq il wii è bellissimo, ripeto... ma come rivoluzione ha avuto impatto direi sulle tasche di nintendo...
La sostanza è che su Wii i giochi di discreta/alta/altissima qualità non sono tantissimi.
Ma ci sono.
Ergo non è vero che non serve a niente per i giochi "veri".
Nella mia TOP10 di questa generazione 5 titoli sono per Wii per dire.
Altro che inutile.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 07 Lug 2010, 15:24

vorrei ritrovare la pagina di gr dove moulinex decantava l'allora project natal e dell'opportunità che lui finalmente questo hw gli darà, di realizzare tutti i suoi sogni...

M. é un pr stipendiato da microsoft, già si sapeva allora.

Equivale a questo: http://www.youtube.com/watch?v=7WIkrQu0-v0
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 15:48
ma prima ancora un game designer di talento, autore di capolavori senza tempo. L'ho sempre ammirato... comprato da MS....
ma alla fine almeno FABLE 3 sarà compatibile con kinect???
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 07 Lug 2010, 16:37
Beh, il valore di Molyneux come game designer è opinabile.
Una volta uscito da Bullfrog (Populous, Syndicate, Dungeon Keeper) e messosi in proprio, ha sempre realizzato giochi partendo da concept vaghi che pian piano prendevano forma in maniera inorganica e raffazzonata. Non è così che lavora un buon game designer, e i risultati si vedono nelle sue opere, che hanno sempre un che di incompiuto e per un motivo o per l'altro non riescono mai ad essere all'altezza delle aspettative.

Come lo so? Ai tempi di TGM veniva pubblicato il diario di Black & White, ed era una cosa da mettersi le mani nei capelli. Molyneux scriveva candidamente che aveva ste idee a spruzzo (animali giganti, manina per fare magie, omini che giocano a palla), ma che non aveva idea di dove andare a parare e non sapeva come sarebbe stata la struttura di gioco vera e propria.

Il sospetto è che alla Bullfrog ci fossero dei veri game designer che lo spalleggiavano e davano forma alle sue idee, ora che è per conto suo la questione è molto diversa..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 07 Lug 2010, 16:44
interessante, al cosa direi.
Io cmq mi riferivo proprio ai giochi bullfrog, giochi che ho adorato..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: anello78 - 08 Lug 2010, 10:22
boh, forse perchè non è così "non vera".
cmq il wii è bellissimo, ripeto... ma come rivoluzione ha avuto impatto direi sulle tasche di nintendo...

Dipende come si intende per rivoluzione.
Graficamente: certo no. Potenza della macchina: manco meno.
Ma parliamo di come la Nintendo con il ha letteralmente cambiato il mercato.
Ha reso l'accesso ai viedogiochi possibile per tutti con una console semplice da usare, piacevole, e per chi non gioca chi non e' esperto e dovrebbe imparare ad usare un pad da zero o poco piu.

In questo il wii ha rivoluzionato letteralmente il mercato.
Mio padre che da sempre ha giocato ai videogiochi, ha smesso perche' negli ultimi anni era troppo difficile gestire le 3295732957 opzioni che si avevano con le console nextgeneration. Ha ripreso a giocare quanto e' arrivato il wii.

E questo e' solo un esempio di tanti davvero...

Ale
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Lug 2010, 10:37
A me non sembra che il Wii sia così tanto più facile da usare di, per dire, una PS2. Certo PS3 e 360 offrono più orpelli, ma se vuoi giocarci infili il disco e vai, esattamente come con il Wii.
Anche il fatto che i software siano più facili da utilizzare è vero solo in parte. Se ci limitiamo a buoni software Nintendo come Wii Sports (e pochi altri, perchè i titoli come Galaxy o Metroid di certo non sono più accessibili che con un pad) allora sì, è vero, ma quasi tutti i titoli delle terze parti o sono giochetti in cui si deve agitare il controller o sono quasi più complicati che con un controller tradizionale.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 08 Lug 2010, 10:42
vabbè io non voglio fare polemiche sterili, però ragazzi mi raccontate quali sono i giochi per cui N ha avvicinato tanti nuovi giocatori e ha "rivoluzionato" il mondo dei videogame??? Wesport o Wefeet... ecco io parlo di rivoluzionare il modo di giocare i videgiochi da tripla a. tolto mario e forse i prossimi zelda e metroid... non mi dite che sono questi i giochi che i vari papà o fidanzate giocano grazie alla nintendo revolution...
Nintendo ha rivoluzionato il mercato, creando passatempi digitali come partygame o fitgame, di successo, per fafcilitò d'uso e marketing perfetto...
Ma ripeto quando giocherò a qualcosa come uncharted, assassin creed, alan wake con un controllo rivoluzionato, parlerò di rivoluzione... Kinect promette questo, move forse... dico solo questo... ma non mi dite che wii ha fatto questo, nonostante le due periferiche prima nominate puntino chiaramente ad una fetta di mercato saggiamente conquistata da nintendo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 08 Lug 2010, 10:55
A me non sembra che il Wii sia così tanto più facile da usare di, per dire, una PS2. Certo PS3 e 360 offrono più orpelli, ma se vuoi giocarci infili il disco e vai, esattamente come con il Wii.


In linea di massima é vero Wis, mia madre (mai giocato a vg) si é messa a giocare a Mario Kart con mia figlia (quando questa aveva tre anni) solo grazie al discorso volantino.
Mia figlia non so come se la caverebbe alla stessa età senza volantino, sicuramente le interesserebbe meno tra l'altro con volantino é pure arrivata in semifinale in un torneo "ufficiale" qualche tempo fa, tutti bambini e non solo più grandi (e tutti con volantino).
Sempre mia madre qualcosa riusciva a combinare per la piccola in Zelda (spadate) o Mario-Sonic.
O mio padre con il Link sparacchino dove si punta davvero a schermo.

Schiacciare pulsanti o peggio muovere un analogico per puntare non rientra invece nella loro esperienza, non erano piloti di tank, da cui rifiuto psicologico.
Tra l'altro chi inizia ora piccolo con il Wii avrà difficoltà a considerare titoli dove per dare spadate si schiaccia un pulsante mi sa.



Poi per alcuni titoli (Galaxy) no, non é più semplice gestire nunchuck, wiimote e pure puntare a schermo, come dimostrava la recensora di tomb rider in eurogamer, ma sono titoli già più complessi in sé.

Cmnq con il Wii sono andati davvero vicino alla console "per tutti" non é tanto negabile, mentre kinect etc... mancheranno di alcuni fattori (chessò mario kart, mario, marioooo, e qualità nintendo in genere che trovi anche in wii fit, wii music o wii sports 1-2.. collegamento ideale con l'altra console "per tutti" ovvero il DS etc..).

E le terze parti... beh in genere sono degli incapaci quindi chissenefrega eh (comnq la grossa diffusione é su altri titoli).

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Batman ti vedo offuscato da propaganda, é molto più rivoluzionario un Mario Galaxy di un Assassin's Creed, prova a fare un elenco delle varie possibilità che i due giochi offrono.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Lug 2010, 11:00
Tra l'altro chi inizia ora piccolo con il Wii avrà difficoltà a considerare titoli dove per dare spadate si schiaccia un pulsante mi sa.
Questo te lo confermo già io. Dopo aver giocato parecchio a Kororinpa mia figlia faticava a concepire un controllo in cui non si inclinasse il controller (vedi Loco Roco). :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 08 Lug 2010, 11:23
Ma io Giobbi l'ho nominato mario come uno dei titoli portabandiera di Nintendo che focalizza e valorizza il Wii come macchina rivoluzionaria... solo avrei voluto più giochi del genere e meno tiro con l'arco....
Sul discorso generale io riconosco a Nintendo una cosa importante; aver crato una console con un'idea dietro diversa (poi reaizzata è questione di pareri), ma wii nasce con l'idea di farti giocare in modo diverso...
microsoft e sony invece seguono la scia e cercano che di applicarla ai videogiochi a tutto tondo ( e voglio vedere come sarà), chi invece cerca di fare oltre eliminando i controller, forzando forse la situazione e, secondo me, rischiando parecchio...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 08 Lug 2010, 11:56
si Batman però tu continui a pensare che Kinect ti stia promettendo un "uncharted" (uno a caso, di sony poi) rivoluzionato nei controlli.
E' qui che mi stranisce il tuo discorso.
Sei sicuro di averne carpito bene potenzialità e le caratteristiche tecniche? O magari sono io che non ho capito eh... :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 08 Lug 2010, 12:15
kinect promette questo ma soprattutto altro.. solo che per ora vedo solo i party game del wii...
quindi tanto valeva avfere un wii senza controlli???
poi le potenzialità di kinect secondo voi chi le ha capite almeno per ora???
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 08 Lug 2010, 13:44
chi invece cerca di fare oltre eliminando i controller, forzando forse la situazione e, secondo me, rischiando parecchio...


Così a naso Kinect é meno applicabile del wiimote, si adatta a giochi da eyetoy potenziato e poco più.

Il move di Sony invece é probabilmente tecnologicamente valido, ha il problema però di "nascere vecchio" per cui non avrà molto successo.


Boh le vedo entrambe arrancare in questo senso, la situazione si stabilizzerà tra qualche anno a meno che Nintendo tiri fuori qualcos'altro fuori schema (probabile).


Sì anche Diana girava la psp con locoroco senza risultato wis :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 08 Lug 2010, 16:41
Ma io francamente mi sbilancerei molto di più.
Con Kinect, a parte qualche caso sporadico come Rez 2 ed altri giochi di nicchia, si possono fare solo mini//family/party games.

NIENTE uncharted 2, ne FPS, ne giochi "seri" sportivi/racing.

Felice di essere smentito, ma da quello che ho letto/visto/sentito, non vedo proprio come si possa immaginare il contrario.
Ok poi se mentre si gioca all'ennesimo COD (col joypad) ci lasceranno lanciare le granate col graccio, questo non lo so. Forse si.
Magari anche l'uso della voce per impartire comandi. Magari questo è più plausibile.

Però per vedere in Kinect tutta questa rivoluzione imho ci vuole un enorme sforzo d'immaginazione.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2010, 16:45
...
NIENTE uncharted 2, ne FPS, ne giochi "seri" sportivi/racing.
...
Aspetta, che all'E3 hanno presentato il Forza Motorsport per Kinect.
Farà cagare, ma c'è.

Cmq anche io sono sicuro che si resterà in ambito casual/family gaming.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Lug 2010, 16:48
Credo che RayX abbia perfettamente dipinto quelle che saranno le applicazioni (sì, ok, Forza).
Io ovviamente non sono un gamedesigner, ma (forse per questo) fatico a vederne altre.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 08 Lug 2010, 16:49
si che poi continuo con sto "uncharted 2" come se ormai fosse un genere :)
Quello di Forza temo sia solo un showcase... e comunque supponendo che nel prossimo Forza ci sarà l'opzione Kinect,
alla fin fine se ti piacciono i racing, attacchi il volante (ce l'ho io che non amo i racing, figurarsi :))
Ma poi anche un racing stile MarioKart hanno fatto vedere (che non pareva manco così orribile),
però faccio fatica a pensare che si possa andare oltre. Soprattutto con quel lag pauroso poi...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Lug 2010, 16:54
Che poi giochi d'azione discreti erano usciti anche per EyeToy, quindi quello dovrebbe essere il minimo sindacale per Kinect.
Antigrav per esempio non era male.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 08 Lug 2010, 17:21
si bravo, Antigrav non era male in effetti anche se come meccaniche vere e proprie era piuttosto semplicistico.

Ma poi magari qualche giochillo divertente anche se non propriamente tradizionale/hardcore uscirà sarò il primo a goderne.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 08 Lug 2010, 18:01
Si ok, ma parliamo di una periferica che ha un lag mostruoso e si ciuccia risorse di sistema come niente per fare i suoi calcoli, forse anche una cosa relativamente semplice come Antigrav ne uscirebbe castrata..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Lug 2010, 18:21
Il lag immagino sia dovuto ai calcoli che deve sostenere per l'interpolazione dei dati registrati dalle due telecamere, però quanto siano mostruosi questi calcoli nè quanto possano essere ottimizzati nel futuro ancora nessuno lo sa.
Sicuramente potrebbero sempre utilizzare una sola telecamera per un'esperienza non più complessa di quella possibile con Eyetoy (che non mi pare avesse nè abbia - quella HD - un lag così accentuato).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Claudio - 19 Lug 2010, 09:51
Sui listini Gamestop sta a 149 euro.
Folli
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Noldor - 19 Lug 2010, 18:40
ma se avessero tenuto il chip integrato che doveva elaborare i dati senza passare dal 360 quanto sarebbe venuto a costare? O_O
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 19 Lug 2010, 20:04
Oddio... io pensavo che fosse una roba tipo 69€...  :o
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 19 Lug 2010, 20:06
Ma il prezzo (non ancora annunciato, ma tant'e'...) di 149€ circola da tipo il secondo giorno dopo l'e3, che c'e' da stupirsi ancora? (il primo giorno era 199€)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 20 Lug 2010, 01:37
(non ancora annunciato, ma tant'e'...)
La situazione è paradossale. Il prezzo è stato in realtà preso da materiale Microsoft (tra bollettini, pubblicazioni su sito e annunci), tuttavia non è ufficiale.
>____<
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 20 Lug 2010, 08:32
Non e' ufficiale ma quello sara', altrimenti MS si sarebbe affrettata a smentire tutto, che quello e' un prezzo assurdo. E' peggiore della peggiore delle pubblicita'.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 20 Lug 2010, 17:40
Magari è una trovata commerciale. Più avanti annunceranno il prezzo ufficiale a 99€ così tutti saranno portati a pensare con non costa un cazzo e tutti in fila a comprarlo, anche se 99 € per un sensor bar evoluto sono buttati via comunque.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 20 Lug 2010, 19:03
il fatto che il prezzo del bundle col kinnect, con un gioco incluso, sia molto più vantaggioso rispetto alla periferica da sola la dice lunga sul fatto che microsoft non conta di venderla ai "vecchi" possessori di xbox, quanto a quelli nuovi... vogliono aprire la strada a un mercato parallelo...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 20 Lug 2010, 19:37
A quanto pare 149.99€ è il prezzo ufficiale con gioco annesso:


http://www.eurogamer.it/articles/microsoft-conferma-il-prezzo-di-kinect


Che disastro...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 20 Lug 2010, 20:50
'Sto Kinect.. è una puttanata pazzesca.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 21 Lug 2010, 00:21
'Sto Kinect.. è una puttanata pazzesca.

90 minuti di applausi!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 21 Lug 2010, 08:35
Non è una sensor bar evoluta, ma un Eye Toy evoluto (quanto ancora è da vedere).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 21 Lug 2010, 11:14
Finirà come il lettore hddvd comprato a 39€+film omaggio quando al lancio costava ben di più!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 21 Lug 2010, 11:32
Ma no, secondo me qualuno lo vendono perchè concettualmente sono riusciti a venderlo in modo interessante. Però quel prezzo rimane suicida.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 21 Lug 2010, 11:58
Hanno fatto ricerche di mercato! :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 21 Lug 2010, 12:04
Kinect è pensato per i nuovi utenti, per cui il prezzo stand alone conta relativamente, tanto gli add-on non vendono comunque tantissimo. Il prezzo da tenere presente è quello di 300 euro con la console, che tutto sommato non è male. Il punto è riuscire a fare presa, se al pubblico piace e lo considera innovativo, lo pagherà quella cifra senza grossi problemi. Bisogna tenere presente che quattro anni fa pagarono 260 euro per il Wii, spesso anche di più a causa delle poche unità disponibili, e anche allora si diceva che il prezzo era troppo elevato per un simile hardware.

Il problema semmai è che il "wow factor" del movimento applicato ai videogiochi è già stato bruciato da Nintendo, per cui né Kinect né tantomeno Move potranno ripetere l'exploit. Non hanno capito che Wii ha venduto tanto in quanto semplice e diverso, non tanto per il Wiimote e la bilancia in sé. Il Wiimote è un mezzo attraverso cui Nintendo ha raggiunto lo scopo di spiazzare il consumatore, e adesso lo ha sostituito con il 3D senza occhialini.

La situazione di Sony e MS è come quella di una scuderia di F1 che buca una stagione, e che si trova a dover scegliere se sviluppare la macchina attuale o se anticipare direttamente lo sviluppo della prossima per partire avvantaggiata la stagione successiva. È una scelta non facile, e, visto che PS3 e 360 hanno comunque successo, capisco la loro scelta, ma temo che non riusciranno a raddoppiare la vita di entrambi i sistemi come sperano. D'altra parte, vista anche la situazione economica, era l'unica cosa da fare.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 21 Lug 2010, 14:17
A livello commerciale temo che Move sia messo pure peggio di Kinect.
Per quanto da giocatore veda più sbocchi nella periferica Sony, non vedo un solo motivo per cui un 'ignorante' (passatemi il termine) dovrebbe prendere in considerazione l'acquisto di PS3, telecamera, pallotta ed eventualmente similnunchuk e altra pallotta.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 21 Lug 2010, 14:24
A livello commerciale temo che Move sia messo pure peggio di Kinect.
Per quanto da giocatore veda più sbocchi nella periferica Sony, non vedo un solo motivo per cui un 'ignorante' (passatemi il termine) dovrebbe prendere in considerazione l'acquisto di PS3, telecamera, pallotta ed eventualmente similnunchuk e altra pallotta.

già, specie quando la sola periferica costa quasi come una console nuova e ludicamente rodata come il wii... per me sony e ms si stanno andando a impelagare in un fallimento commerciale, non vedo spunti di interesse nè per i giocatori vecchi, che non spenderanno tutti quei soldi per periferiche poco adatte al gioco convenzionale cui le console hd li hanno abituati, nè per quelli nuovi che alla fine prendono ps3 o xbox per red dead redemption, gt5 o dead space...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 21 Lug 2010, 14:26
Sarebbe il massimo se l'anno prossimo annunciassero il Wii 2.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 21 Lug 2010, 14:58
A livello commerciale temo che Move sia messo pure peggio di Kinect.
Per quanto da giocatore veda più sbocchi nella periferica Sony, non vedo un solo motivo per cui un 'ignorante' (passatemi il termine) dovrebbe prendere in considerazione l'acquisto di PS3, telecamera, pallotta ed eventualmente similnunchuk e altra pallotta.
Ok, ma calcola anche che tutto l'armamentario per il Move (cam + 2 dildos) presumibilmente costerà all'incira come Kinect. Però almeno funziona come si deve, cazzo. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 21 Lug 2010, 17:02
A livello commerciale temo che Move sia messo pure peggio di Kinect.
Per quanto da giocatore veda più sbocchi nella periferica Sony, non vedo un solo motivo per cui un 'ignorante' (passatemi il termine) dovrebbe prendere in considerazione l'acquisto di PS3, telecamera, pallotta ed eventualmente similnunchuk e altra pallotta.
Ok, ma calcola anche che tutto l'armamentario per il Move (cam + 2 dildos) presumibilmente costerà all'incira come Kinect. Però almeno funziona come si deve, cazzo. :D

Certo, MOVE sembra preciso e costa meno, ma forse nasce già vecchio, perchè il wii ha giò detto tutto... a meno che non tirino fuori un gt5 e killzone 3, un socom... con move rivoluzionari... kinect lavedo peggio, perchè sembra applicabile a igiochi stile wii... quindi che offrirà... Il wii ha mangiato già tutto...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 21 Lug 2010, 17:05
Ma chi ha comprato il Wii si piglia/lo sostituisce pure Kinect o Move? Non credo proprio.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ZionSiva - 21 Lug 2010, 17:18
Kinect mi sembra sufficentemente diverso e soprattutto meno ingombrante, per cui posso pensare che possa attrarre parte dell'utenza Wii. Se wii fit ha avuto così tanto successo, un gioco come Your Shape potrebbe attrarre assai, stessa cosa con Just Dance. Credo che molto dipenderà dal softwaere in questo caso, devono essere molto abili a trovare titoli che possano entrare nell'immaginario collettivo e dare il senso di qualcosa di "oltre" il Wii. Non sarà facile.

Move mi sembra davvero troppo simile, a meno di killer app credo potrebbe fare molta fatica.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 21 Lug 2010, 17:22
Eh no... per questo dico che move e kinect dovevano uscire massimo 3 anni fa... ormai i buoi sono scappati verso nintendo
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 21 Lug 2010, 18:31
Opla'.
http://www.mondoxbox.com/news/22888/kinect-avra-giochi-hardcore-18-mesi-dopo-l-uscita.html
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 21 Lug 2010, 19:00
Opla'.
http://www.mondoxbox.com/news/22888/kinect-avra-giochi-hardcore-18-mesi-dopo-l-uscita.html

già mi vedo a ripararmi dietro il letto per simulare le coperture di modern warfare 3   :D

comunque quando ho letto "hardcore 18" avevo capito un'altra cosa  :evil:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 22 Lug 2010, 09:10
Così per più di un anno, dovrò prendere a pugni e calci una palla a schermo??? bahh
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: R11 - 22 Lug 2010, 09:53
Considerando che se non ricordo male Kinect esce a novembre da oggi passano quasi 2anni prima che escano dei giochi "hard core" che lo sfruttino. Mi sembra tantino.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Shape - 22 Lug 2010, 10:13
Io però non capisco questa dichiarazione. Microsoft intende dire: "fidatevi, oh giocatori hardcore, comprate kinect all'uscita, che fra 2 anni ci potrete giocare"?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: lawless - 22 Lug 2010, 10:17
eh ma ci CREDONO che lo compro subito e che non aspetto come minimo che esca un gioco degno di questo nome

senza contare che ste nuove periferiche motorie ci hanno rotto i 3/4

o realta virtuale o pad in mano, perdio
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 22 Lug 2010, 10:25
pad in mano gridò, il pubblico hardcore...
dopo 9 ore di lavoro e una di traffico per tornare a casa, vedo più confortante il mio pad in mano, mentre mi rilasso con monkye2 sp, piuttosto che fare il maghetto con la torcia della sony, o respingere le palle che mi spara il kinect... sono un hardcore gamer??? e sia... ma per tutti gli altri c'è già wii che ci pensa...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 30 Lug 2010, 16:52
http://gamrfeed.vgchartz.com/story/81145/hot-asian-girls-demonstrate-kinect-and-technical-problems/
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 02 Ago 2010, 22:27
Ammirate la potenza di Kinect! Ragazzi non ce ne sarà per nessuno!
Wii e PS3 sono finite!!!

http://www.youtube.com/watch?v=v01bm9iLtAI

http://www.youtube.com/watch?v=g3lhpVp3LLA

Spoiler (click to show/hide)


Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 30 Ago 2010, 18:20
"In occasione dell'iniziativa "Porte aperte alla tecnologia", la catena commerciale Euronics permetterà agli appassionati di provare in anteprima, presso i propri punti vendita Kinect e relativa line-up di lancio, con la presenza di titoli come Kinectianimals, Kinect Joy Ride e Kinect Sport dal 2 al 22 settembre.

Trovate i riferimenti sulla Fan Page Euronics all'indirizzo www.facebook.com/euronics (tab Kinect) e sul sito www.euronics.it"

Euronics.it



Direi che provare non costa nulla, ovviamente in orario di chiusura e se non c'è nessuno intorno.



Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2010, 23:08
Ci sarà da ridere.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 30 Ago 2010, 23:10
Ad un mio amico che ha un culo enorme è arrivato oggi. L'hanno preso nella beta e gliel'han mandato a casa.
Tra i vari punti dell'accordo c'è che non deve parlarne da nessuna parte (mail, forum, interviste!) e non deve pubblicare foto né video.
Però il senso dell'essere beta tester è provarlo e farlo provare, no?

Se qualcuno è della zona domenica fa un segretissimo kinect party a casa sua. Provincia Vicenza. Io ci vado. Fatemi sapere che organizziamo un pullman e gli distruggiamo la casa!!! :P

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2010, 23:46
Aspettiamo le tue impressoni Timmy.
Tanto è lui che non può parlarne no? Mica tu.. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 31 Ago 2010, 09:48
Ammirate la potenza di Kinect! Ragazzi non ce ne sarà per nessuno!
Wii e PS3 sono finite!!!

http://www.youtube.com/watch?v=v01bm9iLtAI

http://www.youtube.com/watch?v=g3lhpVp3LLA

[/spoiler]
Oddioddio, so' gia' chi farci giocare dei miei amici per morire dalle risate! Dai, almeno Kinect Sports o come cacchio si chiama lo prendo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 03 Set 2010, 22:51
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406189

 :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 04 Set 2010, 00:05
Sinceramente non ho capito una cosa. Se tipo l'italiano non è supportato al lancio, e non puoi parlargli in inglese perchè è region locked...in pratica non puoi usare il microfono. O sbaglio?

Uber fail. Poi vabbè, magari non si usa in nessun gioco.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 04 Set 2010, 00:12
Madonnia mia, speriamo che sia un bagno di sangue e capiscano che queste cose le sanno fare , al massimo, solo i jappi. Pensassero piuttosto a una uber console 720 et similia...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 04 Set 2010, 00:13
 :D
Il commento

Citazione
I'm awaiting the announcement: 'No motion support for Kinect in Japan; Microsoft blames tiny stature of Japanese people for difficulty.'

Mi ha fatto morire  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 04 Set 2010, 01:08
vabbè però mi pare che si esageri nello spalare merda addosso a ms... teniamo presente che buona parte dei detrattori di kinect in questi forum sono ps3 addicted (un esempio nostrano è nextgame dove certi uni sono talmente impegnati a postare commenti negativi su ms che si dimenticano di commentare le news perps3). kinect è un prodotto sperimentale, la cui idea è dal mio punto di vista perlomeno apprezzabile. sperare però di trasformare una console tendenzialmente "hardcore" in una "casual" per famiglie dalla sera alla mattina, in un mondo dominato da wii, è un utopia a cui nemmeno microsoft crede; del resto la prudenza con cui stanno tentando di immettere kinect sul mercato, lo dimostra. lo stesso vale per sony e il move.
ambo le periferiche sono, dal mio punto di vista, un modo per tastare il polso al mercato in vista della prossima generazione; un modo per vedere la risposta degli utenti, ma anche degli sviluppatori, all'introduzione di queste periferiche. soprattutto il polso degli sviluppatori è importante; sony e ms non sono nintendo e nè kratos nè master chief sono mario bros. finora si è vista una accoglienza tiepida se non fredda degli sviluppatori, e l'esperienza negativa del wii come fonte di guadagno per le terze parti è ancora recente... sarà dura convincerli per un pò e forse cominciare ora è corretto se non altro per aggiustare il tiro in vista della prossima generazione, magari più integrata con periferiche di questo tipo. e poi ora sono in attivo e di soldi da spendere in ricerca li hanno, perché non provare?

comunque anche se fosse la periferica più precisa del mondo, io kinect non lo comprerei comunque, così come non comprerei il move e  non ho comprato la wii; sarò tradizionalista e quel che vuoi, ma gesticolare come un cretino per prendere la mira non fa per me...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 16 Set 2010, 11:49
Microsoft pigia sull'acceleratore di Kinect

Project Draco http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19185.0
Codename D http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19184.0
Steel Battalion: Heavy Armor http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19183.0
Haunt http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19187.0
Rise of Nightmares http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19188.0
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 16 Set 2010, 12:09
Mi riesce difficilissimo pensare a come potrà essere il gameplay di questi giochi...temo un epic fail ma spero di sbagliarmi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Set 2010, 12:13
Io invece inizio ad essere un po' curioso, grazie a Steel Battalion e il nuovo Panzer Dragoon.
Bhò vediamo come funzionano.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 16 Set 2010, 12:32
Sì,la cosa bellissima è che non si è ancora visto un bricolo di gameplay manco a pagarlo.Oramai i trailer dei vg sono più inutili di quelli cinematografici.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 12:58
Microsoft pigia sull'acceleratore di Kinect

Project Draco http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19185.0
Codename D http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19184.0
Steel Battalion: Heavy Armor http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19183.0
Haunt http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19187.0
Rise of Nightmares http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19188.0
Annunci interessanti... ma finchè non fanno vedere COME si giocheranno manco ci metto il pensiero (ok forse per Panzer Dragon si)

Btw Kinect funziona così male che non ho alcuna fiducia sulla possibilità
che possano essere titoli godibili.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 16 Set 2010, 13:00
Gli hanno annunciati ora per tentare di boostare kinect, poi chissà se usciranno davvero e in che condizioni.
Microsoft non é nuova a queste manovre in altri campi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 16 Set 2010, 13:02
Che poi, ci sta che cerchino di creare Hype soprattutto perchè ce ne è davvero poca in giro.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 16 Set 2010, 14:24
Secondo me Kinect non esiste, è solo una manovra per distogliere attenzione da Wii e Move.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 01 Ott 2010, 00:16
http://www.vg247.com/2010/09/30/kinect-video-chat-to-work-with-windows-live-messenger-at-launch/

mi son fermato a ridere sull'immagine di gusto  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 05 Ott 2010, 21:34
http://www.vg247.com/2010/10/05/ballmer-excited-over-kinect-calls-it-the-next-generation-of-xbox-360/
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: allcreation - 07 Ott 2010, 18:02
l'ho provato oggi. riconosce gli arti, e' in bundle col cazzo di Kinect Adventures e per 149.99 succhia. In realtà' ora che l'ho provato me ne fotte ancora di meno. non saprei che farmene.
Ah, mi han detto che, visto che i 20 punti articolari di 'sta fava DEVONO essere rilevati, giocare seduti sul divano ciao.
Bah.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 07 Ott 2010, 18:49
A livello di lag invece?

Io, come già detto, lo aborro per giocarci, ma la vogliosa tech-bitch che c'è in me non vede l'ora di scorrere la dashboard con la sola imposizione delle mani  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 07 Ott 2010, 19:00
D3fcon siamo sulla stessa lunghezza d'onda :yes:

Comunque noto un certo nonsoche' di ostilita' da parte di questo primo test (per giocare ad Adventures era palese che si dovesse stare in piedi, per il resto immagino che dipenda dal gioco, che me lo vedo proprio defcon che si alza in piedi ogni volta per sfogliare la dashboard, dai...)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: allcreation - 07 Ott 2010, 19:27
A livello di lag invece?

Io, come già detto, lo aborro per giocarci, ma la vogliosa tech-bitch che c'è in me non vede l'ora di scorrere la dashboard con la sola imposizione delle mani  :D

laggava di bestia scorrendo il menu per premere start. rispondeva molto bene giocando e ha riconosciuto in un secondo netto l'ingresso di un'altra persona, aggiungendo il giocatore al volo. idem per il giocatore in meno quando se n'e' andato.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Claudio - 08 Ott 2010, 12:39
Al Mediaworld stavano montando la postazione di prova stamattina (almeno a PC, ma penso dappertutto)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 08 Ott 2010, 22:29
A livello di lag invece?

Io, come già detto, lo aborro per giocarci, ma la vogliosa tech-bitch che c'è in me non vede l'ora di scorrere la dashboard con la sola imposizione delle mani  :D

D3fcon siamo sulla stessa lunghezza d'onda :yes:

Comunque noto un certo nonsoche' di ostilita' da parte di questo primo test (per giocare ad Adventures era palese che si dovesse stare in piedi, per il resto immagino che dipenda dal gioco, che me lo vedo proprio defcon che si alza in piedi ogni volta per sfogliare la dashboard, dai...)

Siamo sulla stessa lunghezza d'onda  :yes: C'è solo un problema, il prezzo..

Bè vi risolvo il problema  :-*

http://www.mediaworld.it/offerte-promozioni/game-club/index.php

Ora la domanda é: bisogna portarli il giorno del lancio oppure si può prenotare? Se si può prenotare è da fare subitissimo  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Elendil - 09 Ott 2010, 11:57
A livello di lag invece?

è nella tua testa, secondo Rare:

Citazione
"Non è un problema, dopo tutto. Non potremo mai eliminarlo. Quello che gli sviluppatori possono fare è renderlo talmente basso da non influire nell'esperienza di gioco. Se usando un joypad bisogna premere repentinamente per spostarsi a destra, con Kinect basta semplicemente il movimento di un arto del corpo. Così dsi riduce il tempo di esecuzione. Ogni volta che io devo muovermi, fermarmi e poi saltare, devo farlo comunque organizzando i movimenti nella mente. Il ritardo in realtà è nel modo anche di mettere in atto le azioni. Un esempio è Kinect Sports, dove il ritardo è nella testa dei giocatori, non nel gioco."
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 09 Ott 2010, 12:14
Dare dei ritardati ai clienti per difendere un proprio prodotto è straordinario. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 09 Ott 2010, 12:18
va beh, PER FORZA, hanno tradotto male.

"Kinect Sports is exactly the same in that way, but it is your biological lag, not the system." lol. Non hanno tradotto male.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 09 Ott 2010, 12:25
Ma perchè non si limitano a dire che il lag è al minimo tecnologico e che non influenza minimamente il gioco?
Farebbero più bella figura, anche perchè un po' di lag ci sarà per forza, ma sarà probabilmente minore del lag che ha la maggior parte dei pannelli LCD.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 11 Ott 2010, 14:33
http://www.engadget.com/2010/10/11/xbox-kinect-gets-a-new-peripheral-a-blow-up-boat/

 :whistle:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Xibal - 11 Ott 2010, 14:36
http://www.engadget.com/2010/10/11/xbox-kinect-gets-a-new-peripheral-a-blow-up-boat/

 :whistle:
Solidino lavora per Ms? :o
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: allcreation - 12 Ott 2010, 13:19
Ma perchè non si limitano a dire che il lag è al minimo tecnologico e che non influenza minimamente il gioco?
Farebbero più bella figura, anche perchè un po' di lag ci sarà per forza, ma sarà probabilmente minore del lag che ha la maggior parte dei pannelli LCD.

io posso dirti che, durante il gioco vero proprio, il lag non si avvertiva. il problema e' che a me di kinect adventures non me ne frega veramente un cazzo, e' un gioco per nipotini e chihuahua in calore.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 12 Ott 2010, 14:18
Sì sì, lo so che non si avverte perchè anche con il Move (ma anche solo con PlayEye) non si nota. Però c'è. Se uno si mette lì a fare le prove lo vede. Appunto per quello trovo sia stupido dire "NO! IL LAG NON ESISTE! E' NELLA VOSTRA TESTA!" quando basterebbe dire che non influenza minimamente il gameplay. ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 12 Ott 2010, 15:15
Kinectimals limited edition
(http://img684.imageshack.us/img684/7980/ptru18856387alternate1r.jpg)(http://img295.imageshack.us/img295/4015/200937b.jpg)

Uscirà solo in america, tigre blu da gamestop e ghepardo da toys'r'us.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 12 Ott 2010, 16:24
Tigre blu ogni giorno della settimana  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2010, 17:18
Improvvisamente il dubbio atroce: ma l'alimentatore per Kinect, necessario su tutte le 360 old-style, non sara' mica venduto a parte, vero?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 12 Ott 2010, 18:57
Improvvisamente il dubbio atroce: ma l'alimentatore per Kinect, necessario su tutte le 360 old-style, non sara' mica venduto a parte, vero?

No, no, sarà nella scatola... vuoi che non lo mettano?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 12 Ott 2010, 18:59
Uno si aspetta sempre il peggio Timmy! No, in realta' parlando con un collega se ne e' uscito con sta cosa, io non ci avevo nemmeno pensato, pero' il dubbio mi e' venuto lo stesso ecco. Se tu fai giurin giuretta io ti credo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 12 Ott 2010, 19:33
Alle elementari dicevamo così: "Giurin giuretta, il Kinect ti aspetta!"
 :P
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 13 Ott 2010, 12:07
Gli FPS con Kinect
http://www.youtube.com/watch?v=euNOPKYFbPc&feature=youtu.be
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 13 Ott 2010, 12:53
Sono perplesso.
Il puntamento sembra funzionare veramente, ma veramente da schifo.
E poi come si fa a stare un'ora con il braccio sollevato? Follia.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 13 Ott 2010, 13:30
E con le dita in quella postura, per aggiunta! Tendinite portami via...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 14 Ott 2010, 15:23
Sono perplesso.
Il puntamento sembra funzionare veramente, ma veramente da schifo.
E poi come si fa a stare un'ora con il braccio sollevato? Follia.

Beh, Freedom credeva di dover tenere quella postura con il Wii.
L'avran pensato anche in microsoft :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 14 Ott 2010, 18:14
Gli FPS con Kinect
http://www.youtube.com/watch?v=euNOPKYFbPc&feature=youtu.be
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 14 Ott 2010, 18:22
Gli FPS con Kinect
http://www.youtube.com/watch?v=euNOPKYFbPc&feature=youtu.be
:D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D


Beh, che dire? Questa scena racchiude l'essenza di tutto il genere.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: lawless - 14 Ott 2010, 19:54
ma per i platform salti?

cioe' salti sul posto con i vicini al piano di sotto che vengono su a insultarti per il casino?

ma sopratutto, mi ci vedo a pezzare con kinect dopo una giornata di lavoro, e non faccio manco un lavoro che mi stanca fisicamente.

Sempre piu perplesso.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MrGeeK - 14 Ott 2010, 20:00
ma per i platform salti?

cioe' salti sul posto con i vicini al piano di sotto che vengono su a insultarti per il casino?

ma sopratutto, mi ci vedo a pezzare con kinect dopo una giornata di lavoro, e non faccio manco un lavoro che mi stanca fisicamente.

Sempre piu perplesso.

Non per fare l'avvocato del diavolo ma è chiaro che se si pensa a Kinect bisogna ripensare totalmente il gioco, non ci possiamo aspettare giochi che abbiamo visto fin ora rifatti per Kinect ma esperienze del tutto nuove.
Se poi qualcuno le vuole queste "esperienze nuove" o se saranno minimamente valide a livello ludico... è ancora da capire  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 14 Ott 2010, 22:11
Madonna mia, sembra di essere tornati ai mesi pre-Wii, quando le ipotesi piu' bizzarre prendevano piede. Secondo me quella e' la direzione che portera' alla fine della nostra passione. Anzi, alla fine dell'umanita'.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 19 Ott 2010, 20:00
Piu' si avvicina il 10 novembre e piu' mi preoccupa la questione alimentatore.
Le immagini della scatola con scritto in bella mostra Kinect SENSOR e i vari articoli che parlano di alimentatore aggiuntivo non giocano a tuo favore Timmy, sappilo!

Ma non voglio pensare all'infamata di vendere l'alimentatore a parte, percio' mi fido di Timmy...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 19 Ott 2010, 20:22
oh my god! ragazzi a questo punto spero che kinnect sia una merda tale da convincere ms ad accantonare definitivamente l'idea di una console per monelli, perchè giusto loro si possono divertire a quella specie di call of duty: asylum war...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 19 Ott 2010, 21:45
Piu' si avvicina il 10 novembre e piu' mi preoccupa la questione alimentatore.
Le immagini della scatola con scritto in bella mostra Kinect SENSOR e i vari articoli che parlano di alimentatore aggiuntivo non giocano a tuo favore Timmy, sappilo!
é già dentro. Questione chiusa.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 19 Ott 2010, 23:09
oh my god! ragazzi a questo punto spero che kinnect sia una merda tale da convincere ms ad accantonare definitivamente l'idea di una console per monelli, perchè giusto loro si possono divertire a quella specie di call of duty: asylum war...
Alan, il Kinect andrà giocato coi giochi SUOI, cioè fatti pensando al Kinect ed alle sue funzioni. Adattare giochi già esistenti secondo me è un passo falso. Scimmiottare COD o MW o altri giochi è un errore.
Il Kinect darà il meglio coi giochi dedicati, che lo sfrutteranno al meglio. Non si può pretendere l'impossibile. Ti assicuro che anche il più scettico detrattore (com'ero io) quando lo prova cambia idea.
Dagli una possibilità e quando lo proverai anche tu ne vedrai i lati positivi. Adesso siamo in fase perculamento pre-uscita, è naturale che si vedano solo i difetti...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 20 Ott 2010, 00:11
Alan, il Kinect andrà giocato coi giochi SUOI, cioè fatti pensando al Kinect ed alle sue funzioni. Adattare giochi già esistenti secondo me è un passo falso. Scimmiottare COD o MW o altri giochi è un errore.
Il Kinect darà il meglio coi giochi dedicati, che lo sfrutteranno al meglio. Non si può pretendere l'impossibile. Ti assicuro che anche il più scettico detrattore (com'ero io) quando lo prova cambia idea.
Dagli una possibilità e quando lo proverai anche tu ne vedrai i lati positivi. Adesso siamo in fase perculamento pre-uscita, è naturale che si vedano solo i difetti...

no bè, in realtà facevo per fare l'asino, non sono un detrattore... indifferente però sì. diciamo che continuare a presentare il kinnect con 'sta roba è un pò un arma a doppio taglio, dovrebbero concentrarsi di più sui titoli plausibili per il lancio. anche il wii è una chiavica sugli adattamenti di giochi "non suoi".
che poi i difetti vengono resi ancora più evidenti da filmati che, come da tradizione, sono realizzati ad hoc dai classici membri del comitato "abbasso m$$$ $ucks" sono pienamente d'accordo...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 20 Ott 2010, 00:16
già il fatto che bisogna pensare a giochi fatti su misura per una periferica, fanno capire che si dovrà pensare a qualcosa di diverso. Accarezza il cane?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 20 Ott 2010, 00:22
già il fatto che bisogna pensare a giochi fatti su misura per una periferica, fanno capire che si dovrà pensare a qualcosa di diverso. Accarezza il cane?

In realtà c'è accarezza il tigrotto!!!
(Il cane ce l'aveva già Nintendo)

L'obiettivo da centrare secondo me è fare giochi che possano funzionare SOLO con quella periferica. E' così che ti distingui.
Vedremo. Già gli apparentemente stupidi giochi di danza saranno una novità, e non ci giurerei sul fatto che saranno solo per casual. Anche i vari guitar hero potevano sembrare così inizialmente, ma poi gli hardcore si sono sbizzarriti ed anche i più pachidermici nerdoni hanno sviluppato il warp fra le dita... basta dare il giusto incentivo ed il cricetino corre...

Chi vivrà vedrà!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 20 Ott 2010, 00:31
secondo me il kinect funzionerà per i giochi party, e stop. Oppure, accarezza il tigrotto. Quindi giochi per ballare, tamagotchi giganti, tutta roba che già c'è su wii, e viene considerata spazzatura. Questa sarà spazzatura in hd più precisa.  :D Bisogna vedere cosa si cerca dai videogiochi, sicuramente non si rivolgono a quelli abituali, quindi boh, fare giochi su misura ok, sono d'accordo con te, ma le opportunità sono limitatissime. Un fps serio?non lo vedrai mai(già l'fps col pad non viene considerata roba competitiva). Uno sportivo?non scherziamo. Un orpg?daje. Un Beu?Ancora peggio.
Ha carattere social, ed è roba secondo me anacronistica. Venderà sfracelli, ma resta anacronistica.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 27 Ott 2010, 13:40
GameSpot Presents: Now Playing - Microsoft Kinect
http://www.gamespot.com/shows/now-playing/?event=now_playing_microsoft_kinect20101026
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2010, 16:39
Se è vero che basta un gioco a far vendere 50 milioni di console (vedi Wii Sport) secondo me Kinect ha già vinto.
Dance Central.
Lo metti in prova al centro commerciale e fai sold-out in un weekend.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2010, 17:29
Se è vero che basta un gioco a far vendere 50 milioni di console (vedi Wii Sport) secondo me Kinect ha già vinto.
Dance Central.
Lo metti in prova al centro commerciale e fai sold-out in un weekend.

Il problema può essere che il Wii c'é già con il gioco (Just Dance 1 e 2 di Ubisoft, il primo ha venduto molto bene), per cui si tratta di prendere un nuovo hardware per un titolo molto simile ad uno presente su hardware che probabilmente già si possiede.

Io kinect lo vedo male, lo vedrei bene solo in italia come prodotto mediaset ma microsoft non riesce worldwide a far creder che il wii non esista.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2010, 17:32
Eddai giobbi! Io sono il primo ad essere scettico su Kinect ma tra un gioco in cui si balla su wii ed uno su kinect c'è una differenza abissale! Come fai col wii (ma anche col move volendo) a simulare i movimenti con relative articolazioni di arti e tronco?
L'effetto novità starebbe in questo, di certo non nel gioco in se, visto che una variante c'era anche per eyetoy.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2010, 17:38
Capisci vero che il 90% delle persone interessate a quei giochi scappano a gambe levate da chi tira fuori affermazioni tipo:

Citazione
con relative articolazioni di arti e tronco

"articolazioni"... mumble... per loro ci si muove e basta e ci si diverte in compagnia da cui sì non gliene potrà fregar di meno se l'effetto "party" é lo stesso.

Quindi io ho ragione e tu hai torto come al solito, vedrai ;)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 27 Ott 2010, 18:02
Scusa giobbi ma con queste tue supposizioni anche il wii non avrebbe senso visto che per muoversi davanti allo schermo c'era già eyetoy! Tutto sta nel marketing e se MS sarà brava a far capire le peculiarità di kinect rispetto al wii, così come ha fatto Nintendo  rispetto ad eyetoy e gli altri sistemi di controllo, non vedo perchè la gente comune non potrebbe fare "wow" anche questa volta.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2010, 18:25
Vedrai perché.
Ovvero che l'effetto "wow" c'é già stato e non é ripetibile, mentre eyetoy non ha mai avuto l'effetto wow, é come se non fosse esistito.
Ed effettivamente il wii con wii tennis killer app. ha pochissimo ha che fare con eyetoy, eyetoy era cmnq un po' macchinoso (luci, gente fuori dallo schermo, capire come funzionavano alcuni titoli).

Ma che te lo dico a fare?
Ricordi l'inizio dell'E3 quando si é potuto toccare con mano il Wii?
E quando si é potuto toccare eyetoy?


Non entro nell'aspetto tecnico, ovvero di come kinect possa essere meglio del wii per questo tipo di danzagiochi (che non mi interessano minimamente tra l'altro).
Ma ritengo l'affermazione di stayblack fuori dal reale e non per campanilismo, mi sembra che lui non comprenda perché vengono comprati alcuni titoli (il suo é più un non lo capisco sono merda, se la gente compra quella merda comprerà anche quell'altra).

In realtà il primo Wii Sports con il tennis é parso "arcade" "qualità" "realtà virtuale" "divertimento".

Non "merda"  :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2010, 18:44
Ma ritengo l'affermazione di stayblack fuori dal reale e non per campanilismo, mi sembra che lui non comprenda perché vengono comprati alcuni titoli (il suo é più un non lo capisco sono merda, se la gente compra quella merda comprerà anche quell'altra).

Wow, non credevo di aver detto tutte queste cose.
E infatti non le ho dette.

Credo di avere un'idea precisa del perchè alcuni titoli vendano, e in virtù di quest'idea secondo me Dance Central può vendere Kinect da solo.

Dance Central rivoluziona i giochi di ballo, non c'è Just Dance che tenga. Poter ballare senza controllo (ahah, volevo dire controller) non è una piccola innovazione, in questo caso è un salto fondamentale.

E' il tipo di salto che secondo me potrebbe invogliare il pubblico a volere Kinect questo natale.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 27 Ott 2010, 18:59
A proposito di vendite: http://www.destructoid.com/oprah-appearance-sees-kinect-sales-jump-like-woah

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 27 Ott 2010, 18:59
Se è vero che basta un gioco a far vendere 50 milioni di console (vedi Wii Sport) secondo me Kinect ha già vinto.
Dance Central.
Lo metti in prova al centro commerciale e fai sold-out in un weekend.

Quoterrimo.
E non solo per il dance central.
Qui siamo tutti smanettoni (a parte Giobbi che usa ancora il Wii! :P) e questi giochi ci fanno un baffo (a parte sempre Giobbi che ha Wii party! :P), ma il casualone che prova il kinect, credetemi, rimane impressionato.
Ho visto gente estasiata davanti alla telecamera, come un bimbo che apre i pacchettini a natale. Gente col Wii, intendiamoci...

Comunque insisto a dire: se non lo si prova non se ne può capire la portata.
Lo dimostra il fatto che in USA e UK è già quasi introvabile. Su Amazon han chiuso le prenotazioni della prima tranche...
In Italia secondo me venderà tantissimo dal secondo anno in poi, perché siamo un po' indietro per quanto riguarda le novità, e perché se non c'è un pallone da calcio il gioco non si vende...

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 27 Ott 2010, 19:41
il casualone che prova il kinect, credetemi, rimane impressionato.
si ma gli altri?
Io non disdegno un bel party game (o pure giochi in singolo che definite casual)
Ma per uno come me che principalmente gioca su Wii ai Grand Slam Tennis, i Red Steel 2 o i Metroid Prime?
Cosa hanno in serbo per convincermi all' acquisto?

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 27 Ott 2010, 19:53
Vedremo.. per ora mi pare si stiano concentrando sulla prima categoria di giocatori.
A me ispira quello degli zombie da ucciderre a mani nude, ma dovrebbe uscire l'anno prossimo.
Adesso esce quello di lotta pugni-calci-saltivolanti e so già che ci lascerò le coronarie.
E dopo aver visto i ciccioni giocare a Dance Central prenderò anche quello!

I giochi più seri arriveranno, o verranno adattati i giochi vecchi. Per me alzare il braccio per lanciare una granata in Call Of Duty sarebbe già una figata!

Gli FPS non li vedo bene, ma dipenderà tutto dagli sviluppatori. L'hardware c'è, ora tocca al software.
Ora è importante la quantità, dati gli investimenti. La qualità arriva sempre col tempo...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 27 Ott 2010, 20:17
 
Citazione
a parte sempre Giobbi che ha Wii party!

Magari!  :cry:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 27 Ott 2010, 20:27
Per me alzare il braccio per lanciare una granata in Call Of Duty sarebbe già una figata!
Su Wii in alcuni FPS si può già fare :yes:
http://www.youtube.com/watch?v=R6i30yLgXI4&p=D3350C06254422E3&playnext=1&index=2
ma al di là delle "chicche" questo Kinect deve dimostrarsi valida come interfaccia alla sua base.
Wiimote/Motion Plus e Move (di conseguenza) sono secondo me avantaggiati.
Vedremo come evolverà il motion control, il prossimo Natale probabilmente avremo la nuova console home Nintendo e c è il rischio che sia Move che Kinect siano considerati "vecchi"
Secondo me fanno bene a spicciarsi ;)

p.s. Giobbi Wii Party giocato da 3 in su è un MUST BUY!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 28 Ott 2010, 00:36
Giusto per rispondere ai timori"Ma c'è l'alimentatore per le vecchie Xbox?"

http://www.youtube.com/user/gamespot#p/a/u/0/cUnco_o-_gI

C'è  :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2010, 14:34

p.s. Giobbi Wii Party giocato da 3 in su è un MUST BUY!

Ne sono convinto ma i furboni tentano di vendermelo con un wiimote obbligatorio quando ne ho già.. uhm..
Spoiler (click to show/hide)

Da cui attendo usato :(

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 28 Ott 2010, 15:23
Usato senza wiimote credo che lo trovi a pochissimo da gamestop.

Cmq, mia recensione:
http://etmagazine.nipogames.com/dettaglio_articolo.php?title=Wii%20Party&article_type=Review
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2010, 16:57
Credo anch'io ci passerò, una settimana fa non ce n'erano.

Buona e asettica recensione (come dovrebbero essere secondo me).

Unica cosa Mario Party 8 su Wii aveva alcuni problemi grafici (intanto era in 4:3 con barre laterali fisse, e abbastanza impestato da aliasing) quindi credo (credo eh, non ho il gioco) che questo Wiiparty se vicino ai vari Wiiqualcosa risulti meglio seppur scarno più che peggio :)

Come Mario Party l'8 cmnq era in fase discendente rispetto ai precedenti, il 5 e 6 li ricordo meglio riusciti in particolare.

Qui gli sviluppatori sono gli stessi ma (finalmente) boccata d'aria fresca, almeno per chi non voglia imbruttirsi con lupi mannari dai frames claudicanti.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 28 Ott 2010, 17:10
Riguardo MP8: sicuramente hai ragione, ma a me era piaciuto più del 7.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2010, 17:31
Suppongo anche tu abbia "ragione"  non ricordo il 7 forse non l'avevo preso.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 28 Ott 2010, 17:31
Chiudete l'OT, suvvia.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 28 Ott 2010, 17:42
Hai ragione anche tu...

Ah é il thread di Kinect é uscito?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: R11 - 04 Nov 2010, 19:23
prova su strada

http://www.gamemag.it/articoli/2600/microsoft-kinect-nuova-era-per-i-sistemi-di-interfacciamento_index.html
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 04 Nov 2010, 21:27
Domanda per chi l'ha provato: sapete se funziona in piedi su un letto (basso)? Lo rileva come "pavimento" oppure non funziona?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 04 Nov 2010, 22:19
Domanda per chi l'ha provato: sapete se funziona in piedi su un letto (basso)? Lo rileva come "pavimento" oppure non funziona?
Non dovresti avere problemi, tanto Kinect è mobile sull'asse verticale e ti viene a pescare più in alto. L'importante è avere i 2m di distanza. Però considera che i giochi richiedono di correre, saltare, ecc. Farlo su una superficie molle può essere pericoloso.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 05 Nov 2010, 00:47
Non c'è problema perchè il letto è un tatami, è durissimo. Infatti lo uso solo come divano nella stanza in cui ho le console. Penso che l'unico in grado di dormirci senza alzarsi con una lombosciatalgia acuta sia il maestro Miyagi.

(http://www.leiweb.it/people-e-news/cinema-e-tv/2010/gallery/img/karatekid14_450.jpg)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 08 Nov 2010, 09:50
Il giorno del lancio si avvicina e il geek che è in me comincia a emergere con prepotenza.
Figurarsi poi quando ho scoperto che posso dimagrire sbloccando obiettivi.

La data di lancio è 10 novembre, non è che si trova già in giro?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Nov 2010, 09:54
Da acquistare non so, ma credo ci siano postazioni demo già in giro da un po'.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: omotigre - 08 Nov 2010, 10:03
Ieri sera ho visto uno spot in tv, estremamente triste. :no:

Non è quello che ho visto in rete. C'era un tizio che si lamentava della difficoltà di usare un pad, con tutti quei pulsanti, e fanno vedere che il pad viene messo via dentro un mobile che già ne conteneva un altro, e tutti contenti ballano davanti alla tv.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 08 Nov 2010, 10:32
Sì, abbastanza triste in effetti.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 08 Nov 2010, 10:52
Il giorno del lancio si avvicina e il geek che è in me comincia a emergere con prepotenza.
Figurarsi poi quando ho scoperto che posso dimagrire sbloccando obiettivi.

La data di lancio è 10 novembre, non è che si trova già in giro?

I GS l'hanno già ricevuto.
Le postazioni demo nei centri commerciali stanno arrivando, ma finché non arrivano i promoter Microsoft (e gli incaricati al montaggio della postazione) al day one, nisba!

Altrimenti devi conoscere qualche betatester che ce l'ha già in casa da due mesi abbondanti... :whistle:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 08 Nov 2010, 10:53
Le postazioni nei McDonalds dovrebbero essere attive da oggi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 08 Nov 2010, 10:53
va beh, i promoter ci sono già nei negozi, a quanto vedo  :yes:

http://arstechnica.com/gaming/reviews/2010/11/buy-a-house-clean-your-floor-move-your-butt-ars-reviews-kinect.ars/5 articolo molto interessante, ho linkato la pagina 5 perchè nelle ultime due tira le conclusioni. In sostanza si lamenta l'impossibilità di utilizzare la periferica per dei giochi, sia in prima persona che in terza persona, perchè mancano i pulsanti. Solo giochi su rotaia, con mani che sono blocchi di cemento, e soprattutto serve taaaanto spazio. Dice: ok per i prodotti per gente che non gioca, per dire "cool", ma per i videogiochi kinect non ha futuro così come è pensato, senza avere qualcosa in mano. Fa un confronto con move e dice che dà molta più soddisfazione perchè hai possibilità di giocare sostanzialmente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 08 Nov 2010, 14:33
2000$ a chi crea un driver opensource per Kinect (http://www.ossblog.it/post/7003/kinect-2000-per-un-driver-open-source?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Ossblog%2Fit+%28ossblog%29)

Citazione
Adafruit ha deciso di offrire una ricompensa di 2000$ a chi riuscirà a sviluppare un driver open source per il Kinet, il nuovo motion controller per Xbox 360 che in futuro potrà essere utilizzato anche su windows.

Lo scopo è quello di riuscire ad utilizzare questa periferica anche su altre piattaforme perché ha delle funzionalità molto interessanti che potrebbero essere ben sfruttate anche in altri ambiti. Il premio sarà consegnato al primo che caricherà il codice su GitHub.

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 08 Nov 2010, 14:42
Citazione
anche in altri ambiti.
La corsa al Motion Porn è iniziata.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 08 Nov 2010, 19:12
Da Mediaworld c'è una promozione piuttosto interessante, valida credo solo fino a domani: Kinect a 29 euro + 3 giochi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 09 Nov 2010, 12:05
Grazie per la segnalazione, Shubert.
In realtà l'avevo già vista, ma non credevo che avessi 3 giochi italiani da mollargli.
E invece li ho trovati. Prenotato stamattina  ;D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 10 Nov 2010, 01:14
E' mezzanotte, posso dirlo: ERO BETATESTER, avevo il Kinect. Ci sto giocando da due mesi abbondanti.
Aaaah, che soddisfazione togliersi 'sto peso...
All'accettazione del contratto ci hanno fatto sottoscrivere il patto del silenzio: non potevamo parlarne pubblicamente su nessun forum, facebook, non mettere foto o video, ecc...

Ho dovuto leggere minchiate (qui un po' meno che altrove) su minchiate senza poter rispondere. Adesso lo dico: il Kinect è una figataaaaa!!!

I giochi son semplici semplici, nulla di trascendentale. Ci si muove tanto, si suda, si salta, si accarezza (io non ho avuto il Kinectimals, ma ne ho discusso con chi l'ha provato) ma l'importante è che ci si diverte.
(E prima che qualche trollone si intrometta, si gioca anche al buio; con la luce della TV si gioca benissimo: Ha il sensore infrarossi. Ti riconosce anche da seduto, ma ovviamente non ha senso per giocare stare seduti...)

Fin dall'inizio siamo stati sottoposti ad aggiornamenti dashboard quasi quotidiani, come minimo due a settimana, ed ogni volta aggiungevano caratteristiche, e correggevano errori che noi betatester segnalavamo giorno per giorno, da bugs inutili a errori di ortografia gravissimi!!!
E' stata un'esperienza esaltante vedere il prodotto che migliora di giorno in giorno e sentirsi partecipi. Entrare nel forum nascosto supersegreto del sito xbox, leggere che cosa dicevano gli altri, aggiungere i propri contributi, parlare direttamente con chi poi la dashboard la crea/corregge/segue.
Una sera addirittura per un errore di programmazione (poi subito corretto, maledizione) sono riuscito per sbaglio ad usare il microfono, perché ero connesso con due profili tra cui quello americano, e mi è apparsa l'icona del microfono (da loro la funzione c'è già). Ho provato a parlare e sono riuscito a lanciare un gioco con la voce. Ho anche partecipato alla raccolta suoni, cioè mi han fatto leggere (e registrata la mia voce, poi mandata alla MS) una serie di frasi/parole che poi verranno usate per il riconoscimento vocale italiano a febbraio, quindi ricordatevi di pronunciare tutto con accento veneto quando vorrete comandare la vostra console a voce, ostrega!

(adesso capite perché ad Halo: Reach non potevo chattare. Durante la fase di beta la funzione di chat era disabilitata con chi non aveva la dashboard nuova. Però io vi sentivo)

Il Kinect sports è molto preciso ed ha zero lag. Il calcio è il peggiore. Si sta fermi e si decide solo in che direzione tirare. In realtà poi con alcuni amici siamo riusciti a fare effetti e finte... La pallavolo è affaticante ma simpatica. Bisogna avere riflessi veloci.
La corsa 100 metri senza ostacoli è spossante. Il lancio del giavellotto può regalare soddisfazioni. Il bowling è il migliore secondo me.
Il ping pong mi ha fatto soffrire di dolore al braccio per due settimane. Il salto in lungo è simpaticissimo.
(altri sport saranno nella versione completa, tipo 110 ad ostacoli ed altra roba...)

Il Kinect adventures è la tech demo migliore: Il "Giochino delle palle rimbalzanti multiple con effetti diversificati intuibili dal colore" è difficile (per me il peggiore) e stupido, ma ti fa capire quanto devi essere preciso. Non basta scuotersi come col Wii: devi proprio spostarti nello spazio! Anche col ping pong, non basta muovere il polso e zac: devi proprio fare il movimento, inoltre il sensore vede la velocità e gli effetti. La "Corsa sui gommoni rimbalzanvolanti" è esilarante da giocare in due. Il "Colabrodo Subbaqquo!" è il più originale secondo me. Il preferito in assoluto. Il "Percorso su rotaia con ostacoli morbidosi" è simpatico, ma in due è causa di percosse. Quando finisci un livello registri la tua statua vivente... da sbellicarsi!
Poi a fine gara ti fa le foto a tradimento e se vuoi te le upgrada nel sito ufficiale. Anche i video, ma non riesco a linkarli, me li fa solo scaricare: peccato, avevo un criceto satanico da farvi vedere!
(https://kinectshare.com/NewView.ashx?ID=MTUwMDAwMDAtMDAwMC04NmIxLTAwMDAtMDAwMDAwMDEzZWNi&title=YWR2ZW50dXJlcw%3d%3d&contenttype=0)

Il Joyride è vero che non permette di accelerare o frenare (fa tutto lui) però è molto simpatico ed ha la sua modalità carriera e sblocco auto/piste/modalità che tiene incollati. Se avessi saputo che a fine beta me l'avrebbero tolto (ci han lasciato solo Adventures e il Kinect, mica cazzi!) ci avrei giuocato di più...

Concludendo, a chi come me era scettico: se lo provate vi ci divertirete. Davvero, se non ci giocate non potete capire.
Certo, ha i suoi difetti, primo fra tutti bisogna avere uno spazietto disponibile (io gioco a circa due metri e ci sto tranquillamente, ma ogni tanto nella foga sbatto le mani sul muro o striscio il soffitto). Per il resto, non credete ai trolloni rosiconi  e provatelo. Avrei detto "aspettate qualche mese che il prezzo scende se sarà un flop" ma mi pare proprio che così non sarà...

Giochi da tenere d'occhio (dalle recensioni lette sui forum americani a cui partecipo raramente): Dance central pare proprio fatto bene. Kinectimals è meno scemo di quel che sembra. E' un po' l'effetto Viva Pinata: l'aspetto puccioloso inganna. Ho letto che ci sono minigiochini che fan bestemmiare!!! Ovvio che non ve lo consiglio se non avete figli... EA Fitness Sports 2 (o un titolo del genere) pare proprio ben fatto e semi-professionale per perdere qualche chilo.


A proposito, a chi l'ha prenotato al Mediaworld a 29,90: attenzione che han cambiato la lista dei giochi che prendono dentro: non è la stessa che c'era il mese scorso sul sito!!! Hanno ristretto tanto...


Scusate la sbrigatività (ne avrei di cose da dire) ma domattina ho la sveglia alle 7.00!




Forse ecco il video: http://www.marietto.net/foto/cricetosatanico.wmv (http://www.marietto.net/foto/cricetosatanico.wmv)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2010, 01:15
Ti avevamo già sgamato tutti, coi tuoi "problemi hardware" a entrare nei party sul live :P
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 10 Nov 2010, 07:26
Ti avevamo già sgamato tutti, coi tuoi "problemi hardware" a entrare nei party sul live :P

Solo tu, maledetto, ed io sono stato un signore a non risponderti quella volta... :-*
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 10 Nov 2010, 08:44
Dalla descrizione entusiastica dei giochi presentati deduce che :
- Quindi disdico la palestra e mi faccio il kinect???
- Quale dei due mi procuretà i dolori peggiori???
- cambio casa perchè nella mia nn potrei giocarci???
- dopo 8 ore di lavoro e 1 di viaggio, è questa la panacea che cerco nei miei cari videogame???
- alla fine quanto costa (offerte escluse???)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Nov 2010, 11:05
Appena arrivato sgrugnagnugne. Con corriere alle 10:30, gamestop ha un sito che fermati. Vado a bruciare un negozio della catena per ribadirlo.

Ah, mi sento vagamento offeso dalla loro pretesa di farmi spostare il tavolino tutte le volte.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 10 Nov 2010, 11:21
Vabbè, lo dicevano anche le disclaimer/istruzioni di Eyetoy, lo intima anche Eyepet e alcuni giochi Move.
Mai fatto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Nov 2010, 11:36
No, spostastelo che mi sono già fatto male cazzarola :(
Giochi di merda...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2010, 11:43
Lo sto montando in questo momento.
Più tardi posterò le prime impressioni.

Ma Dance Central è stato rimandato? Non l'ho trovato  :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 10 Nov 2010, 11:47
Ci state giocando tutti e il commesso di Feltrinelli (Bueos Aires) e' riuscito a dirmi che hanno ritirato tutte le confezioni perche' erano fallate ed era in vendita solo il bundle :D


:(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 10 Nov 2010, 11:50
Ho cercato offerte in giro ma non ho trovato nulla.


Non c'è qualche catena che lo molla a poco portando roba vecchia?  :-[
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 10 Nov 2010, 11:51
Come "erano fallate"? O___oU

Ehm... Vito forse in effetti per Kinect il consiglio di spostare il tavolino ha più senso. ^_____^U
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 10 Nov 2010, 11:52
Come "erano fallate"? O___oU

Cito testuali parole: "Abbiamo solo il bundle perche' il kinect sfuso e' stato ritirato da m$ visto che aveva dei problemi al chip. Non ce l'ha nessuno." Poi ha aggiunto un poco credibile (per la scusa accampata) "Forse da Gamestop pero' lo trovi" quando ha capito che non mi faceva fesso dopo un occhiata che era piu' o meno cosi':  ???
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 10 Nov 2010, 12:05
Lol il chip.
Il Kinect non cel'ha più il chip, lo sanno anche i sassi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 10 Nov 2010, 12:12
Ecco perchè pensa che sia fallato! Lui cercava il chip e non l'ha trovato...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 10 Nov 2010, 12:46
Ci state giocando tutti e il commesso di Feltrinelli (Bueos Aires) e' riuscito a dirmi che hanno ritirato tutte le confezioni perche' erano fallate ed era in vendita solo il bundle :D


:(

Se è il commesso che ho in mente mi avrebbe sorpreso di più se ti avesse detto ua cosa sensata ed intelligente!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 10 Nov 2010, 13:25
Qualcuno ha preso lo Sports? Adventures mi sembra un po'una cagatella..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: pinuzzo - 10 Nov 2010, 13:34
Come "erano fallate"? O___oU

Cito testuali parole: "Abbiamo solo il bundle perche' il kinect sfuso e' stato ritirato da m$ visto che aveva dei problemi al chip. Non ce l'ha nessuno." Poi ha aggiunto un poco credibile (per la scusa accampata) "Forse da Gamestop pero' lo trovi" quando ha capito che non mi faceva fesso dopo un occhiata che era piu' o meno cosi':  ???

la mia, di faccia, sarebbe stata questa:  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Nov 2010, 18:04
No, davvero, toglietelo il tavolino. Sono a due ferite mortali in un giorno solo.
Provato un pò.
Prima impressione: schifo come il Wii, però vagamente meglio del wii.

Dance Central mi pare il migliore. Se mi prendono ad Amici sarà anche utile.
Di Kinect Sport ho provato il ping pong (schifo) e il calcio (schifo)
Di Adventures solo il gommmone (carino e preciso, ma dubito possa divertire per più di 4 minuti e 16 secondi)
Il gioco di pugnare di Ubisoft c'ha un lag terribile, in questo ci speravo. Le mosse che si possono fare sono notevoli, ma se arrivano con tanto ritardo...
Joy Ride mi è parso schifo, ma provato cinque minuti.

Kinectimals è fantastico, ma ancora lo devo provare.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Nov 2010, 18:11
Solo tu, maledetto, ed io sono stato un signore a non risponderti quella volta... :-*

Non credevo dovesse restaare un segreto segretissimo anche il solo averlo ricevuto, su un altro forum avevo letto gente che esultava "mi è arrivato il Kinect!!1!! Ora betatesto! Urràààààààà!" :D

Non c'è qualche catena che lo molla a poco portando roba vecchia?  :-[

Da Mediaworld non lo danno a 29€ più 3 giochi?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 10 Nov 2010, 18:15
Ci state giocando tutti e il commesso di Feltrinelli (Bueos Aires) e' riuscito a dirmi che hanno ritirato tutte le confezioni perche' erano fallate ed era in vendita solo il bundle :D


:(

Ma allora è per questo che oggi mi hanno fatto aspettare inutilmente per due ore al Mediaworld!!  >:( Avevano solo i bundle. Mi hanno detto che era un problema del corriere, che era in ritardo. Alla fine mi hanno detto di tornare domani.

Quindi non lo trovo nemmeno domani? Vorrei evitare giri a vuoto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 10 Nov 2010, 18:17
Un uccellino betatester mi ha detto che domani dovrebbero distribuire i kinect senza bundle, a quanto pare solo gamestop lo ha ricevuto oggi, vediamo. (o comunque ne hanno distribuite molte meno copie del previsto)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 10 Nov 2010, 18:18
Vito non ricordo più se hai provato il Move.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 10 Nov 2010, 18:20
No, quella mezza checca di Ferruccio non ce l'aveva ancora. E tutti e due non li compro!!! Col 360 almeno posso provare un pò di roba.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 10 Nov 2010, 18:24
Vero.
Però la politica che sta attuando MS mi fa ipotizzare che, mentre il Move lo useresti anche per altro, Kinect ti servirà giusto per i giochi di cui non ti frega nulla. ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 10 Nov 2010, 18:27
Un uccellino betatester mi ha detto che domani dovrebbero distribuire i kinect senza bundle, a quanto pare solo gamestop lo ha ricevuto oggi, vediamo. (o comunque ne hanno distribuite molte meno copie del previsto)

Ok grazie. Però se sono fallati non dovrebbero ritardare qualche giorno?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 10 Nov 2010, 18:28
Il fatto che fossero fallati era una balla del commesso :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 10 Nov 2010, 18:33
Ah :D Scusa, avevo letto in fretta prima.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 10 Nov 2010, 19:25
Considerazioni sparse dopo le prime ore di prova.

Tecnicamente è allo stesso tempo strabiliante e acerbo. Dico questo perchè in alcuni momenti hai la sensazione di avere un controllo totale, in altri ti prende una tristezza infinita perchè il comando che dai non viene letto come vorresti.

Your Shape, il gioco di fitness di ubisoft, da questo punto di vista è il migliore. Rileva il tuo corpo e sembra molto preciso nel rilevare i tuoi movimenti. Ho trovato difficoltà con Adventures, nel giochino dove devi tappare le falle sotto l'oceano a volte non rilevava che avessi disteso la mano per intero. Il mio è un giudizio della prima ora, quindi magari ero io a sbagliare qualcosa, il tempo dirà.

Al di là di queste considerazioni, il feeling è quello di un Wii più tecnologico. In compagnia ci si diverte (il Beach Volley in Kinect Sports è TOTALE) e ci si muove e si suda di più.

Sui giochi, nel dettaglio.

Adventures ha solo 5 giochi e non tutti sono riuscitissimi. A me ha divertito soltanto la corsa ad ostacoli e a tratti il gioco del gommone. Gli altri sono dimenticabili.
Sports è ben realizzato e nel complesso già posso dire che sia molto molto meglio di Adventures. Non ho provato ancora tutti gli sport, ma in 2 ci si diverte tantissimo. Oltre alla beach volley, fino ad ora quello che mi ha convinto di più, ho provato il pugilato (mah!), il calcio (meh!), il ping pong (carino ma nulla di più). Restano atletica e bowling.
Your Shape l'ho provato pochissimo, ma da quanto visto sembra molto ben realizzato. Ho avuto un po' di problemi coi menu: a un certo punto non capivo come fare per tornare al menu iniziale, ma magari è un problema mio.
Kinectimals coi suoi cuccioli teneroni non può non suscitare simpatia, ma per ora mi sembra ci sia davvero poco da fare: minigiochi, carezze al cucciolo e altri minigiochi dementi. Magari migliora proseguendo. La qualità migliore: non ti fa sudare come gli altri ^^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Konron - 10 Nov 2010, 20:13
Vero.
Però la politica che sta attuando MS mi fa ipotizzare che, mentre il Move lo useresti anche per altro, Kinect ti servirà giusto per i giochi di cui non ti frega nulla. ^__^
In realtà vito è un professionista, ha preso kinect solo per poter continuare la rubrica "giochi assai deprecabili"
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 10 Nov 2010, 20:27
Sono incazzato come una bestia! Mi accorgo all'ultimo minuto della promo mediaworld, mi fiondo da mio fratello a recuperare mario galaxy che prese in prestito mesi fa per far giocare i suoi pargoli. Mi porto dietro un po' di giochi di riserva per evitare eventuali problemi. Risultato? Non ho potuto prenotare il kinect perchè il suddetto disco di gioco era rigato all'inverosimile, un altro era import e non me ne ero accorto (dannato gamestop che vende con tanto di bollino siae gli import usati ma poi non accetta i miei import quando glieli porto!!!), di Mario kart volevano l'intera confezione col volante (io avevo portato solo il gioco dentro la sua custodia). Dico al tizio che ho la custodia ed il volante a casa e che glieli avrei portati oggi ritirando il kinect ma non ne ha voluto sapere e mi ha detto che l'unica cosa che poteva fare era farmi parlare oggi col suo responsabile che, secondo lui, avrebbe capito. Peccato che il responsabile mi abbia liquidato con: "la prenotazione scadeva ieri, oggi non mi è possibile neanche caricare sul sistema i giochi che mi porta come facenti parte della promozione". Ciaociao kinect....
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: EgoN - 10 Nov 2010, 21:18
Non  comprate Kinect ai vostri figli ! Potreste ucciderli...

http://www.youtube.com/watch?v=uER38fike2Q&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 10 Nov 2010, 21:38
Puttana che legnata. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 10 Nov 2010, 22:51
@Peppebi: nono, secondo me il responsabile ha visto che volevi dargli dentro Mario Galaxy e Mario Kart per un Kinect e ha pensato che non poteva lasciarti compiere un tale sacrilegio videoludico!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: teokrazia - 10 Nov 2010, 23:41
Kinectimals coi suoi cuccioli teneroni non può non suscitare simpatia, ma per ora mi sembra ci sia davvero poco da fare: minigiochi, carezze al cucciolo e altri minigiochi dementi.

Sì, ma certe pose gommose con cui ti buttano indietro la palla nel mini-gioco apposito sono così da epic tenerezza che in quel caso ci passi sopra. :-[

Non  comprate Kinect ai vostri figli ! Potreste ucciderli...

http://www.youtube.com/watch?v=uER38fike2Q&feature=player_embedded

Rilancio:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qafmCU4LUZ8
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=dm9DZw2MwCs
http://www.youtube.com/watch?v=3o3GLAkL5wk&feature=player_embedded
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 10 Nov 2010, 23:55

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qafmCU4LUZ8


questa è preparata.  :no:

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 00:57
Non  comprate Kinect ai vostri figli ! Potreste ucciderli...

http://www.youtube.com/watch?v=uER38fike2Q&feature=player_embedded

Vale anche per quelli dei vicini?  :D
Ecco, lo dicevo sin dai tempi del wiimote (http://img514.imageshack.us/i/16516557.jpg/) che i videogiocatori DEVONO stare immobili, fanno solo dei danni  :yes:

e comunque, questo
http://www.youtube.com/watch?v=3o3GLAkL5wk&feature=player_embedded
è un gioco di sbirciare (le tette)....
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 11 Nov 2010, 09:00
In effetti la tipa c'ha due pere potentissime. La giornata inizia bene, grazie Alan.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 11 Nov 2010, 09:25
e comunque, questo
http://www.youtube.com/watch?v=3o3GLAkL5wk&feature=player_embedded
è un gioco di sbirciare (le tette)....

d'altronde la Nintendo usa come testimonial la brasiliana che parla come una mongola ma ha due tette strepitose, un motivo ci sarà. Fossi in MS userei questo video come promo...

 :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: pinuzzo - 11 Nov 2010, 09:56
meglio una gomitata sulle gengive che questo (http://www.youtube.com/watch?v=apCN8h2eXO8)  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 11 Nov 2010, 10:53
Prevedo tempi bui per gli avvocati MS. :D
A breve nuova versione del Kinect con grandangolo a 180° per poter giocare anche stando a 8 metri di distanza l'uno dall'altro.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 11 Nov 2010, 11:01
In realtà è già così, ma alla gente viene spontaneo stare appiccicati.
Che ci vuoi fare, è l'amore.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 11:02
d'altronde la Nintendo usa come testimonial la brasiliana che parla come una mongola ma ha due tette strepitose, un motivo ci sarà.

stai parlando della donna ideale (la mia, perlomeno), juliana moreira... ma d'altronde non esiste periferica migliore che quegli "oggetti" con due stick analogici a forma di capezzolone, con tanto di grilletto nella parte inferiore... danno la paga a qualunque periferica attualmente in circolazione, se non fosse per il costo  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 11 Nov 2010, 11:49
zona buenos aires e centro, a milano: introvabile, domani ultimo tentativo (forse arrivato oggi pomeriggio) e poi li mando affancu
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Noldor - 11 Nov 2010, 12:49
zel per un attimo pensavo parlassi dell periferica a cui si riferiva alan...
Io comunque stento a comprendere l'entusiasmo per questo eyetoy nextgen, meglio un motion control a questo punto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: teokrazia - 11 Nov 2010, 13:00
Boh, io trovo che l'appeal di interfacciarti senza aver bisogno di nulla sia innegabile.
Ieri ero a un evento dove c'erano un po' titoli PSN che supportavano il Move, c'era gente, in linea teorica esperta [vabbé...], che ci metteva minimo un quarto d'ora a trovare tasti e/o funzioni.

Poi non discuto quello che ci puoi fare con l'uno o con l'altro, ma la prima idea mi sembra decisamente molto più potente, anche se magari di seconda mano. :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 11 Nov 2010, 13:56
Il senso di stupore di chi si imbatte in Kinect per caso è notevole.
Ieri mio fratello, allergico ai videogiochi, è rimasto sbalordito, in particolare quando si è reso conto che riconosceva le persone.
Mio nipote, che ha rivenduto Wii per mancanza d'interesse, dopo 5 minuti con Kinect aveva deciso di chiederlo come regalo di Natale.

Insomma, il salto da "controller di movimento" a "senza controller" sembra essere più che sufficiente per generare hype e vendere vagonate di copie di Kinect.

Quanto a noi, dobbiamo solo sperare che Microsoft decida di sfruttare questa tecnologia anche per cose più serie. Potrebbero essere ripensate le avventure grafiche, ad esempio.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 11 Nov 2010, 14:00
quale sarebbe il vantaggio per un'avventura grafica nell'utilizzo di kinect? Dai su, è la periferica per il "wow wow wow", e venderà un macello. Ma voglio vedere i dati di vendita dei giochi fra 6 mesi. D'altronde dietro c'è M$ con 500 milioni di dollari di pubblicità che sono una enormità, cosa pazzesca e allo stesso tempo rivoltante, lo venderanno a tutti. Ma poi, i videogiochi su rotaia continueranno a comprarli?C'è tutta questa voglia di party games in giro?A me sembra che la gente ami i giochi di sparare.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 11 Nov 2010, 14:03
Ma non c'è alcuna offerta in giro del tipo "Porta la tua vecchia Elite e prenditi il Bundle Slim+Kinect" a X euro?
La Elite nera  che ho in sala praticamente non l'accendo mai (gioco sempre con quella nello studio), a 'sto punto ne approfitterei.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 11 Nov 2010, 14:06
quale sarebbe il vantaggio per un'avventura grafica nell'utilizzo di kinect? 

Ho infatti parlato di "ripensare" le avventure. Secondo me potrebbero tirarne fuori qualcosa di interessante, perchè cambiando il modo di interagire è possibile pensare a enigmi che abbiano soluzioni poco ovvie (un po' come è accaduto col DS).
La mia è una speranza, poi ovvio che la cosa più probabile è che usciranno solo raccolte di minigiochi insulsi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 11 Nov 2010, 14:10
mmmm, eh, ma come?Quindi parli di altri giochi sostanzialmente,anche perchè giochi come fahrenheit e heavy rain ad esempio, possono essere considerate avventure grafiche alternative in cui si segue una storia. Un gioco basato su enigmi resta sempre un gioco basato su enigmi, non avrei proprio idea di cosa si potrebbe fare. Anche perchè, stando al report di arstechnica e di altri, le mani sono rilevate come una sorta di blocco.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 14:19
quale sarebbe il vantaggio per un'avventura grafica nell'utilizzo di kinect? Dai su, è la periferica per il "wow wow wow", e venderà un macello. Ma voglio vedere i dati di vendita dei giochi fra 6 mesi. D'altronde dietro c'è M$ con 500 milioni di dollari di pubblicità che sono una enormità, cosa pazzesca e allo stesso tempo rivoltante, lo venderanno a tutti. Ma poi, i videogiochi su rotaia continueranno a comprarli?C'è tutta questa voglia di party games in giro?A me sembra che la gente ami i giochi di sparare.

al di là del classico intervento di polemizzare against microsoft io non semplificherei il tutto in due righe giustificando con due generi di cui uno ormai defunto e comunque quasi assente su console. non credo che il kinnect fosse stato creato per avventure grafiche e fps, e a giudicare dai dati di vendita nintendo non mi sembra che i party games vadano male... senza contare i vari dance revolution, ecc. io personalmente il kinnect non lo prendo perchè preferisco i giochi per adulti (ehm...), ma non mi pare così grave la commercializzazione di periferiche di questo tipo. d'altronde i giochi di sparare esisteranno sempre no? alla fine c'è spazio per tutti.

comunque nessuno esclude che in futuro si possano usare congiuntamente kinnect e pad. immaginiamo un fps dove ti muovi e spari col pad, e schivi o dai gli ordini alla squadra gesticolando con le mani (come le forze speciali, pugno chiuso per fermare la squadra, braccio teso per inviare in una direzione, ecc.). Le possibilità ci sono, se le vogliono usare bene, se no amen.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 11 Nov 2010, 14:21
Più che altro c'è che anche il braccio utilizzato come puntatore secondo me ti stufa già alla seconda scatola di Momendol.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 11 Nov 2010, 14:22
immaginiamo un fps dove ti muovi e spari col pad, e schivi o dai gli ordini alla squadra gesticolando con le mani (come le forze speciali, pugno chiuso per fermare la squadra, braccio teso per inviare in una direzione, ecc.). Le possibilità ci sono, se le vogliono usare bene, se no amen.

l'orrore, l'orrore...

(http://1.bp.blogspot.com/_g2G9XZSAzPY/SLcwTWhaBNI/AAAAAAAABVs/QAf2whi1BMc/s400/apocalypse-brando2.jpg)

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 14:33
Più che altro c'è che anche il braccio utilizzato come puntatore secondo me ti stufa già alla seconda scatola di Momendol.

non intendevo il braccio come puntatore, qualcosa più tipo police 24/7, quell'arcade poi convertito su ps2 che usava l'eye toy, ricordi? usare il braccio come puntatore sarebbe troppo fiaccante, per me già è fiaccante il move o il controller wii, più portati ma comunque inadatti a sessioni stressanti o al multiplayer...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 11 Nov 2010, 14:40
police 24/7
E' stato ripetuto più volte che Kinect non riconosce le dita della mano.
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 14:48
police 24/7
E' stato ripetuto più volte che Kinect non riconosce le dita della mano.
Spoiler (click to show/hide)

non hai capito la mia idea, o forse non ho capito la battuta, ma per i movimenti complessi sottintendo comunque l'utilizzo del pad... anche la wii usa uno stick direzionale per simulare i movimenti dell'alter ego digitale, qui fai lo stesso. perchè non puoi rendere la camminata in modo convincente con il kinnect, al più puoi rendere la sbirciata dagli angoli, la schivata, il girare la testa di scatto ecc....

altro esempio, un gioco di moto dove guidi col pad normalmente (manubrio, accelerazione, freni, ecc.) e simuli il piegamento con il torso (in avanti per offrire meno resistenza all'aria piegata a destra e a sinistra per tenere l'equilibrio, ecc.). capito cosa intendo? un utilizzo come supporto, non sostituzione...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 11 Nov 2010, 14:59
police 24/7
E' stato ripetuto più volte che Kinect non riconosce le dita della mano.
Spoiler (click to show/hide)

TERIBBBBILE  :o

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 11 Nov 2010, 15:31
http://www.vg247.com/2010/11/11/sonic-free-riders-video-review-nearly-ends-in-actual-disaster/
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Noldor - 11 Nov 2010, 15:56
lol!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Jack in the Mox - 11 Nov 2010, 16:18
ahahahah  :D

quel coso fara' perdere la dignita' a ogni gamer  :D

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 11 Nov 2010, 17:30
Comprato e provato. Funziona bene, mi piace.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 11 Nov 2010, 20:11
Quanto a noi, dobbiamo solo sperare che Microsoft decida di sfruttare questa tecnologia anche per cose più serie. Potrebbero essere ripensate le avventure grafiche, ad esempio.

Oggi pensavo: che bello se dessero la possibilità di usare il kinect anche nei giochini live arcade o indies... penso che ne uscirebbero delle belle cose. Mettici un po' di idee nuove, il sensore di movimento, il microfono... l'hardware c'è, mancano le idee geniali. Magari fra un anno staremo qua a consigliarci giochini indie geniali...

Io purtroppo riesco solo a vederci idee pornografiche, e la cosa evidentemente è comune: oggi è venuto un amico a giocare e la prima cosa che ha detto è stata: "Se gioco nudo mette le foto online?", poi si è messo a fare gesti volgari, poi ci siamo messi a picchiarci per vedere se gli avatar reagivano... Io nel periodo betatester ho provato a giocare col pipparuolo fuori, ma non aveva applicazioni ludiche (e dai, non fate quella faccia che ci avrete già provato tutti!!! E tra poco le escort inizieranno a prendere appuntamenti in live col kinect!)...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 11 Nov 2010, 20:59
l'hardware c'è, mancano le idee geniali
Io penso che in generale sia un errore però se hanno ragionato in questi termini.
Un hardware dovrebbe nascere per assecondare un' idea di utilizzo finale,
Spoiler (click to show/hide)
altrimenti c è il rischio che ci si giri intorno per anni senza venirne a capo.

In linea di massima io credo però che è fin troppo evidente che il futuro porti in queste direzioni e a me personalmente spiace rivedere le stesse scene che si sono viste dal lancio del Wii/DS.
Si è preso tanto per il culo, alla fine i giochi "hardcore" sono usciti, escono ed usciranno, poi si possono ignorare per carità ma il disco "sono solo party game" ormai è rigato e non si può più ascoltare.
Non saranno molti d' accordo, ma da qualche parte si deve cominciare.
Messa mano a Grand Slam Tennis non si fanno più gli slice con X, ci si rifiuta.
Così come chi ha giocato Red Steel 2 ormai digerisce a fatica le combo ppk, ppkk, ppkkk, ppkkkk, ppkkkkk etc etc

Per questo per quanto io personalmente riponga più fiducia nella versatilità di Motion Plus e Move che integrano al motion control anche tutte le caratteristiche dei vecchi pad, ripongo fiducia anche non tanto nell' acerbità di kinect (al quale suppongo si possa cmq associare volendo una periferica da impugnare) quanto al motion control in generale.
Quindi brava Microsoft, se non sarà come sperato si potrà sempre migliorare :yes:
Nintendo lo ha già fatto con Wiimote e Motion Plus.

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 11 Nov 2010, 21:51
Una delle differenze più banali ma secondo me di rilievo che ho riscontrato rispetto ai giochi casual su Wii è... Xbox Live. Nessun gioco casual per Wii ha l'online, mentre qua Adventures, Kinect Sports e altri sono giocabili online. Se uno non ha gente per casa e vuole farsi una sfida virtuale a ping pong è una cosa non da poco. Wii Sports Resort l'ho odiato per quel motivo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 11 Nov 2010, 22:20
Se lo ordino su The Hut lo mandano o no?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 11 Nov 2010, 22:47
NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 11 Nov 2010, 22:59
Io purtroppo riesco solo a vederci idee pornografiche,

aaah, ecco cosa si intende per giochi hardcore  :D

Citazione
E tra poco le escort inizieranno a prendere appuntamenti in live col kinect!)...

vado a ricaricare i punti allora, grazie per l'info  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 09:14
cmq...leggendo un pò in giro sui vari forum i veri commenti entusiasti sono di chi, magari anche scetticamente, l'ha comprato e provato...rimanendo sempre più impressionato dalle potenzialità e dalle applicazioni del Kinect. Personalmente non l'ho ancora preso...e probabilmente fino al nuovo anno non lo prenderò...però questi sono i commenti che (per ora) contano di più. Sembra che come primo impatto MS ci abbia preso e alla grande.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 12 Nov 2010, 10:37
NNNNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO

Ma no perchè è out of stock o perchè è considerato hardware? Non riesco a capire come mai il Move sì e questo no, o i controller sì e questo no. Decidono loro la definizione di hardware?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 12 Nov 2010, 10:42
Penso che Fioruccio beddu si riferisse all'intenzione in sè di prendere un Kinect, più che allo specifico rivenditore.

Curioso come anche in questo caso l'affermazione "come mai il Move si e questo no" rimanga valida. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: dave182 - 12 Nov 2010, 11:24
Sono indeciso sull'acquisto, tra questo e move.
Certo costasse un filo di meno cacchio.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 11:28
Mi avete fatto salire la scimmia, non avevo intenzione di spendere 150 euri fino a due ore fa, lo criticavo ieri sera (per il prezzo) con degli amici.
Farò un'ottima figura stasera se lo porterò a casa..  :D

In pausa pranzo faccio il giro dei negozi che potrebbero venderlo qui tra C.so Italia e via Torino (Milano).

Ah, non vedo l'ora di muovermi tra i menu con le mani..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 12 Nov 2010, 11:29
Penso che Fioruccio beddu si riferisse all'intenzione in sè di prendere un Kinect, più che allo specifico rivenditore.

Curioso come anche in questo caso l'affermazione "come mai il Move si e questo no" rimanga valida. :D

Più che altro ieri l'ho buttato lì alla mia ragazza e non mi ha detto no, perchè ne ha letto su un magazine di sport per donne ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: dave182 - 12 Nov 2010, 11:49
Mi avete fatto salire la scimmia, non avevo intenzione di spendere 150 euri fino a due ore fa, lo criticavo ieri sera (per il prezzo) con degli amici.
Farò un'ottima figura stasera se lo porterò a casa..  :D

In pausa pranzo faccio il giro dei negozi che potrebbero venderlo qui tra C.so Italia e via Torino (Milano).

Ah, non vedo l'ora di muovermi tra i menu con le mani..

Ma anche a me non fregava una mazza e ora lo voglio, notare senza vere una pubblicità una eh.
Però costa troppo "per provare".
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 12:05
Ma anche a me non fregava una mazza e ora lo voglio, notare senza vere una pubblicità una eh.
Però costa troppo "per provare".

idem...ma proprio per questo voglio aspettare un paio di mesi per capire bene da chi lo ha già, quali sono nel dettaglio tutti i pregi, i difetti e le possibili applicazioni. Perchè comunque sono sempre 150 cucuzze.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 12 Nov 2010, 12:24
Gatsu su Amazon è appena tornato in stock.

Francamente..l'avevo preso solo perchè grazie ai soliti magheggi sono riuscito a pagarlo 50 euro grazie a Mediaworld. Credevo che l'avrei provato e cestinato..Invece sono sinceramente affascinato.

Funziona. Eccome se funziona, da un punto di vista meramente hardware sono molto sorpreso. Giocando da soli è praticamente perfetto. In due devi avere più spazio ma sembra funzionare comunque egregiamente. Inoltre si può dire tranquillamente che l'impossibilità di giocare a più di due persone è un falso problema..Immaginare, chessò, quattro persone che si dimenano porta ad immaginare uno spazio IMMENSO per poterlo fare senza che ci si scontri involontariamente e pannelli TV di almeno 50 pollici, una situazione difficilmente riproducibile in tutte le case.

Kinect Adventures..Sono divertenti tre giochi su cinque, quello della palla, il canotto e il carrello ad ostacoli. Gli altri due sono proprio una schifezza.

E si viene al punto problematico: io vorrei tanto comprare altri giochi ma..costano un po'troppo per quello che offrono. Sono estremamente indeciso tra Sports e Your Shape..Dance Central è geniale, ma non fa per me.

Cmq è davvero un bel pezzo di hardware. Il punto ora sta nel vedere se dopo un paio di giorni di divertimento sincero continua ad essere affascinante o inevitabilmente ti annoia come tutte le casualate
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 12 Nov 2010, 14:24
io non lo prendo perchè ho poco spazio avendo la console in camera da letto, e poi gioco prevalentemente da solo... però sono contento che ne senta parlare bene, se fosse stata una cagata totale e avrebbe venduto così sarebbe stato abbastanza deludente dal mio punto di vista di giocateore...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 14:35
Comprato!

...

Mi faccio un po' pena.  :whistle:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 12 Nov 2010, 14:48
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 14:55
Io personalmente sono sempre (e sarò) scettico su certe periferiche (wii, Move e Kinect). Però c'è da dire che ho constatato da amici che hanno il Wii, che queste sono il miglior modo per:
A - Giocare in tanti e far divertire tutti
B - Appassionare gente che ha sempre considerato i giochi come cagate

Quindi in realtà ben vengano anche questi (anche se del Wii ho sempre avuto l'idea che puntasse unicamente su quest'aspetto, e questa è forse stata la sua fortuna come vendita, ma per un videogiocatore tradizionale è poco appetibile)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 15:30
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU

A chi lo dici..  :-[

No ma in realtà essendo che qui al nord ho carenze affettive, affogo la disperazione nella tecnologia.

Però boh, per quanto Move fosse più conforme a me per quanto riguarda i vg, non ho avuto la voglia compulsiva di comprarlo.
Questo sì, e non mi spiego perchè, visto che REALMENTE la cosa che più mi attrae di Kinect è l'interazione con la Dash di 360, il che è davvero poco per 150€.

Però avevo proprio VOGLIA.



Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 12 Nov 2010, 15:46
Però boh, per quanto Move fosse più conforme a me per quanto riguarda i vg, non ho avuto la voglia compulsiva di comprarlo.
Ti capisco. Personalmente anche io sono attratto dall'idea del controllo senza pad di iconica e cinematografica suggestione.
Il Move per quanto funzioni bene non riesce sdoganarsi completamente dal 'prototipo Wii'.
Fortunatamente per ora MS, a differenza di Sony (e Nintendo, ovviamente) non ha mostrato grande interesse nell'applicare Kinect anche ai videogiochi canonici, quindi posso farmi passare la fregola.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 12 Nov 2010, 15:58
E mai lo faranno se non in alcuni generi dove è possibile. Il suo utilizzo lo vedo davvero limitato: vi ci vedete in un fps col pad tenuto con una mano per muovere il protagonista e l'altra mano puntata verso lo schermo ma per sparare bisogna premere il grilletto del pad perchè kinect non riconosce le dita? Io no.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2010, 16:04
vi ci vedete in un fps col pad tenuto con una mano per muovere il protagonista e l'altra mano puntata verso lo schermo ma per sparare bisogna premere il grilletto del pad perchè kinect non riconosce le dita? Io no.
io si, un sistema si può sempre trovare, vedi sotto
Però c'è da dire che ho constatato da amici che hanno il Wii, che queste sono il miglior modo per:
A - Giocare in tanti e far divertire tutti
B - Appassionare gente che ha sempre considerato i giochi come cagate
c) applicare il motion control a giochi tradizionali
http://www.youtube.com/watch?v=PKhljW1oWxc
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 16:08
Parlate sempre della possibile applicazione nei FPS, ma allo stesso tempo ci si lamenta che sulle console ormai ci sono solo FPS.
Secondo me il peggio di Kinect lo vedremo nei FPS, e trovo il genere come quello che si presta meno all'uso o comuqnue ancora "l'oggetto" è acerbo per un uso concreto in questo genere.

Felice di essere smentito, ma preferirei venissero proposte robe nuove (magari indie, come auspicava Timmy) piuttosto che tentativi zoppi di adattamento ai generi più in auge in questa gen.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 12 Nov 2010, 16:21
@JJ: ma hai un controller per camminare e fare altre robe fatto apposta per stare in una mano!!! Come replicheresti quel filmato col kinect? Finchè si tratta di usare la spada e girare la visuale è ok, ma per camminare? Usi il pad tenuto in maniera scomodissima nell'altra mano? E se devi usare una pistola? Punti con la mano destra e premi il grilletto con la sinistra? Non lo faranno mai perchè si beccherebbero denunce perchè poco ergonomico.
@Defcon: il mio era solo un esempio per uno tra i generi più in voga. Metti un gioco di guida allora: fai il volante con le braccia ma come fai a dosare acceleratore e freno? L'unica sarebbe impugnare il pad e ruotarlo come si fa col sixaxis da anni. Dove sarebbe la novità? Il problema del kinect è che è limitato nelle azioni che si possono fare contemporaneamente, cosa che per un move, un wiimote o un comune pad non è un problema. Occorre ripensare tutti i giochi tenendo conto che il controller è fatto da due bastoni articolati (a meno che uno non voglia camminare sul posto per muoversi nel gioco: in tal caso sarebbero quattro bastoni articolati). Io la vedo dura ma magari pecco semplicemente di fantasia e immaginazione.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 16:28
@JJ: ma hai un controller per camminare e fare altre robe fatto apposta per stare in una mano!!! Come replicheresti quel filmato col kinect? Finchè si tratta di usare la spada e girare la visuale è ok, ma per camminare? Usi il pad tenuto in maniera scomodissima nell'altra mano? E se devi usare una pistola? Punti con la mano destra e premi il grilletto con la sinistra? Non lo faranno mai perchè si beccherebbero denunce perchè poco ergonomico.
@Defcon: il mio era solo un esempio per uno tra i generi più in voga. Metti un gioco di guida allora: fai il volante con le braccia ma come fai a dosare acceleratore e freno? L'unica sarebbe impugnare il pad e ruotarlo come si fa col sixaxis da anni. Dove sarebbe la novità? Il problema del kinect è che è limitato nelle azioni che si possono fare contemporaneamente, cosa che per un move, un wiimote o un comune pad non è un problema. Occorre ripensare tutti i giochi tenendo conto che il controller è fatto da due bastoni articolati (a meno che uno non voglia camminare sul posto per muoversi nel gioco: in tal caso sarebbero quattro bastoni articolati). Io la vedo dura ma magari pecco semplicemente di fantasia e immaginazione.

Invece secondo me proprio la totale libertà di Kinect sarà la sua forza e il suo punto distintivo. Il non avere bisogno di sistemi ''fisici'' di controllo, limiterà sotto alcuni aspetti (secondo il tradizionale punto di vista Move e WiiMotion) ma regalerà opportunità in altri aspetti. Non ricordo a memoria, ma anni fa parimenti molti erano scettici su cosa si potesse fare con la Wii. Il tempo ha dimostrato che le applicazioni erano molteplici, e cmq interessanti.
Vedremo cosa sapranno tirare fuori i game designers.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Nov 2010, 16:32
sigh, nel mw oggi erano più entusiasti di sta sciocchezza che per vanquish (tolto)
c'è poco da fare, il futuro è in questi giochini, la wii ha fatto scuola, sigh
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 16:35
Bhe, da MW è chiaro che una cosa del genere attiri di più, adesso non sorprendiamoci delle ovvietà.

Oltretutto, per rimanere ot su Vanquish, volevo prenderlo (sotto tuo "consiglio" per Ps3) sempre alla FNAC dove ho preso il Kinect, ma era finito  :o
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 12 Nov 2010, 16:39
@Zoto: non sono d'accordo, per niente. Se è vero che il wiimote amplifica alcune esperienze di gioco è pur vero che limita le possibilità in alcuni tipi di gioco e infatti molti giochi wii necessitano di pad tradizionale mentre si contano su una mano i titoli wii irrealizzabili dovendo usare un controller tradizionale (poi, ok, sono più immersivi). Il kinect, secondo me, limita ancora di più il range delle tipologie di giochi in cui si può usare proprio perchè non ha un controller reale. In soldoni il joypad è ancora il controller a 360°, praticamente universale anche se più scomodo e meno immersivo in alcuni generi. Questo non puoi dirlo nè per il wiimote, nè per il move, nè per il kinect.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Nov 2010, 16:41
def, piuttosto devi chiederti se sia mai arrivato (vanquish, intendo) ^^'

cmq io non mi stavo certo sorprendendo per questa cosa, era giusto un disappunto
la paura è che usciranno sempre più giochini e sempre meno giochi
sony, M$, stanno prendendo la strada della nintendo, devono guardare al portafogli
magari non ci riusciranno nell'immediato, ma stanno capendo che per tornare a vendere assai devono allargare la fetta di utenza e per farlo bisogna volteggiare con le mani o altri affari plasticosi inutili
e scompariranno sempre di più i mikami e i kojima per far spazio ai party games per kinect, move e wii :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 16:43
@Zoto: non sono d'accordo, per niente. Se è vero che il wiimote amplifica alcune esperienze di gioco è pur vero che limita le possibilità in alcuni tipi di gioco e infatti molti giochi wii necessitano di pad tradizionale mentre si contano su una mano i titoli wii irrealizzabili dovendo usare un controller tradizionale (poi, ok, sono più immersivi). Il kinect, secondo me, limita ancora di più il range delle tipologie di giochi in cui si può usare proprio perchè non ha un controller reale. In soldoni il joypad è ancora il controller a 360°, praticamente universale anche se più scomodo e meno immersivo in alcuni generi. Questo non puoi dirlo nè per il wiimote, nè per il move, nè per il kinect.

Sì infatti se leggi tutti i miei post capisci da solo che del Kinect mi piace l'idea che sia un surplus (ben studiato) ma un surplus, non un ''sine qua non''. Io del pad (e in particolare di quello della 360) non riuscirei a fare a meno per certi giochi. Ma per alcuni generi, e con il giusto game design alle spalle, Kinect può diventare devastante.

Infatti il Wii non l'ho mai preso perchè puntava troppo ed esclusivamente su quello.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2010, 16:53
@JJ: ma hai un controller per camminare e fare altre robe fatto apposta per stare in una mano!!! Come replicheresti quel filmato col kinect?
Lungi da me pensare che il Kinect sia una cosa fatta e finita.
Niente mi porta a pensare che non siano previsti "upgrade" della periferica qualora dimostrassero un' utilità.
Se poi accadrà su questa con gli add-on in tempi brevi o se si dirotterà in un nuovo hardware non mi importa.
Ma ipotizzare un sistema tutt'uno che raccoglie le varie "teorie" è realtà.
Da Gran Slam Tennis io non torno indietro eh.

e scompariranno sempre di più i mikami e i kojima per far spazio ai party games per kinect, move e wii :(
si guarda, questa cosa la state ripetendo da anni, e state continuando a ripeterla mentre su Wii vi escono i titoli sotto gli occhi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 12 Nov 2010, 16:58
Il fatto è che servirebbero una pulsantiera, due trigger ed una leva analogica. Se fanno uscire un accrocchio che abbia ste cose il kinect diventa un wiimote/move clone. A che pro?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: teokrazia - 12 Nov 2010, 17:01
Nel nuovo episodio di Outcast (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19322.0) c'è una voce autorevole che dice che la periferica potrebbe incrementare le sue funzionalità rispetto a come la si trova oggi. O qualcosa del genere.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2010, 17:21
Totoro-cattivo ON


Vedremo cosa sapranno tirare fuori i game designers.

Intendi quelli di THQ o di Majesco?

e scompariranno sempre di più  i kojima

E sarebbe anche ora.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zoto - 12 Nov 2010, 17:26
Totoro-cattivo ON


Vedremo cosa sapranno tirare fuori i game designers.

Intendi quelli di THQ o di Majesco?


è una domanda a cui dovrebbe rispondere chi gioca i titoli THQ o Majesco. Io passo.

che poi THQ mi risulta sia un publisher, non una software house.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Kintor - 12 Nov 2010, 17:31
e scompariranno sempre di più i mikami e i kojima per far spazio ai party games per kinect, move e wii :(

Sei catastrofico. Un'Ultima Casa Accogliente che dia rifugio ai cultori del kolossal ludico d'autore resisterà sempre sulle rive di di quest'oceano di videotoys.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Nov 2010, 17:46
beh sì, iperbolizzo, ma ho paura lo stesso
perchè il producer XX una volta farà vanquish, forse due volte (su richiesta dei figli), la terza volta farà un party game dove si volteggiano le mani (se non vuole restare a mendicare per strada con i figli)


@JJ, non mi risulta che su wii siano usciti giochi come vanquish, batman, fifa 11 (fatto bene), demon's souls o mirror's edge, giusto per dirne qualcuno
se poi sono usciti dimmelo che li vado a prendere di corsa
poi tu lo prendi come un attacco personale alla wii, ma forse non hai inteso che vedo kinect e move allo stesso modo
e se la softeca sony e M$ tenderà sempre di più a sfruttare queste periferiche....brrr...cambio hobby, mi sa
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2010, 17:57
J.J. intendeva Mario Galaxy e compagnia probabilmente, sei proprio anti nintendo eh?

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2010, 17:58
No non sono usciti
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: coumadin - 12 Nov 2010, 18:03
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU
Ti quoto in pieno. Sono comunque curioso di conoscere le impressioni di chi l'ha comprato, magari dopo qualche giorno di collaudo. Un amico che ha assistito alla presentazione milanese di qualche giorno fa ne è uscito con un aria tra il perplesso e l'imbarazzato...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 12 Nov 2010, 18:15
J.J. intendeva Mario Galaxy e compagnia probabilmente, sei proprio anti nintendo eh?



no
e non metto in dubbio che i mario galaxy siano bei giochi
ma per ogni mario galaxy escono 50, 100 giochini
gli altri titoli citati, JJ, li conosco e sono validi/interessanti per gli appassionati dei rispettivi generi, ma i problemi sono fondamentalmente due:
1) che è sempre un rapporto di 1/50;
2) sono (quasi) tutti giochi che potevano tranquillamente uscire con un pad normale, perchè la bellezza di mario galaxy non sta certo nel saltare vibrando il pad, ma nella genialità dei livelli
prendo un braid (per restare in tema platform), è bello per il gameplay, ma se mi facevano usare il protagonista con il wiimote (o move o kinect) era solo una gran rottura di cojotes

entro in un gs o mw e vedo nella bacheca wii 20 wii party, 20 wii animals, 20 giulia passione ghiandola mammaria, 20 wii questo e wii quello
oggi nel gs nella bacheca 360, al posto dei soliti giochi c'erano un casino di titoli per kinect, non ricordo i nomi ma erano animals, sports, e altre minkiate varie
ma iddio ce ne scampi
sti comandi hanno senso davvero per una manciata di tipologie di giochi
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2010, 18:22
Basta Devil che se continui così mi fai venire voglia di uscire a prendere 'sto coso da 150€.

p.s. da gamestop è a 49 + 3 giochi validi per le promo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Dan - 12 Nov 2010, 20:20
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU
La razza dei videogiocatori merita di estinguersi :yes:
No, sul serio. Con un parco ludico composto unicamente da casual-game, come è possibile, dico, com è possibile che chi è abituato a tutt'altro genere di giochi corra a comprarsi un Kinect ORA?
Vuoi vedere che il satanico progetto di MS non è quello di accaparrarsi nuovo pubblico ma trasformare quello vecchio in una massa di casual?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 12 Nov 2010, 20:26
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU

Dont'worry Wis, per me stronzata era e stronzata resta.  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 12 Nov 2010, 20:29

La razza dei videogiocatori merita di estinguersi :yes:
No, sul serio. Con un parco ludico composto unicamente da casual-game, come è possibile, dico, com è possibile che chi è abituato a tutt'altro genere di giochi corra a comprarsi un Kinect ORA?
Vuoi vedere che il satanico progetto di MS non è quello di accaparrarsi nuovo pubblico ma trasfromare quello vecchio in una massa di casual?

mo son tutti appassionati di party games  :whistle:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 21:39
Va be', sorvolo sulle minchiate a raffica (estinzione dei videogiocatori? appassionati di party game?), posto qualche commento dopo qualche ora di prova:

1) i 2 mini-giochi che ho provato sono orrendi (canotto si salva se si è in compagnia, "vola e prendi le pallozze" è tra le esperienze più lontane dal divertimento che io abbia mai provato). Il lag che nei video mi sembrava un grave problema non si è manifestato, o meglio, non ce ne si rende completamente conto.

2) navigare tra i menu con le mani, appena si prende confidenza col metodo di controllo, è bello. Ancora il sistema "ibrido" penalizza un po' l'esperienza, e per emulare il tasto "guida" bisogna per forza di cose essere alzati (o almeno, non ho provato da seduto ma in base alla postura che si deve prendere non credo sia comodo da seduti), però un futuro aggiornamento con tutto gestibile da Kinect lo trovo davvero un passo avanti.

3) Video Kinect, per quando Msn messenger debba morire, è una cosa estremamente figa. Avevo dimenticato, oltretutto, che l'inquadratura della cam ti segue mentre ti sposti, o si allarga se entra qualcuno nell'area di focus. Davvero bello.

A margine, ho riscontrato svariati problemi con la distanza, sia nei giochi che nel controllo della dashboard. Una volta ripresa la distanza minima tutto torna a funzionare degnamente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2010, 21:42
La razza dei videogiocatori merita di estinguersi :yes:
ma magari eh, per come la conosciamo, ma magari! :)

Ma c è qualcuno qui, su questo forum, contrario (contrario? :o) al motion control (per carità affari suoi eh)
che è a conoscenza di titoli in motion/touch control che non siano party game?
Se si, se ne è a conoscenza, quali?

No perchè questa è la base per fare supposizioni sul futuro di kinect eh, altrimenti siamo di nuovo al novembre 2006 e vado di copia incolla coi miei vecchi post, o lascio che è meglio :D



Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 12 Nov 2010, 21:44
Visto quanto emerso sul "motion gaming" in passato non mi sarei mai aspettato una tale percentuale di acquirenti di Kinect qui sul forum. O________oU

In effetti hai perfettamente ragione...

Il bello è che
Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 12 Nov 2010, 22:01
"come mai il Move si e questo no"

(http://img35.imageshack.us/img35/8250/kevinbutler.gif)

Perché i tasti sono importanti. Perché un controller che per giocarci devi spostare i mobili per fare spazio è per me un deciso passo indietro. Perché una levetta è, almeno fino a oggi, il metodo più comodo che esista su console per platform 3D, avventure action, RPG, FPS, shoot 'em up che non siano on rail, racing e per la gran parte dei titoli sportivi. Ad avere (potenzialmente) vantaggi da un controller senza tasti e senza feedback tattile restano le avventure grafiche, i puzzle game, i giochi di ballare e i giochi di palestra. Potenzialmente.

Secondo me fra tre mesi il 95% di quelli che qui dentro lo hanno comprato useranno Kinect come raccoglipolvere. E anche fra i pubblico casual non mi stupirei se alla fine si rivelasse una moda natalizia come tante altre.

Poi posso pure sbagliarmi e Kinect diventa la rinascita del videogioco. Al momento mi pare una costosissima stronzata.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Nov 2010, 22:07
Come si emula il tasto guida?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 22:09
Devi mettere un braccio perpendicolare al corpo e l'altro a 45°.
Esattamente come si mette in pausa nei giochi.


Al momento mi pare una costosissima stronzata.

Sì, lo è.
Ma è POSITIVAMENTE stronzata.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Nov 2010, 22:10
Devi mettere un braccio perpendicolare al corpo e l'altro a 45°.
Esattamente come si mette in pausa nei giochi.

Quindi durante i giochi non è possibile accedere al tasto guida?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Dan - 12 Nov 2010, 22:11
No perchè questa è la base per fare supposizioni sul futuro di kinect eh, altrimenti siamo di nuovo al novembre 2006 e vado di copia incolla coi miei vecchi post, o lascio che è meglio :D
Oh, per inciso, io non ce l'ho con Kinect eh. Anzi, la reputo l'unica tecnologia che ha un futuro. Io do per scontato che il riconoscimento audio-visivo diventerà lo standard nella prossima generazione*. La mia perplessità era semmai rivolta al presente: mi sfugge il senso dell'acqusito al dayone da parte dei videogiocatori. Mi sfugge come bastino mezza dozzina di casual-game per convincere un giocatore a sborsare 149€.


*con questo non intendo che nel 2015 staremo tutti in piedi davanti alla TV a muoverci come dei tarantolati, sia chiaro. Il controller non verrà MAI sostituito, ma dei (semplici) movimenti con le mani e la testa, o dei comandi vocali, contribuiranno ad espandere l'esperienza di gioco.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 12 Nov 2010, 22:15
Quindi durante i giochi non è possibile accedere al tasto guida?

Io non ho trovato "la mossa" adatta, non ho letto ancora guide e nulla quindi magari c'è, però attualmente per uscire dai game ho dovuto fare questa procedura, cioè "pausa -> menu indietro".
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 12 Nov 2010, 23:05
La mia perplessità era semmai rivolta al presente: mi sfugge il senso dell'acqusito al dayone da parte dei videogiocatori. Mi sfugge come bastino mezza dozzina di casual-game per convincere un giocatore a sborsare 149€.
La curiosità di provare una cosa che prima non c' era, che io vedo come una cosa positiva ed intelligente.
Anche secondo me Kinect si pone dei grossi limiti rispetto a Wiimoteplus e Move, ma non penso "che merda, ributtiamola nel cesso" ma penso "ecco ci starebbe bene questo".

In Goldeneye 007 su Wii si ci può sporgere dai muri inclinando il nunchuck mentre si mira col Wiimote, su Kinect si potrebbe fare fisicamente col proprio busto, non mi sembra un grosso sforzo fisico.
Se poi non lo fanno ripeto, non me ne frega un cazzo, tanto verrano presto sostituite tutti questi tecnorottami di console, però la tecnologia per farlo c' è e sono felice.
Mi accontento di poco :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 12 Nov 2010, 23:14

Quindi durante i giochi non è possibile accedere al tasto guida?

Si, si può. In tutti i giochi si fa nello stesso modo: braccio sinistro a 45 gradi. Dal menù di pausa del gioco puoi accedere al tasto guida.

Se hai il pad a portata di mano comunque fai prima ad usare quello.


"come mai il Move si e questo no"


Perché i tasti sono importanti. Perché un controller che per giocarci devi spostare i mobili per fare spazio è per me un deciso passo indietro. Perché una levetta è, almeno fino a oggi, il metodo più comodo che esista su console per platform 3D, avventure action, RPG, FPS, shoot 'em up che non siano on rail, racing e per la gran parte dei titoli sportivi. Ad avere (potenzialmente) vantaggi da un controller senza tasti e senza feedback tattile restano le avventure grafiche, i puzzle game, i giochi di ballare e i giochi di palestra. Potenzialmente.


Ma certo. Per tutte quelle cose però la soluzione migliore rimane il pad, non il move o il wiimote. Kinect funziona bene, ma secondo me è palese che non potrà essere usato in gran parte dei giochi tradizionali.

Move e wiimote invece si prestano sicuramente di più ad un utilizzo classico, ma in base alla mia esperienza solo negli shooter su binari il wiimote mi ha dato qualcosa in più rispetto ad un pad. E non caso i giochi "core" presentati per Kinect sono proprio shooter su binari: Project Draco (Panzer Dragoon), Child of Eden...

Queste periferiche di movimento, specialmente Kinect, possono essere sfruttate intelligentemente solo creando generi nuovi e non cercando di scimmiottare quelli già esistenti. E' inutile pensare ad un fps su Kinect, sarebbe come provare ad usare le maracas di Samba de Amigo per giocare a Ridge Racer.

Del resto da quanti anni i generi videoludici sono sempre gli stessi? 20 anni? Si potrebbe pensare a qualcosa di nuovo, partendo per esempio dalla base di Heavy Rain si potrebbero fare film interattivi con Kinect, qualcosa basato non su QTE ma sull'interazione fisica con lo scenario, cosa che Kinect può fare benissimo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: lawless - 12 Nov 2010, 23:25
come è possibile, dico, com è possibile che chi è abituato a tutt'altro genere di giochi corra a comprarsi un Kinect ORA?


Quoto col sangue.E premetto e anticipo che non e' una problema di soldi.

I video che avete postato sono illuminanti a conferma di quanto immaginavo nel pre uscita, mi ci vedo proprio a saltare al sonic rider di turno sul posto dopo una giornata di lavoro. O magari mettermi di notte, a giocare al titolo pseudo hardcore(??) di turno, svegliando i vicini di sotto/di sopra/ e di lato.

Che poi e' tutto da vedere che escano dei giochi meritevoli, ma al momento non c'e' un motivo che sia uno per fare un investimento di 200 euro tra periferica e gioco, per accarezzare i leoncini al televisore.

poi boh, e' la concezione Kinect che non mi convince.

Diciamo pure che anche il Wii che ha venduto uno sfracelo ( e di cui sono un felice acquirente, per i VERI giochi che vanta nelle sue fila) dal punto di vista del concetto wiimote e "OMG new controller/pad" ha fallito dal punto di vista dei veri giochi, o perlomeno non e' stata una novita' cosi devastante nel mondo dei videogiochi dal punto di vista del gameplay duro e puro ( poi per carita' lo sara' stato dal punto di vista del marketing e commerciale, ma sticazzi) ma mario galaxy e compagnia sarebbero stati capolavori anche con il pad gamecube, o no? il wiimote non li ha resi pietre miliari, sono state le idee, il design dei livelli, il gameplay.

Apparte i vari party games che odio a prescindere e di cui nessuno sente il bisogno alla luce di un super mario bros Wii in multi con la fidanzata ( abbiamo finito gli 8 mondi con tutte le stelle e stiamo pucciando il nono, altro che affettare carote con 4 wiimote) o di uno street fighter 4 in versus con gli amici o un pes.

Move e kinect al momento rimangono sullo scaffale,almeno fino al primo gioco che sfruttera la periferiche in modo intelligente e al servizio del gameplay e non della ginnastica forzata.Se devo saltare sul posto vado in palestra, non gioco a Sonic.

Sony e Microsoft devono capire che il futuro dei videogiochi non passa da un wiimote, ma passa dai giochi che fanno del gameplay la loro bandiera, o che prediligono la sostanza al posto della forma.


Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 12 Nov 2010, 23:30
Innanzitutto, per una discussione seria, per favore non cominciate con "Oneoneleven ma siete usciti scemi, il TFP si agita davanti ad una camera, ora la categoria può morire bella di padella"  :D

NON vale 150 euro, non mi sentirei di consigliarlo a questo prezzo pieno a nessun Tfper..ma se tramite magheggi di usati lo si può pagare un centone, vi posso assicurare che un minimo di meraviglia e divertimento, stupido ed ignorante si, ma divertimento ve lo darà.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 13 Nov 2010, 01:40
ma mario galaxy e compagnia sarebbero stati capolavori anche con il pad gamecube, o no? il wiimote non li ha resi pietre miliari, sono state le idee, il design dei livelli, il gameplay.
Io non riesco però ad immaginare Galaxy 2 senza Wiimote e controllo IR, ci ho "stunnato" la metà dei nemici del gioco ed in generale è il cuore del gameplay di Yoshi, mi sentirei castrato con un classic pad che locka i nemici più vicini automaticamente.
Wii Music col pad?  :no:
Grand Slam Tennis mi permette di dare gli effetti e la direzione che voglio ad una pallina, la sensazione che si percepisce è un altro mondo e si deve per forza imparare a coordinarsi!
Kororinpa spostando uno stick analogico? ma dai!

Ma poi è anche assurdo pensare unicamente al motion control inteso come riconoscimento delle gesture 1:1
 è assurdo pensare a "Wiimote=gioco con la spada" e "kinect=gioco con due spade" + "due gambe=due calci"
Queste sono solo alcune delle possibili applicazioni, possibili solo in soggettiva o inquadrature di spalle.

C è un gioco di qualità altissima che a me fa cagare, ma vale come ottimo esempio.
In PES per Wii mica si utilizza il wiimote per dare calci al pallone e correre, diventa anzi un misto tra un gioco sportivo ed uno strategico in real time se si gioca col puntatore.
Perchè bisogna pensare unicamente di sbracciarsi davanti alla TV?

Zelda PH e ST si giocano unicamente con un pennino, non si utilizza nessun tasto volendo
Spoiler (click to show/hide)
Ma uno Zelda che si gioca senza joypad? Chi lo avrebbe detto 4 anni fa? :o

E si è arrivati ai giochi sopracitati partendo dai giochini casual eh, di cui sono un accanito sostenitore essendo io un casual gamer :yes:



Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 13 Nov 2010, 09:13
Ma quanto è assurdamento bello il leopardo del Borneo?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 13 Nov 2010, 20:02

entro in un gs o mw e vedo nella bacheca wii 20 wii party, 20 wii animals, 20 giulia passione ghiandola mammaria, 20 wii questo e wii quello
oggi nel gs nella bacheca 360, al posto dei soliti giochi c'erano un casino di titoli per kinect, non ricordo i nomi ma erano animals, sports, e altre minkiate varie
ma iddio ce ne scampi
sti comandi hanno senso davvero per una manciata di tipologie di giochi

Non so nel senso che il Wii ha una ludoteca migliore complessivamente di quella Gamecube, per cui il catasrofismo dato l'unico esempio reale che abbiamo non ha senso.
Ovviamente dei 200 party games thq te ne freghi, prenderai un titolo al mese non 30 ma hai davvero bisogno/puoi permetterti 30, in genere mediocri, titoli al mese?

Il problema per Microsoft e Sony, per questa tipologia di giochi, é che hanno solo thq e compagnia a svilupparli (o svogliati di EA etc. messi "a forza") e non Nintendo per cui ok pittura l'animale ma avranno probabilmente problemi a tirar fuori un wii music ma anche un wii sports resort (che sono titoli "per tutti" e di qualità, idem mario kart etc.. ma qui non credo sia la tipologia che intendi tu).

Poi ovviamente non ci capiamo e mai ci capiremo visto che i titoli che avevi citato li trovo per lo più al massimo mediocri e non scambierei mai un Galaxy per un Mirror's Edge o un Fifa 11 con la sua terribile "intelligenza" artificiale dei compagni di squadra per un Pes giocato con il puntatore.

Da cui per me se la fuffa sopravvalutata e basata tanto sul contorno da te citata sparisse non mi parrebbe affatto un male ;) sarebbe anche ora.

---

Rientrando più in topic Move sicuramente é un di più potenzialmente valido per PS3 (per fps e volendo strategici etc PES incluso :)) ma sembra/é una copia del Wii per cui ferruccio permettendo eviterà di generare un qualsiasi effetto wow e quindi potenziare le vendite della console Sony

Al contrario Kinect é tutto basato sull'effetto wow e basta lo scheletrino iniziale per generarlo ma é più dubbia la sua reale applicazione ludica oltre tale effetto.

Quindi avrà un impatto in vendite iniziale, da vedere poi come sarà il software di supporto visto che appunto dopo l'effetto wow iniziale il successo o meno di un hardware dipende interamente dall'interesse che il software possa generare, e qui ho grossi dubbi su Microsoft, sui brandelli di Rareware e sulle terze parti.

---

Ah tutti gli interessati in forum tipo questi é perché molti sono ANCHE techwhore, basta pensare alla stima a grand turismo (che come gioco in sé é piuttosto noioso) anche da chi non sia appassionato di automobilismo appunto in forum come questi...

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 14 Nov 2010, 03:14
Giobbi, ma se a te piace più galaxy che mirror'sedge (come a me d'altra parte) è una questione diversa rispetto ai comandi. Io discuto la tipologia di comandi. Galaxy è eccelso NON x il wiimote di cui può farne benissimo a meno. Metroid 3 non aggiunge nulla col wiimote rispetto ai precedenti, Zelda idem. E per questo non li ho giocati, non perché non mi piacciono, ma perché non mi piacciono i comandi. Idem x un dead space.
A parte Wii music e grand slam in quanti giochi il wiimote cambia davvero l'esperienza di gioco? Direi nessuno. E non valgono due tre movimenti marginali in un galaxy o metroid (fattibili tranquillamente col pad).
A te non piace demon souls, a me si, ma ti dico che se fosse stato x move e che se x attaccare dovevo volteggiare come un pirla il move il gioco non l'avrei mai sfiorato (senza metterne in gioco la validità).
La domanda quindi è: a quanti giochi il kinect rivoluzionerà davvero l'esperienza al punto da valerne l'acquisto?
 
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Nov 2010, 04:05
Vi ho creato un topic ad hoc che qui siete al limite dell'ot.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19336.0

Ieri ho comunque toccato un nuovo fondo straiandomi a terra per imparare la mossa del morto alla mia tigre.

Dance central invece si è guadagnato il disco colorato.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: FreeDom - 14 Nov 2010, 07:24
Ieri ho comunque toccato un nuovo fondo straiandomi a terra per imparare la mossa del morto alla mia tigre.

E ti preoccupi del Corso: pensa se qualcuno dei tuoi t'ha messo una vidcam in casa...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Nov 2010, 08:58
Mio padre non capirebbe, di questo sono certo. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 14 Nov 2010, 11:22
Ieri ho finalmente messo le mani su Dance Central.
Killer application, c'è poco da dire. Funziona benissimo ed è divertente. Manca una struttura "da videogioco", una modalità carriera ad esempio, ma quello che c'è è già abbastanza per divertirsi fino allo sfinimento (nel senso più fisico del termine).
Prevedo un'ondata infinita di giochi di ballo per Kinect.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: stone21 - 14 Nov 2010, 20:42
Stavo leggendo le FAQ per la Forge di Halo: ecco una periferica come Kinect permettere di realizzare cose molto più velocemente e precisamente di quanto faccia il pad.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 14 Nov 2010, 22:56
Vi ho creato un topic ad hoc che qui siete al limite dell'ot.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19336.0

Ieri ho comunque toccato un nuovo fondo straiandomi a terra per imparare la mossa del morto alla mia tigre.

Dance central invece si è guadagnato il disco colorato.

In effetti chiudere il corso adesso è un crimine contro l'umanità, verrei io a roma a riprenderti per vederti giocare con la tigre.

Che vuoi dire con "disco colorato"?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 14 Nov 2010, 23:06
Che l'ha comprato :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 16 Nov 2010, 12:16
IGN Rumor: Gears Of War Kinect At VGAs [Up: Cliffy Says Not Gears 3]
http://uk.xbox360.ign.com/articles/113/1134355p1.html

Già postata da Luv ^^'
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 16 Nov 2010, 12:32
Avevo sbagliato thread, cancello l'altro post e ne parliamo qui.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Nov 2010, 08:08
Oh, comunque ho da provare il gioco definitivo per kinect: harry potter. Appena seppia si allontana, però, lui non capirebbe. Che l'ho fatto ballare ve l'ho detto? Oggi potrei fargli conoscere il mio Lello. ^_^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 19 Nov 2010, 09:43
Amplia (soprattutto la parte di Seppia che balla ^^)

Ieri ho fatto provare Dance Central al mio nipotino, che ha 15 anni. Un disastro.
Anche facendogli fare la modalità "Scomponi" per imparare i passi, proprio non riusciva a fare nulla, sempre fuori tempo. Trovava difficoltà anche sui passi oggettivamente più semplici.

Posto che io, pur non avendo mai ballato in vita mia, mi sentivo a casa dopo 2 minuti di prova, ho cominciato ad interrogarmi sulla effettiva difficoltà del gioco, che non dipende più tanto dai settaggi scelti in fase di progettazione, quanto dal singolo utente e dalle sue capacità e dalla sua predisposizione verso il ballo e il ritmo.

Avrei voluto che mio nipote insistesse e provasse ancora, ma l'ho visto depresso e scoraggiato, allora l'ho fatto vincere a Kinect Sports in una gara d'atletica (ok, ok, in realtà ho provato a vincere io, ma mi ha battuto nettamente).

Tornando a Dance Central, il gioco è un capolavoro in potenza. Se c'era da dimostrare cosa può fare Kinect, Dance Central lo fa alla grande. Dove pecca è nella struttura di gioco: ad esempio non c'è una modalità carriera e da un gioco Harmonix non te l'aspetti, ma forse questo è il prezzo da pagare per voler uscire al lancio.
L'altro "difetto" è che non si può mai ballare in 2 contemporaneamente (se si gioca in 2 bisogna alternarsi) ma visto lo spazio richiesto per eseguire alcuni balli mi sembra una scelta più che sensata.
D'altra parte ho i miei bravi dubbi sulla riuscita del titolo in multiplayer. Visto che prima di eseguire un brano devi impararne i passi, questo potrebbe essere un ostacolo per poterci giocare con altre persone.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 19 Nov 2010, 09:49
Anche io ieri sera mi sono cimentato con Dance Central e dopo una breve fase di "ambientamento" mi sono sentito a casa.
La cosa del multiplayer mi sfugge: alla presentazione ufficile di Kinect a Colonia, nelle postazioni di DanceCentral c'erano spesso due persone
che ballavano contemporaneamente (ho anche dei video a testimonianza di questo).

Btw l'altro titolo che rende molto bene è Your Shape di UbiSoft. Funziona veramente gran bene.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 19 Nov 2010, 09:53
Mi fai venire il dubbio che si possa fare... ma ieri, pur cercandola, non ho trovato l'opzione. Indagherò.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 19 Nov 2010, 10:23
http://www.joystiq.com/2010/11/18/carmack-kinect-xbla/

"I can't use Kinect for our real games; there just isn't a place for our current FPSes on there," Carmack said. "But it's an interesting technology, and an Xbox Live game would be the perfect platform to do something like that on, at about the same scale of [a game for] an iOS device."
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 19 Nov 2010, 13:36
Allora: la donna spinge per il kinect più dance central. Visto che al momento non ho una connessione, riesco ad usare il kinect anche senza aggiornare la 360? La dashboard nuova non ce l'ho ancora
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ..::pierre147::.. - 19 Nov 2010, 13:40
Mi sa di no. Però non escludo che i titoli Kinect includano il nuovo firmware nel DVD, anzi.

Comunque sei gheis lo stesso, dì alla donna ti non rompere con dens sentral e imparale l'Ikaruga che il solo immaginarti a sculettare con Lady Gaga (*) mi riempie di sincero ribrezzo transnistro.

:D

(*) in un' occasione che non sia un raduno sudista
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 19 Nov 2010, 13:43
Non ci siamo capiti cane: io lo compro per la donna, col cazzo che ci gioco io. Il kinect lo userò solo per fare la tech-whore. Poi vorrei ricordare come al raduno sudista, sono stato l'unico a mantenere la mia virilità durante la performance alquanto omosex dei restanti su lady gaga, pestando sempre e comunque pesantemente sulla batteria 8)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Nov 2010, 13:44
L'aggiornamento della dashboard è anche nei giochi, vai tranquillo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 19 Nov 2010, 13:44
Ottimo, thanks Vito
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Schubert - 19 Nov 2010, 18:00
Anche io ieri sera mi sono cimentato con Dance Central e dopo una breve fase di "ambientamento" mi sono sentito a casa.
La cosa del multiplayer mi sfugge: alla presentazione ufficile di Kinect a Colonia, nelle postazioni di DanceCentral c'erano spesso due persone
che ballavano contemporaneamente (ho anche dei video a testimonianza di questo).


Era solo per una questione coreografica / dimostrativa. Non si può ballare in due contemporaneamente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Noldor - 19 Nov 2010, 18:39
intanto ci stanno giocando al grande fratello O_O potenza del marketing microsoft!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Nokia11 - 23 Nov 2010, 14:49
http://topicfire.com/share/He-Waited-Two-Days-For-This-Poor-Bastard-Kinect-16138950.html

 :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 23 Nov 2010, 15:09
Preso. Provato solo kinect adventures e in effetti funziona sta minchia di telecamera (dance central rimane sigillato fino all'arrivo della donna). Di certo ha ragione Seppia a dire che ti umilia e ti fa sentire ancora più pirla di un wii (il fatto che ti fotografa è agghiacciante). La tech whore è abbastanza soddisfatta, anche se secondo me hanno sbagliato a fare un menù a parte per il kinect (preferisco di gran lunga quello classico, in cui ci si divertirebbe molto di più a scorrere tra i menù con le mani) e è scomodo che anche per navigare devi essere in piedi.

Spero che con il tempo migliorino il tutto. Le funzioni vocali per quando sono previste?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: D3fcoN - 23 Nov 2010, 15:35
e è scomodo che anche per navigare devi essere in piedi.

??

Io navigo comodamente svaccato sul divano.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 23 Nov 2010, 19:31
Di certo ha ragione Seppia a dire che ti umilia e ti fa sentire ancora più pirla di un wii
mai sentito pirla giocando su Wii 8)

l' unica cosa che ti deve fare sentire pirla quando giochi con la console Microsoft, non è quando giochi con Kinect, ma quando pensi ai 300 euro che gli hai dato dal lancio ad oggi per giocare online.
Che sommati al prezzo della console ( in molti casi acquistata due volte, o più!) ne fanno la console più costosa di sempre.
Ci prendono per il culo a destra e a manca, non farti disorientare da Kinect, è una tattica, una distrazione così non pensi al resto! :-*
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 24 Nov 2010, 01:06
Al di là del fatto che da quando ho la 360 ancora non ho pagato il live (quelle poche volte che sono andato era o per il marketplace oppure tramite codici per 48 ore gratis), sinceramente 20000 volte meglio la 360 che il wii. Faccio notare che sono un ex nintendaro e che il wii lo ho, ma odio come rovinino i giochi dovendo ficcarci per forza l'uso di quel finto vibratore che osano chiamare controller, in giochi dove se ne può benissimo fare a meno (mario galaxy anyone?) e che sarebbero un millione di volte più giocabili con il controller del cubo. Fine OT e fine console war per me (siete contenti del wii bene, evitate di voler convincere per forza gli altri ad esserlo)

Per il fatto di navigare stravaccati devo dire che non ho neanche provato, mi sono fidato del video di presentazione ^^'''''''
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 24 Nov 2010, 11:12
Qui JJ lo devo proprio cassare, perchè io pagherei anche molto di più per aver sul Wii l'infrastruttura online del 360!

E' inutile, è una pecca che non perdonerò mai a Nintendo, hanno rovinato giochi che avrebbero avuto delle esperienze online uniche (tipo Smash Bros o Mario Kart), altro che CoD!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 24 Nov 2010, 11:52
ma io non volevo assolutamente parlare del Wii o di cosa sia meglio o peggio, non mi sogno nemmemo di considerare migliore questo aspetto che è evidente di come funziona su 360

questo è il topic del kinect ed io sostengo solo che non c è da sentirsi "pirla" quando si gioca con Kinect.
poi se uno si sente pirla, può anche non giocarci.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 12:19
Qui JJ lo devo proprio cassare, perchè io pagherei anche molto di più per aver sul Wii l'infrastruttura online del 360!

E' inutile, è una pecca che non perdonerò mai a Nintendo, hanno rovinato giochi che avrebbero avuto delle esperienze online uniche (tipo Smash Bros o Mario Kart), altro che CoD!

Mario Kart lo ricordo molto buono online e comparabile al live.
Smash Bros invece proprio no.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 24 Nov 2010, 12:35

Mario Kart lo ricordo molto buono online e comparabile al live.
Smash Bros invece proprio no.

Non parlo di stabilità dell'online Giobbi, mi riferivo all'infrastruttura online della console!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 12:43
Appunto mario kart ha una buona infrastruttura, é relativa al gioco e non generalizzata cmnq l'esperienza non é granché diversa che giocare un project gotham su xbox, urletti da checche esclusi.
Tipo aggiungi amici al volo, classifiche per vari parametri, scarichi i ghost che vuoi o casuali per sfide, chiami sfide sui tempi, matchmaking, creare "stanze", etc...
Ho trovato l'online di Mario Kart molto buono, seppur praticamente unico su Wii (anche Grand Slam non é male ma é anche un tipo di gioco diverso).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 13:47
Premio topic dell'anno (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19361.0) a Claudio.
Ora però spiegategli come funziona Dance Central. ^____^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Bilbo Baggins - 24 Nov 2010, 14:22
Mario Kart lo ricordo molto buono online e comparabile al live.

Dal punto di vista "prestazionistico" magari si (niente lag, molti giocatori contemporaneamente, classifiche, ghosts scaricabili, ecc)

Certo però che le frasette preconfenzionate da mandare agli altri utenti al posto di una sana chiaccherata libera, forse perchè era troppo difficile implementare l'uso del WiiSpeak (visto che esiste)? Too bad...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 24 Nov 2010, 14:24
Premio topic dell'anno (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19361.0) a Claudio.
Ora però spiegategli come funziona Dance Central. ^____^

Il link non riporta a nulla!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: FreeDom - 24 Nov 2010, 14:34
In un impeto di pulizia ho cancellato il thread, sorry (ma era un replay a questo thread partito male, nulla di più).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 24 Nov 2010, 14:37
Maledetto censore tu tarpi le ali delle nostra creativita'!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 14:45
Niente, era una risposta a questo thread, in cui Claudio chiedeva invormazioni su Dance Central, che si era magicamente trasformata in un thread a sè stante con oggetto "d".
:D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: FreeDom - 24 Nov 2010, 14:45
Maledetto censore tu tarpi le ali delle nostra creativita'!

Più che Catone, è stato un momento Mastro Lindo. Chiedo venia.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 24 Nov 2010, 16:57
Che info voleva?
Comunque Dance Central va preso a prescindere  :-[
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 16:59
Che info voleva?
Comunque Dance Central va preso a prescindere  :-[

Come mai se ti muovi in un modo l'avatar a schermo si muove in un altro...

Suppongo perché il gioco funziona al contrario (?)
Suppongo così a sboccio che non ho a che fare con il titolo in questione..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 24 Nov 2010, 17:07
Non sono sicuro di quel che intendesse, ma spiego in due righe come funziona.
Il giocatore deve replicare ciò che fa l'avatar a schermo (braccia, gambe, corpo, tutto).
In pratica è come se si fosse davanti ad uno specchio: se il ballerino muove il suo braccio destro noi dobbiamo muovere il sinistro. Se il ballerino fa un passo alla sua sinistra, noi dobbiamo muoverci alla nostra destra. E così via.

Ovviamente è più facile a dirsi che a farsi, visto che non tutti i passi sono semplicissimi da eseguire (e il gioco riesce a rilevare in modo preciso come ti muovi, quale parte del movimento fai bene e quale canni, evidenziando con un alone rosso la parte di corpo del ballerino che tu stai muovendo male).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Claudio - 24 Nov 2010, 17:14
Beh ma allora tanto vale guardarsi un video di un tizio che balla.

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 24 Nov 2010, 17:15
Claudio e' lo stesso identico principio di Guitar Hero e Rock Band eh, non mi pare che sia lo stesso di ascoltare una canzone
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 17:15
Beh ma allora tanto vale guardarsi un video di un tizio che balla.



Sì, ma qui hai il punteggio suppongo e magari sblocchi pure achievements.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 24 Nov 2010, 20:59
Anche giocare a Dance Dance Revolution era come "guardarsi un video di un tizio che balla"?
Non ho capito.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 24 Nov 2010, 23:14
Anche giocare a Dance Dance Revolution era come "guardarsi un video di un tizio che balla"?
Non ho capito.


Se
Spoiler (click to show/hide)
sì.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 00:14
Giusto per fare lo sborone, sono promoter Kinect e Microsoft mi ha gentilmente affidato il sistema con sensore annesso. Indi per cui è un po' che ho provato (solo sul lavoro e per farlo vedere agli amici a dire il vero; da solo... no, non sento assolutamente l'esigenza) i titoli del lancio più uno uscito la settimana scorsa (Sports Active 2 con cardiofrequenzimetro).

Che dire, rimane la perplessità di quel ritardo nella risposta che sembra essersi già leggermente corretto con un aggiornamento dopo la prima settimana. Perplessità non tanto dovute a problemi nell'impiego attuale, ma sul fatto che sembra strano - visto il recente aggiornamento apparentemente "correttivo" - che Kinect non sia stato ottimizzato a dovere al momento del lancio. Ok, tanto la gente lo comprerà a Natale quindi "fixeremo nel tempo". Mah. Siccome non saprei quanto sia una questione di software, ho il sospetto che l'aggiornamento miri addirittura a rilevare il principio del movimento per poi "ipotizzarlo" velocemente e sincronizzarlo a dovere, cosa che tra l'altro sarebbe tarabile da gioco a gioco in base ai movimenti da effettuare.

Kinect è una bella tecnologia, ma il nostro corpo ha dei limiti, non è provvisto di tasti per esempio. E così in Joy Ride non si accelera né si frena. Per ovvi motivi. Vabbe' c'è il turbo, ma è difficile immaginare un Forza Motorsport con Kinect.

Gli utilizzi futuri potrebbero essere molteplici (nonostante sia un concetto anti-Kinect, anche l'uso di oggetti non sarebbe male, in modo da identificare anche il movimento di qualche strumento - spada etc).

Oppure stanto seduti utilizzare le mani per comandare un personaggio virtuale (una mano per muoversi, l'altra per saltare), cose simili.

Kinect è il nostro corpo all'interno del gioco, quindi un grande ok per tutto ciò che è sport fisico.
Inoltre per i party game risulta molto divertente, sicuramente.

Vedremo più avanti cosa combineranno con i famosi "controlli ibridi" (controller + Kinect); nell'attesa mi illudo che un genio faccia uscire uno studio di produzione per film virtuali per XBOX360: Kinect è praticamente il motion capture in casa.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 25 Nov 2010, 01:17
Stasera la mia donna ha provato Dance Central: a parte che si è divertita come una pazza ed ha sudato un bel pò, dove lo vedete il lag me lo dovete spiegare. Lei andava a tempo con quello che vedeva su schermo ed infatti ha spaccato come performance. Mi sembra ovvio che Dance Central voglia essere un corrispettivo di Rock Band con le coreografie da ripetere (l'avatar serve per capire bene i movimenti, perchè lo specchietto in cui compare la mossa non è molto chiaro): se serviva per ballare da zero, allora uno va in un locale non in casa davanti una telecamera ed un televisore.

Al prossimo raduno lo porto così vi esibite da ubriachi e io mi faccio tante risate :-* :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 01:24
Dance Central ha un ballerino che danza per conto suo, ma non è una scelta puramente stilistica.
Il ritardo esiste anche se leggero, ma in questo gioco non ci puoi fare caso, è inutile.

Però c'è, perché noterai che ci impiega quel mezzo secondo a valutare la qualità del tuo passo. Quindi... E il ballerino si muove sempre a ritmo. E tu guardi sempre il ballerino. E la tua sagoma piccolina ha quel quarto di secondo di ritardo che è ininfluente. Dance Central funziona così, ma l'importante è che funzioni.

Mi è spiaciuta un po' la selezione dei brani, ma del resto Microsoft non è un colosso musicale come lo è Sony.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 25 Nov 2010, 01:28
Bè lo schermo nero dove appare la propria figura è talmente piccolo che neanche lo si considera. Per la valutazione sinceramente non c'ho fatto caso: io vedevo Betty che durante un nuovo passo si muoveva in ritardo rispetto all'avatar solo perchè doveva capire cosa fare, ma una volta colto il passo andava all'unisono con l'avatar e beccava nice e flawless come se piovesse. Idem quando arrivava alla sezione freestyle eh
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 01:46
Bè lo schermo nero dove appare la propria figura è talmente piccolo che neanche lo si considera. Per la valutazione sinceramente non c'ho fatto caso: io vedevo Betty che durante un nuovo passo si muoveva in ritardo rispetto all'avatar solo perchè doveva capire cosa fare, ma una volta colto il passo andava all'unisono con l'avatar e beccava nice e flawless come se piovesse. Idem quando arrivava alla sezione freestyle eh
Certo. Però tutto funziona perché tu devi muoverti con movimenti prestabiliti, e nel freestyle devi comunque seguire il ritmo delle battute. Se Dance Central riceve il tuo input (nella realtà perfettamente a ritmo) con quel quarto di secondo in ritardo, non farà altro che "abbuonartelo".  :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 25 Nov 2010, 11:07
Grazie AIO per le delucidazioni!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 25 Nov 2010, 11:12
E' possibile che il ritardo sia solo a livello visivo, ma che gli input vengano registrati comunque nella timeline corretta, senza posticci "abbuonamenti". No?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 12:01
Non credo.
Il lag test definitivo è Adventures, il gioco incluso, specialmente nell'attività "riflessi convessi" (e comunque sia basta provare anche le altre attività: alzate il braccio in alto, il vostro avatar lo farà un pochino dopo).
Una delle cose che "lagga" maggiormente è il salto, ma non è tanto un discorso da imputarsi alla velocità di elaborazione dell'input.

Esempio videogioco standard:
Salto: premi un tasto. In quel momento il personaggio si piega sulle ginocchia e poi stacca i piedi dal suolo. I piedi si sono staccati quel mezzo secondo dopo la pressione del tasto, ma il movimento del salto è partito subito.

Esempio Kinect (almeno in questo titolo):
Per saltare, pieghi le ginocchia. Quindi il movimento non è un salto, per Kinect in quel momento ti stai abbassando un pochino. Quando Kinect vedrà che hai staccato i piedi dal suolo, allora farà saltare l'avatar.

Credo sia chiaro questo esempio.  :)
Lungi da me dire "che merda", anzi... molto bello, e l'unico modo di correggere questo "difetto" sarebbe appunto quello di "interpretare" bene i movimenti che fai.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Void - 25 Nov 2010, 14:19
Un discorso è seguire il movimento di un oggetto che viene mosso dal software, un conto è seguire la propria immagine(che arriva a schermo in ritardo).
Il problema del lag lo si troverà quando ci sarà una retroazione, non quando si deve seguire un percorso prestabilito.

Il problema del salto è intrinseco al fatto che ci si deve piegare prima, è un ritardo aggiuntivo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 25 Nov 2010, 14:43
Non mi sembra corretto associare i problemi tecnici (lag nel riconoscimento e nella resa a video dei movimenti) a problemi meccanici (accucciarsi prima di saltare).
Se i primi possono essere del prodotto specifico, i secondi sono dell'intera generazione di motion controller (sin da Eyetoy, direi).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 14:48
Beh, appunto avevo scritto: una delle cose che "lagga" maggiormente è il salto, ma non è tanto un discorso da imputarsi alla velocità di elaborazione dell'input.

In fin dei conti problemi tecnici e meccanci sono associati eccome nel caso descritto, non vedo perché parlare di scorrettezza.

In ogni caso questo non mina il divertimento, anche se i clienti che videogiocano me lo fanno notare: "C'è un ritardo nella risposta". E nel caso descritto è più evidente.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 25 Nov 2010, 15:14
Da come ne parli sembra che il problema sia che prima devi piegare le gambe e poi saltare. Se il sistema rileva il salto è giusto che lo rilevi solo quando stacchi i piedi da terra.
Non è un problema del sistema, in questo caso, ma caso mai della meccanica del gioco. O forse ho capito male.
Se in un gioco il personaggio salta non quando premi, ma quando rilasci il tasto, il problema non è da imputarsi al pad. ^____^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 15:26
:yes: Certo, il discorso di accucciarsi è secondario, era solo per fare una distinzione tra salto tradizionale e salto con Kinect.
Il punto cruciale è che il personaggio inizia il salto quando vede i tuoi piedi per aria (e almeno quei dieci centimetri li devi raggiungere, i "saltini" da pigri non valgono ^__^ - Sì, ho provato ^^').
Teoricamente corretto dirai, ma è un lieve ritardo che si associa al già lieve ritardo di default. E questa meccanica di gioco è comunque la meccanica di gioco da usare con Kinect in generale. Vedremo se e come migliorerà, sarà interessante.


Parentesi lontanissima dal voler essere comparativa: Eye Toy l'avevo riprovato qualche mese fa, devo dire che come tempo di risposta va molto bene.

Parentesi un pochino comparativa: Il Wii con Motion Plus è al momento la miglior risposta che possiamo avere in un videogioco, peccato che sia polso-mano-(e al limite)braccio VS tutto il corpo...

Molti clienti mi chiedono se Kinect è "l'evuluzione del/la Wii". Beh, è proprio un concetto diverso.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 25 Nov 2010, 16:01
Il Move l'hai provato? Perchè mi sembra pari al Motion Plus da quel punto di vista.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 25 Nov 2010, 23:39
Il Move l'hai provato? Perchè mi sembra pari al Motion Plus da quel punto di vista.
Ah ecco, giustamente il Move che nasce come clone spudorato (quando ho visto che hanno realizzato pure il nunchuck tarocco mi sono rotolato sul pavimento dalle risate) ma la cosa non la vedo male, anzi.
Io adoro il sistema di controllo del Wii, e per quanto faccia pena che Sony sia corsa ai ripari creando qualcosa di diverso nel funzionamento ma identico nel feeling, questi sono i veri controller della next generation.
Devo provarlo, avevo alzato un sopracciglio mentre un promoter Philips mi diceva che il Move aveva un ritardo pazzesco. Preferisco credere a Wis, ero infatti molto scettico su questa opinione.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: billyburke - 28 Nov 2010, 16:59
Kinect Sports è davvero molto bello ed eoni meglio di Adventures  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 06 Dic 2010, 20:10
mmmm,up?Non c'è più niente da dire su kinect?  8)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Claudio - 07 Dic 2010, 09:41
Che fa cagare?
L'ho visto da Mediaworld provato da dei ragazzini col gioco di calcio. Da fuori era imbarazzante quanto funzionasse male
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 07 Dic 2010, 10:11
Oddio.
Se c'è una cosa che si può dire di Kinect è che funziona e funziona bene.
Il rilevamento dei movimenti è preciso (vedi Your Shape e Dance Central in particolare, che hanno bisogno di rilevare i movimenti di qualsiasi parte del corpo). Forse qualche volta si può notare un po' di lag, ma nulla di particolare.

Se funzionava male al Mediaworld, forse non era stato tarato bene, o c'era qualche altro tipo di problema, altrimenti è inspiegabile.

C'è da dire anche un'altra cosa. Qualche problemino qua e là l'ho notato anch'io, ma solo su alcuni giochi e in casi particolari e questo lascia pensare a deficit dei programmatori più che difetti della periferica (che, ripeto, sembra funzionare davvero bene).

Il problema di Kinect è il parco titoli, ad oggi poco interessante per il videogiocatore medio. Il motivo migliore (e forse unico) per comprarlo è Dance Central, che funziona anche come videogioco vero e proprio, ma se odi ballare o hai vergogna di fare la coreografia a Poker Face di Lady Gaga allora anche il miglior motivo viene meno.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: alienzero - 07 Dic 2010, 11:05
l'ho provato da MW qualche giorno fa.
Una volta superato il momento di imbarazzo causato dalla fila insieme a ragazzini dai 6 ai 10 anni che mi pareva di rubare il riso in africa, oltre agli sguardi compassionevoli di compagna, delle mamme distinte, dei papa' suggeritori (i peggiori),etc etc, mi sono divertito.
Non credevo fosse cosi' preciso.
Si ok, un minmo di lag, ma non inficia la giocabilita' (si tende poi ad anticipare, ho provato solo il rafting).
Vedere quanto si divertissero i bambini era una gioia.
Have a "kinect" Christmas!! maybe..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Dic 2010, 11:14
Have a "kinect" Christmas!! maybe..

Ma non apritelo prima della vigilia che sennò a Santo Stefano vi siete già rotti il cazzo :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: alienzero - 07 Dic 2010, 11:37
Have a "kinect" Christmas!! maybe..

Ma non apritelo prima della vigilia che sennò a Santo Stefano vi siete già rotti il cazzo :D

 dici meglio 150€ in birra? c'avevo il dubbio °,°

Se Dance Central permette di utilizzare tutte le musiche che voglio mi vedo gia' strisciare per terra sul dubstep di Burial fino a marzo..
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 07 Dic 2010, 12:34
Se Dance Central permette di utilizzare tutte le musiche che voglio mi vedo gia' strisciare per terra sul dubstep di Burial fino a marzo..

Dance Central non permette di ballare su qualsiasi musica, ed è naturale che sia così, visto che i passi cambiano in base al pezzo (poi se riescono ad implementare un algoritmo che genera i passi da fare in base alla canzone ben venga). C'è da dire che sul Marketplace già si trovano altri brani da comprare, ma a 240MP l'uno.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 09 Dic 2010, 12:29
Ah, per gentile concessione del punto vendita in cui promuovo l'aggeggio delle meraviglie sono riuscito a farmi mettere su Kinect Sports (perché non lo avevo in dotazione? Informazione classificata, credo sia meglio per il momento). Ovviamente è il gioco che crea maggiore attrattiva.
Rare non delude, è il videogioco "più vicino" all'ottica Nintendo (guarda caso) per questo tipo di giochi.

Pare inoltre (ma è un'impressione eh) che il lag sia leggermente ridotto in questo titolo.
Naturalmente il solito casotto è il salto. Nel momento di testare il salto in lungo, tutti facevano "fault".
Dicevo di saltare prima, quando l'area diventa gialla (notare che si dovrebbe saltare quando diventa verde).
Stessa cosa, anche se un po' meno, per la corsa ad ostacoli.

Rimane un grande divertimento in tutti i giochi di sport comunque.
La partita di calcio, pur con le sue limitazioni, è fantastica. Il gioco di calcio "vero" per Kinect uscirà senz'altro.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 09 Dic 2010, 13:26
sono riuscito a farmi mettere su Wii Sports

:)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 09 Dic 2010, 13:28
sono riuscito a farmi mettere su Wii Sports

:)

 :D Sigmund Freud, analyze this, aggiungerei.  ;)
Correggo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 10 Dic 2010, 00:04
Ma non apritelo prima della vigilia che sennò a Santo Stefano vi siete già rotti il cazzo :D

non c'è problema, se è il postino del tuo avatar a portarlo mi sa che il cazzo te lo rompi prima ancora che ti arrivi  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Dic 2010, 15:28
Lasciamo stare che mi rode ancora 'sto triplete di giochi non arrivati :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 11 Dic 2010, 14:28
Stanno lavorando alacremente sulle mod per il kinect:

http://www.mondoxbox.com/news/25145/kinect-e-le-meraviglie-dell-hacking.html


Praticamente come da me predetto, presto cominceranno ad arrivare le prime applicazioni homemade, intanto su PC...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: --dik-- - 12 Dic 2010, 12:47
sto cercando di capire se potrebbe essere un valido sostituto al wii, visto che il mio sta per finire in altre mani...
della serie, sono previsti party game e giochi un pochino più hardcore?

non vorrei che faccia la fine della mia balance board...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 14 Dic 2010, 21:01
Kinect Sports guadagna un DLC
http://next.videogame.it/kinect-sports/92937/
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 14 Dic 2010, 22:22
Kinect Sports guadagna un DLC
http://next.videogame.it/kinect-sports/92937/

a quando il dlc sul curling? spazzi il pavimento e nel mentre giochi  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 15 Dic 2010, 11:34
sto cercando di capire se potrebbe essere un valido sostituto al wii, visto che il mio sta per finire in altre mani...
della serie, sono previsti party game e giochi un pochino più hardcore?


Sì, Mario Galaxy 3 e Donkey Kong Country 5 goes to war sono esclusive kinect.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: slataper - 15 Dic 2010, 11:49

Saltando di palo in frasca ma non tanto, vedo dalla tua userbar che utilizzi EA Sport Active 2: come ti sembra? Io utilizzo tutt'ora More Active per Wii, ma dato che mia moglie a Natale mi regalerà Kinect sono molto tentato di cambiare per liberarmi del tutto dei controller, non sempre comodi da tenere in mano o addosso durante l'esecuzione degli esercizi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: AIO - 15 Dic 2010, 11:56
Rispetto a Your Shape, direi che ci sono molte più attività. Se poi hai cardiofrequenzimetro e fascia elastica diventa un'ottima palestra casalinga.
A me ha convinto, unica cosa i menu, che "stranamente" funzionano anche via controller tradizionale. Assolutamente consigliato per via delle numerose selezioni e delle barre di selezione piuttosto ristrette: con le mani diventi scemo (ma non potevano farlo "alla Dance Central"? Il migliore sistema di selezione per menu su Kinect, a mio avviso).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 15 Dic 2010, 12:31

Saltando di palo in frasca ma non tanto, vedo dalla tua userbar che utilizzi EA Sport Active 2: come ti sembra? Io utilizzo tutt'ora More Active per Wii, ma dato che mia moglie a Natale mi regalerà Kinect sono molto tentato di cambiare per liberarmi del tutto dei controller, non sempre comodi da tenere in mano o addosso durante l'esecuzione degli esercizi.

Mi pare molto "professionale" e ci sono un'infinità di esercizi. Ho appena appena incominciato. Per dire, dopo la prima configurazione ed il test del cuore (stai leggero perché ti fa morire) oggi ho iniziato col primo allenamento: 9 settimane, 4 giorni a settimana. Accendo, tutto pronto con pantaloncini corti e carico a mille: "Oggi giorno di riposo"!!!
(infatti le attività sono lunedì, martedì, giovedì e venerdì)

Allora vado su allenamento "libero" e seleziono un allenamento da 34 minuti e 39 esercizi diversi. Al quinto, mentre sono a terra che mi torco busto e gambe e braccia, si blocca il software. Sono uscito (tanto ero già stanco, ma non ditelo al mio allenatore negro cattivissimo tipo ufficiale e gentiluomo) e domani riprendo il programma!

Poi non so se capita solo a me, ma ha caricamenti lunghissimi tra un menu e l'altro...
Bello vedere in alto il consumo di calorie che procede coi decimali, e la frequenza cardiaca che cala/aumenta in tempo reale...

E dopo la bellezza di 22.3 calorie consumate, mi son fatto tre panini con formaggio carciofini e pomodori secchi!!!



Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: slataper - 15 Dic 2010, 13:42
Molto interessante il test del cuore, che dovrebbe rendere l'allenamento più personalizzato e sicuro.

Altre domande:

- il cardiofrequenzimetro integrato serve solo per il corretto calcolo delle calorie consumate, o sono presenti esercizi basati sulla variazione sistematica dell'intensità (es. protocollo tabata)?

- i movimenti sono sempre correttamente rilevati, in particolare gli esercizi a terra e quelli con ampi spostamenti laterali (es. affondi)?

- il software di gestione e monitoraggio web degli allenamenti come funziona?

- qualcuno sa se la versione uk, più economica di quella nostrana, sia multilingua?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 15 Dic 2010, 14:20
Io avevo provato la precedente versione per wii e non era male. Ora, non avendo più il wii, nè il kinect, ho visto che esiste anche in versione ps3. Secondo voi può funzionare anche lì (non ricordo se supporta il move ma mi pare di no) oppure ne esce castrato?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: stone21 - 15 Dic 2010, 19:58
Accessori blutooth esistono.
http://www.polar.fi/en/products/accessories/Polar_WearLink_transmitter_with_Bluetooth
Resta da vedere se il gioco lo prevede.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scorreggione - 15 Dic 2010, 22:04
http://www.youtube.com/watch?v=NvyoVLdC69w&feature=player_embedded

 :-[
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 15 Dic 2010, 22:19
Certo, a vederlo così fa effetto ma:
-In sostanza usa la mano come puntatore al posto del mouse, la profondità è automatica.
-Senza una sensazione tattile sulla mano è assolutamente inutile, l'unica differenza dal mouse è che è più stancante.

In sostanza: per giocare è ancora meglio il mouse e per far 'ste cose è ancora meglio una ragazza vera. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alle - 15 Dic 2010, 22:24
Killer app per il Giappone
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 15 Dic 2010, 22:30
Io avevo provato la precedente versione per wii e non era male. Ora, non avendo più il wii, nè il kinect, ho visto che esiste anche in versione ps3. Secondo voi può funzionare anche lì (non ricordo se supporta il move ma mi pare di no) oppure ne esce castrato?

Io ce l'ho. Soddisfattissimo - a parte il fatto che negli ultimi due giorni non l'ho potuto usare perché mi sono distorto entrambe le caviglie, forse per colpa della neve e della mancanza di esercizio.
Che io sappia quella PS3 è la versione migliore. E' quella con più esercizi. Il setup è molto semplice: ti metti una fascia per braccio e una sulla coscia destra. Il rilevamento è perfetto.
Un netto miglioramente della versione Wii. Per quanto mi riguarda l'unica alternativa seria ed efficiente alla palestra (che non sopporto).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Gatsu - 16 Dic 2010, 09:18


E dopo la bellezza di 22.3 calorie consumate, mi son fatto tre panini con formaggio carciofini e pomodori secchi!!!



Lol, lo sai che correndo 20 minuti ne bruci tipo 230? :D
Ti servono 4 di quegli allenamenti per bruciare una mela.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 16 Dic 2010, 09:59
Grazie Ferruccio! Mi sa che me lo regalo per natale allora! Scusate l'ot!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 16 Dic 2010, 10:32
La cosa buona di Sports Active è che ti fa bruciare relativamente poche calorie (all'inizio intorno a 200, poi fino a 400/500), solo che gli esercizi fanno lavorare un sacco di muscoli (= alla fine di una sessione da venti minuti sei sudato fracico) e tutto è sempre molto contenuto, come tempi. In pratica in un'ora attivi il tutto, fai esercizio e ti fai una doccia.

Poi la roba delle calorie è fuorviante. A meno che uno non voglia perdere peso massicciamente, scegliere le attività in base alle calorie che fanno bruciare non porta a grandi risultati. Personalmente io faccio esercizio: 1) per sentirmi meglio dopo l'esercizio stesso - credo di essere dipendente dalla sensazione post attività fisica, 2) per sentirmi meglio in generale - visto che nel paese in cui vivo se non ti muovi la schiena ti diventa una tavola di legno per freddo. 3) per sviluppare dei muscoli attorno alle ossa.

Ora, ho provato diverse attività fisiche nella mia vita. Gli sport sono fighi e tutto, ma richiedono una capacità organizzativa e uno sforzo sociale di cui proprio non sono capace. Correre mi piace, ma distrugge le ginocchia e ti fa dimagrire senza dare alcun tono. La bici è figa ma poco compatibile con un bufere di neve e -15 gradi. La palestra succhia un sacco di tempo, fa puzza, è frequentata da gente che non mi piace ed è noiosa. La piscina è il meglio, ma piglia almeno due ore di tempo a botta.

Per le mie esigenze EA Sports Active è praticamente l'attività fisica perfetta, nonché l'unica che realisticamente riesco a fare con costanza.

A meno che non siate bamboccioni che hanno bisogno di qualcuno che gli urli in faccia per mantenere la motivazione o gente che fa già attività fisica pesante, secondo me dovreste considerare l'acquisto.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lenin - 16 Dic 2010, 10:53
Domanda: da molto di più se uno già di suo fa i suoi buoni addominali e piegamenti sulle braccia? Gli esercizi sono effettivamente validi?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: ferruccio - 16 Dic 2010, 11:12
Sì, sono validi, soprattutto se si considera che richiedono uno spazio minimo (diciamo un'area libera di due metri per due). Ci sono molti esercizi basati su gambe e cardio che tendono a essere più duri di quelli basati su braccia e tronco. Poi nessuno ti impedisce di usare pesi invece della fascia elastica da pilates in dotazione per rendere più massicci gli esercizi per braccia e tronco o di integrare con altri esercizi alla fine di una sessione. Infine, gli esercizi sono customizzabili, quindi se vuoi puoi inserire nel programma un maggior numero di addominali e piegamenti sulle braccia (entrambi sono presenti).
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 16 Dic 2010, 11:17
Ferruccio mi stai facendo salire la scimmia, solo non capisco una cosa, ti stai riferendo al gioco per Kinect o a quello per altre console?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lenin - 16 Dic 2010, 12:47
Devo dire che un po' l'idea mi stuzzica, però sarebbero 70 euro di gioco più 60 di move, un po' tantino.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 16 Dic 2010, 13:43
Cercate o aprite un thread apposta per EA Active, qui c'entra poco.

Edit: http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19423.new#new
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 17 Dic 2010, 00:28
Chi l'aveva previsto per primo?
Eh? Eh?
Sono il campione o no?
Ditelo!

(avevo detto scena indipendente + kinect = giochi erotici!!!)

(http://www.qj.net/images/stories/121610/khack.png)



(OK, tralasciamo che il tipo usa la mano sinistra e nello schermo c'è una destra... è il se(n)sso che conta)




EDIT Link: http://www.qj.net/qjnet/xbox-360/you-totally-saw-this-coming-a-kinky-kinect-hack.html
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 17 Dic 2010, 00:53
KILLER APP !!!!!!

boom di vendite xbox+kinect in giappone!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 23 Dic 2010, 16:49
L'utilissimo Kinect alla conquista del mondo :
http://www.zeusnews.it/index.php3?ar=stampa&cod=13741&numero=999
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=chiW9X5EXEo&has_verified=1
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 24 Dic 2010, 00:20

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=chiW9X5EXEo&has_verified=1

ci vorrebbe questa per chi gioca sta roba  :(

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 01:07
Ci vorrebbe anche un pò di figa per chi gioca solo ai giochi di guerra.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 24 Dic 2010, 02:17
L'utilissimo Kinect alla conquista del mondo :
http://www.zeusnews.it/index.php3?ar=stampa&cod=13741&numero=999
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=chiW9X5EXEo&has_verified=1

tipo kinectimals, solo che l'animale sta davanti allo schermo e non dietro... quale animale? ma il maiale naturalmente  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 24 Dic 2010, 10:54
Ci vorrebbe anche un pò di figa per chi gioca solo ai giochi di guerra.

figa coi controlli IR!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: J.J. - 24 Dic 2010, 13:35
no no, intendo figa vera :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 27 Dic 2010, 11:31
Babbo Natale nella forma di me medesimo ha finalmente portato in casa il Kinect.
L'effetto wow e' notevole, Kinectnimals e' un grazioso contenitore di minigiochi che fa (molta) presa sul genere femminile.
C'e' una cosa che mi inquieta, avete presente il riquadrino nella dashboard che mostra cosa sta inquadrando Kinect? Ecco, agli occhi di Kinect sono un uomo elefante o la progenie di Cthulhu, a scelta, visto che la barba viene rilevata come un estensione della mia faccia e visualizzata come un tentacolo della stessa tinta e consistenza della pelle. Creepy.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 27 Dic 2010, 11:40
ROTFL


(http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:iZ5mYunlNz0wJM:http://www.hindusangam.org/tampa/images/ganesh.jpg&t=1)

Ti ha trasformato in una divinità induista :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: eugenio - 27 Dic 2010, 12:04
C'e' una cosa che mi inquieta, avete presente il riquadrino nella dashboard che mostra cosa sta inquadrando Kinect? Ecco, agli occhi di Kinect sono un uomo elefante o la progenie di Cthulhu, a scelta, visto che la barba viene rilevata come un estensione della mia faccia e visualizzata come un tentacolo della stessa tinta e consistenza della pelle. Creepy.

Richiedo uno screenshot.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 27 Dic 2010, 12:09
Quando l'ho notato ho passato 5 minuti buoni a sventolare la "proboscide".

Comunque parlando di robe serie, andrebbe limata qualcosina sulla dashboard, mi spiego:
-360 si accende con profilo che non e' mio
-io mi siedo e saluto perche' fa figo, 360 mi riconosce ma carica l'hub kinect del primo profilo caricato
-a questo punto se torno alla dashboard devo accendere il pad 1 per sconnettere il profilo non usato e accendere pad 2 per selezionare la mia dashboard. Non propriamente delle mosse rapide per uno che voleva caricare il proprio profilo salutando con la manina...

Magari mi sfugge qualcosa, pero' sta cosa mi sembra macchinosissima (mentre dentro al gioco, almeno in kinectimals, la cosa e' funzionale e rapidissima, giocatore 1 esce dall'area kinect, entra giocatore 2 alza il braccio e viene riconosciuto al volo)

@genio: devo provare a fare una foto alla tv per vedere se si capisce qualcosa
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: slataper - 27 Dic 2010, 12:54
Io ho fatto la procedura di identificazione per me e per mia moglie, Kinect ci riconosce correttamente e ci fa accedere ai rispettivi account.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 27 Dic 2010, 12:55
la futura lineup 360 ha il focus su kinect, sarà felice Timmy.  ;D http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=281686
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 27 Dic 2010, 14:01
la futura lineup 360 ha il focus su kinect, sarà felice Timmy.  ;D http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=281686

Aspetta, casomai sarà felice Zel che ha Kinectimals!  :P

... e poi ci sarebbero quelle 3 milioni di personcine che GIOCANO e si divertono col kinect preso negli ultimi due mesi... Ma quelli son decerebrati secondo il tuo modo di vedere...


Comunque io credo nel futuro della periferica, e credo che arriveranno giochi belli, e credo pure che un giorno o l'altro lo comprerai anche tu. Sto già riscaldando gli emoticons per quel giorno... :yes:


PS: Nel 2011 ci sono Gears 3, Mass effect 3, Forza motorsport 4... E un sacco di live arcade (di sviluppatori indipendenti che han dato il culo alla MS ovviamente!) in arrivo. Cosa vuoi ancora? Che facciano solo i 3 giochi che van bene a te? Il pubblico va accontentato... Ci sono i Radiohead e Ligabue, Von Tryer e i Vanzina, Report e Studio Aperto. Ognuno sceglie quel che gli piace di più!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Devil May Cry - 27 Dic 2010, 14:13
Citazione
e credo pure che un giorno o l'altro lo comprerai anche tu

mah, non credo che darro lo comprerà mai, a meno che non esca su steam a 5 euro
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 27 Dic 2010, 14:31
ma io sono poi d'accordo al 100 per cento con Timmy alla fine. Viva la diversificazione, così chi vuole giocare si compra super meat boy, chi vuole i vanzina kinect. Che poi 3 milioni che giocano, mi scoccio prendere i dati di vendita dei giochi, ma mi sembra che stiano sukando abbastanza, segno che questo kinect è stato acquistato più per moda che per altro..  :) poi timmy tu sei entusiasta della periferica, mica ero ironico, sarai contento che gli sforzi di M$ sono tutti indirizzati su kinect a livello di giochi esclusivi(la maggior parte di quelli che tu chiami live arcade escono dappertutto..).  :-*
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 27 Dic 2010, 14:49
Viva la diversificazione, così chi vuole giocare si compra super meat boy, chi vuole i vanzina kinect si gioca Kinect Adventures.

Cosi' funziona meglio, che mica vogliamo fare la figura di quelli con i pregiudizi no?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 27 Dic 2010, 14:53
sì, funziona meglio, ma è ovvio che parlo per pregiudizi, dovrei comprarlo per fare diversamente. Infatti mi volevo limitare a quel link  :no:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 29 Dic 2010, 11:22
kinect con world of warcraft http://www.youtube.com/watch?v=62wj8eJ0FHw  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Lost Highway - 29 Dic 2010, 11:28
Anche io mi accodo alla richiesta di uno screeshots di Zel-Cthulhu!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 07 Gen 2011, 00:05
http://www.youtube.com/watch?v=jb4bzomm9iU

Avatar Kinect in arrivo in primavera. E chi non ha mai sognato di andare in videochat con il proprio avatar.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 07 Gen 2011, 13:11
Certo, la rilevazione dei movimenti delle dita. Credeteci.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Claudio - 07 Gen 2011, 13:30
Più che altro, pare che ci sia una nuova ondata dei 3 led della morte sulle console vecchie legate a Kinect. Lol
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 07 Gen 2011, 13:48
L'ho provato da un mio amico. Alcuni giochi son fatti bene, molti altri son approssimativi e lì kinect non è tanto reattivo nel riconoscere immediatamente i movimenti, quindi a questo punto devo dedurre che ciò dipende non dalla periferica in sè, ma dai singoli giochi. Comunque sono inutili i soliti discorsi che sentiamo sin da quando è uscito il Wii, che questi non sono veri giochi, bla bla bla, casalinghe, casual, bla bla bla. Lo scopo dei videogiochi è divertirsi, se uno si diverte con kinect o con call of duty saranno cazzi suoi?  ;D

Io son contento che dopo il DS, il Wii, l'iPhone il mercato non dico che si stia muovendo verso questa direzione, ma stia cominciando a cercare altri modi per videogiocare che siano alternativi e non sostitutivi a quello classico. Per me questa è un'evoluzione positiva, nonostante le lamentele dei soliti puristi conservatori. :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Luv3Kar - 07 Gen 2011, 13:55
Più che altro, pare che ci sia una nuova ondata dei 3 led della morte sulle console vecchie legate a Kinect. Lol


Microsoft comunque ha già smentito la cosa, dicendo che non esistono vecchie console ancora funzionanti.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Cryu - 07 Gen 2011, 14:05
Sdraiolo :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: teokrazia - 07 Gen 2011, 14:11
Uff, anticipato sulla prima risata. :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 07 Gen 2011, 14:16
Yoostar 2
http://www.gametrailers.com/video/diary-i-yoostar-2/709002?type=flv
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: pedro - 24 Gen 2011, 10:15
In attesa dei driver ufficiali Win, qualcuno potrebbe fare una prova con questi: http://www.homecinemainside.it/hometheater/notizie/249/KinEmote_Kinect_per_windows_ed_i_media_center_Boxee_e_XBMC_video ?

Se funzia bene, me lo compro. :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 30 Gen 2011, 17:18
Vorrei comprare a breve Kinect. Mi sorge solo un dubbio: ma secondo voi 2x2 metri bastano per giocare bene? Anche nei giochi come ea active sports? Esistono bundle diversi oltre a quello con kinect adventure?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: rule_z - 30 Gen 2011, 18:48
2x2 metri non bastano praticamente per nessun gioco, lascia perdere.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 30 Gen 2011, 20:41
 :cry:

Che dimensioni occorrono?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: stone21 - 30 Gen 2011, 20:47
:cry:

Che dimensioni occorrono?
Guarda che se 2X2 è l'area di gioco non hai problemi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: rule_z - 30 Gen 2011, 20:53
In EA Active in 2x2 metri buona parte degli esercizi non riesci a farli. Per i giochi magari in single a qualcosa giochi, ma scordati di giocare in coppia.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 30 Gen 2011, 21:09
Sì l'area di gioco, comunque ho semplificato le misure, magari riesco a ricavare qualche spazio in più spostando il divano! Allora non dovrei avere grossi problemi, magari solo in alcuni giochi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: rule_z - 30 Gen 2011, 22:29
Per me avrai grossi problemi, poi fai tu ^^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 02 Feb 2011, 03:34
The Gunstringer
http://www.youtube.com/watch?v=R42-CJjPSRE&feature=player_embedded&hd=1
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 02 Feb 2011, 08:46
Ah ah, che simpatico.
I Twisted pixel mi piacciono. Finora non ne hanno sbagliata una...
(Ma sarà live arcade o boxato a prezzo pieno?)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 02 Feb 2011, 16:08
The Gunstringer
http://www.youtube.com/watch?v=R42-CJjPSRE&feature=player_embedded&hd=1

Trailer divertentissimo, il gioco sembra essere permeato da quella follia marchio di fabbrica delle produzioni Twisted Pixel.
Sicuramente è un titolo da tener d'occhio, anche per capire come verranno implementati i controlli.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 04 Feb 2011, 17:13
Mamma mia i geni del marketing: http://1.bp.blogspot.com/_J-WCckNw7-E/TR2p3UOYRrI/AAAAAAAAAyU/k0XsYa5Ix1g/s1600/dr%2Bkawashima%2Bkinect.jpg
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Akidaso - 04 Feb 2011, 17:29
 :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 15 Feb 2011, 19:00
Double Fine allo sviluppo su Kinect con il gioco di Sesame Street.
E per me e' gia' capolavoro, game of the year, cult, must buy e chi piu' ne ha piu' ne metta.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 15 Feb 2011, 19:26
Sesame Street O_O
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Noldor - 15 Feb 2011, 19:31
ma lol, però se è double fine...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Feb 2011, 20:05
Chemminchia è Sesame Street?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 15 Feb 2011, 20:08
Non ti meriti manco un link perculatorio con il Let me google that for you

:no:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 15 Feb 2011, 20:40
L'ho gugolato, ora me li ricordo.
Sono i Muppet barboni :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2011, 00:47
Ideona! Sommando Wii e DS raddoppieremo il successo!

http://www.youtube.com/watch?v=qj1iYqc0UAs&feature=pyv&ad=8972508940&kw=
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 17 Feb 2011, 09:44
Ma il Dr. Kawashima mica è un brand esclusivo di Nintendo, no? Che male c'è a farlo uscire anche su kinect? :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Feb 2011, 09:45
Magari stavolta si fa pagare.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 17 Feb 2011, 12:29
Ma il Dr. Kawashima mica è un brand esclusivo di Nintendo, no? Che male c'è a farlo uscire anche su kinect? :)

Touchè
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2011, 18:39
Ma il Dr. Kawashima mica è un brand esclusivo di Nintendo, no? Che male c'è a farlo uscire anche su kinect? :)

Non c'é niente di male é solo un po' ridicolo e probabile sinonimo di una certa mancanza di idee?
(Da parte di Namco tra l'altro, non so se Microsoft sia coinvolta ma il fatto che sembri questo ad ora il software più interessante per Kinect... boh a me fa ridere nel mio campo sarebbe sinonimo di una certa mancanza di dignità  ;D )
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 17 Feb 2011, 20:36
Sì ma non è che stanno copiando qualcosa, è proprio un brand che a quanto pare è diventato multi console come molti altri. Prima era esclusiva Nintendo grazie al DS che si predisponeva a questo tipo di gioco, ora grazie a Kinect magari può essere sviluppato anche per Xbox 360, tutto qui. Non si tratta di creatività, è un brand che ha venduto molto con DS e quindi puntano allo stesso modo, nella stessa maniera, a vendere con 360, non gliene frega niente della creatività, e poi per Xbox è "creativo" perchè non ha ancora giochi di questo genere. Tra parentesi, a me questo gioco non è mai piaciuto in tutte le sue salse.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 17 Feb 2011, 23:16
Nah, il gioco Nintendo é sviluppato da Nintendo, questo da Namco.

Non é lo stesso gioco né un seguito é un tentare di bissare il successo da parte di un'altra compagnia sfruttando il fatto che Kawashima é una persona e non un trademark.

Kawashima su Ds é peso/inutile mentre Brain Training nella vers. Wii (ma suppongo su Ds sia lo stesso) é carino, sorta di party game/Wario "intelligente" e non button smashing.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Shape - 18 Feb 2011, 11:00
Ma l'idea che magari qualcuno che non sia Nintendo possa fare meglio di Nintendo non ti è venuta in mente? Aspettiamo e poi valutiamo :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Wis - 18 Feb 2011, 12:02
A me More Brain Training su DS piace. ^__^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 18 Feb 2011, 13:02
Anche se non è meglio di quello Nintendo chi se ne importa, su Xbox ancora non esisteva un gioco del genere e Kinect ha introdotto la possibilità di far uscire giochi come questo. Ben vengano questi giochi perchè ancora nuovi su Xbox, anche se proprio questo gioco non mi attira per niente, ma si procede a piccoli passi, per me Kinect ha ottime potenzialità.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 19 Feb 2011, 00:10
Ma l'idea che magari qualcuno che non sia Nintendo possa fare meglio di Nintendo non ti è venuta in mente? Aspettiamo e poi valutiamo :)

Visti i risultati in quasi qualsiasi genere no non mi viene in mente e soprattutto nell'interfaccia software.
Da Namco Bandai poi... ancora penso allo sci mini di wii fit e allo sci gioco intero di namco... mamma mia...

More Brain training non ho avuto il piacere avendo avuto il dispiacere del no more.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: alienzero - 10 Mar 2011, 20:54
http://www.dday.it/redazione/3131/Microsoft-entra-nel-Guinness-con-Kinect.html

babbabia...
altri 10 anni con sta console... no!!!!!!!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 10 Mar 2011, 21:27
Altri 10 anni?!? Non dirlo neanche per scherzo, gia' oggi il 360 puzza di vecchio, anzi di putrido... Se non mi fanno una console nuova e PUTENTE entro 2 anni (che e' il limite MASSIMO per cui sono disposto ad aspettare) cambio hobby e ritorno sui viggi' solo quando sara' disponibile l'X-Box 720.
Certo che oh, 10 milioni di Kinect venduti sono tantissimi in cosi' poco tempo.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 11 Mar 2011, 11:13
10 milioni???!!!!
Come analista faccio proprio schifo. A quel prezzo e con l'offerta che c'è non credevo che raggiungesse nemmeno i 5 milioni in un anno di vita.

Il mondo non gira ai miei ritmi...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 11 Mar 2011, 12:31
Questo secondo me dimostra solo che alla massa (non è una parola negativa) non interessa la "puteeeenza" ma interessano nuovi modi di giocare divertenti, semplici, immediati e innovativi. Kinect avrà giochi stupidi e semplici, ma in multi penso che sia divertentissima. Io non l'ho ancora comprata e non so se la comprerò, ma l'ho provata da un mio amico in multi e ci siamo divertiti un sacco!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: l'Amico - 12 Mar 2011, 11:23
Aaaaaaargh, perche' chiami Kinect al femminile? E' addirittura piu' brutto di IL Playstation! Anche LA Dreamcast non era male, come aberrazione...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 12 Mar 2011, 11:38
Non avevo fatto caso al femminile, hai ragione, dovrebbe essere sbagliato!  :D Comunque LA Dreamcast non è sbagliato, come LA Wii, LA Playstation, perchè il femminile si riferisce a "console"!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Mar 2011, 11:41
Quindi dici LA gameboy? LA Super Nintendo? LA 3ds? LA Saturn? :P
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Neophoeny - 12 Mar 2011, 11:57
Quindi dici LA gameboy? LA Super Nintendo? LA 3ds? LA Saturn? :P

No perchè suona male, ma non sarebbe grammaticalmente sbagliato penso! Gli inglesi non hanno di sti problemi!    :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 31 Mar 2011, 11:55
http://multiplayer.it/notizie/86986-kinect-rare-ha-sfruttato-solo-il-15-del-potenziale-di-kinect.html

Citazione
C'è ancora tanto da scoprire su Kinect, a quanto pare: Rare ha affermato di aver sfruttato solo una minima parte del potenziale della periferica, pari a circa il 10-15% di quanto è possibile tirar fuori dalla speciale telecamera Microsoft.

Nick Burton l'ha spiegato ieri durante una conferenza al London's Institute for Contemporary Arts, riferendosi in particolare a Kinect Sports, il titolo di lancio di Kinect sviluppato dal team britannico. Burton si è detto in particolare entusiasta di tutti gli esperimenti e gli "hacking" che stanno emergendo quasi quotidianamente su Kinect, esperimenti che vengono regolarmente provati direttamente anche dai membri di Rare.

Secondo lo sviluppatore, le potenzialità di Kinect sono "virtualmente infinite", con i prossimi titoli destinati a sfruttare nuove funzionalità del dispositivo, come la connessione online. Burton ha poi spiegato che il principio con cui Rare si è impegnata nello sviluppo su Kinect è l'adattamento della periferica agli utenti, e non viceversa.

Boh, queste percentuali mi sembrano sempre tirate così a cazzum. Chi lo ha comprato sta continuando ad usarlo?Cosa è uscito rispetto ai (non) titoli di 4 mesi fa?

PS: mi rispondo da solo Carnival in action http://www.youtube.com/watch?v=ejq0NYF-VZo
Heavy fire: afghanistan http://www.youtube.com/watch?v=Mi5p9e3ZjM0

Wow.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 06 Giu 2011, 12:47
E3 Trailer per Kinect Star Wars

http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-kinect-star/714758

WELCOME BACK TO 2006  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 06 Giu 2011, 13:31
Se questi sono i prodotti per gli hardcore stiamo davvero messi male  :no:

Vabbè manca poco alla conferenza Microsoft. O se ne escono con almeno un paio di titoli potenti per kinect, o il giocattolino è già morto.

Io continuo a sperare in un'avventura grafica adulta alla Heavy Rain.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 06 Giu 2011, 13:34
mamma mia che phail, almeno sony ha la decenza di fare finta che il Move non esiste.  :(
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 06 Giu 2011, 13:47
secondo me sony e ms hanno cannato di brutto. move doveva uscire per 360, dato l'alto tasso di fps americani, kinnect per ps3 che con tutti i party games giappo ci andava a nozze...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 06 Giu 2011, 18:24
Arriverà anche Fruit Ninja Kinect su XBLA
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 06 Giu 2011, 18:57
Masseffect con controlli vocali tramite kinect... a me mi piasce!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 06 Giu 2011, 19:30
MineCraft Kinect paura!

Fable Kinect la nuova frontiera del gioco dimmerda... e vai!
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 06 Giu 2011, 19:51
Ci ho preso un'altra volta: il kinect ha dei pesanti limiti e più di quello non pu' fare. Peccato perchè bastavano un paio di analogici e qualche pulsantino per essere una buona periferica.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Giobbi - 06 Giu 2011, 20:30
secondo me sony e ms hanno cannato di brutto. move doveva uscire per 360, dato l'alto tasso di fps americani, kinnect per ps3 che con tutti i party games giappo ci andava a nozze...

Ciò é saggio.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Bilbo Baggins - 06 Giu 2011, 21:03
Fossero in grado, entrambe le parti, di fornire per genere una scelta sufficiente di titoli non vedrei problemi  :)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Stay Black - 16 Giu 2011, 17:05
Sto curiosando in Kinect Fun Labs e ho appena provato Kinect Me.
Ma mi ha creato bruttissimo  :no:
L'avatar fatto a mano è molto più carino. Questo sembra imbronciato, ha dei capelli che non si possono guardare ed è brutto. Sono brutto?  :cry:

I vestiti li scansiona abbastanza bene, ho fatto un paio di prove con maglie diverse ed è abbastanza preciso.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 16 Giu 2011, 17:23
La dura realta', si potrebbe fare una rubrica: Come mi vedo io e come sono in realta', con i due avatar m$ :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 21 Giu 2011, 10:16
pure Molyneux sputa il rospo, Kinect ha problemi che non saranno mai risolti.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-molyneux-kinect-has-got-some-problems

"As an input device it has some real problems. Without a thumb stick, navigation is a real problem. You haven't got any buttons, so ordering the player to do something can be somewhat of a problem. But what Kinect does have is a great sense of freedom and emotion. So that's what we've tried to do with Fable: The Journey."
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 21 Giu 2011, 10:22
Bè alla luce di molte considerazioni, e non ultima questa...
penso che Microsoft abbia veramente venduto benissimo questa periferica dalla dubbie capacità... :whistle:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 21 Giu 2011, 10:23
Ci ho preso anche qui: di tutti i nuovi controller il più lacunoso è proprio questo kinect, assolutamente non adatto a sostituire un controller tradizionale, al contrario di move e wiimote (move si può usare anche in accoppiata col joypad tradizionale). Eppure basterebbe dotarlo di due piccoli joypad, simili al nunchuk, per ovviare alla maggior parte dei problemi: ovviamente da usare solo nei giochi in cui è necessario avere dei tasti fisici oltre alla doppia leva analogica.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 21 Giu 2011, 10:26
Bè alla luce di molte considerazioni, e non ultima questa...
penso che Microsoft abbia veramente venduto benissimo questa periferica dalla dubbie capacità... :whistle:

sì, pazzesco. Sono riusciti a far firmare a milioni di persone un assegno in bianco, il marketing vende le cose da sole, quasi da non crederci.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: batman - 21 Giu 2011, 11:19
da non credere che abbia venduto molto più di move che (non entusiasma e copia) ma forse ha più applicazioni nei videogame definiti tali...
il gioco kinect del simil calcio che c'è da saturn, no lo soppporto più.. toglietelo..
 :o
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Alan Fontana - 21 Giu 2011, 12:18
problema in realtà facilmente risolvibile, basta un minipad tipo protesi alle dita con uno stick...
il problema di kinnect è che i giochi seri latitano, ma non saranno quelli di molyneaux a risolvere la situazione.

comunque, un kinnect, cuffie e microfono, e uno stick ad hoc per muoversi, e potresti ricavare uno sparatutto tattico alla ghost recon fantastico, per me. ti muovi con lo stick, dai gli ordini e direzioni con braccia, mani e voce, e voilà.
occorre qualcuno con le palle per farlo però, e microsoft non deve aspettare le terze parti, deve cominciare lei.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 21 Giu 2011, 12:26
Microsoft evidentemente non vuole controller aggiuntivi per Kinect, lo vende proprio cosi', "il controller sei tu", un gioco che sfrutta kinect + un sistema di input alternativo probabilmente non vedra' mai luce, almeno non fino a quando M$ non cambiera' idea. Tanto e' vero che per ora a parte i giochi 100% Kinect quello che si e' visto negli altri giochi sono tutte modalita' extra studiate ad hoc, non c'e' una contaminazione opzionale nel gameplay del gioco vero e proprio.
Per il resto, di cosa vi state stupendo? Era chiaro fin dall'inizio che kinect avrebbe avuto queste limitazioni, per come e' stato pensato, mi fate un po' sorridere tutti (a partire da Mulinello) perche' non mi sembra si sia detto nulla di nuovo anzi, la classica scoperta dell'acqua calda.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 21 Giu 2011, 12:28
beh però è strano detto Molyneux, cioè lui pierrava sta periferica come pochi, e continua a farlo. E' un po' come se Bondi dicesse all'improvviso qualcosa contro Berlusconi.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 21 Giu 2011, 12:33
Bah zel, direi invece che le aspettative erano diverse. E anche MS è corsa ai ripari cercando di portare giochi hardcore che, però, sembrano essere un po' tutti degli shooter su binari. Pure qua dentro c'era chi si immaginava di poter usare il pad insieme alla periferica e, probabilmente, andrà a finire così, con kinect che diventa un semplice plus tipo che fai il tilt della visuale inclinando la testa (come in forza 4 e granturismo) o lanci la bomba a mano mimando il gesto reale.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 21 Giu 2011, 12:57
Bah zel, direi invece che le aspettative erano diverse.

peppe, francamente, per chi erano diverse le aspettative? Per chi ha voglia di viaggiare con la fantasia e chi sogna un mondo migliore, attualmente Kinect e' quello che e' stato presentato, ne piu', ne meno, chi e' rimasto deluso o si stupisce delle "lacune" di kinect sono le stesse persone che dopo l'annuncio della nuova console Nintendo si sono dette deluse quando si sapeva gia' praticamente tutto ma era piacevole fantasticare.
Ha i suoi giochi e i suoi usi "optional" su alcuni giochi che pero' (al momento) non arricchiscono l'esperienza del gioco quanto piu' vengono ghettizzati in modalita' a parte, l'unico gioco che ha qualcosina in piu' grazie a Kinect pare essere Forza 4 con l'headtracking, ma parliamo di bruscolini.

La speranza, attuale, e questa si' possiamo chiamarla speranza o aspettativa e che comincino a implementare giochi pad + kinect in maniera sensata, seria e ingegnosa. Sarei solo contento ma questo e' un altro discorso che non cambia la base, Kinect presentato per quello che e', senza un tipo di input aggiuntivo e' fortemente limitato (ma questo non vuol dire che alcune cose interessanti non possano uscire).
Il solo fatto di avere (fino al prossimo aggiornamento dashboard) due dashboard separate, una per kinect e una per il pad e' indicativo, come lo e' il fatto che finalmente si sono decisi a unificare le due dashboard, magari M$ l'ha capito che un sacco di gente kinect l'ha preso e che potrebbero spingere ancora di piu' sviluppando giochi che usano kinect in aggiunta ai controlli via pad, facendo contenti tutti.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 23 Giu 2011, 00:13
pure Molyneux sputa il rospo, Kinect ha problemi che non saranno mai risolti.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-21-molyneux-kinect-has-got-some-problems

"As an input device it has some real problems. Without a thumb stick, navigation is a real problem. You haven't got any buttons, so ordering the player to do something can be somewhat of a problem. But what Kinect does have is a great sense of freedom and emotion. So that's what we've tried to do with Fable: The Journey."
Cioè ci voleva Mulinex per arrivare a contanta scoperta?
Ma mr. "fable sarà l'rpg più innovativo della storia" non l'aveva mai provato prima l'eyetoy?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Elendil - 23 Giu 2011, 10:46
peppe, francamente, per chi erano diverse le aspettative?

Per molti.
E sono state alimentate, ti ricordi Project Milo?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Ghigi - 23 Giu 2011, 11:05
Per periferiche così "borderline" si deve chiedere aiuto a tutti, in questa ottica vedo una buona cosa l'aver rilasciato il toolkit per pc, gratis...chissà che le vere genialate, non arrivino dalla scena indie/modding.

Al recente E3 ho visto davvero tanti giochi per Kinect, alcune cose ridicole (Fruits Ninja) e altre carine (UFC o MMA Personal trainer, fatto discretamene bene), progetti ambiziosi (il Fable Journey) e progetti deludenti (Guerre Stellari).

Poi ci sono queste robe:
http://kotaku.com/5814528/see-xbox-360s-kinect+enabled-advertising-in-action (http://kotaku.com/5814528/see-xbox-360s-kinect+enabled-advertising-in-action)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: RayX - 23 Giu 2011, 11:28
altro che Child of Eden, QUESTA e' la vera KILLERAPP Kinect

http://www.youtube.com/watch?v=CebyqO8DygY
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Lug 2011, 21:22
Col tempo comunque ho rivalutato parecchio adventures. E' il miglior gioco di sempre tra quelli party minchione, preciso e divertente. Solo che è una tortura, impossibile definire gioco una roba capace di distruggerti in 15 minuti. Con questo caldo poi... io lo uso come complemento al footing.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 13 Lug 2011, 13:03
Gioco per Vito in arrivo

(http://xbox-mag.net/upload/jeux/79160.lapins_cretins_jaq.jpg)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 13 Lug 2011, 13:50
Tra l'altro credo che sia sviluppato da Ubisoft Italia il gioco dei coniglio per Kinect
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 25 Lug 2011, 22:05
Avatar Kinect è online (http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Avatar-Kinect/66acd000-77fe-1000-9115-d8025848081a?cid=majornelson&partner=majornelson)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 26 Lug 2011, 20:37
Kung-Fu High Impact (http://youtu.be/7M0LMLdV7ZA?hd=1)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 06 Ott 2011, 11:46
Blackwater un nuovo Fps (http://www.youtube.com/watch?v=DyaKfisoMy4&feature=youtu.be&hd=1)

Attenzione quando scalciate  :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Ott 2011, 16:40
A parte che non trovo un topic su kinectimals e siete brutti, aiutatemi a chiarirmi le idee:
1) Bears esce come espansione, ho capito bene?
2) Ce li hanno infilati i comandi vocali o ancoranisba?
3) Avete link a qualche hands-on?
4) Come faccio a capire nel marketplace quali sono i felini per il gioco e quali quelli per gli avatar?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 06 Ott 2011, 16:44
Come maggiore esperto del TFP su Kinectimals (ed i miei 1000 punti lo dimostrano!), ti rispondo:

1- SI'
2- NO
3- NO, ma cerca: non sono mica tua madre!
4- Leggi bene!

Quando eri il Dottor Vitoiuvara queste cose ce le insegnavi tu... Puah! :no:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 06 Ott 2011, 16:53
A parte che non trovo un topic su kinectimals e siete brutti, aiutatemi a chiarirmi le idee:

Citazione
1) Bears esce come espansione, ho capito bene?
Anche su supporto fisico
Spoiler (click to show/hide)
si parla di 50 euro

Citazione
2) Ce li hanno infilati i comandi vocali o ancoranisba?
No


Citazione
3) Avete link a qualche hands-on?
:D

Citazione
4) Come faccio a capire nel marketplace quali sono i felini per il gioco e quali quelli per gli avatar?

l'espansioni portano il disegnino del pad 360 con un + vicino http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Kinectimals/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308b3?nosplash=1


Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Ott 2011, 20:05
w topdooog
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 06 Ott 2011, 20:39
Vorrai dire forza Napoli  ;D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 13 Ott 2011, 15:01
Ecco il gioco per noi uomini duri  :D

(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Y1Qg-jJZL.jpg)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 25 Ott 2011, 07:38
Che carini, il passaggio delle canzoni dal primo Dance Central al secondo costa 400 MP e all'interno del gioco c'è un codice da 240. Bella per loro.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: stone21 - 25 Ott 2011, 22:29
Che carini, il passaggio delle canzoni dal primo Dance Central al secondo costa 400 MP e all'interno del gioco c'è un codice da 240. Bella per loro.
Già l'hai fatto? Rapido come su Rock Band?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 25 Ott 2011, 22:39
Ma Sesame Street è uscito? Qualcuno l'ha provato?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Ott 2011, 07:15
Che carini, il passaggio delle canzoni dal primo Dance Central al secondo costa 400 MP e all'interno del gioco c'è un codice da 240. Bella per loro.
Già l'hai fatto? Rapido come su Rock Band?

Sì, indolore.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Zel - 26 Ott 2011, 11:44
Ma Sesame Street è uscito? Qualcuno l'ha provato?

Io ho provato la demo http://www.tfpforum.it/index.php?topic=19542.msg1375626#msg1375626
Probabilmente lo prendiamo sotto Natale
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Ott 2011, 11:45
Si parla bene anche dell'ultimo Rabbids. L'avevo ordinato (sta a 40€ la versione italiana), poi ho cancellato per la vergogna.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 26 Ott 2011, 11:47
L'ultimo Rabbids è praticamente un gioco per eyetoy.
Volendo potrbbero benissimo farne un porting Ps2. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 28 Ott 2011, 16:07
In questi giorni "Air band" (applicazione per Kinect fun labs) è gratuito. Si gioca in due. Sono 50 punti gamerscore gratis!  :P




Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: VIPERFRITZ - 28 Ott 2011, 16:14
In questi giorni "Air band" (applicazione per Kinect fun labs) è gratuito. Si gioca in due. Sono 50 punti gamerscore gratis!  :P

Spiegatemi bene: cosa sarebbe questo Kinect Fun Labs?
Un gioco acquistabile?
Un gioco dwonloadabile?
Un'applicazione?
Una sezione?
In che modo elargisce G?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Nov 2011, 07:28
Rabbids è un ottimo titolo anche per videogame.it
http://www.videogame.it/raving-rabbids-alive-kicking-x360/101150/il-party-del-secolo.html
A patto di avere degli amici.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: gabbre - 28 Gen 2012, 14:56
Nuovo footage di Kinect Star Wars https://www.youtube.com/watch?v=nZ4wypo3vUU



(http://i.imgur.com/DqwKQ.jpg)   Tristezza a palate
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Ivan F. - 20 Feb 2012, 01:04
Mi consigliate un gioco Kinect per un bambino che festeggia 8-9 anni, non ricordo di preciso, e ha due fratelli più piccoli?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 20 Feb 2012, 01:10
Sesame Street (sulla fiducia)

Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: HAL9001 - 20 Feb 2012, 02:35
Double Fine Happy Action Theater, ho provato la demo ed è molto carino, secondo me un bambino ci perde le ore.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Timmy Bristow - 20 Feb 2012, 09:16
The gunstringer. Va bene per tutte le età, e contiene fruit ninja kinect.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: gabbre - 05 Mar 2012, 17:44
http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838#t=0m50s

Non c'è limite al ridicolo :D

E c'è pure la Principessa Leia che balla Tu vo fa l'americano http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GlxfRprusUo#t=281s
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 12 Apr 2012, 15:06
Dragon Ball Z Kinect, One Piece: Pirate Warriors announced
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-11-dragon-ball-z-kinect-one-piece-pirate-warriors-announced

(http://download.xbox.com/content/images/66acd000-77fe-1000-9115-d8024e4d084e/1033/screenlg9.jpg)
Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 12 Apr 2012, 15:16
Praticamente Just dance con i personaggi di Dragonball.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Scarlet - 12 Apr 2012, 18:46
Se una cosa simile fosse uscita quando avevo 13 anni penso che mi sarei barricato dentro casa e non sarei più uscito. L'annuncio di One piece invece riguarda il Mosou per ps3 che arriverà in occidente
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 26 Apr 2012, 00:42
Annunciato nuovo gioco musicale per Kinect

NBA Baller Beats (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=d8NI4wODumM)
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: fulgenzio - 26 Apr 2012, 00:49
Lol, già l'andazzo di far vedere solo inutili filmati in CG (che avevano un senso al tempo dell'Amiga) è deprecabile, adesso manco più il gioco fanno vedere...(e forse è meglio). Se penso che per colpa di questo casciabanco abbiam perso almeno tre anni di ridondanza tecnologica.  :no:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Top Dogg - 26 Apr 2012, 00:51
Diciamo che io in casa con una palla da Basket non ci gioco ^^
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2012, 10:36
http://www.youtube.com/watch?v=1gldall2838#t=0m50s

Non c'è limite al ridicolo :D

E c'è pure la Principessa Leia che balla Tu vo fa l'americano http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=GlxfRprusUo#t=281s
Ma nooooooo.. a 56' ci sono gli stormtropper che ballano YMCA.. -___-
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 26 Apr 2012, 10:49
Oddiosanto ho visto altri filmati della modalità "galactic danceoff"..
Ma io non lo so.. questi hanno distrutto il mito di star wars con una leggerezza incredibile. :D

Han Solo che balla come un gayo è una cosa raccapricciante, Harrison Ford dovrebbe fargli causa. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 02 Mag 2012, 12:20
Alla Digital Leisure sono pazzi, stanno per far uscire una nuova versione di Dragon's lair che usa il Kinect..
MAPPEPPIACERE!!!

Però almeno la demo la devo provare. Sono certo che si controllerà da schifo. :D
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: slataper - 02 Mag 2012, 13:40
Se ci fosse un buon concept alle spalle potrebbe essere divertente, chiaramente il gameplay non dovrà basarsi sugli input istantanei del gioco originale.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 02 Mag 2012, 20:34
E invece è proprio quello:
Lo stesso identico gioco con in più l'opzione kinect che prevede di fare determinati movimenti al momento giusto.. oddioddio.. :(

Beccati il trailerone:
http://www.youtube.com/watch?v=mwzWEduxThs
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Simone S. - 13 Giu 2012, 18:31
http://floptv.tv/shows/floptube-user-content-floptv/console-fail-figuracce-in-kinect
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: lawless - 16 Dic 2012, 21:27
Ho ricevuto come regalo il Kinect. Onestamente non ho la piu' pallida idea se c'e' del software fico da utilizzare con sto "coso"

ok, child of eden. Ma poi? Star Wars?

Ci sono dei titoli particolarmente fichi da utilizzare con Kinect o e' proprio una roba inutile e stop?

thanx
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: letal32 - 16 Dic 2012, 22:19
Ho ricevuto come regalo il Kinect. Onestamente non ho la piu' pallida idea se c'e' del software fico da utilizzare con sto "coso"

ok, child of eden. Ma poi? Star Wars?

Ci sono dei titoli particolarmente fichi da utilizzare con Kinect o e' proprio una roba inutile e stop?

thanx

Mmmmm... È una cosa inutile. Te lo dico da acquirente della prima ora. Magari se trovi a due spiccioli Dance Central, ma per il resto...
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 17 Dic 2012, 00:07
ma ci sono million seller di titoli only kinect?
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: letal32 - 17 Dic 2012, 01:04
ma ci sono million seller di titoli only kinect?

Certo che sì. I vari Dance Central, i kinect sports e ovviamente kinect adventures. In generale tutti i titoli casual di un certo spessore riescono a piazzare almeno un milione di copie worlwide  :yes:
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 17 Dic 2012, 01:35
Vabé, Adventures è in bundle, non so quanto contino i dati di vendita.
Le uniche cose decenti su Kinect finora imho sono Child of Eden e The Gunstringer.
Poi ci sarebbe Diabolical Pitch ma solo se sei fan di Suda51 e magari del vecchio Siege per Spectrum.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: lawless - 17 Dic 2012, 12:12
non l'ho manco scartato. Siate super onesti e brutali, se non c'e' un cazzo tanto vale rivenderlo giusto? perche' cosi mint riesco a farci anche 80 carte.Dispiace per chi ha fatto il regalo...

pero' voglio dire, alla roba tipo dance central manco morto. Ok ci sarebbe Suda via xbox live arcade e child of eden, ma se ci fermiamo qua tanto vale quittare il circo e bona
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: letal32 - 17 Dic 2012, 13:32
Imho vendi finché vale ancora qualcosa.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: peppebi - 17 Dic 2012, 14:17
Vendi. Tanto fai sempre in tempo a ricomprarlo se dovesse uscire qualcosa di interessante.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: Darrosquall - 17 Dic 2012, 14:18
comunque microsoft in questa gen ha tanti progetti andati a merda. Alla fine kinect può rientrare tra questi, non lo vedo futuribile in ottica gaming nonostante abbia venduto un botto. Cioè, non esce nulla, peggio di ps vita. Poi la games room fanno finta di non averla mai lanciata.
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: xkp - 07 Ott 2013, 16:08
Causa regalo a terzi
interessati in giochini da console "sociali" tipo  cose kinect, quindi
poter giocare muovendosi ma senza cose in mano tipo wii mote o simili,
attualmente quale tra le due soluzioni M$ kinect e ps eye e'
la migliore?
Soprattutto tenendo conto della bonta' del tracking del corpo, della
buona presenza di giochi almeno decenti, e di eventuali, seppur minimi
visti l'uscita delle nuove console, sviluppi futuri?
Grazie
Titolo: Re: [360] Kinect (Ex project Natal)
Inserito da: MaxxLegend - 07 Ott 2013, 16:16
Per un casualone non-giocatore penso sia meglio kinect: niente roba da maneggiare, meno problemi di calibrazione, multiplayer senza acquistare roba aggiuntiva. Alla fine è anche più immediato, peccato per il lag feroce e per i tempi morti a causa del riconoscimento giocatori.