Sì, ma il realismo di tempi e luoghi avrebbe moltissimo da dare al videogioco. Pensa se la maggior parte di film fosse di fantascienza o fantasy.E' sempre meglio avere varietà di ambientazioni, su questo non ci piove. Avere oggi più film in ambientazione fantasy / fantascienza (ben fatti, ovviamente, cosa che raramente accade) non può che rinvigorire il settore.
The company said it will delay the release of "Red Dead Redemption" and "Mafia II" from the fourth quarter into the first half of fiscal 2010.
...one of the most interesting aspects of Red Dead Redemption, its "dynamic event system." When Marston(il protagonista)'s traveling, whether on horseback or via stagecoach, he'll run into dynamically generated scenarios, including ambushes from thieves, police arrests, even attacks from mountain lions.
There's definitely some "wild" in Red Dead Redemption's wild west, as a working ecosystem that includes vultures, bears, cougars, wolves, snakes, armadillos, and rabbits will interact with itself—and with John. During our hands-off demo, Marston was riding through the brush when an unfortunate mountain lion attack occurred just off our protagonist's path. On the bright side, it didn't happen to Marston, but a non-player character traveling nearby.
Me li aspettavo in Far Cry 2 i leoni, e nisba. Speriamo che almeno qui......non ci siano, visto che siamo in America :)
http://www.joystiq.com/2010/01/12/sources-red-dead-redemption-development-in-trouble/
ma dai!!! :D
Sta in sviluppo da 6 anni, è costato una botta, per andare a pareggio dovrebbero vendere 1.75 milioni di pezzi, per guadagnare ne dovrebbero vendere 3.5 di milioni...
trailer parlato in italianoBellissimo, non me l'aspettavo! Guardatelo.
http://www.youtube.com/watch?v=vT3XjIAMJ7k
Chiariamo una cosa: il West corrisponde a uno spaziotempo della storia umana esistito solo in funzione di trasformarsi secoli dopo in videogioco.
Assalti alle diligenze, inseguimenti sui tetti dei treni, folli corse con i carretti delle miniere, panorami da Natural Geographic, cavalcature, battute di caccia, taglie, duelli, prese al lazo, TNT, messicane procaci, mappe del tesoro, saloon, incendi nella notte, sparatorie a go-go.
Tutto questo in RDR c'è. Il gioco ha sicuramente subito sorti travagliate, ma animazioni e fisica in tempo reale rivelano quel genere di polishness dei progetti andati in porto. Quindi io ci credo. Vacca se ci credo.
trailer parlato in italianoE' stato doppiato in italiano?
http://www.youtube.com/watch?v=vT3XjIAMJ7k
E' stato doppiato in italiano?no ^__^ Altrimenti anche le voci nel gioco dovevano esserlo...
E' stato doppiato in italiano?no ^__^ Altrimenti anche le voci nel gioco dovevano esserlo...
Il trailer originale aveva la voce fuori campo in inglese e qui semplicemente l'hanno doppiata in italiano, ma il gioco non avrà il doppiaggio italiota.
Il sistema di shooting con slow motion e obiettivi multipli è simile al vecchio Red Dead, se non ricordo male. Sbavo :o
It's a classic Rockstar moment. The nocturnal calm is shattered by the shrieks of a prostitute bursting out of a saloon as a man chases her down and assaults her in the street. I move swiftly to her aid but, still acquainting myself with the controls, succeed only in kicking her in the face as she writhes helplessly on the ground.
The man flees back inside as the girl scrambles to her feet and away. I give chase to the attacker, drawing a rifle as he cowers behind the bar blind-firing. A moment later I have him clean in my sights by the open backdoor and unload a round. Which sails past his torso, through the door, over the street and into the stomach of a girl 20 yards away, who drops to her knees with a blood-curdling scream. The same girl I'd been trying to save. There are belly laughs and there are belly laughs.
It's one of those sudden, unexpected climaxes of bloody action, tinged with darkly comic absurdity, that have become a trademark of Rockstar's openworld exploits. Pigeonholing Red Dead Redemption as 'GTA Wild West' is a seductively neat but ultimately lazy option, handy for journalists seeking to articulate the concept with a tabloid flourish, but one that undermines what is - if not in essential mechanics and structure - in tone, ambition, scope and potential very much its own beast.
The heritage and influence of Grand Theft Auto are important because through its all-conquering series Rockstar has created then refined a genre, while becoming a master at realising the dramatic potential of the medium.
Red Dead Redemption is, the publisher often states, the fulfilment of a dream that began with picking up the half-finished Revolver from Capcom, acquiring the developer, Angel Studios, and renaming it Rockstar San Diego - to create the great videogame western.
Hands-off demos have impressed the leather chaps off us so far, but earlier this week Rockstar invited us over to its London HQ to climb into the saddle ourselves.
First, though, a Rockstar rep gives us an updated snapshot of the project and a taste of what's in store. We start on a map screen, slowly zooming out for effect to reveal the full scale of the gameworld. The huge expanse of land is bisected by a river, with the Americas to the north and Mexico to the south, split into three distinct territories: New Austin, West Elizabeth and Nuevo Paraiso.
Redemption is the largest openworld game Rockstar has made. Size in itself is not an unalloyed good, as those overwhelmed by the vast San Andreas would testify; but an unexplored, unknown wilderness is the point here. Set at the turn of the 20th century, the tension between the lawless old west and the rapid expansion of government and the rule of law is central both on the narrative and the character of protagonist John Marston, torn between his own outlaw past and second-chance family life.
The proto-FBI Justice Department demands Marston help them bring to justice his former gang. His family threatened with execution, he's left with little option but to comply, loyal only to himself as he works with whomever and whatever it takes to protect his wife and child.
We're walked initially through a mission in Nuevo Paradiso, where Marston has sided with the Mexican Army to attack and expel rebels from their stronghold. It's a frenetic firefight that snakes up a rock formation and towards the enemy base on a cliff edge. Rocks and the ruins of razed masonry provide cover as Marston and the army press forward against dozens of rebels.
Cover-and-fire is straight out of the GTA playbook, enhanced by Dead Eye - the system used in Red Dead Revolver - which slows down time allowing Marston to pick out multiple targets and unleash a flurry of fire. But with around 10 rebels moving in for the kill, the rep hurls a few molotovs which flame panic and pain all around.
On approach to the stronghold, Marston turns sniper to nail the last few defenders before the army storms the building and eliminates the remaining rebels, springing a cut-scene. The rep lays down the controller to talk through more features, which allows the game to run through a day-and-night cycle as Marston broods by a cliff edge.
The rich, deep reds of the rocks and mustard-yellow plains are bathed in dimming light as the sun sets behind the mountains on the horizon. The sky darkens to reveal a starry blanket above as background music fades to reveal the incessant chirp of crickets. Oh, and the wild whinnying of a horse which inexplicably falls backwards off the cliff. A bug, I presume, rather than black humour in this instance.
It may not be as awe-inspiringly gorgeous as the vistas of Uncharted 2, but there's a crucial difference. Everything you see - and the view stretches for miles around - you can visit. That, in essence, is the wide-eyed promise of Red Dead Redemption: the great, unconquered frontier that lies before you.
A word on the music
. Inspired by the great big screen westerns, the Redemption score's blend of portentous pedal notes, snarling muted trumpets, seedy basslines and wistful harmonica riffs feels entirely appropriate and dynamically adapts to the action. Brilliantly judged licensed soundtracks are a staple of the GTA series; here the soundtrack is entirely original (and Rockstar coyly teases that an announcement about the composer will come).
Hands-on time! In the small town of Armadillo, Marston persuades the Sheriff to help him track down a former associate. As one of the early encounters in the game this is in essence a training mission guiding you through combat controls. First, a horseback ride to the troublemaker's hideout.
You can ride any horse in the game with a press of the Y button (we're playing on Xbox 360); A is used to trot or gallop. Mission transits perform a similar function to car journeys in Grand Theft Auto, allowing the story to develop through dialogue (which, again like GTA, has multiple variations if you repeat a mission). In these situations, holding the A button puts the horse in, curiously, 'cruise control', matching your pace with the other rider so you only need worry about steering.
The mission itself is straightforward assault on the target's defended base. Dispatched enemies may drop items like ammo on the ground, which shimmer brightly until collected; but corpses can also be looted for bonus treats. On the final approach, the target emerges from the door of his shack and the player has a choice: kill him outright, or disable him for capture.
This plays into the game's Honour and Fame system. Marston can gain or lose Honour depending on his actions. Capturing the target here boosts Honour, which ultimately affects the way the world reacts to you, from shopkeepers to the law. There are many ways to gain Honour, like aiding distressed travellers and helping the law; and just as many ways to lose it, like, as I discover, shooting hookers in the belly, however inadvertent. In short, murdering and stealing might get you rich quicker but it has consequences.
Fame is increased with every significant action Marston performs. Again, this impacts how you are perceived and treated, with townsfolk referring to you by name as your renown increases but, just as likely, cocksure meatheads challenging you to a duel. You might even blag a discount at the local store. Unless you'd rather shoot the shopkeeper in the face and steal everything.
With the mission complete I take the opportunity to wander off-piste and out towards a rocky rise. Much has already been written about the game's ecology system. There is a circle of life in Redemption, but not one of which Disney would necessarily approve. From rabbits to buffalo and bears, larger animals pray on smaller ones - and on you.
I shoot a rabbit from horseback and watch its bloody body slide down a rock face. It's worth dismounting to collect as animal skins carry a value and can be sold-on in towns. Skinning a dead critter is a single button press. You don't see the process; instead the camera shows Marston crouching down and getting busy with his blade, with the squelch of flesh and blood splatters on the screen indicating a job well done.
As a rule, as long as it ain't human, you can skin it. A cougar appears and I'm forced to resort to Dead Eye to take it down. One skinning later and all that's left is a rather unsettling feline corpse. But the cougar wasn't working alone, and before I'm able to do anything, another has savaged my horse to death. I shoot the cougar and slice off its settee cover. And then do the same to my horse. It's what she would've wanted. By the end of my playtime, I've resorted to Dead Eye shooting a horse limb-by-limb before tearing off its skin like I'm stripping a bed. I feel dirty and ashamed.
If you lose your horse (by fair means or foul), the game apparently detects when you've been on foot for a couple of minutes and creates a scenario whereby you can seize a replacement. That could simply be someone riding by, or a stage coach, or the appearance of a campsite with a horse tethered and waiting to be nicked.
Campsites play an important role. Others' offer an opportunity to sit, shoot the breeze and enjoy a narrative set-piece. But there's every chance of a knife being pulled on you, particular after dark, so it's advisable not to get too comfortable. Marston can also pitch his own camp, which becomes important as you explore the map, serving as an item refill and save point.
A second playable mission gives a taste of Gang Hideouts - side missions that provide a useful haul of items and treasure. In this case, Marston is trying to help a farmer whose daughter has been captured and is being held in a hideout. It's another engaging cover-and-shoot sequence; and once enemies outside have been cleared, a final, frenzied dash ensues to rescue the daughter before she's done over.
I pop a bullet in her captor to scoop maximum Honour and the eternal gratitude of her father. But, I'm told, if I'd arrived too late and she'd been killed I would still have received some Honour since I'd tried my best to help. If I'd just stamped on her head instead it would've worked the other way, no doubt.
...
Of course, this being a Rockstar openworld game, even on a couple of hours' playthrough there's an enormous amount to see, do and speculate upon. A game of poker in the back of the saloon in Armadillo, ends in a ferocious firefight as I get bored, shoot everyone, steal their money and leg it.
Committing a crime in a town will result in you being grassed up to the sheriff, at which point your Wanted rating shoots up. This works like the stars system in GTA. To get the law off your arse, you need to get the hell out of the trouble spot and move beyond the area highlighted on the mini-map. That will lower your Wanted level allowing you to return safely, but won't remove your Wanted status - leaving you vulnerable to bounty hunters. To get rid of that, you can either pay off a fine or acquire a pardon letter.
There's so much more to say. I could talk about the vulture-shooting mini-game; the deliciously cruel potential of the lasso; the bad, bad thing I did in a church; collapsing unconscious in a bar after caning two shots of hard liquor (eerily similar to my own tolerance). And then there's multiplayer, which, according to Rockstar, will be part of the next reveal. I could go on, but like Grand Theft Auto, the joy is in the discovery and individual experiences.
Technically there are still rough edges that need smoothing out. The frame-rate plummets dramatically during particularly intense action sequences, and there are still noticeable bugs. But the rep says the game is basically content-complete, so the San Diego team is now locked-down in polish-and-fix mode.
Before this week, teased by assured demos and typically slick trailers, Red Dead Redemption was perhaps the gameworld I was most looking forward to immersing myself in this year. What little I've now directly experienced hasn't done anything to change that.
Dio santo, ma che cavolo di capolavoro sarà 'sto giochillo? :Q________ (http://www.gamesblog.it/post/17420/red-dead-redemption-mostrato-il-nuovo-trailer-the-women)
Mafia II e Red Dead Redemption rinviati
I due principali "big" del catalogo Take 2 cambiano le loro date.
A margine dei suoi ultimi annunci economici, Take 2 (proprietaria di marchi come Rockstar e 2K Games) ha cambiato le date di uscita di alcuni titoli importanti tra cui spiccano Mafia II e Red Dead Redemption.
Mafia II, che ha ancora una data generica, si sposta al periodo compreso tra agosto e ottobre, per ragioni strettamente qualitative. Il tempo extra servirà infatti per migliorare tutti gli aspetti principali del gioco e correggere i maggiori bug ancora presenti nel codice.
Ha invece carattere "strategico" il rinvio di Red Dead Redemption che si sposta in avanti di circa un mese: le nuove date sono 18 e 21 maggio rispettivamente per Stati Uniti ed Europa. Il ritardo è stato deciso per organizzare una migliore campagna pubblicitaria, non per eventuali problemi o imprevisti nei lavori.
avete viso la muscolatura dei cavalli? Io mi sono arrapato. :yes:
vi faccio una domanda: nell'attesa volevo provare call of juarez. Cosa ne pensate
Bah!
erano meglio le vecchie
vi faccio una domanda: nell'attesa volevo provare call of juarez. Cosa ne pensate
Il primo o il secondo? Io ho giocato solo al secondo e mi è piaciuto. Come gameplay ha i suoi difetti, la trama è bella e le ambientazioni, a parte l'inizio, anche.
è un MUST HAVE per me... ma è davvero strano che esca il 21 maggio e ancora non si veda un po' di in-game, ma solo trailer composti da poche inquadrature spezzettate
Red Dead Redemption: prime info multiplayer
La rivista spagnola Hobby Consolas ha pubblicato uno speciale dedicato al nuovo titolo western a giocabilità aperta di Rockstar Red Dead Redemption, nel quale sono stati rivelati i primi dettagli e screenshots relativi al multiplayer del gioco. Con la nostra solita puntualità eccoci quindi a rivelarvi tutto quel che è emerso dal magazine.
Il multiplayer di Red Dead Redemption permetterà la creazione di partite con 16 giocatori collegati contemporaneamente e sarà diviso in due macro-modalità principali: free roaming e modalità classiche. Nella modalità free roaming potremo vagare liberamente per tutto il terreno di gioco, costituito da tre stati, insieme ai nostri amici partecipando ad attività come assalti al treno, attacchi a roccaforti di banditi, duelli o semplicemente andare a caccia o seminare il caos nelle varie cittadine. Insomma, potremo sperimentare liberamente con i nostri amici tutto quello che abbiamo visto fare finora da gruppi di pistoleri o banditi nei film western.
Le modalità classiche saranno invece, lo dice il nome stesso, più canoniche: partite deathmatch, cattura la bandiera o la modalità Gold Rush in cui ogni giocatore dovrà cercare di raccogliere più borse d'oro degli altri. Altra informazione molto interessante è che, per entrambe le modalità di gioco, gli sviluppatori hanno completamente rimosso le sale d'attesa e relativi menu: i giocatori potranno organizzare le loro partite incontrandosi direttamente tra le praterie.
Ogni giocatore potrà personalizzare l'aspetto del proprio personaggio per distinguerlo dagli altri, e surante le partite multiplayer si guadagneranno inoltre dei punti esperienza spendibili poi in armi e accessori vari, per personalizzare ulteriormente il proprio alter-ego.
è un MUST HAVE per me... ma è davvero strano che esca il 21 maggio e ancora non si veda un po' di in-game, ma solo trailer composti da poche inquadrature spezzettate
invitarvi a guardare la muscolatura dei cavalli quando camminano e corrono:-[ :D :-*
E torno ancora una volta ad invitarvi a guardare la muscolatura dei cavalli quando camminano e corrono, incredibile.
Cover definitiva Pal
(http://img688.imageshack.us/img688/9971/redb.th.jpg) (http://img688.imageshack.us/i/redb.jpg/)
Bah!
erano meglio le vecchie
(http://ecx.images-amazon.com/images/I/51anCZLz7OL.jpg)
A quanto pare anche Marston ha due espressioni: con e senza cappello.
L'ho visto su play.com a 48€ chi offre di meno?Io l'ho preordinato eoni fa da GS con i soliti magheggi.
# Limited Edition Contents:
# The Deadly Assassin Outfit
# John marston's "deadly assassin" outfit causes your dead eye meter to regenerate at twice the speed. With more dead eye, you have more time to place each shot with total accuracy, making you the deadliest gunslinger in any fight.
# The War Horse
# There are countless horses to be found in the massive world of red dead redemption, but none is stronger, faster or tougher than the exclusive war horse. Whether storming gang hideouts, exploring the wilderness for hidden treasure, or outrunning the law, the war horse gives gunslingers an advantage in nearly every situation.
# The Golden Guns Weapon Pack
# The player who wields the exclusive golden guns receives more fame for each kill. The more fame you get, the more in-game side missions become available. So there will be more opportunities to duel, more kidnapped townsfolk to rescue and you can bribe lawmen for less.
# The Soundtrack
# More details will be revealed about the red dead redemption soundtrack very soon.
su the hut costa 40 euro senza spedizione.Avrà l'italiano?
Red Dead Redemption disporrà di tre diversi livelli, Casual, Normal e Expert.
Le tre modalità influiranno principalmente sul sistema di mira del gioco. A Casual sarà presente un sistema di mira automatica che aggancia i nemici senza doverli mirare, oltre ad avere una più veloce rigenerazione della salute; a Normal dovremo mirare i nemici ma ci sarà un sistema che li aggancia anche se la mira non è precisa, mentre a Expert sarà tutto manuale e dovremo mirare con precisione per poterli colpire.
Come al solito MondoXbox fornisce la sua traduzione creativa. In sostanza a livello normale il sistema di mira dovrebbe essere lo stesso di GTA IV, dove agganci il bersaglio e poi scegli dove colpire con la levetta destra.
Mi sembra un modo intelligente di modificare la difficoltà, piuttosto che limitarsi a modificare l'energia tua e dei nemici o i danni inflitti.
Chi lo prende per PS3?
Chi vuole cavalcare con me (ehm)?
(vista la data di uscita, preciso anche: figlio permettendo)
Se divento un adulto mediocre smetto di farmi le canne e comincio a bere birra guardando il calcio alla tivvù.Mah, io continuo a videogiocare. Caterina ha due anni e due mesi, le dò il secondo controller (non collegato alla console) e giochiamo insieme. E nel button mashing è già una campionessa.
Il protagonista di red dead nn sa nuotare, solo 6 armi: scaffale!
E le poche armi?Il protagonista di red dead nn sa nuotare, solo 6 armi: scaffale!
E tu ti priveresti del probabile gioco dell'anno perchè non si può nuotare? :o
Il protagonista di red dead nn sa nuotare, solo 6 armi: scaffale!
IT74, sarà il decimo account che ti banniamo.Dopotutto il nick Amen10 trapelava già una certa rassegnazione.
IT74, sarà il decimo account che ti banniamo.Dopotutto il nick Amen10 trapelava già una certa rassegnazione.
Elicotteri, dovrebbero mettere gli elicotteri.:D :D :D
una mappa, ma mica ho capito, cioè, red dead redemption è più grande della liberty city di gta4? Spero di no.
Ma :'DDDDD!IT74, sarà il decimo account che ti banniamo.Dopotutto il nick Amen10 trapelava già una certa rassegnazione.
È ambientato nelle praterie dell'ovest selvaggio, cosa vuoi, gli Autogrill?Io sto ancora aspettando dei leoni zombie.
non ho seguito molto lo sviluppo e ho una domanda.
come funziona il multigiocatore a bande?
nel senso....vedo che molti lo prendono al lancio, io contavo di prenderlo un pò dopo. quanto del gioco si fa da soli e quanto in cooperativa? ho capito che posso farmi i fatti miei e poi unirmi ad una posse quando mi pare. so che non è vincolante il co-op ma nel caso grosse porzioni di gioco siano affrontabili in gruppo potrei valutare l'acquisto anticipato per affrontare il gioco in multi sin da subito. esistono parti che si fanno rigorosamente a giocatore singolo per esempio?
Ma l'ambientazione qui è sublime, vado in brodo di giuggiole.
Vivere un "brokeback mountain" con LordNexus (THE naso) in cima ad una montagna a scuoiare criceti e preparare zuppe di farro da degustare alle 4 di notte, con Agro Mg in cerca di frutti di bosco per decorare le parti intime di un LostHighway intento a sudare appositamente come un armadillo sofferente di ipertensione metre puntella i picchetti della tenda, per sprigionare quantità apocalittiche di feromoni nel tentativo di attirare esemplari maschi di Orso Grizzly per il solo piacere poi di castrarli a pinghelle nelle balle, ha decisamente il suo fascino... Aspetto con ansia e ardore il giorno dell'uscita... NExsus, inizia a scaldare il sacco a pelo che partiamo per il nostro campeggio "un pò speciale"... walk on!
In ogni caso, download del podcast in mp3:Mitici gli interventi degli ascoltatori. Su tutti il tizio che ci rimane malissimo perché "non si possono guidare macchine" e quello disposto a pagare come i GTA Episodes un DLC che impementi il dual wielding.
http://podcast.1010wins.com/wins/2380290.mp3 (http://podcast.1010wins.com/wins/2380290.mp3)
In ogni caso, download del podcast in mp3:Mitici gli interventi degli ascoltatori. Su tutti il tizio che ci rimane malissimo perché "non si possono guidare macchine" e quello disposto a pagare come i GTA Episodes un DLC che impementi il dual wielding.
http://podcast.1010wins.com/wins/2380290.mp3 (http://podcast.1010wins.com/wins/2380290.mp3)
Il poker c'è per forza. E mi aspetto tutto un campionario di sfide tipo bottiglie sui muretti.
Mi incuriosisce invece il Dead Eye. Il gioco non può rallentare per un giocatore e non per gli altri.
Ora aspetto i primi commenti da Vito sul gioco ^^
Eh? L'hanno doppiato in italiano?!?!?
Doppiaggio ottimo.
Non è vero. Provato. Ma solo qualche minuto che stone è robin.
Il cavallo si controlla in modo particolare, mi piace parecchio, ma non lo so portare ancora.
Paesaggio meraviglioso.
Doppiaggio ottimo.
fluido
dalla sua la versione ps3 ha che non devi installarla su hd...
Io mi chiedo se ad oggi è ancora difficile fare un sistema di mira decente in terza persona.
ma è uscito?
Wisky bucaniere :yes::yes:
u_____uMi hai tolto la faccina di bocca.
Non può piacere a tutti, però, perchè da subito le scorrazzate a cavallo nel vuoto sono lunghette, ha dei bei tempi morti e i nemici non fanno poi molto per non farsi uccidere
Io mi chiedo se ad oggi è ancora difficile fare un sistema di mira decente in terza persona. Lento, scomodo e che cazzo vuol dire che per ricaricare devo premere il tasto per la mira.
Qualche sparatoria a gratis per vedere le reazioni: Bello, efficaci nel cercarti, ma idioti quando sono riparati. Per riparati intendo dietro una staccionata da 3 legni in croce: no ma non ti vedo. no
Si istalla ma solo 600 megaintendevo che non sei costretto ad installare interamente il gioco su hdd se non vuoi sentire il lettore della console emettere rumori infernali.
Sono pazzi in Rockstar ^^
(http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/961/s96.jpg)Dastardly 5 punti
Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
un po' sì. gratuito e fuori contesto?Sono pazzi in Rockstar ^^
(http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/961/s96.jpg)Dastardly 5 punti
Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
Cristo che idioti.
Non saprei, non è una immagine nuova nella mia mente, da qualche parte l'avrò pur vista, forse proprio in scenari tipici del far west...
un po' sì. gratuito e fuori contesto?
si è fatto (e ammazzato) molto di peggioSì ma qui si riceve un premio, ed è necessario farlo per millare il gioco. E c'è di mezzo una donna. Scelta che vuole richiamare una pratica di legatura erotica, ma che aggiunge machismo al sadismo.
ma far investire una donna legata da un treno è peggio che metterla sotto con la macchina ? :tired:
Il punto è che ...cut
Scelta che vuole richiamare una pratica di legatura erotica, ma che aggiunge machismo al sadismo.Veramente no, la scelta richiama esattamente e correttamente una pratica di legatura dei vitelli, tipica quindi del West, solo molto più tardi mutuata per descrivere altro.
Il punto è che queste idiozie secondarie e opzionali rovinano la reputazione dei giochi Rockstar.E più satira di così cosa vorresti?
GTA IV è un'epopea incredibile, una satira feroce e ficcante, tocca temi importanti e interessanti, per nulla scontati... e la gente ne parla come del gioco in cui "vai con le mignotte e poi le ammazzi per riprenderti i soldi".
Il punto è che queste idiozie secondarie e opzionali rovinano la reputazione dei giochi Rockstar.E più satira di così cosa vorresti?
GTA IV è un'epopea incredibile, una satira feroce e ficcante, tocca temi importanti e interessanti, per nulla scontati... e la gente ne parla come del gioco in cui "vai con le mignotte e poi le ammazzi per riprenderti i soldi".
Sì ma qui si riceve un premio, ed è necessario farlo per millare il gioco. E c'è di mezzo una donna. Scelta che vuole richiamare una pratica di legatura erotica, ma che aggiunge machismo al sadismo.
Poi che distintamente si possano legare gli NPC alle rotaie della ferrovia è assolutamente contestualizzato. Ma valorizzarne la lettura più morbosa non rientra nel buon design.
Magari la tipa legata merita di morire...
Se hai citato monster hunter
E più satira di così cosa vorresti?
Sono pazzi in Rockstar ^^
(http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/961/s96.jpg)Dastardly 5 punti
Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
Oggi quelli di Zavvi mi hanno spedito la limited. Ci siamo quasi. :yes:
Se dovesse essere l'ultimo achieve per i mille credo proprio che lo farei :(Ué ué, fermi tutti. Io probabilmente lo farei comunque. Una via l'altra, legate come insaccati sulle rotaie. Un'intera squadra di calcio femminile . Una specie di Grande Torino rosa spazzato via dal simbolo del progresso.
Un po' come il calcione di Totti a Balotelli cut
Ah ma se è una suora il discorso cambia!
E se aveste subito quello che ho subito io dalle suore durante le scuole elementari la pensereste come me!
Forse i ragazzi di Rockstar hanno fatto le elementari dove le ho fatte io!
mi dice se annotano qualcosa sulle differenze da piattaforma?
Videoreview di GT (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-red-dead/100286)
Chi non teme spoiler la guarda e mi dice se annotano qualcosa sulle differenze da piattaforma?
Già, peccato però che nel gioco si dia la libertà di uccidere un mucchio di poligoni, incentivandolo con un premio in...mucchi di pixel, quindi a meno di considerare gli stessi termini di amoralità ed immoralità come delle pure astrazioni, e quindi leciti per una astrazione come uccidere poligoni, direi che si possa archiviare il caso.
Dai, non costruiamo castelli in aria. Ogni tanto penso che se ti tagliassero le gomme la riterresti un'acuta critica alla mobilità moderna.
Se in un gioco dai la libertà di uccidere una donna, è amorale. Se incentivi a farlo, è immorale.
Io non lo prendo all'uscita. Troppe cose da giocare, troppi sandbox giocati negli ultimi tempi. Mi sa che piglio Modnation Racer e questo lo rimando a fra qualche mese.
Videoreview di GT (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-red-dead/100286)
Chi non teme spoiler la guarda e mi dice se annotano qualcosa sulle differenze da piattaforma?
Videoreview di GT (http://www.gametrailers.com/video/review-hd-red-dead/100286)
Chi non teme spoiler la guarda e mi dice se annotano qualcosa sulle differenze da piattaforma?
Non sò graficamente, a livello di contenuti la ps3 ha in più un nascondiglio per la gang di Solomon Folly e un vestito speciale chiamato “Walton Gang”.
Secondo me se si difende l'achievement di Rockstar è anche inutile star qui a parlare di maturità del media e a criticare i detrattori.Scusa Wis ma il paragone mi sembra un po' forzato, nel senso che un achievement non è qualcosa che ti permetta di sollazzarti ulteriormente, anzi nella maggior parte dei casi è vissuto letteralmente come un dovere per fare semplicemente numero, trasformando l'atto da compiere da un divertimento(con buona pace di sadismo e quant'altro) in un dovere imposto o che ci si autoimponga per soddisfare le proprie "perversioni" videoludiche, quindi paradossalmente al contrario secondo me la libertà offerta nel compiere quell'atto lo rende voluttuario e dunque passibile di una scelta dettata dal godimento personale, ma il fatto che sia legato ad un achievement un mero gesto da fare, qualunque sia la propensione personale a farlo...
Non è l'azione in sè, ma la visibilità che viene data a questa particolare configurazione di eventi a puro scopo scandalistico.
Come se in una commedia brillante con una scena di sesso con la topolona da blockbuster di turno ci fosse una particolare opzione nel menu del disco che permettesse di vedere la scena zoomata e con i fermi immagine automatici sulle scene più piccanti.
Non aggiungerebbe nulla che non possa essere fatto dall'utente, ma il fine fa cagare uguale.
Al contrario voglio capire se Alan Wake, è max payne nel bosco. :whistle:Non l'avrei mai detto.
Le foto ad uno schermo sembrano sempre (molto) migliori di quella che è la resa effettiva.Questa verissima cosa andrebbe sfruttata. Tipo che dovrebbero inventare un televisore toast che fotografa l'immagine del primo pannello pan carré per restituirne una paurosa sul secondo. Il tutto al modico prezzo di 4 secondi di input lag :yes:
Mavalà, storia sulle 20 ore.20 ore se ti limiti a fare la storia, ma che senso ha in un sandbox?
ma il problema con un gioco del genere non è tanto se valga la pena giocarlo (penso indubbiamente sì), ma dove si possa trovare il tempo per farlo... un gioco di tali proporzioni, così vasto, con così tante cose da fare... solo un adolescente (nerd e senza ragazza) può trovare il tempo per un gioco così. io ne sono intimidito, non so mica se lo prenderò.
ma il problema con un gioco del genere non è tanto se valga la pena giocarlo (penso indubbiamente sì), ma dove si possa trovare il tempo per farlo... un gioco di tali proporzioni, così vasto, con così tante cose da fare... solo un adolescente (nerd e senza ragazza) può trovare il tempo per un gioco così. io ne sono intimidito, non so mica se lo prenderò.
scusatemi, ma non vedo come un trofeo di importanza zero rientri in una logica commerciale, a meno che la sua presenza non sia stata ampiamente publicizzata da rockstar (il che non mi risulta).Se ne sta parlando da tante pagine, e non credo che tarderà troppo ad uscire da questo topic.
ma il problema con un gioco del genere non è tanto se valga la pena giocarlo (penso indubbiamente sì), ma dove si possa trovare il tempo per farlo... un gioco di tali proporzioni, così vasto, con così tante cose da fare... solo un adolescente (nerd e senza ragazza) può trovare il tempo per un gioco così. io ne sono intimidito, non so mica se lo prenderò.
Non capisco, mettiamo anche che duri davvero tanto, qual'è il problema? Se uno ha poco tempo anzichè finirlo in una settimana ci metterà due mesi. Mica scade nel frattempo.
scusatemi, ma non vedo come un trofeo di importanza zero rientri in una logica commerciale, a meno che la sua presenza non sia stata ampiamente publicizzata da rockstar (il che non mi risulta).Se ne sta parlando da tante pagine, e non credo che tarderà troppo ad uscire da questo topic.
Pubblicità gratuita. Rockstar non la pubblicizza, sono gli utenti a farlo.
Se non è logica commerciale questa...
Secondo me se si difende l'achievement di Rockstar è anche inutile star qui a parlare di maturità del media e a criticare i detrattori.
più possibilità di espressione.
Ho già ammazzato il Papa, non penso che una suora in più farà la differenza..
Io lo credo molto verosimile.
Sarà che vedo marketing virale ovunque.
Sono dell'esatto avviso contrario. :)Dai, Teo, non semplifichiamo.
Maturità per me è...più possibilità di espressione.
Ci vogliono coscienza e cervello, la libertà è da Lone Soldier che c'è. ^____^U
Non è proprio un discorso totalmente estraneo.Io lo credo molto verosimile.
Sarà che vedo marketing virale ovunque.
che sia ovunque non c'e nessun dubbio.
però questo mi sembra proprio il classico trofeo da cazzeggio, quello dove fai una mossa stupida e inusuale tanto per. Chiaramente visto che rockstar è maestra nel sadismo e nella violenza, contestualizzandolo ne hanno accresciuto il significato e l'impatto. Che poi sia intenzionalmente rivolto a creare una polemica o meno per vendere questo è un altro discorso.
Sono pazzi in Rockstar ^^
(http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/961/s96.jpg)Dastardly 5 punti
Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
http://arstechnica.com/civis/viewtopic.php?f=22&t=1110660&start=0
Dalle 2 foto cambia proprio la palette di colori, quella PS3 mi piace, quella 360 è...è...VERDE!!!
ma con la risoluzione non ci siamo propirio...
Tanto vale che uno vada al Gamespot e valuti le differenze guardando le scatole.Il case PS3 ha gli angoli più seghettati. Strusciandomi rabbiosamente ambo le confezioni sulla mano ho riportato echimosi di entità ragionevolmente superiori con l'affondo PS3. Nel pomeriggio posterò comparativa dei miei palmi fotografati con obiettivo macro.
Sono dell'esatto avviso contrario. :)Batti cinque primino, ci becchiamo alle 11 al collettivo autogestito o domani in manifesta.
Maturità per me è...più possibilità di espressione.
Nel pomeriggio posterò comparativa dei miei palmi fotografati con obiettivo macro.E ha colore coccodrillo albino contrapposto al sempre affascinante verde fogna radioattiva. :yes:
Solidino quell'immagine è una presa in giro, vero?Non avevo letto 2 foto erano state fatte in 2 ore diverse della giornata, meno male, altrimenti era gravissimo, cioe gravissimo per la 360, che non sembrava notte... :D
E' un direct feed confrontato con un'immagine compressissima di una foto al televisore, per di più con un'ora del giorno differente.
Tanto vale che uno vada al Gamespot e valuti le differenze guardando le scatole.
il discorso morale=maturità medium mi lascia un po' interdetto personalmente, visto che molte pietre miliari del cinema e della letteratura andavano proprio contro il consenso morale dell'epoca. Anzi, secondo me c'e proprio il problema contrario nei vg. Rispetto ad altri medium il vg è ancora troppo buonista.
detto questo, non penso che per evolversi il vg abbia necessariamente bisogno di scandalizzare un po' di borghesi vari. Ma meglio avere più possibilità di espressione. E poi se siamo qui a discutere di un trofeo messo puramente per motivi di cazzeggio, ci sarà anche un motivo.
Provato a cercarlo in un Mediaworld.
Ciccia.
ahahah
sono dei geni.
Nei film western muti era un classico. Il protagonista però doveva liberare la fanciulla o l'amico.
Qui hanno ribaltato il tutto.
Sinceramente non capisco tutto questo scandalizzarsi.
esempio scaraventando per aria il cappello a qualcuno con un colpo di pistola vinceremo un sombrero.
DivertiteviRotfl, grazie per i link
cut...
Quoto l'orsetto appeso al collo del San Bernardo.
E aggiungo. La cultura pop, si perdoni il gioco di parole, non è un po' satura di satira? Umorismo irriverente e sarcasmo astioso spopolano tra i giovani, ma se ogni tanto qualcuno dicesse qualcosa di bello oltre a perculare? Senza post su Berlusconi e prese in giro dei cattolici, Facebook potrebbe chiudere domani.
Quante seghe mentali inutili.
Davvero pensi che Rockstar con quell'achievement abbia intenzione di far maturare il videogioco come medium?
...si fa prendere dalla volontà di scandalizzare a tutti i costi per far parlare di sè.E per me è esagerato. Io lo vedo semplicemente come un achievement creativo, che rivela possibilità che qualcuno potrebbe non notare.
Quante seghe mentali inutili.
Davvero pensi che Rockstar con quell'achievement abbia intenzione di far maturare il videogioco come medium?
No, io non lo penso affatto. Rispondevo a chi sostiene questa teoria.
Vai da Feltrinelli e risparmi 20 euro..
Che poi dicevano di aver scoperto la PS3 e che per loro non aveva più segreti. Son due le cose, o sono incapaci o hanno sbagliato architettura ;)
Le differenze ci sono eccome, meno male che non mi interessa minimamente questo gioco, almeno per ora.
Io ho letto della risoluzione infefriore delle texture meno definite, elementi ambientali meno dettagliati, filtri luce/ombra meno definiti e immagine meno nitida... ditemi voi....
Ah volevo giusto chiedere se si sapevano le intenzioni dei Blockbuster sulla questione "rompere il day one" ma mi pare di capire che anche stavolta ciccia.
Il primo che lo piglia fischi.
Capito. Avevo interpretato male la tua frase, anche se nella seconda parte del post hai chiaramente criticato Rockstar:Citazione...si fa prendere dalla volontà di scandalizzare a tutti i costi per far parlare di sè.E per me è esagerato. Io lo vedo semplicemente come un achievement creativo, che rivela possibilità che qualcuno potrebbe non notare.
mentre su PlayStation 3 il motore grafico di questo immenso capolavoro riesce a gestire con maggiore disinvoltura i filtri e l’antialiasingROTFL. La versione PS3 ha il temibile quincunx anti-aliasing (QAA), lo stesso di Bioshock, per intenderci, che blurra tutto. La versione 360 usa il multi-sampling 2x.
l'offerta di feltrinelli della versione normal è allettante
l'offerta di feltrinelli della versione normal è allettante
di che si tratta?
ma è solo online? nel senso, non si può comprarlo in negozio a questo prezzo?
perchè con i tempi di spedizione si rischia di riceverlo settimana prossima :no:
La versione PS3 ha il temibile quincunx anti-aliasing (QAA), lo stesso di Bioshock, per intenderci, che blurra tutto.Non credo sia il Quicunx il problema (ce l'ha anche DMC4 con risultati sorprendenti), ma la risoluzione nativa che, tanto qui quanto in Bioshock, è 640p. Il blur non è dato dal filtro AA, ma è una scelta (pessima) per nascondere la bassa risoluzione.
ma è solo online? nel senso, non si può comprarlo in negozio a questo prezzo?
perchè con i tempi di spedizione si rischia di riceverlo settimana prossima :no:
no mi pare sia solo on line(mi pare eh). Ma che ti frega? Risparmi 15/20 euro con cui venerdì ti prendi una mega toppa, rimani stordito per 3 giorni e quando ti riprendi hai il gioco tra le mani(sempre se non ci hai già vomitato sopra :D)
Usti, good to know.
Feltrinelli wins! :yes:
mentre su PlayStation 3 il motore grafico di questo immenso capolavoro riesce a gestire con maggiore disinvoltura i filtri e l’antialiasingROTFL. La versione PS3 ha il temibile quincunx anti-aliasing (QAA), lo stesso di Bioshock, per intenderci, che blurra tutto. La versione 360 usa il multi-sampling 2x.
La limited 360 in video
http://www.youtube.com/watch?v=fu418nZkcgA
Bionic Commando è sub-HD e si vede, ma è comunque crystal-crisp. A volte con risultati impressive, tipo 'Spaccatura'. MW2 è sub-HD. Anche qui si vede, ma è comunque bello pulito. Sono sub-HD anche gli intermezzi di SFIV e manco ce ne si accorge.La versione PS3 ha il temibile quincunx anti-aliasing (QAA), lo stesso di Bioshock, per intenderci, che blurra tutto.Non credo sia il Quicunx il problema (ce l'ha anche DMC4 con risultati sorprendenti), ma la risoluzione nativa che, tanto qui quanto in Bioshock, è 640p. Il blur non è dato dal filtro AA, ma è una scelta (pessima) per nascondere la bassa risoluzione.
questo si traduce nel fatto che maggiore dettaglio nel 360 significa anche maggiore evidenza ai difetti.Il problema è che i difetti ce li ha sempre la versione PS3. Su 360 hai maggiore dettaglio, maggiore fluidità, meno scalette e maggiore nitidezza. Su PS3 tutto il contrario.
quanti giochi contate di recente che necessitano di fix dopo l'uscita su console???quasi tutti i giochi per console, da quando hanno inventato la console con l'hard disk. :whistle:
Si sa niente riguardo a possibili rotture del day one oggi?
FELTRINELLI HA ROTTO IL DAY ONE RED DEAD E' NELLE MIE MANINE NUTELLOSE VERSIONE PS3 E L'HO PAGATO 49.90 :P :P :P :-* :-* :D :D ;D ;D ;D
ne ho una vicino al lavoro
Si sa niente riguardo a possibili rotture del day one oggi?
consegnato stamattina da qualche parte (negozi specializzati)
FELTRINELLI HA ROTTO IL DAY ONE RED DEAD E' NELLE MIE MANINE NUTELLOSE VERSIONE PS3 E L'HO PAGATO 49.90 :P :P :P :-* :-* :D :D ;D ;D ;D
FELTRINELLI HA ROTTO IL DAY ONE RED DEAD E' NELLE MIE MANINE NUTELLOSE VERSIONE PS3 E L'HO PAGATO 49.90 :P :P :P :-* :-* :D :D ;D ;D ;D
evvai sborone ora ti puoi ubriacare bellamente con i soldi risparmiati :D
ci si becca online?
siete fantastici, a leggervi fate venire l'hype anche a me che del gioco non me ne frega quasi una mazza.
:D
Ho detto di NO.Non lo compro,eppoi a giugno esce metroid e galaxy 2, e ho una caterva di roba da giocare/iniziare e sto pucciando con ssfiv e new super mario bros wii.
Maledetti tentatori >:(
Piuttosto che riadattarmi all'odioso pad del 360 lo prendo per Ps3 e mi sciroppo popo up e affini.
Poi, questione non secondaria, sono per l'online gratis.
Mi sfugge solamente la gestione del "salvataggio" cavalli:molte volte lo lego fuori dalla mia stamberga e al mattino dopo non c'è più... ???
Ah,mi hanno pure regalato un codice per sbloccare il destriero: mi appare l'icona negli oggetti utilizzabili,faccio "usa", ma nisba...dove me lo caccia?
Io attendo una detagliata analisi tecnica della versione ps3, prima di comprarlo. Soprattutto voglio sapere se è meglio di gta4...
Io attendo una detagliata analisi tecnica della versione ps3, prima di comprarlo. Soprattutto voglio sapere se è meglio di gta4...
la risposta è: sì.
LOD is a lot more aggressive on PS3, change in geometry and object pop etc are a lot more noticeable.
The frame rate is much worse on PS3 too.
It is definitely NOT better than GTA4.
It's just that the nature of game makes frame rate issues less noticeable.
(You drive 200MPH in middle of crowded city in GTA, where you ride horse on barren wasteland in RDR)
Probably one of the worst port ever.
Funny how RDR got free pass from IGN when Bayonetta & Lost Planet 2 got picked for their flaws.
veramente l'effetto pop up è consistente, soprattutto in certi frangenti
La sfocatura non l'ho minimamente notata, infatti pensavo tra me e me :" ma quanto cazzo deve esser pulita la versione 360?"Tanto. Tecnicamente fa l'effetto che MGS3 fece allora, forse meglio. Sublime.
La sfocatura non l'ho minimamente notata, infatti pensavo tra me e me :" ma quanto cazzo deve esser pulita la versione 360?"
Clic (http://www.lafeltrinelli.it/fcom/it/home/pages/puntivendita/negozi/trova/lombardia/Libri-e-Musica-Milano-Baires.html)
La sfocatura non l'ho minimamente notata, infatti pensavo tra me e me :" ma quanto cazzo deve esser pulita la versione 360?"
Scusami Claus80
ma non hai anche 360 per notare le differenze da solo ^^
Hai fatto qualche battuta di caccia? L'I.A. degli animali com'è?Mi sono limitato a sparacchiare quello che mi passava davanti. Per ora non sembrano troppo attaccati alla pelle, tuttavia meravigliano per varietà e popolosità.
Essendo vagamente ispirato agli spaghetti western, direi che abbiano sostituito gli indiani con i messicani ;D
Indiani non so se ce n'è, RDR è ambientato dopo la conquista.
Cazzo dopo erba, texture, scritte e vari elementi del fondale, speriamo che su Ps3 non abbiano tagliato anche gli animali.
Cazzo dopo erba, texture, scritte e vari elementi del fondale, speriamo che su Ps3 non abbiano tagliato anche gli animali.
Beh,le foto direbbero il contrario... ;)
Beh,le foto direbbero il contrario... ;)
E' vero, le foto dicono che Rivuz deve entrare nei topic dedicati ai giochi che non vuole comprare. :yes:
Comunque leggendo sempre quel thread su GAF pare che su PS3 nelle sparatorie più concitate ad ogni colpo sparato compaia un "BANG" onomatopeico sullo schermo, perchè il sistema esaurisce la memoria per inserire il rumore dello sparo.
Ah, e pare anche che le prostitute dei bordelli siano modellate direttamente nude, perchè su PS3 i poligoni del corsetto (che su 360 si toglie con un minigame) rallentavano troppo l'aggiornamento video. A quest'ultimo dettaglio però non ci credo, perchè non riesco a capire come potrebbe essere considerata una cosa negativa.
Beh,le foto direbbero il contrario... ;)
E' vero, le foto dicono che Rivuz deve entrare nei topic dedicati ai giochi che non vuole comprare. :yes:
Giocato un'oretta.
Il GTA felling imperversa, cmq il gioco pare più organico e strutturato.
Buona resa video con i difettuci che si sanno, per il sottoscritto trascurabilissimi.
Gran titolo.
Buona resa video con i difettuci che si sanno, per il sottoscritto trascurabilissimi.
Gran titolo.
Comunque leggendo sempre quel thread su GAF pare che su PS3 nelle sparatorie più concitate ad ogni colpo sparato compaia un "BANG" onomatopeico sullo schermo, perchè il sistema esaurisce la memoria per inserire il rumore dello sparo.:D
Ah, e pare anche che le prostitute dei bordelli siano modellate direttamente nude, perchè su PS3 i poligoni del corsetto (che su 360 si toglie con un minigame) rallentavano troppo l'aggiornamento video. A quest'ultimo dettaglio però non ci credo, perchè non riesco a capire come potrebbe essere considerata una cosa negativa.
Versione 360 esaurita, l'unico punto vendita dove [facendo riferimento alle giacenze di ieri] forse ne è rimasta qualcuna è quello in Duomo.
Giocato un'oretta.
Il GTA felling imperversa, cmq il gioco pare più organico e strutturato.
Buona resa video con i difettuci che si sanno, per il sottoscritto trascurabilissimi.
Gran titolo.
che difetti hai riscontrato e che versione del gioco hai?
Giocato un'oretta.
Il GTA felling imperversa, cmq il gioco pare più organico e strutturato.
Buona resa video con i difettuci che si sanno, per il sottoscritto trascurabilissimi.
Gran titolo.
che difetti hai riscontrato e che versione del gioco hai?
Un pò di pop up ma non imperante.
Qualche texture degli edifici caricata a vista (sporadicamente però).
Si nota un pò l'effetto di re-scaling delle texture.
Per contro la pulizia video mi pare buona, e di blur imperante nemmeno l'ombra.
Meglio, molto meglio, rispetto a GTA4 cmq.
Mah, si aspetta in inverno la versione pc, sperando non ci vogliano 20GB di Ram per farlo girare come con GTA4... :whistle:
(http://www.xbox360achievements.org/images/achievements/961/s96.jpg)Dastardly
Place a hogtied woman on the train tracks, and witness her death by train.
A me invece quel bastardo è riuscito a scappare.
Volevo catturarlo da vivo e non ci sono riuscito.
Mai pensato neanche per un istante di catturarlo vivo... :whistle:
Voi usate la mira a esperto o normale?
A normale non mi piace perchè è troppo automatico, ma a esperto fa un po' cagare lento com'è il mirino...
Domanda secca: è possibile eliminare completamente l'interfaccia di gioco come in Assassino Cretino ?
Cmq, preso su Feltrinelli, ma tanto non arriverà mai...
Sempre a proposito di Dastardly...
Un finale inaspettato nella prima guida all'achievement più scorretto della storia (http://www.youtube.com/watch?v=OfzcTi52dvU)
Non ci credo :D
Allora: sono in viaggio verso Amarillo,noto un piccolo accampamento al lato della pista principale,mi fermo a fare qualche parola con due pellegrini.
Quando finalmente ne ho le balle piene dei loro discorsi pseudopolitici decido di alzarmi per continuare il viaggio:monto a cavallo e 'sti 2 buzzurri cominciano a impallinarmi come se non ci fosse un domani.
Ne secco uno,l'altro riesce a scappare:sono ancora lì a chiedermi che cazzo gli abbia preso quando mi rendo conto che il cavallo sul quale sono montato NON è esattamente il mio...
Ops... :whistle:
Sinceramente GTA4 mi aveva nauseato...
Troppa roba e fatta troppo male, osceno graficamente, boh...
Questo l'ho preso per l'atmosfera,e sinceramente mi ha impressionato...
I pro secondo me:
a) I siparietti attoriali dei personaggi mi hanno impressionato. La recitazione è sopra le righe, credibile, i movimenti e i vari personaggi caratterizzati egregiamente.
b) Il mondo è molto bello e credibile.Forse più semplice di una metropoli, tutto mi pare definito al punto giusto. E tutto, oltre a essere verosimile è pulsante. Mentre cavalchi non sai mai cosa ti aspetta, puoi incontrare uno che ti chiede aiuto in mezzo alla prateria, imbatterti in animali, in qualsiasi cosa...
Inoltre mi sono capitate scene esilaranti, tipo un gruppo di cowboy che gridando stile Ghosts riders in the sky e sparando in aria trascinano al lazzo un malcapitato... Oppure un tipo che litiga con la moglie e le spara di fronte alla folla attonita, correndo poi in preda al panico...
Voglio dire: succedono cose tutte con reazioni e verosimili...
c) Per ora non c'è un luogo che non rimanga in mente, e tutto funziona... I comandi sono sempre un pò legnosi, ma comunque tutto funziona mi sembra meglio di GTA...
d) Missioncine sempre un pò urgh, GTA style... vedremo...
In poche parole mi sembra che questo sia un giocone, con una atmosfera, una recitazione e un mondo molto più splendente di GTA... Pollice su...
Non so per difetti grafici e quant'altro, ho comunque la versione 360...
non è che volevate la X segnata sulla mappa per andare a scavare nel punto segnato, con tanto di icona lampeggiane a schermo, vero? :whistle:
Produzione sontuosa, stasera però ho fatto incetta di piccole perplessità:
-sento la mancanza di shortcut. Voglio la mappa con un tasto e il falò con due. Invece sono START e una selezione per la mappa, BACK e 2 selezioni per salvare. Farraginoso anche l'accesso alle mappe del tesoro e discutibile impedirne il confronto in tempo reale con lo scenario.
-mappe del tesoro, si diceva. Ho ribaltato per mezzora ogni singolo sasso intorno all'albero dell'impiccato, ma niente. Io dalla prospettiva indicata nel disegno non vedo nulla di simile ai 4 sassi disegnati. Come primo tesoro mi sembra ostico.
-Il Dead Eye. Era necessario? Così com'è, è un cheat mode. Capirei se la barra si ricaricasse lentissima e il rallenti durasse 2 secondi, ma praticamente ogni conflitto si risolve mettendo in pausa e cliccando sulla faccia dei nemici.Non è obbligatorio utilizzarlo. Io l'ho usato solo per sparare ai conigli e ai coyote. Oppure quando sono stato in pericolo di morte: meglio un escamotage tecnologico o morire e rifarti dieci minuti di cavalcata per ricominciare la missione?
-La mappa mi sembra molto più piccola di quanto sbandierato. Non lo ritengo assolutamente un difetto, però le prime missioni e subquest comportano di quei vasconi tra Armadillo e Hangman Rock che levati.Ho avuto la stessa impressione, la mappa è più piccola di quanto dichiarato nei comunicati stampa. Quanto al cavalcare, nel prosieguo del gioco scoprirai che armadillo-hanging rock è un tragitto minuscolo. Però le cavalcate sono qualcosa di davvero bello, lo scenario è vario e interessante. Certo, mi è capitato di distrarmi un minuto a cavallo fermo e un puma mi ha ammazzato il cavallo e, nel tempo di un'imprecazione, ha fatto fuori anche me.
-Non è un po' macchinosa la procedura per trasportare i prigionieri? lancia il lazo, tieni il lazo premuto mentre scendi da cavallo, avvicinati, incapretta il malcapitato, prendilo in spalla, posizionalo sul cavallo, monta sul cavallo, rismonta dal cavallo una volta a destinazione, prendi il prigioniero in spalla, depositalo dove richiesto. Sono un milione di tasti. Se ho in spalla un prigioniero e faccio per salire a cavallo c'era bisogno di inserire un altro comando per adagiarlo sul retrosella?Eh, vabbé, questa non è una perplessità. Sei un maledetto pigro (respect). Io invece ho scoperto che è impossibile fumare (nella realtà intendo) mentre si cavalca, con quel maledetto tasto che va tenuto sempre schiacciato. Ecco, io avrei fatto in modo che, una volta raggiunta l'andatura desiderata, lasciando il tasto il cavallo la mantenesse (invece di essere costretti a tenerlo schiacciato).
-Le animazioni di scuoiamento, saccheggio, ecc. Ogni volta devi farmele rivedere? Fammela la prima volta che scuoio quel tipo di animale, non esiste che io non frughi i cadaveri perché non ho voglia di sorbirmi la continua irruzione di mini cut-scene.
-La notte dura troppo. Io avrei falsato il ciclo notte/giorno allungando il dì e riducendo la notte. Così se ti dice male coi salvataggi ti spari anche 2-3 missioni filate in notturna, con cavalcate di diversi minuti a panorama oscurato. E' un po' un peccato, ed è scomodo continuare ad accamparsi per forzare l'alba.
Poi è veramente il seguito di Bully. Grande polishness, assoluta lucidità nell'individuare i "tipi" che compongono il microcosmo in esame, situazioni da gran cinema e mission design così imboccato che manca solo di tenertelo in mano mentre fai pipì. RDR è un'esperienza di lusso, ma le missioni tutorial di Just Cause 2 hanno più gameplay delle 6 ore che ho trascorso negli stivali di John Marston.
Vabbé, parlami di gameplayNon c'è peggior sordo... :whistle:
Dead Eye a parte, puntamento e tasso di sfida a Expert soddisfano?Se usi il Dead Eye per ora la sfida è inesistente. Se non lo usi (ma non esiste che in un titolo del genere il giocatore debba autolimitarsi per divertirsi) è solo facile, complicato qua e là da qualche legnosità nei controlli. Expert occhio che non è un livello di difficoltà, è solo il nome del puntamento manuale. Non mi piace che non si possa cambiare spalla e i tasti sono mappati in modo un po' strano. Tante cose che stanno su RB (ripararsi, frenare col cavallo) siamo abituati a farle con B in altri 100 giochi simili.
Dammi solo un'idea della distanza dall'albero, please.tesoroL'ho trovato subito
Ahahah!
Guardate cosa ho trovato gironzolando per le lande del gioco...
(metto sotto spoiler, non ha niente a che fare con la trama, è solo la foto di un paesaggio... ma con un particolare che non mi sarei mai aspettato di vedere in Red Dead)Spoiler (click to show/hide)
Dammi solo un'idea della distanza dall'albero, please.tesoroL'ho trovato subito
Comunque hai ragione, la mappa non funziona un cazzo bene.
Gta IV e soprattutto le espansioni mi sono piaciute parecchio, Bully pure anche se ovviamente di meno. Sapendo che il Far West mi attira quanto un uomo in gonna, comprare o non comprare?
Vabbé, parlami di gameplayNon c'è peggior sordo... :whistle:CitazioneDead Eye a parte, puntamento e tasso di sfida a Expert soddisfano?Non mi piace che non si possa cambiare spalla
Produzione sontuosa, stasera però ho fatto incetta di piccole perplessità:
-sento la mancanza di shortcut. Voglio la mappa con un tasto e il falò con due. Invece sono START e una selezione per la mappa, BACK e 2 selezioni per salvare. Farraginoso anche l'accesso alle mappe del tesoro e discutibile impedirne il confronto in tempo reale con lo scenario.
-mappe del tesoro, si diceva. Ho ribaltato per mezzora ogni singolo sasso intorno all'albero dell'impiccato, ma niente. Io dalla prospettiva indicata nel disegno non vedo nulla di simile ai 4 sassi disegnati. Come primo tesoro mi sembra ostico.
-Il Dead Eye. Era necessario? Così com'è, è un cheat mode. Capirei se la barra si ricaricasse lentissima e il rallenti durasse 2 secondi, ma praticamente ogni conflitto si risolve mettendo in pausa e cliccando sulla faccia dei nemici.
-Non è un po' macchinosa la procedura per trasportare i prigionieri? lancia il lazo, tieni il lazo premuto mentre scendi da cavallo, avvicinati, incapretta il malcapitato, prendilo in spalla, posizionalo sul cavallo, monta sul cavallo, rismonta dal cavallo una volta a destinazione, prendi il prigioniero in spalla, depositalo dove richiesto. Sono un milione di tasti. Se ho in spalla un prigioniero e faccio per salire a cavallo c'era bisogno di inserire un altro comando per adagiarlo sul retrosella?
-Le animazioni di scuoiamento, saccheggio, ecc. Ogni volta devi farmele rivedere? Fammela la prima volta che scuoio quel tipo di animale, non esiste che io non frughi i cadaveri perché non ho voglia di sorbirmi la continua irruzione di mini cut-scene.
-La notte dura troppo. Io avrei falsato il ciclo notte/giorno allungando il dì e riducendo la notte. Così se ti dice male coi salvataggi ti spari anche 2-3 missioni filate in notturna, con cavalcate di diversi minuti a panorama oscurato. E' un po' un peccato, ed è scomodo continuare ad accamparsi per forzare l'alba.
Altro particolare minuscolo appena scoperto...Spoiler (click to show/hide)
Gta IV e soprattutto le espansioni mi sono piaciute parecchio, Bully pure anche se ovviamente di meno. Sapendo che il Far West mi attira quanto un uomo in gonna, comprare o non comprare?
se non ti piace il far west evita perchè il gioco è totalmente ambientato lì :whistle:
Quindi a prescindere dal gameplay (che a quanto sento è ottimo e vario) il far west rimane sempre il fattore più importante? In questo caso allora non penso di prenderlo.
Quindi a prescindere dal gameplay (che a quanto sento è ottimo e vario) il far west rimane sempre il fattore più importante? In questo caso allora non penso di prenderlo.
Quindi a prescindere dal gameplay (che a quanto sento è ottimo e vario) il far west rimane sempre il fattore più importante? In questo caso allora non penso di prenderlo.
Non ho mai visto un western in vita mia, causa rigetto totale nei confronti del genere.
Eppure questo non mi impedisce di dire (dopo 12 ore di gioco) che siamo di fronte a qualcosa di imprescindibile per ogni appassionato di vg.
Red Dead ha tutto: trama avvincente, dialoghi brillanti, personaggi pazzeschi (Seth vale da solo il prezzo del biglietto), paesaggi mozzafiato, un mondo vivo e vivido in cui correre a cavallo, cacciare animali, raccogliere fiori, domare cavalli selvaggi, cercare tesori...
Fatevi un favore e procuratevi una copia di questo fottuto capolavoro.
Le missioni sono varie, ma molte si riducono proprio ad andare dal punto A al punto B con annessa sparatoria.
Come ho tentato di spiegare nel post che hai quotato, la bellezza di Red Dead Redemption e' altrove :)
Non basta la grafica (su 360 è davvero splendido)Io sono in Messico. E' diversissimo dalla prima parte del gioco. Bravi bravi.
non bastano le millemila cose da fare.Secondo me in questi giochi ci vorrebbe il coraggio di fare delle scelte. Per dire, raccogliere piante è una palla, bisognerebbe avere la forza di non raccoglierne manco una. Pazienza se ci si smena l'achievement, il vestito extra o la sfida. Alla fine questi giochi sono calderoni atti a soddisfare 5 milioni di persone, intenderli in senso completista è sbagliato almeno quanto sbaglia Rockstar a non inserire difficoltà multiple (specie dopo l'adrenalinico Just Cause 2).
C'ho decisamente un problema con Rockstar, che vi devo dire?Io pure, dal primissimo post-Vice City. Nonostante Bully come riproduzione amebientale fosse assolutamente all'altezza di RDR, il mission design bastone/carota non si regge.
Domani provo a buttarmi sulle missioni senza girovagare, magari mi illumina.A me il meglio lo sta dando nelle subquest trasparenti, alcune anche piuttosto lunghe, che non si attivano parlando, accettando o premendo nulla. Semplicemente ti ci trovi in mezzo viaggiando, conferendo così uno spessore inedito al tradizionale cazzeggio sandbox.
Secondo me in questi giochi ci vorrebbe il coraggio di fare delle scelte. Per dire, raccogliere piante è una palla, bisognerebbe avere la forza di non raccoglierne manco una. Pazienza se ci si smena l'achievement, il vestito extra o la sfida. Alla fine questi giochi sono calderoni atti a soddisfare 5 milioni di persone, intenderli in senso completista è sbagliato almeno quanto sbaglia Rockstar a non inserire difficoltà multiple (specie dopo l'adrenalinico Just Cause 2).
Ahia, il giocone dell'anno già vacilla?Nonnò, siamo ancora tutti convinti della strabontà di Just Cause 2 8)
RDR è semplicemente quello che mi aspettavo: GTA:Kenzan!
..E questo che è, un RTS? :D
Il prima era quasi un action, se non ricordo male.
Qui su TFP dobbiamo tutti adeguarci alla definizione di "action" che usa Cryu. :educated:Il prima era quasi un action, se non ricordo male.E questo che è, un RTS? :D
Eccazzo, mi tiri fuori Morricone..
Oh, non riesco a capire se mi sta piacendo.
In arrivo Cortometraggio di Red Dead Redemption sulla FOX
sabato 29 a mezzanotte (le sei del mattino del 30 maggio qui in Italia), la FOX americana manderà in onda un cortometraggio originale su Red Dead Redemption.
Il film, realizzato e diretto da John Hillcoat (regista del film "La proposta" e del recente "The Road"), durerà 30 minuti e racconterà uno squarcio di vita del protagonista John Marston mentre è alla ricerca del suo ex amico e fuorilegge Bill Williamson. Durante il suo viaggio, Marston incontrerà molti dei personaggi sognatori, disadattati e imbroglioni che sono parte dell'eclettico cast di Red Dead Redemption.
Usando il mondo di Red Dead Redemption come uno studio cinematografico virtuale e registrando il tutto attraverso il motore grafico e la tecnologia usata nel gioco, Hillcoat ri-immagina la ricerca di Marston per la giustizia e la salvezza.
Ok domanda stupida, ho inserito il codice della collector e mi ha sbloccato tutte le fregnate comprese le armi d`oro, come me ne libero?
Ho visto che danno un bonus alla fama ma ste tamarrate non le sopporto.
Poi è ora che quei figli di una soffocatrice di uccelli senza ali sblocchino il Cell anche per le softco non first party, che dite, sono anni che sto cassone è fuori, vogliamo ottimizzare un attimo?I kit di sviluppo ad oggi pare siano notevoli e i vari porting con qualità identica a 360 sembrerebbero dimostrarlo. Rockstar non li ha sfruttati perchè ha riciclato il motore già utilizzato per GTAIV, rimane uno dei pochi esemplari insieme a Bayonetta di porting fatto con le chiappe. Certo nel caso del titolo Platinum i fondi erano ben differenti di questo prodotto Rockstar.
è diventato un lavoro.Che è un po' il problema di molti titoli odierni.
A me ieri è successa una cosa strana: ad Armadillo ho provato a incaprettare la moglie in fuga (una delle prime missioni da fare lì), ma non ho neanche fatto a tempo a premere triangolo che praticamente mi hanno sparato pure le galline. Morto.A me è successa la stessa cosa nel saloon mentre riportavo al marito la moglie incaprettata. Qua e là qualche buggettino c'è.
Due considerazioni: nel momento in cui Nvidia stra-dominava la scena pc, Sony è riuscita a farsi vendere una GPU che è tra le peggiori viste DA SEMPRE, veramente un pacco.
Ritiro tutto quello deto in precedenza.
Ho visto la versione 360 e fa letteralmente paura.
Quella PS3 è lammerda.
le hai viste entrambe?
nei filmati in rete comparativi sembrano praticamente identiche.
"Ho letto che se si uccide uno sviluppatore di Rockstar, si potrà avere la possibilità di farsi creare un personaggio a propria immagine e somiglianza nel prossimo DLC? Significa forse che noi potremo in qualche modo vedere le nostre stesse facce nei personaggi del multiplayer?"
- messaggio ricevuto tramite Mouthoff
"Bisogna uccidere uno che ha già ucciso una persona di 'rockstar' prima della fine del mese???"
- G1ng3rSc0tsm4n
Esatto - questa è la sfida Red Dead Rockstar che continuerà fino al prossimo giovedì 1 giugno. Assicuratevi di entrare nelle nostre sessioni online quotidiane per avere la miglior chance di far fuori uno di noi. Oppure cercate qualcuno online che ha già ottenuto questo obiettivo, in quanto si tratta di un obiettivo virale - quindi uccidendoli si otterrà Red Dead Rockstar automaticamente. Per le regole ufficiali su questa sfida e la possibilità di vedere la propria faccia su un personaggio del prossimo DLC (i cui dettagli devono ancora essere annunciati), consultate la pagina http://socialclub.rockstargames.com/events/killarockstar/index.html.
Preso anch'io alla prima... ???
Sapete cosa? A conti fatti RDR conta grandi assenti di cui non mi capacito:...
...Il ponte fatto saltare con la dinamite
Preso anch'io alla prima... ???
si è già diffuso allora. bene. per ora l'ho un po' snobbata la mod. online. non ho neanche fatto le partite serie.
Ieri ho trovato un "uomo che piscia" e il puma disonesto che ha massacrato il mio bellissimo Saddler con una zampata e il sottoscritto con 2. L'ho scuoiato affrontandolo a piedi e con molto sadismo, sinceramente parlando.
Sulla caccia devo parzialmente ricredermi: i lupi non vanno sottovalutati, i puma e i grizzly uccidono con un colpo o poco più e attaccano alle spalle costringendo a un udito vigile. E le sfide cacciatore (o come si chiamano) hanno requisiti se non proprio impegnativi quantomeno stimolanti, tipo uccidere 3 orsi con un colpo ciascuno o scuoiare 5 lupi previa uccisione all'arma bianca.
Non capisco se sia colpa di qualche bug o che, ma subquest che mi pare di aver già completato (tipo il tesoro nella miniera) ogni tanto tornano a galla.
Mi sono scontrato quasi subito con un'evidenza: dubito seriamente che avrò voglia/interesse di mettermi lì anche solo a capire cosa sono le tons di robe collaterali, para-gestionali, mini-giocali. Ispirazione per affrontare troppe sovrastrutture zero spaccato.
Tutto il materiale ricavato dallo scuoiare/spennare gli animali può essere venduto o si possono creare altri oggetti?
Io sono ancora bloccato al secondo :(Anch'io sono fermo al secondo. Ho cercato un po' in quella zona, poi ho ingenuamente pensato di farmi una nuotata, così sono affogato miserabilmente.
La zona l'ho individuata subito, ma la X è messa sul nulla, come dovrei distinguere "il punto dove scavare"?
Oggi mi sono morti 4 cavalli. Fantastico il momento in cui prendo finalmente al lazo Furia cavallo del West e un puma di cui ignoravo l'esistenza sbrana tanto me quanto il mio cavallo. Non male anche Lady Grizzly che sbuca fuori mentre tu stai discutendo da uomo col suo maritino.Io ho perso il mio stallone di razza dopo averlo fatto saltare da una altezza improponibile. Si è accasciato tristemente al suolo. Un po' mi è dispiaciuto. Il bello però è che di lì a poco ne ho trovato uno identico per puro caso.
Rigiocare le missioni skippando viaggi e cut-scene è illuminante circa la loro brevità, alcune durano nell'ordine dei 2 minuti.Personalmente sento un po' la mancanza di qualche missione più corposa, magari che duri più giorni e sia un po' epica. Se ci fossero almeno tre o quattro missioni così sarebbe il gioco perfetto.
Che figata il West, se penso che solo 100 anni fa esisteva ancora un posto così divertente :yes:Mica tanto divertente se hai una vita sola ;D
Io sono ancora bloccato al secondo :(
La zona l'ho individuata subito, ma la X è messa sul nulla, come dovrei distinguere "il punto dove scavare"?
Perduta la rotta per andare a pescarmi un incarico, ho deciso di sbattermene e pedalare via, senza pensieri, nella prima direzione che mi ispirava....E' tutto bellissimo e tutto troppo vero. Atmosfera unica, immedesimazione alle stelle. Che bello.
[...]
Che gioco meraviglioso.
Io ho la limited, e finora ho sempre avuto il mio fighissimo e fedelissimo destriero nero da guerra, con una macchia bianca all'estremità di una zampa. Bellissimo.Sì, nel gioco non ci sono cavalli veramente neri, al massimo marrone scuro.
Però mi confermate che è quello della limited?
Io sono ancora bloccato al secondo :(Anch'io sono fermo al secondo. Ho cercato un po' in quella zona, poi ho ingenuamente pensato di farmi una nuotata, così sono affogato miserabilmente.
La zona l'ho individuata subito, ma la X è messa sul nulla, come dovrei distinguere "il punto dove scavare"?
Con Cryu, inoltre, parlavamo l'altro giorno di come Marston sia il primo protagonista Rockstar non amorale. In effetti RDR segna un punto di svolta.:yes:
Scusa ma non è sempre il giocatore a decidere quanto essere amorale, come può Marston non esserlo in termini di gameplay?
Con Cryu, inoltre, parlavamo l'altro giorno di come Marston sia il primo protagonista Rockstar non amorale. In effetti RDR segna un punto di svolta. La violenza contro gli innocenti è ridotta al minimo e per la prima volta si ripercuote nell'atteggiamento che gli altri personaggi hanno nei tuoi confronti. Nonostante il protagonista sia sempre un sicario suo malgrado, qui il suo disgusto per la violenza trova riscontro anche nel gameplay e non solo nei dialoghi.
Con Cryu, inoltre, parlavamo l'altro giorno di come Marston sia il primo protagonista Rockstar non amorale. In effetti RDR segna un punto di svolta.Anche sotto questo punto di vista il gioco trae giovamento dall'ambientazione. Immaginare un "buono" che miete vittime su vittime nel Vecchio West è molto più facile che pensarlo ai giorni nostri, seppur confinato nei bassifondi di una metropoli.
Scusa ma non è sempre il giocatore a decidere quanto essere amorale, come può Marston non esserlo in termini di gameplay?
Scusa ma non è sempre il giocatore a decidere quanto essere amorale, come può Marston non esserlo in termini di gameplay?Non ho ancora giocato RDR (e non so se lo farò), ma in tutti i GTA molte missioni missioni richiedevano l'uccisione di qualche innocente/buono/forzadell'ordine.
Ma gli item delle sfide è necessario tenerli nell'inventario? Se no vendo tutto che ho appena perso la casa a poker.
Infatti la differenza principale sta proprio nelle missioni, nelle quali il protagonista dimostra una integrità morale estranea ai gangster di GTA. Ovviamente, fuori dalle missioni puoi comportarti come il peggiore dei furfanti se vuoi, ma il gioco non ti fornisce particolari incentivi a farlo, anzi molto spesso negli eventi casuali la scelta è fra aiutare un tizio in difficoltà oppure lasciarlo al suo destino. In ogni caso non c'è niente come le icone a forma di teschio di GTA che ti incitavano a compiere vere e proprie stragi. :)Scusa ma non è sempre il giocatore a decidere quanto essere amorale, come può Marston non esserlo in termini di gameplay?Non ho ancora giocato RDR (e non so se lo farò), ma in tutti i GTA molte missioni missioni richiedevano l'uccisione di qualche innocente/buono/forzadell'ordine.
Qui forse le missioni hanno un orientamento diverso o non richiedono forzatamente atti discutibili.
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destriero nero da guerraA me però sembra marrone (http://www.youtube.com/watch?v=29tcXyaNZu0&feature=channel) anche lui.
Quelli che vedi a pagamento non sono item nel gioco. Sono i vari gadget dell'avatar della dashboard.Spoiler (click to show/hide)
Grazie mille! Però la domanda sorge spontanea: Ma perchè diavolo metterlo anche a pagamento? ???
E' sicuramente il più scuro di tutti comunque. Però a me sembrava nero, giuro.destriero nero da guerraA me però sembra marrone (http://www.youtube.com/watch?v=29tcXyaNZu0&feature=channel) anche lui.
La parte finale del gioco è meravigliosa, un anticlimax di rara potenza.
Finito giusto ieri sera, non posso che quotare: un finale di rara intensità, potente, davvero discutibile sì, ma lo sarebbe stato pure se fosse finito al contrario :)La parte finale del gioco è meravigliosa, un anticlimax di rara potenza.Spoiler (click to show/hide)
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Bada a come parli, straniero.Spoiler (click to show/hide)
Li anch'io non ho ben capito come si fa a scegliere il cavallo. Sono andato avanti un pò con quello che mi ha regalato Bonnie. Poi però è rimasto uccisoda un ricercato...
Si possono tenere più cavalli?
A)non sono affatto pericolosi.Mi pento e mi dolgo di questa scellerata affermazione.
Ieri notte sono riuscito a riprendere il single player. Che bello, ma le condizioni atmosferiche sono davvero ben implementate, anche su ps3 il gioco fa la sua figura. Le pozzanghere sono una gradita sorpresa, durante un temporale riflettono la luce che penetra attraverso le nuvole.
Cavalcare al tramonto, o all'alba sullo stallone appena domato è davvero emozionante, finora non ho ancora usato teletrasporti.
Direi che è l'ora di una bella sign a tema :yes:Ci si sta lavorando 8)
Thera sono regole In HellPiù o meno. :no:
Complimenti per la nuova sign.Benvenuti a Mount Wisky, location esclusiva della mia personale copia di RDR.
Terminate le missioni nel New Austin, arrivato al quinto livello di tutte le sfide ambientali (tranne quella dei tesori, sono al 4) mi avvio a Nuevo Paraiso.
Una domanda: ma come funzionano i duelli? Fino a un certo punto li vincevo anche senza mani, ora mi seccano sempre. Cosa devo fare che non faccio?
Comunque, a me il gioco sta piacendo molto.
Complimenti per la nuova sign.Benvenuti a Mount Wisky, location esclusiva della mia personale copia di RDR.
Inoltre,più tardi estrai la pistola, più i colpi saranno precisi.Terminate le missioni nel New Austin, arrivato al quinto livello di tutte le sfide ambientali (tranne quella dei tesori, sono al 4) mi avvio a Nuevo Paraiso.
Una domanda: ma come funzionano i duelli? Fino a un certo punto li vincevo anche senza mani, ora mi seccano sempre. Cosa devo fare che non faccio?
Comunque, a me il gioco sta piacendo molto.
la chiave è R1 e velocità nel puntamento. non si differenzia molto, a parte la morte istantanea se l'avversario è più veloce, da un comune scontro in dead eye.
Oh, io per i minigames manco per il cacchio. Non mi attirano proprio. E a dirla tutta su PS3 JPN c'è pure un presunto baco: l'inversione dei tasti X e O, quindi quando premo per il braccio di ferro (X) mi chiede se voglio uscire dal gioco. :whistle:
Usando la mira manuale acquista più senso, soprattutto durante le sparatorie a cavallo, anche se il gioco rimane comunque non troppo difficile.
Il red eye o come si chiama non facilita un po' troppo le cose?Nelle prime fasi di gioco facilita decisamente molto le cose. Nelle fasi successive la situazione viene comunque parzialmente riequilibrata dal fatto che i nemici fanno molti più danni e sono più numerosi. Il gioco non diventa mai difficile ma andando avanti offre un certo tasso di sfida. Inoltre anche la fauna ambientale diventa più pericolosa. Peccato che l'intelligenza artificiale lasci piuttosto a desiderare e questo si nota soprattutto negli scontri a piedi, nei quali i nemici raramente lasciano la propria posizione, quindi puoi rimanere in cover e ucciderli uno per uno senza troppe difficoltà. Negli scontri a cavallo le cose migliorano invece.
E' scritto benissimo, c'è l'epica di Ford, la violenza di Peckinpah, l'umanità di Leone, l'ironia di Hawks. I dialoghi tra i personaggi durante le passeggiate che portano all'inizio di una missione sono straordinarie, vivacissime, ricche di pathos, davvero un eccellente lavoro da parte degli sceneggiatori.Sottoscrivo in pieno, le linee di dialogo rasentano spesso la perfezione. E' vero che i personaggi non sono granché "spessi", ma questa è una commedia goldoniana, una rassegna grandguignolesca che confonde con rara maestria l'umorismo, la psicosi, il rivoltante, il calcolo e la malizia.
animale leggendario
Fischio, il cavallo lo disarciona e ci salgo io.Devo assolutamente provarci, sparare a un uomo di schiena non mi gratificava per nulla.
Unica domanda seria: alcuni capi di vestiario si sbloccano con "Perlustra la tale cittadina". In che senso PERLUSTRA? Devo percorrerne tutte le strade? Devo entrare in tutti gli edifici di interesse?
Qualcuno di voi è riuscito ad attivare la subquest "California"?
Io sono già alla seconda zona e nisba...mica per altro,mi manca solo quella per il vestito da cacciatore di tesori...
E la mia seconda domanda è: quanto male sono stati sfruttati il relitto sul Mississipi, l'autocarrozzetta, il cimitero, la roccaforte messicana?Che almeno sono stati sfruttati. Il punto interrogativo è il monastero, l'edificio più grande del gioco. Poteva ospitare una sparatoria di grossa taglia con suore che scorrazzano ovunque e si riduce a waypoint di una subquest Sconosciuti.
Thanks!
...il punto ora è:posso tornare da quelle parti,ora che sono in new mexico?
Di solito, quando è richiesto tale requisito, lo si soddisfa rufolando in armadi e/o bauli sparsi nel luogo da perlustrare: basta anche rufolare in un solo baule/armadio per avere il pezzo di vestiario.
solo che mi spaventava quanto letto prima sulla difficoltà, questa natura è wild oppure da actor studio?
solo che mi spaventava quanto letto prima sulla difficoltà, questa natura è wild oppure da actor studio?Per quanto riguarda la difficoltà, dipende. Il gioco offre due possibilità per azzerarla, ovvero l'autopuntamento e il Dead Eye, un rallenty nato per risolvere alcune (pochissime) situazioni create ad hoc ma che secondo me non dovrebbe mai essere usato in altri frangenti. Se rinunci a entrambi e non hai fucilazzi troppo potenti, lupi puma e orsi sono ossi duri.
Se va avanti così, Teo alla fine perde 5 chili di sole lacrime.edit, già postato da Top Dogg.
non riesco a trovare un puma.Beato te, a me non danno tregua.
Ho scoperto che ogni volta che si subisce un colpo l'arma in uso si ricarica automaticamente. Che tristezza.
Oltre a semplificare scioccamente le sparatorie, mi sta rendendo astrusa la sfida Tiratore in cui disarmare 6 nemici senza ricaricare. Qualcuno ce l'ha fatta? Se sì, dove?
Se ci tenete ai costumi riportate sempre vivi i criminali delle taglie. Io ne ho seccati un paio per sbaglio e forse sono rimasto fregato.
non riesco a trovare un puma.Beato te, a me non danno tregua.
Prova di notte nei prati intorno al relitto della Serendipity o anche di giorno sulla catena montuosa a nord-ovest di Hanging Rock. A me saltano addosso ogni 10 secondi.
Trovati e seccati in un baleno nella piana a sud di Blackwater. Grazie a tutti e due ;)non riesco a trovare un puma.Beato te, a me non danno tregua.
Prova di notte nei prati intorno al relitto della Serendipity o anche di giorno sulla catena montuosa a nord-ovest di Hanging Rock. A me saltano addosso ogni 10 secondi.
Ce ne dovrebbero essere a profusione anche nella piana a sud di Blackwater o nella zona degli orsi a Tall Trees, zona sud-sudovest di Manzanita Post.
Per rimanere nelle zona iniziale, anche vicino Fort Mercer ce ne sono (sempre accompagnati da branchi di lupi).
Anche vicino Ratskeller Fork se ne trova qualcuno (anche se è più corretto dire che sono loro a trovare te :whistle:), anche se in misura minore.
Come si fa a prendere al lazo i cavalli [ed eventualmente altre forme di vita]?Te lo spiegano nella stessa missione in cui ricevi il lazo e te lo fanno usare per due missioni quasi filate, come fai a non averlo imparato?
Come faccio a non uccidere un ricercato quando dopo averlo cercato l'ho trovato?Lo prendi al lazo, lo incapretti e te lo porti a casa.
Ma il triplice lock che ho appena sbloccato per il Dead Eye è il top del potenziamento o posso aspettarmi sgravate ben peggiori?L'ultimo livello di Dead Eye lo rende più versatile ancora ma più manuale, ti piacerà.
Va' che sarà tipo la quarta del ranch, roba da prime tre ore di gioco. A questo punto aspetterei comunque il tutorial, imparare in quel frangente ha il suo perchè.Non avrebbe potuto usarlo, il lazo prima di quella missione-tutorial non ce l'hai mica. :)
Guarda che sono 50 missioni e rotte. Di questo passo ti dura 3 anni.
I certificati di proprietà stanno tra i consumabili, ma prima devi aver acquistato il cavallo.
Se prima non li hai domati non puoi neanche comprarli.I certificati di proprietà stanno tra i consumabili, ma prima devi aver acquistato il cavallo.
I cavalli non si comprano, si va a domarli personalmente nelle grandi pianure :no:
...E il ricordo di Call of Juarez, Bound in Blood gli suggerì che forse, nel West, si mira meglio in prima persona, per non parlare dell’online…
E non ci sono i collectibles!
Per collectibles pallosi io intendo le bandiere di assassin's creed, o qualunque altra cosa di difficile reperimento.Si, sicuramente in RDR sono gestiti in maniera da non essere difficili da reperire, ma in ogni caso si tratta pur sempre di collectibles.
In RDR l'abbondanza degli oggetti è smisurata, hai precise coordinate di DOVE andare a cercarle, e solitamente la ricerca è una scusa per scorrazzare per le praterie a fare anche altro.
Questa è la differenza che ho apprezzato. Ovvio che di base deve piacerti il gioco. Se sei tornato a Bayonetta non è colpa della salvia rubra, immagino...
Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ecco. 'ste cose me le fanno girare.
Ho acquistato regolarmente RDR. Ieri ho provato a scaricare l'espansione. Ora, perche' secondo la politica Microsoft, un utente silver non puo scaricare subito un dlc gratuito pur avendo una copia del gioco ?
Allora... dove sbaglio? :)Hai la faccia da buono.
Allora... dove sbaglio? :)
Funziona, funziona, e prendere al lazo lo stronzo dopo essere saliti a cavallo e trascinarlo con le chiappe tra i cactus per qualche miglio e tutta un' altra cosa rispetto a un'anonima fucilata alle spalle :yes:
Boh sei tu che hai scritto che gli spari nella schiena :D
:o
sbaglio o 'sta roba tira fuori il peggio di voi? :D
E appunto per quello è meglio fischiare, così il tuo lallo lo butta giù e gli fai quello che ti pare sfogando tutta la viulenza possibile :D
Devo provare a incaprettare qualcuno e mollarlo a Tall Trees, per poi star lì a vedere se qualche orso se lo va a magnare :D
Oye ma è un bug che non mi faccia più salire a cavallo o sbaglio io qualcosa?Mi è successa la stessa cosa, lo dicevo alcune pagine addietro. Non mi faceva più compiere nessuna azione contestuale, compreso salvare, quindi spensi la console.
E' il mio cavallo, sono sceso per aiutare degli sceriffi, fischio per richiamare il cavallo che ritorna, ma non mi fa più salire.
Non appare nemmeno l'iconcina del tasto da premere >:(
Oye ma è un bug che non mi faccia più salire a cavallo o sbaglio io qualcosa?Mi è successa la stessa cosa, lo dicevo alcune pagine addietro. Non mi faceva più compiere nessuna azione contestuale, compreso salvare, quindi spensi la console.
E' il mio cavallo, sono sceso per aiutare degli sceriffi, fischio per richiamare il cavallo che ritorna, ma non mi fa più salire.
Non appare nemmeno l'iconcina del tasto da premere >:(
@horatiusx: Si, era il mio cavallo. Fa qualche differenza?
In ogni caso questo non è il solo bug che ho trovato, anche se è uno dei più fastidiosi se ti capita quando non hai salvato da molto tempo(cosa che avviene raramente in RDR).
Nelle pagine precedenti avevo segnalato altri glitch, tipo uomini volanti, cavalli che appaiono dove non dovrebbero essere o che si incastrano tra le rocce, ecc. Niente di drammatico, specie in un gioco di questa portata, ma sicuramente non si può dire che RDR sia un prodotto particolarmente "polished".
@Andrea: Non ci avevo fatto caso!Spoiler (click to show/hide)
Io ho ammazzato tre cerbiatti volanti, e non ho ancora capito perché un paio di volte mi hanno ricercato perché ho investito un tizio col cavallo, mentre centinaia di volte la cosa è passata sotto silenzio e indifferenza.
Questo lo so, ma che c'entra, il problema non era il cavallo, ma il fatto che non mi ci facesse salire.@horatiusx: Si, era il mio cavallo. Fa qualche differenza?
In ogni caso questo non è il solo bug che ho trovato, anche se è uno dei più fastidiosi se ti capita quando non hai salvato da molto tempo(cosa che avviene raramente in RDR).
Nelle pagine precedenti avevo segnalato altri glitch, tipo uomini volanti, cavalli che appaiono dove non dovrebbero essere o che si incastrano tra le rocce, ecc. Niente di drammatico, specie in un gioco di questa portata, ma sicuramente non si può dire che RDR sia un prodotto particolarmente "polished".
@Andrea: Non ci avevo fatto caso!Spoiler (click to show/hide)
Sì, se sei su un cavallo appena domato o rubato e fischi, arriva il TUO cavallo istituzionale, che è quello del quale hai selezionato il certificato di proprietà nell'inventario/consumabili.
Io ho ammazzato tre cerbiatti volanti, e non ho ancora capito perché un paio di volte mi hanno ricercato perché ho investito un tizio col cavallo, mentre centinaia di volte la cosa è passata sotto silenzio e indifferenza.Probabilmente perchè non c'erano deputies nelle vicinanze e nessuno ha avvertito le autorità, quindi il crimine è passato inosservato.
mah non lo so, sinceramente mi sono un pò annoiato ad andare a cavallo, troppo monotono, così come l'ambientazione :no:
difficile che ci giochi ancora, già ho dato troppo
è fatto bene, per carità, tante belle chicche, ma i paesaggi e i colori, tolta la neve, son tutti uguali.
sono tutti uguali come le missioni (primarie e secondarie che fai)credo che la maggiorparte delle cose viste nei Film ci sono.
"oh, vai là ed ammazza/salva XX che ti dico bill dove sta"Ma la staoria l'hai seguita ?
tu ammazzi/salvi, torni per sapere la info e quello:
"eh, te lo dico la prossima volta, dai"
Diciamo che dalla lista dei giochi che non devi prendere più mettici snche i Sandbox
Un gioco com'è questo lo devi vivere con le lunghe cavalcate (che non ti sono piaciute) piene d'imprevisti ed animali feroci
E' un mondo pulsate che vive di vita propria.
Non puoi giocare un gioco com'è Rdr in fretta è furia perchè lo devi portare da gamestop
Non puoi giocare un gioco com'è Rdr in fretta è furia perchè lo devi portare da gamestop
E brava Rockstar, l'avevo infamata fino all'inverosimile e invece ha partorito un gioco che OGGETTIVAMENTE non va oltre il 7, concordo con Devil. Ma SOGGETTIVAMENTE, per quello che mi ha risvegliato, per quello che mi sono divertito a fare e che non rientra nelle mie abitudini di videogiocatore (tipo, mi collego, cavalco un po', caccio un paio di lupi e poi spengo) si è guadagnato un posto di rispetto nello scaffale dei giochi.
non vendo i giochi a metàCe l'hai anche in firma: li righi, non li spezzi. :yes:
Fai le missioni di Bonnie, lo prendi nelle prime ore di gioco se non fai come teokrazia
Fai le missioni di Bonnie, lo prendi nelle prime ore di gioco se non fai come teokrazia
Primi screenshots del DLC "Legends and Killers"
Il nuovo pacchetto scaricabile di Red Dead Redemption, "Legends and Killers" (Leggende e assassini), sarà disponibile per il download dal mese prossimo sia su PlayStation Network (a 9.99 $, circa 8 €) che su Xbox LIVE (800 Microsoft Points), ed includerà 9 aree della mappa multiplayer, 8 nuovi personaggi multiplayer da Red Dead Revolver, una fantastica arma da lancio - il Tomahawk (ascia di guerra dei pellerossa) - e nuovi obiettivi e trofei.
Ieri ho vinto la partita a dadi a Thieves landing, per una delle ultime quest, adesso non ricordo il nome.
E' stato divertente, credo di aver capito persino come funziona!
Gioco bellissimo, sono all'80% di completamento, e domani mattina lo devo vendere. Mi piange il cuore, lo splendido finale credo che mi rimarrà impresso per molto tempo, così come l'ambientazione, le decine e decine di splendidi ed evocativi paesaggi che ho attraversato galoppando con la stamina del cavallo a zero, inseguito magari da 4-5 ricercati, inseguendo un treno in corsa o una diligenza. E quella volta che, dopo aver caricato un ricercato sul cavallo(Nei pressi di tall trees mi pare), ed essermi messo in viaggio, ho incontrato un Grizzly dietro un albero? Potevo forse ignorarlo? Devo avere la sua pelliccia mi son detto, e fu così che persi l'ennesimo cavallo, e per poco non ci restavo secco.
Credo che un giorno lo ricomprerò, se l'è meritato.
Eh mi ritrovo con troppi giochi
molti dei quali con qualche strato di polvere(colpa del periodo d'oro, gli ultimi 6 mesi sono stati incredibili), e ho due titoli in arrivo a settembre-ottobre, quindi è anche una questione di denaro.
Stasera lo metto su l'ultima volta e mi faccio qualche cavalcata a Tall Trees, mi mancano una ventina di aree da visitare(15 solo a Nuevo Paraiso).
Intanto che pizza il poker!Prenditi il vestito con il quale puoi barare, è molto più divertente.
L'ora di gioco finale vale da sola tutti i VG di questa generazione messi assieme.Quoto, ma più che altro per fare invidia a Wisky :yes:
Insomma, 'ste armi putenti spuntano fuori oppure le devo per forza comprare a quei prezzi assurdi?Spuntano, spuntano. Io non ne ho mai comprata una, quindi vedrai che spuntano da qualche parte. :D
Comunque. Oggi me ne andavo a spasso per la prateria a caccia di lupi quando all'improvviso una donzella in pericolo mi chiama in cerca d'aiuto...Preparati a rivivere questo momento taaante volte..
Vai avanti spedito, facendo solo ed esclusivamente le missioni.Sembra che tu debba levarti il dente del dolore :D
Mi ringrazierai :yes:
il fatto di non poter salvare quando si vuole
Però la cosa che mi diverte è che nel topic di Mafia 2 ci si lamenta che non ci sono attività secondarie come in Red Dead Redemption, mentre nel topic di Red Dead Redemption si consiglia di lasciar perdere le cazzatine e di concentrarsi sulle missioni. :DSe associ i nick alle lamentele però noterai che tutto quadra.
Non si tratta di spazzatura. Gli incontri casuali o la presenza degli animali, prima ancora che riempitivi, sono elementi che trasformano una landa desolata in un microcosmo vivo.Occhio che io parlando di spazzatura intendevo prevalentemente quella tipo le subquest della serie GTA, che spesso viene messa come termine di paragone per i due Mafia.
Non si tratta di spazzatura. Gli incontri casuali o la presenza degli animali, prima ancora che riempitivi, sono elementi che trasformano una landa desolata in un microcosmo vivo. Lo stesso vale per piccoli dettagli all'apparenza accessori come i quotidiani, che rendono più palpabile il proprio agire. E il bello è che svolgono questa funzione anche se non si ha voglia di star dietro a tutte le subquest, perché la sola loro presenza ti dà l'illusione che non ruoti tutto intorno a te, un po' come i personaggi di Shenmue che se ne vanno in giro a fare le loro commissioni. Le microstorie dei personaggi casuali, in particolare, sono bellissime, e danno davvero la dimensione della frontiera come di una terra in cui si intrecciano storie disperate, grottesche o assurde.Per quanto riguarda flora e fauna posso essere d'accordo, se si chiude un occhio sulla densità spropositata di alcune specie animali, di cui spesso si subiscono assurdi attacchi "a ripetizione".
Esattamente come la raccolta acquistabile online, la versione retail includerà tutti i DLC di Red Dead Redemption rilasciati, con la differenza che non sarà richiesta una copia del gioco originale per giocare (sarà comunque necessario avere un abbonamento di tipo Gold su Xbox LIVE per giocare online).
Ps... Aspetto la versione disco ^^
Il gioco originale no, solo i DLC. Per avere entrambi bisognerà aspettare un annetto, come con GTA IV (che in realtà ce ne ha messi due e mezzo).
UNA NUOVA STORIA ORIGINALE IN SINGLE-PLAYER
John Marston dovrà vagare per il vasto e terrificante mondo sopravvivendo abbastanza a lungo per trovare una cura per l'epidemia di zombie che sta devastando la frontiera risvegliando i morti.
ORDE E CATEGORIE UNICHE DI NON MORTI
Tra cui gli agili e scattanti Bolters, i potenti e corpulenti Bruisers e i ripugnanti Retchers che sputano acido velenoso...
NUOVE ARMI PER UCCIDERE GLI ZOMBIE
Per aiutarvi nel corso dell'avventura ci saranno armi quali l'archibugio - che può essere caricato con i resti di zombie morti - la torcia, i proiettili al fosforo e molto altro...
NUOVA MODALITÀ MULTIPLAYER IN COOPERATIVA "ASSALTO DEI NON MORTI"
Fai squadra con altri giocatori online e respingi le ondate di morti viventi assetati di sangue - sono incluse anche partite "Giù le mani" in modalità "Libera".
CREATURE MITOLOGICHE DA INCONTRARE E SCOPRIRE
Tra cui i quattro cavalli dell'Apocalisse e molte altre sorprese.
Mi sono perso qualche info per strada.
Gli zombi sono singleplayer?
Mi hanno detto che leggi i topic prima di inserire i commenti Cryu ;DHai ottimi informatori :yes:
Sarei curioso di sapere se contiene tutto l'overworld o solo una parte e solo con lo scenario zombie.
AgliutinoSpoiler (click to show/hide)
L'Undead Nightmare Pack che c'è sul Live a 800 MS equivale all'espansione pacchettizzata?
Grazie Alan, quindi se volessi solo la campagna posso andare direttamente dal dlc giusto?
Finito.
Che dire..Spoiler (click to show/hide)
Holy Jesus Christ.Se corri e pensi esclusivamente alle missioni principali, tra le 20 e le 25 ore di gioco salvato.
Quanto dura la main quest? :D
Groan, ho giocato qualche oretta, sono arrivato alla scena in cuiSei praticamente ancora al tutorial e già ti lamenti?ragazzacci degeneracion :no:Boh. Davvero, ho sentito parlare benissimo della storia e del gioco, ma ora come ora ho visto davvero poco di "croccante". Non vorrei sembrare banale, ma è proprio un GTA senza la classe e la modernità di GTA, senza le corse in macchina (e relativo gameplay tra il traffico, inseguimenti con poliziotti-criminali etc) e con personaggi e comprimari tirchi di carisma (eccezion fatta per Seth).Spoiler (click to show/hide)
Immagino/spero che il gioco dia il meglio di sé più avanti, e che quella che sto giocando sia solo un'introduzione ai veri "cojones" di Red Dead.
Ditemi che è così :cry:
In tal caso, come faccio a capirlo?Impari piano piano a conoscerli sulla tua (loro) pelle :)
Ieri ho fatto una missione con Dickens, gara di cavalli.I più veloci sono 3, il Saddler del Kentucky, manto oro criniera panna e balze nere, lo prendi "gratis" durante una missione con Bonnie.
Ho dovuto sputare SANGUE per vincere, roba da F-Zero GX a ultra-hard.
Mi è venuto il "vaghissimo" dubbio che ci siano cavalli più o meno performanti.
In tal caso, come faccio a capirlo? Ci sono razze da preferire, consulenti di stalla abilitati al patrocinio?
Biada all'LSD da somministrare ai bastardi zoccolomuniti?
ME WANT WIN
Visto al cinema il Grinta.
Ma perché ho venduto RDR subito dopo averlo finito :(
Ieri finita la sessione a RDR guardo la posta e vedo una notifica di twitter: John Marston is now following you.eh?
Inquietante...
Sceriffo Aether, questo vecchio West lo uccidiamo o no?
io sono appena arrivato in Mexico ed ho incontrato il tipo baffuto brizzolato. quanto mi manca alal fine? mi sto trascinando stancamente ormai....Sì, sei ad un terzo. Se ti annoia ti consiglio di giocarlo ogni tanto a pezzi, un po' come per me fu il primo Assassin's Creed.
LOL sei a 1/3 :D
Se fai solo le missioni della storia non dura tantissimo comunque.
io sono appena arrivato in Mexico ed ho incontrato il tipo baffuto brizzolato. quanto mi manca alal fine? mi sto trascinando stancamente ormai....Sì, sei ad un terzo. Se ti annoia ti consiglio di giocarlo ogni tanto a pezzi, un po' come per me fu il primo Assassin's Creed.
Io adesso sto giocando l'espansione; confermo che le missioni sono molto lineari. Però come sempre sono bellissimi i dialoghi.
Ocio che non c'e' nessuna quest segnata, in questo caso devi trovare uno sconosciuto per i titoli di codaazz, io credevo fosse finito così...
Se invece entri nello spirito del gioco, te lo godi diluendolo, ammiri le chicche sparse qua e là, fa ogni tanto qualche subquest o mini gioco, oppure giri e basta diventa tutta un'altra cosa.
La tua sensazione è corretta, infatti Red Dead è ripetitivo, specialmente so giocato in sessioni lunghe.
Non è un prodotto d'intrattenimento puro, è un mondo dove vivere la tua esperienza, quella che tu stesso ti saprai ritagliare.
Per giudicarlo in modo "consapevole" Red Dead va finito.
Fallo e poi dicci cosa ne pensi.
Ocio che non c'e' nessuna quest segnata, in questo caso devi trovare uno sconosciuto per i titoli di codaazz, io credevo fosse finito così...
Per giudicarlo in modo "consapevole" Red Dead va finito.
Fallo e poi dicci cosa ne pensi.
Non so: per me queste sono frasi che mi lasciano sempre un po' perplesso.
E' come quando discutevo di JRPG con i fan, e questi si meravigliavano se uno si lamentava per le prime 20-30 ore di nullità poichè il titolo diventava interessante dopo tali (lunghi) periodi di gioco.
Non credo sia un pregio presentare al giocatore un gameplay ripetitivo da 30 e più ore, anche se poi alla fine concludi col botto.
Detto questo: chiaro che porterò a termine Red Dead. Però sto facendo un po' di fatica, a dire il vero, e non credevo visto le molti voci entusiastiche lette in giro. Tutto qui ;)
Non va rushato per finirlo, ma sorseggiato.
Vai avanti con le missioni della trama principale e stai tranquillo che al prossimo cambio di scenario la trama decolla. :yes:
Anch'io lo sto giocando adesso. Una delle migliori atmosfere / immersioni di sempre.
Ripetitività? Sì. Ma se ti guardi attorno un po' il fastidio ti passa.
Sono alla sezione. Manca molto?Spoiler (click to show/hide)
Comunque il Messico a me è piaciuto, e molto.
Il delirio della guerra civile e delle parti coinvolte mi ha steso :D
Per giudicarlo in modo "consapevole" Red Dead va finito.
Fallo e poi dicci cosa ne pensi.
Non so: per me queste sono frasi che mi lasciano sempre un po' perplesso.
E' come quando discutevo di JRPG con i fan, e questi si meravigliavano se uno si lamentava per le prime 20-30 ore di nullità poichè il titolo diventava interessante dopo tali (lunghi) periodi di gioco.
Non credo sia un pregio presentare al giocatore un gameplay ripetitivo da 30 e più ore, anche se poi alla fine concludi col botto.
Detto questo: chiaro che porterò a termine Red Dead. Però sto facendo un po' di fatica, a dire il vero, e non credevo visto le molti voci entusiastiche lette in giro. Tutto qui ;)
Comunque il Messico a me è piaciuto, e molto.
Il delirio della guerra civile e delle parti coinvolte mi ha steso :D
Vedi che mi ricordavo che qualcuno ne aveva parlato bene? :D
Finiscilo e poi mi ne riparliamo.
Non mi riferivo solo al "finale" vero e proprio (quello col "botto") ma "all'insieme" tratteggiato da Rockstar.
Robe mai viste in un videogioco come respiro e spessore secondo me.
È la prima volta che faccio outing sul messico :-*
Un DLC gratuito in arrivo (http://www.mondoxbox.com/news/28318/red-dead-redemption-un-dlc-gratuito-in-arrivo.html)
Scrivo qui sperando di avere maggiore visibilità:
se qualcuno fosse interessato a sbloccare (o ad aiutarmi a farlo) achievement (in particolare quelli delle missioni co-op avanzate e assalto dei non morti) faccia sapere,avrà la mia riconoscenza eterna ;D
Il nick su XBOX 360 è DarkamonTFP .
Al momento saremmo io e Stay Black :yes:
per il resto, la gente che non conosco dovrebbe prendersi poca confidenza, anche se, visti i soggetti non mi meraviglio e pazienza
top pirla, come al solito
io di RD non critico l'ambientazione ma tutto il resto, te l'ho sempre detto, quindi è inutile che ogni volta ti esalti (e cerchi di convincermi) parlando degli animali presenti nel gioco
perchè se dovevo fare un gioco di animali mi compravo cabelas o hakuna matata
Stavo leggendo la questione del bullet time in coop nel thread di Vanquish e in effetti mi ero sempre posto il problema.
Nel multi di Red Dead il Dead Eye funziona benissimo e a quanto ho potuto vedere è tale e quale al single player. Quando lo attivi, il resto dei giocatori continua a giocare normalmente, .
top tre volte pirla allora che faceva lo sborone con un dlc del cappero
poi dobbiamo sempre fare la sfida del poker e dei dadi ;)
Quoto: Zel, Rivuz
basta pensare che la parte di guida, qui assente, regge per metà il gameplay di gta4,Si potrebbe anche pensare anche il contrario a dire il vero.
Il viaggio e il cazzeggio in Red Dead sono sbadigliosi, in GTA IV goduriosi.
CitazioneIl viaggio e il cazzeggio in Red Dead sono sbadigliosi, in GTA IV goduriosi.
Eretico!!!
Io mi diveto ancora d tanto in tanto galoppare per le praterie andando a caccia della fauna animale che gta si sogna (essendo un contesto urbano)
inolte ci sono certi scorci che levati
Peccato che Rockstar l'abbia abandonato cosi presto non sfornando piu Dlc
A me ha annoiato al punto che l'ho messo in vendita. Molte missioni sono di una noia mortale, altre sono ripetitive. Il contesto poi non aiuta. Il personaggi non sono il massimo del carisma ed hanno personalità zero. Le armi sembrano giocattoli di plastica. I dialoghi non sono male, in pieno stile rockstar.Come fa un personaggio ad avere carisma e personalità zero facendo un dialogo niente male?
Sì Cryu, sono su PS3.Per i duelli noterai due barre al lato, una è tua e una del tuo avversario, spara per primo chi riempie per primo la barra.
Ho giocato un altro po'. Ok, con il cavallo diciamo che ora ci siamo. Ho invertito i dorsali e ora va anche meglio nelle sparatorie.
In generale mi sento un po' spaesato. Sembra che ci siano millemilioni di cose da fare; per ora sto sperimentato un po' di tutto, giusto per capire. Ho trovato particolarmente fastidiosa l'idea di fissare i checkpoint nelle stanze da letto; perché non ripartire dal punto esatto in cui ha fatto l'autosave?
Ho provato un duello, ma hanno avuto la brillante idea di dare le indicazioni a schermo nel momento stesso in cui si spara; mi ha seccato quando ancora dovevo capire che tasti premere, e mi sono ritrovato nella stanza del ranch a 10km di distanza :no: Anzi, se mi spiegate al volo come funzionano i duelli mi fate un favore :D
Ah, poi all'inizio mi ha detto qualcosa sulla custodia del cavallo che non ho afferrato. Se non lo lego ai pali cosa cambia?
Il contesto poi non aiuta.
A me ha annoiato al punto che l'ho messo in vendita. Molte missioni sono di una noia mortale, altre sono ripetitive. Il contesto poi non aiuta. Il personaggi non sono il massimo del carisma ed hanno personalità zero. Le armi sembrano giocattoli di plastica. I dialoghi non sono male, in pieno stile rockstar.Come fa un personaggio ad avere carisma e personalità zero facendo un dialogo niente male?
Il contesto poi non aiuta.
Strano e' proprio il contesto che ho adorato.
Grazie a dio i personaggi non sono infatili come altri della rockstar, per non parlare dell'ambientazione western che non mi sono mai stancato di girare ed esplorare in ogni sua minima parte.
Boh, non sono d'accordo, i personaggi di RDR sono quanto di più lontano ci possa essere da dei pupazzi inanimati che abbia mai visto, inflessioni dialettali nel doppiaggio comprese, solo i "duetti" tra John e lo sceriffo di Armadillo valgono mille altri titoli, figuriamoci poi quando ci si trova di fronte a scene strepitose come certe verso il finale (incontro con la nostra nemesi)
Perchè il dialogo è scritto prima mi sa. Il personaggio è un'aggiunta, un contorno. Non vedo immedesimazione.
Cioè quel dialogo in se è fatto bene ma interpretato dal salumiere o uno di rdr è la stessa cosa.
Per i duelli CREDO di aver capito. Sperimenterò, grazie Xibal ;)Sinceramente non ricordo se la mappa fosse una ricompensa per averlo salvato, e quindi sei incappato in un bug oppure per sbaglio uno dei tuoi colpi ha preso il possessore della mappa che si è dato alla fuga (mi è successo), o se dovessi ucciderlo, ma ritengo che entrambe le possibilità siano plausibili.
Quanto al cavallo, io ho ancora quello che mi hanno dato all'inizio. L'ho legato la prima volta davanti la casetta del ranch e poi basta; ha sempre risposto al richiamo, pure se io ero ad Armadillo e lui al ranch. Orecchio fino! :D
Altra cosa che non ho capito: ogni tanto mi è capitato di imbattermi in qualcuno con delle Mappe del Tesoro, ma non sono mai riuscito a prenderne una. Per esempio, l'ultima volta mi sono imbattuto in questa sparatoria, dopo che il gioco mi aveva avvisato di questa cosa; ho fatto fuori i tipi segnati in rosso, ma quello in azzurro (con la mappa?) si è dato alla fuga. L'ho inseguito, ma anche raggiungendolo non mi dava nulla; l'ho pure gambizzato, ma niente. Cosa avrei dovuto fare?
Sì Cryu, sono su PS3.e allora stai fresco. Su PS3 RDR è uno degli inguardabili.
Non sono d'accordo. Secondo me è proprio in questi frangenti che il gioco penetra a un livello superiore, con i suoi silenzi distesi e abissali, nella contemplazione di luoghi e scorci. Ovviamente le missioni di botanica e la caccia ne abusano però la deambulazione solitaria a scopo collezionistico riesce a sostanziare un mission design francamente non all'altezza del resto dell'offerta se preso esclusivamente. E tutto quello che c'è di mirabile artisticamente bisogna quasi cercarselo.Sì Cryu, sono su PS3.e allora stai fresco. Su PS3 RDR è uno degli inguardabili.
Io le stronzate comunque consiglio vivamente di ignorarle: raccolte di piante, sottogiochi lenti e pallosi, ecc.
Le subquest vere e proprie invece (quelle col punto di domanda sulla mappa) falle ma mentre ci passi già di tuo. Tratteggiano personaggi surreali e contribuiscono alla cornice nostalgica di fondo, ma sono quasi esclusivamente dialoghi, quindi se ci vai apposta finisci in debito di gameplay.
edit: ok 1152x640(QAA) su ps3 contro 1280x720(2xAA) su 360, effettivamente una discreta differenza. >:(
1) Si può uccidere stealth? Vorrei fare degli assalti furtivi negli accampamenti dei ricercati...Sì, ma devi muoverti accucciato. E per colpire senza fare casino ti serve un'arma che si recupera molto avanti.
2) In una sub-mission mi ha chiesto di incaprettare una donna. Come si fa? :DTi serve il lazo che probabilmente ancora non hai.
Il lazo ancora non ce l'ho, in effetti. Non ditemi che posso andare a cavallo roteandolo e acchiappando persone e/o animali al volo! E magari catturare un ricercato e portarlo dallo sceriffo vivo, trascinadolo legato alla corda? Sarebbe fantastico Cheesy
Giocarlo su 360 è un po' problematico, dovrei farmi prestare la console. Comunque ormai mi ci sto adeguando.
Ok, anche se in questo momento non ho chiaro come far procedere la storia :DSpoiler (click to show/hide)
Se non sbaglio il lazzo lo prendi facendo tutte le missioni di... ehr Bonnie (mi pare si chiamasse cosi')? Comunque le missioni principali sono quelle indicate sulla mappe e a sto punto credo tu abbia solo la B nel ranchQuoto. Se non ha ancora il lazo è perché si sta trattenendo ad Armadillo ma gli mancano ancora delle missioni di Bonnie.
:
Ps... Per questo non oso immaginare una versione Pc sarebbe bellizzzima :(
I pg col "?" sono straordinari. A metà tra spettri e metafore dai connotati surreali...Splendida definizione. Sono in effetti maschere comiche dietro cui si celano tragedia, fatalismo e nostalgia.
I pg col "?" sono straordinari. A metà tra spettri e metafore dai connotati surreali...Splendida definizione. Sono in effetti maschere comiche dietro cui si celano tragedia, fatalismo e nostalgia.
"Quando un uomo con la pistola incontra un uomo col fucile, quello con la pistola è un uomo morto"
Tu hai la GOTY Dan?Sì ma per PS3, ergo non invidiarlo.
Tu hai la GOTY Dan?Sì ma per PS3, ergo non invidiarlo.
Ok Dan, rispondi obiettivamente senza il puro gusto di infierire... Quanta tattica in più pompa la GOTY? Quanto te lo stai godendo il gunplay? E per mantenerti all'altezza degli avversari sei costretto a fare tanto looting e a sorbirti tempi morti?Guarda, giusto ora sono impegnato nella salvataggio di uno sceriffo a Tumbleweed, in una solo-mission. Senza una strategia duri 30 secondi. Sto usando tutto l'armamentario: fucile a ripetizione per la media distanza, doppietta per le irruzioni senza DeadEye, fucile da cecchino per la lunga distanza, pistola per uccisioni multiple con il DeadEye, molotov/dinamite per stanarli. Non so nella versione Normale, ma nella GOTY prima di recuperare un colpo tocca rimanersene al riparo per un bel po'.
Tutto questo non esiste nella liscia.Ok Dan, rispondi obiettivamente senza il puro gusto di infierire... Quanta tattica in più pompa la GOTY? Quanto te lo stai godendo il gunplay? E per mantenerti all'altezza degli avversari sei costretto a fare tanto looting e a sorbirti tempi morti?Guarda, giusto ora sono impegnato nella salvataggio di uno sceriffo a Tumbleweed, in una solo-mission. Senza una strategia duri 30 secondi. Sto usando tutto l'armamentario: fucile a ripetizione per la media distanza, doppietta per le irruzioni senza DeadEye, fucile da cecchino per la lunga distanza, pistola per uccisioni multiple con il DeadEye, molotov/dinamite per stanarli.
Fermo restando che le missioni rimangono poca cosa per sviluppo e quantità lorda di cose da fare/nemici da seccare.Però, e spero sarai d'accordo, nonostante la pochezza della singola missione, questa generalmente si sviluppa in mini-livelli interessanti e ricchi di spunti tattici. Inoltre la pochezza di nemici e dunque la breve durata della missione in sè non sono sicuro siano un male, anzi a mio avviso è proprio la brevità degli incarichi ad innescare il meccanismo di "ancora una e poi smetto". Senza contare che il flusso narrativo viaggia così molto più spedito. In GTA4 ho spesso avuto la sensazione che la storia andasse in pausa e che dovessi sorbirmi gli episodi filler.
Poi ecco, a questo punto ricominciarlo daccapo a GOTY non so quanto abbia senso. Io l'ho rigiocato tutto ma a distanza di due anni.In effetti...
Comunque la GOTY sta a 20 sterle su Zavvi, che diventan 18 con un codicino per il 10% di sconto.
Alcuni cavalli son più veloci di altri.Quindi anche se muore, me ne spediscono subito un altro? ;D
Quando compri un cavallo in un emporio, "l'atto di proprietà" (o quel che è) ti rimane sempre e in qualunque momento puoi richiamare il tipo di cavallo da te acquistato.
Conclusione: quando hai i soldi comprati l'atto per il cavallo nero veloce/strafigo e fine.
Quando ti riesce di espugnare un forte o una cittadina pullulante di brutti ceffi, è davvero una grande soddisfazione :yes:
Si, almeno io così ricordo.Alcuni cavalli son più veloci di altri.Quindi anche se muore, me ne spediscono subito un altro? ;D
Quando compri un cavallo in un emporio, "l'atto di proprietà" (o quel che è) ti rimane sempre e in qualunque momento puoi richiamare il tipo di cavallo da te acquistato.
Conclusione: quando hai i soldi comprati l'atto per il cavallo nero veloce/strafigo e fine.
Il mio far west è più bello da vedere però:PPiù che altro il tuo è bello e il suo fa cagare a centrifuga.
Quindi anche se muore, me ne spediscono subito un altro? ;D
:DIl mio far west è più bello da vedere però:PPiù che altro il tuo è bello e il suo fa cagare a centrifuga.
Però il tuo è da niubbi :P
Ci si affeziona al cavallo, il mio l'ho ucciso per sbaglio nel post game cadendo da un dirupo, ci sono rimasto malissimo :cry:Vero, è anche un gioco di voler bene ai cavalli :yes:
In realtà in Messico la storia lagga parecchio dissociandosi completamente dalla vicenda Marston e ripiegando un po' troppo sulle classiche macchiette comiche Rockstar. Comunque il meglio ce l'hai tutto davanti: storia, panorami, personaggi...
A me il cavallo moriva continuamente. E spesso da suicida buttandosi dai burrone o nei fiumi, oppure mettendosi nella linea di fuoco.Questo :D
E allora vai di caccia alle taglie, di caccia agli animali, di eventi casuali, di viaggi, di poker (che amo), di pg "?" e di covi da espugnare. Per me il far west è questo e questo mi gioco.Vabè, ho citato le piantine, ma mi riferivo soprattutto a queste cose qui, che sono quelle che prendono più tempo.
C'è un mucchietto di sassi in cui ravanare. Comunque il primo è uno dei quelli spiegati peggio, ti consiglio di trovarlo anche con una FAQ così ti puoi godere gli altri....che se trovi prima di avere l'indizio specifico non è interattivo... :no:
No vabè, ho appena visto un video per trovare il primo tesoro. Il secondo indizio è fatto MALISSIMO; senza video non ci sarei arrivato nemmeno per caso, visto che ci sono passato davanti e non l'ho visto.Il secondo è quello più difficile perché lì è dura passarci anzi...è una delle poche zone che il gioco non tiene minimamente conto come progressione.
No no... l'ho finito stanotte.Però ora che hai ripreso fiato qualcosa sulle ultime 3 ore ce la devi dire :yes:
Il secondo è quello più difficile perché lì è dura passarci anzi...è una delle poche zone che il gioco non tiene minimamente conto come progressione.Per "secondo indizio" intendevo sempre del primo tesoro. Il secondo l'ho trovato guardando la mappa cartacea inclusa nel box ^_^
Ehm, in realtà sì, ma non l'ho visto nell'elenco delle cose che potevo vendere.All'epoca non li ho venduti perché convinto che servissero ad altro, qualcosa di più puerile tipo tesoro precolombiano sepolto in qualche antica rovina, decifrato nei tesori da qualche indiano dal nome esotico tipo Ni Co Belika...
Quindi o si vende solo in particolari negozi, oppure sono cecato ;D
Ma soprattutto, che gran donna non è Abigail?Ma pure Bonnie, io me la sarei bombata :D
Penso che Cryu volesse comunicare un concetto pelo più profondo ???Beh, infatti io non è che mi bomberei la qualunque, eh... :D
Stavo cercando di prendere alcuni vestiti. Ce ne sta uno che mi chiede di vincere un Cinque Dita a Torquemada, un altro di vincere un Braccio di Ferro alla Pacific-qualcosa. CREDO di aver vinto in entrambi, ma non mi ha dato niente ??? Scrivo "credo" perché quando ho battuto uno sfidante, ne è arrivato un'altro, e poi un altro ancora; dovrò mica sfidarli e vincerli tutti per sblocare i vestiti? :no:A cinque dita gli sfidanti si sussegono fino a quello che poi rimane che è il più "difficile" da battere. Credo tu debba batterli tutti.
Ma quanto è bella la foresta di Tall Trees? :yes:
Finito. Mmm... ci penso.Io ricordo di averne visti solo di notte, ma non mi sembra fosse così raro come animale, la sua caratteristica è che fischia e lo rende un po' più identificabile...ma ci ho giocato più di un anno fa non vorrei ricordare male.
Intanto una domanda sul lepronte: ci sono degli indizi interni al gioco per individuarlo o devo googlare?
-Non provavo questa smania da completamento dai tempi di AC2
-E con tanto gameplay
-Quanto alla storia, sinceramente non l'ho trovata così sopra la media.
Red Dead è una bettola perchè penso non sia il posto adatto in cui recarsi quando ci si vuol ristorare con gameplay d'alta classe. Red Dead è il posto per chi è in cerca di rusticità, di persone vere con storie vere, un posto in cui non regnano i falsi sorrisiEsso si chiama rustico focolare, non bettola. Figlio ingrato che non sei altro.
Oh, però a me alcuni covi di banditi hanno ricordato tanto-tanto certe gustose sparacchiate del primo Uncharted eh.
Poi ok, siam d'accordo: RDR è il rosa che squarcia la notte un minuto prima dell'alba e il sole che ti shafta sulla fronte al tramonto. Però non lo definirei un gioco dal gameplay a due stelle. In quel del Confine Meridionale ce ne son di cose da fare, da vedere, da esplorare, da sperimentare. Non è gameplay pure questo?Esiste il gameplay ed esiste il profondo gameplay.
Nella mia personale esperienza, sapete cosa ho notato? Che un'ottima cartina tornasole, in questo senso, è quando in un gioco, invece di correre, cammino. Lì capisco che la sospensione dell'incredulità ha raggiunto un livello talmente elevato che mettermi a correre come un forsennato sarebbe semplicemente sbagliato :)Su questo son d'accordo... In RDR mi è sovente capitato di camminare per meglio calarmi nella parte...
L'AI è camperona e il sistema di copertura unpolished come da regolamento aziendale Rockstar. Poi sono riusciti a dare un feeling eccellente alle armi d'epoca e a certe mosse, ma il gunplay dei migliori sparamuretti è di un'altra pasta.Mah, se per camperaggio intendi che i nemici si spostano poco dalle loro coperture, non sono d'accordo nell'ascriverlo fra le deficienze dell'IA. Trovo molto più stupidi i nemici dell'ultimo Uncharted, che vengono a stanarti come kamikaze. L'impasse dovuto al camperaggio costringe il giocatore a muoversi nell'ambiente per andare a stanare lui i nemici, come è giusto che sia nella ripulitura dei covi. A riprova, i nemici cambiano copertura e si riposizionano solo quando il giocatore si sposta. E' giusto che sia così, secondo me.
mentre nel 3 hanno comportamenti del tutto irragionevoli.
[] Eppoi m'e' venuta voglia di finire pure il gioco, che l'avevo lasciato a meta'. Anzi, a un decimo. []No vabbeh, ora è ufficiale: tu sei scemo. Completamente, proprio.
Io per dispetto gli direi il finale
Pero' odiero' sempre Rockstar perche' non doppia i suoi giochi. E poi quei sottotitoli minuscoli e illeggibili, eddai...Ma te lo meriti proprio il finale spoilerato. :P
Io adoro i non doppiaggi Rockstar, Marston ha una voce da mandriano eccezionale.:yes: Nel cast ci sono delle voci assolutamente FENOMENALI, Marston e Bonnie in primis. L'accento del Tennessee è qualcosa di unico :D
Un vero peccato.
No non si può devi pensarli come due giochi diversi come era per le espansioni di gta
qualcuno mi dica che ne vale la pena, che rischio il tagliarmi le vene.Procedi, merita merita.
1) ma i covi si ripopolano!!! Perché, non serve a nulla o più avanti devo rifarli? :hurt: (che per me son come una via crucis...)Non devi, ma ci sono sfide tipo ripulisci tutti i covi in 24h ingame. A me son piaciute perché a differenza delle missioni normali sui binari ti obbligano a una pianificazione e allo studio della mappa.
2) sarà stupida io ma il gioco dei dadi non lo capisco, mi sembra tutta una sculata! Che mi sfugge? :(I minigiochi vanno ignorati. Sempre.
3) Dov'è il secondo tesoro del caXXo? >:(Ricordami il disegnino :)
4) il gioco dei ferri di cavallo...O sono impedita oppure ci vuole un esperto di balistica solo per prendere la buca di sabbia, altro che il pirolo... :scared:Vedi sopra. E poi mi ricordo che il minigame dei ferri carica come un pazzo. Via, via!
5) A parte quelli obbligatori (in cui sono proprio scemi gli avversari) non ho vinto manco un duello, come funzionano? :baby:Finito il gioco 2 volte, di cui una alla modalità hardcore della GOTY. Non ci ho ancora capito nulla.
6) Cosa aspetta John a bombarsi Bonnie?<<Sorry, I'm a married man!>>
2) sarà stupida io ma il gioco dei dadi non lo capisco, mi sembra tutta una sculata! Che mi sfugge? :(Woman, you belong in the kitchen.
4) il gioco dei ferri di cavallo...O sono impedita oppure ci vuole un esperto di balistica solo per prendere la buca di sabbia, altro che il pirolo... :scared:Come sopra
5) A parte quelli obbligatori (in cui sono proprio scemi gli avversari) non ho vinto manco un duello, come funzionano? :baby:Se vuoi essere buona, e tutti lo vogliamo, appena c'è il 'rallenty' miri alla mano del nemico e ci piazzi una bella croce sopra (con R1) dopodichè non ricordo se bisogna fare qualcosa o semplicemente aspettare, ma vincerai il duello senza ucciderlo.
6) Cosa aspetta John a bombarsi Bonnie? 8) Si vede che c'è tensione erotica!Marston è un uomo tutto d'un pezzo, sposato e fedele.
@Ruko: se hai problemi con la mira, usa quella automatica, no?intendi contro femto?
Woman, you belong to the kitchen.Scusa, non ce l'ho fatta a non farcela... :-[
4) il gioco dei ferri di cavallo...O sono impedita oppure ci vuole un esperto di balistica solo per prendere la buca di sabbia, altro che il pirolo... :scared:
5) A parte quelli obbligatori (in cui sono proprio scemi gli avversari) non ho vinto manco un duello, come funzionano? :baby:
Il primo che riempie la propria barra spara, e quindi vince.
5) A parte quelli obbligatori (in cui sono proprio scemi gli avversari) non ho vinto manco un duello, come funzionano? :baby:
La missione del tizio che vuole volare penso sia stata l'ultimissima che ho completato, tra quelle secondarie. Per i chinghiali e altro tipo di fauna/flora, aspetta di avere accesso a tutta la mappa. C'è tutta la parte nord che ti manca...Sì, infatti, è inutile che passo le notti all'aperto sperando di trovare l'introvabile...
Io indosso apposta la bandana 8)Alla bandana non avevo pensato, però rimane la voce da checca isterica del west tutte le volte che sprona il cavallo! :D
Anyway, cheddonna Abigail :yes:
Ma era un trappolone emotivo! :cry:
Difatti la brutta persona che c'è in me inizialmente ha pensato: "Ma che è sta roba???", poi ho capito che stavo vivendo quel futuro impossibile tanto agognato dal mio eroe. :death:
Ma era un trappolone emotivo! :cry:
Sì che lo era :yes:
Ho taaaanto apprezzato questo coraggio nello staccare in prossimità del finale la spina ad adrenalina ed azione per riportare il tutto su toni di apparente quiete. Una cosa in netta controtendenza con la comune idea radicatasi di sezioni pre-endgame.
Difatti la brutta persona che c'è in me inizialmente ha pensato: "Ma che è sta roba???"Tranquilla che l'ho pensato pure io :D a farmi restare incollato allo schermo son stati Abigail e il clima da "non è la riunione idilliaca che mi immaginavo" :yes:
poi ho capito che stavo vivendo quel futuro impossibile tanto agognato dal mio eroe. :death:Solitamente i giochi finiscono con la sconfitta del cattivo ed un filmatino che ti lascia intendere o in parte vedere il futuro del tuo protagonista.
Certo che:D :D :DSpoiler (click to show/hide)
- Gli indiani...Cioè, mi fai l'antologia western senza indiani??? >:(Ma come niente indiani? E la riserva a nord di Tall Tree cos'è allora? :)
No, vabbè, intendo indiani vivi, incazzosi, che prendono gli scalpi e desiderosi di contrastare i visi pallidi! Missioni insomma. Alla fine s'è visto solo il boy scout depresso animalista che ci faceva da guida! :)- Gli indiani...Cioè, mi fai l'antologia western senza indiani??? >:(Ma come niente indiani? E la riserva a nord di Tall Tree cos'è allora? :)
Quanto alla difficoltà, che versione hai giocato? Normale o GOTY-Hardcore?
La versione che ho giocato è...er...quella normale :| , ce n'erano 2 diverse ma il grande capo mi ha detto "la tua è questa!" 8)Quella a fumetti e con le figure da colorare :D
Il gioco è ambientato appositamente al termine dell'epopea western, perchè come dice l'olandese a John "You can't always fight nature, John. You can't fight change (la macchina che si vede all'inizio). You can fight...nothing. Our time has passed..."
- Gli indiani...Cioè, mi fai l'antologia western senza indiani??? >:(
Che sia un mondo di pistoleri al termine e senza speranza l'ho capito dal livello medio della mira :D , più che altro alla luce della poca varietà di missioni mi domandavo perché escludere a priori una vena così promettente di situazioni. Forse "cowboys contro indiani" rimanda immagini più bambinesche, ma c'era no 1000 modi diversi di integrarli con realismo:Il gioco è ambientato appositamente al termine dell'epopea western, perchè come dice l'olandese a John "You can't always fight nature, John. You can't fight change (la macchina che si vede all'inizio). You can fight...nothing. Our time has passed..."
- Gli indiani...Cioè, mi fai l'antologia western senza indiani??? >:(
peraltro segnalo che la goty sta a 15 sterle su zavvi/thehut.Lo terrò a mente. Che per la proxima estate c'ho in mente una second run in cui andare a caccia.
ecco una cosa che avrei voluto fosse evitata è il "giungere del cavallo di riserva quando ti crepa il tuo"Perché, non è così? Il cavallo "di riserva" ti compare solo se ne hai comprato uno.
avrebbero dovuto pensare all'obbligo di cercarti o comprarti una nuova cavalcatura!
Probabilmente, nel contesto narrativo di RDR, quel tipo di indiani non avrebbero potuto trovare posto ;)EDIT! Sbagliato a quotare! :D
Della difficoltà della versione standard si sono lamentati in tanti; la GOTY-Hardcore bilancia svariati fattori che - per dirne una - rendono gli approcci ai covi molto più tattici ;)
La GOTY era un po' troppo per le tue (sicuramente in ascesa :educated: ) abilità sparacchine. :PNo, vabbè, intendo indiani vivi, incazzosi, che prendono gli scalpi e desiderosi di contrastare i visi pallidi! Missioni insomma. Alla fine s'è visto solo il boy scout depresso animalista che ci faceva da guida! :)- Gli indiani...Cioè, mi fai l'antologia western senza indiani??? >:(Ma come niente indiani? E la riserva a nord di Tall Tree cos'è allora? :)
Quanto alla difficoltà, che versione hai giocato? Normale o GOTY-Hardcore?
La versione che ho giocato è...er...quella normale :| , ce n'erano 2 diverse ma il grande capo mi ha detto "la tua è questa!" 8)
Iniziato oggi
Quante missioni sono in tutto?
Giusto non è un videogiocoThis.
ma un esperienza [] bellissima.
Prima di disperderti fai tutte le missioni della storia principale finche' non recuperi il lazo, per il resto niente da segnalare. Il gioco e' abbastanza facile ma mi pare che nella GOTY abbiano aggiunto un livello di difficolta' ulteriore, ma qua lascio il campo a chi si e' giocato prima la versione base e poi la GOTY per eventuale suggerimenti sul livello di difficolta' con cui inziareSul livello mi butto sul normal. Sono vecchio, stanco e avrò si e no 2 ore alla settimana per giocare quindi il normal (a meno che gli avversari non si buttino sulla mia pistola a corpo morto e premano il grilletto) è quello che fa per me.
Secondo me sottovaluti la mia ossessione per il west.
Secondo me sottovaluti la mia ossessione per il west.No vabbeh, allora ti salutiamo per un tre mesi (a meno che tu non vada postando anche dal posto di lavoro).
Se ci sono camicie, cavalli, polvere e Winchester...ciao...ci posso passare la vita.
Secondo me sottovaluti la mia ossessione per il west.
Io non ho mai usato il teletrasporto, ti dico solo questo.
Secondo me sottovaluti la mia ossessione per il west.
Io non ho mai usato il teletrasporto, ti dico solo questo.
se fosse stato possibile anche dall'esterno del saloon al bagno
Finalmente finito pure io e che aggiungere a quanto detto...forse il gioco con la sceneggiatura e le scenografie migliori che abbia mai giocato.
Splendido, brutale e commovente.
Tra l'altro giocato una volta e mezza perchè con il cambio di hd avevo perso i salvataggi, ma ne è valsa decisamente la pena.
Pur con tutti i difetti di questo mondo i Rockstar rimangono gli unici a saper scrivere una sceneggiatura del genere, con rimandi, sottotesti, metareferenzialitùà, ironia, comicità e brutalità fuse insieme.
Applausi.
Finito finalmente Red Dead Redemption, era da Ottobre che ce l'avevo sul groppone. Gran gioco non c'è che dire, ma il tanto osannato finale secondo me è telefonatissimo e soprattutto frettoloso nell'esecuzione. L'ultima parte al ranch è quella che mi è piaciuta meno perchè si ritornano a fare le solite faccende da fattorino.
Per il resto... semplicemente favoloso!
Oh finalmente qualcuno che la pensa come me sull'ultima parte, che noia!
Però il finale mi è piaciuto, e il post finale ancora di più
Con post finale cosa intendi?
Super spoiler su Red Dead...Spoiler (click to show/hide)
Ok, fatto anche il finalissimo.
Che dire, ci sta per concludere degnamente la storia, ma come anche il finale, secondo me, manca il pathos, insomma, quel pizzico di drammatizzazione che serve giusto a rendere il momento più epico.
Due o tre dialoghi di impatto in più non avrebbero guastato.
Io nel finaleSpoiler (click to show/hide)
lanciandole un coltello in fronte :)Io nel finaleSpoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ogni pretesto e' buono per girare la favolosa mappa di RDR.Ma è andato male RDR? Se fosse così, sarebbe davvero strano.
[]
So che non leggerà mai questo post, e come lui ( GIobbi) molti altri duristi-puristi del gameplay, ma io stranamente in questo periodo ho necessità, prima che di hitbox precise al millimetro e di gameplay perfetto in genere, di vivere qualcosa di significativo che mi sappia rapire e coinvolgere sul piano emotivo, anzichè meramente ludico.
Ogni volta che vedo una nuova versione di GTA (gioco che a me non e' mai piaciuto) non posso fare a meno di sperare che esca un nuovo RDR che per me' e' stato IL gioco per ps3.
Leggere queste cose e sapere che devo ancora giocarlo mi rende felice :yes:
Com'è che dice la pubblicità? L'attesa del piacere non è essa stessa piacere?
(sarebbe l'unico caso in cui potrei andare al cinema a vedere un film tratto da un videogioco)Recupera "Gli Spietati" di Eastwood ed hai risolto...
La parte finale di RDR è qualcosa di strabiliante.Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?
C'è quella sensazione che qualcosa d'inevitabile sta per succedere e quelle note di piano non fanno altro che accentuarla.
E' costruita benissimo e mette un'ansia pazzesca (anche se mi rendo conto che da giocare è abbastanza una merda).
Penso che solo nei giochi R* mi spreco a seguire la trama, li vedrei volentieri all'opera su un bel horror.
La parte finale di RDR è qualcosa di strabiliante.Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?
C'è quella sensazione che qualcosa d'inevitabile sta per succedere e quelle note di piano non fanno altro che accentuarla.
E' costruita benissimo e mette un'ansia pazzesca (anche se mi rendo conto che da giocare è abbastanza una merda).
Penso che solo nei giochi R* mi spreco a seguire la trama, li vedrei volentieri all'opera su un bel horror.
Ad oggi é il gioco su cui ho speso più ore nel single player da quando videogioco...e cioè da circa trenta anni.
Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?Un po difficile missarla.
Io la missai invece. La feci per puro caso perché ripresi il gioco dopo mesi.Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?Un po difficile missarla.
Diventa quasi una questione personale, purtroppo non viene elargito nessun Panzer per fare piazza pulita. :(
Io la missai invece. La feci per puro caso perché ripresi il gioco dopo mesi.Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?Un po difficile missarla.
Diventa quasi una questione personale, purtroppo non viene elargito nessun Panzer per fare piazza pulita. :(
Semplicemente non immaginavo che quella non fosse la fine.Io la missai invece. La feci per puro caso perché ripresi il gioco dopo mesi.Lo sai che la VERA fine del gioco la fai solo con un missione secondaria dopo la fine della campagna vero?Un po difficile missarla.
Diventa quasi una questione personale, purtroppo non viene elargito nessun Panzer per fare piazza pulita. :(
Vuoi dire che non ti fremevano le mani dopo la fine??
Esisterà una remota possibilità per il PC? No eh?Assolutamente si :yes:
Ma se volessi scaricarlo come faccio su One?Esatto come dice Bilbo
Lo hanno ritirato.Come da tradizione :D
Posso dire che questa cosa della retrocompatibilità, gestita così, è una vergogna?
Ci sono giochi che vanno lisci e altri assolutamente ingiocabili: non esiste che uno prima di acquistare debba andare a vedersi le analisi tecniche in giro per l'internet.
Lo hanno ritirato.
Posso dire che questa cosa della retrocompatibilità, gestita così, è una vergogna?
Ci sono giochi che vanno lisci e altri assolutamente ingiocabili: non esiste che uno prima di acquistare debba andare a vedersi le analisi tecniche in giro per l'internet.
Non sono d'accordo, i giochi della current gen mi sembrano avere meno bug rispetto all'inizio della scorsa.Mmm non sono d'accordo sul tuo non essere d'accordo.
Allora siamo d'accordo nel non essere d'accordo. :DSono d'accordo. :)
Venerdi 8 luglio arriva su Xbox One tramite retrocompatibilità :)Quindi perdonatemi, posso inserire il disco 360 nella mia One prendipolvere?
http://twitter.com/majornelson/status/750389437436133376
Per gli utenti gold è possibile comprarlo a 7.50euro, se non lo avete ancora. :D
YesVenerdi 8 luglio arriva su Xbox One tramite retrocompatibilità :)Quindi perdonatemi, posso inserire il disco 360 nella mia One prendipolvere?
http://twitter.com/majornelson/status/750389437436133376
Per gli utenti gold è possibile comprarlo a 7.50euro, se non lo avete ancora. :D
Bene, riproverollo per curiosità.YesVenerdi 8 luglio arriva su Xbox One tramite retrocompatibilità :)Quindi perdonatemi, posso inserire il disco 360 nella mia One prendipolvere?
http://twitter.com/majornelson/status/750389437436133376
Per gli utenti gold è possibile comprarlo a 7.50euro, se non lo avete ancora. :D
E te lo fa scaricare dallo store
no no,anzi,di solito sono retrocompatibilità fedeli,ma certi giochi invece magari hanno problemi di framerate (tipo Halo Reach)Bene, riproverollo per curiosità.YesVenerdi 8 luglio arriva su Xbox One tramite retrocompatibilità :)Quindi perdonatemi, posso inserire il disco 360 nella mia One prendipolvere?
http://twitter.com/majornelson/status/750389437436133376
Per gli utenti gold è possibile comprarlo a 7.50euro, se non lo avete ancora. :D
E te lo fa scaricare dallo store
Subisce degli upgrade grafici?
Thanks!no no,anzi,di solito sono retrocompatibilità fedeli,ma certi giochi invece magari hanno problemi di framerate (tipo Halo Reach)Bene, riproverollo per curiosità.YesVenerdi 8 luglio arriva su Xbox One tramite retrocompatibilità :)Quindi perdonatemi, posso inserire il disco 360 nella mia One prendipolvere?
http://twitter.com/majornelson/status/750389437436133376
Per gli utenti gold è possibile comprarlo a 7.50euro, se non lo avete ancora. :D
E te lo fa scaricare dallo store
Subisce degli upgrade grafici?
Da quanto ne so si parla proprio di emulazione pura,quindi qualche errore a volte c'è.Però Reach lo avevano messo a posto o quasi.
Ma quand'è che arriva dove conta, invece?
Secondo me uscirà direttamente il secondo su Pc
Su 360 anche a 30 fps reggeva molto bene.Molto bene è eccessivo, si difendeva bene grazie a quello che spostava a video, questo sì.
Ma i server del gioco sono ancora on?solo su 360, ma pare siano infestati da cheater che spaccano il gioco, avevo letto un topic in merito su gaf.
A me interessavano le sfide del social club, quelle che si svolgevano in game nel single player però. Quindi necessitavano della connessione ai server.Ma i server del gioco sono ancora on?solo su 360, ma pare siano infestati da cheater che spaccano il gioco, avevo letto un topic in merito su gaf.
Ne starei alla larga, che da quanto provai su PS3 cmq era un legno inverecondo.
Quelle le hanno sbloccate tutte tramite patch, hanno tolto il social club e dato direttamente le ricompense a tutti.A me interessavano le sfide del social club, quelle che si svolgevano in game nel single player però. Quindi necessitavano della connessione ai server.Ma i server del gioco sono ancora on?solo su 360, ma pare siano infestati da cheater che spaccano il gioco, avevo letto un topic in merito su gaf.
Ne starei alla larga, che da quanto provai su PS3 cmq era un legno inverecondo.
Ho venti euro sulla ppay. Il giusto per comprare red dead redemption su one. Finii a suo tempo il gioco e l'espansione. Lo riprendo? La maggioranza vince. Le prime tre risposte...Gioca altro, ci sono tanti giochi che vale la pena provare :)
http://it.ign.com/red-dead-redemption-xbox-360-1/115563/news/in-arrivo-red-dead-redemption-hd-per-ps4-xbox-one-e-pcE me lo dite così?
Ottima notizia se vera a patto che non tolga tempo per un RDR 2 oppure un altro progettoConoscendoli lo potrebbero buttare fuori per Natale ora o in primavera 17. Di fatto sarebbe già pronto al 80/90%.
L'ultima parte era sulle montagne. Ed è stata una delle cose più belle mai giocate, per quello che mi riguarda.Il miglior gioco dei Rockastar questo RDR. Anche il dlc era molto sfizioso.
Facessero un remake su PS4 lo comprerei :(
Spero veramente che lo ambientino anche sulle montagne, durante l'inverno, e con gli indiani.
Sarebbe una cosa meravigliosa.
Zero, non me ne ricordo NULLA. Della parte messicana anche i fili d'erba dopodiche...il vuoto...Spero veramente che lo ambientino anche sulle montagne, durante l'inverno, e con gli indiani.
Sarebbe una cosa meravigliosa.
La parte finale era propio cosi :D :)
Se entro domani sera non annunciano ALMENO il remastered mi suicido in diretta su telegram.
Non ho detto quando lo farò...Se entro domani sera non annunciano ALMENO il remastered mi suicido in diretta su telegram.
Daje Rockstar, crediamo in te!
Come ho scritto due mesetti fa o giù di li, a dire il vero MGS V mi pare decisamente spoglio in paragone alle lande di Red Dead...sì. Ma sono anche due giochi diversi; a kojima non interessava fare un ambiente ricco di cittadelle o personaggi, visto anche il contesto. A mio avviso quindi non è un limite del Fox Engine, ma una scelta di game design.
L'annuncio del ritardo del 2 mi ha fatto ricordare di aver giocato ultimamente Red Dead Redemption su xbox 360, fuori tempo massimo a tanti anni dall'uscita.Guarda, RDR purtroppo non ce la faceva neanche all'uscita (preso al D1 su PS3) lato gameplay/mission design, ed andando avanti non facevi altro che beccarti qualche sparatoria nei soliti 5-6 avamposti del gioco, era ripetitivo e poco entusiasmante (e non che GTAV svetti chissà tanto a confronto).
Purtroppo spogliato dalla grafica dell'uscita, ho trovato un gioco che verosimilmente è invecchiato molto, con il gameplay rockstar "pre GTAV", una storia narrata bene ed un ottimo setting, però finisce lì. Credo di averci giocato 7 8 ore prima di mollarlo a questo punto definitivamente.
Le missioni, oggi, sono veramente una discreta palla al pisello, ancora ricordo quella di guidare i cavalli al ranch, inseguendo poi il cavallo selvaggio OP, da tagliarsi le vene, lottando con il gioco.
Insomma, è GTA in salsa western con una bella storia, ma in quello Rockstar è sempre stata brava. Un gioco figlio del suo tempo.
ma che è sto vizio?
ogni singola volta si presenta un titolo nuovo compare il 3D di quello vecchio?
L'annuncio del ritardo del 2 mi ha fatto ricordare di aver giocato ultimamente Red Dead Redemption su xbox 360, fuori tempo massimo a tanti anni dall'uscita.Stai bestemmiando!
Purtroppo spogliato dalla grafica dell'uscita, ho trovato un gioco che verosimilmente è invecchiato molto, con il gameplay rockstar "pre GTAV", una storia narrata bene ed un ottimo setting, però finisce lì. Credo di averci giocato 7 8 ore prima di mollarlo a questo punto definitivamente.
Le missioni, oggi, sono veramente una discreta palla al pisello, ancora ricordo quella di guidare i cavalli al ranch, inseguendo poi il cavallo selvaggio OP, da tagliarsi le vene, lottando con il gioco.
Insomma, è GTA in salsa western con una bella storia, ma in quello Rockstar è sempre stata brava. Un gioco figlio del suo tempo.
mai sopportato gli spostamenti a cavallo, tranne le due occasioni in cui c'è una canzone in sottofondo. memore della palla avvertita nei precedenti tentativi di giocarlo facevo sempre gli spostamenti rapidi tramite l'accampamento.Mmm...se è così, mi sa che presto abbandonerai di nuovo ^__^'
Mmm...se è così, mi sa che presto abbandonerai di nuovo ^__^'
E' un po' come dire: voglio finire Detroit ma non sopporto i filmati ;)
mai sopportato gli spostamenti a cavallo, tranne le due occasioni in cui c'è una canzone in sottofondo. memore della palla avvertita nei precedenti tentativi di giocarlo facevo sempre gli spostamenti rapidi tramite l'accampamento.Mmm...se è così, mi sa che presto abbandonerai di nuovo ^__^'
E' un po' come dire: voglio finire Detroit ma non sopporto i filmati ;)
Ammetto che mi state spiazzando. Non credevo possibile che a qualcuno potesse interessare RDR senza reputare gli spostamenti a cavallo una delle cose migliori del gioco ^__^'mai sopportato gli spostamenti a cavallo, tranne le due occasioni in cui c'è una canzone in sottofondo. memore della palla avvertita nei precedenti tentativi di giocarlo facevo sempre gli spostamenti rapidi tramite l'accampamento.Mmm...se è così, mi sa che presto abbandonerai di nuovo ^__^'
E' un po' come dire: voglio finire Detroit ma non sopporto i filmati ;)
Beh no, c'è il sacrosanto teletrasporto, quindi si possono skippare i momenti yawwwnnnnn. :yes: :yes: :yes:
Non c'entra proprio nulla il paragone con Detroit, semmai con un AC a caso.
Ammetto che mi state spiazzando. Non credevo possibile che a qualcuno potesse interessare RDR senza reputare gli spostamenti a cavallo una delle cose migliori del gioco ^__^'mai sopportato gli spostamenti a cavallo, tranne le due occasioni in cui c'è una canzone in sottofondo. memore della palla avvertita nei precedenti tentativi di giocarlo facevo sempre gli spostamenti rapidi tramite l'accampamento.Mmm...se è così, mi sa che presto abbandonerai di nuovo ^__^'
E' un po' come dire: voglio finire Detroit ma non sopporto i filmati ;)
Beh no, c'è il sacrosanto teletrasporto, quindi si possono skippare i momenti yawwwnnnnn. :yes: :yes: :yes:
Non c'entra proprio nulla il paragone con Detroit, semmai con un AC a caso.
Quindi seguendo il tuo ragionamento perche' non mettere un teletrasporto in ogni gioco
Sai che bello in Un Uncharted teletrasportarti direttamente al boss del livello
Oppure in Gran Turismo al rettilinio prima del traguardo
Ma dopo aver giocato questo il seguito non lo toccherò quasi certamenteIl seguito risolve il 99% dei punti che dici, personaggi macchiette, fare sempre le stesse cose, etc. Ha altri difetti, ma quei punti specifici sono "risolti" proprio nel migliore dei modi.
Ah ma io son come te, non droppo mai nessun gioco (se non in casi estremissimi), ho sempre quella voglia di portare a termine, anche quando non mi stan prendendo troppo, perchè non si sa mai qualche twist potrebbe accadere magari verso la fine.
Però si, sicuramente me ne accorgo quando qualcosa non mi sta entusiasmando!
Che poi la pecca di Undead Nightmare secondo me è proprio che relega troppo al gameplay l'intrattenimento, scelta che in altri titoli apprezzerei anche (è pur sempre un'espansione quindi ci stà un cambio rispetto al gioco base) ma qui non mi ha convinto del tutto, buona parte della causa è la maledetta torcia che consente di rompere tutta la sfida (potendo assorbire danni e poi rignenerare la propria salute, la tattica di spammare la torcia nel mucchio, prendere un pò di danni, fuggire e poi rigettarsi nella mischia è troppo efficace e non consuma munizioni).
Però ho portato tutto a termine anche perchè davvero non dura moltissimo in fin dei conti e tutto sommato non mi ritengo insoddisfatto, che comunque l'ho vista come una scusa per attardarmi un pò di più in quello che comunque è un bel mondo di gioco
In pratica quello che molti chiedono per la riedizione di Bloodborne ma made by Rockstar :DSe hai giocato il bellissimo DLC salta tranquillo.
Quindi confermato che non ci siano contenuti aggiuntivi? Così salto senza remore
Diciamo che, indirettamente, è un chiaro segnale circa il fatto che siano totalmente focalizzati sul futuro.
Certo una mossa del genere già si fa fatica a digerire se fatta da una piccola software house giappinica con sede su un'isola sperduta nel Pacifico, convinta di reggere le sorti dell'impero contro i gaijin.
Da Take2 che ha il rubinetto dei $ è deprimente.
Che senso ha
A parte che a far 'ste cose sai che mettono team B e stagisti. ND aveva detto esplicitamente che o li lasciavano a casa o gli appioppavano Part I.Che senso ha
Renderlo giocabile sulle piattaforme attuali non retrocompatibili. A parte il prezzo da rapina, preferisco un'operazione del genere rispetto a remake che tengono impegnati mesi o anni team talentuosi per rifare i modelli poligonali e animazioni.
Che senso ha
Renderlo giocabile sulle piattaforme attuali non retrocompatibili. A parte il prezzo da rapina, preferisco un'operazione del genere rispetto a remake che tengono impegnati mesi o anni team talentuosi per rifare i modelli poligonali e animazioni.
Ma non avevi preso una xbox? Là ci gira la remaster 4k, fai lo sforzo di accenderla, cerny non si offende 😀Già giocato su Xbox Serie X ma me la sono rivenduta...
Perché secondo te è meglio di RDR2?caro @Wis ne ho parlato spesso sia in questo topic che in quello di RDR2. Premessa: per me Rockstar è maestra e pioniera nella costruzione di mondi virtuali ed è stata la prima a ideale un certo open world. Crea mondi reattivi. Ma santa miseria, i modelli ludici sono sempre stati dal mediocre al pessimo, GTA 3, Vice, San Andreas, 4, 5 e così via. Si spara sempre mediocremente, AI ai minimi termini, il modello di guida mi ha convinta solo nel 4 e comunque dal 4 in poi Rockstar ha notevolmente diminuito la libertà di interpretazione delle missioni che, ad esempio in RDR2, è nulla.
Perché per quanto mi riguarda 'sti giochi sono buoni solo per la scrittura, i personaggi, la grafica e l'atmosfera.
E il due mi sembra piuttosto buono su tutti questi aspetti (a parte grafica e audio che sono proprio su un pianeta altro rispetto al 99.9% degli altri titoli).
Perché per quanto mi riguarda 'sti giochi sono buoni solo per la scrittura, i personaggi, la grafica e l'atmosfera.Esatto, per me è il segreto di pulcinella. Ma se lo dici all'appassionato di Rockstar gli esce il sangue dal naso. ;D
A mio avviso RDR2 ha una delle migliori storie degli ultimi anni viste in un videogioco, sicuramente migliore del primo RDR a mio avviso. Difficilmente sono travolto dalla emozioni durante la campagna di un gioco in quanto bado soprattutto al gameplay e al livello di sfida, ma in RDR2 molte volte il lato emotivo ha superato l'aspetto più propriamente ludico dell'avventura di A.Morgan.Perché secondo te è meglio di RDR2?caro @Wis ne ho parlato spesso sia in questo topic che in quello di RDR2. Premessa: per me Rockstar è maestra e pioniera nella costruzione di mondi virtuali ed è stata la prima a ideale un certo open world. Crea mondi reattivi. Ma santa miseria, i modelli ludici sono sempre stati dal mediocre al pessimo, GTA 3, Vice, San Andreas, 4, 5 e così via. Si spara sempre mediocremente, AI ai minimi termini, il modello di guida mi ha convinta solo nel 4 e comunque dal 4 in poi Rockstar ha notevolmente diminuito la libertà di interpretazione delle missioni che, ad esempio in RDR2, è nulla.
Perché per quanto mi riguarda 'sti giochi sono buoni solo per la scrittura, i personaggi, la grafica e l'atmosfera.
E il due mi sembra piuttosto buono su tutti questi aspetti (a parte grafica e audio che sono proprio su un pianeta altro rispetto al 99.9% degli altri titoli).
Insomma, grandi mondi, grandi esperienze interattive ma da giocare sono chiaviche e a leggerti in molti topic rockstar mi sa che la pensi similmente.
RDR 1 ha missioni della main molto più libere, con approcci un minimo diversificati e la possibilità di portare avanti sparatorie con un minimo di scelta decisionale. RDR2 è un laser game nella main, perché le ragioni registiche intervengono sul dato di libertà e aggirare un albero a sinistra invece che a destra può comportare la missione fallita. Bah.
E' tipo tiro a segno, con quella modalità di mira poi. Davvero pessimo. :no:
RDR1 non è un campione manco lui ma è più shooter a scenario aperto.
Poi, per me, la vicenda di Marston è molto più coinvolgente di quella di (ecco manco mi ricordo il nome, il che è tutto dire...) e l'andamento del 2 è tanto forzato.
In ultimo, RDR1 è un western leoniano e fordiano, con tutta l'estetica del caso ben riprodotta. RDR2 ha un baricentro più spostato, paludi, città e altro, più The Revenant e Django e ha meno presa su di me.
Fermo restando che tecnicamente parlando RDR2 è anni luce davanti ma secondo me Rockstar non ha dosato bene esigenza registica e significato di open world. L'ideale sarebbe il primo con la tecnica del 2.Perché per quanto mi riguarda 'sti giochi sono buoni solo per la scrittura, i personaggi, la grafica e l'atmosfera.Esatto, per me è il segreto di pulcinella. Ma se lo dici all'appassionato di Rockstar gli esce il sangue dal naso. ;D
A mio avviso RDR2 ha una delle migliori storie degli ultimi anni viste in un videogioco, sicuramente migliore del primo RDR a mio avviso. Difficilmente sono travolto dalla emozioni durante la campagna di un gioco in quanto bado soprattutto al gameplay e al livello di sfida, ma in RDR2 molte volte il lato emotivo ha superato l'aspetto più propriamente ludico dell'avventura di A.Morgan.Per me RDR2 ha un'eccellente scrittura ma una trama discutibilissima, in cui il pretesto videoludico spesso influenza l'andamento della vicenda. Però per correttezza, direi lo stesso di TLOU PII, sono giochi la cui narrazione non sa fermarsi al momento giusto e l'istanza "serie televisiva" prende il sopravvento. Per me segno dell'incompatibilità tra le destinazioni dei due medium ma è discorso vecchio. RDR per me ha una trama molto più naturale e appassionante, con un finale che ti strappa il cuore.
Per il tiro a segno, beh basterebbe non usare il Dead Eye per vedere come il livello di sfida si impenni decisamente.Se il giocatore è costretto a forzarsi a non compiere azioni che il gioco prevede per riequilibrare allora il game design fallisce. E infatti:
Ma il livello di sfida è l'ultimo dei problemi.Precisamente, il DE è solo parte del problema.
Sì controlla tutto da schifo, anche la mira, Dead Eye o no.
Comunque specifico che la lentezza dei comandi, le animazioni e tutte le operazioni farraginose (fuori dalla parte shooter ovviamente) che si contestano a RDR2 per me sono superabili, sono scelte e si capisce.Considera il DE come la modalità facile di RDR.A mio avviso RDR2 ha una delle migliori storie degli ultimi anni viste in un videogioco, sicuramente migliore del primo RDR a mio avviso. Difficilmente sono travolto dalla emozioni durante la campagna di un gioco in quanto bado soprattutto al gameplay e al livello di sfida, ma in RDR2 molte volte il lato emotivo ha superato l'aspetto più propriamente ludico dell'avventura di A.Morgan.Per me RDR2 ha un'eccellente scrittura ma una trama discutibilissima, in cui il pretesto videoludico spesso influenza l'andamento della vicenda. Però per correttezza, direi lo stesso di TLOU PII, sono giochi la cui narrazione non sa fermarsi al momento giusto e l'istanza "serie televisiva" prende il sopravvento. Per me segno dell'incompatibilità tra le istanze dei due medium ma è discorso vecchio. RDR per me ha una trama molto più naturale e appassionante, con un finale che ti strappa il cuore.CitazionePer il tiro a segno, beh basterebbe non usare il Dead Eye per vedere come il livello di sfida si impenni decisamente.Ma il livello di sfida è l'ultimo dei problemi.Precisamente, il DE è solo parte del problema.
Sì controlla tutto da schifo, anche la mira, Dead Eye o no.
Per me avete un'idea romantica del primo.
A parte la storia che è superiore (non è vero, solo la parte finale è da manuale il resto non proprio) il gioco è una roba soft all'acqua di rose, forse un po' meno vincolato e dalla giocabilità più arcade ma niente di che, personalmente già all'epoca mi deluse quest'aspetto.
Che va benissimo eh, io sono una consumatrice di giochi esperienza (Okami
Io ho giocato per 10 ore il 2 prima di volermi ammazzare
Per me avete un'idea romantica del primo.
A parte la storia che è superiore (non è vero, solo la parte finale è da manuale il resto non proprio) il gioco è una roba soft all'acqua di rose, forse un po' meno vincolato e dalla giocabilità più arcade ma niente di che, personalmente già all'epoca mi deluse quest'aspetto.
Io ricordo nitidamente che il gameplay fa schifo, faceva già schifo allora MA il livello hard incluso solo nella Undead Nightmare Edition rendeva le cose un pelo più speziate.
Occhio perché anche solo fare una cavalcata in quegli ambienti, soprattutto su PC, ha un perché tutto suo.
È veramente un mondo vivo, credibile, nel 99% dei casi esteticamente entusiasmante.
Ah ma sulle console odierne il 2 non è stato ancora pompato a 60 fps?Sono sicuro che ciò avverrà quanto prima.
TFP Link :: https://www.backwards-compatible.com/games/red-dead-redemption-ii/
Ah ma sulle console odierne il 2 non è stato ancora pompato a 60 fps?Ma va', è uno schifo. Su console sta fermo al 2018. Oltretutto il gioco aveva un rendering spastico per cui dovevi disattivare l'upscale 4k altrimenti sfocava. Solo la versione Xbox One X era decorosa.
io non ho capito perché il gruppo non ha ancora affogato quel pazzo egoista sfaticato di Dutch nella più vicina palude.E' la naturale reazione del giocatore. Ma è come chiedersi perché i russi non abbiano ancora appeso quel pazzo liberticida e guerrafondaio di Putin.
Per me avete un'idea romantica del primo.
Ussignur, un accostamento così ardito da te non me l'aspettavo! :scared:Beh, io sono una che non se la racconta e si può impazzire per qualcosa pur riconoscendone le caratteristiche, tra cui anche i limiti. Okami è uno dei miei giochi della vita ma è un titolo "esperienza", ossia non focalizzato su gameplay di qualità. Il combat è semplificato, l'enigmistica non è a livello zeldiano ed è troppo didascalico. Per me non sono problemi ma di fatto sono questioni da registrare.
Ma (mi) è chiaro ormai da tempo che le mie esigenze sono pressoché diametralmente opposte agli obiettivi di Rockstar.Pure le mie, infatti col piffero che mi compro GTAVI. Ma il western è un colpo basso e non potevo mancare, da appassionata. :-[
Mah.Esattissimo, esempio giusto. C'è una profonda differenza tra scrivere una storia plausibile e scrivere una storia plausibile mandando avanti un gioco da 60 ore con esigenze diverse dalla narrazione. Quando un personaggio può fare una cosa ma anche il suo contrario si perde il gusto per il riconoscimento di una costruzione del racconto, così come subire la sensazione che tutto possa essere sospeso a causa della condotta del giocatore. Così come le decisioni di Ellie nell'ultimo terzo di TLOU2, lamentate da tantissimi giocatori. Non c'è logica del racconto.
Io onestamente per ora ho visto tanta scrittura buona ma un intreccio non particolarmente entusiasmante.
Buoni personaggi, quello sì, ma c'è anche da dire che il gioco si prende un milionardo di ore (che un film non avrà mai) per caratterizzarli e ancora io non ho capito perché il gruppo non ha ancora affogato quel pazzo egoista sfaticato di Dutch nella più vicina palude.
Sì ma se me lo chiedo sin dall'inizio del gioco vuol dire che qualcosa narrativamente non ha funzionato.Eh, appunto. Dutch è il viaggio rapido di RDR2 aggratis, per coprire la mappa, senza che questi abbia nessun peso specifico nella volontà e nelle decisioni del gruppo. Così è e stacce.
L'affezione di Arthur e compagnia agli occhi del giocatore è completamente ingiustificata e ingiustificabile, al punto che si crea una scollatura insanabile tra quello che vedi, quello che fai e perché lo fai.
Poi tutto il sistema buono/cattivo non ha senso: nelle missioni principali fai i peggiori misfatti ma il bilancino non si sposta di un grammo, poi in un incontro casuale ho lootato per sbaglio il corpo del macchinista dopo aver salvato un treno da un assalto e mi ha scalato verso "cattivo" di mezzo metro. XD
come al solito il tempo è galantuomo e restituisce il giusto valore alle coseNon so che discussione hai letto, ma qui non mi pare che chi partecipa sia innamorato del gioco, tra chi dice che ha esplorato la mappa senza arrivare al capitolo tre e chi nemmeno è arrivato al due.
A me poi sembra che la percezione di RDR2 come gioco impeccabile sia svanita abbastanza in fretta e dopo 5 anni sia rimasta solo questa (giusta) aura da tech demo di un qualcosa che però rompe i coglioni abbastanza in fretta da molti che lo provano. E i detrattori no, non hanno cambiato idea.Eh, appunto.
Mah.Perfettamente d'accordo.
Io onestamente per ora ho visto tanta scrittura buona ma un intreccio non particolarmente entusiasmante.
Buoni personaggi, quello sì, ma c'è anche da dire che il gioco si prende un milionardo di ore (che un film non avrà mai) per caratterizzarli e ancora io non ho capito perché il gruppo non ha ancora affogato quel pazzo egoista sfaticato di Dutch nella più vicina palude.
Al di là della grafica e delle solite cose sul world building, a favore di RDR2 devo dire questo.Mo io non sono ne un esperto ne un patito di western però quelli che ho visto per fortuna non assomigliano per nulla a RDR II.
Quando giocai Tsushima, di cui amo perdutamente scruttura e messinscena, mi sorse l'interesse per i samurai movie e in particolare Kurosawa. Grazie al gioco, ho potuto scoprire capolavori del cinema di una grandezza che non potevo immaginare.
Con RDR e RDR2 ho provato a fare lo stesso con serie e film western. Da Sergio Leone a Magnifici Sette, Mucchio Selvaggio, Django, Quel Treno per Yuma, Gli Spietati, ecc. Ebbene, secondo me una storia western all'altezza della saga Rockstar, in tv o al cinema, non esiste.
Beh, io sono una che non se la racconta e si può impazzire per qualcosa pur riconoscendone le caratteristiche, tra cui anche i limiti.
A me fa strano (manco tanto) il modo in cui è stato trattato dalla stampa.
Everyeye fa notare che è positivo poter avere un porting installato sulle nuove console Sony piuttosto che dover giocare tramite streaming, ed è vero. Dice anche che gira a 30 frame. Quello che non dice è che su Series X gira a 60. Un'omissione del genere mi starebbe bene dentro un forum (e neanche), ma in un sito specializzato non solo dovrebbe essere menzionato ma bisognerebbe farci leva per criticare quest'operazione.
Multiplayer fa anche di meglio, cito testuale:
"Eseguita in retrocompatibilità su PS5, la versione PS4 di Red Dead Redemption si pone fondamentalmente alla pari con quella Xbox Series X. Sebbene infatti le geometrie, gli effetti e e le animazioni sentano inevitabilmente il peso del tempo, la risoluzione a 4K, un filtro texture probabilmente potenziato e un frame rate ancorato ai 30 fps migliorano in maniera sostanziale il gioco originale, rendendolo decisamente più nitido e pulito ma anche più fluido"
Io boh, m'è salito il crimine (ma anche la curiosità per i commenti di @Ruko) e sono andato da Ricky: 10 euro per bundle RDR 1 + 2.
Il 2 l'avevo giocato al dayone su ps4, vedremo questo.
momento momento momento gira a 30 fps su ps4/ps5? :D :D :D
Io boh, m'è salito il crimine (ma anche la curiosità per i commenti di @Ruko) e sono andato da Ricky: 10 euro per bundle RDR 1 + 2.Il crimine è anche non sbattersi un minimo per nobilitare quello che è di fatto un porting 1:1 di un gioco di due generazioni fa.
Il 2 l'avevo giocato al dayone su ps4, vedremo questo.
Idem, e pure qua (anche se con critiche un po' diverse, ed un utilizzo del termine gioco-esperienza che nel mio caso BotW ha cambiato per sempre... ma sono dettagli in ultima analisi) c'è tanto tanto amore per Okami. :yes:Beh, Okami è religione per me, credo di aver collezionato ogni versione possibile e penso di averlo completato al 100% 4-5 volte. La mia fede non è in dubbio.
Lo stupore nasce però proprio dal fatto che nonostante tutto rimane pur sempre un titolo di Kamiya: per quel poco che ho speso con le mie manine pacioccose sopra RDR1 (fermo restando pregiudizi di fondo legati alla mia palese, mai negata insofferenza verso il metodo Rockstar, e che se Issun avesse parlato la metà sarebbe comunque stato troppo) non esiterei un attimo a dire che comunque c'è molta più ciccia nel gioco Clover.
Red Red 1 e nemmeno il 2 rientrano in questo programma, quindi restano bloccati a 30fps.A questo punto possono morire male, a 30 fps glielo lascio lì e gioco a Pikmin 4.
Comunque se ti piace il western io un'altra chance la darei @Turrican3, a tempo perso. :)
Su PS4 è uscita la patch che sblocca la modalità 60fps, chissà se arriva pure su Switch.La modalità 60fps è solo su ps5 tramite retrocompatibilità, ad occhio su Switch arriverà molto difficilmente, in Rockstar hanno il culo pesante...