fa intravedere il grande potenziale che il gioco indubbiamente ha.
Si, ma effettivamente molto simile ad una storia a bivi, nel senso che ogni scelta particolare porterà a situazioni differenti.fa intravedere il grande potenziale che il gioco indubbiamente ha.
per ora si è visto poco...
cmq sia è un'avventura 3d giusto? Insomma liberamnete esplorabile tipo un qualsiasi silent hill o project zero?
A detta dei programmatori, l'avventura è congegnata in maniera tale da consentire il proseguimento anche alla morte della protagonista.
...Eh che novità.
Una su tutte: l'avanzamento di Madison, la protagonista del gioco, verrà gestito attraverso la pressione di un tasto.
...
...Insomma, la fotocopia di Fahrenheit.
Si, ma effettivamente molto simile ad una storia a bivi, nel senso che ogni scelta particolare porterà a situazioni differenti.
Nella demo si poteva entrare dalla porta principale, bussare o suonare il campanello, fare il giro ed entrare dalla finestra o dalla cantina, e all'interno ogni azioni poteva scatenare situazioni diverse, dal nostro nasconderci dietro una porta mentre il serial killer ci cerca(e parte pure un minigioco in cui dobbiamo cercare di tenere a bada l'emozione pena essere scoperti), scappare in garare e saltare sulla moto(e rivai di minigioco perchè non parte al primo tentativo, mentre il cattivone ci alita sul collo), combattere e sconfiggere l'assassino, addirittura essere uccisi, chiamare la polizia ecc...
Mai giocato, non saprei, però l'idea mi sembra interessante, unitamente al setting...Insomma, la fotocopia di Fahrenheit.
Si, ma effettivamente molto simile ad una storia a bivi, nel senso che ogni scelta particolare porterà a situazioni differenti.
Nella demo si poteva entrare dalla porta principale, bussare o suonare il campanello, fare il giro ed entrare dalla finestra o dalla cantina, e all'interno ogni azioni poteva scatenare situazioni diverse, dal nostro nasconderci dietro una porta mentre il serial killer ci cerca(e parte pure un minigioco in cui dobbiamo cercare di tenere a bada l'emozione pena essere scoperti), scappare in garare e saltare sulla moto(e rivai di minigioco perchè non parte al primo tentativo, mentre il cattivone ci alita sul collo), combattere e sconfiggere l'assassino, addirittura essere uccisi, chiamare la polizia ecc...
Mai giocato, non saprei, però l'idea mi sembra interessante, unitamente al setting
Farheneit imho è piacevole, ma ben lontano dall'essere un capolavoro.Mai giocato, non saprei, però l'idea mi sembra interessante, unitamente al setting
Fahrenheit capolavoro, giocale assolutamente e unisciti alla ristretta schiera dei sostenitori del gioco (parlo anche in vece di Yoshi che e' in quel del jappone)
La prima ora di Fahrenheit è l'immagine di quello che avrebbe dovuto essere il gioco, e che, spero, dovrebbe essere Heavy Rain: Tante decisioni da prendere, trama influenzata da queste, interazione con l'ambiente significativa.Mai giocato, non saprei, però l'idea mi sembra interessante, unitamente al settingFahrenheit capolavoro, giocale assolutamente e unisciti alla ristretta schiera dei sostenitori del gioco (parlo anche in vece di Yoshi che e' in quel del jappone)
Farheneit imho è piacevole, ma ben lontano dall'essere un capolavoro.
Basta giocarlo 2 volte di fila per rendersi conto di quanto sia limitato in realtà; titoli come Blade Runner o Mean Streets sono anni luce avanti.
quello che mi ha lasciato molto perplesso è proprio questa parte. Non vorrei che fosse infarcito di QTE similari.
-il besugo ti vuole fare la festa, scappa (libertà) seguendo le istruzioni di un praticissimo QTE (pilotato). Lion Trophy Show era meno ambizioso ma interattivo uguale.
E il problema dove sta? :)Ma in realtà basterebbe poco per rendere il gioco più libero, mica bisogna aspettare chissà quali computer quantici altrimenti i giochi citati prima da Stayblack non sarebbero stati possibili.
Il genere d'appartenenza è sempre quello, per la realtà virtuale che intendresti tu aspettiamo la rivolta delle macchine. ;)
-la porta principale è chiusa a chiave, ti diamo la possibilità di bussare come e quanto vuoi (libertà) che tanto la porta chiusa è e chiusa rimane (pilotato). I programmatori hanno deciso che da li non entri;
E il problema dove sta? :)Poi, anche nella realtà reale un porta o è aperta o è chiusa, o la apri o non la apri. O aspettiamo il videogioco quantico? :)
Il genere d'appartenenza è sempre quello, per la realtà virtuale che intendresti tu aspettiamo la rivolta delle macchine. ;)
ma gli sarà sembrato di fare tutto ciò che voleva e modificato la storia in chissà che modo.
La scena iniziale nella tavola calda e quella nel proprio appartamento, sporchi di sangue, sono assolutamente magistrali per la tensione che generano e per la necessità di compiere azioni semplici ma con lucidità e raziocinio, nel minor tempo possibile.Bellissime, infatti.
me lo consigliate fahrenheit? C'è un po di libertà di giorvagare in giro per la città? Oppure gli ambienti sono piccoli e il tutto si riduce a un punta e clicca?Solidino, non penso che il gioco verrebbe digerito facilmente dalla tua crociata contro gli script. ;)
E il problema dove sta? :)Le vecchie avventure grafiche sono più interattive e talvolta consentono approcci totalmente diversi a una medesima situazione. Basti pensare a Maniac Mansion o Zak McKracken..
Il genere d'appartenenza è sempre quello, per la realtà virtuale che intendresti tu aspettiamo la rivolta delle macchine. ;)
Imho questo HR farà abboccare tanti fessi, come Fernet (9-11 gradi) del resto.Veramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assoluta, il gioco propone solo diversi approcci, con il solo scopo di rendere l'esperienza più varia ed emozionante, non per consentire qualunque tipo di scelta al giocatore.
La tanto dichiarata sensazione di libertà sembra basarsi più su barbatrucchi che algoritmi effettivi, tipo come Shenmue 1 dove potevi manipolare qualunque cosa e comprare praticamente tutto salvo poi scoprire che nel 95% dei casi farlo non serviva ad un tubo i fini del gioco.
Gli hand-on parlano di molteplici possibilità di approccio alla scena, peccato che sempre gli stessi lascino intendere che la sensazione di libertà sembri in realtà pilotata :
-la porta principale è chiusa a chiave, ti diamo la possibilità di bussare come e quanto vuoi (libertà) che tanto la porta chiusa è e chiusa rimane (pilotato). I programmatori hanno deciso che da li non entri;
-spacca muri, lancia oggetti contro le finestre, scagazza sul pianerottolo (libertà) tanto in casa non c'è nessuno. Nessun evento dato dalla libertà del giocatore porterebbe alla fase successiva (pilotato);
-una porta e 10 finestre (libertà) ma solo 2 aperte al pian terreno e al primo piano (pilotato). Entri dove il coder vuole farti entrare;
-arriva il cattivo, se fai silenzio riesci a scappare (libertà) se muovi qualcosa il tizio se ne accorge (libertà). Un database tiene conto della posizione degli oggetti, un algoritmo regola il movimento di soppiatto. (pilotato). 2 scelte per forza di cose previste dal coder che deve creare un sistema di statistiche e di movimento apposta.
-il besugo ti vuole fare la festa, scappa (libertà) seguendo le istruzioni di un praticissimo QTE (pilotato). Lion Trophy Show era meno ambizioso ma interattivo uguale.
Il giocatore si è trovato di fronte a praticamente 1 bivio e mezzo ma gli sarà sembrato di fare tutto ciò che voleva e modificato la storia in chissà che modo.
Le vecchie avventure grafiche sono più interattive e talvolta consentono approcci totalmente diversi a una medesima situazione. Basti pensare a Maniac Mansion o Zak McKracken..
me lo consigliate fahrenheit? C'è un po di libertà di giorvagare in giro per la città? Oppure gli ambienti sono piccoli e il tutto si riduce a un punta e clicca?
dovrebbero tirarmelo dietro a 10 euro ormai...
Le vecchie avventure grafiche sono più interattive e talvolta consentono approcci totalmente diversi a una medesima situazione. Basti pensare a Maniac Mansion o Zak McKracken...In effetti per ora nessuno può ancora affermare che le vecchie avventure grafiche fossero più interattive di Heavy Rain, visto che a quest'ultimo nessuno ha giocato.
me lo consigliate fahrenheit? C'è un po di libertà di giorvagare in giro per la città? Oppure gli ambienti sono piccoli e il tutto si riduce a un punta e clicca?
dovrebbero tirarmelo dietro a 10 euro ormai...
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=11885.0
Veramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assolutaE' stato lo stesso producer a sostenere che in HR il giocatore può approcciarsi in maniera differente ad ogni partita. Infatti per dimostrare questo HR è stato fatto ripartire 2 o 3 volte facendo fare alla protagonista scelte diverse che però a ben vedere si riconducono a poche possibilità. Essendo HR presumibilmente basato su fattore causa/effetto, il giocatore sarà portato a pensare di aver modificato il corso degli eventi futuri in molti modi mentre invece queste si risolvono in parecchie strade che però riportano sempre agli stessi pochi bivi. Anche Fahrenheit funzicava allo stesso modo pur essendo meno ambizioso.
Ma anche Fahrenheit si poteva approcciare in modi molto differenti; soprattutto nella parte iniziale potevi occultare il cadavere e fuggire in modi molto diversi.. peccato che ciò non avesse poi NESSUNA ripercussione effettiva sulla trama del gioco, che a parte alcuni insignificanti particolari non cambiava di una virgola.Veramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assolutaE' stato lo stesso producer a sostenere che in HR il giocatore può approcciarsi in maniera differente ad ogni partita. Infatti per dimostrare questo HR è stato fatto ripartire 2 o 3 volte facendo fare alla protagonista scelte diverse.
Veramente si può concludere con la morte del serial killer, e si può concludere con la nostra morte.Veramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assolutaE' stato lo stesso producer a sostenere che in HR il giocatore può approcciarsi in maniera differente ad ogni partita. Infatti per dimostrare questo HR è stato fatto ripartire 2 o 3 volte facendo fare alla protagonista scelte diverse.
Conoscendo ormai i miei polli, sono abbastanza sicuro che la scena di HR nella casa mostrata piu volte sia l'unica in cui ci sia un minimo di libertà, ma è pur sempre una libertà fittizia perché la scena si conclude sempre nello stesso modo (l'eroina che fugge su un mezzo) e nessuna delle azioni intraprese avrà ripercussioni sul prosieguo della trama.
Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporreVeramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assolutaE' stato lo stesso producer a sostenere che in HR il giocatore può approcciarsi in maniera differente ad ogni partita. Infatti per dimostrare questo HR è stato fatto ripartire 2 o 3 volte facendo fare alla protagonista scelte diverse che però a ben vedere si riconducono a poche possibilità.
Anche in MGS4 strisciare tra le guardie o scatenare un conflitto a fuoco non cambia di una virgola il prosiego della storia.Ma anche Fahrenheit si poteva approcciare in modi molto differenti; soprattutto nella parte iniziale potevi occultare il cadavere e fuggire in modi molto diversi.. peccato che ciò non avesse poi NESSUNA ripercussione effettiva sulla trama del gioco, che a parte alcuni insignificanti particolari non cambiava di una virgola.Veramente nessuno ha mai sbandierato la libertà assolutaE' stato lo stesso producer a sostenere che in HR il giocatore può approcciarsi in maniera differente ad ogni partita. Infatti per dimostrare questo HR è stato fatto ripartire 2 o 3 volte facendo fare alla protagonista scelte diverse.
Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporreNon giriamo intorno al problema. Fahrenheit era piacevole, ma aveva solo scelte "finte" che servivano a buttar fumo negli occhi del giocatore (e ti ricordo che già nel 1987 c'era di meglio a livello di interazione ed enigmi). Heavy Rain sembra remare nella stessa identica direzione. Sarei felice di essere smentito, eh..
A me sembra che il problema sia la disattesa di aspettative forse un po' eccessive.Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporreNon giriamo intorno al problema.
Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporre
altre riconducevano a scelte predeterminate dal programmatore (es: porta da cui entrare). Alla fine delle 60 variabili veniva il sospetto che quelle determinanti fossero molto molto poche, piuttosto i coders erano riusciti a mascherare bene l'inutilità di molte scelte. Proprio come Fahrenheit.Vabbè, non mi vorrei mettere a fare dei sofismi, però che si entri dalle porte direi che sia una scelta predeterminata dalla vita, non è che tu quando rientri a casa dalla porta principale, ti danni perchè quell'evento ti dia il senso di una predeterminazione :D
beh chi ha alle spalle 20 anni di carriera videoludica ha tutte le ragioni per non essere "rilassato"Purtroppo, nel 2008, qualunque richiesta di concentrazione superiore al "premi X per andare avanti" verrebbe bollata come "difficoltà eccessiva" "frustrazione" o "telecamera"(un termine a scelta andrà bene comunque), quindi io non saprei se sia più patetico che nel 2008 per creare determinate situazioni si usi il QTE, o se sia giocoforza utilizzarlo.
nel 2008 è patetico se il tutto si riduce ancora a un QTE.
Fargli fare tutte queste cose in rt presuppone due situazioni, una simil DMC, in cui il serial killer "bamboleggia" intontito in attesa che tu gli tiri qualcosa o che tu fugga per poi inscenare un timido tentativo di venirti dietro, oppure una simil Ninja Gaiden, in cui il serial killer fa esattamente quello che dovrebbe fare con la foga di chi ti voglia uccidere, e tu che reagisci come un killer peggio di lui, oppure che soccombi penosamente perchè non c'è storia.
oppure
2)fargli fare tutte queste cose in real time.(si avvicina al mobile e parte un filmato senza interruzioni di telecamera tipo MGS4, in cui la donna prende un piatto, successivamente sta al giocatore scegliere se colpire o no il killer....) stessa cosa se si avvcina al coltello...o altri oggetti...
pero l'azione non deve in nessun modo essere interrotta da caricamenti o altro, altrimenti la tensione scema...
Ben altra cosa sarebbe se la storia potesse ramificarsi in un numero molto elevato di sviluppi narrativi. Si tratterebbe sempre di percorsi già previsti dagli sceneggiatori, ma avrebbe comunque il merito di essere un'opera monumentale e sperimentale.Io spero sarà così, anche se lo vedo molto poco probabile.
Se tu non li conosci non è detto che non esistano.A me sembra che il problema sia la disattesa di aspettative forse un po' eccessive.Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporreNon giriamo intorno al problema.
Citare il 1987 non ha molto senso, visto che non si parla di un periodo in cui i videogiochi avessero una maggiore interattività, ma di mosche bianche mai più riviste
Che dire? Io sono allo stesso tempo piu' ottimista e speranzoso di Xibal e piu' pessimista di Maxx, forse per le tante, troppe delusioni di progetti promettenti in passato. Pare, pero', che il buon Maxx quasi speri che HR canni; magari si tratta di una personale rivalsa nei confronti degli sviluppatori per la mezza delusione che fu' Fahrenheit ("Tie', cosi' imparate a promettere e non mantenere!"). Anch'io sarei molto deluso da un'eventuale riuscita a meta' di HR, ma e' normale quando si pompa il gioco cosi' tanto, e in questo anche le riviste specializzate hanno le loro "colpe" : perche' scegliere come gioco di copertina l'anteprima del mese anziche' il GIOCO del mese? Poi si rischiano magre figure, del tipo "Ah, quei fessi di MaxiPleistescion hanno messo in copertina XXX tre mesi fa, al posto di GTA 6, invece s'e' rivelato una merda!"Ma io non spero in nessun fallimento, e Fahrenheit non mi deluse granché perché già sapevo più o meno cosa sarebbe stato (e in sede di recensione lo trattai anche coi guanti bianchi).
Scusate l'OT. :whistle:
Be', questo in parte e' vero, non si puo' negarlo. Anche se, rileggendo i diari di lavorazione di Molineux di Fable uno, credo che vinca lui a man bassa. E poi s'incazzo pure per le critiche ricevute, ma allora dico io stai zitto, lavora e non sparar fregnacce apocalittiche che sai gia' di non poter realizzare. Senza tutto quell'Hype, Fable l'avremmo apprezzato tutti di piu'. Pero' credo che avrebbe venduto meno...
Semplicemente metto in guardia tutti quelli che si esaltano facilmente, ridimensionando realisticamente i deliri di onnipotenza interattiva di Quantic Dream.
Le avventure testuali con più possibilità di risoluzione si contano sulle dita di una mano monca, e sono appunto mosche bianche, non la regola che vigeva nel 1987.Se tu non li conosci non è detto che non esistano.A me sembra che il problema sia la disattesa di aspettative forse un po' eccessive.Approcciare in modo differente non significa libertà assoluta, nessuno si aspetta o si aspettava che si potessero tirare pietre contro le finestre o compiere altre azioni del tutto insane e fuori di testa per il solo gusto di farlo, e nessun producer lo ha mai lontanamente fatto supporreNon giriamo intorno al problema.
Citare il 1987 non ha molto senso, visto che non si parla di un periodo in cui i videogiochi avessero una maggiore interattività, ma di mosche bianche mai più riviste
Qualsiasi avventura testuale decente ha più interazione e libertà di Fahrenheit, mentre Maniac Mansion è solo la punta dell'iceberg.
Veramente accade il contrario, ovvero chi abbia deliri di onnipotenza interattiva poi si aspetta da titoli come Heavy Rain quello per cui non sono stati creati, la libertà totale, quando in realtà essendo molto story driven è chiaro che gli approcci multipli servano solo a creare diversi modi di essere coinvolti nella medesima situazione, e non il graal del faccio tutto quanto mi venga in mente, che nessuno si aspetterebbe mai sinceramente.
Semplicemente metto in guardia tutti quelli che si esaltano facilmente, ridimensionando realisticamente i deliri di onnipotenza interattiva di Quantic Dream.
Se tu non li conosci non è detto che non esistano.Visto che siamo almeno in due ad avere la memoria corta (vedi mia risposta qualche pagina fa), e non siamo nemmeno troppo OT visto che si tratta di una caratteristica del gioco, puoi ricordarci quali titoli hanno offerto risoluzioni e strade multiple?
Qualsiasi avventura testuale decente ha più interazione e libertà di Fahrenheit, mentre Maniac Mansion è solo la punta dell'iceberg.
A parte il fatto che già il solo offrire la possibilità di risolvere gli enigmi in maniera non lineare è qualcosa che Fahrenheit si sogna.Se tu non li conosci non è detto che non esistano.Visto che siamo almeno in due ad avere la memoria corta (vedi mia risposta qualche pagina fa), e non siamo nemmeno troppo OT visto che si tratta di una caratteristica del gioco, puoi ricordarci quali titoli hanno offerto risoluzioni e strade multiple?
Qualsiasi avventura testuale decente ha più interazione e libertà di Fahrenheit, mentre Maniac Mansion è solo la punta dell'iceberg.
Direi che, per un gioco, avere più finali non sia esattamente sinonimo di libertà. Parallelamente, il fatto che già nel 1987 esistessero milioni di avventure con finali multipli mi significa solo una cosa: che se in un gioco di adesso non ci sono, si tratta di una precisa scelta degli sviluppatori. Quali che siano le ragioni.Non mi hai capito.
...
Non mi hai capito.
Il pane raffermo?Direi che, per un gioco, avere più finali non sia esattamente sinonimo di libertà. Parallelamente, il fatto che già nel 1987 esistessero milioni di avventure con finali multipli mi significa solo una cosa: che se in un gioco di adesso non ci sono, si tratta di una precisa scelta degli sviluppatori. Quali che siano le ragioni.Non mi hai capito.
...
Non sto parlando di finali multipli (che per la cronaca ci sono anche in Fahrenheit, e che tristemente dipendono da una singola scelta che fai nell'ultimo capitolo). Sto parlando di diversi modi di risolvere una medesima situazione e di non linearità degli enigmi che ti consente più libertà d'azione.
Esempio: in Zak per far svegliare l'autista che ti doveva portare all'aeroporto potevi suonargli qualcosa col Kazoo oppure potevi ticchettare "ammazza la vecchia" sul vetro usando un coltello.. entrambi i metodi andavano bene (forse cen'era anche un terzo)
Per l'esempio che fai, infine, ci sarebbe da discutere. Io non sono un esperto di avventure, ma anche in una che potrebbe essere proprio MM: Day of the Tentacle c'erano un paio di situazioni in cui rischiavi di bloccarti a metà gioco, e dover riniziare. Effetto collaterale dell'eccessiva "libertà"?In effetti in Day of the Tentacle non era possibile rimanere bloccati, ma nemmeno esistevano soluzioni multiple. In Maniac Mansion invece sì, entrambe le cose (infatti il gioco era di una difficoltà mostruosa). In Zak c'erano forse meno soluzioni (o comunque erano circoscritte), ma altrettanti modi per rimanere bloccati anche in stato avanzatissimo (tipo giunti su Marte).
Anche a me era venuto in mente proprio Shadow of Memories, come esempio negativo per un approccio fondato sul bivio e sulle scelte. E' vero che le possibilità di evoluzione delle trama erano diverse, ma il gioco si sviluppava con estrema linearità, con la netta impressione di muovere il protagonista in canali strettissimi, per poi semplicemente fargli prendere l'una o l'altra direzione in alcuni momenti focali.Ma SoM era un gioco davvero fantastico, per trama, atmosfera, originalità..
Una sorta di storia a bivi di Topolino. Ma meno divertente.
Il punto è proprio questo, i programmatori stessi non l'hanno mai messa come varietà nel superare ostacoli o nel risolvere enigmi, ma come varietà di situazioni nella medesima situazione,lo stesso evento vissuto secondo prospettive diverse, compiendo azioni diverse che abbiano la loro efficacia emozionale in se stesse prima che effetti concreti sul futuro...
Tornando a Heavy Rain, sviluppare un'avventura in cui ci sono diversi modi per superare un stesso ostacolo sinceramente non la trovo una caratteristica particolarmente innovativa.
Mi sembra poi contraddittorio richiedere ad un'avventura ad enigmi una grande varietà di soluzioni a medesimi problemi da una parte, e una certa difficoltà di risoluzione dall'altra. Moltiplicare il numero di soluzioni non rende certo il gioco più competitivo (piuttosto il contrario) e il senso di libertà non sarebbe neanche apparente, ma nullo dal momento che, in definitiva, il giocatore avvertirà di volta in volta ogni soluzione come 'unica soluzione'. Viceversa, se alle azioni del giocatore si fa corrispondere una modifica nello sviluppo narrativo/ludico tangibile nel loro legame di causa-effetto, ecco che l'utente avvertirà un senso di libertà decisionale che nel caso precedente non poteva percepire.
Il punto è proprio questo, i programmatori stessi non l'hanno mai messa come varietà nel superare ostacoli o nel risolvere enigmi, ma come varietà di situazioni nella medesima situazione,lo stesso evento vissuto secondo prospettive diverse, compiendo azioni diverse che abbiano la loro efficacia emozionale in se stesse prima che effetti concreti sul futuro...
Tornando a Heavy Rain, sviluppare un'avventura in cui ci sono diversi modi per superare un stesso ostacolo sinceramente non la trovo una caratteristica particolarmente innovativa.
Fra l'altro ricorderei che per avere una buona trama ci deve essere una certa struttura. Troppa flessibilità vuol dire, nella maggior parte dei casi, trame scadenti.
Fra l'altro ricorderei che per avere una buona trama ci deve essere una certa struttura. Troppa flessibilità vuol dire, nella maggior parte dei casi, trame scadenti.
Anche per questo direi che dipende dalla qualità della realizzazione. Portare avanti differenti sviluppi può anche risultare una risorsa creativa per lo sceneggiatore (sul modello dell' "e cosa succederebbe se...?"). In ogni caso credo che la flessibilità sia quanto di più videoludico una trama possa aspirare ad avere.
Fallout Fallout Fallout Fallout Fallout..Fra l'altro ricorderei che per avere una buona trama ci deve essere una certa struttura. Troppa flessibilità vuol dire, nella maggior parte dei casi, trame scadenti.
Anche per questo direi che dipende dalla qualità della realizzazione. Portare avanti differenti sviluppi può anche risultare una risorsa creativa per lo sceneggiatore (sul modello dell' "e cosa succederebbe se...?"). In ogni caso credo che la flessibilità sia quanto di più videoludico una trama possa aspirare ad avere.
Eh, ma ci vuole un Calvino o un Borges per fare buone trame modulari. E' possibile creare storie "componibili" sensate, ma è mostruosamente difficile.
Se si vuole quel tipo di libertà a quel punto sarebbe meglio avere una struttura del tutto aperta ed emergente, alla The Sims. Ma non si può avere una trama densa, significativa e non dispersiva e allo stesso tempo una libertà totale. Non so neanche quanto sia desiderabile.
Fallout Fallout Fallout Fallout Fallout..
Pathologic Pathologic Pathologic Pathologic..
Votantonio Votantonio Votantonio Votantonio Votantonio...
Presi la versione inglese e finii la prima delle tre avventure. Piu di recente ho preso la versione italiana e l'ho provata, davvero ottima la traduzione (quella inglese invece era mal tradotta, certi passaggi si capivano a fatica). Comunque non ci ho rigiocato da allora.Fallout Fallout Fallout Fallout Fallout..
Pathologic Pathologic Pathologic Pathologic..
Votantonio Votantonio Votantonio Votantonio Votantonio...
L'hai giocato Pathologic?
Volevo farci uno speciale per Babel ma e' di una difficolta' disumana. Ha un'atmosfera super opprimente, per contro.
un dubbio visto che stiamo parlando di libertà...Grazie al cielo non è così. :no:
ho visto che è uscita la patch italiana per call of cthulhu e ho notato che nel gioco appare la BETHESDA, mi chiedevo se fosse una specie di "oblivion" ossia il poter parlare con persone, girovagare per la città, sottomissioni ecc ecc....
è cosi?
un dubbio visto che stiamo parlando di libertà...E' un mix tra adventure, stealth ed FPS, il tutto in prima persona. A me piacque molto anche se è lineare.. e in alcuni punti difficilissimo.
ho visto che è uscita la patch italiana per call of cthulhu e ho notato che nel gioco appare la BETHESDA, mi chiedevo se fosse una specie di "oblivion" ossia il poter parlare con persone, girovagare per la città, sottomissioni ecc ecc....
è cosi?
Il punto è proprio questo, i programmatori stessi non l'hanno mai messa come varietà nel superare ostacoli o nel risolvere enigmi, ma come varietà di situazioni nella medesima situazione,lo stesso evento vissuto secondo prospettive diverse, compiendo azioni diverse che abbiano la loro efficacia emozionale in se stesse prima che effetti concreti sul futuro...
Hai centrato l'obiettivo con una sintesi da manuale. E' il motivo per cui in Fahrenheit le diverse mini-scelte avevano senso e cambiavano l'esperienza di gioco a prescindere dalle poche conseguenze sulla trama principale.
Eh, ma ci vuole un Calvino o un Borges per fare buone trame modulari. E' possibile creare storie "componibili" sensate, ma è mostruosamente difficile.
Se si vuole quel tipo di libertà a quel punto sarebbe meglio avere una struttura del tutto aperta ed emergente, alla The Sims. Ma non si può avere una trama densa, significativa e non dispersiva e allo stesso tempo una libertà totale. Non so neanche quanto sia desiderabile.
Facemmo delle belle chiacchierate ai tempi a riguardo, e la tua visione è molto interessante, anche perchè si potrebbe applicare anche alla vita reale.
Rispondo a questo per chiarire la mia posizione sulla questione 'libertà'. Per quanto mi riguarda io sono un detrattore senza riserve della libertà totale. Quello di cui parlo io è sempre un'illusione di libertà creata ad hoc dal gamedesigner. Una struttura a bivi della trama che si origini da molteplici piccole-grandi scelte operate dal giocatore e che, in virtù di questo, lo ingannano sulla sua effettiva libertà decisionale, è IMHO quanto di più raffinato ci si possa aspettare da un gioco narrativo. Nonostante l'utente non lo percepisca, il designer mantiene un controllo serrato sulla propria opera (con i benefici che ne derivano, qualità della narrazione compresa) perché ogni bivio è stato previsto in fase di scrittura; è sicuramente un lavoro 'mostruosamente difficile', ma non per questo impossibile. Di sicuro, per me, più stimolante della ricerca di un'utopistica libertà totale e reale.
la libertà offerta avrebbe il solo scopo di cercare di interpretare ciò che il giocatore si aspetterebbe o vorrebbe vivere giocando ad un thriller, e quindi in un certo senso guidarlo esattamente verso ciò che vorrebbe
La tipa che fa il motion capture della protagonista è una gnugna niente male:
http://www.jacquiainsley.co.uk/showreel.htm (http://www.jacquiainsley.co.uk/showreel.htm)
:Q___
Imho ci si muoverà in spazi di 4 metri quadrati, con icone a schermo lampeggianti, ci avvicineremo e premeremo i relativi tasti vedendo l'animazione a schermo, come in indigo.
Marò Solidino, capisco che su internet ci si sente fighi a fare i sarcastici e a smerdare qualsiasi cosa, ma cazzarola, non c'è UN tuo commento che non sia su questi toni.
Mah, il tizio glielo chiede anche: "Ci puoi rassicurare sul fatto che non si tratta di un film interattivo?" e l'altro dice tipo "No panic, si gioca". Potrebbe essere bello.
Mah, il tizio glielo chiede anche: "Ci puoi rassicurare sul fatto che non si tratta di un film interattivo?" e l'altro dice tipo "No panic, si gioca". Potrebbe essere bello.
Mah, il tizio glielo chiede anche: "Ci puoi rassicurare sul fatto che non si tratta di un film interattivo?" e l'altro dice tipo "No panic, si gioca". Potrebbe essere bello.
ecco è questo il punto. Cosa vi aspettate da "no panic, si gioca"?
Io mi aspetto che si giochi giochi eh? Intendo proprio roba tipo max payne non so se mi spiego, inframmezzata da icone volanti quando servono per creare drammaticità e per poi ritornare a max payne, il tutto condito da fasi calme di investigazioni...
ecco questo mi aspetto, che praticamente non ci sarà e per questo motivo sono incazzato, perchè non capiscono un caxxp passatemelo.
Solidino, se tutti i tuoi post sono un continuo frignare su quanto tutto sia "scriptato" viene un po' il dubbio che tu abbia delle aspettative un pizzico irrealistiche (fori dei proiettili poligonali?).
Heavy Rain sarà un'avventura, non un gioco d'azione. Il riferimento a Max Payne è delirante: si tratta di generi totalmente diversi.
ma infatti, cioè, cerca eventualmente in questo titolo, cose che il titolo non vuole dare. E per questo motivo i quantic non capiscono un cazzo? :)
ecco è questo il punto. Cosa vi aspettate da "no panic, si gioca"?
allora sfatiamo il mito che si è creato qui dentro di fori poligonali (era una battuta su GTA4 e precisamente su guk che metteva a confronti gli stessi con quelli di MGS...ma vabbeh...ormai è andata cosi...) io non voglio il fotorealismo, cioe non lo cerco in un videogioco, ma cerco almeno il gioco...
cioe fammi capire a te una cosa del genere sopra descritta
prendi un maxpayne e il suo gameplay (levagli il bullet time, ho preso max xome riferimento per il gameplay terza persona spara spara), condiscilo con indigo e le sue icone volanti quando servono, dagli anche la possibilita di mouversi come cavolo gli pare per la città per fare indagini stile...che ne so, stile vecchie avventure grafiche come la signora calibro 44 oppure sherlock holmes, con mappa che indica luoghi importanti da visitare per fare indagini...
fammi capire ma a te farebbe schifo una cosa del genere? Chiedo troppo io?
Mi lamento perchè questi signori proprio non vogliono saperne di fare le cose per bene, ci danno sempre delle cosucce con il contagocce quando le possibilita sono ben altre, eccome se sono ben altre.
prendi un maxpayne e il suo gameplay (levagli il bullet time, ho preso max xome riferimento per il gameplay terza persona spara spara), condiscilo con indigo e le sue icone volanti quando servono, dagli anche la possibilita di mouversi come cavolo gli pare per la città per fare indagini stile...che ne so, stile vecchie avventure grafiche come la signora calibro 44 oppure sherlock holmes, con mappa che indica luoghi importanti da visitare per fare indagini...
cmq si...non capisono un caxxo, potevano fare bena altre cose, ma si sono fissati su quel non gameplay della malora.
A me piacerebbe un simulatore di volo con parti di gioco di appuntamenti in cui intepreti un pilota che si fotte le hostess. E sticazzi.
Parlando di cose serie, esce entro quest'anno? Magari fine anno?
Exclusive Gameplay Part 1-2Gameplay??? :)
boh ma il gioco precedente di sti tizi era piaciuto a qualcuno del forum ? ce l'ho ma devo ancora giocarlo
Ma pagare un film 70 euro non è un pò tantino?
Fanno pagare screensaver interattivi con fiorellini che scorazzanoInfatti quello potevano farlo tranquillamente pagare il doppio.
ma l'hai vista l'animazione di quando si alza da terra dopo aver recuperato la pistola? Guarda la gamba sinistra in che posizione strmba si trova...omioddio... :D
che palle.Dici a me? O_____oU
Nuovo video.
http://www.gamersyde.com/stream_11395_en.html
Finirà a 19€ su Play.com due settimane dopo l'uscita.
15€ su blah tre settimane dopo.
Poco ma sicuro.
Non saprei, io un titolo del genere lo affitterei anche (magari la storia è 'na figata esagerata) ma spendere 70 euro o quel che l'è per un prodotto del genere (anche se di durata molto superiore ad un film classico, presumo) non li spenderei nemmeno sotto tortura.Ecco, il prezzo giusto per un film.
Già mi son girate con MGS4 figuriamoci con una roba tipo questa...
http://www.viddler.com/explore/Joystiq/videos/1646/0.968
Per dio, i volti, dategli un poco di espressività! Più passa il tempo più sto gioco mi ammoscia.
Quello è probabile. Purtroppo il mercato è poco ricettivo alle novità. Guarda Little Big Planet.
Per fortuna c'è gente che ancora ci prova a creare cose nuove, se no non avremmo mai i Mirror's Edge o i LBP.
forse se in LBP avessero messo il gioco invece di dire: il gioco fatevelo voi.LBP anche nel gioco in singolo è comunque lungo quanto la maggiorparte dei giochi in commercio, solo con pochi tempi morti e un level design valido e per nulla banale.
o forse se in un platform avessero implementato un salto migliore di un gioco per spectrum.Intendi "se in un platform avessero implementato un salto esattamente identico ai miliardi di platform usciti prima"...
il fascino di Dragon's lair all'epoca stava nella "grafica" fuori parametro non nella giocabilità.Guarda a caso uno dei migliori aspetti di questo Heavy Rain... ;)
guarda a caso uno dei migliori aspetti di questo Heavy Rain... ;)
Guarda a caso uno dei migliori aspetti di questo Heavy Rain... ;)
Shadow of Memories, gioco che non ha avuto molta fortuna perchè uscito nel periodo "acerbo" di PS2.
P.S. Tra l'altro io reputo la versione AMIGA di Dragon's Lair come la migliore. Perchè si sono dovuti sbattere a ridisegnare pixel per pixel il "cartone animato" originale.Drangon's lair stava su 11 (undici) dischetti su amiga, altro che i 2 dvd di Rage :-)
Guarda a caso uno dei migliori aspetti di questo Heavy Rain... ;)
per me fahrenheit, al di là della grafica, è stata una delle esperienze videoludiche più immersive di sempre, uno dei pochi a farmi seriamente interessare ai personaggi non giocanti, mi veniva voglia di suonare, anche se sapevo non servisse a nulla.
Tecnicamente, da giocare, anche shenmue è parecchio lacunoso come gameplay, eppure viene considerato un gioiello, una pietra miliare in ambito videoludico, insomma le solite frasi fatte e rifatte che si usano in questi casi.
Io heavy rain lo aspetto per questo, per l'esperienza accumulata, per una storia che sembra veramente diversa rispetto a tutto quello che siamo abituati. Certo, la grafica è molto importante in queste esperienze. E' un male?no.
In questo trailer ultimo, che è veramente fatto da Dio, io non vedo volti inespressivi.
Poi boh, magari sarà un mezzo buco nell'acqua, spero e speriamo di no giusto?Ci saranno sempre altri miliardi di titoli con meccaniche collaudate, ben oliati, e "possenti".
Shadow of Memories, gioco che non ha avuto molta fortuna perchè uscito nel periodo "acerbo" di PS2.
Bello, bello, bello. Quanto era geniale l'idea di costruire enigmi e situazioni sul fatto di essere in un certo posto a una certa ora?
Una delle pochissime avventure che ho rigiocato almeno cinque o sei volte. Spero che Heavy Rain abbia quel tipo di profondità e che permetta quel tipo di rigiocabilità.
Il problema di Fahrenheit era proprio che la parte più bella del gioco, la più stimolante dal punto di vista dell'adventure puro, si esauriva nella prima scena. Il resto era una mediocre avventura con enigmi basilari, un mistero interessante (finchè non viene 'svelato' diventando imbarazzante) e dialoghi ben fatti. Se fosse stato tutto come la prima scena sarebbe stato un capolavoro. In questo Heavy Rain ho visto già un po' troppi QTE d'azione (una delle menate di Fahrenheit) per nutrire forti speranze, ma voglio convincermi che ci sia anche molta più carne al fuoco rispetto al gioco precedente. Ah, e una trama sceneggiata da un sano di mente, questa volta, grazie.
P.S. Dragon's Lair per Amiga era su 6 dischetti. Forse la versione pirata era su 11.
P.S. Dragon's Lair per Amiga era su 6 dischetti. Forse la versione pirata era su 11.
Quello era proprio Dragon's Lair 2: Escape from Singe's Castle, non il primo. Ed è vero, poteva essere 'linkato' al primo per ottenere un'esperienza con più scene (comunque non tutte quelle dell'originale, in compenso ce n'erano alcune inedite).Quindi la mia stanca e vecchia mente ricordava correttamente. :)
Visto che ci sono butto dentro anche Shadow of Memories, gioco che non ha avuto molta fortuna perchè uscito nel periodo "acerbo" di PS2.Che mi hai ricordato! Giocone!
auauaua allora anche io non sono del tutto pazzo! :)Quello era proprio Dragon's Lair 2: Escape from Singe's Castle, non il primo. Ed è vero, poteva essere 'linkato' al primo per ottenere un'esperienza con più scene (comunque non tutte quelle dell'originale, in compenso ce n'erano alcune inedite).Quindi la mia stanca e vecchia mente ricordava correttamente. :)
Finalmente un filmato davvero interessante, ohhh! :yes: (http://www.gametrailers.com/user-movie/heavy-rain-topless-scene/330993?playlist=featured)La tipa si muove come se avesse problemi motori e ha lo sguardo perso nel vuoto. Che scena sexy.
il fascino di Dragon's lair all'epoca stava nella "grafica" fuori parametro non nella giocabilità.E invece secondo me la giocabilità dei laser game è quanto di più vicino ci sia alle tipiche meccaniche da dipendenza innescate dai titoli classicamente considerati tali, si tratta sempre di prove di abilità secche, immediate, che spingono ad intestardirsi e a voler riprovare di continuo, come un salto millimetrico in Ghost 'n' Goblins o, per restare più moderni, una vittoria al videopoker.
Aveva una trama davvero fantastica.Visto che ci sono butto dentro anche Shadow of Memories, gioco che non ha avuto molta fortuna perchè uscito nel periodo "acerbo" di PS2.Che mi hai ricordato! Giocone!
Francamente lo ricordo pochissimo, è uscito secoli fa, però era DAVVERO bellissimo. Chissà se è solo un buon ricordo falsato o il titolo sarebbe valido anche oggi.
http://www.gamesblog.it/post/16691/heavy-rain-8-minuti-di-gioco-in-video
Ma nel forum HR non se lo caga nessuno? :whistle:
Dopo aver visto svariati trailer in game, debbo dire che il gioco mi interessa parecchio, ma gradirei una demo per provarlo. Ho molta paura! Potrebbe rivelarsi una sorpresona, così come un mezzo fallimento.
è un gioco parecchio diverso da tutta la roba uscita di recente, solo per questo un pò di fiducia la merita.
Comunque la demo dovrebbe arrivare prossimamente.
più che altro non è chiaro perchè sony punti tanto su sta robba che venderà 2 copie. Boh.
Quoto Orso, si spara fin troppo ultimamente. Mi sto stufando persino io.
Quoto Orso, si spara fin troppo ultimamente. Mi sto stufando persino io.
Anche io sono daccordo che orami di sparare e basta non se ne può più, ma qui passiamo da un estremo all'altro e non sono del tutto convinto che togliere del tutto sparatorie e cose varie renda il gioco più divertente...
...Basta che non sia un laser game.Allora caschi male.
@OrsoGrigio: Da quel che ho visto fino ad ora mi pare proprio che il divertimento come l'intendiamo noi sia molto, ma molto poco. Lo stesso Cage ha detto che Heavy Rain non è più un videogioco ma qualcos'altro, che esula dal concetto attuale di videogioco. Che possa essere un titolo interessante per la trama non lo metto di certo in dubbio, ma che sia anche divertente non ci scommetterei una lira... :yes:hai detto bene il divertimento come lo intendiamo noi ;) se lo prendi sperando di giocare a GOW sicuramente sarà un gioco deludente, ma se lo giochi con la consapevolezza di giocare un gioco investigativo le cose cambiano, è un divertimento diverso non si tratta più di far saltare cervelli ma di cercare indizi, per alcuni può essere divertente e per altri no, ma è una questione di gusti.
hai detto bene il divertimento come lo intendiamo noi ;) se lo prendi sperando di giocare a GOW sicuramente sarà un gioco deludente, ma se lo giochi con la consapevolezza di giocare un gioco investigativo le cose cambiano, è un divertimento diverso non si tratta più di far saltare cervelli ma di cercare indizi, per alcuni può essere divertente e per altri no, ma è una questione di gusti.
Se é come dici tu farà schifo sicuramente e sarò il primo a dirlo, ma non credo che sia così... Un gioco in cui le decisioni che prendi influiscono così tanto sull'evolvere della storia non può essere definito lineare, ma stiamo comunque parlando di qualcosa che non abbiamo ancora avuto l'occasione di provare, quindi é inutile fare supposizioni su come sarà, non resta altro che aspettare.hai detto bene il divertimento come lo intendiamo noi ;) se lo prendi sperando di giocare a GOW sicuramente sarà un gioco deludente, ma se lo giochi con la consapevolezza di giocare un gioco investigativo le cose cambiano, è un divertimento diverso non si tratta più di far saltare cervelli ma di cercare indizi, per alcuni può essere divertente e per altri no, ma è una questione di gusti.
Non penso le cose stiano come pensi tu. Tu dici che invece di sparare si devono trovare indizi, ma dubito che sarà così, altrimenti avremmo a che fare con una avventura grafica. In Heavy Rain come in Fahrenheit è tutto lineare: il bambino ti chiede l'orsetto, ti muovi, lo prendi e glielo dai, non ci sarà da ingegnarsi più di tanto per andare avanti. Imho sarà semplicemente un "videogioco" con una trama coinvolgente e intrigante e piacevole da seguire, ma non oserei dire che l'interazione sarà divertente, sarà solo un modo per farti fare qualcosa mentri guardi quello che succede
Se é come dici tu farà schifo sicuramente e sarò il primo a dirlo, ma non credo che sia così... Un gioco in cui le decisioni che prendi influiscono così tanto sull'evolvere della storia non può essere definito lineare, ma stiamo comunque parlando di qualcosa che non abbiamo ancora avuto l'occasione di provare, quindi é inutile fare supposizioni su come sarà, non resta altro che aspettare.
.. essendomi giocato prima Omikron (tanto di cappello ancora oggi all'opera in parte incompresa di Cage e soci, per me difettato in delle parti ma "Mostruso" in tantissimi aspetti)
Limited Edition
http://farm5.static.flickr.com/4067/4275611499_c4a38934c3_o.jpg
Heavy Rain non avrà mai un seguito
http://next.videogame.it/heavy-rain/84100/
traduzione: soldi non ne buttiamo più.traduzione: L'effetto sorpresa è finito, i soldi li abbiamo incassati, e i videogiocatori li abbiamo fregati, impossibile farlo una seconda volta.
Quanta bella roba la leggere nella Limited...ma questo e' un gioco fin troppo particolare per prenotarlo in edizione limitata...e se poi e' una fetenzìa?
Ma solo io sto aspettando sto gioco per comprarmi sta ps3?
Ma solo io sto aspettando sto gioco (e i blu ray de signore degli anelli) per comprarmi sta ps3?
Lo dico perchè non vedo in giro tutto sto marketing e tutto sto hype. A parte il sito che è una figata.
Comunque limited obbligatoria. E al day one.
Cioè se non ci si fida di Quantic Dream...boh
sarà qualcosa di "diverso"
Ma solo io sto aspettando sto gioco (e i blu ray de signore degli anelli) per comprarmi sta ps3?hai ragione almeno in italia hipe 0 intorno a questo titolo e manca poco più di un mese all'uscita! Stai a vedere che lo compriamo in 3 ;D
Lo dico perchè non vedo in giro tutto sto marketing e tutto sto hype. A parte il sito che è una figata.
Comunque limited obbligatoria. E al day one.
Cioè se non ci si fida di Quantic Dream...boh
sta pure su ps2
Ma Fahrenheit è solo per xbox 1 vero?? se lo compro, ci posso giocare sul 360?certo che si, mi pare si possa anche scaricare dal live...
Ecco, per la limited potrei andare da Gamestop e dire "me la vendete a 30 euro? Tanto vi rimarra' sul groppone di sicuro, cosi' almeno una copia la piazzate. Prometto pure di farvi pubblicita'".
Ora controllo al volo, mi sa che lo prendo dal live.Ma Fahrenheit è solo per xbox 1 vero?? se lo compro, ci posso giocare sul 360?certo che si, mi pare si possa anche scaricare dal live...
traduzione: soldi non ne buttiamo più.traduzione: L'effetto sorpresa è finito, i soldi li abbiamo incassati, e i videogiocatori li abbiamo fregati, impossibile farlo una seconda volta.
questo perchè HR è stato concepito come una narrazione ed esperienza di gioco unica in una storia, niente sfruttamento eterno del brand alla call of duty.son pronti gia i DLC ( e se sono gia pronti è roba tagliata dal gioco) per cio che viene PRIMA degli eventi narrati nel gioco.
anche heavy rain è un seguito, visto che il tema di gameplay sembra essere lo stesso di fahrenheit. Quindi?
Questa è una forzatura bella e buona!! E' come dire che il primo Gran Turismo è il seguito di Motor Toon Grand Prix, visto che condividevano lo stesso modello fisico...In parte ha ragione, le meccaniche son quelle, ti avvicini a qualcosa e parte il QTE, hanno un po modificato i menu, ma la sotanza è quella, hanno cambiato l'involucro. Ma non ho capito il suo "quindi".
Questa è una forzatura bella e buona!! E' come dire che il primo Gran Turismo è il seguito di Motor Toon Grand Prix, visto che condividevano lo stesso modello fisico...In parte ha ragione, le meccaniche son quelle, ti avvicini a qualcosa e parte il QTE, hanno un po modificato i menu, ma la sotanza è quella, hanno cambiato l'involucro. Ma non ho capito il suo "quindi".
Ok allora è ufficiale, Gran Turismo è il seguito ufficiale di Motor Toon solo con il garage cambiato. Bayonetta è il seguito di Devil May Cray. Dragon Age è il seguito di Mass effect. E andiamo avanti all'infinito secondo la vostra teoria...
Ok allora è ufficiale, Gran Turismo è il seguito ufficiale di Motor Toon solo con il garage cambiato. Bayonetta è il seguito di Devil May Cray. Dragon Age è il seguito di Mass effect. E andiamo avanti all'infinito secondo la vostra teoria...
Perchè Dante's Inferno non è forse il seguito di God of War? :D
Cmq hai azzeccato pure Bayonetta, gli altri no invece.
Questa è una forzatura bella e buona!! E' come dire che il primo Gran Turismo è il seguito di Motor Toon Grand Prix, visto che condividevano lo stesso modello fisico...
Questa è una forzatura bella e buona!! E' come dire che il primo Gran Turismo è il seguito di Motor Toon Grand Prix, visto che condividevano lo stesso modello fisico...
madoo' che ricordo che m'hai risvegliato! Miglior gioco di guida per psx di sempre (il 2).
Quantic dream non è una società filantropica eh. Campa sul dio denaro e se la gente è abituata a seguiti, a dlc e roba del genere, glieli da punto e basta. Se il gioco vende, avrà un seguito, perchè le meccaniche son piaciute ed è giusto che vengano risfruttate per capitalizzarci sopra altro denaro precedentmente speso e quindi da ammortizzare ancora di più.
Limited EditionBasta scatole in cartone, quella di Infamous era conciata prima di toglierla dal cellophane. Steelbook stile Capcom per tutti i giochi ci vorrebbero. Come optional fisso a +5 euro sul modello base.
http://farm5.static.flickr.com/4067/4275611499_c4a38934c3_o.jpg
madonna quanto stanno avanti i jap. BellissimaMille volte meglio di quella europea e anche di quella americana, che a parer mio è la più brutta in assoluto.
Da Multyplayer: demo in arrivo sul psn l'11 febbraio...e vai!Ahia. E' il tipo di gioco a cui una demo fa solo male.
Ahia. E' il tipo di gioco a cui una demo fa solo male.
Certo, in dimostrazione sono tutti entusiasti.
Ahia. E' il tipo di gioco a cui una demo fa solo male.
non credo, tutti quelli che lo hanno provato per 10 minuti in fiera son rimasti entusiasti, basta cogliere il pezzo da mettere in demo, col primo fahrenheit ci son riusciti con l'inizio :-[
Maxx, non ho fatto a meno di notare che sei tanto prevenuto verso questo gioco. Mi chiedo perchè?
per me è spoilerosissimo, eh va beh che qualcosa abbiamo visto, ma lui parla e ti dice "il gioco inizia cosa, nella seconda sequenza succede con lì" a quel punto ho interrotto e bafancul.
Maxx, non ho fatto a meno di notare che sei tanto prevenuto verso questo gioco. Mi chiedo perchè?
...
Ah, suka maxx :D
...Aspetta, in quel caso toppai perché nonostante le similitudini nel gioco, lo sviluppatore non era lo stesso.
Ho un dejavu' a forma di pipistrello che mi svolazza nella testa...
Si ma l'origami dev'essere di carta, eccheccazzo.Quello te lo faccio io.
..
Si, pero' mi devi fare un animale mitologico, oppure una medusa.Si ma l'origami dev'essere di carta, eccheccazzo.Quello te lo faccio io.
..
Me li dai 'sti 100 euro? :D
ma perchè un gioco del genere non viene fatto come shadow of memories ? perchè deve essere per forza una sequenza di di QTE..Perché i francesi non hanno le balls.
...Secondo me sarà di plexiglass o di cartongesso.
Approposito, di che cos'e' fatto l'origami nella confezione che non me lo ricordo?
ma perchè un gioco del genere non viene fatto come shadow of memories ? perchè deve essere per forza una sequenza di di QTE..Perché i francesi non hanno le balls.
Cmq SoM, gioco che ho amato moltissimo, al di là della struttura di "avventura con finali multipli" era parzialmente ispirato a Shenmue per quanto riguarda interfaccia, immersività, regia, realizzazione. Concordi?
..E cel'ha!
Deve avere per forza una storia stupenda, per forza.
..E cel'ha!
Deve avere per forza una storia stupenda, per forza.
Peccato solo che nell'ultima mezz'ora saltano fuori i Power rangers, Neo di Matrix e Wonder Woman che si prendono a pugni nello spazio.
Maxx ma sei ironico o dici sul serio?E' solo un simpatico pronostico basato sull'esperienza di Fahrenheit. :P
Mah, io non più di tanto. Sono due giochi dalle meccaniche molto diverse. SoM sotto-sotto è un'avventura grafica alla giapponese, una visual novel; solo che invece di schermate fisse e comandi rapidi del tipo "Vai al Luogo X" fa fisicamente spostare il giocatore da un punto chiave ad un altro in un (relativamente) vasto ambiente tridimensionale. In questo senso sì, come modo di interfacciarsi all'utente sicuramente uno sguardo a ShenMue lo hanno dato; ma IMHO le corrispondenze si fermano qui e il resto è di tutt'altra ispirazione.ma perchè un gioco del genere non viene fatto come shadow of memories ? perchè deve essere per forza una sequenza di di QTE..Perché i francesi non hanno le balls.
Cmq SoM, gioco che ho amato moltissimo, al di là della struttura di "avventura con finali multipli" era parzialmente ispirato a Shenmue per quanto riguarda interfaccia, immersività, regia, realizzazione. Concordi?
Quindi?
ho sempre sognato di pulire i denti a un personaggio dei videogame. :yes:
Quindi?
http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/5/e/5e94245d.jpg
maxx e solidino, non vi piace,ok , si è capito. E' un lasergame, anche questo si è capito(lo avete scritto 25 volte). Quindi?Mai detto che non mi piace. Dove l'hai letto?
Se rigiochi SoM noterai tanti omaggi a Shenmue...ti ricorda qualcosa il gattino della bambina? ;)L'onnipresenza dei gatti nei giochi di Junko Kawano (vedi SoM e Time Hollow) è dovuta alla sua smisurata passione per questi felini. Pensa che in SoM è lei stessa a doppiare il miagolio dei gatti, e nei volantini pubblicitari di TH invece di mettere una sua foto affianco al proprio nome ci ha fatto mettere quella del suo gatto :D
:oSe rigiochi SoM noterai tanti omaggi a Shenmue...ti ricorda qualcosa il gattino della bambina? ;)L'onnipresenza dei gatti nei giochi di Junko Kawano (vedi SoM e Time Hollow) è dovuta alla sua smisurata passione per questi felini. Pensa che in SoM è lei stessa a doppiare il miagolio dei gatti, e nei volantini pubblicitari di TH invece di mettere una sua foto affianco al proprio nome ci ha fatto mettere quella del suo gatto :D
Non immaginavo ci fosse l' amore per i gatti. Io a memoria ricordo la stessa identica sub-quest con Shenmue. Salvare un gattino da dei bulli e portarlo a una ragazzina.Mmm... In realtà in SoM questa cosa non c'è, o meglio non in questi termini. Il gatto per Sybilla lo si prende chiedendone uno a Eckart, il direttore del museo/biblioteca ;)
Mi sà che hai proprio ragione... (http://www.gamesblog.it/post/16994/heavy-rain-nuovo-trailer-di-gioco)Maxx ma sei ironico o dici sul serio?E' solo un simpatico pronostico basato sull'esperienza di Fahrenheit. :P
Non so se Cage sia così idiota da ripetere l'impresa..
..Non è da escludere, comunque.
Qual è il problema di quel video?
Non molto tempo fa, Cage ha dichiarato una roba tipo: "Heavy Rain dovrà essere giocato solo una volta".Ma non dovrebbe essere l'esatto opposto? ???
Ma non dovrebbe essere l'esatto opposto? ???
Per come l'hanno pubblicizzato il bello del gioco dovrebbe essere proprio il fatto che si può portare a termine in svariati modi diversi.
Se hai (ri)giocato Fahrenheit, sai più o meno cosa ti aspetta.Non molto tempo fa, Cage ha dichiarato una roba tipo: "Heavy Rain dovrà essere giocato solo una volta".Ma non dovrebbe essere l'esatto opposto? ???
Per come l'hanno pubblicizzato il bello del gioco dovrebbe essere proprio il fatto che si può portare a termine in svariati modi diversi.
Programmato col culo?
Caricamenti lenti un film interattivo?
GTA IV ha un mondo vivo e praticamente non ha caricamenti (almeno, non si avvertono).
Caricamenti lenti un film interattivo?
Io la chiamo programmazzione a culo.
GTA IV ha un mondo vivo e praticamente non ha caricamenti (almeno, non si avvertono).
Programmato col culo?
Quindi:Parole sante :yes:Spoiler (click to show/hide)
La verità sta nel mezzo: dover installare 4Gb di roba per giocare ad un titolo è qualcosa che con le console si spera di dover evitare.
Poi chiaro, meglio installare e sorbirsi zero caricamenti che addormentarsi davanti alla schermata di loading (fatto realmente accaduto, più volte).
2) Il paradigma tecnico su console ad oggi mi risulta essere Uncharted 2, che installa solo dati al volo per lo streaming contemporaneo tra BR e HD con decompressione al volo.
...
4 o 5 anni fa kkrieger ti offriva per soli 96 kb, senza installazione né un caspio, uno sparatutto dalle caratterittistiche grafiche e contenutistiche miracolose in relazione al peso delle risorse.
Se tanto mi dà tanto, oggi un FPS tripla A dovrebbe pesare al massimo 5 MB ed eseguirsi on the fly.
Ma non è successo.
Ne deduco che non tutti sono geni dell'ottimizzazione o che tutti i titoli abbiano le stesse caratteristiche progettuali.
Quelli che tu chiami disagi io li chiamo vantaggi.Vedi la cosa in ottica PC.
Non devi fare il paragone di quanto carica/come rende il gioco X installato su PS3 in confronto allo stesso gioco installato o meno su 360. Dovresti farlo con lo stesso gioco su PS3 non installato.
è uscita la recensione di eurogamer france di ben 6 pagine che dà 9 su 10,comunque tutte le recensioni finora sono sopra il 9, vicine al perfect score. :yes: pur capendo benino il francese mi son limitato ai titoli di coda finali della recensione e premiano il coraggio di fare una big production di un genere praticamente inesistente con toni così maturi e vicini al cinema rispetto a quello che i videogiochi ci hanno abituati a vedere :)Se sai il francese: puoi dirci come parlano dell'effettiva interazione e del peso che hanno le scelte? Dicono come appare il gioco ad una seconda tornata?
Vedi la cosa in ottica PC.
Su PC l'installazione è una cosa normalissima ed ha i suoi vantaggi, su console no.
Su console io voglio poter giocare appena inserisco il disco, non aspettare un'ora di installazione;
inoltre su console non ho HD di svariati terabyte, ed ogni installazione "pesa" occupando prezioso spazio.
Infine, cosa più importante: se su 360 i caricamenti sono più veloci e sopportabili -a parità di gioco e di "mancata installazione" su HD- il problema è palesemente la lentezza di accesso al blu ray. A questo punto, visto che Ps3 può leggere il formato DVD e visto che un gioco console difficilmente (in realtà mai) supera gli 8Gb di dati su disco, dovresti pensare a quanto più veloci sarebbero gli accessi se i giochi uscissero su supporto DVD. Alla faccia di inutili installazioni.
Bene.Io personalmente non ho parlato di scandalo. Si ciarla solo sulle risorse del sistema e di come utilizzarle.
E in che modo questo renderebbe uno scandalo i 4,2 GB di Heavy Rain? ^^
...In certi casi sarebbe una merda, ma è un limite di Ps3. Perché su 360 non ci sono di questi problemi.
Mi ripeto: prova a immaginare come sarebbe un titolo PS3 senza installazione.
Su console, oggi, la gente vuole pure giocare titoli enormi e con millemila oggetti come Oblivion...Cazzate, io su console voglio roba immediata e snella, non voglio giocare un titolo Pc. Cel'ho già un Pc.
Questo è irrilevante.Irrilevante per te. Io ho un mare di giochi Ps3 e ogni tanto riprendo quelli vecchi. Tra installazioni, demo e giochi Digital Delivery l'HD si riempie in fretta.
PS3 viene venduta con in dotazione un hard disc da 40 GB minimi.
Ah, e ti puoi cambiare tranquillamente l'hard disc con uno generico, senza rivolergerti a periferiche ad hoc, com'è tipico di una console. Dicevamo a proposito di console e PC?Dicevamo che se cambi l'hd perdi buona parte dei dati, devi fare il trasferimento dell'account e inoltre invalidi la garanzia. Oltre a spendere soldi e tempo inutilmente. Dicevamo?
E poi c'è pure un discorso tecnologico-ontologico: l'hard disc è una specifica tecnica di PlayStation 3. Non considerarlo è idiota. Che poi il multipiattaforma dilagante e la SKU dei poveri di Microsoft mettano i bastoni tra le ruote è un altro paio di maniche.Quindi stai dicendo che -progettualmente- Ps3 è una merda. Lo sapevamo già, grazie.
...
PlayStation 3 te la devi prendere così com'è, nel bene o nel male.
Mah, io leggo un po' ovunque che Mass Effect 2 sia consigliabile installarlo proprio per ridurre i caricamenti e rendere i momenti di gioco più immediati.
In certi casi sarebbe una merda, ma è un limite di Ps3. Perché su 360 non ci sono di questi problemi.
Ci scherzi? Su M.it hanno pubblicato un video in cui la protagonista (oltre a poterla spogliare, farle fare la doccia e asciugarla a comando) la si può far sedere sul water e farle fare quello che deve fare, con tanto di scroscianti rumorini. La nuova frontiera del feticismo. Alla fine però la tipa la carta igenica mica la usa; devono aver pensato che simulare col pad pure l'uso del rotolo fosse troppo sconveniente.http://image.blog.livedoor.jp/jin115/imgs/5/e/5e94245d.jpgper la sgrullatina post minzione qual'é il movimento da effettuare col ds3?
Programmato col culo?Ce ne sono un casino di giochi PS3 che installano 4 giga di roba, perchè preoccuparsi?
Io non trovo che la scarsa interattività sia un difetto a prescindere. Fahrenheit era una bella avventura grafica incentrata sulla narrazione, i difetti principali riguardavano l'evolversi della trama più che la struttura di gioco.Verissimo. Anche se per tutto il gioco ho sperato che si riproponesse una situazione splendidamente aperta come quella iniziale. A dire il vero un'altra la ricordo, ma due mi sono sembrate comunque poche. Io spero che il budget di Heavy Rain sia servito, più che a corrompere censori per mostrare un po' di pelo, a creare sufficienti diramazioni da risultare interessante anche al secondo o terzo giro.
Data la lungaggine dell'installazione del gioco durante tale fase potremo realizzare un origami digitale di un cigno. In 12 passaggi.tengo a precisare che questa dovrebbe essere una notizia vera, eh.
Prima però bisognerà installare l'origami.
...I bivi si aprono e si chiudono all'interno dello stesso capitolo.Come in Fahrenheit quindi; appunto parlavo di "falsi bivi con raccordo".
Ma davvero vorrei un gioco a bivi, a parte che non è possibile farlo, con 10 12 finali differenti, quindi con una storia che grossomodo non esiste?SoM aveva 8 finali differenti, tutti perfettamente coerenti con la trama. Se ci sono riusciti loro con un team che è meno della metà di quello a disposizione di Cage, evidentemente si può fare ;)
bad ed happy ending deciso si presume alla fine del gioco.In heavy rain, per sbloccare un Trofeo d'oro è necessario "See all endings". Secondo me l'accostamento con Shadow of Memories ci sta.
Qua dice oggi, checchè tu ne dica... :D (http://www.gamesblog.it/post/17082/playstation-store-le-novita-di-giovedi-4-febbraio-anteprima)
mi manca l'esperienza di shadow of memories, però i due approcci mi sembrano diversi se non ho capito male dalle tue parole, lì delle scelte che influenzano l'epilogo, e ce ne stanno 8, qui dei bivi che portano, si presume, a conoscere certe cose in un certo modo, aprire nei confronti di particolari personaggi, sto supponendo eh, con bad ed happy ending deciso si presume alla fine del gioco.SoM fa entrambe le cose. C'è una trama principale che è vincolata a dei momenti chiave, diciamo "macro-scelte" che portano a 6+2 finali differenti. All'interno del gioco però esistono altre "micro-scelte" che influenzano tutta una serie di sottotrame secondarie riguardanti i personaggi del gioco.
la demo si può scaricare oggi, basta superare il gioco dei quattro giorni..... io sono in downloading pesa 1.7 giga
le istruzioni per avere la demo sono qui http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=386746
boh, io ne ho provati due ma non han funzionato.
vi passo il primo che ho preso: 9C6N 2TB9 FTJ8, provate voi che a me da' codice non valido.
La prima che hai detto mi sa :(
Comunque ci rinuncio, non riesco ad andare oltre il login. Casomai provero' in nottata.
8/10 ore.
ne ho preso un altro con lo stesso account, "the code may be not correct or no longer valid"Il primo dei 2 codici ha funzionato, più tardi provo la demo.
fanculo
Per la cronaca, gli altri codici sono JDF5 PABD QH3G e H389 KGBT HH8A , magari sto sbagliando a inserire io
Provata anch'io. Atmosfera davvero ottima e coinvolgente, a cui contribuiscono parecchio alcuni effetti grafici e soprattutto sonori (quasi tremavo pure io per il freddo e l'umidità). Pollice verso invece per i controlli del personaggio; il sistema di movimento è macchinoso, poco intuitivo e, più di tutto, poco preciso. Un altro difettuccio è che a volte i tasti a schermo sono poco leggibili.Sono assolutamente d'accordo sul comparto tecnico, dai video non sembrava tanto bello anche se alcuni volti sono davvero...strani.
Inoltre la fase investigativa (che presumo essere parte importante del tutto) è davvero soporifera.Mwah... secondo me non sei entrato nella filosofia del gioco. Lo svolgimento del gioco si basa sulle tue scelte: se tu vuoi metterti lì ad investigare scrupolosamente e cercare ogni possibile indizio sulla scena del delitto, lo fai; altrimenti non lo fai, e passi avanti. Questo, da come è stato presentato, causerà una alterazione delle scene future ma non un "blocco".
Tra l'altro sul non blocco non ne sarei tanto sicuro, infatti io son riuscito a lasciare il luogo dell'assassinio solo dopo aver checkato tutte le varie prove.Ok, come non detto, da come era stato presentato pensavo e speravo ci fosse più libertà da questo punto di vista.
Controlli non macchinosi? Alla faccia... Oltre ad essere macchinosi poi sono anche dannatamente imprecisi.I controlli sono macchinosi, indubbiamente, ma arrivare a fare certi paragoni ce ne vuole; io dopo i primi minuti, tempo necessario per prenderci la mano, non mi sono trovato male °_°
I QTE sono la parte migliore del 'gameplay'.
Cavolo, abbiamo avuto le stesse identiche impressioni giocando la demo... :D
..Invece io sono daccordo con te; hai detto alcune delle cose che avevo scritto 4 post prima:
I QTE sono la parte migliore del 'gameplay'.
Cavolo, abbiamo avuto le stesse identiche impressioni giocando la demo... :D
penso che tecnicamente ci sia ben poco da criticare.Mi ha stupito, più che la tecnica in sè, la rappresentazione delle luci, la scelta dell'illuminazione, la struttura delle scenografie (la stanza della prostituta è straordinaria).
è che sono pigro ed odio registrarmi a diecimila siti...vabbè lo faccio con dati farlocchi :PDai che ne vale la pena dato che ti regalano anche una maglia per Home (http://gamesurf.tiscali.it/forum/images/smilies/lookaround.gif)
Dai che ne vale la pena dato che ti regalano anche una maglia per Home (http://gamesurf.tiscali.it/forum/images/smilies/lookaround.gif)Si ho visto, talmente fantastica che non ho nemmeno perso tempo a scrivermi il codice :D
Non che avessimo dubbi a riguardo.
Ferro, mi dici un gioco esclusivo o 1st party che ti ha fatto veramente schifo? Noby Noby Boy non conta eh.. :D
Dai che ne vale la pena dato che ti regalano anche una maglia per Home (http://gamesurf.tiscali.it/forum/images/smilies/lookaround.gif)
Fahrenheit per me vive e muore nella prima sequenza e in due spunticini due che emergono nei successivi 40 minuti.
Più o meno abbiamo tutti la stessa opinione.
nessuno con un codice che avanza? vorrei evitare l'ennesima registrazione a precint52Secondo me questo è uno dei pochi titoli, ed ha in questo probabilmente uno dei pochi meriti, che sia degno di essere acquistato per sua stessa natura, senza vedere nulla di come possa essere, sarebbe uno spreco, soprattutto se decontestualizzato come nel caso di una demo.
e sulla differenza notevole di dettaglio/espressività dei volti tra i loading screens e il gioco vero e proprio?
Più o meno abbiamo tutti la stessa opinione.
felice di essere minoranza, lunga vita e prosperità per Cage ;D
(a casa della prostituta stavo impazzendo).Verissimo. Quando passavi vicino a dun punto sensibile, e magari lo superavi, rigirarsi ed andarci sopra (o nella zona comunque che ti permetteva di azionare l'azione) l'ho trovato al limite del fastidioso. Vuoi per l'imprecisione e lentezza dei comandi, vuoi per l'inerzia folle che hanno i personaggi.
maxx, la prossima volta metti sotto spoiler sennò ti prendo a cannonate sotto casa. C'è anche chi ha deciso di non scaricarla per non sapere un cazzo di niente, che ultimamente i giochi ce li siam già giocati prima di uscire.Ho solo scritto che *qualcuno* piange. Non ho detto né chi né perché.
Personalmente fatico a comprendere il perchè della scelta di inserire il tasto "R2" per camminare (posso solo inventarmi una spiegazione non troppo convincente), ma tutto sommato il controllo non mi ha dato molti problemi; i punti 'sensibili' sono piuttosto ampi e non viene richiesto un orientamento specifico del personaggio.Credo che sia un accorgimento per far notare meno l'inerzia: le animazioni sono talmente curate che le transizioni (quando si cambia direzione) prendono troppo tempo; se il controllo fosse stato direttamente con lo stick sarebbe apparso eccessivamente irresponsivo; inoltre il grilletto R2 serve a determinare la velocità della camminata. Anche se detto tra noi è la cosa più inutle del mondo.
va bene, la prossima volta scrivi che qualcuno muore, ma non sarà uno spoiler perchè non si sa chi è. Ma porcozzio, cosa ti/vi costa utilizzare il tag spoiler, sembra impensabile che nel 2009 ci siano videogiocatori che per certi giochi evitano come la peste trailer, filmati, demo, e poi comunque basta entrare nei topic per sapere tutto, si recupera in 10 minuti di lettura. I tag ci sono, usali, chi vuole leggere che qualcuno piange, lo legge così. Chi no come me, che non vuole sapere NULLA, e anzi ora so pure fin troppo, no. E' rispetto per chi legge.Ma tu c'hai grossa crisi.
Le animazioni sono curate ok (anche se a volte quando si cammina sembra che il personaggio sia estraneo alla scena, bruttissima impressione), ma anche in Uncharted 2 sono curate. E lì han dovuto vedere anche molte altre cose. Qui quello dovevano curare, e non l'han fatto.In HR hanno dato molto più rilievo alle interpolazioni delle animazioni. Non essendo un gioco d'azione si sono potuti permettere di far girare il personaggio in 2 secondi anziché in pochi decimi.
Ma tu c'hai grossa crisi.
Dire "In heavy rain un personaggio piange" è più o meno come dire "in Sonic uno corre" o "in modern warfare uno spara". Persino nel teaser di qualche anno fa un personaggio piangeva (e lì era più convincente, anche perchè era precalcolato). Fatti un check delle sinapsi.
Ma porcozzio, cosa ti/vi costa utilizzare il tag spoiler, sembra impensabile che nel 2009 ci siano videogiocatori che per certi giochi evitano come la peste trailer, filmati, demo, e poi comunque basta entrare nei topic per sapere tutto, si recupera in 10 minuti di lettura.Evita il thread allora. Se è uscita la demo si discute della demo, mi pare ovvio.
voglio continuare a seguire il topic, se maxxlegend lo rende possibile. Ti sembra normale che per colpa tua devo smettere di leggere?A me no. Quindi, usa quei cazzo di tag.
Alcuni giochi richiedono uno sforzo di immedesimazione da parte del giocatore. Non tutti i giochi devono necessariamente essere spara-stimoli sotto anfetamine. A me il ritmo più lento ogni tanto non dispiace. Così come non mi dispiace, a volte, avere come unica ricompensa un pezzetto di storia o un dialogo. E in quei giochi lì ci devi mettere del tuo, devi abituarti ad apprezzare la composizione della scena, l'atmosfera e così via. Altrimenti ti annoi.Vabè che non fosse un gioco adrenalinico si sapeva, ma il problema di HR (demo) è che è tutto linearissimo senza alcuna possibilità di scelta, tranne qualche sciocchezza trascurabile. Fahrenheit (demo) era molto più complesso e interessante.
Comunque sì, i controlli per muoversi sono abbastanza una merda. Non sono un problema per chi gioca da qualche tempo, ma non sono buoni. Non capisco perché non fare uno screen relative e il movimento solo tramite stick sinistro. Funzionava nel primo Devil May Cry, perché non può funzionare qui?Sono indifendibili, anch'io avrei messo una roba tipo DMC. L'unica spiegazione è che così il movimento è molto più fluido e realistico, vedi che il personaggio gira la testa e poi si volta ecc ecc invece di fare scattoni, però cazzo non è possibile che muoversi debba essere macchinoso nel 2010. Cmq alla fine conta poco perché il gioco per fortuna è lento di suo.
ROTFL, la spoiler fobia raggiunge livelli sempre più ridicoli, mi viene in mente la gente che si indignava perchè era stato detto che in Devil May Cry 4 c'era una foresta :DAh sì? c'è una foresta?!
(ma c'e davvero bisogno ogni volta che mi metto gli occhiali di far partire la cutscene ?).
con situazioni di gameplay QTE veramente piene di pathos.
Psm uk : 8.8Andiamo bene, se ha preso solamente 8,8 su PSM e' un giochillo da 7. Ma lo prendero' comunque.
Secondo me questo gioco sarà fantastico nel senso che se si presta bene attenzione a cosa succede, nel momento in cui si dovranno prendere delle decisioni, le scelte da fare risulteranno sensate e non prese a caso e si arriverà prima alla soluzione rendendo il tutto più appagante, infatti:Ma assolutamente no.Spoiler (click to show/hide)
Controllare il personaggio è allucinante, nel 2010 ancora i controlli di Devil May Cry...In realtà viene criticato proprio perchè i controlli NON sono come quelli di Devil May Cry.
Ma in DMC i controlli proprio così sono, screen relative.
Ma quindi in Heavy Rain ci sono i controlli character relative, con il personaggio che ruota su sè stesso se premi a sinistra o a destra?
Secondo me questo gioco sarà fantastico nel senso che se si presta bene attenzione a cosa succede, nel momento in cui si dovranno prendere delle decisioni, le scelte da fare risulteranno sensate e non prese a caso e si arriverà prima alla soluzione rendendo il tutto più appagante, infatti:Ma assolutamente no.Spoiler (click to show/hide)
Sei cascato nel tranello, non hai fatto caso ad un particolare:Spoiler (click to show/hide)
no sorry sbagliato paragone...in effetti quelli di DMC erano pure peggio....I controlli di Devil May Cry non sono "pure peggio", sono esattamente così: indichi una direzione e il personaggio va da quella parte.
[...]
Silent Hill 2 e 3? [...] uncharted?
Ma quindi in Heavy Rain ci sono i controlli character relative, con il personaggio che ruota su sè stesso se premi a sinistra o a destra?No, sono screen relative ma con animazioni molto lente, e per avanzare usi R2 come se fossi in un gioco di guida. Le marce sono automatiche.
Ferro, non capisco perché quando ti scaldi ti sfugge il punto della situazione e non ragioni lucidamente....Spoiler (click to show/hide)
E se funziona che problema c'è? Che importanza ha che sia prestabilito o meno? Se ti mette anche solo un pizzico di ansia ha funzionato. Mi sembra che si confonda "interattività" con "possibilità di cambiare gli esiti delle vicende". Se la tensione è ben costruita, se si ha un minimo interesse per ciò che succede su schermo, non c'è necessariamente il bisogno che la scena abbia dodici possibili conclusioni.
Secondo me questo gioco sarà fantastico nel senso che se si presta bene attenzione a cosa succede, nel momento in cui si dovranno prendere delle decisioni, le scelte da fare risulteranno sensate e non prese a caso e si arriverà prima alla soluzione rendendo il tutto più appagante, infatti:Ma assolutamente no.Spoiler (click to show/hide)
Sei cascato nel tranello, non hai fatto caso ad un particolare:Spoiler (click to show/hide)
HR venderà come il pane, lucido e scintillante com'è...
Prevedo ampie disponibilità nell'usato :).
La camminata con R2 deriva dall'esigenza di poter utilizzare la levetta sinistra per spostare leggermente la visuale, cosa altrimenti impossibile perché la levetta destra serve per interagire.E' la spiegazione che mi sono dato pure io.
HR venderà come il pane, lucido e scintillante com'è...
Prevedo ampie disponibilità nell'usato :).
speriamo che venderà come il pane. Su famitsu è 37 su 40
- One play is about 10 hours. If you want to finish all the game' scenarios it's 30 hours.
- Innovative control and fabulous story
- You can really immerse your emotion, especially if you have kids.
- Lots of branching in the story
- Top notch atmosphere
- Keeps you want to continue playing
- You can also sense fear
- The game has no "game over"
La faccenda dell'inalatore è simpatica le prime due volte. Se nel gioco ci sarà 10 volte sarà solo una rottura di cazzo dato che non puoi non farla e non serve a nulla.Ed aprire la porta della macchina allora? Ma io mi chiedo:
A questo punto non potevano fare il contrario? Muovere il personaggio solo con la levetta sinistra e usare la combo R2+levetta sx per muovere solo la visuale?
Ed aprire la porta della macchina allora? Ma io mi chiedo:
Cosa cambia per l'esperienza in sè? Non puoi fargliela aprire da solo e finita li? Cioè, roba che se apri tot volte la porta della macchina sblocchi un trofeo?
xibal contutto il rispetto parlando, hai un uso sapiente del linguaggio tanto che saresti in grado di stroncare il gioco A (o le meccaniche di un gioco, come in questo caso l'inalatore) un giorno, e il giorno dopo posizionarlo su un trono tutto d'oro. :yes:Il succo di quello che dico non cambia dicendolo con meno proprietà di linguaggio, ci sono esempi in letteratura così come cinematografici in tal senso, così come ce ne sono nella psichiatria forense.
Lo so che non avete la palla di cristallo, ma secondo voi la versione UK sarà in italiano? Devo decidere se fare il preorder.
Credo che si riferisca al fatto che una delle storyline ruota attorno al rapporto fra un personaggio e suo figlio.
Xibal, il discorso è sicuramente interessante ma l'azione mi è già venuta a noia durante la demo (beh, proprio noia no pero mi chiedevo...Perchè devo farlo io?), figuriamoci reiterarla in 10 ore.CUTTONE
Ed aprire la porta della macchina allora? Ma io mi chiedo:
Cosa cambia per l'esperienza in sè? Non puoi fargliela aprire da solo e finita li? Cioè, roba che se apri tot volte la porta della macchina sblocchi un trofeo?
Tipo in una camminata dentro un corridoio (quella del detective nel motel) poter fare qualche cosa, qualsiasi cosa.Tipo sollevare un vaso di fiori da un tavolino e poi rimetterlo a posto o tenerselo?O bussare ad una porta per il gusto di farlo?Rompere una finestra?
Spiegatemi bene 'sta cosa, voi che avete provato la demo : i jappi sono completamente impazziti? Innovative control? INNOVATIVE? Mi sa che questi son rimasti al '95.
speriamo che venderà come il pane. Su famitsu è 37 su 40
- Innovative control
Ok va bene non rompere le finestre ma Shenmue ad esempio era più interattivo, avevi più azioni possibli.
Ma non credo sia possibile fare un'azione che non è indicata a video.Le cose stanno così: la prima inquadratura è alla sinistra di Shelby e vengono mostrate solo due opzioni: tasca sinistra e tasca frontale. Se non si preme nulla l'inquadratura cambia dopo due secondi e va alla destra di Shelby: ancora una volta le opzioni sono due, ma in questo caso tasca destra e tasca frontale. In sostanza, coerentemente con quanto avviene durante il gioco, vengono mostrate a video solo le opzioni visibili dall'inquadratura corrente. Nella scena si può comunque premere subito il tasto destro per cercare nella tasca destra. Onestamente non lo trovo 'scorretto' da parte del designer... Insomma, non più 'scorretto' di un Braid, per capirci.
E se è possibile, sa un pò di "bonus" casuale, tipo i blocchi invisibili di Super Mario... :whistle:
l'altro il gioco riesce subito a 'ritualizzare' il gesto e alla seconda tornata ho premuto la levetta meccanicamente senza accorgermene. Una volta che il gesto diventa spontaneo non viene a noia, e allo stesso tempo tiene viva la partecipazione dell'utente.Ma, precisamente, un'azione che come tu dici diventa rituale e quindi meccanica già la seconda volta (per me no, è solo superflua) in che modo tiene viva la partecipazione? Se è rituale/meccanica viene fatta senza neppure pensarci, no?
Lo so che non avete la palla di cristallo, ma secondo voi la versione UK sarà in italiano? Devo decidere se fare il preorder.
nope non l'avrà.
Se è rituale/meccanica viene fatta senza neppure pensarci, no?Sì, ma stai comunque compiendo un'azione reale, come appunto quando scendi dalla macchina: apri lo sportello senza pensarci ma di fatto lo stai facendo. Serve insomma a mantenere vivo il feeling con il gioco, a non farti restare passivo durante la visione. Pensa che alla seconda tornata mi ha dato fastidio (letteralmente!) che...
Me lo chiedo pure io ogni volta che devo rientrare in macchina, spero sempre che si apra da sola(dico sul serio, sono pigro da morire).l'altro il gioco riesce subito a 'ritualizzare' il gesto e alla seconda tornata ho premuto la levetta meccanicamente senza accorgermene. Una volta che il gesto diventa spontaneo non viene a noia, e allo stesso tempo tiene viva la partecipazione dell'utente.Ma, precisamente, un'azione che come tu dici diventa rituale e quindi meccanica già la seconda volta (per me no, è solo superflua) in che modo tiene viva la partecipazione? Se è rituale/meccanica viene fatta senza neppure pensarci, no?
Quindi l'utilità di tutto ciò? L'utilità di metterla, intendo.
Figa, se mi paragoni GTA a HR possiamo chiudere il discorso qui! :DNon è un paragone tra i due giochi, è un esempio di come non esista titolo in cui una azione, per il solo motivo di averla già fatta una volta, ti venga abbuonata, mai visto...
Figa, se mi paragoni GTA a HR possiamo chiudere il discorso qui! :DBeh, in GTA se apri una portiera è per entrare in macchina, in HR se apri la portiera lo fai solo per farlo?Immagino si entri in macchina...
Ti vorrei far notare comunque che stai paragonando gameplay con...non sò nemmeno io cosa.
c'ha un po' ragione guk: tipo dalla donna di facili costumi avoglia a girare per casa mentre parli, non puoi fare NIENTE. Tranne sederti e aprire le tendine. C'era più interazione nei punta e clicca SCUMM.
:no:
spero peraltro xibal si sbagli e non ci sia niente di manhunter. Odio quel film (anche se il finale
Quoto la faccina di Xibal, il finale di quel film mi ha terrorizzato, all'epoca. E poi il protagonista e' Grissom, eh! In quegli anni ha fatto film di tutto rispetto (guarda pure Vivere e morire a Los Angeles).
Bo' un po' mi avete smontato la voglia con questi discorsi sul sistema di controllo... :(
allora avrebbe avuto più senso utilizzare una tecnologia alla EyePet.Vade retro! Il punto è renderti partecipe, non farti mimare le azioni.
Sì, ma prima si parlava di immedesimazione. Che è diverso dall'essere partecipe.Immedesimarsi significa entrare nei panni di un personaggio, non nel suo corpo direttamente, mimare un gesto non serve a niente, sviluppare un feeling tramite un gesto potrebbe invece...
Natal potrebbe essere utile a progetti del genere, da questo punto di vista.
Sì, ma prima si parlava di immedesimazione. Che è diverso dall'essere partecipe.Ehm no, non è diverso. "Immedesimarsi" significa partecipare emotivamente a una vicenda, non imitare le azioni di terzi ;)
E mimandone le azioni non ti immedesimi ad un livello ancora superiore? ???Sì, ma prima si parlava di immedesimazione. Che è diverso dall'essere partecipe.Ehm no, non è diverso. "Immedesimarsi" significa partecipare emotivamente a una vicenda, non imitare le azioni di terzi ;)
Scusa Xibal ma non capisco il tuo discorso. Mimare un gesto non serve a nulla ed invece spostare una levetta sì? ???Lo scopo non è di imitare una movenza nel suo meccanismo di azione, ma entrare nel feeling di ciò che si stia facendo, quando dico che compiere le azioni quotidiane del personaggio serva ad immedesimarsi in lui, parlo di immedesimazione nella sua vita e nel modo di viverla, non di immedesimazione nel modo di aprire una porta...
Faimtsu è FEUDO SONYYYYY!!!!! :DSpiegatemi bene 'sta cosa, voi che avete provato la demo : i jappi sono completamente impazziti? Innovative control? INNOVATIVE? Mi sa che questi son rimasti al '95.
speriamo che venderà come il pane. Su famitsu è 37 su 40
- Innovative control
..Poi non ho ben capito: il personaggio deve scendere dalla macchina, cosa cambia se per farlo deve indicare una direzione, premere un tasto o sputazzare per terra? Sarebbe stato meglio se fosse sceso da solo? Secondo quello che Cage vuole creare direi di no. Poi a te non piace, e quello non si discute.La differenza sta nella parola che ho evidenziato.
In HR il personaggio appunto DEVE entrare in macchinaE' ovvio che questo sarà vero solo in alcuni frangenti. Da quello che si vede già dalla limitatissima demo si possono comunque operare delle semplici scelte.
Quando ci si lava i denti in HR (o quando la tipa si trucca), nel momento in cui spazzola i denti dal sopra a sotto e da una parte all'altra si scuote il joypad assecondando questi movimenti però. Stessa cosa quando la tizia si trucca.Scusa Xibal ma non capisco il tuo discorso. Mimare un gesto non serve a nulla ed invece spostare una levetta sì? ???Lo scopo non è di imitare una movenza nel suo meccanismo di azione, ma entrare nel feeling di ciò che si stia facendo
E mimandone le azioni non ti immedesimi ad un livello ancora superiore? ???Decisamente no. Come dicevo prima, secondo me l'imitazione gestuale non solo non aggiunge nulla all'immedesimazione, ma in questo caso rischia anche di essere controproducente. Quando gioco ad HR io NON sono Shelby, ma mi sento partecipe delle sue vicende. Nel momento in cui devo mimare un gesto per farlo compiere al personaggio difatto lo annullo, a scapito dell'empatia (di cui la distanza dal personaggio è condizione indispensabile). HR chiede una partecipazione attiva quanto basta per immedesimarsi, ed è per questo che funziona. Un Natal potrà quindi avere maggior successo con un gioco di guida o un FPS, in cui l'identificazione è alla base del coinvolgimento, non l'immedesimazione. Sono due cose molto diverse.
se non si preme nessun tasto nella scazzottata, il detective muore?
Ma non credo sia possibile fare un'azione che non è indicata a video.
E se è possibile, sa un pò di "bonus" casuale, tipo i blocchi invisibili di Super Mario... :whistle:
Il mistero si infittisce...chi avrà ragione? Fateci sapere l'esito, dobbiamo avere il nostro Re dei Babbi. ;D
Si ma qui si parlava del perchè siano state introdotte sequenze del genere, non del modo in cui siano state implementate, tu hai sottolineato come fosse inutile lavarsi i denti, non che fosse inutile farlo imitandone i movimenti, e io ho detto in che modo secondo me quelle sequenze possano, in un gioco del genere, avere una funzione più importante di una qualche interazione di tipo free roaming...Quando ci si lava i denti in HR (o quando la tipa si trucca), nel momento in cui spazzola i denti dal sopra a sotto e da una parte all'altra si scuote il joypad assecondando questi movimenti però. Stessa cosa quando la tizia si trucca.Scusa Xibal ma non capisco il tuo discorso. Mimare un gesto non serve a nulla ed invece spostare una levetta sì? ???Lo scopo non è di imitare una movenza nel suo meccanismo di azione, ma entrare nel feeling di ciò che si stia facendo
E chissà in quanti altri casi...
Quindi la tua tesi non è del tutto vera. Absolutely.
Trucco (http://www.youtube.com/watch?v=x-MOJJ5dLdk)
Spazzolino (http://www.youtube.com/watch?v=Q_a4ryfqgII&feature=related)
Scusa Maxx ma non capisco, se nel gioco tu arrivi sul luogo dell'omicidio con la tua macchina, per quale strana ragione dovresti potertene andare a piedi o su una bicicletta trovata sul posto per rendere il tutto migliore, piuttosto che semplicemente strambo?
La differenza sta nella parola che ho evidenziato.
In HR il personaggio appunto DEVE entrare in macchina; nei giochi "veri" il personaggio PUO' entrare in macchina. Per questo non fa differenza che si debba fare una gesture o meno per compriere l'azione: è comunque inutile.
NO! Io rispondevo a questo:Si ma qui si parlava del perchè siano state introdotte sequenze del genere, non del modo in cui siano state implementate, tu hai sottolineato come fosse inutile lavarsi i denti, non che fosse inutile farlo imitandone i movimenti, e io ho detto in che modo secondo me quelle sequenze possano, in un gioco del genere, avere una funzione più importante di una qualche interazione di tipo free roaming...Quando ci si lava i denti in HR (o quando la tipa si trucca), nel momento in cui spazzola i denti dal sopra a sotto e da una parte all'altra si scuote il joypad assecondando questi movimenti però. Stessa cosa quando la tizia si trucca.Scusa Xibal ma non capisco il tuo discorso. Mimare un gesto non serve a nulla ed invece spostare una levetta sì? ???Lo scopo non è di imitare una movenza nel suo meccanismo di azione, ma entrare nel feeling di ciò che si stia facendo
E chissà in quanti altri casi...
Quindi la tua tesi non è del tutto vera. Absolutely.
Trucco (http://www.youtube.com/watch?v=x-MOJJ5dLdk)
Spazzolino (http://www.youtube.com/watch?v=Q_a4ryfqgII&feature=related)
Lo scopo non è di imitare una movenza nel suo meccanismo di azione, ma entrare nel feeling di ciò che si stia facendo.Questo è quello che hai detto tu a sostegno della tua tesi.
Prima di tutto io non edito nessun quote; semmai capita che correggo i miei messaggi subito dopo averli postati e magari nel frattempo qualcuno risponde.Sei proprio una persona di basso profilo, il tuo post l'hai editato ed è inutile che lo neghi. Secondo spari a zero su un sacco di cose tentando di convincere le persone che tu sia l'unico al mondo a capirci qualcosa. Un esempio su tanti? Oblivion su Ps3...e se vuoi ne ho tanti altri di esempi. Sai cosa ti manca? L'umiltà. Ora caro il mio pomposo mr sotuttoio, continua pure ad arrampicarti sugli specchi...E per intenderci, io i laser game li adoro basta saperli prendere con tutte le loro limitazioni del caso. E visto che sei così bravo e preparato quando lo sviluppi tu un titolo tripla A?
In secondo luogo, di quale credibilità io possa avere presso di te francamente me ne importa zero.
Io dico quello che penso, liberamente, non sono fanboy di niente e di nessuno. Le cose che dico le puoi verificare da te, scaricati la demo e divertiti. Anzi no, quest'ultima parola oè probabilmente fuori luogo.
Sveglia Xibalone, si parlava della differenza con giochi action e/o con GTA.Scusa Maxx ma non capisco, se nel gioco tu arrivi sul luogo dell'omicidio con la tua macchina, per quale strana ragione dovresti potertene andare a piedi o su una bicicletta trovata sul posto per rendere il tutto migliore, piuttosto che semplicemente strambo?
La differenza sta nella parola che ho evidenziato.
In HR il personaggio appunto DEVE entrare in macchina; nei giochi "veri" il personaggio PUO' entrare in macchina. Per questo non fa differenza che si debba fare una gesture o meno per compriere l'azione: è comunque inutile.
In tutti i giochi ci sono delle condizioni per chiudere un qualcosa, dal tornare sulla tua nave al varcare una porta...in HR avrebbe avuto più senso forse poter aprire un menù e selezionare la scritta "torna alla tua auto"?
Quando edito, lo faccio poco dopo aver postato, e lo faccio o per correggere o per esporre le cose in maniera migliore. Il che significa in maniera meno impulsiva, magari più obbiettiva e meno "offensiva".Prima di tutto io non edito nessun quote; semmai capita che correggo i miei messaggi subito dopo averli postati e magari nel frattempo qualcuno risponde.Sei proprio una persona di basso profilo, il tuo post l'hai editato ed è inutile che lo neghi. Secondo spari a zero su un sacco di cose tentando di convincere le persone che tu sia l'unico al mondo a capirci qualcosa. Un esempio su tanti? Oblivion su Ps3...e se vuoi ne ho tanti altri di esempi. Sai cosa ti manca? L'umiltà. Ora caro il mio pomposo mr sotuttoio, continua pure ad arrampicarti sugli specchi...E per intenderci, io i laser game li adoro basta saperli prendere con tutte le loro limitazioni del caso. E visto che sei così bravo e preparato quando lo sviluppi tu un titolo tripla A?
In secondo luogo, di quale credibilità io possa avere presso di te francamente me ne importa zero.
Io dico quello che penso, liberamente, non sono fanboy di niente e di nessuno. Le cose che dico le puoi verificare da te, scaricati la demo e divertiti. Anzi no, quest'ultima parola oè probabilmente fuori luogo.
P.s. Per me fine OT.
No, GTA l'ho citato io per dire che anche in quel gioco si aprono portiere all'infinito, e non si scoccia nessuno, se il problema è l'azione di aprire la portiera in se'(avrebbero benissimo potuto, dopo averlo fatto la prima volta, farti entrare direttamente in macchina, metterci una dissolvenza, invece di fartela aprire ogni volta, ma se hanno lasciato tutta l'animazione forse è perchè un bel chissene ci stia bene, almeno per me...)
Sveglia Xibalone, si parlava della differenza con giochi action e/o con GTA.
E seguila la discusione, no? Se estrapoli a muzzo è ovvio che ti prendi la ragione, con scasso e destrezza.
toki, domani dovrebbe essere a disposizione di tutti, aspetta ormai come a me. Per il resto, mi sento di ringraziare maxx che ci sta mettendo in guardia dall'ultimo circo di Cage, noi che in tutti i post prendiamo in giro i lasergame, lui è preparato perchè apprezza il genere, e quindi ci mette in guardia. Lodevole.Tu domani gioca la demo, e cerca di mantenere il sorriso a costo di fissartelo con la spillatrice. Mi raccomando.
...Magari qualcuno avrebbe preferito un gioco vero, che ne sai.
Fatemi capire, ribadisco, qualcuno avrebbe preferito una shortcut attivabile dal menù?E' questo il problema?
Può darsi, ma a quel punto quel qualcuno avrebbe citato forse tutto tranne la portiera, senza offesa per Guk, ma se si critica l'impianto del gioco è un conto(longevità,meccanica di investigazione, dialoghi, complessità delle scelte e relativi esiti ecc), se si cita invece l'ultimo dei dettagli, beh un minimo di perplessità ci può pure stare direi......Magari qualcuno avrebbe preferito un gioco vero, che ne sai.
Fatemi capire, ribadisco, qualcuno avrebbe preferito una shortcut attivabile dal menù?E' questo il problema?
Cosa che in 15 minuti di demo si fa 3 volte, pure se è l'ultimo dei dettagli.Può darsi, ma a quel punto quel qualcuno avrebbe citato forse tutto tranne la portiera, senza offesa per Guk, ma se si critica l'impianto del gioco è un conto(longevità,meccanica di investigazione, dialoghi, complessità delle scelte e relativi esiti ecc), se si cita invece l'ultimo dei dettagli, beh un minimo di perplessità ci può pure stare direi......Magari qualcuno avrebbe preferito un gioco vero, che ne sai.
Fatemi capire, ribadisco, qualcuno avrebbe preferito una shortcut attivabile dal menù?E' questo il problema?
In sostanza non cambiava nulla, ma a livello di "impressione globale" la differenza si sarebbe notata, sarebbe stata più evidente la pochezza del gioco.Secondo me quel poco d'interattività che c'è fa la differenza a livello di coinvolgimento. Per quanto riguarda i tasti, premere la levetta in direzione della portiera (per dire) è semplicemente più intuitivo che premere qualsiasi altro tasto; in tutti gli altri casi sarebbe apparso 'artificioso', tutto a danno del 'feeling' col gioco. Che poi "gioco": è evidente che HR non ha le caratterstiche tipiche dei VG. Ciò non toglie che riesce a essere più immersivo di un semplice film.
Io non sono spoilerofobo, ma l'ultima frase da te citata della rece avrei preferito non leggerla...Mmh... io lo sono abbastanza però mi ha fatto piuttosto piacere saperlo; in ogni caso, per prevenire eventuali polemiche, ho modificato
Magari metti in spoiler, che qualuno più inca**oso di me potrebbe prenderla davvero male ???
Cazzo, che mega spoiler!!! :D
Ma son matti a metterlo in una recensione? Potevano scrivere di rigiocarlo per avere delle belle sorprese o cose del genere...ahahaha...oddio...
Se lo leggeva quello che si lamentava che nella demo c'era qualcuno che piangeva...oh mamma...XDDDD
Leggo in giro che il 'gioco' avrebbe problemi di tearing e frame rate, ma come è possibile? ???
Nella demo ci sono questi problemi? Sinceramente non ricordo...
no, credo che per Ferruccio la lingua giusta sia l'inglese.
Comunque: recensione di Jim Sterling su Destructoid (http://www.destructoid.com/review-heavy-rain-163165.phtml).
Mi sono appena iscritto al PS Network (alla buon'ora!)...'ndo' sta 'sto demo che non lo trovo? Si, ho ceduto, voglio provarlo anch'io... :whistle:
Mi piace da morire, se la sceneggiatura regge fino alla fine credo di poter parlare di capolavoro.
...Se intendevano un sistema di controllo che porta il coinvolgimento a livello ottimi, ci son riusciti.(http://i31.tinypic.com/2w5m44l.jpg)
Comunque i giapponesi non hanno detto una cazzata parlando di sistema di controllo innovativo. Se intendevano un sistema di controllo che porta il coinvolgimento a livello ottimi, ci son riusciti.
Ma... qualcuno mi spiega la cosa della grafica?
Io non vedo nulla piu` che un Silent Hill 2 con texture in hd.
Io non vedo nulla piu` che un Silent Hill 2 con texture in hd.
Vi fa paura la verità?A MaxxLegend servirebbe la Cura Ludovido.
Se sottolineare il valore ludico (scarso) di un gioco me lo chiami trollare.Appunto.
Non capisco poi la critica riguardo all'uso di tasti diversi invece di un tasto unico. Che senso avrebbe premere X per qualsiasi cosa?si ma che senso ha dover fare un piccolo mezzo giro al pad, per bussare alla porta? :o
...facendo la mezzaluna col tumbstick si lo prendo a pisellate in testa.'Orcozio, fortuna che t'è piaciuto.. pensa se ti faceva schifo. :D
Cage, hai bisogno di qualcuno che freni/limi le tue folli idee in fase di realizzazione, e che Dio t'aiuti se hai fatto un finale di merda.
..
ALlora non ho ancora letto nelle recensioni se la fase dell'indagine si riduce a camminare e premere R1 e bofonchiare amenità sulle prove...Cioè, stai descrivendo il gioco di CSi. Uno qualsiasi, tanto sono uno piu brutto dell'altro. :D
oppure se la raccolta di wueste puo successivamente essera analizzata in un laboratorio, a casuccia proprioa, all'FBI, davanti ad un PC o ad altri strumenti ipertecnologici peggio che i rayban del pg principale.
sai com'è è questo che di solito fa l'FBI...prende prove e le analizza in laboratorio, al PC.. mica hanno gli occhialini da superman? :whistle:Appunto, con gli occhialini non c'è bisogno di laboratori di scientifica.
A proposito ma questi come sono "spiegati" nel gioco? :whistle:
ho rigiocato la parte del federale andando a vedere la scarpata.Ecco, questo deve ancora entrarmi in testa, NON E' un'avventura classica alla Silent Hill o chesso' io, le parti action sono gestite tramite QTE, quindi il ritmo delle restanti parti del gioco e' compassato, tranquillo; dunque se si entra in quest'ordine di idee lo si gioca come si deve e i comandi comincian a non essere piu' un problema. Abbiamo perso l'abitudine alle avventure di una volta e ai loro ritmi, mo' si spara e basta. :no:
in generale al secondo approccio migliora, i comandi sono più facili da gestire rispetto alla cattiva impressione iniziale, non senti la fretta di correre e muovere i personaggi freneticamente in cerca di una "X" che segni un elemento di interazione. questo aiuta MOLTO a calarsi nei tempi e nell'atmosfera che il gioco vuole trasmetterti.
Ah, la musica di sottofondo ricorda un po' troppo quella del Silenzio degli Innocenti...non che sia una cosa malvagia, eh.A me per qualche strano motivo ha ricordato Unforgotten di Halo 2:
per chi l'ha giocatoE chi l'ha giocato?
mica hanno gli occhialini da superman? :whistle:http://www.youtube.com/watch?v=P2kP-Eo26VA
Ho rigiocato la sequenza col ciccione, beh non é che ci siano tante diramazioni....
Mass Effect, Half Life 2 e Bioshock intanto stanno in un cantuccio a gambe incrociate e braccia conserte, e osservano attentamente l'evolversi della vicenda con un mezzo sorriso stampato in faccia..
Mi butto.Mass Effect, Half Life 2 e Bioshock intanto stanno in un cantuccio a gambe incrociate e braccia conserte, e osservano attentamente l'evolversi della vicenda con un mezzo sorriso stampato in faccia..
'Nchessensoo???
???
Hahaha, bravo Solidino. Che hai spoilerato? Il finale? :D
ho editato, il gioco non è ancora uscito, quindi non credo si psosa parlare di spoiler, anche perchè è un video che circolava ufficialmente...
scemo Cage se poi non si ricorda dello stesso filmato e che il giocatore potrebbe fare 2+2...Hahaha, bravo Solidino. Che hai spoilerato? Il finale? :D
impossibile, il gioco deve ancora uscire e la PS3 non è modificabile quindi...
scusa ho editato in ritardo, non è che mi metto a fare queste cattiverie perchè mi piace eh.
Ah e cmq per vedere il mio "spoiler" dovevi cliccare sul trailer, quindi alla fine la tiritera che stai dicendo non ho mai voluto vedere i trailer apposta...non ho mai voluto leggere nulla apposta...non regge eh....il trailer te lo sei andato a vedere...
Mi sa che il buon Asher ha la mia stessa promo...che dire, siamo fortunati!
L'assassino è il maggiordomo.
PACCO SUPREMO QUESTA LIMITED
226mb di patch... >:(E se uno non la installa? Che si perde?
226mb di patch... >:(E se uno non la installa? Che si perde?
Prima o poi qualcuno di voi dotato di buona volonta' dovra' spoilerarmi il finale di quel maledetto Fahreneit come cazzo si scrive (ma perche' usato tutte quelle "h" a casaccio se tanto la pronuncia non cambia? mah....), perche' tanto se non l'ho giocato finora non lo faro' piu'. E pensare che cominciava cosi' bene...
Prima o poi qualcuno di voi dotato di buona volonta' dovra' spoilerarmi il finale di quel maledetto Fahreneit come cazzo si scrive (ma perche' usato tutte quelle "h" a casaccio se tanto la pronuncia non cambia? mah....), perche' tanto se non l'ho giocato finora non lo faro' piu'. E pensare che cominciava cosi' bene...Se non ricorodo male..
226mb di patch... >:(E se uno non la installa? Che si perde?
Se dici così però gli rovini l'escalation di rivelazioniSpoiler (click to show/hide)
226mb di patch... >:(E se uno non la installa? Che si perde?
iniziato con e senza patch. corregge alcuni gravi problemi di freeze momentanei e audio fuori sincro in un paio di cut-scene (so far) . poi non so se abbia aggiunto un capitolo bonus che mi ritrovo nei contenuti scaricati del gioco. dlc incoming!!
la prostituta posseduta.
http://www.youtube.com/watch?v=nZQOMzG4ZPM
226mb di patch... >:(E se uno non la installa? Che si perde?
iniziato con e senza patch. corregge alcuni gravi problemi di freeze momentanei e audio fuori sincro in un paio di cut-scene (so far) . poi non so se abbia aggiunto un capitolo bonus che mi ritrovo nei contenuti scaricati del gioco. dlc incoming!!
Come odio le patch.... >:(
E' possibile scaricarla in background??
Immagino di no...quindi se prendo il gioco mi toccherà tenermelo bacato. >:(
Meglio averlo saputo prima. Ripenso seriamente l'acquisto.
Ma cavolo, non possono vendere titoli bacati con la scusa che tanto poi c'è l'aggiornamento via rete.
Quanto rimpiango i bei tempi in cui compravi un gioco con la certezza che avrebbe funzionato bene!
ma non esce venerdì?
Meglio averlo saputo prima. Ripenso seriamente l'acquisto.
Ma cavolo, non possono vendere titoli bacati con la scusa che tanto poi c'è l'aggiornamento via rete.
Quanto rimpiango i bei tempi in cui compravi un gioco con la certezza che avrebbe funzionato bene!
Sto giocando Bayonetta, ho bisogno di relax. :yes:
Terry Gillian e Mathieu Kassovitz, qua l'articolo. Ci sono particolari da considerare come importanti spoiler (non solo sulla trama ma anche sul COME essa si svolge), quindi a vostro rischio e pericolo. (http://www.repubblica.it/spettacoli-e-cultura/2010/02/21/news/heavy-rain-2381092/)
Strano... (http://farm3.static.flickr.com/2737/4379055832_0a79623c1f_o.jpg)
sapete se block/gamerush ha rotto il day one? aaaaaaaa miooooooo gnaaam :)
sapete se block/gamerush ha rotto il day one? aaaaaaaa miooooooo gnaaam :)
Ho chiamato 2 ore fa ancora non sapevano se lo davano o meno, era però più no che si.
Riguardo al commento "strano"... ho visto quei volti prima come modelli poligonali e solo adesso come persone. Fa una specie di effetto uncanny valley al contrario.(http://img682.imageshack.us/img682/2876/37598773.jpg)
sapete se block/gamerush ha rotto il day one? aaaaaaaa miooooooo gnaaam :)
Ho chiamato 2 ore fa ancora non sapevano se lo davano o meno, era però più no che si.
mazza come sela tirano. oggi lo dovrebbero dare.
cmq finito ieri sera. no comment at all. sono inkazzato (non per il gioco in se).
adesso voglio vedere tutti i finali.
...
cmq finito ieri sera. no comment at all. sono inkazzato (non per il gioco in se).
adesso voglio vedere tutti i finali.
Se lo vendi a poco mi prenoto.Fra una settimana ti vendo la mia limited a 65 euro.
beh appena finite tutti sto gioco vi dico il perche. niente a che vedere con l'eccelsa qualita di HR.Ha a che fare con una deriva assurda della trama?
potrei dirvi mille cose ma davvero, é meglio che vediate cn i vostri occhi.
beh appena finite tutti sto gioco vi dico il perche. niente a che vedere con l'eccelsa qualita di HR.Ha a che fare con una deriva assurda della trama?
potrei dirvi mille cose ma davvero, é meglio che vediate cn i vostri occhi.
O con un finale non conclusivo?
Questo ce lo puoi dire.
...Questo però non so se è un bene, visto che in già in Fahrenheit bastava rigiocarsi l'ultimo capitolo per vedere tutti i finali.
scelte e conseguenze: si puo stravolgere tutto in un attimo. :yes:
Su lixxars dicono che è monolingua inglese, ma come fanno a saperlo già da ora?
E che palle, chiedete impressioni, e poi non volete leggere nullaA Rè, ma che cappero dici? :D
Non è difficile, eh.Figata, Wisky già nervoso alle 10:53.
Konron, ordina due Madworld su zavvi e, da Gamestop te lo porti a casa a 19,98!Nahh ste cose mi seccano, ho sempre paura che poi il gioco non mi venga ritirato o che nel frattempo che mi arriva viene tolto dalle liste. No no, aspetto di trovarlo a meno, tanto è un gioco corto e girerà parecchio usato. Male che vada se fanno le offertone in uk me lo gioco in inglese, alla fine non è un dramma.
Si ma non mi sembra di aver spoilerato nulla, Vis, tutto qui.E chi t'ha detto nulla? :D
Konron, ordina due Madworld su zavvi e, da Gamestop te lo porti a casa a 19,98!
Il prezzo pieno di Heavy Rain dovrebbe essere 69,90.Manca lo steelbook ma per me è la Collector's ideale:
Collector's o meno (Collector's dei poveri a sto giro).
Si Cryu anche a me piacerà come "edizione", mi riferivo al fatto che è la prima collector's che costa uguale al gioco normaleUh?
Versione UK = Solo IngleseMa c'è una motivazione scritta per questa storia? Davvero è per ostacolare l'import UK? Ma alla sony cosa cambia, sempre X copie del gioco vende. Anzi credo che ne venda pure di più ai prezzi UK.
Version EU = TUTTE le lingue
Ma c'è una motivazione scritta per questa storia? Davvero è per ostacolare l'import UK? Ma alla sony cosa cambia, sempre X copie del gioco vende. Anzi credo che ne venda pure di più ai prezzi UK.
Insomma credo che l'import selvaggio UK sia una pratica comune solo degli appassionati, la massa non lo fa. Possibile che sia così incisiva?
Spoiler per Cryu:Che menagramo :(Spoiler (click to show/hide)
La definizione di film interattivo stavolta è perfetta.:cry: :no:
beh io pensavo fosse più avventura grafica...Se va bene, nell'ipotesi più vicina alle avventure grafiche, sarà come Fahrenheit. Quindi un po' diverso dalla classica avventura punta e clicca.
Va beh ma si sapeva.Sei ufficialmente un ex-action gamer.
Ora è esattmente quello che voglio giocare. :yes:
Sorry è che non so come mettere lo spoiler!!mi parte con la patch ma effettivamente dopo sparisce il video e compaiono i sottotitoli. non é normale quind confermo il problemino.
Ho dato meno elementi possibili proprio per questo...
Comunque, il filmato in questione ti è partito anche dopo l'aggiornamento?
Grazie...
Ciao TokyQuesto spiega tante cose.. ;D
No scrivo per altre risorse: riviste, siti e lavoro anche per un programma televisivo (wings of magic).
..
Signori, siamo di fronte al Vitoiuvara game definitivo: zero gameplay, tutta storia, ogni tanto un colpetto al pad per giustificare i 70 euro contro i 25 di un Blu-ray, qualche tetta.
Ho un'oretta massimo di autonomia per sessione, poi lo sbadiglio ha la meglio.
Signori, siamo di fronte al Vitoiuvara game definitivo: zero gameplay, tutta storia, ogni tanto un colpetto al pad per giustificare i 70 euro contro i 25 di un Blu-ray, qualche tetta.
Ho un'oretta massimo di autonomia per sessione, poi lo sbadiglio ha la meglio.
ma l'hai giocato oppure è tanto per sparare a zero? Ti faccio un piccolo esempio, la musica classica, c'è chi la ama e chi invece non la può sentire, ma tutte le persone che in vita loro hanno suonato uno strumento nè apprezzano le qualità, in quanto musicisti. Se una cosa non ti piace nessuno può convincerti del contrario, ma almeno dovresti apprezzarne i preggi, quando sarà sceso a 20 euro prendilo magari ti accorgerai che anche se non ti piace, qualcosa di buono ce l'ha :)
Heavy Rain è molto distante dal concetto canonico di 'videogioco'.vabbeh non ha mai voluto essere un VG come gli altri, lamentarsi ora di carenze ludiche risapute è inutile.
recitiamo nel contesto di un copione già scrittoPiù o meno sì. Ci sono le (piccole) libertà del caso, dettate dalla volontà o dal fallimento di alcuni QTE. Alcune di queste scelte cambiano in modo sensibile l'esito di alcune scene, anche se non so quanto andranno ad intaccare il risultato finale (è ovviamente ancora presto per dirlo).
Cryu, anche tu... Ti lamenti di Flower per 3 euro e poi compri questo a 69... :no:Secondo te l'ho pagato 69 euro? :D
Qualsiasi cifra l'abbia pagato è certamente inferiore a quella a cui lo rivenderò.Dopo che ho salvato, quotandola, questa frase sicuramente farai affari d'oro su TFP! :D
Il DLC con il capitolo aggiuntivo invece era già disponibile ieri. Appena arrivato a casa a mezzodì il codice non funzionava, ma alla sera è stato accettato correttamente.
Un bel gigozzo aggiuntivo; non l'ho ancora giocato ma da quanto ho letto dalla descrizione sembra la porzione di demo che hanno mostrato in più occasioni, quella con Madison che cerca di entrare in una casa di un imbalsamatore (o qualcosa del genere).
Il DLC con il capitolo aggiuntivo invece era già disponibile ieri. Appena arrivato a casa a mezzodì il codice non funzionava, ma alla sera è stato accettato correttamente.Cioé, mi stai dicendo che nella versione boxata non hanno messo la scena più rappresentativa del gioco?
Un bel gigozzo aggiuntivo; non l'ho ancora giocato ma da quanto ho letto dalla descrizione sembra la porzione di demo che hanno mostrato in più occasioni, quella con Madison che cerca di entrare in una casa di un imbalsamatore (o qualcosa del genere).
Ma no, ha ragione. Anche io l'ho pagato poco usufruendo delle solite offerte.Questa frase mi ricorda una lezione di Vito. Cazzo, lui scherzava però! :D
Questa frase mi ricorda una lezione di Vito. Cazzo, lui scherzava però! :DSì, e faceva anche ammazzare dal ridere. Però se fai due calcoli: 2 giochi da TheHut con sconto applicato di una sterla (=21 euro) + 9.90 euro. Totale: 31 euro scarsi per un gioco nuovo sigillato che potrai tranquillamente rivendere a 40+ euro.
Cioé, mi stai dicendo che nella versione boxata non hanno messo la scena più rappresentativa del gioco?Come fai a giudicarla come "scena più rappresentativa" senza nemmeno aver giocato al gioco? E' semplicemente quella che è stata mostrata per prima, era più una tech demo della meccanica che altro. Avendola già mostrata più volte hanno preferito escluderla dal gioco vero e proprio e ricommercializzarla come extra per l'edizione limitata. Volendo la si può anche acquistare a parte. E' comunque qualcosa di estraneo alla storia vera è propria, è un episodio che avviene prima degli avvenimenti narrati nel gioco.
E uno se la deve scaricare a pagamento sprecando un giga?
Ridicoli, davvero.
Grazie della dritta Wis. adesso sò che dovrò attenzione a non prendermi inculate sui mercatini dell'usato.Non ho capito... Tu quando compri un gioco a buon prezzo indaghi per assicurarti che chi lo vende l'abbia pagato meno di quanto lo stai pagando te? Se no la considereresti una truffa?
Quindi il capitolo escluso è una sorta di flashback alla vicenda?Non so se sia legato alla storia del gioco o no. A naso direi che è un avvenimento passato che fa luce sul background di Madison.
Mi ricordo quel video, molto di atmosfera con quei manichini tutti sistemati per benino...brrr...
Domandina: c'e' un tocco di horror a livello di atmosfera? ho letto commenti di giocatori che lo definiscono angosciante.
Non indago, ma sì. Una cosa pagata meno di quanto la si venda è una truffa per me.Grazie della dritta Wis. adesso sò che dovrò attenzione a non prendermi inculate sui mercatini dell'usato.Non ho capito... Tu quando compri un gioco a buon prezzo indaghi per assicurarti che chi lo vende l'abbia pagato meno di quanto lo stai pagando te? Se no la considereresti una truffa?
Il prezzo di mercato italiano è 69 euro, già a 45 seminuovo è un prezzone. Non vedo come possa toccarti il fatto che poi uno con magheggi sia riuscito a pagarlo un prezzo più basso.
con il senno di poi mi sarei guardato un walkthrough su youtube, che al 90% è lo stesso.Non sono molto d'accordo, secondo me il partecipare in prima persona ad alcune scene è importante e distanzia decisamente l'esperienza da quella di un semplice film. Per quelle più lineari invece sì, non ci sarebbe molta differenza a livello di narrazione vera e propria, però contribuiscono comunque all'atmosfera.
Non sono molto d'accordoIl punto è che il gameplay indiretto o emozionale in Heavy Rain rappresenta si e no il 5% dell'avventura. Il che è un peccato perchè quelle parti sono fatte davvero molto bene. Il resto sono scenette dove schiacciare i tasti sperando di restare vivi, la prima volta sono molto empatiche, alla 20sima lo si fa come se si dovesse fare una combo in tekken.
Più che una critica la mia era una descrizione.Signori, siamo di fronte al Vitoiuvara game definitivo: zero gameplay, tutta storia, ogni tanto un colpetto al pad per giustificare i 70 euro contro i 25 di un Blu-ray, qualche tetta.ma l'hai giocato oppure è tanto per sparare a zero?
Ho un'oretta massimo di autonomia per sessione, poi lo sbadiglio ha la meglio.
Nè usano carta igienica.Ecco, sì. La cosa è ancora più fastidiosa perché alle volte viene belle che inquadrata prima del bel gesto di rimettere in guaina la canna. Come dire, volendo avrebbe potuto, ma è proprio uno sporcaccione.
Io ho fatto l'errore di far fare la doccia a Madison prima che pisciasse. Ho provato a risbatterla di corsa sotto l'acqua, ma quella laida non ne voleva sapere.Anche io, uguale. :D
Io ho fatto l'errore di far fare la doccia a Madison prima che pisciasse. Ho provato a risbatterla di corsa sotto l'acqua, ma quella laida non ne voleva sapere.Spero solo che prima della fine non abbia rapporti sessuali con nessuno perché sarebbe il momento più disgustoso della storia vg.
Evitiamo di sparare cazzate sulla carta igienica, please! Ci sta che, per immedesimarsi gli si faccia fare pipì, ma richiedere l'animazione della pulizia, perdinci.Ma pensa te, come se l'igiene fosse una liturgia accessoria. Se ti diverti a inserire il dettaglio triviale cerca almeno di non renderlo grottesco.
Evitiamo di sparare cazzate sulla carta igienica, please! Ci sta che, per immedesimarsi gli si faccia fare pipì, ma richiedere l'animazione della pulizia, perdinci.Ma pensa te, come se l'igiene fosse una liturgia accessoria. Se ti diverti a inserire il dettaglio triviale cerca almeno di non renderlo grottesco.
"Voglio una lurida, datemi una lurida", cantava quell'ingenuo di J.Azz.Io ho fatto l'errore di far fare la doccia a Madison prima che pisciasse. Ho provato a risbatterla di corsa sotto l'acqua, ma quella laida non ne voleva sapere.Spero solo che prima della fine non abbia rapporti sessuali con nessuno perché sarebbe il momento più disgustoso della storia vg.
Su Youtube c'è già un walkthrough completo di tutta la storia (possibilmente in buona qualità)?
Se lo trovate lo potreste linkare, per piacere? Io non son riuscito a trovarlo...ma forse ho cercato male...
Thanks!
Sono comunque perplesso da volti che per quanto buoni sono in uncanny perpetuo, da una trama a rischio (mi sembra talmente ovvio dall'inizio chi sia l'assassino) e dal fatto che in questo gioco nessuno si lavi le mani dopo aver pisciato.
Fine ot
Quanto rosico dio bono.....chi melo regala?Ma scherzi?
appena provato. in post patch la voce è scomparsa per qualche secondo nel pezzo in cui Ethan abbraccia la moglie prima della festa del figlio. vi è successo o è un'impostazione sbagliata della tv o console?
:D :D :DSono comunque perplesso da volti che per quanto buoni sono in uncanny perpetuo, da una trama a rischio (mi sembra talmente ovvio dall'inizio chi sia l'assassino) e dal fatto che in questo gioco nessuno si lavi le mani dopo aver pisciato.
E' un gioco sviluppato da francesi...
A me è successo anche altrove. E tentando di uscire dal gioco mi si è crashata la console.
E' riuscito a finire il gioco senza scoprire chi è l'assassino, idolo delle masse e utente della settimana.
ROTFL, ho appena letto il finale di UnNamed sotto spoiler.*Commento ARI: Cristiano Bonora l'è proprio un pirla*
E' riuscito a finire il gioco senza scoprire chi è l'assassino, idolo delle masse e utente della settimana.
Infatti la peculiarità del titolo mi pare stia proprio nell'intreccio sentimentale emozionale e nello smuovere l'animo del giocatore.70 carte.
Non è poco.
Infatti la peculiarità del titolo mi pare stia proprio nell'intreccio sentimentale emozionale e nello smuovere l'animo del giocatore.70 carte.
Non è poco.
Corro su youtube a vedermi il walkthrough.
*Commento ARI: Cristiano Bonora l'è proprio un pirla*LOL, io l'avevo capito dal fatto
Boh, io ho fatto già almeno tre sessioni da ~3 oreA me credo sia durato 7 ore. C'avrò giocato massimo 3 ore la prima sera e ieri tipo dalle 9 a mezzanotte e mezza.
IlSpoiler (click to show/hide)
"Mi scappa! Corro in bagno a fare la pipì"Se però si lava le mani già è sopra la media del 3D :yes:
Molto costruttivo...
"Mi scappa! Corro in bagno a fare la pipì"Se però si lava le mani già è sopra la media del 3D :yes:
Molto costruttivo...
Esteticamente il sistema ARI (che entra in gioco anche in altri casi) è splendido. :yes:Da giocare però sono le parti più deboli perché si ricade nella meccanica del setaccio. A pensarci bene è una specie di Flower con gli occhiali.
Infatti la peculiarità del titolo mi pare stia proprio nell'intreccio sentimentale emozionale e nello smuovere l'animo del giocatore.70 carte.
Non è poco.
Corro su youtube a vedermi il walkthrough.
19,90 .no fai benissimo, prodotti del genere (giochi della durata di una manciata di ore) per 70 carte son soldi sprecati imho.
Sono anni che non compro un gioco a prezzo pieno, effettivamente non mi ricordo manco più l'ultimo titolo preso pagandolo intero....mmhh non voglio dire una cazzata ma ci sta resistence preso agli albori di PS3.
Tutto ciò falsa i giudizi lo so...
Che sia chiaro: quello che di buono offre il gioco viene COMPLETAMENTE annullato se si guardano i filmati dello stesso.Più che altro l'interazione lenisce il ritmo tartarughico e la tech demo si esprime solo davanti al TV.
Tornando al discorso della scena scaricabile, credo che sia completamente slegata dalla storia principale. Il perchè lo metto sotto spoiler, anche se credo che l'abbiate già vista tutti un anno fa quando è stata fatta vedere dallo stesso Cage.Ah ecco, a quello mi riferivo...ma quindi non è cosi nel gioco completo? Anche se non ho capito sta cosa della scena scaricabile...cos'è? Un DLC a parte?Spoiler (click to show/hide)
Tornando al discorso della scena scaricabile, credo che sia completamente slegata dalla storia principale. Il perchè lo metto sotto spoiler, anche se credo che l'abbiate già vista tutti un anno fa quando è stata fatta vedere dallo stesso Cage.Spoiler (click to show/hide)
Adesso non mi resta che decidere se guardarmelo lì (22 capitoli?) o raccattarmelo usato. Diciamo che posso scegliere, thanks Giuseppe! :)Penso che per ora non lo guarderò. Magari un giorno lo giocherò.
Adesso non mi resta che decidere se guardarmelo lì (22 capitoli?) o raccattarmelo usato. Diciamo che posso scegliere, thanks Giuseppe! :)Penso che per ora non lo guarderò. Magari un giorno lo giocherò.
Non credo di avere capito. Non sei proprio riuscito a scaricarlo?
O ti manda al PSNStore dal gioco stesso?
A me il giorno dell'acquisto dava errore 800xxx quando inserivo il codice, ma verso sera la stessa azione mi ha portato alla schermata di scaricamento.
Se reinserisci il codice cosa succede? Se selezione il DLC dalla cronologia degli acquisti ti porta ad una pagina vuota?
[EDIT] Ho trovato online uno che ha il tuo stesso problema.
Non proponeva una soluzione ma diceva che ha scaricato un file molto piccolo dal PSN.
In realtà il download dovrebbe essere ~1Gb, ti conviene cancellare tutti i dati di gioco di Heavy Rain e rifare installazione e download del DLC.
Ma tra freeze, filmati che non partono, crash della console, patch e DLC ne han combinate un bel pò, o sbaglio? ???
Come non hai nessun codice... A me da Gamerush hanno dato un foglietto con il codice, che immagino sia analogo a quello che dovrebbe trovarsi dentro la limited. Vai nello store e premi il tasto "riscatta codice", a quel punto inserisci il codice, vieni portato nella pagina di download e scarichi il contenuto aggiuntivo.
Se non hai il codice non puoi ancora giocare al contenuto aggiuntivo, perchè sullo store non è ancora stato pubblicato (si ottiene appunto solo con il codice).
No, perchè leggendo qui e su altri forum ho visto che ne son capitate un pò di tutti i colori. E per un film tutte queste magagne mi fa un pò strano. Oltretutto come dice Wis è un titolo di punta, su cui hanno investito certamente molto essendo oltretutto un'esclusiva.Ma tra freeze, filmati che non partono, crash della console, patch e DLC ne han combinate un bel pò, o sbaglio? ???
la mia prima tornata è stata indolore. adesso che gioco i capitoli singolarmente mi è successa qualcosina.
Lexington Station in primis.
No, non dentro la confezione, me l'ha dato la commessa di Gamerush insieme al gioco. Credo fosse un regalo per il preorder (oppure la commessa, come già detto, mi ama follemente. Però era un'altra, quindi sono due commesse che mi amano follemente. L'altra era più carina però).
A me s'è inchiodato due volte, fortunatamente salva spesso, quindi basta riavviare e ripartire.
Però sì, abbastanza scandaloso per un titolo di punta come questo.
Già. Tra l'altro la OST mi ispira parecchio, spero la metteranno anche acquistabile a prezzo umano perchè ci faccio un pensierino.
Comprare a prezzo pieno un gioco dei mangiarane.
Tzé, mi fate quasi schifo!
(scherzo eh.. :P)
HR mi spacca le palle uguale :yes:C'è qualcosa che non torna... Dovrebbe spaccartele molto di più. :yes:
Se ci sa fare, si desse alla regia cinematografica allora. :P
Certo, per quel che mi frega può anche mettersi a vendere origami, ma i miei 70 euro non li avrà.Se ci sa fare, si desse alla regia cinematografica allora. :P
ma sarà libero di fare quel che vuole? :P
Wis, sinceramente (ma sinceramente davvero), guardando HR giocato da terzi quanto leva all'esperienza globale secondo te? Sincero, eh!Sinceramente secondo me non ha senso.
Certo, per quel che mi frega può anche mettersi a vendere origami, ma i miei 70 euro non li avrà.Se ci sa fare, si desse alla regia cinematografica allora. :P
ma sarà libero di fare quel che vuole? :P
A me è piaciuto moltissimo, ma credo che un po' per chiunque un giro se lo meritiQui ho delle riserve. Chi dai VG vuole ritmo e azione non sopravvive alle prime due ore. Lux potrebbe schiumare a terra nel giro di 45 secondi.
presto, qualcuno mandi subito mandi una mail a Cage per avvisarlo!Esatto, avvisatelo di darsi agli origami.
:D
..
A me è piaciuto moltissimo, ma credo che un po' per chiunque un giro se lo meritiQui ho delle riserve. Chi dai VG vuole ritmo e azione non sopravvive alle prime due ore. Lux potrebbe schiumare a terra nel giro di 45 secondi.
Io sono contento di aver vissuto l'esperienza a mezzo dei soliti magheggi GameStop, ma se non rivendessi tutto mi sarei pentitissimo della spesa full price.
Wis, sinceramente (ma sinceramente davvero), guardando HR giocato da terzi quanto leva all'esperienza globale secondo te? Sincero, eh!
L'idea è interessante, e alcuni momenti fanno capire che si potrebbe raccontare una storia forte con questa struttura. Ma nel caso si facessero altri giochi di questo tipo vorrei che si ragionasse su un prezzaggio diverso, massimo sui 30 euro.Il problema è che i valori di produzione temo siano da full price. 8 ore di film in real time con una tecnica che oscilla dal discreto alla tech demo più vagonate di audio. Sarebbe interessante conoscere le cifre di HR per capire se è costato come le cut scene di Uncharted 2 o come tutto il gioco.
L'idea è interessante, e alcuni momenti fanno capire che si potrebbe raccontare una storia forte con questa struttura. Ma nel caso si facessero altri giochi di questo tipo vorrei che si ragionasse su un prezzaggio diverso, massimo sui 30 euro.Il problema è che i valori di produzione temo siano da full price. 8 ore di film in real time con una tecnica che oscilla dal discreto alla tech demo più vagonate di audio. Sarebbe interessante conoscere le cifre di HR per capire se è costato come le cut scene di Uncharted 2 o come tutto il gioco.
Io durante i QTE ho apprezzato l'idea di posizionare le icone sugli oggetti con cui interagire. A un certo punto c'era una specie di slalom, e il fatto di avere le icone sui paletti corroborava l'illusione di interagire con la scena pezzo dopo pezzo.
sarei pentitissimo della spesa full price.Sarei pentitissimo della spesa fullprice per qualunque gioco che non mi rapisca tipo Mirror's Edge (che ricomprerei anche full price).
Concordo. Secondo me non è consigliato neanche a chi vuole una buona storiaVa beh, ora... Nei videogiochi non ho visto storie granchè migliori. Questa ha una regia e una cura degli ambienti che molti altri titoli si sognano.
Ma nel caso si facessero altri giochi di questo tipo vorrei che si ragionasse su un prezzaggio diverso, massimo sui 30 euro.Purtroppo non è plausibile.
Va beh, ora... Nei videogiochi non ho visto storie granchè migliori. Questa ha una regia e una cura degli ambienti che molti altri titoli si sognano.
La storia mi sembra una spanna sopra la media a cui siamo abituati. Certo avrebbe potuto essere anche meglio, ma per essere "buona" è "buona".
La qualità della scrittura mi sembra degna al massimo da film tv di secondo piano. Immagino che aver giocato questo dopo aver finito Mass Effect 1 e 2 abbia influito, lì siamo su pianeti diversi.Effettivamente sui pianeti diversi non ti si può dar torto.
La qualità della scrittura mi sembra degna al massimo da film tv di secondo piano. Immagino che aver giocato questo dopo aver finito Mass Effect 1 e 2 abbia influito, lì siamo su pianeti diversi.Effettivamente sui pianeti diversi non ti si può dar torto.
Il concetto di "storia" nel videogioco è ancora poco definito, ma mi sembra molto diverso da quello di film, libri...
Il punto forte dei giochi Bioware è la scrittura dei dialoghi, l'architettura dell'universo e la "mitologia" del mondo che creano. Universi che il giocatore può esplorare liberamente, ricchi di storie interessanti. Stesso discorso per Grand Theft Auto, Bioshock, e tanti altri giochi.
Non ho trovato credibile nessuno dei protagonistiEcco. Il motivo principale per cui ho preso HR era per scoprire se fossero riusciti a fare un gioco con persone normali. Un padre, una moglie, dei bambini, un operaio, un poliziotto. Devil May Cry 10 anni fa è stato una rivelazione, ma oramai il trash è così pervasivo da risultare soporifero, piuttosto che eccitare fantasie d'azione. E quando non è trash è gore. E quando non è gore è softcore.
La qualità della scrittura mi sembra degna al massimo da film tv di secondo piano.E' vero, alcuni dialoghi rischiano più volte di mettere in imbarazzo il giocatore con clichè ad alta criticità, ed è anche vero che alcune scene sono un po' inserite a forza per buttare i protagonisti in situazioni rischiose. Però l'intreccio alla base di tutto secondo me non è per niente male, riesce ad essere abbastanza originale senza risultare troppo scontato.
Immagino che aver giocato questo dopo aver finito Mass Effect 1 e 2 (e Brutal Legend) abbia influito, lì siamo su pianeti diversi.Mass Effect ho provato a giocare il primo. I dialoghi sembravano in effetti tra i migliori che io avessi mai sentito in un videogioco (anche per recitazione), ma è più forte di me: non riesco a non addormentarmi davanti a lunghi dialoghi con regia M.I.A. Un conto è leggere un libro, un conto è vedere due marionette sciorinare bellissimi dialoghi con la recitazione di Pippo Franco e senza un minimo studio sui tempi. Mi distrugge, davvero.
un conto è vedere due marionette sciorinare bellissimi dialoghi con la recitazione di Pippo Franco e senza un minimo studio sui tempi. Mi distrugge, davvero.Siamo OT, ma la regia dei dialoghi comuni di ME non l'ho mai vista altrove. L'inquadratura cambia in continuazione, l'illuminazione non è mai casuale, la recitazione ottima compatibilmente alla rilevanza del personaggio.
la regia dei dialoghi comuni di ME non l'ho mai vista altrove.Mi ricordo i classici piani fissi a 3/4, con espressioni evidentemente selezionate tra una rosa ampia adatta allo scopo, comunque non recitati. Bella l'illuminazione, anche se un po' arlecchinata. Bella comunque la resa grafica sui personaggi.
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Preso stamattina da Gamestronz. Domandina : quanto dura? Perche' se lo riporto entro il 6 Marzo me lo rivalutano 50 euro...
Hai fatto una cosa veramente stupida.
Hai fatto una cosa veramente stupida.Mi riferivo al fatto di esserti spoilerato la fine, comunque.
O sono io che mi sono perso qualcosa o nella storia che è venuta fuori con il mio finale c'è un buco nella trama non indifferente; possibile?I buchi che ci sono secondo me sono più o meno volutamente non spiegati. Grandi incongruenze non ce ne sono, anche se qualche dettaglio lascia qualche perplessità.
Bella risposta, ma non credo che vendano Heavy Rain in versione "non interattiva".Non è del tutto vero, comunque.
A me di Heavy Rain incuriosiva la storia, non l'interattività.Ok, cerco di spiegartelo in altri termini: l'interesse nella storia di HR, al di là del grosso della sceneggiatura, è che alcuni punti cardine della storia in Heavy Rain li determini tu, tramite scelte o abilità manuale. La storia quindi risulta per forza più interessante e 'personale' di quello che si vede su Youtube.
E dato che io non gioco mai 2 volte un gioco la possibilità delle scelte multiple sarebbero comunque caduta nel vuoto nel mio caso. Quindi a me va bene così.Vedi sopra. L'interattività di Heavy Rain non è un semplice "vediamo cosa succede se scelgo questo". Il gioco porta il giocatore a fare di tutto per preservare i personaggi con cui si crea un legame di un certo tipo. Non essendoci "retry" ogni scena d'azione diventa una lotta di sopravvivenza, e ogni scelta acquisisce un significato più 'pesante' che quelle a cui siamo abituati.
La storia non è affatto male, ma è eccessivamente stiracchiata per raggiungere la durata media da videogame.La storia ti sembra "stiracchiata" perchè ne stai facendo esperienza nel modo per cui non è stata concepita.
Una cosa però l'ho capita, o videogame o film. Il voler prendere i migliori aspetti dei 2 tipi di intrattenimento e metterli assieme non è detto che produca un prodotto migliore delle proposte prese singolarmente.No, infatti. Come film HR fallisce. Come gioco (inteso canonicamente) fallisce pure. Il punto è che non è nessuno dei due, ma a te mancano ovviamente le basi per poterlo valutare in quest'ottica (perchè l'hai visto su Youtube).
HR infatti è un film eccessivamente lungo ed allo stesso tempo un videogame troppo poco interattivo.
ma guk, per vedere quanto manca alla fine basta che guardi la durata degli spezzoni che ti mancano. :DSono alla parte 41, non voglio spoilerarmi il numero di spezzoni! LOL
Non è bello quello che hai detto 'HR fallisce sia come film sia come videogame'.Non interpretare male le mie parole: HR secondo me come esperienza è un esperimento di successo. Non si deve però analizzare secondo i soli canoni cinematografici o del videogioco. Ogni opera deve essere considerata nel suo ambito particolare. Quello di HR è un ambito che ha storicamente pochi esponenti.
Belle le scene di menare, ma se sbagli si può morire? No, perchè in quella della demo anche se sbagliavi non è che stravolgessi poi chissà che.Non in tutte, ma in quelle più pericolose sì.
Per essere completamente offline si deve disattivare la rete dalle impostazioni di rete.Spegnere il router o staccare il cavo no? :)
Mamma mia, comunque è assurdo! Uno compra un gioco e non c'è verso di farlo partire per colpa di un loro aggiornamento fallato del PSN, siamo alla follia pura...LOL in piu consiglano pure di non accendere per 24 ore un loro prodotto. Ci voleva solo che dicessero "non comprate PS3 FAT per 24 ore!!!!" :D
Spegnere il router o staccare il cavo no? :)Ovviamente sì. La mia soluzione era per chi avesse il collegamento wireless condiviso con altre utenze, e non volesse staccare il router per non sconnettere le altre. :)
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Ho giocato moltissimi giochi che mi hanno fatto fare esperienza di ottime storie nonostante l'intreccio fosse praticamente inesistente.Ueda su tutti.
Heavy Rain invece scommette tantissimo sull'intreccio, e proprio in quel campo ha alcuni dei suoi problemi più gravi.Ti do ragione sul fatto che all'intreccio hanno dato una parte importante, ma il viaggio verso la rivelazione finale non è stato trascurato a tal punto da renderlo meno fondamentale, secondo me.
http://www.destructoid.com/deadly-premonition-is-blatantly-better-than-heavy-rain-165288.phtmlMa scusa, avevi dubbi?
:o
Ma è strano,Spoiler (click to show/hide)
Ma scusate una cosa:Spoiler (click to show/hide)
riguardo il finale degli altri personaggi.Spoiler (click to show/hide)
L'imbalsamatore non l'ha giocato nessuno?
Pareri?
Io sto cercando di vedere tutti i finali ma è un'impresa improba, ci sono decine di variabili da tenere in considerazione e bisogna rifarsi parecchie sezioni, incastrando tra loro diversi eventi. Da una parte è ammirevole, dall'altra ci vuole fin troppa pazienza.Alla fine le variabili da tenere in considerazione non sono moltissime. Nel prossimo messaggio posto un elenco che sto utilizzando per esplorare i vari rami.
Per chi lo volesse sapere (anche senza aver finito il gioco), i finali in tutto sonoEcco. Tackle teoretico.Spoiler (click to show/hide)
Insomma un solo esito in Heavy Rain avrebbe vanificato quanto di buono è stato fatto nel dare peso ai risultati delle proprie azioni.
La libertà la voglio nel percorso, non nel senso ultimo del racconto che mi proponi.Perchè sei cattolico.
Alla fine le variabili da tenere in considerazione non sono moltissime. Nel prossimo messaggio posto un elenco che sto utilizzando per esplorare i vari rami.
Perchè sei cattolico.Sì ma siete senzadio con l'action replay. Morite e vi reincarnate per vedere gli altri finali. Se vi accontentaste della vostra fine pretendereste anche voi la migliore possibile.
Noi qui siamo senzadio, vogliamo i finali multipli.
Ma che senso ha rigiocarsi n volte un gioco siffatto per vedere i diversi finali?
Un titolo del genere ha senso in tornata unica, secondo me.
Il bello è proprio il fatto che ognuno abbia un finale ed una intreccio differente, non quello di vederli tutti.
Infatti io credo di non aver mai rigiocato un gioco in vita mia.Ti sono vicino guk, mi spiace. :(
Ecco, a fronte delle ore spese sul gioco mi sento di dire qualcosa (no spoiler):
- Il gioco è molto simile a Shadow of Memories, ma il gioco della Kawano puntava più sul fattore tempo/presenza in un dato luogo piuttosto che sulle scelte e sull'abilità del giocatore. Non necessariamente innovativo già per l'epoca (ricordo qualche altro titolo che sfruttava questo espediente) ma comunque affascinante. Con SoM Heavy Rain condivide il mantenimento della coerenza della storia nonostante le varie scelte. SoM osava di più, però, con finali aperti o contraddittori (che però incredibilmente non venivano percepiti come tali).
- Il gioco avrebbe giovato enormemente per il replay di un "sistema ad albero" più chiaro, con situazione capitolo per capitolo e scelte dei capitoli precedenti che influenzano a catena tutti i salvataggi successivi.
- Skip di alcuni capitoli ininfluenti a livello di scelte. O quantomeno skip di alcune scene non interattive.
- Enigmi un pelo più elaborati o la cui soluzione non venisse spiattellata troppo precocemente. Non avrei voluto enigmi da avventura grafica, ma risoluzioni alle soluzioni che presupponessero un'interazione vagamente più complessa. Qualche accenno c'è, ma avrei preferito scelte più coraggiose da questo punto di vista.
Si è il prezzo normale. Da Mediaworld risparmi 5 Euri.Mecojoni.
Ecco, a fronte delle ore spese sul gioco mi sento di dire qualcosa (no spoiler):
- Il gioco è molto simile a Shadow of Memories, ma il gioco della Kawano puntava più sul fattore tempo/presenza in un dato luogo piuttosto che sulle scelte e sull'abilità del giocatore. Non necessariamente innovativo già per l'epoca (ricordo qualche altro titolo che sfruttava questo espediente) ma comunque affascinante. Con SoM Heavy Rain condivide il mantenimento della coerenza della storia nonostante le varie scelte. SoM osava di più, però, con finali aperti o contraddittori (che però incredibilmente non venivano percepiti come tali).
- Il gioco avrebbe giovato enormemente per il replay di un "sistema ad albero" più chiaro, con situazione capitolo per capitolo e scelte dei capitoli precedenti che influenzano a catena tutti i salvataggi successivi.
- Skip di alcuni capitoli ininfluenti a livello di scelte. O quantomeno skip di alcune scene non interattive.
- Enigmi un pelo più elaborati o la cui soluzione non venisse spiattellata troppo precocemente. Non avrei voluto enigmi da avventura grafica, ma risoluzioni alle soluzioni che presupponessero un'interazione vagamente più complessa. Qualche accenno c'è, ma avrei preferito scelte più coraggiose da questo punto di vista.
Dove trovo il coraggio per dire quello che dovrei dire? :(Immagina che il tuo vicino di casa, quello che compra solo FPS di guerra, ti incontri in ascensore e ti chieda com'è HR.
E visto l'andazzo, dove trovo il tempo? :no:
doppiaggio italiano molto valido. per una volta vale la pensa snobbare l'acquisto uk.
Dove trovo il coraggio per dire quello che dovrei dire? :(Immagina che il tuo vicino di casa, quello che compra solo FPS di guerra, ti incontri in ascensore e ti chieda com'è HR.
E visto l'andazzo, dove trovo il tempo? :no:
Ah, lui scende al secondo.
Dove trovo il coraggio per dire quello che dovrei dire? :(Immagina che il tuo vicino di casa, quello che compra solo FPS di guerra, ti incontri in ascensore e ti chieda com'è HR.
E visto l'andazzo, dove trovo il tempo? :no:
Ah, lui scende al secondo.
Che mi dici di dialoghi-qualità degli stessi? Suspension of disbelief o cagate sparse che fanno venir voglia di fanculare tutto?Cagate vere e proprie non pervenute. Suspension conseguita nella maggior parte delle scene tranne un paio non proprio riuscite.
Per l'inciso: ho adorato Fahrenheit e le sue atmosfere, quindi ho uno scimiotto che sbava in tasca, e mi raspa i jeans.Se hai sopportato la demenzialità di Fahrenheit questo praticamente non può non piacerti. E' uguale ma con meno camminate sui muri, IA e alieni.
per l'occasione ho preso anche un 42 full hd per godermelo
per l'occasione ho preso anche un 42 full hd per godermelo
Idem, incredibile, voglio sapere come ci sei arrivato!Spoiler (click to show/hide)
Idem, incredibile, voglio sapere come ci sei arrivato!Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Eder, ti sei comprato la giacca di Indy...Spoiler (click to show/hide)
Noldor, maSpoiler (click to show/hide)
Idem, incredibile, voglio sapere come ci sei arrivato!Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Eder, ti sei comprato la giacca di Indy...Spoiler (click to show/hide)
Comunque HR lo voto come uno dei primi esempi di gioco maturo per persone mature.
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Madonna santissima quanti spoiler, devo sbrigarmi a finire il gioco cosi' torno indietro e rileggo tutto! Devo gettare dalla finestra quel maledetto Modern Warfare 2!
*CUT*Spoiler (click to show/hide)
*CUT*Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
non è una ellissi,non c'e niente di omesso in quella scena. C'e semplicemente una scena diversa rispetto a quello che è accaduto davvero.
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non è una ellissi,non c'e niente di omesso in quella scena. C'e semplicemente una scena diversa rispetto a quello che è accaduto davvero.
No, c'è un'ellissi.Spoiler (click to show/hide)
Questo è un argomento interessante, ma penso che fosse proprio il risultato a cui si voleva arrivare.Spoiler (click to show/hide)
Wis, mi pare che tu stia ragionando in maniera strettamente "logica". In questo senso tutto torna, volendo, non c'è nulla di incredibile nel susseguirsi degli eventi. Il problema è nella coerenza emotiva dei personaggi, quello che li fa respirare, che trasforma intreccio in storia, pedine in persone. E' questo che manca in Heavy Rain, e il problema di tutti questi momenti di cui stiamo discutendo.
Ragazzi, mi fate paura, ma davvero ci sono tutti questi freeze, oppure è solo una questione di console un po datate. Fatemi sapere, contavo di comprarlo.
NOTA: Questo è un post frutto di fantasia. Ogni riferimento a luoghi, persone, Guk o Maxx realmente esistenti è puramente casuale.Hahahahahaha!
NOTA: Questo è un post frutto di fantasia. Ogni riferimento a luoghi, persone, Guk o Maxx realmente esistenti è puramente casuale.Hahahahahaha!
Guardarmelo su Youtube mi è bastato ed avanzato!
E poi c'era pure il commento cojone yankee sotto che faceva molto atmosfera...XD
NOTA: Questo è un post frutto di fantasia. Ogni riferimento a luoghi, persone, Guk o Maxx realmente esistenti è puramente casuale.Hahahahahaha!
Guardarmelo su Youtube mi è bastato ed avanzato!
E poi c'era pure il commento cojone yankee sotto che faceva molto atmosfera...XD
immagino. stessa atmosfera, stesso feeling. fessi noi che ce lo siamo giocato.
mah...secondo me hai proprio sbagliato approccio.
Le avventure grafiche propongono un'interazione limitata con gli scenari e sono incentrate su narrazione ed enigmi, quelle cinematografiche si appoggiano a una struttura di gioco classica (quella degli action o degli sparatutto) e la reinterpretano con taglio filmico, vuoi per l'alternanza di giocato e cutscene, vuoi per l'attenzione alle inquadrature e alla messa in scena registica di sequenze giocabili ma in gran parte scriptate. HR si pone nel mezzo, perché il tipo di interazione e il ritmo sono quelli delle avventura grafiche, ma c'è un ampio ricorso a soluzioni registiche cinematografiche e numerose sequenza video che, tuttavia, sono sempre interattive. A questo si aggiunge l'enfasi sulla possibilità di costruirsi da soli la propria storia. Per questo parlo di un genere sostanzialmente nuovo, inaugurato da Fahrenheit ma portato a compimento e sdoganato da HR.
A mente fredda, inquadro HR come un prodotto che realizza compiutamente ed elegantemente l'idea di entertainment da cui scaturisce.
Per contro, il mio rapporto con questa idea è sintetizzato dal seguente aforisma zen, originato da un'odierna esperienza con (l'apparentemente terribile) Fable II.
"Hai aiutato una persona in difficoltà". No, ho solo premuto quattro volte X.
E allora filosofando ti chiedo: perché premere quattro volte X per instaurare un rapporto non ti interessa, mentre per una juggle combo al volo sì?Semplice, non mi interessa nessuna juggle volante eseguibile con X, X, X, X.
Semplice, non mi interessa nessuna juggle volante eseguibile con X, X, X, X.
Quella che mi impegna attualmente fa più o meno così:
X (pausa), Y, X, X, X, Y, Y, LT, X, X, X, Y, Y, 360° B, A, B, RB+left stick+B, 360° B, A, B, LT, X, X, X, Y, Y, Y hold.
Finita la quale atterro sentendomi pienamente responsabile dell'azione prodotta :yes:
Non fanno più le combo semplici di una volta... :o
Per la gioia di Fulgenzio e Guk, un *MEGA SPOILER* relativo ai DLC [linkato per il commento del tipo :D]
http://www.youtube.com/watch?v=CfkxthnaMXY&feature=sub (http://www.youtube.com/watch?v=CfkxthnaMXY&feature=sub)
Quella che mi impegna attualmente fa più o meno così:Toglimi una curiosità Cryu. Tu, una combo del genere, la esegui a memoria o hai un foglietto con gli appunti?
X (pausa), Y, X, X, X, Y, Y, LT, X, X, X, Y, Y, 360° B, A, B, RB+left stick+B, 360° B, A, B, LT, X, X, X, Y, Y, Y hold.
A mente fredda, inquadro HR come un prodotto che realizza compiutamente ed elegantemente l'idea di entertainment da cui scaturisce.
Per contro, il mio rapporto con questa idea è sintetizzato dal seguente aforisma zen, originato da un'odierna esperienza con (l'apparentemente terribile) Fable II.
"Hai aiutato una persona in difficoltà". No, ho solo premuto quattro volte X.
Finito, ma qualcosa mi turba.
Insomma io che bene o male un pad in mano lo so` tenere e di rado sbaglio un imput sono condannato a poter vedere solo un paio di finali rispetto ai quanti? 20 finali totali? cosa devo fare per vedere gli altri sbagliare volutamente per ottenere un ending che magari aggrada maggiormente i miei gusti personali?
Semplice, non mi interessa nessuna juggle volante eseguibile con X, X, X, X.
Quella che mi impegna attualmente fa più o meno così:
X (pausa), Y, X, X, X, Y, Y, LT, X, X, X, Y, Y, 360° B, A, B, RB+left stick+B, 360° B, A, B, LT, X, X, X, Y, Y, Y hold.
Finita la quale atterro sentendomi pienamente responsabile dell'azione prodotta :yes:
Il problema è il tuo che hai fatto la doccia prima di fare pipì. :no:No no, la sporcacciona è quella di Max. Io però ne faccio una questione di principio e automatismo.
Spoiler (click to show/hide)
Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Visto che mi è capitato di rispondere a questa domanda su un altro forum espongo la risposta anche qui
Domanda: come funzionano i salvataggi di Heavy Rain?
Risposta: credo così.
In pratica all'inizio di ogni capitolo viene salvata la tua situazione nella "continuity" che stai giocando, sovrascrivendo il salvataggio del capitolo preesistente.
Oltre a questi salvataggi 'per capitolo' ce n'è uno globale che tiene conto dei capitoli e degli epiloghi sbloccati, e che rende quindi possibile avere un save con tutti i capitoli e gli epiloghi disponibili contemporaneamente.
Tuttavia ogni volta che si sceglie un capitolo si giocherà la versione dello stesso coerente con la continuity con cui l'avevamo raggiunto l'ultima volta.
Esempio:Spoiler (click to show/hide)
l'urina è sterile.E' sterile nel momento in cui la si fa e se il soggetto è sano.
Vabe', i francesi (le francesi) non usano biancheria intima...brrr...immaginate d'estate cosa dev'essere sedersi dove fino a poco prima c'era una femmina nel periodo delle perdite...cristo santo. E vogliamo parlare degli inglesi che hanno la moquette al cesso? La terza volta che sbagli a prendere la mira quando entri in bagno e tutto uno ciaf ciaf sotto i piedi...A questo aggiungerei gli italiani che si fanno il pane in casa. Maddai. :D
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Saro di parte ma avendo una bimba da poco so quale angoscia si può provare a pensare di perderla. é un pò come se l'anima ti uscisse dal corpo per non tornare più.
Penso che giochi così fanno bennissimo al mondo del ludico, almeno qualcuno capira che non siamo tutti dei guerra fondai che amano ammazzarsi a vicenda. :-[
questo si sapeva già?(non ho letto tutto il topic)Non credo proprio ci sia stata alcuna censura, quell'articolo è vecchio.
quindi le versioni occidentali sono censurate,rispetto alla versione jap
http://www.qj.net/qjnet/playstation-3/heavy-rain-to-be-censored-in-different-regions-due-to-interactive-sex-scene.html
Secondo me il modo in cui è gestito il finale (proprio le ultime sequenze) non capitalizza appieno il potenziale emotivo maturato.Sono più o meno d'accordo, anche se un finale in particolare mi ha dato davvero i brividi.
Un'idea, da sola, rivoluziona la narrazione ludica per sempre (e rende possibile qualcosa che nella narrazione non interattiva è semplicemente impossibile).Vi ricordate cosa accadde dopo il successo dei librigame?
Vi ricordate cosa accadde dopo il successo dei librigame?
Che siamo tornati tutti a leggere i libri normali.
Vi ricordate cosa accadde dopo il successo dei librigame?
Che siamo tornati tutti a leggere i libri normali.
Naaaaa, il paragone non regge.
Heavy Rain si propone come alternativa anche per chi non ha il tempo/la voglia di videogiocare in modo tradizionale. Il prezzo di entrata è bassissimo: non chiede nessuna competenza o particolari capacità con il pad e puoi giocarlo anche dopo 12 ore di lavoro (non affatica).
E' casual molto più di wii sport a mio avviso.
HR è una scorciatoia. Se per conseguire altro sacrifichi ciò per cui vale veramente il medium, il bilancio finale sarà sempre in perdita.
Non è il medium al quale pensi tu.E' un videogioco. Se vogliamo riprendere le onanistiche discussioni di 10 anni fa su film interattivi, videoesperienze, ecc. vi lascio carta bianca. Ma HR è un videogioco, la cui decisiva invenzione è sostituire fallimento della sfida e ripetizione alla biforcazione della trama.
E' proprio questo il punto.
Le parti meno riuscite di HR sono a mio parere proprio quelle più affini ai videogiochi.E non se lo può permettere, perché se gli togli il già scarso gameplay rimane un giallo solo sufficiente all'insegna dell'uncanny.
Le avventure grafiche sono roba da museo del videogioco
Le avventure grafiche sono roba da museo del videogioco
:no:
Le avventure grafiche sono roba da museo del videogioco
:no:
che bestemmie ragazzi, che bestemmie.
HR è una scorciatoia. Se per conseguire altro sacrifichi ciò per cui vale veramente il medium, il bilancio finale sarà sempre in perdita.
HR è stato bello. Ma per almeno due anni non voglio più toccare una cosa del genere.
Jaime D'Alessandro ed Elena Stancanelli su Repubblica TV: http://tv.repubblica.it/copertina/heavy-rain-film-o-videogioco/43799?video
Naaaaa, il paragone non regge.
Heavy Rain si propone come alternativa anche per chi non ha il tempo/la voglia di videogiocare in modo tradizionale. Il prezzo di entrata è bassissimo: non chiede nessuna competenza o particolari capacità con il pad e puoi giocarlo anche dopo 12 ore di lavoro (non affatica).
E' casual molto più di wii sport a mio avviso.
*CUT*
Non è il medium al quale pensi tu.E' un videogioco. Se vogliamo riprendere le onanistiche discussioni di 10 anni fa su film interattivi, videoesperienze, ecc. vi lascio carta bianca.
E' proprio questo il punto.
Ma HR per aggiungere è costretto a togliere. Il progresso non funziona così.
HR aggiunge E toglie, non toglie per aggiungere.Mi sembra talmente evidente il contrario che non capisco a cosa ti riferisci.
HR aggiunge E toglie, non toglie per aggiungere.Mi sembra talmente evidente il contrario che non capisco a cosa ti riferisci.
Per includere sezioni in macchina, scazzottate, fughe a piedi e chi più ne ha più ne metta in percentuali da toccata e fuga, HR deve rintanarsi nel QTE. 30 anni di evoluzione di meccaniche e generi sostituiti dal tasto giusto per mandare la storia da una parte o dall'altra.
Quanto mi manca?Ne hai ancora per un bel po', direi. Ma vai sereno, il gioco direi che dura il giusto (non meno di una decina di ore, comunque).
Mi sta piacendo, anche se di "gioco" c'è gran poco. Sembra molto più un film a poligoni che qualcosa di interattivo.Beh, anche Fahrenheit era così, anche se regia e sceneggiatura erano semplici embrioni. Forse alcune scene si avvicinavano maggiormente all'avventura grafica, ma si contavano sulla punta delle dita. Comunque non fasciarti la testa e goditi l'esperienza, le parti che si discostano da "un film" sono quelle meglio riuscite.
finito ieri... [cut]me lo vendi? :)
non credo che mi verrà voglia di rigiocarci, quindi, perchè le scelte che ho fatto sono quelle che rifarei
tipo...Spoiler (click to show/hide)
Posso spammare?
Ecco la mia opinione su Heavy Rain (http://www.singleplayercoop.com/2010/03/heavy-rain/).
E' vero, ci sono alcuni buchi nella sceneggiatura e a posteriori è facile demolire alcuni dettagli, ma farlo durante la prima giocata vuol dire semplicemente non voler affrontare questo tipo di esperienza con l'apertura mentale che meriterebbe.
Sono cose che accadono a pelle, per quanto possa stupirvi ^_^
*CUT*
Credo che si potrebbe essere un po' più generosi con HR, proprio per l'audacia con cui tenta di mettere in piedi una trama thriller (THRILLER, cribbio! la più difficile in natura) che funziona con i pezzi di un puzzle che quasi nemmeno il regista riesce a vedere nella sua interezza.
*CUT*
Credo che si potrebbe essere un po' più generosi con HR, proprio per l'audacia con cui tenta di mettere in piedi una trama thriller (THRILLER, cribbio! la più difficile in natura) che funziona con i pezzi di un puzzle che quasi nemmeno il regista riesce a vedere nella sua interezza.
Questa frase non la capisco, che intendi? Credi davvero che un autore possa "perdersi" in una storia come quella di HR?
Quindi Zion, tuNo, vabbè, in che senso ti sei trovato a viaggiare in direzione opposta ad Ethan?Spoiler (click to show/hide)
Ho fatto il pezzo con la tubatura della caldaia e i cocci di vetro.
Penso che Quantic Dream sia esplosa in un rogo causato dalle mie bestemmie.
No ma, un bel sistema di controllo eh!
come si dice "story" in tedesco ?
proviamo ad elevarci dalle consuete posizioni oltranziste.Ci hai provato, ma secondo me non ci sei riuscito. ;)
Per sospendere i basilari meccanismi di un videogioco bisogna avere qualcosa da dire...
Grafica a parte, cosa possiede HR che non potesse riprodursi anche su Ps1?
Ma assolutamente no (per quello che mi intendo di regia, ovviamente). :no:
Persino alcune inquadrature accessorie, tipo quando il personaggio si siede o si appoggia da qualche parte, sono notevoli.
Beh, una buona storia in un film spesso non sarebbe una buona storia in un romanzo. In altre parole, il mezzo è il messaggio e blablabla. Se racconti una storia a voce, poi la stessa storia in una canzone e infine in un recita avrai tre cose diverse, e probabilmente uno dei tre "formati" funzionerà meglio degli altri due per quella specifica storia. Il videogioco può sfruttare tempi, ritmi, linguaggi e modalità così diverse da un film che non ha senso paragonare la trama di un gioco a quella di un film (già è sbagliatissimo fare i paragoni romanzo/film).
Io nella regia metto anche la fotografia, la scelta delle misure per le immagini, dell'ampiezza delle inquadrature, dell'illuminazione; tutti aspetti quasi esclusivamente cinematografici che raramente appaiono con qualità decente nei videogiochi. Se mi parli di regia in Half Life o Portal rimango perplesso, a meno che non parliamo esclusivamente di tempi, spesso legati alle scenografie.
Esatto. E secondo me si tratta di una cosa che notiamo e che divide il pubblico soprattutto perché il videogioco è ancora in una fase tutto sommato sperimentale, quindi c'è chi trova quel tipo di racconto naturale mentre per altri sono unghiate su una lavagna.
Se ci pensi anche l'approfondimento psicologico dei personaggi di un film è in media semplice rispetto a quella di un romanzo e i dialoghi mediamente molto più semplici di quanto si vede a teatro. Solo che quei "difetti" sono facilmente ignorabili perché il cinema compensa con altri strumenti e perché siamo abituati a quello stile. A me pare molto interessante che il videogioco sia proprio nella fase della ricerca di quell'equilibrio stilistico.
Ma per quanto apprezzi la creazione di questo nuovo format, non sono convinto che si possa parlare di "passo avanti", e sono convinto che ci sia ben poco di "maturo" nell'operazione.Da videogiocatore se sia in effetti un passo in avanti o meno, nel momento in cui tutto funziona onestamente mi interessa poco. Tuttavia trovo che alcuni aspetti delle scene, come il saper instillare una senso di panico o di urgenza notevoli, una certa empatia verso i personaggi e la mancanza di un gameover con adattamento della sceneggiatura, siano aspetti universalmente interessanti.
*CUT*
La stessa rivelazioneSpoiler (click to show/hide)
*CUT*
Non mi hai perdonato. :DSpoiler (click to show/hide)
di impulso ho pensato alla premiata teleditta e ho quittato tutto a favore dell'inglese.
vabe', magari alla seconda tornata riswitcho giusto per curiosita'.
Cmq non vedo l'ora di tornare a casa a giocarci.L'atmosfera mi ricorda molto Seven a tratti
Chi critica la trama si spari per penitenza un bayonetta o un jrpg a caso
Si trova gia' usato?
CitazioneChi critica la trama si spari per penitenza un bayonetta o un jrpg a caso
io lo sto facendo con resonance of fate. E invito tutti gli altri a fare lo stesso :yes:
CitazioneChi critica la trama si spari per penitenza un bayonetta o un jrpg a caso
io lo sto facendo con resonance of fate. E invito tutti gli altri a fare lo stesso :yes:
tu portalo a termine, se merita una chance gliela si da,una trama sensata in un jrpg e' una sorpresa.
Cmq lo sai bene, una rondine non fa primavera
L'ho finito. Penso di aver ottenuto il peggior finale possibile. Questo solo perchè ho scelto il livello di difficoltà difficile.Per me "difficile" è la difficoltà giusta, almeno il rischio di far morire qualche personaggio è tangibile (e meraviglioso). :yes:
sì, effettivamente...Spoiler (click to show/hide)
La spiegazione più valida è già stata affrontata in queste pagine:Spoiler (click to show/hide)
Io fino all'ultimo pensavo che l'assassino fosseSpoiler (click to show/hide)
però alcuni tratti somatici soprattutto gli occhi, con sguardo annesso, li accomunano.
A proposito, lo sapevate che Cage è un nome d'arte, visto che è italofrancese e temeva che il suo vero cognome (De Gruttola) lo avrebbe penalizzato come artista?Avrebbe dovuto considerare le sorti artistiche del suo omonimo attore e scegliere in corner qualcosa tipo Coppola allora ;D
La spiegazione più valida è già stata affrontata in queste pagine:E' il mio finale :DSpoiler (click to show/hide)
perchè è il peggior red herring della storia della narrativa, ecco perchè. Vorresti pure approfondirlo ?Bollarlo come pessimo red herring era la prima cosa venutami in mente. Speravo che in un altro finale venisse spiegato meglio. :-(
per me è abbastanza credibile in un'ottica "da film".Spoiler (click to show/hide)
La prima che hai detto.Spoiler (click to show/hide)
Il PC in teoria sarebbe stato il posto adatto sin dall'inizio per Heavy Rain. Spero che arrivi, almeno lo potrei giocare pure io che non possiedo né PS3, né 360 o Wii.
O forse c'entra natal :DE chi lo sa! :D
Ma DLC non ne escono più?
A me il codice l'hanno dato a parte, non era dentro la confezione.Ah, ecco, ricordavo bene.
Dunque, il codice non era dentro la confezione, ma dentro il cellophane e con il codice verso l'esterno (che scelta geniale).
l'adattamento al move. -______________-Dopo averne visto il trailer volevo morire.
Idem.l'adattamento al move. -______________-Dopo averne visto il trailer volevo morire.
ehm... volevo porvi una domanda in quanto narrativamente Heavy Rain mi ha lasciato delle perplessità :|Spoiler (click to show/hide)
i punti di forza probabilmente sono il tipo di scelte che pone e l'atmosfera però ho avuto l'impressione, a meno che qualcuno mi dia risposte plausibili che non sia "bhe magari faranno un DLC :tired:", che narrativamente sia mal costruito
più che pensare a fare mille finali non sarebbe stato meglio non lasciare simili dubbi :o ?
...bho :o
ehm... volevo porvi una domanda in quanto narrativamente Heavy Rain mi ha lasciato delle perplessità :|Spoiler (click to show/hide)
Visto che ieri l'ho ricominciato sullo stesso slot, vorrei sapere se c'è un modo per ottenere tutti i finali col minor sforzo possibile e se ho fatto bene a riavviare sullo stesso slot :-[
Tieni presente che dovrai comunque rigiocarlo una volta quasi per intero, per poi rigiocare porzioni sempre minori ripartendo dagli snodi cruciali.
Tieni presente che dovrai comunque rigiocarlo una volta quasi per intero, per poi rigiocare porzioni sempre minori ripartendo dagli snodi cruciali.
Era esattamente quello che cercavo, ho trovato qualche guida del genere in giro (IGN) e sembra far proprio al caso mio.
Grazie.
Non so se la notizia era già stata postata, ma pare che Sony abbia congelato a tempo indefinito gli ulteriori 2 DLC per permettere a QD di completare l'implmentazione del Move nel gioco.
In un'intervista Cage si è detto piuttosto contrariato, sia per il fatto che avrebbe sicuramente preferito dirigere le altre due miniavventure, sia perchè delude i suoi fan non completando la storia come era stata pensata inizialmente.
Cage dice anche che probabilmente i due DLC non verranno più prodotti perchè questo toglierebbe tempo ad altri nuovi progetti.
Tristezz.
La carota con la pallotta.
Ho comprato il move, messo il bluray nella ps3 e mi si è scaricato l'aggiornamento (più di un giga) per il move.
Giocarlo con il move a me, così visto 10 minuti, mi è sembrato allucinante. E' ovviamente necessario imparare le "mosse" che non sono proprio così naturali come pensavo.
Giusto per fare un esempio, io ho cablati nel mio cervello i tasti del joypad, quindi quando ci sono QTE particolarmente veloci non ho problemi, con il move invece devo capire cosa devo fare e farlo, e il QTE è già finito da mezz'ora.
ma lol! :D
2 persone che me lo dovevano vendere mi hanno dato il pacco,rispettivamente sabato scorso e oggi,a poche ora dalla consegna
:(
http://www.youtube.com/watch?v=dP30WYgYiUI&feature=feeduAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH questo me lo ero perso... uno dei migliori in assoluto :D
:D
I trofei già presi non puoi perderli comunque, sono legati al profilo e al salvataggio generale.Quindi se voglio ricominciarlo dall'inizio e continuare a sbloccare trofei mi basta andare su "Capitoli -> Prologo -> Con Salvataggio"? A quel punto i futuri "Continua" partiranno regolarmente dall'ultimo punto dove ho lasciato la volta precedente (quindi nella timeline della seconda tornata), giusto?
Da qualche parte ho fatto un'analisi piuttosto approfondita di come funziona il salvataggio di Heavy Rain, ma diciamo che riassumendo funziona così:
Che finale hai ottenuto? Ce ne sono un paio che meritano decisamente di essere visti.
Domandina veloce veloce: Ho trovato su the hut.com la versione compatibile col Move a 18€.Guarda che da Euronics l'ultima volta che ho visto costava 19 euro in Italiano, se non erro..
Non avendo il move (ne intenzione di pigliarlo), sapete se questa versione è giocabile anche col tradizionale e rassicurante dual shock? :)
http://www.youtube.com/watch?v=dP30WYgYiUI&feature=feeduAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH questo me lo ero perso... uno dei migliori in assoluto :D
:D
L'usato danneggia Heavy Rain (http://www.videogame.it/heavy-rain-ps3/100014/lusato-danneggia-heavy-rain.html)Come al solito, danno per scontato che se uno non l'avesse preso usato l'avrebbe certamente comprato nuovo. Cazzate.
chi me lo molla a 15 euro rock solid?
si trova a 20 e rotti nuovo da games'tropp incluso il dlc del prologo della giornalista.
Non so se è gioco adatto per te, troppo difficile forse e non c'è difficoltà selezionabile.
si trova a 20 e rotti nuovo da games'tropp incluso il dlc del prologo della giornalista.
e direi che potrei rischiare di prenderlo. Ho resistito ai 20 euro di killfail3, di little big planet non ne parla nessuno2, a film interattivo 13 by Square Enix, crollerò su Heavy Rain.
è un uncharted 3 ante-litteram, ma senza le sparatorieMe la spieghi?
la differenza l'hanno nascosta molto beneHai detto niente!
devo scaricare sarcasmo 2.0, che la release precedente inizia a mostrare il fiatoneOps. Non so perché l'avevo letta come "sono sempre QTE, solo li hanno nascosti bene" :D
Heavy Rain è l’ultima istanza evolutiva dell'ambizioso percorso iniziato da Quantic Dream con Omikron e proseguito con risultati alterni in Fahrenheit: quello che si concretizza con l’ultima produzione di David Cage e soci è la sintesi a lungo inseguita del film-interattivo, attraverso l’affrancamento tanto dall’avventura grafica quanto dal laser-game.
Analizziamo le rotture col passato. Le fasi di ricerca tipiche delle avventure punta-e-clicca sono oltremodo semplificate: ne consegue una piattezza ludica di rado assaporata, soppesata da un ritmo narrativo estremamente incalzante e scevro dalle pause riflessive connaturate del genere.
Per quel che concerne invece il rapporto derivativo con i laser-game è invece innegabile che nel DNA dell’ultima fatica Quantic Dream ci sia tanto di quel Dragon’s Lair datato 1983. Tanto ma non tutto: viene infatti meno la necessità di dover eseguire correttamente le previste ondate di QTE per essere ammessi al prosieguo del gioco (gioco?); ponendosi insomma con atteggiamento “retro-futuristico” Heavy Rain spoglia il summenzionato genere dei suoi obiettivi primari e ne conserva, solo parzialmente oltretutto, la forma, non già la svuotata sostanza.
Conseguentemente al mancato superamento dei QTE la trama si modificherà, e proseguirà anche nel caso in cui non troviate questo o quell’indizio, persino nell’ipotesi che non riusciate a far nulla di sensato per smascherare il serial killer cui sarete chiamati a dare la caccia. Si arriverà comunque ad un finale (tra gli oltre 15 previsti), persino con la morte di uno o più dei quattro avatar virtuali che impersonerete; in diretta conseguenza di ciò intuite bene che questo titolo non contempla la nozione di game over. Aberrazione o avveniristica intuizione?
Come spesso accade la verità è probabilmente da ricercarsi nel mezzo. Più realisticamente quella indicata da Cage è soltanto una direzione alternativa che potrà svilupparsi in futuro.
Ha ancora un senso parlare di videogioco o siamo piuttosto innanzi ad un'esperienza di natura ibrida? Tentiamo di dare adeguate risposte.
Partendo dall’assunto che vede nell’interazione l’elemento peculiare e distintivo del medium videoludico, la creatura di Quantic Dream si dimostra saldamente ancorata al terreno dei videogame perchè non si priva di quest’arma primaria, bensì ne trae vigore.
Se “interazione = premere tasti” allora il gioco è tranquillamente più interattivo di un Metal Gear Solid a caso perchè giammai richiede di posare il pad per 30 minuti e oltre. Il basilare concetto di “pressione tasto” è inoltre spinto verso direzioni raramente sondate, sfruttato per momenti, quali la fasciatura di un bebè o la medicazione di una ferita, che relegati alla fruizione “passiva” del cinema non avrebbero avuto la medesima efficacia comunicativa ed emotiva garantita invece dalla fruizione “interattiva” che è propria del videogame.
E se ancora allargassimo il discorso alla formula “l’interattività è tanto maggiore quanto maggiori per quantità/complessità sono i rapporti di azione-reazione innescabili dal fruitore” dovremmo ammettere che Heavy Rain non riduce l'interazione, piuttosto sposta parzialmente il piano in cui essa opera invadendo la sfera narrativa e facendo così del videoplayer il costruttore della sua personalissima storia.
Siffatta peculiarità va poi sommata alla possibilità (attraverso appositi comandi) di scrutare nei pensieri dei nostri pg ed ai dialoghi/commenti contestuali che di volta in volta ascolterete per bocca degli stessi: la combizione di tali elementi consente di affermare senza timore di smentita l'esistenza in Heavy Rain di un continuo oscillare della focalizzazione da interna, esterna-multipla a non focalizzata. Trattasi di espediente narrativo difficilmente riproducibile da altro medium e difficilmente sperimentato in altri "giochi".
Occorre ora evidenziare luci ed ombre di questo progetto, che in un primo momento si dimostra abile ad attirare il fruitore nelle sue grinfie, ingannandolo e facendolo sentire parte di un profondo processo decisionale, salvo poi disattendere molte delle sue aspettative: le “scelte” sembrano brillare per ambiguità ed imprevedibilità delle derivanti conseguenze, tuttavia il clima di precarietà in cui ci si muove per circa tre quarti del gioco viene annullato dalle troppe opportunità offerte al giocatore per indirizzare la narrazione verso il classico happy ending, a discapito dei bivi narrativi più divergenti, che per essere imboccati richiedono il reiterato fallimento autocosciente del giocatore.
Spostando il focus sul sinora trascurato impianto prettamente filmico, c’è poco da fare, che che ne dicano i detrattori, David Cage dietro la macchina da presa virtuale continua a regalare grandi soddisfazioni, importando dal cinema inquadrature ora suggestive, ora poco rassicuranti, ma sempre di gran gusto ed inusuali per un videogame. Peccato per le non altrettanto lodevoli capacità di sceneggiatore del suddetto: come se avere a modello di riferimento lo sputtanato Saw non fosse già di per sè una colpa, a far storcere il naso ci pensano incongruenze disseminate qua e là ed almeno un evidentissimo plot hole, figlio di affrettate revisioni in corso d'opera al progetto.
Per quanto concerne la caratterizzazione dei 4 protagonisti, promozione solo per Ethan e Scott; l’agente Jayden potrebbe anche funzionare se la sceneggiatura gli offrisse i giusti spazi di sviluppo, mentre Madison, a dispetto delle sue generose forme, è un pg decisamente piatto.
Sarebbe a questo punto ingeneroso non tributare un lavoro complessivo, sebbene lacunoso, capace di elevare nettamente il basso standard dello storytelling nel medium.
Heavy Rain offre un’esperienza permeata da un’irresistibile aura plumbea, frutto di sapienti scelte artistiche in ambito sonoro e di visual art design; riesce a tenere incollati allo schermo grazie a scelte di game design capaci di azzerare i tempi morti delle avventure grafiche, ridettandone di fatto i ritmi.
Al termine della fruizione lascia la consapevolezza di aver visto il compimento del primo vero Interactive Drama moderno. Non perfetto, non inappuntabile, ma comunque il primo, unico e riconoscibilissimo in un mercato retail sempre più orientato all’omologazione.
Un “modello” dall’immenso potenziale in lascito all’industria videoludica.
Ho provato a fare qualche scena a difficoltà "paralizzato", e il gioco perde parecchio. Spariscono molti comandi che sfruttano il sixaxis, così come quelli da fare lentamente. Alcune scene necessitano la metà degli input.l'ho iniziato a livello medio, e in effetti sono arrivato al "rent-a-car" senza sbagliare un colpo.
Mi sa che si può invece, dai un'occhiata. Assolutamente da giocare a Difficile comunque. Normal è veramente poco più che un premere il tasto "Play" per mandare avanti il filmato.Maddai.
Sto facendo retro-reading Maxx, e per quanto il tuo commento sembri confermare le mie perplessità, non so quanto credito darti su Heavy Rain :PGuarda, il mio spalare merda su Heavy Rain degli ultimi tempi deriva solo da come è stato accolto e percepito dal pubblico. Giochi analoghi ma meno "scenografici" (o meglio, con budget più bassi e poco marketing) sono stati sempre smerdati dalla massa, ma HR no, che anzi viene idolatrato per una serie di fattori che esulano dalla sostanza del gioco stesso. Uno di questi è addirittura il campanilismo verso Sony, il che è francamente ridicolo.
Sto facendo retro-reading Maxx, e per quanto il tuo commento sembri confermare le mie perplessità, non so quanto credito darti su Heavy Rain :PGuarda, il mio spalare merda su Heavy Rain degli ultimi tempi deriva solo da come è stato accolto e percepito dal pubblico. Giochi analoghi ma meno "scenografici" (o meglio, con budget più bassi e poco marketing) sono stati sempre smerdati dalla massa, ma HR no, che anzi viene idolatrato per una serie di fattori che esulano dalla sostanza del gioco stesso. Uno di questi è addirittura il campanilismo verso Sony, il che è francamente ridicolo.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, all'epoca dell'uscita lo recensii e gli diedi una valutazione moderatamente positiva, a riprova che non cel'ho con l'opera "in sè".
Esattamente. Un Heavy Rain senza l'impatto scenografico di Heavy Rain non sarebbe stato Heavy Rain. La discriminante tecnica, in questi casi è, appunto, una discriminante.Già, lo ha elevato al rango di "curiosità tecnologica", facendogli acquisire un qual certo interesse.
Sto facendo retro-reading Maxx, e per quanto il tuo commento sembri confermare le mie perplessità, non so quanto credito darti su Heavy Rain :PGuarda, il mio spalare merda su Heavy Rain degli ultimi tempi deriva solo da come è stato accolto e percepito dal pubblico. Giochi analoghi ma meno "scenografici" (o meglio, con budget più bassi e poco marketing) sono stati sempre smerdati dalla massa, ma HR no, che anzi viene idolatrato per una serie di fattori che esulano dalla sostanza del gioco stesso. Uno di questi è addirittura il campanilismo verso Sony, il che è francamente ridicolo.
Per quanto riguarda il gioco vero e proprio, all'epoca dell'uscita lo recensii e gli diedi una valutazione moderatamente positiva, a riprova che non cel'ho con l'opera "in sè".
sì vabbè, per te trash
ah beh, se per sostanza indichi tra le altre cose ore di gioco, e quelle ore di gioco sono un gameplay TERRIFICANTE (con una parte survival manco degna del peggior alone in the dark), allora mi tengo un laser game ben raccontato come HR, con la sua storia toccante, il gameplay tutto sommato a suo modo divertente e tante altre chicche
poi sul resto (interazione, personaggi, script, ecc) ci sarebbe altro da obiettare che non è per niente vero che DP vince 100 a 0, anzi, su alcune cose le prende pure
ma poi l'hai detto tu, paragonarli è forzatissimo, DP è un survival horror sandbox, HR un'avventura grafica interattiva, grazie al piffero che c'ha cose in più, anche se avere di più (e male) non è certo un punto a favore
Mi sembra nei videogiochi ci siano poche più trash dei lavori di Cage eh.
E' anche vero che è un minestrone del cazzo, un mischione tra Seven, Saw e una spruzzatina di Johnny Mnemonic con ben poco di originale. Non sconfina nel trash come Fahrenheit, ma è ben lontano dall'essere un'opera matura ed elegante imho.CitazioneMi sembra nei videogiochi ci siano poche più trash dei lavori di Cage eh.
"i lavori" di cage, parli a vacante di una cosa che non sai, perchè, come già ha detto maxx, HR non c'ha niente di trash (per fortuna) come fahreneit
Heavy Rain (insieme a la noire) è il gioco piu' noioso che mi sia mai capitato di giocare su ps3.
Davvero un sonnifero. Manco metal gear solid 4 era arrivato a tanto.
Non avevo letto il messaggio mefistofelico di alex ross.
Buttaci dentro tutti i lasergame, tutte le avventure grafiche noir/mystery, le ultime robe Telltale e qualche roba strana tipo il mai troppo lodato Deadly Premonition.
Ok?
:D
Sinceramente non mi attirava molto questo gioco, però per curiosità ho provato la demo e mi ha sorpreso piacevolmente, a parte certe combinazioni multiple di qte anche per azioni basilari tipo appiattirsi per passare dietro un cassonetto (ma forse era per fare da tutorial) e per il modo assurdo in cui si cammina.se ti fai catturare è un gioco fantastico,anzi,un'esperienza fantastica
Trovato a 9€ (prezzo da film ;D) la move edition con incluso anche "l'imbalsamatore" non me lo sono lasciato sfuggire.
Sta installando, ho finito l'origami ma non capisco che roba dovrebbe essere. Una papera che impenna?
a parte certe combinazioni multiple di qte anche per azioni basilari tipo appiattirsi per passare dietro un cassonetto (ma forse era per fare da tutorial) e per il modo assurdo in cui si cammina.I QTE si fanno complicati se l'azione a schermo è complicata per il personaggio; il caso che citi non è un'azione così basilare, vista la stazza di Shelby ;D
Ogni volta che viene su il topic di HR mi girano i coglioni... >:(Esplicita, sono curioso..
Sta installando, ho finito l'origami ma non capisco che roba dovrebbe essere. Una papera che impenna?
Sinceramente non mi attirava molto questo gioco, però per curiosità ho provato la demo e mi ha sorpreso piacevolmente, a parte certe combinazioni multiple di qte anche per azioni basilari tipo appiattirsi per passare dietro un cassonetto (ma forse era per fare da tutorial) e per il modo assurdo in cui si cammina.
Trovato a 9€ (prezzo da film ;D) la move edition con incluso anche "l'imbalsamatore" non me lo sono lasciato sfuggire.
Sta installando, ho finito l'origami ma non capisco che roba dovrebbe essere. Una papera che impenna?
..Evito di commentare la prima delle tue considerazioni.
- Madison ha un culo super
...
- A rompere il cazzo come Maxx non c'è nessuno. :D
Il livore è dato dal mancato apprezzamento verso il gioco o dal fatto che hai subito qualche spoiler? :Dquale gioco?
Ogni volta che torna su il topic di Heavy Rain mi girano i coglioni. Non si può chiedere a Ivan di lucchettarlo per preservare gli innocenti?Niente, spoilerato metà gioco guarda...
Nono, non gli girano per gli spoiler, lui l'ha giocato... ma ti ringrazio dell'edit così non me lo son spoilerato, che devo ancora giocarlo... se mai lo farò :DOgni volta che torna su il topic di Heavy Rain mi girano i coglioni. Non si può chiedere a Ivan di lucchettarlo per preservare gli innocenti?Niente, spoilerato metà gioco guarda...
Corretto, così ti girano di meno, contento? Il topic di unch3 con i pipponi assurdi ti reclama.
Eccome se l'ho "guardato"! :DNono, non gli girano per gli spoiler, lui l'ha giocato... ma ti ringrazio dell'edit così non me lo son spoilerato, che devo ancora giocarlo... se mai lo farò :DOgni volta che torna su il topic di Heavy Rain mi girano i coglioni. Non si può chiedere a Ivan di lucchettarlo per preservare gli innocenti?Niente, spoilerato metà gioco guarda...
Corretto, così ti girano di meno, contento? Il topic di unch3 con i pipponi assurdi ti reclama.
Niente, spoilerato metà gioco guarda...Io mica dicevo parlavo degli spoiler (quali? O___o) contenuti nel tuo post...
Corretto, così ti girano di meno, contento? Il topic di unch3 con i pipponi assurdi ti reclama.
no no tranquillo, non me ne frega un accidente del gioco, evidentemente non ho capito "l'ironia" nella tua frase... :whistle:Beh, allora recuperalo così ti rendi conto del perché il topic di HR merita di essere lucchettato! :D
Ma è chiaro che non si può valutare Heavy Rain secondo i parametri del videogioco classico.
Già fatto, preso usato per 11 o 12 euro.. non mi è dispiaciuto :yes:Oddio per 10 euro si può giocare quasi a qualsiasi cosa. Certo, se te lo regalavano era meglio. :)
Di sicuro però non correrò a prendermi beyond a prezzo pieno..
...(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/misc/movies/gsm_169_peter_molyneux_interview_121712_640.jpg)
Poi fai come me con il disco di Fable 1: apri la finestra, guarda il cielo, spezza il bluray e buttalo di sotto...
Oddio per 10 euro si può giocare quasi a qualsiasi cosa. Certo, se te lo regalavano era meglio. :)Heh...
Poi fai come me con il disco di Fable 1: apri la finestra, guarda il cielo, spezza il bluray e buttalo di sotto. E' un rito catartico che ti esorcizza dalle influenze nefaste di Davide Gabbia e la sua idea distorta di divertimento! :yes:
Oddio per 10 euro si può giocare quasi a qualsiasi cosa. Certo, se te lo regalavano era meglio. :)Heh...
Poi fai come me con il disco di Fable 1: apri la finestra, guarda il cielo, spezza il bluray e buttalo di sotto. E' un rito catartico che ti esorcizza dalle influenze nefaste di Davide Gabbia e la sua idea distorta di divertimento! :yes:
A volte penso sia una vera fortuna che non tocchi a noi singoli giocatori decidere quali videogiochi vadano o meno bene, quali vadano o meno realizzati :yes:
Oddio per 10 euro si può giocare quasi a qualsiasi cosa. Certo, se te lo regalavano era meglio. :)Heh...
Poi fai come me con il disco di Fable 1: apri la finestra, guarda il cielo, spezza il bluray e buttalo di sotto. E' un rito catartico che ti esorcizza dalle influenze nefaste di Davide Gabbia e la sua idea distorta di divertimento! :yes:
A volte penso sia una vera fortuna che non tocchi a noi singoli giocatori decidere quali videogiochi vadano o meno bene, quali vadano o meno realizzati :yes:
Sono disposto a concedere a Cage il dubbio che l'intento di Heavy Rain non fosse il divertimento.
Moulinex, invece, pensava sicuramente che Fable fosse divertente.
...(http://cdn2.gamesector.net/wp-content/uploads/2012/08/peter-molyneux.jpg)
Moulinex, invece, pensava sicuramente che Fable fosse divertente.
Ho letto il post di xkp come un portare avanti la differenza che passa tra l'immagine di forum aperto alle sperimentazioni che qui ogni tanto ci si vuole dare, e al contrario la totale chiusura che ogni tanto viene fuori nei confronti di certi specifici giochi o filosofie.Lo abbiamo detto tante volte, è giusto criticare (inteso come “esaminare”, commentare, distinguere”) qualsiasi cosa, con senno e garbo, non per forza come positivo o negativo. Bene o male, dentro e fuori, gioco o non-gioco, proviamo ad elevarci dalle consuete posizioni oltranziste.
Personalmente la cosa rattrista un pizzico anche me. Quando è il caso siamo tutti bravi a scagliarci contro l'omologazione e l'indistinta macedonia che è spesso il panorama videoludico attuale e a tuonare contro i blockbuster mass-market del momento, ma riusciamo a contrapporvi momenti di chiusura mentale onestamente incomprensibili. E vengono fuori (non necessariamente negli ultimi post, ma in generale) filippiche su filippiche dello stile "Heavy Rain non è un videogioco, Journey non è un videogioco, Dear Esther non è un videogioco, Uncharted e MGS sono filmoni interattivo" e via dicendo.
Ho spesso l'impressione che alcuni di noi non siano tanto diversi da chi gioca solo blockbuster sicuri alla COD, AC e compagnia cantante. Magari i nostri gusti sono più "raffinati" (tra mille virgolette), ma spesso altrettanto settari. E al pari della stragrande maggioranza del pubblico videoludico, quello che non rientra nei nostri criteri di classificazione è indegno non dico della nostra approvazione (il che è soggettivo) ma anche solo della dignità di esistere.
Per sospendere i basilari meccanismi di un videogioco bisogna avere qualcosa da dire, o meglio, bisogna avere qualcosa di fattuale in luogo della sospensione del concetto di sfida o meglio, gratificazione del giocatore attraverso la risoluzione di problematiche di natura ludica.Non mi imbarco in una discussione sul cosa o non sia videogioco, perché da qualsiasi metrica la si prenda, è una discussione dalla quale non usciremmo mai, e per fortuna purtroppo non verrà mai risolta.
Ma Hevy Rain va visto un po' come l'erede dei vecchi film interattivi Cinemaware, niente di più e niente di meno. No aspetta, diciamo con più estetica cinematografica e meno interazione/sostanza, ecco. :PIl che onestamente è come dire che Crysis 3 è erede di Wolfenstein 3D "niente di più, niente di meno". Fattualmente vero, ma diminutivo (anche se credo fosse voluto).
Se scelgo di non stare nè con l'Ordine nè con Scoiatel altererò gli eventi (interazione che incide sul giocato), e gli eventi stessi mi restituiranno conseguenze da giocare in quanto dovrò combattere l'una e l'altra frazione invece che una sola delle 2. Conseguenze giocabili insomma.Nulla di tutto questo è paragonabile alla scena col predicatore folle di Heavy Rain, e al culmine a cui si giunge ad un certo punto, quando il 90% delle persone avrà reagito allo stesso identico modo per il modo in cui sia stata costruita la scena, per il modo in cui sia stata creata la tensione, per il modo in cui gli autori abbiano giocato, tramite i dialoghi, con le nostre convinzioni e con le nostre certezze circa cosa faremo semmai accadrà una determinata cosa.
E in un gioco c'è sempre un vincente e un perdente.
Sono totalmente in disaccordo:se la parte narrativa è preponderante il gioco è quello,giocare con la narrazioneLa sottrazione è alla base nel concepimento della struttura di gioco, non che sia a tutti i costi un male se il fine lo giustifica. Come dici tu se sposti l'asse sulla narrativa, il gioco diventa appunto il giocare con la storia.
Non c'è sottrazione di sorta
ma c'è piu' empatia in 5 minuti di Heavy Rain che in Tutto The Witcher 2...
Nessun bivio di The Witcher, nella sua complessità di intreccio sinottico, ti farà mai esclamare "Oh cazzo che ho fatto!", perchè da un lato si gioca con i bivi di una storia, dall'altro con i bivi della coscienza...
Il problema con i criteri che poni (ed è il problema sempiterno di discussioni simili), e che se li applicasse in maniera anche solo vaga, dovremmo escludere dal novero dei videogiochi una quantità enorme di titoli. Il che è legittimo, partendo dal punto di vista individuale di ogni singolo giocatore, ma problematico allorquando si confrontano sensibilità e soggettività diverse.Personalmente non ho mi ritenuto il vg debba essere "divertente", qualunque cosa questa questa parola significhi per ciascuno.
La definizione del videogioco non può che essere contestuale e limitata alla singola opera che si analizza man mano. Una definizione troppo larga (il videoogioco è un interazione) porterebbe ad includere cose che videogiochi non sono (che so io, un software di gestione aziendale), mentre una definizione troppo stretta ne esclude altre (dire ad esempio che il videogioco deve essere interazione ludica/divertente esclude giochi come Amnesia, che non possiamo definire "divertente" nel vero senso della parola, anche se anche qua calpestiamo un campo minato).
Dire che nel gioco ci deve essere un vincente o un perdente è definizione vaga e oserei dire "pericolosa", sopratutto se poniamo il vincere o il perdere come status finale al quale il videogioco deve aspirare di arrivare.Non prendere quella frase in accezione stretta. Era una semplificazione del più complesso concetto di problematicità all'interno del vg. I processi video-interattivi dovrebbero essere a mio vedere in una certa misura almeno problematici affinchè si inizi ad intravedere il presupposto minimo del giocare.
Si può vincere o perdere in Minecraft? No. E' un gioco che non contempla una reale sfida, tranne quelle che si pone il giocatore, e si tratta in quel caso di micro-sfide totalmente arbitrarie.Vero, ma a suo modo presenta una problematicità di fondo.
La verità è che non c'è sfida in Minecraft, non c''è una vittoria alla quale tendere, una sconfitta da temere. Ciò lo rende un non-videogioco?I micro-problemi affrontabili in Minecraft, i processi interattivi nello stesso attuabili e le conseguenze derivanti sotto il profilo ludomeccanico-fisico-ambientale mi pare vadano un pelino oltre i QTE...
Lo stesso dicasi per Animal Crossing. Non si può vincere o perdere in Animal Crossing. Nemmeno si può parlare di sfida, a meno che questa sia costituita dall'ammontare di tempo che uno è disposto a dedicarvi.Infatti a mio vedere la sua collocazione nel medium trova una giustificazione limite nel target a cui è rivolto e negli scopi che si propone.
Ma no, non penso proprio Gladia volesse ridicolizzare. Era un esempio iperbolico. Ha preso 2 esempi diamentralmente opposti di interazione con ciò che accade a schermo.Mi ha solo colpito perché in sostanza stava affermando il contrario di quanto è il mio pensiero. La mia idea di fondo è che appunto non si può creare un criterio unanime per indicare cosa sia o meno videogioco. E l'interattività è un criterio come un altro, sopratutto per la fumosità del concetto.
La mia idea di fondo è che appunto non si può creare un criterio unanime per indicare cosa sia o meno videogioco.Eppure secondo me arriva un momento in cui la distinzione deve essere chiara.
E l'interattività è un criterio come un altro, sopratutto per la fumosità del concetto.Così su 2 piedi, senza alcuna ponderata riflessione dietro, chiamerei in causa la meccanica in rapporto alla problematicità quale criterio discriminatore. Heavy Rain ha interazioni caratterizzate da occasionalità piuttosto che reiterate in un modello le cui regole sono costantemente e coerentemente applicate, per di più asservite ad una progressione aproblematica.
Ma se mi tiri dentro altri spunti di riflessione a me viene automatico scriverci su.Il che è lo scopo teorico di ogni forum che si rispetti, quindi ben venga. :yes:
Il mondo dei vg data la sua giovane età non pare avere ancora contezza dei suoi confini, ma prima o poi dovrà rispondere a certe domande se non vorrà esser frainteso.Sulla necessità di definizione del VG, potrei anche concordare in linea puramente teorica, ma ho l'impressione che sia un esercizio destinato al fallimento.
Non di rado mi imbatto in gente che compra videogiochi cercandoci la trama a tutti i costi, meglio ancora se non accompagnata da gameplay come in HR e mi bolla poi come inutile, vecchio, concettualmente superato un Mario Galaxy, un DMC ecc...
... coscienza, a mio avviso finiamo in un oceano di soggettivismo malamente vestito di oggettivismo. Usiamo più spesso i "secondo me", "a mio avviso", "su di me", "con me"... Invece degli "è", "c'è" Non fosse altro per evitare fraintendimenti.Ma Heavy Rain gioca con i bivi della coscienza, ed è proprio il sottolineare questo che depone a favore dell'estremo soggettivismo che lo caratterizzi, perchè le coscienze non sono tutte uguali...
A tal proposito ti dico che su di me non ha funzionato una scena girata in quel modo, con un pg giocabile introdotto e scritto in quel modo.Eh no, a tal proposito mi devi solo dire se in quel frangente hai sparato, su cosa tu abbia riflettuto poi non ha importanza, conta cosa tu abbia sentito di fare in quel momento.
La responsabilizzazione del giocatore circa gli allineamenti morali a mio avviso dovrebbe andare un pò oltre un dilemma di legittima difesa/prevenzione del delitto scritto ed inscenato in quel modo.Adesso però sei tu che cerchi di oggettivizzare un qualcosa che non sia mai stato presentato come tale nelle velleità del titolo. Responsabilizzare il giocatore, perchè? Il fulcro di quella scena è tutto nella climax creata ad hoc per cui da una situazione di garantismo dei diritti dell'uomo ci ritroviamo fulmineamente catapultati a dover decidere della vita di qualcuno, e la reazione che abbiamo, più facilmente, è quella diametralmente opposta alle convinzioni che fino a quel momento abbiamo strenuamente difeso. Non si tratta più di osservare asetticamente quale sia il risultato sulla storia di una nostra azione, non si tratta del poliziotto e dell'invasato o della vampira, si tratta di noi e di accogersi quanto facilmente i principi maturati in condizioni di sicurezza crollino di fronte ad un istinto che l'autore abilmente fa venire fuori, giocando addirittura proprio con quei meccanismi che sono propri del videogioco e del videogiocatore navigato, ovvero la reattività vegetativa (agire senza pensare).
Ma Heavy Rain gioca con i bivi della coscienza, ed è proprio il sottolineare questo che depone a favore dell'estremo soggettivismo che lo caratterizzi, perchè le coscienze non sono tutte uguali...
Adesso però sei tu che cerchi di oggettivizzare un qualcosa che non sia mai stato presentato come tale nelle velleità del titolo. Responsabilizzare il giocatore, perchè? Il fulcro di quella scena è tutto nella climax creata ad hoc per cui da una situazione di garantismo dei diritti dell'uomo ci ritroviamo fulmineamente catapultati a dover decidere della vita di qualcuno, e la reazione che abbiamo, più facilmente, è quella diametralmente opposta alle convinzioni che fino a quel momento abbiamo strenuamente difeso.
Non si tratta più di osservare asetticamente quale sia il risultato sulla storia di una nostra azione, non si tratta del poliziotto e dell'invasato o della vampira, si tratta di noi e di accogersi quanto facilmente i principi maturati in condizioni di sicurezza crollino di fronte ad un istinto che l'autore abilmente fa venire fuori, giocando addirittura proprio con quei meccanismi che sono propri del videogioco e del videogiocatore navigato, ovvero la reattività vegetativa (agire senza pensare).In cosa sarebbe la novità? Altre opere non hanno forse fatto esattamente la stessissima identica costruendoci però attorno giochi piuttosto che brutti film? Non ti sei mai trovato a decidere istintivamente della vita di qualcuno in una manciata di secondi?
Non c'è niente di oggettivo in questo perchè non si parla di score o di quantità di gioco, ma di qualità (in senso lato di tipo) dello stesso...Quì non ho ben compreso...
cut
Non cerco di oggettivizzare nulla che non si sia presentato come tale. Tu stesso dici che Heavy Rain gioca con la coscienza, e scegliere secondo coscienza, qualunque sia l'orientamento della stessa, è per definizione assunzione della responsabilità per i propri atti.
In cosa sarebbe la novità? Altre opere non hanno forse fatto esattamente la stessissima identica costruendoci però attorno giochi piuttosto che brutti film? Non ti sei mai trovato a decidere istintivamente della vita di qualcuno in una manciata di secondi?No, in genere in questi prodotti si ha, appunto, la possibilità di scegliere secondo coscienza, di decidere, in tutta calma, dove andare e cosa fare, perchè i giocatori vogliono la percezione della quantità prima che della qualità di esperienza (appunto, quanti bivi ci sono, quante scelte ci sono, quanto dura) (vedi per esempio nel topic di Beyond Two Souls quale sia l'auspicio della maggior parte dei giocatori, la possibilità di poter scegliere senza il terrore di coinvolgere la reattività fisica). Non mi ricordo di nessun titolo in cui, dopo aver costruito nel corso di uno scontro dialettico il presunto modus operandi del giocatore, il suo immedesimarsi e crearsi un ruolo da interpretare, lo si faccia crollare come un castello di carte mostrandogli la differenza tra il dire e il fare. Non mi ricordo di nessun gioco che abbia così abilmente preso i due opposti antitetici del videogioco moderno (ma anche della vita), la possibilità di scelta su cosa fare, e la necessità di agire senza pensare, e incastrarli così bene all'interno della stessa situazione facendoli interagire senza soluzione di continuità, senza action pause in cui decidere cosa fare.Dai tempi di MGS3, passando per il recente The Last of Us, hai sempre tempo di decidere, anche quando il tempo concesso serva solo a farti premere un tasto per ottenere l'unico effetto possibile. Qui invece il brevissimo tempo concesso esita in due effetti diametralmente opposti. E la maggior parte delle persone scelgono un solo esito.
Giocare con la coscienza non significa scegliere secondo coscienza, in quella scena si sceglie secondo coscienza per tutto il tempo in cui non si è in pericolo, poi all'improvviso si deve scegliere senza la possibilità di pontificare o ponderare troppo, e viene fuori qualcosa di diverso dalla scelta ragionata.Vabbè, ma stiamo dicendo la stessa cosa senza capirci. Io dico che in HR mediamente si sceglie secondo coscienza. Poi in quello specifico viene invece chiamato in causa l'istinto.
No, in genere in questi prodotti si ha, appunto, la possibilità di scegliere secondo coscienza, di decidere, in tutta calma, dove andare e cosa fare, perchè i giocatori vogliono la percezione della quantità prima che della qualità di esperienza (appunto, quanti bivi ci sono, quante scelte ci sono, quanto dura) (vedi per esempio nel topic di Beyond Two Souls quale sia l'auspicio della maggior parte dei giocatori, la possibilità di poter scegliere senza il terrore di coinvolgere la reattività fisica). Non mi ricordo di nessun titolo in cui, dopo aver costruito nel corso di uno scontro dialettico il presunto modus operandi del giocatore, il suo immedesimarsi e crearsi un ruolo da interpretare, lo si faccia crollare come un castello di carte mostrandogli la differenza tra il dire e il fare. Non mi ricordo di nessun gioco che abbia così abilmente preso i due opposti antitetici del videogioco moderno (ma anche della vita), la possibilità di scelta su cosa fare, e la necessità di agire senza pensare, e incastrarli così bene all'interno della stessa situazione facendoli interagire senza soluzione di continuità, senza action pause in cui decidere cosa fare.Dai tempi di MGS3, passando per il recente The Last of Us, hai sempre tempo di decidere, anche quando il tempo concesso serva solo a farti premere un tasto per ottenere l'unico effetto possibile. Qui invece il brevissimo tempo concesso esita in due effetti diametralmente opposti. E la maggior parte delle persone scelgono un solo esito.Certo che ho sparato. Però prima di proseguire nella risposta vorrei capire di preciso a cosa ti riferisci nella parte in neretto. Risponderci a suon di fraintendimenti mi pare poco edificante. Precisamente qual è il momento in cui dici che viene costruito il modus operandi del giocatore? Perchè se intendiamo 2 momenti diversi cade tutto il prosieguo dello scambio di vedute...
Non ricordo niente di simile, tu invece ti ricordi se hai sparato o no?
Mi riferisco proprio al momento in cui si interroga il predicatore, con il nostro collega che spinge per usare i metodi duri e noi che cerchiamo di fermarlo in tutti i modi. In quella scena viene costruita pian piano anche l'idea che ci possiamo fare del nostro interrogato, chi sia e quanto la sua ossessione possa essere violenta rimane sempre una questione impalpabile e non sicura, resta solo al nostro giudizio capire se lo sia o meno, ma per quanto ci possiamo fare un'idea di persona innocua, nel momento cruciale non può fare a meno di scattare il dubbio: "E se invece non fosse così?". Tutte le certezze in quel momento crollano e siamo costretti ad agire nell'unico modo che il nostro istinto ci suggerisce. In un attimo la possibilità, tipica di un certo tipo di videogioco moderno, incarnato proprio da Heavy Rain, di prenderci tutto il tempo di questo mondo per esplorare il bivio a noi più congeniale, viene fatta a pezzi da una urgenza pressante di dover reagire senza poter pensare, che è tipica di un altro tipo di videogioco, più vicino al passato, e che in Heavy Rain arriva a convivere con la precedente mostrandone, paradossalmente, la profonda illusorietà. Il che può, poi, ma non necessariamente, far scattare ulteriori riflessioni su quanto questo sia specchio del reale (puoi pensare quel che vuoi dal comodo del tuo divano, ma come agirai quando sarà il momento di agire?), ed innescare una interessante spunto proprio su come, nel primo tipo di gioco, si tratti di interpretare un ruolo da noi scelto su base empatica (voglio essere buono e garantista vs voglio essere spietato e sicuro di quel che faccio) e nel secondo caso di reagire sulla base di un istinto non interpretabile e che non fa parte di un personaggio, ma di noi stessi come giocatori. In The Witcher puoi agire per vedere cosa accadrà sul mondo circostante, ma niente ti dà la possibilità, come in questo caso, non di vedere, ma di sperimentare direttamente su te stesso, cosa ti accadrà, fisicamente (come agisci anche senza "volerlo") e moralmente (perchè agisci così)...
Certo che ho sparato. Però prima di proseguire nella risposta vorrei capire di preciso a cosa ti riferisci nella parte in neretto. Risponderci a suon di fraintendimenti mi pare poco edificante. Precisamente qual è il momento in cui dici che viene costruito il modus operandi del giocatore? Perchè se intendiamo 2 momenti diversi cade tutto il prosieguo dello scambio di vedute...
Mi riferisco proprio al momento in cui si interroga il predicatore, con il nostro collega che spinge per usare i metodi duri e noi che cerchiamo di fermarlo in tutti i modi. In quella scena viene costruita pian piano anche l'idea che ci possiamo fare del nostro interrogato, chi sia e quanto la sua ossessione possa essere violenta rimane sempre una questione impalpabile e non sicura, resta solo al nostro giudizio capire se lo sia o meno, ma per quanto ci possiamo fare un'idea di persona innocua, nel momento cruciale non può fare a meno di scattare il dubbio: "E se invece non fosse così?". Tutte le certezze in quel momento crollano e siamo costretti ad agire nell'unico modo che il nostro istinto ci suggerisce. In un attimo la possibilità, tipica di un certo tipo di videogioco moderno, incarnato proprio da Heavy Rain, di prenderci tutto il tempo di questo mondo per esplorare il bivio a noi più congeniale, viene fatta a pezzi da una urgenza pressante di dover reagire senza poter pensare, che è tipica di un altro tipo di videogioco, più vicino al passato, e che in Heavy Rain arriva a convivere con la precedente mostrandone, paradossalmente, la profonda illusorietà. Il che può, poi, ma non necessariamente, far scattare ulteriori riflessioni su quanto questo sia specchio del reale (puoi pensare quel che vuoi dal comodo del tuo divano, ma come agirai quando sarà il momento di agire?), ed innescare una interessante spunto proprio su come, nel primo tipo di gioco, si tratti di interpretare un ruolo da noi scelto su base empatica (voglio essere buono e garantista vs voglio essere spietato e sicuro di quel che faccio) e nel secondo caso di reagire sulla base di un istinto non interpretabile e che non fa parte di un personaggio, ma di noi stessi come giocatori. In The Witcher puoi agire per vedere cosa accadrà sul mondo circostante, ma niente ti dà la possibilità, come in questo caso, non di vedere, ma di sperimentare direttamente su te stesso, cosa ti accadrà, fisicamente (come agisci anche senza "volerlo") e moralmente (perchè agisci così)...
Certo che ho sparato. Però prima di proseguire nella risposta vorrei capire di preciso a cosa ti riferisci nella parte in neretto. Risponderci a suon di fraintendimenti mi pare poco edificante. Precisamente qual è il momento in cui dici che viene costruito il modus operandi del giocatore? Perchè se intendiamo 2 momenti diversi cade tutto il prosieguo dello scambio di vedute...
Non mi ricordo di nessun titolo in cui, dopo aver costruito nel corso di uno scontro dialettico il presunto modus operandi del giocatore, il suo immedesimarsi e crearsi un ruolo da interpretare, lo si faccia crollare come un castello di carte mostrandogli la differenza tra il dire e il fare....Se anche tutti abbiamo sparato, non tutti ci siamo comportati allo stesso modo prima che lo svitato estraesse la pistola.
Non mi ricordo di nessun gioco che abbia così abilmente preso i due opposti antitetici del videogioco moderno (ma anche della vita), la possibilità di scelta su cosa fare, e la necessità di agire senza pensare, e incastrarli così bene all'interno della stessa situazione facendoli interagire senza soluzione di continuità, senza action pause in cui decidere cosa fare.Certo, rimane apprezzabile l'accostamento dei 2 momenti a prescindere da come poi il giocatore risolverà la situazione.
... Ciò detto nel momento in cui lo svitato ha tirato fuori l'arma l'ho calmato e solo poi, alla sue pericolose reazioni l'ho freddato.Esatto, per questo io parlo di giocare con le coscienze, perchè nel mio personalissimo caso invece non ci sono riuscito, visto che puntavo al garantismo estremo, sugellato dalla mia personalissima analisi della psiche di Nathaniel, che ero sicuro non avrebbe fatto del male ad una mosca (al contrario del suo aguzzino). E sai perchè? Perchè nella mia sequenza, come nella tua, Blake tortura Nathaniel fino alla fine, e si nota chiaramente come Nathaniel sia terrorizzato da Blake (che dall'inizio non fa che "recitare" la parte del poliziotto cattivo), ma quando tira fuori la pistola io, forse al contrario di te, cerco di calmarlo, e ci riesco. Nathaniel non dà alcun segno di voler davvero sparare a Blake. Ma dopo averlo arrestato Nathaniel si gira di scatto mettendo la mano dentro la giaccia, allora io cedo al panico e faccio fuoco. Per poi accorgermi che quello che stava estraendo non era una pistola, ma un crocifisso.
Nulla è crollato nel mio ruolo di "ok, garantismo fino ad un certo punto, finchè sei scemo ed indifeso ok, se estrai un'arma attento che ti rovino...". Nel mio caso ho potuto conservare una certa coerenza tra il dire ed il fare.
Io ne sono proprio certa Beyond > HR, ma tanto eh!
metti in spoiler chi secondo te potrebbe essere che son curioso se hai azzeccato.Chiaramente non ti dico nulla fino alla fine
(il colpevole sempra evidente dopo 10minuti di gioco, ma immagino che le cose non stiano come sembra).
metti in spoiler chi secondo te potrebbe essere che son curioso se hai azzeccato.Chiaramente non ti dico nulla fino alla fine
(il colpevole sembra evidente dopo 10minuti di gioco, ma immagino che le cose non stiano come sembra).
Finito.Quoto.
Non mi è morto nessun personaggio.
Cage è un'imbecille.
Beyond vince.
Domani approfondisco.
Cage è un'imbecille.
..
Comunque mi è piaciuto ;)
PS: Una volta dal Gamestop ho beccato un fratello+sorella ammeregani, che sbirciavano tra i giochi... appena vedono heavy rain si mettono a ridere e fare "Jasooooooooooooooooooon..."Cmq fate un pò incazzare.
Cage è una barzelletta internazionale, insomma.
E che ti ha fatto il sommo Alberto Sordi? :DAssolutamente impossibile, perchè al contrario di Molineaux non ha mai basato i suoi tentativi di successo su promesse non mantenibili, quello che propone, nel bene e nel male, è quello che hai, niente illusioni, e niente truffe.
Ad avercene!! Ubisoft e Konami ormai sono tipo i Vanzina..
Tornando a Cage, è da sempre un genio della truffa. Dopo la caduta dell'immagine di Molineux lui sarà il prossimo, magari tra un paio d'anni anche per lui la gente si accorgerà di quanto sia un venditore di fumo e merda (cit).
Tzé.. ma te la ricordi l'intro di Fahrenheit?E che ti ha fatto il sommo Alberto Sordi? :DAssolutamente impossibile, perchè al contrario di Molineaux non ha mai basato i suoi tentativi di successo su promesse non mantenibili, quello che propone, nel bene e nel male, è quello che hai, niente illusioni, e niente truffe.
Ad avercene!! Ubisoft e Konami ormai sono tipo i Vanzina..
Tornando a Cage, è da sempre un genio della truffa. Dopo la caduta dell'immagine di Molineux lui sarà il prossimo, magari tra un paio d'anni anche per lui la gente si accorgerà di quanto sia un venditore di fumo e merda (cit).
Cmq fate un pò incazzare.
Perchè c'è questo mood generale (anche nell'ultima puntata di Free Playing..) nel parlare dei giochi di Cage quasi da averne paura a considerarli bene e per forza bisogna offendere Cage, credo ormai l'unico designer rimasto dopo la dipartita di Kojima a metterci la faccia nei videogiochi, a non aver paura di mettere la propria firma in un videogioco (che, come state dimostrando, a metterci la faccia la gente la maggior parte delle volte ti insulta e basta..).
Ci meritiamo Alberto Sordi (e lo strapotere delle Ubisoft e delle Konami con i suoi millemila seguiti), noi videogiocatori.
Sono troppo drastico?
Finito.l'avresti mai detto chi era? :)
Non mi è morto nessun personaggio*.
Cage è un'imbecille.
Beyond vince.
Domani approfondisco.Spoiler (click to show/hide)
sei il solito tragicoTzé.. ma te la ricordi l'intro di Fahrenheit?E che ti ha fatto il sommo Alberto Sordi? :DAssolutamente impossibile, perchè al contrario di Molineaux non ha mai basato i suoi tentativi di successo su promesse non mantenibili, quello che propone, nel bene e nel male, è quello che hai, niente illusioni, e niente truffe.
Ad avercene!! Ubisoft e Konami ormai sono tipo i Vanzina..
Tornando a Cage, è da sempre un genio della truffa. Dopo la caduta dell'immagine di Molineux lui sarà il prossimo, magari tra un paio d'anni anche per lui la gente si accorgerà di quanto sia un venditore di fumo e merda (cit).
Dove saltava fuori in persona e diceva minchiate a spron battuto?
Questo è il tizio che ci ha promesso il futuro, l'incredibile interazione.. e ci troviamo davanti a dei simil-librigame monchi che avrebbero sfigurato nel 1982.
Quello mi ha ucciso tutto.Peccato perchè è comunque un bel gran viaggio.Spoiler (click to show/hide)
l'avresti mai detto chi era? :)
Per me è l'unico vero difetto del gioco.
Quello mi ha ucciso tutto.
Infatti, inappuntabile corrispondenza tra le cagate supponenti che ha sempre dichiarato e le cagate supponenti che ha sempre realizzato. Onore al merito :yes:Tzé.. ma te la ricordi l'intro di Fahrenheit?E che ti ha fatto il sommo Alberto Sordi? :DAssolutamente impossibile, perchè al contrario di Molineaux non ha mai basato i suoi tentativi di successo su promesse non mantenibili, quello che propone, nel bene e nel male, è quello che hai, niente illusioni, e niente truffe.
Ad avercene!! Ubisoft e Konami ormai sono tipo i Vanzina..
Tornando a Cage, è da sempre un genio della truffa. Dopo la caduta dell'immagine di Molineux lui sarà il prossimo, magari tra un paio d'anni anche per lui la gente si accorgerà di quanto sia un venditore di fumo e merda (cit).
Dove saltava fuori in persona e diceva minchiate a spron battuto?
Parliamone.In un titolo in cui si prende il controllo di tutti i personaggi coinvolti, chi dovrebbe essere deputato a scoprire qualcosa su chicchessia?
Nelle pagine scorse ho letto alcuni pregevoli arrampicamenti sugli specchi per giustificare la cosa ma semplicemente la faccenda è troppo tirata per i capelli per funzionare in modo elegante.
Direi che sono d'accordo quasi su tutto (solo non trovo così offensiva la scelta del colpevole).
Ma soprattutto sono contento che tu abbia scelto quel momento come apice del gioco, perché anche per me è stata la scena più riuscita in assoluto.
Non ho capito, il problema quindi sarebbe che non ci sarebbero stati elementi per arrivare comodamente a scoprire il colpevole, questo detto da chi qualche post fa ha indicato come suo presunto colpevole un personaggio non giocabile per il quale non esiste minimanente alcun elemento, men che meno indiziario, tranne la sensazione del momento per indicarlo come colpevole?
Il problema è che quel personaggio non può corripondere al profilo di un serial killer, non uno che fa quello che fa lui, specie se lo fa per il motivo per cui lo fa.
Fosse stato compelatamente psicopatico ok.
O avesse dato segni di bipolarismo.
O fosse affetto da anedonia.
E qui semplicemente al capolinea del contraddittorio: per te è plausibile, per me no. E non lo sarà mai.
Tu puoi anche dirmi che il personaggio magari ha quei segni, ma non quando il giocatore agisce.
E io ti rispondo che in un giallo moderno il colpo di scena è tale quando lo spettatore dispone di tutti gli elementi e comunuque non ci arriva.
Io lo giocai quando ero diventato papa da non moltissimo.
di certo ha una sensibilità artistica raraCarriolate di manierismo e ruffianeria.
Non ho capito, il problema quindi sarebbe che non ci sarebbero stati elementi per arrivare comodamente a scoprire il colpevole
Heavy Rain è tutto fuorchè un titolo in cui si debba investigare su qualcosa o raccogliere elementi per farsi una idea di una azione o di un'altra, e il fatto che si sia indicato come apice un momento come quello descritto poco sopra non è che la conferma.
Oppure più semplicemente il gioco non ha alcuna intenzione di indirizzarti, anche solo per sbaglio, verso qualcuno, perchè ti consegna esattamente gli stessi elementi per poter sospettare di chiunque, non ce n'è uno che si salvi, e allo stesso tempo ti mette in mano il controllo della vita di ciascuno perchè a venir fuori siano i motivi che rendano ciascuno colpevole di se stesso e della sua attuale vita, che si tratti di un padre roso dai sensi di colpa, un poliziotto drogato, o un serial killer le cui azioni sono solo il punto di incontro di tutte le storie, un crocevia che rappresenta il fulcro da cui tutto si dipana e a cui tutto arriva contemporaneamente, non linearmente da un inizio ad una fine.
No. La situazione ideale di un giallo moderno ben riuscito è che gli elementi ci sono tutti, sono semplici da vedere eppure non li vedi.
E quando si rivela il colpevole non dici WTF ma "cazzo, certo!".
porting così così, troppi cali al frame rate per un remaster. Quasi tutte le scene multi-screen vanno a 20fps, non ci riesco a veder ste cose nel 2016. Beyond è fatto in house (mi pare, o cmq è un ottimo remaster, magari con meno motion blur la prossima volta :P), mentre questo è outsourced e il risultato finale è un po' così così.
A me sinceramente tutte le "micro-azioni" che ti propina Cage nei suoi giochi mi sembrano sempre più inutili. Nel mentre che racconti una storia, e la storia è bella e ci stanno i bivi, si esaurisce il "dovere" del titolo QD, e quello a mio avviso già basta. I QTE o le azioni tipo lavarti i denti tengono l'"engagement" attivo ma in realtà è tutta una fanfaronata che magari aveva senso ai tempi di Farenheit ma oggi è al limite dell'anacronistico.
In generale cmq apprezzo i loro giochi, però Life is Strange mi è sembrato un (piccolo) passo avanti per il genere, mentre QD e Telltale rimangono al palo.
Ieri sera ho cominciato Heavy Rain, per gentile concessione del Plus. Mi sveglio e noto immediatamente l'incommensurabile faccia da tonno del protagonista. Vuole farsi una doccia, dice. Vado in bagno, faccio la pipì (premendo su con la levetta, peccato che non mi abbiano fatto scrollare il dual shock a minzione ultimata), entro in doccia, mi lavo le ascelle, mi lavo i denti (scrollando per cinque secondi il dual shock di lato e altri cinque secondi su e giù), rientro in camera da letto, mi vesto, esco in giardino, faccio un giretto, rientro in casa, passeggio per il soggiorno. Mia moglie rientra, gioco un po' con i bambini, partecipando a un QTE interminabile dove sfoggio i miei dad powers.E sai qual'è la cosa paradossale?
Il gioco prosegue, succede quello che succede. Mi ritrovo a giocare nuovamente con mio figlio in un parco giochi. Prima l'altalena, poi la giostrina, poi vuole andare sul carosello. Compro il biglietto al chiosco (premi su sulla levetta). Che palle. Che palle.
Ora sono un agente dell'FBI con degli occhiali magici. Ogni volta che li indosso e li tolgo c'è un'animazione di 4 secondi circa. Sto facendo anticamera in una stazione di polizia. Sono seduto. Mi stiracchio. Accavallo le gambe. Esco gli occhiali e faccio rimbalzare una pallina virtuale su un muretto virtuale. Una, due, dieci volte. Tolgo gli occhiali. Mi stiracchio un altro po'. Il capo della polizia finalmente esce e mi presento, seguendolo in giro per la stazione. Mentre ciarla, mi chiede di aiutarlo con il nodo alla cravatta. Parte un QTE dove devo seguire le freccette con lo stick. Fallisco un movimento e il QTE riparte daccapo.
Dopo un po' la conversation finisce e il capo mi dice "spero tu sia più bravo nelle indagini che nel fare i nodi". Bitch, ho preso il platino in Super Meat Boy e un personaggio dimmerda mi critica per aver fallito un QTE dimmerda in un gioco dimmerda.
Vengo fatto accomodare nel mio ufficio dove posso iniziare a scandagliare le prove con l'ausilio degli occhiali magici. Mi siedo, seleziono uno sfondo virtuale per la stanza, ignaro del difficulty spike che mi aspetta lì all'angolo. Scrollando in su il dual shock, analizzo i file; scrollandolo verso destra, li rimuovo e torno alla selezione precedente. Scrollo deciso verso l'alto, ma il gioco legge l'input come verso destra, e l'agente rimuove i file (animazione di circa 4 secondi). Riseleziono i file (animazione di circa 4 secondi) e riprovo. L'agente rimuove i file (animazione di circa 4 secondi). Li riseleziono (animazione di circa 4 secondi), mi carico di energia positiva e muovo il dual shock con un movimento che, in tutti gli universi conosciuti, è oggettivamente verso l'alto. L'agente rimuove i file.
Premo il tasto home, seleziono "Disinstalla Heavy Rain", spengo la Playstation e vado a pisciare, scrollandomi l'uccello una volta in più dedicandola a Cage.
..applausi.
Premo il tasto home, seleziono "Disinstalla Heavy Rain", spengo la Playstation e vado a pisciare, scrollandomi l'uccello una volta in più dedicandola a Cage.
Ieri sera ho cominciato Heavy Rain, per gentile concessione del Plus. Mi sveglio e noto immediatamente l'incommensurabile faccia da tonno del protagonista.
[...]
Premo il tasto home, seleziono "Disinstalla Heavy Rain", spengo la Playstation e vado a pisciare, scrollandomi l'uccello una volta in più dedicandola a Cage.
Premo il tasto home, seleziono "Disinstalla Heavy Rain", spengo la Playstation e vado a pisciare, scrollandomi l'uccello una volta in più dedicandola a Cage.Quando si parla male di Cage non posso far altro che palesarmi, annuendo compiaciuto! :yes:
Ho appena finito il gioco, con colpevole ritardo. O meglio, va beh, amen, ormai ci ho giocato.Parliamone di questi errori di sceneggiatura, signor Kubrick...
Credo davvero possa essere considerato una delle peggiori opere di sempre, compie tutti gli errori di sceneggiatura, ma tutti tutti e poi di nuovo tutti.
Sono abbastanza sconvolto, la cosa terribile è che ho anche da giocare Beyond e l'ultimo Detroit.
Come altro si dovrebbe rendere l'agire di un individuo affetto da sdoppiamento della personalità, che dunque non ricorda niente di quello che fa l'altro, se non con un buco temporale?E dirò di più, il fatto che il bersaglio sia un orologiaio rende la cosa un vero tocco di classe...
La scena dall'orologiaio e la sua uccisione è resa malissimo e rende ancora più tragicomica la rivelazione finale del cattivone Scott Shelby, quella sospensione dell'incredulità che veramente, ma fatemi un "what the fuck" alla farhenheit, molto più coerente.
Come altro si dovrebbe rendere l'agire di un individuo affetto da sdoppiamento della personalità, che dunque non ricorda niente di quello che fa l'altro, se non con un buco temporale?Mmm Xibal, mi sa che ricordi male. Non c'era sdoppiamento della personalità; anzi, se non erro si intuiva che tutto quello che aveva fatto prima aveva un secondo fine ben preciso.
A me non ha sorpreso, avevo subodorato l'identità dell'assassino.. anche se ricordo distintamente di aver pensato che tale rivelazione avrebbe potuto costruirla in decine di modi migliori.A me sorprese tantissimo perché le incongruenze erano dappertutto e per tutti,ma mi aspettavo una rivelazione che mi facesse dire :"graaandi non ci avevo pensato!!"
Fahrenheit, tolte le prime scene, era disgustoso.
Qui almeno ci sono scene di un certo impatto emotivo che funzionano, secondo me, da ogni punto di vista.
Poi sì, i red herring sono patetici e la costruzione furbescamente non lascia alcun dettaglio che potesse far anche solo sviluppare un'ipotesi corretta sull'assassinio, e infatti si potrebbe definire la sceneggiatura "formalmente scorretta".
Però, come ho avuto modo di scrivere più volte, le scene "forti" di Heavy Rain sono quelle più sciocche, come quando si aiuta il figlio a fare i compiti e si prepara la cena, oltre ad altre più movimentate come il covo del cultista, con uno sorta di stallo alla messicana la cui tensione viene costruita in modo perfetto.
Anche il DLC The Taxidermist fa capire le potenzialità di una struttura di questo tipo, che mi piacerebbe vedere applicata a mini storie piuttosto che ad un colossal di cui Cage non è in grado di dirigere le redini.
No guarda, io mi sono basato semplicemente sul "personaggio meno probabile". Ed era quello. :DA me non ha sorpreso, avevo subodorato l'identità dell'assassino.. anche se ricordo distintamente di aver pensato che tale rivelazione avrebbe potuto costruirla in decine di modi migliori.A me sorprese tantissimo perché le incongruenze erano dappertutto e per tutti,ma mi aspettavo una rivelazione che mi facesse dire :"graaandi non ci avevo pensato!!"
Invece è stato un:"spengo tutto..."
...Taxidemist era in teoria una parte integrata nella storia (come la scena del cultista) dove la tizia va ad investigare e si ritrova in quella situazione. Probabilmente era la parte migliore del gioco e l'hanno tagliata via.
Però, come ho avuto modo di scrivere più volte, le scene "forti" di Heavy Rain sono quelle più sciocche, come quando si aiuta il figlio a fare i compiti e si prepara la cena, oltre ad altre più movimentate come il covo del cultista, con uno sorta di stallo alla messicana la cui tensione viene costruita in modo perfetto.
Anche il DLC The Taxidermist fa capire le potenzialità di una struttura di questo tipo, che mi piacerebbe vedere applicata a mini storie piuttosto che ad un colossal di cui Cage non è in grado di dirigere le redini.
Heavy Rain in confronto a Beyond Two Souls è Kubrick, Tezuka e Joyce messi insieme ;D
Io non l'avevo per niente sgamato l'assassino, me lo sono goduto fino alla fine con tutti i suoi tuffi carpiati di sceneggiatura. Sicuro era rivedibile in tanti aspetti, ma lo ricordo come un'esperienza positiva (fatta solo una volta però, non era rigiocabile come lo stesso Beyond, ancora mi manca Detroit).
Laxus quando ci dirai la veritá che in realtá non sei una persona sola ma un collettivo tipo Luther Blisset?