Se lo fanno 3D come la serie ex plus alpha ci giocano solo loro.
Se lo fanno 3D come la serie ex plus alpha ci giocano solo loro.
No, 3D no... :(
Io lo pretendo con una grafica da 4 a 5 volte superiore a Guilty Gear X, la solita giocabilita condita da nuove modalità, 12 personaggi selezionabili all'inizio (ovviamente solo Ken e Ryu degli old) con tutti gli altri sbloccabili in seguito.
un pò tutti invecchiati
Citazione da: "Marco Battaglia"un pò tutti invecchiati
Chun MILF? :?
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
Quanto a me, gradirei un roster rinnovato. Ryu e Ken ok ma poi facce nuove. Mi sembra anche una cosa indispensabile se si vuole proporre qualcosa di nuovo nella meccanica di gioco.
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
Quanto a me, gradirei un roster rinnovato. Ryu e Ken ok ma poi facce nuove. Mi sembra anche una cosa indispensabile se si vuole proporre qualcosa di nuovo nella meccanica di gioco.
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
Citazione da: "Prikaz 227"Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
Quanto a me, gradirei un roster rinnovato. Ryu e Ken ok ma poi facce nuove. Mi sembra anche una cosa indispensabile se si vuole proporre qualcosa di nuovo nella meccanica di gioco.
Linkato poco sopra.
Dal teaser si capisce nulla.
Voci incontrollate per la rete parlano di grafica cel shaded, di un picchia picchia 3D.
Dio mio, Street Fighter IV.
@ Marco: Certo, ognuno puo' desiderare quello che vuole. :)
Se noti, pero', nel passaggio dal 2 al 3 il cast e' stato rinnovato ed e' venuto fuori il picchiaduro 2d definitivo. Vedremo che hanno in mente a sto giro.
Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Prikaz 227"Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
Quanto a me, gradirei un roster rinnovato. Ryu e Ken ok ma poi facce nuove. Mi sembra anche una cosa indispensabile se si vuole proporre qualcosa di nuovo nella meccanica di gioco.
Linkato poco sopra.
Dal teaser si capisce nulla.
Voci incontrollate per la rete parlano di grafica cel shaded, di un picchia picchia 3D.
Dio mio, Street Fighter IV.
Un cel shading della Madonna, per la precisione.
Minchia che stile, potentissimo!!! :shock:
Spero di aver visto bene...
Ma è confermato che lo fa Capcom USA? Perchè se è cosi è finita :cry:
Citazione da: "Jello Biafra"Ma è confermato che lo fa Capcom USA? Perchè se è cosi è finita :cry:
il brand è in mano loro
e akiman vive da solo
Questi due fatti per moderare qualsasi speranza.
No ma pensateci: SF3 e derivati erano l'apice massimo del picchiaduro 2D, meglio di cosi non si poteva fare.
E storicamente i seguiti veri (non gli upgrade) di SF son sempre stati evoluzioni immani della formula base, che hanno ridefinito per ben due volte il modo di fare picchiaduro.
Che senso avrebbe proporre uno SF3 in HD? Il 3D, se usato bene è l'unica via.
Cmq ho già la salivazione incontrollata: è bastato vedere l'hadoken per far torare alla ribalta I VIDEOGIOCHI.
OK, può essere pure in 3D, ma se tolgono i salti, le Super, il parrying, eccetera, diventa un ABOMINIO.
Il fatto che negli altri picchiaduro 3D non si salti mai, che non ci siano mosse speciali o Super, è un caso?
No ma pensateci: SF3 e derivati erano l'apice massimo del picchiaduro 2D, meglio di cosi non si poteva fare.
E storicamente i seguiti veri (non gli upgrade) di SF son sempre stati evoluzioni immani della formula base, che hanno ridefinito per ben due volte il modo di fare picchiaduro.
Che senso avrebbe proporre uno SF3 in HD? Il 3D, se usato bene è l'unica via.
Cmq ho già la salivazione incontrollata: è bastato vedere l'hadoken per far torare alla ribalta I VIDEOGIOCHI.
Sembra che tu non abbia mai giocato a Rival School o Street Fighter EX. =)
Non sarei così pessimista come molti. Dannazione, è Street Fighter 4, impossibile commettere errori.
"attack me if you dare, i'll crush you"
CitazioneCmq ho già la salivazione incontrollata: è bastato vedere l'hadoken per far torare alla ribalta I VIDEOGIOCHI.
l'apocalittica frase finale
Il 3D, se usato bene è l'unica via.
Citazione da: "Jello Biafra"Il 3D, se usato bene è l'unica via.
No, sono gameplay diversi, quindi il 3D è solo una delle possibilità.
Citazione da: "ferruccio"CitazioneCmq ho già la salivazione incontrollata: è bastato vedere l'hadoken per far torare alla ribalta I VIDEOGIOCHI.
l'apocalittica frase finale
In epoca di merdacce anonime e inutili come Uncharted attese come futuri messia..
che mania quella di annunciare con oltre un anno di anticipo...
No, sono gameplay diversi, quindi il 3D è solo una delle possibilità.
E' possibile mantenere tutto il tecnicismo di 3rd Strike (parrying, red parrying, cancel, hitconfirm, eccetera) passando alle tre dimensioni?
Citazione da: "Jello Biafra"Il 3D, se usato bene è l'unica via.No, sono gameplay diversi
Basta volerlo.
In quanto a volontà... Capcom?
Citazione da: "1c0n 0f s1n"In quanto a volontà... Capcom?
Ha fatto le sue vaccate, ma anche indiscutibili capolavori. =)
Viewtiful Joe è un esempio di come il 3D possa essere assolutamente bidimensionale.
ho già la salivazione incontrollata: è bastato vedere l'hadoken per far torare alla ribalta I VIDEOGIOCHI.
Ha fatto le sue vaccate...
Wis, se consideri Viewtiful Joe un gioco 3D, allora a me va benissimo. :)
Però che senso avrebbe?
I WILL crush you.
Scherza coi fanti ma lascia stare i santi.
Mi sento un videogiocatore vecchio :)
Citazione da: "Aether"Mi sento un videogiocatore vecchio :)
:lol:
Non è che "ti senti". Lo sei (siamo)
Però poi penso a Capcom USA. Penso al fatto che le teste che stavano dietro agli originali se ne sono andate.
Beh, il video ha veramente poco di americano.
Il design dei personaggi potrà anche essere Giapponese, ma tutto il resto?
Secondo te è possibile farlo in 3D senza trasformarlo in una cagata pazzesca?
E' possibile mantenere tutto il tecnicismo di 3rd Strike (parrying, red parrying, cancel, hitconfirm, eccetera) passando alle tre dimensioni?
Insomma, c'è proprio della differenza anche a livello fisico. Se nei 2D le mosse si eseguono in un certo modo e nei 3D in un altro, è chiaro che le possibilità a livello di gameplay saranno sempre e comunque diverse.
- Lo fanno in Giappone, anche se i diritti di Sf rimangono a Capcom usa
- Sarà 2D in HD
- Uscirà prima in versione arcade, su Type X2
- Sarà presentato del nuovo materiale a febbraio, in occasione dell'AOU 2008
Quale sarebbe la "differenza a livello fisico"? Alla fine compare tutto su uno schermo fatto di due dimensioni e una manciata di punti luminosi.
^__^
E mentre si discute io posto un po' di robetta che PROVERREBBE dai soliti insiders ben informati. Nel dettaglio:
- Lo fanno in Giappone, anche se i diritti di Sf rimangono a Capcom usa
- Sarà 2D in HD
- Uscirà prima in versione arcade, su Type X2
- Sarà presentato del nuovo materiale a febbraio, in occasione dell'AOU 2008
E' possibile mantenere tutto il tecnicismo di 3rd Strike (parrying, red parrying, cancel, hitconfirm, eccetera) passando alle tre dimensioni?
Il tecnicismo del Third Strike è riproducibile in un picchiaduro dalle meccaniche 2D con grafica poligonale, se è quello che cerchi di capire. In un gioco totalmente in 3D, invece, dubito sia possibile. 2D e 3D sono due scuole di pensiero che viaggiano in direzioni opposte.
Il tecnicismo del Third Strike è riproducibile in un picchiaduro dalle meccaniche 2D con grafica poligonale, se è quello che cerchi di capire. In un gioco totalmente in 3D, invece, dubito sia possibile. 2D e 3D sono due scuole di pensiero che viaggiano in direzioni opposte.
Citazione da: "Aether"Il tecnicismo del Third Strike è riproducibile in un picchiaduro dalle meccaniche 2D con grafica poligonale, se è quello che cerchi di capire. In un gioco totalmente in 3D, invece, dubito sia possibile. 2D e 3D sono due scuole di pensiero che viaggiano in direzioni opposte.
Ecco, quoto te per rispondere a Greven. =)
Le direzioni differenti riguardano la concezione dello spazio nella meccanica di gioco. Se la meccanica è bidimensionale il fatto che i giocatori siano sprite o poligoni non cambia nulla.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "Aether"Il tecnicismo del Third Strike è riproducibile in un picchiaduro dalle meccaniche 2D con grafica poligonale, se è quello che cerchi di capire. In un gioco totalmente in 3D, invece, dubito sia possibile. 2D e 3D sono due scuole di pensiero che viaggiano in direzioni opposte.
Ecco, quoto te per rispondere a Greven. =)
Le direzioni differenti riguardano la concezione dello spazio nella meccanica di gioco. Se la meccanica è bidimensionale il fatto che i giocatori siano sprite o poligoni non cambia nulla.
Vedi caso avevo giusto riciclato quanto avevi espresso pochi post prima tu :lol:
Seconde me qui molti stanno facendo confusione tra 3D reale e motore grafico poligonale!
Nel secondo caso non mi sembra così difficile mantenere le meccaniche di gioco di cui parla Fool!
Ormai Capcom è diventata multipiatta al 100%...
OK, ma a noi del video nun ce ne pò frega' de meno.
Poteva essere pure un capolavoro (e non lo è affatto), ma noi mica giocheremo con 'sto video.
-3d completo, magari un'evoluzione delle meccaniche di Powerstone ma meno improbabile e senza il bisogno di ingabbiare il gioco in un'arena
-possibilità di interagire con il pubblico: una delle cose affascinanti di Street Fighter era la gente sullo sfondo che esultava durante il combattimento, gli altri picchiaduro mi sono sempre sembrati troppo spogli da questo punto di vista.
-Roaster completamente rinnovato. Ai soliti Ryu/ken ammetterei solo ChunLi, ma solo perchè all'epoca di SF3 fu richiesta a gran voce.
-pochi personaggi: massimo 12 in modo che siano ben caratterizzati e bilanciati.
-Niente personaggi improbabili: in SF i combattenti erano persone "normali" in grado di eseguire mosse straordinarie. Con Sf3 questa cosa si è un po persa, ma io voglio Street Fighter, mica World Heroes.
Citazione da: "Marco Battaglia"Ormai Capcom è diventata multipiatta al 100%...
ma piuttosto
ormai l'80% della sua roba è sviluppata in occidente
next month: Simulmondo!
Desolante
Powerstone è divertente, SF però è molto più tecnico. Un conto è usare la grafica 3D, un conto è l'impostazione. SF poligonale con visuale a volo d'uccello sarebbe un po' troppo snaturato.
D'accordo sul tenere pochi personaggi (se ci pensate in ogni SF si è tenuto pochissimo del vecchio roster). Magari Ryu, Ken, Chunli più UNO del 3 (Alex o Yun ad esempio che hanno avuto molto successo, anche se a me piacerebbe moltissimo Dudley) e il resto nuovo. il cast deve essere ampio ma non troppo, 12 personaggi sono pochini, 20-25 il numero ideale. Magari alcuni segreti ripresi da altri SF oppure una fanboyata tipo Morrigan in hd, ma inserite come unico contentino da fanboy.
Blanka e Dhalsim li consideri normali? I personaggi più umani di tutti li trovi nel primo SF, e basta. Certo, il terzo aggiunge diversi freak (Oro, 12, Necro, Q, per certi versi anche Urien e Gill) ma ormai è uno stile capcommiano consolidato. Se si potesse evitare il mostro o il mutante sarei d'accordo, magari optando per certi personaggi un po' esagerati e assurdi nella caratterizzazione (tipo in Rival Schools per intenderci). Al massimo una eccentrica guest star da un altro gioco, ma giusto per fare scena e nient'altro.
SF poligonale con visuale a volo d'uccello...
Un anno ed oltre di "Lo SF che vorrei" come lo vedete? :?
Mmm, 25 iniziano ad essere troppi, parlavo di poco più di una decina proprio perchè un roaster rinnovato ha bisogno di pg fortemente studiati e bilanciati. Anche gli altri SF hanno avuto sempre come base pochi personaggi, lo stesso Alpha 3 pare più un'eccezione che la regola.
@ Greven: leggi mai i forum d'oltreoceano sui picchiaduro? Dovresti vedere che roba hanno fatto su SRK, un'intera sezione del forum solo per "lo SF4 che vorrei". :P
Quando esce il gioco si gioca, non si discute.
Personaggi, personaggi...
Per "esper" che intendi? Tipo Mew-Two? No, ti prego... :lol:
un po' come fa Shenmue dando a Ryo le mosse di Akira Yuki.
In sviluppo da Capcom Jap:
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=141470
In sviluppo da Capcom Jap:
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=141470
Sto godendo come un fottutissimo porco.
Ecco la lista dei personaggi che secondo me non dovrebbero mancare:
- Ryu
- Ken
- Gouki
- Chun-Li
- Hugo
- Dhalsim
- Blanka
- Honda
- Urien
- Rolento
- Yun
- Makoto
- Ibuki
- Dudley
- Guile
- Sagat
Citazione da: "The Fool"
Sto godendo come un fottutissimo porco.
Ecco la lista dei personaggi che secondo me non dovrebbero mancare:
- Ryu
- Ken
- Gouki
- Chun-Li
- Hugo
- Dhalsim
- Blanka
- Honda
- Urien
- Rolento
- Yun
- Makoto
- Ibuki
- Dudley
- Guile
- Sagat
Noooo... Devono esserci solo Ryu e Ken, è sempre stato cosi, magari giusto un altro a scelta tra i più famosi/amati, diciamo Chun Li e ovviamente Akuma come boss spaccatutto.
Nuovo gioco, nuova generazione, nuovi world warriors.
Però, nonostante siano ambientati nello stesso "universo", io escluderei personaggi provenienti da Final Fight, che boh, non mi piacciono troppo.
Ma Vega (Balrog, intendo) quand'è che è morto? :shock:
non mi pare che l'arrampicareti ispanico sia morto.
i morti dovrebbero essere i soliti Vega(Bison) e Nash(Charlie).
Tanto, per Vega basta che ne facciano un clonecon il dna di chi sapete voi, per Nash invece zio Guile basta e avanza a rimpiazzarlo.
Chun-li deve esserci, visto che è il main del prossimo film dal vivo (niubbo-richiamo).
schiatta in tutti(?) i finali dello Zero3.
(ma uno Zero4 no? 'tacci loro)
ma lo zero3 non è tra il II e il III?
(http://giochi.lycos.it/article_images/1065_5.jpg)
:cry: :cry: :cry:
ma quanto era bello?
Per il ciclo "Meglio Tordi che Mais", ho scoperto a distanza di 16 anni che nella prima versione di SF2 all'interno della bolla si vedevano le mani di Ryu/Ken. Assurdo.
Per il ciclo "Meglio Tordi che Mais", ho scoperto a distanza di 16 anni che nella prima versione di SF2 all'interno della bolla si vedevano le mani di Ryu/Ken. Assurdo.
"Street Fighter II è troppo superiore, il 3° non è paragonabile a quella giocabilità, a quei personaggi, a quell'atmosfera..."
Ragazzi, prima viene SF e poi SF Zero. Sagat non ha la cicatrice in SF (gli viene fatta da Ryu nella finale del primo torneo), in SF Zero ce l'ha!
Ragazzi, se continuiamo a tirarci le seghe sulla storia di SF (un picchiaduro, ve lo ricordo) facciamo una brutta fine, date retta a me. :)
Io so che lo zero viene prima dell'uno (questo m'hanno insegnato in prima elementare), poi per il resto francamente chissenefrega...
mi ricordo che cammy è un clone di vega.
Citazione da: "guren no kishi"mi ricordo che cammy è un clone di vega.
Ma non era la sua spia ed amante?
Citazione da: "guren no kishi"mi ricordo che cammy è un clone di vega.
Ma non era la sua spia ed amante?
Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "guren no kishi"mi ricordo che cammy è un clone di vega.
Ma non era la sua spia ed amante?
Anfatti.
Mi sa che Guren si confonde con le tipe che stavano con Vega (quelle con l'uniforme nera, che avevano i nomi dei mesi) che erano tutte cloni -non ricordo di chi, ma cmq non di Vega. Vega il suo DNA non lo ha dato a nessuno, eccetto forse nello scoparsi Cammy :P
Sono andato a controllare apposta su un vecchio numero di Super Console, quello dove veniva presentato per la prima volta Street Fighter Zero (ancora intitolato SF Legends) ed avevo ragione io: SF0 viene dopo l'1 e prima del 2. Infatti ci sono Birdie e Adon da SF1, c'è Ryu coi capelli rossi come nell'1 e c'è Ken coi capelli lungi legati con un nastro rosso che diverrà la fascia di Ryu nel 2, c'è poi Sagat con la cicatrice, che gli viene fatta, appunto, dallo shoryuken di Ryu al termine dell'1 e c'è Charlie ancora vivo.
Ed infatti, in SFZ2 tornerà anche Gen da SF1...
L'avete mai completato quell'album? :lol:
Citazione da: "Jello Biafra"
L'avete mai completato quell'album? :lol:
Quant'è vero iddio, sì.
Ma quale ritorno di Akuma-Gouki, Ken, Ryu e Chun-li!!!!
Solo lui, CYBORG (http://it.youtube.com/watch?v=lM-pmmijxng), è il presonaggio più rappresentativo, conosciuto e amato di tutta la saga di Street Fighter, solo lui merita di tornare!!!
Vedetevi il filmatino sino alla fine per ammirare quant'è bello :lol: !
Se lo stato mentale mi assiste torno domani a scrivere qualcosa di sensato :mrgreen:
Attenzione, ho anche l'album del film, non con gli stickers, ma con le card. Mamma mia.
Street Fighter IV Trailer Analysis
http://www.gametrailers.com/player/28231.html
Ma quanto è bello sto trailer? Che animazioni...
:shock:
Illuminante!!!
Un'analisi approfondita che chiarisce praticamente ogni aspetto del gioco.
Ci sara' Ken, ci sara' Ryu, ecc...
Non credevo che si potessero capire tante cose da quel trailer!
Street Fighter IV: nuove info per domani
In una recente intervista, Chris Kramer di Capcom ha rivelato che il team è pronto a rilasciare nuove info sull'attesissimo Street Fighter IV, Precisamente dovremmo aspettarci per Giovedì, ovvero domani, alcuni interessanti dettagli :P
Ragazzi, non sto più nella pelle!
Avete sentito? Potrebbe essere un PICCHIADURO!
Tu ci scherzi, ma de 'sti tempi era capace che lo trasformassero in un FPS.
Ormai escono dalle fottute pareti, i bastardi.
Citazione da: "The Fool"
Tu ci scherzi, ma de 'sti tempi era capace che lo trasformassero in un FPS.
Ormai escono dalle fottute pareti, i bastardi.
E si, ormai è così. Guardando una rivista dei primi anni novanta la situazione era capovolta, erano i picchiaduro ad uscire da tutte le parti.
No, serio, se mi va a puttane pure Street Fighter è la volta buona che smetto di videogiocare.
Credete davvero che venga fuori un gran gioco, ai livelli del 2, della serie alpha/zero o del Third Strike? Dai... Capcom sfrutterà solo il nome che porta questo franchise, per il resto sarà qualcosa di simile a quella porcheria di Ex plus alpha apparso su ps1 e ps2.
Naah. Sarà il picchiaduro definitivo.
Godurioso, profondo ed inoltre facile da imprarare.
Sintetizzerà in modo magistrale i punti di forza dei Beat'Em Up, introducendo altresì innovazioni sostanziali che porteranno ad una costruttiva ripresa del genere tutto.
Hype a manetta.
Dai che non possono e non vogliono sputtanare SF, è troppo importante, è un simbolo.
Toto Edge-voto: 2/10
Citazione da: "Jello Biafra"Hype a manetta.
Dai che non possono e non vogliono sputtanare SF, è troppo importante, è un simbolo.
Toto Edge-voto: 2/10
Io vorrei un 2D in HD con il gameplay che rispecchi il piu' possibile quello del Third Strike. Ma so già che invece non avrò niente di tutto ciò.
Citazione da: "The Fool"No, serio, se mi va a puttane pure Street Fighter è la volta buona che smetto di videogiocare.
Ora però vogliamo una promessa scritta e vidimata da notaio.
^_______^
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Jello Biafra"Hype a manetta.
Dai che non possono e non vogliono sputtanare SF, è troppo importante, è un simbolo.
Toto Edge-voto: 2/10
Io vorrei un 2D in HD con il gameplay che rispecchi il piu' possibile quello del Third Strike. Ma so già che invece non avrò niente di tutto ciò.
Ma perche' tutto questo pessimismo?
Citazione da: "Voodoo"Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Jello Biafra"Hype a manetta.
Dai che non possono e non vogliono sputtanare SF, è troppo importante, è un simbolo.
Toto Edge-voto: 2/10
Io vorrei un 2D in HD con il gameplay che rispecchi il piu' possibile quello del Third Strike. Ma so già che invece non avrò niente di tutto ciò.
Ma perche' tutto questo pessimismo?
Io sono ottimista di natura nella vita, ma qui se permetti sono un attimino realista anche se non abbiamo visto una sola foto o un solo filmato. Non si sa niente, ma ormai basta sfruttare il nome di un brand per vendere a discapito della relativa qualità. E non dimentichiamo che Capcom ormai è multipiatta, quindi scordiamoci la cura che metteva nel fare SF passati.
Cmq, se il titolo è valido ben venga, sono il primo a prenderlo. Ma i dubbi rimangono.
Marco, anche 3rd Strike è multipiatta [DC - PS2 - XBOX].
E comunque SF IV uscirà prima in versione arcade. O no?
Che fa, esce direttamente su console?
EDIT: Ecco, sono stato preceduto da Voodoo, che dice la stessa cosa che dico io.
Prima foto: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/58270/
Prima foto: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/58270/
Marco, parli che vorresti un 2b HD, ti mostrano un'immagine di uno street fighter con un Cell Shading della madonna e uno stile molto 2d, ma in HD, e commenti così?
Oppure tutto dipende da bitmap vs poligoni?
ma se ryu è un bestione del genere, spero che le donnine discinte siano l'opposto. cmq me piace!
Citazione da: "guren no kishi"ma se ryu è un bestione del genere, spero che le donnine discinte siano l'opposto. cmq me piace!
E' accovacciato cmq. Per chi se ne intende, trattasi della posizione base di molte mosse di karate.
E' decisamente ben piazzato, dai.
I piedoni ed i pantaloni stracciati modello pinocchietto, poi, mi han ricordato Hulk! XD
Prima foto: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/58270/
Citazione da: "pedro"Prima foto: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/58270/
Secondo me ha stile da vendere. Ma di brutto.
L'importante è che le meccaniche di gioco non vengano stravolte e che rimangano ancorate alle 2 dimensioni.
Però con il 3D ESIGO nuove meccaniche, non avrebbe senso fare un SF3 3rd Strike in HD. Novità, novità, ci vogliono.
No, io appena l'ho vista improvvisamente ho fatto 4 torsioni all'indietro, una spaccata volante alla Van Damme, 3 piroette bendato e la catapulta infernale dei fratelli Derrik con l'orsacchiotto di mia nipote..
Marco, parli che vorresti un 2b HD, ti mostrano un'immagine di uno street fighter con un Cell Shading della madonna e uno stile molto 2d, ma in HD, e commenti così?
Oppure tutto dipende da bitmap vs poligoni?
Citazione da: "D3fcoN"Marco, parli che vorresti un 2b HD, ti mostrano un'immagine di uno street fighter con un Cell Shading della madonna e uno stile molto 2d, ma in HD, e commenti così?
Oppure tutto dipende da bitmap vs poligoni?
Credo dipenda dalla volontà di dire "fa schifo" a priori.
Ma anche rimanendo ancorati al 2D si puo' cambiare.
Nessuno vuole uno Street Fighter III: 4th Strike.
Citazione da: "COBOL X"Ma anche rimanendo ancorati al 2D si puo' cambiare.
Nessuno vuole uno Street Fighter III: 4th Strike.
Ne sei proprio sicuro? :Q______________
O dalla volontà di rimanere con i piedi per terra, a differenza di voi altri che lo date per capolavoro certo?
RUMORS
The graphics aren't the way they are in the teaser that everyone watched. The game's still pretty, but it has nothing of that ink-splashing or anything. Art direction is interesting. Unlike all the other 3D fighters, SFIV is not meant to be photo realistic.
Street Fighter IV runs at 60 frames per second.
Street Fighter IV will have online play.
The game takes place after Super Street Fighter II Turbo and before SFIII. The good news is that the character roster will be made of many old-school brawlers and some entirely new ones. There are two new girls on the list. We will probably not see any SFIII characters.
The stage you saw at 1Up, if you didn't figure out, is Chun-Li's Stage from SF2.
The excellent Parry system form SFIII is gone. The new system seems to be called Saving or Revenge (we're not sure about the name). We don't know exactly how it works, but it's built around cancels. And we do know we'll have another gauge to activate the Saving/Revenge stuff, besides the usual Super Gauge.
Supers are there (although they didn't decide yet if it will be like in SSF2T or SFIII), and now they've put another moves called Ultras. These makes your character throws a auto combo with tons of moves. It's like a custom combo ... except by the custom part.
Shen Long may appear in the game. We are NOT kidding.
The consoles are not decided yet, really. But, assuming that SFIV will have online play, we can obviously think of Xbox 360 and PS3 (duh). It's very likely that we'll see an arcade version without online mode too, and our sources told us that Capcom could put some test machines in Japan arcades in Q2 next year.
L'arcade stick sarà obbligatorio comunque, specialmente sul 360.
Citazione da: "rule_z"
L'arcade stick sarà obbligatorio comunque, specialmente sul 360.
Secondo me sarà più obbligatorio su PS3.
Il pad del 360 ha una croce digitale che permette con facilità qualsiasi curva a 180 o a 360.
Mentre il pad della PS3 non ha una croce digitale, ma quattro differenti input staccati tra loro che complicano ovviamente e oggettivamente la riuscita di mezzelune e cerchi.
Mentre il pad della PS3 non ha una croce digitale, ma quattro differenti input staccati tra loro che complicano ovviamente e oggettivamente la riuscita di mezzelune e cerchi.Te la do così, come info: i 4 tastini del direzionale PS sono tutto un pezzo.
Già il piazzamento storico, per quanto poco influente e già visto, puzza un po' di mancanza di coraggio.
(http://i128.photobucket.com/albums/p181/mikew3st/sfivscreen008.jpg)
Bella l'idea della potenza espressa con il fisico, al di la dell'alzabandiera di Ryu sarebbe bello vedere i pg ripristinare l'energia gonfiandosi i muscoli a mo di Kenshiro.
Avrà anche il gameplay 2D, ma non era meglio fare un 2.5D invece che full 3D con rotazioni e sarcazzi vari? Con l'inquadratura di sbieco, come si fa a fare le hadoken?Io direi anche che la definizione 2.5D non significa nulla e che sarebbe ora di smetterla di usarla. Giusto per chiarezza, mica per altro. Oppure spiegatemela dettagliatamente perché il concetto di "mezza" dimensione non mi è chiaro. :)
Io direi anche che la definizione 2.5D non significa nulla e che sarebbe ora di smetterla di usarla. Giusto per chiarezza, mica per altro. Oppure spiegatemela dettagliatamente perché il concetto di "mezza" dimensione non mi è chiaro. :)
1) Eddai ragazzi, rispondetemi alla domanda di prima.
(http://i128.photobucket.com/albums/p181/mikew3st/sfivscreen008.jpg)
(http://i128.photobucket.com/albums/p181/mikew3st/sfivscreen001.jpg)
Mog, e' inutile girarci attorno, la soluzione e' l'arcade stick
Il resto, come vedi, va a gusti e ognuno ha il suo.
Ti mostro cmq qualche chicca che potrebbe stuzzicarti (sempre che riesci ancora a trovarli):
Sega Saturn Controller for PS2:
(http://image1.play-asia.com/350/PA.24131.002.jpg)
@ Stone 21, lo so che il pezzo è unico, ci mancherebbe, ma per fare una diagonale di fatto devi premere 2 pezzi distinti con un vuoto in mezzo.
@ Mr. Yo, i problemi da te elencati io li ho tutti avuti su PS PS2 e PS3 per i motivi che ho già elencato.
Se lo scrivo non è che lo faccio per fare i capricci ma perchè penso esattamente quello che ho scritto.
Credo sia una questione di abitudine anche nel caso del pad 360.
Quella posizione del digitale per lasciare spazio all analogico per me non ha molta importanza proprio per via della natura dell input.
Non è come uno stick analogico dove il pollice assume una presa ergonomica che resta nella posizione fissa e sposta lo stick ( in questo caso anzi considero totalmente assurda la posizione dello stick dei pad Sony dove il pollice scivola sempre via che è un piacere) ma appunto per sua natura và spostato continuamente nella direzione che si ha da seguire.
A me semplicemente questa cosa riese meglio su un pezzo unico piuttosto che su 4 pezzi separati da uno spazio.
Considera che mi trovavo perfettamente a mio agio sul digitale del Dreamcast e pure sul piccolissimo del Game Cube (dove ho giocato praticamente solo Bloody Roar Primal Fury come beat em up).
Io i problemi li ho avuti solo su pad Sony, non che sia ingiocabile ovvio, solo preferisco avere sotto il dito una croce intera scoperchiata e non 4 pezzetti che spuntano.
Citazione da: "stone21"Io direi anche che la definizione 2.5D non significa nulla e che sarebbe ora di smetterla di usarla. Giusto per chiarezza, mica per altro. Oppure spiegatemela dettagliatamente perché il concetto di "mezza" dimensione non mi è chiaro. :)
Quoto, in effetti 2.5 non lo capisco nemmeno io come concetto :D
Ma credo che si intenda un faccia a faccia in 3D senza possibilità di sfruttare la profondità. Quindi se ci si ritrova nella posizione contraria a dx o a sx dell' inizio dello scontro non lo è per rotazione in 3D di chi gioca ma per effetto di una combo o di una proiezione.
Azz, tutto questo da sole tre foto e una striminzita dichiarazione?
De gustibus, io sento lamentare nei forum di mezzo mondo anche sulla croce dei Pad Sony.
Sul fatto che non sia abituato, beh se mi concedo di postare sui forum è perchè il pad lo conosco ( non ho PS3) ma le altre le conosco fin troppo bene e come concetto è identico.
Se qualcuno gioca solo su PS e su quel pad è normale che lo abbia poi plasmato sulle sue mani.
Citazione da: "atchoo"Azz, tutto questo da sole tre foto e una striminzita dichiarazione?
Essì, la poca voglia di rischiare di Capcom e il continuo sfruttamento dei personaggi del 2 mi hanno fracassato i maroni.
Meglio allora se lasciassero perdere Street Fighter, come hanno sempre fatto in questi anni, e si concentrino sui loro bei non-morti ombrellati e i canuti mezzodemoni spacconcelli :cry:
Citazione da: "Nekros"Citazione da: "atchoo"Azz, tutto questo da sole tre foto e una striminzita dichiarazione?
Essì, la poca voglia di rischiare di Capcom e il continuo sfruttamento dei personaggi del 2 mi hanno fracassato i maroni.
Meglio allora se lasciassero perdere Street Fighter, come hanno sempre fatto in questi anni, e si concentrino sui loro bei non-morti ombrellati e i canuti mezzodemoni spacconcelli :cry:
Ricordo tue anlisi su FF7:CC, ovviamente molto prima che uscisse e per soli 2 o 3 video (rigorosamente non in-game ma classiche cut-scene..)!
In quel caso hai toppato alla grande e CC si è dimostrato un titolone. Speriamo di bissare la cosa.. :lol:
1) Finché il problema è sentire due parti separate che si muovono all'unisono sotto al pollice che tocca anche una parte fissa, ti assicuro che con la dovuta pratica la strana "sensazione" sparisce. Che poi questa sensazione sia insopportabile penso proprio sia una questione soggettiva.
2)Spero non sia una specie di frecciatina che insinua
Mi piace di piu cosi :o
(http://orioto.free.fr/Ryu.jpg)
Saranno solamente 4 i vecchi combattenti di Street Fighter IV
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=13183&argomento=Street+Fighter+4&masterPage=ngs_articolo.html
Non è proprio bella sta notizia..
PAssi per gouki e vega (m. bison in occidente), ma tutto sto carisma a Guile dove gliel'avete visto? Sarà che sono rimasto shockato dal film, ma per me è uno dei personaggi peggiori..
Ma sto pirla di Dhalsim? :?
Il Sonic Boom è una leggenda.
Non so perchè molti si aspettassero molti ritorni. Io sono contento così. Se poi qualcuno vuole fare un tuffo nel passato che rimetta su la serie Alpha o una delle 9837492 versioni di SFII.
D'altra parte SFIII aveva un roster tutto nuovo, e anche lì tutti a gridare allo scandalo per poi acclamarlo due minuti dopo come il picchiaduro migliore di sempre.
Citazione da: "Wis"Non so perchè molti si aspettassero molti ritorni. Io sono contento così. Se poi qualcuno vuole fare un tuffo nel passato che rimetta su la serie Alpha o una delle 9837492 versioni di SFII.
D'altra parte SFIII aveva un roster tutto nuovo, e anche lì tutti a gridare allo scandalo per poi acclamarlo due minuti dopo come il picchiaduro migliore di sempre.
quoto.
Scan speciale EGM (http://www.hypebeast.com/forum/showpost.php?s=04ece2a3907e877c2cd7293cd5403d36&p=827122&postcount=58)
Citazione da: "Cryu"Scan speciale EGM (http://www.hypebeast.com/forum/showpost.php?s=04ece2a3907e877c2cd7293cd5403d36&p=827122&postcount=58)
Continua a non piacermi lo stile.
Ma la cosa più terribile è che ho appena scoperto che Poison è un transessuale.
°_________________________°U
Ahnekku!
D'altra parte SFIII aveva un roster tutto nuovo, e anche lì tutti a gridare allo scandalo per poi acclamarlo due minuti dopo come il picchiaduro migliore di sempre.
Attakkensplùghen!
[Tatsumaki Senpu Kyaku]
Vabbe', ma a 'sto punto mi chiedo perché tenere proprio Ryu e Ken.
A 'sto punto buttiamoli tutti al secchio, compresi Ryu e Ken.
Cos'hanno Ryu e Ken che Guile e Chun-Li non hanno? Sono i protagonisti? Ma i protagonisti de che?
Tra parentesi, Ryu, in 3rd Strike, è una PIPPA GIGANTESCA.
Vabbe', ma a 'sto punto mi chiedo perché tenere proprio Ryu e Ken.
A 'sto punto buttiamoli tutti al secchio, compresi Ryu e Ken.
Cos'hanno Ryu e Ken che Guile e Chun-Li non hanno? Sono i protagonisti? Ma i protagonisti de che?
Tra parentesi, Ryu, in 3rd Strike, è una PIPPA GIGANTESCA.
Ryu, in 3rd Strike, è una PIPPA GIGANTESCA.
Citazione da: "The Fool"Ryu, in 3rd Strike, è una PIPPA GIGANTESCA.
E' utilizzato da fior fior di giocatori, tra cui un baldo italiano.
Ho sempre utilizzato Ken in alternativa Guile in SF.
Citazione da: "Marco Battaglia"Ho sempre utilizzato Ken in alternativa Guile in SF.
Ah, ecco perchè ci tieni a Guile :)
Ma che facesse la fine di Dash.. :lol:
Guile ha un senso di vecchio addosso che non avete un'idea.
Citazione da: "Nekros"Guile ha un senso di vecchio addosso che non avete un'idea.
OK, ma mi spieghi il senso di togliere Guile per mettere Remy?
Prima hanno tolto Guile, e poi, quando si sono accorti che serviva un personaggio à la Guile, hanno messo Remy [in 3rd Strike], che è IDENTICO a Guile.
Dire che Guile "ha un senso di vecchio addosso", per poi mettersi a giocare con Remy come se fosse un personaggio nuovo, è PARADOSSALE.
Mosse nuove e stili nuovi non si possono inventare perché non c'è quasi più niente da inventare, si può soltanto riciclare?
Si ma... Ono nell'intervista a EGM ha detto che cercheranno di tenere quanti più personaggi di SFII potranno.
Ma del gameplay nessuno parla?
Gameplay? Non è poi cosi' importante :lol:
male per l'assenza del parrying (o perlomeno del parrying à la 3rd Strike).
Il sistema di saving/revenge potrebbe infatti rivelarsi una figata come una cagata, dipende da un sacco di elementi.
4 foto nuove
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/145349.html
Citazione da: "The Fool"male per l'assenza del parrying (o perlomeno del parrying à la 3rd Strike).
Il sistema di saving/revenge potrebbe infatti rivelarsi una figata come una cagata, dipende da un sacco di elementi.
Concordo pienamente :cry:
La presenza del "saving" fa proprio pensare all'assenza delle parry. Tristezza, erano sia fonte di godimento immediato per qualsiasi tipo di giocatore che feature profonda e necessaria per fare un salto di qualità deciso. Vabeh.
Nuovo video che fa vedere qualcosina del gioco
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/152344.html?playlist=featured
Nuovo video che fa vedere qualcosina del gioco
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/152344.html?playlist=featured
Citazione da: "Top Dogg"Nuovo video che fa vedere qualcosina del gioco
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/152344.html?playlist=featured
Non mi piace.
Decisamente meglio che in foto. Imho tempo due trailer decenti e saranno tutti impazziti ^__^
Decisamente meglio che in foto.
Potresti spiegare perché non ti piace?
Quello che proprio non mi va giù sono i modelli poligonali dei personaggi: a me sembrano po' grossolani, rispetto rispetto alle versioni in 2d.
Non brilla per animazioni, si potevano rendere molto più fluide a mio avviso. [...] Trovo orribile il fatto di dover per forza di cose "occidentalizzare" il prodotto perchè c'è il rischio di avere dei personaggi parecchio brutti (vedi simpaticoni tipo quelli della serie EX, che agli yankee piacciono molto). Altra cosa, i fondali sono pessimi rispetto ai personaggi...
boh
graficamente è oscido e le espressioni facciali sembrano quelle di Hulk.
mi pare proprio nammerda :shock:
E avrà quattro tasti.
Secondo me sarà una figata.
gli insoddisfatti potranno sfogarsi con l'edizione dell'originale in alta definizione...quando si deciderà a uscire.
è il vecchio video di 1up?
è il vecchio video di 1up?Il video del gioco è sempre quello, ma c'è il giapponoide che spiega la sostituzione del parry etc etc.
notare poi quanto i png nel fondale partecipino/siano interessati ai due che si menano a pochi metri da loro. ordinary administration on those times in china?
Mi spiegate sto rinnovamento yankee? No perché se sono i personaggi troppo muscolosi mi sa che voi gli ultimi SF li avete saltati eh.
A me pare stupendo, chi si lamenta si lamenterà a prescindere perchè si diverte così. Manca un anno, c'è tempo per lavorare sulle animazioni, però diciamo che farà schifo, tanto alla Capcom sono degli incompetenti :D
Che bello leggere i deliri dei presunti fan in giro per internet :lol:
Citazione da: "Kikujiro"Mi spiegate sto rinnovamento yankee? No perché se sono i personaggi troppo muscolosi mi sa che voi gli ultimi SF li avete saltati eh.
A me pare stupendo, chi si lamenta si lamenterà a prescindere perchè si diverte così. Manca un anno, c'è tempo per lavorare sulle animazioni, però diciamo che farà schifo, tanto alla Capcom sono degli incompetenti :D
Che bello leggere i deliri dei presunti fan in giro per internet :lol:
Ti quoto in toto. Si criticano i PIEDONI, i MUSCOLONI, che sono cose onnipresenti da ormai 12 anni in ogni episodio della serie, trasportati in un mondo poligonale e resi in maniera più 2d possibile.
Critiche infondate.
E si, Capcom quando si tratta di SF è diventata incompetente parecchio.
Disegni sui libretti sì sì :D
(http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/images/makoto/3s03.gif)
E si, Capcom quando si tratta di SF è diventata incompetente parecchio.
Questa poi me la segno, ma in base a cosa?
No perché l'ultimo SF uscito è il Third Strike, presumo siano degli incompetenti ad aver fatto il miglior picchiaduro 2D esistente.
Che bello leggere i deliri dei presunti fan in giro per internet :lol:
“We asked Ono if he’d like to try reinventing any of the other fighting franchises languishing in Capcom’s stable. As it turns out, he sure does: ‘Personally, I’d love to make a new Marvel vs. Capcom, and I’d also like to see the triumphant return of Darkstalkers to a new generation of technology.
It would be an interesting challenge with Darkstalkers, because in the old games you’d see a lot of really interesting animations as characters would morph into different forms. That would be tricky to do with this 3D engine, but not impossible. In two or three years, if I got the chance to resurrect that series, I’d like to shock Hollywood with how good the graphics would look.’”
Ti quoto in toto. Si criticano i PIEDONI, i MUSCOLONI, che sono cose onnipresenti da ormai 12 anni in ogni episodio della serie, trasportati in un mondo poligonale e resi in maniera più 2d possibile.
Critiche infondate.
Si ma vuoi mettere con gli occhi azzurrini spiritati di Ryu nel IV? A vedere i vecchi giochi sembra un anime, a vedere il IV sembra un comics. Qualcosa non torna, o meglio torna, ma cambia stile. Si occidentalizza, appunto. Il fatto che sia 3D e che esista (pur non sfruttato al 100%) l'asse z rende ancora più evidente i piedoni e le sproporzioni.
In base al fatto che non ha più utilizzato il franchise se non per compilation e stronzatelle varie, lasciando completamente perdere episodi nuovi, anche spinoff, investendo su altri progetti perchè tiravano di più in occidente. La causa maggiore è comunque lo smembramento del team di Funamizu e soci.
E a proposito di deliri:Citazione da: "EGM"“We asked Ono if he’d like to try reinventing any of the other fighting franchises languishing in Capcom’s stable. As it turns out, he sure does: ‘Personally, I’d love to make a new Marvel vs. Capcom, and I’d also like to see the triumphant return of Darkstalkers to a new generation of technology.
It would be an interesting challenge with Darkstalkers, because in the old games you’d see a lot of really interesting animations as characters would morph into different forms. That would be tricky to do with this 3D engine, but not impossible. In two or three years, if I got the chance to resurrect that series, I’d like to shock Hollywood with how good the graphics would look.’”
No grazie.
A dire la verità, le sproporzioni sono state introdotte nel Third Strike, e si trattava di piedoni e coscioni. Qui, come ha fatto notare qualcuno, par di vedere i Masters.
Ma probabilmente quello che non riesco a capire è proprio quello che scrivi nella seconda parte: trasportati dal 2D al 3D rendendolo più 2D possibile.
Io ci trovo un PICCOLA contraddizione...
avere le palle di voler fare qualcosa di nuovo
Citazione da: "Kikujiro"avere le palle di voler fare qualcosa di nuovo
Se avessero davvero avuto le palle, sarebbe stato in bitmap a 16:9 e in full HD, con un nuovo engine grafico e con il key animation per facilitare l ram. Pochi cazzi, se ne è capace Vanillaware vuoi che Capcom non lo sia?
Mere scelte dettate dal mercato, punto.
.
Citazione da: "Nekros"Citazione da: "Kikujiro"avere le palle di voler fare qualcosa di nuovo
Se avessero davvero avuto le palle, sarebbe stato in bitmap a 16:9 e in full HD, con un nuovo engine grafico e con il key animation per facilitare l ram. Pochi cazzi, se ne è capace Vanillaware vuoi che Capcom non lo sia?
Mere scelte dettate dal mercato, punto.
.
?
Cos'ha in serbo Vannillaware?
Se avessero davvero avuto le palle, sarebbe stato in bitmap a 16:9 e in full HD, con un nuovo engine grafico e con il key animation per facilitare l ram. Pochi cazzi, se ne è capace Vanillaware vuoi che Capcom non lo sia?
Mere scelte dettate dal mercato, punto.
Se avessero avuto le palle, SFIV sarebbe stato in linea con la serie invece che tirare fuori la menata di ambientarlo tra SF2 e SF3. Se così fosse allora la serie Zero cosa sarebbe? Street Fighter III?
Se avessero avuto le palle, se ne sarebbero bellamente infischiati di ciò che chiede in generale il mercato e avrebbero tirato fuori una grafica bidimensionale da far impallidire i cartoni animati, e inserito degli elementi rivoluzionari e capaci di sorprendere.
Impossibile andare oltre Third Strike? A detta di molti, ai tempi era impossibile fare meglio del Super Turbo.
se il risultato sarà un capolavoro sti grancazzi
Citazione da: "COBOL X"Citazione da: "Nekros"Citazione da: "Kikujiro"avere le palle di voler fare qualcosa di nuovo
Se avessero davvero avuto le palle, sarebbe stato in bitmap a 16:9 e in full HD, con un nuovo engine grafico e con il key animation per facilitare l ram. Pochi cazzi, se ne è capace Vanillaware vuoi che Capcom non lo sia?
Mere scelte dettate dal mercato, punto.
.
?
Cos'ha in serbo Vannillaware?
La tecnica con cui hanno animato Odin Sphere, per sopperire alla mancanza di ram della ps2 è una commistione di 2D e 3D.
Ecco qua pronta la cover di Darkstalker col nuovo engine.
Nessuno puo' giudicare il prodotto finale ok, da quanto visto non sembra nulla che rasenti il capolavoro però. Nè in grafica nè in gameplay pare ci sia stata la caduta di mascella.
E' possibile restare un attimino scettici? Ono come esperienza nei picchiaduro dopotutto ha solo Fighting jam, non è che sia tutto questo pedigree e garanzia di qualità e competenza. Inoltre uno stile anime in 3D non rende quanto un bitmap, sproporzioni o meno. Lo stile del trailer era molto bello, un 3D fatto in quel modo sarebbe stato splendido, ma così ancora non convince. Tranne te, ovviamente ma qui si tira in ballo il gusto personale. Io tutta sta gran elevatura di stile e di spettacolarità non le vedo e nulla mi fa intuire il capolavoro. Per ora, ovvio. Resta il fatto che per il multiplayer la spesa la varrà tutta se è in linea con la giocabilità della serie.
Citazione da: "1c0n 0f s1n"
A dire la verità, le sproporzioni sono state introdotte nel Third Strike, e si trattava di piedoni e coscioni. Qui, come ha fatto notare qualcuno, par di vedere i Masters.
Ma probabilmente quello che non riesco a capire è proprio quello che scrivi nella seconda parte: trasportati dal 2D al 3D rendendolo più 2D possibile.
Io ci trovo un PICCOLA contraddizione...
Non si tratta di piedoni e coscioni, ripeto, voi di SF avete dei ricordi parecchio sbiaditi.
Eccovi Hulk (col kimono verde):
(http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/images/ryu/2i03.gif)
Ma andiamo indietro, pochi steroidi eh:
(http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/images/ryu/st06.gif)
Versione più anime di SF Alpha:
(http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/images/ryu/a101.gif)
E basta con 'sta storia del 2D, c'avete una fissa incredibile, mettetevi l'animo in pace, se hanno scelto il 3D c'avranno le lo esigenze (di mercato o meno non mi interessa, se il risultato sarà un capolavoro sti grancazzi).
Citazione da: "Nekros"Ecco qua pronta la cover di Darkstalker col nuovo engine.
Ma quello a sinistra chi è? Un incrocio tra Gouki e Dennis Rodman?
quella morrigan fa cagare mica male, eh :?
A questo punto lo facevano davvero in 2d HD così almeno accontentavano i fan.
quella morrigan fa cagare mica male, eh :?
Non mi venite a dire che i ragazzini cresciuti a pane e Tekken si metteranno a giocare a 'sto SF soltanto perché Ryu e Ken sono fatti coi poligoni, perché non ci credo manco un po'... Almeno fossero fatti bene...
Citazione da: "The Fool"
Non mi venite a dire che i ragazzini cresciuti a pane e Tekken si metteranno a giocare a 'sto SF soltanto perché Ryu e Ken sono fatti coi poligoni, perché non ci credo manco un po'... Almeno fossero fatti bene...
E invece temo di si...
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=zNfIxaytZ6E&feature=related
Intorno al minuto 5 c'è un combattimento tra Ryu e Ken; non riesco a capire da dove vengano i personaggi, chi mi sa dare una risposta?
Citazione da: "UnNamed"
EDIT:
http://www.youtube.com/watch?v=zNfIxaytZ6E&feature=related
Intorno al minuto 5 c'è un combattimento tra Ryu e Ken; non riesco a capire da dove vengano i personaggi, chi mi sa dare una risposta?
Sono gli sprite di Ryu e Ken usati in Capcom vs SNK 1, 2 e Pro. Quello di Ryu compare anche in Capcom Fighting Jam.
Io invece posto questo, per la serie "i deliri di Ono": http://spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=82240&zona=generali&foto=1&num_foto=0
Per chi se lo chiedesse le intenzioni di Ono sul cast sono di "utilizzare quanti più personaggi di SF2 possibile" e quanti meno possibile, se non nessuno, dle terzo. Tra le facce nuove per ora sono confermati due combattenti di sesso femminile, ancora senza nome.
Allora ricapitolando stanno facendo il porting HD di SSF2T per X360 e PS3 e ora fanno la versione 3D di SSF2T per tutte le console entro la fine dell'anno. Potevano dirlo subito, invece di scrivere SF4.
Per chi se lo chiedesse le intenzioni di Ono sul cast sono di "utilizzare quanti più personaggi di SF2 possibile" e quanti meno possibile, se non nessuno, dle terzo. Tra le facce nuove per ora sono confermati due combattenti di sesso femminile, ancora senza nome.
RIcordo pure una chunli abbastanza attagliata, cessa si,
ma e' cessa pure la vera chunli e il 70% delle femmine cinesi.
Mi ricordo pure la versione coin op, coi personaggi digitalizzati
ci spesi un pacco.
Ehhhh
Pero' la Chun Li disegnata in The Animated Movie non era per niente male (doccia :Q_______ ___ _____ _ ___).
Se confermano anche la versione DS mi accodo al coro dei contro per principio!Ne gioverebbe in online sicuramente, anche se il DS non credo regga un millelucine+effetti+scimmie a video senza scattare. O no?
Su spaziogames parlano dell'alpha scaricabile sul psn. Io li prendo tutti, chi se ne fotte, fanno sempre bene.
New scan Famitsu
http://img223.imagevenue.com/img.php?image=60942_viploader555738_122_195lo.jpg
http://img216.imagevenue.com/view.php?image=60944_viploader555739_122_336lo.jpg
Citazione da: "Top Dogg"New scan Famitsu
http://img223.imagevenue.com/img.php?image=60942_viploader555738_122_195lo.jpg
http://img216.imagevenue.com/view.php?image=60944_viploader555739_122_336lo.jpg
Nuovo personaggio femminile?
Sembra la segretaria porca di un porno sado-maso americano degli anni '80.
Street Fighter IV sarà scaricabile dal PlayStation Store :shock:
http://www.gameplus.it/ps3/news/street-fighter-iv-sara-scaricabile-dal-playstation--18675.html
Resta da vedere che tenniche (come diceva la mia prof.) usa.
Citazione da: "UnNamed"Resta da vedere che tenniche (come diceva la mia prof.) usa.
Pare sia una professionista di catch..
Citazione da: "Top Dogg"Street Fighter IV sarà scaricabile dal PlayStation Store :shock:
http://www.gameplus.it/ps3/news/street-fighter-iv-sara-scaricabile-dal-playstation--18675.html
Sospiro di sollievo
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/58959/
Street Fighter IV arriverà in sala giochi
Japanese Teaser Trailer
http://www.gametrailers.com/player/29585.html
Non so se è stato già postato, cmq segnalo uno speciale di 12 (!!!) pagine su Game Republic di gennaio
Japanese Teaser Trailer
http://www.gametrailers.com/player/29585.html
Sito ufficiale con foto inedite
http://www.capcom.co.jp/sf4/
Sito ufficiale con foto inedite
http://www.capcom.co.jp/sf4/
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53585
Quest'altro personaggio fa cagare.
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53585
Quest'altro personaggio fa cagare.
Citazione da: "Marco Battaglia"http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53585
Quest'altro personaggio fa cagare.
Da una microimmagine tu deduci che faccia cagare?
Mmm, forse Darth Vader stava meglio vero?
MAH!!
Sapete se ha ancora i SEI pulsanti?
No, perché se è così gliene monco 2.
Non si può ancora i sei pulsanti, non si può...
Citazione da: "D3fcoN"Citazione da: "Marco Battaglia"http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53585
Quest'altro personaggio fa cagare.
Da una microimmagine tu deduci che faccia cagare?
Mmm, forse Darth Vader stava meglio vero?
Fa parte dei personaggi di base, non è un personaggio extra. C'è una bella differenza :D
Clicca sull'immagine per vederla piu' grande, visto che non l'hai fatto. :wink:
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "D3fcoN"Citazione da: "Marco Battaglia"http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=53585
Quest'altro personaggio fa cagare.
Da una microimmagine tu deduci che faccia cagare?
Mmm, forse Darth Vader stava meglio vero?
Fa parte dei personaggi di base, non è un personaggio extra. C'è una bella differenza :D
Clicca sull'immagine per vederla piu' grande, visto che non l'hai fatto. :wink:
Se torni indietro di una pagina ci sono degli scan di una rivista che mostrano bene tale personaggio e conseguentemente puoi trovare anche vari pensieri su di essa, tipo:"sembra una pornostar anni 80" o qualcosa del genere :D
Il pg mi ispira. Nulla di originale ma per lo meno sembra abbiano abbandonato lo stile baraccone di SF3.
Street Fighter IV sarà giocabile all'AOU 2008
Capcom ha oggi dichiarato che Street Fighter IV verrà presentato sotto forma giocabile al prossimo Amusement Expo che si terrà in Giappone il 15 febbraio.
Citazione da: "AIO"MAH!!
Sapete se ha ancora i SEI pulsanti?
No, perché se è così gliene monco 2.
Non si può ancora i sei pulsanti, non si può...
:shock: :shock: :shock: :shock:
Ma no, avrò sbagliato a leggere, dai.
Grafica fighissima e stilosissima.
Non c'era modo migliore di portare i personaggi di SF in 3d.
Citazione da: "D3fcoN"Grafica fighissima e stilosissima.
Non c'era modo migliore di portare i personaggi di SF in 3d.
Secondo me le immagini viste in qualità decente sono molto belle, sono sicuro che sarà un capolavoro come il terzo episodio. Ogni volta che vedo nuove immagini mi piace sempre di più.
Invece a me fa esattemente l'effetto contrario, mi piace sempre meno...
Secondo me volevate uno Street Fighters con la grafica di Tekken. Quindi uno street fighters 3d che tenta, in maniera perfetta, di portare IL picchiaduro 2d a nuovi lidi grafici mantenendo uno stile SUO lo vedete male.
Vedi affermazioni del tipo "aho vardali pareno scimie, varda li pedi ca tieneno, aho".
Sono sempre parsi (stati) scimmieschi e gobbi, ed hanno sempre avuto piedi sproporzionati, in 2d...
Questo non è un gioco che porta in 3D lo stile dei vari Street Fighter.
Questo è un gioco completamente privo di stile.
ma si è capito o no per che piattaforma esce ?
Citazione da: "pedro_se_rooot"ma si è capito o no per che piattaforma esce ?
Per ora è annunciato solo per PS3.
Pare.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "pedro_se_rooot"ma si è capito o no per che piattaforma esce ?
Per ora è annunciato solo per PS3.
Pare.
A me pare che non pare piuttosto che non sia stato ancora annunciata la console di destinazione, anche se direi 100% ps3 e xbox360.
Citazione da: "Wis"Citazione da: "pedro_se_rooot"ma si è capito o no per che piattaforma esce ?
Per ora è annunciato solo per PS3.
Pare.
A me pare che non pare piuttosto che non sia stato ancora annunciata la console di destinazione, anche se direi 100% ps3 e xbox360.
Questo non è un gioco che porta in 3D lo stile dei vari Street Fighter.
Questo è un gioco completamente privo di stile.
Poi magari sarà divertentissimo giocarlo [ci spero], ma la presentazione animata di Theme Park in confronto sembra Okami.
sulla preview di gamepro9 si parla (mi pare, perchè ho fatto in tempo solo a dare un'occhiata fugace) di arcade, 360e ps3.
Lo stile c'è ma è del tutto anonimo.
Ultima nota: ormai è chiara la discendenza dei modelli poligonali dallo SF poligonale di Arika. Chi l'ha giocato aveva già riconoscito Ryu & Ken (cfr. la tipica assenza di collo), adesso anche Zangief risulta identico. Su Dahlsim e Blanka si è visto troppo poco nelle foto, ma tre indizi li abbiamo già. Infine, delusione per chi sperava che il progetto fosse molto più avanti rispetto alla built di settembre 2007 (quella a cui si riferivano tutte le immagini finora mostrate); a giudicare dai nuovi screen quello già noto sembra il livello grafico su cui si attesterà SFIV.
Gli artwork sono da sturbo...
Da neogaf
http://www.famitsu.com/game/news/1213478_1124.html
(copy and paste) www.famitsu.com/game/news/1213478_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1213480_1124.html
(copy and paste) www.famitsu.com/game/news/1213480_1124.html
Per ora 12, quindi tre ancora da rivelare, di cui uno femminile.
Sicuramente il totale sarà intorno alla ventina.
Guardate gli occhi di Ryu in questa immagine: http://image.com.com/gamespot/images/2008/037/reviews/943709_20080208_screen016.jpg
L'ho messa come sfondo, mitico :P
Citazione da: "Nekros"Per ora 12, quindi tre ancora da rivelare, di cui uno femminile.
Sicuramente il totale sarà intorno alla ventina.
Quello femminile non è la tipa che conosciamo già?
Citazione da: "Marco Battaglia"Citazione da: "Nekros"Per ora 12, quindi tre ancora da rivelare, di cui uno femminile.
Sicuramente il totale sarà intorno alla ventina.
Quello femminile non è la tipa che conosciamo già?
No, Ono ha detto che ci sarebbero stati anche personaggi inediti, di cui due erano femminili. Uno è la Vipera Cremisi, l'altro ancora non si sa.
EDIT: in quell'immagine pare che Chunli abbia un pacco enorme :lol:
questa e' la scheda su cui gira, la Taito Type X2/Viewlix:
EDIT: in quell'immagine pare che Chunli abbia un pacco enorme :lol:
Taito Type X^2
OS: Microsoft Windows XP Embedded SP2 [1]
CPU: Intel Core 2 Duo E6400/Pentium 4 651/Celeron D 352 (up to latest Core 2 CPUs supported by the chipset)
Chipset: Intel Q965
Monitor: 720p/1080p/1440p HD LCD Monitor
RAM: DDR2 667/800MHz (up to 4GB)
GPU: ATI RADEON X1600Pro/X1300LE or nVIDIA GeForce 7900GS/7600GS/7300GS, up to latest graphic cards (Radeon HD 3800 or Geforce 9800 series)
Sound: Realtek HD Sound (Upgradeable to latests sound cards)
LAN: 10/100/1000 BASE-T
Storage: 2x 80 GB 10k RPM SATA Hard Drives
Other: 4 x USB 2.0 ports (up to 8), 2 x parallel port, 2 x PS/2
Audio inputs: AKG C535EB Stage Microphone, line-in (Surround 7.1)
Audio outputs: 7.1, SPDI/FX
Media: 80 GB 10000 rpm Hard Drive
Una posa di Ryu in un'immagine è chiaramente una parry/block.Non è quello che nell'intervista definiscono saving?
Citazione da: "Wis"Una posa di Ryu in un'immagine è chiaramente una parry/block.Non è quello che nell'intervista definiscono saving?
>Secondo me sono le stesse, ma gli hanno cambiato nome.Citazione da: "stone21"Citazione da: "Wis"Una posa di Ryu in un'immagine è chiaramente una parry/block.Non è quello che nell'intervista definiscono saving?
Non ne ho la più pallida idea. =)
Qualcuno ha una vaga idea di cosa sia questa roba: http://www.gametrailers.com/player/30540.html ?
Citazione da: "Ryoga"Qualcuno ha una vaga idea di cosa sia questa roba: http://www.gametrailers.com/player/30540.html ?
Questo:
http://www.joystiq.com/2008/01/16/street-fighter-online-with-mouse-controls/
(http://media.ign.com/games/image/article/852/852191/street-fighter-iv-20080214072248997_640w.jpg)
Ma il cabinato di SF4 che si vede nelle foto che pulsantiera monta? Non si capisce bene...
spero che nel single mode, te li facciano affrontare tutti i vari challengers.Non stile sfalpha2/3 in cui ne incontravi tot.
Trovo inoltre molto saggia l'idea di scegliere un cast che arriva prevalentemente dal 2, visto che i vari characters del terzo strike non mi hanno mai completamente conquistato.
ah, e basta musica hip hop stile third strike, del buon sano rock stile stage di Ken del bel tempo che fu.
Pensa che io spero esattamente l'opposto. Così come non mi dispiacerebbe la struttura "a bivi" del 3rds che ha il pregio di farti scegliere quale match affrontare.
Nuovamente siamo in disaccordo. Io voglio lottatori (=stili di controllo) NUOVI.
Qui ci avviciniamo invece. Morte all'hip-hop, però sotto con la classica: te lo immagini una vs con Beetoven / Wagner di sottofondo?
e posso essere d'accordo, a patto che pero' siano ispirati, i vari chara del terzo strike per dire, non valevano un unghia chesso' di un world warrior, senza scomodare i vari cammy e feilong.
ah, e basta musica hip hop stile third strike, del buon sano rock stile stage di Ken del bel tempo che fu.
Questo è quello che dice sempre chi non ha mai giocato al Third Strike, davvero, non è una critica, è il discorso che facevo anch'io.
Insomma, penso che valga il solito vecchio adagio "to each his own". Non ho mai amato i personaggi del 2 e come erano resi, e di certo non li sto amando adesso che hanno espressioni buffe ed aureole in testa. Pero' dimostri ancora una volta che la scelta ha il suo senso, perchè più che le migliaia di AVVELENATI del 3rd Strike che ci sono adesso in tutto il mondo (continuano ad uscire video con regolarità da tutto il mondo, in Italia è il picchiaduro più giocato offline ecc.) Capcom punta sui milioni di persone che magari avevano solo smanettato col 2 e che adesso se le ricordano come il dio dei beat'em up. Ha senso :)
mi avvicinero' di nuovo ad un beat'em up a incontri solo con questo street 4, e vediamo come reagisco.
Il "problema" secondo me sarà proprio questo. Tonnellate di giocatori avranno lo stesso approccio, ma che elementi ha SFIV da offrire ai non amanti del genere a parte il vecchiume riciclato per pompare l'effetto nostalgia?
Se non si chiamasse SFIV questo gioco sarebbe ovviamente ignorato, e ok, ci sta. Visto che non verrà ignorato, mi chiedo davvero a queli elementi si appiglierà per tenersi i giocatori che si è guadagnato con l'hype.
Nel sistema di gioco per ora e assolutamente imho manca quella feature geniale e immediata che è ad esempio la parry, che da soddisfazione da subito, voglia di riprovarci e farla diventare strategia integrante del tuo gioco, ti obbliga a diventare furbo per capire quando va messa e quando assolutamente no... E soprattutto rende improbabili le situazioni di parata ad infinitum, movimentando il gioco e ridimensionando (in parte) l'importanza dello spacing, cosa fondamentale in un Super Turbo ad esempio, ma estremamente difficile da gestire per chi non conosce alla perfezione il gioco e i due personaggi sullo schermo.
Però lawless secondo me dovresti tornare su SFIII.
Senza voler mancare di rispetto al 2 e agli Alpha, quest'ultimo Third Strike è il sogno bagnato di millemila picchiaduristi nel mondo, e mica per niente.
Aldila' dello splendido video di Daigo in cui parryzza su chun li, roba da sentirsi il dio del mondo per sempre, tipo.
c'e' da dire che ci ho anche "doppiato" poco con gli amici, non c'e' mai stato lo zoccolo duro di persone tra gli amici con cui giocarci come ai tempi del 2.
Aldila' dello splendido video di Daigo in cui parryzza su chun li, roba da sentirsi il dio del mondo per sempre, tipo.
Citazione da: "lawless"
Aldila' dello splendido video di Daigo in cui parryzza su chun li, roba da sentirsi il dio del mondo per sempre, tipo.
l' ho rivisto ora.
mi e' salita una scimmia incredibile per SF3
Citazione da: "Zel"Citazione da: "lawless"
Aldila' dello splendido video di Daigo in cui parryzza su chun li, roba da sentirsi il dio del mondo per sempre, tipo.
l' ho rivisto ora.
mi e' salita una scimmia incredibile per SF3
Fixed :)
a parte essere un gesto esteticamente favoloso non è neanche cosi' clamoroso.
Goten che conosci bene ci è riuscito a mie spese
Secondo me questo genere stà davvero mostrando la corda, e parlo di tutti i picchiaduro in generale. Andrebbe rinnovato profondamente.
Che è moribondo lo dici tu?
Io ho detto che il genere col tempo stà mostrando tutti i suoi limiti, dati dal fatto che non si sà rinnovare riproponendo da quasi 4 lustri la stessa solfa.
Poi possono uscire anche 163 titoli di genere nel 2008, ciò non toglie che il concept picchiaduro andrebbe pesante rinnovato e corretto. Secondo me, eh.
E questa rivoluzione di BlazBlue (mai coverto, lo ammetto) quale sarebbe stata?
Che il genere poi possa essere ancora apprezzato dalla massa (come è evidente visti i numerosi titoli in uscita) a me sinceramente frega poco, io ho postato un mio pensiero e quindi parlavo del mio gusto personale.
E il mio gusto personale mi dice che le barre di energia, la mancanza di effetti post colpo sui corpi, la visuale da partita di calcio ed i ring bomboniera hanno sinceramente sfraganato i maroni.
E questa rivoluzione di BlazBlue (mai coverto, lo ammetto) quale sarebbe stata?
Che il genere poi possa essere ancora apprezzato dalla massa (come è evidente visti i numerosi titoli in uscita) a me sinceramente frega poco
E il mio gusto personale mi dice che le barre di energia, la mancanza di effetti post colpo sui corpi, la visuale da partita di calcio ed i ring bomboniera hanno sinceramente sfraganato i maroni.
(http://img147.imageshack.us/img147/3176/1203030350da6.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=1203030350da6.jpg)
lol
legato..
Citazione da: "UnNamed"legato..
a me ha dato l' impressione di legnosita', ma proprio tanta :-|
a me ha dato l' impressione di legnosita', ma proprio tanta :-|
Citazione da: "Zel"
a me ha dato l' impressione di legnosita', ma proprio tanta :-|
E' il minimo che ci si possa aspettare da un gioco ispirato a SFII :P
Strani i salti cosi' rapidi...
Anche a me, mi pare che il ritmo di gioco sia un po' lento....
Capcom Vs SNK 2 lo odio profondamente.
Sono riusciti a devastarmi Rock, quei puzzoni della Capcom.
Detto questo, sarò al limite della blasfemia, ma con EX+Alpha mi ci sono divertito parecchio e per quanto mi riguarda non era affatto male (anche se di certo il feeling generale era ben diverso dal 2D.
una grafica next-gen in cell-shading che si adatta davvero molto bene.
Anche lo stile grafico di KOF12 non mi disgusta, secondo voi qual è meglio? Forse uno SF4 con questa grafica sarebbe stato migliore...
Citazione da: "Gamezz"una grafica next-gen in cell-shading che si adatta davvero molto bene.
Ehm...di next gen vera e propria qua non se ne parla, abbiamo un motore poligonale invero piuttosto rozzo. Giusto i 60 fps costanti e forse la risoluzione massima (non so, è 720p mi pare per la Type X2 ma non sono sicuro sia sfruttata appieno da SF4).
Ah, Marco, l'ultimo video è quello di KOF.
Citazione da: "Nekros"Citazione da: "Gamezz"una grafica next-gen in cell-shading che si adatta davvero molto bene.
Ehm...di next gen vera e propria qua non se ne parla, abbiamo un motore poligonale invero piuttosto rozzo. Giusto i 60 fps costanti e forse la risoluzione massima (non so, è 720p mi pare per la Type X2 ma non sono sicuro sia sfruttata appieno da SF4).
Ah, Marco, l'ultimo video è quello di KOF.
Si però secondo me è si adatta davvero molto bene allo stile di Street Fighter. Te come lo avresti immaginato? :D
Zangief
Double Lariat : can be used as an antiair like in SF2. But the yoga fire is so slow it's hard to pass through it.
Burning punch : useless thanks to the saving thing. 5MP cancel burning OK. EX versions hits twice.
Screw : maybe the worst version ever, both range-wise and damage-wise. But it's really fast, so it can be used as a reversal move. The EX version has invincibility.
Atomic Supplex : as ever. EX version jumps high in the sky like in SSF2.
Flying Supplex : too slow to be of any use. The EX version makes him walk really far.
Super combo : can be done with a simple 670°. Still not as easy as Hugo's.
The body press and JSK are as powerful as they were in SF2.
Zangyura can make great use of the saving system, for example saving→cancel forward→Final Atomic.
Ryu
Can cancel saving between the first and the second hit of the tatsumaki.
far SP looks like Ken's CvS version. Not a lot of changes beside that, close SK and jump MP hit twice.
Forward SP is as ever, doesn't move much. No forward MK.
He has his usual 3 moves, no leg thing he had in 3. The jump is so fast the air tatsumaki is useless.
EX hadôken is on fire, the shôryuken doesn't change (his body glows yellow) and shinkû tatsumaki hits 3 times if close.
Shinkûhadôken hits 5 times.
Ultra combo : metsu hadôken (same name as Gôki's): close up, effect, but it's just a purple (as gôki's) shinkû hadôken that hits 8 times.
The main combo is the usual jump attack-2kick-hadôken. Close SP can connect to all 3 special moves. JSP-close SP-strong shôryûken for extra damage.
As easy to use and strong as ever.
Ken
6MK is here.
Same 3 moves as Ryû, with a flashy shôryûken that moves much forward.
Supercombo : shôryûreppa, ultracombo shinryûken. close up as well, not very spectacular (no pillar of flames).
crossup MK-close MPSP-shôryûken is strong.
No shippû jinraikyaku or fancy kick moves.
Chunli
Bounces. A lot. Sexiest version ever, but has FAT legs.
The motion of the kikôken changes according to the button pressed (strong : SSF2. Normal : CvS2). The hyakuretsu can be countered. No tenshôkyaku.
Honda
Really fast jump and walk. His hyakuretsu can be countered as well. Has a new move, some sort of tackle done with all 3 punches.
Blanka.
His moves seem to have a shorter reach than his dot versions? 2SP makes him hop, fast and has a lot of range. close SK is a reliable antiair. forward KKK is fast.
Guile
2MK is crappy. Takes forever to throw a sonic boom.
Yoga
The normal throw hits only twice ? It's quite slow.
Fast jump as well. The yoga teleport is so fast it's finally useful. Yoga fire is very slow, seems nasty (you can spit one, then teleport after it). has a super projectile (super or ultra ?) like the shinkû hadôken.
C.Viper
214 WP = Slayer's Mahha punch. As fast, long and powerful as Slayer's best versions. No counter even if guarded.
The MP version is shorter, but seems to go over crouching characters and could be used to get closer to throw ?
SP is really fast, strong, and useful as an anti air. No invincibility
EX version is too slow to be used in combos, but can be comboed after. Has a spark effect.
214K is slow, but has no stop motion afterwards.
623 seems to make something explode on the ground on different places according to the button pushed.
Abel
236 seems to be like Karin's (with the second or third move hitting middle or low depending on the button used. Not sure about that) When done with 3 punch, all three connect. If the last throw is evaded, he stands there wide open.
Using kick on the second hit makes a very slow move, so it might be better to make two punch moves and stop there. Someone had his first punch blocked and the second crushed by a double larriat.
623P motion is a throw.
214K makes that Terry move. It can jump over projectiles, hit jumping opponents, and is generally fast and reliable.
214P is a roll forward that goes through the opponent. The EX version seems different ?
The 360° is slow, but has good damage.
Both super and ultra are ranbu. The ultra version had invincibility.
http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
Non è possibile senza air-guard.... ma che cazzata è? Una delle introduzioni più utili nella serie...
Citazione da: "Neophoeny"Non è possibile senza air-guard.... ma che cazzata è? Una delle introduzioni più utili nella serie...
ma va che siete rotfl, non c'era manco in SFIII eh :lol:
Citazione da: "prophet"Citazione da: "Neophoeny"Non è possibile senza air-guard.... ma che cazzata è? Una delle introduzioni più utili nella serie...
ma va che siete rotfl, non c'era manco in SFIII eh :lol:
Dici sul serio??? Non ci ho fatto mai caso....
Citazione da: "Marco Battaglia"http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
Mi sta salendo una scimmietta.
Sembra bello.
http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
Citazione da: "Marco Battaglia"http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=132&height=360
Ryu Vs Ken - Video spettacolo.
Spettacolo davvero! Il chara è brutto come la fame ma insomma il risultato finale, con quel filtro grafico, non è male; sembra dipinto.
Da notare:
- l'ombrello che si agita cquando si esegue una mossa speciale
- il cane che passeggia, animato malissimo e senza schiena, con tanto di compenetrazione nel background
- l'effetto inchiostro quando si effettuano alcuni colpi, davvero molto spettacolare e azzeccato
Come dire ... è completamente OLD SCHOOOOOOL! Vi piacciono gli incontri a base da hadoken che forzano l'avversario a parare o saltare ("hado trap" in originale)? Situazioni tipo "bon, adesso gli sparo tre hadoken e poi aspetto qui finchè lui non salta"? Buon per voi perchè il gioco è completamente così! Si tratta di giocare mantenendosi a terra (zonning in originale) alla veeeeeechia maniera, poichè i salti vengono severamente puniti a causa dell'assenza di qualsiasi opzione difensiva in volo ... Il gioco hadoken/cs HPcon Ruy funziona (fin troppo) bene!
I due nuovi personaggi sono troppo dei bidoni! Le mosse sono un copia & incolla da personaggi di altri giochi ... Mancano totalmente di uno stile peculiare e per il momento si giocano un pò "a cavolo" ("pif" in originale) visto che nessuno ha ancora veramente compreso come utilizzarli. C'è Abel che si usa come uno pseudo "choppeur" (???) solo che per accedere alla maggior parte delle sue mosse occorre prima "passare" da un colpo speciale che consente di piazzare gli altri come follow-up ... Ah si, ha un 360 e la sua massima furia è vermante piffable (???) a volontà! Crimson non serve a nulla per il momento, tutti quelli che la prendono si fanno asfaltare ... Ha una un set di colpi vecchio, ma ha l'aria di possedere dei buoni colpi di base. Per contro, al di là dell'essere la gemella di Angelina Jolie nell'artwok, è veramento moscia!
+ Molto divertente da giocare, accessibile e semplice
+ Le animazioni pre match e quelle di vittoria sono fra le migliori mai viste in un BEU 3D (il tizio ha gradito quella di Guile in particolare, la si può vedere in molti video di questi giorni)
+ Schermo di selezione dei personaggi con bandiere nazionali e artwork
+ I lottatori di SF
+ Le musiche spaccano!
- Troppo old school, non aggiunge nulla al genere
- Veramente troppo "no skill"
- La barra delle super: non è mai piena a causa dei colpi EX, non si carica dando colpi a "vuoto" e si svuota completamente tra un round e l'altro
- Non c'è alcun nuovo colpo, alcuna nuova strategia con i vecchi personaggi. Salvo qualche caso con il saving attack (in francese è femminile!) ed i colpi EX (stesso utilizzo che nel 3rds)
- Nuovi personaggi sciapi
Per piacere agli altri no problem, basta l'hype. Una volta comprato il gioco non importa se la gente continuerà a giocarci per anni o lo sistemerà in bella vista su una mensola, suppongo.
- nel 3rd l'air-guard c'è
SF2 è sempre stato un ottimo gioco.
Due note sulla traduzione:
- zoning/spacing. Più che rimanere a terra il tizio parla di gestire in maniera perfetta lo spazio, cercando di mantenere rispetto all'avversario una distanza tale da rendere possibili ed efficaci al proprio personaggio la maggior parte delle sue opzioni offensive/rendere poco utili quelle dell'avversario. Esempio TS banalissimo: è bene tenersi a una certa distanza da Hugo, soprattutto sui rialzi, per evitare di mangiarsi 360/720 in allegrezza :p
- "piffing". Probabilmente intendeva che la mossa è, ehm, "scimmiabile". Ovvero si puo' abusare parecchio senza metterla in combo/hitconfirmarla. Potrebbe essere una buona interpretazione del colorito termine!
Perché non dovrebbe piacere? Di certo è ben differente da Tekken o VF, ma SF2 è sempre stato un ottimo gioco.
Si deve eseguire una parry/block, però.
Ah, come mai facendo il reply al mio messaggio ti è venuto in mente l'esempio di spacing dai 360 di Hugo ? 8)
Citazione da: "mimir"SF2 è sempre stato un ottimo gioco.
Che ha già una certa età, alcuni lo giocano ancora e ne sta per uscire una riedizione in HD. L'ennesimo clone diversificato mi pare 'quasi' una scelta prettamente commerciale.
SFII nel 2008 è comunque un fottuto ceppo di legno da giocare, e a livello competitivo è veramente difficile adattarsi a quel gameplay partendo dal nulla. Io non ci sono riuscito e dubito di volerci provare ancora
Sono convinto che molti vivano di ricordi, perchè SFII nel 2008 è comunque un fottuto ceppo di legno da giocare, e a livello competitivo è veramente difficile adattarsi a quel gameplay partendo dal nulla. Io non ci sono riuscito e dubito di volerci provare ancora :lol:
Citazione da: "greven"- nel 3rd l'air-guard c'è
Si deve eseguire una parry/block, però. Ed è secondo me la scelta migliore che Capcom potesse fare sull'air guard...
Citazione da: "Wis"Citazione da: "greven"- nel 3rd l'air-guard c'è
Si deve eseguire una parry/block, però. Ed è secondo me la scelta migliore che Capcom potesse fare sull'air guard...
C'è anche l'air guard, si può attivare nel System Direction, o come caspita si chiama.
Però effettivamente l'air guard è 'na merdata, mai attivata in vita mia.
Ah, SF II è invecchiato MALISSIMO. :)
C'è anche l'air guard, si può attivare nel System Direction
Ah, SF II è invecchiato MALISSIMO. :)
We, bentornato. Ma che fine hai fatto?
Citazione da: "greven"Sono convinto che molti vivano di ricordi, perchè SFII nel 2008 è comunque un fottuto ceppo di legno da giocare, e a livello competitivo è veramente difficile adattarsi a quel gameplay partendo dal nulla. Io non ci sono riuscito e dubito di volerci provare ancora :lol:
Si, più o meno. Ma tiene bene gli anni rispetto ad altri picchiaduro della sua epoca (mortal kombat, fatal fury). Dell'originale, giocato oggi, pecca soprattutto in lentezza, ri-adattarsi è davvero difficile.
Ma sarà invecchiato malissimo per voi maniaci.
Io penso che peggio di Street Fighter The Movie non si possa fare. Quindi con sto SF4 c'è da stare tranquilli.
Chiaramente non è cosi', è un gioco che, mi dice chi ci gioca come si deve, richiede pianificazione estrema, spacing attentissimo, riflessi non indifferenti e grande precisione nell'esecuzione.
Poi vabbeh, fa seriamente ridere che chi approfondisce certi generi sia un maniaco e chi ne approfondisce altri sia un giocatore attento e appassionato.
Però i discorsi sull'elite dei videogiocatori sono francamente penosi.
Per me il problema non c'è, nel senso che se proprio dovessi dare un giudizio di valore sarebbe comunque positivo. Semplicemente lo baserei su altre cose rispetto a quelle lette fino ad ora.
Pero' permettimi che risulti un'accusa un po' strana in un forum nel quale la tendenza generale è quella di andare a fondo delle cose.
E mettere una faccina quando serve? Eviterebbe tanto odio nell'internet :cry:
Anche troppo, anche quando non ce n'è per niente bisogno.
Quel commento suonava come:" chi non perde mesi per sviscerare un gioco iper complesso è un poro stronzo la cui opinione non vale una ceppa". Cosa ovviamente che non sta in cielo ne in terra.
Sto tentando di disintossicarmi dalle faccine, una delle cose più odiose del web. Che spesso si usano per mascherare insulti veri e propri.
Come se scrivessi: "no more rain men in the videogame jungle!" e poi per farmi perdonare ci mettessi vicino una bella :wink: (che è la più insopportabile faccina in assoluto).
Nonostante questo trovo SFII assolutamente difficile, e non mi da grandi soddisfazioni immediate. Approcci differenti? Gusti differenti?
Guarda, su SFII io sono semplicemente stupito dal fatto che tanta gente anche lontana dal meraviglioso mondo dei picchiaduro lo elogi ancora in maniera quasi incondizionata. E non mi riferisco a te, dico in generale, non solo qui, anzi. Io un po' dentro ai picchiaduro lo sono, ma per carità, non troppo. Nonostante questo trovo SFII assolutamente difficile, e non mi da grandi soddisfazioni immediate. Approcci differenti? Gusti differenti?
Ok ma scusa, se si parla di picchiaduro io do per scontato che si prenda il gioco sul serio nella sua interezza come normalmente si fa per ogni altro genere, e non che ci si fermi proprio alle basi o alla sola estetica. Lo faccio perchè sembrerebbe A ME incoerente non farlo, e facendolo non prendo per stupido nessuno. Anzi.
La penso proprio all'opposto, se togli anche l'unico modo di approssimare il tuo mood cosa resta? Una banda di utenti ultrasaccenti e perennemente incazzati. Piuttosto che rischiare di dare quell'impressione riempio il post di faccine, fossero anche completamente retard come questa :oops:
:lol:
Ma il mio discorso era diverso. Semplicemente dicevo che nonostante da SF2 in poi l'evoluzione e il miglioramento del genere ci sono stati, che SF3 e gli altri gli sono superiori, ecc..., SF2 rimane, tutt'oggi, perfettamente giocabile e godibile al contrario di tonnellate di altri videogiochi anche piu recenti.
La realtà dei tornei, dei super-giocatori e altre cose cosi è una nicchia, non la considero per niente.
CitazioneOk ma scusa, se si parla di picchiaduro io do per scontato che si prenda il gioco sul serio nella sua interezza come normalmente si fa per ogni altro genere, e non che ci si fermi proprio alle basi o alla sola estetica. Lo faccio perchè sembrerebbe A ME incoerente non farlo, e facendolo non prendo per stupido nessuno. Anzi.
Si ma non ha senso farlo con SF2. Che, nella sua interezza non può competere con SF3 ovviamente, ma a che pro fare confronti? Cioè, non ha proprio senso.
:wink: :wink: :wink: :wink: (most odiosa faccina ever)
La realtà dei tornei, dei super-giocatori e altre cose cosi è una nicchia, non la considero per niente.
La musica non mi convince nemmeno... mi piaceva troppo lo stile hip hop...
Citazione da: "Neophoeny"La musica non mi convince nemmeno... mi piaceva troppo lo stile hip hop...
Sei la prima persona alla quale sento dire questo :shock:
Io non la sopportavo...
Citazione da: "Darkamon"Citazione da: "Neophoeny"La musica non mi convince nemmeno... mi piaceva troppo lo stile hip hop...
Sei la prima persona alla quale sento dire questo :shock:
Io non la sopportavo...
idem :shock: non c'entrava proprio un cazzo
"Se e quando ci saranno le versioni console
Potremmo portarlo potenzialmente su Wii; potremmo realizzarlo su Game Boy, per quel che ne sappiamo ora."
Citazione da: "Marco Battaglia"Potremmo portarlo potenzialmente su Wii; potremmo realizzarlo su Game Boy, per quel che ne sappiamo ora."
Questo E' preoccupante.
Non è un gioco da wii.
A parte la grafica, che necessita chiaramente di una console piu performante, è proprio il controller che non va bene: troppi pochi tasti.
Se mai facessero una conversione wii oltre che ridimensionata graficamente richiederebbe il classic controller.
Ma no, i tasti ci sono: A, B, 1, 2, + e -.
Il limite siamo noi esseri umani e le nostre stupide dita corte e poco flessibili.
Gia' m'immagino quella per attivare il tatsumaksempuukyaku :D
http://www.everyeye.it/video_articolo_hd.asp?id_video=136&height=480
si potrebbero utilizzare comode Wiigesture.
2) min 4:02 - si vede Ken che annulla una fireball con il saving attack. Commento: aridatece le parrySicuro che annula la fireball. Secondo me annulla il calcio che poi rifà un attimo dopo a vuoto.
Citazione da: "-Lux-"2) min 4:02 - si vede Ken che annulla una fireball con il saving attack. Commento: aridatece le parrySicuro che annula la fireball. Secondo me annulla il calcio che poi rifà un attimo dopo a vuoto.
Quello che ad inizio video fa contro Chun Li chiusa all'angolo.
Che al minuto 4.02 non sta annullando una fireball, ma un calcio girato. La stessa mossa la rifà un attimo dopo.Citazione da: "stone21"Citazione da: "-Lux-"2) min 4:02 - si vede Ken che annulla una fireball con il saving attack. Commento: aridatece le parrySicuro che annula la fireball. Secondo me annulla il calcio che poi rifà un attimo dopo a vuoto.
Quello che ad inizio video fa contro Chun Li chiusa all'angolo.
Stone, non ci ho capito una mazza!
Cazzo voglio personaggi presi anche dal terzo episodio e soprattutto personaggi nuovi. Basta con i vecchi personaggi. Manca solo Vega e poi siamo al completo!
Dio mio che palle. Anche i background riciclati...altro che 4, se continua così cancelleranno pure l'HD remix perchè diventa inutile. Il remake di sf2 è già arrivato!
Che ne pensate di Rufus ed El Fuerte? A me non dispiacciono, specie il quebrada man ^^
Il problema sono gli altri, evviva la fantasia....
Che ne pensate di Rufus ed El Fuerte? A me non dispiacciono, specie il quebrada man ^^
Il problema sono gli altri, evviva la fantasia....
Street Fighter 2 ha un cast di personaggi stereotipati, i nuovi personaggi sono in linea con lo spirito del 2 a parte la pornosegretaria che fa molto snk.Quoto, perfettamente d'accordo.
nell' ottica globale lei stona molto di piu' che gli altri.
Comunque chi sperava che CAPCOM riuscisse a creare personaggi completamente originali è un povero illuso, secondo me. Creare personaggi completamente originali è oramai diventato pressoché impossibile.
Domanda random: Akuma c'è? Non mi sembra di averlo visto in nessun screenshot
Confermato da EGM che il gioco e' sviluppato da Dimps e non da CAPCOM, Dimps e' responsabile dei vari budokai per Ps2 e sta sviluppando anche DBZ burst limit per Ps3. Ecco cosa hanno fatto fin'ora:
Capcom Classics Collection Reloaded (PSP) Klein Computer Entertainment
Crimson Tears (PS2) I.T.L.
DarkStalkers Chronicle: The Chaos Tower (PSP) Klein Computer Entertainment
Dino Crisis 3 (XB) Hit Maker
Dino Stalker (PS2) cavia
Final Fight One (GBA) Sun-Tec
MegaMan & Bass (GBA) Klein Computer Entertainment
MegaMan X Collection (GC/PS2) OeRSTED
MegaMan Zero (GBA) inti-Creates
MegaMan Zero 2 (GBA) inti-Creates
MegaMan Zero 3 (GBA) inti-Creates
MegaMan Zero 4 (GBA) inti-Creates
MegaMan ZX (DS) inti-Creates
MegaMan ZX Advent (GBA) inti-Creates
PowerStone Collection (PSP) Klein Computer Entertainment
Resident Evil 0 (GC) TOSE Software
Resident Evil: Dead Aim (PS2) cavia
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii) cavia
Steel Batallion (XB) Nudemaker
Steel Batallion: Line of Contact (XB) Nudemaker
Street Fighter Alpha 3 MAX (PSP) Klein Computer Entertainment
Super Ghouls N' Ghosts R (GBA) Affect
Super Street Fighter II Turbo Revival (GBA) Klein Computer Entertainment
Ultimate Ghost 'n Goblins (PSP) TOSE Software
Domanda random: Akuma c'è? Non mi sembra di averlo visto in nessun screenshot
Non è stato rivelato ma è sicuro che ci sia. Due dati me lo danno per certo al 99%:
1) E' un personaggio della serie II
2) Ono stesso ha dichiarato che è molto probabile dato che dalla sua introduzione il personaggio non ha mancato un gioco, crossover inclusi.
mah, dopo quello che Capcom ha combinato con Okami su Wii, per me restano dei buffoni che non avranno mai più un centesimo dei miei dindi.
Onimusha futuri ed eventuali a parte.
mah, dopo quello che Capcom ha combinato con Okami su Wii, per me restano dei buffoni che non avranno mai più un centesimo dei miei dindi.
Onimusha futuri ed eventuali a parte.
So di essere OT ma che avrebbe combinato di tanto scabroso con Okami, a parte modificare solo i controlli e rimappare i filtri?
mah, dopo quello che Capcom ha combinato con Okami su Wii, per me restano dei buffoni che non avranno mai più un centesimo dei miei dindi.
Onimusha futuri ed eventuali a parte.
So di essere OT ma che avrebbe combinato di tanto scabroso con Okami, a parte modificare solo i controlli e rimappare i filtri?
E' stato annunciato ufficialmente per 360 e PS3?
Okami Wii ho letto che tecnicamente, e' peggiore della versione PS2 (16/9 progressivi a parte)...
una versione full 2D sulla console Nintendo.Cioè vuoi che esca Super Street Fighter 2X su Wii?
In bundle dici?
Non penso. Se proprio vogliono fare le cose in grande Nintendo si prende l'esclusiva e lo mette in bundle con il Classic Controller.
Old Good SNES Days ;)In bundle dici?
Non penso. Se proprio vogliono fare le cose in grande Nintendo si prende l'esclusiva e lo mette in bundle con il Classic Controller.
E sarebbe idiota, visto che il CC ha 4 tasti e due dorsali.
SF4 su PC? Non saprei, tecnicamente è possibilissimo ma il mercato non credo lo accetterebbe fuori dal Giappone, quanti picchiaduro a incontri abbiamo visto su pc negl ultimi anni da noi?Beh, si probabile. Pero' sarebbe una conversione cosi' semplice ed immediata...
Pare che la release di SFIV sia affidata a uno studio esterno (quelli di Sonic Rush NDS), con la supervisione di Capcom: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/61183/
Pare che la release di SFIV sia affidata a uno studio esterno (quelli di Sonic Rush NDS), con la supervisione di Capcom: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/61183/
Se ne parlava giusto una pagineta fa ;)
In tutta onestà è una notizia di fronte alla quale non si sa se ridere o piangere.
Pare che la release di SFIV sia affidata a uno studio esterno (quelli di Sonic Rush NDS), con la supervisione di Capcom: http://next.videogame.it/street-fighter-iv/61183/
Se ne parlava giusto una pagineta fa ;)
In tutta onestà è una notizia di fronte alla quale non si sa se ridere o piangere.
Non mi aspettavo tanta ottusita' da capcom.
Ma SF va preso a prescindere. Almeno parlo per me. Li ho sempre presi tutti. Tanto, mal che vada, peggio di SF Ex 3 e SF The Movie non si può fare. Che poi a ben vedere la serie EX non era poi tanto sta vaccata come dicono in giro.
Che poi a ben vedere la serie EX non era poi tanto sta vaccata come dicono in giro.
Old Good SNES Days ;)In bundle dici?
Non penso. Se proprio vogliono fare le cose in grande Nintendo si prende l'esclusiva e lo mette in bundle con il Classic Controller.
E sarebbe idiota, visto che il CC ha 4 tasti e due dorsali.
Per i pro c'e' l'Arcade StickCitazioneSF4 su PC? Non saprei, tecnicamente è possibilissimo ma il mercato non credo lo accetterebbe fuori dal Giappone, quanti picchiaduro a incontri abbiamo visto su pc negl ultimi anni da noi?Beh, si probabile. Pero' sarebbe una conversione cosi' semplice ed immediata...
Vedremo
Idem, pure anni, forse (non ho preso il 2).Che poi a ben vedere la serie EX non era poi tanto sta vaccata come dicono in giro.Assolutamente. Al primo per PS ci ho giocato mesi e mesi..
Old Good SNES Days ;)In bundle dici?
Non penso. Se proprio vogliono fare le cose in grande Nintendo si prende l'esclusiva e lo mette in bundle con il Classic Controller.
E sarebbe idiota, visto che il CC ha 4 tasti e due dorsali.
Per i pro c'e' l'Arcade StickCitazioneSF4 su PC? Non saprei, tecnicamente è possibilissimo ma il mercato non credo lo accetterebbe fuori dal Giappone, quanti picchiaduro a incontri abbiamo visto su pc negl ultimi anni da noi?Beh, si probabile. Pero' sarebbe una conversione cosi' semplice ed immediata...
Vedremo
Settimana scorsa è uscito l'arcade stick del neogeo per il Wii, ricordo che era ottimo!
Forse proprio per questo motivo, cioe' aver deciso che SFIV sarebbe stato infine portato sulle console HD, che la direzione artistica e' occidentalizzante e basata sulla serie II.
A piacere a meMa c'hai già SSFIIT HD!
Non ci sono i poligoni. :PA piacere a meMa c'hai già SSFIIT HD!
Non ci sono i poligoni. :PA piacere a meMa c'hai già SSFIIT HD!
Inverno 2008 su ps3, xbox360 e Pc
http://www.jeuxvideo.fr/street-fighter-playstation-xbox-360-actu-141056.html
Inverno 2008 su ps3, xbox360 e Pc
http://www.jeuxvideo.fr/street-fighter-playstation-xbox-360-actu-141056.html
Ahah!
Visto che esce anche per PC?
:P
"OK, I just came back from the loketest.
Forget the blurry vids, in person the game is graphically amazing. Really, you have to see it in motion to believe it. Sheer beauty.
I could spend hours talking about how marvelous, colorful and plentiful the backgrounds are. The animation (both of the characters and on the stages) is really wonderful as well, and the facial gestures are just the perfect complement to the mix.
But sadly, after the "first impact" the whole thing gets pretty boring. The same characters, the same moves, the same everything. What's worse, the new challengers are utterly uninteresting (well, maybe CViper is slightly fun to see in action). Half of the character models are ugly as hell. Rufus is hideous beyond any possible description.
What really dissapoints me is seeing the GREAT oportunity Capcom has missed. Just putting more care into character selection, design and modelation they could have pulled out an awesome game. A game future generations would have remembered as we old geezers remember good ol' SFII. A game that would have turned the fighting genre upside down again. Man, what a pity."
Non mi pare che parli del modello di combattimentoSSFIIT. Ormai questo si dà per scontato. :yes:
Non mi pare che parli del modello di combattimentoSSFIIT. Ormai questo si dà per scontato. :yes:
Se cerchi in rete vedrai un video molto esemplificativo in cui le stesse identiche combo che si potevano fare nel Super Turbo le ritrovi in SF "IV".
O nella versione console aggiungono qualcosa che giustifichi quel numero oppure per me rimarrà solo l'ennesima variante del 2.
A piacere a me
Un paio? XDA piacere a mePure io mesi fa la pensavo così dato che consideravo SSFIIT come il migliore della saga, ma poi mi sono messo seriamente ad imparare a giocare al 3third strike e mi sono accorto di come sia un paio di spanne sopra a tutti gli episodi precedenti in quanto a finezza del sistema di combattimento!
Venerdì presenteranno il boss finale del gioco.Si, in effetti dopo tutto 'sto inondamento di pg nuovi e originali qualche personaggio della vecchia serie ci voleva proprio.
Sarà Gouki come si vocifera da tempo, immagino. Anzi, essendo della serie II SICURAMENTE sarà lui :yes:
Ma si sa in totale quanti vecchi personaggi ci sono e quante sono le new entry?
Se Seth venisse confermato sarebbe un bel passo avanti verso SF3, non trovate?Un po' iperbolico, visto il resto.
Se Seth venisse confermato sarebbe un bel passo avanti verso SF3, non trovate?Un po' iperbolico, visto il resto.
Oh, "Urien"! :DSarà il terzo fratello.
Ma si sa in totale quanti vecchi personaggi ci sono e quante sono le new entry?
12 pg vecchi = tutti i 12 personaggi di SF2
4 pg nuovi = Crimson Viper, Abel, El Fuerte, Rufus
2 non confermati = Gouki, Seth
Alcune voci danno per certi nella versione console FeiLong, Sakura, Ibuki, Cammy. In forse anche Dudley, Alex ed Elena. Restano poi vacillanti le famigerate 2 nuove combattenti progettate da Ono e annunciate dopo l'introduzione di Viper.
Se Seth venisse confermato sarebbe un bel passo avanti verso SF3, non trovate?
E poi che ti mettono da scaricare online?Il parrying.
:)E poi che ti mettono da scaricare online?Il parrying.
E intanto Famitsu presenta Seth: http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html)Che dire se non: "Kneel before your master!"
gli screen di El Fuerte hanno dei colori meravigliosi, non trovate?Trovo.
E intanto Famitsu presenta Seth: http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html)Che dire se non: "Kneel before your master!"
Ah, domani Capcom diffonderà una nuova notizia (pubblicizzata come BIG NEWS) sul gioco, nel corso di un evento a Las Vegas.
Eh, boh. Me sa.Eh, ma e' un parente di Urien?E intanto Famitsu presenta Seth: http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html (http://www.famitsu.com/game/news/1215415_1124.html)Che dire se non: "Kneel before your master!"
Inoltre spara sfere energetiche pure lui, dalla panza.Lastre di vetro?
"Aegis Reflector!"Inoltre spara sfere energetiche pure lui, dalla panza.Lastre di vetro?
Comunque quella frase è di Gill. :)
Ufficiale: Arriva su ps3, xbox360 e pc.
Yep, son fratelli, Urien è il minore.Comunque quella frase è di Gill. :)Sisi, ma non era pure lui amico/parente di Urien?
Curiosità curiosa: ultimamente ho scoperto che si pronuncia "Yurian" [ユリアン].E allora l'hanno traslitterato a babbo, perchè così in inglese mi viene da pronunciarlo "Iurien".
Oddio, non penso, sarebbe un errore a dir poco grossolano. E calcola che Urien c'era già nel 2nd Impact.Curiosità curiosa: ultimamente ho scoperto che si pronuncia "Yurian" [ユリアン].E allora l'hanno traslitterato a babbo, perchè così in inglese mi viene da pronunciarlo "Iurien".
Io sapevo che Seth era il terzogenito di Adamo ed Eva.No, quello era Terz.
Hanno ripopolato la terra. Altro che 2 figli, ci han dato dentro di brutto :DIo sapevo che Seth era il terzogenito di Adamo ed Eva.No, quello era Terz.
Vabbè, la smetto.
Comunque chissà come ha preso campo la leggenda metropolitana che avessero solo due figli. Ne ebbero parecchi, è scritto.
http://www.streetfighter.com/flash/
Io ho votato statuine dei personaggi. E voi?
In compenso c'è El Fuerte, un altro clone di Rey Mysterio come in Virtua Fighter 5...Comunque attenzione ché Rey Mysterio non è l'unico cristiano a conciarsi in quel modo, eh.
El Fuerte non somiglia ad un personaggio già presente in un gioco di wrestling proprio di Capcom?
Saturday Night e non ricordo il resto del nome. Su super famicom mi divertivo un casino.
Comunque stanto agli ultimi video sembra abbastanza bello da vedere e da giocare. Non e' sicuramente lo street fighter IV che mi aspettavo ma qualche cosa di buono c'e'.
Comunque stanto agli ultimi video sembra abbastanza bello da vedere e da giocare. Non e' sicuramente lo street fighter IV che mi aspettavo ma qualche cosa di buono c'e'.
D'accordissimo, ma che fine hanno fatto Oro, Elena, Q e gli altri char di Sf3 ?
Su console e' certa la presenza di Dan da SFZ (insieme a Fei Long da SSF2).
Gouki lo darei per sicuro, sara' nascosto immagino.
Ono ha anche detto che gli altri 2 personaggi console-exclusive potrebbero essere Sakura (da SFZ2) e Ibuki (da SF3)
Su console e' certa la presenza di Dan da SFZ (insieme a Fei Long da SSF2).
Gouki lo darei per sicuro, sara' nascosto immagino.
Ono ha anche detto che gli altri 2 personaggi console-exclusive potrebbero essere Sakura (da SFZ2) e Ibuki (da SF3)
gouki DEVE essere nascosto.
finisci il gioco senza perdere un round, all'epoca era la chiave.
vedi Ryo Sakazaki in Fatal Fury Special e Geese Howard in Aof2.
poi hanno tirarato il colpo con Fatal Fury 3 per incontrare Chonrei Jin (non perdere un continua).
piuttosto mi preoccupa che alla fine mettono sempre le solite Sakura e soci come personaggi segreti. avrei preferito personaggi meno sovraesposti e inflazionati e con una varietà di mosse maggiore e più stimolante, tipo Urien o Alex.
Il 1° SF III com'era? Mmmh...
Comunque ragazzi, SF IV mica finisce qui, eh.
Ci sarà SF IV 2nd, SF IV 3rd, eccetera. Hai voglia. Alla fine diventerà perfetto e pieno di personaggi interessanti come il 3rd Strike.
E poi: Urien manca, ma c'è Seth. Alex manca, ma c'è Abel [che mi pare sia simile]. E magari mettono pure Ibuki.
Il 1° SF III com'era? Mmmh...
Comunque ragazzi, SF IV mica finisce qui, eh.
Ci sarà SF IV 2nd, SF IV 3rd, eccetera. Hai voglia. Alla fine diventerà perfetto e pieno di personaggi interessanti come il 3rd Strike.
E poi: Urien manca, ma c'è Seth. Alex manca, ma c'è Abel [che mi pare sia simile]. E magari mettono pure Ibuki.
Il 1° SF III com'era? Mmmh...
Non sarà così. Questa era la politica (oscena) della vecchia Capcom, al massimo uscirà una seconda versione arcade con aggiunti i personaggi domestici. Non credo proprio che per un franchise come Street Fighter abbiano ancora tutta questa gran voglia di spese e d'investimenti. Ci provano col 4, se sfonda; bene, faranno altri episodi, altrimenti ciccia.
Non credo proprio che si metteranno a fare 10.000 versioni solo per accontentare l'infoiato e nerfare un pg. Oltretutto questo SF deve essere un ponte tra i giocatori veterani della serie e i giocatori niubbi o che cmq vengono da SF2, quindi lo spazio per il pro-raffinamento come in Third Strike non ci sarà. Da quanto mi è stato detto da chi -fotunello- ci ha messo le mani sopra è un buon gioco, completo ma non profondo come il Third Strike e divertente ma non vario quanto lo Zero 3. Inoltre c'è troppo, troppo, troppo riguardo alle figure di SF2, ormai di solo valore iconico e abbastanza ammorbanti nel gameplay (il pugile su tutti).
Ono ha detto che nella versione console metterà personaggi che prenderà indifferentemente dagli altri episodi di SF (e forse adirittura da Final Fight) finchè riuscirà a mantenere un certo bilanciamento. A tal proposito frequenta le boards, quasi tutte americane, dove richiedono a gran voce Sakura, Guy e Cammy. Ben lontani quindi dalle speranze di rivedere qualcuno del 3.
E poi se era "graficamente spaccamascella" quello allora lo è pure questo. "Graficamente spaccamascella" un gioco tutto in 2D uscito nel 1997, nell'era di PSX e della rivoluzione 3D? Ma se non se l'è inculato nessuno, quel gioco... Io stesso [che sono sempre stato un fanboy di SF] c'ho giocato pochissimo, e il 2nd Impact l'ho proprio zompato, passando direttamente al 3rd Strike.
Ma sarà spaccamascella per te, per me e per i fanatici del 2D, ma nel 1997 Tekken e Virtua Fighter erano già usciti da un pezzo...
Questo per dire che non c'è bisogno che 'sto SF IV venda 600 miliardi di copie, affinché la serie vada avanti.
Basic gameplay is the same. Revenge meter builds as you take damage OR if you eat an attack with Saving Attack. Remember when I said that it was worthless to eat stuff like fireballs with SA if you can easily avoid them, 2 loketests ago? Well, now it may be worth it to eat one occasionally to build your Revenge Meter.Fonte: Shoryuken.com
Cancelling a regular or special move to Saving Attack still takes 2 EX Stocks, or 1/2 a Super Bar.
Dictator is slightly nerfed... scissors kick puts him in a distance where he can't continue to poke you. Torpedo seems more punishable. ONE MAJOR FLAW THAT STILL NEEDS TO BE FIXED: Dictator's super (Knee Press Nightmare) - After he does his two scissors kicks, his slide will hit but PASS THROUGH the opponent when blocked. Unless he is sliding towards the corner at the end of his super, he cannot be punished because he will be too far away. Hopefully, someone will fix this because it's pretty glaring. I mean, when people block his regular slide, he will not pass through and he can be punished easily.
Dictator is still a bastard because of his Devil's Reverse stuff and easy shorts-to-scissors kick or super. But the nerfs prevent him from being too unpunishable. If they fix his super, he will be OK, but he's still pretty high-tier because of his priority of moves and his attack range.
C.Viper is still crap, unfortunately... it's confirmed that her EX Thunder Knuckle does not have superarmor. Will try to see if you can pass through fireballs with the move, but I doubt it. I will play with that some more tomorrow. She dies to runaway players, like Dictator and Claw IMO, because it's hard to close the distance when she is not within sweep range. She still needs more... definitely something that can help her when an opponent is further than sweep range.
ps: enjoy the power of the yankee side: http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related)
ps: enjoy the power of the yankee side: http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related)
Japan: Balrog = boxer
USA: Balrog = photoshop wizard
LOL :D :D :D
ps: enjoy the power of the yankee side: http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=WZEKYEe09NQ&feature=related)
Japan: Balrog = boxer
USA: Balrog = photoshop wizard
LOL :D :D :D
Lo prenderò appena esce su 360, non perchè sia scimmiatissimo (il passo indietro a livello di gameplay rispetto al third strike è stato una vera delusione) ma piuttosto perchè almeno avrò la possibilità di giocare online con un po' di gente, visto che ora, tra l'hyper fighting del XLA e l'anniversary si beccano pochissimi persone del forum!
ovviamente pc :-*
Io vado di PS3. Un po' perche' vorrei prenderlo jp come esce e un po' perche', non usando lo stick, l'unico pad praticabile e' il sixaxis/DS3. Il pad del 360 mi rifiuto anche solo di vederlo quando gioco a un beat'em up. ;D
Io vado di PS3. Un po' perche' vorrei prenderlo jp come esce e un po' perche', non usando lo stick, l'unico pad praticabile e' il sixaxis/DS3. Il pad del 360 mi rifiuto anche solo di vederlo quando gioco a un beat'em up. ;D
Bravo, così mi vendico per l'umiliazione ad Halo :P
Io vado di PS3. Un po' perche' vorrei prenderlo jp come esce e un po' perche', non usando lo stick, l'unico pad praticabile e' il sixaxis/DS3. Il pad del 360 mi rifiuto anche solo di vederlo quando gioco a un beat'em up. ;D
Hanno anticipato di un meso dunque, ottimo!
La versione console quando?Io vado di PS3. Un po' perche' vorrei prenderlo jp come esce e un po' perche', non usando lo stick, l'unico pad praticabile e' il sixaxis/DS3. Il pad del 360 mi rifiuto anche solo di vederlo quando gioco a un beat'em up. ;D
Bravo, così mi vendico per l'umiliazione ad Halo :P
Capcom ieri al termine della giornata ha annunciato le date di pubblicazione dell'arcade:
18 LUGLIO per quanto riguarda il cabinato
10 AGOSTO per il gioco su scheda singola
Hanno anticipato di un meso dunque, ottimo!
La versione console quando?Io vado di PS3. Un po' perche' vorrei prenderlo jp come esce e un po' perche', non usando lo stick, l'unico pad praticabile e' il sixaxis/DS3. Il pad del 360 mi rifiuto anche solo di vederlo quando gioco a un beat'em up. ;D
Bravo, così mi vendico per l'umiliazione ad Halo :P
Capcom ieri al termine della giornata ha annunciato le date di pubblicazione dell'arcade:
18 LUGLIO per quanto riguarda il cabinato
10 AGOSTO per il gioco su scheda singola
Hanno anticipato di un meso dunque, ottimo!
Cioè tra un anno??? :o
Cioè tra un anno??? :o
EDIT: l'UK si becca l'arcade in anteprima! http://www.battleofdestiny.com/ (http://www.battleofdestiny.com/)
EDIT: l'UK si becca l'arcade in anteprima! http://www.battleofdestiny.com/ (http://www.battleofdestiny.com/)
Versione arcade completa giocabile, SSFIIT HD Remix e Justin Wong come special guest. I miei voli sono già prenotati da qualche giorno, e mi pappo pure il torneo del 3rd :-[
Resto scettico su SFIV, ma un'anteprima del genere non puo' non affascinare. Per la versione console voci inglesi ben informate dicono che l'attesa sarà di circa un anno, cosa piuttosto scontata. Sento delle vibrazioni positive da Capcom per quanto riguarda la promozione di questa roba, non dico altro :P
Novità: costumi alternativi (imho idioti)
http://i259.photobucket.com/albums/hh306/tuanlesoleil/b8tic.jpg (http://i259.photobucket.com/albums/hh306/tuanlesoleil/b8tic.jpg)
Sarà possibile acquisirli tramite cellulare con i punti guadagnati nel gioco e poi caricarli sulla propria gamercard. Non si sa ancora come verranno implementati su console ma mi auguro vivamente non come download a pagamento :D
Addirittura.
Siete esagerati eh, c'è sempre stata ironia negli SF, se ne mettono un po' nei vestiti alternativi non ci trovo nulla di scandaloso. A meno che non si critichi tutto a prescindere.
Addirittura.
Siete esagerati eh, c'è sempre stata ironia negli SF, se ne mettono un po' nei vestiti alternativi non ci trovo nulla di scandaloso. A meno che non si critichi tutto a prescindere.
Cambiare semplicemente il colore dei vestiti come nei vecchi secondo me era meglio.
Cambiare semplicemente il colore dei vestiti come nei vecchi secondo me era meglio.A quei tempi cambiavano solo i colori perché quelli erano sprites, e quindi se volevano fare un Blanka col cappello, la salopette, eccetera dovevano disegnarne un altro da capo, con tutte le animazioni e bla bla bla.
Con il 3D basta aggiungere/togliere dei pezzi tenendo lo stesso identico modello poligonale, quindi è molto più semplice.
Ma il risultato ottenuto fa schifo a quanto pare.
Chun li non ha dei fianchi, ha un paracarro :yes:ha sempre avuto vita stretta e fianchi generosi che io ricordi.
La donna ideale. L'icona perfetta rimane comunque Psylocke di X-Men Children of the Atom.Chun li non ha dei fianchi, ha un paracarro :yes:ha sempre avuto vita stretta e fianchi generosi che io ricordi.
Un pezzo dell'anime: http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html (http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html)
Prego notare le musiche, speriamo siano selezionabili anche nel gioco (ma dubito).
Un pezzo dell'anime: http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html (http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html)
Prego notare le musiche, speriamo siano selezionabili anche nel gioco (ma dubito).
Bellissimo! Ma chi è il vecchio? Il maestro di Ryu/Ken/Akuma?
Può darsi che saranno filmati di intermezzo tra un combattimento e l'altro, oppure i finali?
Un pezzo dell'anime: http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html (http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html)
Prego notare le musiche, speriamo siano selezionabili anche nel gioco (ma dubito).
Un pezzo dell'anime: http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html (http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html)
Prego notare le musiche, speriamo siano selezionabili anche nel gioco (ma dubito).
Bellissimo! Ma chi è il vecchio? Il maestro di Ryu/Ken/Akuma?
Può darsi che saranno filmati di intermezzo tra un combattimento e l'altro, oppure i finali?
Si, è il vecchio maestro Gouken, sensei di Ryu, Ken, Retsu e Dan e FRATELLO di Gouki.
I filmati sono di intermezzo e finali per lo stoy mode della versione console. La versione arcade invece utilizza semplici fotogrammi presi dai medesimi filmati.
Spero in una ost composta dalla famigliola Kawai (Zero3) e non in una roba come quella del Third Strike.
Non sapevo che il maestro di Ryu e Ken fosse il fratello di Gouki. Ma questi particolari come li sai?
Evito invece il materiale americano, che molto spesso cambia le carte in tavola con adattamenti sballati e idioti. Assolutamente da non considerare sono invece fumetti, anime etc. a meno che non siano inseriti nella storia canone (cioè i fumetti della UdonMa nei fumetti Udon il maestro non veniva erroneamente chiamato Shenlong?
Evito invece il materiale americano, che molto spesso cambia le carte in tavola con adattamenti sballati e idioti. Assolutamente da non considerare sono invece fumetti, anime etc. a meno che non siano inseriti nella storia canone (cioè i fumetti della UdonMa nei fumetti Udon il maestro non veniva erroneamente chiamato Shenlong?
trailer E3 con le voci in inglese: http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00017285/street_fighter_iv_f1q0.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00017285/street_fighter_iv_f1q0.htm)
'na porcheria unica.
trailer E3 con le voci in inglese: http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00017285/street_fighter_iv_f1q0.htm (http://www.jeuxvideo.com/videos_editeurs/0001/00017285/street_fighter_iv_f1q0.htm)
'na porcheria unica.
4) Da questi filmati, SF4 pare uno splendido picchiaduro, classico e attuale al tempo stesso.Ma già.
Ma la musica del trailer non è quella originale dello stage di Ryu ma ultraremixata?
Mi rimangio tutto, 'sto gioco promette a pacchi.
tecnicamente è ridicolo, o meglio, fa il suo dovere ma si è visto di meglio pure sul primo XBOX (tipo il remake di DOA).
Non sono d'accordo con chi dice che tecnicamente è ridicolo. Dai, era meglio SF Ex plus alpha x ps2?
Dai, era meglio SF Ex plus alpha x ps2?che almeno tecnicamente aveva un suo perchè, sia chiaro...
Non sono d'accordo con chi dice che tecnicamente è ridicolo. Dai, era meglio SF Ex plus alpha x ps2?
Secondo me tecnicamente è fatto davvero bene. Poi vederlo dal vivo sarà ancora meglio. Cosa vi aspettavate?
tecnicamente è ridicolo, o meglio, fa il suo dovere ma si è visto di meglio pure sul primo XBOX (tipo il remake di DOA).
Potresti spiegare meglio perché tecnicamente è ridicolo?
Per la versione da casa gradirei qualche personaggio maschile in piu'
Tra l'altro il coin-op era diverso dalle versioni home.. ed a mio avviso peggiore.
Il punto piu' basso di SF è stato toccato su ps1 e saturn con sf the movie.
Allora, pare che il gioco sia già uscito in sala...e indovinate un po' chi hanno beccato a giocarci?
Daigo the Beast Umehara
Allora, pare che il gioco sia già uscito in sala...e indovinate un po' chi hanno beccato a giocarci?
Daigo the Beast Umehara
http://www.youtube.com/watch?v=Kd2zRNIp3Ns
C'e' il gameplay trailer in HD su xboxlive. Sinceramente dai primi video mi aspettavo una cacata fotonica, ora mi pare sia almeno decente sopratutto nella grafica.
CHE PALLE I PERSONAGGI DI SF2!!!!!!
Ma i personaggi del terzo episodio li hanno messi proprio da parte oppure ne troviamo almeno uno?
Ono ha sempre detto che Ibuki aveva più di una possibilità (certo che con tutti i pg a disposizione, proprio quella low-tier, eh?).Vabbe', Ibuki è low-tier in 3rd Strike, magari in SF IV sarà il personaggio più forte/vincente del gioco. XD Ad esempio dubito fortemente che il Ryu di SF IV farà la fine del Ryu di 3rd Strike...
qualche "ben informato" d'oltreoceano avrebbe fregato ad un insider la lista dei personaggi aggiuntivi, che sarebbero 9 in totale. Pronti? Ovviamente tutti quelli di SSF2X (FeiLong, Cammy, DeeJay, T-Hawk e Gouki), Dan, Sakura, Ibuki e Hugo.LOL, Einszweidrei.
LOL, Einszweidrei.
Però c'è già Zangief...
L'ultimo sondaggio proposto da Capcom su "il personaggio che vorrei su console"A me sti giochetti mi sembrano tanto un'ammissione di colpa bella e buona, della serie "abbiamo poche idee, facciamo scegliere ai fan".
Visto, provato, gradito il giusto. Potrebbe rivelarsi un gioco veramente solido, nonostante l'utilità (a parte far tornare in vita il nome Street Fighter, cosa assolutamente da non sottovalutare) sia tutta da vedere. E' profondamente old, veramente, il feeling di ogni cosa da questa impressione, e le novità nel gameplay sono tutte da verificare, ma per quanto ho potuto provare non riescono ancora a cambiare le cose e farmi dire: "Ah, serviva proprio uno SFIV fatto in questo modo!".
Non ho giocato molto e devo pensarci meglio comunque, queste sono giusto considerazioni a caldo. Tra l'altro ho provato solo Chun, come personaggio, anche se ho raccolto diversi feedback di altri giocatori (Ken sembra molto forte, Zangief un po' penalizzato dai salti ad esempio).
Ah, graficamente l'impatto generale è più che buono. Peccato per alcuni pg realizzati davvero in maniera discutibile, a me fa ribrezzo soprattutto Ken...
Peccato per alcuni pg realizzati davvero in maniera discutibile, a me fa ribrezzo soprattutto Ken...Concordo, Ken è quello venuto peggio, il più brutto. Rufus a parte, ovviamente.
Zangief un po' penalizzato dai salti...@Nekurosu-kun: :lol:
CitazioneZangief un po' penalizzato dai salti...@Nekurosu-kun: :lol:
Senti un po', ma il 3rd Strike ce l'hai? Ce l'hai l'Anniversary Collection? Perché io un giorno di questi [prossima settimana, penso] dovrei essere online [su 360, ovviamente], così ti owno col panzer tedesco.
Devi però tenere presente due cose: la prima è che con il pad del 360 sono altamente impedito, la seconda è che a Third Strike non sono assolutamente bravo. Se le sommi ottieni un giocatore di livello scarso (cosa che, almeno nei picchiaduro, solitamente non sono) con cui è difficile divertirsi e avere una sfida equilibrata.Mmmh... Io è da circa un paio d'anni che gioco col pad S dell'Xbox, quindi dovrei trovarmi bene pure con quello del 360.
Devi però tenere presente due cose: la prima è che con il pad del 360 sono altamente impedito, la seconda è che a Third Strike non sono assolutamente bravo. Se le sommi ottieni un giocatore di livello scarso (cosa che, almeno nei picchiaduro, solitamente non sono) con cui è difficile divertirsi e avere una sfida equilibrata.Mmmh... Io è da circa un paio d'anni che gioco col pad S dell'Xbox, quindi dovrei trovarmi bene pure con quello del 360.
Prepare to be owned.
dovrei trovarmi bene pure con quello del 360.:D
NESSUNO si può trovare bene con il digitale del 360.Prepare to be owned anche te. Ce l'hai un 360? No? Manco io. Vado a trovare mio cuggino mio cuggino e gioco con quello suo. Poi me lo compro, però. Ah sì, me lo compro eccome.
Prepare to be owned anche te. Ce l'hai un 360? No? Manco io. Vado a trovare mio cuggino mio cuggino e gioco con quello suo. Poi me lo compro, però. Ah sì, me lo compro eccome.
No, serio: fa così schifo, 'sta benedetta croce del 360? Ma io non ci credo manco un po', sapete? Secondo me siete i soliti lamentosi esagerati.
@Nekurosu-kun: Mmmh... Ma per "tasti in rilievo" che intendi? Intendi la convessità? Perché a me non paiono molto convessi; son molto più convessi quelli del vecchio gigantesco pad, quello del lancio della console. Quelli sì che dopo un po' fanno male ai polpastrelli...
Con i grilletti/tasti dorsali invece non ho problemi, li uso per i colpi piccoli e quindi anche per fare le prese [visto che è facilissimo schiacciarli contemporaneamente, al contrario dei tasti frontali].
La croce digitale del volante, invece, è discreta: puoi usare quella. :)OMG. :lol:
2 video.
http://www.gametrailers.com/player/38124.html
http://www.gametrailers.com/player/38125.html
Ecco qua:
http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/08/post_53.html (http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/08/post_53.html)
http://i33.tinypic.com/2hfj30y.jpg (http://i33.tinypic.com/2hfj30y.jpg)
http://www.mmcafe.com/cgi-bin/imageboard/file/gorko.jpg (http://www.mmcafe.com/cgi-bin/imageboard/file/gorko.jpg)
Non poteva certo mancare, no?
Ma egli si e' sbloccato con l'orologio interno dell'arcade?
Ma egli si e' sbloccato con l'orologio interno dell'arcade?
Si.
Ma egli si e' sbloccato con l'orologio interno dell'arcade?
Si.
No.
Si sblocca inserendo un codice nel menu di setting della macchina. Quello inserito il 15 sbloccava CPU Gouki, e alcuni asseriscono che esistono codici per sbloccare altri personaggi nascosti.
http://www.gamersyde.com/news_7025_en.html
Altro video.
Non capisco perchè quello dei picchiaduro è l'unico genere che richiede tanto tempo per essere convertito su console da arcade.Be' ma è l'unico genere che ancora esce in versione arcade. Quanti tag "arcade" vedi, in questa sezione? Io solo due, e sono entrambi picchiaduro.
@Nekurosu-kun: La smazzata di Ferragosto al 3rd Strike è zompata, ma entro i primi di Ottobre mi compro un 360, quindi preparati ad essere ownato prepotentemente.
Ehmmm, 'quello' che tiene Dhalsim è la CPU.http://www.gamersyde.com/news_7025_en.html
Altro video.
Da vedere: entrambi i giocatori sono due incapaci.
Quello che usa Vega non sa nemmeno le mosse ma vince e quello che tiene Dhalsim non riesce a fare granchè nonostante conosca tutte le combinazioni. Patetici, se questa sarà la media del pubblico che Ono vuole riavvicinare prepariamoci tutti ad avere dei ranking altissimi :P
Ehmmm, 'quello' che tiene Dhalsim è la CPU.http://www.gamersyde.com/news_7025_en.html
Altro video.
Da vedere: entrambi i giocatori sono due incapaci.
Quello che usa Vega non sa nemmeno le mosse ma vince e quello che tiene Dhalsim non riesce a fare granchè nonostante conosca tutte le combinazioni. Patetici, se questa sarà la media del pubblico che Ono vuole riavvicinare prepariamoci tutti ad avere dei ranking altissimi :P
Ehmmm, 'quello' che tiene Dhalsim è la CPU.http://www.gamersyde.com/news_7025_en.html
Altro video.
Da vedere: entrambi i giocatori sono due incapaci.
Quello che usa Vega non sa nemmeno le mosse ma vince e quello che tiene Dhalsim non riesce a fare granchè nonostante conosca tutte le combinazioni. Patetici, se questa sarà la media del pubblico che Ono vuole riavvicinare prepariamoci tutti ad avere dei ranking altissimi :P
http://www.gametrailers.com/player/39091.html
http://www.gametrailers.com/player/39093.html
Che Cammy sara' il terzo personaggio casalingo l'avete gia' detto?
Ora manca solo T.Hawk e poi il roster dei pg di SSFIIX e' completo
Che Cammy sara' il terzo personaggio casalingo l'avete gia' detto?
Che Cammy sara' il terzo personaggio casalingo l'avete gia' detto?
Si, a pagina 58: era stata confermata già al ComicOn.
Allora Dhalsim era la CPU....ammazza che merda :(
Daje guren pure te, voglio vederti in azione.
Ho giocato parecchio alla versione Super su megadrive.Ci stavo pensando l'altro giorno: il dover usare il pulsante start come shift era davvero penalizzante secondo me rispetto alla versione snes (che aveva sei tasti). Minchia quante partite che ci feci...
Tra l'altro quei volponi in Sony potevano mettere le porte controller PlayStation nella PS3. Avrei potuto, un giorno, utilizzare il mio fido Arcade Stick Namco. Che nervoso: per dispetto mi comprerei la 360...Vendono l'adattatore. Meglio che cestinare lo stick...
Ho giocato parecchio alla versione Super su megadrive.Ci stavo pensando l'altro giorno: il dover usare il pulsante start come shift era davvero penalizzante secondo me rispetto alla versione snes (che aveva sei tasti). Minchia quante partite che ci feci...
Tra l'altro quei volponi in Sony potevano mettere le porte controller PlayStation nella PS3. Avrei potuto, un giorno, utilizzare il mio fido Arcade Stick Namco. Che nervoso: per dispetto mi comprerei la 360...Vendono l'adattatore. Meglio che cestinare lo stick...
anche se devo dire che ho un vuoto per il vecchio stage di Zangief...
anche se devo dire che ho un vuoto per il vecchio stage di Zangief...
Era una fabbrica di chiara matrice Soyuz Sovetskikh Sotsialisticheskikh Respublik [thanks Google! ;D].
Dov'essero remakizzarla oggi, tra i lavoratori sullo sfondo ci infilirebbero di default un paio di Heavy di TF2.
Vero, ma spero abbiano quel cappellino che ha Teo nell'av :)Il tempio buddista pensavo fosse un remake di quello di Fei. Mentre ce n'è uno dove sono parcheggiate sullo sfondo delle automobili, che direi essere il remake di quello di Balrog (il pugile); mentre ce n'è un altro, quello con gente ben elegante seduta ai tavoli, che secondo me potrebbe essere il remake di quello di Vega (quello con artigli), anche se manca la rete. :)
Gli stage della versione arcade sono solamente 10:
Tempio buddista in rovina (nuovo)
Ferrovia russa (nuovo)
Las Vegas (remake dello stage di Bison)
Giungla (remake dello stage di Blanka)
Aeroporto africano (remake dello stage di Guile)
Pista da ballo di un transatlantico (nuovo)
Zattera su fiume cinese (nuovo)
Cantina con botti di vino a copertura di una base Shadaloo (nuovo)
Strada di un quartiere cinese (remake dello stage di ChunLi)
Base tecnologica (nuovo)
La cosa triste è che a nessuno stage è abbinato un personaggio. Potevano permetterselo, dai.
Street Fighter IV non avrà personaggi esclusivi
Le differenti versione casalinghe di Street Fighter IV non conterranno personaggi esclusivi. La scelta è stata dettata dal desiderio di non scontentare gli appassionati di questo o di quel personaggio.
@spaziogames
Hanno tradotto male, mi pare evidente. Ovviamente Ono si riferisce al parrying system, non alla parata normale.
Era ovvio, io intendevo proprio "che decisione strana di togliere la parata 'tecnica' e lasciare solo quelle normali".
ma in un mondo di casual gamers e bimbiminkia emo dotatati, ci sta.
non 200 ore su un picchia picchia nella propria cameretta per diventare dio e parare/controbattere il mondo
ai tornei ma 5 minuti di allenamento e poi online a smanettare.
nekst generesion yusaa.
se poi il sistema di combattimento alla base è intransigente come quello del II, allora è un altro discorso.
Era ovvio, io intendevo proprio "che decisione strana di togliere la parata 'tecnica' e lasciare solo quelle normali".
ma in un mondo di casual gamers e bimbiminkia emo dotatati, ci sta.
non 200 ore su un picchia picchia nella propria cameretta per diventare dio e parare/controbattere il mondo
ai tornei ma 5 minuti di allenamento e poi online a smanettare.
nekst generesion yusaa.
se poi il sistema di combattimento alla base è intransigente come quello del II, allora è un altro discorso.
Guardate che anche dai video (quello ufficiale di Capcom che illustra le tecniche di saving/dash/cancel/super/ultra, ma anche tanti combattimenti che si trovano in giro) si capisce che non è *affatto* così piatto come ad alcuni piace (?) pensare. Ma proprio per nulla. L'esatto contrario, in effetti.
La parata tecnica non è "stata tolta", men che meno (anche se suona sempre bene) per "i bimbiminchia iuesei". Il saving attack incorpora parry, counter e stunner in modo immediatissimo e molto accessibile. Tutti quelli che avevano un minimo di esperienza cpn i vari SF (ovvero tutti quelli che ci hanno giocato, visto che non è che poi l'appeal del titolo sia colossale) ci hanno preso la mano praticamente subito.
Di fatto, SF IV è solo lievemente meno tecnico di SF III nel lungo termine, ma in compenso è di una enormità (ribadisco: una enormità) più immediato, aperto e graduale. Le ultime interviste in cui Ono parla degli scacchi sono una buona spiegazione di quello che volevano - e sono riusciti - a fare in termini di bilanciamento: iniziare è facilissimo (di fatto, anche giocandolo come SF II il gioco è ottimo), arrivare a un livello soddisfacente non è troppo difficile (già la seconda volta che lo hanno mostrato in giro ho visto gente fare cose notevolissime, e qualcuna l'ho fatta anche io), arrivare a dominarlo richiede tempo. Meno che SF III, ma complessivamente come sistema di gioco ho trovato SF IV di gran lunga più riuscito.
SF III era un gioco per tre cristiani. A livello men che eccezionale non aveva minimamente senso, perchè era costruito su basi che già di loro erano estremamente tecniche. Non credo di essere l'unico che negli anni si è divertito più a guardare e riguardare i match dei pro che a giocarlo. Ecco, qua si gioca invece di guardare. Mica poco.
Cio' che dici e' esaltante!
Sei gia' riuscito a giocarci, quindi. Dove?
Se parli di longevita' a lungo termine non devi basarti sull'immediatezza. Di fatto ora non si puo' argomentare sulla esponenziale tecnicita' a lungo termine.
Voglio dire: la facilita' d'accesso di un picchiaduro non e' necessariamente collegata ad una tecnicita' limitata.
Prendi ad esempio lo stesso Super Street Fighter 2 X. O Soul Calibur 2. Immediati, accessibili ed al contempo profondi all'inverosimile.
Voglio giocarci!!
tra i nuovi io ero dei pochi a usare Abel
Era ovvio, io intendevo proprio "che decisione strana di togliere la parata 'tecnica' e lasciare solo quelle normali".gurillo, ma perché devi sempre scoprire la tua essenza di nerdaccio che ha la possibilità di trascorrere 200 ore sullo stesso gioco? ;)
ma in un mondo di casual gamers e bimbiminkia emo dotatati, ci sta.
non 200 ore su un picchia picchia nella propria cameretta per diventare dio e parare/controbattere il mondo
ai tornei ma 5 minuti di allenamento e poi online a smanettare.
nekst generesion yusaa.
tra i nuovi io ero dei pochi a usare Abel
Mi spieghi come funzia Abel? Ha regole già viste, nel senso che è un personaggio che somiglia a quello di un altro SF o picchiaduro? Da quello che ho visto mi pare sia un personaggio "medio", nel senso in equilibrio danni/mobilità è bilanciato sul posto ma a parte la Ultra (velocissima!) non rimedia granchè sulla lunga distanza.
Capito. In ogni caso è un personaggio non troppo tecnico. Insomma, mi sembra che a parte El Fuerte non ci siano pg con una curva di master tipo Makoto o Urien. Questo la dice lunga proprio sull'impostazione del gioco, che predilige figure più semplici di quelle del TS (in termini di gameplay).
A questo punto mi chiedo se un Alex, un Dudley, una Elena o una Ibuki facessero proprio schifo in questo capitolo.
Ah, voci mooooolto di corridoio danno quasi per certa l'apparizione di Gouken (Shen Long) al Tokyo Game Show. Un altro shoto? ???
Approfitto per segnalare questo, che è riferito a SFHD, ma Ono mi disse gli accorgimenti che stavano prendendo per l'online di SFIV erano gli stessi.
http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/08/29/ggpo_networking_guru_talks_sf_hd_remix_
http://www.n4g.com/ps3/News-191855.aspxLOL, evviva l'immediatezza.
LOL, evviva l'immediatezza.Perdonami, ma non ci vedo un grande nesso tra l'immediatezza e la breakaggine.
Aridatece gli SF "per tre cristiani".
Tutto questo "SFIII è per pochi" davvero non lo capisco comunqueNo, sinceramente neanche io.
http://www.n4g.com/ps3/News-191855.aspxLOL, evviva l'immediatezza.
Almeno fosse difficile da fare, 'sta combo... Pugno -> Dash -> Pugno -> Dash -> Pugno -> Dash -> Stun -> Pugno -> Dash -> Pugno -> Dash -> Pugno -> Dash... Alla grande. Aridatece gli SF "per tre cristiani".
Spero sia uno scherzo, comunque.
E dove sarebbe la combo infinita?Se non ho capito male la combo è questa: pugno forte -> quarto di giro avanti + pugno [Dash] -> pugno piccolo [per fermare il Dash]. Oddio, non è facilissima ma non è neanche difficile.
Cmq hanno ancora tempo per mettere a posto queste cose. Il titolo e' ancora in location testing, no?Ma boh, me pare de no.
CitazioneCmq hanno ancora tempo per mettere a posto queste cose. Il titolo e' ancora in location testing, no?Ma boh, me pare de no.
CitazioneCmq hanno ancora tempo per mettere a posto queste cose. Il titolo e' ancora in location testing, no?Ma boh, me pare de no.
Va beh. Patcheranno. Che ormai e' consuetudine anche nel mondo arcade.
L'importante che queste cose non riescano ad arrivare nelle versioni home.
Volevate leggere la recensione di Edge, giusto? :)
http://www.edge-online.com/magazine/the-best-street-fighter-ever
Forse davvero non è un grosso problema: la combo è a quanto pare molto difficile da eseguireNon direi, Wis. Non direi. I comandi da eseguire son quelli che ho scritto poco sopra, son giusti. La cosa un po' antipatica è dover bloccare la corsa con il pugno piccolo, ma per il resto si tratta di schiacciare pugno forte e di cancellarlo con un quarto di giro. Se non la eliminano è un guaio.
Stupisce che sia stata trovata così prestoL'immediatezza, Wis. L'immediatezza. :yes:
OGNI picchiaduro ha per lo meno una combo da 100% di danno, che solitamente è durissima da connettere, ma tant'è... Esistono combo da 100% in Garou, Super Turbo e Third Strike.Garou non lo conosco bene [fanboy CAPCOM, io], ma le combo da 100% del 3rd Strike son molto difficili Wis, lo sai benissimo, non scherziamo, io neanche le nominerei. E poi c'è differenza tra una combo infinita e una combo da 100%, tecnicamente non è affatto la stessa cosa.
Capcom nega la combo infinita di El Fuerte in Street Fighter IVLOL
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=57650
Volevate leggere la recensione di Edge, giusto? :)Thanks.
http://www.edge-online.com/magazine/the-best-street-fighter-ever
Volevate leggere la recensione di Edge, giusto? :)
http://www.edge-online.com/magazine/the-best-street-fighter-ever
E' come se facessero un fps dove riesco a giocarci anche io, mi piacerebbe un casino di sicuro e mi ci divertirei da matti, ma ai veterani del genere puo' interessare?
Ah, ne dicono di belle cose sulla grafica ma a me il collo di Ryu qua non ha convinto per niente:
[/img]
http://uk.youtube.com/watch?v=s3X0RAPgUSo (http://uk.youtube.com/watch?v=s3X0RAPgUSo)
Credo di noGli stick sono per PS3. Quello tutto nero sicuro.
Gli stick sembrano quelli della hori
Bellissimi, peccato per me che i pad siano solo per 360. :(
Credo di no
Gli stick sembrano quelli della hori
Ma perchè nel 2008 ancora i pad con i fili??? Persino per il 15° anniversario avevano fatti pad wireless...
Magari l'han fatto anche per ridurre i costi. Gia' costano un botto cosi'... :cry:Non ho dati numerici sottomano, ma non penso che una tecnologia di per sé non proprio nuova incida così tanto sui costi di produzione. Il fatto che lo stesso pad 360 wireless costi di più rispetto a quello normale è perchè vogliono farti pagare la comodità di non aver il filo tra i piedi, non tanto per il maggior costo di sviluppo.
Me cojjons, 150 ammerrecan potatoes per il premium stick. Certo, tutto SanwaAnche i tasti?
Me cojjons, 150 ammerrecan potatoes per il premium stick. Certo, tutto SanwaAnche i tasti?
Perché che io sappia i tasti del HRAP 3 ad esempio sono tasti Hori, non Sanwa; Sanwa è soltanto lo stick.
A parte questo, le terze parti che vogliono usare brevetti Microsoft, come il loro wireless proprietario, devono pagare. Tutti gli accessori per Xbox 360 sono "protetti". Ricordo un'intervista ad un capoccia del progetto Xbox che spiegava quanto fosse importante poter lucrare sulla vendita degli accessori e come questo sistema di controllo permettesse loro di farlo in misura maggiore.Magari l'han fatto anche per ridurre i costi. Gia' costano un botto cosi'... :cry:Non ho dati numerici sottomano, ma non penso che una tecnologia di per sé non proprio nuova incida così tanto sui costi di produzione. Il fatto che lo stesso pad 360 wireless costi di più rispetto a quello normale è perchè vogliono farti pagare la comodità di non aver il filo tra i piedi, non tanto per il maggior costo di sviluppo.
Qualcuno sa che scheda coin-op utilizzi il gioco, e di quali specifiche essa sia dotata?
Com'è che si dice, in questi casi? Old.credo uno shoryuken infuocato ma perfino un ignorante di picchiaduro come me sa che è sbagliato quell'input.
Ma poi i comandi so' sbajati, ma che mossa è? XD
Per Marcobbattaglia come per tutti gli altri che hanno questa abitudine: fate la grazia di scrivere cosa linkate, per cortesia? Ci vogliono due-secondi-due, invogliate chi legge a cliccare, e si evitano post e ripost delle stesse cose con link diversi.
L'ultimo incontro del primo video nella pagina linkata da Marco è strepitoso.
Sembra un gran bel nuovo personaggio, Abel.
Duff, tu che ci hai giocato, come si eseguono materialmente quelle specie di parry? Sono dash normali tipo due volte in avanti?
Ah ecco, grazie. E' anche aereo o in aria non c'è modo di parare? E le dash cancel, invece, come funzionano? Due volte in avanti dopo la mossa da cancellare?
Uhm...
E' probabile che la focus aerea non esista, infatti nei video i jump-in per attaccare sono piuttosto ridotti.
Scusate, da profano chiedo.Uhm...
E' probabile che la focus aerea non esista, infatti nei video i jump-in per attaccare sono piuttosto ridotti.
Deo gratias, aggiungerei.
Per quanto riguarda il comando MP+MK: in 3rd Strike serve a fare il leap attack [l'attacco con salto che serve a colpire l'avversario in testa quando sta in parata bassa]. In SF IV il leap attack nun ce sta? Almeno i colpi overhead personali ci sono?
La combinazione MP+MK di SFIII non era altro che un surrogato dell'atavico small jump di snkappiana memoria. Solo più lento e più prevedibile. Alla fine è utile solo ai personaggi che non hanno overhead command sensati.Sì vero, non è utilissimo; però ti permette di saltare i colpi bassi e di avvicinarti all'avversario, cosa che gli overhead personali non ti permettono di fare. Comunque non è molto più lento di un overhead personale.
Il discorso sul "prendere il danno" dell'hadouken, Greven, non l'ho capito. :(Con 'sta specie di parrying, con una pressione dei tasti non prolungata, il danno lo prendi, al contrario del parrying vero e proprio; poi a quanto pare se non subisci altri attacchi lo recuperi [ti si ricarica la barra], altrimenti t'attacchi.
Ken ci comba 2 sho all'angolo...Non lo sapevo. Due?
Infatti l cosa dei principianti è insieme un pregio e una pecca.
Nel mio caso Street Fighter For Dummies significa che darò un sacco di mazzate derivate dalla mia esperienza picchiaduristica (e guarda caso, Capcom in particolare) a gente che prima considerava il genere una "merdata per nicchie di infoiati".
Avrei preferito prenderle da persone che sono molto più brave di me e che magari mi possano anche insegnare a giocare, avrei preferito un titolo come il Third Strike, da "imparare".
Mmmh...
Ma 'sta "anti-aerial hadou" di Gouken è tipo la sfera media di Urien? Oppure appena lanciata si "spegne" tipo la fireball forte di Chun-Li? Comunque vojo ride, senza parrying e senza parata non puoi fare un cazzo, te la becchi in faccia e basta.
Le cover: più che brutte secondo me sono "anonime".
Gouken in video. http://www.youtube.com/watch?v=uKc7F_XVRLIMa che cazzo fa, ne spara due contemporaneamente, una in orizzontale e una in diagonale? :lol:
Mah, a me Gouken piace; alla fine di orientali nerboruti ce ne son parecchi, sia nei manga che nei videogiochi, non capisco questa cosa "nerboruto = occidentale".
A me i fighetti secchi e anemici tipo Remy mi stanno sulle palle.
Ho visto che Abel è francese. Ma qualche italiano truzzo o gay alla voldo di sc non c'è? :D
Ho visto che Abel è francese. Ma qualche italiano truzzo o gay alla voldo di sc non c'è? :D
Se devono rappresentarci da uno sfigato alla Voldo di SC, meglio lasciare le cose come stanno.
Infatti! E mi ricordo pure che in Suol Edge si diceva che proveniva da Palermo! Non ho mai visto palermitani di questo genere per fortuna! :DHo visto che Abel è francese. Ma qualche italiano truzzo o gay alla voldo di sc non c'è? :D
Se devono rappresentarci da uno sfigato alla Voldo di SC, meglio lasciare le cose come stanno.
Voldo iz sexy! ;)
A me sembra un Heiachi disegnato peggio. Come si chiamava il boss finale di Tekken 5?
Però mi pare che in SFZ c'era Rose che era italiana di Venezia o sbaglio?
Però mi pare che in SFZ c'era Rose che era italiana di Venezia o sbaglio?
Rose era di Genova.
guarda un maestro vero, chessò Morei Ueshiba o Jigoro KanoI maestri veri sì, son secchi, ma qui stiamo parlando di fiction, di manga e videogiochi.
Se devono rappresentarci da uno sfigato alla Voldo di SC, meglio lasciare le cose come stanno.LOL, effettivamente...
Confermata sakura (http://img164.imagevenue.com/img.php?image=46355_sf4_122_687lo.jpg&loc=loc687) nelle versione home.
Che figata eh? Mah! ???
Per quanto mi piacerebbe pensare il contrario, temo che SFIV non farà cambiare idea proprio a nessuno, e men che meno farà tornare mainstream in alcun modo il picchia 2D. Il meglio che gli si possa augurare è di finire in mano a tutti gli appassionati che ci sono, a qualcuno dei tanti che hanno giocato a SFII secoli fa e sono passati ad altro naturalmente, e magari di far cambiare idea a qualche snob d'accatto che gridava scaffale già dall'annuncio del poligono. Ma espandere il pubblico? Non so proprio. Il gioco è quello, elementi di rottura non ce ne sono, e le caratteristiche davvero importanti sono davvero poco "vendibili" in termini di marketing.
Curioso il fatto che nelle sale giochi locali non venga particolrmente seguito e sia relativamente raro da trovare.
Visivamente molto bello.
Piuttosto sono rimasto un po' così per aver visto che VF5R schiaccia alla grande Tekken 6 come numero di giocatori.In Giappone è sempre stato così, no?
Curioso il fatto che nelle sale giochi locali non venga particolrmente seguito e sia relativamente raro da trovare.
Visivamente molto bello.
Ma dove cacchio sei andato a cercarlo? ^^
Ad Akihabara non solo ne hanno un fracco per sala, ma le sale che ho visitato negli ultimi giorni hanno pure aumentato il numero di recente, segno che il gioco tira. Il numero di giocatori che ho visto sembra confermare.
Piuttosto sono rimasto un po' così per aver visto che VF5R schiaccia alla grande Tekken 6 come numero di giocatori.
Confermata sakura (http://img164.imagevenue.com/img.php?image=46355_sf4_122_687lo.jpg&loc=loc687) nelle versione home.
Che figata eh? Mah! ???
Mi va bene. E' pur sempre un personaggio in piu'. Il totale aumenta sempre di piu'. Ottimo, così.
Ma dove cacchio sei andato a cercarlo? ^^
Ad Akihabara non solo ne hanno un fracco per sala, ma le sale che ho visitato negli ultimi giorni hanno pure aumentato il numero di recente, segno che il gioco tira. Il numero di giocatori che ho visto sembra confermare.
Piuttosto sono rimasto un po' così per aver visto che VF5R schiaccia alla grande Tekken 6 come numero di giocatori.
Capcom ha finalmente annunciato una data almeno generica, che fissa queste versioni entro la fine del suo anno fiscale, ovvero il 31 marzo. Entro questa data, saranno disponibili almeno le versioni giapponesi, ma più probabilmente anche quelle occidentali.
Insomma, Ono ha sempre usato come scusa per non inserire i personaggi del 3 il fatto che nel gioco sarebbero troppo giovani seguendo la storyline. Giustissimo e plausibile ma allora come mai Sakura non è cresciuta? :no:
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/65225/ (http://next.videogame.it/street-fighter-iv/65225/)CitazioneCapcom ha finalmente annunciato una data almeno generica, che fissa queste versioni entro la fine del suo anno fiscale, ovvero il 31 marzo. Entro questa data, saranno disponibili almeno le versioni giapponesi, ma più probabilmente anche quelle occidentali.
Che il region free ci salvi...
La butto lì.http://next.videogame.it/street-fighter-iv/65225/ (http://next.videogame.it/street-fighter-iv/65225/)CitazioneCapcom ha finalmente annunciato una data almeno generica, che fissa queste versioni entro la fine del suo anno fiscale, ovvero il 31 marzo. Entro questa data, saranno disponibili almeno le versioni giapponesi, ma più probabilmente anche quelle occidentali.
Che il region free ci salvi...
Io continuo a dire che esce a Febbraio insieme al film su Chun Li. Non può uscire a Marzo, esce già Resident Evil 5. Capcom è così stupida che li fa uscire entrambi lo stesso mese?
Prendete ad esempio un Urien, una Makoto, uno Yun/Yang o un Alex, etc. Adesso toglietegli le parry, l'universal overhead e tutto il resto e poi piazzatelo in SFIV. Non vi trovereste spiazzati ad usare un personaggio "monco" di alcune delle caratteristiche su cui si fondano gli attacchi a cui siete abituati?Be' effettivamente sì, mi farebbe un po' strano...
Certo si potrebbe replicare che per ryu/ken/akuma/chun tale "impoverimento" è invece avvenuto e che la chiattona cinese e la mandria di shoto sono presenti in SFIV.Però c'è da dire che quei quattro personaggi lì son vecchi come il cucco e che son nati "poveri" e son stati senza quelle tecniche lì per parecchi anni [fino allo Zero 3 compreso], mentre ad esempio Urien e Makoto son nati "ricchi", con parrying e universal overhead, quindi il discorso è diverso.
Sakura Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=RS98weYKLsg
Sakura GameplayContinuo a chiedermi se è un personaggio dell'arcade o della versione console. Cosa cambia, dite? Semplicemente il numero di personaggi aggiuntivi :P
http://www.youtube.com/watch?v=RS98weYKLsg
Video TGS 2008
http://www.gametrailers.com/player/41041.html
Certo si potrebbe replicare che per ryu/ken/akuma/chun tale "impoverimento" è invece avvenuto e che la chiattona cinese e la mandria di shoto sono presenti in SFIV.Però c'è da dire che quei quattro personaggi lì son vecchi come il cucco e che son nati "poveri" e son stati senza quelle tecniche lì per parecchi anni [fino allo Zero 3 compreso], mentre ad esempio Urien e Makoto son nati "ricchi", con parrying e universal overhead, quindi il discorso è diverso.
Ryu, Ken, Gouki e Chun-Li senza parrying li abbiamo usati per moltissimo tempo, senza parrying ci son nati, mentre Urien e Makoto senza parrying non li abbiamo mai provati.
Sakura Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=RS98weYKLsg
Sakura Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=RS98weYKLsg
Per ora mi sembra il personaggio integrato peggio. Ma poi non capisco perchè tutti questi cloni di Ryu, non bastava già Dan?
Sakura Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=RS98weYKLsg
Per ora mi sembra il personaggio integrato peggio. Ma poi non capisco perchè tutti questi cloni di Ryu, non bastava già Dan?
È addirittura carina, e mostra qualche anno in più del solito...
Onestamente non penso proprio che le kara moves siano roba pensata dai programmatori; son piuttosto dei "glitches" che vengono sfruttati dai giocatori esperti per allungare il range delle mosse normali, tutto qui.Io dico che in SFIII non erano stati programmate, ma qui sono state mantenute e supervisionate appositamente. Anche il cross-up di SFII era un glitch, ma è rimasto ed è diventato una meccanica propria della serie. Immagino sia lo stesso con le Kara.
bella porcata.Eh?
Chacchi'è un "mook"?
Uff. Arieccomi. Stasera 2 paroline su SFIV, intanto una curiosità: al TGS ho comprato il mook di SFIV. Esso rulla. Se faccio un po' di foto (scan scordateveli, si sfascia tutto ^^) qualche anima pia si mette a traducchiarli?
al TGS ho comprato il mook di SFIV. Esso rulla. Se faccio un po' di foto (scan scordateveli, si sfascia tutto ^^) qualche anima pia si mette a traducchiarli?Mi dispiace, io traduco solo scan, se vuoi che lo traduca devi scannarlo [in tutti i sensi].
Chacchi'è un "mook"?Un Magazine bOOK. Teh uberguide, insomma.
A confronto con i rivali KOFXII e BB come ne esce?Nonostante il passo indietro rispetto al 3rd Strike non può che uscirne vincitore.
Nonostante il passo indietro rispetto al 3rd Strike non può che uscirne vincitore.:no:
Perché no, Wis?Perchè non accetto commenti su titoli SNK da chi non gioca i titoli SNK. :yes:
Perchè non accetto commenti su titoli SNK da chi non gioca i titoli SNK. :yes:Uh. Ma io i KOF li ho giocati, ho giocato i migliori, dal '94 al '98, poi abbasta.
BB e' Blaz Blue, il nuovo di Arc System Works.Visto ora, sarà una vaccata colossale, tutto fumo effetti speciali pum pam pim.
Perchè non accetto commenti su titoli SNK da chi non gioca i titoli SNK. :yes:Uh. Ma io i KOF li ho giocati, ho giocato i migliori, dal '94 al '98, poi abbasta.BB e' Blaz Blue, il nuovo di Arc System Works.Visto ora, sarà una vaccata colossale, tutto fumo effetti speciali pum pam pim.
Come "SF4 vincitore su Third Strike"? Chi è che ha scritto una bestialità simile?
Vabbe' ma allora non mi conosci per niente, eh. Ma secondo te potrei scrivere una roba del genere?
"SF IV, nonostante sia un passo indietro rispetto al 3rd Strike, esce vincitore dal confronto con i rivali KOF XII e BB".
Essivede che non li hai giocati bene. :yes:Perchè non accetto commenti su titoli SNK da chi non gioca i titoli SNK. :yes:Uh. Ma io i KOF li ho giocati, ho giocato i migliori, dal '94 al '98, poi abbasta.
Uff. Arieccomi. Stasera 2 paroline su SFIV, intanto una curiosità: al TGS ho comprato il mook di SFIV. Esso rulla. Se faccio un po' di foto (scan scordateveli, si sfascia tutto ^^) qualche anima pia si mette a traducchiarli?
Guren, chiedi a Guren!
A proposito, sinceramente cosa ne pensi di SF4? Cioè, nella serie c'era bisogno di uno Sf4 fatto così, con quel gameplay e quei personaggi? A confronto con i rivali KOFXII e BB come ne esce? So che hai già espresso un parere genrico a riguardo ma mi piacerebbe un confronto diretto tra SF4 e concorrenti.
E già che ci siamo, tra SF4 e Third Strike.
Tutto molto bello, ma adesso non vado a dormire se prima qualcuno non mi spiega che cacchio è uno "shoto".
Su "karato" mi fermo, però.
La descrizione del birraiolo e' magnifica.
Ma io pensavo che il termine Shoto derivasse da Shotokan. Il tipo di Karate piu' usato al mondo (cosi' come lo Shoto nei picchiaduro)
http://www.karate-shotokan.it/karate/shotokan/index.html
Edit:
Ora che ci penso anche Makoto e' uno Shoto...
[OT]
Il Rindoukan (ma esiste davvero?) però non è uno stile di karate ufficialmente riconosciuto. Essi sono quattro: Shotokan; Shito-Ryu; Wado-Ryu e Goju-Ryu.
[/OT]
Mosse guide etc etc. Com'è? :-[
http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/ (http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/street-fighter-4-strategy-guide-hints-and-tips/)
[OT]
Il Rindoukan (ma esiste davvero?) però non è uno stile di karate ufficialmente riconosciuto. Essi sono quattro: Shotokan; Shito-Ryu; Wado-Ryu e Goju-Ryu.
[/OT]
Il Rindoukan non esiste. L'ha inventato capcom. Ma sulla base dei reale Shotokan.
E si', Makoto e' uno spasso da utilizzare!
Lo shotokai fa parte del WKF?
E sì, vogliamo il mook. :yes:
qualcuno sa se ci sono anche qui le famigerate kara del 3?
In attesa del Duffman's Mook, vi linko questo:tutte le mosse, le combo, ed info varie su SFIV (http://www.geocities.com/goforbrokehub/sf4moves-v2.zip). Per dire trovate spiegata anche la sequenza di comandi per fare il kara-focus-dash di cui sopra.
Fino a febbraio (data arbitraria, sappiamo solo che il gioco esce prima della chiusura dell'anno fiscale, ergo 31 marzo)
Terribile ma giustificato ritrdo. In compenso le foto fanno cagare =DTroppo buono.
Terribile ma giustificato ritrdo. In compenso le foto fanno cagare =D
Terribile ma giustificato ritrdo. In compenso le foto fanno cagare =DTroppo buono.
Forse è meglio se facevi una pagina per volta senza flash fuori alla finestra.Luce naturale e niente riverbo sulle pagine.
Nel mio piccolo apprezzo e ringrazio ovviamente.
l'unico in grado di rispondere al momento è parte in causa nella competizione.
l'unico in grado di rispondere al momento è parte in causa nella competizione.
Cioè? :o
l'unico in grado di rispondere al momento è parte in causa nella competizione.
Cioè? :o
La differenza è che sullo stick ps3 sono sostituibili, su quello 360 ono saldati. Cmq sono buoni stick, anche se quello 360 è troppo leggero per i miei gusti. Nonostante si giocasse su un piano d'appoggio, mi sono trovato a doverlo rimettere a posto più volte durnte un round perchè a ogni tentativo di ultra combo volava via. Sulle differenze mc-hori penso sia necessario aspettare un po', perchè l'unico in grado di rispondere al momento è parte in causa nella competizione. Certo è che quello mc ha sulla carta componenti migliori.Ma che tante volte sai anche perché la disposizione dei tasti cambia così tanto da uno stick all'altro?
Ma siamo sicuri che i tasti non si possono cambiare :-*
http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=140160
End tenks tu de dic
Il precedente Hori Arcade per PS3 mi pare non funzionasse su PS2, se volessi giocare su PS2 dovrei prendere la versione 360?
Ma SF IV non esce su PS2 :(Immaginavo...io volevo usare l'Hori ANCHE su PS2 :P
Gestire 6 tasti con 5 dita è un conto, gestirli con un dito solo [il pollice] è un altro.
Infatti e' piu' facile la seconda. Il pad Saturn ed il pad Neo Geo CD sono il meglio che potresti avere e quei pad Mad Catz sembra siano una somma di questi due.Io l'ho usato. O anche il pad MD per SFII. Preferivo quello SNES, dove utilizzi tre dita.
Mai giocato con un pad Saturn? male :)
E allora per fare i tornei perché non usano 'sti pad, invece degli arcade stick? :lol:Gestire 6 tasti con 5 dita è un conto, gestirli con un dito solo [il pollice] è un altro.Infatti e' piu' facile la seconda.
Io avrei piuttosto fatto quattro dorsali digitali, da usare con indice e medio, in maniera tale da avere sei tasti per cinque dita (indice e medio sinistri e pollice, indice e medio destri).Ottima idea. Ma frontalmente avresti messo 2 tasti soltanto? O i 4 classici messi a croce?
Io dovevo impostare il pugno forte su X, sacrificando il pugno medio e niubbificandomi di conseguenza :(Non ho capito. Perché dovevi sacrificare il pugno medio? Potevi metterli come li mettevo io [cioè come li ho messi su Xbox].
Ma anche sei, per un totale di dieci (tutti configurabili o, al limite, con quattro tasti sdoppiati, presenti sia dorsalmente che frontalmente). Così farei contento anche chi preferisce questa soluzione, come COBOL X.Io avrei piuttosto fatto quattro dorsali digitali, da usare con indice e medio, in maniera tale da avere sei tasti per cinque dita (indice e medio sinistri e pollice, indice e medio destri).Ottima idea. Ma frontalmente avresti messo 2 tasti soltanto? O i 4 classici messi a croce?
Con il pad del Saturn invece riesci a fare tutto con un solo dito.Tre tasti con un solo dito? Io faccio fatica a premerne due...
Perche' l'arcade stick e' meglio di qualsiasi cosa.Eh, io con "6 tasti con 5 dita" intendevo proprio l'arcade stick. Con i pad SNES e Xbox mica hai a disposizione 5 dita, ne hai soltanto 3.
Il pad con 6 pulsanti su due file e' cio' che s'avvicina di piu' ad un arcade stickSì ma il punto è che con l'arcade stick hai a disposizione ben 4 dita in più.
semplicemente NON riesco ad usare il tasto L con l'indice sinistroMa tu su L e R dovevi metterci i colpi piccoli, non quelli medi.
HP+HK è facilissimo, basta metterli su [pad PS2] X e quadrato, o su cerchio e triangolo.Aridaje.
3xP e 3xK a che servono? Nel 3rd Strike grazie a Dio non esistono [a parte il kongoukokuretsuzan di Gouki], e nel II boh, oltre alla trottola di Zangief non ricordo.Il teletrasporto di Gouki, come hai detto. In SFZ con i 3P/K esegui la Super Combo di 3o livello, mentre in SFZ3 esegui i recuperi in volo e le prese.
Non mi piace la disposizione dei tasti negli stick, troppo irregolare con quel gomitino finale che fa tanto "mi è scivolato il polso".
I pad non sembrano male, ma hanno l'aria di essere grossi e poco maneggevoli.
Sono ancora prototipi, vero?
Ah, gli artwork collage fanno proprio cagare.
Mah Wis, tu calcola che io ho le mani piccolissime e le dita molto molto sottili, eppure non ho alcun problema a schiacciare due tasti contemporaneamente, quindi figurati chi ha i pollicioni...Mi sa che non ci siamo capiti. I due tasti difficili da schiacciare insieme per me sono quelli dorsali. Fare un L2+R2 in modo da fare uscire una qualsiasi mossa che ne richieda la pressione simultanea (o ancora peggio tasto frontale+tasto dorsale) è un incubo. Con quadrato+ics o triangolo+cerchio non ho problema alcuno (a Garou senza shortcuts devi fare certi numeri... anche con quadrato+triangolo, ben più difficile).
Comunque il kongoukokuretsuzan è il fulmine, una delle due Super Art "segrete" di Gouki [l'altra è lo shungokusatsu, quella che piglia, parte e sei morto] e unica mossa in tutto il 3rd Strike che richieda la pressione contemporanea di 3 tasti. Per fare l'ashurasenku [il teletrasporto avanti o indietro, lungo o corto] bastano due tasti soli [due pugni o due calci qualsiasi].Uh, sì, hai ragione. :-[
Per tutti i teleport sono sempre serviti tre tasti. E' così per Gouki, tanto quanto per Evil Ryu, per Dhalsim, per Vega, etc.Se Fool dice che nel III bastano due tasti non ho motivo di dubitare. Io ero convinto che ne servissero sempre tre proprio perchè negli è sempre stato così. :)
E nel casodove si potrebbe mai trovare a Roma...Trastevere Games? :D
E nel casodove si potrebbe mai trovare a Roma...Trastevere Games? :DPenso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.
E nel casodove si potrebbe mai trovare a Roma...Trastevere Games? :DPenso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.
Altre potenziali non ne conosco.
chi mai si sobbarcherebbe la spesa di tale cabinato, considerando che ormai si gioca sempre più a casa... E nel casodove si potrebbe mai trovare a Roma...Trastevere Games? :DRipetta! :lol:
Penso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.Naaah, non ha più manco il 3rd Strike, non ha più un cazzo, è diventata uno schifo.
chi mai si sobbarcherebbe la spesa di tale cabinato, considerando che ormai si gioca sempre più a casa... E nel casodove si potrebbe mai trovare a Roma...Trastevere Games? :DRipetta! :lol:Penso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.Naaah, non ha più manco il 3rd Strike, non ha più un cazzo, è diventata uno schifo.
Qui c'è lo SFIV tracker (http://www.eventhubs.com/articles/2008/aug/15/street-fighter-4-arcade-machine-tracker/), per localizzare i cabinati di SFIV più vicini a casa. Aggiungo che il software deve avere qualcosa che non va, visto che non lista ad esempio le board presenti al Trocadero di Londra ???
Ah ottimo.Penso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.Naaah, non ha più manco il 3rd Strike, non ha più un cazzo, è diventata uno schifo.
Ah ottimo.Penso che l'unica sala che potrebbe aver un cabinato di SF4 sia l'Extra Ball ad Arco di Travertino.Naaah, non ha più manco il 3rd Strike, non ha più un cazzo, è diventata uno schifo.
Pensare che quando fecero il torneo di SF2 venne un tizio di capcom.
Una bella sala...era... :(
Dopo questa Notizia Capcom conferma che vedremo Suoer Street Fighter II HD Remix prima di Natale (http://next.videogame.it/super-street-fighter-ii-turbo-hd-remix/65839/) e l'annuncio dell'imminente SF IV ho bisogno di un arcade stick. Quali sono le tempistiche per vedere quello ufficiale di SF IV in Europa/Italia? Esistono alternative valide?
Esistono un buon numero di arcade stick per PC, PS3 e Xbox 360.Per PS3 in particolare in Italia si trova abbastanza facilmente il Ps3 Hori Fighting Stick 3, anche se leggo in giro che il migliore è HORI Real Arcade Pro Stick 3 (versione JP da play-asia.com). Sono equiparabili?
Gli Hori, in generale, hanno tutti un buon rapporto qualita'/prezzo. Se non siete super esigenti partite da questi.
HORI Real Arcade Pro Stick 3: http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-zl-49-en-84-j-70-1rrr.html
HORI Soul Calibur IV Fighting Stick: http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-zl-49-en-84-j-70-2nxf.html
HORI Fighting Stick 3: http://www.play-asia.com/SOap-23-83-umg-71-zl-49-en-84-j-70-1o24.html
Possono metterci anche 20/25 giorni ad arrivare (se si usa il metodo di spedizione piu' economico) ed e' a rischio dogana.
Eh, ma pure alle pippe come me consiglierei di aspettare. Con 2 stick apparentemente molto buoni in uscita che senso ha buttarsi sugli acquisti ora? Qualora andassero male pure quelli, ci si butta sul RAP3 e fine.
Eh, ma pure alle pippe come me consiglierei di aspettare. Con 2 stick apparentemente molto buoni in uscita che senso ha buttarsi sugli acquisti ora? Qualora andassero male pure quelli, ci si butta sul RAP3 e fine.Dove, quando e soprattutto come se rimango in terra italica?
Uno e' il Mad Catz:
http://kotaku.com/5049022/mad-catz-street-fighter-iv-sticks-under-glass
Uscira' in contemporanea con SFIV ma non si sa se arrivera' ufficialmente anche in Italia.
L'altro e' l'HORI (un RAP3 con l'artwork di SF4):
http://sdtekken.com/2008/10/10/hori-street-fighter-iv-arcade-sticks-unveiled/
Anche questo esce insieme a SFIV ma e' probabile che rimanga esclusivamente nel mercato giapponese
Altrimenti sento con Lux se mi fa un custom con l'artwork che voglio io :P
Oggi il distributore australiano di Capcom si è sbilanciato in merito, datando il gioco per il prossimo 27 febbraio. Aspettiamo ovviamente conferme da Capcom.
Mi congedo con un mini spam visto che siamo in tema: joysitck USB (pc e mac) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16423.0) per giocare online con 2DF (http://2dfighter.com/)Ma giochi su 2DF? :)
Mi congedo con un mini spam visto che siamo in tema: joysitck USB (pc e mac) (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16423.0) per giocare online con 2DF (http://2dfighter.com/)Ma giochi su 2DF? :)
Dan mi è sempre parso come il personaggio più sfigato della serie, anche se è simpatico, soprattutto con quel kimono rosa e le sue urla esaltanti :yes:Ma è tutto voluto, no?
Nel 3rd Strike c'è Sean che è abbastanza scarso, te lo posso assicurare.
Animazioni riciclate? :o
E in che modo sarebbe un difetto? Ono ha detto giusto un paio di volte quali erano i punti fermi del progetto.
http://www.gamed.nl/view/50309 (http://www.gamed.nl/view/50309)
Bene, sembra che la tendenza sia di aggiungere due personaggi al mese, quindi per la fine dell'anno arriviamo tranquillamente a 26. Con Ibuki e Karin, ovviamente.
Ho letto che qualcuno auspica Karin. E' uno scherzo?
Boh. È tutto un casino, ormai credo che la vecchia cronistoria salti. Gen dovrebbe essere morto e stramorto già ai tempi di Street Fighter 2.
Ho letto che qualcuno auspica Karin. E' uno scherzo?
Perche'?
C'e' Sakura! Ci vuole anche la sua rivale :)
Ha un buon design ed il suo stage in SFA3 ha una bellissimo background musicale ;)
Ad Ibuki preferirei Makoto. Ma ha uno stile che mal si sposerebbe con questo SFIV. Andrebbe molto rivisto
Se provi a selezionare Gen vs Gouki appare satana.
O vogliamo dire che in mezzo a un mare di shoto Gen (e magari Karin, e rimagari makoto, ma non succederà mai) sono una boccata d'aria fresca?
Ma Rose non è uno Shoto, dai (se volevi, dubito, dire quello).
Rose è l'ultimo dei personaggi che avrei voluto vedere nel roster finale.Quoto. Personalmente se dovessi vedere roba tipo Mika o Karin potrei persino pensare di non comprare SF4. Piuttosto Joe e Mike.
Rose è l'ultimo dei personaggi che avrei voluto vedere nel roster finale.Quoto. Personalmente se dovessi vedere roba tipo Mika o Karin potrei persino pensare di non comprare SF4. Piuttosto Joe e Mike.
Poi via, volete che non ci sia un po' di ciccia bonus scaricabile più in là? Hai voja a spellarvi con costumini per cammy e personaggi aggiuntivi...
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/video/2141/
Su Wiki c'è scritto che l'hadouken di Gouken funziona come la metallic sphere di Urien, cioè si può scegliere l'angolo e si può ritardarne il rilascio.Stai confermando esattamente quello che diceva Duff, credo.
L'unica differenza è che la EX di Urien è un pallettone solo che colpisce due volte, mentre la EX di Gouken son due pallettoni, uno orizzontale e uno a 45°, che probabilmente colpiscono una volta ciascuno.
Non penso si lanci con la carica, penso sia uguale alla sfera di Urien anche per quanto riguarda il comando.
Su Wiki c'è scritto che l'hadouken di Gouken funziona come la metallic sphere di Urien, cioè si può scegliere l'angolo e si può ritardarne il rilascio.Stai confermando esattamente quello che diceva Duff, credo.
L'unica differenza è che la EX di Urien è un pallettone solo che colpisce due volte, mentre la EX di Gouken son due pallettoni, uno orizzontale e uno a 45°, che probabilmente colpiscono una volta ciascuno.
Non penso si lanci con la carica, penso sia uguale alla sfera di Urien anche per quanto riguarda il comando.
Per "carica" immagino lui intendesse il fatto che si può ritardare.
Ed è confermato quindi il fatto che l'unica palla obliqua è quella della EX (che rende l'attacco non spammabile e quindi più equilibrato).
Ah, ci avete fatto caso che Gouken utilizza la mossa col calcio che Ryu ha in SF3 (essenzialmente una carica sul posto seguita da uno slancio in yoko-geri)? E che il Ryu di SF4 ne è sprovvisto?
Per "carica" immagino lui intendesse il fatto che si può ritardare.Be' Wis, se avesse inteso il fatto che si può ritardare non penso proprio che avrebbe parlato di "quoziente di lameraggine un filo ridotto"; io pensavo che per "carica" intendesse la carica vera e propria, quella che si usa ad esempio per le mosse di Guile.
Ed è confermato quindi il fatto che l'unica palla obliqua è quella della EXDa quello che ho capito io sono oblique anche quella forte e quella media, come appunto la metallic sphere di Urien [così c'è scritto su Wiki]. Ma tanto 'sto Gouken dai tornei verrà bannato. XD
Da quello che ho capito io sono oblique anche quella forte e quella media, come appunto la metallic sphere di Urien [così c'è scritto su Wiki].Allora non ho capito una mazza.
Da quello che ho capito io sono oblique anche quella forte e quella media, come appunto la metallic sphere di Urien [così c'è scritto su Wiki].Allora non ho capito una mazza.
Qui si parla dello stick e del pad ufficiale di SF4:
http://www.eventhubs.com/news/2008/nov/15/sven-hd-remix-thanksgiving-rumors-madcatz-sticks/ (http://www.eventhubs.com/news/2008/nov/15/sven-hd-remix-thanksgiving-rumors-madcatz-sticks/)
Passino pure la fiducia e l'entusiasmo, ma l'ultima affermazione è una sparata un po' grossa (con il MadCatz è difficile).
http://img402.imageshack.us/my.php?image=25foqx1va0.jpg
Il 26 novembre, almeno su xbox360 esce SSF2TRHD
http://img402.imageshack.us/my.php?image=25foqx1va0.jpg
Il 26 novembre, almeno su xbox360 esce SSF2TRHD
Su PS3 il 25 ;D
http://img402.imageshack.us/my.php?image=25foqx1va0.jpg
Il 26 novembre, almeno su xbox360 esce SSF2TRHD
Su PS3 il 25 ;D
Veramente lo store europeo e usa lo aggiornano di giovedì, quindi direi 27.
You'll Love
+ The interesting new characters
+ That it’s easy for everyone to learn
+ The satisfyingly meaty feel to the action
You'll Hate
- That the final boss Seth is a bit irritating
- The long wait for the console versions
- That we don’t have room in our houses for an arcade cabinet
Lol.mi unisco :O
Celo. :DIo ci metterei anche un: Mi sembra giusto :yes:.
...
...
e non funziona :O
Capcom parla di contenuti scaricabili e multiplayer "internazionale".
Di questi tempi fa notizia sapere che un gioco sarà completo al lancio, soprattutto dal punto di vista dei contenuti scaricabili e di chi (non) vuole acquistare altri elementi via Internet.
Salvo sorprese, Street Fighter IV offrirà tutti i personaggi, i livelli e le opzioni previste direttamente all'uscita, pur contemplando ulteriori extra scaricabili. Lo ha reso noto la casa madre Capcom in un'intervista al sito americano Siliconera in cui si parla anche di gioco online e di eventuali "barriere" tra i vari paesi.
Queste ultime non ci saranno, così da permettere sfide tra utenti europei, americani o giapponesi (a patto che siano sulla stessa piattaforma) sin dal prossimo mese di febbraio.
Celo. :DIo ci metterei anche un: Mi sembra giusto :yes:.
...
...
e non funziona :O
Celo. :DIo ci metterei anche un: Mi sembra giusto :yes:.
...
...
e non funziona :O
Signore satana, ti offro in sacrificio le vite dei maledetti gufi per il funzionamento di SF4.
Sottobicchiere.
Sottobicchiere.
Senti, magari è una cosa stupida ma non è che necessita di una particolare versione del firmware per essere avviato? Oppure è una copia jappo region locked. Oppure è semplicemente una copia venuta male. Lamentati con chi te l'ha fornita e fattene dare un'altra (magari se dove lavori ne hanno più di una o se un tuo collega ne ha una funzionante te la fai prestare o vai da lui a rompere i maroni).
Ah, e dimmi che personaggi "nuovi" ci sono oltre a Ibuki.
Visto che adesso è in circolo la beta, si potranno trovare dei filmati con i nuovi personaggi in azione oppure è tutto bloccato dai contratti NDA?
Ho capito, ti hanno rifilato l'arcade crackato :whistle:
Questo non credo stia scritto sugli NDA, quindi chiedo: confermi che anche su console un personaggio cheap sia effettivamente El Broken?
Ho capito, ti hanno rifilato l'arcade crackato :whistle:
Questo non credo stia scritto sugli NDA, quindi chiedo: confermi che anche su console un personaggio cheap sia effettivamente El Broken?
Mah. Non ho mai approfondito troppo, ma non mi sembra. Non fosse altro che è troppo "nervoso" da controllare efficacemente e particolare nelle mosse, ragion per cui richiede un minimo di abilità in più rispetto a - boh - un ken, toh. Ma immagino dipenda dalla definizione di cheap. Mi dici una fonte della discussione, così mi rendo conto meglio?
Ho capito, ti hanno rifilato l'arcade crackato :whistle:
Questo non credo stia scritto sugli NDA, quindi chiedo: confermi che anche su console un personaggio cheap sia effettivamente El Broken?
Mah. Non ho mai approfondito troppo, ma non mi sembra. Non fosse altro che è troppo "nervoso" da controllare efficacemente e particolare nelle mosse, ragion per cui richiede un minimo di abilità in più rispetto a - boh - un ken, toh. Ma immagino dipenda dalla definizione di cheap. Mi dici una fonte della discussione, così mi rendo conto meglio?
Eh, discussioni tecniche ce ne sono a bizzeffe, ma il tutto è nato da una infinita che si effettua a suon di gomitate basse e altre amene priorità di cui apparentemente sembra dotato (in realtà l'unica cosa realmente certa è l'infinita, credo che il resto sia quasi tutta illazione o voci messe in giro da giocatori troppo solerti o confusi).
Si, Battaglia, quell'immagine è vecchia di almeno 15 giorni e se n'è già discusso.
Queste invece sono nuove:
http://www.gamekyo.com/images0_4_29364.html (http://www.gamekyo.com/images0_4_29364.html)
http://www.gamekyo.com/images1_4_29364.html (http://www.gamekyo.com/images1_4_29364.html)
Beh, se mi linki qualcosa magari vedo se hanno aggiustato l'infinita per intanto.
Intanto LOL alla fondamentale opzione per settare... le mutande di Sakura (bloomer o ciclista?) :D
Capcom ha annunciato l'intenzione di far uscire un'Edizione da Collezionisti di Street Fighter 4 anche nelle regioni PAL, in arrivo al fianco della standard il 20 febbraio sul mercato.
E' prevista sia in versione Xbox 360 che PlayStation 3, e conterrà delle action figure, un film d'animazione, guide strategiche e accesso a contenuti scaricabili esclusivi.
Le action figure in edizione limitata rappresenteranno Ryo e Crimson Viper, il disco aggiuntivo conterrà un film d'animazione in alta definizione creato appositamente per Street Fighter IV, e una selezione di vari trailer del gioco, mentre la guida strategica sarà caratterizzata da tutti i consigli su come affrontare al meglio i match ma anche un gran numero di artwork sui personaggi. Mistero ancora sui contenuti aggiuntivi esclusivi.
Ryoahsisi
Ah, i pupazzetti NON SONO ACTION FIGURESSì in Occidente son tutte "action figures", chiamano "action figures" pure le statue in resina da 400€. XD
Mi sfugge qualcosa? Come dovrebbe presentarsi questa infinita? A cosa servirebbe concretamente?Boh, io pensavo servisse a sdraiare l'avversario, che cacchio ne so. :lol:
Ho in previsione di prenderlo per la 360, mi sapete dire se da qualche parte vendono un arcade stick hori ad un prezzo decente? (Tipo 40 Euro)
Scusa ma il video non l'hai visto?
Fai HP cancellato con l'Habanero bloccato con LP e poi ricominci fino allo stun dell'avversario. Cosa vuoi sapere "di preciso"? Perché non t'esca non lo so, probabilmente sbagli qualcosa, se non lo sai te...
Probabilmente non sei abbastanza veloce a fare la cancel (si tratta in sostanza di karare 2 mosse, l'hp con l'habanero e l'habanero con lp, ripetuto ad oltranza). Forse col pad è più difficile e serve per forza lo stick (anche in SF3 senza stick le kara e le red sono molto più difficili e non sempre riescono).
Ma io mica ho capito che cosa vuoi. Vuoi rompermi il cazzo?CitazioneScusa ma il video non l'hai visto?Si, il video l'ho visto, spero anche tu. Il punto è che per buon senso mi aspetterei che uno che si lagna con tanta foga sapesse qualcosina di più su quello di cui si sta lagnando. Ma poco male: anche questo serve a capire qualcosa. Se non del gioco, dei giocatori.
Fai HP cancellato con l'Habanero bloccato con LP e poi ricominci fino allo stun dell'avversario. Cosa vuoi sapere "di preciso"? Perché non t'esca non lo so, probabilmente sbagli qualcosa, se non lo sai te...
Tra l'altro dalla risposta che hai dato a Nekros si vede che di 'sta combo non c'hai capito 'na mazza. MP? Che c'entra MP?
Il prezzo della limited Europea si sa?
Scusa ma il video non l'hai visto? mettere in combo i colpi di per sè non dà grossi problemi. Il punto è proprio che il primo e il secondo set di comandi non "legano" tra loro. Nei video il comando LP non si vede mai, mentre se provo a cancellare la corsa, effettivamente il personaggio *esegue* un LP, non lo cancella in HP direttamente. Se vedi il video l'unico colpo che viene eseguito è proprio HP, tanto che l'infinita sembra essere HP+habanero+HP+habanero+hp etc. (non è possibile, perchè l'HP su habanero esegue la schiacciata volante) più che HP+habanero+LP+HP+habanero+LP etc.
Riprovo appena posso, ma considererei la possibilità che effettivamente non ci sia. In ogni caso, se il tempismo è ancora più stretto di quello è roba utile solo a fini di video (o di lagna, che pare essere altrettanto indice di skill). All'atto pratico se è un colpo disponibile solo a un mostro con gli strumenti per devastarti in 50 altri modi diversi, non è che il corpo del gioco ne venga colpito in qualche modo. Sarei d'accordo, diversamente, se fosse un colpo *semplice da eseguire*, oltre che cheapo
non toccarmi il Duffo, che è una delle teste migliori qua dentro.:ahsìsì:
Almeno risparmiati frasi poco felici come l'ultima che hai postato, di una deficienza unica.No guarda, quello che dovrebbe risparmiarsi "frasi poco felici" è lui, che è l'unico ad avere il gioco e che invece di postare preziose considerazioni tecniche posta domande provocatorie da quattro soldi rivolte a noi che il gioco non l'abbiamo mai manco visto.
Io l'ho già preordinato da play a 41€, magari lì la limited avrà un prezzo più decente che qui da noi, anche un 20 € in meno (quella di Fallout 3 stava a 70 contro i 90 qui in Italia).
E visto che assieme devo prendermi un arcade stick mi fan comodo ^^''
guarda che io no ci vedo nessuna provocazione nei chiarimenti richiesti da DuffVabbe' ma allora tu sei proprio fazioso. :lol:
la discussione su Kingdom Hearts.LOL, che m'hai ricordato. XD
sennò fa la fine della discussione su Kingdom Hearts.LINK!
Me ne intendo poco, ma a parte il cassone ciccionissimo (cosa che mi fa già preferire l'altro) cosa cambia da quello costoso a quello super costoso?
Altra domanda da mega-niubbo, è importante avere 8 tasti invece che 6?
Sono sempre stato un ciuccio dei beat'em up ma questo SFIV mi ha messo una scimmia... :-[
Halifax distribuisce Konami. Capcom credo si autodistribuisca.
Nope, Halifax.Nope, Play dot com. ;)
Chi è il distributore italiano di Capcom? Halifax?
Duffman, mi puoi dire se il gioco prevede l'opzione 4:3 ?
Per noi irriducibili del CRT ...
THX
Duff, i finali dei personaggi come sono? Filmati o schermate fisse?
mmm, io prima di rispondere ero andato a controllare per 360 DMC4 e non ha il logo. Possibile che l'accordo di distribuzione ci sia solo per PS3?Chi è il distributore italiano di Capcom? Halifax?
Si. Lost Planet e Devil May cry 4 per ps3 avevano il simbolo Halifax sulla cover quando li presi, per cui..
Duff, i finali dei personaggi come sono? Filmati o schermate fisse?
Nella sua versione sono ancora schermate, ma nella finale dovrebbero essere animati. Ah, anche in TvC sul Wii hanno messo i finali animati, percui... :yes:
Ma Duffo, senti questa: è un po' (veramente da quando hanno mostrato i primi filmati di gameplay) che mi frulla in testa la questione, ma ora che stai toccando con mano sia SFIV che HD Remix, mi sapresti dire QUANTO E' "2" questo quattro?
Idem, però che rottura, quando ci arriverà gli altri saranno già schifosamente allenati, e questo SF era proprio l'occasione per iniziare tutti dallo stesso livello.Nope, Halifax.Nope, Play dot com. ;)
(o equivalenti)
Il definitivo arriva tra una manciata di giorni
Il definitivo arriva tra una manciata di giorni
Aspetta, aspetta...definitivo proprio o la build belga?
Il definitivo arriva tra una manciata di giorni
Aspetta, aspetta...definitivo proprio o la build belga?
Review. Non so quale fosse la build belga, però.
Duffman, mi puoi dire se il gioco prevede l'opzione 4:3 ?
Per noi irriducibili del CRT ...
THX
Le opzioni sono largamente incomplete nel codice che ho, ma controllerò.
Novità novità: ho appena scoperto di cosa si tratteranno i download esclusivi della limited edition. Ehm...sono semplicemente 5 costumi aggiuntivi. Che bello, eh? Non ho capito se saranno 5 costumi per personaggio o solo il terzo costume per 5 personaggi, ma credo sia più plausibile quest'ultima.
Poi, altra cosa: pare che i gashapon presenti nella limited saranno separati: Ryu (jappo) nella confezione PS3 e Viper (yankee) nella confezione 360. Almeno in USA pare sia sicura questa -pessima- scelta. In Europa le confezioni sono state entrambe mostrate con tutti e due i personaggi, quindi potrebbe anche darsi che a noi la cavolata non tocchi minimamente. Speriamo!
I trofei:
http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html (http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html)
Occhio che spoilerano le modalità del gioco.
Sembra ci siano sfide degne.
EDIT: non sono particolarmente interessanti, ma almeno quelli relativi all'online sono alla portata di tutti. Odio quando rendono i trofei online raggiungibili solo ai maniaci.ten in a row non sono proprio alla portata di tutti e comunque non è facile.
I trofei:
http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html (http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html)
Occhio che spoilerano le modalità del gioco.
Sembra ci siano sfide degne.
Ottimo, il fatto che siano usciti fuori vuol dire che lo becco prima di nasale =D
EDIT: non sono particolarmente interessanti, ma almeno quelli relativi all'online sono alla portata di tutti. Odio quando rendono i trofei online raggiungibili solo ai maniaci.
I trofei:
http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html (http://www.allps3trophies.com/upcoming-games/street-fighter-iv-trophies.html)
Occhio che spoilerano le modalità del gioco.
Sembra ci siano sfide degne.
Ottimo, il fatto che siano usciti fuori vuol dire che lo becco prima di nasale =D
EDIT: non sono particolarmente interessanti, ma almeno quelli relativi all'online sono alla portata di tutti. Odio quando rendono i trofei online raggiungibili solo ai maniaci.
...e infatti =P
Niente 4:3 nel codice, sorry.
Ma alla fine i personaggi di SF3 sono confermati o era una bufala?
:cry:Ma alla fine i personaggi di SF3 sono confermati o era una bufala?
Nè confermati nè smentiti.
Però ci tengo a precisarlo: il mio post a riguardo era una presa per il culo ;D
tanto vale comprare una Xbox360!
(ah, non vedo l'ora che qualcuno senta la canzone che hanno messo nella schermata delle opzioni: much crying incoming, sir!)
(ah, non vedo l'ora che qualcuno senta la canzone che hanno messo nella schermata delle opzioni: much crying incoming, sir!)
E' quella stronzata hip-hop giapponese?
Fortunatamente la prima cosa che ho sbloccato è stata rimettere tutto in giapponese, filmati (molto graziosi) e taunt comprese.
Fortunatamente la prima cosa che ho sbloccato è stata rimettere tutto in giapponese, filmati (molto graziosi) e taunt comprese.
Significa cioè che il giapponese è SBLOCCABILE e non selezionabile dall'inizio?
Che vadano a farsi infilare qualcosa di sostanzioso lì dietro, va...
Senti ma personaggi di SF3?
Finito pure a Ultra (un paio di continue a Seth). Confermo, è MOLTO più facile degli altri (teh caaaaasuals!!11!one)
Finito pure a Ultra (un paio di continue a Seth). Confermo, è MOLTO più facile degli altri (teh caaaaasuals!!11!one)
My hype about SFIV toned down A LOT :(
Mica voglio la roba impossibile a livello SNK, ma almeno una sfida al pari di uno Zero 3/Vampire Savior (a livello hardest finibilissimi da mani capaci ma non necessariamente uber-esperte).
Questo mi ha ricordato una volta che finii GGXX#Reload a Maniac perdendo solo un round col boss finale e nessun continue. Cose belle, ma forse dipende anche dal personaggio che si usa.
E Duff, con che pg hai terminato il gioco? Lo shotino con la priorità alta o un tuo personaggio caratteristico?
Personalmente sono contento se non è troppo difficile contro la cpu, almeno potrò usare vari personaggi anche senza "doverli imparare" a menadito e senza dover mettere livelli di difficoltà umilianti.
Tanto a creparmi di mazzate ci penserà la gente che incontrerò online :D
Niente 4:3 nel codice, sorry.
I personaggi segreti dell'arcade (Seth e i fratelli master shoto) e gli esclusivi console sono tutti disponibili dall'inizio o vanno sbloccati coi crappy charas anni '90?
PS: se usi Boxer, sarà un immensa goduria abbatterti con immensa rabbia e disprezzo (non certo per te, ma per il personaggio che non ho mai potuto sopportare: di una banalità sconcertante. Infatti ho adorato Dudley)
EDIT: mi dicono da Capcom usa che alla limited edition è stato aggiunto anche un cd audio.
Prezzo del pacco: 80 dollaroni, Halifax già ha la bava alla bocca e a me brucia il culo.
Cerco di usare un po' tutti i personaggi, comunque, con una forte preferenza per quelli a carica. Per questo mi spiace che abbiano reso così divertenti gli shoto mentre, non essendoci gli "incentivi" dell'HD, i Guile della situazione sono un filo più impicciosi.
Cerco di usare un po' tutti i personaggi, comunque, con una forte preferenza per quelli a carica. Per questo mi spiace che abbiano reso così divertenti gli shoto mentre, non essendoci gli "incentivi" dell'HD, i Guile della situazione sono un filo più impicciosi.
Cosa intendi? Non ho ben capito, sorry.
Mi fanno male i polsi. Magari è meglio se chiudo per oggi, che ci sto giocando da 7 ore filate ^___^'Figata, anche tu ambidestro?
In effetti ancora devo capire come mettere lo stato invisibile, ammesso che ci sia.L'unica è settare PS3 in modo che non si connetta in automatico al PSN quando l'accendi, credo. Comunque è figo farsi i cazzi degli altri! :yes:
Comunque è figo farsi i cazzi degli altri! :yes:Fighissimo finchè vuoi, ma ci sarebbero gli estremi da denuncia. Mi stupisco che nessuno se ne lamenti.
http://www.bitpower.it/oscom/catalog/arcade-stick-nitho-p-2209.html (http://www.bitpower.it/oscom/catalog/arcade-stick-nitho-p-2209.html)
E' di una bruttezza abbacinante però costa davvero due soldi, più economico di così si muore.
,Comunque è figo farsi i cazzi degli altri! :yes:Fighissimo finchè vuoi, ma ci sarebbero gli estremi da denuncia. Mi stupisco che nessuno se ne lamenti.
Ryu è fatto bene, Crimson Viper un po' di meno.
Ma hai viste come sono dipinte ? ^^'Sì, ho visto.
Ma hai viste come sono dipinte ? ^^'Sì, ho visto.
Ryu è dipinto bene, non ha sbavature, il volto è fatto bene; Crimson Viper invece ha qualche sbavatura di troppo, ad esempio in mezzo alle tette. Comunque ragazzi son gashapon, non potete pretendere chissà che, per essere dei gashapon son fatti abbastanza bene, c'è di molto peggio.
Per la cronaca, ho dei gashapon dei Pokemon che sono fatti tipo 100 volte meglio.Eh, mo' li voglio vedere.
Ma hai viste come sono dipinte ? ^^'Sì, ho visto.
Ryu è dipinto bene, non ha sbavature, il volto è fatto bene; Crimson Viper invece ha qualche sbavatura di troppo, ad esempio in mezzo alle tette. Comunque ragazzi son gashapon, non potete pretendere chissà che, per essere dei gashapon son fatti abbastanza bene, c'è di molto peggio.
Per la cronaca, ho dei gashapon dei Pokemon che sono fatti tipo 100 volte meglio. E non è che un Ryu usi chissà quali tinte strane.
Questi di SF4 fanno abbastanza schifo. Ah, e anche i disegni Udon sulla Prima Guide non fanno gridare al miracolo.
Duffo ma c'è una modalità galleria dove poter ammirare i disegni di Ikeno?
Le statuine non credo siano tanto male. Ho l'impressione che rendano male in foto. Se sono in scala con la figurina di Chun Li del Press Kit (/schiva le scarpe) i dettagli della pittura non si noteranno. Mi fanno morire quelli che in giro si lamentano dell'espressione "strana" di Ryu. Ma hanno visto qualche filmato, una foto?
A questo proposito, best espressione finora=Boxer sottoposto alla Ultra di Honda. Spettacolo, ho riso mezz'ora buona.
Le statuine non credo siano tanto male. Ho l'impressione che rendano male in foto. Se sono in scala con la figurina di Chun Li del Press Kit (/schiva le scarpe) i dettagli della pittura non si noteranno. Mi fanno morire quelli che in giro si lamentano dell'espressione "strana" di Ryu. Ma hanno visto qualche filmato, una foto?
A questo proposito, best espressione finora=Boxer sottoposto alla Ultra di Honda. Spettacolo, ho riso mezz'ora buona.
Ah si? Fa ancora gli occhi strabuzzati e le labbrone accentuate come negli Zero? la versione cps2 di Boxer mi è sempre sembrata troppo macchietta, forse per cercare di caratterizzarlo meglio? :D
A proposito del gashapon di ChunLi, ma perchè non mettere quello al posto di Viper? Voglio dire, è già *così* importante quel personaggio?
Boxer sarebbe Balrog/Bison?Yeah.
Eh, lì c'è una finezza (/si passa il pollice in verticale sulla guancia) di marketing mica da ridere, che se la gioca con quelle di Last Remnant (TEH CONQUEROR!!11!!one!1).
In sostanza Ono disse che in base a indagini di mercato (il mio pulsante ha un sapore strano!) che pagherei per leggere, "Viper piacerà agli occidentali" (ergo gli ammerrecani). Il passaggio è: Viper piace ai truzzi. I truzzi sono americani. Gli americani comprano icsbocs. La versione icsbocs si becca Viper
Ken è anche americano.Pe' modo de di'.
Ken è anche americano.Pe' modo de di'.
Calcola che parla giapponese, combatte come un giapponese ed è vestito come un giapponese. Anche il nome è giapponese, nel senso che la sillaba "ken" in giapponese esiste.
Ogni volta che entro in questa discussione ne sono stregato...
...non capisco praticamente un cazzo del 90% delle cose che vengono scritte :o
Vero, ma nulla in confronto ai tread di World of Warcraft.Che ha pure il vantaggio di essere esilarante.
Pure io, il nerdico ancora non lo parlo ma spero di impararlo in fretta.
che cosa sono il mmorpg, il D&D e il fraggare? ???
Domanda Duffica: visto che io e Wis ci siamo scottati con Sonic (sempre dei Dimps)
Hai provato anche versioni non-PS3 del gioco e fatto un confronto?
com'è il framerate? E la definzione? Le texture presentano le solite slavature oppure qua i colori sono sparati talmente bene da "levigare" l'immagine? La gamma è regolabile dalle opzioni?
Visto come erano ridotti, difficile che possano peggiorare.Mi sa che non hai capito il senso, tu pensi sempre male. XD
SF IV ben venga, non vedo l'ora di provarlo.
Manca l'UOH: malino.Questo mi manca.
In SF IV ci son solo gli overhead personali, con MP+MK si fa il focus.
Hai visto mai che ci hanno messo lo small jump tipo SNK?Magari, a me sembra che 'sti personaggi saltino decisamente troppo, fanno delle parabole di tre quarti d'ora con capriola annessa.
Ma l'high jump c'è?Ma almeno quello spero proprio di no. O____oU
Ah, tipo 3rd strike ci sta. Io credevo parlassi di quelle robe assurde che ci sono nei vs. :D
Be' insomma, mica tanto; nel 3rd Strike fanno dei salti solo leggermente più alti di quelli normali, mentre nei vari VS. fanno dei salti che Dio bono arrivano sulla Luna. XDAh, tipo 3rd strike ci sta. Io credevo parlassi di quelle robe assurde che ci sono nei vs. :DChe alla fine son simili
@ Furu OT: ma l'hai preso poi il 360 col Third Strike?Nu, ho deciso di farmi un PC desktop nuovo e di giocar tutto lì, sia il 3rd Strike che SF IV che altra roba sia vecchia che nuova, alla fine conviene decisamente; calcola che su 2DF e GGPO c'è sempre un sacco di gente che gioca con emulatori e giochi 2D, mentre su Xbox Live non c'è un'anima.
sennò buttati su PC pure te, mi sa che è la cosa mejo.
Non ho mai sopportato nè Windows nè tutte le pugnette (driver, aggiornamenti, compatibilità direct x, scheda grafica, scheda audio, configurazione, memoria, etc.) che ci si deve sobbarcare per poter godere di un accidenti di videogioco.Eh vabbe', manco io sopporto 'ste cose, ma per giocare online ai giochi 2D che ci piacciono tanto [perché lo so che il 2D piace un sacco pure a te] si tratta di creare un account e basta, mica c'è da combattere con chissà che; e calcola che c'è un sacco di gente tutti i giorni. Su Xbox Live chi cacchio c'è? Al 3rd Strike o a Garou chi cacchio ci gioca? Giocano tutti a quella vaccata del II perché è HD e perché fondamentalmente è una girella.
Che alla fine son similiO_____oU
Che alla fine son similiO_____oU
Parliamo degli stessi salti dove compare la frecciona perchè il personaggio a terra è 3 schermi più in basso?
Ma nuovi videozzi non ce ne sono?
Ma nuovi videozzi non ce ne sono?
Che bisogno ne hai, alla fine?
Il gioco ormai è quello, i personaggi son quelli, c'è rimasto poco da vedere direi.
E' ora di giocare ;D
L'arcade stick Mad Catz di Street Fighter IV in video
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk&fmt=18
Ma nuovi videozzi non ce ne sono?
Che bisogno ne hai, alla fine?
Il gioco ormai è quello, i personaggi son quelli, c'è rimasto poco da vedere direi.
E' ora di giocare ;D
Giocano tutti a quella vaccata del II perché è HD e perché fondamentalmente è una girella.
L'arcade stick Mad Catz di Street Fighter IV in video
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk&fmt=18
Eh, non lo so. Di video cristiani che facciano capire davvero che tipo di gioco sia ne ho visto il gran totale di UNO.
Eh, non lo so. Di video cristiani che facciano capire davvero che tipo di gioco sia ne ho visto il gran totale di UNO.
Tu preko poztare fonte, ja! Me interessa. :yes:
L'arcade stick Mad Catz di Street Fighter IV in video
http://www.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk&fmt=18
Non so se era il caso di aprire un topic in media.
Live action
http://it.youtube.com/watch?v=D3Kvteht2rc&eurl= (http://it.youtube.com/watch?v=D3Kvteht2rc&eurl=)
Parlando di cose serie, ci voleva SFIV per far tornare l'animalo. L'ultima volta che ho letto una sua intervista, nel libro di Kohler, sembrava volesse ritirarsi.
http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/12/30/the_return_of_daigo__endoftheyear_street_fighter_iv_rankings
A parte Sagat, che è una cazzo di macchina da combo, c'è una discreta varietà, e mi fa piacere di vedere CViper e Abel tra i migliori. Mi sarei aspettato qualche Zangief di più, però.
Xbox 360 Street Fighter IV Tournament Edition FightStick $39.99
http://videogames.barnesandnoble.com/search/product.asp?r=1&itm=2&ean=728658015589
Xbox 360 Street Fighter IV Tournament Edition FightStick $39.99
http://videogames.barnesandnoble.com/search/product.asp?r=1&itm=2&ean=728658015589
Xbox 360 Street Fighter IV Tournament Edition FightStick $39.99
http://videogames.barnesandnoble.com/search/product.asp?r=1&itm=2&ean=728658015589
Io leggo " $149.99 Online price "
Due ore fa era davvero a 39.99, infatti cercavo di capire dove fosse la fregatura.
Poi se ne saranno accorti e avranno corretto.
Ma dello stick straganzo versione 360 e di una eventuale collector edition pal non si sa` ancora nulla?
Una curiosità, ma le voci si possono impostare giapponesi? La voce di Dan in inglese fa cagare...
Una curiosità, ma le voci si possono impostare giapponesi? La voce di Dan in inglese fa cagare...
Finendo il gioco la prima volta sblocchi l'opzione. E la cosa bella è che si puo' impostare la voce inglese o jap per OGNI personaggio.
Però fanculo non c'è traccia del terzo episodio, nemmeno un personaggio! l'hanno voluto dimenticare!Fa quasi pensare che fosse un esperimento. ???
Sì ma i personaggi vanno testati approfonditamente, non è che li crei e li butti dentro a cazzo, sennò mandi a puttane tutto l'equilibrio.Cosa ti fa pensare che non lo stiano già facendo.
Boh, l'infinita di El Fuerte scoperta dopo 3 giorni. :lol:Sì ma i personaggi vanno testati approfonditamente, non è che li crei e li butti dentro a cazzo, sennò mandi a puttane tutto l'equilibrio.Cosa ti fa pensare che non lo stiano già facendo.
Boh, l'infinita di El Fuerte scoperta dopo 3 giorni. :lol:Sì ma i personaggi vanno testati approfonditamente, non è che li crei e li butti dentro a cazzo, sennò mandi a puttane tutto l'equilibrio.Cosa ti fa pensare che non lo stiano già facendo.
A Febbraio vi voglio tutti su, vietato giocare ad altro :)Sì, e dopo due settimane via, nel dimenticatoio. :lol:
A Febbraio vi voglio tutti su, vietato giocare ad altro :)Sì, e dopo due settimane via, nel dimenticatoio. :lol:
Ma dai, Street Fighter 2 l'abbiamo giocato per secoliA giudicare dal successo ottenuto dal III non direi. A Street Fighter c'abbiamo giocato quando andava di moda, poi sono arrivati Tekken e Virtua Fighter e non c'abbiamo giocato più.
questo potrebbe fare lo stesso effetto (spero)Me lo auguro.
Però fanculo non c'è traccia del terzo episodio, nemmeno un personaggio! l'hanno voluto dimenticare!Fa quasi pensare che fosse un esperimento. ???
A Febbraio vi voglio tutti su, vietato giocare ad altro :)Sì, e dopo due settimane via, nel dimenticatoio. :lol:
Perche' esce Resi 5? :)
Ma dai, Street Fighter 2 l'abbiamo giocato per secoli, questo potrebbe fare lo stesso effetto (spero)
Nekurosu-kun stai insistendo troppo su 'sto "semplice e intuitivo", guarda che poi se contro di me non vinci almeno un match ogni dieci scattano le perculate, eh. :lol:
Difficile che giocheremo, tu aspetterai la versione picchio :PGiocheremo, giocheremo. Anzi, preparati perché tra un po' giochiamo al 3rd. ;D
mi spiegate la tabella? ;D
grazie. è una prova "empirica" quindi. mah :whistle:
grazie. è una prova "empirica" quindi. mah :whistle:Beh, scusa, il bilanciamento mica lo fai "a macchina", no?
soprattutto che certe cose vere in assoluto (ovvero dove si gioca al livello più alto) possano non essere cosi' vere in altri contesti.Direi nel 90% dei contesti.
LOL@el fueLte, comunque. E l'infinita?Sta ancora lì, non è che questa tier list [una delle prime se non la prima in assoluto] l'abbia eliminata dal gioco cancellando l'errore di Capcom.
Spettacolo le ultime pagine. Pare Tiffany per quante gemme ci sono.
*cioè che questo, seppur divertentissimo, sarà uno Street Fighter per chi abitualmente non gioca ai picchiaduro.Secondo te lo comprerà l'utente che "non gioca ai picchiaduro"?
*cioè che questo, seppur divertentissimo, sarà uno Street Fighter per chi abitualmente non gioca ai picchiaduro.Secondo te lo comprerà l'utente che "non gioca ai picchiaduro"?
*cioè che questo, seppur divertentissimo, sarà uno Street Fighter per chi abitualmente non gioca ai picchiaduro.Secondo te lo comprerà l'utente che "non gioca ai picchiaduro"?
ma quindi
se l'idea di mettere il rooster di sf2 e di scriverci sopra sf4 mi sembra una stronzata lame inutile
sono casual o fanboy? help me asap!!
ed in seconda battuta, [gli] SF3 son stati un danno così grave per capcom?
SF4 = Baglioni che rifà i successi con l'orchestra
hadoken (senza u?).Con la U. Anzi, con il macron: hadōken!
ma quindi
se l'idea di mettere il rooster di sf2 e di scriverci sopra sf4 mi sembra una stronzata lame inutile
sono casual o fanboy? help me asap!!
ed in seconda battuta, [gli] SF3 son stati un danno così grave per capcom?
SF4 = Baglioni che rifà i successi con l'orchestra
Non sei lame, sei uno che ragiona ;)
Umehara si chiamerà anche cosi' ma non sceglie mai tra Ryu e Ken a caso, per dire
Se il roster decide il fatto che due picchiaduro siano uguali siamo messi male. Oppure stiamo facendo allegramante sfoggio di superficialità, come vi pare. Date uno sguardo a qualche match, perlomeno, perchè che SF2=SF4 lo può dire solo uno che ha visto giusto il primo trailer.Eh, qui caro Duff sono d'accordo, mi tocca quotarti pefforza. XD
Hai voglia a prendere mazzate sui denti da Vega usando Sagat, se non sei in grado.Be' ma questo è elementare, non c'è neanche bisogno di dirlo, basti pensare al fatto che Justin Wong con Chun-Li [probabilmente il personaggio più forte del 3rd Strike] prenda mazzate da Hayao con Hugo [personaggio low tier]. E se le prende Justin Wong figuriamoci un giocatore non in grado...
Secondo me Nekros sta un attimo esagerando, io dico che qui dentro gente abituata a giocare solo a FPS, GTA e Tomb Raider non andrà oltre quattro hadouken in croce e si stuferà di prendere mazzate online nel giro di un paio di settimane.cos'è "l'effetto girella"?
Cioè roba come il FADC [Focus Attack Dash Canceling] onestamente mi sembra tutt'altro che "n00b pr00f" o "for dummies". Io dico che sì, lo compreranno in molti, anche chi "non gioca ai picchiaduro" [effetto girella] ma si accorgeranno subito di avere tra le mani qualcosa di molto più complesso di quanto pensassero, si stuferanno presto e torneranno al solito FPS/racing/FIFA.
Mi riferisco proprio ai girellari, quelli "fermi ai propri ricordi d'infanzia, trasfigurati attraverso la lente della nostalgia". [cit.]
Nel senso: "che bello Street Fighter, quante partite che c'ho fatto da ragazzino, che belli Honda Blanka e Dhalsim, quanti ricordi". Poi lo comprano, ci giocano un paio di giorni e: "ma cazzo, non so fare un cazzo".
Più o meno andrà così. XD
Se il roster decide il fatto che due picchiaduro siano uguali siamo messi male. Oppure stiamo facendo allegramante sfoggio di superficialità, come vi pare. Date uno sguardo a qualche match, perlomeno, perchè che SF2=SF4 lo può dire solo uno che ha visto giusto il primo trailer.
Però quello della tier list è un discorso che vale non solo tra giocatori di alto livello, vale anche tra pippe, perché se una pippa si prende Sagat e un'altra pippa si prende Balrog/Claw [due pippe = pari livello] è più facile che vinca la pippa che usa Sagat. Non c'è bisogno che siano dei pro-gamer, l'importante è che si equivalgano.
cos'è "l'effetto girella"?
Il punto è questo: se siete delle pippe al III sarete delle pippe pure al IV, non si scappa.
Se il roster decide il fatto che due picchiaduro siano uguali siamo messi male. Oppure stiamo facendo allegramante sfoggio di superficialità, come vi pare. Date uno sguardo a qualche match, perlomeno, perchè che SF2=SF4 lo può dire solo uno che ha visto giusto il primo trailer.
A un qualsiasi livello inferiore al diosantocosessuccessodiecisecondifaeroinpiedi gli incontri vengono decisi tanto dalla bravura quanto dal singolo errore occasionale. Il tier diventa vagamente importante solo nel momento in cui entrambi i giocatori usano tutti i personaggi al massimo delle loro possibilità e senza commettere alcun errore tattico. E' una situazione talmente rara da confinare con l'ipotesi di scuola o con il trattato di game design.Macché Duff, ma stai palesemente esagerando, se io ad esempio mi piglio Q e gioco contro la Chun-Li di greven [mettiamo che io e lui stiamo allo stesso livello] lui parte avvantaggiato perché ha un personaggio più forte, punto e basta. Io mica ho detto che [a parità di bravura] Sagat contro Balrog/Claw vinca il 100% dei match [perché ovviamente c'è sempre il caso in mezzo], ho detto semplicemente che è più facile che vinca, e questo è innegabile. E se pensi che i pro-gamer non commettano mai errori ti sbagli, eh.
Nel rutilante mondo dei videogiochi (serious business, notoriamente), la street cred (dai, questa è facile) è tutto, e ogni opinione va ben calcolata. Se piace a pochi allora è una perla ingiustamente snobbata dalla stampa videoludica di reggime. Se piace a molti allora è una girella che piace ai bimbiminkia.No guarda, non hai capito niente. "Girella che piace ai bimbiminkia" poi è qualcosa di paradossale, quasi un ossimoro. XD
Che poi per me non sono sta gran merendinaAllora facciamo "effetto tegolino". ;D
Nah. A un qualsiasi livello inferiore al diosantocosessuccessodiecisecondifaeroinpiedi gli incontri vengono decisi tanto dalla bravura quanto dal singolo errore occasionale. Il tier diventa vagamente importante solo nel momento in cui entrambi i giocatori usano tutti i personaggi al massimo delle loro possibilità e senza commettere alcun errore tattico. E' una situazione talmente rara da confinare con l'ipotesi di scuola o con il trattato di game design.
No, le tier list *contano* eccome, perchè riflettono situazioni reali. Per quale motivo matto caratteristiche, priorità, qualità diverse non dovrebbero influenzare concretamente ogni partita?
Se due giocatori di pari livello (facciamo SCARSI, qualsiasi cosa significhi) in Italia affrontano lo stesso match up non vedo perchè la differenza non dovrebbe contare, oltre al resto dei fattori in gioco in ogni match. C'è e si sente.Ma secondo me proprio no.
Mai capitato di perdere (o di veder perdere qualcuno "normale") e pensare "oh cazzo, il mio personaggio è davvero low tier, devo proprio prendere un mid tier per primeggiare". Piuttosto penso che non ho fatto pressione adeguatamente, o non mi è entrata una presa al momento cruciale (colpa dello stick, chiaramente =P), o mi è venuto il braccino, o non sto variando il mio gioco, o sto interpretando il mio personaggio nel modo sbagliato, o sono scontato nell'uso delle super. Non so, mi sembra una cosa di una banalità tale che non capisco davvero cosa diavolo ne parliamo a fare.
Mai capitato di perdere (o di veder perdere qualcuno "normale") e pensare "oh cazzo, il mio personaggio è davvero low tier, devo proprio prendere un mid tier per primeggiare". Piuttosto penso che non ho fatto pressione adeguatamente, o non mi è entrata una presa al momento cruciale (colpa dello stick, chiaramente =P), o mi è venuto il braccino, o non sto variando il mio gioco, o sto interpretando il mio personaggio nel modo sbagliato, o sono scontato nell'uso delle super.E il tuo avversario questi problemi non li ha? Non potrebbe averli? E' chiaro che contro Umehara perdi esclusivamente per colpa tua e perché sei inferiore [perché tra te e lui non c'è proprio paragone], ma noi abbiamo detto "contendenti di pari livello". I problemi che hai tu ["non m'è uscita la presa!"] potrebbe averli pure il tuo avversario ["ho sprecato due Super!"], e a quel punto cosa rimarrebbe, a fare da discriminante? Esatto, rimarrebbero le caratteristiche dei personaggi, con le loro qualità, le loro priorità, i loro pro e i loro contro.
non è strano sentire da parte di qualcuno che giochicchia ma non è a conoscenza delle listone, concetti su chi sia il personaggio più forte COMPLETAMENTE sballati rispetto alla realtà degli alti livelli.Scusa eh, abbi pazienza Wis, ma chi "giochicchia" cosa vuoi che ne capisca? Chi "giochicchia" non sa un cazzo e non capisce un cazzo, ma Chun-Li sempre devastante resta, anche se lui non se ne accorge e ingenuamente pensa che Hugo sia più forte.
Oltre tutto non è detto che, nel corso del tempo, si vengano a scoprire tecniche e meccaniche di gioco (perchè no, anche non volute dagli sviluppatori) che modifichino parzialmente la lista stessa.Ma questo è chiaro, la tier list del IV probabilmente cambierà con il passare del tempo, è ovvio. Il gioco è uscito da pochi mesi, è normale.
Non so, mi sembra una cosa di una banalità tale che non capisco davvero cosa diavolo ne parliamo a fare.
Nella mia infinita nubbiaggine in campo picchiaduresco, chi mi spiega cosa sono i tier le parry e tutti sti termini sconosciuti ???
E il tuo avversario questi problemi non li ha? Non potrebbe averli?
Poi stai ragionando come se tu fossi top tier e dopo di te ci fossero solamente i god tier tipo Umehara e Kuroda
Tu Duff evidentemente non conosci bene le caratteristiche dei personaggi [...]
[...]vuol dire solo che non sei sufficientemente esperto da accorgertene e da dargli il giusto peso [...]
[...]Li influenzano eccome, solo che evidentemente non te ne accorgi [...]
Appunto: tu hai i problemi tuoi, il tuo avversario ha i problemi suoi quindi siete pari, rimangono solo le caratteristiche dei personaggi a fare da discriminante. Non puoi pensare che ogni match si risolva solo in base ai problemi tuoi, suoi e degli stick, è ridicolo. Oltre che ingenuo. Prova a fare 100 match Chun-Li contro Q con un avversario del tuo livello e vedi cosa esce fuori. Uscirà fuori una roba molto simile a quella rappresentata nella tier list. Senza essere Umehara.Citazione da: the foolE il tuo avversario questi problemi non li ha? Non potrebbe averli?Ehr, si. E' esattamente questo il punto.
sembra che tu e Greven ragioniate come se TUTTI fossero dèi del picchiaduro.Non c'è bisogno di essere "dèi dei picchiaduro": prendi Chun-Li con la II Super, giochi contro un avversario del tuo livello che usa Q, spammi bHP, cMK e sHK ed ecco il vantaggio. Enorme. E' elementare, è come in un gioco di guida, mica tutte le macchine sono uguali, e non c'è bisogno di essere Schumacher.
Se tu sei un esperto di picchiaduro, oltre che di educazione, allora complimenti, i tier sono roba tua. Lo sto dicendo giusto da 40 post, eh.No, tu da 40 post stai dicendo che le tier list son solo roba da marziani e che a livelli più bassi [tipo il mio, il tuo o quello di greven] non contano un cazzo, come se tutti i personaggi fossero uguali.
Se per assurdo si giocasse una partita tra due geni assoluti perfettamente identici, tipo the fool vs the fool, allora sì, i tier sarebbero la cosa più importante del mondo, e la scelta del personaggio sarebbe la discriminante nel decidere a tavolino l'esito dell'incontro.
Sagat primo e Balrog ultimo significhi che su 100 match tra questi due personaggi tra contendenti di pari livello il primo li vinca tutti e 100
Com'è l'approccio di SF4 al parco mosse, a prescindere dal personaggio?
Tante tante o poche ma con i sistemi "accessori" e l'interpretazione a fare la differenza?
Com'è l'approccio di SF4 al parco mosse, a prescindere dal personaggio?
Tante tante o poche ma con i sistemi "accessori" e l'interpretazione a fare la differenza?
Cioè le challenge sono in pratica delle sequenze di combo? Come in SF EX?
C'è da dire però che hanno una loro utilità, ovvero ti impari i trucchetti col personaggio e delle combo che poi puoi anche reinterpretare come vuoi.
Ma in questa modalità l'avversario sta fermo o ti colca di botte? Ho già capito che dovrò dar via il cervello....
Ma cos'e'? Un mayflash?
Sembra lo stick piu' scrauso del pianeta...
Nonche' il piu' piccolo, te credo che ti scappava da tutte le parti.
Questo stick l'ho visto intorno ai 25 euro sullo shopping di multiplayer. Niente ventose? Wired?
Questo stick l'ho visto intorno ai 25 euro sullo shopping di multiplayer. Niente ventose? Wired?
Ha solo dei gommini, usb e perdipiù le combinazioni di mosse si smemorizzano una volta scollegato.
I gommini non sarebbero un problema. Se fatti come si deve.
Le combinazioni.. Le cosa!??!?! :( :( :( :(
I gommini non sarebbero un problema. Se fatti come si deve.
Le combinazioni.. Le cosa!??!?! :( :( :( :(
Credo la possiblità di salvare le combinazioni di tasti, non so magari mi hanno detto una stupidata...
una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è che anche il più banale degli hadouken non riuscivo a eseguirlo al 100%, diciamo intorno all'70%... forse perchè è il primo arcade stick per console che provo.. Vorrei sapere se è una cosa dovuta alla mia inesperienza o in effetti la qualità degli stick può incidere anche sulla facilità di esecuzione delle mosse.Direi la prima, ovvero che è una cosa dovuta alla tua inesperienza. Se lo stick non è rotto le mosse dovrebbero uscire, a prescindere dalla qualità della leva.
con il dual shock ero impeccabile :oScusa ma nel thread dell'HD Remix non hai scritto che non t'esce niente manco col pad, né col sixaxis né col pad del 360?
una cosa che mi ha lasciato un po' perplesso è che anche il più banale degli hadouken non riuscivo a eseguirlo al 100%, diciamo intorno all'70%... forse perchè è il primo arcade stick per console che provo.. Vorrei sapere se è una cosa dovuta alla mia inesperienza o in effetti la qualità degli stick può incidere anche sulla facilità di esecuzione delle mosse.Direi la prima, ovvero che è una cosa dovuta alla tua inesperienza. Se lo stick non è rotto le mosse dovrebbero uscire, a prescindere dalla qualità della leva.Citazionecon il dual shock ero impeccabile :oScusa ma nel thread dell'HD Remix non hai scritto che non t'esce niente manco col pad, né col sixaxis né col pad del 360?
Guarda, avevo confuso con le macro e da qui il mio stupore :P
Si ma 'sti pad da Megadrive sono bruttarelli..
Per me la scelta è o accontentarsi oppure giocare da Pro con l'arcade stick. Queste vie di mezzo sono un po'strane..
Commercializzassero una replica del pad del Saturn sarei a posto
CitazioneCommercializzassero una replica del pad del Saturn sarei a posto
Se ne parlava altrove, ma forse può interessarti: su PS3 puoi utilizzare la replica per PC con connessione USB. Si trova su eBay a una ventina di euro, è roba cinese ma dai feedback dovrebbe essere buono. Cerca "Sega USB".
CitazioneCommercializzassero una replica del pad del Saturn sarei a posto
Se ne parlava altrove, ma forse può interessarti: su PS3 puoi utilizzare la replica per PC con connessione USB. Si trova su eBay a una ventina di euro, è roba cinese ma dai feedback dovrebbe essere buono. Cerca "Sega USB".
Conoscevo già e sto cercando di recuperarlo, grazie ^_^
Ah, uno lo prendo anche per 360 per giocare col Third Strike :yes::yes: :yes: :yes:
gioco vecchio.sara' flop...
gioco vecchio.sara' flop...
Su quali basi questa sentenza?
gioco vecchio.sara' flop...
Su quali basi questa sentenza?
Per l'amor di dio, non chiedere.
@ Furu: Vaffanfuru! Certo che lo prendo su PS3!Sto arrivando.
I contendenti più interessanti...Il contendente più interessante sono IO. E anche su AEX c'è molta gente che lo piglia per 360. I contendenti più interessanti sono quelli che ne sanno più di te e da cui puoi imparare qualcosa. La limited per PS3 cos'ha in più rispetto a quella per 360?
Inoltre non pago per giocare online, mica cazzi.Eh, e come fai a giocare online al 3rd Strike, se non paghi il Live? Inoltre se lo pigli per 360 ti basta un pad solo che usi sia al 3rd che al IV, mentre se lo pigli per PS3 ti tocca comprare due pad, spendi il doppio.
Ma al day one non se ne parla.Sto arrivando.
A parte che prendo UN pad anche per PS3 (gioco online con gli altri).No non ci siamo capiti: tu hai detto che pigli uno di quei pad a sei tasti anche per 360 per giocare al 3rd Strike [parole tue], quindi significa che ne prendi due, uno per PS3 e uno per 360. Se il IV lo pigli per 360 non hai bisogno del pad per PS3, che non ti servirebbe a niente [a parte giocare a quel legno del II, brrr...].
In ogni caso la limited ha Ryu (anzichè Viper, personaggio che proprio non mi dice nulla)Effettivamente il gashapon di Ryu è più figo, è fatto meglio. ;D
e il film animato su blu-ray. Quella 360 lo ha su un DISCO DI GIOCO, quindi non posso nemmeno guardarmelo come un dvd normale, per esempio a tavola mentre mangio.Vabbe', quello lo vedi una volta e bòn, non è che te lo spari a ogni cena. XD
Sigh... distribuira' halifax...
Vado a dare un'occhiata su play.com...
http://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
la meccanica scattosa 2dhttp://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
Niko, per cortesia... Dove vedi sto vecchiume? Cosa non ti convince di questo gioco?
la meccanica scattosa 2dhttp://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
Niko, per cortesia... Dove vedi sto vecchiume? Cosa non ti convince di questo gioco?
beh e' lampante dai video, riguardali bene...la meccanica scattosa 2dhttp://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
Niko, per cortesia... Dove vedi sto vecchiume? Cosa non ti convince di questo gioco?
Che intendi per meccanica scattosa 2D? Non capisco.
beh e' lampante dai video, riguardali bene...la meccanica scattosa 2dhttp://www.youtube.com/watch?v=KRZhBP5wNFs&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embeddedche vecchiume gesu'...
http://www.youtube.com/watch?v=CwfcVaOETfE&eurl=http://www.forumeye.it/invision/index.php?showtopic=395265&pid=9096474&st=1060&#entry9096474&feature=player_embedded
Niko, per cortesia... Dove vedi sto vecchiume? Cosa non ti convince di questo gioco?
Che intendi per meccanica scattosa 2D? Non capisco.
notte....
che vecchiume gesu'...
Preciso per la gioia di Duffche vecchiume gesu'...
Abbiamo capito. E con questa sono due. La terza volta o spieghi il perchè (non farlo. Davvero, no. Nel senso: grazie, ma no, grazie) o eviti ed emigri in discussioni con minor tasso di vecchiume (hint: questa è la risposta esatta).
Preciso prima di andare a nanna:
La meccanica 2d nei picchiaduro del 2008 a me danno un senso di vecchi anni 80...impraticabile secondo me nella generazione attuale,
e poi ,so che magari fa parte del gamplay di sf, ma dopo i colpi io vedo degli "scatti"...
ma soprattutto zeroso. Quello inquieta di più del gioco, lo zeroso.beh interazione zerosa e' una mia licenza poetica :-[ per indicare l'"immutabilita'" dell'ambiente circostante...
ma soprattutto zeroso. Quello inquieta di più del gioco, lo zeroso.beh interazione zerosa e' una mia licenza poetica :-[ per indicare l'"immutabilita'" dell'ambiente circostante...
come Dead or Alive?ma soprattutto zeroso. Quello inquieta di più del gioco, lo zeroso.beh interazione zerosa e' una mia licenza poetica :-[ per indicare l'"immutabilita'" dell'ambiente circostante...
Come dovrebbe essere per te un picchiaduro? ;)
come Dead or Alive?ma soprattutto zeroso. Quello inquieta di più del gioco, lo zeroso.beh interazione zerosa e' una mia licenza poetica :-[ per indicare l'"immutabilita'" dell'ambiente circostante...
Come dovrebbe essere per te un picchiaduro? ;)
infatti no
Allora un king of fighters XII non dovrebbe nemmeno uscire secondo te...
3dcome Dead or Alive?ma soprattutto zeroso. Quello inquieta di più del gioco, lo zeroso.beh interazione zerosa e' una mia licenza poetica :-[ per indicare l'"immutabilita'" dell'ambiente circostante...
Come dovrebbe essere per te un picchiaduro? ;)
Cioè?
infatti no
Allora un king of fighters XII non dovrebbe nemmeno uscire secondo te...
msn no?Che dite?http://it.msn.com/
premesso che potrei pure farmi i cazzi miei, ma state messaggiando, con post di 4 parole. Per quello appunto c'è msn.
premesso che potrei pure farmi i cazzi miei, ma state messaggiando, con post di 4 parole. Per quello appunto c'è msn.
E anche se fossero 2 parole a te che te ne importa?
La limited ha contenuti in-game per cui valga la pena spendere quei 20-30 euro in più?
Della sorpresina Kinder e dei making of frega 'na ceppa..,
marco vs duffmanLa limited ha contenuti in-game per cui valga la pena spendere quei 20-30 euro in più?
Della sorpresina Kinder e dei making of frega 'na ceppa..,
Ma soprattutto il blu ray sarà in italiano?
Duff, post telegrafici chi? Di certo no io. "Se una discussione diventa un affare privato tra due persone..." Azz, proprio tu vieni a dirmelo dopo che con The Fool alcune pagine dietro hai fatto una partita di tennis? :o :D
;)
Azz, proprio tu vieni a dirmelo dopo che con The Fool alcune pagine dietro hai fatto una partita di tennis? :o :DE' stato un match indimenticabile, ricco di pathos.
primo picchiaduro 3d che vedo dove il personaggio, quando si trova a destra è speculare e nn da la "schiena"E' speculare solo nella posa e nei movimenti però, Sagat la benda ce l'ha sempre a destra ;D
La consegna la vuole di buon ora o anche primo pomeriggio?
Vorrei avere piu' dettagli sull'OAV presente sul bluray/dvd. Quanto dura? E' roba nuova o riciclata? Solo in inglese? Sarà venduto pure a parte o si trova solo nella limited? Grazie.
La consegna la vuole di buon ora o anche primo pomeriggio?
Vorrei avere piu' dettagli sull'OAV presente sul bluray/dvd. Quanto dura? E' roba nuova o riciclata? Solo in inglese? Sarà venduto pure a parte o si trova solo nella limited? Grazie.
Il colore del pad sempre nero?
Se non sei in grado di formulare una domanda, meglio non porla, visto che VORREI non è il tipico verbo di quando si chiedono le cose, mi sono permesso di risponderti a modo o in tono se preferisci.La consegna la vuole di buon ora o anche primo pomeriggio?
Vorrei avere piu' dettagli sull'OAV presente sul bluray/dvd. Quanto dura? E' roba nuova o riciclata? Solo in inglese? Sarà venduto pure a parte o si trova solo nella limited? Grazie.
Il colore del pad sempre nero?
Ma che risposta è? Poi dite che sono io... Se non sei in grado di rispondere evita di postare. Fai piu' bella figura.
Se non sei in grado di formulare una domanda, meglio non porla, visto che VORREI non è il tipico verbo di quando si chiedono le cose, mi sono permesso di risponderti a modo o in tono se preferisci.La consegna la vuole di buon ora o anche primo pomeriggio?
Vorrei avere piu' dettagli sull'OAV presente sul bluray/dvd. Quanto dura? E' roba nuova o riciclata? Solo in inglese? Sarà venduto pure a parte o si trova solo nella limited? Grazie.
Il colore del pad sempre nero?
Ma che risposta è? Poi dite che sono io... Se non sei in grado di rispondere evita di postare. Fai piu' bella figura.
Un per favore non ci stava male per dire, meglio del grazie sicuramente.
Ah per chiudere: 30 sec di ricerca e trovi tutto quello che cerchi.
Ah per chiudere: 30 sec di ricerca e trovi tutto quello che cerchi.
Se no silenzio, leggi, e stai zitto senza rispondere. E' meglio per me, per te e per il forum.
Come sbloccare i personaggi segreti
http://mycheats.1up.com/list/cheat/3163882/street_fighter_4/ps3#cheat_64509
Come sbloccare i personaggi segreti
http://mycheats.1up.com/list/cheat/3163882/street_fighter_4/ps3#cheat_64509
Grazie Top....ed l'unico post interessante nelle ultime 2 pagine ^^'
C'è un errore, Sakura si sblocca "finendo il gioco con Ryu e Sakura".
Duff?
primo picchiaduro 3d che vedo dove il personaggio, quando si trova a destra è speculare e nn da la "schiena"E' speculare solo nella posa e nei movimenti però, Sagat la benda ce l'ha sempre a destra ;D
Voi che personaggi avete intenzione di usare?
Ah i video di Gouki sono uno spettacolo....le mazzate come le prende lui noon le prende nessuno!???
Duff per Vega intendi Dictator o Claw?
Gouken da bannare dici? Non mi ricordo chi (forse Seth Killian su Capcommunity ma non sono sicuro) diceva che avrebbero aggiustato tutto e nerfato a dovere i più sgravati.
Come attrezzo ti consiglio un arcade stick di marca hori per il rapporto qualità/prezzo e considerando il fatto che sei un niubbazzo. Li trovi in qualsiasi negozio di videogiochi ben fornito, comprese catene come Stop e Rush.grazie per il consiglio.
Ti consiglio di provare in training mode tutti e provare a imparare solo UN personaggio, quello che senti rispondere meglio al tuo stile di gioco.
Ah, NON PREORDINATE LA LIMITED DA GAMESTOP! Ne hanno una solo per negozio e hanno alzato il prezzo a 90 euro. Si fottano.
Come attrezzo ti consiglio un arcade stick di marca hori per il rapporto qualità/prezzo e considerando il fatto che sei un niubbazzo.Anche io parto da niubazzo: il fatto di giocare con uno stick Hori, o il gamepad Mad Catz ufficiale, può effettivamente migliorare le cose? Posso anche avere uno stick con componenti Sanwa, ma se non so cosa fare in una data situazione e il momento esatto per farla...
i tre tizi di SRK saranno pure i pro più pro dell'universo, ma santo dio [immagine nerd]Ma dici quei quattro pischelli seduti sul divano all'inizio del video? A me sembrano tutt'altro che nerd, sinceramente. Poi basta con 'sto WASD + mouse, i nerd non giocano solo FPS dei miei stivali. XD
Ora il 70% è sicuramente colpa della mia sincronizzazione occhio - cervello - dita ma il resto è siuramente dovuto all'attrezzo che tengo tra le dita.Penso che la percentuale dovuta alla tua sincronizzazione "occhio - cervello - dita" sia più alta.
detto ciò che devo prendermi per poter iniziare ad allenarmi decentemente?Un buon arcade stick, non necessariamente con parti Sanwa/Seimitsu. Sennò anche un pad, devi solo fare pratica.
ci sono personaggi più semplici rispetto ad altri da utilizzare da neofita?Al 3rd Strike direi Chun-Li, al IV boh, forse sempre Chun-Li. Con Chun-Li non devi caricare [a parte lo spinning bird kick che non serve a 'na ceppa] e non devi eseguire quarti di giro/shoryuken/mosse strane [a parte la piccola fireball che non serve a 'na ceppa manco quella]. In pratica con Chun spammi le mosse normali e già vai alla grande [contro avversari del tuo livello, ovviamente].
Anche io parto da niubazzo: il fatto di giocare con uno stick Hori, o il gamepad Mad Catz ufficiale, può effettivamente migliorare le cose?Sì ma non di molto, è innanzitutto questione di pratica. Pensare di passare allo stick o a un pad a sei tasti e diventare automaticamente più forti è fuori dal mondo.
Posso anche avere uno stick con componenti SanwaSe puoi avere uno stick full-Sanwa e hai soldi da spendere prendilo pure, non vedo perché no, mica ci sono controindicazioni per niubbi, c'è solo da guadagnare, niente da perdere [a parte i soldi, ovviamente XD].
ma se non so cosa fare in una data situazione e il momento esatto per farla...Imparerai.
Per quanto riguarda la parte online: giocare con uno strumento diverso dal pad standard dell'X360 (console su sui gioco) è comunque consigliato, nonostante l'eventale lag - anche minimo - che magari può andare a far benedire la precisione e il tempismo necessari per giocare almeno in maniera dignitosa?Nessun eventuale lag dovuto allo stick, l'importante è che sia cablato. Se invece parli del lag intrinseco al gioco online, be', non ci si può fare niente, arcade stick o pad standard è la stessa identica cosa.
mi fa tantissima paura il pad del 360.Naaah, niente paura, è solo questione di pratica. Pensa che io su Xbox giocavo con lo stick analogico e andavo bene lo stesso, mi usciva tutto.
E le palle di prendere un arcade stick non le ho.. anche perché prenderne 2 è una follia. E prenderlo per giocare da solo.. no grazie ^^Non hai l'abbonamento al Live?
Nekros non per mettere in discussione la tua buona fede, ma puoi dirmi per cortesia dove posso trovare un link che riporti il prezzo ufficiale della limited di sf4 per l'Europa? Non sono riuscito a trovarlo da nessuna parte.
CitazioneE le palle di prendere un arcade stick non le ho.. anche perché prenderne 2 è una follia. E prenderlo per giocare da solo.. no grazie ^^Non hai l'abbonamento al Live?
Se puoi avere uno stick full-Sanwa e hai soldi da spendere prendilo pure, non vedo perché no, mica ci sono controindicazioni per niubbi, c'è solo da guadagnare, niente da perdere [a parte i soldi, ovviamente XD].No vabbè, intendevo appunto dire che "anche se avessi un Sanwa principiante sono e princiante rimarrei", non è che automaticamente divento principiante+1. :whistle:
Nessun eventuale lag dovuto allo stick, l'importante è che sia cablato. Se invece parli del lag intrinseco al gioco online, be', non ci si può fare niente, arcade stick o pad standard è la stessa identica cosa.Mi riferivo al lag intrinseco del gioco online. Mi stavo facendo una mezza idea a prendere il pad ufficiale della Mad Catz... ma se bene o male si riesce a giocare anche con il pad standard e online le differenze tra stick e pad si assottigliano... (a parità di skill, chiaramente)
No vabbè, intendevo appunto dire che "anche se avessi un Sanwa principiante sono e princiante rimarrei", non è che automaticamente divento principiante+1.Vero, però se diventi forte poi ti ritrovi con uno stick full-Sanwa, e a certi livelli può fare la differenza [tipo se usi personaggi complessi come Hugo/Zangief].
@ Cobol: non sei tanto lontano da me, se un giorno organizzate un torneo o una battle royal per divertimento ci possiamo sentire ^^
Nekros non per mettere in discussione la tua buona fede, ma puoi dirmi per cortesia dove posso trovare un link che riporti il prezzo ufficiale della limited di sf4 per l'Europa? Non sono riuscito a trovarlo da nessuna parte.
Per forza, non c'è su internet :yes:
L'ho saputo da insiders del circuito distributivo.
@ Cobol: non sei tanto lontano da me, se un giorno organizzate un torneo o una battle royal per divertimento ci possiamo sentire ^^
Occhio che al momento non si sa manco COSA sarà la special edition europea. Probabilmente finirà per essere uno steelbook come quello di RE5, con il solo anime. Quindi se volete pupazzetti e cazzarielli, consiglio di preordinate la SE ammerregana.
Il film d'animazione presente nella versione PAL dell'Anniversary Collection è solo in inglese, ed è doppiato DA CANI.
You must read the Street Fighter IV 'Training Manual' to stand a chance
http://www.destructoid.com/you-must-read-the-street-fighter-iv-training-manual-to-stand-a-chance-118285.phtml
il Sonic Boom di Seth si lancia come l'hadouken?Calcolando che la testata di Gill non si carica [al contrario di quella di Urien] direi di sì. Probabilmente è una scelta fatta apposta per renderlo più sgravo.
You must read the Street Fighter IV 'Training Manual' to stand a chance
http://www.destructoid.com/you-must-read-the-street-fighter-iv-training-manual-to-stand-a-chance-118285.phtml
Eh, nulla di nuovo ma grazioso. Credo vi siano un paio di errori quà e là (il Sonic Boom di Seth si lancia come l'hadouken?) ma nel complesso non male. Avrei peferito più illustrazioni nuove e meno "pubblicità", il mook jappo è decisamente su un altro pianeta.
Sapete niente di un eventuale anticipo dell'uscita?
In rete leggo che potrebbe uscire una settimana prima (il 13 anzichè il 20), ma credo siano errori.
Il 12 cmq è la data ufficiale per il Giappone, il 17 in USA e il 20 Europa e Australia.
Ho trovato i joypad della mad catz in preorder da youtoo a 55 euro. E' buono il prezzo?
http://www.youtoo.it/php/carrello/scheda_prodotto.php?id_prod=5290
Dovrebbe essere l'intro ufficiale... o è un fake?
http://it.youtube.com/watch?v=TZ5WUyqHu2U
Ma che è 'sta canzone da boyband? Roba da disdire il preorder...
Vabè ma che intro ti aspetti da uno sf? Mica sono tutti soul edge?Mi aspettavo una traccia audio un po' meno pop... :( Vabbè, chisseneimporta.
Dovrebbe essere l'intro ufficiale... o è un fake?
http://it.youtube.com/watch?v=TZ5WUyqHu2U
Ma che è 'sta canzone da boyband? Roba da disdire il preorder...
Ma perchè ad un mese dall'uscita non c'è alcun negozio in Italia, online, che abbia prenotazioni per la Limited? Com'è che nessuno sa niente? Solo Gamestop, 89 euro, e a detta del commesso che mi ha risposto al telefono, ne arriveranno pochissime. Devo crederci?
Ma perchè ad un mese dall'uscita non c'è alcun negozio in Italia, online, che abbia prenotazioni per la Limited? Com'è che nessuno sa niente? Solo Gamestop, 89 euro, e a detta del commesso che mi ha risposto al telefono, ne arriveranno pochissime. Devo crederci?
Ste limited esclusive del Gamestop mi fanno girare le pallea prescindere che sia vera la cosa o meno.
Dovrebbe essere l'intro ufficiale... o è un fake?
http://it.youtube.com/watch?v=TZ5WUyqHu2U
Ma che è 'sta canzone da boyband? Roba da disdire il preorder...
Fei Long vs Abel
http://www.youtube.com/watch?v=S-JlOW4qbJg&fmt=18
Sagat vs M.Bison Piu altri incontri
http://www.youtube.com/watch?v=zx7CUQS6SuY&feature=related
Ma solo io riesco a fare gli hadoken degnamente col pad 360?
Sia chiaro, nella versione blanca è il peggior digitale della storia, mentre in quella verde che ho avuto modo di provare di recente la situazione è nettamente migliorata, ma io proprio a Street Fighters problemi di croce digitale 360 non ne ho avuti.
Chi ha ragione, io o Duff?
EDIT: ecco, mi è tornato in mente una croce digitale peggiore: quella di PSP FAT. Ho dovuto cancella re SFA3 tanto non mi riusciva una mazza..
Occhio che di limited ne arriva una a negozio, che cazzo.
Che palle non sono riuscito a prendere il posto.
La limited si riassume nel gioco con action figure, copia dell'anime e cinque costumi (di cui non si sa ancora nulla).
Se riuscite a confermarmi che i costumi aggiuntivi saranno poi successivamente acquistabili come DLC, prendo quella base.
Assolutamente.
Occhio che di limited ne arriva una a negozio, che cazzo.
Che palle non sono riuscito a prendere il posto.
Assicuratevi di CHE limited si parla. Perchè ho idea che si parli della USA. Probabilmente la limited europea, se e come sarà, circolerà in un numero più ampio di copie.
La limited si riassume nel gioco con action figure, copia dell'anime e cinque costumi (di cui non si sa ancora nulla).
Se riuscite a confermarmi che i costumi aggiuntivi saranno poi successivamente acquistabili come DLC, prendo quella base.
Assolutamente.
Se non ricordo male anche soundtrack e miniguida (quella linkata pagine fa).
Sui costumi niente garanzie, ma scommetterei soldi contro caramelle che puoi tranquillamente prendere la UNlimited se è solo quello che ti interessa.
Ma quest'anime e' lo storico Street Fighter: The Animated Movie?No no, è l'anime di SF IV. O almeno credo.
Ma quest'anime e' lo storico Street Fighter: The Animated Movie?
Se si':
-Sara' la versione censurata vista in SF Anniversary...
-Il doppiaggio italiano, che difficilmente vera' inserito, era orribile (BORDATA SONICAAAA... CALCIO URAGANOOOooo.. :D :D :D)
Ma quello con il duello tra Ryu e Gouki nei campi non è l'anime di SF Zero?
Comunque mi riferivo a questoBeh, spettacolo.
http://www.gametrailers.com/player/35814.html
Illustrato il gioco online di Street Fighter IV
Sarà simile alle sfide rapide in sala giochi, stavolta su Internet.
Durante le ultime presentazioni del gioco tenute in patria (Giappone), Capcom ha spiegato come funzionerà il "matchmaking" di Street Fighter IV ovvero la ricerca delle partite e il loro funzionamento via Internet.
Una volta attivata l'opzione Arcade Match, durante una qualsiasi partita (Arcade) in singolo, e se saremo collegati alla rete, il gioco cercherà online un possibile avversario, segnalandolo con l'immancabile annuncio "New Challenger". Terminato lo scontro con l'avversario umano, si tornerà alla partita precedente contro il computer.
Non è chiaro se potremo comunque organizzare match singoli tramite le classiche "stanze" ma questa soluzione dovrebbe perlomeno eliminare le attese legate di solito alla ricerca delle partite disponibili.
Spero anche che in qualche modo ci sia un metodo di classificazione tra i giocatori, in modo tale da andare a pescare gente più o meno del proprio livello. PerchéCitazioneNon è chiaro se potremo comunque organizzare match singoli tramite le classiche "stanze" ma questa soluzione dovrebbe perlomeno eliminare le attese legate di solito alla ricerca delle partite disponibili.
vuoi rimanere principiante a vita? XDCapacissimo, direi.
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/73296/Affascinante. In questo periodo gioco parecchio a VF5, ieri pensavo proprio che i tempi morti cercando una partita online sono drammatici. (forse anche per merito di fastweb :( )CitazioneIllustrato il gioco online di Street Fighter IV
Sarà simile alle sfide rapide in sala giochi, stavolta su Internet.
Durante le ultime presentazioni del gioco tenute in patria (Giappone), Capcom ha spiegato come funzionerà il "matchmaking" di Street Fighter IV ovvero la ricerca delle partite e il loro funzionamento via Internet.
Una volta attivata l'opzione Arcade Match, durante una qualsiasi partita (Arcade) in singolo, e se saremo collegati alla rete, il gioco cercherà online un possibile avversario, segnalandolo con l'immancabile annuncio "New Challenger". Terminato lo scontro con l'avversario umano, si tornerà alla partita precedente contro il computer.
Non è chiaro se potremo comunque organizzare match singoli tramite le classiche "stanze" ma questa soluzione dovrebbe perlomeno eliminare le attese legate di solito alla ricerca delle partite disponibili.
Spero anche che in qualche modo ci sia un metodo di classificazione tra i giocatori, in modo tale da andare a pescare gente più o meno del proprio livello. PerchéCitazioneNon è chiaro se potremo comunque organizzare match singoli tramite le classiche "stanze" ma questa soluzione dovrebbe perlomeno eliminare le attese legate di solito alla ricerca delle partite disponibili.vuoi rimanere principiante a vita? XDCapacissimo, direi.
http://www.gametrailers.com/player/44552.html
gioco del millennio
http://www.gametrailers.com/player/44552.html
gioco del millennio
Vero, il doppiaggio yankee in particolare: tra i peggiori del millennio ;)
Gouki sembra Shuma Gorath, gli altri paiono un po' trogloditi, bofonchiano i maschi e squittiscono le donne, il tutto senza la minima personalità.
http://www.gametrailers.com/player/44552.html
gioco del millennio
Vero, il doppiaggio yankee in particolare: tra i peggiori del millennio ;)
Gouki sembra Shuma Gorath, gli altri paiono un po' trogloditi, bofonchiano i maschi e squittiscono le donne, il tutto senza la minima personalità.
Non facciamo sempre i drammatici, via. Già nel trailer si nota che un paio non sono niente male. I primi che mi vengono in mente Claw, Dictator (davvero in parte, imho), Blanka, Dhalsim, Abel, Guile, Boxer e in una certa misura pure Sagat sono piacevoli da sentire.
Oggi su mondoxbox hanno pubblicato delle immagini che sembrano degli scan di un manuale di gioco ed ho già visto che alcuni personaggi per me saranno ingiocabili.Perché? Per la complessità dei comandi, dici?
Se funziona come SFA o SSF2T (cosa molto probabile) allora no, oltre al movimento della Super normale devi eseguire tutto il movimento della Super Art (o come si chiama).Sicuro? E come fai a inserire in tempo il comando completo della Super in modo da cancellare l'animazione della special?
Per le cariche: io le abolirei o le renderei snelle come quelle di SNK, dove basta meno di un secondo. Le cariche Capcom sono insopportabili.Per le mosse speciali [sonic boom eccetera] vanno bene, ma per le Super e le Ultra proprio no, sono un dito ar culo.
E come fai a inserire in tempo il comando completo della Super in modo da cancellare l'animazione della special?Sei abituato troppo bene da SFIII.
non posso che prendere SF. Anche in memoria del II, che giocavo in sala giochi.
Secondo me è affascinante vedere dei personaggi che mantengono inalterato il loro fascino a quasi due decenni di distanza. E poi lo stile grafico è bello e innovativo.
E' l'effetto girella di cui parlavo qualche settimana fa. ;Dinfatti, leggendo quel post mi è venuto proprio in mente il tuo spiegone :(
Io penso che si debba combattere contro il cervello dell'avversario, non contro il sistema di controllo.
Appunto, vecchiume a manetta. I personaggi sono generici come look e noiosi proprio per la reiterazione delle loro apparazioni...
Appunto, vecchiume a manetta. I personaggi sono generici come look e noiosi proprio per la reiterazione delle loro apparazioni...
Beh, però anche a guardare gli altri picchiaduro non è che abbia visto delle grosse rivoluzioni in atto. O mi sbaglio? Nel caso per favore segnalamele. Ti ripeto che non sono un cultore del genere, ma UNO da giocare lo voglio. Hai letto cosa mi spingeva a orientarmi su SFIV ma se c'è all'orizzonte (o anche già sugli scaffali) qualcosa di più appetibile...
Io da un lato la penso come te, ma solo perchè non ho voglia di imparare ad usare quel tipo di combo in combattimento. E' solo questione di pratica, come tutto il resto.
Mi son dimenticato di Twelve, il personaggio più matto mai visto in uno Street Fighter. :lol:
Complete. [cit.]
Dimentichi Skullomania ^^E chi è? SF EX?
L'Atemi-Nage non è difficile una volta che impari il movimento "pretzel".
E le super? Quella da millemila sequenze di pulsanti che ha anche Rock? Dio mio, pazzesco! Fai quella e poi ti lamenti della carica? :DQuelle dipendono quasi esclusivamente dal tempismo e dalla memoria. Una volta che ricordi tempo e tasto le fai tranquillamente. :yes:
E le Super/Ultra? C'è qualche idea interessante?
No perché se sono tutte una raffica di colpi in combo e basta c'è da spararsi nelle palle, eh...
Tutte le Ultra vedranno i personaggi lanciarsi in selvaggi lingua in bocca collettivi che culmineranno con il potenziamento della barra di energia dell'avversario, in un tripudio di originalità. Agli interessati sarà resa disponibile una lista dei picchiaduro che hanno tentato in qualche modo di distaccarsi dal "corcalo di mazzate in un tripudio di miccette".Cioè? Ci facciamo corcare di mazzate apposta per riempire la barra dell'Ultra? :lol:
Le cancel a carica da Special in Super verranno a grande richiesta, e ove possibile, eseguite con il semplice input del "resto" del colpo (ex boxer: <-carica-+-> e <-+-> veloce sul primo impatto). Seguirà... niente. E' già così, ma perchè controllare una fonte quando si può partire lancia in resta con le solite x pagine di pippe?Qui nessuno è partito "lancia in resta con le solite x pagine di pippe", io ho semplicemente fatto una domanda:
Poi non ho capito una cosa: in caso di Super cancels, per la Super bisogna inserire il comando completo o questo viene dimezzato appunto dal precedente comando della mossa speciale? Cioè se io carico un cazzottone con Boxer/M. Bison e voglio cancellarlo con la Super, una volta che il cazzottone è andato a segno mi basta fare <-- + --> e parte la Super?Le critiche che ho fatto non sono alle cancels, ma proprio al modo di fare le Super e le Ultra per i personaggi a carica. Invece di fare lo splendido pensa a postare informazioni tecniche sul gameplay, visto che sei l'unico che ha il gioco e che finora non hai postato praticamente niente di interessante.
Al termine qualche pirla si premurerà di guardare questo (http://"http://it.youtube.com/watch?v=MVQ5UJveWdw") e dirmi se è davvero tanto differente da questo questo (http://"http://it.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA.").Non si vede niente.
E le Super/Ultra? C'è qualche idea interessante?
No perché se sono tutte una raffica di colpi in combo e basta c'è da spararsi nelle palle, eh...
http://www.gametrailers.com/player/44647.htmlPraticamente sono tutte uguali.
http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA.Almeno potevi prendere un video con meno parry, hai preso un video con 147 parry. :lol:
Praticamente sono tutte uguali.
Almeno potevi prendere un video con meno parry, hai preso un video con 147 parry.
Rendetevi conto, eh. http://www.youtube.com/watch?v=mKj-2H89hcALOL. Rendetevi conto che in quel video mancano:
Uno chiederebbe anche la differenza, ma mi sa che mi terrò il dubbio.La differenza [abissale, a mio modo di vedere] te l'ho appena spiegata.
Stavolta mi spiace, ma Furu owna.Furu ha ownato anche l'altra volta, in occasione della discussione sulle tier list, solo che per capirlo ci vuole una certa esperienza, e il fatto che un giocatore esperto come greven fosse d'accordo con me non può essere un caso. Non è che io e il buon greven ci alleniamo quasi tutti i giorni, facciamo ranbat e spariamo cazzate e lui che non gioca mai dice la verità, non funziona così.
Ed è vero, in SF3 c'è molta, molta, molta più varietà e differenziazione delle super, sebbene la sequenza di attivazione sia quasi sempre la stessa.E' quello il bello, ovvero che con due quarti di giro fai di tutto e di più [semplicità, immediatezza e varietà estrema], mentre qui tocca fare carica <-- --> <-- --> per una cazzo di sequenza di somersault dei miei stivali.
Non ti seguo. Prima ipotizzi che abbiano tolto certe Super perchè troppo tecniche e "non spettacolari", poi però ti lamenti del fatto che certe super siano troppo difficili da eseguire.E qual è il nesso tra le due cose? Qual è il nesso tra il comando da inserire e la natura della Super? Nel 3rd Strike faccio due quarti di giro [comando semplice e immediato] per fare roba fighissima versatilissima che mi parte al volo, mentre nel IV mi tocca caricare due secondi [che sono un'eternità] per fare la solita raffica di colpi lame.
Se vuoi fare il "pro" fino in fondo (e quindi impari ad usare le combo complesse di alcuni personaggi) non abbandonarti a alla niubbaggine del "è troppo difficile!".Non sono "troppo difficili", sono una rottura di palle. Già carichiamo le special, almeno le Super fammele fare senza carica.
Se tutto fosse riconducibile a "combattere contro il cervello dell'avversario, non contro il sistema di controllo" allora facciamo direttamente le Super Arts da un tasto e le combo da 16 colpi con la pressione simultanea di due.Chiaro che ci voglia un certo equilibrio [né troppo facile né inutilmente complesso], e trovo che i due quarti di giro siano il comando perfetto per una Super.
Oppure lamentiamoci anche dei 720° delle presoneIl 720° lo fai in un attimo, te lo posso assicurare. L'hai visto il video linkato da Duffman? Parrying --> Gigas in un nanosecondo: http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA (http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA) Con una Super a carica come fai a fare una cosa del genere? Vabbe' che nel IV il parrying system non c'è, però c'è il focus attack.
Hai ragione su altri aspetti, ma la critica alle movenze da eseguire perchè non sei capace..."Non sei capace" non si può sentire, perdonami. XD Non ci vuole niente a caricare una Super, è solo una rottura di scatole che si poteva evitare.
Lamentarsi per una cosa e poi per ciò che è diametralmente opposto non ha senso.
Intendevo che "non sei capace" di integrarle nel gameplay, probabilmente perchè, come me del resto, non le hai mai approfondite.Io le Super a carica non le ho mai usate, al II X c'ho giocato pochissimo, ma questo non vuol dire.
E' chiaro che un personaggio con mosse a carica giocherà in modo diverso da uno con mosse libereAttenzione perché io i personaggi con mosse a carica li uso e anche abbastanza bene [Urien e Q su tutti, in questo momento], non è questione di mosse a carica VS. mosse libere, è una questione che riguarda esclusivamente le Super, che io avrei appunto lasciato con i due quarti di giro.
che questo sia "un passo indietro" è però ancora tutto da vedere.Di passi indietro ne hanno comunque fatti altri, mi pare evidente.
Lo ripeto pure, a me le mosse a carica nei giochi Capcom hanno sempre fatto abbastanza schifoA me no, è quello il punto. Io ADOVO Urien, ma se avesse l'Aegis Reflector a carica sarebbe un dito ar culo non indifferente.
ma sono punti di vista personali, non c'è nulla di oggettivo o che possa essere ricondotto ad un atteggiamento "PRO".Sì ma adesso non mi fare il Duffman, ti prego, sennò veramente mi fate passare la voglia di discutere, ché già faccio una fatica bestia, a spiegare le cose...
Rendetevi conto, eh. http://www.youtube.com/watch?v=mKj-2H89hcALOL. Rendetevi conto che in quel video mancano:
- Il Genei Jin di Yun
- Il Tanden Renki di Makoto
- Il Seiei Enbu di Yang
- Il Tengu Stone di Oro [x2]
etc
Il 720° lo fai in un attimo, te lo posso assicurare. L'hai visto il video linkato da Duffman? Parrying --> Gigas in un nanosecondo: http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA Con una Super a carica come fai a fare una cosa del genere? Vabbe' che nel IV il parrying system non c'è, però c'è il focus attack.
If you want to use a charge-type special move after a Saving Attack hit->dash cancel, simply start holding back right out of the dash and you'll be able to do it. With Guile you can do level 3 Saving Attack->dash->Somersault Explosion if you quickly hold back/down (ovvero "1") for a moment after the dash.
Tutto vero, ma ometti un piccolo dettaglio. Sono quante - una decina? - su se non ricordo male una 60ina e piùNo, è un calcolo errato, sono una decina su 19 personaggi, quindi circa la metà. Tu di Super Art ne scegli UNA per volta e te la porti appresso, e il fatto che ce ne siano molte "automatiche" non mi interessa minimamente, a me interessa che tra quelle selezionabili ci siano anche Super versatili. A me non me ne frega niente che Urien abbia anche il Tyrant Punish e lo Jupiter Thunder, a me interessa che abbia l'Aegis Reflector. Stesso discorso per Yun, che sì, ha lo You Hou e il Sourai Rengeki, ma ha anche il Genei Jin, che è di gran lunga la sua Super migliore [come l'Aegis Reflector è di gran lunga la Super migliore di Urien].
SFIV per scelte di design ne offre UNA a personaggio. UNA.E' proprio quello il guaio, che ne hai una sola, non puoi scegliere. E sono tutte fottutamente uguali. Per me di Super "automatiche" potevano metterne anche diecimila, bastava che ne mettessero una "alternativa" per ogni personaggio, o perlomeno per metà del cast, magari per i personaggi più freakkettoni.
Se ne avessero scelta una con effetti particolari, mettendo chessò un Aegis Reflector su Rufus, l'unico risultato sarebbe stato di sbilanciare il gioco in maniera *decisiva*Ah sì? E chi te l'ha detto? XD
If you want to use a charge-type special move after a Saving Attack hit->dash cancel, simply start holding back right out of the dash and you'll be able to do it. With Guile you can do level 3 Saving Attack->dash->Somersault Explosion if you quickly hold back/down (ovvero "1") for a moment after the dash.Interessante, ma non è affatto la stessa cosa, a quanto pare devi per forza cancellare il focus attack [che fa le veci del parrying] con il dash. Poi non capisco come si possa caricare l'Ultra con il poco tempo a disposizione dato dall'animazione del dash. In poche parole è una sorta di charge partitioning? Si carica la prima parte durante l'animazione del focus attack e la seconda e ultima parte durante quella del dash? Ma il focus deve essere per forza di terzo livello, immagino...
CitazioneSFIV per scelte di design ne offre UNA a personaggio. UNA.E' proprio quello il guaio,
CitazioneSe ne avessero scelta una con effetti particolari, mettendo chessò un Aegis Reflector su Rufus, l'unico risultato sarebbe stato di sbilanciare il gioco in maniera *decisiva*Ah sì? E chi te l'ha detto? XD
CitazioneIf you want to use a charge-type special move after a Saving Attack hit->dash cancel, simply start holding back right out of the dash and you'll be able to do it. With Guile you can do level 3 Saving Attack->dash->Somersault Explosion if you quickly hold back/down (ovvero "1") for a moment after the dash.Interessante, ma non è affatto la stessa cosa, a quanto pare devi per forza cancellare il focus attack [che fa le veci del parrying] con il dash. Poi non capisco come si possa caricare l'Ultra con il poco tempo a disposizione dato dall'animazione del dash. In poche parole è una sorta di charge partitioning? Si carica la prima parte durante l'animazione del focus attack e la seconda e ultima parte durante quella del dash? Ma il focus deve essere per forza di terzo livello, immagino...
C'è un video in cui viene eseguita 'sta roba?
Ma perchè tira quei pugni a vuoto ogni volta?
Sì ma adesso non mi fare il Duffman, ti prego, sennò veramente mi fate passare la voglia di discutere, ché già faccio una fatica bestia, a spiegare le cose...Non ho la più pallida idea di quello che stai dicendo, comunque lo spiego meglio che ho usato un termine improprio: per "atteggiamento" PRO intendevo l'inclinazione del gioco e/o degli sviluppatori.
No, è proprio quello IL GIOCO. Che a seconda dei punti di vista potrebbe essere la stessa cosa.Vabbe' Duff, ma non è una cosa soggettiva, sfido chiunque a sostenere che sia meglio ora, con le Super tutte uguali senza alcuna possibilità di scelta.
Quando (ok: se) le persone giuste ti diranno che è così ne converrai anche tu.Ma mi hai preso per un pupazzo? :lol:
Ricorda che stiamo parlando di un gioco in cui la premessa è che l'Ultra sia una per personaggio. Stando così le cose, non potevano che scegliere una tecnica fortemente offensiva.Ma anche l'Aegis Reflector può essere una tecnica "fortemente offensiva"; è una tecnica versatile che può essere usata in molti modi diversi, mica è una tecnica difensiva. Oro che Super "fortemente offensive" [come le intendi tu] ha? Manco una, ne ha due doppie con il "timer" e una che lancia una sfera che va a due all'ora, non so se ce l'hai presente.
Piuttosto discuterei sull'opportunità di rendere la Ultra una semplice versione potenziata della Super.Altro guaio, potevano tranquillamente fare l'Ultra "alternativa" alla Super, e invece è la stessa roba.
Sulla carica le cose sono due: o non calcola l'interruzione della carica col dash, o in presenza del dash semplicemente il tempo di carica delle Ultra viene intelligentemente ridotto in modo massiccio.Il punto è che in quella "guidina" non viene specificato niente, quindi potrebbe essere pure un focus attack "a vuoto". Per caricare la Super c'è bisogno che l'animazione del focus sia lunga ["focus di terzo livello", si diceva], e un focus di terzo livello è lento, non penso che possa essere usato a mo' di parrying. Tempo di carica ridotto, dici? Sarebbe una soluzione, ma onestamente non penso che l'abbiano adottata... Mah, è un po' un casino, finché non vedo un video esplicativo non mi convinco.
Intanto gustatevi questo niente affatto tecnico (ipse dixit) video from hell:Ho notato che combare eccessivamente non conviene molto, perché il danno scala parecchio, forse pure troppo.
http://www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ
Il punto è che in quella "guidina" non viene specificato niente, quindi potrebbe essere pure un focus attack "a vuoto". Per caricare la Super c'è bisogno che l'animazione del focus sia lunga ["focus di terzo livello", si diceva], e un focus di terzo livello è lento, non penso che possa essere usato a mo' di parrying. Tempo di carica ridotto, dici? Sarebbe una soluzione, ma onestamente non penso che l'abbiano adottata... Mah, è un po' un casino, finché non vedo un video esplicativo non mi convinco.
Tirate pure in ballo me o chi vi pare, ma risparmiate il povero Hayao :/
Trovato, finalmente. Cominciavo a temere di dovermici spezzare i polsi tutto il weekend a provarci (mi riesce solo la versione "lame" con il FA3, comunque utile). Kudos a chi spiega COME cacchio si fa. http://www.youtube.com/watch?v=gN65beUZdFwEh Duff, ma stava in carica da mezz'ora. XD
Il costume alternativo di Guile è quello di Charlie ^^Visto, molto carino, buona idea.
http://www.youtube.com/watch?v=0fafVCq5cRQMmmh, quindi a quanto pare lo Yoga Catastrophe di Dhalsim è una sorta di Yagyou Dama di Oro, ci si possono fare le imbloccabili, non male.
Adesso però ditemi che combattimenti come questo non sono lame: http://it.youtube.com/watch?v=CjE6PbRopbU&feature=related (http://it.youtube.com/watch?v=CjE6PbRopbU&feature=related)
Oh, è lame il combattimento, non il sistema.Be' insomma... Quelli mica sono principianti, eh. Potrei essere d'accordo con te se quei combattimenti si vedessero solo a livelli bassi, ma non è così, quello è un livello abbastanza alto [a un certo punto c'è pure un FADC --> Shinkuu Hadouken, per non parlare del rush finale di Ryu che stunna l'avversario a suon di EX tatsumaki].
Ex e Focus ti danno ampiamente la possibilità di rompere situazioni di stallo come questa.EX cosa? EX fireballs? Devi comunque sprecare tacche, e farlo per difendersi non è proprio il massimo. Poi non cambia niente, spezzi il ritmo per un attimo e poi si ricomincia. Il focus puoi farlo una o due volte, ma se l'avversario ti tempesta di fireballs no, perché l'energia la perdi, quindi a un certo punto devi pararti per forza, non è un caso che quei due lì perlopiù si parino.
Che poi guerre di nervi come questa ci sono sempre state in OGNI gioco.Mah, io roba così lame nel 3rd Strike non l'ho mai vista, cioè se mi tempesti di fireballs del cazzo io molto semplicemente me ne sto fermo immobile a fare parrying a manetta senza perdere un millimetro di energia [e pompando la barra della Super].
Sotto un certo punto di vista sono brutte a vedersi (l'inizio non è male), ma ehi, se giochi per vincere giochi per vincere. Io mi taglierei le palle prima di giocarmela così, ma d'altra parte non faccio le rambate e non mi alleno ogni giorno.Io mi alleno e faccio le ranbat ai giochi che mi piacciono, e se il sistema di SF IV non mi convincerà, niente ranbat. Le ranbat mica sono un dovere, sono un piacere.
Riguardo al video, il punto che mi premeva era verificare come funzionasse il tutto e se si potesse mettere in combo una ultra a carica dopo FADC (come da tuo post iniziale).Sì ma se devi caricare prima è tutto un altro discorso; tu qui non puoi fare, come nel 3rd Strike, parrying/focus [dash] --> Ultra, devi fare per forza carica --> focus --> dash --> Ultra. In poche parole se non stai accucciato a caricare non puoi farla.
Un dettaglio piccolo ma rilevante: non si alza in piedi, va in FA da abbassato.Mmmh, ma quindi schiacciando MP+MK da accucciati parte il focus lo stesso e il personaggio s'alza in piedi da solo? Comunque non cambia molto.
Se l'obiettivo di CapCom era solleticare l'interesse della gente cresciuta a pane e SFII da sala (la maggior parte dei quali ha successivamente abbandonato il genere poco dopo la release della conversione per Super Famicom di SSFIIT) direi che hanno fatto centro pieno.Penso che avrebbero solleticato l'interesse della gente cresciuta a pane e SF II da sala [effetto girella] anche con il parrying system, in modo da evitare 'ste brutture allucinanti. La caratteristica che solletica il vostro interesse non è l'assenza del parrying [a voi che cazzo ve cambia?], è la presenza dei vari Honda, Blanka eccetera, e quella è una cosa che a me va benissimo [oltre ad essere un'ottima mossa dal punto di vista commerciale].
Penso che avrebbero solleticato l'interesse della gente cresciuta a pane e SF II da sala [effetto girella] anche con il parrying system, in modo da evitare 'ste brutture allucinanti. La caratteristica che solletica il vostro interesse non è l'assenza del parrying [a voi che cazzo ve cambia?], è la presenza dei vari Honda, Blanka eccetera, e quella è una cosa che a me va benissimo [oltre ad essere un'ottima mossa dal punto di vista commerciale].
Ex e Focus ti danno ampiamente la possibilità di rompere situazioni di stallo come questa.EX cosa? EX fireballs? Devi comunque sprecare tacche, e farlo per difendersi non è proprio il massimo. Poi non cambia niente, spezzi il ritmo per un attimo e poi si ricomincia. Il focus puoi farlo una o due volte, ma se l'avversario ti tempesta di fireballs no, perché l'energia la perdi, quindi a un certo punto devi pararti per forza, non è un caso che quei due lì perlopiù si parino.[/quote]
Che poi guerre di nervi come questa ci sono sempre state in OGNI gioco.Mah, io roba così lame nel 3rd Strike non l'ho mai vista, cioè se mi tempesti di fireballs del cazzo io molto semplicemente me ne sto fermo immobile a fare parrying a manetta senza perdere un millimetro di energia [e pompando la barra della Super].
CitazioneRiguardo al video, il punto che mi premeva era verificare come funzionasse il tutto e se si potesse mettere in combo una ultra a carica dopo FADC (come da tuo post iniziale).Sì ma se devi caricare prima è tutto un altro discorso; tu qui non puoi fare, come nel 3rd Strike, parrying/focus [dash] --> Ultra, devi fare per forza carica --> focus --> dash --> Ultra. In poche parole se non stai accucciato a caricare non puoi farla.
gli omini colorati dell'infanzia, la girella, la ciao crem, i masters e iridella.Bravo, vedo che hai finalmente afferrato il concetto. Aggiungerei pure il Calippo e il Raider.
prima vincete 'sta grande sfida, prima si passa a parlare del gioco.Perché finora del gioco non abbiamo mai parlato. Poi calcola che ancora non è uscito, eh. Tu ce l'hai, ma io no.
Quando Ono diceva che il design avrebbe privilegiato l'attacco intendeva proprio che situazioni come "me ne sto a fare parry aumentando la super in attesa di un'apertura" non ci sarebbero state.Nel 3rd Strike è impossibile stare fermi a fare parry aumentando la Super, perché NESSUNO ti bombarda di hadouken facendoti aumentare la Super. E' chiaro che se mi bombardi di hadouken io sto fermo a fare parrying aumentandomi la Super, ma tu se sei intelligente non lo fai. E' anche per questo che nel 3rd Strike c'è il parrying, per evitare bombardamenti di fireballs e match lame come quello che ho linkato prima.
L'unico modo di uscire da una situazione del genere in SFIV è alzare la posta e attaccare con una EX (fireball, nel loro caso) mangiandoti l'attacco dell'avversario e caricando alla "ti metto le mani in faccia". Niente di più lontano da una tecnica difensiva: l'unica difesa è attaccare.Mah, lanciare una fireball EX [sprecando una tacca] per contrastare quella dell'avversario non è un vero e proprio attaccare, non è attaccare per attaccare, è attaccare per difendere.
Puoi farlo con i personaggi che hanno un'ultra "a giro" come ryu, ovviamente.Ma questo è chiaro, ci mancherebbe altro. Puoi farlo anche con il 720° di Zangief. Però i personaggi con Super a carica sono decisamente troppi, ho appena scoperto che anche Chun-Li ha Super e Ultra a carica. E non solo, ha a carica anche il Kikouken [la fireball], che nel 3rd Strike si fa con mezzo giro.
Perché finora del gioco non abbiamo mai parlato. Poi calcola che ancora non è uscito, eh. Tu ce l'hai, ma io no.
Mah, lanciare una fireball EX [sprecando una tacca] per contrastare quella dell'avversario non è un vero e proprio attaccare, non è attaccare per attaccare, è attaccare per difendere.
E questo ti dà il diritto di trollare a manetta?Quale "trollare a manetta"? Guarda che ero ironico, io finora non ho fatto altro che parlare del gioco, nonostante ancora non sia uscito. La risposta che ho dato al buon C.D ti sembra una trollata? Ma boh.
E' attaccare per attaccare *E difendere*. Non "contrasti" la fireball, la vinci. Le EX delle fireball di Ryu e Sagat hanno due hit, ergo una alza la fireball normale dell'avversario, l'altra picchia l'avversario alla radice.Eh lo so che con la fireball EX un hit contrasta la fireball avversaria e uno attacca, ma non mi venire a dire "niente di più lontano da una tecnica difensiva" perché mi fai venire da ridere, è un attacco praticamente obbligato, tu sei COSTRETTO ad attaccare lanciando la fireball EX, è un attaccare innanzitutto per difendere, perché sprecare una tacca per colpire l'avversario con una fireball singola [perché un hit viene appunto mangiato dalla fireball avversaria] non è che sia il massimo degli attacchi, eh... Poi funziona solo se stai vicino all'avversario, sennò immagino abbia il tempo di pararsi.
Duff, la vita deve essere parecchio dura se sei convinto di essere sotto l'attacco feroce della LOGGIA dei PRO-PLAYERS. La buona notizia del giorno è che niente di simile sta accadendo, quindi rilassati e quando quoti The Fool rispondi pure al singolare :-/
Riguardo la cosa di Giulio suppongo il gioco registri uno dei due forward del dash come input valido per la super, che andrebbe a sostituire quindi il down-forward. Ci sono altre shortcut matte nel gioco quindi non mi sorprenderei...
Gli input in quella situazione diventerebbero: down-back (carica), FA (anche da accucciati, è uguale), dash cancel, down-back, up-forward, 3 tasti.
Faccio quest'ipotesi partendo dal fatto che con Chun funziona esattamente in questo modo, quindi il meccanismo è giusto, resta da capire se è vera l'ipotesi che l'engine accetti il f al posto del df, ma vista la situazione mi pare probabile.
io sarei uno di quelli che ti spara 800 hadooken al secondo, li trovo molto utili per disorientare l'avversario e portarlo fuori tempo
cmq resto un giocatore molto nabbo :D
Eccome.
Ti divertivi con i precedenti? Ti divertirai anche ora.
Chi di voi è riuscito a prenotare la limited in Italia? Pare impresa impossibile...
Chi di voi è riuscito a prenotare la limited in Italia? Pare impresa impossibile...
Chi di voi è riuscito a prenotare la limited in Italia? Pare impresa impossibile...
Io ho la prenotazione in ben 3 negozi ;D
Ovviamente la prenderò solo da quello che arriva prima....ehhhh la modalità Otaku.
Dai video dà un'impressione pessima, pare SFEX plus alpha 4.Io invece vedendo i video ho avuto la sensazione opposta. Fluido, originale, feeling 2d al passo coi tempi.
Spero proprio che, pad alla mano, il feeling e la giocosità di SF IV mi diano torto.
In caso contrario, rivoglio Skullomania! :yes:
Dai video dà un'impressione pessima, pare SFEX plus alpha 4.Io invece vedendo i video ho avuto la sensazione opposta. Fluido, originale, feeling 2d al passo coi tempi.
Spero proprio che, pad alla mano, il feeling e la giocosità di SF IV mi diano torto.
In caso contrario, rivoglio Skullomania! :yes:
Ehm.. esperienza con i precedenti vicina allo zero. Ma sei stato chiaro, c'è una luce di speranza anche per me! :yes:
Per quanto riguarda lo spaccare culi stai tranquillo che non è mai stato un mio problema. Mi sono sempre limitato a girare online con una buona scorta di spago per suturare il mio.
Aoh 'sti costumi alternativi rullano, molto bello quello di Rose, spettacolare Honda; quello di Balrog non si vede tutto ma immagino sia una figata.
E c'è pure quello di Haggar...
Le ultime:
1) Capcom conferma che i server per l'online game non avranno alcuna restrizione regionale. Pertanto, come su 2DF, si potrà giocare contro gente di tutti i paesi (ping permettendo)
2) pare che la versione PS3 avrà intro in stile anime per ogni lottatore grazie al maggior spazio assicurato dal Blu Ray
http://www.ps3center.net/news/2235/street-fighter-iv-online-servers-will-be-worldwide/
Ho provato la versione review 360 cronometro alla mano, e sono rimasto piuttosto sorpreso nel constatare che QUESTA VERSIONE, sulla CONSOLE DEBUG, e SENZA INSTALLARE il gioco, carica sensibilmente più della versione PS3 installata, e solo *lievemente* più veloce della versione non installata (che obiettivamente ci mette un po’ troppo).
Ho provato la versione review 360 cronometro alla mano, e sono rimasto piuttosto sorpreso nel constatare che QUESTA VERSIONE, sulla CONSOLE DEBUG, e SENZA INSTALLARE il gioco, carica sensibilmente più della versione PS3 installata, e solo *lievemente* più veloce della versione non installata (che obiettivamente ci mette un po’ troppo).
Cioe', se ho capito bene, su Xbox 360 i caricamenti sono piu' lunghi che su PS3 (dove il gioco DEVE essere installato)?
Ma Fei Long però... Te prego :D :D Col mutandone :DÈ un "costume" di Bruce Lee, guanti compresi:
Le ultime:
2) pare che la versione PS3 avrà intro in stile anime per ogni lottatore grazie al maggior spazio assicurato dal Blu Ray
Come "pare"? Lo sanno tutti da 92 anni. E ovviamente ci sono in entrambe le versioni. ^^'
carica sensibilmente più della versione PS3 installata
carica sensibilmente più della versione PS3 installata
Duff, ti prego... inserisci l'avverbio che manca nella tua frase.
a)velocemente b)lentamente
Ho mostrato il tuo post e qui intorno a me è sorta una discussione che è assolutamente OT (si è dimenticato di scrivere, ha detto che carica di più quindi è più lenta).
Dammi un chiarimento sennò dovrò postare da un carcere perché questi li impikko... :-[
http://www.ps3center.net/news/2235/street-fighter-iv-online-servers-will-be-worldwide/
Davvero, vi prego come favore personale di fare attenzione a quello che linkate. Non regalate visibilità e click a ogni peracottaro degli intertubi.
Filmato con tutti i costumi alternativi
http://it.youtube.com/watch?v=4pJfFty6qmQ
Qualcun altro è tirato un po' via (Zangief, per esempio. E Guile, che è molto anni '80).Il costume alternativo di Zangief è quello di Haggar di Final Fight, eh. Cioè, HAGGAR. Non si tocca [effetto girella inside]. E quello di Guile è quello di Nash. E questo si può pure toccare, via.
Decidere di imparare un picchiaduro è come decidere di imparare una qualsiasi altra cosa, ci vuole tempo, bisogna crearsi una forma mentis particolare, ci sono un sacco di cose da sapere, bisogna confrontarsi costantemente (su tutti i piani) con altre persone...AH!
GuK "imminente" mica tanto, manca ancora un mese...Due settimane, invero! Esce il 13/2: tra 2 venerdì. ;)
Due settimane, invero! Esce il 13/2: tra 2 venerdì. ;)Ah, vabbe', due settimane son comunque parecchi giorni eh, metti circa una decina di partite al giorno all'HD Remix e arrivi all'uscita di SF IV abbastanza preparato, basta avere la voglia di imparare.
Posso linkare una guida (fortemente wip) che ho scritto?
http://streetfighterdb.arcade-extreme.com/node/113
Si... Wis ha ragione.Ah beh, è già diverso così. Mi ero spaventato! :no:
Sto elaborando solo ora certe cose, lol. Tornando quindi qualche passo indietro, Guk, se la tua domanda era più del tipo: "è SFIV un gioco in cui imparando due stronzate mi posso divertire e prendere anche qualche piccola soddisfazione?" allora rispondo comunque di si. Ma senza riserve eh!
Videogioco per puro e semplice passatempo (anche quando un gioco mi appassiona le ore che ci dedico rispetto a quanto leggo qui sono sempre inferiori, e di molto), preferisco spendere il mio tempo libero in attività più appaganti e reali.
Uno che non ha praticamente mai messo mano su un SF riesce a cavarci qualcosa di buono
Allora di cuore, lascia perdere SFIV e comprati un picchiaduro dove si vince spesso menando a caso.
arrivi all'uscita di SF IV abbastanza preparato, basta avere la voglia di imparare.
Decidere di imparare un picchiaduro è come decidere di imparare una qualsiasi altra cosa, ci vuole tempo, bisogna crearsi una forma mentis particolare, ci sono un sacco di cose da sapere, bisogna confrontarsi costantemente (su tutti i piani) con altre persone
...chi klaisen mi vieta di giocarmelo alla bellémmeglio con la combricola di amici tra una birretta e l'altra giusto per farsi due risate in onore dei tempi che furono. Esatto, nessuno.Ecco, appunto.
Non concordo.
Anzi, il bello degli Street Fighter e' proprio il fatto di essere completamente trasversali. Cioe' di avere SIA un'ottima giocabilita' per chi rivuole i "bei tempi della sala giochi di provincia", SIA una profondita' abnorme per chi se ne appassiona e vuole conoscerlo e apprezzarlo piu' a fondo.
Un perfetto esempio di giocabilita' stratificata.
GuK pure il tiro con l'arco è un "giochillo", daje. ;)Eh?
GuK pure il tiro con l'arco è un "giochillo", daje. ;)
Certo che se un GuK mi viene a dire che schiaccia i tasti a casaccio e che non ha alcuna voglia di imparare a giocare io gli dico di lasciar perdere e di tenersi i soldi, è normale.Naaa, come ho già detto penso lo prenderò comunque...almeno per vedere com'è... :yes:
uh oh, tourneyfag detected. ALARMFission Mailed.
amirite?:lol:
Caro GuK, semplicemente non partire subito con l'online. Te lo finisci con un paio di personaggi in singolo, e poi quando ti senti pronto provi a buttarti nella bolgia. Prenderai sempre un mare di mazzate, ma avrai un minimo di base e qualche niubbo piu niubbo di te da mazzuolare lo troverai sicuramente.Funziona quella tecnica, che fa sempre molto arrabbiare quelli bravi bravi, del 'Schiaccio continuamente lo stesso tasto senza che il tizio riesca a rialzarsi o controbattere i colpi'?
Certo che essere dei nerd senza essere competitivi ai videogiochi dev'essere proprio triste, oltre al danno pure la beffa. :lol:Non essere competitivi non significa necessariamente non essere forti.
Aggiungo che WoW non c'azzecca niente con i picchiaduro, son due mondi completamente differenti.
..Non ho detto questo.
@MaxxLegend: Se credete che più il livello sia alto e meno sia il divertimento siete fuori strada, pare un po' la storia della volpe e dell'uva. Ad alti livelli ci si diverte ECCOME.
ho il presentimento che un sacco di gente in questo thread abbia, purtroppo e occhio e croce da un bel pezzo, dimenticato come divertirsi coi videogiochi: mi sembrate una manica di coreani che disquisiscono di Starcraft, non è che tutto va preso come una competizione fratricida, chi klaisen mi vieta di giocarmelo alla bellémmeglio con la combricola di amici tra una birretta e l'altra giusto per farsi due risate in onore dei tempi che furono. Esatto, nessuno.
Se questo competitivismo esasperato da tourneyfag d'altri tempi è l'effetto collaterale dell'online divenuto mainstream (ergo cardine imprescindibile dell'esperienza videoludica), allora cazzo, aveva ragione Sakurai. Ridatemi la sala giochi all'angolo, il più forte del quartiere ed i gufi, vi imploro.
Non ho detto questo.Perdonami, ma se mi scrivi questo...
Quando gioco con un'altra persona punto più al divertimento di entrambi che non alla vittoria incondizionata. La mia filosofia di gioco predilige il semplice divertimento e non la competitività esasperata, la vittoria a tutti i costi.... quel "vittoria incondizionata/a tutti i costi" mi fa pensare che la pensi più o meno come C.D, ovvero che la competitività sia tipo inversamente proporzionale al divertimento e che quest'ultimo manchi del tutto o quasi a livelli in cui la vittoria sia appunto "incondizionata/a tutti i costi" e siamo tutti una massa di tourneyfags e pure Umehara è un tourneyfag.
Mi sto costruendo un arcade stick e desideravo semplicemente fare qualche domanda...esiste una controparte italiana un po' più user-friendly?
Domanda: che componenti monta l'arcade stick ufficiale da torneo? Sanwa?Sì, full-Sanwa.
E quello in versione meno figa? Robaccia MadCatz?Boh, me sa.
Se entrambi sono MC mi sa che alla fine dei conti conviene prendersi un hori o un custom sanwa/seimitsu.Io penso che me ne farò fare uno con leva Seimitsu e tasti Sanwa.
Duff, confermi che le intro animate per ogni personaggio ci sono anche su 360?
Il rumor si è diffuso impazzito su vari forum ormai :D
Comincio ad essere pesantemente scimmiato, tra l'altro esce il giorno del mio compleanno, in sui sarò in ferie, pronto ad una maratona lobotomizzante!
L'unico rammarico è che nella casa nuova non mi hanno ancora attivato la connessione, quindi dovrò partire offline (trovandomi tra l'altro a livello niubbo quando finalmente potrò affacciarmi online) e, a tal proposito, volevo chiedere a Duff come siamo messi a livello di achievements e di sfide in single player, se dura 30 secondi o se è abbastanza longevo in attesa di poter giocare online!
CitazioneE quello in versione meno figa? Robaccia MadCatz?Boh, me sa.
Uscita del gioco spostata di una settimana: 20 Febbraio.
Uscita del gioco spostata di una settimana: 20 Febbraio.
Io ho sempre saputo 20 febbraio in Europa. Non ho letto da nessuna parte 13 Febbraio day one. Mi sa che è proprio un errore di gamestop/gamerush. Nessun sito riporta il rinvio.
Beh, le mail Halifax sì. ^^'Uscita del gioco spostata di una settimana: 20 Febbraio.Io ho sempre saputo 20 febbraio in Europa. Non ho letto da nessuna parte 13 Febbraio day one. Mi sa che è proprio un errore di gamestop/gamerush. Nessun sito riporta il rinvio.
Ma come, tu che lo stai giocando e l' hai visto su entrambe le console non te ne sei accorto? :no:
La versione PS3 mi sembra enormemente meno curata di quella 360, come era lecito aspettarsi
ancora una volta sarebbe la versione barbona? :no: A tutto 360 allora..
Insomma volevo prenderlo per PS3 per la croce direzionale, ma ancora una volta sarebbe la versione barbona? :no: A tutto 360 allora..No, nessuno ha detto questo.
No, nessuno ha detto questo.
E' stato postato un link, ci siamo permessi di fare dell' ironia perche', e qua parlo a titolo personale, francamente di tutte ste manfrine su quale e' meglio sinceramente mi sono rotto il membro, ma lo vado dicendo da mesi (e non solo io).
Percio' evitiamo di alimentare sterili polemiche con uscite del genere, su quale sarebbe la versione barbona e quale no, perche' sinceramente un altro scontro a colpo di "ma che cosa hai visto, non vedi che questa e' palesemente meglio di quella? E il framerate? E l' AA? E la risoluzione?" non lo reggo.
EDIT: C.V.D., ci avrei scommesso un occhio.
Guardate che io la notizia l'ho riportata per pura curiosità
non vedo perché billyburger non possa dire: "fanculo PS3, lo piglio per 360". Qual è il problema? A voi chevve frega?
Non mi sembra questo il caso.
O meglio: non mi sembra il caso di farne un caso.
Io dico che un'informazione, comprobata e documentata, non dà mai fastidio.
Curiosamente a lamentarsi dei comparison è difficile che sia chi intende di questioni tecniche o un possessore di 360. E allora sorge il dubbio che sotto il sarcasmo e lo snobismo ci sia la solita invidia del pene.
Baw, costumi gia` pronti, e probabilmente gia` presenti nel disco a pagamento.
Dal canto mio le prendo entrambe (limited PS3 al dayone, usato 360 quando lo trovo sulla 20ina), quindi sticazzi :D
Ma alla fine quali sono i requisiti della versione pc?
5 minuti di tristezza per i costumi alternativi a pagamento.
Ora non vorrei indignarmi, ma davvero è uno squallore che io debba sborsare soldi extra per avere costumi alternativi, dopo che comunque ho pagato per avere il gioco. Mi pare una ladroneria che non voglio appoggiare. Manco ti cambiasse il gameplay o cose cosi.....bohAppunto, visto che non ti cambia il gameplay non comprarli. ;D
Ma io mi indignerei se cambiassero il gameplay, cosi' come sono che male fanno?
C'e' gente che campa vendendo suonerie dei cellulari, se ci sono persone che acquistano certe cose non vedo perche' non sfruttarle, si tratta di una skin in meno, mica di essere svantaggiato rispetto a chi la compra.
Preferisco che lucrino su inutili skin aggiuntive a pagamento che su contenuti aggiuntivi di giochi palesemente monchi
Forse che gli entravano meno soldi?Non so se è stato complice il Benigni dell'avatar, ma mi hai fatto sganasciare. :D
Forse che gli entravano meno soldi?
Capcom is pleased to announce the first expansion pack for Street Fighter IV. Championship Mode expansion pack will add several unique and gameplay enriching options to Street Fighter IV’s already robust feature set free of charge post launch. Street Fighter IV’s Championship Mode Expansion Pack will include:
• Replay Mode – Record, upload, and download top matches to share with the Street Fighter IV community. Players can analyze top tiered fighters matches, leave voter feedback for others, and share their own triumphant victories.
• New Points System - Two new points systems to measure your skill (Championship and Tournament Points)
• Enhanced Tournament Matching System - Skill level matching system offers improved tournament match making for beginners and mid-level players. Competitors earn Grade Points (GP) to earn entry into more advanced tournaments.
Replay Mode – Record, upload, and download top matches to share with the Street Fighter IV community. Players can analyze top tiered fighters matches, leave voter feedback for others, and share their own triumphant victories
Qualcuno sa se i siti UK che vendono giochi spediscono anche i pad e/o gli stick qui in Italia?
Questi prodotti rientrano nella categoria "hardware"? Alcuni siti non spediscono fuori Uk i prodotti hardware.
* Muscle Arms conterrà costumi inediti per Zangief, E. Honda, Rufus, Abel ed El Fuerte
* Beauty è un update tutto al femminile e consisterà in nuovi abiti per Chun-Li, Crimson Viper, Sakura, Rose e Cammy.
* Shoryuken presenterà costumi inediti per Ryu, Ken, Akuma, Gouken e Dan.
* Shadaloo consisterà in costumi per Vega, Sagat, Balrog, M. Bison e Seth.
* Classic comprenderà abiti per Guile, Blanka, Dhalsim, Gen e Fei Long.
No, mi registro e vedo un po'.
Ma ragazzi: BLANKA come cazzo sta messo? :DBlanka rules, quand'ero piccolino era il mio personaggio preferito. :girella:
Ma ragazzi: BLANKA come cazzo sta messo? :DBlanka rules, quand'ero piccolino era il mio personaggio preferito. :girella:
Magari dacci una voce nel 3d sugli stick o nel 3d delle offerte se è possibile.Appunto, "magari", visto che la pagina di registrazione di ShopTo mi restituisce questo simpaticissimo diniego:
Mi riferivo cmq a quel disegno, dove butta fuori un rutto elttrificato o qualcosa di simile. Urendo...
io sono un po inquietato dal braccio di Zangief, ma come e' piegato?!?La mossa l'hai presente? :)
Ma è uno di questi il pad di cui tanto parlate?
(http://farm2.static.flickr.com/1184/3266864987_15a496cf33.jpg)
cmq troppo lame sta cosa dei costumi alternativi a pagamento.Sotto TUTTI i punti di vista. Prima ero solo preoccupato che avrebbero venduto i giochi monchi "perche' tanto possiamo rilasciare i contenuti on line in un secondo momento". Invece hanno avuto la pensata geniale di farli anche pagare. Che bello l'on line, sisi.
Sotto certi aspetti sta cosa del digital delivery e' un dito in culo con la sabbia.
Ai tempi schiacciavi y al posto di x e avevi il costume/colore del psg alternativo.Se non ricordo male "ai tempi" cambiava solo il colore, non il costume. E il colore immagino cambi anche ora, senza spendere ulteriori soldi. Quelli a pagamento sono costumi che cambiano completamente l'aspetto del personaggio, sono molto di più di semplici colori.
Se non ricordo male "ai tempi" cambiava solo il colore, non il costume. E il colore immagino cambi anche ora, senza spendere ulteriori soldi.
Quelli a pagamento sono costumi che cambiano completamente l'aspetto del personaggio, sono molto di più di semplici colori.
Poi aoh rega', lasciate perdere 'ste minchiate e pensate a imparare a giocare e basta, di 'ste cazzate se ne è parlato pure troppo, per i miei gusti.
Io 10 o salcazzo euro per scaricare i costumini alternativi non li spendo.E non li spendere, mica c'è bisogno che ti alteri. XD
E a mio parere non dovrebbe manco la comunita', cosi magari capiscono che ste minchiate le possono anche inserire nel gioco vero e proprioSe sono minchiate non vedo il motivo di alterarsi.
Mi rendo conto che parlare per 12 pagine di topic del gioco dal punto di vista del gameplay senza averlo mai provato invece e' molto piu' costruttivo in effetti. :)Il gioco è uscito da una vita, molti l'hanno provato, in rete ci sono decine di video e Duff è un mese che ci gioca.
si appunto, Duff ci sta giocando.Non tu.Ah OK, allora siccome non ci sto giocando non so un cazzo e non posso parlare, come se fosse un genere nuovo a me sconosciuto. :lol:
mi altero perche' non mi pare che sia tu il detentore degli argomenti di questo topic,credo.Tu ti sei alterato per i costumi a pagamento. Che c'entro io? XD
se voglio parlare del digital delivery in questo ambito, mi piacerebbe farlo senza che nessuno mi dica di cosa o non di cosa parlare.Parlavo in generale, pagine e pagine a discutere di 'sti cacchio di costumi alternativi che chiaramente influiscono ZERO sul gameplay. Cioè manco fossero mosse.
Gira voce che la limited esce una settimana dopo rispetto al gioco normale e cioè il 27 febbraio.
Preordinato da Play.com per X360.
Per chi vuole sfuriarsi in gibbonate senza quartiere, cominciate ad aggiungere AR SatanliciouS alla vostra friendlist.
Ryu only, ovviamente :yes:
aether io intendo umiliarti il 20, segnatelo.
la vendetta di Pit.
Ok amigo, ma in picchiatutto piu recenti come Soul Cazzibur, DOA o Tekken i costumi alternativi si sbloccavano nel gioco e via, senza bisogno di add-on o di sborsare grano.Ai tempi schiacciavi y al posto di x e avevi il costume/colore del psg alternativo.Se non ricordo male "ai tempi" cambiava solo il colore, non il costume. E il colore immagino cambi anche ora, senza spendere ulteriori soldi. Quelli a pagamento sono costumi che cambiano completamente l'aspetto del personaggio, sono molto di più di semplici colori.
Poi aoh rega', lasciate perdere 'ste minchiate e pensate a imparare a giocare e basta, di 'ste cazzate se ne è parlato pure troppo, per i miei gusti.
IMHO fanno bene a mettere contenuti a pago, visto che la gente esborsa per averli. Del resto c'è gente che paga per avere delle jpeg dei propri giochi preferiti...
Pagare per vedere un personaggio vestito in maniera diversa mi sembra un tantino... futile, ecco. Del resto il futile dà gusto alla vita, e finché la gente paga con i soldi propri a me va benissimo.
Personalmente pagherei per avere altro materiale giocabile per i giochi che mi piacciono di più, roba tipo mappe aggiuntive, etc.
Cmq questo utilizzo del digital delivery non mi fa né caldo né freddo. Mi incazzerò quando inizieranno a dire "se paghi, compri delle MOSSE in più del tuo personaggio". Questo sarebbe un uso scorretto del dd perché alla fine vai in negozio e paghi per avere un gioco con delle feature monche. Ma non mi sembra questo il caso
Ok amigo, ma in picchiatutto piu recenti come Soul Cazzibur, DOA o Tekken i costumi alternativi si sbloccavano nel gioco e via, senza bisogno di add-on o di sborsare grano.Sì sì, lo so, io mi riferivo esclusivamente a Street Fighter in risposta a lawless che aveva parlato di "ai tempi". Ed è anche vero che cambiare il costume a un modello poligonale è più semplice che farlo a uno sprite bidimensionale, perché in quest'ultimo caso va ridisegnato tutto da capo con tutte le animazioni, frame per frame; però voglio dire, alla fine chissenefrega, se uno non vuole spendere soldi non li spende e ha comunque il gioco completo. Ripeto che sono accessori, non sono mosse, non mi pare il caso di scandalizzarsi.
??? :D
:D :D Prima recensione italiana.
http://www.gameplus.it/PS3/recensioni/street-fighter-iv-ps3--2315.html
http://www.gameplus.it/PS3/recensioni/street-fighter-iv-ps3--2315.htmlBe' effettivamente il chara design di Ryu e Ken fa schifo anche a me.
:D :D Prima recensione italiana.
http://www.gameplus.it/PS3/recensioni/street-fighter-iv-ps3--2315.html
convertito su sistemi che a malapena ce la fanno a replicare quanto avveniva nel coin-op originale?
Me ne sbatto del suo senso estetico, nel caso di SFIV il giudizio sulla grafica non deve essere una questione soggettiva.Mah, a me Ryu non piace per niente, con quegli orrendi pantaloni attillati a tre quarti e quei quadricipiti che Javier Zanetti in confronto pare Gandhi.
convertito su sistemi che a malapena ce la fanno a replicare quanto avveniva nel coin-op originale?
Ah perchè non hanno dovuto semplificare i fondali.Non la sapevo 'sta cosa.
Ah perchè non hanno dovuto semplificare i fondali.Spererei proprio di no, non mi sembra 'sta manna tecnicamente parlando.
Ho sentito che la versione pal sara' in inglese...confermate?
Lo trovo deprimente a dirla tutta.
Mi uscite un paio di link su ste whore on teh street degli stick distrutti e dei fondali sfondati? SRK, suppongo. Dove?
E' il tuo lavoro, cercateli.
per dire, l'odiosissimo motivetto Rap della presentazione mi perseguita ancora :)Spero che tu non abbia snobbato il Terzo Colpo: Combattimento per il Futuro soltanto per le musiche e per il "motivetto rap" che ogni volta che metto il gioco per ubriacarmi di gustosissimo et profondissimo gameplay ascolto per non più di 10 nanosecondi.
credo che giocare con gente che ne sappia e ti stimola sia fondamentale.
Per i picchiaduro 2D il discorso è diverso, sono giochi che hanno una curva di professionalità assurda, dove padroneggiare un personaggio ad alti livelli necessita dedizione e feticismo che è comune a ben poche persone. E infatti il punto sta proprio qui.
Pensate al Third Strike snobbato e adesso tutti lì a sbavare per il 4 per via dei personaggi vecchi e una fruizione a più livelli.
Oh, manca una settimana e sapete che più si avvicina l'uscita e meno ho voglia di giocarci? Non scherzo, più guardo video (adesso anche in HD), più sento news sulle modalità e più leggo forum e meno mi piace questo prodotto. Mah, sarà che la vera sfida oggi come oggi è davvero diventata l'incapacità di divertire? ???
Insomma niente di nuovo, la croce di 360 fa schifo..Il dubbio è, e lo rivolgo a Duffman se può rispondermi: Con lo stick analogico, in particolare quello 360, il gioco è godibile? Oppure è difficoltoso incarrare le direzioni per le mosse?
Infatti sulla PSX ho giocato benissimo a tutti i SF Zero senza nessun problema, poi il tutto è peggiorato con l'avvento del DS2 e ancora peggio col Sixaxis e Pad del 360.Proprio l'altro ieri ho provato a giocare su 2DF con il DS3 e non ho avuto alcun problema.
Ma si chiama davvero Controller Live?
Infatti sulla PSX ho giocato benissimo a tutti i SF Zero senza nessun problema, poi il tutto è peggiorato con l'avvento del DS2 e ancora peggio col Sixaxis e Pad del 360.Proprio l'altro ieri ho provato a giocare su 2DF con il DS3 e non ho avuto alcun problema.
La croce se si è abituati al primo DS è quella.
@Wis. Al tatto la croce del primo Dual Shock e' molto diversa rispetto a quella del Dual Shock 2 e del Sixaxis che e' piu bassa e piu' morbidosa. Non credo che quella del Dual Shock 3 sia paro paro a quella del DS1 :)La croce al tatto nella vita di un pad cambia innumerevoli volte. Io ormai convivo con qualunque D-Pad di Dualshock che non abbia i supporti spaccati all'interno (in tal caso gioco lo stesso ma i doppi quarti mi vengono un po' sì e un po' no).
Ah! Ho scoperto che a Garou, in controtendenza con qualsiasi altro picchiaduro, si va meglio con il pad rispetto che con un arcade stick. Sono niubbo io o questa sensazione e' presente anche tra i pro?Direi di no. Onestamente non saprei dirne il motivo, se fosse vero.
@Wis. Al tatto la croce del primo Dual Shock e' molto diversa rispetto a quella del Dual Shock 2 e del Sixaxis che e' piu bassa e piu' morbidosa. Non credo che quella del Dual Shock 3 sia paro paro a quella del DS1 :)La croce al tatto nella vita di un pad cambia innumerevoli volte. Io ormai convivo con qualunque D-Pad di Dualshock che non abbia i supporti spaccati all'interno (in tal caso gioco lo stesso ma i doppi quarti mi vengono un po' sì e un po' no).
CitazioneAh! Ho scoperto che a Garou, in controtendenza con qualsiasi altro picchiaduro, si va meglio con il pad rispetto che con un arcade stick. Sono niubbo io o questa sensazione e' presente anche tra i pro?Direi di no. Onestamente non saprei dirne il motivo, se fosse vero.
Io comunque vado meglio con il pad su qualunque cosa, ma perchè sono secoli che non uso uno stick (l'ultima volta sarà stato in sala almeno 16 anni fa su SFII, e i quarti di luna mi uscivano una volta su cinque).
e poi tanto Terry non lo uso. Troppo confusionario e poco elegante :)Non mi piace in nessun altro gioco che non sia Garou, dove è forse il più tecnico dei miei 3 personaggi. :)
A quanto avevo letto sf4 e' molto piu' tollerante nell' esecuzione delle mosse speciali rispetto ai precedenti picchiaduro capcom, quindi non credo che ci saranno grossi problemi di dipendenza dal controller. L' avevo letto mesi fa ma non credo che abbiano cambiato qualcosa a questo riguardo.Se è come in Super Street Fighter II Turbo HD Remix assolutamente sì. Io l'ho provato con il pad Xbox 360 e pensavo di essere diventato bravissimo. XD
:lol:No, stranamente il terzo è Jae, uno dei due figli di Kim.
Immagino che gli altri due sono Rock e... il poliziotto (come si chiama?)
Da quel che so Jae e' un top tier :)Allora decisamente non lo so usare. :D
Non in Europa.
A quanto avevo letto sf4 e' molto piu' tollerante nell' esecuzione delle mosse speciali rispetto ai precedenti picchiaduro capcom, quindi non credo che ci saranno grossi problemi di dipendenza dal controller. L' avevo letto mesi fa ma non credo che abbiano cambiato qualcosa a questo riguardo.Se è come in Super Street Fighter II Turbo HD Remix assolutamente sì. Io l'ho provato con il pad Xbox 360 e pensavo di essere diventato bravissimo. XD
la scelta dei pulsanti diretta.Cioè?
la scelta dei pulsanti diretta.Cioè?
Eh, più facile a vederlo che a spiegarlo.Ah OK, capito.
Waitate un sec.
Chi ha giocato all'arcade non ricordo se era su srk, snk-capcom o mmcafè diceva che anche qui ci sono le shortcut dei comandi e che vengono riconosciuti gli input anche se l'esecuzione della mossa non è perfetta al millesimo. Facevano gli esempi delle Z per fare shoryuken e mosse simili, non so se riguarda solo quel tipo di combinazione escludendo le cariche e i 360/720.
Magari su console però il riconoscimento degli input è stato modificato e reso più fiscale.
Duffo hai giocato anche il coin-op?
E se tutto va bene, -3 giorni allo smerdamento by sottoscritto di questo gioco.
E se tutto va bene, -3 giorni allo smerdamento by sottoscritto di questo gioco.
Ma chi l'ha detto che "non s'ha da fare"?Ho provato ieri SF Alfa, e fare uno SRK con il tasto R2 del DS3 è una delle esperienza più viscide mai capitatemi.
Ho provato ieri SF Alfa, e fare uno SRK con il tasto R2 del DS3 è una delle esperienza più viscide mai capitatemi.Anche io l'ho provato qualche giorno fa su PC e onestamente pensavo peggio. Anzi, quasi quasi mi fa strano ora utilizzare il vecchio DS2, per giocare ai BeU.
Se posso giocare anche SF4 col mio leggendario pulsantoni gialli son troppo contento.
Beh, SF4 su PS3.Se posso giocare anche SF4 col mio leggendario pulsantoni gialli son troppo contento.
Su PC? O su PS3?
Anch'io ho il mitico Namco Arcade Stick e sono troppo curioso di vedere se funziona su PS3 con un adattatore USB (in particolare l'Atomic, tu che adattatore hai?)Under Control. E' una piccola casa francese sconosciuta.
E' con orgoglio che vi segnalo la prima recensione italiana di SFIV:
http://www.etmagazine.it/dettaglio_articolo.php?title=Street%20Fighter%20IV&article_type=Review
Perfetto, finalmente avro' la risposta che cerco :)Beh, SF4 su PS3.Se posso giocare anche SF4 col mio leggendario pulsantoni gialli son troppo contento.
Su PC? O su PS3?
CitazioneAnch'io ho il mitico Namco Arcade Stick e sono troppo curioso di vedere se funziona su PS3 con un adattatore USB (in particolare l'Atomic, tu che adattatore hai?)Under Control. E' una piccola casa francese sconosciuta.
L'ho testato su PC con l'applicazione segnalata su SRK e mi lagga meno della tastiera :o
:o linkino?Al test o al prodotto?
Stamattina mi sono alzato improvvisamente con la scimmia sulla spalla.
Forse lo prendo proprio all'uscita, che ho un paio di ciofeche da dare indietro a GameStop..
Sorge però il problema PAD, e visto che sono allergico agli arcade stick cosa mi consigliate?
Street Fighter IV sold out in Japan
http://www.n4g.com/News-278879.aspx
Street Fighter IV sold out in Japan
http://www.n4g.com/News-278879.aspx
http://kotaku.com/5154046/is-street-fighter-iv-sold-out-in-japan-not-quite (http://kotaku.com/5154046/is-street-fighter-iv-sold-out-in-japan-not-quite)
Bufala. :(
Citazione:o linkino?Al test o al prodotto?
Il test è spiegato qui (http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=132493), mentre l'adattatore non l'ho preso online, quindi non ho nulla da linkare.
Ma e' tantissimo!XP.
Che sistema operativo hai?
Scusa ho editato. Probabilmente il problema e' del monitor LCD.Nope, CRT grassottello.
se un genere che amo torna alla ribalta alla grande c'è da essere contenti, no?
Scusa ho editato. Probabilmente il problema e' del monitor LCD.Nope, CRT grassottello.
quindi probabilmente più che "tornare", rimane alla ribalta.Se il BEU fosse un genere in sempiterna auge ogni tanto vedremmo anche delle nuove IP di livello. Invece le grosse uscite competono le solite 4 serie e le poche evoluzioni sono spesso accompagnate da involuzioni per recuperare qualche fan già scontento, come nel caso di Tekken 5 che ha fatto carta straccia del 4 per tornare paro paro al 3.
Se il BEU fosse un genere in sempiterna auge ogni tanto vedremmo anche delle nuove IP di livello. Invece le grosse uscite competono le solite 4 serie...
Io credo che SF4 potrebbe riportare in auge Street Fighter, non il BEU tout court.
Si vede che sei da poco sul forum, ma non preoccuparti: imparerai a odiare Duff come tutti :yes:
:-*
Possibile che si inizi a trovare in giro già da oggi SFIV pal? Aspetto telefonata dallo spacciatore...
Ma il topic in [O]nline non è stato ancora aperto ? Se non altro per definire chi lo gioca su PS3 e chi su 360.
Per il titolo, suggerisco:
Here Comes A New (SFIV) Challenger!
quindi probabilmente più che "tornare", rimane alla ribalta.Se il BEU fosse un genere in sempiterna auge ogni tanto vedremmo anche delle nuove IP di livello. Invece le grosse uscite competono le solite 4 serie e le poche evoluzioni sono spesso accompagnate da involuzioni per recuperare qualche fan già scontento, come nel caso di Tekken 5 che ha fatto carta straccia del 4 per tornare paro paro al 3.
Io credo che SF4 potrebbe riportare in auge Street Fighter, non il BEU tout court.
Ma se siete alla ricerca del saturn pad perche' non ne comprate uno ?Ma io cel'ho il Saturn.
Potete prendere quello per pc via usb, persino quello per ps2 via adattatore potrebbe funzionare. Fino ad ora il mio vampire limited viola per ps2 va con tutti i giochi. Tranne che con i ps2 emulati, purtroppo. E attendo qualche feed con SFIV.
Cercate in baia.
quindi probabilmente più che "tornare", rimane alla ribalta.Se il BEU fosse un genere in sempiterna auge ogni tanto vedremmo anche delle nuove IP di livello. Invece le grosse uscite competono le solite 4 serie e le poche evoluzioni sono spesso accompagnate da involuzioni per recuperare qualche fan già scontento, come nel caso di Tekken 5 che ha fatto carta straccia del 4 per tornare paro paro al 3.
Io credo che SF4 potrebbe riportare in auge Street Fighter, non il BEU tout court.
Ma se siete alla ricerca del saturn pad perche' non ne comprate uno ?Ma io cel'ho il Saturn.
Potete prendere quello per pc via usb, persino quello per ps2 via adattatore potrebbe funzionare. Fino ad ora il mio vampire limited viola per ps2 va con tutti i giochi. Tranne che con i ps2 emulati, purtroppo. E attendo qualche feed con SFIV.
Cercate in baia.
Il fatto è che farci girare SF4 credo sia problematico.. :D
Eh, se mi ricordo quanti improperi per sbloccare Omega Rugal in Capcom VS SNK 2... :yes:
Play.com ha cominciato a spedire.
Esce oggi?
Play.com ha cominciato a spedire.
E'una busta imbottita, se non ci sta nella cassetta te lo appoggiano sopra.Play.com ha cominciato a spedire.
:yes: confermo. :yes:
Domanda: ma i pacchetti di play.com sono grandi? Se sì, devo avvertire il cartolaio accanto a casa mia di ricevere il pacco, c'ho una cassetta delle lettere un po' piccola (nel senso, un dvd c'entra ma non se è in una confezione di cartone)... o fanno una raccomandata?
Un valido motivo per non prendere Street Fighter II HD sul PSN a favore di SFIV??La vecchiaia.
Pareri seri sul pad Madcatz?
L'ho preso oggi ma non ho il gioco
Sembrano simili ma sono parecchio diversi.
Da questa domanda deduco che il genere non ti ha mai interessato piu' di tanto. Quindi ti consiglio di skippare SSF2THDR e provare Street Fighter IV appena puoi. Giusto per farti un idea.
chiunque abbia nostalgia di un buon vecchio picchiaduro 2D, perchè mai dovrebbe spendere tanti soldi per SFIV quando a poco prezzo è disponibile SFIIHD?Perché il II è vecchio, te l'ho appena detto. E' vecchio all'anagrafe, è vecchio fuori ed è vecchio dentro. E' invecchiato male, è un tronco di legno ingiocabile, almeno per me. Il IV è un passo indietro rispetto al III ma è sicuramente più "moderno" del II, ci son le prese con due tasti, il focus attack eccetera.
chiunque abbia nostalgia di un buon vecchio picchiaduro 2D, perchè mai dovrebbe spendere tanti soldi per SFIV quando a poco prezzo è disponibile SFIIHD?Perché il II è vecchio, te l'ho appena detto. E' vecchio all'anagrafe, è vecchio fuori ed è vecchio dentro. E' invecchiato male, è un tronco di legno ingiocabile, almeno per me. Il IV è un passo indietro rispetto al III ma è sicuramente più "moderno" del II, ci son le prese con due tasti, il focus attack eccetera.
Poi se vuoi solo la girella e te ne infischi del gameplay allora è un altro discorso, a 'sto punto comprati un pacco di girelle e spendi ancora di meno. XD
Pareri seri sul pad Madcatz?
L'ho preso oggi ma non ho il gioco
Dove l'hai preso? Quale personaggio? Quanto l'hai pagato?
Quella della girella non l'ho capita. ???Nel senso che se cerchi solo la nostalgia va bene qualsiasi cosa, pure il cofanetto di Goldrake. XD
...il IV è meglio, è meglio graficamente ed è meglio ludicamente, pigliati il IV.
Gamestop Brugherio, Ryu, 39 euroMa è wireless sia X360 che PS3?
Gamestop Brugherio, Ryu, 39 euroMa è wireless sia X360 che PS3?
Ehm, per le girelle mi consigli il pacco da 8 o da 10? :whistle:
sono wired entrambi sia ps3 che xbox360.Cosi' dice il sito di madcatz.
Dee Jay e T. Hawk fra i prossimi personaggi di Street Fighter IV
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=17418&argomento=Street+Fighter+4&masterPage=ngs_articolo.html
Dee Jay e T. Hawk fra i prossimi personaggi di Street Fighter IV
http://www.gamestar.it/showPage.php?template=News&id=17418&argomento=Street+Fighter+4&masterPage=ngs_articolo.html
Deejay mi è simpatico! Ma i personaggi di SF3 li hanno proprio scordati eh!
Ma dai che oltre gli shoto non siete mai andati in vita vostra, fatela finita di lagnarvi. :lol:
Thunder Hawk poi è tipo Zangief, è un personaggio molto difficile da usare bene.
Non ci sto capendo niente piu'.
Alcuni siti dicono che per sbloccare Akuma e Gouken basta batterli. Altri siti invece dicono che bisogna batterli ma in condizioni particolari.
Qual'è la verità?
Visto che giocare col Suxaxis/Dual Shock è un'impresa titanica (meglio di HD Remix, ma sempre sul bestemmione andante)Sei un n00b. :P
Visto che giocare col Suxaxis/Dual Shock è un'impresa titanica (meglio di HD Remix, ma sempre sul bestemmione andante) mi consigliate uno stick economico ma decente? A me basta che sia RAPIDO nella risposta e wired.
Visto che giocare col Suxaxis/Dual Shock è un'impresa titanica (meglio di HD Remix, ma sempre sul bestemmione andante) mi consigliate uno stick economico ma decente? A me basta che sia RAPIDO nella risposta e wired. Mamma che mina 'sto gioco senza i controlli adeguati.... :(
Visto che giocare col Suxaxis/Dual Shock è un'impresa titanica (meglio di HD Remix, ma sempre sul bestemmione andante) mi consigliate uno stick economico ma decente? A me basta che sia RAPIDO nella risposta e wired. Mamma che mina 'sto gioco senza i controlli adeguati.... :(
quoto
ho sentito parlar male del mad catz arcade, quello economico, pensavo all' EX2 della hori, qualcuno ce l'ha?
Per le prese devi premere pugno debole e calcio debole contemporaneamente.
Ho come l'impressione che sarò uno dei pochi a giocarlo col pad.
io giocavo con il pad piccolissimo del super famicom a SF2, che parevo unto...
(http://www.ohgizmo.com/wp-content/uploads/2008/04/wii_super_famicom.jpg)
È una questione di pratica, in fondo. Questo tipo di presa c'era anche in SFIII, non è una novità del quarto capitolo.
Ho come l'impressione che sarò uno dei pochi a giocarlo col pad.
D'altra parte gioco dal divano, non saprei dove appoggiarlo un arcade stick (e non dite "sulle cosce" perchè non è la stessa cosa :P)
D'altra parte gioco dal divano, non saprei dove appoggiarlo un arcade stick
Organizziamo un torneo delle schiappe? :-[
Una nota velocissima per evitare ad altri di buttare il sangue inutilmente per le istruzioni lacunose e la mancanza di un "fammi vedere come cazzo si fa" della modalità trial:Io capì, ma adesso spiegalo a questo:
L'ultima sfida di livello 4-normale di Guile va fatta mettendo in combo flash kick e Super. L'unico modo di farlo è CANCELLARE la prima nella seconda. Ogni altro tentativo è inutile, non è possibile prenderlo in juggle.
Fortunatamente, una volta capito questo non è troppo difficile. Non quanto quello che vi aspetta più avanti ^^'
Per eseguire la combo senza troppi problemi caricate 1, poi dritto 9+MK e velocissimo 12369+HK. Più difficile a spiegarlo che a farlo, garantisco.
Stone, capì?
http://www.youtube.com/watch?v=23Tkp5enonk&feature=channel_page (http://www.youtube.com/watch?v=23Tkp5enonk&feature=channel_page) minuto 2.48. Non cancella nulla e lo fa lo stesso.Come no? Cancella eccome, cancella l'animazione del somersault, che infatti viene interrotto.
Quello che dici tu lo fa questo tizio http://www.youtube.com/watch?v=gN65beUZdFw (http://www.youtube.com/watch?v=gN65beUZdFw)Questo è un'altra cosa, è focus --> dash --> ultra, senza somersault.
Preso poco fa il gioco. Pad ufficiali 0, non ne ho trovato 1...Da quanto ho capito in Italia li puoi avere solo prenotandoli da gamestop, che li ha già finiti tutti. Per ora non sono previsti restock.
Da gamestop di piazzale Lodi a Milano è rimasto solo il tournament edition. Costa un organo interno, ma visto e toccato dal vivo fa spavento da tanto è bello.Probabilmente è uno che s'è tirato indietro, perchè a me ha detto che li ordinavano solo su prenotazione. Oppure lo hanno ordinato da tenere in dimostrazione.
quasi quasi se non restockano in tempi utili faccio la follia e chissenefrega. si vive una volta sola :-[
Nah ne avevano "parecchi" di tournament edition. Altre versioni e altre marche invece nada.Ah! O erano tutti in prenotati, oppure essendo un negozio grande a Milano glieli facevano prendere anche senza prenotazione. Quello dove sono andato io è un po' in culandia, magari siccome era piccolo, avevano fortemente limitato gli ordini. Boh, fattosta che non posso comprarlo :-(
Io lo stick lo uso ANCHE (non solo) tenendolo appoggiato sulle gambe senza troppi problemi :yes:Anch'io. Con caviglia destra appoggiata alla coscia sinistra per creare un appoggio piano :)
p.s. è normale che lo stick fa cik ciak? ^O^Eheheh. Sarebbe molto male se non lo facesse :D
:lol: (http://forums.shoryuken.com/showpost.php?p=6147009&postcount=1575)
Una nota velocissima per evitare ad altri di buttare il sangue inutilmente per le istruzioni lacunose e la mancanza di un "fammi vedere come cazzo si fa" della modalità trial:
L'ultima sfida di livello 4-normale di Guile va fatta mettendo in combo flash kick e Super. L'unico modo di farlo è CANCELLARE la prima nella seconda. Ogni altro tentativo è inutile, non è possibile prenderlo in juggle.
Fortunatamente, una volta capito questo non è troppo difficile. Non quanto quello che vi aspetta più avanti ^^'
Per eseguire la combo senza troppi problemi caricate 1, poi dritto 9+MK e velocissimo 12369+HK. Più difficile a spiegarlo che a farlo, garantisco.
Stone, capì?
Io capì, ma adesso spiegalo a questo:
http://www.youtube.com/watch?v=23Tkp5enonk&feature=channel_page (http://www.youtube.com/watch?v=23Tkp5enonk&feature=channel_page)
minuto 2.48. Non cancella nulla e lo fa lo stesso. (andate nel profilo del tizio che ha le sfide di tutti i pg, anzi Agro mettilo in prima pagina appena puoi)
Quello che dici tu lo fa questo tizio, (che poi lo postasti tu :9 )
http://www.youtube.com/watch?v=gN65beUZdFw (http://www.youtube.com/watch?v=gN65beUZdFw)
minuto 0.49, solo che con il dash comunque avanzi e nella sfida rischi di finire dietro al personaggio. (ci sto lavorando)
A volte è obbligatorio portarlo a fondo quadro per evitare che si allontani troppo.
Wis ti odio.E non hai ancora iniziato a giocare a Mirror's Edge. :D
Wis ti odio.
non al day one ma probabilmente a partire da inizio marzo.
teokrazia e' tutto chiacchiere e distintivo e poi Wis e' un perfido approfittatore delle disgrazie altrui.Su teo sicuramente mi sento di concordare sulla fiducia, ma io posso solo tentare di indovinare quello che ti ho fatto. :P
Dopo averla ascoltata un po' mio fratello, mentre cazzeggiava sul Pc del tutto incurante del gioco per la delusione che non fosse come l'art design della presentazione stessa e quindi scaffale, ha bofonchiato distrattamente "Ma che c'è pure Justin Timberlake tra i personaggi?" :D
3) Io non so chi canti la musica dell'intro e dei menù,
ma alla fine è meglio versione x360 o ps3? ;D
Quanto dite che lo pago se da GameRush dò dentro Mirror's Edge e Little Big Planet?
ho fatto la stronzata di prenderlo limited.... per ps3.
devo buttarlo? :( :cry:
@Duff: dove sono gli inserti deutsch? A me non dispiace la traduzione, usa anche parole non di uso colloquiale e chiama le mosse con il loro nome (sonic boom si chiama sonic boom non "bordata sonica", così come pure il satsui no hado si chiama....satsui no hado. Mezzo miracolo imho) e anche se c'è qualche preposizione persa per strada si capisce benissimo ugualmente.
Notevoli le frasi di sfottimento a fine match, "personalizzate" a seconda del personaggio che si usa. Usando Viper vincete contro Vega/Balrog, Chunli o FeiLong, giusto per farvi un'idea.
Io gli unici giochi che ho tenuto su PS3 son stati GT5 e GTAIV.Quanto dite che lo pago se da GameRush dò dentro Mirror's Edge e Little Big Planet?
Se la prendi così io a te dò dentro un destro che te lo ricordi :P
Non buttare LBP per 'sta roba, non ne vale la pena, ma proprio manco da lontano soprattutto per come non hai interesse a giocare a certi livelli. Cioè se è solo per rivedere Zangief e Blanka e compagnia bella non fare la cazzata di dare indietro altri giochi validi. E' solo un consiglio cmq.
No, come hanno già spiegato è esattamente quello che ho fatto io. La seconda è riferita a come pensavo andasse fatto prima che una accidentale cancel durante un match non mi ha fatto rendere conto della soluzione. Adesso sono alla terza avanzata, e non riesco a mettere in combo LP+MP+Flash. Un vero peccato, visto che le ultime due sfide sono molto più accessibili (l'ultima l'ho fatta diverse volte in modalità allenamento senza sapere che fosse una sfida).
Comunque grazie per il ilnk, risorsa preziosissima (lo metto nell'OP). Ci sono alcune sfide, tipo quelle avanzate di Dhalsim, che non riesco proprio a capire come vadano fatte. Il fatto che sto cristiano le faccia praticamente tutte al primo colpo è agghiacciante.
Allora, con Sagat riesco a fare l'uppercut e poi la super/ultra senza cancellare.
Ovvio che per guile un minimo devi caricare, ma i tempi in determinate condizioni mi sembra siano molto ridotti.
Edit
Per me cancellare è inteso con il focus, diversamente è in combo.
La storiella delle mosse con i numeri mi è meno chiara.
Comunque quanto dovrei ancora aggiungere secondo voi? 10 euro?Sì, se ti svegliavi prima :P
No, vabbè, con tutto che cerco più possibile di parlare potabile (si, ok, è difficile), chiamiamo le cose con il loro nome altrimenti non ci capiamo proprio. Prima dell'edit non avevo davvero idea di cosa stessi parlando ^^'Ma io non ho mai parlato di cancellare infatti.
Mettere in combo è una cosa (varie, in effetti)
Cancellare è un'altra cosa
Il FADC (Cancel con la Focus+Dash) altra ancora.
Per le mosse con i numeri guarda il tastierino numerico. Quando si tratta di cose molto complesse parlare di D,DF,F è un filo complicato.
Alle volte ho problemi nel capire i tempi dei colpi semplici, tipo le prime di Ryu o anche di Guile. Picchietti lo stesso tasto e non ti prende la sequenza. o_O'
Comunque è il peggior tutorial/practice/quello-che-è mai inserito in un picchiaduro, per impostazioni, tipo di prove, sistema di progressione e livelli di difficoltà.
Vediamo se riesco a dare una definizione. Questo gioco è bello nella stessa misura in cui è brutta la canzone del filmato di apertura.
Presa la CE. Cesso Edition direi.Fammi capire: package infimo, Art Book inutile, grafica deludente (?), filmati "tra i peggiori mai visti", musiche schifose, chara pure (!!!? cioè il character di questo gioco ti fa schifo?)
Pupazzi ridicoli, mai visti così schifosi.
Art book con le mosse dei nuovi personaggi con 3 pagine in croce, inutile.
Dvd buttato dentro una bustina trasparente stile allegato alle riviste, anzi no, ormai nelle riviste ci sono le cover.
Manuale in B/N.
La grafica del gioco è, su PS3, davvero deludente: lo stage Airfield è una cosa inguardabile. Leggero aliasing su tutto, personaggi inclusi.
I filmati anime sono tra i peggiori mai visti, davvero dozzinali.
Musiche e chara design mi fanno ampiamente schifo. L'intro ha 2 temi musicali diversi, mai visto un delirio così.
E' ufficiale, arrivo su PS3 entro mercoledì (spero) della next settimana. :)
Vi umilierò con la mia tecnica "uso le parry anche se non ci sono". :yes:
Preso poco fa dando dentro ME e LBP, aggiungendoci però 15 euri invece di 10! :PComunque quanto dovrei ancora aggiungere secondo voi? 10 euro?Sì, se ti svegliavi prima :P
La promozione scade il giorno prima dell'uscita del gioco per cui la vuoi utilizzare.
Chi usa abitualmente il pad mi puo' dare qualche consiglio?L'unico consiglio che ti posso dare è di mettere i tasti come li metto io, ovvero: X pugno forte, cerchio calcio forte, quadrato pugno medio, triangolo calcio medio, R1 pugno debole e L1 calcio debole. Le prese quindi le fai con i dorsali. Sui grilletti analoggggici ci metti pugno x3 e calcio x3 per fare le Ultra.
Chi usa abitualmente il pad mi puo' dare qualche consiglio?L'unico consiglio che ti posso dare è di mettere i tasti come li metto io, ovvero: X pugno forte, cerchio calcio forte, quadrato pugno medio, triangolo calcio medio, R1 pugno debole e L1 calcio debole. Le prese quindi le fai con i dorsali. Sui grilletti analoggggici ci metti pugno x3 e calcio x3 per fare le Ultra.
Chi è che ha detto che sbloccare Akuma e Gouken è una cazzata? Sarò incapace io ma non ci riesco...
Consigli, aiuti sono graditi. Grazie. Insomma come avete fatto?
....visto che il salvataggio con i persoanggi sbloccati è nella PS3 dell'ufficio...Questo è molto LOL!!! XD
Niente, con Sakura proprio non riesco a battere Seth... solo dopo aver cambiato personaggio l'ho ucciso quasi subito.
la cppu quando controlla i personaggi riesce a parare i miei colpi con una specie di scudo circolare anzichè con la parata... cos'è?
Al primo è idiota in modo imbarazzante perchè deve costruire tensione sul fatto che al secondo ti corca.
E' il focus (pugno medio premuto insieme al calcio medio), assorbe un colpo di default.Ok, grazie.
Ma leggetevi il manuale...
No, è quella stronza, l'ho provato personalmente.
Però risparmi tempo, almeno per arrivarci.
ero convinto o quasi a prendere Killzone..Ma dai! Quale Killzone!! Io l'ho ordinato, sono in attesa che mi arrivi. Non ho visto molti filmati quindi sarà un'esperienza nuova, non corrotta dall'hype.
Dopo aver visto varie videorecensioni, filmatini, e letto commenti ultra positivi, mi è salita una scimmia notevolissima per Street Fighter IV! Forse oggi lo prendo su Blah, 34 euro è un'ottimo affare.
Spero vi riferiate alle ultra; si effettuano quando la barra del revenge si carica fino ad un certo livello, cambierà la scritta da revenge ad ultra e sarà possibile effettuare quest'ultima, di solito si effettuano come le super ma premento contemporaneamente tutti e 3 i tasti per i pugni (oppure calci a seconda del personaggio)...in generale ho notato che la barra del revenge cresce con l'uso del focus attack e subendo danni.
Ma la copertina PAL è unica o ce ne sono diverse versioni?
No perchè oggi l'ho preso ma la coeprtina è diversa da quella che avevo visto su Internet nei giorni scorsi.
Ho sbloccato Akuma. Non serve fare combo particolari. Serve fare almeno 1 perfect nell'arcade mode e non usare mai continue. Ad ogni modo ho fatto il tutto dopo aver visto i finali di tutti i personaggi sbloccati.
Ora, chi mi dice come si l'ultra di Akuma visto che non l'ho capito? Grazie.
Ho sbloccato Akuma. Non serve fare combo particolari. Serve fare almeno 1 perfect nell'arcade mode e non usare mai continue. Ad ogni modo ho fatto il tutto dopo aver visto i finali di tutti i personaggi sbloccati.
Ora, chi mi dice come si l'ultra di Akuma visto che non l'ho capito? Grazie.
premi in sequenza pugno debole, pugno debole, avanti, calcio debole, pungo forte. Se non sei abituato non viene subito ma continua a provare finchè non trovi il ritmo giusto. Rimappa i tasti se hai problemi le prime volte.
Sul manuale non è specificato, credo si possa fare a patto che la Super in questione non abbia caratteristiche di Armor Break(come un Focus Attack caricato al massimo).
Ma sto interessantissimo Focus attack, riesce a "parriare" anche le super?
Sul manuale non è specificato, credo si possa fare a patto che la Super in questione non abbia caratteristiche di Armor Break(come un Focus Attack caricato al massimo).
Ma sto interessantissimo Focus attack, riesce a "parriare" anche le super?
Studia bene il manuale e fatti un bel giro nella sessione allenamento, conoscere a fondo gli attacchi Focus e come combinarli con le Cancel e le Dash pare sia la chiave di volta per creare combinazioni offensivo/difensive davvero efficaci e spettacolari.
Volendo anche si, una special si può contrastare con qualsiasi attacco, cancellare una special che possa essere contrastata in un focus e poi magari metterci un dash per allontanarsi o addirittura una Super mi sembra una tecnica probabile no?
Il senso della tecnica non è di parryare
Duffo questa adesso me la spieghi FORTE E CHIARO.
cancellare una special che possa essere contrastata in un focus e poi magari metterci un dash per allontanarsi o addirittura una Super mi sembra una tecnica probabile no?
Il senso del focus e il padrononeggiamento del kara-focus dash a livello pro.
Ti giuro che sebbene in teoria sia tutto limpidissimo in pratica faccio fatica a metterlo.
Ora capisci anche il senso della chat vocale di ieri sera.
Comunque triste 'sta cosa del "cheap damage", nel senso che se stai all'angolo, hai poca energia e ti fanno una Super/Ultra non puoi fare un cazzo, crepi in parata come un fesso. O forse qualcosa puoi fare, boh, tipo scimmiare uno shoryuken EX in reversal, magari funziona. XDE infatti funziona, almeno da quello che è capitato a me, anche se era un senpukyaku, il problema è che il panico in quelle situazioni è tale che difficilmente qualsiasi cosa riesca non sarà frutto o del caso, oppure risulterà in uno scomposto agitarsi sul pad fino alla risata finale nel vedere la faccia del nostro personaggio all'ultimo colpo ricevuto, almeno per me.
ah, le ultra e le super mi sembrano parabili mi pare,ma non vorrei dire una cazzata pero'.
io non riesco a sfruttare la tecnica di fintare un shoryuken e bloccarlo col focus....l'unica volta che m'è riuscita è quando il mio avversario ha parato lo shoryuken ma da come ho capito sul libretto si dovrebbe poter fare sempre....come caspita è possibile, nel momento in cui infilo una mossa il personaggio parte con l'animazione e non c'è modo di fermarlo se non quanto la mossa viene parata e quindi un momento di empasse lo si ottiene per poter entrare col focus...altro dubbio era in merito al passaggio da colpo normale a super...come caspita si fa?Per quello che ho sperimentato io, devi essere davvero velocissimo, purtroppo in genere l'esecuzione di una tecnica non prescinde o difficilmente ci riesce dalla visualizzazione della sua corretta esecuzione, è un riflesso che rallenta l'esecuzione della tecnica che dovrebbe cancellare.
io non riesco a sfruttare la tecnica di fintare un shoryuken e bloccarlo col focus....l'unica volta che m'è riuscita è quando il mio avversario ha parato lo shoryuken ma da come ho capito sul libretto si dovrebbe poter fare sempre....come caspita è possibile, nel momento in cui infilo una mossa il personaggio parte con l'animazione e non c'è modo di fermarlo se non quanto la mossa viene parata e quindi un momento di empasse lo si ottiene per poter entrare col focus...altro dubbio era in merito al passaggio da colpo normale a super...come caspita si fa?Per quello che ho sperimentato io, devi essere davvero velocissimo, purtroppo in genere l'esecuzione di una tecnica non prescinde o difficilmente ci riesce dalla visualizzazione della sua corretta esecuzione, è un riflesso che rallenta l'esecuzione della tecnica che dovrebbe cancellare.
Invece devi pensare che la tecnica che stai facendo entrerà comunque, deve essere automatica, come se si realizzasse nel momento stesso in cui la esegui, senza dover verificarne l'efficacia a schermo, in modo da pensare solo a quella finale con cui cancellare.
Tutto questo pappone per dire che c'è bisogno prima di affilare tantissimo l'esecuzione delle tecniche base, per poi passare al resto, almeno questo è il mio "DO". ;D
nel senso, siamo sicuri che ad esempio una super di ryu non sia tutta bloccabile con il focus? Io non ci sono riuscito ma non e' detto che non sia fattibile.
Qui, grazie.
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17464.0
Che a chiacchiere sembra ci siano millemila persone, ma nella mia classifica di TFP ci sono 3-persone-3.
Niente, con Sakura proprio non riesco a battere Seth... solo dopo aver cambiato personaggio l'ho ucciso quasi subito.
Sakura sostanzialmente è simile a Ken,Ryu... Io ho sbloccato Dan (molto scarso come personaggio) quando ho finito il gioco con sakura.
Mancano solo El Fuerte (che ho scoperto essere molto divertente da giocare) e Rufus (che mi piace meno di quanto mi ricordassi) e poi con le sfide Normal ci siamo. O meglio, lo spero. Sto cercando di farl tutte prima di sbloccare altri personaggi perchè vorrei vedere se il trofeo viene sbloccato finendo tutte le sfide "disponibili" o vanno fatte proprio TUTTE.
La cosa bella la sapete qual è? La sfida più difficile in assoluto tra le normal è la finta di HK di Sagat ^^
Perchè nelle sfide alcune corone che prendo sono di diverso colore? Cosa c'è che è andato male? Mi sembra di capire che quella gialla e rossa è la migliore. Ma quella blu? E quella rossa?
Perchè nelle sfide alcune corone che prendo sono di diverso colore? Cosa c'è che è andato male? Mi sembra di capire che quella gialla e rossa è la migliore. Ma quella blu? E quella rossa?
Perchè nelle sfide alcune corone che prendo sono di diverso colore? Cosa c'è che è andato male? Mi sembra di capire che quella gialla e rossa è la migliore. Ma quella blu? E quella rossa?
Me lo chiedo anche io. A questo proposito: sono il solo a pensare che i menu e l'interfaccia di SF4 siano fatti col culo?
Anche Wired la pensa come te. Gli ha dato 8 apposta.
Qualche consiglio a chi sta niubbosamente provando con lo stick?
io sono molto tentato dall'acquisto ma la difficoltà mi scoraggia.Io l'ho preso ieri, ci ho giocato una ventina di minuti ed a ULTRAFACILE perdo nell'arcade. Non riesco a fare un cazzo, però schiaccio i tasti a caso.
Ho preso l'hd remix su psn e devo dire che non riesco a fare alcun colpo speciale, anzi.
trovo difficoltoso fare qualsiasi colpo. :cry:
io sono molto tentato dall'acquisto ma la difficoltà mi scoraggia.Pure io, ma più gioco più mi ritorna la memoria tattile di 15 anni fa.... :)
Ho preso l'hd remix su psn e devo dire che non riesco a fare alcun colpo speciale, anzi.
trovo difficoltoso fare qualsiasi colpo. :cry:
Nell'HD Remix mettere in combo una Super Combo è un'impresa titanica a meno di non usare shortcuts paura.
O forse sono io che non ricordo quali sono i colpi cancellabili. :D
sulla confezione della versione 360 c'è scritto che supporta le colonne sonore personalizzate.
Perchè nelle sfide alcune corone che prendo sono di diverso colore? Cosa c'è che è andato male? Mi sembra di capire che quella gialla e rossa è la migliore. Ma quella blu? E quella rossa?
Basta andare in "dati del giocatore" --> "lista medaglie" e scopri tutto quello che c'è da sapere... più facile di così si muore.
sulla confezione della versione 360 c'è scritto che supporta le colonne sonore personalizzate.
tutti i giochi lo fanno, non c'e' bisogno di scriverlo sul libretto di istruzioni del gioco perche' e' una funzione base del 360.
Se hai degli mp3 sull' xbox o un lettore collegato o un pc in rete con la libreria musicale sharata puoi riprodurre quella musica invece che quella del gioco
'Sto postulato de "ingiocabile con il pad" poi me lo spiegherete, un giorno.
'Sto postulato de "ingiocabile con il pad" poi me lo spiegherete, un giorno.Anche a me. :yes:
'Sto postulato de "ingiocabile con il pad" poi me lo spiegherete, un giorno.Anche a me. :yes:
Secondo me lo provano 30 secondi, vedono che non gli esce niente [colpa loro] e lo accannano. Poi provano lo stick, vedono che non gli esce niente comunque, pensano "che sega che sono" e accannano pure il gioco. XD
Mancano solo El Fuerte (che ho scoperto essere molto divertente da giocare) e Rufus (che mi piace meno di quanto mi ricordassi) e poi con le sfide Normal ci siamo. O meglio, lo spero. Sto cercando di farl tutte prima di sbloccare altri personaggi perchè vorrei vedere se il trofeo viene sbloccato finendo tutte le sfide "disponibili" o vanno fatte proprio TUTTE.
La cosa bella la sapete qual è? La sfida più difficile in assoluto tra le normal è la finta di HK di Sagat ^^
con lo stick mi entrano praticamente tutte le mosseMmmh... Le stai facendo le "sfide"? T'entra tutto?
Non è un seguito ma un vero e proprio remake di sF2, personaggi, costumi, mosse e gran parte delgi sfondi riproposti identici.
con lo stick mi entrano praticamente tutte le mosseMmmh... Le stai facendo le "sfide"? T'entra tutto?
Con il pad non t'entrava niente e con lo stick t'entra tutto?
Nelle sfide ho incontrato varie volte Gouken. Non avendolo ancora sbloccato, se lo batto che succede? Niente?
Nota a margine: giocare online è deprimente. Non mi era mai successo di essere bastonato così tanto. Ho vinto un incontro su 25. UNO SU VENTICINQUE, PERDIO. 4% di vittorie. Spero di migliorare :(
Grande ferro.
Che personaggi state usando, online?
Sagat/ZangiefMecojoni.
Ma davvero c'è tutto sto casino intorno a Gouken? :D
E dire che si sblocca anche giocando a livello ultra facile :D
Nelle sfide ho incontrato varie volte Gouken. Non avendolo ancora sbloccato, se lo batto che succede? Niente?
No.
Però ora che mi ci fai pensare: nel codice review in inglese, nella descrizione delle sfide Time Trial e Survival, ogni tanto c'erano delle frasette che sembravano degli indovinelli, e che inizialmente mi avevano fatto pensare a qualche segreto da sbloccare. Ci sono ancora?
Ma davvero c'è tutto sto casino intorno a Gouken? :D
E dire che si sblocca anche giocando a livello ultra facile :D
Ehr, no. Pare proprio di no. E confesso che comincio a essere un filo confuso. Gli ho appena rifilato due perfect a livello ultra facile (senza continuare, perdere round, con millemila ultra, una decina di perfect, un paio di super tanto per) e non ha gradito sbloccarsi ^^'
EDIT: magari devo sbloccare Akuma prima, ma con la confuzione che c'è sui requisiti mi sa che finirò per incontrare sempre Gouken.
GOUKEN --> con AKUMA/GOUKI: 2 perfect e 3 UM anche a ultra facile (SOLO queste cose, anche 1 solo perfect/UM in più invalida il tutto).
Curiosità: potete usare anche altri personaggi, rispettate le condizioni e combatterete contro Gouken, ma non si sbloccherà.
Raga per sbloccare gouken con akuma (livello ultra facile con 1 solo round) io ho dovuto fare 3 chiusure con ultra e 3 perfect, con 2 perfect non funziona, ne ho dovuti fare precisamente 3 :)
Grande ferro.
Che personaggi state usando, online?
Raga per sbloccare gouken con akuma (livello ultra facile con 1 solo round) io ho dovuto fare 3 chiusure con ultra e 3 perfect, con 2 perfect non funziona, ne ho dovuti fare precisamente 3 :)
Io ne ho fatto uno di perfect e l'ho sbloccato...
Quando l'avevi finito con 2 Perfect quante Ultra avevi fatto?Raga per sbloccare gouken con akuma (livello ultra facile con 1 solo round) io ho dovuto fare 3 chiusure con ultra e 3 perfect, con 2 perfect non funziona, ne ho dovuti fare precisamente 3 :)
Io ne ho fatto uno di perfect e l'ho sbloccato...
Boh, sembra tutto casuale. Aspettiamo di avere delucidazioni dalla guida ufficiale allora. E' prevista una versione italiana ?
Allora, confermo cosa bisogna fare per sbloccare i maestri shoto:
Akuma/Gouki: occorre prima sbloccare Cammy, FeiLong, Sakura, Dan, Gen e Rose. Poi giocare l'arcade ottenendo almeno un perfect e due ultra finish, senza mai perdere un round. Dopo Seth si affronta Gouki, battendolo viene sbloccato.
Gouken: una volta sbloccato, FINIRE L'ARCADE MODE CON AKUMA. Poi rigiocarlo (con un personaggio a piacere) ottenendo almeno 2 perfect (anche se dicono ne basti 1, io ne ho fatti due, di cui l'ultimo a Seth) e 3 ultra finish (pastiglie), senza mai perdere un round. Dopo Seth si affronta Gouken, battendolo viene sbloccato.
Seth: come per l'amico Gill, finire l'arcade mode con TUTTI i personaggi.
Amen.
2) per chi chiedeva come utilizzare la custom soundtrack su PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=iO6xwc-8zrY)
custom soundtrack su PS3 (http://www.youtube.com/watch?v=iO6xwc-8zrY)
'Sto postulato de "ingiocabile con il pad" poi me lo spiegherete, un giorno.
Ma si possono associare i brani agli stage?
Preparala lo stesso, no? :yes:
Hanno organizzato un torneo di SF4 nel mio ufficio. Fra l'altro è su PS3, così uso pure il pad cui sono abituato.
Terrò alto il nome dell'Italia, ed entrerò in un periodo di allenamento matto e disperatissimo. Ho tempo fino all'11 Marzo.
I salvataggi si possono passare da una console all'altra o sono legati all'account/console? Grazie.
I salvataggi si possono passare da una console all'altra o sono legati all'account/console? Grazie.
Che io sappia sono legati all'account. Se vuoi importare il save su un'altra macchina puoi farlo a patto di trasferire l'account. Oppure puoi giocare col salvataggio offline ma non online (per giocare online dovrai creare un altro profilo).
Hai problemi a sbloccare tutti i personaggi per caso?
Akuma insopportabile. Ho paura che non appena la gente inizierà a sbloccarlo l'online diventerà un calvario. Oggi ho beccato uno che tra hadoken multipli e aerei non mi lasciava neanche respirare.
Akuma insopportabile. Ho paura che non appena la gente inizierà a sbloccarlo l'online diventerà un calvario. Oggi ho beccato uno che tra hadoken multipli e aerei non mi lasciava neanche respirare.
Marco: non ho tempo. Allenati e sblocca quel Gouken, utilizzando il personaggio che conosci meglio. Usa magari un Ken o Ryu che hanno le hadouken e tengono a distanza il nemico. Gioca a ultra facile e cerca di concludere a suon di hadouken i primi due incontri (non facendoti toccare) poi gioca normalmente cercado di infilare la ultra per chiudere almeno 3 round. Una volta assimilati un po' di frames anche Seth fino a normale diventa una cavolata.
Ah, l'ho finito anche a ultra difficile (su 360 con lo stick), una sudata pazzesca ma mi son divertito. Certo, con avversari umani è mooooolto più divertente e ricco di tensione
Io già ti immaginavo vicino ad un ipotetico cabinato, con marco che bestemmia in tutte le lingue ma a denti stretti, e tu che lo incalzi "Te lo posso fare io?A casa l'ho finito 20 volte", e lui che sposta la gamba verso la fessura delle monete per imperdirti l'inevitabile :D
Marco: non ho tempo.
Io già ti immaginavo vicino ad un ipotetico cabinato, con marco che bestemmia in tutte le lingue ma a denti stretti, e tu che lo incalzi "Te lo posso fare io?A casa l'ho finito 20 volte", e lui che sposta la gamba verso la fessura delle monete per imperdirti l'inevitabile :D
Marco: non ho tempo.
Cmq chi vuole offrirsi come volontario per farmi il piacere è ben accetto. :D
Cmq chi vuole offrirsi come volontario per farmi il piacere è ben accetto. :D
Ma scusa, il gioco neanche è uscito da una settimana. Che fretta hai? Allenati e sbloccali da solo.
Probabilmente vuole raggiungere il 100% prima di venderlo, sostituendolo con Killzon 2 prima e Resident Evil 5 dopo. :)
T'ho aggiunto alla lista amici. Grazie per aver accettato. :)
T'ho aggiunto alla lista amici. Grazie per aver accettato. :)
?
Non ho capito...
E' consigliato installarlo?
E' consigliato installarlo?
Ok, mo' m'incazzo.
Ma possibile che sia così difficile? Ci sto giocando a medium, o buone divinità, e... ok, gli scontri sono tosti e arrivare senza continue a Seth è duro davvero... ma Seth (soprattutto nella seconda incarnazione) è un fottuto cheater. Dopo un quarto d'ora di tentativi ho spento. Ma dico, siamo ancora coi boss di fine livello che barano? :no: Giapponesi demmerda.
No, un solo round no.
Però alla fine credo proprio che abbasserò il livello di difficoltà. Ed è ridicolo, perché per tutti gli altri incontri medium è tosto il necessario. Salvo poi arrivare al boss che ti toglie mezza barra di energia con uno starnuto. Bah, 'ste cose fanno cadere le braccia a terra. Minchia, neanche fossimo nel 1994...
Io quando l'avversario è stunnato ficco la combo più micidiale che ho. E dovrebbero fare tutti così, la stun gauge sta lì apposta, altrimenti diventa inutile.
Se proprio vuoi fare lo sborone metti l'handicap e ti pigli un personaggio low tier.
Preparala lo stesso, no? :yes:
Quando si giocava su Kaillera quasi tutti non ti attaccavano durante uno stun nei giochi Neo Geo, anche ad alti livelli.
Ci si allontanava e si tauntava.
Mi è rimasta 'sta cosa da allora e onestamente mi piace. Picchiare durante uno stun mi fa sentire sporco dentro. :D
Sono stato io il primo a dire che le stun gauge sono lì per quello, eh, non sto dicendo che chi attacca durante uno stun sia un fallito.
Ecco, se attacchi dopo che io ti ho lasciato stare... Quello sì mi fa un po' tenerezza, ma è sicuramente un problema mio. :yes:
Ah, Ken in SFHD non mi risulta sia 'sta sceltona.
Quando si giocava su Kaillera quasi tutti non ti attaccavano durante uno stun nei giochi Neo Geo, anche ad alti livelli. Ci si allontanava e si tauntava.Mai vista una cosa del genere, al 3rd Strike. Ma proprio mai, neanche una volta. La taunt sì, ma o prima di una combo matta perché aumenta il danno, oppure per ammazzare direttamente l'avversario quando ha pochissima energia [alcune taunt fatte da vicino tolgono energia].
Ecco, se attacchi dopo che io ti ho lasciato stare...Vabbe', se tu mi lasci stare oppure decidiamo prima di non attaccarci quando stunnati ci può stare, ma ripeto che è un'occasione persa, perché hai la possibilità di infilare un sacco di belle combo che quando l'avversario è sveglio sono difficili da infilare, quindi fondamentalmente è un peccato.
Ah, Ken in SFHD non mi risulta sia 'sta sceltona.Eh vabbe' ma tu pigli solo shoti, shoti, shoti, shoti, e abbasta. Ho visto qualche tuo match su 2DF ed era il festival degli shoti, mi son fatto due maroni quadrati. XD
A SFIII uso solo Ken (e non sono bravo, purtroppo), ma a SFHD uso anche Fei e Chun (che userò anche in SF4 insieme a El Fuerte, penso). :yes:CitazioneAh, Ken in SFHD non mi risulta sia 'sta sceltona.Eh vabbe' ma tu pigli solo shoti, shoti, shoti, shoti, e abbasta. Ho visto qualche tuo match su 2DF ed era il festival degli shoti, mi son fatto due maroni quadrati. XD
Se giochi contro Topo Gigio sì, ma se giochi contro uno del tuo livello o più forte di te ficchi la combo migliore che hai. Non è in questo modo, che dimostri la tua superiorità; in questo modo secondo me fai solo la figura del fesso, almeno ai miei occhi. Quando l'avversario è stunnato hai la possibilità di mettere in pratica tutte quelle combo matte imparate nelle "sfide" o nel training, altrimenti è inutile stare ore e ore e ore lì a imparare le mosse. Poi ripeto, se giochi contro Topo Gigio allora le combo matte le puoi infilare pure quando non è stunnato.
A proposito di taunt/personal action: in 'sto IV servono a qualcosa o no? Perché sennò che taunti a fare? XD
Ecco una nuova copertina per tutti coloro a cui non piace la poco realistica cover originale.
(http://img21.imageshack.us/img21/6939/1235476148334.th.jpg) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=1235476148334.jpg)
Nessuno trova irritante l` anomalo numero di Ryu e sopratutto Ken che si incontrano online?Appena mi arriverà il gioco sarai ancora più irritato :yes: :yes: :yes:
Appena mi arriverà il gioco sarai ancora più irritato :yes: :yes: :yes:
PS: :yes:
Tanto per dire, nel 3rd Strike ci sono le Stun combo che appunto sacrificano danno sull'altare dello stun, appunto per mandare prima in stelline e abbuffarsi di juggle!:yes:
W le botte durante le stelline ;D:yes:
Appena mi arriverà il gioco sarai ancora più irritato :yes: :yes: :yes:
PS: :yes:
E meno male che ti lagnavi perche` su Brawl ti ownawo con Wolf dicendo che uso personaggi troppo classici, Mr.Shoto.
Ho finalmente sbloccato Gouken (ho usato ryu) e Seth. Ho finito anche con loro l'arcade mode. Seth cmq è un ottimo personaggio, solo un pò lento nei salti, ma immediato ed efficace da usare.
diventerò vecchio prima di riuscire a eseguire la super cancellando il flas kick...Basta che fai su e giù in continuazione "tamburellando" sui tasti dei calci e dovrebbe uscirti.
Ma come su giù? La seconda parte della super di Guile dopo la carica è diagonalebassaavanti,giù,diagonalebassaindietro, diagonalealtaavanti + calcio....
Io cercavo di fare tutta 'sta pappardella...
L'ultima sfida di livello 4-normale di Guile va fatta mettendo in combo flash kick e Super. L'unico modo di farlo è CANCELLARE la prima nella seconda. Ogni altro tentativo è inutile, non è possibile prenderlo in juggle.
Fortunatamente, una volta capito questo non è troppo difficile. Non quanto quello che vi aspetta più avanti ^^'
Per eseguire la combo senza troppi problemi caricate 1, poi dritto 9+MK e velocissimo 12369+HK. Più difficile a spiegarlo che a farlo, garantisco.
Stone, capì?
Ma come su giù? La seconda parte della super di Guile dopo la carica è diagonalebassaavanti,giù,diagonalebassaindietro, diagonalealtaavanti + calcio....Sì ma vale lo stesso discorso fatto per Honda, in pratica il comando della Super viene dimezzato dal comando del somersault/flash kick, quindi subito dopo che quest'ultimo è andato a segno basta fare su e giù [o in diagonale] più un calcio e parte la Super.
Ti rispondo come qualcuno farebbe con IT74.
"Look at the f****ng keypad on your keyboard!" :D
@Fool: Ma per Honda alla fine della fiera si mettono tutti i comandi della super, ma con un pugno in mezzo. Invece con Guile se fosse come dici tu si salta proprio una diagonale...Prova a vedere se t'esce come t'ho detto io, sennò infili 12369 come t'ha detto Duff, non è difficile. Il tasto non c'è bisogno di cambiarlo, se usi MK per il somersault puoi usare MK pure per la Super, non c'è bisogno di passare a HK.
http://www.youtube.com/watch?v=Nhy3ema_J4M&fmt=18 (http://www.youtube.com/watch?v=Nhy3ema_J4M&fmt=18)
Ma Dhalsim quanto cazzo è figo?
http://www.youtube.com/watch?v=Nhy3ema_J4M&fmt=18 (http://www.youtube.com/watch?v=Nhy3ema_J4M&fmt=18)
Ma Dhalsim quanto cazzo è figo?
Qui un paragone fra le due console: http://www.eurogamer.it/articles/face-off-street-fighter-iv-article_9?page=2
Qui un paragone fra le due console: http://www.eurogamer.it/articles/face-off-street-fighter-iv-article_9?page=2
Infatti viene ribadito nell'articolo. Entrambe poi sono a 60 fps senza rallentamenti, direi che è la cosa fondamentale. Direi che per gli utenti multipiattaforma è meglio scegliere basandosi sui controller e sugli amici del Live piuttosto che sulle differenze tecniche.Qui un paragone fra le due console: http://www.eurogamer.it/articles/face-off-street-fighter-iv-article_9?page=2
Secondo me si tratta di piccolezze! Certe volte ci vuole davvero fatica a vedere le differenze!
Qui un paragone fra le due console
La differenza tra le due versioni c'è e si vede, anche se ovviamente mentre giochi non ci fai caso.
Comunque se dovessimo stabilire il "vincitore" sarebbe la versione 360, perché se uno fa i 100 metri in 9.76 e l'altro in 9.77 non è che pareggiano perché la differenza è poca [come dice l'articolo linkato da andre], vince il primo. XD
Sull'onda della metafora: se ci sono gli spettatori e l'arbitro viene pagato... ^_^La differenza tra le due versioni c'è e si vede, anche se ovviamente mentre giochi non ci fai caso.
Comunque se dovessimo stabilire il "vincitore" sarebbe la versione 360, perché se uno fa i 100 metri in 9.76 e l'altro in 9.77 non è che pareggiano perché la differenza è poca [come dice l'articolo linkato da andre], vince il primo. XD
Ma non si discute mica il fatto che il 360 vinca i 100 metri. Si fa sommessamente osservare che forse uno si dovrebbe sentire un po' coglione ad arbitrare la "corsa". Ma forse.
Sull'onda della metafora: se ci sono gli spettatori e l'arbitro viene pagato... ^_^La differenza tra le due versioni c'è e si vede, anche se ovviamente mentre giochi non ci fai caso.
Comunque se dovessimo stabilire il "vincitore" sarebbe la versione 360, perché se uno fa i 100 metri in 9.76 e l'altro in 9.77 non è che pareggiano perché la differenza è poca [come dice l'articolo linkato da andre], vince il primo. XD
Ma non si discute mica il fatto che il 360 vinca i 100 metri. Si fa sommessamente osservare che forse uno si dovrebbe sentire un po' coglione ad arbitrare la "corsa". Ma forse.
Io so solo che un tempo ci divertivamo anche con 4 pixel in movimento. Adesso con internet la gente si fa troppe seghe mentali e cerca il pelo nell'uovo. Naturalmente non mi riferisco a nessuno, ma a quello che leggo e sento in giro.Neophoeny, quando avevi due anni c'era già l'Amiga 500... Certe frasi lasciale a vecchietti come fulgenzio o melaQuit (o me... :(). ;)
una copia PS3 usata un quarto d'ora pagata 69 euro"Un quarto d'ora, 69 euro". Io te l'avevo detto. :lol:
Più ci gioco e più m'incazzo. Il gioco è bello da giocare, splendido a vedersi... ma è troppo frustrante.
E' frustrante perché ho provato per un'ora e mezza (90 minuti) a battere Seth con Viper, a easy, e non ci sono riuscito. Frustrante perché le combo non sono un extra, ma sono la costante. A che serve fare una struttura semplice e poche mosse speciali se poi tutto si basa su combinazioni da conta dei pixel?
Infine, Street Fighter 4 è frustrante perché non permette a nuovi giocatori di entrare nel sistema. O perlomeno, non lo permette a nuovi giocatori che non siano affetti da autismo o che non abbiano la voglia e la possibilità di giocare dodici ore al giorno. Ma perché un gioco del genere deve essere così punitivo? Perché in single player deve essere mostruosamente difficile all'ultimo round dell'ultimo combattimento e in multiplayer deve avvantaggiare chi vive di pane e SF? Davvero, sarò scemo io, ma io gioco per divertirmi. Piuttosto che mettermi a contare i frame (http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ryu-frame-data-street-fighter-4/) per capire come inanellare sei combo da quattro colpi di fila perferisco... non so, piantarmi dei chiodi negli occhi o chiudermi lo scroto dentro un cassetto.
Naturalmente la risposta di chi ha giocato tutte le precedenti versioni di Street Fighter è "lol. noob. cioè guarda che Street Fighter 3 Smegma Edition era molto più difficile. Seth è una scoreggia in confronto a Bomboloz in Iper Super Mega Street Fighter Guinness Edition 1995 per Neo Geo CD versione coreana". Ma di solito si tratta di gente che ha passato più tempo a giocare a questa serie di quanta ce ne abbia messo Kant a scrivere la sua opera omnia. (senza contare che si tratta di sfigati di tale portata che la loro opinione non conta a prescindere)
(senza contare che si tratta di sfigati di tale portata che la loro opinione non conta a prescindere)
Più ci gioco e più m'incazzo. Il gioco è bello da giocare, splendido a vedersi... ma è troppo frustrante.
E' frustrante perché ho provato per un'ora e mezza (90 minuti) a battere Seth con Viper, a easy, e non ci sono riuscito. Frustrante perché le combo non sono un extra, ma sono la costante. A che serve fare una struttura semplice e poche mosse speciali se poi tutto si basa su combinazioni da conta dei pixel?
Infine, Street Fighter 4 è frustrante perché non permette a nuovi giocatori di entrare nel sistema. O perlomeno, non lo permette a nuovi giocatori che non siano affetti da autismo o che non abbiano la voglia e la possibilità di giocare dodici ore al giorno. Ma perché un gioco del genere deve essere così punitivo? Perché in single player deve essere mostruosamente difficile all'ultimo round dell'ultimo combattimento e in multiplayer deve avvantaggiare chi vive di pane e SF? Davvero, sarò scemo io, ma io gioco per divertirmi. Piuttosto che mettermi a contare i frame (http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ryu-frame-data-street-fighter-4/) per capire come inanellare sei combo da quattro colpi di fila perferisco... non so, piantarmi dei chiodi negli occhi o chiudermi lo scroto dentro un cassetto.
Naturalmente la risposta di chi ha giocato tutte le precedenti versioni di Street Fighter è "lol. noob. cioè guarda che Street Fighter 3 Smegma Edition era molto più difficile. Seth è una scoreggia in confronto a Bomboloz in Iper Super Mega Street Fighter Guinness Edition 1995 per Neo Geo CD versione coreana". Ma di solito si tratta di gente che ha passato più tempo a giocare a questa serie di quanta ce ne abbia messo Kant a scrivere la sua opera omnia. (senza contare che si tratta di sfigati di tale portata che la loro opinione non conta a prescindere)
Purtroppo è così, non avete idea di quanta gente entri nei negozi con già in canna la domanda su quale versione sia meglio. Non solo per SFIV, ormai è la regola su tutto.Citazione da: andreTFPSull'onda della metafora: se ci sono gli spettatori e l'arbitro viene pagato... ^_^...forse si dovrebbe riflettere sul punto cui siamo arrivati.
Purtroppo è così, non avete idea di quanta gente entri nei negozi con già in canna la domanda su quale versione sia meglio. Non solo per SFIV, ormai è la regola su tutto.Citazione da: andreTFPSull'onda della metafora: se ci sono gli spettatori e l'arbitro viene pagato... ^_^...forse si dovrebbe riflettere sul punto cui siamo arrivati.
Non ho dubbi che il lettore medio di qualunque rivista sbavi su un articolo come quello linkato: EG dà solo loro quello che vogliono. Secondo me, se sul prossimo numero di PlayRulla\XboxSpacca ci sbattono in copertina lo strillo del confronto, il venduto triplica. Triste (?) ma vero, il fanboysmo fa vendere. Il problema è che editorialmente fai un servizio migliore (sensato) se oltre alla grafica fai un confronto a 360° sui giochi: online e controller in primis. In quel caso rendi un servizio all'utente multipiattaforma, ma ahimè capisco anche benissimo che non sia quello che vuole il mercato.
*mi piace stà cosa dei grassetti intra quote-post, facilita la lettura.
Più ci gioco e più m'incazzo. Il gioco è bello da giocare, splendido a vedersi... ma è troppo frustrante.
E' frustrante perché ho provato per un'ora e mezza (90 minuti) a battere Seth con Viper, a easy, e non ci sono riuscito. Frustrante perché le combo non sono un extra, ma sono la costante. A che serve fare una struttura semplice e poche mosse speciali se poi tutto si basa su combinazioni da conta dei pixel?
Infine, Street Fighter 4 è frustrante perché non permette a nuovi giocatori di entrare nel sistema. O perlomeno, non lo permette a nuovi giocatori che non siano affetti da autismo o che non abbiano la voglia e la possibilità di giocare dodici ore al giorno. Ma perché un gioco del genere deve essere così punitivo? Perché in single player deve essere mostruosamente difficile all'ultimo round dell'ultimo combattimento e in multiplayer deve avvantaggiare chi vive di pane e SF? Davvero, sarò scemo io, ma io gioco per divertirmi. Piuttosto che mettermi a contare i frame (http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/ryu-frame-data-street-fighter-4/) per capire come inanellare sei combo da quattro colpi di fila perferisco... non so, piantarmi dei chiodi negli occhi o chiudermi lo scroto dentro un cassetto.
Naturalmente la risposta di chi ha giocato tutte le precedenti versioni di Street Fighter è "lol. noob. cioè guarda che Street Fighter 3 Smegma Edition era molto più difficile. Seth è una scoreggia in confronto a Bomboloz in Iper Super Mega Street Fighter Guinness Edition 1995 per Neo Geo CD versione coreana". Ma di solito si tratta di gente che ha passato più tempo a giocare a questa serie di quanta ce ne abbia messo Kant a scrivere la sua opera omnia. (senza contare che si tratta di sfigati di tale portata che la loro opinione non conta a prescindere)
Pare che qualcuno la pensi così anche in Capcom (http://kotaku.com/5160611/street-fighter-hd-designer-wha-street-fighter-iv-aint-simple). *
Per curiosità, da quando non prendevi in mano la serie? Io il IV l'ho giocato pochino, l'ultimo contatto con la serie è stato con la Alpha Collection, con il remake HD del II mi trovo benino, son curioso di capire quanto sarà traumatico trovare il ritmo con questo. **
Hmm, so` che non segui molto il panorama Nintendo Ferruccio, ma hai mai provato Mario Kart o Mario Party, hanno tutta una serie di power up per far in modo che i giocatori che non sanno tenere un pad in mano e chi ci ha giocato per 10 anni siano sullo stesso livello.
Davvero, mi fa` piangere il cuore vedere che al giorno d` oggi la gente si lamenti perche` escono ancora giochi che richiedono di essere imparati e mettono la competizione sul piano dell` abilita`.
Che poi vabbe... anche sf4 ha le sue meccaniche blue shell, fosse per me non le avrei inserite le ultra nel gioco.
Certe link combo (uso il nome che credo sia utilizzato da millenni) sono stupide.Ma soprattutto sono oscene.
sono talmente difficili che possono andare bene solo per sfrangiare le gonadi in una Sfida Combo impossibile, che in un match non saranno MAI E POI MAI UTILIZZATE.Questo non è vero, vedrai che saranno utilizzate eccome. Purtroppo.
Cioè con Ken per linkare un maledetto pugnetto debole accucciato con un pugno forte accucciato devo fare 10 tentativi. DIECI.Ma poi è un link ridicolo, perché l'hitstun di un LP e lo startup di un HP non dovrebbero assolutamente permettere ai due colpi di legarsi tra di loro. Non so voi, ma io certe combo di questo gioco le trovo semplicemente brutte a vedersi, vedere il crHP degli shoto [colpo praticamente mai usato in vita mia] infilato in una combo del genere mi lascia alquanto perplesso.
salti sgraziati e animazioni legnoso-ridicole.Vero, i salti non mi convincono per niente, son troppo alti e con parabole "goffe".
Questo non è vero, vedrai che saranno utilizzate eccome. Purtroppo.E' da Alpha che ho scoperto l'utilizzo delle link, e sebbene anche lì alcune fossero difficili avevano qualche senso. Qui non solo alcune di Ken sono assurdamente più difficili, ma sono anche totalmente inutili. Cioè per infilare la combo di cui parlavo:
- devi colpire con il LP accucciato poi hai praticamente 2 frame (e sono largo) per far entrare un HP. Se lo fai prima l'HP non esce, se lo fai dopo l'avversario para.C'è un comodo cursore luminoso che viaggia sopra la barra di Dan che indica la tempistica delle hit.
C'è un comodo cursore luminoso che viaggia sopra la barra di Dan che indica la tempistica delle hit.Per le link non serve.
Potevano sfruttare le sfide per insegnare ai giocatori i fondamenti sfruttabili nel gioco, invece hanno cagato fuori dal bulacco, come si dice a Oxford.
3) Io le sfide di ken le ho trovate facili ... anzi è l'unico personaggio per cui le ho passate tutte ed in brevissimo tempo ;)Tutte? Se hai passato la quarta "difficile" ti prego di dirmi qual'è il segreto (anche dell'eterna giovinezza, se ti va).
Tutte? Se hai passato la quarta "difficile" ti prego di dirmi qual'è il segreto (anche dell'eterna giovinezza, se ti va).
Ooooops .... io intedevo quelle facili :whistle:Grazie al cielo.
Comunque e` giusto questione di giocarci, come i link in 3rd strike ormai sono una seconda natura di molti, gli sfigati, autistici, senza vita che avranno tempo da dedicare nei prossimi anni a questo giochino, guarderanno indietro alle sfide ridendo grassamente.Mah...io mi sento un n00b pazzesco. E pensare che c'è chi si lamenta che sia troppo facile...
Comunque e` giusto questione di giocarci, come i link in 3rd strike ormai sono una seconda natura di molti, gli sfigati, autistici, senza vita che avranno tempo da dedicare nei prossimi anni a questo giochino, guarderanno indietro alle sfide ridendo grassamente.Mah...io mi sento un n00b pazzesco. E pensare che c'è chi si lamenta che sia troppo facile...
Non avete comprato SF IV per battere Seth. O almeno spero.Non ho ancora fatto una sola partita all'arcade. :D
Seth una volta capito come affrontarlo diventa una pippa spaventosa...
Ferro ma tu stai di stick o di pad?
Blablablablabla (:))
PS: Ma sono io oppure ogni volta che riguardo il primissimo trailer del gioco (quello con Ryu e Ken) trovo uno stile e una caratterizazione STUPENDI che manca tanto al motore grafico? Lo trovo ancora magnifico, magari fossero stati usati quegli effetti e quei filtri...
Non ho ancora fatto una sola partita all'arcade. :DAoh ma tu sai giocare, io ho fatto un discorso per i niubbi, per i fakkin' n00bs.
Le sfide sì proprio per vedere com'era il sistema di canceling.Sì, però una combo che t'esce una volta su 100 non ti serve a niente, contro un avversario umano non ti uscirà mai. Trovo molto più utile leggersi la combo su un sito e provarla nel training mode finché non esce tipo 7-8 volte su 10. In sostanza penso che il tempo passato a fare le "sfide" sia tempo perso.
Ho anche finito il gioco a ultra-hard ma finirlo in questa modalità senza continuare la vedo dura (non so nemmeno se serve a qualcosa, tra l'altro).
In alcuni casi non ho capito perchè la stance di parata del focus viene 'spaccata' da mosse normali (da un hit) che solitamente dovrebbero venire parate; si sente il rumore di un vetro infranto e compaiono i frammenti a video.
Focus Shattering Moves
A shatter move will break Focus Attacks when they connect. You’ll know
that you shattered the Focus because you’ll hear the sound of glass breaking
and you’ll see blue stuff that looks like glass coming off of their character.
Every character except Zangief has at least one special move that can
shatter FAs. This means that while your opponent is charging a FA, you
can do a shatter move and it will break the armor that the FA provides.
For example, if Sagat is on defense and Ryu is pressuring with block strings
and then stops to charge a FA, Sagat can immediately Tiger Knee and hit
him out of it.
FAs can also be beaten by all throws and by moves that hit more than once,
even if they aren’t EX moves such as M. Bison’s Scissor Kick, Zangief’s
Lariat and many Supers/Ultras.
Here is a list of each character’s shatter moves, courtesy of Jinrai’s post on
SRK which was taken from the official Japanese site:
Ryu: Hurricane, EX Hurricane
Ken: Hurricane, EX Hurricane, Ultra
Chun: SBK, EX SBK, Ultra
Guile: Flash Kick, EX Flash Kick
Viper: Knuckle, EX Knuckle
Abel: Wheel Kick, EX Wheel Kick, Super, Ultra
Fuerte: Headbutt, EX Headbutt
Rufus: Spin, EX Spin, Super, Ultra
Balrog: Low Rush Upper, Overhead Rush, TAP, EX Low Rush Upper, EX
Overhead Rush, Super, Ultra (dude's an armor-breaking machine)
Vega: Flip Kick, EX Flip Kick, Ultra
Sagat: Tiger Knee, EX Tiger Knee
Bison: Psycho Crusher, EX Psycho Crusher
Honda: Headbutt, EX Headbutt, Ultra
Dhalsim: Yoga Flame, EX Yoga Flame
Blanka: Horizontal Ball, EX Horizontal Ball
Zangief: Nothing!
Da quello che ho capito il modo di utilizzare il focus come una parry è dashare in avanti non appena il focus cancella l'hit dell'attacco avversario. Giusto?
Da quello che ho capito il modo di utilizzare il focus come una parry è dashare in avanti non appena il focus cancella l'hit dell'attacco avversario. Giusto?
Sì: ma nel momento in cui arriva l'hit e premi MP+MK, durante questa pressione, devi dare un tap in avanti e subito dopo un altro tap in avanti. All'inizio non mi riusciva, perchè facevo la parata e subito dopo la dash.
Se non compri lo stick mi sa che l'opzione meno dolorosa è prenderlo su PS3.
considerazione personale:bello è bello. Accessibile...un po'meno richiede MOLTA dedizione. Divertente si, ma scade nella frustrazione.
Alla fine il miglior modo per far pratica è giocare in doppio fino alla nausea con un amico di pari livello.
Dodici anni fa, con SFII funziono', adesso pero' non ho più l'amico niubbio come me
puoi impostare di affrontare solo giocatori del tuo stesso livello.
turtlers e shotomani rimangono tali e quali e in quantità preoccupante, comunque.
Peccato io non riesca mai a trovare giocatori o entrare in partita.
turtlers e shotomani rimangono tali e quali e in quantità preoccupante, comunque.
:o per favore potresti mettere i sottotitoli per i niubbazzi? :-[
Credo che il quel video Daigo non abbia dato il meglio di se, almeno spero perchè altrimenti non ci vedrei niente di eccezionale.
Scusa. :Dturtlers e shotomani rimangono tali e quali e in quantità preoccupante, comunque.:o per favore potresti mettere i sottotitoli per i niubbazzi? :-[
Per la cronaca, io gioco con il pad e da quanto ho visto sto cominciando a tenere testa anche a gente con lo stick.
Attualmente il mio unico problema sono i grilletti, ma penso di avere trovato una soluzione che mi stia bene.
Peccato io non riesca mai a trovare giocatori o entrare in partita.
Succede anche a me su 360, l'unico modo che ho di giocare una classificata è creare una stanza e aspettare che entri qualcuno.
Peccato io non riesca mai a trovare giocatori o entrare in partita.
Succede anche a me su 360, l'unico modo che ho di giocare una classificata è creare una stanza e aspettare che entri qualcuno.
Mah secondo me sbagliate qualcosa, io mi metto in arcade mode con la roba delle sfide attiva e di norma non faccio manco mezzo round con la cpu che arriva qualcuno.
puoi impostare di affrontare solo giocatori del tuo stesso livello.
Peccato io non riesca mai a trovare giocatori o entrare in partita.
Ah no, come non detto, è Wis. ;)Molto gentile ma no, sono un giocatore di SFIV assolutamente normalerrimo e tutti quelli che me le hanno date possono confermare. :-[
Ampissima direi e la cosa più stronza che puoi fare e fare il focus attack mentre il nemico si rialza, piazzando magari una bella combo super+ultra :D
Confermo. Wis è scarso come me.
Però io ho il gioco da un giorno e per un pochino ancora mi godo i benefici della scusante.
Lui è scarso ingiustificato :D
No ma io intendo il focus attack dashato. Quello non puoi caricarlo per mezz'ora come il focus attack normale.
E' bellissimo quando ora incontro gli shotomani (quelli di prima) e io con due dash sono davanti a loro a fargli "bù".
Posso leggere lo stupore nelle loro movenze. :D
Che bello vedere tutto questo interesse intorno a Street Fighter dopo anni e anni di oblio, non potete capire quanto mi faccia piacere.
Speriamo duri.
Io non spererei in un interesse a lungo termineRyoga?
Cio` non toglie che sinceramente questi anni di oblio non li ho vistiBe' calcola che la "massa" ha abbandonato Street Fighter dopo l'avvento del 3D, il 3rd Strike ad esempio non se l'è inculato nessuno a parte gli appassionati come me e te.
sia sf2 che sf3 non sono mai stati abbandonati dal propio bacino d` utenza, e probabilmente da qui a 10 anni sf4 verra` allegramente giocato online su emulatore dagli appassionati.Appunto, "dal proprio bacino d'utenza", "dagli appassionati", mentre l'interesse che vedo ora intorno a SF IV è "globale" come ai tempi del primo SF II.
Io non spererei in un interesse a lungo termineRyoga?
OK, fine pappardella confusionaria, immagino non sia stato chiaro quanto avrei voluto, ma il discorso e' molto piu' semplice di quanto sembri... =(No, no, chiarissimo. Talmente chiaro che ora ho di nuovo voglia di comprarlo, dopo che tre pagine "tecniche" mi avevano gettato nello sconforto...
Citazionesia sf2 che sf3 non sono mai stati abbandonati dal propio bacino d` utenza, e probabilmente da qui a 10 anni sf4 verra` allegramente giocato online su emulatore dagli appassionati.Appunto, "dal proprio bacino d'utenza", "dagli appassionati", mentre l'interesse che vedo ora intorno a SF IV è "globale" come ai tempi del primo SF II.
Street Fighter IV "dumbed down" rispetto al 3rd Strike già lo èSì, lo è, ma meno di quanto mi sarei aspettato, per quello che ho visto.
Finito a ultra difficile senza continuare con 5 ultra, per un cavolo di pugno debole che mi ha dato Barlong non sono riuscito a fare un perfect :(Chi usi?
Comunque online devo ancora beccare il primo che usa saggiamente le focus, e inoltre i nuovi personaggi non se li incula nessuno :S
Ha il tiger kick più spammabile dell'intera serie.
Ho sbloccato la T-Shirt di Dan. Ma dove la visualizzo? Come si seleziona?
Ho sbloccato la T-Shirt di Dan. Ma dove la visualizzo? Come si seleziona?
ma che vuol dire spammabile???Che ne puoi abusare a bomba perchè ha una velocità di esecuzione, un recovery time e una priorità assolutamente notevoli.
Beh, non so` se augurarmi che la massa si interessi a tempo pieno ad un genere tecnico come i picchiaduro 2d, quello che dovrebbe succedere in un mondo felice ed ideale e` che la massa si educhi godendo del genere insieme ai veterani, ma quello che succede nel mondo reale e` che una volta scoperto che prodotto X piace alla massa, il suddetto prodotto viene "dumbato down" per ingraziarsi la nuova e numerosa utenza, lasciando scontenti i giocatori di vecchia data.Ryoga, sei stato appena interdetto da Play.
Sempre un piacere. Scusa solo la varietà minore del solito, ma vorrei migliorarlo un filo, questo Guile.Finchè gioco e mi diverto (indipendentemente se vinco o perdo), per me puoi tenere un solo personaggio a vita.
Io mi sono un po' assentato in questi giorni e temo potro' esserci solo un po' la sera causa tesi. :(
Stasera ho finito il gioco con altri personaggi e mi sono accorto di non riuscire proprio a usare C.Viper e, sopratutto, El Fuerte.
Sagatto credo sia primo nella tier list, seguito da Zangief mi sembra.
Sempre un piacere. Scusa solo la varietà minore del solito, ma vorrei migliorarlo un filo, questo Guile.Finchè gioco e mi diverto (indipendentemente se vinco o perdo), per me puoi tenere un solo personaggio a vita.
Io appena raggiungo un livello che non mi faccia rosicare contro i maledetti turtler proverò ad approfondire uno dei personaggi nuovi.
Devo anche decidere a sbloccarli tutti, sti maledetti personaggi, sono fermo a Sakura.
ma quello che critico è il fatto che nonostante il mio impegno con 'sta gente escano fuori match veramente brutti e noiosi a vedersi.
Spero che migliorando cambi la situazione.
A costo di sembrare una zitella isterica non posso non fare presente l'immensa frustrazione provata durante questa serata di SFIV.Wis, questo è il nocciolo nella mia natipatia per il gioco on line. Gente che pur di vincere non si diverte, gente che installa patch proibite per fufare (divertente giocare essendo immortali o con le armi sproporzionate), gente insomma che ROMPE IL CAZZO. Se gli dei della posta e telecomunicazione mi fanno arrivare quel DANNATO pakketto da play.com, vorrei poter essere il crash test dummy di un po' di gente seria. Non vincerò un round, anzi subirò perfect su perfect. Ma con coraggio. E anche un po' di inventiva...
Ho giocato con un po' tutti i personaggi e, ragazzi, non ho idea se anche SFIII sapeva essere così palloso, perchè con feccia simile non ci ho mai giocato, ma si trovano giocatori online che ti fanno venire voglia di appendere il pad al chiodo, piantato nel loro cuore.
O muori di inedia o azzardi ed assalti la roccaforte pronta all'assedio rischiando di brutto. Ho provato, martello dalla distanza e sti qua si prendono tutti gli hadoken sulle gengive (perchè se saltano li punisco), ma mi fracasso i maroni. Faccio un round così, poi mi rompo e loro riescono a punire la mia impazienza. Sarà la mia inesperienza mista alla loro inettitudine, ma quello che ho provato questa sera è l'antitesi del divertimento.
Provo ancora un po' e se l'esito non dimostrerà che sono solo stato un po' sfortunato, addio online con sconosciuti.
Io sicuramente devo ancora trovare una strategia decente contro alcuni personaggi (sarà il caso che mi metta a vedere qualche match online), ma quello che critico è il fatto che nonostante il mio impegno con 'sta gente escano fuori match veramente brutti e noiosi a vedersi.Fondamentalmente è colpa del gioco, eh. Di match brutti e noiosi a vedersi ce ne sono pure tra i pro.
Nel 3rd se sei abbastanza bravo a fare parrying aereo ti lanci sulle hadouken e sugli shoryuken che è una bellezza, per poi punire l'avversario scoperto.Infatti una feature che mi manca ALL'INVEROSIMILE è proprio la possibilità di parare in aria. E non intendo ovviamente alla Alpha/Zero o VS, ma appunto una parry aerea tipo SFIII o Garou.
Potevano mettere un focus aereo, per dire.Gouken ce l'ha, se non ho capito male.
Immagino sia già stato chiesto mille volte, però vale la pena di giocarci con il controller del 360? se no, mi potete consigliare un buon controller che non costi una cifra esagerata? grazie.L'Hori base va benissimo per iniziare e per fare pratica.
Nel 3rd se sei abbastanza bravo a fare parrying aereo ti lanci sulle hadouken e sugli shoryuken che è una bellezza, per poi punire l'avversario scoperto.Infatti una feature che mi manca ALL'INVEROSIMILE è proprio la possibilità di parare in aria. E non intendo ovviamente alla Alpha/Zero o VS, ma appunto una parry aerea tipo SFIII o Garou.
Potevano mettere un focus aereo, per dire.
Due cose alle quali non ho trovato risposta spulciando SRK: come si contrastano le prese di Zangief e il raging sarkazzo di Akuma sul wake up?
Ah. Quindi Akuma, Gouken e Seth non li sblocchero' mai. Bene. Giapponesi di merda.
@ L'Amico: finisci il gioco con Bison e con Sakura per sbloccare gli ultimi 2 "facili".
Poi per sbloccare Akuma devi prima affrontarlo nell'arcade mode. Per arrivarci devi arrivare alla fine del gioco senza mai perdere un round (Seth compreso), facendo almeno un perfect e 2 ultra finish. Dopo Seth arriva lui e lo batti per sbloccarlo.
Per Gouken finisci il gioco con Akuma, poi rinizi con un personaggio che sai usare bene e ucci Seth senza mai perdere un round in tutta la partita, ficcando almeno 2 perfect e 3 ultra finish.
Per Seth invece devi semplicemente finire il gioco con tutti i personaggi, inclusi quelli segreti.
Giuro che volevo postare questa domanda.
A me oltra la parata aerea mancano anche una counter che sia una (alla Zero, per dire) e la mitica rotolata per schivare a terra.
Ma tanto che ci faresti, abbi pazienza? Se hai problemi a ultra facile il primo passo da fare è imparare a giocare con un personaggio qualsiasi. Allenati, fai le trial, prendi un po' di pizze (tante) in VS online o offline (ripeti dall'inizio), e poi li sblocchi.Mah, un po' non si e' piu' ragazzini e un po' non si hanno tempo/voglia di stare li 3 ore per sconfiggere il tizio con "la palla da basket nello stomaco"; pero' rendere davvero facile il livello di difficolta' "ultra facile" non costava nulla, i maniaci possono divertirsi con l'ultra hard, no? Cosi' non potro' MAI sbloccare 3 personaggi, 2 dei quali mi piacevano non poco. Poi oh, io Ken lo so usare bene e se bastasse terminare l'Arcade mode piu' volte solo con lui il problema non si porrebbe nemmeno, ma tutti 'sti giri della morte (finisci il gioco bendato, senza respirare e con Adebisi nudo che t'insegue nella stanza) proprio non li capisco.
A leggere anche le rimostranze di Ferro sembra che la sparizione delle sale giochi e dei titoli di pura abilità abbiano fatto un male marcio ai giocatori. Se non c'è un obiettivo da sbloccare o un filmato da vedere sembra che il gioco non abbia senso.
pero' rendere davvero facile il livello di difficolta' "ultra facile" non costava nulla,
Prrrrrrrrrrrrr!!!!! Col mio Ken ti mazzuolo in un giorno qualunque della settimana! 8)
In SF IV lo scopo del gioco è, banalmente, imparare a giocare. Se non avete voglia di imparare a giocare avete comprato il gioco sbagliato.
Daccordo su entrambi i punti. Mi chiedo come sia giocarci con la croce direzionale del 360. Con quella PS3 ancora ancora, e gia' si arranca... Poi l'elenco delle mosse e' poco chiaro. Insomma e' un gioco con numerosi (piccoli) difetti che fanno di tutto per farsi notare, ma siccome e' troppo figo non ci si fa' caso.
Sicuramente e' difficile, molto.
Sicuramente alcune mosse non entrano, c'e' poco da fare.
L'amico, io ho a livello normale sto soffrendo come una bestia.
Ma ho deciso di non scendere cascasse il mondo a livelli piu' facili, perche' significherebbe poi prendere teglie di pizza online.
Sicuramente e' difficile, molto.
Sicuramente alcune mosse non entrano, c'e' poco da fare.
Prrrrrrrrrrrrr!!!!!Sappi che la passi liscia solo perché sei tu, perché sei l'onnipotente Amico e l'onnipotente Amico può dire tutto quello che vuole, un altro utente al posto tuo sarebbe stato massacrato senza pietà.
Sicuramente alcune mosse non entrano, c'e' poco da fare.Be' no, qualcosa da fare deve esserci per forza. XD
il timing delle uniche mosse difficili (360, 720) è stato mostruosamente ampliato, e persino a me entra anche in standing senza problemi 7-8 volte su dieci (in partita, eh)."Standing" cosa? Il 360, spero. Perché al 3rd fare il 720 standing ["tachi Gigas Breaker"] è quasi impossibile. Per "standing" chiaramente si intende senza saltare, senza dash né avanti né indietro e senza fare alcuna mossa, né focus né normals né specials; puoi soltanto camminare, sennò non è da considerare "standing".
La cosa brutta è che io mi devo costringere a giocare all'arcade per sbloccare i personaggi. Capisco che metterli tutti già belli e pronti sarebbe stato criticatissimo, ma mi sarebbe stato comodo. :)Tenete d'occhio i vari marketplace, allora. :)
La cosa brutta è che io mi devo costringere a giocare all'arcade per sbloccare i personaggi. Capisco che metterli tutti già belli e pronti sarebbe stato criticatissimo, ma mi sarebbe stato comodo. :)Tenete d'occhio i vari marketplace, allora. :)
Un'opzione "sblocca tutto" a pagamento arriverà di sicuro.
L'unica tattica che mi ha fatto vincere contro chi sa usare Zangief è quello di non rimanere a terra e tenerlo a distanza con calci volanti, il tutto alternato con mosse a distanza a sorpresa
Il 360 è facile anche al 3rd, parti da sinistra e finisci in alto, non c'è bisogno di fare 360°, ne bastano 270.
Quindi immagino che al IV sarà tipo facilissimo, quindi Toki nun te lamenta'.
HO FINITO LE SFIDE DI GUILE!!!11111!!!one
HO FINITO LE SFIDE DI GUILE!!!11111!!!one
Io sto ancora al maledetto flash Kick-->Double Flash...
Guile era un personaggio che avrei voluto approfondire, ma dopo questa sfida lo odio :D
Comunque mi riallaccio sul discorso che oggi si gioca per sbloccare. SF4 è infarcito di queste cazzate, segno che alla fine tiranoBe' è chiaro che tirino, purtroppo tirano. Lammerda tira, in tutti i campi: musica, cinema, videogiochi eccetera.
quindi perché farsele mancare.Chiaro, non inserire tutte queste cose sarebbe stata una zappata sui piedi, dal punto di vista commerciale.
Ora il punto è che certe cose richiedono un impegno un po' fuori norma, perché devi imparare a giocare bene con tutti e non la trovo una cosa eticamente corretta.Be' diciamo che il bello di Street Fighter è che in realtà non è un gioco solo, sono tipo 20 giochi in uno, ogni personaggio praticamente costituisce un gioco a sé. Se ti limiti a Ryu e Ken perdi molto, moltissimo, non puoi capire la soddisfazione che si prova nell'usare bene grappleroni ubergiganti come Hugo e Zangief, personaggi low tierissimi come Q e Dan o freakkettoni assurdi come Oro e Dhalsim. Io ultimamente con Hugone mi sto divertendo come un matto.
Non pigliatela come un insulto, ma per me è incredibile che dopo anni di discussione e 176 pagine a giocarci su 360 siamo [quattro gatti].Hai ragione, purtroppo in questo momento non ho la console disponibile, non è mia. E' questione di giorni, tu nel frattempo allenati. Comunque praticamente manco solo io, perché Nekros, Wis, ferro e Duff stanno su PS3...
E no caro Furu....io ci sono anche su 360 (devo grattare il codice del Live e aspettavo appunto marzo).
Dai che ci si sganascia di grappler!
@ Duff: ok, complimenti per aver completato le trial ma quelle combinazioni si riusciranno mai a usare nella concitazione di un incontro vero? La teoria mi sa che rimane un po' come nelle arti marziali vere: o metabolizzi talmente tanto i movimenti e il tempismo oppure certe tecniche non le userai mai.
Quelle di Ken invece, come detto, non hanno senso. Parti d'esse invece possono essere interessanti.
Non so se capita anche a voi, ma io non riesco mai a far riempire la barra delle super. Le EX sono troppo utili e allettanti, e poi c'è sempre la Ultra.
Ecco, riguardo alla Ultra, sembra strano ma ho due domande niubbissime anche se gioco da qualche giorno: la barra è divisa in due porzioni, cui prodest? Non ho ancora capito se è necessario avere carica qualche barretta EX per fare una Ultra, come l'Ex Focus.
riguardo alla Ultra, sembra strano ma ho due domande niubbissime anche se gioco da qualche giorno: la barra è divisa in due porzioni, cui prodest? Non ho ancora capito se è necessario avere carica qualche barretta EX per fare una Ultra, come l'Ex Focus.
Yup, le EX sono troppo preziose. Peccato, perchè le Super vanno in combo con la qualsiasi e spesso possono essere seguite da una Ultra.
Riguardo ai dubbi: la prima parte serve (da sola) per attivare la Ultra, la seconda più è ampia più danno verrà inflitto. Ma è una variabile della quale non mi curo troppo, francamente.
Ken non ha bisogno di cancellare la super combo perchè semplicemente puoi buttarci una ultra una volta che la mossa precedente è finita, senza bisogno di cancellarla.
C'è qualche info sulle date degli altri DLC per l'EU ? Vedo una botto di gente che già ha tutti i vestiti (tranne il pack shoryuken).
E la patch per registrare i match è sempre in programma oppure no ?
C'è qualche info sulle date degli altri DLC per l'EU ? Vedo una botto di gente che già ha tutti i vestiti (tranne il pack shoryuken).
E la patch per registrare i match è sempre in programma oppure no ?
Mi risulta sia uscito solo il brawler pack. Dovrebbero uscire al ritmo di uno la settimana. La patch del championship mode+video in effetti era prevista per il day one.
Ragazzi ma voi 'ste robe le fate col pad?HO FINITO LE SFIDE DI GUILE!!!11111!!!one
Io sto ancora al maledetto flash Kick-->Double Flash...
Guile era un personaggio che avrei voluto approfondire, ma dopo questa sfida lo odio :D
Nah, dai, una volta che sai come si fa quello è abbastanza facile.
La terza hard (Focus->dash->rovesciata hk->cr.lp->cr.mp->flash kick), invece, anche sapendo perfettamente come metterla insieme è una croce, perchè devi legare tre normal insieme con il dubbio che la carica basti alla combo finale. Per rendervi conto, ci stavo provando da quando ho ricevuto il codice review. FANCULO!!111one!
Sì, io con il 6Axis o il DS3.Ah ok, io l'ho preso per 360 (non so nemmeno bene perchè a dire il vero) e vado di cacca.
Se pensavi di poter utilizzare la croce direzionale del pad allora "chi è causa del suo mal...". :DSi ma infatti lo sapevo benissimo...boh potenza della console war ("su 360 è meglio!!11!!").
pensavo che magari su 260 lo prendevano in più persone:o
Hahahaha...ultralol. :Dpensavo che magari su 260 lo prendevano in più persone:o
No, è che hai sbagliato console! :P
Nella mia cassetta della posta vedo le balle di fieno rotolare...
Si ma infatti lo sapevo benissimo...boh potenza della console war ("su 360 è meglio!!11!!").
No è che pensavo che magari su 360 lo prendevano in più persone (con l'ottica di giocarlo magari online in futuro).
Si insomma mi sa che ho fatto una cazzata.
Personalmente nell'unico giorno che ho giocato con il pad (lo stick arrivava il giorno dopo) mi sono trovato meglio con lo stick analogico che con la croce....Si idem. La croce prende sempre direzioni aggiuntive (per esempio nell'indietro-avanti di vari personaggi spesso prende anche il salto...).
Si idem. La croce prende sempre direzioni aggiuntive (per esempio nell'indietro-avanti di vari personaggi spesso prende anche il salto...).Questo problema della croce del 360 è così anche per tutti gli altri giochi. A volte, pfai DESTRA e prende BASSO-DESTRA. Non importa con quanta precisione ci spippoli. SI fissa così e basta. Non esistono controller migliori (magari di altre marke?)
Questo problema della croce del 360 è così anche per tutti gli altri giochi. A volte, pfai DESTRA e prende BASSO-DESTRA. Non importa con quanta precisione ci spippoli. SI fissa così e basta.I know, ma io utilizzo sempre lo stick analogico. E' nei picchiaduro che il problema si presenta, ma di solito li prendo per ps3.
Non esistono controller migliori (magari di altre marke?)Beh nel caso di SFIV stavo ponderando l'acquisto di un arcade stick.
In SFIV utilizzare lo stick analogico è un po' un casino a causa dei frequenti utilizzi delle dash cancel.Ehm... cosa sarebbero (preciso che sono n00b)?
In SFIV utilizzare lo stick analogico è un po' un casino a causa dei frequenti utilizzi delle dash cancel.Ehm... cosa sarebbero (preciso che sono n00b)?
In pratica puoi cancellare (ovvero interrompere l'animazione di una mossa o super) con una mossa (i due colpi medi premuti insieme) che si chiama Focus, e puoi poi interrompere il focus con un dash (ovvero due colpi avanti o indietro). Siccome il focus annulla anche un colpo (ed uno solo) avversario senza subire danni da blocco puoi utilizzarlo come semplice parry iniziando la mossa (MP+MK) e uscendone subito dopo con un dash.Beh io ce l'ho e una parte l'ho capita.
Probabilmente non si capisce un'acca, ma quando avrete il gioco capirete. :yes:
Non ho capito bene il fatto del parry ma proverò, non avendolo mai fatto.Premendo i due medi parte il focus. Durante l'animazione del focus sei invulnerabile ad un attacco, ma uno soltanto.
Non pigliatela come un insulto, ma per me è incredibile che dopo anni di discussione e 176 pagine a giocarci su 360 siamoIl fatto è che sul forum si può stare anche se lavori o fai altro...online a giocare no. :(
Io
Simone S.
Rivuz
Macca
e fine.
eccheccazzo, stiamo davvero diventando "un forum di discussione del forum".
Non scherzo eh, mi dà davvero fastidio sta cosa >:(
A ultra easy e' ancora piu' difficile. Giappi de mierda!
Ora, solo a me sembra che ci sia un bug che fa aumentare di molto la difficoltà quando si gioca a easy?
figuriamoci se a easy è più difficile che a normal, dai.Se fosse vero e fosse intenzionale Capcom idolerrima.
Street Fighter 4 Training Manual
http://www.capcom-unity.com/snow_infernus/blog/2009/02/27/sfiv_training_manual/
2 ore 2 per buttare giù Seth con quella mezza sega di Chun-Li...io sarò anche pippa,ma 'sto Boss mi pare un tantino eccessivo...
http://www.youtube.com/watch?v=hJWh9kpPmvk&feature=channel (http://www.youtube.com/watch?v=hJWh9kpPmvk&feature=channel)Cosa ti turba?
http://www.youtube.com/watch?v=KPqONGuofEo&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=KPqONGuofEo&feature=related)
Mah.
Non lo so Wis, se tu sei abituato a vedere tutti 'sti loop lame buon per te, sinceramente son cose che non posso vedere. Già faccio fatica a digerire certi link, poi 'ste cose proprio boh, mi lasciano molto perplesso, il 3rd mi ha abituato in un certo modo.Uhm (http://www.youtube.com/watch?v=49E0fcqQoqs&NR=1).
No, invece il fatto che ci sia lo scaling, che siano molto difficili da eseguire e che, di fatto, siano inutili vuol dire tutto.Il punto è che lo scaling vale per tutte le combo, cioè combare troppo in questo gioco non conviene, non è una cosa che riguarda solo i loop. Poi se è un loop che non consuma barra come quelli di El Fuerte e di Fei Long su Abel e Seth [un loop che funziona solo su due personaggi, mah] a 'na certa arrivano le stellette, eh. E nel caso di Bison basta fermarsi prima per evitare di sprecare barra per colpi che levano pochissimo; sempre di loop si tratta, anche se interrompi la combo prima. Comunque per me questa è MERDA, io 'sta roba non la volevo vedere. Gioco bellissimo lo stesso eh, per carità. XD
Uhm (http://www.youtube.com/watch?v=49E0fcqQoqs&NR=1). Boh (http://www.youtube.com/watch?v=8h0UVPS-txs&feature=related).Ma quelle son Super Art fatte apposta per jugglare, che c'entrano? XD Son juggles, lì l'avversario è tipo svenuto, non si tratta di startup, hitstun, recovery eccetera, le juggles con i loop a terra non c'entrano niente. Il Genei Jin e il Tengu Stone son fatti apposta per eliminare il limite di juggles [che è a 6, se non ricordo male] e jugglare, e una volta che hai finito ti ritrovi la barra completamente scarica. Nel caso del loop di Bison ad esempio scarichi le tacche delle EX ma ti rimane la barra dell'Ultra carica. Il loop di Bison è come se Makoto potesse fare tipo crLK --> Hayate --> crLK --> Hayate --> crLK --> Hayate. E ovviamente non lo può fare perché hitstun, recovery eccetera son calibrati bene e non lo permettono.
Il loop di Bison è come se Makoto potesse fare tipo crLK --> Hayate --> crLK --> Hayate --> crLK --> Hayate. E ovviamente non lo può fare perché hitstun, recovery eccetera son calibrati bene e non lo permettono.No, al limite è come se facesse crLK --> EX-Hayate --> crLK --> EX-Hayate.
Comunque non mi risulta che sia difficile caricare 3-4 tacche per le EX, eh. Non è che stai a fare FADC in continuazione dall'inizio alla fine... Il focus liscio cancellato col dash [tipo per assorbire le fireball] non consuma niente.Sì ma le EX si usano spesso, per quello che ho visto più spesso che in 3rdS.
Comunque non riesco a sbloccare Gouken. Ho fatto tutto più volte, No-Continue, 5 First Hit, 3 Ultra, 1 Perfect, ma mi dà sempre Akuma alla fine.
Se ne fai di più mica si inquieta. :)Comunque non mi risulta che sia difficile caricare 3-4 tacche per le EX, eh. Non è che stai a fare FADC in continuazione dall'inizio alla fine... Il focus liscio cancellato col dash [tipo per assorbire le fireball] non consuma niente.Sì ma le EX si usano spesso, per quello che ho visto più spesso che in 3rdS.
Comunque non riesco a sbloccare Gouken. Ho fatto tutto più volte, No-Continue, 5 First Hit, 3 Ultra, 1 Perfect, ma mi dà sempre Akuma alla fine.
Ovviamente.Seleziona Ryu, 3 Ultra, 2 perfect, 3 round, non devi perdere un round, livello di difficoltà che vuoi.
Ma sto usando 1 solo round per sveltire il processo.
A Ultra Easy basta eseguire sul rialzo dell'avversario salto HK + bassoHK per mettere in crisi TUTTI e far fioccare i perfect (anche su Seth).
Con Akuma avrò fatto 3 perfect, 4 ultra e millemila first hit, e non mi ha dato nemmeno il mirror match alla fine. :(
Ho provato a farne di più, ma siccome non veniva ho fatto esattamente quanto richiesto. Risultato uguale.
Grazie Lux ma ho fatto pure quello!
Finito con Akuma, reiniziato con Akuma con tutti i requisiti, nessun personaggio speciale dopo Seth.
Allora rifatto altre 2 volte con Ken, sempre trovato Akuma come scontro Extra.
O________oU
Questa sera provo a mettere 2 round come ha detto il Gladiatore. Ma siete sicuri che io possa fare più ULTRA e PERFECT di quanto prescritto?
Online il pacchetto Shoryuken
Al prezzo di 320 Punti Microsoft: il pacchetto introduce dei costumi alternativi per Ryu, Ken, Akuma, Gouken e Dan.
http://marketplace.xbox.com/it-IT/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802434307e1/
Non capisco come possa passare inosservata una roba cosi' schifosa e putrida come questa. Dovrebbe scoppiare un casino e invece niente, siamo solo contenti che ce lo buttano al culo.
'sta storia che i costumi extra li devi pagare mi sta facendo passare la voglia di acquistare il gioco... manco fossero i bikini di Dead or Alive Beach Volley!!
Io pure aborro queste bieche operazioni commerciali, ma l'ho trovati ad un prezzo di quelli che non puoi dire di no. :-[
Io pure aborro queste bieche operazioni commerciali, ma l'ho trovati ad un prezzo di quelli che non puoi dire di no. :-[
Quelli in offerta speciale Consulenza Refrattaria Speculativa, presumo. Bravo, quando giochiamo me li fai vedere :PNo, ecco, appunto, cioè sì.
'sta storia che i costumi extra li devi pagare mi sta facendo passare la voglia di acquistare il gioco... manco fossero i bikini di Dead or Alive Beach Volley!!
'sta storia che i costumi extra li devi pagare mi sta facendo passare la voglia di acquistare il gioco... manco fossero i bikini di Dead or Alive Beach Volley!!
E, di grazia, per quale motivo dovrebbero regalarteli?
E, di grazia, per quale motivo dovrebbero regalarteli?
Per quale motivo dovrebbero farceli pagare?
Ma che discorso è? In precedenza compravi il gioco e stop. Nessuno era tenuto a comprare un costume alternativo a pagamento perchè già incluso nel gioco stesso.
E' il sistema che è sbagliato. E' soltanto una forma di speculazione. Nient'altro.
Se nessuno comprasse extra a pagamento vorrei vedere...
se uno è così interessato ad avere il costume "coniglietta arrapata" di Chun Li se lo compra, altrimenti no.Uno così farebbe bene a giocare a Dead or Alive, anziché a Street Fighter.
se uno è così interessato ad avere il costume "coniglietta arrapata" di Chun Li se lo compra, altrimenti no.Uno così farebbe bene a giocare a Dead or Alive, anziché a Street Fighter.
Come "che commento da sfigato"? Chevvordi'? XDMadò che commento da sfigato.se uno è così interessato ad avere il costume "coniglietta arrapata" di Chun Li se lo compra, altrimenti no.Uno così farebbe bene a giocare a Dead or Alive, anziché a Street Fighter.
Io continuo a non vedere il problema: volete i costumi extra? Pagate. Non li volete? Nessuno vi obbliga a comprarli. Punto.Eh.
Madò che commento da sfigato.Con tutto il rispetto, ferro, anche il commento al commento non è il massimo della brillantezza.
Io continuo a non vedere il problema: volete i costumi extra? Pagate. Non li volete? Nessuno vi obbliga a comprarli.Quello che dici è sacrosanto, ma i DLC secondo me hanno un senso quando aggiungono effettivamente qualcosa che ha richiesto tempo extra per essere sviluppato, non qualcosa che è già nel gioco che hai profumatamente pagato ma che deve essere sbloccato a pagamento. Questa politica mi fa onestamente schifo e spero che la gente li lasci lì dove sono.
Punto.
E io che ho detto, trecentocinquantamila volte in questo thread?Ma infatti resta da capire se sei peggio tu che rispondi tutte le 350k volte o quello che fa la domanda.
Citazione da: ferruccio link=topic=15700.msg959552#msg959552Io continuo a non vedere il problema: volete i costumi extra? Pagate. Non li volete? Nessuno vi obbliga a comprarli.Quello che dici è sacrosanto, ma i DLC secondo me hanno un senso quando aggiungono effettivamente qualcosa che ha richiesto tempo extra per essere sviluppato, non qualcosa che è già nel gioco che hai profumatamente pagato ma che deve essere sbloccato a pagamento. Questa politica mi fa onestamente schifo e spero che la gente li lasci lì dove sono.
Punto.
Tra le altre cose non stiamo parlando di qualcosa che era già pronto ma che è chiaramente un "di più", non esiste picchiaduro 3D al mondo uscito negli ultimi 10 anni che non presenti costumi alternativi, visto che costa relativamente poco in termini realizzativi, sarebbe stato opportuno che SFIV non facesse eccezione.
Coming soon: combo hard di Ken.Apprezzo il tuo ottimismo. :yes:
Coming soon: combo hard di Ken.Apprezzo il tuo ottimismo. :yes:
dico che jaafaccio.Te lo auguro con tutto il cuore perchè sono soddisfazioni, ma quelle di Ryu dai video mi paiono un po' più facili.
Le sfide online dicono malissimo, ma almeno le trial danno qualche soddisfazione. Fatte le combo hard di Ryu. L'ultima mi ha lasciato... lievemente provato ^^'
http://www.youtube.com/watch?v=WmwM47VJyvQ&feature=channel_page
Pongo anche qui la domanda:
chi mi sa indicare dove trovare Arcade Stick buoni per X360?
Azz, devo proprio dar soldi a GameStop?
Nutro non poca antipatia per quei negozi.
Mi sapresti dire che stick sarebbe quello "da capitalista"? :DForse si riferisce al Tournament Edition della Mad Catz.
Mi è arrivato ieri, l'ho provato un pochino col pad standard dell'X360. Mi sono sentito impedito come un uomo con una gamba di legno in mezzo a un incendio.:lol:
Dagli tempo, in fondo è un pacco che ti sta arrivando dalla Nuova Zelanda molto probabilmente.Mi sapresti dire che stick sarebbe quello "da capitalista"? :DForse si riferisce al Tournament Edition della Mad Catz.
Nou nou nou! Niente Mad Catz for me! Cercav qualcosa di Horieggiante, magari alternativo all'EX2 che mi si è già praticamente rotto.
Vado a caccia :tired:
@Mr Cool: L'hai preso per ps3 immagino, quello per 360 costa 10€ in più perchè Microsoft è una zozzona e fa la cresta sulle periferiche.
Più che i personaggi scelti fanno tristezza i modi con cui li usano.
Però provo sempre una grande soddisfazione quando batto qualcuno che riempie lo schermo di hadoken.
Ammesso e non concesso che la spedizione di play.com (che pure se viene dalla nuova zelanda inizio a sospettare che ci stia venendo a nuoto) arrivi, un niubbo straniubbissimo incapace come me cosa vuoi che prenda se non ryu o ken? Da quello che leggo in giro, gli altri personaggi che potrebbero essere affascinanti sono sodi da padroneggiare. Se potessi (nell'ipotesi che riuscissi ad utilizzarlo con facilità) a me piacerebbero Vega o Honda. Ma (posta la postilla di prima) sarò costretto a iniziare con Ryu o KenPerdonami, ma è proprio questo l'errore.
Infatti mi chiedo come facciano a divertirsi quelli che (80% dei giocatori online) giocano secondo la Ken flowchart (http://cache.g4tv.com/ImageDb3/134762_S/Street-Fighter-IV-Ken-Ryu-.jpg).Ti sei risposto sul fatto che gestire al meglio Focus, cancel etc etc non sia una cosa da 5 minuti?
Allora non giochi per divertirti e migliorare, giochi per vincere BP/soldi. ;DCome dice Cryu, il fascino di un balzo nel vuoto quando il personaggio avversario mostra le sue carte è notevole.
Le classificate rullano.
Il brivido dell'ignoto, pochi secondi da investire nello studio perché poi è già troppo tardi, il rischio di bruciarsi centinaia di BP in pochi minuti, la percentuale di vittorie che cresce piano piano.
Giocare con gli amici è utile e divertente per altri motivi, ma quanto a brividi è come giocare a poker senza soldi.
Concordo. Voglio giocare ancora online E partite classificate perchè torna utilissimo ai tornei:
- devi capire subito cosa passa per la testa all'altro
- NON DEVI TIRARE
Espando il primo concetto con un esempio. Se becco un Gief spesso sono pronto a prendermi del danno per avvicinarmi subito, cosi' vedo se sa reagire con un 360 a certe cose. Se si è già in grado di spalare quanto basta. Se no salto via. Niente lariat sul mio salto? Bene, è morto :-*
Secondo concetto. Quando il piano nella testa dell'avversario si rivela essere IL VUOTO possono accadere fatti spiacevoli. Tipo pensare che no, questa volta non tirerà ancora uno sho, e invece...
Allora meglio lasciare che uno si rovini con le sue mani, piuttosto che farsi colpire da cose senza senso perchè si ha la smania di voler fare qualcosa per primi a tutti i costi.
devi capire subito cosa passa per la testa all'altroSecondo me c'è poco da capire, l'unica cosa da capire è se sa giocare oppure no, fine del "brivido". L'esempio che hai fatto è esplicativo in questo senso, l'unica cosa da capire è se sa fare i 360 oppure no, un grapplerone senza i 360 è inutile e giocarci contro è tempo perso, non serve a niente.
Le classificate rullano.
Il brivido dell'ignoto, pochi secondi da investire nello studio perché poi è già troppo tardi, il rischio di bruciarsi centinaia di BP in pochi minuti, la percentuale di vittorie che cresce piano piano.
Giocare con gli amici è utile e divertente per altri motivi, ma quanto a brividi è come giocare a poker senza soldi.
Fool semplifichi troppo pero'.Mmmh, mah, secondo me invece sei tu che fai il gioco più complesso di quello che è, e calcola che 'sta situazione la conosco benissimo perché ho giocato per mesi al 3rd in sala contro gente random dal più niubbo dei niubbi a Shirl, e l'unica cosa che dovevo capire era appunto il grado di abilità/esperienza, che era la sola cosa a determinare il comportamento dell'avversario.
bla bla bla... sportivo tipo Winning Eleven, lì ci sono strategie, tattiche e mooolte cose da capire.Io il tuo discorso l'ho capito, ma l'esempio di WE è il più sbagliato che potessi fare.
Esiste un modo per "pararsi" dalle prese in fase di atterraggio? Mi è successo diverse volte che mi prendessero quando, indifeso, stavo atterrando da un salto.
Non ci ho ancora giocato molto, ma secondo voi è giusto che poco prima di fare una super parta una specie di animazione con cambio di inquadratura? In questo modo si dà tempo a qualsiasi avversario umano di premere la levetta indietro e parare tutta la catena di mosse che costituisce la super... :-?Se si para non è perché parte l'animazione, ma perché hai fatto partire l'ultra (ma anche la super) in ritardo o non in combo con altri mosse.
Anzitutto salve a tutti, dato che è parecchio che non ci si sente.O___________________________o
(torno nell'ombra)
Anzitutto salve a tutti, dato che è parecchio che non ci si sente. Anche perchè è più di un anno che non ho una connessione internet...
anyway, dato che è assodato che SF4 con un pad è un vomito, e considerato che non ho la rpetesa di essere troppo pro, che ne dite di questo arcade stick?
http://www.bitpower.it/oscom/catalog/arcade-stick-nitho-sanwa-p-3298.html
NOTA: la leva è sostituita con una Sanwa
eventuali alternative preferibili, sempre su cifre analoghe?
thx
(torno nell'ombra)
Ieri ho provato le classificate.
My God.
Ma che sistema di merda è? Trovi 4 partite (ricerca di 2-3 minuti), joini "no partita piena" "no impossibile" "no Saddham è risorto".
OOOOOOOOOOOOOOOOOOooohhhh!!!
Poi joini e trovi
Ken
Ken
Sagat
Sagat
Sagat
Ken
Ryu
Sagat.
A naso ti dico che è lammerda.Quoticchio.
Lo dico soprattutto per le dimensioni della base, troppo piccola.
Trovi 4 partite (ricerca di 2-3 minuti), joini "no partita piena" "no impossibile" "no Saddham è risorto".
OOOOOOOOOOOOOOOOOOooohhhh!!!
Anzitutto salve a tutti, dato che è parecchio che non ci si sente. Anche perchè è più di un anno che non ho una connessione internet...
anyway, dato che è assodato che SF4 con un pad è un vomito, e considerato che non ho la rpetesa di essere troppo pro, che ne dite di questo arcade stick?
http://www.bitpower.it/oscom/catalog/arcade-stick-nitho-sanwa-p-3298.html
NOTA: la leva è sostituita con una Sanwa
eventuali alternative preferibili, sempre su cifre analoghe?
thx
(torno nell'ombra)
La base piccola in sè non è neanche un dramma, io tengo un atlante sotto il namco '96 e gioco benone. Ma per 70 euro si fa il Mad Catz piccolo borghese, che per un non-pro è assai difficilmente distinguibile dalla Torneo Dellammorte Edition.Quello grigio coi bottoni gialli? Ce l'ho anch'io ma non sono mica riuscito a farlo andare su ps3...
grazie a tutti per l'umida accoglienzaho ma detto: è più di un anno che non ho internet.
questo non significa che adesso ce l'abbia ^_^
cmq, bocciato il coso della Nichto (che in effetti gran marca non pare)
ditemi cosa compro:
http://multiplayer.com/videogiochi/playstation-3/hori-fighting-stick-3-controller-ps3.html
o quello di Madcatz uffuciale che costa uguale?
Orpo... mi sto rendnedo conto che forse è troppo tardi per muoversi per il Mad Catz tournament Rocco Edition Arcade Stick.
Nessun negozio pare averlo.
Chi lo avvista in zona Milano-Verona è pregato di segnalarlo! :-[
Riequilibrare una meccanica di gioco cosi' complessa con una patch? Mi pare utopistico. Molto meglio prendersi tempo e lanciare piu' avanti il tipico Street Fighter IV 2nd Squacquerone ;)
Ma pero', fatemi capire, e' davvero sbilanciato di per se o, invece, ha solamente i soliti pg top tier difficili da sconfiggere con mid e low se non si e' davvero esperti?
come siete messi a canceling? vi viene agevolmente, lo usate, ecc ecc?In che senso? Se intendi l'EX Focus Dash Canceling no, lo uso pochissimo perchè il rischio è di buttare via due barrette per fare entrare una super qualunque. Serve nel caso tu tenti una super che sai che ci sono buone probabilità che venga parata, ma a quel punto preferisco non provarci nemmeno. Le combo più incasinate mi rifiuto di provarle.
come siete messi a canceling? vi viene agevolmente, lo usate, ecc ecc?
ecco,discorso ultra. C'e' qualche ultra che prevale sull' altra? Cioe' se partono insieme quale ha la meglio? ci sono dei personaggi piu avvantaggiati di altri che voi sappiate?
come siete messi a canceling? vi viene agevolmente, lo usate, ecc ecc?In che senso? Se intendi l'EX Focus Dash Canceling no, lo uso pochissimo perchè il rischio è di buttare via due barrette per fare entrare una super qualunque. Serve nel caso tu tenti una super che sai che ci sono buone probabilità che venga parata, ma a quel punto preferisco non provarci nemmeno. Le combo più incasinate mi rifiuto di provarle.
Mi sa che per certi personaggi il FADC non serve proprio a niente.Se intendi la EX cancel sì, sono d'accordo con te. Il FADC canonico invece può essere sempre utile.
Se non ricordo male quello che consuma le due tacche della Super è proprio il FADC.Boh, non ho il manuale perchè ho una promo, ma dalle prove hard che ho fatto ho capito che il Focus Attack Dash Canceling è appunto un attacco Focus cancellato da un Dash, mentre la versione EX (che ruba due tacche) è il Focus eseguito per cancellare una Special (o una mossa qualunque) e poi cancellato da un Dash.
Il focus liscio cancellato col dash non si chiama FADC, mi pare.
Ecco, mi spiegate perchè dovrei cancellare un attacco focus con il dash? Non serve solo a consumarmi una tacca della barra special?
Nek: divertiti anche a batterla con uno sho oppure con la tua Ultra appena la vedi partire :D
Ecco, mi spiegate perchè dovrei cancellare un attacco focus con il dash? Non serve solo a consumarmi una tacca della barra special?No se fai il focus e poi il dash non ti mangia barra, semplicemente anziché sferrare il colpo sul posto fai uno scatto avanti o indientro.
Voglio Ryu con il Kimono stracciatoIo lo chiamo "il Ryu stuprato".
se la mossa "non entra" un po' è colpa del giocatore, ma un po' anche di un sistema di controllo in alcuni casi approssimativo.Naaah.
Magari col tempo ci si fa la mano e le mosse "entrano" con più facilità, ma se provo a fare hadouken e il risultato è un saltino sul posto...... significa che la colpa è tutta tua, perché nel comando necessario a fare l'hadouken la direzione "su" manco c'è.
E' colpa del dpad del 360 più che altroNaaah.
Gli stai dando ragione, perchè la mosca bianca è il tuo wireless, non il contrario. :)E' colpa del dpad del 360 più che altroIo ho due pad, uno wireless e uno wired: quello wired è un po' difettoso
Gli stai dando ragione, perchè la mosca bianca è il tuo wireless, non il contrario. :)
E' un dato di fatto.In parte potresti anche avere ragione, visto che quello verde ce l'ho e il dpad fa schifo come quello bianco cablato e non.
OK. Allora come mai a me m'esce tutto? Cioè, non "qualcosa": TUTTO. Non sarà che a forza di giocare con lo stick analogico vi siete disabituati a giocare con la croce?
Il pad che ho uso io è vecchio, è quello bianco, non è quello verde.
Guile due mosse in croce. DUE. Ma io non lo so, boh, è imbarazzante.
E Ryu perché non ha più il joudansokutougeri* che era una discreta figata? Invece di aggiungere togliamo. Mi dite per favore una mossa nuova creata apposta per questo gioco? Ce n'è almeno una? O sono tutti identici al II?
*Letto sul manuale jap, ROTFL. E' il calcio che parte con mezzo giro in avanti.
Oh, con Abel non riesco a passare Seth nemmeno a molto facile. Dio cristo quanto mi fa incazzare sto boss, il secondo round è fuori dalla grazia di dio. Voglio solo sbloccare i personaggi zio billy!
Oh, con Abel non riesco a passare Seth nemmeno a molto facile. Dio cristo quanto mi fa incazzare sto boss, il secondo round è fuori dalla grazia di dio. Voglio solo sbloccare i personaggi zio billy!Ho gia' bestemmiato io per tutto il forum sulla difficolta' nerdosa di SF4. Pero' voglio ripetermi : se setto il livello di difficolta' a "ultra facile" gli avversari devono essere dei manichini semoventi che cercano senza successo di evitare di farmi fare 10 Perfect di fila, punto. I masochisti possono divertirsi, beati loro, a "ultra difficile". Non ci voleva molto, eh.
A "molto facile" si vincono TUTTI i round con calcio volante HK (calcio forte) e calcio accucciato HK. Prima che il nemico si rialzi si salta e si ricomincia.
A quella difficoltà il nemico non para mai. No, davvero, se così non vincete con perfect è perchè lo volete voi.
Come sospettavo, questo Street Fighter è un volgare falso, Capcom aridacce li sòrdi. >:(
Guarda Wis, no.Selezionando un round (che è l'unico modo in cui ho giocato a "molto facile", solo per sbloccare i personaggi), è così. Il round unico di Seth pensavo fosse direttamente il secondo, per quello non ho specificato. Ti assicuro che ho finito il gioco con quasi i tutti i personaggi facendo quasi tutti perfect (anche contro Seth) proprio come ho detto. Se l'HK di Abel è scrauso mettici un MK.
Capcom silenziosa su Street Fighter IV Dash
Probabile una versione aggiornata con due personaggi extra.
Nell'ultimo aggiornamento al blog giapponese il project manager di Street Fighter IV (Natsuki Shiozawa) non ha voluto commentare le voci che circolano da tempo su un ipotetico Street Fighter IV Dash che potrebbe includere T.Hawk e Dee Jay come personaggi extra.
Shiozawa ha semplicemente "ammesso" che sono in cantiere numerosi aggiornamenti e si sta valutando la possibilità di vedere altre uscite in serie, ma tutte le decisioni spettano come sempre alle alte sfere Capcom. A quanto pare, la versione PC avrà alcuni extra rispetto alle prime uscite su console, che però non dovrebbero interessare nuovi lottatori o sostanziali modifiche ai contenuti.
Se fanno uscire un altro gioco, magari incompatibile con questo, per me possono esplodere immediatamente.L'incompatibilità è da discutere e verificare a seconda della quantità di novità.
A "molto facile" si vincono TUTTI i round con calcio volante HK (calcio forte) e calcio accucciato HK. Prima che il nemico si rialzi si salta e si ricomincia.
A quella difficoltà il nemico non para mai. No, davvero, se così non vincete con perfect è perchè lo volete voi.
Se mettete ad 1 round è molto più facile, certo non è divertente.Si, ci sono personaggi che tolgono poco, ma magari dalla loro hanno tempi di recupero più brevi e combo più semplici da fare.
Domanda: ma non vi pare che chun li e sakura siano troppo deboli? La velocità non mi pare che compensi il fatto che nemmeno con due ultra di fila + diversi colpi riesci a sconfiggere l'avversario...
Tipo, contro Sagat io lo devo menare 5 minuti, lui mi dà due colpi e mi disintegra, per non parlare di Zangief.
Certo e' che se non si ha nessuno contro cui giocare 'sto gioco vale la meta', il luogo di un PES qualunque che tiene benissimo anche il singolo.
....ma soprattutto che rispetto al piledriver HP FA MENO DANNO E MENO STUN...Hai fatto caso a che livello era l'energia dell'avversario?
Il tuo danno cala con la sua energia e in base al numero di combo fatte prima della mossa.Lo so lo so, è il sistema di damage scaling, ma nel training mode c'è l'indicatore che ti dice proprio il danno preciso in numeri.
Se mettete ad 1 round è molto più facile, certo non è divertente.vieni sul live, che te la faccio vedere io sakura debole 8)
Domanda: ma non vi pare che chun li e sakura siano troppo deboli? La velocità non mi pare che compensi il fatto che nemmeno con due ultra di fila + diversi colpi riesci a sconfiggere l'avversario...
Tipo, contro Sagat io lo devo menare 5 minuti, lui mi dà due colpi e mi disintegra, per non parlare di Zangief.
le tier list le puoi anche utilizzare per pulirti il popo'.
Ma come fa Dan ad essere così debole?Dan è sempre stato scarso proprio per preciso volere dei programmatori, non è che sia venuto male come magari è capitato ad altri personaggi. Cioè voglio dire, è pieno di mosse idiote e perculanti [tipo la Ultra Taunt o come caspita si chiama], è impossibile che sia forte un personaggio del genere. XD
si boh, poi alla fine vedi il tizio che usa dhalsim nel video postato da the fool che owna a gratis Daigo che utilizza ryu, e capisci che le tier list le puoi anche utilizzare per pulirti il popo'.Be' no. A parte che Daigo non è Dio/imbattibile e quel Dhalsim era tutt'altro che un Dhalsim random, ma poi la tier list dice chiaramente "5:5", quindi stanno pari. Dhalsim s'allunga e si teletrasporta sia a terra che in aria, quindi è facile che sia un dito ar culo per i "bollari" come Ryu. Dovete guardare gli "incastri", non solo la posizione in classifica: ad esempio Ettore Honda scaglia 2:8 contro Sagat e vince 8:2 contro Crimson Viper.
Ma le tier list vengono riviste col tempo o sono come i dieci comandamenti?Assolutamente NON sono come i Dieci Comandamenti, ovviamente cambiano col tempo, anche se non di molto. Sagat non diventerà mai un low-tier e Dan non diventarà mai un top-tier, ad esempio, ma in mezzo potrebbero cambiare diverse cose.
Gli estremi siamo d'accordo, ma con personaggi di metà classifica possono capitare balzi di 5/6 posizioni.Ma le tier list vengono riviste col tempo o sono come i dieci comandamenti?Assolutamente NON sono come i Dieci Comandamenti, ovviamente cambiano col tempo, anche se non di molto. Sagat non diventerà mai un low-tier e Dan non diventarà mai un top-tier, ad esempio, ma in mezzo potrebbero cambiare diverse cose.
Ma le tier list vengono riviste col tempo o sono come i dieci comandamenti?
Più che altro qual'è una tier list ufficiale da cui tutti si regolano?Diciamo che per avere una tier list "ufficiale" ci vuole del tempo. Quella del 3rd Strike è "ufficiale" perché il gioco è uscito da 10 anni, ma SF IV in versione console è appena uscito, ancora è presto. Poi comunque anche in quella del 3rd qualcosina ogni tanto cambia, anche se di pochissimo.
Le rilasciano i programmatori o di santa pazienza nugoli di nerd stilano 'ste tabelle?Che io sappia i programmatori non c'entrano niente, loro si limitano a creare e lasciano che a scoprire tutti i matchup e a stilare le list siano i giocatori.
Ok, sto capendo e superando tutte le challenge, però la quinta della quarta serie di Guile è uno scherzo, vero?Per capire un pochino i tempi guardate la barra dell'avversario. Parte un cursore con l'hit di una mossa. Prima che il cursore sparisca inputtate l'altro comando.
Cioè, chi mi spiega come cavolo si legano il flash kick e la super?
Anzi, ancora meglio, chi viene a casa mia a eseguirla?
Edit: fatta, smanettando peggio che su un gioco di wrestling!
Io ho problemi con Claw per dire. Non riesco a beccare il timing per la presa dopo il salto caricato.
http://www.youtube.com/profile?user=kalelulen4&view=videos
EDIT1: la shortcut è (DB), UF+K, DB, UF+K, c'è un tread apposito (http://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=176556) su SRK (utilissimo il messaggio #9)Sulla carta puoi fare il primo flash e mantenere il calcio premuto, successivamente ripeti DB, UF e rilasci il tasto.
fatta, smanettando peggio che su un gioco di wrestling!Il trucco è proprio smanettare, devi essere il più rapido possibile, se pensi di fare prima il flash kick e poi la Super non ti uscirà mai, devi pensare di fare tutto un movimento unico smanettando il più possibile come un pazzo.
Non sono impossibili, ma credo che quelli che le hanno completate tutte con il pad si contino sulle dita di un signore falegname che conosco.Io quelle di Ryu le ho completate quasi tutte con la croce del pad del 360 in mezzo pomeriggio, mi manca solo l'ultima, l'ho provata una decina di volte e poi l'ho mollata.
See, see, da te mi aspettavo che partissi direttamente con quelle difficili, che quelle normali sono da niubbi. :)
Ma c'è un achievement per averle finite?
Intendo perchè uno dovrebbe usare MP al posto del MK (che ha più range) prima di seguire con altro.:|
Ma parlate di Ken? A contatto non si riesce piu' a fare la combo 5 hit MP,MP,Shoryu?Che è 'sta combo? Mai vista 'sta combo. :lol:
Ma parlate di Ken? A contatto non si riesce piu' a fare la combo 5 hit MP,MP,Shoryu?Che è 'sta combo? Mai vista 'sta combo. :lol:
La chain è MP --> HP.
Non c'è Cammy..Neanche FeiLong, però è utile vedere come si muovono gli avversari.
ATTAKKESPLUGHEN!!
ATTAKKESPLUGHEN!!
ATTAKKESPLUGHEN!!
Per quanto alcune avanzate siano toste, CrHP -> Shoryu è facile: devi indicare in basso/destra più pugno forte, poi passare da basso a basso/destra e premere di nuovo un pugno.
L'avatar più sborone che abbia mai visto, ma chi è? ^^TEH CERO.
Accovacciarsi + pugno forte Shoryuken.C'è il trucco, prima di schiacciare il pugno forte devi inserire -->, poi fai giù e schiacci pugno forte e poi vai in diagonale bassa e rischiacci il pugno forte. Se parti dal basso è difficile che ti esca, devi partire da avanti, la prima direzione da inserire per lo shoryuken.
(ma i personaggi come si sbloccano?)Devi finire il gioco con questi personaggi, lo finisci con il primo e ti dà il secondo:
Dudo devi smanetta'.Eh, lo so...pago i troppi anni passati senza SF.
Basta accovacciarsi con basso/avanti anzichè solo "basso".Accovacciarsi + pugno forte Shoryuken.C'è il trucco, prima di schiacciare il pugno forte devi inserire -->, poi fai giù e schiacci pugno forte e poi vai in diagonale bassa e rischiacci il pugno forte. Se parti dal basso è difficile che ti esca, devi partire da avanti, la prima direzione da inserire per lo shoryuken.
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/76156/
Capcom ha deciso di rendere gratuito il Championship Mode per Street Fighter IV che uscirà tra una settimana esatta su Xbox Live e PlayStation Network.
"Se non hai dedizione e tempo da spendere" non capisco come si faccia a giocare ai videogiochi.Magari giochi a quelli che ti garantiscono una soddisfazione immediata?
non c'è graduale imparare i meccanismiBe' non è vero, questo c'è. Per il resto ti ho capito.
Io per esempio non ho più molto tempo per giocare. Con streetfighter gioco ogni sera 20/30 minutiMezz'ora al giorno è più che sufficiente, nel giro di un mesetto diventi bravino, a patto di avere delle basi [ma chi non ha mai giocato a SF II scagli la prima pietra].
E' vero anche a gta il tempo passa, infatti per finirlo ci ho messo 3 anni :D (non scherzo dico sul serio)Ecco appunto, in tre anni di SF diventavi un pro e ottenevi molte più soddisfazioni. ;D
[ma chi non ha mai giocato a SF II scagli la prima pietra]
E' vero che SF4 ha una barriera molto più alta di quanto sembri all'inizio. Però... non so, non credo ci voglia poi così tanto tempo da dedicarci.io più tempo ci dedico e più greven mi inc*** con la sabbia, fai te.
Io sono mediamente pessimo, ma mi diverto a giocare (Time Attack e Survival sono ottimi per prendere confidenza coi personaggi) e online riesco anche a picchiare qualcuno.
Però capisco chi abbandona, perché questo gioco sa essere molto frustrante.
Fra l'altro, io ho comprato la versione PS3 per la croce direzionale migliore (tnx Wis).
Tuttavia... molte mosse riesco a farle più facilmente con lo stick e, in generale, lo trovo al limite dell'ingiocabile con il pad: ci sono alcune cose che proprio non si riescono a fare con due mani sole.
Però, invece, il coglione sono io come spesso accade.
So che ci sono molte persone che riescono a giocare con buon rendimento anche con il pad.
Avete qualche consiglio? impugnature, stick o croce... qualsiasi cosa per aiutare un uomo desolato. ^^
Io col Sixaxis ti consiglio di giocare con la croce, metti LP e LK sui dorsali digitali per fare le prese e il resto sui tasti frontali come vuoi tu. Sui dorsali analogici metti punch*3 e kick*3 per fare le Ultra.
filmatoniChe spettacolo.
sono convinto che tra non molto verrà giustamente incoronato all'unanimità come l'evento di genere più significativo e riuscito dal primo SFII.Ellà, mangiato pesante? :o
sono convinto che tra non molto verrà giustamente incoronato all'unanimità come l'evento di genere più significativo e riuscito dal primo SFII.Ellà, mangiato pesante? :o
Ci vorrà un po' di tempo perché i detrattori a priori non possono mica perdere la faccia di botto. Ma sono convinto che tra non molto verrà giustamente incoronato all'unanimità come l'evento di genere più significativo e riuscito dal primo SFII.
Mi viene da pensare che chi parla di "evento significativo" abbia semplicemente saltato a piè pari la maggior parte dei prodotti di genere usciti nel lasso SFII -> SFIVQuando vuoi essere piallato al 3rd Strike non hai che da chiedere. Quel birichino del mio adattatore USB si infila dappertutto :yes:
"Più significativo": parliamone. In cosa è significativo? E' un prodotto che più di altri ha radici che si annidano nel passato, e proprio per questo secondo me mira più in basso di quanto avrebbe potuto.Successo, certamente. Perché SF vende, fa parlare e riconquista potere d'immagine all'interno del medium. Da quando non succedeva? Mmm, da Super Street Fighter II?
[...]
o che la definizione "significativo" abbia solo strettamente a che fare con il successo conseguito.
Ho preso ssf2t hd remix ma per trovare un match decente online c'e' da piangere in turco, mi viene la tentazione di prendere sf4 visto che presumo sia piu' frequentato :( anche se il gameplay non mi ispira moltissimo dai video che ho visto, per non parlare della grafica e delle animazioni legnose (il messaggio subliminale e': venite voi a giocare ad hd remix ;D)
- ha una realizzazione tecnica di pregio. Si è fatta economia sui fondali, ma credo di essere solo io a tenerci. Per il resto animazioni, stile grafico e parco personaggi soddisfano. SFIII aveva l'80% del cast inguardabile. Il culturista in mutande, il maniaco con l'impermeabile, il deficiente col baseball cap, il gigante culattone, il vecchio sgorbio. Le animazioni erano già a 60 fps ma altalenanti nella qualità (come camminava Ibuki?). Per forza usavo solo gli shoto, se devo scegliere tra Ken, Pacciani e Previti chi volete che usi?
Chissa' perche' ma ogni volta che leggo il topic di SF4 mi viene in mente un post di Tufio2 in cui preannunciava il tonfo commerciale clamoroso per Capcom (e' nel topic dei dati di vendita se non sbaglio:"vendera' 2 copie in croce"...).
Oh, le ha azzeccate tutte eh...
Ho preso ssf2t hd remix ma per trovare un match decente online c'e' da piangere in turco, mi viene la tentazione di prendere sf4 visto che presumo sia piu' frequentato :( anche se il gameplay non mi ispira moltissimo dai video che ho visto, per non parlare della grafica e delle animazioni legnose (il messaggio subliminale e': venite voi a giocare ad hd remix ;D)
se ce l'hai su ps3 posta il tuo psn che ti aggiungo, magari qualche volta giochiamo con wis anche :)
Per quanto non sia mai stato un amante dei picchiaduro devo dire che Street Fighter IV (complici anche le interessanti discussioni qui che approfondivano le meccaniche più di quanto mi sarei sognato di immaginare) mi sta proprio piacendo. Partendo dal livello casualone certe cose come i Focus Dash o le Focus Cancel mi risultano ancora un po' ostiche e di completare tutte le combo non se ne parla proprio. Però boh, alla fine mi sono preso pure lo stick e quando ho tempo è uno dei pochi giochi che mi piace mettere su anche solo per farmi mazuolare da Sagat per una mezzoretta.
L'unico appunto che posso fare, non avendo una conoscenza così profonda delle meccaniche più nascoste, riguarda la mancanza di un sistema che ti insegni i timing delle mosse da linkare e da cancellare per le varie combo. Le sfide, in questo sono carenti, e anche la modalità allenamento non è che serva poi a molto. Si può usare la combo guida su internet/youtube però per essere un gioco che strizza l'occhio anche a chi non ha mai giocato BeU si poteva fare molto di più... E, grazie, l'ho capito che le finestre di inserimento delle mosse sono ampie e non punitive come quelle di giochi più hardcore, però se neanche si sanno riconoscere/sfruttare la cosa non ha molto senso.
La settimana prossima dovrebbe uscire la patch Championship, così si dice.
Le parry non ci sono più, e per fortuna direi, per come si era evoluto il 3rd strike si parlava ormai di un gioco inaccessibile, dove giocarlo a livelli semi-decenti bisognava avere automatisimi a mio avviso aberranti
Le parry non ci sono più, e per fortuna direi, per come si era evoluto il 3rd strike si parlava ormai di un gioco inaccessibile, dove giocarlo a livelli semi-decenti bisognava avere automatisimi a mio avviso aberranti
No, è 90% cervello. Ancora più spaventoso ma vero :D
la registrazione delle disconnessioniBella cazzata.
La settimana prossima dovrebbe uscire la patch Championship, così si dice.
è uscita oggi, appena scaricata! è possibile partecipare a competizioni libere o divise per gradi differenti di abilità. è possibile anche l'upload di un replay del match finale.
la registrazione delle disconnessioniBella cazzata.
Dovevano inserire delle penalità di punteggio, come in SCIV. Quello aveva efficacia pratica perché se ti disconnetti per i punti non lo fai più qualora ne perdi il triplo, ed efficacia correttiva perché questa gente la piantava di barare.
Invece così puoi tranquillamente continuare a barare, con in più due rischi:
1)che il giocatore onesto con una connessione di merda venga preso per loser e nessuno voglia più giocare con lui.
2)che quando gli avversari scarseggiano si accetti comunque di combattere coi bari che poi, puntualmente, si disconnetteranno.
Ho visto che hanno aggiunto la percentuale di disconnessioni (anche "non volontarie" per evitare gente che si lamenta). Ben fatto, i loser che si staccavano adesso ce l'hanno in quel posto.
Non so, sembrava una buona cosa anche a me, ma mi sono collegato due volte è ho incontrato solo gente dalla quale mi sarei disconnesso volentieri. Va bene voler vincere, ma se la tua tecnica è inanellare la stessa mossa fin quando non vinci preferisco il single player. :(
Ho capito, ma se giochi una classificata ti viene quel che ti viene, e se perdi contro uno che fa solo bolle alla fine la colpa è anche un po' tua.Si, sono una pippa, questo è assodato. Ma non erano bolle, era lo stupido blanka! >:(
CitazioneNo, è 90% cervello. Ancora più spaventoso ma vero :D
Nein.
Invece così puoi tranquillamente continuare a barareNon più: il nuovo sistema a doppio punteggio di fatto isola chi abbandona a tradimento.
Ma se creo un torneo posso tenere degli slot liberi per gli amici?No, perché l'aggiornamento non ha nulla a che vedere con un vero torneo. Capcom non ha fatto altro che rilasciare un nuovo sistema di gioco per le classificate, differenziandole dalle classificate "normali".
No, perché l'aggiornamento non ha nulla a che vedere con un vero torneo. Capcom non ha fatto altro che rilasciare un nuovo sistema di gioco per le classificate, differenziandole dalle classificate "normali".
La definizione "modalità campionato" è fuorviante: alla fine dei conti si tratta di partite classificate organizzate a cicli di 3-4-5 match consecutivi a seconda della categoria di appartenenza, gestite con un sistema a doppio punteggio, scelta al buio del personaggio e isolamento dei quitters.
Scusate, Ryu ha una Kara Throw o l'unica decente è per Ken e pochi altri?
Che è la kara throw?
Infilare la ultra è facile perchè si può bufferizzare i due quarti di luna mentre Gouken esegue l'animazione della presa. Infilarla in modo che faccia il massimo dei danni invece è un po' più complicato perchè bisogna attendere quella frazione di secondo che può anche causare il fallimento completo della ultra.
La versione Pc avra dei nuovi filtri grafici
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/76511/
Ryu...
Ken...
Chi ci giocherà su pc che riscaldo le nocche? :-* :-* :-* :-* :-*
Io di sicuro non lo compro due volte :PSotto appoggio.
Così lo scelgono per vincere sicuro....Tu chi usi?
...ingenui....
80% FeiLongCosì lo scelgono per vincere sicuro....Tu chi usi?
...ingenui....
Chi ci giocherà su pc che riscaldo le nocche? :-* :-* :-* :-* :-*
La verità è che i veri picchiaduro di oggi sono gli FPS e che si esce vivi dagli anni '90. Basta smettere di dirsi le bugie e seguire l'evoluzione della specie.Basta pure con le cazzate però, questo è un topic di picchiatori, non di spaghetti allo scoglio. 8)
La verità è che i veri picchiaduro di oggi sono gli FPSCi devo pensare su, ma a spanne è la cosa più da sfigato che abbia mai letto.
La verità è che i veri picchiaduro di oggi sono gli FPSBrrr.
Io di sicuro non lo compro due volte :P
Basta pure con le cazzate però, questo è un topic di picchiatori, non di spaghetti allo scoglio. 8)
Ci devo pensare su, ma a spanne è la cosa più da sfigato che abbia mai letto.
Brrr.
Boh, mi capita anche che talvolta mi dice "disconnesso dal PSN" e non mi fa più giocare online, anche se sono tranquillamente connesso.
In tal caso devo riavviare il gioco. Che tristezza.
Ho poi ho scoperto che la disconnessione era mia, aumentandomi il tasso al 2%. :cry:
Ho poi ho scoperto che la disconnessione era mia, aumentandomi il tasso al 2%. :cry:
Magari è il wi-fi? Io su 360 gioco rigorosamente via cavo. Su Ps3 online ho provato solo Wipeout senza problemi, ma sai te che magari passa il gatto di fronte all'antenna, cala un attimo il segnale e vi disconnette.
Qualche filtro grafico in più, per il resto identica.
Ehehe peccato per il poco tempo prima di cena.
Comunque appena esce il pack con tutti i costumi famo l'acquistone, mi raccomando accorrete, che diviso 5 diventa ragionevole.
Non dovete fomentare questo atteggiamento capcomiano nemmeno con acquisto condiviso. Lasciate quei panni a marcire in soffitta.
E poi la tutina gay di Sagat con la striscetta sui lati me gusta, guadagnerebbe quel +2 in carisma utilissimo contro quello scimmione verde puzzolente!
Mi dicono dalla regia che sono usciti, sullo store Pal, i costumi, al prezzo di 12,99 euro.
Chi è interessato all'acquisto condiviso si faccia avanti, per ora siamo Io, Cryu e Voodoo, Dude da confermare( in pratica ne manca uno).
Mi dicono dalla regia che sono usciti, sullo store Pal, i costumi, al prezzo di 12,99 euro.
Chi è interessato all'acquisto condiviso si faccia avanti, per ora siamo Io, Cryu e Voodoo, Dude da confermare( in pratica ne manca uno).
Si parla della versione ps3? E' il pacco con tutti i costumi, a 12.99 € diviso per 5? Se si' sono interessato
Gryu
Mi dicono dalla regia che sono usciti, sullo store Pal, i costumi, al prezzo di 12,99 euro.
Chi è interessato all'acquisto condiviso si faccia avanti, per ora siamo Io, Cryu e Voodoo, Dude da confermare( in pratica ne manca uno).
Si parla della versione ps3? E' il pacco con tutti i costumi, a 12.99 € diviso per 5? Se si' sono interessato
Caro Skittle, siamo in circa 6/7, nell'ordine: Io, Gryu, Voodoo + amico, The dude in forse, poi ci sei tu.
Ti tengo aggiornato se si libera un posto.
E' il pad del 360 che fa schifo. 8)Diciamo che è una buona attenuante.
E' tanto malvagio il pad xbox?
E' tanto malvagio il pad xbox?
Abbastanza. Diciamo che ogni alternativa e' migliore. A partire dal semplice Dual Shock
E' tanto malvagio il pad xbox?
Abbastanza. Diciamo che ogni alternativa e' migliore. A partire dal semplice Dual Shock
Ci credi se ti dico che io mi trovo meglio ormai con il pad 360?
E' tanto malvagio il pad xbox? Comunque ho scoperto che in sf4 si possono fare gli shoryuken con doppia diagonale + pugno (se il problema del pad e' che non prende le diagonali questa informazione non sara' molto utile immagino)
Ziggy è una belva, eh. :yes:
Intanto io ti dico "ahia, ma sei scemo?" ^_^
Mi asfalti con Vega e va bene, riesco a capire il ritmo e vinco un pò anche io...
Ma proprio con quell'infame di Zangief dovevi asfaltarmi?
E' tanto malvagio il pad xbox?
Certo Deejay mi sarebbe piaciuto un frego. :(
Rufus e C.Viper sono usati anche nei tornei internazionali e pestano parecchio. :)
@Teo: mi dai un commento da outsider sul gioco? Ti sta piacendo?
ho ricordi confusi ma mi sembra che nell'alpha 3 fosse possibile.
ho ricordi confusi ma mi sembra che nell'alpha 3 fosse possibile.
Ricordi bene e nel 4 non si può parare in aria
ma cazzo ditemi che il boss finale è buggato, per favore
(adoro già sto gioco)
Concordo Wis, un Urien che si allunga e fa i piledriver e lancia i sonic boom non me lo dovevano fare. :(Infatti.
il boss finale mi sembra sia perfetto per l'atmosfera parodistica del gioco.. è una versione ancora più tamarra dei supereroi americani
Ritengo solo che sia uno dei personaggi esteticamente più brutti della storia del picchiaduro.
Ritengo solo che sia uno dei personaggi esteticamente più brutti della storia del picchiaduro.
Intendi 2D? Perché se tiriamo fuori i 3D c'è Tekken che dà le piste a chiunque.
Seth non sarebbe in sé così brutto, se solo non gli avessero dato la mossa alla Dhalsim che spezza del tutto il suo stile da Comic hero...
Intendi 2D? Perché se tiriamo fuori i 3D c'è Tekken che dà le piste a chiunque.Ah, sì, in effetti intendevo 2D, però ora che mi ci fai pensare si piazza benone anche nella scala di bruttezza dei 3D. :yes:
Sì ma lì erano persone truccate veramente così, cioè, siamo su altri livelli e non lo prendevo nemmeno in considerazione. :D
[EDIT]
Una cosa che non ho capito di SFIV è perchè il danno della parata con la Focus debba essere comunque calcolato e sottratto nella sua interezza se si viene colpiti in un lasso di tempo breve. Cioè, non mi sembra comunque una mossa COSI' spammabile in fase difensiva, perchè punirne così tanto l'utilizzo? Io avrei addirittura fatto recuperare energia per ogni attacco assorbito.
Esempio: stavo giocando online contro Sagat, paro un paio delle sue bolle con il Focus e poi mi faccio strada con FADC attraverso i suoi attacchi, sono arrivato davanti a lui che avevo 1/3 di barra grigia per tutti gli attacchi assorbiti, faccio una catena di attacchi per metterlo in parata e non scoprirmi, e provo a mettere una presa in mezzo, lui ci mette un pugnetto debole, mi colpisce e io perdo un pacco di energia perchè mi sottrae anche tutti gli attacchi parati con la Focus in precedenza.
E' successo questo o ho visto male io? In tal caso mi sembra uno svantaggio eccessivo per una mossa che già di suo è peggiore della parry di SFIII (devi comunque dashare avanti o indietro per cancellare la mossa che segue).
In effetti abusarne, specialmente contro i projectiles come Hadouken-Tiger-Sonic Boom è rischioso. Però c'è da ricordare che le focus a segno caricano la barra delle ultra, e abbastanza in fretta.Passerò da niubbissimo ma non me ne ero mai accorto. :-[
Se non ci fosse un rischio del genere tutte le fireball diventerebbero pressoché inutili, e il focus troppo abusabile.Boh, no, la parry rendeva le fireball inutili? Il focus comunque costringe a dashare, e non è una cosa da poco visto che da vicino è rischioso usarlo contro i proiettili.
Non è necessariamente vero che è "del tutto più debole" delle parry del Third Strike.Intendevo nella fase difensiva come da esempio. Abusare delle parry sui proiettili era cosa buona, con il focus come mi hai confermato ci si pensa un attimo.
Ho recentemente organizzato e gestito quello che è stato definito dagli esperti di Street Italiani "il più importante evento di Street Fighter Italiano degli ultimi 15 anni", per quantita ma soprattutto qualità dei concorrenti. E devo dire che sono rimasto abbastanza deluso, pochissimi usavano il focus, perché il gioco è nuovo e il focus è rischioso, non si è ancora assimilata bene la sua utilità; quasi tutti giocavano un po' "alla Super Turbo".Ho capito l'utilità del focus e riesco ad usarlo io che sono superpippo, mi stupisce davvero che non sia utilizzato a dovere da gente brava.
Se dovessimo fare una "Hall of Shame" delle merdacce personaggio, direi che Mortal Kombat 3 batterebbe CHIUNQUE :D
Cioè, l'indiano con i fouseaux, le animazioni... ahahahah mi vien da piangere dal ridere a pensarci ;D
Se dovessimo fare una "Hall of Shame" delle merdacce personaggio, direi che Mortal Kombat 3 batterebbe CHIUNQUE :D
Cioè, l'indiano con i fouseaux, le animazioni... ahahahah mi vien da piangere dal ridere a pensarci ;D
Perchè tu non hai mai giocato quella schifezza per Jaguar dove c'è lo scozzese che spara le fireball alzando il kilt...
Ho capito l'utilità del focus e riesco ad usarlo io che sono superpippo, mi stupisce davvero che non sia utilizzato a dovere da gente brava.
In effetti con il fatto che carichi le ultra il Focus acquisisce tutt'altro spessore (non che prima non avesse senso, però ora capisco perchè possa essere così rischioso assorbire colpi).Eh, decisamente. Affrontare un Ryu normale, o un Ryu con la ultra carica è tutta un'altra faccenda. Un Ryu che ti ha ciucciato il giusto e ha la ultra ti costringe a giocare mooooooooolto più cauto, perché il Metsu Hadouken si mette in combo anche con i Corn Flakes, a momenti.
semplicemente quando lo metto su black screen e ripristino del driver video.
Ho giocato al gioco solo poche ore,Per fare la ex bastano due pugni, però si l'errore brucia la barra, ma è aggirabile impostando un gioco sul loro utilizzo.
l'unica cosa che ho da ridire riguardo i comandi è che col pugno x3 si possano eseguire le EX moves, con la conseguenza che quando sbaglio a fare l'Ultra perdo un quarto della barra. Pacco.
Per il resto, grande gioco.
Beh, scusa, se sarebbe entrata la ultra ci sono buone possibilità che entri anche la EX, non sarà del tutto sprecata. :)Magari sprechi la ultra per consumare la restante energia, vincere cheap e chissene.
Il vostro PC è Street Fighter IV-ready?
Scopritelo!
http://next.videogame.it/street-fighter-iv/78147/
l'unica cosa che ho da ridire riguardo i comandi è che col pugno x3 si possano eseguire le EX moves, con la conseguenza che quando sbaglio a fare l'Ultra perdo un quarto della barra. Pacco.Giusta osservazione, la feci anch'io un po' di tempo fa: con Zangief quando sbaglio a fare il 720 Ultra mi parte il 360 EX che consuma barra e leva DI MENO del 360 HP che non consuma niente. Mah...
Sul mio pc parte il bench senza intoppi, ma come comincio ad attivare qualcosa mi va a rilento e fuori sincrono il parlato col labiale durante la sequenza introduttiva dei lottatori.
Teo che settaggio metto? ^ ^
L'arcade stick 360 dovrebbe andare credo, anche perché se non erro le lettere dei tasti per navigare nei menù sono colorate come sul pad 360.
Ma ci sono un paio di bitches su Steam che mi stanno tentando, alché ho fatto un patto: se almeno 10 persone della mia lista amici lo prendono, lo prendo pure me, che col mio Ken ho ancora qualcosa da dire, dopotutto.Ricordati di dirmelo quando e se sarà. :-*
t'ho voluto bene e così vestito mi arrapi, ma non penso di avere il tempo e la testa di viverti come vorrei, per cui non è cosa.Questa me la rivendo con la ex?
Poi posta il risultato.
Il problema è che i tempi sono cambiati; ora solo Capcom può avere il coraggio di distribuire una patch a prezzo pieno.Fin'ora le voci parlano sempre di ripescaggio dei vecchi lottatori. (T Hawk, Deejay, Rolento)
Come da copione.
Street Fighter IV sequel 'practically confirmed'
In generale, spero per Ono che non intenda riprendere nel 2009 la farsa delle varie enanched edition, soprattutto dopo le motivazioni ridicole rilasciate in merito alla mancata pubblicazione via DLC di personaggi extra per Street Fighter IV.
In effetti nell'era di The Lost and Damned e Big Surf Island, le Champion Edition sono da pernacchione al telefono e scotch sul citofono.
Immaginando che l'idea sia questa, un nuovo episodio a se stante ci sta tutto. Tanto mica esce domani :)Oggi, il domani di queste produzioni è molto più vicino di quanto si pensi.
Sinceramente non credo sia possibile e neanche auspicabile.
Nei filoni Street Fighter piu' recenti (quindi Zero/Alpha, VS e III) i vari "seguiti" [...]
Ragazzi, per quel poco che c'ho giocato 'sto gioco succhia e ha bisogno di pesanti miglioramenti sia al comparto grafico [sia tecnicamente che artisticamente] sia al gameplay, quindi ben venga uno Street Fighter IV "2nd Impact" e che sia il più diverso possibile da questo scempio.
Si vende quello vecchio e si compra quello nuovo, al massimo ci partiranno 20€, non mi sembra una tragggedia per la quale strapparsi i capelli. A voi il gioco va bene così? A me no, quindi che venga sostituito al più presto.
Nei filoni Street Fighter piu' recenti (quindi Zero/Alpha, VS e III) i vari "seguiti" [...]
Ci mancherebbe, concordo. Il mio discorso, tra l'altro, non era 'retroattivo'. Maximum respect a 'ciò che stato', ma pensa che i 'filoni più recenti' da te menzionati risalgono a dieci anni fa come minimo, a un periodo, cioè, in cui erano gli hardware a non permettere una espansione modulare del gioco. Inoltre, per chiarirci, non ho affermato, né mi passa minimamente per la testa, cose come Street Fighter Zero 3 è una mera espanzione di roster del 2 :). Dico solo che le opportunità offerte dall'espandibilità e dalla personalizzazione dovrebbero essere la leva su cui evolvere il picchiaduro. Lo dico di testa e non di pancia, perché se ci fosse sugli scaffali uno Street Fighter IV Cazzatella Extra & Minimal Retuning sarei quello che se lo prenderebbe NAO :D!
Pensando al passato però non è mica sempre così. Street Fighter Alpha 3 in versione casalinga offriva un pacco di personaggi che sono stati poi inseriti solo nell'Upper (o come si chiamava, che mi pare sia poi uscito anche in sala).
Pensando al passato però non è mica sempre così. Street Fighter Alpha 3 in versione casalinga offriva un pacco di personaggi che sono stati poi inseriti solo nell'Upper (o come si chiamava, che mi pare sia poi uscito anche in sala).
Esempio ficcantissimo, Wis, tra l'altro SFZ3 offriva anche il World Tour Mode, attraverso il quale si poteva customizzare il proprio combattente ribilanciandone i parametri difensivi, offensivi ecc., per poi salvare il lottatore personalizzato su memory card e usarlo sia nelle modalità contro il computer, che negli scontri con gli amici. Se si considera che la versione PSO uscì nel '98, se non erro, l'idea di fondo proporzionata alle possibilità tecniche dei tempi, non era tanto diversa da quello che pavento io.
In sala giochi, mi pare, che la versione arrivò molto molto dopo, credo battezzata come Upper Dash, con anche Eagle, Maki e Yun introdotti nell'edizione handheld per Game Boy Advance.
Semplicemente Upper
Era in realta' un porting da Dreamcast.
"A new character who is Gouken's daughter. She is "probably is as strong as Ryu, Ken or Akuma" and "maybe can do a one handed hadouken like his father can"
Daigo Ikeno, ammesso che si occupi ancora lui del character design, deve essere ridotto proprio alla frutta.
È andato a ripescare addirittura la figlia di Gouken, ovvero un personaggio apparso in due brevi manga pubblicati in Giappone nel periodo d’oro di Street Fighter II. Per chi fosse curioso, dico che non se ne conosce il nome, in entrambi i casi Ryu e Ken si riferiscono a lei con un generico ‘ojou-sama’, e nelle due versioni cartacee si presenta esteticamente diversa, in un caso simile all’Akane di Ranma ½ (o a Makoto per rimanere in tema Street Fighter), nell’altro, invece, indossa sempre un karate gi ma ha un’acconciatura a coda di cavallo in stile Mai Shiranui. Qualche anno fa, per la rete, giravano vari sprite edit e fan art che la ritraevano in entrambi le versioni.
E Street Fighter 3 fa cagare!Dai che non ci hai mai giocato. :D
Un 10% in piu' di attacco e difesa a Vega (per dirne uno a caso :D) e in meno a Sagat probabilmente sarebe piu' che sufficiente a pareggiare le cose.Ma questa è una cosa voluta, non è un errore, se fosse un errore ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli. I personaggi non devono essere tutti forti uguali, sarebbe una cazzata se fosse così, è giusto che ci siano i top e i low, altrimenti sarebbe impossibile umiliare l'avversario prendendo un personaggio nettamente svantaggiato.
Dai che non ci hai mai giocato. :DNon è che non c'ha mai giocato, è che non ci sa giocare. :lol:
Un 10% in piu' di attacco e difesa a Vega (per dirne uno a caso :D) e in meno a Sagat probabilmente sarebe piu' che sufficiente a pareggiare le cose.Ma questa è una cosa voluta, non è un errore, se fosse un errore ci sarebbe da mettersi le mani nei capelli. I personaggi non devono essere tutti forti uguali, sarebbe una cazzata se fosse così, è giusto che ci siano i top e i low, altrimenti sarebbe impossibile umiliare l'avversario prendendo un personaggio nettamente svantaggiato.
Comunque, ho GGPO e la rom di sf3, magari ci faro' qualche partita e mi ricredero' 8) finora non ne ho avuto il coraggio per via di un vago sospetto che sarei stato distrutto :D
Ok calma:L'esempio non mi sembra molto esplicativo.
- il fatto che certi personaggi abbiano piu' resistenza o facciano piu' danni e' una cosa voluta
- il fatto che certi personaggi siano piu' forti di altri non e' una cosa voluta
- modificare la prima puo' essere un modo per aggiustare la seconda senza cambiare il gameplay dei personaggi
Avere uno o piu' personaggi creati per irridere l' avversario, tipo Dan, puo' andar bene, oppure inserire personaggi leggermente meno forti ma piu' facili da usare, cosi' che i giocatori comincino da li' e poi passino a quelli avanzati (e non e' il caso di Vega); ma avere un personaggio leggermente piu' forte degli altri (e a quanto leggo in giro questo e' Sagat) e' gia' tutto un altro discorso.Il problema di questo gioco non è Sagat, il problema di questo gioco è il gioco stesso. :lol:
Inoltre Vega e' uno dei personaggi piu' originali e diversi, ed e' un peccato che meno persone lo usino perche' e' considerato low tier.E' così anche per Q e Hugo. Che dobbiamo fa'? Il fascino di questi personagi è anche questo, il fatto che siano svantaggiati contro tutti.
il fatto che certi personaggi siano piu' forti di altri non e' una cosa volutaCome no? Sagat è una bestia perché in Capcom volevano che fosse una bestia, mica volevano che fosse scarso ed è uscito forte. XD
il fatto che certi personaggi siano piu' forti di altri non e' una cosa volutaCome no? Sagat è una bestia perché in Capcom volevano che fosse una bestia, mica volevano che fosse scarso ed è uscito forte. XD
E' anche una questione di design, tu non puoi fare un cristone alto 230 cm e pesante 150 Kg con la resistenza di Dhalsim [che pesa 20 Kg] e l'attacco di Twelve [che è una roba amorfa che non leva un cazzo], non avrebbe senso.
Ma insomma sei d'accordo con me o no? Mica ho capito. :lol:
Tu pensi davvero che in Capcom avessero in testa di fare Sagat forte come Vega? Ma dai, su... Sarebbero proprio degli incapaci. Poi se vuoi mettere gli handicap nel VS. Mode puoi farlo, ci stanno apposta, non c'è bisogno di appiattire tutti i personaggi, il piattume non è mai una cosa positiva in un gioco del genere, almeno per me.
Ma si' per Dio e' chiaro che volevano che tutti i personaggi fossero forti uguale (tranne Dan magari), come e' sempre stato in tutti i picchiaduro da SF2 in poiMa quali? :lol:
dubito che sagat sia cosi forte contro uno che sa davvero giocare. Sicuramente ti aiuta (esperienza personale) se sei scarso e stai giocando contro qualcuno di medio-basso livello, ma se ti trovi di fronte uno bravo ti massacra e buonanotte.
io peraltro lo trovo terribilmente noioso da usare. Preferisco vincerne 5 su 20 con cammy che vincerne il triplo con le mazzate volgari di sagat :yes:
Cazzo mi stai dicendo che in Capcom sono dei completi incapaci e che il 3rd Strike è un picchiaduro realizzato a cazzo di cane, visto che Sean è millemila volte più scarso di Chun-Li.
A riprova del fatto che l'obiettivo principale in un picchiaduro è proprio quello di bilanciare TUTTI i personaggi (a parte appunto macchiette tipo Dan) si può prendere SFHD, in cui hanno modificato alcuni parametri per rendere (teoricamente) più bilanciati, competitivi o comunque meno sgravati tutti i personaggi.
Poi se volete pensarla diversamente e avere questa concezione 'romantica' del bilanciamento made in Capcom nessuno ve lo vieta, ma i top tier ci sono non certo per volere degli sviluppatori.Io la trovo francamente assurda, 'sta cosa. Cioè prendi Ryu/Sagat e Guile. Cioè, già ho detto tutto. :lol:
E quando hanno creato quel freak di Twelve speravano che fosse forte come Yun col Genei Jin. Con quelle Super Arts ridicole. Ma va', ma dai, non ci credo manco se me lo dicono loro. XD
Mi sono autocostruito un arcade stick wireless per 360 per giocare a sf4, dunque mi sono informato abbastanza sui vari componenti.Dopo qualche ricerca avevo già visto il sito www.arcadeshop.de, ma mi chiedevo: quanto materiale posso ordinare per non sforare con il chilo? (es. quanto pesa un pulsante?)
Come reattività i pulsanti sanwa sono sicuramente i migliori, ho avuto modo di provare sia i sanwa che i semitsu, senza contare quelli a mio avviso pessimi che montano sugli hori ex2.
I siti da cui puoi attingere in Europa sono 3:
http://www.arcadeshop.de/Sanwa-Buttons-Sanwa-OBSF-30-black_845.html
Sito tedesco molto affidabile, ci ho comprato la prima volta una leva+8 pulsanti ed è arrivato il tutto in 5 giorni lavorativi. Sconsigliato se devi ordinare di più in quanto superato il chilo le spedizioni sono di 20 euri (10 al di sotto del chilo se non erro).
I pulsanti sono disponibili anche in altri colori.
http://www.starcab.net/index.php?cPath=219_163_176
Anche da questo nessun problema, ho ordinato 3 leve e una trentina di pulsanti per sostituire tasti/leva su un hori ex2 e per costruire uno stick wired a un mio amico. Il tutto mi è stato consegnato dopo 4-5 giorni (spese di spedizione intorno ai 13 euro)
http://www.gremlinsolutions.co.uk/
Da questo non ho mai ordinato nulla, provai a contattarli per sapere a quanto ammontano le spese verso l'Italia (che sul sito non sono indicate), ma nessuna risposta.
Dopo qualche ricerca avevo già visto il sito www.arcadeshop.de, ma mi chiedevo: quanto materiale posso ordinare per non sforare con il chilo? (es. quanto pesa un pulsante?)
Tra l'altro ho scoperto (fortuna dell'ignoranza) che lo stick che ho comprato si presta piuttosto bene a questi improvement perchè facile la sostituzione delle parti, in particolare dei pulsanti, è piuttosto elementare.
Cmq, a parte le mie fisse sulla reattività, un altro appunto che ho da fare è sulla "morbidezza" dei pulsanti che monta lo stick originale. Mi spiego: i pulsanti non offrono una resistenza adeguata al momento della pressione per cui non riesco a identificare il momento del click.
Dalla tua esperienza i sanwa sarebbero la scelta giusta per la mia esigenza? Senza contare che mi piacerebbe avere pulsanti meno "rumorosi".
Grazie delle dritte.
ps: mi confermi che sul mio stick si montano quelli da 30mm?
I tasti Sanwa non fanno "click", è proprio quello il bello, non sono come i tasti occidentali.
Dovresti starci dentro tranquillamente se ordini solo i pulsanti, io ordinai una leva/8 pulsanti e pagai sui 10 euro di ss. Comunque se ti registri e aggiungi quello che ti serve al carrello, il sito aggiorna automaticamente le ss.
Per il discorso reattività, i sanwa sono quanto di meglio io abbia provato, i tasti hanno la giusta resistenza (se dovessi definirli con un aggettivo direi 'gommosi', mentre i tasti dell'hori ex2 erano più 'plasticosi', se capisci cosa intendo). Non ho mai provato lo stick della madcatz, però.
Come rumorosità credo siano sullo stesso livello.
I tasti Sanwa non fanno "click", è proprio quello il bello, non sono come i tasti occidentali.esattamente quello che mi aspettavo. :)
Presa la versione PC, c'è modo di giocare contro l'utenza 360?
Nel caso, avendo lasciato scadere il precedente account Live, c'è modo di giocare gratis?
tocco extra appare sempre nei menù di config AA, AnisoAntanico etc etc? Perché lì non c'è sono sicuro.
Voi ci riuscite a cancellare close HK di Gouken con la Super?
Che gioco del cazzo ragazzi, timing larghissimi per certe mosse e strettissi per certe altre, che sembrano quasi impossibili tipo il fake kick di Sagat. Aridatece er 3rd.
Mod pc version ;D
(http://img407.imageshack.us/img407/8306/sf4l.th.jpg) (http://img407.imageshack.us/i/sf4l.jpg/)
altri
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=368991
Ho sbloccato Seth, Madonna che merda di personaggio, oltre ad avere meno stamina di tutti fa un danno ridicolo, l'Ultra leva tipo 300 punti su Ryu, e la Super fa più danno dell'Ultra.
...le sfide chi le ha ideate, Sbirulino?Ma va', le sfide normal sono ottime, è quasi tutta roba che in combattimento usi spessissimo, sono perlopiù cancels, e in genere si concludono con un link elementare tipo crouching LP -> standing HP.
Non mi dire che tu fai tutte le sfide normal senza problemi perché non ci credo.presente.
presente.OK, ma tu non sei teokrazia, io parlavo di teokrazia. :lol:
...le sfide chi le ha ideate, Sbirulino?Ma va', le sfide normal sono ottime, è quasi tutta roba che in combattimento usi spessissimo, sono perlopiù cancels, e in genere si concludono con un link elementare tipo crouching LP -> standing HP.
La difficoltà delle sfide è progressiva, dunque la "via di mezzo" sta tra la fine delle sfide normal e l'inizio di quelle hard. Non mi dire che tu fai tutte le sfide normal senza problemi perché non ci credo.
Oh, sono riuscito a decifrare parzialmente il post di The Fool.Il che non ti ha comunque evitato l'onta di essere sconfitto da me.
E sono riuscito a mettere parzialmente in pratica i suoi hint.
Il D-pad è parzialmente scagionato. :yes:
Sei pazzo.Muhahahahaha, io sono il MALE! [cit.]
Le personal action sono per tutti. Se ne sblochi tot con uno te le ritrovi in tutti.I colori idem:yes:
Oh, sono riuscito a decifrare parzialmente il post di The Fool. E sono riuscito a mettere parzialmente in pratica i suoi hint. Il D-pad è parzialmente scagionato. :yes::yes:
Non ho seguito molto il topic, ma non ti faceva cagare SF4?Non mi pare di averne elogiato il gameplay, nei miei ultimi post; continuo a pensare che il focus system sia un mezzo aborto, soprattutto in confronto al parrying system [son diversi, OK, ma il confronto è inevitabile]. E' solo che quando uno è fan è fan, c'è un cazzo da fare, io sono un fottuto drogato di Street Fighter. E comunque SF IV è il miglior picchiaduro degli ultimi 10 anni, il suo problema è il confronto col 3rd Strike. Il 3rd Strike è Dio.
E mò vuoi comprarti tutti i costumini a pagamento pure :DMai criticati i costumini a pagamento, sempre difesi dicendo che per me non è un problema il fatto che siano a pagamento, non è roba che fa parte del gameplay [fa parte del gioco ma non della sua essenza], è roba per i fan della serie. E io sono un fottuto fan.
E vi dirò di più: non vedo l'ora di buttare tot euro per accattarmi i costumi alternativi
No dai, è terribile. C'ha il colletto in pelo di scroto, ti prego.Era per fargli comprare 'sti benedetti costumi, gliel'ho detto apposta. Comunque serio, il costume alternativo di Ken non è male, è sicuramente meglio del kimono originale che sinceramente ha fracassato la minchia. Poi ha le scarpe e i guanti gialli, dettagli non trascurabili. Ryu invece è meglio orginale, il costume alternativo consiste nel combattere a torso nudo, numme piace.
Ma l'ultima prova di El Fuerte è l'infinita? Mortacci sua. :lol:
che personaggio inutile.Dai che 'sto personaggio è un taglio, fa poco danno e ha poca stamina, ma è simpatico e divertente come pochi, guardati qualche video di qualche pro che lo sa usare bene.
che personaggio inutile.Dai che 'sto personaggio è un taglio, fa poco danno e ha poca stamina, ma è simpatico e divertente come pochi, guardati qualche video di qualche pro che lo sa usare bene.
Be' sì, immagino che i personaggi "particolari" come Rose vengano usati solo da giocatori con una certa esperienza, i lamer pigliano tutti Ryu e Ken.
Teo rimedia uno stick, abbandona la tua Scarface-pose e gioca seriamente.
Voi che dite?Dico che lo stick è sopravvalutato, io sto facendo tutte le prove hard col pad del 360.
Guarda, mi va di lusso che non c'ho abbastanza soldi nella Postepay
Se uno ha problemi vasomotori ce l'ha sempre, non è che con lo stick spariscono. XD:D
lo stick diminuisce i tempi di reazione nell' esecuzione delle mosse.Due aspetti cruciali e/o fondamentali.
La difficolta' di esecuzione diminuisce leggermente
si ma la capcom non puio prendermi per culo se non sa usa i pc.
Gesu i miei save sul vaio con vista non vengono riconosciuti dal pc con xp.
Allora dico passo a windows7 sia sul desktop che sul vaio.
I save di windows vista che ho salvato a parte (sia il file nella cartella save sia il backup completo del gioco) non vengono riconosciuti
da w7.
Cioe' andate un po affanculo giapponesi inguaiati.
@The Fool: vabbé, ma il cabinato fondamentalmente cos'è? ^^Un cabinato con la versione originale da sala. Cos'è, un PC con Windows? XD
eh ma non e' una scusa se non sanno fa il loro mestiere.Infatti non sto difendendo loro, sto accusando voi. :)
Il triangolo tra me, il D-pad e la Ultra di Guile è decisamente migliorato, ma ormai è deciso: mi sticchio.Ahahah, no, stavolta resisterò all'hype, maledetta!
E vi schiaccerò come delle merde [cit.]. 8)
@The Fool: vabbé, ma il cabinato fondamentalmente cos'è? ^^Un cabinato con la versione originale da sala. Cos'è, un PC con Windows? XD
Guardate che esiste l` unlocker per la superior pc version, non credo vi cresca il pene a sbloccare i pg manualmente, fatevi furbi.
@The Fool: vabbé, ma il cabinato fondamentalmente cos'è? ^^Un cabinato con la versione originale da sala. Cos'è, un PC con Windows? XD
Ahivoja a fà l'integralista...
http://www.system16.com/hardware.php?id=905#18673
:D
Guardate che esiste l` unlocker per la superior pc version, non credo vi cresca il pene a sbloccare i pg manualmente, fatevi furbi.
Senza incasinarmi nulla? che a me interessa l'online ovviamente.
Se si allora ok mi rifaccio su quello, anche se rimane un po' ridicolo, pure il pad mi devo rimappa' dai che cazzo 37 euro downloadato mica
bruscolini (in un occhio)
Ahivoja a fà l'integralista... http://www.system16.com/hardware.php?id=905#18673:lol:
Ahivoja a fà l'integralista... http://www.system16.com/hardware.php?id=905#18673:lol:
Cioè quando vai in sala giochi per giocare devi tipo avviare il gioco da Windows? Ci sono mouse e tastiera? Non basta mettere il gettone? XD
Ragionando così è un PC pure il 360, son tutti PC.
Cioè quando vai in sala giochi per giocare devi tipo avviare il gioco da Windows? Ci sono mouse e tastiera? Non basta mettere il gettone? XD
Ragionando così è un PC pure il 360, son tutti PC.
/me pensa che aver sbloccato solo FeiLong sia il massimo della soddisfazione.
Ma nel caso di Daimon lo si perdona: ha già sbloccato su 360, PS3 e PC, rifarsi la trafila una quarta volta per una vaccata dipendente da cause di forza maggiore più che da giocatori integerrimi sarebbe da dumb. :)
Il punto è che te stai giocando una conversione, io l'originale [migliorato].Che vuol dire? Se è "migliorato" non è più "originale".
Mah tutta sta sfida non la vedo, i picchiaduro sono un genere pensato per il multiplayer, che ci siano sfide che sbloccano chicche come i colori va` bene, ma costringere qualcuno a giocare il single player per sbloccare i pg e` ridicolo.
Soprattutto alla luce del fatto che le attuali AI "non giocano come un essere umano" e ovviamente non parlo di difficolta.
Il punto è che te stai giocando una conversione, io l'originale [migliorato].Che vuol dire? Se è "migliorato" non è più "originale".
L'originale da sala mica c'ha tutti quei personaggi lì, se hai Sakura, Cammy, Gen eccetera significa che non stai giocando l'originale. L'originale ha solo 16 personaggi, più Gouki e mi pare pure Gouken che son segreti e che non so se si possono scegliere.
Non parlatemi di sbloccare i personaggi mannaggia al demonio >:(Pensa bastava una memory: copiavi profilo e save su tutte, basta che non erano collegate Live e funzionava.
SF4 emmerda Capcom con i suoi save che non si possono copiare, al torneo che ho organizzato con 8 postazioni sono diventato STRONZO per sbloccare tutti quei barboni inutili >:( >:( >:(
Provato e fallito.Vero vero. Ho detto cazzata! :-[
Il profilo doveva essere spostato ogni volta, non se pò copià!
SF4 emmerda Capcom con i suoi save che non si possono copiare, al torneo che ho organizzato con 8 postazioni sono diventato STRONZO per sbloccare tutti quei barboni inutili:lol:
http://www.youtube.com/watch?v=VnA9fdNAlHMAhahahahahahaha, grande. :lol:
Yup, giusto una da 142 bombe ad Amazzo Inglish'! :-X
http://www.youtube.com/watch?v=VnA9fdNAlHMSpoiler (click to show/hide)
http://www.youtube.com/watch?v=VnA9fdNAlHML'impatto è normale, soprattutto dopo aver già testato il gioco col direzionale.Spoiler (click to show/hide)
http://www.youtube.com/watch?v=VnA9fdNAlHML'impatto è normale, soprattutto dopo aver già testato il gioco col direzionale.Spoiler (click to show/hide)
Devi imparare da capo tutto. O_O
Io avuto lo stesso trauma riprendendo Virtua Fighter. Sono immediatamente tornato al direzionale, ma SoulCalibur e SF4 che ho iniziato direttamente con lo stick non ne ho sentito assolutamente la necessità.
Roba di un paio di giorni, poi ne sarai dipendente.
http://www.youtube.com/watch?v=VnA9fdNAlHMAlla fine dove l'hai preso? Ho visto che su Amazon si sta sotto le 100 sterle ma con SS molto oscilllanti.
Yup, giusto una da 142 bombe ad Amazzo Inglish'! :-XROTFL, sei pazzo.
Io te l'avevo detto.
L'impatto è normale, soprattutto dopo aver già testato il gioco col direzionale.
Devi imparare da capo tutto. O_O
Io avuto lo stesso trauma riprendendo Virtua Fighter. Sono immediatamente tornato al direzionale, ma SoulCalibur e SF4 che ho iniziato direttamente con lo stick non ne ho sentito assolutamente la necessità.
Roba di un paio di giorni, poi ne sarai dipendente.
ah tanto per ricordare
cough cough
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=16259.msg967463#msg967463
non so come fai a giocarci io davvero non ne ho mai avuto il coraggio considerato tutti i pugni che prende il fightinstick di merda...
Alla fine dove l'hai preso? Ho visto che su Amazon si sta sotto le 100 sterle ma con SS molto oscilllanti.
ma col pad 360 è inutile giocarlo come sostiene daimon? ;D
http://next.videogame.it/pc-e-sistemi-windows/79612/ (http://next.videogame.it/pc-e-sistemi-windows/79612/)
....i publisher possono associare l'installazione del gioco a una specifica Gamertag, così che ai giocatori sia consentito scaricare e giocare da qualunque computer connesso a Internet utilizzando il proprio profilo personale - un po' come avviene con Steam....
[Egidio Honda, che per ora è il mio main character].
Figata matta pure quel tuffo matto rasoterra che fa in diagonale bassa avanti col pugno forte perché non solo passa sotto le palle, ma colpisce pure.
Annunciato nuovo arcade stick Mad Catz Tournament Limited Edition ‘Femme Fatale’ (uscira il 4 settembre)
@Elegia: ieri poi mi era venuto in mente ma non te l'ho più detto, non è che quell'achievement riguarda le sfide che ti fanno mentre stai giocando nella modalità arcade?
Puoi abilitare se ricevere sfide durante l'arcade oppure no, però non sono certo che l'achievemente si riferisca a questa modalità di sfida!Si è quello.
L'achievement delle sfide completate solo Fool e altre 3 persone al mondo hanno avuto il coraggio di conquistarlo.Io subisco la CPU in un modo impressionante.
io uso il pad mad catz ufficiale di sf4.
se ti interessa pensavo di venderlo per passare al TE.
per la precisione è questo http://i180.photobucket.com/albums/x128/BIZKITROMA/pad-madcatz-ps3-street-figh.jpg (http://i180.photobucket.com/albums/x128/BIZKITROMA/pad-madcatz-ps3-street-figh.jpg)
pm for you!
la foto è della ps3 ma è per darti un'idea. ho la versione 360.
l'ho giocato anche con ikaruga e i risultati sono soddisfacenti.
L'achievement delle sfide completate solo Fool e altre 3 persone al mondo hanno avuto il coraggio di conquistarlo.A proposito di sfide, ho fatto l'ultima prova di Ken e le ultime due prove di Gouken. :yes:
Io subisco la CPU in un modo impressionante. C'è una sfida che potremmo chiamarla SF2. Niente ultra, super, dash, focus, cancel etc etc. Il nemico sta in parata tutto il tempo e tu grazie alla mancanza del'air-guard rischi anche a saltare. Sono fermo lì da un bel po' e mi sembra che sia l'ultima de survival normale o time attack non ricordo.Piglia Zangief e spamma PPP lariat a nastro. Oppure fai HP piledriver -> MP banishing flat -> HP piledriver sul rialzo finché l'avversario non crepa. Il banishing flat serve ad avvicinarsi rapidamente perché dopo il piledriver l'avversario rimane lontano e stai senza dash. Oppure al posto del piledriver usi il power bomb [360° col calcio] così non hai bisogno di avvicinarti perché ti lascia l'avversario lì a due passi. In ogni caso il personaggio da usare per fare 'ste sfide Survival e Time Attack è Giangione.
devo dire che giocato con il fightpad della madcatz (che ho reperito in condizioni impeccabili dal buon Elegia)
. inoltre ritengo che i nuovi personaggi siano decisamente stonati nel gruppo, sembrano usciti da un gioco della snk... i personaggi inediti del terzo episodio erano decisamente più curati. ultima nota dolente, va bene migliorare i vecchi "scarsoni", ma zangief ed honda non sono diventati troppo forti rispetto al resto della cricca "media"?
Solo C. Viper sembra uscita da un gioco SNK e stona un po', gli altri tre personaggi nuovi sono perfetti, sono integrati alla perfezione.
Zangief è effettivamente un po' troppo forte, E. Honda assolutamente no, è un mid-low tier.
Oh, seriamente, 'sto gioco doveva uscire solo in v. arcade.
Pigliavi, andavi in sala giochi [er... ne esistono ancora? ^^] e giocavi, con un unico e insadacabile sistema di controllo [versioni maffe permettendo, vabbé]. Ti trovavi bene/male? Bella petté/cazzi tua.
E invece no!
Convertiamolo pure i sistemi da casa e rendiamo compatibile con la qualsiasi!
Figa...
Pad 360: "sì, ok, però..."
D-pad: "figoooooo! Ma..."
Arcade Stick diddio: "er..."
Guardate che belli http://forums.shoryuken.com/showthread.php?p=6904023 (http://forums.shoryuken.com/showthread.php?p=6904023)
la stavano valutando. al TGS pare faranno annunci sul futuro della saga. eventuali conversioni o update saranno segnalati lì.
Belli davvero, anche se Crimson la vedrei meglio in un KoF!
Ma tempo fa non dissero che era in cantiere anche una versione Wii?
O me lo sono sognata?
Vedo che si può fare.Devi consultarti con lo psicologo?
Street Fighter IV Sequel Announcement Coming Soon
http://www.andriasang.com/e/blog/2009/09/18/sfiv_sequel_announcement/
io ho capitato uno che usava seth online, ma solo una volta. Ma è sbloccabile?Ha cheaterato?
Ma sarà streetfighter 4 second qualche cosa..... con un paio di personaggi in più e qualche modifica al gameplay.........Stavolta però passo non li sborso altri 60 €.Vendi quello vecchio e compri quello nuovo. Che si trova a meno di 60€. Alla fine lo paghi molto meno di 60€.
rumors 10 pg nuoviDa prendere con le pinze, eh...
Giocateci offline, a 'sti cacchio di giochi.
Per quanto riguarda Sagat
KoF* più profondo di SF IV? Mah...Ma taci, KoF hater. :D
Qual è il commento "giusto" di teokrazia? Quello sulle stanze dell'online? Ma chissenefrega dell'online, non dei personaggi nuovi.Per molti giocare offline vuol dire solo giocare contro la CPU. La morte, praticamente. Tu giochi tutti i giorni contro il vicino di casa, immagino.
Per quanto riguarda Sagat: sì è il più forte, ma se magari lo affrontaste senza lag sarebbe un po' meno forte. Anche Blanka ad esempio è più forte online che offline, perché con il lag diventa difficile parare a riflesso le palle e robe varie, che offline si parano o si contrastano [a riflesso] abbastanza facilmente.Verissimo.
rumors
10 pg nuovi:
Da SSF2: Deejay e T-Hawk
Da SF3: Ibuki, Mokoto e Dudley
Da SFALPHA: Guy, Cody e Adon
e 2 nuovi
Un conto è il paragone col 3rd Strike [DIO], e un conto è il paragone con un KoF dei miei stivali.Ok.
KoF* più profondo di SF IV? Mah...
Freniamo tutti che se partiamo con la vegliarda diatriba SNK Vs Capcom non ne usciamo più. :no:
E' un po' il versus del cinema sly contro terminator.Sì, più o meno. O Samantha Fox Vs Sabrina Salerno.
Kof è sempre stato anni luce sopra sf come bilanciamento e profondita.:lol:
Teo tu non puoi proprio parlare ché fanno le ranbats dietro casa tua. :lol:
In KoF '98 non c'è manco la presa coi due tasti, se vado vicino a un avversario non posso fare una combo perché m'esce per forza la presa. :lol:Sì, vabbè, ora prima di SFIV e dei suoi due tasti (copiati da Beat 'Em Up tridimensionali ben più vecchi, tra l'altro) non esistevano combo da vicino.
Sì, vabbè, ora prima di SFIV e dei suoi due tasti (copiati da Beat 'Em Up tridimensionali ben più vecchi, tra l'altro) non esistevano combo da vicino.La presa con due tasti c'è pure nel III [che è vecchio come il cucco], mica è stata introdotta dal IV.
La presa con due tasti c'è pure nel III [che è vecchio come il cucco], mica è stata introdotta dal IV.Sì, scusa, volevo dire SFIII.
Le combo da vicino esistevano, ma se vado attaccato all'avversario e faccio avanti e schiaccio il pugno forte m'esce la presa, non posso fare una combo ad esempio pugno forte --> shoryuken inserendo la prima direzione dello shoryuken assieme al pugno forte, perché m'esce la presa. Questo è limitante, è per questo che è stata inventata la presa coi due tasti.Non è limitante, è differente (chi abbia problemi a fare uno shoryuken dopo un pugno forte solo perchè non può inserire "avanti" insieme al pugno può anche cambiare hobby). Semplicemente puoi iniziare una combo con un comando debole o senza input dello stick, sai che limitatezza. Addirittura nei titoli SNK se sei in block stun o ti sei appena rialzato le prese non le puoi subire (a differenza di SF2). E no, non sono state inserite le prese a due tasti perchè era limitante per l'attacco, ma perchè diventa una scelta più tecnica il farle o meno oltre che poter così avere un'animazione di presa fallita nel caso.
Poi il discorso che ho fatto vale anche per l'opposto, ovvero quando voglio fare una presa, magari sto indietreggiando a una certa distanza dall'avversario e non posso farla perché m'esce il pugno.Sì, infatti è esattamente questo il limite, per lo più nel setup offensivo, delle prese con un solo tasto. Sono d'accordo anche io che in linea di massima le prese a due tasti siano tecnicamente superiori, ma ovviamente che il gameplay sfrutti meno questa componente offensiva non lo rende necessariamente inferiore a prescindere. Se no ti potrei dire che SFIII fa schifo perchè in alcuni casi non c'è un limite tecnico alle juggle (che non sia l'altezza stessa del personaggio in volo), mentre in altri titoli SNK hai un numero preciso di juggle da poter eseguire che tengono conto di alterazioni date da colpi speciali o counter hit. Ovviamente sarebbe una bestialità anche questa, anche se ciò non toglie che per alcune combo di SFIII un giocatore di titoli SNK possa letteralmente rabbrividire (e non dall'emozione).
Kof è sempre stato anni luce sopra sf come bilanciamento e profondita.:lol:
In KoF '98 non c'è manco la presa coi due tasti, se vado vicino a un avversario non posso fare una combo perché m'esce per forza la presa. :lol:
Il discorso intelligente di TeoMa mi spieghi dov'è 'sto discorso intelligente di teo?
questo SFIV è pensato appositamente per chi viene da SF2 ed è proprio quella fetta di pubblico che puo' maggiormente apprezzarlo e divertircisi senza spugnettamenti vari. A me difatti non è piaciuto granchè il gameplayCi si diverte pure Umehara, eh. Quindi non è questione di esperienza. Che sia inferiore al 3rd OK, ma che sia solo per ritardati no, non credo proprio.
magari il sistema a due prese offre più garanzie ma da qui a dire che per stà cosetta sf è MEGLIO di kof è proprio esagerato.Dipende da quale SF. Se parliamo del IV, KoF può reggere il confronto [ed è quello che ho già detto]; se parliamo del III, non c'è proprio storia. Non è che "ci rivaleggia", lo annienta proprio. Tu mi sa che il 3rd non lo conosci bene, quel "Mokoto" lì puzza un po'. XD
Dieci personaggi nuovi sono troppi, è assurdo, non ci credo.
Il limite "tecnico" alle juggles nel III c'è eccome, è di 6 jugglesHo parlato di "alcuni casi", infatti.
KoF* più profondo di SF IV? Mah...
Qual è il commento "giusto" di teokrazia? Quello sulle stanze dell'online? Ma chissenefrega dell'online, non dei personaggi nuovi. Giocateci offline, a 'sti cacchio di giochi.
postiamo meno, giochiamo di più e sempre col fruscio nelle cuffie! :D
E abbasso sempre i PCisti!Chiaro. :lol:
Per la gioia dei pochi eletti, adesso sono anche su ps3.Domani sera allora si organizza.
Per poco però che me l'hanno prestato. Giusto per pentolare Cryu
@Elegia: OK. "Tecnica" è una cosa, "tattica" è un'altra cosa. Tu prima hai parlato di "tecnicismo", ora hai parlato di "senso tattico", hai aggiustato il tiro, ora va meglio.
I riflessi da soli non bastano, ovviamente devi conoscere le tue combo. Se non sai con che colpi contrattaccare, dopo la parry che fai? La parry mica è un contrattacco automatico. Fai la parry, e poi? Poi devi inserire la tua combo. Poi i riflessi non servono solo a fare parrying, servono anche a parare le special e gli overheads "a riflesso" e ad alzare una difesa impenetrabile, e parare gli overheads a riflesso [perlomeno quelli non troppo rapidi] è fondamentale perché ti permette di annullare il gioco di mixup dell'avversario.
Per la gioia dei pochi eletti, adesso sono anche su ps3.Domani sera allora si organizza.
Per poco però che me l'hanno prestato. Giusto per pentolare Cryu
Ah già, non ci sono le stanze.
Vabbè si organizza io contro di te. :yes:
Ridendo e scherzando è più di un mese che non ci gioco (così metto le mani avanti per l'eventuale figuraccia). :-[
Il parrying non ha affatto una meccanica "difficile", ha una meccanica semplicissima, basta toccare la direzione avanti [o in basso] con la leva e parte la parry, più semplice di così non si può. Il parrying è semplice concettualmente e difficile da eseguire correttamente
@Elegia: OK, allora diciamo che il 3rd Strike ti piace di meno rispetto a KoF perché per le tue capacità è troppo tecnico, ecco come dovevi dire.
Spostiamoci nel thread dei beat'em up 2D, qui siamo OT.
Però qui dentro mi dovresti spiegare cos'ha che non va SF IV rispetto a KoF '98 ["anni luce inferiore"], ancora non me l'hai spiegato.
Che pretendevi, di schiacciare due tasti e di assorbire automaticamente l'Ultra di Chun-Li? E' questo che intendi per "tecnico"?
:lol:non ho detto questo.
Scusa ma hai criticato il focus perché non ha la caratteristica principale del parrying. Tecnicissima. XD
non ho detto questo.Hai detto che il focus succhia perché non ti permette di assorbire le mosse multihit, che è la caratteristica principale del parrying.
nelle situazioni descritte sopra in sf4 incassi e perdi, in kof98 evadi e puoi ancora giocarti il match. capisci?Sì, capisco che è più facile, non che è più tecnico. :)
ma non c'entra con l'esempio del post che facevo.non ho detto questo.Hai detto che il focus succhia perché non ti permette di assorbire le mosse multihit, che è la caratteristica principale del parrying.
la tecnica è la strategia di giocoLa tecnica è la tecnica, non è la strategia. La strategia è la strategia. :lol:
probabilmente tu confondi le due cose.Io, eh? :lol:
evitare il cheap damage è sempre cosa buona e giusta.Sì ma te lo devi meritare, è troppo facile schiacciare due tasti e schivare fireballs da 15 hits. Poi oh, voi siete liberissimi di preferirlo, ma non venitemi a raccontare che è più tecnico, per carità di Dio.
la tecnica è la strategia di giocoLa tecnica è la tecnica, non è la strategia. La strategia è la strategia. :lol:
La tecnica è anche rapidità d'esecuzione. La tecnica nei picchiaduro è data dai riflessi, dalla manualità, dalla rapidità d'esecuzione, dalla coordinazione occhio-mano eccetera. Un chitarrista tecnico non può avere la rapidità d'esecuzione di un bradipo tridattilo, sennò non sarebbe un chitarrista tecnico. Al massimo potrebbe essere un chitarrista strategico. XDCitazioneprobabilmente tu confondi le due cose.Io, eh? :lol:
No, sarebbe la mossa definitiva anti spammone.Ma che vuoi spammare se è un'Ultra e si carica solo se subisci?
"Spammare" dalle mie parti non è utilizzato non solo con il significato di "usare abbondantemente" ma anche come sinonimo di "scimmiare", cioè "usare a babbo".No, sarebbe la mossa definitiva anti spammone.Ma che vuoi spammare se è un'Ultra e si carica solo se subisci?
Top se fanno pagare i costumi già presenti nel gioco acquistato quasi quanto un gioco Live Arcade secondo te faranno la cosa giusta? :DCosì rende meglio l'idea.
Ma è confermato che uscirà nei negozi come una nuova versione e non come espansione del IV?
@Wis: la tua credibilità è a zero dopo l'acquisto di MVC2 su PSN, un x360 per giocare NG2 a due mesi dall'uscita di NGS2, etc, etc. :yes:Che è, Cryu ti ha rubato l'account per menarmela? :D
Che è, Cryu ti ha rubato l'account per menarmela? :D
....
Quindi in pratica ti sto dando ragione. :D
Senza contare che te li costruisci pure (anche quelli wireless?).
Prezzo "non full price"..vediamo. Se in UK si assesta intorno alle 25 sterle è mio al volo.£25 sarebbe anche troppo... SFIV all'uscita in UK costava mediamente £28/£29...
I "buchi" nel IV non ci sono, ci sono robe da limare e sistemare, come in tutti i giochi di questo mondo, la perfezione non esiste. Il fatto che ora vengano aggiunti tot personaggi non significa che nel IV liscio ci siano dei "buchi". Non ci sono dei "buchi" nel IV, ci sono delle "aggiunte" nel Super, aggiunte che tra l'altro hanno tenuto conto del volere e delle richieste dei tanti appassionati sparsi per il mondo.Sbaglio o tu sei quello che ogni 3X2 rompe su sta storia delle "aggiunte".
Street Fighter IV non avrà personaggi extra
Capcom vuole mantenere intatto il gioco standard e la community.
Capcom ha escluso attraverso Gaming Union che vedremo nuovi personaggi scaricabili per Street Fighter IV attraverso il consueto sistema dei DLC.
Le motivazioni sono legate alla volontà di non "dividere" i fan che giocano abitualmente in rete tra chi ha solo il titolo standard (la maggioranza) e chi invece possiede la versione aggiornata. Nei mesi scorsi, fin da prima che uscisse il gioco, si era parlato di DeeJay e T.Hawk come lottatori extra da acquistare a parte ma sembra che Capcom abbia abbandonato tale prospettiva.
Sono aziende e fanno operazioni commerciali, non possono fare beneficenza. Se per voi son troppi 15-20€ per SSF IV [vendete quello vecchio e comprate quello nuovo] significa che non siete appassionati, e se non siete appassionati non avete bisogno di questo SSF IV, potete tranquillamente continuare a giochicchiare al IV liscio. Quindi nun ce rompete er ca'.
In 5 a 2,5 euro a testa per un contenuto del tutto accessorio. Again, sai che salasso per me e che rapina da parte di Capcom. Poi che i costumi siano brutti sì che ci sarebbe da lamentarsi.La condivisione non è la modalità standard d'acquisto, su 360 per esempio non esiste. Non è un salasso nè una rapina, ma una manovra commerciale che va eliminata con l'unica opzione attuabile dall'acquirente: il non acquisto.
Wisky come va Dirt 2? E Grid? E Hulk UD?Se non vuoi farmi arrabbiare allora evita certe uscite, perchè mi sembra incredibile che una persona come te non sappia affrontare una discussione senza scendere nel personale facendo inutili conti in tasca a terzi.
Ovvero, sono le softco a rapinarci o noi che buttiamo i nostri soldi con beni che non utilizziamo tirando il WC della coscienza imbracciando i forconi al primo pretesto?
Wisky non ti arrabbiare
Sbaglio o tu sei quello che ogni 3X2 rompe su sta storia delle "aggiunte".Io? Io ho difeso pure i costumini a pagamento, mi pare, quindi figurati...
Sempre tu non sei quello ch sf3 è il non plus ultra e tutto il resto è merda?Sì ma questo non c'entra niente. Io dico che il III è superiore, non che il IV è merda. Cioè è merda in confronto al III. E comunque non c'entra niente con questa storia. Anzi, proprio perché è inferiore al III non vedo l'ora che venga migliorato, e sinceramente chissenefrega dei 20€, se per voi son troppi 20€ all'anno significa che di Street Fighter fondamentalmente non ve ne frega un cazzo, avete comprato il IV solo per "moda" per seguire il gregge [non avevo molti dubbi in proposito]. Siete dei fake, non siete dei veri appassionati, è bastato un Super a 30-40€ a mandarvi in crisi.
Secondo te na volta uscito SSF4c quanta gente rimarra sul 4 , visto che non sono compatibili tra loro online.Tutti i non appassionati come te che non vogliono spendere 20€. Poi c'è sempre il multiplayer offline, per voi pare che esista solo l'online.
Questo è il tuo legittimo punto di vista, ma rispecchia una visione semplificata e poco pragmatica.In 5 a 2,5 euro a testa per un contenuto del tutto accessorio. Again, sai che salasso per me e che rapina da parte di Capcom. Poi che i costumi siano brutti sì che ci sarebbe da lamentarsi.La condivisione non è la modalità standard d'acquisto, su 360 per esempio non esiste. Non è un salasso nè una rapina, ma una manovra commerciale che va eliminata con l'unica opzione attuabile dall'acquirente: il non acquisto.
Di cognome non faccio Feltri, quindi non è mia intenzione spostare la questione sul personale di chi la solleva.CitazioneWisky come va Dirt 2? E Grid? E Hulk UD?Se non vuoi farmi arrabbiare allora evita certe uscite, perchè mi sembra incredibile che una persona come te non sappia affrontare una discussione senza scendere nel personale facendo inutili conti in tasca a terzi.
Ovvero, sono le softco a rapinarci o noi che buttiamo i nostri soldi con beni che non utilizziamo tirando il WC della coscienza imbracciando i forconi al primo pretesto?
Wisky non ti arrabbiare
Tutti i non appassionati come te che non vogliono spendere 20€.
Poi c'è sempre il multiplayer offline, per voi pare che esista solo l'online.
Diciamo che sarei anche disposto a pagare 20 euro per questa espansione, ma poi sicuramente ne dovremo spendere altri venti per la versione turboLa versione "Turbo" uscirà se la versione Super venderà bene. Se compri la versione Super non puoi lamentarti dell'uscita della versione "Turbo". Comunque sono 20€ all'anno [again, vendi il vecchio e compri il nuovo], rendetevi conto. Che appassionati siete? Tutto ciò non ha senso, invece di essere contenti vi lamentate, io non ho più parole.
se poi me lo fanno uscire senza stanze online a 8 giocatori ingrasso come Honda, divento un lottatore di sumo e vado a prendere Ono a casa!:lol:
Paragonato ai titoli calcistici (o ad altri titoli sportivi), questo nuovo SF con ben 8 personaggi (e, si spera, un online potenziato) offre molte più novità!
Se parliamo di SF, vi ricordo che ogni anno spendiamo soldi con 2 titoli (PES e FIFA) che potrebbero benissimo uscire una volta ogni 3 anni, lasciando ai DLC i vari aggiornamenti annuali!
Paragonato ai titoli calcistici (o ad altri titoli sportivi), questo nuovo SF con ben 8 personaggi (e, si spera, un online potenziato) offre molte più novità!
Probabilmente si dovrà rifare tutta la menosissima trafila per sbloccare tutti i personaggi. O forse la sopresona di Ono è il fatto che avendo SFIV si avranno alcuni personaggi già sbloccati.
Forse dico questo solo perchè non sono un vero appassionato: ci sarà sicuramente chi non vede l'ora di finire il gioco offline 47 volte per sbloccare tutto, e schifa l'online per il lag, preferendo le partite contro la CPU. Però non ho capito bene: il vero appassionato non dovrebbe tenersi tutte le versioni del gioco? Non è inconcepibile che dia indietro SFIV per prendersi SSFIV? E se fosse meglio quello prima?
Ho dovuto googlare mezza internet per sapere cosa significa "sugli scudi". :D
forse la sopresona di Ono è il fatto che avendo SFIV si avranno alcuni personaggi già sbloccati.Probabile.
Forse dico questo solo perchè non sono un vero appassionatoSarai un vero appassionato di picchiaduro ma non sei un vero appassionato di Street Fighter. Si vedo lontano un miglio Wis, a me non mi freghi.
ci sarà sicuramente chi non vede l'ora di finire il gioco offline 47 volte per sbloccare tutto, e schifa l'online per il lag, preferendo le partite contro la CPU.Le partite contro la CPU chiaramente sono il mezzo per tenersi in allenamento in vista di matches e tornei offline contro avversari umani. Non sono il fine.
E se fosse meglio quello prima?Impossibile. Quello prima al massimo ti dà un bonus decente, che sia migliore è proprio da escludere. Io il IV liscio lo terrò solo se i bonus saranno di un certo livello. Se saranno soltanto i personaggi già sbloccati non ci penso due volte, a venderlo. I personaggi ci metto mezza serata, a sbloccarli.
ma perchè ci incazziamo con Peter Jackson che fa uscire in bluray la trilogia di LOTR in versione cinematograficaInfatti io ad esempio non mi incazzo manco con Jackson, ho smesso di incazzarmi per 'ste cose anni fa, trovo che sia un comportamente infantile, da quindicenne nerd squattrinato. Non sono malato, non sento il bisogno di comprare tutto, quindi le edizioni non definitive le lascio sugli scaffali in attesa di quelle definitive [extended] e non mi lamento. Nessuno mi obbliga a comprare l'edizione non extended. O sì?
A meno che di non sfondarsi le palle in solitario e ripetere 458 volte le sfide o l'arcade morendo contro Seth 1000 volte.Uno che muore mille volte contro Seth [anche a livello hardest] può tranquillamente continuare a giocare al IV liscio e imparare a giocare decentemente, perché evidentemente non è capace. Non ha bisogno del Super, perché probabilmente non conosce manco i fondamentali.
Qui con street fighter abbiamo solo nuovi roster da mandare online, ovvero nuovi pg.Abbiamo già visto come le novità introdotte dal Super siano abbastanza consistenti, come ad esempio l'Ultra a tempo di Juri e forse le Ultra selezionabili per tutti i personaggi [Ultra I e Ultra II], come nel 3rd Strike con le Super Arts. Se pensi che siano identici è perché evidentemente non te ne intendi. Inoltre ci saranno limature alle mosse, ai dati numerici [stamina e stun] eccetera.
Non sono malato, non sento il bisogno di comprare tutto, quindi le edizioni non definitive le lascio sugli scaffali in attesa di quelle definitive [extended] e non mi lamento. Nessuno mi obbliga a comprare l'edizione non extended. O sì?
Sarai un vero appassionato di picchiaduro ma non sei un vero appassionato di Street Fighter. Si vedo lontano un miglio Wis, a me non mi freghi.Non ero ironico. Non sono un vero appassionato di SF e nemmeno di picchiaduro in generale. Non più, almeno. Non ne avrei nemmeno il tempo / la voglia. :)
Le partite contro la CPU chiaramente sono il mezzo per tenersi in allenamento in vista di matches e tornei offline contro avversari umani. Non sono il fine.Mi pare ne avessimo già discusso quindi non voglio annoiare nessuno, ma le partite contro la CPU sono IL MALE. Conosco persone che non finirebbero un qualsiasi BEU a livello normal ma che potrebbero sfasciare nel VS parecchi che fanno perfect in tutti i round contro la CPU. Semplicemente alcuni mind trick fondamentali contro una persona non funzionerebbero mai contro la CPU, e altre cose in cui la CPU casca sempre non funzionerebbero mai contro una persona. Se ci si abitua a giocare contro la CPU ci si fa del male da soli, secondo me. :)
Secondo me il paragone non è affatto forzato.Penso a Team Fortress che con un 1MB (facciamoci a capire) di patch cambia interamente una classe.
Nei titoli calcistici migliorano (mica sempre) animazioni e IA, qui in SF aggiungono personaggi e modificano meccanica e calibrazioni.
L'impegno profuso mi sembra lì.
E ci sono esempi ben peggiori di Capcom, ovviamente, basti guardare cosa fa Arc System con Guilty Gear da più di un lustro.
Conosco persone che non finirebbero un qualsiasi BEU a livello normal ma che potrebbero sfasciare nel VS parecchi che fanno perfect in tutti i round contro la CPU.Sì OK, non metto in dubbio, ma non è il mio caso.
Semplicemente alcuni mind trick fondamentali contro una persona non funzionerebbero mai contro la CPU, e altre cose in cui la CPU casca sempre non funzionerebbero mai contro una persona. Se ci si abitua a giocare contro la CPU ci si fa del male da soli, secondo me.Sì, se giochi solo contro la CPU tipo per un anno di fila e poi fai un VS. pigli un fracco di botte, è normale. Io la CPU la uso solo ed esclusivamente a livello hardest anche perché mi spamma un casino di bolle e con Honda riuscire ad affrontare un avversario che spamma bolle è fondamentale, è parecchio svantaggiato rispetto ad esempio a Blanka. Poi tieni in allenamento i riflessi, la manualità eccetera.
Sarai un vero appassionato di picchiaduro ma non sei un vero appassionato di Street Fighter. Si vedo lontano un miglio Wis, a me non mi freghi.
Perché non dovrei crocifiggerli? Solo perché c'è sempre il pirla di turno che deve dire se non ti sta bene non lo compri?Oh, stai parlando con quello che li ha crocefissi per primo, non sbagliare target. :D
Chi ancora non sa giocare decentemente [probabilmente il 90% di chi ha comprato il gioco...] può tranquillamente continuare a giocare al IV liscio per perfezionare i fondamentali, le basi, che sono... fondamentali. Senza fondamentali non si va da nessuna parte, è inutile voler imparare le mosse nuove e provare millemila personaggi diversi se poi non sappiamo manco difendere e subiamo qualsiasi attaco dell'avversario come dei cretini. Le basi del gioco rimarranno quelle, il focus system molto probabilmente non verrà stravolto, quindi anche il IV liscio sarà valido per imparare a giocare come si deve per poi passare al Super. Insomma il gioco è quello, non è che stiamo parlando di due giochi completamente diversi, è sostanzialmente lo stesso gioco con i personaggi nuovi e alcune limature e aggiunte qua e là, ritocchi grafici eccetera. Non sarà una rivoluzione.
Chi ancora non sa giocare decentemente [probabilmente il 90% di chi ha comprato il gioco...] può tranquillamente continuare a giocare al IV liscio per perfezionare i fondamentali, le basi, che sono... fondamentali. Senza fondamentali non si va da nessuna parte, è inutile voler imparare le mosse nuove e provare millemila personaggi diversi se poi non sappiamo manco difendere e subiamo qualsiasi attaco dell'avversario come dei cretini. Le basi del gioco rimarranno quelle, il focus system molto probabilmente non verrà stravolto, quindi anche il IV liscio sarà valido per imparare a giocare come si deve per poi passare al Super.
Appunto, poi Juri e T. Hawk sono chiaramente dei personaggi per giocatori esperti. La prima si sfrangia con quattro colpi [dal video possiamo vedere che ha pochissima stamina] e pare un personaggio tenico con l'Ultra a tempo tipo Genei Jin, e il secondo è un grapplerone grosso piuttosto lento e ostico da usare tipo Hugo.
Non mi risulta che Capcom abbia lanciato seguiti dei suoi giochi a meno di 10 mesi uno dall'altro eh.
Si ma parliamo di roba da sala?Non mi risulta che Capcom abbia lanciato seguiti dei suoi giochi a meno di 10 mesi uno dall'altro eh.
Dici?
SFII - Febbraio 1991
SFII CE - 1992
SFII HF - 1992
SSFII - 1993
SSFIIT - 1994
Non mi risulta che Capcom abbia lanciato seguiti dei suoi giochi a meno di 10 mesi uno dall'altro eh.
Dici?
SFII - Febbraio 1991
SFII CE - 1992
SFII HF - 1992
SSFII - 1993
SSFIIT - 1994
Ahahaha, eccolo il primo che abbocca all'esca per nerd! :D
Quanto tempo ti ho rapinato?
Ahahaha, eccolo il primo che abbocca all'esca per nerd!Ma quale esca, hai sparato una vaccata e basta. :lol:
Ahahaha, eccolo il primo che abbocca all'esca per nerd!Ma quale esca, hai sparato una vaccata e basta. :lol:
Un gioco nuovo a prezzo pieno per 3 personaggiMmmh, vedo che segui il thread con molta attenzione. :lol:
Ma non eri tu quello delle vaccate? Non faccio concorrenza tranquoBe' un po' di concorrenza me la stai facendo, adesso non fare il modesto. :lol:
Un gioco nuovo a prezzo pieno per 3 personaggi, di cui 2 orrendi e qualche tweak al sistema se lo tengono tutto.
Mmmh, vedo che segui il thread con molta attenzione. :lol:
Un gioco nuovo a prezzo pieno per 3 personaggi, di cui 2 orrendi e qualche tweak al sistema se lo tengono tutto.
Hanno già detto che non sarà venduto a prezzo pieno, e i personaggi aggiuntivi saranno almeno 8.
Poi boh, io preferisco rivendere e aggiungere magari 20€ e avere la super versione completa tutta su disco che non spendere gli stessi 20€ per un aggiornamento da scaricare, ma qui immagino vari da persona a persona.
La "rotolata" di Abel è quella di Sean, identica.Sì, ok, sempre roba SNK '98 è.
* No more "Indestructible". Looks like they got a bunch of negative feedback regarding the song.
* All characters comes pre-unlocked
Sì vabbé, ma io la donna gatto che fa Taekwondo mica l'avevo vista.
Day one con stick dedicato :yes:
Petizione per avere Super Street Fighter IV in versione arcade: http://www.ipetitions.com/petition/SSFIVArcade/index.html (http://www.ipetitions.com/petition/SSFIVArcade/index.html)
Non è necessario donare, basta inserire le info e cliccare su "sign petition".
L'importante è che ci sia equilibrio.Dov'è finito il "Sagat deve essere più forte se no non sarebbe più Sagat"?
Ken Bogard got some hands on time with the title and revealed/confirmed some new details about the game which Tuurio translated. Here's the skinny.
• He confirmed characters will have two Ultra moves.
• Some of the new commands to execute an Ultra are very unique. (wtf?)
• There were 8 selectable character spots on the select screen with only Juri, T. Hawk and Dee Jay selectable.
• The character select screen is completely different than it was in Street Fighter 4.
• Yoshinori Ono is still pushing hard to get an arcade version made.
• He was asked if the big announcement next week will relate to characters or new online modes, Ono said it was the latter.
• Dee Jay's Machine Gun Punch is now a mash punch command. It's no longer done by charging down and then pressing up + punch.
• T. Hawk's Condor Spire (horizontal Hawk Dive) is a reverse Dragon Punch command.
• You can follow an EX-Tomahawk Buster with an EX-Condor Dive. This takes two EX meters.
• Yoshinori feels that a Darkstalkers revival is possible.
• Throws are too easy to land in Capcom's eyes and they plan to tweak some things to fix this. Ono wants jumps to have fewer startup frames.
• Capcom wants to give the rest of the cast more tools for countering Dragon Punch/Tiger Uppercut attacks.
ODDIO Stone cosa mi hai riportato alla memoria, MIKA LAMMERDA :cry:Ho preso i primi sfigati del 3 alpha che mi sono venuti in mente.
• Replay Channel allows players to watch match, well, replays.Vabbe', questa è roba vecchia. Sono contento per il ritorno del mitico bonus stage.
There are plans to include a "Tournament Mode" as an additional download.A pagamento, ovviamente. XD
There are plans to include a "Tournament Mode" as an additional download.Cioè, prima ancora di fare uscire un gioco pensano già che forse, dopo l'uscita, ci aggiungeranno qualcos'altro.
Macchina e barilozzi.C'è da gioire?
Ovvio. Macchina e barilozzi rule. Uno SF senza macchina da sfasciare non è uno SF, non vedo l'ora di devastarla a colpi di hundred hand slap. 8)Macchina e barilozzi.C'è da gioire?
Uno SF senza macchina da sfasciare non è uno SFO__o
Oppure è lo stage di Metro City e quel personaggio è Cody o Guy.
rom eventhubs:
I took some pictures and will leak them but i dont want to get sued by capcom. i under contract. this is a tester i am from Japan.
I mention hakan is military mercinary but I forgot that they turned hakan to
ロレント i dont know english name.
hakan looks alot like seth and uren. drips liquid.
there is 34 charachters in スーパーストリートファイタ
only 2 are not from any .
juri hakan
there is 3
dudly, hibuki, makoto
from ストリートファイタ3 strike
addon, cody rolento
from zero series.
they have 2 ultra powes
when you select wich one you want.
Yesterday the beta came in to test me and moko played for 6 hours the game frose.
thats all i can say i want to put pictures online but i dont know if safe.
being an english teacher in japan, there's no way that these are from japanese people (assuming it's not the same guy). for as grammatically bad as they are, the dude(s) use the smaller parts of speech correctly (such as "for" and "the"). not to mention they use verbage like "thats all i can say" and "will leak [the pictures]."
if they knew that kind of stuff, their sentence structures would be way better.
mission accomplished
- (NEW)Hakan - An Arabic grappler obsessed with oil
Cioè Hakan combatte cosparso di olio? Se ciò influisce sul gameplay, sui match...è una figata. tipo tu lo afferri e ti sguscia viaC'avevo pensato pure io ma non penso che introdurrano una cosa simile, purtroppo. Altrimenti dovrebbero fare in modo che ad esempio Sakura non possa fare prese su Honda e Zangief perché pesano troppo eccetera. Insomma troppo realismo, inoltre 'sto Hakan diventerebbe troppo forte [improiettabile XD] e altri personaggi come appunto Sakura sarebbero tipo menomati.
Perché mettere Dudley quando tra l'altro c'è già M. Bison?
Sì lo so, non è che devi dirmelo tu. XD Il punto è che sono entrambi pugili ed entrambi non usano i calci. Insomma per me è uno slot sprecato, come sarebbe uno slot sprecato mettere Elena che usa solo i calci esattamente come Juri.Perché mettere Dudley quando tra l'altro c'è già M. Bison?Perchè non è come avere Ryu e Ken, hanno un gameplay e un frameset completamente diverso.
Dei gemelli cinesi uno a scelta dei fan e stop.Secondo me nessuno, ci sono già Rufus, Gen e Fei Long che usano il kung fu.
Alex (sile misto, diverso sia da Abel che Zangief)Naaah, c'è già Abel e poi Hakan dovrebbe essere un grappler.
Ibuki (stile unico) Oro (stile unico) Makoto (stile unico)Su questi sono d'accordo.
Obsoleto lo Zero mi sembra esagerato. "Non in voga" ok, ma io lo trovo ancora migliore di SFIV.Addirittura? Ma insomma tu 'sto IV lo consideri proprio 'na monnezza. Quando ci facciamo qualche partita?
??? si, mi sà che hai ragione. Ma su un' ultra dove sfrutta l'oliosità del suo viscido corpo ci conto :yes: (detto cosi pare ambiguo...)Cioè Hakan combatte cosparso di olio? Se ciò influisce sul gameplay, sui match...è una figata. tipo tu lo afferri e ti sguscia viaC'avevo pensato pure io ma non penso che introdurrano una cosa simile, purtroppo. Altrimenti dovrebbero fare in modo che ad esempio Sakura non possa fare prese su Honda e Zangief perché pesano troppo eccetera. Insomma troppo realismo, inoltre 'sto Hakan diventerebbe troppo forte [improiettabile XD] e altri personaggi come appunto Sakura sarebbero tipo menomati.
Per il resto bella pe' Cody, Guy e Adon.
- (NEW)Hakan - An Arabic grappler obsessed with oil
Ma non esisteva già un personaggio simile ?
Edit: trovato ma è senza olio ^^
(http://i45.tinypic.com/28vrin5.jpg)
Cioè ti lamenti di Dudley o Elena e 6 shoto in SFIV ti vanno bene?Eh lo so ma Ryu, Ken e Gouki sono intoccabili, non li puoi togliere; ormai ci stanno, sono personaggi storici e ce li teniamo. Sakura si poteva evitare, è una sorta di shoto handicappato tipo Sean. Dan va bene perché tanto non lo piglia nessuno seriamente, sta lì solo per fare il pagliaccio; insomma Dan non è uno shoto, è un pagliaccio, e un pagliaccio ci vuole. Per me la caratterizzazione è molto importante, vorrei che tutti i personaggi avessero un loro perché e fossero in qualche modo "unici", mettere due pugili non è che sia proprio il massimo per me, perché comunque hanno una caratterizzazione forte entrambi [solo pugni, assenza di calci] e si pesterebbero un po' i piedi a vicenda a livello di design sia dal punto di vista grafico che ludico. Anche se hanno mosse abbastanza diverse e lo so bene, ma alla fine sempre di boxing si tratta.
Seguendo questa tua logica poi non andrebbero bene manco Adon perchè usa il muaithai come Sagat, Tony Hawk perchè è un grappler come ZangiefAdon infatti non è il massimo manco lui, però non ha una caratterizzazione forte come quella dei due pugili, non ha caratteristiche particolari che lo rendono nettamente diverso dal resto del cast [come appunto l'impossibilità di usare i calci]. Insomma Adon è simile a Sagat ma volendo è simile anche ad altri personaggi, non ha una caratteristica unica in comune con Sagat. E' un po' difficile da spiegare, spero si sia capito. T. Hawk è un grappler perché ha il 360 e il 720 ma non è un wrestler vero e proprio, è abbastanza diverso da Zangief.
E' ufficiale: Ryu, Ken, Sakura e Sgravat mi hanno stufato. Fool et al., ci avete mica un bel personaggino da consigliarmi? Magari che dia soddisfazioni dopo poco :) Gracias
E' ufficiale: Ryu, Ken, Sakura e Sgravat mi hanno stufato. Fool et al., ci avete mica un bel personaggino da consigliarmi? Magari che dia soddisfazioni dopo poco :) Gracias
E' difficile e abbastanza inutile, per farlo c'è un trucco, devi saltare sul posto e schiacciare rapidamente HK mentre stai atterrando.Forse il pad è più lento come input, ma con lo stick basta tamburellare con due dita.
Per fare il fake kick di Sagat i due inputs necessari per l'attivazione devono essere entrambi HK, quindi tra pad e stick non c'è differenza, se tamburelli schiacciando anche altri calci la mossa non esce.Mi sembrava ovvio che si parlasse solo di HK, anche perché nella prova solo quello ti da come indizio.
E come fai a tamburellare con due dita su un tasto solo? Tu hai scritto questo: "tamburellare con due dita".Guarda faccio un video e te lo spiego.
Finché si tratta di schiacciare un tasto solo non c'è differenza tra pad e stick.
Forse Stay intendeva il FADC (Focus Attack Dash Cancel)
O prende l'imput in maniera peggiore rispetto ad uno stick?
(*) ieri ho visto che giocavi a SFIV. Se mi vedi online fammi un fischio che qualche partita la faccio stravolentieri.
Ma il quattro o il cinque? ^^
Ho la versione Ultra, l''ho ripreso dopo anni di lontananza da picchiaduro.
Fatico persino a battere l'arcade con Ryu a difficoltà standard, penso sia il punto più basso dellamia carriera videoludica
Ho la versione Ultra, l''ho ripreso dopo anni di lontananza da picchiaduro.
Fatico persino a battere l'arcade con Ryu a difficoltà standard, penso sia il punto più basso dellamia carriera videoludica
non credo che che vada l'online ma se hai intenzione di giocarci in multi lascia stare, molla tutto, fai in tempo! :D
scherzo, in realtà dico così perchè dopo aver "tentato" di giocare a SFV online sono arrivato alla conclusione che non c'è la posso più fare, il livello dei giocatori negli ultimi anni si è alzato drasticamente e non ho più testa per studiare un picchiaduro del genere (leggi tra le righe: mi piace SF ma sono una pippa).....meno male che quando ho voglia di SF ho la Collection su Switch categoricamente offline.