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[P]lay => Play => Topic aperto da: Giacomo Z. - 28 Set 2006, 19:58

Titolo: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 28 Set 2006, 19:58
(http://tfpservice.com/thefirstplace/bklogo.jpg)

Sviluppatore: Rare
Publisher: Microsoft Game Studios
Genere: Platform/Adventure
Piattaforma: 360
Data d'uscita: 21 Novembre 2008

Cover
(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkcover.jpg)

E3 2008 Trailer (http://www.gametrailers.com/player/36782.html)
E3 2008 Driving Cam Gameplay (http://www.gametrailers.com/player/37161.html?type=)
E3 2008 Flying Cam Gameplay (http://www.gametrailers.com/player/37160.html?type=)

(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkscreen1.jpg)
(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkscreen2.jpg)
(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkscreen3.jpg)
(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkscreen4.jpg)

-Crea e usa i tuoi veicoli
-Più di 100 diversi aggeggi per un grande numero di combinazioni possibili
-Sono inclusi anche diversi veicoli precotti, per chi non volesse/sapesse costruirseli
-Il gioco supporta la cooperativa e il multiplayer offline e online

(http://tfpservice.com/thefirstplace/bkfine.jpg) (http://www.banjo-kazooie.com/)





primo trailer disponibile  :D
http://media.xbox360.ign.com/media/015/015334/vids_1.html
molta attesa molta, da parte mia  :D
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Set 2006, 20:00
Anche da parte mia c'è molta attesa, speriamo che non gli facciano fare la fine di Johanna Dark...
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: fr[A]nz - 28 Set 2006, 20:02
e magari con dentro l uno e il 2...
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Voodoo - 28 Set 2006, 20:03
Non ho mai giocato un Banjo... dovrei procurarmelo forse. Certo
 che e' davvero bruttino lui come personaggio  :roll:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Andrea Rivuz - 28 Set 2006, 20:09
Il design è un po' cambiato, prima era così:
(http://www.gamecritics.com/feature/editorial/thoughtpr200212/image03.jpg)

Il primo Banjo è il mio platform 3d preferito, il secondo (Banjo Tooie) è anche bello, ma è fin troppo enorme tanto da risultare un po' dispersivo.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Giacomo Z. - 28 Set 2006, 20:15
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il design è un po' cambiato, prima era così:

Il primo Banjo è il mio platform 3d preferito, il secondo (Banjo Tooie) è anche bello, ma è fin troppo enorme tanto da risultare un po' dispersivo.


(http://pix.nofrag.com/6b/35/64fb19d559e28a4e9433b8862c9f.jpg)

(http://www.clubskill.com/downloads/Banjo-Kazooie%203/banjo14.jpg)

molto dispersivo il 2, 25 ore finendolo in modo molto-molto-molto incompleto!

spero che il 3 sia ancora più enorme  :D
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: COBOL X - 28 Set 2006, 20:23
Bello, mi piace questo teaser!
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2006, 21:14
Io ho giocato al primo Banjo, ed era divertente! A parte le voci dei personaggi che nel N64 facevano cagare!!! :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: EGO - 28 Set 2006, 21:24
Citazione da: "Giacomo Z."
http://pix.nofrag.com/6b/35/64fb19d559e28a4e9433b8862c9f.jpg

http://www.clubskill.com/downloads/Banjo-Kazooie%203/banjo14.jpg


Cosa sarebbe 'sta merda, un innesto tra Banjo e Barney? Basta, vi prego, affossate Rare, sta grattando così tanto il fondo che con la terra che smuove seppellisce i suoi franchise uno dopo l'altro. Meno male che DK era di proprietà Nintendo, altrimenti chissà cosa si sarebbero tirati fuori a questo punto... oddio oddio. Meno male che non ho un 360. In compenso ho un 64 che mi permette di giocare il meglio che Rare abbia mai dato, Banney/Barjo tenetevelo voi.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Voodoo - 28 Set 2006, 21:25
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Il design è un po' cambiato, prima era così:



Il primo Banjo è il mio platform 3d preferito, il secondo (Banjo Tooie) è anche bello, ma è fin troppo enorme tanto da risultare un po' dispersivo.


Ne ho sempre sentito parlare benissimo quindi dovrei proprio provarlo/procurarmelo.

Rimane il fatto che lui sia bruttissimo. Ma bruttissimo davvero. (in linea con il recente chara design di Rare comunque).
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Voodoo - 28 Set 2006, 21:27
Citazione da: "EGO"


Cpunto... oddio oddio. Meno male che non ho un 360. In compenso ho un 64 che mi permette di giocare il meglio che Rare abbia mai dato, Banney/Barjo tenetevelo voi.


Vabbe' non che se hai il 360 devi per forza fare tutti i giochi della Rare  :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Giacomo Z. - 28 Set 2006, 21:32
Citazione da: "EGO"
Citazione da: "Giacomo Z."
http://pix.nofrag.com/6b/35/64fb19d559e28a4e9433b8862c9f.jpg

http://www.clubskill.com/downloads/Banjo-Kazooie%203/banjo14.jpg


Cosa sarebbe 'sta merda, un innesto tra Banjo e Barney? Basta, vi prego, affossate Rare, sta grattando così tanto il fondo che con la terra che smuove seppellisce i suoi franchise uno dopo l'altro. Meno male che DK era di proprietà Nintendo, altrimenti chissà cosa si sarebbero tirati fuori a questo punto... oddio oddio. Meno male che non ho un 360. In compenso ho un 64 che mi permette di giocare il meglio che Rare abbia mai dato, Banney/Barjo tenetevelo voi.


tragedia :D

che me frega se hanno "imbruttito" il personaggio, spero piuttosto che riescano a produrre un ottimo gioco, come era banjo su N64, viste le ultime disavventure...nel caso è K.A. per me  :D
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2006, 21:34
Citazione da: "Voodoo"
Citazione da: "EGO"


Cpunto... oddio oddio. Meno male che non ho un 360. In compenso ho un 64 che mi permette di giocare il meglio che Rare abbia mai dato, Banney/Barjo tenetevelo voi.


Vabbe' non che se hai il 360 devi per forza fare tutti i giochi della Rare  :lol:


Secondo me Rare ha fatto bene a rispolverare questo suo vecchio franchise, manca un bel platform nell'Xbox360 e questo sembra avere le carte in regola per diventarlo!

P.S. Dal trailer noto che quella voce di merda è restata!  :lol: Spero che non sia così nei dialoghi. Nel N64 per parlare emettevano sempre lo stesso suono e diventavano antipatici! Ormai non c'è più motivo!

Banjo ha la voce simile a Pippo e nel trailer ha imparato pure a fare il "Doh!" di Homer! :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: ALO - 28 Set 2006, 21:46
Comunque concordo in pieno con il cugggino, il nuovo Banjo fa letteralmente c****e.
Boh, RARE era infinitamente meglio quando era con Nintendo -


R . I . P .
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2006, 21:48
Citazione da: "ALO"
Comunque concordo in pieno con il cugggino, il nuovo Banjo fa letteralmente c****e.
Boh, RARE era infinitamente meglio quando era con Nintendo -


R . I . P .


Ma Banjo è sempre stato così. Anche nel N64 faceva cagare! La foto di sopra lo dimostra! E' proprio lo stile particolare del personaggio, così trash e così caghevole a renderlo figo! :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Wis - 28 Set 2006, 22:03
Boh, sarà che nonostante tutte le ultime vaccate stimo la Rare sin da quando il platform si chiamava Jetpack, ma a me non dispiace.
Anzi, tutti i selvaggi brontolii che avete emesso mi paiono pure parecchio faziosi senza alcun motivo logico.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Evolution - 28 Set 2006, 22:20
Me lo spiegate a grandi linee,anche con un disegnino,il gameplay di Banjo su N64?
grazie :wink:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Neophoeny - 28 Set 2006, 22:45
Citazione da: "Evolution"
Me lo spiegate a grandi linee,anche con un disegnino,il gameplay di Banjo su N64?
grazie :wink:


In poche parole, ma veramente poche, era un platform simile a Super Mario 64, con qualche idea originale. Raccogli i pezzi di puzzle, scopri nuovi mondi, sconfiggi la strega maledetta, libera la fidanzatina (o era la sorellina?), ecc..
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: EGO - 29 Set 2006, 00:36
Citazione da: "Evolution"
Me lo spiegate a grandi linee,anche con un disegnino,il gameplay di Banjo su N64?
grazie :wink:


Vai in giro guidando due personaggi che imparano progressivamente nuove mosse per esplorare sempre meglio dei livelli 3D ENORMI, dove ogni angolino può nascondere qualcosa. E' un po' più lento di Mario 64 ma secondo me è sempre stato meglio di Mario 64, c'è più roba da fare, è più logico, si controlla meglio, ti dà molto di più il piacere della scoperta e dell'esplorazione. Non avrei mai voluto finirlo, e anche dopo averlo finito ho dovuto completarlo, e poi rigiocarlo altre due volte per saziarmi completamente :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: DRZ - 29 Set 2006, 02:14
I nuovi personaggi sono un pò troppo squadrati, preferivo il chara design originale... ma boh, chissenefrega, l'importante è che non facciano lo stesso errore commesso con Banjo Tooie, mettendo assieme duemila livelli enormi e tutti anonimi: da questo punto di vista pure il primo aveva i suoi problemini, ma era decisamente meglio bilanciato.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Giacomo Z. - 02 Ott 2006, 20:08
Citazione
Banjo & Kazooie sono in buone mani

Ma il primo episodio per Xbox 360 potrebbe non essere un gioco di piattaforme.

Parlando al sito inglese Eurogamer, Phil Spencer (Microsoft Game Studios) ha fornito alcune indicazioni -pur molto generiche- su Banjo & Kazooie e il loro ritorno appena confermato a X06.

Per la versione definitiva sono annunciate le classiche idee innovative, rivoluzionarie e mai viste prima, ma oltre a questo si fa notare l'accenno a un allontanamento dal genere "Platform" pur conservando stile e personaggi delle prime uscite su Nintendo 64. Evidentemente, lo scarso successo riscosso oggigiorno dalle piattaforme (fuori dal mercato dei portatili) ha convinto Rare e Microsoft a considerare le possibili alternative, benchè si tratti ancora di semplici indiscrezioni.

Più rassicurante è la notizia che tutti i membri del team originale (che crearono le versioni N64) sono al lavoro su questo capitolo per Xbox 360. I lavori sono comunque lontani dal concludersi e, come riafferma Microsoft stessa, ci vorrà diverso tempo prima che Rare inizi a scoprire le sue carte.


fonte: www.nextgame.it

potrebbe non essere un platform :(
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: niko974 - 02 Ott 2006, 20:39
Citazione da: "Voodoo"
Non ho mai giocato un Banjo... dovrei procurarmelo forse. Certo
 che e' davvero bruttino lui come personaggio  :roll:

su che piattaforma attuale lo si puo giocare banjo1 e 2 ?
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Zel - 02 Ott 2006, 20:40
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Voodoo"
Non ho mai giocato un Banjo... dovrei procurarmelo forse. Certo
 che e' davvero bruttino lui come personaggio  :roll:

su che piattaforma attuale lo si puo giocare banjo1 e 2 ?


nintendo 64

non so con gli emu come vada
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Ifride - 02 Ott 2006, 21:23
Citazione da: "Zel"
Citazione da: "niko974"
Citazione da: "Voodoo"
Non ho mai giocato un Banjo... dovrei procurarmelo forse. Certo
 che e' davvero bruttino lui come personaggio  :roll:

su che piattaforma attuale lo si puo giocare banjo1 e 2 ?


nintendo 64

non so con gli emu come vada


Molto bene con il project64 1.6 e plugin annessi....
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 02 Ott 2006, 21:26
A parte il design, la cosa più preoccupante è che da quando Rare è da sola non ha imbroccato un gioco buono che sia uno. Tutte mezze calze hanno propinato. In pratica Microsoft ha pagato 700 milioni di dollari un team che aveva abbondantemente imboccato il viale del tramonto.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Ifride - 02 Ott 2006, 21:30
Citazione da: "Jello Biafra"
A parte il design, la cosa più preoccupante è che da quando Rare è da sola non ha imbroccato un gioco buono che sia uno. Tutte mezze calze hanno propinato. In pratica Microsoft ha pagato 700 milioni di dollari un team che aveva abbondantemente imboccato il viale del tramonto.


E brava nintendo!!!! :lol:
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: GuK - 02 Ott 2006, 22:56
Citazione da: "Jello Biafra"
A parte il design, la cosa più preoccupante è che da quando Rare è da sola non ha imbroccato un gioco buono che sia uno. Tutte mezze calze hanno propinato. In pratica Microsoft ha pagato 700 milioni di dollari un team che aveva abbondantemente imboccato il viale del tramonto.

O questo, oppure la supervisione Nintendo era determinante.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: COBOL X - 02 Ott 2006, 23:01
La supervisione Nintendo si e' quasi sempre dimostrata determinante. Non solo con Rare ma anche con altri team esterni vedi Retro Studios in questa gen..
Anche in negativo, vedi Dinosaur Planet che e' stato castrato in Star Fox Adventures.

Pero' questo BK3 esce fuori dallo stesso team del, cmq discreto, Kameo e quindi dal team originale. Io ci punterei 2 cents
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 02 Ott 2006, 23:09
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Jello Biafra"
A parte il design, la cosa più preoccupante è che da quando Rare è da sola non ha imbroccato un gioco buono che sia uno. Tutte mezze calze hanno propinato. In pratica Microsoft ha pagato 700 milioni di dollari un team che aveva abbondantemente imboccato il viale del tramonto.

O questo, oppure la supervisione Nintendo era determinante.


Eh, io non volevo dirlo per evitare di essere accusato di fanboysmo...

Però restano i fatti, e cioè che Rare, da quando cammina da sola, non ne ha azzeccata una.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Luv3Kar - 03 Ott 2006, 01:25
Ma chi è rimasto della Rare dell'epoca N64 nel team odierno? Mi sembrava ci fossero state defezioni, e anche questo può contare. Non per sminuire l'influsso Nintendo, che sicuramente è stato pesantissimo, però dopo anni sotto la sua ala protrettrice, ormai il team avrebbe dovuto essere in grado di reggersi sulle sue gambe anche sotto MS, che pur non potendo offrire il know how di Nintendo non avrà di certo fatto mancare nulla alla softco. Certo che l'acquisto è stato a dir poco morattiano: hanno speso 350 milioni di dollari (questa è la cifra che ricordo io) per avere una first party cazzuta che si occupasse, con anni di anticipo, di sfornare un paio di killer app per il lancio del 360, e si sono ritrovati in mano Kameo e PD0...
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2006, 01:57
Un vecchio numero di Cube riporta 350 milioni si, ma di sterline. Però la fonte è Cube quindi  :arrow:

Comunque se ne sono andati tutti i creatori di Goldeneye (Martin Hollis, David Doak e un altro), cioè il miglior gioco Rare di sempre e il gioco più influente degli ultimi quindici anni insieme a Super Mario 64.

Peccato che poi abbiano sfornato con la loro Zoonami un rhythm game passato sotto silenzio.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: atchoo - 03 Ott 2006, 07:14
Ma sono andati tutti in Zoonami? Una parte del team non è confluita anche in Free Radical Design, autori dei Timesplitters vari, di Second Sight e al lavoro su Haze?
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2006, 10:47
Citazione da: "atchoo"
Ma sono andati tutti in Zoonami? Una parte del team non è confluita anche in Free Radical Design, autori dei Timesplitters vari, di Second Sight e al lavoro su Haze?


Boh! mi sa che c'erano due branche di fuoriusciti, ma non ricordo bene come fu la questione.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: GuK - 03 Ott 2006, 11:02
Ma Zoonami è una softco o una pizzeria?
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Luv3Kar - 03 Ott 2006, 13:00
I 350 milioni di Sterline erano una stima trapelata prima dell'annuncio dell'acquisizione (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=663), mentre MS ha poi comunicato che l'operazione è costata 375 milioni di dollari (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=740).
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Wis - 03 Ott 2006, 13:04
E comunque anche i Free Radical di certo non hanno bissato la qualità di Golden Eye.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2006, 13:39
Citazione da: "Wis"
E comunque anche i Free Radical di certo non hanno bissato la qualità di Golden Eye.


Certo, però almeno si sono manetnuti sul dignitoso/buono/quasi ottimo. E Haze ha diverse idee molto promettenti. Di sicuro Goldeneye è il "gioco della vita" dei game designers inglesi, e secondo me Nintendo nella sua realizzazione non ci ha messo mai becco. Era troppo perfetto, troppo organico, troppo, troppo avanti rispetto all'anno in cui è uscito. Perfect Dark, pur migliorandolo (come è logico che sia dopo più di tre anni di know how) non ne replicò l'impatto straordinario. Dopo un vertice cosi alto non si può che scendere, è una curva che vale per tutti, registi, musicisti, pittori. E game designers.

E i vari Grabbed By The Ghoulies, Kameo Ciobar e PDZero lo hanno ampiamente dimostrato. In questo senso Nintendo è stata lungimirante ed ha fatto l'unica mossa giusta degli ultimi suoi anni.

Applausi pe' Iwata e fischi pè Gates.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 03 Ott 2006, 13:40
Citazione da: "Luv3Kar"
I 350 milioni di Sterline erano una stima trapelata prima dell'annuncio dell'acquisizione (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=663), mentre MS ha poi comunicato che l'operazione è costata 375 milioni di dollari (http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=740).


Ok, grazie delle precisazioni. :)
Cmq una bella sommetta per un team con l'indicatore di creatività a zero.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: xkp - 03 Ott 2006, 13:56
Citazione da: "Jello Biafra"



Cmq una bella sommetta per un team con l'indicatore di creatività a zero.



quoco
a parte quel gioco con i mezzi meccanici che dovevano distruggere tutto, bast corps mi sembra si chiamasse.
Era farina del loro sacco?
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Luv3Kar - 03 Ott 2006, 14:44
Citazione da: "xkp"

a parte quel gioco con i mezzi meccanici che dovevano distruggere tutto, bast corps mi sembra si chiamasse.
Era farina del loro sacco?


Certo, ed era un gran bel gioco. Ma stiamo sempre parlando del periodo N64 di Rare, quando erano in stato di grazia e mandarono avanti la console praticamente da soli con Nintendo.

Tornando al nuovo Banjo: ma secondo voi che tipo di gioco sarà, se non sarà un platform? Un action adventure in stile Kameo? Ma in fondo  i platform di adesso sono tutti action adventure, grosso modo. Potrebbe darsi che il gioco sia molto simile ai prequel, ma che non vogliano "venderlo" come platform perché è un genere percepito come vecchio e sorpassato (almeno su console domestica).
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: COBOL X - 04 Ott 2006, 14:13
Citazione da: "atchoo"
Ma sono andati tutti in Zoonami? Una parte del team non è confluita anche in Free Radical Design, autori dei Timesplitters vari, di Second Sight e al lavoro su Haze?


Si, esatto.
Ma il team di Banjo è praticamente rimasto integro.
In particolare il cuore del gruppo è composto da Gregg Mayles, George Andreas, Chris Shuterland e Steve Mayles.
Sono tutti ancora in Rare :)
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 04 Ott 2006, 15:15
Citazione da: "Luv3Kar"

Tornando al nuovo Banjo: ma secondo voi che tipo di gioco sarà, se non sarà un platform? Un action adventure in stile Kameo? Ma in fondo  i platform di adesso sono tutti action adventure, grosso modo. Potrebbe darsi che il gioco sia molto simile ai prequel, ma che non vogliano "venderlo" come platform perché è un genere percepito come vecchio e sorpassato (almeno su console domestica).


I platform sono action adventure dal 1996, da Super Mario 64, che arrivava come tassello finale dell'evoluzione e della convergenza del genere verso i giochi d'avventura, cosa che si notava soprattutto nella serie mariesca ma anche nel progressivo aumento di importanza del fattore esplorativo negli altri titoli minori.

E secondo me questo Banjo Threeie sarà un platform 3d (cioè un action adventure) con tutti i crismi. O almeno spero, dato che eliminando la dispersività di Banjo Tooie (davvero insostenibile) e aggiornando il gameplay ai tempi moderni, magari usando a dovere le potenzialità del 360, potrebbe venirne fuori un'ottima cosa.
C'è però da fare i conti col fatto che non c'è più Nintendo a dirigere, supervisionare, consigliare e aggiustare...  :roll:

Ma poi, tra l'altro, non avevano già cominciato a svilupparlo su GC (su questo sito ci sono alcuni screenshots: http://www.unseen64.cjb.net )?
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: EGO - 04 Ott 2006, 19:11
A me Banjo-Tooie, in retrospettiva, non sembra troppo "troppo" come sicuramente lo si percepisce nell'immediato. La strutturazione e la concatenazione dei vari livelli sono di una qualità che non ho visto eguagliata da nessun altro gioco, per dirne una, e c'è tantissimo da fare, ovunque ti giri c'è qualcosa che cattura l'attenzione. Ti invoglia a esplorare, proseguire, a non fermarti mai. Certo, la prima volta che ci giochi è faticosissimo, tra i livelli enormi e complessi (gli ultimi tre sono incredibili), i mini-giochi da esaurimento nervoso su cui svetta l'immortale Canary Mary e, soprattutto, il fatto che il gioco richieda così tanti oggetti per poter vedere il finale, difetto già del primo episodio dove, alla prima partita, mi ritrovai davanti alla porta finale chiusa per non avere abbastanza note, e feci prima a rigiocarmelo da capo. Per lo meno in DKC non avevi un minimo indispensabile per arrivare all'ultimo boss, semmai dopo c'erano i livelli nascosti, ma niente "requisiti minimi".

Ma Banjo-Tooie è, a livello di level design, il platform 3D più complesso e stimolante che abbia mai giocato: a confronto, DK64 è semplice. E BT la prima volta ti tira via oltre trenta ore, una quantità esuberante per un platform 3D.
Titolo: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 05 Ott 2006, 11:53
Citazione da: "EGO"
A me Banjo-Tooie, in retrospettiva, non sembra troppo "troppo" come sicuramente lo si percepisce nell'immediato. La strutturazione e la concatenazione dei vari livelli sono di una qualità che non ho visto eguagliata da nessun altro gioco, per dirne una, e c'è tantissimo da fare, ovunque ti giri c'è qualcosa che cattura l'attenzione. Ti invoglia a esplorare, proseguire, a non fermarti mai. Certo, la prima volta che ci giochi è faticosissimo, tra i livelli enormi e complessi (gli ultimi tre sono incredibili), i mini-giochi da esaurimento nervoso su cui svetta l'immortale Canary Mary e, soprattutto, il fatto che il gioco richieda così tanti oggetti per poter vedere il finale, difetto già del primo episodio dove, alla prima partita, mi ritrovai davanti alla porta finale chiusa per non avere abbastanza note, e feci prima a rigiocarmelo da capo. Per lo meno in DKC non avevi un minimo indispensabile per arrivare all'ultimo boss, semmai dopo c'erano i livelli nascosti, ma niente "requisiti minimi".

Ma Banjo-Tooie è, a livello di level design, il platform 3D più complesso e stimolante che abbia mai giocato: a confronto, DK64 è semplice. E BT la prima volta ti tira via oltre trenta ore, una quantità esuberante per un platform 3D.


Se devo essere sincero non ho proprio avuto il coraggio di giocarlo una seconda volta. Già la prima è stata una fatica immane. :lol:

Ma, ad essere sinceri anche Banjo Kazooie l'ho giocato due volte sole, nonostante fosse molto meno gigantesco. Certo se si pensa che il primo stava in una cartuccia da 128Mbit e il secondo in una da 512 viene da chiedersi il CD e la distesa di MB usati nei giochi che lo impiegano a che cosa servano... :rolleyes:
Titolo: Re: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Giacomo Z. - 12 Lug 2008, 01:11
nuovo trailer --> http://xbox360.ign.com/dor/objects/15334/banjo-kazooie-3/videos/Banjo_Reviewie_070908.html

:yes: :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Ieio - 17 Lug 2008, 14:25
Ma stò gioco non se lo caga nessuno?
Vabbè che pare la versione povera di LBP, vabbè che i veicoli possano non piacere, vabbè che il nuovo design dei personaggi sia discutibile, ma non interessa nessuno?
Qui nuove immagini http://www.gamersyde.com/news_6849_en.html (http://www.gamersyde.com/news_6849_en.html)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 17 Lug 2008, 14:26
Ma stò gioco non se lo caga nessuno?
Vabbè che pare la versione povera di LBP, vabbè che i veicoli possano non piacere, vabbè che il nuovo design dei personaggi sia discutibile, ma non interessa nessuno?
Qui nuove immagini http://www.gamersyde.com/news_6849_en.html (http://www.gamersyde.com/news_6849_en.html)

Ha una grafica che mi dà un po' fastidio (troppi dettagli per lo stile, risulta barocca) cmnq prob. lo prenderò.

Così a scatola chiusa, tanto da avere qualcosa di giocabile su 360.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: ferruccio - 17 Lug 2008, 16:40
Io ho seri dubbi sul fatto che un gioco "alla LBP" possa funzionare in totale 3D. Non mi sembra avere le due caratteristiche fondamentali che un editor funzionante deve avere: semplicità e flessibilità.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Gatsu - 17 Lug 2008, 16:49
Io ho seri dubbi sul fatto che un gioco "alla LBP" possa funzionare in totale 3D. Non mi sembra avere le due caratteristiche fondamentali che un editor funzionante deve avere: semplicità e flessibilità.

Ma secondo me sti paragono a LBP sono un attimo fuoriluogo. Non si possono costruire solo i veicoli, e solo in certi modi?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 17 Lug 2008, 19:46
Infatti, secondo me centra ben poco con LBP.
I mondi/livelli sono già belli che pronti con le loro missioni e oggetti da trovare, al giocatore sta costruire i veicoli per esplorarli.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Lug 2008, 19:53
Infatti, secondo me centra ben poco con LBP.
I mondi/livelli sono già belli che pronti con le loro missioni e oggetti da trovare, al giocatore sta costruire i veicoli per esplorarli.

Probabilmente, e mi riferisco al video con il pallone da calcio, vanno costruiti in un certo modo per completare alcuni livelli. Sai che dei mandare la palla in rete e costruisci il tuo mezzo con una "paletta" per riuscirci. Dico a caso eh, non si è capito molto. Graficamente mi piace molto, perde parecchio quando ci si allontana in alto ma il resto è buonissimo.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 17 Lug 2008, 23:16
Ma sinceramente non si avvicina neppure a Banjo Kazooie del nintendo 64, però lo prenderò sicuro.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 18 Lug 2008, 00:16
Ma stò gioco non se lo caga nessuno?

io :yes:
day one!

Ma sinceramente non si avvicina neppure a Banjo Kazooie del nintendo 64, però lo prenderò sicuro.

episodio che esce entro l'anno su live arcade :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Jello Biafra - 18 Lug 2008, 00:46
Boh, a me pare il tipico gioco di una softco che non ha più nulla da dire.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Nemo - 18 Lug 2008, 10:17
Beh, visivamente è fantasmagorico.
Lo acquisterei solo per esplorarne i mondi.


Se avessi un 360.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: King_of_kings - 28 Ago 2008, 17:48
In arrivo il 21 di Novembre (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=13911.msg539151#msg539151) :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 28 Ago 2008, 18:48
Dai chissene, lo prendo... almeno ho qualcosa per 360.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Top Dogg - 11 Set 2008, 19:40
http://www.mondoxbox.com/news/13317/banjo-kazooie-nuts--bolts-regala-banjo-kazooie-xbla.html

Banjo Kazooie: Nuts & Bolts regala Banjo Kazooie XBLA

Citazione
Microsoft ha annunciato che anche sul territorio europeo sarà possibile prenotare dai Gamestop una copia di Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts. Questo permetterà di beneficiare di un codice che permetterà di ottenere gratuitamente dal canale di Xbox Live il download di Banjo Kazooie e addirittura di poterlo scaricare un paio di settimane prima rispetto agli altri utenti.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 12 Set 2008, 09:00
Offerta interessantissima, se non fosse per i prezzi di solito fin troppo pompati di gamestop.
Per quanto mi riguarda prenderò sicuramente l'episodio originale sul live arcade, che non ho mai giocato  :-[
Titolo: Re: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Kintor - 12 Set 2008, 10:34
Me lo spiegate a grandi linee,anche con un disegnino,il gameplay di Banjo su N64?
grazie :wink:

Presente Super Mario 64? Stessa cosa, perlopiù, ma globalmente potenziata: Banjo uscì un anno dopo e scalzò la prima sortita in 3D dell'idraulico dal trono dei platform dell'epoca.
Non vedo l'ora di saggiare il lavoro fatto da Rare con questo nuovo capitolo della saga (l'ambientazione non può non spingermi ad un vigoroso autoerotismo). Posto che se dovessi traslocare su di un isola deserta e portarmi due soli suoi titoli, sceglierei Donkey Kong 64 e Conker Live&Reloaded.
Titolo: Re: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Giobbi - 12 Set 2008, 17:28
(l'ambientazione non può non spingermi ad un vigoroso autoerotismo).

Ma la cricca ex ring ha la fissa eh...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Kintor - 12 Set 2008, 17:58
Capisco che il nintendaro tipico non sia ancora stato raggiunto dalla pubertà, Giobbi...

Ciò detto io NON ho MAI scritto per Ring  ;)
Titolo: Re: [360]banjo - kazooie 3
Inserito da: Jello Biafra - 12 Set 2008, 17:59
Me lo spiegate a grandi linee,anche con un disegnino,il gameplay di Banjo su N64?
grazie :wink:

Presente Super Mario 64? Stessa cosa, perlopiù, ma globalmente potenziata: Banjo uscì un anno dopo e scalzò la prima sortita in 3D dell'idraulico dal trono dei platform dell'epoca.
deserta e portarmi due soli suoi titoli, sceglierei Donkey Kong 64 e Conker Live&Reloaded.

Ma non è vero! :lol:
Evolution, per capire Banjo pensa ad un Mario 64 con un motore grafico impressionante ma togligli tutta l'inventiva e l'imprevedibiità. Hai presente la differenza, cazzonesò, tra Joy Division e Bahuaus? Ecco, più o meno. Che detto cosi pare brutto ma in realtà è mario 64 che concorre in una campionato tutto per lui e banjo era comunque un capolavoro.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 26 Set 2008, 13:26
Ho letto un commento su Game Pro riguardo il nuovo Banjo non proprio entusiasta.
Se ne parla nel reportage dalla Game Convention di Lipsia... a quanto pare il gioco si presenta male, e addirittura si arriva a insinuare che questa sia la ragione per l'abbassamento di prezzo (40$ in USA) e per la promozione nei Gamestop (Banjo&Kazooie, l'originale, in omaggio).
Se il prezzo in USA è davvero quello, spero che lo abbassino anche qui da noi....
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 26 Set 2008, 13:40
Ho letto un commento su Game Pro riguardo il nuovo Banjo non proprio entusiasta.
Se ne parla nel reportage dalla Game Convention di Lipsia... a quanto pare il gioco si presenta male, e addirittura si arriva a insinuare che questa sia la ragione per l'abbassamento di prezzo (40$ in USA) e per la promozione nei Gamestop (Banjo&Kazooie, l'originale, in omaggio).
Se il prezzo in USA è davvero quello, spero che lo abbassino anche qui da noi....

si è così.
ma mi pareva che fosse solo per il preorder l'abbassamento di prezzo+panzo originale...ora è il prezzo standard!?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 26 Set 2008, 13:43
Questo lo ignoro.
Non ho Game Pro sottomano per controllare... io ho capito che è il prezzo standard.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Set 2008, 08:48
Su play lo mettono a 55... Anche lì danno un codice per scaricare Banjo Kazooie con il preorder.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 27 Set 2008, 09:23
Per quanto il prezzo sia assolutamente bastardo, una volta appurato quello americano, è comunque interessante poter avere il codice per Banjo&Kazooie, che preso da solo costa 15 euri.

Personalmente sono interessato soprattutto all'originale, quindi vorrei capire se vale la pena buttarmi sul preorder e riceverlo omaggio o comprare solo il titolo XBLA.

Mi chiedevo: i codici per scaricare il titolo fanno differenza tra mercato americano e europeo?
Se non vi fosse differenza, si potrebbe provare a ordinarlo in USA (i titoli Microsoft di solito sono Region Free)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 27 Set 2008, 13:30
Su play lo mettono a 55... Anche lì danno un codice per scaricare Banjo Kazooie con il preorder.

Ma in italia questa promozione chi la fa?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Top Dogg - 30 Set 2008, 12:22
Nuovo Video
http://www.gametrailers.com/player/40551.html
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Top Dogg - 08 Ott 2008, 17:00
Tokio 2008
http://www.gametrailers.com/player/40959.html
http://www.gametrailers.com/player/40960.html
http://www.gametrailers.com/player/40963.html
http://www.gametrailers.com/player/40965.html
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2008, 15:10
In un momento di lucida follia, l'ho prenotato al Gamestop.
L'originale da che data sarà scaricabile?
Il commesso, pur avendo già i codici, mi ha detto che li consegna solo il giorno dell'uscita  :(
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: billyburke - 27 Ott 2008, 15:16
In un momento di lucida follia, l'ho prenotato al Gamestop.

Nuooohh.. prendilo da VGplus, che costa 39 dollari canadesi e al 99% ha l'italiano! Al cambio attuale, comprese le s.s, viene esatto 30 euro  :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2008, 15:27
Troppo tardi Billy... ma si sa già che è region-free?
Tra l'altro non credo che videogamesplus dia in omaggio il primo Banjo, cosa che a me interessa particolarmente.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 27 Ott 2008, 16:48
In un momento di lucida follia, l'ho prenotato al Gamestop.
L'originale da che data sarà scaricabile?
Il commesso, pur avendo già i codici, mi ha detto che li consegna solo il giorno dell'uscita  :(

Fattelo dare, prima che vai li e ti dicono che sono finiti. Io la mia cartolina ce l'ho già a casa.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Ott 2008, 17:13
Troppo tardi Billy... ma si sa già che è region-free?
Tra l'altro non credo che videogamesplus dia in omaggio il primo Banjo, cosa che a me interessa particolarmente.

A quanto lo vendono da gamestop?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 27 Ott 2008, 17:21
55 euro, stranamente in linea con i prezzi dei negozi europei online.
Play.com, per dire, lo dà allo stesso prezzo (e anche con la stessa promozione del primo Banjo in omaggio).
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: billyburke - 27 Ott 2008, 23:29
Troppo tardi Billy... ma si sa già che è region-free?
Tra l'altro non credo che videogamesplus dia in omaggio il primo Banjo, cosa che a me interessa particolarmente.

Che sia region free è praticamente certo, i giochi Microsoft sono tutti region free da un paio di anni..Che abbia l'Italiano è anche molto probabile. Comunque, basta andare qualche giorno prima sui soliti torrent per verificare le info.. Sul primo Banjo non so dirti, magari gli mando una mail e chiedo
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Tsuneku - 29 Ott 2008, 14:51
Demo disponibile sul Live: enjoy.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Top Dogg - 29 Ott 2008, 14:53
Demo disponibile sul Live: enjoy.

L'avevo postato nel topic sbagliato :-[
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=6538.14340
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 29 Ott 2008, 14:54
La demo ci permette di giocare sia in single che in multiplayer mode (sia live che locale).


Chi lo prova e mi dice se devo andare a disdire la prenotazione?  :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Sh[A]rK - 29 Ott 2008, 15:12
Gioco bellissimo, mi mancava l'atmosfera di un platform!
Ragazzi questo è platform al 100% sono che in più ha anche l'innovazione dei veicoli(terra, acqua e aria!) che secondo me è spettacolare!

La personalizzazione dei veicoli è veramente ampia, e le varie sfide sono divertenti.

La demo è parecchio grossa, un'oretta buona di gioco; praticamente include l'inizio del gioco e quello che credo sia il primo "mondo".
Provatelo perchè vi divertirete.  :-[
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Gatsu - 30 Ott 2008, 14:40
Incollo da ai margini dove ho lasciato un commento sul gioco:

Non so, mi sembra che il problema sia, come ci si poteva aspettare, che i veicoli non siano poi così governabili e spesso mi è capitato di incastrarmi in passaggi che a piedi puoi superare tranquillamente.

Tecnicamente c'è, ma ho dei dubbi sulla bontà dell'idea. Forse cresce una volta fatta la mano...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: dr_spengler - 30 Ott 2008, 17:39
e poi boh, secondo me hanno voluto mettere troppe cose, comunque credo lo prenderò.

Più che altro, non mica capito bene la struttura di gioco e in questo il demo è un po' confusionario, anche perchè non l'ho finito, mi sono scocciato prima... Ma cos'è, un gioco a metà strada tra il vecchio BK e Mario Kart?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Gatsu - 31 Ott 2008, 08:07
Sembra che abbiano voluto fare un mix tra Banjo, Diddy Kong Racing e una raccolta di minigiochi.
Non so, magari il gioco completo è pieno di belle idee. Il demo lascia in effetti un po' spiazzati.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 31 Ott 2008, 12:27
Sembra che abbiano voluto fare un mix tra Banjo, Diddy Kong Racing e una raccolta di minigiochi.
Non so, magari il gioco completo è pieno di belle idee. Il demo lascia in effetti un po' spiazzati.

Io personalmente sono rimasto confuso... mi sembra tutto troppo volutamente gigante. I livelli sono davvero giganti ma quasi sforzati, insomma come se ti costringessero a usare i mezzi di trasporto, poi troppe luci troppi colori, troppi effetti e troppi particolari... mi si stancano gli occhi.
Insomma Mario galaxy nella sua semplicità gli scoreggia in faccia senza troppi sforzi, sarà che forse ci gioco paragonandolo, ma comunque lo aspetto.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Ieio - 31 Ott 2008, 20:09
A me pare un'accozzaglia di idee. I livelli sono troppo grandi, ti costringono ad usare i veicoli e la fase esplorativa si traduce nell'usare un mezzo per andare dalla sfida A alla sfida B. I mezzi poi sono difficili da usare e si ribaltano con troppa facilità: ciò rende l'esplorazione dei livelli frustrante e noiosa.
Le sfide non sembrano nulla di che (lancia il Jinjos, fai goal.. yahwn[cit.]).
Il primo livello ha un design osceno (ma credo sia voluto, dato che è un museo dei precendenti eposodi).
Il gioco online sembra abbastanza scialbo, ma non mi aspettavo molto sul versante multyplayer.
Insomma, a giudicare dalla demo, bocciato. Aspetto pareri da chi lo comprerà.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 31 Ott 2008, 21:34
A me pare un'accozzaglia di idee. I livelli sono troppo grandi, ti costringono ad usare i veicoli e la fase esplorativa si traduce nell'usare un mezzo per andare dalla sfida A alla sfida B. I mezzi poi sono difficili da usare e si ribaltano con troppa facilità: ciò rende l'esplorazione dei livelli frustrante e noiosa.
Le sfide non sembrano nulla di che (lancia il Jinjos, fai goal.. yahwn[cit.]).
Il primo livello ha un design osceno (ma credo sia voluto, dato che è un museo dei precendenti eposodi).
Il gioco online sembra abbastanza scialbo, ma non mi aspettavo molto sul versante multyplayer.
Insomma, a giudicare dalla demo, bocciato. Aspetto pareri da chi lo comprerà.

Si ripeto, stessa tremenda sensazione... Nintendo gli avrebbe bocciato il progetto.
L'unica nota positiva sono le citazioni musicali, quanta nostalgia. Peccato, però ci spero ancora.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 05 Nov 2008, 19:23
comincia bene...

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=283006

Citazione
This isn't a platform game, then.

7/10
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 05 Nov 2008, 19:40
comincia bene...

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=283006

Citazione
This isn't a platform game, then.

7/10

Pensavo peggio francamente.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 06 Nov 2008, 00:10
Pensavo peggio francamente.

alla fine credo sarà cmq divertente.
solo che non è più un platform.

altre recensioni

1UP (http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171140)  -A
IGN (http://xbox360.ign.com/articles/927/927091p1.html) 8.3
TXB (http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1613/BanjoKazooie-Nuts-and-Bolts/p1/) 7.4
IGN UK (http://xbox360.ign.com/articles/927/927126p1.html) 6.5
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: ferruccio - 06 Nov 2008, 10:46
altre recensioni

1UP (http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171140)  -A
IGN (http://xbox360.ign.com/articles/927/927091p1.html) 8.3
TXB (http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1613/BanjoKazooie-Nuts-and-Bolts/p1/) 7.4
IGN UK (http://xbox360.ign.com/articles/927/927126p1.html) 6.5

?

Strano.
Non si vedeva una tale diversità di opinioni da Assassin's Creed.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Barbelith - 06 Nov 2008, 10:48
a me pare un'accozzaglia di roba messa su a casaccio...

graficamente notevole,però...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Nov 2008, 11:49
La demo non l'ho finita (è bella corposa come demo) ma mi ha convinto a comprarlo :yes:
Avrò passato mezz'ora solo a costruire/testare i miei veicoli, sembra di giocare col LEGO :D

Non è un platform ma alla fine lo scopo è quello dei 2 precedenti, esplorare mondi, risolvere sfide/minigiochi e raccogliere roba, però si fa tutto sui veicoli.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 06 Nov 2008, 12:27
Dopo Dead Space, un bel gioco spensierato ci vuole proprio.
Già prenotato, vi farò sapere com'è  :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 06 Nov 2008, 13:39
Comunque credo di prenderlo pure io, ne ho voglia... sembra vivace e colorato pur se la demo ha mostrato solo confusione.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 06 Nov 2008, 16:52
Tutto sommato sembra molto bello dalla demo, anche se un pò dispersivo e confusionario.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 07 Nov 2008, 00:23
provata per una decina di minuti la demo.
non mi pare male.

l'unico problema sono le scritte illeggibili.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 07 Nov 2008, 10:15
...
l'unico problema sono le scritte illeggibili.
A me si leggevano benissimo.
Forse non usi una HDtv?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Noldor - 07 Nov 2008, 10:18
no le scritte illeggibili noooo! Dead Rising mi ha distrutto gli occhi con quelle scritte minuscole su TV SD
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2008, 11:01
...
l'unico problema sono le scritte illeggibili.
A me si leggevano benissimo.
Forse non usi una HDtv?

Sì, intendeva su tv sd.

In questo caso sono davvero minuscole, un po' meglio di Dead Rising secondo me, ma siamo lì.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 07 Nov 2008, 13:18
Sì, intendeva su tv sd.

In questo caso sono davvero minuscole, un po' meglio di Dead Rising secondo me, ma siamo lì.
Certo che giocare al 360 su una tv SD non è esattamente la condizione ideale..
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 07 Nov 2008, 13:26
Sì, intendeva su tv sd.

In questo caso sono davvero minuscole, un po' meglio di Dead Rising secondo me, ma siamo lì.
Certo che giocare al 360 su una tv SD non è esattamente la condizione ideale..

Certo, però se l'alternativa è non giocare un cacchio, mi accontento... ;D

E comunque la maggioranza dei giochi sono fruibilissimi e belli graficamente anche su tv sd, che gli costava mettere anche un font un po' più grandino per le tv barbone? ^^
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 07 Nov 2008, 14:32
...
l'unico problema sono le scritte illeggibili.
A me si leggevano benissimo.
Forse non usi una HDtv?

si.
mi è impossibile giocare da dove gioco di solito, 3-4 metri.
devo avvicinare il divano...non scherzo ??? ho un 28" ???
ho certato in rete e RARE ha già detto che non rilascerà patch...

boh la tv hd è l'inutilità, il gioco è quello, e non ho intenzione di buttare via dei soldi.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Barbelith - 07 Nov 2008, 15:42
Sì, intendeva su tv sd.

In questo caso sono davvero minuscole, un po' meglio di Dead Rising secondo me, ma siamo lì.
Certo che giocare al 360 su una tv SD non è esattamente la condizione ideale..

Certo, però se l'alternativa è non giocare un cacchio, mi accontento... ;D

E comunque la maggioranza dei giochi sono fruibilissimi e belli graficamente anche su tv sd, che gli costava mettere anche un font un po' più grandino per le tv barbone? ^^


STRAquoto.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Kintor - 07 Nov 2008, 16:06
Sì, intendeva su tv sd.

In questo caso sono davvero minuscole, un po' meglio di Dead Rising secondo me, ma siamo lì.
Certo che giocare al 360 su una tv SD non è esattamente la condizione ideale..

Io l'ho fatto per 2 anni e 4 mesi. Problemi zero (è anche vero che la mia vista vale i suoi bravi 13/10), e infondo quando sono passato all'HD ho sì ammirato un miglioramento sostanziale, ma non certo quel quantum leap generazionale che "fa sembrare old-gen il 360 su TV SD".
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 07 Nov 2008, 17:02
Certo, da un lato potevano anche mettere un'opzione per i font piu grandi.
Però è anche vero che lo stacco netto tra SD e HD a livello di dettaglio c'è eccome.. avere un 360 senza poterlo sfruttare come si deve non è il massimo imho.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 10 Nov 2008, 14:29
Nonostante non sembrasse propriamente in cima alle priorità per Rare, pare che il problema di visualizzazione dei testi, che si verifica giocando a Banjo Kazooie: Nuts & Bolts su televisori non in alta definizione verrà risolto.
Un articolo di Mundorare afferma infatti che la questione è già a conoscenza degli sviluppatori, che stanno lavorando ad una soluzione: "è giunto alla nostra attenzione il fatto che diverse persone stanno avendo problemi di leggibilità dei sottotitoli su televisori in definizione standard", ha detto George Kelion, capo della sezione community di Rare. "Vogliamo rassicurare tutti che, al contrario di quanto riportato in precedenza, siamo a conoscenza del problema e stiamo già lavorando su un aggiornamento che lo risolverà e che verrà rilasciato entro i prossimi 30 giorni".
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 18 Nov 2008, 08:53
Preso ieri.
Le prime impressioni vanno dal "ma che carino!" al "quanta roba! ma che cacchio devo fare ora? è più dispersivo di fallout!"
Sui testi: sul plasma 37 pollici su cui lo sto giocando sono ILLEGGIBILI.
Minuscoli e tremolicci, mi hanno fatto venire il mal di testa in 10 minuti.
Il problema, quindi, non è solo per chi ha una tv SD.
Speriamo nell'aggiornamento promesso
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 20 Nov 2008, 08:35
Ieri il gioco ha scaricato un altro aggiornamento.
Non so se è quello in questione, fatto sta che i testi sembrano adesso più puliti, ma sempre troppo piccoli.

Ah, il gioco mi ha preso  :-[

Nessun altro del forum che ci sta giocando?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Nov 2008, 08:43
Ieri il gioco ha scaricato un altro aggiornamento.
Non so se è quello in questione, fatto sta che i testi sembrano adesso più puliti, ma sempre troppo piccoli.

Ah, il gioco mi ha preso  :-[

Nessun altro del forum che ci sta giocando?

Io lo prenderò più avanti, ho ancora Fallout 3 da finire e da quanto mi piace vorrò vedere tutto e non credo sarà una cosa breve... Da quel che ho visto questo Banjo non sembra da meno in quanto a "enormità", non sono manco riuscito a finire la demo :D , quindi aspetto.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 20 Nov 2008, 10:09
Io dovrei prenderlo a giorni... ho troppi giochi da finire.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 20 Nov 2008, 11:08
Preso al lancio, non so se riusciro a infilarlo nel tray prima di natale.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 20 Nov 2008, 12:15
Anch'io ce l'ho, ma non l'ho ancora scartato. Lo farò appena finisco Mass Effect.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 20 Nov 2008, 12:17
Ma per chi ce l'ha, merita l'acquisto, mi dite che devo andare in negozio e spenderci soldi su?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 20 Nov 2008, 12:49
Io mi sto divertendo da matti.
Dipende cosa ti aspetti, visto che si discosta parecchio dai precedenti episodi.
Rare ha messo su un gioco dalle meccaniche nuove: la componente platform c'è, con tanto di note musicali e altri bonus da raccogliere, ma è solo una piccola parte dell'offerta.

Il cuore del gioco è fatto di sfide da completare affidandosi ai vari veicoli, magari costruiti o modificati da noi nell'apposita officina-editor.
Le sfide sono varie e non consistono (come si potrebbe pensare) in corse d'auto.
Ci sono anche quelle, ovvio, ma da quanto ho visto la varietà regna sovrana.
Unica caratteristica comune: il tempo.
Tutte le sfide vengono cronometrate e bisogna stare sotto una certa soglia per ottenere le tessere-puzzle o addirittura speciali trofei, denominati T.T.

Il gioco tra le altre cose sembra imponente quanto a dimensioni: la longevità secondo me è su altissimi livelli.

Ultima cosa, ma è più una curiosità: hanno sbagliato il titolo sulla confezione  :D
Noci e Bulloni è diventato Viti e Bulloni.

Sul manuale invece è corretto
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 20 Nov 2008, 13:30
I

Ultima cosa, ma è più una curiosità: hanno sbagliato il titolo sulla confezione  :D
Noci e Bulloni è diventato Viti e Bulloni.

Sul manuale invece è corretto

Ti scongiuro mi ha convinto solo sta cosa, meraviglioso errore, mio.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 20 Nov 2008, 14:48
....
Ultima cosa, ma è più una curiosità: hanno sbagliato il titolo sulla confezione  :D
Noci e Bulloni è diventato Viti e Bulloni.

Sul manuale invece è corretto
Lollers.
Strano che non hanno scritto "Coglioni e bulloni". Come traduzione ci sta tutta.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Luv3Kar - 20 Nov 2008, 15:20
O "Svitati e bulloni", ma da questo punto di vista sono molto conservatori qui in Italia, anche con Ratchet & Clank non hanno mai voluto provare a rendere anche in italiano i giochi di parole dei sottotitoli.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: ferruccio - 20 Nov 2008, 15:34
Nuts and bolts vuol dire "i meccanismi di base"... come dire... qualcosa che sta alla base del funzionamento di qualcosa d'altro. Quindi non so quanto fosse traducibile il gioco di parole...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2008, 16:14
Tutto sommato sembra molto bello dalla demo, anche se un pò dispersivo e confusionario.

A me é parsa oscena invece (ha uno stile plasticoso che non sopporto, con dettagli pesanti ed inutili ed il gioco in sé mi é parsa una cretinata, tipo tanto lavoro per nulla.. chessò i veicoli vabbé.. che ci lavoro a fare se tanto si "muoveranno male"? Etc..)

Il gioco finito é molto meglio?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 20 Nov 2008, 17:23
Tutto sommato sembra molto bello dalla demo, anche se un pò dispersivo e confusionario.

A me é parsa oscena invece (ha uno stile plasticoso che non sopporto, con dettagli pesanti ed inutili ed il gioco in sé mi é parsa una cretinata, tipo tanto lavoro per nulla.. chessò i veicoli vabbé.. che ci lavoro a fare se tanto si "muoveranno male"? Etc..)

Il gioco finito é molto meglio?
Giobbi ma tu sei l'archetipo del prevenuto, l'alfiere della disinformazione, il baluardo del "si ma boh".

Non ti piace lo stile grafico occidentale, e questo lo capisco, ma non puoi venirmi a criticare l'aspetto plasticoso quando TUTTI i titoli Nintendo che usano i Mii cel'hanno (si, compreso Wii Music), e non puoi criticarmi i mezzi per sentito dire, non è assolutamente vero che si muovono male. Infine, la frase "il gioco in sé mi é parsa una cretinata" già è opinabile di suo ma detta da te suona strana forte.
Eddaje mpò..
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2008, 17:32
?
Impressioni post demo.

E lo stile grafico é lo stesso di Kameo, e no non mi piace.. non o bene cos'abbia che non vada, ma qualcosa non va, é "pesante" più che allegro.
E il discorso occidentale c'entra sino lì, chessò Assassin's Creed, Braid o Oddworld mi piacciono parecchio eh..
Appunto Oddworld é ideato da grafici con i controcoglioni, gente che in Rare evidentemente si sognano.
E i mezzi (nella demo) fanno tristezza come sistema di guida, poi migliorano?


Ora visto che tu hai sviscerato per bene il gioco e non solo la demo dimmi: merita?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 20 Nov 2008, 17:44
E i mezzi (nella demo) fanno tristezza come sistema di guida, poi migliorano?

Non capisco cosa intendi.
Ogni mezzo ha la sua maneggevolezza, le risposte ai comandi cambiano da veicolo a veicolo.
Il gioco punta molto sulla personlizzazione e creazione dei veicoli, lasciando gli utenti liberi di sfogare la propria creatività.

I mezzi inventati sono artigianali e a me il tutto ricorda Wacky Races.

Tenuto conto di questo, secondo me il sistema di guida è quanto di più azzeccato potessero creare, perchè rende bene l'idea di stare alla guida di una nostra creazione folle, magari improvvisata in pochi minuti.

Non a caso c'è una sezione, nell'officina, dove è possibile testare i veicoli creati o modificati, proprio per vedere la loro risposta in differenti situazioni (salite, discese, curve ecc.)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 20 Nov 2008, 19:54
?
Impressioni post demo.

E lo stile grafico é lo stesso di Kameo, e no non mi piace.. non o bene cos'abbia che non vada, ma qualcosa non va, é "pesante" più che allegro.
E il discorso occidentale c'entra sino lì, chessò Assassin's Creed, Braid o Oddworld mi piacciono parecchio eh..
Appunto Oddworld é ideato da grafici con i controcoglioni, gente che in Rare evidentemente si sognano.
E i mezzi (nella demo) fanno tristezza come sistema di guida, poi migliorano?


Ora visto che tu hai sviscerato per bene il gioco e non solo la demo dimmi: merita?

Spoiler (click to show/hide)
Mi ra ridere come finché Rare è di Nintendo sforna solo capolavori, poi quando passa alla concorrenza fa solo merda. Questo secondo certe persone, naturalmente.

Il gioco non l'ho ancora sviscerato, m'è arrivato oggi. Eppur avendo giocato solo alla demo non concordo con le tue impressioni (soprattuto riguardo i mezzi, che sono spassosissimi da usare). Naturalmente se fosse uscito per Wii ora tu staresti vaneggiando in giro per il forum riguardo "l'innovativa e geniale meccanica di costruirsi i mezzi".

Per quanto riguarda Wii Music, ci ero andato molto vicino. Dopo aver fatto la prova di strada, e dopo aver sentito le impresioni generali, posso dire che ci avevo capito molto più io quando non avevo toccato ancora il gioco con mano che molta gente "casual" DOPO averlo provato in giro.

PS: E basta con Wii Music.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 20 Nov 2008, 20:21
?
Impressioni post demo.

E lo stile grafico é lo stesso di Kameo, e no non mi piace.. non o bene cos'abbia che non vada, ma qualcosa non va, é "pesante" più che allegro.
E il discorso occidentale c'entra sino lì, chessò Assassin's Creed, Braid o Oddworld mi piacciono parecchio eh..
Appunto Oddworld é ideato da grafici con i controcoglioni, gente che in Rare evidentemente si sognano.
E i mezzi (nella demo) fanno tristezza come sistema di guida, poi migliorano?


Ora visto che tu hai sviscerato per bene il gioco e non solo la demo dimmi: merita?

Spoiler (click to show/hide)
Mi ra ridere come finché Rare è di Nintendo sforna solo capolavori, poi quando passa alla concorrenza fa solo merda. Questo secondo certe persone, naturalmente.


Snes lasciamo perdere..  guarda, io su N64 non ho comprato NULLA di Rare, per GC avevo Starfox che un capolavoro non é (ma graficamente é meglio della maggior parte dei giochi wii, almeno come textures), su Xbox Conker che era molo carino ma piene di pecche (controlli, etc..) + una demo orrida di qualcos'altro con forse degli zombie?, su 360 ho Kameo che mi piace nel suo essere "classico", meno in alcune cose (stile grafico "pesante" appunto e alcune parti da flash game.. problema presente pure in Starfox spero non nel nuovo orso).

Con pregiudizi ripassa e sarai più fortunato.

Spoiler (click to show/hide)

Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Gatsu - 20 Nov 2008, 20:41
Premesso che anche sotto Nintendo Rare non ha fatto solo bene (ma diverse cose si'), e' anche vero che con il passaggio a Microsoft hanno perso meta' del team...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 20 Nov 2008, 23:02
Premesso che anche sotto Nintendo Rare non ha fatto solo bene (ma diverse cose si'), e' anche vero che con il passaggio a Microsoft hanno perso meta' del team...
Conker Reloaded era ottimo, Grabbed non era male. Certo non un capolavoro, ma non lo definirei nemmeno "quel coso orrido con gli zombi che pareva una demo".
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 21 Nov 2008, 00:32
Non ho mai provato il Conker originale, ma quello per xbox secondo me non era un buon platform. Tutto sommato faceva ridere e mostrava interessanti parodie, ma dal punto di vista delle dinamiche platform era parecchio migliorabile; aveva un sistema di controllo pessimo (ricordo a distanza di anni, la sessione con lo skate, quelle a nuoto, e quelle dove bisognava passare le lame rotanti).
Però questo Banjo mi è sempre interessato, sia per il look grafico, sia per il cambio di genere.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Ieio - 21 Nov 2008, 18:40
Non ho mai provato il Conker originale, ma quello per xbox secondo me non era un buon platform. Tutto sommato faceva ridere e mostrava interessanti parodie, ma dal punto di vista delle dinamiche platform era parecchio migliorabile; aveva un sistema di controllo pessimo (ricordo a distanza di anni, la sessione con lo skate, quelle a nuoto, e quelle dove bisognava passare le lame rotanti).
Però questo Banjo mi è sempre interessato, sia per il look grafico, sia per il cambio di genere.
Conker era un remake della versione N64. E in ogni caso, ai tempi della Nintendo RARE fece uscire DKC, B&K e Goldeneye che sono capolavori assoluti (sopratutto l'ultimo veramente rivoluzionario e il più originale dei tre). Oltre a ciò svilupparono tutta una serie di giochi fra il buono\ottimo: DK64, Banjio Tooie, Jet force Gemini, Blast corps, DKC2 e 3, Perfect Dark (ma vogliamo mettere con l'episodio uscito sul 360?).
No dai, la RARE ai tempi del SNES-N64 cagava in testa a tutti; poi ha perso parecchi elementi (molti dei capoccia dietro Goldeneye finirono in Free radicals, Retro studios e, urgh, Zoonami) e Nintendo ha fatto un affarone a venderla. Senza una guida saggia alle spalle e privata di molti elementi importanti, ora RARE è una casa di sviluppo come tante altre spesso prigioniera del proprio passato (per cui ogni suo gioco ha aspettative molto altre e pure quei giochi carini come, pare, questo Banjio, vengono stroncati).

Detto questo, a me la demo non mi è piaciuta affatto: gli ambienti troppo grandi ti costringono ad usare i mezzi e spesso si ha la sensazione che certe manovre sarebbero più facili a piedi che in sella ad un veicolo. Inoltre il gameplay sembra tutto un: parla con tizio x, fai la missione che x ti chiede. Sembra quasi una collezione di minigiochi travestita da gioco d'auto travestita da platform.
Resto però dell'idea che il gioco meriti un'analisi più approfondita perchè, in effetti, le meccaniche e le opportunità cdietro la costruzione e la fisica dei veicoli, sono indubbiamente interessanti.
Chi lo ha ci tenga aggiornati. ;)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: MaxxLegend - 21 Nov 2008, 20:08
...
Conker era un remake...
Forse ho dato un'errata impressione, ma sappi che conosco bene la storia di Rare.. se vuoi vado ancora più indietro, quando si chiamava Ultimate e faceva grandissimi giochi sugli 8bit, come Jetpac o Staff of Karnath.
Semplicemente parlavo di "ciò che ha fatto in passato Rare per Microzoz", e non ha fatto malissimo, anzi.

Riguardo DKC non lo ritengo affatto un capolavoro come fanno molti, perché a parte l'eccellenza tecnica e qualche tovata interessante, si tratta di un gioco dalla difficoltà davvero mal calibrata (negli ultimi stage ci sono livelli facilissimi in mezzo ad altri da esaurimento) e che ti costringe ad accumulare tonnellate di vite nei primi livelli all'inizio di ogni sessione, cosa noiosissima da fare.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Nov 2008, 15:57
Alla fine ha vinto questo gioco su Fable 2, e l'ho cominciato.

Premesso che mi ero addormentato durante la demo, e che ero ababstanza prevenuto ormai, debbo dire che mi ha piacevolmente sorpreso. Tutto è molto veloce ed immediato, sopratutto la costruzione dei veicoli, non appena si capiscono le regole, è un piacere. Per adesso le missioni erano troppo semplici, ma se hanno lavorato bene sulla necessità di creare mezzi ad hoc, ci sarà parecchio da divertirsi. Nell'unica missione che mi chiedeva di qualcosa di diverso, ho lavorato per ore su un mezzo con gancio sopraelevato che rompesse culi al carrello della strega. Alla fine ha funzionato alla stragrande, solo temo bastasse appesantire il mezzo. Se non è così, e lo scoprirò solo nel corso del gioco, son già contento.
ovvero, se la mia fantasia è non solo gradita, ma necessaria, ben venga di brutto brutto. Incrocio le dita...
Ah, perlomeno nell'intro iniziale, c'è parecchia ironia alla conker.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 25 Nov 2008, 16:58
Aò, c'è più fisica in questo gioco che non in LBP comunque. Oggi per la missione del calcetto (devi spingere dei palloni nella porta) sono stato a progettare un'oretta buona, passando per vari prototipi. Alla fine ho spostato un paio di ruote leggermente indietro e hotrasformato un carro inutilizzabile in Van Basten. Le ultime missioni mi hanno permesso di liberare la fantasia. Se continua così mi esalto adesso.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 25 Nov 2008, 17:01
Vito tieni informato che le tue impressioni iniziali (demo) erano le mie..
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 25 Nov 2008, 17:04
Vito tieni informato che le tue impressioni iniziali (demo) erano le mie..

Quello che non ti piacerà è che hanno nuclearizzato qualsiasi componente platform, almeno per ora. Banjo si controlla pure male secondo me, troppo impreciso. Solo che fa tutt'altro quindi non si nota. Ma come provi a raccogliere qualche nota ti accorgi che, da quel punto di vista, non è affatto rifinito.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 25 Nov 2008, 17:25
Ok, ma anche i due osannati episodi passati non é che facessero sfracelli da questo punto di vista.
e (ta dah!) a me i platform non piacciono.
Mi piacciono gli strategici a turni ;)

Scrivi quanto pensi, non credere che io pensi che egli pensa che egli é pensando ripetutamente pensieri pensati.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Nov 2008, 21:25
E' delizioso, mi piace parecchio. Andando avanti il gioco chiede di creare veicoli sempre più complessi. Le missioni restano semplici (discorso a parte se si vuole prendere il trofeo T.T., che invece è spesso un'impresa), ma è proprio nel gusto di "trovare una soluzione adeguata" che Banjo mi sta sorprendendo. Si è davvero liberi di creare a piacere e un grosso problema può diventare una passaggiata con un pò di inventiva. Faccio due esempio spoilerosi, ma davvero non so spiegarlo meglio.

Spoiler (click to show/hide)

Spoiler (click to show/hide)

A volte la propria idea va perfezionata parecchie volte, perchè prima di provare non si ha un'idea perfetta del da farsi, la si può solo intuire. Sto passando tanto tempo in officina ma la creazione è davvero immediata e divertente. Il gioco l'ho installato su HD perchè i caricamenti erano davvero lunghi, e ho notato sensibili miglioramenti.

E' ancora molto rpesto comunque. Ho circa 35 pezzi di puzzle su, redo, almeno un centinaio. Pochissimi i trofei T.T., invece, ma quelli, se ne ho voglia, li provo alla fine.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 26 Nov 2008, 23:03
Bene allora, tienici aggiornati! :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 27 Nov 2008, 08:50
Vito io ci sto giocando, ma sono davvero all'inizio.
Non so se ti ho tra gli amici, nel caso aggiungimi che scambiamo qualche mezzo  :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 27 Nov 2008, 10:07
Vito io ci sto giocando, ma sono davvero all'inizio.
Non so se ti ho tra gli amici, nel caso aggiungimi che scambiamo qualche mezzo  :yes:

Ti puoi scambiare i mezzi? Ciò è figo!
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Nov 2008, 18:12
Pochi cazzi, è il mio gioco di natale. In culo ai Fallout 3, LBP, Far Cry 2 , Dead Space, Mirror's Edge e Gears 2 di questo monto. Semplicemente lo adoro. Semplicemente faccio cose NUOVE, semplicemente ho sempre l'impressione che il mio ingegno possa avere la meglio.
I livelli sono graficamente bellissimi (pure se sostanzialmente sprecati a non fare nulla), l'arena centrale è stracolma di chicche e il gioco è pure lungo. Non peggiorare, non peggiorare, non peggiorare....
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: nemo96 - 28 Nov 2008, 23:14
Pochi cazzi, è il mio gioco di natale. In culo ai Fallout 3, LBP, Far Cry 2 , Dead Space, Mirror's Edge e Gears 2 di questo monto. Semplicemente lo adoro. Semplicemente faccio cose NUOVE, semplicemente ho sempre l'impressione che il mio ingegno possa avere la meglio.
I livelli sono graficamente bellissimi (pure se sostanzialmente sprecati a non fare nulla), l'arena centrale è stracolma di chicche e il gioco è pure lungo. Non peggiorare, non peggiorare, non peggiorare....

Vito ma all'inizio quando perculano  mario? Mi ha fatto morire...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giacomo Z. - 27 Gen 2009, 19:07
molto meglio di tanta robaccia next-gen :D

Banjo-Tooie in aprile su XBLA (http://forums.banjo-kazooie.com/blogs/sample_weblog/archive/2009/01/27/29244.aspx) :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Ieio - 27 Gen 2009, 19:21
 ;D
Oltretutto sarà implementato lo Stomp 'n swomp con Banjio&Kazzoie
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Feb 2009, 12:12
Lo dico con la morte nel cuore, ma Vito aveva ragione(:D): è un gioco bellissimo!
Costruire ogni volta mezzi diversi a seconda delle richieste della missione è davvero divertente (non uso mai i progetti già pronti di bumba), sembra di tornare a quando da piccolo giocavo col lego.
Ora ho trovato le prime eliche, creerò un elicottero. ;D
Anche graficamente è stupendo, coloratissimo e vivace, forza Rare!*


Ma nel primo livello-sfida di Gruntilda (l'isola col vulcano in notturna) cosa bisogna fare per prendere il gettone del Jinjo? Mi dice che ha perso qualcosa ma non ho mica capito cosa devo fare....


* però fanculo Rare che mettono a 15 euro le rom di vecchi giochi N64.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 06 Feb 2009, 13:57
Ad un primo impatto sono d'accordo anch'io con Vito: è davvero delizioso. Un'altra cosa: è la mia vista ad essere peggiorata (:(), o i dialoghi sono scritti piuttosto piccoli?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Feb 2009, 14:02
Io con l'opzione "caratteri grandi" attivata riesco a leggere bene quasi tutto, i dialoghi in particolare senza alcun problema. Altre scritte invece come quelle dell'editor restano minuscole.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 06 Feb 2009, 14:56
Io con l'opzione "caratteri grandi" attivata riesco a leggere bene quasi tutto, i dialoghi in particolare senza alcun problema. Altre scritte invece come quelle dell'editor restano minuscole.
Ah, grazie; speravo ci fosse un'opzione simile, ma nelle opzioni video non compariva...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 10 Feb 2009, 20:43
Boh, non ho trovato l'opzione per ingrandire i caratteri. Comunque Rivuz, sei riuscito a risolvere quella missione secondaria? Se è querlla che ho fatto ieri, c'è un personaggio caduto nel pozzo; si trova nel "fiume" attorno al vulcano; lo devi grabbare e caricarlo sul carrello.

Comunque quoto tutto quello che ha detto Vitoiuvara. Si possono usare i veicoli preimpostati, ma se si vuole guadagnare un trofeo conviene crearseli da sé. Per esempio in una missione dovevo trovare e riportare alla base due personaggi che si trovavano in posizioni diverse. Con i veicoli preimpostati dovevo fare due viaggi e perdere un po' di tempo; allora ne ho costruito uno con due sedili per i passeggeri così da poter fare un solo viaggio.

Il gioco effettivamente è poco platform,quindi non è una grossa pecca l'impreciso sistema di controllo. Però è talmente grezzo, che alcuni punti sopraelevati nel mega livello hub (una specie di livello come il castello di mario 64 o la citta di delfinia in mario sunshine), pensavo si raggiungessero con un veicolo volante; poi ho appreso che solo nei sottolivelli si possono usare veicoli diversi da quello standard.

Lo stile grafico mi piace molto, i mondi son ben realizzati; da una parte è un peccato non esplorarli da un punto di vista piattaformico; dall'altro vederli dall'alto con un elicottero o un aliente è molto bello. A tal propostito sottolieo la modalità per scattare fotografie; spero siano trasportabili su pc in qualche modo.

Ora sono bloccato in una missione in cui devo impedire che i ladri meccanici pallaformi rubino gli occhi della balena... (!) 0_0
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 10 Feb 2009, 21:52


Ora sono bloccato in una missione in cui devo impedire che i ladri meccanici pallaformi rubino gli occhi della balena... (!) 0_0

Che io non sono ancora riuscito a fare, è impossibile.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 10 Feb 2009, 22:10
L'opzione per ingrandire i caratteri è nel menù iniziale, prima di caricare la tua partita.

Io non li uso mai i progetti di humba, è troppo divertente creare di volta in volta macchinari assurdi :D
Tipo la barca-mongolfiera di cui ti ho mandato il replay (mi ha sbloccato un achievement :D).
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 11 Feb 2009, 09:29
Ho ripreso a giocare a questo piccolo gioiello.
Certo che alcuni livelli sono davvero bastardi!

Mandatemi le vostre creazioni, che gradisco (anche quelle strampalate, non fate i timidi).

Andre mi sembra di non averti tra gli amici sul live, nel caso aggiungimi :) (anche per World at War, nel caso)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 11 Feb 2009, 13:06
Io ho mandato un po' di roba a caso per gli achievement, appena creo qualche assurdità ti invio il progetto ;D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 12 Feb 2009, 18:56
Citazione da: andreTFP
Ora sono bloccato in una missione in cui devo impedire che i ladri meccanici pallaformi rubino gli occhi della balena... (!) 0_0
Che io non sono ancora riuscito a fare, è impossibile.
Mah, io mi son fatto un'idea: probabilmente è una missione da fare più avanti, quando si disporanno di un "respingitore" più potente e magari delle armi.

L'opzione per ingrandire i caratteri è nel menù iniziale, prima di caricare la tua partita.

Io non li uso mai i progetti di humba, è troppo divertente creare di volta in volta macchinari assurdi :D
Tipo la barca-mongolfiera di cui ti ho mandato il replay (mi ha sbloccato un achievement :D).
Ok, grazie per la dritta dei caratteri; per ora non ho visto nessuna notifica sul tuo replay inviatomi (conoscendo microsoft sarebbero dovuti venirmi fuori n-mila pop up); prossima volta guardo meglio.

Comunque per rispondere a Vito, che aveva creato la van basten mobìle, io quella missione l'ho portata a termine con un aliante, evitando di dribblare gli omini-pupazzo. Questo è per dare un'idea dell'inventiva che il gioco concede per risolvere le missioni.

Andre mi sembra di non averti tra gli amici sul live, nel caso aggiungimi :) (anche per World at War, nel caso)
Ti riferisci a Rivuz? Perchè io e te (assieme a Devil) abbiamo già giocato a CoD5 in coop :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 13 Feb 2009, 10:42
Ti riferisci a Rivuz? Perchè io e te (assieme a Devil) abbiamo già giocato a CoD5 in coop :)

No, mi riferivo a te.
Ricordo che abbiamo giocato assieme a CoD, ma non mi sembra di averti in lista amici.
Se mi ricordo, ti aggiungo io stasera :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 13 Feb 2009, 23:10
Avevi ragione tu, ora ti ho aggiunto.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 14 Feb 2009, 01:13
Ho scoperto di avere 2 progetti di Akidaso tra i ricevuti ^^
Bello l'aereo (copierò la coda fatta con gli spoiler ;D) con l'altro vado sempre per terra :D
Il gioco non avvisa in nessun modo l'aver ricevuto qualcosa, devi andare a controllare tu personalmente in "progetti ricevuti" per vedere se è arrivato qualcosa.

Per sbaglio credo di aver mandato 14 versioni del mio "moscone"... :-[
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Akidaso - 20 Feb 2009, 21:48
Orco Andrea, non lo sapevo... dopo controllo perché pensavo che non ti fosse arrivato niente... bene son contento, a me diverte costruire perché mi ricorda moltissimo le lego.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 21 Feb 2009, 18:21
Ahahaah! Bello il veicolo che mi ha mandato Rivuz. Con i pezzi che avevo sinora non pensavo si potesse costruire un veicolo che andasse con le ruote, ma potesse anche galeggiare e persino volare. :lol:

Ho un problemino però: mi si è sbloccata la palla del terzo mondo (jiggoseo, qualcosa del genere). Io, dopo averla presa, ho spento il 360 senza averla messa sulla base del mondo corrispondente. Riaccendendo la palla non mi viene segnalata sulla mappa, nè il mondo è stato sbloccato. Bug? Spero di no...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 21 Feb 2009, 18:59
Ahahaah! Bello il veicolo che mi ha mandato Rivuz. Con i pezzi che avevo sinora non pensavo si potesse costruire un veicolo che andasse con le ruote, ma potesse anche galeggiare e persino volare. :lol:

Ho un problemino però: mi si è sbloccata la palla del terzo mondo (jiggoseo, qualcosa del genere). Io, dopo averla presa, ho spento il 360 senza averla messa sulla base del mondo corrispondente. Riaccendendo la palla non mi viene segnalata sulla mappa, nè il mondo è stato sbloccato. Bug? Spero di no...

Mitica mongolbarca :D

Per la sfera, se vai su da LOG e attivi la leva che ha lì vicino, dovrebbe ridartela.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 21 Feb 2009, 19:03
Ah, ok, grazie.

Io finora gli unici due veicoli che ho creato dal nulla sono un carrello che va a cannella (ribattezzato superfast) , e un aereo (=volatile). Fantasioso.
A volte invece prendo dei veicoli già fatti e ci aggiungo i cannoni.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 24 Feb 2009, 00:18
Proseguo. Ho notato, Rivuz, che mi hai mandato un veicolo, "Il Moscone" :lol:; molto bello, hai inventiva. Presto ne costruirò uno anch'io dal nulla e lo invierò (dovrebbe sbloccarmi achievement).

Sono ad un terzo di gioco e credo che sia bellissimo. Non rivoluzionario, ma molto innovativo; rimane un platform 3d ma con la piacevole e azzeccata introduzione dei veicoli. Costruire i veicoli non è solo un pretesto per tenere occupati per più tempo, ma è proprio un modo per superare con la propria inventiva le sfida. Il sistema di costruzione è molto semplice ed innovativo e latore di profonde sodisfazioni, soprattutto quando si crea un veicolo ad hoc perchè con quello precedente non si riusciva a superare una sfida.
Il gioco poi ha uno stile grafico davvero delizioso; infatti ho scattato sinora un sacco di foto. L'aspetto tecnico è anche molto curato per quanto riguarda i temi musicali che all'interno del mondo cambiano a seconda della zona che si attraversa (bellissimo quello tenebroso quando ci si avvicina ai galeoni dei pirati nel mondo di Banjolandia).

Per adesso gli do un 8,5. Direi killer application.

EDIT: Rivuz, non era un problema di leva da tirare per la sfera che non trovavo più; semplicemente dovevo attivare la gru/calamita, la quale avrebbe buttato la sfera nel canale e attivato il mondo jiggoseo (o qualcosa del genere). L'ho scoperto in maniera abbastanza casuale. :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 24 Feb 2009, 00:31
Faccio due esempio spoilerosi, ma davvero non so spiegarlo meglio.
Spoiler (click to show/hide)
Io invece ho usato un'altra tecnica: ho costruito un aereo stile 1^ Guerra Mondiale e sono andato di dogfighting. Mi sono divertito, però vedendo che il tempo per il trofeo TT era molto ristretto ho immaginato che vi fosse una sorta di barbatrucco per batterla. ^_^
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Feb 2009, 00:50
In questi giorni non ci ho giocato causa street fighter 4, appena lo rimetto su mi metto a giocare coi lego per creare qualcos'altro ;D

Concordo pienamente con te andre, davvero un gran bel gioco, uno dei migliori su 360. Da fan dei 2 capitoli su N64 ero un po' scettico, invece devo dire che questo gameplay basato sui veicoli funziona benissimo, ed è davvero soddisfacente quando una nostra creazione funziona come avevamo immaginato e fa superare una missione.

Mi mancano 10 note in Logbox720 ma non le trovo da nessuna parte...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Barbelith - 24 Feb 2009, 10:37
se hanno davvero risolto il problema dei caratteri su televisori nonHD,beh...potrei davvero dargli una possibilità :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 24 Feb 2009, 10:46
se hanno davvero risolto il problema dei caratteri su televisori nonHD,beh...potrei davvero dargli una possibilità :)
Io ci gioco su tv non hd e si legge bene quasi tutto. I dialoghi sono tutti ok, non sono stati ingranditi i caratteri del menù dell'editor (però le descrizioni dei pezzi che fa mumbojumbo sono ingrandite) e poche altre cose.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Barbelith - 24 Feb 2009, 10:48
Thanx!
se lo trovo a un prezzo ragionevole lo piglio,la demo non mi era dispiaciuta per nulla.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 24 Feb 2009, 12:06
Thanx!
se lo trovo a un prezzo ragionevole lo piglio,la demo non mi era dispiaciuta per nulla.
Nuovo costa meno di un gioco tradizionale; idem usato persino nei negozi, non solo nei mercatini online.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Top Dogg - 07 Mar 2009, 14:48
Citazione
Banjo-Kazooie: Viti e Bulloni, espansioni in arrivo
Rare ha annunciato che Banjo-Kazooie: Viti e Bulloni riceverà dei contenuti aggiuntivi a pagamento i cui dettagli saranno rivelati tramite video e screenshots nei prossimi giorni. Secondo alcune indiscrezioni trapelate in rete, si tratterebbe di livelli inediti nonchè di nuovi pezzi sparsi per gli scenari per costruire ulteriori veicoli:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: andreTFP - 07 Mar 2009, 19:16
Mi son sempre dimenticato di commentare la modalità online: considerando che su questo forum ci si ammazzava su crimson skies per il primo xbox, direi che vale la pena farci un giro :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: billyburke - 01 Apr 2009, 16:31
Thanx!
se lo trovo a un prezzo ragionevole lo piglio,la demo non mi era dispiaciuta per nulla.

Su Play sta 19 euro. Me lo sono preso al volo  :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: D3fcoN - 02 Lug 2009, 16:00
Appena preso da Gamestop, nuovo, a 19€..
Secondo me imperdibile.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Ghigi - 02 Lug 2009, 18:14
Orca, 19€ nuovo ?
Provo a cercarlo nel GS qui vicino.

Signori, la demo in hdmi a 1080p è visivamente fantastica.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 02 Lug 2009, 18:25
Secondo me è uno dei giochi più belli graficamente su 360. Sarà il fatto che non è in tonalità di marrone a ingannarmi magari :D
Peccato non tutti i mondi siano belli come il primo.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Lug 2009, 19:35
Secondo me è uno dei giochi più belli graficamente su 360. Sarà il fatto che non è in tonalità di marrone a ingannarmi magari :D
Peccato non tutti i mondi siano belli come il primo.

Vero, è parecchio altalenante ma il primo, con il suo fantastico laghetto, è proprio una delizia. Piuttosto, ini sala giochi te lo sei finito quel platform? :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 04 Lug 2009, 06:53
Sì, tra un crash e l'altro l'ho finito :D Fantastico che hanno messo anche le spiegazioni: "premi A per saltare. Fine." :D
Il gioco vero e proprio però non l'ho ancora finito anche se ci ho giocato molto, cercando di prendere sempre gli ori e i trofei TT è molto lungo.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 10 Ago 2009, 21:28
Che figata di gioco.
Mi piace sempre più, ma avrebbero dovuto snellire (e di molto) la struttura di gioco.
Molte cose sono ridondanti e non fanno che appesantire la formula.

Ho appena preso il trofeo riuscendo a lanciare un veicolo per più di 500m dalla rampa del Jiggloseo con la mia Bouncing Bat, una macchina con ali retrattili e molle rimbalzanti :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Saltatempo - 11 Ago 2009, 20:09
preso a 9 sterline su gameplay. Speriamo , mi fido
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 14 Ago 2009, 12:01
Ragazzi ho un problema.
Ho appena battuto Grunty nel Jiggloseum ottenendo il laser per il carrello, ma per qualche motivo nel borgo continuo a usare il vecchio modello del carrello.
E' normale?!? Posso forzare il cambiamento?!?
Il laser mi serve per l'achievement Brucia la strega  >:(

ps.: tra i progetti cittadini vedo il nuovo carrello, ma nel borgo mi continua a far usare il vecchio

EDIT: risolto! Se non prendi uno degli upgrade precedenti, non ti dà il carrello col laser, devi andare per forza in ordine  ???
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Saltatempo - 14 Ago 2009, 14:29
Il gioco più sottovalutato degli ultimi 5 anni. Se lo avesse fatto Nintendo il discorso sarebbe stato diverso.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 14 Ago 2009, 15:45
sottovalutato

E però c'è da dire che per essere così pacioccoRso è davvero poco accessibile, specialmente all'inizio.
Vomita addosso al giocatore così tante cose da stordire anche il giocatore navigato.

Ma perseverare mai come in questo caso premia con grandi soddisfazioni, specialmente quando si cominciano a vincere (facile) un TT trophy dopo l'altro grazie alle mirabolanti invenzioni messe a punto.

Oggi mi sono trovato a pensare a quella pubblicità, "Ti piace vincere facile?", solo che il tutto era frutto del sudore e della fantasia nella messa a punto dei veicoli.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Saltatempo - 14 Ago 2009, 19:11
Concordo in pieno.
E anche solo vagabondare per la città iniziale merita le 9 sterline che si spendono, c'è veramente un sacco di roba.
Penso che la parola chiave sia: POSSIBILITA'. Si può? C'è solo un modo per scoprirlo: officina. La fabbrica delle idee.
C'è un sito con le macchine dei giocatori? Servono spunti. La mia più grande aspirazione è una macchina rimbalzante che vada da sola senza motore, vedremo.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 16 Ago 2009, 10:58
:D :D :D :D :D :D

Ho appena risolto la missione che richiede di andare a prendere i cocchi in cima a delle casse per poi riportarli all'aspiracocchi al centro della mappa in un modo che non avrei mai osato immaginare:
In pratica ho costruito un enorme elicottero a forma di cestino gigante per contenere quanti più cocchi possibile, solo che poi era troppo grosso per infilarsi sotto all'aspiracocchi. E qui viene il bello, siccome era troppo grosso sono finito a sbattere contro l'aspiratore, staccandolo completamente dall'ambientazione. A quel punto me lo sono caricato sul veicolo e l'ho portato dove stavano i cocchi per farglieli aspirare tutti senza fare avanti e indietro :D
Sono anche riuscito a prendere finalmente il trofeo T.T. nella missione in cui bosogna difendere la statua di cocco costruendo il mitico IL GABBIONE :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Barbelith - 16 Ago 2009, 11:00
Devo decidermi ad iniziarlo,'sto gioco... :yes:
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 16 Ago 2009, 13:30
Rivuz è incredibile cosa si possa fare con questo gioco. Questa delle noci di cocco non la sapevo.

Però io ne ho una da raccontare sulla missione dove devi mettere dei rifiuti in una pattumiera gigante.

Ho fatto cadere la pattumiera sul pavimento e poi ci ho messo dentro i rifiuti a mano :D
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Saltatempo - 16 Ago 2009, 13:47
BELLO
leggo le recensioni in giro e non mi capacito...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 18 Ago 2009, 17:55
Sono Jigglonario   ;D

Ora posso partire per le vacanze, ma a settembre ci si organizza per qualche gara sul live
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 18 Ago 2009, 19:29
Io ci sarò, che devo sbloccare un po' di achievements del multi ;D
Cercherò di diventare anche io Jigglionario per allora!
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 20 Ago 2009, 15:49
C'è una cosa che odio in questo gioco: i veicoli di LOG che si è obbligati ad utilizzare in certe missioni. Sono delle autentiche merde, ora sono nel terrario e devo distruggere dei batteri andando in giro con sta specie di orribile supposta volante, uno schifo. La missione prima ho dovuto usare un inutile e lentissimo veicolo spinto solo da vele, che per prendere il trofeo T.T. sono sceso subito e mi sono portato il veicolo a piedi facendo decisamente più in fretta. Fanno davvero schifo 'sti veicoli di LOG.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Vitoiuvara - 20 Ago 2009, 17:00
C'è una cosa che odio in questo gioco: i veicoli di LOG che si è obbligati ad utilizzare in certe missioni. Sono delle autentiche merde, ora sono nel terrario e devo distruggere dei batteri andando in giro con sta specie di orribile supposta volante, uno schifo. La missione prima ho dovuto usare un inutile e lentissimo veicolo spinto solo da vele, che per prendere il trofeo T.T. sono sceso subito e mi sono portato il veicolo a piedi facendo decisamente più in fretta. Fanno davvero schifo 'sti veicoli di LOG.

Che poi non è neanche ben chiaro lo spirito delle sfide a veicolo fisso (a parte le gare). Il bello di nuts and bolts è che con un intuizione puoi "fregare" il gioco in modo imbarazzante.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Saltatempo - 20 Ago 2009, 18:37
Vito, la tua recensione su Babel ha colto nel segno. Complimenti.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 22 Ago 2009, 18:03
Jigglionario pure io! Ho cambiato immagine giocatore per festeggiare :D
Agli achievements online rinuncio, non si trova mai nessuno, e blockbuster mi chiama :D

edit: come non detto, stamattina ho trovato un po' di gente e ho sbloccato anche gli achievement online, 1000mila!
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 02 Set 2009, 18:37
Come diceva Rivuz, purtroppo è difficile trovare gente con cui giocare online. Sto cercando una partita da 20 minuti e non trova nulla >_<

Se qualcuno di voi l'ha ancora faccia un fischio che sblocchiamo gli achievement del multi :)
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: FreeDom - 01 Gen 2010, 10:04
Questo è il mio attuale MOIGE Compliant Filler Game (praticamente i giochi che metto su quando c'è il piccolo che gira per casa e ho mezz'ora di tempo libero).

Come hanno detto praticamente tutti, è molto bello ma anche molto dispersivo, e per uno che ci gioca a spizzichi e bocconi è anche peggio. Se qualcuno ha tempo e voglia, mi sarebbe utilissima qualche dritta per non perdermi troppo, soprattutto riguardo i veicoli.

Un grazie anticipato. Ma Gruntilda chi non risponde.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 01 Gen 2010, 11:14
mi sarebbe utilissima qualche dritta per non perdermi troppo, soprattutto riguardo i veicoli.

Il primo consiglio che posso darti è di non fissarti troppo se una gara ti risulta troppo difficile. Il gioco per fortuna permette di andare oltre e provare altre sfide. Dico questo perchè all'inizio si ha poca varietà nei pezzi da poter utilizzare nei veicoli e alcune gare sono quasi impossibili senza il giusto equipaggiamento.

Faccio un esempio. C'è un livello in cui devi riporre della schifezza in un enorme secchio dell'immondizia. La prima cosa che pensi è di costruire un veicolo volante che abbia un alloggiamento per poter trasportare la roba. Sicuramente è fattibile, ma altrettanto sicuramente non è la soluzione più semplice. A un certo punto nel gioco troverai un pezzo, la sticky ball o come si chiama, che risolve la situazione alla grande. Basta un piccolo elicottero con la palla appiccicosa montata sotto e la sfida dell'immondizia la finisci in pochi secondi.

Detto questo, è fondamentale andare in giro a raccogliere casse e riportarle dal tizio con la faccia di teschio vicino all'officina, così come comprare nuovi pezzi al negozio nella piazza principale (puoi comprare anche progetti belli e pronti, ma attenzione, se non hai tutti i pezzi il veicolo sarà inutilizzabile).

A conti fatti molto del divertimento sta proprio nello sperimentare i pezzi che man mano si sbloccano e nell'utilizzarli in modi fantasiosi.

E' anche possibile scambiare progetti con gli amici sul live, se vuoi te ne mando qualcuno.

Mmm mi è venuta voglia di rigiocarci ^^

ps.: free se vuoi aiuto per qualche sfida in particolare, non hai che da chiedere. Come giustamente hai detto, il gioco è dispersivo, e quindi anche provare a dare consigli generali è difficile. Molto meglio affrontare i casi particolari.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: FreeDom - 01 Gen 2010, 11:20
Il primo consiglio che posso darti è di non fissarti troppo se una gara ti risulta troppo difficile.

E' un ottimo consiglio e infatti l'ho appena seguito: alla terza volta che affronti una prova, anche costruendo (prima) e modificando (dopo) il tuo veicolo, se non riesci vuol dire che qualcosa non l'hai capita o non puoi farla. Vado avanti.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 11 Nov 2012, 14:45
Scaricato ieri dallo store su entusiasmo figlia per la demo.
Non mi sembra male affatto soprattutto con il senno di poi (che giochi di questo tipo non ne fan più temo... son rimasti gli assassin's creed...)

Credevo in uno stravolgimento delle meccaniche invece se non sbaglio é un Banjo con in più tutta la faccenda dei Lego e dei mezzi (realizzata più seriamente che nei giochi Lego "tieni premuto B").

Sbaglio?
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Nov 2012, 09:37
In parte è così  :yes:
A me però la "faccenda dei Lego" dopo un po' ha un po' annoiato. Di fatto devi solo acquisire pezzi in più, per creare mezzi più grossi, e vincere le sfide successive. So che detto così può sembrare un po' riduttivo, ma più che la meccanica principale di N&B, mi è sembrata una meccanica appiccicata addosso ad un titolo che in realtà voleva essere il vecchio platform...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Stay Black - 12 Nov 2012, 09:58
Non sono d'accordo.
Il fulcro di Nuts&Bolts è composto da gare di vario tipo da vincere con i mezzi strampalati stile Dick Dastardly che puoi costruire. Il tutto funziona benissimo e dà grandi soddisfazioni soprattutto quando riesci nell'impresa di creare il mezzo perfetto per la gara, che ti consente di vincere più facilmente.
Del platform è rimasto ben poco (giusto l'esplorazione dei livelli per trovare le casse con nuovi pezzi da utilizzare nell'officina).

A me è piaciuto da matti proprio perché è una ventata d'aria fresca nel piattume di questa generazione.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Bilbo Baggins - 12 Nov 2012, 10:01
Io ho avuto con il titolo un rapporto controverso. Cioè anche per me l'idea dei mezzi da costruire è sembrata originale ed ho apprezzato la volontà di innovare e trovare qualcosa di nuovo. Ma a conti fatti, la cosa mi è venuta ben presto a noia, non trovandoci mordente sufficiente per continuare a costruire...
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Nov 2012, 10:18
A me é piaciuto molto, costruire mezzi nuovi per ogni necessità mi divertiva sempre e in diverse missioni lasciava grande spazio alla creatività permettendo soluzioni multiple. Quando non si riesce a completare un livello con i veicoli "canonici" e poi invece ce la si fa con qualche mezzo assurdo creato ad hoc, la soddisfazione é grande.
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Giobbi - 12 Nov 2012, 10:22

Del platform è rimasto ben poco (giusto l'esplorazione dei livelli per trovare le casse con nuovi pezzi da utilizzare nell'officina).


Ah ecco, se si trovano casse nei livelli a parte l'hub come si portano all'officina?

Andato un po' avanti e impressione generale resta parecchio positiva :)

Magari si solo son affidati un po' troppo alla fisica (farlocchetta al solito).
Titolo: Re: [360] Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Inserito da: Diegocuneo - 30 Set 2015, 09:49
lo sto giocando da due giorni (aspettando arrivi MGS5) ed è proprio bellino ancora oggi.Ho visto i primi 3 mondi,peccato che il più ispirato sia il primo (strabellissimo).
Ieri sera volevo far mezzoretta:accendo,prendo il trofeo nella prima prova del terzo capitolo e mi metto dieci minuti in officina a modificare il mezzo.
...ho staccato 2 ore dopo  :hurt:
Magari non subito,ma sto gioco lo finirò,sembra meritare molto.Forse il miglior gioco di Rare dall'epoca del N64