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[P]lay => Play => Topic aperto da: niko974 - 02 Lug 2006, 11:57

Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 02 Lug 2006, 11:57
deve uscire nel 2006 su ps2 psp e pc...
 
si sa nulla?

voglio perdermi di nuovo tra i livelli e non come il legend troppo facile e "incanalato"

grazie...

«L'edizione per il 10 anniversario di Tomb Raider è un gioco nato con l'idea di celebrare sia Lara che Tomb Raider, e nelle nostre intenzioni dovrebbe piacere sia ai fan più fedeli della serie che a chi non ci ha mai giocato», ha commentato Larry Sparks, responsabile marchi della Eidos.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 02 Lug 2006, 12:02
se gli items non sono in 3d non lo compro...... :?



 :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 02 Lug 2006, 12:07
Citazione da: "Solidino"
se gli items non sono in 3d non lo compro...... :?



 :D

l'importante e' ke lo siano le poppe di lare in 3d

 :lol:  :lol:  :lol:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 24 Dic 2006, 11:49
Il primo trailer del gioco.
http://www.kotaku.com/gaming/tomb-raider%253a-anniversary/clips-tomb-raider-anniversary-trailer-224000.php
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ederdast - 24 Dic 2006, 12:40
Visto.
Sembrerebbe un remake del primo.
Comunque il livello col Trex e i velociraptor è sputato!
C'è pure il ponte da saltare (quante bestemmie due lustri or sono!!!).
E a dire la verità non mi sembra una cattiva idea.
Tutto sommato rimane per me l'episodio migliore (e lunghissimo).
Adventure in confronto è una lattina di bibita gassata, rinfrescante e veloce.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2006, 12:46
speriamo ch el'atmosfera non sia stata inficiata da delle musichette del cavolo, come in LEgend....

e speriamo ancora che il emtodo di nuoto non sia come in Legend....mamma mia.... :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Zel - 24 Dic 2006, 12:50
visto anche io.

sembra un remake del primo, anche se non ricordo se era stato ufficialmente lanciato come remake.

in ogni caso, peccato che sia solo ps2/pc, speravo almeno nell' xbox.

nel trailer comunque non mi e' piaciuto quando Lara spara ai velociraptor, manca completamente di fisicita'
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2006, 13:14
Sì, è un remake del primo, con l'aggiunta di enigmi e movenze del nuovo Tomb Raider: credo quindi che il gioco non sia più strutturato a blocchi. Comunque potevano farlo benissimo (anche) per PS3/360.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Luv3Kar - 24 Dic 2006, 13:18
Citazione da: "andreTFP"
Comunque potevano farlo benissimo (anche) per PS3/360.


Sì infatti, che senso ha pubblicarlo solo su PS2 a marzo 2007?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2006, 13:24
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "andreTFP"
Comunque potevano farlo benissimo (anche) per PS3/360.


Sì infatti, che senso ha pubblicarlo solo su PS2 a marzo 2007?

Poi essendo un remake, l'unica cosa nuova è la grafica, quindi avrebbe avuto maggior impatto su una console nextgen. Bah...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 24 Dic 2006, 14:04
Uscirà anche su PSP.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ederdast - 24 Dic 2006, 14:51
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Luv3Kar"
Citazione da: "andreTFP"
Comunque potevano farlo benissimo (anche) per PS3/360.


Sì infatti, che senso ha pubblicarlo solo su PS2 a marzo 2007?

Poi essendo un remake, l'unica cosa nuova è la grafica, quindi avrebbe avuto maggior impatto su una console nextgen. Bah...


Perfettamente d'accordo.
Un remake di un titolo vecchio su una macchina vecchia (è si è triste ma ècosì povera la mia PS2).
Non ha senso.
Speriamo in un porting (sto scherzando, sarebbe il colmo dell'assurdo).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2006, 22:01
è stato confermato che l'ultimo splinter cell per il 360 è in uscita anche per PS3 (ricordo che esiste anche la versione PS2), di certo uscirà anche questo anniversary per PS3...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2006, 22:21
Citazione da: "Solidino"
è stato confermato che l'ultimo splinter cell per il 360 è in uscita anche per PS3 (ricordo che esiste anche la versione PS2), di certo uscirà anche questo anniversary per PS3...

Non capisco il parallelo con splinter cell...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Zel - 24 Dic 2006, 22:34
manco io  :lol:
anche perche' manco sono della stessa casa...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2006, 22:35
se SC verrà portato su PS3 non vedo perchè non dovrebbe essere fatto lo stesso anche per sto anniversary....
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 24 Dic 2006, 22:43
Citazione da: "Solidino"
se SC verrà portato su PS3 non vedo perchè non dovrebbe essere fatto lo stesso anche per sto anniversary....

Continuo a non cogliere il nesso sinceramente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 24 Dic 2006, 23:00
quale nesso quando in ballo ci sono soldi?

Si fanno soldi con la versione PS2 e per la versione PS3...

perciò ho parlato di Splinter Cell, originariamente non previsto per PS3...

Nessuno vieta di portare anniversary su PS3...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: rule_z - 25 Dic 2006, 10:16
Citazione da: "Solidino"
perciò ho parlato di Splinter Cell, originariamente non previsto per PS3...


Perchè non previsto? Mi sembrava il contrario. Lo Splinter Cell esclusiva 360 sarà il prossimo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: crocodile - 25 Dic 2006, 13:32
Personalmente sono contento che esca un nuovo capitolo di TR.. anche se un rifacimento del primo capitolo, che fino ad ora è senza dubbio il più bello.. Soprattutto il livello del tempio greco di Poseidone..  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Zel - 25 Dic 2006, 13:48
gia', anche secondo me e' il piu' bello del lotto, dispiace solo che esca per old gen -.-

ahaha, adesso che ho anche io il 360 posso parlare di old gen  8)

p.s.:crocodile sbaglio o era un po che non ti si vedeva? ben ritrovato  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: crocodile - 25 Dic 2006, 13:55
Effettivamente si..  :D

Grazie per l'accoglienza, si vede che è Natale  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Feb 2007, 23:12
Citazione da: "Cryu"
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3799

Vito come la vedi?

Io bardellosportivamente così:

+remake dell'unico TR davvero bello
+orsi, lupi, leoni, T-rex...
+coccodrilli. Mioddio ti ricordi che paura che facevano? Il trailer mi ha risvegliato ricordi di terrore puro!
+La Sfinge.


Piangendo esprimo il mio dissenso. Non a te, al gioco.

Tomb Raider (dal primo al quinto e pure il sesto solo un po' peggio) è basato sui salti (e sull'esplorazione). Tomb Raider Legend (mortacci sua dove si trova in questo momento)i salti se li scorda e propone un altro gioco  senza neppure esplorazione.

Quindi se mi infili legend dentro il primo Tomb Raider non ne fai un buon capitolo della seire, ma solo qualcosina di meglio rispetto a Legend (che era merda e lo sappiamo tutti). Sopratutto considerando ceh Legend si salvava pochino pochino proprio per gli scenari (non tutti pessimi), proprio non mi aspetto nulla di deente da questo episodio.

Quindi, con assoluta certezza, sentenzio che Anniversary sarà una schifezza e si andrà a posizionare subito dopo di Aod (che almeno era un Tomb Raider) e subito prima di Legend. Posso anche scriverla adesso la rece di questo gioco, ma piangendo.

 :(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 24 Feb 2007, 00:37
Mah, alla fine una volta adottata la tecnica passetto verso il bordo, passo indietro - rincorsa - salto, anche il primo si automatizzava. Però c'era l'esplorazione. Ora il dilemma è il solito: è possibile nel 2007 fare un puzzle-platform esplorativo senza che risulti palloso?

Secondo me no :)

Però se appena mi realizzi un mondo visivamente intrigante (e qui bisogna lavorare di archeologie, flora, fauna e illuminazione) è più facile che non mi stufi a pastrugnare di soggettiva per trovare un appiglio, una fessura, una via di fuga.
Se poi mi svecchi i controlli (come già è stato fatto) e intensifichi il ritmo di gioco (niente andirivieni subacquei please) qualcosa di buono può uscirne.

IMO l'importante è che non si spenda tempo ad aspettare che succeda/finisca qualcosa. Tipo io mi chiedo come sia possibile che a fine 2006 Nintendo abbia fatto uscire un Twilight Princess con Link che sale le scale a velocità bradipo. E tu lì come un pirla con lo stick impiccato verso l'alto ad aspettare di arrivare in cima.
Un po' ci credo ancora nell'esplorazione pura, ma bisogna fare in modo che ogni azione di navigazione non sia mai interlocutoria, altrimenti palle.

Comunque mi piace il tuo ottimismo, non so se uccidermi subito o prima drogarmi pesantemente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 24 Feb 2007, 10:45
Citazione da: "Cryu"
Mah, alla fine una volta adottata la tecnica passetto verso il bordo, passo indietro - rincorsa - salto, anche il primo si automatizzava. Però c'era l'esplorazione.


Ovvio, ma non era mai facilissimo mettere insieme una serie di salti senza sbagliare nulla (sopratutto negli episodi successivi bisognava combinare qualche acrobazia). Il finale del primo, tutto platform, ne è un chiaro esempio
Citazione

 Ora il dilemma è il solito: è possibile nel 2007 fare un puzzle-platform esplorativo senza che risulti palloso?


Ci penso spesso. Non ci metterei la mano sul fuoco ma se, come dici te, lavori bene di scenario e atmosfera, secondo me non si schifa nessuno. A livello amatoriale ci sono migliaia di livelli progettati ancora oggi con l'editor di TR4 (che consiglio davvero a tutti gli appassionati, ci sono alcuni dei migliori livelli mai giocati per tomb raider) e il sistema è smpre quello. Si poteva addolcire la linea di difficoltà come fatto da New Super Mario, per esempio, senza storpiare del tutto la serie. Che poi la soluzione definitiva per il mass market, e prima o poi i rincoglioniti dei programmatori lo capiranno, è infilare guide e trucchi per finire il gioco direttamente dentro la confezione. Fai contenti tutti e non rompi il cazzo a me.
Citazione

Se poi mi svecchi i controlli (come già è stato fatto) e intensifichi il ritmo di gioco (niente andirivieni subacquei please) qualcosa di buono può uscirne.


Dubito vedremo qualcosa di diverso da Legend e a me non è affato piaciuto il controllo platform del personaggio. C'era qualche buona idea (il rampino) ma nel complesso era stato impoverito più che reso moderno.

Citazione
Un po' ci credo ancora nell'esplorazione pura, ma bisogna fare in modo che ogni azione di navigazione non sia mai interlocutoria, altrimenti palle.


Io resto convinto che se deve essere esplorazione pura, deve essere esattamente come in tomb raider: fondamentalmente una perdita di tempo. Legend come il primo PoP moderno pure (che in meglio aveva l'atmosfera e il ritmo però) non ti mettevano mai in condizione di domandarti dove andare. Se c'era una scala la dovevi prendere, se c'era una porta dovevi entraci e così via. IN Tomb Raider invece eri proprio buttato nella mischia di un livello, con tutto accessibile che non conduceva a nulla ma che, piano piano, cominciava a funzionare. Ho rigiocato di recente i primi quattro livelli del primo ed è impressionante come all'inizio non ti venisse insegnato nulla del gioco. Il primo livello gridava con forza: "leggiti il manuale stronzo".

Citazione
Comunque mi piace il tuo ottimismo, non so se uccidermi subito o prima drogarmi pesantemente.


:)
Ho fatto i funerali alla serie dopo il successo di vendite di Legend, non ci aspetta nulla di buono, torno a giocare i livelli amatoriali di tr4 va...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Mag 2007, 19:00
Allora, provati i primi tre livelli. Meglio di legend (non che ci volesse molto) ma Tomb Raider belklo e buono è andato per sempre perduto.

Comunque il gioco segue a grosse linee il titolo originale (qualche scenario si ripresenta proprio molto simile) ma è andata persa la struttura libera in favore di una molto più guidata. Tutto il gioco è stato insomma "linearizzato" in modo indecente.

Per farvi capire, la scena del T-rex è ora un filmato (quindi bande e assenza totale di teatralità della scena) e lo stesso è ora un BOss. Boss in senso classico più o meno, sfrutta la presenza di un bullet time creato per l'occasione (nemmeno troppo male a dire il vero).

Di buono c'è che seppure semplificato rispetto agli esordi, il sistema di controllo è divertente e meno "aiutato" di legend. E' possibile quindi sbagliare un salto ora (impossibile o quasi in Legend), il bullet time, e l'ambientazione, sicuramente più riuscita di una sessione in moto.

Di pessimo l'IA dei lupi (forse buggati nella versione che ho io, gli altri animali se la cavano, loro si schiantano da soli contro i muri sempre) e la visulae che ha gi stessi difetti (incredibile a dirlo) del primo Tomb Raider. Ovvero in certe situazioni non si vede una mazza.

I segreti ce ne sono ma sono più vicini a quelli della saga che a quelli di legend. Niente statuette oro, platino e cioccolata insomma, solo "cosi" nascosti molto bene nello scenario.

Ne avevo già letto ma a quanto pare in questo remake niente morti umane (e quello della cascata effettivamente non c'era). Stiamo proprio alla follia ma vabbè, pazienza.

L'azione si è spostata completamente sui salti e sull'arrampicamento stavolta (tutto molto prevedibile e guidato però) con rampini, aste e pali (la nuova mossa è Lara che rimane in piedi sulla punta di un palo). Le animazioni sono sensibilmente migliorate rispetto a Legend e in acqua ci si muove un filino meglio.

Graficamente fa il suo ma è una generazione indietro, questo è innegabile, se ci si è fatto l'occhio con la next generation si farà fatica ad apprezzarlo a pieno (non credo che la versione ps2 sarà poi all'altezza di quella pc, che sto provando io).

Alla fine pensavo peggio, niente di buono per carità, ma piacerà parecchio e hai visto mai che il futuro ci riservi qualcosa di buono.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 15 Mag 2007, 19:16
Citazione da: "Solidino"
quale nesso quando in ballo ci sono soldi?

Si fanno soldi con la versione PS2 e per la versione PS3...

perciò ho parlato di Splinter Cell, originariamente non previsto per PS3...

Nessuno vieta di portare anniversary su PS3...


Boh suppongo convers. costosella (?)

In compenso esce su wii.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Mag 2007, 20:31
Citazione da: "Vitoiuvara"


Ne avevo già letto ma a quanto pare in questo remake niente morti umane (e quello della cascata effettivamente non c'era). Stiamo proprio alla follia ma vabbè, pazienza.


Il tizio c'è, sbagliavo io, ma non gli si spara.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: [c]ego - 15 Mag 2007, 22:09
Citazione da: "Vitoiuvara"
...Per farvi capire, la scena del T-rex è ora un filmato...

Ciò è bestemmia. Passo anche stavolta allora.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2007, 22:20
Come sono i combattimenti?
In TR non si faceva altro che piroettare da un vertice di un quadrato immaginario all'altro finché gli avversari non facevano indigestione di colpi.
In era pre-action poteva funzionare, oggi mi pare impensabile.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 15 Mag 2007, 22:25
Qui c'è un video, ci sono anche alcuni combattimenti. (http://www.jeuxvideo.tv/tomb-raider-10th-anniversary-edition-video-36808.html)
Colgo l'occasione inoltre per segnalarvi questo nuovo pratico sito (l'ho scoperto da pochissimo).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Mag 2007, 22:33
Citazione da: "Cryu"
Come sono i combattimenti?
In TR non si faceva altro che piroettare da un vertice di un quadrato immaginario all'altro finché gli avversari non facevano indigestione di colpi.
In era pre-action poteva funzionare, oggi mi pare impensabile.


Identici al primo quindi pessimi ma pure molto, molto rari. C'è un sistema rallenty che si attiva quando si subisce un attacco da un nemico incazzato che serve a schivare. Come dicevo, nemmeno tanto pessimo.

Sono andato un po' avanti, molti enigmi sono stati facilitati ma altri creati da zero. Non tutto è così scontato. Come filosofia di gioco molto più vicino ai primi che non a Legend (certo, l'esplorazione manca ed alcune icone guidano troppo). Ci si bloccheranno in parecchi a mio avviso.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2007, 22:39
Citazione da: "Vitoiuvara"
Allora, provati i primi tre livelli. Meglio di legend (non che ci volesse molto) ma Tomb Raider belklo e buono è andato per sempre perduto.

W il re!

Citazione
Tutto il gioco è stato insomma "linearizzato" in modo indecente.

Da radicale detrattore di POP non sei troppo affidabile in questo senso.
Bisogna capire se è TR senza esplorazione, TR senza esplorazione noiosa o TR senza noia. Delle 3 basta che non sia la prima.

Citazione
Per farvi capire, la scena del T-rex è ora un filmato

Ingenuità registica conclamata. Però si dice anche che fino a quel punto il fan non fa altro che godere. Indi ingolla il boccone amaro e seguita nel coito.

Citazione
la visulae che ha gi stessi difetti (incredibile a dirlo) del primo Tomb Raider.

Ciò è molto male. Spero almeno che per vedere cosa c'è oltre un muro non basti girare la visuale come su PSOne.

Citazione
Ne avevo già letto ma a quanto pare in questo remake niente morti umane (e quello della cascata effettivamente non c'era). Stiamo proprio alla follia ma vabbè, pazienza.

In effetti non capisco, a livello di politically correct è meglio ammazzare un cattivo che non un cane, un orso o un leone. E in TR si estinguono svariate specie che in effetti non a caso si credevano già estinte.
Comunque Dupont me lo devono far ammazzare, è semplicemente il PNG più odioso dela storia dei VG.

Citazione
L'azione si è spostata completamente sui salti e sull'arrampicamento stavolta

Mi pare una scelta sensata. Trasferire il quid dal "dove" al "come" arrivare.

Citazione
Alla fine pensavo peggio, niente di buono per carità, ma piacerà parecchio e hai visto mai che il futuro ci riservi qualcosa di buono.

Dai che ti piace. Si vede che non ce la fai ad ammetterlo ma è così :)

Piuttosto dimmi, fa paura?
Perché il primo TR faceva cagare addosso parecchio tra velociraptor e coccodrilli. E anche i gorilla a tratti facevano saltar sulla sedia.
Smarrimento nell'ignoto e natura ostile erano due agenti sporcamutande che un remake coi fiocchi dovrebbe riprendere e attualizzare...
...Anche se in fondo in fondo spero non sia andata così, negli anni sono diventato sensibile  :oops:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 15 Mag 2007, 22:50
Citazione da: "GuK"
Qui c'è un video, ci sono anche alcuni combattimenti. (http://www.jeuxvideo.tv/tomb-raider-10th-anniversary-edition-video-36808.html)

Per conto mio la cascata all'inizio terzo stage vale il biglietto.
Se penso a quante volte mi ci sono tuffato nel vecchio TR.
Mi auguro che la telecamera faccia il suo dovere come allora.

Riflettendoci, le cascate sono un elemento poco sfruttato nei VG, che pure usano e abusano dell'acqua. In questo senso mi aspettavo qualcosa da MGS3, specie dopo il primo trailer. Poi invece non se ne fece nulla.

Ma piuttosto, GuK non era morto? Io non avendolo visto postare almeno 15 volte nel 3D del secondo episodio di GAMESHIT avevo già avvertito la famiglia.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Mag 2007, 22:52
Citazione da: "Cryu"

Da radicale detrattore di POP non sei troppo affidabile in questo senso.
Bisogna capire se è TR senza esplorazione, TR senza esplorazione noiosa o TR senza noia. Delle 3 basta che non sia la prima.


E minchia, se non è lineare POP. Comunque parte in linea retta (tutto il livello dela cascata è completamente rivisto in favore dell'azione pura), arrivati al secondo scenario comincia a farsi interessante davvero, meglio sia di POP che di Legend senza dubbio. Considerando il mercato attuale direi più che sufficiente.
Citazione

Ingenuità registica conclamata. Però si dice anche che fino a quel punto il fan non fa altro che godere. Indi ingolla il boccone amaro e seguita nel coito.


Ci si ritrova spaesati e si gode di alcuni ricordi ma ludicamente parlando, al T-Rex siamo ancora al tutorial. Dico sul serio.

Citazione

Mi pare una scelta sensata. Trasferire il quid dal "dove" al "come" arrivare.


uhm, non lo fa sempre sempre ma si, direi che come definizione ci siamo.
Citazione

Dai che ti piace. Si vede che non ce la fai ad ammetterlo ma è così :)


:) Al momento sono piacevolmente sorpreso. Sopratutto della rivisitazione degli enigmi. Uno era davvero simpatico. (nulla di geniale ma simpatico.

Citazione
Piuttosto dimmi, fa paura?
Perché il primo TR faceva cagare addosso parecchio tra velociraptor e coccodrilli. E anche i gorilla a tratti facevano saltar sulla sedia.


Mi ha inculato un paio di volte, e solo perchè improvvisamente variava qualche "presenza" rispetto al primo. Piuttosto la musica mi sembra cannata. Ricordi i primi lupi? La musica partiva prima e ti cagavi addosso, ora uccidi i lupi e parte la musica. Una vaccata quindi. Il problema è che, nonostante gli enigmi (e la rivisitazione di alcuni ambienti che li cambia pesantemente), il gioco lo segue abbstanza fedelmente il primo quindi grosse sorprese non ce ne sono
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Mag 2007, 22:56
Citazione da: "Cryu"

Per conto mio la cascata all'inizio terzo stage vale il biglietto.
Se penso a quante volte mi ci sono tuffato nel vecchio TR.


Il tuffo c'è ma sono stati cambiati un po' i tasti quindi alla cascata ancora non avevo capito come fare (diciamo che è il cerchio playstation). Vabbè, tanto per ps2 lo prendo e me lo rigioco che questo non credo sfiguri vicino a AoD (legend l'ho venduto, il bastardo). La verticale invece si fa con il tasto di aggancio, non ho ben capito se la faccio io in modo particolare o se la fa per cazzi suoi ogni tanto. Ah, se intendi che la telecamera cambi di visuale col tutto, no, mi pare proprio di no. Ma ho saltato solo a terra come detto.

 [/quote]
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 15 Mag 2007, 23:11
Citazione da: "Cryu"
POP

 :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Mag 2007, 13:19
Suvvia, bando alle ciance, è un buon Tomb Raider, moderno ma un tomb raider vero e proprio. Re Mida e Damocle mi hanno visto sudarmela un pochettino e questo perchè i check costringono ad inanellare delle combo di salti niente male. A questo punto, però, mi chiedo, ma piacerà a quegli sotrditi che erano tutti contenti e felici di Legend se questa volta dovranno scappare su gamefaqs ogni minuto? Uhm, fondamentalmente sticazzi. :)
Sono felice come un bambino...  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 16 Mag 2007, 13:23
Citazione da: "Vitoiuvara"

Sono felice come un bambino...  :D


Gnam  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 16 Mag 2007, 14:29
Citazione da: "Vitoiuvara"
Suvvia, bando alle ciance, è un buon Tomb Raider, moderno ma un tomb raider vero e proprio.

Urrà!
Dicevottelo io, uomo di poca feta (cosa che nello stage greco potrebbe costarti molto cara).

E scatta il preordine su Blah (36,5 euro).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Mag 2007, 14:40
Ma spettacolo.
Se piace a Vito le cose sono due: o è uno schifo di retrogame o siamo a nuove vette nel level design avventuriero. ^___^
Ora la domanda è: PS2 o Wii?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 16 Mag 2007, 14:43
quel sito è una bomba!!!

grazie guk!!!  :wink:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Mag 2007, 16:15
Citazione da: "Wis"
Ma spettacolo.
Se piace a Vito le cose sono due: o è uno schifo di retrogame o siamo a nuove vette nel level design avventuriero. ^___^
Ora la domanda è: PS2 o Wii?


Una via di mezzo su. Ci sono delle cose che non mi piacciono eh ma la componente platform è dfavvero ben fatta ed appagante, il design dei livelli di buon livello (nel senso che ci si deve anche ragionare un pochino e non semplicemente seguire il primo appiglio che si trova) ed è discretamente impegnativo.

Poi in Crystal sono degli imbecilli, un altro momento epico trasformato in cut scene (e anche stavolta per trasformalo in un boss). Almeno il boss era carino da affrontare e un minmo di sangue e morte per capire come abbatterlo. Per gli umani confermato il QTE a manetta, su PC almeno riservato esclusivamente alle direzioni (su,giù, sx, dx senza tasti) ma è di una semplicità disarmante, praticamente impossibile da sbagliare.

Sono alla terza location, le schermate di caricamento sono quelle del primo (risistemate ovviamente), spettacolo. Una lacrimuccia quando ho visto una cosa l'ho versata... :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Mag 2007, 08:35
La cisterna? ^___^
L'audio com'è?
Il tema musicale è quello splendido del primo?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ederdast - 17 Mag 2007, 11:43
Citazione da: "Vitoiuvara"

Poi in Crystal sono degli imbecilli, un altro momento epico trasformato in cut scene (e anche stavolta per trasformalo in un boss). Almeno il boss era carino da affrontare e un minmo di sangue e morte per capire come abbatterlo.


Sono contento di sapere che TR "attualizzato" non faccia proprio schifo.
Mi manda veramente in bestia sapere invece che diversi "epic moment" in game sono stati stravolti in siparietti.
La ragione della cosa non la capisco proprio.
Ecchècavolo il T-Rex che spunta fuori dal nulla e che pare vero (lo è poligonalmente parlando) introdotto da un Full motion, cani, cani, cani!

Gulp!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 11:49
sapete per caso dove poter recuperare la patch per il primo tomb raider (PC) per upgradare la grafica? Lessi anni fa che c'era i giro una patch per schede 3d...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ederdast - 17 Mag 2007, 12:03
Se non mi ricordo male quella patch già col windows che avevo ai tempi (mi pare il novantotto) non quagliava assolutamente.
Magari mi sbaglio pure ma ho il ricordo avere bestemmiato parecchio aggeggiando sul vecchio Tomb.

Aloha!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 12:23
:(

vabbeh tra un po di giorni arriva anniversary... :oops:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 17:03
Citazione da: "Wis"
La cisterna? ^___^
L'audio com'è?
Il tema musicale è quello splendido del primo?


Cazzo è la cisterna? Sono rincoglionito io eh, sappilo.

Il tema nella scvhermata iniziale mi sembra "riadattato", nel gioco, in alcuni momenti, parte quella classica e ogni volta è una lacrimuccia.

Sono arrivato all'isola del pacifico, nel terzo niente boss (grazie al cielo), a questo punto ci sarà solo quello finale spero. Si mantiene di buon/alto livello, davvero è come dovrebbe essere Tomb Raider nel 2007, a tratti persino stronzo e vigliacco ma adorabile. Confermo la mia tesi: lo finiranno in pochi questo anche se ci sono tre livelli di difficoltà (io sto facendo il normal) magari aumentano i chek oltre ai saccottini ad easy

La più grossa puttanata è che ogni volta che si carica ci si ritrova con l'energia al massimo quindi mi ritrova con una 40 di saccottini tra grandi e piccoli. magari ad hard non c'è sta puttanata.

Il più grande difetto è invece la mancanza totale di atmosfera, alcuni scenari sono nolti belli ma oltre alle mozzature registiche di cui abbiamo già parlato gli mancano certe genialate "verticali" tipiche del primo episodio. La sfinge (anche bella per carità) completamente sprecata in quel senso.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: keigo - 17 Mag 2007, 17:05
ma, almeno stavolta il cheat per vedere le tette di lara.. c'è?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 17:18
c'è la torcia come in LEgend?

Ah a proposito, per scrpolo ho rimesso il cd di TR nel pc...

ma la prima comparssa dei lupi non c'è stata musica, anzi a dirla tutta

non c'è proprio musica all'inizo del gioco, solo rumore ambientale ( e dei peggiori...  :lol: )

cmq ammazza graficamente come fa cagare oggi TR....
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 17:26
Citazione da: "Solidino"
c'è la torcia come in LEgend?


No, i controlli sono molto basilari e funzionano bene.

Citazione
ma la prima comparssa dei lupi non c'è stata musica, anzi a dirla tutta


I primi che ti vengono addosso, quelli che dici te sono quelli sotto i ponti vero?
[/quote]
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 17:28
vito, proprio non c'è musica NISBA....

ma neanche un filino, l'ho provato poco fa...N I E N T E.

 :?  ricordavi male?

PS: Senza torcia? Ma sono dei cazzoni tremendi, gia mi immaginavo scenari al buio con lupi e pipistrelli che spuntano all'improvviso...imbecilli. :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 17:34
Citazione da: "Solidino"
vito, proprio non c'è musica NISBA....

ma neanche un filino, l'ho provato poco fa...N I E N T E.

 :?  ricordavi male?


Aò, posso ricordare male perchè sono stordito, senza dubbio, ma la musica nel primo livello c'era eccome.

Citazione
PS: Senza torcia? Ma sono dei cazzoni tremendi, gia mi immaginavo scenari al buio con lupi e pipistrelli che spuntano all'improvviso...imbecilli. :?


le torce sono odiabili in tutti i tomb raider.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 17:36
non so tu che TR abbia giocato, ma l'unica musica che si sente è quando si arriva in aree segrete...

eppure il livello musica e audio era a 10, ho controllato... :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 17:41
Citazione da: "Solidino"
non so tu che TR abbia giocato, ma l'unica musica che si sente è quando si arriva in aree segrete...

eppure il livello musica e audio era a 10, ho controllato... :?


Ti sto odiando, ora provo ad infilarlo nella ps3 e ti do conferma.  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 17:45
che diavolo infili nella PS3? La versione PSX di TR?

Magari in quella la musica l'hanno messa...

io parlo della versione PC eh!!! ;)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 17:59
Ti voglio ammazzare. I giochi PSX su Lcd fanno diventare ciechi.

Cmq, il primo accenno di musica c'è col pipistrello dopo la prima leva. Musica vera ai secondi lupi (non quelli del ponte) come ricordavo io.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 18:00
Citazione da: "Solidino"
che diavolo infili nella PS3? La versione PSX di TR?

Magari in quella la musica l'hanno messa...

io parlo della versione PC eh!!! ;)


Ma va cagare, se c'era la musica in quella psx c'era pure in quella pc, probabilmente è qualche strana incompatibilità audio.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 17 Mag 2007, 18:02
fammi capire per chiiudere il discorso definitivamente

hai inserito il primo TR 1996 nel pc? Perchè io ho testato quella versione e la musica non c'è MAI  :?

E sono andato avanti di 3 livelli, al punto in cui bisogna fare la prima scalta verticale del gioco, NIENTE MUSICA.  :?

EDIT: ho letto ora il tuo post

possibile qualche incompatibilita audio.. mumble mumble.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Mag 2007, 18:03
Sarà qualche casino software, probabilmente non ti legge l'audio da CD.
La musica c'è anche nel menu, e in quasi ogni incontro con i (pochi) nemici.
I livelli dell'isola del pacifico li ricordo come i più brutti in assoluto, qui sono rivalutabili?

Ah, Vito, la cisterna (the cistern, livello 8) è uno dei livelli più suggestivi (a mio modo di vedere) del primo TR. Quello dove all'inizio eri in una stanzetta, seccavi un paio di topi e ti ritrovavi (con attacco perfetto del main theme) in un immenso stanzone cubico con pareti di pietra verde muffa, acqua e passerelle sopraelevate ovunque. Spettacolare.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 17 Mag 2007, 18:11
Citazione da: "Vitoiuvara"

Ma va cagare, se c'era la musica in quella psx c'era pure in quella pc, probabilmente è qualche strana incompatibilità audio.


No no fidati, ci ho rigiocato recentissimamente a TR su pc, e l'unica musica che si sente è quella ambientale, che varia da livello a livello. Nella versione psx cambiavano parecchio le musiche dei livelli, per esempio ad atlantide non si sentiva il battito cardiaco ma una musica tipo caverna (per non impressionare i bambini?).
Parlando di atlantide... visto che ci sei arrivato ti volevo chiedere: è ancora "carnosa" vero? Cioè con le pareti fatte di muscoli che pulsano... ti prego di rispondermi, è una cosa molto importante per me e per tutto il fandom mondiale... si ha la paura che crystal dynamics abbia trasformato tutto l'ambiente in qualcos'altro sempre per quella questione dei bambini... ti prego rispondimi  :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 18:16
Citazione da: "Wis"

I livelli dell'isola del pacifico li ricordo come i più brutti in assoluto, qui sono rivalutabili?
 Devo ancora cominciarli, vado. Ho salvato giusto all'arrivo.

Citazione
Ah, Vito, la cisterna (the cistern, livello 8) è uno dei livelli più suggestivi (a mio modo di vedere) del primo TR. Quello dove all'inizio eri in una stanzetta, seccavi un paio di topi e ti ritrovavi (con attacco perfetto del main theme) in un immenso stanzone cubico con pareti di pietra verde muffa, acqua e passerelle sopraelevate ovunque. Spettacolare.


Ho trovato anche delle foto ma proprio non me lo ricordo. Nessun livello The cistern in Grecia comunque (in anniversary dico).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 17 Mag 2007, 19:42
Citazione da: "Vitoiuvara"
Nessun livello The cistern in Grecia comunque (in anniversary dico).


Ma come no? c'è pure lo screenshot:

http://www.tombraiderchronicles.com/images/tombraideranniversary_screenshots_30/screen002.jpg
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 20:12
Citazione da: "Kiavik"
musica tipo caverna (per non impressionare i bambini?).
Parlando di atlantide... visto che ci sei arrivato ti volevo chiedere: è ancora "carnosa" vero?


Il primo livello no, biuttosto bruttino anche. Nel secondo, "La grande Piramide" già all'inizio si vede qualcosa di grosso provenire da qualche muro. NOn sono ovunque comunque.

Confermo, nessun livello ha titolo "The Cisterm" se non mi sono del tutto rincoglionito. Poi magari ci hanno infilato una citazione dello stesso in un livello di altro nome. Dal terzo stage in poi le somiglianze col titolo originale si assottigliano un po'. (la foto che hai postato non la vedo).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Mag 2007, 20:43
Citazione da: "Vitoiuvara"
Confermo, nessun livello ha titolo "The Cisterm" se non mi sono del tutto rincoglionito.

Se vai su Chronicles c'è il link agli screenshot del livello in prima pagina.
Indi per cui la tua ipotesi... ^____^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 17 Mag 2007, 20:48
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Vitoiuvara"
Confermo, nessun livello ha titolo "The Cisterm" se non mi sono del tutto rincoglionito.

Se vai su Chronicles c'è il link agli screenshot del livello in prima pagina.
Indi per cui la tua ipotesi... ^____^


Gli screen li ho visti. Esattamente a che pagina sono quelli della cisterna. Fammi il piacere. :)

Edit, trovati. C'ho la memoria random ma quello è un livello su tre piani con grande importanza dell'acqua. Concilia? Secondo me no ma non me lo ricordo cisterna. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 17 Mag 2007, 20:55
Citazione da: "Vitoiuvara"

Edit, trovati. C'ho la memoria random ma quello è un livello su tre piani con grande importanza dell'acqua. Concilia? Secondo me no ma non me lo ricordo cisterna. :)


Sì, è lui  8)
non gli avranno cambiato nome?
Comunque non è che potresti fare uno screenshot al livello "la grande piramide"? giusto per vedere com'è...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Mag 2007, 21:41
Citazione da: "Vitoiuvara"
è un livello su tre piani con grande importanza dell'acqua. Concilia?

Concilia. =)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Fallen§Angel - 18 Mag 2007, 13:40
Vito, mi dici come fai ad avere già il gioco?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Mag 2007, 19:18
Comunque finito. Finale so and soma era deludente anche quello del primo tomb raider. Primo livello dell'ultimo stage orribile, secondo accettabile, Boss troppo simile agli altri. Promosso.

Ah, la casa è un vero e proprio livello (forse era così anche in legend), ora me lo gioco.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Mag 2007, 19:20
Citazione da: "Fallen§Angel"
Vito, mi dici come fai ad avere già il gioco?


Ho giocato tre versioni dell'orribile Legend (oddio, quella pc giusto per vedere la grafica). Sono stato premiato. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Mag 2007, 19:21
Citazione da: "Kiavik"


Sì, è lui  8)
non gli avranno cambiato nome?
Comunque non è che potresti fare uno screenshot al livello "la grande piramide"? giusto per vedere com'è...


Non so se posso quindi no, meglio di no. Sorry
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Fallen§Angel - 18 Mag 2007, 21:35
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Fallen§Angel"
Vito, mi dici come fai ad avere già il gioco?


Ho giocato tre versioni dell'orribile Legend (oddio, quella pc giusto per vedere la grafica). Sono stato premiato. :)


cioè, fai il beta tester?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 18 Mag 2007, 23:40
Sarà una review code.
Ovvero un gioco fornito dalla casa su un cd stampato (non masterizzato) ma senza boot-code.
Serve una console moddata per avviarlo.
Lo so, è uno dei grandi misteri dell'industria.

Io ne ho qualcuno a casa e talvolta differiscono nei dettagli dal gioco finale.
Esempio: Out Run 2006 rallenta vistosamente, mentre il gioco originale lo fa molto meno. Nel primo Gengi mancano completamente i filmati PAL, e se si selezionava questo formato il gioco skippava tutte le scene animate.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Devil May Cry - 19 Mag 2007, 02:51
Citazione
I segreti ce ne sono ma sono più vicini a quelli della saga che a quelli di legend. Niente statuette oro, platino e cioccolata insomma, solo "cosi" nascosti molto bene nello scenario.




cosi?

che intendi per cosi?
quei cosi?  :lol:  :lol:  :lol:


a parte gli scherzi, ma quando esce sto gioco vito?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Mag 2007, 13:55
E' un review code si, ma per pc.

Comunque, la versione special edition (con colonna sonorae un altro paio di dischi di minchiate varie) esce solo in uk, e solo nei negozi game. Appena ordinata online, comprese spese 28 sterline. Il sito è affidabile, tempi di consegna stile play.com.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 19 Mag 2007, 14:35
queencomputer online dovrebbe vendere la special edition a 50 euro... (PAL ITALIA)

ma se non sbaglio contiene 2 dischi...

http://www.queencomputer.it/index.php?tabella_novita=&prodotto=4076
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Fallen§Angel - 19 Mag 2007, 14:38
bhoo, io l'ho ordinata su ultragames e c'è scritto chiaramente che è la special edition...parlo della versione PS2
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Mag 2007, 14:51
Versione PC:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10350&mid=331081


Versione PS2:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10248&mid=330503

Qui la News:

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=44374

Non so, magari hanno fatto una limited limitata e ce ne sarà comunque un'altra per tutti i negozi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 19 Mag 2007, 15:11
Dopo la delusione GOW2 (cover orribile e DVD extra in cui gli sviluppatori non fanno altro che lagnarsi per quanto è duro il loro lavoro), io vado di pezzente edition @Blah e buona notte.

Ormai le vere edizioni speciali sono quelle pubblicate un anno dopo con alle spalle 12 mesi di "beta" testing a carico dell'utenza (vedi DMC3:SE, MGS3:Substance e Ninja Gaiden Black).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Fallen§Angel - 19 Mag 2007, 16:23
Citazione da: "Vitoiuvara"
Versione PC:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10350&mid=331081


Versione PS2:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10248&mid=330503

Qui la News:

http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=44374

Non so, magari hanno fatto una limited limitata e ce ne sarà comunque un'altra per tutti i negozi.


bho, mi sembra stano che una limited edition che esce solo all'estero e per di più, solo con una determinata catena di store, faccia tanta notizia... Io penso che uscirà anche in italia.....
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Duffman - 19 Mag 2007, 16:50
Uh? La versione ufficiale (che non vuol dire necessariamente "la verità") è che uscirà anche in Italia. L'unica differenza è che accorperà i contenuti di due dischi extra in uno solo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Mag 2007, 16:56
Citazione da: "Duffman"
Uh? La versione ufficiale (che non vuol dire necessariamente "la verità") è che uscirà anche in Italia. L'unica differenza è che accorperà i contenuti di due dischi extra in uno solo.


In quella "ipotetica esclusiva" di Game i dischi extra sono 3 non due. MI sembra strano che sbandierino una versione esclusiva per loro se poi non è vero.

EDIT: No, detto una vaccata, i dischi sono sempre due.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 19 Mag 2007, 16:58
Play. com comunque non vende nessuna limited, magari è una esclusiva limitata all'inghilterra.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Duffman - 19 Mag 2007, 17:02
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Duffman"
Uh? La versione ufficiale (che non vuol dire necessariamente "la verità") è che uscirà anche in Italia. L'unica differenza è che accorperà i contenuti di due dischi extra in uno solo.


In quella "ipotetica esclusiva" di Game i dischi extra sono 3 non due. MI sembra strano che sbandierino una versione esclusiva per loro se poi non è vero.


No, no, che è esclusiva lo sapevo pure io. Ma magari la particolarità sta nel packaging e non nei contenuti, visto che per l'edizione da tre dischi sarà di cartone a tre ante con cofanettino, tipo SH2 special edition, mentre per due dischi immagino finiranno per fare una confezione normale con due slot.

Magari sono diversi anche i contenuti in qualche modo, ma quando ho chiesto la versione ufficiale mi è stato detto che erano solo stati accorpati. E si, è parso strano anche a me, visto che uno dei due dischi è una colonna sonora.

EDIT: no, non mi risulta limitata all'inghilterra.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 21 Mag 2007, 13:48
la versione 3 dischi conterra

gioco
contenuti extra
compilation di musiche

la versione 2 dischi pal conterrà

gioco
contenuti extra
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 25 Mag 2007, 10:58
Che dicono i negozianti da voi? Esce oggi o il 1 giugno?  :cry:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 28 Mag 2007, 14:52
Provata la demo.
Molto Legend e poco TR, nè?  :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 28 Mag 2007, 15:43
Citazione da: "melaQuit"
Provata la demo.
Molto Legend e poco TR, nè?  :)

Vito, che se l'è giocato tutto, dice il contrario.
Credo sia un parere affidabile, il suo (non avrei mai pensato di dire ciò).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 28 Mag 2007, 16:17
Il mio tentativo di screditare l'esimio prof. Vitoiuvara è fallito per l'ennesima volta.
Ah, ma prima o poi l'avrò vinta, maledetto!!

Ergo: sì, il gioco sembra promettere assai. Se poi avete avuto la fortuna di giocarvi l'originale all'epoca dell'uscita - nostalgia canaglia - la lacrimuccia non ve la leva nessuno ^^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Mag 2007, 17:36
Siccome sono pure stronzo, ho provato anche il demo di TRA ed è il terzo livello, cascata pre T.Rex insomma, non il primo. Il gioco decolla dalla seconda ambientazione, però, tutta la prima è praticamente un lungo tutorial (meno vistoso di altri forse). Si comincia ad intravedere del buono proprio in quel livello però.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 28 Mag 2007, 17:39
L'hype peggio che per MGs4, ho.

e parlo pure come yoda per giunta.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 28 Mag 2007, 17:46
Cappero come gira bene anche su un PC vecchio come il mio. Belloccio forte a vedersi. Trovarsi subito a "quella cascata" è roba da occhi a cuoricino.

Vito dimmi come si fa a tuffarsi :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 28 Mag 2007, 17:48
Citazione da: "Cryu"
Vito dimmi come si fa a tuffarsi :)


Quoterrimo.
La verticale riesce sìn problema. Il tuffo none.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 28 Mag 2007, 17:53
Che poi qualcuno è già riuscito a vederlo "live" per PS2?
A me ripugna giocare su PC, ma anche l'idea di ritrovarmi una cosa imparagonabile...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Mag 2007, 17:56
il tuffo, col pad, si fa pigiando in rapida sequenza prima il salto e poi il tasto per abbassarsi. C'ho messo 8 livelli per capirlo, poi ho passato due ore a tuffarmi come un imbecille. :)

PS2 forse lo ha visto Duff. Le foto su PSM sono identiche alla versione PC ma non so quanto sia catture e quanto immagini di repertorio.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 28 Mag 2007, 17:57
visti alcuni filamti di TR per PS2 su ign

il volto di Lara è diverso dalla versione PC

 :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Mag 2007, 18:24
Ah, mi sono scordato di dirvi del livello in casa. Quello è proprio un livello del primo Tomb Raider, con un sacco di avanti e indietro (anche se gli oggetti lasciano capire qualcosa). L'ho iniziato convinto di cavarmela in dieci minuti per scriverci una cosa, alle 2 del mattino ci stavo ancora sbattendo la testa.. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dave18 - 28 Mag 2007, 22:21
Citazione da: "Solidino"
visti alcuni filamti di TR per PS2 su ign

il volto di Lara è diverso dalla versione PC

 :?

Nel senso che è più gnocca o più cesso?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 28 Mag 2007, 22:25
Ho scaricato e giocato la demo.
Mi si è rizzato.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 29 Mag 2007, 00:07
Capperò!
Finita la demo appena prima di raggiungere il limite di tolleranza interazione mouse+tastiera.

Sembra un lavoro di gran cura. Certo, i 3 raptor dopo che ne avevo appena seccati altri 3 avevano già asciugato, per non parlare del fatto che si ammazzano ancora come una volta: mettendosi al sicuro su una piattaforma 20 cm sopraelevata dal suolo e crivellando per decine di secondi.

Appropò, a che serve la modalità di sparo precisa? Speravo che con quella bastasse un headshot per seccare i nemici, invece nisba.

Non saprei ancora dire se questo TR abbia una sua identità moderna o si sia limitato a snellire l'originale POP alla mano.

Comunque AI a parte thumbs up. E lode all'engine di gioco che fa girare cotal popò di roba su una GeForce da museo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 29 Mag 2007, 00:43
Citazione da: "dave18"
Citazione da: "Solidino"
visti alcuni filamti di TR per PS2 su ign

il volto di Lara è diverso dalla versione PC

 :?

Nel senso che è più gnocca o più cesso?


piu cesso...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 29 Mag 2007, 12:21
Citazione da: "Cryu"

Appropò, a che serve la modalità di sparo precisa? Speravo che con quella bastasse un headshot per seccare i nemici, invece nisba.


E infatti a quello serve, magari hai ritardato di un attimo l'esecuzione, non so.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 29 Mag 2007, 17:44
Comunque l'effetto profondità di campo succhia come succhiava quello di Wind Waker. Io mentre gioco mica guardo il culo del mio personaggio, guardo dove devo andare, ed è lì che l'immagine dev'essere a fuoco. E siccome la CPU non può sapere a che distanza sto guardando, non può permettersi di tenere a fuoco una zona piuttosto di un'altra, se non nelle cut-scene.

Se non avete ancora provato, disattivate l'effetto depth field e fatemi sapere.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dave18 - 29 Mag 2007, 21:01
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "dave18"
Citazione da: "Solidino"
visti alcuni filamti di TR per PS2 su ign

il volto di Lara è diverso dalla versione PC

 :?

Nel senso che è più gnocca o più cesso?


piu cesso...

 :(

Allora speriamo almeno che il gioco ne valga la pena...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 30 Mag 2007, 12:14
Su Steam.

(http://img150.imageshack.us/img150/964/larasteamja5.jpg)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 31 Mag 2007, 23:56
Giocate un 2 ore alla versione PS2.
Chi è che diceva che Lara era cessa ? Ma dove ?
Solo un leggero aliasing, ma vedo ottime textures, no clipping, framerate solido. La profondità di campo c'è tutta. Ci sono anche gli effetti di luce. In pratica il pc pompa textures e antialiasing. Per il resto sono gli stessi giochi.

Gli extra:

-retrospettiva di 40 minuti (subbati in ita) davvero ottima. Con gnocche pure !
-trailers di Revelation, Angel of Darkness, Chronicles e un altro.
-CG, bozzetti, pubblicità trailers di Anniversary
-CG, a volte bozzetti, e altro su tutta la saga.
-13 tracce audio tra Anniversary e Legend.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Lestat - 01 Giu 2007, 03:08
Mi ha fatto un'ottima impressione questo Anniversary, sto giocando la versione PS2, però sul mio LCD nn riesce ad andare in full screen con il progressive san cosa molto strana visto che GOW va una bellezza a tutto schermo, bho... :roll:.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 01 Giu 2007, 09:37
Il progressivo di Crytal Dynamics visualizza la risoluzione reale senza spalmarla. Quella che vedi è la risoluzione a cui il gioco viene calcolato.
Succede anche in Legend e Hitman Blood Money.
Non è un problema di LCD, anche il mio CRT fa lo stesso.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Tuon - 01 Giu 2007, 10:37
ho scaricato la demo per Pc e visto che ho una buona configurazione me lo volevo giocare su PC, ma senza mouse e tastiera, ho provato a collegare il Pad della Ps3 con il cavo USB e me lo riconosce, appare infatti la scritta Pad Ps3 anche nelle opzioni del gioco, ma non riesco ad implementarlo.

QUalcuno genitlmente può aiutarmi?

grazie
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 01 Giu 2007, 11:36
Citazione da: "Tuon"
ho scaricato la demo per Pc e visto che ho una buona configurazione me lo volevo giocare su PC, ma senza mouse e tastiera, ho provato a collegare il Pad della Ps3 con il cavo USB e me lo riconosce, appare infatti la scritta Pad Ps3 anche nelle opzioni del gioco, ma non riesco ad implementarlo.

QUalcuno genitlmente può aiutarmi?

grazie


Credo sia un difetto della Demo, a me (che tentavo di provare anche il pad ps3) si impallava tutto non appena sceglievo l'opzione.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 01 Giu 2007, 11:48
Citazione da: "Ghigi"
Giocate un 2 ore alla versione PS2.
Gli extra


Hai preso la limited? E' escusiva di qualcuno? Quanto costa?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 01 Giu 2007, 13:01
stavo quasi per cascarci...

sono andato all'eb games per acquistare TR e stavo per pagare 50 euro, quando poi ho chiesto se era la versione speciale, e non era la versione speciale!!!  :?

Mi hanno detto che esce il 5 o il 6 luglio!!!!  :?

Ma agli ebgames della vostra città è arrivata questa benedetta special edition?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Lestat - 01 Giu 2007, 16:16
Citazione da: "Wis"
Il progressivo di Crytal Dynamics visualizza la risoluzione reale senza spalmarla. Quella che vedi è la risoluzione a cui il gioco viene calcolato.
Succede anche in Legend e Hitman Blood Money.
Non è un problema di LCD, anche il mio CRT fa lo stesso.


Ah ecco, però su un 40" vederlo in schermo ridotto da fastidio.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 01 Giu 2007, 17:40
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Ghigi"
Giocate un 2 ore alla versione PS2.
Gli extra


Hai preso la limited? E' escusiva di qualcuno? Quanto costa?


C'è solo la limited per PS2 e costa 45€.
E' la versione ufficiale ita distribuita da Ladrifax.

La famosa ultra limited a 3 dischi non arriverà mai in forma ufficiale qui da noi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 01 Giu 2007, 17:42
Citazione da: "Solidino"
stavo quasi per cascarci...

sono andato all'eb games per acquistare TR e stavo per pagare 50 euro, quando poi ho chiesto se era la versione speciale, e non era la versione speciale!!!  :?


Molto strano. Il mio pusher dice niente normal, tanto la special costa 45€.  :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 01 Giu 2007, 18:43
E' stranissimo tanto che l'ho fatto notare che altrove negli altr Eb-games c'era gia la Special Edition...ovviamente non sanno niente i ragazzi dell'eb-games, voglio dire oltre a non sapere nulla di VG....

Il bello è che ha controllato sul suo computerino e l'edizione speciale gli portava scritto inizi luglio...  :?  :?

sto cominciano a odiare pure Eb-games...oltre la città in cui soprav-vivo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 10:53
spiegatemi questo

http://i202.photobucket.com/albums/aa43/LaraFanatic/S8001230.jpg

http://i202.photobucket.com/albums/aa43/LaraFanatic/S8001231.jpg

io credevo che la versione PAl avesse 2 dischi.... :?  :?  :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 11:03
Citazione da: "Solidino"
spiegatemi questo

http://i202.photobucket.com/albums/aa43/LaraFanatic/S8001230.jpg

http://i202.photobucket.com/albums/aa43/LaraFanatic/S8001231.jpg

io credevo che la versione PAl avesse 2 dischi.... :?  :?  :?


A solidì, e qui mica si parla per non farti leggere eh :)
Quella con un disco in più è una versione esclusiva per la catena GAME in UK. Pare che contenuti in più (nonostante il terzo disco) non ce ne siano quindi poco male per quelli che non l'hanno ordinato online...  8)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 11:06
oddio grazie Vito ti amo.. :oops:

ma vaffallora, PAL hooligans me ne sbatto e poi la colonna sonora la recupero altrove...

cmq solo una cosa, l'edizione speciale PAL ITALIANA, è come quella UK? Intendo con i disegni all'interno della confezione?  :oops:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 02 Giu 2007, 11:21
Citazione da: "Vitoiuvara"
Quella con un disco in più è una versione esclusiva per la catena GAME in UK. Pare che contenuti in più (nonostante il terzo disco) non ce ne siano

Nel senso che il terzo disco è vergine? :mrgreen:
Figata, limited definitiva! Dev'essere mia.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 11:28
Citazione da: "Cryu"

Nel senso che il terzo disco è vergine? :mrgreen:
Figata, limited definitiva! Dev'essere mia.


Si ma è un Verbatim eh... mica cazzi :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 02 Giu 2007, 13:07
Il terzo disco è un audio cd con le musiche. La confezione cartonata è da vera limited, non come quella a 2 dischi. Peccato.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 13:20
l'edizione PAL uk è multi?  :twisted:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 13:25
Citazione da: "Ghigi"
Il terzo disco è un audio cd con le musiche. La confezione cartonata è da vera limited, non come quella a 2 dischi. Peccato.


Diceva Duff, però, che l'audio era incorporato nel secondo disco della limited normale. Quindi, mi pare di capipre, che in quella speciale di GAME, venga solo messa su un cd a parte. La confezione invece si, è molto bella e Cryu suka. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 02 Giu 2007, 13:48
Esattamente, l'audio è già nel disco bonus, e persino all'interno del gioco, una volta raccolti i manufatti necessari per sbloccare le varie tracce.
Ma un audio cd bello pronto out of the box per il mio stereo mi sarebbe piaciuto.

Si tratta poi di vedere quanti dischi ci sono nella limited per PC (ebbene sì, per pc qui da noi ci sono 2 edizioni del gioco), se sono 3...tombola.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 14:32
Citazione da: "Ghigi"
Esattamente, l'audio è già nel disco bonus, e persino all'interno del gioco, una volta raccolti i manufatti necessari per sbloccare le varie tracce.
Ma un audio cd bello pronto out of the box per il mio stereo mi sarebbe piaciuto.

Si tratta poi di vedere quanti dischi ci sono nella limited per PC (ebbene sì, per pc qui da noi ci sono 2 edizioni del gioco), se sono 3...tombola.


No, anche per pc quella a tre dischi è esclusiva di GAME. Io quella ho ordinato infatti.
Titolo: Q
Inserito da: Cryu - 02 Giu 2007, 21:51
Citazione da: "Vitoiuvara"
Cryu suka. :)

Colin Dirt merda : P

Oh, io milanese, da ieri mi sento nel terzo mondo dei videogiochi.
Al Mediaworld TRA non è arrivato, la FNAC mi dice di non avere neanche una data, la Feltrinelli ha solo l'edizione normale a 50 euro.
La Special ce l'ha solo Messaggerie Musicali, però import con confezione e manuale in inglese (che in prospettiva di resale è pacco). E comunque a 50 euro.

Domani misuro la fame, se è contenibile fanchiappa la Special e via di Blah a 36,5 euro.

Qualcuno sa se Blockbuster/Game Rush ha la special?

E la limited UK dove l'avete ordinata (favorire url, pls)?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 02 Giu 2007, 21:59
blockbuster da me non sa manco cosa sia Tomb RAider... :?
Titolo: Re: Q
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2007, 23:03
Citazione da: "Cryu"


E la limited UK dove l'avete ordinata (favorire url, pls)?


Puoi prenderla solo qui:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10248&mid=330503&cm_sp=tombraider-_-wideboy-_-ps2
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 02 Giu 2007, 23:06
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.
Titolo: Re: Q
Inserito da: Cryu - 03 Giu 2007, 11:03
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Cryu"


E la limited UK dove l'avete ordinata (favorire url, pls)?


Puoi prenderla solo qui:

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10248&mid=330503&cm_sp=tombraider-_-wideboy-_-ps2


THX. Ma IMO non vale la pena. Le confezioni cartonate ordinate per posta arrivano devastate. E visto che il cofanetto a 4 ante è l'unico reale bonus di questa edizione direi che è perdibile. Tanto più che spese incluse viene 50 euro.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 03 Giu 2007, 11:25
Vito, dimostrami di essere un vero tombarolo.
L'hai fatto con presa manuale o automatica?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 03 Giu 2007, 11:27
davvero hanno messo la feature presa automatica o manuale?

Io ho sentito anche che i medikit in pratica crescono come funghi, li si trova ad ogni passo....

non ricordavo che il primo TR fosse cosi permissivo....

queste nuove generazioni di personcine, che non hanno tempo di sbattersi un pochino... :roll:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 03 Giu 2007, 11:30
Citazione da: "Solidino"


queste nuove generazioni di personcine, che non hanno tempo di sbattersi un pochino... :roll:


In effetti fare due tornate a moon patrol con 100 lire era normale ai tempi...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Giu 2007, 11:37
Citazione da: "Cryu"
Vito, dimostrami di essere un vero tombarolo.
L'hai fatto con presa manuale o automatica?


Manuale e che cazzo, quando nel demo mi sono accorto della possibilità di scelta gli ho riso in faccia.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Giu 2007, 11:39
Citazione da: "Solidino"
davvero hanno messo la feature presa automatica o manuale?

Io ho sentito anche che i medikit in pratica crescono come funghi, li si trova ad ogni passo....

non ricordavo che il primo TR fosse cosi permissivo....

queste nuove generazioni di personcine, che non hanno tempo di sbattersi un pochino... :roll:


Si ce ne sono un sacco, ma non ti serviranno nemmeno. Almeno a livello normal, se muori riparti dal checkpoint ad energia piena. Lo avevo scritto come uno dei difetti...

Comunque almeno i checkpoint, progredendo, si fanno meno vicini e ti costringono ad effettuare qualceh bella combo di salti e intrallazzi. Cosa buona.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 03 Giu 2007, 12:10
solo una cosa....

c'è il senso di grandezza dei livelli? Voglio dire c'è il senso

"se mi aggrappo li, forse vado li e poi li, ma no forse cado!!!"

Oppure è tutto prestabilito come in Legend, ossia in ambienti di 2 metri quadri con il puzzle da risolvere all'interno?

io ricordo TR4 ad Alessandria, praticamente si poteva andare dove si voleva, magari ricordo male...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 03 Giu 2007, 12:13
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Cryu"
Vito, dimostrami di essere un vero tombarolo.
L'hai fatto con presa manuale o automatica?


Manuale e che cazzo, quando nel demo mi sono accorto della possibilità di scelta gli ho riso in faccia.


Uhm, però con la scomodità della tastiera, magari tanta frustrazione si evita.
Già su Ps2 sarebbe un attimo più imbarazzante. C'è anche lì quest'opzione?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Giu 2007, 12:31
Citazione da: "Solidino"
solo una cosa....

c'è il senso di grandezza dei livelli? Voglio dire c'è il senso

"se mi aggrappo li, forse vado li e poi li, ma no forse cado!!!"

Oppure è tutto prestabilito come in Legend, ossia in ambienti di 2 metri quadri con il puzzle da risolvere all'interno?

io ricordo TR4 ad Alessandria, praticamente si poteva andare dove si voleva, magari ricordo male...


C'è molto meno, quasi poco, ma c'è. Gli appigli sono sempre riconoscibili ma questa volta si deve anche capire il percorso da seguire (a differenza di Legend che chiedeva solo di aggrapparsi dal cornicione più basso a quello successivo e poi ancora e ancora). Come concezione è ovviamente diverso molto dal primo Tomb Raider ma la piega presa è comunque appagante.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Giu 2007, 12:32
Citazione da: "armandyno"

Uhm, però con la scomodità della tastiera, magari tanta frustrazione si evita.
Già su Ps2 sarebbe un attimo più imbarazzante. C'è anche lì quest'opzione?


Giocai chronicles con la tastiera e presa la mano ci si giocava benissimo. Si tratta di premere un tasto in più.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 03 Giu 2007, 12:34
grazie vito...

ma credo che la difficolta insita nei salti dei vecchi TR era anche dovuta ad una questione di pixel che non si vedevano bene.... :lol:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 03 Giu 2007, 12:40
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "armandyno"

Uhm, però con la scomodità della tastiera, magari tanta frustrazione si evita.
Già su Ps2 sarebbe un attimo più imbarazzante. C'è anche lì quest'opzione?


Giocai chronicles con la tastiera e presa la mano ci si giocava benissimo. Si tratta di premere un tasto in più.


Se ne sminuisci così l'utilità allora tanto vale metterlo automatico, tanto è solo un tasto.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 03 Giu 2007, 12:43
Citazione da: "armandyno"


Se ne sminuisci così l'utilità allora tanto vale metterlo automatico, tanto è solo un tasto.


Io sminuisco la sconvolgente difficoltà nel premere quel tasto. Nell'azione diventa "premere un tasto dopo un salto" che è sempre meglio di "salta e guardala mentre si aggrappa".
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 03 Giu 2007, 13:56
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 03 Giu 2007, 21:39
Ho fatto i livelli del Perù e della Grecia, sbloccando tutto lo sbloccabile (c'è anche la voce "Commenti", ma non so come attivarli). Ho finito anche la residenza di Lara, add-on carino (era presente anche nel Legend o sbaglio ?).

Molto molto belli i 2 boss finali della Grecia, ho impiegato mezz'ora a capire come farli fuori.

Costumi bonus (per ora): quello del Legend, quello dorato, tuta da allenamento da casa e modello old-style con 3 poligoni in croce.

Ah, musiche davvero splendide, tutte.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 03 Giu 2007, 23:28
Celo PS2.
Impressioni a bruciapelo:
tecnicamente impressive. Unica nota stonata la risoluzione, che soprattutto a 60hz è bassina.
AI: santo cielo. Nel primo combattimento un lupo s'è incastrato in un ponte, nel secondo s'è incastrato in una porta e nel terzo s'è incastrato in un muro. Tutto da rifare.
Cut scene: urgh. Brutte come quelle di allora. La tipa della Nashuatec mi ha sempre ricordato Gregor Samsa, non so perché.
Ingresso nella Lost Valley: spettacolo puro. Con l'effetto vapore acqueo nel tunnel e luce in crescendo.
Tuffo da in cima alla cascata: il cambio di inquadratura c'è.
Per stasera sono contento, domani si va avanti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 03 Giu 2007, 23:44
Le sfide a tempo son durette. Primo livello in Perù ok, la residenza di Lara...in 18 minuti...'stardi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 03 Giu 2007, 23:48
Citazione da: "Cryu"
AI: santo cielo. Nel primo combattimento un lupo s'è incastrato in un ponte, nel secondo s'è incastrato in una porta e nel terzo s'è incastrato in un muro. Tutto da rifare.


Ah, quanti ricordi ^^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 04 Giu 2007, 00:32
Presa l'edizione speciale PC da Mediaworld. Appena arrivato a casa ho eliminato l'odioso bollino SIAE appositamente appiccicato sul frontale del contenitore cartonato a destra della faccino di Lara (Piccolo inciso OT: SIAE hai rotto veramente i coglioni con 'sto bollino del cazzo appiccicato nei posti più odiosi. Infilalo su per il culo a te e a chi ti comanda. Fine piccolo inciso OT).
DVD aggiuntivo: ne ho visto un pezzo e sembra interessante.
CD audio: colonna sonora di Legend e di Anniversary.
Gioco: dai, gli occhi umidi un po' li avevo quando ho visto Natla e il primo livello, anche se mi dispiace non ci sia la colonna sonora originale che IMHO era spettacolo. (ATTENZIONE!!! Incomincio con la trafila del PCista...) Mi funge a 1280*1024 tutto su on e del resto, per una volta, sembra che i requisiti stampati sulla scatola siano onesti e pure non eccessivi; non ho riscontrato crash, ed è possibile cambire lingua e sottotitoli in qualsiasi momento dal menù opzioni. Non mi pare di aver visto grossi glitch, salvo Lara che ha l'Alzheimer alle braccia quando trascina le scatole.
L'impressione iniziale è buona.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 04 Giu 2007, 08:44
Non ho capito se l'edizione presente su Play e Blah è quella limitata.
Se sì, parto d'ordine.
C'ho giocato un po' ieri, e devo dire che a parte la risoluzione sull'infimo andante siamo sui livelli d'eccellenza che speravo. Come faceva notare Cryu hanno riprodotto fedelmente anche la stupidità artificiale della versione originale, il dettaglio è impressionante. ^___^U
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2007, 11:08
Citazione da: "Wis"
Non ho capito se l'edizione presente su Play e Blah è quella limitata.

No. Lissia.

Piuttosto, fermi tutti:
-La soggettiva. Chi si è fregato la soggettiva?
-Un binocolo. Io sento l'esigenza di un binocolo. Non è che poi lo si trova da qualche parte?
-Cioè, fatemi capire, Toby Gard è stato relegato al settore storia/cut-scene? LOL.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 04 Giu 2007, 11:18
Chi vuole la mia versione limited PS2 a 2 dischi ita perfetta con ancora il celophane + fettina de culo ?
Valuterei l'acquisto della 3 dischi (NON quella per pc, la scritta Games For Windows killa ogni intento celebrativo e mi ammorba trasformandomi in uno schifodonte anti-MS).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 04 Giu 2007, 11:47
Citazione da: "Cryu"
-La soggettiva. Chi si è fregato la soggettiva?
-Un binocolo. Io sento l'esigenza di un binocolo. Non è che poi lo si trova da qualche parte?


immagino che non serva la soggettiva se la telecamera è a 36a gradi...

ma mica per caso intendevi la soggettiva in prima persona? (non ricordo che TR l'abbia mai avuta....)

Se non c'è il binocolo mi incazzo anche io, e voglio la torcia per illuminare gli angoli bui. :oops:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 04 Giu 2007, 12:12
No torcia, no binocolo, no soggettiva.
Per me è meglio così, più vicino all'originale (e credo che questa sia stata la scelta, visto che la luce in Legend era davvero comoda).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 04 Giu 2007, 13:02
visto che la luce non generava chissa quali effetti visivi potevano inserrla a discrezione dell'utente....

mah...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2007, 13:04
:(
Il binocolo mi fa sentire tanto avventuriero.
In MGS3 lo tiro fuori ogni 3 secondi anche solo per fare birdwatching.
Come si fa a esplorare senza binocolo, perdinci.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2007, 21:36
Vito spiegami come funzionano i segreti.
Ho fatto i primi due livelli a velocità warp perché volevo arrivare a vedere la Lost Valley, e non ho trovato mezzo segreto. Però nel secondo stage quando ho trovato un item particolamente infognato si è sentito l'FX che nell'originale contraddistingueva il ritrovamento dei segreti.
Da cosa lo capisco quando trovo i *veri* segreti?

Cambiando discorso, seguito a domandarmi perché non si decidono a far assomigliare Lara a una donna. Rispetto a Legend mi sembra si sia fatto un passo indietro.
Intendiamoci, il modello poligonale è ottimo (anche su PS2) ma non riesce ad apparire altro che come tale. Anche solo la protagonista del pessimo Primal funzionava meglio in questo senso.

Ah, bella zozzeria il fatto di dover reimpostare i 60hz ad ogni avvio.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: keigo - 04 Giu 2007, 21:38
si, ok. Ma le tette?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Eod - 04 Giu 2007, 21:43
Citazione da: "keigo"
si, ok. Ma le tette?

Check'd.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 04 Giu 2007, 21:55
Citazione da: "Eod"
Citazione da: "keigo"
si, ok. Ma le tette?

Check'd.

lol, hai scelto le tre lettere a destra di wis :lol:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 04 Giu 2007, 21:56
Citazione da: "Cryu"
Vito spiegami come funzionano i segreti.
Ho fatto i primi due livelli a velocità warp perché volevo arrivare a vedere la Lost Valley, e non ho trovato mezzo segreto. Però nel secondo stage quando ho trovato un item particolamente infognato si è sentito l'FX che nell'originale contraddistingueva il ritrovamento dei segreti.
Da cosa lo capisco quando trovo i *veri* segreti?


Giocato anche io tutto di corsa per ovvie ragioni. Poi fra quindi giorni (quando lo avrò dimenticato del tutto) lo riprendo in mano. E comunque dei segreti me ne sono sempre fottuto, anche nei primi tomb raider, mi sembravano così fuori "ambiente".

I segreti mi sembra di aver capito siano di vari tipi (come in legend più o meno, dove avevi bronzo/argento/oro). Quelli più buoni (meglio nascosti) sono con la musichetta storica, più ne prendi (di tutti i tipi) più roba sblocchi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 04 Giu 2007, 22:04
Non mi sei stato del minimo aiuto : P
Comunque sei un tombarolo più scarso di Dupont se non ti sei mai cagato i segreti. Il vero Tomb Raider stava lì.
Un avventuriero non è che entra nelle caverne per torvarne l'uscita.

Tipo nella Lost Valley originale tu non avevi risalito tutto il fiume per trovare il tesoro alla sorgente?
Il bello era proprio seguire un'intuizione geografica anche (soprattutto) se comportava una digressione dalla via mestra.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 04 Giu 2007, 22:10
Citazione da: "Cryu"

Tipo nella Lost Valley originale tu non avevi risalito tutto il fiume per trovare il tesoro alla sorgente?
Il bello era proprio seguire un'intuizione geografica anche (soprattutto) se comportava una digressione dalla via mestra.


Ma suka. :D

Nei primi li trovavi spesso a forza, tra i mille tentativi per trovare la via d'uscita prima o poi finivi con lo sbatterci le corna (come quello del fiume se ho ben capito) quindi non ne ho persi moltissimi ma davvero non mi sbattevo per cercarli tutti. Lì avevano più senso visto che erano munizioni, se ne vedevo uno da lontano cercavo certo di capire come arrivarci

In Legend (e parzialmente in questo) devi proprio allontanarti dalla via maestra per recuperare delle statue ignobili tutte uguali tra di loro.

Se non hai capito, però, è colpa tua. Non esistono segreti "buoni", ma segreti più nascosti di altri (quelli con la musichetta classica da segreto dei primi tomb raider). te devi prenderli tutti (immaginali come in legend divisi in tre categorie, bronzo, argento e oro) ma alcuni te li tirano appresso, alcuni te li devi sudare.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 04 Giu 2007, 23:01
I segreti sono di tre tipi:

-religuie: sono una sorta di pugnali bianchi o corni bianchi, un qualcosa di bianco insomma. Appena li avvicinate si sente la musichina di cui parlavate.

-manufatti: questi li vedete bene perchè sono (di volta in volta) oggetti ben definiti; appena li trovate vi si apre la finestra che vi spiega che cosa rappresenta l'oggetto. Questi oggetti, una volta raccolti, compariranno nella camera dei tesori di Lara.

-armi aggiuntive: le pistole potenziate e la mitraglietta vanno trovate. La musichina quando le beccate mi pare sia quella delle reliquie.

Se posso dire, i segreti non sono come l'originale. Sono lì vicino intendo, non troppo oltre il percorso principale. IMO facilini da trovare. A parte gli Uzi, che ancora non ho trovato (ho completato il primo stage in Egitto).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 05 Giu 2007, 00:04
Finalmente una risposta competente e comprensibile :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Giu 2007, 00:17
San Francis's Folly...il livello originale è totalmente surclassato dalla versione qui presente...impressionante.  :shock:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 05 Giu 2007, 23:11
Mamma che buggoni che sono sparsi qua e là.
Nella Lost Valley, dopo che si ha fatto crollare il ponte, i pezzi vengono trascinati dalla corrente nel laghetto "a valle". Però rimangono visibili solo da sott'acqua o_O

Ho appena finito proprio la Lost Valley tra un'imprecazione el'altra perché come al solito i segreti che trovo non sono tra quelli considerati tali. Devo dire che il T-Rex funziona meglio di quanto pensassi. Ho rivisto nel DVD extra l'ingresso in scena originale, e oggi così avrebbe fatto un po' schifo. Certo, si poteva lavorare di inquadratura fissa alle spalle di Lara ma un po' spostata (alla SOTC), nebbia, effetto teleobiettivo che allarga e appiattisce l'immagine. Tonfi che fanno ballare lo schermo, raptor che scappano e finalmente il bestione che fende la foschia.

Però anche così non è brutto, specie considerando che il colpo di scena sarebbe comunque stato neutralizzato dal senno di poi. E l'inquadratura laterale di Lara che gli punta le pistole sul grugno è molto molto stylish.

Inoltre tutta la sequenza boschiva prima di scivolare nella piana è registicamente perfetta. Ricorda tutti quei film fantasy in cui il bambino di turno percorre un qualche genere di condotto dimensionale prima che gli si dischiuda un panorama fantastico.

Per il resto la risoluzione mi dà un gran fastidio agli occhi. Guardarsi intorno è terribilmente stancante. Non appena Wis esce da dietro la lavagna gradirei la sua conferma che (esattamente come in Tomb Raider 3), Lara è a una risoluzione superiore rispetto al resto. Motivo per cui è sensibilmente più definita, ma anche un po' "staccata".

Poi, come si fa a rigiocare i livelli superati? Sono andato nell'apposita opzione ma è ancora tutto bloccato. Non ditemi che bisogna prima finire il gioco.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 06 Giu 2007, 00:02
Citazione da: "Cryu"

Poi, come si fa a rigiocare i livelli superati? Sono andato nell'apposita opzione ma è ancora tutto bloccato. Non ditemi che bisogna prima finire il gioco.


Tranquillo, devi solo finire tutti i livelli di una location, dopodichè li avrai disponibili (e li potrai giocare con i vestiti fino a quel momento trovati, oltre alla sfida a tempo per ciascuno di essi).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2007, 11:09
mi è arrivato ieri e il primo livello completato in 4 ore di fila... :shock:

solo una domanda...

ma quanto cazzo è bello?  :shock:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2007, 11:31
ma possibile, porco il demonio maledetto, che non siano stati capaci di riprendere i controlli (sott'acqua) dei precedenti TR? Possibile che abbiano implementato quel modo assurdo di nuotare da LEgend in poi?

X = risali

O = scendi giu

Ma sono dei masochisti!!!!

Era cosi naturale e semplicissimo nuotare tenendo premuto X e muovendo la levetta sopra sotto a destra e sinistra...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 06 Giu 2007, 12:14
Sarà che ho giocato praticamente tutte le advenure di questa generazione (e anche delle passate a dire il vero), ma questo Tomb Raider non mi esalta affatto. Certo da qui a dire che è pessimo ce ne vuole e in effetti non trovo nulla di esattamente negativo, più che altro dopo un pò di esperienza con il genere ti rendi conto dei limiti con cui sono concepiti. Alla fine il gioco sta tutto nel trovare la strada per avanzare e balzare a destra e a sinistra godendosi il panorama di tanto in tanto. Di "esplorazione" in senso esplicito non c'è nè. Sono scatole chiuse che si aprono in un solo modo, basta trovarlo. Non esiste sensazione di libertà, ma solo un illusione della stessa. Sono cose che si vedono dal primo capitolo e che sono continuate in questa generazione anche con il validissimo PoP (saltando a piè pari tutto il resto delle produzioni dal '96 ad oggi), ma sarebbe ora di andare oltre. I limiti di questa generazione di adventure (non di console) sono sempre più visibili e marcati. In questo senso preferisco God of War 2 molto più sincero e potente, che non finge di avere con se un sistema di combattimento, ma ne fonda un perno fondamentale del gioco e lo condisce con eccellenti fasi plataformesche ed esercizi di mente perfettamente coesi tra loro scanditi da un ritmo di gioco perfetto.
Spero (ma non credo) che con PS3 si facciano passi avanti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 06 Giu 2007, 15:00
Citazione da: "Cryu"
Non appena Wis esce da dietro la lavagna

Mi hai fatto ridere. n__n

Citazione
gradirei la sua conferma che (esattamente come in Tomb Raider 3), Lara è a una risoluzione superiore rispetto al resto. Motivo per cui è sensibilmente più definita, ma anche un po' "staccata".

Non ricordo Tomb Raider 3 ma l'unico modo in cui un personaggio in primo piano può essere a risoluzione più alta è che venga calcolato su un fram buffer separato (quindi dubito ciò avvenisse su PS1). Non credo sia questo il caso, più probabilmente le texture di Lara sono calcolate per apparire 'perfette' esattamente a quella distanza (sempre uguale) dalla telecamera, mentre tutto il resto soffre del solito shimmering piesseduesco.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2007, 15:24
ma sbaglio o si puo tornare indietro nei livelli?

Voglio dire se mi trovo alla fine del 4 sottolivello del livello Peru (composto da 4 sottolivelli appunto) posso ritornare all'inizio del primo sottolivello?  :shock:  (che giro di parole assurdo)

Ricordo bene? POoiche non mi ricordo di porte che si chiudono alle spalle...

lo stesso avverrà negli altri livelli?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: UncleRight - 06 Giu 2007, 15:33
Siccome non ho tempo di leggermi tutto il topic, potreste riassumermi la qualità di questo remake?

Mi piacerebbe sapere, se la storia è la medesima come pure le ambientazioni, se i controlli si rifanno all'ultima iterazione della serie o sono quelli vecchi con croce digitale e conteggio dei passi per i salti a lunga gittata?

Anticipatamente mille grazie.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 06 Giu 2007, 15:57
Citazione da: "UncleRight"
Siccome non ho tempo di leggermi tutto il topic, potreste riassumermi la qualità di questo remake?


Fa cagare, non comprarlo.

Con l'unica eccezione della nude patch disponibile di default, e della battaglia tra l'esercito di quattromila velociraptor cavalcati da mummie e i tirannosauri alati nel livello della sfinge infuocata sommersa, il resto sfigura di fronte agli ultimi filmati di Fracture, la configurazione del volante è troppo sensibile e i server online laggano che è una meraviglia.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: UncleRight - 06 Giu 2007, 16:02
Citazione da: "melaQuit"
Citazione da: "UncleRight"
Siccome non ho tempo di leggermi tutto il topic, potreste riassumermi la qualità di questo remake?


Fa cagare, non comprarlo.

Con l'unica eccezione della nude patch disponibile di default, e della battaglia tra l'esercito di quattromila velociraptor cavalcati da mummie e i tirannosauri alati nel livello della sfinge infuocata sommersa, il resto sfigura di fronte agli ultimi filmati di Fracture, la configurazione del volante è troppo sensibile e i server online laggano che è una meraviglia.


interessante  :roll:

Te l'ha mai detto nessuno che sei forte come l'aceto?  :wink:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 06 Giu 2007, 16:05
Citazione da: "UncleRight"
Te l'ha mai detto nessuno che sei forte come l'aceto?  :wink:


Ehi, alla fine il tempo di leggere l'hai trovato  :D

E sì, me l'hanno già detto. Mi mancano frecciate sui piselli piccoli, nel caso ne avessi ^^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 06 Giu 2007, 16:24
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: bub - 06 Giu 2007, 16:25
l'ho comprato pure io e non me ne pento.
a parte il fattore lacrimuccia nostalgica, questo gioco ha un level design impeccabile, secondo me anni luce migliore di tutti i tomb raider che gli hanno fatto seguito, prince of persia vari compresi.
a proposito, a volte, quando precipito da altezze spropositate mi viene l'impulso di premere L1 per attivare le sabbie del tempo :D
davvero un gran peccato che non abbiano sfornato una versione nextgen...

ps. lara quando precipita non urla più, peccato, era fico.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 06 Giu 2007, 16:34
Citazione da: "bub"
ps. lara quando precipita non urla più, peccato, era fico.

?
mi tira di quegli urli che mi fa pena! :(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2007, 16:57
Citazione da: "GuK"
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.


ammazza l'avrai ripetuto 8 volte... :lol:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 06 Giu 2007, 16:59
Citazione da: "UncleRight"


Mi piacerebbe sapere, se la storia è la medesima come pure le ambientazioni, se i controlli si rifanno all'ultima iterazione della serie o sono quelli vecchi con croce digitale e conteggio dei passi per i salti a lunga gittata?

Anticipatamente mille grazie.


IMO capolavoro assoluto, celebra l'originale migliorandolo sotto ogni punto di vista.

Poi vediamo, i controlli sono quelli del Legend, con rampino incluso.
La storia è quella dello Scion e Atlantide.
Le ambientazioni sono le stesse.
Adesso vi riempio il topic di immagini...speta.

Perù: vecchio e nuovo

(http://img510.imageshack.us/img510/8861/peru01kk5.jpg)
(http://img519.imageshack.us/img519/6519/peru02gi2.jpg)
(http://img519.imageshack.us/img519/2398/peru03sf4.jpg)
(http://img508.imageshack.us/img508/1407/peru04gs2.jpg)
(http://img508.imageshack.us/img508/7641/peru05jc3.jpg)
(http://img265.imageshack.us/img265/6384/peru06gy3.jpg)
(http://img265.imageshack.us/img265/9624/peru07ua5.jpg)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 06 Giu 2007, 17:03
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.


ammazza l'avrai ripetuto 8 volte... :lol:


Ma poi non è ancora uscito...
Dimenticavo, si può fare backtracking.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 06 Giu 2007, 18:59
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "GuK"
In versione PSP è già uscito? Qualcuno lo ha provato? Thanks.


ammazza l'avrai ripetuto 8 volte... :lol:


Dimenticavo, si può fare backtracking.


quindi non mi sbagliavo...

mamma mia...e tutto caricato in streaming... :shock:

dai giochi futuri voglio nessuna interruzione tra gioco e filmati

tipo arrivi in un luogo e la telecamera che stava dietro al personaggio (che poco prima controllavi) fa una carrellata in avanti e comincia il filmato, poi la stessa telecamera (quando finisce il filamto) torna alle spalle del protagonista...e via di nuovo..

non l'ho mai visto fare ...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2007, 00:01
Di St. Francis Folly mi ricordavo un bellissimo raccordo tra l'area iniziale e la torre. Era il primo posto in cui si incontrava un coccodrillo. Ricordo che si camminava su del terreno che crollava, si finiva in uno scivolo e ci si tuffava in una pozza col coccodrillo, seccabile solo una volta drenata l'acqua. Poi non ricordo bene come, si finiva nel campanile. Qui mi pare che tutto questo sia stato rimpiazzato da una banale scala a chiocciola. Vaaaaabbé ;__;

I "nuovi" controlli li ho trovati un po' un terno all'otto nell'andare su e giù per il campanile. Sono certamente più immediati, ma questo level design si vede che originariamente nasce con dei controlli molto più chirurgici.

Comunque bello stage. Però ho idea che anche a 'sto giro il WOW-effect della Lost Valley rimane insuperato da tutto quanto segue. Confidiamo in Colosseo e Sfinge.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2007, 00:48
Citazione da: "Cryu"
Confidiamo in Colosseo

Ultime parole famose.
Livello più insignificante ever. C'ho messo 20 minuti che avrebbero potuto essere 10 se con il rampino non fossi una chiavica.
Che spreco, con questa cornice si poteva allestire ben altro stage. Anche l'ingresso dal basso mica mi ha convinto. Nell'originale la scalata della facciata esterna e l'accesso dalle gradinate mi aveva gasato molto di più.

Noto (con un certo piacere) che finora hanno tagliato quei noioserrimi e frustrantissimi toccata&fuga con Dupont, che sia nel monastero che nel colosseo era una bella gatta da pelare. Forse però il Colosseo era lo scenario adatto per un bel boss fight. Micetti e scimmioni funzionano giusto come antipasto, e dopo il T-Rex la voglia di un altro bestione è tanta.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2007, 01:26
ma la residenza di Croft è...è...è....

GIGANTESCA!!!!  :shock:
ammazza il labirinto!!!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 07 Giu 2007, 09:55
Concordo sul livello del colosseo, fondamentalmente una delusione. Anche la sfinge non mi ha stupito più di tanto, me l'aspettavo più grande, molto più grande.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2007, 10:04
Mannaggia la pupazza, non ditemi che il meglio è già passato.
In un gioco del genere ho bisogno di aspettarmi cose sempre più incredibili, altrimenti l'ormone dell'avventuriero mi si addormenta.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 07 Giu 2007, 10:11
Mai giocato a Tomb Rider.

Per metterci una pezza posso cominciare da questo?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 07 Giu 2007, 10:28
comincia da questo, poi giocati in successione

TR originale
TR2
TR3
TR4

lascia stare TR:Chronicles e Angel of darkness

e dai un'occhiatina a TR:LEGEND (in pratica la Lara di Anniversary usa le stesse mosse di quella di Legend...)

TR 4 è il miglior episodio della serie, batte il primo in tutto e per tutto, ha dei puzzle da capogiro e ambientazioni VASTISSISIME e quindi esplorabili...

insomma la cronologia è

TR
TR2
TR3
TR4:the last revelation  :oops:  
TR5:Chronicles  
TR:Angel of Darkness (PS2)
TR:Legend (PS2)
TR:Anniversary (PS2)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 07 Giu 2007, 10:33
Citazione da: "Solidino"
TR 4 è il miglior episodio della serie

Secondo me il migliore rimane sempre il primo.
Il 4 è troppo dispersivo, innumerevoli volte si gira come scemi senza sapere cosa fare. Per non parlare dei clamorosi bachi che in ben 3 occasioni mi hanno costretto ad utilizzare i cheat per passare il livello.
Dopo aver perso ore inutilmente, ovviamente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 07 Giu 2007, 10:36
Citazione da: "Solidino"
comincia da questo, poi giocati in successione

Ok.
Grazie

Appena finisco (se finirò) Okami mi butto su questo
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: fulgenzio - 07 Giu 2007, 11:00
Is there anything the ESRB can't do? Routinely revealing numerous Xbox Live Arcade games, the ratings board has now revealed that Tomb Raider: Anniversary is headed to the Xbox 360. In an interesting twist, the ESRB actually lists five different entries for the game, each with a different locale specified. In all, Peru, Lost City, Greece, Egypt, and Croft Manor are listed. This specificity leads us (and Joystiq) to conclude that Anniversary will be offered as downloadable content. Whether this is done via Tomb Raider: Legend or as independent downloadable episodes remains to be seen (if we had to guess, we'd say it'll be Legend DLC). Considering Anniversary costs $30 on other platforms, a $5-6 price tag for each episode on Xbox Live Marketplace would be reasonable (though we're not necessarily expecting it).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: UncleRight - 07 Giu 2007, 11:32
Citazione da: "Ghigi"
Citazione da: "UncleRight"


Mi piacerebbe sapere, se la storia è la medesima come pure le ambientazioni, se i controlli si rifanno all'ultima iterazione della serie o sono quelli vecchi con croce digitale e conteggio dei passi per i salti a lunga gittata?

Anticipatamente mille grazie.


IMO capolavoro assoluto, celebra l'originale migliorandolo sotto ogni punto di vista.

Poi vediamo, i controlli sono quelli del Legend, con rampino incluso.
La storia è quella dello Scion e Atlantide.
Le ambientazioni sono le stesse.
Adesso vi riempio il topic di immagini...speta.

Perù: vecchio e nuovo



Grazie! Sei stato molto gentile, ora so che me lo devo per forza giocare. ;)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: pedro - 07 Giu 2007, 12:46
Compro per PC.
Speriamo vada col joypad PS2...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 07 Giu 2007, 13:23
Citazione da: "pedro"
Compro per PC.
Speriamo vada col joypad PS2...

si, ci gioco io ^^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Giu 2007, 17:17
Citazione da: "Cryu"
Sfinge.


Deludentissimo. E Anche qui la scelta del punto di partenza è più che discutibile.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2007, 19:36
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Cryu"
Sfinge.


Deludentissimo. E Anche qui la scelta del punto di partenza è più che discutibile.


E allora vaffanbullo.
Sono a metà dell'Egitto, che mi sta anche piaciucchiando. Però il problema mi sembra quello dell'originale: vedi il Perù e il resto è nostalgia.

Mi sta molto appassionando perché vedo che faccio fatica a staccarmici, però questo compromesso di vecchio e nuovo ancora non mi convince. A parte l'AI immonda che ogni 3x2 salta a piedi pari sulla mia sospensione dell'incredulità, riesco a riprovare solo in parte quel senso di avventura e solitudine di allora. Il tutto con il contrappasso di un ritmo zoppicante e di un trial & error che oggi non funziona proprio. Ok, non si poteva importare paro paro le sabbie del tempo, però rifarsi anche solo 40 secondi di salti (e spesso è molto di più) perché se ne è sbagliato uno - magari incolpevolmente - è roba che i VG si son lasciati dietro da un pezzo.

E mi sta poacendo eh, però mi rendo conto che non è né un autentico ritorno - perché le emozioni di allora le restituisce solo in parte - né un vero nuovo inizio - perché comunque si basa sul riequilibrio di una serie di cliché. E' il vecchio che parla in parte la lingua di allora e in parte la lingua di oggi. Ma del futuro neanche una parola.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 07 Giu 2007, 23:24
Citazione da: "prophet"
Citazione da: "pedro"
Compro per PC.
Speriamo vada col joypad PS2...

si, ci gioco io ^^


Pure io, con l'adattatore dell'Atomic.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 07 Giu 2007, 23:32
Citazione da: "Vitoiuvara"
Deludentissimo. E Anche qui la scelta del punto di partenza è più che discutibile.

Ok, ci sono. Che io ricordi si sbuca più o meno come nell'originale (anche lì la si pigliava di spalle), però no, per quanto suggestiva è piccina. nel ricordo che conservo c'è un'immensa caverna occupata da un'altrettanto immensa Sfinge.
Ma forse eravamo piccoli noi ^_____^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 07 Giu 2007, 23:52
Citazione da: "Cryu"
E' il vecchio che parla in parte la lingua di allora e in parte la lingua di oggi. Ma del futuro neanche una parola.

Quando dici 'ste cose non so se randellarti con una mazza chiodata o con il naso della sfinge. n___nU
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 08 Giu 2007, 00:07
Citazione da: "Solidino"


dai giochi futuri voglio nessuna interruzione tra gioco e filmati

tipo arrivi in un luogo e la telecamera che stava dietro al personaggio (che poco prima controllavi) fa una carrellata in avanti e comincia il filmato, poi la stessa telecamera (quando finisce il filamto) torna alle spalle del protagonista...e via di nuovo..

non l'ho mai visto fare ...


Uhm...
Devi esserti perso qualche gioco N64...

Cmnq se intendi filmati graficamente complessi, più complessi del gioco stesso tipo quanto si intravede nei trailer di MGS4 non sarà possibile, appunto perché tali filmati utilizzano le risorse grafiche in modo diverso rispetto il gioco vero e proprio.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 08 Giu 2007, 08:17
Citazione da: "Solidino"
tipo arrivi in un luogo e la telecamera che stava dietro al personaggio (che poco prima controllavi) fa una carrellata in avanti e comincia il filmato, poi la stessa telecamera (quando finisce il filamto) torna alle spalle del protagonista...e via di nuovo..

Shadow of the Colossus ci va vicino. La sua regia quando appaiono i colossi (ma volendo estendere anche durante i viaggi) è precalcolata ma in qualche modo estemporanea.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 08 Giu 2007, 10:07
boh giobbi io i giochi N non li so manco di striscio e molti altri neanche, per esempio dreamcast, x-box, molti per pc, non sono onniscente....

cmq se è gia stato fatto quello che ho detto, beh tanto di cappello...

ecco come ga detto Wis, tipo SOTC, ma senza bande nere per fare in modo che tutto abbi un continuum....non so forse manco questa generazione ce la farebbe a calcolare PER BENE tutto in tempo reale, senza caricamenti...o senza che ce ne accorgiamo

Cmq alcune cose su Anniversary...

Che fine ha fatto l'urlo di Lara?
Che fine ha fatto l'arrapante suono dell"Ahhhhhhh" di Lara quando prendeva medikit?
Che fine ha fatto il respiro affannoso di Lara quando usciva fuori dall'acqua? (in anniversary devi aspettare che la barra dell'ossigeno sia quasi vuota... :? mentre negli altri TR se ricordo bene, era graduale, il respiro affannoso aveva vari gradi...)

Ok piccolezze, ma cazzo non potete toglierle, sono un marchio di fabbrica...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 08 Giu 2007, 11:46
ma quanto sono brutte le sezioni sott'acqua? Avete fatto caso che sono calcolate con il righello? Se bosogna tutfarsi dal punto A per raggiungere B, la barra dell'ossigeno arriverà quasi alla fine, ma proprio un pelo alla fine....

Io ricordo in TR che era tutto più grande, più immenso, c'erano svolte a destra e sinsitra che non portavano a niente, ma messe li solo per far aumentare il senso di disorientamento...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 08 Giu 2007, 11:55
ciao a tutti

su pc lo si puo giocare col pad della 360 ? se si dove trovo i driver del pad?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 08 Giu 2007, 11:59
Citazione da: "Solidino"
Che fine ha fatto l'urlo di Lara?

c'è, ma devi veramente tuffarti dall'Everest, altrimenti ti schianti prima che Lara apra bocca.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Giu 2007, 12:01
Citazione da: "niko974"
ciao a tutti

su pc lo si puo giocare col pad della 360 ? se si dove trovo i driver del pad?


Si, direi, pad perfetto per giocarlo visto che è già settato. Per i driver cerca sul sito mmicrosoft.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 08 Giu 2007, 12:15
ci si torna a perdere tra i livelli o e' sempre
cammina trova stanza risolvi puzzle avanti
???
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 09 Giu 2007, 12:49
Citazione da: "niko974"
ci si torna a perdere tra i livelli o e' sempre
cammina trova stanza risolvi puzzle avanti
???
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 09 Giu 2007, 15:04
Una via di mezzo. Perdersi è difficile, ma le ramificazioni ci sono.

BTW, finito in meno di 14 ore. L'originale mi era durato mesi, ma allora mi applicavo con molta meno continuità.

Anche nel finale perde un'occasione di riproporre una delle location più grosse nonché la fase platform più estrema dell'originale. Peccato.

Complessivamente un prodotto di qualità. Ma funziona più per rammentare la grandezza dell'originale che non per riportare il franchise ai vertici del panorama odierno.

Personalmente batto le mani il giusto e rivendo al volo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 09 Giu 2007, 16:43
perchè non lo hai noleggiato?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 10 Giu 2007, 00:08
IMO un peccato non approfondirlo. Gli extra sono abbastanza sugosi.

L'ho finito con il 98%. Ho anche scoperto come attivare il commento: durante un replay di un livello, OPZIONI/VIDEO/COMMENTO: sì. A questo punto troverete sparsi nei vai livelli 3 diamanti, "azionateli" e avrete un breve commento a tema.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2007, 01:03
Citazione da: "Ghigi"
IMO un peccato non approfondirlo. Gli extra sono abbastanza sugosi.

In futuro non escludo di recuperarlo.
Ma al momento sono sazio, e approfitto del valore di mercato per rifarmi del costo del biglietto.

Poi nulla mi vieterà di riprenderlo tra un po'. Viewtiful Joe lo vendetti a 42 euro per ricomprarlo a 7. Tutti i Prince of Persia li ho giocati e rivenduti subito per riprenderli in mano recentemente grazie alla Trilogy da 18 euro @Play.com.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2007, 21:02
Tra le review degli utenti Play.com si leggono commenti abbastanza divertenti.
Ne cito un paio:

-She can raid my tomb anytime!

-I absolutely loved the last installment of the tomb raider series but trying to get into this game for me is like driving 20 miles an hour, no fun! (Questa l'ha postata l'Evil Twin di Vitoiuvara)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 10 Giu 2007, 22:48
Citazione da: "Ghigi"
A questo punto troverete sparsi nei vai livelli 3 diamanti,


3 o più. :o
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 10 Giu 2007, 23:12
Sono a caccia di segreti nei primi 4 stage e ho già spazzolato i primi 3.
Ma che tristezza che appena entrati nella montagna c'è il modo di disattivare le trappole. Io appena entrato la prima volta mi sono fiondato dritto pestando sui tasti di salto/capriola per superare tutte le frecce in stile Ferrari (la ginnasta, non la macchina, animali che l'avete pensato :)).

Bellissimi invece i luoghi e i percorsi di certi manufatti/reliquie. Quello di Vilcabamba su tutti. A proposito di Vilcabamba, forte il commento di Gard che spiega come a suo tempo Vilcabamba non fosse ancora stata scoperta dagli archeologi, quindi nel remake è stata rifatta per assomigliare a quella vera.

In effetti fa molto DVD il commento contestuale dei creatori, arricchisce di molto una seconda passata a caccia di segreti.

Inizio a pensare che la Sfinge non sia affatto più piccola di quella di allora. Nel commento alLa cascata, Gard & Botta spiegano che, dopo un primo rifacimento con le stesse proporzioni dell'originale, chi l'ha vista dichiarava di ricordarsela molto più grande, per cui l'hanno ingigantita (e in effetti io l'area me la ricordavo più piccola, specie nella zona perimetrale). Quindi può darsi che per la Sfinge abbiano semplicemente tenuto le dimensioni originali. In questo caso, comunque, hanno fatto male :P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 11 Giu 2007, 10:11
Citazione da: "Cryu"
Sono a caccia di segreti nei primi 4 stage e ho già spazzolato i primi 3.
Ma che tristezza che appena entrati nella montagna c'è il modo di disattivare le trappole. Io appena entrato la prima volta mi sono fiondato dritto pestando sui tasti di salto/capriola per superare tutte le frecce in stile Ferrari (la ginnasta, non la macchina, animali che l'avete pensato :)).



testato ieri sera...

in pratica basta semplicemente correre sempre diritto senza fermarsi mai (una volta pestato il piedistallo) e le frecce non colpiscono mai Lara...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 11 Giu 2007, 23:42
Oggi ho visto un po' di speed run  (http://www.youtube.com/watch?v=zjVjdKyt3vw)dei livelli dell'originale e ho ricevuto conferma di quell'impressione di cut senza paste che mi ha dato la seconda metà di Anniversary.

Fino al Colosseo i tagli si compensano con interessanti aggiunte, una su tutte il rendere giocabile l'FMV iniziale dell'originale.
Poi a partire dal taglio di una bella sezione di St. Francis Folly (quella con i coccodrilli, prima di arrivare nella torre) l'impressione è quella di un bigino, di un riassunto - per quanto onesto - dell'originale.

Seguono modesti  SPOILER di solo raffronto level design.

-Il Colosseo è diventato una cosa da pochi minuti, rimettendoci soprattutto nell'inizio, che era intrigante.

-La Cisterna è stata enormemente semplificata (è ridotta praticamente allo stanzone principale, anch'esso semplificato) e accorpata alla Tomba di Thiocan, un intero livello del quale sono rimaste giusto un condotto subacqueo (quello con la corrente fortissima, ricordate?) e la grotta finale.

-Per i ricordi che ne conservo, tutto l'Egitto è tratto molto liberamente dall'originale. Copre 3 livelli interessanti, ma anche qui ricordo sezioni fenomenali (ve la ricordate quell'enorme grotta che alla fine si riprecorre in discesa di scivolo in scivolo?) ora completamente assenti.
La Sfinge è una delusione, però ho molto apprezzato i due mausolei semi-sommersi.

-Atlantide. Primo livello ok. Però arrivato a questo punto, dopo che tutti gli scontri a fuoco con personaggi umani sono stati epurati, mi aspetto qualche bel boss-fight. Invece puppa, anche qui è tutto QTA. Ben inteso, nell'originale i combattimenti con gli sgherri facevano schifo, però da un remake mi aspetto più rifacimenti che rimozioni dell'obsoleto. E credo che la questione morale, comunque solo abbozzata, si potesse affrontare ugualmente sprecando qualche pallottola in più.
Infine, terzo livello completamente sparito e ultimo livello decisamente ridimensionato.

Nell'insieme rimane un gioco di dimensioni onestissime, ma l'epico viaggio originale risulta tradito nella sua valenza più odisseica.

Un'altra cosa che proprio non mi va giù sono i nemici morti che scompaiono. I nemici dell'originale esprimevano un'inedita credibilità grazie a 2 caratteristiche: erano animali e da morti non scomparivano. In particolare adoravo come venivano a galla i coccodrilli. E 10 anni dopo... fruc! Cadaveri a scomparsa come in Golden Axe. Perdipiù con la stessa AI di allora. Insomma, quelli che allora erano avversari particolarmente credibili... oggi fanno l'impressione opposta.

Insomma, molto odi et amo, questo Anniversary. Litighiamo e ce ne diciamo di ogni, dopodiché rimetto piede in Perù e mi ripiglia il morbo di Indiana Jones :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Giu 2007, 00:08
C'ho qui l'originale (di mio padre, ma prima ancora di Ghigi) che mi guarda.
Appena riesco a togliermi dalle mani questo maledetto mazzo di carte ci gioco pure io. °____°U
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2007, 00:18
Citazione da: "Wis"
C'ho qui l'originale (di mio padre, ma prima ancora di Ghigi) che mi guarda.
Appena riesco a togliermi dalle mani questo maledetto mazzo di carte ci gioco pure io. °____°U


Con Anniversary, con l'originale o con Ghigi?
E Okami dove l'hai lasciato?
Qualcuno mi vende TR Legend per un euro?

Credo di aver appena scritto un post di quelli che fanno incazzare Ivan.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 12 Giu 2007, 00:26
Natla's Mines mi ha deluso proprio nei boss fights mancati.
Poi i 3 livelli finali sono cortissimi e dritti dritti, si può sbagliare giusto qualche timing con il rampino. Peccato.

Intanto ho fatto 3 prove a tempo su 4 in Perù. Scimmia che permane, non c'è che dire.

Ah, Go Wis go !  :o
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Giu 2007, 08:33
Citazione da: "Cryu"
Con Anniversary, con l'originale o con Ghigi?

Con mio padre. °_____°U

Citazione
E Okami dove l'hai lasciato?

Ho liberato tutti i cani custodi, se mi ricordo correttamente.
Ogni volta che provo a giocarci mi addormento. Mi piace, ma mi sfinisce.
Sto invecchiando.

Citazione
Credo di aver appena scritto un post di quelli che fanno incazzare Ivan.

Se vuoi ti insegno qualche trucco per il boss del secondo muro.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 12 Giu 2007, 10:33
mi mancano 2 reliquie

nella grande piramide
e nel palazzo di mida

anzi nel palazzo di mida una l'ho presa (nella stanza delle colonne di fuoco, li mortacci loro che si sono inventati...)

'ndo stanno? E sopratutto che minchia serve il trucchetto "senza texture"?  :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Giu 2007, 11:17
Citazione da: "Solidino"
a che serve il trucchetto "senza texture"?

Per apprezzare la modellazione poligonale?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 12 Giu 2007, 11:38
agli addetti ali lavori o anche no?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Giu 2007, 13:04
Aaaahhhhh...finito, 16 ore.


Ovviamente ci sono degli spoiler, ma ecco, si tratta sempre di un remake.

Che bello che è stato, è un titolo che rappresenta il giusto tributo verso il passato ma è anche sufficientemente diverso da reggersi sulle proprie possenti gambe.
Per apprezzare TRA bisogna aver per forza di cose giocato a TRL, nel senso che è stato proprio quest'ultimo a fungere da traumatizzante nei confronti di tutti gli appassionati della serie. Il lavoro di cesello nei confronti delle pesantezze endemiche della saga, condannate da un'utenza che anno dopo anno si è disaffezionata ad un modello fatto di mappe costituite da quadratoni, manualità a botte di 4-5 tasti contemporaneamente ed uno spaesamento mai più raggiunto da nessun altro videogioco. E' proprio la materia di partenza ad essere elevata e difficilmente corruttibile, quel Tomb Raider che assieme a Doom ed a Mario &4 ha rappresentato quell'alfabetizzazione silente verso i contesti 3D che ora diamo per scontata.

In TRA si è compiuto un vero e proprio miracolo tecnico/estetico, vi è un tale lavoro su ambientazioni, texture e composizione paesaggistica da non far sfigurare il prodotto nemmeno a confronto con i titoli sacri del genere "enviroment & emotion" come un Ico oppure uno SOTC, catapultandolo senza problemi nell'empireo delle realizzazioni tecniche paradigmatiche, almeno su Ps2. Aggirarsi per le rovine non è inconcludente come in TRL, la ricerca oculata porta a ritrovamenti di oggetti, scorci e strade da intraprendere. E, anche se il ritrovamento di queste ultime non costituisca un problema insormontabile, il titolo recupera una doverosa manualità che, previa scelta della presa manuale, riporta alle nottate di un paio di lustri scorsi, in cui i voli nel vuoto, le bestemmie e la sincera preghiera verso se stessi "Ma che cazzo devo fare?" Certo, rispetto al fogging dell'epoca ed al clipping qui abbiamo un'atmosfera più eterea e sospesa, meno criptica e tombale. Ma andiamo nel dettaglio:

Le caverne: poco da dire, abbastanza pedissequo come livello, con l'aggiunta di una maggiore profondità per quanto riguarda gli ambienti più ampi, ad esempio l'ultima sala. Ottima l'idea di rendere il filmato iniziale dell'originale "interattivo", ossia un tutorial.

Città di Vilcabamba: mmm...qui si inizia a vedere la mano razionalizzatrice. Nell'originale sembrava una città perduta ricavata all'interno di caverne naturali, l'aspetto era assai catacombale, una sorta di insediamento paleolitico con un edificio religioso da una parte, l'unico con abbellimenti architettonici significativi. In questo remake abbiamo un villaggio di poche case ricavato all'interno di una grotta aperta, dove le strutture sono del tutto simili a case di villaggi rurali, oltretutto decisamente più piccolo per estensione. Accettabile in ottica realistica, anche se il tempio, nella parte finale del livello, sembra essere decurtato e snellito, quasi una sorta di portale. Interpretazione discreta, infine.

La valle perduta: qui sono combattuto. Per estensione e complessità supera addirittura il livello dell'originale, la parte dei meccanismi e molto più articolata e difficile, e si possono apprezzare scorci verticali, balzi e cascate assolutamente ottimi, oltretutto accedere alle diverse aree bisogna sbattersi non poco, in particolare per arrivare alla valle perduta vera e propria bisogna addentrasi non poco in gole a strapiombo, dando proprio l'idea di raggiungere un luogo dimenticato. Ecco, i problemi arrivano proprio in questa fase. Non ho molto apprezzato che la valle fosse ambientata in una luce diurna, nell'originale era tutto scuro, quasi fosse notte oppure all'interno di una colossale volta rocciosa. Qui è tutto chiaro, limpido e bucolico, con tanti di monti innevati sullo sfondo. Ma il peggio deve proprio arrivare, con lo sfregio nei confronti di uno dei momenti più alti e significativi delle storia del videogioco, l'arrivo del T-rex, qui anticipato da una cut-scene infelice e ridotto a boss di livello con tanto di energia e pattern ambientale da capire ed utilizzare per sconfiggerlo. Bah, veramente fa un brutto effetto, calcolando ciò che fu l'apparizione del T-rex nel gioco originale, un evento destinato a marchiarsi nelle menti vergini di noi poveri videogiocatori. Tutto il resto è ok, stavolta uscire dalle valle è più complicato, con un giro sulle rovine dell'anfiteatro naturale per guadagnare l'uscita che si trova più in alto dell'originale. Un livello bello e tosto, peccato per il T-rex.

Tomba di Quolopec: beh, qui ci siamo, nel senso che rispetto all'originale il livello è molto più astruso, basta guardare l'atrio dissestato, decisamente più movimentato del pacifico vestibolo del '96. Rimane un livello molto semplice e simmetrico, così come lo era in passato, sotto certi punti di vista in questo caso si è pareggiata l'idea di partenza. Certo, nell'originale c'era la stanza con l'enigma delle colonne da spostare che non era male, qui si è provveduto con una generica stanza da attraversare. Bellissima la cut-scene finale.

San Francis's Folly: incredibile, si mangia e supera di gran lunga il livello originale, nel senso che non può farlo storicamente ma ci riesce visivamente. Si parte con la chiesa in rovina molto suggestiva con colonne ciclopiche e microenigma, ma è proprio la celebre stanza verticale a togliere il fiato, profonda, da intepretare, piena di meccanismi da decifrare. Per non parlare della completa ricompilazione delle sfide degli dèi, in particolar modo Poseidone e Damocle sono quelle ad aver beneficiato degli stravolgimenti più consistenti, fino a diventare veri e propri generatori di morti continue. Ed anche nei due rimanenti casi, si assiste ad un ritrovato piacere per il level design che fa stare sempre con il naso all'insù per cercare la strada e per deliziarsi con la grafica. Un livello da 2 ore di gioco che ripaga da solo il prezzo del gioco. Incredibile.

Il Colosseo: Er...qui ci sono due filosofie antitetiche e bisogna scegliere quale si preferisce. Nell'originale c'era una parte d'approccio con la cornice esterna del colosseo da aggredire, e poi, successivamente, si arrivava all'interno del complesso che per il '96 non aveva eguali in materia di estensione e grandezza. Sebbene a pianta rettangolare, l'edificio doveva essere attraversato, sotto e sopra, con sgroppate chilometriche per vincerne le problematiche, il tutto in un'atmosfera densa, pesante, sotterranea e notturna. Qui, invece, si è puntato sul realismo architettonico, un'arena a pianta ellittica (forse circolare, ma è difficile da dire)  di dimensioni molto più modeste, per quanto vi sia un lavoro poligonale e sul dettaglio incredibile. Non si "vive" molto, si è cercato di farlo attraversare "emotivamente", complice anche un'illuminazione assai simile ai titoli di Ueda, molto crepuscolare, sospesa e calda, molto simile, per chi si ricorda, al sito del decimo colosso di SOTC. Un sostanziale pareggio (l'originale era più elaborato come evoluzioni, comunque), ma soggettivamente preferisco quello del vecchio TR.

il Palazzo di Re Mida: caspita, qui la mano realistica ha portato una villa che unisce grecità e romanità, con tanto di atrium ed impluvium e statua rampante all'ingresso. Anche qui vale, in parte il discorso di Francis's folly, le trappole dell'originale sono state magnificamente ampliate e ridisegnate, in particolar modo quella del "fuoco" è splendida ed imponente. Stupisce la rimozione dell'enigma delle porte, ossia quello in cui, nell'originale, bisognava accorgersi della sequenza di leve da tirare guardando i bassorilievi. Una bella bastardata all'epoca e qui c'è anche la privazione del percorso del terzo mattoncino di piombo, che nell'originale faceva intraprendere un'odissea di cornicioni, tetti e piscine rialzate, un prospettiva diversa che permetteva di godere l'enorme lavoro di level design dell'epoca. Vabbè, poca cosa, un buon livello, infestato dai figli di King Kong (ammazza, che sono gorilla OGM?)

La cisterna + Tomba di Tihocan: due livelli fusi in uno, forse per giustificare la scarsa personalità della tomba di Tihocan dell'originale. Secondo me non ci siamo, la parte della cisterna è carina, ma in realtà sfigura nei confronti della trappola mortale dell'originale, la madre di tutti i Water Temple ed affini dei videogiochi a venire. Qui abbiamo una sala con enigmi piuttosto semplici, per passare poi direttamente al boss di fine livello, ossia la parte finale della Tomba di Tihocan originale. In realtà questo livello aveva la funzione di far arrivare Lara a profondità incredibili, con una discesa continua che dava proprio la sensazione di avere chilometri di roccia sopra la testa. Qui il taglia e cuci ha colpito in maniera troppo forte ed il risultato non è all'altezza. Però bisogna menzionare il boss di fine livello, ottimo, con pattern simpatici e un ritmo impegnativo.

Città di Khamon e Obelisco di Khamon: qui c'è l'impresa, due livelli collegati che in questa reinterpretazione superano ed abbelliscono i livelli originari anche dal punto di vista strutturale. Scorci meravigliosi, nuove trappole, livelli allungati, una richiesta di abilità e manualità che sfiora l'alta difficoltà e ogni tanto si rimane con il naso all'insù per capire dove andare. Si rimane svariati minuti a contemplare la grandezza dell'ambiente e la qualità di texture, sempre diverse e splendide. Oltretutto, come detto prima, qui non sembra proprio esserci stata l'opera di razionalizzazione, i livelli sono lunghi come allora, si, manca qualche disimpegno, però alla fine l'anima della doppia ambientazione della città di Khamon è rimasta inalterata. Splendido.

Il Santuario dello Scion: unica controindicazione: la grotta della Sfinge me la ricordavo più grande nell'originale, ma sicuramente è un ricordo adulterato, per il resto ci manteniamo a livelli altissimi. Geniali i due altari sommersi con quadruplice serrature, quei classici infognamenti alla TR che per un attimo ti fanno rimanere di sasso perché non ci si raccapezza. La seconda parte, quella delle statue sommerse di Anubi e Horus si distingue per la ciclopica portata dell'ambiente, un sepolcro d'acqua che inizialmente risulta alquanto spiazzante. Conservate tutte l'idee dell'originale, non so perché mi frulla in testa una discesona fatta di piani inclinati con tuffo finale, ma devo sbagliarmi. Carina anche la sala ipostila con tutte le colonne senza un perché fino a quando il perché non si trova. Vale il discorso per i due livelli precedenti, l'Egitto si congeda con riproposizioni che non sfigurano con il vecchio gioco e che possono reggersi con i propri piedi. Cutscene sempre all'altezza, finalmente si chiarisce quello che è successo 10 anni fa!

Le miniere di Natla: era il livello più brutto, esteticamente e strutturalmente, del vecchio TR. Qui si sono sforzati un po' di più, ed è la microenigmistica a farla da padrone, in quanto ogni elemento del livello ha sempre un paio di utilizzi, uno evidente e l'altro tardivo. Lasciata la prima parte, si inizia a sentire l'aria atlantidea con un budello di roccia e fuoco, fino ad arrivare alla parte esterna della piramide, dove un particolarissimo sistema di sbloccaggio serratura si distingue per fantasia ed audacia. Il boss fighting è relegato a cutscene interattive, ma considerando la pochezza degli sconti del gioco originale c'è poco da lamentarsi. E' e rimane un livello di disimpegno, ma anche in questo caso il remake supera l'originale, aspettando l'entrata verso la città perduta.

La grande piramide: come la grande piramide? E Atlantide? Un brutto presentimento accoglie il giocatore e mano a mano che si procede il timore diventa certezza e la certezza porta allo scoramento. Ma ecco, è solo un cambio di nomi, l'Atlandide originale è ora questa grande piramide che, a tutti gli effetti, si aggiudica il premio come peggiore trasposizione del remake. Le note positive parlano dell'atmosfera molto "Alien", con uno stile architettonico molto simile a Twilight Princess, unitamente ad alcune felici riproposizioni dei punti chiave del livello, come la parte del sosia, molto più incasinata di prima. Per il resto della colossale ascesa interna della torre cava c'è rimasto ben poco, si smadonna un po' con la coordinazione, ma veramente, non si rende giustizia all'impresa titanica dell'originale, in cui ogni piano era una conquista da sudarsi con il sangue. Forse era il caso, vista la nuova interfaccia di movimento, di aggiungere delle parti ad hoc come è accaduto per la sezione greca. Così rimane un livello del tutto insoddisfacente in cui climax, epica ed impresa vanno un po' a farsi benedire. Mah...

Scontro finale: ah, ecco la grande piramide dell'originale...Poco da dire, era un livello di chiusura anche nell'originale, corto ed inteso, sebbene mi ricordi un inferno di piani inclinati, salti da bestemmia e milioni di morti violente. Qui abbiamo 2 boss buoni e qualche stanza di disimpegno, ma l'odissea di roccia e lava di dieci anni fa è lontana, e poi non ho gradito la rimozione delle colonne finali, in cui si arrivava ad altezze stratosferiche e si aveva l'impressione di voler fuggire sul serio da un luogo terribile. Bah, senza infamia e senza lode...


Riassumendo:


Perù = ottimo, del tutto all'altezza dell'originale.


Grecia = San Francis epocale, per il resto molta libertà e differenza dall'originale ma comunque possiede una propria personalità, nonostante gli evidenti tagli.


Egitto = del tutto pedissequo all'originale e lo supera per estetica. Stupendo.


Atlantide = depauperato e saccheggiato, umiliato dal confronto con l'originale. Tra il mediocre e il sufficiente.



- Boss più convincenti
- Scontri migliori, seppur intelligenza artificiale modesta.
- Più solare
Fatelo vostro, è la dimostrazione che i capolavori superano indenni lo scorrere del tempo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2007, 13:32
Citazione da: "Il Gladiatore"
Aaaahhhhh...finito, 16 ore.

Concordo sostanzialmente su tutto.
Il fatto che io sia sensibilmente meno entusiasta è dovuto al fatto che ho patito molto più di te certi difetti.

Citazione
Tomba di Quolopec: ... Bellissima la cut-scene finale.

Vero. L'ho trovata molto "sottile". In generale, invece, le cut-scene non mi hanno entusiasmato. A partire dal primo combattimento di Lara coi lupi. Quella col T-Rex è l'unica che cinematograficamente vale qualcosa. Non ho capito perché non hai apprezzato l'averlo trasformato in un boss fight. Ok l'entrata in scena in real time, ma l'aver conferito spessore a un combattimento che prima era solo scappa-scappa/spara-spara mi pare solo un bene. Le barre di energia pesano sulla sospensione dell'incredulità, ma d'altronde quando le hai ti rendi conto che non averle sarebbe peggio.

Citazione
Si parte con la chiesa in rovina molto suggestiva

Non è una brutta Location, ma io ci sono rimasto malissimo perché la ricordavo soprattutto per il soffitto. Nell'originale rimanevo i minuti col naso all'insù a godere della volta. Ritrovarmi un monastero cabrio mi ha lasciato un attimo lì.
Avrei anche fatto qualche sforzo in più per dargli una parvenza di chiesa. Dopotutto le rovine greche sono nel sottosuolo, dall'esterno sembra un modesto monastero romanicheggiante.

Citazione
Colosseo ... dimensioni molto più modeste

Naaaa, qui ti frega il ricordo. Il nuovo è grosso almeno altrettanto.

Citazione
La cisterna ... la madre di tutti i Water Temple ed affini dei videogiochi a venire

E' proprio vero.

Citazione
In realtà questo livello aveva la funzione di far arrivare Lara a profondità incredibili

Cacchio anch'io l'ho sofferta tantissimo 'sta cosa. Quella sensazione à la Silent Hill 2 di precipitare sempre più in basso mi è davvero mancata. Specie quando al termine della Cisterna, già parecchio profonda, si finisce in quel condotto strettissimo, e il livello finisce con Lara che precipita urlando.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Giu 2007, 14:45
Mi avete definitivamente messo voglia di giocarlo.
Stasera mollo le bicycle e mi ci metto.
Sono veramente entusiasta del fatto che ci abbiano messo il giusto impegno. Solo CD poteva ridare lustro alla vecchia Lara (Legend è stato una sorta di 'rodaggio', ma ero fiducioso).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 12 Giu 2007, 14:54
Mi è arrivata l'edizione a 3 dischi UK (localizzata in ita per gioco e dvd video).

Box contenitore (http://img520.imageshack.us/img520/3492/spec1yt4.jpg)
Cover esterna 1 (http://img153.imageshack.us/img153/5943/spec2wz1.jpg)
Cover esterna 2 (http://img340.imageshack.us/img340/1695/spec3va3.jpg)
Cover interne 1 + 2 (http://img258.imageshack.us/img258/9527/spec4ns4.jpg)
Alloggio dischi (http://img258.imageshack.us/img258/6828/spec5dj8.jpg)
Cover Interna 1 completa (http://img508.imageshack.us/img508/4387/spec6rr6.jpg)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 12 Giu 2007, 17:15
Citazione da: "Ghigi"
Mi è arrivata l'edizione a 3 dischi UK (localizzata in ita per gioco e dvd video).


sto per morire.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 12 Giu 2007, 17:39
Grabbala (grabbatela tutti):

http://www.game.co.uk/ViewProduct.aspx?cat=10248&mid=330503&cm_sp=tombraider-_-wideboy-_-ps2
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2007, 18:08
Citazione da: "Wis"
Solo CD poteva ridare lustro alla vecchia Lara

Mah, io dopo quell'aborto di LOK: Defiance non c'avrei scommesso un cent. Tuttavia devo riconoscere...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 12 Giu 2007, 23:39
La casa di Lara vale la pena?
Ho fatto 10 minuti e noia. Tomb Raider senza location suggestive non ha senso.
Stesso motivo per cui ho mollato TR2 in quella fogna di teatro.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Giu 2007, 00:06
Citazione da: "Cryu"
La casa di Lara vale la pena?
Ho fatto 10 minuti e noia. Tomb Raider senza location suggestive non ha senso.
Stesso motivo per cui ho mollato TR2 in quella fogna di teatro.


Beh, ludicamente è stimolante, ci sono un paio di passaggi criptici e poi la casa svela ottimi ambienti. Se proprio ti fa schifo no, ma comunque merita...

Per quanto riguarda il Colosseo, probabilmente è la forma circolare ad ingannarmi, in quanto vedo tutto vicinissimo e quindi mi sembra più piccolo. In effetti, una volta salito sulle gradinate, sembra che lo spazio si raddoppi. Rimane il fatto però che con un paio di liane in sequenza si risolve il livello, vi è una fruizione un pò più superficiale. Poi scovo il salvataggio di TR1 su PSX e me lo rivedo...

Per quanto riguarda il T-rex, ecco, nel '96 nessuno era preparato per quella cosa, il terreno che trema, quell'essere enorme...Come dire, era proprio l'interattività, l'incertezza riguardo alla sua vulnerabilità, la visione della morte attraverso le fenditure delle caverne, il coraggio di uscire all'esterno. Non saprei Cryu, qui lo giustifico solo in prospettiva "mettiamoci i boss, chi meglio del T-rex?" ma per il resto una mancata occasione per far emozionare i neofiti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Giu 2007, 00:07
Citazione da: "Wis"
Mi avete definitivamente messo voglia di giocarlo.
Stasera mollo le bicycle e mi ci metto.
Sono veramente entusiasta del fatto che ci abbiano messo il giusto impegno. Solo CD poteva ridare lustro alla vecchia Lara (Legend è stato una sorta di 'rodaggio', ma ero fiducioso).


Vai tranquillo, è una gioia per il cuore.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 13 Giu 2007, 00:33
Citazione da: "Il Gladiatore"
Vai tranquillo, è una gioia per il cuore.

Rimandato anche stasera.
La mia vita di videogiocatore è indubbiamente (e finalmente, a quanto mi risulta ci sono passati tutti) in crisi.
L'ultima volta che ho acceso PS2 è stata per ascoltarci Fugazi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Giu 2007, 00:46
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Il Gladiatore"
Vai tranquillo, è una gioia per il cuore.

Rimandato anche stasera.
La mia vita di videogiocatore è indubbiamente (e finalmente, a quanto mi risulta ci sono passati tutti) in crisi.
L'ultima volta che ho acceso PS2 è stata per ascoltarci Fugazi.


Oh, fossi in te sarei tranquillo, il post-God hand è fatto di silenzi ed imbarazzi. Anche Lara avrà il suo turno.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Claudio - 13 Giu 2007, 00:55
ma non è uguale a Legend?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Rega - 13 Giu 2007, 00:56
Mi avete convinto a provarlo per pc(sempre che mi parta...), l'ho amato su Saturn,anche se ci misi una vita a finirlo, è nel mio cuore di videogiocatore amante delle avventue.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 13 Giu 2007, 00:58
Citazione da: "Claudio"
ma non è uguale a Legend?


E' uguale la filosofia Prince of persia degli appigli successivi, così come il sistema di controllo. Per il resto dall'altra parte dell'universo...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 13 Giu 2007, 01:12
finalmente ho preso tutte le reliquie

alla fine si scarica un'altra voce nel menu, sotto a NOTA PER I FAN

ora non mi viene in mente il nome  :?

cmq fa vedere 4 scenari (ognuo per ogni ambientazione principale) cosi come erano previsti all'inizio dei lavori, insomma degli early projects

Almeno la metà dei costumi di Lara è LAMMERDA.  :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 13 Giu 2007, 12:37
Citazione da: "Il Gladiatore"
Per quanto riguarda il Colosseo, probabilmente è la forma circolare ad ingannarmi, in quanto vedo tutto vicinissimo

Secondo me il fatto è proprio che *vedi tutto* :)
Il Colosseo originale lo vedevi a fette ben scandite dal clipping.
Ciapa la speedrun del Colosseo originale, dimmi se lo ricordavi così:
http://www.youtube.com/watch?v=G19DBjhnfJQ

Citazione
Per quanto riguarda il T-rex, ecco, nel '96 nessuno era preparato per quella cosa, il terreno che trema, quell'essere enorme...Come dire, era proprio l'interattività, l'incertezza riguardo alla sua vulnerabilità, la visione della morte attraverso le fenditure delle caverne, il coraggio di uscire all'esterno. Non saprei Cryu, qui lo giustifico solo in prospettiva "mettiamoci i boss, chi meglio del T-rex?" ma per il resto una mancata occasione per far emozionare i neofiti.


Ma sull'ingresso in scena in real time ero già convenuto. Semplicemente il combattimento in sé adesso mi sembra più divertente/spettacolare/emozionante. Se anche adesso ci fosse stato solo da girargli intorno sparando per 20 minuti sai cheppalle. Ecco, sì, forse la barra d'energia "demitizza" una creatura che allora sembrava del tutto fuori portata complice la sua imprevedibilità.
Infatti allora non era neanche obbligatorio seccarlo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 13 Giu 2007, 12:46
Comunque ogni volta che mi casca l'occhio su una speedrun dei vecchi livelli mi convinco che il remake non ce la fa. C'è sempre qualcosa che manca. Non necessarismente in senso quantitativo (ero d'accordo anch'io sullo sfoltire un po' di roba). Il senso di abisso della Grecia, le tenebre inseplorate della Lost Valley, la scoperta dell'immensa Sfinge, "l'Odissea di roccia e lava" (;)) di Atlantide, la grande scalata finale. Eccetera eccetera. in più il remake mi appare viziato da tutta una serie di elementi posticci che viziano la sospensione dell'incredulità, AI insufficiente e scomparsa dei cadaveri in primis.

E' incredibile pensare che il primo action in terza persona di sempre, fatte le dovute considerazioni diacroniche, sia rimasto insuperato. E questo dopo altri 7 Tomb Raider, 3 POP e cloni assortiti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 13 Giu 2007, 16:57
Non l'ho giocato ma penso di poter azzardare che nessun nuovo TR avrebbe potuto intaccare quel posto.
Lo stesso motivo per cui FFVII, Mario 64 e Ocarina of Time saranno sempre i migliori, ma solo per chi li ha giocati all'epoca.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 13 Giu 2007, 18:09
Citazione da: "Wis"
Non l'ho giocato ma penso di poter azzardare che nessun nuovo TR avrebbe potuto intaccare quel posto.
Lo stesso motivo per cui FFVII, Mario 64 e Ocarina of Time saranno sempre i migliori, ma solo per chi li ha giocati all'epoca.


Non credo sia solo una questione di ricordi. Era proprio la regia e il senso di stupore che non sono più riusciti a rendere.

@Cryu: Guarda, ti passo le tue farneticazioni sul filmato del T-Rex (ma ti odio) ma dai, quello del secondo boss (tralaltro il meglio riuscito) è proprio un momento sprecato.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 13 Giu 2007, 18:48
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Il Gladiatore"
Per quanto riguarda il Colosseo, probabilmente è la forma circolare ad ingannarmi, in quanto vedo tutto vicinissimo

Secondo me il fatto è proprio che *vedi tutto* :)
Il Colosseo originale lo vedevi a fette ben scandite dal clipping.
Ciapa la speedrun del Colosseo originale, dimmi se lo ricordavi così:
http://www.youtube.com/watch?v=G19DBjhnfJQ

Sant'iddio, il Colosseo in sei minuti? Ricordo che dal quinto in avanti avevo bisogno di due giorni per finire un livello...
Comunque sì, la cosa bella di quello stanzone è che non potevi vederlo tutto in una volta :wink:


Citazione
Se anche adesso ci fosse stato solo da girargli intorno sparando per 20 minuti sai cheppalle. Ecco, sì, forse la barra d'energia "demitizza" una creatura che allora sembrava del tutto fuori portata complice la sua imprevedibilità.
Infatti allora non era neanche obbligatorio seccarlo.

Io raggiungevo la vicina galleria e gli sparavo da lì :lol:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 13 Giu 2007, 18:58
Citazione da: "EGO"

Comunque sì, la cosa bella di quello stanzone è che non potevi vederlo tutto in una volta :wink:


se anche Anniversary avesse "goduto" di tali limiti tecnici, sarebbe stato migliore?

Io una cosa che ricordo dei vecchi TR è che in molti livelli, potevi arrivare ad altezze incredibili, per poi non aver concluso nulla e trovarsi in un punto cieco, poichè non era quella la strada giusta da percorrere, e quindi via a rifarsi la strada a ritorno...e a osservare meglio il tutto.

mentre in Anniversary è tutto prestabilito, se c'è un appiglio, al 99% è la  strada che devi seguire...

magari ricordo male eh...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 13 Giu 2007, 20:00
Citazione da: "Solidino"


Io una cosa che ricordo dei vecchi TR è che in molti livelli, potevi arrivare ad altezze incredibili, per poi non aver concluso nulla e trovarsi in un punto cieco, poichè non era quella la strada giusta da percorrere, e quindi via a rifarsi la strada a ritorno...e a osservare meglio il tutto.

mentre in Anniversary è tutto prestabilito, se c'è un appiglio, al 99% è la  strada che devi seguire...

magari ricordo male eh...


Non ricordi male, ed era proprio quello a distinguere tomb raider da tutto il resto (la fottuta esplorazione di un ambiente 3d). Ma, incredibile a dirsi, alla gente non piace passare giorni senza sapere cosa fare quindi quel tipo di azione ce la possiamo proprio scordare. Anniversary fa molto bene il tomb raider moderno (con un trial and error molto vecchio stile e per questo buono), ed è già parecchio meglio di Legend. A differenza di Legend, poi, ora anche se è certo che gli appigli portano da qualche parte, è pure vero che devi capire l'ordine con il quale affrontarli.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 13 Giu 2007, 21:55
Citazione da: "Vitoiuvara"
(con un trial and error molto vecchio stile e per questo buono)

Ma vai a depilare i cavoli. Il trial&error è sterco.
L'esplorazione pura non ha nulla a che vedere col rifarsi mezzo livello perché hai mancato l'ultimo palo saltando dallo scivolo mentre la telecamera ruotava. Ci sono fasi di Anniversary che invocano le Sabbie del Tempo come i Tuareg un ghiacciolo.

Quel che guadagni in realismo da un level design non obbligato, col trial&error ce lo smeni nella frammentarietà dell'esperienza e nella risoluzione col senno di poi. Time paradox.

E' un po' come i QTE, certe volte sono emozionanti (non dico in TR, parlo in generale), ma solo se li imbrocchi al primo colpo. Dopodiché schifo, perché l'effetto *PHEW* va a farsi benedire.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 13 Giu 2007, 22:09
Citazione da: "Cryu"


E' un po' come i QTE, certe volte sono emozionanti (non dico in TR, parlo in generale), ma solo se li imbrocchi al primo colpo. Dopodiché schifo, perché l'effetto *PHEW* va a farsi benedire.


QTE?
Emozionanti?
Tipo le mosse speciali di Wario?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Giu 2007, 22:13
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "EGO"

Comunque sì, la cosa bella di quello stanzone è che non potevi vederlo tutto in una volta :wink:


se anche Anniversary avesse "goduto" di tali limiti tecnici, sarebbe stato migliore?

Io una cosa che ricordo dei vecchi TR è che in molti livelli, potevi arrivare ad altezze incredibili, per poi non aver concluso nulla e trovarsi in un punto cieco, poichè non era quella la strada giusta da percorrere, e quindi via a rifarsi la strada a ritorno...e a osservare meglio il tutto.

mentre in Anniversary è tutto prestabilito, se c'è un appiglio, al 99% è la  strada che devi seguire...

magari ricordo male eh...


No, non ricordi male. :)
non sai quante volte son morto nella LOST VALLEY sul Saturn in punti impensabili.
Però di solito io mi tuffavo. :shock:
Sai che palle rifarsi la strada all'indietro. :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Mr.Pickman - 13 Giu 2007, 22:14
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Cryu"


E' un po' come i QTE, certe volte sono emozionanti (non dico in TR, parlo in generale), ma solo se li imbrocchi al primo colpo. Dopodiché schifo, perché l'effetto *PHEW* va a farsi benedire.


QTE?
Emozionanti?
Tipo le mosse speciali di Wario?


No, QTE "emozionanti" come quelli di Shemnue 2.
 :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 14 Giu 2007, 10:05
Citazione da: "Wis"
Ogni volta che provo a giocarci mi addormento. Mi piace, ma mi sfinisce.

Io voialtri che vi divertite con Twilight Princess e vi addormentate con Okami vi disprezzo fin nel modo in cui fate il pane, lo sapete vero? XP
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 14 Giu 2007, 14:23
http://youtube.com/watch?v=cHU0r0igPyA

LOL stasera provo...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 14 Giu 2007, 14:31
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Ogni volta che provo a giocarci mi addormento. Mi piace, ma mi sfinisce.

Io voialtri che vi divertite con Twilight Princess e vi addormentate con Okami vi disprezzo fin nel modo in cui fate il pane, lo sapete vero? XP

Sì, beh, non è per dire, ma la sfida intellettuale che offre TP è decisamente superiore al tutorial di 50 ore di Okami.
Sarà quello?
Per tutto il resto, come ho detto da qualche altra parte, Zelda ha solo da prendere appunti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 14 Giu 2007, 14:33
Citazione da: "Mr.Pickman"


No, QTE "emozionanti" come quelli di Shemnue 2.
 :)


Ah... beh...

;)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 14 Giu 2007, 14:52
Dicono che ci sia un trucco nel palazzo di Mida.
In pratica, usate il metodo per trasformare gli oggetti su voi stessi...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 17 Giu 2007, 14:47
Citazione da: "Cryu"
Comunque ogni volta che mi casca l'occhio su una speedrun dei vecchi livelli mi convinco che il remake non ce la fa. C'è sempre qualcosa che manca. Non necessarismente in senso quantitativo (ero d'accordo anch'io sullo sfoltire un po' di roba). Il senso di abisso della Grecia, le tenebre inseplorate della Lost Valley, la scoperta dell'immensa Sfinge, "l'Odissea di roccia e lava" (;)) di Atlantide, la grande scalata finale. Eccetera eccetera. in più il remake mi appare viziato da tutta una serie di elementi posticci che viziano la sospensione dell'incredulità, AI insufficiente e scomparsa dei cadaveri in primis.[/i]


Mmm...non so se questa sia l'ottica dell'Anniversary, non nel senso che quello che dici tu sia sbagliato, ma ho la sensazione che il concetto di modernizzazione sia alla base di questo remake. Per noi trentenni TR sarà sempre "quello", per certi versi un'esperienza irripetibile: il T-Rex, la Cisterna, ecc. ecc. Per il giovane virgulto, che vuole immediatezza, freschezza e velocità, TRA è l'occasione per bearsi di ottime idee con una veste del tutto attuale. Per quanto io stesso abbia fatto un confronto certosino livello per livello, con il senno del poi ed a forza di vedermi i contenuti speciale, mi faccio sempre più l'idea che i programmatori si siano avvicinati al vecchio TR con l'umiltà giusta, per "riproporre" ma non per "cancellare" o "sostituire". La memoria del cuore è qualcosa che ci appartiene e che nessuno ci potrà mai togliere ma ecco, bisogna anche pensare a coloro i quali, più giovani e meno esperti di noi, non sono potuti essere presenti ad alcuni appuntamenti storici del vg. Per quanto uno possa amare il retrogaming, il videogioco non è come il cinema o la musica, si nutre dell'incremento tecnico/prestazionale. Ci si può metterei a giocare a titoli primitivi ma a volte, alcune esperienze, private del loro contesto originale, perdono anche di senso, vedi il vecchio Toshinden PSX, un gioco assolutamente mediocre che con la sola forza dell'esordio 3d ci ha incollati allo schermo oltre il dovuto. E siccome non si può pretendere questa revisione da tutti e parimenti non bisogna cosiderare l'anagrafe come una condanna, ecco che questo TRA allieta chi deve con disimpegno ed eleganza mentre noi, con la mente piena di ricordi, ricordiamo budelli infiniti nella roccia, con texture in continua deformazione e R1 sempre premuto, altrimenti per Lara non c'era scampo...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ghigi - 17 Giu 2007, 18:11
IMO il TR per i gggiovani è il Legend (che ho rigiocato proprio in questi giorni): abbastanza corto, con pochi puzzle, poco platform, fase action so and so, storia più invasiva e maggior numero di cut scenes.

Poi concordo con l'umiltà del Crystal: in Legend Lara è un fulmine a tirarsi su dalla poisizione appesa...in Anniversary hanno mantenuto la lentezza dell'originale. Per non parlare dei già citati binocolo, radio e luce, volontariamente lasciati fuori in questa celebrazione.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: pedro - 17 Giu 2007, 18:25
L'ho iniziato oggi su PC: ottima prima impressione. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 18 Giu 2007, 09:11
Sono in casa di Qualopec. Secondo me è stupendo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: teokrazia - 18 Giu 2007, 13:35
Citazione da: "pedro"
L'ho iniziato oggi su PC: ottima prima impressione. :)


Me too, collegato all'HDTV e col paddo wireless del 360.
Sono all'inizio-izio, ma sembra buttare bene, vibrazioni positive un po' ovunque.

Mi piacerebbe settare un tasto per ciapare screenshot con Fraps, ma i driver di Microsux non lo permettono.

E dire che quell'RB inutilizzato sembra non aspettare altro che di essere associato a un hotkey...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Zel - 18 Giu 2007, 14:15
hanno annunciato che sara' distribuito su 360, inizialmente su market place ma si potra' giocare solo se ci sara' il disco del legend nella console.

successivamente verra' venduto nei negozi
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Top Dogg - 18 Giu 2007, 15:54
Eidos ha confermato ufficialmente che Tomb Raider: Anniversary arriverà su Xbox 360 sotto forma di episodi scaricabili dai possessori di Tomb Raider: Legend, seguiti poi da una versione "classica" venduta normalmente nei negozi . Il gioco sarà proposto in cinque episodi, il primo dei quali, "Croft Manor", sarà gratuito mentre gli altri costeranno 600 MP l'uno, per un totale di 2400 punti (circa 30 Euro).  
Questi gli episodi scaricabili da settembre:

Tomb Raider: Anniversary Croft Manor
Tomb Raider: Anniversary Egypt
Tomb Raider: Anniversary Greece
Tomb Raider: Anniversary Lost City
Tomb Raider: Anniversary Peru

Con questa mossa Microsoft ed Eidos vogliono evidentemente "tastare il polso" dei giocatori per capire quale possa essere la risposta ad un tipo di gioco episodico come questo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 18 Giu 2007, 19:18
Citazione da: "teokrazia"
Citazione da: "pedro"
L'ho iniziato oggi su PC: ottima prima impressione. :)


Me too, collegato all'HDTV e col paddo wireless del 360.
Sono all'inizio-izio, ma sembra buttare bene, vibrazioni positive un po' ovunque.

Mi piacerebbe settare un tasto per ciapare screenshot con Fraps, ma i driver di Microsux non lo permettono.

E dire che quell'RB inutilizzato sembra non aspettare altro che di essere associato a un hotkey...

Noi usiamo il dual shock 2. Ma tu usi propio il pad del 360, o la versione PC del pad 360?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: teokrazia - 18 Giu 2007, 19:37
Citazione da: "andreTFP"
Ma tu usi propio il pad del 360, o la versione PC del pad 360?


Pad del 360 con il Microsoft Wireless Receiver [un robo grazie a cui usare tutti gli accessori wireless del 360]. Praticamente inutile, visto che di fatto non è un pad PC, ma un pad per "Games for Windows", ho problemi perfino con giochi che ne prevedono il supporto, i driver ufficiali sono limitatissimi e, a differenza della versione wired, non esistono driver homebrew.

Insomma, se mi gira ancora la fregola fotografica la prox volta che gioco provo anch'io il pad PS2. Magari i driver del suo adattatore USB sono più flessibili.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 18 Giu 2007, 19:42
Citazione da: "teokrazia"
Insomma, se mi gira ancora la fregola fotografica la prox volta che gioco provo anch'io il pad PS2. Magari i driver del suo adattatore USB sono più flessibili.


semplicissimi driver hid pnp...
se ti va il mouse usb ti va anche quello :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: teokrazia - 18 Giu 2007, 19:51
Non parlavo di driver in senso stretto, e quindi di riconoscimento/funzionamento [il pad wireless del 360 via Receiver viene riconosciuto perfettamente da Winzozz, sono la maggior parte dei giochi che manco se lo inculano, per dì -_-], ma delle applicazioni che li accompagnano, dove tweakkare un po'. ^^

L'adattatore USB del Dual Shock di Play.com è un po' che non lo attacco e non mi ricordo una mazza. Magari nelle impostazioni permette di associare al tot tasto un tasto della tastiera, così che possa frapsare felice & contento. :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 21 Giu 2007, 14:48
con il costume mimetico, l'effetto "LAra bagnata" non si attiva


bug?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 21 Giu 2007, 15:12
Probabilmente insieme al costume mimetico s'è spalmata la crema idrorepellente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 21 Giu 2007, 15:13
:D

Lara non si "bagna" più... :cry:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 24 Giu 2007, 23:16
Ho appena finito Legend, duratomi la bellezza di due giorni (ma fortunatamente pagato 10 euro).

Sukate tutti, c'è del buono in questo gioco:

[seguono SPOILER di media entità]

-"DOVE" BANG! "E'" BANG! "MIA MADRE???"
-"Da questo momento, ogni tuo alito di vita è un mio regalo!"
-"Lara, cosa fai in Bolivia?" [verticale] "Mi arrampico."
-Ghana. Per un feticista delle cascate come me, i primi 2 minuti valgono il prezzo del biglietto (10 euro eh, non 60 ^_^)
-Su Xbox gira a 60 fottuti fps. Primo e unico gioco del genere su qualsiasi sistema (i vecchi TR, POP, Ico ecc. andavano al massimo alla metà). Una goduria.
-Il Nepal, nella sua linearità una bella indigestione scenografica.

Ora, capisco la delusione di allora, il fatto che non sia quella cosa che noi chiamiamo "Tomb Raider", la durata, la moto e tutto il resto.
Capisco anche quella limpida sensazione che sia un gioco definito, più che da una visione di game design, da una tavola rotonda aziendale in cui si decide che cosa va di moda oggi e cosa può far colpo oggi di TR (Lara in abito da sera, le acrobazie ginniche, la Ducati, le sparatorie à la Matrix, l'Idra di GOW...).

Però non è *così* male. C'è tanta varietà, la storia si lascia seguire, il continuo botta&risposta via radio profana il tradizionale silezio solitudine che accompagna le avventure di Lara. Tuttavia, come i deliri schizofrenici del principe di POP3, tiene tanta compagnia fare 4 chiacchiere per finta mentre si salta di qua e di là.

Non dubito che approcciandolo senza maniavantismi aspettandosi la rinascita di Lara si incorra inevitabilmente in reazioni di disappunto, però come gioco in sé non funziona male. Stona l'insistenza dei combattimenti (che però un po' di ciccia la offrono, al contrario di Anniversary), intristisce il character design dei nemici e disgustano le fasi in moto. Ma solo per la realizzazione, perché in un TR arcade come questo delle belle fasi di guida ci starebbero benone.

Infine, giocato in hard, la difficoltà mi è parsa pressoché perfetta.
E' il classico gioco da una botta e via, da noleggio se volete. Però nella sua modestia si fa giocare tutto d'un fiato regalando qua e là sinceri WOW. E mi spiace ammetterlo, ma dopo il Ghana di Legend la cascata della Lost Valley non riesco più a guardarla con gli stessi occhi.

Vito, dimmi se ti sei arrabbiato perché in caso contrario ho fallito l'unico vero scopo di questo post.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 25 Giu 2007, 08:09
Sei una banderuola. =(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2007, 12:11
Citazione da: "Mister non uso mai la parola capolavoro"
Sei una banderuola. =(

???
A che ti riferisci?  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 25 Giu 2007, 14:19
cambi come cambia il vento forse?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 25 Giu 2007, 18:02
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Mister non uso mai la parola capolavoro"
Sei una banderuola. =(

???
A che ti riferisci?  :D

Riconosco un mio simile quando lo vedo. =(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 25 Giu 2007, 18:31
Citazione da: "Cryu"


Vito, dimmi se ti sei arrabbiato perché in caso contrario ho fallito l'unico vero scopo di questo post.


Tranquillo, missione compiuta. :)

Ti sei salvato che internet mi va a puttane oggi ed è tre volte che mi cancella le mie lunghe dissertazioni su quella brutta (perchè pure l'ambientazione è pessima per 2/3) imitazione del pessimo POP che è Legend. Ma il riassunto, in grande amicizia era: SUKA. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2007, 19:52
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Mister non uso mai la parola capolavoro"
Sei una banderuola. =(

???
A che ti riferisci?  :D

Riconosco un mio simile quando lo vedo. =(

Sputa il rospo, in cosa sarei voltagabbana? Io Legend non l'avevo mai giocato.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 25 Giu 2007, 21:29
Citazione da: "Vitoiuvara"
imitazione del pessimo POP che è Legend.

Via Vito, sulla non eccellenza del valore globale siam d'accordo. Il fatto è che tra LAMMERDA (come sostieni tu) e il best TR ever (come sostiene certa stampa USA) c'è una via di mezzo.

Io dico solo che in Legend del buono c'è e che si fa giocare fino in fondo. L'hai finito tu che ti schifava, quindi figuriamoci. I 2 giorni che dura 10 euro se li merita tutti. Anche 20.

I soli controlli sono assolutamente eccellenti. Ai 60 fps della versione Xbox poi sembra veramente di affondare le mani nella creta tiepida. Controlli che funzionano bene anche in Anniversary, ma non altrettanto, perché non sono pensati per roba tipo S. Francis Folly, dove se starnutisci ti schianti dopo un volo di 30 metri.

Nel complesso è un carrozzone che trasuda artificiosità, ma non privo di una certa polishness.

Che poi, ma quanto sono imboscati i segreti d'oro? Io non ne ho trovato manco mezzo, neanche in Bolivia che ho rifatto daccapo più volte.

E poi oh, cascate. Come spiegavo a Emalord lo scorso WE, i giochi con cascate, ponti sospesi e torri sono sempre belli  :P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Giu 2007, 12:02
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Vitoiuvara"
imitazione del pessimo POP che è Legend.

Via Vito, sulla non eccellenza del valore globale siam d'accordo. Il fatto è che tra LAMMERDA (come sostieni tu) e il best TR ever (come sostiene certa stampa USA) c'è una via di mezzo.


Mi ci hai costretto tu a questa discussione, ti odieranno tutti per questo. Avrò rincoglionito il forum per mesi dopo l'uscita di Legend :)

Allora, ci sono alcune cose che non sopporto nei videogiochi:
-Approssimazione: ovvero l'idea che il gioco sia statio messo sugli scaffali prima di essere finito. L'audio di Legend, e l'impossibilità di ascoltare i dialoghi perchè sovrapposti (nel caso di un boss, dialoghi anche utili) ne sono una prova.
- Mancanza di volontà: Non si può mettere una moto in un cantiere dell'ull'ultimo piano di un grattacuielo senza sforzarsi nemmeno un pochino di giustificarne la presenza. Proprio non riesco a dormirci.
- Longevità ridicola: E a me piacciono i giochi non troppo lunghi eh, ma 6 ore o poco più al primo tentativo (3,5 alla seconda su 360, perchè sono sempre stronzox2 io), con pure un paio di momenti di stallo (il boss con l'audio di merda per dire) sono un insulto per chi ha speso 60 euro, un po' meno per te che ne hai spesi 10 probabilmente. E no, il fatto che io lo abbia finito non è proprio la prova di un minimo di qualità, è proprio che il gioco finisce prima ancora di cominciare.
- Fisica ad minchiam: Questa non è certo una colpa del solo Legend, ma proprio non capisco perchè mettere la fisica se è fatta di merda. Tutto Legend vuole dare credibilità all'ambiente e nel frattempo si smerda con lara (diciamo 60 kg?) che con un suo salto scarvaenta nell'universo un masso (400 kg diciamo?).

Ora, qualcosa di buono in qualche ambientazione c'era. Non ricordo quale fosse ma se mi dici Perù ci credo. Inguardabili Honk Kong e Londra. Il sistema di controllo, e lo dissi anche allora, era buono ed è stato infatti riproposto con forza in anniversary ma tra gli animali (pochi) rincoglioniti di Anniversary e le marionette (tante) di Legend mi prendo tutta la vita i primi. IN Legend capitava di nemici che ti davano le spalle, ora se lo fa un pipistrello non è esattamente la stessa cosa.

Ma le cose del tutto mortificanti di Legend erano l'insignificanza del salto (non c'era proprio modo di sbagliarne uno) che uccideva la natura platform di Tomb Raider (ed ecco perchè su anniversary vediamo in modo diverso il trial and error probabilmente) e la linearità imbarazzante. In legend non dovevi pensare, MAI, dovevi appigliarti dove potevi e da lì seguire l'appiglio successivo. Un tripudio per il mass market che compra i giochi e vuole finirli ma te, che ti sei smazzato Ninja Gayden a livello "porcozio" (e quindi molto ben oltre la mia capacità di sopportazione ludica) come hai potuto trovarlo anche solo minimamente appagante?

Delle moto hai già parlato male te, ovviamente, ma non credo di sbagliare se dico che le sezioni in motoretta di TR4 fossero di gran lunga migliori.

Quindi, è questo il punto, è opra per te di andare al mare e sfuggire questo terribile caldo. :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2007, 12:36
Citazione da: "Vitoiuvara"
Mi ci hai costretto tu a questa discussione

Assolutamente sì, e tu hai abboccato a pesce :)

Citazione
Allora, ci sono alcune cose che non sopporto nei videogiochi:
-Approssimazione: ovvero l'idea che il gioco sia statio messo sugli scaffali prima di essere finito. L'audio di Legend, e l'impossibilità di ascoltare i dialoghi perchè sovrapposti (nel caso di un boss, dialoghi anche utili) ne sono una prova.

Su xbox non ho ravvisato nulla di simile. L'unico caso di sovrapposizione, assolutamente inevitabile, si verifica quando corri per l'inizio dello stage inglese, in cui senti contemporaneamente diverse attrazioni.
Quanto alla finitezza di un gioco, io mi domando come tutti si siano ormai rassegnati all'idea che un gioco non finisca la storia che inizia. Io lo trovo inaccettabile. Quando uscì il primo Soul Reaver andarono tutti in bestia, ormai tra Halo 2, Okami, GOW2, TR: Legend e Killzone nessuno dice bah.

Citazione
- Mancanza di volontà: Non si può mettere una moto in un cantiere dell'ull'ultimo piano di un grattacuielo senza sforzarsi nemmeno un pochino di giustificarne la presenza. Proprio non riesco a dormirci.


Ma dai. Proprio l'ultimo dei problemi.
I leoni che sia in TR1 che in Anniversary sono rimasti rinchiusi 5000 anni in una gabbia in attesa che Lara tiri la leva sbagliata sono credibili?


Citazione
- Longevità ridicola: E a me piacciono i giochi non troppo lunghi eh, ma 6 ore o poco più al primo tentativo (3,5 alla seconda su 360, perchè sono sempre stronzox2 io), con pure un paio di momenti di stallo (il boss con l'audio di merda per dire) sono un insulto per chi ha speso 60 euro, un po' meno per te che ne hai spesi 10 probabilmente.

E' corto, nulla da dire. Io c'ho messo 7,5 ore. Punta molto sulla rigiocabilità (segreti e time trial), però sono cose che per dedicartici devi proprio aver apprezzato il gioco.
Per l'arcadeone che è l'avrei fatto durare un 3 ore di più, oltre stroppava.

Citazione
- Fisica ad minchiam: Questa non è certo una colpa del solo Legend, ma proprio non capisco perchè mettere la fisica se è fatta di merda. Tutto Legend vuole dare credibilità all'ambiente e nel frattempo si smerda con lara (diciamo 60 kg?) che con un suo salto scarvaenta nell'universo un masso (400 kg diciamo?).

Sono donne. Fanno di tutto per sembrare più magre di quanto non siano in realtà  8)

Citazione
Ora, qualcosa di buono in qualche ambientazione c'era. Non ricordo quale fosse ma se mi dici Perù ci credo.

Bolivia, Ghana e Nepal rullano forte. Tokyo con lara sospesa a 100 metri di altezza sul traffico cittadino ha il suo perché. La location del flashback (non ricordo dove sta) non è male. L'Inghilterra è ridicola per quanto è facile scoprire la strada per la vera tomba (basta tirare giù un muro), ma nel complesso ha diverse cose buone.
Russia e Perù cacca. Anche perché non si fa altro che sparare e andare in moto.

Citazione
Inguardabili Honk Kong e Londra.

Te credo che non li puoi guardare, non ci sono né l'uno né l'altra :)

Citazione
Il sistema di controllo, e lo dissi anche allora, era buono ed è stato infatti riproposto con forza in anniversary ma tra gli animali (pochi) rincoglioniti di Anniversary e le marionette (tante) di Legend mi prendo tutta la vita i primi.

A vedersi ok, ma da giocare non c'è storia. L'Ai fa cagre in entrambi i casi. Ma in Legend tra granate, cambio d'arma al volo, parti dello scenario frangibili e bullet time c'è molta più ciccia. E' un'accozzaglia di cliché degli shooter degli ultimi anni e con TR c'entra poco o nulla, ma un po' divertente lo è.

Citazione
Ma le cose del tutto mortificanti di Legend erano l'insignificanza del salto (non c'era proprio modo di sbagliarne uno) che uccideva la natura platform di Tomb Raider (ed ecco perchè su anniversary vediamo in modo diverso il trial and error probabilmente) e la linearità imbarazzante.


La linearità è una scelta, non necessariamente un difetto. Qualche salto si sbaglia anche in Legend, specie in occasione di scivoli e piattaforme semoventi (che nervi la tomba di Artù). Rispetto alla procedura codificata bordo-saltello indietro-salto dei vecchi TR molto meglio così.
Il trial&error di Anniversary è un vistoso e spiacevole anacronismo di un gioco altrimenti modernizzato alla grande (AI esclusa). Per quanto non ci pensi due volte a sostenere che Anniversary sia un prodotto di superiore caratura, sono certo che tantissima gente, non necessariamente casual gamer, lo pianterà prima della fine.

Citazione
In legend non dovevi pensare, MAI, dovevi appigliarti dove potevi e da lì seguire l'appiglio successivo. Un tripudio per il mass market che compra i giochi e vuole finirli ma te, che ti sei smazzato Ninja Gayden a livello "porcozio" (e quindi molto ben oltre la mia capacità di sopportazione ludica) come hai potuto trovarlo anche solo minimamente appagante?

Semplicemente perché non cerco la stessa cosa da tutti i giochi.
A Legend bisogna chiedere quello che può dare: intrattenimento blando a colpi di platforming atletico e scenari esotici conditi con una storiella in salsa Indiana Jones.
Non è un gioco da prendere nuovo né da investire di grosse aspettative, ma quando ti trovi un paio di serate vuote te le riempie onestamente.

Citazione
Quindi, è questo il punto, è opra per te di andare al mare e sfuggire questo terribile caldo. :D

Troppo vero, parto questo sabato, infatti.

Ah, oggi mi son fatto prestare Legend PS2 per vedere cos'avete giocato voialtri. Ovviamente il gioco è quello, ma il frame rate meno che dimezzato pesa parecchio nella godibilità del tutto.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Giu 2007, 13:05
Citazione da: "Cryu"

Quanto alla finitezza di un gioco, io mi domando come tutti si siano ormai rassegnati all'idea che un gioco non finisca la storia che inizia. Io lo trovo inaccettabile. Quando uscì il primo Soul Reaver andarono tutti in bestia, ormai tra Halo 2, Okami, GOW2, TR: Legend e Killzone nessuno dice bah.


Mi sono rassegnato alle non storie nei videogiochi piuttosto. Metto Mia Martini e Nada e passa la paura di solito. Neassuno si lamenta di Halo 2 suppongo, perchè a nessuno importa di come va a finire in linea di massima. Di recente ricordo solo Condemned con una trama discreta (scopiazzatura di Hollywwod anche lei figuriamoci), ma al finale aperto ormai ci dobbiamo proprio abituare.
Citazione

Ma dai. Proprio l'ultimo dei problemi.
I leoni che sia in TR1 che in Anniversary sono rimasti rinchiusi 5000 anni in una gabbia in attesa che Lara tiri la leva sbagliata sono credibili?


Posso sbagliare, ma il problema mi sembra ircoscritto ad una sezione di puma in Anniversary, quelli si rinchiusi in uno stanzino 1x1. Che poi l'ecosistema sottoteraa non sia del tutto credibile ci sta (non era credibile nememno viaggio al centro della terra ma non per questo meno interessante), è che 1) Legend fa l'intellettuale di sinistra, vuole essere realistico, il primo TR non se lo sognasva proprio di provarci (per limiti tecnici prima di tutto 2) posso fantasticare su un leone ini una grotta ma proprio trovo ridicola la moto lassù, a due passi da un salto che altrimenti non avrei potuto superare.

Citazione
E' corto, nulla da dire. Io c'ho messo 7,5 ore. Punta molto sulla rigiocabilità (segreti e time trial), però sono cose che per dedicartici devi proprio aver apprezzato il gioco.
Per l'arcadeone che è l'avrei fatto durare un 3 ore di più, oltre stroppava.


Ma 3 ore e mezzo di gioco senza fare speedrun, al secondo giro, e con me che mi dimentico pure le cose due minuti dopo averle fatte e con in più due sezioni in moto lunghe e identitiche sono un po' meno di una longevità indecorosa. Tu lo stai guardando con l'ottica dei 10 euro, in Italia per 360 è uscito a 79 euri il gioco eh... per 360...
Citazione

Citazione
Inguardabili Honk Kong e Londra.

Te credo che non li puoi guardare, non ci sono né l'uno né l'altra :)


Erano Tokyo e Inghilterra, il mio cervello ci è già andato fin troppo vicino, :D
Citazione

 ma un po' divertente lo è.


Per me bastonata sulle palle. Ho gradito di più lo spara spara di Anniversary 1)erano pochi gli scontri 2) Con il rallenty te la sbrigavi pure in fretta.

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La linearità è una scelta, non necessariamente un difetto... sono certo che tantissima gente, non necessariamente casual gamer, lo pianterà prima della fine.


Ci sono generi che preferisco lineari (survival per esempio) e generi dove mi piace perdermi per invocare i santi. Tomb Raider senza bestemmie non è TR. Legend, come detto, era un pessimo POP (sarai d'accordo che la saga di persia lo schifa no?), ma di TR aveva troppo poco.

Citazione

Non è un gioco da prendere nuovo né da investire di grosse aspettative, ma quando ti trovi un paio di serate vuote te le riempie onestamente.


Ma pure l'Eyetoy se sei ubriaco e ci sono 10 amici dentro casa ti riempe la serata. Poi rimane una vaccata. Legend, dal canto suo, non ci arrivava alla serata che in un pomeriggio si finiva (sul suo timer ho sempre avuto qualceh sospetto, pensa te).

Citazione
Ah, oggi mi son fatto prestare Legend PS2 per vedere cos'avete giocato voialtri. Ovviamente il gioco è quello, ma il frame rate meno che dimezzato pesa parecchio nella godibilità del tutto.


Guarda, io ho giocato per intero anche la versione 360 (era uno dei motivi per i quali mi ero convinto a prendere la console) e buona parte delòla versione pc. Nella prima c'erano gli stessi difetti della versione ps2 solo che la grafica era penosa (per la next generation) e i filmati rimanevano orribili.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2007, 14:35
Citazione da: "Vitoiuvara"
Tu lo stai guardando con l'ottica dei 10 euro, in Italia per 360 è uscito a 79 euri il gioco eh... per 360...

Lo sto guardando nell'ottica del gioco che va preso usato perché du' cose in giro le leggiamo tutti e saremmo coglioni se acquistassimo il nuovo alla cieca.
Se anche l'avessi preso a 29 euro non me ne sarei pentito. A 79 euro invece qualsiasi gioco è improponibile.

Semplicemente nel panorama del software fuffa che affolla gli scaffali dei negozi, ritengo che Legend abbia ragioni tecniche, narrative e di gameplay da meritarsi una comoda sufficienza. Renditi conto, l'hai giocato per intero 2 volte, non importa se dura poco. Solo questo dato dovrebbe farti capire che il gioco ha del buono. I giochi brutti si mollano. Piaccia o meno, questo Legend è tremendamente giocabile.

Per dire, io sono sempre stato fanboy di Dante e DMC, ma quando sul counter dell'Xbox ho visto che Ninja Gaiden Black aveva 150 ore, ne ho ho dovuto dedurre che il re del genere fosse per forza questo.

Citazione
io ho giocato per intero anche la versione 360 (era uno dei motivi per i quali mi ero convinto a prendere la console


Fammi capire, ti ha fatto cagare su PS2 e hai deciso di prendere il 360 per poterlo giocare scattoso?
Certo, se per giocare a Legend hai speso 60 (PS2) + 400 (Console 360) + 79 (360) te credo che un po' di veleno ce l'hai, ma come si suol dire, chi è causa del suo mal... :P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2007, 14:35
doppio post.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 26 Giu 2007, 17:28
Citazione da: "Cryu"

Fammi capire, ti ha fatto cagare su PS2 e hai deciso di prendere il 360 per poterlo giocare scattoso?
Certo, se per giocare a Legend hai speso 60 (PS2) + 400 (Console 360) + 79 (360) te credo che un po' di veleno ce l'hai, ma come si suol dire, chi è causa del suo mal... :P


No bono, non esageriamo. 2 dischi (uno per la demo e uno per il gioco) ver ps2 per non saper aspettare e la versione 360 originale messa in vendita il giorno stesso su ebay (prima di cominciarlo perchè sapevo di finirlo in breve) per vederlo con la grafica 360. La console ce l'avevo, dico solo che nel comprarla l'idea di poter giocare TB next generation mi allettava parecchio (è rimasta una idea).

Detto questo, mi ha fatto cagare il primo giro e l'ho finito solo per missione, volevo arrivare al the end per poter dire che era merda tutto e nel mio cuore ho sperato fino alla fine che arrivasse qualcosa di buono. Per 360, la remissione di 5 euro ci stava (per me eh) per dargli un'occhiata. Il problema era che dargli un'occhiata al secondo giro era per forza di cose finirlo. 3 ore e mezza, dai, per uno che non si scorda gli enigmi due minuti dopo il secondo giro poteva richiedere anche meno.

Legend è più o meno come l'inizio di anniversary (fino alla cascata thò) solo che il primo non migliora mai, il secondo prende una bella direzione, molto divertente per me, anche solo il livello della casa mi ha visto sorridere felice.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2007, 23:22
Citazione da: "Vitoiuvara"
Legend è più o meno come l'inizio di anniversary (fino alla cascata thò)

Ehi ma l'inizio di Anniversary rulla. Ok la linearità, ma l'atmosfera da speleo-archeologia è portentosa sin dall'inizio. Legend in questo non è mai credibile. Se fosse un film diremmo che "sembra un videogioco". Non so se ho reso l'idea :)

Citazione
solo che il primo non migliora mai, il secondo prende una bella direzione, molto divertente per me, anche solo il livello della casa mi ha visto sorridere felice.

Io dopo vun quarto d'ora ad assistere animazioni di Lara che apre porte volevo uccidermi. Ma poi cambia un po' l'ambientazione? Palestra? Giardino?
Dammi una ragione convincente per andare avanti che non sia una delle tue solite vaccate, tipo "è veramente noioso ed è tutto trial & error, che goduria" :P

Stessa cosa in Legend, peraltro. Ho fatto avanti e indietro per due corridoi vuoti aprendo e chiudendo porte prima di stufarmi. Però la Mansion di Legend è uno spettacolo, ma forse è ancora merito della versione Xbox. Tu hai fatto anche la casa di Legend?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Giu 2007, 23:27
Colgo l'occasione per vaticinare che nel prossimo TR ci sarà un ritorno in grande stile di Atlantide.
Fateci caso, l'Anniversary è molto aleatorio in questo senso. L'ultima ambientazione si chiama semplicemente "Isola perduta", il livello che nell'originale si chiamava "Atlantis" è completamente scomparso. E nell'ultimo dialogo la biondaccia sostiene che quella in cui si trovano è solo una minima parte dell'Atlantide che fu.
Insomma, tutto mi è sembrato forzatamente mirato a non giocarsi definitivamente l'ambientazione.

Ciò detto, sono proprio curioso di vedere che piega prenderà adesso la serie.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Giu 2007, 11:49
Citazione da: "Cryu"

Dammi una ragione convincente per andare avanti che non sia una delle tue solite vaccate, tipo "è veramente noioso ed è tutto trial & error, che goduria" :P


No, c'è pure un sacco di backtracking. Sei troppo poco romantico. :D

Citazione
Però la Mansion di Legend è uno spettacolo, ma forse è ancora merito della versione Xbox. Tu hai fatto anche la casa di Legend?


No, le lacrime agli occhi me lo impedirono.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 15:17
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione
Però la Mansion di Legend è uno spettacolo, ma forse è ancora merito della versione Xbox. Tu hai fatto anche la casa di Legend?


No, le lacrime agli occhi me lo impedirono.

Sei un fessacchiottolo, l'ho appena rivoltato come un calzino ed è un gran bel livello. L'unico di tutto Legend realmente vecchio stile.
Peraltro un paio d'ore le dura.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 15:42
Ho combattutto contro il tirannosauro. C'erano sparse per il livello munizioni del fucile e della Magnum, ma io non ho nessuna di queste due armi. le ho dimenticate entrambe ( :shock: ), o sono cretini i programmatori ( :shock:  :shock: ) ?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 15:44
Citazione da: "andreTFP"
Ho combattutto contro il tirannosauro. C'erano sparse per il livello munizioni del fucile e della Magnum, ma io non ho nessuna di queste due armi. le ho dimenticate entrambe ( :shock: ), o sono cretini i programmatori ( :shock:  :shock: ) ?

Me lo chiedo da un mese e inizio a propendere per la seconda, dato che ho concluso i primi 2 stage ripulendoli di tutti i segreti e quelle armi non ce le ho.
Vito?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 15:53
Ah, ok. Effettivamente non è nuova l'idea di mettere prime le munizioni e poi le armi (mi sembra accadesse così anche nel primo TR), ma veramente ha davvero poco senso posizionare le munizioni di un arma che non puoi avere nell'arena circoscritta in cui affronti il boss (eh, sì, a differenza del primo TR, l'incontro con il TR è scenneggiato come un boss, con scena filmata e QTE).

Tra l'altro ho delle perplessità sul sistema di salvataggio e sul sistema di controllo via Dual shock 2. Mmmm...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 16:04
Citazione da: "andreTFP"
Ah, ok. Effettivamente non è nuova l'idea di mettere prime le munizioni e poi le armi (mi sembra accadesse così anche nel primo TR)

Il problema è che nel primo TR potevi raccoglierle comunque, mentre qui no.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 16:36
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "andreTFP"
Ah, ok. Effettivamente non è nuova l'idea di mettere prime le munizioni e poi le armi (mi sembra accadesse così anche nel primo TR)

Il problema è che nel primo TR potevi raccoglierle comunque, mentre qui no.

Cosa cosa cosa? Non puoi raccogliere le munizioni se non hai prima le armi? Io l'ho fatto fino adesso. A parte una volta in cui non me le faceva raccgoliere, ma ero su una piattaforma. Ho attribuito il problema ad un innocuo bug.

 :?:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 16:42
A me un sacco di munizioni non le fa raccogliere. E non c'è posizionarsi bene che tenga.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 27 Giu 2007, 16:58
Probabilmente se sei 'pieno' non le raccogli.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Giu 2007, 17:44
Citazione da: "Wis"
Probabilmente se sei 'pieno' non le raccogli.


E' proprio certo. Vada per Andrea che è all'inizio (e che le cose non le capisce MAI), ma questa è l'ennesima conferma che abbiamo perso Cryu quasi del tutto. VATTENE in vacanza... :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 18:17
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Wis"
Probabilmente se sei 'pieno' non le raccogli.


E' proprio certo. Vada per Andrea che è all'inizio (e che le cose non le capisce MAI), ma questa è l'ennesima conferma che abbiamo perso Cryu quasi del tutto. VATTENE in vacanza... :)

Non le capisco, perchè la cosa è del tutto irrazionale. Che senso ha riempirmi di munizioni (e perseverare nel farlo) quando non c'è possibilità che le consumi?
Ah, già è vero: avevamo assodato che i gamedesigners si son rincretiniti. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 19:48
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Wis"
Probabilmente se sei 'pieno' non le raccogli.


E' proprio certo. Vada per Andrea che è all'inizio (e che le cose non le capisce MAI), ma questa è l'ennesima conferma che abbiamo perso Cryu quasi del tutto. VATTENE in vacanza... :)

Tu ammutolisci che ti sei giocato 2 volte Legend nelle 2 versioni più brutte e missando ogni volta l'unico livello che ti sarebbe piaciuto (peraltro non poco).

Ha ragione Andrea, come faccio a dover rifornire qualcosa che non posso consumare? Io avevo lasciato agli sviluppatori una chance pensando che davvero certe armi fossero così imboscate da essermele perse, ma così è proprio una vaccata.

Stasera mi rifaccio il Ghana alla faccia tua. Legend best game evah : PPPP
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Giu 2007, 20:04
Citazione da: "andreTFP"

Non le capisco, perchè la cosa è del tutto irrazionale. Che senso ha riempirmi di munizioni (e perseverare nel farlo) quando non c'è possibilità che le consumi?
Ah, già è vero: avevamo assodato che i gamedesigners si son rincretiniti. :)


Che senso ha mettersi in tasca un naso rosso di pagliaccio (Broken Sword)?
Che senso ha raccogliere un medikit se si ha la barar di energia piena?
Che senso ha raccogliere uan chiave se non si è ancora trovata una porta da aprire?
Che senso ha ecc ecc

Lo sai ceh si potrebbe continuare per ore. E comunque 1)Anche se in modo diverso, come dice Cryu, la ciosa era possibile anche nel primo TR e sempre di remake parliamo 2) Sei in un buco di culo, con puma e leoni che esciono da ogni ajngolo e trovi delel munizioni per un fucile a pompa, che fai?

A) Vabbè, le prendo, se ci sono le munizioni magari c'è anche un fucile a pompa!
B) Vabbè, non le prendo, se trovo un fucile a pompa torno indietro per 900 km e tre scarpate e le prendo.

ma fottiti... :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Giu 2007, 20:06
Citazione da: "Cryu"

Tu ammutolisci che ti sei giocato 2 volte Legend nelle 2 versioni più brutte e missando ogni volta l'unico livello che ti sarebbe piaciuto (peraltro non poco).



Che bastardo, lo so dove vuoi arrivare infame, non lo rigioco per la terza volta (il livello della casa si sblocca solo alal fine vero?). Comunque si, potevo dargli un'occhiata ma proprio non credevo fosse un livello e mi aspettavo la solita minchiatina di addestramento con al massimo un labirinto a tempo. :(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 20:38
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "andreTFP"

Non le capisco, perchè la cosa è del tutto irrazionale. Che senso ha riempirmi di munizioni (e perseverare nel farlo) quando non c'è possibilità che le consumi?
Ah, già è vero: avevamo assodato che i gamedesigners si son rincretiniti. :)


Che senso ha mettersi in tasca un naso rosso di pagliaccio (Broken Sword)?
Che senso ha raccogliere un medikit se si ha la barar di energia piena?
Che senso ha raccogliere uan chiave se non si è ancora trovata una porta da aprire?
Che senso ha ecc ecc

Non mi paiono proprio le stesse cose, Vito. Quelle sono domande che potrebbe porsi il giocatore (ma anche no, visto la natura di broken sword e degli adventure). Mentre questo problema dei proiettili, è una cosa (un "senso") imposto dal gioco. E dato che è il gioco ad impormelo, è lecito e auspicabile attendersi che via sia una funzione. E' come se in broken sword tu raccogli il naso rosso, ma per tutto il gioco non serve a niente e non viene mai menzionato. Qualche dubbio mi viene.


Citazione da: "vito"
Sei in un buco di culo, con puma e leoni che esciono da ogni ajngolo e trovi delel munizioni per un fucile a pompa, che fai?

Sì, Vito, non venire qua a spacciare Tomb Raider come un simulatore ultrarealistico di archeologia combattiva... :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 21:02
Citazione da: "Vitoiuvara"
(il livello della casa si sblocca solo alal fine vero?)

E' disponibile da subito ma le porte delle stanze si sbloccano man mano. Quindi sì, per giocarlo davvero bisogna finire il gioco.
Ti avverto però, non è un livello con un inizio e una fine. E' un'area discretamente ampia in cui recuperare tot tesori reperendo preventivamente le attrezzature necessarie. Ma il "giro" è molto molto ben studiato e i segreti si ritrovano lungo un percorso in cui è riconoscibile a tutti gli effetti quello di un livello che parte da A e finisce a B. Non mancano backtracking, trial&error e grattacapi, ma tutto entro il limite di gradevolezza.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: 1c0n 0f s1n - 27 Giu 2007, 21:14
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "andreTFP"

Non le capisco, perchè la cosa è del tutto irrazionale. Che senso ha riempirmi di munizioni (e perseverare nel farlo) quando non c'è possibilità che le consumi?
Ah, già è vero: avevamo assodato che i gamedesigners si son rincretiniti. :)


Che senso ha mettersi in tasca un naso rosso di pagliaccio (Broken Sword)?
Che senso ha raccogliere un medikit se si ha la barar di energia piena?
Che senso ha raccogliere uan chiave se non si è ancora trovata una porta da aprire?
Che senso ha ecc ecc

Non mi paiono proprio le stesse cose, Vito. Quelle sono domande che potrebbe porsi il giocatore (ma anche no, visto la natura di broken sword e degli adventure). Mentre questo problema dei proiettili, è una cosa (un "senso") imposto dal gioco. E dato che è il gioco ad impormelo, è lecito e auspicabile attendersi che via sia una funzione. E' come se in broken sword tu raccogli il naso rosso, ma per tutto il gioco non serve a niente e non viene mai menzionato. Qualche dubbio mi viene.


Citazione da: "vito"
Sei in un buco di culo, con puma e leoni che esciono da ogni ajngolo e trovi delel munizioni per un fucile a pompa, che fai?

Sì, Vito, non venire qua a spacciare Tomb Raider come un simulatore ultrarealistico di archeologia combattiva... :)



In realtà penso che il discorso dei proiettili possa/debba essere ricondotto ad un fatto ancora precedente al "cosa mi dai i proiettili se non ho ancora l'arma per usarli"; intendo: se i leoni mi hanno aspettato per 5000 anni per farmi a pezzetti, chi è che ha messo una scatola di calibro 5 Dupont a venti metri da un T-Rex che a occhio non dovrebbe scopare da una decina di milioni di anni?
Queste cose sono veramente assurde ed illogiche, ma ormai accettate nel mondo delvideogioco, che paradossalmente sono le cose più naturali che ormai ci stupiscono di più, vedi gli zombi che salgono le scale di RE4 e la possibilità di guardarsi i piedi in Condemned...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 27 Giu 2007, 22:04
Citazione da: "andreTFP"
]
Non mi paiono proprio le stesse cose, Vito. Quelle sono domande che potrebbe porsi il giocatore (ma anche no, visto la natura di broken sword e degli adventure). Mentre questo problema dei proiettili, è una cosa (un "senso") imposto dal gioco. E dato che è il gioco ad impormelo, è lecito e auspicabile attendersi che via sia una funzione. E' come se in broken sword tu raccogli il naso rosso, ma per tutto il gioco non serve a niente e non viene mai menzionato. Qualche dubbio mi viene.


NOn ho capito il senso di quello che dici. IN tutti  due i casi raccogli qualcosda perchè c'è (quindi immagini di doverla usare prima o poi e in tutti i casi prima o poi lo usi. ASolo che raccogliere il naso rosso sarebbe proprio una follia, raccogliere qualche munizione per un fucile che non si ha, meno.

Citazione

Sì, Vito, non venire qua a spacciare Tomb Raider come un simulatore ultrarealistico di archeologia combattiva... :)


Ma figurati. Ti facevo notare ceh stai mettendo in discussione "regole" tipiche del videogioco. In fondo si tratta di farti arrivare a prendere un fucile a pompa con abbastanza munizioni da poterlo usare. Altrimenti, come fanno molti fps, ti inventi un'armeria, lo stesso difficile da spiegare razionalmente in tomb raider.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 27 Giu 2007, 22:50
Ho appena finito la Manor di Anniversary in 1:17h.
Fessacchiotti, quella di Legend era la stessa identica cosa ma lunga circa il doppio (nonostante le stanze siano quelle).
In più di questa non mi è andato già che la piscina fosse vuota. Cacchio, proprio nel decennale mi fai venire meno questo punto fermo della serie?
Comunque come idea per inventarsi tutt'altri puzzle in quella stanza non è malaccio.

Palle il giardino. Non per il labirinto, che mappa alla mano dura 1 minuto, ma per la distanza a cui si trova dalla casa. Visto che bisogna tornarci almeno 3 volte quei 45 secondi di corsa stufano.

Complessivamente una gradevole appendice, tuttavia:
A)Su PS2 graficamente è molto più schifo del gioco in sé
B)E' più brutta, corta e semplice della Manor di Legend. Peccato.

Ah, sono giorni che volevo chiedervi questa cosa e mi dimetico sempre. In certi filmati ho visto Lara fare dei gran numeri da ginnasta mentre cambia direzione al volo sui "pole". Come cacchio si fa che ho provato a premere di tutto?

Infine, Vito ci sono un sacco di compiti più semplici a cui puoi dedicarti invece di tentare di convincerci che abbia senso rifornirti di munizioni che per forza non hai mai consumato. Tipo combattere i mulini a vento.

...O rigiocarti Legend per la terza volta. BUAHAHAHAHAHAHAHAHA!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 27 Giu 2007, 23:00
Per Vito e Icon:

il problema non è tanto nel rendere disponibili i proiettili prima ancora di trovare l'arma con cui spararli. Ma è il seguente: se il massimo di proiettili trasportabile per fucile è 24, perchè lungo un percorso A-B me ne dai 30, quando sai benissimo che, non potendoli consumare, sei di questi li devo lasciar giù? E' ovvio che una persona pensi: "cazzo, lungo il percorso A-B c'era il fucile e io ho non l'ho trovato!"

Comunque i problemi maggiormente sofferti da me sono: il bullet time e la non piena configurabilità con il pad.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 28 Giu 2007, 00:10
Citazione da: "andreTFP"
Per Vito e Icon:

il problema non è tanto nel rendere disponibili i proiettili prima ancora di trovare l'arma con cui spararli. Ma è il seguente: se il massimo di proiettili trasportabile per fucile è 24, perchè lungo un percorso A-B me ne dai 30, quando sai benissimo che, non potendoli consumare, sei di questi li devo lasciar giù? E' ovvio che una persona pensi: "cazzo, lungo il percorso A-B c'era il fucile e io ho non l'ho trovato!"


Ma nel livello 3 non c'è il fucile in qualche grotta imboscata vicino alla cascatona? Intendo la cascata dove si trova il terzo ingranaggio, dove si attraversa quel lungo ponte di legno che poi si può spezzare in due sparando sull'anello appeso al soffitto.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: pedro_se_rooot - 28 Giu 2007, 08:31
Presa la versione PC, giocandolo su un hd tv 23" è proprio un bel vedere, la restituzione dei colori (hdmi) è eccezionale.
al momento sto usndo il pad ps3, non è il massimo ma fa il suo dovere (se non fosse per i grilletti).
Cmq gran gioco, non chiede particolari risorse costa poco ed è un must !
in questo periodo di magra consolaro (The Darkness a parte) è stato la manna dal cielo  :oops:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 28 Giu 2007, 08:44
Citazione da: "Cryu"


I soli controlli sono assolutamente eccellenti.


Eccezione PSP evidentemente.

Kintor?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 28 Giu 2007, 09:01
Dunque, riguardo al fucile:
Nel primo TR si trovava vicino alla cascata.
Se in questo TRA non si trova lì le miriadi di munizioni per esso nella zona del tirannosauro non hanno assolutamente senso, hai voglia a giustificarle. Ho raccolto due pacchi di cartucce sulla strada ed ero già pieno, lì nella pianura del T-Rex ce ne saranno almeno altri quattro o cincque pacchi. E' insensato.
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che la pompafucilazz sia nel livello nascosto per bene.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 28 Giu 2007, 10:09
Citazione da: "Wis"
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che sono cecato.

quoto :mrgreen:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 28 Giu 2007, 11:37
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che sono cecato.
quoto :mrgreen:

Ma c'è o non c'è? ^_____^U
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 28 Giu 2007, 11:48
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "Cryu"
Citazione da: "Wis"
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che sono cecato.
quoto :mrgreen:

Ma c'è o non c'è? ^_____^U

Citazione da: "spoiler"
a me il fucile "l'ha dato" il primo essere umano che si incontra, uscendo dal laghetto, sempre nella prima ambientazione. Poi può sempre darsi che siamo accecati comunque.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 28 Giu 2007, 11:53
Anche io l'ho trovato senza problemi...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: andreTFP - 28 Giu 2007, 11:56
Citazione da: "prophet"
Anche io l'ho trovato senza problemi...

Ma sempre nella prima ambientazione?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: alterbang - 28 Giu 2007, 12:57
Citazione da: "andreTFP"
Citazione da: "prophet"
Anche io l'ho trovato senza problemi...

Ma sempre nella prima ambientazione?

sissì.
non ricordo il punto esatto, mi pare tra vilcabamba e lost valley

EDIT: nella lost valley dato che già nel demo lo avevo preso.
RI-EDIT: dietro la cascata "nuova", abbattete il ponte, scendete lungo il ponte abbattuto, saltateci dietro.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: melaQuit - 16 Ago 2007, 19:28
Teaser versione Wii (http://www.wiitalia.it/2007/08/16/tomb-raider-anniversary-teaser/)

 :D  non un miserrimo porting
 :)  grafica
 :|  gameplay & wiimote
 :?  enigmi & wiimote
 :x  QTE
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Ago 2007, 00:15
Graficamente mi sembra che abbiano aggiunto qualcosa (se non altro la torcia?) e ciò è bene.
Gameplaycamente mi pare che non ci sia nulla di trascendentale in più, ma visto che poteva esserci il nulla sono soddisfatto.
Se gli enigmi aggiunti sono tipo quelli che si vedono nel demo non so cosa pensare: mi paiono troppo slegati dal resto.
Le icone dei QTE sono una delle cose più disgustose che ho visto dai tempi della conversione Amiga di Shinobi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 17 Ago 2007, 02:02
Io ho iniziato la versione PS2 una decina di giorni fà e sono arrivato in Egitto. Stò più o meno a 15 ore, e...

Boh, per me è quasi un capolavoro.

Però non ho mai giocato il TR originale, e neanche il 2°; in compenso ho quasi finito il 3° e sono arrivato a circa metà del 4°.

Ah, e ho portato a termine Legend.

Ci sono certi livelli allucinanti, in 'sto Anniversary.

RoBBa grossa proprio: Lost Valley, St. Francis Folly, la Sfince, l'Ombelisco, Damocle, Mida, Efesto, Poseitone, Zeus, Apollo, Pollon...

Giusto il Colosseo fà abbastanza cagare, per il resto è tutto un unico, continuo :o

E poi le reliquie :shock:

Ne ho prese circa la metà, ma ce ne sono alcune completamente fuori di testa.

Non ai livelli delle statuette d'oro di Legend (quelle le ha nascoste il Demonio, credo...), ma 'nsomma...

Veramente gran bello, daje che mi stà quasi tornando la passione per i VG. :)

Ma che dite, vale la pena andarsi a recuperare l'originale dopo aver giocato a 'sta figata totale?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 17 Ago 2007, 09:35
Citazione da: "The Fool"
Ma che dite, vale la pena andarsi a recuperare l'originale dopo aver giocato a 'sta figata totale?

Per curiosità, forse, ma essendo ben consci che non potrà essere granchè avvicinabile (parlando della giocabilità).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 19 Ago 2007, 01:29
Su PSP mi dà errore, ho il CF 3.03 OE.
Devo per caso pacioccare qualche settaggio in Recovery per farlo partire o il CF è troppo datato (strano, nessun titolo mi ha dato mai problemi)?
Grazie.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 19 Ago 2007, 20:44
Mi sa che è il CF datato...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: pedro - 19 Ago 2007, 22:02
Vai di 3.52, Gukkino :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 21 Ago 2007, 00:01
Mizziga, da vedere è sconvolgente 'sto giochillo su PSP!
Alcuni scorci mozzano il fiato... :shock:
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 21 Ago 2007, 09:23
Citazione da: "GuK"
Mizziga, da vedere è sconvolgente 'sto giochillo su PSP!
Alcuni scorci mozzano il fiato... :shock:

Macina ragazzo... macina
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 21 Ago 2007, 20:45
Sto giocando il capitolo San Francis's Folly.
La stanza centrale (quella profondissima) è un delirio! :shock:
Graficamente penso sia tra i migliori titoli PSP, davvero stupendo.
Altro grandissimo pregio del gioco è quello di aver superato la sfida col tempo, infatti (grazie anche alle modifiche apportate da CD) risulta ancora un titolo molto godibile.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 21 Ago 2007, 20:58
Citazione da: "GuK"
Sto giocando il capitolo San Francis's Folly.
La stanza centrale (quella profondissima) è un delirio! :shock:
Graficamente penso sia tra i migliori titoli PSP, davvero stupendo.
Altro grandissimo pregio del gioco è quello di aver superato la sifda col tempo, infatti (grazie anche alle modifiche apportate da CD) risulta ancora un titolo molto godibile.

St. Francis's Folly era un casino anche nell'originale, anzi era decisamente più difficile.
Ah, e non c'era il rampino coi relativi enigmi delle colonne. =P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 22 Ago 2007, 08:46
Citazione da: "GuK"
Sto giocando il capitolo San Francis's Folly.
La stanza centrale (quella profondissima) è un delirio! :shock:
Graficamente penso sia tra i migliori titoli PSP, davvero stupendo.
Altro grandissimo pregio del gioco è quello di aver superato la sfida col tempo, infatti (grazie anche alle modifiche apportate da CD) risulta ancora un titolo molto godibile.

Di fisso sei già inchiodato... :D
Comunque veramente notevole!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 22 Ago 2007, 21:57
Citazione da: "manolino"
Citazione da: "GuK"
Sto giocando il capitolo San Francis's Folly.
La stanza centrale (quella profondissima) è un delirio! :shock:
Graficamente penso sia tra i migliori titoli PSP, davvero stupendo.
Altro grandissimo pregio del gioco è quello di aver superato la sfida col tempo, infatti (grazie anche alle modifiche apportate da CD) risulta ancora un titolo molto godibile.

Di fisso sei già inchiodato... :D
Comunque veramente notevole!

Devi sucarmelo, sono alla Tomba di Diocan! :D
Assolutamente impressionante, chapeau a Crystal Dynamics.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 22 Ago 2007, 22:29
devo dire che effettivamente il primo tomb è stato l'unico della serie ad avermi, all'epoca, veramente preso..
Quindi ottima scelta il rifacimento..
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 26 Ago 2007, 16:27
Citazione da: "Wis"
Dunque, riguardo al fucile:
Nel primo TR si trovava vicino alla cascata.
Se in questo TRA non si trova lì le miriadi di munizioni per esso nella zona del tirannosauro non hanno assolutamente senso, hai voglia a giustificarle. Ho raccolto due pacchi di cartucce sulla strada ed ero già pieno, lì nella pianura del T-Rex ce ne saranno almeno altri quattro o cincque pacchi. E' insensato.
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che la pompafucilazz sia nel livello nascosto per bene.

Io il fucile a pompa ( :D ) l'ho trovato.
Adesso sono arrivato alla Città di Khamon, splendida visivamente. Stupendo lo scontro contro i 2 cavalieri nella location precedente!
Diciamo che su PSP questo TRA si stà rivelando davvero un capolavorone... :Q_______
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 26 Ago 2007, 16:38
Io 'sta cosa del fucile a ponZa non l'ho mica capita.

Ma dove minchia sta?

Ma sta nella Lost Valley? E dove?

Io non l'ho preso nella Lost Valley, com'è possibboli?

Chi mi spiega?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 26 Ago 2007, 16:47
Citazione da: "Guk"
Io il fucile a pompa ( :D ) l'ho trovato.


Perché hai allargato la bocca?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 26 Ago 2007, 20:25
Quando esce la vers. wii (cambiare il titolo del thread!) europea?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 26 Ago 2007, 22:30
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "Wis"
Dunque, riguardo al fucile:
Nel primo TR si trovava vicino alla cascata.
Se in questo TRA non si trova lì le miriadi di munizioni per esso nella zona del tirannosauro non hanno assolutamente senso, hai voglia a giustificarle. Ho raccolto due pacchi di cartucce sulla strada ed ero già pieno, lì nella pianura del T-Rex ce ne saranno almeno altri quattro o cincque pacchi. E' insensato.
Io non l'ho trovato, ma l'unica spiegazione è che la pompafucilazz sia nel livello nascosto per bene.

Io il fucile a pompa ( :D ) l'ho trovato.
Adesso sono arrivato alla Città di Khamon, splendida visivamente. Stupendo lo scontro contro i 2 cavalieri nella location precedente!
Diciamo che su PSP questo TRA si stà rivelando davvero un capolavorone... :Q_______

Guarda io l'ho giocato (e recensito) su Ps2 e devo dire che merita parecchio; in particolare il boss di St. Francis è il punto migliore del gioco. Unica pecca: mi è durato meno di 12 ore mentre l'originale mi tenne occupato per settimane. A ben vedere anche il metraggio effettivo delle aree di gioco è complessivamente inferiore. Ma è anche vero che i tempi son cambiati..
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 26 Ago 2007, 23:51
Citazione da: "GuK"
Sto giocando il capitolo San Francis's Folly.
La stanza centrale (quella profondissima) è un delirio! :shock:
Graficamente penso sia tra i migliori titoli PSP, davvero stupendo.
Altro grandissimo pregio del gioco è quello di aver superato la sfida col tempo, infatti (grazie anche alle modifiche apportate da CD) risulta ancora un titolo molto godibile.


A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 27 Ago 2007, 18:44
Citazione da: "armandyno"

A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Non ho giocato Legend ma devo dire che non mi sto trovando male
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 27 Ago 2007, 20:56
Citazione da: "manolino"
Citazione da: "armandyno"

A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Non ho giocato Legend ma devo dire che non mi sto trovando male

Dove stai? Io all'obelisco di Khamon. E' il livello egiziano, molto bello e complesso.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 27 Ago 2007, 21:54
Sono al primo livello dopo l'Egitto (La miniera di Natla).
Ti passo il quadro? 8)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 28 Ago 2007, 01:25
Citazione da: "armandyno"
A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Cosa avevano che non andasse i controlli di Legend? °____°U
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 28 Ago 2007, 02:07
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "armandyno"
A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Cosa avevano che non andasse i controlli di Legend? °____°U


Io mi ricordo che non c'era modo di spostare la telecamera a piacimento, con conseguente difficoltà di orientamento. (sto parlando della versione PSP, eh)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 28 Ago 2007, 11:37
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "armandyno"
A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Cosa avevano che non andasse i controlli di Legend? °____°U


Su PSP sono pessimi, imprecisione a go go e telecamera piuttosto terribile, al limite dell'ingiocabile causa rottura di coglioni.

Al contrario ad esempio di Daxter, gioco "pensato" per PSP.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 29 Ago 2007, 18:09
Santuario dello Scion. La stanza della Sfinge, con la sua luce alla Ueda, è spettacolo puro.
Adesso, precisamente, mi trovo nella stanza con le colonne, quella subito dopo l'enorme sala con le 2 ciclopiche statue sommerse.
Sto iniziando ad avanzare con difficoltà, ma il titolo è talmente bello che non ne posso fare a meno... :Q__________
Per rispondere ad armandyno, i controlli sono particolarmente buoni.
Capolavoro era l'originale e capolavoro è questo remake Next-Gen, pauroso! :shock:
Uno spettacolo del genere su una console portatile è oltre l'incredibile!!! :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 29 Ago 2007, 22:50
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "armandyno"
A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Cosa avevano che non andasse i controlli di Legend? °____°U


Su PSP sono pessimi, imprecisione a go go e telecamera piuttosto terribile, al limite dell'ingiocabile causa rottura di coglioni.

Al contrario ad esempio di Daxter, gioco "pensato" per PSP.


Preso e provato. Hanno avuto la splendida idea di lasciare i tasti laterali per il movimento della telecamera, al contrario di Legend. Si gioca benissimo.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 29 Ago 2007, 23:04
Ci siamo quasi!!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 29 Ago 2007, 23:33
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "Wis"
Citazione da: "armandyno"
A livello di controlli come sta messo? Male come in Legend?

Cosa avevano che non andasse i controlli di Legend? °____°U

Su PSP sono pessimi, imprecisione a go go e telecamera piuttosto terribile, al limite dell'ingiocabile causa rottura di coglioni.

Ah, ok, non avevo inteso parlaste di PSP.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 29 Ago 2007, 23:36
Citazione da: "manolino"
Ci siamo quasi!!

Miniere di Natla? Here i am!!! :D
Manolino, ma che spettacolo è 'sto gioco eh???
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2007, 08:43
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "manolino"
Ci siamo quasi!!

Miniere di Natla? Here i am!!! :D
Manolino, ma che spettacolo è 'sto gioco eh???

Sei agli sgoccioli.. :P
Ore?
A me in totale è durato meno di 12.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 30 Ago 2007, 09:37
Citazione da: "armandyno"


Preso e provato. Hanno avuto la splendida idea di lasciare i tasti laterali per il movimento della telecamera, al contrario di Legend. Si gioca benissimo.


Ottimo.

Anche la calibrazione dell'analogico é migliorata rispetto a Legend?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 30 Ago 2007, 09:38
Citazione da: "MaxxLegend"
Citazione da: "GuK"
Citazione da: "manolino"
Ci siamo quasi!!

Miniere di Natla? Here i am!!! :D
Manolino, ma che spettacolo è 'sto gioco eh???

Sei agli sgoccioli.. :P
Ore?
A me in totale è durato meno di 12.

Non vorrei dire 'na cazzata, ma mi pare di essere già sulle 20 ore salvate!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 30 Ago 2007, 09:45
Finito..
Circa 16 ore salvate con più o meno metà tra reliquie e segreti acchiappati.
Gran gioco, mi ha fatto nuovamente prendere bene per la serie.
Ricalca bene il primo episodio senza diventare, come succedeva all'epoca, frustrante.
E adesso?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 30 Ago 2007, 10:01
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 30 Ago 2007, 10:12
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.


Il più old style di anniversary pure.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2007, 10:17
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.

Si in pratica è il "prequel" del gioco, dove Lara deve trovare gli oggetti del suo equipaggiamento prima di partire. Ovviamente tali oggetti servono anche per risolvere dei piccoli enigmi e proseguire all'interno della Croft Mansion.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 30 Ago 2007, 10:18
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.

E vai!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: manolino - 30 Ago 2007, 10:38
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.

Adesso a cosa mi dedico?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 30 Ago 2007, 10:58
Citazione da: "MaxxLegend"
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.

Si in pratica è il "prequel" del gioco, dove Lara deve trovare gli oggetti del suo equipaggiamento prima di partire. Ovviamente tali oggetti servono anche per risolvere dei piccoli enigmi e proseguire all'interno della Croft Mansion.


ehm gli oggetti ce li ha gia nel gioco, anche se non fai la parte dell'appartamento...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 30 Ago 2007, 14:06
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "armandyno"


Preso e provato. Hanno avuto la splendida idea di lasciare i tasti laterali per il movimento della telecamera, al contrario di Legend. Si gioca benissimo.


Ottimo.

Anche la calibrazione dell'analogico é migliorata rispetto a Legend?


Migliorata si, perfetta no. Diciamo che un minimo di imprecisione resta, ma si può giocare tranquillamente.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2007, 15:25
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "MaxxLegend"
Citazione da: "GuK"
Appena lo finisco mi sparo casa Croft.
Ho letto che è un livello a sè, praticamente.

Si in pratica è il "prequel" del gioco, dove Lara deve trovare gli oggetti del suo equipaggiamento prima di partire. Ovviamente tali oggetti servono anche per risolvere dei piccoli enigmi e proseguire all'interno della Croft Mansion.


ehm gli oggetti ce li ha gia nel gioco, anche se non fai la parte dell'appartamento...

E che c'entra?
Ho detto che è un episodio "prequel" in cui devi trovare l'equipaggiamento e usarlo, non che te lo devi fare per forza per avere gli oggetti nel gioco principale.
Guarda che il gioco l'ho strafinito, le saprò ste cose..
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 30 Ago 2007, 15:52
max hai detto PRIMA DI PARTIRE è questo che mi ha messo il dubbio.

ll dubbio che tu non ci abbia giocato, manco mi è venuto conoscendoti.  :D
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 30 Ago 2007, 17:38
Citazione da: "Solidino"
max hai detto PRIMA DI PARTIRE è questo che mi ha messo il dubbio.

ll dubbio che tu non ci abbia giocato, manco mi è venuto conoscendoti.  :D

Si, intendevo che l'episodio si svolge cronologicamene prima dell'avventura principale,e  quindi in quel livello Lara deve prendere gli oggetti "prima di partire".. =P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 30 Ago 2007, 17:46
L'episodio della Croft Manor si svolge teoricamente prima dell'avventura principale, ma non è che se non lo fai parti senza pistole, senza rampino e senza Lara.

A' Solidi'. :)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Solidino - 30 Ago 2007, 18:04
Citazione da: "The Fool"


A' Solidi'. :)


e nun ce rompe, questo lo so bene porco zio. Come ho gia detto mi hanno furoviato le parole di max...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 30 Ago 2007, 20:11
Citazione da: "Solidino"
Citazione da: "The Fool"


A' Solidi'. :)


e nun ce rompe, questo lo so bene porco zio. Come ho gia detto mi hanno furoviato le parole di max...


Il problema è che hai giocato troppo a Metroid...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 30 Ago 2007, 20:36
Finito... :(
Lode a CD per la loro grandissima opera di modernizzazione di un capolavoro assoluto.
Speriamo che ora ci regalino anche il remake del primo Soul Reaver!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 31 Ago 2007, 03:13
Ah comunque se non sbaglio c'è stata una discussione sulla presenza del fucile a pompa nella Lost Valley: c'è eccome. E'in un cunicolo nascosto sulla cima della cascata (quella poi che rivela il passaggio al livello successivo).
Gli uzi, nonostante le numerose munizioni, non ci sono.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 31 Ago 2007, 08:12
Più che una discussione è stata una mia domanda.
Avevo girato ovunque senza trovare il pompafucilazz. =)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 31 Ago 2007, 09:58
Citazione da: "armandyno"
Ah comunque se non sbaglio c'è stata una discussione sulla presenza del fucile a pompa nella Lost Valley: c'è eccome. E'in un cunicolo nascosto sulla cima della cascata (quella poi che rivela il passaggio al livello successivo).
Gli uzi, nonostante le numerose munizioni, non ci sono.

Il fucile a pompa è abbastanza facile da trovare.. COMUNQUE GLI UZI CI SONO!! Io li ho trovati. =P
Stanno verso la fine del gioco.. =P
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 31 Ago 2007, 12:59
Citazione da: "MaxxLegend"
Citazione da: "armandyno"
Ah comunque se non sbaglio c'è stata una discussione sulla presenza del fucile a pompa nella Lost Valley: c'è eccome. E'in un cunicolo nascosto sulla cima della cascata (quella poi che rivela il passaggio al livello successivo).
Gli uzi, nonostante le numerose munizioni, non ci sono.

Il fucile a pompa è abbastanza facile da trovare.. COMUNQUE GLI UZI CI SONO!! Io li ho trovati. =P
Stanno verso la fine del gioco.. =P


Si ma io mi riferisco alle armi e le munizioni nella Lost Valley, non nell'intero gioco.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 31 Ago 2007, 15:41
Citazione da: "Giobbi"
Quando esce la vers. wii (cambiare il titolo del thread!) europea?

LOL, divertiti Giobbi!
I controlli e le telecamere sembrano essere stati ottimizzati per WII!!! XD
Dio santo, ma che casino combina il tipo??? :lol:  (http://www.jeux-france.com/downloads8262_video-tomb-raider-anniversary.html)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 31 Ago 2007, 16:51
Citazione da: "armandyno"
Citazione da: "MaxxLegend"
Citazione da: "armandyno"
Ah comunque se non sbaglio c'è stata una discussione sulla presenza del fucile a pompa nella Lost Valley: c'è eccome. E'in un cunicolo nascosto sulla cima della cascata (quella poi che rivela il passaggio al livello successivo).
Gli uzi, nonostante le numerose munizioni, non ci sono.

Il fucile a pompa è abbastanza facile da trovare.. COMUNQUE GLI UZI CI SONO!! Io li ho trovati. =P
Stanno verso la fine del gioco.. =P


Si ma io mi riferisco alle armi e le munizioni nella Lost Valley, non nell'intero gioco.

Si, vero.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Top Dogg - 16 Ott 2007, 14:11
Primo trailer  per 360 composto completamente da scene ingame

http://www.gametrailers.com/player/26404.html
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Ott 2007, 14:57
:shock:  :o  :D  :lol:

bello...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kintor - 16 Ott 2007, 15:38
Che ricordi...
Pelle d'oca.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Ott 2007, 23:51
Citazione da: "Vitoiuvara"
:shock:  :o  :D  :lol:

bello...

E' valsa la pena aspettare la versione X360.
Fatta ad hoc.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 17 Ott 2007, 00:12
Ironici, spero... :D
La versione PSP le dà la pasta! 8)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kintor - 17 Ott 2007, 09:09
Io comprerò la versione che trovo a meno, ma che lo compri non è in discussione.
Nel suo genere questo titolo ha una profondità unica.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dr_spengler - 17 Ott 2007, 09:52
A me sembra identica a quella per PC.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 28 Ott 2007, 05:28
Sono un imbecille.
Ma che diavolo sto facendo
Vabbè, sono le 5:26 del mattino ma...
39 euro poi magari lo rivendo
E' una follia...
Ma dai, solo per gli achievements...
NOn puoi farlo.
Non premere checkout!
Non è nemmeno un capolavoro dai....
E se vendessi la limited edition sborona per PC?
Ok, fatto!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: bub - 02 Nov 2007, 13:33
stavo per dar via la versione ps2 per accattarmi la 360 quando ho letto su ign che quest'ultima ha dei cali di framerate spaventosi, mi confermate?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 02 Nov 2007, 17:56
Citazione da: "bub"
stavo per dar via la versione ps2 per accattarmi la 360 quando ho letto su ign che quest'ultima ha dei cali di framerate spaventosi, mi confermate?

PURE! ^____________^
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 05 Nov 2007, 14:57
Arrivata la versione 360. Per ora niente scatti (fatti i primi due livelli e arrivato alal cascata) e un paesaggio graficamente migliorato,. Non parecchio, non tanto, ma abbastanza da farlo sembrare un gioco di questa generazione. Lara invece è identica è un pochino stona con il resto.

Il gioco dovrebbe essere identico ma io, grazie alla mia memoria, già non ricordo più nulla quindi lo gioco come fosse la prima volta.

belli pure gli obiettivi che mi costringeranno a cercar segreti e reliqui ma anhe a rigiocare il gioco almeno tre volte. Come dicevo altrove, ma davvero c'è qualcuno che si stufa di Tomb Raider?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 06 Nov 2007, 17:55
Oi.

Sono un assoluto neofita di Tromb Raider e mi sto' giocando questo anniversary con sempre maggior stupore.

Una domanda ai fan di lunga data. Ma anche l'originale aveva una tale complessità di level design? E Lara aveva le stesse capacità di muoversi nell'ambiente?

In caso affermativo, da Prince of Persia su su fino ad Assasin's Creed gli devono parecchio, ne? E scusate se ho scoperto l'acqua calda.

Giusto per la cronaca mi sto' scassando le meningi nel Santuario in Grecia. Dannato Atlante (o chi per lui).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 06 Nov 2007, 18:01
Citazione da: "Nemo"
Oi.
...Ma anche l'originale aveva una tale complessità di level design? E Lara aveva le stesse capacità di muoversi nell'ambiente?

In caso affermativo, da Prince of Persia su su fino ad Assasin's Creed gli devono parecchio, ne?....

L'originale aveva gli ambienti fatti "a blocchi" ed era necessario muoversi a passetti come nel primo Prince of Persia (1989) per superare molti dei salti.

Questa prima domanda risponde anche alla seconda: PoP:SoT non deve nulla a Tomb Raider ma è proprio il contrario, perché il primo TR del 1996 era ispirato al PoP del 1989. Poi SoT ha introdotto il movimento più libero e naturale che oggi vedi in Legend e Anniversary.

Quindi in pratica Lara Croft deve 2 grosse birre a PoP.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 06 Nov 2007, 18:23
Citazione da: "Nemo"
Una domanda ai fan di lunga data. Ma anche l'originale aveva una tale complessità di level design?

In realtà il level design originale era assai più complesso, tanto che alcuni livelli di Anniversary (coma la tomba di Thiocan che comprende quello che nell'originale era The Cistern) nascono dall'accorpamento di più livelli originali semplificandoli notevolmente. Cerca su You Tube una speedrun di uno qualsiasi dei livelli originali (i nomi sono gli stessi) e ti renderai conto.
La Cisterna, per dirne uno, è il padre di tutti i Water Temple da 10 anni a questa parte.
Oggi un level design del genere è impensabile per il grande mercato, già Anniversary ha stupito per il suo netto dietrofront rispetto al blindaterrimo Legend.

Citazione
E Lara aveva le stesse capacità di muoversi nell'ambiente?

Nì.
Non aveva rampino e non aveva ancora studiato ginnastica artistica. Sostanzialmente il suo repertorio piattaformico traduceva in 3D quello del primo Prince of Persia. A sua volta l'ultima Lara è andata a ripetizione dal principino 3D di Ubisoft.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 07 Nov 2007, 10:04
Perfetto.

Grazie a tutti e due per la perfetta ed esauriente lezione di storia dei videogiuochi.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 08 Nov 2007, 16:43
Buggone nella versione 360 (che non ricordo proprio in quella PC). Nella stanza di Atlas se si cade nella buca si rimanel nel limbo della non morte, schermo nero ma rumori di sottofondo, Lara viva e la partita non si riavvia da sola. Ci sono i cehckpoint e sticazzi ma ste robe proprio non me le spiego...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 14 Nov 2007, 15:13
Houston we have a problem

Citazione
Allora, sono alla cisterna della tomba di Ziocan. Ho spostato le due casse sui relativi bottoncioni, ho allagato i due piani con conseguente rialscio della piattaforma di legno che ho regolarmente portato sotto la sporgenza dalla quale accedo alla stanza con le tre fontane. Bnee, mi tuffo, la corrente mi porta in una gotta. mi rituffo e passo in una grotta più grossa con l'ingresso di un Tempio (la tomba vera e propria?). Prendo l'artefatto che sta in una grotta sottomarina. Salgo sulla terraferma e mi dirigo verso l'ingresso del tempio che è...CHIUSO! Cosa mi sono perso? Non ho fatto qualcosa nella cisterna? Devo cercare delle leve sottomarine? Ho provato a battere il fondale ma non trovo nulla!
Aiuto!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Nov 2007, 16:42
Citazione
Si, al centro del laghetto, più indietro rispetto all'artefatto, c'è una leva che apre la porta. Si tuffi e combatta.
[/quote]
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Nemo - 14 Nov 2007, 17:02
Ma guarda!

Grazie!

Ah, dimenticavo che c'è un bug da horror vacui anche nella versione PS2. Nel summenzionato tempio di Ziocan se si salta contro la parete di roccia sulla destra, la si oltrepassa finendo nel limbo dei non morti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 15 Nov 2007, 01:06
Splendida anche la versione PSP (ma credo sia obbligatorio l'appiglio automatico da niubbo, ma magari non l'ho trovato io l'opzione).

Credo sia identica alal verisone ps2, anche graficamente fantastica, hanno solo rivisitato un po' i controlli, e hanno fatto un buon lavoro.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 15 Nov 2007, 01:12
Citazione da: "Vitoiuvara"
...ma credo sia obbligatorio l'appiglio automatico da niubbo...


Infatti sì, ma non è così spiacevole.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Top Dogg - 23 Nov 2007, 13:44
Ripropongo qui la notizia piu domanda :P DAto che non se le filata nessuno dall'altra parte

Su Marketplace disponibili Tomb Raider Anniversary ep. 1 & 2 è ep. 3 & 4 al costo di 1.200 punti.

Domandina ma c'è bisogno di Tomb Raider Legend per usufruirne?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: niko974 - 23 Nov 2007, 14:46
Citazione da: "Top Dogg"
c'è bisogno di Tomb Raider Legend per usufruirne?
nn credo
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Luv3Kar - 23 Nov 2007, 15:54
Non lo so, ma se servisse immagino sarebbe ben specificato e impossibile scaricarlo senza.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ghigo85 - 23 Nov 2007, 15:57
Per PSP è bello?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Top Dogg - 23 Nov 2007, 21:03
Citazione da: "Luv3Kar"
Non lo so, ma se servisse immagino sarebbe ben specificato e impossibile scaricarlo senza.


Visto meglio è specificato che ci vuole Legend :?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 23 Nov 2007, 22:45
Citazione da: "Top Dogg"
Citazione da: "Luv3Kar"
Non lo so, ma se servisse immagino sarebbe ben specificato e impossibile scaricarlo senza.


Visto meglio è specificato che ci vuole Legend :?


35 euro su play.com. Minchia aspetti?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: GuK - 23 Nov 2007, 22:50
Citazione da: "ghigo85"
Per PSP è bello?

Da panico, bellissimo.
Citazione da: "GuK"
Uno spettacolo del genere su una console portatile è oltre l'incredibile!!! :D

L'ho di-vo-ra-to!
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 23 Nov 2007, 23:58
Confermo, un ottimo titolo per PSP.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2007, 10:33
Ma per giocare ad anniversary su 360 devo per forza comprarmi il Legend e poi spendere altri 30 euro in espasnsioni sul live?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ghigo85 - 06 Dic 2007, 10:42
Cavolo, per PSP ha una grafica spettacolare  :)

E poi i movimenti molto fluidi... Uhm, non ricordavo così il primo episodio (anche se ne giocai solo una parte)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 06 Dic 2007, 12:40
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ma per giocare ad anniversary su 360 devo per forza comprarmi il Legend e poi spendere altri 30 euro in espasnsioni sul live?


O comprarti anniversary che è a prezzo budget su play.com
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Andrea Rivuz - 06 Dic 2007, 13:00
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ma per giocare ad anniversary su 360 devo per forza comprarmi il Legend e poi spendere altri 30 euro in espasnsioni sul live?


O comprarti anniversary che è a prezzo budget su play.com


Ah esiste anche in versione "su dvd" quindi. Perfetto, proprio quello che volevo sapere, grazie.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Luv3Kar - 07 Dic 2007, 15:38
Per chi lo stava aspettando su Wii... be', non aspettatelo.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88941

(http://www.gazzetta.it/Foto%20Hermes/2004/02-Febbraio/12/totti--310x210.jpg)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 07 Dic 2007, 17:11
Citazione da: "Luv3Kar"
Per chi lo stava aspettando su Wii... be', non aspettatelo.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88941


Boh,
lo aspetto cmnq e farò hands on (cattivi nel caso), magari é inetto il tipo non si sa mai...

In effetti a parte il modo in cui han gestito il mirino la camera potrebbe in questo caso dare problemi, se é la "solita".
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Top Dogg - 14 Dic 2007, 16:17
Eidos rivela Tomb Raider: Underworld

http://www.mondoxbox.com/news/11012/eidos-rivela-tomb-raider-underworld.html
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 16 Dic 2007, 11:35
Citazione da: "Luv3Kar"
Per chi lo stava aspettando su Wii... be', non aspettatelo.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88941

(http://www.gazzetta.it/Foto%20Hermes/2004/02-Febbraio/12/totti--310x210.jpg)


Rettifica pure.
Ho il titolo e si gioca bene, nessun problema.
Il tipo é incapace.

Probabilmente non ha giocato Metroid e non ha capito che nel caso di doppia funzione lock-on mirino mobile basta sparare a centro schermo (!) il "mirino mobile" é una feature ausiliaria che ti permette mosse spettacolari e bòn... cioé il tipo ha gravi problemi di coordinamento tra le 2 mani se inneggiava titoli dove "per sparare potevi star fermo".
C'era appunto qualcosa che non mi suonava in quella "review" e la cosa é confermata.
Il sistema é simile e Prime 3 advanced ed é buono.

Le camere le temevo ma non sono un problema, almeno nei combattimenti.
Han fatto un OTTIMO lavoro di adattamento ai controlli wii.

Cmnq che cacchio é un recensore che non capisce il sistema di controllo, si fa ammazzare dai pipistrelli iniziali  :shock: e quindi scrive "i controlli sucks" ... un attimo rendersi conto della propria ignoranza e (in)capacità e tornare a giocare a the sims 2 please...

Per il resto grafica ok ma nulla di che, poco "wii" come da copione conversioni.

Titolo nel complesso bello (Lost Valley soprattutto al momento) e molto ben giocabile ;)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 10 Gen 2008, 01:00
Ho scaricato il demo di Legend per 360 ed è agghiacciante.

Oltre a scattare fa tutto uno strano effetto impastamento. Eppure quando mi ero fatto prestare il 360 e l'avevo visto su CRT non avevo ravvisato né l'una né l'altra cosa. Anzi, della fluidità mi ero persin stupito, stando a quel che si diceva. In 'ste cose ho parecchio occhio (e memoria), quindi sono portato a credere che il motore di gioco sia ottimizzato per la visualizzazione SD e quindi scricchili una volta tirato in HD.

Comunque è da ridere, la versione primo xbox girava a 60fps inchiodati e grossa parte della goduria era la sensazione di burrosità che trasmetteva (fatevi venire in mente un platform/adventure a 60fps. Fatto? No? Per forza, non ce n'è altri).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Aether - 10 Gen 2008, 12:32
Citazione da: "Vitoiuvara"
Citazione da: "Andrea Rivuz"
Ma per giocare ad anniversary su 360 devo per forza comprarmi il Legend e poi spendere altri 30 euro in espasnsioni sul live?


O comprarti anniversary che è a prezzo budget su play.com


Amen to that  8)


PS: Ma 'anfami di play.com, con le spedizioni sono diventati lumachissime, l'ho ordinato 14 gg fa
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Gen 2008, 12:50
E' il sistema postale inglese che va a due cilindri, da un po' di tempo a questa parte. O forse la commistione di grandi lavoratori inglesi con grandissimi lavoratori italiani, non so.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ferruccio - 10 Gen 2008, 13:01
Citazione da: "Giobbi"

Rettifica pure.
Ho il titolo e si gioca bene, nessun problema.
Il tipo é incapace.

Probabilmente non ha giocato Metroid...


Ma com'è che ogni titolo Wii che prende un voto basso lo prende perché il recensore è un incompetente che non ha capito i controlli?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: bub - 10 Gen 2008, 14:54
Citazione da: "Cryu"
Ho scaricato il demo di Legend per 360 ed è agghiacciante.

Oltre a scattare fa tutto uno strano effetto impastamento. Eppure quando mi ero fatto prestare il 360 e l'avevo visto su CRT non avevo ravvisato né l'una né l'altra cosa. Anzi, della fluidità mi ero persin stupito, stando a quel che si diceva. In 'ste cose ho parecchio occhio (e memoria), quindi sono portato a credere che il motore di gioco sia ottimizzato per la visualizzazione SD e quindi scricchili una volta tirato in HD.

Comunque è da ridere, la versione primo xbox girava a 60fps inchiodati e grossa parte della goduria era la sensazione di burrosità che trasmetteva (fatevi venire in mente un platform/adventure a 60fps. Fatto? No? Per forza, non ce n'è altri).


io mi lamentai perchè scattava hehe, lo riportati da ebgames il giorno stesso.
invece mi domando e ti domando, davvero la versione xbox andava a 60? costanti? pazzesco, roba da matti.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 10 Gen 2008, 15:17
Citazione da: "ferruccio"
Citazione da: "Giobbi"

Rettifica pure.
Ho il titolo e si gioca bene, nessun problema.
Il tipo é incapace.

Probabilmente non ha giocato Metroid...


Ma com'è che ogni titolo Wii che prende un voto basso lo prende perché il recensore è un incompetente che non ha capito i controlli?


Perché alcuni recensori sono da scacciare a calci in culo evidenemente, saranno troppo nerdizzati su 360 non so.

Questo vale anche per titoli da controlli wii osceni o con problemi che invece prendono non si sa come voti alti: Sonic, Monkey Ball, SSX anche Mario e Sonic e mettiamoci pure Umbrella.


Cmnq ferruccio hai provato il titolo su wii?
No?
Meglio tacere allora, che opinione vuoi avere?

Ripeto: il gioco su wii non ha nessun problema di controllo (legati al wii, tipo la telecamera fa un po' cagare ma suppongo sia lo stesso su PS2 etc..) il resto é disinformazione o la solita dietrologia squadrista.

Non é un titolo fantastico su wii né graficamente (viene da PS2 e si vede, sfigura alquanto rispetto galaxy o il più "simile" metroid, ma é cmnq meglio dei titoli ea su wii da questo punto di vista) né come gameplay (le parti platform sono so and so + di fatto le "cure" non servono a nulla, é pieno di checkpoint).
Resta cmnq un'avventura carina e su wii di questi titoli-avventura single player al momento non ce ne sono granché, per cui consigliato se non l'avete già giocato.
Ah, ha un cattivo ritmo (la sezione migliore é la terza di quattro, quindi tutta la parte finale é parecchio sottotono) ma questo dipende dal gioco di origine, idem i combattimenti che sono riportati per lo più paro paro (a parte un inutile-fastidioso slow alla max payne da attivare quando vuole il gioco) e quindi deficiano un tantinello riguardo AI etc.. sono semplicissimi (da cui ricordo che il tipo della "review" inglese é un incapace e bòn, o gli scoccia sparare mirando il centro dello schermo o non ha capito come deve fare o...)

E bòn che mi son rotto le palle di rispondere ad inutili insinuazioni di chi non sa manco di cosa stia parlando... ;)
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: ferruccio - 10 Gen 2008, 16:52
Il mio punto è: la superiorità di Wii non è (dovrebbe essere) nella semplicità/immediatezza dei controlli?
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 10 Gen 2008, 17:16
Citazione da: "ferruccio"
Il mio punto è: la superiorità di Wii non è (dovrebbe essere) nella semplicità/immediatezza dei controlli?

Non necessariamente, quando si parla di conversoni o giochi multformato.
La scomodità è direttamente proporzionale a quanto sono idioti quelli che fanno il porting.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Luv3Kar - 10 Gen 2008, 18:37
Citazione da: "Giobbi"
Citazione da: "ferruccio"


Ma com'è che ogni titolo Wii che prende un voto basso lo prende perché il recensore è un incompetente che non ha capito i controlli?



Cmnq ferruccio hai provato il titolo su wii?
No?
Meglio tacere allora, che opinione vuoi avere?

Ripeto: il gioco su wii non ha nessun problema di controllo (legati al wii, tipo la telecamera fa un po' cagare ma suppongo sia lo stesso su PS2 etc..) il resto é disinformazione o la solita dietrologia squadrista.

E bòn che mi son rotto le palle di rispondere ad inutili insinuazioni di chi non sa manco di cosa stia parlando... ;)


Veramente la sua frecciatina era anche meno esplicita rispetto ai tuoi giudizi lapidari di giochi e console che hai visto solo in foto, per cui se la smettesse uno magari la smetterebbe anche l'altro...

Comunque la tizia della recensione di TR è, guardacaso, la stessa che ha apprezzato Mario & Sonic, di cui sento parlare spesso male, per cui potresti avere ragione nel caso specifico (anche se, poveretta, non me la sento di darle dell'imbecille sulla base di due recensioni di giochi che non ho giocato).
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 10 Gen 2008, 20:37
Citazione da: "Luv3Kar"


Comunque la tizia della recensione di TR è, guardacaso, la stessa che ha apprezzato Mario & Sonic, di cui sento parlare spesso male, per cui potresti avere ragione nel caso specifico (anche se, poveretta, non me la sento di darle dell'imbecille sulla base di due recensioni di giochi che non ho giocato).


Guarda lo faccio io per te e caso chiuso.

Hint: magari in futuro non postare come supposte verità cagate scritte da 'sta tizia, che poi qualcuno vi crede anche per partito preso.

Riguardo questi giochi che ho provato secondo te solo in foto cara la mia totora... please linka perché temo di aver provato quasi tutto :(
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 10 Gen 2008, 21:04
Citazione da: "ferruccio"
Il mio punto è: la superiorità di Wii non è (dovrebbe essere) nella semplicità/immediatezza dei controlli?


Ok, questo é un buon punto.

Sì (ad esempio in mass effect il wiimote mi manca) però a parte gli sparacchini, dove il mirare diviene chiaramente più naturale/immediato, se il titolo non é pensato appositamente per il wiimote la cosa non funziona.

Ergo i wiimake sono generalmante cagate con immediatezza minore dei titoli originali, se un titolo presenta un configurazione comandi a nove tasti si riproduce in genere male sul wiimote, é facilmente intuibile.

Cmnq la conversione di Tomb Raider é buona, al contrario di SSX e compagnia, per cui é l'esempio sbagliato.
Ah, e il modo di muovere la camera é proprio bello :)

Proababilmente alla poverina non han dato né Metroid né Galaxy da recensire e si é trovata per la prima volta a dover puntare lo schermo con quel coso, e si é fatta ammazzare dai primi pipistrelli che ha beccato  :shock:

Leggi: é impossibile farsi ammazzare dai pipistrelli ergo é imbranata oltre ogni umana comprensione o conta balle.
Basta mettere il lock solito di TR, puntare IL CENTRO dello schermo e bam, pipistrello morto.

Ma magari é difficile da capire eh...
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Luv3Kar - 11 Gen 2008, 01:50
Citazione da: "Giobbi"

Hint: magari in futuro non postare come supposte verità cagate scritte da 'sta tizia, che poi qualcuno vi crede anche per partito preso.


Basterebbe che tu non andassi in acido ogni volta che trovi un'opinione diversa dalla tua, giusta o sbagliata che sia. Certo, a furia di dare del cretino a destra e a manca, per la legge dei grandi numeri ogni tanto ci prendi, come in questo caso probabilmente.

Citazione
Riguardo questi giochi che ho provato secondo te solo in foto cara la mia totora... please linka perché temo di aver provato quasi tutto :(


Allora ho interpretato male il post di oggi in cui facevi il confronto tra la grafica di un 360 e quella di un Wii con lo stupore di chi vede la grafica in HD per la prima volta in vita sua.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 11 Gen 2008, 11:26
Citazione da: "Luv3Kar"


Allora ho interpretato male il post di oggi in cui facevi il confronto tra la grafica di un 360 e quella di un Wii con lo stupore di chi vede la grafica in HD per la prima volta in vita sua.


Direi proprio di sì.

----

. Riguardo la risposta indiretta al link inglese, é semplicemente a tono con le cagate-disinformazione che sono espresse quali verità nel link stesso.

Un po' di controviolenza dovrebbe aiutare chi leggesse entrambi gli interventi, un timido "ma uhm io però i pipistrelli li uccido con un colpo ma magari mi sbaglio sono troppo abituato io a giocare con il wii, anzi non dovrei proprio giocarci essendo una console di merda per casual gamers che magari hanno pure una vista sociale ma comunque é gente inferione noi siamo l'elite e no non siamo nerds anzi ci offendiamo se qualcuno ci chiama nerd che é un insulto e non un dato di fatto..."

Se il link contenesse un "magari sono io che sono incapace e non é colpa di chi ha realizzato la conversione" il tono della mia risposta sarebbe stato diverso.
Ad assolutismi anglosassoni si risponde con controassolutismi anglosassoni, che ok in italiano non suonano simpatici ma chissene eh...

Semplicemente attenzione a non postare a tua volta assolutismi ("versione da evitare") senza aver toccato con mano: é poco serio e in questo caso errato.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Darrosquall - 24 Mag 2009, 11:15
cazzo che bello. Dopo un'ora di gioco ho trovato l'equilibrio che speravo ci fosse in uncharted, troppo spara spara a differenza di questo che è veramente un adventure. Non avevo giocato il primo, quindi questo remake a nais prais capita fagiolo. Esaltante, ottimo il motore grafico che tiene botta anche oggi, regalando scorci di rara bellezza.

(http://img29.imageshack.us/img29/5926/tra2009052410281215.th.jpg) (http://img29.imageshack.us/my.php?image=tra2009052410281215.jpg)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 20 Ago 2011, 21:31
I casi della vita. Avevo iniziato il gioco un tre-quattro anni fa, abbandonandolo al combattimento col T-Rex per mia manifesta incapacità a sfruttare l'adrenaline rush. Poi vado coi miei cuginetti in montagna una settimana, e loro sono bloccati proprio nello stesso punto. Glielo risolvo in qualche minuto... e prima che la settimana sia finita, lo è anche Tomb Raider Anniversary :D

Era da un po' che un gioco non mi acchiappava così. L'unico vero difetto che posso trovare in TRA è che è uno di quei giochi senza evoluzione: all'ultimo livello fai le stesse identiche cose che facevi nel primo, tutte le skill sono disponibili fin dall'inizio. La varietà delle sfide ne risente e verso la fine si ha un po' di monotonia, motivo per cui in genere preferisco lo stile di gioco di Metroid, con aumento progressivo delle skill. Ma di fronte al level design di questo Tomb Raider il difetto si ridimensiona assai. Ho benedetto la presa automatica (è impossibile sbagliare strada, l'appiglio che vedi è sempre quello giusto: che senso ha aggiungere un ulteriore tasto da premere e complicarsi la vita?) e la semplificazione generale delle architetture. Rivisto oggi, l'originale TR mi mette addosso un senso di claustrofobia e di soffocamento, tant'è vero che non sono mai riuscito a rigiocarlo tutto fino alla fine: mi sono sempre fermato alla fine di St. Francis' Folly, mio livello preferito da sempre e, per me, uno dei momenti più belli di tutto il Videogioco. A partire dal Colosseo, l'originale diventa troppo lungo, complesso e spaccatesta.

Via, troviamolo un altro difetto di TRA: il caricamento dei livelli. Già la PS2 se ne sta a caricare COSTANTEMENTE durante tutto il gioco; dover aspettare tutto quel tempo ogni volta che sbaglio un salto è intollerabile. Sono anche un po' perplesso dalla modalità in progressive scan, che riduce notevolmente la finestra di gioco e che ho trovato molto fastidiosa per gli occhi, abbandonandola dopo una mezz'oretta.

Sensazionale la realizzazione artistica: ho riscoperto il piacere di fermarmi, mollare i tasti e guardarmi intorno, girando l'inquadratura per mettere il mio avatar nelle posizioni più scenografiche. Il Colosseo rifatto a imitazione del Pantheon è una cosa meravigliosa, e poco importa che il livello non sia neanche l'ombra dell'originale. La tomba di Qualopec finalmente acquista una sua dignità artistica, facendo scordare gli orripilanti rosso-arancio e l'anonimità della sua prima versione. Per il palazzo di Mida vale lo stesso discorso: più aperto, più maestoso, meno criptico, ripulito delle parti meno riuscite. L'Egitto è da piangere di gioia: la stanza del Santuario dello Scion con le due ENORMI statue di Horus e Anubi mi ha aperto il cuore. Le miniere di Natla sono diventate perlomeno guardabili, e così anche quello scorcio di Atlantide, le cui texture originali fanno ancora sanguinare quella parte di corteccia visiva in cui ne conservo il ricordo.

Sono rimasto stupito, vedendo un playthrough di TR1 su YouTube, di quanto TRA riprenda fedelmente, migliorandole però quasi sempre, le situazioni dell'episodio PS1. Come ho già detto, i livelli 6-15 di TR1 sono per me un ricordo assai sbiadito, perciò non ricordavo che nel palazzo di Mida ci fosse la stanza che crolla (ricordavo solo la stanza delle fiamme, qui migliorata al 1000%), né che alla fine delle miniere di Natla (livello orrendo di cui ho rimosso praticamente tutto, tranne i bruttissimi sub-boss che qui almeno hanno un minimo di identità) ci fosse lo scorcio della Piramide. Della tomba di Tihocan non ricordo NULLA DI NULLA tranne la scivolata finale e, ovviamente, i centauri animati (il momento più esaltante di TRA, per me, in assoluto). I combattimenti sono migliori in tutto: lo sparo "sulla fiducia" di TR1 è solo un ricordo. Peccato solo che il tasto R1 non funzioni tenendolo premuto, ma richieda pressioni continue (scomoderrimo!), tranne che per la doppia mitraglietta.

Il confronto stage-by-stage credo che abbia senso solo per la memoria e per cogliere le citazioni e gli omaggi; TR1 e TRA sono due giochi profondamente diversi. Il gameplay del primo è inaccettabile per i canoni attuali, e già all'epoca, comunque, finirlo fu per me un grosso impegno che mi richiese di consultare una guida in alcuni punti. Di fatto il mio amore per TR era già finito con TR2, che applicava un sistema di gioco non certo malleabile ad un level design che non c'azzeccava nulla, aveva texture orrende che confondevano ulteriormente il giocatore che già non sapeva verso quale appiglio buttarsi, e offriva nemici che non cadevano mai ma ti toglievano 3/4 dell'energia con uno starnuto. Ricordo le Floating Islands come uno dei peggiori insulti che un videogioco mi abbia mai rivolto, sia per grafica che per gameplay, e il Tempio di Xian come un incubo che ancora mi tormenta (lo superai solo con il cheat del level skip: nemmeno con una guida riuscii a raccapezzarmici). Possiamo rimpiangere finché vogliamo la prima apparizione del T-Rex (a me già allora spoilerata dalle riviste), le stanze che si perdevano nel buio del clipping, il silenzio opprimente, i versi dei nemici egizi e atlantidei, il miagolio aspro delle pistole nemiche, la ricerca del prossimo appiglio, lo stupore regalato da quegli spazi enormi nonostante il televisore piccolo. Ma non posso tornare - già non sapevo più tornarci nel 1999 - alla lentezza dell'avanzata passettin-passettino di Lara, ai salti da preparare chirurgicamente, ai nemici da affrontare spesso alla cieca, ai minuti trascorsi nel silenzio cercando di capire cosa fare e dove andare, allo smarrimento, al senso di impotenza dovuto all'imperfetto connubio tra sistema di controllo e manovre richieste dal gioco, ai segreti nascosti sempre più beffardamente e raggiungibili solo con perfezione millimetrica, a quel look cubettoso che funzionava bene nei primi livelli ma diventava sempre più imbarazzante man mano che si proceveda verso la fine. Oggi è un altro giorno e un'altra epoca del videogioco; TRA è per me migliore dell'originale sotto tutti gli aspetti benché la nostalgia cerchi di convincermi che mi sbaglio, e se non è un capolavoro è solo perché è un remake, non apporta nessuna innovazione e si perde facilmente nel mare di prodotti supersofisticati che escono oggi. Rimane il fatto che mi ha acchiappato e soddisfatto come un videogioco ormai riesce ben raramente a fare - e questo dopo cinque anni dalla sua uscita. So che probabilmente mi stuferò prima di riuscire a completare tutte le sfide a tempo, ma già finirlo due volte di fila, la seconda delle quali con tutti i segreti, è qualcosa che non faccio con tutti i giochi.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 20 Ago 2011, 23:36
Bravo Ego. E' tempo che io compri la trilogia per PS3. :yes:
[edit] Comprata a nove sterle su segnalazione di Cryu e con lo sconto di Zavvi.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 21 Ago 2011, 01:49
TRI TRU TRA
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 22 Ago 2011, 02:15
Bravo wis, poi facci sapere com'è la versione "HD".
Gli altri due tomb raider hanno senso o sono puramente accessori all'anniversary?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2011, 08:58
Secondo me a Underworld un giretto va fatto, specie su PS3. A 10 euro nella Collection è l'ideale. Ha 2/3 location che sono i posti più Tomb Raider di sempre.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 22 Ago 2011, 10:33
Ottimo, allora aspetterò il prossimo wiskast dove chiaramente ci sarà una retrospettiva su TR con recensione di Wis della compilation HD.  :-[
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2011, 10:39
Sì, e stavolta li ho giocati tutti, quindi non lascerò campo libero al suo fanboysmo mistico come in Half Life.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 22 Ago 2011, 11:01
Ah bene bene, se ne riparla a fine settembre o prima?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2011, 11:05
Stiamo valutando.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 22 Ago 2011, 12:21
io ho ancora fresca la prima volta che vidi il t-rex nell'anniversary: uno dei più grandi monumenti alla stupidità umana. Mi veniva quasi da piangere.

quando avevo visto cosa avevano combinato ai livelli più complessi, a partire da il palazzo mida e la cisterna (uno dei più grandi livelli della storia del videogioco), ho capito che avevo solo due opzioni:

1) prendere il primo aereo atomico e fare giustizia sul palazzo di crystal dynamics
2) rigiocarmi instantaneamente il primo tomb raider

e sfortunatamente ho scelto la seconda.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 22 Ago 2011, 12:23
Penso che rigiocare la cisterna oggi sia piacevole come indossare tosto una pelliccia e sdraiarmi sull'asfalto disciolto.

Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 22 Ago 2011, 12:38
io l'ho fatto nel 2008 tipo ed è stato stupendo come la prima volta

evito comunque di rigiocare troppo spesso tomb raider perchè poi mi convinco che il level design dei giochi 3d è andato indietro, non avanti, con l'avvento di ps2. E adesso quindi ci stupiamo per il primo livello di demon's souls, ricco di segreti e scorciatoie, con quell'esplorazione pianificata e sensazione di tensione e mistero dietro l'angolo, quando un tempo sarebbe stata la norma. E dovrebbe esserlo ancora adesso. Invece nell'anno 2011 o c'e l'esplorazione stile rpg pc con quelle immense distese vuote e quest cretine oppure c'e la linearità più totale. Qualcosa è andato storto. Dark souls ci salverà.

e ok, adesso fare livelli cosi complessi come quelli di tomb raider costerebbe una fortuna in termini di asset e i giocatori anche con l'autosave tornerebbero immediatamente a qualche noioso gioco scriptato. Mi rendo conto di tutto.

poi però vedo rarità come mirror's edge che mixano l'enfasi sulle abilità del personaggio con un grande level design e mi chiedo solamente se non sia un problema di scarsi cervelli nell'industria attuale.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 22 Ago 2011, 13:01
Penso che rigiocare la cisterna oggi sia piacevole come indossare tosto una pelliccia e sdraiarmi sull'asfalto disciolto.
:D


Il palazzo di Mida, per me, nella prima versione fu una delle parti più incomprensibili, pallose e frustranti di tutto Tomb Raider. Cosa stiamo rimpiangendo, l'enigma delle cinque leve? Quello che ogni volta dovevi tornare passettin-passettino-arrampicata (fare tutta una scala di gradini bassi gli pareva brutto) su per quella scala per raggiungere le leve? In una stanza dove c'era un medipack raggiungibile solo mediante un bug? O la stanza di Mida nascosta in quel buco infrattato, al di fuori di ogni logica architettonica?

Anche rimpiangere la tomba di Tihocan (qualcuno l'ha fatto) ha ben poco senso. Ho visto un playthrough, e quel livello non aveva nulla ma nulla ma proprio nulla di interessante, salvo la scivolata finale e la tomba stessa. Accorparlo alla Cisterna è stata una decisione sensata.

Per curiosità, ho provato ieri a riiniziare il vecchio TR. È lento, lento, lento, ancor più di quanto ricordassi. Non si può ruotare l'inquadratura (l'addiction che può procurare la telecamera orientabile è un colpo mortale per i vecchi giochi 3D), e per raccogliere gli oggetti, 9 volte su 10 devi fare il passetto per mettertici esattamente sopra, che era una fesseria già nel 1996, e lo rimane. Ho anche rivisto i livelli a partire dalle Miniere di Natla: ricordavo bene, le Miniere sono una bruttura grafica e di design da Oscar, e anche la Grande Piramide non scherza in quanto a estetica. Vogliamo parlare di gameplay? Ma tipo, in Atlantis, i corridoi bassissimi con dentro DUE centauri, e il trionfo di inquadrature imbizzarrite che ne deriva? Il trial and error sfrenato della Piramide, che Eidos ebbe pure la geniale idea di riproporre in TR2 ma nel PRIMO livello (ieri ho scoperto che in quel livello c'erano pure nascosti DUE T-Rex. Avessi scoperto quel segreto all'epoca, avrei abbandonato il gioco subito, fiutando il vento nuovo che tirava)?

Insomma, io capisco la nostalgia per quel level design, ma la giocabilità non era all'altezza già allora. TR era un progetto fin troppo ambizioso, splendido nei primi livelli, ma rapidamente soffocato dalla sua stessa ambizione. Lo vedi, andando avanti, nel fatto che l'effetto degli switch diventa sempre più criptico, costringendoti a cercare alla cieca la porta che si è aperta o il meccanismo che si è attivato; che gli enigmi a base di blocchi spostabili si fanno sempre più invadenti; che il masso rotolante diventa il tuo nemico principale e più vigliacco; che alcuni meccanismi sono assurdi tout court (il masso che si resetta facendo il giro di un corridoio, Lara che attraversa una botola di legno che si è chiusa sopra di lei); che i nemici sono sempre più favoriti dalle telecamere impazzite proprio quando hai gli Uzi per farli fuori più rapidamente; che il bossone di Atlantide ti uccide più facilmente con l'inquadratura che con i suoi attacchi e il boss finale è più facile dei nemici comuni degli ultimi livelli. Sono tutti segni di progressiva carenza di idee, di necessità disperata di riempire in qualche modo livelli che DEVONO essere ciascuno più grande e infame del precedente. In TRA, invece, non si sono vergognati di fare un Colosseo cortissimo: non sapevano cosa metterci, hanno saggiamente evitato le ridondanze dell'originale.

Oh, visti alcuni precedenti, immagino di dover specificare che è tutto IMO :)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 22 Ago 2011, 13:07
No dai, il primo Tomb Raider originale è *legnosissimo*, non scherziamo. Ai limiti dell'ingiocabile. L'Anniversary invece mi è piaciuta molto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 22 Ago 2011, 13:21
ohibò, negare che tomb raider avesse problemi all'epoca e adesso è chiaramente difficile da giocare è assurdo.  Che poi ci si lamenti della telecamera quando ancora nel 2011 ci sono giochi action o mario galaxy 2 che li hanno mi sembra esagerato. Eravamo nel 1996, tutto era pioneristico.

poi il resto è soggettivo. A me piaceva come piace ora perdermi nei livelli e risolvere enigmi ambientali, quindi la complessità è un pregio, non un difetto. E sempre meglio che giocare un titolo come annivesary che non ha nulla del fascino audiovisivo dell'originale(per il sottoscritto almeno), ha il rampino che facilita e banalizza ogni azione, ha i livelli orrendemente lineari, ha puzzle monostanza noiosissimi.

Per me il difetto principale di tomb raider 1 è che i salvataggi sono troppo lontani. Per fortuna posso risolverlo facilmente con la tecnologia moderna.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 16 Set 2011, 12:52
Ho sentito il commento in Wiskast 10 e volevo chiedere a Wis: quanto durano i 3 TR nella collection, all'incirca? Vorrei prenderla ma ho paura che durino uno sproposito. Se ho ben capito, qualitativamente il migliore è Underworld e il peggiore Legend, giusto?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 14:26
A livello di gioco vero e proprio:

Anniversary
Underworld
Legend

Volendo citare una battuta di Vito (con cui però non sono d'accordo):

Citazione
Anniversary
Underworld
La morte
Legend

:D

Come grafica Underworld è mostruosamente avanti a tutto. Fa impressione ancora oggi per assenza di scalette, definizione delle texture in distanza e da vicino, complessità poligonale e illuminazione dinamica (Lara può accendere la torcia ovunque e illuminare dinamicamente l'ambiente con ombre proiettate al seguito praticamente sempre).
Tra l'altro il modello di Lara è finalmente bello davvero, e le animazioni sono accattivanti.
Purtroppo è un po' un pasticcio da giocare e c'è qualche bug fastidioso. Però un giro vale la pena farcelo.
Underworld e Legend non sono molto lunghi, Anniversary invece è piuttosto longevo.
Se vuoi giocarli in ordine cronologico vai di Anniversary, Legend, Underworld.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 16 Set 2011, 15:44
anniversary longevo=12 ore ?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 16:15
Su PS2 non l'avevo finito, ma direi anche qualcosa in più.
[EDIT] In realtà leggendo in giro si legge che Legend è più lungo di Anniversary.
Boh, è passato troppo tempo ed evidentemente non ricordo bene.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Konron - 16 Set 2011, 16:23
Vabbè legend a quanto leggo non vale nemmeno la pena giocarlo, se un fanboy-TR come vito lo mette dopo la morte ci sarà un motivo  :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: MaxxLegend - 16 Set 2011, 16:37
Vito è troppo fondamentalista.
In realtà non è un brutto gioco, ma è troppo breve ed è poco "tomb raider" come stile.
Però ha anche il grosso pregio di aver svecchiato i controlli e la tecnologia in generale dei TR: se Anniversary e Underworld sono dei titoli riusciti è anche merito di Legend.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 16:45
Infatti, considera che se non ricordo male a Vito è piaciuto Angel of Darkness, l'innominabile (in Wiskast non lo pronunciamo perchè non ce lo ricordiamo :D) Tomb Raider per PS2.
Cioè, TRAoD è il peggio del peggio del peggio, non so immaginare un Tomb Raider meno Tomb Raider di quello.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 16 Set 2011, 16:46
Infatti, considera che se non ricordo male a Vito è piaciuto Angel of Darkness, l'innominabile (in Wiskast non lo pronunciamo perchè non ce lo ricordiamo :D) Tomb Raider per PS2.
Ah, tu intendevi quello? Io pensavo ti riferissi a Legends of Lara Croft ancora per PS1 ^^
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 16 Set 2011, 16:48
darkness io l'ho giocato dopo legend

era un pastrocchio e un gioco palesemente incompleto, ma almeno c'aveva qualche idea interessante, a differenza dei tomb raider del rampino e dell'angolo a gomito.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Set 2011, 16:52
Anniversary è un tito riuscito, Underworld no.
Legend non ha svecchiato i controlli di Tomb Raider, ha trasformato la serie in qualcosa di completamente diverso (che piaccia o meno).
Angel of darkness non mi piacque, ma resta senza dubbio l'ultimo dei tomb raider brutti.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 16:55
Non ricordo un'idea interessante che fosse una in AoD.
Era un pasticcio e poco altro, non si erano decisi nemmeno sul sistema di controllo. E vi dirò di più, il vero grande TR rimane storicamente il primo. Già dal secondo le idee scarseggiavano e il level design era alle cozze.
Legend almeno sa essere un gioco discreto, e Anniversary un'ottima reinterpretazione.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Set 2011, 17:03
Non aveva idee son d'accordo, ma era comunque un gioco che ti costringeva a studiare l'ambiente. E Tomb Raider, e non lo dico perchè sono un fondamentalista, era il piacere di guardarsi intorno e misurare un salto, non zompettare come un mario qualsiasi.
Come facciate a salvare Legend lo sa solo Dio, una porcheria lineare con moto sui tetti, longevità ridicola, grafica brutta e inseguimenti argh.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 17:07
Non aveva idee son d'accordo, ma era comunque un gioco che ti costringeva a studiare l'ambiente.
Eh, ok, ma che ambiente? Una città sfigata, un magazzino, un museo, un manicomio... Avvertitemi se dimentico qualcosa di interessante.
Cioè, sarebbe un TOMB Raider?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 16 Set 2011, 17:07
avevano tentato di trasformarlo in una sorta di action/adventure più coeso rispetto ai passati episodi, inserendo senza soluzione di continuità locazioni e puzzle.

Qualche buona ambientazione urbana c'era, e un deciso cambiamento da questo punto di vista ci voleva. Ripeto, il risultato è pessimo, ma almeno c'hanno provato.

poi è arrivata crystal dynamics e i suoi focus group. Ed ecco la nuova lara 2000 con le cuffiette e il suo terrificante entourage. Sigh.


Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 16 Set 2011, 17:09
Sì, molto brutto, ma sì. Non c'era nessun segno a muro che ti indicava come e dove saltare e tempo a guardarsi intorno lo si doveva passare. E ripeto, son d'accordo che quello che vedevi era una chiavica, ma rimane un episodio della saga molto più di chessò, Underworld.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 17:16
Boh. Secondo me Underworld era l'unica direzione sensata che la saga poteva prendere nel XXI secolo. E riprende moltissimo di quello che c'era nei vecchi (tra tante cose buone e qualche cosa pessima, come la moto).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 16 Set 2011, 17:22
si bhe, potevano anche metterci una telecamera, un sistema di combattimento e un'ia dei nemici del xxi secolo.

Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 16 Set 2011, 17:49
si bhe, potevano anche metterci una telecamera, un sistema di combattimento e un'ia dei nemici del xxi secolo.
Assolutamente sì, ma purtroppo in linea di massima sono tutte magagne mai risolte nella serie.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Claudio - 26 Dic 2011, 13:28
Sto giocando a TR anniversary, dalla trilogy su PS3.

Mi sta piacendo non poco.
Venendo da Uncharted si ha proprio il gusto dell'esplorazione. A volte sbaglio strada, non mi sembra che sia sempre così evidente dove andare. Per me è un pregio.
Un paio di piccole cose che avrei migliorato: La velocità quando Lara è aggrappata ad un appiglio e si deve spostare lateralmente, e il tasto x per issarsi; era meglio un colpetto verso l'alto della levetta. sarebbe stato più snello.

Sta cmq soddisfando la mia voglia di giochi d'avventura/esplorazione.

Non so se sia un remake del primo, perchè ci giocai all'uscita una volta e mai più, quindi non ricordo niente.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 26 Dic 2011, 13:47
Sì, è un remake ma bello pesante (nel senso che rivede un botto di cose in meglio).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 26 Dic 2011, 15:24
La velocità quando Lara è aggrappata ad un appiglio e si deve spostare lateralmente
Se premi continuamente salto si sposta più veloce (utile se provi a fare le speedrun).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Claudio - 26 Dic 2011, 19:34
Ah, bene. Avevo paura a toccare qualcosa in quelle situazioni, che già muoio tanto quando credo di fare giusto :(
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 09 Apr 2013, 20:53
dopo legend questo anniversary mi pare un capolavoro.
Mi è tornata pure la voglia di esplorare i livelli.

Sono solo all'inizio ma pare molto promettente.

Ditemi che è bello: vi pregoooooo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 09 Apr 2013, 21:15
Minchia, Anniversary? Ma scherzi?

Best TR EVER e uno dei migliori giochi del DECENNIO.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 09 Apr 2013, 22:28
dopo legend questo anniversary mi pare un capolavoro.
Mi è tornata pure la voglia di esplorare i livelli.

Sono solo all'inizio ma pare molto promettente.

Ditemi che è bello: vi pregoooooo.

Sì é carino.
Peccato per gli inutili QTE.

Ma non mi pare sia uscito solo per PS2 e PC...
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Lenin - 10 Apr 2013, 06:24
Ma mettiamo il caso del tutto ipotetico in cui il sottoscritto non avesse mai giocato il primo Tomb Raider, questo Legend c'ha del meritevole? Tanto da essere acquistato ed indi giocato?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 10 Apr 2013, 08:29
Anniversary è un must, Legend no.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 10 Apr 2013, 12:02
giocato un paio di ore ieri sera.

Questo gioco è stupendo. Con legend non vedevo l'ora di finire il livello. Qui quasi mi dispiace ed esploro ogni singolo anfratto. Le ambientazioni come complessità poi non sono neppure paragonabili.

bello bello.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 10 Apr 2013, 12:06
Bravo naked! :)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 15:02
:yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 15:06
 :no:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 15:31
Come :no:?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 10 Apr 2013, 16:35
A Floyd piace l'originale fatto di cubetti e passetti.

Che se non era per le tette a punta di Lara, avrebbe venduto un centesimo.

E nonostante le vendite stratosferiche, l'abbiamo comunque finito in quindici :D

Tutti conoscono Tomb Raider, ma di persona non ho MAI conosciuto un altro che l'avesse finito :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 16:50
Io l'ho finito, nonostante tutta l'isola mi abbia fatto veramente ma veramente schifo.
Se non ricordo male avevo apprezzato solo l'enigma con il clone (ma non la sua soluzione).
Lo stage finale (o erano due?), poi, era di una bruttezza agghiacciante.
Però il colpo di scena mi era piaciuto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 10 Apr 2013, 16:51
Io l'ho finito, nonostante tutta l'isola mi abbia fatto veramente ma veramente schifo.
Se non ricordo male avevo apprezzato solo l'enigma con il clone.
Lo stage finale (o erano due?), poi, era di una bruttezza agghiacciante.

My man :)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 10 Apr 2013, 16:54
Pure io arrivai in fondo.
Ma sinceramente mi ricordo molto poco.

Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2013, 17:41
A Floyd piace l'originale fatto di cubetti e passetti.

Che se non era per le tette a punta di Lara, avrebbe venduto un centesimo.

E nonostante le vendite stratosferiche, l'abbiamo comunque finito in quindici :D

Tutti conoscono Tomb Raider, ma di persona non ho MAI conosciuto un altro che l'avesse finito :D

Mah.
Io l'ho finito e l'ultimo livello era un bruttura trial error in qualcosa di rosso (lava? carne? Erano i soliti cubetti ma rossi).

E non direi Lara... era il primo gioco 3d ampio, prima di mario 64. Era il gioco ad affascinare lo pseudo culto della protagonista é arrivato dopo (e addio che non é una gran protagonista in realtà).
Titolo: R: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 18:18
No ma attenzione. Io ho detto che mi hanno fatto schifo gli ultimi livelli. Il gioco all'epoca era un capolavoro. Un mondo così in 3 dimensioni non s'era mai visto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giamma - 10 Apr 2013, 18:53
La versione Wii qualcuno l'ha provata? Ho visto il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=B_Tm5CNvAdo) e ha tutti quelle azioni da fare con il Wiimote per interagire con leve e quant'altro che a me piacciono molto  :-[
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 10 Apr 2013, 19:03
Il primo Tomb Raider oggi è un legno ingiocabile, è invecchiato malissimo.
Titolo: Re: R: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 10 Apr 2013, 19:07
No ma attenzione. Io ho detto che mi hanno fatto schifo gli ultimi livelli. Il gioco all'epoca era un capolavoro. Un mondo così in 3 dimensioni non s'era mai visto.
infatti: e sui pc dell'epoca era una cosa impensabile.
Stiamo comunque parlando di un gioco d i17 anni orsono.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 10 Apr 2013, 19:09
Sì, il gioco era un capolavoro e una novità, ma dopo il 5° livello diventava una tortura e ogni stage ti prendeva sempre più per sfinimento.

Si risollevava parzialmente in Egitto grazie alle ambientazioni spettacolari, ma a quel punto la difficoltà era ormai epica, causa mostri resistentissimi, save point rari e inquadrature che non ti aiutavano per niente.

Finito l'Egitto, oltre al cervello ti ammazzavano pure gli occhi con texture inguardabili. E i mostri, negli ultimi livelli, ti facevano piangere (sempre con l'aiuto di una telecamera ormai impazzita).

Le meccaniche di gioco dei TR per PSOne erano troppo ambiziose per quello che la tecnologia poteva permettere. TR funzionava benissimo nei primi livelli, con pochi nemici relativamente deboli, stanze di dimensioni contenute, save point ben distanziati, e ritmi di gioco molto lenti.

Il primo episodio crolla quando gli ambienti diventano troppo grandi e dispersivi, il platforming troppo millimetrico, i nemici troppo resistenti.

Da TR2 in poi introducono sequenze concitate, nemici umani che ti sparano da 800 metri, e situazioni idiote tipo il motoscafo a Venezia in percorsi strettissimi. Il sistema di controllo non ti permette di gestire tutto questo adeguatamente, trasformando il gioco in un atroce trial and error.

I TR originali non erano fatti per essere giochi d'azione. Erano fatti per i ritmi pacati e ragionati dei primi livelli.

Anniversary mette diverse pezze. Alcuni livelli inutilmente grandi e dispersivi sono stati snelliti e concentrati, le situazioni più concitate sono assai più gestibili che nell'originale, e i vituperati QTE e le boss fight migliorano la leggibilità di eventi che prima erano assurdi per colpa della telecamera e dei movimenti rigidi di Lara. Il rampino ha aggiunto varietà, soprattutto in Atlantide, che pur con alcuni problemi di telecamera è tutt'altra cosa rispetto all'orrore dell'originale PSOne.


La versione Wii qualcuno l'ha provata? Ho visto il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=B_Tm5CNvAdo) e ha tutti quelle azioni da fare con il Wiimote per interagire con leve e quant'altro che a me piacciono molto  :-[

La versione Wii è buona quanto quella PS2. Sono stati aggiunti dei piccoli enigmi in cui si usa il motion control. Piccole cose, ma aggiungono un pizzico di varietà ulteriore al gioco. Alcune cose si controllano meglio che col Dual Shock; altre, leggermente meno (il rampino non sempre risponde perfettamente, ma in generale il rampino è quello che dà maggiori problemi di controllo in tutte le versioni).
Non aggiunge nulla di fondamentale, ma a me è piaciuto che abbiano aggiunto qualcosina che sfrutta il Wiimote.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giamma - 10 Apr 2013, 20:05
Grazie  :)

Ero indeciso con la versione PC ma non avendo problemi gravi lo recupero per Wii, che quelle piccole aggiunte mi piacciono molto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 10 Apr 2013, 20:23
che analisi senza maggia, non posso leggere  :no:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 20:53
vero

gloria gloria a chi preferisce le texture distorte e i salti nel vuoto ai rampini e al volteggiar scimmioscamente su una lancia  :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 10 Apr 2013, 21:08
No dai, i TR di Core sono invecchiati malissimo. Forse erano belli all'epoca, ma oggi non valgono più niente. Mario 64 mica è invecchiato così male, è decente ancora oggi ed è pure più vecchio. TR è il ciocco de legno per antonomasia, proprio alla voce 'legno' su Wiki c'è uno screenshot di Tomb Raider. L'ho provato qualche mese fa e sono rimasto tipo scioccato.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 21:33
e' proprio per questo che il termine "legno" andrebbe abolito: il videogioco non è solo sistema di controllo (anzi, alcuni dei giochi che preferisco fanno abbastanza pena da questo punto di vista, a cominciare dai survival horror)

mario 64 rimane infinitivamente piu' giocabile oggi, tomb raider piu' rappresentativo delle ambizioni dell'epoca.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 21:50
E solo le ambizioni sono rimaste, però, di Tomb Raider.
Lode al merito per l'epoca (l'ho detto che è stato un capolavoro), ma oggi gioco Anniversary.
Mario64 l'ho completato al 100% su Wii ed è stato uno spettacolo  (quasi) come fosse uscito il giorno prima.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dusteppe - 10 Apr 2013, 22:16
Tutta stà difficoltà del primo Tomb Raider non me la ricordo. Specie se si prendevano tutti i segreti e si risparmiavano le munizioni. Si arrivava agli ultimi livelli con tanti di quei colpi di magnum che la metà bastano.
Veri grandi inghippi me li ricordo soltanto nelle miniere di Natla, dove le texture scure e merdose rendevano difficile interpretare la strada.
E livelli come St Francis Folly sono lì a dire che di carne a fuoco ce n'era tanta, anche oltre il quinto livello.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dusteppe - 10 Apr 2013, 22:19
No dai, i TR di Core sono invecchiati malissimo. Forse erano belli all'epoca, ma oggi non valgono più niente. Mario 64 mica è invecchiato così male, è decente ancora oggi ed è pure più vecchio. TR è il ciocco de legno per antonomasia, proprio alla voce 'legno' su Wiki c'è uno screenshot di Tomb Raider. L'ho provato qualche mese fa e sono rimasto tipo scioccato.

Legno. Veramente rimango...basito.
Il primo gioco con un auto-aim degno e combattimenti un minimo vivaci e spettacolari.
Il problema è che era un gioco un pò rigido con delle regole, come lo erano tanti altri all'epoca, anzi anche meno.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 22:21
Legno. Veramente rimango...basito.
Hai provato a rigiocarlo recentemente?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: dusteppe - 10 Apr 2013, 22:27
Legno. Veramente rimango...basito.
Hai provato a rigiocarlo recentemente?

Ho giocato il Last Revelation un mesetto fa.
Per dire, a me sembra molto più legnoso un Resident Evil a caso.
Poi ovvio, io mi riferisco rispetto alla media del periodo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 22:38
in last revelation però per quello che ricordo avevano già cambiato tipo di level design, con livelli decisamente piu' piccoli e facili
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ruko - 10 Apr 2013, 22:46
in last revelation però per quello che ricordo avevano già cambiato tipo di level design, con livelli decisamente piu' piccoli e facili
Il revelation?  :scared:

Minchia, solo il livello costiero di Alessandria era un gioco nel gioco!  :o
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 10 Apr 2013, 22:48
La versione Wii qualcuno l'ha provata? Ho visto il trailer (http://www.youtube.com/watch?v=B_Tm5CNvAdo) e ha tutti quelle azioni da fare con il Wiimote per interagire con leve e quant'altro che a me piacciono molto  :-[

si' io l'avevo finita all'epoca.

E' buona non so se regge ora graficamente ma a parte gli inutili qte e' ok.

Anche sparare, li' devi mirarare almeno in teoria ed e' meno automatico del solito.

E infatti l'illuminata redattrice di eurogmer si faceva infinocchiare dai pipistelli e impazziva :)

Ah se vuoi te la vendo dovrei avercela ancora somwhere.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 10 Apr 2013, 22:52
in last revelation però per quello che ricordo avevano già cambiato tipo di level design, con livelli decisamente piu' piccoli e facili
Il revelation?  :scared:

Minchia, solo il livello costiero di Alessandria era un gioco nel gioco!  :o

boh, magari mi confondo con il chronicles ?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 10 Apr 2013, 22:52
Secondo me esagerate nel denigrare Legend, che comunque ha fissato asset importanti, come esagerate a glorificare Anniversary, operazione nostalgia ben riuscita ma ben lungi dal rappresentare nel momento in cui è uscito quello che fu il primo Tomb Raider 10 anni prima.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ruko - 10 Apr 2013, 22:54
in last revelation però per quello che ricordo avevano già cambiato tipo di level design, con livelli decisamente piu' piccoli e facili
Il revelation?  :scared:

Minchia, solo il livello costiero di Alessandria era un gioco nel gioco!  :o

boh, magari mi confondo con il chronicles ?
sìsì, il chronicles aveva livelli piccoletti, per quanto quello irlandese fosse carino come concept.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 10 Apr 2013, 22:57
mi manca di raggiungere una leva per abbandonare la tomba e completare il primo livello (almeno credo)

Le propi bel
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 10 Apr 2013, 23:34
Secondo me esagerate nel denigrare Legend, che comunque ha fissato asset importanti, come esagerate a glorificare Anniversary, operazione nostalgia ben riuscita ma ben lungi dal rappresentare nel momento in cui è uscito quello che fu il primo Tomb Raider 10 anni prima.

Fossero tutte così le operazioni nostalgia (e i remake)...

Visto che è impossibile ripetere l'impatto di un gioco al di fuori del suo momento storico (vedi Ocarina of Time, che pur essendo ancora ottimo non può più dare quelle sensazioni), l'importante è che il remake sia un buon gioco. E Anniversary ha ampiamente superato le mie aspettative, considerando che avevo abbandonato la serie al numero 2.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 10 Apr 2013, 23:51
Last Revelation aveva i livelli composti da più livelli.
Mai vista una roba più confusionaria, dispersiva ed intricata di quella.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 11 Apr 2013, 01:14
Ma di 'nostalgico' ci vedo poco, il gioco l'hanno stravolto. In genere con le operazioni nostalgia cercano di toccare meno cose possibili, non a caso a Floyd non piace. Poi grazie al cavolo che Anniversary non ha avuto l'importanza del primo TR, ma oggi non c'è paragone tra i due. Il Tomb Raider di Core è un gioco mummificato, va bene solo per 5 minuti per farsi scendere la lacrimuccia e basta.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Lenin - 11 Apr 2013, 03:51
Anniversary è un must, Legend no.

Scemo io, volevo dire anniversary.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 11 Apr 2013, 07:51
in effetti di nostalgico non c'ha nulla, questo è un tomb raider crystal dynamics a tutti gli effetti. E' un reimagining, non un remake.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 09:06
Devo dire che il mio odio per Last Revelation ha anche motivazioni differenti: in un livello in cui si usava una jeep, smontai da essa ed andai avanti a piedi. Arrivato alla fine del livello trovai una rampa troppo ripida per poterci salire senza mezzi di locomozione. Passai 329892 ore a cercare di capire come si potesse superare il livello, finché non lessi che l'ultima rampa si dovesse percorrere in jeep. Cercai di tornare a prendere la macchina ma ormai era rimasta in un punto per me irraggiungibile.
Ricordo che con 324090 rimbalzi, salti all'ultimo secondo e atterraggi un po' glitchati alla fine riuscii ad arrivare in cima alla rampa pure senza jeep. Risultato: muro nero non attraversabile, senza jeep il livello non lo passi. E un po' io odio te, caro Last Revelation, ma anche tutti quelli che dicono che le patch sono il male.
Andando avanti mi bloccai nuovamente per un bug di non ricordo quale natura (identificato come tale grazie al fatto che alla fine disperato cercai un walkthrough), per cui l'unica soluzione fu usare il trucco per saltare il livello (che se lo avessi saputo qualche settimana prima quando ero rimasto bloccato con la jeep mi sarei risparmiato di rigiocare il gioco dall'inizio).
Peccato che così facendo avessi perso l'opportunità di ottenere un oggetto fondamentale per la soluzione dei livelli successivi, quindi passai altre 3298 ore a cercare qualcosa che non esisteva.
Insomma, bel gioco.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Metaller - 11 Apr 2013, 09:47
Mario64 l'ho completato al 100% su Wii ed è stato uno spettacolo  (quasi) come fosse uscito il giorno prima.
Considerato che certi passaggi e soluzioni di M64 li ho trovati indigesti un paio di anni fà (ok, c'è pure roba che sembra venuta dal 2015) , non voglio immaginarmi che effetto mi farebbero i TR di Core oggi.
Anniversary non l'ho mai giocato, ma sono abbastanza dubbioso su che effetto mi darebbe affrontare certe fasi  di saltare di TR1 col sistema uberfacilitato di Legend.
Mbò.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 11 Apr 2013, 09:59
In realtà è un po' meno teleguidato di Legend e l'ultimo uscito.
La base è quella, ma in Anniversary si può anche morire (e parecchio).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Metaller - 11 Apr 2013, 10:18
In realtà è un po' meno teleguidato di Legend e l'ultimo uscito.
La base è quella, ma in Anniversary si può anche morire (e parecchio).
Kudos  :yes:
Quando lo ribecco a 2€ su Steam magari... :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 11:30
No dai, i TR di Core sono invecchiati malissimo. Forse erano belli all'epoca, ma oggi non valgono più niente. Mario 64 mica è invecchiato così male, è decente ancora oggi ed è pure più vecchio. TR è il ciocco de legno per antonomasia, proprio alla voce 'legno' su Wiki c'è uno screenshot di Tomb Raider. L'ho provato qualche mese fa e sono rimasto tipo scioccato.

Legno. Veramente rimango...basito.
Il primo gioco con un auto-aim degno e combattimenti un minimo vivaci e spettacolari.
Il problema è che era un gioco un pò rigido con delle regole, come lo erano tanti altri all'epoca, anzi anche meno.
Infatti sono alquanto allibito. Fare le pulci a un gioco di quasi 20 (venti) anni fa, pioniere del tridimensionalità assieme a Mario 64 e dotato di un sostengo sparacchino piuttosto importante (vorrei proprio la lista della smisurata lista degli sparatutto da paura in terza persona in un contesto 3D sul finire del 96 che surclassano TR...) e dotato ancora oggi di uno dei migliori level design della storia... Giocarci oggi è un legno esattamente tanto quanto giocare un RE PSX o un Demon's Soul "primetreoreacaso" vale a dire...hanno una loro grammatica di movimento che va assimilata poiché non assistita. Ma una volta fatta propria ci fai i numeri. Ovvio, oggi un Anniversary ha snellito dove giusto ma ricordate che la superiorità di questo remake si basa proprio sull'altissima materia di base da cui attinge. Oggi il pischello non ti finisce una tomba di Qualopec vecchia maniera non per il sistema di controllo assurdo ma perché senza autosave-comando assistito-mancanza di frecciona per l'obiettivo-niente mappa e più di due strade a disposizione + retry su retry si deve per forza innescare il ricorso al pensiero laterale. Perdersi in un gioco dove è richiesto il rinvenimento della strada da percorrere non è "tempo morto" o "noia" o "legno", è lo scopo che sottende il divertimento.

Insomma, ricordatemi che siamo su TFP e non su un forum di pisellini qualsiasi per favore... :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 12:01
Non si sta ridimensionando le qualità del titolo al tempo dell'uscita, si sta semplicemente osservando come giocarlo oggi sia vagamente doloroso. Non c'è revisionismo, solo l'amara constatazione che il tempo scorre più veloce per alcuni titoli rispetto ad altri (Doom dello stesso anno rimane ancora oggi una bella esperienza).
E la componente sparacchina è sempre stata un orpello venuto mezzo sghembo, dai. I livelli che hanno più sparatorie infatti sono i meno riusciti, per non parlare degli orridi combattimenti contro gli umani (nel primo fortunatamente limitati ai boss).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 12:26
TFP è un forum di pisellini che mi dicono "per finire un gioco ci vanno 60 ore", gli fai vedere che non ce ne hai messe nemmeno 40, e rispondono cose a cazzo :whistle:

Il concetto, qui, è che TR era un legno GIÀ NEL 1996. Andava bene per 5-6 livelli adatti a quel legno. Poi ti metteva davanti situazioni dove ci voleva la plastica, ma Lara restava di legno. E allora passavi delle ore in cui giocavi 15 minuti, e gli altri 45 erano dei sempre più lunghi caricamenti di sempre più lunghi livelli.

La parte sparacchina era PESSIMA. Un ORRORE. Anche lì, funzionava finché avevi 4 pipistrelli, 3 lupi e 1 orso (e una piattaforma sicura da cui sparargli, all'orso). Quando arrivavano umani, centauri, pantere mummificate e demoni volanti, non funzionava più niente, dal puntamento automatico alla telecamera.

Il retrogaming revisionistico non è archeologia. È una gara contro le forze del Male (semi-cit.) :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 13:15
Ma pessima rispetto a che? A Toshinden? Vabbè...vedo che non ci capiamo.

EDIT: è ovvio che in queste considerazioni ritenete che TR nascesse come una declinazione di shooter prima di ogni altra cosa, quando invece lo stesso Gard non avrebbe voluto metterci manco le sparatorie, vista la natura del titolo.
E mi spiego dove arrivi il plauso nei confronti dell'ultimo TR, trasformarlo in uno shooter alla Uncharted a detrimento di tutto il resto deve aver condizionato il giudizio.
Si vede che abbiamo una fotografia mentale diversa di cosa fosse TR.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Floyd - 12 Apr 2013, 13:31
Al massimo il revisionismo lo fai tu ego, all'epoca il gioco fu salutato da tutti giustamente come un capolavoro. Poi aveva già difetti anche quando è uscito, ma scomparivano di fronte ad un'esperienza cosi straordinaria e che ancora oggi ha pochi (zero per quello che mi riguarda) termini di paragone.

Sta cosa dei 5 livelli la pensi tu e va benissimo (secondo me i livelli migliori sono proprio quelli che iniziano con san francis folly, visto che mantengono un certo equilibrio tra complessità e leggibilità rispetto agli ultimi), ma rimane appunto un'opinione, non mi risulta che all'epoca qualcuno abbia detto qualcosa del genere.

le parti sparacchine erano in linea con quello che si vedeva in giro (prova uno qualsiasi dei pochissimi third action disponibili all'epoca) nel 1996.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 13:46
EDIT: è ovvio che in queste considerazioni ritenete che TR nascesse come una declinazione di shooter prima di ogni altra cosa, quando invece lo stesso Gard non avrebbe voluto metterci manco le sparatorie, vista la natura del titolo.
E mi spiego dove arrivi il plauso nei confronti dell'ultimo TR, trasformarlo in uno shooter alla Uncharted a detrimento di tutto il resto deve aver condizionato il giudizio.
Si vede che abbiamo una fotografia mentale diversa di cosa fosse TR.
Ma di chi stai parlando?
E l'ultimo Tomb Raider che c'entra (che è un gioco TOTALMENTE diverso)? Se si apprezza è perché si apprezza per quello che è (come è giusto), non per quello che avrebbe dovuto essere come erede di un gioco di 15 anni fa.
Tomb Raider, il primo, era un capolavoro checché ne dica EGO (che è la prima persona che vedo che non lo apprezzò all'epoca).
Oggi però secondo me si gioca male per tanti motivi, e negarlo a mio avviso ha poco senso.
Bon.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 14:11
EDIT: è ovvio che in queste considerazioni ritenete che TR nascesse come una declinazione di shooter prima di ogni altra cosa, quando invece lo stesso Gard non avrebbe voluto metterci manco le sparatorie, vista la natura del titolo.
E mi spiego dove arrivi il plauso nei confronti dell'ultimo TR, trasformarlo in uno shooter alla Uncharted a detrimento di tutto il resto deve aver condizionato il giudizio.
Si vede che abbiamo una fotografia mentale diversa di cosa fosse TR.
Ma di chi stai parlando?
E l'ultimo Tomb Raider che c'entra (che è un gioco TOTALMENTE diverso)? Se si apprezza è perché si apprezza per quello che è (come è giusto), non per quello che avrebbe dovuto essere come erede di un gioco di 15 anni fa.
Tomb Raider, il primo, era un capolavoro checché ne dica EGO (che è la prima persona che vedo che non lo apprezzò all'epoca).
Oggi però secondo me si gioca male per tanti motivi, e negarlo a mio avviso ha poco senso.
Bon.
Aspè...a TR 96 si contesta:

- che la parte shooter faccia cagare. Ovvio, ingiusto e sterile revisionismo, visto che all'epoca non c'erano sparatutto 3D in terza persona degni di nota e TR ne fu un antesignano più che dignitoso. Certo, dopo settordicimila anni e 200 tipologie di shooter in 3d si può dire che oggi non funzioni più ma che senso ha questo genere di operazione?

- A maggior ragione se pensiamo che la fase sparacchina di TR96 nasce come aspetto di un titolo che si focalizzava su altro e che proponeva molto di più. Il TR 2013 è un gioco totalmente diverso (diversità = categoria concettuale spesso usata a sproposito per evitare confronti legittimi) che va a togliere TUTTO quello che caratterizzava TR (esplorazione/deambulazione/complessità/level design ecc. ecc.) per potenziare SOLO l'unica caratteristica di TR accessoria, ossia la fase sparatutto. Lo apprezzo per quello che fa ma appartiene a una saga che dovrebbe veicolare certi contenuti (l'arcade adventure e l'enigmistica ambientale) e che invece ignora. Cosa mi frega se è fatto bene quando fraintende quello che dovrebbe offrire?

- TR 96 si porta dietro le incertezze dell'esordio poligonale ma rimane un must ancora oggi per tante ragioni che non sto a sottolineare. Non sarà una scheggia nella velocità dei controlli ma è proprio questo genere di giudizio a posteriori che ha poco senso visto che non sarebbe potuto essere diverso, è come dire che Star Wars ANH oggi ha effetti speciali ridicoli. E comunque nulla che il giocatore consapevole e capace non possa risolvere in un quarto d'ora di pratica, traendone poi delle soddisfazioni che difficilmente un gioco più assistito può donare. Mentre scrivo l'ho ricaricato in versione PSX NTSC USA su televisore catodico a 32 pollici, "Palazzo di Re Mida". Ecco, abbastanza impressive, per non parlare della colonna sonora. E' lento, cadenzato ma perché dovrebbe essere un problema? Crystal Dinamics con Anniversary ha trovato la quadratura del cerchio ma con TR 2013 ha preferito seguire Uncharted creando un bel po' di perplessità a mio avviso.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 14:32
Ma Ego ha solo detto che tra l'originale e il remake sceglierebbe il remake, il confronto era tra l'originale e il remake, non tra l'originale e il reboot.
Questo è il thread di Anniversary.
Lo dico perché non vorrei fosse sfuggito qualcosa della discussione. ^____^

Anche l'evidenziazione dei difetti di TR'96 è nata in comparazione con quello che offre il remake.
Se devo esprimere la mia al riguardo, visto che fino ad ora ho solo fatto l'avvocato del diavolo: nulla batte TR'96 giocato nel '96. Non c'è alternativa che tenga per quel tipo di wow factor e per i sentimenti che suscitò in me la vista di quel gioco di cui fino ai 2 minuti prima non poteva fregarmi di meno. Bastarono due ambienti a farmi strappare le mutande come forse mai più mi capitò. Roba che telefonai a mia madre, implorai un prestito e corsi a comprarlo.
Giocare oggi Anniversary non potrà mai avere quell'impatto. MA, anche se per alcune cosette l'originale resta insostituibile, se devo consigliare di giocare un Tomb Raider tra i due OGGI non ho alcun dubbio nel consigliare Anniversary.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 14:46
Perfettamente d'accordo, oggi bisognerebbe preferire per forza l'Anniversary. Ma si arriva a un'altra scomoda verità del nostro hobby, la contingenza storica. Se è vero che i buoni giochi rimangono tali nel tempo, è anche vero che alcuni titoli vanno giocati nel momento esatto in cui escono a causa della progressione tecnologica e delle suggestioni del momento. Il tempo dopo farà giustizia delle chiaviche ma è innegabile che anche qualcosa di profondamente discutibile come Assassin's Creed abbia avuto un senso nel 2007. Evaporato oggi.

Poi il discorso di TR2013 c'entra perché c'è un filo conduttore nel modo di affrontare il franchise da parte di CD, sempre attenta a valutare gli stimoli del mercato.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2013, 14:57
- che la parte shooter faccia cagare. Ovvio, ingiusto e sterile revisionismo, visto che all'epoca non c'erano sparatutto 3D in terza persona degni di nota e TR ne fu un antesignano più che dignitoso.
Combattere faceva schifo anche per l'epoca, e che non esistessero ancora buoni tps non è una scusa. Se una parte di un gioco non è divertente non va bene e basta.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 14:58
Come già detto, spero che riescano a tirare fuori qualcosa almeno in stile Underworld partendo dalle basi attuali del reboot.
Sarei ben felice.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 15:06
- che la parte shooter faccia cagare. Ovvio, ingiusto e sterile revisionismo, visto che all'epoca non c'erano sparatutto 3D in terza persona degni di nota e TR ne fu un antesignano più che dignitoso.
Combattere faceva schifo anche per l'epoca, e che non esistessero ancora buoni tps non è una scusa. Se una parte di un gioco non è divertente non va bene e basta.
Secondo me queste sono sovrapposizioni successive derivate dal fatto che TR in quella forma c'è stato fino al 2000 e sì, in quel lustro sono usciti diversi titoli che a poco a poco hanno messo il modello Core Design in crisi. E insisto sulla focalizzazione: era il 5% di un'esperienza assolutamente non basata su meccaniche belliche. Divertente o no, era talmente marginale da non costituire un grosso problema.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 12 Apr 2013, 15:11
Attenzione, non ho detto che all'epoca TR non mi sia piaciuto. Altrimenti non avrei comprato il seguito (non l'avessi mai fatto :().

Ma dico che l'entusiasmo scemò rapidamente proprio dopo St. Francis' Folly (capolavoro, sia nell'originale che nel remake). E che dovetti forzarmi ad arrivare alla fine, e usare una guida per gli ultimi livelli che erano giganteschi (ci volevano 2 sessioni di gioco per ciascuno, anche con la guida).

Insomma, arrivato alla fine, ero più stanco che soddisfatto. E fino a tempi recenti, di alcuni degli ultimi livelli (cisterna, miniere di Natla) non ricordavo nulla se non noia, dispersività e brutte texture.

Per questo dico che per me, TR si giocava tutto sull'impatto iniziale, ma poi diventava troppo ambizioso. Un esperimento di design riuscitissimo, ma un esperimento di gameplay che faceva il passo molto più lungo della gamba (e la gamba rimase corta in tutti i sequel su PSOne). E ancora oggi mi chiedo chi fosse il target di TR. Perché era troppo lungo e difficile per qualsiasi target all'epoca riconoscibile: troppo complesso per i ragazzini, probabilmente incomprensibile per chi si avvicinava ai VG abbacinato dalla grafica poligonale.

Rimane il fatto che un buon gameplay resta godibile dopo 20 anni. L'altro pioniere del 3D è ancora godibilissimo oggi, e ci fanno le competizioni. Perché è un gioco nei cui limiti puoi fare cose strabilianti. In TR, oggi come allora, devi lottare col legno (possibile che raccogliere gli oggetti sia più difficile di qualunque salto? E che per infilare una chiave in una serratura devi posizionarti con precisione pixellimetrica? E le collisioni durante i combattimenti coi nemici grossi? E Lara che sbatte contro i muri, realistico quanto vogliamo, ma ti fa rivalutare Resident Evil coi personaggi che davanti al muro continuano a correre?)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 15:13
Il vero problema è che Tomb Raider '08 ha una meccanica di combattimento che, se possibile, riesce ad essere anche peggiore. :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 12 Apr 2013, 15:15
No, dai, gli ultimi livelli sono effettivamente orripilanti, ma l'ingresso nella cisterna è uno dei momenti che resterà con me per sempre.

Poi mi ci sono bloccato 5 anni, ma vabbè. :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 12 Apr 2013, 15:16
Target di riferimento? Gameplay in puro pionerismo tridimensionale? PSX a 750.000 lire più memory card da 80?  Ecc. ecc.

Ripeto, secondo me si sbaglia criterio: categorie concettuali/ludiche attuali per la preistoria di un periodo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 12 Apr 2013, 17:12
ma la piramide e forse sfinge non era dopo Folly?

Perche' quelle le ricordo piuttosto wow all'epoca solo l'ultimo livello era piuttosto osceno come ricorda anche wis.

Aiutava in egitto anche la fov limitata, tutto buio e zac compariva una piramidona gigante.

Anniversary non rende bene quella parte.

Era invece terribile in tr1 il credo fosse ultimo livello del peru, quello tutto giallo giallo su giallo.
sgranato ovviamente

e meglio in composito tr1 che rendeva meno nitidi contorni e textures :)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 12 Apr 2013, 17:43
Fare le pulci a un gioco di quasi 20 (venti) anni fa, pioniere del tridimensionalità assieme a Mario 64...
Criticare il sistema di controllo non equivale a fare le pulci, non è che l'abbiamo smontato perché c'ha un paio di glitches ininfluenti (che sicuramente avrà, e ben più di due). L'abbiamo smontato perché l'abbiamo provato recentemente e l'abbiamo trovato ingiocabile. Il sistema di controllo è importantissimo, è il gioco stesso. Se non funziona quello, non funziona niente. Puoi pure avere un'ambientazione bellissima, ma se navigarci diventa un supplizio è tutto inutile. E' come avere un gioco bellissimo graficamente ma che va a 15fps. Non serve a niente.

Il punto è che Mario 64 è invecchiato cento volte meglio, ecco qual è il punto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2013, 17:47
sì mario 64 lo hai salvato, ma per il rotto della cuffia
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 12 Apr 2013, 17:53
magari anche Pitfall alla luce degli ultimi 30 anni di videogioco un po sfigura, che dite.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 12 Apr 2013, 17:55
sì mario 64 lo hai salvato, ma per il rotto della cuffia
E' invecchiato pure lui eh. Poi io preferisco Mario 2D.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 12 Apr 2013, 18:03
ben donde

e' innegabile che mario 64 era avanti rispetto a tomb raider e infatti i giochi attuali sono tutt'ora simili come sistema di controllo e spesso peggiori come level design

pero' tr1 all'epoca spaccava, per gli ambienti 3d e per la sensazione che trasmetteva.

che al contrario dei titoli nintendo non era 'giocattolosa' e ha fatto con il in questo senso simile re1 le fortune della console sony

e anche qui non c'erano vite, era una sola ed era sostanzialmente difficile morire e pure in questo rompeva la concezione da giochi elettronici coin op precedenti.

a parte l'osceno ultimo livello a tradimento chiaramente.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 12 Apr 2013, 18:51
E' un po' il discorso che abbiamo fatto per Double Dragon, gioco sicuramente importante ma rotto (elbow-elbow-elbow) e invecchiato malissimo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 12 Apr 2013, 19:21
Il concetto, qui, è che TR era un legno GIÀ NEL 1996. Andava bene per 5-6 livelli adatti a quel legno. Poi ti metteva davanti situazioni dove ci voleva la plastica, ma Lara restava di legno. E allora passavi delle ore in cui giocavi 15 minuti, e gli altri 45 erano dei sempre più lunghi caricamenti di sempre più lunghi livelli.

No. Non so dov'eri nel 96 ma io c'ero e non era per niente come dici, anzi. Che poi l'ho rigiocato l'anno scorso il primissimo Tomb Raider, di una facilità estrema, altro che gnugnu legno.

le parti sparacchine erano in linea con quello che si vedeva in giro (prova uno qualsiasi dei pochissimi third action disponibili all'epoca) nel 1996.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/87/Fade_to_Black_PC_box_art.jpg)

urrrgh...

Non c'è alternativa che tenga per quel tipo di wow factor e per i sentimenti che suscitò in me la vista di quel gioco di cui fino ai 2 minuti prima non poteva fregarmi di meno.

3 parole: Super Mario 64.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 12 Apr 2013, 19:28
Un po' legnoso lo era già all'epoca, soltanto che la meraviglia di trovarsi in un mondo 3D completamente esplorabile compensava i limiti del sistema di controllo. Oggi non ha più senso perché di passi nel 3D ne abbiamo già fatti millemila. Che poi 'legno' non è sinonimo di gioco difficile, vuol dire semplicemente che il sistema di controllo è eccessivamente macchinoso, rende il gioco poco fluido e oggi non vale più la pena sacrificarsi in quella maniera.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 12 Apr 2013, 19:44
Che poi 'legno' non è sinonimo di gioco difficile, vuol dire semplicemente che il sistema di controllo è eccessivamente macchinoso, rende il gioco poco fluido e oggi non vale più la pena sacrificarsi in quella maniera.

Questo sì, è assolutamente vero, però... non so perché, lo trovo ancora interessante, al giorno d'oggi. Forse perché nonostante la macchinosità non aveva problemi seri, potevi fare tutto quel che desideravi facilmente e senza glitchoni. Ho rigiocato di recente anche Prince of Persia e Another World e il discorso è lo stesso. Giochi dal sistema di controllo legnoso ma preciso, che ti lasciavano la possibilità di spaziare senza incollarti alla piattaforma successiva. Pagano lo scotto di questa "legnosità", ma secondo me con un paio di aggiustamenti li si potrebbe proporre anche al giorno d'oggi.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 12 Apr 2013, 19:45
Yep tomb raider 1 così com'era in hd lo prenderei
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 12 Apr 2013, 19:59
Another World e Prince of Persia sono facilitati dal mondo bidimensionale, però. Quei due titoli non costituiscono di certo i primi passi nel 2D, e infatti probabilmente sono invecchiati meglio di Tomb Raider. Il sistema di controllo di Another World potrà essere un po' duretto ma c'è una dimensione in meno con cui avere a che fare, che semplifica parecchio la cosa.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 12 Apr 2013, 20:20
s p e t t a c o l a r e .

sono arrivato a St. Francis Folly e mi è caduta la mascella dopo aver scoperto quello che bisogna fare per aprire quella fottuta porta al pianterreno.  :o

Sto salendo e scendendo da almeno un ora e ho recuperato una sola chiave ^^
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kikujiro - 12 Apr 2013, 20:47
Per capire come Mario 64 sia invecchiato bene andatevi a vedere gli speedrun del gioco, roba che fa sembrare i Mario 3D successivi passi indietro.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giamma - 12 Apr 2013, 20:56
Boh io ho provato a tornare su Mario 64 non molto dopo aver finito Galaxy 2 e invecchiato è invecchiato...e per me non bene come si legge spesso in giro.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: SixelAlexiS - 12 Apr 2013, 23:35
Boh io ho provato a tornare su Mario 64 non molto dopo aver finito Galaxy 2 e invecchiato è invecchiato...e per me non bene come si legge spesso in giro.
Giocatelo su DS, graficamente han fatto un lavorone ^^
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 14 Apr 2013, 10:39
sono riuscito a terminare il livello di St. Francis Folly non senza imprecare in un alcuni passaggi.
Mi sta piacendo veramente tanto forse anche perché, prima di questo, ho giocato a legend.  :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 14 Apr 2013, 13:49
sono arrivato a mida... :scared:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 17 Apr 2013, 21:02
che dito in culo i due centauri.
Penso che abbandonerò il gioco.
p.s. : non è possibile usare un savegame di un altro utente?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 17 Apr 2013, 22:42
Ma... i centauri sono il momento più divertente del gioco! :(
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 18 Apr 2013, 16:59
ego: ti diverti veramente male.

sparo a raffica
si incazzano
mi sparano il raggio
mi abbasso
gli sparo
mi sparano
si incazzano
mi carica
lo schivo
lo arpiono
sparo a raffica
si incazzano
mi sparano il raggio
mi abbasso
gli sparo
mi sparano
si incazzano
mi carica
lo schivo
gli sparo
muore
sparo a raffica
si incazza
mi spara il raggio
mi abbasso
gli sparo
mi spara
si incazza
mi carica
lo schivo
lo arpiono
sparo a raffica
si incazza
mi spara il raggio
mi abbasso
gli sparo
mi spara
si incazza
mi carica
lo schivo
gli sparo
muore


si, si divertente  :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 18 Apr 2013, 20:30
Vedo che hai trovato più divertente allungare il tuo post :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 18 Apr 2013, 20:34
 :D
era per rendere meglio la rottura di cazzo di questa fase del gioco.

Ho un'idea. Potresti venire da me, ti offro la cena e poi ti diverti con i centauri.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 18 Apr 2013, 20:35
Naked benvenuto nel mondo dei giochi eh. Il calcio:

io tiro
tu tiri
egli tira
noi tiriamo
voi tirate
essi tirano

Ripetere il tutto fino al 90°
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: naked - 18 Apr 2013, 22:33
il paragone non è attinente.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 19 Apr 2013, 01:18
Be' ti sei lamentato del pattern da seguire e del dover ripetere sempre le stesse azioni, ma tutti i giochi sono ripetitivi. Il tennis? Vallo a spiegare a chi non è appassionato che in realtà il tennis è divertentissimo. Il ping pong? ROTFL cioè un videogioco è normale che sia ripetitivo, è quello il succo del divertimento. Sennò non è più un gioco, diventa un simulatore di boyscout e passeggiate in cui semplicemente te ne vai a spasso per delle belle ambientazioni.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 19 Apr 2013, 02:01
Un conto è la ripetizione di un pattern sempre identico (e quindi noioso), un conto è ripetere azioni che sono nominativamente uguali ma che per loro stessa natura sono sempre diverse tra di loro (un tiro non è mai uguale all'altro).

Nel caso specifico ricordo l'esistenza di pattern di comportamento ben preciso dei centauri e QTE (completamente assenti nell'originale) ma non ricordo francamente se il combattimento mi era piaciuto o no. ^___^U
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 19 Apr 2013, 08:27
naked, gioca ad Alice: Madness Returns.

Allora saprai che cos'è un gioco VERAMENTE ripetitivo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2013, 09:33
ottimo wis
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 19 Apr 2013, 19:21
In un match di tennis ci saranno 4647 tiri identici tra di loro, non a caso molte persone ritengono questi giochi piuttosto noiosi. Se quella di naked è una critica valida allora smontiamo qualsiasi gioco, compresi per esempio i bossfights di un capolavoro come Metroid Prime: https://www.youtube.com/watch?v=tejP0L5XbKQ (https://www.youtube.com/watch?v=tejP0L5XbKQ)

spara il raggio
lo salto
tira i razzi
mi riparo
gli sparo
spara il raggio
lo salto
ecc ecc

Quando giochi contro un'intelligenza artificiale è normale che ci siano dei patterns da seguire.
Titolo: R: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 19 Apr 2013, 22:57
In realtà non ci sarà un tiro uguale all'altro.
Saranno uguali solo ad un'analisi superficiale. ^__^
Invece un QTE o un pattern blindato si svilupperanno sempre esattamente nello stesso modo.
Questo se ho capito cosa intende Naked, ripeto che il combattimento in questione non ricordo se mi fosse piaciuto o meno (anche se sinceramente mi pare di sì).
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 19 Apr 2013, 23:00
In un match di tennis ci saranno 4647 tiri identici tra di loro, non a caso molte persone ritengono questi giochi piuttosto noiosi.

Ma no, in una partita di tennis vera quando tiri quanti livelli di pressione e inclinazione hai?

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: The Fool - 19 Apr 2013, 23:08
Dai su, in Italia 9 persone su 10 ritengono il tennis noioso e ripetitivo e per questo non lo seguono, altro che ogni tiro è differente. Giocarlo è un po' più divertente ma la ripetitività di fondo c'è sempre, come in tutti i giochi. Tutti i giochi di questo mondo sono ripetitivi, e l'unico modo di interagire con una A.I. è quello di seguire un pattern. Si potrebbero fare mille esempi, criticare quel bossfight equivale a criticare qualsiasi bossfight, ma anche un picchiaduro a incontri volendo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 20 Apr 2013, 01:44
c'e' qualche possibile situazione in piu'
nel picchiaduro ad incontri

riguardo quel bossfight non lo ricordo ma in generale le boss fight a pattern o peggio qte sono IL male.

e il confronto va con il tennis giocato mica visto... a meno che ti giochi i titoli su utube

Marchese appena ottenuto gnam
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Ifride - 03 Mar 2020, 15:20
Metto qui, ma magari ce n'è uno più attinente su Tomb Raider 2.

Girando su youtube mi sono imbattuto in questo video

TFP Link :: https://youtu.be/QV3Re_4jUdQ

dove viene rifatta in ue4 la parte iniziale del secondo titolo originale, e beh caspita mi pare che il risultato sia ottimo! Quindi si può ancora fare un tomb raider di pura esplorazione dove la fasi platform richiedono l'abilità del giocatore! :P
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 27 Mar 2020, 10:25
Ho fatto un grave errore, dopo aver finito legend ho premuto sul logo di Annviversary (la collection ha i tre giochi su unico supporto) giusto per vedere come fosse. Non avevo intenzione di fare indigestione di TR e dunque avrei voluto intervallare con quaclos'altro prima di tornare a Lara. Insomma, era giusto una pucciata per capire e seguisse il solco di Lgend, poichè avevo reminescenze di un apprezzamento della critica per Anniversary, ma non avevo bene idea di cosa attendermi. Tutti questi giochi sono usciti in un periodo della mia vita nella quela tra matrimonio, casa, lavoro nuovo e figlia in arrivo ebbi pochissimo tempo per i vg. Non solo per giocarli am anche per informarmi. Insomma, lo avvio con l'intenzione di staccarmici dopo 10/15 minuti.
Dopo due ore e mezza ero ancora lì a saltare e piroettare. Che bello che è questo Anniversary! Pensavo fosse un remake, ma invece è una renintepretazione del primo TR. L'atmosfera è magnifica, nessunc hiacchericcio, solo Lara e l'ambiente circostante, come ai vecchi tempi
Nemici? Solo fauna e pure ababstanza spraruta (anche se l?IA dei lupi è pessima).
Musche fenomenali e inserite nei momenti giusti (anche quelle di Legend non erano male, ma qui parliamo proprio di una filosofia diversa. Il silenzio è l'accompanamento sonoro più frequente)
E poi i livelli, costruiti per farti perdere, per arrotolarsi su sè stessi (anche se ben più guidati rispetto al capostipite, almeno fin do ve sono arrivato io).
Tutta la parte prima dell'arrivo del T-Rex è costruita in maniera mgistrale, con questi rumori in quietanti e caveronosi che provengono da lontano e che tu, veterano, sai cosa significano, ma che non sai quando si paleseranno in sangue (freddo) e squame. Anzi, Crystal Dynamics gioca con questa conoscenza, e in uno specifico punto piazza anche la non sorpresa. Fregato!
Poi vabbè, l'incotnro con il T-Rex è un po' il momento peggiore poichè depotenziato per il gusto scenico di inserire una intermezzo filmato, QTE e una boss fight. Peccato veniale che si perdona per quello che c'è stato prima e per quello che arriverà dopo.
Anche graficamente fa il suo dovere: la cascata è bellissima, la valle aperta e spaziosa.

Me ne sto innamorando. Un grande ritorno della filosofia Core Design degli anni '90. Questo è quello che amavo di TR e me n'ero quasi scordato
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 27 Mar 2020, 11:03
Questo remake è un memento di cosa avrebbe dovuto/potuto essere il franchise.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Gaissel - 27 Mar 2020, 15:52
Grandissimo titolo.
Io che non avevo giocato i Tomb Raider originali, l'ho trovato splendido.

Underworld anche, seppur meno curato e coeso, ha una manciata di livelli splendidi.

Legends invece, inziato per terzo, lo mollai all'inizio per la suddetta indigestione e per una certa sensazione di pezzottame che gli altri due non mi avevano dato.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 27 Mar 2020, 18:21
Braaaaaavi ragazzi  :yes: :yes: :yes:

Anniversary era un remake fatto come si deve, in un’epoca in cui il remake era ancora una bestia strana e poco ricercata.

Ovviamente tutti lo confrontarono con l’originale e furono delusi, salvo rivalutarlo oggi alla luce della trilogia reboot :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: SixelAlexiS - 27 Mar 2020, 19:26
L'Anniversary lo giocai su PS2 per poi mollarlo dopo un po'. Ora che ce l'ho su Steam lo voglio recuperare :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 27 Mar 2020, 20:18
Un grande ritorno della filosofia Core Design degli anni '90. Questo è quello che amavo di TR e me n'ero quasi scordato
Come t'invidio. Il problema è che se n'è scordato anche chi il franchise l'ha portato avanti.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 30 Mar 2020, 11:07
Come t'invidio. Il problema è che se n'è scordato anche chi il franchise l'ha portato avanti.

Il reboot di TR mi ha sollazzato il giusto, ma non mi ha spinto a giocae i seguiti, qualcosa vorrà pur dire. Troppo guidato, troppo Uncharted. Non dico che sia un brutto prodotto, ma è passato come acqua fresca.

Questo Anniversary invece mi sta prendendo tantissimo. Sono verso la fine del "mondo" egiziano e continuo a divertirmi e stupirmi come non avrei mai immaginato. Oramai TR lo avevo relegato al passato, poi in questi giorni di virus mi sono ricordato di avere questa trilogia ancora incellophanta per PS3. E meno male che gli ho dato una chance.

Anche il Colosseo, semplificato finchè volete e non molto apprezzato stando a molti commetni letti nel forum, mi è piaicuto. L'ho trovato di grande atmosfera. E nemmeno così piccolo. Visto dall'arena in effetti non è enrome, ma dalle gradinate è imponente. Suppongo che sia il emdesimo effetto che fa un campo di calcio. Una delle prime volte che andai allo stadio mi stupii di quanto sembrasse grande il campo dagli spalti (probabilmente era anche l'effetto delel Delle Alpi con la distanza siderale e l'angolazione di vederlo dalla curva...)
Se posso dire al momento il livello che mi ha stancato un po' è stata la Cisterna. L'ho trovata, pur nella sua brevità, noiosa.
Però poi pensi a roba come il palazzo di Mida e soprattuto St. Francis Folly e non puoi esimerti dal sorridere.
Per sua natura non è un titolo che rimarrà negli annali, ma come reinterpretazione di un classico secondo me è una delle migliori operazioni che si potessero fare.
Anzi, mi piacerebbe che tale approccio venisse riproposto più spesso (e forse è quello che sta tentando di fare con FF7). Non un remaster o un remake, ma proprio una reinterpretazione dll'originale. Strada rishiossissima, perchè ci sarà sempre chi vedrà il capostipite come migliore, ma se l'operazionefosse ben gestita come in questo TRA può diventare un perfetto omaggio alla fonte sipiratrice e qualcosa che giocherei con piacere (i remake tout court non sono il mio pane, a meno che non mi facciano scoprire un titolo sul quale ai tempi sorvolai, come accaduto con Link's Awakening). Insomma, introduciamo il concetto musicale di cover nel mondo dei vg :) Alcune saranno terribili, altre come questo TRA compenseranno i succitati obbrobri.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 01 Apr 2020, 10:10
Completato e GOTY.
Gran gioco, che si perde, secondo me, unicamente nel finale. Il limite di TR e farti fare le stesse cose più o meno dall'inizio alla fine, ma sull'isola perduta un po' la formula mostra la corda, chiudendo sommessamente un'avventura che fino a quel momento distribuiva atmosfera a piene mani.
Ciononostante un bel tuffo in un passato ben rimodernato. Non vorrei che tutti i giochi fossero così, ma questo nello specifico sì. Questo è il Tomb Raider che volevo riabbracciare ancora una volta. Se ne fanno uno così ogni 10 anni son contento

Ora una bella pausetta prima di Underworld. Diciamo almeno un paio di mesi
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Apr 2020, 12:30
Non vorrei che tutti i giochi fossero così, ma questo nello specifico sì. Questo è il Tomb Raider che volevo riabbracciare ancora una volta. Se ne fanno uno così ogni 10 anni son contento
Eh, benvenuto nel club. La cosa più criminale perpetrata ai danni di TR negli ultimi 10 anni è proprio l'idea che la trasformazione genetica avrebbe salvato il franchise da se stesso. Per cui vai di sparamuretto inerte, di progressione alla Metroid risibile e del "mettiamoci una storia", come se TR ne avesse bisogno.
E poi sì, aiutiamo i poveri giocatori ad arrampicarsi e a non perdersi.
Resident Evil 2 Remake dimostra come sia possibile coniugare il vecchio con nuovo. Fin quando non si avvierà una riflessione integrale sulla parte in neretto si continuerà a prostituire questo gioco alla moda del momento, tradendone lo spirito iniziale.
Titolo: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 01 Apr 2020, 13:27
Che poi la storia di TR all’epoca mi era pure piaciuta. :D
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2020, 13:45
Beh era impostata diversamente, la sciagura di questi recenti reboot è di aver puntato sulla trama cinematografica!
Oltre ai problemi di scrittura
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 01 Apr 2020, 14:08
Non vorrei che tutti i giochi fossero così, ma questo nello specifico sì. Questo è il Tomb Raider che volevo riabbracciare ancora una volta. Se ne fanno uno così ogni 10 anni son contento
Eh, benvenuto nel club. La cosa più criminale perpetrata ai danni di TR negli ultimi 10 anni è proprio l'idea che la trasformazione genetica avrebbe salvato il franchise da se stesso. Per cui vai di sparamuretto inerte, di progressione alla Metroid risibile e del "mettiamoci una storia", come se TR ne avesse bisogno.
E poi sì, aiutiamo i poveri giocatori ad arrampicarsi e a non perdersi.
Resident Evil 2 Remake dimostra come sia possibile coniugare il vecchio con nuovo. Fin quando non si avvierà una riflessione integrale sulla parte in neretto si continuerà a prostituire questo gioco alla moda del momento, tradendone lo spirito iniziale.

Il punto è proprio che di un altro Uncharted non penso ce ne fosse bisogno. Intuisco il perchè Crystal Dynamics si sia spinta sul quel terreno e penso anche che un TR che tronasse alle origini per troppi capitoli stancherebbe il pubblico. Però, riflettevo... e se sulle orme di Anniversary si coniugasse quel senso di solitudine amato nel primo capitolo e riportato in auge da Drak Souls, con una struttura più aperta alla metroidvania che tanto va di moda oggi, capace di donare più varietà al gioco magari non si tradirebbero troppo le origini del capostipite pur inserendolo in una scia di modernità (che in effetti in Anniversary manca totalmente. nel senso che manca l'idea di un'evoluzione potenziale), diverrebbe troppo cervellotico o al contrario semplificato? Forse, ma mica son game designer io, butto pensieri sparsi a caso.
Però sarebbe bello recuperare parte di quello che fa Tomba Raider quello che è stato e riproporlo senza scimmiottare i campioni di incassi.
Che poi io della nuova trilogia ho giocato solo il primo, scenicamente encomiabile ma anche solo andado a scavare nella tanto sbandierata Lara più sensibile e scioccata dal suo primo approccio con la morte c'è un po' da sorridere. E' inorridita alla prima uccisione, e la cosa è sottolineata più del dovuto. Poi imbraccia pistole e fucili e fa una strage senza battere ciglio. Anniversay tocca tangenzialmente lo stesso concetto e pur nel suo non metterlo al centro dell'esperienza lo rende infinitamente meglio, secondo me..
Questo al netto del fatto che non ho capito se Anniversary si svolga prima o dopo Legend. Se la risposta fosse "dopo" allora si dovrebbe fare il non semplice sforzo di dimenticare quanto accaduto in Legend, dove invece gli umani muoiono come mosche (altrimenti ci sarebbe da ridere)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 01 Apr 2020, 14:14
Beh di recente c'è Star Wars  Jedi Fallen Order che mi sembra aver intrapreso una strada simile a quella su cui hai riflettuto nella prima parte del post!
Ma dovendolo ancora recuperare non posso parlarne, nel suo topic però troverai vari interventi utili, magari ti può interessare come 'gioco di avventura' con una certa importanza data al level design e all'esplorazione, il gameplay è però comunque differente dai TR naturalmente
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Apr 2020, 14:24
Che poi la storia di TR all’epoca mi era pure piaciuta. :D
Era semplice, lineare e non invasiva, la storia degli arconti di Atlantide attraverso brevi inserti. Il resto lo ritrovavi nei luoghi e nel gioco, guardando e ricostruendo.
Bastavano poche immagini e sequenze:

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=lZRt5lX1m74
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 01 Apr 2020, 14:33
Però sarebbe bello recuperare parte di quello che fa Tomba Raider quello che è stato e riproporlo senza scimmiottare i campioni di incassi.
La questione è che Dark Souls ha dimostrato che si può pensare a una forma di gioco diversa, anche con ritmi dilatati. Naturalmente il fantasy gotico avrà sempre un bacino d'utenza superiore all'archeologia ma, a mio modo di vedere, la sfida da raccogliere è proprio quella delle diversificazione qualitativa, ossia offrire un prodotto alternativo e convincente sul piano tecnico. Il secondo aspetto non manca a CD, bisognerebbe avere il coraggio di sviluppare il primo in modo autoriale.
Con la giusta campagna pubblicitaria la cosa potrebbe avere successo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 03 Mag 2021, 05:51
Uh che bellino TR Anniversary, era l'ultimo che mi mancava da finire di questa collection ma mi sta facendo venire gran voglia di ripucciare Legend e Underworld per raccogliere tutti i collezionabili visto che sicuramente qualcuno l'ho saltato.

Non ricordavo mica che fosse un Remake del primo TR, per quel che ho provato mi sembrano esserci lievi modifiche al level design e qualcosina qui e lì (sistema di controllo e azioni/enigmi) ma in larga parte direi che mantiene lo spirito originale e aggiorna controlli, telecamera, grafica quindi mi sembra un'operazione grossomodo rispettosa anche se in generale a me sembra un pò più lineare, ricordavo proprio che nel primo ci si 'perdesse' più facilmente (poi oh, meno male che son disattivabili da opzioni i suggerimenti visivi, immagino lucine per i ounti di appiglio che no, non voglio vedere neanche una volta spuntando l'opzione nel menu)

E poi che bella la manualità richiesta nelle azioni di platforming alle quali non ero più abituato in giochi simili, è perfetto, richiede impegno (assolutamente le arrampicate non sono mai mindless) e soddisfa continuamente il giocatore nei suoi traguardi.

A parte che qua il livello della Croft Manor é stato rifatto ed è molto diverso per enigmi e struttura (è un pò Metroid con oggetti da scovare per accedere ad ulteriori aree) e ci son stato letteralmente 2 ore per esplorarlo e sbloccare tutto, carina come idea
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Pupazzo Gnawd - 03 Mag 2021, 09:52
E bravo Laxus, compagno di recupero di giochi vecchi   :yes:
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 03 Mag 2021, 10:06
E bravo Laxus, compagno di recupero di giochi vecchi   :yes:

Grazie 8)
Sempre fiero di questa cosa, da quando mi son messo a giocare a sentimento (in piccola parte però influenzato dal backlog che tento semore di smaltire) più che per rimanere aggiornato ho trovato una mia dimensione ideale.
Non che non ci siano titoli anche recentissimi che non mi attirino anche moltissimo ma in questo caso mi era venuta proprio voglia di un Tomb Raider pre reboot (che poi è insieme ad Angel of Darkness l'ultimo che mi manca dei 'vecchi', poi passerei a Rise of the TR e Shadow) e questo Annibersary è tutto sommato classico ma con alcune modernizzazioni.

Tra l'altro mi fa un effetto strano e particolare: voglio dire, oggigiorno i Remake hanno praticamente un loro filone, dignità e ne esistono di diversi tipologie, trovo particolare contestualizzare e valutare oggi un Remake legato ad un periodo in cui i Remake erano meno diffusi rispetto ad oggi.

Non che non se ne facessero di Remake, anche prima, ma a mio avviso oggi la percezione è cambiata rispetto ad un tempo.

Un pò come i Dlc, un tempo ostracizzati e demonizzati (a parte le espansioni massive ed old school, in stile Blizzard di un tempo) ed imvece oggi visti diversamente e ormai perlopiù interiorizzati, con qualche eccezione
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 03 Mag 2021, 11:45
questo remake comunque aveva ricevuto un buon feed già all'epoca se ricordo bene

a parte una recensione della versione Wii legata a pipistrelli...
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 03 Mag 2021, 13:00
questo remake comunque aveva ricevuto un buon feed già all'epoca se ricordo bene

a parte una recensione della versione Wii legata a pipistrelli...
Sì, a parte le lagne “buuuuu il T-Rex è un QPE + combattimento nell’arena col gimmick”.

TRA è uno dei migliori remake di sempre.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 03 Mag 2021, 13:56
Uh che bellino TR Anniversary, era l'ultimo che mi mancava da finire di questa collection ma mi sta facendo venire gran voglia di ripucciare Legend e Underworld per raccogliere tutti i collezionabili visto che sicuramente qualcuno l'ho saltato.
Bravo @Laxus91, tieni viva la memoria videoludica!
Beccati il papiro livello per livello!

https://www.tfpforum.it/index.php?topic=13545.225
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 04 Mag 2021, 13:49
Leggerò tutto  :yes:

Momentaneamente lo devo pausare perchè voglio giocarmi Village che esce a breve, lo riprenderò poi, fin qui posso dire Perù promosso, sono subito dopo
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2021, 11:43
Finalmente ho potuto riprendere Anniversary.

Mamma mia la parte di St Francis Folly quanto è un monumento al level design, quanta verticalità, quanto sfruttare egregiamente ogni centimetro dello spazio e ogni elemento dello scenario damdo senso ad ogni singola colonna, appiglio, leva.

In realtà era il livello che ricordavo maggiormente dall'originale (del resto come dimenticarlo?) ma al di là del tempo trascorso è stato un piacere giocarlo con questi controlli che tutto sommato sono un'ottima via di mezzo tra classico e modernità, Lara è molto responsiva e il platforming richiede comunqie una certa manualità (per dire, mi sto curando coi medikit molto più per danni da caduta che per gli scontri).

Quanto erano belli questi Tomb Raider con gusto esplorativo immenso e sfide annesse (ah tra l'altro sto puntando a ottenere tutti gli artefatti e relique e alcuni sono una discreta sfidina opzionale di platform o spirito di osservazione; mentre delle prove a tempo ho un terrore clamoroso, ho fatto solo quella del primissimo stage ma mi terrorizza l'idea che al minimo errore si rischi di dover rifare tutto oltre al richiedere precisione e concentrazione massima, chissà magari tenterò l'impresa ma psicologicamente è dura).

Unici e immagino ovvi appunti: combat innocuo e QTE terribili in qualsiasi occasione si presentino. Ah e devo dire che il gioco fin qui è davvero molto molto elargivo di munizioni e medikit, di questi ultimi ne ho oltre 20 fra grandi e piccoli e li uso giusto ogni tanto per danni da caduta, credo proprio però che la loro gestione possa assumere tutt'altra rilevanza nelle sfide a tempo (non finire a secco ed usarli per evitare il rischio di una morte che si ripercuoterebbe sul limite di tempo)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Gaissel - 17 Mag 2021, 12:29
Mamma mia la parte di St Francis Folly quanto è un monumento al level design, quanta verticalità, quanto sfruttare egregiamente ogni centimetro dello spazio e ogni elemento dello scenario damdo senso ad ogni singola colonna, appiglio, leva.
:yes:

Che fine ha fatto il platform esplorativo 3D? Che il suo miglior rappresentante attuale sia un remake del 2005 di un gioco del 95 (a memoria^) è un peccato mortale.

Sì anche Underworld merita. Uscito poco dopo. E poi? :(
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Laxus91 - 17 Mag 2021, 13:07
Mamma mia la parte di St Francis Folly quanto è un monumento al level design, quanta verticalità, quanto sfruttare egregiamente ogni centimetro dello spazio e ogni elemento dello scenario damdo senso ad ogni singola colonna, appiglio, leva.
:yes:

Che fine ha fatto il platform esplorativo 3D?

Sicuramente non nel primo capitolo del reboot (questo è sicuro e posso dirlo dopo 2 run) ma in generale poco poco nel panorama attuale (poi ci sono anche le eccezioni pur recenti ed inoltre ci mancherebbe, ho ancora vari titoli recenti da recuperare e sicuramente mi sarà sfuggito qualcosa), è una cosa della quale ci si accorge nel momento in cui giocandoci nel 2021 risulta non scontato questo tipo di abilità visiva o manuale richiesta (in ambiente 3D in particolar modo) al giocatore proprio per un discorso di 'disabitudine' dai titoli odierni.

Poi con comunque una certa morbidezza di fondo (tipo, i checkpoint qua abbondano, non che sia un male!) eppure si, sembra di giocar roba che semplicemente non è stata ripresa più da una larga fetta del gaming moderno.
Tant'è che è una sensazione anche strana (sto riscoprendo il danno da caduta  :D che non è affatto banale, è una forma di avvertimento al giocatore che anche in un'arrampicata può esservi sfida e impegno sotteso, non è e non deve essere per forza tempo perso tra uno scontro o un puzzle e il successivo)
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 15:11
Quanto erano belli questi Tomb Raider con gusto esplorativo immenso e sfide annesse (ah tra l'altro sto puntando a ottenere tutti gli artefatti e relique e alcuni sono una discreta sfidina opzionale di platform o spirito di osservazione; mentre delle prove a tempo ho un terrore clamoroso, ho fatto solo quella del primissimo stage ma mi terrorizza l'idea che al minimo errore si rischi di dover rifare tutto oltre al richiedere precisione e concentrazione massima, chissà magari tenterò l'impresa ma psicologicamente è dura).
Eh.
Sicuramente non nel primo capitolo del reboot (questo è sicuro e posso dirlo dopo 2 run) ma in generale poco poco nel panorama attuale (poi ci sono anche le eccezioni pur recenti ed inoltre ci mancherebbe, ho ancora vari titoli recenti da recuperare e sicuramente mi sarà sfuggito qualcosa), è una cosa della quale ci si accorge nel momento in cui giocandoci nel 2021 risulta non scontato questo tipo di abilità visiva o manuale richiesta (in ambiente 3D in particolar modo) al giocatore proprio per un discorso di 'disabitudine' dai titoli odierni.
EH.
Citazione
Poi con comunque una certa morbidezza di fondo (tipo, i checkpoint qua abbondano, non che sia un male!) eppure si, sembra di giocar roba che semplicemente non è stata ripresa più da una larga fetta del gaming moderno.
Tant'è che è una sensazione anche strana (sto riscoprendo il danno da caduta  :D che non è affatto banale, è una forma di avvertimento al giocatore che anche in un'arrampicata può esservi sfida e impegno sotteso, non è e non deve essere per forza tempo perso tra uno scontro o un puzzle e il successivo)
EH.

Poi ogni tanto m'imbatto in roba così, ma cosa sarebbe?

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=x3Ae81ny_L4
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Vitoiuvara - 18 Mag 2021, 15:42
Era una demo fatta da un singolo ragazzo.
Si dovrebbe trovare ancora online. Interessante anche da giocare.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 15:59
Era una demo fatta da un singolo ragazzo.
Si dovrebbe trovare ancora online. Interessante anche da giocare.
Incredibile, sembra professionale.
Oltretutto sarebbe anche il modo per riscoprire TR2, gioco che non avrebbe mai potuto farcela contro l'immortale predecessore ma che presentava ottime ambientazioni e intuizioni.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Akidaso - 18 Mag 2021, 16:31
Era una demo fatta da un singolo ragazzo.
Si dovrebbe trovare ancora online. Interessante anche da giocare.
Incredibile, sembra professionale.
Oltretutto sarebbe anche il modo per riscoprire TR2, gioco che non avrebbe mai potuto farcela contro l'immortale predecessore ma che presentava ottime ambientazioni e intuizioni.

É tosto il due... finito giusto qualche settimana fa su pc. Tosto perché i spara troppo e senza un senso vero. Le ambientazioni però sono davvero carine e alcuni passaggi pure Bellu forte.
Ora inizio il tre, e poi passo a questo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 18 Mag 2021, 17:48
É tosto il due... finito giusto qualche settimana fa su pc. Tosto perché i spara troppo e senza un senso vero. Le ambientazioni però sono davvero carine e alcuni passaggi pure Bellu forte.
Ora inizio il tre, e poi passo a questo.
Ricordo con piacere il relitto della (Maria?) Doria e il tempio tibetano. Poi c'erano fasi più tristi e discutibili ma in generale non l'ho disprezzato.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Akidaso - 18 Mag 2021, 17:58
Il relitto girato al contrario era parecchio potente in effetti.
Tra l’altro l’ho finito per la prima volta in assoluto cercando di contestualizzare il gioco. Certo su pc comunque è diverso, 16:9 e grafica hd rovinano sensibilmente l’esperienza e pure un po’ l’atmosfera.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 18 Mag 2021, 19:19
Davvero? I 16:9 sono dannosi?
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Akidaso - 18 Mag 2021, 21:59
Esagero nel dire che sono dannosi, ma il gioco non era chiaramente pensato per quel formato e spesso si nota.
Un esempio, nel primo Tomb Raider in diverse occasioni si vedono nemici, completamente immobili, che senza il 16:9 non avresti visto. La grafica più pulita invece priva di quella immersione dovuta anche al fatto che non era sempre leggibile il mondo attorno, ma almeno non perdo la vista.

Poi eh, su tv 55 ho preferito la risoluzione alta e pure i 16:9 e chissene dell’origine del progetto.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Kiavik - 19 Mag 2021, 00:50
Era una demo fatta da un singolo ragazzo.
Si dovrebbe trovare ancora online. Interessante anche da giocare.
Incredibile, sembra professionale.
Oltretutto sarebbe anche il modo per riscoprire TR2, gioco che non avrebbe mai potuto farcela contro l'immortale predecessore ma che presentava ottime ambientazioni e intuizioni.

Guarda, ho rigiocato i primi 2 relativamente di recente, e secondo me il 2 è quasi al livello del primo come level design. Certo, a parte alcuni livelli le atmosfere sono molto diverse...
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Mag 2021, 07:44
Guarda, ho rigiocato i primi 2 relativamente di recente, e secondo me il 2 è quasi al livello del primo come level design. Certo, a parte alcuni livelli le atmosfere sono molto diverse...
Il 2 non lo tocco davvero dal '97, dopo un primo completamento un po' sofferto e una seconda tornata decisamente meglio. Ce l'ho in versione Psx NTSC USA, che poi all'epoca senza un PC valido era l'unico modo per superare il dramma dei 50 hz delle versioni PAL.
Ho ricordi davvero confusi, del tipo:

- L'inizio sulla Grande Muraglia;

- Il livello di Venezia, che a fronte di un effetto "diorama" aveva un enigma su tempo/rintocchi/motoscafo che ricordo cattivello;

- Qualcosa con un teatro tipo la Fenice, il classico livello da 2 ore, aventi e indietro con chiavi e leve;

- Una piattaforma in mezzo al mare, i livelli industriali in cui la serie di TR storicamente offre il suo peggio:

- Tutto il blocco della nave inabissata, una figata incredibile, con un livello di viaggio verso le profondità e poi tutta la nave da attraversare con acqua, immersioni ed enigmi. TR al suo massimo, situazioni disperate e solitudine;

- La parte tibetana, con un approccio "da lontano" (mi ricordo roba montagnosa e un gatto delle nevi, forse...) e poi il tempio in sé molto bello, con tutte trappole e davvero interconnesso. Probabilmente c'era un'ambientazione finale tutta ghiacciata, un tempio o un palazzo sulla sommità ma focalizzo.  Dio, quanto mi manca il gioco enigmistico a scenario aperto...

- Poi c'era la parte spiccatamente cinese e ricordo qualcosa in stile Mortal Kombat, tutto verde e un po' ristorante cinese, con un livello finale "metafisico" con rocce fluttuanti. Un po' kitsch ma potrei ricordare male.

- Ah, beh, casa Croft con il maggiordomo.  :D

Insomma, un bel gioco @Kiavik  ma privo del fascino del predecessore. Probabilmente, l'esigenza di variare l'ambientazione e l'uscita annuale (un classico dei primi 5 TR) non hanno aiutato a rifletterci bene.
Dovrei recuperarlo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Akidaso - 19 Mag 2021, 11:55
Assolutamente concordo che manca il fascino del primo. Anzi la parte finale risulta pure stranissima da giocare. L’isola fluttuante è di una bruttezza incredibile tanto che ho dovuto fare una ricerca in internet perché pensavo fosse un livello per testate il gioco.
Ma alla fine mi ha lasciato un buon ricordo devo dire.
Il tre pare già partire meglio.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: EGO - 19 Mag 2021, 12:25
L’elefante nella stanza di TR2 sono i nemici agilissimi bullet sponge (gorilla, monaci) e i mafiosi che ti sparano da 200 metri (con pistole e mitra, mica fucili di precisione), anche quando sei sott’acqua, senza sbagliare un colpo e molto prima che tu abbia tempo di capire dove sono. Un singolo nemico umano può toglierti 3/4 di energia prima di poterlo individuare e portarsi a distanza tale da attivare la mira automatica.

Per il resto, isole fluttuanti a parte, il level design è di altissima qualità. La muraglia cinese è al tempo stesso uno dei migliori primi livelli mai visti, in quanto a design, e dei peggiori in quanto a curva di difficoltà. È stupidamente cattivo, chiaramente pensato per il veterano di TR1, peccato che il neofita te lo molla dopo 5 minuti e non torna più. L’avranno fatto così per abituarti al save anywhere, ma in quanto a trappole è uno dei livelli più difficili di tutto il gioco.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Il Gladiatore - 19 Mag 2021, 13:03
Ah, vedi, non ho proprio memoria dei nemici, forse a pensarci mi ricordo fossero tanti rispetto al primo episodio, il relitto della Maria Doria era affollatissimo.


Il tre pare già partire meglio.
Bestia strana il 3, alterna ambientazioni eccezionali (Polinesia, India o dove iniziava il gioco, non ricordo bene) a roba strana tipo Londra (con la parte sommersa più difficile di sempre) e l'Area 51 che boh, ho strani flash di cose assurde.
I livelli finali erano clamorosi, lunghi, pieni di trappole e complessi. Il dramma, all'epoca, era dato dai salvataggi personalizzabili come sito ma a consumo e da trovare. Un trauma, non sapevi proprio dove piazzarli, credo che su PC sia diverso. Graficamente me lo ricordo eccellente.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Akidaso - 19 Mag 2021, 16:04
L’elefante nella stanza di TR2 sono i nemici agilissimi bullet sponge (gorilla, monaci) e i mafiosi che ti sparano da 200 metri (con pistole e mitra, mica fucili di precisione), anche quando sei sott’acqua, senza sbagliare un colpo e molto prima che tu abbia tempo di capire dove sono. Un singolo nemico umano può toglierti 3/4 di energia prima di poterlo individuare e portarsi a distanza tale da attivare la mira automatica.

Per il resto, isole fluttuanti a parte, il level design è di altissima qualità. La muraglia cinese è al tempo stesso uno dei migliori primi livelli mai visti, in quanto a design, e dei peggiori in quanto a curva di difficoltà. È stupidamente cattivo, chiaramente pensato per il veterano di TR1, peccato che il neofita te lo molla dopo 5 minuti e non torna più. L’avranno fatto così per abituarti al save anywhere, ma in quanto a trappole è uno dei livelli più difficili di tutto il gioco.

Ma non solo, i nemici apparivano a caso e spesso in luoghi improbabili... del tipo in zone dove non potevi ne scendere ne salire o roba così... non ho ben capito per quale motivo abbiano avuto l’idea di buttare nemici a caso, forse giusto per farti consumare kit... kit che per giunta ti danno loro stessi.
Quello era il problema principale, per il resto è stato davvero interessante e con ottimi momenti trash.

Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: armandyno - 19 Mag 2021, 17:40
Troppi anni, ma in effetti mi ricordo i nemici che nei canali di Venezia ti cecchinavano dai palazzi mentre eri sulla barca.
Comunque vorrei contestualizzare che all'epoca un gioco del genere, con tutte quelle ambientazioni interessanti, era davvero stupendo. Fu uno dei primi giochi PSX che giocai e non vale nessuna analisi per quanto veritiera.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Wis - 20 Mag 2021, 01:38
Il secondo aveva trooooppi nemici umani.
E poi gli enigmi di Venezia erano contestualmente ridicoli. ^^
Peccato perché la muraglia, la nave e il tempio mi erano piaciuti un sacco.
Il teatro no, troppo lungo e dispersivo.
Titolo: Re: [PS2][PC] Tomb Raider 10th Anniversary
Inserito da: Giobbi - 20 Mag 2021, 07:33
il 2 l'avevo finito anche se ricordo che mancava della magia del primo

e anzi ricordava tutto l'ultimo livello del primo con le trappole a tradimento al che male

il 3 invece lo mollai causa qualche bug e mai ripreso

anche in teoria tornava ad essere più esplorativo, probabilmente anche troppo

da lì tutti mollati /non presi sino ad Anniversary finito (e Legend mollato)