I found myself getting it. Starting to learn the intricacies. And the more I picked up, the more I excited I became. I field a lot of questions about how you can turn around and come back to center in a game like Metroid Prime 3. It's actually pretty intuitive. You simply point the Wii-mote in the direction you want Samus to turn and at a certain point she goes from aiming to turning. It's as though there is an invisible square that separates the two. If you're simply aiming near center, Aran will remain straight on. But the moment your reticule drifts beyond the invisible box and into the right or left fields, the character starts turning. To center again, all you need do is return the reticule to the invisible box and you're golden. If it's sound weird, it's not. The fact that most people who play the game never even question how it works is a testament to this fact.
Graficamente è una merda, al di sotto di Echoes per GC.
Citazione da: "Jello Biafra"Graficamente è una merda, al di sotto di Echoes per GC.
Beh, questo sarà impossibile... :wink:
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "Jello Biafra"Graficamente è una merda, al di sotto di Echoes per GC.
Beh, questo sarà impossibile... :wink:
Allora hanno cominciato a svilupparlo l'altroieri, perchè dai video pare 'na cagata.
Visto che non é così manterrei una certa fiducia... :wink:
Tipo i video di MP messi a confronto con red steel il primo ne esce bene ...
Citazione da: "Giobbi"
Visto che non é così manterrei una certa fiducia... :wink:
Tipo i video di MP messi a confronto con red steel il primo ne esce bene ...
ma in effetti... non mi sembrava sto schifo, anzi, graficamente uno di quelli che si difendeva meglio insieme a mario
non capisco come si possa dire che la grafica faccia schifo...
non ho visto la versione GC ma se il GC fa le stesse cose mi ricompro il GC
Metroid e Super Smash Bros Brawl sono proprio i due titoli che, piu' di altri, mostrano che Wii e' un Gamecube potenziato.
non capisco come si possa dire che la grafica faccia schifo...
non ho visto la versione GC ma se il GC fa le stesse cose mi ricompro il GC
Citazione da: "COBOL X"Metroid e Super Smash Bros Brawl sono proprio i due titoli che, piu' di altri, mostrano che Wii e' un Gamecube potenziato.
Si disse la stessa cosa, all'uscita di Xbox360, rispetto ad Xbox.
Sono i primi titoli, è normale. N O R M A L E .
Nessuno commenta il metodo di controllo?
Mi sarei aspettato decisamente qualcosa di meglio.
L'unica cosa davvero straordinaria parrebbe essere l'utilizzo del rampino.
Mi sembra lievemente superiore ai capitoli GC dal punto di vista tecnico, ma proprio di n'anticchia.
Citazione da: "GuK"Mi sembra lievemente superiore ai capitoli GC dal punto di vista tecnico, ma proprio di n'anticchia.
Da quel che si vede soprattutto quei nemici con scudo visti da vicino..
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "GuK"Mi sembra lievemente superiore ai capitoli GC dal punto di vista tecnico, ma proprio di n'anticchia.
Da quel che si vede soprattutto quei nemici con scudo visti da vicino..
Però i paesaggi sullo sfondo non sono più bitmap, hai notato?
Così su 2 piedi penso comunque che un titolo del genere sia realizzabile su console di questa generazione.
a) Non mi convince il fatto che mantenga un lock on... sa di controller "troppo sensibile"
Citazione da: "Giobbi"
a) Non mi convince il fatto che mantenga un lock on... sa di controller "troppo sensibile"
in ogni caso sta volta ho vinto io :D
l' avevo detto che sarebbe rimasto il lock on, ma parer mio non per il "troppo sensibile" ma per non trasformare metroid per wii in un fps frenetico come e' diventato su DS e mantenere il feeling della serie
IGN Wii: Will Metroid Prime 3 feature an online mode?
Kensuke Tanabe: No, we have only single-player. I have also produced Prime Hunters and for that game I tried to use the Wi-Fi Connection for multiplayer. For Prime 3, I would like to concentrate more on the single-player so I decided not to implement multiplayer for Prime 3.
Riporto anche qui, magari v'è sfuggito :wink:
Nuovo video di Metroid Prime (http://media.revolution.ign.com/media/748/748547/vids_1.html).
un altro nuovo video (http://www.youtube.com/watch?v=b49LD65JDeY)
Citazione da: "Giacomo Z."un altro nuovo video (http://www.youtube.com/watch?v=b49LD65JDeY)
Probabilmente é la parte iniziale della demo 3, ovvero continua nell'altro che avevi postato.
(Il penultimo invece saranno immagini che andavano in loop a postazione vuota)
Una cosa che non mi convince di questi video é che sembrano in immagine allargata, non in 16:9 "reali".
Cannone ciccio e samus tozza.
Fattibile basandosi sul motore dei 2 cap. GC, visto che tenevano bene il 16:9 forzato, buona definizione.
Nel caso :? comunque...
A me sembra migliorato esponenzialmente rispetto ai vecchi video... :shock: (http://www.jeux-france.com/downloads6484_win2_video-metroid-prime-3-corruption.html)
Citazione da: "GuK"A me sembra migliorato esponenzialmente rispetto ai vecchi video... :shock: (http://www.jeux-france.com/downloads6484_win2_video-metroid-prime-3-corruption.html)
Boh a me sembra sempre Metroid P 3...
Citazione da: "Giobbi"Citazione da: "GuK"A me sembra migliorato esponenzialmente rispetto ai vecchi video... :shock: (http://www.jeux-france.com/downloads6484_win2_video-metroid-prime-3-corruption.html)
Boh a me sembra sempre Metroid P 3...
Beh, certo. Mica poteva diventare Donkey Kong!
Citazione da: "GuK"A me sembra migliorato esponenzialmente rispetto ai vecchi video... :shock: (http://www.jeux-france.com/downloads6484_win2_video-metroid-prime-3-corruption.html)
Boh a me sembra sempre Metroid P 3...
Visto il video in HD.
Non so a voi, ma a me questo video ha fugato ogni dubbio sulla praticita' del controller Wii nei FPS.
Piccoli movimenti del polso ed un mirino su schermo che sembra azionato da un normale mouse. Il sistema di aiuto alla mira (come in Halo) sembra molto efficace. I movimenti extra divertenti. Tutto sembra funzionare come si deve.
Sembra davvero giocabile. Ottimo!
ma come mai il tipo nel video non usa mai il lock on?
il lock on vi permette ancora di fare tutti quei giochetti scatti e double jump, ma restando liberi potete tranquillamente massacrare il vostro bersaglio senza perderlo di vista (in base sempre alla vostra bravura) in modo similare a qualsiasi altro titolo del genere (non so se vi ricordate il filmato della demo E3, dove non riuscivano a staredietro ai pirati spaziali volanti, bene, non me ne è sfuggito UNO e senza usare il lock on).
Grazie^^, dal video mi sembra molto giocabile..all'inizio temevo un'azione lenta a causa del sistema di controllo, ma per fortuna sembra che mi sono sbagliato...
La differenza è nella gestione: la modalità normale fa spostare la telecamera solo quando si arriva ai bordi (quindi la velocità di reazione e puntamento su tutto lo schermo è velocizzata ma la rotazione ne risente) mentre la expert funge proprio come un mouse, lasciando il puntatore al centro dello schermo e permettendo velocissimi cambi di direzione (e la sensibilità era al minimo, figurati un pò...).
Multiplayer.it lo da in uscita per la fine del mese prossimo.
http://shopping.multiplayer.it/catalog/product_info.php?products_id=22489
Ero rimasto al rinvio fatto nel marzo scorso, che lo dava in uscita in una data non meglio precisata di quest'anno.
È una data di uscita ufficiale (quella di Multiplayer.it, intendo)?
Non penso proprio che sia nelle intenzioni di Nintendo mettere i bastoni fra le ruote di Microsoft :lol:
Citazione da: "COBOL X"Non penso proprio che sia nelle intenzioni di Nintendo mettere i bastoni fra le ruote di Microsoft :lol:
Ma così facendo li mette solo tra le MIE ruote! Ogni partita a Halo 3 rosicherò perché non sto giocando a Metroid e viceversa! :cry:
OOOOOOOOOOOOOH MAI GOD
USA, freeloader dove sei.
Citazione da: "COBOL X"Non penso proprio che sia nelle intenzioni di Nintendo mettere i bastoni fra le ruote di Microsoft :lol:
Ma così facendo li mette solo tra le MIE ruote! Ogni partita a Halo 3 rosicherò perché non sto giocando a Metroid e viceversa! :cry:
OOOOOOOOOOOOOH MAI GOD
Citazione da: "Darkside"USA, freeloader dove sei.
sta dormendo accanto a nintendo of europe e paper mario wii :lol:
Incrocio le dita...spero che con wiimote non debba vomitare pure l'anima dopo 5 minuti di gioco. :(
Citazione da: "SkyWing"Incrocio le dita...spero che con wiimote non debba vomitare pure l'anima dopo 5 minuti di gioco. :(
Mi sono concesso lauti pasti tra una sessione e l'altra di Red Steel e di MoH Vanguard senza per questo ritrovarmi a tu per tu con una peperonata 2.0
Vista la natura meno skizoide - in quanto a sfruttamento della visuale - del titolo Nintendo rispetto a quelli sopra, non penso sussistano motivi di preoccupazione. Salvo che tu non sia il tipo che rigetta anche giocando al campo minato ^^
Citazione da: "luca"Citazione da: "Darkside"USA, freeloader dove sei.
sta dormendo accanto a nintendo of europe e paper mario wii :lol:
Ci vuole sto freeloader effettivamente. Speravo in un atteggiamento meno snob di Nintendo verso gli europei in questa generazione.
Citazione da: "melaQuit"Citazione da: "SkyWing"Incrocio le dita...spero che con wiimote non debba vomitare pure l'anima dopo 5 minuti di gioco. :(
Mi sono concesso lauti pasti tra una sessione e l'altra di Red Steel e di MoH Vanguard senza per questo ritrovarmi a tu per tu con una peperonata 2.0
Vista la natura meno skizoide - in quanto a sfruttamento della visuale - del titolo Nintendo rispetto a quelli sopra, non penso sussistano motivi di preoccupazione. Salvo che tu non sia il tipo che rigetta anche giocando al campo minato ^^
No, il problema sussiste solo utilizzando il joypad: immagina il mio stato d'animo dopo essermi preso in combo MP1 e 2 ed aver scoperto di non poterci giocare per più di 5 minuti consecutivi...su pc mai avuto nessun problema, è per questo che spero nel wiimote. :D
Citazione da: "Voodoo"Citazione da: "luca"Citazione da: "Darkside"USA, freeloader dove sei.
sta dormendo accanto a nintendo of europe e paper mario wii :lol:
Ci vuole sto freeloader effettivamente. Speravo in un atteggiamento meno snob di Nintendo verso gli europei in questa generazione.
Uhm: la situazione GC guarda che non era malaccio, conversioni immediate o in 1-2 mesi dei titoli di punta.
La situazione wii al momento é stranamente (molto) peggio.
Spero si riprendano...
Veramente non vedo queste analogìe Microsoft-Nintendo. I titoli di Microsoft Game Studios, jrpg a parte, escono in Europa al massimo un paio di settimane dopo, quando il lancio non è in contemporanea mondiale.
Si io intendevo questo, ho sottolineato il fatto che Nintendo ha lanciato sul mercato il suo sistema in contemporanea mondiale salvo poi col software (PAL) comportarsi come se la console fosse uscita 5 mesi dopo i mercati NTSC. *
E cmq l' europa è notoriamente il mercato meno ricco ed appetibile rispetto a Giappone e USA e forse come dice Cobol X se c è molto lavoro e si deve lasciare un attimo da parte qualcosa....**
*
involuto? :D
Premesso che ho preso il Wii USA ( molto tempo dopo il lancio) la mia opinione in merito è che sembra quasi che Nintendo abbia voluto seguire le orme di Microsoft e lanciare l' hardware a livello globale comportandosi poi in seguito col software come se la console PAL fosse uscita mesi dopo come sempre...in effetti la cosa non ha molto senso, ma se diamo un occhiata alle vendite il senso lo acquista in fretta...
deve essere un capolavoro, per forza.non può essere meno che un capolavoro!
5 immagini nuove (http://gonintendo.com/?p=18283)
Premesso che ho preso il Wii USA ( molto tempo dopo il lancio) la mia opinione in merito è che sembra quasi che Nintendo abbia voluto seguire le orme di Microsoft e lanciare l' hardware a livello globale comportandosi poi in seguito col software come se la console PAL fosse uscita mesi dopo come sempre...in effetti la cosa non ha molto senso, ma se diamo un occhiata alle vendite il senso lo acquista in fretta...
non solo erano spedite, ma dannatamente ben fatte. Metroid Prime PAL era migliore dell'originale USA. Correggeva tutti i problemi di blocco, di caricamenti falliti e altri glitches vari della versione USA.
Inoltre entrambi i MP italiani avevano una traduzione/adattamento di qualita' sopraffina.
la traduzione italiana dei suoi prodotti è spesso impeccabile.
5 immagini nuove (http://gonintendo.com/?p=18283)
Da quelle 5 immagini come fai a capirlo?
L'unica cosa che si capisce e' che e' in 16:9 reali. Quello GC e' 4:3, gia' questo e' un miglioramento.
Cmq non puoi aspettarti qualcosa di simile al passaggio tra Halo 2 e Halo 3.
Non ne ho bisogno. Echoes e' l'ultimo gioco da me giocato (amato) su GC e ce l'ho chiaro in mente (l'ho amato davvero).
Da queste 5 mini immagini posso solo capire un paio di cose:
1 - e' in 16:9 e non in 4:3
2 - utilizza lo stesso motore grafico dei precedenti
Questo non significa mica che sara' IDENTICO a Echoes ma in 16:9. Sara' simile ma mi aspetto cmq un buon upgrade grafico. Anche perche' se sono riusciti a migliorare nel passaggio da MP1 a MP2 non vedo perche' non possano ulterioremente migliorare il proprio motore su una console INDISCUTILMENTE piu' potente della precedente.
Cieca.
Hai detto bene.
Ma dopo aver amato le opere di Mark Pacini ed il suo team non posso che esserlo.
Non seguo la discussione su Halo 3, ma se vuoi un mio parere e' che Halo 3, stilisticamente e tecnicamente, sara' uno dei migliori titoli che vedremo su questa generazione.
speriamo :lol:
Pare che non ci sarà il multiplayer. Olè!
Citazione da: "Andrea Rivuz"Pare che non ci sarà il multiplayer. Olè!
questa e' un OTTIMA notizia
Citazione da: "Zel"Citazione da: "Andrea Rivuz"Pare che non ci sarà il multiplayer. Olè!
questa e' un OTTIMA notizia
GNAM.
Soprattutto se significa che qualcun'altro sta sviluppando un fps multiplayer online serio..
Credo che per l'US Nintendo (e soprattutto Reggie and co.) ci puntino...
beh il metroid per ds che era tutto tranne che un metroid era un buon fps, anche online, quindi uno spinoff di metroid sulla falsa riga di Hunters... (non era sviluppato da Retro vero?)
Super Mario FPS? :lol:
Super Mario FPS? :lol:
5 immagini nuove (http://gonintendo.com/?p=18283)
In effetti potevano fare un pacchetto upgrade con:
Un telecomando ed un Nunchuk.
Un ricevitore Bluethoot da collegare all'ingresso controller
Un adattatore SD da inserire nella porta memory card con 512 MB di memoria incorporata
Una scheda di rete Wi-Fi da collegare alla porta parallela
Un lettore DVD da collegare alla porta seriale
Un paio di porte USB da collegare alla seconda porta seriale
Dai, in effetti facevano prima :)
Citazione da: "-Elta-"5 immagini nuove (http://gonintendo.com/?p=18283)
Graficamente sembra indistinguibile da Echoes.
Ma invece che fare una console nuova non potevano vendere WIImote+Nunchuk da utilizzarsi su GC come fecero con altre periferiche, ad esempio i bonghi dello scimmione? :?
Citazione da: "GuK"Citazione da: "-Elta-"5 immagini nuove (http://gonintendo.com/?p=18283)
Graficamente sembra indistinguibile da Echoes.
Ma invece che fare una console nuova non potevano vendere WIImote+Nunchuk da utilizzarsi su GC come fecero con altre periferiche, ad esempio i bonghi dello scimmione? :?
http://www.tfpforum.it/viewtopic.php?p=647719#647719
In effetti potevano fare un pacchetto upgrade con:
Un telecomando ed un Nunchuk. Un ricevitore Bluethoot da collegare all'ingresso controller
Un adattatore SD da inserire nella porta memory card con 512 MB di memoria incorporata
Una scheda di rete Wi-Fi da collegare alla porta parallela
Un lettore DVD da collegare alla porta seriale
Un paio di porte USB da collegare alla seconda porta seriale
Dai, in effetti facevano prima :)
Super Mario FPS? :lol:
Citazione da: "COBOL X"In effetti potevano fare un pacchetto upgrade con:
Un telecomando ed un Nunchuk. Un ricevitore Bluethoot da collegare all'ingresso controller
Un adattatore SD da inserire nella porta memory card con 512 MB di memoria incorporata
Una scheda di rete Wi-Fi da collegare alla porta parallela
Un lettore DVD da collegare alla porta seriale
Un paio di porte USB da collegare alla seconda porta seriale
Dai, in effetti facevano prima :)
mazza,è chiaro che senza lettore dvd da collegare alla porta seriale,e senza scheda di rete wi-fi l'esperienza di gioco è pregiudicata :lol:
.
Citazione da: "Darrosquall"Citazione da: "COBOL X"In effetti potevano fare un pacchetto upgrade con:
Un telecomando ed un Nunchuk. Un ricevitore Bluethoot da collegare all'ingresso controller
Un adattatore SD da inserire nella porta memory card con 512 MB di memoria incorporata
Una scheda di rete Wi-Fi da collegare alla porta parallela
Un lettore DVD da collegare alla porta seriale
Un paio di porte USB da collegare alla seconda porta seriale
Dai, in effetti facevano prima :)
mazza,è chiaro che senza lettore dvd da collegare alla porta seriale,e senza scheda di rete wi-fi l'esperienza di gioco è pregiudicata :lol:
.
Va be. Intanto ricordo che il Wii e' anche WiiConnect24. Uno dei pilastri dell'esperienza Wii e' l'infrastruttura online.
E poi specifico che sarebbe ora di finirla di pensare al Wii come un Gamecube con il telecomando.
Possibile che per voi la next gen sia solamente l'alta definizione e la potenza computazionale?
Che noia...
Salto generazionale non c'è stato.
Citazione da: "Darrosquall"Salto generazionale non c'è stato.
il salto generazionale quindi e' solo grafico per te? (il tuo post dice di si', ma magari ho capito male o ti sei espresso male te)
se cosi' fosse dimenticati pure di nintendo a sto giro :D
Ho giocato Resident Evil 4 e Zelda TP su Game Cube, oltre a Okami per PS2.
Il tutto parecchio dopo aver visto all' opera Half Life 2 su PC ( che era in alta risoluzione già da un pò, diciamo un pochino prima di 360 e PS3).
La mia esperienza di gioco nn è rimasta assolutamente sconvolta dalla mancanza di "grafica" che i sopracitati titoli avevano nei confronti di HL2.
Per il semplice motivo che supplivano a qualsiasi carenza grafica con il gameplay.
Quindi tutti questi discorsi relativi al fatto che il Wii nn dispone di una grafica HD lasciano il tempo che trovano, perchè è una cosa che Nintendo ha reso pubblica molto tempo prima che la console uscisse " la nostra console non sarà HD compatibile, accontentatevi del 480p"
Tornando a Metroid, a me basta e avanza il fatto di poter vedere un gioco a 60 hz, col V-Synch a posto, senza scatti, con collisioni proporzionate ai poligoni a schermo e con un buon design artisticamente ispirato.
Parametri che alcuni giochi in alta definizione non riescono a rispettare.
Ho sempre fatto un bel distinguo tra " grafica" e " risoluzione" perchè non sono la stessa cosa.
discorso che non fa una grinza, io mi chiedo solo che bisogno c'era di mettere sul mercato un'altra console che, rispetto al gcn, ha caratteristiche accessorie in più che poteva avere tranquillamente anche la macchina nintendo uscita 6 anni fa. Amen.
Su N64 ci avevano provato con la cartuccia di espansione che lavorava sulla grafica, io l' acquistai in bundle con Turok 2 perchè per il gioco era obbligatoria
Citazione da: "J.J."Su N64 ci avevano provato con la cartuccia di espansione che lavorava sulla grafica, io l' acquistai in bundle con Turok 2 perchè per il gioco era obbligatoria
Si poteva giocare anche senza, a 320*240. :)
Citazione da: "Darrosquall"
Lasciamo spazio a lei:
(http://img43.photobucket.com/albums/v132/Heist/samus-aran.jpg)
In Prime 2, the Phazon caused the world to split into two on Aether.
8)
Citazione da: "J.J."Su N64 ci avevano provato con la cartuccia di espansione che lavorava sulla grafica, io l' acquistai in bundle con Turok 2 perchè per il gioco era obbligatoria
Si poteva giocare anche senza, a 320*240. :)
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "J.J."Su N64 ci avevano provato con la cartuccia di espansione che lavorava sulla grafica, io l' acquistai in bundle con Turok 2 perchè per il gioco era obbligatoria
Si poteva giocare anche senza, a 320*240. :)
Qualcos'altro no, forse rogue squadron?
Majora?
Qualcos'altro no, forse rogue squadron?
Citazione da: "atchoo"Citazione da: "J.J."Su N64 ci avevano provato con la cartuccia di espansione che lavorava sulla grafica, io l' acquistai in bundle con Turok 2 perchè per il gioco era obbligatoria
Si poteva giocare anche senza, a 320*240. :)
Qualcos'altro no, forse rogue squadron?
Majora?
- First level - You are attacked on a spaceship while meeting with the ship’s captain…action packed
- Play feels motion controls work better than dual joystick
- Super sensitive pointer in “advanced” mode
- Beam stacking ala Super Metroid
- Visor switch: Hold minus and flick Wiimote in certain directions
- Boss fight with Ridley at the end of the first level. Excellent difficulty curve by the time you reach the boss.
- Back tracking in MP3:C makes more sense than in previous Primes
- Extra development time was to give the game more polish. Nintendo wanted “Twilight Princess” levels of polish. Game is focused on Metroid fans and hardcore gamers, but still accessible to newcomers due to controls.
- Second level - floating city focused on exploration
- Larger environments, bloom lighting, better textures than Prime 2
- Corruption Mode not available in demo
- Play says it could be the biggest revolution in FPS gaming since Halo.
From G0nintendo and NDAninja
ultima demo
e3 2006
......
ultima demo
....
Citazione da: "Giacomo Z."e3 2006
......
ultima demo
....
La prima sembra una foto fatta al Televisore, la seconda grabbata direttamente dalla sorgente ... non mi sembra possibile fare un paragone.
Si, ma dato che io sono orbo e l'immagine della vecchia demo non mi aiuta per nulla, il punto quale sarebbe?
Secondo voi è peggiorato? O è meglio ora?
Non riesco ad afferrare il fulcro della discussione... :oops:
Citazione da: "sardifra"Si, ma dato che io sono orbo e l'immagine della vecchia demo non mi aiuta per nulla, il punto quale sarebbe?
Secondo voi è peggiorato? O è meglio ora?
Non riesco ad afferrare il fulcro della discussione... :oops:
Il fulcro non c'è perché non è possibile paragonare quelle due immagini :D
Secondo me il futuro della grafica nei giochi è un filtro che renda la grafica come appare fotografando uno schermo. ^____^
Ma io su un forum ho letto che metroid esce il 27 settembre in europa. Ma secondo voi è attendibile?
P.s. lo ho letto su nintendoclub...
Citazione da: "MattDragon"Ma io su un forum ho letto che metroid esce il 27 settembre in europa. Ma secondo voi è attendibile?
P.s. lo ho letto su nintendoclub...
no.
tra l'altro è la data in cui esce halo 3(o forse il giorno prima), quindi è proprio da scartare.
box usa
[...]
box usa
[...]
[...]avrebbe tolto tempo allo sviluppo del single player (MPH docet)
Da notare l'assenza di bollino WFC! Per me sarebbe un bene se non ci fosse l'online, avrebbe tolto tempo allo sviluppo del single player (MPH docet)
Quella cover e' di un banale... :(
ho beccato questa cover sul forum di nextgame, dove si ironizzava che forse di samus nella cover se ne vedono un po troppe.
mi ha fatto lollare tantissimo
euro --> Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo) 26 October 2007
trailer non presentato alla CaccaConference --> http://gametrailers.com/player/21553.html
Citazione da: "Giacomo Z."euro --> Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo) 26 October 2007
trailer non presentato alla CaccaConference --> http://gametrailers.com/player/21553.html
Ma la mofosfera ora ha il salto?
Citazione da: "Giacomo Z."euro --> Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo) 26 October 2007
trailer non presentato alla CaccaConference --> http://gametrailers.com/player/21553.html
Ma la mofosfera ora ha il salto?
Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Giacomo Z."euro --> Metroid Prime 3 Corruption (Nintendo) 26 October 2007
trailer non presentato alla CaccaConference --> http://gametrailers.com/player/21553.html
Ma la mofosfera ora ha il salto?
Non ho visto il trailer, però con la morfosfera si poteva mollare la bomba che ti faceva saltare.
La morfosfera saltava già in Super Metroid cmq, non è una novità per la serie :D
Ho adorato il Prime, stupendo.
Echos, comprato e venduto, uguale al primo (magari aveva due cazzate diverse, ma il feeling era quello).
Corruption, da quel che si è visto, scaffale.
Ad occhio e croce, vista l'oscena line up di Wii dei mesi a venire
Metroid Prime 3 sarà il prossimo gioco che comprerò per Wii, dopodichè venderò tutto quanto.
video della demo -->
Ma quella città che si vede in lontananza è una texture o è poligonale?
Citazione da: "Jello Biafra"Ma quella città che si vede in lontananza è una texture o è poligonale?
non si capisce bene nemmeno dal video, ma sembra poligonale.
video sfera --> http://rapidshare.com/files/42436144/metroidclip5_071107_wmvhighwide.wmv.html
non capisco dove avete visto che si può saltare da morfosfera, io non ne vedo traccia da nessuna parte.
Nel video che hai linkato qualche post fa (quello non presentato alla cacca conference. C'è un passaggio in cui la morfosfera supera i classici "scalini" senza bombe, mi pare. Ilsalto è troppo rapido per essere effettuatocon bombe, direi.
Fico fico.
in questo video da 7:30 si vede tutto --> http://www.gametrailers.com/player/21690.html
@jello: vedendo questo video pare che tutto sia raggiungibile e 3D. fa parte tutto della demo.
in questo video da 7:30 si vede tutto --> http://www.gametrailers.com/player/21690.html
[...]
- Molto avventura poco fps = bene per totoro!
- Ha un che da un qualche Myst (forse il 3)
- Molto avventura poco fps = bene per totoro!
Beh ma d'altronde Metroid Prime non è mai stato un vero è proprio FPS o è solo una mia impressione?
- Pare molto bello e nettamente meglio di quanto visto sinora
- Ha un che da un qualche Myst (forse il 3)
- Molto avventura poco fps = bene per totoro!
tema di Brinstar
E' quello ;)Citazione da: "Luca B"tema di Brinstar
se quello in Metroid per snes me lo ricordo pure io, bellerrimo, se no ho capito male e chiedo venia :oops:
Mi chiedo se abbiamo giocato tutti allo stesso Metroid Prime 2: Echoes, vabbè :?
Citazione da: "Aether"Mi chiedo se abbiamo giocato tutti allo stesso Metroid Prime 2: Echoes, vabbè :?
basta mi diate una risposta :lol: ...è meno fps mp2 di mp1 o no?
(http://www.imagerush.com/uploads/83f3649520.jpg)
Nell'attesa di questo titolo guardatevi una interessante retrospettiva sulla serie: http://www.gametrailers.com/player/22771.html
Prima puntata delle cinque previste. Come e' nata la leggenda (Metroid) e perche' il secondo episodio non deve essere sottovalutato (Metroid II Return of Samus).
Settimana prossima, nella seconda parte, analisi di Super Metroid e Metroid Fusion.
Merita davvero. ;)
Ah, ecco, già che ci sono aggiungo che però 'sti cappero di suoni midi o con effetti degli anni '80 hanno sinceramente rotto i gioielli.
Il tema principale è di qualità anacronistica. Nintendo, per favore, svegliati: le musiche corali NON POSSONO ESSERE RIPRODOTTE DEGNAMENTE CON SUONI DIGITALI. Che si scelgano altri strumenti!
Ah, ecco, già che ci sono aggiungo che però 'sti cappero di suoni midi o con effetti degli anni '80 hanno sinceramente rotto i gioielli.
Il tema principale è di qualità anacronistica. Nintendo, per favore, svegliati: le musiche corali NON POSSONO ESSERE RIPRODOTTE DEGNAMENTE CON SUONI DIGITALI. Che si scelgano altri strumenti!
Robba al livello qualitativo/artistico/espressivo di un Aphex Twin, tanto per capirci.
Ah Wis le colonne sonore di Prime 1-2 sono due capolavori assoluti di elettronica.
Ora, io non ho sentito questa nuova, ma se tanto mi da tanto...Quel poco che ho sentito parrebbe più sul generico/insignificante, me è talmente limitato che non si può assolutamente dire.
E' possibile che abbiamo idee differenti su cosa dovrebbe essere la musica elettronica, ma appoggio comunque l'idea che la colonna sonora di Prime sia comunque molto ben realizzata. Mi piace moltissimo quando si ferma al genere d'appartenenza, elettronico appunto; mi piace molto meno quando esegue pantomime digitali di strumenti reali o ancor peggio vocalizzi umani.
Citazione da: "Jello Biafra"Ah Wis le colonne sonore di Prime 1-2 sono due capolavori assoluti di elettronica.
E' possibile che abbiamo idee differenti su cosa dovrebbe essere la musica elettronica, ma appoggio comunque l'idea che la colonna sonora di Prime sia comunque molto ben realizzata. Mi piace moltissimo quando si ferma al genere d'appartenenza, elettronico appunto; mi piace molto meno quando esegue pantomime digitali di strumenti reali o ancor peggio vocalizzi umani.
Non entro troppo nel merito di Prime, cmnq in generale non é detto che cori "reali" siano in assoluto meglio di cori campionati.
Citazione da: "Giobbi"Non entro troppo nel merito di Prime, cmnq in generale non é detto che cori "reali" siano in assoluto meglio di cori campionati.
Boh, allora non utilizzateli (seconda persona plurale generalizzata). E' uno degli strumenti sintetici più abusati, e uno dei più insopportabili soprattutto con le note alte. Almeno al mio orecchio.
Immagino sia un problema personale. =P
In Prime comunque è molto limitato, dato che come ha detto Jello la OST è prevalentemente digitale e molto calzante.
Comunque in pratica ho fatto un commento a vuoto, dato che il video che ho visto su YouTube a quanto pare era montato con la musica di un boss fight di Hunters (almeno da quello che ho letto nei commenti).
Forse era per quello che mi sembrava anacronistica. ^_____^U
P.S. Ciò non toglie che la realizzazione digitale della musica di Zelda mi abbia infastidito in più occasioni.
Anche in Zelda dovresti cmnq rimpiazzare tutta la strumentazione e non solo i cori
Citazione da: "Giobbi"Anche in Zelda dovresti cmnq rimpiazzare tutta la strumentazione e non solo i cori
Assolutamente. =)
Ok, ma un wind waker con quella grafica pulita e colonna sonora orchestrale nell'insieme farebbe abb. cagare stilisticamente a mio parere.
Twilight boh, grafica "imperfetta" per cui tutto consentito... :)
Citazione da: "Giobbi"Ok, ma un wind waker con quella grafica pulita e colonna sonora orchestrale nell'insieme farebbe abb. cagare stilisticamente a mio parere.
Twilight boh, grafica "imperfetta" per cui tutto consentito... :)
Wind Waker ha la grafica 'da cartone animato'. Vuoi dire che un cartone animato non potrebbe avere una colonna sonora orchestrale?
Non sono d'accordo. Anzi, sinceramente non vedo il nesso tra la pulizia video e l'eventuale orchestralità di una OST. =°
l'ho gia detto che ho bisogno di un wii vero?
review ign --> http://wii.ign.com/articles/815/815424p1.html
Citazione da: "Giacomo Z."review ign --> http://wii.ign.com/articles/815/815424p1.html
"Controls better than any console first-person game before it"
:shock:
Sicuramente una frase sensazionalistica, ma mi fa molto ben sperare.
Yeah!
No c'è alcun bisogno di accattarsi Wii, si faccia come me: avrete sicuramente qualche amico possessore di Wii che non sa cosa giocare, in questo periodo di stanca, d'estate, poi...
Fatevi prestare Wii e non restituitelo. Io ho fatto esattamente così (o meglio, intendo farlo, lui ancora non sa che il suo Wii tornerà a Milano con me^^). Dopo aver spolpato Metroid si può anche restituire, per quel che mi riguarda.
Letta la recensione di Ign, mi dispiace apprendere di un ulteriore abbassamento della difficoltà rispetto ad Echoes, che già avevo trovato un po' troppo scorrevole, in alcuni punti. Ma sembra proprio buono, nel complesso. Considererei seriamente l'idea di procurarmi la versione americana, a patto che sia già in circolazione un freeloader o simile, non sono proprio informato, sarò sincero...
Un freeloader? ^^''''
Citazione da: "lawless"l'ho gia detto che ho bisogno di un wii vero?
siamo in 2 :D ... Metroid e Mario mi fanno troppo sbavare
il problema è che ora dopo aver speso soldi per le vacanze ho comprato una macchian fotografica nuova e non ho voglia di spendere altri dindi :cry:
poi sto mese ho già giochi da comprare. Vorrà dire che aspetterò direttamente novembre dicembre.
considerando che comprando un gioco ti danno un gioco cubo in regalo
be' quello dalle mie parti e' ben fornito... :wink:
Considererei seriamente l'idea di procurarmi la versione americana, a patto che sia già in circolazione un freeloader o simile, non sono proprio informato, sarò sincero...
Un freeloader? ^^''''
occhio che non penso proprio che la scelta dipenda da quanto presente in negozio. I titoli in omaggio mi sa che vengono scelti da una lista di giochi più o meno vetusti e/o pattoni.
Citazione da: "lozioste"Considererei seriamente l'idea di procurarmi la versione americana, a patto che sia già in circolazione un freeloader o simile, non sono proprio informato, sarò sincero...
Un freeloader? ^^''''
Che io sappia esiste solo un freeloader per giochi import del Cubo che funza pure su Wii. Quindi mi sa niente Metroid prima dell'uscita PAL.
Citazione da: "..::pierre147::.."Citazione da: "lozioste"Considererei seriamente l'idea di procurarmi la versione americana, a patto che sia già in circolazione un freeloader o simile, non sono proprio informato, sarò sincero...
Un freeloader? ^^''''
Che io sappia esiste solo un freeloader per giochi import del Cubo che funza pure su Wii. Quindi mi sa niente Metroid prima dell'uscita PAL.
Il freeloader per giochi GC con l'ultimo aggiornamento firmware wii non funziona più.
arrivata la recensione di gamespot --> qui (http://www.gamespot.com/wii/action/metroidprime3/review.html?sid=6177714&tag=topslot;title;1&om_act=convert&om_clk=topslot)
sti ragazzi li capisco poco.
Sembra veramente valido. E finalmente potrò guardarmi in giro come si deve. ^____^
Graficamente a pelle non sembra molto migliore di Echoes, ma pazienza.
Sembra veramente valido. E finalmente potrò guardarmi in giro come si deve. ^____^
Graficamente a pelle non sembra molto migliore di Echoes, ma pazienza.
Citazione da: "Wis"Sembra veramente valido. E finalmente potrò guardarmi in giro come si deve. ^____^
Graficamente a pelle non sembra molto migliore di Echoes, ma pazienza.
Pero' ha i 16:9 reali. E quindi sara' uno spettacolo giocarci a pieno schermo. Oddio, devo comprarmi sto cazzo di Wii, non ci sto piu' dentro!!!
Il motore dei 2 precedenti "espanso" con funzioni di zoom, rendeva già bene.
Poi ok effetto bloom, bello ora verrà a noia poi..
Citazione da: "Wis"Sembra veramente valido. E finalmente potrò guardarmi in giro come si deve. ^____^
Graficamente a pelle non sembra molto migliore di Echoes, ma pazienza.
Pero' ha i 16:9 reali. E quindi sara' uno spettacolo giocarci a pieno schermo. Oddio, devo comprarmi sto cazzo di Wii, non ci sto piu' dentro!!!
Citazione da: "COBOL X"Oddio, devo comprarmi sto cazzo di Wii, non ci sto piu' dentro!!!
consiglio spassionato spendi il meno possibile per il wii
se non credi ciecamente nella nuova concezione di gioco made in N sono cazzi acidi e soldi buttati al cesso
Citazione da: "pedro_se_rooot"Citazione da: "COBOL X"Oddio, devo comprarmi sto cazzo di Wii, non ci sto piu' dentro!!!
consiglio spassionato spendi il meno possibile per il wii
se non credi ciecamente nella nuova concezione di gioco made in N sono cazzi acidi e soldi buttati al cesso
Mi raccomando il "ciecamente". E' un avverbio determinante nel buttare i soldi nel cesso.
Voglio dire, se qualcuno ha comprato il Cubo nella scorsa generazione, dove l'incertezza regnava potente e il prezzo non era così valido, non vedo perchè non comprare il Wii oggi.
Era un'affermazione un po' pungente per dire che non sono d'accordo con la tua generalizzazione.
Con Galaxy e Metroid il Wii si assicura probabilmente 2 titoli tra i migliori dell'attuale generazione. Se a questo si aggiunge la novità del controllo (utilizzato per ora davvero bene in un paio di titoli, ma effettivamente valido), il prezzo ridotto rispetto alle concorrenti e il probabile supporto massiccio futuro si ha un quadro che difficilmente rappresenta "buttare i soldi nel cesso".
Voglio dire, se qualcuno ha comprato il Cubo nella scorsa generazione, dove l'incertezza regnava potente e il prezzo non era così valido, non vedo perchè non comprare il Wii oggi.
quello che fa apparire economico il wii è il prezzo delle concorrenti, non il proprio, visto che è più alto di quello del cubo (e parlo del lancio). inoltre il cubo era tecnologicamente più avanzato (prescindendo dal sistema di controllo). quindi sostenere che il suo prezzo non fosse così valido, è del tutto errato.
poi, sicuramente, l'uscita di galaxy e metroid, e spero anche qualcos'altro, renderà difficilmente l'acquisto del wii un investimento fallimentare. su questo siamo d'accordo. ma in quest'ottica, per chi non l'ha ancora preso, è assolutamente ragionevole rimandarne l'acquisto a quando la softeca sarà più ricca e il prezzo più basso.
se metroid e mario non sono KA non so quali giochi possano esserlo.
a mio avviso al momento ( soldi permettendo) un 360 e un WII non sono soldi buttati.
Ma la mia non era una generalizzazione
1) il wii costa poco, FALSO, indubbiamente è la meno economica e costa come una 360 core, quindi il suo successo non è dovuto al prezzo
2) il supporto massiccio lo si avrà a fronte di enormi vendite di software, non hi hardware, ed essendo l'utenza wii casualona, non mi stupirei che un gioco come metroid possa fare numeri vergognosi
3) il wiimote è veramente innovativo, peccato che non lo abbia ancora capito nessun sviluppatore (retro sudios a parte) quindi all'utente finale cosa viene in tasca?
4) il cubo per me è semplicemente stata LA console della scorsa generazione. soddisfatto al 100% di quello che mi ha offerto e soddisfatto al 100% che brand di merda come manhunt e gta non vi ci siano finiti sopra.
be' negli ultimi 20 anni e' stato cosi, poi non so eh.
scusa per la fiducia immotivata :D
quando esce corruption?
E' Iwata
"Hello, this is Iwata from Nintendo. You may not know from an outsiders point of view, but being a director is really hard! When things are really busy and stressful we (us directors) may look tired and sick, then people may feel sorry for us! But in my case, it's the opposite, I get fatter and fatter, so then people don't think I'm stressed at all!"
indovina chi sono :D http://it.youtube.com/watch?v=FTSLDsRE2Os ??
Citazione da: "Giacomo Z."indovina chi sono :D http://it.youtube.com/watch?v=FTSLDsRE2Os ??
OT breve: andando su google nella sezione video si trovano molti collegamenti ai video di youtube, si possono downlodare sul proprio pc o no?
IT: mp3 a fine ottobre cmq lo trovo un pelo tardino eh...
Citazione da: "luca"Citazione da: "Giacomo Z."indovina chi sono :D http://it.youtube.com/watch?v=FTSLDsRE2Os ??
OT breve: andando su google nella sezione video si trovano molti collegamenti ai video di youtube, si possono downlodare sul proprio pc o no?
IT: mp3 a fine ottobre cmq lo trovo un pelo tardino eh...
Si può, si può: http://keepvid.com/ , così, per esempio.
L'uscita a fin ottobre è abbastanza in ritardo, sì, ed io pure temo qualche posticipo per meglio cavalcare la frenesia natalizia; alla fin fine da fine ottobre a metà-fine novembre-inizio dicembre non cambia poi molto.
Speriamo che non facciano davvero così giustificandosi con presunti e dubbi problemi di localizzazione...
L'uscita a fin ottobre è abbastanza in ritardo, sì, ed io pure temo qualche posticipo per meglio cavalcare la frenesia natalizia; alla fin fine da fine ottobre a metà-fine novembre-inizio dicembre non cambia poi molto.
Speriamo che non facciano davvero così giustificandosi con presunti e dubbi problemi di localizzazione...
la promozione gamestop non e' male:
dai dentro un cubo e 3 giochi che purtroppo verrano selezionati.E risparmi 100€ quindi il wii ti viene a costare 149.
considerando che comprando un gioco ti danno un gioco cubo in regalo avevo intenzione di dare dentro il cubetto con splinter cell,star fox adventure e resident evil 4.
in questo modo comprerei un wii con trauma center e tirerei su in regalo un pikmin 2 ad esempio, recuperando poi in seguito (ovviamente usato) un resident evil 4 wii e un pad GC per i vecchi titoli.
con 200€ dovrei cavarmela.
Si può,
Speriamo che non facciano davvero così giustificandosi con presunti e dubbi problemi di localizzazione...
E poi se è vero che nella versione NTSC c'è l'Italiano io mi chiedo... ma perchè il wii non è region free e non fanno per i giochi un uscita sola, ma mondiale?
Salve ragazzi volevo chiedere una cosa, ma il canale Metroid sul Wii verrà tradotto in italiano oppure la NoE ci lascerà a bocca asciutta?
E poi se è vero che nella versione NTSC c'è l'Italiano io mi chiedo... ma perchè il wii non è region free e non fanno per i giochi un uscita sola, ma mondiale?
A me Metroid Prime 3 costa poco più di 40 euro. Se lo ferma la dogana lo pago 60 circa.
I miei amici conoscenti contando il DVD vergine lo hanno pagato 50 cents e lo giocano prima di me che avevo il preorder da giugno.
Perchè sento delle voci dentro la mia testa che mi prendono per il culo?
Bella domanda sì, e mi permetto di aggiungerne un' altra.
Perchè io sto aspettando la mia versione di Metroid Prime 3 originale NTSC
Leggevo che ci sarebbe un log, nel gioco, che accenna qualcosa riguardo ad un "Metroid Project Dread near completing".
Ma allora Metroid Dread esiste?
Bella domanda sì, e mi permetto di aggiungerne un' altra.
Perchè io sto aspettando la mia versione di Metroid Prime 3 originale NTSC che mi è stata spedita il 30 agosto e che presumibilmente mi arriverà attorno al 10/12 di settembre col rischio di ricevere il gioco 2 settimane dopo il previsto con tanto di dazio doganale da pagare maggiorato, mentre 2 miei conoscenti stanno giocando la versione copiata e scaricata su un Wii modificato ( che da quanto sentivo dire leggeva solo i master del territorio, ovvero copiati ma sempre con territorial lock out, mentre ora pare anche qualche ntsc) senza che paghino nulla?
A me Metroid Prime 3 costa poco più di 40 euro. Se lo ferma la dogana lo pago 60 circa.
I miei amici conoscenti contando il DVD vergine lo hanno pagato 50 cents e lo giocano prima di me che avevo il preorder da giugno.
Perchè sento delle voci dentro la mia testa che mi prendono per il culo?
grazie per la notiz....ah, cioè, volevo dire,è uno scandalo!
Ma c'è chi non li ha davvero.
Citazione da: "J.J."
Ma c'è chi non li ha davvero.
Che, in teoria, potrebbe benissimo aspettare un offerta o prenderlo usato pochi giorni dopo l'uscita.
Io non mi ricordo neanche l'ultima volta che ho speso 50 euro per un singolo gioco.
Citazione da: "J.J."
Ma c'è chi non li ha davvero.
Che, in teoria, potrebbe benissimo aspettare un offerta o prenderlo usato pochi giorni dopo l'uscita.
Io non mi ricordo neanche l'ultima volta che ho speso 50 euro per un singolo gioco.
Citazione da: "Darrosquall"
grazie per la notiz....ah, cioè, volevo dire,è uno scandalo!
Più che perdere tempo per rispondere ad un mio post, dovresti interrogarti sui motivi per i quali vivi in una società e in un sistema economico che non fornisce 50 euro nelle tasche per l' acquisto di un gioco originale.
Perchè tu magari sei solo tirchio, o il classico italiano furbo.
Ma c'è chi non li ha davvero.
Ma c'è chi non li ha davvero.
dovresti interrogarti sui motivi per i quali vivi in una società e in un sistema economico che non fornisce 50 euro nelle tasche per l' acquisto di un gioco originale.
Citazione da: "Darrosquall"
grazie per la notiz....ah, cioè, volevo dire,è uno scandalo!
Più che perdere tempo per rispondere ad un mio post, dovresti interrogarti sui motivi per i quali vivi in una società e in un sistema economico che non fornisce 50 euro nelle tasche per l' acquisto di un gioco originale.
Perchè tu magari sei solo tirchio, o il classico italiano furbo.
Ma c'è chi non li ha davvero.
P.S. a chi intelligentemente fà paragoni assurdi tra generi alimentari e consumo culturale non rispondo nemmeno, perchè lo statuto di civiltà di un paese o di un' economia si interpreta anche in base al suo consumo culturale.
Io non mi scaglio contro nessuno.
Ma visto che ritieni che il videogioco nn sia un tuo bisogno primario mi domando perchè rispondere e perdere tempo a un tizio che in un post lamentava il fatto che come acquirente di gioco originale era un pò infastidito dal fatto che alcuni suoi conoscenti stessero già giocando il gioco copiato.
E la tua risposta suonava più che altro come presa per il culo a una persona già infastidita.
Figuriamoci se mi scaglio con te , di cui mi importa poco o nulla.
La mia era una semplice considerazione ,se avessi intenzione di scagliarmi contro qualcuno lo farei con i miei due conoscenti che stanno giocando a Metroid 3 ti pare ?
Riguardo alle allusioni che fai e che mi chiedi, il formato DVX mi fà letteralmente cagare , ma qualche film che perdo lo scarico perchè odio star dietro agli orari di SKY.
Idem per il fomato MP3, la musica è la mia più grande passione e mi piace ascoltare Shadow Gallery, Tribal Tech Don Byron e Jerry Douglas in CD.
Qualche mp3 lo scarico, per nn fare acquisti scellerati , ma normalmente compro a scatola chiusa su fiducia. Non devo scaricare Quantum dei Planet X per sapere che mi piace.
I comics come puoi immaginare li prendo originali, come pure le serie di anime in DVD a parte parecchi fan sub.
Potevi tranquillamente ( una volta saputa la notizia di Metroid Prime 3 NTSC funzionante su Wii Pal moddato) farne tesoro senza prendere per il culo un piccolo sfogo come il mio.
Perchè un conto è scaricare qualcosa e poi acquistare originale.
Altra cosa è pretendere che il tutto sia dovuto gratuitamente.
P.S. a chi intelligentemente fà paragoni assurdi tra generi alimentari e consumo culturale non rispondo nemmeno, perchè lo statuto di civiltà di un paese o di un' economia si interpreta anche in base al suo consumo culturale, e questo paese statisticamente si trova vergognosamente in basso in merito a questi consumi...
( e non vi dico la presa per il culo dei miei due amici/conoscenti sopracitati che stanno giocando a Metroid Prime 3 da giorni e mi invitano ad una visione sfottendomi...)
:
Chi ti parla acquista tantissimi film in dvd (ne ho più di 500), acquista libri e non legge ebook, acquista tantissimi cd (tu compri o scarichi? :lol: ), ha la 360 immacolata, e son rimasto con due giochi (forza 2 e viva pinata, il resto venduti o scambiati). Ah, compro anche giochi per pc, cosa assurda vero? :D
Leggo spesso questo forum e nn posto quasi mai.
Bah....
Posizionate il puntatore del mouse sulle immagini (che si riferiscono a Echoes), attendete un paio di secondi ed ecco il paragone con Corruption:
Qui (http://uk.gamespot.com/features/6178117/index.html)
Citazione da: "lozioste"Bah....
Posizionate il puntatore del mouse sulle immagini (che si riferiscono a Echoes), attendete un paio di secondi ed ecco il paragone con Corruption:
Qui (http://uk.gamespot.com/features/6178117/index.html)
Ma il Wii si sà che è appena appena superiore graficamente al Game Cube.E' normale che nn ci sia molto divario ( che cmq a sentire in giro il divario c è eccome ...)
Come è normale che qualcuno si prenda la briga di fare queste comparazioni per carità.
Secondo me il paragone và fatto tra il Wiimote e i il controller classico.
Dato che Nintendo ha spacciato come novità il controller non la grafica della console :wink:
Secondo me il paragone và fatto tra il Wiimote e i il controller classico.
Citazione da: "J.J."Secondo me il paragone và fatto tra il Wiimote e i il controller classico.
cosi suona davvero male.. :D
Un Wiimote per il Cubo no :?:
Da Mario Strikers:
Il wii equivale in-game ai filmati in tempo reale di Halo 2 (che sono superiori al titolo "vero").
Bòn, argomento chiuso ;)
Citazione da: "Giobbi"Da Mario Strikers:
Il wii equivale in-game ai filmati in tempo reale di Halo 2 (che sono superiori al titolo "vero").
Bòn, argomento chiuso ;)
cos'è mario strikers e con quali dati si basa questo ulteriore confronto?
Il wii equivale in-game ai filmati in tempo reale di Halo 2 (che sono superiori al titolo "vero").
Se quindi da Wii si parte con un meticoloso rifinimento (almeno spero) della putenza old gienerescion sono contento, visto che i margini su GC e Botolo erano ancora belli ampi.
Citazione da: "mog_tom"Se quindi da Wii si parte con un meticoloso rifinimento (almeno spero) della putenza old gienerescion sono contento, visto che i margini su GC e Botolo erano ancora belli ampi.
Ero assolutamente del tuo parere. Però poi acquistando il Wii mi hanno regalato Call of Duty 3.
Se quindi da Wii si parte con un meticoloso rifinimento (almeno spero) della putenza old gienerescion sono contento, visto che i margini su GC e Botolo erano ancora belli ampi.
Citazione da: "Darrosquall"Citazione da: "Giobbi"Da Mario Strikers:
Il wii equivale in-game ai filmati in tempo reale di Halo 2 (che sono superiori al titolo "vero").
Bòn, argomento chiuso ;)
cos'è mario strikers e con quali dati si basa questo ulteriore confronto?
Mario strikers é un rpg sul mondo del bowling realizzato da Camelot.
(Se ne vuoi sapere di più google é tuo amico).
I dati sono i miei occhi, Halo2, gli effetti implementati, ed il confronto con la precedente vers. Gamecube.
Altri dati li trovi qui: https://tahoe.ca.sandia.gov/public/cgi-bin/cvsweb.cgi/tahoe/src/elements/contact/ContactT.cpp.diff?r1=1.6&r2=1.7
Citazione da: "Giobbi"Il wii equivale in-game ai filmati in tempo reale di Halo 2 (che sono superiori al titolo "vero").
Ok, quindi Wii è potente come un X-Box. Ottimo. ^__^
Mi pare che i filmati di Halo 2 siano molto simili alla resa in-game di Metroid 3.
l'ho provato e devo dare che la resa che dice giobbi ci sta tutta. Sembrano in game le scene prerenderizzate di halo2. Secondo me c'è proprio divario con echoes, non sono per niente uguali, un deciso passo avanti. Certo, non è bioshock, ma la resa è ottima.
decretando la Nunchaku Conf. come l' interfaccia migliore per [...] qualsiasi gioco
Io però pur osannando ( e non smetterò mai) il sistema di controllo sono anche un pò deluso dal gioco in sè perchè alcuni difetti che si porta dietro dal 1^ episodio su GC andavano eliminati a parer mio.
Citazione da: "J.J."decretando la Nunchaku Conf. come l' interfaccia migliore per [...] qualsiasi gioco
Non vedo come potrebbe essere la migliore per qualsiasi gioco.
In molti casi può essere un sostituto efficace.
In pochi casi la scelta migliore.
In pochi altri decisamente la scelta peggiore.
Citazione da: "J.J."
alcuni difetti che si porta dietro dal 1^ episodio su GC andavano eliminati a parer mio.
Quali difetti, se mi consenti?
Io non ho scritto la frase che hai riportato, hai cancellato il "per me" inteso come mio personale pensiero.
Il Wiimote sostituisce la parte destra dei normali e tradizionali Joypad, aggiungendo rotazioni varie e profondità di campo, unitamente a controllo e maggior precisione con ovvie ripercussioni sui sistemi di gioco che possono quindi entrare più nel dettaglio.
Se poi qualche persona preferisce mirare ai nemici con un normale stick analogico e rinunciare a tutte le aggiunte e le possibilità del Wiimote non toglie il fatto che io personalmente sia contrario.
Se poi ti riferisci in particolare a generi come i beat em up alla VF o alla DOA da giocare assolutamente con croce direzionale e tasti potrei anche darti ragione.
Ma considero quella tipologia di gioco ormai vecchissima e non in grado più di innovarsi proprio per limite dell' interfaccia.
Citazione da: "Aether"Citazione da: "J.J."
alcuni difetti che si porta dietro dal 1^ episodio su GC andavano eliminati a parer mio.
Quali difetti, se mi consenti?
Mi riferisco in particolare ad alcune cose che speravo di non vedere in questo Prime come ad esempio.
1)Modernizzare il sistema di salvataggio.A volte vuoi spegnere la console e sei smarrito nella mappa. Impazzisci perchè nn trovi nuovi save point e quello precedente è distantissimo, magari ti trovi di colpo davanti a un boss ( non un mini boss, un BOSS) dopo che stai girando da un' ora. Non puoi salvare. Sei costretto a passarlo e perchè magari vuoi andare a dormire senza buttare via un' ora di gioco.
2)Back tracking. E' una cosa che adoro se ben fatta. ma con uno scopo.
Hai 3 punti ( segnati con ?) in cui andare nella mappa.
Può capitare di andare prima al punto B e C per sfiga e perdi solo tempo se nn passi prima dal punto A.
Senza magari accorgerti che ti eri perso un' ingresso per la morph ball nella zona A e nel frattempo sei dalla parte opposta della mappa e stai impazzendo nei punti B e C per scovare una strada.
3)La A.I dei nemici.
Entro in una stanza, ammazzo nemico, esco.
Ho sbagliato, che scemo, devo tormare di lì.
C è lo stesso nemico nello stesso identico punto che esegue lo stesso identico pattern. Oltre al fatto che con un sistema di controllo così preciso avrei preferito vedere qualche reazione fisica diversa dal lampeggiare di rosso...tipo che ne sò, sparo a un braccio salta il braccio e ti disarmo, sparo alla gamba ti azzoppo.
Non voglio spoilerare ma ci sono alcuni enigmi da fare coi nemici che secondo me spezzano proprio il senso di avventura e si "spogliano" delle proprie routine davanti al videogiocatore che si "accorge" di come sia tutto finto.
Non so, queste ed altre cose che io ho riscontrato in particolare paerticolarmente accentuate nella serie di Metroid Prime. Un certo senso di frustrazione anche da alcuni Boss che non finiscono mai e dove devi ripetere pattern lunghissimi ed estenuanti sempre uguali.
Scusate sono logorroico ho preso mezza pagina :lol:
io so anche di persone che giocavano con gli aiuti abilitati.
io so anche di persone che giocavano con gli aiuti abilitati.
io so anche di persone che giocavano con gli aiuti abilitati.
ma davvero, non mi sento un supergiocatore, ma di aiuti,backtracking,difficolta non mi sono mai lamentato.
si beh, con il prime (il boss) ho bestemmiato e molto, ma credo sia umano :D
il sistema di salvataggio è perfetto, sia in echoes che prime. C'è sempre un punto in cui salvare prima del boss, non si tratta mai di dover rifare pezzi di mezzora.
A volte davvero mi chiedo se affermiate certe cose con fine poseur oppure ci crediate davvero. Mah!
senza meta??
giri e vai dove puoi accedere.Non e' girovagare senza meta, e' esplorazione pura.
girovagare con la macchina in gta a capocchia senza meta e' quello che dici tu, ma in MP l'esplorazione ha un fine.
mazza oh :D ma vi hanno pisciato nei cornflakes??
mai giocato con gli aiuti abilitati, senno che senso di esplorazione c'e'?
e mi sono stupito che appunto qualcuno lo abbia giocato con gli aiuti abilitati.
ma non eprche' siete delle pippe eh, ma perche' proprio per me il bello era il senso della scoperta, del girovagare.
Ma la versione tua la mappa non ce l'aveva?
Ore ed ore a zonzo per la mappa per poi scoprire che c'è un bucio de culo microscopico in cui potevamo entrare co la palletta è divertente?
Allungare un gioco con un sistema del genere non è né onesto né tantomeno coerente in alcun modo con il resto dell'atmosfera che si respirava in Metroid Prime.
Citazione da: "GuK"Ore ed ore a zonzo per la mappa per poi scoprire che c'è un bucio de culo microscopico in cui potevamo entrare co la palletta è divertente?
sicuramente non hai giocato a MP 1 e 2 perche' non succede proprio di andare ore e ore per la mappa :D
c'e' un po di backtracking, ma da qui a definirlo come ore e ore a zonzo proprio no
gli unici problemi li ho avuti con mp2 a livello di esplorazione, che e' efffettivamente piu' complesso del uno architetturalmente.
ma ho giocato senza aiuti entrambi, li ho adorati e finiti in 32,33 ore.
Non so cosa dirti, a me cercare orifizi strani in MP e studiare l'ambiente piace.
la mappa e' tua amica cmq.
e ovviamente c è il check point.
A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
nel super nes non c'erano gli aiuti.
Citazione da: "lawless"
nel super nes non c'erano gli aiuti.
Super Metroid 4/10 (sopravvalutato)
questo terzo episodio è un capolavoro, vero ?
Ti do ragione fino ad un certo punto: è sempre un piacere e mi sento a casa, ma anche quando mi siedo sul divano per la terza volta e per la terza volta ho dimenticato qualcosa in cucina, mi girano le palle. Questo è facile accada giocando senza aiuti.
Come ha detto già qualcuno prima, il backtracking è Metroid. Cambiare la struttura di gioco significherebbe cambiare gioco. Il discorso è questo. Qualcuno lo ha definito anche esplorazione pura, e sono d'accordo. La cosa meravigliosa di metroid è che finisci per conoscere ogni singola sezione del mondo, e quando ci ritorni è come se ti ci senti a casa. Ed è sempre un piacere "girovagare", per quanto sono ben congegnati.
Citazione da: "lawless"mazza oh :D ma vi hanno pisciato nei cornflakes??
mai giocato con gli aiuti abilitati, senno che senso di esplorazione c'e'?
e mi sono stupito che appunto qualcuno lo abbia giocato con gli aiuti abilitati.
ma non eprche' siete delle pippe eh, ma perche' proprio per me il bello era il senso della scoperta, del girovagare.
@GuK
Ma la versione tua la mappa non ce l'aveva?
Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Un video-gioco secondo me dovrebbe essere autosufficiente e dare tutti gli elementi al videogiocatore per essere portato a termine.
Quello di cui parli lo posso concepire in un gioco in cui si vuole rastrellare tutto al 100%.
Ma io Metroid volevo soltanto finirlo umilmente. :wink:
Citazione da: "Darrosquall"Come ha detto già qualcuno prima, il backtracking è Metroid. Cambiare la struttura di gioco significherebbe cambiare gioco. Il discorso è questo. Qualcuno lo ha definito anche esplorazione pura, e sono d'accordo. La cosa meravigliosa di metroid è che finisci per conoscere ogni singola sezione del mondo, e quando ci ritorni è come se ti ci senti a casa. Ed è sempre un piacere "girovagare", per quanto sono ben congegnati.
Hmmm... dipende da Metroid a Metroid, secondo me.
Io su Aether, alla fine, ci lasciai i coglioni.
Fusion, invece, lo adorai dal primo all'ultimo bit: backtracking stimolante e bilanciato il giusto.
Citazione da: "J.J."Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Allora suppongo tu abbia giocato pochi giochi delle vecchie generazioni... o no?
Citazione da: "The Fool"Citazione da: "lawless"mazza oh :D ma vi hanno pisciato nei cornflakes??
mai giocato con gli aiuti abilitati, senno che senso di esplorazione c'e'?
e mi sono stupito che appunto qualcuno lo abbia giocato con gli aiuti abilitati.
ma non eprche' siete delle pippe eh, ma perche' proprio per me il bello era il senso della scoperta, del girovagare.
@GuK
Ma la versione tua la mappa non ce l'aveva?
LOLLE :D
Citazione da: "Aether"Citazione da: "J.J."Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Allora suppongo tu abbia giocato pochi giochi delle vecchie generazioni... o no?
Io ho 36 anni, e nelle scorse generazioni di videogiochi ne ho giocati a decine . Solo che adesso siamo nel 2007 e certe cose non le posso più vedere e non le concepisco.
Prendiamo ad esempio i platform, il game over ormai è scongiurato, giochi un platmorm e non muori più, se sbagli un salto semplicemente risali sulle piattaforme. Tutto perchè si è modernizzato il videogioco.
Non c è più bisogno di "trucchi" per aumentare l' esperienza.
Sono cambiati i sistemi di salvataggio, il gameplay, la fisica.
E' cambiato tutto e semplicemente sto dicendo che quel tipo di "smarrimento" oggi non ha molto senso.
Anche Ninja Gaiden era tutto back tracking, e anche Resident Evil ha sempre sfruttato la caratteristica ( parlando di giochi moderni).
Ma io NON STO PARLANDO di back tracking in Metroid, sto dicendo che in alcune occasioni giro senza una meta, senza sapere cosa fare, dove andare. Il back tracking è una cosa che si fà da consapevoli.
E poi scusa, si sta parlando di gente dispersa, cosa diavolo dovrei scrivere sul block notes se appunto non ho visto un passaggio o un dettaglio oppure ho dimenticato un log?
Quando giocando non mi scappa il dettaglio mica rimango bloccato. resto bloccato se il dettaglio lo perdo e a me il block notes non serve a nulla perchè allora mi servirebbe un libro per scrivere tutto.
Non mi dirai che marchi su un foglio tutte le zone inizialmente non accessibili???
Ribadisco il mio pensiero. Se volessi finire un gioco al 100% ricorrerei a questi sotterfugi, ma per finirlo normalmente direi proprio di no.
Al limite potrei concepirlo se dietro la confezione ci fosse scritto
Dolby Pro logic 2/1player only/all you need is Note
:wink:
Hai perfettamente ragione.
Forse sono io che ho fretta, che voglio finire anche altri giochi, che li accavallo.
O semplicemente sono troppo "vecchio" ed annoiato e non ho voglia di sforzarmi.
Ma negli ultimi 5 anni questa cosa mi è successa solo con Metroid. Perchè?
Ci sono 3 livelli di difficoltà nel nuovo sistema di controllo.
Non si potevano fare 3 livelli anche per la difficoltà del gioco in sè ?
Uno senza aiuti very hard per chi ne ha voglia e se li scrive a mano, una via di mezzo, ed uno per chi come me non ha voglia di posare il pad e scivere gli appunti ma se li vuole trovare in game .
Ora dimmi, che differenza c è tra te che scrivi gli aiuti a mano e me che li "esige" dal gioco?
edit : aggiungo, alla luce delle nuove tecnologie la possibilità di marcare alcuni punti nelle mappe quando si scorge qualcosa che potrebbe tornare utile in futuro.
Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Un video-gioco secondo me dovrebbe essere autosufficiente e dare tutti gli elementi al videogiocatore per essere portato a termine.
Quello di cui parli lo posso concepire in un gioco in cui si vuole rastrellare tutto al 100%.
Ma io Metroid volevo soltanto finirlo umilmente. :wink:
E anche te aether con gli appunti cacchio :), ma a che servono gli appunti? Basta un ciccinino di memoria eh..
Citazione da: "Aether"Citazione da: "J.J."Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Allora suppongo tu abbia giocato pochi giochi delle vecchie generazioni... o no?
Io ho 36 anni, e nelle scorse generazioni di videogiochi ne ho giocati a decine . Solo che adesso siamo nel 2007 e certe cose non le posso più vedere e non le concepisco.
Prendiamo ad esempio i platform, il game over ormai è scongiurato, giochi un platmorm e non muori più, se sbagli un salto semplicemente risali sulle piattaforme.
Citazione da: "Giobbi"
E anche te aether con gli appunti cacchio :), ma a che servono gli appunti? Basta un ciccinino di memoria eh..
Beh, mica mi scrivo i Promessi Sposi, chettecredi? Mi limito semplicemente a segnare i punti sospetti che non so come stracribbio si aprono né quando sarà possibile.
Ad esempio, nel primo Prime solo dopo X potevi scassare il bedenzio o qualcosa di simile. Ogni volta che trovavo qualcosa di bedenzioso me lo segnavo su un foglio, così appena ho trovato le gigabombe ho fatto incetta di powerup e secret senza sbattere la testa per ore e ore.
Un ciccino di memoria ti fa finire il gioco, ma non ti fa trovare TUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTTTO, è io nei Metroid voglio TUTTO.
Per il resto concordo. Posti come le Phendrana Drifts vanno ascoltati, ammirati, respirati.
cavolo ma sembra che stiamo parlando di due giochi diversi, io conosco persone che l' hanno interrotto frustrati Metroid.
Uno ha spaccato il mini DVD del 1^ Prime per GC.
Giobbi scusa, ma se per te Metroid Prime è così "intuitivo" nel senso che procedi tranquillamente senza problemi come reputi gli Zelda, gli Halo, i Ninja Gaiden, i Resident Evil, e in generale tutti quei giochi che non antepongono particolari problemi ma in cui si procede abbastanza tranquillamente perchè quando hai un elemento hai praticamente risolto enigmi e cazzi e mazzi?
Non parlo della difficoltà del gioco eh , parlo del suo essere intuitivo.
Uno che considera Metroid normale non trova noioso tutto il resto?
I normali...
Giobbi, già di ritorno? Che 2 palle... :D
@ Stay black
Ma vabbè ma il labirinto di Mario è un diversivo, un mini game che puoi anche scegliere di non fare.
Non mi pare proprio che SPM sia strutturato così , anzi :wink:
Io ho fatto un tentativo, sono arrivato a una 40ina e poi sono scappato senza energia perchè resetti i 100 piani ma almeno la exp ce l hai salvata.
Se ti accorgi che sei senza energia esci non farti seccare , così almeno riprovi più potenziato.
E cmq queste credo siano feature da fare a gioco terminato, con HP e power a stecca o quasi.
Non è il problema che evidenziavo
:wink:
Citazione da: "Aether"Citazione da: "Giobbi"
E anche te aether con gli appunti cacchio :), ma a che servono gli appunti? Basta un ciccinino di memoria eh..
Beh, mica mi scrivo i Promessi Sposi, chettecredi? Mi limito semplicemente a segnare i punti sospetti che non so come stracribbio si aprono né quando sarà possibile.
Ad esempio, nel primo Prime solo dopo X potevi scassare il bedenzio o qualcosa di simile. Ogni volta che trovavo qualcosa di bedenzioso me lo segnavo su un foglio, così appena ho trovato le gigabombe ho fatto incetta di powerup e secret senza sbattere la testa per ore e ore.
Un ciccino di memoria ti fa finire il gioco, ma non ti fa trovare TUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUTTTO, è io nei Metroid voglio TUTTO.
Per il resto concordo. Posti come le Phendrana Drifts vanno ascoltati, ammirati, respirati.
Boh, il primo finito tuuuuuuutto meno un'espansione missili e senza appunto.
In effetti mancando quell'espansione magari hai ragione tu :)
Comunque non vedo l' ora che lo inziate sto terzo episodio.
Non mi perderò nemmeno una riga di questo topic, voglio sentire cosa ne pensate dei salvataggi, dell' AI dei nemici etc etc.
Ma sopratutto del sistema di controllo :wink:
Non mi pare proprio ci fosse.
Però, la mappa è intelligente e mostra sempre i punti "dubbi" i punti bloccati per proseguire con la trama etc.
Io mi chiedo perché quando si parla dei Prime si pensa sempre e solo ai presunti difetti. Solo pensando alla mappa, ora, mi è venuto in mente quanto è ben fatta.
Ma boh.
Io mi chiedo perché quando si parla dei Prime si pensa sempre e solo ai presunti difetti.
Ti rispondo io perché ho parlato dei difetti di Prime: quei difetti, per me non presunti, mi hanno spinto ad abbandonare il gioco e a non finirlo. E mi è dispiaciuto parecchio, visto che mi aveva preso molto.
Ma quando sono trovato costretto a:
. girare a vuoto perché non ho visto un buchino dove infilarmi
. a dover affrontare più volte dei robi enormi che a tirarli giù ci mettevo almeno 15 minuti (non mi ricordo i nomi), con le porte che si bloccavano sempre e senza possibilità di skippare quello scontro
. a non poter salvare se non dopo un'ora circa di gioco
mi sono girate le scatole e l'ho abbandonato. Guarda, mi sarebbe solo bastato poter salvare più spesso, tanto per interrompere il gioco quando non avrei potuto continuarlo. E invece, ogni volta che decidevo a quale gioco giocare e guardavo MP, pensavo: cacchio, non ho *almeno* un'ora per giocarlo, passo ad altro.
Un sistema di checkpoint sopra cui salvare e ritrovarsi la partita esattamente o quasi dove la si è interrotta ti fà schifo?
Il discorso che fai del block notes fondamentale sarà anche giusto.
Ma me lo devi scrivere sulla confezione del gioco.
perchè un genitore può acquistare Metroid ad un bambino di 13 anni ( La versione USA è un Teen che indica dai 13 anni in sù) e non farlo giocare più di 1 ora al giorno.
Questo ipotetico bambino ha il potenziale per diventare un serial killer o un terrorista.
CitazioneUn sistema di checkpoint sopra cui salvare e ritrovarsi la partita esattamente o quasi dove la si è interrotta ti fà schifo?
Sì, il save state/load state uccide la sfida.
Per giocare un'ora senza trovare i save devi saltarne la metà o anche 3/4, o proprio star lì a perdere tempo...
Esplora meglio, è un gioco di esplorazione.
Il savestate non uccide alcuna sfida se il savestate viene creato al salvataggio e cancellato al reloading.
Shenmue insegna.
Un po' come i salvataggi della Virtual Console.
Sì sarebbe una feature da inserire in tutti i giochi e pure in mezzo ai filmati per i non giochi (Mgs, FF) che tendono a luuunghe sequenze spaccamaroni senza possibilità alcuna se non skippare (a volte).. dopo di che "non ci si capisce più nulla".
Citazione da: "Giobbi"Sì sarebbe una feature da inserire in tutti i giochi e pure in mezzo ai filmati per i non giochi (Mgs, FF) che tendono a luuunghe sequenze spaccamaroni senza possibilità alcuna se non skippare (a volte).. dopo di che "non ci si capisce più nulla".
Ecco. Possibile che solo i papi sentano questa necessità? ^____^U
Ultimamente mi sembra che quanto meno la "pausa" sia diventata più comune. Speriamo diventi lo standard.
Citazione
Ti rispondo io perché ho parlato dei difetti di Prime: quei difetti, per me non presunti, mi hanno spinto ad abbandonare il gioco e a non finirlo. E mi è dispiaciuto parecchio, visto che mi aveva preso molto.
Ma quando sono trovato costretto a:
. girare a vuoto perché non ho visto un buchino dove infilarmi
. a dover affrontare più volte dei robi enormi che a tirarli giù ci mettevo almeno 15 minuti (non mi ricordo i nomi), con le porte che si bloccavano sempre e senza possibilità di skippare quello scontro
. a non poter salvare se non dopo un'ora circa di gioco
mi sono girate le scatole e l'ho abbandonato. Guarda, mi sarebbe solo bastato poter salvare più spesso, tanto per interrompere il gioco quando non avrei potuto continuarlo. E invece, ogni volta che decidevo a quale gioco giocare e guardavo MP, pensavo: cacchio, non ho *almeno* un'ora per giocarlo, passo ad altro.
Ti posso concedere il primo punto in quanto ci sono certi backtracking e certi passaggi non facilmente intuibili.
Ma i "robi enormi" ( i pirati spaziali presumo ) ci stanno giusto in determinate zone e il problema dei salvataggi non sussiste di base. ( e nel 2 questi problemi non esistono quasi del tutto )
Per giocare un'ora senza trovare i save devi saltarne la metà o anche 3/4, o proprio star lì a perdere tempo...
Esplora meglio, è un gioco di esplorazione.
Citazione da: "Aether"Citazione da: "J.J."Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Allora suppongo tu abbia giocato pochi giochi delle vecchie generazioni... o no?
Io ho 36 anni, e nelle scorse generazioni di videogiochi ne ho giocati a decine . Solo che adesso siamo nel 2007 e certe cose non le posso più vedere e non le concepisco.
Prendiamo ad esempio i platform, il game over ormai è scongiurato, giochi un platmorm e non muori più, se sbagli un salto semplicemente risali sulle piattaforme. Tutto perchè si è modernizzato il videogioco.
Non c è più bisogno di "trucchi" per aumentare l' esperienza.
Sono cambiati i sistemi di salvataggio, il gameplay, la fisica.
E' cambiato tutto e semplicemente sto dicendo che quel tipo di "smarrimento" oggi non ha molto senso.
Anche Ninja Gaiden era tutto back tracking, e anche Resident Evil ha sempre sfruttato la caratteristica ( parlando di giochi moderni).
Ma io NON STO PARLANDO di back tracking in Metroid, sto dicendo che in alcune occasioni giro senza una meta, senza sapere cosa fare, dove andare. Il back tracking è una cosa che si fà da consapevoli.
E poi scusa, si sta parlando di gente dispersa, cosa diavolo dovrei scrivere sul block notes se appunto non ho visto un passaggio o un dettaglio oppure ho dimenticato un log?
Quando giocando non mi scappa il dettaglio mica rimango bloccato. resto bloccato se il dettaglio lo perdo e a me il block notes non serve a nulla perchè allora mi servirebbe un libro per scrivere tutto.
Non mi dirai che marchi su un foglio tutte le zone inizialmente non accessibili???
Ribadisco il mio pensiero. Se volessi finire un gioco al 100% ricorrerei a questi sotterfugi, ma per finirlo normalmente direi proprio di no.
Al limite potrei concepirlo se dietro la confezione ci fosse scritto
Dolby Pro logic 2/1player only/all you need is Note
:wink:
Citazione da: "J.J."Citazione da: "Aether"Citazione da: "J.J."Citazione da: "lozioste"A Metroid conviene giocare con un block notes di fianco.
Eh io non riesco a concepire di giocare in questo modo.
Allora suppongo tu abbia giocato pochi giochi delle vecchie generazioni... o no?
Io ho 36 anni, e nelle scorse generazioni di videogiochi ne ho giocati a decine . Solo che adesso siamo nel 2007 e certe cose non le posso più vedere e non le concepisco.
Prendiamo ad esempio i platform, il game over ormai è scongiurato, giochi un platmorm e non muori più, se sbagli un salto semplicemente risali sulle piattaforme. Tutto perchè si è modernizzato il videogioco.
Non c è più bisogno di "trucchi" per aumentare l' esperienza.
Sono cambiati i sistemi di salvataggio, il gameplay, la fisica.
E' cambiato tutto e semplicemente sto dicendo che quel tipo di "smarrimento" oggi non ha molto senso.
Anche Ninja Gaiden era tutto back tracking, e anche Resident Evil ha sempre sfruttato la caratteristica ( parlando di giochi moderni).
Ma io NON STO PARLANDO di back tracking in Metroid, sto dicendo che in alcune occasioni giro senza una meta, senza sapere cosa fare, dove andare. Il back tracking è una cosa che si fà da consapevoli.
E poi scusa, si sta parlando di gente dispersa, cosa diavolo dovrei scrivere sul block notes se appunto non ho visto un passaggio o un dettaglio oppure ho dimenticato un log?
Quando giocando non mi scappa il dettaglio mica rimango bloccato. resto bloccato se il dettaglio lo perdo e a me il block notes non serve a nulla perchè allora mi servirebbe un libro per scrivere tutto.
Non mi dirai che marchi su un foglio tutte le zone inizialmente non accessibili???
Ribadisco il mio pensiero. Se volessi finire un gioco al 100% ricorrerei a questi sotterfugi, ma per finirlo normalmente direi proprio di no.
Al limite potrei concepirlo se dietro la confezione ci fosse scritto
Dolby Pro logic 2/1player only/all you need is Note
:wink:
:lol:
no note, no party. :D
Ma come hai fatto in RE2 a miscelare l'acqua nelle fogne senza notebook alla mano ?
O come ti sei districato in SH nell'enigma dell'età ?
o ancora, come hai Zeldato nel corso degli eoni senza appunti ?
ho preso un wii con super paper mario e ovviamente wii sports.
e siccome siamo altolocati, pure un bel cavo rgb per il mio fantastico crt sony 4:3.
stasera rulleggio con i due titoli sopra citati
ma sono completamente in mutande per Samus Aran
-5, bitches! :D
Bella per l'acquisto!
Se sei ancora interessato a RE4 da Fnac ne hanno a bizzeffe!
Qui stiamo parlando dell' eventualità di perdere uno scan, magari un buchino piccolo che non hai visto tappato da un masso ad esempio.
E ti ritrovi a vagare in cerca di non si sà cosa, perchè devi riscannerizzare tutto.
Come faccio a scrivere su un block notes una cosa che non ho visto?
Certo lo sappiamo che è colpa nostra.
Metroid andrebbe iniziato e dopo un metro bisognerebbe scanerizzare tutto, ogni 3 secondi.
Ma siccome dopo un pò ti rompi i coglioni perchè sono davvero tanti ( non c è una sola stanza senza in tutto il gioco credo) gli enigmi fondamentali arrivano più avanti ti ritrovi bloccato e costretto alla ricerca e allo scan selvaggio di decine di stanze e decine di oggetti ovviamente già loggati per la maggior parte.
Molti lo abbandonano avviliti perchè non lo considerano un metodo molto moderno.
@Lazioste-
il problema dei save lo lamento in questo 3^ episodio.
Ovvio, torni indietro e vai a salvare , ma quando stai aprendo una nuova mappa e devi farla a ritroso per salvare perchè vuoi spegnere la console ti girano i coglioni.
Se vai avanti assicuro che può passare ben più di un ora , ovviamente scannando e leggendo ed esplorando.
Alla fine delle mappe con l astronave apri altri save ma non servono quasi più a quel punto perchè procedi spedito.
I save mi servono durante l esplorazione della mappa nuova. Non alla fine.
Il sistema che accenni di sbirciare dalle porte è una mia prerogativa, solo che se c è il boss parte il filmato e ti frega.
Gurda, farei decine di esempi sulle cose che dico, ma ci scapperebbero gli spoiler.Aspetto che lo prendete tutti e ne discuteremo
:wink:
si ci sono giochi che vogliono piu' di mezz'ora per giocare.
in un rpg, si impieghi mezz'ora per fare shopping nella nuova citta e nella compravendita di armi ed equipaggiamento, per dire.
-4
:oops:
vi amo tutti ecc ecc
Allora dovrebbe essere quel negozio situato in una traversa di Via Giambellino, la cui precedente sede era situata in via Lorenteggio!
Corretto?
Citazione da: "Lost Highway"Allora dovrebbe essere quel negozio situato in una traversa di Via Giambellino, la cui precedente sede era situata in via Lorenteggio!
Corretto?
^____________^
Sono proprio loro, esattamente!
Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Lost Highway"Allora dovrebbe essere quel negozio situato in una traversa di Via Giambellino, la cui precedente sede era situata in via Lorenteggio!
Corretto?
^____________^
Sono proprio loro, esattamente!
ma state parlando di Joystick Fun??
Citazione da: "Zel"Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Lost Highway"Allora dovrebbe essere quel negozio situato in una traversa di Via Giambellino, la cui precedente sede era situata in via Lorenteggio!
Corretto?
^____________^
Sono proprio loro, esattamente!
ma state parlando di Joystick Fun??
Non si voleva fare pubblicità, ma sì... :lol:
Domani alle 15, prenotare.
Ma parliamo un po' di immedesimazione: sei la Cacciatrice, devi sgominare i sarcazzo di pirati spaziali, i Metroid, tutte le schifo di aberrazioni del Phazon. Io sinceramente giocando ai Metroid mi sento dentro il gioco, quello stupendo casco me lo sento in testa. Allo stesso modo, quando riesco a trovare la fessura nascosta ostruita dal tungsteno fossile, la scasso e trovo un powerup, mi sento un Signor esploratore.
Ci possono essere episodi frustranti, però il senso di Metroid è un po' tutto lì, esplorare, combattere, esplorare, esplorare.
Ripeto, questo è un discorso che faccio per l'1 e il 2 (che hanno avuto i loro momento "drammatici", ma sono stati superati), magari il 3 è peggio, che ne so.
Sta di fatto che senza sfida Metroid sarebbe un giro turistico in belle ambientazioni, a 60 euro.
Citazione da: "Aether"
Ma parliamo un po' di immedesimazione: sei la Cacciatrice, devi sgominare i sarcazzo di pirati spaziali, i Metroid, tutte le schifo di aberrazioni del Phazon. Io sinceramente giocando ai Metroid mi sento dentro il gioco, quello stupendo casco me lo sento in testa. Allo stesso modo, quando riesco a trovare la fessura nascosta ostruita dal tungsteno fossile, la scasso e trovo un powerup, mi sento un Signor esploratore.
Ci possono essere episodi frustranti, però il senso di Metroid è un po' tutto lì, esplorare, combattere, esplorare, esplorare.
Ripeto, questo è un discorso che faccio per l'1 e il 2 (che hanno avuto i loro momento "drammatici", ma sono stati superati), magari il 3 è peggio, che ne so.
Sta di fatto che senza sfida Metroid sarebbe un giro turistico in belle ambientazioni, a 60 euro.
Non ci piove.
Io non vorrei fare la figura di quello che sta criticando un gioco a spada tratta. Casualmente è nato il discorso sui presunti difetti, ed avendolo appena terminato mi premeva sottolineare quel paio di cose che io mi aspettavo di non trovare al 3^ episodio.
Ovvio che stiamo parlando di un titolo stupendo.
E sul senso di immedesimazione di cui parli ti dico solo, aspetta di provarlo questo 3^ Prime con la Nunckaku Configuration.
Non mi stuferò mai di ripeterlo. Presa confidenza con questo sistema tutto il resto dei giochi in soggettiva saranno giochini, altro che HD.
Il fatto che la visuale sia centrata in un rettangolo a schermo e dia la possibilità di guardarsi attorno senza repentini spostamenti di camera grazie alla velocità progressiva dello spostamento in relazione ai bordi della TV è una cosa da cui trae beneficio anche la grafica ovviamente, che guadagna in fluidità in una maniera che a parole è indescrivibile.
Già i filmati lasciavano presagire qualcosa di straordinario.
Ma giuro che avere quei controlli in mano è un' esperienza.
Se volete iniziamo a parlare di questo e la smetto di parlare di salvataggi e di aver girato a vuoto
:wink:
-3
oggi complice l'uscita da lavoro alle 16:00, provo da MW.Sperem.
Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Zel"Citazione da: "lozioste"Citazione da: "Lost Highway"Allora dovrebbe essere quel negozio situato in una traversa di Via Giambellino, la cui precedente sede era situata in via Lorenteggio!
Corretto?
^____________^
Sono proprio loro, esattamente!
ma state parlando di Joystick Fun??
Non si voleva fare pubblicità, ma sì... :lol:
ahaha grandissimi, io abitavo in quella zona prima di trasferirmi fuori, li trovai Final Fantasy III americano per SNES usato a 39.000£ 1 settimana dopo l' uscita 8)
vabbe' visto che ho scoperto che stai in zona milano alla prossima pizzata ritieniti arruolato ;)
Citazione da: "lozioste"Domani alle 15, prenotare.
eh, io ho da finire bioshock, halo 3, mi sa che prime 3 arrivera' fra un bel po'
Oggi pazzia: chiamo per sapere se la mia copia è arrivata, cadono dalle nuvole.
5 min di assurdità al telefono:
" Metroid? Non so se è arrivato... [chiede al collega] E' arrivato Metroid?"
"No."
"Ma non è negli scatoloni?"
"No no, li devo ancora fare i Metroid, non ne ho di pronti."
"Ma questo lo vuole originale."
"Originale?"
"Sì sì"
"Allora sì, c'è."
Citazione da: "lozioste"
Oggi pazzia: chiamo per sapere se la mia copia è arrivata, cadono dalle nuvole.
5 min di assurdità al telefono:
" Metroid? Non so se è arrivato... [chiede al collega] E' arrivato Metroid?"
"No."
"Ma non è negli scatoloni?"
"No no, li devo ancora fare i Metroid, non ne ho di pronti."
"Ma questo lo vuole originale."
"Originale?"
"Sì sì"
"Allora sì, c'è."
-_______________-
Che schifo. Pensavo che negozi del genere avessero finito con la pleistescion ciù.
Che gran feeling che dà giocare con questi controlli. Ho
giocato solo un paio d'ore, per ora sono piacevolmente sorpreso.
bastardi :D
ma almeno ditemi, l'atmosfera com'è?
aver letto su gamepro che quel senso di solitudine è andato a farsi fottere sinceramente mi preoccupa un po'.
Per il momento sì, in effetti. Ma già sta migliorando, in questo senso. Le fasi iniziali sono debolucce, i dialoghi parlati sono roba da far cadere le palle e pure graficamente mi pare che si risollevi abbastanza, dopo un'oretta.
ma leggo che da mediaworld il gioco è prezzato a 39€.
qualcuno lo ha preso li!?
stasera vado a vedere a limbiate se e' davvero prezzato 39... volevo aspettare ma se fosse veramente il prezzo me lo compro
Ah, esiste un topic dove si è già parlato estensivamente di tv HD sulle quali il Wii rende?
So che è un po' un casino, 480p etc etc. Per giocare a un Metroid su tv di nuova generazione, assieme a 360 e (improbabile) futura PS3, chi mi sa ragguagliare o indirizzare sul topic adatto? Non fate i timidi, so che qui dentro è pieno di tech geeks :)
bastardi :D
ma almeno ditemi, l'atmosfera com'è?
aver letto su gamepro che quel senso di solitudine è andato a farsi fottere sinceramente mi preoccupa un po'.
Fare l'ennesimo Prime "dispersi da solo nel cosmo" avrebbe reso la saga rindondante.
Qui c'è un po' di interazione all'inizio, e non è che la cos ami dispiaccia. Mi ha dato fastidio vedere la figura di Samus che "prende ordini" da un ammiraglio. Non dovrebbe essere una cacciatrice di taglie, un lone wolf?
Vedrò andando avanti.
Ah, stupendo il cockpit della nave di Samus, ti ci senti proprio dentro :D
boh leggendo così mi sembra na spece di metroid hunters... o perlomeno sulla falsa riga.
Ma lo si trova già in negozio? perchè ogni volta che vado a prendere un gioco nel giorno dell'uscita non lo trovo mai.
Al media world ce già? che al limite passo li.
Prima, vera killer application del Wii.
in cosa consiste la modalità Hyper ?
mi chiedevo se questo terzo capitolo contiene una qualche modalità online multiplayer
Citazione da: "Hurricane Master"mi chiedevo se questo terzo capitolo contiene una qualche modalità online multiplayer
No, non c'è il multiplayer online.
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Hurricane Master"mi chiedevo se questo terzo capitolo contiene una qualche modalità online multiplayer
No, non c'è il multiplayer online.
ma quanto ci sarebbe stato bene ^__^
Se quando si concentrano sul multiplayer online poi il risultato è un single come quello di Hunters per DS, preferisco che non ci sia.
Infatti ho esultato quando hanno annunciato che non ci sarebbe stato nessun multiplayer in Corruption
da MW nell' auchan di rescaldina sta a 39€
da MW nell' auchan di rescaldina sta a 39€
ho giocato un 4 ore circa.Super sessione pomeridiana.
Graficamente e' sublime.Avete presente la gia bellissima grafica dei primi due prime su cubo? ecco,ancora piu bella.Mai uno scatto, nulla di nulla.Fluida da Dio.
su un pianeta quasi all' inizio ci sono i colori che ricordano un tramonto, sono rimasto li' veramente estasiato.
e i controlli.All'inizio ci vuole un po' per entrare nell' ottica, ma dopo poco diventi Samus Aran.E' incredibile la sensazione che ti da, hai esattamente il controllo di cio che fai e come lo fai.Penso che sia difficile dare una resa migliore su wii e sulle console in generale in ambito fps alla luce di questi controlli.
paradigma e punto di riferimento per il futuro.
MP3 e' cio' che abbiamo adorato nel Prime e in Echoes.Stesse sensazioni,stessa fase esplorativa e il respawn mi e' sembrato molto meno fastidioso e frequente.La novita e' raprresentata dal fatto che tramite la navicella vi potete spostare in diverse part del pianeta, facilitando l'esplorazione e presumo il backtracking.
i boss fight mi piacciono.Uno in particolare mi ha esaltato per come avviene e tutto il resto, ma non vi voglio rovinare la sorpresa. :wink:
fondamentalmente, se avete amato MP e Echoes, dovete prendere MP3.Forse l'unica cosa non all' altezza e' la musica per il momento,bella ma inferiore a certi samples dei primi due episodi.
ma sono a 4 ore d gioco.Magari migliora.
MP3 da' le stesse sensazioni dei primi due, e sono cose che scaldano il cuore.
questo e' uno di quei pochi giochi che ti ricordano perche' giochi ai videogiochi, perche' fai sessioni di ore ai viggi', divertito e felice.
qualcuno faccia un monumento a retro studios,perfavore.
Ho vagato a luungo. Avendo, come è giusto, disattivato gli aiuti, mi trovo bloccato e vengo sì informato della necessità di recuperare una nuova arma, ma non mi viene mostrata l'area. Convinto che si tratti del raggio a calore (non so come si chiama) per aprire le porte arancioni, mi dedico ad un po' di sano backtracking. E sono bestemmie, cazzo. Si perde più tempo a scendere/salire sulla navetta che non a esplorare. Alla fine ho risolto e mi maledico per non averci pensato: era il potenziamentoi per la navetta, che mi serviva. ^^''''
Ieri sera ho giocato ad Halo3. Sì sì. Gioco grandioso, ma muoversi a quella maniera lì ora mi sa di bestemmia. Settati sulla modalità avanzata, i controlli sono spettacolo allo stato puro.
Per un destrorso (come Samus) il telecomando sta nella mano destra ed il nunchuk nella sinistra.
Citazione da: "COBOL X"Per un destrorso (come Samus) il telecomando sta nella mano destra ed il nunchuk nella sinistra.
Non credo sia questione di mano dominante. Sono mancino e li tengo anch'io così.
vabbe' pare che si trovi in tutti i MW d'italia tranne che a milano.
* scuote la testa sconcertato*
Citazione da: "COBOL X"Per un destrorso (come Samus) il telecomando sta nella mano destra ed il nunchuk nella sinistra.
Non credo sia questione di mano dominante. Sono mancino e li tengo anch'io così.
Citazione da: "lawless"vabbe' pare che si trovi in tutti i MW d'italia tranne che a milano.
* scuote la testa sconcertato*
Ieri (27 ottobre) al MW di Napoli nessuna traccia di Metroid.
E' "in arrivo" a 44,90.
Il commesso: "forse, a metà novembre..."
Aggiungere bestemmie varie.
anche io sono mancino, ma li tengo al contrario. pepperepè.
Citazione da: "Stay Black"Citazione da: "lawless"vabbe' pare che si trovi in tutti i MW d'italia tranne che a milano.
* scuote la testa sconcertato*
Ieri (27 ottobre) al MW di Napoli nessuna traccia di Metroid.
E' "in arrivo" a 44,90.
Il commesso: "forse, a metà novembre..."
Aggiungere bestemmie varie.
Stessa risposta giovedì in un MW calabbbro. Comincio a pensare che l'eccezione sia la presenza in qualche store, non l'assenza.
Non ci sono abbastanza save point
la visuale e' decisamente troppo ristretta (spesso non si vede bene dove si va a finire)
Citazione da: "lozioste"Ieri sera ho giocato ad Halo3. Sì sì. Gioco grandioso, ma muoversi a quella maniera lì ora mi sa di bestemmia. Settati sulla modalità avanzata, i controlli sono spettacolo allo stato puro.
Concordo, adesso il problema è questo.
Giocare ad un FPS moderno anno 2007con controllo tradizionale via pad mi lascia un senso di pietà.( che si chiami Bioshock o che si chiami Halo 3, si sta parlando del sistema di controllo, non del gioco)
Non è questione di sostituire o modernizzare un concept, qui hanno messo a punto un sistema di mira che rivoluziona tutto ed offre un' infinità di possibilità in più.
Retros abbandona Samus. Non mi interessa. Mi basterebbe sapere che Mark Pacini & Co. stanno lavorando ad un altro FPS per sfruttare ed ampliare questo sistema.
Medal of Honour Heroes 2 sembra utilizzare un sistema molto simile di ri-centramento.
Il problema adesso è convincere le persone uscite traumatizzate da Red steel che il Wii è LA console per gli FPS.
Poi arriveranno le revolution anche per le altre tipologie di gioco :wink:
stupida curiosità: specificando prima se siete mancini o meno, con quale mano tenete il wiimote e con quale il nunchaku quando giocate a mp3?
Porca vacca se mi sono incazzato a giocare a metroid. Il primo Prime l'ho finito ok. Il secondo a tipo un terzo del gioco mi ero gia' rotto del backtracking e degli enigmi vari.
Molto ottimista sul terzo. Sono ancora agli inizi (un paio d'ore) pero' gia' mi sono arrabbiato. Non ci sono abbastanza save point, la visuale e' decisamente troppo ristretta (spesso non si vede bene dove si va a finire), male anche che qualche volta si attiva un interruttore o simili e non si capisce bene che effetto faccia. Difetti della serie forse pero' sticazzetti. Domani mi rimettero' con piu' calma.
Moh.
Io sono morto al boss X, mi son detto "coglione non hai salvato!" (savepoint 2 metri prima del boss, non lo avevo notato), poi faccio "carica" e voilà, torno di fronte al boss per riaffrontarlo senza dovermi rifar nulla.
Dove la vedete questa mancanza? Forse più avanti, mah.
sicuro di non avere problemi di sensibilita con il wiimote?
E' l'eta! :D
spiegatemi dove sbaglio, perchè io:
1. non riesco a muovermi in linea retta;
2. non riesco a non incastrarmi in ogni spigolo;
3. non riesco a fare un 180° senza prendermi un caffè nel mentre;
4. soprattutto non riesco a divertirmi.
e sabato pomeriggio ho lasciato sullo scaffale orangina, per tutto questo. mioddio quanto sono stronzo.
1. Z è tuo amico. Se vuoi andare dritto sparato senza che la visuale sballonzoli per la tua mano epilettica vai di "lock" dello sguardo.
2. gioca quando hai meno sonno, mai incastrato se non durante boss fight particolarmente funambolici, comunque succede anche in normali fps di incastrarsi in fasi concitate
3. Se la sensiblità fosse troppo alta visto il controllo con wiimote vomiteresti dopo 2 curve.
4. sfiga, io sono esaltato come un riccio.
Per orangina: vergugna! Vanno presi entrambi.
Citazione da: "Aether"
1. Z è tuo amico. Se vuoi andare dritto sparato senza che la visuale sballonzoli per la tua mano epilettica vai di "lock" dello sguardo.
2. gioca quando hai meno sonno, mai incastrato se non durante boss fight particolarmente funambolici, comunque succede anche in normali fps di incastrarsi in fasi concitate
3. Se la sensiblità fosse troppo alta visto il controllo con wiimote vomiteresti dopo 2 curve.
4. sfiga, io sono esaltato come un riccio.
Per orangina: vergugna! Vanno presi entrambi.
1. lo uso, lo uso. anche nel movimento, anche se meno (rispetto ai combattimenti, lì quasi sempre).
2. vabbè, allora non dovrei giocare mai... comunque, mi spiego, per 'incastrare' non voglio dire che mi blocco letteralmente ogni due per tre, ma che mi rimane molto poco agevole muovermi dentro le architetture, spesso andandoci pure a sbattere. e non durante i soli combattimenti, ma anche muovendomi tout court.
3. beh, mi piacerebbe deciderlo da solo. così implementata la rotazione mi sembra lenta, ma così lenta, da darmi persino una pessima sensazione di vulnerabilità. del culo, parlo.
4. indubbiamente. e sono il primo a rammaricarmene.
E per me questo sistema di controllo è la luce, nel senso che sono sempre stato attratto dal genere, ma per incapacità non l'ho quasi mai sfiorato: su PC il mouse è eccellente, ma il movimento del personaggio tramite wasd, scusate, al giorno d'oggi fa ridere i polli.
Un po' ot, ma odiando gli fps su console, ed avendo quindi odiato Bioshock da questo punto di vista, mi sono reso conto che Resistance su PS3 è molto, molto, molto meglio! Forse è proprio il controller che fa la differenza (ho sempre preferito il Dualshock al mattone di xbox).
Citazione da: "Masatomo"
Un po' ot, ma odiando gli fps su console, ed avendo quindi odiato Bioshock da questo punto di vista, mi sono reso conto che Resistance su PS3 è molto, molto, molto meglio! Forse è proprio il controller che fa la differenza (ho sempre preferito il Dualshock al mattone di xbox).
-_________-
Forse dico una stupidata, ma secondo me è questione di abitudine...nel senso che il mancino sino ad oggi ha avuto una sola scelta obbligata,ovvero quella di impugnare il pad nell' unica maniera possibile.
Ora che lo hanno diviso in due parti l' ipotetico mancino che videogioca da sempre continuerà per abitudine a esercitare il controllo del personaggio con l' analogico a sinistra, ma un mancino neo-player probabilmente trova naturale impugnare il nunchaku a destra e il wiimote a sinistra...
Comunque poco importa, il controller è rivoluzionario a prescindere dall' impugnatura :lol:
ho seguito il vostro consiglio e dato una seconda opportunità a metroid. nello spirito del franchise, ho fatto del backtracking esplorativo. nel mio secchio dei rifiuti, per la precisione. ho ritrovato lo scontrino e rispedito il pacchetto al mittente, dirottando immantinente i 49,98 euro su orangina. scusate, sarà per la prossima volta.
Citazione da: "Aether"Citazione da: "Masatomo"
Un po' ot, ma odiando gli fps su console, ed avendo quindi odiato Bioshock da questo punto di vista, mi sono reso conto che Resistance su PS3 è molto, molto, molto meglio! Forse è proprio il controller che fa la differenza (ho sempre preferito il Dualshock al mattone di xbox).
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no no, non voglio cominciare una controller war.. è solo che non ho le mani grandi e credo che i controller della sony mi stiano meglio in mano (controller taglia S della microsoft, eh!).. anche in termini di sensazioni, l'xbox m'ha sempre dato di troppo "rotondulato" e pesante..
ho ritrovato lo scontrino e rispedito il pacchetto al mittente, dirottando immantinente i 49,98 euro su orangina. scusate, sarà per la prossima volta.
Citazione da: "FreeDom"ho ritrovato lo scontrino e rispedito il pacchetto al mittente, dirottando immantinente i 49,98 euro su orangina. scusate, sarà per la prossima volta.
In che senso rispedito il pacchetto al mittente?
Citazione da: "The Dude"Citazione da: "FreeDom"ho ritrovato lo scontrino e rispedito il pacchetto al mittente, dirottando immantinente i 49,98 euro su orangina. scusate, sarà per la prossima volta.
In che senso rispedito il pacchetto al mittente?
in che senso in che senso?
Non c'ho i sacchi e devo ancora finire Echoes.
Altrimenti lo comprerei.
E c'ho anche Inspirations di Peter Duffie che mi chiama da un po'...
E' dura fare scelte. =(
Cacchio, non mi sembrava una domanda difficile.
Diritto di recesso?
Citazione da: "The Dude"
Cacchio, non mi sembrava una domanda difficile.
Diritto di recesso?
bravò! e anche la risposta mica era impossibile, eh.
Ho la sensazione di avere tipo il cono visivo ristretto. Non riesco a capire esattamente quello che ho sotto i piedi o cosa mi sta ai lati. Non vi e' mai capitato di cadere senza volerlo? Ecco a me non succede normalmente con giochi in prima persona. Poi boh forse la sensazione e' amplificata dall'HUD o dal sistema di controllo, sta di fatto che c'e'.
In Metroid Prime 3 si sceglie se spostare la visuale, o semplicemente la mira.
Come già ripetuto mille volte il Wii non è una console HD, lo sappiamo che offre altro.
Scusa Freedom, ma esattamente non capisco i problemi che hai avuto.
Cioè, ne parli come di un esperienza disastrosa, a leggere così sembra che il tuo Wiimote abbia degli enormi difetti di calibrazione.
Hai giocato altre cose su Wii? Hai la confidenza necessaria con la N. Configuration?
Almeno un pò di training nelle due demo Wii Sports e Wii Play?
Mi incuriosisce sta cosa, tra me che considero i controlli di Metroid quanto di più avanzato possa esserci in materia di FPS e te che lo consideri ( se ho capito bene) addirittura ingiocabile, di differenza ce ne passa. :?
Citazione da: "lozioste"E per me questo sistema di controllo è la luce, nel senso che sono sempre stato attratto dal genere, ma per incapacità non l'ho quasi mai sfiorato: su PC il mouse è eccellente, ma il movimento del personaggio tramite wasd, scusate, al giorno d'oggi fa ridere i polli.
Puoi spiegarmi un po' qual è questo sistema di controllo? Io ho giocato un po' con RE4 per Wii ma il sistema di controllo non mi ha fatto impazzire, in particolare non mi fa impazzire la mancanza del free look (ma non mi ricordo, ora come ora, com'era RE4 sul cubo).
Sentite.. a 'sto punto, domanda di rito: come si vede su di un hdtv via component?
Intendiamoci cosa è uno schifo.
insomma, non ho difficoltà a pensare che per altri questo sistema sia un enorme passo in avanti nei controlli dei vg. io ho rimpianto un cazzo di pad tutto il tempo.
Allora com'é venuto 'sto Metroid?
Da comprare?
I post del saggio freedom mi hanno demoralizzato... :cry:
Citazione da: "Giobbi"Allora com'é venuto 'sto Metroid?
Da comprare?
I post del saggio freedom mi hanno demoralizzato... :cry:
Scusa la domanda Giobbi (e scusa se mi faccio i cazzi tuoi), ma per Wii vedo che ti appassioni spesso a titoli trascurabili e ora non mi prendi a scatola chiusa una KA come questa?
Ripeto, scusa l'invadenza, è solo curiosità, come mai hai dubbi su Metroid?
Allora com'é venuto 'sto Metroid?
Da comprare?
I post del saggio freedom mi hanno demoralizzato... :cry:
Citazione da: "Lost Highway"vedo che ti appassioni spesso a titoli trascurabili e ora non mi prendi a scatola chiusa una KA come questa?i titoli "trascurabili" cui mi sono appassionato per wii credo siano solo wing island a kororinpa
Giobbi, le first impressions le trovi nella pagina precedente, conoscendoti da come posti sul forum l'unica cosa che potrebbe scontentarti e' il more of the same,visto che mi pare che presti molta attenzione al "nuovo".
Ah se Freedom è il tuo dio e ti fidi solo di lui perché lo chiedi agli altri?
Kororinpa non è AFFATTO trascurabile, secondo me.
Giusto.. allora, per me uno schifo - graficamente parlando - è RE4 su Wii.. che però, mi sembra di capire, viene reputato da parecchi "non un bel port"..
Io penso che i giochi di oggi abbiano viziato tutti un po' troppo.
Sono il primo a voler giocare nei ritagli di tempo perché "non ho voglia-non posso-etc etc", però da qui a dire che i salvataggi sono pochissimi e irraggiungibili ce ne passa.
Siamo seri: se proprio si ha la fregola di dover lasciare il gioco bastano due minuti per fare al massimo quattro stanze per tornare alla navicella o al save point più vicino. Senza che questo viaggio metta a rischio di game over e contestuale perdita dei progressi.
Allo stesso modo, se si vuole evitare il rischio di incontrare un boss in una stanza nuova:
1-si può tornare a salvare nel posto più vicino
2-in caso di morte dal boss il gioco prevede il classico "retry" esattamente da dove si è morti.
Se poi volete per forza la pappa pronta con save "alla PC" ok non avrete questo da Corruption, ma non esageriamo.
Siamo seri: se proprio si ha la fregola di dover lasciare il gioco bastano due minuti per fare al massimo quattro stanze per tornare alla navicella o al save point più vicino.
Mah, senza codadipaglieria potresti magari pensare che il mio post era rivolto un po' a tutti quelli che parlano di save rari etc etc.
I riferimenti su lezioni di vita etc li salto a piè pari perché inutili, tristi e fini a se stessi.
Il gioco l'hai ridato indietro no? Contento tu, contenti tutti.
Non è che se un gioco non è stato progettato attorno a un vigile del fuoco ha per forza dei difetti.
Citazione da: "Aether"Siamo seri: se proprio si ha la fregola di dover lasciare il gioco bastano due minuti per fare al massimo quattro stanze per tornare alla navicella o al save point più vicino.
Una cosa di Zelda che me lo posiziona davvero al primo posto è la possibilità di scrivere su di una mappa. Ma non solo due cagatine: io solitamente, prima di chiudere il ds, mi scrivo cosa devo fare e dove devo andare e quant'altro.
E sono d'accordo con te: siamo troppo viziati, ma dopo millenni di giochi e di migliorie, è ovvio che si diventi sempre più puzzoni.
Citazione da: "Masatomo"Citazione da: "Aether"Siamo seri: se proprio si ha la fregola di dover lasciare il gioco bastano due minuti per fare al massimo quattro stanze per tornare alla navicella o al save point più vicino.
Una cosa di Zelda che me lo posiziona davvero al primo posto è la possibilità di scrivere su di una mappa. Ma non solo due cagatine: io solitamente, prima di chiudere il ds, mi scrivo cosa devo fare e dove devo andare e quant'altro.
E sono d'accordo con te: siamo troppo viziati, ma dopo millenni di giochi e di migliorie, è ovvio che si diventi sempre più puzzoni.
Eh sì, ma Zelda PH in questo caso fa eccezione. In questo senso l'idea, già anticipata da JJ, sarebbe utile, ma pare che i Retro non l'abbiano voluta-potuta implementare. Alla fine ci sono pur sempre i "?" per la mappa.
Quanto al mollare il gioco per settimane etcetc: sbagliatissimo, so che a volte capita ma i Metroid sono proprio l'ultimo genere di gioco da abbandonare per X settimane. Per giocarli in modo fluente senza frustranti intoppi bisogna avere fresco in mente cosa come e quando fare, ma soprattutto l'ultimo powerup acquisito.
il gioco è un passo avanti clamoroso in questo genere, ed è vicinissimo ai controlli "perfetti" mouse+tastiera di un PC
Hai già upgradato la navetta?
Faccio una domanda magari banale: sono su Bryyo, scelto casualmente una volta svolto il lavoro sul pianeta della federazione, ho giocato praticamente tutte le 3 locations, ma in ciascuna sono diciamo bloccato, nel senso che vedo porte di ghiaccio (senza avere il raggio di fuoco), oppure sistemi di difesa (senza poterli tirar giù senza una certa upgrade (no spoiler) e ancora, il punto che più mi ha lasciato perplesso, il non poter far crollare una colonna che tramite scanner mi viene data per malandata (e che mi porterebbe dritto al punto interrogativo della mappa).
Ora, la domanda: non è che devo visitare anche il terzo pianeta MENTRE sto svolgendo le missioni su Bryyo ?
devi sparare non alla colonna ma ai cristalli che tengono fissata la corda che "regge la colonna". Uno è su un terrazzetto frontale al punto più altro in cui puoi arrivare, l'altro è leggermente dietro la colonna, salti, missile o voilà, crolla.[/color]
Gli scontri coi nemici sono di difficoltà bassa (sto giocando a livello normale), anche i primi boss non sono ostici come quelli del primo Prime
Credo che di fatto il normale sia un livello facile aggiunto rispetto ai precedenti per far sì che nessuno abbia problemi a completare il gioco, nemmeno guk, e che il livello di difficoltà esperto corrisponda al livello normale dei due Metroid Prime per cubo, con un terzo livello di difficoltà sbloccabile dopo averlo finito corrispondente all'hard della versione per cubo (che si sbloccava a fine gioco).
ma non ho capito la scelta (bizzarra) di dover mimare il movimento col wiimote nella nostra mano destra, mentre Samus interagisce col pannello/interruttore di turno con la mano sinistra.
A mio parere è un piccolo difetto, capace però di spezzare per un attimo l'incantesimo che ci fa credere di essere davvero lì.
Citazione da: "Stay Black"ma non ho capito la scelta (bizzarra) di dover mimare il movimento col wiimote nella nostra mano destra, mentre Samus interagisce col pannello/interruttore di turno con la mano sinistra.
A mio parere è un piccolo difetto, capace però di spezzare per un attimo l'incantesimo che ci fa credere di essere davvero lì.
per permettere di calcolare la "profondità" e compiere certi movimenti, al wii serve l'utilizzo del puntatore.
il nunckaku non ha il puntatore, quindi si usa il telecomando.
E alla fine di un boss potrebbero essere migliaia di colpi. Migliaia di pressioni del tasto A.
Sono arrivato al boss finale di Byrro e mi ha allegramente seccato; ci ho messo un po' per capire che fare, ero convinto di averlo battuto, poi dopo due min mi sono accorsto che ha pure uno di quei cosi sulla schiena :D. Infame.
la storia di civiltà antiche: per certi versi mi ha riportato alla mente The Dig, l'avventura della Lucas di qualche anno fa.
Me lo ricordo bene il boss che citi, stavo sclerando e mi domandavo perchè dovessi subire un calvario simile come videogiocatore.
:lol:
Poi ho compreso il meccanismo e alla fine è andata , ma giuro che quella sera ho premuto il pulsante A da quel boss, non migliaia, ma decine di migliaia di volte!
La prima volta son stato lì a sparare per una 40ina di minuti.
Avevo aperto i ( non lo dico) ma invece che uno ad uno li aprivo tutti e quattro! E ogni tanto ne richiudeva uno.
Ero esausto, non ne potevo più, il primo tentativo l ho chiuso perchè ha vinto il boss, non a forza, ma per esaurimento mio che ho spento la console dal nervoso pensando, cazzo è un FPS non un RPG , che è sta roba di boss estenuanti? Mica siamo a turni!
Ma sappiamo com è se ti sfugge un dettaglio ti sfugge e quando capisci il meccanismo ti sembra di essere ritardato per nn averci pensato subito.
Concordo sul tasto B, ho provato ma è decisamente scomodo assegnargli un azione principale e continua, almeno senza Wiizapper è così.
8)
Salta e quando atterra lancia un'onda d'urto da evitare saltando
con la differenza che le onde, questa volta, sono di plasma.
ipersfera, turbomorfosfera, raggio plasma
il raggio plasma spacca tutto, ma ha un ritmo di fuoco piuttosto lento, e alle volte non va bene. Ho affrontato più volte le sezioni sospese stile sparatutto sui binari (nel pianeta dopo Bryyo) e il raggio plasma è fastidioso, perché gli ostacoli che ci si trova davanti sono comunque sufficientemente deboli da poter essere spazzati via dal raggio standard, che garantisce un ritmo di fuoco decisamente maggiore. Sono caduto un paio di volte in più, a causa del raggio plasma.
Piuttosto noto che si affidano un po' tutti ad attacchi simili, specie avendo giocato i vecchi Prime.
Concordo sulla semplificazione delle armi, un pò come nella saga di Zelda che negli anni ha perso per strada tutte le skill di magia, Samus sovrascrive le armi e ciao ciao.
Tra l altro la palla di energia del plasma beam di inizio gioco secondo me ha un effetto visivo splendido.
Mentre la linea dello sparo dato dai potenziamenti a me ha fatto letteralmente cagare.
Non ti dà fastidio mentre spari e fai strafe e il fascio di energia sembra provenire da dietro?
Comunque anche a suon di elencare le cose del gioco che mi sono piaciute di meno Metroid 3 è un esperienza mostruosa. Non so quando rigiocherò un gioco in soggettiva così immersivo.
Questo gioco mi ha traumatizzato, io nn riuscirò più a giocare un FPS col pad, i classici sì. ma i hnuovi giochi no, ho un blocco psicologico, mi sembrano ridicoli.
le aree all'interno dello stesso pianeta si congiungono e diventano un'area unica dalle dimensioni paragonabili a quanto visto nei primi due Prime, acquisiti i necessari potenziamenti. Evviva! :D
screw attack, che in Echoes era veramente sottoutilizzato - si raccattava verso la fine - , mentre qui è necessario più volte. In più fornisce un ottimo mezzo per divorare le distanze, ridsparmiarsi percorsi in morfosfera e/o cadute dal raggio gancio ecc ecc.
gancio per l'astronave e per l'appunto screw attack.
Sinceramente, le musiche sono NULLA in confronto al primo. Mazzate sui denti e pedalare...hanno dovuto fare una mini citazione ad una famosissima location del Prime per un remix (scialbissimo per altro) di una stupenda traccia.
Faccio una domanda a chi lo ha finito o quasi: ma le celle di energia necessarie per ripristinare voi sapete cosa ? Insomma, si recuperano nella stessa location dove vanno usate o sui vari pianeti ?
E poi ho trovato alquanto fastidioso il ritorno a Bryyo per un sano backtracking, le sfere al phazon sono troppo dure rispetto al resto.
Sinceramente, le musiche sono NULLA in confronto al primo. Mazzate sui denti e pedalare...
esiste quindi un original OST del gioco ? esistono anche poster ?
E sopratutto non hanno la struttura delle "canzoni" come le chiami
Ho mandato un tagliando amico a Rivuz e uno a Voodoo...
Metroid Prime 3, il primo gioco che usa la lista amici del Wii :lol:
Citazione da: "prophet"Ho mandato un tagliando amico a Rivuz e uno a Voodoo...
Metroid Prime 3, il primo gioco che usa la lista amici del Wii :lol:
Hai modificato l'opzione per la wiiconnect24 in Metroid Prime 3?
Nella mia lista amici in Corruption non ti mostra fra i giocatori che hanno un salvataggio in MP.
Ma per dirvi, quando ''giocavo'' sul primo Prime, ero a bocca aperta sempre, viaggiavo... quindi immaginate cosa mi possa aver fatto la colonna sonora...Il remake del tema di Brinstar... quando l'ho sentito per la prima volta mi sono commosso! :oops:
che mondo fantastico... che musiche!
Citazione da: "prophet"Ho mandato un tagliando amico a Rivuz e uno a Voodoo...
Metroid Prime 3, il primo gioco che usa la lista amici del Wii :lol:
Hai modificato l'opzione per la wiiconnect24 in Metroid Prime 3?
Nella mia lista amici in Corruption non ti mostra fra i giocatori che hanno un salvataggio in MP.
Anche io voglio scambiare tagliandi, devo avere la pupazza di samus >_<
Per ora ne ho due disponibili, chi scambia?
addami 2899 9745 4826 6753
te ne mando 2
Citazione da: "rule_z"Anche io voglio scambiare tagliandi, devo avere la pupazza di samus >_<
Per ora ne ho due disponibili, chi scambia?
addami 2899 9745 4826 6753
te ne mando 2
Anche io voglio scambiare tagliandi, devo avere la pupazza di samus >_<
Per ora ne ho due disponibili, chi scambia?
domanda: ma che ci fate con questi codici ? vi ''vedete'' per fare cosa ?
Stronza, sgancia un biscottino verde và :*
A esser sincero, non so nemmeno come si ottengono :|!
Stasera mi devo far bellissimo (perché son già bello) per la mia Samus, appena fatto il nodo alla cravatta ti do il codice.
continuo a non capire a che serve questo codice wii. per ''vedersi'' ma in che senso, e sopratutto... per fare cosa esattamente....
ah, bello notare che ci siano tutti questi fans della Samus...
cioè spiegami, non serve a niente per questo ''gioco'' o non serve a niente a prescindere ?
io ad esempio la scena online di ps2 l'ho seguita pari a ZERO. Il cubo non navigava, xbox mai avuta di mio.
Con la wii sarebbe la prima volta... ma... serve ?!
Citazione da: "Aether"Stronza, sgancia un biscottino verde và :*
Passami il tuo codice e ti addo, mi avanza giusto un tagliando :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Aether"Stronza, sgancia un biscottino verde và :*
Passami il tuo codice e ti addo, mi avanza giusto un tagliando :D
oh uno è mio eh! :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"Citazione da: "Aether"Stronza, sgancia un biscottino verde và :*
Passami il tuo codice e ti addo, mi avanza giusto un tagliando :D
oh uno è mio eh! :D
Ti ho addato ieri Rivuz, e ho messo il mio codice Wii nel topic apposito.
Ma non ho capito una cosa: in base a cosa si ottengono i tagliandi? Facendo qualcosa in game?
Citazione da: "Aether"Ti ho addato ieri Rivuz, e ho messo il mio codice Wii nel topic apposito.
Ma non ho capito una cosa: in base a cosa si ottengono i tagliandi? Facendo qualcosa in game?
Poi ti addo anche io, i tagliandi funzionano un po' come gli achievment, ci sono dei requisiti da soddisfare per farteli dare.
Proseguendo nel gioco e trovando nuove aree te li da, altri te li da ogni 100 nemici sconfitti (solo per i primi 1000 mi pare), un altro te lo da dopo 20 pirati commando uccisi, etc.
Te ne ho mandato uno, non è arrivato?
100! 100! 100! :D
Al solito, c'è un filmatino in più al termine per chi ottiene tutti e 100 i potenziamenti...
Citazione da: "Andrea Rivuz"100! 100! 100! :D
Al solito, c'è un filmatino in più al termine per chi ottiene tutti e 100 i potenziamenti...
nchessenso 100 potenziamenti?
Devo prendere in giro tutti i potenziamenti missili ed energia?
'zzi miei, già ne avrò persi un pò...
Perfetto, appena torno a casa stasera ti aggiungo :)
Ho visto un paio di volte la pubblicità, con la solita figa di legno che smaneggia il Wii. Ma BASTA
Citazione da: "rule_z"Perfetto, appena torno a casa stasera ti aggiungo :)
ma mi hai addato?
xè non ti vedo ancora "disponibile" nella rubrica wii, e quindi non ti ho ancora mandato nulla!?!
Provato questo corruption. Il wiimote ha fatto il miracolo, niente motion sickness sto giro.
Me lo godrò a metà per aver saltato i due capitoli precedenti. Pazienza.
Provato questo corruption. Il wiimote ha fatto il miracolo, niente motion sickness sto giro.
Me lo godrò a metà per aver saltato i due capitoli precedenti. Pazienza.
Citazione da: "SkyWing"Provato questo corruption. Il wiimote ha fatto il miracolo, niente motion sickness sto giro.
Me lo godrò a metà per aver saltato i due capitoli precedenti. Pazienza.
Fidati che te lo riuscirai a godere comunque per intero :wink:
:D
Bene.
Confermo inoltre la resa più che buona su TV HDready (un altro mondo rispetto Twilight Princess).
Provato questo corruption. Il wiimote ha fatto il miracolo, niente motion sickness sto giro.
Me lo godrò a metà per aver saltato i due capitoli precedenti. Pazienza.
Citazione da: "SkyWing"Provato questo corruption. Il wiimote ha fatto il miracolo, niente motion sickness sto giro.
Me lo godrò a metà per aver saltato i due capitoli precedenti. Pazienza.
e' un tuo dovere di videogiocatore recuperare i primi due.
fidati.
il problema è giocarli col pad del wii o del cubo.
Insomma, non col wiimote. :cry:
Sarà... Io swticho da Halo a Metroid senza problemi.
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
Citazione da: "rule_z"
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
Uhm sarà... ma secondo me sono più funzionali in un fps "vero" (dove non servono milioni di colpi per abbattere il nemico e dove si elimina il lock) piuttosto che in Metroid.
Citazione da: "The Dude"
il problema è giocarli col pad del wii o del cubo.
Insomma, non col wiimote. :cry:
Non so se tu stia scherzando o meno, ma io dopo aver finito Metroid Prime 3 ed essere quasi alla fine di Zelda Phantom Hourglass questo tipo di problema ce l' ho già.
Spero solo che come Mario 64 "impose" l' utilizzo dell' analogico al futuro, i nuovi sistemi di controllo per Wii e DS trovino enormi consensi in modo da diventare lo standard.
Citazione da: "SkyWing":D
Bene.
Confermo inoltre la resa più che buona su TV HDready (un altro mondo rispetto Twilight Princess).
bene.
non sono pazzo.
per fortuna non ti sei basato sul solo wii sport per fare un test.
su che tv hai provato?
e' un tuo dovere di videogiocatore recuperare i primi due.
fidati.
Citazione da: "rule_z"
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
E perchè mai?
per la prima volta bombardato con la navicella di Samus. Finalmente mi sono sentito un bounty hunter con armi "serie" di distruzione di massa. Sarà anche una cazzatina, ma ha fatto impennare il coinvolgimento.[/color].
Citazione da: "Giacomo Z."Citazione da: "rule_z"Perfetto, appena torno a casa stasera ti aggiungo :)
ma mi hai addato?
xè non ti vedo ancora "disponibile" nella rubrica wii, e quindi non ti ho ancora mandato nulla!?!
Semplicemente perchè mi sono dimenticato di farlo ^ ^
Rimedio stasera, promesso : *
E' vero che in halo i nemici hanno bisogno di meno colpi per essere abbattuti, ma lo stesso vale per master chief. Prima di buttare a terra Samus ci sono svariate barre di energia da svuotare, per cui qualche colpo da dietro lo puoi ricevere senza problemi.
Citazione da: "J.J."Citazione da: "rule_z"
I controlli di Metroid sono molto funzionali al tipo di gioco ma non credo lo sarebbero anche per Halo, anzi.
E perchè mai?
Semplicemente perchè trovo più veloce girarmi di 180° con il pad. L'azione di metroid rispetto a halo è meno frenetica
Super Metroid è sulla Virtual Console, vè.
Citazione da: "Aether"Super Metroid è sulla Virtual Console, vè.
Sisi ne sono al corrente. Avendo pero' anche un lato oscuro (cioe' da collezionista) preferisco comprarlo con la cartucciotta, il manualotto e il resto per giocarlo sullo snes. :D
Una cosa che non mi aspettavo, era di giocare a braccia tese verso lo schermo, perchè il braccio destro, con il telecomando, da le direzioni, le inquadrature, la telecamera. Non lo si può rilassare un attimo...
Una cosa che non mi aspettavo, era di giocare a braccia tese verso lo schermo, perchè il braccio destro, con il telecomando, da le direzioni, le inquadrature, la telecamera. Non lo si può rilassare un attimo...
Citazione da: "Hurricane Master"Una cosa che non mi aspettavo, era di giocare a braccia tese verso lo schermo, perchè il braccio destro, con il telecomando, da le direzioni, le inquadrature, la telecamera. Non lo si può rilassare un attimo...
non devi tenerlo teso.
appoggia il polso su una gamba, cuscino, ecc...
Una cosa che non mi aspettavo, era di giocare a braccia tese verso lo schermo, perchè il braccio destro, con il telecomando, da le direzioni, le inquadrature, la telecamera. Non lo si può rilassare un attimo....
:D Mi accodo agli elogi espressi verso questo gioco, ma faccio notare che il sistema di controllo e' lo stesso usato in cod3
Tra l' altro questo mi suggerisce di chiedervi: quanti di voi usano la sensibilita' avanzata?
mi rifaro' con quello. :P
quanti di voi usano la sensibilita' avanzata? Esiste qualcuno che usa la sensibilita' con la zona morta ancora piu' estesa di quella "normale"? (non ricordo come si chiama l' opzione)
Notate anche voi che, saltuariamente, i caricamenti per aprire una porta sono lunghini?
Per certe aree devo aspettare anche 4-5 secondi.
Ritento:
Ho un po' di targhette da mandare, qualcuno ha un po' di targhette da mandarmi?
Non ho capito invece la storia della sensibilità... della zona morta... se qualcuno può gentilmente spiegarmi meglio. Grazie :)
Citazione da: "Giobbi"Ritento:
Ho un po' di targhette da mandare, qualcuno ha un po' di targhette da mandarmi?
te ne sto amndando 3 :wink:
Notate anche voi che, saltuariamente, i caricamenti per aprire una porta sono lunghini?
Per certe aree devo aspettare anche 4-5 secondi.
Grazie ricambio.
Te ne invio 4 con 1 a buon rendere (penso me ne servano 4 in tutto per gli extra che mi "interessano").
Citazione da: "SkyWing"Notate anche voi che, saltuariamente, i caricamenti per aprire una porta sono lunghini?
Per certe aree devo aspettare anche 4-5 secondi.
è il modo subdolo di retro studios di caricare gli ambienti di volta in volta :lol:
Citazione da: "Giobbi"Grazie ricambio.
Te ne invio 4 con 1 a buon rendere (penso me ne servano 4 in tutto per gli extra che mi "interessano").
bene :D
allora te ne ho mandati altri 2, in totale siamo a 5.
però in cambio voglio il mii totoro da mettere in rubrica :D
Costruire la bomba è sinceramente un po' un pacco.
O forse sono io che non ho capito in quale oridne agganciare i pezzi, ma ormi dovrei esserci, ho prei i primi due, l'ultimo deve essere per forza quello rimasto.
Ora risolvo il terzo pianeta e psso oltre. Una domanda per chi l'ha finito: quanti pianeti ci sono in totale?
Grazie!
Citazione da: "lozioste"
Ora risolvo il terzo pianeta e psso oltre. Una domanda per chi l'ha finito: quanti pianeti ci sono in totale?
Grazie!
Pianeti pianeti 5, ma ci sono anche altre locazioni extraplanetarie. :)
Ritento:
Ho un po' di targhette da mandare, qualcuno ha un po' di targhette da mandarmi?
Citazione da: "lozioste"
Ora risolvo il terzo pianeta e psso oltre. Una domanda per chi l'ha finito: quanti pianeti ci sono in totale?
Grazie!
Pianeti pianeti 5, ma ci sono anche altre locazioni extraplanetarie. :)
Anfatti, Valhalla ad esempio. È normale che alla prima visita riesca ad esplorarne solo una piccola parte vero? Mi mancano un sacco di "nuclei energia".
mi capitano diversi problemi ogni tanto. Mi è capitato di combattere con un boss di bryyo, alto e grosso per non spoilerare, avete capito chi, a cui ho girato attorno così tante volte, che si è incastrato nel muro, e continuava a camminare sempre. Mi son dovuto fare ammazzare perchè sennò non continuavo :D [/color]
Ma soprattutto oggi mi sono incazzato con i géni del sistema di salvataggio.
Se volete fare "giochi maturi" non potete costringere la gente a girovagare per diverso tempo, e quindi bloccargli la strada verso l'unico salvataggio disponibile e non metter nessun sistema di quicksave almeno nei checkpoints. (Manco potevo chiamare l'astronave causa mother brain infetta).
La gente "matura" non può mettere i vostri giochini del cacchio ante tutto e tutti.
Ora causa corretto avvento di Diana (che preferisco non abbia a che fare con Metroid, un po' impressionante qua e là suppongo) devo rifar da capo tutto.
Yawn.
Fanculo! Anche se non é il thread giusto.
E se la cosa dura più di un'ora non ne avrò mai il tempo, quindi vendo (e quoto J.J.)
Cmnq freedom come diavolo facevi e non riuscire ad andar dritto?
Postura sbagliata mi sa?
Dopo che su Etra assemblo il mega cannonazzo Gundam con i 3 pezzi, la mia "Guida" mi dice di andare a una tale "UA" per parlare meglio dei dettagli. Do un occhio agli obbiettivi, al registro ma non mi segna nulla. Che sarebbe questa misteriosa UA? Forse parla di Aurora, il cervellone bionico nei meandri di Etra? HelpZ![/color]
Domandina per chi l'ha già finito o è comunque più avanti di me:CitazioneDopo che su Etra assemblo il mega cannonazzo Gundam con i 3 pezzi, la mia "Guida" mi dice di andare a una tale "UA" per parlare meglio dei dettagli. Do un occhio agli obbiettivi, al registro ma non mi segna nulla. Che sarebbe questa misteriosa UA? Forse parla di Aurora, il cervellone bionico nei meandri di Etra? HelpZ![/color]
perchè ehhh scusa ?
può essere. o più semplicemente non ci ho giocato abbastanza, il che vuole dire che a) non ho preso abbastanza confidenza con il sistema e soprattutto b) mi son mosso solo dentro gli spazi angusti dell'astronave, al cui interno è più facile incontrare ostacoli al movimento (e percepire sbagli di movimento). boh. ci riproverò tra tot mesi tanto, vedremo.
Ok rispondi.
Metroid Prime 3 é un gioco intelligente (restante fluido).
We are taking a break from Metroid Series and from Samus. So, I think there will be sure other titles created. But as far as Retro Studos is concerned, we'll take a break for a little bit.alla fine dell intervista
L AI secondo me è carente e fare i nemici più forti sarebbe stato solo fastidioso suppongo. Basterebbe fare i nemici più intelligenti, doverli seccare con 100 colpi invece che 60 non cambia la musica credo.
Citazione da: "Giobbi"Ok rispondi.
Metroid Prime 3 é un gioco intelligente (restante fluido).
Solo in parte, in quanto Metroid.* Dove c'è sempre un ragionamento da fare studiando l'ambiente/scannerizzando e lo sparare al nemico è fortunatamente accessorio (il mio discorso sulla difficoltà è legato alla ricerca dei power-up, non dei nemici). Quindi in un Metroid vs resto del mondo, vince Metroid 3-0 (a meno che nel resto del mondo non ci sia un Half Life).
Ma in un Metroid vs Metroid...è solo una superficie di intelligenza quella del 3, sotto non c'è molto. Perchè il vero Metroid 3 per me è iniziato nel momento in cui ho potuto aprire le porte verdi e scannerizzare con...scoprirete voi cosa. Ma in quel momento è praticamente finito il gioco. Se si vuole si porta al 100% (e nel farlo io mi sono divertito di più che nel resto del gioco), ma se si vuole si finisce. Con tutto un potenziale lasciato inespresso (per fare un esempio, non si possono fermare al magma tramutato in ghiaccio...vai oltre perdio, mettimi alla prova).
Ho infatti la convinzione che la ormai cronica paura dell'abbandono abbia portato a semplificare, riducendo l'intelligenza del titolo, ora più che mai su binari solidi e sicuri che garantiscono praticamente a tutti almeno il 75%. Ecco forse la fluidità di cui parli.
Ma io sono un fan della saga. E non mi sento soddisfatto. Almeno non quanto il 2, che proponeva sì boss più facili del Prime. Ma almeno garantiva un livello di pensiero quantomeno identico.
Nonstante tutto ciò, consiglio il gioco a chiunque. Bello ma non bellissimo. In parte intelligente ma non geniale.
abbiate fatto riguardo a Valhalla, che suppongo verso la fine diventi indispensabile e quindi forse con aiuti ingame.Il 2 boh, al momento é quello che ho meno apprezzato (causa atmosfera oscura e trucchetto della dimensione senza textures, yawn).
Però la ricerca di alcune taniche o quello che sono partendo dalla descrizione e quindi capire dove e cosa fare con l'astronave é ben congegnata e piuttosto galvanizzante/spettacolare... :)
Cmnq un po' + bruttina la ricerca nella base pirata in effetti, che pare meno ispirata nel complesso.
Ad esempio non so come abbiate fatto riguardo a Valhalla, che suppongo verso la fine diventi indispensabile e quindi forse con aiuti ingame.
Citazione da: "Giobbi"
Ad esempio non so come abbiate fatto riguardo a Valhalla, che suppongo verso la fine diventi indispensabile e quindi forse con aiuti ingame.
No, la Valhalla è l'unica location in cui non puoi ricevere aiuti.
Ma davvero, lì il problema è recuperare le celle di energia. Di enigmi ce ne sono davvero pochi.
Valhalla (quindi il recupero delle cellule energetiche), non so se appunto verso fine gioco alcune vengono aiutate.
Fatte nel primo momento possibile le ho trovate carine alcune (Bryyo, la definizione del percorso ed i movimenti con l'astronave).
Nella Valhalla ci sono i terminali che ti suggeriscono dove cercare le celle di energia.
Poi quando si trova l'osservatorio diventa molto facile trovare le espansioni...
Nella Valhalla ci sono
e grazie nel caso vorrete seguire l'accorgimento..
pianeta dei pirati, avevo recuperato il potenziamento
per il raggio gancio che permette di succhiare/fornire energia a meccanismi varied ero più che mai convinto della bontà del gioco.Amen.
Siate tutti maledetti.
Per me è arrivato il momento di restituire Wii al suo legittimo proprietario.
Citazione da: "lozioste"Siate tutti maledetti.
Per me è arrivato il momento di restituire Wii al suo legittimo proprietario.
Braccina corte.
Chi é causa del suo mal pianga sé stesso.
:o
Appunto nei limiti del possibile.
Semplicemente cerco sempre, nei limiti del possibile, di non cedere a furti come mezzo testone delle vecchie lire per un Wii, che non li vale nemmeno per sbaglio.
Tutto qui! :D
Putroppo per metroid mi è arrivato lo stesso giorno di Mario! Temo che aspetterà un bel pò!
(la mini-Phendrana)si vede...
si piegano alla giga-texture a scapito della fluidità
Tra un po' finisco il gioco e ancora non capisco come funzionano i gettoni da scambiare con gli amici online.
Qualcuno mi spiega?
Tra un po' finisco il gioco e ancora non capisco come funzionano i gettoni da scambiare con gli amici online.
Qualcuno mi spiega?
Citazione da: "Stay Black"Tra un po' finisco il gioco e ancora non capisco come funzionano i gettoni da scambiare con gli amici online.
Qualcuno mi spiega?
Io ne ho due da scambiare se li vuoi :)
Citazione da: "lozioste"Appunto nei limiti del possibile.
Semplicemente cerco sempre, nei limiti del possibile, di non cedere a furti come mezzo testone delle vecchie lire per un Wii, che non li vale nemmeno per sbaglio.
Rispetto completamente il tuo ragionamento, lo apprezzo lo approvo ma non lo metto in pratica perchè mi rifiuto.
Mi accorgo che ogni volta che faccio benzina mi vengono in mente il bambino iracheno che per la mia benzina ci ha lasciato la pelle e il panzone petroliere che i miei soldi se li spende in una serata a base di puttane e coca&champagne.
Tra tasse tassine, tesoretti, estorsioni ed usure legalizzate, mutui e costi esorbitanti per i beni considerati "primari" nn ne possiamo più.
E proprio per il fatto che vengano considerati primari scatta il ricatto sociale dell essere costretti a finanziare certi mercati.
Ed è proprio a fronte di questo ricatto sociale del pagare un affitto da magari 700 euro ad un analfabeta che ha ereditato gli appartamenti dal nonno preferisco dare i 50 dollari di un gioco originale ai designer, artisti, musicisti e ingegneri che hanno lavorato con passione e dato vita a un certo prodotto.
Accattati sto Wii và, magari mangi un paio di pizze di meno come faccio io per mantenermi certe passioni e come credo facciano in tanti.
Se ti ho conosciuto anche solo poco dai tuoi post Metroid Prime 3 ti piace davvero parecchio e devi quindi considerare il "ricatto sociale" che per giocarlo devi avere per forza un Wii. :wink:
Citazione da: "rule_z"Citazione da: "Stay Black"Tra un po' finisco il gioco e ancora non capisco come funzionano i gettoni da scambiare con gli amici online.
Qualcuno mi spiega?
Io ne ho due da scambiare se li vuoi :)
Certo!!
Io credo di averne almeno una decina!
Il mio wii code è qui sotto :)
ho segato il terzo boss del terzo seme, Omega Ridley. Ora sono stato a Valhalla, mi mancano 3 Nuclei Energetici poi li ho tutti 8) . Bellissime le ambientazini, gioco veramente ma veramente bello, non mi aspettavo che anche il terzo riuscisse a mantenere questi standard qualitativi. Spero che non sia una "caccia al nucleo" troppo dispersiva.. L'unica vera pecca di questo capitolo a mio avviso sono le musiche. Belle, ma non ti restano marchiate a fuoco nei timpani, come quelle del primo Prime. Buono il remake della musica di Zebes di Super Metroid
quando si libera il pianeta dei pirati, il resto solo buono.
Citazione da: "Stay Black"Citazione da: "rule_z"Citazione da: "Stay Black"Tra un po' finisco il gioco e ancora non capisco come funzionano i gettoni da scambiare con gli amici online.
Qualcuno mi spiega?
Io ne ho due da scambiare se li vuoi :)
Certo!!
Io credo di averne almeno una decina!
Il mio wii code è qui sotto :)
Ti ho aggiunto, il mio codice è qua sotto.
Quando vuoi possiamo scambiare ^^
PS: Ieri serata Halo-Blacksite centrica, ma stasera Cacciatrice mia non ti lascio sola :oops: :oops: :oops:
Ieri sera te ne ho inviati tre ^^
ma come si fa, dopo aver giocato Corruption, a riprendere in mano il pad del Cubo? :lol:
Finito.
16.54, finito al 77%.
Diciamo che la trama mi ha trascinato così tanto che non sono riuscito a farmi il "giro powerup" di routine, me lo sono ripromesso per la seconda partita, ero troppo scimmiato e volevo sapere come andava a finire.
3 ore piene di gioco direi.
Hai idea di chi sia l'astronave che insegue Samus? (Suppongo Samus Oscura per qualche ragione???) Si vede prima somewhere? Giocato a pezzi x cui ho perso un po' il filo...
Ma le munizioni dei missili della navetta, a cosa servono?
Dopo quel boss io sono andato a cercarmi anche 3-4 nuclei
Ghu.
Ma non dovevi venderlo gnugnugngugnù perché senza save point? :)
- Rivuz, ma alla fine:
SPOILER GROSSO COME UNA CASA, NON LEGGETE:Citazione da: "Spoiler"Hai idea di chi sia l'astronave che insegue Samus? (Suppongo Samus Oscura per qualche ragione???) Si vede prima somewhere? Giocato a pezzi x cui ho perso un po' il filo...
- Domanda B, meno spoilerosa:Citazione
Ma le munizioni dei missili della navetta, a cosa servono?
No, non si vede mai durante il gioco quella navicella e non credo sia Samus Oscura, che penso sia stata eliminata definitivamente (per quanto possa essere eliminato definitvamente qualcuno in un vg ^^). Su gamefaqs dicono che la navicella che insegue Samus alla fine è molto simile alla navicella di Sylux, uno dei cacciatori di taglie in Hunters, ma non so cosa ci sia di vero visto che ho giocato poco al titolo per ds.
Forse si possono bombardare i nemici in certe zone aperte, ma non ho mai provato...
Boh, una é blu/viola ma l'altra in Prime é verde, sarà Yoshi..
Per l''altra domanda non lo so, credo non servano a niente se non per passare certi momenti obbligati.CitazioneForse si possono bombardare i nemici in certe zone aperte, ma non ho mai provato...
1)CitazioneBoh, una é blu/viola ma l'altra in Prime é verde, sarà Yoshi..
Riguardo (2) invece questo lo so, ma appunto in questo caso la quantità non serve... i punti saranno, boh, 2-3.
Ok resto con i miei dubbi.. :cry:
http://img145.imageshack.us/img145/37/delano7andnotdelano7hj7.png
In effetti non si assomigliano granchè a parte le strisce verdi :|
Bhò, in ogni caso il gioco non lascia nessun indizio per capire chi/cosa sia quella navetta (che non si vede MAI durante il gioco)... L'unica cosa che mi sento di escludere è che sia Samus Oscura, ormai eliminata assieme al pianeta del phazon in corruption, che dovrebbe essere la conclusione della trilogia "sul phazon"...
Ah, supponevo per i bombardamenti, dovrò provare allora :)
3 ore piene di gioco direi. Ma dipende sempre da quanto giri-ti perdi-cerchi powerup.
Come sei messo a nuclei energetici?
CitazioneAh, supponevo per i bombardamenti, dovrò provare allora :)
a scanso di equivoci spero che stiamo parlando di quello che ho capito io, se la tua domanda era se avesse senso poter disporre di un caricatore che porta più di un missile alla volta. In questo caso riconfermo al 100%. Col visore attivato se incontri un nemico ha il simbolo del missile sopra la testa e lo puoi bombardare.
Ripeto, se di questo stiamo parlando, mi sembra strano che lo abbia fatto solo io, ci credo che poi mi durano più di 30 ore i giochi da 20 :D
Ribadisco, spero che stiamo parlando della stessa cosa e di non aver fatto confusione. :wink:
Cmnq non credo allunghi l'esperienza, al limite accorcia rendendo qualche combattimento più semplice.
Appena finito Mario recupero Medal of HH 2 perchè Prime 3 mi ha cambiato la vita, non posso stare a lungo senza quel sistema di controllo...
Citazione da: "J.J."
Ah già, fortunello con console USA :D (Medal pal é stato rinviato credo a Febbraio).
fortunello per modo di dire, visto che io Mario Galaxy lo sto ancora aspettando. :cry:
Pure Endless Ocean che ogni tanto mi và di rilassarmi lo potrò avere solo a febbraio.
Su Fire Emblem ci ho pensato a lungo, ma ho il blocco psicologico del gameplay, nel senso che lo giochi come se fosse un gioco per Game Cube.
Certo non esigo che ogni singolo software sia un Metroid o un Kororinpa in merito all utilizzo del wiimote, però visto che ci sono tanti giochi da prendere e la console si era prefissa come qualcosa di nuovo...
Avere Metroid un mese prima e Mario un mese dopo non è che mi faccia tanto piacere :lol: saluti al doganiere che lo sta giocando.
L'unico modo sarà aspettare il prossimo Metroid...
Ma su Vahalla devo fare qualcosa in particolare? Ho consumato 6 serbatoi di energia e mi spiacerebbe dovermi andare a cercare gli altri in giro per il mondo, sono obbligato a farlo?
Sapevo ceh ne bastavano meno ma mi viene il dubbio che andassero utilizzati in certi punti precisi per non aver bisogno del set completo da 9. Chi mi aggiorna?
Ma su Vahalla devo fare qualcosa in particolare? Ho consumato 6 serbatoi di energia e mi spiacerebbe dovermi andare a cercare gli altri in giro per il mondo, sono obbligato a farlo?
Sapevo ceh ne bastavano meno ma mi viene il dubbio che andassero utilizzati in certi punti precisi per non aver bisogno del set completo da 9. Chi mi aggiorna?
Citazione da: "Vitoiuvara"Ma su Vahalla devo fare qualcosa in particolare? Ho consumato 6 serbatoi di energia e mi spiacerebbe dovermi andare a cercare gli altri in giro per il mondo, sono obbligato a farlo?
Sapevo ceh ne bastavano meno ma mi viene il dubbio che andassero utilizzati in certi punti precisi per non aver bisogno del set completo da 9. Chi mi aggiorna?
Non ne sono certo, ma credo proprio che siano necessari tutti.
No ne servono meno, alcuni non sono correlati.
Così a naso direi 7.
Cmnq Vito mi sa che hai approccio sbagliato a Metroid, non é che finirlo sotto le 10 ore ti dia achievements.
Però se lo stai giocando "normal" invece di "esperto" é un marchio indelebile che restarà a fuoco sul tuo wii...
Il "difficile" (qui neanche tanto, ti hanno apposta inserito un aiutino per "pro" :)) in Metroid é andare al 100%, non certo battere i vari boss... ;)
"Hai trovato i codici dei pirati ma non sai a cosa possano servire", o una roba del genere, e solo alla fine ho capito che servivano a dirigermi sul pianeta finale a bordo dello scarrafone volante.
Ma quello di Metroid non è veramente normal, ci hanno tolto "sub" da davanti per non far sentire vito una pippa :cry:
Tutti e nove mi servono porcozio, ma ad occhio ne sarebbero bastati 5. Mi manca il nono, quello della miniera. Se mi date un aiutino vi do un bacetto che mi sto annoiando a morte.
@Giobbi: Il miglior modo di giocare un gioco è il mio. Quindi normal e sticazzi del 100%. :D
Citazione da: "Andrea Rivuz"Ma quello di Metroid non è veramente normal, ci hanno tolto "sub" da davanti per non far sentire vito una pippa :cry:
Zitto te che sei fuori dal normale, con le tue 120 stelle in 10 ore.:)
Ed io ancora a 117! :?
Preso...giocato qualche minutino...impostato a cacchio i comandi...aspetto qualcuno di voi che mi dica cosa devo impostare per godermelo per bene...
Per adesso noto che ho qualche problemino proprio con i comandi...spero la curva di apprendimento sia bassa...
:wink:
Evabbè, lo rigiocherò Expert...anche se, lo ripeto, uno dei boss l'ho trovato davvero difficile.
Ah, porcapaletta il doppio salto con la palla l'ho capipto solo alla fine (e guardando per caso un filmato), probabilmente si poteva fare anche in prime e io non l'ho mai saputo.
Citazione da: "Vitoiuvara"
Ah, porcapaletta il doppio salto con la palla l'ho capipto solo alla fine (e guardando per caso un filmato), probabilmente si poteva fare anche in prime e io non l'ho mai saputo.
Sì.
In Corruption é più comodo però, visto che puoi fare i salti spostando verso l'alto il wiimote, per cui ti serve una sola bomba.
The mistake we made in Metroid Prime 2 was that we made the whole game far too difficult.
Ma no, Echoes era più facile del primo sotto ogni aspetto secondo me.* Poteva sembrare un pochino più complesso come progressione per via della versione oscura degli ambienti, ma in realtà il tutto funzionava egregiamente anche sotto quell'aspetto.
Corruption è addirittura più facile del prequel. La difficoltà, paradossalmente, viene data proprio dal sistema di controllo**, che dovrebbe essere la caratteristica migliore del gioco. Nel senso, con certi movimenti bruschi del polso il sensore mi sembra che fatichi non poco a tenere traccia del puntamento (quando il mirino diventa giallo e non è controllabile), e in certe situazioni, tipo nei boss fight in cui non è nemmeno possibile usare l'aggancio del puntamento per certi punti deboli del boss, diventa quasi mortale.
Citazione da: "Giobbi"
The mistake we made in Metroid Prime 2 was that we made the whole game far too difficult.
mah.Dal punto di vista dell'esplorazione, magari si.
Ma a livello di nemici o boss, il primo Metroid,quello si, che a tratti era difficile per davvero.
si, difficolta o meno, tutti e 3 i capitoli sono una spanna sopra la maggiorparte dei titoli usciti negli ultimi anni,per qualita' generale,cura dei particolari,gameplay,senso di immersione ecc ecc
da segnare nella lista:
"ecco i titoli che mi fanno capire perche' amo videogiocare"
con buona pace di quelli che anche con mappa alla mano non saprebbero trovare casa loro.
Proprio non riesco a capire perchè ho avuto non poche difficoltà di consultazione della mappa proprio con questo 3° episodio laddove nei primi 2 non ebbi particolari problemi :roll:
La dannatissima nave spaziale Valhalla, o come si scrive. Quella con le porte da sbloccare inserendo i nuclei di energia. Ora, ne ho inseriti già 4-5 (di fatto tornavo ad utilizzarli ogni volta che ne trovavo sulla mia strada), solo che ora non ho più e non riesco a proseguire. Non mi direte che devo setacciare il cosmo alla ricerca dei nuclei di energia mancanti...?
Sono verso la fine, credo. Mi sono però arenato in un punto.CitazioneLa dannatissima nave spaziale Valhalla, o come si scrive. Quella con le porte da sbloccare inserendo i nuclei di energia. Ora, ne ho inseriti già 4-5 (di fatto tornavo ad utilizzarli ogni volta che ne trovavo sulla mia strada), solo che ora non ho più e non riesco a proseguire. Non mi direte che devo setacciare il cosmo alla ricerca dei nuclei di energia mancanti...?
Sono verso la fine, credo. Mi sono però arenato in un punto.CitazioneLa dannatissima nave spaziale Valhalla, o come si scrive. Quella con le porte da sbloccare inserendo i nuclei di energia. Ora, ne ho inseriti già 4-5 (di fatto tornavo ad utilizzarli ogni volta che ne trovavo sulla mia strada), solo che ora non ho più e non riesco a proseguire. Non mi direte che devo setacciare il cosmo alla ricerca dei nuclei di energia mancanti...?
Sono verso la fine, credo. Mi sono però arenato in un punto.CitazioneLa dannatissima nave spaziale Valhalla, o come si scrive. Quella con le porte da sbloccare inserendo i nuclei di energia. Ora, ne ho inseriti già 4-5 (di fatto tornavo ad utilizzarli ogni volta che ne trovavo sulla mia strada), solo che ora non ho più e non riesco a proseguire. Non mi direte che devo setacciare il cosmo alla ricerca dei nuclei di energia mancanti...?
Citazione da: "vikingus"Sono verso la fine, credo. Mi sono però arenato in un punto.CitazioneLa dannatissima nave spaziale Valhalla, o come si scrive. Quella con le porte da sbloccare inserendo i nuclei di energia. Ora, ne ho inseriti già 4-5 (di fatto tornavo ad utilizzarli ogni volta che ne trovavo sulla mia strada), solo che ora non ho più e non riesco a proseguire. Non mi direte che devo setacciare il cosmo alla ricerca dei nuclei di energia mancanti...?
A sapere quali usare ne bastavano addirittura 5. A non saperlo se ti dice sfiga te li devi trovare tutti e nove (tana per me). Come dicevano gli altri, quei cosi ceh scannerizzi sulla nave ti danno la posizione dei nuclei quindi non si tratta di andare a cercarteli in giro per l'universo.
Ho notato che i tagliandi blu non bastano per comprare tutte le cose delle gallerie ed i bonus, anche se ho preso tutte le scansioni. C'è un modo per ottenerne altri o no? Come si fà?
Comprato da poco il Wii e giocato a MP3. Mi è piaciuto molto anche se lo ritengo il più debole dei tre (troppo.....brrrrr...occidentale in certi punti). Ora cerco qualcuno con cui scambiare i tagliandi amico!
Comprato da poco il Wii e giocato a MP3. Mi è piaciuto molto anche se lo ritengo il più debole dei tre (troppo.....brrrrr...occidentale in certi punti). Ora cerco qualcuno con cui scambiare i tagliandi amico!
Io l'ho preferito rispetto al 2 (troppo mondo dark che non é fosse tanto interessante per alcune ragioni).
Difetti del gioco direi:
- Riprende in toto le meccaniche di MP1 quindi in gran parte di super metroid il che non é modernissimo
- Il numero di colpi per abbattere i boss, spesso sono tanti quindi é una rottura... "fisicamente" proprio.
In hard ho lasciato perdere semplicemete perché i colpi necessari aumentavano ulteriormente, yawn.
Grosso pro il sistema di controllo chiaramente :)
Elegia: non credo.
Devo dire che il 2 è il mio preferito, soprattutto per motivi stilistici. Comunque se per te è un difetto il numero di colpi per abbattere i boss avrai trovato i metroid prime precedenti ancora più insopportabili. Questo terzo episodio è di gran lunga il più facile, no? (facilitato a tal punto che i boss risultano meno interessanti e divertenti di quelli dei predecessori, imho).
In effetti il sistema di controllo è un aspetto veramente riuscito.
Nessuno vuole scambiare i tagliandi?
Io come difficoltà l'ho trovato in linea con gli altri Prime (io credo di essere morto solo 1 o 2 volte in ogni gioco), ovviamente scegliendo il livello esperto che in realtà è il normal rinominato per non far sentire pippa chi gioca a easy (in MP3 il normal) :D
e in in generale sistema di controllo e ambientazione bespin valgono il prezzo del biglietto :)
e in in generale sistema di controllo e ambientazione bespin valgono il prezzo del biglietto :)
Infatti sono soddisfatto, è un ottimo gioco (grandiose le ambientazioni!) solo che a tratti mi ha deluso (a differenza di Mario Galaxy, che sto giocando in questi giorni, che mi sembra praticamente perfetto).
Sì, lo rigiocherò in un futuro prossimo. Lo giocherò ad hard ma mi sa che non lo giocherò una terza volta ad Iper (la modalità sbloccata, quella a cui ti riferisci te, credo).
Sì, lo rigiocherò in un futuro prossimo. Lo giocherò ad hard ma mi sa che non lo giocherò una terza volta ad Iper (la modalità sbloccata, quella a cui ti riferisci te, credo).
Iper é due palle (causa il numero di colpi, vedi sopra) ma "hard" é la sua modalità normale.
Te lo sei un po' sprecato temo, peccato.. e attenzione a non farti fregare dalle diciture dei programmatori pro-casual (chessò anche FFTA2 ha un "problema di questo tipo, chiamo l'easy normal e via.. mi sembra il tend sia iniziato sul alcuni giochi ps1 o ps2).
Di solito, per principio, gioco sempre tutti i giochi a livello normal (indipendentemente dalla mia esperienza col titolo) perchè lo considero il livello di difficoltà "naturale" del gioco, cioè quello col quale i programmatori hanno concepito il titolo; però mi sa che con MP3 c'è stata proprio la direttiva di renderlo più abbordabile.
Anche RE4 vers. wii ha un livello per dummies etc...
Anche RE4 vers. wii ha un livello per dummies etc...
Sono interessato anche a questo gioco e mi sa proprio che seguirò il tuo consiglio perchè l'ho già giocato diverse volte su GC.
Per i tagliandi te ne ho inviati 5, controlla se ti arrivano.. eri "grigio" su MP3 e non so cosa significhi (alcuni utenti erano scuri, altri no). Credo il mio wii non "sapesse" che hai MP3.
Qualcun'altro vuole scambiare i tagliandi? Coraggio! Me ne servono ancora! ;)
Qualcun'altro vuole scambiare i tagliandi? Coraggio! Me ne servono ancora! ;)
Te ne posso inviare un altro po' da un'altra partita credo, dopo guardo.
No, non lo sono.
Please inviami 5 tokens amico che mi fan comodo ho visto ;)
Non ho ancora molto chiaro il discorso token, ma dato che li sto guadagnando, chi è disposto a cambiarne un po' con me?
Prima di giovedì, comunque, non potrò passarli perché ancora non ho la linea adsl..
Per riassumere, io resto e resterò convinto che Metroid Prime sia uno di quei rari casi in cui il primo episodio ha capito tutto e azzeccato tutto al primo colpo, proponendo una nuova formula di gioco con un equilibrio pressoché perfetto e impossibile da ripetere con la stessa perfezione.
È che questo terzo episodio, per proporre qualcosa di diverso dai primi due, ha già dovuto travisare e stiracchiare la formula di Metroid in un modo che lo porta molto lontano dalle sue radici.
Per riassumere, io resto e resterò convinto che sia uno di quei rari casi in cui il primo episodio ha capito tutto e azzeccato tutto al primo colpo, proponendo una nuova formula di gioco con un equilibrio pressoché perfetto e impossibile da ripetere con la stessa perfezione.
-Metroid Prime:
[...]
Vengono introdotti gli aiuti per capire dove andare, che un po' danneggiano il gioco in relazione al punto (2).
Entrando nel merito, secondo me sia Echoes che Corruption sono molto sotto Prime.
Il primo ha tentato di riprodurre il level-design duale di ALTTP, ma l'impalcatura tecnica non ha assecondato a sufficienza questa visione. Il risultato è un gioco dal ritmo più compassato e frammentario, nonché visivamente (la mente corre ovviamente a Aether Oscura) monotono, rispetto a Prime.
In sintesi: il legame tra le due facce di Aether non è quel che definirei... avvincente.
Questo (https://en.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver) lo è
Entrando nel merito, secondo me sia Echoes che Corruption sono molto sotto Prime.
Il primo ha tentato di riprodurre il level-design duale di ALTTP, ma l'impalcatura tecnica non ha assecondato a sufficienza questa visione. Il risultato è un gioco dal ritmo più compassato e frammentario, nonché visivamente (la mente corre ovviamente a Aether Oscura) monotono, rispetto a Prime.
In sintesi: il legame tra le due facce di Aether non è quel che definirei... avvincente.
Questo (https://en.wikipedia.org/wiki/Legacy_of_Kain:_Soul_Reaver) lo è
Ma se è il Metroid 3D con il level design migliore della serie! Sì, anche meglio di Prime.
Esteticamente Aether oscura è un po' meh, lo concedo, ma le ambientazioni di Aether normale sono indimenticabili.
Con tutto il rispetto per Soul Reaver, che è un buon gioco, Echoes gioca proprio in un'altra categoria.
Cmq torno a ripetere che per me il prossimo Metroid dovrebbe tornare alle origini e tagliare, tagliare tagliare fino a raggiungere il cuore della serie. Che, in un certo senso, è quello che fa Breath of the Wild con Zelda, non a caso ispirato pesantemente al primo episodio del 1986.
I franchise si stancano, e i giocatori si stancano con loro, anche se sovente non vogliono ammetterlo, e se ne rendono conto solo dopo aver avuto il more of the same che hanno richiesto a gran (ma GRAN) voce per anni. Riposiamoci un po’ tutti.Tra il nulla e un Metroid Prime 4 finalmente su un hardware che non sia del 2001 come GameCube/Wii (con tutte le migliorie che ne potrebbero derivare, basta solo pensare alla scala e alla continuità delle ambientazioni), io idealmente mente scelgo la seconda tutta la vita.
-Metroid Prime:
[...]
Vengono introdotti gli aiuti per capire dove andare, che un po' danneggiano il gioco in relazione al punto (2).
Disabilitabili.
Io non li ho mai usati. Non so nemmeno come funzionino.
I franchise si stancano, e i giocatori si stancano con loro, anche se sovente non vogliono ammetterlo, e se ne rendono conto solo dopo aver avuto il more of the same che hanno richiesto a gran (ma GRAN) voce per anni. Riposiamoci un po’ tutti.Tra il nulla e un Metroid Prime 4 finalmente su un hardware che non sia del 2001 come GameCube/Wii (con tutte le migliorie che ne potrebbero derivare, basta solo pensare alla scala e alla continuità delle ambientazioni), io idealmente mente scelgo la seconda tutta la vita.
L'assunzione che un altro capitolo non aggiungerebbe nulla o sarebbe giocoforza un'altra copia carbone meno ispirata è del tutto arbitraria.
Corruption poi è uscito nel 2007, nell'eventualità di un ritorno della serie credo di essermi riposato abbastanza :'D
I franchise si stancano, e i giocatori si stancano con loro, anche se sovente non vogliono ammetterlo, e se ne rendono conto solo dopo aver avuto il more of the same che hanno richiesto a gran (ma GRAN) voce per anni. Riposiamoci un po’ tutti.Tra il nulla e un Metroid Prime 4 finalmente su un hardware che non sia del 2001 come GameCube/Wii (con tutte le migliorie che ne potrebbero derivare, basta solo pensare alla scala e alla continuità delle ambientazioni), io idealmente mente scelgo la seconda tutta la vita.
L'assunzione che un altro capitolo non aggiungerebbe nulla o sarebbe giocoforza un'altra copia carbone meno ispirata è del tutto arbitraria.
Corruption poi è uscito nel 2007, nell'eventualità di un ritorno della serie credo di essermi riposato abbastanza :'D
finito al 100%, 26 ore di gioco.
sicuramente sono rimasto molto soddisfatto....
i controlli sono una figata,davvero la cosa migliore del gioco, alcuni scenari sono molto suggestivi e bellissimi, tutta la parte conclusiva del gioco e' da oscar, il fatto di spostarsi con la navetta e la dislocazione della mappa attraverso diversi pianeti e' una trovata che promuovo appieno, cosi come l'impiego della navetta per alcuni enigmi ecc ecc.
insomma e' sicuramente una promozione a pieni voti, peccato quindi che ci siano dei lati negativi:
colonna sonora assolutamente non all' altezza dei primi due episodi,qualche situazione di gioco che richiama gli altri due capitoli....e nonostante gli aiuti disattivati la sensazione a volte di aver avuto un esperienza di gioco in qualche modo guidata....senza contare qualche boss fight sottotono, ed e' un peccato perche' l'inizio sotto questo aspetto e' di quelli col botto...
nonostante tutto,questo Metroid 3 rimane una produzione ludica sicuramente superiore a tante altre,ben fatta, e chi ha amato i primi due amera' anche questo.... capolavoro?? probabilmente si, alla luce di cio che c'e' sul mercato, forse no, non per tutti, alla luce del fatto che cmq alcune cose potevano essere realizzate meglio... e il sapore del gia' visto e' fin troppo amaro.
cmq, se avete un WII, e' sicuramente un gioco da avere,chissa quando ricapitera' di aver un altro gioco all' altezza qualitativa di questo....
Il (non?) problema di Corruption è che è un gigante data-disk di Prime. Io ai tempi mi aspettavo una mezza rivoluzione e invece...
Anche tecnicamente mi lasciò perlopiù in disappunto.
Se poi si va a considerare la realizzazione del concept alla base del gioco, a mio avviso Soul Reaver lo ridicolizza letteralmente. Mi riferisco semplicemente al fatto che il passaggio dal piano vivente a quello morto era reso in tempo reale.
Impressionante ancora al giorno d'oggi, se ci si pensa.
Che poi fosse comunque molto curato, non lo metto certo in dubbio. Per quanto mi riguarda il punto è che il grosso lo aveva già fatto Prime, di giocarmi il secondo tempo non è che ne sentissi una grande esigenza.
E anche vero che negli ultimi anni ho smesso di rompere le scatole perché ho giocato a ottimi giochi indipendenti che non mi hanno MINIMAMENTE fatto rimpiangere Metroid.
Erano meglio degli ultimi "Metroid" Nintendo, caro, questo è poco ma sicuro.
L'ultimo che mi ha entusiasmato te l'avevo già citato (e ne sta uscendo il seguito): Environmental Station Alpha.
Carino un cappio. :D
Tra il nulla e un Metroid Prime 4 finalmente su un hardware che non sia del 2001 come GameCube/Wii (con tutte le migliorie che ne potrebbero derivare, basta solo pensare alla scala e alla continuità delle ambientazioni), io idealmente mente scelgo la seconda tutta la vita.
L'assunzione che un altro capitolo non aggiungerebbe nulla o sarebbe giocoforza un'altra copia carbone meno ispirata è del tutto arbitraria.
Corruption poi è uscito nel 2007, nell'eventualità di un ritorno della serie credo di essermi riposato abbastanza :'D
Sono l'unico che ucciderebbe per un Metroid che ricalcasse la formula degli Arkham?
Asylum è splendido.Si, AA è davvero favoloso però è diverso da Metroid, forse lo comparerei più ad uno Zelda ^^
Non credo sia compatibile con Metroid oltre alle ovvie idee copiate, ma ha un sacco di idee vincenti.
Asylum è splendido.
Non credo sia compatibile con Metroid oltre alle ovvie idee copiate, ma ha un sacco di idee vincenti.
Il (non?) problema di Corruption è che è un gigante data-disk di Prime. Io ai tempi mi aspettavo una mezza rivoluzione e invece...
Anche tecnicamente mi lasciò perlopiù in disappunto.
Se poi si va a considerare la realizzazione del concept alla base del gioco, a mio avviso Soul Reaver lo ridicolizza letteralmente. Mi riferisco semplicemente al fatto che il passaggio dal piano vivente a quello morto era reso in tempo reale.
Impressionante ancora al giorno d'oggi, se ci si pensa.
Che poi fosse comunque molto curato, non lo metto certo in dubbio. Per quanto mi riguarda il punto è che il grosso lo aveva già fatto Prime, di giocarmi il secondo tempo non è che ne sentissi una grande esigenza.
Questa valutazione è fallata dal fatto di dare per scontato che ogni gioco Nintendo debba essere una pietra miliare in grado di "mostrare la via". Cosa che è impossibile. Può riuscire una, due, tre, quattro volte, ma non sempre. Il resto è mantenimento e consolidamento. E, se fatto con passione e visione, nulla ha da invidiare alla pietra miliare se non la forza d'impatto.
Nella saga le pietre miliari sono due: Metroid (inventa la formula) e Metroid Prime (reinventa la formula in tre dimensioni).
Poi ci sono gli esperimenti castrati dall'hardware (Metroid 2), i capricci del creativo (Fusion ed Other M con le loro ridicole velleità narrative, spero che Sakamoto si sia sfogato con questi due e non ci propini più trame, dialoghi e sequenze animate) e, soprattutto, i seguiti che non innovano ma portano alla perfezione la formula originale: Super Metroid ed Echoes.
Il primo è un gioco assolutamente perfetto, che per ambizione, realizzazione e visione d'insieme può tranquillamente essere considerato il più grande videogioco di sempre, o per lo meno tra i primi tre (non male, vero? Per essere un data disk di Metroid per NES, intendo :evil: ).
Il secondo non è così dirompente solo perché arriva ad appena un anno e mezzo dal precedente capitolo, utilizza le stesse basi e lo stesso motore grafico, ma in quanto a pura qualità è superiore a Prime: il level design non solo raggiunge nuove vette di complessità (e non solo grazie al doppio mondo) ma è anche molto più equilibrato e coeso. L'enigmistica ambientale lascia senza fiato per l'inventiva e la genialità di cui è frutto. La valorizzazione di determinati upgrade (in primis la morfosfera) è spettacolare e compensa alla grande il sottoutilizzo del visore Echo, che poteva davvero essere la ficata definitiva. Il fascino delle ambientazioni è impareggiabile. Quello che gli manca è solo l'impatto della novità, il rumore delle mascelle slogate che accompagnò Prime perché prima non si era mai vista una cosa del genere. E che oggi è replicabile solo grazie ad un salto hardware generazionale.
Da questo punto di vista anche io preferisco Prime, è stato un gioco che mi ha letteralmente segnato, quando uscì. Ma Echoes non ha nulla da invidiargli, anzi.
Però c'è anche da dire che la formula in soggettiva, dopo tre episodi ed uno spin off, ha ormai detto tutto quello che doveva dire. Il prossimo Metroid voglio che ritorni alle origini e ci costruisca sopra un gioco totale, come Breath of the Wild.
Soul Reaver, per pietà, non lo nominiamo nemmeno. Ma per il suo bene, dico.Citazione da: WisE anche vero che negli ultimi anni ho smesso di rompere le scatole perché ho giocato a ottimi giochi indipendenti che non mi hanno MINIMAMENTE fatto rimpiangere Metroid.
(http://24.media.tumblr.com/tumblr_m84xif7B7k1qzjz8ao1_400.jpg)
Gli Arkham li ho sempre visti come una riproposizione in 3D dei Metroidvania.
Echoes è tanto data disk di Prime quanto può esserlo Tropical Freeze, con la differenza che quest'ultimo è davvero una gran fucina d'idee, e chi l'ha finito lo sa bene.
Poi basterebbe dire "voglio un nuovo Prime perchè sì" piuttosto che menarla col povero DK TF che ha il solo difetto di essere un capolavoro.
Io preferirei un DK nuovo perchè Retro può ancora dire tanto in merito, e TF l'ha dimostrato... dopo aver giocato i tre Prime invece non posso dire altrettanto, visto che l'effetto "wow" è bello che andato già nel secondo capitolo... per un Prime 4 dovrebbero stravolgerlo completamente facendolo diventare 'na sorta di... boh... No Man's Sky X'D
La vera risposta rimane un gioco/IP nuova, ma chi ci crede...
Beh non è sempre vero che il primo che arriva è comunque migliore.
Io tra i capisaldi della saga metto Super Metroid e Prime.
Super Metroid non è un datadisk di Metroid Nes, ne è l'evoluzione tout court. Il salto tecnologico ha permesso un gameplay più raffinato, preciso e vario, così come di ricreare l'atmosfera caratteristica di Metroid. Su Nes dovevi metterci molto del tuo, su Snes il gioco definiva il suo tono.
Questo vale per Metroid in particolare, gli 8bit non hanno permesso al suo potenziale di esprimersi completamente.
Per Zelda e Mario invece trovo che gli episodi Nes siano perfetti così come sono. Sono interpretazioni più pure del concept di avventura e azione, rispettivamente.
Metroid è l'archetipo dell'esplorazione, e abbisogna di un filo più di putenza!
Riguardo alle tue ultime considerazioni su Echoes, mi trovi d'accordo. Ma il cuore mi dice altro ; D.
Avrei voluto altro, sorry : X.
http://gonintendo.com/stories/264470-metroid-prime-s-scan-visor-was-nintendo-s-idea-says-former-retroI maestri...
Elysia, su una macchina paragonabile a PS3 e 360, avrebbe lasciato a bocca aperta tutti
Lo stesso per me. Ai tempi ricordo d'essermi ad un tratto praticamente commosso con tanto di lacrimuccia, immerso in quell'ambientazione... Ma forse era solo un bruscolino nell'occhio ^_-Elysia, su una macchina paragonabile a PS3 e 360, avrebbe lasciato a bocca aperta tutti
Elysia è ancora scolpita forte nella mia memoria.
E' uno dei posti più belli in cui io sia mai stato in un videogioco.
Poi avendo giocato tutti e tre i capitoli di seguito mi sembra che Corruption, nonostante la maggior potenza del Wii, sia meno avanzato tecnicamente di Echoes. Soprattutto per quel che riguarda definizione delle textures e mole poligonale. Che ne pensate tecnici del tfpforum?
Ovviamente è un po' la guerra dei poveri ma la superiorità tecnica del Wii sul GC credo sia fuori discussione.
Mi ricordo qualche rallentamento di troppo in Corruption (sicuramente più che in Echoes), però ricordo anche un livello visibilmente superiore della qualità delle texture.
Più in generale, per il gap tecnologico basti pensare come siamo passati da Sunshine a Galaxy, col secondo a sfoggiare 60fps granitici e un'illuminazione pazzesca.
Ma non c'entra nulla il Wii, che è chiaramente più potente di un Game Cube. Intendevo solo il gioco Metroid Prime 3. Che mi sembra abbia meno poligoni e textures meno definite di Echoes, oltre che quel cazzo di bloom finto che impasta tutta l'immagine.
CitazioneMa non c'entra nulla il Wii, che è chiaramente più potente di un Game Cube. Intendevo solo il gioco Metroid Prime 3. Che mi sembra abbia meno poligoni e textures meno definite di Echoes, oltre che quel cazzo di bloom finto che impasta tutta l'immagine.
Non è così fastidioso se guidi abitualmente una 600 nei mesi freddi.
Di fatto é una semplificazioneTra Corruption, Galaxy e Skyward Sword direi che una maggior 'frammentazione' dell'esperienza è stata un po' una linea editoriale di Nintendo in periodo Wii.
Di fatto é una semplificazioneTra Corruption, Galaxy e Skyward Sword direi che una maggior 'frammentazione' dell'esperienza è stata un po' una linea editoriale di Nintendo in periodo Wii.
Di fatto é una semplificazioneTra Corruption, Galaxy e Skyward Sword direi che una maggior 'frammentazione' dell'esperienza è stata un po' una linea editoriale di Nintendo in periodo Wii.
Ah, e devo ricredermi anche dal pdv tecnologico: il gioco, in relazione all'hardware, fa davvero paura. Anzi, fosse stato in alta risoluzione e avesse avuto qualche effetto di superficie e qualche texture più definita non avrebbe sfigurato su 360 e PS3.
Ah, e devo ricredermi anche dal pdv tecnologico: il gioco, in relazione all'hardware, fa davvero paura. Anzi, fosse stato in alta risoluzione e avesse avuto qualche effetto di superficie e qualche texture più definita non avrebbe sfigurato su 360 e PS3.
Non so.
Cioè sì, texture più dettagliate, più poligoni. Credo però che spazio di manovra ce ne fosse poco avendo come minimo comun denominatore i 60fps.
E giustamente tu mi rinfaccerai: 'ma come la mettiamo col Galaxy (venendo da Sunshine...)?'
E io ti risponderò: 'E che cavolo ne so io? E' roba fatta da alieni, non vale : |'
Adesso hai negli occhi Corruption.
Considera che ti ci è woluto un po' di tempo per apprezzarne le doti tecniche. E' stato un incremento lineare rispetto ai precedenti.
Metti su Galaxy ; D.
Simulazione per-pixel dei materiali, sulla scatoletta? A 60fps?
Maggia nera.
L'unica cosa che non mi piace del gioco Retro è 'sto cazzo di bloom
L'unica cosa che non mi piace del gioco Retro è 'sto cazzo di bloom
Nutro il sospetto che l'abbiano implementato di proposito, proprio per "addolcire" un po' l'immagine, specie in ottica di utilizzo su schermi moderni (non tutti avevano un plasma in casa).
Il sistema di controllo è da orgasmo, continuo a pensare che Prime 1 e 2 con questi comandi funzionino meno perché erano costruiti introno al pad del cubo, ma qui, che il gioco è nativo per wiimote, si va che è una meraviglia.
Il sistema di controllo è da orgasmo, continuo a pensare che Prime 1 e 2 con questi comandi funzionino meno perché erano costruiti introno al pad del cubo, ma qui, che il gioco è nativo per wiimote, si va che è una meraviglia.
Esattamente. :yes:
Oh, per la precisione: non ho giocato le versioni di Prime ed Echoes sulla Trilogy con i nuovi comandi, ma conoscendoli a memoria e avendo provato il wiimote in Corruption credo di potermi fare un'idea abbastanza precisa del tutto.
Capolavorone ed ennesima prova che il Wii aveva una line up spettacolare
Io ho trovato ottima, se non addirittura poetica, la spirale di dannazione dei Cacciatori. Lì c'è stato davvero molto potenziale a disposizione di Corruption, purtroppo disperso dalle più pacchiane linee narrative della Cacciatrice Oscura (anonima und pretestuosa) e Pirati+Federazione (ok, ci sono sempre stati, ma un po' più di buon gusto evitando di scimmiottare Halo era doveroso).
Prime è e rimane superiore proprio per la sua austerità. Semplicemente inattaccabile. In una parola: epico.
Urka supermaratona e ne hai ancora fame?
Pensa che io sento ancora di dover smaltire la sbornia a distanza di anni x°°D.
Vabè in realtà il Corruption l'ho rigiocato non più di 3 anni fa in Ipermode (che tuonata, al boss finale ero FISICAMENTE prostrato, altro che wiifit : |).
Rassegnati all'idea che sei l'unico al mondo a combattere l'idea di un altro Metroid in 3D. :yes:
Non è che combatto, preferirei che Retro facesse altro : X.Smentire Darro e spalleggiare Andrea in un solo post?
In effetti, dopo Corruption, è evidente come Prime fosse in grandissima parte basato su una successione di stanza-corridoio-stanza-corridoio, dove i corridoi erano quasi tutti dei meri passaggi di raccordo. Echoes li rendeva più vari, e Corruption in generale presenta ambienti di raccordo ben più sviluppati e visivamente definiti.
Quello che dopo Prime si è perso, è la coesione perfetta di tutto il mondo di gioco. Ho già detto dei vari pianeti di Corruption, ma anche in Echoes era tutto più disgiunto. La scenetta di caricamento tra mondo chiaro e mondo oscuro non aveva l'immediatezza della transizione vista in A Link to the Past (ispirazione diretta di Echoes), e le varie zone di Aether Oscuro, anche all'interno della stessa ambientazione, erano quasi sempre separate tra loro: i vari "pezzi" di Agon Oscuro non sono tutti uniti come lo è Agon normale, a differenza del Dark World di ALTTP. Inoltre, Echoes aveva quell'escamotage per cui, ad ogni nuova area, ti faceva terra bruciata alle spalle, bloccandoti l'accesso all'area appena visitata. Non potevi tornare alla prima area se venivi mandato ad Agon, e Agon ti veniva precluso mentre affrontavi Torvus. La visione d'insieme di Aether ne veniva compromessa. Prime è un gioco che ti blocca solo nell'andare avanti; Echoes ti blocca anche nel tornare indietro, e arrivato a un certo punto, quando finalmente le varie aree cominciano a intersecarsi, il giocatore quasi sempre è molto confuso.
Insieme all'impressione di un unico mondo completo e coerente, ho ritrovato l'altro elemento che mi fa così tanto piacere il passeggiare per Tallon IV: le musiche. Mamma mia, che spettacolo, che esperienza, che perfezione. Non c'è alcun dubbio che il sonoro sia uno degli aspetti in cui la trilogia di Prime ha ancora molto da insegnare all'industria.
Comunque, per quanto tutti e 3 gli episodi siano giochi eccelsi, Prime resta ancora quello a cui non riesco a dire di no, anche se sono stanco, anche se sono ore che gioco, anche se lo conosco così bene. Non c'è nulla in Elysia che mi culli come le nevi di Phendrana e gli abissi della Orpheon affondata, non c'è Pianeta dei Pirati che mi trascini in profondità inquietanti e oscure come quelle delle Miniere di Phazon.