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[P]lay => Play => Topic aperto da: Laxus91 - 14 Set 2022, 07:50

Titolo: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Laxus91 - 14 Set 2022, 07:50
TFP Link :: https://www.gematsu.com/2022/09/sony-interactive-entertainment-and-team-ninja-announce-action-rpg-rise-of-the-ronin-for-ps5

TFP Link :: https://www.youtube.com/watch?v=0gwsQvDGh4o
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Diegocuneo - 14 Set 2022, 08:25
Mi piace...Grande Team Ninja che fa un gioco per Microsoft e uno per Sony  :D
Ma questo forse mi piace anche di più.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 14 Set 2022, 08:31
Più che altro Team Ninja sta facendo una marea di giochi e si comincia a perdere il conto, sempre più formiche operaie del gaming

Da quanto ho capito pubblicato e sovvenzionato da Sony, ottimo che finalmente cominciano a cicciare i giochi only nextgen comunque, era ora

Anyway messo anche tag pc perché la definizione console exclusive secondo me implica o suggerisce che su pc ci arriva anche se non è confermato ufficialmente!
Anche se vabbè, 2024 quindi non è vicinissimo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Darkamon - 14 Set 2022, 08:34
Mi piace...Grande Team Ninja che fa un gioco per Microsoft e uno per Sony  :D
Ma questo forse mi piace anche di più.
In realtà quello per Microsoft esce anche su PlayStation.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: The Metaller - 14 Set 2022, 09:20
Che colpo di scena... Ubisoft non fa in tempo ad annunciare AC Red, che Team Ninja decide di scendere in campo, oltretutto a non molta distanza da quell'altra belva di Wo Long.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Bilbo Baggins - 14 Set 2022, 09:37
Vabbè c'hanno proprio preso gusto a fare giochi sul Giappone feudale  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 14 Set 2022, 09:53
Team Ninja sono i nuovi Insomniac per rapidità nello sfornare giochi (o meglio nell'infornarli)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Asher - 14 Set 2022, 10:09
Team Ninja sono i nuovi Insommniac per rapidità nello sfornare giochi (o meglio nell'infornarli)
E la qualità con cui lo fanno è sconvolgente.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 14 Set 2022, 10:20
E la qualità con cui lo fanno è sconvolgente.

Facendo un rapido recap abbiamo avuto nel giro di una gen e qualcosa

- Ninja Gaiden Master Collection
- Nioh 1, 2, Dlc annessi e collection
- Stranger of Paradise FF e Dlc

Stan lavorando a
- Wo Long
- Rise of the Ronin (chissà se magari sfrutteranno qualcosa ripreso da Wo)
- ?? nuovo Ninja Gaiden (non confermato ma rumoreggiato, la saga potrebbe tornare)

E nel frattempo han lavorato anche ad altro ovviamente, DoA 6, Marvel Ultimate Alliance 3 ecc
Davvero niente male
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Luv3Kar - 14 Set 2022, 10:23
Questo mi sembra più realistico e raffinato dell'altro, e in qualche modo vicino stilisticamente ai first party cinematografici Sony, non mi stupisce che abbiano lasciato multipiattaforma la cafonata sui cinesi. :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 15 Set 2022, 14:34
Team Ninja sono i nuovi Insommniac per rapidità nello sfornare giochi (o meglio nell'infornarli)
E la qualità con cui lo fanno è sconvolgente.

Esattamente !
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: andreTFP - 15 Set 2022, 23:55
La cosa bella di questo gioco, visto il periodo in cui è ambientato, è l'uso bilanciato nel sistema di combattimento di armi da fuoco e lame. Questo aspetto mi incuriosisce molto !
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Cryu - 16 Set 2022, 00:03
Questo mi sembra più realistico e raffinato dell'altro
Qual è l'altro? A me già questo sembra una cafonata che cerca di conciliare Sekiro e Assassin's Creed 2.
Ma poi sbaglio o il trailer va a 30 fps? Ormai mi sembra di vederli al rallentatore tipo i colpi di Matrix.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 16 Set 2022, 08:09
L'altro è Wo Long che é basato sulla mitologia cinese e suppongo sarà molto più action oriented

La cosa bella di questo gioco, visto il periodo in cui è ambientato, è l'uso bilanciato nel sistema di combattimento di armi da fuoco e lame. Questo aspetto mi incuriosisce molto !

Idem, ancje come variazione rispetto al gameplay tipico che ci si aspetterebbe.

Poi si, per me la vera sfida è se riusciranno ad adattare bene i tempi e ritmi da gioco OW (che giocoforza sono diversi da titoli lineari) con il loro Dna e modo di far giochi

Quello e la gestione narrativa che non è il loro punto forte.

Però per ambizione e stile mi intriga moltissimo quindi vedremo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: andreTFP - 16 Set 2022, 10:40
E comunque i tempi sono maturi per Onimusha 5.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Cryu - 16 Set 2022, 11:06
E comunque i tempi sono maturi per Onimusha 5.
Onimusha 5 è Ghost of Tsushima Legends! Io lo feci tutto in singolo e sa il fatto suo!
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 08 Dic 2023, 19:19
Graficamente mi aspettavo qualcosa in più.

Al gioco invece, considerato il team, ci voglio credere fortissimo
TFP Link :: https://youtube.com/watch?v=6NWkzt0pQvw&pp=ygURcmlzZSBvZiB0aGUgcm9uaW4%3D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: hob - 08 Dic 2023, 19:35
Graficamente è una s(u)ola come tutti i giochi Team Ninja. Ai tempi dell'Xbox originale Tecmo/Team Ninja erano lo stato dell'arte giappa e adesso sono ridotti così ma almeno fanno bei giochi anche se continuano a picchiare sulla varie declinazioni dei Souls come non sapessero-volessero fare altro.
Cmq rivoglio Itagaki :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Feb 2024, 16:18
a me il trailer di ieri ha esaltato, tecnicamente bruttino ok, ho sentito che è in lavorazione da un sacco di anni probabilmente doveva uscire su ps4 e si vede, ma livello gameplay è un punto di arrivo, mette insieme nioh e wo long, finalmente team ninjia in un mondo parzialmente aperto, basta missioni, notevoli possibilità di movimento ed esplorazione tra aquilone, cavallo e rampino, un po' sekiro un po' bloodborne.
probabili 120 frames

TFP Link :: https://youtu.be/WhUT7hB-A9E?si=MysN3QQhqYhwwyZP
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2024, 17:22
Vibes alla Tenchu e passaggio da aquila a cavallo  :nerd:

Pure io ci voglio credere forte, personalmente se sul combat sono sold mi ci vorrebbe un videogameplay più esteso e non spezzettato, per capire di più su svolgimento quest e loot.
Ma immagino faranno vedere altro da qui al lancio

Mi attirano tantissimo armi e mix-up tra mischia e da fuoco, e anche sui nemici si vedono cose potenzialmente interessanti

Comunque a marzo sarà dura per me decidere su cosa buttarmi per primo, toccherà operare una scelta  :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Raiden - 01 Feb 2024, 19:27
Lax, Marzo è il mese di FF7 Remake, dai. Non ci abbandonare!
Anche se credo che per il 22/03 avrai finito il NG+! :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2024, 19:40
Lax, Marzo è il mese di FF7 Remake, dai. Non ci abbandonare!
Anche se credo che per il 22/03 avrai finito il NG+! :D

:D
@Raiden
Rebirth lo attendo dai tempi del finale di Part 1 ben 4 anni fa, non c'è nessuna possibilità che manchi il D1, con una ventina di giorni però credo di riuscire a farcela a finirlo.
E sarà lì che nascerà il vero dilemma del gioco di.. fine marzo  :(

TFP Link :: https://twitter.com/PlayStation/status/1753093350201172378?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1753093350201172378%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=

(https://i.postimg.cc/PJJg86pB/a.gif) (https://postimages.org/)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 01 Feb 2024, 19:49


:D
@Raiden
Rebirth lo attendo dai tempi del finale di Part 1 ben 4 anni fa, non c'è nessuna possibilità che manchi il D1,


Come temevo ormai ti abbiamo perso, sei uomo di grafica e storie, per fortuna c’è @SalemsLot a darmi soddisfazioni

Final fantasy 16 hai fatto d1?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Raiden - 01 Feb 2024, 19:53
Tra cosa sei indeciso? Questo e Dragon’s Dogma 2?

Forse DD2 merita più di vivere il dayone per la sua natura…

Considerando anche quanto posti e il piacere che hai (abbiamo anche noi) nel condividere l’esperienza con gli altri utenti ti conviene prendere quello più gettonato qui o altri forum che frequenti.

A sensazione, ti direi DD2.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 01 Feb 2024, 20:56
No, è che la release è proprio lo stesso identico giorno quindi dovrei comunque scegliere a quale dedicarmi per primo.

/OT
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: AXW - 03 Feb 2024, 10:37
TFP Link :: https://amzn.eu/d/j4sIC9A

Preorder scontato del 14% a 70 euro.

Edit: in realtà vedo che è un po’ ovunque a 70 euro.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Cryu - 03 Feb 2024, 11:10
Il connubio Assassin's Creed 2/Sekiro/Art Direction di mio nonno mi resta così improbabile che seguo con curiosità. Però crediamoci poco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 22 Feb 2024, 11:55
Non mi convince

TFP Link :: https://it.ign.com/rise-of-the-ronin/208623/news/rise-of-the-ronin-il-soulslike-feudale-per-ps5-e-splendido-nel-nuovo-trailer-dedicato-allopen-world
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Feb 2024, 10:16
Fantastico

TFP Link :: https://youtu.be/M2mp5VXf4BE?si=AXYswXB3bKBJ87P-

A sto punto intenzione di acquisto 60% ronin 40% dragons dogma

Vediamo i prossimi trailer ma soprattutto aspettiamo le rece, scelta durissima in ogni caso  :hurt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 25 Feb 2024, 10:17
Non mi convince

Non te lo consiglio team ninja è troppo spartana e hardcore per i tuoi gusti
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 26 Feb 2024, 14:19
TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/rise-of-the-ronin-avra-anche-la-difficolta-facile
Speriamo che From non legga...
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 26 Feb 2024, 14:20
Non mi convince

Non te lo consiglio team ninja è troppo spartana e hardcore per i tuoi gusti
@RALPH MALPH talmente spartana e hardcore che metteranno la modalità facile :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 04 Mar 2024, 18:20
Non mi convince

Non te lo consiglio team ninja è troppo spartana e hardcore per i tuoi gusti
@RALPH MALPH talmente spartana e hardcore che metteranno la modalità facile :)

E meno male che fanno la modalità facile, almeno cosi possono fare ciò che vogliono con le altre difficoltà e fare giochi realmente difficili e non per finta come i Soulslike, che sono giochi lievemente più difficili della media, ma nulla di granchè difficile o complesso, anzi...

TFP Link :: https://www.spaziogames.it/notizie/rise-of-the-ronin-avra-anche-la-difficolta-facile
Speriamo che From non legga...

Ma speriamo che From legga si, anche se in realtà From ha già letto ed è proprio ciò che ha fatto con Elden Ring con la lacrima riflessa e robe varie broken per rompere il gioco e renderlo facilissimo  :D

Comunque sul serio, a parte gli scherzi, in quanto player amante delle sfide e difficoltà elevatissime, sono e sarò sempre favorevole alla selezione di difficoltà, ogni gioco dovrebbe avere la difficoltà facile e la difficoltà Super Difficile, cosi contenti tutti, chi non vuole sclerare ma vuole solo godersi il gioco allora potrà farlo, cosi come chi vuole una vera e propria difficoltà elevata, non è costretto a subirsi una roba mainstream alla portata bene o male di tutti, perchè sennò in tal caso tutto sommato il gioco comunque dovrebbe essere giocabile e completabile da tutti per poter vendere...

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 09:15
Ma speriamo che From legga si, anche se in realtà From ha già letto ed è proprio ciò che ha fatto con Elden Ring con la lacrima riflessa e robe varie broken per rompere il gioco e renderlo facilissimo  :D
Ma neanche per il cazzo sepriamo che legga!
Già, come hai scritto, From ha inserito la "modalità facile" nel suo ultimo e osannato gioco (su ER anche io ho abusato delle evocazioni lo ammetto) ora ci mancherebbe che mettano anche una vera modalità facile. Avete poco tempo/voglia di sbattervi? Allora ì soulslike di From non fanno per voi, ci sono miliardi di action/adventure/rpg più accessibili oggi. Anzi, fosse per me nel DLC di ER, metterei una seria "modalità difficile" (niente evocazioni delle ceneri o almento limitate, viaggi veloci limitati e barra della vita dimezzata quando muori come hanno fatto in Demon's e ancor meglio ancora in DaS2 che sto giocando in questo giorni).
Poi se volete giocare ER come un easy game ad esempio My Little Pony (tra l'altro sempre distribuito da Bandai Namco) nei souls, cè qualcosa che non va.
Ci sono cose contro natura, una di queste è volere la difficoltà facile nei souls solo in virtù del fatto che questo medium debba per forza essere accessibili a tutti e per tutto.
E senza la modalità facile ER ha venduto lo stesso 20+mln di copie. Va bene così.

Non mi riferisco a te, sia chiaro, ma al concetto di volere per forza una accessibilità per tutti e per tutto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 09:31
fare giochi realmente difficili e non per finta come i Soulslike,
Spiegati meglio. Capisco forse su Elden Ring ma tu ritieni che un Demon's S. o un Dark S.1 non siano realmente sfidanti? Fai un paragone su un altro gioco relativamente moderno e che sia davvero difficile per te.
Ninja Gaiden presumo sia la tua risposta.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Mar 2024, 11:18
i souls sono difficili da decifrare più che da giocare, specie i primi che si affrontano, serve più che altro pazienza e conoscenza, la difficoltà vera è sempre aggirabile basta una build sopra livellata

discorso diverso per sekiro o ac6, li devi imparare a giocare o non passi

collega caro secondo me i giochi team ninja potrebbero piacervi, fossi lei inizierei da nioh 2 su ps5, mi faccia sapere
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 11:40
fossi lei inizierei da nioh 2 su ps5, mi faccia sapere
Messo in wish ma chissà quando lo giocherò.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 11:42
i souls sono difficili da decifrare più che da giocare, specie i primi che si affrontano, serve più che altro pazienza e conoscenza, la difficoltà vera è sempre aggirabile basta una build sopra livellata
Sovralivellare una build non è una passeggiata, anzi; se poi, come in Dark S. 2, dopo una manciata di uccisioni, quel nemico scompare e non rinasce più ecco che il farming non diventa più infinito...
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 05 Mar 2024, 14:39
fare giochi realmente difficili e non per finta come i Soulslike,
Spiegati meglio. Capisco forse su Elden Ring ma tu ritieni che un Demon's S. o un Dark S.1 non siano realmente sfidanti? Fai un paragone su un altro gioco relativamente moderno e che sia davvero difficile per te.
Ninja Gaiden presumo sia la tua risposta.

Esattamente, proprio cosi.
Ritengo assolutamente che Demon's Souls e Dark Souls 1 non siano granchè sfidanti.

E per dirti, nemmeno Sekiro lo ritengo tutta sta sfida, anzi lo trovo una delle difficoltà più sopravvalutate di sempre...

Vuoi che ti cito un po' di titoli action con spade che sono di gran lunga più difficili e soprattutto più complessi dei soulsborne e Sekiro ?

Senza andare a scomodare Ninja Gaiden che lo ritengo assolutamente l' action con spade più diffiicile in assoluto con alcune missioni Extra che sono di una difficoltà allucinante (che solo in pochissime persone al Mondo sono in grado di riuscire a completare), ti prendo come altri esempio Nioh, Stranger of Paradise Final Fantasy Origins, Metal Gear Rising, i Devil May Cry ovviamente, Sifu, Furi, i nuovi GOW (2018 e Ragnarok), la lista potrebbe continuare ancora  :yes:

Ti parlo di combat system profondi, difficili da padroneggiare ed un livello di difficoltà impegnativo, ovviamente considerando sempre la difficoltà Massima, non la difficoltà più bassa, chiaramente.

Il mio discorso verte proprio su questo: se fai un gioco Mono-Difficoltà, purtroppo non puoi esagerare e devi limitarti con la difficoltà, altrimenti il gioco lo giocano in due gatti e lo comprano in due gatti ^^"

Immagino un Ninja Gaiden che contiene solo la difficoltà Master Ninja ad esempio...venderebbe tipo meno di 10 000 copie al Mondo se va bene  :D

Il motivo del successo di From Software è perchè sono giochi che danno l' illusione di stare giocando ad un gioco super difficile, quando in realtà di super difficile non hanno nulla, sono solo lievemente impegnativi e sopra la media come difficoltà.

Per farti un paragone numerico, ai Soulsborne darei un 7/10 come difficoltà (ad essere anche un po' generosi), mentre i titoli da me citati abbiamo i Ninja Gaiden con un 10/10 assoluto, tutti gli altri dal 9 in su (forse qualche 8.5 c'è li in mezzo), questo per farti capire cosa intendo.

Chiariamolo, NON ritengo i Soulsborne come giochi facili eh, ma dico solo che non sono nemmeno cosi estrememente impegnativi come vengono dipinti, è questo il punto.

Non hanno un combat system super profondo e complesso con mille techs a disposizione, cancel vari e roba strana, hanno giusto quelle 2-3 cose da dover imparare a fare bene, il resto è tutto tempismo e conoscenza dei pattern di attacchi dei nemici, che in paragone ai titoli da me citati che invece hanno tutti (ad eccezione di Furi che però sa essere ben estremamente difficile comunque per altri motivi), un sistema di combattimento davvero profondo dove dovresti spenderci centinaia e centinaia di ore per riuscire a padroneggiare sempre di più quei combat system.

Insomma sto parlando proprio di Skill-celing, che rende i Soulsborne piuttosto facili da padroneggiare ecco, una volta superato il piccolo ostacolo iniziale  :yes:

E chiariamolo eh, io adoro i Soulsborne, cosi come Sekiro, non fraintendetemi, anzi, però sono per dare a Cesare ciò che è di Cesare.

Insomma tutto questo discorso per dire che secondo me From Software ed i Souls hanno creato questa cosa di far credere dei fenomeni a chi gioca ai loro titoli, perchè danno proprio questa illusione di cui ho parlato, fancedoli sentire superiori rispetto agli altri player che non li giocano, come se loro che giocano ai Soulsborne, fossero dei veri Hardcore players...

Cosa che la trovo una mentalità decisamente sbagliata e sono assolutamente favorele e rendere un prodotto fruibile da chiunque in vari modi per accontentare tutti, infatti Elden Ring ha fatto proprio la cosa migliore che potesse fare con Lacrima Riflessa ecc.

Io penso che se sei un player che cerca la sfida e la difficoltà elevata, non dovresti rompere alle altre persone che invece non vogliono quella sfida e quella difficoltà, ma vorrebbero semplicemente godersi il gioco.

Ecco perchè personalmente ritengo che le difficoltà selezionabili e accessibilità sono assolutamente la cosa migliore da poter fare, chi non si vuole impegnare si gode il gioco tranquillo in modalità Facile, io mi gioco tranquillo il mio gioco in difficoltà Massima, tutti felici e tutti contenti cosi  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 14:59
fare giochi realmente difficili e non per finta come i Soulslike,
Spiegati meglio. Capisco forse su Elden Ring ma tu ritieni che un Demon's S. o un Dark S.1 non siano realmente sfidanti? Fai un paragone su un altro gioco relativamente moderno e che sia davvero difficile per te.
Ninja Gaiden presumo sia la tua risposta.

Esattamente, proprio cosi.
Ritengo assolutamente che Demon's Souls e Dark Souls 1 non siano granchè sfidanti.

E per dirti, nemmeno Sekiro lo ritengo tutta sta sfida, anzi lo trovo una delle difficoltà più sopravvalutate di sempre...

Vuoi che ti cito un po' di titoli action con spade che sono di gran lunga più difficili e soprattutto più complessi dei soulsborne e Sekiro ?

Senza andare a scomodare Ninja Gaiden che lo ritengo assolutamente l' action con spade più diffiicile in assoluto con alcune missioni Extra che sono di una difficoltà allucinante (che solo in pochissime persone al Mondo sono in grado di riuscire a completare), ti prendo come altri esempio Nioh, Stranger of Paradise Final Fantasy Origins, Metal Gear Rising, i Devil May Cry ovviamente, Sifu, Furi, i nuovi GOW (2018 e Ragnarok), la lista potrebbe continuare ancora  :yes:

Ti parlo di combat system profondi, difficili da padroneggiare ed un livello di difficoltà impegnativo, ovviamente considerando sempre la difficoltà Massima, non la difficoltà più bassa, chiaramente.

Il mio discorso verte proprio su questo: se fai un gioco Mono-Difficoltà, purtroppo non puoi esagerare e devi limitarti con la difficoltà, altrimenti il gioco lo giocano in due gatti e lo comprano in due gatti ^^"

Immagino un Ninja Gaiden che contiene solo la difficoltà Master Ninja ad esempio...venderebbe tipo meno di 10 000 copie al Mondo se va bene  :D

Il motivo del successo di From Software è perchè sono giochi che danno l' illusione di stare giocando ad un gioco super difficile, quando in realtà di super difficile non hanno nulla, sono solo lievemente impegnativi e sopra la media come difficoltà.

Per farti un paragone numerico, ai Soulsborne darei un 7/10 come difficoltà (ad essere anche un po' generosi), mentre i titoli da me citati abbiamo i Ninja Gaiden con un 10/10 assoluto, tutti gli altri dal 9 in su (forse qualche 8.5 c'è li in mezzo), questo per farti capire cosa intendo.

Chiariamolo, NON ritengo i Soulsborne come giochi facili eh, ma dico solo che non sono nemmeno cosi estrememente impegnativi come vengono dipinti, è questo il punto.

Non hanno un combat system super profondo e complesso con mille techs a disposizione, cancel vari e roba strana, hanno giusto quelle 2-3 cose da dover imparare a fare bene, il resto è tutto tempismo e conoscenza dei pattern di attacchi dei nemici, che in paragone ai titoli da me citati che invece hanno tutti (ad eccezione di Furi che però sa essere ben estremamente difficile comunque per altri motivi), un sistema di combattimento davvero profondo dove dovresti spenderci centinaia e centinaia di ore per riuscire a padroneggiare sempre di più quei combat system.

Insomma sto parlando proprio di Skill-celing, che rende i Soulsborne piuttosto facili da padroneggiare ecco, una volta superato il piccolo ostacolo iniziale  :yes:

E chiariamolo eh, io adoro i Soulsborne, cosi come Sekiro, non fraintendetemi, anzi, però sono per dare a Cesare ciò che è di Cesare.

Insomma tutto questo discorso per dire che secondo me From Software ed i Souls hanno creato questa cosa di far credere dei fenomeni a chi gioca ai loro titoli, perchè danno proprio questa illusione di cui ho parlato, fancedoli sentire superiori rispetto agli altri player che non li giocano, come se loro che giocano ai Soulsborne, fossero dei veri Hardcore players...

Cosa che la trovo una mentalità decisamente sbagliata e sono assolutamente favorele e rendere un prodotto fruibile da chiunque in vari modi per accontentare tutti, infatti Elden Ring ha fatto proprio la cosa migliore che potesse fare con Lacrima Riflessa ecc.

Io penso che se sei un player che cerca la sfida e la difficoltà elevata, non dovresti rompere alle altre persone che invece non vogliono quella sfida e quella difficoltà, ma vorrebbero semplicemente godersi il gioco.

Ecco perchè personalmente ritengo che le difficoltà selezionabili e accessibilità sono assolutamente la cosa migliore da poter fare, chi non si vuole impegnare si gode il gioco tranquillo in modalità Facile, io mi gioco tranquillo il mio gioco in difficoltà Massima, tutti felici e tutti contenti cosi  :D
Per come è strutturato il mondo di gioco dei souls non so quanto sia fattibile mettere il selettore di difficoltà senza far casini.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 15:06
fare giochi realmente difficili e non per finta come i Soulslike,
Spiegati meglio. Capisco forse su Elden Ring ma tu ritieni che un Demon's S. o un Dark S.1 non siano realmente sfidanti? Fai un paragone su un altro gioco relativamente moderno e che sia davvero difficile per te.
Ninja Gaiden presumo sia la tua risposta.

Esattamente, proprio cosi.
Ritengo assolutamente che Demon's Souls e Dark Souls 1 non siano granchè sfidanti.

E per dirti, nemmeno Sekiro lo ritengo tutta sta sfida, anzi lo trovo una delle difficoltà più sopravvalutate di sempre...

Vuoi che ti cito un po' di titoli action con spade che sono di gran lunga più difficili e soprattutto più complessi dei soulsborne e Sekiro ?

Senza andare a scomodare Ninja Gaiden che lo ritengo assolutamente l' action con spade più diffiicile in assoluto con alcune missioni Extra che sono di una difficoltà allucinante (che solo in pochissime persone al Mondo sono in grado di riuscire a completare), ti prendo come altri esempio Nioh, Stranger of Paradise Final Fantasy Origins, Metal Gear Rising, i Devil May Cry ovviamente, Sifu, Furi, i nuovi GOW (2018 e Ragnarok), la lista potrebbe continuare ancora  :yes:

Ti parlo di combat system profondi, difficili da padroneggiare ed un livello di difficoltà impegnativo, ovviamente considerando sempre la difficoltà Massima, non la difficoltà più bassa, chiaramente.

Il mio discorso verte proprio su questo: se fai un gioco Mono-Difficoltà, purtroppo non puoi esagerare e devi limitarti con la difficoltà, altrimenti il gioco lo giocano in due gatti e lo comprano in due gatti ^^"

Immagino un Ninja Gaiden che contiene solo la difficoltà Master Ninja ad esempio...venderebbe tipo meno di 10 000 copie al Mondo se va bene  :D

Il motivo del successo di From Software è perchè sono giochi che danno l' illusione di stare giocando ad un gioco super difficile, quando in realtà di super difficile non hanno nulla, sono solo lievemente impegnativi e sopra la media come difficoltà.

Per farti un paragone numerico, ai Soulsborne darei un 7/10 come difficoltà (ad essere anche un po' generosi), mentre i titoli da me citati abbiamo i Ninja Gaiden con un 10/10 assoluto, tutti gli altri dal 9 in su (forse qualche 8.5 c'è li in mezzo), questo per farti capire cosa intendo.

Chiariamolo, NON ritengo i Soulsborne come giochi facili eh, ma dico solo che non sono nemmeno cosi estrememente impegnativi come vengono dipinti, è questo il punto.

Non hanno un combat system super profondo e complesso con mille techs a disposizione, cancel vari e roba strana, hanno giusto quelle 2-3 cose da dover imparare a fare bene, il resto è tutto tempismo e conoscenza dei pattern di attacchi dei nemici, che in paragone ai titoli da me citati che invece hanno tutti (ad eccezione di Furi che però sa essere ben estremamente difficile comunque per altri motivi), un sistema di combattimento davvero profondo dove dovresti spenderci centinaia e centinaia di ore per riuscire a padroneggiare sempre di più quei combat system.

Insomma sto parlando proprio di Skill-celing, che rende i Soulsborne piuttosto facili da padroneggiare ecco, una volta superato il piccolo ostacolo iniziale  :yes:

E chiariamolo eh, io adoro i Soulsborne, cosi come Sekiro, non fraintendetemi, anzi, però sono per dare a Cesare ciò che è di Cesare.

Insomma tutto questo discorso per dire che secondo me From Software ed i Souls hanno creato questa cosa di far credere dei fenomeni a chi gioca ai loro titoli, perchè danno proprio questa illusione di cui ho parlato, fancedoli sentire superiori rispetto agli altri player che non li giocano, come se loro che giocano ai Soulsborne, fossero dei veri Hardcore players...

Cosa che la trovo una mentalità decisamente sbagliata e sono assolutamente favorele e rendere un prodotto fruibile da chiunque in vari modi per accontentare tutti, infatti Elden Ring ha fatto proprio la cosa migliore che potesse fare con Lacrima Riflessa ecc.

Io penso che se sei un player che cerca la sfida e la difficoltà elevata, non dovresti rompere alle altre persone che invece non vogliono quella sfida e quella difficoltà, ma vorrebbero semplicemente godersi il gioco.

Ecco perchè personalmente ritengo che le difficoltà selezionabili e accessibilità sono assolutamente la cosa migliore da poter fare, chi non si vuole impegnare si gode il gioco tranquillo in modalità Facile, io mi gioco tranquillo il mio gioco in difficoltà Massima, tutti felici e tutti contenti cosi  :D
@RALPH MALPH hai capito? Non sei nessuno tu e i souls!  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Mar 2024, 15:21
from non fa giochi difficili per il gusto di farli, il maestro lo ha spiegato più volte che la morte è una meccanica centrale, inoltre i souls sono giochi di ruolo più che giochi d'azione, anche se il combat si è evoluto e perfezionato in maniera impressionante negli ultimi anni l paragone con ng e dmc ha poco senso

ci sta solo con sekiro il paragone, sekiro non è facile sicurom, ha meccaniche semplici ok ma non è facile, è sicuramente molto più difficile dei nioh o di wo long alla prima run, ma pure di ninja gaiden per quello che posso ricordare

pure i giochi che cita @Master Ninja Ryu  non sono difficili da portare a termine, poi uno la difficoltà se la va a cercare con le valutazioni più alte piuttosto che con le run successive a lv di difficoltà maggiori che nei sousl non ci sono e credo non ci saranno mai tramite selettore classico, ci sono mediante aiuti vari in game, come lacrime riflesse invocazioni e livellamento a oltranza



Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 15:23
from non fa giochi difficili per il gusto di farli, il maestro lo ha spiegato più volte che la morte è una meccanica centrale, inoltre i souls sono giochi di ruolo più che giochi d'azione, anche se il combat si è evoluto e perfezionato in maniera impressionante negli ultimi anni l paragone con ng e dmc ha poco senso

ci sta solo con sekiro il paragone, sekiro non è facile sicurom, ha meccaniche semplici ok ma non è facile, è sicuramente molto più difficile dei nioh o di wo long alla prima run, ma pure di ninja gaiden per quello che posso ricordare

pure i giochi che cita @Master Ninja Ryu  non sono difficili da portare a termine, poi uno la difficoltà se la va a cercare con le valutazioni più alte piuttosto che con le run successive a lv di difficoltà maggiori che nei sousl non ci sono e credo non ci saranno mai tramite selettore classico, ci sono mediante aiuti vari in game, come lacrime riflesse invocazioni e livellamento a oltranza
Mi aspettavo che ti sbilanciassi un pò di più!
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Mar 2024, 15:26
che vuoi chee ti dica? mica è una garaa di difficoltà, poi te lho detto i souls sono difficili da interpretare non solo da giocare, capire cosa e come farlo, nei giochi d'azione c'è un altro tipo di difficoltà (solo di esecuzione)

i souls sono il meglio ovviamente, infatti tutti li copiano team ninja compreso
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 05 Mar 2024, 16:47
che vuoi chee ti dica? mica è una garaa di difficoltà, poi te lho detto i souls sono difficili da interpretare non solo da giocare, capire cosa e come farlo, nei giochi d'azione c'è un altro tipo di difficoltà (solo di esecuzione)

i souls sono il meglio ovviamente, infatti tutti li copiano team ninja compreso

Team Ninja li "copia" per cavalcare l' onda e dimostrare che sanno fare molto di meglio sul lato combat system, del tipo " guarda from, cosi si fa un combat system "  :D

Quello che sta facendo il Team Ninja degli ultimi anni è proprio questo, anche Rise of the Ronin è altro un cavalcare il trend del Momento che in questo caso è l' Open World e dimostrare però che loro in quanto a combat system sono proprio anni luce avanti rispetto a tutto e tutti :yes:

from non fa giochi difficili per il gusto di farli, il maestro lo ha spiegato più volte che la morte è una meccanica centrale, inoltre i souls sono giochi di ruolo più che giochi d'azione, anche se il combat si è evoluto e perfezionato in maniera impressionante negli ultimi anni l paragone con ng e dmc ha poco senso

ci sta solo con sekiro il paragone, sekiro non è facile sicurom, ha meccaniche semplici ok ma non è facile, è sicuramente molto più difficile dei nioh o di wo long alla prima run, ma pure di ninja gaiden per quello che posso ricordare

pure i giochi che cita @Master Ninja Ryu  non sono difficili da portare a termine, poi uno la difficoltà se la va a cercare con le valutazioni più alte piuttosto che con le run successive a lv di difficoltà maggiori che nei sousl non ci sono e credo non ci saranno mai tramite selettore classico, ci sono mediante aiuti vari in game, come lacrime riflesse invocazioni e livellamento a oltranza





Eh apppunto quello sto dicendo, sono giochi con una vera difficoltà e non come i soulsborne che è tutta illusione.

Ovvio che io se parlo di difficoltà, ti parlo della difficoltà massima, ripeto, mica sto a fare il paragone con la difficoltà Normale, non avrebbe senso.

Anche perchè ritorniamo al discorso di prima sennò, immaginati un Nioh con fin da subito la difficoltà di Via del Nioh, secondo te in quanti l' avrebbero comprato ? Partendo dal presupposto che già di per sè Nioh è super complicato e che il 90% dei player almeno non sono in grado nemmeno di fare i flux, è ovvio che la prima run sia abbordabile, perchè sennò questi player non riuscirebbero nemmeno a completare la prima Run.

Il 90% dei player dei Soulsborne invece sanno giocare ai souls (stesso discorso per Sekiro), questo fa proprio capire la totale differenza.

Un esempio lampante è vedere certi player che sembrano dei fenomeni sui Soulsborne e Sekiro, poi li vedi su altri giochi e ci prendono tantissimi schiaffi o ti fanno sanguinare gli occhi, giusto per far capire che intendo...

Viceversa invece, i giocatori di Action hack 'n' slash, giocano tranquillamente ai Soulsborne e trovano Sekiro di una facilità imbarazzante, giusto per dire.

Poi ripeto, il mio non è discorso di dire cosa sia più difficile o meno, nemmeno me ne frega onestamente, l' opinione generale della maggior parte dei migliori player al Mondo del genere Action è proprio questa, ma il mio discorso è proprio a sostegno della categoria di player che vogliono rilassarsi e vorrebbero godersi il gioco tranquillamente, è giusto che possano farlo secondo me, basta con questo gatekeeping, non è di aiuto e danneggia solo anche che ci vorrebbe una vera difficoltà.

Prendo un esempio lampante: lies of P. Quel gioco ha ricevuto diversi nerf che è stato applicato per TUTTI, non c'è nulla di opzionale, per il fatto che quel gioco ha solo una difficoltà, purtroppo i nerf valgono per tutti, per chi voleva un gioco più facile e per chi voleva un gioco più impegnativo invece, adesso si attacca e se lo gioca cosi com'è  :cry:
Lies of P è proprio l' esempio di cosa comporta sta moda dei Soulsborne e del mono-difficoltà, che è assolutamente un male.

Mettiamo caso che Malenia fosse stata odiata ancora di più di quanto non lo sia già, immaginatevi 200 nerf su di lei perchè la gente piange che non riesce a batterla, quindi chi voleva un boss cosi figo ed impegnativo, si attacca adesso...lo capite che tutto ciò è sbagliato ?

Ripeto, anzi che hanno aggiunto la lacrima riflessa e altre porcate, cosi chi vuole la usa, chi non vuole e vuole gustarsi lo scontro per bene, gode con Malenia :D

Poi se dovessi riprendere il discorso della complessità dei combat system, con i titoli da me citati ho sempre avuto qualcosa che mi entusiasmasse e mi spronasse a migliorarmi sempre di più, con i Soulsborne e soprattutto Sekiro, non mi sono mai sentito stimolato e spronato purtroppo, anzi mi da proprio la sensazione di essere ad un livello per il quale non mi sento realmente in difficoltà, soprattutto Sekiro, dove una volta imparare a fare quelle semplici cose che il gioco ti chiede di imparare a fare, praticamente si gioca da solo Sekiro  :D

Mentre nei giochi da me citati, pur avendoli magari padroneggiati, il gioco riesce comunque a metterti in ginocchio e spronarti ed obbligarti a migliorare sempre di più, QUESTA per me è difficoltà.

Ma è normale, i Soulsborne e Sekiro sono giochi fatti per essere abbastanza mainstream tra i giochi difficili. Sekiro in primis ha proprio copiato un sacco di meccaniche prese da altri action di nicchia e le ha snellite all' osso per creare quel combat system, ci ha messo sopra il nome di From Software e hanno creato l' Action Difficile Mainstream per eccellenza.

La realtà dei fatti è proprio questa, Sekiro ha creato questo fenomeno che le persone pensano che sia il gioco più difficile di sempre, il miglior gameplay di sempre ecc...ma la gente non ha la minima idea di cos' altro ci sia, non conoscono il genere Action e probabilmente conoscono solo i Souls e From Software.

In pratica nella nicchia dei giochi difficili, rappresentano proprio l' ultimo gradino di difficoltà, che oviamente fanno pur sempre parte dei giochi difficili, su quello non ci sono dubbi.

In pratica i Soulsborne non sono altro che i giochi hardcore in versione commerciale ed è proprio questo il segreto del loro successo secondo me, perchè io me li ricordo prima della moda dei Souls, io c'ero nel 2009 quando nessuno si inculava Demon's Souls e lo giocavamo in due gatti eh, all' epoca mai mi sarei aspettato che From sarebbe riuscita a fare tutto questo successo e diventare popolare a momenti quasi quanto Call of Dudy wow, questo ha dell' incredibile.

Ragionandoci su e visto tutto il percorso che ho fatto come player, posso chiaramente vederne i motivi dietro a tutto questo successo e dopo aver compreso quanto in realtà siano piuttosto semplici i Soulsborne, la difficoltà vera è assolutamente ben altro e ne ho testata tantissimo sulla mia pelle, prima di poter fare un' affermazione del genere, ve lo assicuro.

In questo momento mi sento come il tizio nel Mito della Caverna di Platone x)

Ripeto, non sto dicendo che siano giochi facili eh, sono giochi impegnativi senza dubbio, ma facili da padroneggiare, anzi c'è ben poco da padroneggiare.

I soulsborne e Sekiro sono proprio hard to play, easy to master, al contrario dei giochi Team Ninja ed Action vari che sono proprio easy to play (specie in difficoltà basse), super hard to master  :yes:



Vabbè ho divagato, ma insomma il mio discorso era MENO MALE che Rise of the Ronin non sarà mono-difficoltà, almeno in difficoltà Massima sarà DIFFICILE per davvero e non per finta ed illusione come i Souls e Sekiro :D




E comunque Rise of the Ronin NON sarà un Soulslike, ma sarà un Action Puro (con l' Open World ma sempre Action puro)...e MENO MALE, niente caratteristiche RPG, si ritorna alle origini, si tende al Ninja Gaidenesimo di nuovo, piano piano ci stiamo arrivando secondo me, il Team Ninja sta facendo tutto un percorso per accaparrarsi nuova utenza e piano piano ritornare proprio a ciò che è ^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 16:59
Abbiamo capito che i souls sono una illusione
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 05 Mar 2024, 17:10
A me sembra molto sensato il discorso del buon Master (per quanto io diverga un pò su alcuni aspetti, ad esempio sono molto più pro-Sekiro, so che a te Master è comunque piaciuto molto ma non ne sei fan sfegatato, per me è più dalle parti del capolavoro ecco, ma naturalmente anche per motivi extra-combat e da gioco nel suo complesso).

È bene separare difficoltà e profondità, sono aspetti che si interfacciano ma non sono sempre la stessa cosa.

Unico appunto, che in realtà è più una considerazione, è cge il settore di difficoltà è sicuramente qualcosa di efficace per fare quanto auspichi (per rimanere sull'esempio, i giochi Sony i loro action quali Gow e non solo,puntano molto sulla personalizzazione della sfida,come anche Tlou 2 e Horizon a voler estendere) ossia poter offrire pane per i propri denti a utenze diverse non pregiudicando il successo del gioco (un'altro espediente classicissimo che constatiamo sempre è rendere sempre opzionali le sfide più ardue)...
Però idealmente un gioco che non necessita di un selettore di difficoltà ma si esprime pienamente nella sua sfida così com'è stato concepito sarebbe teoricamente il top.

Il problema è che farlo è qualcosa di difficilissimo e in cui pochi si cimentano, io apprezzo il tentativo in quei casi.

La via della personalizzazione della sfida è sicuramente giusta, a me piacerebbe però che oltre ad una sempre maggiore personalizzazione (che già esiste in tanti giochi, anche di generi diversi) si puntasse anche di più su sistemi adattivi e 'intelligenti' che possano riconoscere il livello di sfida desiderato dal giocatore e plasmare la partita di conseguenza...
Io credo che in futuro qualcosa di questo genere non sarà impossibile vederlo.
La mente va a una sorta di evoluzione del sistema di difficoltà in parte adattivo/variabile del mai troppo lodato, mitico God Hand  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 17:15
Il mio sogno bagnato sarebbero infatti i giochi con la difficoltà adattiva. Ne esistono? Non credo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Spartan - 05 Mar 2024, 18:01
Il mio sogno bagnato sarebbero infatti i giochi con la difficoltà adattiva. Ne esistono? Non credo.
FFVII Rebirth.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Il Gladiatore - 05 Mar 2024, 18:20
Però idealmente un gioco che non necessita di un selettore di difficoltà ma si esprime pienamente nella sua sfida così com'è stato concepito sarebbe teoricamente il top.
Il problema è che farlo è qualcosa di difficilissimo e in cui pochi si cimentano, io apprezzo il tentativo in quei casi.
Quando accade, evento raro e graditissimo, per me si tratta di giochi ontologicamente superiori, quelli in cui lo sviluppatore si prende responsabilità di precise scelte di game design.

Detto questo Rise of The Ronin rimane un most wanted, per quanto mi riguarda troppe convergenze positive di genere, sviluppatore, tematiche e gusto. Ogni tanto appare incerto ma a volte è necessario vedere oltre.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 05 Mar 2024, 18:47
Però idealmente un gioco che non necessita di un selettore di difficoltà ma si esprime pienamente nella sua sfida così com'è stato concepito sarebbe teoricamente il top.
Il problema è che farlo è qualcosa di difficilissimo e in cui pochi si cimentano, io apprezzo il tentativo in quei casi.
Quando accade, evento raro e graditissimo, per me si tratta di giochi ontologicamente superiori, quelli in cui lo sviluppatore si prende responsabilità di precise scelte di game design.

Detto questo Rise of The Ronin rimane un most wanted, per quanto mi riguarda troppe convergenze positive di genere, sviluppatore, tematiche e gusto. Ogni tanto appare incerto ma a volte è necessario vedere oltre.

Il problema è che quando questo accade, deve scontrarsi con le leggi di mercato, altrimenti c' è il rischio che il gioco non venda, quindi il risultato potrebbe anche essere deludente, come nel caso di Sekiro...

Nel senso, giocone, capolavoro, tutto quello che vuoi, ma se meno di 50 ore bastano per diventare il Dio supremo in quel gioco, che senso ha ? Cioè su un Nioh o un Ninja Gaiden ad esempio dopo 100 ore ancora non hai mai scalfito la superficie ad esempio come bravura, su Sekiro invece di meno della metà hai già raggiunto l' obiettivo.

Se questo è ciò che significa Mono-difficoltà, allora decisamente non lo voglio e nessun player che voglia una gioco davvero difficile vorrebbe questo.

C'è un motivo se tutti i migliori giocatori al Mondo di Action memano su Sekiro, dicendo quanto sia estremamente facile, alcuni Devil May Cry Players l' hanno definito con il nome di " Low Bugdet Royal Guard Simulator "  :D

Ma cos' altro potevano fare ? Già cosi la gente pensa che Sekiro sia difficilissimo, non immagino se lo avessero fatto per davvero super difficile  x)

Il mio discorso è proprio questo, mono-difficoltà significa che più di un tot difficile non puoi farlo, atrimenti il gioco non lo vendi, è un dato di fatto, legge di mercato purtroppo e considerando che sti sviluppatori ci devono anche campare, beh...

Mettiamoci anche che il Team Ninja è stra di Nicchia e non ha certo tutto il successo e seguito che ha From Software (per ora :yes: ) , ovvio che vogliono andare sul sicuro facendo un qualcosa alla portata di tutti, ma sensa deludere i loro fan storici che vogliono e pretendendono qualcosa di super difficile, come il Team Ninja ha sempre offerto a loro fin' ora in tutti i loro giochi  :D

A me sembra molto sensato il discorso del buon Master (per quanto io diverga un pò su alcuni aspetti, ad esempio sono molto più pro-Sekiro, so che a te Master è comunque piaciuto molto ma non ne sei fan sfegatato, per me è più dalle parti del capolavoro ecco, ma naturalmente anche per motivi extra-combat e da gioco nel suo complesso).

È bene separare difficoltà e profondità, sono aspetti che si interfacciano ma non sono sempre la stessa cosa.

Unico appunto, che in realtà è più una considerazione, è cge il settore di difficoltà è sicuramente qualcosa di efficace per fare quanto auspichi (per rimanere sull'esempio, i giochi Sony i loro action quali Gow e non solo,puntano molto sulla personalizzazione della sfida,come anche Tlou 2 e Horizon a voler estendere) ossia poter offrire pane per i propri denti a utenze diverse non pregiudicando il successo del gioco (un'altro espediente classicissimo che constatiamo sempre è rendere sempre opzionali le sfide più ardue)...
Però idealmente un gioco che non necessita di un selettore di difficoltà ma si esprime pienamente nella sua sfida così com'è stato concepito sarebbe teoricamente il top.

Il problema è che farlo è qualcosa di difficilissimo e in cui pochi si cimentano, io apprezzo il tentativo in quei casi.

La via della personalizzazione della sfida è sicuramente giusta, a me piacerebbe però che oltre ad una sempre maggiore personalizzazione (che già esiste in tanti giochi, anche di generi diversi) si puntasse anche di più su sistemi adattivi e 'intelligenti' che possano riconoscere il livello di sfida desiderato dal giocatore e plasmare la partita di conseguenza...
Io credo che in futuro qualcosa di questo genere non sarà impossibile vederlo.
La mente va a una sorta di evoluzione del sistema di difficoltà in parte adattivo/variabile del mai troppo lodato, mitico God Hand  :yes:

Non fraintendermi, adoro Sekiro, lo ritengo un GOTY 2019 assolutamente stra meritato, però ritengo che abbia anche creato un sacco di danni e lobotomizzato un sacco di pensieri nelle persone e gusti nelle persone secondo me...

Poi ripeto, per me è un giocone, un capolavoro e mi ci sono divertito nel giocarlo eh, la mia prima Run è stata una bella esperienza e mi ero anche abbastanza divertito a fare tutti i boss del gioco in No Damage, ma poi è finita li, le altre run le avevo poi fatte come ridere e non mi sento stimolato nel rigiocarlo dato che è un gioco che si gioca letteralmente da solo, una volta che impari quelle 2-3 cose che quel combat system ha da offrire :yes:

Invece se accendo e metto su Nioh ad esempio, ci sono altre 34534534 cose che dovrei imparare e migliorarmi, una difficoltà ed alcuni boss che sono di una complessità che davvero, le mie 1000 e passa ore passate su quel gioco non bastano per sentirmi e reputarmi all' altezza e di aver padroneggiato totalmente quel combat system  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 05 Mar 2024, 21:02
@Master Ninja Ryu hardhardhardcore gamer di tfp.
Ti voglio alle prese con N.Gaiden al massimo livello di difficoltà giocandolo con morte permanente. Se muori riparti dall'inizio. Poche chiacchiere.
Bonus per una no damage run.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 06 Mar 2024, 15:53
@Master Ninja Ryu hardhardhardcore gamer di tfp.
Ti voglio alle prese con N.Gaiden al massimo livello di difficoltà giocandolo con morte permanente. Se muori riparti dall'inizio. Poche chiacchiere.
Bonus per una no damage run.

Questa tua risposta, purtroppo mi fa capire che non solo hai compreso il mio discorso, ma che tu proprio non abbia idea di cosa sia una reale difficoltà ^^"

La bravura di un player si vede principalmente non da cosa fa, ma lo si capisce invece da COME gioca, il suo playstyle, i tecnicismi, trick vari, techs avanzate, padronanza del combat system, l' aggressività e pressure che riesce ad avere negli scontri ecc

Per dirti, ad esempio conosco diversi player mediocri che si ok hanno fatto alcune No Death, No Heal No Damage ecc, ma il modo in cui giocavano, fa capire che in realtà non hanno padroneggiato il combat system del gioco, anzi, hanno non poche lacune ed un player con una certa esperienza, può chiaramente vederlo e notarlo ^^"

Ma mi rendo conto che purtroppo sono cose che non tutti sono in grado di comprendere e non ne faccio nemmeno una colpa, alcune persone riescono a capire e comprendere queste cose come ad esempio @Laxus91 che direi che è decisamente ben in grado di capirle queste cose (e non è il solo ovviamente qui dentro, conosco ben altre persone che lo sono pure), altre invece purtroppo hanno la loro visione e non riescono a vedere oltre, probabilmente perchè non hanno ancora provato quei tipi di esperienze...

Ma la mia domanda a questo punto sarebbe, perchè se non si ha provato quelle esperienze, si mette bocca e si contraddice una persona che invece ha una visione paronamica completa perchè ha provato i vari tipi di esperienze e quindi sai che non sta parlando a caso ?

Non sto dicendo che sia sbagliato avere la propria opinione, ci mancherebbe altro eh, però se non hai mai provato un gioco Team Ninja, giocato seriamente a qualche Action in difficoltà massima, Action vari con un combat system profondo e complesso da padroneggiare, se non hai mai provato ad esplorarli o cimentartici, perchè devi contraddire a prescindere, senza aver provato l' altra cosa ?

Sarebbe come dire che le lasagne sono più buone della pizza a prescindere, senza aver assaggiato una buona pizza fatta come si deve...per me è un ragionamento abbastanza sbagliato, secondo me quando non si conosce qualcosa, magari si dovrebbe provare ad informarsi sia sull' argomento in questione, le fonti e magari chi è l' interlocutore che sta spiegando e dicendo certe cose, no ?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 06 Mar 2024, 16:21
Vabbè ma era palesemente una battuta
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 06 Mar 2024, 16:33
Vabbè ma era palesemente una battuta

Ah, in tal caso chiedo scusa, a volte sono pessimo nel comprendere le battute e l' ironia :D

Specie visto che mi capita spesso di aver a che fare con vari tipi di persone che dicono certe cose seriamente e quindi mi tocca pure rispondere e spiegare loro certe cose x)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 06 Mar 2024, 18:23
Mi sembra che abbiate chiarito, Salem era indubbiamente ironico!
Comunque grazie Master ma diciamo che mi considero un giocatore che se la cava e a cui piace approfondire certi sistemi ma fondamentalmente resto umile, non mi è mai interessato nessuna forma di celodurismo insomma (lo dico giusto per chiarezza, so che non lo pensi), mi piace spesso approcciare le difficoltà più alte disponibile solamente perché una bella sfida mi stimola a migliorarmi e imparare bene le meccaniche di un gioco, cosa che mi porta a trarne molta più soddisfazione e che quindi preferisco ^^

Poi dipende da gioco a gioco, non tutti mi invogliano allo stesso modo.
Se dovessi fare un esempio di action recente che mi è proprio piaciutissimo, con una filosofia un pò a metà strada tra un Dmc light ma con una sfida di una certa sostanza + un concept davvero originale (unire l'action classico ad un ritmico) io non posso che citare Hi Fi Rush, se non l'hai ancora giocato Master recuperalo presto che secondo me ti può piacere (c'è ovunque e in arrivo a breve anche su ps5 se non erro)

Comunque non voglio deragliare troppo dal topic quindi dico che Ronin mi attira, credo che attenderò qualche parere in zona D1 e poi deciderò sul da farsi.
Temo solamente le attività da OW e quindi sulla struttura, confido nel combat e soprattutto sul setting (in alcuni video lo trovo super affascinante, in altri mi dà un'impressione un filo più generic, c'è da capire bene)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 06 Mar 2024, 19:01
Vabbè ma era palesemente una battuta

Ah, in tal caso chiedo scusa, a volte sono pessimo nel comprendere le battute e l' ironia :D

Specie visto che mi capita spesso di aver a che fare con vari tipi di persone che dicono certe cose seriamente e quindi mi tocca pure rispondere e spiegare loro certe cose x)
Per curiosità scaricato il primo Nioh da te citato. Non l'ho mai giocato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 08 Mar 2024, 17:33
Mi sembra che abbiate chiarito, Salem era indubbiamente ironico!
Comunque grazie Master ma diciamo che mi considero un giocatore che se la cava e a cui piace approfondire certi sistemi ma fondamentalmente resto umile, non mi è mai interessato nessuna forma di celodurismo insomma (lo dico giusto per chiarezza, so che non lo pensi), mi piace spesso approcciare le difficoltà più alte disponibile solamente perché una bella sfida mi stimola a migliorarmi e imparare bene le meccaniche di un gioco, cosa che mi porta a trarne molta più soddisfazione e che quindi preferisco ^^

Poi dipende da gioco a gioco, non tutti mi invogliano allo stesso modo.
Se dovessi fare un esempio di action recente che mi è proprio piaciutissimo, con una filosofia un pò a metà strada tra un Dmc light ma con una sfida di una certa sostanza + un concept davvero originale (unire l'action classico ad un ritmico) io non posso che citare Hi Fi Rush, se non l'hai ancora giocato Master recuperalo presto che secondo me ti può piacere (c'è ovunque e in arrivo a breve anche su ps5 se non erro)

Comunque non voglio deragliare troppo dal topic quindi dico che Ronin mi attira, credo che attenderò qualche parere in zona D1 e poi deciderò sul da farsi.
Temo solamente le attività da OW e quindi sulla struttura, confido nel combat e soprattutto sul setting (in alcuni video lo trovo super affascinante, in altri mi dà un'impressione un filo più generic, c'è da capire bene)

Ma nemmeno il mio era un discorso sul cielodurismo, anzi, non mi piace proprio fare questi discorsi ma spesso la gente fraintende ^^"

Il mio era proprio un discorso generale e proprio sul discorso difficoltà nei videogiochi, poi appunto ho detto che a me piace proprio una bella sfida che mi sproni per bene, a giocare per bene, a migliorarmi e nel padroneggiare le meccaniche di gioco e comprendere il suo combat system ecc, ma è un discorso differente dal discorso che stavo facendo sulla difficoltà in generale ecco...

Vabbè ma era palesemente una battuta

Ah, in tal caso chiedo scusa, a volte sono pessimo nel comprendere le battute e l' ironia :D

Specie visto che mi capita spesso di aver a che fare con vari tipi di persone che dicono certe cose seriamente e quindi mi tocca pure rispondere e spiegare loro certe cose x)
Per curiosità scaricato il primo Nioh da te citato. Non l'ho mai giocato.

Dajeeee! Ti consiglio di non avere fretta nel giudicarlo, è un gioco che ci mette PARECCHIO ad ingranare, all' inizio sembra Dark Souls in Giappone, ma poi inizi a sbloccare mosse, combo, meccaniche di gioco e ADDIO, uno dei Top 5 MIGLIORI e più profondi gameplay nella Storia del genere Action  :D

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Il Gladiatore - 08 Mar 2024, 19:36
Il mio discorso è proprio questo, mono-difficoltà significa che più di un tot difficile non puoi farlo, atrimenti il gioco non lo vendi, è un dato di fatto, legge di mercato purtroppo e considerando che sti sviluppatori ci devono anche campare, beh...
Tutto il discorso è sensato e non fa una piega, però non direi che Sekiro rappresenti l'entry level del gioco action prestazionale, soprattutto se il tuo obiettivo è quello di renderlo un gioco per tutti. Pensa che viene di solito snobbato anche dagli amanti dei souls, proprio perché la sua difficoltà non è scalabile e non si può aggirare con metodi più o meno specchiati (build, farming ecc.)
Sekiro non presenta una difficoltà graduale, Sekiro è:

- hai capito come funziona il combat;
- non hai capito come funziona il combat.

In una scala da 1% a 100% la sua comprensione prende circa un 70%, poi il gioco non ha margini di crescita. Ma stai pur tranquillo che la maggior parte della gente a quel 70 non ci arriva, proprio perché il suo apprendimento è castigante. Per questo sono d'accordo nel ritenerlo un gioco meno profondo e sfaccettato di tanti altri action ma per me è più una questione di opzioni belliche e difensive che di semplicità. Credo che l'intento di From fosse quello di replicare una marzialità di fondo data dal ritmo e della pulizia del gesto e in questo è mirabile.
Però la gente Ninja Gaiden 2 a Normal te lo finisce cavandosela, mentre in Sekiro a Genichiro molte copie stanno già su Subito.it e da qui la mia osservazione sul prendersi le responsabilità di certe scelte.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Valas73 - 09 Mar 2024, 16:41
Per me Sekiro,gioco che amo moltissimo,è stato per larghi tratti il gioco meno difficile di From. Dico larghi tratti,perche gufo 2 e qualche altro boss o punto som stati davvero tostini.
Però,forse come dice @Il Gladiatore ho compreso abbastanza bene il combat e aver suonato la batteria sicuramente ha aiutato ritmicamente i tempi per le parate perfette. Poi la prima run l ho finita senza usare quasi mai il braccio,tanto che che me lo ero dimenticato a momenti.
Non è assolutamente una passeggiata finirlo,tutt altro ma lo trovo piu fattibile di molti DS perche piu pulito,ha meno problemi e meno cose da comprendere e soprattutto è tanto ma tanto piu divertente e ha dell bossfigth da oscar dei VG, Genikiro tra tutti credo. E si,è molto meglio bilanciato degli altri loro titoli, soprattutto perche non hai classi e punti da spendere ne bild,quindi una mole di test molto minore.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Mar 2024, 12:20
alle 23 scade embargo anteprime, chi lo ha provato potrà pubblicare articoli approfonditi

sono piuttosto confidente, spiace davvero che esca insieme a dragon's dogma 2 avrebbe meritato day one
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 00:07
E anteprime non sono molto entusiaste.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 07:25
Già.. le due anteprime che ho sentito però sono anche fuori fuoco, lo giudicano come fosse un classico open world, che va bene fino ad un certo punto, io mi aspetto il classico gioco team ninja fondato interamente sul combattimento ambientato questa volta in un mondo aperto. Mi aspetto in poche parole un action, ovvio che le meccaniche open siano solo accennate e accettabili. Quello che ho sentito lato combat mi stuzzica un sacco.
In sintesi non mi fido di ste anteprime e lo comprerò sicuro finito dragons dogma 2

TFP Link :: https://youtu.be/L0VEXbh5F4Y?si=7CrfeBWcpwCaTbHT

TFP Link :: https://youtu.be/9m1o_nUrdNw?si=WpzwjCtQSeMbUbKS
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 11:06
TFP Link :: https://youtu.be/SvReOWuey74?si=I2vTYx8-aH4tP_qR

No comment :D

@Master Ninja Ryu che ne pensi del gioco? Hai buone vibrazioni? Dovrebbero darle a te ste anteprime


Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 11:10
TFP Link :: https://youtu.be/SvReOWuey74?si=I2vTYx8-aH4tP_qR

No comment :D

@Master Ninja Ryu che ne pensi del gioco? Hai buone vibrazioni? Dovrebbero darle a te ste anteprime
Ti vuoi autoconvincere che sia un must have, ma la sensazione dopo le preview sono diverse.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 11:20
Può essere caro collega, può essere, resta il fatto che i titoli team ninja sono molto sottovalutati in occidente.

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 11:24
Può essere caro collega, può essere, resta il fatto che i titoli team ninja sono molto sottovalutati in occidente.
Vedremo tra 10 gg...
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 11:29
collega ha già deciso a cosa si dedicherà nei prossimi mesi? farà qualche day one o continuerà a dedicarsi a vecchiume assortito?

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 11:59
collega ha già deciso a cosa si dedicherà nei prossimi mesi? farà qualche day one o continuerà a dedicarsi a vecchiume assortito?
Se il vecchiume si chiama DaS2 e TLOU2 ben venga!

Vorrei poi fare DaS3 ma con i miei tempi si accavallerebbe con il DLC di ER quindi potrei andare intanto di RE4 Remake e/o DDogma2 se si rivelasse un must have.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 12:12
collega ha già deciso a cosa si dedicherà nei prossimi mesi? farà qualche day one o continuerà a dedicarsi a vecchiume assortito?
Se il vecchiume si chiama DaS2 e TLOU2 ben venga!

Vorrei poi fare DaS3 ma con i miei tempi si accavallerebbe con il DLC di ER quindi potrei andare intanto di RE4 Remake e/o DDogma2 se si rivelasse un must have.

mi verrebbe da chiederle cosa stava giocando all'uscita dei suddetti, probabilmente stava rincorrendo altri titoli che non si era giocato, è un cane che si morde la coda...

il mio modus operandi è semplice: priorità ai day one, sempre, nei momenti di stanca recupero cose anche buone che non ho giocato all'uscita; in questo modo non rimango quasi mai indietro

es mi esce un dragon's dogma 2 da 91 gioco quello anche se avrei da recuperare un baldurs gate da 95, che se non l'ho giocato al lancio c'era un motivo, quel baldur's gate lo recupero magari ad agosto
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 12:20
collega ha già deciso a cosa si dedicherà nei prossimi mesi? farà qualche day one o continuerà a dedicarsi a vecchiume assortito?
Se il vecchiume si chiama DaS2 e TLOU2 ben venga!

Vorrei poi fare DaS3 ma con i miei tempi si accavallerebbe con il DLC di ER quindi potrei andare intanto di RE4 Remake e/o DDogma2 se si rivelasse un must have.

mi verrebbe da chiederle cosa stava giocando all'uscita dei suddetti, probabilmente stava rincorrendo altri titoli che non si era giocato, è un cane che si morde la coda...

il mio modus operandi è semplice: priorità ai day one, sempre, nei momenti di stanca recupero cose anche buone che non ho giocato all'uscita; in questo modo non rimango quasi mai indietro

es mi esce un dragon's dogma 2 da 91 gioco quello anche se avrei da recuperare un baldurs gate da 95, che se non l'ho giocato al lancio c'era un motivo, quel baldur's gate lo recupero magari ad agosto
C'è stato un periodo in cui avevo smesso di giocare con continuità.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 12:23
capisco. il mio consiglio resta il medesimo, prima roba nuova e poi si recupera.
lei si merita il day one, noi egoisticamente ci meritiamo lei al day one
ci pensi
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 12:27
TFP Link :: https://usagif.com/wp-content/uploads/gif/dog-chasing-tail-6.gif
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 12:28
capisco. il mio consiglio resta il medesimo, prima roba nuova e poi si recupera.
lei si merita il day one, noi egoisticamente ci meritiamo lei al day one
ci pensi
Non sono un seguace della religione day1 a tutti i costi
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 12:44
TFP Link :: https://it.ign.com/rise-of-the-ronin/209116/preview/provato-rise-of-the-ronin-certezze-e-timori-dopo-le-prime-ore-di-gioco
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 13:15
Credo fosse scontato...
TFP Link :: https://it.ign.com/rise-of-the-ronin/209148/news/rise-of-the-ronin-e-interamente-doppiato-in-italiano
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 12 Mar 2024, 15:43
E anteprime non sono molto entusiaste.

Buone notizie, allora si prospetta un capolavoro direi  :D

TFP Link :: https://youtu.be/SvReOWuey74?si=I2vTYx8-aH4tP_qR

No comment :D

@Master Ninja Ryu che ne pensi del gioco? Hai buone vibrazioni? Dovrebbero darle a te ste anteprime

Mah non mi fido granchè di queste prime impressioni che ho letto e visto in giro, conosco il Team Ninja, secondo me alcuni non hanno compreso il combat al momento e la cosa non mi stupirebbe 😅

Io ho richiesto la key da Content Creator ma essendo che non ho ancora grandi numeri, se mi va bene, sempre se me la manderanno, sarà qualche giorno prima purtroppo : /

Anche perchè si tratta di impressionare Sony a sto giro, non Koeitecmo come nel caso di Wo Long che mi mandarono tranquillamente la key per via della buona parola messa dal Team Ninja, quindi mi sa che rip, Sony vorrà e pretenderà certi numeri, quindi temo che non mi cagherà di pezza ed il Community Manager del Team Ninja già me l' ha detto che a sto giro non dipende nè da loro, nè da Koeitecmo, ma queste decisioni sono nelle mani solo e soltanto di Sony :(


Comunque ho spulciato un po' di anteprime e sono ben conscio dei difetti a livello tecnico, grafica animazioni facciali ecc, ma ciò che a me interessa è il combat system ed alcuni ne hanno parlato male, altri ne hanno parlato bene, quindi chissà, in ogni caso del Team Ninja mi fido e sono certo che avranno fatto un lavorone su questo aspetto e probabilmente piuttosto incompreso dalla maggior parte delle persone, poi comunque stiamo parlando delle prime ore di gioco (al momento hanno il permesso di parlare solo di quello), considerando che in Nioh la gente aveva realmente compreso e realizzato che mostro di combat system era dopo centinaia e centinaia di ore di gioco, non sarei sorpreso che potrebbe saltare fuori di tutto che stravolge il combat system system e l' approccio con esso  :D

Quindi chissà, sono fiducioso, vedremo dai, mancano meno di 10 giorni, il mio hype è rimasto invariato e sono più che convinto che sarà il mio gioco preferito di quest' annata, perciò dajeeeee 🔥

P.S In questa anteprima che hai postato, direi che parlano piuttosto bene del combat system tra l' altro, quindi se ne parlano bene loro, non mi immagino cos' altro in più si potrà fare con quel combat, non vedo l' ora di metterci mano sopra e scoprirlo  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 15:47
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 12 Mar 2024, 15:52
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 15:58
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Non a pari merito con From?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 12 Mar 2024, 16:09
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Non a pari merito con From?

From sul fattore combat system direi che è proprio distante ANNI LUCE da queste tre software house (se guardiamo invece tutto il complesso dell' opera, direi però che From Piscia in testa a tutte queste Software House  :D ), l' unica che forse si è avvicinata a questa qualità e profondità del Combat System è la nuova Santa Monica che con i due nuovi GOW sono maturati tantissimo e hanno sfornato un combat system che è qualcosa di assurdo 🔥


Aspetta, momento, momento...mi sa che stavi scherzando ed eri ironico, ops...vabbè ormai ho scritto tutta questa roba, non mi va di cancellarla, la lascio comunque qui, anche se so che molto probabilmente eri ironico 👀
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 16:11
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Non a pari merito con From?

From sul fattore combat system direi che è proprio distante ANNI LUCE da queste tre software house (se guardiamo invece tutto il complesso dell' opera, direi però che From Piscia in testa a tutte queste Software House  :D ), l' unica che forse si è avvicinata a questa qualità e profondità del Combat System è la nuova Santa Monica che con i due nuovi GOW sono maturati tantissimo e hanno sfornato un combat system che è qualcosa di assurdo


Aspetta, momento, momento...mi sa che stavi scherzando ed eri ironico, ops...vabbè ormai ho scritto tutta questa roba, non mi va di cancellarla, la lascio comunque qui, anche se so che molto probabilmente eri ironico
Si lo ero.
Invece su che piattaforma sei content creator?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Master Ninja Ryu - 12 Mar 2024, 16:27
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Non a pari merito con From?

From sul fattore combat system direi che è proprio distante ANNI LUCE da queste tre software house (se guardiamo invece tutto il complesso dell' opera, direi però che From Piscia in testa a tutte queste Software House  :D ), l' unica che forse si è avvicinata a questa qualità e profondità del Combat System è la nuova Santa Monica che con i due nuovi GOW sono maturati tantissimo e hanno sfornato un combat system che è qualcosa di assurdo


Aspetta, momento, momento...mi sa che stavi scherzando ed eri ironico, ops...vabbè ormai ho scritto tutta questa roba, non mi va di cancellarla, la lascio comunque qui, anche se so che molto probabilmente eri ironico
Si lo ero.
Invece su che piattaforma sei content creator?

Lo immaginavo, ma avevo colto l' occasione per elogiare anche un po' i due nuovi GOW che a mio parere sono molto sottovalutati sul lato combat system da molti, ma invece racchiudono un potenziale pazzesco  :yes:

Comunque io sono un po' ovunque come piattaforme e Social è facile trovarmi, lo ho stesso nome ovunque, non puoi sbagliare  :D

Faccio Video su Youtube e le Live su Twitch, ovviamente non ti aspettare granchè come numeri, manco 2000 followers, ho ancora molta strada da fare e portando contenuto piuttosto di nicchia, la strada è tutta in salita purtroppo, però ce la metto tutta e sto cercando di fare del mio meglio per spingere e portare avanti ciò in cui credo ^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 16:29
Cerchiamo di non fare i fanboy ad oltranza delle software house perché basto io per MS.

Non è questione di fare i fanboy, potrei dimostrare la qualità sul lato combat system di ogni singolo gioco action fatto dal Team Ninja dal 2004 ad oggi, quindi direi che dopo 20 anni di eccellenza assoluta che posizionano la Software House tra l' Olimpo del genere Action a pari merito con Platinum Games e Capcom, direi che posso tranquillamente mettere la mano sul fuoco e fidarmi che anche a sto giro saranno stati on-point su quell' aspetto  :D
Non a pari merito con From?

From sul fattore combat system direi che è proprio distante ANNI LUCE da queste tre software house (se guardiamo invece tutto il complesso dell' opera, direi però che From Piscia in testa a tutte queste Software House  :D ), l' unica che forse si è avvicinata a questa qualità e profondità del Combat System è la nuova Santa Monica che con i due nuovi GOW sono maturati tantissimo e hanno sfornato un combat system che è qualcosa di assurdo


Aspetta, momento, momento...mi sa che stavi scherzando ed eri ironico, ops...vabbè ormai ho scritto tutta questa roba, non mi va di cancellarla, la lascio comunque qui, anche se so che molto probabilmente eri ironico
Si lo ero.
Invece su che piattaforma sei content creator?

Lo immaginavo, ma avevo colto l' occasione per elogiare anche un po' i due nuovi GOW che a mio parere sono molto sottovalutati sul lato combat system da molti, ma invece racchiudono un potenziale pazzesco  :yes:

Comunque io sono un po' ovunque come piattaforme e Social è facile trovarmi, lo ho stesso nome ovunque, non puoi sbagliare  :D

Faccio Live su Twitch e carico video sul Canale Youtube, ovviamente non ti aspettare granchè come numeri, manco 2000 followers, ho ancora molta strada da fare e portando contenuto piuttosto di nicchia, la strada è tutta in salita purtroppo, però ce la metto tutta e sto cercando di fare del mio meglio per spingere e portare avanti ciò in cui credo ^^
Follow su Twitch
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Andrea Rivuz - 12 Mar 2024, 18:36
TFP Link :: https://youtu.be/SvReOWuey74?si=I2vTYx8-aH4tP_qR

No comment :D

@Master Ninja Ryu che ne pensi del gioco? Hai buone vibrazioni? Dovrebbero darle a te ste anteprime



Il titolo è un po' clickbait, leggendolo son rimasto perplesso ma poi ho visto il video e non sono così entusiasti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Mar 2024, 21:31
Percepisco un’aria triste… dobbiamo creare hype, vendere un sogno, @Laxus91 modifica il titolo in

[PS5][PC] Rise of the Ronin: l’Elden Ring del Team Ninja

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: SalemsLot - 12 Mar 2024, 22:12
Percepisco un’aria triste… dobbiamo creare hype, vendere un sogno, @Laxus91 modifica il titolo in

[PS5][PC] Rise of the Ronin: l’Elden Ring del Team Ninja
Arrenditi!
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin
Inserito da: Laxus91 - 13 Mar 2024, 06:50
Percepisco un’aria triste… dobbiamo creare hype, vendere un sogno, @Laxus91 modifica il titolo in

[PS5][PC] Rise of the Ronin: l’Elden Ring del Team Ninja

Un pò troppo bait per me  :-[
Ma concordo che senza una descrizione è troppo impersonale, ne ho aggiunta una  :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action GDR Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Raiden - 13 Mar 2024, 10:01
Io ricordo le anteprime e le impressioni a un mese dall'uscita di Ghost of Tsushima, specie dopo l'ultimo State of Play. Un massacro. Sappiamo tutti invece come sia andata a finire.

Fiducia in Team Ninja, faccio fatica a credere che possano cannare un gioco così. Graficamente sarà pure povero ma in questi casi è molto più importante eventualmente la direzione artistica che può compensare. Sul gameplay invece credo che ormai abbiano una solidità tale che è difficile facciano qualcosa di brutto, al massimo il rischio è che sia poco innovativo.

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action GDR Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Mar 2024, 10:17
Esatto. Certo graficamente sembra davvero brutto, su questo concordano tutti.

Riguardo a ghost of tshushima è il suo esatto opposto, bello da vedere anonimo da giocare, pare un gigantesco qte il combat
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action GDR Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 13 Mar 2024, 13:54
@Laxus91 , perdonami ma non ho potuto non notare che in un titolo del topic al 90% in inglese, mi hai messo l'acronimo in italiano...

 Rise of the Ronin - Action GDR Open World Giappo-feudale by Team Ninja


 :death:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Laxus91 - 13 Mar 2024, 14:28
 :sick:
Fixato!

Io ho leggiucchiato qualche anteprima (ad esempio quella di IGN) e sono intrigato pure dalla premessa narrativa che sembra segnare un passo avanti rispetto ai giochi precedenti del team.
Chiaro che l'attrattiva principale sarà sempre il gameplay in questi titoli
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action GDR Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 13 Mar 2024, 18:10
Io ricordo le anteprime e le impressioni a un mese dall'uscita di Ghost of Tsushima, specie dopo l'ultimo State of Play. Un massacro. Sappiamo tutti invece come sia andata a finire.

Fiducia in Team Ninja, faccio fatica a credere che possano cannare un gioco così. Graficamente sarà pure povero ma in questi casi è molto più importante eventualmente la direzione artistica che può compensare. Sul gameplay invece credo che ormai abbiano una solidità tale che è difficile facciano qualcosa di brutto, al massimo il rischio è che sia poco innovativo.

Esattamente ciò che penso anche io, concordo su ogni singola cosa  :yes:

Mancano 9 giorni, dajeeee 🔥



Follow su Twitch



Ti ringrazio, apprezzo molto ^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Mar 2024, 07:18
Dopo la debacle di Dragon’s dogma 2 (86% su metacritic) che si è venduto come un soulslike quando non lo era e ne ha pagato le conseguenze dobbiamo puntare su questo.


Gli ingredienti?

Team Ninja
60 frames
Combat tecnico
3 livelli difficoltà
Smaccatamente soulslike
Ispirato da elden ring

@SalemsLot collega saprebbe dirmi ora esatta scadenza embargo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Raiden - 21 Mar 2024, 09:44
Ore 12.00 da quel che ho letto.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 21 Mar 2024, 11:07
Dopo la debacle di Dragon’s dogma 2 (86% su metacritic) che si è venduto come un soulslike quando non lo era e ne ha pagato le conseguenze [...]
Ma se te lo sei creato da te tutto questo castello!  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Mar 2024, 11:15
Ore 12.00 da quel che ho letto.

ottimo...

@SalemsLot il day one di questo lo prendiamo in considerazione o restiamo con la testa sotto la sabbia come gli struzzi?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RBT - 21 Mar 2024, 11:30
Ore 12.00 da quel che ho letto.

ottimo...

@SalemsLot il day one di questo lo prendiamo in considerazione o restiamo con la testa sotto la sabbia come gli struzzi?

 :D

Che roba, ma un premio alla commedia glielo diamo?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Mar 2024, 12:11
TFP Link :: https://www.metacritic.com/

 :scared:


77

 per scendere sotto 80 con il loro combat devono avere sbagliato tutto lo sbagliabile per quanto riguarda resto
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 21 Mar 2024, 12:28
Ore 12.00 da quel che ho letto.

ottimo...

@SalemsLot il day one di questo lo prendiamo in considerazione o restiamo con la testa sotto la sabbia come gli struzzi?
Se mi aspettavo un gioco, non il Messia ma da 8,5 che sfiorasse il 9 nel caso di DD2. In questo caso mi aspettavo un gioco discreto ma NON da wish list come invece nel caso di DD2.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Raiden - 21 Mar 2024, 12:32
Questo è il classico gioco mazzuolato dalle review che riscuoterà gran successo nelle tane nerd dove verrà erto a sleeper hit.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RBT - 21 Mar 2024, 12:35
Come NfS Unbound. :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 21 Mar 2024, 12:41
Questo è il classico gioco mazzuolato dalle review che riscuoterà gran successo nelle tane nerd dove verrà erto a sleeper hit.
Non ne sarei così sicuro
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Top Dogg - 21 Mar 2024, 13:54
Ma per me 8,5 e un ottimo gioco non perfetto
Ma ha i suoi momenti
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 22 Mar 2024, 09:50
Sony alla fine mi ha fatto il regalino di mandarmi la Key come Content Creator e quindi mi sono sparato una Maratona di 12 ore e vi lascio subito le mie impressioni a caldo di una persona che non riusciva a SMETTERE DI GIOCARLO da quanto mi aveva preso  :D

Mi aspettavo che sarebbe stato un gran gioco ma direi che è addirittura MOLTO meglio di quanto mi aspettassi, il combat è qualcosa di ASSURDO.

Sto gioco è ASSURDO.

Il combat in questo gioco è qualcosa di pazzesco, al momento ho manco una minima parte di tutto il potenziale delle mosse sbloccabili e già siamo ad un livello ultra superiore rispetto a Wo Long (che già era un livello assurdo di profondità eh).

Può raggiungere Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ed addirittura avvicinarsi a Nioh, PAZZESCO.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Mar 2024, 09:59
mi fa molto piacere, ieri ho visto qualche recensione il gioco non mi dispiace alla fine dicono tutti che il combat è bello e il resto no, ma alla fine il gioco è il combat, la cosa che mi ha colpito in negativo è che a differenza di nioh e wo long gli scontri sono brutti da vedere, animazioni molto legnose e mosse in genere poco spettacolari magari postaci qualche tuo video

poi mi preoccupano i boss, ho letto che sono solo umani... senza mostri avranno molti meno modi di sperimentare e temo scontri molto simili tra loro
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Asher - 22 Mar 2024, 11:33
Io passo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 22 Mar 2024, 11:53
Sony alla fine mi ha fatto il regalino di mandarmi la Key come Content Creator e quindi mi sono sparato una Maratona di 12 ore e vi lascio subito le mie impressioni a caldo di una persona che non riusciva a SMETTERE DI GIOCARLO da quanto mi aveva preso  :D

Mi aspettavo che sarebbe stato un gran gioco ma direi che è addirittura MOLTO meglio di quanto mi aspettassi, il combat è qualcosa di ASSURDO.

Sto gioco è ASSURDO.

Il combat in questo gioco è qualcosa di pazzesco, al momento ho manco una minima parte di tutto il potenziale delle mosse sbloccabili e già siamo ad un livello ultra superiore rispetto a Wo Long (che già era un livello assurdo di profondità eh).

Può raggiungere Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ed addirittura avvicinarsi a Nioh, PAZZESCO.
Però tutte le recensioni non sono molto entusiaste del gioco.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Mar 2024, 11:54
sono recensioni generaliste, danno molto peso a robe accessorie come missioni, grafica e storia, i giochi team ninja vanno valutati come action, vale molto di più l'opinione di master
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Asher - 22 Mar 2024, 11:57
sono recensioni generaliste, danno molto peso a robe accessorie come missioni, grafica e storia, i giochi team ninja vanno valutati come action, vale molto di più l'opinione di master
Con tutto il rispetto naturalmente per Master ma lui gioca solo quel genere e ha ricevuto il codice gratuito. Tra poco lo assumono pure in Team Ninja...
Conta l'opinione di tutti, spetta a noi darne il giusto peso.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Mar 2024, 12:02
per me conta più quella di master perchè mi ci ritrovo maggiormente, dalle rece wo long sembrava solo un gioco discreto e invece lo ritengo un giocone, stesso discorso nioh, diciamo che i giochi team ninja dopo ninja gaiden sono parecchio sottostimati in occidente

@Master Ninja Ryu tu che dici?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 22 Mar 2024, 12:25
https://youtu.be/i2Q_bCALGSg?si=OHnYXNoJe7oKvNi1
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Asher - 22 Mar 2024, 13:02
https://youtu.be/i2Q_bCALGSg?si=OHnYXNoJe7oKvNi1
Ma perché farsi del male così? In comune hanno solo il setting jappo feudale.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: jamp82 - 22 Mar 2024, 13:50
https://youtu.be/i2Q_bCALGSg?si=OHnYXNoJe7oKvNi1
Ma perché farsi del male così? In comune hanno solo il setting jappo feudale.

Una comparison del cazzo ma è a quasi 8k di visualizzazioni, ergo, nulla di nuovo nella non-qualità generale di questi contenuti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 22 Mar 2024, 19:04
per me conta più quella di master perchè mi ci ritrovo maggiormente, dalle rece wo long sembrava solo un gioco discreto e invece lo ritengo un giocone, stesso discorso nioh, diciamo che i giochi team ninja dopo ninja gaiden sono parecchio sottostimati in occidente

@Master Ninja Ryu tu che dici?

Ci sarebbe troppo da parlarne, ho dormito 4 ore, mi sono svegliato con mille commenti e notifiche, stasera devo pure riattaccare con la Live, perciò al momento mi riesce difficile spiegare per bene il tutto per iscritto con un messaggio serio, vi invito a passare in Live sul mio Canale per chi può o chi gli va e spiego a voce e mostro ben volentieri ^^

Intanto nel frattempo taglio 2-3 clip che ho registrato ieri e vi mostro qualcosina, anche se la ritengo roba mediocre al momento e appena riesco cerco di registrare qualcosa di meglio  ^^"

Intanto ribadisco che a me sta piacendo un casino e non è assolutamente perchè mi hanno dato il gioco a gratis, lo pagherei anche guarda in Collector's Edition, come avevo fatto per Wo Long (ma non esiste alcuna collector's edition al momento   :( ) .

Ho passato un sacco di tempo a gironzolare e divertirmi come un matto ad esplorare e combattere i nemici e boss che incontri nel ripulire le zone, non riuscivo davvero a staccarmi e non vedo l' ora di riattacare :D

Appena riesco prometto che cerco di scrivere qualcosa di meglio e più specifico ^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 25 Mar 2024, 08:12
Sony alla fine mi ha fatto il regalino di mandarmi la Key come Content Creator e quindi mi sono sparato una Maratona di 12 ore e vi lascio subito le mie impressioni a caldo di una persona che non riusciva a SMETTERE DI GIOCARLO da quanto mi aveva preso  :D

Mi aspettavo che sarebbe stato un gran gioco ma direi che è addirittura MOLTO meglio di quanto mi aspettassi, il combat è qualcosa di ASSURDO.

Sto gioco è ASSURDO.

Il combat in questo gioco è qualcosa di pazzesco, al momento ho manco una minima parte di tutto il potenziale delle mosse sbloccabili e già siamo ad un livello ultra superiore rispetto a Wo Long (che già era un livello assurdo di profondità eh).

Può raggiungere Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ed addirittura avvicinarsi a Nioh, PAZZESCO.
In generale l'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 27 Mar 2024, 17:25
Sono vivo, direi che questo gioco è già il mio GOTY personale 🔥🥷

Mi aspettavo un combat system pazzesco e le aspettative erano altissime per via del Team Ninja, ma ciò che ho tra la mani, sembra essere qualcosa addirittura ben al di sopra delle mie aspettative 🔥🔥

Il combat system è di una profondità pazzesca, scalza completamente Wo Long, addirittura Stranger of Paradise Final Fantasy Origin e può addirittura pensare di rivaleggiare con Nioh (che è uno dei Top5 migliori combat system di sempre nel genere Action).

E' presto per parlare, ancora non ho accesso nemmeno a tutti gli stili ed il parco mosse a disposizione, ma davvero, sto combat system è qualcosa di ASSURDO, ancora una volta il Team Ninja ha subito ideare un nuovo combat system ma dannatamente profondo e tecnico.

Come definirei questo Rise of the Ronin in parole povere ?
È ghost of tsushima con alcuni tecnicismi presi da Nioh, Ninja Gaiden e Wo Long 🔥😂

Lo adoro proprio per questo mix, cioè giocare a Nioh con robe di Ninja Gaiden e Wo Long su una base di Ghost of Tsushima, droga pura, mi sta piacendo moltissimo e mi sto anche divertendo molto a gironzolare ed esplorare ed uccidere tutti i nemici in giro per la mappa  :D

E' proprio l' evoluzione di Nioh, direi che Elden Ring sta a Dark Souls, come Rise of the Ronin sta a Nioh.

Diciamo che se si ama Ghost of Tsushima secondo me non può non piacere Rise of the Ronin ma bisogna entrare nell' ottima e manualità delle combo, dei tempismi e gestione della stamina, oltre che un timing per i deflect super rigido e severo, in primis per la severità del timing dei Deflect, inoltre devi essere MOLTO preciso, hanno un delay e se lo fai a vuoto vieni punito brutalmente perchè fa l' animazione a vuoto sennò, cosa che ADORO.

Ho registrato molta roba, ma ancora non l'ho pubblicata purtroppo per via di varie questioni, vi lascio intanto questi due vide, una serie di clip varie che ho registrato durante la stream del Day1 e una clip carina in una fight, nulla di che come roba entrambe, ma già solo quello che vedrete dovrebbe far capire come siamo anni luce avanti rispetto a Sekiro e molti altri titoli del genere (ovviamente intendo solo per quanto riguarda la profondità e tecnicismi)...e considerate che penso che quello che ho utilizzato in queste clip, sia nemmeno un decimo di tutto il potenziale che potrebbe offrire tutto il combat system del gioco  :yes:

TFP Link :: https://youtu.be/Jb06EmRD5k8?si=YBRdSErZb5_qd-Ix

TFP Link :: https://x.com/MasterNinjaRyu_/status/1772347646667092253?s=20


Sony alla fine mi ha fatto il regalino di mandarmi la Key come Content Creator e quindi mi sono sparato una Maratona di 12 ore e vi lascio subito le mie impressioni a caldo di una persona che non riusciva a SMETTERE DI GIOCARLO da quanto mi aveva preso  :D

Mi aspettavo che sarebbe stato un gran gioco ma direi che è addirittura MOLTO meglio di quanto mi aspettassi, il combat è qualcosa di ASSURDO.

Sto gioco è ASSURDO.

Il combat in questo gioco è qualcosa di pazzesco, al momento ho manco una minima parte di tutto il potenziale delle mosse sbloccabili e già siamo ad un livello ultra superiore rispetto a Wo Long (che già era un livello assurdo di profondità eh).

Può raggiungere Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ed addirittura avvicinarsi a Nioh, PAZZESCO.
In generale l'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.

Mah guarda, la grafica sarà anche bruttina ok, ma il gioco va bello fluido durante i combattimenti e questo è l' importante.

Poi non so cosa ci sia da lamentarsi di questo Open World che è praticamente identico a quello di Ghost of Tsushima, ma con un combat system cosi dannatamente divertente, ti diverti come un matto anche solo a gironzolare per la mappa ed uccidere i banditi che incontri, le quest secondarie sono molto interessanti, le scelte che si fanno poi in generale nel gioco, influenzano tutto l' andamento della trama e degli alleati che avrai, molto interessante come cosa.

Non mi esprimo al momento sulla trama perchè ancora non l'ho vista tutta, però il periodo storico in cui ambientarlo è sicuramente è interessante, quindi boh vedremo.

Quindi a parte avere una grafica bruttarella ed una realizzazione pessima, quali sarebbero sti difetti enormi che affossano il gioco e per il quale si dovrebbe salvare solo il combat system ? 😅

Che poi i difetti che ho citato, sono gli stessi anche dei giochi From Software ad esempio, però hey, li è From Software, quindi guai a parlarne male, pure se gli attacchi si compenetrano tra i muri nel 2022, diamo 10 ad Elden Ring e via  :yes:

Il punto è che io noto che si fanno due pesi due misure, perchè una grafica non eccezionale, engine molto vecchi in uso, vengono perdonati a From Software ed invece qui si tende a definire un gioco come mediocre solo per questi aspetti ?

Perchè dire che l' Open World è spoglio quando è praticamente uguale e con la stessa impostazione di Ghost of Tsushima che è stato amato ?

Letteralmente, ci sono i santuari da trovare in giro per la mappa, anzichè le volpi ci sono i gattini, i punti panoramici, le foto da scattare ecc

Ribadisco, qua si fa due pesi due misure e si tende a valutare questo gioco in maniera molto superficiale secondo me  :no:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Asher - 27 Mar 2024, 17:52
Animazioni e hitbox peggiorate rispetto ai Nioh / Wo Long o sbaglio?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 27 Mar 2024, 18:06
Animazioni e hitbox peggiorate rispetto ai Nioh / Wo Long o sbaglio?

Direi che sbagli, le animazioni alcune sono le stesse di Nioh e Ninja Gaiden, quindi non so cosa ci vedi di peggiorato onestamente  :D

Le hitbox invece sono perfette, come lo erano in Wo Long, come mai pensi che siano peggiorate ? 😅
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Cryu - 27 Mar 2024, 21:18
Le animazioni fanno davvero schifo, sembrano di un gioco PSOne.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Andrea Rivuz - 27 Mar 2024, 21:23
E io che credevo di esagerare con le iperboli parlando di openworld da ps3 :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Asher - 27 Mar 2024, 21:50
Animazioni e hitbox peggiorate rispetto ai Nioh / Wo Long o sbaglio?

Direi che sbagli, le animazioni alcune sono le stesse di Nioh e Ninja Gaiden, quindi non so cosa ci vedi di peggiorato onestamente  :D

Le hitbox invece sono perfette, come lo erano in Wo Long, come mai pensi che siano peggiorate ?
Rispetto agli ultimi prodotti mi sembra un grosso passo indietro da Team Ninja. Lo deduco proprio dai tuoi video.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Devil May Cry - 27 Mar 2024, 22:24
Invece per me, tralasciando grafica e tecnica, i video di Master Ninja non riescono a restituirmi un gameplay spettacolare e/o appassionante. Sicuro pad alla mano con la conoscenza degli stili ecc il feeling e la percezione saranno diversi, ma per dire, da un paio di video sempre suoi di Thymesia mi convinse a prenderlo, qua sono rimasto indifferente. A prezzo budget lo recupero sicuro, ma interesse attuale bassissimo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 28 Mar 2024, 00:38
Sono vivo, direi che questo gioco è già il mio GOTY personale 🥷

Mi aspettavo un combat system pazzesco e le aspettative erano altissime per via del Team Ninja, ma ciò che ho tra la mani, sembra essere qualcosa addirittura ben al di sopra delle mie aspettative

Il combat system è di una profondità pazzesca, scalza completamente Wo Long, addirittura Stranger of Paradise Final Fantasy Origin e può addirittura pensare di rivaleggiare con Nioh (che è uno dei Top5 migliori combat system di sempre nel genere Action).

E' presto per parlare, ancora non ho accesso nemmeno a tutti gli stili ed il parco mosse a disposizione, ma davvero, sto combat system è qualcosa di ASSURDO, ancora una volta il Team Ninja ha subito ideare un nuovo combat system ma dannatamente profondo e tecnico.

Come definirei questo Rise of the Ronin in parole povere ?
È ghost of tsushima con alcuni tecnicismi presi da Nioh, Ninja Gaiden e Wo Long

Lo adoro proprio per questo mix, cioè giocare a Nioh con robe di Ninja Gaiden e Wo Long su una base di Ghost of Tsushima, droga pura, mi sta piacendo moltissimo e mi sto anche divertendo molto a gironzolare ed esplorare ed uccidere tutti i nemici in giro per la mappa  :D

E' proprio l' evoluzione di Nioh, direi che Elden Ring sta a Dark Souls, come Rise of the Ronin sta a Nioh.

Diciamo che se si ama Ghost of Tsushima secondo me non può non piacere Rise of the Ronin ma bisogna entrare nell' ottima e manualità delle combo, dei tempismi e gestione della stamina, oltre che un timing per i deflect super rigido e severo, in primis per la severità del timing dei Deflect, inoltre devi essere MOLTO preciso, hanno un delay e se lo fai a vuoto vieni punito brutalmente perchè fa l' animazione a vuoto sennò, cosa che ADORO.

Ho registrato molta roba, ma ancora non l'ho pubblicata purtroppo per via di varie questioni, vi lascio intanto questi due vide, una serie di clip varie che ho registrato durante la stream del Day1 e una clip carina in una fight, nulla di che come roba entrambe, ma già solo quello che vedrete dovrebbe far capire come siamo anni luce avanti rispetto a Sekiro e molti altri titoli del genere (ovviamente intendo solo per quanto riguarda la profondità e tecnicismi)...e considerate che penso che quello che ho utilizzato in queste clip, sia nemmeno un decimo di tutto il potenziale che potrebbe offrire tutto il combat system del gioco  :yes:

TFP Link :: https://youtu.be/Jb06EmRD5k8?si=YBRdSErZb5_qd-Ix

TFP Link :: https://x.com/MasterNinjaRyu_/status/1772347646667092253?s=20


Sony alla fine mi ha fatto il regalino di mandarmi la Key come Content Creator e quindi mi sono sparato una Maratona di 12 ore e vi lascio subito le mie impressioni a caldo di una persona che non riusciva a SMETTERE DI GIOCARLO da quanto mi aveva preso  :D

Mi aspettavo che sarebbe stato un gran gioco ma direi che è addirittura MOLTO meglio di quanto mi aspettassi, il combat è qualcosa di ASSURDO.

Sto gioco è ASSURDO.

Il combat in questo gioco è qualcosa di pazzesco, al momento ho manco una minima parte di tutto il potenziale delle mosse sbloccabili e già siamo ad un livello ultra superiore rispetto a Wo Long (che già era un livello assurdo di profondità eh).

Può raggiungere Stranger of Paradise Final Fantasy Origin ed addirittura avvicinarsi a Nioh, PAZZESCO.
In generale l'esperienza è la sintesi di tutti gli elementi messi insieme. Il miglior sistema di combattimento al mondo non può reggere da solo tutti gli aspetti deboli della produzione (vedi rise of the ronin). Quindi banalizzare un'esperienza vuol dire anche non considerare che un gioco è la sintesi di tutti i suoi aspetti e non del solo del suo gameplay.

Mah guarda, la grafica sarà anche bruttina ok, ma il gioco va bello fluido durante i combattimenti e questo è l' importante.

Poi non so cosa ci sia da lamentarsi di questo Open World che è praticamente identico a quello di Ghost of Tsushima, ma con un combat system cosi dannatamente divertente, ti diverti come un matto anche solo a gironzolare per la mappa ed uccidere i banditi che incontri, le quest secondarie sono molto interessanti, le scelte che si fanno poi in generale nel gioco, influenzano tutto l' andamento della trama e degli alleati che avrai, molto interessante come cosa.

Non mi esprimo al momento sulla trama perchè ancora non l'ho vista tutta, però il periodo storico in cui ambientarlo è sicuramente è interessante, quindi boh vedremo.

Quindi a parte avere una grafica bruttarella ed una realizzazione pessima, quali sarebbero sti difetti enormi che affossano il gioco e per il quale si dovrebbe salvare solo il combat system ?

Che poi i difetti che ho citato, sono gli stessi anche dei giochi From Software ad esempio, però hey, li è From Software, quindi guai a parlarne male, pure se gli attacchi si compenetrano tra i muri nel 2022, diamo 10 ad Elden Ring e via  :yes:

Il punto è che io noto che si fanno due pesi due misure, perchè una grafica non eccezionale, engine molto vecchi in uso, vengono perdonati a From Software ed invece qui si tende a definire un gioco come mediocre solo per questi aspetti ?

Perchè dire che l' Open World è spoglio quando è praticamente uguale e con la stessa impostazione di Ghost of Tsushima che è stato amato ?

Letteralmente, ci sono i santuari da trovare in giro per la mappa, anzichè le volpi ci sono i gattini, i punti panoramici, le foto da scattare ecc

Ribadisco, qua si fa due pesi due misure e si tende a valutare questo gioco in maniera molto superficiale secondo me  :no:
From però crea dei mondi fascinosi i criptici. Oh comunque sto parlando senza mai aver giocato un gioco del Team. Magari pad alla mano la penserei come te.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mar 2024, 07:25
Collega caro non  sono giochi per lei quelli team ninja, vada su diablo 4 in uscita oggi sul gamepass
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 28 Mar 2024, 08:07
Invece per me, tralasciando grafica e tecnica, i video di Master Ninja non riescono a restituirmi un gameplay spettacolare e/o appassionante. Sicuro pad alla mano con la conoscenza degli stili ecc il feeling e la percezione saranno diversi, ma per dire, da un paio di video sempre suoi di Thymesia mi convinse a prenderlo, qua sono rimasto indifferente. A prezzo budget lo recupero sicuro, ma interesse attuale bassissimo.

Devi considerare però che Thymesia (per quanto fantastico ed un combat di altissimo livello) è 100 volte meno profondo e complesso come combat system, questo invece ha una profondità alluncinante ed è super ultra tecnico e severo come combat system, esattamente come Nioh, ci vorrà del tempo prima che si riesca ad esplorarlo per bene, a padroneggiarlo, comprenderlo appieno e sfruttare tutto il suo potenziale per rendere i combattimenti più fluidi ed armoniosi, come in Nioh.

Nioh all' inizio sembrava Dark Souls nel Giappone feudale e poi invece ha uscito fuori il suo lato Ninja Gaiden e Devilmaycrioso  :D

In poche parole, il problema è mio che ancora sono piuttosto scarso e questo combat system è tremendamente tecnico e complesso che ne ho di strada da fare ancora e da dover migliorare :D

Comunque sono riuscito a registrare un paio di clip più carine, più tardi le pubblico e ve le mostro, lo stile di combattimento di Nioh con le sue sue mosse,techs, le pose e le varie skill, sono certo che vi farà cambiare ampiamente idea  :yes:

E vi assicuro che pad alla mano sto gioco è qualcosa di assurdo, ma soprattutto è di un tecnicismo e richiede una skill PAZZESCA per riuscire a fare qualcosa di decente con questo combat system, una profondità incredibile, dannatamente punitivo e super severo.

E la cosa bella è che ancora ho accesso solo ad una minima parte di tutte le mosse e techs del gioco, non oso immaginare COSA diventerà più avanti sto gioco  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 28 Mar 2024, 09:28
Collega caro non  sono giochi per lei quelli team ninja, vada su diablo 4 in uscita oggi sul gamepass
Lei ha troppe certezze
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mar 2024, 10:04
i giochi team ninja sono masocore per definizione stessa degli sviluppatori ed in più sono asciutti, senza troppi fronzoli, lei è un giocatore più patinato
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 28 Mar 2024, 10:34
i giochi team ninja sono masocore per definizione stessa degli sviluppatori ed in più sono asciutti, senza troppi fronzoli, lei è un giocatore più patinato
Definizione di giocatore patinato?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mar 2024, 10:44
 :D

il correttore, volevo scrivere patato (tenero)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 28 Mar 2024, 10:51
:D

il correttore, volevo scrivere patato (tenero)
Sei in fallo, non sono tenero solo perché non ho ancora (per ora) giocato un gioco del Team N.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mar 2024, 10:58
appunto, sei tenero e pure vergine

comunque i filmati di master hanno ammosciato pure me, se pure lui non riesce a farlo sembrare spettacolare la vedo dura
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 28 Mar 2024, 11:04
se non lo metti come nuovo avatar sei un pazzo, ti fotografa alla perfezione come gamer  :yes:

(https://static.vecteezy.com/system/resources/previews/003/401/697/original/cute-potato-soldier-fighting-with-sword-and-shield-free-vector.jpg)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 28 Mar 2024, 11:46
se non lo metti come nuovo avatar sei un pazzo, ti fotografa alla perfezione come gamer  :yes:

(https://static.vecteezy.com/system/resources/previews/003/401/697/original/cute-potato-soldier-fighting-with-sword-and-shield-free-vector.jpg)
Non ci penso minimamente!
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 05 Apr 2024, 14:36
Rieccomi, ho qualcosina di più carino da mostrarvi, sia come contenuto mio, sia da altri player, pian piano stiamo scoprendo ed imparando cose  :yes:

In primis, beccatevi queste due clip fatte con un mix tra lo stile di combattimento di Hayabusa e lo stile di combattimento di Nioh, ora voglio vedere se qualcuno ha ancora il coraggio di dire che le animazioni sono fatte male 😂

TFP Link :: https://x.com/MasterNinjaRyu_/status/1775848082342621399?s=20

TFP Link :: https://x.com/MasterNinjaRyu_/status/1773107163298160685?s=20

Eccovi inoltre il primo boss del gioco fatto in No Damage in Difficoltà Hard:
https://youtu.be/Shb4KbykfnE?si=DzQuURvVTklQE3lo

Ed eccovi una bella clip showcase molto particolare di un altro player che contiene diverse combo, sempre per dare torto a chi diceva che le animazioni di questo gioco fanno schifo  :D

TFP Link :: https://youtu.be/jlSrU0vwddU?si=4gIRGD2Z6yIfPXFy

Concludo infine con una fight senza HUD, giocata dal miglior giocatore al Mondo dei GOW nuovi:
TFP Link :: https://youtu.be/OPxAOxWYzLY?si=BbWgWRzob5HQOsh6

Andate oltre l' apparenza, suvvia, è un giocone, lasciate perdere le recensioni, il combat system è spettacolare, super profondo e tecnico, bello complicato, le fight sono molto intense, con l' Open World ci si diverte a gironzolare ed uccidere tutti con un combat system del genere che non è un Rotolata R1 ma anzi...

E la storia sembra essere molto interessante (non do certezze perchè ancora non l' ho finito e non voglio parlare di questo se non l' ho vista tutta prima) 🔥
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 14:46
Quasi quasi gli do una chance invece di andare sul plurigiocato Dogma2.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Apr 2024, 16:19
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 16:33
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Perché Diablo 4?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 05 Apr 2024, 16:49
Perché no? E’ una saga storica, una produzione gigantesca, un nuovo capitolo dopo anni di attesa. E’ arrivato sul gamepass e ultimo ma non meno importante è un gioco che da’ grandi soddisfazioni con il minimo sforzo, si gioca col pilota automatico o quasi
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Thar - 05 Apr 2024, 16:56
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Perché Diablo 4?

Non gli dar retta: Diablo è un punta-e-klikketeklikketeklik, non un action. È tutto basato su equip e abilità del PG sbloccate, poca o niente abilità manuale. Anzi, togli proprio il poca.
A mio parere t'annoieresti a morte.
, non finiresti manco il primo atto.

DD2, secondo me, invece, dopo un inevitabile periodo iniziale frustrante* dovuto all'assimilazione delle sue (peculiari) meccaniche, son convinto ne trarresti discrete soddisfazioni.


*ci son/siam passati tutti quelli che han giocato un titolo dela saga, fa parte del percorso di formazione, crescita e forgiatura del carattere del Giocatore Di Dragon's Dogma.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Lost Highway - 05 Apr 2024, 17:25
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Perché Diablo 4?

Io ti vedo bene su DaS3 e Lies of P (che sta sul Pass)! :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 17:47
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Perché Diablo 4?

Non gli dar retta: Diablo è un punta-e-klikketeklikketeklik, non un action. È tutto basato su equip e abilità del PG sbloccate, poca o niente abilità manuale. Anzi, togli proprio il poca.
A mio parere t'annoieresti a morte.
, non finiresti manco il primo atto.

DD2, secondo me, invece, dopo un inevitabile periodo iniziale frustrante* dovuto all'assimilazione delle sue (peculiari) meccaniche, son convinto ne trarresti discrete soddisfazioni.


*ci son/siam passati tutti quelli che han giocato un titolo dela saga, fa parte del percorso di formazione, crescita e forgiatura del carattere del Giocatore Di Dragon's Dogma.
Sì conosco Diablo 4 e l'ho anche giocato un pò ma volevo vedere fino dove arrivavano i non consigli di @RALPH MALPH
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 05 Apr 2024, 17:51
Collega carissimo come le avevo detto dragon’s dogma 2 non fa per lei , glielo ribadisco con forza oggi, dopo più di 50 ore di avventura. Dedicarsi a progetti team ninja potrebbe essere una buona alternativa, ma sottolineo il “potrebbe”, quindi non azzarderei con ronin a prezzo pieno, mi vada su nioh 2 che trova o pochi euro o su wo long presente nel gamepass.

RM

Ps
Io la vedo bene su diablo 4
Perché Diablo 4?

Io ti vedo bene su DaS3 e Lies of P (che sta sul Pass)! :yes:
L'unico souls che toccherò sarà Elden Ring per arrivare al punto di accesso del dlc che ho già comprato.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Apr 2024, 07:18
A parte master non ci sta giocando nessuno? Sto valutando acquisto…

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Il Gladiatore - 11 Apr 2024, 09:06
A parte master non ci sta giocando nessuno? Sto valutando acquisto…
Io. Non avrei mai pensato di dirlo (così presto poi) ma il sistema di combattimento e lotta è del tutto superiore al già ottimo Ghost of Tsushima. SUll'organizzazione dell'open world poi ci sarebbe molto da dire, in positivo e in negativo, ma il gioco di per sé è una vera goduria.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 11 Apr 2024, 10:32
grazie caro mi hai dato la spinta decisiva , vedo se riesco a trovarlo a 69^^
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: bub - 12 Apr 2024, 02:27
Allora, messo da parte Dragon's Dogma ho iniziato questo, sono reduce da 3 orette di gioco.
Io non lo so ma più passa il tempo più mi pare che i critici addetti ai lavori si siano bevuti il cervello o forse me lo sono bevuto io boh, ultimamente proprio non riesco a farci pace.

Perché ci vuole coraggio a parlare di open world piatto e monotono, o forse sono io quello sbagliato che si rompe le palle a svolazzare con le ragnatele dentro una Manhattan tutta uguale a sé stessa (adorata dalla critica) ma che da questo Giappone feudale si è dovuto staccare a forza perché domani si lavora.
Sto parlando in terza persona, sono sicuramente sono io quello sbagliato.

Vabbè veniamo a noi. Il combat che ve lo dico a fare, già @Master Ninja Ryu ha detto la sua e basta e avanza, ché io sono pippa e immagino lo imparerò al 30% ma anche così è di un divertente al cubo.
Ho passato l'ultima ora ad espugnare un fortino della seconda area e son state bestemmie volanti che non vi dico ma poi che soddisfazione quando quei bastardi li ho infilzarli tutti dopo una serie di parate schivate e contrattacchi.

L'open world: allora intanto sì, è open, vai dove e come ti pare, ma il gioco è strutturato (almeno per ora) per farti seguire una certa progressione che divide la mappa in macro aree.

Ora, possiamo dirgli tutto. Che ha una grafica da crossgen ps3/ps4, che il framerate zoppica, che il dopiaggio è così così, che i modelli sono di legno, ma non possiamo dire che il world design sia piatto, anzi è la cosa più lontana da questa definizione.
E' pieno di verticalità tra arrampicate e rampinate, di colline e scalinate incavate nella roccia e ponticelli e ruscelli coi ciottoli rotondi e prati coi ciuffi d'erba che ondeggiano al vento e risplendono al sole.
Artisticamente non è Tsushima ma non è anni luce lontano dalla merda che hanno dipinto.
Ha una sua personalità e un bel gusto in fatto di colori, e il mondo è tutt'altro che monotono in fatto di esplorazione.

Ripulita la prima area dai cattivoni il gioco ti permette di proseguire ma, andando contro la mia indole di tirare dritto per le main, ho preferito esplorarmela per bene e non ne sono affatto pentito, mi sarei perso belle cose e bei combattimenti.
Tutto molto compatto tra l'altro, senza farti scarpinare a vuoto inutilmente e con punti di riferimento ben definiti che non obbligano a switchare sulla mappa ogni 3 secondi.

Quindi mappa bella, combat bellissimo, oh, per me è stata una piacevole sorpresa.
No perché l'avevo approcciato molto sfiduciato, ché poi col prologo ce la mette tutta per annoiarti (ma d'altra parte un'introduzione alle meccaniche combat ce la vuole) facendoti girare per un livello che sembra un mix delle peggio ambientazioni ti Nioh e Wo Long.
E invece poi ruscelli prati montagne templi spiagge e tappeti di foglie rosse.

Tecnicamente prova a stare sui 60, ce la fa abbastanza spesso però ogni tanto gli gira il culo e prende a sutterare sa lui perché.
Me lo sto giocando con l'opzione che da priorità al Ray tracing, tanto da quello che ho visto in performance stuttera uguale.
Accantonata invece la priorità alla grafica che a 30 frame non ci penso nemmeno.

Oh sto a tre ore eh. Magari più in là va in vacca ed esce fuori che avevano ragione i recensori, staremo a vedere, per ora diverte un mondo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 12 Apr 2024, 05:56
Bisogna vedere, essendo un open, se alla lunga non ti annoia con le varie attività e missioni. A me ad esempio Days Gone non annoiò anche se le missioni era spesso simili o fotocopia. Insomma se ci entri dentro tutto perché ti piace l'ambientazione, il combat o quello che ti pare allora sei a cavallo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 12 Apr 2024, 06:20
Allora, messo da parte Dragon's Dogma ho iniziato questo, sono reduce da 3 orette di gioco.
Io non lo so ma più passa il tempo più mi pare che i critici addetti ai lavori si siano bevuti il cervello o forse me lo sono bevuto io boh, ultimamente proprio non riesco a farci pace.

Perché ci vuole coraggio a parlare di open world piatto e monotono, o forse sono io quello sbagliato che si rompe le palle a svolazzare con le ragnatele dentro una Manhattan tutta uguale a sé stessa (adorata dalla critica) ma che da questo Giappone feudale si è dovuto staccare a forza perché domani si lavora.
Sto parlando in terza persona, sono sicuramente sono io quello sbagliato.

Vabbè veniamo a noi. Il combat che ve lo dico a fare, già @Master Ninja Ryu ha detto la sua e basta e avanza, ché io sono pippa e immagino lo imparerò al 30% ma anche così è di un divertente al cubo.
Ho passato l'ultima ora ad espugnare un fortino della seconda area e son state bestemmie volanti che non vi dico ma poi che soddisfazione quando quei bastardi li ho infilzarli tutti dopo una serie di parate schivate e contrattacchi.

L'open world: allora intanto sì, è open, vai dove e come ti pare, ma il gioco è strutturato (almeno per ora) per farti seguire una certa progressione che divide la mappa in macro aree.

Ora, possiamo dirgli tutto. Che ha una grafica da crossgen ps3/ps4, che il framerate zoppica, che il dopiaggio è così così, che i modelli sono di legno, ma non possiamo dire che il world design sia piatto, anzi è la cosa più lontana da questa definizione.
E' pieno di verticalità tra arrampicate e rampinate, di colline e scalinate incavate nella roccia e ponticelli e ruscelli coi ciottoli rotondi e prati coi ciuffi d'erba che ondeggiano al vento e risplendono al sole.
Artisticamente non è Tsushima ma non è anni luce lontano dalla merda che hanno dipinto.
Ha una sua personalità e un bel gusto in fatto di colori, e il mondo è tutt'altro che monotono in fatto di esplorazione.

Ripulita la prima area dai cattivoni il gioco ti permette di proseguire ma, andando contro la mia indole di tirare dritto per le main, ho preferito esplorarmela per bene e non ne sono affatto pentito, mi sarei perso belle cose e bei combattimenti.
Tutto molto compatto tra l'altro, senza farti scarpinare a vuoto inutilmente e con punti di riferimento ben definiti che non obbligano a switchare sulla mappa ogni 3 secondi.

Quindi mappa bella, combat bellissimo, oh, per me è stata una piacevole sorpresa.
No perché l'avevo approcciato molto sfiduciato, ché poi col prologo ce la mette tutta per annoiarti (ma d'altra parte un'introduzione alle meccaniche combat ce la vuole) facendoti girare per un livello che sembra un mix delle peggio ambientazioni ti Nioh e Wo Long.
E invece poi ruscelli prati montagne templi spiagge e tappeti di foglie rosse.

Tecnicamente prova a stare sui 60, ce la fa abbastanza spesso però ogni tanto gli gira il culo e prende a sutterare sa lui perché.
Me lo sto giocando con l'opzione che da priorità al Ray tracing, tanto da quello che ho visto in performance stuttera uguale.
Accantonata invece la priorità alla grafica che a 30 frame non ci penso nemmeno.

Oh sto a tre ore eh. Magari più in là va in vacca ed esce fuori che avevano ragione i recensori, staremo a vedere, per ora diverte un mondo.
A che difficoltà lo stai giocando?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Cryu - 12 Apr 2024, 07:44
Plaudo tutti gli hands-on di @bub, ma confesso una certa delusione quando un gioco non gli fa cagare e quindi non può prodursi in esilaranti rant.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2024, 08:52
grazie del feedback grande @bub

ieri ho visto qualche video di gameplay con build avanzate ed è tutto molto bello, katana, odachi, ninjia, lancia ecc tutto ben differenziato ma una cosa mi ha fatto storcere il naso, ho visto che i nemici anche se in gruppo ti attaccano sempre uno alla volta, è una mia impressione o è proprio così? un po' ridicolo a vedersi

sta in sconto su amazon a 66€
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 12 Apr 2024, 09:26
grazie del feedback grande @bub

ieri ho visto qualche video di gameplay con build avanzate ed è tutto molto bello, katana, odachi, ninjia, lancia ecc tutto ben differenziato ma una cosa mi ha fatto storcere il naso, ho visto che i nemici anche se in gruppo ti attaccano sempre uno alla volta, è una mia impressione o è proprio così? un po' ridicolo a vedersi

sta in sconto su amazon a 66€
Su Telegram molto meno
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2024, 09:48
in che senso collega? dove?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 12 Apr 2024, 10:13
in che senso collega? dove?
Scrivimi in privato
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2024, 13:35
TFP Link :: https://youtu.be/jlSrU0vwddU?si=agre5DKVd-CpRTFj

TFP Link :: https://youtu.be/ftYDs0bZBaY?si=YwDeOS5B6Yvtf0Pf

 :baby:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 12 Apr 2024, 16:32
preso su amazon in consegna domani, sono piuttosto confidente
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: bub - 13 Apr 2024, 02:23
A che difficoltà lo stai giocando?
Intermedia (sono 3 in tutto) e per le mie capacità va benissimo.

ho visto che i nemici anche se in gruppo ti attaccano sempre uno alla volta, è una mia impressione o è proprio così? un po' ridicolo a vedersi
Nelle tre ore giocate ieri era come dici tu.
Nelle quattro ore giocate oggi è cambiato tutto e adesso picchiano tutti insieme (e sono dolori).

Oggi ho visitato una nuova macro area: la città.
La città, per la gioia di @Cryu, mi ha fatto rivalutare il valore della merda, che "non è così brutta come la si dipinge", e comunque è di sicuro meglio di questa città per esempio.

Appena entrato in quest'area il gioco ha smesso di essere un crossgen ps3-ps4 per diventare full gen ps3.
Resto basito dinanzi tanta cialtronaggine nella realizzazione tecnica.
Case di cartone in scenari spogli con texture slavate, risoluzione diminuita, framerate singhiozzante, e ciliegina sulla torta due coglioni così da attraversare.

Ho dovuto stropicciarmi gli occhi quando mi hanno detto "ho bisogno che tu vada a fare delle foto", non volevo crederci.
LE FOTO.
Nel 2024 ancora devo farmi mandare da un NPC a fare le foto in giro.
Poi ho guardato la grafica e mi son detto "beh no, in effetti siamo nel 2007, ci sta".

Siccome il framerate ha iniziato ad essere molesto ho dovuto togliere il raytracing e ritornare su prestazioni: scatta ancora eh, ma meno e senza compromette il gameplay.
Ché poi scatta in situazioni assurde, tipo dentro le grotte che sono fondamentalmente stretti corridoi. Poi esci fuori e torna a 60, boooh.

Vabbè prima che qualche bontempone scriva "that escalated quickly" vi dico che ancora mi piace.
Ho dato una bella spazzolata alla città e procedendo si ritorna nella natura che per me è solo un bene.

I combattimenti restano la parte migliore e la gestione di inventario/abilità/stili li arricchiscono molto sia da un punto di vista strategico che di esecuzione.
Combattere è sempre bello così com'è goduriosa la sensazione di vendetta quando vai a vendicarti di qualche bastardo che ti aveva precedentemente accoppato.

Roba da esplorare ce n'è ancora parecchia e per fortuna la mappa, sebbene ancora "nebbiosa" non lascia intravedere altre città di merda ma solo villaggi che è assolutamente nelle mie corde.

In pratica è un Tsushima con grafica brutta (penso abbia la pioggia più brutta mai vista in un vg) ma combat migliore, continuo a giocarlo con gusto.

Toh vi metto due foto in spoiler anche se non c'è nessuno spoiler, è tutta roba vista nel trailer.
Sono catture ingame, manco ho visto se ce l'ha un photomode.

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 13 Apr 2024, 10:28
Ma stai giocando a 30 con ray tracing?

Io proverò a iniziare a lv difficoltà massimo vediamo, ho comprato un gioco da 76 su metacritic a memoria non lo avevo mai fatto, spero team ninja non mi deluda  :scared:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Cryu - 13 Apr 2024, 10:46
Vabbè prima che qualche bontempone scriva "that escalated quickly"
Non mi sarei mai permesso :-[

Peggior pioggia di sempre per me WRC. Fa così schifo che nei replay manco hanno avuto il coraggio di lasciarla.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: bub - 13 Apr 2024, 14:20
Ma stai giocando a 30 con ray tracing?
No no, ho scelto priorità ray tracing con framerate sbloccato. Teneva i 60 abbastanza costanti fino a quando non sono arrivato alla fine della seconda area (un palazzone bello grosso). Da lì ho switchato su priorità framerate ma anche così continua a ballare.

Vabbè prima che qualche bontempone scriva "that escalated quickly"
Non mi sarei mai permesso :-[

Peggior pioggia di sempre per me WRC. Fa così schifo che nei replay manco hanno avuto il coraggio di lasciarla.
:D :D :D
Ecco, qua abbiamo un nuovo vincitore perché credimi, fa molto più ribrezzo questa!
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 13 Apr 2024, 22:35
@RALPH MALPH hai la inbox full e non ho potuto risponderti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Apr 2024, 09:17
Ti ho scritto caro


Ieri l’ho iniziato,  diciamo che non è semplice parlare di ronin, sono due giochi diversi in uno, a livello tecnico  è brutto come dicono poveretto, a livello di open world  pure, venendo da dragon’s dogma il paragone è imbarazzante, non c’è coesione, senso di esplorazione e di avventura sotto zero, sembrano stanze collegate una all’altra. Poi c’è l’altro gioco, c’è il combat del team ninja che ha pochi rivali, soddisfazione sempre alle stelle già dalle prime fasi e non ho ancora visto/sbloccato nulla. Diciamo che come sekiro era la somma dei souls per quanto riguarda il combat questo è la media tra nioh e wo long con vibes da ninja gaiden, una danza mortale fighissima quando ti escono le cose, menzione d’onore alle decapitazioni a fine combo davvero soddisfacenti. Per i miei gusti nonostante i problemi tra questo e tsushima (che mi è piaciuto) scelgo questo tutta la vita. Vediamo come procede una cosa però è certa, spero che team ninja torni ai giochi più chiusi e con i mostri.
A livello difficoltà crepuscolo (il massimo disponibile a prima run) parte bene, ma già con prime armi sembra vacillare un po’

Ps doppiaggio italiano veramente ridicolo 😂
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 14 Apr 2024, 09:39
Ti ho scritto caro


Ieri l’ho iniziato,  diciamo che non è semplice parlare di ronin, sono due giochi diversi in uno, a livello tecnico  è brutto come dicono poveretto, a livello di open world  pure, venendo da dragon’s dogma il paragone è imbarazzante, non c’è coesione, senso di esplorazione e di avventura sotto zero, sembrano stanze collegate una all’altra. Poi c’è l’altro gioco, c’è il combat del team ninja che ha pochi rivali, soddisfazione sempre alle stelle già dalle prime fasi e non ho ancora visto/sbloccato nulla. Diciamo che come sekiro era la somma dei souls per quanto riguarda il combat questo è la media tra nioh e wo long con vibes da ninja gaiden, una danza mortale fighissima quando ti escono le cose, menzione d’onore alle decapitazioni a fine combo davvero soddisfacenti. Per i miei gusti nonostante i problemi tra questo e tsushima (che mi è piaciuto) scelgo questo tutta la vita. Vediamo come procede una cosa però è certa, spero che team ninja torni ai giochi più chiusi e con i mostri.
A livello difficoltà crepuscolo (il massimo disponibile a prima run) parte bene, ma già con prime armi sembra vacillare un po’

Ps doppiaggio italiano veramente ridicolo
Prevedo un tuo drop del gioco
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 14 Apr 2024, 09:50
Lo escludo collega, voglia di giocarci e di approfondire alle stelle.

Piuttosto glielo sconsiglio. Come le dicevo se vuole iniziare a giocare team ninja è meglio se inizia con nioh 2 o wo long, anche per mera questione economica, lo confermo dopo una prima prova di ronin. Sono giochi più concentrati , senza storture, ci trova il meglio del team ninja senza contaminazioni e brutture, se poi come mi auguro diventa confidente può recuperare anche questo, il più sperimentale.

RM
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 14 Apr 2024, 16:24
Rieccomi, sono contento di vedere Bub, Ralph e altri apprezzare Rise of the Ronin e colgo l' occasione per lanciare qualche news bomba: GrAfIcA PS2 buuu, recensioni altalenanti, ma intanto il gioco per ora pare che stia viaggiando abbastanza bene a livello di Vendite, in Giappone e top in Classifica e ha superato un colosso per giunta multi-piattaforma come Dragon' s Dogma 2, incredibile ma vero!
Anche in Francia ed in altri posti se la sta cavando piuttosto bene come vendite, lo si dava per spacciato visto che era uscito lo stesso giorno di un Rivale molto-potente, viste le recensioni...ma invece pare che i player lo stiano adorando comunque e sta venendo stra-giocato a quanto parlano i dati sui server di Sony 🔥

Forza mamma Team Ninja <3

Detto questo, ho un paio di altre clip molto interessanti da mostrarvi:

Questa è una mia simpatica clip dove mostro le mosse dello stile di combattimento Hayabusa che sembra di giocare a Ninja Gaiden 4 in pratica con la rondine in volo, shuriken cancel e perfino le UT 😂
TFP Link :: https://x.com/MasterNinjaRyu_/status/1777298051020787966

Questa clip è stata fatta da quello che è definito da molti il miglior player al Mondo dei nuovi GOW ed è una clip FENOMENALE, mostra vari cancel e robe complicatissime da fare che richiedono un tempismo assurdo 🔥
TFP Link :: https://x.com/GameBreakerGod/status/1777432028671103112


Queste fight invece sono fatte da un player bravissimo nel giochi Team Ninja che sta provando a piazzare quei cancel fighissimi durante una boss fight ed effettivamente il risultato finale è godurioso ed è quello il livello a cui noi vari Team Ninja Players stiamo puntando e per il quale ci stiamo allenando  :yes:
https://youtu.be/X-EvNkqCqio?si=av4lQeO7Xda1aLG7

Tante carne al fuoco con questo combat system, non mi sentivo cosi dai tempi di Nioh, qualcosa di davvero assurdo che me lo riconferma che sarà secondo me il miglior combat system di quest' annata e probabilmente il mio gioco preferito di questa annata.

Se a tutto questo, ci aggiungiamo TANTISSIME fight fighissime, un sacco di boss che andando avanti sono uno più divertente dell' altro da affrontare, sono quasi spaventato nel quante ore spenderò su questo gioco  :D



Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 15 Apr 2024, 10:19
Edge boccia
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/edge-boccia-harold-halibut-rise-of-the-ronin-shiren-the-wanderer-becca-bel-9-10-711343.html
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 10:21
grande @Master Ninja Ryu  :yes:

senti ma come si deflettono due colpi ravvicinati? sono al dojo contro il tipo con le due spade e alla fine di una combo mi fa due colpi vicini, ogni tanto riesco a deflettere ma non sempre, è che ho quasi skippato i tutorial e mi sembra di ricordare un doppio triangolo su certi colpi, o lo fai con r1?

a me il gioco appassiona molto, il sistema di combattimento è per quanto possibile originale, che sarà il migliore di quest'anno ho pochi dubbi, rimane il problema dell'open world e della grafica che ok tu che lo fai come sport ci passi sopra, ma uno che vuole giocarlo e valutarlo normalmente non può far finta di niente

@SalemsLot collega caro ieri pensavo che questo è un po' il dark souls 2 di team ninja, storto e bruttino per essere un gioco loro, ma che in ogni caso è meglio del  99% degli altri giochi sul mercato, trai le tue conclusioni
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 10:30
TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1779788457889447960?s=46&t=AtiNpor7_ch9GK7lzZuhnQ

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1779788252041429490?s=46&t=AtiNpor7_ch9GK7lzZuhnQ

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 15 Apr 2024, 10:43
@SalemsLot collega caro ieri pensavo che questo è un po' il dark souls 2 di team ninja, storto e bruttino per essere un gioco loro, ma che in ogni caso è meglio del  99% degli altri giochi sul mercato, trai le tue conclusioni
Ormai sti giganteschi open world, per come piace a me approciarli, mi duranto decine di ore in più rispetto alla media, quindi mi sa che alla fine, almeno a breve, non giocherò nè a questo nè a DD2, altrimenti non riuscirei ad arrivare pronto al day1 per giocare il dlc (già comprato) di Elden Ring.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 11:03
te lo ripeto gioca wo long, dura una 40ina di ore, è action è buildoso è divertente è concentrato è gratis sul pass... meglio ancora nioh2 ma è più lungo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 15 Apr 2024, 11:20
te lo ripeto gioca wo long, dura una 40ina di ore, è action è buildoso è divertente è concentrato è gratis sul pass... meglio ancora nioh2 ma è più lungo
Ma cosa vuoi che giochi che ho TLOU2 ancora in ballo, Ho cominciato Titafall 2 (per giocare a uno sparatutto abbastanza breve di campagna) e ora iniziano i tornei su eFootball. Se ci metti anche che devo ricominciare Elden Ring per sbloccare il DLC, non è il caso di impegnarsi in altri giochi da decine e decine di ore e poi ripeto, per come piace approciare a me i giochi, quelli che durano a voi 40 a me ne servono 80 di ore. In TLOU2 ad esempio dopo 30+ ore ancora non vedo la fine.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 13:28
(https://pbs.twimg.com/media/GLM9Ho8WgAABg4f?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GLM9HBIXMAE_Y66?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GLM9HU4XQAA6n2G?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GLM9GqFXwAAtiOL?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 15 Apr 2024, 15:00
grande @Master Ninja Ryu  :yes:

senti ma come si deflettono due colpi ravvicinati? sono al dojo contro il tipo con le due spade e alla fine di una combo mi fa due colpi vicini, ogni tanto riesco a deflettere ma non sempre, è che ho quasi skippato i tutorial e mi sembra di ricordare un doppio triangolo su certi colpi, o lo fai con r1?

a me il gioco appassiona molto, il sistema di combattimento è per quanto possibile originale, che sarà il migliore di quest'anno ho pochi dubbi, rimane il problema dell'open world e della grafica che ok tu che lo fai come sport ci passi sopra, ma uno che vuole giocarlo e valutarlo normalmente non può far finta di niente

@SalemsLot collega caro ieri pensavo che questo è un po' il dark souls 2 di team ninja, storto e bruttino per essere un gioco loro, ma che in ogni caso è meglio del  99% degli altri giochi sul mercato, trai le tue conclusioni

Io Wo Long o Stranger li definirei il Dark Souls 2 del Team Ninja, questo ha una grafica bruttina, ma una cura per i dettagli maniacale, sia a livello di combat system, sia a livello di trama, storicamente super fedele ed accurato, le zone di gioco sono state fatte dopo studi di come erano le città a quei tempi con quegli edifici, inoltre le scelte che fai influenzeranno l' andamento del gioco e della trama, con FIGATA ASSURDA, la possibilità di poter ripetere le missioni tornando indietro nel tempo e subirne le conseguenze nel presente, stile ritorno al futuro insomma.

Poi si ok grafica PS2 ma sticazzi, i giocatori lo stanno amando e lo stanno apprezzando di più di Stranger of Paradise Final Fantasy Origin e Wo Long  :yes:

Comunque la risposta alla tua domanda è premere triangolo due volte a tempo per bene  :D

Poi comunque c' è tutta la questione degli stili, ogni stile ha un tipo di deflect/parry differente e con timing differenti, poi c'è la questione degli stili che alcuni stili sono più efficaci contro altri, insomma è un casino assurdo tu sei un FOLLE (come Freezer) ad aver skippato il tutorial  :whistle:

Ma per fortuna mamma Team Ninja pensa anche a voi, se vai nel menù, trovi salvate tutte le spiegazioni dei tutorial e puoi rileggerle  :yes:

Ah e tra l' altro puoi cambiare anche i comandi, tipo a me il deflect su triangolo non piaceva e l'ho messo su R2  :D

Edge boccia
TFP Link :: https://www.everyeye.it/notizie/edge-boccia-harold-halibut-rise-of-the-ronin-shiren-the-wanderer-becca-bel-9-10-711343.html

Edge boccia e Famitsu invece gli aveva dato 9/10  :butt:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 17:59
Famitsu per la precisione gli ha dato 37/40 ovvero 92,5
E’ un gioco giapponese fatto per i giappo e per noi appassionati del gameplay del sol levante 🇯🇵

Tra l’altro per chi ha voglia di approfondire la storia e il contesto sono ben al di sopra dei loro lavori precedenti, per chi è appassionato della cultura giapponese sicuramente un bel acquisto

Master sai che ci ho provato a cambiare i tasti? Avevo messo triangolo su R1 e viceversa ma poi avevo su r1 abilità che era più logico avere vicino a quadrato ma se dici che ci si abitua ci riprovo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 15 Apr 2024, 18:07
Famitsu per la precisione gli ha dato 37/40 ovvero 92,5
E’ un gioco giapponese fatto per i giappo e per noi appassionati del gameplay del sol levante 🇯🇵

Tra l’altro per chi ha voglia di approfondire la storia e il contesto sono ben al di sopra dei loro lavori precedenti, per chi è appassionato della cultura giapponese sicuramente un bel acquisto

Master sai che ci ho provato a cambiare i tasti? Avevo messo triangolo su R1 e viceversa ma poi avevo su r1 abilità che era più logico avere vicino a quadrato ma se dici che ci si abitua ci riprovo

No R1 è sacro per via del Guizzo di Lama, come il Ritmo Ki su Nioh, punta piuttosto su R2 ti direi  :D

Si esatto, storicamente hanno fatto un lavorone ASSURDO, dare 7 o peggio 6 ad un lavoro del genere è DA DENUNCIA, già solo per queste cose ed il combat system spaziale che offre  :(
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 15 Apr 2024, 18:18
R2 in effetti lo usi poco ma su pad ps5 ha corsa troppo lunga e molle ma provo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 15 Apr 2024, 18:39
R2 in effetti lo usi poco ma su pad ps5 ha corsa troppo lunga e molle ma provo

Lo usavo anche per i deflect su Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, posso assicurarti che funziona alla grande pure per deflectare millemila attacchi di fila velocissimi  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Apr 2024, 10:14
mi fido ci provo, ieri ho sbloccato possibilità di cambiare stile durante la combo ti apre un mondo anche se purtroppo con la lancia ho sbloccato un solo stile, solo con la odachi ne ho 3, la lancia mi esalta troppo ha delle animazioni fantastiche, di una eleganza e di una cattiveria inarrivabili

tutto sommato inizia a piacermi anche open world man mano che sblocchi le attività, i cani, i gatti, le foto ecc sono tutte cose puoi fare come no ,ma sono carine, poi va beh ogni volta che trovi un combattimento godi come un matto, cinghiali nemici più fastidiosi di sempre  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Apr 2024, 10:24
dimenticavo carina anche la gestione del compagno durante le missioni, nei precedenti era solo un fastidio e non lo usavo mai, qui continuo a non usarlo ma la possibilità di switchare pg e usarlo direttamente in battaglia offre possibilità di tag team divertenti e stimolanti, non vedo l'ora di sbloccare la pistola ci vedo citazioni a bloodborne
Spoiler (click to show/hide)
mamma mia chissà che build ci puoi fare...
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2024, 11:02
mi fa impazzire, marzialità giapponese al top
+ le miglior decapitazioni della storia dei vg
TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1780520121628332090

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: bub - 17 Apr 2024, 12:28
Mi ci sto trastullando assai anche io, è come mangiare patatine, un fortino tira l'altro.
Frega assai di seguire la trama (anche se ogni tanto per forza di cose lo faccio), si mena così bene che è un piacere andare a ripulire tutto il ripulibile.

Se devo fargli un'appunto è che l'open world non è un capolavoro di design.
Molto piacevole, questo sì, ma levatevi dalla testa Elden Ring/Zelda/Dogma.
C'ha dei momenti brutti brutti ma anche belli belli in cui la luce fa dei giochi meravigliosi.

Comunque sia è un gioco di giocare, e giocare bene.
E finché si gioca io sono felice.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2024, 13:31


Se devo fargli un'appunto è che l'open world non è un capolavoro di design.
Molto piacevole, questo sì, ma levatevi dalla testa Elden Ring/Zelda/Dogma.

Comunque sia è un gioco di giocare, e giocare bene.


già... un gioco con la profondità dei combattimenti di questo e l'open world avventuroso di dragon's dogma sarebbe un sogno, ma purtroppo il gioco perfetto con esis ...

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 17 Apr 2024, 15:19
lol Team Ninja gli piscia in testa al combat di Elden Ring con qualsiasi titolo abbiano fatto...
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2024, 15:46
spartan fai il serio

sono entrambi fantastici puntando a cose diverse, team ninja più preciso, prestazionale e combocentrico, from software più viscerale, istintiva e fantasiosa, entrambi con boss fight ai massimi livelli e gratificazione tattilo-sensoriale impareggiabile

team ninja negli ultimi anni ha preso ispirazione da from, come tutti noi del resto, si sono snelliti, wo long si ispira tanto a sekiro, questo uguale con una spruzzata di bloodborne

siamo tutti figli di hidetaka

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 17 Apr 2024, 18:40
Ma dai il combat dei soul e' semplicissimo, ci han provato a farlo un po' piu' variegato con gli anni ma rimane sempre poco tecnico, un legno che piu' legno non si puo' con un input lag della rotolata che ti fa spammare il tasto e poi te ne fa due di fila perche' c'ha pure il memory input... gli asini proprio ma che di che stiamo parlando dai...

Non basta venire oneshottati dai nemici per fare di un combat system un qualcosa di valido.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 17 Apr 2024, 19:47
Tu scambi un gameplay semplice ed istintivo con uno banale, la differenza tra from e team ninja è la stessa che c’era tra virtua fighter e tekken

Souls: team ninja = virtua fighter : tekken

Io ovviamente ero un virtua fighteriano
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 17 Apr 2024, 21:50
Tu scambi un gameplay semplice ed istintivo con uno banale, la differenza tra from e team ninja è la stessa che c’era tra virtua fighter e tekken

Souls: team ninja = virtua fighter : tekken

Io ovviamente ero un virtua fighteriano

Ma infatti nessuno ti nega che tu possa preferire Tekken per via dei gusti, ma bisogna essere obiettivi e dire che Tekken non ha nemmeno un decimo della profondità del combat di Virtua Fighter.

Cosi come Elden Ring non ha nemmeno un decimo della profondità del combat di Rise of the Ronin.

Nulla da togliere ad Elden Ring che è un Capolavoro assoluto e con un combat system che si difende piuttosto bene e molto solido, ma in quanto a profondità non c'è minimamente paragone.

Poi ovviamente non è detto che un gioco con un combat profondo o sia automaticamente meglio o un combat migliore, ci mancherebbe altro eh, però in quanto a profondità non sono minimente paragonabili, non esiste proprio come cosa 😅


E comunque il combat system di Wo Long NON è miniamente copiato da Sekiro, ma erano idee già presenti in From Software come vi avevo giù spiegato, uno dei producer era un ex membro di From Software, grazie al cazz che alcune cose sembrano simili, sono idee che avevano nel Team e ognuno ha realizzato poi il loro videogioco con strade differenti 😂

Poi puoi dirmi quello che puoi sull' impostazione di gioco, l' apparenza, che sembrano Souls-like copiati da dark souls, level design ecc e ok, ma non diciamo che il combat system dei giochi Team Ninja è anche solo LONTANAMENTE ispirato a quelli di From perchè sarebbe dire blasfemia, semmai si potrebbe dire il contrario è From che ha copiato Team Ninja con Sekiro, dato che vi ricordo che Team Ninja usò i deflect nel 2004 con Ninja Gaiden Hurricane Pack  :D

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2024, 09:05
Master leggi bene iero un virtua fighteriano, io nasco su Sega Saturn e divento hardcore gamer con Dreamcast, Virtua Fighter era Dio, e Yu Suzuki il Maestro degli anni 2000

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/67/Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg)

L’ho sempre preferito a tekken perché più nervoso e istintivo, meno mnemonico. Questa è la stessa differenza che ci vedo tra un from e un team ninja.
Probabilmente ho usato aggettivo sbagliato dovevo spiegarmi meglio, con sistema di combattimento profondo intendevo che elden ring riesce nella titanica impresa di unire avventura e un combattimento stimolante, appagante, divertente, strutturato… che non ha nulla invidiare a quelli top del team ninja. Sotto questo aspetto i souls sono cresciuti anno dopo anno ed elden ring è la summa di tutto. Ma hai idea di quante variabili ha un elden ring tra decine di armi, scudi, magie, anelli, buff, debuff? una roba senza senso, hai visto che robe assurde ha tirato fuori la comunità?
Riguardo a chi ha copiato chi potremmo stare qui giorni, di sicuro il deflect non l’ha inventato from, così come la stamina e l’equilibrio, ma sekiro ci ha costruito intorno il gioco perfetto rendendole le meccaniche più abusate degli ultimi anni e wo long nasce da sekiro questo è palese, ma non arriva a sekiro e sai perché? Perché team ninja è tekken e quindi lo interpreta a suo modo, aggiungendo mosse, input, evocazioni ecc che appesantiscono un gameplay semplice, istintivo e perfettamente bilanciato.
From ormai è leader anche nel combat, lo ha dimostrato con sekiro e con armored core 6 che ti consiglio, il fatto che è che non si concentra solo su quello vuole creare giochi a tutto tondo dove il combat non è l’aspetto centrale ma solo uno dei tanti ingredienti, ma c’è sempre e ad alti livelli

(https://goldhouse.org/wp-content/uploads/2023/04/Hidetaka-Miyazaki.png)


Ps si somigliano pure i due maestri avete notato ?    8)

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 18 Apr 2024, 16:27
Master leggi bene iero un virtua fighteriano, io nasco su Sega Saturn e divento hardcore gamer con Dreamcast, Virtua Fighter era Dio, e Yu Suzuki il Maestro degli anni 2000

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/67/Yu_Suzuki_-_Game_Developers_Conference_2011_-_Day_3.jpg)

L’ho sempre preferito a tekken perché più nervoso e istintivo, meno mnemonico. Questa è la stessa differenza che ci vedo tra un from e un team ninja.
Probabilmente ho usato aggettivo sbagliato dovevo spiegarmi meglio, con sistema di combattimento profondo intendevo che elden ring riesce nella titanica impresa di unire avventura e un combattimento stimolante, appagante, divertente, strutturato… che non ha nulla invidiare a quelli top del team ninja. Sotto questo aspetto i souls sono cresciuti anno dopo anno ed elden ring è la summa di tutto. Ma hai idea di quante variabili ha un elden ring tra decine di armi, scudi, magie, anelli, buff, debuff? una roba senza senso, hai visto che robe assurde ha tirato fuori la comunità?
Riguardo a chi ha copiato chi potremmo stare qui giorni, di sicuro il deflect non l’ha inventato from, così come la stamina e l’equilibrio, ma sekiro ci ha costruito intorno il gioco perfetto rendendole le meccaniche più abusate degli ultimi anni e wo long nasce da sekiro questo è palese, ma non arriva a sekiro e sai perché? Perché team ninja è tekken e quindi lo interpreta a suo modo, aggiungendo mosse, input, evocazioni ecc che appesantiscono un gameplay semplice, istintivo e perfettamente bilanciato.
From ormai è leader anche nel combat, lo ha dimostrato con sekiro e con armored core 6 che ti consiglio, il fatto che è che non si concentra solo su quello vuole creare giochi a tutto tondo dove il combat non è l’aspetto centrale ma solo uno dei tanti ingredienti, ma c’è sempre e ad alti livelli

(https://goldhouse.org/wp-content/uploads/2023/04/Hidetaka-Miyazaki.png)


Ps si somigliano pure i due maestri avete notato ?    8)

Nasce da Sekiro come apparenza per attirare le persone boccalone, perchè Sekiro ha lanciato la nuova moda dei deflect, quindi sarebbe da pirla non sfruttare la moda e cavalcare l' onda del mercato 😅

Ma in realtà non c' entra quasi nulla con Sekiro, i deflect di Wo Long sono di 6 tipi e sono con hitbox precisissime basate sul positioning dove il timing varia a seconda di della direzione in cui fai il deflect o tipo di deflect che fai.
A questo ha aggiunto la questione della barra della " stamina " da dove gestire bene alla Nioh, tutte le varie arti marziali e magie da piazzare in combo.

Quindi dire che parte da un combat system semplice come Sekiro e lo appesantisce, anche no direi, anche perchè ribadisco, di giochi con i deflect ne esistono moltissimi, piuttosto paragonalo a Furi a sto punto, che è uscito molto prima di Sekiro  😂

Comunque so benissimo la profondità del combat system di Elden Ring, ho amici che l' hanno approfondito e fatto robe assurde li (tra cui un mio allievo Team Ninjaiano), però nonostante quelle robe assurde è proprio MANCO UN DECIMO della profondità di questo Combat System di Rise of the Ronin, senza se e senza ma.

SE si parla di profondità e tecnicismi. Cioè qui dopo centinaia di ore ancora non hai padroneggiato manco 1/10 di tutto il potenziale di questo combat system credimi, quel tempo speso su Elden Ring invece è sufficiente per diventare un fenomeno su Elden Ring, questo la dice lunga sulla profondità e quanto sia arduo da padroneggiare come combat system 😂

mi fa impazzire, marzialità giapponese al top
+ le miglior decapitazioni della storia dei vg
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Per quanto le decapitazioni qui siano una goduria, mi spiace ma le dacapitazioni in Ninja Gaiden non si battono, specie sul 2  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Apr 2024, 19:01
Master carissimo è una questione di gusti a mio avviso, non voglio insistere non vorrei passare per un fanboy from software. Si le decapitazioni ricordano quelle di ninja gaiden come velocità del gesto però ovviamente rendono meglio

Dojo allenamento con mio amico ryoma sakamoto purtroppo ho sbloccato solo odachi che è molto lontana dai miei gusti

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Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 18 Apr 2024, 22:54
Ma questione di gusti fino ad un certo punto RALPHONE, per tutto quello che ha detto Master ci sono cose e meccaniche talmente ovvie che oggettivamente e' parecchio difficile metterle allo stesso livello.

Poi non si deve convincere nessuno eh, si prova a non essere fuorvianti.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2024, 09:25
Ma questione di gusti fino ad un certo punto RALPHONE, per tutto quello che ha detto Master ci sono cose e meccaniche talmente ovvie che oggettivamente e' parecchio difficile metterle allo stesso livello.

Poi non si deve convincere nessuno eh, si prova a non essere fuorvianti.

Te lo ripeto per me sono allo stesso livello, non come profondità esecuzione ma come bellezza, divertimento, possibilità. Sono i top di gamma e ci arrivano con caratteristiche diverse. Non siete d’accordo? Ci sta, avete detto la vostra, io la mia, a posto così  :)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 19 Apr 2024, 15:38
Ma questione di gusti fino ad un certo punto RALPHONE, per tutto quello che ha detto Master ci sono cose e meccaniche talmente ovvie che oggettivamente e' parecchio difficile metterle allo stesso livello.

Poi non si deve convincere nessuno eh, si prova a non essere fuorvianti.

Te lo ripeto per me sono allo stesso livello, non come profondità esecuzione ma come bellezza, divertimento, possibilità. Sono i top di gamma e ci arrivano con caratteristiche diverse. Non siete d’accordo? Ci sta, avete detto la vostra, io la mia, a posto così  :)

Nessuno qui ha parlato di bellezza e divertimento eh, noi abbiamo parlato solo di profondità e tecnicismi del combat, che quelli sono un dato di fatto.

Poi il resto sono gusti, ci mancherebbe altro, uno può preferire un gameplay magari più semplice e snello ma più divertente per vari aspetti, ovvio, ma il nostro punto del discorso era un altro ecco 😅
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2024, 18:06
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Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 19 Apr 2024, 19:11
Ho pubblicato due raccolte di video con qualche piccola vecchia clip come archivio, dato che quei pazzi del Team Ninja hanno stravolto tutto il gameplay e combat system con la nuova patch ahahahaha

TFP Link :: https://youtu.be/N779o9gejP8?si=K2D61ziSnGgd6K0v

TFP Link :: https://youtu.be/IGAAoouesIw?si=3sQGCdJy71mjJ8Mi

Hanno messo che puoi cancellare l' uragano violento anche una volta che parte l'animazione mentre prima dovevi cancellarlo PRIMA che partisse l' animazione, inoltre ora le arti marziali sono più rapide, l' animazione dell' uragano è più veloce e pure del guizzo di lama, lo stagger funziona un po' meglio sui nemici, insomma hanno reso il gioco un po' più veloce e sembra quasi Nioh adesso in certi frangenti se sai come fare le combo 😂

Presto vi mostrerò robe della nuova patch, comunque il gioco adesso è spaventosamente meglio e si riesce ad avere più flow nelle fight  :D
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Apr 2024, 20:26
Grandissimo master  sembra ninja gaiden 8)

Quando è uscita la patch? Io sono indietro vorrei approfondire la lancia ma sblocco stili per tutte le altre armi tranne lei quindi sto ancora con la katana, la rivoltella mi esalta come un matto  :D

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Apr 2024, 08:45
la rivoltella mi esalta come un matto

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1781421290139553892

il gioco è veramente divertente, anacronistico per alcuni aspetti ma il cuore del gioco è semplicemente top, le recensioni si sono concentrate troppo su aspetti esteriori e di contorno, che vanno segnalati ci mancherebbe, ma che poi non possono pesare così tanto in un gioco che rimane d'azione, snobbatissimo in occidente è andato bene in giappone speriamo che basti, sto team va preservato


ecco una cosa che mi da' fastidio è che l'ia dei nemici a volte (raro) si impalla, e questi si girano nel mezzo del combattimento per tornare nel loro luogo di competenza in un andirivieni continuo e comico  :D

per ora goty davanti ai pur ottimi prince of persia e dragon's dogma
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Cryu - 20 Apr 2024, 16:04
Ragazzi io non ce la faccio a vedere @RALPH MALPH alle prese con un titolo sotto l'80 di Metacritic, mi fa troppo male. A che parabole ci mette davanti la vita :cry:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 20 Apr 2024, 19:27
Ci ho pensato pure io. Diciamo che ai giochi team ninja post ninja gaiden manca sempre un 5% circa in media metacritic, infatti nel ballottaggio con dragon’s dogma lo avevo messo in conto, ma i punti di differenza sono stati più di 5 quindi è andata come è andata.

Rise of the ronin lo sto adorando ma difficilmente arriverò a dargli 90, troppe brutture anche gravi sulle quali io ci passo sopra ma che in un titolo di questo calibro sono inaccettabili.

Fa delle cose benissimo e altre malissimo, difficilmente ho visto un titolo così controverso. Diciamo che fortunatamente fa molto bene quelle più importanti, quelle per cui io continuo a giocare.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: SalemsLot - 21 Apr 2024, 12:44
Vabbè ma che Goty! Per me il Goty se la giocano The Last of US 2 in realism mode o il DLC di Elden Ring. Un DLC può essere nominato ai TGA vero?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 21 Apr 2024, 17:58
Vabbè ma che Goty! Per me il Goty se la giocano The Last of US 2 in realism mode o il DLC di Elden Ring. Un DLC può essere nominato ai TGA vero?

Ovviamente no  :D

E per fortuna 😂
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 22 Apr 2024, 12:09
Vabbè ma che Goty!


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Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: alexross - 22 Apr 2024, 16:28
ci ho fatto qualche oretta e mi sta piacendo per il momento. Certo è molto derivativo però il setting storico scelto me lo fa digerire bene. Mio figlio passa e guarda e mi chiede "hai ricominciato NiOh?" Ecco non so se deponga o no a favore del gioco
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 22 Apr 2024, 17:13
Vabbè ma che Goty!


TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1782325135749345634?s=46&t=AtiNpor7_ch9GK7lzZuhnQ

Bravo, diglielo a ste persone non acculturate che questo gioco è GOTY  :D

Mamma mia le cose avevo letto in questo topic qualche pagine fa mi stava facendo rabbrividire, per fortuna le persone se ne stanno accorgendo di che giocone sia, nonostante evidenti difetti tecnici, sta andando alla grande, i giocatori lo stanno amando ed apprezzando :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Apr 2024, 07:15
, nonostante evidenti difetti tecnici, sta andando alla grande, i giocatori lo stanno amando ed apprezzando :yes:

Lo spero. Lo hai già finito? Io sto andando a rilento , ho sbloccato seconda area ma sto ancora girando nella prima. Nelle varie rece avevo letto che sarebbe stato possibile rigiocare le varie missioni “ chiuse” ma dal dojo,non riesco ancora a farlo, posso solo ripercorrere la storia ma non rigiocarla.

Ho sempre il cruccio della lancia ferma a due stili e quindi inutilizzabile, immagino troverò pg che la porta avanti a Edo.
Ieri mi sono quasi commosso per la storia, sono giapponese dentro  :cry:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 24 Apr 2024, 09:51
TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1782888996571435292

da non credere, è turbo-godimento, porno combattimento giappo alla massima potenza, sekiro che incontra nioh con una spruzzata di bloodborne, nel contesto austero e solenne della marzialità giapponese

senza contare le missioni in mondo aperto approcciabili dei modi più disparati, da ninja, a distanza, di forza, distraendo i nemici ecc che roba.... chissà una volta sbloccata la difficoltà mezzanotte
se ripenso a certe recensioni mi si accappona la pelle
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Lost Highway - 26 Apr 2024, 10:23
Vabbè ma che Goty! Per me il Goty se la giocano The Last of US 2 in realism mode o il DLC di Elden Ring. Un DLC può essere nominato ai TGA vero?

Al GOTY di TFP sì (vedi Phantom Liberty o GoWRV)! :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 26 Apr 2024, 22:00
Ho trovato il tempo di buttare giù due righe e scrivere un pensiero ordinato e completo riguardo a Rise of the Ronin:

Penso che difficilmente in quest' annata uscirà un gioco che riuscirò ad amare più di quanto io stia apprezzando Rise of the Ronin.

In primis per il suo combat system magistrale, dannatamente profondo e tecnico, e che ritengo, inoltre, ben più profondo di Wo Long e Stranger of Paradise (che comunque sono stati gran bei giochi che ho amato e sono stati il miei giochi preferiti delle loro rispettive annate);
mi sono divertito moltissimo ad esplorare e gironzolare per il Giappone!

Uccidere nemici con quel combat system è puro godimento, e riesce a farmi apprezzare un gioco Open World, perfino a me che non ne sono un gran fan e che preferisco - in genere - giochi più lineari.

Ho apprezzato moltissimo la possibilità di poter tornare indietro nel tempo per modificare le scelte fatte ed influenzare gli avvenimenti del presente; inoltre, ho amato il NG+, modalità Mezzanotte, dove gironzoli incontrando nemici e Boss CASUALI nei vari villaggi da liberare, oltre che la scelta di poter ripetere invece le singole missioni a scelta, (alla Nioh/Wo Long).
Insomma, la vecchia struttura dei precedenti giochi Team Ninja, così ci si può divertire ad andare subito a combattere con un nemico specifico, oltre che poter scegliere di affrontarli nel Dojo in un bellissimo contro 1vs1.

La trama mi è piaciuta moltissimo e mi ha coinvolto parecchio, non tanto per scrittura narrativa in sè, ma per tutto il contesto; ti senti proprio parte di quel Mondo e ti sembra di rivivere quel periodo!
Senti ed avverti proprio la tensione che c'era nel Giappone in quel periodo storico, vivi le battaglie e la guerra civile che c' era in quegli anni.

I personaggi, poi, sono decisamente tantissimi, ma tutti davvero ben caratterizzati al punto da rimanerti impressi e affezionarti, ognuno con una propria filosofia ed un ideale in cui crede, ma che lottano tutti perchè altro non vogliono che il bene del Giappone, la propria nazione.

Tutto questo contruibisce a creare un' esperienza di Rise of the Ronin con una trama che sembra richiamare un film, ti coinvolge e ti prende proprio emotivamente.
A condire il tutto, le ricerche storiche del Team Ninja.

Hanno fatto un lavorone assurdo e hanno cercato di riprodurre al meglio le città e gli edifici dell' epoca che c'erano in quelle città, com' erano a quei tempi; c'è dietro uno studio ed una cura per i dettagli maniacale.
Non a caso, Rise of the Ronin è stato stra elogiato da esperti di Storia Giapponese, che l' hanno definito uno tra i migliori giochi mai fatti sui Samurai in assoluto.

Ritorno a parlare del combat system e voglio ribadire l'evato numero di parco mosse, combo e stili presenti per ogni arma, da poter switchare in mezzo alle combo, e l' enorme bravura richiesta per riuscire a padroneggiare questo combat system, oltre che delle boss fight fantastiche, numerosissime e tutte divertentissime dal ritmo incalzante e super frenetico che rendono gli scontri puro godimento ed adrenalina.

Tutto questo contribuisce a creare un' esperienza di sfida elevatissima per i player che si vogliono cimentare nello sfruttare tutto il potenziale che il gioco ha da poter offrire.


DIFETTI
Rise of the Ronin ha moltissimi pregi, ma ha purtroppo anche diversi difetti, qualche piccolo bug di programmazione, una grafica non eccelsa, tecnicamente arretrato e che si presenta con un' estetica che ricorda un gioco vecchio di parecchi anni.

Ma, tutto ciò, al netto di prestazioni valide, dove riesce a far funzionare i combattimenti in maniera super fluida e caricamenti super veloci, nonostante l' immenso mondo di gioco.

Ciliegina sulla torta negativa è purtroppo la telecamera abbastanza penosa e la maggior parte delle boss Fight, che si svolgono in arene pessime dove la telecamera si mostra in tutti i suoi difetti e riesce a dare davvero il peggio di se.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Apr 2024, 10:23
Grande master concordo, sopratutto sulla grandiosità del sistema del combattimento e sul fascino del contesto storico.



Ti suggerisco questo approfondimento è interessante

TFP Link :: https://youtu.be/Df4S0V6gtxc?si=3CroIWew7IYpwgkn

Oggi riprendo a giocare pure io
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Apr 2024, 10:26
(https://pbs.twimg.com/media/GMBnQRmXIAAsrco?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GMBnOv_WQAExCbe?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GMBnRH8XIAAIA_x?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 29 Apr 2024, 10:03
sbloccato costume ninja gaiden finalmente, c'è pure uno stile dedicato per la katana e la stessa spada del drago, così sembra quasi di giocare un ninja gaiden 4...

(https://pbs.twimg.com/media/GMULeuwXMAAV00k?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GMULfEQXQAIgTt5?format=jpg&name=large)

(https://pbs.twimg.com/media/GMULfgYXsAE2CjZ?format=jpg&name=large)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 06 Mag 2024, 11:51
sono al capitolo 3, praticamente alla fine alla soglia delle 100 ore

ormai ho maturato un giudizio definitivo, diciamo che non è un capolavoro a tutto tondo ma lo è sicuramente nel suo genere, a differenza degli altri lavori team ninja la storia è appassionante, i personaggi rinoscibili, anche graficamente lasciata yokohama e i suoi edifici squadrati migliora drasticamente, edo e kyoto con la loro natura e gli edifici classici giapponesi sono molto più affascinanti e belle da vedere, rimangono i rallentamenti in citta con tante persone ma ci sta

tra i pro un sistema di combattimento sempre divertente e stimolante, una struttura a missioni che funziona anche a livello di rigiocabilità grazie alle diverse linee temporali, resta il solito loot invasivo team ninja che assumerà senso solo nei vari ng+, molti boss, troppi doppi, sia nel senso di riproposti che di due da affrontare insieme... ma anche qui è comprensibile non puoi pretendere più di 50 boss umani tutti diversi (mancano i mostri)

l'open world non è certo zelda, elden ring o dragnon's dogma, non c'è senso di scoperta e di esplorazione, tutto è telefonato e guidatissimo da un sacco di icone, ma è funzionale al fulcro del gioco ossia combattimento e ricostruzione storica, in questo senso è una scelta vincente, un gioco a livelli alla nioh  non avrebbe avuto la stessa efficacia nel raccontare una storia, un periodo

lo ritengo superiore a wo long che comunque mi era piaciuto molto, spero escano dei dlc anche se la vedo dura, di solito li annunciano prima del lancio e sono inseriti nella deluxe, peccato perchè mi sarebbero piaciuta altre armi, i tonfa, kusarigama ecc, ci starebbe un bel dlc tipo nightmare di rdr, con il mondo di gioco invaso da zombi e yokai


gioco sottovalutato, capisco criticare gli aspetti negativi, ma uno dei migliori sistemi di combattimento deve avere il giusto peso, ho letto diverse recensioni al lancio ed erano tutte del tipo "fantastico da giocare ma brutto graficamente (sembra ps3 lol) e banale nell'open word"... e insomma cosa è più importante? uno gioca un action per menare le mani mica per guardare i panorami o compiacersi delle soluzioni di design delle quest
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: vudux - 06 Mag 2024, 13:31
Mi manca 1 trofeo per il platino . Secondo me è uno dei giochi più sottovalutati di quest anno. C è tutto quello che ti aspetti da un gioco team ninja. Insieme a wo long e la serie ninja gaiden i miei preferiti in assoluto. Il combat poi oltre che scalabile è grandioso specialmente una volta sbloccata la difficoltà mezzanotte. Spero in tanti DLC.
Cmq ho letto che ha venduto molto bene , mi fa piacere
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Mag 2024, 07:29
Complimenti per il quasi platino. Deve essere bello lungo maxare tutti i legami trovare gatti ecc. DLC come ho detto non ci spererei, loro hanno sempre annunciato tutto prima del lancio, già il fatto che non abbiano messo in vendita una deluxe col season  pass è indicativo… @Spartan che dici?

Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Mag 2024, 07:40
Quando l’uomo di nioh incontra l’uomo di ninja gaiden, l’uomo di nioh è un uomo morto

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1787229232025809188

 (https://pbs.twimg.com/media/GM2L-sNXsAAiDJF?format=jpg&name=medium)
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 07 Mag 2024, 11:32
Complimenti per il quasi platino. Deve essere bello lungo maxare tutti i legami trovare gatti ecc. DLC come ho detto non ci spererei, loro hanno sempre annunciato tutto prima del lancio, già il fatto che non abbiano messo in vendita una deluxe col season  pass è indicativo… @Spartan che dici?
Niente da annunciare al momento, ma sta vendendo bene. Speriamo nel lungo termine.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Mag 2024, 13:22
Grazie👍
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Bhemot - 07 Mag 2024, 16:24
Comunque noto che anche questo c'è scritto nel topi PC PS5 ma in realtà, anche leggendo un articolo recente su https://www.everyeye.it/notizie/rise-of-the-ronin-esclusiva-ps5-esce-pc-xbox-series-x-124-s-697310.html

sembra sia esclusiva...
ma porc...ma che gli action ora li fanno solo su PS5...prima Stellar Blade e ora questo...mi sto alterando
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 07 Mag 2024, 17:21
Complimenti per il quasi platino. Deve essere bello lungo maxare tutti i legami trovare gatti ecc. DLC come ho detto non ci spererei, loro hanno sempre annunciato tutto prima del lancio, già il fatto che non abbiano messo in vendita una deluxe col season  pass è indicativo… @Spartan che dici?

Al momento nessun DLC in programma, ma il gioco sta vendendo davvero bene, quindi chissà...

Comunque noto che anche questo c'è scritto nel topi PC PS5 ma in realtà, anche leggendo un articolo recente su https://www.everyeye.it/notizie/rise-of-the-ronin-esclusiva-ps5-esce-pc-xbox-series-x-124-s-697310.html

sembra sia esclusiva...
ma porc...ma che gli action ora li fanno solo su PS5...prima Stellar Blade e ora questo...mi sto alterando

Prima o poi arriva tutto anche sul PC, non resta che aspettare, ma secondo me arriverà tutto anche li  :D

Quando l’uomo di nioh incontra l’uomo di ninja gaiden, l’uomo di nioh è un uomo morto

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1787229232025809188

 (https://pbs.twimg.com/media/GM2L-sNXsAAiDJF?format=jpg&name=medium)

Bella fight quella, davvero molto divertente  :yes:



Comunque vi lascio il mio Ultimo Montage su Rise of the Ronin per il momento, ho messo assieme un po' di clip he ho registrato con vari cancel e combo varie piuttosto carine ^^
TFP Link :: https://youtu.be/e9DQJT-j1oc?si=8ZMK-A67uoSOx5C6

Purtroppo mi tocca abbandonare Rise of the Ronin temporaneamente e passare a Stellar Blade, in quanto Content Creator, è mio dovere supportare i titoli validi  :(
Però finito con Stellar Blade ci ritornerò assolutamente su Rise of the Ronin, non vedo davvero l' ora 🔥
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 08 Mag 2024, 10:22
Ottimo video master, grande spot per il gioco, sei il vero hayabusa  8)

Vedo che anche tu hai usato soprattutto katana, in effetti sembra molto katanacentrico, molti più stili, molto più stilosi, doppia spada provata velocemente mi pare “deludente”, ottime lancia e odachi ma lente come tipologia, ora sto usando niuweidao  mi piace tantissimo non credevo
E’ anche vedo che le altre armi provate poco e nulla , parlo a sentimento, diciamo che tutte quelle che ho provato mi hanno divertito, che lavoro pazzesco

Posta qualcosa di stellar blade io lo giocherò ormai dopo elden ring,là demo mi era piaciuta ma  mi è sceso un po’
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 09 Mag 2024, 19:40

ora sto usando niuweidao  mi piace tantissimo non credevo

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1788620613700972646?s=46
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Master Ninja Ryu - 12 Mag 2024, 14:17
Ottimo video master, grande spot per il gioco, sei il vero hayabusa  8)

Vedo che anche tu hai usato soprattutto katana, in effetti sembra molto katanacentrico, molti più stili, molto più stilosi, doppia spada provata velocemente mi pare “deludente”, ottime lancia e odachi ma lente come tipologia, ora sto usando niuweidao  mi piace tantissimo non credevo
E’ anche vedo che le altre armi provate poco e nulla , parlo a sentimento, diciamo che tutte quelle che ho provato mi hanno divertito, che lavoro pazzesco

Posta qualcosa di stellar blade io lo giocherò ormai dopo elden ring,là demo mi era piaciuta ma  mi è sceso un po’

Grazie per i complimenti, lieto che sia stato di vostro gradimento ^^

Si adoro la Katana per via dello stile di Nioh con le pose (in pratica cosi ho potenzialmente 8 stili di combattimento tra cui poter switchare durante la fight 👀😂), è più forte di me, non riesco a separarmene  :D

A parte gli scherzi, al momento ho usato principalmente Katana e Doppie Katane perchè il combat system è talmente complesso ed il mio pensiero in questi casi è " inizia a padroneggiare perfettamente un' arma o al massimo un' accoppiata di armi da switchare in combo, poi potrai pensare di imparare altre armi, ma prima dovresti assolutamente padroneggiare per bene una cosa ".

Insomma, prima si impara a camminare e poi a correre, non ha senso puntare a correre si sta ancora gattonando  :yes:

Non per via di altri particolari motivi, anzi le armi sembrano tutte una figata e tutte divertentissime e ben fatte 🔥
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 16 Mag 2024, 09:02
demone blu, rampino, katana, abilità ninjia

TFP Link :: https://x.com/ziokratos/status/1790998805820649680
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Mr.Pickman - 17 Mag 2024, 22:36
Comunque noto che anche questo c'è scritto nel topi PC PS5 ma in realtà, anche leggendo un articolo recente su https://www.everyeye.it/notizie/rise-of-the-ronin-esclusiva-ps5-esce-pc-xbox-series-x-124-s-697310.html

sembra sia esclusiva...
ma porc...ma che gli action ora li fanno solo su PS5...prima Stellar Blade e ora questo...mi sto alterando

Ti ricordi di un minchione che bercia da ANNI sul TFP dicendo che le esclusive - alla lunga - spingono all'acquisto di console e che SONY dovrebbe, semplicemente non vendere i suoi giochi per PC, per via di spingere i @Bhemot a comprare PS5?

cia.




 
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 18 Mag 2024, 17:16
Nei titoli di coda si menziona la versione pc quindi arriva, ma questo era scontato. Nioh c’è su pc?
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Mr.Pickman - 18 Mag 2024, 17:22
Nei titoli di coda si menziona la versione pc quindi arriva, ma questo era scontato. Nioh c’è su pc?

Dopo epoche, sì.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 19 Mag 2024, 11:30
Mollo pure io, 160 ore, finito a crepuscolo più mezza run a mezzanotte. Guardando la voglia andrei avanti, ma è ora di giocare altro, speriamo in nuovi contenuti che mi ci facciano tornare.
Quando ho letto che wo-long era un titolo minore e che il titolo di punta, quello veramente ambizioso, sarebbe stato questo pensavo al solito marketing, perché ritenevo wo-long un titolone, e invece questo è veramente su un altro livello.
Gioco fantastico, pieno di contenuti, di amore e rispetto nei confronti della cultura giapponese, e ancora un grande viaggio, tanti compagni prima amici e poi nemici, diverse prospettive, sui titoli di coda mi sono quasi commosso… E cosa più importante un gameplay eccezionale.

Grazie a team ninja e grazie pure a Sony

95%
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: Spartan - 19 Mag 2024, 22:17
 :yes:
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: The Metaller - 21 Mag 2024, 13:14
In questo mese in UK, lontano dai miei hardware da gioco, due cose ho desiderato davvero: la mia ragazza figa, e Ronin. Tornato in Italia, a quest'ultimo ho subito posto rimedio con un ordine via Amazon  8), sulla prima ci sto ancora lavorando  :-[
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 21 Mag 2024, 13:24
senza ombra di dubbio miglior esclusiva ps5 dai tempi di demon's e returnal
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: The Metaller - 26 Mag 2024, 12:20
Sono riuscito a farci qualche ora. Bellissimo! Oltre le mie aspettative.
Ha tutto al posto giusto.
Partiamo dall'elefante nella stanza: la grafica. Mi aspettavo un cesso dalla cattiva nomea creatagli da stampa e fruitori dei video pre-release. Ma dov'è sto cesso, dai? Tecnicamente non vale meno della versione PS5 di Elden Ring per dire, ma il foliage è migliore, più animato, l'illuminazione migliore pure, e in open world approssima molto meglio i 60 fps, sia nella natura, sia in città. Certo, talvolta è discontinuo in alcuni asset e textures degli stessi, e la resa complessiva si abbassa in determinate condizioni di meteo/luce. Ad esempio, in Yokohama, ho pizzicato degli edifici la cui resa fa molto Assassin's Creed 3 Remastered o le cose peggio invecchiate di Unity. Ok, le cut scenes fanno più best esclusive PS3 che PS5, l'acqua è meh, e svariate altre cose sono deboli, ma nel quadro d'insieme, io sfido davvero a definirlo brutto, con i picchi rappresentati da resa delle rocce, del legno, e composizione degli ambienti a prevalenza di vegetazione.
Chi lo definisce sub-par - e mi rivolgo soprattutto alla stampa - dovrebbe avere la decenza di fare altrettanto con altra roba incomprensibilmente graziata.

Ciò detto, Team Ninja, da Nioh in poi, ha sempre dato priorità a divertimento che a grafica. Non mi pare questa cosa abbia pesato nei giudizi di quei giochi. Perché pesa qui? Non è che semplicemente il gioco è stato approcciato con una quality checklist modellata su Ghost of Tsushima (che peraltro, ricordiamolo, fu accolto freddamente dalla stampa in una prima fase, salvo poi essere riabilitato in fase di premiazioni, posizionandosi come terzo gioco più premiato di quell'anno, sospetto per rivalutazione tesa a cavalcare il sentiment dell'utenza)?

Ma parliamone di quanto è divertente. Sì, la prima ora, che fa una carrellata di tutorialato su combat, missioni action/stealth con companion, ecc., fa molto poveracciata jappa dai toni cringe, ma appena si arriva nell'open world quanto gameplay ci sta? E non parlo del solo combat. Ogni cosa è molto divertente in questo gioco. Dal seguire l'istinto e trovare scontri opzionali e ricompense, al cazzeggiare col traversal in città e raggiungere punti insospettabili per il solo gusto di, trovandoci puntualmente forzieri con armamentario molto utile, quasi come se gli sviluppatori si fossero prefigurati che il giocatore avrebbe cazzeggiato a quel modo e avessero voluto premiare la cose.

E quando sopra dicevo "Ha tutto al posto giusto", intendo dire che mi sembra un gioco fatto con la bilancia in mano per non tirare la corda con eccessi scassa-maroni. Esempi sparsi... C'è la struttura open world a la Ubisoft, ma non hai la mappa bombardata da segnalini, gli stessi compaiono solo quando sei molto vicino al punto di interesse o quando completi certe sfide che svelano la location di altre, preservando dunque l'organicità dell'esporazione. Ci sono le checklist e le missioni secondarie, ma il log non è mai inondato di attività come manco le board Trello/Notion al lunedì mattina, prevenendo l'open world fatigue. Il combat e la progressione ruolistica del personaggio eredita prevedibilmente soluzioni che furono di Nioh/Wolong, ma il tutto mi sembra un po' alleggerito/razionalizzato tenendo presente che non vuoi passare ore nei menù. Il gioco sa essere impegnativo, almeno a Crepuscolo, ma non è particolarmente punitivo, perché probabilmente farebbe a botte col divertimento in un gioco di questo tipo bloccare troppo a lungo il giocatore in un punto (e per i meno avvezzi al genere ci sono comunque altri due livelli di difficoltà più bassi). Insomma, mi sembra un gioco pesato bene per far convergere gente che viene tanto dai lavori di Team Ninja, quanto da AC/GoT, portando i pregi di una impostazione, senza però portarsi dietro i difetti o roba che in questa ricetta ibrida risulterebbe solo zavorra.
Less is more.

Davvero, è uno di quei giochi che non vedo l'ora di avviare, e quando lo avvio, le ore mi volano e non riesco a staccarmici. Cosa che non mi accade più così spesso.

Io sto gioco da 7,6 su Metacritic non l'ho visto. Decisamente più veritiero lo user score.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 26 Mag 2024, 18:28
E tu pensa che la prima zona è nettamente la più brutta da vedere, dopo diventa decisamente più bello.
Io avevo scritto che lo avrei mollato ma non ci riesco, continuo a difficoltà mezzanotte con doppia katana che sarà anche fig@ e divertente ma rispetto alla katana mi sembra un passo indietro enorme… gioco katanacentrico poco da fare, le altre armi sono un ripiego , hanno massimo 4 stili contro 8 e le abilità sono molto più classiche … vai di katana metallo
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: The Metaller - 27 Mag 2024, 10:01
Eh, già di mio sono un katana centrico. Ma non disdegno robe come il bastone di NG2 o i kusarigama, che però qui non mi sembrano esserci.
Ne approfitto per una domanda: nella scelta iniziale di personalizzazione PG, mi è stata indicata come affinità katana e odachi. Si tratta di una roba vincolante? Mi sembra che tutto dipenda in realtà dall'affinità, che si sviluppa utilizzando l'arma. Quindi potrei ad esempio da odachi spostarmi su altro.

Sul less is more, forse devo fare già dietrofront, giacché il gioco inizia ad esplodere di contenuti e deviazioni dal core-gameplay, incluse fotografie, gattini e una lista di Legami Personaggi che Persona 5 scansate  :-[

Speriamo non ceda alla sindrome dell'annacquamento anche lui.

Inizio a comparire anche le prime subquest, di cui ho sentito parlare sia benissimo che malissimo, quindi vai a sapere. Per ora mi limito a dare che la prima del "costrutture", da accesso ad un intero nuovo albero di sviluppo e a gadget in ricompensa di una utilità tale che il tutto sarebbe potuto tranquillamente stare nella main.

Il messaggio che per ora mi è arrivato è che Ronin non sta a Nioh/Wo Long, come Elden Ring sta a Dark Souls/Bloodborne.  Cioè non si tratta di un mero traghettamento di quella formula in un contesto open world, ma è proprio un'esperienza diversa, che esce fuori dalla comfort zone di Team Ninja per proporre un gioco un po' a tutto tondo.
Titolo: Re: [PS5][PC] Rise of the Ronin - Action RPG Open World Giappo-feudale by Team Ninja
Inserito da: RALPH MALPH - 27 Mag 2024, 10:18
Ne approfitto per una domanda: nella scelta iniziale di personalizzazione PG, mi è stata indicata come affinità katana e odachi. Si tratta di una roba vincolante?


No tranquillo è un po’ come la classe iniziale dei souls