La protagonista parrebbe essere la figlia di Ripley (sic!) non dico altro...
La figlia di Ripley esiste anche nell'orginale cinematografico
Alien: La Clonazione :PLa figlia di Ripley esiste anche nell'orginale cinematograficoSi certo.
Sotto forma di fotografia di una signora di mezza età nel frattempo defunta durante il sonno criogenico della madre
Naaa...sapevo che sarebbe arrivata sta obiezione...ma a parte che non era quella che intendeva Nemesisla-clonazione_30374.jpg[/img][/spoiler]
Ok, ma non hanno esperienza con gli fps. Questo è l'esordio, un terno al lotto quindi.Questo non è un FPS, non si spara, sostanzialmente si scappa.
Ok, ma non hanno esperienza con gli fps. Questo è l'esordio, un terno al lotto quindi.Questo non è un FPS, non si spara, sostanzialmente si scappa.
Ok, ma non hanno esperienza con gli fps. Questo è l'esordio, un terno al lotto quindi.Questo non è un FPS, non si spara, sostanzialmente si scappa.
E' stato paragonato ad Amnesia.
Che sia la volta buona? http://youtu.be/SOpc6OLrEsI
Il bello è che il gioco prevede, come nel film originale, che ci sia davvero un solo alieno per tutto il tempo...Che sia la volta buona? http://youtu.be/SOpc6OLrEsI
Non fosse che in 5 minuti e mezzo di filmato si vede un solo alien, direi che è davvero tanta roba.
Sicuramente mi ispira di più della fuffa degli ultimi anni basata sugli stessi elementi.
Graficamente lo trovo spettacolare.
non rischi allora di essere un unico mega script, se c'è UN solo alieno come nel primo (meraviglioso) film?E' altamente probabile che sia così, ma la maggior parte dei grandi giochi sono dei mega script scripti benissimo...
Difficilmente rigiocabile tra l'altro..
magari melo immagino io male eh..
ma io non sono contro gli script in genere, anzi, gli "attivatori" ci sono anche nei giuooochi di ruoolo cartacei! :DSe fai mente locale ti accorgerai che per generare tensione il meccanismo deve per forza essere che ci sia un solo modo per salvarti la pelle, e oltretutto deve essere scomodo, rischioso e devi farcela per il rotto della cuffia. I titoli che consentono più vie ti lasciano il tempo di pianificare, il tempo si dilata e con esso la tensione. A meno che uno non abbia il coraggio di inserire più modalità, nessun indicatore a schermo che ti suggerisca cosa poter fare, un alieno che ti sta per raggiungere, e tu che muori 15 volte prima di farcela, per poi lamentarti sui forum che il gioco sia un trial and error che non ti va giù.
Solo che una roba del genere, pensandomela nei cubicoli della nostromo, braccato solo dalla paura se non per 5 minuti ogni tot, mi sa di molto "c'è UN modo per fare la -cosa che ti si para d'innanzi-"
poi magari son legato a vecchi canoni che ora non esistono piu eh!
Tensione nel senso di "tremore alle mani xke se sbaglio pago" ok; ma per generare ansia, opressione, quasi paura.. ci sono anche altri modi;Certo, ma non necessariamente hanno a che fare con la meccanica, quanto con tutto il contorno: illuminazione, rumori di fondo, situazioni improvvise (un portello che si apre, uno scricchiolìo, un gemito nell'oscurità), tuttavia anche in questo caso sono espedienti già visti, si tratta solo di sperare che il tutto sia ben fatto.
La cosa un po' triste mi sembra il vedere l'alieno che si fa gli affari suoi mentre noi dobbiamo evitarlo. Ci manca solo che lo osserviamo mentre si fa il caffè. Nel primo Alien se ne stava bello nascosto, mica si faceva i peripli turistici sulla Nostromo.Alien peripatetico
La cosa un po' triste mi sembra il vedere l'alieno che si fa gli affari suoi mentre noi dobbiamo evitarlo. Ci manca solo che lo osserviamo mentre si fa il caffè. Nel primo Alien se ne stava bello nascosto, mica si faceva i peripli turistici sulla Nostromo.Temo che qualche designer abbia pensato che un intero gioco con una minaccia "invisibile" possa risultare pesante, vero è che in effetti l'idea di una qualche fase stealth con l'alieno da aggirare "mentre ci volta le spalle" suoni di ridicolo da miglia e miglia...
vero è che in effetti l'idea di una qualche fase stealth con l'alieno da aggirare "mentre ci volta le spalle" suoni di ridicolo da miglia e miglia...
La cosa un po' triste mi sembra il vedere l'alieno che si fa gli affari suoi mentre noi dobbiamo evitarlo. Ci manca solo che lo osserviamo mentre si fa il caffè. Nel primo Alien se ne stava bello nascosto, mica si faceva i peripli turistici sulla Nostromo.
New screens
http://www.gamersyde.com/news_new_screens_of_alien_isolation-14961_en.html
Beh ma è volutissimo aver ripreso l'interior design della prima pellicola.
E direi che ci sono riusciti alla grande.
secondo me sarà IL gioco di Alien. Peccato perché esce tutto a fine anno.Ecco, ma cos'e' che esce? A parte i CoD e i FIFA, dico. No perché quest'Alien Isolation potrebbe essere l'unico gioco con lo xenomorfo degno di essere acquistato da...bo', 30 anni a questa parte? Io nel listino della spesa da Settembre in poi ho solo Destiny (be', prima dovrei passare alla next gen ma vabe'... :D) e appunto Alien I, ma per il resto...meh.
secondo me sarà IL gioco di Alien. Peccato perché esce tutto a fine anno.Ecco, ma cos'e' che esce? A parte i CoD e i FIFA, dico. No perché quest'Alien Isolation potrebbe essere l'unico gioco con lo xenomorfo degno di essere acquistato da...bo', 30 anni a questa parte? Io nel listino della spesa da Settembre in poi ho solo Destiny (be', prima dovrei passare alla next gen ma vabe'... :D) e appunto Alien I, ma per il resto...meh.
Prima aspetta di vedere COME si gioca e come hanno inserito la cosa nel gameplay, poi giudichi.Questo te lo concedo (e sono pure d'accordo), io criticavo piu' il fatto che oggi quella roba li sembra una cosa cosi' sorpassata che fa sorridere. Poi volendo e' una roba che puoi inserire in ogni gioco eh, e' una furbata degli sviluppatori per far salire l'ansia dell'esplorare (o la torcia/rilevatore o l'arma!). Anch'io, ovviamente, sono un fan dei film, solo che e' roba sorpassata da decenni, ormai (la fantascienza invecchia malissimo, si sa) ed oggi quegli equipaggiamenti sono un po' meh (un bel po'). Pero' sono felice che questo nuovo Alien non sara' un gioco di sparare : l'unico dubbio a questo punto e' la longevita' (puo' un gioco del genere durare 10/15 ore senza annoiare?). Ovviamente non credo ci sara' multiplayer alcuno, ergo qui si corre sul filo del rasoio, devono dosare tutto sapientemente.
Anch'io, ovviamente, sono un fan dei film, solo che e' roba sorpassata da decenni, ormai (la fantascienza invecchia malissimo, si sa)
puo' un gioco del genere durare 10/15 ore senza annoiare?
Il film, con quel ritmo, non e' affatto invecchiato. Lo e' la roba di contorno, la tecnologia, che come in ogni film di fantascienza dopo 10 fa ridere e qui ne son passati molti di piu'.Anch'io, ovviamente, sono un fan dei film, solo che e' roba sorpassata da decenni, ormai (la fantascienza invecchia malissimo, si sa)
ah "si sa"?
Tipo che per me proprio questo Alien non è invecchiato manco di mezzo secondo, da quanto è uscito.
Infatti nel gioco puntano proprio su quello, non so se hai visto questo filmato che ho postatoIl film, con quel ritmo, non e' affatto invecchiato. Lo e' la roba di contorno, la tecnologia, che come in ogni film di fantascienza dopo 10 fa ridere e qui ne son passati molti di piu'.Anch'io, ovviamente, sono un fan dei film, solo che e' roba sorpassata da decenni, ormai (la fantascienza invecchia malissimo, si sa)
ah "si sa"?
Tipo che per me proprio questo Alien non è invecchiato manco di mezzo secondo, da quanto è uscito.
The Low-fi Sci-fi of Alien: Isolation (https://www.youtube.com/watch?v=yL8tmDVlCFo&hd=1)
16 dipendenti di Creative Assembly, provano, al buio, una demo di Alien Isolation (http://it.ign.com/news/13142/tutto-il-terrore-di-alien-isolation)
Video spoileroso ma non troppo.
Il gioco c'è davvero tutto, e ora comincia anche a salirmi un po' di scimmia.
Resta solo la questione "durata del giochino di scappare", ma non si può dire che non sappiano come promuovere questo gioco. Get away from her you bitch!
16 dipendenti di Creative Assembly, provano, al buio, una demo di Alien Isolation (http://it.ign.com/news/13142/tutto-il-terrore-di-alien-isolation)Quelli in video sono i tizi di IGN usa, non i dipendenti di CA... anche perchè sarebbero davvero scemi a spaventarsi con un gioco fatto da loro :D
Video spoileroso ma non troppo.
Il gioco c'è davvero tutto, e ora comincia anche a salirmi un po' di scimmia.
Resta solo la questione "durata del giochino di scappare", ma non si può dire che non sappiano come promuovere questo gioco. Get away from her you bitch!
Ma come, spicca e poi cestone a 20 eur?16 dipendenti di Creative Assembly, provano, al buio, una demo di Alien Isolation (http://it.ign.com/news/13142/tutto-il-terrore-di-alien-isolation)
Video spoileroso ma non troppo.
Il gioco c'è davvero tutto, e ora comincia anche a salirmi un po' di scimmia.
Resta solo la questione "durata del giochino di scappare", ma non si può dire che non sappiano come promuovere questo gioco. Get away from her you bitch!
Video goloso.
Senz'altro nel nulla cosmico della next gen, questo spicca.
Per me cestone a 20euro :yes:
PS: perché i maschi di questo video son tutti sfigati e le ragazze tutte gnocche?
Ma come, spicca e poi cestone a 20 eur?
Non è un prodotto "indie" dal punto di vista della produzione?
Addirittura un paio d'anni? Ma hai l' XO?
No perchè altrimenti imho è fail. A Natale ci sarà da sclerare su quale gioco iniziare prima, sempre imho.
Ok ma parliamo di prezzo: c'è da aspettarselo a prezzo pieno?
E' un titolo DD a prezzo ridotto?
..ancora capire come farà a non annoiare e durare più di 8 ore senza poter fare altro che nascondersi e scappare.
Non capisco perché dovrebbe essere a prezzo ridotto.
E' un gioco vero e costerà soldi veri.
Non capisco perché dovrebbe essere a prezzo ridotto.
E' un gioco vero e costerà soldi veri.
Il Plus e le sue infinite (e nefaste) conseguenze sulla psiche dei videogiocatori
Ormai tutto dovrebbe costare du spicci o stare aggratisse sull'Istant Collection :D
Ma che fiche ci sono nella redazione di IGN USA?!?quella mezza orientale coi capelli neri è....mistica
Se invece si affronta il gioco con un approccio stealth spinto ai massimi livelli, non facendo quindi rumori o non attirando in nessun modo l'attenzione (anche degli umani sparsi per la stazione spaziale di Sevastopol), sarà possibile non incontrare quasi mai l'Alien e in questo caso si potrà terminare il gioco anche in minor tempo.
15 mi paiono un azzardo.Lo penso anche io. Ma credo pure che lo sviluppatore intendesse "per finirlo al 100%", quindi mi immagino collezionabili ovunque in un'astranove comunque molto molto grande, a meno di un backtracking continuo che sì, sarebbe una soluzione davvero cheap.
davvero non si potrà dare qualche fucilata ogni tanto?Giusto per variare alcuni frangenti,con la stessa incidenza di un Mirror's Edge intendoDa quanto ho letto ci sarà giusto la possiblità di usare un lanciafiamme e qualche oggetto improvvisato, che però servirano solo per rallentare o distrarre lo xenomorfo ;)
Meglio di niente,almeno significa che non sarà esclusivamente nascondinodavvero non si potrà dare qualche fucilata ogni tanto?Giusto per variare alcuni frangenti,con la stessa incidenza di un Mirror's Edge intendoDa quanto ho letto ci sarà giusto la possiblità di usare un lanciafiamme e qualche oggetto improvvisato, che però servirano solo per rallentare o distrarre lo xenomorfo ;)
http://www.everyeye.it/multi/notizia/alien-isolation-la-versione-migliore-sara-quella-ps4-dicono-gli-sviluppatori_201018E la batteria del dual shock ringrazia....
So you can potentially die while trying to save.[/i]
Questi trailer stanno diventando distruttivi
secondo me il punto sarà arrivare alla scialuppa di salvataggio e sopravvivere. Ogni location avrà le sue regole, e devi stare attento all' alieno.Esattamente come in questo insomma.. :P
...
Alien esce il 7, Mordor il 3, ottobre. Ce la fai in 4 giorni a finire il secondo?Assolutamente no... del resto non ha senso prendere due DAY1 nell'arco di cinque giorni. Almeno per le mie tasche. Tra l'altro non gioco mai due giochi in contemporanea.
ommioddio e perchè? :D :D :DBeh... non solo. Intanto un po' di compulsione c'è perché ultimamente ho giocato pochissimo e ho parecchia voglia. Quindi quattro giorni son tanti, se conti che ho finito TLOU un mese fa.
compulsione all'ennesima potenza :D
Se prende ottimi voti lo prendo D1, farò half half con Driveclub.Così ti fai durare di più la playthrough che prevedo possa essere completata in 1 gg filato. Insomma non mancheranno i giocatori che si vanteranno di averlo finito in mezza giornata.
Momento unico, raro, feci così solo con GT4 e MGS3, D1 ad una settimana di distanza l uno dall altro. Adesso solo 3gg (amazon e shopto premettendo).
Bo', io sto leggendo che "l'imprevedibilita'" dell'IA dell'Alien e' stata messa tra i contro da svariati recensori anziché tra i pro, si vede che va' un po' a casaccio. Poi ho anche letto dei checkpoint troppo distanti tra loro e io non ho proprio voglia di rigiocarmi interi livelli dopo ogni morte, e se si tiene conto che si muore spesso...no grazie.
Insomma un gioco che prende voti cosi' discordanti (ao', dal 5 al 9, eh!) e' perlomeno da provare prima dell'acquisto. Da prendere a 20/30 euro, ma per ora nisba.
Imho il problema con giochi tipo Outlast, Amnesia, Clocktower è che esaurite le poche meccaniche di nascondinaggio rimane poco o nulla, motivo per cui aspetto i pareri da forum post uscita che delle recensioni mi fido poco.
Ah, a proposito: il salvataggio è... analogico(?).Nel caso, do loro completamente ragione, che il gioco deve far paura per altri motivi, non perché l'alieno t'incula *mentre* stai salvando. Sarebbe tipo perdere il salvataggio perché proprio in quel secondo va via la corrente elettrica a casa tua. Ma che, scherziamo?
E durante il (lungo) processo il diavolo xenomorfo ovviamente si fa beffe di qualsiasi regola non scritta del videogioco.
Non so se l'antifona è chiara :°D.
Ho idea che più di un redattore abbia rosicato quella virgola di troppo e abbia poi scaricato lo stress vendicandosi in sede di recensiùn ahhahaha.
Despite the repetition and what I consider to be a significant mistep in the third act of an otherwise efficiently scripted plot, Isolation deserves grand praise for making the alien…alien again. It hasn’t been this frightening, animalistic and mysterious since its first appearance, and nor has it been part of a world that cocoons and nurtures its dread so effectively.
Isolation is the best Alien game I’ve ever played, I’m in no doubt about that. Even in its awkward moments it is doing something interesting with the license, exploring the edges of what is possible in its world, quietly and discreetly. I expect the debate about certain design choices to be loud and long. At the centre of the debate will be one of the finest entries in the Alien canon in any medium, and one of the finest horror experiences in ours.
Seriamente, certi redattori sono ipercritici mentre altri si esaltano con nulla, magari con un pò di hype.
Che poi, parere mio (ovvero l'unico che conta), se un recensore mette 5 e un altro 10 allo stesso gioco, uno dei due deve cambiare lavoro. Ma di corsa.
BloodborneMavacagareva :D
Ma lasciatemi sognare, almeno! :D Poi artisticamente e' troppo bello, non posso ignorarlo solo per i diecimila difetti che la serie si porta dietro. Ho preso Dark Soul, prendero' pure questo.BloodborneMavacagareva :D
L'abbiamo provato ieri sera (un Sabato da leoni eh )
Dove/come/chi/perché ?
Un amico negoziante che fremeva al solo pensiero di "averlo in casa" come dice lui.
Non ho capito se L'Alien o il gioco...sul cruscotto ha un fecehugger quindi non so.
Il gioco è già nelle terre Renziane, ovviamente (il mio amico, non Renzi) lo vende da lunedì o martedì come il resto dei trafficanti di memorie videoludiche, in questo periodo sto leggendo Gibson, abbiate pazienza.
Provato su PS4, ovvio e poi pure su PS3 ---> Epperò. Alla faccia della oldgen : ma davvero una PS3 fa girare una roba così ?
Cmq. Beh. Hmmm.
Cosa preferite ?
"Esperienza definitiva per un fan di Alien e un videogiocatore"
o
"Perfetto : incarna esattamente COME deve essere una esperienza survival horror, tosta e difficile"
Grandi Creative Assembly, Sega e 2oth Fox. Se non lo comprate, vi puzzano gli anni 80 e i survival-horror in cui si muore. Parecchio ma parecchio-ecchio eh.
Fate voi, accomodatevi se volete perdervi uno dei titoli più grandiosi di questa new/old gen.
Doppiaggio ATOMICO.
Unico problema...microscatti nelle cutscene e in alcuni punti del gioco, patch NECESSARIA perché ce ne sono davvero troppi eh.
Rece di IGN ---> Vergognosa eh. Bisogenrebbe chiedere i danni.
Doppiaggio ATOMICO.
Scusate ma io lo devo dire : se Metal Mark appioppo' un 9 (NOVE) a quella merda sciolta di Colonial Marines, a questo Isolation che voto dovra' mettere? 15? Sta cazzo di Game Republic proprio ora doveva fallire? Porca put!Vabé, dopo il 9 a Colonial Merdines ti aspettavi che ancora sopravviveva?.. eddaje..
Beh si eh, il gioco è quello. No armi, tu e l alieno.
I cross gen tutti su ps4, vai tra :yes:
la grafica che su PS3 mi eccita sessualmente
la grafica che su PS3 mi eccita sessualmente
Vabbè ma qui c'è materiale per uno specialista :D
feticismo.
Eppoi non c'e' l'on line
Io ho visto qualche video di pewdiepie e ho capito che non fa per me, troppo difficile, troppa ansia, troppo in prima persona :D
Sembra bello ma so che lo mollerei in un paio d'ore.
No, no, sono d'accordo, ma il gioco deve costare un terzo. perché un conto e' un Battlefield che mi dura 4 anni, uno altro un gioco che mi dura 4 giorni. Son "divertenti" allo stesso modo (sempre che rientrino nella sfera dei gusti personali, eh) ma NON possono costare uguale. Ecco perché dicevo che anche coi suoi difetti (la difficolta' troppo elevata lo e' eccome) lo prendero' di sicuro perché come tutti amo Alien, ma solo quando calera' drasticamente di prezzo, cosa che capita piu' in fretta coi titoli senza una componente on line. Spero si sia capito che il gioco mi attira molto, effettivamente ne ho parlato malissimo ma me gusta mucho.Eppoi non c'e' l'on line
Dio sia lodato per questo.
Du' maroni sti giochi che devono avere per forza la modalità online e si vedono scempi alla giocabilità ^_^
No, no, sono d'accordo, ma il gioco deve costare un terzo. perché un conto e' un Battlefield che mi dura 4 anni, uno altro un gioco che mi dura 4 giorni. Son "divertenti" allo stesso modo (sempre che rientrino nella sfera dei gusti personali, eh) ma NON possono costare uguale. Ecco perché dicevo che anche coi suoi difetti (la difficolta' troppo elevata lo e' eccome) lo prendero' di sicuro perché come tutti amo Alien, ma solo quando calera' drasticamente di prezzo, cosa che capita piu' in fretta coi titoli senza una componente on line. Spero si sia capito che il gioco mi attira molto, effettivamente ne ho parlato malissimo ma me gusta mucho.
Il mio è un discorso di prospettiva: la grafica che su PS3 mi eccita sessualmente, su PS4 (con solo qualche orpello in più) non mi fa né caldo né freddo (vedi Metal Gear GZ, che ho giocato su PS3).
Comunque su Alien il problema non si pone, visto che ormai ho preordinato PS4, principalmente per la questione dell'audio.
Ma va a 60fps?
Io ho ancora delle remore nei riguardi di quel frame rate.
Il mio è un discorso di prospettiva: la grafica che su PS3 mi eccita sessualmente, su PS4 (con solo qualche orpello in più) non mi fa né caldo né freddo (vedi Metal Gear GZ, che ho giocato su PS3).
Comunque su Alien il problema non si pone, visto che ormai ho preordinato PS4, principalmente per la questione dell'audio.
Ma va a 60fps?
Io ho ancora delle remore nei riguardi di quel frame rate.
Non computo.
Hai visto almeno le foto della versione ps3 o si tratta di un volo pindarico? x°°°D
http://docmanhattan.blogspot.it/2014/10/alien-isolation-recensione.htmlBah, alcune rece non si lamentano affatto del backtracking, altre si.
Amazon non mi ha ancora spedito la versione ps4.Stessa situazione. Esce domani ma ancora nulla. Ma non sono loro che millantano di preordinare entro tot ore prima in modo da avere la consegna nel giorno di uscita? Bah. :tired:
Su facebook e su altri forum vedo foto e gente che già ci gioca da diversi giorni.
Spero di non attendere troppo. A breve vi posto le mie prime impressioni.
Amazon non mi ha ancora spedito la versione ps4.Stessa situazione. Esce domani ma ancora nulla. Ma non sono loro che millantano di preordinare entro tot ore prima in modo da avere la consegna nel giorno di uscita? Bah. :tired:
Su facebook e su altri forum vedo foto e gente che già ci gioca da diversi giorni.
Spero di non attendere troppo. A breve vi posto le mie prime impressioni.
Bah, alcune rece non si lamentano affatto del backtracking, altre si.
Che dipenda un pò da chi lo recensisce? Oppure da come si affronta l esperienza?
Ma va a 60fps?u_____________u
Io ho ancora delle remore nei riguardi di quel frame rate.
rilevare i suoni che produce il giocatore.
Al fine di???
Sono serio.
Il dominio è senz'altro quello del feticismo.
uno che ha figli prima di giocare a sto gioco si premurerà dormano profondamente,pena infarto infantile immagino:)Haha che tenera. :D
mia figlia (2 anni e 5 mesi) st'estate è venuta 5 minuti in sala mentre giocavo a dark souls e quando un serpentone di Sen mi si è avvicinato minaccioso si è messa le mani sugli occhi al grido di:"attento papà!!"
...ho spento subito :)
figuriamoci con un gioco così
da quel che mi sembra di capire dopo aver letto e ascoltato pareri di chi ci ha giocato, un po' tutti concordano col fatto che fosse stato più breve, avrebbe offerto un esperienza più coesa e avvincente, il voler llungare il brodo con troppe sezioni filler, ha finito col diluire tensione e coinvolgimento. Ma le porzioni di gioco in cui brilla il suo lato survival puro, pare siano memorabili. Non deve essere stato affatto un gioco semplice da progettare in termini di design, qualche falla era imho da mettere in conto, però l'esperienza di essere soli e sostanzialmente indifesi contro l'alieno l'hanno in gran parte centrata.
La mia è steelbook UK (da spedire in UK). Quando l ho preordinata c era il solito messaggio vuoi riceverla il giorno che esce bla bla bla.Amazon non mi ha ancora spedito la versione ps4.Stessa situazione. Esce domani ma ancora nulla. Ma non sono loro che millantano di preordinare entro tot ore prima in modo da avere la consegna nel giorno di uscita? Bah. :tired:
Su facebook e su altri forum vedo foto e gente che già ci gioca da diversi giorni.
Spero di non attendere troppo. A breve vi posto le mie prime impressioni.
Aspetta, devo fare mea culpa. La nostra è la versione esclusiva amazon con artbook. Quindi ci può stare dai. La consegna garantita per il giorno d'uscita è specificata, non sempre c'è, come in questo caso.
Nel primo caso è sempre rispettata, anzi a me personalmente arriva pure un giorno prima quello che ordino. Sono prime però.
da quel che mi sembra di capire dopo aver letto e ascoltato pareri di chi ci ha giocato, un po' tutti concordano col fatto che fosse stato più breve, avrebbe offerto un esperienza più coesa e avvincente, il voler llungare il brodo con troppe sezioni filler, ha finito col diluire tensione e coinvolgimento. Ma le porzioni di gioco in cui brilla il suo lato survival puro, pare siano memorabili. Non deve essere stato affatto un gioco semplice da progettare in termini di design, qualche falla era imho da mettere in conto, però l'esperienza di essere soli e sostanzialmente indifesi contro l'alieno l'hanno in gran parte centrata.
Opinione di PC Gamer sui voti discordanti:
http://www.pcgamer.com/addressing-criticisms-of-alien-isolation/
da quel che mi sembra di capire dopo aver letto e ascoltato pareri di chi ci ha giocato, un po' tutti concordano col fatto che fosse stato più breve, avrebbe offerto un esperienza più coesa e avvincente, il voler llungare il brodo con troppe sezioni filler, ha finito col diluire tensione e coinvolgimento. Ma le porzioni di gioco in cui brilla il suo lato survival puro, pare siano memorabili. Non deve essere stato affatto un gioco semplice da progettare in termini di design, qualche falla era imho da mettere in conto, però l'esperienza di essere soli e sostanzialmente indifesi contro l'alieno l'hanno in gran parte centrata.
Opinione di PC Gamer sui voti discordanti:
http://www.pcgamer.com/addressing-criticisms-of-alien-isolation/
Spero facciano pure La Cosa a questo punto :yes:Mamma mia non farmici pensare, altro che Alien... Te lo ricordi il gioco per Xbox/PS2? Cheffigata, fu' il piu' incompreso di quella gen.
Che poi, scusate tanto, ma non hanno svaccato con la continuity? Voglio dire, il gioco e' ambientato 15 anni dopo il primo Alien, giusto? E c'e' Amanda che va su questa stazione orbitante o quel che e' dove c'e' la scatola nera della Nostromo (ma non era stata nuclearizzata? dove l'hanno presa la scatola nera? Mah). Ci va sperando di scoprire che fine ha fatto sua madre Ripley. Fin qui ci siamo? Ho capito bene? Bene. Allora...da-dove-salta-fuori-l'alieno? Non e' che ci hanno indirettamente spoilerato il finale del gioco? Seguite un po' il ragionamento. Qui c'e' un alieno, che sappiamo esistere solo sull'LV-426, che ha fatto strage (suppongo, il gioco non l'ho ancora giocato) di gente e sintetici sulla Sevastopol. Right? L'unico modo per cui un alieno puo' trovarsi li e' che hanno analizzato la scatola nera e hanno mandato qualcuno sull'LV-426 a prendere un campione, un uovo. Poi s'e' dischiuso ed e' successo quello che e' successo. Pero'. Eheh. Pero'. Come mai nel futuro, quando trovano Ripley ibernata e la mandano coi Marines a soccorrere i coloni su quella cazzo di roccia NESSUNO SA dell'esistenza degli xenomorfi? C'erano addirittura i coloni con le famiglie! Risposta : non lo sanno perché Amanda e tutti quelli che, anni prima, hanno avuto a che fare con l'alieno sulla Sevastopol...sono MORTI! Ta-dan! O e' cosi', o hanno svaccato con la continuity. Che poi resta sempre il mistero di una stazione orbitante piena di cadaveri squartati, possibile che nessuno abbia indagato? E l'alieno che fine ha fatto? Vabe', questo comunque non importa e non intacca la mia ipotesi di prima. Ecco, vi ho rovinato il finale. Sukate.
Il gioco parte lento,
Ora non ricordo bene ma in Aliens mica fan vedere un pezzo in cui dicono che Amanda è morta da vecchia, quindi dopo gli eventi di Isolation. Quindi Amanda si dovrebbe salvare.
Sevastopol sicuro sciopa.
E quindi, a maggior ragione, come mai nel futuro di AlienS nessuno sapeva degli xenomorfi? Continuity a puttane, CONTINUITY A PUTTANE!!!
Memore dell'inizio lentissimo del film, avrei di gran lunga preferito un approccio simile, con le prime due ore di gioco impegnate a conoscere i membri dell'equipaggio e la nave.Contando le capacità di scrittura medie di chi si occupa di fare 'ste robe (ma anche nei film, giusto 1 su 500 può reggere un ritmo del genere), spero tu non diventerai mai gamedesigner. ^__^
Memore dell'inizio lentissimo del film, avrei di gran lunga preferito un approccio simile, con le prime due ore di gioco impegnate a conoscere i membri dell'equipaggio e la nave.Contando le capacità di scrittura medie di chi si occupa di fare 'ste robe (ma anche nei film, giusto 1 su 500 può reggere un ritmo del genere), spero tu non diventerai mai gamedesigner. ^__^
Tested it and it works.-The light does not come on but POSITIONAL TRACKING WORKS... you can lean around corners!! oh my god it is terrifying!
E che ne so, non l'ho ancora giocato, ma tanto...che importanza ha? Il fatto grave e' che hanno svaccato la continuity, che per altro appartiene all'horror sci-fi piu' famoso di tutti i tempi e che tutti conoscono a memoria. Mica bruscolini...E quindi, a maggior ragione, come mai nel futuro di AlienS nessuno sapeva degli xenomorfi? Continuity a puttane, CONTINUITY A PUTTANE!!!
Si ma dove è ambientato sto gioco?
E c'e' Amanda che va su questa stazione orbitante o quel che e'
Che posto è esattamente quel che è? :D
Scusa ma se non sai quali sono le premesse narrative come fai a dire che hanno svaccato la continuity?
Me so perso qualcosa? :suspious:
In realtà, in Aliens è presto chiaro che la Wayland-Yutani è interessata a recuperare lo xenomorfo e questo interese potrebbe derivare non tanto dai diari di bordo della Nostromo quanto piuttosto dagli eventi della Sevastopol.No, perché loro vengono a conoscenza dello xeno solo DOPO che i coloni stessi lo scoprono sull'LV-426 per puro caso e scoppia il casino pure li. Altrimenti avrebbero avuto tipo 45 anni per andare DIRETTAMENTE a caccia dello xeno su quel pianeta, anziché aspettare decenni che dei coloni ne venissero infettati per caso.
Che poi ce ne fottiamo della continuity e quest'Alien Isolation ce lo giochiamo comunque in santa pace ok, per il resto, dopo aver esaminato i fatti e usato logica e deduzione...HO RAGIONE IO.
Come sempre.
Il ritratto che ne esce è quello di un'azienda che sa come e dove cercare, che spedisce i lavoratori per farli infettare sperando poi di recuperare un esemplare bypassando la quarantena.Questo lo supponiamo adesso, solo col senno di poi (Alien Isolation e Prometheus). Ai tempi credo che nessuno se lo sia mai chiesto. Anche perché NON e' cosi' o l'avrebbero specificato nei film, cosi' come s'e' scoperto che il bastardo di Burke aveva doppi fini (riportare esemplari alieni da usare come armi). L'idea che i coloni siamo stati li decenni in attesa di essere infettati casualmente e' una roba che farebbe ridere pure Lindelof.
Questo lo supponiamo adesso, solo col senno di poi (Alien Isolation e Prometheus). Ai tempi credo che nessuno se lo sia mai chiesto. Anche perché NON e' cosi' o l'avrebbero specificato nei film, cosi' come s'e' scoperto che il bastardo di Burke aveva doppi fini (riportare esemplari alieni da usare come armi). L'idea che i coloni siamo stati li decenni in attesa di essere infettati casualmente e' una roba che farebbe ridere pure Lindelof.
Lo rivedrò ma mi pare che nella versione estesa fosse detto abbastanza chiaramente con tanto di super incazzatura Ripleyana.
(pre-versione estesa per capirci, che a riguardo non aggiunge proprio nulla)Lo rivedrò ma mi pare che nella versione estesa fosse detto abbastanza chiaramente con tanto di super incazzatura Ripleyana.
Lo rivedrò ma mi pare che nella versione estesa fosse detto abbastanza chiaramente con tanto di super incazzatura Ripleyana.
Quindi dici che la Wayland sapeva degli xenomorfi? E come facevano a saperlo scusa?
Ma scusa Burke dà l'impressione di sapere *esattamente* cosa sta succedendo sulla colonia. E questo già nel 1984 ai tempi del primo Aliens (pre-versione estesa per capirci, che a riguardo non aggiunge proprio nulla).Certo che lo sa, ma il casino e' successo pochi giorni prima, quando arrivano i Marines e Ripley nessuno conosce gli xeno, manco Burke li ha mai visti. Manco i suoi capi che lo mandano li, accade tutto pochi giorni prima. I capoccia della Waynland avranno subodorato l'affare della vita e hanno mandato i Marines con Burke infiltrato.
(pre-versione estesa per capirci, che a riguardo non aggiunge proprio nulla)Lo rivedrò ma mi pare che nella versione estesa fosse detto abbastanza chiaramente con tanto di super incazzatura Ripleyana.
Ed era meglio se non lo facevano...dio mio che merda di film.
Per dire, hanno fatto un intero film 30 anni dopo per spiegare il mistero di chi era lo Space Jockey :D
Ed era meglio se non lo facevano...dio mio che merda di film.
L'idea che mi sono sempre fatto io guardando Aliens (fin dalla prima volta) è che l'azienda sapesse perfettamente (volendo anche la direttiva di Ash nel primo può essere vista in tal senso) e poi a piramide, tutti gli interessati più o meno subordinati venissero messi a conoscenza di ciò che andava fatto sapere (vedi Burke).Per me ti stai solo sforzando d'incastrare a forza la storia di Isolation tra i due film, ma non sta proprio in piedi. In qualunque modo finisca Isolation, sia con la morte di Amanda che (peggio ancora) con Amanda viva, non si spiega perché il mondo intero non sappia niente degli alieni in Aliens di Cameron. Ma e' una critica al gioco, ripeto, mica ai film.
Colonia sterminata e Weyland interessata all'arma biologica e non più al progetto "creatori vita"!Quel che dico io, e' li che son venuti a sapere degli alieni, dagli SOS dei coloni. Se l'avessero saputo prima avrebbero mandato solo i Marines, mica 100 famiglie a spaccare pietre con la speranza che, prima o poi, venissero infettati...
Forse questo passaggio è un pò forzato secondo me.
Per me ti stai solo sforzando d'incastrare a forza la storia di Isolation tra i due film
Quel che dico io, e' li che son venuti a sapere degli alieni, dagli SOS dei coloni. Se l'avessero saputo prima avrebbero mandato solo i Marines, mica 100 famiglie a spaccare pietre con la speranza che, prima o poi, venissero infettati...
Scusate, credo di aver preso la versione estesa di Aliens, quanto dovrebbe durare? Senno mela devo cercare, su amazon si trova? Ho visto la director's di Alien e volevo proseguire fino al.....
In qualunque modo finisca Isolation, sia con la morte di Amanda che (peggio ancora) con Amanda viva, non si spiega perché il mondo intero non sappia niente degli alieni in Aliens di Cameron. Ma e' una critica al gioco, ripeto, mica ai film.
Perchè voi sapevate dell'esistenza dell'F117 prima della 1° Guerra del Golfo?
Quel coso volava con lU.S. Air Force almeno da 10 anni!
Scusate, credo di aver preso la versione estesa di Aliens, quanto dovrebbe durare? Senno mela devo cercare, su amazon si trova? Ho visto la director's di Alien e volevo proseguire fino al.....
Dura una ventina di minuti in più rispetto la normale mi pare...direi che l'originale forse era due orette, la extended quasi due ore e mezza (perdona le approssimazioni non precisissime ;D
Fatemi capire, state chiedendovi perchè L'Amico abbia rantato senza motivo?
Su amazon uk hanno questa versione:Appunto, niente artwork, solo steelbook e cover cartonata.
(https://scontent-a-mxp.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/s480x480/10616502_10204730181401884_2389244985248644537_n.jpg?oh=e664cd228f2e8819eb6b753a1d26b0ed&oe=54BE2C80)
ma se non ho visto Aliens, mi perdo qualcosa? Vale la pena recuperarlo in imminente ottica immersion Isolation?Solo uno dei più bei film di fantascienza mai fatti nonché uno dei più grandi thriller della storia.
ma se non ho visto Aliens, mi perdo qualcosa? Vale la pena recuperarlo in imminente ottica immersion Isolation?Solo uno dei più bei film di fantascienza mai fatti nonché uno dei più grandi thriller della storia.
Sia il primo (più thriller) sia il secondo (più action).
Fai tu.
ma se non ho visto Aliens, mi perdo qualcosa? Vale la pena recuperarlo in imminente ottica immersion Isolation?
Ma guardate che io mica critico il gioco, dico solo che, date le premesse (non l'ho ancora giocato, eh!), il tutto non si puo' infilare nella continuity dei 2 film senza svaccarla. A quanto ci e' dato sapere fino ad ora (non sappiamo com'e' il finale di Alien Isolation, non ancora almeno). Che poi, sulla Sevastopol ci sono decine di persone massacrate, dilaniate e nessuno indaga? Mapeffavore! L'unica cosa in-credibile, a questo punto, non e' il come l'alieno sia giunto sulla nave (do per scontato che dopo aver esaminato la scatola nera ne siano andati a prendere un campione sull'LV-426 e bon), bensi' come mai nel futuro nessuno ne sa niente, e' assurdo. Mica solo Amanda ha incontrato l'alieno. Quelli che lo sono andati a prendere? I capi che hanno mandato "gli operai" a prenderlo? Ma poi, quando e' scoppiato il casino sulla Sevastopol, NESSUNO ha chiamato casa per avvisare del bordello in corso? Che, l'alieno ha tagliato i fili del telefono? Dai su. Non e' semplicemente possibile che scoppia un bordello del genere e nessuno ne sa piu' nulla. Su questo hanno svaccato e lo posso dire anche senza conoscere a menadito la trama del gioco. Che poi ce ne fottiamo della continuity e quest'Alien Isolation ce lo giochiamo comunque in santa pace ok, per il resto, dopo aver esaminato i fatti e usato logica e deduzione...HO RAGIONE IO.
Come sempre.
Ma come fate a criticare la storia del gioco e il suo inserimento nella continuity senza nemmeno avere la più pallida idea di come il gioco stesso affronta queste questioni? °___°Ma infatti l'ho detto che il gioco non l'ho ancora giocato. Cio' non toglie che e' impossibile, a meno di twist fantasiosi (e sono buono) alla Lindelof, che accada quel che accada (in Isolation, dico), perché QUALUNQUE cosa accada, non segue la logica e la continuity dei film, per i motivi gia' esposti 10 volte nelle pagine precedenti (1 - Amanda sopravvive di sicuro, perché morira' di vecchiaia come sappiamo da Aliens e quindi ci siamo giocati il finale del gioco; 2 - Nel futuro nessuno sa nulla degli xeno, li scoprono i coloni per caso e da li parte il secondo film). A proposito dei coloni sull'LV-426, un'altra cagata del film e' che "i contatti si sono interrotti" con la colonia. Ma come, li ci sono tipo 400 persone ("piu' di 100 famiglie!"), come cazzo ha fatto UN alieno ad ucciderli tutti prima che questi fuggissero via o chiamassero aiuto? Centinaia di persone che non riescono ad uccidere UN alieno? No perché non sta proprio in piedi, "persi i contatti" un par de palle, per me la Wayland dopo aver ricevuto le chiamate d'aiuto e aver capito di avere tra le mani qualcosa di grosso da poter usare come arma biologica, ha semplicemente ignorato le richieste di SOS per eliminare i testimoni (i coloni tutti) e POI ha mandato i Marines con Ripley. Sappiamo che l'alieno era uno solo da una delle scene tagliate di Aliens, in cui un uomo, che si era parecchio allontanato dalla base, viene attaccato dal Facehugger e la moglie lo soccorre, riportandolo presumibilmente a casuccia. Poi succede piu' o meno quel che e' accaduto nel primo Alien, solo che trovo impossibile che un solo xeno abbia massacrato centinaia di persone. E resta pure un mistero il perché poi i marines, appena una manciata di giorni dopo, nella base dei coloni ce ne trovino a decine, di alieni, compresa la regina che ha gia' cagato uova a dozzine nei sotterranei. Non ci siamo coi tempi (e con molte altre cose) secondo me. Anche AlienS fa acqua da tutte le parti se ci si pensa bene.
ma se non ho visto Aliens, mi perdo qualcosa? Vale la pena recuperarlo in imminente ottica immersion Isolation?
In ottica Isolation, faresti bene a recuperare il primo, se non l'hai già visto.
Così apprezzeresti il gran lavoro scenografico e le citazioni fatte.
Mi butto nel mondo dei copioni!
Sta cosa mi sta intrigando!
Prometheus
Scoperta degli Ingegneri che ci hanno creato.
Missione per cercarli attraverso mappe stellari da loro lasciate (successivamente andate perdute o non più interpretate).
Nascita progetto "Vita Umana" e missione su Lv-426.
Prometheus 2 (Ipotizzo)
Si raggiunge il pianeta degli Ingegneri.
Si scopre che hanno tecnologie per creare potentissime armi biologiche.
Nascita del progetto "Arma X" (per difenderci o conquistare il mondo? Non si sa, Weyland "buona" inside!).
I sopravvissuti/morti riescono ad inviare info sulla terra ma non quelle sulla localizzazione dei pianeti sia degli Ingegneri che di LV-426.
Dopo Prometheus 2
Weyland sfrutta le sue missioni minerarie, cargo, di terraformazione, ecc. per cercare in via segreta i pianeti in questione. Si spiegherebbe così la presenza di un sintetico con priorità nel riportare campioni dell'Alieno.
Alien
Fortuitamente una nave della Weyland capta un segnale riconducibile al Progetto "Arma X".
Succede quel che succede.
Nave distrutta e localizzazione di LV-426 ancora sconosciuta.
Alien Isolation
Azienda rivale della Weyland (a conoscenaza dei loro progetti tramite spionaggio industriale) fortuitamente trova scatola nera della Nostromo e manda a prelevare un campione alieno che porta sulla Svastopol.
Succede quel che succede.
Aliens
La Weyland ritrova Ripley.
Scoprono di avere già una colonia su LV-426.
Succede quel che succede.
A me così fila.
Vabbè mi butto dalla finestra!
Il ritratto che ne esce è quello di un'azienda che sa come e dove cercare, che spedisce i lavoratori per farli infettare sperando poi di recuperare un esemplare bypassando la quarantena.Questo lo supponiamo adesso, solo col senno di poi (Alien Isolation e Prometheus). Ai tempi credo che nessuno se lo sia mai chiesto. Anche perché NON e' cosi' o l'avrebbero specificato nei film, cosi' come s'e' scoperto che il bastardo di Burke aveva doppi fini (riportare esemplari alieni da usare come armi). L'idea che i coloni siamo stati li decenni in attesa di essere infettati casualmente e' una roba che farebbe ridere pure Lindelof.
Cioe fatemi capire.. Pickman (e altri che stimo) siete estimatori di Prometheus? :suspious:
Il film che ha sminchiato la saga? :no:
Prometheus l'ho rivisto qualche settimana fa ed e' pure peggio di quel che ricordavo. Davvero, sembra scritto e diretto da un bambino ritardato ma miliardario.
Voi che ci state giocando (ci siete, vero?), confermate la grafica cosi' cosi' e l'elevata difficolta'? E potreste spiegarmi per bene la storia dei salvataggi che non l'ho capita?
Secondo me il problema di Prometheus è che è un film con una sceneggiatura da telefilm ovvero pessima.
Cioe fatemi capire.. Pickman (e altri che stimo) siete estimatori di Prometheus? :suspious:
Il film che ha sminchiato la saga? :no:
Scattositá delle cut scenes, interazione con gli oggetti ("Press X" che va a caxxo suo) difetti riscontrati. Speriamo che la patch, non ancora scaricata (800 MB circa se ricordo bene), risolva.
Voi che ci state giocando (ci siete, vero?), confermate la grafica cosi' cosi' e l'elevata difficolta'? E potreste spiegarmi per bene la storia dei salvataggi che non l'ho capita?
Amazon ha spedito. :yes:A me è arrivato ieri. Ho paura a cominciarlo. Beh in parte, Destiny sta monipolizzando il mio poco tempo a disposizione per giocare.
Pick, ora basta difendere l'indifendibile e corri a giocare a 'sto cacchio di Isolation, voglio un tuo parere!
La prima apparizione è davvero generata adcazzum ?
Invoco un certo stile di preservare, tramite scriptamenti, l'atmosfera survival..anche tramite una cutscene efficace e magari splatterosa, andava bene.
Avrai tutto il gioco per mostrarmi la bontà dell'AI e le figate spaziali del gioco.
Ma il primo incontro...meh.
?? Per me il primo incontro è stato scriptato. L'alienoLa prima apparizione è davvero generata adcazzum ?
Invoco un certo stile di preservare, tramite scriptamenti, l'atmosfera survival..anche tramite una cutscene efficace e magari splatterosa, andava bene.
Avrai tutto il gioco per mostrarmi la bontà dell'AI e le figate spaziali del gioco.
Ma il primo incontro...meh.
Infatti ci sono rimasto molto male :cry:
In realtà c'è verso che uno non lo veda nemmeno l'alieno, in quel momento.
In pratica c'è una situazione in cui bisogna andare in una direzione e pigiare un tasto, ma se uno (tipo me) sente il rumore e si volta da quella parte, arriva lo xenomorfo che te se magna.
Al secondo tentativo non mi sono girato, ho visto il pulsante, l'ho pigiato e dell'alieno manco l'ombra.
Poco dopo c'è l'incontro ufficiale, un po' più emozionante ma pure quello gestito non al meglio.
La situazione ideale sarebbe stata per me una riproposizione della scena della cucina di Jurassic Park con i velociraptor (dove però le possibilità di successo sono molto alte, se uno non si alza in piedi a dire "io sono qui") oppure vederlo da dietro una vetrata infrangibile, con l'alieno che ammazza qualcuno, sbava e sibila al nostro indirizzo e poi scompare in qualche condotto d'aria (presumibilmente per cercare di entrare nella stanza dove sta il giocatore).
?? Per me il primo incontro è stato scriptato. L'alienoLascia stare che dopo quell'incontro non l'ho più visto, tanto da dubitare se c'è davvero. Che su PS3 l'ia sia diversa?Spoiler (click to show/hide)
La prima apparizione è davvero generata adcazzum ?
Invoco un certo stile di preservare, tramite scriptamenti, l'atmosfera survival..anche tramite una cutscene efficace e magari splatterosa, andava bene.
Avrai tutto il gioco per mostrarmi la bontà dell'AI e le figate spaziali del gioco.
Ma il primo incontro...meh.
Infatti ci sono rimasto molto male :cry:
In realtà c'è verso che uno non lo veda nemmeno l'alieno, in quel momento.
In pratica c'è una situazione in cui bisogna andare in una direzione e pigiare un tasto, ma se uno (tipo me) sente il rumore e si volta da quella parte, arriva lo xenomorfo che te se magna.
Al secondo tentativo non mi sono girato, ho visto il pulsante, l'ho pigiato e dell'alieno manco l'ombra.
Poco dopo c'è l'incontro ufficiale, un po' più emozionante ma pure quello gestito non al meglio.
La situazione ideale sarebbe stata per me una riproposizione della scena della cucina di Jurassic Park con i velociraptor (dove però le possibilità di successo sono molto alte, se uno non si alza in piedi a dire "io sono qui") oppure vederlo da dietro una vetrata infrangibile, con l'alieno che ammazza qualcuno, sbava e sibila al nostro indirizzo e poi scompare in qualche condotto d'aria (presumibilmente per cercare di entrare nella stanza dove sta il giocatore).
http://guide4games.net/alien-isolation-pc-crashes-black-screen-stuttering-stopped-working-fixes/
Scusa ma questo che critichi è l'esatto opposto di quanto di buono il film originale riusciva a creare, e in una iterazione videoludica che le apparizioni di un antagonista del genere non siano telefonate mi pare il minimo per poter dire che si tratti di un gioco su Alien.
Confermo che è scritto abbastanza da culo e che certe messe in scena non gliela fanno: la prima apparizione dello xenomorfo l'ho avuta in un momento senza importanza e sono stato ucciso. Pessimo. Il primo incontro doveva essere molto più lirico e privo di iterazioni ludiche (oppure me le puoi mettere, ma la mia sopravvivenza deve essere quasi automatica)
Ho preso il sensore di movimento che, per assurdo, ti mette addosso ancora più ansia ^^Sicuro che stiamo parlando dello stesso prodotto della cultura cinematografica? ;D Tecnicamente quel sensore E' l'incarnazione del concetto di ansia...
No su ps4, il mio pc non regge.
Non capisco il link quindi.E' comunque un link che può essere utile a chi l'ha preso su PC.
Non capisco il link quindi.E' comunque un link che può essere utile a chi l'ha preso su PC.
Qual è il problema?
Nessun problema, pensavo di essere il solo a giocarci su PC (e di certo non vengo su TFP a cercare questo tipo di link).No, qui ci sono solo consolari puzzoni.
però ragazzi non dovreste dire quanto tempo passa prima di beccare l'alieno....sarò strano ma mi sa di spoiler (tensione addio per la prima parte mi avete quindi detto...invece magari la vivevo nell'aspettativa...)
Come sono disseminati 'sti checkpoint?
meglio doppiaggio inglese dunque?
Niente da fare, non riesco a giocarci. Praticamente mi ammazzano con 2 colpi all'istante, i nemici hanno una sensibilità assurda, vedono, sentono, percepiscono tutto.
Vado adagio, mi nascondo, cerco di non far volare una mosca, niente mi beccano.
Mi trovano negli armadietti, nei condotti, ovunque. Sembro un topo in mezzo ai gatti.
E una volta morto si riparte dal checkpoint. All'inizio stavano sparsi bene, adesso li trovo distanti, e rifarsi un tratto N volte comincia a diventare tedioso.
Il piede di porco fa il solletico, ne ammazzo uno, ne arrivano tre ed è morte automatica.
E sto giocando a livello normale. Non so cosa succede a livello difficile.
Madre santissima. Ba'.Come sono disseminati 'sti checkpoint?
Talvolta non benissimo. Tipo, ho superato una fase stealth e ho raggiunto una navetta che mi ha trasportato in un'altra zona della nave. Sono uscito e lì c'era una fase stealth contro l'alieno. Nessun punto di salvataggio. Son morto e alè, tutto da rifare.
Ma di certo è un gioco lento, fatto di attese. Non per tutti.
Temevo il peggio...ma adesso il gioco sta decollando. L atmosfera c é tutta, e finalmente le ambientazioni sono sci fi. Accompagnamento sonoro giusto.
Non ho ancora beccato il radar....spero non me lo sono perso per strada. :D
Il "padrone di casa" mi ha beccato durante il trasferimento, che sia un baco?
Spoiler (click to show/hide)
:DSpoiler (click to show/hide)
Suggerimento: quando qualcosa entra nel range dello scanner sentirete un bip anche se non lo state usando. Dopo il bip seguono gli stomp stomp. Durante gli stomp stomp arriva lo squaraus.
(http://scienceblogs.com/purepedantry/wp-content/blogs.dir/454/files/2012/04/i-35d26b9f05534d442fb94b63d3cb1c18-SpaceBalls.jpg)
Io col crafting ci farei il rosario.
io scatto in direzione opposta,Sarà stato questo, no? Correre fa rumore
io scatto in direzione opposta,Sarà stato questo, no? Correre fa rumore
EDIT: ma Claudio, tu stai giocando su PS4? Facevi un discorso di trattenere il respiro negli armadietti bassi e di abbassarsi in quelli alti, ma nel secondo caso, cosa devo pigiare? Quando mi nascondo lì non mi dice niente e anche pigiando l'impossibile l'unica cosa che fa è al massimo balzare fuori scardinando l'anta (mica uscendo piano piano ^^).
Appro, stavo guardando un video di IGN: a parte lo scanner che suona quando qualcosa entra in range anche se non l'avete in mano, l'ambiente è più interagibile di quanto non si possa immaginare. Ad esempio si può sparare agli oggetti per fare rumore o fare esplodere le bombole se l'alieno gli sta vicino per costringerlo a ritirarsi.
Non posso postarlo qui perchè sono a lavoro e non riesco a trovarlo.
Ganzo. Dopo posta.
In effetti immaginavo ci fossero modi per distarlo ma non ho mai il coraggio di osare ^^
Uscire dagli armadietti fa un tale baccano che hai paura ti possa sentire dall'altra parte della nave.
@Nemesis io gioco su PS3
Ah ecco. Quando trattengo il respiro non ho mai controllato che calasse qualche barra energetica.
Non capivo perchè dopo un po' mi beccava anche inclinandomi all'indietro. Ecco che vengono buoni i kit di soccorso allora :)
Inoltre: l'alieno sente il bip bip del rilevatore? Dovrei dare per scontato di sì, ma mi pare di no.
Avevo letto in giro che il rilevatore da vicino lo sentono. Forse sui suggerimenti del loading screen.Si, non tirate fuori il rilevatore se siete vicino ad un nemico. Persino i joes lo sentono, ieri uno mi ha sgamato così.
Ma andando avanti si sblocca il teletrasporto da armadietto ad armadietto, vero ?? 😁😁😁
Stasera sto guardando aliens e noiaCredo che siano stati (giustamente) bannati definitivamente utenti per molto meno. :no:
(ma sembra un b-movie di mario bava!!)
Io speravo spirassero dopo aver premuto "Invia post".
:no:
😘😘😘, 😘😘😘😘😘😘!Io speravo spirassero dopo aver premuto "Invia post".
:no:
😘😘😘
Spoiler (click to show/hide)
Dovete fare attenzione a un piccolo particolare:Spoiler (click to show/hide)
(sono nella zona medica, ad hard).
Fatemi capire una cosa che magari mi è sfuggita ...Sta cosa mi è sfuggita. Forse serve a tenerlo lontano dai condotti, boh.Spoiler (click to show/hide)
Ho chiesto se fosse cieco solamente perché nei film lo e', e dato che tutti parlate di nascondervi sotto i tavoli o negli armadietti mi chiedevo a cosa servisse se tanto lui non puo' vedervi. Tanto vale stare fermi al centro della stanza, no?
Qui si sta parlando di vista, non di percezione.
Che possano individuare una preda è ovvio.
Quello che c'è da capire è se mi vede in fondo al corridoio mentre io sto fermo immobile (e sotto vento).
La scena del lanciafiamme potrebbe essere una licenza poetica (posto che di sicuro sente il calore delle fiamme e potrebbe anche percepire l'aggressività di Ripley attraverso i feromoni).
Ora che ci penso, io ho giocato Alien Vs Predator, quindi non dovrei avere dubbi in merito. ^__^
In base a quanto sperimentato posso dirvi che se siete immobili in un angolo e lui arriva vicino, non perchè lo avete attirato facendo rumore ma perchè è in perlustrazione, allora non vi becca. E certe volte mi è letteralmente passato a fianco.No ragazzi vi sbagliate. Secondo me ci vede eccome. A me ha beccato che ero sotto un tavolo e lui arrivava da lontano ma dritto a me. Si e' messo a correre e mi e' venuto addosso con una scivolata che neanche in Bulletstorm :D
Può darsi dipenda dal livello di difficoltá giocato. Qualcuno ha fatto un'analisi in merito?
Io sono ancora all'ospedale (se vado avanti così ci passo 20 ore; sto praticamente giocando un first person armadietto :D) e devo trovare una tessera d'accesso. Il codice ce l'ho. Mi serve la tessera e non so dov'è.
E andarla a cercare con quel coso in giro mi mette un ansia....
Aspettate aspettate aspettate ..... Vi pongo un quesito sul discorso vedo/non vedo - olfatto ecc..... Come mai l'alieno non attacca i sintetici? Probabilmente solo le specie con cui si può riprodurre. E come le riconosce?
Immagino che l'alieno non attacchi i sintetici per la ragione che dici e finché non si dimostrano perciolosi.
Sul come li riconosce, escludendo l'olfatto (che evidentemente non hanno molto sviluppato) dovrei pensare che si basino sul calore corporeo o robe simili. Boh^^
Mmmmm. Mi ha beccato che ero sotto i tavoli. Probabilmente sente il respiroCome è stato scritto da altri, il tutto dipende se avee fatto rumore in precedenza per cui lui vi sta tracckando
Ma no, l'alieno si abbassa all'improvviso per cercare sotto tavoli e letti. Lo si vede anche dall'armadietto.
E' un vero bastardo :)
No, li dentro non penso che ci sia.
Vabbè ma c'hai lo stun baton. Che vuoi di più.
Dunque, adesso evito di giocarlo la sera durante la settimana perchè mi prende tanto che la notte ho il sonno disturbato. Non proprio incubi, ma come se pensassi all alieno e a come aggirarlo.
http://multiplayer.it/notizie/139398-alien-isolation-corporate-lockdown-la-prima-delle-5-espansioni-di-alien-isolation-arriva-la-prossima-settimana.htmlNon capisco se include pure una sorta di mini campagna off line à la crew expendable
Mi fate colare litri e litri di bava, peggio dell'alieno.Bah, anche io in questo periodo di tante uscite non voglio svenarmi, eppure l ho messo in cima alla lista dei desideri e non me ne sto pentendo. Con buona pace di, chessò, AC Unity e GTAV (che ho giocato su PS3).
Ma devo resistere che Novembre sarà pesantuccio per le mie misere tasche :(
Che vuoi che ti dica, dopo la terza notte di sonno disturbato ho deciso che lo giocherò solo durante i week end, anche di notte se é il caso, ma almeno senza dover andare al lavoro il giorno dopo mezzo distrutto. :whistle:
Merda...e io che speravo di trovarlo usato a poco, mi sa che diventera' un introvabile pezzo da collezione, altroche'...Si vede che dopo quella sòla di Isolation la gente ci va piano con i giochi di Alien... a prescindere dalla sua qualità.
"Sega dopo un primo periodo di "mistico" silenzio, rilascia i primi, devastanti, dati ufficiali delle vendite di Alien: Isolation. Nei primi 5 giorni di vendita infatti, il gioco ha piazzato solamente 350.000 copie su cinque piattaforme diverse (PC, PS3/4, Xbox 360/One).
Ancora meno quindi di Alien: Colonial Marines, che nello stesso arco di tempo, e in sole tre piattaforme (PC, PS3, Xbox 360) era riuscito a piazzare 520.000 copie."
Merda...e io che speravo di trovarlo usato a poco, mi sa che diventera' un introvabile pezzo da collezione, altroche'...Se vende poco, cala in fretta e ce lo becchiamo nuovo nel cestone. :P
...
Si vede che dopo quella sòla di Isolation la gente ci va piano con i giochi di Alien... a prescindere dalla sua qualità.Colonial.
Spero che le recensioni uscite lo aiutino a tirare su i dati, direi che se lo meritino.
guardate che è un grande gioco, molto meglio di tanta fuffa spacciata per goty. non rimandate le cose piacevoli, rimandate le cose da fare :)
Però è un peccato che un gioco meritevole non venda per colpa di quella merda di Colonial Marines che ha venduto di più al Day 1 grazie ad un'orrida pubblicità ingannevole.
Spero che le recensioni uscite lo aiutino a tirare su i dati, direi che se lo meritino.
È un capolavoro.
Spero che le recensioni uscite lo aiutino a tirare su i dati, direi che se lo meritino.
le citazioni uscite dicono che è troooooooppo lungo e la gente associa ansia a durata interminabile e non se lo compra. è vero che è lungo, ma deve essere così. è una durata contestualizzata al tipo di emozioni che vuole offrire. è una montagna russa dell'angoscia e cacarella.
Tutti ne han parlato bene, ma non so quanto dura e se appare come brodo allungato rispetto a Isolation.Prometeus e' caccapupu', ma proprio brutto brutto brutto. Per quanto riguarda Alien, be', tutti sono fan di Alien. Lo prendero' di sicuro, ma ora come ora ho appena cominciato The last of Us e devo ancora finire Infamous, quindi se ne riparla piu' in la'.
Ma dico, se sei un fan di Alien e Prometeus lo devi prendere assolutamente. :yes:
Per quanto riguarda Alien, be', tutti sono fan di Alien.
20eur, PS3? O_ohttp://www.tfpforum.it/index.php?topic=22538.0
Prendilo per PS4, magari usato se lo trovi, non credo a 20.
No, sono totalmente random. Occhio col lanciafiamme, usare solo se necessario
ma anche a voi le cut scene scattano? Vers. PS4.
ma anche a voi le cut scene scattano? Vers. PS4.
:yes:
Qualcuno mi sa dire orientativamente quanto dura?
Per ora mi ha ucciso solo una volta
Aggiornato ovviamente ieri sera.Sta cosa che i DLC rompono i giochi è veramente inquietante, e dimostra con che fretta ormai le cose debbano essere fatte. Poi è vero che magari su milioni di potenziali casi i problemi sono su qualche centinaio eh, però insomma, è fastidioso.
Stasera potevo giocarci e vabè
rischio di buttare tot ore di gioco o evito di giocarci? Figa oh, quanto mi mancano i vecchi tempi senza DLC e bug del cazzo ogni 3x2. Peraltro sta patch doveva fixare i filmati... fixano sta cosa e rompono il resto.
Figa oh, quanto mi mancano i vecchi tempi senza DLC e bug del cazzo ogni 3x2.
Senza DLC sì. Ma non ricordo un'epoca senza bug. Solo che non si correggevano.
(vero, siccome non si correggevano non ce n'erano caterve come ora, ma forse anche perché i giochi erano meno complessi)
Ecco adesso posso dire di averlo finito: per la prima volta l alieno è fuggito dinnanzi al minaccioso lanciafiamme. Solo chi lo ha giocato può capire cosa vuold dire. Sansone contro Golia. Verderlo esitare, impaurito, indispettito, indi indetrieggiare.
GOTY, ve l ho detto?
( all'epoca avevo fuso anche la cartuccia di alien 3 per snes)
Non mi voglio neanche soffermare su di una singola feature perchè sarebbe fare un torto all'eccellente lavoro svolto da CA, ma io una resa dei materiali così..... credo di non averla mai vista in alcun titolo. Qualche giorno fa mi sono fermato a guardare il latex sulla tuta di un sintetico, porca miseria era vero, il physical based shading è il futuro c'è poco da fare. Quello specular aliasing che non si toglie manco con il downsampling da 8k però.... peccato.... chiudendo il discorso (che già sento il muezzin urlare dal minareto), come faccia a non girare a 60 fps su console ancora non me lo spiego perchè va come un missile su gpu non troppo performanti anche di qualche anno fa.
http://www.kendoblog.it/2014/10/alien-isolation-recensioni-da-9-e-davvero-un-capolavoro-no/
http://www.kendoblog.it/2014/10/alien-isolation-recensioni-da-9-e-davvero-un-capolavoro-no/Il grande giornalismo videoludico che il mondo ci invidia :yes:
http://www.kendoblog.it/2014/10/alien-isolation-recensioni-da-9-e-davvero-un-capolavoro-no/
Beh, è indubbio che Alien: Isolation sia un passo (da gigante) avanti rispetto ai precendenti, ma ci voleva anche poco visto i miseri dati di vendita.In cui con un oscuro passaggio deduttivo si afferma che la qualità di un gioco è direttamente proporzionale ai dati di vendita. Tutte le altre variabili del contesto decadono. (Si noti che in italiano il significato della frase è che Alien: Isolation ha venduto poco, per cui verrebbe ribaltato anche il concetto).
si riduce in uno spara a tutto ciò che si muove, abbi paura dello xenomorfo e poi facci i complimenti perché è molto meglio che in passato.Qui siamo al cialtronesco, non saprei nemmeno da dove iniziare. Non so se avrò mai la forza di giocarlo 'sto gioco... ma avendolo solo provato da un amico sono rimasto colpito dall'atmosfera e dal senso di immersione che regala.
Sono al quinto capitolo btw, non so perché ma lo temo. :D
i filmati fanno schifo pure su PC, icon si può fare qualcosa?credevo che con la next gen si sarebbe superata questa cosa, invece mi ritrovo a passare dal burro del giocato allo zigzag a 30 frame delle cutscene. :(
nuova patch online (PS4). Sul forum ufficiale non trovo nulla. Hanno risolto i problemi dell'ultima patch?
Amico sei serio?No. Pero' speravo che il mondo potesse cambiare in bene.
I Dlc sono li per mungerti ancora quando hai finito il gioco.Comprero' Alien solo per quel DLC. Cestone, ovviamente.
Quelli del dayone. Come detto, se ve li comprate anche no, in bundle con il gioco invece ci stanno.
Oh ma c è qualcuno a cui non è piaciuto dopo averlo giocato?Ti quoto i mei messaggi o li rileggi da solo?
Direi solo quel profumino di UnNamed. :whistle:
Per la cronaca, io l'ho abbandonato :(
Abemus nuoves difficoltarum:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/10/alien-isolation-difficulty-modes/
(http://2.bp.blogspot.com/-4qQdkxu3uCs/UX5WPJaI0KI/AAAAAAAAAFY/4idfAx7rrck/s640/Aliens+4.jpg)
Troppa tensione ^^
Temo non sia il mio tipo di gioco. Se morivo, non avevo il cuore di ricominciare la partita subito dopo ma dovevo aspettare un'altra serata videoludica. Poi la voglia di giocarci per cacarsi addosso era sempre meno...
Non escludo di riprendero in mano, ma per ora passo ad altro.
Il poco che ho giocato mi è comunque piaciuto molto. Il gioco in sè è riuscitissimo, sono io ad essere sbagliato ;)
http://www.myplay.it/1255/recensione/steam/alien-isolation.htmlMa l'hai scritta tu? Perchè se si
mi sono sbilanciato, per me è 10. :yes:
Ma l'hai scritta tu? Perchè se si
"Sì;, stiamo pensando a Guttman e al suo Benfica, quel "non vincerete mai una coppa".
Ma in Creative Assembly sono cristiani, e non credono alle maledizioni pagane. Alien: Isolation è un capolavoro. "
Pure in Portogallo sono cristiani (pure troppo) ma se la sono presa nel culo cmq.
:D :D :D
Troppa tensione ^^
Temo non sia il mio tipo di gioco. Se morivo, non avevo il cuore di ricominciare la partita subito dopo ma dovevo aspettare un'altra serata videoludica. Poi la voglia di giocarci per cacarsi addosso era sempre meno...
Non escludo di riprendero in mano, ma per ora passo ad altro.
Il poco che ho giocato mi è comunque piaciuto molto. Il gioco in sè è riuscitissimo, sono io ad essere sbagliato ;)
http://www.pcgamer.com/an-alien-isolation-sequel-has-been-discussed-says-creative-assembly/
(http://1.bp.blogspot.com/-FRvaoUMMUs4/VLCEGvFIWOI/AAAAAAAACZg/t7jswxpR1xg/s1600/alien.jpg) (http://gamermaycry.blogspot.it/2015/01/step-by-step-alien-isolation.html?showComment=1420878207193#c2527018642073771961)
Dopo le deliranti notti a The Evil Within commentate in quasi diretta e le gioie condivise in occasione di Bayonetta 2, si torna al live-blogging, per l'occasione emancipatosi in autonoma rubrica, tale Step by Step.
In quasi contemporanea con il mio effettivo giocato vi renderò partecipi per iscritto, attraverso questa sorta di diario di bordo, delle mie impressioni, ansie e paure per questa prima run al tanto chiacchierato Alien: Isolation.
Il gioco inizia al quinto. E' uno dei livelli più tosti. E' fatto apposta per insegnarti a giocare. Imparerai ad ascoltarlo, a riconoscere i rumori intorno a te, e ad avere a che fare con una delle migliori IA di sempre
Notevolissimo. Fa sembrare Outlast quello che mi è sempre sembrato: una scriptatissima passeggiata nella casa dei jump scares per i mai iniziati agli hide and seek. Questo E' UN GIOCO A TUTTO TONDO per diana!
mha,a prescindere che l'inserimento di molteplici livelli di difficoltà è sempre cosa buona e giusta così che ognuno possa godersi l'esperienza più consona (....tirare il fiato):per me la gente non lo finisce semplicemente perchè non è un gioco per tutti.Non è propriamente un esperienza da relax :)Anch'io l'ho messo in stand-by. E magari come noi altri utenti. Da qui la probabile statistica. Non sarà mica un sondaggio.
Io l'ho iniziato,mi sembra figo,l'ho abbandonato per giocarmelo al momento adatto.Non questo. ;D
65% di sconto per la versione ps4 sul psn, 60% invece per quella ps3.
Quanti Giga pesa?24GB minimo dice lo Store.
Quanti Giga pesa?24GB minimo dice lo Store.
Eh mamma mia, neanche stessi nel centro dell'Italia a guidare i trattori..................Quanti Giga pesa?24GB minimo dice lo Store.
Praticamente per quando ho finito di scaricarlo lo trovo nel cestone a 10 euro :(
http://blog.it.playstation.com/2015/02/04/nuove-offerte-di-playstation-store-call-duty-alien-isolation-sconti-sui-dlc-e-altro/65% di sconto per la versione ps4 sul psn, 60% invece per quella ps3.
Io lo vedo a 69 euro...
Va da se che su 70 euro, il 60% di sconto lo porta a 42 euro.???
La versione PS4 sta su Amazon.it a 33.50 euro, valutate voi se vale la pena spendere 8.50 euro in più per averlo scatolato...
http://www.amazon.it/Alien-Isolation-Nostromo-Playstation-Edizione/dp/B00KL4PNWU/ref=sr_1_2?ie=UTF8&qid=1423065959&sr=8-2&keywords=isolation
Versione UK multilingua.
Grazie del commento ma il gioco con i 2 DLC omaggio cel'ho, mi chiedevo se valesse la pena comprare il season pass (per gli altri DLC contenenti missoni survival etc.), la cui offerta scade tra poche ore.http://www.eurogamer.it/articles/2014-09-17-news-videogiochi-alien-isolation-i-dettagli-sul-season-pass
... still waiting..
.. the time is running out..
Xenomorfo best IA ever.
Quindi le modalità survivor e salvage sono solo nei DLC e non sul disco?
L'ultimo DLC in cui si impersona l'androide è incluso nel pacchetto?
Ieri arrivato qui.
(http://tapatalk.imageshack.com/v2/15/02/20/beaca6657c0465f5a378bd5b45a43f94.jpg)
Che gioco bellissimo.
Più vado avanti e più penso che questo sia (per ora) il mio gioco della gen.Concordo in parte. Lo gioco come fai te solo che sono fermo a circa metà del gioco perché mi hanno un po' stufato le sezioni trial and error.
E il miglior survival horror che abbia mai giocato.
No, davvero: è un'esperienza che dovreste fare tutti.
Giocato ad hard, la notte, con le cuffie.Spoiler (click to show/hide)
Però è bellissimo lo stesso.
oggi sono andato avanti un'orettaMa che stai a dì? A quante ore sei? Facciamo così, ti perdoniamo tutti. Basta che ti rifai vivo quando sei al 4 capitolo e hai incontrato l alieno almeno 4 volte.
bello eh...però bo:non mi spaventa,mi stressa.Ma questo sarò io.
Una cosa che non mi piace è pure l'orientamento nella mappa 3d,non è mai così chiaro dove bisogni andare.Poi smetti di pensarci,non usi la mappa...e sei sove dovevi.Mha,non so,magari son nuovamente io.
E non esplode quasi mai l'adrenalina,se non nella morte.
Si vede che è ben fatto,ma forse gli manca qualcosa.
si sblocca ai terminali...A si?
a ok...non so quali siano :DBasta che ci vai vicino e pigi il pulsante indicato a video.
bisogna "guardarli" e si aggiorna la mappa?se si mi risolverebbe un po' di cose per quanto riguarda l'orientamento
Ma i facehugger sono proprio caratteristici e agiscono così nella serie, tra l'altro la situazione di cui parli tu probabilmente si verifica due volteSì appunto, solo due volte, infatti è propria l'ultima cazzata. Cioè nn mi pare di averlo manco evidenziato come difetto ma come mera constatazione di fatto. Cioè, son detestabili, ma è esattamente quello che vogliono e devono essere :yes:
e non è al 100 per cento trial and error, visto che se hai i sensi di ragno puoi evitarli.Che significa appunto T&R. Se fosse stata roba di crepare a forza sarebbe solo brutto game design.
Le stesse sezioni "filler" di cui parli, sono calate perfettamente nel contesto del gioco, arrivano nei momenti giusti per dare un attimo di respiro all'esperienza, sennò la tensione ti uccide letteralmente. E tra l'altro fanno avanzare la storia, quindi questa definizione di filler tanto quanto eh.Interattivamente non hanno un cazzo. Le passeggiate Naughty Dog no e la roba nella tutina spaziale a passo di bradipo dei Creative Assembly sì? Che poi non sono manco quello il problema, ma i filler con gli androidi. Lì da hide and seek del futuro mi diventa stealth game davvero infimo. Includo pure gli umani. Secondo me i momenti senza Alien sono davvero troooppi. La tensione scende troppo e per troppo tempo. Almeno per i miei gusti e per quanto adoro essere sottoposto a stress psicologico.
Sugli umani ne possiamo parlare che non sono proprio impeccabili, ma è qualcosa che notivisto l'ia CLAMOROSA di Aliense hai memoria di molti altri stealth almeno discreti, mentre sugli androidi dissento fortemente. Si comportano esattamente come si dovrebbero comportare, né più né meno.
Sono inquietantissimi nei movimenti e negli atteggiamenti, mi ci sono ritrovato a "giocare" diverse volte anche nei tunnel, questa critica l'ho sentita anche fuori da TFP ma mi trova proprio in disaccordo.
Per me è un capolavoro senza se e senza ma, proprio perché questa "fuffa" di cui parli, a mio avviso è tutto fuorché fuffa.Qualche leva ed androide in meno non lo avrebbero reso un gioco peggiore secondo me. Così come l'abuso del mini-game di hackeraggio, che ha perfettamente senso quando è un compito da svolgere in condizioni di stress (Alien o altre minacce incombenti), un allungamento di brodo quando è invece messo 4 volte, in una stanza, in condizioni di calma piatta senza minaccia eventuale.
Eh, c'ho un discreto hype per quella modalità. :yes:La paura che diventi tutto un trial and error continuo.
Il trucco e non attendere troppo e né troppo poco
Io mi son disfatto di Alien per l'offerta MediaWorld su Bloodborne. Ma ho tutta l'intenzione di portarlo a termine, anche se a questo punto ho deciso di aspettare il Morpheus per cacarmi addosso a 360° :yes:
Segnalo inoltre questo, in tema VR+nello spazio nessuno può sentirti urlare:
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=22602.0
Quel punto lì è un'iniziazione spietatissima. Su superi quel punto lì la strda è in discesa...Riproverò, ma per ora non se ne parla. Ieri avrei dovuto smettere prima, sono completamente saturo.Spoiler (click to show/hide)
Ma mi soiegate perché volete fare i masochisti prima di aver provato il gioco a normal?
Iniziatelo a Normal, al limite cambiate dopo.
Graficamente su ps4 per quel poco che ho visto mi è sembrato mediocre. Non credo ci siano grosse differenze rispetto alle console precedenti.
Ad Hard immagino sia duro, voglio tornarci su prima o poi.
Il mio consiglio è usare sempre il sensore per brevi momenti, ricorrere ai nascondigli il meno possibile (una volta dentro non esci più per la tensione), non usare il sensore nei suddetti nascondigli (dato che la bestia ti sente), camminare in piedi quando si è ragionevolmente lontani, accovacciati solo nelle vicinanze del mostro (anche perché specie nel complesso medico che è tutto corridoi) può essere altrimenti difficile distanziare la bestia.
Non so come ho fatto a finirlo.
Ad Hard immagino sia duro, voglio tornarci su prima o poi.
Il mio consiglio è usare sempre il sensore per brevi momenti, ricorrere ai nascondigli il meno possibile (una volta dentro non esci più per la tensione), non usare il sensore nei suddetti nascondigli (dato che la bestia ti sente), camminare in piedi quando si è ragionevolmente lontani, accovacciati solo nelle vicinanze del mostro (anche perché specie nel complesso medico che è tutto corridoi) può essere altrimenti difficile distanziare la bestia.
Non so come ho fatto a finirlo.
In effetti mi sono reso conto che una volta entrati in un nascondiglio si è quasi in trappola perché è più difficile capire dove sta l'alieno il quale peraltro sembra restio ad allontanarsi troppo.
Se ti vede sei morto in velocità non c'è partita.
A livello hard ci vede benissimo.
A medium un po' di meno.
Certo che l'atmosfera non e' che siano riusciti a ricrearla proprio benissimo... :scared:
Fatte un paio d'ore, e nonostante l'alieno non lo avessi ancora incontrato ma lo sentissi avevo gia' tantissima paura :yes:
Mi devo ricordare che su TFP il sarcasmo viene colto solo di rado.
...... appena preso (e provato) il lanciafiamme. In effetti adesso l'alieno fa meno paura, probabilmente ne risentirà anche l'atmosfera ansiogena.
Più che altro mi sembra che sia veramente modesto dal punto di vista grafico.Da un operaio del gameplay come te speravo in commenti positivi.
Comunque ci sto giocando anche io, ho appena presoPer ora sentimenti contrastanti.Spoiler (click to show/hide)
A livello di atmosfera più o meno ci siamo, ma il gameplay lo sto trovando troppo limitato. Più che altro lo stealth mi sembra troppo povero di opzioni, oltre al mero nascondersi quando l'alieno nel suo girovagare a random capita nella tua zona. A quel punto l'unica cosa che puoi fare è restare fermo ad aspettare a volte anche per un tempo considerevole che si decida a togliersi di torno.
Può darsi che mi sfugga qualcosa comunque, in caso segnalatemelo. I gadget non sono riuscito finora ad utilizzarli con efficacia, e la maggior parte di essi mi sembra utile solo in caso di emergenza, ovvero solo dopo essere stati scoperti.
Altro appunto, la narrazione molto prevedibile e poco coinvolgente finora.
rewire?
A proposito, altra cosa che mi sembra sotto sfruttata o comunque poco utile sono i rewire.
A livello Nightmare, al quale ci sto giocando io, sono invece essenziali. Attivando un allarme in una stanza lontana l'alien vi verrà immediatamente attirato, dandoti la possibilità di spostarti anche di corsa senza incontrarlo per un minuto circa. Allo stesso modo si possono bloccare le porte/i condotti per impedirgli di usarli o fermare il sistema di ventilazione per creare una nebbiolina che serve a camuffarti.Questo mi fa piacere sentirlo. Ho provato alcune volte a far suonare un allarme ma il tempo guadagnato per muoversi liberamente mi era sembrato troppo esiguo, probabilmente perché mi muovevo camminando invece che correndo per non allertare l'Alien. Riproverò.
Sono quei piccoli terminali attaccati al muro che permettono di attivare o disattivare alcuni sistemi nelle stanze vicine: luci, accesso ad alcune porte, allarmi, etc.a...grazie ok:)
A me fin'ora non sembra che le risorse scarseggino, anzi.
Se posso darti un consiglio, abusane tranquillamente.
lancio una bomba acustica in mezzo a della gente tutto gasato pronto per la carneficina e l'Alien che fa?
Mi sbuca da dietro.
Ma baffanculo va! :D
Ste cose mi scoraggiano. :(
Eh qui sei stato pollo te, potevi metterlo in conto che sarebbe arrivato da li'.Si ma essendo in uno stanzone abbastanza ampio e dovendo ragionare velocemente mi son detto che comunque le probabilità giocavano a mio favore...e invece no. :(
ahahah e no :)Eh qui sei stato pollo te, potevi metterlo in conto che sarebbe arrivato da li'.Si ma essendo in uno stanzone abbastanza ampio e dovendo ragionare velocemente mi son detto che comunque le probabilità giocavano a mio favore...e invece no. :(
Ma quanto sono fetenti gli androidi alfapaura eh? :)Per fortuna che ho trovato la medicina :evil:Spoiler (click to show/hide)
Sono arrivatoSpoiler (click to show/hide)
Io non sono neanche sicuro che "imparino", è tutto molto casuale. In particolare il primo segnalatore acustico che ho lanciato non l'ha neanche sentito...Impara, impara.
Spoiler (click to show/hide)
Bravi Creative Assembly :yes::yes:
Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)CitazioneBravi Creative Assembly :yes::yes:
Dicihttps://www.youtube.com/watch?v=9KLdonPA-3w (https://www.youtube.com/watch?v=9KLdonPA-3w)Spoiler (click to show/hide)
Da 11:40, il verso per me è dell'Alien.
Ingame si sente meglio.
Non sento nulla :yes:E fate i seri e mettete su sto cazzo di gioco. ;D
Dicihttps://www.youtube.com/watch?v=9KLdonPA-3w (https://www.youtube.com/watch?v=9KLdonPA-3w)Spoiler (click to show/hide)
Da 11:40, il verso per me è dell'Alien.
Ingame si sente meglio.
Una chance gliela concedo con piacere.
Anche se per me ha poco senso
Ma non avrebbe alcun senso!Lo so, però non mi spiego quel suono.
A me sembra rumore di tastiere di computer. Altro non sentoMe state a fa sentì un matto. ;D
Se ho capito bene pensi cheFila abbastanza e credo che non ci sia niente che possa smentirlo. Cosa ti ha fatto venire questa idea?Spoiler (click to show/hide)
Pensavo di essere al sicura dallo xenomorfo...
Grazie, ma a parte girovagare liberamente, volevo sapere se fosse necessario deviare autonomamente dal percorso del gioco per tornare indietro utilizzando i congegni appena presi o se semplicemente il level design del titolo, come mi è parso che facesse fino ad ora, naturalmente ci faccia tornare nei luoghi già visitati con la possibilità di aprire quella porta lì che prima non si apriva.
Edit: ho letto in giro per la rete che a meno che non si vada dritto per dritto verso ogni singolo obiettivo, il titolo non lesina backtracking a palate, pare sia difficile dimenticare una sola porta chiusa...
se comparato a P.T., come se la gioca a livello di ansia? tenete conto che mi cago in mano molto facilmente nei vg che lo permettono e a P.T. mi sono letteralmente cacato :hurt:per me è inquantificabile la cosa...
se comparato a P.T., come se la gioca a livello di ansia? tenete conto che mi cago in mano molto facilmente nei vg che lo permettono e a P.T. mi sono letteralmente cacato :hurt:per me è inquantificabile la cosa...
In PT la paura è per l'ignoto,per l'orrore in se
In Alien hai paura di morire (nel gioco)
Per me è una cosa così differente che credo vada proprio a sensibilità personale,anche se di base direi che la "malattia" messa in campo da PT trascenda il gameplay,quindi potrebbe essere più spaventoso.
Grazie, ma a parte girovagare liberamente, volevo sapere se fosse necessario deviare autonomamente dal percorso del gioco per tornare indietro utilizzando i congegni appena presi o se semplicemente il level design del titolo, come mi è parso che facesse fino ad ora, naturalmente ci faccia tornare nei luoghi già visitati con la possibilità di aprire quella porta lì che prima non si apriva.
Edit: ho letto in giro per la rete che a meno che non si vada dritto per dritto verso ogni singolo obiettivo, il titolo non lesina backtracking a palate, pare sia difficile dimenticare una sola porta chiusa...
Jump82...magari inizialo veramente a difficile,ma quando/se ti sembra il caso,non esitare ad abbassare.Magari non vedi l'I.A. dell'Alieno come la intendono loro,ma ti godi il gioco nella tua giusta dimensione.conoscendomi mi sa proprio che il massimo tollerabile sarà normal....non riuscirei a sopportare ansia+difficile, va bene una sana sfida ma potrei anche non divertirmi quindi andrò di normal ;)
Ovvio ripetere che iniziare a difficile è buono e giusto,perchè magari è perfetto per quel che cerchi
:no:Intendevo due terzi del gioco.
A 2/3 ormai lo scoglio grosso dovresti averlo superato (cap 5). Persevera!
Ma la verità è che se penso di andare un po' più avanti, la voglia viene meno.Guarda, la voglia è venuta meno anche a me, che sono passato a medium per finirlo, però camminare col gingillo in mano è controproducente, visto che lo sente molto bene, e in realtà camminare normalmente è il modo migliore di proseguire, finché non lo senti arrivare.
Costretti come si è a fare spoletta continuamente nei corridoi, col gingillo in mano(!!!) e aspettare che passi, e magari a essere mazzuolati perchè non ci si è accorti della bava che esce dal condotto.
Che poi, chiaro che dura una vita: si è costretti a procedere perennemente inginocchiati perchè se cammini normalmente o peggio se corri, ti ritrovi l'alieno subito avanti, e tanti saluti. Bella forza. :no:
Il gioco è ugualmente interessante per chi non sa una mazza dei film?Per me sarebbe meglio prima vedere il film, ma sarebbe stato opportuno vederlo 20 anni fa ^^'Spoiler (click to show/hide)
Allora ^^ ?
Per me sarebbe meglio prima vedere il film, ma sarebbe stato opportuno vederlo 20 anni fa ^^'Se l'avessi visto 20 anni fa ora di certo non lo ricorderei :D
Il primo Alien comunque è invecchiato benissimo.
Resto basito. :scared:
O forse sono io che sono meno spaventabile, chissà, ma la presenza di qualche nemico ti viene ampiamente segnalata dal sensore (anche se non lo stai usando, perchè vibra) quindi ti premunisci, lo accendi, scansioni, vedi dov'è, ti acquatti, aspetti che passi, riprendi. Dove sta lo spavento? Perfino quando non lo vedi, e ti sgama, senti per primo il verso e giassai che sta arrivando.
Dove sono gli spaventi tipo nel film, quando aprono la botola e se lo trovano dietro?
Allora mi sa che sono io che non ho più la sensibilità :D
Comunque sul serio, io non l'ho trovato orrorifico. I jump scare, come li chiama Panda (oggi ho imparato una nuova espressione :yes: ) sono sicuramente loseless, però secondo me inseriti bene hanno la loro dignità (in fondo se continuano a metterli nei film, un motivo ci sarà). Qui sul serio, sicuramente non dico fosse come giocare a Pikmin, ma mi è sembrato tutto abbastanza canonico, una volta fatte 2-3 orette.
No l'effetto disgusto non è quello che intendo.
Quello che, per chiarire, hai quando vedi corpi sventrati o esseri ripugnanti.
O la testa di Vipera Rossa tra le mani della Montagna :D
L'effetto che intendo, è banalmente quello buuuh, i cani che entrano dalle vetrate del primo Resident Evil.
Quando non te lo aspetti e fai un salto sul divano. I jumps scare di pandavassiliana memoria ^_^.
Questo ha trasformato, almeno per me, un gioco che poteva essere davvero ansioso e potenzialmente spaventoso,
in un avanza e accuccia, avanza e accuccia. Non so davvero come spiegarlo meglio :D
E' quello con i personaggi del film originale?No, su Kinguin posso scegliere un paio DLC gratis fra tanti, e visto che c'è tutta robaccia questo sembrava l'unico carino (visto che ho comunque intenzione di prendere il gioco).
Non l'ho giocato ma ne lessi anche io per aquistarlo quando finii AI.
Se non ricordo male lessi che non aggiunge nulla al gioco dal pdv del gameplay, dura un paio di orette forsequalcosapiù, ma è valido solo se si amano molto i personaggi originali.
Prendi il tutto con le pinza in quanto non è la mia esperienza diretta.
PS: è in sconto coi saldi estivi? Perchè già costava poco (3,50 euro mi pare...)
Io ho tanta fame di sequel.
Amico :no:
La cosa triste della notizia e' che il gioco sia andato "male", perche' e' davvero un gran gioco. Certo, se vendi 2.1 milioni di copie, che e' un ottimo risultato, e non rientri dei costi di produzione qualcosa di molto sbagliato c'e'.
La cosa positiva e' che il seguito non ci sara'. Perche' un seguito di questo gioco non avrebbe senso; ha detto quello che doveva dire e non ci sono altre meccaniche ludiche da poter sviluppare. Altre 15/20 ore di stessa roba sarebbero assolutamente inutili e noiose.
sto cercando giochi per il canto del cigno della ps3. per ora mi sto giocando dark souls. credete che questo alien valga l'acquisto?Se riesci a farcelo girare più che canto del cigno diventa l'alba di una nuova era ;D
Se riesci a farcelo girare più che canto del cigno diventa l'alba di una nuova era ;DIn che senso?
In che senso?
ok, dopo aver appurato che c'e' per ps3 :), che dite vale la pena?Non so come sia su PS3, ma in questo gioco l'aspetto tecnico è di fondamentale importanza come supporto alla ricercatezza dello stile grafico, che intende richiamare la tecnologia del futuro sognata ai tempi.
il senso e' questo: non prendo la ps4 per ora, quindi se c'e' ancora qualcosa di valido per ps3 perche' non giocarlo? era questo il senso della mia domanda, vale la pena o no? Non credo sia tutta "grafica" no (che poi tra ps3 e ps4 non e' che ci sia tutto sto salto immenso di potenza)?
Secondo me la componente grafica è fondamentale per restituire esattamente il feeling del design tipico di Alien. Proprio in questo gioco in cui il design si esprime tramite superfici lisce e lucide, contrasti di colori netti e linee pulite, la definizione di una texture, la mancanza di aliasing ma soprattutto la gestione dell'illuminazione fanno una enorme differenza nella resa della componente esplorativa.
Gli ambienti sono talmente ben ricreati che sarebbe degno di una passeggiata anche in mancanza dell'alieno, ogni azione, dall'uso dei terminali al ricablaggio delle scatole di derivazione è fatto di gesti fisici animati che godono della resa dei materiali e della loro illuminazione, proprio perchè il film era fatto più di make up e scenografie fisiche che non di arida CG, e gli autori proprio quei set e la loro verosimiglianza fisica hanno cercato di ricreare nel gioco.
Il titolo vale la pena in sè, ma spogliato della componente visiva secondo me perderebbe molto.
Come canto del cigno di Ps3 ti consiglierei più MGSV, che non presenta differenze drammatiche con la versione Ps4, o Valkyria Chronicles...
https://www.youtube.com/watch?v=4GP8EW-hpbE
non mi pare tutta sta gran differenza, o queste sono "non in game"?
io davvero vi invidio, voi che che l'avete goduto e finito.....io invece mollato per 3 volte perchè è un genere che semplicemente mi mette solo ansia e zero spunti ludici che mi spinge a continuare, ogni volta che iniziavo una sessione non vedevo l'ora di finirla, l'arte di scappare è un format videoludico che aborro.io la penso abbastanza come te,difatti odio Outlast.
peccato perchè son sicuro che sia un bel gioco.
Eh ormai l'ho rivenduto, magari più avanti ma ho davvero zero voglia al momento :'(io davvero vi invidio, voi che che l'avete goduto e finito.....io invece mollato per 3 volte perchè è un genere che semplicemente mi mette solo ansia e zero spunti ludici che mi spinge a continuare, ogni volta che iniziavo una sessione non vedevo l'ora di finirla, l'arte di scappare è un format videoludico che aborro.io la penso abbastanza come te,difatti odio Outlast.
peccato perchè son sicuro che sia un bel gioco.
Però questo mi ha così catturato nella sua parte "Alien",nel suo rispetto delle atmosfere e delle tematiche,che proprio me lo ha fatto adorare.
Naturalmente perchè ciò accadesse l'ho iniziato a Normal e poi ad un certo punto sono passato a Facile.
E non me lo sono per nulla rovinato,ma l'ho adeguato alla mia voglia.
Se l'atmosfera ti attira pensaci:metti a facile e ti godi atmosferta e pure la struttura di gioco in quanto molto più permissiva.Tranquillo che un po' d'ansia rimane :-[
Comunque in generale,lo vorrei un seguito,ma più narrativo,meno labirintico.
Magari con qualche colpo di fucile in più.Non dico di trasformarlo in una carneficina eh,ma come in certe vecchie parti con gli androidi,darti un po' la possibilità di sfogarti.
Renderlo come Aliens lo renderebbe completamente un altro gioco.
Il problema e' che Alien: Isolation ha gia' detto tutto quello che doveva dire. Lo ha detto benissimo, ma non c'e' davvero nulla da aggiungere.
Eh, ma giocare con lo xenomorfo handicappone non è proprio la stessa cosa.non è la stessa esperienza che hai provato tu
Ed è il miglior survivalino di nascondino della gen, no contest proprio.Tutto ok e confermo.
Ed è uno dei migliori tien-in di sempre.
E c'ha un engine troppo giusto.
No, io la tua esperienza l'ho provata e non l'ho trovata soddisfacente.eh,ci mancherebbe,l'ho anche scritto :
ma se ero in chat con amici
ma se ero in chat con amici
Non si scopre oggi, ma tu non sai fare le cose in modo decente manco sotto tortura :D
Vedi che era meglio hard?No.
Bel gioco, eh? Veramente bello...ma mai come in questo caso la solita, puerile questione del "giocalo ad hard" è veramente superficiale, visto che influisce solo sulle tempistiche di completamento. Posso capire in un action o in qualunque altro gioco ma qui è solo questione di tempo da poterci dedicare non chissà quali abilità...altrimenti, veramente, spiegatemi quali tecnicismi, tattiche complesse e combat system avanzato siete stati costretti a studiare per poter superare con abilità questo mirabolante livello hard.La questione è molto più semplice, è un gioco che punta a creare tensione, e la tensione si basa anche sul livello di allerta dell'alieno e sulla sua capacità di sgamarti.
Speriamo che il seguito di Alien: Isolation sia un film, così non cagate più il cazzo.
:yes:
La questione è molto più semplice, è un gioco che punta a creare tensione, e la tensione si basa anche sul livello di allerta dell'alieno e sulla sua capacità di sgamarti.
Il tempo che passi dentro l'armadietto mentre ti cerca è gioco, ogni secondo in cui lo maledici perchè se ne vada, e lui non se ne va, è gioco.
La dilatazione delle tempistiche in un prodotto che punti a creare tensione è parte integrante della strategia della tensione, se la tensione dura poco è finito il divertimento.
Se poi lo scopo è andare avanti fino alla fine che tanto la tiritera la conosciamo già e non ci coinvolge più allora è un altro paio di maniche, ma parliamo di necessità di archiviare il gioco, non di godersi quelle situazioni, che evidentemente hanno già stancato e si pensa che non aggiungano più nulla all'esperienza.
E va bene anche così, ognuno se lo gioca come preferisce, è fuori discussione che non ci sia un modo migliore per tutti.
Però Hard il suo senso ce l'ha, e non è ovviamente legato all'abilità richiesta per superare una situazione, ma alla voglia di permanerci...
con l'alieno che fa la perquisa che manco la finanza alla Stazione Principe...
Ultima sessione, post-lavoro:
Devo sbloccare il sarcazzo per l'accesso allo stoppardi, ottengo la torcia al plasma, entro nella stanza controllando il sensore. C'è un androide e con lui di mezzo non posso accedere al terminale e l'alieno è nei paraggi...attendo in un armadietto i miei 5 minuti che l'alieno finisca la sua perlustrazione, va via, esco e randello l'androide e rientro nell'armadietto perchè ovviamente l'alieno è stato richiamato dal rumore di lotta...passano altri 5 minuti con l'alieno che fa la perquisa che manco la finanza alla Stazione Principe...l'alieno esce dal range, esco dall'armadietto e l'alieno spunta in fondo al corridoio non segnalato, rientro nell'armadietto e riparte la perquisa. Dopo 5 minuti finalmente riesco a uscire dall'armadietto, vado verso il terminale e taaaac...alieno che mi spunta dall'altra parte della stanza. Attendo sotto al tavolo 3 minuti, finalmente se ne va...sblocco il sarcazzo e mi viene comunicato di andare a Baciastafa per compensare il soffocone. Vado e dell'alieno non v'è traccia. Arrivo lì e pure l'alieno arriva, pur non avendo fatto rumore. Ci sta. Mi infilo in un armadietto e attendo...attendo...la perquisa ora è più raffinata va avanti e indietro...passano altri 5 minuti. Alla fine decide di andars...no, torna...e gira gira gira...poi se ne va e finalmente salvo. Mezz'ora di gioco per fare 100Mt tra un armadietto, un tavolo e un mobiletto dell'Ikea.
Ora, mi spiegate esattamente cosa il livello HARD porta in più a questo gioco oltre al dilatarsi dei tempi?
Quali mirabolanti combo occorre ricordare affinando la propria memoria muscolare per svangarla in questo gioco? Quale timing occorre limare per riuscire a superare la sfida hard di Alien? Quanto accurata deve essere la pianificazione per riuscire ad aggirare gli ostacoli che il gioco pone? Quali difficili puzzle hai davanti rispetto alla normal?
Bel gioco, eh? Veramente bello...ma mai come in questo caso la solita, puerile questione del "giocalo ad hard" è veramente superficiale, visto che influisce solo sulle tempistiche di completamento. Posso capire in un action o in qualunque altro gioco ma qui è solo questione di tempo da poterci dedicare non chissà quali abilità...altrimenti, veramente, spiegatemi quali tecnicismi, tattiche complesse e combat system avanzato siete stati costretti a studiare per poter superare con abilità questo mirabolante livello hard.
Speriamo che il seguito di Alien: Isolation sia un film, così non cagate più il cazzo.
:yes:
Si' immagino come avere gente che ti parlava in cuffia della peperonata mangiata a cena potesse aumentare l'immedesimazione in maniera incredibile :yes:
Tutto vero e sono d'accordo Xi ma se io devo stare in un armadietto mezz'ora in luogo di 10 minuti semplicemente lo mollo.
Ma a me piace eh? Siete voi che pensate che non mi stia piacendo perchè lo gioco a normal.E' un forum di videogiocatori, proiettiamo i nostri fallimenti nella vita reale qui.
:D
Ma la differenza non e' il tempo che passi negli armadietti, quella e' uguale, cambia che ad hard ha i sensi piu' affinati, quindi ti vede e sente dove a normal non ti vede e non ti sente.
Alien Isolation è anche un gioco di snakeare vicino all'alieno, si può fare anche ad hard.Ad hard ci sono riuscito talmente poche volte che non ci provavo neanche più.
Passato a normal me lo sono gustato di più.
• Sarebbe stato decisamente un gioco migliore con un dieci ore di meno e conseguentemente meno
Grazie a Dio l'ho finalmente finito.certo,i dlc sono la stessa cosa.
Niente, decisamente non il mio gioco e non per la tensione ma proprio non fa per me. Inoltre alcune tremende cheappate me l'hanno quasi fatto disprezzare.
Mi rimangono tre certezze:
• Odio questi tipi di giochi.
• Questo gioco è molto bello e rimane a mani basse il miglior tie-in (possibile?) di Alien.
• Sarebbe stato decisamente un gioco migliore con un dieci ore di meno e conseguentemente meno back-tracking.
I DLC sono la medesima minestra? Se si evito volentieri.
Si, l'ultima mezz'ora/ora l'ho apprezzata (potrebbe anche essere dovuto al fatto che sapevo fosse l'ultima parte :D) al netto di troppo back-tracking e alcune incongruenze piuttosto pesanti (gli alien che non attaccano? Alcuni face-hugger scriptati malissimo) scorre via piacevolmente e con un ritmo più ficcante.non ricordo robe strane,mi sembrava tutto giustificato
Ma leggevi o ascoltavi cosa si diceva a video?Sugli attacchi degli alien? In effetti in quel momento avevo il volume basso e ok, me ne sto che siano giustificati. Gli attacchi dei FH corca...addirittura c'è un passaggio in cui vieni "risucchiato" in avanti per poter far funzionare lo script. Ora, questo non inficia il valore complessivo del titolo ma per me che ho odiato le sue meccaniche erano veri e propri calci nei coglioni. Una volta finito ho esultato.
C'è quel tizio, quello che voleva trasformare la sua nave in una bomba nucleare per chiudere la faccenda una volta per tutte, ecco io tifavo per lui.:D
Ecco Kosei, Devo iniziarlo tra poco. Quindi meglio normal che hard, vero?Inizialo ad hard. Come dice il Panda, è il livello di difficoltà consigliato.
Non sono per ora riuscito ancora a finire la prima missione.
La parte del centro medico mi sta distruggendo.
Impossibile calcolare cosa fa l'alieno..
Mi sembra una menata esagerata, vediamo.
Io continuo a bramarlo in VR. Dopo aver testato la magnificenza di Tricominkio, non oso immaginare quanto mi possa cagare sotto con un Alien, penso che morirei davvero, altro che RE7.
Non sono per ora riuscito ancora a finire la prima missione.L'alieno è in buona parte imprevedibile, ad hard poi ho avuto la sensazione che le sue ronde tendessero a concentrarsi sempre nelle zone e nelle stanze in cui mi trovavo. Inizialmente, ogni volta che ti ritrovi in una nuova area, devi focalizzarti più che altro sul capire qual'è il percorso giusto per uscirne e sul modo più rapido ed efficace per percorrerlo, senza stare a preoccuparti eccessivamente del mostro che ti sta addosso. Nel mentre esplori per trovare il percorso giusto dovrai mettere in conto di morire spesso e male, perché esplorare equivale ad aumentare le possibilità di trovarti davanti l'alieno, ma fa parte del gioco. L'alieno ha routine quasi sempre diverse ad ogni tentativo, non puoi fare molto per calcolare le sue mosse, a volte devi solo sperare che non ti piombi davanti uscendo da un condotto o che non compia un inversione di 180gradi mentre gli stai acquattato alle spalle.
La parte del centro medico mi sta distruggendo.
Impossibile calcolare cosa fa l'alieno..
Mi sembra una menata esagerata, vediamo.
Io continuo a bramarlo in VR. Dopo aver testato la magnificenza di Tricominkio, non oso immaginare quanto mi possa cagare sotto con un Alien, penso che morirei davvero, altro che RE7.Sarebbe bellissimo, ma dovrebbero tagliare via almeno metà gioco perché venti ore di vr in quelle situazioni ti ammazzerebbero sul serio.
Sono riuscito a trovare una copia usata... i Dlc e le mappe meritano?è un gioco lunghissimo,e ti svuoterà.Semmai li prendi dopo ma...secondo me non li prendi :)
Trovsto a 10 euro al mediaworld e non ho resistito, pur sapendo che non riuscirò mai a finire nemmeno il primo livello :scared:
anche io odio gli stealth eppure l'ho finito e stavo addirittura quasi per platinarlo.Questo gioco di stealth ha poco,piu che altro e necessario essere stealth se non si vuole morire quindi survival e se ci aggiungiamo xenomorph horror.
anche io odio gli stealth eppure l'ho finito e stavo addirittura quasi per platinarlo.Questo gioco di stealth ha poco,piu che altro e necessario essere stealth se non si vuole morire quindi survival e se ci aggiungiamo xenomorph horror.
Ho rifatto la prima mezz'ora aspettando che finisse un download.Io lo mollai dopo la metà però meritava!
Madonna quanto è bello!Sono piccole cose che rendono grande un videogioco e basta!Spoiler (click to show/hide)
Mi sa che prima o poi me lo rigioco ma con un amico, questa volta!
Io lo mollai dopo la metà però meritava!
Lo giocavo al massimo livello di difficoltà. E non volevo abbassarlo. Ergo l'ho mollato perchè mi bloccai.Io lo mollai dopo la metà però meritava!
:|
(non funziona l'embed?)
Io ci ho provato, ma al primo incontro mi sono cagato talmente addosso che non l’ho mai più avviato. :D
Quindi la versione ps4 che ho acquistato per due noccioline qualche mese fa è la peggio del lotto? O l'hanno pareggiata al resto con qualche patch nel frattempo?Alle volte mi sento davvero trascurato^
Niente pareggio, sei la serie b :(Quindi la versione ps4 che ho acquistato per due noccioline qualche mese fa è la peggio del lotto? O l'hanno pareggiata al resto con qualche patch nel frattempo?Alle volte mi sento davvero trascurato^
Io ci ho provato, ma al primo incontro mi sono cagato talmente addosso che non l’ho mai più avviato. :D
Oh shiiit e stamane ero li che dicevo con Laxus "voglio la mod rtx"..... grazie @teokrazia :O
Spero non mi tankino i 4k a 60fps ma cmq ci provo stasera.
Io upgradai il pc cinque anni fa, principalmente per questo gioco.
Temo di aver stimato male i tempi.
Eufemismo... servirà una seconda pimpata allo scatolo per mettermici davvero.Spoiler (click to show/hide)
Provata la mod, son passato a 1440p120 non perchè 4k60 non ci arrivo (ci arrivo) ma perchè è tutto più stabile anche se non servirebbe in sto gioco.
Le planar le tengo on ma non alternate perchè l'effetto specchio è ben fatto ma non specchia tutto, solo la geometria "statica" attorno ai corridoi
Un'atmosfera cosí Alien che di più non si puó.
Hai preso i dlc con Ripley?
Ne approfitto per segnalare che la mod vr ha aggiunto, leggo nella patch, i controlli touch finalmente, quindi dovrebbe essere perfetto, ho già scaricato tutto :-[
Hai preso i dlc con Ripley? Fanno molto Alien il film!
Hai preso i dlc con Ripley?
Azz quelli mi mancano...
Finito. Mi son fatto pure un brevisimo giro nella modalità sopravvivenza, ma ne avevo a sufficienza.
Gran bel titolo. Nulla da aggiungere a quanto detto in precedenza (giusro che la semtto con le rime baciate). Il livello finale è molto più guidato e trail and error degli altri, ma dovendo chiudere l'arco narrativo glielo si può concedere (ha un paio di momenti "buh!" che fanno letteralmente saltare sulla sedia e che ho apprezzato)
Inizio il 2021 con un #GOTY
MmmGiocatore sacrificabile...per rischio di attacco cardiaco.
Giocato il primo direi che l'unica cosa che ha senso aggiungere per cui varrebbe la pena giocare un seguito è la VR.
Altrimenti il primo ha già detto tutto.
TFP Link :: https://youtu.be/3DopqvJIlQ4
Nelle piattaforme degne c'è @Devil May Cry
@bub ti ho mandato un pm per sbaglio :D
Come gira sulla 5?
Come gira sulla 5?
C'era un pezzo, ad avventura inoltrata ma non alla fine fine, in cui letteralmente ad ogni passo rischiavo il gameover, avanzare anche solo di 10 metri era un'impresa, nascondersi e affidarsi ai suoni era imperativo, raggiungere il save point più vicino era una liberazione, la tensione era reale e palpabile.
Ricordo quei corridoi su tutti, mi son rimasti marchiati dopo anni, direi quel momento