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[P]lay => Play => Topic aperto da: Il Predicatore - 14 Ott 2011, 11:37

Titolo: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Il Predicatore - 14 Ott 2011, 11:37
Sito ufficiale: http://www.wmdportal.com/

Press release:
Spoiler (click to show/hide)

C.A.R.S. si presenta come nuovo paradigma tecnologico in ambito Racing, come rivoluzionaria partnership tra consumatori e sviluppatori.

Nel PDF c'è spiegato tutto http://wmdportal.com/wp-content/uploads/2011/10/WMD_Overview_1011.pdf
qui nel sito http://www.wmdportal.com/projectnews/tool-packs-perks-and-fees-101/ 

In breve, è possibile scaricare mensilmente (10 euro), ogni settimana (25 euro) la build nuova del gioco, avere diritto ad una copia gratis quando il gioco uscirà (fra 18 mesi circa), ottenere "dividendi" se il gioco raggiunge gli obiettivi. Ci sono anche altre forme di finanziamento da 100 euro fino ad arrivare a 25 mila euro, per avere l'opportunità di poter comunicare con loro via forum, far parte del team, ottenere maggiori dividendi.

Loro puntano a un milione di copie retail, 7 milioni e mezzo se li tengono loro, 17 milioni e mezzo tra gli investitori.

Grafica:
(http://i.imgur.com/ahvqK.jpg)

(http://i.imgur.com/KOfiy.jpg)

(http://i.imgur.com/nHtLo.jpg)

Ci sono anche video su youtube.

PS: come tag ho messo multi come punto interrogativo perchè puntano a convertirlo successivamente sulle console.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: pedro - 14 Ott 2011, 14:19
Speriamo, che rFactor langue un po'. Stasera mi leggo i PDF.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 15 Mar 2012, 14:01
Un trailer ufficiale per il ciclo giorno e notte (http://multiplayer.it/notizie/100576-project-cars-project-cars-un-trailer-ufficiale-per-il-ciclo-giorno-e-notte.html)
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Giobbi - 30 Nov 2012, 16:49
Mi pare un progetto interessante!
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/12737/project-cars.aspx
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: VIPERFRITZ - 13 Feb 2013, 11:56
Ma si hanno più notizie sullo stato di avanzamento dei lavori per questo gioco?

Sapevo che era stato datato per marzo, poi in qualche news mi sembra lo abbiano fatto slittare ad un indefinito novembre...

...mi fa molta paura questa situazione fatta di slittamenti, specie quando di mezzo c'è un simulatore di auto.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 18 Mar 2013, 21:14
Project Cars Wii U Runs at 720p 30fps, Will ‘Look & Feel Amazing’
http://www.nowgamer.com/news/1853385/project_cars_wii_u_runs_at_720p_30fps_will_look_feel_amazing.html

Citazione
“We always prefer to aim for 30fps generally in order to keep gameplay-specific features like having more cars on track or better weather effects etc.

“So that’s standard across all consoles, and we’re more likely to utilize the native 720p support of the Wii U for launch especially since our physics and rendering systems demand a lot of processing power in order to deliver a truly next-gen experience.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: atchoo - 18 Mar 2013, 21:45
30fps e amazing non possono stare nella stessa frase, se si parla di un racing game.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Zoto - 19 Mar 2013, 04:23
30fps e amazing non possono stare nella stessa frase, se si parla di un racing game.

Assolutamente d'accordo al 200%. Che poi GT5 e FM4 hanno dimostrato che su console si possano avere i 60 fps, senza compromettere la resa grafica e garantendo un discreto livello di realismo (ok, non realismo ''spinto'' alla rFactor o Assetto Corsa, ma cmq neanche Project C.A.R.S. raggiungera' questi picchi).

Quindi mega pollice down per gli Slighthy Mad Studios. bah
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 21 Mar 2013, 21:26
Project CARS rimandato al 2014
http://multiplayer.it/notizie/116330-project-cars-project-cars-rimandato-al-2014.html
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: SixelAlexiS - 14 Mag 2013, 10:30
New Project CARS Screenshots Released (http://www.dsogaming.com/news/new-project-cars-screenshots-released-2/)
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2013, 20:53
New Beautiful Project CARS Screenshots (http://www.dsogaming.com/news/new-beautiful-project-cars-screenshots/)
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: The Fool - 09 Giu 2013, 20:57
Ma Il Predicatore che fine ha fatto, è andato a predicare su www.riccardonforum.it ?
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 09 Giu 2013, 21:00
Il predicatore se trasformato in un Darrosquall ^^'
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: The Fool - 09 Giu 2013, 21:04
Eh lo so, ma è sparito pure Darrosquall.
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: SixelAlexiS - 09 Giu 2013, 21:46
Eh lo so, ma è sparito pure Darrosquall.
E Teo.
/OT
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 09 Giu 2013, 21:54
Eh lo so, ma è sparito pure Darrosquall.
E Teo.
/OT

(http://www.goodlooking.it/public/biz_editor/Image/news/0000100/n_24_collet_n_11_salaris_02__1.jpeg)
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: Top Dogg - 08 Nov 2013, 01:45
Annunciata la versione PS4/One/Wii U
http://www.videogame.it/carsm/110691/project-cars-anche-su-steamos-e-next-gen.html
Titolo: Re: [PC] [Multi?] C.A.R.S, created by you
Inserito da: VIPERFRITZ - 11 Nov 2013, 10:34
Annunciata la versione PS4/One/Wii U
http://www.videogame.it/carsm/110691/project-cars-anche-su-steamos-e-next-gen.html

Mi sembrava di aver letto che stavano passando a produrlo "Only next-gen".
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 18 Dic 2013, 18:58
Project CARS targeting 1080p/60fps on PS4 & Xbox One
http://gamingbolt.com/project-cars-targeting-1080p60fps-on-ps4-xbox-one-but-wont-compromise-awesome-racing-stuff
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 18 Dic 2013, 19:05
Secondo me questo gioco quando uscirà deluderà chi si aspetta roba tipo iRacing, rFactor o Assetto Corsa. Però farà felici i possessori di WiiU che potranno giocare ad un gioco di guida decente.
Ora però si devono dare una mossa a farlo uscire.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 03 Feb 2014, 03:47
Mah non so, se vai sui forum specializzati ne parlano piuttosto bene anche in termini di rigore simulativo (ovviamente si parla di PC). Non si e' ai livelli insani di GPLegends per dire ma l'approccio e la sostanza sono da ottima simulazione. Fra l'altro leggendo i commenti di utenti che stanno partecipando al programma build da ormai quasi due anni, sembra che il gioco stia migliorando sostanzialmente di giorno in giorno (e in particolare su un noto forum racing italiano di solito non sono avari di critiche quando serve).

Inoltre mi sono visto qualche video apprezzando:
- gare in notturna/diurna (non ho capito se il tempo "scorra" dinamicamente per le gare lunghe)
- gare con asciutto/umido/pioggia (anche qui, e' da capire se c'e' il tempo variabile)
- ottima selezione di circuiti con alcune chicche da antologia
- ottima selezione di macchine compresi kart

Per le auto per ora si parla di 100 auto circa, che se ben fatte, caratterizzate e godibili da guidare, per me sono molto piu'che sufficienti.

Tutto sta ora a vedere come rendono le versioni PS4 e One. Io spero in una conversione integrale con qualche limatina al sistema di controllo per chi lo giochi col pad (leggasi controlli assistiti eventualmente disattivabili).

Se mantengono tutto e non sbracano con le versioni console questo e' uno dei mustbuy 2014.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: alienzero - 10 Mar 2014, 11:51
Ehm, sbaglio o sembra meraviglioso???
Ultimo trailer ufficiale della pre-alpha, roba assurda.. cos'e' Galileo? l'engine?
http://www.youtube.com/watch?v=DZMQR-PcbOc#t=4 (http://www.youtube.com/watch?v=DZMQR-PcbOc#t=4)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Giobbi - 10 Mar 2014, 14:50
Una cosa che fa bene sono i movimenti ondulatori etc quando si accelera frena cambia: http://www.youtube.com/watch?v=w6CHPOdMdvE

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Ifride - 10 Mar 2014, 23:08
Pare veramente ben fatto. Non ho mai amato i giochi di guida, ma questo m'ispira molto, forse anche per le belle parole espresse per il wiiu, e ormai, le poche volte che succede da una terza parte, "un angelo mette le ali" (cit.)  :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Shinji - 10 Mar 2014, 23:19
Bello, avete visto cosa succede al minuto 1:56? O_o
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 23 Apr 2014, 17:42
(http://i.imgur.com/G8anbfl.jpg)

Trailer Ufficiale

https://www.youtube.com/watch?v=zBLMscFP5ec


Project CARS - Sound Makes Everything!

http://www.youtube.com/watch?v=uw-XbK2IzS0#t=37
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 23 Apr 2014, 19:46
Mi ricorda TOCA Racing.
Mi ricorda una sorta di NfS dove c era di tutto di più in termini di auto, ma in effetti la carriera era noiosissima.
Vedo auto abbastanza riciclate e ormai obsolete (no budget per le licenze che contano).

Beh potrebbe pure ricordarmi GT5, ma questo non é un gioco della serie GT.

Tiratemi pure le pietre addosso, ma sono preoccupato su come riusciranno ad amalgamare tutto questo ben di Dio.
Il modello di danneggiamento sembra avanzato.

Però in questi tempi di carestia...praticamente da comprare a scatola chiusa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 24 Apr 2014, 12:07
Oddio,come auto non mi sembra male,mi pare di aver visto le nuove Carrera 991,unico gioco ad averle per ora(ci spero ancora in Forza)!
Poi McLaren,Gumpert,Pagani...le supercar non mancano.
A me cmq sembra il seguito naturale di Shift 2,si spera più simulativo,gli sviluppatori mi garbano percui lo prenderò avvolo,anche perchè su One non ho molti acquisti in lista e ora come ora ho solo Forza 5!  :whistle:
Per settembre mi basta un bel gioco di calcio e magari un WRC o MotoGP next-gen e sono a posto!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 24 Apr 2014, 19:59
A chi lo dici un bel WRC next gen....

Anyway, quella è una Ruf, vedi presa d aria su paraurti stile 997.2 GT3.

No, le auto sono proprio a budget zero....

Mi sembra un mix senza senso. Forse riescono a metter su gare non monomarca, su strsso segmento auto, solo su categoria GT3. Per il resto da quanto vedo auto buttate lí senza competitor.

So boring.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 25 Apr 2014, 11:18
Ho letto che se tutto va bene uscirà a novembre...buonanotte!  ???
Speravo uscisse a giugno,quindi per ora continuo a sfruttare Forza e a sperare in altri DLC succosi...  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 01 Mag 2014, 18:05
Prime immagini di Project Cars  su PS4

1080p/60fps

(http://i.imgur.com/43KtPAU.jpg)
(http://i.imgur.com/RH1uc1k.jpg)
(http://i.imgur.com/qXMXaBt.jpg)
(http://i.imgur.com/xIN5caG.jpg)
(http://i.imgur.com/MWtCCe5.jpg)
(http://i.imgur.com/LrD5XtC.jpg)
(http://i.imgur.com/SGuuo8o.jpg)
(http://i.imgur.com/WdA49KG.jpg)
(http://i.imgur.com/pXv4B4S.jpg)

http://blog.us.playstation.com/2014/05/01/first-look-at-project-cars-on-ps4/

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=811354

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Shinji - 01 Mag 2014, 18:37
Potente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 05 Mag 2014, 22:42
Project CARS passes the time

http://www.gamersyde.com/news_project_cars_passes_the_time-15273_en.html

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 09 Mag 2014, 14:38
Project CARS PS4 vs PC Maximum Settings Screenshot

http://www.dualshockers.com/2014/05/06/project-cars-ps4-vs-pc-maximum-settings-screenshot-comparison-gorgeous-on-both-platforms/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 09 Mag 2014, 16:46
Nuovo Trailer

http://www.gamersyde.com/news_project_cars_back_with_a_trailer-15288_en.html
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 11 Mag 2014, 02:03
Positivo che ci sia il Ring,così se proprio per Forza 5 non esce il DLC ad hoc,almeno mi consolo con questo!
In ogni caso....mio al lancio e in versione Limited se la fanno!Adoro SlightyMad...  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Shinji - 10 Giu 2014, 09:51
E3 Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=DQIbUBbNGd0
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 05 Lug 2014, 10:22
(http://i.imgur.com/lFfpv4s.png)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Ifride - 05 Lug 2014, 10:55
Ma che bella copetina!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 11 Lug 2014, 11:45
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-11-wii-u-version-of-project-cars-out-in-2015
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 11 Lug 2014, 12:36
A questo punto non uscirà più.
Un gioco che necessita, nella sua forma “completa”, di una potenza fuori dalla portata di Wii U, un genere per cui non si sono mai acquistate console Nintendo, una data di uscita posticipata a non-si-sa-quando: tre indizi, in questo caso, fanno ben più che una prova.
Ho visto in giro filmati della versione PC “ridotta” alle specifiche di Wii U e non era male (ovviamente niente a che vedere con la versione PC ultrapompata), magari poteva ritagliarsi una nicchia anche su Wii U (ma con quali controlli?), però la data posticipata chiude ogni possibilità. Basti vedere il flop di un FIFA 13 (uscito dopo e, di fatto, un FIFA 12 camuffato da 13) o di un NFS (eccellente conversione, ma uscita troppo tardi).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Turrican3 - 11 Lug 2014, 14:42
Io penso che alla fine lo rilasceranno comunque, ma con buona probabilità venderà (molto) meno di quanto possibile in un periodo più propizio come quello di fine anno. :-\
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Pila87 - 11 Lug 2014, 14:54
La versione WiiU del gioco, prevista fin dal principio, uscirà ben più tardi (ammesso che...) di altre versioni che all'inizio non dovevano nemmeno esserci! :D

Per quando uscirà su WU potremo comprarlo a prezzo budget su Steam, la gente dimostrerà di non essere cretina, il gioco andrà male e solito teatrino.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 11 Lug 2014, 18:39
Capisco lo scoramento ma:
A) penso che alla fine cmq su WiiU esca.
B) se avevano bisogno di concentrare le risorse per gli ultimi mesi pre-uscita sulle versioni piu' importanti, mi sembra naturale che come appetibilita' la versione WiiU fosse la piu' sacrificabile, no?

Piuttosto c'e' da sperare che questa decisione porti ad una decisa ottimizzazione/finalizzazione delle altre tre versioni. E poi si concentreranno sulla versione WiiU.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Pila87 - 11 Lug 2014, 18:56
Questo lo capisco, però dopo non possono lamentarsi delle vendite sul Wii U. Chi era interessato a pagarlo un prezzo alto lo prenderà altrove...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zel - 11 Lug 2014, 19:03
Ma le vendite su Wii U cambieranno poco o nulla, chi aveva intenzione di prenderlo su Wii U lo avrebbe fatto perche' sprovvisto di PS4/XO/PC (stiamo parlando di un titolo simulativo che esce su console/pc piu' potenti e sopratutto dotate di un controllo enormemente migliore rispetto a Wii U e il suo pad castrato senza analogici chi mai potrebbe preferire questa versione se in possesso di piu' piattaforme?) e per un titolo che punta tutto sulla grafica un minimo di pianificazione sull'acquisto la fai, se sai che pigli console/pc nuova nel giro di qualche mese di certo non ti affretti a comprare un gioco del genere che è indirizzato ad una nicchia di videogiocatori appassionati.

Venderà poco ma venderà poco come fosse uscito insieme alla altre versioni, chi lo avrebbe preso su Wii U lo prenderà lo stesso in ritardo sul mondo
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Turrican3 - 12 Lug 2014, 12:25
però dopo non possono lamentarsi delle vendite sul Wii U. Chi era interessato a pagarlo un prezzo alto lo prenderà altrove...

Esattamente.

Tra l'altro nel team leggevo che c'è gente che ha lavorato sulla versione Wii U di Need For Speed Most Wanted: un porting migliorato rispetto a PS3/360 *ma* che venne rilasciato in ritardo floppando clamorosamente.

(per comodità facciamo finta di dimenticare che all'arrivo sul mercato le versioni per le altre console te le tiravano letteralmente in faccia, per tacere del fatto che al contrario del titolo citato, Project Cars Wii U non potrà contare sulle migliorìe tecnico-grafiche - già solo per i 30fps...)

Insomma dovrebbero sapere che queste scelte, in genere, non pagano. :-\

Ma le vendite su Wii U cambieranno poco o nulla

Credo che su questo tu abbia ragione tuttavia non sottovaluterei il fattore-festività.

Voglio dire, magari le vendite su Wii U sarebbero state comunque irrilevanti (non dimentichiamo che si tratta di un titolo teoricamente molto di nicchia di suo nel panorama console, quindi parte in salita ovunque secondo me) ma sono convinto che grazie al periodo natalizio, tradizionalmente favorevole, anche questa versione "ridotta" avrebbe potuto godere di un discreto boost di vendite.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SixelAlexiS - 15 Lug 2014, 20:46
Project Cars supported wheel list released (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=855661)

Citazione
(http://i.imgur.com/7yIzUes.png)

A questo punto mi aspetto la stessa lista per DriveClub (niente Logitech).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Pila87 - 16 Lug 2014, 08:34
Venderà poco ma venderà poco come fosse uscito insieme alla altre versioni, chi lo avrebbe preso su Wii U lo prenderà lo stesso in ritardo sul mondo
A onor del vero, quelli che aspettavano la versione WiiU in realtà c'erano. I tizi del gioco avevano parlato di feature esclusive (tipo il famigerato paddone coi tasti da F1) e si erano costruiti un gruppetto di fan che l'aspettavano, gente evidentemente disposta a giocarci con gli stick analogici. Non so se il gioco fosse destinato in ogni caso al macello sulla console, non sono mica tutti nemici giurati dello stick. Io c'ho sempre giocato a GT e probabilmente ci giocherei anche a questo, se decidessi di comprarlo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zel - 16 Lug 2014, 10:28
Sì ma mica ho detto che non ci sia gente che lo aspetta su Wii U ma che per un titolo così di nicchia la percentuale di chi decide di pigliarlo su WU avendo altre piattaforme piu' adatte alla scopo (controller migliore, grafica migliore o postazione di guida con volante) sarà minima se non nulla e che quindi lo slittamento del gioco su WU non cambierà di troppo le vendite
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 22 Lug 2014, 16:28
Intanto anche se e' old di qualche giorno, sull'account Twitter di Project Cars i WMD chiariscono che l'approccio del titolo e' quello di un sim racer con vari gradi di scalabilita' a seconda dell'abilita' dell'utente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 24 Lug 2014, 12:04
http://www.thexboxhub.com/project-cars-announces-the-inclusion-of-supercars/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: pedro_se_rooot - 24 Lug 2014, 14:06
Venderà poco ma venderà poco come fosse uscito insieme alla altre versioni, chi lo avrebbe preso su Wii U lo prenderà lo stesso in ritardo sul mondo
A onor del vero, quelli che aspettavano la versione WiiU in realtà c'erano. I tizi del gioco avevano parlato di feature esclusive (tipo il famigerato paddone coi tasti da F1) e si erano costruiti un gruppetto di fan che l'aspettavano, gente evidentemente disposta a giocarci con gli stick analogici. Non so se il gioco fosse destinato in ogni caso al macello sulla console, non sono mica tutti nemici giurati dello stick. Io c'ho sempre giocato a GT e probabilmente ci giocherei anche a questo, se decidessi di comprarlo.
più che il problema degli stick, io metterei l'accento sul fatto che i dorsali non hanno corsa. Sono semplicemente dei bottoni on/off. Come si può utilizzare qualsiasi gioco di corse con velleità simulative ? giusto burnout ci giochi
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Pila87 - 24 Lug 2014, 15:48
Ma infatti parlavamo di quello ;) visto che i dorsali sono digitali, l'unico modo per avere controlli analogici sarebbe usare uno stick per acceleratore/freno, come si faceva coi vecchi GT sulla Play per dire...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Akidaso - 24 Lug 2014, 16:46
Pad del gamecube
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 27 Lug 2014, 19:56
Nuovo video https://www.youtube.com/watch?v=5ICXRrcJ77k&feature=player_embedded
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 06 Ago 2014, 16:23
http://blogjob.com/oneangrygamer/2014/08/project-cars-4k-gameplay-video-features-aggressive-ford-focus/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 09 Ago 2014, 14:41
Video dei progressi grafici del gioco rispetto a due anni fa: http://www.eurogamer.it/articles/2014-08-09-news-videogiochi-project-cars-ecco-come-cambiato-in-due-anni
Interessante la pista e la sensazione di guida nonostante sia solo un video. Personalmente lo terrò d'occhio.

Ho anche scoperto questo video, che forse è vecchio, di un giro a SPA sulla Huayra: http://www.youtube.com/watch?v=aNfaZNHeS9s

:-) very good!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 11 Ago 2014, 19:48
http://vrfocus.com/archives/6101/project-cars-limited-edition-announced/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Giobbi - 11 Ago 2014, 21:26
Era più bello senza alberi farlocchi?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 14 Ago 2014, 13:00
Gamescom 2014: Project Cars  (https://www.youtube.com/watch?v=kMr5bI-3N1w)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Marko - 15 Ago 2014, 16:41
Gamescom 2014: Project Cars  (https://www.youtube.com/watch?v=kMr5bI-3N1w)

minchia al minuto 0:47 mi aspettavo un'esplosione nucleare ahahaha
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 28 Ago 2014, 22:22
http://ps4daily.com/2014/08/project-cars-showcases-gorgeous-playstation-4-gameplay/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 03 Set 2014, 19:13
http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-03-project-cars-confirms-uk-release-date
21 novembre
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 05 Set 2014, 19:47
http://www.vg247.com/2014/09/05/video-project-cars-ps4-vs-pc-comparison/

Il movimento di quel volante é assurdo, irrealistico, si muove attorno allo zero con step minimo di...10 gradi...? Alla faccia del realismo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 06 Set 2014, 00:15
http://www.vg247.com/2014/09/05/video-project-cars-ps4-vs-pc-comparison/

Il movimento di quel volante é assurdo, irrealistico, si muove attorno allo zero con step minimo di...10 gradi...? Alla faccia del realismo.

Potrebbe dipendere dal fatto che, probabilmente, la versione PC l'han giocata con la tastiera mentre la versione PS4 l'han giocata col pad (infatti soffre meno del problema da te evidenziato).
O, se entrambe le versioni son state giocate entrambe col pad, potrebbe dipendere dai settaggi della sensibilità delle levette. Escluderei la possibilità che possano essere state giocate col volante (anche una sola delle due) visto che il volante virtuale aveva un "fine corsa" una volta arrivato a circa 90°.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 06 Set 2014, 02:09
Potrebbe....potrebbe....Thar mi pare un baco che manco il primo NfS.
A prescindere dal tipo di controller. Bah...roba da pc, c è poco da fare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 06 Set 2014, 22:09
Potrebbe....potrebbe....Thar mi pare un baco che manco il primo NfS.
A prescindere dal tipo di controller. Bah...roba da pc, c è poco da fare.

Per sicurezza mi son rivisto il filmato un paio di volte in più.
L'effetto "scattoso" del volante è evidente nella parte di filmato relativa alla versione PC, mentre nella parte di filmato relativa alla versione PS4 il movimento è maggiormente fluido (anche se si evidenzia, comunque, il limite del fine-corsa a 90° come nella versione PC, oltre ad una certa "bruschezza" nel girare il suddetto volante, ma questa è da attribuire più allo stile di guida poco fluido del pilota impegnato nella prova piuttosto che a qualche problema nel gioco, imho).
Su PC, un tale comportamento "scattoso" del volante è tipico di giochi di guida giocati utilizzando una tastiera, dispositivo di imput che ha due soli livelli di segnale: acceso o spento. A mio avviso, è questa la ragione che origina la scattosità rilevata nel filmato.
E, visto che non sappiamo in quali condizioni è stata affrontata la prova (o che tipo di periferiche son state utilizzate), parlare di mancanza di realismo (o di "baco") è, a mio avviso, prematuro ed avventato.
Anche in virtù del fatto che c'è un disclaimer molto evidente all'inizio del filmato a riguardo del fatto che il filmato "is not representative of FINAL GAME CODE."
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 07 Set 2014, 14:33
A me la sterzata sembra realistica: guardate il video tra i 2 minuti e 10 e i 2 minuti e 25 secondi. https://www.youtube.com/watch?v=WBXo9JTDju0

Qui un altro video generico (diverse auto, circuiti, condizioni atmosferiche e visuali): https://www.youtube.com/watch?v=LH0ntsg9g9w
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 07 Set 2014, 15:39
Davvero molto strano.
Nel secondo video che hai postato, vedi minuto 10, il movimento dello sterzo appare realistico, come lecito aspettarselo: niente movimenti bruschi e scattosi, tremolio, posizione attorno allo zero instabile.

Boh non so che dire. la formula anni 70 del video che ho commentato anzitempo non mi pare sia la causa di ciò, anzi mi aspetto un movimento ancora più nervoso. Ed invece pare muoversi su binari.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RALPH MALPH - 07 Set 2014, 18:01
PS4 vs PC Comparison

https://www.youtube.com/watch?v=75GFEt96l38
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 27 Set 2014, 22:00
http://www.everyeye.it/ps4/articoli/project-cars_provato_23700

Promettente, ma non capisco perché gli abbiano addirittura fatto provare due auto reali in pista per poi mettergli in mano joypad su console (ma qui ancora ancora...) e un volante *senza force feedback* su PC (questa è davvero incredibile).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 12 Ott 2014, 22:09
http://www.irobotgaming.com/2014/10/project-cars-dynamic-time-and-weather.html
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 17 Ott 2014, 11:30
Project Cars has been delayed. The new release date is set for early 2015
@pcgames.de

http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-17-project-cars-delayed-until-march-2015-reports-suggest
20 marzo 2015
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 17 Ott 2014, 19:40
Ma porc...era uno dei giochi che aspettavo a novembre  :(
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 17 Ott 2014, 20:26
Beh, mi hanno dato una chance di prenderlo. Adesso non se ne parlava assolutamente.
Driveclub merita di essere spolpato a dovere.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 18 Ott 2014, 19:04
Cavolo lo aspettavo...anche se cmq sto ancora a sbavare su F5.Ma forse è meglio così,tra Forza e FIFA e con CoD,GTA,Destiny in lista acquisto,non avrei avuto tempo di giocarci.
Secondo me l'hanno ritardato proprio perché ora gli utenti One e PS4 sono troppo presi da Horizon 2 e DriveClub.  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 18 Ott 2014, 19:19
Io gioco ad Assetto Corsa, simulatore PC, e sono iscritto al forum ufficiale. Lì c'è anche gente che ha accesso alla beta di Project Cars e che non è per niente stupita del rinvio, parlando di gioco ben lontano dalla rifinitura necessaria a uscire su console.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 18 Ott 2014, 19:34
Se avessi saputo ad agosto del rinvio mi sarebbero girate le palle a mulinello. Ora con Destiny che fortunatamente mi ha preso un sacco e il cui interesse non cala, me me faccio una ragione. Certo Project Cars era il secondo gioco piu' atteso di questo periodo per me, quindi mi spiace. Speriamo a questo punto che il gioco venga completato a dovere.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 18 Ott 2014, 20:17
Avendo stoppato Destiny per Driveclub e con Project Cars e The Crew alle porte, la cosa non può che farmi bene altrimenti avrei un sacco di backlog di giochi che non riuscirei nemmeno a giocare.

Certo PCars era davvero atteso ma imho solo dai consolari, chi ha il pc bene o male lo sta giocando da una vita mentre chi vuole una esperienza più incisiva ha già ampiamente bypassato per Assetto Corsa (di cui sto cercando le spec minime per vedere se riesco a farlo girare sul Surface.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 19 Ott 2014, 10:01
Assetto Corsa (di cui sto cercando le spec minime per vedere se riesco a farlo girare sul Surface.

Minimum Requirements
OS: Windows Vista SP2 32-bit (with KB971512 platform update)
Processor: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
Memory: 4GB
Graphics Card: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 3870, Nvidia GeForce GT 220)
Graphics Memory: 512 MB
Hard Drive: 15 GB

Recommended Requirements
OS: Windows 8 64-bit
Processor: AMD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
Memory: 6 GB
Graphics Card: AMD Radeon HD 7870, Nvidia GeForce GTX 660
Graphics Memory: 3 GB
Hard Drive: 20 GB

Supported game devices
Any game device recognized by Microsoft Direct Input, including keyboard, mouse, joypads, joysticks, steering wheels.
Ready for nVidia 3D Vision, Track IR-Pro, Oculus Rift.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 19 Ott 2014, 10:44
http://www.respawn.it/assetto-corsa-vs-project-cars-video-confronto/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 25 Ott 2014, 22:04
Scary Nightime Racing (Halloween Trailer)
https://www.youtube.com/watch?v=90QITvl3DEo
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Dic 2014, 16:33
Driveclub mi ha risvegliato la voglia di giocare giochi di guida, adesso mi toccherà prendere anche questo!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 19 Gen 2015, 19:07
http://blog.it.playstation.com/2015/01/19/ecco-il-nuovo-trailer-di-project-cars/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 20 Gen 2015, 09:36
Project Cars continua a essere snobbato dai simdriver più estremisti, ma quelli un po’ più aperti parlano di enormi miglioramenti nelle ultime build e, soprattutto, di un gioco divertente. La mia curiosità è dunque aumentata esponenzialmente.
Il mio PC è abbastanza potente da reggerlo, ma potrei preferire la versione PS4, che si spera sia ottimizzata per i 60fps e che dovrebbe offrire un FFB soddisfacente “di serie”.
Sono in una fase in cui ho davvero poca voglia di smanettare. ^_^’
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2015, 09:53
Benvenuto nel club  ;)
Io l'ho preordinato da Mediaworld con la loro promozione sugli usati, sinceramente però del gioco conosco pochissimo e non ho capito nulla della loro modalità carriera... sembra un gioco di corse su tracciati chiusi, e la cosa mi sta benissimo!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Lost Highway - 20 Gen 2015, 11:32
Si sa già qualcosa sul frame rate delle versioni console?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2015, 11:43
Su PS4 hanno confermato i 60fps 1080p, su One credo ancora no ma i 60fps li darei per scontati.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Lost Highway - 20 Gen 2015, 13:17
Ah bene, grazie, allora attendo, anche se ho ancora degli arretrati vergognosi prima!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2015, 15:47
Su One c'è anche Forza 6 in arrivo, non aspettare troppo!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Lost Highway - 20 Gen 2015, 16:04
Eh lo so, che sono Forza dipendente e quella Ford GT mi ha già hypato!

Il problema è il tempo, ho fermi Halo Collection, Horizon 2 e WWE 2K!

Inoltre ho Bayo 2, Smash e Toad ancora da comprare, quindi!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 20 Gen 2015, 16:48
Non per riprendere la discussione fatta nel topic di #Driveclub, ma SMS parla da sempre di un titolo più simulativo di GT/FM.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2015, 16:56
Ma sono quelli dei due NFS Shift?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 20 Gen 2015, 18:08
Si.
Tra l'altro imho due titoli sottovalutatissimi.
O almeno su console, magari su PC lo si gioca appalla, lo vedo sempre in molti benchmark.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Gen 2015, 20:39
Li ho snobbati anche io per qualche motivo, però ricordo che l'IA mi sembrava molto buona e aggressiva.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 22 Gen 2015, 16:39
(http://i.imgur.com/9ZKQXup.jpg)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: dave182 - 22 Gen 2015, 16:57
Si.
Tra l'altro imho due titoli sottovalutatissimi.
O almeno su console, magari su PC lo si gioca appalla, lo vedo sempre in molti benchmark.

Il primo Shift per me era un giocone della madonna, il secondo non l'ho mai apprezzatto molto per delle modifiche al felling di controllo della macchina che non mi sono mai andate giù.
Ma questi ci sanno fare e il primo Shift rimane per me uno dei giochi di guida più emozionanti della passata generazione, con l'effetto sfocamento quando si va forte e degli incidenti spettacolari coem pochi altri hanno saputo fare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 22 Gen 2015, 17:27
(http://i.imgur.com/9ZKQXup.jpg)

avrei voluto vedere il video da cui è stata grabbata questa immagine (publicato da un sito tedesco), ma non mi apre la pagina. Dagli screen comparativi che ho visto (http://www.dualshockers.com/2014/05/06/project-cars-ps4-vs-pc-maximum-settings-screenshot-comparison-gorgeous-on-both-platforms/), le differenze a sfavore della versione ps4 ci sono (riflessi, textures, occlusione ambientale, ombre, polycount, AA) , però tutto sommato considerando che andrà a 1080p 60 fps su console, non ci si può lamentare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Gen 2015, 17:52
Ma questi ci sanno fare e il primo Shift rimane per me uno dei giochi di guida più emozionanti della passata generazione, con l'effetto sfocamento quando si va forte e degli incidenti spettacolari coem pochi altri hanno saputo fare.

Dave non ricordo se ne hai parlato nel Tentacolo, Driveclub l'hai provato? Lì la sensazione di velocità è resa benissimo.
Ricordo anche io gli incidenti di Shift, all'epoca era tanta roba  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 22 Gen 2015, 19:14
Driveclub l'hai provato? Lì la sensazione di velocità è perfino esagerata.

Fixed! :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Gen 2015, 19:16
Ahah beh quello non lo so, non ho mai corso a quelle velocità dal vivo  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 22 Gen 2015, 19:18
La conformazione delle piste, con quella carreggiata stretta e tutti quei dettagli ai lati, aiuta tanto.
Di Project Cars io ho visto solo filmati in circuiti realmente esistenti, difficilmente restituirà la stessa sensazione di velocità, pur girando a 60fps. A meno che non si utilizzi un FOV ampissimo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 29 Gen 2015, 03:40
Ma la cosa piu' importante e': si sa quando esce??? Any confirmed date?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Gen 2015, 04:45
20 marzo, girano già le anteprime (della versione PC).
Quelle che ho letto parlano di un ibrido tra un FM/GT e un simulatore PC, fosse così passerei.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 29 Gen 2015, 08:42
20 marzo, girano già le anteprime (della versione PC).
Quelle che ho letto parlano di un ibrido tra un FM/GT e un simulatore PC, fosse così passerei.

A me invece ispirerebbe parecchio se fosse cosi' e avesse:
- IA combattiva e ben fatta, senza trucchetti (l'ultimo gioco di corse di corse di cui ho davvero apprezzato l'IA e' stato Race Pro).
- modalita' carriera perlomeno non soporifera (non chiedo tanto ma negli ultimi anni non ho mai giocato un titolo con una modalita' carriera degna di nota).
- possibilita' di avere le qualifiche e in generale trasposizione fedele di cio' che e' un weekend di gara, con atmosfera dei paddock, cose di contorno, etc etc.

Gia' c'e' il meteo variabile e il ciclo giornio/notte ed e' una gran cosa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Gen 2015, 10:55
Sarebbe il racing più simulativo in ambito console, giusto considerarlo.
Se però puoi mettere le mani su prodotti PC potrebbe lasciare un senso di "incompiutezza".
Come features sembrerebbe completissimo, anche più dei simulatori dichiarati.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 29 Gen 2015, 12:05
Sarebbe il racing più simulativo in ambito console, giusto considerarlo.
Se però puoi mettere le mani su prodotti PC potrebbe lasciare un senso di "incompiutezza".
Come features sembrerebbe completissimo, anche più dei simulatori dichiarati.

No pupo ormai sono diventato un fedelissimo delle console. PC solo per lavoro (l'unico gioco che in 10 anni mi ha fatto rompere questa regola e' stato Diablo3 all'uscita PC.

Comunque capisco il tuo punto di vista.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Gen 2015, 19:26
Per l'amor del cielo, fai benissimo! :yes:
I simulatori PC sono perennemente in beta, grezzissimi e vanno configurati dalla A alla Z, dalla grafica ai controlli.
Se deciderò mai di comprare Project Cars, nonostante abbia un PC carrozzato lo farò su PS4 per evitarmi gran parte di quelle scocciature... :-[
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 03 Feb 2015, 18:04
http://www.cargamingblog.com/two-new-project-cars-ps4-gameplay-videos-emerge/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 13 Feb 2015, 01:59
Il relativo silenzio attorno al lancio di questo titolo mi fa sospettare in un nuovo rinvio...siamo a meta' febbraio, il gioco dovrebbe uscire fra un mese (20 marzo, giusto??) e non c'e' nessuna conferma ufficiale, nessun annuncio per un'eventuale fase gold, nessuna demo.

Mah....peccato perche' questo per me e' un titolo molto atteso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 13 Feb 2015, 08:30
No dai speriamo di no...è l'unico gioco che prenderò al dayone non fatemi scherzi.
Di roba ne gira parecchia ormai, sembra a buon punto, sono fiducioso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 18 Feb 2015, 19:13
http://www.thexboxhub.com/project-cars-delayed-again/
2 aprile
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 18 Feb 2015, 19:14
Più passa il tempo e meno mi interessa, per me può pure uscire tra un anno. :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 18 Feb 2015, 22:01
Per me può anche non uscire.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Feb 2015, 23:12
Un ritardo di un paio di settimane, che strano!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 24 Feb 2015, 10:26
Letta l'anteprima di edge:
OK handling;
Molto simulativa la visuale dal casco
60fps

Contro:
Grafica bella nei modelli delle auto e negli effetti atmosferici; abisso vs PC. Texture poco definite del tracciato.
IA che a volte è aggressiva, altre volte fa sì che i veicoli siano ammassati.

Presenza di pit stop, consumo gomme e benzina
Molta personalizzazione, compresi gli slider per la difficoltà e ... La regolazione per sedile e altezza del volante!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 24 Feb 2015, 10:31
Letta l'anteprima di edge:
OK handling;
Molto simulativa la visuale dal casco
60fps

Contro:
Grafica bella nei modelli delle auto e negli effetti atmosferici; abisso vs PC. Texture poco definite del tracciato.
IA che a volte è aggressiva, altre volte fa sì che i veicoli siano ammassati.

Presenza di pit stop, consumo gomme e benzina
Molta personalizzazione, compresi gli slider per la difficoltà e ... La regolazione per sedile e altezza del volante!

Da questa anteprima sembra (ribadisco ''sembra'') il sogno bagnato di ogni amante dei racing simulativi. Peccato per l'IA un po' randomica e per il divario grafico fra PC e console (a proposito quale versione console hanno provato??).
Per l'IA niente che comunque non possa essere risolto con una patch.

Cmq l'hype ora cresce.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 24 Feb 2015, 10:41
Di sicuro sembra qualcosa di mai visto prima su console, almeno nelle intenzioni.
Non pochi continuano ad avere il dubbio che SMS stia comunque cercando di tenere il piede in due scarpe, per non “bruciarsi” l’utenza GT/FM, vedremo.
Io torno a essere moderatamente interessato, versione PS4.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Panda Vassili - 24 Feb 2015, 11:02
atchoo, non per farmi i cazzi tuoi, ma...cioè, perché precludersi la versione PC, dove questo genere di giochi ha una vita propria, tra l'altro sapendo pure che c'è un divario? Ad esempio i poligoni delle auto sono quasi 3 volte superiori nella versione PC.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Feb 2015, 11:25
Ho già iniziato a leggere di Auto disponibili solo con il preorder, pacchetti aggiuntivi disponibili al day one... che fastidio  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 24 Feb 2015, 11:30
Il mercato è quello...

@Panda Per una questione di ottimizzazione, dei controlli soprattutto: su PS4 ci sono solo due volanti all’altezza, su PC ce ne sono una valanga. Cavarci fuori il feeling giusto fa molta più differenza del numero di poligoni a video.
Poi il simulatore sul quale giro sembra vecchio di sette o otto anni almeno (è DX9! ;D), non è un gran problema.
Il mio è comunque un moderato interesse, l’approccio SMS non mi piace granché.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Feb 2015, 11:33
Vediamo un po', se mi fanno un Season Pass valido con TUTTO dentro, come in Driveclub, allora ci posso pure pensare.
Sennò gioco vanilla e tutti contenti, sperando con sia troppo povero!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Shinji - 11 Mar 2015, 19:14
Rimandato a metà Maggio, ma ce la fanno?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 11 Mar 2015, 19:48
Farebbero bene a rimandarlo a dopo la fine del Driveclub season pass.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 11 Mar 2015, 20:10
Non è che c'azzecca molto con #Driveclub... Poi lo aspettano in tanti anche su PC e su Xbox One, mica esiste solo PS4.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Mar 2015, 22:09
E sono 3... speriamo bene va.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: dave182 - 12 Mar 2015, 11:31
Io ho adorato il primo Shift e schifato il secondo. Sono uno di quelli che avrebbe dato volentieri i soldi a SMS per il crowdfounding ma è arrivato tardi, e sinceramente forse mi è andata di culo.
Tra Drive Club e Assetto corsa in questo momento le mie voglie di guida sono appagatissime e ogni video che vedo di Project Cars mi scende di più l'hype.
Il fatto che lo rimandino di mese in mese sembra che non riescano a chiudere alcuni problemi abbastanza gravi, perchè fossero 4 cagate con una patch day one (che loro dicono di non voler fare ma vabbè) si fa tutto.
Boh, la cosa mi puzza. Come temevo i video che circolavano qualche tempo fa sono stati sostituiti da filmati in game mooooolto meno spaccamascella.
ora come ora non è più day one. Amen
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mar 2015, 11:41
Mah in realtà a me interessa ancora parecchio perché vorrei un gioco di corse focalizzato sui circuiti con campionati, carriera e tutto il resto... e su PS4 non avendo Forza 5/6 o Assetto Corsa rimane questo.
Fermo restando che devo ancora prendere il season pass di Driveclub, però mi sembrano prodotti molto diversi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Mar 2015, 13:24
Con Assetto Corsa *non* soddisfi quelle esigenze, Fabrizio, tranquillo: è un simulatore di feticismo automobilistico, ora come ora. :)
Per questo molti, anche su PC, aspettano Project Cars o usano altro.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 12 Mar 2015, 14:33
Insomma vogliono farmi comprare drive club per forza...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mar 2015, 15:05
E che aspetti? vai compra compra!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Mar 2015, 18:43
Tra l'altro l'uno non esclude l'altro, sono/dovrebbero essere complementari come esperienza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 12 Mar 2015, 21:58
Allora. Chiariamolo.

Se si ha il tempo per spendere ore e ore sui vg, si hai ragione.

Ma se vuoi UN gioco di guida dove investire il tempo, io consiglierei DC. Mi sono rotto di questi contenitori di corse su pista, solita barba e noia.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 23 Mar 2015, 18:55
Location Overview
https://www.youtube.com/watch?v=JY5pEvBpRAQ
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 14 Apr 2015, 18:16
http://www.videogamer.com/ps4/project_cars/news/project_cars_is_1080p_on_ps4_900p_on_xbox_one.html
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Apr 2015, 22:23
Ogni volta che apro questo topic ho paura di un altro ritardo...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 15 Apr 2015, 10:06
Ogni volta che apro questo topic ho paura di un altro ritardo...

Pure io! :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 15 Apr 2015, 12:09
Non ho idea di quale sia la fonte, ma se vero direi che finalmente ci siamo

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1029520 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1029520)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 15 Apr 2015, 12:23
Non mi spiacerebbe affatto avere una demo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 16 Apr 2015, 11:19
http://www.dualshockers.com/2015/04/15/project-cars-spectacular-new-trailer-highlights-the-career-mode-in-1080p-60-fps/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 16 Apr 2015, 11:22
Esce l'8 Maggio (insieme a Kirby, mi toccherà prendere ferie  :D)

https://twitter.com/BandaiNamcoUK/status/588481938513473536 (https://twitter.com/BandaiNamcoUK/status/588481938513473536)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 16 Apr 2015, 12:20
Habemus Papam!!! Fumata Bianca.

Se e' davvero figo, potrebbe essere la volta che saluto Destiny. Qui lo dico e qui lo nego.  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 16 Apr 2015, 15:29
Ci sono le Clio Cup, mi sa che lo prendo... :hurt:

https://youtu.be/ZrlPH9Gt5yQ
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 16 Apr 2015, 15:32
Ottimo...temevo fine maggio..solo che non sono più cosi convinto del dayone
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 16 Apr 2015, 21:18
Filmato PS4, direi che si difende benone.
Sinceramente mi chiedo dove abbiano recuperato risorse per avere quella grafica a 60 fps e tutte quelle IA in pista.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 17 Apr 2015, 08:06
Filmato PS4, direi che si difende benone.
Sinceramente mi chiedo dove abbiano recuperato risorse per avere quella grafica a 60 fps e tutte quelle IA in pista.

Beh innanzitutto aspettiamo di vedere il prodotto finito.

Poi sono 3 anni almeno che lavorano su questo titolo e non e' che siano proprio gli ultimi arrivati...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 08:23
No, però parliamo di 30-40 IA in pista, è roba che ti porta via risorse in maniera bestiale.

Vedo che il filmato PS4 me l'ero dimenticato nella tastiera...

https://youtu.be/vmJiage5Pz4
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 10:42
Lista dei tracciati: http://www.projectcarsgame.com/locations.html

- Nurburgring (Germania, due versioni)
- ZIC (Cina)
- Chesterfield (UK)
- Cadwell Park (UK)
- Greenwood (Irlanda)
- Sakitto (Giappone)
- Summerton (UK)
- Spa Francorchamps (Belgio)
- Sonoma Raceway (USA)
- Brno (Repubblica Ceca)
- Willow Springs (USA)
- Le Mans (Francia)
- Laguna Seca (USA)
- Donington (UK)
- Snetterton (UK)
- Azure Coast (Francia)
- Azure Circuit (Francia)
- California Highway (USA)
- Glencairn (Scozia)
- Mount Panorama (Australia)
- Oulton Park (UK)
- Road America (USA)
- Watkins Glen (USA)
- Brands Hatch (UK)
- Dubai Autodrome (Emirati Arabi)
- Hockenheim Ring (Germania)
- Imola (Italia)
- Monza (Italia)
- Motorsport Arena (Germania)
- Silverstone (UK)
- Zolder (Belgio)

30 location per 110 combinazioni di circuito.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 17 Apr 2015, 10:53
Notevole. Che si fa, Pupo?  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 11:05
Un altro simulatore per PC non lo reggo, con la vagonata di ottimizzazioni e personalizzazioni necessarie. :(
Se lo prenderò, dopo feedback di qualche simracer*, sarà su PS4.

* voglio capire quanto c'è di FM/GT e quanto di iR/rF, se l'ago pendesse troppo sui primi ci penserei un po' su, anche se ha contenuti che apprezzo parecchio
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 17 Apr 2015, 11:11
Lista dei tracciati: http://www.projectcarsgame.com/locations.html

- Nurburgring (Germania, due versioni)
- ZIC (Cina)
- Chesterfield (UK)
- Cadwell Park (UK)
- Greenwood (Irlanda)
- Sakitto (Giappone)
- Summerton (UK)
- Spa Francorchamps (Belgio)
- Sonoma Raceway (USA)
- Brno (Repubblica Ceca)
- Willow Springs (USA)
- Le Mans (Francia)
- Laguna Seca (USA)
- Donington (UK)
- Snetterton (UK)
- Azure Coast (Francia)
- Azure Circuit (Francia)
- California Highway (USA)
- Glencairn (Scozia)
- Mount Panorama (Australia)
- Oulton Park (UK)
- Road America (USA)
- Watkins Glen (USA)
- Brands Hatch (UK)
- Dubai Autodrome (Emirati Arabi)
- Hockenheim Ring (Germania)
- Imola (Italia)
- Monza (Italia)
- Motorsport Arena (Germania)
- Silverstone (UK)
- Zolder (Belgio)

30 location per 110 combinazioni di circuito.

Figata, e' vicino a casa mia!!  :D

Per il resto, lista tracciati molto croccante.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Apr 2015, 11:46
Ma il Nurburgring si sa se è quello bello o il nuovo?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 11:53
Cosa ha di brutto il nuovo?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 17 Apr 2015, 12:02
Cosa ha di brutto il nuovo?

Niente ma quello storico e' la Mecca per ogni appassionato di racing.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 12:08
Le ultime modifiche alla Nordschleife, che è il tracciato "mitico", risalgono ai primi anni ottanta, voi parlate della Nordschleife precedente?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 17 Apr 2015, 12:24
Le ultime modifiche alla Nordschleife, che è il tracciato "mitico", risalgono ai primi anni ottanta, voi parlate della Nordschleife precedente?

Fabrizio penso si riferisca se e' il Nurburgring dove corrono recentemente le Formula 1 (quello introdotto 10/15 anni fa) o quello storico (con o senza revisioni).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 12:29
Il link l'avete aperto? :)
Ci sono due Nurburgring: classico e GP, entrambi con quattro varianti.
Il GP, leggo, risale al 1984 ed è stato modificato nel 2002. Immagino ci sia quello del 2002.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Apr 2015, 12:33
Sì intendevo quello lungo, che ho imparato ad amare con Gran Turismo.
Non ho idea delle revisioni, mi basta che ci siano i punti salienti  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 17 Apr 2015, 17:59
Nordschleife e GP c entrano poco l uno con l altro. Il primo è quello da 22km.

Il trailer mi fa annoiare di brutto, tutta quella pletora di auto da corsa di bassa lega. Per poi sbloccare qualcosa di interessante.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Apr 2015, 20:28
Da quello che so è tutto sbloccato dall'inizio, sia auto che tracciati.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 20:37
Il trailer mi fa annoiare di brutto, tutta quella pletora di auto da corsa di bassa lega.

È un simulatore di corse su pista, mica le corri con le supercar! :)
Con la fisica e il ffb giusti pure una Clio Cup sa essere parecchio divertente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 17 Apr 2015, 20:53
http://multiplayer.it/notizie/148513-project-cars-un-test-sulle-performance-di-project-cars-su-xbox-one-e-playstation-4-rivela-sorprese-poco-gradite.html
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Apr 2015, 21:44
No per favore, non iniziamo pure qui con risoluzione e fps...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Apr 2015, 22:21
Più che altro mi sembra incredibile... Come si fa a fare un evento con una build che non rispetta assolutamente gli standard che hai promesso per mesi e mesi?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 18 Apr 2015, 00:57
Vedo che il filmato PS4 me l'ero dimenticato nella tastiera...

https://youtu.be/vmJiage5Pz4

Qualora la versione in vendita fosse anche solo lontanamente somigliante a quanto mostrato, si necessita di ricorrere alla lingua d'oltralpe per un commento appropriato:

MAREMMA!
INCARTAPE'ORITA!
 :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o

sarò troppo entusiasta dopo la (per me) delusione Driveclub, però gli voglio dar fiducia: i vari filmati mi danno una gran sensazione di un buon racing, mi ricorda tanto ma tanto TOCA.

Il che è bene :yes: :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 19 Apr 2015, 09:58
Copincollo un parere sull'ultimissima build PC:

Citazione
il gioco è migliorato tantissimo unica pecca è un supporto meno sviluppato per i possessori di volanti logitech ma nel complesso va bene. La grafica è stupenda, il multy sublime ma x la fisica diciamo che AC è ancora un pelino sopra anche se qua il sovrasterzo si sente in maniera netta e decisa. Ci sono molto parametri da settare x il ffb dunque ci sarà da smanettare un mondo x trovare il giusto compromesso. L'unica cosa che vi dico e quella di nn fermarvi alla minima impressione che si ha appena si gioca ma quello di provarlo e riprovarlo. All'inizio potrà sembrare un simarcade ma poi vi accorgerete che per fare certi tempo dovrete portare l'auto che sembra incollata a terra sempre più al limite e li vedrete che remerete con il volante nn poco x tenerla in pista. Ultima cosa. Ogni vettura e diversa percui dovrete settare dei ffb differenti x ogni vettura.

È un utente di un forum dedicato ai titoli racing, in particolar modo ai simulatori. Lì vengono considerati simarcade tanto FM quanto GT.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 19 Apr 2015, 19:48
Vedo che il filmato PS4 me l'ero dimenticato nella tastiera...

https://youtu.be/vmJiage5Pz4


Qualora la versione in vendita fosse anche solo lontanamente somigliante a quanto mostrato, si necessita di ricorrere alla lingua d'oltralpe per un commento appropriato:

MAREMMA!
INCARTAPE'ORITA!
 :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o

sarò troppo entusiasta dopo la (per me) delusione Driveclub, però gli voglio dar fiducia: i vari filmati mi danno una gran sensazione di un buon racing, mi ricorda tanto ma tanto TOCA.

Il che è bene :yes: :yes:
Sarà l'effetto della pioggia.
Qui un video al sole con Mercedes e bmw degli anni '90: http://youtu.be/LI0AzBjRjak
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 19 Apr 2015, 20:31
Copincollo un parere sull'ultimissima build PC:

Citazione
il gioco è migliorato tantissimo unica pecca è un supporto meno sviluppato per i possessori di volanti logitech ma nel complesso va bene. La grafica è stupenda, il multy sublime ma x la fisica diciamo che AC è ancora un pelino sopra anche se qua il sovrasterzo si sente in maniera netta e decisa. Ci sono molto parametri da settare x il ffb dunque ci sarà da smanettare un mondo x trovare il giusto compromesso. L'unica cosa che vi dico e quella di nn fermarvi alla minima impressione che si ha appena si gioca ma quello di provarlo e riprovarlo. All'inizio potrà sembrare un simarcade ma poi vi accorgerete che per fare certi tempo dovrete portare l'auto che sembra incollata a terra sempre più al limite e li vedrete che remerete con il volante nn poco x tenerla in pista. Ultima cosa. Ogni vettura e diversa percui dovrete settare dei ffb differenti x ogni vettura.

È un utente di un forum dedicato ai titoli racing, in particolar modo ai simulatori. Lì vengono considerati simarcade tanto FM quanto GT.

Sono sincero: malgrado lo scarsissimo tempo che già dedico ad AC, questo comincia a interessarmi abbastanza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 20 Apr 2015, 13:38
Tanto per gettare benzina sul fuoco, ecco un altro commento:

Citazione
Per prima cosa ho provato, per poter fare dei confronti, vetture presenti anche su Assetto Corsa, e cioè la Mercedes SLS GT3 e la BMW E30 Gr. A.

con la SLS ho girato al nurb e la prima cosa che ho notato rispetto ad Assetto Corsa è la minore tenuta dell'anteriore su PC. Ora, io non ho mai guidato una GT3, però la sensazione mia è che l'anteriore delle GT sia troppo piantato a terra su AC, mentre su PC scivola un pò di più.
La fisica mi è piaciuta anche perchè non ho notato l'effetto "ammortizzatore scarico" tipico di Assetto Corsa su alcune sconnessioni. Ho fatto solo due giri completi, dopo qualche prova di setup (ammazza quante opzioni :D , come ai tempi di gtr). Poi sono subito passato ad AC, stessa pista e stessa auto per fare i confronti. Non sono allenato su questa pista con questa vettura, ma bene o male dopo due giri facevo gli stessi tempi, secondo più secondo meno.

Con il modello di guida mi son trovato subito a mio agio. Con mia gioia ho visto anche l'opzione, nel setup della vettura, della forza frenante, cosa che secondo me su Assetto Corsa dovrebbero inserire (se non altro perchè è sempre stata presente in tutti i simulatori). Ogni volta perdo un mare di tempo a giocare con la linearità per trovare la giusta impostazione.

Il FF è molto diverso. ho dovuto ridurre la forza con il g25 perchè era un macigno. Adesso non so dire quale preferisco tra quello di AC e quello di PC, anche perchè ho visto che su PC ci sono milla mila impostazioni possibili e io non ne ho toccato neanche una, a parte la forza generale, perchè non sapevo neanche cosa fossero. L'impressione è che sia di buon livello anche quello di PC, percepisco bene i bloccaggi, il sottosterzo. Non ci sono vibrazioni artificiali strane (come ad esempio quelle che percepisco su Assetto Corsa in pieno rettilineo), però non sento minimamente i cordoli.

Poi sono passato a SPA con la BMW E30, bella anche questa e ancora una volta la sensazione che su AC le vetture siano troppo piantate sull'anteriore si è verificata di nuovo. Quindi, credo si tratti di una differenza strutturale tra i due modelli di guida. Su questa pista ho fatto anche una gara con la IA al 98% e mi sono divertito tanto. Ho visto varie strategie di sorpasso e attacco. Bello davvero.

Ho provato anche a girare con la pioggia a vari livelli di intensità. Bellissimo, credo sia un punto di forza del prodotto.

Poi ho fatto qualche giro con la Renault Cup al Mugello, anche qui mi sono divertito con la IA.

L'unica cosa, per ora, che non mi è piaciuta è l'impossibilità di poter salvare più setup per ogni vettura su ogni pista (almeno, io non ho trovato l'impostazione).

l'audio è su buoni livelli, per me di un ordine di grandezza superiore ad AC.

Per ora, le premesse per un buon titolo sembrano esserci tutte. Farò qualche altra prova in questi giorni, ma credo proprio che lo prenderò.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Apr 2015, 13:57
Questi sono commenti sui forum di appassionati, vero?

Bene, sembra essere davvero un buon gioco, spero soltanto che esistano anche modalità in cui non sia necessario smanettare troppo sui settaggi... insomma che si adatti anche a noi piloti consolari della domenica  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 20 Apr 2015, 14:28
Tanto per gettare benzina sul fuoco, ecco un altro commento:

Non ce n'era tutto questo gran bisogno, diciamolo.  :D

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 20 Apr 2015, 16:43
Questi sono commenti sui forum di appassionati, vero?

Bene, sembra essere davvero un buon gioco, spero soltanto che esistano anche modalità in cui non sia necessario smanettare troppo sui settaggi... insomma che si adatti anche a noi piloti consolari della domenica  :D

Si sono gli utenti di uno dei forum riferimento per i racing sim in Italia (se non il piu' importante). Fra l'altro ho letto che anche su console hanno mantenuto una pletora infinita di opzioni relative ai settaggi per la grafica. Se e' lo stesso per la fisica direi che ci sara' da smanettarci a lungo.

Mi stavo guardando un po' di video sul tubo e leggendo commenti di appassionati e la cosa che mi stuzzica particolarmente e' il comportamento dell'IA. Sembra davvero ottimo.

Non voglio sperarci tanto perche' ho paura di rimanerci male, ma aspetto un bel titolo completo di corse da tempo immemore ormai.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 21 Apr 2015, 00:33
Vedo che il filmato PS4 me l'ero dimenticato nella tastiera...

https://youtu.be/vmJiage5Pz4


Qualora la versione in vendita fosse anche solo lontanamente somigliante a quanto mostrato, si necessita di ricorrere alla lingua d'oltralpe per un commento appropriato:

MAREMMA!
INCARTAPE'ORITA!
 :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o :o

sarò troppo entusiasta dopo la (per me) delusione Driveclub, però gli voglio dar fiducia: i vari filmati mi danno una gran sensazione di un buon racing, mi ricorda tanto ma tanto TOCA.

Il che è bene :yes: :yes:
Sarà l'effetto della pioggia.
Qui un video al sole con Mercedes e bmw degli anni '90: http://youtu.be/LI0AzBjRjak

Ancor meglio: importanza delle giuste traiettorie, auto da assettare, mancanza di sportellate, controllo su frenate ed accelerazioni, circuite (veri), tutto ciò grida a squarciagola "TOCA!!!!!!!!!", cosa che non fa altro che aumentare la voglia di metterci le mani sopra.

Sarà dura aspettare l'8.
Nessuno ha una macchina del tempo da prestarmi? No?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 21 Apr 2015, 17:44
Proprio l aspetto TOCA genera repulsione in me.
Avrei preferito un approccio più alle auto stradali e tuning connesso a la GT piuttosto che pletora di auto da corsa di tutte le categorie a fare trenino in pista.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 21 Apr 2015, 17:47
Io invece lo prendo proprio perché è un gioco di auto da corsa e campionati, da quanto tempo non se ne vedono su console?
Quello che dici tu è ok, ma abbiamo già il prossimo GT7, se e quando arriverà.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 21 Apr 2015, 18:03
Avevo rimosso l'arrivo di questo gioco, ho aperto per sbaglio il topic e... all'improvviso l'HYPE :D
Ci sono praticamente tutte le mie piste feticcio e se l'approccio al modello fisico è quello che si intuisce sono fottuto :D

(Non comprerò un volante)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 21 Apr 2015, 19:06
(Non comprerò un volante)

Ne comprerai due, come il Pupo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 21 Apr 2015, 20:35
Due? ???
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 21 Apr 2015, 21:09
Tre, scusa.  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 21 Apr 2015, 21:22
Ma si sa se la versione PS4 corrisponderà come fisica alla ultima build PC oppure sarà più permissiva (e con meno settaggi)?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 22 Apr 2015, 01:19
Io invece lo prendo proprio perché è un gioco di auto da corsa e campionati, da quanto tempo non se ne vedono su console?
Quello che dici tu è ok, ma abbiamo già il prossimo GT7, se e quando arriverà.

Il mio esatto pensiero.
E, aggiungo, spero che le gare dei vari campionati siano (finalmente) corposamente lunghe, basta gare da 3-4-5 giri (almeno per le categorie dal tier 3/4 in avanti).


Ma si sa se la versione PS4 corrisponderà come fisica alla ultima build PC oppure sarà più permissiva (e con meno settaggi)?

Ipotizzo che, visto che il gioco deve essere giocabile pure da chi non ha un volante ma utilizza solo un controller, che la fisica sia un po' più permissiva, altrimenti risulterebbe ingiocabile senza spendere altri 200+€ in una periferica dedicata.

Sui settaggi, spero che decidano di mantenere tal quali le opzioni previste per la versione PC.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 22 Apr 2015, 06:41
Speriamo di no... Non siamo più ai tempi di NASCAR Racing!
Non è poi impossibile attivare aiuti "nascosti" (ma anche visibili) in base al controller utilizzato (PC verrà anche giocato con tastiera e mouse...), oltre ai classici SC/TC/ABS/ecc. ecc., non vedo la necessità di ricalcolare la fisica appositamente per le console.
Comunque provo a chiedere.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 22 Apr 2015, 08:32
Speriamo di no... Non siamo più ai tempi di NASCAR Racing!
Non è poi impossibile attivare aiuti "nascosti" (ma anche visibili) in base al controller utilizzato (PC verrà anche giocato con tastiera e mouse...), oltre ai classici SC/TC/ABS/ecc. ecc., non vedo la necessità di ricalcolare la fisica appositamente per le console.
Comunque provo a chiedere.

Vai atchoo, in missione per conto di TFP!!!
Penso pero' che pochissimi abbiano potuto gia' provare nel dettaglio la versione PS4 (forse solo il gruppo VVV che infatti ne posta i video sul tubo). Ecco provate a controllare i commenti sulla pagina youtube dei video PS4 postati dai VVV, magari ne ricaviamo qualche notizia utile.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 24 Apr 2015, 11:20
Niente, non si sa praticamente una mazza! :baby:

Intanto...
I finally have my hands on an almost final build and an opportunity to test the many cars and circuits.

https://youtu.be/ebHSLx71TV0

Si parla di versione PS4, primo filmato a 60fps.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 24 Apr 2015, 11:30
Già mi vedo le review che lo stroncano perché non è open world  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 24 Apr 2015, 21:39
L'immancabile Nurburgring, visuale dal casco, PS4: https://youtu.be/3HlMZZ0UWpA
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Apr 2015, 00:18
Continuo a non capire l'appeal di quella visuale, taglia via 3/4 di schermo  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 25 Apr 2015, 09:16
Dovrebbe replicare quello che vede un pilota con un casco... Se noti ci sono anche effetti di sfocatura sullo specchietto retrovisore, sul volante e su alcune parti del cruscotto, nei momenti in cui si presume che il pilota non li tenga sotto controllo.
Comunque il casco limita la visuale di parte del cruscotto, ma il parabrezza si vede tutto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Apr 2015, 09:50
Sarà, ma quando sono in macchina ho molta più visuale sulla strada rispetto a quella che propongono nei giochi!
Magari con i vari visori VR sarà meglio, nel frattempo mi vanno benissimo le visuali in posizione più avanzata, tipo il cofano.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 25 Apr 2015, 09:57
Guidi con il casco? :)
Comunque hai la sensazione di avere più visuale, ma se tieni la testa ferma* ne metti a fuoco meno della visuale dal cruscotto standard (e molta meno di una visuale dal cofano)! Poi, nella realtà, hai ovviamente una visuale 1:1, in un gioco avresti bisogno di stare quasi appiccicato a un 50" per non dover ricorrere a FOV limitanti.
Detto questo, ognuno gioca come meglio crede. :yes:

* se cerchi filmati con helmet cam vedrai che in pista i piloti non si guardano tanto in giro.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Apr 2015, 10:02
Poi, nella realtà, hai ovviamente una visuale 1:1, in un gioco avresti bisogno di stare quasi appiccicato a un 50" per non dover ricorrere a FOV limitanti.

Ecco volevo dire proprio questo!
Non è una limitazione del gioco ma del mezzo, per quello tiravo in ballo i visori... staremo a vedere in futuro.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 25 Apr 2015, 15:39
Speriamo di no... Non siamo più ai tempi di NASCAR Racing!

Non intendevo gare da 30-40 giri (anche se non mi dispiacerebbe affatto correrne una di tale lunghezza, ogni tanto), ma di gare da 8-10 giri (magari anche col pit-stop obbligatorio), per godere appieno dello spirito della gara.


Non è poi impossibile attivare aiuti "nascosti" (ma anche visibili) in base al controller utilizzato (PC verrà anche giocato con tastiera e mouse...), oltre ai classici SC/TC/ABS/ecc. ecc., non vedo la necessità di ricalcolare la fisica appositamente per le console.
Comunque provo a chiedere.

Sicuramente il gioco "aiuterà" chi ci giocherà con il controller (il controllo e la naturalezza/fluidità dei movimenti di volante mostrati dal tizio quando guida quella che somiglia ad una Formula3 (credo, se ho ben compreso il parlato, che nel gioco vengano identificate come Formula Golf) sarebbero impossibile con un controller (infatti, se non erro, il tizio in quella parte dice esplicitamente che ha utilizzato un volante)); io spero che, come GT ti permetteva di scegliere tra Amateur, Professional e Simulation, anche qui ci sia data la possibilità di settare il tipo di guida che si preferisce.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 25 Apr 2015, 15:49
Avevo fatto riferimento a NASCAR Racing perché ero convinto che le versioni PC e Playstation fossero completamente diverse (una simulativa e l'altra... consolosa), ma forse mi sbagliavo.

Project Cars cercherà di essere appetibile, su PC, anche ad un'utenza da simulatore: gente che fa gare da decine, se non centinaia, di giri e che si aspetta di trovare bandiere, regole, ecc. ecc. come nella realtà. Quindi mi aspetto piena configurabilità.

Dagli ultimi riscontri che mi hanno dato, PC e console differiranno solo visivamente (ovviamente se si considerano PC di fascia alta), la fisica dovrebbe essere al 100% la stessa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 25 Apr 2015, 16:05
Avevo fatto riferimento a NASCAR Racing perché ero convinto che le versioni PC e Playstation fossero completamente diverse (una simulativa e l'altra... consolosa), ma forse mi sbagliavo.

Non saprei (le corse NASCAR non mi sono mai piaciute manco dal vero, figuriamoci correrle virtualmente), io pensavo tu l'avessi citate perché probabilmente avevano gare lunghissime...


Project Cars cercherà di essere appetibile, su PC, anche ad un'utenza da simulatore: gente che fa gare da decine, se non centinaia, di giri e che si aspetta di trovare bandiere, regole, ecc. ecc. come nella realtà. Quindi mi aspetto piena configurabilità.

Dagli ultimi riscontri che mi hanno dato, PC e console differiranno solo visivamente (ovviamente se si considerano PC di fascia alta), la fisica dovrebbe essere al 100% la stessa.

Se ciò corrisponderà effettivamente a quello che ci troveremo in game nelle versioni per console, da appassionato di racing* non posso che esserne contento. Molto contento.
E' la volta buona che ripiglio (tempo/impegni permettendo) a rifarmi sessioni di 6-7-8 ore filate a fare i setting delle auto per i vari circuiti.



*al quale piacerebbe tanta ma tanto ma tanto usare il volante sul Pc per giocare ai simulatori ma che non può permettersi di farlo perché nella camera dove tengo il PC o ci entro io o ci entra il volante.....
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 26 Apr 2015, 11:44
Visto il video di Costa Azzurra (?).
Molto bello, ma l'anisiotropico su PS4 non è un problema, è una piaga.
Corro a prenotarlo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 27 Apr 2015, 08:18
Filmato su effetti e setting grafici (PS4): https://youtu.be/_Lk9PnrmruQ

Confronto LOW vs MEDIUM vs HIGH vs ULTRA (PC): https://youtu.be/88RlUwTiu88
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 01 Mag 2015, 19:54
Un bel filmato con 37 auto in pista (PS4): https://youtu.be/2z0sH0zYwlE

Un giretto tra i menù (PS4): https://youtu.be/D_A675GL-Kw

I replay hanno qualche difettuccio grafico qua e là.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FeiFongWong - 01 Mag 2015, 22:42
Sono abbastanza convinto di prenderlo su One (per il pad e anche perchè solo questa console posseggo), mi preoccupa solo un'eventuale troppa disparità di prestazioni con la versione PS4. Parliamoci chiaro, fregancazzo della risoluzione a 900p vs i 1080, ma se si parla di rallentamenti e differenze marcate nel frame rate allora si, può essere un problema.
Su questo, i video di VVV mi hanno abbastanza tranquillizzato.
Pupo, hai info in merito?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 01 Mag 2015, 22:47
Per il pad? :suspious:

I filmati VVV sono praticamente tutti PS4, ma credo che i 900p siano il sacrificio per un framerate all'altezza.
In teoria dovrebbe avere presto a disposizione la versione XO, non tarderà a sfornare filmati a ripetizione.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 02 Mag 2015, 00:14
Un giretto tra i menù (PS4): https://youtu.be/D_A675GL-Kw

 :o :o :o :o

Mai visto niente di così completo su console. Ciò fa ben sperare anche per i setting delle auto.
Bene. Molto ma molto bene.

Viste la quantità di comandi nel menù di configurazione, mi chiedo se è previsto che si possa utilizzare una tastiera insieme al controller....
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FeiFongWong - 02 Mag 2015, 00:28
Per il pad? :suspious:

I filmati VVV sono praticamente tutti PS4, ma credo che i 900p siano il sacrificio per un framerate all'altezza.
In teoria dovrebbe avere presto a disposizione la versione XO, non tarderà a sfornare filmati a ripetizione.

Di volanti, purtroppo, non se ne parla, e tra i pad attuali preferisco di gran lunga quello xbox per i racing games.

Ah, VVV lo ha sfornato un video in versione one, parlandone anche abbastanza bene.

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 02 Mag 2015, 07:51
Ho chiamato oggi i negozietti di fiducia e qui (HK e Macao) lo danno in uscita fra il 15 e il 20. Uff

A sto punto mi tocca aspettare una settimana in piu', che passero' a leggere i vostri commenti (e rosicare) o vado di copia spedita o digital delivery. Mmm, dubbio atroce.

Il gioco promette di essere una roba mai vista, ma ho paura che possa rivelarsi una delusione (date le aspettative e i continui rinvii).
Speriamo bene, ho una voglia pazzesca di un bel racing duro e puro. In questo genere sono in astinenza da anni.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Mag 2015, 08:59
Io ho aspettative normali, ho un'idea abbastanza chiara di come sarà il gioco e credo non verranno disattese.

Ah, VVV lo ha sfornato un video in versione one, parlandone anche abbastanza bene.

Sì, l'ho visto, ma mi hanno "tranquillizzato" solo questi ultimi a 60fps con 30 e più auto in pista. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 02 Mag 2015, 09:10
Io ho aspettative normali, ho un'idea abbastanza chiara di come sarà il gioco e credo non verranno disattese.

Ah, VVV lo ha sfornato un video in versione one, parlandone anche abbastanza bene.

Sì, l'ho visto, ma mi hanno "tranquillizzato" solo questi ultimi a 60fps con 30 e più auto in pista. :yes:

Che genere di gioco ti aspetti?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Mag 2015, 09:18
Mi aspetto un modello fisico buono, ma non simulativo al 100%. Qualcosa che stia in mezzo tra FM/GT e i racing PC su cui ho girato negli ultimi mesi.
Mi aspetto una IA competitiva e stimolante, con un contorno (prove libere, qualifiche, bandiere, regole, ecc. ecc.) che possa restituire l'idea di un weekend di gara in maniera soddisfacente.
Se il secondo punto fosse centrato in pieno mi andrebbe bene anche un modello fisico meno intransigente e più vicino a FM/GT.
Audiovisivamente quel che ho visto è ben più che sufficiente, se girerà a 60fps.

Non è poco, eh! Per alcuni sarebbe il gioco perfetto... :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 02 Mag 2015, 09:29
Mi aspetto un modello fisico buono, ma non simulativo al 100%. Qualcosa che stia in mezzo tra FM/GT e i racing PC su cui ho girato negli ultimi mesi.
Mi aspetto una IA competitiva e stimolante, con un contorno (prove libere, qualifiche, bandiere, regole, ecc. ecc.) che possa restituire l'idea di un weekend di gara in maniera soddisfacente.
Se il secondo punto fosse centrato in pieno mi andrebbe bene anche un modello fisico meno intransigente e più vicino a FM/GT.
Audiovisivamente quel che ho visto è ben più che sufficiente, se girerà a 60fps.

Non è poco, eh! Per alcuni sarebbe il gioco perfetto... :D

Direi che e' tanta roba.
Voglio dire, se davvero centrano queste aspettative (modello fisico/simulativo credibile, IA molto competitiva, riproduzione weekend gara ben fatta) con in piu' un buon modello di gestione del meteo, viene fuori un gran bel titolo, no?

Leggendo tutti i siti/forum inglesi ed italiani specializzati, i paragoni/raffronti sono quasi sempre con AC. Se anche solo si avvicinasse ad AC, essendo pur meno intransigente, e con tutto cio' detto sopra, io sarei felicissimo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 02 Mag 2015, 09:45
Chi lo prende per PS4?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FeiFongWong - 02 Mag 2015, 10:06
Io ho aspettative normali, ho un'idea abbastanza chiara di come sarà il gioco e credo non verranno disattese.

Ah, VVV lo ha sfornato un video in versione one, parlandone anche abbastanza bene.

Sì, l'ho visto, ma mi hanno "tranquillizzato" solo questi ultimi a 60fps con 30 e più auto in pista. :yes:

Tra i commenti su YT il team VVV afferma di non aver catturato il video a 60fps per un 'errore' loro.
Quello che mi preoccupa è che nonostante la promessa di testare nuove build per poi postarle (sempre per XOne), son passate due settimane e video non se ne sono visti.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 02 Mag 2015, 10:14
Chi lo prende per PS4?

Io lo prendo per PS4.

Aggiungi il mio nick: Zeitoss
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Mag 2015, 10:46
Leggendo tutti i siti/forum inglesi ed italiani specializzati, i paragoni/raffronti sono quasi sempre con AC. Se anche solo si avvicinasse ad AC, essendo pur meno intransigente, e con tutto cio' detto sopra, io sarei felicissimo.

Lo raffrontano con AC perché è il gioco del momento, ha venduto molto bene su Steam e ha una modalità fotografica molto efficiente.
Non è così intransigente, alla fine, ma dubito che PC arriverà a quei livelli, per scelta, altrimenti SMS non avrebbe mai menzionato FM/GT nei loro comunicati.
E, purtroppo, AC ha solo il modello fisico (con magagne irrisolte e, forse, irrisolvibili), praticamente manca tutto il resto.

Ah, ho dimenticato di scrivere che mi piacerebbe un gioco in cui il volante non è solo un valore aggiunto, ma un qualcosa di imprescindibile o quasi. Com'è nei racing da AC in su.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Mag 2015, 11:01
Chi lo prende per PS4?

Io, ma purtroppo non credo di mettermici subito seriamente  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Devil May Cry - 02 Mag 2015, 12:36
Credo di prenderlo anche io su ps4, non amo i racing ma a questo voglio dare una chance.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 02 Mag 2015, 13:45
Anche io lo prendo ps4, ma non al lancio a prezzo pieno.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Mag 2015, 18:25
Credo di prenderlo anche io su ps4, non amo i racing ma a questo voglio dare una chance.

Se non ami i racing questo è proprio quello a cui una chance è meglio non darla. :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 03 Mag 2015, 23:30
http://gameidealist.com/news/ps4-file-size-listed-for-project-cars/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 04 Mag 2015, 07:12
Stavo pensando di comprarlo da Play-Asia.

Qualcuno sa i tempi di consegna usando questo sito? Te lo spediscono prima in maniera che arrivi in tempo per l'uscita?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mag 2015, 11:42
http://www.dualshockers.com/2015/05/03/project-cars-final-preview-build-on-xbox-one-gameplay-released/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SalemsLot - 04 Mag 2015, 13:27
Ghosting?
http://multiplayer.it/notizie/149252-project-cars-la-versione-playstation-4-di-project-cars-e-afflitta-da-ghosting.html
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 04 Mag 2015, 13:52
Ero passato su Neogaf per leggere di impressioni sul gioco, magari qualcuno che sta giocando il codice review... e che ti trovo? Pagine e pagine su sto cazzo di ghosting, che lo vedi solo se vai fotogramma per fotogramma.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mag 2015, 14:41
E' l'effetto collaterale dell'antialiasing temporale (SMAA 2Tx), questa tecnica si sta affermando sempre di più, abituiamoci perchè lo vedremo spesso usato in in questa gen (sarà l'antialiasing di default anche per tutti i titoli basati sull' UE4)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 04 Mag 2015, 14:45
Stavo pensando di comprarlo da Play-Asia.

Qualcuno sa i tempi di consegna usando questo sito? Te lo spediscono prima in maniera che arrivi in tempo per l'uscita?

La spedizione economica è un disastro, parliamo di 15/45 giorni. Con il corriere invece è certa la dogana.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mag 2015, 16:56
http://www.vg247.it/2015/05/04/la-versione-ps4-di-project-cars-sara-lequivalente-di-quella-pc-con-dettagli-grafici-alti/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 04 Mag 2015, 17:00
Stavo pensando di comprarlo da Play-Asia.

Qualcuno sa i tempi di consegna usando questo sito? Te lo spediscono prima in maniera che arrivi in tempo per l'uscita?

La spedizione economica è un disastro, parliamo di 15/45 giorni. Con il corriere invece è certa la dogana.

Grazie Vito.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mag 2015, 18:07
http://www.vg247.it/2015/05/04/la-versione-ps4-di-project-cars-sara-lequivalente-di-quella-pc-con-dettagli-grafici-alti/

se è vero *  l'antialiasing allora non centra nulla, c'è chi dice  che il fenomeno sia legato alla tecnologia VR di sony (usa un trick particolare per interpolare i frames per simulare i 120 hz), l'importante comunque è che lo fixino.   

* (EQAA = MSAA 4x + 8 coverage samples.... mah, drive club, first party uberottimizzato, pur privo del fardello dei 60 fps usa un semplice AA post process....qui delle due l'una o SMS hanno fatto un gran bel lavoro a livello di programamzione o il titolo forse non è proprio così avanzato tecnicamente come si sperava)

EDIT: su neogaf, nel thread di project cars è intervenuto spesso, un programmatore del team, che sta chiarendo diversi dettagli tecnici del titolo in questione, ne è nata una discussione interessante con interventi anche del modder Maldo, da cui sta venendo fuori che in realtà il dettaglio su console non è poi così vicino al preset pc high.... come al solito poi all'uscita della retail si saprà chi ha ragione.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162113608&postcount=8290
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162113839&postcount=8291
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162117079&postcount=8292
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Mag 2015, 19:06
Dai filmati che ho visto, build recentissime PS4, non regge il confronto con #Driveclub.
Del resto sembrerebbe mantenere i 60fps con 30 e più IA in pista, i miracoli non li fa nessuno.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mag 2015, 19:14
ma che fosse inferiore a drive club nel complesso credo fosse lapalissiano (sono anche due generi diversi comunque),  il punto è proprio che i 60 fps a 1080p con un AA addirittura superiore all'msaa 4x (un superlusso su console)  sin ora non è riuscito a deliverarli nessuno neanche i first party come forza o driveclub. Ora la domanda è proprio se si tratti di una prodezza tecnica o forse (come suggerirebbero le comparison di Maldo) ci sono compromessi tecnici abbastanza importanti a giustificare questo risultato.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Mag 2015, 19:23
Generi diversi... Sono due giochi di auto! Anzi tre, dato che citi anche Forza.
#Driveclub punta molto sulla spettacolarità e ha avuto lo sviluppo travagliato che tutti conosciamo, Forza Motorsport 5 ha avuto uno sviluppo lampo.
Io mi aspetto una PS4 a livello di medio su PC, con qualche puntata a basso dove si nota meno e a medio/alto dove "paga" di più.

deliverarli

:hurt:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Xibal - 04 Mag 2015, 19:31
Per come la vedo io il rapporto grafica/prestazioni lo rende abbondantemente superiore a Driveclub, e la resa finale o presunta tale dimostra come si possano salvare capra (grafica) e cavoli (fluidità) senza dover rinunciare a nulla, davvero un lavoro egregio, speriamo sia di esempio per il futuro...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mag 2015, 19:38
Atchoo, hanno obiettivi tecnici  diversi, p cars deve mettere su pista molte più auto con un modello fisico più rigoroso trattandosi si una semi simulazione e non un arcade intendevo in quel senso pensavo fosse chiaro, il caso di forza horizon è ancora diverso dato che non solo è un arcade ma addirittura una sorta di open world. Ma non perdiamo di vista il punto, e cioè che per un racer su console, gli obettivi tecnici che si è posto p.cars sono veramente molto ambiziosi, chi più chi meno tutti i racer sono dovuti scendere a compromessi su qualità visiva o frame rate, fa specie vedere un multipiatta che senza battere ciglio ti muove non solo un framebuffer a 1080p, ma con un antialiasing dalle richieste hardware molto alte e punta ai 60 fps con 30 macchine su schermo, condizioni atmosferiche, fisica  etc. insomma, sembra un po troppo bello per essere vero. 
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Mag 2015, 19:50
Appunto per quello credo che PS4 si muova su medio, con basso e medio/alto qua e là. I miracoli non li fa nessuno. Poi di video con eventi atmosferici a 60fps su PS4 ancora non ne ho visti, mi sa che mi toccherà provare con mano venerdì.
Forza Motorsport 5, non Forza Horizon, non ha un modello fisico così blando e non è questa schifezza visivamente parlando. Vedremo cosa caveranno fuori da Forza Motorsport 6, il salto dal 2 al 3 fu enorme.

@Xibal Tu hai PS4 e #Driveclub? Gli scorci più spettacolari non hanno nulla a che spartire con quanto proposto da Project Cars. Ma proprio zero. E proprio per gli obiettivi tecnici di cui parla Tomonobu parlare di "abbondantemente superiore" non ha senso, a mio avviso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Xibal - 04 Mag 2015, 20:04
Si, ma parlando di un racing game ritengo che la bellezza di uno scorcio sia relativa rispetto ad altri fattori come frame rate, numero di auto in pista, fisica.
Da un punto di vista della gestione delle risorse credo che Project Cars sia riuscito ad uscirne più equilibrato, offrendo un'ottimo comparto video unito ad elementi imprescindibili per un gioco di corse.
Con questo non dico che Driveclub non abbia il suo perchè e che non sia ugualmente godibile, anzi personalmente come impostazione di guida da turismo lo preferisco, però a livello tecnico sposo le scelte operate dagli autori di Project Cars.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 04 Mag 2015, 20:09
@ atchoo giusto infatti il paragone con forza 5 sarebbe proprio quello più "corretto" in assoluto per quello che intendono mettere su schermo, però per l'appunto forza 5: sacrifica fortemente la qualità visiva (mediocre post process AA, nulla a che vedere con l' EQAA 4x di p cars, anistropico 2x), e non simula ne condizioni atmosferiche ne gare notturne, oltre ad avere assets portati pari pari da FM4... ora sia chiaro questo lo dico giusto per far emergere ulteriormente il perchè delle mie perplessità, so che è un titolo di lancio programmato con devkit totalmente incompleti (ora lo sappiamo con certezza grazie agli sdk leakati) e come tale comunque è assolutamente rispettabile dal pdv tecnico. Non voglio sembrare ossessivo su questa questione comunque, credimi, anzi io degli SMS sono pure un discreto fan avendo apprezzato shift 2, e so che gli inglesi hanno capacità tecniche da non sottovalutare (shift 2 è stato tra i primi e pochi racer oldgen utilizzante il deferred lighting, al fine di poter gestire molteplici fonti di luce dinamiche per intenderci meglio sotto questo pdv dei coetanei FM4 e GT5, un gran bel motore anche a distanza di anni)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Mag 2015, 20:19
Beh, che abbiano fatto un mezzo miracolo io ci spero, avendolo prenotato. :)

@Xibal Guarda che siamo d'accordo, di un Project Cars più pompato ma a 30fps non saprei che farmene, considerando il tipo di racing che ci si aspetta. :)
#Driveclub, invece, vuole essere un'esperienza racing, non un simulatore più o meno rigoroso: secondo me non può prescindere dall'aspetto visivo che propone. E se PS4 fosse stata più potente avrebbero pompato ancora di più certe cose, non avrebbero mai cercato i 60fps.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 04 Mag 2015, 20:46
http://thezeroreview.com/newsitorial/project-cars-hour-tears/
First Hour of Project CARS - That moment a game makes you consider revoking your license...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 04 Mag 2015, 22:23
Ghosting?
http://multiplayer.it/notizie/149252-project-cars-la-versione-playstation-4-di-project-cars-e-afflitta-da-ghosting.html
Premesso che sti fenomeni hanno rilevato il problema da uno streaming di Twitch, quindi potrebbe essere un problema di cattura/riproduzione e non del gioco, su due piedi l'effetto mi sembra troppo esagerato per essere un difetto dell'AA temporale, sembra piuttosto la composizione di una immagine deinterlacciata.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 05 Mag 2015, 02:43
http://thezeroreview.com/newsitorial/project-cars-hour-tears/
First Hour of Project CARS - That moment a game makes you consider revoking your license...

Poi si guarda il video e ci si rende conto di una ''recensione'' fatta giusto per attirare click.
Cliche' ormai visto e rivisto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 05 Mag 2015, 07:00
Spezzoni con varie macchine:
http://youtu.be/ZdSPA8fxJIA

L'audio e' qualcosa fuori parametro.
Versione PC comunque.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Mag 2015, 14:26
Sto facendo confusione, ero rimasto che usciva Venerdì 8, l'hanno anticipato a Giovedì 7?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 05 Mag 2015, 14:32
DD esce alle 24 del 7.
Io lo scarico questa sera, altrimenti, con la sicura patch del lancio, ci giocherei domenica! :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 05 Mag 2015, 14:40
Le 24 del 7 sono la notte tra il 7 e l'8, quindi dovrebbe uscire Venerdì, giusto?
Vabbè che tanto non credo riuscirò a passare da MediaWorld prima di sabato...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Hikaru - 05 Mag 2015, 15:16
Le 24 del 7 sono la notte tra il 7 e l'8, quindi dovrebbe uscire Venerdì, giusto?
Vabbè che tanto non credo riuscirò a passare da MediaWorld prima di sabato...

No, la data ufficiale è giovedì 7 :)
Immagino che Atchoo intendesse le 0.00 del 7.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 05 Mag 2015, 15:23
No, avevo capito quello che ha scritto Fabrizio! :-[
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Hikaru - 05 Mag 2015, 15:27
No, avevo capito quello che ha scritto Fabrizio! :-[

Meglio così, potrai giocarci un giorno prima del previsto :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 05 Mag 2015, 17:05
In Belgio si vende gia' per PS4! (Fonte: quei pazzi di NeoGaf).   :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 05 Mag 2015, 17:07
Già ieri, su Twitter, c'erano foto di Limited appena aperte.
Chissà se c'è già anche la mega -patch! :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 05 Mag 2015, 19:43
Io lo scarico questa sera, altrimenti, con la sicura patch del lancio, ci giocherei domenica! :D

Mi correggo: avrei voluto scaricarlo questa sera, per il download devo invece aspettare le 24 di domani. :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Lost Highway - 05 Mag 2015, 20:12
In Belgio si vende gia' per PS4! (Fonte: quei pazzi di NeoGaf).   :D
In realtà anche qui si vende da oggi, basta andare in un negozietto slegato dai vari franchise!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 06 Mag 2015, 01:39
In Belgio si vende gia' per PS4! (Fonte: quei pazzi di NeoGaf).   :D
In realtà anche qui si vende da oggi, basta andare in un negozietto slegato dai vari franchise!

E allora cosa aspettate a postare impressioni. Lo chiede la ggggente.  ;D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Mag 2015, 07:15
Ma infatti, manco debbano rispettare un NDA! :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 06 Mag 2015, 11:06
Recensioni sia su nextgame che su eurogamer.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Mag 2015, 11:13
Anche IGN: http://it.ign.com/m/project-cars-ps4/96518/review/project-cars-la-recensione
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SalemsLot - 06 Mag 2015, 11:14
86 per ora
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/project-cars
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Mag 2015, 11:16
Ma come, stavolta non tolgono punti perché è un corridor racer, non è open world, e ci sono poche macchine?  ;)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SalemsLot - 06 Mag 2015, 11:16
Recensioni su eurogamer.
Eurogamer ha sospeso giustamente il giudizio in attesa di testare l'on line che negli sportivi e nei racing è di importanza pari al single player.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 06 Mag 2015, 11:21
Quella della sospensione dei voti è una moda recente eppure l'online esiste da parecchi anni.
Una moda cominciata con driveclub, halo maste chief collection, fifa/pes...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 06 Mag 2015, 11:42
Anche IGN: http://it.ign.com/m/project-cars-ps4/96518/review/project-cars-la-recensione

Prime due righe di IGN:
Project CARS non è affatto il miglior simulatore automobilistico in circolazione o una nuova epifania dell'automobilsimo virtuale, ma è senza ombra di dubbio il gioco a quattro ruote più aggressivo, rumoroso e adrenalinico che possiate acquistare oggigiorno.

Lo voglio ORA.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Mag 2015, 11:44
Dovrei prendermi due mesi di ferie con tutta la roba che esce...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 06 Mag 2015, 12:58
Ma 'sto ghosting alla fine c'è o no?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 06 Mag 2015, 13:14
http://cramgaming.com/project-cars-console-graphics-settings-detailed-24488/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 06 Mag 2015, 14:10
ma si può regolare il dettaglio come su pc? credo sia la prima volta che vedo un gioco console offrire una possibilità del genere. A questo punto mi chiedo... ma questi settaggi hanno solo un fine estetico (es. disattivo l'effetto x perchè non mi piace), o avranno anche un impatto prestazionale (es. disattivo l'effetto Y per avere un frame rate più fluido)?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Xibal - 06 Mag 2015, 14:51
Io spero si possa regolare, anche perchè avere 30 auto in pista mi pare una assurdità, per me 12 sono più che sufficienti per una sfida adeguata, poi iniziano a volerci le rotonde ;D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Mag 2015, 14:56
Se il gioco reggesse sempre i 60 fps non sarebbe importante.
Altrimenti potrebbe incidere: su Dreamcast con MSR (forse anche su Xbox con PGR2) in alcune piste era necessario disattivare lo specchietto virtuale, per mantenere una fluidità decente.

@Xibal 30 al Nurburgring e/o nelle gare di durata sono pure poche. Nelle classi turismo vanno bene anche una quindicina o poco più, dodici sarebbero proprio il minimo sindacale...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Xibal - 06 Mag 2015, 14:57


@Xibal 30 al Nurburgring e/o nelle gare di durata sono pure poche.
Tecnicamente si, ma come dice il nome stesso, le gare di durata sono più una gara con se stessi, quindi ne basterebbe pure una ;D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 06 Mag 2015, 16:02
Se il gioco reggesse sempre i 60 fps non sarebbe importante.
Altrimenti potrebbe incidere: su Dreamcast con MSR (forse anche su Xbox con PGR2) in alcune piste era necessario disattivare lo specchietto virtuale, per mantenere una fluidità decente.

@Xibal 30 al Nurburgring e/o nelle gare di durata sono pure poche. Nelle classi turismo vanno bene anche una quindicina o poco più, dodici sarebbero proprio il minimo sindacale...

Questa di PGR2 sull'Xbox non me la ricordo mica e ci ho giocato pure parecchio. Penso riguardasse solo MSR sul Dreamcast. E si, su certe piste/con certe modalita' piu' macchine meglio e'.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Mag 2015, 16:13
Ricordo che erano piste aggiuntive contenute in un DLC, forse Parigi?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 06 Mag 2015, 16:50
Ricordo che erano piste aggiuntive contenute in un DLC, forse Parigi?

Aspe', ora che citi il DLC, mi pare fosse Edinburgo il problema.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FeiFongWong - 06 Mag 2015, 18:28
No, era Parigi.
Project Cars preloaddato su One. Oggi per me è capodanno  :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Mag 2015, 18:44
A me è partito ora, temevo ormai che partisse alle 24... :scared:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 06 Mag 2015, 21:36
Performance Analysis: Project Cars
PS4 and Xbox One frame-rates - plus a look at the game's visual effects settings menu.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-launch-performance-analysis

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Mag 2015, 00:04
Lo volevo provare alle 24 ma niente, mi tocca aspettare domani. Fail.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 07 Mag 2015, 00:48
Un consiglio: non buttatevi subito nella modalità "Carriera" (o nel multiplayer, per chi preferisce quell'aspetto dei giochi), ma prendetevi un pochino di tempo per settare a misura vostra i parametri del controller (hint: partite dalla modalità "2", la "1" è troppo nevrotica e la "3" bradipica nei cambi di direzione), visto che avere una buona affinità col mezzo è fondamentale.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 07 Mag 2015, 01:40
Graficamente è tanta roba. (sukate voi e quella zozzeria di driveclub)
Le pizze, madonnina le pizze.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 07 Mag 2015, 14:28
Pareri di chi ci sta giocando?

A vedere i video che stanno mettendo sul tubo sembra fin troppo facile..
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 07 Mag 2015, 14:31
I simracer l'hanno già bollato come "poco più simulativo di FM/GT". :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 07 Mag 2015, 14:46
Che non sarebbe mica un dramma, anzi.
Sul forum dei guidatori italiani pero' ne parlano mediamente bene, con lodi ad una IA ben fatta e aggressiva e in generale ad un ottimo feeling corsaiolo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 07 Mag 2015, 15:11
I simracer l'hanno già bollato come "poco più simulativo di FM/GT". :)

Io aspetto te.  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 07 Mag 2015, 16:27
I simracer l'hanno già bollato come "poco più simulativo di FM/GT". :)

E per i barboni come me che lo giocano solo col Pad va più che bene..
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 07 Mag 2015, 17:48
Graficamente è tanta roba. (sukate voi e quella zozzeria di driveclub)
Le pizze, madonnina le pizze.
Quelle che prenderai quando ti troveremo online?
E suca tu che io a DC ci ho voluto bene anche se il nostro era un rapporto conflittuale.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 07 Mag 2015, 18:44
Comunque grazie che graficamente su PC a Ultra sia tanta roba.... :baby:

E non rispondere prego! :butt:

Prime impressioni positive: ho corso con le Clio Cup a Silverstone International e mi sono divertito assaje.
Visivamente non è questo miracolo (ma avendo fatto l'occhio a GSCE e rF2, titoli che girano su DX9, non è un problema), i menù FFB* sono un casino assoluto e chissà quanto tempo ci vorrà per trovare la quadra... :no:
Non mi piace la traduzione DURATA per indicare la lunghezza del circuito. :no:
Ho fatto un veloce confronto volante vs. joypad e il feeling del primo è nettamente superiore, come auspicavo. L'utilizzo del secondo non preclude comunque ottimi risultati, dai tempi che vedo.

* per ora niente di paragonabile ai sim PC che ho usato, ma ci sarà da studiare un po'...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 08 Mag 2015, 03:21
Grazie atchoo per il feedback.  :)
Versione provata?

Comunque leggendo un po' sui vari forum sembra emergere un buon gioco, con picchi assolutamente esaltanti.
Mi sembra anche di capire leggendo i vari commenti che abbiano rushato all'inverosimile per far uscire il gioco, con il risultato di avere ancora alcuni aspetti (FFB, grafica, menu, bugs) quasi piu' tipici da alpha version che non da prodotto finito.
Ovviamente tutto cio' da una parte fa un po' storcere il naso, dall'altra parte fa bene sperare perche' molti dei difetti comunemente ravvisati dai vari utenti sembrano facilmente risolvibili (o comunque limitabili) tramite patch: l'impressione e' che il gioco ci sia tutto e vada un po' ''limato'' qua e la'.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Mag 2015, 10:00
PS4.
Aggiungo che con 19 avversari IA e tempo nuvoloso il gioco è stabile sui 60fps.
Aggiungo anche che lo preferisco con tutti gli effetti disattivati, oggi pomeriggio vedrò di riattivare solo quelli “realistici” e che non “impastano” l’immagine.
La visuale dal casco è davvero ottima, almeno usando il volante. :yes:
Le mani del pilota, molto evidenti nella visuale cruscotto, sembrano avere animazioni con frame dimezzati o anche meno. :no:
FOV orizzontale impostato di default sugli 80° in tutte le visuali (ad eccezione di quella “passeggero”). Corrisponde a circa 50° verticali, lo standard nelle simulazioni PC (molti scendono parecchio, comunque). Potreste volerlo alzare un po’.
 
Sul FFB è difficile dare un giudizio perché ci sono tantissime voci sulle quali intervenire, metà delle quali, almeno nella traduzione in italiano, incomprensibili. Alcune sembrano addirittura in contraddizione tra loro! Mai vista una roba del genere.
Spero in un post esplicativo di SMS.
 
In pista è piacevole, ma devo ancora trovare il feeling, sia in frenata che in percorrenza di curva. Con la Clio Cup a Silverstone International (è un tracciato più breve) giro 5 secondi più piano rispetto a rFactor 2.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 08 Mag 2015, 10:45
Se trovo una offerta sono dei vostri, altrimenti ci si vede tra qualche tempo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 08 Mag 2015, 11:00
PS4.
Aggiungo che con 19 avversari IA e tempo nuvoloso il gioco è stabile sui 60fps.
Aggiungo anche che lo preferisco con tutti gli effetti disattivati, oggi pomeriggio vedrò di riattivare solo quelli “realistici” e che non “impastano” l’immagine.
La visuale dal casco è davvero ottima, almeno usando il volante. :yes:
Le mani del pilota, molto evidenti nella visuale cruscotto, sembrano avere animazioni con frame dimezzati o anche meno. :no:
FOV orizzontale impostato di default sugli 80° in tutte le visuali (ad eccezione di quella “passeggero”). Corrisponde a circa 50° verticali, lo standard nelle simulazioni PC (molti scendono parecchio, comunque). Potreste volerlo alzare un po’.
 
Sul FFB è difficile dare un giudizio perché ci sono tantissime voci sulle quali intervenire, metà delle quali, almeno nella traduzione in italiano, incomprensibili. Alcune sembrano addirittura in contraddizione tra loro! Mai vista una roba del genere.
Spero in un post esplicativo di SMS.
 
In pista è piacevole, ma devo ancora trovare il feeling, sia in frenata che in percorrenza di curva. Con la Clio Cup a Silverstone International (è un tracciato più breve) giro 5 secondi più piano rispetto a rFactor 2.

Lo vado probabilmente a prendere stasera.
Atchoo gli effetti che hai disattivato sono tutti elencati in un unico menu?
Vorrei iniziare anche io con un approccio simile al tuo (disattivare tutti gli effetti) e poi al massimo attivarne uno per volta per vedere come cambia.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Mag 2015, 11:05
Atchoo, visto che sono un utente console, se lascio tutto di default funziona bene lo stesso?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 08 Mag 2015, 11:13
Io consiglierei di lasciare tutto su default e solo dopo un certo training modificare secondo le proprie esigenze.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Mag 2015, 11:14
Non sono sicuro di aver capito la domanda… Parli di effetti grafici o di FOV?
I primi sono solo estetici e l’attivazione/disattivazione non comporta evidenti differenze prestazionali, almeno nelle condizioni in cui ho fatto la prova, quindi è una questione di gusti.
Il secondo per me è ok di default, un giusto compromesso.

@Zoto I sub-menù della sezione Impostazioni si suddividono in tre pagine al massimo (le navighi con L1 e R1), mi pare che Grafica ne abbia una soltanto.
Poi ce la sezione Visuale, che riguarda FOV, HUD e altre coset
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 08 Mag 2015, 11:38
http://gameswiki.net/project-cars-full-list-of-supported-wheels-pedals-controllers-for-pc-ps4-and-xbox-one/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Mag 2015, 12:00
Parlavo di effetti grafici, il FOV non ho idea di cosa sia...

Bon lascio di default allora, magari mi dedicherò un po' agli aiuti alla guida.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Mag 2015, 12:10
Comunque la pagina relativa agli effetti è semplice semplice e i campi sono quasi tutti On/Off. Se in pista vedi qualcosa che non ti piace lo metti su Off e sei a posto.
Io, per esempio, ho subito disattivato il Lens Flare perché, secondo me, è una cosa senza senso!
 
Ah, spero ci sia anche la possibilità di metterlo in inglese, la traduzione, come ho già scritto, non è sempre ottimale.
Mancasse questa, dovrei poter risolvere anche mettendo l’intera PS4 in inglese, giusto?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 08 Mag 2015, 18:27
Impressioni a caldo (PS4):
- graficamente e' buono. Non trascendentale ma comunque ben fatto, e tiene mediamente bene i 60fps. Ho provato 3 circuiti (Brands Hatch con 20 macchine in pista, Monaco e Monza in time trial) e ho notato qualche lieve rallentamento solo a Monaco (ma onestamente poca roba, non cali sostanziali). Nel complesso hanno ottenuto un buon risultato.
- l'audio si conferma fuori parametro. Ottimo.
- l'IA non l'ho testata molto, pero' mi pare che dia un buon livello di sfida e abbia comportamenti credibili (assolutamente no trenini, avversari che si sportellano e si infastidiscono anche fra loro). Lasciata di default all'80%.
- sui controlli secondo me bisogna lavorarci un po' e trovare la quadra. Premetto che lo giochero' col pad. Ecco chi lo vuole comprare su console per giocarlo col pad deve armarsi un po' di pazienza e maneggiare coi settings fino a trovare la combinazione che lo soddisfi (o aspettare qualche guida online). La Clio Race mi e' risultata piu' instabile da tenere di una BMW.

Comunque e' generalmente moooolto meno permissivo di FM/GT. Non cito apposta il termine simulativo perche' stiamo sempre parlando di videgiochi, ma prova alla mano mi ha ricordato molto di piu' un GTR (come feeling di guida) che non un FM/GT.
 
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Mag 2015, 18:29
La Clio Race mi e' risultata piu' instabile da tenere di una BMW.

Io, con il pad, non riesco a fare una curva senza andare dritto! :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 08 Mag 2015, 18:38
La Clio Race mi e' risultata piu' instabile da tenere di una BMW.

Io, con il pad, non riesco a fare una curva senza andare dritto! :D

Ah ecco, secondo me ci sono alcune macchine che dovranno sistemare un poco.

Pero' in generale sono molto contento, si vede che e' un titolo con tanta ma tanta sostanza e curato nei minimi dettagli.
Per PC forse non aggiunge molto al panorama gia' presente, ma per console va a riempire una casella sempre stata vacante. Chi vorra' un titolo piu' impegnativo di FM/GT e comunque completo, sa cosa comprare.
Speriamo venda bene.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 08 Mag 2015, 20:24
Secondo me ne hanno distribuiti pochi, dal Mediaworld dove l'ho prenotato mi hanno detto che erano arrivati giusto i due delle prenotazioni, e altrove non l'ho proprio visto.

Stasera lo provo!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Top Dogg - 08 Mag 2015, 22:44
Forza MotorSport 5 vs Project CARS Head to Head
https://www.youtube.com/watch?v=taRcUcvyQBE
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 09 Mag 2015, 00:22
- sui controlli secondo me bisogna lavorarci un po' e trovare la quadra. Premetto che lo giochero' col pad. Ecco chi lo vuole comprare su console per giocarlo col pad deve armarsi un po' di pazienza e maneggiare coi settings fino a trovare la combinazione che lo soddisfi (o aspettare qualche guida online). La Clio Race mi e' risultata piu' instabile da tenere di una BMW.

Premetto che, a parte un po' di prove con varie auto in modalità "prova tempo", mi son dedicato quasi esclusivamente alla modalità Carriera (maledetti Kart, quanto non li sopporto...) finendo il primo anno, quindi baso il mio giudizio su quelle categorie disponibili in quella modalità alle quali ho finora avuto accesso (kart e Caterham Seven).

Come già detto, se si utilizza come base di partenza la "modalità comandi del controller" numero 2 già si parte da una base di controllo accettabile, anche se leggermente ancora troppo sensibile (specie per il pad PS4 che, rispetto a quello PS3, trovo sia molto più sensibile (soprattutto in virtù del fatto che gli stick hanno una escursione minore rispetto a quelli PS3)).

Comunque, se serve, ecco come ho (al momento) settato i comandi del joypad (ho alterato il layout dei comandi e ho messo le marce sullo stick destro: su per salire di marcia e giù per scendere. E' la configurazione che utilizzo pure sui Gt5/6 e la trovo molto più comoda rispetto ad avere il cambio marce sui dorsali R1/L1 (anche perché, in questa configurazione, si possono utilizzare acceleratore e freno contemporaneamente in maniera agevole ed efficace)):

Zona morta sterzo: 14
Sensibilità Sterzo: 20
Zona morta Acceleratore: 20
Sensibilità Acceleratore: 45
Zona morta freni: 10
Sensibilità freni: 35
Zona morta marce: 22
Sensibilità marce: 35
Sensibilità velocità: 55
Sensibilità filtro controller: 35
Force Feedback: 100
Modalità comandi del controller: 2
Avanzate: Si
Attenuazione sterzata morbida: Si
Filtro sterzo visivo: No
Aiuto controsterzo: No

(N.B.: in boldato ho evidenziato le opzioni delle quali non ho idea di che cosa facciano o su cosa vadano ad influire: speriamo che, in un futuro update, mettano le spiegazioni delle varie voci e dei menù di configurazione del gioco e dei menù di setting delle auto, perché così come è ora non si capiscono bene alcune voci a cosa si riferiscano. E non esistendo un manuale o simile che esplichi queste voci, spesso si va ad agire su di loro senza cognizione di causa).


Comunque e' generalmente moooolto meno permissivo di FM/GT. Non cito apposta il termine simulativo perche' stiamo sempre parlando di videgiochi, ma prova alla mano mi ha ricordato molto di piu' un GTR (come feeling di guida) che non un FM/GT.

Si, concordo: bisogna fare molta attenzione nel dosare bene sterzo ed acceleratore (anche se, un po' paradossalmente, in proporzione è più facile controllare una Formula A che non una Caterham Seven).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Mag 2015, 00:34
VITOIUVARA E PROJECT CARS #01
http://vitoiuvara.com/2015/05/09/vitoiuvara-e-project-cars-01/
Un primo esperimento, l’audio è venuto una zozzeria che si sentono troppo i rumori dello auto ma lo metto a posto in futuro se vi diverte almeno un pochettino.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 09 Mag 2015, 07:07
Qualifiche di una gara Formula Rookie a Donington. Durata: 10 min

Si parte con light rain e di default sono montate le intermedie. Al secondo giro, dopo aver portato le gomme in temperatura, stacco un buon terzo tempo. Nel frattempo la pioggia cessa praticamente e come molti avversari rientro ai box a montare le soft.
Sto terminando il giro di lancio con le soft e riparte una pioggia leggera. Riesco a fare meta' giro tirando con le soft, ma nella seconda parte del circuito la pioggia aumenta di intensita' e devo abbandonare ogni velleita' di giro veloce. Nel frattempo gli altri piloti che come me hanno montato le soft, si cimentano in dritti paurosi.
Alla fine posizione in qualifica: quinto.

Brividi.

Fra l'altro sempre su Formula Rookie ho notato che gli specchietti sono soggetti a vibrazioni che aumentano in relazione alla velocita'.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 07:42
Che visuale usi?
Ieri io ero davvero "cotto", non mi ci sono messo. Ho giusto guardato come usare l'inglese: hanno tradotto Lenght con Durata. :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 09 Mag 2015, 07:50
Che visuale usi?
Ieri io ero davvero "cotto", non mi ci sono messo. Ho giusto guardato come usare l'inglese: hanno tradotto Lenght con Durata. :no:
Quella di default, la prima dentro l'abitacolo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 07:51
Hai provato quella dal casco? Secondo me è fantastica.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 09 Mag 2015, 09:50
dispiace essere stato infausta cassandra riguardo le performance di project cars su console, ma era chiaro che stavano puntando veramente in alto dal pdv degli obiettivi tecnici. Vorrei tanto prenderlo, ma con la sopresa di dirt rally, pensavo di dare precedenza a lui come gioco di guida. Leggendovi la scimmia potrebbe anche prendere il sopravvento però , sembra finalmente sia giunto un racer dalle velleità simulative solide ma anche realmente  piacevole  e avvincente da giocare anche in singolo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 09 Mag 2015, 10:12
Provato anche io, ho fatto qualche gara libera (dubai, monza, nordschleife).
Il circuito tedesco l'ho provato sotto la bufera con la mclaren, non stavo un pista 10 secondi di seguito  :D

Mi sembra davvero un'ottimo gioco, con tantissimi contenuti nonostante le poche macchine.
Gioco con il pad ed in effetti mi pare troppo 'nervoso', proverò qualche settaggio di Thar.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 10:13
@Tomonobu Per DiRT Rally io aspetterei un paio di mesi almeno, leggo che è davvero grezzo al momento.
Non che Project CARS sia uscito proprio "fatto e finito", ma, complice secondo me anche l'uscita per console, il grado di rifinitura è più che sufficiente.

Ho giusto guardato come usare l'inglese: hanno tradotto Lenght con Durata. :no:

Anche nella creazione del profilo pilota hanno tradotto Car Number con Numero Auto... In sé sarebbe anche corretto, come anche Lenght/Durata, ma l'ho capito ora che l'ho visto in inglese cosa indicava. E ora mi ritrovo con il numero 0. :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Tomonobu San - 09 Mag 2015, 10:54
Hai ragione, tra l'altro attualmente è anche in uno stato di ottimizzazione  talmente primitivo che c'è anche il dubbio che sulla gtx 780 non riesca a tirarlo a 60 fps maxato .____.  ,  a farmi vacillare e la convinzione forse anche un filo troppo romantica, che potrei contribuire a far "sopravviere"  i rallystici puri come genere essendo uno sport decisamente di nicchia al di fuori dell'Europa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 09 Mag 2015, 10:54
Vorrei tanto prenderlo, ma con la sopresa di dirt rally, pensavo di dare precedenza a lui come gioco di guida.

Sto giocando DR e mi piace sempre di più, e per questo aspettando di prendere PC, ma se dovessi scegliere oggi quale dei due comprare, andrei sul secondo senza esitazione: il primo è, come dice il pupo, ancora acerbo e molto limitato, il secondo avrà qualche difettuccio di nascita, ma complessivamente è un'offerta troppo superiore, almeno quantitativamente parlando.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 09 Mag 2015, 12:55
@atchoo: ho intenzione di provarla ma piu'avanti. Per il primo periodo ho intenzione di concentrarmi sul capire i comportamenti delle auto e conoscere i vari tracciati, per cui tengo quella che mi risulta piu' familiare.

Ho fatto una gara, su invito, di una serie vintage Ford (non ricordo il nome della macchina ma e' una Ford berlina anni 70 in versione racing).
La cosa bella e' che provando a cambiare i pneumatici ho notato che montava una specifica marca (la Faretti che starebbe per Pirelli) e uno specifico tipo di pneumatico, deduco lo stesso realmente montato dalla controporte reale all'epoca.
Se questi hanno avuto la stessa attenzione per tutte le macchine, sono dei pazzi.

Comunque ribadisco non c'entra niente con FM/GT: anche il contatto piu' innocuo puo' voler dire rovinare una gara. Scordatevi di "appoggiarvi" come eravamo abituati in FM/GT.
Spero solo che online non diventi un macello.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 09 Mag 2015, 14:31
Qui in uk la catena game ha indetto una competizione nei punti vendita, run secco a Silverstone GP. Il miglior tempo si porta a casa il gioco.

La volta buona che vado a provarlo...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Madron - 09 Mag 2015, 14:41
Ragazzi su PS4 come gira?
Sono tentatissimo anche perchè lo pagherei pochissimo visto che ho un buono di 40 euro su Amazon, però non so, mi sembra di capire che il framerate fa ridere.
È simulativo al massimo?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 14:51
Io ho giocato solo in condizioni "ideali" (= no pioggia, no Montecarlo) e, con 19 avversari IA, raramente scende sotto i 60fps.
Simulativo al massimo non saprei, se ne potrebbe parlare per ore. Di sicuro su console non c'è niente di paragonabile.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 09 Mag 2015, 15:20
Ragazzi su PS4 come gira?
Sono tentatissimo anche perchè lo pagherei pochissimo visto che ho un buono di 40 euro su Amazon, però non so, mi sembra di capire che il framerate fa ridere.
È simulativo al massimo?

Madron, gira bene con qualche sporadico calo che comunque non pregiudica l'esperienza. Su questo versante vai tranquillo.

Per quanto riguarda l'aspetto simulativo, come dice il pupo se ne potrebbe parlare per ore, e fra l'altro questo termine e' quantomai abusato. Project Cars e' un gioco di macchine che non ha eguali su console, molto piu' impegnativo di FM/GT. Come detto, a me personalmente ricorda tantissimo la serie GTR.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 09 Mag 2015, 17:39
Qui in uk la catena game ha indetto una competizione nei punti vendita, run secco a Silverstone GP. Il miglior tempo si porta a casa il gioco.

La volta buona che vado a provarlo...
Secondo tempo assoluto, Audi R18 LMP1, l auto era a scelta. Giro di lancio più giro per fare il tempo.
Graficamente sotto Driveclub, mezza spanna ad impressione (PS4). Il motore fisico c è tutto, ma sapete che noia, pareva di essere fermi, nulla a che vedere con la sensazione di velocitá di DC a bordo di supercar.
Non so, prima impazzivo per questo tipo di simulativi, adesso ho più bisogno di qualcosa che restituisca il divertimento generato dalle supercar, l ebrezza della velocitá. 60 fps, ma a che servono? Si a pari gioco, meglio averli, ma se non c è velocitá me ne faccio poco.

In una parola, noioso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 18:15
Magari in mezzo a 15-20 avversari ti annoi meno, una corsa in pista con il modello di guida di #Driveclub è quasi improponibile.

La morale è che sono giochi quasi agli antipodi, potenzialmente complementari.

A me piacciono entrambi, sono a posto per secoli ora lato racing, posso addirittura posticipare l'acquisto della nuova GPU a data da destinarsi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 09 Mag 2015, 18:27
Io nelle corse in pista di Driveclub mi diverto tanto, e non le trovo improponibili, se si guida con lo spirito giusto e non si cercano le sportellate. E sono piste di tutto rispetto anche se non reali. Quelle in Canada e Scozia sono particolarmente vicini a quelli reali per impostazioni curve e traiettorie. E la sensazione di velocità è assurda.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 18:48
Mai scritto che siano piste brutte, ma sulle corse contro avversari rimango della mia idea.
La maggiore sensazione di velocità di #Driveclub è data anche da un FOV molto più alto.
Detto questo, a mio avviso ha poco senso paragonarli, mentre sei liberissimo di spiegarci perché Project CARS ti annoia, ci mancherebbe.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 09 Mag 2015, 19:35
Ecco cosa avevo dimenticato di scrivere, non mi ritorna una gran sensazione di velocità, non saprei spiegare il perchè.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 19:44
Vai nel menù relativi alla Visuale, sezione FOV, e sposta dall'80 di default a 100.
Prova a vedere se migliora.

Comunque i simulatori *non* nascono per dare l'idea di velocità warp. Nonostante possa sembrare il contrario, non sarebbe realistico.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 09 Mag 2015, 19:56
Nonostante possa sembrare il contrario, non sarebbe realistico.
E perchè? Mi vuoi dire che nella realtá a bordo di una R18 a Silverstone la sensazione di velocitá è limitata?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 20:02
Io non ci sono mai stato, riferisco quello che riportano i piloti che li provano: la velocità "visuale" è generalmente ben riprodotta, le mancanze sono altre (le forze G, per esempio). *Secondo loro*, che sono piloti.
Comunque inizio a essere stufo di doverti giustificare ogni cosa che scrivo, siamo su un forum di videogiochi, mi pare. O è un'impressione sbagliata la mia?

EDIT: https://youtu.be/qCDq2u9RZdc
Alonso arriva all'Eau Rouge a quasi 300 km/h, mi pare che sia più verosimile la velocità di un Project CARS rispetto a quella di un #Driveclub. Poi posso concordare che quest'ultimo può essere più efficace nel far capire quanto si serrano le chiappe in certe situazioni, ma è un altro discorso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 09 Mag 2015, 20:14
In Driveclub sfrecci con gli alberi ad un metro dalla fiancata, in Project Cars i circuiti immagino siano delle spianate.

Cmq volevo prenderlo oggi da Unieuro approfittando dell'offerta ma non era negli scaffali.
Nel Mediaworld di Settimo non l'ho trovato.
Ma lo stanno distribuendo 'sto gioco?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 09 Mag 2015, 20:27
take it easy atchoo, non c è l ho con te, figurati, anzi apprezzo i tuoi commenti.

Volevo solo capire su cosa si basava la tua affermazione.
Quello che ti posso dire che nella realtá basta anche un'auto sportiva da 300 cv per farti assaporare la velocitá in pista. Purtroppo i videogiochi non riescono ancora in questo.
Non ne capisco nulla, ma se prendo DC e una pista in Canada o Scozia piena di ampi spazi a la Silverstone, la sensazione di velocitá restituita è enorme.

Fov, caxxi, mazzi, ne capisco poco.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Panda Vassili - 09 Mag 2015, 20:50
a me un amico lo ha praticamente venduto, mi parla di feeling alla Toca 2 e allo stesso tempo è il simulatore più accessibile in circolazione. Poi con ogni auto che si comporta in maniera diversa, con una fisica che è fantascienza paragonato ai vari GT e Forza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 09 Mag 2015, 21:18
Io ho fatto qualche giro in pista nella realtà. Pur non ave do guidato bolidi da 300 all'ora , le peculiarità sono l'accelerazione sul collo e i "colpi" allo stomaco. La sensazione di velocità è una cosa artificiosa, un effetto che ha il suo perché in wipeout o fzero, ma non è realistico. Quello che nei videogiochi manca sono le pendenze ai lati delle curve e le piccole discese e l'instabilità della macchina quando si frena forte (qui perché dipende anche da come si tiene il volante).
La visuale in shift 2 dal casco è molto realistica però dà una sensazione strana: si muove il collo, ma il nostro collo rimane fermo, perché non andiamo a guardare gli angoli quando facciamo le curve.

Detto ciò, spero di essere presto dei vostri :-)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 21:30
Esatto, la velocità la senti anche e soprattutto con il fisico.
I simulatori voglio restituire il punto di vista del pilota, ma senza quello che senti "con il sedere" si perde tanto.

Intanto ho fatto una gara con il bagnato, 19 avversari IA e come fluidità regge bene.
La pioggia non è molto spettacolare, niente a che vedere con quella di #Driveclub, ma rende bene l'idea.
Mi riferisco sempre alla versione PS4, un PC a Ultra sarà tutt'altra cosa.

a me un amico lo ha praticamente venduto

Occhio che è un titolo che richiede tanto tempo per poter essere apprezzato, anche solo per impostarsi i controlli come Dio comanda. Pensaci bene prima di acquistarlo.

take it easy atchoo, non c è l ho con te, figurati, anzi apprezzo i tuoi commenti.

;)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: stone21 - 09 Mag 2015, 21:49
Mi fate preoccupare su una fruizione via pad
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Mag 2015, 22:12
Io, come ho scritto, non riesco a fare manco una curva, quando con Assetto Corsa avevo un buon feeling.
Però ricordo che anche i due Shift necessitavano di parecchio lavoro nelle impostazioni (che io non ho fatto, avendo il volante), secondo me una quadra la si trova, con un po' di pazienza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 10 Mag 2015, 08:32
Effettivamente col pad e' tosto, anche perche', essendo un gioco PC-oriented, ha una pletora di settaggi e opzioni per ogni minimo aspetto e ci vorra' un po' di tempo/dedizione per venirne a capo.

In generale queste sono le mie impressioni sui controlli via pad PS4 dopo un paio di giorni di prova.
Preset usato: 2, con qualche modifica sulla falsariga di quello che ha consigliato Thar.
Nelle impostazioni di aiuti alla guida ho attivato mi pare solo gli aiuti alla sterzata.
Difficolta' AI: 80%.

Con le classi sotto descritte alla fine riesco a girare con una certa costanza, ma mentre con le Formula Rookie posso spingere per cercare il tempo, con le altre classi l'attenzione e' piu' che altro rivolta ad evitare ogni sbaglio (come camminare sulla uova):

Clio Race Cup: difficili da padroneggiare, in particolare con retrotreno che va via in percorrenza di curva/accelerazione. In percorrenza di curva soffro di sovrasterzo. Ne sono venuto un po' a capo alzando la pressione alle gomme posteriori. Ho fatto solo time trial per cui non saprei dire come giravo.
Ford Escort RS 1600 '72: idem come sopra, con stessi accorgimenti riparatori. In questo caso pero' sto facendo eventi della carriera e al massimo giro 2 secondi piu' lento dei primi (circuiti Barcelona short e Hockeneim short).
Mercedes 190 DTM: piu' controllabili, meno perdite del retrotreno in trazione, ma giro sempre a 2 secondi dai primi.
Formula Rookie: qui tutto bene, non sono intervenuto su nessun parametro e nelle gare fatte me la gioco sempre nelle prime posizioni, sia come tempo secco che sul ritmo gara. In questo caso feeling col pad perfetto.
Kart 125: impossibili da controllare, troppo nervosi.

Mi sa che urge una guida o ci aiutiamo a vicenda postando feedback/aiuti.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 10 Mag 2015, 09:11
Io con i settaggi scritti un paio di pagine fa mi sto trovando molto bene..prima ne avevo messi altri ma erano un disastro. Tengo attivo il controllo trazione, altrimenti non ce la faccio.
Piuttosto, solo a me l'audio sbrocca? Ogni tanto non si sente e devo riavviare la gara..
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: R11 - 10 Mag 2015, 20:05
Face-Off completo versione PC - PS4 - XOne

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-project-cars-face-off
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 10 Mag 2015, 20:11
Per chi ha il volante: http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22938-Jack-Spade-FFB-Tweaker-Files
Se si gioca su PC basta spostare i file XML dove indica nel post, su console bisogna inserire i valori a mano... :(
Miglioramento del feeling sensibile! Non si capisce perché non abbiano usato questi di default, dato che il tizio è un membro WMD che segue gli sviluppi del FFB fin dalle versioni alpha.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 10 Mag 2015, 21:02
Ho iniziato la carriera, sono alle prese con i Kart.
Per ora tengo la difficoltà al 70% con attivato il controllo di trazione e un altro aiuto che non ricordo (stabilità mi pare), durata delle gare al 50% e senza possibilità di riavviare.

Mi piacciono le gare dei Kart, sono corte ma bisogna sempre stare concentrati visto che un minimo errore fa perdere posizioni importanti e difficili da recuperare, mitico un recupero che ho fatto nella gara lunga da 9° in griglia fino a 2°.
Bello, per ora mi piace!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 10 Mag 2015, 21:35
In un momento di entusiasmo l'ho preso, ma non lo proverò prima di domattina.



Non comprerò un volante.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 10 Mag 2015, 21:37
Lo farai dopo che avrai acquistato DiRT Rally?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Mag 2015, 09:23
Ieri sera ho fatto un campionato ad invito Euro qualcosa, avevo una Megane.
Tre gare in tutto con prove libere e qualifica, anche se per il momento non ho messo mano agli assetti (e sinceramente non ho in previsione di farlo!).

Il modello di guida è, come avete già detto, completamente differente dai vari GT/Forza, c'è voluto un po' per abituarmi ma piano piano inizio a capirlo.
Certo che ogni volta che tocco l'esterno mi invalida il tempo... capisco le penalità ma non sto di certo tagliando le curve!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 11 Mag 2015, 09:50
Ieri sera ho fatto un campionato ad invito Euro qualcosa, avevo una Megane.
Tre gare in tutto con prove libere e qualifica, anche se per il momento non ho messo mano agli assetti (e sinceramente non ho in previsione di farlo!).

Il modello di guida è, come avete già detto, completamente differente dai vari GT/Forza, c'è voluto un po' per abituarmi ma piano piano inizio a capirlo.
Certo che ogni volta che tocco l'esterno mi invalida il tempo... capisco le penalità ma non sto di certo tagliando le curve!

A proposito di cambiare gli assetti, io ho notato una cosa che personalmente mi sa di bug: normalmente in ogni sessione si parte con un quantitativo benzina calibrato sulla durata della sessione stessa (esempio, 10 min di qualifiche, circa 12 litri nel serbatoio).
Se si vanno a toccare anche minimimamente gli assetti, quando si riparte si ha il serbatoio PIENO per tutta la durata della sessione e delle sessioni successive.
Questo risulta parecchio penalizzante e non mi sembra vi sia una ragione valida. Penso sia un bug.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 10:11
L'ho provato velocemente ieri sera, sacrificando ore di sonno. Ho fatto qualche giro di prova nelle piste che mi attiravano di più e ho iniziato la carriera. Ovviamente giocavo col pad, non ho fatto particolari smanettamenti nè grafici nè sui comandi.
Ho provato solo una macchina totalmente casuale e con i kart in carriera. A livello di tracciati ho girato a Mount Panorama, Cadwell Park, Montecarlo, Donington, Watkins Glen, più un paio di piste inutili da kart.
Il modello di guida è sicuramente interessante, piuttosto punitivo, ma non crudele come quello di Assetto Corsa. Rispetto a AC però le macchine sembrano essere meno pesanti e la sensazione di grip è meno fisicamente percepibile, ma siamo comunque a livelli di eccellenza. I kart sono troppo nervosi invece per divertirmi.
Le piste invece, se dal punto di vista della bellezza grafica non mi fanno impazzire, sono splendide dal punto di vista della resa dei saliscendi e delle asperità del tracciato. Per me è molto più importante il secondo aspetto, quindi sono in brodo di giuggiole lo stesso. Sono anche curioso di finire in una gara con il meteo che cambia, ma avrò tempo di arrivarci con calma, che il tempo disponibile per giocare è poco.

Edit: cambiato la parte in grassetto
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Mag 2015, 10:14
Se si vanno a toccare anche minimimamente gli assetti, quando si riparte si ha il serbatoio PIENO per tutta la durata della sessione e delle sessioni successive.
Questo risulta parecchio penalizzante e non mi sembra vi sia una ragione valida. Penso sia un bug.

In effetti... stasera provo a guardare, il quantitativo di benzina si può cambiare dalla pagina degli assetti o c'è un altro menu?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 10:18
Per chi ha il volante: http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22938-Jack-Spade-FFB-Tweaker-Files
Se si gioca su PC basta spostare i file XML dove indica nel post, su console bisogna inserire i valori a mano... :(
Miglioramento del feeling sensibile! Non si capisce perché non abbiano usato questi di default, dato che il tizio è un membro WMD che segue gli sviluppi del FFB fin dalle versioni alpha.

Li ho scaricati e dopo li metto sul PC di Vito, dove stamattina ho sistemato un po' il volante. Consigli anche tu il secondo gruppo e non lo standard?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 11 Mag 2015, 10:30
Il primo non l’ho neppure provato, mi sono subito trovato bene con il secondo.
Con i file XML fai in un attimo a provarli entrambi, comunque.
Io ho anche tolto la deadzone dai pedali.
Per il "buco" al centro non so cosa vada bene per il volante di Vito, io farei un 0.05 per sicurezza.

@Fabrizio Vai nella sezione assetti, è l’ultima pagina (se premi L1 la raggiungi subito).
 
@Yoshi Se crei una gara personalizzata puoi scegliere meteo fisso o variabile (fino a quattro situazioni diverse, se non ricordo male)

Su Assetto Corsa: pensate che, da certi puristi (gente che gira su iRacing o sui due rFactor), è considerato facile, fatto in maniera da “far sentire un pilota” chi lo usa. Manco fosse un casual game da cellulare… :D
 
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 11 Mag 2015, 12:06
Oh comunque al netto di qualche errore di gioventu' che si spera verra' limato, questi sono riusciti a portare su console un filone dei giochi di guida riservato ai PC fino a ieri, con risultati tecnici pure di tutto rispetto.

Speriamo che vengano premiati dalle vendite anche se ho i miei dubbi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 11 Mag 2015, 12:32
Pare siano già nella fase di studio del seguito… Non so se richiederà 4 anni di sviluppo come il primo, ma difficilmente lo giocheremo su PS4/XO.
Aprisse domani il crowdfunding lo sottoscriverei, comunque.

http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-2-is-already-in-the-pipeline-Rallycross-to-be-a-featured-new-discipline
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 13:29
Volevo dire che l'ho provato, anche se a spizzichi e bocconi, visto che stavo sistemando il volante di Vito. Beh, indubbiamente è ben fatto e mi è piaciuta l'IA, l'offerta è globalmente molto ricca e si, insomma, appena avrò spulciato per bene DiRT Rally credo che lo prenderò. Così, un piccolo intervento in zona esticazzi. :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 13:44
Ci ho girato un'altra oretta. Bello e molto impegnativo, con il livello di difficoltà a 60% ho totalizzato due ottimi ultimi posti in gare da trenta vetture a Mount Panorama.
In totale sono riuscito a completare 1 giro pulito in due giorni, oltretutto facendo un tempo pessimo dato che l'ho fatto sotto la pioggia  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 13:57
Certo non ti sei scelto una pista facile: sarebbe Bathurst, giusto? Comunque col volante andavi meglio.  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 14:01
Sì è Bathurst. Quella pista è un incubo, una minima imprecisione e sei a muro, in più in un paio di curve è facilissimo girarsi per via delle pendenze estreme e se sei dietro a un avversario, sulla parte in montagna, passare è un'utopia. Puro godimento masochistico insomma.


Col pad vado benissimo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 14:07
E, ce lo so, pista difficilissima, e di solito ci corrono con le ignorantissime stock cars australiane. Bellissima, comunque: il cavatappi di Laguna Seca je fa' proprio 'na pippa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Madron - 11 Mag 2015, 14:20
In totale sono riuscito a completare 1 giro pulito in due giorni, oltretutto facendo un tempo pessimo dato che l'ho fatto sotto la pioggia  :D
Eh se mi dite così però io poi non resisto, penso di regalarmelo per compleanno fra poco a 'sto punto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: fashion - 11 Mag 2015, 15:18
Oh comunque al netto di qualche errore di gioventu' che si spera verra' limato, questi sono riusciti a portare su console un filone dei giochi di guida riservato ai PC fino a ieri, con risultati tecnici pure di tutto rispetto.

Speriamo che vengano premiati dalle vendite anche se ho i miei dubbi.
Classifica settimana, in inghilterra.

I giorni di uscita in realtà sono 3 non 7...come gli altri giochi.

1. Project CARS (Bandai Namco)
2. Grand Theft Auto V (Rockstar)
3. Mortal Kombat X (Warner Bros)
4. FIFA 15 (EA)
5. Dying Light (Warner Bros)
6. Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
7. Battlefield Hardline (EA)
8. Minecraft: Xbox Edition (Microsoft)
9. Halo: The Master Chief Collection (Microsoft)
10. Destiny (Activision)

fonte spzg.it
 

63% di vendite su ps4
31% one
6% pc
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Mag 2015, 15:36
Ben fatto  :yes:
Comunque da noi ne hanno distribuiti pochissimi, fin'ora in giro ho visto solo la mia copia prenotata e un'altra (sì, una sola) in un altro negozio.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 15:49
Eh se mi dite così però io poi non resisto, penso di regalarmelo per compleanno fra poco a 'sto punto.

Apprezzo il masochismo, ma c'è da dire che quello specifico aspetto è un attimo troppo severo. Il più delle volte sbagli e finisci nell' erba perdendo un sacco di tempo e in più hai pure il tempo invalidato
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 11 Mag 2015, 16:00
Io non riesco a trovare il settaggio della benzina...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 11 Mag 2015, 16:13
Entri nel menù del setup e premi L2 (forse prima ho scritto L1): dovrebbe essere la prima voce in alto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 18:35
si, insomma, appena avrò spulciato per bene DiRT Rally credo che lo prenderò.
Infatti sono tornato a casa e l'ho preso.  :D

Così, un piccolo intervento in zona esticazzi. :D
Per non dimenticare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 18:45
 :D
Hai fatto un ottimo acquisto  :yes:

(una sera ci troviamo online)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 19:53
Ce l'ho tutto maxato e va a 50-60 (ma mi pare fosse una gara con 20 auto). Adesso overclocko un po'. Così, per dare fastidio a voi consolari.  :D

Spoiler (click to show/hide)

Levati tutti gli aiuti, mi sembra proprio bellino, più difficile di quanto pensassi (e per forza: a casa di Vito l'ho dovuto giocare persino con la Vitolinea!  :D).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 21:25
A me con 30 macchine e piste con livello grafico maxato andava liscio, forse qualche incertezza quando è partito il diluvio e c'erano gocce a schermo e le particelle sollevate dalle altre macchine. Solo che di PC non capisco una macchina, per cui finchè Zel non mi viene a trovare non saprò mai se lo sto sfruttando correttamente :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 21:48
Ho provato a fare una gara con meteo variabile, ma non ha piovuto, vai a capire perché. Comunque il gioco è molto bello, altro che: me lo aspettavo più semplice, invece è proprio una bella sorpresa. Graficamente poi è proprio uno splendore: ha quei toni caldi che proprio piacciono a me. E dissento assolutamente sui kart: secondo me sono veramente divertenti da guidare, con quelle piste piene di saliscendi e veri e propri dossi. Ovviamente col volante.  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 21:56
Hai messo la velocità di cambiamento del meteo molto alta? Se no rischi di non fare in tempo a far cominciare la pioggia in caso di meto variabile.
Io l'ho messa al massimo e in una gara di 25 km di durata ha piovuto due volte.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 11 Mag 2015, 22:03
E' un parametro che non ho notato proprio: ho semplicemente impostato due periodi meteorologici, uno coperto e uno di pioggia, ma nada. Avrò sbagliato qualcosa. Ora però domando: ho iniziato la carriera con i kart. Ho fatto una prima stagione, discreta (mi pare quarto, in classifica generale). Ne ho iniziato una seconda. Ma si continua così fino a che non ti nota qualcun altro e ti offrono un contratto in altra categoria?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 11 Mag 2015, 22:06
Per il meteo il problema è sicuramente quello, il parametro che dico io è nella stessa pagina, appena sotto dove hai impostato le condizioni diverse.
Per la carriera invece non so dirti, io credo che ne inizierò una nuova, che di stare a marcire nei kart proprio non ne ho voglia.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 11 Mag 2015, 23:12
per  cui finchè Zel non mi viene a trovare non saprò mai se lo sto sfruttando correttamente :D

benvenuto nel mio mondo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 11 Mag 2015, 23:58
E' un parametro che non ho notato proprio: ho semplicemente impostato due periodi meteorologici, uno coperto e uno di pioggia, ma nada. Avrò sbagliato qualcosa. Ora però domando: ho iniziato la carriera con i kart. Ho fatto una prima stagione, discreta (mi pare quarto, in classifica generale). Ne ho iniziato una seconda. Ma si continua così fino a che non ti nota qualcun altro e ti offrono un contratto in altra categoria?

Devi controllare tra le mail per i contratti cosa ti offrono (come categorie)

Io sono alla seconda stagione.
Dopo la prima stagione di Kart One* (vinta).mi hanno offerto, tra gli altri, un contratto** per correre nelle Super Kart (la categoria di kart superiore). Finora ho fatto un sacco di gare ad invito (toste quelle con l'Audi R8) ma un solo round (due gare, sprint e lunga) della Super Kart (Dubai, vinta e m'ha pure incoronato campione della Dubai Championship), ma sono solo ad (se ricordo bene) a Giugno (e, di solito, la stagione la finisci verso novembre/dicembre), quindi è ancora presto per vedere delle offerte per il prossimo anno.





*a vedere il nome della classe, potevano fare gli spiritosi e metterci il trofeo "Guappo di Kart One" da sbloccare vincendo tutte le gare... :D :D :D


** in realtà m'han offerto contratti per correre in due scuderie differenti, oltre all'opzione per il rinnovo colla vecchia scuderia.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mag 2015, 08:54
Anche a me è successo come a Thar, ho avuto due proposte dalla Super Kart ed ho fatto un sacco di gare ad invito (ma servono a qualcosa?), la più bella fin'ora con la Pagani Huayra a Monza.
Devo dire che i piloti della Super Kart sono dei pazzi, quelle scatolette vanno a mille, sono fuori di testa.  :D

Invece mi sto trovando male con la mia solita visuale dal cofano, sto provando adesso quella dal paraurti, vediamo un po'...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 12 Mag 2015, 08:57
Devi controllare tra le mail per i contratti cosa ti offrono (come categorie)

Fatto, ovviamente: la seconda stagione, sempre con i kart, l'ho iniziata così. Non ho realizzato se sono quelli normali o i super kart, però. Vabbè, se la via è quella, mi si presenterà l'occasione. Immagino che i contatti avvengano in base ai risultati, no?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Mag 2015, 09:01
I Super sono diversi, te ne accorgi, sembrano dei prototipi in miniatura.
E in alto a destra sulla serie c'è scritto Kart 250 al posto di 125.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 12 Mag 2015, 09:04
Ah ok, allora erano quelli normali, sicuramente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Mag 2015, 18:52
Piccola novità su PS4 in arrivo:

Citazione da: Ian Bell, capoccia di SMS
Citazione da: danowat
An option to remove the temporal AA from the PS4 version would be most welcome........
We are going to add that. Or a slider.

Ma la priorità è data ai problemi su Xbox One, dovrebbe essere in approvazione una patch per risolvere problemi con i controller e ottimizzare un po' le prestazioni.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Marko - 12 Mag 2015, 19:41
Devi controllare tra le mail per i contratti cosa ti offrono (come categorie)

Fatto, ovviamente: la seconda stagione, sempre con i kart, l'ho iniziata così. Non ho realizzato se sono quelli normali o i super kart, però. Vabbè, se la via è quella, mi si presenterà l'occasione. Immagino che i contatti avvengano in base ai risultati, no?

io ti lascerei correre a vita sui kart, altro che contratti :D
dai freedom, raccontami cosa è sto gioco, non ho voglia di leggere 700 pagine di post
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 12 Mag 2015, 21:11
Eddai, ho corso pochissimo e praticamente solo con i kart (che però confermo: secondo me sono fighissimi, altro che storie). A naso ti direi di prenderlo, perché
1. con tutti gli aiuti disattivati il modello è ragionevolmente impegnativo;
2. l'offerta lorda di auto e tracciati è veramente ricca;
3. graficamente è molto bello (ha dei colori saturi veramente splendidi, per quello che è il mio gusto);
4. ha un'ottima IA.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Mag 2015, 22:39
Ma la carriera si è capito come funziona esattamente?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 12 Mag 2015, 22:46
Scegli il campionato in cui iniziare e poi ci giochi seicento volte perchè sei troppo pippa per fare altro. Mi pare di aver capito che stia andando a tutti così.

Notevoli gli insulti che sto prendendo via Twitter del gioco.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Mag 2015, 23:05
Scegli il campionato in cui iniziare e poi ci giochi seicento volte perchè sei troppo pippa per fare altro. Mi pare di aver capito che stia andando a tutti così.

Notevoli gli insulti che sto prendendo via Twitter del gioco.

Io che non sono pro come voi e ho qualche aiuto e un livello normal umano le vinco tutte ma al massimo mi sono fatto qualche gara ad invito. Dovrà arrivare un momento nel quale mi siedo a firmare un nuovo contratto no?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 13 Mag 2015, 00:20
Scegli il campionato in cui iniziare e poi ci giochi seicento volte perchè sei troppo pippa per fare altro. Mi pare di aver capito che stia andando a tutti così.

Notevoli gli insulti che sto prendendo via Twitter del gioco.

Io che non sono pro come voi e ho qualche aiuto e un livello normal umano le vinco tutte ma al massimo mi sono fatto qualche gara ad invito. Dovrà arrivare un momento nel quale mi siedo a firmare un nuovo contratto no?

I contratti li firmi alla fine di una stagione (tranne il primo, ovviamente) e (suppongo) te li offrono in base ai risultati acquisiti l'anno precedente*: nella schermata della carriera, nel tab della posta, c'è una sessione dedicata esclusivamente alle offerte dei team; prova a buttarci un occhio. Ah, occhio che se hai firmato per la Super Kart alla fine della prima stagione, la prima gara l'ho affrontata (se ricordo bene) a Marzo dell'anno successivo, dopo una serie di gare ad invito per diverse classi

Non ho, però, idea se le offerte scadano o se sia obbligatorio firmare un contratto per passare alla stagione successiva, visto che, al momento, alla fine della stagione (sono alla seconda, in corso) ho sempre avuto offerte.


* immagino che prima di iniziare a guidare le LMP si debba passare attraverso i campionati precedenti, a "simulare" una crescita negli anni del pilota.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 13 Mag 2015, 00:29
Io i Kart li ho proprio saltati che non son mai stato capace in vita mia. Vediamo alla fine di questa stagione allora. In realtà con una macchina classica un po' di fatica la faccio.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 13 Mag 2015, 01:03
Io i Kart li ho proprio saltati che non son mai stato capace in vita mia.

Nemmeno a me piacciono da impazzire, anzi, però volevo provare a prendere il trofeo per essere arrivato a guidare una LMP entro 10 anni dall'inizio della carriera, e conditio sine qua non è, appunto, partire dal Tier 1 (ovvero i kart)


Vediamo alla fine di questa stagione allora. In realtà con una macchina classica un po' di fatica la faccio.

Le offerte di contratto a me hanno iniziato a farmele a partire da Aprile-Maggio in avanti, quindi se non sei ancora a quel punto nella tua stagione è probabile che la tab delle offerte sia ancora vuota.


Piuttosto, avrei bisogno di un consulto o, meglio, di qualche "secondo parere": ho trovato (su gamefaqs) questi settaggi per il controller:

Zona morta sterzo: 0
Sensibilità Sterzo: 30
Zona morta Acceleratore: 0
Sensibilità Acceleratore: 50
Zona morta freni: 0
Sensibilità freni: 30
Zona morta marce: 22
Sensibilità marce: 35
Sensibilità velocità: 75
Sensibilità filtro controller: 40
Force Feedback: 100
Modalità comandi del controller: 2
Avanzate: Si
Attenuazione sterzata morbida: Si
Filtro sterzo visivo: No
Aiuto controsterzo: No

benchè le auto mi sembrano un poco più controllabili (sembrano scivolare lateralmente di meno), mi pare che sia, di contro, un setting più "lento" e leggermente più propenso al sottosterzo (specie in frenata) rispetto a quello mio precedente.

Ho provato a fare dei confronti con varie classi di auto su differenti piste, ma non son riuscito a capire se la mia impressione di "configurazione lenta" sia giusta o meno, visto che le differenze sui tempi potrebbero anche essere imputabili a miei (anche lievi) errori di guida (quindi non completamente quantificabili), visto il modello di fisica che (giustamente) non perdona nessun errore.
Se qualcuno potesse aiutarmi a dissipare questo dubbio gliene sarei grato.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 13 Mag 2015, 09:16
Io ho deciso che i Super Kart sono la morte.
Che poi su piste lunghe e veloci sono ancora controllabili, sulle corte e lente è un bagno di sangue. Fortuna che il mio è decisamente più veloce degli altri, anche alla difficoltà 70% (con degli aiuti attivati), almeno vinco sulle piste veloci!

Confermo il bug del serbatoio pieno quando si modificano gli assetti, in realtà qualche piccolo problema qua e là c'è, tipo il suono che mi è sparito un paio di volte, o i punti extra per pole position e giro veloce che li da solo quando gli gira... niente di gravissimo comunque.

E spero che cambino il discorso che ti annulla il tempo per qualsiasi uscita fuori pista anche minima, e se succede verso la fine del giro ti annulla pure il tempo del giro successivo, così per simpatia.

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 13 Mag 2015, 09:21
Sì, in effetti all'uscita di pista all'ultima curva manca solo il tizio che viene e mi limona la moglie in salotto, poi mi hanno punito in tutti i modi.
Personalmente comunque devo provare a mettere qualche aiuto in più alla stabilità perchè mi giro troppe volte in curva, le frenate sugli scollinamenti sono davvero poco permissive, sfiori il freno e sul cambio di penndenza ti giri in un microsecondo. Considerando che hanno scelto quasi tutte piste dall'altimetria molto movimentata, il problema si fa molto sentire.
Voglio anche provare i settings di Thar, magari un controller meno sensibile ovvia in parte al problema.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 13 Mag 2015, 09:26
Lo annulla per impedirti di “lanciarti” in maniera impropria.
Mi pare lo faccia anche Forza Motorsport, già dal 3.
 
Per il tempo: se l’uscita ti fa pure andare più piano è un po’ fastidioso vederselo considerare non valido. È anche vero che, nel mondo reale, un tempo con un errore come un’escursione fuori pista difficilmente risulta decente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Mag 2015, 10:11
Allora come sta andando la vostra carriera?
Ieri campionato con le Caterham, che catorci! E poi via con i Super Kart a rischio epilessia, prima gara per fortuna su un circuito bello spazioso (Silverstone corto) e sono riuscito a vincere  :yes:

Continuo con i difetti (ne sto elencando un po' ma alla fine il gioco mi sta piacendo comunque parecchio), in questo caso le macchine controllate dall'IA.
Mi piace che sono abbastanza aggressivi ed ogni tanto fanno errori (l'altro giorno un Kart nelle prime posizioni è volato in aria dopo un cordolo, ribaltandosi, io arrivavo da dietro e ovviamente l'ho centrato in pieno), il problema è che quando esco io fuori strada l'auto diventa incontrollabile e devo mollare tutto per cercare di tornare in pista, loro invece vanno avanti come nulla fosse, sembra che l'erba o la ghiaia non abbiano effetto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 14 Mag 2015, 10:16
Io sto ancora lavorando sul FFB. :-[
Comunque la carriera mi interessa pochino, probabilmente correrei solo in Clio Cup e in quella successiva.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Mag 2015, 10:19
Ma guarda, in realtà durante la carriera di gare effettive di campionato se ne fanno poche, la maggior parte sono gare ad invito che non contano e ti fanno provare auto e circuiti diversi.
Fin'ora ho fatto una stagione e mezza di carriera (Kart e Super Kart) e mi ha fatto fare gare con auto di tutti i tipi, Megane, Audi, Pagani, Caterham, insomma c'è parecchia varietà.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Mag 2015, 12:14
Io smadonno di brutto solo con le Escort classiche per ora che sono tipo mestruate, per il resto andrei benone con i miei settaggi.

La fisica degli incidenti mi sembra abbastanza farlocca comunque.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: stone21 - 14 Mag 2015, 14:09
Uhm escort...cambiato genere? :P
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 14 Mag 2015, 15:15
Io proprio non riesco ad ingranare.

Mi spiace perche' lo si capisce lontano un miglio che questo gioco ha del potenziale assurdo e per un amante dei giochi di guida e' probabilmente il sogno fatto realta'.

Ma cacchio, col pad non ho ancora trovato dei settaggi soddisfacenti.

In due gare (Escort 72 e Mercedes 190E DTM) giravo 3 secondi piu' lento degli avversari, spingendo pure come un dannato.
Avversari settati all'80%.

Quando ero in gruppo mi sembrava di avere una macchina pesante il doppio rispetto a loro.

Di solito non sono proprio uno fermo ...anzi...cosa mi sfugge?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: stone21 - 14 Mag 2015, 23:26
Una patch immagino.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 14 Mag 2015, 23:29
Zona morta sterzo: 0
Sensibilità Sterzo: 30
Zona morta Acceleratore: 0
Sensibilità Acceleratore: 50
Zona morta freni: 0
Sensibilità freni: 30
Zona morta marce: 22
Sensibilità marce: 35
Sensibilità velocità: 75
Sensibilità filtro controller: 40
Force Feedback: 100
Modalità comandi del controller: 2
Avanzate: Si
Attenuazione sterzata morbida: Si
Filtro sterzo visivo: No
Aiuto controsterzo: No

Confermo la tua impressione di setting sottosterzante, ma lo trovo un setting molto migliore di quello di default. La macchina è molto più gestibile e sembra meno di stare sulle uova. È vero che quando arrivi lungo a un tornante a chiudere la curva ci impieghi un'era geologica, ma per quanto mi riguarda è meglio così.

Sulla AI invece anche io ho qualche dubbio. Mi sembra che faccia fatica a vedere il giocatore, spesso mi becco delle sportellate gratuitissime e superpunitive solo perchè sto facendo la mia tranquilla traiettoria e la AI decide che deve passare dove sono io in quel momento. Poi ho notato che tendenzialmente le macchine del computer vanno veloci nello stretto, mentre tendono a perdere tempo nei curvoni veloci in cui bisogna tenere giù il piede. Non vorrei che avessero dei parametri fisici leggermente modificati rispetto a quelli del giocatore, la mia impressione è un po' quella però.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2015, 07:27
Aumentare un po' Zona morta sterzo e Sensibilità sterzo?

L'IA dovrebbe girare con setting fisso e aiuti tutti disattivati, ma che sfruttino una fisica semplificata è sicuro al 100%: che io sappia lo fanno tutti i simulatori.
Molti lamentano un'aggressività fin troppo pronunciata. In alcune simulazioni, infatti, ci sono due parametri separati: velocità e aggressività. Puoi avere un'IA velocissima, ma poco aggressiva e viceversa.

Ah, Yoshi, l’IA a che livello l’hai messa?
Di routine IA ne so praticamente zero, ma ho notato che in altri simulatori le auto avversarie si mantengono “consistenti” su tutto il giro solo al livello massimo (o al 100% se prevedono valori superiori al 100%). Altrimenti, in base alla conformazione del tracciato, hanno curve in cui si mantengono comunque veloci e altre che affrontano lumacosamente. Non riescono, insomma, a essere uniformemente lenti (o veloci, è lo stesso).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 15 Mag 2015, 09:55
Quando la AI è fatta bene riesce a andare agli stessi punti del giocatore con le stesse velocità del giocatore quando al 100% di difficoltà, per poi essere scalata verso il basso ai livelli più semplici. Tipicamente i punti in cui l'AI perde in quei casi sono le staccate, frena un attimo prima o meno incisivamente, i tempi sul giro si alzano, il giocatore ha punti di sorpasso semplici.
In questo caso invece, le macchine dell'IA sembrano avere decisamente più grip del giocatore, per cui nello stretto o nel lento filano via come missili, dove Zoto invece si sente pesantissimo, e poi per controbilanciare alzano il piede nei curvoni. Il problema è che nei curvoni il giocatore non riesce a passare, poi in staccata è spinto all'errore o tamponato se prova a fare la sua linea pulita.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2015, 11:33
No, aspetta, non mi torna qualcosa.
Nei simulatori che ho provato non è così. In alcuni il 100% è effettivamente il massimo teorico possibile, in altri il 100% è il tempo più realistico possibile nella combo auto/pista (in questi simulatori, infatti, puoi selezionare percentuali superiori al 100%). Se non scegli il top (e comunque capitano anche lì) le discrepanze sono all’ordine del giorno, con curve in cui l’IA frena troppo presto anche per il livello scelto e altre percorse a velocità troppo elevata, quasi al limite.
 
Detto questo, dato che non parliamo di Mario Kart, bisognerebbe capire con quale setting sta girando l’IA e con quale setting sta girando Zoto: sono gli stessi? Se in una gara sprint delle Clio Cup parti con il pieno anziché con la benzina necessaria la differenza la senti eccome.
Per il poco che ho attualmente girato, non ho notato questa differenza di grip a favore dell’IA, sinceramente, se non quando fanno escursioni fuori pista, che l’IA sa effettivamente recuperare con disinvoltura sospetta.
I tamponamenti li faccio io, di solito, devo ancora abituarmi alla sensibilità della frenata. :-[
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 15 Mag 2015, 11:42
Io i problemi li ho avuti, identici, usando la formula più piccola di quelle a ruote scoperte (mi sfugge il nome ora) nel primo campionato di carriera negli USA, quindi a Wakins Glen corto e Sonoma Raceway, levando più benzina possibile. AI implacabili nelle chicane o nelle curve lente, ferme nei curvoni difficili.
C'è da dire che stamattina ho fatto una gara veloce a Hockenheim con la serie a ruote scoperte appena superiore e ho notato meno disparità, a parte il mio sottosterzo da imputare ai settaggi del pad, quindi la questione potrebbe essere più complessa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2015, 12:12
Se il problema fosse un’IA che va troppo piano non sarebbe niente di nuovo, ci sono sempre combo auto/pista in cui l’IA non dà il massimo.
Il simulatore in cui ho visto l’IA più “consistente”, GSCE, ha un file apposito per ogni combinazione (ma in quello ci sono una manciata di auto, non oltre 70).
Se il problema fosse un’IA che in alcune curve riesce ad andare più forte di quanto sia possibile a noi, a parità di setting e condizioni dell’auto, con il modello fisico suonerebbe parecchio male, dato che parliamo di un racing con velleità di simulazione e non di Mario Kart.
Il sistema di controllo incide parecchio su quello che ci sembra possibile fare, comunque. Io, che non sono un fulmine di guerra, ma neppure il pilota più scarso del mondo, non riesco a fare una curva con il joypad senza andare dritto. :D
 
Yoshi, cosa puoi aggiungere basandoti sulla tua esperienza di tester? Sono scenari credibili?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 15 Mag 2015, 12:26
No, aspetta, non mi torna qualcosa.
Nei simulatori che ho provato non è così. In alcuni il 100% è effettivamente il massimo teorico possibile, in altri il 100% è il tempo più realistico possibile nella combo auto/pista (in questi simulatori, infatti, puoi selezionare percentuali superiori al 100%). Se non scegli il top (e comunque capitano anche lì) le discrepanze sono all’ordine del giorno, con curve in cui l’IA frena troppo presto anche per il livello scelto e altre percorse a velocità troppo elevata, quasi al limite.
 
Detto questo, dato che non parliamo di Mario Kart, bisognerebbe capire con quale setting sta girando l’IA e con quale setting sta girando Zoto: sono gli stessi? Se in una gara sprint delle Clio Cup parti con il pieno anziché con la benzina necessaria la differenza la senti eccome.
Per il poco che ho attualmente girato, non ho notato questa differenza di grip a favore dell’IA, sinceramente, se non quando fanno escursioni fuori pista, che l’IA sa effettivamente recuperare con disinvoltura sospetta.
I tamponamenti li faccio io, di solito, devo ancora abituarmi alla sensibilità della frenata. :-[

Scusate non volevo scatenare una discussione accesa sui miei tempi.
Fra l'altro sono pienamente consapevole che questo gioco ha cosi' tante variabili (dirette e indirette) che solo dedicandoci tanto tanto tempo se ne comincia a venire a capo.

Ieri ad esempio un po' scorato da queste sverniciature che continuavo a prendermi a destra e manca, ho deciso di abbandonare la carriera e dedicarmi al free practice. Una macchina, un circuito.

Macchina: Mercedes E190 DTM
Circuito: Nurburbring Sprint (che mi piace un sacco e conosco bene avendoci gareggiato in molti giochi precedenti).

All'inizio i tempi erano in linea con quelli provati in carriera (qualifiche e gara), ma pian piano le cose sono migliorate (seppur moltoooo lentamente), e alla fine di un'oretta di free practice ho cominiciato a tirare giu' i tempi (limato 1 secondo e mezzo).

E' un gioco comunque che richiede dedizione e attenzione (soprattutto col pad ehehehe). Non certo un titolo che butti su 5 minuti per farti una gara spensierata.

Mi piace un botto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Mag 2015, 12:49
Accesa? :)
Figurati, a me anzi piace approfondire & capire e per farlo servono spunti come il tuo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 15 Mag 2015, 18:04
Infatti Zoto, sono spunti interessanti, nessuna tensione da queste parti.
Ho fatto un paio di giretti a Sakitto e Brands Hatch e... prendevo la paga nei curvoni veloci  :D
Quindi boh, l'interpretazione della AI mi risulta complessa, mi servirebbe di poter vedere esposto qualche parametro di funzionamento. Comunque molto bella la dinamica della gara, quando sei in bagarre la lotta è davvero serrata.
Invece lol il circuito di Sakitto, praticamente una Suzuka leggermente modificata (in meglio) nel tracciato e nell'ambiente, chissà come mai hanno fatto questa scelta.

Edit: quella finale è praticamente una domanda retorica, evidentemente hanno avuto problemi di licenza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 16 Mag 2015, 09:37
Ecco, che ne dite se apriamo un topic separato dove si postano i tempi (circuito e auto utilizzata) con magari spiegazioni su impostazioni e settaggi?

Potrebbe risultare molto utile come punto di riferimento e condivisione.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: stone21 - 16 Mag 2015, 12:13
Noi che GT4 avevamo un file excel con la classifica
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 16 Mag 2015, 15:20
Noi che GT4 avevamo un file excel con la classifica

Lo si fa anche con Project Cars? :)

Comunque sto leggendo un po' il forum dei racer italiani. Alcuni commenti sono sensati, altri mi sembrano un po' da puzzonasisti a cui non va a genio che ci sia una nuova alternativa al loro titolo di corse preferito (che cambia a seconda dei soggetti).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 16 Mag 2015, 15:29
Noi che GT4 avevamo un file excel con la classifica

Io che GT1-2, avevo il taccuino con appunti su rapporti cambio per ogni auto.

:D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 16 Mag 2015, 15:42
Comunque sto leggendo un po' il forum dei racer italiani. Alcuni commenti sono sensati, altri mi sembrano un po' da puzzonasisti a cui non va a genio che ci sia una nuova alternativa al loro titolo di corse preferito (che cambia a seconda dei soggetti).

Sì, le simracing-war sono tra le più ridicole che mi sia capitato di leggere. :D
L'offesa più grande che concepiscono è definire un gioco simcade o "sviluppato per console".
Quando uno ha scritto che "si vede che Project CARS è un titolo console" gli ho chiesto quanti racing console conoscesse, ma non mi ha ancora risposto...
Un altro ha scritto che le versioni console di Project CARS soffrono per forza di iMput lag, ma mi deve ancora spiegare il perché.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: stone21 - 16 Mag 2015, 16:15
Noi che GT4 avevamo un file excel con la classifica

Io che GT1-2, avevo il taccuino con appunti su rapporti cambio per ogni auto.

:D
Mi sembra di ricordare che si salvavano i setting o era nei capitoli dopo?

Intendevo che non c'era l'online e tempi e classifiche si gestivano a mano con screenshot alla buona ecc ecc.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 16 Mag 2015, 19:56
Boh, in realtà non mi ricordo perchè prendevo appunti.

Forse per poi trasferire rapporti simili su altre auto? Può darsi...

Si anyway avevo capito :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 17 Mag 2015, 11:04
Comunque sto leggendo un po' il forum dei racer italiani. Alcuni commenti sono sensati, altri mi sembrano un po' da puzzonasisti a cui non va a genio che ci sia una nuova alternativa al loro titolo di corse preferito (che cambia a seconda dei soggetti).

Sì, le simracing-war sono tra le più ridicole che mi sia capitato di leggere. :D
L'offesa più grande che concepiscono è definire un gioco simcade o "sviluppato per console".
Quando uno ha scritto che "si vede che Project CARS è un titolo console" gli ho chiesto quanti racing console conoscesse, ma non mi ha ancora risposto...
Un altro ha scritto che le versioni console di Project CARS soffrono per forza di iMput lag, ma mi deve ancora spiegare il perché.

Beh che poi anche questo continuo catalogare i giochi in PC/console mi sembra alquanto bambinesco. Comunque tornando al titolo, per ora ho trovato un buon feeling in queste tre piste:
- Monza
- Barcellona
- Oulton Park

In questi circuiti giro generalmente molto bene con molte categorie.

EDIT: aggiungo anche Hockenheim (short) alla lista dei circuiti friendly. :)

Brands Hatch invece e' bello difficilotto. Trovare la corda della curva appena dopo il traguardo non e' per niente facile. Richiede tantissima pratica e un buonissimo assetto. E dire che comunque sarebbe una pista conosciuta avendolagiocata in molti altri titoli.
Fra l'altro a Brands Hatch mi ha fatto correre una gara con un misto di nebbia e pioggia fittissima. Morale, visibilita' zero. Ma proprio zero. Guidavo praticamente alla cieca e anche l'IA avversaria sembrava risentire dello stesso problema, con dritti e frenate cautelative.
Anche il Nurburbring GP (in tutte le sue varianti) e' una pista bella ma ostica, in particolare per la staccata secca appena dopo il traguardo, con lo scollinamento truffaldino. Con tantissime macchine e' molto difficile dosare la frenata. Il rischio di innescare un tremendo effetto pendolo e' sempre presente.

Comunque ha una vagonata di circuiti, ne ho provati neanche la meta'.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 18 Mag 2015, 23:54
Ho iniziato un round al Sonoma Raceway e dopo due curve... ehi ma è il buon vecchio Infineon! Lo adoro  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 19 Mag 2015, 14:34
Per i volantisti: hanno aggiunto due set al file.
Ora ci sono:
a) Standard (per me da evitare, senti poco o nulla il dietro che scappa);
b) Fy+SopLateral Mix (quelli che uso attualmente, buon feeling);
c) 66% SopLateral (impostazioni nuove, da quel che ho letto permetteno di sentire ancora meglio il dietro, a scapito di un po’ di leggerezza sul davanti: da provare)
d) Bumps Plus (si basa su b), ma accentua il FFB di urti, passaggi sui cordoli, ecc. ecc. a scapito della possibilità di clipping*).
 
a) rimane evitabile e lo è pure d). Interessante c).
 
* per clipping si intende la saturazione del segnale: vuol dire che il FFB si appiattisce, rimanendo duro ma perdendo dettagli

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?22938-Jack-Spade-FFB-Tweaker-Files

Aggiungo anche una buona notizia per chi ha PS4 e un G25/G27: dovrebbe arrivare il supporto.
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?26303-Hmmm-Logitech-G27-Blame-Slightly-Mad-Studios&p=924065&viewfull=1#post924065
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 20 Mag 2015, 07:03
Continua l'esperienza su questo titolo e sto maturando l'impressione che alcune macchine siano state rese molto piu' ostiche da guidare di altre. Parlo ovviamente di assetti default, cambiando solo il quantitativo di benzina (ridotto di solito a 15-20 lt). E la mia esperienza e' limitata al pad (PS4).

Un chiaro esempio sono queste due macchine che sto provando un po' in questi giorni:
- BMW 320 Turbo Group 5
- Mercedes E190 2.5-16 Evolution2 DTM

La disparita' di comportamento non mi sembra proporzionata alle differenze prestazionali presenti fra le due vetture.

In particolare la Mercedes risulta molto difficile da domare, sempre soggetta a reazioni improvvise, con frequenti perdite di aderenza difficilmente anticipabili. Situazioni anche relativamente semplici possono risultare fatali.
D'altra parte la BMW e' fin quasi troppo prevedibile, con comportamenti quasi sempre recuperabili anche se la si porta all'estremo.

Vorrei sapere, soprattutto da chi ha il pad, se vi ritrovate in queste impressioni. Mi sono fatto l'idea che pur di far uscire il gioco abbiano tralasciato un certo bilanciamento fra le diverse categorie. Come se alcune auto siano state curate e rendano come intenzioni degli SMS, altre invece abbiano parametri comportamentali un po' sballati.
Niente che non si possa patchare nel caso, e che rovini l'esperienza di quello che comunque ritengo un grandissimo titolo.

Ieri su consiglio di atchoo ho provato la visuale dal casco, disattivando anche tutte le informazioni a video (HUD e roba varia). Un paio di giri a Imola.
Mai provata cosi' forte la sensazione di esserci in un racing.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 20 Mag 2015, 09:13
Purtroppo, almeno su PS4, con quella visuale riscontro un peggioramento della resa grafica delle auto che ci precedono, che un pochino stride con l’immedesimazione raggiunta.
 
Per le differenze delle auto: da quello che ho capito ci sono stati tot “gruppi lavoro” a cui sono stati assegnate tot auto: le incoerenze di cui parli dovrebbero essere dovute a questo. Speriamo lavorino di lima nei mesi che seguono, sarebbe un peccato non risolvere questi peccati veniali considerando tutto il resto.
Le DTM sono nervosette anche in Assetto Corsa, comunque, ma neppure le Gruppo 5 dovrebbero scherzare, anzi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 20 Mag 2015, 10:47
Vorrei sapere, soprattutto da chi ha il pad, se vi ritrovate in queste impressioni.

Ho fatto parecchie gare ad inviti e quindi provato anche tante macchine diverse, devo dire che con il pad è davvero complicato anche solo tenerle in pista, direi quasi tutte soprattutto se si inizia a disattivare qualche aiuto.
Poi ho deciso di ignorare gli inviti e concentrarmi sulla carriera, passati i Super Kart mi hanno offerto una McLaren MP4-12C di GT3 ed è un sogno, è davvero un piacere da guidare.
Mi è sembrato anche più semplice, ho dovuto alzare all'80% la difficoltà e ho comunque fatto la pole con 2 secondi di margine a Silverstone, vediamo se è colpa/merito del circuito.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 22 Mag 2015, 10:44
Fabrizio il tuo spunto e' interessante. Come detto e motivato da atchoo, penso dipenda dai diversi ''lotti'' di macchine, come se fossero stati curati da team diversi.

Per esempio ieri ho fatto una gara di Super Kart a Dubai (invito) e mi sono sembrati moltooo piu' maneggevoli dei Kart normali (per quanto anche il circuito fosse piu' ampio e meno nervoso). Insomma e' un po' strano che vetture piu' potenti siano piu' controllabili, e sicuramente e' un aspetto che i SMS stanno valutando.

Altra cosa: ieri ho fatto una gara ad invito con l'Audi RS8 a Zolder (circuito peraltro molto bello). I primi giri non riuscivo proprio a tenerla, troppo nervosa ed instabile, mi giravo ad ogni curva.
Seguendo una guida generica trovata online (in realta' dedicata a GTR) provo una piccola modifica agli springs anteriori (piu' morbidi) e voila', handling immediatamente migliorato. Perdo qualcosina in percorrenza nei curvoni, ma staccata / inserimento in curva / uscita dalla curva ne risulta sensibilimente migliorati.
Che bella sensazione, capire come intervenire sulla meccanica e percepirne i risultati.

Nota a margine: nel loro forum gli SMS hanno confermato che stanno lavorando per introdurre il supporto al motion control (su PS4 ma penso anche su altre piattaforme).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 22 Mag 2015, 11:42
A me sembra che ogni tanto il gioco sbarrelli un po con i settaggi.
Ieri con i superkart a silverstone faccio 5-6 giri ottimi...vado ai box, torno in pista e la macchina è semplicemente inguidabile..esco, riavvio la sessione e come per magia tutto torna guidabilissimo..
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 22 Mag 2015, 15:13
Io sto continuando il campionato GT3, è davvero divertente, sono in tutto 5 eventi, che faccio di durata 50%, ognuno con gara sprint e lunga con pit, la prima dura una ventina di minuti e l'altra una mezz'oretta.

Anche per me a volte sbarella con i settaggi, e mi capita anche che dopo il pit (solo cambio gomme) non riesca a mantenere i tempi fatti in precedenza (ma potrebbe essere la stanchezza o una calo di concentrazione).
Poi devo capire perchè il mio pit dura più degli altri, boh!

Poi ieri mi è successa una cosa strana a SPA, gara lunga con pit obbligatorio, sono davanti e a tre quarti di gara inizia a piovere, ne approfitto per fare il pit così metto anche gomme da bagnato.
Esco e ci sono 3 auto davanti che si erano fermate prima (il mio pit è lunghissimo, chissà perchè), quindi dovrebbero avere gomme da asciutto, ma vanno come spie e non riesco a stargli dietro, anzi prima della fine perdo altre due posizioni.
Pioveva davvero tanto quindi magari avrei dovuto mettere gomme da bagnato estremo, ma non capisco gli altri come facessero ad andare così forte, visto che il pit l'hanno fatto quando non pioveva.

Comunque mi sta piacendo parecchio, non sto giocando al Witchero per andare avanti con questo  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 22 Mag 2015, 15:15
L'ultima parte riguarda un bug già fixato. Verrà inserito nella prossima patch.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 22 Mag 2015, 17:26
Sicuramente il gioco e' uscito con molti bug, alcuni evidenti.

Pero' ad esempio io non mi ricordo un gioco con un implementazione del meteo dinamica cosi' convincente, e con ripercussioni cosi' ben fatte sull'approccio di guida e sulla gestione di una gara.

Ci sta anche che debbano limare alcune imperfezioni che si sono lasciati indietro per un lancio un po' forzato.

Comunque l'IA e' bella battagliera eh! Ieri gara nelle retrovie con l'Audi, davanti e' stato tutto uno sportellarsi e spintonarsi. Sono partito 18esimo e arrivato nono grazie praticamente ad errori degli avversari causati da bagarre.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 22 Mag 2015, 17:37
È comunque previsto un supporto a lungo termine, sia come bugfix (e ci mancherebbe...), ma anche come aggiunte varie. Qualcosa di simile a #Driveclub, diciamo, anche se il titolo Evolution aveva magagne un po' più evidenti.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Meshuggah - 22 Mag 2015, 19:23
Comunque a parte i settaggi che sfarfallano per il resto mi piace veramente tanto.
Sono una pippa e gioco col pad ma mi basta mezzo giro pulito per esaltarmi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Mag 2015, 11:04
Sono passato ai prototipi LMP2, a memoria questo è il primo gioco di corse dove guidare e tenere in pista le macchine più potenti è più semplice rispetto a quelle precedenti!
Solo che adesso le altre auto mi passano in rettilineo, devo capire se è la mia scuderia che mi ha dato una macchina scarsa o devo toccare i settaggi (e non ne ho molta voglia  :evil:).

Ci sono problemi però nelle gare con bagnato, aneddoto del giorno:
Ho iniziato una gara sotto il diluvio, la gara dura 15 minuti e dopo poco inizia a smettere, quando mancano 8 minuti è praticamente asciutto ma stavolta decido di non fermarmi per vedere che succede.
Succede che niente, le gomme diventano rosse in fretta ma tengono comunque abbastanza bene e riesco a finire la gara senza particolari problemi (non sono un esperto ma non dovrebbero diventare subito inguidabili?), tra l'altro altri 6/7 piloti non hanno fatto la sosta quindi se mi fossi fermato avrei perso parecchie posizioni.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SixelAlexiS - 25 Mag 2015, 12:30
LA VERSIONE WII U DI PROJECT CARS È QUASI PRONTA, AL MOMENTO GIRA A 23 FPS (http://multiplayer.it/notizie/150349-project-cars-la-versione-wii-u-di-project-cars-e-quasi-pronta-al-momento-gira-a-23-fps.html)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: rule_z - 25 Mag 2015, 12:44
Titolo un pelo fuorviante, in realtà probabilmente non uscirà mai.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Pila87 - 25 Mag 2015, 14:27
Lolle, lo studio parla di "gravi problemi per la versione WiiU, 23 fps e aumentarli sembra un'impresa, speriamo che annuncino la nuova console all'E3 (dove hanno già detto che non lo faranno) grossa crisi".

Titolo di multiplayer: la versione Wii U è quasi pronta. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 25 Mag 2015, 15:54
Sono passato ai prototipi LMP2, a memoria questo è il primo gioco di corse dove guidare e tenere in pista le macchine più potenti è più semplice rispetto a quelle precedenti!
Solo che adesso le altre auto mi passano in rettilineo, devo capire se è la mia scuderia che mi ha dato una macchina scarsa o devo toccare i settaggi (e non ne ho molta voglia  :evil:).

Ci sono problemi però nelle gare con bagnato, aneddoto del giorno:
Ho iniziato una gara sotto il diluvio, la gara dura 15 minuti e dopo poco inizia a smettere, quando mancano 8 minuti è praticamente asciutto ma stavolta decido di non fermarmi per vedere che succede.
Succede che niente, le gomme diventano rosse in fretta ma tengono comunque abbastanza bene e riesco a finire la gara senza particolari problemi (non sono un esperto ma non dovrebbero diventare subito inguidabili?), tra l'altro altri 6/7 piloti non hanno fatto la sosta quindi se mi fossi fermato avrei perso parecchie posizioni.

Per l'ultima parte e' strano, proprio oggi ho fatto una gara online a Hockeinheim (30 giri, DTM). Dopo il 15esimo giro le gomme anteriori hanno iniziato ad essere costantemente rosse. Al 19 esimo giro la gomma anteriore destra e' tornata verde e poi blu (al che ho pensato azzo succede???). Dopo tre curve messaggio dai box di rientrare perche' avevo consumato tutta la gomma! Questo per dire che dopo tot giri ad alte temperature le gomme si esauriscono in fretta...

EDIT: Comunque consiglio di regolarsi il FOV. Io l'ho regolato seguendo qualche tutorial online e il gioco ne ha beneficiato esponenzialmente. Riesco a percepire molto meglio ogni piccola variaziane di assetto e regolare la guida di conseguenza. Penso che anche atchoo l'avesse consigliato in precedenza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 25 Mag 2015, 18:12
Titolo un pelo fuorviante, in realtà probabilmente non uscirà mai.
Su gaf facevano notare come nel 2013 gli sviluppatori erano sicuri che non ci sarebbero stati problemi a portare il gioco su WiiU, anche se è vero che nel 2013 il gioco era ancora previsto per le console oldgen.

Ora si ritrovano con un gioco che non raggiunge gli standard prefissati e che richiederà più sviluppo, quindi maggior budget, e si cagano in mano perchè a ragione temono che PCars su WiiU venda due copie.

Hanno fatto male a cassare le versioni oldgen che avrebbero potuto compensare i costi.

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 25 Mag 2015, 19:31
Hanno fatto bene invece, così non hanno perso tempo e le versioni Next sono uscite meglio, sono comunque un team piccolo.
La versione WiiU stanno cercando il modo di dire che non la fanno più, adesso sondano il terreno con queste dichiarazioni.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 25 Mag 2015, 20:01
Ma infatti, non sarebbe neppure stato lo stesso gioco... Non ho capito perché abbiano voluto "trascinarsi" dietro la versione Wii U per così tanto tempo.

Io intanto ho finalmente trovato le impostazioni del FFB e anche quelle della visuale: posso iniziare a giocare! :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 26 Mag 2015, 00:19
Ci sono problemi però nelle gare con bagnato, aneddoto del giorno:
Ho iniziato una gara sotto il diluvio, la gara dura 15 minuti e dopo poco inizia a smettere, quando mancano 8 minuti è praticamente asciutto ma stavolta decido di non fermarmi per vedere che succede.
Succede che niente, le gomme diventano rosse in fretta ma tengono comunque abbastanza bene e riesco a finire la gara senza particolari problemi (non sono un esperto ma non dovrebbero diventare subito inguidabili?), tra l'altro altri 6/7 piloti non hanno fatto la sosta quindi se mi fossi fermato avrei perso parecchie posizioni.

Il "colore" delle gomme che vedi nel display HUD non è il consumo, ma la temperatura: gomme rosse in quel display possono pure permetterti di fare altri 8-10 giri (a seconda di auto/ritmo/tipo di circuito) o più prima di aver bisogno di cambiarle od anche solo di avvertire il decadimento delle prestazioni dovute al degrado del pneumatico.

Per vedere il consumo devi andare nel display apposito (partendo dalla visuale HUD con lo specchietto retrovisore, di default son due tocchi sul tasto "sinistra" dell'analogico del pad: li riesci a vedere (oltre alla temperatura dei freni, delle gomme, il comportamento in tempo reale delle sospensioni e la telemetria di acceleratore e freno (oltre a vari altri dati)) lo stato effettivo del consumo delle gomme, indicato con la parte di gomma trasparente).



EDIT: una domanda per la versione PS4: vista la pletora di opzioni per il binding dei tasti, sapete mica se è possibile che il gioco riconosca una tastiera USB* per utilizzare quei comandi che non è materialmente possibile (causa numero finito di tasti) bindare al controller?



*al momento non ne ho una sottomano (altrimenti avrei fatto io la prova) e, francamente, spendere anche 20€ per una tastiera che si rivelerebbe, poi, inutile (nel senso di non utile in altri ambiti) non me la sento, visto che dal mese prossimo avrei delle spese importanti da fare e preferirei risparmiare ogni euro possibile.

Grazie anticipatamente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 26 Mag 2015, 04:30
Trovo anche io che abbiano fatto benissimo a cassare le versioni old-gen. Se si guarda a tutto cio' che offre, Project Cars e' un titolo molto ambizioso, per tanti aspetti inedito. E soprattutto su console non mi ricordo da tanti tanti anni un titolo racing cosi' innovativo.
Se avessero tenuto le versioni old-gen molto probabilmente sarebbero dovuti scendere a compromessi che inevitabilmente avrebbero influenzato anche le versioni next-gen e PC.

Sul comportamento gomme, Thar ha perfettamente spiegato quello che volevo spiegare nel mio post precedente (meno chiaro di quello di Thar).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 26 Mag 2015, 08:15
Una colonnina con lo stato di usura delle gomme potevano pure metterla, però. Ce l'ha rFactor 1, che è vecchio come il cucù...

EDIT: la telemetria *non* indica l'usura delle gomme, ma il loro grip in quel momento. Ovviamente gomme usurate hanno meno grip, ma pure gomme fredde ne hanno meno.
Vedi qua: http://www.projectcars.it/forum/project-cars-su-ps4/problemi-riscontrati-nella-versione-ps4/msg3787/#msg3787

Io sul volante ho a disposizione 14 pulsanti e non sento l'esigenza di averne altri, ma in giornata provo una tastiera USB.

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 27 Mag 2015, 11:04
Ho provato a collegare la tastiera. PS4 ovviamente la riconosce, è possibile navigare nei menù con le frecce e Invio, ma non puoi assegnarle funzionalità. Alcuni tasti non li “sente” proprio, con altri restituisce un errore riguardante l’inserimento di input multipli (anche se il tasto premuto era uno soltanto).
Il gioco è pieno zeppo di bug, comunque: molti di questi non sono gravi, ma comunque rompono. Come il fatto che non si ricorda l’HUD che salvo nel menù apposito (se seleziono quello con specchietto mi fa lo stesso partire senza) o non seleziona sempre l’ultima visuale utilizzata (certe volte mi fa partire con quella del cofano).
Spero solo che la maggiore rigidità di PS4 e XO rispetto a Steam non rallenti troppo l’uscita di patch correttive, assolutamente indispensabili. Anche perché sarebbe un peccato, Project CARS mi ha stupito in positivo su tanti aspetti, non l’avrei mai detto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 27 Mag 2015, 11:44
Sì ci sono molte imperfezioni, quasi quasi aspetterei una patch per continuare ma so che se lo metto via poi non lo riprendo più, mi conosco!

Solo di carriera ho fatto 23 ore, adesso sono ai prototipi LMP1, che sono più divertenti di quelli precedenti perchè un po' più nervosi da guidare.
Stavolta ho scelto le gare americane perchè le conosco meno e volevo provare i circuiti.
L'infineon è troppo scivoloso per i miei gusti, invece mi è piaciuto tantissimo Watkins Glen  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 28 Mag 2015, 00:36
Una colonnina con lo stato di usura delle gomme potevano pure metterla, però. Ce l'ha rFactor 1, che è vecchio come il cucù...

EDIT: la telemetria *non* indica l'usura delle gomme, ma il loro grip in quel momento. Ovviamente gomme usurate hanno meno grip, ma pure gomme fredde ne hanno meno.
Vedi qua: http://www.projectcars.it/forum/project-cars-su-ps4/problemi-riscontrati-nella-versione-ps4/msg3787/#msg3787

Il colore delle gomme si, indica la temperatura.
Però, durante una serie continua (molto lunga) di giri liberi colla Formula A, l'icona delle gomme aveva una parte trasparente (la cui ampiezza variava da gomma a gomma) e, visto che l'aderenza era vistosamente calata rispetto ai primi giri, ho ipotizzato che questa "trasparenza"* indicasse lo stato d'usura delle gomme.


*che, sfortunatamente, non è presente nell'immagine del link postato.


Io sul volante ho a disposizione 14 pulsanti e non sento l'esigenza di averne altri, ma in giornata provo una tastiera USB.

Beh, anche il DualShock ha 14 pulsanti (4 del pad analogico, x, quadrato, triangolo, tondo, R1-2-3, L1-2-3), solo che i comandi utili in PC son molti di più (tipo quelli per fare le regolazioni permesse dai dispositivi elettronici montati sulla macchina. O i comandi per regolare la posizione di guida)).



Ho provato a collegare la tastiera. PS4 ovviamente la riconosce, è possibile navigare nei menù con le frecce e Invio, ma non puoi assegnarle funzionalità. Alcuni tasti non li “sente” proprio, con altri restituisce un errore riguardante l’inserimento di input multipli (anche se il tasto premuto era uno soltanto).
Il gioco è pieno zeppo di bug, comunque: molti di questi non sono gravi, ma comunque rompono. Come il fatto che non si ricorda l’HUD che salvo nel menù apposito (se seleziono quello con specchietto mi fa lo stesso partire senza) o non seleziona sempre l’ultima visuale utilizzata (certe volte mi fa partire con quella del cofano).
Spero solo che la maggiore rigidità di PS4 e XO rispetto a Steam non rallenti troppo l’uscita di patch correttive, assolutamente indispensabili. Anche perché sarebbe un peccato, Project CARS mi ha stupito in positivo su tanti aspetti, non l’avrei mai detto.

 :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(
Peccato, veramente un peccato non poter usufruire di tutte le opzioni comandi presenti nel titolo.
Chissà se, collegandoci due controller, li riconosce come due dispositivi separati ampliando le possibilità di binding...


Comunque, grazie per la prova sul campo (giusto per curiosità: che tastiera era?)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 28 Mag 2015, 02:42
Una tastiera Microsoft semplice semplice, ha giusto in più il tasto calcolatrice e quattro dedicati al controllo audio..
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 29 Mag 2015, 03:13
Preso l'altro giorno per One,appena ho tempo installo e vado di carrierona con gare full-lenght!  :)
E poi vedrò come va l'online dato che quello di Forza mi dà spesso sui nervi!
Mi dicono abbia parecchi bug da correggere....confermate??
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Mag 2015, 06:49
Confermo in generale, la versione Xbox One ne ha poi di suoi specifici. Però, per la console Microsoft, è uscita una patch, forse integra già diversi fix.

Ah, qualcuno può indicarmi i valori predefiniti di Inclinazione casco e Inclinazione visuale? Si trovano nel menù Visuale, nella pagina Movimento. Grazie!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 29 Mag 2015, 15:45
Un mio amico mi ha appena detto che è uscito l'aggiornamento su One,l'ha scaricato ed ha detto che hanno semplificato la guida.È vero?? :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Mag 2015, 16:13
Ne dubito... Prima il gioco era inguidabile con il pad, ma era dovuto a un bug, mica era voluto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 29 Mag 2015, 20:11
Questo gioca col volante...per dire,su Forza sta tranquillo e costante coi primi 50 al mondo!  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Mag 2015, 20:24
Cosa intende per "semplificato la guida"?
Comunque non risulta nulla del genere in base ai log dell'aggiornamento.

Ho trovato questo:

Important tips: Patch 1.3 - Project CARS-XBOX ONE
Patch 1.3 of Project CARS-XBOX ONE is now available.
Unfortunately, with this patch, Steering Deadzone is set to 15 (instead of 0).
Fortunately, this point is easy to solve Emoticon smile !
1) Go to OPTIONS / CONTROLS tab.
2) Press the Y button on your wheel to RESET, then press the A button (OK) to confirm = picture 1.
3) Go to CONFIGURATION and set STEERING DEADZONE to 0 = picture 2.
4) Return to CONTROLS and launch CALIBRATE WHEEL by pressing the X button.
- Press the A button to start the calibration.
- Turn the wheel completely to the left and completely to the right (number 100 will appear on the screen).
- When done, press the A button to go to Next Step.
- Now hold the wheel 90° clockwise (STEERING LOCK 900° for TX Wheel = picture 3 or STEERING LOCK 240° for SPIDER Wheel = picture 4).
- When done, press the A button to Finish and the A button again to Save.
YOU ARE READY TO PLAY!

Questo è il log:

Spoiler (click to show/hide)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 29 Mag 2015, 21:12
Questo gioca col volante...per dire,su Forza sta tranquillo e costante coi primi 50 al mondo!  :whistle:

Dalle ore passate su Forza 4 e questo, ti direi che la guida è proprio diversa, ma tanto.
Facile che il tuo amico si sia abituato gradualmente  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Hikaru - 29 Mag 2015, 21:55
Ne dubito... Prima il gioco era inguidabile con il pad, ma era dovuto a un bug, mica era voluto.

Ho letto sui forum che era inguidabile con il pad ma pensavo perché troppo difficile.
Quindi è un bug? :D
E' stato risolto?
Bene a sapersi, per fortuna che non l'ho ancora preso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 29 Mag 2015, 22:20
Non so, così ho letto, ma era una cosa di Xbox One, non di PS4.
Io con il pad fatico a fare due curve di seguito senza andare dritto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 30 Mag 2015, 00:21
Questo gioca col volante...per dire,su Forza sta tranquillo e costante coi primi 50 al mondo!  :whistle:

Dalle ore passate su Forza 4 e questo, ti direi che la guida è proprio diversa, ma tanto.
Facile che il tuo amico si sia abituato gradualmente  :yes:
Probabilmente l'aggiornamento ha reimpostato vari settaggi dei controlli e così a lui è sembrato che fosse cambiata la guida....  :whistle:
Cmq in questo gioco è tra i primi 10....  :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Mag 2015, 14:08
Allora è un professionista!
Ieri ho provato l'evento online a tempo, ho fatto un paio di giri e sto a 6 secondi dal primo... che pippa!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 30 Mag 2015, 14:47
Ah, qualcuno può indicarmi i valori predefiniti di Inclinazione casco e Inclinazione visuale? Si trovano nel menù Visuale, nella pagina Movimento. Grazie!

:)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 30 Mag 2015, 16:22
Allora è un professionista!
Ieri ho provato l'evento online a tempo, ho fatto un paio di giri e sto a 6 secondi dal primo... che pippa!
Eh sì,sto tipo organizza anche Campionati interi online con gare della durata reale con auto e livree originali e simula pure l'effetto pioggia in Forza riducendo l'aderenza!
Ad es. di recente faceva un Campionato DTM anni '90...
Poi vedi i replay delle gare e sembrano vere,piloti aggressivi ma corretti,niente zuffe alla prima curva.
In Project per ora organizza qualche GP intero con le F1.... :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 30 Mag 2015, 16:29
Strano che non abbia un PC se è così appassionato di gare online organizzate.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 30 Mag 2015, 18:42
Mi pare abbia anche quello,però si è appassionato a Forza perché lì crea anche le livree uguali sputate a quelle reali,sia moderne che storiche!  :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 30 Mag 2015, 18:47
Beh, se puoi farlo su Xbox figurati sui giochi PC! :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 30 Mag 2015, 23:16

Ah, qualcuno può indicarmi i valori predefiniti di Inclinazione casco e Inclinazione visuale? Si trovano nel menù Visuale, nella pagina Movimento. Grazie!

Sono entrambi a 75.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 31 Mag 2015, 12:42
Sono passato alle ruote scoperte, Formula Rookie, che ridicole senza l'alettone dietro  :D

Per queste la stagione è divisa in tre campionati da 2, 2 e 3 gare, peccato perchè mi piacciono i campionati lunghi.
Difficoltà 90%, se riesco a partire tra i primi va via liscia, altrimenti è un casino perchè ogni contatto è un grosso rischio di finire girati, bisogna guidare in modo più accorto!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 01 Giu 2015, 21:51
Megapatch in arrivo!

http://www.projectcars.it/patch-1-4-in-arrivo-su-tutte-le-piattaforme/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 01 Giu 2015, 21:56
Citazione
* La IA ora mostra una perdita di grip più realistica con le gomme slick sul bagnato

Ohhh bene.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Giu 2015, 13:48
Aggiungo che ieri in una gara di Formula C ha iniziato a piovere a dirotto, metà si sono fermati e gli altri no.
Io mi sono ritirato e ho seguito un po' la gara, beh nonostante le condizioni quelli con le slick e quelli con le gomme da bagnato giravano con gli stessi tempi  :no:

Non riesco neanche a togliere il meteo variabile dalla carriera, speriamo che sistemino.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Giu 2015, 13:54
Beh, è uno dei bug fixati nella prossima patch, no?

Il meteo variabile nella carriera non credo lo toglieranno.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Giu 2015, 13:57
Già, speriamo!

Dopo inizio il mega campionato di Formula A da 19 gare, in pratica è la F1 senza licenza!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 02 Giu 2015, 20:35
Figo!Adoro i Campionati interi con gare belle lunghe!
Fine settimana è la volta buona che lo comincio...  :yes:
E le gare online pubblice come sono?Mega zuffe in stile Forza o gare serie e impegnate?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 02 Giu 2015, 20:37
Secondo te? :)
O ti trovi un sito che organizzi gare "chiuse" o la zuffa è assicurata.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Giu 2015, 20:37
Non ho ancora provato, ma propendo per le mega zuffe!

Le Formula A sono davvero difficili da guidare (con il pad), basta un niente e ci si ritrova girati.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 02 Giu 2015, 20:43
Sulle auto troppo esuberanti di solito uso il TCS.  :yes:
Certo che con questo,F1 e MotoGP in arrivo,Forza 6 a ottobre e 2 rally in sviluppo....quest'anno ci va di lusso coi giochi di corse! :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 02 Giu 2015, 20:48
Sulle auto troppo esuberanti di solito uso il TCS.  :yes:

Anche io! Ma dopo i tornantini o i sobbalzi bisogna stare molto attenti ad accelerare  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 02 Giu 2015, 21:52
L'ho detto che lo adoro?
Sulla super pioggia esagerata è normale che l'auto sbandi e che diventi impossibile accelerare? Le gomme da bagnato non dovrebbero impedirlo? Partivo primo ma ho dovuto accettare un vergogno 12º posto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Yoshi - 02 Giu 2015, 22:20
Sull'acqua con le gomme da bagnato si ha comunque poco grip, vacci piano con l'acceleratore. È anche possibile che quella combinazione di meteo+macchina+pista sia mal bilanciata e l'AI sia effettivamente troppo forte, è uno dei problemi del gioco (che comunque adoro anche io). Il modo per aggirarlo dovrebbe essere lavorare sull'assetto, ma non mi sembra esattamente il tuo genere di cosa.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 04 Giu 2015, 16:59
Cominciato oggi con qualche prova a tempo,mi acchiappa bene!Soprattutto mi pare di capire che si possono fare anche le gare da 24 ore....ma salvando durante la gara??
Cmq carne al fuoco ce n'è assai,molti circuiti,auto quasi tutte da corsa.Graficamente non spacca come F5 ma fa la sua figura.
Ho fatto una garetta online con qualifiche,il fatto che i danni siano REALI limita molto le zuffe in stile Forza e questo è un gran bene!
Mi ha solo deluso che quando cambi marcia,in Shift vedevi proprio le mani azionare le palette,invece qui si muovono solo le palette...  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Giu 2015, 17:02
Io ho tolto proprio le mani! :D
Su Xbox One non c'è un'opzione di sospensione tipo PS4? Perché salvare non puoi, ma così dovresti risolvere.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 04 Giu 2015, 17:36
Eh no....a me su sti giochi sono proprio i dettagli che mi fanno bagnare!!
Per dire.....vedere che ci sono le opzioni per fari,tergicristallo,spostamento visuale interna,accensione motore....mi sono sbrodolato!  :yes:
Per le endurance farò qualche prova,per me il metodo migliore era quello dei vecchi Indycar,salvavi nelle soste ai box.  :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 04 Giu 2015, 17:38
Eh, ma, avendo io un volante "vero" su cui appoggio le mie mani, fa un effetto strano averne un altro virtuale appena più avanti.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 05 Giu 2015, 01:04
Secondo te? :)
O ti trovi un sito che organizzi gare "chiuse" o la zuffa è assicurata.
Forse ho avuto fortuna,ma la gara GT che ho fatto oggi a Silverstone era corretta,con tanto di 10 minuti per le qualifiche dove mi sono piazzato secondo!  :yes:
Certo poi in gara qualche sportellata c'è stata ma ho anche piazzato un sorpasso all'esterno mica da ridere!  :)
Oggi per dire ho perso un'ora solo per cercare la miglior visuale interna smanettando con altezza,profondità ed angolo!  :o
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 07 Giu 2015, 16:48
Con la patch avranno anche sistemato qualcosa,ma sto gioco resta ancora buggatissimo!  :no:
Modifico l'HUD,salvo...e puntualmente alla sessione successiva torna come prima.
Ad ogni gara devo controllare setup auto e strategia box perché me li cambia sempre mettendo il predefinito o quello di un'altra auto.
Oggi comincio una gara GT3 e mi manca l'audio del motore.
Nelle opzioni se esci senza cambiare nulla si blocca 20-30 secondi a salvare,se cambi qualcosa invece salva subito....  :whistle:
Che palle oh....  :|
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Filo - 07 Giu 2015, 16:51
Project SCARS è sicuro che non esce su wii U insomma?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 07 Giu 2015, 16:54
Con la patch avranno anche sistemato qualcosa,ma sto gioco resta ancora buggatissimo!  :no:

Forse l'hai preso dopo...
Megapatch in arrivo!

http://www.projectcars.it/patch-1-4-in-arrivo-su-tutte-le-piattaforme/

I problemi di cui parli sono comuni a tutte le versioni, la patch a cui fai riferimento era solo per Xbox One.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: UnNamed - 07 Giu 2015, 19:05
Project SCARS è sicuro che non esce su wii U insomma?
Per ora è ancora confermato.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 08 Giu 2015, 01:23
Cmq a me non sembra essere sto super-simulatore,non è tanto diverso dai vecchi Shift con l'auto che fa molto perno all'anteriore ed ha il posteriore leggero.
Inoltre in visuale interna gli ingombri sono mal simulati,sembra non esserci cofano,quando tamponi hai l'altra auto che ti chiude tutta la visuale!!  :o
Se poi ci si mettono pure i bug....oggi superando una Ruf ci sono passato attraverso.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2015, 07:40
Non avevo già messo questo link?
http://www.wmdportal.com/projectnews/inside-project-cars-seta-tire-model/

Simulare vuol dire avere cose come quella... Sono aspetti che Forza e GT sfiorano appena, dato che devono dedicare risorse ad altro.

Sugli ingombri non so che dirti, io ho girato solo sulle Clio Cup e mi ci ritrovo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 08 Giu 2015, 07:53
Sto continuando lentissimamente con la carriera. Il gioco mi piace anche se non vinco MAI (IA all'80%, chissà più alta che succede ^^), ma le auto atrazione anteriore hanno un FFB secondo me orribile proprio: sto facendo qualche evento con la Megane, e le reazioni dello sterzo all'accelerazione (= alleggerimento dell'anteriore) è proprio esagerata.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2015, 08:04
Se stai usando i file del tipo di cui ti avevo parlato, potrebbero essere quelli. Sono calcoli fatti "a tavolino" e non sembrano funzionare granché bene sulle auto a trazione anteriore, infatti.
Io li ho abbandonati, per motivi che non sto a spiegare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 08 Giu 2015, 08:42
Si, sto usando quelli, che per il resto mi pare funzionino bene. Faccio ammenda verso gli sviluppatori, allora. Tu quindi cosa usi, al momento? Per toglierli basta eliminare la cartella?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2015, 09:02
Sì, se togli la cartella dovrebbe tornare tutto a posto. Quei file inibiscono i menù in game.
Io, per ora, sto aspettando la patch perché dovrebbe portare novità sul FFB.
Comunque ho abbandonato le regolazioni auto per auto perché, francamente, mi sembra una logica sbagliata: se il FFB di Project CARS è creato direttamente dal motore fisico perché dovrei dover ritoccare tutte le voci per singola auto?
Quindi parto dalle impostazioni di default, abbasso il valore di FFB (a te potrebbe non servire, dato che su PC puoi operare nei driver), tolgo le zone morte di sterzo/acceleratore/freno e minimizzo il "buco" del volante al centro (che chiama sempre "zona morta", ma è un'altra cosa). Questo nel menù generale.
Nel menù dell'auto, invece, tocco solo i valori SoP (sono quelli che ti fanno percepire l'auto "con il sedere"): mettendo 26, 100, 100 e 0 rispettivamente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 08 Giu 2015, 09:06
Ok, grazie.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 08 Giu 2015, 16:06
Io finché non ci prendo la mano ho messo 70% per favorire le rimonte dal fondo.Appena sarò più disinvolto,alzo a 80 e poi 90.
Altri dubbi che ho riguardano il TCS che è troppo invasivo e non trovo un'opzione per settarlo e l'inguidabilità di certe auto,ad es. la Ruf RGT.Cioè se le Carrera fossero davvero così non le comprerebbe nessuno e in pista sarebbero sempre ultime!!  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 08 Giu 2015, 16:09
Uhm... Io ho messo le impostazioni che lasciano attivi gli aiuti che hanno le auto reali. Lì dovresti poterli anche escludere del tutto. Sono voci che trovi nelle opzioni generali.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 08 Giu 2015, 21:28
Ok a posto,c'è l'opzione nel setting. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 09 Giu 2015, 18:20
Ma che meraviglia guidare la Pagani Zonda. Ho dovuto spostare in avanti il volante per fare posto alla mia erezione imperante.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Giu 2015, 18:29
Hai l'erezione negativa?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 09 Giu 2015, 19:49
Le gare sotto al diluvio non mi convincono....io divento matto a tener dritta l'auto e in più non vedo nulla,la CPU invece gira come niente fosse solo un pò più lenta.....  :suspious:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 09 Giu 2015, 19:50
Ma li hai letti i post precedenti? Sono bug dell'IA da sistemare! :)

Nella patch 1.4, tra le altre cose, ci sono queste:

Fisica e IA
* La perdita di grip della IA risultante dal consumo delle gomme è ora più evidente
* La IA ora mostra una perdita di grip più realistica con le gomme slick sul bagnato]* La IA ora mostra una perdita di grip più realistica con le gomme slick sul bagnato
* Primo giro di miglioramenti su svariate piste per migliorare la performance e la abilità della IA (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschleife)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 09 Giu 2015, 23:54
Ok ma a parte l'IA,non mi convince proprio la fisica con la pioggia,e la visibilità mi pare un pò troppo inesistente in visuale interna.Molto meglio in esterna o dal cofano,almeno riesco a vedere quando arriva la curva....  :cry:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Scorreggione - 10 Giu 2015, 17:48
http://www.copaxgames.com/annunciato-il-servizio-project-cars-on-demand/
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 10 Giu 2015, 20:34
Se le inventano tutte pur di non chiamarli DLC.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 10 Giu 2015, 21:16
Ieri ho scaricato 5 auto per 3,5€,3 Bentley un BMW e il CLK GTR.Mi sto preparando psicologicamente a qualche super-Campionato!  :yes:
Però volevo capire...si può fare un Campionato in singolo senza per forza farlo nella Carriera??
Io trovo solo il weekend....  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Il Gig - 12 Giu 2015, 11:06
Sembra uscirà oggi la patch 1.4 per PS4.

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes (http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?30884-PS4-Patch-1-4-Release-notes)

Già mi lamento che non vedo la correzione riguardante la possibilità di variare gli slider dei setup vetture di singole unità invece che di decine.

Qualcuno ha per caso una soluzione a tale problema?

Saluti
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Giu 2015, 11:29
Comprare la versione PC. :(

Comunque gli è stato già detto e ridetto e dovrebbe arrivare. Sinceramente non ne capisco il senso, mica sono effetti grafici che richiedono una potenza che le console non hanno...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Il Gig - 12 Giu 2015, 11:37
 :(

mi pare sempre più inutile comprare al day one.

Non ne capisco il senso neanche io, non mi pare un problema così difficile da risolvere  :death:

vabbè, aspettiamo la la 1.5 và
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 14 Giu 2015, 20:30
Ho ufficialmente un problema con la sosta ai box.
Se lascio fare tutto a loro passo da primo senza problemi a ti inculano pure le pecore.
Prima della gara ho visto che è possibile, ma posso scegliere se mettere le gomme da asciutto/bagnato direttamente in gara?

Voi come vi regolate?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 14 Giu 2015, 20:41
In gara puoi scegliere appena entrato nella pitlane, si ferma tutto quindi puoi fare con calma.
Avevo anche io lo stesso problema tuo comunque, e ho risolto smettendo di giocare, bel gioco ma con troppi problemi.

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 14 Giu 2015, 20:48
L'ultima patch non ha risolto?
Io gioco solo gare sprint con le Clio Cup, quindi è un problema in cui non mi imbatto (ce ne sono altri! :D)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: chirux - 17 Giu 2015, 11:22
Dopo mesi ho comprato l'unica rivista PC in edicola, giusto per la rece di GTA 5. Mi sono ritrovato in mano anche questo Project Cars e l'anteprima di Dirty Rally.
Dagli articoli mi sono sembrati giochi accessibili anche per me, non amante di giochi troppo simulativi o dove bisogna smanettare alla grande per arrivare almeno a metà classifica....confermate che posso tenerli in lista?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 17 Giu 2015, 12:08
Anche io non sono un grande amante della simulazione ad ogni costo e alla fine con Project Cars mi ci sono divertito, certo che ci sono delle macchine che non si tengono in pista o comunque "pesanti" da guidare anche con gli aiuti attivi.
Se vuoi essere competitivo online però mi sa che ci devi smanettare parecchio.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Giu 2015, 12:15
Secondo me un titolo come Project CARS, giocato con tutti gli aiuti attivati e il joypad (che trovo implementato in maniera quantomeno discutibile), perde parecchio del suo potenziale.
Detto questo, se cerchi un connubio di buona grafica, modello fisico approfondito, IA competitiva, auto e circuiti da corsa, mantenendosi comunque accessibile, non c'è molto altro in giro... Prova a dare un'occhiata anche ad Assetto Corsa e a Stock Car Extreme, li trovi entrambi su Steam. Però hanno un modello di guida meno accessibile, a mio avviso, soprattutto il secondo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: chirux - 17 Giu 2015, 14:18
La mia prima scelta sarebbe Rally Dirt, ma poi ho letto l'articolo e visto le foto di PC sulla rivista  :o
Assetto Corsa lo lascio ai più fedeli alle macchine.
Leggo qualche parere sul rally e poi si vedrà...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Giu 2015, 14:23
Guarda che Assetto Corsa è godibilissimo, io l'ho definito il Super Mario 64 dei simulatori di guida. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: chirux - 17 Giu 2015, 14:33
E' godibile per te perchè sei più simulativo ed esigente di me. A me piace avere in casa un gioco di corse, ma non voglio passare ore a raddrizzare di 1 mm un tubo di scarico per guadagnare 3 km/h in scia sotto la pioggia.....
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 17 Giu 2015, 14:36
No, a me piace un modello fisico e di guida con una certa profondità, ma sono piuttosto negato nel setting dell'auto. Spesso mi limito a cambiare quantità di benzina e tipo di gomme.
La godibilità di cui parlo è accessibile ai più, non per nulla i simmers più accaniti accusano Kunos di aver fatto un simcade (stessa accusa fatta a SMS e il loro Project CARS, tra l'altro). :D
Ci sono almeno altri tre TPFer only joypad che possono confermartelo. :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: chirux - 17 Giu 2015, 14:48
Per chiudere: ho appena letto i commenti di Free sul Rally (che esce a ottobre, secondo la rivista che ho comprato) e sono gli stessi del recensore.
Sono un affezionato ai CMR (ho  l'emulazione PS1 su PC), ma troppo duro non va bene....
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 17 Giu 2015, 15:03
Se ti interessa DiRT Rally, io lo terrei d'occhio durante i saldi: già ora è al 25%, magari finisce in qualche offerta del giorno e lo scontano ulteriormente, e a quel punto ci penserei seriamente, anche se è in accesso anticipato e, più o meno, al 50% (parlo di offerta di rally/tracciati).

Comunque non ho giocato nessuno dei due con il pad però, indubbiamente, anche se per motivi diversi, sono entrambi giochi validissimi. E PC è anche enormemente scalabile, nella difficoltà.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 19 Giu 2015, 02:13
Sono bloccato da una settimana in una gara prototipi a SPA dove non riesco a capire come girare decentemente (non dico vincere, ma fare piu' o meno gli stessi tempi del gruppo). Il setting meteo e' nuvoloso/tendente al bagnato.
Di default mi fa partire con le rain come tutti gli altri, e di solito nei tre giri piove. Se metto le slick, quando inizia a piovere mi giro subito.

Nella parte centrale del circuito (quella delle bellissime S e curvoni veloci tutti in successione) mi sembra di guidare un TIR. Macchina pesantissima, e ingovernabile e avversari che mi passano da ogni anfratto. A sensazione mi pare chiaramente un settaggio sbagliato. Fra l'altro con le rain dopo un giro scarso iniziano a surriscaldarsi.

Qualcuno esperto di settaggi che mi dia due dritte su come iniziare prima di peggiorare la situazione? Io, come atchoo, mi limito al quantitativo benzina e cambio gomme. Suvvia mi posso spingere a tarare le marce. Ma di ammortizzatori, bump, rebound, mazzi e sarcazzi ci capisco poco e mi piacerebbe avere una guida da dummies per iniziare.


Altra cosa: dopo un mesetto dall'uscita, qualcuno che ha tarato i settaggi per il pad (parlo di PS4) in maniera un po' diversa? Voglio dire con i settaggi di cui abbiamo parlato un po' di pagine fa riesco a giocare e tutto quanto, pero' ora vorrei un po' piu' di sensibilita'.
I controlli su acceleratore/freno vanno benissimo, ma sullo sterzo trovo troppo netto lo stacco nel momento in cui lo stick ritorna in posizione neutra. E' quasi come un on/off, che con macchine molto nervose diventa difficile da padroneggiare.
Capisco che sia un limite intrinseco del pad ma vorrei sapere se qualcuno e' riuscito a trovare una combinazione che lo renda meno evidente.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 20 Giu 2015, 00:03
Sono bloccato da una settimana in una gara prototipi a SPA dove non riesco a capire come girare decentemente (non dico vincere, ma fare piu' o meno gli stessi tempi del gruppo). Il setting meteo e' nuvoloso/tendente al bagnato.
Di default mi fa partire con le rain come tutti gli altri, e di solito nei tre giri piove. Se metto le slick, quando inizia a piovere mi giro subito.

Nella parte centrale del circuito (quella delle bellissime S e curvoni veloci tutti in successione) mi sembra di guidare un TIR. Macchina pesantissima, e ingovernabile e avversari che mi passano da ogni anfratto. A sensazione mi pare chiaramente un settaggio sbagliato. Fra l'altro con le rain dopo un giro scarso iniziano a surriscaldarsi.

Qualcuno esperto di settaggi che mi dia due dritte su come iniziare prima di peggiorare la situazione? Io, come atchoo, mi limito al quantitativo benzina e cambio gomme. Suvvia mi posso spingere a tarare le marce. Ma di ammortizzatori, bump, rebound, mazzi e sarcazzi ci capisco poco e mi piacerebbe avere una guida da dummies per iniziare.

Senza sapere che auto usi (esistono differenti classi di prototipi (proto2, LMP1 e LMP2)), è un po' difficile darti consigli: se puoi, potresti postare marca ed auto utilizzata nella gara?

Sui consigli (anche se ancora alle classi prototipi non ho avuto accesso nella carriera), visto che è sicuro che piova durante la gara, io proverei i seguenti:
- prova ad ammorbidire leggermente le sospensioni (ammorbidisci le sospensioni in maniera "equilibrata", ovvero, se sposti solo di una tacca verso "morbido" il settaggio delle molle anteriori, sposta di conseguenza solo di una tacca il settaggio anche delle sospensioni posteriori, altrimenti potresti squilibrare ulteriormente l'auto)
- agisci sul rapporto finale delle marce del cambio, allungandolo (ovvero, sposti il cursore verso la voce "velocità") così riduci la coppia applicata alle ruote ai bassi regimi e rendo l'auto meno propensa al sovrasterzo di potenza (occhi che non lo elimini del tutto: se dai troppo gas l'auto ti parte lo stesso)
- agisci sul rapporto dello sterzo (per quello devi fare tu delle prove per vedere se l'auto migliora spostando il cursore verso "veloce" piuttosto che verso "lento", a priori è impossibile dire quale delle due opzioni possa avere un effetto benefico).
- ti consiglio, inoltre, quando fai le curve, di utilizzare un rapporto superiore per le marce rispetto a quello che utilizzi quando la pista è asciutta: certo, perdi in accelerazione in uscita, però rendi l'auto meno prona al sovrasterzo di potenza in uscita.




Altra cosa: dopo un mesetto dall'uscita, qualcuno che ha tarato i settaggi per il pad (parlo di PS4) in maniera un po' diversa? Voglio dire con i settaggi di cui abbiamo parlato un po' di pagine fa riesco a giocare e tutto quanto, pero' ora vorrei un po' piu' di sensibilita'.
I controlli su acceleratore/freno vanno benissimo, ma sullo sterzo trovo troppo netto lo stacco nel momento in cui lo stick ritorna in posizione neutra. E' quasi come un on/off, che con macchine molto nervose diventa difficile da padroneggiare.
Capisco che sia un limite intrinseco del pad ma vorrei sapere se qualcuno e' riuscito a trovare una combinazione che lo renda meno evidente.

Da un paio di giorni sto utilizzando i seguenti settaggi:

Zona morta sterzo: 10
Sensibilità Sterzo: 25
Zona morta Acceleratore: 5
Sensibilità Acceleratore: 50
Zona morta freni: 5
Sensibilità freni: 30
Zona morta marce: 5
Sensibilità marce: 45
Sensibilità velocità: 65
Sensibilità filtro controller: 45
Force Feedback: 100
Modalità comandi del controller: 2
Avanzate: Si
Attenuazione sterzata morbida: Si
Filtro sterzo visivo: No
Aiuto controsterzo: No

e mi sembra che le auto siano un filino meglio controllabili, con una propensione minore al sottosterzo rispetto alla configurazione che utilizzavo precedentemente. Finora l'ho sperimentato solamente con BMW GT5 Historical (riesco ad essere maggiormente aggressivo in ingresso nelle curve, anche quelle abbastanza strette, e riesco a stare maggiormente aderente al punto di corda) e Lotus 48T Historical 86 (lo sterzo mi sembra più progressivo e riesco a gestire meglio il gas in uscita delle curve medie (in quelle lente ho ancora problemi, ma penso sia più per colpa mia ("ammazzo" troppo i giri motore, complice anche il fatto che non riesco a contare le marce ad orecchio visto che le scalate non si sentono bene) che per un problema di assetto)), quindi non ho riscontri su come si comporta con le classi inferiori.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 23 Giu 2015, 21:09
Ho visto che c'è un aggiornamento da 480 Mb.
Hanno eliminato un pò di bug finalmente??
Dopo scarico...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 05 Lug 2015, 20:49
Project CARS – Patch 2.0 – Release Notes

Performance Improvements
* PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
* XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

Online & Community Events
* Multiplayer search filter 'Skill' now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
* Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
* Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
* Xbox One - fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
* Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
* PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.

Controls – All platforms
* Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
* Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
* Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
* Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
* Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting "Soft Clipping (Half Input)" back to 0 after modifying it from the original value.

Controls – PS4
* Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
* Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
* Added a Motion Sensor controller profile.
* Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
* Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

Controls – Xbox One
* Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
* Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
* Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
* Madcatz wheel - fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

Physics & AI
* Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
* Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
* Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
* Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
* Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
* Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
* Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
* Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
* Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
* The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
* Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
* Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
* Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
* Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
* Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
* Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
* Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
* Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
* Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
* Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

Tracks
* Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
* Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
* Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
* Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
* Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
* Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
* Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
* Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
* Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
* Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
* Bathurst - fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

Career
* Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
* Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
* Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.

Vehicles
* Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
* Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
* Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
* McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
* McLaren F1 - Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
* Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer - Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
* All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

General
* Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
* Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
* Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
* Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
* PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
* Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
* PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
* PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
* Updated the achievement "I am the 5%" to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
* Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
* GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Lug 2015, 09:09
Citazione
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.

Ahhh ecco perchè gli davo un secondo in qualifica e in gara non riuscivo a tenerli dietro.  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Hikaru - 06 Lug 2015, 12:46
Citazione
* Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.



Ahhh ecco perchè gli davo un secondo in qualifica e in gara non riuscivo a tenerli dietro.  :no:


Come ti trovi con il pad?
Vorrei prenderlo ma ho paura che il gioco sia ottimizzato solo per il volante.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Lug 2015, 12:47
Non è ottimizzato neppure per quello. :D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Lug 2015, 13:25
Ahhh ecco perchè gli davo un secondo in qualifica e in gara non riuscivo a tenerli dietro.  :no:
Come ti trovi con il pad?
Vorrei prenderlo ma ho paura che il gioco sia ottimizzato solo per il volante.

Guarda, io ho giocato con alcuni aiuti attivati (trazione e stabilità) e mi ci sono trovato bene a parte le Formula A che sono giustamente quasi inguidabili... in realtà per come l'ho giocato io le auto racing sono molto più facili da guidare rispetto alle sportive.

Non sono un purista però, dipende da come vuoi approcciarlo!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Hikaru - 06 Lug 2015, 13:26
Non è ottimizzato neppure per quello. :D

Andiamo bene :(
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Lug 2015, 13:30
in realtà per come l'ho giocato io le auto racing sono molto più facili da guidare rispetto alle sportive.

Questo è un aspetto riscontrabile anche in altri simulatori e ha una sua logica: un'auto racing è concepita per correre in pista nel miglior modo possibile, nel rispetto dei regolamenti della sua classe, una sportiva no, per quanto estrema. Più ti avvicini al limite e più la seconda fatica.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Lug 2015, 13:33
Sì sì, mi sta benissimo!
Infatti gli eventi "ad invito" solitamente sono meno belli perchè usano auto non proprio da gara, mentre mi sono divertito tantissimo con le classi dalla GT3 in su  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Madron - 06 Lug 2015, 18:48
Sono 2 volte che mi appresto a prenderlo e poi mi tiro indietro perchè leggo che è pieno di bug allucinanti, hanno risolto?
E' giocabile?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SixelAlexiS - 07 Lug 2015, 09:01
Project Cars PS4 (digial code) Amazon - $2.99 *Price Error* (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1076171)

Che sfiga, stavo dormendo... l'avrei preso giusto per, tanto non mi ispira pegnente, però oh, a 3dollah...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 07 Lug 2015, 09:17
Oh me li sto perdendo tutti sti errori!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 09 Lug 2015, 20:39
Sono 2 volte che mi appresto a prenderlo e poi mi tiro indietro perchè leggo che è pieno di bug allucinanti, hanno risolto?
E' giocabile?
Diciamo che è il gioco del "vorrei ma non posso"! :D
Io ce l'ho e mi piace anche,ma ora ho anche MotoGP 15 e forse prendo pure F1 2015...e con F6 in arrivo rischio di non toccarlo più!  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: SixelAlexiS - 21 Lug 2015, 15:05
Nintendolife: Project CARS for Wii U cancelled (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1082413)

Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 27 Lug 2015, 11:46
Ieri ho rimesso su il volante e ho rigiocato un po'. Mi son ricordato perché l'avevo momentaneamente mollato (oltre al fatto di avere roba che, hinc et nunc, mi andava di più di giocare, chiaramente): con lo slider della difficoltà all'80%, nelle qualifiche difficilmente andavo oltre un 12/16 o 15/20, e questo si traduceva in gare molto aggressive, e quindi errori, e quindi ultimi posti, e quindi restart della gara. Risultato: passare troppo tempo sulla singola gara, spesso senza risultati degni di nota, e quindi annoiarsi un po'.

Ieri ho deciso di venire a patti con la mia dignità e abbassare lo slider al 70% MA anche di impedire il restart della gara, per facilitare un approccio più conservativo/realistico alla competizione. Peccato che quel 10% in meno si sia tramutato subito in una pole position! Ok, poi nella gara successiva ho fatto comunque un errore, che ne ha scatenato un secondo e un terzo, quindi alla fine della fiera sono arrivato dietro comunque, ma una scalabilità così mal calibrata è veramente un brutto colpo.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 27 Lug 2015, 11:55
Dovresti riprovare all'80%, mi pare che dall'ultima volta che ci hai giocato abbiano fatto un paio di patch almeno, limando diverse cose dell'IA.
Io l'avevo preso su PS4 quindi mi attacco. ;D
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: FreeDom - 27 Lug 2015, 12:17
Eh, ma l'ho fatto, prima di abbassarlo a 70. Niente, più o meno navigo sempre verso la parte bassa della classifica, in qualifica. In gara, se mi invento una partenza al fulmicotone e poi non faccio grossi errori, più o meno posso ambire alla metà.

Ripeto, l'unica gara fatta con IA a 70 l'ho buttata al cesso per una disattenzione, ma fossi stato più attento, l'avrei probabilmente vinta. E va da sé che questa differenza sia eccessiva (anche perché non capisco abbassando ulterioremente come si comporti l'IA: resta ferma ai box? XD).
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Zoto - 15 Ago 2015, 17:24
Corposa patch per PS4 (2.63 GB).

Non ho ancora trovato in internet il change log ma ho fatto un paio di giri veloci notando:
- ora nelle info sulle gomme hanno aggiunto il dato relativo al consumo, ed hanno cambiato il sistema di mostrare la temperatura (mi sembra vi sia una gamma di colori piu' graduale)
- il controllo via pad mi e' sembrato migliorato a livello generale
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Ago 2015, 17:35
Sembrerebbe piuttosto corposo:

LEADERBOARDS RESET
Please be aware that, as a result of the enhanced cut-track detection system included in Patch 3.0, all Time Trial leaderboards will be reset over the course of the next 12 hours. This is to clear out leaderboard times that were set under the old cut-track detection system where players could get away with driving off-track and gain time by doing so. The new system is far fairer and much more accurate. By resetting the leaderboards we remove all these 'contaminated' records and ensure that everyone has a fair shot at setting true and accurate Time Trial leaderboard entries.


New & Enhanced Feature Summary
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race.
* Enhanced MP vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Enhanced Setup and Pit Strategy system – players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, current track temperatures, and more.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system – players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn.
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'.
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* New – Force Feedback – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain.
* New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired.
* Enhanced Weather system – all vehicles are updated with new window rain effects, featuring dynamic rivulets, much more realistic looking water drops, and wiper blade trail effects.

Online
* New – Friends Leaderboards – players can now toggle between viewing ‘ALL’ and ‘FRIENDS ONLY’ on the leaderboards screen.
* New – Multiplayer Spectate Mode – players can now choose to ‘Retire to Pit Box’ during a race, and then spectate the ongoing race using the ‘Retire to pits’ and ‘Spectate’ options (note that this is currently only available on tracks that feature a pit lane).
* Enhanced vehicle grouping – online races now use real-world vehicle classes. This results in far better vehicle performance matching for online races.
* Implemented support for Leaderboards reset across all platforms.
* Added support for Multiplayer Quick Random to also join in-progress sessions
* Fixed an issue where the Drive button would remain permanently locked when joining an in-progress session.
* Fixed an issue where, when the player progressed from qualifying to the start of the race, the player’s car would sometimes begin moving without player, resulting in false jump-starts.
* Fixed an issue where using the ‘Amateur’ skill filter would at times not show any lobbies.
* Fixed the case where changing the time of day from daytime to night-time in a lobby failed to switch the skill level from NOVICE to AMATEUR.

Time Trial
* Fixed an issue where restarting a Time Trial session would not remove the ‘best of session’ ghost from before the restart.
* Force Time Trial weather on consoles to always be set to Light Cloud to match PC settings.
* Ghost split and lap times are now displayed on timings/pause screen.
* Updated the in-game timings board to provide a visible distinction between the ghosts and the player’s entries: all ghosts now have status set to ‘Ghost’, and the Session best ghost has DRIVER text set to ‘Session Best’

Pitting, Tuning, Setups, Strategy
* Enhanced Setup and Pit Strategy system:
- Players are now provided with information regarding current and upcoming weather, remaining session duration, and current track temperatures.
- In Setup, players can choose to apply different compounds to the front and rear sets. In Pit Strategy, players can now choose to change tyres symmetrically instead of configuring each wheel individually.
- The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.
- Players can now define pit strategies with less fuel than the initial fuel load. During a race, the fuel slider indicator will turn red to warn players when the strategy offers insufficient fuel for the remainder of the race.
* Enhanced HUD and Telemetry tyre info system:
- Players can now see in real time which tyre compounds they are currently using, what each tyre’s pressure is, and how much each tyre is worn. Each individual wheel’s tyre graphic will fade out from top to bottom to indicate the level of wear. The tyre temperature display on the HUD now uses a smooth colour gradient fade to more accurately indicate temperature changes and match the display on the Telemetry screen
* Fixed an issue where damaged headlights would not get repaired if the player had damage level set to ‘Visual Damage Only’.
* Fixed more cases where a vehicle’s default setup would not be correctly applied.
* Reworked the naming of several tyre compounds to make the names more indicative of their purpose, and to ensure that front and rear compound names match when set to the same compound.
* Restrict pit strategy tyre compound types to only those available for the current vehicle.
* Accessing Pit Strategy in single player during non-race sessions no longer pauses the game.
* Tweaks to AI pit logic to ensure they pit in proper mandatory window in races that feature a mandatory pitstop.
* Fixed an issue that at times caused a setup from one car to be applied to a different car.
* Ensure that the Default pitstop strategy is set to the Active one on each session start, to prevent issues with previously configured and now irrelevant strategies being active.
* Fixed an issue where, if you customized a setup that was automatically loaded from your saved setups, and then drive and return to pits, the customized setup would be lost and your setup will be reset to the previously saved setup.
* Fixed an issue in online races where the pit crew would ignore any changes made to the pit strategy once the player’s car was stationary in the pit box.

Physics & AI
* Improved AI rain speed realism when using treaded tyres in the wet.
* Fixed an issue where, if a player has steering assist on and fuel use set to real, when low on fuel, the steering assist will pull them into the pits as they go past
* Increase tyre wear for AI if driving wet tyres when track is drying or dry.
* Improved AI behaviour during crash recovery to further minimize the chances of AI cars getting stuck.
* Fixed an issue that would cause a car to leave the pits with no visible wheel attached after pitting to replace a lost wheel.
* Various tweaks and improvements to how AI responds to tyre wear in regards to pitting strategies.
* Fixed the issue with cold and current tyre pressure mismatches in pitstop strategy, as well as cold pressure not being correctly applied in the tyre system.
* Fixed an issue with the player vehicle rolling backwards after entering pre-race tuning.
* Fixed an issue where AI drivers would remain stuck in their pit boxes when using accelerated time.

Cut Track / Off Track System
* Enhanced Cut Track detection system – the system used to detect cut tracks is now far more accurate and 'fair'. Many tracks were reworked to address specific issues where the cut track detection was either too loose or too strict. Players will no longer receive warnings for driving off track in the grass and other surfaces when not actually gaining time by doing so. The new system provides for scalability in strictness across game modes, to match real life application. The rules enforcement gets progressively stricter from Free Practice to Race to Time Trial.

Career
* DLC Career Contract support – the game now supports the addition of career contracts for new DLC vehicles so that players can use applicable cars in their core career series.
* Added Career Contracts for core career sport DLC cars:
- GT3: Bentley Continental GT3
- LMP1: Audi R18 e-tron quattro
* Career Invitationals – corrected Russian translation in two Invitational unlock descriptions.
* Fixed an issue with pre-DLC save games not unlocking DLC career content.

Audio
* Fixed tyre skid sound when car is sitting against a kerb at zero speed.
* Tweaked the dirt surface sounds.
* Fixed an issue where there would sometimes be missing race audio in a subsequent race if there's an immediate quit at race start.

GUI, HUD, Telemetry
* GUI – sliders throughout the game interface now supports smaller increments and decrements when changing their associated values.
* Monitor/Spectate screen – the timings table now supports mouse clicks to change the driver that’s being observed. The screen now features the ability to view the selected driver’s info when playing online, by clicking on the new Gamercard button. Fixed several cases where the map would at times randomly freeze and/or be locked on the screen when telemetry overlay is displayed.
* When browsing Leaderboards, changing the car and track being browsed will no longer change the player’s currently selected car and track in the other game modes.
* Reworked the Replay/Spectate/Monitor interface to a more consistent design.
* Main game loading screens – fixed the Road America track logo that went missing, updated the Logitech logo to the new Logitech G logo, updated the Oculus logo to their new logo.
* Driver Network Profile – practice and qualifying sessions will no longer count towards races entered.
* Community Events – added a 'DLC required' indicator to events that require DLC content, added an event number indicator.
* Career post-race podium screen – fixed Lap times formatting to use the more logical MMSSTTT formatting (e.g. 01:20.457).
* HUD now reports correct split times to vehicles that are in the pits.
* Updated the Class logos used by Road cars to better differentiate the various road car classes.
* Fixed an issue with the Field of View slider not working.
* Fixed an issue where Cut Track warning messages appeared in the centre of the screen instead of to the side, out of the player’s line of sight.

Replays
* Enhanced Replay system – players can now access Photo Mode from within a replay, and can switch between cars during a replay.
* Replay Cameras – Azure Circuit – reworked the draw distance and positioning of a number of cameras to fix background issues and views being obstructed by trackside objects.
* Replay Cameras – Hockenheim National – improved the positioning of a number of cameras to fix views being obstructed by trackside objects.
* Fixed a crash that occurred when the player loaded a replay that was saved with an older version of the game.

Controls & FFB
New – implemented the ability via menu sliders for the user to manually tweak the menu spring strength, stationary / low speed spring strength, and overall steering gain:
Menu Spring – the strength of the wheel centering spring in the front end and in-game pause menu.
Low Speed Spring Coefficient & Saturation – the weight of the steering at slow speeds (<10mph) and when the car is stationary. The saturation is the maximum force for the spring and the coefficient is how quickly the spring takes effect. To avoid "cogging / notching" effects when stationary its best to leave the spring coefficient high and lower the saturation.
Steering Gain – the gain (multiplier) applied to all steering effects (steering force, jolts, kerb rumble etc) after they have been mixed. For a clean more detailed experience set at 1.0 or below, for stronger feedback at the expense of clipping set higher (maximum value 5).

New – the Force Feedback Calibration screen now features a multiple force feedback profile selection system whereby the user can select a base FFB style that suits personal preference, and then tweak it further as desired. You can now switch between current FFB settings (Default) and pre-1.4 (classic) by using the FFB Calibration presets. These presets are available under Options > Controls > Calibrate Force Feedback. The presets are set on top of this page and the new sliders to control the spring/steering effect are at the bottom. Whenever you change these values it becomes a custom preset. You can switch back to either Default or Classic by selecting them at the top of this page.

Fixed:
* Fanatec – added accelerator slip vibration support for Fanatec wheel rims that support this feature. Added accelerator pedal rumble support for the ClubSport Pedals V3, and fixed brake rumble not working.
* Logitech wheels – added LED support for the G29.
* Custom wheels – reduced the default menu spring strength.
* Fixed an issue where the in-game menu spring centered the wheel when pausing while driving, which was jarring when both entering and exiting.
* Handbrake and boost controls assignments are now no longer mandatory.
* Fixed an issue where mouse controls were producing a deadzone in the centre regardless of deadzone settings.
* Fixed an issue where there was a sudden loss of FFB after a severe collision.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 15 Ago 2015, 17:36
Vehicles
* 125cc and 250cc karts – adjusted automatic gearbox algorithm for better shifting. This reduces the occurrence of the rapid fire downshifts from 6th to 1st when locking the rear brakes.
* Audi R18 e-tron quattro – added the missing gear readout to cockpit display. Fixed ‘quattro’ to lower case in the showroom (licensing).
* Aston Martin Vantage GT3 – fixed the impact test position for the rear centre brake light, to ensure accurate impact damage effects on the light.
* Bentley Continental GT3 – fixed slight asymmetry in rear suspension design which was causing some unintentional cross weight.
* BMW M3 GT – set to use same tyre widths as the other GT3 cars. This helps equalize performance and acts to level the playing field, as this car would have used such tyre sizes if it ran beyond 2012 against the rest of the GT3 cars.
* BMW V12 LMR – fixed engine lifetime numbers to match other similar cars.
* Group 5 cars and BMW M1 – tweaked rain tyres heat and sensitivities to prevent them from overheating in light rain.
* Escort MK1 and DLC BMW 2002 Turbo – rebalanced the AI performance.
* Formula A -– added a new tyre set that includes two slick tyres: ‘Soft’ and ‘Medium’. Rebalanced the heating and wear across all four tyre sets. Reworked tyre wear to more closely match real world Formula 1 cars. Heating is now more even front to rear. Further rebalancing of the AI speed (now faster) as was required, and tweaks to the base setup to accommodate the heat change and its effect on the balance. The medium slicks make consistent grip between 180-220F, making this compound more useful as a strategic, lower wear choice. The soft slicks are the default dry tyre.
* Formula C – dropped the AI ability in the rain a bit more for this car, as the AI was still too fast in the rain.
* Lotus 98T – new setup to help handle the power better, new rain tyre tweaks for better heating. Some change for the slick heating and inflation pressure sensitivity of the carcass.
* McLaren MP4 12C – adjusted the default setup to match the change to stiffer tyres.
* McLaren P1 – stiffened up the default suspension to help prevent bottoming out at tracks like Nordschliefe. Changed tyre walls to Pirelli (licensing).
* McLaren F1 GTR – added suspension animations to limit front wheel movement in order to stop them clipping through the bodywork on large compressions.
* Pagani Huayra – corrected the default dry and wet tyres so that the correct tyre is selected when using ‘Automatic by Weather’.
* Radical SR3 and SR8 – reduced the backlight on the gear LCD in the cockpit to make it easier to read at night.
* Renault Clio Cup – updated suspension tuning and gear ratios to match exactly with correct reference data for the X98CUP Mk.4 car.
* RWD P20 LMP2 – recalibrated oil and water temperature warning lights to turn on when the engine is starting to overheat.
* Various DLC Vehicles – rebalanced the in-cockpit exposure levels.
* Various cars – recalibrated the tyre deformation effect. This fixes many cars which were seeing too little or reversed lateral tyre deformations.
* Various cars – graphical issues addressed – Mercedes C-Coupe DTM, Sauber C9, Audi 90, Audi R8 LMS Ultra, Audi R18, Audi R18 e-tron, Aston Martin Rapide, BAC Mono, Bentley Continental GT3, Bentley Speed 8, BMW 1M, BMW Z4 GT3, BMW 320 Group5, BMW M3 E30 GroupA, Caterham Classic, Caterham SP300R, Ford Capri Group5, Ford MkIV, Formula C, Formula A, Ginetta G55 GT4, McLaren F1, Ruf RGT8 GT3, Ruf RGT8.
* Various cars – updated to use the correct tread textures for various tyre compounds
* Modern street cars – new stiffer tyres for improved drivability, to more closely match the real world experience. This makes these cars more fun and engaging to drive. Made tweaks to the individual setups of the FWD and most Supercars to accommodate the change.
* 4WD/hybrid vehicles – enabled visual backfires.

Tracks
* Azure Circuit – reset the AI track grip for the faster Formula A cars, and tweaked the driving lines to help with AI getting stuck in barriers.
* Bathurst – fixed an issue where cars would collide against invisible objects in the pit lane, and fixed an issue with black shapes appearing in the rear view mirrors on some parts of the track.
* California Highway – reworked the allowable driving surfaces in the final section on the double lane highway to allow the player to drive on both sides.
* Dubai layouts – fixed a graphical anomaly on the track surface.
* Glencairn East – fixed a false cut track warning that would trigger while driving on-track.
* Nordschliefe – fixed an issue where AI attempting to leave their pit spots was being blocked by cars in the pit spot directly in front of them.
* Ruapuna layouts – improved the texture quality on the distant trees, and reworked the wire mesh on the marshal posts to prevent them from turning opaque at a distance.
* Sakitto GP – unblocked pit lane and added pit lane directional signage.
* Sakitto International – fixed an issue where the AI would run too wide and collide with the barrier in the downhill left handed sweeper.
* Silverstone layouts – fixed a false cut track warning at the pit entrance.
* Snetterton 200 – fixed an issue where the player would receive a cut track warning when entering the pits’
* Spa Francorchamps – fixed an issue where a number of bollards marking track limits had stopped appearing.
* Watkins Glen layouts – fixed an issue where the pit entry would trigger if a player drove very close to the pit wall on the main straight, and fixed a few graphical pop-up issues.
* Various tracks – Imola, Oschersleben GP, Oschersleben C course – cut track detection adjustments.

Oculus Rift
* Implemented support for Oculus 0.6.0.1 SDK.
* Added support for a separate Graphics profile “GraphicsConfigOculusDX11.xml” when running with the Oculus Rift. This means that you can now set your graphic details to high/max when playing without the Rift, and turn the details down for optimum performance when using the Rift and the game will maintain both configurations and apply the applicable one automatically.
* Auto disabled Crepuscular rays, Vignette and full screen raindrops.
* Fixed excessive object pop-in in Oculus Rift mode that was caused by the modified field of view used in VR.
* Shadow support – further work towards getting shadow support fully implemented.
* Fixed SLI/XFire windowed mode performance issues – SLI/XFire isn't available in windowed mode, but several Renderer paths were still active, resulting in reduced performance, most notably for Oculus Rift which fakes a windowed mode.
* Added a command-line option "-vrnomirror" that disables the desktop mirror. This will gain around 3-4% performance.
* Fixed the issue where non cockpit view cameras were not incorporating the head-pose position correctly, which caused the camera to be spawned very low down.
* Fixed the issue where the view in the Oculus Rift froze when returning to the main menu after a race.
* Fixed the issue where using FXAA caused black/opaque rendering when using Oculus Rift.

General
* Players are no longer disqualified for running out of fuel after finishing the race.
* Fixed an issue that would award players with a race win when skipping session after a false start.
* Fixed an issue with 24Hz 4k Monitor modes causing the graphics code to fail to load.
* Added support to enable Opponent Car Reflections by using the “-insane” command-line option.
* Jumpstart tolerances adjusted to make the penalty more realistic when the player starts moving his vehicle before the green lights.
* Fixed an issue that caused vehicle windows to appear invisible in the player’s rear view mirrors.
* Fixed an issue with Real-time weather not working.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Thar - 16 Ago 2015, 00:28
- The Setup and Pit Strategy screens will now display an estimation of how many laps the player can expect to run with the current fuel load, and updates in real time as the player adjusts the fuel slider.

E finalmente!!!!! Caspio!!!!!!
M'ero stufato di prendere nota dei litri rimanenti alla fine di ogni giro di pratica per calcolarmi a mano la quantità di carburante da imbarcare per finire la gara senza appesantire troppo la macchina!!!!!!
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 08 Set 2015, 22:37
Aspettando F6 sto sgarellando un pò in Carriera.
È incredibile che dopo tutti sti mesi e 2 aggiornamenti belli grossi ci siano ancora bug del day one.
La previsione dei giri coi litri di benzina è spesso errata e non di poco.
Consumo gomme:il consumo è realistico ma pare succeda solo a me dato che la CPU non ha cali di sorta nei tempi sul giro.
Gare sulla pioggia:anche qui sembra piova solo per me che guido sulle uova e giro 10 sec più lento mentre la CPU gira solo un pò più lenta e le auto non sbandano zero.
Settaggio dell'auto che non rimane memorizzato da una località all'altra.
Opzioni,qui è il top:premo B per tornare indietro e il gioco ci mette dai 30 secondi al minuto per salvare sebbene non abbia cambiato NULLA.
Il sistema di penalità è troppo severo,spesso ti annulla il giro o ti ammonisce per taglio percorso anche se sei solo finito un pò largo in una curva.  :no:
L'unica cosa che hanno corretto è che il settaggio dell'HUD rimane salvato,ed era ora.
Poi resta il fatto che alcune auto sono simulate malissimo,ad es. se le Porsche si comportassero davvero così non solo non ne venderebbero più...ma col cavolo che ne vedresti in pista!
Altra auto assurda...la Ginetta!Cioè è ferma come una Panda eppure dondola e parte per la tangente ad ogni curva anche guidando cauti!Mah...  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 11 Set 2015, 04:33
Ieri l'apice del nervoso.
Campionato GT3 USA a Road America,gara 2 con sosta ai box obbligatoria,9 giri,parto in pole.
Nel pregara cerco di mettere non troppo carburante,tanto c'è la sosta,però mi tengo cmq largo perché,come già detto,la previsione è spesso errata.
Parte la gara,prendo un discreto vantaggio,a 3 dalla fine vado ai box e nel menu della sosta aggiungo un pò di carburante perché ho solo 10 litri.
Riparto dal box...e non hanno messo benzina,ho ancora 10 litri! :no:
Allora dico:se è previsto che cambiano solo le gomme,che cavolo mi metti l'opzione per scegliere quanto carburante mettere??  :o
Morale della favola:in prima posizione rimango a piedi a 3 curve dal traguardo.  >:(
Dulcis in fundo,parcheggio l'auto in parte,metto pausa e scelgo il ritiro....e il gioco si blocca!Riavviare la console.  :no:
Peccato per sti bug perché cmq le gare su asciutto sono belle tirate e combattute e mai scontate neanche se prendi 5 secondi di vantaggio.
Le gare su pioggia invece sono rovinate dalla netta differenza di grip tra la mia auto e quelle della CPU e dal cattivo lavoro del TCS che anche settato quasi al max ti fa slittare ad ogni curva...  :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 11 Set 2015, 09:23
Le gare su pioggia invece sono rovinate dalla netta differenza di grip tra la mia auto e quelle della CPU e dal cattivo lavoro del TCS che anche settato quasi al max ti fa slittare ad ogni curva...  :no:

Ma dai c'è ancora sto problema?
No vabbè, ho fatto bene a venderlo al tempo, è un gran bel gioco di guida ma è talmente pieno di piccoli bug che lo rendono "fastidioso" da giocare.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 11 Set 2015, 18:48
Infatti.
Provando la demo di Forza 6 a Sebring bagnato ho notato invece proprio il perfetto bilanciamento tra quanto vai più piano tu e quanto la CPU.
Anche in MotoGP per dire le gare su bagnato sono molto più plausibili,anche con pista che via via si asciuga.
In CARS invece la CPU va quasi come quando è asciutto,non ho guardato bene i tempi ma mi danno 3 o 4 secondi di distacco in qualifica laddove con l'asciutto mi qualifico a metà schieramento. :no:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: HOLLYWOOD - 11 Set 2015, 20:09
Oggi gara a Brno con pioggia leggera,qui tt ok,gara coerente.
Poi la pista si è asciugata,ha smesso di piovere,gomme intermedie che su asciutto perdevano grip,sosta ai box,messe le morbide,ripresi i 2 che mi avevano passato e vittoria!  :yes:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 26 Nov 2015, 23:30
A $20 sullo store US. Se non fosse che con Driveclub ho raggiunto la pace dei sensi....  :whistle:
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Cryu - 06 Gen 2016, 01:20
Alla fine com'era 'sto gioco? Come si colloca rispetto a GT e DriveClub? I 60 fps non mi farebbero schifo. Guidare a 30 è una cosa che proprio mi impedisce una digestione corretta.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Gen 2016, 02:52
Dici Project Bugs?
Vorrebbe essere simulativo e si può impostare tutto a piacimento, dalla difficoltà agli aiuti alla guida.
Perô se non hanno sistemato un po' con le ultime patch ti consiglio di lasciar stare, è un gioco di corse su circuiti e quindi dovrebbe essere a prova bomba con i tempi sul giro dell'IA ma ho ancora il nervoso per i problemi con i tempi in gara/qualifica/asciutto/bagnato.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 06 Gen 2016, 09:03
Beh, il motore fisico è quanto di più avanzato sia mai arrivato su console, il confronto va fatto con i simulatori PC (i soliti rFactor 1 e 2, Assetto Corsa, iRacing, ecc. ecc.). Ma gli appassionati del genere l'hanno abbastanza snobbato.
Tra le cose da sistemare, oltre a quella citata da Fabrizio*, c'erano anche i controlli: di fatto non ti veniva dato un gioco "chiavi in mano", dovevi poi metterti lì con taaanta pazienza a trovare un setting soddisfacente. Questo sia per il volante che per il joypad.
Il titolo paga anche una certa schizofrenia di fondo, con alti e bassi nella realizzazione delle auto e nel loro comportamento.
Dal punto di vista grafico è ok, nulla di più. Altrimenti ai 60 fps, comunque non sempre costanti, con anche parecchie auto in pista non arrivavi. Questo su PS4, su un PC potente il discorso cambia.

* a margine: agli appassionati dei simulatori poco interessano IA e modalità carriera. O si gioca contro altri o contro sé stessi.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Claudio - 12 Gen 2017, 11:22
Scopro oggi che gli Slighty Mad avevano fatto anche Shift.
Siccome lo volevo recuperare su PS3, ha senso o mi butto su questo? Sono migliorati molto?
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2017, 11:30
Io non prenderei nessuno dei due.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Gen 2017, 11:35
Se hanno sistemato i bug secondo me questo Project Cars è un buon gioco, anche per chi non ama i simulativi come me.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Claudio - 12 Gen 2017, 11:43
Io non prenderei nessuno dei due.

Addirittura?
Ma la mia domanda era solo per capire se c'erano stati dei passi in avanti rispetto a Shift
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2017, 11:46
È comunque un Gran Turismo/Forza Motorsport con una fisica un po' più simulativa.
Io consiglio piuttosto Assetto Corsa, godibile anche con il joypad e con una modularità degli aiuti che lo rende accessibile a tutti.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 12 Gen 2017, 12:05
Io consiglio piuttosto Assetto Corsa, godibile anche con il joypad e con una modularità degli aiuti che lo rende accessibile a tutti.

Mah dipende da cosa cerca, Assetto Corsa è poco gioco, bisogna essere appassionati di guida per apprezzarlo, per dire io mi sono stancato subito.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 12 Gen 2017, 13:46
Condivido. È pur vero che Assetto Corsa offre un'enormità di eventi con difficoltà settabile.
Io sono rimasto sorpreso. Quello che manca è l armonia d insieme offerta da un Gran Turismo. In Assetto Corsa la carriera è abbastanza fredda, non vinci denaro e non sblocchi auto, solo altri eventi. Quindi si va consigliato a chi cerca un simulatore puro.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: atchoo - 12 Gen 2017, 14:06
Appunto se si ha già esperienza di GT/FM vedere il valore simulativo aggiunto di PC, che comunque c'è (sebbene edulcorato rispetto alle intenzioni), potrebbe essere difficile.
A quel punto meglio provare AC, dove la differenza è ben visibile.
Mio personale consiglio, poi decide chi scuce la pecunia. :)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: RBT - 12 Gen 2017, 15:11
Ma si, piuttosto chiedete se avete dubbi, io sono abbastanza infognato su AC...
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Vitoiuvara - 12 Gen 2017, 15:21
Scopro oggi che gli Slighty Mad avevano fatto anche Shift.
Siccome lo volevo recuperare su PS3, ha senso o mi butto su questo? Sono migliorati molto?

Shift è molto più arcade, io li ho adorati entrambi.
Su console non so, su PC graficamente Project Cars è quanto di meglio io abbia mai visto. Molto sopra i Forza e i Gran Turismo, proprio ti toglie il fiato.
È però vero che devi un attimo costruirtelo intorno ai tuoi gusti, almeno io col Fanatec ho avuto gli stessi problemini, Col pad non ricordo di averlo giocato.
La campagna mi è piaciuta molto invece, fai molti campionati diversi ma non schizzi da un'auto all'altra come negli ultimi Forza.
GT e Forza, se cerchi quella roba là, secondo me se li beve in scioltezza.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: dave182 - 12 Gen 2017, 16:22
Scopro oggi che gli Slighty Mad avevano fatto anche Shift.
Siccome lo volevo recuperare su PS3, ha senso o mi butto su questo? Sono migliorati molto?

Shift è molto più arcade, io li ho adorati entrambi.
Su console non so, su PC graficamente Project Cars è quanto di meglio io abbia mai visto. Molto sopra i Forza e i Gran Turismo, proprio ti toglie il fiato.
È però vero che devi un attimo costruirtelo intorno ai tuoi gusti, almeno io col Fanatec ho avuto gli stessi problemini, Col pad non ricordo di averlo giocato.
La campagna mi è piaciuta molto invece, fai molti campionati diversi ma non schizzi da un'auto all'altra come negli ultimi Forza.
GT e Forza, se cerchi quella roba là, secondo me se li beve in scioltezza.

Shift (il primo) era un gran gioco ma non è possibile confrontarlo con PCars. E' più una roba tipo il primo GRID (che ho amato alla follia).
Come dice Vito PCars è una versione un po' diversa di GT, che punta di più sulle gare e meno sulla masturbazione autombilistica nel fare le foto. Tecnicamente è molto buono, ha ancora oggi qualche bug di troppo, e a me per esempio non è mai piaciuta l'IA, però insomma ad un prezzaccio se a uno piacciono le macchine è da avere, per altro spazia tantissimo dalle ruote scoperte, alle GT, alle hypercar. Non ci sono le Ferrari.

Personalmente ero rimasto deluso quando era uscito perchè mi aspettavo un AI molto superiore e molti meno bug, ma comunque è un gran gioco. AC a me comunque piace di più anche se ha mooooolta meno roba, ma comprarlo ora con il season pass al presso scontato, insomma, ha il suo senso.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Claudio - 12 Gen 2017, 23:43
Penso che per me sia meglio questo piuttosto che Assetto Corsa. Almeno per il campionato, mi sembra che questo sia meglio.
Grazie per le parole spese. Proverò Shift e anche Project Cars (non so quando, magari direttamente il 2 :whistle:)
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 04 Feb 2017, 19:42
Sto giocando con IA al 65%: sbaglio o gli avversari sono molto scorretti?

Ad ogni modo sto facendo il campionato Formula Gulf, intervallato da un evento in cui devo guidare le Mercedes storiche in un circuito stretto ambientato nella campagna inglese: sono molto in difficoltà a tenere in posta le auto.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: Fabrizio1701 - 06 Feb 2017, 14:09
Le auto più lente o di serie sono più difficili da guidare, quando arriverai alle GT vedrai che cambia dal giorno alla notte.  :yes:
Tornando alla difficoltà, ricordo che ogni formula dovevo ritoccare la percentuale, o erano troppo forti o troppo scarsi, non so se hanno poi messo a posto questo sbilanciamento.
Titolo: Re: [Multi] Project Cars (ex C.A.R.S, created by you)
Inserito da: andreTFP - 06 Feb 2017, 23:50
Sì, ho fatto dei giri con le porsche e mi sono trovato bene a differenza ad esempio di una lotus degli anni 60 :-)

Ad ogni modo, dovrei allungare la durata delle gare, da tre a 5 giri, in modo tale che il consumo di gomme e freni è più graduale.

Guardate che bello questo duello online tra due Mercedes-Benz 300SL: https://www.youtube.com/watch?v=ElwAbWljVns