Another month, another batch of rumors from EGM’s Quatermann.
You know, even though Sony hasn’t announced God of War 3, it’s coming. In fact, it was already sort of announced. Anyway, the folks at SCEA Santa Monica are already hard at work at preparing Kratos’ debut on PlayStation 3, which should arrive during the next holiday season, joined by a little something called Gears of War 2, as well. Oooh.
Epic Games and Microsoft haven’t confirmed Gears of War 2 either, but the game’s stellar sales (not to mention the cliffhanger ending) is confirmation enough.
Secondo voci che girano nella grande rete, la Microsoft potrebbe presentare al prossimo Game Developers Conference il tanto atteso Gears of War 2
Il titolo spacca culi del 2008? :roll:
Anche 5 capitoli vanno bene e no: non voglio quelli inediti su pc, che si rischia di rifare il 5 capitolo è non è il caso. Il Brumack comunque è una cazzata e sinceramente preferisco che "animali" di proporzione bibliche siano abbatutti dallo scenario piuttosto che da un'ora di mitra sulle costole. Basta solo rendere interessante lo scontro, poi se il ragno cade nella lava poco mi frega.
Esigo una coop da 4 persone realizzata con lo stesso metodo e magari più sezioni di supporto e copertura, che di bivi semplici.
Un online più capiente oltre che stabile ed un macthmaking a squadre e non alla rinfusa come quello attuale.
Non mi sembra difficile.[/quote Concordo, e soprattutto una longevita'(in fatto di story-mode)che ti permetta di giocare almeno una decina di ore, anche se su questo ultimo punto ne dubito fortemente visto che come si sa' la saga probabilmente sara' una trilogia.
Il Brumack comunque è una cazzata e sinceramente preferisco che "animali" di proporzione bibliche siano abbatutti dallo scenario piuttosto che da un'ora di mitra sulle costole.
cmq si sarà il titolo più venduto del 2008 e più giocato online del 2009, quindi spaccaculi
Citazione da: "stone21"Il Brumack comunque è una cazzata e sinceramente preferisco che "animali" di proporzione bibliche siano abbatutti dallo scenario piuttosto che da un'ora di mitra sulle costole.
Hai appena tirato merda sull'unico boss fight di GoW in cui c'è del gameplay. Io dal 2 ne vorrei sicuramente di più così. :)
Sicuro? Mi ha stimolato più Raam sul treno con i colpi limitati e le zone in ombra dove si rischia l'atto Krill.
Citazione da: "pedro_se_rooot"
cmq si sarà il titolo più venduto del 2008 e più giocato online del 2009, quindi spaccaculi
Il voto glielo hai già dato o aspetti che annuncino ufficialmente il gioco?
:roll:
mi baso su gears of war 1, che come dicevo ha venduto qualcosa come 5 milioni di copie quindi ipotizzando che:
a) il 2 ne venderà almeno 6/7 (visto che è una console per giocare non per guardare i film, la gente compra molti giochi)
b) il live è murato di persone il psn no (ovviamente, essendo più utenti 360 che ps3)
c) quando uscì gears of war giochi come cod3 e lp furono completamente abbandonati (benchè avessero un multi decisamente più completo)
quindi
spaccherà il culo ai passeri (e ai sonari in modalità /rosik)
Citazione da: "stone21"Sicuro? Mi ha stimolato più Raam sul treno con i colpi limitati e le zone in ombra dove si rischia l'atto Krill.
D'accordo che possa essere considerato stimolante, ma a me pare di una anticostituzionalità da far spavento.
È sicuramente più giocabile del Bersersk e del ragnone, ma è un collage di sporche tenute insieme col Vinavil scaduto.
Molto poco interattivo, in my totoro opinion.
I due scontri sono uguali, la differenza sta nelle zone di ombra assenti contro il Brumack. Ti ripari e spari, recuperi energia, cambi riparo e così fino alla fine. Fatico a trovare l'interattività dopo che hai privato il brumack delle sue torrette/mitragliette.
Almeno Raam ha la compiacenza di cadere sotto i miei colpi. Mi sta anche bene un bue di 12 metri in altezza X 10.000 kg (22.046 lbs) che muore con i cavi dell'alta tensione, ma mi piacerebbe che sia io a portarcelo e non la cut scene del caso. Guarda che ci voleva poco: Centrale elettrica e cisterna di olio extravergine nelle vicinanze. Brumack che carica in sitle Berseker una volta che si ritrova senza armi. Spari alla valvola della cisterna, olio che fuoriesce in direzione della centrale, brumack che carica e scivola con annessa rosolata a 210° con alloro e limone.
(Tra l'altro ho scoperto che una berseker dopo aver subito il martello dell'alba rimane indifesa per qualche secondo ed è possibile spararle con le armi convenzionali per aumentare i danni)
Citazione da: "teokrazia"Citazione da: "stone21"Sicuro? Mi ha stimolato più Raam sul treno con i colpi limitati e le zone in ombra dove si rischia l'atto Krill.
D'accordo che possa essere considerato stimolante, ma a me pare di una anticostituzionalità da far spavento.
È sicuramente più giocabile del Bersersk e del ragnone, ma è un collage di sporche tenute insieme col Vinavil scaduto.
Molto poco interattivo, in my totoro opinion.
Ferma la mula peppe!
I due scontri sono uguali, la differenza sta nelle zone di ombra assenti contro il Brumack. Ti ripari e spari, recuperi energia, cambi riparo e così fino alla fine. Fatico a trovare l'interattività dopo che hai privato il brumack delle sue torrette/mitragliette.
Almeno Raam ha la compiacenza di cadere sotto i miei colpi. Mi sta anche bene un bue di 12 metri in altezza X 10.000 kg (22.046 lbs) che muore con i cavi dell'alta tensione, ma mi piacerebbe che sia io a portarcelo e non la cut scene del caso. Guarda che ci voleva poco: Centrale elettrica e cisterna di olio extravergine nelle vicinanze. Brumack che carica in sitle Berseker una volta che si ritrova senza armi. Spari alla valvola della cisterna, olio che fuoriesce in direzione della centrale, brumack che carica e scivola con annessa rosolata a 210° con alloro e limone.
(Tra l'altro ho scoperto che una berseker dopo aver subito il martello dell'alba rimane indifesa per qualche secondo ed è possibile spararle con le armi convenzionali per aumentare i danni)
Gears of War è stata una fottuta KA. Direi da manuale.
Ehm. Davvero, le prime due ragioni non sono solo lamerate, sono pure francamente ridicole.
Gears of War è stata una fottuta KA. Direi da manuale.
Citazione da: "billyburke"Gears of War è stata una fottuta KA. Direi da manuale.
Vero. Ma in genere non è il caso di proclamare il seguito gioco dell'anno prima ancora che sia annunciato ufficialmente, nè di sparare le solite cazzate da console war. Per le cose tipo "360 è una console per giocare non per guardare i film" ci sono un sacco di altri forum. Non se ne sente il bisogno, qui.
a) il 2 ne venderà almeno 6/7 (visto che è una console per giocare non per guardare i film, la gente compra molti giochi)
Citazione da: "pedro_se_rooot"
a) il 2 ne venderà almeno 6/7 (visto che è una console per giocare non per guardare i film, la gente compra molti giochi)
Su questo dubito, penso venderà invece meno del 1 nonostante la base installata più ampia a meno che presenti qualcosa di realmente "nuovo".
Il primo infatti era il primo gioco con "una certa grafica" su 360 e console "next gen" in generale, da cui l'effetto wow-killer app.
Il 2 colpirà meno, anche riguardo il live penso sia più probabile la gente resti su Halo 3 e compagnia.
E' vero che su 360 vendono parecchi titoli, ma appunto si va verso una migliore varietà dell'offerta, mentre il primo gears era il titolo "da avere""... non é detto che chi ha 360 per chessò mass effect, assassin's creed e viva pinata sbavi dietro gears, mentre Halo lo prenderà comunque, é un titolo dall'appeal più ampio.
io ho semplicemente risposto ad una stronzata con un'altra stronzata.
Io penso che solo il mercato ce lo dirà.
Ferma la mula peppe!
Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Citazione da: "Top Dogg"Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Citazione da: "Top Dogg"Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Stavolta esigo un single player bello corposo, lungo.
Citazione da: "stone21"Citazione da: "Top Dogg"Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Finalmente usano la next generation per creare un sistema che sfrutti la complessità della fisica...
Epic smentisce le voci su GamePro e Gears of War 2
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=54113
Citazione da: "Marco Battaglia"Stavolta esigo un single player bello corposo, lungo.
Io ho cominciato l'altro ieri mattina il primo, e l'ho finito ieri mattina..
Cioè quando cominciavo a scaldarmi avevo finito il gioco!
Assurdo.. Ma poi ti mostrano tanti bei mostrazzi abnormi ma l'unico che puoi combattere è il ragno sottoterra e quell'altro da uccidere col martello satellitare? E poi la scena della famosa pubblicità è totalmente inventata?
Ma dai.. Speriamo bene per il 2 và..
E poi la scena della famosa pubblicità è totalmente inventata?No: tenuta in caldo con la release PC. Hanno incluso 5 scenari extra e qualche mappa nuova online e no: non sono previsti ulteriori contenuti scaricabili. Almeno a quanto detto da Bleszinski.
A me del gioco piace l'immediatezza, il coinvolgimento, il ritmo serrato. Molto bello sotto questo punto di vista. Non mi sono andati giu' i 5 livelli soltanto, le poche armi a disposizione, la scarsa varietà di nemici, boss inclusi, la trama (assolutamente ridicola, ma era previdibile, come sarà prevedibile pure per il 2) e la caratterizzazione dei personaggi primari.CHe i livelli sono pochi non ci piove e neanche con quelli PC il brodo si allunga poi di tanto. Il problema è la durata.
Affettare i nemici con la motosega però è una sensazione unica, troppo bello.
Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "stone21"Citazione da: "Top Dogg"Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Finalmente usano la next generation per creare un sistema che sfrutti la complessità della fisica...
Già, bella simulazione di liquidi e superfici soffici, e finalmente tutte le superfici sono distruggibili, o quasi..
E what about il centinaio di locuste contemporaneamente in movimento su schermo?
Credo che questa demonstration abbia lasciato balbi una notevole fetta di coloro che prevedevano lo stallo tecnico del software 360.
Ancora una volta Gears Of War potrebbe settare nuovi standard, malgrado si basi su di un hardware che all'uscita del nuovo episodio avrà sul groppone 3 anni suonati...
Killzone e Resistance 2 dovranno fare gli straordinari se vorranno impedire che la macchina Microsoft continui a dare la paglia a qualunque cosa non sia un PC ninja da migliaia di euro.
Ma siete sicuri che le 100000000000 locuste a schermo si muovano su di un 360?
Potrebbe essere tranquillamente una demo tecnica registrata su PC >_>.
ma sara sempre un compriti e spara lungo tutto il gioco ?
un po di varieta?
Se fanno Gears of War lungo il doppio e eliminano i boss e quei patetici tentativi di inserire una trama io mi accontento.
Citazione da: "D3fcoN"Citazione da: "Neophoeny"Citazione da: "stone21"Citazione da: "Top Dogg"Gears of War 2 Unreal Engine 3 Tech demo :oDelizioso. Soprattutto quando si rompe gli scenari. Speriamo che tutto il gioco sia devastabile.
http://www.gamersyde.com/stream_6268_en.html
Finalmente usano la next generation per creare un sistema che sfrutti la complessità della fisica...
Già, bella simulazione di liquidi e superfici soffici, e finalmente tutte le superfici sono distruggibili, o quasi..
E what about il centinaio di locuste contemporaneamente in movimento su schermo?
Credo che questa demonstration abbia lasciato balbi una notevole fetta di coloro che prevedevano lo stallo tecnico del software 360.
Ancora una volta Gears Of War potrebbe settare nuovi standard, malgrado si basi su di un hardware che all'uscita del nuovo episodio avrà sul groppone 3 anni suonati...
Killzone e Resistance 2 dovranno fare gli straordinari se vorranno impedire che la macchina Microsoft continui a dare la paglia a qualunque cosa non sia un PC ninja da migliaia di euro.
@D3fcoN: vabbé, son le solite dichiarazioni promo che lasciano il tempo che trovano. 3 mesi fa "il livello aggiuntivo presente nella versione PC di Gears Of War è basato su di un'edizione dell'UE3 troppo avanzata per essere convertibile su 360"; l'altro giorno "Gears Of War 2 porterà la grafica HD a livelli mai raggiunti prima" :roll: :roll:
Veramente per come sono andate le cose basterà aspettare che Epic faccia un altro gioco multi con lo stesso motore ottimizzato ulteriormente, esattamente come accaduto per GOW---UT3.
Casomai ci sarebbe da interrogarsi su come sia possibile che un motore multi dia in effetti la birra a quelli esclusivi, ma in questa generazione tra COD4 e Assassin Creed pare che l'andazzo sia quello.
Citazione da: "Xibal"Veramente per come sono andate le cose basterà aspettare che Epic faccia un altro gioco multi con lo stesso motore ottimizzato ulteriormente, esattamente come accaduto per GOW---UT3.
E quanto bisognerà aspettare? Che il 360 di anni suonati ne abbia 4-5, e il ruggito del suo successore stia già salendo dagli abissi?
Posto, comunque, che prima o poi Epic dovrà incontrare un limite invalicabile, perché né 360 né PS3 sono pozzi senza fondo: e al momento io non sarei troppo sicuro che domani troverà la seconda capace di gestire il motore di GOW2 solo perché UT3 oggi dimostra che avrebbe potuto gestire quello di GOW1.
Quindi la tecnologia di GOW2 teoricamente sarà perfettamente applicabile a futuri giochi di Epic che non siano esclusive
Guardate che spettacolo l'entrata di Cliff B (Lead Designer di Epic Games) durante la presentazione di Gears Of War 2 :D
http://www.game-play.it/index.php?page=news&op=readNews&title=Gears+Of+War+2+in+sviluppo
Un mito :D
Scusate non trovo il topic di gears of war, quindi mi approprio di quello del suo sucessore, non me ne vogliate. :D
Ho sentito che GOW esce classic in marzo. Confermate? E se si, quando di preciso?
Grazie.
Citazione da: "Ieio"Scusate non trovo il topic di gears of war, quindi mi approprio di quello del suo sucessore, non me ne vogliate. :D
Ho sentito che GOW esce classic in marzo. Confermate? E se si, quando di preciso?
Grazie.
se è per il prezzo, ti conviene prenderlo usato :)
Immagini (http://www.maxconsole.net/content_img/gearsofwar2im.jpg). Impressive.
Immagini (http://www.maxconsole.net/content_img/gearsofwar2im.jpg). Impressive.
Ehm... il link non funge :no:
- "We have creatures that make the Brumak look like a baby panda bear." -Cliff Bleszinski
- "We hear hints of all sorts of new multiplayer features, from dramatically expanded co-op modes to multiplayer content that takes advantage of Unreal's new ability to deliver huge numbers of the Locust horde at one time, but confirmed details will have to wait until a later date."
- Different difficulty settings for each player in co-op. One person can play on Hardcore, one on Casual.
COG Centaur Tank (Monster Truck + Tank) There's a dedicated level where you get to pilot one.
- Drop in/drop out co-op, with a fourth, easier, difficulty.
- Forced walking scenes replaced with a dynamic conversation camera system (which is skippable).
Hundreds of Locust troops, all acting independently.
- "Gorgon burst pistol and poison grenades, both of which can become part of your arsenal if you play your cards right"i
X360
Gears of War 2 sarà "una guerra"
Epic Games promette un conflitto su larga scala nei livelli del secondo episodio.
Mike Capps di Epic Games, durante l'apposita conferenza tenuta al Comic-Con di New York, ha svelato alcuni particolari aggiuntivi sulla direzione presa da Gears of War 2 in quanto a gameplay e struttura dei livelli.
A quanto pare, nella campagna single-player il seguito offrirà ai giocatori "un conflitto su larga scala" con interi eserciti in azione e decine di unità su schermo come mostrato nelle demo tecniche del Game Developers Conference. Secondo lo stesso Mike Capps, l'intenzione è quella di allontanare il gioco dalle missioni "per pochi intimi" del primo capitolo, aumentando la velocità e cambiando il sistema di coperture per renderlo più dinamico e meno limitante (per i movimenti del giocatore).
di Alessandro Martini - 21 Aprile 2008 08:46
Il 9 maggio :)cavolo
http://www.gametrailers.com/player/33135.html
Vi ricordo
Exclusive Gears of War 2 Gameplay Video on Friday
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3167719
Ma anche su gametrailers :-*
Annunciata la presenza di un quarto colore a sorpresa. Alcuni avanzano ipotesi sull'arancione ma è più probabile si sia optato per un più tradizionale beige.
Annunciata la presenza di un quarto colore a sorpresa. Alcuni avanzano ipotesi sull'arancione ma è più probabile si sia optato per un più tradizionale beige.
Dico solo una cosa: MINCHIA! :o
Bel video. Indubbiamente. Però se è corto come il primo e trama 0 non lo prendo al lancio. Non gioco nemmeno online, per cui...
Bel video. Indubbiamente. Però se è corto come il primo e trama 0 non lo prendo al lancio. Non gioco nemmeno online, per cui...
per cui?
da quello che si vede,e per le possibilità di gameplay, c'è solo da sbavare come caimani in calore, altrochè. Sul fatto che non sarà corto, considerando che la versione pc è stata implementata dei nuovi 5 capitoli, si va abbastanza sul sicuro.Strategie di marketing potrebbe riproporre la stessa cosa una seconda volta.
Ergo per cui, si sbava copiosamente.
Riguardo l'ambientazione/stile grafico: ma sapete che a me non sembra poi così tamarro?
Cioè, lo sono i personaggi (marine del cazzo), ma lo stile di veicoli, armature e nemici a me piace molto. Gears of War è proprio l'unico gioco 360 che prima o poi dovrò giocare assolutamente.
Riguardo l'ambientazione/stile grafico: ma sapete che a me non sembra poi così tamarro?
Cioè, lo sono i personaggi (marine del cazzo), ma lo stile di veicoli, armature e nemici a me piace molto. Gears of War è proprio l'unico gioco 360 che prima o poi dovrò giocare assolutamente.
:o
e Viva Pinata? C'è scritto "il gioco per ferruccio" sulla confezione...
Riguardo l'ambientazione/stile grafico: ma sapete che a me non sembra poi così tamarro?
Cioè, lo sono i personaggi (marine del cazzo), ma lo stile di veicoli, armature e nemici a me piace molto. Gears of War è proprio l'unico gioco 360 che prima o poi dovrò giocare assolutamente.
Riguardo l'ambientazione/stile grafico: ma sapete che a me non sembra poi così tamarro?
Cioè, lo sono i personaggi (marine del cazzo), ma lo stile di veicoli, armature e nemici a me piace molto. Gears of War è proprio l'unico gioco 360 che prima o poi dovrò giocare assolutamente.
Riguardo al video si è spettacolare (il primo rulla ancora adesso), ma pensare ad uno scenario a bordo di un veicolo non è che faccio i salti di gioia. COme su Halo3, immensi scenari ma tu cammini su un corridoio. Di avere tante belle montagne sulla distanza iper dettagliate o centinaia di locuste a terra che passano non me ne faccio niente se poi devo stare su una pedana semovente 5x5 e aspettare che mi attaccano.
Tralsciando che il Brumack è il mostro più grosso, ma più stupido da uccidere.
Allora dal video si nota ambientazioni piu variegata ( vallata in mezzo alla natura con castello in lontanaza)nuove armi ,nuove azioni (presa da dietro :-[ Combattimento con le motoseghe )livello molto scriptato ??? conclusione: attendo fiducioso
Qui foto tratte dal video
http://translate.google.com/translate?hl=en&langpair=fr%7Cen&u=http://www.pro-gamers.fr/index.php/News/Quelques-captures-de-Gears-of-War-2.html
Riguardo l'ambientazione/stile grafico: ma sapete che a me non sembra poi così tamarro?
Cioè, lo sono i personaggi (marine del cazzo), ma lo stile di veicoli, armature e nemici a me piace molto.
Io non riuscirei mai ad acquistare un game con questa caratterizzazione a la 'Small Soldiers + Nandrolone', mi stà troppo sul cazzo. La odio.
Dopo il commento di stone ho rivisto il video una seconda volta ed effettivamente, nonostante l'impatto complessivo sia davvero roccioso, devo ammettere che sembra un pò tanto su binario. Mi ha ricordato il momento in cui in RE4 dobbiamo andare avanti sul carretto della miniera.
Più ROTAIE di così!
Io non riuscirei mai ad acquistare un game con questa caratterizzazione a la 'Small Soldiers + Nandrolone', mi stà troppo sul cazzo. La odio.
Dopo il commento di stone ho rivisto il video una seconda volta ed effettivamente, nonostante l'impatto complessivo sia davvero roccioso, devo ammettere che sembra un pò tanto su binario. Mi ha ricordato il momento in cui in RE4 dobbiamo andare avanti sul carretto della miniera.
Più ROTAIE di così!
Vero, ma se a fine anno su 360 non compri questo cosa compri? Il primo a me non è piaciuto piu' di tanto, carino ma nulla piu'. Dopo Ninja Gaiden 2 non so cosa prendere su 360.
Dopo il commento di stone ho rivisto il video una seconda volta ed effettivamente, nonostante l'impatto complessivo sia davvero roccioso, devo ammettere che sembra un pò tanto su binario.Un atto su un livello può anche andare anche perché non dovrebbe durare troppo. Mi sembra che si subiscano due attacchi: dal cielo e da terra. Ucciso il bestione si passa all'atto successivo. Una ventina di minuti morti comprese. Pilotato, ma accettabile.
Io non riuscirei mai ad acquistare un game con questa caratterizzazione a la 'Small Soldiers + Nandrolone', mi stà troppo sul cazzo. La odio.
Dopo il commento di stone ho rivisto il video una seconda volta ed effettivamente, nonostante l'impatto complessivo sia davvero roccioso, devo ammettere che sembra un pò tanto su binario. Mi ha ricordato il momento in cui in RE4 dobbiamo andare avanti sul carretto della miniera.
Più ROTAIE di così!
Vero, ma se a fine anno su 360 non compri questo cosa compri? Il primo a me non è piaciuto piu' di tanto, carino ma nulla piu'. Dopo Ninja Gaiden 2 non so cosa prendere su 360.
mode battaglia on: quanto vuoi?te la compro io.
Minchia!
Avevo letto su nextgame, tempo addietro, che si dava più spazio all'ambientazione al chiuso; a me un paio di livelli così all'aperto con un simil coninvolgimento già mi basterebbero.
Minchia!
Avevo letto su nextgame, tempo addietro, che si dava più spazio all'ambientazione al chiuso; a me un paio di livelli così all'aperto con un simil coninvolgimento già mi basterebbero.
Io sapevo il contrario ;)
Caratteristiche di gears 2
Utilizzo dell'Unreal Engine 3.5;
4 nuove armi;
Due volte più grande del primo capitolo;
Velivoli aerei controllabili; :)
Novità negli scontri;
Campi di battaglia all'aperto per scontri epici. :)
E probabilmente avranno cambiato; qui si parlava diversamente: http://next.videogame.it/gears-of-war-2/60723/Minchia!
Avevo letto su nextgame, tempo addietro, che si dava più spazio all'ambientazione al chiuso; a me un paio di livelli così all'aperto con un simil coninvolgimento già mi basterebbero.
Io sapevo il contrario ;)
Caratteristiche di gears 2
Utilizzo dell'Unreal Engine 3.5;
4 nuove armi;
Due volte più grande del primo capitolo;
Velivoli aerei controllabili; :)
Novità negli scontri;
Campi di battaglia all'aperto per scontri epici. :)
Due volte più grande del primo capitolo;
Io sapevo il contrario ;)Cose già viste in Unreal Tournament 3 tra l'altro.
Caratteristiche di gears 2
Velivoli aerei controllabili; :)
Campi di battaglia all'aperto per scontri epici. :)
Minchia!
Avevo letto su nextgame, tempo addietro, che si dava più spazio all'ambientazione al chiuso; a me un paio di livelli così all'aperto con un simil coninvolgimento già mi basterebbero.
Io sapevo il contrario ;)
Caratteristiche di gears 2
Utilizzo dell'Unreal Engine 3.5;
4 nuove armi;
Due volte più grande del primo capitolo;
Velivoli aerei controllabili; :)
Novità negli scontri;
Campi di battaglia all'aperto per scontri epici. :)
Co-op a 4?
No, io lo voglio in 32! ;DCo-op a 4?
Ecco: quello lo voglio.
Quasi nuovo video. Particolare del traversata a bordo del carro gigante, ma con una piccola novità.
http://www.gametrailers.com/player/33917.html (http://www.gametrailers.com/player/33917.html)
Co-op a 4?
* Carmine is back! How does one recover from a headshot? I guess we'll find out.
* Cliffy B was quoted as saying "I think that if we were not to have a feature like that, it would probably be a pretty big fuckup" in regards to having a party system in multiplayer. Very good news there.
* When downed, rapid pressing of the A-button will allow you to crawl to safety, rather than simply prolonging the inevitable.
* Vehicles! At least one, the Centaur Tank, has been confirmed to be driveable. No word if this is campaign or online though.
* No longer invulnerable when performing executions, so make sure the coast is clear before going for that curb stomp.
* Weapon-specific executions, with the return of the curb stomp. (Cliffy mentioned the blades along the edge of the Torque Bow as an example.)
* Hostages can be taken and used as shields.
* Multiplayer will be 5v5 with additional modes and maps.
* Reworked cover system to avoid accidental sticking to walls.
* "Buckets of blood," including trails when moving along walls and dripping from hostages.
http://www.xbox360achievements.org/news/news-1062-Gears-of-War-2-Details--
Niente co-op a 4 giocatori; http://next.videogame.it/magazine/61501/
:(
Non fasciatevi la testa.Niente co-op a 4 giocatori; http://next.videogame.it/magazine/61501/
:(
Tristezza. :(
La rivista videoludica EGM ha riportato, in un suo articolo, nuovi ed interessantissimi dettagli su Gears of War 2, l'attesissimo secondo capitolo del capolavoro di Epic Games. Le informazioni svelate dalla rivista riguardano sia la campagna, compresa la modalità co-op, che il comparto multiplayer: ve le elenchiamo qui di seguito.
Dettagli sulla campagna
Nella modalità co-op ogni giocatore partecipante può scegliere il proprio livello di difficoltà.
Se la campagna sarà giocata in modalità co-op, ci saranno delle scene di intermezzo che ci metteranno di fronte a delle scelte in base alle quali muterà il finale della storia.
La campagna durerà circa 15 ore.
Ci sarà un nuovo gigante boss/locusta chiamato "Acheron".
Dettagli sul multiplayer e sul gameplay
Sarà introdotta una barra che indicherà il livello di performance del nostro personaggio: ad esempio, quanto a lungo potrà correre o quanto a lungo potrà combattere.
Sarà introdotta una modalità chiamata "En-Garde" che riguarderà esclusivamente l'uso di motoseghe.
Sarà introdotta una modalità chiamata "Ordeal" in cui vince la squadra che prima raggiunge 100 uccisioni. Non è chiaro se gli avversari saranno gestiti dalla CPU o saranno dei giocatori online.
Il listone delle novità (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=11293594&postcount=2859)Hai dimenticato:
Per i più pigri:
-lanciafiamme
-5vs5
-modalità leader paro paro da vegas2
-matchmaking
-meatflag (un capture the flag dove la bandiera è un simpatico ometto da abbattere e trascinare alla base,se la squadra avversaria lo fa cadere questo si incazza e inizia a sparare ala rambo su tutto e tutti)
-corsa rallentata se sotto fuoco nemico
-nuova arma chiamata "Medusa"
-Scudi da piantare con tanto amore,il nemico li può abbattere a pedate
-Le granate possono essere appiccicate ovunque,non solo nelle mutande degli avversari ma anche sul pavimento come mine di prossimità
-granate scoreggione
-nuova ghost cam con possibilità di prendere al volo screenshot
Almeno in multiplayer sembrerebbe non limitarsi a prendere l'eredità del primo e a camparci amabilmente.
Resta da vedere chiaramente come tutto questo possa essere implementato nel gioco,visto che prendere il vecchio gears e trapiantarci tutta sta roba sopra non sarebbe una grande idea (vedi annex o i capelli dello psiconano,per dire)
meatflag (un capture the flag dove la bandiera è un simpatico ometto da abbattere e trascinare alla base,se la squadra avversaria lo fa cadere questo si incazza e inizia a sparare ala rambo su tutto e tutti)
Campagna di 15 ore? Quanto durava il primo Gears? Mi sembra sulle 9/10 ore, giocato ad un livello di difficolta' intermedio, quindi 15 ore non sarebbero male, ma allora perche' CliffyB ha detto che Gears 2 sara', cito testualmente, 4 o 5 volte piu' grosso del primo capitolo? A cosa si riferiva? Comunque, ripeto, una campagna di 15 ore (o piu', se giocato come si dovrebbe a difficolta' Hard) non e' affatto male.Ammetto di averlo giocato parecchie volte, ma il primo Gears non supera le 5h a voler essere buono. Tiè 6h, ma non di più. Se fossero 15h in coop a livello Insane sarebbe fantastico. Mi accontenteri anche se fossero comprensive di cut-scene.
La rivista francese Joypad ha pubblicato un lungo articolo su Gears of War 2, corredandolo con numerose immagini inedite del gioco
Si può dire sbrodolo?
(http://img371.imageshack.us/img371/248/achievementci4.jpg)Si può dire sbrodolo?
Se il netcode rimane quello del primo no,non si può dire sbrodolo.
In caso contrario si può sbrodolare tranquillamente.
Un po' più grossa no? Che vogliano davvero attaccarci un treno?
Ci starebbe... :)
Voci ufficialmente confermate
- I campi di battaglia saranno molto più grandi di quelli già visti nel primo capitolo
- Ci sarà il duello tra motoseghe, sia in singleplayer che multiplayer.
- Ci sarà un tipo di granata avvelenata che ucciderà il nemico colpito all'istante e toglierà l'energia ai nemici circostanti lentamente e gradualmente.
- La "scudo di carne", ovvero usufruire di un nemico come scudo, si potrà eseguire sia in singleplayer che in multiplayer.
- Il coversystem, ovvero ripararsi dietro gli oggetti, non sarà più rigido e macchinoso in modo tale da semplificarne l'utilizzo: nelle fasi concitate sarà più facile staccarsi e non si rimarrà più incastrati come succedeva prima.
- La storia comincerà sei mesi dopo la sconfitta di Raam.
- Una nuova pistola sarà presente: "Gorgon Pistol", spara sei bossoli per colpo.
- Il martello dell'alba sarà ora un'arma semiautomatica.
- Ci sarà una grande differenza, da arma ad arma, nel modo di eseguire la ricarica attiva.
- La cooperativa potrà essere fatta al volo: potrete aggiungervi a qualcuno già in gioco e andarvene quando volete.
- Le tracce di sangue delle locuste colpite vi permetteranno di sapere dove si sono nascoste nel caso decidessero di ritirarsi.
- Un nuovo giornale di guerra per tenere traccia dei vostri sforzi.
- Una storia molto più emotivamente coinvolgente e più profonda della precedente.
- Difficoltà aggiustata: il livello casuale sarà più semplice... il livello folle sarà più difficile!
- Ogni arma ha un attacco da corpo a corpo e ci saranno diversi modi di eliminare il nemico moribondo: con X pesterete il nemico (come nell'originale Gears of War), con A prenderete il nemico come scudo, Con B eseguirete un attacco corpo a corpo e con Y darete un bel pugno in faccia al moribondo.
- Ci saranno almeno 2 nuove specie di locuste e almeno un altro modo di uccidere con la motosega.
- Modalità 5vs5 online.
- Nuova modalità online chiamata "wingman": essenzialmente un multiteam da 2vs2vs2vs2vs2.
- Gridlock è il nome di una mappa multiplayer.
- Ogni giocatore potrà settare il suo livello di difficoltà preferito in cooperativa senza influire sul livello del compagno.
- Ambienti totalmente distruttibili.
- Motore che gestisce la fisica migliorato per una resa più realistica.
- Si potrà essere colpiti, danneggiati e addirittura uccisi usando la motosega.
- La campagna sarà più lunga.
- Più uso dei veicoli durante la campagna.
- Una nuova telecamera dinamica per le cutscenes renderà la scena migliore dal punto di vista cinematografico.
- Ci sarà il lanciafiamme, il suo nome sarà "Scorcher".
- Il tipo di gioco multiplayer "Assassination/Assassinio" sarà rinominato "Guardian/Guardiano".
- Ci sarà un numero di respawn infiniti fino a quando non morirà il leader della squadra.
- Un nuovo tipo di gioco per il matchmaking sarà chiamato Meatflag/Bandiera di carne: una sorta di cattura la bandiera dove però la bandiera è un giocatore che rimane al centro della mappa. Ogni team dovrà prima uccidere il giocatore per poi portarlo come bandiera/cadavere verso la propria base.
- Essere danneggiati rallenterà i movimenti.
- Si potrà scegliere l'arma con cui partire nelle partite multiplayer.
- Ci sarà una "copertura portatile": questa sarà una sorta di grande oggetto metallico che potrete mettere dove volete per coprirvi dal fuoco nemico. Quando la portate con voi potrete tenere solo la pistola e i nemici molto vicini potranno distruggerla.
- Le granate potranno essere attaccate a qualsiasi cosa.
- Le granate fumogene stordiranno chi ci si trova vicino oltre che darvi copertura visiva.
- Mentre attendete il respawn potrete svolazzare per la mappa e fare foto, che poi potrete condividere con gli amici.
- Nuova mappa confermata: River/Il Fiume. Una sorta di mappa simmetrica in cui ogni team ha un edificio da cui poter usare fucili di precisione. Il resto della mappa è formato da una pianura divisa da un fiume.
- Nuova mappa confermata: Security/Sicurezza. Una lunga e stretta mappa con delle potenti armi sorvegliate da delle torrette di vigilanza che faranno fuoco se provate a prendere le armi; ovviamente le torrette possono essere disattivate.
Voci ufficialmente smentite
- La campagna sarà lunga 10/15 ore.
- Scene animate personalizzate per la modalità cooperativa
- Finali multipli
- Presenza di una locusta chiamata "Acheron/Acheronte" (fiume della mitologia greca).
- Modalità multiplayer in cui i team competono per ottenere un numero totale di uccisioni (modello Call Of Duty 4).
- Modalità multiplayer solo motoseghe.
- Indicatore resistenza che influisce sui movimenti.
Voci ne smentite ne confermate ovvero RUMORS
- Host power (il classico "vantaggio" che detiene l'host della partita per colpa del ping di tutti gli altri membri in gioco.
- Ritornerà Carmine.
- La moglie di Dominic Santiago sarà un personaggio giocabile chiamato Maria Santiago.
RiepilogandoCitazioneVoci ufficialmente confermate
- I campi di battaglia saranno molto più grandi di quelli già visti nel primo capitolo
- Ci sarà il duello tra motoseghe, sia in singleplayer che multiplayer.
- Ci sarà un tipo di granata avvelenata che ucciderà il nemico colpito all'istante e toglierà l'energia ai nemici circostanti lentamente e gradualmente.
- La "scudo di carne", ovvero usufruire di un nemico come scudo, si potrà eseguire sia in singleplayer che in multiplayer.
- Il coversystem, ovvero ripararsi dietro gli oggetti, non sarà più rigido e macchinoso in modo tale da semplificarne l'utilizzo: nelle fasi concitate sarà più facile staccarsi e non si rimarrà più incastrati come succedeva prima.
- La storia comincerà sei mesi dopo la sconfitta di Raam.
- Una nuova pistola sarà presente: "Gorgon Pistol", spara sei bossoli per colpo.
- Il martello dell'alba sarà ora un'arma semiautomatica.
- Ci sarà una grande differenza, da arma ad arma, nel modo di eseguire la ricarica attiva.
- La cooperativa potrà essere fatta al volo: potrete aggiungervi a qualcuno già in gioco e andarvene quando volete.
- Le tracce di sangue delle locuste colpite vi permetteranno di sapere dove si sono nascoste nel caso decidessero di ritirarsi.
- Un nuovo giornale di guerra per tenere traccia dei vostri sforzi.
- Una storia molto più emotivamente coinvolgente e più profonda della precedente.
- Difficoltà aggiustata: il livello casuale sarà più semplice... il livello folle sarà più difficile!
- Ogni arma ha un attacco da corpo a corpo e ci saranno diversi modi di eliminare il nemico moribondo: con X pesterete il nemico (come nell'originale Gears of War), con A prenderete il nemico come scudo, Con B eseguirete un attacco corpo a corpo e con Y darete un bel pugno in faccia al moribondo.
- Ci saranno almeno 2 nuove specie di locuste e almeno un altro modo di uccidere con la motosega.
- Modalità 5vs5 online.
- Nuova modalità online chiamata "wingman": essenzialmente un multiteam da 2vs2vs2vs2vs2.
- Gridlock è il nome di una mappa multiplayer.
- Ogni giocatore potrà settare il suo livello di difficoltà preferito in cooperativa senza influire sul livello del compagno.
- Ambienti totalmente distruttibili.
- Motore che gestisce la fisica migliorato per una resa più realistica.
- Si potrà essere colpiti, danneggiati e addirittura uccisi usando la motosega.
- La campagna sarà più lunga.
- Più uso dei veicoli durante la campagna.
- Una nuova telecamera dinamica per le cutscenes renderà la scena migliore dal punto di vista cinematografico.
- Ci sarà il lanciafiamme, il suo nome sarà "Scorcher".
- Il tipo di gioco multiplayer "Assassination/Assassinio" sarà rinominato "Guardian/Guardiano".
- Ci sarà un numero di respawn infiniti fino a quando non morirà il leader della squadra.
- Un nuovo tipo di gioco per il matchmaking sarà chiamato Meatflag/Bandiera di carne: una sorta di cattura la bandiera dove però la bandiera è un giocatore che rimane al centro della mappa. Ogni team dovrà prima uccidere il giocatore per poi portarlo come bandiera/cadavere verso la propria base.
- Essere danneggiati rallenterà i movimenti.
- Si potrà scegliere l'arma con cui partire nelle partite multiplayer.
- Ci sarà una "copertura portatile": questa sarà una sorta di grande oggetto metallico che potrete mettere dove volete per coprirvi dal fuoco nemico. Quando la portate con voi potrete tenere solo la pistola e i nemici molto vicini potranno distruggerla.
- Le granate potranno essere attaccate a qualsiasi cosa.
- Le granate fumogene stordiranno chi ci si trova vicino oltre che darvi copertura visiva.
- Mentre attendete il respawn potrete svolazzare per la mappa e fare foto, che poi potrete condividere con gli amici.
- Nuova mappa confermata: River/Il Fiume. Una sorta di mappa simmetrica in cui ogni team ha un edificio da cui poter usare fucili di precisione. Il resto della mappa è formato da una pianura divisa da un fiume.
- Nuova mappa confermata: Security/Sicurezza. Una lunga e stretta mappa con delle potenti armi sorvegliate da delle torrette di vigilanza che faranno fuoco se provate a prendere le armi; ovviamente le torrette possono essere disattivate.
Voci ufficialmente smentite
- La campagna sarà lunga 10/15 ore.
- Scene animate personalizzate per la modalità cooperativa
- Finali multipli
- Presenza di una locusta chiamata "Acheron/Acheronte" (fiume della mitologia greca).
- Modalità multiplayer in cui i team competono per ottenere un numero totale di uccisioni (modello Call Of Duty 4).
- Modalità multiplayer solo motoseghe.
- Indicatore resistenza che influisce sui movimenti.
Voci ne smentite ne confermate ovvero RUMORS
- Host power (il classico "vantaggio" che detiene l'host della partita per colpa del ping di tutti gli altri membri in gioco.
- Ritornerà Carmine.
- La moglie di Dominic Santiago sarà un personaggio giocabile chiamato Maria Santiago.
Durante una intervista tenutasi ad un evento, Lester Speight, doppiatore di Augustus Cole, ha risposto ad alcune domande su Gears of War 2. Quando gli è stato chiesto in che giorno di novembre sarebbe uscito il gioco, Lester ha risposto con un secco "ci rivedremo il 16 novembre".
Considerando che il primo episodio uscì il 17 novembre, ci sembra plausibile che il gioco possa uscire nella data rivelata dal doppiatore, anche se, controllando sul calendario, cade di domenica: se non sarà quel giorno, sarà probabilmente qualche giorno prima o dopo.
Epic Games ha diffuso una nuova immagine della copertina di Unreal Tournament III, che cambia solo per la presenza di un bollino riportante la dicitura "Contenuti video esclusivi di Gears of War 2 nel disco".
No online host advantage in Gears 2
Silky-haired game designer Cliff Bleszinski promises there will be no online host advantage problems in Gears of War 2 multiplayer.
Wielding a shotgun with next to no lag produced an unfair advantage in the original game, with connection speeds also responsible for some bizarre chainsawing feats.
"People loved [multiplayer in Gears] but they didn't like the host advantage. They got tired of the shotgun inconsistencies," Bleszinski told GamePro. "We're fixing all of that.
"They didn't like the randomness of the chainsaw, so we put the chainsaw duel in - may the best man win!"
Chainsaw duels will be activated when you try to saw through someone facing you and also wielding the weapon. Bleszinski says the duel itself will be quick and over before others get a chance to train their sights on you - there is no animation invulnerability this time.
Gears of War 2 multiplayer will also expand to five man teams rather than four, as well as introduce new modes like Wingman, where five teams of two battle it out like Maverick and Goose in a sweaty changing room. Guardian and Meatflag are two of the others.
These are not the only irksome quirks from the original to be addressed; Bleszinski and team are busy knuckling down on the core cover system. He reckons this worked about 85 per cent of the time in the original, but says the sequel will be much closer to being perfect.
Gears of War 2 is still on course for a November release, exclusively on Xbox 360 in case you were wondering.
We expect much more of the game to be shown at E3 next month. Until then, you can pop into our Gears of War 2 gamepage for the first pictures and movies.
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/234099.html?playlist=featuredPerò si capisco tante cose.
Si vede da schifo
La ricarica attiva del cecchino è ancora letale come uno sgambetto,e ciò non è bbuono.Un colpo doppiamente potente è giusto che ti metta in ginocchio, come è buona la possibilità di nascondersi dalla seconda bordata.
Interessante l'uso delle minelle.
Ecco,sarebbe stato interessante se oltre al rantolare avessero implementato la possibilità di rialzarsi da soli anche nelle modalità non-esecuzione,a mio avviso.
Magari lentamente,ma era veramente brutto vedere gli 1vs1 risolti con una cecchinata attiva nell'unghia anteriore destra dell'alluce sinistro da una parte all'altra della mappa.
Fai headshot? bravo
Mi prendi nel piede? fottiti
Ora se sei uno contro uno è l'abilità del singolo a fare la differenza, ma non è una novità o un difetto di gears.
Non stiamo parlando di Esecuzione vero?Ora se sei uno contro uno è l'abilità del singolo a fare la differenza, ma non è una novità o un difetto di gears.
È appunto per questo che preferirei la possibilità di potermi rialzare,anche lentamente,una volta abbattuto.
Se mi prendi col cecchino nel corpo non dimostri abilità,se mi prendi in testa si.
Nell'1 contro 1 puoi rantolare a coprirti,ma ormai sei destinato a morire,per quanto tu sia un protrack&fieldplayer.
Quello che intendo dire è che sicuramente un rialzamento rapido sarebbe una puttanata,ma con tempi di recupero intelligentemente pensati si potrebbe in parte limitare questa cosa che ho sempre considerato ridicola.
Se mi prendi col cecchino nel corpo non dimostri abilità,se mi prendi in testa si.Se fai un headshot col pompa è culo, se mi prendi in testa col cecchino è culo, ma se mi prendi con entrambi sul petto hai solo mirato alla parte più grossa dopo il culo.
Tecnicamente se prendi un fottìo di colpi o una cecchinata attiva qualche effetto nefasto devi avercelo non credi?
Se fai un headshot col pompa è culo, se mi prendi in testa col cecchino è culo
Basta rendere la zona utile alla ricarica attiva più piccola.
http://it.youtube.com/watch?v=F8_nAoyctww
http://it.youtube.com/watch?v=bddi94_6MDs
8 minuti di video
http://www.gamersyde.com/news_6715_en.html
Una data per Gears of War 2 (http://next.videogame.it/gears-of-war-2/62541/)
Il sito ufficiale del gioco suggerisce di segnare il 9 novembre sul calendario.
Come potete constatare visitando il sito ufficiale (http://gearsofwar.com/gearsofwarcom/index.html) di Gears of War 2, l'immagine che dà il benvenuto ai visitatori (il cosiddetto "splash") presenta una curiosa sequenza di numeri stampata su una delle targhette in mano a uno dei personaggi del gioco.
Provando a decifrare questa sequenza, gli utenti del forum di Epic Games hanno ottenuto un'informazione abbastanza chiara, "ESC NOV 9", che suona tanto come la conferma che lo shooter sarà pubblicato il prossimo 9 novembre.
Una data per Gears of War 2 (http://next.videogame.it/gears-of-war-2/62541/)
Il sito ufficiale del gioco suggerisce di segnare il 9 novembre sul calendario.
Come potete constatare visitando il sito ufficiale (http://gearsofwar.com/gearsofwarcom/index.html) di Gears of War 2, l'immagine che dà il benvenuto ai visitatori (il cosiddetto "splash") presenta una curiosa sequenza di numeri stampata su una delle targhette in mano a uno dei personaggi del gioco.
Provando a decifrare questa sequenza, gli utenti del forum di Epic Games hanno ottenuto un'informazione abbastanza chiara, "ESC NOV 9", che suona tanto come la conferma che lo shooter sarà pubblicato il prossimo 9 novembre.
Io ci leggo che esce a novembre 2009
Una data per Gears of War 2 (http://next.videogame.it/gears-of-war-2/62541/)
ESC NOV 9
Io ci leggo che esce a novembre 2009
Gli ammeregani mettono il mese davanti al giorno.
Voleva essere una battuta :-[Tanto il primo dura poco.
Spero di riuscire a giocare il primo episodio prima dell'uscita del secondo...
Una data per Gears of War 2 (http://next.videogame.it/gears-of-war-2/62541/)
Il sito ufficiale del gioco suggerisce di segnare il 9 novembre sul calendario.
Come potete constatare visitando il sito ufficiale (http://gearsofwar.com/gearsofwarcom/index.html) di Gears of War 2, l'immagine che dà il benvenuto ai visitatori (il cosiddetto "splash") presenta una curiosa sequenza di numeri stampata su una delle targhette in mano a uno dei personaggi del gioco.
Provando a decifrare questa sequenza, gli utenti del forum di Epic Games hanno ottenuto un'informazione abbastanza chiara, "ESC NOV 9", che suona tanto come la conferma che lo shooter sarà pubblicato il prossimo 9 novembre.
Ma il 9 novembre quest'anno non casca di domenica? O_o
Ma il 9 novembre quest'anno non casca di domenica? O_o
Si, ma a volte la roba esce (formalmente) di domenica. Boh, non capisco mai se alla fine la trovi al sabato o al lunedi'. Cambia niente.
Un cofanetto metallico contenente l'intero set
Un libro di 48 pagine intitolato "Beneath the surface: An Inside Look at Gears of War 2" con una serie di concept art esclusivi, il profilo dei personaggi ed un prologo (introduzione) di Cliff Bleszinski
Un DVD bonus relativo al making of insieme a vari contenuti, e con incluso il trailer del gioco presentato alla conferenza Microsoft dell'E3
Una foto antichizzata di Dom con la sua signora
Un oggetto esclusivo da usare nelle modalità online del gioco: un Lancer Assault Rifle placcato in oro
Una copia del gioco
Io non sono riuscito a trovare la limited in metallo di Gears 1 da nessuna parte, mah!
Prezzo della limited del 2?
Io non sono riuscito a trovare la limited in metallo di Gears 1 da nessuna parte, mah!
:-*Io non sono riuscito a trovare la limited in metallo di Gears 1 da nessuna parte, mah!
http://cgi.ebay.it/Videogiochi-e-Console___Gears-of-War-Collectors-Edition-per-Xbox-360-ita-raro_W0QQitemZ280245883448QQddnZVideogiochiQ20eQ20ConsoleQQddiZ7471QQcmdZViewItem?hash=item280245883448&_trksid=p3286.m14.l1318
:-*Io non sono riuscito a trovare la limited in metallo di Gears 1 da nessuna parte, mah!
http://cgi.ebay.it/Videogiochi-e-Console___Gears-of-War-Collectors-Edition-per-Xbox-360-ita-raro_W0QQitemZ280245883448QQddnZVideogiochiQ20eQ20ConsoleQQddiZ7471QQcmdZViewItem?hash=item280245883448&_trksid=p3286.m14.l1318
Che dimensioni ha? E' uguale alle limited di Stranglehold e Bioshock? Tutte in metallo dovrebbero farle, altro che quella puzzona plastica verde.
Non l'ho mai vista. E' tipo quella di Halo 3? Era carina...
E' come quella di mass effect.
Io non sono riuscito a trovare la limited in metallo di Gears 1 da nessuna parte, mah!
Prezzo della limited del 2?
Prezzo ufficiale 69 dollari
Qua probabilmente 69 euro
La limited del primo la vendeva giusto rulez qualche settimana fa in market :*
Durante l'apparizione di Gears of War 2 al Comic-Con di San Diego è stata annunciata, direttamente da Cliff Bleszinski, la presenza degli "obiettivi collegati" nell'ultima fatica Epic. Questi obiettivi altro non sono che un modo per spronare a giocare il primo capitolo della serie prima dell'arrivo del secondo dato che, come dichiarato da Cliffy B., aggiungono continuità e fedeltà alla storia.
Alcuni esempi di "obiettivi collegati"potete leggerli di seguito:
Completare l'atto primo in Gears of War per sbloccare Carmine in Gears of War 2
Trova 10 medaglie COG in Gears of War per sbloccare Minh Young Kim in Gears of War 2
Uccidi Raam in Gears of War per sbloccarlo e renderlo giocabile in Gears of War 2
Confermato il lancer o e' sempre un rumor?
La Limited Edition di Gears of War 2 conterrà:
...
Una copia del gioco
-Un terzo del gioco sarà ambientato nelle cavernoneE che palle!
-Un terzo del gioco sarà ambientato nelle cavernoneE che palle!
A ecco. Sono un paio d'anni che odio a morte le ambientazioni al chiuso.-Un terzo del gioco sarà ambientato nelle cavernoneE che palle!
Vabbè ci sarà la citta delle locuste con regina annessa :)
SDCC 08: Gears of War 2 Panel Report (http://xbox360.ign.com/articles/894/894079p1.html)
brevemente
-Bundle da 130 sacchi comprendente gioco e Lancer [vaffanculo,aggiungerei]
Dopo il rumor di ieri che parlava della possibile distribuzione di una edizione limitata di Gears of War 2 contenente un Lancer riprodotto in scala naturale, oggi arriva direttamente da Microsoft la smentita: nessun fucile e nessuna seconda edizione limitata. La casa di Redmond ha spiegato inoltre che la volontà di Cliff Bleszinski è quella di vendere il mitragliatore della squadra Delta solo su Amazon.com.
SDCC 08: Gears of War 2 Panel Report (http://xbox360.ign.com/articles/894/894079p1.html)
brevemente
-Bundle da 130 sacchi comprendente gioco e Lancer [vaffanculo,aggiungerei]
Fortuna che sono astemio :whistle:
Violenza con filtro per Gears of War 2
Lo shooter di Epic ha un'opzione per eliminare sangue e volgarità.
http://next.videogame.it/gears-of-war-2/63175/
Almeno ci danno la scelta ^^'
Here it is fellow Gearheads, the Amazon.com exclusive Gears of War 2 Lancer in all her (yup, it's a her) chainsaw glory. Best thing about it, she's bundled with a copy of the game too. Joy!
Amazon.com just opened up pre-orders for the Gears 2 Lancer bundles that cost a cool $139.99. Bundle? Hells yeah! With the purchase of the Amazon.com exclusive Lancer, all purchasers will receive a FREE copy of the regular edition of Gears of War 2. Add an extra $10 to for the Limited Edition. Simply click your way over to Amazon.com, add both the toy Lancer and a copy of Gears 2 (whichever edition you prefer) and they'll subtract $59.99 from your order total. It may not be a Microsoft sponsored edition of the game (technically they didn't lie), but it'll work just fine for us. Cliff would be proud!
Timmmmmmyy
(http://img413.imageshack.us/img413/4929/40847745xk6.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/my.php?image=40847745xk6.jpg)
(http://img413.imageshack.us/img413/305/79125242zf2.th.jpg) (http://img413.imageshack.us/my.php?image=79125242zf2.jpg)
(http://img258.imageshack.us/img258/1863/71610251qv4.th.jpg) (http://img258.imageshack.us/my.php?image=71610251qv4.jpg)
Violenza con filtro per Gears of War 2La scelta era inizialmente prevista anche per Ninja Gaiden 2, ma poi Microsoft non ha ritenuto particolarmente utile includere nella confezione un secondo DVD vergine.
Lo shooter di Epic ha un'opzione per eliminare sangue e volgarità.
http://next.videogame.it/gears-of-war-2/63175/
Gears of War 2 aggiornato dopo il lancio
I contenuti scaricabili saranno nuovamente concentrati sul multiplayer.
Dalla versione canadese della fiera X08, tenuta da Microsoft mentre in Europa apriva Games Convention, Cliff Bleszinski ha confermato l'arrivo di nuovi contenuti scaricabili per Gears of War 2.
Il materiale extra pubblicato attraverso Xbox Live riguarderà di nuovo la parte multiplayer, mentre la campagna per giocatore singolo (come abbiamo visto per il primo episodio) dovrebbe rimanere invariata. Restano da definire i prezzi, oggetto di una lunga diatriba ai tempi della prima uscita, che saranno annunciati più avanti.
Non ci sono date o scadenze ufficiali sull'arrivo dei primi aggiornamenti, ma lo stesso "CliffyB" ha parlato di un'uscia molto vicina al lancio, quindi entro fine anno o nei primi giorni del 2009.
Wiiiii paghiamo per cose che gia sono pronte e potrebbero essere inserite nel gioco dato che non e` ancora in gold.Ecco perche' dico che l'on line sara' la morte dei viggi'. E sono anche piuttosto sicuro che 'sta magagna la fanno da anni.
Bon (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15732.0)
Se c'è qualcos'altro di importante da aggiungere...
Ottimo primo post bravo :baby:Già, proprio bravo pedro_se_rooot :P
comincio a pensare di volere quel LancerFai come me: ripetiti continuamente nella testa
CitazioneGears of War 2 aggiornato dopo il lancio
I contenuti scaricabili saranno nuovamente concentrati sul multiplayer.
Dalla versione canadese della fiera X08, tenuta da Microsoft mentre in Europa apriva Games Convention, Cliff Bleszinski ha confermato l'arrivo di nuovi contenuti scaricabili per Gears of War 2.
Il materiale extra pubblicato attraverso Xbox Live riguarderà di nuovo la parte multiplayer, mentre la campagna per giocatore singolo (come abbiamo visto per il primo episodio) dovrebbe rimanere invariata. Restano da definire i prezzi, oggetto di una lunga diatriba ai tempi della prima uscita, che saranno annunciati più avanti.
Non ci sono date o scadenze ufficiali sull'arrivo dei primi aggiornamenti, ma lo stesso "CliffyB" ha parlato di un'uscia molto vicina al lancio, quindi entro fine anno o nei primi giorni del 2009.
-_________- U
comincio a pensare di volere quel LancerSai come ci starebbe bene sulla cappelliera della macchina :-Q___
Gears of War 2 sarà giocabile al prossimo Penny Arcade Expo, fiera annuale che quest'anno si svolgerà dal 29 al 31 agosto a Washington.
Quindi aspettatevi nuovi video :yes:
Ps... Confermata anche in italia prenotabile da gamestop la Collector's Edition quella con il Lancer a grandezza naturale al prezzo di 139 Euro.
(http://www.xbox.com/NR/rdonlyres/71A0F56C-2037-41A7-B8C4-746BF90E5D07/0/gowguy.jpg)
Amore a prima vista per le 100.000 kills in tutte le modalità.
Che credo sia la modalità più stuzzichevole. Terroristi in Vegas a me piace parecchio per dire, per cui se qui fanno le cose fatte bene ci sarà da passarci le ore.Amore a prima vista per le 100.000 kills in tutte le modalità.
Finalmente uno che ce ne capisce
Il bello è che contano pure quelle in Horde : D
Questa limited uccide letteralmente tutte le altre uscite fin'ora.
Penso che cadrò in tentazione anch'io.
Leggendo gli achieve noto con piacere che li hanno ridimensionati e/o semplificati tali da rendere inutili le stanzette.
Amore a prima vista per le 100.000 kills in tutte le modalità.
Ma solo io la trovo una truzzata indesiderabile quella cosa?
In un mondo ideale, nel quale tutte le console fossero connesse in Rete, sarebbe anche positivo. Permetti agli sviluppatori di svolgere una parte della fase di test mentre la burocrazia e il processo di produzione vanno avanti.CitazioneGears of War 2 aggiornato dopo il lancio
I contenuti scaricabili saranno nuovamente concentrati sul multiplayer.
Dalla versione canadese della fiera X08, tenuta da Microsoft mentre in Europa apriva Games Convention, Cliff Bleszinski ha confermato l'arrivo di nuovi contenuti scaricabili per Gears of War 2.
Il materiale extra pubblicato attraverso Xbox Live riguarderà di nuovo la parte multiplayer, mentre la campagna per giocatore singolo (come abbiamo visto per il primo episodio) dovrebbe rimanere invariata. Restano da definire i prezzi, oggetto di una lunga diatriba ai tempi della prima uscita, che saranno annunciati più avanti.
Non ci sono date o scadenze ufficiali sull'arrivo dei primi aggiornamenti, ma lo stesso "CliffyB" ha parlato di un'uscia molto vicina al lancio, quindi entro fine anno o nei primi giorni del 2009.
-_________- U
questa cosa è vergognosa.
Ma solo io la trovo una truzzata indesiderabile quella cosa?
Si :D
Io ne prendo due e poi le monto ai lati del cinquantino
\m/
Ma solo io la trovo una truzzata indesiderabile quella cosa?
Lo annuncia Epic Games nelle ultime dichiarazioni alla stampa americana.
Cliff Bleszinsky, capo progettista e co-creatore della serie, ha escluso dalle pagine di IGN che sia prevista una versione PC di Gears of War 2. A quanto pare, il team americano vuole concentrarsi solo sull'Xbox 360 per questo secondo episodio.
La precedente conversione per PC di Gears of War, uscita a fine 2007, aveva sollevato diverse polemiche al lancio per via di numerosi bug e problemi di funzionamento emersi soprattutto sui computer dotati di Windows Vista. Inoltre, l'accoglienza del pubblico PC (e nei negozi) era stata parecchio più "fredda" rispetto alle console, altre possibili ragioni per questa scelta.
Qualche news sulla longevita'? Non sara' mica come il primo....
(http://www.pctunerup.com/up/results/_200806/20080630223258_momaux2.jpg)Qualche news sulla longevita'? Non sara' mica come il primo....
prima pagina...
Ooooooooooops!Qualche news sulla longevita'? Non sara' mica come il primo....
prima pagina...
La campagna durera' 15 ore, bon. Se fosse vero, sarebbero 5 ore in piu' del predecessore, mica poco. Poi io sono un esploratore per natura, mi vado a ficcare in ogni vicolo per cercare ogni sorta di item, quindi mi durera' anche di piu'. Son contento.
La campagna durera' 15 ore, bon. Se fosse vero, sarebbero 5 ore in piu' del predecessore, mica poco. Poi io sono un esploratore per natura, mi vado a ficcare in ogni vicolo per cercare ogni sorta di item, quindi mi durera' anche di piu'. Son contento.Il primo l'ho finito almeno tre ore prima delle "tue" 10 ore ^_^
L'ho detto, sono un "esploratore"! Pensa che ai tempi del primo Silent Hill lo terminai con 7 ore in piu' dei miei amici, che perculavano il mio "andare a zonzo per la citta'". Be', e' piu' forte di me e il gioco mi dura di piu', gne' gne' gne'!La campagna durera' 15 ore, bon. Se fosse vero, sarebbero 5 ore in piu' del predecessore, mica poco. Poi io sono un esploratore per natura, mi vado a ficcare in ogni vicolo per cercare ogni sorta di item, quindi mi durera' anche di piu'. Son contento.Il primo l'ho finito almeno tre ore prima delle "tue" 10 ore ^_^
Gears of War 2 non uscirà su PCCitazioneLo annuncia Epic Games nelle ultime dichiarazioni alla stampa americana.
Cliff Bleszinsky, capo progettista e co-creatore della serie, ha escluso dalle pagine di IGN che sia prevista una versione PC di Gears of War 2. A quanto pare, il team americano vuole concentrarsi solo sull'Xbox 360 per questo secondo episodio.
La precedente conversione per PC di Gears of War, uscita a fine 2007, aveva sollevato diverse polemiche al lancio per via di numerosi bug e problemi di funzionamento emersi soprattutto sui computer dotati di Windows Vista. Inoltre, l'accoglienza del pubblico PC (e nei negozi) era stata parecchio più "fredda" rispetto alle console, altre possibili ragioni per questa scelta.
Ps... sarà vero ? oppure le classiche parole di circostanza. ???
Ma come si fa la coop?
Io e Ieio stiamo cercando di farla, ma chi viene invitato resta con la schermata di caricamento...
Vuoi fare la coop, accendi il girobotolo che ti invito.Ma come si fa la coop?
Io e Ieio stiamo cercando di farla, ma chi viene invitato resta con la schermata di caricamento...
Ma ci state già giocando??? Come?! Come?! :o
:D
PS: per il tuo problema non so aiutarti, non mi è mai capitato.
(http://www.gamestop.it/productImages/1419573max.jpg)
Solo da gamestop
http://www.gamestop.it/default.aspx?product=27907#
C'è anche l'offerta -___- se porti due giochi usati paghi 90 euro
La lista la fanno loro purtroppo ;)
Bastano 2 giochi qualsiasi o li vogliono recenti??
Perchè potrei vendere Splinter e NFS:Carbon :yes:
Sett. prox vado in prenotazione! :yes:
teo, ti dico solo una cosa: tommy ha visto la foto da lontano, è corso qui al computer e ha detto:'ma quelli brutti brutti sono tuoi amici?'. fate voi.
Siamo sotto NDA finoanonmeloricordo, sappiate soltanto che quanto mostrato oggi da Cliff B in persona alla presentazione italiana del gioco c'ha lasciato così...mmm, io dico che è Yoshi. :)
(http://img178.imageshack.us/img178/5980/owqp8.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=owqp8.jpg)
Qualsiasi cosa voglia significare.
Questa foto è stata pubblicata senza previo assenso dell'insospettabile di TFP.
teo, ti dico solo una cosa: tommy ha visto la foto da lontano, è corso qui al computer e ha detto:'ma quelli brutti brutti sono tuoi amici?'. fate voi.
Siamo sotto NDA finoanonmeloricordo
Siamo sotto NDA finoanonmeloricordo, sappiate soltanto che quanto mostrato oggi da Cliff B in persona alla presentazione italiana del gioco c'ha lasciato così...
(http://img178.imageshack.us/img178/5980/owqp8.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=owqp8.jpg)
Qualsiasi cosa voglia significare.
Questa foto è stata pubblicata senza previo assenso dell'insospettabile di TFP.
Curiosamente dicono:più che per i pirati per invogliare a prendere il gioco subito e non aspettarlo usato.
but ONLY to those who purchase a new copy of the game with the redemption code.
Un messaggio per i pirati? ???
Prendi il gioco, scarichi le mappe che ci vorrà come minimo un giorno e mezzo, fai la coop perché è d'obbligo e interrompi il DL delle mappe. Bello, no no il gioco è tuo™.
Si ok, ma salvo promozioni legati ai negozi, come fu su Burnout Paradise, i codici cambiano sempre.Curiosamente dicono:più che per i pirati per invogliare a prendere il gioco subito e non aspettarlo usato.
but ONLY to those who purchase a new copy of the game with the redemption code.
Un messaggio per i pirati? ???
Prendi il gioco, scarichi le mappe che ci vorrà come minimo un giorno e mezzo, fai la coop perché è d'obbligo e interrompi il DL delle mappe. Bello, no no il gioco è tuo™.
(http://i33.tinypic.com/2hxnbyf.jpg)
Ti stanno rubando la macchina
Ma porc@*°#ç
The Rasta Locust in CD e vinile.
Predator!!!
SI, ma noi parlavamo del pavimento. :-[
Del fatto che creando un buco anche se non passante, sia comunque possibile sparare da due livelli differenti.
Dedicato a Stone il muro si rompe ;D
(http://www.dko5.com/gow2_crumble.gif)
Q___________________
http://www.youtube.com/watch?v=9_tlXc3bYbU
Bello il primo post di Agro
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15732.0
(http://i38.tinypic.com/14xndjp.jpg)
quante mappe sono previste nel multi?
ci sono anche quelle vecchie?
non ci avevo fatto caso...quante mappe sono previste nel multi?
ci sono anche quelle vecchie?
Giusto un post sopra al tuo si parla del primo post con tanto di link, ce la diamo una occhiatina?
No, non ci sto dentro.
Passo, non lo compro, ho deciso.
(poi copincollo il post nel "Chissenefrega Place")
No, non ci sto dentro.
Passo, non lo compro, ho deciso.
(poi copincollo il post nel "Chissenefrega Place")
No, non ci sto dentro.
Passo, non lo compro, ho deciso.
(poi copincollo il post nel "Chissenefrega Place")
Con quale arcano lucchetto hai bloccato questi video. Non mi si aprono con nessun browser conosciuto. :o
Ho detto tutto? :whistle:
Interessante il multi locale.Io,la mia raga e 8 tipi da affettare...anzi 9! :o
Interessante il multi locale.Io,la mia raga e 8 tipi da affettare...anzi 9! :oSe giocate in due i bot sono 8. ^^
Nuovo video "tranne per Stone >:( "No aspé mica c'è questo nel gioco.
http://videogames.yahoo.com/events/gears-of-war-2/gears-of-war-2-videos/1254704
Stasera vado in lista amici e ti denuncio.Il mio profilo è pulito fratello. :P
Anzi ti denunzio!
Vecchio anche per me quel video :-[Si sempre 5 ma hai più intermezzi a scandire la progressione. Tra achieve relativi alla storia, filamti e cut scene credevo fossero tipo una decina.
Stone ma gli atti sono cinque ma piu lunghi?
Ps... figo si possono fare anche le foto ?
Nuovo video "tranne per Stone >:( "
http://videogames.yahoo.com/events/gears-of-war-2/gears-of-war-2-videos/1254704
Nuovo video "tranne per Stone >:( "
http://videogames.yahoo.com/events/gears-of-war-2/gears-of-war-2-videos/1254704
video molto bello. ottimo
Molto bello lo spot, supera quello del primo di"Mad World"..Prima viene la parodia di Bad Company
Bello. E ora la grande domanda: perchè tanta perizia nella creazione di atmosfere così sospese e inquietanti rimane confinata negli spot, e poi il gioco è una tale cazzo di cafonata? C'è più spessore narrativo e approfondimento sui personaggi in questi pochi secondi che in tutta quella gloriosa stronzata del primo capitolo.
Bello. E ora la grande domanda: perchè tanta perizia nella creazione di atmosfere così sospese e inquietanti rimane confinata negli spot, e poi il gioco è una tale cazzo di cafonata?Purtroppo credo che sia lo scotto da pagare per una produzione cinematografica spesso vessata dagli stessi problemi, e a cui i game designer devono molto.
Bello. E ora la grande domanda: perchè tanta perizia nella creazione di atmosfere così sospese e inquietanti rimane confinata negli spot, e poi il gioco è una tale cazzo di cafonata? C'è più spessore narrativo e approfondimento sui personaggi in questi pochi secondi che in tutta quella gloriosa stronzata del primo capitolo.
Bello. E ora la grande domanda: perchè tanta perizia nella creazione di atmosfere così sospese e inquietanti rimane confinata negli spot, e poi il gioco è una tale cazzo di cafonata? C'è più spessore narrativo e approfondimento sui personaggi in questi pochi secondi che in tutta quella gloriosa stronzata del primo capitolo.La storia in gears è un orpello di poco conto.
Bello. E ora la grande domanda: perchè tanta perizia nella creazione di atmosfere così sospese e inquietanti rimane confinata negli spot, e poi il gioco è una tale cazzo di cafonata? C'è più spessore narrativo e approfondimento sui personaggi in questi pochi secondi che in tutta quella gloriosa stronzata del primo capitolo.perchè gears non è half life
bellissimo.
ma la musica in sottofondo?
arcade fire?
A me il primo Gears ha fatto quasi cagare. Mi piace il sistema di copertura e vedo del potenziale nella coop, ma è davvero 'na palla da giocare. Ripetitivo a bestia.non l'hai provato online vero ?
Le atmosfere: in un mondo devastato e dominato ormai dalle locuste gli scenari sono troppo vuoti. Non dà questo senso di "invasione da respingere".
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni; Un giochino da 6 in pagella.
Eh no.Ti consiglio di farlo perchè la penso esattamente come te (io aggiungo ai problemi pure il sistema di controllo/puntamento dual analog che dopo Metroid Prime 3 non riesco più a sopportare).
A me il primo Gears ha fatto quasi cagare. Mi piace il sistema di copertura e vedo del potenziale nella coop, ma è davvero 'na palla da giocare. Ripetitivo a bestia.
Le atmosfere: in un mondo devastato e dominato ormai dalle locuste gli scenari sono troppo vuoti. Non dà questo senso di "invasione da respingere".
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni; Un giochino da 6 in pagella.
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni;
stone, questo capitolo da qualche info in più sulle locuste ?Uhm...non direi.
A me il primo Gears ha fatto quasi cagare. Mi piace il sistema di copertura e vedo del potenziale nella coop, ma è davvero 'na palla da giocare. Ripetitivo a bestia.
Le atmosfere: in un mondo devastato e dominato ormai dalle locuste gli scenari sono troppo vuoti. Non dà questo senso di "invasione da respingere".
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni; Un giochino da 6 in pagella.
A me il primo Gears ha fatto quasi cagare. Mi piace il sistema di copertura e vedo del potenziale nella coop, ma è davvero 'na palla da giocare. Ripetitivo a bestia.Mi era sfuggito questo post.
Le atmosfere: in un mondo devastato e dominato ormai dalle locuste gli scenari sono troppo vuoti. Non dà questo senso di "invasione da respingere".
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni; Un giochino da 6 in pagella.
Con una bella limited ci sta bene un brl videoMi sa che mi son perso qualcosa. Quante saranno le versioni in vendita? La standard e la limited? Non ce ne sara' una di metallo senza Lancer?
http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/8140/Gears-of-War-2-Launch-Trailer-in-HD/ (http://xboxmovies.teamxbox.com/xbox-360-hires/8140/Gears-of-War-2-Launch-Trailer-in-HD/)
Madonna santissima che Limited! (http://www.flickr.com/photos/sixokay/sets/72157608431143385/)
A parte il lancer giocattoloso, non me la aspettavo così bella O_O
Sperando che non siano 9 alla Fable 2 :-*
Closing Comments
If you haven’t figured it out by now, Gears of War 2 is what’s going to sell Xbox 360s this holiday season. It has non-stop action, fresh gameplay, varied environments, an engrossing storyline, multiplayer that will have people busy for years to come, and some of the nastiest and coolest kills I’ve seen in a videogame. It has its flaws when it comes to the technical side of multiplayer and the last act of the campaign and the voice acting might turn some off. Still, none of that comes close to holding back Gears of War 2 from its destiny: being one of the best games available on the Xbox 360.
A me il primo Gears ha fatto quasi cagare. Mi piace il sistema di copertura e vedo del potenziale nella coop, ma è davvero 'na palla da giocare. Ripetitivo a bestia.
Le atmosfere: in un mondo devastato e dominato ormai dalle locuste gli scenari sono troppo vuoti. Non dà questo senso di "invasione da respingere".
E poi per colpa di una disastrosa caratterizzazione artistica non si riescono a distinguere i nemici dai compagni; Un giochino da 6 in pagella.
tutto vero. peraltro queste locuste sono presentate pure male e le battaglie contro quelle più gorsse piuttosoto insignificanti. Il gioco è pure assai corto. E' la prima cosa che gioco della next gen e quasi quasi rimpiango la ps2...
Sperando che non siano 9 alla Fable 2 :-*Spero di si, dato che sto giocando a Fable 2 5 ore al giorno da quando e' uscito. :whistle:
Scusa stone, perchè aspettarsi boss decenti significherebbe non aver capito un cazzo? o_OCredo perche' non e' (piu') questo che dovremmo aspettarci da Gears 2.
Scusa stone, perchè aspettarsi boss decenti significherebbe non aver capito un cazzo? o_OPerché la meccanica di gears non si presta ad un normal boss fight da sparatutto. Ogni scenario è infarcito di muretti/protezioni (spesso fuori luogo e qui si nota di più che nel primo), i personaggi lenti da gestire anche con i parametri di rotazione al massimo e i boss grandi più lenti dei soldati.
Qualcuno sa' com'e' il doppiaggio in italiano?NI. (info da prendere con le pinze)
Rileggio la prima pagina e magari online è diverso, ma in Wingman si gioca in 8 (4 da 2)
La differenza tra Annex e King of the Hill è che nella seconda devi raccogliere l'arma a terra oltre a stare nel cerchio.
Ma è vero che quando si viene colpiti da un colpo corpo a corpo non si resta più rincoglioniti per tot secondi?Se parli di immobilità dovuta al colpo c'è anche adesso (forse è più breve), ma come prima chi picchia per primo picchia due volte.
ma come prima chi picchia per primo picchia due volte.:(
Adeso è cadere esamine a terra la nuova moda.
Esplosioni limitrofe, bombe fumogene, Kantus che urla.
Un po' cazzata secondo me
La cazzata è che a volte sembra che voli una mosca e il cog cade a terra senza motivo o subisca la concatenazione di esplosioni, rialzandosi e cadendo continuamente.CitazioneAdeso è cadere esamine a terra la nuova moda.Sembra na cazzata in effetti, ma i fumogeni stordenti che raggio d'azione hanno?
Esplosioni limitrofe, bombe fumogene, Kantus che urla.
Un po' cazzata secondo me
E sti cazzo di Kantus che centrano con un gioco come gears of war?
Ah approposito, le granelle appiccicate a mo di mina di prossimità posso esplodere per il passaggio di un compagno di squadra col fuoco amico?Bella domanda.
O sono incredibilmente intelligenti come le claymore di cod4?
Tecnicamente è mostruoso. Mostruoso, mai vista una cosa del genere.Ma Stone non diceva che è all'incirca uguale al primo?
Ci sono dei screen di confronto tra il primo e il secondo, almeno per quanto riguarda l'armatura dei COG.Tecnicamente è mostruoso. Mostruoso, mai vista una cosa del genere.Ma Stone non diceva che è all'incirca uguale al primo?
Qua a Verona lo vendono a 69.90 €Il multi è quello, ma l'interazione con le armi è stato rivisto completamente.
Che di te lo prendo?Spoiler (click to show/hide)
Qua a Verona lo vendono a 69.90 €Ma no, che lo trovi a 54,9 con la tazza ufficiale in omaggio. ;)
Qua a Verona lo vendono a 69.90 €Ma no, che lo trovi a 54,9 con la tazza ufficiale in omaggio. ;)
Fiiico.
Rompete il Day 1? ;D
(dopo ci passo)
Blockbuster\Gamerush, dovrebbe esserci anche lo spot in TV. :)
Il lancer rulla di brutto. Ma il caricatore non doveva essere un porta gioco? Meglio così secondo me, ma ricordavbo diversamente,
Cosi dicevano ^^
Ma ti hanno dato la limited vicino ?
Gentilmente scaricatevi le mappe vecchie, sono 5 e pesano 116MB. Se qualcuno si trova senza i match vanno avanti lo stesso senza di voi.
Sticazzi se non vi piacciono o se dobbiamo giocare con quelle, voi scaricatele.
Top ce l'ho con te. :-*
Cosi dicevano ^^
Ma ti hanno dato la limited vicino ?
Sì, A 130 euro mi pare pure il minimo.
Ma bisogna scaricarle anche per GoW2 anche se le ho già per GoW?
Ma bisogna scaricarle anche per GoW2 anche se le ho già per GoW?Ma no. Basta infilare nel tray i due dischi insieme...
Era una domanda così stupida? ???Ma bisogna scaricarle anche per GoW2 anche se le ho già per GoW?Ma no. Basta infilare nel tray i due dischi insieme...
Sono l'unico a pensare che l'online di questo gioco è lammerda?
Per entrare in partita ci vogliono 10 minuti e il netcode, per quanto possibile, è peggiore del primo machecazzo! LAMMERDA
Sono l'unico a pensare che l'online di questo gioco è lammerda?
Per entrare in partita ci vogliono 10 minuti e il netcode, per quanto possibile, è peggiore del primo machecazzo! LAMMERDA
Stranamente dove non sei capace è tutto una merda. ma com'è?Sono l'unico a pensare che l'online di questo gioco è lammerda?
Per entrare in partita ci vogliono 10 minuti e il netcode, per quanto possibile, è peggiore del primo machecazzo! LAMMERDA
a me ha fatto schifo l'online del primo, ho adorato la campagna (con tutti i suoi limiti), ma l'online proprio brrrr... ingiocabile, troppi bimbominkia o supernerd che facevano la stessa identica cosa: "mazzata ravvicinata col fucile+calcio che ti scamazzava", dopo 2-3 partite mai più rimesso, completamente snaturato il gioco dove era bellissimo nascondersi, sparare, stanare i nemici, ecc ecc
immagino che il due sarà sulla falsariga dell'uno sotto quest'aspetto, spero in un potenzialmento/allungamento della coop
Stranamente dove non sei capace è tutto una merda. ma com'è?Sono l'unico a pensare che l'online di questo gioco è lammerda?
Per entrare in partita ci vogliono 10 minuti e il netcode, per quanto possibile, è peggiore del primo machecazzo! LAMMERDA
a me ha fatto schifo l'online del primo, ho adorato la campagna (con tutti i suoi limiti), ma l'online proprio brrrr... ingiocabile, troppi bimbominkia o supernerd che facevano la stessa identica cosa: "mazzata ravvicinata col fucile+calcio che ti scamazzava", dopo 2-3 partite mai più rimesso, completamente snaturato il gioco dove era bellissimo nascondersi, sparare, stanare i nemici, ecc ecc
immagino che il due sarà sulla falsariga dell'uno sotto quest'aspetto, spero in un potenzialmento/allungamento della coop
Devil hai provato la modalità Orda?
dopo aver provato la modalità suddetta me ne sono innamorato.
Sarà che è una sorta di Coop (quindi la competitività è rimpiazzata da un senso di unità e collaborazione che a me piacciono particolarmente), ma io lo trovo delizioso.
E che soddisfazione quando riesci a rianimare un compagno agonizzante :yes:
Non è questione di essere capaci o meno, per quanto mi riguarda ho giocato molto l'online di gears, per un anno intero. Ho ottenuto le 10000 uccisioni ecc quindi l'ho testato a fondo. Amore e odio a causa dei difetti del netcode. I problemi che ho riscontrato nel due sono un matchmaking lentissimo (per entrare in partita almeno 5 minuti) e lag a manetta in game. Si spara si spara ma non si uccide, arriva l'americano di turno e con il pompa da 10 metri ti sdraia. E' sicuramente molto difficile gestire uno sparatutto online in cui per atterrare un avversario sono previsti molti colpi però cazzo neanche un minimo miglioramento? Non ho mai avuto particolari problemi di connessione (con gears, ripeto, mi son divertito un botto), forse ieri le linee erano molto cariche. Ad essere sinceri stamattina ho fatto altre partite e le cose sono andate molto meglio. Speriamo bene. Ho atteso molto questo seguito! Il modo brutale con cui ho esposto il mio giudizio nel post precedente è sicuramente stato influenzato dalle aspettative che ho per questo titolo.Alt frena, non ce l'avevo con te, ma con quel pirla di Devil a cui risponderò fra poco. :)
P.S la modalità orda è fantastica
P.P.S. anche se non scrivo spesso sul forum, lo seguo regolarmente. Non vorrei dare l'impressione di quello che parla a stracazzo insomma :yes:
appuntoLa cosa che in quella testolina non entra è che non puoi catechizzare un gioco "come fa cagare" perché tu non sei capace.
stone, non c'entra un cazzo essere capaci o meno (ho vinto 1000 euro con me stesso che facevi quest'intervento del menga :D), è proprio come si gioca online (fucile a pompa-mazzata-calcio) che è orrido, non è molto difficile munirsi di fucile, avvicinarsi ad un tipo e fare le stesse identiche cose che fanno tutti quanti
non richiede un'abilità particolare o una laurea in gearsofwarologia
voi vi divertite in quel modo? bene, buon per voi
io no, mi fa cagare
stop
Tutti rompevano che si giocava solo col pompazzo e questi giustamente gli hanno dato una sistemata. Ora se è peggiorato non lo so (per me no), si tratta di ritornare al vecchio e caro mitra e cominciare a battagliare dalla distanza oltre che da vicino
tante belle parole.Le magagne online ci sono in tutti i giochi.
tante belle parole.Le magagne online ci sono in tutti i giochi.
Ofline ci si ripara e si spara (tu, io me ne vado in giro).
Online ci muove e si va in cerca del nemico proprio perché "l'IA" è leggermente diversa
a gow online c'è poco da perseverare
a gow online c'è poco da perseverare
Ed è questa l'affermazione discutibile infatti. Ti si propone un mondo migliore dove poter rivedere le tue afferttate conclusioni. C'è una differenza enorme in GOW tra un giocatore bravo (che ha perseverato) e uno meno bravo (che non l'ha fatto), cut
Giocato mezz'ora (ero cotto di sonno ieri).Avevi proprio tanto sonno eh?
Graficamente non mi ha impressionato per nulla, spero cambi registro dopo la prima parte nella villa.
Agro, sono dentro, tazzato e grattato.Nel topic giusto. (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=17089.msg896059#msg896059) :-*
Te dove minchia sei?
Giocato mezz'ora (ero cotto di sonno ieri).Avevi proprio tanto sonno eh?
Graficamente non mi ha impressionato per nulla, spero cambi registro dopo la prima parte nella villa.
Che non è una villa, ma un ospedale. ;)Giocato mezz'ora (ero cotto di sonno ieri).Avevi proprio tanto sonno eh?
Graficamente non mi ha impressionato per nulla, spero cambi registro dopo la prima parte nella villa.
Ripeto, la parte nella villa.
Cos'avrebbe di incredibile? Il filmato iniziale poi , quello della voce narrante e' fatto proprio maluccio.
Cioè fatemi capire? C'è la possibilità di giocare in "multi" con i bot? Per provare le modalità multi non è obbligatorio il Live?Oh yes, figata insperata, per me che non ho il Live.
( Ce l'ho da ieri ma ancora lo devo aprire.. :-[ )
Il filmato iniziale poi , quello della voce narrante e' fatto proprio maluccio.
Sbaglio o i compagni gestiti dalla CPU sono apprezzabilmente migliorati?Nel multi? A me sembrano abbastanza beoti. Per dire, m'e' successo piu' di una volta di strisciare sanguinante a terra e quei fessi dei Bot mi passavano accanto ignorandomi anziche' guarirmi. Ma il peggio e' che a volte non partecipano alla battaglia attivamente (parlo del death match a squadre) nel senso che uno o due Bot se ne restano asserragliati in qualche stanza aspettando non so che, anziche' gettarsi nella mischia. Forse sarebbe stato meglio implementare comandi basilari per dargli ordini, anche quelli miseri miseri della campagna del primo Gears. E poi...quando butto giu' (o lo fanno i compagni) un nemico, per ucciderlo quei fessi dei Bot tentano sempre di ammazzarlo con la fatality anziche' seccarlo da lontano col Lancer, finendo molte volte preda dei cecchini. Mamma quanto mi fa' incazzare.
Nel multi?
Ah.Nel multi?
Parlavo della modalità Storia. :)
[intanto ho trovato il conta capitoli :P]
Ho fatto un pezzo impestatissimo pieno di mostroni che uscivano dalle incubatrici, lo supero PAMOra mi fai cagare sotto, spiega meglio.
Disco illeggibile
torno in dashboard
TUTTO DA RIFARE
X360 dimmmierdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa >:( >:( >:( >:(
Ho fatto un pezzo impestatissimo pieno di mostroni che uscivano dalle incubatrici, lo supero PAMOra mi fai cagare sotto, spiega meglio.
Disco illeggibile
torno in dashboard
TUTTO DA RIFARE
X360 dimmmierdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa >:( >:( >:( >:(
Perche' tutto da rifare?
Be', se deve rifare solo quel tratto non e' la fine del mondo, pensavo avesse perso tutti i salvataggi. Rifarsi tutta la campagna e' tutta un'altra sfiga.
Il filmato iniziale poi , quello della voce narrante e' fatto proprio maluccio.
In cosa, di preciso?
Oggi ho visto il Lancer.
Veramente un oggetto imbarazzante.
Sbaglio o i compagni gestiti dalla CPU sono apprezzabilmente migliorati?Come nel primo ogni locusta ha un suo modo di fare la guerra. Il pazzo che in orda ieri a segato a me e a Top fa solo quello. Sapra delle raffiche per avvicinarsi il più possibile e tentare la segata.
sono più intrapredenti ed efficenti
+ hanno smesso di schiattare come Lemming
+ possono curare gli altri
= spararsi la modalità Storia in solitaria non è più un'esperienza appallata dal continuo crocerossismo agli altri
Però dove nel primo subivano gli attacchi come te adesso sono abbastanza invulnerabili. Li vedi camminare in mezzo alle esplosioni e non cadere mai, poi uno schiaffo e rantolano per terra.
Vito sei consapevole che con quell'affare in camera non scoperai mai?Oggi ho visto il Lancer.
Veramente un oggetto imbarazzante.
E' splendido, tre movimenti meccanici per togliere il finto caricatore. Lo adoro :D
No, gli manca questaVito sei consapevole che con quell'affare in camera non scoperai mai?Oggi ho visto il Lancer.
Veramente un oggetto imbarazzante.
E' splendido, tre movimenti meccanici per togliere il finto caricatore. Lo adoro :D
...sono un pirla...
...sono un pirla 2...
Lo so, lo so, dicevo per fare lo sborone. Fosse successo a me avrei masticato il Botolo fino a farmi sgorgare sangue verde acido dalle gengive.Be', se deve rifare solo quel tratto non e' la fine del mondo, pensavo avesse perso tutti i salvataggi. Rifarsi tutta la campagna e' tutta un'altra sfiga.
Eh ho capito ma sto giocando in hard, ho perso 25 minuti di frag iperbolici >:(
Il sequel allo stesso livello vi sembra più facile o difficile? perché se è più tosto non mi sento di affrontarlo alla prima run.
Ma tanto il problema per te non si pone, perché al primo giro si può selezionare solo fino a Difficile. ^^Io quello avevo fatto. Non era normal - hardcore - sticazzicherrimus?
Io quello avevo fatto. Non era normal - hardcore - sticazzicherrimus?
A campagna finita, ad ogni modo, dico: gran bello. :yes:
Bravò ad Epic.
Presumo finale aperto e GoW3 all'orizzonte, no?
I finali aperti sono una cosa che non capisco.Senza offesa, ma una conclusione di questo tipo è degna di una soap opera. Perché mai, noi vgiocators, dovremmo meritarci una merda simile?
Narrativamente sono inutili. nel senso che non c'è nessun bisogno di lasciare una storia inconclusa per poi darle un seguito. Ti puoi inventare altri nemici, altri mondi o semplicemente far resuscitare qualcuno o dire che in realtà no, non era morto, ha solo il sonno molto profondo.
Nell'economia dell'esperienza sono una zappa negli zebedei. Non c'è nulla di più frustrante e anticlimatico che superare l'ultimo boss-fight e vedere il boss che fugge su una console di prossima generazione. Killzone e Halo 2 sono inaccettabili.Se un gioco esce alla fine di un ciclo vitale di una console è anche normale che migri verso orizzonti più performanti.
Commercialmente non si spiegano. L'idea qual è? Che finisco GOW2, leggo "to be continued" e inizio subito a mettere via i soldi per il sequel? Se mi è piaciuto Bioshock, per quanto narrativamente iperconcluso, quando mi dicono che uscirà un seguito entrerò comunque in dolce attesa.Se finisci il gioco e rimani di merda ok, ma se il gioco lo finisci con soddisfazione e in più hai anche un buon incipit per l'episodio successivo meglio ancora. GoW2: mai giocato?
Non so, a volte ho il sospetto che certi finali facciano pena proprio perché tenuti come l'ultima cosa da fare, e perché certi sviluppatori (soprattutto occidentali) sottovalutano l'importanza del retrogusto post titoli di coda. IMo un bel finale è capace di farti perdonare molti difetti del gioco, lasciandoti nel tempo un bel ricordo che allora sì, all'annuncio del seguito ti farà scattare la scimmia.Io preferisco giocare bene, avere sostanza e sticazzi del finale. Per certi versi aspettarsi anche una buona trama da giochi del genere è utopico. Meglio se inseriscono dettagli o momenti particolari, tali da far aumentare l'interesse.
Non è questione di essere capaci o meno, per quanto mi riguarda ho giocato molto l'online di gears, per un anno intero. Ho ottenuto le 10000 uccisioni ecc quindi l'ho testato a fondo. Amore e odio a causa dei difetti del netcode. I problemi che ho riscontrato nel due sono un matchmaking lentissimo (per entrare in partita almeno 5 minuti) e lag a manetta in game. Si spara si spara ma non si uccide, arriva l'americano di turno e con il pompa da 10 metri ti sdraia. E' sicuramente molto difficile gestire uno sparatutto online in cui per atterrare un avversario sono previsti molti colpi però cazzo neanche un minimo miglioramento? Non ho mai avuto particolari problemi di connessione (con gears, ripeto, mi son divertito un botto), forse ieri le linee erano molto cariche. Ad essere sinceri stamattina ho fatto altre partite e le cose sono andate molto meglio. Speriamo bene. Ho atteso molto questo seguito! Il modo brutale con cui ho esposto il mio giudizio nel post precedente è sicuramente stato influenzato dalle aspettative che ho per questo titolo.Alt frena, non ce l'avevo con te, ma con quel pirla di Devil a cui risponderò fra poco. :)
P.S la modalità orda è fantastica
P.P.S. anche se non scrivo spesso sul forum, lo seguo regolarmente. Non vorrei dare l'impressione di quello che parla a stracazzo insomma :yes:
L'approccio online è stato completamente rivisto, non parlerei di lag quanto più di un abituarsi nuovamente alle nuove regole che lo gestiscono.
Tutti rompevano che si giocava solo col pompazzo e questi giustamente gli hanno dato una sistemata. Ora se è peggiorato non lo so (per me no), si tratta di ritornare al vecchio e caro mitra e cominciare a battagliare dalla distanza oltre che da vicino.
A parte che siamo abituati a molto peggio, l'ultima era evidentemente una battuta.I finali aperti sono una cosa che non capisco.Senza offesa, ma una conclusione di questo tipo è degna di una soap opera. Perché mai, noi vgiocators, dovremmo meritarci una merda simile?
Narrativamente sono inutili. nel senso che non c'è nessun bisogno di lasciare una storia inconclusa per poi darle un seguito. Ti puoi inventare altri nemici, altri mondi o semplicemente far resuscitare qualcuno o dire che in realtà no, non era morto, ha solo il sonno molto profondo.
Se un gioco esce alla fine di un ciclo vitale di una console è anche normale che migri verso orizzonti più performanti.D'accordissimo, ma tutto questo poteva benissimo essere dando un finale degno ad halo 2.
Halo2 è rimasto uno dei più giocati su Xbox fino ad halo 3 e ancora oggi registra affluenze sui server. Non tanto il gioco in se, ma il contorno che completa il pacchetto bungie è impensabile sulla vecchia scatola.Replay, foto, video , editor, condivisione, DL dal sito, registro partite e bla bla bla
Se finisci il gioco e rimani di merda ok, ma se il gioco lo finisci con soddisfazione e in più hai anche un buon incipit per l'episodio successivo meglio ancora. GoW2: mai giocato?Yup. Lo considero un caso limite. E' un finale aperto ma in grande stile, quindi lo perdono. ma gli preferisco comunque le storie compiute. Prendi MGS, l'ultimo è un po' un caso a sé, ma tutti gli altri hanno un super finale, eppure la materia per i sequel non si è mai fatta desiderare.
Io preferisco giocare bene, avere sostanza e sticazzi del finale.Ma cheppalle di bastian contrario che sei stamattina, ho idea che il tuo Raphael abbisogni di una ripassata :D
Ma cheppalle di bastian contrario che sei stamattina, ho idea che il tuo Raphael abbisogni di una ripassata :D
I finali aperti sono una cosa che non capisco.
Narrativamente sono inutili. nel senso che non c'è nessun bisogno di lasciare una storia inconclusa per poi darle un seguito. Ti puoi inventare altri nemici, altri mondi o semplicemente far resuscitare qualcuno o dire che in realtà no, non era morto, ha solo il sonno molto profondo.
Nell'economia dell'esperienza sono una zappa negli zebedei. Non c'è nulla di più frustrante e anticlimatico che superare l'ultimo boss-fight e vedere il boss che fugge su una console di prossima generazione. Killzone e Halo 2 sono inaccettabili.
Commercialmente non si spiegano. L'idea qual è? Che finisco GOW2, leggo "to be continued" e inizio subito a mettere via i soldi per il sequel? Se mi è piaciuto Bioshock, per quanto narrativamente iperconcluso, quando mi dicono che uscirà un seguito entrerò comunque in dolce attesa.
Non so, a volte ho il sospetto che certi finali facciano pena proprio perché tenuti come l'ultima cosa da fare, e perché certi sviluppatori (soprattutto occidentali) sottovalutano l'importanza del retrogusto post titoli di coda. IMo un bel finale è capace di farti perdonare molti difetti del gioco, lasciandoti nel tempo un bel ricordo che allora sì, all'annuncio del seguito ti farà scattare la scimmia.
I finali aperti sono una cosa che non capisco.Io li capisco ma li odio lo stesso.
...
Il gioco è bello,anche se + che un vero seguito mi sembra un'espansione del primo.
Soprattutto la grafica mi sembra tale e quale,al max ha un pò + di profondità.
Capita spesso di vedere elementi distrutti "galleggiare" a schermo.
Stranezza poi,mi sembra che la voce di Marcus nei filmati sia diversa di quella in-game. :whistle:
Ecco, per me questo e' un problema. Ho giocato solo l'incipt dell'ospedale a Difficile, e mi sembra troppo facile. E' un guaio perche' non si puo' selezionare "Folle" alla prima passata.
Sulla difficoltà: decisamente più facile del primo. Giocato a Difficile non mi ha dato grossi problemi... anzi.
A parte che siamo abituati a molto peggio, l'ultima era evidentemente una battuta.I finali aperti sono una cosa che non capisco.Senza offesa, ma una conclusione di questo tipo è degna di una soap opera. Perché mai, noi vgiocators, dovremmo meritarci una merda simile?
Narrativamente sono inutili. nel senso che non c'è nessun bisogno di lasciare una storia inconclusa per poi darle un seguito. Ti puoi inventare altri nemici, altri mondi o semplicemente far resuscitare qualcuno o dire che in realtà no, non era morto, ha solo il sonno molto profondo.
Visto che trattasi del boss di Epic posto qui queste dichiarazioni:
Penso che aumentare i contenuti scaricabili per ogni gioco potrebbe servire a fare un passo in avanti contro il mercato dell’usato, che è davvero un grosso problema per i videogiochi. Il nostro principale rivenditore guadagna di più proprio con gli usati e noi su quelli non percepiamo alcun guadagno. Ho parlato con alcuni sviluppatori e si sta pensando a qualcosa tipo “se vuoi affrontare il boss finale devi pagare 20 $“, a meno che tu abbia comprato il gioco nuovo, chiaramente.
Non ho parole.
Visto che trattasi del boss di Epic posto qui queste dichiarazioni:Qui è un pelo diversa, ma il succo è quello.
Penso che aumentare i contenuti scaricabili per ogni gioco potrebbe servire a fare un passo in avanti contro il mercato dell’usato, che è davvero un grosso problema per i videogiochi. Il nostro principale rivenditore guadagna di più proprio con gli usati e noi su quelli non percepiamo alcun guadagno. Ho parlato con alcuni sviluppatori e si sta pensando a qualcosa tipo “se vuoi affrontare il boss finale devi pagare 20 $“, a meno che tu abbia comprato il gioco nuovo, chiaramente.
Non ho parole.
Visto che trattasi del boss di Epic posto qui queste dichiarazioni:Eggia', non basta vendere un gioco a 70 euro. Se mai quest'incubo divenisse realta', si va di pirateria.
Penso che aumentare i contenuti scaricabili per ogni gioco potrebbe servire a fare un passo in avanti contro il mercato dell’usato, che è davvero un grosso problema per i videogiochi. Il nostro principale rivenditore guadagna di più proprio con gli usati e noi su quelli non percepiamo alcun guadagno. Ho parlato con alcuni sviluppatori e si sta pensando a qualcosa tipo “se vuoi affrontare il boss finale devi pagare 20 $“, a meno che tu abbia comprato il gioco nuovo, chiaramente.
Non ho parole.
Se mai quest'incubo divenisse realta', si va di pirateria.Sempre 20€ per il finale tiri fuori.
Be', in quel caso possono tenerselo.Se mai quest'incubo divenisse realta', si va di pirateria.Sempre 20€ per il finale tiri fuori.
Intendono mettere un "grattino" con il codice.
Sono pienamente d'accordo voglio precisarlo, ma se ciò puoi ledere all'economia di GS io sono l'appoggio.Be', in quel caso possono tenerselo.Se mai quest'incubo divenisse realta', si va di pirateria.Sempre 20€ per il finale tiri fuori.
Intendono mettere un "grattino" con il codice.
No, davvero, sarebbe un'istigazione a delinquere, senza se e senza ma. Hanno da ridire anche sul mercato dell'usato, mortacci loro.
Comunque, thanks to god qui siamo su un altro livello rispetto ad Hano 3, anche se Marrabbio me lo sarei risparmiato. Per carità, è un bravo professionista, però ogni volta che lo ascolto in un videogioco mi parte in automatico un hyperlink neurale verso la pubblicità di Forza 4. ^^
Eccovi i 41 oggetti collezionabili
http://it.youtube.com/results?search_query=collectible+gears+of+war+2&search_type=&aq=-1&oq=
Beh ma lo sanno tutti che il futuro del videogioco è offrire espansioni AGGRATISE come accade per Burnella Paradise.Se mai quest'incubo divenisse realta', si va di pirateria.Sempre 20€ per il finale tiri fuori.
Intendono mettere un "grattino" con il codice.
Ma perché tutta sta compressione nei filmati? Che peccato, fanno così grandeur.Dal 3 atto i mostri.
Peraltro ogni tanto mi danno dei freeze di una frazione di secondo.
Gioco per ora identicherrimo al primo, dopo l'AI e i controlli fulminei di Uncharted mi sembra un viaggio all'indietro nel tempo. Ma sono all'inizissimo, diamo fiducia al biondino palestrato dalla lingua lunga.
Sì, Ubaldi porello si è rovinato con quell'orso peloso. La nostra generazione non lo potrà mai sopportare in un vg serio :D
Quanto al paragone... direi di no. Gow 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Halo 3 come seguito.
Gow 2 è un super muscoloso grezzoso croccante macinacarne, quando già il primo lo era, ma meno. Halo 3 è una dichiarazione da parte di Bungie: "ok noi buttiamo frattaglie assieme ma CUSTOMIZZABILI, e ve lo vendiamo come gioco a prezzo pieno. Poi però non venite a lamentarvi della qualità del gioco, è tutto CUSTOMIZZABILE! Tranne i 20fps a cui gira il gioco, si intende ;D".
Concordo con Teo.
Stessi pensieri.Spoiler (click to show/hide)
Quanto al doppiaggio, preferisco di molto quello di Gow 2. Chicche ignorantone come "Specie dominante dei miei COGLIONI!" e "Ma stai zitta, troia!" del soldato negrone mi hanno letteralmente steso :DLeggi solo se l'hai finito
Dannato Stone mi prude il dito sul tastino spoiler.Sei quasi alla fine di quel capitolo. Manca poco e puoi cliccare sullo spoiler. Devo metabolizzare ancora i punti tra atti e capitoli.
No non l'ho ancora finito.Spoiler (click to show/hide)
Finito! BellissimoQuello è una sorta di rumor nulla di ufficiale.Spoiler (click to show/hide)
Vista l'ottima illuminazione dinamica,il gioco avrebbe beneficiato di qualche sezione buia buia con torcia al seguito "alla FEAR" e momenti di panico qui e là!
Non come la torcia di Halo 3 che in realtà non serve a nulla.
Visto che è finalmente arrivato, qualche primo commento.Boh, non ho riscontrato né i problemi di audio (al limite è un pò basso ma basta settare le opzioni) né quelli alla partenza (magari hai il pad rotto?)
...
I problemi di missaggio a cui mi riferivo sono dovuti principalmente al doppiaggio in due lingue diverse: talvolta le voci italiane sono a volume più basso rispetto alle controparti inglesi.Visto che è finalmente arrivato, qualche primo commento.Boh, non ho riscontrato né i problemi di audio (al limite è un pò basso ma basta settare le opzioni) né quelli alla partenza (magari hai il pad rotto?)
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I problemi di missaggio a cui mi riferivo sono dovuti principalmente al doppiaggio in due lingue diverse: talvolta le voci italiane sono a volume più basso rispetto alle controparti inglesi.Quella purtroppo è la versione tarocca ufficiale region free swrù.
Vista l'ottima illuminazione dinamica,il gioco avrebbe beneficiato di qualche sezione buia buia con torcia al seguito "alla FEAR" e momenti di panico qui e là!
Non come la torcia di Halo 3 che in realtà non serve a nulla.
Qualcosa del genere ci sta`, nulla di esageratamente shitbrixxante ma ci sta`.
Sì, Ubaldi porello si è rovinato con quell'orso peloso. La nostra generazione non lo potrà mai sopportare in un vg serio :D
Quanto al paragone... direi di no. Gow 2 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Halo 3 come seguito.
Gow 2 è un super muscoloso grezzoso croccante macinacarne, quando già il primo lo era, ma meno. Halo 3 è una dichiarazione da parte di Bungie: "ok noi buttiamo frattaglie assieme ma CUSTOMIZZABILI, e ve lo vendiamo come gioco a prezzo pieno. Poi però non venite a lamentarvi della qualità del gioco, è tutto CUSTOMIZZABILE! Tranne i 20fps a cui gira il gioco, si intende ;D".
Ahò, il paragone lo facevo solo per il parlato ita. ^^
Comunque siamo d'accordo: GoW2 è un seguito coi controcazzi, Halo 3 [quantomeno la Campagna, il resto visto praticamente zero] è... boh, durante la coop a GoW2 Stone mi ha sentito un sacco di volte dire "ecco, vedi, sotto questo aspetto GoW2 è un seguito coi controcazzi, mica Halo 3 che...".
Visto che siamo in tema, comunque, c'ho trovato molto di Halo in questo GoW*. Epic ha guardato più di una volta in direzione di Bungie, ma palesemente. E, visti i risultati, ha fatto bene. :yes:
*Spoiler (click to show/hide)
. Secondo me 'sto gioco "è vistosamente buggato" (cit. iKenny): inserisco il disco, parte tutta la manfrina, schiaccio start, vado nel menu partita in singolo. A questo punto, per me, far partire la partita è un terno al lotto. Schiaccio A, lui ci pensa, poi l'animazione della "pagina" ricomincia, ma non comincia la partita. Rischiaccio A, come prima. Premo altri tasti, non succede nulla. Di nuovo A, un cazzo. A A A A A A. Niente. Poi, A, e il gioco parte. Boh, 'sta cosa non l'ho mica capita e mi inquieta abbastanza
Direi fatta molto bene la sequenza toccante con la moglie di Dom.Per poco non mi commuovevo.Ecco, se questo e' uno spoiler vengo a sodomizzarti col mio fallo artificiale in alabastro con doppia cinghia in cuoio.
Ma cazzo non avevano detto che era piu' lungo del primo? Si puo' apaere quanto dura a Difficile?
Mi sono spaventato dopo la prima sera di gioco in cui sono arrivato al 3° atto senza accorgermene (pensavo che alla fine del primo apparisse una scritta o roba del genere, e mi sarei fermato lì), quindi ho tirato il freno a mano e ho deciso di centellinarlo.
Il retroscena di Dom è stato sbandierato più volte da CliffyB.Direi fatta molto bene la sequenza toccante con la moglie di Dom.Per poco non mi commuovevo.Ecco, se questo e' uno spoiler vengo a sodomizzarti col mio fallo artificiale in alabastro con doppia cinghia in cuoio.
Ma cazzo non avevano detto che era piu' lungo del primo? Si puo' apaere quanto dura a Difficile?
Mi sono spaventato dopo la prima sera di gioco in cui sono arrivato al 3° atto senza accorgermene (pensavo che alla fine del primo apparisse una scritta o roba del genere, e mi sarei fermato lì), quindi ho tirato il freno a mano e ho deciso di centellinarlo.
Allora va piu' che bene, non e' affatto corto. Lo finiro' in una settimana di piombo e sangue. Fukin' yeah.Ma cazzo non avevano detto che era piu' lungo del primo? Si puo' sapere quanto dura a Difficile?
Mi sono spaventato dopo la prima sera di gioco in cui sono arrivato al 3° atto senza accorgermene (pensavo che alla fine del primo apparisse una scritta o roba del genere, e mi sarei fermato lì), quindi ho tirato il freno a mano e ho deciso di centellinarlo.
In difficile dura 13 - 14 ore il doppio del primo
mmm, per ora io non mi trovo proprio con sti contiLe buche le hanno quasi eliminate.
i primi due atti di gow2 mi sono durati nè più nè meno dei primi due di gow1 (anzi, ricordo che quando giocai la prima volta a gow ad aprile, quindi i ricordi sono recenti, esclamavo: "ma quando cacchio finisce sto primo atto?" "e quando finisce il secondo? sono lunghissimi", ora all'inizio del terzo: "ma siamo già quaggiù?mah")
ora sto appunto al terzo, e se finisce dove penso io, siamo anche indietro al terzo atto di gow1 come durata approssimativa
in altre parole, il doppio di gow1 non lo è assolutamente (a meno che 4° e 5° atto non siano infiniti, ma anche gli atti del primo gow erano belli lunghi), specie considerando che le buche di locuste sono pochissime e i nemici da affrontare conseguentemente di meno (cioè, sezioni con soli abietti, ticker e siri si superano in 2 min)
io non parlo di ampiezza dei livelli o di quantità di scenari, ma proprio del tempo trascorso per superarliE' fisicamente più lungo in metratura e battaglie, non può durare meno del primo non è possibile.
puoi anche farmelo lungo 4000km, ma se incontri 4 nemici, diventa più breve di un livello lungo solo 2000km
non paragonerei i giochi se non li avessi fatti agli stessi livelli di difficoltà ^^''Si ma quello che ti sto dicendo che il difficile del 2 è il normal del primo. Dove i due folli si dovrebbero equiparare.
il primo l'ho fatto prima difficile poi folle, ora sto facendo questo prima difficile e poi sicuro a folle
cmq chiariamoci non ho detto che questo è più corto, ma che come lunghezze dei primi 3 atti stiamo là, altro che "il doppio"
tutto qua daniè
Si ma quello che ti sto dicendo che il difficile del 2 è il normal del primo. Dove i due folli si dovrebbero equiparare.
ah, cmq la sessione sul veicolo è davvero orripilante, non capisco come si possa concepire una sezione simile e in particolari dei comandi talmente orridi, brrr...Comandi orridi? Cos'è che non hai gradito?
Io dico comandi orridi o zero intuitivi dipende.ah, cmq la sessione sul veicolo è davvero orripilante, non capisco come si possa concepire una sezione simile e in particolari dei comandi talmente orridi, brrr...Comandi orridi? Cos'è che non hai gradito?
Devil io l'uno, l'ho finito ultimamente due mesi fà, due volte, mi è durato 6 ore .
Come fai a dire che è lungo uguale
Devil io l'uno, l'ho finito ultimamente due mesi fà, due volte, mi è durato 6 ore .Quotonz, il primo m'è durato circa 6 ore, il secondo circa 11.
Come fai a dire che è lungo uguale
...Per la durata si parla sempre della prima tornata al livello normale, mi pare ovvio.
dopo che l'hai giocato 10 volte, normale che poi lo finisci in 6 ore
...
@la sessione sul veicolo anche in 2 è orripilante..
@la sessione sul veicolo anche in 2 è orripilante, cioè, io solo in 2 l'ho provata, in uno non oso immaginareNon è che mi piace (in tutti gli fps o simili, guidare i veicoli non mi ha mai fatto impazzire), ma non ho trovato i controlli così orripilanti. E qui quoto Maxx ^_^
ma perchè shape, a te piace??? O_o
...Per la durata si parla sempre della prima tornata al livello normale, mi pare ovvio.
dopo che l'hai giocato 10 volte, normale che poi lo finisci in 6 ore
...
@la sessione sul veicolo anche in 2 è orripilante..
Riguardo il mezzo "simil-metal slug", se sei incapace coi comandi non è colpa di nessuno. :P
Sto all'inizio del V atto.
bla bla bla
Il terzo mi è piaciuto così così. Un po' noioso all'inizio, sembrava la brutta copia dello stage "diluvio" del primo. Si spara poco, mostri tutti uguali e sentinelle automatiche non troppo divertenti. Dalla grandine in poi mi ha divertito.
Probabilmente in termini chilometrici è più lungo, ma a livello hardcore è decisamente più facile, e con la Delta squad al completo fan quasi tutto i compagni. Inoltre il non abuso dei crateri produce un avanzamento più spedito.
Bisogna considerare però che la difficoltà del primo, specialmente da soli, era gonfiata artificialmente dalla scarsa incisività dei compagni e dalle loro tendenze suicide, con la conseguenza che ci si doveva prendere spessissimo carico di loro. Tra il maggiore spessore che ne poteva risultare e la scorrevolezza, il ritmo e l'inventiva del 2, tutta la vita i secondi. :)
vediamo come finisce oggi (compare permettendo)10 a 1 non ti piacerà, per cui la comunità ti è grata se ci risparmi il tuo ulteriore post da cagacazzi.
Mannòòòòò! Ti sei perso una serie di affettamenti (e di divertimento puro) mica da poco ;DQui da me c'erano cessi abbrustoliti e/o tagliati a fette finnnefinnnefinnne (cit.)
Cryu, ma te giochi online?Con moderazione.
Cryu, ma te giochi online?Con moderazione.
Soulcalibur per forza da invisibile con Stone
GOW in coop proverollo (Ema mi ha già precettato).
Far Cry 2 non ho neanche mai evidenziato la voce multiplayer.
Oltretutto il bollino SIAE sul case è una strizzata di zebedei al feticismo del limitaro steelbook addicted.
vediamo come finisce oggi (compare permettendo)10 a 1 non ti piacerà, per cui la comunità ti è grata se ci risparmi il tuo ulteriore post da cagacazzi.
Ieri ho partecipato alla mia prima orda con altri amicici: è davvero uno spettacolo, da riprovare sicuramente a difficoltà superiori, per quanto è esaltante e mai noioso, nonostante la ripetitività intrinseca della modalità, che prevede ondate continue di locuste.Se volete io ho tanto tempo libero...
Questo gioco è davvero eccellente in ogni aspetto, per quanto mi riguarda. Sarà molto difficile scalzarlo dal caddy della console.
(e intanto aspettiamo che arrivi anche a FreeDom, non può mancare nelle nostre scorribande :-* )
Gears of War 2 è veramente un maiale col rossetto
se c'è qualcuno che ha preso Gears 2 da BlahDVD, vi risulta che le cutscene siano in italiano mentre il parlato ingame in inglese?
Gameplay identicherrimo al primo, ma situazioni e tecnica da paura.
Credo che le due cose fossero collegate. Adesso, dopo mille tentativi di connessione/sconnessione mi ha fatto riprendere il salvataggio anche se collegato al Live. La prova del 9 non posso farla visto che sono arrivato più avanti di dove fossimo arrivati ieri, ma ormai amen.COsì per scrupolo, prova a ricominciare una nuova partita.
Ho un problema a questo gioco. Non riesco a caricare il mio salvataggio; dopo parecchi tentativi, a volte riesco. A qualcuno è capitato qualcosa di simile?
EDIT: mi ero fissato che fosse un problema mio, mentre invece mi è stato sufficiente fare una ricerca in google per scoprire che è un problema comunque. Si risolve il problema tenendo la console offline.
Grazie lo stesso. :)
E con i boomers che uccidono con un colpo i due trasferimenti in treno sono un terno al lotto.
domanda stupida stupida....se compro un xbox arcade, quello li a pochi soldi, posso giocare a tutti i giochi tranquillamente no? e cosa mi perdo ( nel senso, posso giocare a gta, halo,fallout tranquillo o serve hd e robe varie)? e quanto rischio c'è ancora, nelle nuove, che la console mi si rompa?
grazie
ciao
ps è universale?
se lo compro negli us sbaglio?
A livello folle io son semplicemente rimasto coperto senza sparare un colpo, bo non so che dirti. Magari ho avuto culoCulo! :yes:
No, aspetta aspetta, perchè gli serve un HD?domanda stupida stupida....se compro un xbox arcade, quello li a pochi soldi, posso giocare a tutti i giochi tranquillamente no? e cosa mi perdo ( nel senso, posso giocare a gta, halo,fallout tranquillo o serve hd e robe varie)? e quanto rischio c'è ancora, nelle nuove, che la console mi si rompa?
grazie
ciao
ps è universale?
se lo compro negli us sbaglio?
Si, tutto quello che è uscito finora dovresti poterlo giocare in singolo. Se vuoi anche solo provare ad affacciarti online però ti serve un HD. Anche una fetenzia, ma ti serve.
Rischi ORA probabilmente ce ne sono ancora. Credo che le mb nuove stiano cominciando a distribuirle solo ora, ergo quelle in negozio sono probabilmente le vecchie.
Ah, la console NON è region free, ma alcuni giochi lo sono (gow2, per dire, credo che lo sia). Basta cercare su google la lista.
EDIT: ulteriori domande qui, prego
http://www.tfpforum.it/index.php?topic=6538.0
Arrivato alla scena in cuici sono rimasto malissimo. Era prevedibile, ma l'hanno architettata e messa in scena molto bene.Spoiler (click to show/hide)
Ogni tantissimo le locuste morte fanno una mossa da "gimme da paua", diventano fosforescienti e resuscitano. What the hack?
Che senso ha che le macchine esplodano se chi vi si ripara dietro non si fa neanche un graffio?
Due sole parole: colonne homing. Poi mi direte.Le colonne homingano anche a difficle in modo fastidioso, ma trovo più fastidioso la combo ticker+gas.
Il fatto è che a Insane uccidono sul colpo e l'unico modo per evitarle (che non vi dico) non ha assolutamente senso. Per il resto è insopportabile quanto bari la CPU. Addirittura se ti metti a correre in orizzontale lungo la stanza riescono a prenderti al volo. Se passi da una protezione all'altra, idem. Se scansi semplicemente di fianco, idem con patate.Due sole parole: colonne homing. Poi mi direte.Le colonne homingano anche a difficle in modo fastidioso, ma trovo più fastidioso la combo ticker+gas.
Che fastidioso
Azzardo un salto laterale con A premuto prer continuare a dileguarsi.Il fatto è che a Insane uccidono sul colpo e l'unico modo per evitarle (che non vi dico) non ha assolutamente senso. Per il resto è insopportabile quanto bari la CPU. Addirittura se ti metti a correre in orizzontale lungo la stanza riescono a prenderti al volo. Se passi da una protezione all'altra, idem. Se scansi semplicemente di fianco, idem con patate.Due sole parole: colonne homing. Poi mi direte.Le colonne homingano anche a difficle in modo fastidioso, ma trovo più fastidioso la combo ticker+gas.
Che fastidioso
Per ticker+gas la soluzione si trova presto.
Azzardo un salto laterale con A premuto prer continuare a dileguarsi.
A me puoi dirlo.
Giocare ad insane non è per nulla divertenteSolo in coop o in generale? Perché io mi ci sono divertito un secchiello.
Che la sfida proposta sia buona non discuto, ma le magagne come quelle descritte fanno passare la voglia di giocare.Citazione da: ST21Giocare ad insane non è per nulla divertenteSolo in coop o in generale? Perché io mi ci sono divertito un secchiello.
Una cosa: posso giocare in modalità orda come host (e quindi partire dal livello già raggiunto in precedenti partite) ma pescare 4 compagni a caso dal mare magnum delle persone che stanno giocando online?
e/o schivali spostandoti con la levetta sinistra.
Ora voglio farmi un nuovo giro a folle, magari in coop. Cerco adepti.
ma quando mi si avvicina il raven (si chiama così, no?) non riesco proprio a farlo fuori. Gli sparo col mitragliatore, ma sembra che non lo scalfisca nemmeno. Cosa sto sbagliando?!?!? Sono in difficoltà quella prima della più alta (oltre a quella più alta ancora, che però è ancora bloccata), può essere per quello? Oltretutto il mitra mi si surriscalda molto facilmente!E se si surriscalda, tu col dorsale destro (quello strano pulsante sopra il grilletto, de!) lo raffreddi un po', cosi' potrai ricominciare a sparare prima.
Fiiiiiiiiiiixed!
Vabbè che comunque devono essere così perché per piacere agli ammerregani..
Ha già usato i codici per scaricare le mappe extra e il lancer d'oro?Quindi chi l'ha comprato usato non può più usufruire di mappe nel gioco online?
Lo fanno per stroncare il mecato dell'usato
Lo fanno per stroncare il mecato dell'usato
Esatto, poche settimane fa Mike Capps (presidente di Epic games) diceva "Penso che aumentare i contenuti scaricabili per ogni gioco potrebbe servire a fare un passo in avanti contro il mercato dellusato, che è davvero un grosso problema per i videogiochi." (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15732.msg898543#msg898543)
Ieri sera mi ha scaricato un update, sapete che era? Ho giocato in singolo e non ho notato differenze, spero sia un matchmaking piu' veloce...Esatto.
Esatto, l'usato traina il nuovo, ma lo sanno benissimo. Mi sa che il tizio ha bevuto. ^^'forse non si rendono conto che se il mercato dell'usato morisse morirebbe anche il mercato dei vg in generale, visto che una buona parte di chi compra il nuovo lo fa sapendo di poter poi rivendere e recuperare soldi per comprare altro a catenaLo fanno per stroncare il mecato dell'usatoEsatto, poche settimane fa Mike Capps (presidente di Epic games) diceva "Penso che aumentare i contenuti scaricabili per ogni gioco potrebbe servire a fare un passo in avanti contro il mercato dell’usato, che è davvero un grosso problema per i videogiochi." (http://www.tfpforum.it/index.php?topic=15732.msg898543#msg898543)
cazzata del millennio proprio
mettessero invece più roba gratis da scaricare, la gente magari sarebbe invogliata a comprare più giochi, magari perchè si è aumentata la longevità
tsk tsk
Infatti. Di GTA4 per 360 usati ne ho visti pochissimi; è vero che è un gioco lungo, ma nessuno lo vende per poter giocare all'espansione.
Finito il single player: troppo corto, troppo eeeeeeezy anche a "difficile". Era così anche il primo, ma mi aspettavo più ciccia: questo è tanto banale, sa tanto di già visto.
Tecnica ottima però.
Vediamo il secondo giro in "folle", ma la sensazione è che con la combo stai coperto+lancer+sniper rifle lo finisci senza morire nè toccare le granate.
L'unico modo per aggiungere un po' di pepe è costringersi a giocare taaaanto aggressivo, ma non so.
Ma nessuno di voi fenomeni ha finito l'ORDA ?
Io sono arrivato alla 37' ondata con un gruppo di americanozzi bravini, di più non son mai riuscito.
50 sono tante eh..
Ma nessuno di voi fenomeni ha finito l'ORDA ?Sì, con stone e soci. Però l'abbiamo giocata a livello facile, bisognerà rigiocarle sicuramente a livelli più difficili.
Io sono arrivato alla 37' ondata con un gruppo di americanozzi bravini, di più non son mai riuscito.
50 sono tante eh..
Ma nessuno di voi fenomeni ha finito l'ORDA ?Diciamo che in una serata a facile lo fai, ma nessuno vieta di interromperla. Anche se hosta altri i progressi fatti rimangono e non per forza devono essere consecutivi.
Io sono arrivato alla 37' ondata con un gruppo di americanozzi bravini, di più non son mai riuscito.
50 sono tante eh..
Ma nessuno di voi fenomeni ha finito l'ORDA ?Diciamo che in una serata a facile lo fai, ma nessuno vieta di interromperla. Anche se hosta altri i progressi fatti rimangono e non per forza devono essere consecutivi.
Io sono arrivato alla 37' ondata con un gruppo di americanozzi bravini, di più non son mai riuscito.
50 sono tante eh..
Per vedere quali si e quali no bisogna per forza fare da host e controllare.
Finite le prime 10 orde a Hardcore in doppio.Io da solo a 18, poi mi ero rotto le palle. Senza mappa cheat credo siano impossibili.
Solo per la decima ci è voluta un'ora e mezza.
Ma che soddisfazione farcela solo in due.
Finite le prime 10 orde a Hardcore in doppio.
Solo per la decima ci è voluta un'ora e mezza.
Ma che soddisfazione farcela solo in due.
Compagno di coop: satanaTFP...Finite le prime 10 orde a Hardcore in doppio.
Solo per la decima ci è voluta un'ora e mezza.
Ma che soddisfazione farcela solo in due.
Tra l'altro noterei il numero della tua risposta: 666.
Volete un toast :DBe', ma a cosa dovrebbe servire?
http://it.youtube.com/watch?v=Bu_Z4ThAFMQ
Ovviamente è un easter egg.Volete un toast :DBe', ma a cosa dovrebbe servire?
http://it.youtube.com/watch?v=Bu_Z4ThAFMQ
Ao', come si uccide ilOggi ci ho provato per 5/6 volte, poi ho smadonnato di brutto e ho spento il 360.Spoiler (click to show/hide)
Ao', come si uccide ilOggi ci ho provato per 5/6 volte, poi ho smadonnato di brutto e ho spento il 360.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ao', come si uccide ilOggi ci ho provato per 5/6 volte, poi ho smadonnato di brutto e ho spento il 360.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)
Ao', come si uccide ilOggi ci ho provato per 5/6 volte, poi ho smadonnato di brutto e ho spento il 360.Spoiler (click to show/hide)Spoiler (click to show/hide)Pero' cazzo 'sto gioco e' tutto al chiuso, caverne di merdaaaaaaaAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!Spoiler (click to show/hide)
Spero che negli atti 4 e 5 si torni a vedere piu' spesso la luce del sole, o almeno la luna... :(
EDIT : ho letto ora il post di IT74...tenkiu'.
no, tristemente è proprio così ^^''
Sto per finire il quarto Atto, ambientato anch'esso, mortacci loro (ai programmatori) nelle grotte. 'Sto gioco e' tutto 'na grotta, che 2 palle enormi.
Se anche l'intero quinto atto e' all'interno di una grotta o qualunque altra cosa impedisca la vista del cielo faccio un macello.Sto per finire il quarto Atto, ambientato anch'esso, mortacci loro (ai programmatori) nelle grotte. 'Sto gioco e' tutto 'na grotta, che 2 palle enormi.
Ahahahahaha!
L'ho finito. Per me è il gioco che più mi ha deluso da quando ho il 360. Sotto tutti i punti di vista (a parte la grafica) inferiore al prequel. Con ordine:Che possa piacere o meno non si disucte, ma certe rispote fanno storcere il naso come dire...per definizione.
-il gioco come s'è lamentato l'Amico, è praticamente tutto al chiuso; niente spazi aperti, approccio tattico assolutamente piatto e monotono: ripararsi, sparare da lontano e basta.
- Il che porta al secondo problema, cioè che le armi migliori sono il lancer e il fucile da cecchino. Le altre armi non le userete, a parte lo shotgun e/o il lanciafiamme ogni tanto per uccidere quei nemici che c'erano nel 3° atto del primo GoW.
- Difficoltà: su suggerimento di mio fratello l'ho iniziato al 3° livello, il più difficile. Il gioco non è mai impegnativo, soprattutto per il difetto, che se non si fosse capito è abbastanza grave, al primo punto.
- le uniche novita sono che è possibile usare come scudo una locusta semimorta (il che non ha risvolti ludici particolari se non valorizzare la pistola, arma altrimenti mai usata), introduzioni di nuove armi (che come ho detto sopra non userete mai) e il duello tra motoseghe (una volta mi è capitato in tutto il gioco).
- il sistema di controllo fa schifo; c'è una achievement che si sblocca ficcando la granata per dieci volta sotto le armature delle locuste: peccato che è difficilissimo dopo essersi avvicinati e averla agganciata, evadere. Spessimo si schiaccia A per appoggiarsi ad un blocco, ma Feniz scavalca esponendosi ai colpi e facendosi crivellare.
- Ci sono troppi punti in cui non è chiaro cosa fare e si è costretti a ripetere parecchie volti prima di capire.
- Il livello all'interno di voi sapete cosa è la roba più trash che abbia mai visto in un videogioco. Poi fra proprio schifo, sia graficamente, sia ludicamente.
- I livelli sono proprio brutti da giocare, soprattutto inadatti per una coop (sempre per il difetto al primo punto); ovviamente rifare all'infinito il quinto livello, il migliore, darà presto noie;
- I boss fanno schifo;
- il finale oltre ad essere banale, l'avevo intuito al quarto atto (ebbasta con 'sta voce narrante onnisciente).
Mentrelo ricordo con piacere il primo capitolo e ho ancora in mente alcuni passaggi davvero belli, questo lo ricorderò per:E potevano almeno sbattersi di più a fare il discorso del presidente dopo l'introduzione: in un gioco di guerra mi aspettavo di più di un discorso che si ispira a quello del presidente nel film Indipendence Day, ma gli sta 20 spanne di merda sotto.Spoiler (click to show/hide)
[a proposito di linguaggio signorile, le espressioni fini dei CoG mi sono piaciute: altro punto migliorato rispetto al prequel].
Per dire:Spoiler (click to show/hide)
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- Ci sono troppi punti in cui non è chiaro cosa fare e si è costretti a ripetere parecchie volti prima di capire.Tasto LB.
Unito al fatto che l'IA dei nemici e dei compagni è sensibilmente miglioratabeh, insomma, passi i nemici (cmq non sempre), ma i compagni a volte sono proprio decelebrati, si buttano tra il fuoco nemico morendo in 3 secondi e ti impossibilitano a curarli perchè muori di conseguenza anche tu nel tentativo di rianimarli
Spoiler (click to show/hide)
Ripassandolo in folle mi sono accorto che l'IA di Carmine è decisamente inferiore a quella dei compagni principali (Baird è una macchina, in particolare). Il che diventa una piccola finezza.CitazioneUnito al fatto che l'IA dei nemici e dei compagni è sensibilmente miglioratabeh, insomma, passi i nemici (cmq non sempre), ma i compagni a volte sono proprio decelebrati, si buttano tra il fuoco nemico morendo in 3 secondi e ti impossibilitano a curarli perchè muori di conseguenza anche tu nel tentativo di rianimarli
per non parlare di quando fanno dei corpo a corpo col fucile da cecchino e muoiono perchè giustamente non riescono a colpirli perchè troppo vicini ^^''
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Ah, sempre speculazioni sulla trama:Mi sembra abbastanza palese come cosa.Spoiler (click to show/hide)
I nemici agiscono secondo un codice gerarchico e sono molto più astute che nel primo, dove comunque osservando i vari comportamenti era lecito aspettarsi determinate reazioni.CitazioneUnito al fatto che l'IA dei nemici e dei compagni è sensibilmente miglioratabeh, insomma, passi i nemici (cmq non sempre), ma i compagni a volte sono proprio decelebrati, si buttano tra il fuoco nemico morendo in 3 secondi e ti impossibilitano a curarli perchè muori di conseguenza anche tu nel tentativo di rianimarli
per non parlare di quando fanno dei corpo a corpo col fucile da cecchino e muoiono perchè giustamente non riescono a colpirli perchè troppo vicini ^^''
per quanto riguarda la durata, anche a folle sta durando abbastanza poco, sempre come il primo, il problema è che ci sono davvero troppi pochi combattimenti
Gli umani idem. Devono fare da contorno, pesare il meno possibile e non fare il lavoro al posto tuo.
Anche in questo caso mi sembra che rispecchino perfettamente il loro compito.
Carmine che è un novizio non può combattere meglio di uno del quartetto proprio perché è la prima guerra, e nonostante tutto è quelllo che va a terra il meno possibile e che poi sticazzi pure se ci finisce.
In coop si adeguano e ti prestano soccorso meglio del compare umano che deve prima trovarti.
Io ci sto giocando a difficile per la prima volta e nei primi 2 atti avrò dovuto rianimare qualcuno giusto un paio di volte. All'inizio pensavo addirittura che i miei compagni fossero immortali...Ecco, mi ritrovo in quello che dici rispetto a Devil.
Per ora lo sto trovando davvero un gran sequel, secondo me hanno migliorato nettamente ogni aspetto del primo, lo trovo molto più coinvolgente. Soddisfattissimo :yes:
Orologio alla mano i primi 2 atti mi son durati oltre 4 ore e mezza, se i successivi si mantengono più o meno sulla stessa longevità la campagna è certamente più lunga di quella del primo.
mmm, shin specifico (mi pareva di averlo detto qualche post su) che a livello folle i compagni diventano scemi, a livello difficile si comportano bene ^^''
È vero anche che chi è pigro non prova le armi alternative, però è il gioco che non ti stimola farlo: se da un lato ogni tanto ti suggerisce l'arma mettendola lì da raccogliere, dall'altra la combo lancer+cecchino è nettamente superiore alle altre.Si ok, ma se le armi oltre a raccoglierle non le stressate voi per primi, non è il gioco che non da stimoli, ma voi che non ce li avete.
Sulla mossa evasiva la combinazione giù+A spesso non assicura una distanza sufficiente, optando per la corsa a testa bassa in un'altra direzione. Ma anche qui spesso mi autoesplodevo anch'io.
Poi un'altra cosa, forse figlia del fatto che gli ambienti non siano aperti e circolari. Non ho mai avuto la sensazione di essere numericamente sovrastato; i nemici non ti circondano mai (a parte negli ultimi capitoli): gli unici che vengono a darti fastidio sono i ticker, gli abietti, quello con lo scudo che si ripara e quello che cavalca la bestiaccia. Sono ben quattro tipologie, però i primi due sono inoffensive alla fine, mentre gli altri si trovano raramente (anche qui molto nell'ultimo atto).
Sarebbe interessante recuperare cosa diceva Fenix di suo padre, nel primo GoW quando ritornano a casa sue per recuperare i dati. Ecco per dire, quello era un grande livello, anche senza giocarlo a folle: da una parte dovevi curare quelli che ti sparavano da fuori, dall'altra dovevi stare attento all'assalto all'interno, che veniva sia dal piano di sotto, che dal tuo stesso piano. :(
mmm, shin specifico (mi pareva di averlo detto qualche post su) che a livello folle i compagni diventano scemi, a livello difficile si comportano bene ^^''
Sono scemi perchè appena si sporgono sono fatti...
È vero anche che chi è pigro non prova le armi alternative, però è il gioco che non ti stimola farlo: se da un lato ogni tanto ti suggerisce l'arma mettendola lì da raccogliere, dall'altra la combo lancer+cecchino è nettamente superiore alle altre.
Si ma cazzo io alla motosega non ci rinuncio. E' una manna quando gli abietti ti spuntano davanti.
È vero anche che chi è pigro non prova le armi alternative, però è il gioco che non ti stimola farlo: se da un lato ogni tanto ti suggerisce l'arma mettendola lì da raccogliere, dall'altra la combo lancer+cecchino è nettamente superiore alle altre.
Mah, per dire, per me l'arma delle Locuste standard è molto utile: fa molto più male del lancer, ha lo zoom e soprattutto puoi fare gli headshot.
sulla durata, che ti devo dire, tu sarai un mago (della campagna) di gow1, io (della campagna) di gow2, dove cmq nemici/battaglie (non la lunghezza dei livelli, sia chiaro) sono inferiori numericamente, su questo c'è poco da obiettare
sulla durata, che ti devo dire, tu sarai un mago (della campagna) di gow1, io (della campagna) di gow2, dove cmq nemici/battaglie (non la lunghezza dei livelli, sia chiaro) sono inferiori numericamente, su questo c'è poco da obiettare
In parole povere, per quanto riguarda GOW2 si può ben gonfiare i polmoni ed esclamare, con voce convinta:
"aaaah come gioca Devil!"
;D
il problema è che ci sono meno combattimenti e troppe sezioni "morte", tipo quella nel verme, sul veicolo, sul coso che vola, sul carro all'inizio, sul brumak, nei laboratori, e mi scordo sicuro qualche altra; in pratica ogni volta che stai per entrare "nell'azione", ecco qualche capitolo in cui fai poco e niente ???Il verme è l'unica sezione che fai di corsa, per esigenze di copione tra l'altro. Le altre hai comunque scontri anche di poco conto, ma ci sono. Puoi disinteressarti, ma a 'sto punto che giochi a fà?
quindi, anche se il gioco è più vasto e lungo come ambientazioni, finisce per presentare meno combattimenti (anche alcuni che ci sono presentano giusto 4-5 locuste -___-), da qui una durata maggiore nel complesso, ma addirittura inferiore nelle guerriglie, cosa che a mio parere è la parte più bella del gioco
capolavoro ok stonePer me ne puoi dire peste e corna, ma sempre con cognitio causa. Diversamente non ci sto.
mammamia a criticare qualcosa che piace eh?
poi non parlavo di sezioni "fatte di corsa", ma "morte", nel senso che non combatti o lo fai in modo del tutto inutile e/o noioso (che bello segare 200 pazzi, usare quel mezzo idiota, correre nell'intestino del verme, fare zig zag col reaver, premere il grilletto col brumak - fantastico livello finale - wow)
e mai detto che sia brutto -_-
il primo con tutte le buche aveva più battaglie, non che le potevi tappare tutte, e anche una sola non tappata aveva più nemici di un'intera sessione qui presente
ma capolavoro è, guai a non pensarla così, guai!!
capolavoro ok stoneMettila così: è piu vario.
mammamia a criticare qualcosa che piace eh?
poi non parlavo di sezioni "fatte di corsa", ma "morte", nel senso che non combatti o lo fai in modo del tutto inutile e/o noioso (che bello segare 200 pazzi, usare quel mezzo idiota, correre nell'intestino del verme, fare zig zag col reaver, premere il grilletto col brumak - fantastico livello finale - wow)
e mai detto che sia brutto -_-
il primo con tutte le buche aveva più battaglie, non che le potevi tappare tutte, e anche una sola non tappata aveva più nemici di un'intera sessione qui presente
ma capolavoro è, guai a non pensarla così, guai!!
quindi, anche se il gioco è più vasto e lungo come ambientazioni, finisce per presentare meno combattimenti (anche alcuni che ci sono presentano giusto 4-5 locuste -___-), da qui una durata maggiore nel complesso, ma addirittura inferiore nelle guerriglie, cosa che a mio parere è la parte più bella del gioco
Nel due ci sono molte piu locuste diversificate che rendeno i combattimenti piu varie dell'uno
Alla fine del gioco mi segnava mille e passa uccisioni
personalmente, tutto ciò che è riguardato il gameplay normale mi è piaciuto molto, tutto ciò che è stato un tentativo di variare le cose mi ha fatto abbastanza cagare, e il punto è che di sezioni così ce ne sono troppe, che allungano il brodo, ma a mio parere in senso negativo
in ogni caso non basta per forza cambiare radicalmente le cose per rendere varie le sezioni, eh
Io invece la penso diversamente da te :P
Sai che palle giocare, facendo per 12 ore le stesse cose dell'uno. almeno in questo hanno cercato di variare un pò.
In ogni caso non basta per forza cambiare radicalmente le cose per rendere varie le sezioni, ehVero, basta vedere RE4 e i vari Call of Duty. Sono di per sé monotoni, ma non ti stufi mai grazie alla libertà che ti vviene offerta e all'elevato ritmo di gioco.
Call of Duty. Sono di per sé monotoni, ma non ti stufi mai grazie alla libertà che ti vviene offerta e all'elevato ritmo di gioco.
Questo se fai come quel kamikaze di Devil, che lo ha giocato a Veterano; ad esperto è più che abbordabile :-).CitazioneCall of Duty. Sono di per sé monotoni, ma non ti stufi mai grazie alla libertà che ti vviene offerta e all'elevato ritmo di gioco.
Morire 200 volte nello stesso punto scriptato con nemici infiniti non lo vedo tanto vario. ^^'
Per quanto riguarda il primo episodio, non è che in tutti gli spazi c'erano le buche; così come le granate non erano infinite; così come dopo aver tappato una buca, non è non venivano più nemici. Inoltre, spesso c'era un fuoco di sopressione talmente intenso da rendere sconsigliabile uscire, prendere la mira e centrare la buca; e non era proprio facilissimo centrare una buca con il lancio alla cieca. :)Primo capitolo terzo atto credo. Fontana al centro, 4 granate 4 buche--->finita battaglia, medaglietta e via di bivio.
Ah, rispondo a Stone e a Cryu in merito al mio punto in cui avevo criticato il gioco, reo di non essere sufficientemente chiaro in alcune circostanze sul da farsi. Mi spiego meglio.Spoiler (click to show/hide)
Ah, rispondo a Stone e a Cryu in merito al mio punto in cui avevo criticato il gioco, reo di non essere sufficientemente chiaro in alcune circostanze sul da farsi. Mi spiego meglio.1)A me l'indicazione è parsa chiarissima, mi pare si parli anche di 'pilota'. Superata al primo tentativo.Spoiler (click to show/hide)
Nel complesso non riesco a immaginare un gioco più "imboccato" di GOW, che ogni tre secondi ti dà indicazione ovvierrime del tipo 'vai avanti un pochino'.Sì, è vero, io mi riferivo più ad occasioni particolari. Poi durante il gioco, come mi avevi scritto, premendo LB ti viene indicata l'ubicazione degli altri soldati, che si trovano sempre dinnanzi i punti di interesse.
Ma cerca di ricordare la prima volta che hai fatto quel passaggio: a te è risultato subito chiaro il messaggio (elimina la locusta che si è impossessata dela veicolo)?No sono morto per non averlo preso con la troika. Al secondo giro con il lancer ho fatto prima e lo consiglio anche a inizio missione contro i Nemacyst.
in ogni caso non basta per forza cambiare radicalmente le cose per rendere varie le sezioni, eh
Tu come lo avresti programmato per non renderlo un Gears uno con livelli nuovi ?
poi avrei sfruttato maggiormente l'interazione con gli ambienti, tipo uccidere locuste con crolli di parte di edifici
Ho finito il 3° atto. Mi è piaciuta anche la parte sul veicolo, infinitamente meglio di quella analoga nel primo GoW con la macchina col faro (non che ci volesse molto).quindi saresti il primo che ha trovato il sistema di controllo dell'auto buono? :o
Ho finito il 3° atto. Mi è piaciuta anche la parte sul veicolo, infinitamente meglio di quella analoga nel primo GoW con la macchina col faro (non che ci volesse molto).quindi saresti il primo che ha trovato il sistema di controllo dell'auto buono? :o
Ma guarda che pure a me non ha dato problemi.Nn perché desse problemi, ma perché è scomodo.
Fermi tutti, anche a me è piaciuto!Ho finito il 3° atto. Mi è piaciuta anche la parte sul veicolo, infinitamente meglio di quella analoga nel primo GoW con la macchina col faro (non che ci volesse molto).quindi saresti il primo che ha trovato il sistema di controllo dell'auto buono? :o
Le armi migliori sono quelle con cui si gioca meglio, ma non se poi uno usa solo quelle e non sperimenta io direi più che è un pigro.Non sono d'accordo.
che se uno non capisce come si supera un punto non è colpa del gioco
È come dire che ci sono i pattern per segnare in un gioco di calcio, e che se non li uso posso comunque fare i gol in rovesciata.
Chissene, il pattern c'è, resta e questo è un problema di design grosso come una casa
La storia sui pattern non l'ho capita e manco il resto del messaggio. :-[Citazione da: stone21Le armi migliori sono quelle con cui si gioca meglio, ma non se poi uno usa solo quelle e non sperimenta io direi più che è un pigro.Non sono d'accordo.
È come dire che ci sono i pattern per segnare in un gioco di calcio, e che se non li uso posso comunque fare i gol in rovesciata.
Chissene, il pattern c'è, resta e questo è un problema di design grosso come una casa, anche perchè rende la prima tornata del gioco in SP di una facilità disarmante.Citazione da: stone21che se uno non capisce come si supera un punto non è colpa del giocoMa, imho trattandosi di un vg è da presupporre sempre il contrario. Della serie: sto giocando, ergo delle due
-non ho capito-->me spieghi meglio
-ti sei spiegato a cazzo--> me spieghi meglio
^^'
Quisquilie comunque: non sono un grosso problema e che il gioco rulla comunque (soprattutto online) ecc.. ecc... è tutto vero, ma il SP è un mission pack, via.
Ah, imho la parte sul veicolo ce la fa.
È come dire che ci sono i pattern per segnare in un gioco di calcio, e che se non li uso posso comunque fare i gol in rovesciata.
Chissene, il pattern c'è, resta e questo è un problema di design grosso come una casa
Quindi non sono il solo ad aver sempre visto pattern paurosi in PES. Piccola consolazione :)
La storia sui pattern non l'ho capita e manco il resto del messaggio. :-[Pardon, comunque sì.
Ci provo...
Il gioco offre una serie di armi, però se uno ne usa solo un paio perché si trova bene con quelle, non è il gioco che non offre stimoli.
Lo stesso se non si capisce cosa fare. Tra segnali e pulsanti da premere secondo me dice anche troppo.
in ogni caso non basta per forza cambiare radicalmente le cose per rendere varie le sezioni, eh
Tu come lo avresti programmato per non renderlo un Gears uno con livelli nuovi ?
a parte che mi pare che un pò tutti definiscano gow2 un "gow1,5 con grafica migliore", quindi non è che si discosti anche ora più di tanto dal primo;
si ma il gioco resta quello, senza particolari cambiamenti di gameplay, fisica, personaggi, ambientazioni, ecc eccDimentichi che è il continuo dell'uno dove dovevano ambientarlo su marte ?
si ma il gioco resta quello, senza particolari cambiamenti di gameplay, fisica, personaggi, ambientazioni, ecc eccL'idea base è rimasta quella, ma il gameplay con le nuove aggiunte è migliorato anche a livello tattico. Fisica in senso stretto no, ma ogni ambiente è soggetto a detorioramento e si riallaccia al gameplay visto che spaccare un riparo permette di vedere porzioni di nemico in più, nuovi nemici e IA migliorata, ambientazioni molto più dettagliate e basta guardare il solo Marcus tra il primo e il secondo GoW.
ma chiariamoci, io non ho detto che è un gow1,5 ma lo dicono in giro
È come dire che ci sono i pattern per segnare in un gioco di calcio, e che se non li uso posso comunque fare i gol in rovesciata.
Chissene, il pattern c'è, resta e questo è un problema di design grosso come una casa
Quindi non sono il solo ad aver sempre visto pattern paurosi in PES. Piccola consolazione :)
ma pes è da sempre pieno di pattern, binari e compagni bella
davvero pensavi di essere il solo ad averli notati kin?
A me sembra un gears of war 2.25Non è un uno con qualcosa in più. E'un tre con qualcosa in meno. [Cangialosi-Piwi]
Me l'ha appena prestato un amico, però... GOW1 l'ho solo iniziato, ed è stato un anno fa. Adesso non so quando potrò recuperarlo perchè intanto l'ho dato ad un altro amico.
Che faccio? ???
A me sembra un gears of war 2.25Non è un uno con qualcosa in più. E'un tre con qualcosa in meno. [Cangialosi-Piwi]
:D
Forse riesco a rintracciare l'amico a cui lo diedi...
Ma il primo quanto dura?
E giocando in coop a livello difficile mi sblocca automaticamente oltre agli achieve del livello difficile anche quelli del livello Casuale e Coop?
E giocando in coop a livello difficile mi sblocca automaticamente oltre agli achieve del livello difficile anche quelli del livello Casuale e Coop?Si, ma non devi fare da host, altrimenti salti quello di Dom.
Ah, ecco, invece giocando come Dom sblocco tutti gli sbloccabili con una tornata a difficile. Right-o?E giocando in coop a livello difficile mi sblocca automaticamente oltre agli achieve del livello difficile anche quelli del livello Casuale e Coop?Si, ma non devi fare da host, altrimenti salti quello di Dom.
COsì dicono. 8)Ah, ecco, invece giocando come Dom sblocco tutti gli sbloccabili con una tornata a difficile. Right-o?E giocando in coop a livello difficile mi sblocca automaticamente oltre agli achieve del livello difficile anche quelli del livello Casuale e Coop?Si, ma non devi fare da host, altrimenti salti quello di Dom.
Ho rimesso su l'uno oggi, quarto atto. Secondo me non c'è proprio paragone; locuste molto più offensive, si muovono di più e quando le becchi ritornano a ripararsi, ti sparano da più lati e quelle col pompazzo vengono a farti il culo da vicino; ergo stare riparati dietro lo stesso blocco non è l'ideale. Altra cosa: alcuni ripari si distruggono, non mi pare che ce ne siano di simili in GoW2. Inoltre, è questa è davvero fondamentale: il fucile da cecchino è molto più difficile da usare, quindi niente headshot da "you fucken camper!". Altra cosa, che avevo solo l'impressione di aver notato e che ha trovato verifica oggi: ci sono meno munizioni in giro, quindi spesso si è costretti ad abbandonare l'arma e prendere quella che c'è sul campo, un po' come CoD.Andrè senza offesa, ma non sei un giocatore di Gears, fattene una ragione. ;)
Bah, io sarò controcorrente ma a livello di level design, secondo me un deciso passo indietro GoW2.
Il cecchino del primo uccide istantaneamente il nemico senza bisogno di mirare, basta fare la ricarica attiva. Cosa che si rilevò deleteria in multiplayer e che fu giustamente aggiustato nel 2. Online era sufficiente mirare a caso e l'avversario cadeva a terra. Decisamente sbilanciato. Adesso nel 2 lo devi saper usare sia in multi che in single.Non avevo mai notata questa cosa della ricarica attiva che uccide istantaneamente senza quasi mirare. Io né in single né in online (a cui ho giocato molto) non riuscivo mai a mirare e cecchinare la testa. Da una parte è difficile usarlo, ma dall'altra nel due è veramente una cagata fare gli headshot (almeno offline).
Il livello di difficoltà del due è ritoccato verso il basso e sono tipo due mesi che lo dico e lo dicono gli altriHo iniziato a leggere questo thread qualche giorno fa dopo aver finito il gioco, capita di ripetere stesse cose che altri hanno detto precedentemente. :)
è normale che sono più offensive. Anche se metti a folle nel 2 hai una risposta ai danni maggiore e la mobilità in fase di attacco avversario varia sempre in base alla locusta in questione. Al 4° atto sono un pelo più sveglie perché non hai solo i droni, ma i granatieri elite e compagnia bella.
Sul fattore munizioni non seguo il concetto. Mi sembra palese che la tua scarseggi e che trovi solo quelle nemiche in abbondanza.Nel due la cosa capita meno visto che per fare lo scontro tra Lancer anche i nemici ne sono equipaggiati. In rapporto molto basso comunque.Quello che voglio dire è: nell'uno spesso si rimane a secco delle proprie munizioni; sei quindi costretto a cambiare arma. Nel due trovi sempre munizioni dell'arma che impugni. Sulle casse non ti seguo: in entrambi i GoW non vengono elargite granate ed in entrambi vengono elargiti munizioni per l'arco. Comunque credo che abbiamo detto la stessa cosa, solo che io la considero un pregio perchè varia l'approccio, mentre tu no ("prima ti attaccavi al ciufolo se non ritrovavi la stessa arma a terra, permettendoti di mantenere configurazioni atipiche per più tempo").
Nessuno però ha detto che adesso le munizioni raccolte dalle casse restituiscono anche i colpi del boomshot, le granate o l'arco, dove prima ti attaccavi al ciufolo se non ritrovavi la stessa arma a terra, permettendoti di mantenere configurazioni atipiche per più tempo. Giusto il lanciafiamme è esule da questa cosa, ma come disse un saggio del nostro tempo non si segnalano disagi.
Quello che voglio dire è: nell'uno spesso si rimane a secco delle proprie munizioni; sei quindi costretto a cambiare arma. Nel due trovi sempre munizioni dell'arma che impugni. Sulle casse non ti seguo: in entrambi i GoW non vengono elargite granate ed in entrambi vengono elargiti munizioni per l'arco. Comunque credo che abbiamo detto la stessa cosa, solo che io la considero un pregio perchè varia l'approccio, mentre tu no ("prima ti attaccavi al ciufolo se non ritrovavi la stessa arma a terra, permettendoti di mantenere configurazioni atipiche per più tempo").Nel primo armi come boomshot e arco potevano essere ricaricate solo se trovavi a terra le medesime armi. Lo stesso per le granate. Diversamente avevi caricatori solo per le armi "convenzionali".
I ripari che si distruggono si trovano un po' sparsi nell'uno, scrivanie, armadi... Nel due io ricordo solo rocce.
Sicuro sicuro che le casse ti diano anche le granate? Anche a livello difficile? Sono rimasto un sacco di volte senza granate...Devi averne almeno una però già nell'inventario mi pare.
e in più non si muore direttamente ma ci si può far curare dai compagni della cpu...Noooooo, questa non la sapevo, che niubbata! :D
In pratica è una gita :D
Anche a me a quel pezzo faceva lo stesso scherzo. Andava in faccia alla locusta gigante con in mano il lanciarazzi, facendosi amazzare; a me creavano problemi le locuste in groppa al cavallino...Morto due volte con quelle al galoppo. E Dom sempre fermo all'entrata dell'area...
Online Tre mappe nuove per il multi al costo di 800 punti
Nome delle mappe
Inondazione
Corsa all'oro
Distributore
Video
http://www.gametrailers.com/player/43633.html
Immagini delle nuove mappeTutti a destraaaaa! [CIT]
Corsa all'oro
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http://farm4.static.flickr.com/3288/3110474485_b8831fc012_o.jpg
Distributore
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http://farm4.static.flickr.com/3080/3111307226_8a15a6ffb6_o.jpg
Inondazione
http://farm4.static.flickr.com/3284/3111307068_ff010b2ff5_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3169/3110473541_99579ea0d0_o.jpg
ma figurati, proprio perchè comprano lo stesso utilizzano sto metodo
se non comprassero le mappe le metterebbero gratis per invogliare la gente a comprare o le avrebbero aggiunte direttamente nel gioco
fin quando c'è chi alimenta non ci sarà niente da fare
ovviamente è un discorso che si può estendere ad un bel pò di giochi
No, comunque io in generale non sono contrario a priori ai contenuti extra a pagamento. Basta che il gioco quando viene venduto abbia le sue cose essenziali. Ad esempio GH4 mi girano un po' le palle, perchè la tracklist non è eccezionale; iniziano ad essere belle quelle a pagamento. Una cosa del genere a me va bene se il gioco costa 35-40€, non certo 60€.
Nel caso di GoW2, facendo finta che mi fosse piaciuto, non credo che sia un grosso problema, perchè comunque la componente multiplayer è solida, varia e abbondante.
Boh ... venderlo no. Però vedo che l'onlineTFP va fiacco ...In effetti si.
NECA ha annunciato la produzione della terza serie di action figures di Gears of War 2. Alti circa 18 cm, i nuovi modellini rappresentano il protagonista Marcus Fenix, un soldato COG, tre dversi tipi di locuste ed un diorama mostrante un combattimento con motosega. Attendiamoci come al solito riproduzioni dettagliatissime, completamente snodabili ed ognuna dotata dei propri accessori ed armi.
Questa nuova serie di modellini sarà venduta a partire dal 9 gennaio in USA, ed arriveranno probabilmente poco dopo nei nostri negozi specializzati.
Domandona:nella sezione Sbloccabili,mi dice che per sbloccare RAAM,A.Carmine e Minh come personaggi giocabili in multi,occorre avere degli Obiettivi sbloccati nel primo Gears.Ebbene,io gli obiettivi per RAAM e Carmine li ho sbloccati(tra l'altro su 2 profili e sia su HD che su MU),ma i personaggi mi rimangono bloccati.Mi sembra che richieda un determinato livello di difficoltà.
COME MAI?
Va fatto qualcosa in particolare?
Ho provato un pò tutto,ma mi rimangono bloccati.Dove sbaglio?
Il primo l'ho finito sia a Normale che a Folle,in singolo e in doppio.Non credo.
Mi manca solo da finire Gears 2 a livello Folle,che sia questo??In teoria no...
Il primo l'ho finito sia a Normale che a Folle,in singolo e in doppio.No, io li avevo sbloccati sin dalla prima volta in cui ho messo gears 2; non è che forse li hai uno Ntsc e uno Pal?
Mi manca solo da finire Gears 2 a livello Folle,che sia questo??In teoria no...
Il primo l'ho finito sia a Normale che a Folle,in singolo e in doppio.
Mi manca solo da finire Gears 2 a livello Folle,che sia questo??In teoria no...
No aspé. Il 2 riconosce gli achieve e come il primo gli Unlock sono retroattivi.Il primo l'ho finito sia a Normale che a Folle,in singolo e in doppio.
Mi manca solo da finire Gears 2 a livello Folle,che sia questo??In teoria no...
Eh, ti fara' piacere sapere che devi averlo finito a Difficile ^__^
Prova a connetterti al live mentre hai su GoW1 e poi metti il 2.
Ho pensato che forse c'entra la data in cui è stato sbloccato l'Obiettivo(visto che il 360 è SEMPRE datato 22/11/05,ore 12 o 13,quando viene acceso!):se quella di Gears è successiva a Gears 2,quest'ultimo non la riconosce.Ma è solo un'ipotesi... :whistle:
Da ieri Gears of War 2 ha sette nuovi obiettivi da sbloccare, per un totale di 175 punti, relativi alle mappe del Flashback Map Pack e al Combustible Map Pack . Tuttavia questi non sono visibili nella schermata "Obiettivi" della propria gamertag, ma stranamente solo nella sezione "Confronta giochi" e, in più, alcuni di essi non rilasciano il punteggio dopo essere stati sbloccati: ciò farebbe supporre che non sono ancora del tutto attivi.
E chi ha il flashback pack ma non il combustibile?
It seemed like one of those fan questions that Joshua Ortega, the writer of Gears of War 2, would dance around during tonight's New York Comic-Con Gears of War panel -- were there plans for doing a prequel that dealt with the events of E-Day, the day the Locust emerged and attacked the human race?
"You will not be disappointed in the next ten years," Ortega said. "It's a ten-year plan. Gears is long-term. The lancer is the new lightsaber."
On a panel focusing on all things Gears, the E-Day tidbit stood out from the pack. Sure, it was cool to see Carlos Ferro, the voice of Dom, mock his own performance and talk about his library of Gears-branded collectibles, and it was fun to listen to the panel talk about the comic book bridging the first games and the second game, but the mention of a decade's worth of Crimson Omens is the statement that got the room of fanboys all hot and bothered.
Another question that got the crowd going: are there plans for more single-player Gears of War 2 DLC?
"Keep watching," Ortega said. "You won't be disappointed."
GEARS OF WAR 2 - TITLE UPDATE 3
* Risoluzione del problema dell'"invicibilità" della motosega: durante la corsa, inoltre, verrà inserito un ritardo di qualche secondo prima dell'accensione della motosega (come quanto fatto per il fucile a pompa e le altre armi).
* Il fumogeno stordirà per soli due secondi, risolvendo i problemi di ritardo di "ripresa" del personaggio (soprattutto sulle scale).
* Verrà modificato il sistema di ranking con l'inserimento di 100 livelli d'abilità, il cui massimo è rappresentato dall'icona che ora simboleggia il quinto grado.
* Nelle partite pubbliche, in caso di chiusura anticipata della stanza, solo l'host perderà punti esperienza.
* Nelle partite pubbliche, i giocatori che usciranno in anticipo verranno sostituiti da bot a difficoltà "Folle". Ogni uccisione subita da un bot è da considerarsi tale, perciò influirà sul rapporto uccisioni/morti.
* Verranno riparati tutti i bug relativi al fucile a pompa e allo scudo.
* Verrà modificato e perfezionato il sistema di puntamento del cecchino.
* Verranno apportate modifiche sostanziali per prevenire il lag.
* Il rapporto uccisioni/morti non influirà sui punti esperienza.
* Probabile, quindi assolutamente non certo, inserimento di playlist, come ad esempio i "Double Experience Weekend" di Halo 3.
* Punizioni maggiori per i cheaters, soprattutto per gli "standby-er" (ossia coloro che sfruttano il cosiddetto "lag-switch"), di cui non si conosce l'entità; il programmatore di Epic Games joeGraf ha semplicemente affermato:"Nel prossimo aggiornamento sarà presente un regalino da parte mia per tutti gli standby-er e i cheaters in generale".
* Nuovo bilanciamento delle armi.
* Nella modalità "Capitolazione" verrà riparato il bug che permetteva alla bandiera di carne di uscire fuori dalla mappa.
* Verrà inserito una specie di sistema che funge da "filtro" di nazioni: nella ricerca delle partite pubbliche verranno preferiti paesi in cui non c'è forte dislivello di connessione, e quindi meno lag.
* Verranno inseriti nuovi obiettivi per un totale di 250 punti del giocatore che, secondo quanto affermato da Rod Fergusson, saranno legati a contenuti scaricabili che verranno rilasciati dopo il prossimo aggiornamento.
Epic annuncia oggi la data di uscita per il prossimo aggiornamento di Gears of War 2, lo "Snowblind Map Pack".
Il pacchetto in questione arriverà online su Xbox Live Marketplace il 31, mentre per il 24 dello stesso mese è previsto un aggiornamento gratuito di entità minore, mirato soprattutto all'implementazione di un nuovo sistema di ranking e progressione per i giocatori, non più basato esclusivamente sul complesso sistema TrueSkill (che rimarrà attivo in "background" solo per la composizione dei match, in maniera da trovare gli avversari di giusto livello), come riportato in precedenza.
Il nuovo sistema consente di scalare i livelli dall'1 fino al 100, con nuovi "gradi" che verranno conquistati una volta raggiunti determinati punteggi. Ecco l'elenco di questi:
* Rookie Gear - level 5
* Seasoned Gear - level 15
* Battle-Tested Gear - level 25
* Battle-Hardened Gear - level 50
* Veteran Gear - level 100
Dopo di questi, ci saranno a quanto pare altri 4 livelli che al momento non sono stati ancora rivelati.
Il pacchetto di mappe Snowblind contiene invece quattro nuove aree giocabili in multiplayer: Grindyard, Under Hill, Courtyard e la nuova edizione di Fuel Depot tratta dal primo capitolo.
Mentre l'aggiornamento previsto per il 24 marzo è ovviamente gratuito, non è ancora stato diffuso il prezzo del pacchetto fissato per il 31.
Gears of War 2 Achievement Hacking: Banning has begun...
As you know, we are committed to keeping Xbox LIVE a safe and fair place to play for the more than 17 million active members. As part of our regular safety monitoring we have pinpointed a group of players who have unlocked specific Gears of War 2 Achievements through an unauthorized hack. Deliberate cheats like these are in direct violation of the Xbox LIVE Terms of Use and will not be tolerated. As I post this, we’ve begun taking steps to reset the Gamerscores of the offending players. As I have mentioned in the past, this is something we do occasionally to keep the service free of cheating in order to maintain a fair and level playing field for everyone. If you play fair and earn your achievements without glitching or cheating, you have nothing to worry about. Read my original post that shows what a cheater looks like and head over to Xbox.com to read the Gamerscore correction FAQ that may answer some of your questions.
A fine luglio sarà commercializzata al prezzo di 19,99 euro una speciale compilation chiamata Gears of War 2: All Fronts Collection, che includerà le tre precedenti espansioni, "Flashback", "Combustible" e "Snowblind" e la nuova "Dark Corners".
"Dark Corners", che sarà disponibile anche individualmente sul Marketplace al costo di 1600 MP, consterà di ben sette mappe aggiuntive: "Allfathers Garden", "Memorial", "Sanctuary", "War Machine", "Highway", "Way Station" e "Nowhere", con l'aggiunta di un nuovo capitolo della campagna principale, chiamato "Road to Ruin", che Epic aveva precedentemente tagliato dal gioco originale. In questo nuovo capitolo Marcus Fenix e Dominic Santiago dovranno far ritorno nel covo delle Locuste per confrontarsi ancora una volta con queste pericolose creature, affrontandole di petto o in una nuova modalità stealth.
Con la All Fronts Collection saranno inoltre contenuti uno special sulla campagna "Road to Ruin" curata da Cliff Bleszinski, un tema premium esclusivo per dare una nuova veste grafica alle nostre dashboard, un poster da collezione e la guida strategica del gioco.
Vi riportiamo nel dettaglio la descrizione delle nuove mappe:
* Allfathers Garden: una mappa frenetica e piena di azione ed in cui risulterà importante possedere armi con la capacità di ricaricarsi subito: un'azione veloce e furiosa fino al punto di riferimento COG
* Memorial: il nome stesso lo dice, è ambientata nei pressi della "Eternal Flame" che rende omaggio ai soldati caduti sul campo di battaglia; dovremo disputare battaglie vicino la Tomba delle Incognite e sfruttate le caratteristiche del territorio combattendo per il per il controllo del Boomshot.
* Sanctuary: questo luogo era una volta un terreno pieno di pace, di riflessione e di ricordo, però oggi tutto ciò che resta di questo Santuario è il freddo gelido della morte. Sarà indispensabile tenere bene lo sguardo attento sull'arsenale di armi a nostra disposizione e recarci attraverso sentieri angusti.
* War Machine: Ambientata nella stazione ferroviaria, dovremo proteggere fino all'ultimo gli avamposti d'armi Longshot, Mulcher e Boomshot per conseguire la vittoria.
* Highway: la mappa sarà ambientata nel Locust Hollow, non mancheranno complessi cunicoli sotterranei colmi di vermi. sarà indispensabile rimanere uniti e cercare di circondare il nemico pianificando una giusta strategia.
* Way Station: in questa mappa dovremo farci strada quasi in maniera furtiva per le varie mine disseminate per terra e cercando di risparmiare le munizioni.
* Nowhere: è una mappa desertica e priva di vita; importante risulterà colpire il nemico con il fucile da cecchino e rendere man mano libera la strada.
Oramai parlo da solo ^^
Oramai parlo da solo ^^'Leggo ora sull'ultimo numero di XBox 360 Ufficiale che il 28 Luglio prossimo, al prezzo di 19.90 euro, uscira' in tutti i negozi l'All Fronts Collection, contenente tutte le espansioni disponibili finora + le 7 nuove mappe che si possono vedere al link qui sopra + (orgasm) il nuovo capitolo inedito della Campagna.
Epic ha finalmente rilasciato il primo filmato mostrante "Road to Ruin", il nuovo capitolo della campagna di Gears of War 2 che sarà presente nella prossima espansione denominata "Dark Corners",
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-gears-of-war/50942?type=flv
ottima notizia anche perchè io neppure ho l'abbonamento online di xbox ;D
Quindi 'sto dvd in uscita a fine Luglio conterra' 7 mappe nuove + un nuovo capitolo della Campagna +...quante so' le mappe extra uscite finora?
Il primo pacchetto contiene 7 nuove mappe multiplayer e un capitolo bonus per la campagna single player, chiamato "Road to Ruin", in cui Marcus e Dom si ritrovano a percorrere l'autostrada delle Locuste, con la possibilità di scegliere un approccio "stealth" o andare secondo il classico stile dei COG avanti tutta facendosi largo con il piombo. Le 7 mappe includono un rifacimento di War Machine, Allfathers Garden (mappa portata per le armi pesanti), Highway (battaglia nel rifugio delle Locuste), Memorial (presso la Tomb of the Unknowns), Nowhere (all'interno di un vecchio motel), Way Station (caratterizzato da passaggi paralleli) e Sanctuary (versione modificata di una delle mappe preferite della versione PC).
All Fronts comprende invece tutte le 19 mappe scaricabili per il multiplayer di Gears of War 2 uscite finora, più il suddetto capitolo aggiuntivo per la campagna in singolo, "Road to Ruin". Dark Corners è scaricabile per 1200 Microsoft Points, All Fronts per 1600.
Io li ho buttati eh stone (la serie 4 della neca è su qeusto episodio, mica posso comprarmi i pupazzetti da impreparato), se ti piglia lo schiribizzo avverti che me lo gioco direttamente a folle in coop.Mica ho capito sa? Hai preso il super mega pack swrù!
Mica ho capito sa? Hai preso il super mega pack swrù!
Ah, ma tu devi provarlo su tv gigantoide.Mica ho capito sa? Hai preso il super mega pack swrù!
Eh. Hai 48 ore da adesso per decidere. Dopo lo comincio da solo :D
Ah, esce solo nel paese dove TUTTI hanno il Live, mentre qui che ce l'ha 1 su 10 no. Ottima mossa.Dopo aver scoperto che si tratta di una custodia col grattino dentro e non un cd, sinceramente mi chiedo quale sia il senso di venderla nei neogzi.
Ma soprattutto 7 mappe multiplayer ed una misera microcampagna in single deve essere venduta su dvd?Se la microcampagna non fosse micro pure pure.
Ma soprattutto 7 mappe multiplayer ed una misera microcampagna in single deve essere venduta su dvd?Se la microcampagna non fosse micro pure pure.
Le mappe mi sembra sinao più di 7.
Io ci sto giocando adesso. livello normal, è veramente facile.Veramente è un gioco che offre diverse soluzioni di conflitto, anche in base alle armi che si usano.
Tra l'altro rispetto al primo gli scontri sono praticamente tutti frontali, non c'è la possibilità di prendere i nemici di fianco sfruttando le coperture.
Tolti i lustrini (le locazioni mi piacciono molto, ma solo quelle "cavernose"), anche se i colori se li sono dimenticati, è veramente un gioco da poco.
Non hanno aggiunto nemmeno un po' di varietà all'azione. Il livello sul carro è imbarazzante (i nemici anche più grossi si parano davanti e bastano 2 colpi x spazzarli via, senza che si provi la minima strizza /tensione x la loro presenza)
Gioco più sopravvalutato di sempre
GOW2 è bello.
Mi devono ancora spiegare perche' qui in Italia Dark Corners non e' uscito su disco ma solo scaricabile. Ah gia', cosi' han potuto far uscire la Goty ma a prezzo pieno, mica a 19 euro come DC in USA. Ladri. Lo prendero' usato.SI ma occhio che usato non credo che tu abbia sempre le espansioni.
Ma vedi tu se devo ricomprare il gioco solo per qualche mappa e un livello (di merda mi dicono) ex novo. Pezzenti.
Guarda Italianwings è normalissimo, specialmente ora che sono tutti pro :D. L'hai imparato il trucchetto colpetto+scherzetto?Non è solo quello, devi capire come girare.
Se mi vedi online invitami pure che GOW2 lo amo.
Scusa ero di fretta.
Tolto il fatto che conoscere una mappa aiuta non è Gears il gioco che serve sapere i posti dove mettersi o da evitare. So' tutte speculari, si fa presto a impararle.
Per girare intendevo il movimento da fare quando sei uno contro uno. Il fucile viene impugnato su un lato solo e muoversi "a verso" aiuta a centrare l'avversario, oltre a capire se sei in anticipo o in ritardo sui colpi sparati.
Vi state sparando e vi colpite a vicenda, ma chi ha inflitto il primo hit è quello che rimane in piedi, magari con lo schermo pieno di sangue ma in piedi. Quando capisci questo status devi cambiare movimento o saltare e scappare. Cercando di capitargli alle spalle.
Qui entriamo nel tecnico.
Premere il tasto della corsa più una direzione fa partire il pg nel verso premuto. Questo ti aiuta a girarti velocemente.
Saltare e tenere premuto il tasto fa partire la corsa subito dopo la capriola, per cui direzione più salto più corsa è quasi un'evasione sicura.
Il meele più lo sparo è kill quasi certa. Io per dire mi scordo di farlo, ma in genere non arrivo mai a distanza tale da fare o subire questa cosa.
Io gioco così, ognuno poi ha il suo stile. Io miro e sparo, rilascio miro e sparo, mentre la maggioranza spara senza mirare, basta mettere il nemico al centro dello schermo per essere sicuri che lo sparo vada a segno.
veramente è marcus e dom in lost planet
Cliff Bleszinski di Epic Games ha un nuovo titolo da mostrare al pubblico, ma non sapremo di cosa si tratta fino all'inizio della prossima settimana.
Il presentatore televisivo americano Jimmy Fallon aveva in precedenza scritto su Twitter che il padre di Gears of War sarebbe intervenuto nel suo show questa notte per svelare il suo prossimo progetto.
Fallon ha poi ulteriormente aggiornato lo stato, dichiarando "Attenzione giocatori: Cliff Bleszinski ha spostato a lunedì 12 aprile l'annuncio del suo nuovo gioco". Lo stesso designer ha confermato la notizia sulla propria pagina Twitter, affermando che "volevamo prenderci un paio di giorni in più per rifinire quanto stiamo per mostrare. Ci scusiamo con tutti, apprezziamo la vostra pazienza!".
Non è Gears 3. Non è Gears 3.
Se è Gears 3 mi converto al Gearsofwaresimo..
Epic Games ha comunicato quali saranno i miglioramenti e le correzioni che verranno apportate a Gears of War 2 con il sesto aggiornamento, di cui ancora non è stata resa nota la data di rilascio. A differenza delle precedenti patch, a parte la terza che aggiunse i livelli di esperienza, questo nuovo title update rinnoverà un po' il comparto multiplayer, dando nuova aria al titolo in attesa di Gears of War 3. Di seguito la lista completa.
* Aggiunta una nuova opzione per le partite multiplayer denominata "Social Xbox LIVE" (ovvero, le partite del giocatore) per possessori di tutte le mappe, comprese quelle scaricabili (All Fronts Collection). Questa nuova opzione si rifa alle partite del giocatore di Gears of War 1, in cui i giocatori potevano ricercare le partite, entrarne ed uscirne a piacimento. In GOW2 fino ad oggi erano possibili solo partite private, riservate agli amici.
* Si può entrare nelle partite Social ogni volta che si vuole ed uscirne in qualsiasi momento, senza perdere punti esperienza (XP) come avviene in partite classificate.
* Tutti i membri della sala d'attesa che cercano una partita Social verranno inseriti in una in corso. Se non ne viene trovata nessuna, il leader della stanza farà da host di una nuova sala Social riempendo eventuali slot giocatore vuoti con i bot.
* Terminata una partita Social in una mappa, verrà attivata la rotazione ciclica delle mappe come avveniva in GOW1 senza ulteriori processi di matchmaking, facendo giocare i giocatori nella mappa successiva in ordine alfabetico.
* Le squadre vengono formate in base all'esperienza multiplayer acquisita. In caso un giocatore entra a partita iniziata, verrà inserito nella squadra più adatta a lui.
* In caso di uscita dalla partita, il posto rimasto libero verrà occupato da un bot in attesa che un altro giocatore entri nel match.
* Nel caso di entri a partita già iniziato, sostituiremo il bot non appena questo morirà in caso di modalità con rinascita del giocatore (es.: Annessione, Guardiano) mentre in modalità prive di respawn (es.: Esecuzione, Compagno) lo sostituiremo nel turno successivo.
* Le classifiche Social saranno inserite nel Diario di Guerra, in una sezione apposita.
* Ora le partite pubbliche prendono la dicitura di partite classificate, mentre le partite private prendono ora il nome di partite social.
* Inseriti alcuni miglioramenti di gioco per le partite Social.
* Migliorata la selezione dell'host che ora viene determinata in base a dei test fatti in fase di matchmaking e che vengono poi salvati in database per determinare se l'host sia adatto nelle partite future.
* È possibile ora entrare nelle partite Orda anche se queste sono già iniziate, anche attraverso il normale matchmaking di Social Orda.
* In Orda Classificata è possibile entrare in una sessione solo ed esclusivamente se si è invitati.
* Migliorata la selezione delle armi con il D-Pad (Tasti direzionali).
* Migliorata la client-side hit detection delle armi balistiche.
* Corretto un bug che applicava ad alcune armi le regole di Esecuzione obbligatoria in caso si fosse lontani da un avversario a terra morente.
* Corretto il glitch che permetteva ai giocatori di uscire dalla mappa Sottopassaggio sia nei pressi dei treni sia sulle scale vicino al punto di rinascita, costringendo i giocatori a partite infinite di Guardiano.
* Corretto il glitch che permetteva ai giocatori di uscire dalla mappa Assetati di Sangue in diversi punti.
* Inserito un limite di tempo nelle modalità Annessione, Re della Collina, Capitolazione e Guardiano in modo da prevenire i fenomeni di killfarming o meatfarming (uccisione continua della squadra avversaria senza far permettere ad essa di raggiungere il leader avversario o i territori di conquista, o nel caso di Capitolazione di portare la bandiera di carne a destinazione) che portavano all'acquisizione di esperienza fino all'infinito.
* Eliminato definitivamente il problema che causava la perdita del livello multiplayer o degli obiettivi nel Diario di Guerra e relativi progressi.
* Risolto un problema che causava la sovrascrizione del salvataggio in caso si decideva di continuare un partita in corso mentre ci si collegava ad Xbox LIVE.
* Modificato il pattern di fuoco del fucile a pompa Gnasher per migliorare la consistenza dei colpi.
* Modificata la selezione del leader nella modalità Guardiano in base al livello multiplayer acquisito (dal più alto al più basso).
Migliorata la client-side hit detection delle armi balistiche.è quello che penso? niente più tripla shotgunnata in ricarica rapida e l'host sta in piedi come non avesse preso nessun danno?
Mi è arrivato il PM, ora leggo tutto. :)
Letto. Sapevo del TU6 ma non mi aspettavo tutto sto ben di dio. Amazing. Due anni dopo, con un Gears Of War 3 in sviluppo, ti cacciano il SESTO update, di queste proporzioni. Epic, ti voglio bene.
* Aggiunta una nuova opzione per le partite multiplayer denominata "Social Xbox LIVE" (ovvero, le partite del giocatore) per possessori di tutte le mappe, comprese quelle scaricabili (All Fronts Collection). Questa nuova opzione si rifa alle partite del giocatore di Gears of War 1, in cui i giocatori potevano ricercare le partite, entrarne ed uscirne a piacimento. In GOW2 fino ad oggi erano possibili solo partite private, riservate agli amici.
Hanno semplicemente fatto delle scelte sbagliate. Io l'ho sempre detto che stavolta hanno fatto diverse stronzate col netcode, ma un supporto del genere a quasi due anni è invidiabile. E Il fatto che rimanga comunque il mio preferito per il multiplayer la dice lunga.
Agro, ti vogliamo online.
c'è qualcosa di TERRIBILMENTE sbagliato riguardo al netcode.Ecco appunto.
Per celebrare l'importantissimo update di Gears of War 2, avvenuto questo pomeriggio, Epic ha dichiarato che a partire da domani, mercoledì 27 maggio, fino a martedì della prossima settimana, i punti esperienza guadagnati nelle sessioni online del gioco varranno il triplo. Sicuramente un'ottima occasione per coloro che vogliono salire più velocemente di livello.
Vi informiamo che, in occasione dell'uscita del sesto aggiornamento che deve ancora essere rilasciato, tutti i contenuti aggiuntivi di Gears of War 2, tranne il Pacchetto Mappe Flashback, hanno subito un taglio di prezzo del 50%. Vi elenchiamo di seguito le offerte che potete acquistare anche dal web.
* All Fronts Collection: 800 MP (invece di 1600 Microsoft Point)
* Dark Corners: 560 MP (invece di 1200 Microsoft Point)
* Pacchetto mappe Snowblind: 400 MP (invece di 800 Microsoft Point)
* Pacchetto mappe Combustible: 400 MP (invece di 800 Microsoft Point)
Nel corso della nottata sono state effettuate delle modifiche al multiplayer di Gears of War 2 che non necessitano di aggiornamento via Xbox Live. Le nuove introduzioni consistono in un sistema di matchmaking ristretto ed in un sistema di ban, di cui vi avevamo parlato tempo addietro. Di seguito vi riportiamo tutti i dettagli.
Il nuovo sistema di matchmaking, permetterà di giocare, possibilmente, con giocatori della stessa nazione o dello stesso continente. D'ora in poi, gli europei che giocheranno a Gears of War 2 affronteranno raramente americani o giapponesi, ma questo comporterà un incremento notevole dei tempi per iniziare una partita: dai minimi 1-2 minuti fino a 10 minuti e oltre. In sostanza questo aggiornamento, che era già stato sperimentato quasi 1 anno fa nel primo Old School Weekend poi annullato per le difficoltà riscontrate dai giocatori dei paesi dell'Asia e dell'Africa, aggiunge un limite di ping per la ricerca di partite in modo da diminuire il lag.
Per quanto riguarda invece il sistema di ban, questo agirà su tutte le persone che commetteranno le seguenti infrazioni:
* Uscire da una mappa del gioco per non farsi uccidere (come in Sottopassaggio)
* Manipolazione del profilo per raggiungere determinati obiettivi
* Manipolazione dell'ISO del gioco e delle statistiche online
Anche se non è stato specificato, il ban sarà di lunga durata, e non permetterà ai giocatori scorretti di usufruire dell'online del gioco.
Rod Fergusson di Epic Games ha comunicato che in occasione dell' E3, Gears of War 2 moltiplicherà per sei la propria esperienza multiplayer, facilitando molto tutti quei giocatori che ancora devono raggiungere il livello 100 per sbloccare l'apposito obiettivo. L'evento, che inizierà il 14 giugno e terminerà il 21 dello stesso mese, sarà applicato a tutte le modalità del gioco, compreso Orda e partite Sociali. Non ci resta che augurarvi buon divertimento.
Mi prenoto, lp2 permettendo.
Oh, se vogliamo fare exp in fretta, il modo migliore è quello che ti ho spiegato l'altra volta: prima ondata di orda, mappa Sicurezza, difficoltà folle, appena ci da l'exp dopo la prima ondata ci buttiamo nei laser così ci appare subito l'opzione "Ricomincia dalla prima ondata" e ripetiamo fino alla nausea. :yes:
Sta roba l'abbiamo fatta solo una volta, ma con l'esperienza sestupla bisogna approfittare secondo me. Io ho superato il 50, la scalata al 100 la vedo durissima. :-[Oh, se vogliamo fare exp in fretta, il modo migliore è quello che ti ho spiegato l'altra volta: prima ondata di orda, mappa Sicurezza, difficoltà folle, appena ci da l'exp dopo la prima ondata ci buttiamo nei laser così ci appare subito l'opzione "Ricomincia dalla prima ondata" e ripetiamo fino alla nausea. :yes:
Mio dio, che squallore :D No su, facciamo per bene almeno una mappa
(che mi sono scaricato i map pack e voglio gli achievement :-[)
ps: succede solo a me o ci mette una vita a trovare gente? E poi adesso mi dà solo utenti italiani.
GOW 2: esperienza multiplayer moltiplicata per otto
Epic Games ha appena annunciato che in occasione della festa d'indipendenza americana e del Canada Day, a partire dal 1° luglio e per una settimana fino al 6 dello stesso mese, Gears of War 2 moltiplicherà i punti esperienza guadagnati nel multiplayer per otto, offrendo un'ultima chance, prima del prossimo evento, di raggiungere l'ambito livello 100 e sbloccare l'apposito obiettivo. Infine la modalità Orda verrà invasa da milioni di Ticker nelle ondate dalla 1 alla 9 e Boomer di qualsiasi genere nella decima ondata. Di seguito i dettagli sui punti esperienza che possono essere guadagnati.
Modalità competitive:
* Annessione: 1000 punti fanno guadagnare 1840 punti esperienza.
* Re della Collina: 1000 punti fanno guadagnare 2000 punti esperienza.
* Capitolazione: 1000 punti fanno guadagnare 3040 punti esperienza.
* Guardiano: 1000 punti fanno guadagnare 5600 punti esperienza.
* Esecuzione: 1000 punti fanno guadagnare 7840 punti esperienza.
* Zona di Guerra: 1000 punti fanno guadagnare 8000 punti esperienza.
* Compagno: 1000 punti fanno guadagnare 9440 punti esperienza.
Modalità Orda:
* Difficoltà Facile: 800 punti esperienza ad ondata.
* Difficoltà Normale: 1200 punti esperienza ad ondata.
* Difficoltà Difficile: 1600 punti esperienza ad ondata.
* Difficoltà Folle: 2000 punti esperienza ad ondata.
Appena controllato, esperienza x8 dal 1 al 6 luglio.
Un pò di calcoli dalla community:
Partite multiplayer:Citazione* Annex: 1000 points = 1840 XP
* King of the Hill: 1000 points = 2000 XP
* Submission: 1000 points = 3040 XP
* Guardian: 1000 points = 5600 XP
* Execution: 1000 points = 7840 XP
* Warzone: 1000 points = 8000 XP
* Wingman: 1000 points = 9440 XP
Orda:CitazioneCasual- 800
Normal- 1200
Hardcore - 1600
Insane - 2000
Risorsa molto utile: GoW 2 Exp (http://www.gow2exp.com/gears-of-war/level/all), questa è la pagina con tutti i livelli, cliccando su ognuno vi mostrerà informazioni specifiche. Cliccando su "Launch the Calculator" a destra potrete calcolare cosa vi serve per raggiungere un certo livello o quanta esperienza otterrete totalizzando tot punti in una specifica modalità, con varie informazioni utili.
Sinceramente però, ora che ho avuto la conferma che arrivati al livello 81 si è esattamente al 50,57% della corsa al livello 100, credo proprio che smetterò di giocare per l'esperienza e lo farò solo per puro intrattenimento.
Grazie al sito linkato sopra, ho fatto un calcolo: giocando 7 giorni su 7, facendo 5 partite al giorno totalizzando una media di 1500 punti a partita... per arrivare dal livello 1 al livello 100 ci vogliono esattamente 2 anni, 6 mesi, 3 settimane.
:D
Ora, riflessione a mente fredda: perchè il sistema dell'esperienza è fatto coi piedi? Com'è possibile che si possa arrivare al livello 100 solo dedicando un intero anno della propria vita ESCLUSIVAMENTE al gioco? Contando un paio d'ore di sonno a notte più un'oretta per cibo+bisogni.Ma perché pensi che fare il prestigio a COD 10 volte richieda meno tempo?
Mettessero l'exp decuplicata e la lasciassero così fino a Gears 3.
Ma perché pensi che fare il prestigio a COD 10 volte richieda meno tempo?Macchè, però è appunto il decimo prestigio: per una buona parte dei giocatori di MW2 basta arrivare al secondo/terzo prestigio (il resto arriva eventualmente).
Aspetto l'exp X 20.
il livello 100 è roba tosta.....Il prossimo XP day dovrebbe essere over 25x
quanto ci si mette col x25 ad arrivare da 50 a 100?
sharkolo, ci serve la tua perizia matematica.